Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【誤訳訂正書】
【提出日】令和3年5月31日(2021.5.31)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カプセルを製造するための方法であって、
界面活性剤、コア物質及び水を含むエマルジョンを調製する工程；
エマルジョンへ架橋剤を添加し、選択された粒径となるようエマルジョン中に架橋剤を均質化して、全体的に均質化されたエマルジョンを形成する工程であって、
前記架橋剤は、
(a)環状尿素(U)と多官能アルデヒド(A)の反応生成物と、
(b)以下：
(b1)アミノトリアジンと、脂肪族モノアルデヒド、及び構造Y(CHO)n（Yはn-官能性脂肪族基であり、nは１より大きく、架橋剤(b)が(b1)である場合、Uはジヒドロキシエチレン尿素ではない）を有する多官能脂肪族アルデヒドからなる群より選択される少なくとも1つのアルデヒドとの反応生成物、
(b2)尿素及び/または環状尿素とホルムアルデヒドとの反応生成物、
(b3)アルコキシカルボニルアミノトリアジン、
(b4)場合により部分的にまたは完全にブロックされてよい多官能性イソシアネート、
(b5)フェノールと脂肪族モノアルデヒドとの反応生成物、
(b6)多官能エポキシド、
(b7)多官能アジリジン、ならびに
(b8)多官能カルボジイミド
からなる群より選択される少なくとも1つの架橋剤と
を含み、
ヒドロキシル基を有する架橋剤(a)及び(b)のいずれかは、1つまたは複数の直鎖、分枝または環状脂肪族アルコールで場合によりエステル化される、工程；
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを、混合しながら均質化エマルジョンに添加し、その後メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを重合する工程
を含み、
前記メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1:1から4:1の重量パーセント比で存在する、方法。
【請求項２】
エマルジョンを調製する工程が、界面活性剤及び水を含む水性相を調製すること、相変化物質を溶解すること、ならびに、相変化物質の溶解に続いて、混合及び加熱しながら相変化物質を水性相に添加することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを添加する工程が、メラミンホルムアルデヒドプレポリマーの第一の添加とそれに続くメラミンホルムアルデヒドプレポリマーの第二の添加を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
得られるカプセルは、カプセルが製造された後、100ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1.5:1から3.75:1の重量パーセント比で存在し、得られるカプセルは、カプセルが製造された後、20ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
(b)が、(b1)、(b2)、(b3)及び(b5)からなる群より選択される少なくとも1つの架橋剤である、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
得られるカプセルが、10μmから10000μmの平均粒径を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1.5:1の重量パーセント比で存在し、得られるカプセルは、カプセルが製造された後、10ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
カプセルを製造するための方法であって、
界面活性剤、コア物質及び水を含むエマルジョンを調製する工程；
架橋剤を含むメラミンホルムアルデヒドプレポリマーを調製する工程であって、
前記架橋剤は、
(a)環状尿素(U)と多官能アルデヒド(A)の反応生成物と、
(b)以下：
(b1)アミノトリアジンと、脂肪族モノアルデヒド、及び構造Y(CHO)n（Yはn-官能性脂肪族基であり、nは１より大きく、架橋剤(b)が(b1)である場合、Uはジヒドロキシエチレン尿素ではない）を有する多官能脂肪族アルデヒドからなる群より選択される少なくとも1つのアルデヒドとの反応生成物、
(b2)尿素及び/または環状尿素とホルムアルデヒドとの反応生成物、
(b3)アルコキシカルボニルアミノトリアジン、
(b4)部分的にまたは完全にブロックされてよい多官能性イソシアネート、
(b5)フェノールと脂肪族モノアルデヒドとの反応生成物、
(b6)多官能エポキシド、
(b7)多官能アジリジン、ならびに
(b8)多官能カルボジイミド
からなる群から選択される少なくとも1つの架橋剤と
を含む、工程、
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを混合しながらエマルジョンに添加し、その後メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを重合する工程
を含み、
前記メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1:1から4:1の重量パーセント比で存在する、方法。
【請求項１０】
メラミンホルムアルデヒドプレポリマーを添加する工程が、メラミンホルムアルデヒドプレポリマーの第一の添加とそれに続くメラミンホルムアルデヒドプレポリマーの第二の添加を含み、第一の添加物、第二の添加物、またはその両方が架橋剤を含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
(b)が、(b1)、(b2)、(b3)及び(b5)からなる群より選択される少なくとも1つの架橋剤である、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
第一の添加物と第二の添加物の両方が架橋剤を含み、メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1.5:1から3.75:1の重量パーセント比で存在し、得られるカプセルが、カプセルが製造された後、60ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
第一の添加物と第二の添加物の両方が架橋剤を含み、メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1:1から1.5:1の重量パーセント比で存在し、得られるカプセルは、カプセルが製造された後、40ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
得られるカプセルが、カプセルが製造された後、45ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
得られるカプセルが、カプセルが製造された後、75ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
第二の添加物が架橋剤を含み、メラミンホルムアルデヒドプレポリマーが、架橋剤に対して1:1から1.5:1の重量パーセント比で存在し、得られるカプセルが、カプセルが製造された後、40ppm未満の最初の遊離ホルムアルデヒドを有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
請求項１または９に記載の方法により製造されるカプセルであって、
架橋剤と反応して、以下の式
【化１】
2020151713.tif 000001
［式中、RはH又はCH3である］
によるユニットセルを形成する、メラミンホルムアルデヒドを含むポリマーウォールを有し、
架橋剤の環状尿素が、メラミンホルムアルデヒドのアミン、アルコール及びエーテル部分と相互作用する、カプセル。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】図面
【訂正対象項目名】図３
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【図３】
2020151713.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月22日(2021.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
成形装置を用いて、金属パイプ材料へ電流を流して通電加熱を行い、金属パイプを成形する成形工程を有する、成形方法であって、
前記成形工程における前記通電加熱で発生する磁束とは逆向きの磁束によって、前記成形装置の構造部材が磁化された状態とする磁化工程を有し、
前記磁化工程の後、前記成形工程を実行する、成形方法。
【請求項２】
前記磁化工程では、前記成形装置の通電加熱部にて、金属部材に対して、前記成形工程での前記通電加熱とは逆向きに電流を流すことにより、前記構造部材を磁化する、請求項１に記載の成形方法。
【請求項３】
金属パイプ材料へ電流を流して通電加熱を行い、金属パイプを成形する成形装置であって、前記通電加熱で発生する磁束とは逆向きの磁束を予め形成し、前記成形装置の構造部材が磁化された状態とする磁化工程を行う成形装置。
【請求項４】
前記磁化工程の後で、前記通電加熱によって加熱された金属パイプ材料を成形する成形工程を行う、請求項３に記載の成形装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月25日(2021.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バレル研磨により研磨加工される被加工物を保持して、バレル研磨装置の運動する研磨槽に投入される加工冶具であって、
錘収容部が形成された本体部と、前記錘収容部に交換可能に収容された錘と、複数の前記被加工物を前記本体部に保持させる保持部材と、を備えた加工冶具。
【請求項２】
前記錘として重さの異なる複数種類のものが交換可能に、前記錘収容部に収容される請求項１に記載の加工冶具。
【請求項３】
前記加工冶具の動きにより、前記錘収容部に収容された前記錘が動くように、前記錘収容部が前記錘よりも大きく形成され、又は前記錘が前記錘収容部よりも小さく形成されている請求項１又は２に記載の加工冶具。
【請求項４】
前記本体は柱状に形成され、
前記錘収容部は、前記本体部の中心部に形成され、前記本体部の柱状の軸方向に沿って延びた空間により形成され、
前記錘は、前記長手方向に対応した方向に延びた棒状に形成されている請求項１から３のうちいずれか１項に記載の加工冶具。
【請求項５】
請求項１から４のうちいずれか１項に記載の加工冶具に、複数の被加工物を保持し、
バレル研磨装置の研磨槽に前記加工冶具を投入した状態で、前記研磨槽を運動させることにより、前記被加工物を研磨加工する、加工冶具を用いた時計部品の加工方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月20日(2021.5.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定を実行可能な判定手段と、
その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有した遊技機において、
前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、
第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、
その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、
前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、
前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項１記載の遊技機によれば、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の前記判定結果を示すための識別情報が表示された場合に、遊技者に有利な特典が付与される特典付与手段と、を有し、前記識別情報を所定の動作パターンで動的表示可能な動的表示手段と、第１状態と、その第１状態とは異なる第２状態とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定の可変パターンに基づいて可変させるための可変制御を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記遊技機は、前記判定手段の前記判定結果を示すための演出パターンとして、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の前記動作パターンと、前記可変制御手段により実行される前記可変手段の前記可変パターンと、を含む演出パターンを、少なくとも前記判定手段の１の前記判定結果に基づいて決定可能であり、前記可変手段が前記第１状態である場合よりも、前記第２状態である場合の方が前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報を視認困難とさせることが可能であり、前記可変制御手段は、前記識別情報が動的表示されていない期間においても前記演出パターンに含まれる可変態様で前記可変手段を可変可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームでのゲームキャラクタの使用に関連する第１パラメータを更新する第１パラメータ更新手段と、
前記ゲームで使用された前記ゲームキャラクタの行動に基づいて、前記ゲームキャラクタの行動の傾向に関し、相反する第１傾向と第２傾向とのどちら寄りであるかを示す複数種類の第２パラメータを更新する第２パラメータ更新手段と、
前記ゲームキャラクタによって前記ゲームにおいて発生される効果に関する効果情報を、前記第１パラメータと前記複数種類の第２パラメータとに基づいて決定する効果情報決定手段と、
前記効果情報に基づく効果を前記ゲームにおいて発生させる効果発生手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム制御装置において、
前記ゲームキャラクタの行動は、前記ゲーム内の試合中の行動を含み、
前記第２パラメータ更新手段は、前記ゲーム内の試合中の行動に基づいて前記第１傾向と前記第２傾向とのうちどちらか寄りに前記第２パラメータを更新する、
ゲーム制御装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム制御装置において、
前記効果情報決定手段は、前記第１パラメータが所定の数値範囲に属する同じ状態になった場合でも、前記複数種類の第２パラメータに応じて異なる前記効果情報を決定する、
ゲーム制御装置。
【請求項４】
ゲームでのゲームキャラクタの使用に関連する第１パラメータを更新する第１パラメータ更新手段と、
前記ゲームで使用された前記ゲームキャラクタの行動に基づいて、前記ゲームキャラクタの行動の傾向に関し、相反する第１傾向と第２傾向とのどちら寄りであるかを示す複数種類の第２パラメータを更新する第２パラメータ更新手段と、
前記ゲームキャラクタによって前記ゲームにおいて発生される効果に関する効果情報を、前記第１パラメータと前記複数種類の第２パラメータとに基づいて決定する効果情報決定手段と、
前記効果情報に基づく効果を前記ゲームにおいて発生させる効果発生手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲーム制御装置、又は、請求項４に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月17日(2021.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な発光体と、
該発光体が実装される発光基板と、
遊技者による操作が可能な操作部を有する特別操作手段と、を備え、
前記発光基板は、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色で形成されて前記発光体を特定可能にする表記部が形成され、
前記発光基板に実装される電子部品のうち白色とは異なる色を有する外装の電子部品は、当該発光基板の裏実装面に実装され、
前記特別操作手段の前記操作部が操作された場合には前記発光体のうちの特定発光体を特定態様で発光させる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、表示装置で変動演出を実行するパチンコ機などの遊技機では、変動演出で行われる変動演出に関連して発光制御される複数の発光手段を備えている（例えば、特許文献１）。これら複数の発光手段は、様々な態様で発光制御され、変動演出を盛り上げたり、様々な情報を通知したり、するようになっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、発光手段が実装される基板には遊技機の管理上必要な情報が印刷されている。このような情報は遊技機の管理上必要であるが、遊技には無関係なものであるため、これらが視認されることで遊技機の世界観が崩れて興ざめ、遊技興趣が低下するおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な発光体と、
該発光体が実装される発光基板と、
遊技者による操作が可能な操作部を有する特別操作手段と、を備え、
前記発光基板は、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色で形成されて前記発光体を特定可能にする表記部が形成され、
前記発光基板に実装される電子部品のうち白色とは異なる色を有する外装の電子部品は、当該発光基板の裏実装面に実装され、
前記特別操作手段の前記操作部が操作された場合には前記発光体のうちの特定発光体を特定態様で発光させる、
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
（解決手段１）
遊技を行う遊技盤を備える遊技機であって、前記遊技盤が設けられる本体枠と、該本体枠に開閉可能に軸支される前枠と、前記前枠に設けられ、前記遊技に関連して発光可能であると共に、当該遊技機に異常または不具合が生じた際に通常時と異なる態様で発光可能な複数の発光素子が表実装面に実装される前枠発光基板を備える前枠発光手段と、を有し、前記前枠発光基板の表実装面には、白色塗膜と、該白色塗膜上に黄色で形成されて前記複数の発光素子それぞれを特定可能な表記部と、が形成され、前記前枠発光手段は、前記前枠が開放状態にあるときには、前記通常時と異なる態様で発光していることが前記前枠の前方からだけでなく前記前枠の後方からも視認できるように前記前枠に設けられてなることを特徴とする遊技機。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の遊技機においては、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１領域と、
前記第１領域よりも下流側に設けられ、遊技球が通過可能な第２領域と、
前記第２領域を遊技球が通過したこと又は前記第２領域を遊技球が通過したことに基づく第１特定事象の発生に基づいて特定制御を実行する手段と、
前記第２領域に対応して設けられ、遊技球が前記第２領域を通過することを許容する又は許容しやすい第１態様と、遊技球が前記第２領域を通過することを規制する又は前記第１態様よりも許容しにくい第２態様とに切り換わり可能な切換手段と、
前記第１領域を遊技球が通過したこと又は前記第１領域を遊技球が通過したことに基づく第２特定事象の発生に基づいて前記切換手段を前記第２態様から前記第１態様に切り換える切換制御を実行する切換制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記切換制御により前記切換手段が前記第１態様に切り換えられた場合、前記切換制御の実行契機となった前記第１領域の通過球が前記第２領域を通過可能なように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が前記第１領域を通過することなく前記第２領域を通過することを規制する規制手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１領域を通過した遊技球を前記第２領域に導くことが可能な通路部を備え、
前記通路部は、前記通路部内を移動する遊技球の移動方向に沿って延びる壁部により区画形成されており、
前記壁部により前記規制手段が構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記切換制御により前記切換手段が前記第２態様から前記第１態様とされた後、当該切換制御の実行契機となった前記第１領域の通過球が前記第２領域に到達するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１領域を通過した遊技球が前記切換手段又は前記第２領域に到達するまでの所要期間が、前記切換制御の実行契機となる遊技球が前記第１領域を通過してから当該切換制御により前記切換手段が前記第１態様とされるまでの期間よりも長くなるように、前記第１領域と前記第２領域との通路長が設定されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が通過可能な第１領域と、
前記第１領域よりも下流側に設けられ、遊技球が通過可能な第２領域と、
前記第２領域を遊技球が通過したこと又は前記第２領域を遊技球が通過したことに基づく第１特定事象の発生に基づいて特定制御を実行する特定制御実行手段と、
前記第２領域に対応して設けられ、遊技球が前記第２領域を通過することを許容する又は許容しやすい第１態様と、遊技球が前記第２領域を通過することを規制する又は前記第１態様よりも許容しにくい第２態様とに切り換わり可能な切換手段と、
前記第１領域を遊技球が通過したこと又は前記第１領域を遊技球が通過したことに基づく第２特定事象の発生に基づいて前記切換手段を前記第２態様から前記第１態様に切り換える切換制御を実行する切換制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
第１発射操作により発射された遊技球が通過可能な第１領域と、
前記第１発射操作とは異なる第２発射操作により発射された遊技球が通過可能な第２領域と、
第１遊技状況において遊技球が前記第２領域を通過した場合に、前記第１遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合よりも遊技者にとって有利であることを可能とする第１手段と、
前記第１遊技状況とは異なる第２遊技状況において遊技球が前記第２領域を通過した場合に、前記第２遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合よりも遊技者にとって不利であることを可能とする第２手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が特定結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態中の第１期間において前記第１遊技状況となり、当該特別遊技状態中の前記第１期間とは異なる第２期間において前記第２遊技状況となるようにする手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の場合に、所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御が実行される特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記第１遊技状況は所定の特定遊技が実行中の状況であり、前記第２遊技状況は前記所定の特定遊技とは異なる特定遊技が実行中の状況であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が特定結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は複数回の特定遊技を実行することが可能な構成となっており、
前記特別遊技状態には複数種類の態様が設けられており、
第１態様の前記特別遊技状態では所定回目の特定遊技が前記所定の特定遊技となり、前記第１態様とは異なる第２態様の前記特別遊技状態では所定回目の特定遊技が前記異なる特定遊技となるように構成されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が特定結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特別遊技状態は、複数回の特定遊技を実行することが可能な構成となっており、特定遊技の実行中に所定条件が成立した場合、次の特定遊技が実行される一方、特定遊技の実行中に前記所定条件が成立しなかった場合、次の特定遊技が実行されないように構成されており、
前記所定条件は、遊技球が前記第１領域を通過した場合に成立するものであることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御を実行する手段を備え、
前記第１領域及び前記第２領域が可変入球手段内に設けられており、
前記第１発射操作で発射された遊技球と、前記第２発射操作で発射された遊技球とのいずれもが可変入球手段に入球可能な構成であることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合に所定の特典を付与することが可能な手段を備え、
前記第１手段は、前記第１遊技状況において遊技球が前記第２領域を通過した場合、前記所定の特典と、当該所定の特典とは異なる他の特典とが付与されるようにすることで、前記第１遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合よりも遊技者によって有利であるようにする手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
第１発射操作により発射された遊技球が通過可能な第１領域と、
前記第１発射操作とは異なる第２発射操作により発射された遊技球が通過可能な第２領域と、
第１遊技状況において遊技球が前記第２領域を通過した場合に、前記第１遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合よりも遊技者にとって有利であることを可能とする第１手段と、
前記第１遊技状況とは異なる第２遊技状況において遊技球が前記第２領域を通過した場合に、前記第２遊技状況において遊技球が前記第１領域を通過した場合よりも遊技者にとって不利であることを可能とする第２手段と、
を備えていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が特定結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段と、
所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
所定の場合に、前記切換制御が実行される特定遊技を実行することが可能に構成されており、
特定遊技の実行中に特定個数の遊技球が可変入球手段に入球した場合に当該実行中の特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、
前記特定個数が第１個数とされる第１特定遊技が実行されることを可能とする第１手段と、
前記特定個数が前記第１個数とは異なる第２個数とされる第２特定遊技が実行されることを可能とする第２手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定遊技の実行中に予め定められた所定条件が成立した場合、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段を備え、
前記終了手段は、特定遊技の実行中に前記所定条件が成立した場合又は前記特典付与手段により特典が付与された場合、可変入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数に達しているか否かにかかわらず、当該実行中の特定遊技を終了させる手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件が成立することなく可変入球手段への遊技球の入球個数が前記特定個数に達した場合、前記特別遊技状態が終了するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記所定条件は、前記操作手段の操作に基づいて成立可能なものであることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段を備え、
可変入球手段に到達可能な態様で発射された遊技球が到達可能なように特定領域が設けられており、
遊技球が前記特定領域を通過した場合又は前記特定領域に到達した場合、前記所定条件が成立するように構成されていることを特徴とする請求項２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段を備え、
前記発射手段により発射された遊技球が特定領域を通過した場合又は前記特定領域に到達した場合、前記所定条件が成立するように構成されており、
第１発射操作により遊技球が発射された場合、前記特定領域に遊技球が到達可能又は到達しやすくなり、前記第１発射操作とは異なる第２発射操作により遊技球が発射された場合、前記特定領域に遊技球が到達不可又は前記第１発射操作の場合よりも到達しにくくなるように構成されていることを特徴とする請求項２乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１発射操作により遊技球が発射された場合と、前記第２発射操作により遊技球が発射された場合とのいずれにおいても、可変入球手段に遊技球が到達可能なように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態にて実行可能な特定遊技のうち少なくとも１つの特定遊技について前記特定個数が報知されないようにすることが可能な構成であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が特定結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段と、
所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
所定の場合に、前記切換制御が実行される特定遊技を実行することが可能に構成されており、
特定遊技の実行中に特定個数の遊技球が可変入球手段に入球した場合に当該実行中の特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、
前記特定個数が第１個数とされる第１特定遊技が実行されることを可能とする第１手段と、
前記特定個数が前記第１個数とは異なる第２個数とされる第２特定遊技が実行されることを可能とする第２手段と、
を備えていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が予め定められた移行対応結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段と、
所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
所定の場合に、前記切換制御が実行される特定遊技を実行することが可能に構成されており、
特定遊技の実行中に特定個数の遊技球が可変入球手段に入球した場合に当該実行中の特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定個数を設定する設定手段を備え、
前記設定手段は、
前記特定個数として第１個数を設定する第１手段と、
前記特定個数として前記第１個数とは異なる第２個数を設定する第２手段と、
を備え、
前記設定手段により設定される又は設定された特定個数を遊技者が認識可能となる特定報知を実行することが可能な構成であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて絵柄の可変表示を開始させ、前記移行判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、所定の表示手段にて前記遊技回が実行されるようにする遊技回制御手段を備え、
前記移行対応結果に対応する前記停止結果として複数種類の移行対応停止結果を有しており、
前記設定手段は、前記所定の表示手段に停止表示される又は停止表示された前記移行対応停止結果の種類、又は前記所定の表示手段に停止表示される又は停止表示された前記移行対応停止結果の種類を決定するのに用いられた所定情報に対応させて前記特定個数を設定するものであり、
前記移行対応停止結果の停止表示により前記特定報知を実行するように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた所定条件が成立した場合、前記特定報知を実行する報知実行手段を備えていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定条件は、前記特別遊技状態において成立可能なものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記所定条件は、前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づく特定事象の発生に基づいて成立可能なものであることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
可変入球手段内には、当該可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、
前記所定条件は、特定遊技において可変入球手段に入球した遊技球のうち特定個数目の遊技球が前記特定領域を通過することである、又は特定個数目の遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて成立するものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
予め定められた判定契機に基づいて所定の移行判定を実行する移行判定手段と、
前記所定の移行判定の結果が予め定められた移行対応結果となった場合、遊技状態を所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段と、
所定の可変入球手段を遊技球が入球不可又は入球しにくい第１態様から遊技球が入球可能又は前記第１態様よりも入球しやすい第２態様とし、その後、前記１態様とする切換制御を実行する切換制御手段と、
を備え、
所定の場合に、前記切換制御が実行される特定遊技を実行することが可能に構成されており、
特定遊技の実行中に特定個数の遊技球が可変入球手段に入球した場合に当該実行中の特定遊技を終了させることが可能な終了手段と、
を備えていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月20日(2021.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
被験者の注視点の位置を検出する注視点検出部と、
主対象物及び副対象物を含む評価用画像と、前記主対象物を注視するように前記被験者に明示的に指示する画像である指示情報とを前記表示部に表示させた後に前記指示情報のみ非表示とする表示制御部と、
前記主対象物及び前記副対象物に対応した判定領域を設定する領域設定部と、
前記指示情報を非表示とした後に、検出された前記注視点の位置に基づいて、前記注視点が前記判定領域に存在するかを判定する判定部と、
前記判定部の判定結果に基づいて、前記注視点が一の判定領域から他の判定領域に移動する移動回数を算出する演算部と、
前記移動回数に基づいて、前記被験者の評価データを求める評価部と
を備える評価装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記主対象物の表示形態を変化させない状態で前記副対象物の表示形態を変化させて表示する
請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記指示情報を表示する際、前記主対象物以外の領域を暗くなるように表示する
請求項１または請求項２に記載の評価装置。
【請求項４】
被験者の注視点の位置を検出することと、
主対象物及び副対象物を含む評価用画像と、前記主対象物を注視するように前記被験者に明示的に指示する画像である指示情報とを前記表示部に表示させた後に前記指示情報のみ非表示とすることと、
前記主対象物及び前記副対象物に対応した判定領域を設定することと、
前記指示情報を非表示とした後に、検出された前記注視点の位置に基づいて、前記注視点が前記判定領域に存在するかを判定することと、
判定結果に基づいて、前記注視点が一の判定領域から他の判定領域に移動する移動回数を算出することと、
前記移動回数に基づいて、前記被験者の評価データを求めることと
を含む評価方法。
【請求項５】
被験者の注視点の位置を検出する処理と、
主対象物及び副対象物を含む評価用画像と、前記主対象物を注視するように前記被験者に明示的に指示する画像である指示情報とを前記表示部に表示させた後に前記指示情報のみ非表示とする処理と、
前記主対象物に対応した判定領域と、前記副対象物に対応した判定領域とを設定する処理と、
前記指示情報を非表示とした後に、検出された前記注視点の位置に基づいて、前記注視点が前記判定領域に存在するかを判定する処理と、
判定結果に基づいて、前記注視点が一の判定領域から他の判定領域に移動する移動回数を算出する処理と、
前記移動回数に基づいて、前記被験者の評価データを求める処理と
をコンピュータに実行させる評価プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月3日(2021.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記有利状態に制御されることを報知する有利状態報知演出を実行可能な有利状態報知演出実行手段と、
前記有利状態報知演出が実行される有利状態報知期間を計時する有利状態報知計時手段と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了した後に前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記有利状態報知期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記有利状態報知期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記有利状態報知期間の計時が再開され、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった。このようなパチンコ遊技機において、主基板側から設定変更状態中や設定確認状態中であることを示すコマンドが演出制御基板側に送信されることに基づいて、設定変更状態中や設定確認状態中であることが報知されていた（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、遊技の進行中に設定確認作業を行う際のことが十分に考慮されておらず、改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設定確認状態中においてイレギュラーなコマンドの受信があった場合の制御が適切に実行される遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認制御手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
遊技媒体が所定領域を通過したことに基づいて、普通識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する普通可変表示手段と、
普通識別情報の可変表示を行う普通可変表示期間を計時する普通可変表示計時手段と、
前記有利状態に制御されることを報知する有利状態報知演出を実行可能な有利状態報知演出実行手段と、
前記有利状態報知演出が実行される有利状態報知期間を計時する有利状態報知計時手段と、
特定信号を遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が実行される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了した後に前記割込処理が実行され、該割込処理が実行された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記普通可変表示期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記普通可変表示期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記普通可変表示期間の計時が再開され、
前記有利状態報知期間が計時されているときに遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御された場合に、該設定確認状態が終了するまで前記有利状態報知期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了したときに前記有利状態報知期間の計時が再開され、
前記外部出力手段は、前記設定確認状態に制御されたときに前記特定信号を出力可能である、
ことを特徴とする。この特徴によれば好適に設定確認作業を進めることが出来る。
手段Ａ１の遊技機は、
複数の設定値（大当り判定用乱数の範囲が異なる設定値１〜６）のうちのいずれかの設定値に設定可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ＣＰＵ１０３）と、
特定表示（特定表示０１ＴＭ１００、特定表示０１ＴＭ１００Ａ）を表示可能な演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記特定表示の表示態様には、前記有利状態に制御されることを予告する予告態様（通常態様）と、設定示唆に関する示唆態様（青色態様）とがあり、
前記演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１２０）は、
前記特定表示を、前記予告態様で表示する場合と、前記示唆態様で表示する場合とで共通の領域（画像表示装置５の画面右上部及び画面左下部）に表示可能であり、
前記特定表示を、前記予告態様と前記示唆態様の一方の態様から他方の態様に変化させ
ることが可能である（図１１−１３に示すように、通常態様の特定表示０１ＴＭ１００から青色態様の特定表示０１ＴＭ１００Ａに変化させている）
ことを特徴とする遊技機。
このような構成によれば、特定表示がどのような態様で表示されるかについて遊技者に関心を持たせることができ、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月5日(2021.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、以下の説明における不織布としては、部位や目的に応じて公知の不織布を適宜使用することができる。不織布の構成繊維としては、例えばポリエチレン又はポリプロピレン等のオレフィン系、ポリエステル系、ポリアミド系等の合成繊維（単成分繊維の他、芯鞘等の複合繊維も含む）の他、レーヨンやキュプラ等の再生繊維、綿等の天然繊維等、特に限定なく選択することができ、これらを混合して用いることもできる。不織布の柔軟性を高めるために、構成繊維を捲縮繊維とするのは好ましい。また、不織布の構成繊維は、親水性繊維（親水化剤により親水性となったものを含む）であっても、疎水性繊維若しくは撥水性繊維（撥水剤により撥水性となった撥水性繊維を含む）であってもよい。また、不織布は一般に繊維の長さや、シート形成方法、繊維結合方法、積層構造により、短繊維不織布、長繊維不織布、スパンボンド不織布、メルトブローン不織布、スパンレース不織布、サーマルボンド（エアスルー）不織布、ニードルパンチ不織布、ポイントボンド不織布、積層不織布（同一又は類似の不織布層が積層されたＳＳＳ不織布等の他、異なる不織布層が積層された、スパンボンド層間にメルトブローン層を挟んだＳＭＳ不織布、ＳＭＭＳ不織布等）等に分類されるが、これらのどの不織布も用いることができる。積層不織布は、すべての層を含む一体の不織布として製造され、すべての層にわたる繊維結合加工がなされたものを意味し、別々に製造された複数の不織布をホットメルト接着剤等の接合手段により貼り合わせたものは含まない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月12日(2021.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
なお、ここで説明した産業用ロボット１２の設置位置や処理内容は、一例であり、適宜変更されてもよい。したがって、産業用ロボット１２は、例えば、旋盤装置に限らず、プレス加工機や研磨装置、放電加工機、レーザー加工機等の他の工作機械に組み込まれてもよい。また、産業用ロボット１２は、工作機械に限らず、他の機械装置、例えば溶接装置や塗装装置等に組み込まれてもよい。また、産業用ロボット１２は、他の機械装置に組み込まれることなく、単独で用いられてもよい。したがって、産業用ロボット１２は、部品を組み立てる組み立てロボットや、対象物の寸法等を検査する検査ロボット、各種物品を搬送する搬送ロボット等でもよい。