(57)【要約】【課題】複数の予告演出において実行期間の一部が重複する場合であっても、全ての予告演出の視認性を低下させることなく、演出の一部始終を最後まで見せること。【解決手段】キャラ変身予告が実行されずに、セリフ予告が実行される場合、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２を、夫々異なる表示領域に表示させるようにした。一方、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示された第１表示領域Ｈ１−１に表示させるようにした。一方、キャラ変身予告では、第１表示領域Ｈ１−１とは一部が異なる第２表示領域Ｈ２−２に、キャラ画像Ｙ２−２を表示させるようにした。これによれば、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、セリフ予告の表示領域とキャラ変身予告の表示領域が完全に重複することがない。【選択図】図８
2014023551.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記表示装置において、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出が行われ、前記予告演出には、表示態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの１回の図柄変動ゲーム中において複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果をもとに前記図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が決定した演出内容に従って前記表示装置に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記予告演出には、それぞれ演出内容の異なる第１予告演出と第２予告演出を含み、前記第１予告演出は、複数種類の第１予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第２予告演出を実行せずに前記第１予告演出を実行させる場合、異なる段階の第１予告画像を異なる表示領域に表示させる一方で、
前記第１予告演出及び前記第２予告演出の実行期間が重複する場合、重複期間において、前記第１予告演出では、異なる段階の第１予告画像を同一の表示領域に表示させる一方で、前記第２予告演出では、第２予告画像を、前記第１予告画像を表示させる表示領域とは少なくとも一部が異なる表示領域に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１予告画像は、表示態様が夫々異なる第１識別情報と第２識別情報の組み合わせによって構成されているとともに、前記第１予告画像を表示させる表示領域には、前記第１識別情報を表示させるための第１個別表示領域と、前記第２識別情報を表示させるための第２個別表示領域が規定されており、
連続する段階数の第１予告画像を表示させる際、各第１予告画像を表示させる表示領域において、前記第１個別表示領域の規定箇所と前記第２個別表示領域の規定箇所が入れ替わることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２予告演出は、複数種類の第２予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第１予告演出及び前記第２予告演出の実行期間が重複する場合、重複期間においては、前記第１予告画像及び前記第２予告画像を異なる表示領域に表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われている。そして、パチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、様々な遊技演出を行っている。このような遊技演出としては、例えば、図柄変動ゲームの所定時期（変動開始時や、リーチ形成後など）に、その図柄変動ゲームの結果として、大当りとなる可能性を報知する予告演出などがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
予告演出は、例えば、表示装置にキャラクタ画像などの予告画像を表示させるような内容で行われ、予告画像の種類や大当りとなる可能性の高低によって、複数種類設定されている。
【０００４】
ところで、予告演出は、単一の表示装置で行われるため、１回の図柄変動ゲームで複数の予告演出が実行されると、実行中の予告演出よりも上層に重複するように新たな予告演出の予告画像が表示されることもある。すると、一方の予告画像の視認性が、他方の予告画像によって低下してしまうことがあった。
【０００５】
そこで、特許文献１では、第１予告演出（ステップアップ予告演出）と第２予告演出（リーチ導入演出）の実行期間が一部でも重複している場合、表示装置にて、まず、第１予告演出を所定時間実行した後、第１予告演出を中断する。その後、第２予告演出を実行し、第２予告演出の終了後、中断していた第１予告演出を再開させていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−１０２７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このような制御を実行すると、第１予告演出の予告画像と第２予告演出の予告画像が重複して表示されることはない。ただし、第１予告演出を中断して第２予告演出を実行させるようになっているため、遊技者に対して第１予告演出が終了してしまったかのような印象を与えてしまう。例えば、第１予告演出が遊技者に大当りとなる可能性が高いことを報知する内容であるにもかかわらず、中断されてしまうと、遊技者は、第１予告演出が終了したと感じ、落胆させてしまう虞があった。
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の予告演出において実行期間の一部が重複する場合であっても、全ての予告演出の視認性を低下させることなく、演出の一部始終を最後まで見せることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記表示装置において、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出が行われ、前記予告演出には、表示態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、図柄の変動開始から変動終了までの１回の図柄変動ゲーム中において複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の結果をもとに前記図柄変動ゲームにおいて実行させる予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した演出内容に従って前記表示装置に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記予告演出には、それぞれ演出内容の異なる第１予告演出と第２予告演出を含み、前記第１予告演出は、複数種類の第１予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、前記演出制御手段は、前記第２予告演出を実行せずに前記第１予告演出を実行させる場合、異なる段階の第１予告画像を異なる表示領域に表示させる一方で、前記第１予告演出及び前記第２予告演出の実行期間が重複する場合、重複期間において、前記第１予告演出では、異なる段階の第１予告画像を同一の表示領域に表示させる一方で、前記第２予告演出では、第２予告画像を、前記第１予告画像を表示させる表示領域とは少なくとも一部が異なる表示領域に表示させることを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１予告画像は、表示態様が夫々異なる第１識別情報と第２識別情報の組み合わせによって構成されているとともに、前記第１予告画像を表示させる表示領域には、前記第１識別情報を表示させるための第１個別表示領域と、前記第２識別情報を表示させるための第２個別表示領域が規定されており、連続する段階数の第１予告画像を表示させる際、各第１予告画像を表示させる表示領域において、前記第１個別表示領域の規定箇所と前記第２個別表示領域の規定箇所が入れ替わることを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第２予告演出は、複数種類の第２予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、前記演出制御手段は、前記第１予告演出及び前記第２予告演出の実行期間が重複する場合、重複期間においては、前記第１予告画像及び前記第２予告画像を異なる表示領域に表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、複数の予告演出において実行期間の一部が重複する場合であっても、全ての予告演出の視認性を低下させることなく、演出の一部始終を最後まで見せることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】演出決定テーブルを説明する説明図。
【図４】詳細内容決定テーブルを説明する説明図。
【図５】セリフパターン決定テーブルを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、セリフ予告の実行態様を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、キャラ変身予告の実行態様を示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複したときの実行態様を示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、変更例としてのセリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複したときの実行態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する表示装置としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１５】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１６】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１７】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１８】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１４に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１４へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１９】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１４ａを有する始動入賞口１４が配設されている。そして、始動入賞口１４の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１４は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２０】
また、遊技盤１０の右下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５ａを備えた大入賞口（特別電動役物）１５が配設されている。大入賞口１５の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１５は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１５は、大当り遊技中に大入賞口扉１５ａの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２１】
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１５の開閉動作が所定回数（本実施形態では１回）行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１５は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用操作ボタンＢＴが装備されている（図２に示す）。演出用操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。
【００２３】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の動作を制御する。
【００２４】
ここで、主制御基板３０及び演出制御基板３１の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板３０について説明する。
図２に示すように、主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２及び特別図柄保留表示装置１３が接続されている。
【００２５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００２６】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００２７】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、図３に示すように、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００２８】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。
【００２９】
以下、変動パターンに定められた演出内容について説明する。
図３に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ１が定められている。はずれリーチ変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ２，Ｐ３が定められている。大当り変動用の変動パターンとして、変動パターンＰ４，Ｐ５が定められている。
【００３０】
変動パターンＰ１は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序（左列→右列→中列）に従って変動を停止させる変動内容を特定するパターンである。変動パターンＰ２，Ｐ４は、変動内容として「ノーマルリーチ（図中、ＮＲと示す）」を特定するパターンである。また、変動パターンＰ３，Ｐ５は、変動内容として「スーパーリーチ（図中、ＳＲと示す）」を特定するパターンである。
【００３１】
ノーマルリーチは、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では、左列と右列の２列）に同一の飾柄を導出させてリーチを形成し、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。スーパーリーチは、ノーマルリーチの演出で残り１列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾図を導出する変動内容のリーチ演出である。
【００３２】
このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出（ノーマルリーチ）に比して、発展後の演出（スーパーリーチ）の方が、大当り期待度が高い。大当り期待度とは、大当りになる場合の出現率とはずれになる場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当りになる場合の出現率の割合を示すものである。このため、大当り期待度は、全体出現率に対して大当りになる場合の出現率の割合が高いほど高くなる。
【００３３】
次に、演出制御基板３１について説明する。
図２に示すように、演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００３４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出用操作ボタンＢＴが接続されており、演出用操作ボタンＢＴが操作（押下）される毎に出力する操作信号を入力する。
【００３５】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００３６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１４に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球の記憶数（以下「保留記憶数」と示す）が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１４で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を特図保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、及びリーチ判定用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３９】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。
【００４０】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。
【００４１】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態では、大当り抽選を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り抽選手段として機能する。
【００４２】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。
【００４５】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容（変動内容）をもとに、画像データを選択する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に確定停止表示させる飾図を決定する。具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）を決定する。
【００４６】
その一方で、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ（例えば、［１２１］など）を決定する。その一方、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ（例えば、［１２３］など）を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、画像データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を演出表示装置１１に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
【００４７】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲーム中に、当該ゲームが大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させるように構成されている。本実施形態では、表示態様の異なる複数種類の予告演出が用意されている。
【００４８】
以下、本実施形態に用意された予告演出について説明する。
本実施形態では、複数種類（本実施形態では、２種類）の段階予告演出を設定している。段階予告演出とは、演出表示装置１１に、複数種類の予告画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させ、実行された段階数と表示される予告画像によって大当り期待度が報知される演出である。
【００４９】
最初に、段階予告演出としてのセリフ予告（第１予告演出）について説明する。
セリフ予告は、演出表示装置１１の表示領域（画像表示部ＧＨ）に、キャラクタによる第１予告画像としてのセリフ画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させる態様で行われる演出である。本実施形態では、セリフ予告の実行段階数とセリフの色（予告画像）の組み合わせによって大当り期待度が報知される。本実施形態では、セリフ予告の最大段階数を３段階としている。そして、実行段階数が多いほど、大当り期待度が高く設定されている。さらに、本実施形態では、セリフの色を、「白」と「赤」の２種類に設定している。そして、同一段階数であれば、白色のセリフよりも赤色のセリフの方が、大当り期待度が高く設定されている。また、セリフ予告において、１段階目のセリフ画像は、図柄変動ゲーム開始後、所定のタイミングで表示される一方、２段階目以降のセリフ画像は、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に表示される。
【００５０】
図６（ｂ）を用いて具体的に説明する。
セリフ予告の各段階で表示されるセリフ画像Ｙ１は、キャラクタを示すアイコンＣと、キャラクタのセリフを文字化したメッセージＭの組み合わせによって構成されている。本実施形態では、アイコンＣが第１識別情報に相当する一方で、メッセージＭが第２識別情報に相当する。また、セリフ画像Ｙ１を表示させる第１表示領域Ｈ１では、アイコンＣを表示させるための第１個別表示領域Ｋ１とメッセージＭを表示させるための第２個別表示領域Ｋ２が規定されている。また、１回の図柄変動ゲーム中、段階予告演出としてセリフ予告のみが実行される場合、各段階のセリフ画像の表示位置は予め定められている。
【００５１】
本実施形態のセリフ予告は、３段階まで実行される場合、図柄変動ゲームの開始後（図６（ａ））、所定のタイミングで、図６（ｂ）に示すように、１段階目（ＳＵ１）のセリフ画像Ｙ１−１が画像表示される。セリフ予告において、画像表示部ＧＨの下部が１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を表示させる第１表示領域Ｈ１−１として定められているため、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１は、画像表示部ＧＨの下部に表示される。
【００５２】
次に、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として、図６（ｃ）に示すように、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が継続して表示された状態で、２段階目（ＳＵ２）のセリフ画像Ｙ１−２が画像表示される。セリフ予告において、画像表示部ＧＨの上部（１段階目の第１表示領域Ｈ１−１と重複しない位置）が２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させる第１表示領域Ｈ１−２として定められているため、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２は、画像表示部ＧＨの上部に表示される。その後、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として、図６（ｄ）に示すように、３段階目（ＳＵ３）のセリフ画像Ｙ１−３が画像表示される。セリフ予告において、画像表示部ＧＨの全体が、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３を表示させる第１表示領域Ｈ１−３として定められているため、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３は、画像表示部ＧＨ全体に表示される。
【００５３】
なお、セリフ予告が２段階まで実行される場合は、図６（ａ）〜（ｃ）の流れでセリフ画像が表示され、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３が画像表示されることなく図柄変動ゲームが終了する。一方、セリフ予告が１段階だけ実行される場合は、図６（ａ），（ｂ）の流れでセリフ画像が表示され、２，３段階目のセリフ画像Ｙ１−２，Ｙ１−３が画像表示されることなく図柄変動ゲームが終了する。
【００５４】
次に、段階予告演出としてのキャラ変身予告（第２予告演出）について説明する。
キャラ変身予告は、演出表示装置１１の表示領域（画像表示部ＧＨ）に、第２予告画像としてのキャラ画像を予め定めた順番に従って段階的に表示させる態様で行われる演出である。本実施形態では、キャラ変身予告の実行段階数によって大当り期待度が報知される。本実施形態では、キャラ変身予告の最大段階数を４段階としている。そして、実行段階数が多いほど、大当り期待度が高く設定されている。
【００５５】
本実施形態のキャラ変身予告は、４段階まで実行される場合、図７（ａ）〜（ｅ）に示すように、図柄変動ゲームの開始後（図７（ａ））、各段階のキャラ画像を、所定間隔毎に順次、演出表示装置１１に画像表示させる態様で実行される。具体的に説明すると、図７（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームの開始後、所定のタイミングで、１段階目（ＳＵ１）のキャラ画像Ｙ２−１が画像表示される。キャラ変身予告において、画像表示部ＧＨの略中央が１段階目のキャラ画像Ｙ２−１を表示させる第２表示領域Ｈ２−１として定められているため、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１は、画像表示部ＧＨの略中央に表示される。なお、キャラ変身予告における１段階目の第２表示領域Ｈ２−１は、セリフ予告における１段階目の第１表示領域Ｈ１−１とは重複しない位置に設定されている。
【００５６】
次に、図７（ｃ）に示すように、２段階目（ＳＵ２）のキャラ画像Ｙ２−２が画像表示される。キャラ変身予告において、画像表示部ＧＨの全体が、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２を表示させる第２表示領域Ｈ２−２として定められているため、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２は、画像表示部ＧＨ全体に表示される。その後、図７（ｄ）に示すように、３段階目（ＳＵ３）のキャラ画像Ｙ２−３が画像表示される。キャラ変身予告において、画像表示部ＧＨの全体が、３段階目のキャラ画像Ｙ２−３を表示させる第２表示領域Ｈ２−３として定められているため、３段階目のキャラ画像Ｙ２−３は、画像表示部ＧＨ全体に表示される。その後、図７（ｅ）に示すように、４段階目（ＳＵ４）のキャラ画像Ｙ２−４が画像表示される。キャラ変身予告において、画像表示部ＧＨの全体が、４段階目のキャラ画像Ｙ２−４を表示させる第２表示領域Ｈ２−４として定められているため、４段階目のキャラ画像Ｙ２−４は、画像表示部ＧＨ全体に表示される。つまり、キャラ変身予告では、２段階目以降のキャラ画像が、画像表示部ＧＨ全体で表示されるため、画像表示部ＧＨにおいて１段階ずつキャラ画像を切り替える態様で表示されるようになっている。
【００５７】
なお、キャラ変身予告が３段階まで実行される場合は、図７（ａ）〜（ｄ）の流れでキャラ画像が表示され、４段階目のキャラ画像Ｙ２−４が画像表示されることなく図柄変動ゲームが終了する。一方、キャラ変身予告が２段階まで実行される場合は、図７（ａ）〜（ｃ）の流れでキャラ画像が表示され、３，４段階目のキャラ画像Ｙ２−３，Ｙ２−４が画像表示されることなく図柄変動ゲームが終了する。また、キャラ変身予告が１段階だけ実行される場合は、図７（ａ），（ｂ）の流れでキャラ画像が表示され、２〜４段階目のキャラ画像Ｙ２−２〜Ｙ２−４が画像表示されることなく図柄変動ゲームが終了する。
【００５８】
また、本実施形態では、セリフ予告の開始タイミングとキャラ変身予告の開始タイミング、すなわち、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示されるタイミングと１段階目のキャラ画像Ｙ２−１が表示されるタイミングが同時期（例えば、左列の図柄が停止するタイミング）に設定されている。このため、１回の図柄変動ゲーム中、セリフ予告とキャラ変身予告が行われると、これらの演出における一部の実行期間が重複することになる。なお、本実施形態における「同時期」とは、遊技者が視認した際に「同時」と認識し得るのであれば、数ｍｓずれている場合も含む。もちろん、制御的に同一タイミングで表示されることを「同時期」と設定しても良い。
【００５９】
以下、段階予告演出を実行させるための制御内容について説明する。
まず、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターンに従って、図３に示す演出決定テーブルを参照して、サブパターンを決定する。サブパターンは、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行可否を定めたパターンであって、キャラ変身予告の実行時には最終段階数を定める一方で、セリフ予告の実行時には、最終段階数と最終段階におけるセリフの色を定めたパターンである。そして、演出決定テーブルは、サブパターンを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。演出決定テーブルでは、指示された変動パターンの種類毎に、複数のサブパターンのうちいずれか１つを選択し得るように乱数値が所定個数ずつ振り分けられている。また、図中、「白１」や「赤２」などは、セリフ予告における最終段階数と、最終段階におけるセリフの色を示している。
【００６０】
以下、サブパターンに定められた内容を説明する。
サブパターンＳ１には、キャラ変身予告を「ＳＵ１又はＳＵ２」まで実行させる一方で、セリフ予告を実行させない内容が定められている。なお、「ＳＵ１又はＳＵ２」とするかは、略同一確率で決定されるようになっている。また、サブパターンＳ２２には、キャラ変身予告を「ＳＵ４」まで実行させる一方で、セリフ予告を３段階まで実行させ、かつ最終段階におけるセリフの色を赤色とする内容が定められている（図中、「赤３」と示す）。なお、サブパターンＳ８〜Ｓ２２は、セリフ予告とキャラ変身予告を１回の図柄変動ゲーム中に実行させることを定めたサブパターンである。また、以下の説明では、セリフ予告とキャラ変身予告が１回の図柄変動ゲーム中に実行されることを「複合している」と示すことがある。
【００６１】
そして、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンＰ１に対して、キャラ変身予告の最終段階数として「ＳＵ３」を定めたサブパターンＳ１３〜Ｓ２２に乱数値を振り分けていない。一方、リーチ変動を特定する変動パターンＰ２〜Ｐ５には、サブパターンＳ１３〜Ｓ２２を選択し得るように乱数値を振り分けている。これにより、キャラ変身予告が３段階目まで発展した場合、リーチ演出が実行されることが確定する。また、スーパーリーチを特定する変動パターンＰ３，Ｐ５のみ、サブパターンＳ１８〜Ｓ２２を選択し得るように乱数値を振り分けている。これにより、キャラ変身予告が４段階まで発展した場合、スーパーリーチ演出が確定する。
【００６２】
また、本実施形態では、はずれ変動用又ははずれリーチ変動用の変動パターンよりも大当り変動用の変動パターンに対して、セリフの色として「白」を定めた同じ実行段階数のサブパターン（例えば、サブパターンＳ１５）よりも「赤」を定めた同じ実行段階数のサブパターン（例えば、サブパターンＳ１６）が選択され易くなるように乱数値を振り分けている。これにより、同じ実行段階数であれば、セリフの色が白色の場合よりも赤色の場合に、大当り抽選に当選している可能性が高いことになる。また、大当り変動用の変動パターンには、セリフ予告の色が赤色である場合、セリフ予告の段階数が多いサブパターンほど選択され易くなるように乱数値が振り分けられている。一方、はずれリーチ変動用の変動パターンには、セリフ予告の色が赤色である場合、セリフ予告の段階数が多いサブパターンほど選択され難くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、セリフの色が赤色である場合、セリフ予告の段階数が多くなるほど、大当り抽選に当選している可能性が高いことになる。
【００６３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに従って、いずれか１つのサブパターンを決定する。例えば、変動パターンＰ５が指示されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、サブパターンＳ２，Ｓ３，Ｓ５〜Ｓ７，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１２，Ｓ１４〜Ｓ２２のうちいずれか１つを選択する。
【００６４】
図３を用いてサブパターンを選択した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンと、図３にて決定したセリフ予告の最終段階における演出内容に従って、図４に示す詳細内容決定テーブルを参照して、セリフ予告グループを決定する。セリフ予告グループは、セリフ予告における各段階の演出内容を特定するグループである。そして、詳細内容決定テーブルは、セリフ予告グループを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。詳細内容決定テーブルでは、指示された変動パターンと最終段階における演出内容に従って、複数のセリフ予告グループのうちいずれか１つを選択し得るように、乱数値が所定個数ずつ振り分けられている。また、図中、「白白」や「白赤赤」などは、各段階におけるセリフの色を示す。
【００６５】
ちなみに、キャラ変身予告は、各段階で表示されるキャラ画像が予め定められている。これにより、セリフ予告のように詳細を決定する必要がない。よって、セリフ予告の実行否を定めたサブパターンＳ１〜Ｓ３を選択した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告グループを決定する処理を行わないことになる。
【００６６】
以下、セリフ予告グループに定められた内容を説明する。
例えば、セリフ予告グループＧ１は、セリフ予告の最終段階数として「１」が、最終段階のセリフの色として「白」が決定された（例えば、サブパターンＳ４）場合に選択されるグループである。そして、セリフ予告グループＧ１には、１段階目のセリフ予告において、メッセージＭにおけるセリフの色を「白」とすることが定められている。
【００６７】
セリフ予告グループＧ７は、セリフ予告の最終段階数として「３」が、最終段階のセリフの色として「赤」が決定された（例えば、サブパターンＳ２２）場合に選択されるグループである。そして、セリフ予告グループＧ７には、１段階目のセリフの色を「白」とし、２段階目のセリフの色を「赤」とし、３段階目のセリフの色を「赤」とすることが定められている。
【００６８】
そして、図４では、セリフ予告の最終段階数として「１」が、最終段階のセリフの色として「白」が決定された（例えば、サブパターンＳ４）場合、指示された変動パターンの種類に係わらず、セリフ予告グループＧ１のみが選択されるように乱数値が振り分けられている。
【００６９】
また、セリフ予告の最終段階数として「１」が、最終段階のセリフの色として「赤」が決定された（例えば、サブパターンＳ５）場合、変動パターンＰ３〜Ｐ５に対して、セリフ予告グループＧ２のみが選択されるように乱数値が振り分けられている。
【００７０】
また、セリフ予告の最終段階数として「２」が、最終段階のセリフの色として「白」が決定された（例えば、サブパターンＳ１０）場合、指示された変動パターンの種類に係わらず、セリフ予告グループＧ３のみが選択されるように乱数値が振り分けられている。
【００７１】
また、セリフ予告の最終段階数として「２」が、最終段階のセリフの色として「赤」が決定された（例えば、サブパターンＳ１１）場合、変動パターンＰ３〜Ｐ５に対して、セリフ予告グループＧ４，Ｇ５のどちらかを選択し得るように乱数値が振り分けられている。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ３よりも、大当り変動用の変動パターンＰ４，Ｐ５の方が、セリフ予告グループＧ５を選択し易い。
【００７２】
また、セリフ予告の最終段階数として「３」が、最終段階のセリフの色として「赤」が決定された（例えば、サブパターンＳ１２）場合、変動パターンＰ３〜Ｐ５に対して、セリフ予告グループＧ６〜Ｇ８のうちいずれかを選択し得るように乱数値が振り分けられている。このとき、はずれリーチ変動用の変動パターンＰ３よりも、大当り変動用の変動パターンＰ４，Ｐ５の方が、セリフ予告グループＧ８を選択し易い。つまり、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されたときよりも、大当り変動用の変動パターンが指示されているときの方が、セリフの色として赤色が出現し易い。
【００７３】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンと、決定したサブパターンに従って、いずれか１つのセリフ予告グループを決定する。例えば、変動パターンＰ５が指示されるとともに、サブパターンＳ２２を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告グループＧ６〜Ｇ８のうちいずれか１つを選択する。
【００７４】
図４を用いてセリフ予告グループを決定した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したセリフ予告グループに従って、図５に示すセリフパターン決定テーブルを参照して、セリフパターンを決定する。セリフパターンは、各段階におけるセリフの内容とセリフの色を定めたパターンである。そして、セリフパターン決定テーブルは、セリフパターンを決定するために参照されるテーブルであって、演出制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。セリフパターン決定テーブルでは、決定したセリフ予告グループの種類毎に、セリフパターンを選択し得るように乱数値が振り分けられている。ちなみに、セリフ予告グループ毎のセリフパターンの選択率は、略同一確率となっている。
【００７５】
以下、セリフパターンに定められた内容を説明する。
例えば、セリフパターンＦ１〜Ｆ３は、セリフ予告グループＧ１が選択された場合に選択されるパターンである。そして、セリフパターンＦ１〜Ｆ３には、セリフの色として「白」を定める一方で、夫々異なるセリフが定められている。
【００７６】
セリフパターンＦ４〜Ｆ６は、セリフ予告グループＧ２が選択された場合に選択されるパターンである。そして、セリフパターンＦ４〜Ｆ６には、セリフの色として「赤」を定める一方で、夫々異なるセリフが定められている。
【００７７】
セリフパターンＦ７〜Ｆ９は、セリフ予告グループＧ３が選択された場合に選択されるパターンである。そして、セリフパターンＦ７〜Ｆ９には、１，２段階目におけるセリフの色として「白」を定める一方で、夫々異なるセリフが定められている。なお、２段階目の「セリフＡ２」は、１段階目の「セリフＡ１」と会話が成立する内容とされ、「セリフＢ２」は、「セリフＢ１」と会話が成立する内容とされ、「セリフＣ２」は、「セリフＣ１」と会話が成立する内容とされている。その他、セリフ予告グループＧ４〜Ｇ８に対しても、それぞれセリフ予告グループ毎に、セリフの内容とセリフの色を定めたセリフパターンＦ１０〜Ｆ２３が定められている。
【００７８】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したセリフ予告グループに従って、いずれか１つのセリフパターンを決定する。例えば、セリフ予告グループＧ８を決定した場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフパターンＦ２１〜Ｆ２３のうちいずれか１つを選択する。
【００７９】
本実施形態では、大当り抽選の抽選結果として、変動パターンに従って、キャラ変身予告の実行態様及びセリフ予告の実行態様を決定する演出制御用ＣＰＵ３１ａが、予告決定手段として機能する。
【００８０】
以下、演出制御用ＣＰＵ３１ａが、セリフ予告及びキャラ変身予告を演出表示装置１１にて実行させるために行う制御内容について説明する。
サブパターン、セリフ予告グループ及びセリフパターンを決定した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定したサブパターンによって特定される内容が、セリフ予告とキャラ変身予告を複合させる内容であるか否かを判定する。セリフ予告又はキャラ変身予告のどちらか一方のみを定めたサブパターンを決定している場合（例えば、サブパターンＳ１，Ｓ４）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告又はキャラ変身予告を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８１】
具体的に説明すると、１回の図柄変動ゲーム中、セリフ予告のみを実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフパターンに従って、各段階においてセリフ画像を表示させるための画像データを特定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム開始後、１段階目のセリフ画像を表示させるタイミングに到達すると、画像データを用いて、第１表示領域Ｈ１−１に１段階目のセリフ画像を表示させてセリフ予告を実行する。
【００８２】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１段階目のセリフ画像を表示させるタイミングから、演出用操作ボタンＢＴの操作を有効として判定するための操作有効期間（例えば、１秒）を設定し、計測を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されたことで操作信号を入力すると、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを認識する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を表示させたまま、画像データを用いて、第１表示領域Ｈ１−２に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させる。一方、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されなかった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させない。
【００８３】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２段階目のセリフ画像を表示させると、表示させたタイミングから、操作有効期間（例えば、１秒）を設定し、計測を開始する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されたことで操作信号を入力すると、画像データを用いて、第１表示領域Ｈ１−３に、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３を表示させる。一方、操作有効期間内に演出用操作ボタンＢＴが操作されなかった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３を表示させない。つまり、２段階目以降のセリフ画像は、演出用操作ボタンＢＴが操作されない限り、表示されないようになっている。そして、２段階目以降、演出用操作ボタンＢＴが操作された際には、図６（ａ）〜（ｄ）に示すように、各段階のセリフ画像が重複しないので、遊技者は、セリフ予告の変化態様を、最初から最後まで視認することができる。
【００８４】
一方、１回の図柄変動ゲーム中、キャラ変身予告のみを実行させる場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各段階においてキャラ画像を表示させるための画像データを用い、予め定めた表示タイミングで、第２表示領域Ｈ２にキャラ画像を表示させてキャラ変身予告を実行する。この場合、図７（ａ）〜（ｅ）に示すように、各段階のキャラ画像Ｙ２−１〜Ｙ２−４が、各段階に対応する第２表示領域Ｈ２−１〜Ｈ２−４に表示される。これにより、遊技者は、キャラ変身予告の変化態様を、最初から最後まで視認することができる。
【００８５】
一方、サブパターンによって特定される内容が、セリフ予告とキャラ変身予告を複合させる内容である場合（例えば、サブパターンＳ８）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告とキャラ変身予告の最終段階数がそれぞれ「３」以上であるか否かを判定する（例えば、サブパターンＳ２２）。
【００８６】
セリフ予告及びキャラ変身予告の最終段階数がそれぞれ「３」以上であった場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告又はキャラ変身予告のどちらか一方の実行を規制する。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、略同一確率でセリフ予告又はキャラ変身予告の実行を規制することを決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、実行の規制を決定した方の予告演出は実行せず、実行の規制を決定しなかった方の予告演出を実行させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８７】
一方、セリフ予告とキャラ変身予告のうち、少なくともどちらか一方の最終段階数が「３」未満であった場合（例えば、サブパターンＳ１２）、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告とキャラ変身予告の実行を決定する。この場合、前述したように、セリフ予告の開始タイミングとキャラ変身予告の開始タイミングが同時期に設定されているため、セリフ予告とキャラ変身予告が行われると、これらの演出における一部の実行期間が重複することになる。
【００８８】
本実施形態では、セリフ予告の１段階目のセリフ画像Ｙ１−１は、画像表示部ＧＨの下部に区画形成された第１表示領域Ｈ１−１に表示される一方で、セリフ予告の２段階目のセリフ画像Ｙ１−２は、画像表示部ＧＨの上部に区画形成された第１表示領域Ｈ１−２に表示される。一方、キャラ変身予告の１段階目のキャラ画像Ｙ２−１は、画像表示部ＧＨの略中央に区画形成された第２表示領域Ｈ２−１に表示される一方で、キャラ変身予告の２段階目以降のキャラ画像Ｙ２−２〜Ｙ２−４は、画像表示部ＧＨ全体に表示される。
【００８９】
そして、本実施形態では、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示されるタイミングと１段階目のキャラ画像Ｙ２−１が表示されるタイミングが同時期に設定されている。また、本実施形態では、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に２段階目以降のセリフ画像を表示させるようにしている。よって、セリフ予告とキャラ変身予告が同時期に開始される場合、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１が表示されている期間中に、演出用操作ボタンＢＴが操作されることもある。
【００９０】
この場合、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１と一部重複するように２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が表示され、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１の視認性が低下してしまう。
また、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１の表示期間が終了し、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２が表示されたとしても、セリフ予告では、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を継続して表示させたまま、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させるようになっている。これにより、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の下部と上部に、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１と２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複し、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の視認性が低下してしまう。
【００９１】
そこで、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合、重複期間（詳しくは、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が表示されるタイミング）において、セリフ予告では、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２を同一の表示領域（１段階目の第１表示領域Ｈ１−１）に表示させる。その一方で、重複期間において、キャラ変身予告では、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２を、第１表示領域Ｈ１−１と一部異なる２段階目の第２表示領域Ｈ２−２に表示させるようになっている。
【００９２】
具体的に説明すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ予告及びキャラ変身予告の開始タイミングに到達すると、セリフ画像及びキャラ画像を表示させる。このとき、図８（ｂ）に示すように、１段階目の第１表示領域Ｈ１−１と１段階目の第２表示領域Ｈ２−１は、画像表示部ＧＨにおいて重複しない位置に区画形成されている。これにより、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１と１段階目のキャラ画像Ｙ２−１は、重複することなく表示される。つまり、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、セリフ画像とキャラ画像が重複するか否かを判定せず、セリフ予告とキャラ変身予告をそれぞれ独立して実行させる。
【００９３】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出用操作ボタンＢＴから操作信号を入力すると、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させる。このとき、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を、１段階目の第１表示領域Ｈ１−１に表示させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、図８（ｃ）に示すように、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２として、第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２を、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１における第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２の表示位置と入れ替えて、アイコンＣ及びメッセージＭを表示させる。
【００９４】
これとは別に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、２段階目のキャラ変身予告の開始タイミングに到達すると、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２を、２段階目の第２表示領域Ｈ２−２（画像表示部ＧＨ全体）に表示させる。このとき、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２は、画像表示部ＧＨ全体に表示される一方で、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２は、画像表示部ＧＨの下部、かつ画像表示部ＧＨにおいて２段階目のキャラ画像Ｙ２−２よりも上層に表示されるため、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の一部に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複することになる。ただし、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２が、画像表示部ＧＨの上下に分かれて表示される場合に比して、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の視認性が低下せず、２段階目のキャラクタを遊技者に視認させることができる。また、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の一部に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複した場合であっても、各予告画像に記載された大当り期待度を示すために必要な情報は、視認できるようになっている。
【００９５】
そして、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２を表示させてから規定時間が経過した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、３段階目以降のキャラ画像Ｙ２−３を、画像表示部ＧＨにて切り替え表示させる。
【００９６】
本実施形態では、決定した演出内容で演出表示装置１１にセリフ予告及びキャラ変身予告を実行させる演出制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御手段として機能する。
以下、段階予告演出の態様を、その作用とともに図８に従って説明する。
【００９７】
以下の説明では、キャラ変身予告の最終段階数として「４」を、セリフ予告の最終段階数として「２」を、最終段階におけるセリフの色として「赤」を特定するサブパターンＳ２１が選択されたものとする。
【００９８】
この場合、図柄変動ゲームの開始後（図８（ａ））、左列の停止タイミングに到達すると、図８（ｂ）に示すように、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１と、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１がそれぞれ画像表示部ＧＨに表示される。具体的には、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が、画像表示部ＧＨの下部に区画形成された第１表示領域Ｈ１−１に表示される一方で、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１が、画像表示部ＧＨの略中央に区画形成された第２表示領域Ｈ２−１に表示される。そして、第１表示領域Ｈ１−１と第２表示領域Ｈ２−１は、画像表示部ＧＨにおいてそれぞれ重複しない位置に形成されている。これにより、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１と、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１は、それぞれ重複することなく表示されるため、遊技者は、どちらの画像も視認することができる。
【００９９】
その後、遊技者が、演出用操作ボタンＢＴを操作すると、図８（ｃ）に示すように、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が表示される。このとき、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２は、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示された第１表示領域Ｈ１−１に表示される。また、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２では、第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２の位置が、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１における第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２の位置と入れ替わっている。これにより、遊技者は、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２が、同一の第１表示領域Ｈ１−１に表示された場合であっても、第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２の位置が左右入れ替わっていることから、２段階目のセリフ予告に発展したことを認識することができる。
【０１００】
一方、図８（ｃ）に示すように、２段階目のキャラ変身予告では、キャラ変身予告が単独で行われる場合と同じように、画像表示部ＧＨ全体において、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２が表示される。この場合、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２が、同一の第１表示領域Ｈ１−１に表示されるため、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２と重複する箇所が、第１表示領域Ｈ１−１のみとなるので、セリフ画像とキャラ画像の両方の視認性が低下し難くなる。また、図８（ｃ）に示すように、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の一部に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複しているが、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２が、画像表示部ＧＨの上下に分かれて表示される場合に比して、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の視認性は低下しない。また、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の一部に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複した場合であっても、各予告画像に記載された大当り期待度を示すために必要な情報（この例では、セリフ画像Ｙ１−２におけるセリフの色とキャラ画像Ｙ２−２におけるキャラクタ）は、視認できるようになっている。
【０１０１】
その後、セリフ予告の最終段階数として「２」が決定されたことにより、セリフ予告は終了する。一方、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の表示後、所定時間が経過したことを契機として、図８（ｄ）に示すように、３段階目のキャラ画像Ｙ２−３が、画像表示部ＧＨ全体に表示される。そして、３段階目のキャラ画像Ｙ２−３の表示後、所定時間が経過したことを契機として、図８（ｅ）に示すように、４段階目のキャラ画像Ｙ２−４が、画像表示部ＧＨ全体に表示される。これにより、セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、これらの予告演出の視認性を低下させることなく、セリフ予告とキャラ変身予告の一部始終を最後まで見せることができる。
【０１０２】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）キャラ変身予告が実行されずに、セリフ予告が実行される場合、異なる段階のセリフ画像Ｙ１を異なる表示領域に表示させるようにした。セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合、重複期間（２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が表示されるタイミング）において、セリフ予告では、異なる段階のセリフ画像Ｙ１を同一の第１表示領域Ｈ１−１に表示させるようにした。一方、キャラ変身予告では、第１表示領域Ｈ１−１とは一部が異なる第２表示領域Ｈ２−２（実施形態では、画像表示部ＧＨ全体）に、キャラ画像Ｙ２を表示させるようにした。これによれば、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、セリフ予告の表示領域とキャラ変身予告の表示領域が完全に重複することがない。よって、セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、これらの予告演出の視認性を低下させることなく、セリフ予告とキャラ変身予告の一部始終を最後まで見せることができる。
【０１０３】
（２）連続する段階数のセリフ画像Ｙ１が表示される際、セリフ画像Ｙ１を構成するアイコンＣを表示させるための第１個別表示領域Ｋ１と、メッセージＭを表示させるための第２個別表示領域Ｋ２の規定箇所を入れ替えるようにした。よって、同一の第１表示領域Ｈ１で行われるセリフ予告であっても、アイコンＣの表示位置とメッセージＭの表示位置の入れ替わりからセリフ予告が段階的に行われていることを分かり易く報知することができる。
【０１０４】
（３）セリフ予告と同じく、キャラ変身予告も、複数種類のキャラ画像Ｙ２を段階的に表示させる内容で行われる場合、セリフ予告及びキャラ変身予告の実行期間が重複する際には、重複期間においては、セリフ画像Ｙ１及びキャラ画像Ｙ２を異なる表示領域にそれぞれ表示させるようにした（第１表示領域Ｈ１−１、第２表示領域Ｈ２−１）。これにより、キャラ変身予告の第１表示領域Ｈ１とセリフ予告の第２表示領域Ｈ２が重複しないので、セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複する場合であっても、これらの予告演出の視認性を低下させることなく、予告演出の一部始終を最後まで見せることができる。
【０１０５】
（４）セリフ予告又はキャラ変身予告において、特定段階数（実施形態では、３段階）以上のセリフ画像Ｙ１又はキャラ画像Ｙ２が表示された際には、大当り抽選に当選している確率が高いということになる。このような場合、遊技者は、特定段階数以上のセリフ画像Ｙ１又はキャラ画像Ｙ２から大当り抽選に当選している可能性の高低を把握するようになっている。よって、特定段階数以上のセリフ画像Ｙ１又はキャラ画像Ｙ２が表示される際には、どちらか一方の予告演出の実行を規制することで、特定段階数以上のセリフ画像Ｙ１又はキャラ画像Ｙ２のどちらか一方を確実に遊技者に視認させることができる。これにより、その予告画像から遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができる。
【０１０６】
（５）セリフ予告及びキャラ変身予告において、どちらも複数段階まで発展する内容で行われたとしても、セリフ画像Ｙ１を、演出用操作ボタンＢＴの操作を契機に表示させる態様とすることで、どちらの予告演出が実行されているのかを演出用操作ボタンＢＴの操作の必要性の有無に応じて区別し易くすることができる。つまり、演出用操作ボタンＢＴの操作によって表示された方の予告画像がセリフ画像Ｙ１であり、演出用操作ボタンＢＴを操作しなくても表示される予告画像がキャラ画像Ｙ２となり、セリフ予告又はキャラ変身予告のどちらに基づく予告画像であるのかが区別し易くなる。
【０１０７】
（６）第１表示領域Ｈ１−１に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させた場合であっても、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の一部に２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が重複することになる。ただし、各予告画像に記載された大当り期待度を示すために必要な情報（この例では、セリフ画像Ｙ１−２におけるセリフの色とキャラ画像Ｙ２−２におけるキャラクタ）は視認できるような位置関係となるよう、第１表示領域Ｈ１−１を設定している。これにより、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２が、画像表示部ＧＨの上下に分かれて表示される場合に比して、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２の視認性が低下しない。
【０１０８】
（７）セリフ予告とキャラ変身予告の実行期間が重複する場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、キャラ変身予告については、キャラ変身予告を単独で行わせる場合と同じように表示制御を行っても、セリフ予告について予告画像の表示位置を規制するだけで、セリフ画像とキャラ画像両方の視認性を低下させることなく、セリフ予告及びキャラ変身予告の変化態様を遊技者に最後まで視認させることができる。すなわち、セリフ予告とキャラ変身予告の両方の予告演出において予告画像の表示位置を規制しなくても、セリフ予告及びキャラ変身予告の変化態様を遊技者に最後まで視認させることができるので、制御手順の簡略化に繋がる。
【０１０９】
（８）セリフ予告では、一度、赤色のセリフが表示されたのであれば、以降、白色のセリフに降格することがない。これにより、赤色のセリフが表示されたときには、白色のセリフが表示されたときよりも、大当りに期待を持つことができるとともに、降格しない安心感を与えることができる。
【０１１０】
（９）セリフ予告とキャラ変身予告を同一期間に重複して実行可としたことで、どちらか一方の予告が単独で行われる場合に比して、より一層、大当りに期待を持たせることができる。また、それぞれの予告演出を重複することなく実行させる場合に比して、図柄変動ゲームの変動時間が間延びしない。さらに、セリフ予告とキャラ変身予告では、１段階目の予告画像が同時に表示されるため、各予告演出の１段階目であることを遊技者に分かり易く知らせることができる。
【０１１１】
（１０）セリフ予告では、セリフ予告の実行段階数とセリフの色の組み合わせによって大当り期待度を報知するようにした。これにより、遊技者は、セリフ予告の実行段階数に加え、セリフの色にも注目することになる。そして、遊技者が大当り期待度の高低を把握するために必要なセリフの色が、その他の予告画像によって隠されてしまうことがないよう、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２よりも上層であって、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１よりも上層に位置するように表示させた。これにより、遊技者は、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を確実に視認することができるので、セリフの色や実行段階数から大当り期待度を認識し得る。
【０１１２】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・実施形態では、セリフ予告及びキャラ変身予告の最終段階数がそれぞれ「３」以上となるサブパターンを設定しなくても良い（例えば、サブパターンＳ１７，Ｓ２２）。
【０１１３】
・実施形態において、セリフ予告が単独で行われる場合、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を画像表示部ＧＨ上から消去した後、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示されていた表示領域とは異なる位置に、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させる態様であっても良い。
【０１１４】
・実施形態において、セリフ予告が単独で行われる場合、１，２段階目のセリフ画像Ｙ１−１，Ｙ１−２を、異なる表示領域において同時に表示させても良い。
・実施形態において、セリフ予告が単独で行われる場合、１，２段階目の第１表示領域Ｈ１−１，Ｈ１−２の一部が重複していても良い。
【０１１５】
・実施形態では、セリフ予告において、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を表示させた後、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２を表示させることなく、３段階目のセリフ画像Ｙ１−３を表示させても良い。同様に、キャラ変身予告において、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１を表示させた後、４段階目のキャラ画像Ｙ２−４を表示させても良い。つまり、予告画像を段階的に表示させず、数段階飛ばして予告画像を表示させるようにしても良い。
【０１１６】
・実施形態におけるセリフ予告は、演出用操作ボタンＢＴの操作を必要とせず、キャラ変身予告のように、所定時間が経過したことを契機に次段階のセリフ画像を表示させても良い。
【０１１７】
・実施形態におけるセリフ予告では、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１を表示させる際にも、２段階目以降のセリフ画像Ｙ１−２，Ｙ１−３と同様、演出用操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に表示させるようにしても良い。
【０１１８】
・実施形態では、セリフ予告を複数段階以上実行させることを決定した場合、各段階におけるセリフの色を、１段階ずつ決定するようにしても良い。このとき、１段階前のセリフの色よりも大当り期待度の低い色を決定してしまった場合、１段階前のセリフと同じ色以上の大当り期待度が定められたセリフの色を決定するまで、抽選を実行し続けても良い。また、今回の段階におけるセリフの色を決定する際には、１段階前のセリフよりも大当り期待度の低い色を含まない抽選テーブルの中から、いずれか１色を決定するようにしても良い。
【０１１９】
・実施形態におけるキャラ変身予告では、実行段階数に加え、キャラ画像の種類からも大当り期待度が報知されるようにしても良い。
・実施形態におけるセリフ予告では、実行段階数のみによって大当り期待度が報知されるようにしても良い。
【０１２０】
・実施形態では、第１表示領域Ｈ１−１と第２表示領域Ｈ２−１が、一部重複しても良い。ただし、第１表示領域Ｈ１−１に表示されたセリフ画像Ｙ１と第２表示領域Ｈ２−１に表示されたキャラ画像Ｙ２の両方において、これらの予告画像に記載された大当り期待度を示すために必要な情報は、視認し得ることが望ましい。
【０１２１】
・実施形態では、１段階目の第１表示領域Ｈ１−１と、２段階目の第２表示領域Ｈ２−２が、全く重複しなくても良い。なお、実施形態のように、１段階目の第１表示領域Ｈ１−１と、２段階目の第２表示領域Ｈ２−２が重複する場合であっても、各予告画像に記載された大当り期待度を示すために必要な情報は、視認し得るような位置に各表示領域を区画形成することが望ましい。
【０１２２】
・実施形態における段階予告演出は、大当り遊技中などに実行しても良い。この場合、段階予告演出の実行段階数が多くなるにつれて、確変状態が付与されている可能性が高いことや、変短上限回数として多い回数が決定されている可能性が高いことを報知するようにしても良い。なお、確変状態とは、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更された状態である。変短状態とは、始動入賞口への単位時間あたりの遊技球の入球率を通常状態時よりも高められた状態である。なお、変短状態を付与する場合、始動入賞口１４に開閉動作を行う開閉羽根を設け、変短状態時には、通常状態時に比して、単位時間あたりにおける開閉羽根が開状態を取り得る時間が長くなるようにすることが好ましい。
【０１２３】
・実施形態において、キャラ変身予告では、最終段階のみ、キャラ画像Ｙ２−５を画像表示部ＧＨ全体に表示させ、１〜４段階目のキャラ画像Ｙ２−１〜Ｙ２−４は、画像表示部ＧＨにおいて空いている表示領域に重複することなく夫々表示される態様としても良い。このような場合、図９（ａ）〜（ｅ）に示すような態様で、セリフ予告及びキャラ変身予告が実行されることになる。すなわち、図柄変動ゲームの開始後（図９（ａ））、図９（ｂ）に示すように、１段階目のキャラ画像Ｙ２−１が表示される。そして、所定時間の経過後、図９（ｃ）に示すように、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２が画像表示部ＧＨの右下部に表示されると同時に、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が、画像表示部ＧＨの左下部に表示される。次に、所定時間の経過後、図９（ｄ）に示すように、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２が画像表示部ＧＨの右下部に継続して表示された状態で、３段階目のキャラ画像Ｙ２−３が画像表示部ＧＨの上部に表示される。それと同時に、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２が、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１の表示位置と同一の表示領域に表示される。その後、図９（ｅ）に示すように、画像表示部ＧＨの左下部に表示されたセリフ画像Ｙ１−２を非表示状態とした後、２，３段階目のキャラ画像が継続して表示された状態で、画像表示部ＧＨの左下部に４段階目のキャラ画像Ｙ２−４が表示される。
【０１２４】
・実施形態では、１，２段階目のセリフ画像を構成する第１，第２個別表示領域Ｋ１，Ｋ２を入れ替えなくても良い。
・実施形態では、セリフ予告とキャラ変身予告が同時に実行されなくても良い。例えば、キャラ変身予告において、２段階目のキャラ画像Ｙ２−２が表示されている期間中に、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示されても良い。ただし、２段階目のセリフ画像Ｙ１−２は、１段階目のセリフ画像Ｙ１−１が表示された第１表示領域Ｈ１−１に表示されるものとする。
【０１２５】
・実施形態において、第２予告演出は、キャラ変身予告のような段階予告演出ではなく、１つの画像表示部ＧＨ全体を用いて１つの予告画像が１回表示されただけで予告演出が終了するような態様であっても良い。
【０１２６】
・実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに演出制御用ＣＰＵ３１ａが、当りの種類を把握するようにしても良い。
【０１２７】
・実施形態において、演出制御基板３１を、演出表示装置１１を制御する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板とに分けても良い。
・実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
【０１２８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告決定手段は、前記大当り抽選に当選した場合、前記大当り抽選に当選しなかった場合に比して、前記第１予告演出又は前記第２予告演出において、相対的に多い特定段階数の第１予告画像又は第２予告画像を高確率で決定するようになっており、前記第１予告演出及び前記第２予告演出を、それぞれ前記特定段階数以上実行させることを決定した場合、前記演出制御手段は、前記第１予告演出又は前記第２予告演出のうちいずれか一方の実行を規制することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【０１２９】
（ロ）遊技者が操作可能な操作手段と、１回の図柄変動ゲーム中において、前記操作手段の操作を有効とする操作有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されたか否かを判定する操作判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記操作判定手段によって前記操作有効期間内に前記操作手段が操作されたと判定されたことを契機に、前記第１予告演出における次段階の第１予告画像を表示させることを特徴とする請求項３又は前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３０】
（ハ）複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記表示装置において、遊技者に有利な特典が付与される可能性を報知する予告演出が行われ、前記予告演出には、表示態様の異なる複数種類の予告演出が用意され、予め定めた演出実行期間において複数種類の予告演出を実行可能に構成した遊技機において、遊技者に有利な特典を付与するか否かを決定する特典決定手段と、前記特典決定手段の決定結果をもとに、前記演出実行期間において実行させる予告演出の演出内容を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が決定した演出内容に従って前記表示装置に前記予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記予告演出には、それぞれ演出内容の異なる第１予告演出と第２予告演出を含み、前記第１予告演出は、複数種類の第１予告画像を段階的に表示させる内容で行われるようになっており、前記演出制御手段は、前記第２予告演出を実行せずに前記第１予告演出を実行させる場合、異なる段階の第１予告画像を異なる表示領域に表示させる一方で、前記第１予告演出及び前記第２予告演出の実行期間が重複する場合、重複期間において、前記第１予告演出では、異なる段階の第１予告画像を同一の表示領域に表示させる一方で、前記第２予告演出では、第２予告画像を、前記第１予告画像を表示させる表示領域とは少なくとも一部が異なる表示領域に表示させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１３１】
Ｃ…アイコン（第１識別情報）、Ｈ１…第１表示領域、Ｈ２…第２表示領域、Ｋ１…第１個別表示領域、Ｋ２…第２個別表示領域、Ｍ…メッセージ（第２識別情報）、Ｙ１…セリフ画像（第１予告画像）、Ｙ２…キャラ画像（第２予告画像）１０…遊技盤、１１…演出表示装置（表示装置）、１２…特別図柄表示装置、１４…始動入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（大当り抽選手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（予告決定手段、演出制御手段）。
【図１】
2014023551.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014023551.tif 000009
【図８】
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【図９】
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