(57)【要約】【課題】可動物を動作させるソレノイドを備える遊技機において、簡易な構成でソレノイドを長時間作動させた場合の過熱を抑制する。【解決手段】可動物を変位させるソレノイドと、ソレノイドの制御信号を出力する制御手段と、ソレノイドの駆動信号を出力する駆動制御手段とを備え、駆動制御手段は、発振回路と、第１矩形波信号および第１矩形波信号より周期が長い第２矩形波信号を出力するカウンタ回路とを備える。オン期間が第１所定期間に設定される第１期間と、第１所定期間より短い第２所定期間に設定されるオン期間およびオフ期間が繰り返される第２期間とを交互に設ける。第１期間には、第２矩形波信号がオフで維持される期間に制御信号の出力パターン又は当該出力パターンの反転パターンを駆動信号とし、第２期間には、第２矩形波信号がオンで維持される期間に第１矩形波信号の出力パターン又は当該出力パターンの反転パターンを駆動信号とする。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動物を変位させるためのソレノイドと、
前記ソレノイドの作動を制御するための制御信号を出力する制御手段と、
前記制御信号に基づいて前記ソレノイドの駆動信号を出力する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
所定周期でクロック信号を出力する発振回路と、
前記クロック信号をカウントし、第１矩形波信号および前記第１矩形波信号より周期が長い第２矩形波信号を出力するカウンタ回路と、を備えており、
前記制御信号がオンとなっている期間において、
前記駆動信号がオンで維持されるオン期間が第１所定期間に設定される第１期間と、前記第１所定期間より短い第２所定期間に設定される前記オン期間および前記駆動信号がオフで維持されるオフ期間が繰り返される第２期間と、を交互に設け、
前記第１期間には、前記第２矩形波信号がオフで維持される期間に前記制御信号の出力パターン又は前記制御信号の出力パターンを反転したパターンを前記駆動信号とし、
前記第２期間には、前記第２矩形波信号がオンで維持される期間に前記第１矩形波信号の出力パターン又は前記制御信号の出力パターンを反転したパターンを前記駆動信号とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動制御手段は、前記ソレノイドの作動を開始させる期間として前記第１期間を設定することを特徴とする請求項１の記載の遊技機。
【請求項３】
前記駆動制御手段は、前記ソレノイドの作動開始後に前記可動物の変位状態を維持する期間として前記第２期間を設定することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１期間を前記第２期間よりも短い期間に設定することを特徴とする請求項１ないし３の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機（アレンジボール遊技機）等の遊技機（弾球遊技機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機ではソレノイドを用いて、開閉部材を有する始動口の当該開閉部材を動作させることが行われているが、ソレノイドは長時間の通電によって過熱する。このような問題に対し、ソレノイドの過熱を低減させる駆動回路が設けられた遊技機が提案されている（特許文献１参照）。この遊技機では、パワーデバイスを用いて、ソレノイドの駆動初期状態と駆動後期状態で駆動電圧を切り替えるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−７９９０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１の構成では、駆動電圧を切り替えるためにパワーデバイスを用いているため、ソレノイドの駆動回路の構成が複雑になるし、専用ＩＣ等を用いた場合には駆動回路が高価なものとなる。
【０００５】
そこで、本発明は上記点に鑑み、可動物を動作させるソレノイドを備える遊技機において、簡易な構成でソレノイドを長時間作動させた場合の過熱を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
可動物を変位させるためのソレノイドと、
前記ソレノイドの作動を制御するための制御信号を出力する制御手段と、
前記制御信号に基づいて前記ソレノイドの駆動信号を出力する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
所定周期でクロック信号を出力する発振回路と、
前記クロック信号をカウントし、第１周期で第１矩形波信号を出力し、前記第１周期より長い第２周期で第２矩形波信号を出力するカウンタ回路と、を備えており、
前記制御信号がオンとなっている期間において、
前記駆動信号がオンで維持されるオン期間が第１所定期間に設定される第１期間と、前記第１所定期間より短い第２所定期間に設定される前記オン期間および前記駆動信号がオフで維持されるオフ期間が繰り返される第２期間と、を交互に設け、
前記第１期間には、前記第２矩形波信号がオフで維持される期間に前記制御信号の出力パターン又は前記制御信号の出力パターンを反転したパターンを前記駆動信号とし、
前記第２期間には、前記第２矩形波信号がオンで維持される期間に前記第１矩形波信号の出力パターン又は前記制御信号の出力パターンを反転したパターンを前記駆動信号とする
ことを特徴としている。
【０００７】
これにより、第１期間では単位時間当りにおいて、ソレノイドに電圧が印加される期間（駆動信号がオンの期間）が第２期間と比較して長くされ、第２期間では単位時間当りにおいて、ソレノイドに電圧が印加される期間が第１期間より短くされる。これにより、単位時間当りにおけるソレノイドへの電圧印加期間の長い第１期間を設けることによって、可動物を動作するためのトルクを確保し、ソレノイドを確実に作動させることができる。また、駆動信号がオンとオフを繰り返すことにより、単位時間当りにおけるソレノイドへの電圧印加期間を短くした第２期間を設けた。これにより、第１期間よりは小さいトルクであるものの、可動物の動作状態を維持できる程度のトルクを確保できると共に、ソレノイドの作動時間が長くなったとしても、ソレノイドの過熱を抑制することができる。すなわち、ソレノイドに直接的又は間接的に接続された可動物を確実に動作させると共に、可動物動作後にはソレノイドの駆動信号がオンオフを繰り返すことで単位時間当りの電圧印加期間を抑えて、ソレノイドが過剰に過熱されることを防止することができる。ソレノイドに対して連続して電圧が印加される期間が長い期間を第１期間とし、ソレノイドに対して連続して電圧が印加される期間が第１期間よりも短いが当該短い印加期間を間欠的に繰り返す期間を第２期間とすることができる。また、第１期間においても、連続印加期間が第２期間よりも長い印加期間を間欠的に繰り返してもよい。また可動物としては、ソレノイドによって動作する演出用の可動部材や、可変入球装置（始動口、アタッカ等）の開閉部材等が例示される。
【０００８】
このように、第１期間および第２期間を交互に設けることで、制御信号がオンとなった直後の第１期間に、何らかの原因（球詰まり等の異物の挟まり）で可動物の動作を失敗した場合であっても、正常に可動物を動作させることができる。すなわち、第１期間において、可動物の動作を失敗した場合には、続く第２期間では、電圧が間欠的に印加されるため、可動物を動作するのに必要なトルクが得られない可能性がある。しかしながら、本構成によると、第２期間の後に再度第１期間が設定されるため、当該第１期間毎にソレノイドに大きいトルクが付加される。これにより、可動物の動作開始をリトライすることができ、可動物を確実に動作させることができる。
【０００９】
また、このように、発振回路および遅延回路を設けることで、ハードウェア構成によって、オン期間が維持される第１期間と、オン期間およびオフ期間が交互に設定される第２期間とを設けることができる。また、制御信号の出力パターンとは、制御信号の信号の波形をいい、制御信号の出力パターンを反転したパターンとは、制御信号の信号の波形の論理を判定したパターンをいい、出力パターンをそのままの波形で駆動信号としてもよいし、出力パターンの論理を反転させた波形で駆動信号としてもよい。また矩形波信号の出力パターン等についても同様である。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、前記駆動制御手段は、前記ソレノイドの作動を開始させる期間として前記第１期間を設定することを特徴としている。
【００１１】
これにより、ソレノイドの駆動開始時に電圧を連続して印加し（単位時間当りの電圧印加時間を長くし）、ソレノイドの作動開始時に大きな起動トルクを発生させ、可動物を確実に動作させることができる。
【００１２】
また、本発明の遊技機では、前記駆動制御手段は、前記ソレノイドの作動開始後に前記可動物の変位状態を維持する期間として前記第２期間を設定することを特徴としている。
【００１３】
これにより、可動物の変位状態維持期間（ソレノイドの作動維持期間）には、駆動電圧を保持電圧に移行することができる。この結果、可動物の動作状態（変位状態）を保持するのに充分なソレノイドの保持トルクを発生させることができ、さらに、定期的に冷却期間を設けることで、ソレノイドの作動時間（可動物を動作した状態で維持する期間）が長くなったとしても、ソレノイドの過熱を抑制することができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機では、前記第１期間を前記第２期間よりも短い期間に設定することを特徴としている。
【００１５】
これにより、オン期間が維持される第１期間と第２期間とを交互に発生させて、可動物の動作を確実に実行すると共に、ソレノイドの過熱をより確実に抑制することができる。
【発明の効果】
【００１６】
以上の本発明の構成によれば、可動物を動作させるソレノイドを備える遊技機において、簡易な構成で可動物（ソレノイド）を長時間作動させた場合の過熱を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【図４】第１実施例のソレノイド制御回路を示す回路図である。
【図５】第１実施例のソレノイド制御回路のタイミングチャートである。
【図６】遊技機のメインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図７】第２実施例のソレノイド制御回路を示す回路図である。
【図８】第２実施例のソレノイド制御回路のタイミングチャートである。
【図９】第３実施例のソレノイド制御回路を示す回路図である。
【図１０】第３実施例のソレノイド制御回路のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の第１実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１は、遊技枠２と遊技盤２０等を備えている。図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。遊技枠２は、外枠３、中枠４、前面枠５、上皿部６、下皿部７等から構成される。中枠４は、前面枠５が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠３は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠３は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠３は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２ａと、外枠本体２ａの前面下部を覆う前板部２ｂとを備えている。
【００２１】
中枠４はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠３の内側にはめ込まれて設置されており、外枠３に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠４は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠５とが重なるように設けられている。前面枠５における下方側には、上皿部６と下皿部７が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。前面枠５の右側下方には、前面枠５を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置５ｂが設けられている。
【００２２】
前面枠５は、中枠４の前面側に配置され、中枠４の左端で開閉可能に支持されている。前面枠５はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするための開口部５ａが形成されている。前面枠５の裏面には、開口部５ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００２３】
前面枠５における開口部５ａの周囲には、ＬＥＤ等を用いた枠ランプ部５ｃが設けられている。枠ランプ部５ｃは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２４】
上皿部６は、前面枠５における開口部５ａの下側に設けられている。上皿部６には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。上皿部６の上面のうち、中央には演出ボタン８、右側にはＣＲ操作部９がそれぞれ設けられている。演出ボタン８は、第１演出ボタン８ａとその左右に１つずつ設けられた第２演出ボタン８ｂ、８ｃとからなる。
【００２５】
ＣＲ操作部１２は、遊技機１の左側に設けられたプリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）を操作するために用いられる。ＣＲ操作部９は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン９ａと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部９ｂと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン９ｃとを備えている。
【００２６】
下皿部７は、前面枠５における上皿部６の下方に設けられている。下皿部７の略中央には、遊技機１の内部から下皿部７に遊技球を排出するための排出口７ａが設けられている。下皿部７の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル１０が設けられている。発射ハンドル１０には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ１０ａが設けられている。発射ハンドル１０の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１０ｂが配置されている。
【００２７】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１１ａ〜１１ｄが設けられている。スピーカ１１ａ〜１１ｄは、前面枠５の上部に設けられた上部スピーカ１１ａ、１１ｂと、前面枠５の下方の前板部２ｂに設けられた下部スピーカ１１ｃ、１１ｄとからなる。
【００２８】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２９】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、始動口２８、大入賞装置３３、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００３０】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００３１】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における始動口２８の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における始動口２８の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３２】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図３参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
【００３３】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３４】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部（開閉部材）を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うもの（開状態と閉状態とに変化可能）とされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い閉状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３５】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図３参照）と、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｔ（図３参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図３参照）とが備えられている。始動口ソレノイド２８ｃは通電によって作動し、翼片部が開状態となる。始動口ソレノイド２８ｃの作動制御は、ソレノイド駆動回路３００（図４参照）を介して主制御部２００によって行われる。ソレノイド駆動回路３００については、後で詳細に説明する。
【００３６】
この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が始動口２８ａ、２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
【００３７】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図３参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図３参照）とから主に構成されている。
【００３８】
始動口２８の左側と右側には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３９】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、第１特別図柄保留表示部５３、第２特別図柄保留表示部５４が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２が構成されている。
【００４０】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定の開放パターンにしたがって開放される。第２始動口２８ｂの開放パターンは複数種類設定されている。第２始動口２８ｂの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時には、第１開放時間（例えば０．１秒）が設定された第１開放パターン（短時間開放パターン）がセットされ、開放時間延長機能の作動時（開放延長状態）には第１開放時間より長い第２開放時間（例えば４．５秒）が設定された第２開放パターン（長時間開放パターン）がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
【００４１】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
【００４２】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４３】
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００４４】
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第１特別図柄および第２特別図柄の２つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部６１と、第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部６２とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第１特別図柄」および「第２特別図柄」の何れにも対応するものとする。
【００４５】
各特別図柄表示部６１，６２は、それぞれ７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより、それぞれ特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）が表示される。この各特別図柄表示部６１，６２を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第１特別図柄表示部６１および第２特別図柄表示部６２において、それぞれ７個のＬＥＤの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
【００４６】
第１始動口２８ａに遊技球が入球することにより、第１特別図柄表示部６１で第１特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第１特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第１特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第２始動口２８ｂに遊技球が入球することにより、第２特別図柄表示部６２で第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第２特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
【００４７】
本実施例では、遊技球が第１始動口２８ａに入球した際に取得される第１特別図柄用乱数と、遊技球が第２始動口２８ｂに入球した際に取得される第２特別図柄用乱数とが設けられている。第１特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第１特別図柄当否判定に用いられる第１特別図柄当否判定用乱数と、第１特別図柄の停止図柄を決定するための第１大当り種別決定用乱数（第１特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第２特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第２特別図柄当否判定に用いられる第２特別図柄当否判定用乱数と、第２特別図柄の停止図柄を決定するための第２大当り種別決定用乱数（第２特別図柄決定用乱数）と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
【００４８】
第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴って、第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数が取得され、この取得された第１特別図柄当否判定用乱数と第１大当り種別決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に保留（第１特別図柄保留）として記憶される。また、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴って、第２特別図柄当否判定用乱数と第２大当り種別決定用乱数が取得され、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に保留（第２特別図柄保留）として記憶される。
【００４９】
ここで、特別図柄の保留について説明する。第１特別図柄保留表示部５３と第２特別図柄保留表示部５４はそれぞれ２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ４個を上限として保留数を表示することができる。
【００５０】
第１始動口２８ａに入球した遊技球の数は、第１特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第１特別図柄保留数は、第１始動口２８ａへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第１保留記憶領域）に記憶される第１特別図柄用乱数（第１特別図柄当否判定用乱数、第１大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第１始動口２８ａへの遊技球の入球に伴い、第１特別図柄当否判定用乱数とともに第１大当り種別決定用乱数も取得されるので、第１特別図柄保留数は、第１大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第１特別図柄保留数は、第１特別図柄当否判定が行われ第１特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。
【００５１】
第２始動口２８ｂに入球した遊技球の数は、第２特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。第２特別図柄保留数は、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（第２保留記憶領域）に記憶される第２特別図柄用乱数（第２特別図柄当否判定用乱数、第２大当り種別決定用乱数、リーチ乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い、第２特別図柄当否判定用乱数とともに第２大当り種別決定用乱数も取得されるので、第２特別図柄保留数は、第２大当り種別決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第２特別図柄保留数は、第２特別図柄当否判定が行われ第２特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。第１、第２特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００５２】
本実施例の遊技機１では、第２特別図柄の変動表示を第１特別図柄の変動表示より優先的に実行する第２特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第１特別図柄保留数と第２特別図柄保留数の双方が「１以上」である場合には、第１特別図柄より第２特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第２特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第１特別図柄保留数が「１以上」で、かつ、第２特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第１特別図柄の変動表示が実行される。
【００５３】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値）が設定されており、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に、第１特別図柄当否判定で大当りと判定される。第１特別図柄当否判定は第１特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第２特別図柄当否判定は第２特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
【００５４】
第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第１特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第１特別図柄表示部６１で停止表示される第１特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第２特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第２特別図柄表示部６２で停止表示される第２特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００５５】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。
【００５６】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態（特別図柄の変動モード）応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
【００５７】
なお、第１特別図柄当否判定、第２特別図柄当否判定、第１特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第２特別図柄の変動態様（変動パターン）の決定、第１特別図柄の停止図柄の決定、第２特別図柄の停止図柄の決定、第１特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の変動表示および停止表示、第２特別図柄の優先変動は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。
【００５８】
次に、大当り遊技について説明する。第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技（特別遊技）を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをオンに設定することで開始するもので、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部２００による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（本実施例では１５個）が払い出される。つまり、大入賞口３３ａに入球した遊技球が、大入賞口３３ａ内に配設される大入賞口入球検知スイッチ３３ｓ（図示省略）にて遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
【００６０】
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技が継続可能な最高継続ラウンド数（本実施例では１５ラウンド）が設定されている。
【００６１】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能の作動する特定遊技状態（後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをオンに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。
【００６２】
本実施例の遊技機１では、特別図柄当否判定の結果が通常大当り（特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり非確変状態」が開始される。電サポあり非確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、通常時の設定時間である第１開放時間（例えば０．２秒）から第２開放時間（例えば５秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。電サポあり非確変状態は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで継続するように構成されている。
【００６３】
また、特別図柄当否判定の結果が確変大当り（特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄）の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。
【００６４】
確率変動機能の作動中は、特別図柄当否判定用の大当り当選値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、大当り当選値が設定された抽選テーブルとして、低確率抽選テーブルと、低確率抽選テーブルより大当り当選値の数が多く設定されている高確率抽選テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が低確率（本実施例では１／２００）となり、確率変動機能の作動時には、高確率抽選テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定用乱数が大当り当選値と一致する確率が高確率（本実施例では１／２０）となる。
【００６５】
本実施例の遊技機１では、第１特別図柄表示部６１または第２特別図柄表示部６２を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置２５にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部２８０のＲＯＭに記憶されている。
【００６６】
ここで、後述のサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図２に示すように、演出表示装置２５の表示領域Ｖには、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。この演出図柄は、第１特別図柄表示部６１での第１特別図柄または第２特別図柄表示部６２での第２特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。また、演出表示装置２５の表示領域Ｖのうち、演出図柄表示部２５ａを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置２５は、遊技盤２０（遊技領域２１）の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置２５の表示領域Ｖでの表示内容（特に演出図柄）に注目して遊技を行うこととなる。
【００６７】
本実施例では、演出図柄として「１」〜「９」からなる３桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる３つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部２５ａは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。
【００６８】
演出図柄は、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第１特別図柄または第２特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、３桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００６９】
演出図柄の変動態様（変動パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
【００７０】
また、演出表示装置２５の表示領域Ｖでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出（ファンファーレ演出）、大当り遊技中に実行されるラウンド演出（大当り遊技演出）、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出（エンディング演出）、確率変動機能の作動状態を報知する確変報知演出等が行われる。本実施例では、次回継続状態では確変報知演出を実行し、回数切り状態では確変報知演出を実行しないように構成されている。これにより、回数切り状態では、開放延長状態の終了後、確率変動機能の作動状態が不明となる確変非報知状態（確変の場合には潜伏確変状態）とすることができる。これにより、遊技者は、開放延長状態が終了したとしても遊技を終了し難くなるので（確変状態を放置するのは不利益であるため）、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。なお、これらの各種演出は、遊技の進行に伴って主制御部２００から送信されるコマンドに基づいてサブ制御部２６０が実行する。
【００７１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図３に基づいて説明する。図３は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００７２】
図３に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００７３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００７４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００７５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００７６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入球検知スイッチ２８ｓ，２８ｔ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示装置６１，６２、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００７７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００７８】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【００７９】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【００８０】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【００８１】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２とアンプ基板２６３が接続されている。各種ＬＥＤ・ランプ２６２には、枠ランプ部５ｃが含まれている。アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１１ａ〜１１ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン８が接続されている。
【００８２】
サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン８からの各種入力信号（変動パターン指定コマンド、演出ボタン操作信号など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１１ａ〜１１ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
【００８３】
次に、始動口ソレノイド２８ｃを駆動するソレノイド駆動回路３００について説明する。図４は、本実施例のソレノイド駆動回路３００の回路図である。
【００８４】
始動口ソレノイド２８ｃは、コイル、可動鉄心、固定鉄心を備えており、始動口ソレノイド２８ｃに通電されると（電圧が印加されると）、コイルが励磁して可動鉄心が固定鉄心に吸引され、始動口２８の翼片部が開動作する（開閉部材が閉状態から開状態に変位する）。始動口ソレノイド２８ｃへの通電を継続することで、始動口２８を開状態のまま保持することができる。始動口ソレノイド２８ｃは、作動開始時に大きなトルク（可動鉄心の吸引力）が必要とされ、作動状態を保持するためのトルクは作動開始時の吸引力より小さいトルクでよい。始動口ソレノイド２８ｃでは、可動鉄心の吸引力は駆動電圧によって発生するトルクの大きさに応じて変化するため、始動口ソレノイド２８ｃの作動を開始するために必要な起動電圧によって発生する力よりも、始動口ソレノイド２８ｃの作動状態を保持するために必要な保持電圧によって発生する力を低くすることができる。
【００８５】
図４に示すように、本実施例のソレノイド駆動回路３００には、発振回路３０１、遅延回路３０２、ＮＡＮＤ回路３０３、ＡＮＤ回路３０４、トランジスタ３０５、ダイオード３０６が設けられている。
【００８６】
発振回路３０１は、抵抗３０１ａ、インバータ３０１ｂ、コンデンサ３０１ｃから構成されており、所定周期の矩形波信号（パルス信号）を出力する。本実施例では、発振回路３０１が出力する矩形波信号の周期は４ｍｓとなっている。このため、発振回路３０１が出力する矩形波信号（出力信号Ａ）は、オンが維持されるオン期間とオフが維持されるオフ期間とが２ｍｓ毎に繰り返される。
【００８７】
遅延回路３０２は、抵抗３０２ａとコンデンサ３０２ｂから構成されており、主制御部２００から入力するソレノイド制御信号を所定時間だけ遅延させて出力する。発振回路３０１の出力信号Ａおよび遅延回路３０２の出力信号Ｂは、ＮＡＮＤ回路３０３に入力する。ＮＡＮＤ回路３０３は、発振回路３０１の出力信号Ａおよび遅延回路３０２の出力信号Ｂの否定論理積信号Ｃを出力する。
【００８８】
ＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃおよび主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄは、ＡＮＤ回路３０４に入力する。ＡＮＤ回路３０４は、ＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃおよび主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄの論理積信号Ｅを出力する。ＡＮＤ回路３０４の出力信号Ｅは、トランジスタ３０５のベース端子に入力する。トランジスタ３０５は、ベース端子にオン信号が入力することで、始動口ソレノイド２８ｃに駆動電圧を印加させるように構成されている。つまり、ＡＮＤ回路３０４の出力信号Ｅがソレノイド駆動信号となっており、ＡＮＤ回路３０４の出力信号Ｅがオンになっている期間は、始動口ソレノイド２８ｃに駆動電圧が印加される。ダイオード３０６は、トランジスタ３０５への逆電流を防止するために設けられている。
【００８９】
図５は、本実施例のソレノイド駆動回路３００のタイミングチャートである。上述のように、発振回路３０１の出力信号Ａは所定周期（本実施例では４ｍｓ）の矩形波信号となっている。主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオフとなっている場合（ソレノイドの駆動を指示しない状態のとき）は、遅延回路３０２の出力信号Ｂはオフであり、ＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃはオンとなる。
【００９０】
主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになると（ソレノイドの駆動を指示する状態のとき）、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）はオンになる。一方、遅延回路３０２の出力信号Ｂは、ソレノイド制御信号Ｄがオンになってから第１所定期間が経過するまでオフのまま維持され、ＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃはオンのまま維持される。このため、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになってから第１所定期間が経過するまでオンのまま維持されることとなる。第１所定期間は、ソレノイド２８ｃが作動開始するため、すなわち翼片部を動作させる（開閉部材を変位させる）ために必要な時間として設定される。本実施例では、第１所定期間は発振回路３０１の矩形波信号のオン期間より長くなるように設定される。本実施例では、ソレノイド制御信号Ｄがオンになってからソレノイド駆動信号Ｅがオンのまま維持されるオン期間を「第１期間」としている。第１期間のソレノイド駆動電圧は、始動口ソレノイド２８ｃを作動開始するのに必要な起動電圧となっている。
【００９１】
そして、ソレノイド制御信号Ｄがオンになってから第１所定期間が経過すると、遅延回路３０２の出力信号Ｂがオンになり、ＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃは、発振回路３０１の出力信号Ａが反転した状態の矩形波信号となる。この結果、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）はＮＡＮＤ回路３０３の出力信号Ｃと同一の矩形波信号（出力信号Ａを反転させた矩形波信号と同一の矩形波信号）となる。ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、ソレノイド制御信号Ｄがオフになるまで、オン期間とオフ期間が繰り返される矩形波信号のまま維持される。
【００９２】
本実施例では、ソレノイド駆動信号Ｅがオン期間とオフ期間とを繰り返す矩形波信号となっている期間を「第２期間」としている。第２期間のソレノイド駆動電圧（平均電圧）は、始動口ソレノイド２８ｃの作動状態を保持するのに必要な保持電圧となっている。第２期間では、ソレノイド駆動信号Ｅがオン期間とオフ期間とを繰り返される矩形波信号となっており、オン期間が第１所定期間より短い第２所定期間となっている。すなわち、第１期間（起動電圧）では単位時間当りにおいて、始動口ソレノイド２８ｃに電圧が印加される期間（駆動信号がオンの期間）が第２期間（保持電圧）と比較して長くされ、第２期間では単位時間当りにおいて、始動口ソレノイド２８ｃに電圧が印加される期間が第１期間より短くされる。これにより、単位時間当りにおける始動口ソレノイド２８ｃへの電圧印加期間が他の期間よりも長い第１期間を設けることによって、翼片部を変位（開閉部材を動作）するためのトルクを確保することができる。即ち、始動口ソレノイド２８ｃを確実に作動させることができる。
【００９３】
また、ソレノイド駆動信号Ｅがオン期間とオフ期間とを繰り返すことにより、単位時間当りにおける始動口ソレノイド２８ｃへの電圧印加期間を短くした（第１期間と比較して半減した）第２期間を設けた。これにより、第１期間よりは小さいトルクであるものの、翼片部の開状態（始動口ソレノイド２８ｃが動作したままの状態）を維持できる程度のトルクを確保できると共に、始動口ソレノイド２８ｃの作動時間が長くなったとしても、始動口ソレノイド２８ｃの過熱を抑制することができる（電圧印加時間を半減したことによる）。すなわち、始動口ソレノイド２８ｃに直接的又は間接的に接続された翼片部を確実に動作させる（開閉式始動口を確実に開状態とする）と共に、翼片部動作後には始動口ソレノイド２８ｃの駆動信号がオンオフを繰り返すことで単位時間当りの電圧印加期間を抑えて、始動口ソレノイド２８ｃが過剰に過熱されることを防止することができる。また、始動口ソレノイド２８ｃに対して連続して電圧が印加される期間が長い期間を第１期間とし、始動口ソレノイド２８ｃに対して連続して電圧が印加される期間が第１期間よりも短いが、当該短い連続印加期間とオフ期間とを間欠的に繰り返す期間を第２期間とすることができる。また、第１期間においても、連続印加期間が第２期間よりも長い連続印加期間とオフ期間とを間欠的に繰り返してもよい。
【００９４】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図６は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図６に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【００９５】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる（第２始動口２８ｂを開放状態とする）。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【００９６】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態（閉鎖状態）となる。
【００９７】
特別図柄遊技処理（Ｓ５００）では、始動口２８に遊技球が入球したか否かを判定し、入球した場合には、特別図柄保留数を増加させる。特別図柄保留数が１以上の場合には、特別図柄当否判定を行って、特別図柄を大当り図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。特別図柄当否判定の結果が得られたら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた態様で特別図柄を停止表示させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の場合は、作動中の開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を終了させ、大当り遊技を開始させる。
【００９８】
大当り遊技処理（Ｓ６００）では、大入賞口３３ａを開放させ、所定時間が経過するか規定数の遊技球が大入賞口３３ａに入球すると、大入賞口３３ａを閉鎖させる。そして、大入賞口３３ａが開放してから閉鎖するまでのラウンド遊技を最大継続ラウンド数に到達するまで実行する。大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能、変動時間短縮機能、確率変動機能を開始させる処理を行う。
【００９９】
以上説明した本実施例では、主制御部２００からのソレノイド制御信号がオンとなっている期間（主制御部がソレノイドの駆動を指示する状態）において、ソレノイド駆動信号のオン期間が第１所定時間に設定される第１期間と、ソレノイド駆動信号のオン期間が第１所定時間より短い第２所定期間に設定されると共に当該オン期間とオフ期間とが交互に設定される第２期間と、を設けることができる。これにより、第１期間ではソレノイド駆動電圧の単位時間当りの印加時間を比較的長時間（起動電圧）とすることができ、第２期間ではソレノイド駆動電圧の単位時間当りの印加時間を比較的短時間（保持電圧）とすることができる。このように、ソレノイド駆動電圧の単位時間当りの印加時間が比較的長時間となる第１期間を設けることによって、比較的大きいトルクが発生する期間を設けて始動口ソレノイド２８ｃを確実に作動開始させることができ、ソレノイド駆動電圧の単位時間当りの印加時間が比較的短時間となる第２期間を設けることによって、始動口ソレノイド２８ｃの作動時間が長くなったとしても、始動口ソレノイド２８ｃの過熱を抑制することができる。
【０１００】
また、本実施例では、ソレノイド制御回路３００に、矩形波信号を出力する発振回路３０１と、ソレノイド制御信号がオンになってから矩形波信号の出力を所定期間だけ遅延させる遅延回路３０２とを設け、第１期間では、ソレノイド制御信号をソレノイド駆動信号とし、第２期間では、矩形波信号をソレノイド駆動信号としている。これにより、ハードウェア構成によって、オン期間が維持される第１期間と、オン期間およびオフ期間が交互に設定される第２期間とを設けることができる。また、ソレノイド駆動信号の出力波形として、制御信号や矩形波信号の出力波形をそのままの駆動信号としてもよいし、出力パターンの論理を反転させた波形を駆動信号としてもよい。
【０１０１】
また、本実施例では、始動口ソレノイド２８ｃの作動を開始させる期間として、ソレノイド駆動信号のオン期間が維持される（単位時間当りの電圧印加時間が長い）第１期間を設定することで、始動口ソレノイド２８ｃの駆動電圧を比較的大きな起動電圧とすることができる。これにより、始動口ソレノイド２８ｃの作動開始時に大きな起動トルクを発生させることができ、始動口２８の翼片部を確実に開動作させることができる。
【０１０２】
また、本実施例では、始動口ソレノイド２８ｃの作動状態を維持する作動維持期間として、ソレノイド駆動信号がオン期間とオフ期間とを繰り返す矩形波信号となる第２期間を設定することで、始動口ソレノイド２８ｃの作動維持期間には、駆動電圧を（単位時間当りの電圧印加時間が短い）保持電圧に移行することでができる。これにより、始動口２８の翼片部の開状態を保持するのに充分な始動口ソレノイド２８ｃの保持トルクを発生させることができ、さらに、始動口ソレノイド２８ｃの作動時間が長くなったとしても、印加状態と非印加状態とを繰り返すことで冷却期間を設け、始動口ソレノイド２８ｃの過熱を抑制することができる。
【０１０３】
ここで、本実施例と本発明の構成要素との対応について説明しておくと、「主制御部２００」が本発明の「制御手段」に対応し、「ソレノイド駆動回路３００」が本発明の「駆動制御手段」に対応している。
【０１０４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について説明する。上記第１実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１０５】
図７は、本第２実施例のソレノイド駆動回路３００の回路図であり、上記第１実施例の図４に対応している。図７に示すように、本第２実施例では、ソレノイド制御回路３００には、遅延回路３０２に代えて、カウンタ回路３０７が設けられている。
【０１０６】
カウンタ回路３０７は、カウンタ信号を出力するためのカウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ１０を備えている。これらのカウンタ信号出力端子Ｑ１〜Ｑ１０のうち、カウンタ信号出力端子Ｑ１から第１カウンタ信号（第１矩形波信号）が出力され、カウンタ信号出力端子Ｑ１０から第２カウンタ信号（第２矩形波信号）が出力される。カウンタ回路３０７は、クロック端子に発振回路３０１からの発振信号Ａ（クロック信号）が入力することにより、クロック数のカウントを開始し、カウンタ信号出力端子Ｑ１およびＱ１０からカウンタ信号を出力する。クロック数のカウントは、クロック信号の立上がりを検知することで行うことができる。
【０１０７】
カウンタ回路３０７の第１カウンタ信号および第２カウンタ信号は、ＡＮＤ回路３０８に入力する。ＡＮＤ回路３０８の出力信号はインバータ回路３０９に入力する。インバータ回路３０９は、ＡＮＤ回路３０８からの入力信号を反転して出力する。インバータ回路３０９の出力信号Ｇおよび主制御部２００からの制御信号Ｄは、第１ＡＮＤ回路３０４に入力する。
【０１０８】
図８は、本第２実施例のソレノイド駆動回路３００のタイミングチャートであり、上記第１実施例の図５に対応している。図８に示すように、第１カウンタ信号出力端子Ｑ１から出力される第１カウンタ信号の周期は８ｍｓであり、第２カウンタ信号出力端子Ｑ１０から出力される第２カウンタ信号の周期は６４ｍｓである。
【０１０９】
まず、主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになると、ソレノイド駆動信号Ｅ（第１ＡＮＤ回路３０４の出力信号）がオンになるとともに、カウンタ回路３０７はリセット解除され、カウントを開始する。このため、カウンタ回路３０７に発振回路３０１からのクロック信号が入力されてから（立ち上がってから）、４ｍｓが経過した時点で第１カウンタ信号がオンとなり、３２ｍｓが経過した時点で第２カウンタ信号がオンとなる。
【０１１０】
第１カウンタ信号及び第２カウンタ信号の何れか一方がオフの期間は、第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆがオフとなり、インバータ回路３０９の出力信号Ｇがオンのまま維持される。このため、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになってから第１所定期間が経過するまでオンのまま維持されることとなる（電圧印加状態が維持される）。
【０１１１】
また、第２カウンタ信号がオンとなっている期間は、第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆは第１カウンタ信号と同一周期の矩形波信号となり、インバータ回路３０９の出力信号Ｇは第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆと反転した矩形波信号となる（つまり、第１カウンタ信号を反転させた矩形波信号と同一の矩形波信号となる）。このため、第２カウンタ信号がオンとなっている期間は、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、所定周期の矩形波信号（所定周期でオン期間とオフ期間とが繰り返される期間）となる。
【０１１２】
本実施例では、ソレノイド制御信号Ｄがオンになってから（主制御部がソレノイドの駆動を指示してから）、ソレノイド駆動信号Ｅがオンのまま維持される期間を「第１期間」としている。そして、第２カウンタ信号がオンとなって、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）が所定周期の矩形波信号となる期間を「第２期間」としている。第２期間では、ソレノイド駆動信号Ｅが所定周期の矩形波信号となってオンとオフが繰り返されるため、第２期間の単位時間当りの保持電圧印加期間は、第１期間の単位時間当りの駆動電圧印加期間よりも短くなる。本第２実施例の第２カウンタ信号は、３２ｍｓ毎にオンとオフが繰り返される。このため、本第２実施例では、制御信号Ｄがオンになってから、第１期間と第２期間とが３２ｍｓ毎に交互に繰り返されることとなる。
【０１１３】
以上説明した本第２実施例によれば、発振回路３０１およびカウンタ回路３０７を設けることで、上記第１実施例と同様、第１期間では始動口ソレノイド２８ｃの駆動電圧として、単位時間当りの電圧印加時間を比較的長くして起動電圧とし、第２期間では始動口ソレノイド２８ｃの駆動電圧として、単位時間当りの電圧印加時間を起動電圧より短くして保持電圧とすることができる。これにより、本第２実施例においても、ソレノイド駆動電圧が始動口ソレノイド２８ｃを動作（可動部材を変位）させる程度の比較的大きなトルクを発生可能な第１期間を設けることによって、始動口ソレノイド２８ｃを確実に作動開始させることができる。また、ソレノイド駆動電圧が、始動口ソレノイド２８ｃの作動状態を維持できる程度の比較的小さいトルクを発生可能な第２期間を設けることによって、始動口ソレノイド２８ｃの作動時間が長くなったとしても、始動口ソレノイド２８ｃの過熱を抑制することができる。
【０１１４】
また、本第２実施例では、カウンタ回路３０７を設けることで、ソレノイド制御信号がオンとなっている期間において、第１期間および第２期間を繰り返し設けるよう構成されている。このため、ソレノイド制御信号がオンとなった直後の第１期間に、球詰り（球噛み）等の何らかの原因により、始動口２８の翼片部が開動作を失敗した場合であっても、その後、第１期間が設定される毎にソレノイド駆動電圧が起動電圧となるため、始動口２８の翼片部の開動作をリトライすることができ、始動口２８の翼片部を確実に開動作させることができる。
【０１１５】
また、本第２実施例においても、始動口ソレノイド２８ｃの作動を開始させる期間として、ソレノイド駆動信号のオン期間が維持される第１期間を設定することで、始動口ソレノイド２８ｃの駆動電圧を比較的大きな起動電圧とすることができる。これにより、始動口ソレノイド２８ｃの作動開始時に大きな起動トルクを発生させることができ、始動口２８の翼片部を確実に開動作させることができる。
【０１１６】
（第３実施例）
次に、本発明の第３実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１７】
図９は、本第２実施例のソレノイド駆動回路３００の回路図であり、上記第２実施例の図７に対応している。本第３実施例のカウンタ回路３０７では、カウンタ信号出力端子Ｑ１からの第１カウンタ信号（第１矩形波信号）とカウンタ信号出力端子Ｑ１０からの第２カウンタ信号（第２矩形波信号）に加え、カウンタ信号出力端子Ｑ９から第３カウンタ信号（第３矩形波信号）が出力される。
【０１１８】
また、本第３実施例では、第２カウンタ信号および第３カウンタ信号の論理和信号Ｈを出力するＯＲ回路３１０が設けられている。そして、第１カウンタ信号およびＯＲ回路３１０の論理和信号Ｈが第２ＡＮＤ回路３０８に入力するように構成されている。
【０１１９】
図１０は、本第３実施例のソレノイド駆動回路３００のタイミングチャートであり、上記第２実施例の図８に対応している。図１０に示すように、第１カウンタ信号出力端子Ｑ１から出力される第１カウンタ信号の周期は８ｍｓであり、第３カウンタ信号出力端子Ｑ９から出力される第３カウンタ信号の周期は３２ｍｓであり、第２カウンタ信号出力端子Ｑ１０から出力される第２カウンタ信号の周期は６４ｍｓである。
【０１２０】
まず、主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになると、ソレノイド駆動信号Ｅ（第１ＡＮＤ回路３０４の出力信号）がオンになるとともに、カウンタ回路３０７はリセット解除され、カウントを開始する。このため、カウンタ回路３０７に発振回路３０１からのクロック信号が入力されてから（立ち上がってから）、４ｍｓが経過した時点で第１カウンタ信号がオンとなり、１６ｍｓが経過した時点で第３カウンタ信号がオンとなり、３２ｍｓが経過した時点で第２カウンタ信号がオンとなる。
【０１２１】
第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れもがオフの期間は、ＯＲ回路３１０の出力信号Ｈがオフとなって、第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆがオフとなり、インバータ回路３０９の出力信号Ｇがオンのまま維持される。このため、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、主制御部２００からのソレノイド制御信号Ｄがオンになってから第１所定期間が経過するまでオンのまま維持されることとなる（電圧印加状態が維持される）。
【０１２２】
また、第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れかがオンとなっている期間は、ＯＲ回路３１０の出力信号Ｈがオンとなって、第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆがオンとなり、第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆは第１カウンタ信号と同一周期の矩形波信号となり、インバータ回路３０９の出力信号Ｇは第２ＡＮＤ回路３０８の出力信号Ｆと反転した矩形波信号となる（つまり、第１カウンタ信号を反転させた矩形波信号と同一の矩形波信号となる）。このため、第２カウンタ信号がオンとなっている期間は、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）は、所定周期の矩形波信号（所定周期でオン期間とオフ期間とが繰り返される期間）となる。
【０１２３】
本実施例では、ソレノイド制御信号Ｄがオンになっている状態（主制御部がソレノイドの駆動を指示している状態）で、第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れもがオフとなり、ソレノイド駆動信号Ｅがオンのまま維持される期間を「第１期間」としている。そして、第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れかがオンとなって、ソレノイド駆動信号Ｅ（ＡＮＤ回路３０４の出力信号）が所定周期の矩形波信号となる期間を「第２期間」としている。
【０１２４】
第２期間では、ソレノイド駆動信号Ｅが所定周期の矩形波信号となってオンとオフが繰り返されるため、第２期間の単位時間当りの保持電圧印加期間は、第１期間の単位時間当りの駆動電圧印加期間よりも短くなる。本第３実施例では、第３カウンタ信号は１６ｍｓ毎にオンとオフが繰り返され、第２カウンタ信号は３２ｍｓ毎にオンとオフが繰り返されるため、第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れもがオフとなる第１期間が１６ｍｓに設定され、第２カウンタ信号及び第３カウンタ信号の何れかがオンとなる第２期間が第１期間より長い４８ｍｓに設定される。このため、本第３実施例では、制御信号Ｄがオンになってから、第１期間（１６ｍｓ）と、第１期間より長い第２期間（４８ｍｓ）とが交互に繰り返されることとなる。
【０１２５】
以上説明した本第３実施例では、ソレノイド制御信号がオンとなっている期間中に、単位時間当りの電圧印加時間が比較的長くなる第１期間および単位時間当りの電圧印加時間が比較的短くなる第２期間を繰り返し設ける構成において、第１期間を第２期間より短い期間として設定している。これにより、オン期間が維持される第１期間と第２期間とを交互に発生させて、始動口２８の翼片部の開動作を確実に実行すると共に、ソレノイド駆動電圧の単位時間当りの印加時間が比較的長時間となる第１期間を第２期間より短い期間として設定することで、始動口ソレノイド２８ｃの過熱をより確実に抑制することができる。
【０１２６】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１２７】
例えば、上記各実施例では、本発明を始動口２８を動作させる始動口ソレノイド２８ｃを駆動するソレノイド駆動回路３００に適用したが、これに限らず、本発明は始動口２８とは異なる可変入賞口（大入賞装置）や可動物（液晶表示装置の周辺、遊技盤面、遊技機枠等に設けられる演出用の可動物）を動作させるためのソレノイドに適用することができる。
【０１２８】
また、上記第１実施例では、発振回路３０１および遅延回路３０２等を用いたハードウェア構成によって、ソレノイド駆動信号がオンのまま維持される第１期間と、ソレノイド駆動信号が矩形波信号となる第２期間を設定するように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を含む周知のマイクロコンピュータとその周辺回路から構成された制御装置を用い、制御用プログラムに従ったソフトウェア的な演算処理を実行することによって、第１期間および第２期間を設定するように構成してもよい。
【０１２９】
同様に、上記第２実施例では、発振回路３０１およびカウンタ回路３０７等を用いたハードウェア構成によって、第１期間と第２期間を交互に設定するように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を含む周知のマイクロコンピュータとその周辺回路から構成された制御装置を用い、制御用プログラムに従ったソフトウェア的な演算処理を実行することによって、第１期間および第２期間を交互に設定するように構成してもよい。
【０１３０】
また、上記各実施例では、第１期間ではソレノイド駆動信号がオンのまま維持されるように構成したが、これに限らず、第１期間を矩形波信号から構成してもよい。この場合は、第２期間の１周期のオン時間が第１期間の１周期のオン時間より短くなっていればよく、第２期間の平均電圧が第１期間の平均電圧より低くなっていればよい。
【０１３１】
また、上記各実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０１３２】
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【符号の説明】
【０１３３】
１…遊技機、２８…始動口、２８ｃ…始動口ソレノイド、２００…主制御部（制御手段）、３００…ソレノイド駆動回路（駆動制御手段）、３０１…発振回路、３０２…遅延回路、３０４…ＡＮＤ回路、３０７…カウンタ回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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