(57)【要約】【課題】各図柄変動ゲームにおいて予告演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させること。【解決手段】１回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置に大当りの図柄組み合わせを形成し得る数字図柄［７］又は図柄［ＢＡＲ］を表示させた場合、連続演出が実行され、一定期間中は、有効ラインＬ５，Ｌ６上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。これにより、遊技者は、連続演出を伴う最後の図柄変動ゲームだけでなく、途中の図柄変動ゲームにおいてもどのような図柄組み合わせが表示されたかなど、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目することになる。【選択図】図１２
2014087528.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列における図柄の変動開始から確定停止までを１回とする図柄変動ゲームにおいて図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に図柄を表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、
図柄組み合わせを前記演出実行手段の有効ライン上に表示させる演出制御手段と、
大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、
前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームにおいてそれぞれ異なる有効ライン上に配置された図柄表示位置に表示された図柄組み合わせのうち各図柄変動ゲームにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって特定有効ラインが形成されるようになっており、
前記演出制御手段は、
前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、該１回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、
前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから２回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で２回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、
前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームが大当りとなる際、
前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、
前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で前記特定有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、があることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、
前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから２回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で前記２回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせを表示させない一方で、
前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームが大当りとなる際、
１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいて前記特定有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、
１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示されず、３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合とがあることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、
前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを表示させる一方で、
前記予告演出が開始されてから１回目、２回目、及び３回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから４回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせが表示された後、４回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記予告演出が実行されない場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様と前記予告演出が実行される場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様が同一であることを特徴とする請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与するとともに、この図柄変動ゲームにおいて各種の遊技演出を実行することで遊技者の興趣を向上させている。パチンコ遊技機の中には、このような遊技演出の１つとして、複数回の図柄変動ゲームを跨いで所定の演出（予告演出）を連続的に実行させる連続演出（例えば、特許文献１）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−７５５２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、連続演出では、予告演出が実行される図柄変動ゲームの回数が多いほど大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、遊技者は、１回でも多くの予告演出が連続して実行されることによって「大当り」に当選することを期待する。その結果、遊技者は、予告演出が終了する図柄変動ゲームがいつになるか、また最後の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせのみ注目することとなり、途中の図柄変動ゲームがはずれた場合、どのような図柄が表示されたかなど、途中の図柄変動ゲームの結果に注目させることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、各図柄変動ゲームにおいて予告演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、複数の図柄列における図柄の変動開始から確定停止までを１回とする図柄変動ゲームにおいて図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に図柄を表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、図柄組み合わせを前記演出実行手段の有効ライン上に表示させる演出制御手段と、大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームにおいてそれぞれ異なる有効ライン上に配置された図柄表示位置に表示された図柄組み合わせのうち各図柄変動ゲームにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって特定有効ラインが形成されるようになっており、前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、該１回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから２回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で２回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームが大当りとなる際、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で前記特定有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、があることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから２回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で前記２回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせを表示させない一方で、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームが大当りとなる際、１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいて前記特定有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合と、１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示されず、３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる場合とがあることが好ましい。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから３回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、１回目の図柄変動ゲーム及び２回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置にリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを表示させる一方で、前記予告演出が開始されてから１回目、２回目、及び３回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから４回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせが表示された後、４回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させることが好ましい。
【０００９】
上記遊技機について、前記予告演出が実行されない場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様と前記予告演出が実行される場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様が同一であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、各図柄変動ゲームにおいて予告演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｅ）は、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図４】先読みコマンド設定処理の流れを示すフローチャート。
【図５】先読みコマンドの種類及び先読みコマンドに定められた内容を説明する説明図。
【図６】組み合わせパターン振分テーブルを説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、連続演出を伴わない図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、３回の連続演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図９】（ａ）〜（ｅ）は、４回の連続演出を伴う図柄変動ゲームの流れを示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｃ）は、リーチライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されないが、連続演出を伴う３回目の図柄変動ゲームが開始される様子を示す模式図。
【図１１】第２の実施形態における変動パターンに定められた変動内容を説明する説明図。
【図１２】第３の実施形態における演出実行処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機の第１の実施形態を図１〜図１０に従って説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出実行手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置１１の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置１１の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、飾図）を用いて行われる。また、演出表示装置１１の左下方には、特別図柄表示装置１２が配設されている。特別図柄表示装置１２では、複数種類の特別図柄（特図）を変動させて表示する図柄変動ゲーム（特図変動ゲーム）が行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。また、以下の説明では、特図変動ゲームと飾図による図柄変動ゲームを纏めて、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
【００１３】
そして、演出表示装置１１には、特別図柄表示装置１２の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置１２に大当りを認識し得る大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にも、大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ（［２２２］，［７７７］など）とされている。
【００１４】
また、特別図柄表示装置１２にはずれを認識し得るはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれ図柄（はずれ表示結果）が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１３５］，［２４６］など）、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ（［１５１］，［７６７］など）とされている。
【００１５】
また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾図が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列（左右の２列）の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。図柄の変動が停止するとは、演出表示装置１１において図柄が停止表示されている状態を示す。そして、停止表示には、図柄がゆれ変動状態で表示されている一旦停止表示と、図柄が確定停止している確定停止表示とがある。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第１停止列、右列が第２停止列、中列が第３停止列（最終停止列）となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
【００１６】
また、特別図柄表示装置１２の右方には、複数個（本実施形態では２個）の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置１３が配設されている。特別図柄保留表示装置１３は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤１０に配設した始動入賞口１５に遊技球が入球することで１加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により１減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口１５へ遊技球が入球すると、保留記憶数はさらに加算されるとともに、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積される。
【００１７】
また、遊技盤１０において特別図柄保留表示装置１３の下方には、普通図柄表示装置１４が配設されている。普通図柄表示装置１４では、複数種類の普通図柄を変動させて１つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム（以下、単に「普図ゲーム」と示す）が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置１４は、図示しない発光体（ＬＥＤやランプなど）をレンズカバーで覆って構成した複数個（本実施形態では２個）の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置１４では、大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選（後述する普図当り抽選）の抽選結果を表示する。また、この普図ゲームにおいても、遊技盤１０に配設した作動ゲート１９に遊技球が通過（入球）することで普図用の始動保留球（普図始動保留球）が記憶される。この普図始動保留球の記憶数（普図保留記憶数）は、作動ゲート１９への遊技球の通過により、所定の上限数（本実施形態では「４」）を上限として「１」加算される一方で、普図ゲームの開始により「１」減算される。
【００１８】
また、演出表示装置１１の下方には、遊技球の入球口１５ａを有する始動入賞口１５が配設されている。始動入賞口１５は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１６を備えている。始動入賞口１５は、開閉羽根１６の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い開状態とされる一方で、開閉羽根１６の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口１５の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が配設されている。始動入賞口１５は、入球した遊技球を始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００１９】
始動入賞口１５の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１７を備えた大入賞口（特別電動役物）１８が配設されている。大入賞口１８の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。大入賞口１８は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で入球検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口１８は、大当り遊技中に大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２０】
また、演出表示装置１１の左方には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。作動ゲート１９は、通過した遊技球をゲートスイッチＳＷ３で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、始動入賞口１５の開閉羽根１６を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根１６の開放によって始動入賞口１５に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた付与回数としての確変上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。
【００２２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態（以下、「変短状態」と示す）が付与される。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき（非変動時間短縮状態（以下、「非変短状態」と示す）と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターン、かつ多い回数で開閉羽根１６が開閉動作する。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、１回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。
【００２３】
本実施形態において変短状態は、予め定めた変短上限回数の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。変短状態は、開閉羽根１６が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの始動入賞口１５への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根１６の単位時間あたりの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。
【００２４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当りの種類について説明する。
大当り遊技は、特図変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その特図変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１８が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口１８の開閉動作が所定回数行われるまでであり、１回のラウンド遊技中に大入賞口１８は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて大当り遊技が終了する。
【００２５】
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、２種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。２種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）の種類に応じて決定される。
【００２６】
図柄ＺＡの大当りは、規定ラウンド数が「１５回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変上限回数を「１００回」とする確変状態及び変短上限回数を「１００回」とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＡの大当りを「１５Ｒ大当りＡ」と示す。
【００２７】
図柄ＺＢの大当りは、規定ラウンド数が「４回」に定められ、大当り抽選当選時の遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後、確変上限回数を「１００回」とする確変状態及び変短上限回数を「１００回」とする変短状態を付与する。以下の説明では、図柄ＺＢの大当りを「４Ｒ大当りＢ」と示す。
【００２８】
本実施形態では、規定ラウンド数が多いほど、遊技者が獲得し得る賞球数が多くなるため、大当り遊技を構成するラウンド遊技数の違いが特典の有利度となる。そして、１５Ｒ大当りＡが高特典大当りに相当する一方で、４Ｒ大当りＢが低特典大当りに相当する。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機の制御構成について図２を参照して説明する。
図２に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、統括制御基板３１と、表示制御基板３２とが配設されている。統括制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、表示制御基板３２を制御する。表示制御基板３２は、主制御基板３０と統括制御基板３１が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００３０】
ここで、主制御基板３０、統括制御基板３１及び表示制御基板３２の具体的構成について以下に説明する。
まず、図２を参照して、主制御基板３０について以下に説明する。
【００３１】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ３が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１２、特別図柄保留表示装置１３、及び普通図柄表示装置１４が接続されている。
【００３２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特図を決定する場合に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選（リーチ判定）で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。
【００３３】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非確変状態時における大当り判定値よりも、確変状態時における大当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００３４】
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選（リーチ判定）で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００３５】
普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態時における普図当り判定値よりも、変短状態時における普図当り判定値の設定値が多くなるように定められている。
【００３６】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）の変動が開始してから図柄（特図及び飾図）が確定停止表示されるまでの間の演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）及び変動時間（演出時間）を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン、及びはずれ変動パターンに分類される。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾図による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
【００３７】
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、大当り変動パターン、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
【００３８】
次に、図２を参照して、統括制御基板３１について以下に説明する。
統括制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用ＣＰＵ３１ａと、統括制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。また、統括制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａには、表示制御基板３２が接続されている。統括制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００３９】
次に、図２を参照して、表示制御基板３２について以下に説明する。
表示制御基板３２には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用ＣＰＵ３２ａと、表示制御用ＣＰＵ３２ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ３２ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ３２ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ３２ａには、演出表示装置１１が接続されている。また、表示制御用ＲＯＭ３２ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。さらに、表示制御用ＲＡＭ３２ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００４０】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
【００４１】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動口スイッチＳＷ１から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口１５に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定（保留記憶数が４未満でない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１（１加算）する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。保留記憶数を更新（１加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。本実施形態では、始動口スイッチＳＷ１で遊技球の入球が検知されると図柄変動ゲームの始動条件が付与されるため、始動口スイッチＳＷ１が、始動検知手段として機能する。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃが、保留記憶数を記憶する保留記憶手段として機能する。
【００４２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、各種乱数を取得する主制御用ＣＰＵ３０ａが、乱数取得手段として機能する。
【００４３】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４４】
一方、実行条件判定の判定結果が否定（図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が「０（零）」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「０（零）」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−１（１減算）する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を１減算した際、１減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置１３の表示内容を制御する。
【００４５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた大当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、当該大当り判定値と一致するか否かの大当り判定（大当り抽選）を実行する。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更される。
【００４６】
大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられた特図振分用乱数の値を読み出し、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図の大当り図柄を特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図として決定する。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４７】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定（リーチ抽選）を行う。
【００４８】
リーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４９】
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１２に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５０】
そして、特別図柄開始処理において特図及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１（統括制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指示する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、大当り判定を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが、大当り判定手段として機能する。
【００５１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選している場合、大当り遊技を行うための大当り遊技処理によって大当り遊技を実行させる。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用ＣＰＵ３０ａが実行する制御を説明する。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、確変フラグに、確変状態が付与されることを示す値を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された確変上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、特図変動ゲームの終了時に確変フラグに、確変状態が付与されないことを示す値を設定し、非確変コマンドを出力する。
【００５３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、作動フラグに、変短状態が付与されることを示す値を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与しない場合、作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変短状態を付与する場合、大当りの種類毎に設定された変短上限回数を、作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、特図変動ゲームの終了時に作動フラグに、変短状態が付与されないことを示す値を設定し、非作動コマンドを出力する。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、確変フラグに確変状態が付与されないことを示す値を設定する。同じく、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始時に、作動フラグに変短状態が付与されないことを示す値を設定するとともに、作動回数に「０」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「低確＋変短なし」となる。
【００５５】
次に、統括制御基板３１の統括制御用ＣＰＵ３１ａが、統括制御プログラムに基づいて実行する各種処理を説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置１１に一旦停止表示又は確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００５６】
具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ図柄が指示された場合、はずれを認識し得る飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれリーチ変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれ変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾図を決定した統括制御用ＣＰＵ３１ａは、飾図を指示する飾図指定コマンドを表示制御基板３２に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板３２に出力する。
【００５７】
次に、表示制御基板３２について説明する。
表示制御基板３２の表示制御用ＣＰＵ３２ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全列の飾図の変動（変動表示）を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置１１を制御する。また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ３２ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置１１に映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に切り替える。
【００５８】
また、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、飾図指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの終了時に、飾図指定コマンドで指示される図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された図柄を確定停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【００５９】
このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、確変状態中、予告演出の一種である連続演出を実行可能となるように設定している。連続演出とは、図柄変動ゲーム（又は変動サイクル）が大当りとなる可能性を複数回の図柄変動ゲーム（又は変動サイクル）に亘って示唆する演出である。また、連続演出は、該連続演出を伴って実行される図柄変動ゲーム（又は変動サイクル）の回数が多いほど大当りとなる可能性が高められた演出である。本実施形態では、１回の図柄変動ゲーム（図柄の変動開始〜図柄の確定停止まで）が、１回の変動サイクルに相当する。ちなみに、本実施形態のパチンコ遊技機では、非確変状態中は、連続演出を実行不可能となるように設定している。
【００６０】
加えて、本実施形態では、確変状態が付与されているか否かによって図柄の変動態様を異ならせている。具体的に説明すると、非確変状態中は、図１に示すように、画像表示部ＧＨの略中央に図柄表示位置Ｈ１、図柄表示位置Ｈ２、図柄表示位置Ｈ３が定められている。そして、図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３によって、図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬ１が画像表示部ＧＨの中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ１に表示された３つの図柄（飾り図柄）の図柄組み合わせが有効とされる。
【００６１】
次に、確変状態中における図柄の変動態様について説明する。
図３（ａ）などに示すように、確変状態中は、パチンコ式スロットマシン（パチスロ）にて回動表示されるリールを模した演出画像を変動表示させる態様で図柄変動ゲームが行われるようになっている。具体的に説明すると、図３（ａ）に示すように、非確変状態中と同じく、画像表示部ＧＨで図柄の変動が行われ、かつ、画像表示部ＧＨの下段において、図柄表示位置Ｈ１〜Ｈ３（図１参照）よりも小さい図柄表示位置Ｈ４、図柄表示位置Ｈ５、図柄表示位置Ｈ６が定められている。そして、図柄表示位置Ｈ４〜Ｈ６によって、有効ラインＬ２が画像表示部ＧＨの下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ２に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効となる。
【００６２】
そして、確変状態中において連続演出が行われる場合、図３（ｂ），（ｃ）などに示すように展開される。すなわち、連続演出の実行中は、該連続演出が終了するまでは前回の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、前回の図柄組み合わせが表示された図柄表示位置とは異なる図柄表示位置において、次の図柄変動ゲームが開始される。
【００６３】
具体的に説明すると、図３（ｂ）に示すように、２回目の連続演出が開始される場合、有効ラインＬ２上に図柄組み合わせを確定停止表示させた状態で、画像表示部ＧＨの中段において２回目の図柄変動ゲームが開始される。すなわち、画像表示部ＧＨの中段において、図柄表示位置Ｈ７、図柄表示位置Ｈ８、図柄表示位置Ｈ９が定められている。そして、図柄表示位置Ｈ７〜Ｈ９によって、有効ラインＬ３が画像表示部ＧＨの中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ３に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効となる。
【００６４】
また、図３（ｃ）に示すように、３回目の連続演出が開始される場合、有効ラインＬ２，Ｌ３上に図柄組み合わせを確定停止表示させた状態で、画像表示部ＧＨの上段において３回目の図柄変動ゲームが開始される。すなわち、画像表示部ＧＨの上段において、図柄表示位置Ｈ１０、図柄表示位置Ｈ１１、図柄表示位置Ｈ１２が定められている。そして、図柄表示位置Ｈ１０〜Ｈ１２によって、有効ラインＬ４が画像表示部ＧＨの上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ４に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効となる。
【００６５】
また、図３（ｄ）に示すように、４回目の連続演出が開始される場合、有効ラインＬ２〜Ｌ４上に確定停止された図柄組み合わせが非表示状態とされ、画像表示部ＧＨの略中央に１つの図柄表示位置Ｈ１３が設定される。そして、図柄表示位置Ｈ１３において１つの図柄の変動が行われるようになっている。
【００６６】
なお、連続演出が行われる場合、各図柄変動ゲームにおいて各有効ラインＬ２〜Ｌ４上にはずれの図柄組み合わせが表示されたとしても、その他の有効ライン上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。すなわち、１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームで表示された図柄組み合わせのうち、各図柄変動ゲームにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって形成される特定有効ライン上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。なお、特定有効ラインを構成する図柄表示位置の数は、有効ラインＬ２〜Ｌ４を構成する図柄表示位置の数と同一である。
【００６７】
具体的に説明すると、図３（ｅ）に示すように、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８，Ｈ１２によって有効ラインＬ５が演出表示装置１１の右上がりの斜め方向（又は左下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ５に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０によって有効ラインＬ６が演出表示装置１１の左上がりの斜め方向（又は右下がりの斜め方向）へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインＬ６に表示された３つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。つまり、各図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせが表示された場合であっても、有効ラインＬ５，Ｌ６上に同一の図柄（以下に説明するブランク図柄を除く）が表示されたのであれば、３回目の図柄変動ゲームではずれの図柄組み合わせが表示されたとしても、３回目の図柄変動ゲームは大当りとなる。本実施形態では、有効ラインＬ５，Ｌ６が、特定有効ラインに相当する。
【００６８】
ちなみに、確変状態中に連続演出が行われない場合、又は連続演出が終了する場合、表示されていた図柄組み合わせが非表示状態とされ、次の図柄変動ゲームの開始時においては、画像表示部ＧＨの下段（図柄表示位置Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６）において、再度、図柄の変動が行われる。
【００６９】
また、非確変状態中と確変状態中とでは、変動表示される図柄の種類が異なっている。具体的に説明すると、非確変状態中は、図１に示すように、「１」〜「７」で示す７種類の数字図柄の変動表示が行われるようになっている。一方、確変状態中は、図３に示すように、数字図柄「７」、「ＢＡＲ」の文字が装飾された図柄、及びブランク図柄（図中、☆（星）で示す）の３種類の図柄の変動表示が行われるようになっている。
【００７０】
また、非確変状態中、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列（図柄表示位置Ｈ１）→右列（図柄表示位置Ｈ３）→中列（図柄表示位置Ｈ２）の順に図柄列の変動が停止する。一方、確変状態中、有効ラインＬ２〜Ｌ４では、遊技者側から見て左列（図柄表示位置Ｈ４，Ｈ７，Ｈ１０）→右列（図柄表示位置Ｈ６，Ｈ９，Ｈ１２）→中列（図柄表示位置Ｈ５、Ｈ８，Ｈ１１）の順に図柄列の変動が停止する。また、有効ラインＬ５では、結果的に、左列（図柄表示位置Ｈ４）→中列（図柄表示位置Ｈ８）→右列（図柄表示位置Ｈ１２）の順に図柄列の変動が停止する。一方、有効ラインＬ６では、結果的に、右列（図柄表示位置Ｈ６）→中列（図柄表示位置Ｈ８）→左列（図柄表示位置Ｈ１０）の順に図柄列の変動が停止する。
【００７１】
なお、確変状態中、有効ラインＬ２〜Ｌ６上に表示されるブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ（すなわち、［☆・☆・☆］）は、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインＬ２〜Ｌ６上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。ちなみに、以下の説明で示す［Ｘ・Ｘ・Ｘ（Ｘ：「☆」、「７」又は「ＢＡＲ」）］のような表記は、有効ラインＬ２〜Ｌ６において左列・中列・右列に表示された図柄を順番に示すものとする。また、有効ラインＬ２〜Ｌ６において［☆・６・☆］や「☆・☆・７」などで示す図柄組み合わせが表示された場合、すなわち、ブランク図柄が有効ライン上に２個表示された場合、図柄変動ゲームはリーチとならない。
【００７２】
本実施形態では、有効ラインＬ２〜Ｌ４では、左列（図柄表示位置Ｈ４，Ｈ７，Ｈ１０）及び右列（図柄表示位置Ｈ６，Ｈ９，Ｈ１２）に同一の図柄が表示された図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。一方、有効ラインＬ５では、左列（図柄表示位置Ｈ４）及び中列（図柄表示位置Ｈ８）に同一の図柄が表示された図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。また、有効ラインＬ６では、右列（図柄表示位置Ｈ６）及び中列（図柄表示位置Ｈ８）に同一の図柄が表示された図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。
【００７３】
また、本実施形態では、確変状態中における「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の組み合わせを、４Ｒ大当りＢを示す大当りの図柄組み合わせとして設定している。よって、図柄「ＢＡＲ」が、４Ｒ大当りＢを示す大当りの図柄組み合わせを形成し得る第１図柄に相当する。また、確変状態中における「７・７・７」の図柄組み合わせを、１５Ｒ大当りＡを示す大当りの図柄組み合わせとして設定している。よって、数字図柄「７」が、１５Ｒ大当りＡを示す大当りの図柄組み合わせを形成し得る第２図柄に相当する。
【００７４】
以下、連続演出に係わる処理について説明する。
まず、図４に従って、保留されている図柄変動ゲームが大当りとなるか、又ははずれリーチとなるかの先読みに係わる先読みコマンド設定処理について説明する。
【００７５】
図４に示す先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において始動入賞口１５で入球検知されたときに取得した大当り判定用乱数、特図振分用乱数及びリーチ判定用乱数を、該入球に対応する図柄変動ゲームを開始させるときよりも前に（事前に）判定し、その事前判定の結果を指示する先読みコマンドを設定するための処理である。先読みコマンド設定処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａによって実行される。また、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理の終了後、続けて実行される。
【００７６】
また、以下の説明では、先読みコマンド設定処理の実行時期を「始動入賞口１５への入球（検知）時」と示すことがある。また、以下の説明における「図柄変動ゲームの開始時」とは、特別図柄開始処理の実行期間を指す。
【００７７】
図４に示すように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。一方、現在の遊技状態が確変状態である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した大当り判定用乱数の値が、大当りに当選する大当り判定用乱数であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する大当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値が、確変状態時における大当り判定値と一致するか否かを判定する。
【００７８】
ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類を把握するために、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応する特図振分用乱数を読み出す。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、連続演出を実行させるか否かを決定する先読み抽選を行い、連続演出の実行可が決定されたか否かを判定する（ステップＳ１２）。具体的に説明すると、本実施形態では、１５Ｒ大当りＡが決定されている場合、大当り判定に当選する大当り判定用乱数を取得しているとともに保留記憶数「３」，「４」であるならば、先読み抽選において連続演出の実行可が決定されるようになっている。また、４Ｒ大当りＢが決定されている場合、大当り判定に当選する大当り判定用乱数を取得しているとともに保留記憶数「３」であるならば、先読み抽選において連続演出の実行可が決定されるようになっている。一方、１５Ｒ大当りＡが決定されている場合、大当り判定に当選する大当り判定用乱数を取得しているが、保留記憶数「１」、「２」であるならば、先読み抽選において連続演出の実行否が決定されるようになっている。また、４Ｒ大当りＢが決定されている場合、大当り判定に当選する大当り判定用乱数を取得しているが、保留記憶数「１」、「２」、「４」であるならば、先読み抽選において連続演出の実行否が決定されるようになっている。
【００７９】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数で特定される大当りの種類、保留記憶数、及び連続演出を実行させることを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１３）。なお、先読みコマンドについては、後に詳述する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８０】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図振分用乱数で特定される大当りの種類、保留記憶数、及び連続演出を実行させないことを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１４）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８１】
一方、ステップＳ１１の判定結果が否定（大当りに当選しない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選するリーチ判定用乱数であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。この処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５への遊技球の入球を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている図柄変動ゲームに対応するリーチ判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した値がリーチ判定値と一致するか否かを判定する。
【００８２】
ステップＳ１５の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２と同じく先読み抽選を行い、連続演出の実行可が決定されたか否かを判定する（ステップＳ１６）。具体的に説明すると、本実施形態では、リーチ判定に当選するリーチ判定用乱数を取得しているとともに保留記憶数「３」である場合、先読み抽選において連続演出の実行可が決定されるようになっている。一方、リーチ判定に当選するリーチ判定用乱数を取得しているが、保留記憶数「１」、「２」、「４」である場合、先読み抽選において連続演出の実行否が決定されるようになっている。
【００８３】
ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選すること、保留記憶数、及び連続演出を実行させることを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１７）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ１６の判定結果が否定（先読み抽選に当選していない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選すること、保留記憶数、及び連続演出を実行させないことを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８５】
一方、ステップＳ１５の判定結果が否定（リーチ判定に当選しないリーチ判定用乱数である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１６と同じく先読み抽選を行い、連続演出の実行可が決定されたか否かを判定する（ステップＳ１９）。具体的に説明すると、本実施形態では、リーチ判定に当選しないリーチ判定用乱数を取得しているとともに保留記憶数「２」である場合、先読み抽選において連続演出の実行可が決定されるようになっている。一方、リーチ判定に当選しないリーチ判定用乱数を取得しているが、保留記憶数「１」、「３」、「４」である場合、先読み抽選において連続演出の実行否が決定されるようになっている。
【００８６】
ステップＳ１９の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しないこと、保留記憶数、及び連続演出を実行させることを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２０）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８７】
一方、ステップＳ１９の判定結果が否定（先読み抽選に当選していない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定に当選しないこと、保留記憶数、及び連続演出を実行させないことを指定する先読みコマンドを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２１）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理を終了する。
【００８８】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理の実行前に先読みコマンド設定処理を実行することで、図柄変動ゲームの開始前に大当りか否かを判定することができるため、主制御用ＣＰＵ３０ａが、判定手段として機能する。
【００８９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、先読みコマンド設定処理とは別の処理において、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定した先読みコマンドを所定のタイミングで統括制御基板３１に出力する。そして、先読みコマンドを入力すると、主制御用ＣＰＵ３０ａで行われた事前判定の判定結果を、事前判定の対象となる図柄変動ゲームの開始よりも前に統括制御用ＣＰＵ３１ａが把握することができる。
【００９０】
また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１５に遊技球が入球した結果として、保留記憶数に１加算して、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をすでに書き換えている。また、先読みコマンド設定処理を実行する時点では、特別図柄開始処理が実行される前であるため、保留記憶数に１加算後、当該保留記憶数から１減算されてはいない。
【００９１】
以下、図５に従って、先読みコマンドの種類、及び先読みコマンドで特定される特定内容について説明する。
先読みコマンドの上位バイトには、「Ｄ５Ｈ」〜「Ｄ７Ｈ」が設定される。一方、先読みコマンドの下位バイトには、「００Ｈ」〜「０７Ｈ」が設定される。そして、上位バイトと下位バイトの組み合わせによって、保留記憶数、大当りとなる場合に付与される大当りの種類、はずれとなる場合におけるリーチの有無、及び連続演出の実行可否が特定されるようになっている。
【００９２】
例えば、「Ｄ５Ｈ００Ｈ」、「Ｄ５Ｈ０１Ｈ」には、大当りとなること、保留記憶数「１」、「２」であること、１５Ｒ大当りＡとなること、及び連続演出を実行否であることが対応付けられている。また、「Ｄ６Ｈ００Ｈ」には、リーチ判定に当選すること（図中、「有」と示す）、保留記憶数「３」であること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【００９３】
そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドで指定される内容に従って組み合わせパターン振分テーブルを参照し、組み合わせパターンを決定する。組み合わせパターンは、連続演出の態様を定めたパターンである。そして、組み合わせパターン振分テーブルは、組み合わせパターンを決定するために参照されるテーブルであって、統括制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている。
【００９４】
以下、図６に従って、組み合わせパターンに定められた内容を説明する。
組み合わせパターン振分テーブルには、組み合わせパターンＫ１〜Ｋ１１で示す１１種類のパターンが定められている。なお、図６において、「２変動目（Ｌ５又はＬ６における態様）」とは、連続演出を伴う２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に表示される図柄の態様を示している。一方、「３変動目（Ｌ４，Ｌ５又はＬ６における態様）」とは、連続演出を伴う３回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ４、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に表示される図柄の態様を示している。また、「４変動目」とは、連続演出を伴う４回目の図柄変動ゲームにおいて図柄表示位置Ｈ１３に表示される図柄の態様を示している。また、以下の説明では、単に「Ｘ（Ｘ：１〜４）回目の図柄変動ゲーム」としたときには、連続演出開始からのゲーム数を指すものとする。
【００９５】
先読みコマンド「Ｄ７Ｈ００Ｈ」を入力した際、組み合わせパターンＫ１，Ｋ２が選択可能となっている。「Ｄ７Ｈ００Ｈ」には、リーチ判定に当選しないこと、保留記憶数「２」であること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【００９６】
組み合わせパターンＫ１，Ｋ２では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせを表示させず、連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、組み合わせパターンＫ１における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されるが、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に数字図柄「７」を表示させないはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。
【００９７】
一方、組み合わせパターンＫ２における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されるが、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を表示させないはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。
【００９８】
先読みコマンド「Ｄ５Ｈ０２Ｈ」を入力した際、組み合わせパターンＫ３，Ｋ４，Ｋ７，Ｋ９が選択可能となっている。「Ｄ５Ｈ０２Ｈ」には、大当りとなること、保留記憶数「３」であること、１５Ｒ大当りＡとなること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【００９９】
組み合わせパターンＫ３，Ｋ４では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせを表示させず、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、組み合わせパターンＫ３における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されるが、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に数字図柄「７」を表示させないはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示される。
【０１００】
一方、組み合わせパターンＫ４における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されるが、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を表示させないはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示される。
【０１０１】
組み合わせパターンＫ７では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄［７］でリーチの図柄組み合わせを表示させ、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４〜Ｌ６のいずれかに［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ４〜Ｌ６のいずれかに［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示される。
【０１０２】
組み合わせパターンＫ９では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄［ＢＡＲ］でリーチの図柄組み合わせを表示させ、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示される。
【０１０３】
先読みコマンド「Ｄ６Ｈ００Ｈ」を入力した際、組み合わせパターンＫ５，Ｋ６が選択可能となっている。「Ｄ６Ｈ００Ｈ」には、リーチ判定に当選すること、保留記憶数「３」であること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【０１０４】
組み合わせパターンＫ５，Ｋ６では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄［７］又は図柄［ＢＡＲ］でリーチの図柄組み合わせを表示させ、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４〜Ｌ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせを表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、組み合わせパターンＫ５における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示される。なお、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に加えて、有効ラインＬ４にもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されることがある。
【０１０５】
一方、組み合わせパターンＫ６における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示される。なお、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に加えて、有効ラインＬ４にもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されることがある。
【０１０６】
先読みコマンド「Ｄ５Ｈ０６Ｈ」を入力した際、組み合わせパターンＫ８が選択可能となっている。「Ｄ５Ｈ０６Ｈ」には、大当りとなること、保留記憶数「３」であること、４Ｒ大当りＢとなること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【０１０７】
組み合わせパターンＫ８では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄［ＢＡＲ］でリーチの図柄組み合わせを表示させ、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４〜Ｌ６のいずれかに［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ４〜Ｌ６のいずれかに［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせが表示される。
【０１０８】
先読みコマンド「Ｄ５Ｈ０３Ｈ」を入力した際、組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１が選択可能となっている。「Ｄ５Ｈ０３Ｈ」には、大当りとなること、保留記憶数「４」であること、１５Ｒ大当りＡとなること、及び連続演出を実行可であることが対応付けられている。
【０１０９】
組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１では、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄［７］又は図柄［ＢＡＲ］でリーチの図柄組み合わせを表示させ、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４〜Ｌ６にはずれの図柄組み合わせが表示される。そして、４回目の図柄変動ゲームにおいて図柄表示位置Ｈ１３に数字図柄「７」を表示させて連続演出を終了させることが定められている。この条件を成立させるために、組み合わせパターンＫ１０における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に数字図柄「７」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示される。なお、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に加えて、有効ラインＬ４にもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されることがある。そして、４回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ１３に数字図柄「７」が表示される。
【０１１０】
一方、組み合わせパターンＫ１１における１回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示され、２回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ８に図柄「ＢＡＲ」を含むはずれの図柄組み合わせが表示されることになる。そして、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示される。なお、３回目の図柄変動ゲームでは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に加えて、有効ラインＬ４にもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されることがある。そして、４回目の図柄変動ゲームでは、図柄表示位置Ｈ１３に数字図柄「７」が表示される。
【０１１１】
また、３回目の変動は、原則、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されたときに実行されるようになっている（組み合わせパターンＫ５〜Ｋ９）。しかしながら、１５Ｒ大当りＡが決定されている場合、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されていなくても、３回目の図柄変動ゲームが実行されることがある（組み合わせパターンＫ３，Ｋ４）。したがって、組み合わせパターンＫ１，Ｋ２に基づく連続演出と、組み合わせパターンＫ３，Ｋ４に基づく連続演出を比較すると、２回目の図柄変動ゲームが終了した時点では、どちらのパターンに基づく連続演出が行われていたのかを区別することができない。
【０１１２】
同様に、１５Ｒ大当りＡが決定されている場合、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５及び有効ラインＬ６上に大当りの図柄組み合わせが表示されていなくても、４回目の図柄変動ゲームが実行されることがある（組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１）。したがって、組み合わせパターンＫ５，Ｋ６に基づく連続演出と、組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１に基づく連続演出を比較すると、３回目の図柄変動ゲームが終了した時点では、どちらのパターンに基づく連続演出が行われていたのかを区別することができない。
【０１１３】
また、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄「ＢＡＲ」が表示された場合、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）において、異なる大当り遊技が付与されることがある。１つ目は、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）において、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄「ＢＡＲ」が表示されて４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与される展開である（組み合わせパターンＫ８）。２つ目は、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）において、有効ラインＬ４上に［７・７・７］の図柄組み合わせが表示されて１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与される展開である（組み合わせパターンＫ９）。これにより、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄「ＢＡＲ」でリーチの図柄組み合わせが表示されたとしても、１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与されることに期待を持たせることができる。
【０１１４】
その一方で、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄「７」が表示された場合、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）において、次のような図柄組み合わせが表示されることがある（組み合わせパターンＫ７）。すなわち、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄「７」が表示されるか、有効ラインＬ４上に［７・７・７］の図柄組み合わせが表示されることがある。ただし、有効ラインＬ４上に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］の組み合わせが表示されることはない。これにより、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄［７］でリーチの図柄組み合わせが表示された場合、４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与されることがない。つまり、リーチを形成する図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されたときに付与される大当りよりも有利度の低い大当りが付与されることがない。
【０１１５】
本実施形態では、確変状態中、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ６（有効ラインＬ２）、図柄表示位置Ｈ７，Ｈ９（有効ラインＬ３）、図柄表示位置Ｈ１０，Ｈ１２（有効ラインＬ４）、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８（有効ラインＬ５）、又は図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８（有効ラインＬ６）に同一の図柄が表示される図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。また、確変状態中、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ５，Ｈ６（有効ラインＬ２）、図柄表示位置Ｈ７，Ｈ８，Ｈ９（有効ラインＬ３）、図柄表示位置Ｈ１０，Ｈ１１，Ｈ１２（有効ラインＬ４）に同一の図柄が表示される図柄組み合わせが、大当りの図柄組み合わせとなる。加えて、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８，Ｈ１２（有効ラインＬ５）、又は図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８，Ｈ１０（有効ラインＬ６）に同一の図柄が表示される図柄組み合わせが、大当りの図柄組み合わせとなる。また、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ７，Ｈ１０が左列となり、図柄表示位置Ｈ５，Ｈ８，Ｈ１１が中列となり、図柄表示位置Ｈ６，Ｈ９，Ｈ１２が右列となる。また、本実施形態では、連続演出を実行させる統括制御用ＣＰＵ３１ａが、予告演出制御手段として機能する。
【０１１６】
次に、確変状態中に表示制御用ＣＰＵ３２ａが行う制御内容について説明する。
表示制御用ＣＰＵ３２ａは、確変状態中、統括制御用ＣＰＵ３１ａから組み合わせパターン指定コマンドを入力すると、該コマンド、特図指定コマンド、及び変動パターン指定コマンドに従って、有効ラインＬ２〜Ｌ４に表示させる図柄組み合わせを決定する。
【０１１７】
以下、確変状態中に実行される図柄変動ゲームで確定停止表示される図柄組み合わせの決定方法について具体的に説明する。
例えば、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて「組み合わせパターンＫ１」が指示されたとする。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、１回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ２上に表示させる図柄組み合わせとして［７・☆・☆］を決定し、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・☆・☆］を決定したとする。これによれば、有効ラインＬ５上には左列から順に「７・☆・？」が表示されるとともに、有効ラインＬ６上には左列から順に「？・☆・☆」が表示され、組み合わせパターンＫ１に定められた内容を満たすことになる（「？」は図柄が変動中であることを示す）。
【０１１８】
そして、図柄変動ゲーム毎に図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、図柄変動ゲームの終了時に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１９】
本実施形態では、図柄組み合わせを演出表示装置１１に表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、演出制御手段として機能する。また、連続演出を演出表示装置１１に表示させる表示制御用ＣＰＵ３２ａが、予告演出制御手段として機能する。
【０１２０】
次に、確変状態中に行われる図柄変動ゲームの流れについてその作用とともに説明する。
図７（ａ）〜（ｃ）は、確変状態中、連続演出の実行否が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。
【０１２１】
図７（ａ）に示すように、連続演出の実行否が決定された場合、画像表示部ＧＨの下段に定められた図柄表示位置Ｈ４〜Ｈ６において図柄変動ゲームが行われる。なお、画像表示部ＧＨの左隅部には回数表示部Ｑが表示されており、該回数表示部Ｑにおいて確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム回数が表示されるようになっている（この例では９９回）。
【０１２２】
実行中の図柄変動ゲームが終了すると、表示されていた図柄組み合わせ（この例では［７・☆・☆］）が非表示状態とされる。そして、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、直前に行われた図柄変動ゲームと同じ図柄表示位置Ｈ４〜Ｈ６において新たな図柄変動ゲームが開始される。また、回数表示部Ｑに表示される回数も、図柄変動ゲームの開始に伴って１減算された値となる（この例では９８回）。
【０１２３】
図８（ａ）〜（ｃ）は、組み合わせパターンＫ８が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。また、組み合わせパターンＫ８が決定されたことにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、１回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ２上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・７・７］を決定し、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・ＢＡＲ・☆］を決定したとする。さらに、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に表示させる図柄組み合わせとして［☆・☆・ＢＡＲ］を決定したとする。
【０１２４】
図８（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの下段に定められた図柄表示位置Ｈ４〜Ｈ６において、１回目の図柄変動ゲームが行われる。そして、前提により、有効ラインＬ２上に［ＢＡＲ・７・７］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、１回目の図柄変動ゲームが終了すると、図８（ｂ）に示すように、１回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、画像表示部ＧＨの中段に定められた図柄表示位置Ｈ７〜Ｈ９において、２回目の図柄変動ゲームが行われる。そして、前提により、有効ラインＬ３上に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・☆］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。これにより、有効ラインＬ５上を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８に図柄［ＢＡＲ］が表示されているため、遊技者は有効ラインＬ５上に図柄［ＢＡＲ］によってリーチが形成されたことを認識することができる。
【０１２５】
そして、２回目の図柄変動ゲームが終了すると、図８（ｃ）に示すように、１，２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、画像表示部ＧＨの上段に定められた図柄表示位置Ｈ１０〜Ｈ１２において、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）が行われる。そして、前提により、有効ラインＬ４上に［☆・☆・ＢＡＲ］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１２６】
この場合、有効ラインＬ４にははずれの図柄組み合わせが表示されているが、図柄表示位置Ｈ１２に図柄［ＢＡＲ］が表示されたことで、有効ラインＬ５上に大当りの図柄組み合わせ［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］が表示されたことになる。これにより、遊技者は、４Ｒ大当りＢに当選していることを認識することができる。
【０１２７】
図９（ａ）〜（ｃ）は、組み合わせパターンＫ９が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。また、組み合わせパターンＫ９が決定されたことにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、１回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ２上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・７・７］を決定し、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・ＢＡＲ・☆］を決定したとする。さらに、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に表示させる図柄組み合わせとして［７・７・７］を決定したとする。
【０１２８】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、１，２回目の図柄変動ゲームが、前述した図８（ａ），（ｂ）と同一の流れで展開される。これにより、遊技者は、３回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄表示位置Ｈ１２に図柄［ＢＡＲ］が表示され、４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与されることを推測する。
【０１２９】
ただし、図９（ｃ）に示すように、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）では、前提により、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。この場合、有効ラインＬ５には左列から順に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・７］で示すはずれの図柄組み合わせが表示されているが、有効ラインＬ４上に大当りの図柄組み合わせ［７・７・７］が表示されている。これにより、４Ｒ大当りＢよりも有利な１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与されることになるので、遊技者は有利な印象を抱くことになる。
【０１３０】
図９（ａ），（ｂ），（ｄ）は、組み合わせパターンＫ６が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。また、組み合わせパターンＫ６が決定されたことにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に表示させる図柄組み合わせとして［☆・☆・☆］を決定したとする。なお、１，２回目の図柄変動ゲームで表示させる図柄組み合わせは前述した図柄組み合わせと同一であるため、説明を省略する。
【０１３１】
図９（ａ），（ｂ）に示すように、１，２回目の図柄変動ゲームが、前述した図８（ａ），（ｂ）と同一の流れで展開される。これにより、遊技者は、３回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄表示位置Ｈ１２に図柄［ＢＡＲ］が表示され、４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与されることを推測する。また、図９（ｃ）で説明したように、有効ラインＬ４上に大当りの図柄組み合わせ［７・７・７］が表示されることもあるため、遊技者は、１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与されることにも期待を抱いている。
【０１３２】
そして、図９（ｄ）に示すように、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）では、前提により、有効ラインＬ４上に［☆・☆・☆］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１３３】
この場合、有効ラインＬ４には［☆・☆・☆］で示すはずれの図柄組み合わせが、有効ラインＬ５には左列から順に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・☆］で示すはずれリーチの図柄組み合わせが表示されているため、遊技者は、３回目の図柄変動ゲームがはずれであることを認識する。
【０１３４】
図９（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）は、組み合わせパターンＫ１１が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。また、組み合わせパターンＫ１１が決定されたことにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、組み合わせパターンＫ６決定時と同じ図柄組み合わせを決定したものとする。
【０１３５】
図９（ａ），（ｂ），（ｄ）に示すように、１〜３回目の図柄変動ゲームは、組み合わせパターンＫ６決定時と同一の流れで展開される。これにより、遊技者は、３回目の図柄変動ゲームで大当りとならず、連続演出が終了するかもしれないという不安を抱くことになる。ところが、図９（ｅ）に示すように、４回目の図柄変動ゲーム（最終回）の開始によって図柄表示位置Ｈ１３に数字図柄［７］が表示され、その後、１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与される。これにより、遊技者は、図９（ａ），（ｂ），（ｄ）に示すように、３回目の図柄変動ゲームで大当りの図柄組み合わせが表示されなかったとしても、４回目の図柄変動ゲームが実行されることに期待を持たせることができる。
【０１３６】
図１０（ａ）〜（ｃ）は、組み合わせパターンＫ４が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。また、組み合わせパターンＫ４が決定されたことにより、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、１回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ２上に表示させる図柄組み合わせとして［☆・７・７］を決定し、２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・☆・７］を決定したとする。さらに、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に表示させる図柄組み合わせとして［７・７・７］を決定したとする。
【０１３７】
図１０（ａ）に示すように、画像表示部ＧＨの下段に定められた図柄表示位置Ｈ４〜Ｈ６において、１回目の図柄変動ゲームが行われる。そして、前提により、有効ラインＬ２上に［☆・７・７］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。そして、１回目の図柄変動ゲームが終了すると、図１０（ｂ）に示すように、１回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、画像表示部ＧＨの中段に定められた図柄表示位置Ｈ７〜Ｈ９において、２回目の図柄変動ゲームが行われる。そして、前提により、有効ラインＬ３上に［ＢＡＲ・☆・７］で示すはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１３８】
これにより、有効ラインＬ５上を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８にブランク図柄が表示される一方で、有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８に［７・☆］が表示されているため、遊技者は有効ラインＬ５及び有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが形成されていないことを認識する。また、図８及び図９などを用いて説明したように、３回目の図柄変動ゲームは、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示された場合に実行されるようになっている。このため、遊技者は、３回目の図柄変動ゲームが開始しないかもしれないという不安を抱くことになる。
【０１３９】
ただし、２回目の図柄変動ゲームが終了すると、図１０（ｃ）に示すように、画像表示部ＧＨの上段に定められた図柄表示位置Ｈ１０〜Ｈ１２において、３回目の図柄変動ゲーム（最終回）が行われる。そして、前提により、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【０１４０】
この場合、有効ラインＬ５及び有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されていないが、有効ラインＬ４に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示されたため、遊技者は、１５Ｒ大当りＡに当選していることを認識することができる。つまり、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されていない場合であっても、大当りとなる可能性があることに期待を持つことができる。
【０１４１】
図１０（ａ），（ｂ）は、組み合わせパターンＫ２が決定された場合における図柄変動ゲームの流れを示している。なお、組み合わせパターンＫ２が決定された場合に決定される図柄組み合わせは、前述した図柄組み合わせと同一であるため、ここでは説明を省略する。
【０１４２】
図１０（ａ），（ｂ）に示すように、１，２回目の図柄変動ゲームが、組み合わせパターンＫ４が決定された場合と同一の流れで展開される。
この場合、遊技者は、有効ラインＬ５及び有効ラインＬ６にリーチの図柄組み合わせが表示されていないことを認識するが、図１０（ｃ）で説明したように、３回目の連続演出が開始され、１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与されることに期待を持つことができる。
【０１４３】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）連続演出が実行される場合、１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームで表示された図柄組み合わせのうち、各図柄変動ゲームにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって形成される有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。これにより、遊技者は、連続演出を伴う最後の図柄変動ゲームだけでなく、途中の図柄変動ゲームにおいてもどのような図柄組み合わせが表示されたかなど、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目することになる。よって、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行される場合、各図柄変動ゲームにおいて連続演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させることができる。
【０１４４】
（２）３回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行され、かつ大当りの図柄組み合わせが表示される場合、原則、以下の条件成立時に３回目の図柄変動ゲームが開始されるようになっている。すなわち、有効ラインＬ５を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８、又は有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを契機として、３回目の図柄変動ゲームが開始するようになっている（組み合わせパターンＫ７〜Ｋ９）。ところが、１，２回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８又は図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８にリーチの図柄組み合わせが表示されない場合であっても、３回目の図柄変動ゲームが開始される場合がある（組み合わせパターンＫ３，Ｋ４）。よって、１，２回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ８又は図柄表示位置Ｈ６，Ｈ８にリーチの図柄組み合わせが表示されない場合であっても、３回目の図柄変動ゲームが開始して大当りとなることに期待を持たせることができる。
【０１４５】
（３）３回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５，Ｌ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示された場合であっても、４回目の図柄変動ゲームが開始される場合がある（組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１）。よって、３回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５，Ｌ６のいずれかにはずれリーチの図柄組み合わせが表示された場合であっても、４回目の図柄変動ゲームが開始して大当りとなることに期待を持たせることができる。
【０１４６】
（４）図７及び図１０に示すように、連続演出が実行されない場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様と連続演出が実行される場合における１回目の図柄変動ゲームでの図柄の表示態様は同一となる。このため、１回目の図柄変動ゲームではずれの図柄組み合わせが表示された場合であっても、２回目の図柄変動ゲームが継続して実行されること、つまり、連続演出が連続して実行されることに期待を持たせることができる。
【０１４７】
（５）１５Ｒ大当りＡが決定されている場合、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄［ＢＡＲ］でリーチが形成されていたとしても、３回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ４上に［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示されることがある。これにより、連続演出を伴う途中の図柄変動ゲームがどのような展開であっても、１５Ｒ大当りＡに期待を持たせることが可能となる。よって、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行される場合、各図柄変動ゲームにおいて連続演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させることができる。
【０１４８】
（６）１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄［ＢＡＲ］でリーチが形成されていた場合、３回目の図柄変動ゲームにおいて４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与される場合がある（組み合わせパターンＫ８）。加えて、３回目の図柄変動ゲームにおいて１５Ｒ大当りＡに基づく大当り遊技が付与される場合と（組み合わせパターンＫ９）、４回目の図柄変動ゲームが行われる場合と、がある（組み合わせパターンＫ１１）。したがって、遊技者は、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄［ＢＡＲ］でリーチが形成されていた場合、遊技者にとって最も有利な展開となることに期待を持たせることができる。
【０１４９】
（７）１回目の図柄変動ゲームと２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に数字図柄［７］でリーチが形成されたのであれば、３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ４上に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させないようにした。これによれば、リーチが形成された数字図柄［７］によって［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせが表示されることを期待しつつ、１５Ｒ大当りＡよりも有利度の低い４Ｒ大当りＢが付与されるという現象が生じないので、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【０１５０】
（８）事前判定結果に従って連続演出の実行対象とされた図柄変動ゲームにおける図柄の表示制御を実行することで、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に図柄組み合わせを表示させる演出を正確に実行させることが可能となる。
【０１５１】
（第２の実施形態）
次に、パチンコ遊技機の第２の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１５２】
本実施形態では、１回の図柄変動ゲームにおいて、変動サイクルを複数回、連続して実行する擬似連を実行可能に構成されている。１回の変動サイクルとは、有効ラインＬ２〜Ｌ４において左列、中列、右列を含む全列の変動開始〜全列の一旦停止までを実行単位として設定されている。なお、擬似連は、演出表示装置１１と特別図柄表示装置１２で行われる１回の図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１１のみで演出として表現される。１回の図柄変動ゲームは、図柄（特図と飾図）の変動開始によって開始し、図柄の変動が一旦停止した後に図柄が確定停止表示されることによって終了する。この１回の図柄変動ゲームは、１球の始動保留球に対応して実行されるものである。すなわち、擬似連を伴う１回の図柄変動ゲームは、内部制御において１回の図柄変動ゲームを、恰も複数回の図柄変動ゲームが連続して行われているかのように擬似的に演出表現してなされるものである。
【０１５３】
また、本実施形態における擬似連は、第１の実施形態における連続演出と同じく、擬似連の実行中は、擬似連が終了するまでは前回の変動サイクルで一旦停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、前回の図柄組み合わせが表示された図柄表示位置とは異なる図柄表示位置において、次の変動サイクルを開始させる態様で行われるようになっている。つまり、変動サイクルの回数毎に図柄の変動が行われる有効ラインが異なる。
【０１５４】
そして、本実施形態では、擬似連を実行させるか否かが変動パターン毎に決定されるようになっている。
以下、図１１に従って、本実施形態に定められた変動パターンについて説明する。
【０１５５】
図１１に示すように、擬似連を実行不能とする変動パターンとして、変動パターンＰ１，Ｐ２（Ｐ２ａ，Ｐ２ｂ）が設定されている。変動パターンＰ１は、はずれ変動パターンであって、変動内容として「通常変動」が設定されている。「通常変動」では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過後に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンＰ２ａは、はずれリーチ変動パターンである一方で、変動パターンＰ２ｂは、大当り変動パターンである。
【０１５６】
また、擬似連を実行可能とする変動パターンとして、変動パターンＰ３，Ｐ４（Ｐ４ａ，Ｐ４ｂ），Ｐ５（Ｐ５ａ，Ｐ５ｂ），Ｐ６が設定されている。変動パターンＰ３，Ｐ４は、２回の変動サイクルからなる擬似２回の変動内容とされている一方で、変動パターンＰ５は、３回の変動サイクルからなる擬似３回の変動内容とされている。また、変動パターンＰ６は、４回の変動サイクルからなる擬似４回の変動内容とされている。そして、変動パターンＰ３は、はずれ変動パターン、変動パターンＰ４ａ，Ｐ５ａは、はずれリーチ変動パターン、変動パターンＰ４ｂ，Ｐ５ｂ，Ｐ６は、大当り変動パターンである。
【０１５７】
なお、変動パターンＰ４〜Ｐ６では、最終変動サイクル（最終回の変動サイクル）よりも前の変動サイクルでは、有効ラインＬ２，Ｌ３において通常変動の変動内容を経てはずれの図柄組み合わせが導出されるようになっており、これらの変動サイクルにおける図柄の変動停止は一旦停止表示である。すなわち、変動パターンＰ４〜Ｐ６に基づく擬似変動では、最終変動サイクルのみでリーチが形成される一方で、最終変動サイクルよりも前の変動サイクルでは有効ラインＬ２，Ｌ３においてリーチが形成されない。ただし、有効ラインＬ５，Ｌ６ではリーチが形成されることがある。一方、変動パターンＰ３では、最終変動サイクル及び最終変動サイクルよりも前の変動サイクルで、通常変動の変動内容を経てはずれの図柄組み合わせが導出される。
【０１５８】
次に、本実施形態において、確変状態中に擬似連を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、確変状態中に、主制御用ＣＰＵ３０ａから変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドで指定される内容に従って、擬似連の実行可否を決定する。具体的に説明すると、はずれ変動パターンＰ１、はずれリーチ変動パターンＰ２ａ，Ｐ４ａ、大当り変動パターンＰ２ｂ，Ｐ４ｂが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連の実行を決定しない。一方、はずれ変動パターンＰ３、はずれリーチ変動パターンＰ５ａ、大当り変動パターンＰ５ｂ，Ｐ６が指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、擬似連の実行を決定する。そして、擬似連の実行を決定した場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームの開始時、変動パターン指定コマンドと特図指定コマンドで指定される内容に従って、図６に示す組み合わせパターン振分テーブルを参照し、組み合わせパターンを決定する。本実施形態では、変動パターン毎に決定され得る組み合わせパターンが一義的に対応付けられている。
【０１５９】
図１１に示すように、はずれ変動パターンＰ３には、組み合わせパターンＫ１，Ｋ２が対応付けられている一方で、はずれリーチ変動パターンＰ５ａには、組み合わせパターンＫ５，Ｋ６が対応付けられている。また、大当り変動パターンＰ５ｂには、組み合わせパターンＫ３，Ｋ４，Ｋ７〜Ｋ９が対応付けられている一方で、大当り変動パターンＰ６には、組み合わせパターンＫ１０，Ｋ１１が対応付けられている。
【０１６０】
そして、組み合わせパターンを決定した後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した組み合わせパターンを指示する組み合わせパターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する。
【０１６１】
ちなみに、擬似連の実行が決定されなかった場合、演出表示装置１１では、前の変動サイクルで表示された図柄組み合わせが非表示状態とされ、次の変動サイクルの開始時においては、画像表示部ＧＨの下段において、再度、図柄の変動が行われる。
【０１６２】
また、図柄変動ゲームの開始時に組み合わせパターン指定コマンドを入力した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、該コマンド、特図指定コマンド、及び変動パターン指定コマンドに従って、変動サイクル毎に図柄組み合わせを決定する。
【０１６３】
例えば、１，２回目の変動サイクルにおいて、「組み合わせパターンＫ１」が指示されたとする。このとき、表示制御用ＣＰＵ３２ａが、１回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ２上に一旦停止表示させる図柄組み合わせとして［７・☆・☆］を決定し、２回目の変動サイクルにおいて有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして［ＢＡＲ・☆・☆］を決定したとする。これによれば、有効ラインＬ５上には左列から順に「７・☆・？」が表示されるとともに、有効ラインＬ６上には左列から順に「？・☆・☆」が表示され、組み合わせパターンＫ１に定められた内容を満たすことになる。
【０１６４】
そして、変動サイクル毎の図柄組み合わせを決定した表示制御用ＣＰＵ３２ａは、各変動サイクルの終了時に決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるように、演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１６５】
このような制御を実行することで、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行しなくても、図７〜図１０に示すような流れで擬似連を実行させることが可能となる。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
【０１６６】
（９）擬似連が実行される場合、１回目の変動サイクル、２回目の変動サイクル、及び３回目の変動サイクルで表示された図柄組み合わせのうち各変動サイクルにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって形成される有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。これにより、遊技者は、擬似連を伴う最終回の変動サイクルだけでなく、途中の変動サイクルにおいてもどのような図柄組み合わせが表示されたかなど、途中の変動サイクルの結果にも注目することになる。よって、複数回の変動サイクルに亘って擬似連が実行される場合、各変動サイクルにおいて擬似連が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の変動サイクルの結果にも注目させることができる。
【０１６７】
（第３の実施形態）
次に、パチンコ遊技機の第３の実施形態を説明する。
なお、以下に説明する実施形態において、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容などは、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１６８】
本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行することなく、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続演出を実行可能としている。具体的に説明すると、連続演出を実行させるか否かの実行抽選が行われ、該実行抽選に当選した際には、１回目の図柄変動ゲームにおいて図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄［７］と図柄［ＢＡＲ］が表示される。つまり、有効ラインＬ２では、数字図柄［７］と図柄［ＢＡＲ］が１個ずつ表示されることになる。その後、２回目以降の図柄変動ゲームでは、前回の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを表示させた状態で、前回の図柄組み合わせが表示された図柄表示位置とは異なる図柄表示位置において、図柄変動ゲームが開始される。つまり、図柄変動ゲームの実行回数毎に図柄の変動が行われる有効ラインが異なる。
【０１６９】
そして、２回目以降の図柄変動ゲームでは、前回の図柄組み合わせを参照して、今回の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせが決定されるようになっている。より詳しくは、２回目の図柄変動ゲームがはずれリーチ又ははずれとなる場合、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせを形成し得るよう、有効ラインＬ３上にはずれの図柄組み合わせが表示される。
【０１７０】
以下、本実施形態において連続演出を実行させるために統括制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について説明する。
まず、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームがリーチとならないはずれとなる場合、図柄変動ゲームの開始時において実行抽選を行い、該抽選に当選した際には、連続演出の実行を決定する。また、連続演出の実行を決定したことにより、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄［７］と図柄［ＢＡＲ］を表示させることを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続演出を伴う１回目の図柄変動ゲームの開始時に、連続演出の実行を許可していることを示す値「１」を連続予告管理フラグに設定するとともに、１回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させることを決定した図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。
【０１７１】
次に、連続予告管理フラグ設定後、２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するために行う処理について説明する。
統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶内容を読み出し、連続予告管理フラグに「１」が設定されているか否かを確認する。連続予告管理フラグに「１」が設定されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを有効ラインＬ２に表示させた状態で、有効ラインＬ３上において、２回目の図柄変動ゲームを実行させる。このとき、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の図柄変動ゲームがはずれリーチ又ははずれとなる場合、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６にリーチの図柄組み合わせを表示させ得るような図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させることを決定した図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。一方、２回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、有効ラインＬ３上に表示させる図柄組み合わせとして大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、２回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させない。
【０１７２】
次に、図１２に従って、連続予告管理フラグ設定後、３回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するために行う演出実行処理について説明する。
図１２に示すように、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグに「１」が設定されているか否かを確認する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの種類が「１５Ｒ大当りＡ」であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、統括制御用ＲＡＭ３１ｃを読み出し、リーチが表示された有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に表示されているリーチの図柄組み合わせを形成する図柄が、数字図柄［７］であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１，２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを有効ラインＬ２，Ｌ３に表示させた状態で、有効ラインＬ４上において３回目の図柄変動ゲームを実行させることを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ４又はリーチが表示された有効ラインＬ５（又は有効ラインＬ６）上に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして、［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ３３）。また、３回目の図柄変動ゲームが大当りとなるため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させない。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。
【０１７３】
一方、ステップＳ３２の判定結果が否定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１，２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを有効ラインＬ２，Ｌ３に表示させた状態で、有効ラインＬ４上において３回目の図柄変動ゲームを実行させることを決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ４に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして、［７・７・７］で示す大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ３４）。また、３回目の図柄変動ゲームが大当りとなるため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させない。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。
【０１７４】
一方、ステップＳ３１の判定結果が否定（１５Ｒ大当りＡではない）の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、決定された大当りの種類が「４Ｒ大当りＢ」であるか否かを判定する（ステップＳ３５）。この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にどの図柄でリーチの図柄組み合わせが表示されているか否かを判定しない。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、１，２回目の図柄変動ゲームで確定停止表示された図柄組み合わせを有効ラインＬ２，Ｌ３に表示させた状態で、３回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ４又はリーチが表示された有効ラインＬ５（又は有効ラインＬ６）上に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせとして、［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせを決定する（ステップＳ３６）。つまり、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６において数字図柄「７」でリーチの図柄組み合わせが表示されていたとしても、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせが表示されることがある。また、３回目の図柄変動ゲームが大当りとなるため、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、当該図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させない。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。
【０１７５】
一方、ステップＳ３５の判定結果が否定の場合、３回目の図柄変動ゲームが、はずれリーチ又ははずれとなる。この場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ４〜Ｌ６上に大当りの図柄組み合わせを表示させないよう、有効ラインＬ４上にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する（ステップＳ３７）。そして、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、３回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させることを決定した図柄組み合わせを統括制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる。その後、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、演出実行処理を終了する。
【０１７６】
なお、ここでは図示しないが、連続予告管理フラグ設定後、４回目の図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせは、次のように決定される。
すなわち、大当り変動パターンが指示され、かつ大当りの種類が「１５Ｒ大当りＡ」である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、図柄表示位置Ｈ１３において数字図柄［７］を確定停止表示させることを決定する。一方、大当り変動パターンが指示され、かつ大当りの種類が「４Ｒ大当りＢ」である場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、有効ラインＬ２上に大当りの図柄組み合わせ［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］を確定停止表示させることを決定する。また、はずれリーチ変動パターン又ははずれ変動パターンが指示されている場合、統括制御用ＣＰＵ３１ａは、連続予告管理フラグの値をリセットするとともに、有効ラインＬ２上にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させることを決定する。
【０１７７】
このような制御を実行することで、本実施形態では、先読みコマンド設定処理を実行しなくても、図７〜図１０に示すような流れで連続演出を実行させることが可能となる。
したがって、本実施形態によれば、第１の実施形態に記載の効果（１）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
【０１７８】
（１０）１回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６を形成し得る図柄表示位置Ｈ４，Ｈ６に大当りの図柄組み合わせを形成し得る数字図柄［７］又は図柄［ＢＡＲ］を表示させた場合、連続演出が実行され、一定期間中は、有効ラインＬ５，Ｌ６上に表示された図柄組み合わせが有効とされる場合がある。これにより、遊技者は、連続演出を伴う最後の図柄変動ゲームだけでなく、途中の図柄変動ゲームにおいてもどのような図柄組み合わせが表示されたかなど、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目することになる。よって、複数回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が実行される場合、各図柄変動ゲームにおいて連続演出が継続するか否かに期待を持たせることができるとともに、途中の図柄変動ゲームの結果にも注目させることができる。
【０１７９】
（１１）先読みコマンド設定処理を実行しなくても、先読みコマンド設定処理を実行して連続演出を行った場合と似たような現象を作り出すことができる。つまり、有効ラインＬ５，Ｌ６において図柄［ＢＡＲ］でリーチの図柄組み合わせが形成された場合、１５Ｒ大当りＡ又は４Ｒ大当りＢのどちらの大当りにも期待を持たせることができる。
【０１８０】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ７，Ｈ１０に表示された図柄を縦方向に結んでなる有効ラインを特定有効ラインとしても良い。同様に、図柄表示位置Ｈ５，Ｈ８，Ｈ１１に表示された図柄を縦方向に結んでなる有効ラインを特定有効ラインとしても良い。また、図柄表示位置Ｈ６，Ｈ９，Ｈ１２に表示された図柄を縦方向に結んでなる有効ラインを特定有効ラインとしても良い。また、有効ラインＬ２〜Ｌ４において各図柄表示位置（例えば、図柄表示位置Ｈ４，Ｈ９，Ｈ１１）を１つずつ結んでなる有効ラインを特定有効ラインとしても良い。
【０１８１】
・各実施形態において、有効ラインＬ２〜Ｌ４毎に図柄の停止順序を異ならせても良い。例えば、１，２回目の図柄変動ゲーム（擬似連の場合は変動サイクル）において、有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されている場合、有効ラインＬ２，Ｌ３では、左列→右列→中列の順に図柄を停止させる。一方、有効ラインＬ４では、有効ラインＬ６上に大当りの図柄組み合わせが表示されるか否かが重要であるため、右列→中列→左列の順に図柄を停止させるようにしても良い。
【０１８２】
・各実施形態において、有効ラインＬ２〜Ｌ４において全列の変動を同時に停止させるようにしても良い。また、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６のどちらにリーチの図柄組み合わせが表示されているか否かに応じて、有効ラインＬ４における図柄の停止順序を異ならせても良い。例えば、有効ラインＬ５にリーチの図柄組み合わせが表示されている場合、右列の変動を最後に停止させる一方で、有効ラインＬ６にリーチの図柄組み合わせが表示されている場合、左列の変動を最後に停止させるようにしても良い。
【０１８３】
・第１の実施形態では、図４に示す先読みコマンド設定処理において、ステップＳ１１が肯定判定（大当りに当選する）されたのであれば、保留記憶数にかかわらず、必ず連続演出を実行させるようにしても良い。
【０１８４】
・第１の実施形態では、図４に示す先読みコマンド設定処理において、ステップＳ１５が肯定判定（リーチ判定に当選する）された場合、保留記憶数に応じて先読み抽選の当選確率を異ならせるようにしても良い。すなわち、保留記憶数が多いほど、先読み抽選に当選する確率を高く設定しても良い。ただし、ステップＳ１１が肯定判定（大当りに当選する）された場合よりも、同一の保留記憶数における先読み抽選の当選確率が高くなってはいけない。
【０１８５】
・第１の実施形態では、図４に示す先読みコマンド設定処理において、ステップＳ１５が否定判定（リーチ判定に当選しない）された場合、保留記憶数に応じて先読み抽選の当選確率を異ならせるようにしても良い。すなわち、保留記憶数が少ないほど、先読み抽選に当選する確率を高く設定しても良い。
【０１８６】
・第１の実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａに代えて、統括制御用ＣＰＵ３１ａが、事前判定を実行しても良い。このような場合、図４に示す先読みコマンド設定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数と大当り判定値の比較結果を統括制御用ＣＰＵ３１ａに指示するのではなく、大当り判定用乱数やリーチ判定用乱数の値そのものを特定するコマンドを統括制御用ＣＰＵ３１ａに出力することになる。そして、統括制御用ＲＯＭ３１ｂには、大当り判定値と同一個数かつ同一値である予告判定値が記憶されており、指示された大当り判定用乱数の値やリーチ判定用乱数の値が予告判定値と一致した場合に、統括制御用ＣＰＵ３１ａが連続演出の実行を決定することになる。なお、予告判定値として、大当り判定値よりも多い個数が設定されていても良い。
【０１８７】
・第３の実施形態では、連続演出の実行抽選を行わず、図柄表示位置Ｈ４又は図柄表示位置Ｈ６に数字図柄［７］又は図柄［ＢＡＲ］を表示させることが決定された際に、連続演出の実行が決定されても良い。
【０１８８】
・第３の実施形態では、有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６に数字図柄［７］でリーチの図柄組み合わせが表示され、３回目の図柄変動ゲームが４Ｒ大当りＢとなる場合、連続演出を終了させ、有効ラインＬ２上に［ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ］で示す大当りの図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。
【０１８９】
・各実施形態において、変動列の数を４列以上としても良い。このような場合、４列のうち全列に同一の図柄が表示された場合に限って大当りとなるようにしても良いし、４列のうち少なくとも３列に同一の図柄が表示された場合に大当りとなるようにしても良い。
【０１９０】
・各実施形態において、リーチを形成する図柄の種類に関わらず、リーチラインの数によって示唆内容を異ならせても良い。例えば、リーチラインが１本であるならば、大当りとなる場合、１５Ｒ大当りＡ又は４Ｒ大当りＢのどちらかが決定されていることを示唆する。その一方で、リーチラインが２本であるならば、大当りとなる場合、１５Ｒ大当りＡが確定していることを示唆するようにしても良い。
【０１９１】
・各実施形態では、３回の図柄変動ゲーム（擬似連の場合は変動サイクル）が行われる場合、最終回の図柄変動ゲームがリーチを伴わないはずれとなるパターンを設定しても良い。すなわち、組み合わせパターンＫ３，Ｋ４と同じく、連続演出を伴って実行される図柄変動ゲームの回数が３回の場合であっても、１，２回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせを表示させず、かつ有効ラインＬ４においてもリーチの図柄組み合わせを表示させないパターンを設定しても良い。
【０１９２】
・各実施形態において、４回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が行われる場合（擬似連の場合は変動サイクル）、１〜３回目の図柄変動ゲームで有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されるのであれば、リーチの図柄組み合わせを形成する図柄変動ゲームの回数は、１，２回目に限られない。例えば、２，３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されても良いし、１，３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせが表示されても良い。
【０１９３】
・各実施形態において、４回の図柄変動ゲームに亘って連続演出が行われる場合（擬似連の場合は変動サイクル）、組み合わせパターンＫ３，Ｋ４と同じく、１〜３回目の図柄変動ゲームにおいて有効ラインＬ５又は有効ラインＬ６上にリーチの図柄組み合わせを表示させなくても良い。そして、４回目の図柄変動ゲームにおいて、図柄表示位置Ｈ１３に数字図柄［７］を表示させるようにしても良い。
【０１９４】
・各実施形態では、４回の図柄変動ゲームが行われた場合（擬似連の場合は変動サイクル）、４回目の図柄変動ゲーム（最終回）において、４Ｒ大当りＢに基づく大当り遊技が付与されても良い。
【０１９５】
・各実施形態では、各変動列にて変動中の図柄が全列同時に停止しても良い。
・各実施形態は、遊技者が操作可能な操作ボタンをパチンコ遊技機の前面に配置し、操作ボタンの操作によって各変動列にて変動中の図柄の変動を停止させる仕様であっても良い。
【０１９６】
・各実施形態において、連続演出中、実行済みの図柄変動ゲーム（擬似連の場合は変動サイクル）の図柄組み合わせを常に表示させておかなくても良い。例えば、連続演出中、図柄変動ゲームが終了する度に表示済みの図柄組み合わせを非表示状態とし、最終回の図柄変動ゲームの開始時に、連続演出中に表示された図柄組み合わせを全て表示させるようにしても良い。また、表示済みの図柄組み合わせを画像表示部ＧＨの右隅部などに小さく表示するようにしても良い。
【０１９７】
・各実施形態において、演出表示装置１１とは異なる専用の表示装置を別途設け、該専用の表示装置に表示済みの図柄組み合わせを表示させても良い。
・各実施形態における連続演出（擬似連）は、非確変状態中に行っても良い。
【０１９８】
・各実施形態において、１５Ｒ大当りＡと４Ｒ大当りＢとで、確変上限回数を異ならせても良い。
・各実施形態における大当りの種類は、遊技者が獲得し得る特典に有利度の差があるならば、１５Ｒ大当りＡと４Ｒ大当りＢに限られない。例えば、ラウンド遊技数、大入賞口の開放時間などを異ならせても良い。
【０１９９】
・各実施形態において、確変状態は、次回大当り抽選に当選するまで付与しても良い。又は、確変状態から非確変状態に転落させるか否かの転落抽選を行い、該転落抽選に当選した際には、確変状態を終了させるようにしても良い。
【０２００】
・各実施形態では、確変状態中、非確変状態中と同じ数字図柄を用いて図柄変動ゲームが行われても良い。また、数字図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄でも良い。
【０２０１】
・各実施形態は、確変状態及び変短状態が付与されないパチンコ遊技機に適用しても良い。
・各実施形態は、それぞれ独立して行われる２種類の特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）を変動させる特別図柄変動ゲームで採用しても良い。
【０２０２】
・各実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが、特図指定コマンドに代えて、大当りの種類を示す制御コマンドを出力しても良い。なお、この制御コマンドは、大当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、大当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、変動パターン指定コマンドをもとに統括制御用ＣＰＵ３１ａが、大当りの種類を把握するようにしても良い。また、大当り図柄を決定することで大当りの種類を決定するのではなく、乱数の振分によって大当りの種類が決定されるようにしても良い。
【０２０３】
・第１の実施形態において、各図柄変動ゲームで確定停止表示させる図柄組み合わせは、統括制御用ＣＰＵ３１ａが決定するようにしても良い。
・各実施形態において、統括制御基板３１を省略し、統括制御基板３１が実行していた制御を表示制御基板３２が実行するようにしても良い。また、統括制御基板３１と表示制御基板３２を１枚の演出制御基板に一体化しても良い。つまり、統括制御基板３１が実行していた制御は、どの制御基板が実行しても良い。この場合、第１，第２の実施形態では、組み合わせパターン指定コマンドを表示制御用ＣＰＵ３２ａに出力する処理が省略され、演出制御基板が、組み合わせパターンと各図柄変動ゲーム（又は変動サイクル）で表示させる図柄組み合わせを決定することになる。
【０２０４】
・各実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０２０５】
（イ）複数の図柄列における図柄の変動開始から確定停止までを１回とする図柄変動ゲームにおいて図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に図柄を表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が付与される遊技機において、図柄組み合わせを前記演出実行手段の有効ライン上に表示させる演出制御手段と、大当りとなる可能性を報知する予告演出を実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームにおいてそれぞれ異なる有効ライン上に配置された図柄表示位置に表示された図柄組み合わせのうち各図柄変動ゲームにおける特定の図柄表示位置の図柄を結ぶことによって特定有効ラインが形成されるようになっており、前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、該１回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、前記予告演出が開始されてから１回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから２回目の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、前の図柄変動ゲームにおける図柄組み合わせを表示させた状態で２回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させ、かつ該有効ラインを形成する図柄表示位置のうち前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記大当りの図柄組み合わせを形成し得る図柄を表示させるようになっており、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、３回目の図柄変動ゲームで遊技者に付与される特典の有利度が低い低特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、１回目の図柄変動ゲームと２回目の図柄変動ゲームにおいて、前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に、前記低特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを形成し得る第１図柄でリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいて前記特定有効ライン上に前記第１図柄を表示させて前記低特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる一方で、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、３回目の図柄変動ゲームで遊技者に付与される特典の有利度が前記低特典大当りよりも高い高特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、１回目の図柄変動ゲームと２回目の図柄変動ゲームにおいて、前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記第１図柄でリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に前記高特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを形成し得る第２図柄で前記高特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させることを特徴とする遊技機。
【０２０６】
（ロ）前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、３回目の図柄変動ゲームで前記高特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、１回目の図柄変動ゲームと２回目の図柄変動ゲームにおいて、前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記第２図柄でリーチの図柄組み合わせが表示された後、３回目の図柄変動ゲームにおいて前記特定有効ライン上に前記第２図柄を表示させて前記高特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる一方で、前記予告演出が開始されてから１回目及び２回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、３回目の図柄変動ゲームで前記低特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、１回目の図柄変動ゲームと２回目の図柄変動ゲームにおいて、前記特定有効ラインを形成し得る図柄表示位置に前記第２図柄でリーチの図柄組み合わせが表示された際には、３回目の図柄変動ゲームで表示される有効ライン上に、前記低特典大当りを示す大当りの図柄組み合わせを表示させない。
【０２０７】
（ハ）前記演出制御手段は、前記予告演出が開始されてから１回目、２回目、及び３回目の図柄変動ゲームがはずれとなった後であって、前記予告演出が開始されてから４回目の図柄変動ゲームで大当りの図柄組み合わせを表示させる場合、１回目の図柄変動ゲーム、２回目の図柄変動ゲーム、及び３回目の図柄変動ゲームで各有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが表示され、かつ前記特定有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせが表示されなかった後、４回目の図柄変動ゲームにおいて表示される有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させる。
【符号の説明】
【０２０８】
Ａ…１５Ｒ大当り（高特典大当り）、Ｂ…４Ｒ大当り（低特典大当り）、Ｈ１〜Ｈ１３…図柄表示位置、Ｌ２〜Ｌ４…有効ライン、Ｌ５，Ｌ６…有効ライン（特定有効ライン）、ＳＷ１…始動口スイッチ（始動検知手段）、１０…遊技盤、１１…演出表示装置（演出実行手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、判定手段）、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ（保留記憶手段）３１…統括制御基板、３１ａ…統括制御用ＣＰＵ（予告演出制御手段）、３２…表示制御基板、３２ａ…表示制御用ＣＰＵ（演出制御手段、予告演出制御手段）。
【図１】
2014087528.tif 000003
【図２】
2014087528.tif 000004
【図３】
2014087528.tif 000005
【図４】
2014087528.tif 000006
【図５】
2014087528.tif 000007
【図６】
2014087528.tif 000008
【図７】
2014087528.tif 000009
【図８】
2014087528.tif 000010
【図９】
2014087528.tif 000011
【図１０】
2014087528.tif 000012
【図１１】
2014087528.tif 000013
【図１２】
2014087528.tif 000014