Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月1日(2021.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を異なるＳＮ比特性を有する露出条件で撮像した複数の撮像画像を取得する取得手段と、
前記複数の撮像画像を合成してハイダイナミックレンジ画像を生成する合成手段と、
生成された前記ハイダイナミックレンジ画像を複数の領域に分割する分割手段と、
前記分割して得られた分割領域間におけるノイズ量の差を示すノイズ段差量を導出する導出手段と、
前記ノイズ段差量に基づき、前記露出条件のうち少なくとも１つの露出条件を更新する更新手段と、を備える
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記露出条件は、ＩＳＯ感度であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記更新手段は、
前記ハイダイナミックレンジ画像の各画素値に対するＳＮ比を、前記ノイズ段差量に応じて増加させるように、前記露出条件のうち少なくとも１つの露出条件を更新する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
更新された前記露出条件は、記憶装置に記憶され、
前記更新手段は、
更新された前記露出条件が前記記憶装置にすでに記憶されている場合には、該露出条件の更新を行なわない
ことを特徴とする請求項１から請求項３のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記露出条件を更新する必要があるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記更新手段は、
更新された前記露出条件が前記記憶装置にすでに記憶されている場合であっても、前記判定手段により前記露出条件を更新する必要があると判定された場合には、前記導出された前記ノイズ段差量に基づき、前記露出条件のうち少なくとも１つの露出条件を更新する
ことを特徴とする請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記更新手段は、
前記合成手段によって生成された前記ハイダイナミックレンジ画像の最大画素値及び最小画素値が変化した場合に、前記露出条件を更新する必要があると判定する
ことを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記導出手段は、
前記分割領域ごとに、前記ハイダイナミックレンジ画像と前記複数の撮像画像それぞれとの間における画素値の標準偏差の差分を導出し、
前記導出した標準偏差の差分に基づき、前記分割領域間における前記ノイズ段差量を導出する
ことを特徴とする請求項１から請求項６のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記複数の撮像画像には、低露光画像と、該低露光画像よりも露光量が多い高露光画像とが含まれ、
前記導出手段は、
前記分割領域の各々に対応する前記低露光画像の各領域から、平均画素値が所定の閾値以下である領域が検出された場合には、検出された前記領域の画素値の標準偏差については、該領域に対応する前記高露光画像の領域の平均画素値と、前記露出条件とから推定して導出する
ことを特徴とする請求項１から請求項７のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記分割手段は、前記ハイダイナミックレンジ画像を画素値に基づき前記複数の領域に分割する
ことを特徴とする請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記分割手段は、前記ハイダイナミックレンジ画像を空間周波数の特性に応じて複数の周波数帯に分割し、
前記導出手段は、
前記複数の周波数帯における前記ハイダイナミックレンジ画像と前記複数の撮像画像それぞれとの間における空間周波数の特性の差分を前記複数の周波数帯に応じて重みづけ加算した値を、前記ノイズ段差量として導出する
ことを特徴とする請求項１から請求項８のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
前記更新手段は、
前記露出条件のうち一の露出条件が、前記複数の撮像画像を撮像した撮像装置に設定できない露出条件である場合には、前記一の露出条件を更新する代わりに、前記撮像装置に設定可能ないずれかの露出条件と該露出条件で撮像した画像を加算平均する枚数とを設定する
ことを特徴とする請求項１から請求項１０のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１２】
前記更新手段は、
前記導出手段が導出した前記ノイズ段差量が所定の閾値以下である場合には、前記露出条件を更新しない
ことを特徴とする請求項１から請求項１１のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１３】
前記ノイズ段差量が所定の閾値より大きい分割領域を特定可能な情報を、前記ハイダイナミックレンジ画像とともにユーザインターフェース上に表示させる表示制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１から請求項１２のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１４】
前記複数の撮像画像は、所定の時間間隔で連続撮影された画像であることを特徴とする請求項１から請求項１３のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１５】
前記取得手段は、被写体を動画撮像することで得られる複数の撮像画像を、順次取得し、
前記合成手段、前記分割手段、前記導出手段、および前記更新手段による処理を繰り返す
ことを特徴とする請求項１から請求項１４のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１６】
前記露出条件は、露光時間を含むことを特徴とする請求項１から請求項１５のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１７】
前記取得手段は、低露光画像と高露光画像を前記複数の撮像画像として取得することを特徴とする請求項１から請求項１６のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１８】
前記ノイズ段差量に応じて画像を表示する表示制御手段をさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項１７のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１９】
被写体を異なるＳＮ比特性を有する露出条件で撮像した複数の撮像画像を取得する取得ステップと、
前記複数の撮像画像を合成してハイダイナミックレンジ画像を生成する合成ステップと、
生成された前記ハイダイナミックレンジ画像を複数の領域に分割する分割ステップと、
前記分割して得られた分割領域間におけるノイズ量の差を示すノイズ段差量を導出する導出ステップと、
前記ノイズ段差量に基づき、前記露出条件のうち少なくとも１つの露出条件を更新する更新ステップと、を含む
ことを特徴とする画像処理方法。
【請求項２０】
コンピュータを、請求項１から請求項１８のうちのいずれか１項に記載の画像処理装置として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月15日(2021.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マイクロレンズを透過した光を光電変換して電荷を生成する第１光電変換部、第２光電変換部、第３光電変換部および第４光電変換部と、
前記第１光電変換部で生成された電荷を蓄積部に転送する第１転送部と、
前記第２光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第２転送部と、
前記第３光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第３転送部と、
前記第４光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第４転送部と、
前記第１転送部を制御するための第１制御線と、
前記第２転送部を制御するための第２制御線と、
前記第３転送部を制御するための第３制御線と、
前記第４転送部を制御するための第４制御線と、
を備える撮像素子。
【請求項２】
請求項１に記載の撮像素子において、
前記第１制御線、前記第２制御線、前記第３制御線及び前記第４制御線は、第１方向に設けられ、
前記第１光電変換部及び前記第４光電変換部は、前記第１方向と交差する第２方向に並んで設けられ、
前記第２光電変換部及び前記第３光電変換部は、前記第２方向に並んで設けられる撮像素子。
【請求項３】
請求項１または２に記載の撮像素子において、
前記第１光電変換部で生成された電荷及び前記第２光電変換部で生成された電荷を蓄積する第１蓄積部と、
前記第３光電変換部で生成された電荷及び前記第４光電変換部で生成された電荷を蓄積する第２蓄積部と、を備え、
前記第１転送部及び前記第２転送部は、前記第１蓄積部に電荷を転送し、
前記第３転送部及び前記第４転送部は、前記第２蓄積部に電荷を転送する撮像素子。
【請求項４】
請求項１または２に記載の撮像素子において、
前記第１光電変換部で生成された電荷及び前記第４光電変換部で生成された電荷を蓄積する第１蓄積部と、
前記第２光電変換部で生成された電荷及び前記第３光電変換部で生成された電荷を蓄積する第２蓄積部と、を備え、
前記第１転送部及び前記第４転送部は、前記第１蓄積部に電荷を転送し、
前記第２転送部及び前記第３転送部は、前記第２蓄積部に電荷を転送する撮像素子。
【請求項５】
請求項１または２に記載の撮像素子において、
前記第１光電変換部で生成された電荷及び前記第３光電変換部で生成された電荷を蓄積する第１蓄積部と、
前記第２光電変換部で生成された電荷及び前記第４光電変換部で生成された電荷を蓄積する第２蓄積部と、を備え、
前記第１転送部及び前記第３転送部は、前記第１蓄積部に電荷を転送し、
前記第２転送部及び前記第４転送部は、前記第２蓄積部に電荷を転送する撮像素子。
【請求項６】
請求項１から５までのいずれか一項に記載の撮像素子において、
前記第１制御線及び前記第４制御線は共通に設けられ、
前記第２制御線及び前記第３制御線は共通に設けられる撮像素子。
【請求項７】
請求項１から５までのいずれか一項に記載の撮像素子において、
前記第１制御線及び前記第３制御線は共通に設けられ、
前記第２制御線及び前記第４制御線は共通に設けられる撮像素子。
【請求項８】
請求項１から７までのいずれか一項に記載の撮像素子と、
前記撮像素子から出力された信号に基づいて、画像データを生成する画像生成部と、
を備える撮像装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】撮像素子及び撮像装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、撮像素子及び撮像装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の第１の態様によると、撮像素子は、マイクロレンズを透過した光を光電変換して電荷を生成する第１光電変換部、第２光電変換部、第３光電変換部および第４光電変換部と、前記第１光電変換部で生成された電荷を蓄積部に転送する第１転送部と、前記第２光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第２転送部と、前記第３光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第３転送部と、前記第４光電変換部で生成された電荷を前記蓄積部に転送する第４転送部と、前記第１転送部を制御するための第１制御線と、前記第２転送部を制御するための第２制御線と、前記第３転送部を制御するための第３制御線と、前記第４転送部を制御するための第４制御線と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月30日(2021.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
この静止基準位置からコイル３２を励磁ＯＮして、ワーク体５を所定の上昇位置に上動し、下動させて反転上動させる駆動制御を行うのであるが、当該上下駆動制御によって反転上動させる可動軸２の下降位置を、常に軸側マグネット６１と固定側マグネット６２との間に生じる反発磁力の及ぶ範囲に設定してあり、その下降位置における反発磁力を利用して反転上昇時におけるコイル３２…の起磁力を補助することのできるよう、反転上動させるストローク下限位置として位置決め設定して構成されている。このストローク下限位置は、ワーク体５の静止基準位置に一致させて設定しても良く、また、採用設置される環境等を考慮して、静止基準位置周辺の前記軸側マグネット６１と前記基台側マグネット６２との間に生じる反発磁力の及ぶ範囲に設定しても良い。この様にストローク下限位置を設定して駆動制御すると、ワーク体５を小さな推力をもって上下駆動することが可能となり、縦型リニアアクチュエータ１であっても、強い起磁力をもったコイル３２…や、強い磁気力をもった棒状磁石２ａを必要とすることが無く、磁気力の小さなコイル３２…や磁気力の小さな棒状磁石２ａを採用することが可能となり、装置自体の軽量化とコンパクト化を図ることができ、安価なものを提供することができる。なお、両磁石間の反発磁力の及ぶ範囲には、少なくとも、リニアアクチュエータが、両マグネットの反発力の補助により、ワーク体を駆動することが可能な範囲を含むものとする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月27日(2021.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
扉枠と、
該扉枠の後に位置する本体枠と、
該本体枠の上方に設けられた球タンクと該本体枠の側方に設けられた払出装置とを結ぶＬ字状に屈曲する払出球通路部と、
該払出球通路部の流路を開閉可能な球止部材と、を有する遊技機において、
前記払出球通路部の屈曲部を起点にして上流側の通路底壁と下流側の通路側壁に向けて開設された上流側を始端部とする球止め用スリットと、
該球止め用スリットから前記払出球通路部の内部に球止片を突入させて遊技球の流路を閉じる突入位置と、前記払出球通路部の内部から前記球止片を退かせて遊技球の流路を開く退避位置と、に切り替え得るように摺動自在に設けられた球止部材と、を備えており、
前記球止部材は、前記突入位置にある状態で、前記球止片の後端部と、前記上流側の通路底壁に設けられた球止め用スリットの前記始端部との間に異物落下可能な空間が形成されるようにし、
前記球止部材は、摺動操作により前記球止片が前記突入位置と前記退避位置との間で切り換わるときに、前記払出球通路部にガイド部に接触可能に設けられるとともに当該ガイド部の起伏に応じて弾性変形可能な弾性片を備える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の目的を達成するため本発明は、請求項１に記載したように、
扉枠と、
該扉枠の後に位置する本体枠と、
該本体枠の上方に設けられた球タンクと該本体枠の側方に設けられた払出装置とを結ぶＬ字状に屈曲する払出球通路部と、
該払出球通路部の流路を開閉可能な球止部材と、を有する遊技機において、
前記払出球通路部の屈曲部を起点にして上流側の通路底壁と下流側の通路側壁に向けて開設された上流側を始端部とする球止め用スリットと、
該球止め用スリットから前記払出球通路部の内部に球止片を突入させて遊技球の流路を閉じる突入位置と、前記払出球通路部の内部から前記球止片を退かせて遊技球の流路を開く退避位置と、に切り替え得るように摺動自在に設けられた球止部材と、を備えており、
前記球止部材は、前記突入位置にある状態で、前記球止片の後端部と、前記上流側の通路底壁に設けられた球止め用スリットの前記始端部との間に異物落下可能な空間が形成されるようにし、
前記球止部材は、摺動操作により前記球止片が前記突入位置と前記退避位置との間で切り換わるときに、前記払出球通路部にガイド部に接触可能に設けられるとともに当該ガイド部の起伏に応じて弾性変形可能な弾性片を備える遊技機を提供する。
なお、上記において「本体枠の上方に設けられた球タンク」には、球タンクが本体枠の後面の上方に取り付けられている場合と、本体枠の上面に取り付けられている場合と、その両者に跨がるように取り付けられている場合の何れもが含まれ、同様に「本体枠の側方に設けられた払出装置」には、払出装置が本体枠の後面の側方に取り付けられている場合と、本体枠の側面に取り付けられている場合と、その両者に跨がるように取り付けられている場合の何れもが含まれる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月4日(2021.11.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球の入球に基づいて内部抽選を実行する契機となる始動入球手段と、
前記内部抽選が実行されることに基づいて、変動表示を実行する変動表示手段と、
前記変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段と、を備える遊技機であって、
前記演出実行手段は、
第１の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって前記変動表示手段に第１の演出を実行させ得る第１演出手段と、
前記第１の契機とは異なる第２の契機の成立に基づいて、前記変動表示手段に前記第１の演出が実行される前記所定期間中において重複して前記第１の演出と異なる第２の演出を実行させ得る第２演出手段と、を備え、
前記第１の演出は、所定の変化契機の成立に基づいて演出内容が変化し得るものであり、
前記第２演出手段は、前記第１演出手段によって前記変動表示手段で前記第１の演出が実行された状況において、前記変動表示手段で実行された前記第２の演出の表示を徐々に非表示状態に変化させて終了させる終了手段を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球の入球に基づいて内部抽選を実行する契機となる始動入球手段と、内部抽選が実行されることに基づいて、変動表示を実行する変動表示手段と、変動表示手段に演出を実行させる演出実行手段と、を備える遊技機であって、演出実行手段は、第１の契機の成立に基づいて、所定期間にわたって変動表示手段に第１の演出を実行させ得る第１演出手段と、第１の契機とは異なる第２の契機の成立に基づいて、変動表示手段に第１の演出が実行される所定期間中において重複して第１の演出と異なる第２の演出を実行させ得る第２演出手段と、を備え、第１の演出は、所定の変化契機の成立に基づいて演出内容が変化し得るものであり、第２演出手段は、第１演出手段によって変動表示手段で第１の演出が実行された状況において、変動表示手段で実行された第２の演出の表示を徐々に非表示状態に変化させて終了させる終了手段を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月27日(2021.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選の当選確率に関する設定の処理を実行可能な設定手段と、
所定の演出要素を表示する演出要素表示手段と、
前記設定の処理を実行した場合と前記設定の処理を実行しない場合とで、共通の前記所定の演出要素を表示可能とする共通化手段と
を備える遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
遊技中に抽選契機が発生すると、現在設定されている設定の値に対応する当選確率で前記所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選が実行されると、図柄を変動表示させた後に前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記設定の処理を実行した場合と前記設定の処理を実行しない場合とで、共通でない前記図柄の表示態様を表示可能とする非共通化手段とを備え、
共通でない前記図柄の表示態様は、
電源投入後、前記図柄の変動が開始可能な状態となってから表示される初期表示であり、
前記所定の演出要素は、
電源投入後、前記所定の演出要素を用いた演出が開始可能な状態となってから表示される初期表示であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記所定の演出要素は、
前記所定の抽選の抽選結果に応じた態様で停止表示される演出表示であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の技術は、設定変更が可能な遊技機であるが、制御内容については改良の余地がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで本発明は、制御内容を改善することができる技術の提供を課題とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
本発明によれば、制御内容を改善することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月27日(2021.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、２回からＭ回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には０が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報と、小当りに対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報とが記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、２回からＭ回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には０が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報と、小当りに対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報とが記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を実行可能な演出表示部と、
演出表示部における演出の実行を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち、いずれかの設定値を定める設定値制御手段と
を備え、
ある設定値が定められている状況下において、識別情報が前記所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が前記所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態と
を有しており、
保留に係る識別情報の停止表示態様に関するコマンドである先読みコマンドを副遊技部へ送信可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から先読みコマンドを受信した場合、当該先読みコマンドに対応した保留に係る識別情報が前記所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるか否かを、設定値毎に当該先読みコマンドに基づいて判別可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月20日(2021.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には０が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には０が含まれている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には０が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には０が含まれている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を実行可能な演出表示部と、
演出表示部における演出の実行を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る前記第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る前記第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づく第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行可能であり、第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への特定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部から先読みコマンドを受信した場合、当該先読みコマンドに対応した保留が第一保留である場合に当該第一保留に係る識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるか否かと、当該先読みコマンドに対応した保留が第二保留である場合に当該第二保留に係る識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されるか否かとを、当該先読みコマンドに基づいて判別可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月20日(2021.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には０が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には０が含まれており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域に記憶されている０以外のデータと０は共通の処理にて遊技に使用される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と
を備え、
情報が記憶されている複数のデータテーブルを更に有しており、
所定のデータテーブルは、少なくとも、複数の記憶領域を有しており、
前記所定のデータテーブルは、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域と、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域とを有しており、
前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には対応するデータが記憶され、前記所定のデータテーブルの記憶領域のうち、遊技に使用されないデータが記憶されている記憶領域には０が記憶されており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域には０が含まれており、
遊技に使用されるデータが記憶されている記憶領域に記憶されている０以外のデータと０は共通の処理にて遊技に使用される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
開閉可能な前枠と、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
設定キースイッチと、
ＲＡＭクリアボタンと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち、いずれかの設定値を定める設定値制御手段と
を有し、
設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行可能であり、
設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、設定値を確認可能な設定確認モードに移行可能であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段
を有し、
遊技情報送信手段は、遊技機への電源投入後の所定のタイミングにて、遊技状態に関する情報である状態情報を副遊技部側に送信し得るよう構成されており、
前記状態情報を複数種類有しており、前記状態情報には優先度が設けられており、
副遊技部側へ送信する条件を満たしている前記状態情報が複数存在する場合には、前記所定のタイミングにて、当該複数の前記状態情報のうち最も優先度の高い状態情報のみを副遊技部側に送信するよう構成されており、
前記前枠が開放している状況において、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が閉鎖している状況において、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が開放している状況において、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記設定確認モードに移行可能に構成されており、
前記前枠が閉鎖している状況において、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記設定確認モードに移行可能に構成されて
おり、
前記設定変更モード中に電源断が発生し、その後、設定キースイッチをオンからオフにした後に、新たに電源が投入されると、所定のエラーを報知し得るよう構成されており、
前記設定確認モード中に電源断が発生し、その後、設定キースイッチをオンからオフにした後に、新たに電源が投入されると、前記所定のエラーを報知しないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月27日(2021.8.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、２回からＭ回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には０が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報が記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
単位遊技の実行回数に関する報知を実行可能な単位遊技表示灯と、
遊技の進行を制御する主遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶されているデータテーブルを更に有しており、
前記データテーブルは、少なくとも、２回からＭ回までの単位遊技の実行回数に対応する記憶領域を有しており、
前記データテーブルの記憶領域のうち、実行される単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には単位遊技の実行回数に対応する前記単位遊技表示灯の報知に関する情報が記憶され、前記データテーブルの記憶領域のうち、実行されない単位遊技の実行回数に対応する記憶領域には０が記憶され、
前記データテーブルには、前記単位遊技表示灯の非点灯に関する情報が記憶されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
設定キースイッチと、
ＲＡＭクリアボタンと、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうち、いずれかの設定値を定める設定値制御手段と
を有し、
設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、設定値を変更可能な設定変更モードに移行可能であり、
設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、設定値を確認可能な設定確認モードに移行可能であり、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段
を有し、
遊技情報送信手段は、遊技機への電源投入後の所定のタイミングにて、遊技状態に関する情報である状態情報を副遊技部側に送信し得るよう構成されており、
前記状態情報を複数種類有しており、前記状態情報には優先度が設けられており、
副遊技部側へ送信する条件を満たしている前記状態情報が複数存在する場合には、前記所定のタイミングにて、当該複数の前記状態情報のうち最も優先度の高い状態情報のみを副遊技部側に送信するよう構成されており、
前記状態情報として、設定変更モード中である旨の状態情報と、電源断前からの所定の異常が電源投入後においても継続している旨の状態情報と、設定確認モード中である旨の状態情報と、を少なくとも有しており、
前記所定の異常を遊技機が検出している状況にて電源断が発生し、その後、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオンである状態で新たに電源を投入すると、前記設定変更モード中である旨の状態情報を主遊技部側から副遊技部側に送信可能に構成されており、
前記所定の異常を遊技機が検出している状況にて電源断が発生し、その後、設定キースイッチがオンであり且つＲＡＭクリアボタンがオフである状態で新たに電源を投入すると、前記電源断前からの所定の異常が電源投入後においても継続している旨の状態情報を主遊技部側から副遊技部側に送信可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出ユニットと通信可能なスロットマシンであって、
リールと、
ストップボタンと、を備え、
前記貸出ユニットから送信される貸出点に関する情報を受信可能に構成され、
特定期間毎に遊技状態に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
遊技状態に関する情報を前記貸出ユニットに送信してから所定期間後に計数点に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
貸出点に関する情報を受信してから前記特定期間よりも短い期間が経過したタイミングであり、且つ、遊技状態に関する情報の送信タイミングとは異なるタイミングであり、且つ、計数点に関する情報を前記貸出ユニットに送信するタイミングとは異なるタイミングで、貸出点に関する情報の応答情報を前記貸出ユニットに送信可能に構成される
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
スロットマシンに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るスロットマシンは、
貸出ユニットと通信可能なスロットマシンであって、
リールと、
ストップボタンと、を備え、
前記貸出ユニットから送信される貸出点に関する情報を受信可能に構成され、
特定期間毎に遊技状態に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
遊技状態に関する情報を前記貸出ユニットに送信してから所定期間後に計数点に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
貸出点に関する情報を受信してから前記特定期間よりも短い期間が経過したタイミングであり、且つ、遊技状態に関する情報の送信タイミングとは異なるタイミングであり、且つ、計数点に関する情報を前記貸出ユニットに送信するタイミングとは異なるタイミングで、貸出点に関する情報の応答情報を前記貸出ユニットに送信可能に構成される
ことを特徴とするスロットマシンである。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
リールと、
ストップスイッチと、
スタートスイッチと、
通番を記憶可能な記憶手段を備えた遊技機において、
スタートスイッチの操作に基づいて、抽選結果を決定可能に構成されており、
遊技機の外部に対して所定の情報を出力可能に構成されており、
所定の情報には、少なくとも通番が含められており、
所定の情報を出力した後に、前記記憶手段に記憶されている通番を更新可能に構成されており、
電源がオフにされた後に電源がオンとなった場合には、前記記憶手段に「０」が記憶され、
電源がオンの状態においては、前記記憶手段に記憶されている値として、「１」から「Ｍ（Ｍは、２以上の整数）」を循環的に更新するように構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るスロットマシンによれば、スロットマシン外に適切な情報を送信可能であり、且つスロットマシン外に適切な情報を送信するための制御処理を構築することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸出ユニットと通信可能なスロットマシンであって、
リールと、
ストップボタンと、を備え、
前記貸出ユニットから送信される貸出点に関する情報を受信可能に構成され、
特定期間毎に現在の遊技媒体数を示す総得点に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
総得点に貸出点を加算した結果が所定値を超える場合には、総得点を更新しないように構成され、
貸出点に関する情報を受信してから前記特定期間よりも短い期間が経過したタイミングであり、且つ、総得点に関する情報の送信タイミングとは異なるタイミングで、貸出点に関する情報の応答情報を前記貸出ユニットに送信可能に構成される
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
スロットマシンに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るスロットマシンは、
貸出ユニットと通信可能なスロットマシンであって、
リールと、
ストップボタンと、を備え、
前記貸出ユニットから送信される貸出点に関する情報を受信可能に構成され、
特定期間毎に現在の遊技媒体数を示す総得点に関する情報を前記貸出ユニットへ送信可能に構成され、
総得点に貸出点を加算した結果が所定値を超える場合には、総得点を更新しないように構成され、
貸出点に関する情報を受信してから前記特定期間よりも短い期間が経過したタイミングであり、且つ、総得点に関する情報の送信タイミングとは異なるタイミングで、貸出点に関する情報の応答情報を前記貸出ユニットに送信可能に構成される
ことを特徴とするスロットマシンである。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
リールと、
ストップスイッチと、
スタートスイッチと、
総得点表示装置と、
を備えた遊技機において、
スタートスイッチの操作に基づいて、リールを回転可能に構成されており、
リールが回転しているときにおいて、
総得点表示装置で管理している持ち点が所定値未満である場合には、受信した貸出信号に基づいて、持ち点を加算可能に構成され、
総得点表示装置で管理している持ち点が所定値以上である場合には、受信した貸出信号に基づいた持ち点の加算ができないように構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係るスロットマシンによれば、スロットマシン外に適切な情報を送信又はスロットマシン外からの情報を受信可能であり、且つスロットマシン外に適切な情報を送信又はスロットマシン外からの情報を受信するための制御処理を構築することが可能である。