Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月8日(2020.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部と、
複数のシンボルを所定の表示領域に表示させるシンボル表示部と、
前記シンボル表示部が前記複数のシンボルを表示させた前記所定の表示領域のうち、所定の判定領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた入賞条件を満たしているか否かを判定する入賞判定部と、
前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた、前記入賞条件とは異なる入力許可条件を満たしているか否かを判定し、
前記入力許可条件を満たしていると判定した場合に、前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を消去又は種類を変更するための入力を許可する入力受付決定部と、
前記入力受付決定部によって前記消去又は種類を変更するための入力が許可された場合、前記プレイヤからの前記入力受付部への入力の態様に応じて、消去又は種類が変更されるシンボルの数を変化させ、
前記変化させた後の数のシンボルの消去後に他のシンボルを移動させて再配置する、又は、前記変化させた後の数のシンボルの種類を変更する表示制御部と、
を具備し、
前記入賞判定部は、少なくとも前記表示制御部による制御が行われた後に前記入賞条件を満たしているか否かの判定を行う、
ゲーム装置。
【請求項２】
プロセッサを具備するゲーム装置のプログラムであって、
前記プロセッサを、
プレイヤからの入力を受け付ける入力受付部、
複数のシンボルを所定の表示領域に表示させるシンボル表示部、
前記シンボル表示部が前記複数のシンボルを表示させた前記所定の表示領域のうち、所定の判定領域に表示させた複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた入賞条件を満たしているか否かを判定する入賞判定部、
前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部が、配置されたシンボルの位置、数又は組み合わせに関して定められた、前記入賞条件とは異なる入力許可条件を満たしているか否かを判定し、
前記入力許可条件を満たしていると判定した場合に、前記所定の表示領域に表示された複数のシンボルの少なくとも一部を消去又は種類を変更するための入力を許可する入力受付決定部、
前記入力受付決定部によって前記消去又は種類を変更するための入力が許可された場合、前記プレイヤからの前記入力受付部への入力の態様に応じて、消去又は種類が変更されるシンボルの数を変化させ、
前記変化させた後の数のシンボルの消去後に他のシンボルを移動させて再配置する、又は、前記変化させた後の数のシンボルの種類を変更する表示制御部、
として機能させ、
前記入賞判定部は、少なくとも前記表示制御部による制御が行われた後に前記入賞条件を満たしているか否かの判定を行う、
プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月14日(2021.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技価値の消費と引き換えにプレイヤのゲーム操作を受け付けるゲーム操作受付手段と、
受け付けられたゲーム操作に応じてゲーム結果を演算するゲーム制御手段と、
演算されたゲーム結果に基づいて、前記プレイヤに付与されるべき報酬量を決定する報酬量決定手段と、
決定された量の報酬を前記プレイヤに付与する報酬付与手段と、を具備し、
前記報酬量決定手段は、
所定の抽選条件が成立した場合に所定の抽選を実行する抽選手段と、
前記ゲーム結果と前記プレイヤに付与される報酬量との対応関係に変化が生じるように、前記ゲーム結果に基づいて決定されるべき報酬量を前記抽選の結果に応じて調整する報酬量調整手段とをさらに備え、
前記報酬量調整手段は、前記プレイヤに付与されるべき報酬量の上限値を前記抽選の結果に基づいて決定し、前記ゲーム結果に基づいて決定されるべき報酬量が前記上限値を超えないように前記報酬量を調整し、
前記抽選手段は、前記抽選条件が成立するごとに前記抽選を繰り返し実行可能であり、
前記報酬量調整手段は、一回の抽選によって前記上限値が決定された後、次回又はそれ以降の抽選にて新たな上限値が決定されるまでの間、前記上限値を前記報酬付与手段が付与した報酬量に応じて減算するゲームシステム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を行い、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを同時に実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
前記有利状態と異なる遊技者にとって有利な特殊状態に制御可能な特殊状態制御手段と、
第２識別情報の可変表示にもとづいて前記特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態中に付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、を備え、
前記可変表示実行手段は、
前記特別状態中に第１識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される場合、所定期間以上の可変表示期間にて当該第１識別情報の可変表示を実行可能であり、
当該第１識別情報の可変表示の実行中に、前記特殊状態に制御される第２識別情報の可変表示を複数回実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（手段１）本発明による遊技機は、第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示および第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を行い、第１識別情報の可変表示と第２識別情報の可変表示とを同時に実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、第１識別情報の可変表示および第２識別情報の可変表示を実行可能な可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３００〜Ｓ３０４，Ｓ３５０〜Ｓ３５４を実行する部分）と、有利状態と異なる遊技者にとって有利な特殊状態（例えば、小当り遊技状態）に制御可能な特殊状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３５８〜Ｓ３６０を実行する部分）と、第２識別情報の可変表示にもとづいて特殊状態に制御される頻度を高めた特別状態（例えば、第２ＫＴ状態）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２２０８Ａ，Ｓ２２１０Ｂを実行する部分）と前記特別状態中に付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、を備え、可変表示実行手段は、特別状態中に第１識別情報の可変表示にもとづいて有利状態に制御される場合、所定期間（例えば、６Ｒ確変大当りや６Ｒ通常大当りとなる場合の通常の変動時間である１分）以上の可変表示期間（例えば、５分や１０分）にて当該第１識別情報の可変表示を実行可能であり、当該第１識別情報の可変表示の実行中に、特殊状態に制御される第２識別情報の可変表示を複数回実行可能である（例えば、第２ＫＴ状態では、図１４（Ｊ）に示すように、第２特別図柄の変動表示を実行する場合に１．５秒〜２分２０分の変動時間となるところ、図１２（Ｃ）に示すように、第１特別図柄の変動表示を実行する場合に５分や１０分と長い変動時間とすることによって、第１特別図柄の変動表示中に複数回の第２特別図柄の変動表示を実行することができる）ことを特徴とする。そのような構成によれば、特別状態が早期に終了してしまう可能性があるときの遊技に対する興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定値に応じて可変表示パターンを選択して実行可能であり、
前記設定値を特定可能な前記制御情報として、前記設定許可状態において設定された設定値と異なる数値であって該設定値にもとづいた設定特定値を含む設定値制御情報を送信可能であって、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記設定値制御情報に含まれる設定特定値を記憶するとともに、該設定特定値から特定した設定値に応じた演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定機能付きのパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、演出を行う演出制御基板に対して設定値を特定可能な設定値指定コマンドを送信して、設定値を演出制御基板に通知して設定示唆演出を制御するようにしており、これら設定示唆演出を制御する演出制御基板は、遊技の進行を制御するのではなく演出を制御する基板であることにより、遊技の進行を制御する遊技制御基板よりも基板をケース等から取り出して解析することが容易であることから、演出制御基板に記憶されている設定値が改竄されてしまうと、不適切な設定示唆演出が行われてしまう畏れがあるという問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
よって、本発明は、記憶されている設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値（例えば、設定値１〜設定値３のいずれか）の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳａ１３の設定変更処理を実行する部分）と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分）と、
前記遊技制御手段から送信される制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２０−４６に示す朝いち背景演出（設定値示唆演出）を実行する部分）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記設定値を特定可能な前記制御情報として、前記設定許可状態
において設定された設定値と異なる数値であって該設定値にもとづいた設定特定値を含む設定値制御情報（例えば、設定値指定コマンド）を送信可能であって（例えば、ＣＰＵ１０３が設定値変換処理の１１０ＳＧ３０３の処理の実行後にコマンド制御処理（Ｓ２７）を実行する部分）、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信された前記設定値制御情報に含まれる設定特定値を記憶する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２０−４５に示す設定値更新処理の１１０ＳＧ３１３の処理を実行する部分）とともに、該設定特定値から特定した設定値に関する演出を実行可能である（例えば、パチンコ遊技機１に電源が投入されてから１時間が経過するまでや、１００回の変動表示が実行されるまで朝いち背景演出（設定値示唆演出）を実行する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、記憶されている設定値が改竄されてしまうことを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月17日(2020.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
次亜塩素酸水を用いて脱臭する脱臭装置に設けられたセンサから出力された、脱臭対象の気体に関するセンサ情報を取得する取得手段と、
前記取得されたセンサ情報に基づいて調整された量の原料と、水とを混合することにより、前記次亜塩素酸水を生成する生成手段と、
を有することを特徴とする脱臭システム。
【請求項２】
前記取得されたセンサ情報に基づいて、前記原料の量を変更する変更手段
を更に有し、
前記生成手段は、前記変更により調整された量の原料と、水とを混合することにより、前記次亜塩素酸水を生成することを特徴とする、請求項１に記載の脱臭システム。
【請求項３】
前記変更手段は、前記取得されたセンサ情報が所定の条件を満たす場合に、前記取得されたセンサ情報に基づいて、前記原料の量を変更することを特徴とする、請求項２に記載の脱臭システム。
【請求項４】
前記変更手段は、前記センサ情報に対応する前記原料の量に変更することを特徴とする、請求項２又は３に記載の脱臭システム。
【請求項５】
前記取得されたセンサ情報に基づいて、前記次亜塩素酸水の供給を制御する制御手段
を更に有することを特徴とする、請求項１乃至４の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項６】
前記センサは、前記脱臭装置へ前記気体が流入する流入口に設けられていることを特徴とする、請求項１乃至５の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項７】
前記センサは、前記脱臭装置から前記気体が流出する流出口に設けられていることを特徴とする、請求項１乃至６の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項８】
前記センサは、臭気センサであり、
前記センサ情報は、前記臭気センサにより取得された、前記気体の臭気濃度であることを特徴とする、請求項１乃至７の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項９】
前記センサは、温度センサであり、
前記センサ情報は、前記温度センサにより取得された、前記気体の温度であることを特徴とする、請求項１乃至８の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項１０】
前記生成手段は、少なくとも次亜塩素酸ナトリウムと炭酸ガスと水とを混合することにより、前記次亜塩素酸水を生成することを特徴とする、請求項１乃至９の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項１１】
前記気体は、堆肥製造装置からの排気であることを特徴とする、請求項１乃至１０の何れか１項に記載の脱臭システム。
【請求項１２】
次亜塩素酸水を用いて脱臭する脱臭装置に設けられたセンサから出力された、脱臭対象の気体に関するセンサ情報を取得する取得ステップと、
前記取得されたセンサ情報に基づいて調整された量の原料と、水とを混合することにより、前記次亜塩素酸水を生成する生成ステップと、
を有することを特徴とする脱臭システムの制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】脱臭システム及び脱臭システムの制御方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、気体の脱臭システムにおいて適切な脱臭能力を提供することのできる脱臭システム及び脱臭システムの制御方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本発明は、気体の脱臭システムにおいて適切な脱臭能力を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の脱臭システムは、次亜塩素酸水を用いて脱臭する脱臭装置に設けられたセンサから出力された、脱臭対象の気体に関するセンサ情報を取得する取得手段と、前記取得されたセンサ情報に基づいて調整された量の原料と、水とを混合することにより、前記次亜塩素酸水を生成する生成手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、気体の脱臭システムにおいて適切な脱臭能力を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技媒体が所定領域に進入したことにもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な第２状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御する制御手段と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され、
前記可変手段が前記第１状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記第１状態から前記第２状態とされ、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態および前記設定確認状態において、設定されている設定値を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定値を設定可能な設定機能付きのパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、保留記憶が記憶されることや遊技媒体が入賞可能な第１状態が設定変更の前後に跨がってしまうことにより、設定値を的確に反映させることができないという問題があるとともに、設定されている設定値を表示するための専用の設定値表示手段が設けられているため、遊技機のコスト増を防ぐことができないという問題がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技機のコスト増を防ぎつつ、設定値を的確に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２０−１２に示す設定変更処理を実行する部分）と、
設定されている設定値を確認するための設定確認状態に制御可能な設定確認状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が変形例の設定確認処理を実行する部分）と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示すてプロセス制御処理を実行する部分）と、
遊技媒体が所定領域に進入したことにもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口に遊技球が進入したこと、一般入賞口に遊技球が進入したこと、大入賞口に遊技球が進入したことに基づいて賞球が払い出される部分）と、
前記遊技価値付与手段によって付与される遊技価値に関する情報を表示可能な情報表示手段（例えば、変形例４における表示モニタ１０５ＳＧ０２９）と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が始動入賞処理を実行する部分）と、
遊技媒体が進入可能な第１状態と、該第１状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な第２状態とに変化可能な可変手段（例えば、大入賞口）と、
前記可変手段を制御する制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が大当り開放中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分）、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され（例えば、変形例５に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）、
前記可変手段が前記第１状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記第１状態から前記第２状態とされ（例えば、図２０−１３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、大入賞口が閉鎖される部分）、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態および前記設定確認状態において、設定されている設定値を表示可能である（例えば、図２０−２０に示すように、連比、役比、ベースを表示可能な表示モニタ１０５ＳＧ０２９において、設定変更処理や変形例における設定確認処理において設定値を表示する部分）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技機のコスト増を防ぎつつ、設定値を的確に反映させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月16日(2020.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が所定回数実行されたことにもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記所定回数を報知する所定回数報知手段と、
前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行される共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、
前記有利状態に制御される場合に、前記共通演出が実行された後に特定音を出力可能な特定音出力手段と、
前記共通演出の実行中に遊技者の動作を促進するための動作促進音を出力可能な動作促進音出力手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、前記所定演出が前記所定回数として第１所定回数実行されたことにもとづいて前記特定演出を実行した後に、前記所定演出が前記所定回数として前記第１所定回数とは異なる第２所定回数実行されたことにもとづいて前記特定演出を実行可能であり、
前記共通演出実行手段は、
第１共通演出と第２共通演出とを含む複数種類の前記共通演出を実行可能であり、
前記共通演出の種類に応じて異なる演出期間にわたって前記共通演出を実行し、
前記特定音出力手段は、
遊技者の動作を検出したことにもとづいて、前記特定音を出力可能であるとともに、
前記第１共通演出が実行された後と前記第２共通演出が実行された後とで異なる前記特定音を出力可能であり、
前記共通演出の種類に応じて異なる出力期間にわたって前記特定音を出力し、
前記動作促進音出力手段は、前記第１共通演出の実行中と前記第２共通演出の実行中とで共通の動作促進音を出力可能であり、
前記共通演出の種類に関係なく、前記共通演出の演出期間と前記特定音の出力期間との合計期間は同じである、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出が所定回数実行されたことにもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記所定回数を報知する所定回数報知手段と、前記有利状態に制御される場合と前記有利状態に制御されない場合とで共通に実行される共通演出を実行可能な共通演出実行手段と、前記有利状態に制御される場合に、前記共通演出が実行された後に特定音を出力可能な特定音出力手段と、前記共通演出の実行中に遊技者の動作を促進するための動作促進音を出力可能な動作促進音出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定演出が前記所定回数として第１所定回数実行されたことにもとづいて前記特定演出を実行した後に、前記所定演出が前記所定回数として前記第１所定回数とは異なる第２所定回数実行されたことにもとづいて前記特定演出を実行可能であり、前記共通演出実行手段は、第１共通演出と第２共通演出とを含む複数種類の前記共通演出を実行可能であり、前記共通演出の種類に応じて異なる演出期間にわたって前記共通演出を実行し、前記特定音出力手段は、遊技者の動作を検出したことにもとづいて、前記特定音を出力可能であるとともに、前記第１共通演出が実行された後と前記第２共通演出が実行された後とで異なる前記特定音を出力可能であり、前記共通演出の種類に応じて異なる出力期間にわたって前記特定音を出力し、前記動作促進音出力手段は、前記第１共通演出の実行中と前記第２共通演出の実行中とで共通の動作促進音を出力可能であり、前記共通演出の種類に関係なく、前記共通演出の演出期間と前記特定音の出力期間との合計期間は同じである、ことを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、所定演出（例えば、貯留演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ８７ＩＷＳ１０７を実行する部分）と、所定演出が所定回数（例えば、１回〜３回）実行されたことにもとづいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ａ〜Ｃ）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ８７ＩＷＳ１２７，８７ＩＷＳ１３３，８７ＩＷＳ１３９を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、所定演出が所定回数として第１所定回数（例えば、３回）実行されたことにもとづいて特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ａ）を実行した後に、所定演出が所定回数として第１所定回数とは異なる第２所定回数（例えば、２回）実行されたことにもとづいて特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ｂ）を実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ８７ＩＷＳ００７で貯留数カウンタに３をセットしてステップＳ８７ＩＷＳ１２７を実行してリーチ前予告演出Ａを実行した後、ステップＳ８７ＩＷＳ１１３では貯留数カウンタに１つ少ない２をセットしたことにもとづいてステップ８７ＩＷＳ１３３を実行してリーチ前予告演出Ｂを実行する）ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出および特定演出を実行する場合に、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月16日(2020.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
前記所定演出が所定回数実行されたことにもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記所定回数を報知する所定回数報知手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記所定演出が前記所定回数として第１所定回数実行されたことにもとづいて第１特定演出を実行した後に、前記所定演出が前記所定回数として第２所定回数実行されたことにもとづいて第２特定演出を実行可能であり、
前記第１特定演出を実行する前において前記所定演出が前記第１所定回数よりも多い特定回数実行された場合に、前記第１特定演出を実行した後に前記所定演出が前記第２所定回数よりも少ない回数実行されたことにもとづいて前記第２特定演出を実行可能であり、
前記所定演出が実行されて前記特定演出が実行される場合は、前記所定演出が実行されずに前記特定演出が実行される場合よりも、前記有利状態に制御される割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
（手段Ａ）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、前記所定演出が所定回数実行されたことにもとづいて、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記所定回数を報知する所定回数報知手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記所定演出が前記所定回数として第１所定回数実行されたことにもとづいて第１特定演出を実行した後に、前記所定演出が前記所定回数として第２所定回数実行されたことにもとづいて第２特定演出を実行可能であり、前記第１特定演出を実行する前において前記所定演出が前記第１所定回数よりも多い特定回数実行された場合に、前記第１特定演出を実行した後に前記所定演出が前記第２所定回数よりも少ない回数実行されたことにもとづいて前記第２特定演出を実行可能であり、前記所定演出が実行されて前記特定演出が実行される場合は、前記所定演出が実行されずに前記特定演出が実行される場合よりも、前記有利状態に制御される割合が高い、ことを特徴とする。
（手段１）他の遊技機は、遊技を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、所定演出（例えば、貯留演出）を実行可能な所定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ８７ＩＷＳ１０７を実行する部分と、所定演出が所定回数（例えば、１回〜３回）実行されたことにもとづいて、有利状態に制御されることを示唆する特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ａ〜Ｃ）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０におけるステップ８７ＩＷＳ１２７，８７ＩＷＳ１３３，８７ＩＷＳ１３９を実行する部分）とを備え、特定演出実行手段は、所定演出が所定回数として第１所定回数（例えば、３回）実行されたことにもとづいて第１特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ａ）を実行した後に、所定演出が所定回数として第２所定回数（例えば、２回）実行されたことにもとづいて第２特定演出（例えば、リーチ前予告演出Ｂ）を実行可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ステップ８７ＩＷＳ００７で貯留数カウンタに３をセットしてステップＳ８７ＩＷＳ１２７を実行してリーチ前予告演出Ａを実行した後、ステップＳ８７ＩＷＳ１１３では貯留数カウンタに１つ少ない２をセットしたことにもとづいてステップ８７ＩＷＳ１３３を実行してリーチ前予告演出Ｂを実行する）、第１特定演出を実行する前において所定演出が第１所定回数よりも多い特定回数実行された場合に、第１特定演出を実行した後に所定演出が第２所定回数よりも少ない回数実行されたことにもとづいて第２特定演出を実行可能である（例えば、図２０−１７に示すように、リーチ前予告演出Ａが実行される前に次の貯留演出が実行された場合には、次のリーチ前予告演出Ｂに対して実行されたものとして扱うことによって、リーチ前予告演出Ａが実行された後に２回よりも少ない１回の貯留演出が実行されてリーチ前予告演出Ｂが実行される場合がある）ことを特徴とする。そのような構成によれば、所定演出および特定演出を実行する場合に、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月17日(2021.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ベットランプと、
２ベットランプと、
３ベットランプと、
リプレイランプと、
スタートランプと、
遊技媒体投入可ランプと、
スタートスイッチと、
精算スイッチと、
内部抽せん手段と、
リール制御手段と、
貯留数が表示され得る貯留数表示手段と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間において、遊技の実行に応じて所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
有利区間であり、且つ、ボーナスの当選情報を持ち越している状況においても、遊技の実行に応じて前記所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶されている値が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了し得るよう構成されており、
前記内部抽せん手段により所定の結果が決定された遊技では、遊技者の停止操作が受け付けられたことに基づいて、所定図柄組合せが停止され得るよう構成されており、
前記所定図柄組合せが停止された場合は、前記所定図柄組合せに対応した数の遊技媒体が付与され得るよう構成されており、
所定の状況下における所定の遊技において前記内部抽せん手段により前記所定の結果が決定され、その後当該所定の遊技の次回の遊技を実行するためのベット数として３が設定されている状況下では１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプとが点灯されており、その後１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプとが点灯されており、且つ貯留数表示手段に貯留数の表示として所定数が表示されている状況下において精算スイッチが操作されて精算処理が実行されるときは、３ベットランプと２ベットランプと１ベットランプとが消灯された後、貯留数表示手段の貯留数の表示が更新され得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
円滑に遊技を進行できる遊技機の提供が望まれている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
１ベットランプと、
２ベットランプと、
３ベットランプと、
リプレイランプと、
スタートランプと、
遊技媒体投入可ランプと、
スタートスイッチと、
精算スイッチと、
内部抽せん手段と、
リール制御手段と、
貯留数が表示され得る貯留数表示手段と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間において、遊技の実行に応じて所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
有利区間であり、且つ、ボーナスの当選情報を持ち越している状況においても、遊技の実行に応じて前記所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶されている値が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了し得るよう構成されており、
前記内部抽せん手段により所定の結果が決定された遊技では、遊技者の停止操作が受け付けられたことに基づいて、所定図柄組合せが停止され得るよう構成されており、
前記所定図柄組合せが停止された場合は、前記所定図柄組合せに対応した数の遊技媒体が付与され得るよう構成されており、
所定の状況下における所定の遊技において前記内部抽せん手段により前記所定の結果が決定され、その後当該所定の遊技の次回の遊技を実行するためのベット数として３が設定されている状況下では１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプとが点灯されており、その後１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプとが点灯されており、且つ貯留数表示手段に貯留数の表示として所定数が表示されている状況下において精算スイッチが操作されて精算処理が実行されるときは、３ベットランプと２ベットランプと１ベットランプとが消灯された後、貯留数表示手段の貯留数の表示が更新され得るよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
当選結果を決定可能な役抽選手段と、
複数の図柄が配置された複数のリールと、
遊技の進行を制御する主制御手段と
を有し、
主制御手段は、
特定の条件を満たした場合に電源断時処理を実行可能であり、
遊技者が所有する遊技価値を記憶するための第１記憶領域と、遊技者に付与する遊技価値を記憶するための第２記憶領域とを少なくとも有しており、
前記役抽選手段の抽選結果として、少なくとも所定抽選結果が決定可能であり、
前記所定抽選結果が決定された遊技において所定の図柄組み合わせが停止表示した場合には、前記第２記憶領域に所定値を記憶し、その後、前記第１記憶領域に記憶されている値に当該所定値を加算する処理を実行可能に構成されており、
前記所定抽選結果が決定された遊技において所定の図柄組み合わせが停止表示した後、前記加算処理を実行する前に前記電源断時処理を実行する場合には、当該電源断時処理として、少なくとも前記第１記憶領域に記憶されている値に前記所定値を加算する処理を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、円滑に遊技を進行できる遊技機を提供することができる、という効果を奏する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月17日(2021.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ベットランプと、
２ベットランプと、
３ベットランプと、
リプレイランプと、
スタートランプと、
遊技媒体投入可ランプと、
スタートスイッチと、
内部抽せん手段と、
リールを制御するリール制御手段と、
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間において、遊技の実行に応じて所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
有利区間であり、且つ、ボーナスの当選情報を持ち越している状況においても、遊技の実行に応じて前記所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶されている値が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了し得るよう構成されており、
前記リール制御手段は、特定のリールを加速させるための加速処理を所定期間に亘って実行し得るよう構成されており、
加速処理を実行している前記所定期間にて電源断時処理が実行され、その後電源復帰が行われた場合は、当該所定期間の残りの期間で前記特定のリールを加速させるための加速処理が続きから実行され得るよう構成されており、
所定の遊技で、前記内部抽せん手段により所定の結果が決定され、その後、ベット数として３が設定され且つ遊技媒体の投入が可能な所定の状況で前記スタートスイッチの操作により実行された、前記所定の遊技の次回の遊技で、前記内部抽せん手段により特定の結果が決定され、複数のリールが回転している状況下では、前記リプレイランプは消灯しており、前記１ベットランプは点灯しており、前記２ベットランプは点灯しており、前記３ベットランプは点灯しており、前記スタートランプは消灯しており、前記遊技媒体投入可ランプは消灯しており、その後、当該特定の結果に対応する図柄組合せが停止された以降の第１のタイミングにおいては、前記リプレイランプは消灯しており、前記１ベットランプは点灯しており、前記２ベットランプは点灯しており、前記３ベットランプは点灯しており、前記スタートランプは消灯しており、前記遊技媒体投入可ランプは消灯しており、その後、前記リプレイランプを点灯した後に前記スタートランプと前記遊技媒体投入可ランプとを点灯するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
円滑に遊技を進行できる遊技機の提供が望まれている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本態様に係る遊技機は、
１ベットランプと、
２ベットランプと、
３ベットランプと、
リプレイランプと、
スタートランプと、
遊技媒体投入可ランプと、
スタートスイッチと、
内部抽せん手段と、
リールを制御するリール制御手段と、
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間において、遊技の実行に応じて所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
有利区間であり、且つ、ボーナスの当選情報を持ち越している状況においても、遊技の実行に応じて前記所定の記憶領域に記憶されている値を更新し得るよう構成されており、
前記所定の記憶領域に記憶されている値が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了し得るよう構成されており、
前記リール制御手段は、特定のリールを加速させるための加速処理を所定期間に亘って実行し得るよう構成されており、
加速処理を実行している前記所定期間にて電源断時処理が実行され、その後電源復帰が行われた場合は、当該所定期間の残りの期間で前記特定のリールを加速させるための加速処理が続きから実行され得るよう構成されており、
所定の遊技で、前記内部抽せん手段により所定の結果が決定され、その後、ベット数として３が設定され且つ遊技媒体の投入が可能な所定の状況で前記スタートスイッチの操作により実行された、前記所定の遊技の次回の遊技で、前記内部抽せん手段により特定の結果が決定され、複数のリールが回転している状況下では、前記リプレイランプは消灯しており、前記１ベットランプは点灯しており、前記２ベットランプは点灯しており、前記３ベットランプは点灯しており、前記スタートランプは消灯しており、前記遊技媒体投入可ランプは消灯しており、その後、当該特定の結果に対応する図柄組合せが停止された以降の第１のタイミングにおいては、前記リプレイランプは消灯しており、前記１ベットランプは点灯しており、前記２ベットランプは点灯しており、前記３ベットランプは点灯しており、前記スタートランプは消灯しており、前記遊技媒体投入可ランプは消灯しており、その後、前記リプレイランプを点灯した後に前記スタートランプと前記遊技媒体投入可ランプとを点灯するよう構成されている
ことを特徴とする遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
当選結果を決定可能な役抽選手段と、
２０個の図柄が配置された第１リールと、
２０個の図柄が配置された第２リールと、
２０個の図柄が配置された第３リールと
を有し、
有効ライン上に特定の図柄組み合わせが停止表示することにより特別遊技が実行開始され得るよう構成されており、
前記特定の図柄組み合わせを構成する前記第１リールに対応する図柄は、前記第１リールに３個配置されており、
前記特定の図柄組み合わせを構成する前記第２リールに対応する図柄は、前記第２リールに４個配置されており、
前記特定の図柄組み合わせを構成する前記第３リールに対応する図柄は、前記第３リールに４個配置されており、
すべての図柄組み合わせの数に対する前記特定の図柄組み合わせの数の割合は、
（３×４×４）／（２０×２０×２０）＝３／５００
となっており、
前記役抽選手段により前記特別結果が決定された遊技において、第１停止操作として前記第１リールが停止操作された場合には、当該第１停止操作の操作タイミング、第２停止操作以降の前記第２リールの停止操作の操作タイミング、及び前記第３リールの停止操作の操作タイミングにかかわらず、前記特定の図柄組み合わせが停止表示し、前記特別遊技が実行開始され得るよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本態様に係る遊技機によれば、円滑に遊技を進行できる遊技機を提供することができる、という効果を奏する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月4日(2021.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして記憶する記憶手段と、
交換による獲得を希望するコンテンツがユーザによって指定されたことにより、前記ユーザの保留コンテンツのうち、その指定されたコンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段と、
その選出された保留コンテンツが交換せずに獲得可能であることを前記ユーザに通知する通知手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとしてユーザ毎に記憶する記憶手段と、
他のユーザが交換による獲得を希望するコンテンツを閲覧するための操作を一のユーザが行なったことにより、前記一のユーザの保留コンテンツのうち、前記他のユーザが交換による獲得を希望するコンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段と、
その選出された保留コンテンツを前記他のユーザが交換での獲得を希望していることを前記一のユーザに通知する通知手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
ユーザが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして記憶し、ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして記憶する記憶手段と、
所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツがユーザによって指定されたことにより、前記ユーザの保留コンテンツのうち、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる１又は複数の素材コンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段と、
その選出された保留コンテンツがその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザに通知する通知手段と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の情報処理装置であって、
前記ユーザの操作により、前記保留コンテンツを前記ユーザに獲得させる獲得手段と、
を備え、
前記獲得手段は、保留期間が所定期間に達した前記保留コンテンツを前記ユーザに獲得させないように制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピュータを、
ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして記憶する記憶手段、
交換による獲得を希望するコンテンツがユーザによって指定されたことにより、前記ユーザの保留コンテンツのうち、その指定されたコンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツが交換せずに獲得可能であることを前記ユーザに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピュータを、
ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとしてユーザ毎に記憶する記憶手段、
他のユーザが交換による獲得を希望するコンテンツを閲覧するための操作を一のユーザが行ったことにより、前記一のユーザの保留コンテンツのうち、前記他のユーザが交換による獲得を希望するコンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツを前記他のユーザが交換での獲得を希望していることを前記一のユーザに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項７】
コンピュータを、
ユーザが獲得したコンテンツを所持コンテンツとして記憶し、ユーザが獲得せずに保留している獲得可能なコンテンツを保留コンテンツとして記憶する記憶手段、
所持コンテンツの中から合成元となるコンテンツがユーザによって指定されたことにより、前記ユーザの保留コンテンツのうち、その指定された合成元となるコンテンツの合成に必要となる１又は複数の素材コンテンツと同一の保留コンテンツを選出する選出手段、
その選出された保留コンテンツがその指定された合成元となるコンテンツの合成に利用可能であることを前記ユーザに通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月6日(2021.8.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタル要素を備えた個人衛生製品であって、
月経液を吸収するように構成された個人衛生デバイス（１０１）と、
前記個人衛生デバイス内に配置される導電性センサアセンブリ（１０５）であって、１つ又は２つ以上の水分センサと、少なくとも１つのコネクタとを含み、前記導電性センサアセンブリが前記月経液に湿潤接触しているときに、前記個人衛生デバイスの飽和レベルを示す信号を生成する、導電性センサアセンブリと、
前記少なくとも１つのコネクタを介して前記導電性センサアセンブリに連結されている外部デジタル要素（４０１）であって、スマートハンドヘルド電子デバイスと無線通信することができる通信回路（４０５）を有する基板と、プロセッサ（４０７）と、電力源（４０３）と、前記少なくとも１つのコネクタに連結するよう構成されかつ前記導電性センサアセンブリ及び耐水性ケースと共に使用するのに最適化された第１の嵌め合いコネクタ（１２０６、１２０７）と、を含み、前記耐水性ケースが、前記外部デジタル要素の構成要素を収容するように構成されている、外部デジタル要素と、
前記導電性センサアセンブリから延出し、かつ、前記導電性センサアセンブリを前記外部デジタル要素に相互接続する、信号伝送コンジットであって、前記信号伝送コンジットがリード線（１１０１）を含み、各リード線が終端（１１０３）を有する、信号伝送コンジットと、
を含み、
前記終端が、前記第１の嵌め合いコネクタと直接接触することを特徴とする、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項２】
前記スマートハンドヘルド電子デバイスが、使用者とインターフェースするよう構成されたハンドヘルドパーソナル電子デバイスを含む、請求項１に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項３】
前記耐水性ケースが、使用者の下着又は使用者の外側衣類に取り付けるよう構成されている、請求項１又は２に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項４】
前記耐水性ケースが、使用者の身体に取り付けるよう構成されている、請求項１又は２に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項５】
前記第１の嵌め合いコネクタが、前記信号伝送コンジットのためのテクスチャ表面を含む、請求項１から４のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項６】
前記第１の嵌め合いコネクタが、前記信号伝送コンジットのための連結機構を含む、請求項１から５のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項７】
前記第１の嵌め合いコネクタが、前記信号伝送コンジットのための穿刺コネクタを含む、請求項１から６のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項８】
前記リード線が導電性糸を含み、オプションとして、前記信号伝送コンジットが非導電性の糸に織り込まれた導電性糸を含む、請求項１から７のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項９】
コネクタ延長部を更に含む、請求項１から８のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項１０】
前記外部デジタル要素が再利用可能である、請求項１から９のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項１１】
前記個人衛生デバイスがタンポンを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項１２】
前記個人衛生デバイスが生理用ナプキンを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項１３】
前記個人衛生デバイスがパンティライナーを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。
【請求項１４】
前記個人衛生デバイスがおむつを含む、請求項１から１０のいずれか一項に記載の、デジタル要素を備えた個人衛生製品。