【手続補正書】
【提出日】令和3年7月30日(2021.7.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、該プログラムは、該電子装置に、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させるステップと、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を実行させ、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのためのプログラムであって、該プログラムは、該電子装置に、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を実行させ、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項３】
前記電子装置に、
前記メインオブジェクトと前記代替オブジェクトが衝突したと判定された場合、該代替オブジェクトに設定されたパラメータを変化させるステップと、
前記代替オブジェクトに設定されたパラメータに基づいて、前記パーティーオブジェクトのうちの１つのオブジェクトとして、該代替オブジェクトに対応する前記一のオブジェクトを出現させるステップと、
を実行させる、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記サブオブジェクトは、前記ゲームフィールド内において、前記メインオブジェクトに追従して移動する、請求項１から３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、該プログラムは、該電子装置に、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させるステップと、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を実行させ、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項６】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのためのプログラムであって、該プログラムは、該電子装置に、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、及び該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を実行させ、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記プログラムは、前記電子装置に、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項７】
前記電子装置に、
前記代替オブジェクトが他のオブジェクトと衝突したと判定された場合、該代替オブジェクトに設定されたパラメータを変化させるステップと、
前記代替オブジェクトに設定されたパラメータに基づいて、該代替オブジェクトに対応する前記メインオブジェクトを出現させるステップと、
を実行させる、請求項５又は６に記載のプログラム。
【請求項８】
プレイヤ入力を受け付ける、ゲームを実行可能な電子装置であって、
前記電子装置は、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示し、
受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させ、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定し、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記電子装置は、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させ、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置する、
電子装置。
【請求項９】
プレイヤ入力を受け付ける、ピンボールゲームを実行可能な電子装置であって、
前記電子装置は、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示し、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定し、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記電子装置は、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させ、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置する、
電子装置。
【請求項１０】
プレイヤ入力を受け付ける、ゲームを実行可能な電子装置であって、
前記電子装置は、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示し、
受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させ、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定し、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記電子装置は、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させ、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置する、
電子装置。
【請求項１１】
プレイヤ入力を受け付ける、ピンボールゲームを実行可能な電子装置であって、
前記電子装置は、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、及び該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示し、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定し、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記電子装置は、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させ、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置する、
電子装置。
【請求項１２】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのための方法であって、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させるステップと、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を含み、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記方法は、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を含む、方法。
【請求項１３】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのための方法であって、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト及び１又は複数のサブオブジェクトを含むパーティーオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記パーティーオブジェクトのうちの前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を含み、
前記衝突オブジェクトは、前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記方法は、
前記パーティーオブジェクトのうちの一のオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該一のオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させた一のオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を含む、方法。
【請求項１４】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるゲームのための方法であって、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、並びに該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクト及び操作対象オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記電子装置が受け付けたプレイヤ入力に基づいて、前記操作対象オブジェクトが含む操作オブジェクトを動作させるステップと、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を含み、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記方法は、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を含む、方法。
【請求項１５】
プレイヤ入力を受け付ける電子装置において実行されるピンボールゲームのための方法であって、
仮想的な重力が設定されたゲームフィールド内を移動するメインオブジェクト、及び該ゲームフィールド内に配置される１又は複数の衝突オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記メインオブジェクトと前記衝突オブジェクトとの衝突を判定するステップと、
を含み、
前記衝突オブジェクトは、前記メインオブジェクトの代替となる代替オブジェクトを含み、
前記方法は、
前記メインオブジェクトに設定されたパラメータが所定条件を満たす場合、該メインオブジェクトを消滅させるステップと、
前記ゲームフィールド内の所定位置に、前記消滅させたメインオブジェクトに対応する前記代替オブジェクトを配置するステップと、
を含む、方法。