(57)【要約】      （修正有）【課題】所定の終了条件を充足するまで確率変動遊技状態に滞在するよう構成されている新たなぱちんこ遊技機を提供する。【解決手段】低確率抽選遊技状態から高確率抽選遊技状態に移行した場合、当該移行後から起算した識別情報の変動表示時間に係る合計時間値が所定時間値に到達するまでは、高確率抽選遊技状態を維持し得るよう構成されており、識別情報を変動表示している場合には前記変動表示時間を所定間隔毎に計時するよう構成されている状況下、当該所定間隔毎に前記合計時間値が所定時間値に到達したか否かを判定するよう構成されている。【選択図】図４８
2014124357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否抽選を実行する抽選実行手段と、
前記当否抽選の結果に基づき、識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当選である場合、識別情報表示部上に停止識別情報が停止表示されたことを契機として、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
前記当否抽選における当選確率が所定確率である低確率抽選遊技状態と前記当否抽選における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選遊技状態とを有し、低確率抽選遊技状態から高確率抽選遊技状態に移行した場合、当該移行後から起算した識別情報の変動表示時間に係る合計時間値が略所定時間値に到達するまでは、高確率抽選遊技状態を維持し得るよう構成されており、
識別情報を変動表示している場合には前記変動表示時間を所定間隔毎に計時するよう構成されている状況下、当該所定間隔毎に前記合計時間値が所定時間値に到達したか否かを判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
【０００３】
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年のぱちんこ遊技機においては、識別情報が所定態様（大当り）となる確率が低確率である通常遊技状態と、通常遊技状態よりも識別情報が所定態様となる確率が高確率である確率変動遊技状態とを有しており、確率変動遊技状態に移行した際には、所定の終了条件を充足するまで確率変動遊技状態に滞在するよう構成されているものが一般的であるが、このような構成を採用している遊技機は既に多数存在しているため、更なる遊技の興趣性の向上が求められているという課題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）への入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、当否抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選の結果に基づき、識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）による決定内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
前記当否抽選の結果が当選である場合、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止識別情報が停止表示されたことを契機として、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と
を備え、
前記当否抽選における当選確率が所定確率である低確率抽選遊技状態と前記当否抽選における当選確率が当該所定確率よりも高確率である高確率抽選遊技状態とを有し、低確率抽選遊技状態から高確率抽選遊技状態に移行した場合、当該移行後から起算した識別情報の変動表示時間に係る合計時間値が略所定時間値に到達するまでは、高確率抽選遊技状態を維持し得るよう構成されており、
識別情報を変動表示している場合には前記変動表示時間を所定間隔毎に計時するよう構成されている状況下、当該所定間隔毎に前記合計時間値が所定時間値に到達したか否かを判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、所定の終了条件を充足するまで確率変動遊技状態に滞在するよう構成されているぱちんこ遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上が可能となるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。
【図６】図６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図９】図９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１０】図１０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。
【図１６】図１６は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図１７】図１７は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図２０】図２０は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図２６】図２６は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。
【図３１】図３１は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３２】図３２は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、第二実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、第二実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３５】図３５は、第二実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、第二実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図３７】図３７は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図３８】図３８は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図４０】図４０は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での確変遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図４３】図４３は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図４４】図４４は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での確変情報一括管理テーブルのテーブル構成図である。
【図４５】図４５は、第三実施形態に係るぱちんこ遊技機における、確率遊技状態の組み合わせ説明図である。
【図４６】図４６は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。
【図４８】図４８は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５１】図５１は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、第四実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での確変残時間表示制御処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図５４】図５４は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第四実施形態の変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第四実施形態の変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む（特に、本明細書においては、一の入賞口に遊技球が入球（入賞）した際、賞球が払出される場合と払出されない場合がある）。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの（例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄）を挙げることができる。「変動表示時間」とは、識別情報を変動表示させている期間そのものでもよいし、識別情報を変動表示させた後の変動固定時間（識別情報を確定的に表示する期間）を含むものであってもよい。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる｛但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様（例えば、開放態様、開閉態様）を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい｝。「遊技状態」とは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態（例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び／又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技）、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態（所謂、普通図柄非時短状態）、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間（平均値）が予め定められた値である非時短状態（所謂、特別図柄非時短状態）、所定図柄が停止表示されたことを契機として所定期間に亘って図柄変動時間を一の時間値とする限定頻度遊技状態、保留数が所定数以上（又は超過）となったことを契機として図柄変動時間を相対的に短縮する保留数時短遊技状態、演出モード状態（例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード）、等を挙げることができる。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、本実施形態に係る第１種第１種複合機には何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機｛例えば、ぱちんこ遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等）｝に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口２２１０、第２主遊技始動口２１１０、補助遊技始動口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、補助遊技図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口２２１０は、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置２２１１は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口２１１０は、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させるための第２主遊技始動口電動役物ソレノイド２１１２ａとを備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置２１１１は、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物２１１２は、第２主遊技始動口２１１０に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、図１に示すように、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１主遊技始動口２２１０の存在により、第２主遊技始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２主遊技始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口２１１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口２２１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第１主遊技始動口２２１０と第２主遊技始動口２１１０との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口２４１０は、補助遊技始動口入球検出装置２４１１を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置２４１１は、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口２４１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄）が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）と、第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）を開閉させるための第１大入賞口電動役物ソレノイド２１２２ａ（第２大入賞口電動役物ソレノイド２２２２ａ）とを備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置２１２１（第２大入賞口入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１大入賞口電動役物２１２２（第２大入賞口電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１主遊技に基づく特別遊技と第２主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２０】
次に、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）は、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）と、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部２１３２（第２主遊技図柄保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示部２２３１）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２１】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２２】
次に、演出表示装置２３１０は、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置２３１０は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部２３１１と、装図保留表示部２３１２とを備える。ここで、装図表示部２３１１は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置２３１０は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部２３１２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２３】
次に、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置２４２０は、補助遊技図柄表示部２４２１と、補助遊技図柄保留表示部２４２２とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２４】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２５】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置（メイン基板）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２３１１上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置（サブサブ基板）２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２６】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置（主制御基板）１０００は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置１０００は、Ｉ／Ｏポートを介して、遊技周辺機器２０００（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器２４００）と接続されている。具体的には、第１主遊技始動口２２１０（第２主遊技始動口２１１０）や第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）又は補助遊技始動口２４１０等からの各種入球信号を受信したり、第１主遊技図柄表示装置２１３０（第２主遊技図柄表示装置２２３０）や補助遊技図柄表示装置２４２０等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置１０００は、演出制御を司る演出制御手段（サブメイン基板）２３２０と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段２３２０は、演出を実行する演出表示装置２３１０（サブサブ基板）に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置１０００は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）３０００と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置３０００は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置（ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置）を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板１０００、サブ基板（演出制御手段２３２０、演出表示装置２３１０）、賞球払出制御基板３０００等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２７】
まず、主制御装置１０００は、主遊技（第１遊技、第２遊技、特別遊技）・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板２３２０側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球あり）、２Ｒ大当り（出球無し）、小当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等；補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（当り、ハズレ）、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等；賞球払出制御基板３０００側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００と、を有している。
【００２８】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する第１主遊技側乱数・第２主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放可否を抽選する当否抽選手段１１３５と、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動開始条件｛特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等｝を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件（電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと）の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段１１３８と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２主遊技始動口２１１０側に設けられた第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１主遊技及び第２主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在及び過去の遊技状態［例えば、主遊技に関する状態｛通常遊技状態、特定遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態）、特別遊技状態｝、補助遊技に関する状態（入賞容易状態）、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）］等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００２９】
まず、入球判定手段１１１０は、第１主遊技始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段１１１１と、第２主遊技始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段１１１２と、補助遊技始動口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３０】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、第１主遊技始動口２２１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１と、第２主遊技始動口２１１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数（例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等）を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３１】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３２】
次に、保留制御手段１１３０は、第１主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段１１３１と、第２主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２主遊技図柄保留手段１１３２と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに保留するための補助遊技図柄保留手段１１３３と、を有している。ここで、第１主遊技図柄保留手段１１３１、第２主遊技図柄保留手段１１３２及び補助遊技図柄保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３３】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂと、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段１１３５ｃと、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄと、を有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３４】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数及び第１主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第１主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技内容決定手段１１４１と、取得した第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数及び第２主遊技変動態様決定乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技内容決定手段１１４２と、取得した補助遊技側乱数（特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数）に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段１１４３と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３５】
まず、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）を有している。そして、第１主遊技内容決定用抽選テーブル１１４１ａ（第２主遊技内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）と、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）と、を有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３６】
次に、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１と、補助遊技図柄の変動態様（変動時間）を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２とを有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００３７】
次に、表示制御手段１１５０は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１主遊技図柄制御手段１１５１と、第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１上で、所定時間第２主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２主遊技図柄制御手段１１５２と、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段１１５４と、を有している。
【００３８】
ここで、第１主遊技図柄制御手段１１５１は、前記第１主遊技内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２主遊技図柄制御手段１１５２は、前記第２主遊技内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示装置２４２０の補助遊技図柄表示部２４２１上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を更に備えている。
【００３９】
次に、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３と、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ１１６２と、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段１１６４と、を有している。
【００４０】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技（高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技）に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している（特別遊技実行許可フラグがオンである）か否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。
【００４１】
また、特別遊技時間管理手段１１７４は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。
【００４２】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段１１８３と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａと、補助遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂと、を更に有している（テーブルの詳細な構成については後述する）。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂと、特定遊技に係る実行時間を計時するための主遊技時間制限カウンタ１１８１ｃと、を更に有している。
【００４３】
次に、遊技関連情報一時記憶手段１１９０は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段１１９１と、補助遊技図柄に関する制御や第２主遊技始動口電動役物２１１２に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２と、を有している。
【００４４】
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃと、を有している。
【００４５】
また、補助技関連情報一時記憶手段１１９２は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９２ａと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂと、を有している。
【００４６】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１主遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００と、演出出力に係るサブ基板（サブメイン基板２３２０、サブサブ基板２３１０）と、払出実行に係る賞球払出制御基板３０００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００４７】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口２２１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置２１３０とを有している。
【００４８】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口２１１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置２２３０とを有している。
【００４９】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、を有する。
【００５０】
次に、補助遊技周辺機器２４００は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放の契機となる補助遊技始動口２４１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置２４２０とを有している。
【００５１】
次に、演出制御手段２３２０（サブメイン基板と称される副制御基板）は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２３２１と、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出表示装置２３１０上で演出表示制御を行う表示制御手段２３２２と、を有している。ここで、演出制御手段２３２０が実行する主たる演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
【００５２】
まず、情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等）や補助遊技に関する情報（例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等）を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００５３】
次に、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段２３２２ａと、演出表示装置２３１０の装図保留表示部２３１２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段２３２２ｂと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄと、を有している。
【００５４】
ここで、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段２３２２ａ−１と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段２３２２ａ−２と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２と、を更に有している。
【００５５】
次に、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１を有している。
【００５６】
尚、演出制御手段２３２０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段２３２０が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００５７】
尚、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置２１３０、第２主遊技図柄表示装置２２３０及び補助遊技図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出制御手段２３２０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００５８】
次に、図４〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図４〜図１９のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。
【００５９】
はじめに、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する補助遊技始動口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に、賞球払出決定手段１４００）は、入賞口（始動口）毎に予め定められた賞球数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ１０に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００６０】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６１】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段１１１３は、補助遊技始動口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段１１２３は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａにセット（保留）する形で保留球を１加算する。次に、ステップ１１１０で、情報送信手段１３００は、当該保留情報を演出制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１３００の主遊技側乱数取得処理）に移行する。
【００６２】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段１１１１は、第１主遊技始動口２２１０の第１主遊技始動口入球検出装置２２１１から第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６及びステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段１１２１は、第１主遊技側乱数（第１主遊技当選乱数、第１主遊技変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得し、第１主遊技図柄保留手段１１３１が、第１主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第１主遊技側乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３０９で、情報送信手段１３００は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が第１主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１３１０で、第２主遊技始動口入球判定手段１１１２は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口入球検出装置２１１１から第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１２で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４及びステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段１１２２は、第２主遊技側乱数（第２主遊技当選乱数、第２主遊技変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数）を取得し、第２主遊技図柄保留手段１１３２が、第２主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第２主遊技側乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａにセット（保留）する。次に、ステップ１３１７で、情報送信手段１３００は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、当該乱数が第２主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段２３２０側に送信し、次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合はステップ１３１０に移行し、ステップ１３１０及びステップ１３１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ１２００の電動役物駆動判定実行処理）に移行する。
【００６３】
次に、図８は、図４におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ１２０６でＹｅｓである場合、補助遊技電動役物（第２主遊技始動口電動役物２１１２）の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
【００６４】
まず、ステップ１２５０〜ステップ１２５４にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選（補助遊技図柄の停止図柄決定）処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技確変時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ１２５０でＮｏの場合、ステップ１２５４で、電動役物開放可否決定手段１１３５ｃは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄ（補助遊技通常時用）を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段１１４３は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１を参照して停止図柄を決定する。
【００６５】
ここで、図９（補助遊技テーブル１）は、電動役物開放当否抽選テーブル１１３５ｄの一例である。本例に示されるように、補助遊技確変時用テーブルにおいては、補助遊技通常時用テーブルと比して、相対的に当り（当選）となる確率が高くなるよう構成されている。また、図９（補助遊技テーブル２）は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル１１４３ａ−１の一例である。本例に示されるように、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき、当否結果が「ハズレ」として決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。他方、補助遊技側乱数（当選乱数）に基づき、当否結果が「当選」として決定された場合には、所定の当り図柄「７」が割り当てられるよう構成されている。
【００６６】
尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおける選択率よりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい（例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Ａフラグオン＞補助遊技確変フラグＢオン＞補助遊技確変フラグＣオン＞補助遊技確変フラグオフ）。
【００６７】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２５６〜ステップ１２６０にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ１２５６で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２５６でＹｅｓの場合、ステップ１２５８で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間（本例では、Ｔｘ）をセットする。他方、ステップ１２５６でＮｏの場合、ステップ１２６０で、補助遊技内容決定手段１１４３は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２を参照し、補助遊技図柄の変動時間｛本例では、ＴＹ（ＴＹ＞ＴＸ）｝をセットする。
【００６８】
ここで、図９（補助遊技テーブル３）は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル１１４３ａ−２の一例である。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている（例えば、変動時間ＴＸ＝１秒、変動時間ＴＹ＝３０秒）。
【００６９】
尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる（即ち、参照テーブルの形）ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ変動時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Ａフラグオン＞補助遊技時短フラグＢオン＞補助遊技時短フラグＣオン＞補助遊技時短フラグオフ）。
【００７０】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２１２〜ステップ１２２０にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ１２１２で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２１４で、補助遊技図柄保留手段１１３３は、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１をスタートした後、補助遊技図柄表示部２４２１上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２１５で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報（補助遊技図柄変動開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２１６で、補助遊技図柄変動時間管理手段１１５４ａは、補助遊技図柄変動管理用タイマ１１５４ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２１６でＹｅｓの場合、ステップ１２１８で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技図柄表示部２４２１上で、ステップ１２５２又はステップ１２５４で補助遊技内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ１２１９で、情報送信手段１３００は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報（補助遊技図柄変動終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段１１５４は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【００７１】
次に、ステップ１２２２〜ステップ１２６６にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ１２２２で、条件判定手段１１６１は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ１２２２でＹｅｓの場合、ステップ１２６２で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１２６２でＹｅｓの場合、ステップ１２６４で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＬ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。他方、ステップ１２６２でＮｏの場合、ステップ１２６３で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「補助遊技特定当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ１２６３でＹｅｓの場合には、ステップ１２６４に移行し、ステップ１２６３でＮｏの場合には、ステップ１２６６で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照し、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間｛本例では、ＴＳ（ＴＬ＞ＴＳ）｝を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。
【００７２】
ここで、図９（補助遊技テーブル４）は、電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例である。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている（例えば、開放時間ＴＬ＝５秒、開放時間ＴＳ＝０．２秒）。尚、本実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物２１１２を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間（本例では、５秒）分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作（例えば、２．５秒の開閉動作を２回）を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
【００７３】
尚、本例では、開放延長フラグは１種類のみしかないが、複数種（例えば３種）設け、それぞれ開放時間（或いは前述した平均時間）を異ならしめるように構成してもよい（例えば、開放時間が長い順に、開放延長Ａフラグオン＞開放延長フラグＢオン＞開放延長フラグＣオン＞開放延長フラグオフ）。
【００７４】
図８のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１２２６〜ステップ１２３４にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ１２２６で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２２８で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２をスタートする。次に、ステップ１２２９で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を開始した旨の情報（電動役物開放開始情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３０で、電動役物開閉制御手段１１６０は、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電動役物開閉制御手段１１６０は、第２主遊技始動口２１１０の第２主遊技始動口電動役物２１１２を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ１１６２を停止（及びゼロクリア）する。次に、ステップ１２３３で、情報送信手段１３００は、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放動作を終了した旨の情報（電動役物開放終了情報）を演出制御手段２３１０側に送信する。次に、ステップ１２３４で、電動役物開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７５】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合はステップ１２３０に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合はステップ１２１６に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２１６、ステップ１２２２及びステップ１２３０でＮｏの場合は次の処理（ステップ１４の通常遊技処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１０は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述する第１主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述する第２主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。
【００７７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側及び第２主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第１主遊技図柄側を主に記載することとし、第２主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ１８００で、主制御装置１０００は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ１４０２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４０３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグ領域にアクセスし、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に係る変動開始許可フラグをオフにする。
【００７８】
次に、ステップ１４０４で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を読み出す。次に、ステップ１４０５で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）から当該読み出した第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第１主遊技側乱数（第２主遊技側乱数）をシフトする。次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段１１３５は、第１主遊技側乱数（第１当選乱数）｛第２主遊技側乱数（第２当選乱数）｝及び遊技状態に基づき、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１（第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３）を参照し、主遊技図柄当否（大当り、小当り）抽選を実行する。
【００７９】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第２主遊技用当否抽選テーブル１１３５ｂ−３の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技（確率変動遊技）時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り（当選）となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における大当り及び小当りに係る当選確率はあくまで例示である。
【００８０】
尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。
【００８１】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４０８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ１４０８でＮｏの場合には、ステップ１４１０をスキップする。
【００８２】
次に、ステップ１４１２で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技図柄決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技図柄決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶し、ステップ１４１３に移行する。
【００８３】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４１ａ−１及び第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル１１４２ａ−１の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選結果が大当りであった場合、複数の停止図柄の内から一の停止図柄が決定されるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。
【００８４】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１３で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２）を参照し、第１主遊技側乱数（特に、第１主遊技変動態様決定乱数）｛第２主遊技側乱数（特に、第２主遊技変動態様決定乱数）｝に基づいて第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【００８５】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例である（第１主遊技側と第２主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す）。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル（下段テーブル）においては、主遊技非時短遊技時のテーブル（上段テーブル）と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい（例えば、保留消化時に保留が３個又は４個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい）。
【００８６】
図１１のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１４１４で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１２で決定した第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）を演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４１６で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間｛前記ステップ１４１２で決定した変動態様に係る変動時間｝を第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４１８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上で、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をスタートする。次に、ステップ１４２０で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオンする。
【００８７】
そして、ステップ１４２２で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）が、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４２２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４２２でＹｅｓの場合、ステップ１４２４で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２６で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、第１主遊技図柄表示装置２１３０の第１主遊技図柄表示部２１３１（第２主遊技図柄表示装置２２３０の第２主遊技図柄表示部２２３１）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
【００８８】
次に、ステップ１４３８で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３８でＹｅｓの場合、ステップ１４４０で、遊技制御手段１１００は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａ内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ１４４６で、遊技制御手段１１００は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１４４７−１で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１４４７−１でＹｅｓの場合、ステップ１４４７−２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態（主遊技側及び補助遊技側の遊技状態）にて更新し、ステップ１４２８に移行する。他方、ステップ１４４７−１でＮｏの場合には、ステップ１４２８に移行する。尚、ステップ１４３８でＮｏの場合にも、ステップ１４２８に移行する。ここで、ステップ１４４７−２の処理にて更新（バックアップ）された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
【００８９】
次に、ステップ１４２８で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４３０で、第１主遊技図柄変動時間管理手段１１５１ａ（第２主遊技図柄変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１主遊技図柄変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２主遊技図柄変動管理用タイマ１１５２ａ−１）を停止（及びリセット）する。
【００９０】
次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４３２で、第１主遊技図柄制御手段１１５１（第２主遊技図柄制御手段１１５２）は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３２でＹｅｓの場合にはステップ１４２２に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９１】
次に、図１３は、図１１におけるステップ１８００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８０２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、現在第１主遊技図柄も第２主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ１８０４でＹｅｓの場合、ステップ１８０８で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、優先消化側の保留、即ち、本例では第２主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８０８でＹｅｓの場合、ステップ１８１０で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、優先消化側の第２主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。他方、ステップ１８０８でＮｏの場合（優先消化側の保留が無い場合）には、ステップ１８１２で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ１８１２でＹｅｓの場合、ステップ１８１４で、図柄変動開始条件充足判定手段１１３８は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１にアクセスし、非優先消化側の第１主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１４０２）に移行する。尚、ステップ１８０２又はステップ１８０４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４０２）に移行する。
【００９２】
次に、図１４は、図１１におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技長期確変フラグ（当該フラグについては後述する）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４５１でＹｅｓの場合、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技短期確変フラグ（当該フラグについては後述する）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５３で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５３でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂを参照して、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５７で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の主遊技短期確変フラグをオフにする。そして、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の時間短縮遊技関連フラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５１、ステップ１４５２、ステップ１４５３及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１５は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１５０６で、特別遊技内容決定手段１１７２は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
【００９４】
ここで、図１６（特別遊技テーブル１）は、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例である。本例に示されるように、当り図柄「７Ａ及び７Ｂ」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、「３Ａ、３Ｂ」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。また、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」と当り図柄「１Ａ、１Ｂ」の場合、開放時間が異なる（前者は３０秒、後者は０．２５秒）ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）の場合は、１ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と当り図柄「２Ａ、２Ｂ」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間（０．２５秒）が同じ点及び開閉回数が同一である点（前者が１ラウンド当り１開閉を２ラウンドの２回、後者が１ラウンド当り２開閉を１ラウンドの２回）で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「１Ａ、１Ｂ」と、当り図柄「２Ａ、２Ｂ」（小当り）では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「２Ａ、２Ｂ」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である（即ち、遊技状態が移行しない）ことを補足しておく。
【００９５】
図１５のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ１５０８〜ステップ１５１５にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ１５０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ１５１２でＹｅｓの場合、ステップ１５１４で、特定遊技制御手段１１８０は、ステップ１５１２で該当するフラグ（即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ）をすべてオフにして、ステップ１５１５に移行する。尚、ステップ１５１２でＮｏの場合にも、ステップ１５１５に移行する。次に、ステップ１５１５で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。
【００９６】
そして、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行する。尚、ステップ１５０２でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１６００の特別遊技制御処理）に移行し、ステップ１５０８でＮｏの場合にはステップ１５１８に移行する。
【００９７】
次に、図１７は、図４におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４及びステップ１６０６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報（特別遊技開始表示指示情報）を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２６に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに一時記憶されている開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照し、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ１１７４ａをスタートし、ステップ１６２６に移行する。
【００９９】
次に、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２８でＹｅｓの場合には、ステップ１６３０に移行し、他方、ステップ１６２８でＮｏの場合には、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１００】
次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１大入賞口電動役物２１２２又は第２大入賞口電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド実行用タイマ１１７４ａを停止（及びリセット）する。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば１６ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば１ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６３６でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４０で、情報送信手段１３００は、演出制御手段２３２０側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報（特別遊技終了表示指示情報）を送信する。そして、ステップ９０００で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ１６３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１８は、図１７におけるステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）内の遊技状態情報（換言すれば、当該特別遊技移行前の遊技状態）を参照する。次に、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、当該参照した遊技状態情報が主遊技非確変遊技状態（主遊技長期確変フラグ、主遊技短期確変フラグが共にオフ）であるか否かを判定する。ステップ９００４でＹｅｓの場合、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）内の当り図柄情報（換言すれば、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄）に基づき、主遊技非確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内にセット（フラグのオン／オフをセット）し、ステップ９０１４に移行する。
【０１０２】
ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１−１）は、主遊技非確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。ここで、本例に示されるように、当該特別遊技移行前の遊技状態が主遊技非確変遊技状態であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「１Ａ、１Ｂ」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技非確変遊技状態（主遊技長期確変フラグ、主遊技短期確変フラグが共にオフ）に移行することとなる。他方、当該特別遊技移行前の遊技状態が主遊技非確変遊技状態であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「３Ａ、３Ｂ」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技短期確変遊技状態（主遊技長期確変フラグ＝オフ、主遊技短期確変フラグ＝オン）に移行することとなる。また、当該特別遊技移行前の遊技状態が主遊技非確変遊技状態であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「７Ａ、７Ｂ」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技長期確変遊技状態（主遊技長期確変フラグ＝オン、主遊技短期確変フラグ＝オフ）に移行することとなる。尚、主遊技短期確変遊技状態又は主遊技長期確変遊技状態に移行する場合には、主遊技時短遊技状態（主遊技時短フラグ＝オン）に移行することとなる。
【０１０３】
他方、ステップ９００４でＮｏの場合、ステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、当該参照した遊技状態情報が主遊技短期確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９００８でＹｅｓの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）内の当り図柄情報に基づき、主遊技短期確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内にセットし、ステップ９０１４に移行する。
【０１０４】
ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１−２）は、主遊技短期確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１−１）との相違点は、当該特別遊技移行前の遊技状態が主遊技短期確変遊技状態であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「３Ａ、３Ｂ」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技長期確変遊技状態に移行する点である（この点については後述する）。
【０１０５】
他方、ステップ９００８でＮｏの場合、換言すれば、当該参照した遊技状態情報が主遊技長期確変遊技状態である場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）内の当り図柄情報に基づき、主遊技長期確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａを参照して主遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内にセットし、ステップ９０１４に移行する。
【０１０６】
ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１−３）は、主遊技長期確変遊技状態用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ａの一例である。ここで、図１９（遊技状態移行テーブル１−２）との相違点は、当該特別遊技移行前の遊技状態が主遊技長期確変遊技状態であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「３Ａ、３Ｂ」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技短期確変遊技状態に移行する点である（この点については後述する）。
【０１０７】
次に、ステップ９０１４で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内にセットされた主遊技遊技状態が、主遊技短期確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ９０１４でＹｅｓの場合、ステップ９０１６で、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂに所定値（例えば、２０）をセットし、ステップ９０２０に移行する。尚、ステップ９０１４でＮｏの場合には、ステップ９０２０に移行する。次に、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内にセットされた主遊技遊技状態に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂを参照して補助遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した補助遊技遊技状態を補助遊技側遊技状態一時記憶手段１１９２ｂ内にセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出制御処理）に移行する。
【０１０８】
ここで、図１９（遊技状態移行テーブル２）は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル１１８３ｂの一例である。本例に示されるように、主遊技遊技状態が主遊技時短遊技状態（主遊技時短フラグがオン）に移行した場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放容易となるよう、補助遊技関連のフラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオンとなる。他方、主遊技遊技状態が主遊技非時短遊技状態（主遊技時短フラグがオフ）に移行した場合には、第２主遊技始動口電動役物２１１２が開放困難となるよう、補助遊技関連のフラグ（補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）が全てオフとなるよう構成されている。このように構成することで、補助遊技遊技状態は、主遊技時短遊技状態と連動する形で遊技状態が移行することとなる。
【０１０９】
次に、図２０〜図２４のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図２０は、演出制御手段２３２０が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ６０５０で、演出制御手段２３２０は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ６１００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００（１）及び（２）で、演出制御手段２３２０は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄に対応した後述する第１及び第２装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６３００で、演出制御手段２３２０は、後述する特別遊技中（大当り中）表示制御処理を実行し、ステップ６０５０に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１０】
次に、図２１は、図２０でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６０５２で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ６０５２でＹｅｓの場合、ステップ６０５４で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を加算する。次に、ステップ６０５５で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から送信された保留情報（例えば、主遊技側乱数値）を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内に一時記憶する。そして、ステップ６０７０で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理｛ステップ６１００（１）の第１装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。他方、ステップ６０５２でＮｏの場合、ステップ６０５６で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報（換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報）を受信したか否かを判定する。ステップ６０５６でＹｅｓの場合、ステップ６０５８で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内の装図保留カウンタ値に１を減算する。次に、ステップ６０５９で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該図柄変動に係る保留情報（例えば、主遊技側乱数値）を装図保留情報一時記憶手段２３２２ｂ−１内から削除し、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ６０６０で、演出制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ６０７０に移行する。
【０１１１】
次に、図２２は、図２０でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６１００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６１００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６１０２で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ６１０６で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−１及び停止図柄決定用抽選テーブル２３２２ａ−１−２を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ６１０８で、装図表示内容決定手段２３２２ａ−１は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理｛ステップ６２００（１）の第１装飾図柄表示制御処理｝に移行する。
【０１１２】
次に、図２３は、図２０でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第１装飾図柄に係るステップ６２００（１）と第２装飾図柄に係るステップ６２００（２）とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ６２０２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ａ内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６２１０で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（変動態様）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１１３】
そして、ステップ６２１２で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１２１ａを参照し、主制御装置１０００側から図柄停止に係る情報（図１０のステップ１４２４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、演出表示装置２３１０の装図表示部２３１１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６２１６で、装飾図柄表示制御手段２３２２ａは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１４】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４又はステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（ステップ６３００の特別遊技中表示制御処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図２４は、図２０でのステップ６３００のサブルーチンに係る、特別遊技中（大当り中）表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６３０２で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６及びステップ６３０８で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ６３５８で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示（大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい）する。次に、ステップ６３１２で、表示制御手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ６３１２でＹｅｓの場合、ステップ６３１４で、表示制御手段２３２２は、演出表示装置２３１０上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ６３１６で、表示制御手段２３２２は、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄ内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ６４００の遊技状態報知制御処理）に移行する。
【０１１６】
尚、ステップ６３０２でＮｏの場合には、ステップ６３５８に移行し、ステップ６３０４又はステップ６３１２でＮｏの場合には、次の処理（ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図２５のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、主遊技遊技状態が異なる状況下において同一の当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）が停止表示された場合において、当該当り図柄に係る特別遊技終了後の遊技状態移行について示した図である。
【０１１８】
まず、図中１のタイミングにおいて、主遊技遊技状態が「非確変遊技状態」である状況下において、当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当り図柄となる確率が低確率である状況下であり、遊技者にとっては不利な状況下である。
【０１１９】
次に、図中２のタイミングにおいて、当該当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、主遊技遊技状態が「非確変遊技状態」である状況下での当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技終了時であることに起因して、当該特別遊技後の主遊技遊技状態として「短期確変遊技状態」に移行する。このような状況下、新たな図柄変動が開始された場合には、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況となり、遊技者にとっては有利な状況となる。しかしながら、「短期確変遊技状態」は、当該特別遊技後からの図柄変動回数が所定回数（本例では、２０回）を超過するまで、という条件の下で主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となる。よって、図中３のタイミングにおいて、当該特別遊技後からの図柄変動回数が所定回数を超過した場合には、主遊技遊技状態が「非確変遊技状態」へと移行する。即ち、本実施形態における「短期確変遊技状態」とは、回数制限付き確変遊技（所謂、ＳＴ機能）を意味している。
【０１２０】
次に、図中４のタイミングにおいて、主遊技遊技状態が「短期確変遊技状態」である状況下において、当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る図柄変動が開始され、図中５のタイミングにおいて、当該当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、主遊技遊技状態が「短期確変遊技状態」である状況下での当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技終了時であることに起因して、当該特別遊技後の主遊技遊技状態として「長期確変遊技状態」に移行する。このような状況下、新たな図柄変動が開始された場合には、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況となり、遊技者にとっては有利な状況となる。加えて、「長期確変遊技状態」は、次回の特別遊技が開始されるまで、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率であることを維持する。よって、図中６のタイミングにおいて、当該特別遊技後からの図柄変動回数が所定回数を超過した場合であっても、主遊技遊技状態は「非確変遊技状態」へと移行しない。即ち、本実施形態における「長期確変遊技状態」とは、非回数制限付き確変遊技を意味している。
【０１２１】
次に、図中７のタイミングにおいて、主遊技遊技状態が「長期確変遊技状態」である状況下において、当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る図柄変動が開始され、図中８のタイミングにおいて、当該当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、主遊技遊技状態が「長期確変遊技状態」である状況下での当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技終了時であることに起因して、当該特別遊技後の主遊技遊技状態として「短期確変遊技状態」に移行することとなる。
【０１２２】
以上のような作用となる結果、本実施形態によれば、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となる状態として、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とが混在すると共に、特別遊技の終了を契機として双方の遊技状態を交互に移行し得ることとなる。よって、遊技者にとっては、次回の当りまで遊技者にとって有利な状態が継続するという平穏な心境にて遊技を進行できる状況と、次回の当りまでに遊技者にとって有利な状態が終了する恐れがあるという緊張した心境にて遊技を進行する状況とが交互に訪れるような遊技性とすることができる。このように、遊技者の心境が起伏に富んだ（所謂、メリハリを効かした）遊技性は、遊技の興趣性を向上するためには欠かせない要素なのである。
【０１２３】
尚、本実施形態においては、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とを交互に移行し得る主遊技図柄として、当り図柄「３Ａ」（又は３Ｂ）についてのみ例示しているが、これには限定されない。また、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とを交互に移行させる遊技状態移行態様にも限定されない。即ち、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とが混在するよう構成されていれば、如何なる主遊技図柄にて如何なる遊技状態移行態様とするかは適宜設計事項の範囲内である。特に、「短期確変遊技状態」において、全ての当り図柄（本例では、「１Ａ、１Ｂ」「３Ａ、３Ｂ」「７Ａ、７Ｂ」）に係る特別遊技後には「長期確変遊技状態」に移行し、「長期確変遊技状態」において、全ての当り図柄に係る特別遊技後には「短期確変遊技状態」に移行するよう構成した場合、特別遊技の発生を契機として「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とを必ず交互に移行することとなり、従来機における所謂権利セットもの遊技機のような仕様とすることができる。
【０１２４】
尚、本実施形態においては、「長期確変遊技状態」は、次回の特別遊技が開始されるまで、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率であることを維持するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、「長期確変遊技状態」が、「短期確変遊技状態」と同様に回数制限付き確変遊技となるよう構成すると共に、「短期確変遊技状態」よりも当該回数制限が多くなる（本例であれば、例えば、２１回〜６５５３６回の範囲内で設定する）よう構成してもよい。
【０１２５】
尚、本実施形態における、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とが混在するとの概念は、所謂確変遊技状態転落抽選を有するぱちんこ遊技機においても適用することができる。その場合の構成例を、本実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１２６】
（変更例１）
次に、図２６は、本実施形態の変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４５０（１）（２）（変１）についてであり、その目的は、所謂確変遊技状態転落抽選を実行することである。即ち、ステップ１４５０（１）（２）（変１）で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行する。
【０１２７】
次に、図２７は、本実施形態の変更例１における、図２６のステップ１４５０（１）及び（２）（変１）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５１（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグ領域を参照し、主遊技短期確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５１（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４５２（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側乱数（例えば、転落抽選用の乱数）に基づき、所定確率１／Ａにて主遊技非確変遊技状態への移行抽選（確変遊技終了抽選）を実行し、ステップ１４５５（変１）に移行する。他方、ステップ１４５１（変１）でＮｏの場合、ステップ１４５３（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側乱数に基づき、所定確率１／Ｂ（ここで、Ｂの値はＢ＞Ａとなる）にて主遊技非確変遊技状態への移行抽選を実行し、ステップ１４５５（変１）に移行する。
【０１２８】
次に、ステップ１４５５（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確変遊技終了抽選に当選したか否かを判定する。ステップ１４５５（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４５６（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の｛ステップ１４５２（変１）における確変遊技終了抽選に当選した場合には、主遊技短期確変フラグをオフ、ステップ１４５４（変１）における確変遊技終了抽選に当選した場合には、主遊技長期確変フラグをオフ｝とし、ステップ１４５７（変１）に移行する。尚、ステップ１４５３（変１）又はステップ１４５５（変１）でＮｏの場合にも、ステップ１４５７（変１）に移行する。次に、ステップ１４５７（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技図柄の図柄変動回数が所定回数（例えば、３０回）に到達したか否かを判定する。ステップ１４５７（変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４５８（変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０内の時間短縮遊技関連フラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。尚、ステップ１４５７（変１）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１２９】
以上のような処理に変更することで、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となる状態として、「長期確変遊技状態」と「短期確変遊技状態」とが混在すると共に、双方における主遊技非確変遊技状態への移行抽選確率は、前者の方が後者よりも移行抽選確率が低くなることとなる。ここで、例えば、特別遊技終了時において、「長期確変遊技状態」又は「短期確変遊技状態」の何れに移行したかが把握困難となるよう構成（例えば、主遊技図柄の当り図柄が停止表示された際に、何れの当り図柄であるかを把握困難とするよう構成）した場合には、遊技者にとっては、特別遊技終了後の図柄変動回数（換言すれば、主遊技非確変遊技状態への移行抽選実行回数）に基づき、主遊技非確変遊技状態へ移行したか否かが推測困難となる。よって、所謂確変遊技状態転落抽選を有するぱちんこ遊技機における遊技の興趣性を向上することができるのである。
【０１３０】
尚、本実施形態の変更例１においては、「長期確変遊技状態」は、「短期確変遊技状態」よりも主遊技非確変遊技状態への移行抽選確率が低くなるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、「長期確変遊技状態」においては、主遊技非確変遊技状態への移行抽選自体を実行しないよう構成してもよい。
【０１３１】
更に、本実施形態における構成と変更例１における構成とを組合わせるよう構成してもよい。このように構成することで、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となる状態として多岐に亘る遊技状態を設けることができるため、ぱちんこ遊技機における遊技の興趣性を向上することができるのである。
【０１３２】
尚、本実施形態においては、「短期確変遊技状態」である場合には、当該特別遊技後からの図柄変動回数が所定回数（本例では、２０回）を超過するまで、という条件の下で主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となるよう構成されているが、当該「図柄変動回数が所定回数を超過」という回数による制限を設けることには限定されない。その場合の構成例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１３３】
（第二実施形態）
まず、図２８は、第二実施形態における、図１１のステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ１４５２（第２）、ステップ１４５４（第２）及びステップ１４５６（第２）の処理についてであり、その目的は、「短期確変遊技状態」である場合には、当該特別遊技後からの図柄変動に費やされた変動時間の合計時間が所定時間値以上（又は超過）となるまで、という条件の下で主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となるよう構成することである。即ち、ステップ１４５１（第２）でＹｅｓの場合において、ステップ１４５２（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時間制限カウンタ１１８１ｃのカウンタ値がゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ１４５２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４５４（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当該図柄変動における変動態様（変動時間）を取得すると共に、主遊技時間制限カウンタ１１８１ｃのカウンタ値から当該取得した変動時間を減算する。次に、ステップ１４５６（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時間制限カウンタ１１８１ｃのカウンタ値がゼロ以下であるか否かを判定する。ステップ１４５６（第２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４５７（第２）及びステップ１４５８（第２）で、「短期確変遊技状態」（及び時間短縮遊技状態）の終了処理を実行する。
【０１３４】
次に、図２９は、第二実施形態における、図１７のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ９０１６（第２）の処理についてであり、その目的は、「短期確変遊技状態」に移行した場合には、当該「短期確変遊技状態」が維持される期間として、所定時間値をセットすることである。即ち、ステップ９０１４（第２）でＹｅｓの場合において、ステップ９０１６（第２）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技時間制限カウンタ１１８１ｃのカウンタ値に所定値｛例えば、１００（秒）｝をセットする。
【０１３５】
次に、図３０のタイミングチャートを参照しながら、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、主遊技遊技状態が「短期確変遊技状態」へ移行した場合において、特別遊技終了後からの主遊技図柄に係る変動時間の合計時間と遊技状態移行との関連性について示した図である。
【０１３６】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技が終了し主遊技遊技状態が「短期確変遊技状態」に移行する。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となると共に、主遊技図柄の図柄変動時間が相対的に短縮される時間短縮遊技状態となる。このような状況下、主遊技図柄の図柄変動（ハズレ変動）が開始された場合には、主遊技図柄の図柄変動時間として主に「５秒」が選択されることとなる。そして、図中２のタイミングにおいて、５回分の主遊技図柄の図柄変動（ハズレ変動）が終了した際には、特別遊技終了後からの主遊技図柄に係る変動時間の合計時間が「２５秒」となる。
【０１３７】
次に、図中３のタイミングにおいて、主遊技図柄の図柄変動時間として「３０秒」が選択され主遊技図柄の図柄変動（ハズレ変動）が開始される。このように、時間短縮遊技状態においては、主遊技図柄の図柄変動時間「５秒」よりも選択される頻度は低いものの、主遊技図柄の図柄変動時間として長時間（本例では、３０秒、６０秒が選択され得る）が選択される場合もある。そして、図中４のタイミングにおいて、当該図柄変動が終了した際には、特別遊技終了後からの主遊技図柄に係る変動時間の合計時間が「７５秒」となる。
【０１３８】
次に、図中４のタイミングから図中５のタイミングに亘って、主遊技図柄の図柄変動時間として「５秒」が選択されている５回分の主遊技図柄の図柄変動（ハズレ変動）が終了する。そして、図中５のタイミングにおいて、特別遊技終了後からの主遊技図柄に係る変動時間の合計時間が所定時間値（本例では、「１００秒」）に到達したことを契機として、主遊技図柄の当り図柄となる確率が低確率となる「非確変遊技状態」に移行する。
【０１３９】
以上のような作用となる結果、第二実施形態によれば、当該特別遊技後からの図柄変動に費やされた変動時間の合計時間が所定時間値以上（又は超過）となるまで、という条件の下で主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率となるよう構成されているため、図柄変動時間というファクタを遊技進行結果とリンクさせることが可能となる結果、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することができるのである。
【０１４０】
尚、第二実施形態においては、主遊技図柄の図柄変動時間が抽選に基づき決定されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、第二実施形態のように構成した場合、「短期確変遊技状態」である状況下においては、主遊技図柄の図柄変動時間が短縮されれば短縮されるほど、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況下での当否抽選回数が相対的に増大するため、遊技者にとって有利な状況となる。そこで、このような特性を活かして遊技の興趣性を高めるための構成例を、第二実施形態からの変更例（変更例１）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４１】
（第二実施形態の変更例１）
次に、図３１は、第二実施形態の変更例１における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ１４１３−１（第２変１）及びステップ１４１３−３（第２変１）の処理についてであり、その目的は、主遊技限定頻度状態（限定頻度状態については後述する）にある状況下においては、主遊技図柄の図柄変動時間として所定の一の時間値が選択されるよう構成することである。即ち、ステップ１４１３−１（第２変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４１３−１（第２変１）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３（第２変１）において主遊技図柄の図柄変動時間が抽選に基づき決定される。他方、ステップ１４１３−１（第２変１）でＮｏの場合、ステップ１４１３−３（第２変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様として、所定の変動時間値（例えば、本例における最短の変動時間値である５秒）を決定すると共に、当該決定した変動態様を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【０１４２】
次に、図３２は、第二実施形態の変更例１における、図２８のステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ１４６０（第２変１）〜ステップ１４６６（第２変１）の処理についてであり、その目的は、当該特別遊技後からの図柄変動回数が所定回数値以上（又は超過）となるまで、という条件の下で主遊技図柄の変動時間が所定の変動時間値として限定的に選択される状態（主遊技限定頻度状態）を維持することである。即ち、ステップ１４６０（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値がゼロ超過であるか否かを判定する。ステップ１４６０（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４６２（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値から１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４６４（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値がゼロであるか否かを判定する。ステップ１４６４（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４６６（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオフにする。尚、主遊技限定頻度状態は、当該特別遊技後からの図柄変動に費やされた変動時間の合計値が所定時間値以上（又は超過）となるまで、という条件の下で主遊技図柄の変動時間が所定の変動時間値として限定的に選択される状態として構成してもよい。
【０１４３】
次に、図３３は、第二実施形態の変更例１における、図２９のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ９０１７（第２変１）及びステップ９０１８（第２変１）の処理についてであり、その目的は、主遊技図柄が所定の図柄にて停止表示されたことを契機として、主遊技限定頻度状態に移行させることである。即ち、ステップ９０１７（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０（遊技内容決定用情報一時記憶領域）内の当り図柄情報（換言すれば、当該特別遊技への移行契機となった図柄）を参照し、当該当り図柄が所定の図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ」）であるか否かを判定する。ステップ９０１７（第２変１）でＹｅｓの場合、ステップ９０１８（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂ内の主遊技限定頻度フラグをオンにする。次に、ステップ９０１９（第２変１）で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値に所定値（例えば、２０）をセットする。
【０１４４】
以上のような処理に変更することで、第二実施形態の変更例１によれば、所定の当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ」）に係る特別遊技終了後にて「短期確変遊技状態」である状況下においては、主遊技図柄の図柄変動時間は、本例における最短の変動時間値「５秒」のみが選択されることとなる。よって、所定の当り図柄に係る特別遊技終了後にて「短期確変遊技状態」である状況下においては、他の当り図柄に係る特別遊技終了後にて「短期確変遊技状態」である状況下よりも、主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況下での当否抽選回数が相対的に増大する。その結果、遊技者は所定の当り図柄が停止表示されることを望むようになり、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。また、主遊技限定頻度状態を用いることによって、当り図柄と紐づく形にて、「短期確変遊技状態」である状況下での主遊技図柄の図柄変動時間を異なるよう構成してもよい。その場合には、例えば、当り図柄「３Ａ、３Ｂ」に係る特別遊技終了後においては、当該図柄変動時間を変動時間値「５秒」のみが選択されるよう構成し、他方、当り図柄「７Ａ、７Ｂ」に係る特別遊技終了後においては、当該図柄変動時間を変動時間値「２秒」のみが選択されるよう構成するのである。このように構成した場合、本例において、「３Ａ、３Ｂ」に係る特別遊技終了後においては、主遊技図柄の図柄変動回数が「２０」回に到達するまで主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況を維持し、他方、「７Ａ、７Ｂ」に係る特別遊技終了後においては、主遊技図柄の図柄変動回数が「５０」回に到達するまで主遊技図柄の当り図柄となる確率が高確率である状況を維持することとなる。即ち、当り図柄と紐づく形にて主遊技図柄の図柄変動時間を変更するという簡易的な設計によって、当り図柄毎に遊技者に付される利益率を変更することができるのである。
【０１４５】
尚、第二実施形態の変更例１においては、主遊技限定頻度状態に移行させることによって、主遊技図柄の図柄変動時間として本例における最短の変動時間値「５秒」のみが選択されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主遊技図柄の保留数が所定数以上（又は超過）となった場合において、主遊技図柄の図柄変動時間として本例における最短の変動時間値「５秒」のみが選択されるよう構成してもよい。このように構成することで、主遊技図柄の保留数に拘わらず遊技者に遊技球を発射し続けることを奨励することができ、遊技の興趣性を向上させるだけでなく遊技機の稼働率を向上させることもできる。更に、このような構成に基づき、新たな遊技性を創出することも可能である。そこで、当該新たな遊技性を創出するための構成例を、第二実施形態からの変更例（変更例２）とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０１４６】
（第二実施形態の変更例２）
次に、図３４は、第二実施形態の変更例２における、図１０のステップ１４００（１）及び（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理及び第２主遊技図柄表示処理のフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ１４１３−１（第２変２）及びステップ１４１３−２（第２変２）の処理についてであり、その目的は、主遊技図柄の保留数が所定数以上（又は超過）となった場合において、主遊技図柄の図柄変動時間として所定の一の時間値が選択されるよう構成することである。即ち、ステップ１４１３−１（第２変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段１１３２ａ）を参照し、現在の保留数が所定数（例えば、３）未満であるか否かを判定する。ステップ１４１３−１（第２変２）でＹｅｓの場合には、ステップ１４１３（第２変２）において主遊技図柄の図柄変動時間が抽選に基づき決定される。他方、ステップ１４１３−１（第２変２）でＮｏの場合、ステップ１４１３−２（第２変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関する変動態様として、所定の変動時間値（例えば、本例における最短の変動時間値である５秒）を決定すると共に、当該決定した変動態様を第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａに一時記憶する。
【０１４７】
次に、図３５は、第二実施形態の変更例２における、図４のステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。第二実施形態からの変更点は、ステップ１２６３−１（第２変２）及びステップ１２６３−２（第２変２）の処理についてであり、その目的は、特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性を変更することである。即ち、ステップ１２６３−１（第２変２）で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、現在の遊技状態が所定の当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ」図柄）に係る特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ１２６３−１（第２変２）でＹｅｓの場合、ステップ１２６３−２（第２変２）で、電動役物開閉態様決定手段１１６４は、当該遊技状態用の電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３を参照して、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２にセットする。
【０１４８】
ここで、図３６（補助遊技テーブル４−１）は、所定の当り図柄に係る特別遊技終了後にて参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル１１６３の一例である。本例に示されるように、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間は、所定の当り図柄に係る特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき決定されるよう構成されている。ここで、本例においては、当該所定の当り図柄に係る特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数が増加するに伴い、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が短時間となるよう構成されている（例えば、開放時間ＴＬ１＝５秒、開放時間ＴＬ２＝３秒、開放時間ＴＬ３＝１秒、開放時間ＴＬ４＝０．５秒）。尚、本例はあくまでも一例であり、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が、所定の当り図柄に係る特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき決定されるよう構成されていれば、如何なる当り図柄にて如何なる開放時間及び図柄変動回数とするかは適宜設計事項の範囲内である。特に、例えば、遊技者にとって有利な図柄としたい当り図柄（本例では、「７Ａ、７Ｂ」）に係る特別遊技終了後においては、主遊技図柄の図柄変動回数に拘わらず、当該開放時間を最大開放時間（本例では、「５秒」）とするよう構成することで、遊技者は当該当り図柄が停止表示されることを望むようになり、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。
【０１４９】
以上のような処理に変更することで、第二実施形態の変更例２によれば、主遊技図柄の保留数が所定数（本例では、３個）以上となった場合において、主遊技図柄の図柄変動時間として本例における最短の変動時間値「５秒」のみが選択されるよう構成されていると共に、所定の当り図柄（本例では、「３Ａ、３Ｂ」図柄）に係る特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数が増加するに伴い、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間が短時間となるよう構成されているため、所定の当り図柄に係る特別遊技終了後にて「短期確変遊技状態」である状況下であって、特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数が少ない（例えば、１〜５回となる）状況下においては、主遊技図柄の図柄変動時間として「５秒」が選択され易くなる。他方、特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数が多い（例えば、１５〜２０回となる）状況下においては、相対的に主遊技図柄の図柄変動時間として「５秒」が選択され難くなる（抽選によって、本例における「３０秒」や「６０秒」が選択され得るため）。よって、遊技者は、「短期確変遊技状態」である状況下においては、特別遊技終了後からの図柄変動回数がより少ない段階にて次回の当りが発生することを望むようになる。即ち、「短期確変遊技状態」である状況下において、特別遊技終了後から早期の段階で次回の当りが発生した場合において、遊技者に損失感を抱かれてしまうことを回避することができるのである。
【０１５０】
尚、第二実施形態の変更例２においては、特別遊技終了後からの主遊技図柄の図柄変動回数に基づき第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性を変更するための方法として、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放時間を変更するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、補助遊技図柄の当選確率や変動時間を変更する方法を挙げることができ、これらファクタの一又は複数の組合せによって、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性を変更するよう構成してもよい。即ち、当り図柄と紐づく形にて、主遊技図柄の図柄変動回数に基づき、補助遊技関連のフラグ（本例では、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）のオン／オフを切り替えることで、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性を変更するよう構成するのである。このように構成した場合には、当該オン／オフを切り替えるのみの簡易的な設計によって、当り図柄毎に遊技者に付される利益率を変更することができるのである。
【０１５１】
ここで、本実施形態及び変更例で述べてきたように、確率変動遊技状態には終了条件の異なる複数の確変種別｛次回の大当りが発生したことで終了する確率変動遊技状態（以下、次回継続確変と呼ぶことがある）、主遊技図柄の変動回数に係る累積回数が所定回数に到達したことで終了する確率変動遊技状態（以下、ＳＴ確変と呼ぶことがある）、所定の転落抽選にて当選することで終了する確率変動遊技状態（以下、転落抽選確変と呼ぶことがある）、確率変動遊技状態時における連続大当たり回数が所定回数に到達したことで終了する確率変動遊技状態（以下、リミッター確変と呼ぶことがある）、主遊技図柄の変動時間の累積時間が所定時間に到達したことで終了する確率変動遊技状態（以下、時間制限確変と呼ぶことがある）｝が存在する。そして、これら複数の確変種別は、終了条件が異なることに起因して、一又は複数の確変種別（終了条件）を同時にセットするよう構成することが可能であり、且つ、いずれをセットするかを遊技者の選択操作に基づき決定するよう構成することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第３実施形態に係る遊技機において、特定遊技制御手段１１８０は、現在の確変種別を記憶するための確変種別一時記憶手段１１８２を有しており、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、後述する「リミッター確変」状態での大当り回数を係数するための確変継続カウンタ１１８１ａを有しており、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、遊技球を入球させることで特別遊技が開始することとなる特定入球口２５００（特定球球口Ａ〜Ｄ）を有しているものとして説明する。
【０１５２】
（第３実施形態）
まず、図３７は、第３実施形態における、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示）、ステップ３００２で、主制御装置１０００は、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット２９０のリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ３００２でＹｅｓの場合、ステップ３００４で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ３００６で、情報送信制御手段１３００は、主制御基板１０００のＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。他方、ステップ３００２でＮｏの場合は、ステップ３００８で、主制御装置１０００は、主制御装置１０００におけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ３０１０で、主制御装置１０００は、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ３０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ３００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ３０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ３０１１で、主制御装置１０００は、主遊技装置１０００におけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ３０１２で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ３０１４の処理に移行する。次に、ステップ３０１４で、主制御装置１０００は、同図のステップ１０００によって示される主制御装置１０００側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約４ｍｓ毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）の処理が実行されることとなる｝、ステップ３０２０の処理に移行する。尚、ステップ３０２０に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置１０００は、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【０１５３】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置１０００は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約４ｍｓ毎のハードウェア割り込み）を契機として、ステップ１０で、主制御装置１０００は、後述の入賞処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出機構２１０の駆動制御等を賞球払出制御基板３０００に実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。
【０１５４】
次に、ステップ２０００（第３）で、主制御装置１０００は、後述する処理にてセットされている確変種別に基づき、主制御装置１０００と接続された確変状態表示灯（確変表示灯）を点灯し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。尚、確変状態表示灯は、主制御装置１０００と接続されていれば、設置場所には特に限定されず、例えば、主制御装置１０００の基板上に（遊技者にとって視認困難となるよう）設けてもよいし、第１主遊技図柄表示装置２１３０や第２主遊技図柄表示装置２２３０といった遊技進行状況を遊技者に報知する装置が纏めて配置された基板であって主制御装置１０００と接続された統合基板を備える場合には、当該統合基板上に（遊技者にとっては視認容易となるよう）設けてもよい。ここで、確変状態表示灯の点灯例としては、確変種別が内部的に、「非確率変動遊技状態＝０」、「次回継続確変＝１」、「ＳＴ確変＝２」、「転落抽選確変＝３」、「リミッター確変＝４」、「時間制限確変＝５」として管理されていた場合、確変状態表示灯を７セグ表示器として構成し、セットされている確変種別を識別可能な情報として番号を直接的に表示するよう構成してもよいし、確変状態表示灯を複数のＬＥＤとして構成し（例えば、各確変種別に対応した５個のＬＥＤを備え）、セットされている確変種別に対応したＬＥＤを点灯させるよう構成してもよい。尚、本例では、確変種別を常時報知し得るよう構成されているが、当該確変状態表示灯の点灯タイミング等、これには限定されず、例えば、電断復帰後の所定期間（例えば、図柄変動が開始されるまでの期間）のみ当該確変状態表示灯を点灯し得るよう構成してもよい。或いは、遊技の進行状況に応じて確変状態表示灯での報知可否及び／又は報知内容を変更するよう構成してもよく、その場合には、例えば、電断復帰後の所定期間内においては、確変種別（及び確率変動遊技状態である旨）を報知する一方、当該所定期間外の通常遊技時においては確変種別を報知せずに確率変動遊技状態であるか否かのみを報知する（又はその逆）よう構成してもよい（特に、後述するように、サブメイン制御部２３２０側にて確率種別を報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を高めることを趣旨とする場合において、確変状態表示灯によって確変種別を報知しないよう構成しておくことが好適である）。また、当該確変状態表示灯の点灯態様もこれには限定されず、例えば、確変状態表示灯を複数のＬＥＤとして構成するに際し、確変種別よりも少ないＬＥＤの表示灯の組合せによって確変種別を報知したり（例えば、確変種別がビット列によって表現されている場合、当該ビット列を表現可能な組み合わせとなる組み合わせにてＬＥＤを点灯させる）、表示灯の点灯パターン（例えば、ある一のＬＥＤの高速点灯、中速点灯、低速点灯等）によって報知してもよい。尚、確変種別として「転落抽選確変＝３」を報知する場合、特別遊技終了後（特に、保留がある場合）における１回目の図柄変動開始時において転落抽選に当選してしまった場合には、転落抽選確変に移行したことを報知困難となることが考えられる。よって、このような場合には、例えば、特別遊技終了後における１回目の図柄変動を、遊技者の操作指示に基づき開始させる、或いは、転落抽選に当選した場合であっても図柄変動終了時まで確変種別として「転落抽選確変＝３」を継続して報知する、等によって、転落抽選確変に移行したことが遊技者に報知されることを担保しておくことが望ましい。
【０１５５】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置１０００は、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ３６０４で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ３６０６で、主制御装置１０００は、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【０１５６】
次に、図３８は、第３実施形態における、図１１の１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１９００（第３）についてであり、その目的は、転落抽選を行う確率変動遊技状態である場合に、確率変動遊技状態が終了するか否かを決定する後述の確変遊技終了判定処理を実行し得るよう構成することである。まず、ステップ１４０５で保留消化を実行した直後、ステップ１９００（第３）で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、後述する確変遊技終了判定処理を実行し、ステップ１４０７に移行して主遊技当否抽選を行う。
【０１５７】
次に、図３９は、第３実施形態における、図３８にて参照される主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、説明の簡略化のため、当りの内容を変更（特に、小当りを消去）した点と、後述する確変種別毎の平均連続大当り回数（非確率変動遊技状態での大当りであって特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行した大当りから、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない大当りまでの大当り回数）を略同一にするために当否抽選の乱数範囲を変更した点である。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、確変種別毎の確率変動遊技状態時における平均連続大当り回数が異なるよう構成してもよい。
【０１５８】
次に、図４０は、第３実施形態における、図３８でのステップ１９００のサブルーチンに係る、確変遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が「転落抽選確変」であるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、当該保留が入球時に取得した主遊技側乱数（例えば、入球時において転落抽選にのみ用いる転落抽選用乱数を取得するよう構成）に基づき、所定確率（例えば、１／５０）にて確変遊技終了抽選を実行する。次に、ステップ１９０６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、当該確変遊技終了抽選に当選したか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１９１０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確変種別一時記憶手段１１８２に一時記憶（セット）されている確変種別（ここでは、転落抽選確変）をクリアする。次に、ステップ１９１２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の時間短縮遊技関連フラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１９０２及びステップ１９０６でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１５９】
次に、図４１は、第３実施形態における、図３８でのステップ１４５０（１）（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が「ＳＴ確変」であるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、換言すれば、確率変動遊技状態での主遊技変動が所定回数（ＳＴ回数）に到達した場合、ステップ１４６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技関連情報一時記憶手段１１９１のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ１４６２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確変種別一時記憶手段１１８２に一時記憶（セット）されている確変種別（ここでは、ＳＴ確変）をクリアする。次に、ステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９１内の時間短縮遊技関連フラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ）を全てオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４５２、１４５４及びステップ１４５８でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６０】
次に、図４２は、第３実施形態における、図１５のステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特定入球口入球検出装置（不図示）からの入球情報を参照し、特定入球口２５００ａ〜ｄのいずれか（特定入球口Ａ〜Ｄ）への入球があったか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、条件判定手段１１７１は、後述する処理にて参照する次回継続決定乱数（確変種別が次回継続確変の場合に、確率変動遊技状態への移行可否抽選にて用いる）を取得する。次に、ステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が存在しない（クリア後、新たにセットされていない）か否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０に移行し、Ｎｏの場合ステップ１５２４に移行する。
【０１６１】
ここで、同図の（特定入球口イメージ図）は、複数の特定入球口２５００ａ〜ｄ（特定入球口Ａ〜Ｄ）の構成の一例である。振分部材２６００は、当該部材上部から入球した遊技球を当該部材下部へと流下させる通路として機能すると共に、一定時間（例えば、５秒）ごとに回転し、特定入球口Ａ（特定入球口２５００ａ）に入球し易い位置と、特定入球口Ｂ（特定入球口２５００ｂ）に入球し易い位置と、特定入球口Ｃ（特定入球口２５００ｃ）に入球し易い位置と、特定入球口Ｄ（特定入球口２５００ｄ）に入球し易い位置と、に変位するよう構成されており（図示しているのは、特定入球口Ｃに入球し易い位置である）、遊技者は、当該変位のタイミングに合わせて遊技球を打ち出すことにより、特定入球口Ａ〜Ｄのいずれに入球させるかを選択可能に構成することができる。尚、本例はあくまで一例であり、特定入球口の位置や振分部材の構成等、これには限定されない。その場合には、例えば、特別遊技時において開状態となる大入賞口の内部にて特定入球口Ａ〜Ｄ及び振分部材を設けておき、大入賞口が開状態となった場合における振分部材の位置にて特定入球口Ａ〜Ｄのいずれかに入球するよう構成してもよい。
【０１６２】
次に、ステップ１５１０で、条件判定手段１７１は、当該特定入球口への入球が、特定入球口Ａ２５００ａへの入球であるか否かを判定する。ステップ１５１０でＹｅｓの場合、ステップ１５１２で、条件判定手段１１７１は、確変種別一時記憶手段１１８２に、確変種別として「次回継続確変」をセットし、ステップ１５２４に移行する。ここで、「次回継続確変」とは、次回の大当りが発生した場合に、確率変動遊技状態が終了する確率変動遊技状態のことであり、本実施形態においては、後述するように、「次回継続確変」が選択された場合には、確率変動遊技状態への移行可否抽選にて当選した場合の特別遊技終了後において確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１６３】
他方、ステップ１５１０でＮｏの場合、ステップ１５１４で、条件判定手段１１７１は、当該特定入球口への入球が、特定入球口Ｂ２５００ｂへの入球であるか否かを判定する。ステップ１５１４でＹｅｓの場合、ステップ１５１６で、条件判定手段１１７１は、確変種別一時記憶手段１１８２に、確変種別として「ＳＴ確変」をセットし、ステップ１５２４に移行する。ここで、「ＳＴ確変」とは、主遊技図柄の変動回数が所定回数（例えば、２５回）に到達した場合（及び、大当り時）に、確率変動遊技状態が終了する確率変動遊技状態のことであり、本実施形態においては、後述するように、「ＳＴ確変」が選択された場合には、すべての特別遊技終了後において確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１６４】
他方、ステップ１５１４でＮｏの場合、ステップ１５１８で、条件判定手段１１７１は、当該特定入球口への入球が、特定入球口Ｃ２５００ｃへの入球であるか否かを判定する。ステップ１５１８でＹｅｓの場合、ステップ１５２０で、条件判定手段１１７１は、確変種別一時記憶手段１１８２に、確変種別として「転落抽選確変」をセットし、ステップ１５２４に移行する。ここで、「転落抽選確変」とは、主遊技図柄の変動毎に転落抽選を実行し、当該転落抽選に当選した場合に、確率変動遊技状態が終了する確率変動遊技状態のことであり、本実施形態においては、後述するように、「転落抽選確変」が選択された場合には、すべての特別遊技終了後において確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１６５】
他方、ステップ１５１８でＮｏの場合、換言すれば、当該特定入球口への入球が、特定入球口Ｄ２５００ｄへの入球であった場合、ステップ１５２２で、条件判定手段１１７１は、確変種別一時記憶手段１１８２に、確変種別として「リミッター確変」をセットし、ステップ１５２４に移行する。ここで、「リミッター確変」とは、連続大当り回数が所定回数（例えば、３回）に到達した場合（及び、大当り時）に、確率変動遊技状態が終了する確率変動遊技状態のことであり、本実施形態においては、後述するように、「リミッター確変」が選択された場合には、当該所定回数に到達していない場合に限り特別遊技終了後において確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている。
【０１６６】
次に、ステップ１５２４で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１５２６で、条件判定手段１１７１は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、停止中の大当り図柄に基づき、特別遊技の内容を決定し、セットする。次に、ステップ１５３０で、条件判定手段１１７１は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグエリアを参照し、特定遊技関連のフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５３０でＹｅｓの場合、ステップ１５３２で、条件判定手段１１７１は、オンとなっていた特定遊技関連のフラグをすべてオフにし、ステップ１５３４に移行する。他方、ステップ１５３０でＮｏの場合、ステップ１５３２の処理を実行せずにステップ１５３４に移行する。
【０１６７】
次に、ステップ１５３４で、条件判定手段１１７１は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂのカウンタ値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１５３６で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１６８】
次に、図４３は、第３実施形態における、図１８のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が「次回継続確変」であるか否かを判定する。ステップ９００２でＹｅｓの場合、ステップ９００４で、特定遊技制御手段１１８０は、特定入球口２５００通過時に取得した乱数によって確変移行抽選（例えば、２／３で当選）を実行する。次に、ステップ９００６で、特定遊技制御手段１１８０は、当該確変移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップ９００６でＹｅｓの場合、ステップ９００７及びステップ９００８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９００６でＮｏの場合、ステップ９００９で、特定遊技制御手段１１８０は、確変種別一時記憶手段１１８２にセットされている確変種別（ここでは、「次回継続確変」）をクリアし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例では特定入球口２５００の通過時に取得した乱数（次回継続決定乱数）に基づく抽選によって、確率変動遊技状態への移行可否を決定するよう構成したが、これには限定されず、例えば、特定の大当り図柄に当選した場合に確率変動遊技状態へと移行するよう構成してもよい（大当り時の図柄決定乱数に基づいて確率変動遊技状態への移行可否が決定することとなる）。
【０１６９】
他方、ステップ９００２でＮｏの場合、ステップ９０１０で、特定遊技制御手段１１８０は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が「ＳＴ確変」であるか否かを判定する。ステップ９０１０でＹｅｓの場合、ステップ９０１２で、特定遊技制御手段１１８０は、主遊技回数制限カウンタ１１８１ｂに所定値（２５）をセットする。次に、ステップ９０１４及びステップ９０１５で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７０】
他方、ステップ９０１０でＮｏの場合、ステップ９０１６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変種別一時記憶手段１１８２を参照し、セットされている確変種別が「転落抽選確変」であるか否かを判定する。ステップ９０１６でＹｅｓの場合、ステップ９０１８及びステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７１】
他方、ステップ９０１６でＮｏの場合、換言すれば、確変種別一時記憶手段１１８２にセットされている確変種別が「リミッター確変」である場合、ステップ９０２０で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続カウンタ１１８１ａを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ９０２０でＹｅｓの場合、ステップ９０２２で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続カウンタ１１８１ａに所定回数（２回）をセットする。次に、ステップ９０２４及びステップ９０２５で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技関連情報一時記憶手段１１９０のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１７２】
他方、ステップ９０２０でＮｏの場合、ステップ９０２６で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続カウンタ１１８１ａのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ９０２８で、特定遊技制御手段１１８０は、確変継続カウンタ１１８１ａを参照し、当該カウンタ値が０であるか否か、換言すれば、当該リミッター確変中の大当り回数がリミット回数（本例では、３回）に到達したか否かを判定する。ステップ９０２８でＹｅｓの場合、ステップ９０３０で、特定遊技制御手段１１８０は、確変種別一時記憶手段１１８２にセットされている確変種別（ここでは、「リミッター確変」）をクリアし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ９０２８でＮｏの場合、ステップ９０２４に移行する。
【０１７３】
次に、図４４（確変情報一括管理テーブル）は、確率変動遊技状態を参照する際に用いるテーブルの一例である。本テーブルに記載の内容は、例えば、主制御装置１０００側からサブメイン制御部２３２０側へ、確変種別や確率変動遊技状態の終了条件に係る情報を送信（例えば、図柄変動開始時、図柄変動中における所定タイミング、図柄変動終了時等に送信）するための情報管理方法が記載されているものであり、いずれの確変種別であっても所定情報量（本例では、１バイト分のビット列）内で当該情報を管理するための方法一例である。即ち、図示されるように、確率変動遊技状態は１バイト（８ビット）の値によって管理され、先頭の３ビットが確変種別（非確変・次回継続確変・ＳＴ確変・転落抽選確変・リミッター確変等）を表す確変種別値であり、以降の５ビットが確変内容（例えば、確変種別が「ＳＴ確変」である場合には、残りＳＴ回数、「リミッター確変」であれば、残り大当り回数、等）を表す確変内容値である。また、本例では図示していないが、ある特定の値が確変種別を表すよう構成し、確変種別値と確変内容値を区別せずに全体（１バイト）の値で管理してもよい｛例えば、当該１バイトで表す値が［１１１１１１１１］（２５５）の場合：「次回継続確変」、［１０００００００］（２５４）〜［０００００００１］（１）の場合：「ＳＴ確変」（且つ残り確変回数）、［００００００００］（０）の場合：「非確変」等｝。このように構成することで、確変種別の種類が増加したとしても、所定情報量内で確変種別や確率変動遊技状態の終了条件に係る情報を管理することができるため、主制御装置１０００側での制御負担を軽減することが可能となる。また、主制御装置１０００側では確変種別を報知せずに、サブメイン制御部２３２０側で現在の確変種別に係る情報を示唆するよう構成することで、遊技の興趣性を更に向上することができる。そのように構成する場合、確変状態表示灯を常に点灯することで遊技者に対して現在の遊技状態（特に、確変種別）を報知した場合、現在の確変種別に係る情報を示唆する演出の意味が希薄になってしまうため、当該示唆演出を実行する場合には、当該確変状態表示灯を点灯しない（又は、遊技状態が移行する際にのみ点灯、確変状態表示灯を遊技者から見えにくい位置に配置する、等）よう構成することが望ましい。
【０１７４】
以上のような構成とすることで、第３実施形態に係る遊技機によれば、終了条件の異なる複数の確率変動遊技状態（例えば、次回継続確変、ＳＴ確変、転落抽選確変、リミッター確変）に移行し得るよう構成されているため、従来のぱちんこ遊技機が備えていない新たな遊技性を創出することが可能となる。更に、確変状態表示灯を有しており、当該確変状態表示灯の点灯態様によって遊技者が現在の確率変動遊技状態を識別可能に構成されているため、複雑な確率変動遊技状態を遊技者が認識し易い、ユーザーフレンドリーな遊技を提供できることとなる。
【０１７５】
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、「時間制限確変」を有している場合、確変残り時間に応じて表示態様を変化させるよう構成してもよい（例えば、確変残り時間が、初期値の２／３以上残存：緑色、初期値の２／３未満１／３以上残存：黄色、初期値の１／３未満：赤、等）。また、本例では図示していないが、主制御装置１０００側から確変種別情報をサブメイン制御部２３２０側に送信し、サブメイン制御部２３２０側で現在の確率変動遊技状態を表示するよう構成してもよい。また、例えば、現在の確率変動遊技状態を遊技者に対して報知せず（例えば、確変種別表示灯を点灯させず）、現在の確率変動遊技状態を示唆する演出（例えば、「ＳＴ確変」の場合、背景として表示されているキャラクタ等の数が主遊技図柄の変動毎に減少する演出等）を実行し得るよう構成してもよい。また、例えば、主遊技保留内に大当りとなる保留（大当り保留）が存在する場合、当該大当り保留に係る特別遊技の終了後に移行する予定の確率変動遊技状態を事前判定し、当該移行予定の確率変動遊技状態を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。また、例えば、確率変動遊技状態の昇格演出（例えば、確率変動遊技状態への移行時には「ＳＴ確変」と報知し、その後、「次回継続確変」であることを報知する演出等）を実行し得るよう構成してもよい。また、例えば、大当り期待度を示唆する演出（例えば、大当り確定演出）の頻度や回数によって、当該大当りに係る特別遊技終了後に移行する確率変動遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい｛例えば、レインボー色（大当り確定）の演出（例えば、保留、カットイン枠、セリフ背景、吹雪等）が、１回発生：「ＳＴ確変」又は「転落抽選確変」、２回発生：「次回継続確変」、３回以上発生「リミッター確変」等｝。また、本例では、確率変動遊技状態中であれば時間短縮遊技状態中にもなるよう構成することで、確変種別に拘わらず時間短縮遊技の性能（特に、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性）が変化しないよう構成されているが、これに限定されるわけではない。より具体的には、従来のぱちんこ遊技機とは異なり、確率変動遊技状態として確変種別に応じた複数の状態を備えることとなるため、確変種別に応じて時間短縮遊技状態への移行可否及び／又は時間短縮遊技の性能（例えば、時間短縮遊技状態の継続回数）を異ならせることが可能となり、更に遊技性の幅が広がることとなる。また、それに加えて、大当り時における時間短縮遊技状態をも加味することで、「確変種別×大当り時における時間短縮遊技状態」との組み合わせに基づき、時間短縮遊技状態への移行可否及び／又は時間短縮遊技の性能を決定することをも可能となるが、それに加えて、第２主遊技始動口電動役物２１１２の開放容易性として複数種類（例えば、開放時間が短時間、中時間、長時間といったように複数種類）を備える場合には、更に当該組み合わせ数を増加させることが可能となることを補足しておく。
【０１７６】
また、第３実施形態に係る遊技機は、大当り図柄停止後、複数の特定入球口２５００（特定入球口Ａ〜Ｄ）のいずれかに遊技球が入球したことを契機として特別遊技が開始するよう構成されており、当該複数の特定入球口２５００（特定入球口Ａ〜Ｄ）のいずれの入球口への入球を契機として特別遊技が開始したかによって、当該特別遊技終了後に移行し得る確率変動遊技状態の性質（例えば、次回継続確変、ＳＴ確変、転落抽選確変、リミッター確変）が異なるよう構成されている。その結果、大当り図柄の停止後に、遊技球の打ち出し強度及びタイミングを調整することで、遊技者は特別遊技終了後に移行し得る確率変動遊技状態を選択できるのである。尚、このように構成する場合には、どの確変種別を選択した場合にも、平均連続大当り回数（非確率変動遊技状態での大当りであって特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行した大当りから、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しない大当りまでの大当り回数）が略同一となるように構成することが望ましい。尚、このように構成する場合の概念としては、当否抽選における当選確率が所定確率である低確率抽選遊技状態と当否抽選における当選確率が当該所定確率よりも高確率である複数種類の高確率抽選遊技状態とを有し、当該複数種類の高確率抽選遊技状態の夫々は低確率抽選遊技状態への移行条件が異なるよう構成されており、高確率抽選遊技状態である場合には前記複数種類の高確率抽選遊技状態の内の一又は複数種類の高確率抽選遊技状態を設定するよう構成されていると共に、いずれの高確率抽選遊技状態を設定するかを遊技者の選択操作に基づき決定可能に構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機、となる。
【０１７７】
尚、本例では、特別遊技を開始する契機となった入球のあった特定入球口に基づいて特別遊技終了後に移行し得る確率変動遊技状態を決定しているが、これには限定されず、例えば、遊技者のボタン入力に基づき、特別遊技終了後に移行し得る確率変動遊技状態を決定するように構成してもよいし、大入賞口内に複数の入賞口を設け、当該入賞口への遊技球の入球に基づいて特別遊技終了後に移行し得る確率変動遊技状態を決定するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態の性質も、本例には限定されず、複数のＳＴ回数や、図示していない確率変動遊技状態の種別（例えば、時間制限確変等）を有していてもよい。また、確率変動遊技状態に基づいて、特別遊技のラウンド数が決定されるよう構成してもよい（例えば、移行期待度が同じ「次回継続確変」と「転落抽選確変」とで、「次回継続確変」はラウンド数８Ｒ固定、「転落抽選確変」は、ラウンド数１６Ｒ固定、等）。また、例えば、複数の確率変動遊技状態を同時に成立可能に構成してもよい（例えば、「ＳＴ確変」と「転落抽選確変」とが同時成立した場合、一方の確率変動遊技状態が終了した場合、他方の確率変動遊技状態に移行する、等）。その場合、例えば、遊技者にとって利益率の低い大当り（出玉無し大当りや、時間短縮遊技へ移行しない大当り）時に、複数の確率変動遊技状態が同時成立し得るよう構成してもよい。ここで、図４５は、２種類の確率変動遊技状態が同時成立した場合の、確率変動遊技状態の終了条件の組合せの表であり（同図では、「時間制限確変」を含めた組合せを図示している）、如何様な組み合わせによって創出される遊技性であっても、本願実施形態における適宜設計事項の範囲内である。
【０１７８】
また、第３実施形態に係る遊技機は、確率変動遊技状態を１バイト（８ビット）内で、先頭の３ビットが確変種別（非確変・次回継続確変・ＳＴ確変・転落抽選確変・リミッター確変等）を表す確変種別値、以降の５ビットが確変内容（例えば、確変種別が「ＳＴ確変」である場合には、残りＳＴ回数、「リミッター確変」であれば、残り大当り回数、等）を表す確変内容値として管理するよう構成されている。そのため、主制御装置１０００側での、確変種別及び確変内容を記憶するために用いる記憶容量を削減することができることとなる。但し、このような情報管理方法を採用するか否かは、採用する確変種別に応じて決定することが好適であり、例えば、「ＳＴ確変」と「時間制限確変」とを組み合わせる場合には、終了条件に係る情報量が増大するため、１バイトよりも長いビット列（例えば、２バイト）にて情報管理することが好適となる場合があることを補足しておく。
【０１７９】
（第４実施形態）
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動時間の累積時間が所定時間に到達したことで終了する確率変動遊技状態（時間制限確変）の制御処理として、主遊技図柄の変動終了時（変動時間満了時）において当該累積時間が所定時間に到達した場合には確率変動遊技状態を終了させるよう構成されている。このように構成した場合、確率変動遊技状態が終了するタイミングは、当該累積時間が所定時間に到達した後であって主遊技図柄の変動終了時となる。しかしながら、このような構成には限定されず、当該累積時間が所定時間に到達した場合には即座に確率変動遊技状態を終了させるよう構成することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、第４実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。尚、第４実施形態においては、当該累積時間が所定時間に到達した場合には即座に確率変動遊技状態を終了させるに際して発生する問題点を解決するための構成も盛り込まれていることを補足しておく。また、以下の例では、説明を簡便にするため、主遊技図柄の変動時間の累積時間には、変動固定時間（主遊技図柄の停止図柄を確定的に表示するための表示期間）が含まれないよう構成されているが、主遊技図柄の変動時間の累積時間として当該変動固定時間が含まれるよう構成してもよいことを補足しておく。
【０１８０】
ここで、第４実施形態に係る遊技機において、表示制御手段１１５０は、主遊技図柄の変動時間をカウンタ値によって計時する変動時間カウンタ１１５３を有している。また、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、確率変動遊技状態の残り時間をカウンタ値によって計時する時間制限減算カウンタ１１８１ｄと、確率変動遊技状態での経過時間をカウンタ値によって計時する経過時間加算カウンタ１１８１ｅと、を有している。また、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、主遊技保留数を係数する装図保留カウンタ２３２２ｂ−２を有している。また、表示制御手段２３２２は、確率変動遊技状態の残り時間表示に係る処理を司る確変残時間表示制御手段２３２２ｃを有しており、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、確率変動遊技状態の残り時間を管理するための確変残時間管理カウンタ２３２２ｃ−１と、表示する確率変動遊技状態の残り時間を計時する残り時間タイマ２３２２ｃ−２と、を更に有している。
【０１８１】
まず、図４６は、第４実施形態における、図１１のステップ１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４１６（第４）、ステップ１４１７（第４）、ステップ１４２２（第４）、ステップ１４２７（第４）、ステップ１４３３（第４）〜１４３９（第４）、及びステップ１４５０（１）、（２）（第４）についてであり、その目的は、主遊技図柄が変動表示されている状況下において、主遊技図柄の変動時間を主制御装置１０００側におけるタイマ割り込み処理毎に計時（減算）すると共に、当該タイマ割り込み処理毎に主遊技図柄の変動時間の累積時間をも更新することに加え、当該タイマ割り込み処理毎に当該累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達したか否かを判定することである。以下、順に説明すると、まず、主遊技図柄の変動態様を決定した後、ステップ１４１６（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該決定した主遊技図柄の変動態様に基づいて変動時間カウンタ値導出し、変動時間カウンタ１１５３にセットする。
【０１８２】
ここで、図４７（主遊技テーブル３）は、第４実施形態における、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４１ａ−２及び第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル１１４２ａ−２の一例である。本例に示されるように、本実施形態との相違点は、主遊技図柄の変動時間を主制御装置１０００側におけるタイマ割り込み処理毎に計時（減算）して管理するため、変動時間をカウンタ値に置き換えている点である。例えば、主遊技図柄の変動態様が「Ａ１」であった場合、主遊技図柄の変動時間＝１０秒に相当するカウンタ値に置き換えると「２５００」となる（主制御装置１０００側におけるタイマ割り込み処理は４ｍｓ毎に発生するため、２５００×４ｍｓ＝１００００ｍｓ＝１０秒）。ここで、本例では、当該カウンタ値として「１２５０（５秒）」〜「１５０００（６０秒）」の範囲内を採り得る値としているが、これは当該カウンタ値としていずれの値を採ったとしても（一の変動時間がいずれの時間値であっても）、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値（後述するように、当該所定時間値＝「３００００（１２０秒）」）を超過しないよう構成されているためである。また、このように構成した場合、確率変動遊技状態（時間短縮遊技状態）である状況下において、全ての変動がハズレ変動であった場合の主遊技図柄の変動回数が、一定の範囲内の回数となる（当該変動回数は最少で１２回、最多で２４回となるため、当該変動回数の期待回数は１２回〜２４回のいずれか）ことを担保できるのである。しかしながら、当否抽選結果が当りである場合には、これには限定されず、一の変動時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値を超過するよう構成してもよく、このように構成することで、変動時間が長時間となってしまった場合であっても、遊技者の期待感が大きく損なわれてしまうことを回避することができることとなる。例えば、本例では、確率変動遊技状態（時間短縮遊技状態）中のハズレ時には５〜１０秒の変動時間が選択されると共に、大当り時には１０〜６０秒の変動時間が選択されるよう構成されている。その結果、主遊技図柄の変動時間が１０秒を超えた場合には、遊技者は当該変動が大当りに係る変動である旨を認識できることとなるため、遊技の興趣性が向上するのである（尚、変動時間が７秒以下である場合は、ハズレ変動であることが確定的となる一方、変動時間が７秒を超えた時点で、大当りの期待度が高まることとなる）。また、確率変動遊技状態である状況下における主遊技図柄の変動回数のバラツキを抑えることを趣旨として、特別遊技終了後（大当り図柄停止後）から起算した主遊技図柄の変動回数が所定回数に到達するまでは、ある変動時間（例えば、「１２５０（５秒）」）が強制的に選択されるよう構成してもよい。更に、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値を可変とし、ある所定時間値（例えば、「３００００（１２０秒）」）が選択された場合には、一の変動時間がいずれの時間値であっても、当該所定時間値を超過しないものとする一方、当該ある所定時間値とは異なる所定時間値（例えば、「５０００（２０秒）」）が選択された場合には、いずれの時間値が選択されるかによって、当該所定時間値を超過し得���ものとするよう構成してもよい。
【０１８３】
次に、ステップ１４１７（第４）で、情報送信手段１３００は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄ（後述するように、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を計時するためのカウンタ）を参照し、当該カウンタ値をサブメイン制御部２３２０側に送信し、ステップ１４１８に移行して主遊技図柄の変動を開始する。このように構成することで、主遊技図柄の変動開始時において、（現時点における）主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間がサブメイン制御部２３２０側に送信されることとなる。
【０１８４】
また、ステップ１４３２でＹｅｓの場合、換言すれば、主遊技図柄が変動中の場合、ステップ１４３３（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動時間カウンタ１１５３のカウンタ値を１減算する（デクリメント）。次に、ステップ１４３４（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３４（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値を１減算（デクリメント）すると共に、ステップ１４３７（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、経過時間加算カウンタ１１８１ｅ（特別遊技終了後から起算した主遊技図柄の変動時間の累積時間を計時するためのカウンタであり、後述するように、当該累積時間の計時が正常に行われているか否かの比較判定のために用いられるカウンタ）のカウンタ値を１加算（インクリメント）する。尚、ステップ１４３４（第４）でＮｏの場合、ステップ１４２２（第４）に移行する。
【０１８５】
次に、ステップ１４３８（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動時間カウンタ１１５３を参照し、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を、主遊技図柄の変動中においてサブメイン制御部２３２０側に送信するための所定タイミングに到達｛例えば、当該カウンタ値＝「２０００」とすると、変動時間が長時間となった場合（例えば、「１５０００（６０秒）」が選択された場合）においてのみ、当該所定タイミングに到達｝したか否かを判定する。尚、同図では、第４実施形態の構成に合わせて、変動時間カウンタ値が２０００（当該変動の変動時間が残り８秒）となったタイミングで、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を、サブメイン制御部２３２０側に送信するよう例示したが、本来は、主制御装置１０００側での確変残り時間とサブメイン制御部２３２０側での確変残り時間との間での誤差の発生を防ぐことを意図した送信処理であるため、長時間の変動時間（例えば、１２０秒等）が選択され得る状況下で、当該送信処理は特に有効であることを補足しておく。ステップ１４３８（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４３９（第４）で、情報送信手段１３００は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄを参照し、当該カウンタ値をサブメイン制御部２３２０側に送信する。次に、ステップ１４５０（１）、（２）（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、ステップ１４２２（第４）に移行する。他方、ステップ１４３８（第４）でＮｏの場合には、ステップ１４３９（第４）の処理を実行せずに、ステップ１４５０（１）、（２）（第４）に移行する。このように構成することで、主遊技図柄の変動中の一又は複数のタイミングにおいて、（現時点における）主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間がサブメイン制御部２３２０側に送信され得ることとなる。
【０１８６】
次に、ステップ１４２２（第４）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、変動時間カウンタ１１５３を参照し、当該カウンタ値が０以下であるか否か（主遊技図柄の変動時間が満了となったか否か）を判定する。ステップ１４２２（第４）でＹｅｓの場合には、主遊技図柄の変動時間が終了したと判断し、ステップ１４２４及びステップ１４２６で主遊技図柄の停止処理を実行後、ステップ１４２７（第４）で、情報送信手段１３００は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄを参照し、当該カウンタ値をサブメイン制御部２３２０側に送信する。このように構成することで、主遊技図柄の変動終了時において、（現時点における）主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間がサブメイン制御部２３２０側に送信されることとなる。
【０１８７】
次に、図４８は、第４実施形態における、図４７でのステップ１４５０（１）（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理では主に、確率変動遊技状態を終了させるか否かの判定処理及び終了処理が行われているが、本実施形態とは実行タイミングが異なり、主遊技図柄の変動中において本処理が実行されていることを補足しておく。また、本処理におけるステップ１４５４〜ステップ１４６４は、主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が所定時間に到達した場合には即座に確率変動遊技状態を終了させるに際して発生する問題点を解決するための構成であり、本処理におけるステップ１４６６〜ステップ１４７０が、主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が所定時間に到達した場合には即座に確率変動遊技状態を終了させる構成である。まず、ステップ１４５２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４に移行する一方、Ｎｏの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１８８】
ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、経過時間加算カウンタ１１８１ｅのカウンタ値と、時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値とを参照し、夫々のカウンタ値に基づき、所定値α｛「３００００」（確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値）−経過時間加算カウンタ値｝及び所定値β（時間制限減算カウンタ値）を導出する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、前述の処理で導出したαとβが等しい（カウンタ値が正常である）か否か、換言すれば、（現時点での）主遊技図柄の変動時間に係る累積時間と、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間との合算値が、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値と等しくなるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６６に移行する。他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すれば、経過時間加算カウンタ１１８１ｅのカウンタ値及び時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値のいずれかが異常値であると判明した場合、ステップ１４５８で、情報送信手段１３００は、異常が発生した旨をサブメイン制御部２３２０側にて報知するための、エラー報知コマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する。
【０１８９】
次に、ステップ１４６０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、前述の処理で導出したαがβよりも大きい値であるか否かを判定する。ステップ１５６０でＹｅｓの場合、ステップ１４６２で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、前述の処理で導出したαを、時間制限減算カウンタ１１８１ｄのセットし、ステップ１４６６に移行する。他方、ステップ１４６０でＮｏの場合、ステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、（３００００−β）の値を経過時間加算カウンタ１１８１ｅにセットし、ステップ１４６６に移行する。尚、本例では、時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値と経過時間加算カウンタ１１８１ｅとの間で整合性が取れなかった場合、確率変動遊技状態である時間が長い方の値に修正するよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、確率変動遊技状態である時間が短くなるよう構成してもよい（不正行為によるカウンタ値異常に対する処理として好適である）。また、経過時間加算カウンタ１１８１ｅは、エラー検出のみに用いるカウンタであるため、βがαよりも大きい値であった場合には、経過時間加算カウンタ１１８１ｅの値を修正せずともよい（その場合は、エラー報知が継続することとなる）。尚、α＝βとならなくなる事象は、経過時間加算カウンタ１１８１ｅのカウンタ値と時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値との更新処理｛本例では、ステップ１４３６（第４）及びステップ１４３７（第４）の処理｝がセットで実行されない状況下において発生することが想定される。より具体的には、一方のカウンタ値の更新処理が実行された後であって他方のカウンタ値の更新処理が実行されるよりも前に、電源断が発生してしまう状況下である。このような状況下において、当該他方のカウンタ値の更新処理が実行されないまま電源断となってしまうと、仮に双方のカウンタ値をバックアップしておいたとしても、電源断復帰時にはα＝βとならなくなる事象が発生してしまうのである。よって、一方のカウンタ値の更新処理が実行された後であって他方のカウンタ値の更新処理が実行されるよりも前に、電源断が発生した場合、当該他方のカウンタ値の更新処理を行った上で電源断となるよう構成しておく、或いは、電断復帰後においては電断時において実行中断されたタイマ割り込み処理の処理アドレスに直接復帰するよう構成しておく、といった構成が好適となる。
【０１９０】
次に、ステップ１４６６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１４６６でＹｅｓの場合、ステップ１４６８及びステップ１４７０で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ１４６６でＮｏの場合、ステップ１４６８及びステップ１４７０の処理を実行せずに、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９１】
次に、図４９は、第４実施形態における、図１８のステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、時間制限減算カウンタ１１８１ｄに、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値（例えば、「３００００（１２０秒）」）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、経過時間加算カウンタ１１８１ｅをリセット（特別遊技終了後から起算した主遊技図柄の変動時間の累積時間をゼロクリア）する。次に、ステップ９００５で、情報送信手段１３００は、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間を表示開始するためのコマンド（確変残り時間表示開始コマンド）をサブメイン制御部２３２０側に送信する。次に、ステップ９００６及びステップ９００８で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９２】
次に、図５０は、第４実施形態における、副制御基板２０００側（特に、サブメイン制御部２３２０側）のメインフローチャートであり、同図を用いて、サブメイン制御部２３２０側の処理について詳述する。まず、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部２３２０の繰り返し処理ルーチンであるステップ６０００を繰り返し実行するループ処理に移行する。
【０１９３】
本例では、サブメイン制御部２３２０は、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ６０００〜Ｓ６４００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部２３２０の割り込み処理であり、前述した主制御基板１０００のＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部２３２０のＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ステップ４７００）である。即ち、サブメイン制御部２３２０のＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ４８００で、サブメイン制御部２３２０は、主制御装置１０００側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ４９００で、サブメイン制御部２３２０は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部２３２０側のＲＡＭ（本例では、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａ）に、主制御装置１０００側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。このように、本実施形態においては、主制御装置１０００側では、遊技の進行に係る制御処理（特に、主遊技図柄の変動時間や確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間を更新するための各処理）をタイマ割り込み毎に実行する一方、サブメイン制御部２３２０側においては、各種情報表示に係る制御処理（特に、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間に係る表示更新処理）が常にループ処理によって実行されている点が相違している。即ち、主制御装置１０００側とサブメイン制御部２３２０側とで、時間管理方法が異なるため、例えば、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間として管理している時間値が双方において相違する（ずれる）ことが懸念されることとなる（このような問題点を軽減するための構成については後述する）。
【０１９４】
ここで、本実施形態との相違点は、ステップ６４００（第４）についてであり、その目的は、本例における時間制限確変において、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値までの残り時間を表示するための、後述する確変残時間表示制御処理を実行するよう構成することである。即ち、サブメイン側ルーチンにおけるステップ６４００（第４）で、サブメイン制御部２３２０は、後述する確変斬時間表示制御処理を実行し、本ルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１９５】
次に、図５１は、第４実施形態における、図５０でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ６０５８（第４）〜ステップ６０７０（第４）、及びステップ６０８０（第４）についてであり、その目的は、新たな保留が生起した場合において当該保留に係る情報の報知態様を決定するに際し、当該新たな保留が生起した時点における遊技状態を事前判定すると共に、当該事前判定結果を踏まえた上で報知態様を決定することである。また、第４実施形態においては、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達した場合において確率変動遊技状態が終了するとの遊技特性を備えるため、当該保留に係る情報として実行予定である図柄変動時間を事前報知することが遊技者にとって有用となる。まず、主制御装置１０００側から新たな保留情報を受信した場合、ステップ６０５８（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該受信した保留情報（取得乱数）に基づき、現在の遊技状態における、当該保留の当否結果、及び当該保留の消化までの総変動時間（現在装飾図柄変動中であれば、当該変動に係る時間をも含む）を事前判定する。次に、ステップ６０６０（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該保留の事前判定結果（特に、当否結果）が大当りであるか否かを判定する。ステップ６０６０（第４）でＹｅｓの場合には、当否結果が当選となる予定である（大当り保留である）ことを事前報知するための処理であるステップ６０６１（第４）に移行する。
【０１９６】
次に、ステップ６０６１（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該新たな保留が消化される時点における、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を事前判定する。ここで、当該事前判定の方法としては、残り時間タイマ２３２２ｃ−２（後述するように、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を計時するためのタイマ）のタイマ値と、前述の処理で事前判定した当該新たな保留消化までの総変動時間に基づき、当該新たな保留の変動開始時における残り時間タイマ２３２２ｃ−２のタイマ値を事前判定することを例示することができる。次に、ステップ６０６２（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該タイマ値の事前判定結果を参照し、当該新たな保留の変動開始時における残り時間タイマ２３２２ｃ−２のタイマ値が０より大きいか否か、換言すれば、当該新たな保留の変動開始時において確率変動遊技状態が維持されているか否かを判定する。ステップ６０６２（第４）でＹｅｓの場合、ステップ６０６６（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、所定確率（例えば、１／３）の抽選（当該ステップのタイミングで抽選してもよいし、保留の事前判定時に抽選してもよい）に当選したか否かを判定する。ステップ６０６６（第４）でＹｅｓの場合、ステップ６０６８（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該新たな保留の保留表示態様を、大当りである旨を報知する保留表示態様（例えば、虹色保留）に決定し、ステップ６０８０（第４）に移行する。他方、ステップ６０６２（第４）でＮｏの場合、換言すれば、当該新たな保留が大当り保留であり、当該新たな保留の変動開始時における遊技状態が確率変動遊技状態でないと事前判定された場合、ステップ６０６４（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該大当り保留は非確率変動遊技時にも大当りとなるか否かを判定する。ステップ６０６４（第４）でＹｅｓの場合には、ステップ６０６６（第４）に移行する一方、ステップ６０６４（第４）でＮｏの場合、ステップ６０７０（第４）に移行する。
【０１９７】
他方、ステップ６０６０（第４）でＮｏの場合、ステップ６０７０（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、当該新たな保留について事前判定された変動時間に基づき、当該新たな保留消化時における図柄変動時間を報知するための保留表示態様（例えば、変動時間５秒：青色保留、変動時間７秒：黄色保留、変動時間１０秒以上：赤色保留、等）を決定し、ステップ６０８０（第４）に移行する。次に、ステップ６０８０（第４）で、装図保留情報表示制御手段２３２２ｂは、前述の処理で決定した保留表示態様に基づき、装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯し、次の処理｛ステップ６１００（１）（２）の第１（第２）装飾図柄表示内容決定処理｝に移行する。尚、このように構成することで、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達した場合において確率変動遊技状態が終了するとの遊技特性を備えた場合において、遊技者にとって有用となる情報（保留に係る情報）として実行予定である図柄変動時間を事前報知することが可能となるが、このような情報のみならず、例えば、確率変動遊技状態である状況下において消化される可能性を示唆又は報知する（例えば、確率変動遊技状態である状況下において消化されることが確定的である保留であることを報知する態様と、非確率変動遊技状態である状況下において消化されることが確定的である保留であることを報知する態様と、確率変動遊技状態である状況下において消化されることが不明であることを報知する態様とを分けて表示する）よう構成してもよい。また、このような情報報知の実行可否を、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間に応じて切り替えるよう構成してもよい（例えば、当該残り時間が少なくなった場合には、情報報知の実行を中止する等）。
【０１９８】
次に、図５２は、第４実施形態における、図５０でのステップ６４００（第４）のサブルーチンに係る、確変斬時間表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側（メイン側）から新たに確変残り時間表示開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄのフラグエリア内にある、残り時間表示フラグをオンにする。次に、ステップ６４０６で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、確変残時間管理カウンタ２３２２ｃ−１に所定値（確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値であり、本例では、「３００００（１２０秒）」）をセットし、ステップ６４１０に移行する。
【０１９９】
他方、ステップ６４０２でＮｏの場合、ステップ６４０８で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄのフラグエリアを参照し、残り時間表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４０８でＹｅｓの場合、ステップ６４１０に移行する。尚、ステップ６４０８でＮｏの場合、次の処理（サブメイン側ルーチンの先頭の処理である、ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０２００】
次に、ステップ６４１０で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、メイン側情報一時記憶手段２３２１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たに時間制限減算カウンタ値（メイン側で管理している確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間に係る計時カウンタ値）を受信したか否かを判定する。ステップ６４１０でＹｅｓの場合、ステップ６４１２で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、当該受信した時間制限減算カウンタ値に基づき、確変残時間管理カウンタ２３２２ｃ−１のカウンタ値を補正（時間制限減算カウンタ値をセット）し、ステップ６４１４に移行する。他方、ステップ６４１０でＮｏの場合、ステップ６４１２の処理を実行せずに、ステップ６４１４に移行する。次に、ステップ６４１４で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、確変残時間管理カウンタ２３２２ｃ−１のカウンタ値を秒換算し（本例では、主制御装置１０００側でのタイマ割り込み間隔が４ｍｓ毎であるため、カウンタ値２５０分で１秒へと換算可能となる）、残り時間タイマ２３２２ｃ−２にセットする。次に、ステップ６４１６で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６４１６でＹｅｓの場合、ステップ６４１８で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、残り時間タイマ２３２２ｃ−２を作動状態にし（既に作動状態である場合には作動状態を維持し、タイマ値が減算されていくこととなる）、ステップ６４２２に移行する。他方、ステップ６４１６でＮｏの場合、ステップ６４２０で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、残り時間タイマ２３２２ｃ−２を停止状態にし、ステップ６４２２に移行する。尚、ステップ６４１２における補正処理は、サブメイン２３２０側で計時しているタイマ値（残り時間タイマ２３２２ｃ−２のタイマ値）と、主制御装置１０００側で管理している確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間に係る計時カウンタ値との対比結果において、大幅なズレがあった場合においてのみ補正するよう構成してもよい。
【０２０１】
次に、ステップ６４２４で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、演出表示装置２３１０上で、残り時間タイマ２３２２ｃ−２のタイマ値を表示する。次に、ステップ６４２４で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、確率変動遊技状態が終了したか否か（例えば、残り時間タイマ２３２２ｃ−２のタイマ値がゼロとなったか否か、或いは、主制御装置１０００側から確率変動遊技状態が終了したことを契機として当該終了した旨のコマンドをサブメイン制御部２３２０側に送信する場合には当該コマンド受信時）を判定する。ステップ６４２４でＹｅｓの場合、ステップ６４２６で、確変残時間表示制御手段２３２２ｃは、演出表示関連情報一時記憶手段２３２２ｄのフラグエリア内にある、残り時間表示フラグをオフにし、次の処理（サブメイン側ルーチンの先頭の処理である、ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。他方、ステップ６４２４でＮｏの場合、ステップ６４２６の処理を実行せずに、次の処理（サブメイン側ルーチンの先頭の処理である、ステップ６０５０の保留情報管理・保留表示処理）に移行する。
【０２０２】
以上のような構成とすることで、第４実施形態に係る遊技機によれば、確率変動遊技状態での主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達した場合に非確率変動遊技状態へと移行するよう構成されている状況下、主遊技図柄の変動中にはリアルタイムに（本例では、タイマ割り込み処理毎に）当該累積時間が当該所定時間値に到達したか否かを計時及び判定することができるよう構成されているため、主遊技図柄が変動中であっても当該累積時間が当該所定時間値に到達した場合には即座に確率変動遊技状態を終了させることが可能となる。また、主遊技図柄の変動時間の累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間と、特別遊技終了後から起算した主遊技図柄の変動時間の累積時間とを別個のカウンタで管理し、双方のカウンタ値に基づき計時が正常に行われているか否かの比較判定処理を実行可能に構成されているため、計時異常の早期発見が可能となり遊技者に不利益を与えてしまうことを防止することができる。それに加えて、双方のカウンタ値で整合性が取れない場合には、一方のカウンタ値に基づいて他方のカウンタ値を修正し得るよう構成されており、確率変動遊技状態である時間を正確に計時することができるのである。尚、本例では図示していないが、電源断からの復帰時には、サブメイン制御部２３２０側に確率変動遊技状態の残時間に係る情報を送信するよう構成することが望ましいことを補足しておく。
【０２０３】
更に、第４実施形態に係る遊技機によれば、主遊技図柄の変動時間として複数種類の変動時間候補を有している場合であって、当該複数種類の変動時間候補の内のいずれが選択された場合であっても、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値を超過しないよう構成されているため、遊技性が破たんしてしまうことを回避することができる。また、本例のように構成した場合には、確率変動遊技状態（時間短縮遊技状態）である状況下において、全ての変動がハズレ変動であった場合の主遊技図柄の変動回数が、一定の範囲内の回数となる（本例では、当該変動回数は最少で１２回、最多で２４回となるため、当該変動回数の期待回数は１２回〜２４回のいずれか）ことを担保できることとなる。その結果、確率変動遊技状態における主遊技図柄の変動回数の目安を把握し易いため、本例に係る遊技機のような特殊な遊技性に対して、遊技者が不安を感じることを防止することができるのである。尚、本例には図示していないが、確率変動遊技状態の残り時間を、主遊技図柄の変動回数に変換して表示し得るよう構成してもよい（例えば、サブ入力ボタンによる操作で、遊技者が表示形式を選択可能に構成してもよい）。また、確率変動遊技状態の制限時間（又は変換された回数）を実際よりも短い時間で遊技者に対して報知し、その後、当該制限時間（又は変換された回数）が延長されたような演出（いわゆる、上乗せ演出）を実行し得るよう構成してもよい（逆に、当該制限時間が短縮されたような演出を実行し得るよう構成してもよい）。例えば、本例における確率変動遊技状態において、全てハズレ変動である場合の最低変動回数（ハズレ図柄の最長変動時間である１０秒が毎回選択された場合の変動回数であり、本例では、１２回）を、確率変動遊技状態への移行直後に遊技者に報知し、ハズレ時の最長変動時間より短い変動時間（例えば、５秒）が選択された場合（又は、主遊技保留の変動時間を事前判定し、変動時間の短い保留が存在した場合）には、最低変動回数が変化し得るため、変化後の残り最低変動回数を遊技者に報知する演出（いわゆる、上乗せ演出）を実行するよう構成してもよい。また、そのように構成する場合、最低変動回数の増加分を報知するタイミングを工夫することで、遊技の興趣性を向上させることが可能となる（例えば、保留数が４個となった時点で報知、最低変動回数の増加分が５の倍数となった時点で報知、確率変動遊技状態への移行直後に遊技者に報知した最低変動回数の終了時点で報知、等であり、また、保留内容を事前判定することで、上乗せ演出にて報知する最低変動回数の増加分を複数の保留消化分纏めて報知することも可能である。尚、制限時間についても同様の構成を適用可能である）。また、本例における確率変動遊技状態において、全てハズレ変動である場合の最高変動回数（ハズレ図柄の最長変動時間である５秒が毎回選択された場合の変動回数であり、本例では、２４回）よりも多い回数を報知しておき、差分となる回数（帳尻をあわせる必要のある回数）を調整する演出を実行し得るよう構成してもよい。
【０２０４】
更に、第４実施形態に係る遊技機によれば、新たな保留が発生した際に、当該新たな保留の当否結果を事前判定し、大当りとなる予定の保留である期待度を示唆する演出を実行可能に構成されていることに加え、当該保留発生時における、各主遊技側保留の変動時間をも事前判定し、当該新たな保留の変動開始までの総変動時間を導出し得るよう構成されている。その結果、当該新たな保留の変動開始時における確率変動遊技状態の残時間（確率変動遊技状態であるか否か）を事前判定可能なため、時間制限確率という特殊な遊技性を有している遊技機において、より正確な保留先読み演出を実行できるのである。尚、このように構成する場合、主遊技図柄の保留数等の要素に基づいて主遊技図柄の変動時間が可変しないよう構成しておくことが望ましいことを補足しておく。また、確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間の管理方法として、サブメイン２３２０側で管理している時間値と主制御装置１０００側で管理している時間値とが大幅に異ならないよう随時補正処理を実行しているため、時間制限確率という特殊な遊技性を有している遊技機であっても、遊技者に対する誤った情報報知が行われてしまう危険性を低減することができるのである。
【０２０５】
（第４実施形態からの変更例１）
尚、第４実施形態に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するか否かを判定するに際し、第１主遊技図柄の変動時間に係る累積時間と第２主遊技図柄の変動時間に係る累積時間との合算値が当該所定時間値に到達するか否かを判定するよう構成されている。このように構成した場合、例えば、まず第１主遊技側で大当りに当選し、時間制限確変状態に移行した直後は、第１主遊技側の保留が残存し、且つ、第２主遊技側の保留が存在していない可能性が高く、このような状況下においては、第１主遊技側の図柄変動が実行されてしまう。よって、第２主遊技側での大当りによる遊技者の利益率が、第１主遊技側での大当りによる遊技者の利益率よりも高くなるよう構成されていた場合には、第２主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が占める割合が低減し得ることに起因して、遊技者が不利益を被る恐れがある。そこで、そのような問題を回避するための構成を、第４実施形態からの変更例１とし、以下、詳述する。
【０２０６】
ここで、第４実施形態からの変更例１にかかる遊技機において、時間制限減算カウンタ１１８１ｄは、第１主遊技側の確変残り時間をカウンタ値によって計時する時間制限減算カウンタＡ１１８１ｄ−１と、第２主遊技側の確変残り時間をカウンタ値によって計時する時間制限減算カウンタＢ１１８１ｄ−２と、を有している。
【０２０７】
まず、図５３は、第４実施形態からの変更例１における、図４６の１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。はじめに、第４実施形態からの変更点は、ステップ１４３５（第４変１）〜ステップ１４３７（第４変１）についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を計時するに際し、第１主遊技側と第２主遊技側とで当該残り時間を別個に計時するよう構成することである。即ち、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、換言すれば、主遊技図柄の変動中であって、時間制限確変となる確率変動遊技状態中である場合、ステップ１４３５（第４変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段１１９１ａを参照し、当該変動が第１主遊技に係る変動であるか否かを判定する。ステップ１４３５（第４変１）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第４変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、時間制限減算カウンタＡ１１８１ｄ−１のカウンタ値を１減算し、ステップ１４５０（１）、（２）に移行する。他方、ステップ１４３５（第４変１）でＮｏの場合、ステップ１４３７（第４変１）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、時間制限減算カウンタＢ１１８１ｄ−２のカウンタ値を１減算し、ステップ１４５０（１）、（２）に移行する。
【０２０８】
次に、図５４は、第４実施形態からの変更例１における、図５３でのステップ１４５０（１）、（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、主遊技図柄の変動時間に係る累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達した場合において確率変動遊技状態を終了させるに際し、第１主遊技側に係る当該累積時間（第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間）が当該所定時間値に到達するか、又は、第２主遊技側に係る当該累積時間（第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間）が当該所定時間値に到達するか、のいずれかを充足した場合において確率変動遊技状態を終了させるよう構成することである。即ち、まず、ステップ１４５４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時間制限減算カウンタＡ１１８１ｄ−１（後述するように、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を計時するためのカウンタ）を参照し、当該カウンタ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４６０及びステップ１４６４で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ１４５４でＮｏの場合、ステップ１４５６で、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時間制限減算カウンタＢ１１８１ｄ−２（後述するように、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が確率変動遊技状態を終了させることとなる所定時間値に到達するまでの残り時間を計時するためのカウンタ）を参照し、当該カウンタ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合には、ステップ１４６０に移行する一方、ステップ１４５６でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０２０９】
尚、このように構成した場合には、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が所定時間値に到達するか、又は、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が当該所定時間値に到達するか、のいずれかを充足した場合において確率変動遊技状態が終了することとなるが、これには限定されず、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が所定時間値に到達する、及び、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が当該所定時間値に到達する、の双方を充足した場合において確率変動遊技状態が終了するよう構成してもよい。また、それに加えて、第１主遊技図柄の変動時間に係る累積時間と第２主遊技図柄の変動時間に係る累積時間との合算値が所定時間値に到達することをも条件とするよう構成してもよく、これらの条件を如何様に組み合わせて、如何様な遊技性とするかは適宜設計事項の範囲内である。例えば、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が１分間に到達するか、又は、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が１分間に到達するか、又は、第１主遊技図柄の変動時間に係る累積時間と第２主遊技図柄の変動時間に係る累積時間との合算値が１分４０秒に到達するか、のいずれかを充足した場合において確率変動遊技状態が終了するよう構成されている場合、遊技者は、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が１分に満たない範囲で出来るだけ多く変動させ、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が４０秒に満たない範囲で出来るだけ多く変動させ、最後に、第２主遊技図柄を変動させて確率変動遊技状態を終了させるよう遊技を進行させることで、確率変動遊技状態における有利な状況を、最大限に享受できることとなるため、遊技者の技術介入による新たな遊技性を創出できることとなる。また、例えば、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が１０秒に到達するか、又は、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が２分間に到達するか、双方を充足した場合において確率変動遊技状態が終了するよう構成されている場合、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が２分間に到達した場合（第２主遊技側で大当たりとならなかった場合）にも、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が１０秒に到達するまでの確率変動遊技状態による大当りへの期待感が残されているため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
【０２１０】
次に、図５５は、第４実施形態からの変更例１における、図１７でのステップ９０００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ９００２で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、時間制限減算カウンタＡ１１８１ｄ−１に所定値（例えば、７５００であって、第１主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が当該カウンタ値となった場合には確率変動遊技状態が終了することとなる値）をセットする。次に、ステップ９００４で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、時間制限減算カウンタＢ１１８１ｄ−２に所定値（例えば、３００００であって、第２主遊技図柄のみの変動時間に係る累積時間が当該カウンタ値となった場合には確率変動遊技状態が終了することとなる値）をセットする。次に、ステップ９００６及びステップ９００８で、特定遊技可否・内容決定手段１１８３は、主遊技側遊技状態一時記憶手段１１９１ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにすると共に、時間短縮遊技に係るフラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ及び開放延長フラグ）をすべてオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例はあくまで一例であり、各カウンタにセットする値等、これには限定されない。
【０２１１】
以上のように変更することで、第４実施形態からの変更例１によれば、時間制限確変状態に移行し得るよう構成された遊技機において、確率変動遊技状態の制限時間を第１主遊技側と第２主遊技側とで別々に有しているため、確率変動遊技状態中に第１主遊技側の図柄変動が実行されてしまった場合にも、第２主遊技側の確変制限時間が減少せず、遊技者が不利益を被ることを回避することができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、第１主遊技側の確変制限時間が第２主遊技側の確変制限時間以上の長さとなるよう構成してもよい。また、本例では、一方の確変制限時間が終了した場合には、確率変動遊技状態が終了するよう構成したが、これには限定されず、例えば、双方の確変制限時間が終了するまで、確率変動遊技状態が終了しないよう構成してもよいし、一方の確変制限時間が終了した場合には一方の確率変動遊技状態が終了し、他方の確変制限時間が終了した場合には他方の確率変動遊技状態が終了する（第１主遊技と第２主遊技で独立した確率変動遊技状態を有する）よう構成してもよい。また、第１主遊技と第２主遊技とに確変制限時間を設けると共に、第１主遊技と第２主遊技との変動時間の合計時間の確変制限時間をも設け、いずれかの確変制限時間が終了した場合に確率変動遊技状態が終了し得るよう構成してもよい。
【０２１２】
（第４実施形態からの変更例２）
ここで、以上で説明した、時間制限確変状態を有する遊技機においては、主遊技図柄の変動開始時における遊技状態（特に、確率変動遊技状態であるか否か）を確定的な遊技状態とし、当該遊技状態に基づく主遊技図柄に係る当否抽選結果を確定的なものとするよう構成されている。このように構成した場合には、主遊技図柄の変動中において確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行したとしても、当該変動時における当否抽選結果は変化しないこととなる。しかしながら、このような構成に限定されるわけではなく、主遊技図柄の変動中において確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行することが判明した場合には、当該変動時における当否抽選結果を変更し得るよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を、第４実施形態からの変更例２とし、以下、第４実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０２１３】
まず、図５６は、第４実施形態からの変更例２における、図１０の１４００（１）（２）のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。はじめに、第４実施形態からの変更点は、ステップ１４３９（第４変２）〜ステップ１４４３（第４変２）についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動中において確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行するか否かを事前判定すると共に、当該移行することが判明した場合には、主遊技図柄に係る当否抽選結果を変更し得るよう構成することである。まず、ステップ１４０７〜１４１３で主遊技内容を決定（仮決定）後、ステップ１４３９（第４変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該変動の変動時間経過後の時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値を事前判定する。次に、ステップ１４４０（第４変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、前述の事前判定結果を参照し、当該変動時間経過後の、時間制限減算カウンタ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１４４０（第４変２）でＹｅｓの場合、ステップ１４４１（第４変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該変動の当否抽選結果が大当り２であるか否かを判定する。
【０２１４】
ここで、同図（当否乱数範囲設定イメージ図）は、当否抽選における、乱数範囲と当否結果のイメージ図である。まず、当否乱数が０〜４の場合、低確率時・高確率時ともに（非確率変動状態・確率変動状態で）大当りとなる「大当り１」となる。次に、当否乱数が５〜３９の場合、高確率時には大当りとなり、低確率時にはハズレとなる「大当り２」となる。そして、当否乱数が４０〜１０２３の場合、「ハズレ」となる。
【０２１５】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１４４０（第４変２）でＹｅｓの場合、換言すれば、当否抽選結果が「大当り２」であって、当該変動終了時には確率変動遊技状態が終了している予定の場合、ステップ１４４２（第４変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該当否抽選結果を「ハズレ」に決定する。次に、ステップ１４４３（第４変２）で、第１主遊技内容決定手段１１４１（第２主遊技内容決定手段１１４２）は、当該「ハズレ」となった当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の停止図柄及び変動態様を再抽選し、ステップ１４１４に移行する。尚、ステップ１４４０（第４変２）及びステップ１４４１（第４変２）でＮｏの場合にも、ステップ１４１４に移行する。
【０２１６】
以上のように変更することで、第４実施形態からの変更例２においては、変動終了時の遊技状態（特に、確率変動遊技状態であるか否か）に係る事前判定結果に基づいて、遊技結果（特に、当否抽選結果）を決定し得るよう構成されている。その結果、確変制限時間が残存している状況下で変動を開始しても、確率変動遊技状態での変動であるか否かは遊技者からは不明なため、変動停止時まで緊張感を継続させることが可能となるのである。尚、本例では、変動開始時に、変動停止時の遊技状態（特に、確率変動遊技状態であるか否か）を事前判定して主遊技内容を決定するように構成したが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の変動中に時間制限減算カウンタ１１８１ｄのカウンタ値が０になった場合には、即座に確率変動遊技状態を終了させ、変動中の主遊技内容（特に、当否結果及び停止図柄）を再決定し得るよう構成してもよい。その場合、変動時間の長い（大当りの期待度が高いことが多い）演出であるほど、変動中に確率変動遊技状態が終了する可能性が高いため、さらなる緊張感を遊技者に対して与えることができることとなる。
【０２１７】
尚、第４実施形態においては、確率変動遊技状態の終了タイミングと時間短縮遊技状態（特に、第２主遊技始動口電動役物２１１２）の終了タイミングとが同期する（同一のタイマ割り込み処理時に終了処理が為される）よう構成されているが、これには限定されず、確率変動遊技状態の終了タイミングと時間短縮遊技状態の終了タイミングとを異ならせるよう構成してもよい。その場合には、例えば、主遊技図柄の変動中における任意のタイミングにて確率変動遊技状態が終了する状況下、当該変動開始時において時間短縮遊技状態を終了させる、或いは、当該変動終了時において時間短縮遊技状態を終了させる、といった従来のぱちんこ遊技機が備えていない遊技機構成とすることも可能である。更には、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、大当り時（大当りに係る主遊技図柄の停止時）の遊技状態を踏まえて決定するよう構成する場合にも同様に、主遊技図柄の変動中における任意のタイミングにて確率変動遊技状態が終了する状況下、当該変動開始時における遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等）に基づき決定する、或いは、当該変動終了時における遊技状態（確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態等）に基づき決定する、といった従来のぱちんこ遊技機が備えていない遊技機構成とすることも可能である。
【０２１８】
（付記）
尚、以下に、本実施形態に記載のその他構成について列挙しておくこととする。
本態様Ａは、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）に表示される識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、前記当否抽選結果が当選である場合には停止識別情報として所定態様を選択する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された内容に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）で識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報が前記所定態様で停止した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
抽選遊技状態として、前記当否抽選における当選確率が予め定められた確率である低抽選確率遊技状態と、低抽選確率遊技状態よりも前記当否抽選における当選確率が高確率であり、次回当選するまで当該高確率が継続する第一高抽選確率遊技状態と、低抽選確率遊技状態よりも前記当否抽選における当選確率が高確率であり、予め定められた抽選回数分当該高確率が継続する第二高抽選確率遊技状態と、を少なくとも有する前提下、特別遊技の終了を契機として、第一高抽選確率抽選遊技状態又は第二高抽選確率遊技状態のいずれかに移行するよう制御し得る抽選確率遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
抽選確率遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、識別情報がある所定態様で停止したことに起因して特別遊技が実行された場合、当該ある所定態様が同一態様であるとしても、当該特別遊技前の抽選遊技状態により異なった抽選遊技状態に移行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様Ｂは、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）に表示される識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、前記当否抽選結果が当選である場合には停止識別情報として所定態様を選択する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された内容に従い、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）で識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報が前記所定態様で停止した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
抽選遊技状態として、前記当否抽選における当選確率が予め定められた確率である低抽選確率遊技状態と、低抽選確率遊技状態よりも前記当否抽選における当選確率が高確率である高抽選確率遊技状態と、を少なくとも有し、更には、高抽選確率遊技状態として、当否抽選の度に、高抽選確率遊技状態から低抽選確率遊技状態への転落抽選を実行し、転落抽選に当選した場合には、予め定められた契機にて高確率抽選遊技状態から低抽選確率遊技状態に移行させる構成下、予め定められた確率で転落抽選が実行される第一高抽選確率遊技状態と、第一高抽選確率遊技状態よりも前記転落抽選における当選確率が高確率である第二高抽選確率遊技状態と、を少なくとも有する前提下、特別遊技の終了を契機として高抽選確率遊技状態に移行するよう制御し得る抽選確率遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
抽選確率遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、識別情報がある所定態様で停止したことに起因して特別遊技が実行され、当該特別遊技の終了を契機として高抽選確率遊技状態に移行した場合、当該ある所定態様が同一態様であるとしても、当該特別遊技前の抽選遊技状態により異なった抽選遊技状態に移行し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本態様Ｃは、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口２２１０や第２主遊技始動口２１１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段（例えば、乱数取得判定実行手段１１２０）が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段（例えば、当否抽選手段１１３５）と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、図柄内容決定手段１１４０）により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）で変動表示した後、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部２１３１や第２主遊技図柄表示部２２３１）上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、表示制御手段１１５０）と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口２１２０や第２大入賞口２２２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段１１７０）と、
抽選確率遊技状態として、前記当否抽選における当選確率が予め定められた確率である低抽選確率遊技状態と、低抽選確率遊技状態よりも前記当否抽選における当選確率が高確率である高抽選確率遊技状態と、を有し、予め定められた契機にて抽選確率遊技状態を切り替える抽選確率遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）と
を備え、
抽選確率遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）は、
抽選確率遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）によって低抽選確率遊技状態から高抽選確率遊技状態に切り替えられた場合、高抽選確率遊技状態に切り替えられた後の識別情報の変動表示時間の合計時間が所定時間値に到達するまで高抽選確率遊技状態を維持し得る高抽選確率遊技状態滞在制御手段（例えば、特定遊技制御手段１１８０）
を更に備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０２１９】
１０００  主制御装置
１１００  遊技制御手段、１１１０  入球判定手段
１１１１  第１主遊技始動口入球判定手段、１１１２  第２主遊技始動口入球判定手段
１１１３  補助遊技始動口入球判定手段、１１２０  乱数取得判定実行手段
１１２１  第１主遊技乱数取得判定実行手段、１１２２  第２主遊技乱数取得判定実行手段
１１２３  補助遊技乱数取得判定実行手段、１１３０  保留制御手段
１１３１  第１主遊技図柄保留手段、１１３１ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３２  第２主遊技図柄保留手段、１１３２ａ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３３  補助遊技図柄保留手段、１１３３ａ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
１１３５  当否抽選手段、１１３５ａ  特別遊技移行決定手段
１１３５ｂ  当否抽選用テーブル、１１３５ｂ−１  第１主遊技用当否抽選テーブル
１１３５ｂ−３  第２主遊技用当否抽選テーブル、１１３５ｃ  電動役物開放可否決定手段
１１３５ｄ  電動役物開放当否抽選テーブル、１１３８  図柄変動開始条件充足判定手段
１１４０  図柄内容決定手段、１１４１  第１主遊技内容決定手段
１１４１ａ  第１主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４１ａ−１  第１主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４１ａ−２  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４２  第２主遊技内容決定手段
１１４２ａ  第２主遊技内容決定用抽選テーブル、１１４２ａ−１  第２主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
１１４２ａ−２  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、１１４３  補助遊技内容決定手段
１１４３ａ  補助遊技内容決定用抽選テーブル、１１４３ａ−１  補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
１１４３ａ−２  補助遊技変動態様決定用参照テーブル、１１５０  表示制御手段
１１５１  第１主遊技図柄制御手段、１１５１ａ  第１主遊技図柄変動時間管理手段
１１５１ａ−１  第１主遊技図柄変動管理用タイマ、１１５２  第２主遊技図柄制御手段
１１５２ａ  第２主遊技図柄変動時間管理手段、１１５２ａ−１  第２主遊技図柄変動管理用タイマ
１１５４  補助遊技図柄制御手段、１１５４ａ  補助遊技図柄変動時間管理手段
１１５４ａ−１  補助遊技図柄変動管理用タイマ、１１６０  電動役物開閉制御手段
１１６１  条件判定手段、１１６３  電動役物開放時間決定用参照テーブル
１１６２  電動役物開放時間管理用タイマ、１１６４  電動役物開閉態様決定手段
１１７０  特別遊技制御手段、１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段、１１７２ａ  特別遊技内容参照テーブル
１１７３  特別遊技実行手段、１１７４  特別遊技時間管理手段
１１７４ａ  ラウンド実行用タイマ、１１８０  特定遊技制御手段
１１８３  特定遊技可否・内容決定手段、１１８１  特定遊技終了条件判定手段
１１８１ｂ  主遊技回数制限カウンタ、１１８１ｃ  主遊技時間制限カウンタ
１１９０  遊技関連情報一時記憶手段、１１９１  主遊技関連情報一時記憶手段
１１９１ａ  第１・第２主遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９１ｂ  主遊技側遊技状態一時記憶手段
１１９１ｃ  特別遊技関連情報一時記憶手段、１１９２  補助遊技関連情報一時記憶手段
１１９２ａ  補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、１１９２ｂ  補助遊技側遊技状態一時記憶手段
１３００  情報送信手段
１４００  賞球払出決定手段、
２０００  遊技周辺機器
Ａ  第１主遊技周辺機器
２２１０  第１主遊技始動口、２２１１  第１主遊技始動口入球検出装置
２１３０  第１主遊技図柄表示装置、２１３１  第１主遊技図柄表示部
２１３２  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器
２１１０  第２主遊技始動口、２１１１  第２主遊技始動口入球検出装置
２１１２  第２主遊技始動口電動役物、２２３０  第２主遊技図柄表示装置
２２３１  第２主遊技図柄表示部、２２３２  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器
２１２０  第１大入賞口
２１２１  第１大入賞口入賞検出装置、２１２２  第１大入賞口電動役物
２２２０  第２大入賞口、２２２１  第２大入賞口入賞検出装置
２２２２  第２大入賞口電動役物
２４００  補助遊技周辺機器
２４１０  補助遊技始動口、２４１１  補助遊技始動口入球検出装置
２４２０  補助遊技図柄表示装置、２４２１  補助遊技図柄表示部
２４２２  補助遊技図柄保留表示部
２３２０  演出制御手段（サブメイン基板）
２３２１  情報受信手段、２３２１ａ  メイン側情報一時記憶手段
２３２２  表示制御手段、２３２２ａ  装飾図柄表示制御手段
２３２２ａ−１  装図表示内容決定手段、２３２２ａ−１−１  装図変動内容決定用抽選テーブル
２３２２ａ−１−２  停止図柄決定用抽選テーブル、２３２２ａ−２  装図変動態様記憶手段
２３２２ｂ  装図保留情報表示制御手段、２３２２ｂ−１  装図保留情報一時記憶手段
２３２２ｃ  演出表示関連情報一時記憶手段
２３１０  演出表示装置（サブサブ制御基板）
２３１１  装図表示部、２３１２  装図保留表示部
３０００  賞球払出制御装置（賞球払出制御基板）
【図１】
2014124357.tif 000003
【図２】
2014124357.tif 000004
【図３】
2014124357.tif 000005
【図４】
2014124357.tif 000006
【図５】
2014124357.tif 000007
【図６】
2014124357.tif 000008
【図７】
2014124357.tif 000009
【図８】
2014124357.tif 000010
【図９】
2014124357.tif 000011
【図１０】
2014124357.tif 000012
【図１１】
2014124357.tif 000013
【図１２】
2014124357.tif 000014
【図１３】
2014124357.tif 000015
【図１４】
2014124357.tif 000016
【図１５】
2014124357.tif 000017
【図１６】
2014124357.tif 000018
【図１７】
2014124357.tif 000019
【図１８】
2014124357.tif 000020
【図１９】
2014124357.tif 000021
【図２０】
2014124357.tif 000022
【図２１】
2014124357.tif 000023
【図２２】
2014124357.tif 000024
【図２３】
2014124357.tif 000025
【図２４】
2014124357.tif 000026
【図２５】
2014124357.tif 000027
【図２６】
2014124357.tif 000028
【図２７】
2014124357.tif 000029
【図２８】
2014124357.tif 000030
【図２９】
2014124357.tif 000031
【図３０】
2014124357.tif 000032
【図３１】
2014124357.tif 000033
【図３２】
2014124357.tif 000034
【図３３】
2014124357.tif 000035
【図３４】
2014124357.tif 000036
【図３５】
2014124357.tif 000037
【図３６】
2014124357.tif 000038
【図３７】
2014124357.tif 000039
【図３８】
2014124357.tif 000040
【図３９】
2014124357.tif 000041
【図４０】
2014124357.tif 000042
【図４１】
2014124357.tif 000043
【図４２】
2014124357.tif 000044
【図４３】
2014124357.tif 000045
【図４４】
2014124357.tif 000046
【図４５】
2014124357.tif 000047
【図４６】
2014124357.tif 000048
【図４７】
2014124357.tif 000049
【図４８】
2014124357.tif 000050
【図４９】
2014124357.tif 000051
【図５０】
2014124357.tif 000052
【図５１】
2014124357.tif 000053
【図５２】
2014124357.tif 000054
【図５３】
2014124357.tif 000055
【図５４】
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【図５５】
2014124357.tif 000057
【図５６】
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