Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者が入力可能な入力手段と、
前記入力手段による入力に基づいて所定の入力演出を実行可能な入力演出実行手段と、
画像を表示可能な表示画面と、
前記入力手段による入力を遊技者に促す促進画像を前記表示画面に表示する促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、を備え、
前記促進演出の実行中、前記表示画面に表示される前記促進画像の表示位置が変化するものとなっており、
前記入力演出実行手段は、前記促進演出の実行中における前記入力手段による入力に基づいて前記入力演出を実行可能であって、前記入力手段による入力が行われたときの前記促進画像の表示位置によって、前記入力演出の実行態様を異ならせることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入力演出実行手段は、前記入力演出として、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行可能であって、前記入力手段による入力が行われたときの前記促進画像の表示位置によって、前記予告演出の実行態様を異ならせることが可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段１の遊技機は、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者が入力可能な入力手段と、
前記入力手段による入力に基づいて所定の入力演出を実行可能な入力演出実行手段と、
画像を表示可能な表示画面と、
前記入力手段による入力を遊技者に促す促進画像を前記表示画面に表示する促進演出を実行可能な促進演出実行手段と、を備え、
前記促進演出の実行中、前記表示画面に表示される前記促進画像の表示位置が変化するものとなっており、
前記入力演出実行手段は、前記促進演出の実行中における前記入力手段による入力に基づいて前記入力演出を実行可能であって、前記入力手段による入力が行われたときの前記促進画像の表示位置によって、前記入力演出の実行態様を異ならせることが可能である
ことを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記入力演出実行手段は、前記入力演出として、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる可能性を示唆する予告演出を実行可能であって、前記入力手段による入力が行われたときの前記促進画像の表示位置によって、前記予告演出の実行態様を異ならせることが可能である
ことを要旨とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者が入力可能な入力手段と、
前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を報知可能な報知手段と、
前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力に基づいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記報知手段により報知される前記受付期間が、その報知中に延長され得る
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定演出実行手段は、前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力の回数が所定回数になることに基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力の回数が前記所定回数になる前に、当該報知される前記受付期間が延長され得る
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
（１）手段１の遊技機は、
所定の遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機であって、
遊技者が入力可能な入力手段と、
前記入力手段による入力を受け付ける受付期間を報知可能な報知手段と、
前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力に基づいて所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記報知手段により報知される前記受付期間が、その報知中に延長され得る
ことを要旨とする。
（２）手段２の遊技機は、前述した手段１の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力の回数が所定回数になることに基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記報知手段により報知される前記受付期間内での前記入力手段による入力の回数が前記所定回数になる前に、当該報知される前記受付期間が延長され得る
ことを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
特定の識別情報の変動表示の開始前に、事前演出を実行するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に対応して保留絵柄を表示する保留絵柄表示部を備え、
前記事前演出は、
前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示に伴って、当該特定の識別情報の変動表示に係る前記取得情報に対応して表示される前記保留絵柄の表示態様を、通常態様と異なる特定態様で表示可能な演出であり、
前記特定態様として、第１特定態様と第２特定態様とを有し、
前記事前演出によって、前記保留絵柄は、前記第１特定態様で表示される場合と、前記第２特定態様で表示される場合とがあり、
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記第２特定態様の保留絵柄よりも前記特定の識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性として、高い可能性を示すものであり、
前記第２特定態様の保留絵柄が表示され、当該第２特定態様の保留絵柄に対して、特定絵柄によって特定演出を実行すると、その後、当該第２特定態様の保留絵柄は前記第１特定態様の保留絵柄に変化する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記事前演出によって前記第２特定態様の保留絵柄に変化しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記保留絵柄の表示態様を変化させる事前演出に成功したことを示す成功演出であり、前記第２特定態様は、前記保留絵柄の表示態様を変化させる前記事前演出に失敗したことを示す失敗演出であることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
特定の識別情報の変動表示の開始前に、事前演出を実行するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報に対応して保留絵柄を表示する保留絵柄表示部を備え、
前記事前演出は、
前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示に伴って、当該特定の識別情報の変動表示に係る前記取得情報に対応して表示される前記保留絵柄の表示態様を、通常態様と異なる特定態様で表示可能な演出であり、
前記特定態様として、第１特定態様と第２特定態様とを有し、
前記事前演出によって、前記保留絵柄は、前記第１特定態様で表示される場合と、前記第２特定態様で表示される場合とがあり、
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記第２特定態様の保留絵柄よりも前記特定の識別情報の変動表示の結果が特定結果となる可能性として、高い可能性を示すものであり、
前記第２特定態様の保留絵柄が表示され、当該第２特定態様の保留絵柄に対して、特定絵柄によって特定演出を実行すると、その後、当該第２特定態様の保留絵柄は前記第１特定態様の保留絵柄に変化する
ことを特徴とするものである。

【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような遊技機によれば、特定の識別情報の変動表示の開始前に、事前演出を実行するかどうかを事前判定する事前判定手段と、取得情報記憶手段に記憶される取得情報に対応して保留絵柄を表示する保留絵柄表示部と、を備えている。そして、事前演出は、特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示に伴って、当該特定の識別情報の変動表示に対応して表示される保留絵柄の表示態様を、通常態様と異なる特定態様で表示する演出とされる。また、保留絵柄は、事前演出によって、第１特定態様で表示される場合と、第２特定態様で表示される場合と、を有している。これにより、保留絵柄の表示態様（変化態様）を多様化し、事前演出が発生した後も、遊技興趣を維持し、趣向性を高めることが可能となる。
また、第２発明の遊技機は、第１発明の遊技機において、
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記事前演出によって前記第２特定態様の保留絵柄に変化しないことを特徴とするものである。
また、第３発明の遊技機は、第１発明又は第２発明の遊技機において、
前記第１特定態様の保留絵柄は、前記保留絵柄の表示態様を変化させる事前演出に成功したことを示す成功演出であり、前記第２特定態様は、前記保留絵柄の表示態様を変化させる前記事前演出に失敗したことを示す失敗演出であることを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利状態で遊技を制御するか否かの判定を行う判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示してから前記判定の結果を示す図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記有利状態で遊技を制御すると前記判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記有利状態で遊技を制御する遊技制御手段と、
前記判定の結果に基づく演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利状態には、第１有利状態と、当該第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第１有利状態で遊技が制御される可能性があることを示唆する第１示唆演出を実行してから、当該第１有利状態で遊技が制御されることを確定的に報知する第１報知演出を実行するときと、
前記第１示唆演出を実行してから、前記第２有利状態で遊技が制御される可能性があることを示唆する第２示唆演出を実行し、その後に、当該第２有利状態で遊技が制御されることを確定的に報知する第２報知演出を実行するときと、がある、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の目的は、遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利状態で遊技を制御するか否かの判定を行う判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示してから前記判定の結果を示す図柄を停止表示する図柄表示制御手段と、
前記有利状態で遊技を制御すると前記判定手段によって判定されたことを示す図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記有利状態で遊技を制御する遊技制御手段と、
前記判定の結果に基づく演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記有利状態には、第１有利状態と、当該第１有利状態よりも遊技者に有利な第２有利状態と、があり、
前記演出制御手段は、
前記第１有利状態で遊技が制御される可能性があることを示唆する第１示唆演出を実行してから、当該第１有利状態で遊技が制御されることを確定的に報知する第１報知演出を実行するときと、
前記第１示唆演出を実行してから、前記第２有利状態で遊技が制御される可能性があることを示唆する第２示唆演出を実行し、その後に、当該第２有利状態で遊技が制御されることを確定的に報知する第２報知演出を実行するときと、がある、ことを特徴とするものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技興趣の低下を抑制することが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月15日(2021.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第６の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出を行う演出であり、
前記第１の装飾図柄は、大当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第２の表示演出は、前記第１の装飾図柄よりも小さい第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の装飾図柄は、大当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第３の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列とした状態でスクロールさせる全回転演出を行う演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列とした状態でスクロールさせる全回転演出を行う演出であり、
前記第５の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる演出であり、
前記第６の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出と前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と、前記第２の表示演出とがおこなわれた後、前記第３の表示演出がおこなわれ、前記第３の表示演出中に前記第４の表示演出がおこなわれ、その後、前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とがおこなわれ、前記第５の表示演出の前記大当たり図柄配列における前記識別子の組み合わせと、前記第６の表示演出の前記大当たり図柄配列における前記識別子の組み合わせとは同じ組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第６の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出を行う演出であり、
前記第１の装飾図柄は、大当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第２の表示演出は、前記第１の装飾図柄よりも小さい第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の装飾図柄は、大当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第３の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列とした状態でスクロールさせる全回転演出を行う演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列とした状態でスクロールさせる全回転演出を行う演出であり、
前記第５の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる演出であり、
前記第６の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止表示させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出と前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と、前記第２の表示演出とがおこなわれた後、前記第３の表示演出がおこなわれ、前記第３の表示演出中に前記第４の表示演出がおこなわれ、その後、前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とがおこなわれ、前記第５の表示演出の前記大当たり図柄配列における前記識別子の組み合わせと、前記第６の表示演出の前記大当たり図柄配列における前記識別子の組み合わせとは同じ組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第３の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第２の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とがおこなわれ、
前記第３の表示演出の前記はずれ図柄配列と前記第４の表示演出は、それぞれ、保留に当たりがあることを示唆する表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第３の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第２の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とがおこなわれ、
前記第３の表示演出の前記はずれ図柄配列と前記第４の表示演出は、それぞれ、保留に当たりがあることを示唆する表示を含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月18日(2021.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記表示手段に前記数値画像が表示される第１の演出と、
前記第１の演出の後、前記複数の装飾図柄が変動表示される第２の演出と、
前記第２の演出の後、前記複数の装飾図柄がリーチに対して図柄が１つずれた非リーチ状態で停止表示される第３の演出と、
前記第３の演出の後、前記第１の演出で表示された前記数値画像よりも１ディクリメントされた数値画像が表示される第４の演出と、
前記第４の演出の後、前記数値画像が所定値となったときに、前記複数の装飾図柄が再び変動表示される第５の演出と、
前記第４の演出の後、前記複数の装飾図柄がリーチに対して図柄が１つずれた非リーチ状態から図柄のずれがなくなったリーチ表示される第６の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、数値画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、複数の装飾図柄であり、
前記表示手段に前記数値画像が表示される第１の演出と、
前記第１の演出の後、前記複数の装飾図柄が変動表示される第２の演出と、
前記第２の演出の後、前記複数の装飾図柄がリーチに対して図柄が１つずれた非リーチ状態で停止表示される第３の演出と、
前記第３の演出の後、前記第１の演出で表示された前記数値画像よりも１ディクリメントされた数値画像が表示される第４の演出と、
前記第４の演出の後、前記数値画像が所定値となったときに、前記複数の装飾図柄が再び変動表示される第５の演出と、
前記第４の演出の後、前記複数の装飾図柄がリーチに対して図柄が１つずれた非リーチ状態から図柄のずれがなくなったリーチ表示される第６の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月18日(2021.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、  前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第３の表示演出は、前記装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを前記第３の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出がおこなわれ、次の変動において、再度、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出がおこなわれ、
前記はずれ図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する表示を含み、
前記大当たり図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する前記表示を含まない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、  前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第３の表示演出は、前記装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを前記第３の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出がおこなわれ、次の変動において、再度、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第３の表示演出がおこなわれ、
前記はずれ図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する表示を含み、
前記大当たり図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する前記表示を含まない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第６の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第１の装飾図柄は、当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第２の表示演出は、第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の装飾図柄は、当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第３の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第５の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第６の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出と前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれ、その後、前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とがおこなわれ、その後、当たりの保留に対応する変動において、前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とがおこなわれ、
前記第３の表示演出における前記はずれ図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する表示を含み、
前記第５の表示演出の前記大当たり図柄配列と前記第６の表示演出の前記大当たり図柄配列は、前記識別子が同じ態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第６の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、第１の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第１の装飾図柄は、当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第２の表示演出は、第２の装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の装飾図柄は、当たりか否かを識別可能な識別子を含み、
前記第３の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第４の表示演出は、前記第１の装飾図柄を複数の態様のうちの一つの態様であるはずれ図柄配列で停止させる演出であり、
前記第５の表示演出は、前記第１の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第６の表示演出は、前記第２の装飾図柄を大当たり図柄配列で停止させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出と前記第４の表示演出と前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれ、その後、前記第３の表示演出と前記第４の表示演出とがおこなわれ、その後、当たりの保留に対応する変動において、前記第５の表示演出と前記第６の表示演出とがおこなわれ、
前記第３の表示演出における前記はずれ図柄配列は、保留に当たりがあることを示唆する表示を含み、
前記第５の表示演出の前記大当たり図柄配列と前記第６の表示演出の前記大当たり図柄配列は、前記識別子が同じ態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月15日(2021.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の左装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の中装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の右装飾図柄であり、
前記表示手段に前記左装飾図柄と前記中装飾図柄と前記右装飾図柄とが、それぞれ主面の向きが異なった状態で、前記左装飾図柄と前記右装飾図柄の両方よりも小さい前記中装飾図柄が、前記左装飾図柄と前記右装飾図柄の両方と重ならずに表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の左装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の中装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、立体的な形状の右装飾図柄であり、
前記表示手段に前記左装飾図柄と前記中装飾図柄と前記右装飾図柄とが、それぞれ主面の向きが異なった状態で、前記左装飾図柄と前記右装飾図柄の両方よりも小さい前記中装飾図柄が、前記左装飾図柄と前記右装飾図柄の両方と重ならずに表示される演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月19日(2021.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１バイトの値を記憶可能な所定の記憶手段を備え、
タイマ割込み処理によって、少なくとも前記所定の記憶手段に記憶されている値から「１」を減算する処理を実行可能とし、
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しないが、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行う
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を有する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間中の情報処理を適切に実行することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
１バイトの値を記憶可能な所定の記憶手段（図２８５中、たとえばアドレス「Ｆ０１６」の条件装置出力時間）を備え、
タイマ割込み処理（図２９４（ｂ）のステップＳ２９５２、及び図３０１のステップＳ３０６３）によって、少なくとも前記所定の記憶手段に記憶されている値から「１」を減算する処理を実行可能とし、
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様（正解押し順）を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合（たとえばＡＴ中）を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合（差数カウンタ値が上限値（２４００枚）を超えたとき）には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しない（図３１１中、ステップＳ２９２９で「Ｙｅｓ」の場合には、ステップＳ２９３４に進まない）が、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行う（図３１１中、ステップＳ２９３５）
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合に、情報処理の迅速化を図りつつ、ノイズ等で有利区間の差枚数が異常値になった状況が発生したときには有利区間を終了させることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月19日(2021.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しないが、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行い、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった特定の遊技において、通常区間から有利区間への移行契機を満たした場合には、有利区間であることを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技価値が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、有利区間を有する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、有利区間中の情報処理を適切に実行することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様（正解押し順）を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合（たとえばＡＴ中）を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合（差数カウンタ値が上限値（２４００枚）を超えたとき）には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しない（図３１１中、ステップＳ２９２９で「Ｙｅｓ」の場合には、ステップＳ２９３４に進まない）が、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行い（図３１１中、ステップＳ２９３５）、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった特定の遊技において、通常区間から有利区間への移行契機を満たした場合（図２９９中、ステップＳ２９３７で「Ｎｏ」のとき、及び、図３０３中、ステップＳ２９９５で「Ｎｏ」のとき）には、有利区間であることを示す試験信号を出力するための処理（図３０３中、ステップＳ２９９６、及び図３０４中、ステップＳ３００２）を実行してから所定期間（２回の割込み処理）が経過した後（図２９５中、ステップＳ２８６２及びＳ２８６３の後）に、遊技価値が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理（図３０４中、ステップＳ３００２）を実行可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合に、情報処理の迅速化を図りつつ、ノイズ等で有利区間の差枚数が異常値になった状況が発生したときには有利区間を終了させることが可能となる。
さらに、先に有利区間中か否かを試射試験機に確実に認識させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月16日(2021.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段を備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値を記憶可能とし、
有利区間における総差数に関する値に基づいて、有利区間を終了可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が、有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする
２バイトの値を記憶可能な特定の記憶手段を備え、
タイマ割込み処理によって、特定の記憶手段に記憶されている値を更新する更新処理を実行可能とし、
更新処理では、特定の記憶手段に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、特定の記憶手段に記憶されている値から「１」を減算し、
特定の記憶手段に「Ｎ（Ｎ≧１）」が記憶されている状況において更新処理が実行されたときは、特定の記憶手段に記憶されている値は「Ｎ−１」であり、
特定の記憶手段に「０」が記憶されている状況において更新処理が実行されたときは、特定の記憶手段に記憶されている値は「０」である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、総差数に関する値に基づいて有利区間を終了可能とした遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機において、有利区間を最大１５００遊技又は払出し３０００枚で終了させる技術が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述の従来の技術において、有利区間を最大１５００遊技又は払出し３０００枚に設定すると、有利区間やＡＴが画一的なものとなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、有利区間を、最大１５００遊技又は払出し３０００枚にとらわれないで終了可能とすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様（ストップスイッチ４２の正解押し順）を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段（差数カウンタ）を備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値（０（Ｈ））を記憶可能とし、
有利区間における総差数に関する値に基づいて（差数カウンタが「２４００」を超えたときは）、有利区間を終了可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が、有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い（図３０６中、ステップＳ２９２９で「Ｙｅｓ」のときは、ステップＳ２９３５の処理を実行し）、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし（図２９０（ｂ））、
２バイトの値を記憶可能な特定の記憶手段（図２８５中、アドレス「Ｆ０１８Ｈ」の「最小遊技時間」、及びアドレス「Ｆ０１ＡＨ」の「遊技待機表示時間」）を備え、
タイマ割込み処理によって、特定の記憶手段に記憶されている値を更新する更新処理を実行可能とし（図３０１のタイマ計測中、ステップＳ３０６６〜Ｓ３０６９）、
更新処理では、特定の記憶手段に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、特定の記憶手段に記憶されている値から「１」を減算し、
特定の記憶手段に「Ｎ（Ｎ≧１）」が記憶されている状況において更新処理が実行されたときは、特定の記憶手段に記憶されている値は「Ｎ−１」であり、
特定の記憶手段に「０」が記憶されている状況において更新処理が実行されたときは、特定の記憶手段に記憶されている値は「０」である
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、総差数に関する値に基づいて有利区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数（たとえば１５００遊技）に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数（たとえば３０００枚）に到達したとき」という終了条件にとらわれないで第二区間を終了することが可能となる。
また、有利区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。