【手続補正書】
【提出日】令和2年11月24日(2020.11.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末装置で実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、状態を規定する状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第１対戦パラメータであって、前記状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第１対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第２対戦パラメータであって、前記第１対戦パラメータに関連付けられる、複数の第２対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、及び前記第１対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び前記第２対戦パラメータに基づき、前記対戦の実行を前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第２対戦パラメータのうちの一つの第２対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体について更新することを前記端末装置に実行させ、
前記ゲームプログラムは、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び前記複数の第２対戦パラメータの間の第１の関係を前記記憶部に記憶させ、前記対戦の開始前に、前記第１の関係を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記状態パラメータのそれぞれに対して、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータに関連付けられた情報を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータを前記第１の関係と共に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記第１対戦パラメータの更新に応じて特定される１つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記１つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの更新された値と前記１つまたは複数の閾値との間のパラメータ閾値関係を判定し、前記判定に基づき前記第２対戦パラメータを更新することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第２対戦パラメータを、前記第１の関係と共に色彩、模様、及び／又は濃淡の相違として表示するための表示情報を前記記憶部に記憶させ、
前記ゲームプログラムは、前記第１の関係を表示する際、前記表示情報を前記記憶部から読み出して、前記第１の関係と共に色彩、模様、及び／又は濃淡の相違として、前記複数の第２対戦パラメータを前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記プレイヤの前記第１の関係の表示に対する操作に応じて、前記対戦ゲーム媒体の前記状態パラメータを特定し、特定された前記状態パラメータに関連する前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータを前記記憶部から読み出して、前記状態パラメータに関連する前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータの間の第２の関係を、前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第２対戦パラメータが、前記対戦ゲーム媒体の、複数の防御力の値、複数の攻撃力の値、または複数の素早さの値の少なくともいずれか一つを含むように前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項７】
請求項３に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータが、前記閾値以下又は未満になった、と判定した場合に、前記第２対戦パラメータを更新することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項８】
請求項１乃至７のいずれか１項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記複数の第２対戦パラメータに対応する表示情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第１の関係の表示に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記表示情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項９】
請求項１乃至８のいずれか１項に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記対戦ゲーム媒体との対戦に関連する対戦情報を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第１の関係の表示に対する前記プレイヤの操作位置に基づいて前記対戦情報を前記記憶部から読み出して前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項１０】
請求項９に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、前記第２対戦パラメータが更新された状態の前記対戦ゲーム媒体に対して前記操作ゲーム媒体が有利となるように前記操作ゲーム媒体の情報または前記対戦ゲーム媒体の情報を更新させる、更新情報を、前記記憶部に記憶させ、
前記対戦情報は、前記更新情報を説明する情報を含み、
前記ゲームプログラムは、所定のタイミングで、前記プレイヤの操作に基づき前記更新情報を前記記憶部から読み出して前記更新情報を前記対戦について更新することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、
所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
抽出された前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに関する情報を、前記第１の関係に関連付けて前記表示部に表示することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項１２】
請求項１０に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
前記対戦情報は救援情報を含み、
前記ゲームプログラムは、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦へ参加するための情報を含む救援要請を送信することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項１３】
請求項１０に記載のゲームプログラムにおいて、
前記ゲームプログラムは、所定の条件に基づいて他のプレイヤの操作対象である他の操作ゲーム媒体を抽出することを前記端末装置に実行させ、
前記対戦情報は救援予約情報を含み、
前記ゲームプログラムは、前記対戦の前に、前記他の操作ゲーム媒体を操作対象とする前記他のプレイヤに対して、前記対戦への参加を予約するための情報を含む救援予約を送信することを前記端末装置に実行させる、ゲームプログラム。
【請求項１４】
ゲームを実行する端末装置であって、
前記端末装置は、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、状態を規定する状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第１対戦パラメータであって、前記状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第１対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第２対戦パラメータであって、前記第１対戦パラメータに関連付けられる、複数の第２対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報を前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報及び前記対戦ゲーム媒体の情報に基づき、前記対戦を実行し、
前記端末装置は、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第２対戦パラメータのうちの一つの第２対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体について更新し、
前記端末装置は、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び前記複数の第２対戦パラメータの間の第１の関係を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第１の関係を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、端末装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載の端末装置において、
前記端末装置は、前記状態パラメータのそれぞれに対して、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータに関連付けられた情報を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータを前記第１の関係と共に表示する、端末装置。
【請求項１６】
請求項１４に記載の端末装置において、
前記端末装置は、前記第１対戦パラメータの更新に応じて特定される１つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記１つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの更新された値と前記１つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第２対戦パラメータを更新する、端末装置。
【請求項１７】
端末装置にゲームプログラムを実行させる方法であって、
前記方法は、
前記端末装置が、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、状態を規定する状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第１対戦パラメータであって、前記状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第１対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第２対戦パラメータであって、前記第１対戦パラメータに関連付けられる、複数の第２対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、及び前記第１対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び第２対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行する、ステップと、
前記端末装置が、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第２対戦パラメータのうちの一つの第２対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体について更新する、ステップと、
前記端末装置が、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び前記複数の第２対戦パラメータの間の第１の関係を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第１の関係を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ステップと、
を含む、方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法において、
前記端末装置が、前記状態パラメータのそれぞれに対して、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータに関連付けられた情報を前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータを前記第１の関係と共に表示するステップとを含む、
方法。
【請求項１９】
請求項１７に記載の方法において、
前記端末装置が、前記第１対戦パラメータの更新に応じて特定される１つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶するステップと、
前記端末装置が、前記１つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの更新された値と前記１つまたは複数の閾値との間のパラメータ閾値関係を判定し、前記判定に基づき前記第２対戦パラメータを更新するステップとを含む、方法。
【請求項２０】
端末装置を含むゲームシステムであって、
前記ゲームシステムは、
プレイヤの操作対象となる操作ゲーム媒体に関する操作ゲーム媒体の情報と、
前記操作ゲーム媒体と対戦を行う対戦ゲーム媒体に関して、状態を規定する状態パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する第１対戦パラメータであって、前記状態パラメータに関連付けられるとともに前記対戦の進行に伴い更新される、第１対戦パラメータと、
前記対戦ゲーム媒体に関する複数の第２対戦パラメータであって、前記第１対戦パラメータに関連付けられる、複数の第２対戦パラメータと、
を前記端末装置の記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の開始時に、前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、及び前記第１対戦パラメータを前記記憶部から読み込み、読み込まれた前記操作ゲーム媒体の情報、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、前記第２対戦パラメータに基づき、前記対戦を実行し、
前記ゲームシステムは、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの前記更新に応じて、前記複数の第２対戦パラメータのうちの一つの第２対戦パラメータを前記対戦ゲーム媒体について更新し、
前記ゲームシステムは、前記状態パラメータ、前記第１対戦パラメータ、及び前記複数の第２対戦パラメータの間の第１の関係を前記記憶部に記憶し、前記対戦の開始前に、前記第１の関係を前記記憶部から読み出して前記端末装置の表示部に表示する、ゲームシステム。
【請求項２１】
請求項２０に記載の方法において、
前記ゲームシステムは、前記状態パラメータのそれぞれに対して、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータに関連付けられた情報を前記記憶部に記憶し、
前記ゲームシステムは、前記関連付けられた情報を前記記憶部から読み出して、前記状態パラメータのそれぞれに関連付けられた、前記第１対戦パラメータ及び前記複数の第２対戦パラメータを前記第１の関係と共に表示する、ゲームシステム。
【請求項２２】
請求項２０に記載の方法において、
前記端末装置は、前記第１対戦パラメータの更新に応じて特定される１つまたは複数の閾値を前記記憶部に記憶し、
前記端末装置は、前記１つまたは複数の閾値を読み出し、前記対戦の実行中に、前記第１対戦パラメータの更新された値と前記１つまたは複数の閾値との関係を判定し、前記判定に基づき前記第２対戦パラメータを更新する、ゲームシステム。