(57)【要約】      （修正有）【課題】大当り遊技中に演出ボタンを操作させる演出で、演出ボタンを操作する機会を増やし、遊技者の意に反した演出ボタンの操作を低減することのできる遊技機を提供する。【解決手段】通常大当り図柄による大当り遊技中に実行される通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出において、第１選択画像にて選択肢（Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が表示され、カーソルがこれらの選択肢を例えばＣ、Ｄ、Ｂ、Ａリーチの順に指定する。そして、カーソルが選択肢Ｃ、Ｄ、Ｂ、Ａを指定している間に遊技者が演出ボタンを操作して選択肢（例えばＢ）を選択すると、選択肢確認画像を介して第２選択画像が表示され、この第２選択画像にて第１選択画像表示で選択された選択肢と、該選択された選択肢の前後に指定された選択肢が表示される。【選択図】図１５
2014087410.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技条件が成立した場合に通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技を発生する大当り遊技発生手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記大当り遊技発生中に遊技者に前記操作手段を操作させて所定の演出を決定させる演出決定表示を表示する演出決定表示手段と、
前記操作手段の操作に基づいて決定された前記演出を実行する演出実行手段と
を備えた遊技機において、
前記演出決定表示手段は、遊技者に前記操作手段を操作させる前記演出決定表示を少なくとも２回表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出決定表示は、最初に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第１選択画像と、該第１選択画像の後に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第２選択画像とを有し、
前記演出実行手段は、前記操作手段の操作により前記第２選択画像にて選択された選択肢に対応する前記演出を実行するものとし、
前記演出決定表示手段は、前記第１選択画像よりも前記第２選択画像の方が、遊技者にとって所望とする前記演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に表示される選択肢の数を、前記第１選択画像に表示される選択肢の数より少なくする選択肢減少手段を備えていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を所定数のラウンドにより構成し、
前記選択肢減少手段は、前記第２選択画像に表示される選択肢の数を、前記ラウンドの進行に伴って少なくしていくことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に、前記第１選択画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の１つ前または／及び後に指定または切り替え表示される選択肢を含む選択肢を表示する選択肢前後表示手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間を、前記第１選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間よりも長くする選択時間延長手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記第１選択画像において選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第１選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が１回でも操作されたときは、該指定または切り替え表示していた選択肢を前記第２選択画像に全て表示する選択肢補助表示手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、
前記第１選択画像及び前記第２選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、
前記演出決定容易手段は、前記第１選択画像及び前記第２選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されなかった場合には、前記選択肢の中で前記操作手段の操作回数が最も多い選択肢を選択したとする選択肢選択決定手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項７の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に表示する選択肢を、前記第１選択画像に表示する選択肢よりも強調する選択肢強調報知手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記演出決定容易手段は、遊技者が前記操作手段を操作せずに前記第１選択画像にて選択肢を選択しなかった場合には、前記第２選択画像の選択肢の報知態様を該第１選択画像の選択肢の報知態様から変化させる選択肢報知態様変化手段を備えていることを特徴とする請求項２乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記第１選択画像の複数の選択肢の表示態様は、１つの表示画像にて所定の順序に配置され、一方、前記第２選択画像の複数の選択肢の表示態様は、１つの表示画像にて前記第１選択画像の表示態様とは逆の順序に配置されることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第１選択画像にて選択肢が選択された場合には、該選択された選択肢でよいか否かの選択肢確認画像を表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて該選択した選択肢でよいか否かを決定させ、
前記選択肢確認画像は、前記第２選択画像の前に表示すると共に、該選択肢確認画像の表示に基づき遊技者が前記選択した選択肢でよいと決定した場合には、前記第２選択画像の表示を省略することを特徴とする請求項２乃至請求項１１の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記大当り遊技発生手段は、通常大当り図柄が表示されたときの通常大当りと、大当り確率が上昇する遊技者にとって通常大当りよりも有利な確変大当り図柄が表示されたときの確変大当りとによる少なくとも２種類の大当り遊技を発生させ、
前記所定の演出は、前記通常大当りから前記確変大当りへ昇格するか否かを表示する確変昇格演出としたことを特徴とする請求項１乃至請求項１２の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関わり、さらに詳しくは遊技者の操作により演出表示に変化を与える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来からパチンコ機等の遊技機は、その趣向性向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に設けられた液晶等の表示装置で、遊技者に大当り等の遊技価値を付与するか否かを演出する表示は、その表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。
【０００３】
代表的な演出表示は、表示装置に図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示をし、所定時間経過後に該変動表示を停止させ、停止した図柄の図柄合わせを所定の大当り確率で抽選して行うものである。そして変動表示の結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた大当り図柄であると、遊技状態を遊技者に価値のある特別遊技（大当り遊技）へ移行されるようになっている。
【０００４】
しかして、近年、遊技者が操作可能な操作手段（演出ボタン）を玉受け皿等、遊技機の枠側に設け、大当り遊技中に、この操作手段を操作させる演出表示を行う遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。ここで、大当りには、通常大当り図柄による通常大当りと、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで大当り確率が上昇する遊技者にとってさらに有利な確変大当り図柄による確変大当りとがあり、この特許文献１の遊技機は、通常大当り遊技のラウンド中に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出を実行し、操作手段の操作有効時間中に操作手段が操作されたのを条件として確変昇格演出の結果を表示するようになっている。この様な操作手段付の遊技機によれば、遊技者に操作手段を操作させることで遊技に参加することができるという満足感を与え、遊技の趣向性を向上させることに繋がっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２４４４８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、大当り遊技中は、玉箱の交換、玉受け皿からの玉の抜き取り、玉発射ハンドルの調整、喫煙等といった行為が行われることが多く、従って、特許文献１の遊技機のように、大当り遊技中に操作手段を操作させる確変昇格演出では、確変昇格演出とこれらの行為とが重なると、遊技者は、操作手段の操作をミスしたり、あるいは、操作手段の操作有効時間中に操作手段の操作ができなかったり、即ち遊技者は、自身の意に反した演出が選択される蓋然性が高く、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうという問題点がある。
【０００７】
本発明は、上記したような問題点を解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当り遊技中に操作手段を操作させる演出で、操作手段を操作する機会を増やし、遊技者の意に反した操作手段の操作を低減することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、所定の遊技条件が成立した場合に通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技を発生する大当り遊技発生手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記大当り遊技発生中に遊技者に前記操作手段を操作させて所定の演出を決定させる演出決定表示を表示する演出決定表示手段と、前記操作手段の操作に基づいて決定された前記演出を実行する演出実行手段とを備えた遊技機において、前記演出決定表示手段は、遊技者に前記操作手段を操作させる前記演出決定表示を少なくとも２回表示することを要旨とする。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機においては、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる大当り遊技発生中に、遊技者に所望の演出を決定させるための操作手段を操作させる演出決定表示が少なくとも２回表示されるので、遊技者は、演出決定表示において操作手段を操作する機会が複数回（２回以上）ある。従って、たとえ最初の演出決定表示で操作手段の操作をミスして誤った演出を決定したり、あるいは、操作手段の操作有効時間中に操作手段の操作ができずに演出を決定できなかった場合でも、遊技者は次回以降の演出決定表示で再び演出を決定することが可能となる。なお、大当り遊技は、通常よりも遊技者にとって有利な遊技状態になるのであれば、その遊技内容はどのようなものであってもよい。
【００１０】
これにより、遊技者の意に反して所望した演出が実行されないことが減少し、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、演出決定表示で演出を決定する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は演出の決定し直しができ、その結果、遊技者の意に反した操作手段の操作を低減して所望する演出を決定できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上するという顕著な効果を奏する。
【００１１】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記演出決定表示は、最初に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第１選択画像と、該第１選択画像の後に表示される複数の前記演出に対応する選択肢を表示する第２選択画像とを有し、前記演出実行手段は、前記操作手段の操作により前記第２選択画像にて選択された選択肢に対応する前記演出を実行するものとし、前記演出決定表示手段は、前記第１選択画像よりも前記第２選択画像の方が、遊技者にとって所望とする前記演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えていることを要旨とする。
【００１２】
つまり、本発明の遊技機においては、演出決定表示は、最初に表示される第１選択画像と、第１選択画像の後に表示される第２選択画像とを有しており、演出実行手段は、第２選択画像にて選択された選択肢に対応する演出を実行する。ここで、演出決定表示手段は、第１選択画像よりも第２選択画像の方が、遊技者にとって所望とする演出の決定を容易にする演出決定容易手段を備えている。
【００１３】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、演出決定表示における第１選択画像及び第２選択画像により、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回（２回）あり、たとえ第１選択画像の表示で操作手段の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、操作手段の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、第２選択画像の表示で再び選択肢を選択することが可能となる。
【００１４】
ところで、演出決定容易手段をどのような構成にするかが問題となるが、これは次のようにするとよい。即ち、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に表示される選択肢の数を、前記第１選択画像に表示される選択肢の数より少なくする選択肢減少手段を備えていることを要旨とする。
【００１５】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第２選択画像に表示される選択肢の数は、第１選択画像に表示される選択肢の数より少ないので、遊技者は、演出決定表示において所望する選択肢を容易に選択することが可能となり、即ち、最終選択となる第２選択画像での遊技者の操作手段の操作ミス等を回避することが可能となり、その結果、遊技者の所望する演出が実行される蓋然性が高くなって遊技の趣向性が向上する。
【００１６】
ここで、選択肢減少手段の具体的な態様としては、次のようにするとよい。即ち、請求項４に記載の遊技機は、請求項３に記載の遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、前記大当り遊技を所定数のラウンドにより構成し、前記選択肢減少手段は、前記第２選択画像に表示される選択肢の数を、前記ラウンドの進行に伴って少なくしていくことを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者はラウンドの進行に伴って選択肢を選択し易くなり、これにより大当り遊技の特性を活かした遊技性の向上を図ることができる。
【００１７】
なお、第１選択画像で最初に表示され選択肢の数が、所定数のラウンドの進行の間は減少せずに表示され、この所定数のラウンドの経過後、次のラウンドで第２選択画像として選択肢の数が減少して表示されるような場合（例えば第２ラウンドで４つの選択肢が表示され、第３〜５ラウンドで選択肢が減少せずに第２ラウンドと同数の４つの選択肢が表示され、第６ラウンドで選択肢が減少して３つの選択肢が表示されるような場合）であっても本発明に含まれる。
【００１８】
また、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項５に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項４の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に、前記第１選択画像が表示されているときに前記操作手段が操作されて選択された選択肢、及び該選択された選択肢の１つ前または／及び後に指定または切り替え表示された選択肢を含む選択肢を表示する選択肢前後表示手段を備えていることを要旨とする。
【００１９】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、遊技者は、第１選択画像で操作手段を早くまたは遅く操作して所望の選択肢の前または後に指定または切り替え表示された選択肢を誤って選択してしまった場合であっても、第２選択画像で所望する選択肢が表示されて該選択肢を選択することが可能となり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。つまり、第１選択画像で遊技者の意図しない選択肢が選択されたとしても、第２選択画像で遊技者の意図する選択肢の選択が容易となる。
【００２０】
また、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項６に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項５の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間を、前記第１選択画像の各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間よりも長くする選択時間延長手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、最終選択となる第２選択画像で各選択肢を指定または切り替え表示する所定時間が長くなって遊技者は操作手段を操作し易くなり、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。
【００２１】
ところで、選択肢を選択する際、遊技者に操作手段を連続して操作させる態様があるが、このような場合、演出決定容易手段は、次のようにするとよい。即ち、請求項７に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項６の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記第１選択画像において選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、前記演出決定容易手段は、前記第１選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が１回でも操作されたときは、該指定または切り替え表示していた選択肢を前記第２選択画像に全て表示する選択肢補助表示手段を備えていることを要旨とする。
【００２２】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、たとえ第１選択画像で予め定められた回数、連続して操作（連打）できずに選択肢を選択できなくても、第２選択画像で所望の選択肢が表示される蓋然性が高いので、その結果、遊技者は過度に落胆することがなく、遊技の興趣が損なわれることはない。
【００２３】
さらに、この遊技者に操作手段を連続して操作させる場合には、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項８に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項７の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１選択画像及び前記第２選択画像は、複数の選択肢を所定時間ずつ順に指定または切り替え表示するものとし、前記第１選択画像及び前記第２選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されると、該指定または切り替え表示していた選択肢が選択されるものとし、前記演出決定容易手段は、前記第１選択画像及び前記第２選択画像にて選択肢を所定時間指定または切り替え表示している間に、前記操作手段が予め定められた回数、連続して操作されなかった場合には、前記選択肢の中で前記操作手段の操作回数が最も多い選択肢を選択したとする選択肢選択決定手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、第１選択画像及び第２選択画像にて、遊技者は所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。
【００２４】
あるいは、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項９に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項８の何れか１項に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、前記第２選択画像に表示する選択肢を、前記第１選択画像に表示する選択肢よりも強調する選択肢強調報知手段を備えていることを要旨とする。このような構成にすれば、遊技者は、第１選択画像に比して、第２選択画像にて表示される選択肢を容易に確認することができる。
【００２５】
さらに、演出決定容易手段は、次のようにしてもよい。即ち、請求項１０に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項９の何れか１項に記載の遊技機において、前記演出決定容易手段は、遊技者が前記操作手段を操作せずに前記第１選択画像にて選択肢を選択しなかった場合には、前記第２選択画像の選択肢の報知態様を該第１選択画像の選択肢の報知態様から変化させる選択肢報知態様変化手段を備えていることを要旨とする。
【００２６】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、たとえ第１選択画像で遊技者が選択肢を選択しなかった場合であっても、第２選択画像の選択肢の報知を第１選択画像の選択肢の報知とは異なる態様で報知することで、趣向を変えて遊技者に選択肢の選択を促すことができる。
【００２７】
ここで、選択肢表示態様変化手段の具体的な態様としては、次のようにするとよい。即ち、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１０に記載の遊技機において、前記第１選択画像の複数の選択肢の表示態様は、１つの表示画像にて所定の順序に配置され、一方、前記第２選択画像の複数の選択肢の表示態様は、１つの表示画像にて前記第１選択画像の表示態様とは逆の順序に配置されることを要旨とする。
【００２８】
つまり、第１選択画像で選択肢が選択されなかった理由として、遊技者が第１選択画像に表示される１つの表示画像にて複数の選択肢を全て認識するのに時間がかかり、そのうち時間オーバーになって第１選択画像の表示が終了してしまうことが挙げられるが、このような構成の本発明によれば、第２選択画像は、１つの表示画像にて第１選択画像とは逆の順序に選択肢を配置して表示するので、遊技者は、第２選択画像にて表示される全ての選択肢をより早く認識でき、その結果、所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。
【００２９】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項２乃至請求項１１の何れか１項に記載の遊技機において、前記第１選択画像にて選択肢が選択された場合には、該選択された選択肢でよいか否かの選択肢確認画像を表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて該選択した選択肢でよいか否かを決定させ、前記選択肢確認画像は、前記第２選択画像の前に表示すると共に、該選択肢確認画像の表示に基づき遊技者が前記選択した選択肢でよいと決定した場合には、前記第２選択画像の表示を省略することを要旨とする。
【００３０】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、第１選択画像で遊技者が所望の選択肢を選択できたと確信したときは、選択肢確認画像にて第２選択画像の表示を省略することができ、その結果、当該遊技者にとって不必要な第２選択画像の表示がなされて煩わしい思いをさせることがない。
【００３１】
ここで、大当り遊技発生中に実行される所定の演出は種々考えられるが、次のようにしてもよい。即ち、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１２の何れか１項に記載の遊技機において、前記大当り遊技発生手段は、通常大当り図柄が表示されたときの通常大当りと、大当り確率が上昇する遊技者にとって通常大当りよりも有利な確変大当り図柄が表示されたときの確変大当りとによる少なくとも２種類の大当り遊技を発生させ、
前記所定の演出は、前記通常大当りから前記確変大当りへ昇格するか否かを表示する確変昇格演出としたことを要旨とする。
【００３２】
従ってこのように構成される本発明の遊技機においては、大当り遊技発生中であっても、通常大当りから確変大当りへと昇格する確変昇格演出が表示されたときは、遊技者は、極めて有利な確変大当りを獲得すべく操作手段を懸命に操作することとなり、その結果、大当り遊技発生中における操作手段の操作比率が向上すると共に、遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技の趣向性が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本実施形態に係わる遊技機１の全体斜視図である。
【図２】本実施形態に係わる遊技機１の全体正面図である。
【図３】本実施形態に係わる遊技盤２１の正面図である。
【００３４】
【図４】本実施形態に係わる表示集合板４５の正面図である。
【図５】本実施形態に係わる皿ユニット２４の平面図である。
【図６】本実施形態に係わる遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【００３５】
【図７】本実施形態に係わる遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【図８】本実施形態に係わる遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【００３６】
【図９】本実施形態に係わる遊技機１が実行する確変昇格演出処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係わる遊技機１が実行する第１選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【００３７】
【図１１】本実施形態に係わる遊技機１が実行する第２選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係わる遊技機１が実行する未選択第２選択画像設定処理を示すフローチャートである。
【００３８】
【図１３】本実施形態に係わる選択画像に表示される各選択肢（確変昇格演出）の演出パターン及びその演出内容を示す説明図である。
【図１４】本実施形態に係わる第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。
【００３９】
【図１５】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像、選択肢確認画像及び第２選択画像の表示態様を示す説明図である。
【図１６】本実施形態に係わる第１選択画像で選択肢が選択され第２選択画像で選択肢が選択されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。
【００４０】
【図１７】本実施形態に係わる第１選択画像で選択肢が選択され、選択肢確認画像で遊技者の意思により第２選択画像が表示されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。
【００４１】
【図１８】本実施形態に係わる演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び未選択第２選択画像の表示態様を示す説明図である。
【図１９】本実施形態に係わる第１選択画像で選択肢が選択されず未選択第２選択画像で選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。
【００４２】
【図２０】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び第２選択画像の表示態様を示す説明図である。
【図２１】他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）の選択肢の表示態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４３】
以下に、本発明を実施するための形態を図を用いて説明する。図１は、遊技機１の全体斜視図、図２は、遊技機１の全体正面図、図３は、遊技盤２１の正面図、図４は、表示集合板４５の正面図、図５は、皿ユニット２４の平面図、図６は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図７は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１との関係を示す概略ブロック図である。
【００４４】
本実施形態の遊技機１は、図１乃至図５に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１が着脱自在に設けられ、その上部にはガラス扉枠１７、下部には皿ユニット２４が設けられ、さらにその最上部には入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ１５が設けられている。
【００４５】
遊技盤２１には、後述する打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球が再び打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間に戻ってファール球が発生するのを防止するファール球防止弁２８と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、演出図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）や所定の遊技状態（例えばリーチや大当り）になったときに様々な演出表示を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で構成された演出図柄表示装置６と、遊技球が入賞することによって演出図柄表示装置６及び後述の特別図柄表示装置４７に演出図柄の変動表示及び特別図柄の変動表示を開始させるチャッカー型の始動入賞口１１ａ、電動チューリップ型の始動入賞口１１ｂ（以下、両者を単に始動入賞口１１ともいう）と、遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５と、演出図柄表示装置６内において所定の画像を表示する表示部３０と、この表示部３０において３つの演出図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０と、演出図柄表示装置６における表示結果が予め定められた態様（大当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８（図４参照）に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、所定の遊技状態になると回転する星型の可動物３２と、同様に所定の遊技状態になると下方に移動するオバケ型の３つの可動物３１と、所定の遊技状態になると点灯等の表示を行うＬＥＤが集められた表示集合板４５とが設けられている。
【００４６】
図４を参照して、遊技領域５の左側中ほどに遊技領域形成レール４に沿って設けられる表示集合板４５には、上部に特別図柄を変動表示する７セグメントＬＥＤで構成された特別図柄表示装置４７と、特別図柄表示装置４７下部の右側に配置され、確率変動状態時に点灯する確変ＬＥＤ４８ａと時短状態時に点灯する時短ＬＥＤ４８ｂから構成される確変時短表示装置４８と、特別図柄表示装置４７及び確変時短表示装置４８の下側に三連状に配置され、大当りのラウンド数を点灯表示する３つのラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃから構成されるラウンド表示装置４６と、ラウンド表示装置４６の下側に配置され、普通図柄を変動表示するとともに、当りである場合に始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップの羽根を所定時間開放させる当りＬＥＤ１８ａとはずれＬＥＤ１８ｂで構成される普通図柄表示装置１８と、普通図柄表示装置１８の下側に配置され、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６とが設けられている。
【００４７】
図５を参照して、内枠２３に設けられた皿ユニット２４には、遊技者が操作することにより打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができるとともに、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、打球供給皿１２に設けられ、遊技者が所定の遊技状態になったときに操作するプッシュ式の演出ボタン５１とが設けられている。
【００４８】
この演出ボタン５１は、打球供給皿１２の右前端側に形成された平板状の操作部５７左側の位置、つまり遊技機１の略中央位置に、演出ボタン基板５２を介して操作部５７から上方へ突出するように取り付けられている。また、操作部５７には、遊技機１に隣接して設けられる図示しないカードユニットから挿入したプリペイドカード等を返却させる返却ボタン５８と、遊技機１から打球供給皿１２に遊技球を貸し出す球貸ボタン５９と、遊技球を貸し出すことが可能な状態のときに点灯する球貸し可ＬＥＤ６０と、度数表示基板６１を介して取り付けられプリペイドカード等の残度数を表示する３つの７セグメントＬＥＤで構成された度数表示器６２とが設けられている。
【００４９】
この様に遊技機１の打球供給皿１２に取り付けられた遊技者が操作する演出ボタン５１は、同様に遊技者が操作する返却ボタン５８や球貸ボタン５９と離れた位置に配置、つまり演出ボタン５１と返却ボタン５８及び球貸ボタン５９の間に度数表示器６２が配置されているので、遊技者が演出ボタン５１や返却ボタン５８及び球貸ボタン５９を誤って操作することがない。なお、演出ボタン５１は、内部にランプやＬＥＤ等を設けて所定の遊技状態になったら点灯するように構成してもよい。
【００５０】
上記したように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されたりするようになっている。
【００５１】
遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。遊技球が始動入賞口１１（始動入賞口１１ａ、始動入賞口１１ｂ）に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えるとともに、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に複数種類（例えば２０種類）の演出図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８、右図柄表示部１０、中図柄表示部９の順に演出図柄を停止させて確定表示する大当り抽選としてのスロットゲームを行う。なお、スロットゲームは、予め設定されている大当り確率に基づいて行われる。
【００５２】
そしてスロットゲーム中、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが停止した時点で大当りを構成する演出図柄の組合せ（例えば、左図柄表示部８の演出図柄と右図柄表示部１０の演出図柄とが同一の演出図柄の組合せ）である場合にはリーチとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０にて所定のリーチアクションが演出表示されるようになっている。
【００５３】
その後、中図柄表示部９の演出図柄が停止した時点で確定表示された演出図柄が予め定められた大当り演出図柄の組合せ（以下、大当り図柄ともいう）である場合には大当りとなり、演出図柄表示装置６の表示部３０に、各大当りに予め設定されているラウンド数の進行に伴って所定の大当り演出画像を表示すると共に、ラウンド毎に大入賞口７としてのアタッカを所定の態様で開放する大当り遊技を実行するようになっている。
【００５４】
ここで、大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、つまり大当りには、通常大当り図柄による通常大当りと、大当り遊技終了後、次の大当りになるまで大当り確率が上昇する（確変状態）と共に図柄の変動時間が短縮される（時短状態）、遊技者にとってさらに有利な確変大当り図柄による確変大当りとがある。そして、本発明形態の遊技機１では、後に詳述するが、通常大当り遊技のラウンド中（大当り演出画像の表示中）に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出を実行し、演出ボタン５１の操作有効時間中に遊技者が演出ボタン５１を所定の態様で操作したか否かを条件として、確変昇格演出の結果を表示するようになっている。
【００５５】
なお、結果として通常大当りから確変大当りへと昇格するときの確変昇格演出では、見かけ上は通常大当り図柄が表示されて通常大当りとなるが、この時点で内部的には確変大当りとなっており、つまりこの場合の確変昇格演出は、確変大当りとなったことを後から大当り遊技中に報知する演出となっている。
【００５６】
そして、これら大当り図柄以外の演出図柄の組合せである場合には、はずれとなる。なお、演出図柄表示装置６にて左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０の演出図柄を停止させる順序は特に限定するものではなく、また、大当り以外に、中当りや小当りを設け、大入賞口７（アタッカ）を所定の態様で開放するようにしてもよい。
【００５７】
また、遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、演出図柄表示装置６が作動するのと同時に特別図柄表示装置４７が作動して特別図柄が変動表示され、この特別図柄の変動表示は、演出図柄表示装置６にて変動表示されていた演出図柄が停止して確定表示されたとき、同時に停止して確定表示される。つまり演出図柄表示装置６の変動表示と特別図柄表示装置４７の変動表示は同期する。なお、特別図柄表示装置４７の変動表示は、７セグメントＬＥＤのセグメントを所定の順序で点灯させていくことで実行している。
【００５８】
そして演出図柄表示装置６にて、はずれ又は大当り図柄が確定表示されたときは、特別図柄表示装置４７にも予め定められたはずれ又は大当り図柄が表示される。また、特別図柄表示装置４７において、はずれのときの特別図柄は１種類であり、一方大当りの特別図柄は複数種類（例えば２０種類）設けられており、これら大当りの特別図柄はそれぞれ大当りの遊技内容（例えばラウンド数、確変や時短の有無及び回数等）が異なるようになっている。
【００５９】
なお、始動入賞口１１ａに入賞したときと、始動入賞口１１ｂに入賞したときとで大当りになる確率や、所定の遊技内容の大当りになる確率を異ならせるようにしてもよい。また、特別図柄表示装置４７にてはずれの特別図柄や大当りの特別図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えばはずれの特別図柄を複数種類設けるようにしてもよい。
【００６０】
また、大当りになると、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが当該大当りのラウンド数に応じて点灯する。例えば、今回の大当りの特別図柄が４ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ａが点灯し、大当りの特別図柄が７ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂが点灯し、大当りの特別図柄が１５ラウンド大当りである場合には、大入賞口７の作動中にラウンド表示ＬＥＤ４６ｂ、４６ｃが点灯するといった具合である。もちろん、これらラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃが点灯する組合せは、大当りの特別図柄に応じて適宜設定するようにすればよい。
【００６１】
さらに、大当りの特別図柄が確変大当りとなり、遊技状態が確変時短状態になっているときは確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂが点灯する。一方、大当りの特別図柄が通常大当りである場合には、確変ＬＥＤ４８ａと時短ＬＥＤ４８ｂは点灯しない。
【００６２】
また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、所定時間経過後当りＬＥＤ１８ａが点灯して所定の当り図柄（例えば「◎」）が確定表示されれば当りとなり、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根を所定時間開放し、一方所定時間経過後はずれＬＥＤ１８ｂが点灯して所定のはずれ図柄（例えば「×」）が確定表示されればはずれとなる。
【００６３】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態になっているときに普通図柄が当りとなったときは、電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長するようにしてもよい。この電動チューリップ（始動入賞口１１ｂ）の羽根の開放時間を延長する態様は、例えば羽根を複数回開放して開放時間を延長したり、１回の羽根の開放時間を延長したりすればよく、ただしこの場合、所定個数（例えば８個）の遊技球が入賞したら羽根を閉じるようにすればよい。
【００６４】
従ってこの様な遊技機１を遊技する遊技者は、遊技球が始動入賞口１１に入賞してスロットゲームが開始されたときは大当りを期待することができるので、演出表示のない特別図柄表示装置４７の特別図柄よりも、極めて演出効果の高い演出図柄表示装置６に変動表示される演出図柄を注視することになる。そして、演出図柄表示装置６に大当りを構成する演出図柄の組合せが停止して遊技状態がリーチになったときは、遊技者が最も期待する瞬間となり、さらに、リーチ後通常大当り図柄が確定表示されて通常大当り遊技が開始され、この通常大当り遊技のラウンド中（大当り演出画像の表示中）に、通常大当りから確変大当りへと昇格するような確変昇格演出が表示されたときは、遊技者は、確変大当りを獲得すべく演出ボタン５１を懸命に操作することになる。これにより遊技に参加することができるという満足感を遊技者に与えて遊技機１の趣向性が向上する。
【００６５】
次に遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図６を用いて説明する。遊技機制御装置１００は図６に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチ等からの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００６６】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると演出図柄及び特別図柄の変動開始信号を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄の変動開始信号を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７を開放することにより大入賞口７内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１１７と、大入賞口７の特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。さらに入力回路１０１には、後に詳述する操作有効期間に演出ボタン５１が操作されたとき操作信号を出力する演出ボタン操作スイッチ１２４が接続されている。
【００６７】
出力回路１１０には、普通図柄表示装置１８の当りＬＥＤ１８ａ及びはずれＬＥＤ１８ｂ、演出図柄表示装置６及び特別図柄表示装置４７の保留ＬＥＤ２５、普通図柄表示装置１８の保留ＬＥＤ２６、ラウンド表示装置４６のラウンド表示ＬＥＤ４６ａ、４６ｂ、４６ｃ、確変時短表示装置４８の確変ＬＥＤ４８ａ及び時短ＬＥＤ４８ｂ、球貸し可ＬＥＤ６０、度数表示器６２や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６と、始動入賞口１１ｂとしての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、オバケ型の可動物３１を落下動作するためのモータ１０５と、星型の可動物３２を回転動作するためのモータ１０８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。
【００６８】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されており、払出制御回路４０は、図示していないが内部に払出制御用ＣＰＵ、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６９】
次に、図７を参照して表示制御回路１１１について説明する。図７に示すように、表示制御回路１１１は、内部に表示制御プログラムを実行するＣＰＵ１４０、ＣＰＵ１４０が実行する表示制御プログラムを格納するＲＯＭ１４２及びＣＰＵ１４０の作業領域を構成するＣＰＵ１４０に内蔵されるＲＡＭ１４１を備えている。また、表示制御回路１１１は、ＬＣＤとしての演出図柄表示装置６に演出表示する画像を制御するＶＤＰ１４３、ＶＤＰ１４３が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ（変動パターン等）及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のＣＧＲＯＭ１４５、ＶＤＰ１４３が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたＶＲＡＭ１４４を備えている。
【００７０】
即ち、表示制御回路１１１は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵ１４０は表示制御用コマンドを認識する。するとＶＤＰ１４３は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をＣＧＲＯＭ１４５から読み出し、上記画像データを一時記憶するＶＲＡＭ１４４に格納する。そしてＶＤＰ１４３は、この格納された画像データを、表示順がくるとＶＲＡＭ１４４から読み出し、ＣＰＵ１４０からの指令に応じて所定の態様でＬＣＤ（演出図柄表示装置６）に演出表示する。
【００７１】
なお、表示制御回路１１１は、電源が切られた場合でもＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４の記憶内容を保持可能なＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ１４６の回路を有しており、さらに、ＣＰＵ１４０には、図示しないドライバ回路を経由して７セグＬＥＤとしての特別図柄表示装置４７が接続されている。
【００７２】
また、上記した主制御回路４４は、表示制御回路１１１と同様な電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００７３】
なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４や表示制御回路１１１のＲＡＭ１４１及びＶＲＡＭ１４４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けてもよい。また、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に内蔵されていなくともよく、ＣＰＵ１４０に対し外付けであってもよい。
【００７４】
また、表示制御回路１１１に接続された特別図柄表示装置４７は、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続してもよく、また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続したランプ制御回路３７と音声制御回路３８は、表示制御回路１１１あるいは払出制御回路４０に接続するようにしてもよい。さらに、入力回路１０１に接続した演出ボタン操作スイッチ１２４は、表示制御回路１１１の図示しない入力回路に接続するようにしてもよいし、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２あるいは払出制御回路４０に直接接続するようにしてもよい。
【００７５】
あるいは、主制御回路４４の出力回路１１０と接続される演出制御回路を新たに設け、この演出制御回路に表示制御回路１１１とランプ制御回路３７とを接続するようにしてもよい。そして、この場合には、演出ボタン操作スイッチ１２４は、演出制御回路に接続するようにしてもよい。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すればよい。
【００７６】
次に、この様に構成された遊技機１において、遊技者の演出ボタン５１の操作に係り遊技機１にて大当り遊技中に実行される、通常大当りから確変大当りへと昇格する確変昇格演出について図８乃至図１９を参照しながら詳述する。図８は、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャート、図９は、遊技機１が実行する確変昇格演出処理を示すフローチャート、図１０は、遊技機１が実行する第１選択画像設定処理を示すフローチャート、図１１は、遊技機１が実行する第２選択画像設定処理を示すフローチャート、図１２は、遊技機１が実行する未選択第２選択画像設定処理を示すフローチャート、図１３は、選択画像に表示される各選択肢（確変昇格演出）の演出パターン及びその演出内容を示す説明図、図１４は、第１選択画像及び第２選択画像にて選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図１５は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像、選択肢確認画像及び第２選択画像の表示態様を示す説明図、図１６は、第１選択画像で選択肢が選択され第２選択画像で選択肢が選択されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図１７は、第１選択画像で選択肢が選択され、選択肢確認画像で遊技者の意思により第２選択画像が表示されなかったときの確変昇格演出処理のタイムチャート、図１８は、演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び未選択第２選択画像の表示態様を示す説明図、図１９は、第１選択画像で選択肢が選択されず未選択第２選択画像で選択肢が選択されたときの確変昇格演出処理のタイムチャートである。なお、遊技機１が実行する上記のフローチャートの処理は、遊技機１の電源投入時から所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に繰り返し実行されるようになっている。
【００７７】
まず図８を参照しながら、遊技機１が実行する始動入賞口入賞処理について説明する。この始動入賞口入賞処理が実行されると、ステップＳ１０にて遊技球が始動入賞口１１に入賞したか否かが判定され、ステップＳ１０にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方ステップＳ１０にてＹＥＳの場合にはステップＳ１２に移行し、ここで演出図柄表示装置６の各図柄表示部８、９、１０に演出図柄をスクロール表示させるスロットゲームとしての変動演出が行われる。そしてステップＳ１４に移行し、スクロール表示していた演出図柄を順次停止して確定表示し、ステップＳ１６に移行して、確定表示した演出図柄の組み合わせが予め定められた大当り図柄と一致して大当りになったか否かを判定する。
【００７８】
そしてステップＳ１６にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ１６にてＹＥＳの場合にはステップＳ１８に移行し、今回の大当りが通常大当り図柄が確定表示されたことによるものか否か、換言すれば、今回の大当りが確変大当り図柄が確定表示されたことによるものか否かを判定する。そしてステップＳ１８にてＮＯの場合には、この始動入賞口入賞処理を終了し、一方ステップＳ１８にてＹＥＳ、即ち今回の大当りが通常大当り図柄の場合には、ステップＳ２０に移行して、ここで大当り遊技中に遊技者に演出ボタン５１を操作させる確変昇格演出処理が実行される。
【００７９】
図９を参照して、確変昇格演出処理が実行されると、まずステップＳ２２にて大当り遊技が開始されてから所定のラウンド数になったか否かを判定する。そしてステップＳ２２にてＮＯの場合には、この確変昇格演出処理を終了し、一方ステップＳ２２にてＹＥＳの場合には、ステップＳ３０に移行して、ここで第１選択画像設定処理が実行される。
【００８０】
第１選択画像設定処理が実行されると、図１０に示すように、ステップＳ３２にて、演出図柄表示装置６の表示部３０に第１選択画像として表示する選択肢（確変昇格演出）の数を３つ以上設定する。この選択肢（確変昇格演出）の数は、乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた数（例えば４つ）を設定するようにしてもよい。なお、本実施形態による以下の説明では、図１５（Ａ）に示すように、第１選択画像として４つの選択肢（後述のＡストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）が設定されたものとして説明する。
【００８１】
ステップＳ３２を終えるとステップＳ３３に移行して、ステップＳ３２にて設定された４つの選択肢の演出パターンを設定する。これは、第１選択画像表示中、遊技者が演出ボタン５１を操作して何れかの選択肢を選択した場合に、該選択された選択肢に対応する確変昇格演出としての演出パターンを予め設定しておくもので、各選択肢の演出パターンの設定は、図１３に示す演出パターンの中から、乱数等を用いた抽選によりランダムに行われる。
【００８２】
ここで、図１３を参照しながら、選択画像に表示される選択肢としての確変昇格演出（演出パターン）について説明する。本実施形態の遊技機１では、選択肢（確変昇格演出）は、Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系、Ｅ占い系、Ｆ長押し系の全部で６種類設定されている。Ａストーリー系は、ストーリーの結果によって確変昇格したか否かが表示される演出であり、Ｂ一撃系は、演出ボタン５１を操作した瞬間に確変昇格したか否かが表示される演出であり、Ｃ連打系は、演出ボタン５１を複数回操作（連打）したときに確変昇格したか否かが表示される演出であり、Ｄ目押し系は、演出ボタン５１を操作したタイミングによって確変昇格したか否かが表示される演出であり、Ｅ占い系は、占いの結果によって確変昇格したか否かが表示される演出であり、Ｆ長押し系は、演出ボタン５１の操作時間によって確変昇格したか否かが表示される演出である。従って、ステップＳ３３における第１選択画像として表示する選択肢（確変昇格演出）の演出パターンの設定は、６種類の中から抽選によりランダムに設定すればよい。
【００８３】
図１０に戻って、ステップＳ３３を終えるとステップＳ３４に移行して、ステップＳ３２、Ｓ３３にて設定された４つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）の表示部３０における配置を設定する。この選択肢の配置は、上記と同様に乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた配置に設定するようにしてもよく、例えば、図１５（Ａ）に示すように表示部３０に配置されるように設定する。
【００８４】
ステップＳ３４を終えるとステップＳ３６に移行して、ステップＳ３２、Ｓ３３にて設定された４つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）の表示部３０における指定順を設定する。この選択肢の指定順は、上記と同様に乱数等を用いた抽選によりランダムに設定してもよいし、予め定められた指定順に設定するようにしてもよく、例えば、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）に示す指定順（Ｃ連打系→Ｄ目押し系→Ｂ一撃系→Ａストーリー系）で指定されるように設定する。なお、この選択肢の指定順は、例示（Ｃ→Ｄ→Ｂ→Ａ）したようなＡ→Ｂ→Ｃ→Ｄの順番になっていないものや、例えばＡ→Ｄ→Ｄ→Ｃ→Ａ→Ｂといったように不規則に選択されていくものであってもよい。そしてステップＳ３６を終えると、この第１選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ４０に移行する。
【００８５】
ステップＳ４０に移行すると、演出ボタン５１の操作を有効に設定してステップＳ４２に移行し、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３２〜Ｓ３４に基づき、図１５（Ａ）に示すように第１選択画像を表示部３０に表示する。そしてステップＳ４４に移行して、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３６に基づき、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、カーソルを所定時間毎に移動（Ｔｃ→Ｔｄ→Ｔｂ→Ｔａ）させて各選択肢を順（Ｃ連打系→Ｄ目押し系→Ｂ一撃系→Ａストーリー系）に指定表示する。なお、図１５（Ａ）では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図１５（Ｂ）〜（Ｅ）では、「ボタンを５回押して選べ」という文字が併せて表示される。
【００８６】
つまり、第１選択画像が表示されると、図１４、１５に示すように、第１選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＣ連打系へカーソルが移動してＣ連打系を指定し、Ｃ連打系を指定してからＣ連打系の指定時間Ｔｃが経過するとＤ目押し系へカーソルが移動してＤ目押し系を指定し、Ｄ目押し系を指定してからＤ目押し系の指定時間Ｔｄが経過するとＢ一撃系へカーソルが移動してＢ一撃系を指定し、Ｂ一撃系を指定してからＢ一撃系の指定時間Ｔｂが経過するとＡストーリー系へカーソルが移動してＡストーリー系を指定し、このＡストーリー系の指定表示をＡストーリー系の指定時間Ｔａが経過するまで表示すると、第１選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｔｄの合計が第１選択画像指定時間Ｔ１となり、第１選択画像指定時間Ｔ１は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。
【００８７】
図９に戻って、ステップＳ４４を終えてステップＳ４６に移行すると、各選択肢を順に指定表示してから第１選択画像指定時間Ｔ１が経過したか否かを判定し、つまり第１選択画像に表示された全ての選択肢（Ｃ連打系→Ｄ目押し系→Ｂ一撃系→Ａストーリー系）を指定したか否かを判定し、ステップＳ４６にてＮＯの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。一方ステップＳ４６にてＹＥＳの場合にはステップＳ４８に移行し、第１選択画像指定時間Ｔ１が経過するまでに演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。
【００８８】
このステップＳ４８の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも５回押圧操作（連打）したときには、遊技者が第１選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が第１選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【００８９】
そしてステップＳ４８にてＹＥＳの場合にはステップＳ４９に移行し、ここで、第１選択画像表示中に選択した選択肢（確変昇格演出）が、遊技者の意図したものか否かを確認するための選択肢確認画像を表示する。この選択肢確認画像は、図１４、１５（Ｆ）に示すように、第１選択画像表示中に遊技者が選択した「Ｂ一撃系」で確変昇格演出を行ってよいか否かの表示がなされるものであって、所定時間Ｔｋが経過するまで演出図柄表示装置６の表示部３０に表示される。そして遊技者は、「Ｂ一撃系」で良ければ「ＹＥＳ」、良くなければ「ＮＯ」にカーソルが移動しているときに、演出ボタン５１を押圧操作すればよく、従って、図１５（Ｆ）では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。なお、本実施形態による以下の説明では、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢は「Ｂ一撃系」として説明する。
【００９０】
そしてステップＳ４９にてＮＯの場合、即ち第１選択画像表示にて選択した選択肢（確変昇格演出）が遊技者の意図したものでなかった場合にはステップＳ５０に移行し、ここで第２選択画像設定処理が実行される。図１１を参照して、第２選択画像設定処理が実行されると、まずステップＳ５２にて、演出図柄表示装置６の表示部３０に第２選択画像として表示する選択肢（確変昇格演出）の数を、第１選択画像にて表示された選択肢の数よりも１つ少なく設定する。本実施形態では、第１選択画像にて４つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）が表示されるので、ここでは３つの選択肢が設定されることになる。
【００９１】
ステップＳ５２を終えるとステップＳ５４に移行して、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢と、その選択された選択肢の前後に指定された選択肢を設定する。従って、遊技者が演出ボタン５１を操作（連打）してＢ一撃系の選択肢を選択した場合には、このＢ一撃系の前後に指定された選択肢はＤ目押し系、Ａストーリー系であるので、このステップＳ５４の処理では、Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｄ目押し系が設定される（なお、Ｃ連打系の前後に指定された選択肢はＡストーリー系、Ｄ目押し系、Ａストーリー系の前後に指定された選択肢はＢ一撃系、Ｃ連打系となる。また、仮にＣ→Ｄ→Ｂ→Ｂ→Ａといったように連続して指定されたＢを選択した場合、Ｂの前後に指定された選択肢はＤ、Ａとなる）。
【００９２】
なお、上記ステップＳ４９でＮＯにも拘らず、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢を第２選択画像にて再び設定する理由は、自身が選択した選択肢に誤りがないか等を再度確認したい遊技者の要望が想定されるからであり、また、第１選択画像にて遊技者が選択した選択肢の前後の選択肢を設定する理由は、第１選択画像表示で演出ボタン５１を早く操作したり遅く操作したりして所望の選択肢の前後に指定された選択肢を誤って選択してしまうことが想定されるからである。
【００９３】
また、本実施形態では、上記第１選択画像設定処理のステップＳ３２にて４つの選択肢が設定されたものとして説明したが、もしステップＳ３２にて最少の３つの選択肢が設定された場合には、第２選択画像設定処理のステップＳ５２では２つの選択肢しか設定されないので、この場合には、ステップＳ５４では、遊技者が選択した選択肢と、該選択肢の前または後の選択肢の中から２つの選択肢が抽選等により設定してもよいし、予め定められた２つの選択肢として、選択した選択肢と前または後の選択肢、あるいは前及び後の選択肢を設定するようにしてもよい。
【００９４】
ステップＳ５４を終えるとステップＳ５６に移行して、ステップＳ５２、５４にて設定された３つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｄ目押し系）の表示部３０における配置を設定する。この第２選択画像表示における選択肢の配置は、図１５（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第１選択画像表示で指定された順に上から配置されるように設定する。従って、ここではＤ目押し系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の前の選択肢）、Ｂ一撃系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢）、Ａストーリー系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の後の選択肢）の順に上から配置される。
【００９５】
ステップＳ５６を終えるとステップＳ５７に移行して、ステップＳ５２、５４にて設定された３つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｄ目押し系）の表示部３０における指定順を設定する。この第２選択画像表示における選択肢の指定順は、図１５（Ｈ）〜（Ｊ）に示すように、第１選択画像表示で指定された順と同じ指定順に設定する。従って、ここではＤ目押し系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の前の選択肢）、Ｂ一撃系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢）、Ａストーリー系（第１選択画像表示にて遊技者が選択した選択肢の後の選択肢）の順に指定される。
【００９６】
ステップＳ５７を終えるとステップＳ５８に移行して、ここで第２選択画像表示における選択肢の指定時間を、第１選択画像表示における選択肢の指定時間よりも延長設定する。つまり、図１４に示すように、第２選択画像表示におけるＡストーリー系の指定時間Ｔａ２、Ｂ一撃系の指定時間Ｔｂ２、Ｄ目押し系の指定時間Ｔｄ２（Ｔａ２＝Ｔｂ２＝Ｔｄ２）を、第１選択画像表示におけるＡストーリー系の指定時間Ｔａ、Ｂ一撃系の指定時間Ｔｂ、Ｃ連打系の指定時間Ｔｃ、Ｄ目押し系の指定時間Ｔｄ（Ｔａ＝Ｔｂ＝Ｔｃ＝Ｔｄ）よりも長くする（Ｔａ２＝Ｔｂ２＝Ｔｄ２＞Ｔａ＝Ｔｂ＝Ｔｃ＝Ｔｄ）。
【００９７】
ステップＳ５８を終えるとステップＳ５９に移行して、ここで第２選択画像表示における選択肢の表示を、第１選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。つまり、これは、図１５（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第２選択画像表示の選択肢を表す文字等を強調（色や大きさ、形等を目立たせる）したり、あるいは、第２選択画像表示において、選択肢を指定するカーソルを点滅表示したり、表示画面において色相差を大きくしたり、明度を上げたり、彩度を上げたりする設定を行うようにすればよい。
【００９８】
従って、上述したこれらステップＳ５２〜Ｓ５９の処理（第２選択画像設定処理）により、遊技者は、大当り遊技中に行われる確変昇格演出において、自身の意図する所望の選択肢が選択し易くなる。そしてステップＳ５９を終えると、この第２選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ６０に移行する。
【００９９】
ステップＳ６０に移行すると、第２選択画像設定処理に基づき、図１５（Ｇ）に示すように第２選択画像を表示部３０に表示する。そしてステップＳ６２に移行して、上記第２選択画像設定処理のステップＳ５７に基づき、図１５（Ｈ）〜（Ｊ）に示すように、カーソルを所定時間毎に移動（Ｔｄ２→Ｔｂ２→Ｔａ２）させて各選択肢を順に指定表示する（Ｄ目押し系→Ｂ一撃系→Ａストーリー系）。なお、図１５（Ｇ）では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図１５（Ｈ）〜（Ｊ）では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。また、図１５では、第１選択画像及び第２選択画像において、選択肢の見せ方が同じもので説明したが、これは、演出内容が同じ選択肢であっても、遊技者への見せ方を異なるように表示するようにしてもよい（後述の図２１参照）。
【０１００】
つまり、第２選択画像は、第１選択画像表示にて選択した選択肢（確変昇格演出）が遊技者の意図したものでなかった場合（ステップＳ４９にてＮＯ）に、第１選択画像とほぼ連続して表示され、この第２選択画像が表示されると、図１４、１５に示すように、第２選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＤ目押し系へカーソルが移動してＤ目押し系を指定し、Ｄ目押し系を指定してからＤ目押し系の指定時間Ｔｄ２が経過するとＢ一撃系へカーソルが移動してＢ一撃系を指定し、Ｂ一撃系を指定してからＢ一撃系の指定時間Ｔｂ２が経過するとＡストーリー系へカーソルが移動してＡストーリー系を指定し、このＡストーリー系の指定表示をＡストーリー系の指定時間Ｔａ２が経過するまで表示すると、第２選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ２、Ｔｂ２、Ｔｄ２の合計が第２選択画像指定時間Ｔ２となり、第２選択画像指定時間Ｔ２は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン５１操作有効時間は、最大で第１選択画像が表示されてから第２選択画像の表示が終了するまでの時間となる（Ｔ１＋Ｔ２＋２Ｔｉ＋Ｔｋ）。
【０１０１】
図９に戻って、ステップＳ６２を終えてステップＳ６４に移行すると、第２選択画像指定時間Ｔ２中に演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。このステップＳ６４の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作したときには、遊技者が第２選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が第２選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【０１０２】
そしてステップＳ６４にてＹＥＳの場合にはステップＳ６６に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ６８に移行して、ここで遊技者が第２選択画像にて選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。なお、本実施形態による以下の説明では、第２選択画像にて遊技者が選択した選択肢は、図１４に示すように「Ｄ目押し系」とする。そしてステップＳ６８の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１０３】
一方ステップＳ６４にてＮＯの場合には、つまり遊技者が第２選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップＳ７０に移行し、各選択肢を順に指定表示してから第２選択画像指定時間Ｔ２が経過したか否かを判定し、つまり第２選択画像に表示された全ての選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｄ目押し系）を指定したか否かを判定し、ステップＳ７０にてＮＯの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１０４】
一方ステップＳ７０にてＹＥＳ、またはステップＳ４９にてＹＥＳの場合にはステップＳ７２に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ７４に移行して、図１６（ステップＳ７０にてＹＥＳに対応）または図１７（ステップＳ４９にてＹＥＳに対応）に示すように、遊技者が第１選択画像にて選択した選択肢（Ｂ一撃系）に対応する確変昇格演出表示を実行する。
【０１０５】
つまり、第１選択画像で遊技者が演出ボタン５１を操作して選択肢を選択した場合、第１選択画像にて選択した選択肢（確変昇格演出）が遊技者の意図した所望するものであった場合には、選択肢確認画像にて遊技者は演出ボタン５１の操作により第２選択画像の表示を省略させ、遊技者の意図したものでなかった（選択した選択肢の確認も含む）場合には、選択肢確認画像にて遊技者は演出ボタン５１の操作により第２選択画像を表示させ、この表示させた第２選択画像にて遊技者は再び所望の選択肢を選択するチャンスを得る。そしてステップＳ７４の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１０６】
一方ステップＳ４８にてＮＯの場合には、つまり遊技者が第１選択画像にて選択肢を選択しなかった場合にはステップＳ８０に移行し、未選択第２選択画像設定処理が実行される。図１２を参照して、未選択第２選択画像設定処理が実行されると、まずステップＳ８１にて、第１選択画像で表示された選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）と同一の選択肢を、未選択第２選択画像の選択肢として設定する。そしてステップＳ８２に移行し、ステップＳ８１にて設定した未選択第２選択画像の選択肢を、演出図柄表示装置６の表示部３０に第１選択画像と異なる態様で配置するように設定する。
【０１０７】
この未選択第２選択画像表示における選択肢の配置は、図１８（Ｆ）〜（Ｊ）に示すように、第１選択画像表示の指定順の逆の順番に上段の右左（Ａストーリー系、Ｂ一撃系）、下段の右左（Ｄ目押し系、Ｃ連打系）に配置されるように設定する。つまり、このステップＳ８２の処理では、第１選択画像で遊技者が選択肢を選択しなかったことを踏まえ、第１選択画像の選択肢の配置とは異なる態様で趣向を変えて遊技者に選択肢の選択を促すものである。
【０１０８】
そして本実施形態の場合、第１選択画像表示の指定順の逆の順番の選択肢から目立つように配置しており、これは、例えば遊技者が文字を読むのが遅く時間オーバーになってしまうこと等が考えられるからである。なお、このような未選択第２選択画像表示における選択肢の配置の典型例としては、第１選択画像で選択肢が上から順に配置（例えば上から順にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄと配置）されたとき、該第１選択画像の選択肢の順序を逆にして配置（下から順にＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄと配置）することが挙げられる。
【０１０９】
ステップＳ８２を終えるとステップＳ８４に移行して、ステップＳ８１にて設定された４つの選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）の表示部３０における指定順を設定する。この未選択第２選択画像表示における選択肢の指定順は、図１８（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、第１選択画像表示で指定された順と逆の指定順に設定する。これは、上記ステップＳ８２で述べた理由等と同様の理由による。従って、ここではＡストーリー系、Ｂ一撃系、Ｄ目押し系、Ｃ連打系の順に指定される。
【０１１０】
ステップＳ８４を終えるとステップＳ８６に移行して、ここで未選択第２選択画像表示における選択肢の指定時間を、第１選択画像表示における選択肢の指定時間よりも延長設定する。そしてステップＳ８８に移行して、未選択第２選択画像表示における選択肢の表示を、第１選択画像表示における選択肢の表示よりも強調されるように設定する。なお、ステップＳ８６、Ｓ８８の処理は、上述したステップＳ５８、Ｓ５９（図１１参照）の処理と同一なので、ここでの説明は省略する。
【０１１１】
従って、上述したこれらステップＳ８１〜Ｓ８８の処理（未選択第２選択画像設定処理）により、遊技者は、大当り遊技中に行われる確変昇格演出において、自身の意図する所望の選択肢が選択し易くなる。そしてステップＳ８８を終えると、この未選択第２選択画像設定処理を終了し、図９に示すステップＳ９０に移行する。
【０１１２】
ステップＳ９０に移行すると、未選択第２選択画像設定処理に基づき、未選択第２選択画像を表示部３０に表示する。そしてステップＳ９２に移行して、上記未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８４に基づき、図１８（Ｇ）〜（Ｊ）に示すように、カーソルを所定時間（Ｔａ２、Ｔｂ２、Ｔｃ２、Ｔｄ２）毎に移動させて各選択肢を順に指定表示する（Ａストーリー系→Ｂ一撃系→Ｄ目押し系→Ｃ連打系）。なお、図１８（Ｆ）では、「確変昇格演出を選択しろ」という文字が併せて表示され、図１８（Ｇ）〜（Ｊ）では、「ボタンを押して選べ」という文字が併せて表示される。
【０１１３】
つまり、未選択第２選択画像は、第１選択画像表示にて遊技者が選択肢（確変昇格演出）を選択しなかった場合（ステップＳ４８にてＮＯ）に、第１選択画像と連続して表示され、この未選択第２選択画像が表示されると、図１８、１９に示すように、未選択第２選択画像が表示されてから所定時間Ｔｉが経過するとＡストーリー系へカーソルが移動してＡストーリー系を指定し、このＡストーリー系の指定表示をＡストーリー系の指定時間Ｔａ２が経過するまで表示するとＢ一撃系へカーソルが移動してＢ一撃系を指定し、Ｂ一撃系を指定してからＢ一撃系の指定時間Ｔｂ２が経過するとＤ目押し系へカーソルが移動してＤ目押し系を指定し、Ｄ目押し系を指定してからＤ目押し系の指定時間Ｔｄ２が経過するとＣ連打系へカーソルが移動してＣ連打系を指定し、このＣ連打系の指定表示をＣ連打系の指定時間Ｔｃ２が経過するまで表示すると、未選択第２選択画像表示は終了するようになっている。この指定時間Ｔａ２、Ｔｂ２、Ｔｃ２、Ｔｄ２の合計が未選択第２選択画像指定時間Ｔ３となり、未選択第２選択画像指定時間Ｔ３は演出ボタン５１操作有効時間の一部を構成する。つまり演出ボタン５１操作有効時間は、最大で第１選択画像が表示されてから未選択第２選択画像の表示が終了するまでの時間となる（Ｔ１＋Ｔ３＋２Ｔｉ）。
【０１１４】
図９に戻って、ステップＳ９２を終えてステップＳ９４に移行すると、未選択第２選択画像指定時間Ｔ３中に演出ボタン５１がオンとなったか否かを判定する。このステップＳ９４の判定は、カーソルが何れかの選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作したときには、遊技者が未選択第２選択画像にて所望の選択肢を選択したとしてＹＥＳと判定され、それ以外のときは遊技者が未選択第２選択画像にて選択肢を選択しなかったとしてＮＯと判定される。
【０１１５】
そしてステップＳ９４にてＹＥＳの場合にはステップＳ９６に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ９８に移行して、ここで遊技者が未選択第２選択画像にて選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。なお、本実施形態では、未選択第２選択画像にて遊技者が選択した選択肢は、図１９に示すように「Ａストーリー系」とする。そしてステップＳ９８の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１１６】
一方ステップＳ９４にてＮＯの場合には、つまり遊技者が未選択第２選択画像にてまだ選択肢を選択していない場合にはステップＳ１００に移行し、各選択肢を順に指定表示してから未選択第２選択画像指定時間Ｔ３が経過したか否かを判定し、つまり未選択第２選択画像に表示された全ての選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）を指定したか否かを判定し、ステップＳ１００にてＮＯの場合には、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１１７】
一方ステップＳ１００にてＹＥＳの場合にはステップＳ１０２に移行し、これ以降の遊技者による演出ボタン５１の操作を無効に設定し、ステップＳ１０４に移行して、未選択第２選択画像で表示された選択肢（Ａストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系）の中から乱数等を用いた抽選によりランダムに１つの選択肢を強制的に選択し、この選択した選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行する。
【０１１８】
つまり、第１選択画像で遊技者が何らかの原因で演出ボタン５１を操作せずに選択肢を選択できなかった場合には、未選択第２選択画像が必ず表示され、この表示された未選択第２選択画像にて遊技者は再び所望の選択肢を選択するチャンスを得る。そしてステップＳ１０４の処理を終えると、この確変昇格演出処理を終了する。
【０１１９】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係る遊技機１では、通常大当りになったとき、大当り遊技中に演出ボタンを操作させ通常大当りから確変大当りに昇格する確変昇格演出において、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を遊技者に演出ボタン５１を操作させて選択させる演出として、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）を演出図柄表示装置６の表示部３０に表示するので、遊技者は、選択肢を選択する機会が複数回（２回）あり、従って、第１選択画像表示で演出ボタン５１の操作をミスして誤った選択肢を選択したり、あるいは、演出ボタン５１の操作有効時間中に演出ボタン５１の操作ができずに選択肢を選択できなかった場合でも、遊技者は第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で再び選択肢を選択することが可能となる。
【０１２０】
これにより、遊技者の意に反して所望した選択肢に対応する確変昇格の演出表示がされず、その結果、遊技者の遊技意欲を著しく損ね、遊技の趣向性が低下してしまうということがない。即ち、複数の選択肢の中から何れかの選択肢を選択する機会を遊技者に複数回与えることで、遊技者は選択肢の選び直しや選択した選択肢の確認ができ、その結果、遊技者の意に反した演出ボタンの操作を低減して所望する選択肢を選択できる可能性が高くなり、遊技の趣向性が向上する。
【０１２１】
また、第１選択画像表示で遊技者が所望の選択肢を選択できたときは、選択肢確認画像において第２選択画像の表示を省略することができるので、その結果、遊技者に煩わしい思いをさせることもない。
【０１２２】
また、第１選択画像で遊技者が選択した選択肢（選択しなかった場合も含む）に基づいて、第２選択画像及び未選択第２選択画像で表示される選択肢の数、配置、指定順、指定時間、表示態様（強調表示）等を設定することで（第２選択画像設定処理、未選択第２選択画像設定処理）、第１選択画像よりも第２選択画像（未選択第２選択画像）の方が遊技者が所望の選択肢を選択し易くなっているので、その結果、遊技者の所望する選択肢を選択できる可能性が極めて高くなる。加えて、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）の表示が多種多様で画一的なものでなくなり、その結果、遊技の趣向性が向上する。
【０１２３】
また、第１選択画像表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者が演出ボタン５１を少なくとも５回押圧操作（連打）しなければ当該選択肢を選択できないようにし、一方第２選択画像（未選択第２選択画像）表示にて選択肢を選択するときは、選択肢を指定表示している間に遊技者は演出ボタン５１を少なくとも１回押圧操作すれば当該選択肢を選択できるようになっているので、第１選択画像表示と第２選択画像（未選択第２選択画像）表示とで選択肢を選択するための演出ボタン５１の操作態様が異なり、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１２４】
さらに、遊技者は、たとえ第１選択画像表示で５回押圧操作（連打）できずに選択肢を選択できなくても、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で所望の選択肢を選択できる確率が高いので、過度に落胆することがなく、これにより遊技の興趣が損なわれることはない。
【０１２５】
また、遊技者に演出ボタン５１を所定回数操作（５回押圧操作）させることで、選択肢を選択させるようにすると、遊技者は演出ボタン５１を素早く連打することになり、さらに遊技性が向上する。加えて、遊技者が意に反して演出ボタン５１を押し間違えたときでも、その過誤による演出ボタン５１の操作によって選択肢が選択されることを防止することもできる。
【０１２６】
以上、本発明の実施形態に係わる遊技機１を図面に基づいて説明してきたが、具体的な構成は実施形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加などがあっても本発明に含まれる。
【０１２７】
例えば、上述した実施形態においては、遊技者に演出ボタン５１を操作させるタイミングは、通常大当りになったときの大当り遊技中における通常遊技から確変遊技に昇格する確変昇格演出にて行うようにしたが、これは限定するものではなく、確変昇格演出以外に、「通常遊技から時短遊技に昇格する演出」「演出図柄表示装置６の表示等が変わってモード移行する演出」「通常出現しないまたは出現し難いキャラクタ等が出現する演出」「可動物３１が動作する演出」「大当り中の楽曲・演出選択」「大当り後の時短選択」「ラウンド昇格演出（例：８Rと表示されていたものが１５Rとなる）」「確変転落や確変が転落していないという報知」等、通常大当りや確変大当りを問わず、遊技者にとってメリットが感じられる大当り遊技中の演出であれば、どのような演出で遊技者に演出ボタン５１を操作させてもよい。そして、これはパチンコ機に限らず、例えばスロットマシンやアレパチ等の他の遊技機の演出であってもよい。
【０１２８】
また、演出図柄表示装置６に表示される第１選択画像から選択肢確認画像、第２選択画像への移行は、大当り遊技中の所定のラウンド内に全て行ってもよいし、次のラウンドや次々以降の所定のラウンドに跨って表示するようにしてもよい。
【０１２９】
また、図２０に示すように、ラウンドが進行するにつれて第２選択画像にて表示された選択肢の数を順次減らすようにしてもよい。図２０は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び第２選択画像の表示態様を示す説明図である。例えば、（Ａ）に示すように、大当り遊技中の２ラウンド目に、第１選択画像に上から順に４つの選択肢としてＣ連打系、Ｄ目押し系、Ｂ一撃系、Ａストーリー系が表示され、上から順に選択肢が指定されて遊技者がＢ一撃系を選択した場合には、（Ｂ）に示すように、次の３ラウンド目にＣ連打系を消去し、第２選択画像にこの選択したＢ一撃系とその前後に指定されたＤ目押し系及びＡストーリー系を、上からＤ目押し系、Ｂ一撃系、Ａストーリー系の順に表示して指定し、この（Ｂ）で遊技者が選択肢を選択しなかった場合には、（Ｃ）に示すように、次の４ラウンド目にさらにＡストーリー系を消去し、第２選択画像に第１選択画像で選択したＢ一撃系とその前に指定されたＤ目押し系を、上からＤ目押し系、Ｂ一撃系の順に表示して指定するようにすればよい。また、この態様に替えて、ラウンドが進行するにつれて第１選択画像にて表示された選択肢の数を、第２選択画像で単に上から順に減らしていってもよい（２ラウンド目の第１選択画像に上から順に４つの選択肢としてＣ連打系、Ｄ目押し系、Ｂ一撃系、Ａストーリー系が表示された場合、第２選択画像において３ラウンド目にＣ連打系を消去してＤ目押し系、Ｂ一撃系、Ａストーリー系を表示し、４ラウンド目にＤ目押し系を消去してＢ一撃系、Ａストーリー系を表示する）。
【０１３０】
また、選択画像を表示して遊技者に演出ボタン５１を操作させる際、遊技者に演出ボタン５１の操作を促す文字も併せて表示するようにしたが、さらに、音声等の報知により遊技者に演出ボタン５１の操作を促すようにしてもよいし、あるいは表示に代えて音声だけで行ってもよい。また、この場合、同時に演出ボタン５１を点灯又は点滅させて、遊技者に演出ボタン５１をアピールさせるようにしてもよいし、さらに、演出ボタン５１を突出させたり、演出ボタン５１の形状を変化させたりする演出を行うようにしてもよい。
【０１３１】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）では、選択肢として演出パターンを設定して表示するようにしたが、これは、演出パターンに替えて、例えば、信頼度（大当り確率）の高低を示すキャラクタを選択肢として設定して表示するようにしてもよい。
【０１３２】
また、第１選択画像設定処理のステップＳ３２では、演出図柄表示装置６の表示部３０に第１選択画像として表示する選択肢（確変昇格演出）の数を３つ以上設定したが、これは２つにしてもよい。
【０１３３】
また、第１選択画像表示で選択肢を選択する場合、遊技者に演出ボタン５１を所定回数操作（図示では５回押圧操作）させることで、選択肢を選択させるようにしたが、この演出ボタン５１の所定回数の操作は、その都度ランダムに変更するようにしてもよく、その所定回数は、表示部３０に表示したり、音声により報知したりするようにすればよい。また、遊技者が演出ボタン５１を所定回数操作できなかった場合には、最も操作された回数の多い選択肢を、遊技者が選択した選択肢として決定するようにしてもよい。あるいは、第１選択画像表示で遊技者が演出ボタン５１を所定回数操作できなかった場合には、１回でも操作（押圧）された選択肢のみを第２選択画像（未選択第２選択画像）で表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技者は、さらに所望する選択肢を選択できる可能性が高くなる。
【０１３４】
また、第１選択画像表示で選択肢が選択された場合には、該第１選択画像表示の終了を待つことなく、直ちに選択肢確認画像を表示するようにしてもよい。あるいは、第２選択画像（未選択第２選択画像）表示で選択肢が選択された場合には、該第２選択画像（未選択第２選択画像）表示の終了を待つことなく、直ちに選択された選択肢に対応する確変昇格演出表示を実行するようにしてもよい。これにより、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）とで構成される選択画像の表示時間を短縮できると共に、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）における演出ボタン５１の操作終了後から演出ボタン５１操作有効時間が経過するのを待つことで、該演出ボタン５１の操作終了後から選択肢確認画像表示までの時間及び選択された選択肢に対応する確変昇格演出表示までの時間が間延びすることがなく、その結果、遊技の興趣が向上する。
【０１３５】
また、選択画像で選択肢を選択する場合、選択画像表示は、指定時間毎にカーソルを自動で移動させて選択肢を指定するようにしたが、新たに打球供給皿１２等に遊技者が操作する十字スイッチ等を設け、該十字スイッチにより遊技者自身がカーソルを所望する選択肢に移動させて、選択肢を選択するようにしてもよい。
【０１３６】
また、第２選択画像（未選択第２選択画像）は、表示する選択肢を第１選択画像にて表示された選択肢と同一にしてもよい。このような構成であっても、遊技者は、確変昇格演出において選択肢を選択する機会が複数回（２回）あり、しかも第２選択画像（未選択第２選択画像）は、実質的に第１選択画像における遊技者の選択肢の選択を容易にした構成となっているので、その結果、遊技者は、このように構成された第２選択画像（未選択第２選択画像）にて、確実に所望する選択肢を選択することができる。
【０１３７】
また、第２選択画像にて表示する選択肢は、第１選択画像にて選択された選択肢を除き、第１選択画像にて表示された選択肢とは異なる選択肢を表示するようにしてもよい。つまり、第２選択画像にて表示する選択肢は、第１選択画像にて選択された選択肢と、それ以外は第１選択画像にて表示されていなかった選択肢を表示する（例えば第１選択画像にてＡストーリー系、Ｂ一撃系、Ｃ連打系、Ｄ目押し系が表示され、Ａストーリー系が選択された場合、第２選択画像にてＡストーリー系、Ｅ占い系、Ｆ長押し系を表示する）。このようにすれば、遊技者は、第２選択画像にて、第１選択画像で選択した選択肢よりも自身が意図する選択肢を発見して選び直すことができる。
【０１３８】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）は、１つの表示画面に同時に複数の選択肢を表示するものとして説明したが、これは、限定することなく、例えば、１つの表示画面には１つの選択肢のみを表示するようにし、次の選択肢を表示するときは、該表示画面を順次切り替えて表示するようなものでもよい。このようにすれば、遊技者は、選択肢の押し間違えが減少し、好適となる。
【０１３９】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）は、演出ボタン５１を押圧操作して複数の選択肢の中から１つを選択するようにしたが、これは例えば、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）共に「押せ」という文字のみが表示され、遊技者は、単純に演出ボタン５１を押圧操作（例えば１回押圧操作）するだけのものであってもよい。この場合の例としては、演出ボタン５１を押圧操作したときに、コメントやキャラクタ等が表示される演出が挙げられ、勿論、この場合にも、上述したステップＳ５２〜Ｓ５９の処理（第２選択画像設定処理）及びステップＳ８１〜Ｓ８８の処理（未選択第２選択画像設定処理）に準じた処理を実行し、第２選択画像（未選択第２選択画像）での遊技者の演出ボタン５１の押圧操作を容易にするようにすればよい。
【０１４０】
また、確変昇格演出表示は、通常大当り図柄で大当りになった場合には、全て大当り遊技中に行うようにしたが、これは、乱数等を用いた抽選によりランダムに行うようにしてもよい。また、第２選択画像（未選択第２選択画像）は、１００％表示されるものでなくてもよく、例えば５０％くらいの確率で出現するようにしてもよい。
【０１４１】
また、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）において、選択肢を選択する場合、選択肢の演出全てを選択するように構成したが、これは、選択肢の演出の一部を選択するようにしてもよい。例えば選択肢を選択しても選ばれる演出そのものは同じであるが、そこに出てくるキャラクタの顔や背景が変わるようなものも、本発明に含まれる。
【０１４２】
また、図２１に示すように、第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）において、演出内容が同じ選択肢であっても、遊技者への見せ方を異なるように表示したものも、本発明に含まれる。なお、図２１は、他の実施形態に係る演出図柄表示装置６の表示部３０にて表示される第１選択画像及び第２選択画像（未選択第２選択画像）の選択肢の表示態様を示す説明図である。
【０１４３】
また、第１選択画像表示中に選択した選択肢が、遊技者の意図したものか否かを確認するための選択肢確認画像（図９のステップＳ４９）を省略し、第２選択画像を必ず表示するようにしてもよい。この場合、第２選択画像設定処理（図９のステップＳ５０、図１１参照）のステップＳ５８では、第１選択画像にて選択された選択肢を指定表示する場合、他の選択肢の指定表示時間よりも長くするようにしてもよく（第１選択画像にて選択された選択肢のみ指定表示時間を長くする場合を含む）、また、ステップＳ５９では、第１選択画像にて選択された選択肢を他の選択肢よりもより強調して目立つように表示してもよい（第１選択画像にて選択された選択肢のみ強調表示する場合を含む）。このようにすれば、遊技者は、第１選択画像にて選択した選択肢を第２選択画像にて容易に確認することができる。
【０１４４】
また、遊技機１は、上述した実施形態ではパチンコ機で説明したが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球等の遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
【０１４５】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
大当り遊技発生手段は、遊技機制御装置１００に相当し、操作手段は、演出ボタン５１に相当し、演出決定表示手段は、演出図柄表示装置６の表示部３０に相当し、演出実行手段は、演出図柄表示装置６の表示部３０、確変昇格演出処理のステップＳ６８、Ｓ７４、Ｓ９８、Ｓ１０４に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、第１選択画像は、第１選択画像に相当し、第２選択画像は、第２選択画像、未選択第２選択画像に相当し、演出決定容易手段は、第２選択画像設定処理、未選択第２選択画像設定処理に相当し、選択肢減少手段は、第２選択画像設定処理のステップＳ５２に相当し、選択肢前後表示手段は、第２選択画像設定処理のステップＳ５４に相当し、選択時間延長手段は、第２選択画像設定処理のステップＳ５８、未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８６に相当し、選択肢補助表示手段、選択肢選択決定手段は、本文の段落［０１３０］の記載に相当し、選択肢強調表示手段は、第２選択画像設定処理のステップＳ５９、未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８８に相当し、選択肢表示態様変化手段は、未選択第２選択画像設定処理のステップＳ８２に相当し、選択肢確認画像は、選択肢確認画像に相当し、確変昇格演出は、確変昇格演出に相当する。
【符号の説明】
【０１４６】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６…演出図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７…大入賞口（アタッカ）、  ８…左図柄表示部、
９…中図柄表示部、  １０…右図柄表示部、
１１…始動入賞口、  １１ａ…チャッカー型始動入賞口、
１１ｂ…電動チューリップ型始動入賞口、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置、
１８ａ…当りＬＥＤ、  １８ｂ…はずれＬＥＤ、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…皿ユニット、
２５…保留ＬＥＤ（特別図柄用）、  ２６…保留ＬＥＤ（普通図柄用）、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ２８…ファール球防止弁、
３０…表示部、  ３１…可動物（オバケ型）、
３２…可動物（星型）、  ３７…ランプ制御回路、
３８…音声制御回路、  ４０…払出制御回路、
４１…賞球払出装置、  ４２…発射制御回路、
４３…打球発射装置、  ４４…主制御回路、
４５…表示集合板、  ４６…ラウンド表示装置、
４６ａ、４６ｂ、４６ｃ…ラウンド表示ＬＥＤ、
４７…特別図柄表示装置（７セグメントＬＥＤ）、  ４８…確変時短表示装置、
４８ａ…確変ＬＥＤ、  ４８ｂ…時短ＬＥＤ、
５１…演出ボタン（操作手段）、  ５２…演出ボタン基板、
５７…操作部、  ５８…返却ボタン、
５９…球貸ボタン、  ６０…球貸し可ＬＥＤ、
６１…度数表示基板、  ６２…度数表示器、
１００…遊技機制御装置、  １０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、  １０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、  １０５…モータ、
１０６…ソレノイド、  １０７…ソレノイド、
１０８…モータ、  １０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、  １１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２３…カウントスイッチ、
１２４…演出ボタン操作スイッチ、  １３０…ＲＡＭバックアップ、
１３１…試験用端子、  １４０…ＣＰＵ、
１４１…ＲＡＭ、  １４２…ＲＯＭ、
１４３…ＶＤＰ、  １４４…ＶＲＡＭ、
１４５…ＣＧＲＯＭ、  １４６…ＲＡＭ、ＶＲＡＭバックアップ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2014087410.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2014087410.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014087410.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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