(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、導線と、第一の遊技手段と、第二の遊技手段と、を備え、前記導線は、前記第一の基板と前記第二の基板とを少なくとも接続可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の基板を少なくとも有するものであり、前記第二の遊技手段は、前記第二の基板を少なくとも有するものであり、前記第一の遊技手段は、第一の位置と第二の位置のうちの一方から他方に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段の移動に伴う前記導線と前記第二の遊技手段との接触を少なくとも防止可能な第三の遊技手段を備える。【選択図】図３１
2014124414.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一の基板と、
第二の基板と、
導線と、
第一の遊技手段と、
第二の遊技手段と、
を備えた遊技台であって、
前記導線は、前記第一の基板と前記第二の基板とを少なくとも接続可能なものであり、
前記第一の遊技手段は、前記第一の基板を少なくとも有するものであり、
前記第二の遊技手段は、前記第二の基板を少なくとも有するものであり、
前記第一の遊技手段は、第一の位置と第二の位置のうちの一方から他方に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の遊技手段の移動に伴う前記導線と前記第二の遊技手段との接触を少なくとも防止可能な第三の遊技手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第三の手段は、前記第二の遊技手段から遠ざかる方向に前記導線を誘導可能な誘導部を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
前記誘導部は、少なくとも前記第一の基板よりも前記第二の遊技手段から遠ざかる方向に前記導線を誘導するものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載の遊技台であって、
前記第一の遊技手段は、照明可能な照明手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４の何れかに記載の遊技台であって、
移動可能な第四の遊技手段と、
移動可能な第五の遊技手段と、を備え、
前記第四の遊技手段は、第一の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第五の遊技手段は、第二の位置に少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の遊技手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第四の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第五の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第四の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、
前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第五の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（パチンコ機）などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、演出効果を高めるために可動する部品からなる演出装置を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、遊技者の興趣を向上させることができないといった問題点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、第一の基板と、第二の基板と、導線と、第一の遊技手段と、第二の遊技手段と、を備えた遊技台であって、前記導線は、前記第一の基板と前記第二の基板とを少なくとも接続可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の基板を少なくとも有するものであり、前記第二の遊技手段は、前記第二の基板を少なくとも有するものであり、前記第一の遊技手段は、第一の位置と第二の位置のうちの一方から他方に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段の移動に伴う前記導線と前記第二の遊技手段との接触を少なくとも防止可能な第三の遊技手段を備える、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（Ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（Ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（Ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（Ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（Ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（Ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、（Ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】（Ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（Ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（Ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】パチンコ機の遊技盤を分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
【図１１】演出可動体ユニットを複数の可動体ユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
【図１２】遊技盤７００の積層構造を示す断面図である。
【図１３】第１可動体ユニットを正面側から見た外観斜視図である。
【図１４】第１可動体ユニットの正面図である。
【図１５】第１可動体ユニットの一部を抜き出した図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図１６】第１可動体ユニットの演出の様子を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が移動途中の正面図であり、（Ｃ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図１７】第１可動体ユニットと第２可動体ユニットの演出の様子を示す図であり、（Ａ）が第２可動体ユニットが初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が第２可動体ユニットが移動規制位置にある場合の正面図である。
【図１８】第１可動体ユニットの他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が移動途中の正面図であり、（Ｃ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図１９】第１可動体ユニットの他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）が移動途中の正面図であり、（Ｅ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図２０】第１可動体ユニットと被覆部材の他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）が移動途中の正面図であり、（Ｅ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図２１】第１可動体ユニットの他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図２２】第１可動体ユニットの他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）（Ｃ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図２３】第１可動体ユニットの他の形態を示す図であり、（Ａ）が移動規制位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の拡大正面図である。
【図２４】（Ａ）本実施形態の移動規制位置にある第１可動体ユニットの他の形態を正面側から見た外観斜視図である。（Ｂ）比較例の可動体ユニットを正面側から見た外観斜視図である。
【図２５】第１可動体ユニットと被覆部材の他の形態を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）（Ｃ）が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図２６】第６可動物を正面側から見た外観斜視図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の外観斜視図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の外観斜視図である。
【図２７】第６可動物を背面側から見た外観斜視図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の外観斜視図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の外観斜視図である。
【図２８】第６可動物の駆動の様子を説明する図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の背面図であり、（Ｂ）が移動途中の背面図であり、（Ｃ）が移動規制位置にある場合の背面図である。
【図２９】初期位置にある第６可動物を示す外観図であり、（Ａ）が上面図であり、（Ｂ）が正面図であり、（Ｃ）が左側面図であり、（Ｄ）が右側面図であり、（Ｅ）が下面図であり、（Ｆ）が背面図である。
【図３０】移動規制位置にある第６可動物を示す外観図であり、（Ａ）が上面図であり、（Ｂ）が正面図であり、（Ｃ）が左側面図であり、（Ｄ）が右側面図であり、（Ｅ）が下面図であり、（Ｆ）が背面図である。
【図３１】第６可動物を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の断面図であり、（Ｂ）が移動規制位置にある場合の断面図であり、（Ｃ）が損傷防止部の拡大正面図であり、（Ｄ）が損傷防止部の拡大断面図である。
【図３２】第１可動体ユニットと第６可動物による演出の様子を示す図であり、（Ａ）が初期位置にある場合の正面図であり、（Ｂ）が第１可動体ユニットが移動規制位置にある場合の正面図であり、（Ｃ）が第６可動物が移動規制位置にある場合の正面図である。
【図３３】第１可動体ユニットと第６可動物による演出の様子を示す遊技盤の正面図である。
【図３４】ハーネス接続の他の形態を示す図であり、（Ａ）が比較例のハーネス接続の例を示す断面概要図であり、（Ｂ）（Ｃ）が本実施形態のハーネス接続の例を示す断面概要図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞  まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤７００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１２】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤７００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する前面枠扉開放センサ１０９を備える。
【００１３】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤７００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１４】
遊技盤７００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤７００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。なお、遊技盤７００の詳細な構造については後述する。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
＜背面＞
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２０】
図３は、遊技盤７００の一部を抜粋して正面から見た略示正面図である。遊技盤７００の遊技盤ユニット７０２には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６は、略中央に液晶表示ユニット（後述する）による装飾図柄表示装置２０８を配設し、遊技領域１２４の右下には、詳細な図示は省略するが、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメント表示器によって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメント表示器によって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示ユニットの液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。なお、装飾図柄表示装置２０８は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
また、装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃ、演出表示領域２０８ｄを有して構成されている。左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。なお、各表示領域２０８ａ〜２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
【００２６】
演出装置２０６は、ここでは不図示の演出可動体ユニットを含み、これを動作して演出を行うものである。演出可動体ユニットについては後述する。
【００２７】
また、装飾図柄表示装置２０８の下方には、第１センター役物２４６ａが配設され、装飾図柄表示装置２０８の上方には、第２センター役物２４６ｂが配設される。第１センター役物２４６ａは、装飾ランプ２４６ａ１、２４６ａ２、２４６ａ３であり、第２センター役物２４６ｂは装飾部材である。
【００２８】
また、この演出装置２０６の下方には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤ユニット７０２に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３０】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤ユニット７０２の右側に配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤ユニット７０２の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では遊技盤ユニット７０２下方（第１特図始動口２３０の下方）に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材（不図示）を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤ユニット７０２の右下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材（不図示）を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘（不図示）を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘（不図示）等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
＜演出装置＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体ユニット（後述する）を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体ユニットの後方に位置することとなる。
【００３７】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３８】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤ユニット７０２の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３９】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材（不図示）、可変入賞口２３４の扉部材（不図示）等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００４３】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口２３２に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００４４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４８】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００５０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５１】
また、基本回路５０２には、演出可動体ユニット７０４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体ユニット７０４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５２】
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５５】
＜図柄の種類＞
次に、図５（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（Ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００５８】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（Ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６０】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６３】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６４】
図５（Ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６５】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６６】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（Ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６７】
図５（Ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（Ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７１】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７３】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７４】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７５】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７６】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７７】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８０】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８１】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００８２】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８３】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８４】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８５】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８６】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８７】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第１特図始動口２３０に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、第２特図始動口２３２に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の、普図始動口２２８に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を普図当選乱数値として取得するとともに普図乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）を普図乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（Ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（Ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材（不図示）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９５】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、特図Ａ〜特図Ｊのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９８】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材（不図示）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材（不図示）の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材（不図示）の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０４】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０５】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０６】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１４】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（Ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（Ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（Ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（Ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１５】
まず、同図（Ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１６】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２０】
次に、同図（Ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２１】
次に、同図（Ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、同図（Ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２５】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２６】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１２９】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（Ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（Ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（Ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（Ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３２】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体ユニット７０４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３３】
次に、同図（Ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３４】
次に、同図（Ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３５】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（Ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３６】
＜遊技盤＞
次に、上述の遊技盤７００の構造について詳細に説明する。図１０は、パチンコ機１００から遊技盤７００のみを抜き出して、遊技盤７００を複数のユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
【０１３７】
遊技盤７００は、入賞口が設けられた遊技盤ユニット７０２と、この遊技盤ユニット７０２の背面側に積層される演出可動体ユニット７０４と、この演出可動体ユニット７０４の背面側に積層される液晶表示ユニット７２２によって構成されている。
【０１３８】
遊技盤ユニット７０２は、遊技領域１２４の内方に背面を視認するための開口部７０２ａが形成されている。開口部７０２ａの周囲には、センター役物２４６が配置される。センター役物２４６は例えば、開口部７０２ａ下方に配置された第１センター役物２４６ａと開口部７０２ａ上方に配置された第２センター役物２４６ｂである。第１センター役物２４６ａは例えば、ＬＥＤ等による装飾ランプ２４６ａ１、２４６ａ２、２４６ａ３であり、第２センター役物２４６ｂは、装飾部材である（図３参照）。
【０１３９】
演出可動体ユニット７０４は、中央部に開口部７２０ａが形成された枠状部材７２０に、複数の可動体ユニット（第１可動体ユニット７０４Ａ、第２可動体ユニット７０４Ｂおよび第３可動体ユニット７０４Ｃ）が配設されてなる。第１可動体ユニット７０４Ａ、第２可動体ユニット７０４Ｂおよび第３可動体ユニット７０４Ｃを構成する可動物はそれぞれに、対応する演出の実行前の状態では、開口部７２０ａの周囲に退避するように移動して遊技盤ユニット７０２の背面側に隠れ、遊技者から（ほとんど）視認不可の状態となる。また、対応する演出の実行時には、複数の可動物がそれぞれに移動し、遊技者に視認可能となる。
【０１４０】
複数の可動物は、同時にすべてが遊技者に視認可能となるとは限らず、それぞれに異なるタイミング（演出）で視認可能となったり視認不可となったりする。例えば第１可動体ユニット７０４Ａの可動物が視認可能となるタイミング（演出）と第２可動体ユニット７０４Ｂが視認可能となるタイミング（演出）は異なってもよい。また、例えば第１可動体ユニット７０４Ａが視認不可となるタイミング（演出）と第３可動体ユニット７０４Ｃが視認不可となるタイミング（演出）は異なってもよい。複数の可動体ユニット（７０４Ａ〜７０４Ｃ）の詳細については、後述する。
【０１４１】
次に、液晶表示ユニット７２２について説明する。液晶表示ユニット７２２には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８が配設されている。本実施形態に係る遊技盤７００では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の前方には、当該表示領域の一部を遮蔽することが可能な演出可動体ユニット７０４と開口部７０２ａを有する遊技盤ユニット７０２が配置されている。遊技盤ユニット７０２に演出可動体ユニット７０４、および液晶表示ユニット７２２の２つのユニットを積層した状態では、遊技盤ユニット７０２の開口部７０２ａの正面側（遊技者側）から、演出可動体ユニット７０４を介して、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部が視認可能に構成されている。すなわち、装飾図柄表示装置２０８の表示領域は遊技盤ユニット７０２の開口部７０２ａを介して遊技者から視認可能となっているが、演出可動体ユニット７０４の状態によってはその視認可能の範囲が異なるものとなり、演出効果を高めることができる場合がある。
【０１４２】
＜演出可動体ユニット＞
次に、図１１を参照して、演出可動体ユニット７０４について説明する。図１１は、演出可動体ユニット７０４を複数の可動体ユニットに分解した様子を正面側から見た分解斜視図である。
【０１４３】
演出可動体ユニット７０４は、中央部に開口部７２０ａが形成された枠状部材７２０に複数の可動体ユニット（第１可動体ユニット７０４Ａ、第２可動体ユニット７０４Ｂおよび第３可動体ユニット７０４Ｃ）が取り付けられて構成されている。なお、演出可動体ユニット７０４には、同図に図示した以外の可動物が含まれていてもよい。
【０１４４】
＜演出可動体ユニット／第１可動体ユニット＞
第１可動ユニット７０４Ａは、第１可動物７０６および第２可動物７０８からなる。第１可動物７０６は略半円弧形状を有する第１構造体からなり、第２可動体７０８は第１構造体と同様の略半円弧形状を有する第２構造体からなり、これらは対向して配置される。第１可動物７０６の一端は、支持材７２４に回動可能に取り付けられ、第１可動物７０６の他端は、ガイド部材７２６によって正面（前面）側および背面（後面）側から挟まれて前後方向の移動が規制される。第２可動物７０８の一端も、支持材７２４に回動可能に取り付けられ、第２可動物７０８の他端は、ガイド部材７２６によって正面（前面）側および背面（後面）側から挟まれて前後方向の移動が規制される。支持材７２４とガイド部材７２６は枠状部材７２０に固定される。第１可動物７０６と第２可動物７０８はそれぞれの一端を中心として矢印の如く、互いに近接する方向または離間する方向に、回動可能である。第１可動物７０６と第２可動物７０８は同じタイミングで近接しまたは離間するように回動する。第１可動物７０６と第２可動物７０８の詳細については、後述する。
【０１４５】
＜演出可動体ユニット／第２可動体ユニット＞
第２可動用ニット７０４Ｂは、第３可動物７０６、第４可動物７０８および第５可動物７１０からなる。
【０１４６】
第３可動物７１０は矩形の額縁状部材の中に円形状の部材を組み合わせた可動部７１０ａと、この可動部７１０ａを矢印の如く遊技盤７００の上下方向に移動可能に支持する駆動部７１０ｂを有する。駆動部７１０ｂはその両端が枠状部材７２０に取り付けられる。
【０１４７】
第４可動物７１２は、円形状の可動部７１２ａとこれを矢印の方向に回動可能に支持する駆動部７１２ｂを有し、駆動部７１２ｂが第３可動物７０６の駆動部７０６ｂの左方下部に位置するように枠状部材７２０に固定される。
【０１４８】
第５可動物７１４は、円形状の可動部７１４ａとこれを矢印の方向に回動可能に支持する駆動部７１４ｂを有し、第４可動物７１２と対向して第３可動物７１０の駆動部７１０ｂの右方下部に位置するように駆動部７１４ｂが枠状部材７２０に固定される。第４可動物７１２と第５可動物７１４は、同じタイミングで互いに近接する方向または離間する方向に回動可能である。
【０１４９】
＜演出可動体ユニット／第３可動体ユニット＞
第３可動ユニット７０４Ｃは、第６可動物７１６および第７可動物７１８からなる。第６可動物７１６は、顔を模した可動部７１６ａとこれを遊技盤７００の上下方向に移動可能に支持する駆動部７１６ｂを有し、演出可動体ユニット７０４の下方に配設される。
【０１５０】
第７可動物７１８は、矩形の額縁状の可動部７１８ａとこれを遊技盤７００の左右方向に移動可能に支持する駆動部７１８ｂを有し、駆動部７１８ｂが第６可動物７１６の背後に位置するように配設される。
【０１５１】
第１可動物７０６、第２可動物７０８、第３可動物７１０、第４可動物７１２、第５可動物７１４、第６可動物７１６は、それぞれＬＥＤ７２８が取り付けられるなどし、発光可能に構成されている。
【０１５２】
このように、演出可動体ユニット７０４では、位置または動きの異なる複数の可動物（第１可動物７０６、第２可動物７０８、第３可動物７１０、第４可動物７１２、第５可動物７１４、第６可動物７１６、第７可動物７１８）を１つのユニットに配設している。
【０１５３】
＜遊技盤の積層構造＞
図１２は、遊技盤７００の断面図である。同図では、図の左側（Ｓ１側）が遊技者側に最も近い正面（前面）側であり、図示の右側（Ｓ２側）が背面（後面）側である。なお、同図では、遊技盤７００の背面側に取り付けられる主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２および第２副基板ケース１６６も図示している。また、第１可動物７０６と第２可動物７０８、および第４可動物７１２と第５可動物７１４とはそれぞれ同様の構成で対称に配置されており、図１２の説明では第１可動物７０６と第４可動物７１２について説明するが、第２可動物７０８と第５可動物７１４についても同様である。
【０１５４】
既述の如く、遊技盤７００は、遊技盤ユニット７０２と演出可動体ユニット７０４と液晶表示ユニット７２２の積層構造を有しており、演出可動体ユニット７０２も枠状部材７２０の正面側から背面側において、複数の可動体ユニットが積層するように配設される（図１０参照）。
【０１５５】
正面Ｓ１側から説明すると、最表面は遊技盤７００を覆う透明板部材１１８であり、その背面に遊技盤ユニット７０２が配置される。遊技盤ユニット７０２には、遊技領域１２４の上方に第２センター役物２４６ｂが配置され、下方に第１センター役２４６ａが配置される。遊技盤ユニット７０２の下方には、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、アウト口２４０、内レール２０４が設けられる。
【０１５６】
遊技盤ユニット７０２の背面側の層には、第１可動体ユニット７０２Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）が配置される。第１可動物７０６（および第２可動物７０８）は、ある演出では遊技領域１２４において視認可能となり、別の演出では視認不可となる。第１可動物７０６のガイド部材７２６は第２センター役物２４６ｂの背面に配置され、常に遊技者から視認不可となる。
【０１５７】
第１可動物７０６の背面側の層には、第２可動体ユニット７０４Ｂ（第３可動物７１０、第４可動物７１２（および第５可動物７１４））、と第３可動体ユニット７０４Ｃの第６可動物７１６が配置される。第３可動物７１０、第４可動物７１２（第５可動物７１４）および第６可動物７１６はそれぞれに、ある演出では、遊技者から視認不可となり、別のある演出では遊技領域１２４に移動して遊技者に視認可能となる。
【０１５８】
第４可動物７１２（第５可動物７１４）の背面側の層には、第３可動体ユニット７０４Ｃの第７可動物７１８が配置される。第７可動物７１８は、ある演出では遊技領域１２４において視認不可となり、別のある演出ではでは視認可能となる。
【０１５９】
それぞれの可動物は、例えば、同図において第１可動物７０６と第４可動物７１２のように正面視において他方と重畳する場合であっても、その配置される層が異なっている場合には、その移動によって他方の可動物と接触することはない。
【０１６０】
第７可動物７１８の背面側の層には、液晶表示ユニット７２２が配置される。液晶表示ユニット７２２は、図示の通り遊技盤７００の最背面に配置されており、演出可動体ユニット７０４を構成する複数の可動物の移動の状態によって、遊技者が視認できる範囲が増減する。また、演出可動体ユニット７０４を液晶表示ユニット７２２の前面に配置することで、可動物を目立たせて、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１６１】
液晶表示ユニット７２２の背面側（の層）には、主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２および第２副基板ケース１６６が設けられる。第１副基板ケース１６２および第２副基板ケース１６６は、カバー体７９０で覆われる。なお主基板ケース１５８も含めてカバー体７９０で覆ってもよい。
【０１６２】
図示は省略するが、演出可動体ユニット７０４には、第２副基板ケース１６６に収容される第２副基板（演出制御基板）１６４（ここでは不図示）と電気的に接続する中継基板（演出中継基板）が設けられている。第２副基板（演出制御基板）１６４の電源供給部、クロック供給部、および各種制御信号は、演出中継基板に電気的に接続される。すなわち、演出中継基板は、第２副基板（演出制御基板）１６４が備える電源供給線、グランド線、水晶発振器５１４、駆動回路５１６、センサ回路５１８などと、演出可動体ユニット７０４を電気的に接続するための中継基板として機能している。また、第２副基板（演出制御基板）１６４と第１副基板（液晶表示基板）１６０、また、第１副基板（液晶表示基板）１６０と装飾図柄表示装置２０８も、それぞれ、コネクタを介して電気的に接続されている。
【０１６３】
なお、中継基板を用いることなく、演出可動体ユニット７０４および液晶表示ユニット７２２間を直接、電気的に接続してもよい。
【０１６４】
ここでは、遊技盤ユニット７０２、演出可動体ユニット７０４および液晶表示ユニット７２２の順番で外径を徐々に小さく構成し、各々の取付ネジ（不図示）の取り付け位置を、背面視における上下左右方向にずらして配置している。このため、遊技盤ユニット７０２、演出可動体ユニット７０４および液晶表示ユニット７２２のそれぞれを個別に着脱することが可能で、修理や検査など作業効率を高めることができる場合がある。
【０１６５】
＜第１可動体ユニット＞
図１３から図１５を参照して、第１可動体ユニット７０４Ａについて更に説明する。図１３は、第１可動体ユニット７０４Ａを抜き出して正面側から見た外観斜視図であり、図１４は正面図である。また図１５は、第１可動体ユニット７０４Ａの演出の状態によって形成される隙間について説明する図である。
【０１６６】
図１３および図１４を参照して、第１可動物７０６は、半円弧形状の本体部７０６１と、本体部７０６１の両端に設けられ、半円の直径方向外側に延びる２つの支持部７０６２、７０６３により構成される。本体部７０６１には例えば複数の円形状の装飾部７０６１ａが設けられている。装飾部７０６１ａは装飾的な図柄が施されたり、ＬＥＤ７２８が設けられるなどして演出効果を高めている。ＬＥＤ７２８は本体部７０６１の他の領域に設けられてもよい。
【０１６７】
第２可動物７０８は、第１可動物７０６と半円弧形状の本体部７０８１と、本体部７０８１の両端に設けられ、半円の直径方向外側に延びる２つの支持部７０８２、７０８３により構成される。半円の直径は、第１可動物７０６と同等である。本体部７０８１には例えば複数の円形状の装飾部７０８１ａが設けられている。装飾部７０８１ａは装飾的な図柄が施されたり、ＬＥＤ７２８が設けられるなどして演出効果を高めている。ＬＥＤ７２８は本体部７０８１の他の領域に設けられてもよい。
【０１６８】
第１可動物７０６と第２可動物７０８は、本体部７０６１、７０８１の円弧の内側が互いに対向するように配置され、第１可動物７０６の本体部７０６１から下方に延びる支持部７０６３と、第２可動物７０８の本体部７０８１から下方に延びる支持部７０８３が支持材７２４と接続する。
【０１６９】
支持材７２４は駆動部７２４ａを有する。駆動部７２４ａは、駆動ギア７２４ｇと、駆動ギア７２４ｇの奥に配置されここでは不図示のモータとからなる。支持部７０６３の先端は、扇形状のギア７０６３ｇが設けられ、支持部７０８３は先端に略半円形状のギア７０８３ｇが設けられる。第２可動物７０８のギア７０８３ｇは、第１可動物７０６のギア７０６３ｇと円形状の支持材７２４の駆動ギア７２４ｇとに噛合する。このような構成により、駆動部７２４ａのモータによって駆動ギア７２４ｇが回転すると、第１可動物７０６と第２可動物７０８とが所定の角度の範囲内で互いに近接する方向、または離間する方向に同時に回動する。
【０１７０】
第１可動物７０６と第２可動物７０８の上方には、これらの可動領域の幅方向の長さと同程度の長さ（横幅）を有するガイド部材７２６が設けられる。ガイド部材７２６は、蓋体となる前面側ガイド部材７２６ａと、内部に収容空間７２６１と規制手段（メカエンド）７２６２を有する後面側ガイド部材７２６ｂとを重ねて構成される。本体部７０６１から上方に延びる支持部７０６２の先端と、本体部７０８１から上方に延びる支持部７０８２の先端は、ガイド部材７２６の内部に収容される。
【０１７１】
第１可動物７０６側について、詳細に説明する。図示の如く、支持部７０６２の先端を、前面側ガイド部材７２６ａと後面側ガイド部材７２６ｂの間に挟みこんで両ガイド部材を組み付けることで、支持部７０６２先端がガイド部材７２６の曲線状の側壁７２６３に沿って移動すること許容するとともに、前後方向に移動することを規制する。また、支持部７０６２先端には当接部７０６２ａが設けられ、当接部７０６２ａは、後面側ガイド部材７２６ｂの中央に設けられたメカエンド７２６２と当接してその移動が規制される。これにより支持部７０６２の先端は、ガイド部材７２６の左側端部から中央までが移動可能範囲となる。
【０１７２】
第２可動物７０８側についても同様であるので詳細な説明は省略するが、ガイド部材７２６は、支持部７０８２先端が側壁７２６３に沿って移動すること許容するとともに、前後方向に移動することが規制する。また、支持部７０８２先端の当接部７０８２ａは、メカエンド７２６２と当接してその移動が規制され、支持部７０８２の先端は、ガイド部材７２６の右側端部から中央までが移動可能範囲となる。
【０１７３】
図１５を参照して、第１可動物７０６と第２可動物７０８の間に形成される隙間の形状について、説明する。図１５（Ａ）は、第１可動物７０６（の当接部７０６２ａ）と第２可動物７０８（の当接部７０８２ａ）が最も離間した位置（初期位置）にある状態（初期状態）を示す正面図であり、図１５（Ｂ）は、両者が移動し、最も近接した位置で移動が規制された状態を示す正面図である。
【０１７４】
本実施形態の「隙間」とは、複数の可動物の外形を区画する端辺のうち互いに近接して対向する端辺の間の領域（空間）をいう。
【０１７５】
より詳細には、本実施形態の「隙間」とは、複数の可動物の互いに対向する端辺が、正面視において交差しない場合にはこれらの間に形成される領域をいう。また、異なる層にある複数の可動物が近接し、端辺同志の一部が正面視において交差する場合には、複数の可動物が重畳せずに近接して対向するこれらの端辺を含んで、最小面積で閉じた領域を形成するように区画される領域（空間）をいうものとする。
【０１７６】
なお、互いに近接、または離間するように移動する複数の可動物が、移動により最も近接した状態（それ以上、互いに近接する方向への移動が規制された状態）において形成される領域のみ「隙間」としてもよく、図１５（Ａ）は、第１可動物７０６と第２可動物７０８が最も離間した位置（初期位置）にあり（支持部７０６３，７０８３のなす角がこの構造体の構成上最も大きくなった場合であり）、これらに挟まれた（これらの間の）正方格子のハッチングで示す領域は、本実施形態の「隙間」に該当しないものであってもよい。
【０１７７】
図１５（Ｂ）は、第１可動物７０６と第２可動物７０８が移動により最も近接した状態にある。すなわち、第１可動物７０６の先端の当接部７０６２ａと、第２可動物７０８の先端の当接部７０８２ａとがいずれも、ガイド部材７２６のメカエンド７２６２（図１３参照）に当接し、互いに他方への移動が規制された状態にある。このような状態（この位置を、移動規制位置または合体位置という）において、これらの間に形成される領域、すなわち、第１可動物７０６と第２可動物７０８の外形を区画する端辺のうち、互いに近接して対向する端辺（第１可動物７０６の端辺ｅ１、ｅ３、ｅ５と、第２可動物７０８の端辺ｅ２、ｅ４、ｅ６）の間に形成される領域（斜線のハッチングおよび斜格子のハッチングの領域）が、本実施形態の隙間Ｇである。隙間Ｇは、初期位置にある第１可動物７０６と第２可動物７０８間に形成される領域よりも面積（遊技領域１２４の左右方向で最も広い幅）が小さいものとする。
【０１７８】
尚、移動規制位置にある状態を、移動終了状態と称する場合があるが、これは完全に、移動が終了することを意味するのではない。つまり、移動終了状態であっても、その後初期状態に再び移動するものであり、ここでは初期状態に対応させて移動が規制された状態（初期位置から最も離間する位置まで移動した状態）、あるいは対応する演出が終了した状態を移動終了状態という。
【０１７９】
なお、図１５（Ｂ）の状態では第１可動物７０６の本体部７０６１と第２可動物７０８の本体部７０８１によって略円環状の構造体が構成され、当該構造体が遊技領域１２４のほぼ中央で遊技者に視認可能となる。また、隙間Ｇからは液晶表示ユニット７２２の一部が視認可能となる。あるいは隙間Ｇからはそれより背後に位置する可動物が視認可能となるものであってもよい。
【０１８０】
なお、隙間Ｇは、長手方向（ここでは上下方向）において、その幅が複数の幅を含むものであってもよい。例えば、図１５（Ｂ）の場合では、隙間Ｇは、第１の幅ｗ１を有する第１の隙間Ｇ１、第２の幅ｗ２を有する第２の隙間Ｇ２、および第３の幅ｗ３を有する第３の隙間Ｇ３を含み、第１の幅ｗ１が最小で、第２の幅ｗ２（幅が変位する場合は最大の幅）が最大で、第３の幅ｗ３が第１の幅ｗ１と同等以上であり、第２の幅ｗ２より小さい。
【０１８１】
このように隙間Ｇの幅（少なくとも第１の幅ｗ１および第２の幅ｗ２）を異ならせることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１８２】
＜被覆部材＞
図１６を参照して、被覆部材８００，８０２について説明する。図１６は、例えば第１可動体ユニット７０４Ａの演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の正面図であり、装飾図柄表示装置２０８、被覆部材８００，８０２および、第１可動体ユニット７０４Ａを示す概略図である。尚、同図において破線で示す構成は、遊技盤ユニット７０２の開口部７０２ａ周囲の装飾部材等に隠れて遊技者から視認不可となっている状態を示し、実線で示す構成は遊技者に視認可能となっている状態を示している。
【０１８３】
第１可動体ユニット７０４Ａは、初期状態では遊技者に視認不可となっている第１可動物７０６および第２可動物７０６が装飾図柄表示装置２０８の左右両側から次第に視認可能になり、移動終了時には、略円環形状の構造体として遊技者に視認される、という演出を行う。
【０１８４】
そして被覆部材８００、８０２は、第１可動物７０６および第２可動物７０６の少なくとも一部を覆う第３構造体であり、例えば、装飾図柄表示装置２０８（液晶表示ユニット７２２）の前方に配置される。
【０１８５】
図１６（Ａ）は、第１可動物（第１構造体）７０６と第２可動物（第２構造体）７０８の初期状態（移動前の状態）を示す。初期状態では、第１可動物７０６と第２可動物７０８は、装飾図柄表示装置２０８の左右側方に退避した位置（初期位置）にあり、遊技盤ユニット７０２の開口部７０２ａ周囲の装飾部材等に隠れて遊技者から視認不可の状態となっている。一方、遊技領域１２４には、装飾図柄表示装置２０８が視認可能となっている。装飾図柄表示装置８００には、例えば第一の画像（例えば、矢印などの演出画像）が表示される。被覆部材（第３構造体）８００は、装飾図柄表示装置２０８の下辺部の前方に配置され、被覆部材（第３構造体）８０２は、装飾図柄表示装置２０８の上辺部の前方に配置される。
【０１８６】
本実施形態の被覆部材８００は、遊技盤ユニット７０２に設けられた第１センター役物２４６ａの一部であり、装飾図柄表示装置２０８の下辺部に３つ配置された装飾ランプ２４６ａ１、２４６ａ２、２４６ａ３）のうち、中央の１つの装飾ランプ２４６ａ１である。また、被覆部材８０２は、遊技盤ユニット７０２に設けられた第２センター役物（装飾部材）２４６ｂである。装飾図柄表示装置２０８の一部は、図示の如く被覆部材８００，８０２によって覆われている。
【０１８７】
図１６（Ｂ）は、第１可動物７０６および第２可動物７０８が互いに近接する方向に回動を始めた状態（移動途中の状態）を示す。遊技盤ユニット７００は、演出可動体ユニット７０２より前面に位置し、液晶表示ユニット７２２は、演出可動体ユニット７０２より後面に位置する（図１０参照）。つまり、第１可動物７０６および第２可動物７０８は、被覆部材８００，８０２より後面で、液晶表示装置２０８より前面の層を、図示の如く装飾図柄表示装置２０８の中央に向かって移動するよう、第２副制御部５００によって制御される。
【０１８８】
第１可動物７０６および第２可動物７０８が装飾図柄表示装置２０８の前面に重畳する位置まで移動し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部を前面から覆うと、実線の如く遊技者に視認可能となる。一方、第１可動物７０６および第２可動物７０８装飾ランプ２４６ａ２、２４６ａ３の後面に重畳する部分は破線の如く遊技者に視認不可となる。
【０１８９】
図１６（Ｃ）は、第１可動体ユニット７０４Ａの演出、すなわち第１可動物７０６および第２可動物７０８の近接する方向へ移動する演出が終了した状態を示す。近接する方向への移動が終了し、移動規制位置にある状態では、第１可動物７０６と第２可動物７０８が合体し、略円環状の構造体として遊技者に視認可能となるとともに、略円環状の構造体の内側の隙間（第２の隙間Ｇ２）と、略円環状の構造体の外側の領域から装飾図柄表示装置２０８の一部が視認可能となる。この場合例えば、ＬＥＤ７２８は、第一の発光態様（例えば全点灯）などで発光する。
【０１９０】
そしてこの状態において、第１可動物７０６および第２可動物７０８の少なくとも一部は、被覆部材８００、８０２の後面に位置し、すなわち被覆部材８００，８０２に覆われて遊技者から視認不可となる。
【０１９１】
このように、演出の実行中（演出開始から演出終了に至るまでの間）に、可動物（例えば、第１可動物７０６および第２可動物７０８）の一部が被覆部材８００，８０２で覆われることで、演出効果を高め、遊技者の興趣を高めることができる。また、被覆部材８００，８０２に覆われる前の部位を視認可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１９２】
また、これにより第１可動物７０６および第２可動物７０８の間に形成される第１の隙間Ｇ１も、被覆部材８００の後面に位置し、すなわち被覆部材８００に覆われて遊技者から視認不可となる。つまり、第１の隙間Ｇ１を構成する、第１可動物７０６の端辺ｅ１とこれに対向する第２可動物７０８の端辺ｅ２とは、図１６（Ｂ）に示す移動途中では遊技者に視認可能であるが、図１６（Ｃ）に示す移動終了後は、遊技者に視認不可となる。また、第３の隙間Ｇ３も、被覆部材８０２の後面に位置しこれに覆われて遊技者から視認不可となる。
【０１９３】
２つの可動物（第１可動物７０６および第２可動物７０８）を駆動後に合体させるような場合には、これらの衝突やそれによる破損等を防止するため、駆動のためのクリアランスを確保する必要がある。つまり、実際には移動終了後であっても２つの可動物が全体に渡り隙間なく当接（合体）することはなく、不可避の隙間（第１の隙間Ｇ１および第３の隙間Ｇ３）が生じる場合が多い。
【０１９４】
図１６（Ｃ）の場合、第１可動物７０６および第２可動物７０８の間に生じる隙間Ｇのうち、第２の隙間Ｇ２は、第１可動物７０６および第２可動物７０８を介して装飾図柄表示装置２０８を視認させるためのもので、演出上の必要性から設けられるものである。
【０１９５】
これに対し、第１の隙間Ｇ１および第３の隙間Ｇ３は、駆動制御のために必要なクリアランスであり、移動終了後における演出上必要な隙間ではない。特に、演出可動体ユニット７０４を液晶表示ユニット７２２の前面に配置することで、可動物を目立たせることができるが、一方で、このような隙間（第１の隙間Ｇ１および第３の隙間Ｇ３）が遊技者に視認可能となることで、遊技者の興趣が削がれる問題がある。
【０１９６】
本実施形態では、上述の駆動制御上不可避の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１，第３の隙間Ｇ３）の少なくとも一部を、被覆部材８００、８０２にて被覆し、遊技者から視認不可とする。これにより、演出効果を高めることが可能となり、遊技者の興趣も向上させることができる。
【０１９７】
また、被覆部材８００，８０２を、演出可動体ユニット７０２の前面に位置して常に遊技者に視認可能となる遊技体本体７００に設けることで、違和感なく（自然に）第１の隙間Ｇ１および第３の隙間Ｇ３を覆う（隠す）ことができる。
【０１９８】
更に、被覆部材８００，８０２を第１センター役物２４６ａ、第２センター役物２４６ｂで構成することにより、演出効果を高めるとともに、違和感なく第１の隙間Ｇ１および第３の隙間Ｇ３を覆うことができる。
【０１９９】
図１７は、第２可動体ユニット７０４Ｂの演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図である。
【０２００】
図１６に示したように、本実施形態の被覆部材８００，８０２は、第１可動体ユニット７０４Ａの演出実行時に、当該演出に用いる複数の可動物（第１可動物７０６および第２可動物７０８）が、初期位置（遊技者に視認不可の位置）から移動を開始し、遊技者に視認可能となって演出用の移動を終了した後に生じる、駆動制御上不可避の隙間（第１の隙間Ｇ１，第３の隙間Ｇ３）を覆うものである。
【０２０１】
つまり、第１可動体ユニット７０４Ａの演出が終了し、第１可動物７０６および第２可動物７０８が移動を終了した後も、他の演出（第２可動体ユニット７０４Ｂの演出）に用いる他の可動物が移動し、遊技者に視認可能となる場合もあり、図１７ではその状態を示している。
【０２０２】
図１７（Ａ）は、第２可動体ユニット７０４Ｂ（第３可動物７１０、第４可動物７１２および第５可動物７１４）の演出開始前の状態を示す。尚、同図において破線で示す構成は遊技者から視認不可となっている状態を示し、実線で示す構成は遊技者に視認可能となっている状態を示している。
【０２０３】
第２可動体ユニット７０４Ｂの演出は、例えば第１可動体ユニット７０４Ａの演出後に、第１可動物７０６と第２可動物７０８の合体が維持された状態で、実行される。
【０２０４】
第３可動物７１０、第４可動物７１２および第５可動物７１４の初期状態では、それぞれ、装飾図柄表示装置２０８の上方、左方、右方に退避しており、遊技者からは視認不可となっている。
【０２０５】
その後、図１７（Ｂ）の如く、第３可動物７１０は可動部７１０ａが下方に移動し、第１可動物７０６と第２可動物７０８の円環形状の構造体の内側まで移動するよう、第２副制御部５００によって制御される。第４可動物７１２は駆動部７１２ｂを回転中心として可動部７１２ａが時計回りに回転し、可動部７１２ａが円環形状の構造体の内側まで移動するよう第２副制御部５００によって制御される。第５可動物７１４は駆動部７１４ｂを回転中心として可動部７１４ａが反時計回りに回転し、可動部７１４ａが円環形状の構造体の内側まで移動するよう第２副制御部５００によって制御され、第２可動体ユニット７０４Ｂの演出が終了する。
【０２０６】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例１＞
図１８を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図１８は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図である。
【０２０７】
第１可動体ユニット７０４Ａは、装飾図柄表示装置２０８（液晶表示ユニット７２２）の前面に設けられた遮蔽装置（シャッターユニット）２４６であってもよい。
【０２０８】
遮蔽装置（シャッターユニット）２４６は、第１可動物７０６である格子状の左扉２４６ａと、第２可動物７０８である右扉２４６ｂからなり、これらを開閉する演出を行うよう、第２副制御部５００によって制御される。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置（シャッターユニット）２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態では、それぞれの内側端部（端辺ｅ１、ｅ２）が近接して対向配置され、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【０２０９】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【０２１０】
図１８（Ａ）は、演出開始前の状態を示しており、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）が装飾図柄表示装置２０８の左方に、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が装飾図柄表示装置２０８に右方に退避し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面が遊技者に視認可能となっている。またこの場合、第１可動物７０６と第２可動物７０８は演出開始前（初期位置）においても（常に）遊技者に視認可能となっている。
【０２１１】
図１８（Ｂ）を参照して、演出開始後は、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置２０８を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。
【０２１２】
図１８（Ｃ）を参照して、演出終了後、すなわち第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置２０８が第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第１可動物７０６の端辺ｅ１とこれに対向する第２可動物７０８の端辺ｅ２とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）が生じる。被覆部材８００は、装飾図柄表示装置２０８下辺側の遊技盤ユニット７０２に設けられており、第１可動物７０６の端辺ｅ１下方と、第２可動物７０８の端辺ｅ２下方、および第１の隙間Ｇ１の少なくとも一部は、被覆部材８００により覆われ、遊技者から視認不可となる。
【０２１３】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例２＞
図１９を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図１９は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図である。
【０２１４】
第１可動体ユニット７０４Ａは変形例１の遮蔽装置（シャッターユニット）２４６の変形例であり、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）は、演出開始前の状態（初期位置にある状態）では、遊技者から視認不可となるものである。これ以外の遮蔽装置２４６の構成は、変形例１と同様であるので説明は省略する。また、本変形例では、複数の被覆部材８００（８００ａ、８００ｂ、８００ｃ）が設けられる。
【０２１５】
図１９（Ａ）は、演出開始前の初期位置にある状態を示しており、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）が装飾図柄表示装置２０８の左方に、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が装飾図柄表示装置２０８に右方に退避し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面が遊技者に視認可能となるとともに、第１可動物７０６と第２可動物７０８はここでは不図示の遊技盤ユニット７０２に隠れ、遊技者に視認不可となっている。また、遊技盤ユニット７０２に、３つの被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃが設けられている。これらは、装飾図柄表示装置２０８の下辺に沿って横並びに所定間隔で配置される。
【０２１６】
図１９（Ｂ）を参照して、演出開始後は、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置２０８を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（図では左扉２４６ａの下端部）は、視認可能である。また、端辺ｅ１と対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの下端部）も、視認可能である。
【０２１７】
図１９（Ｃ）を参照して、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（左扉２４６ａの下端部）は、左の被覆部材８００ａにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、端辺ｅ１と対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの下端部）は、右の被覆部材８００ｃにより覆われ、遊技者から視認不可となる。
【０２１８】
図１９（Ｄ）を参照して、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（左扉２４６ａの下端部）は、遊技者から視認可能となり、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの下端部）も遊技者から視認可能となる。
【０２１９】
図１９（Ｅ）を参照して、演出終了後、すなわち第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の移動が終了し移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置２０８が第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第１可動物７０６の端辺ｅ１とこれに対向する第２可動物７０８の端辺ｅ２とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）が生じる。そして、左扉２４６ａと右扉２４６ｂの下端部、および第１の隙間Ｇ１の少なくとも一部は、被覆部材８００ｂにより覆われる。
【０２２０】
本変形例では、遊技領域１２４の横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃによって、演出実行中の期間において、第１の隙間Ｇ１を生じさせる第１可動物７０６と第２可動物７０８のそれぞれの少なくとも一部（端辺ｅ１と端辺ｅ２の一部）が視認可能となる状態と視認不可となる状態を繰り返すよう、第１可動物７０６と第２可動物７０８が第２副制御部５００によって制御される。
【０２２１】
具体的には、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）では、端辺ｅ１の下端部（左扉２４６ａの下端部）が、演出開始直後は視認可能であり（図１９（Ｂ））、その後被覆部材８００ａの背後に移動して視認不可となり（図１９（Ｃ））、再び視認可能となり（図１９（Ｄ）、演出終了時には被覆部材８００ｂの背後に移動して視認不可となるように第２副制御部５００によって制御される。
【０２２２】
同様に、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）では、端辺ｅ２の下端部（右扉２４６ｂの下端部）が、演出開始直後は視認可能であり（図１９（Ｂ））、その後被覆部材８００ｃの背後に移動して視認不可となり（図１９（Ｃ））、再び視認可能となり（図１９（Ｄ）、演出終了時には被覆部材８００ｂの背後に移動して視認不可となるように第２副制御部５００によって制御される。
【０２２３】
また、演出終了時には第１の隙間Ｇ１の一部も被覆部材８００ｂに覆われて遊技者から視認不可となる。
【０２２４】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例３＞
図２０を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２０は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図である。
【０２２５】
第１可動体ユニット７０４Ａは変形例２の遮蔽装置（シャッターユニット）２４６と同様であるので説明は省略する。
【０２２６】
本変形例では、装飾図柄表示領域２０８の下辺側の被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃに加え、装飾図柄表示領域２０８の上辺側の遊技盤ユニット７０２に２つの被覆部材８００ｄ、８００ｅが設けられる。
【０２２７】
被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃについては変形例２と同様であるので、説明は省略する。被覆部材８００ｄ、８００ｅは互いに離間し、被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃが設けられない領域と対向する位置に配置される。
【０２２８】
図２０（Ａ）は、演出開始前の初期位置にある状態を示しており、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）が装飾図柄表示装置２０８の左方に、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が装飾図柄表示装置２０８に右方に退避し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面が遊技者に視認可能となるとともに、第１可動物７０６と第２可動物７０８はここでは不図示の遊技盤ユニット７０２に隠れ、遊技者に視認不可となっている。
【０２２９】
図２０（Ｂ）を参照して、演出開始後は、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向に移動し、装飾図柄表示装置２０８を左右から遮蔽するため、遊技者が視認できる表示領域が次第に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（図では左扉２４６ａの上端部および下端部）は、視認可能である。また、端辺ｅ１と対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの上端部および下端部）も、視認可能である。
【０２３０】
図２０（Ｃ）を参照して、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（左扉２４６ａの下端部）は、左下の被覆部材８００ａにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、端辺ｅ１と対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの下端部）は、右下の被覆部材８００ｃにより覆われ、遊技者から視認不可となる。
【０２３１】
これに対し、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の他の一部（左扉２４６ａの上端部）は、遊技者から視認可能となっており、端辺ｅ１と対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の他の一部（図では右扉２４６ｂの上端部）も遊技者から視認可能となっている。
【０２３２】
図２０（Ｄ）を参照して、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）が近接する方向への移動が更に進むと、遊技者が視認できる表示領域が更に縮小する。このとき、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の一部（左扉２４６ａの下端部）は、遊技者から視認可能となり、対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の一部（図では右扉２４６ｂの下端部）も遊技者から視認可能となる。
【０２３３】
これに対し、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）の端辺ｅ１の他の一部（左扉２４６ａの上端部）は、左上の被覆部材８００ｄにより覆われ、遊技者から視認不可となる。また、対向する第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の端辺ｅ２の他の一部（図では右扉２４６ｂの上端部）は、右上の被覆部材８００ｅにより覆われ、遊技者から視認不可となる。
【０２３４】
図２０（Ｅ）を参照して、演出終了後、すなわち第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）の移動が終了し移動規制位置にある場合は、装飾図柄表示装置２０８が第１可動物７０６（左扉２４６ａ）と第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）で遮蔽され、遊技者に視認不可となる。この場合、第１可動物７０６の端辺ｅ１と第２可動物７０８の端辺ｅ２とは近接するものの、当接はせず、これらの間には駆動制御上不可避の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）が生じる。そして、左扉２４６ａの下端部と右扉２４６ｂの下端部、および第１の隙間Ｇ１の少なくとも一部は、被覆部材８００ｂにより覆われる。
【０２３５】
本変形例では、装飾図柄表示装置２０８の下辺側で横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材８００ａ、８００ｂ、８００ｃによって、演出実行中の期間において、第１の隙間Ｇ１を生じさせる第１可動物７０６と第２可動物７０８のそれぞれの一部（端辺ｅ１と端辺ｅ２の下端部）が視認可能となる状態と視認不可となる状態を繰り返すよう、第１可動物７０６と第２可動物７０８が第２副制御部５００によって制御される。また、装飾図柄表示装置２０８の上辺側で横方向に離間して並ぶ複数の被覆部材８００ｄ、８００ｅによって、演出実行中の期間において第１可動物７０６と第２可動物７０８のそれぞれの他の一部（端辺ｅ１と端辺ｅ２の上端部）は、下端部で視認可能となっている場合は視認不可となり、下端部で視認不可となっている場合は視認可能となるよう、第１可動物７０６と第２可動物７０８が第２副制御部５００によって制御される。
【０２３６】
具体的には、第１可動物７０６（左扉２４６ａ）では、端辺ｅ１の下端部（左扉２４６ａの下端部）が被覆部材８００ａの背後に位置して遊技者に視認不可の場合には、端辺ｅ１の上端部（左扉２４６ａの上端部）は視認可能であり（図２０（Ｃ））、その後端辺ｅ１の下端部（左扉２４６ａの下端部）が視認可能となると、端辺ｅ１の上端部（左扉２４６ａの上端部）が被覆部材８００ｄの背後に位置して遊技者に視認不可となる（図２０（Ｄ））。その後、端辺ｅ１の下端部（左扉２４６ａの下端部）が被覆部材８００ｂの背後に位置して遊技者に視認不可の場合には、端辺ｅ１の上端部（左扉２４６ａの上端部）は視認可能となる（図２０（Ｅ））。この動作は、第２可動物７０８（右扉２４６ｂ）においても同様であるので、説明は省略する。
【０２３７】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例４＞
図２１を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２１は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図であり、図２１（Ａ）は演出開始前の状態を示す概略図であり、図２１（Ｂ）は演出終了後の状態を示す概略図である。
【０２３８】
図２１（Ａ）を参照して、第１可動体ユニット７０４Ａは、遮蔽装置（シャッターユニット）２５６であり、第１可動物７０６および第２可動物７０８はそれぞれ、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂである。演出開始前（初期位置にある場合）には、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂは、装飾図柄表示装置２０８の左右の外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。左扉２５６ａは、破線の如く、端辺ｅ１の一部に上下方向に離間して並ぶ２つの半円形状の切欠き２５６ａ１、２５６ａ２を有する形状であり、右扉２５６ｂは破線の如く、端辺ｅ２の一部に上下方向に離間して並ぶ２つの半円形状の切欠き２５６ｂ１，２５６ｂ２を有する形状である。本変形例の遮蔽装置２５６の駆動方法は、変形例２の遮蔽装置２４６と同様であるので、説明は省略する。被覆部材８００は、装飾図柄表示装置２０８の下辺側中央付近の遊技盤ユニット７０２に１つだけ配置される。
【０２３９】
図２１（Ｂ）を参照して、演出が開始されると、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂが徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右から遮蔽する。そして、演出終了時には、それぞれの内側端部（端辺ｅ１、ｅ２）が表示領域の略中央付近の移動規制位置で近接して対向配置され、隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１，第２の隙間Ｇ２，第４の隙間Ｇ４）を形成するとともに遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。近接して対向する端辺ｅ１、ｅ２はこれらの間に第１の隙間Ｇ１を形成するとともに、左扉２５６ａの切欠き２５６ａ２では右扉２５６ｂの切欠き２５６ｂ２と合体して略円形状の第２の隙間Ｇ２を形成する。第２の隙間Ｇ２からは装飾図柄表示装置２０８の一部が視認可能となる。また、左扉２５６ａの切欠き２５６ａ１は右扉２５６ｂの切欠き２５６ｂ１と合体して第４の隙間Ｇ４を形成するが、第４の隙間Ｇ４は、意図的に形成された隙間ではあるが、演出終了時には被覆部材８００の背後に位置し、遊技者から視認不可となる。また、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂの一部（ハッチングで示す）も被覆部材８００で覆われて、遊技者から視認不可となる。
【０２４０】
このように、本変形例での被覆部材８００は、演出終了後の可動物（左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂ）の少なくとも一部を覆うとともに、駆動制御上不可避の隙間（第１の隙間Ｇ１）の少なくとも一部を覆う。更に移動終了後に装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能とする隙間（第２の隙間Ｇ２）以外の、第４の隙間Ｇ４（例えば、可動物のデザイン上形成される隙間など）の少なくとも一部を覆う。
【０２４１】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例５＞
図２２を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２２は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図であり、図２２（Ａ）は演出開始前（初期位置）の状態を示す概略図であり、図２２（Ｂ）は演出途中の状態を示す概略図であり、図２２（Ｃ）は演出終了後（移動終了後）の状態を示す概略図である。
【０２４２】
被覆部材８００で覆われる隙間Ｇは、可動物の駆動制御上不可避の隙間（第１の隙間Ｇ１）に限らず、例えば表示領域を視認可能とするように設けた隙間（第２の隙間Ｇ２）であってもよい。また第２の隙間Ｇ２は演出実行途中に被覆部材８００で覆われ、演出終了時には視認可能となるものであってもよい。
【０２４３】
図２２（Ａ）を参照して、第１可動体ユニット７０４Ａは、遮蔽装置（シャッターユニット）２５６であり、第１可動物７０６および第２可動物７０８はそれぞれ、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂである。演出開始前（初期位置）では、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂはそれぞれ、装飾図柄表示装置２０８の左右の外側に退避し、遊技者から視認不可となっている。左扉２５６ａは、破線の如く、端辺ｅ１の下端部に半円形状の切欠き２５６ａ１を有する形状であり、右扉２５６ｂは、破線の如く、端辺ｅ２の下端部に半円形状の切欠き２５６ｂ１を有する形状である。本変形例の遮蔽装置２５６の駆動方法は、変形例２の遮蔽装置２４６と同様であるので、説明は省略する。被覆部材８００は、装飾図柄表示装置２０８の下辺側中央の遊技盤ユニット７０２に１つだけ配置される。
【０２４４】
図２２（Ｂ）を参照して、演出が開始されると、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂが徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置２０８の表示領域を左右から遮蔽する。そして、それぞれの内側端部（端辺ｅ１、ｅ２）が表示領域の中央付近（移動規制位置または合体位置）まで移動すると、それぞれの近接する方向への移動は終了し、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂが合体した状態となり、第１の隙間Ｇ１が形成される。また左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂの下端部には第２の隙間Ｇ２が形成される。この状態で、左扉２５６ａの下端部および右扉２５６ｂの下端部、および第２の隙間Ｇ２は、被覆部材８００の背後に位置し、遊技者から視認不可の状態となる。
【０２４５】
図２２（Ｃ）を参照して、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂは合体状態で左右に移動する。これにより、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂの下端部、および第２の隙間Ｇ２も隙間被覆部８００の背後の位置から左右に移動し、遊技者に視認可能となる。また第２の隙間Ｇ２を介して、装飾図柄表示装置２０８の一部が視認可能となる。
【０２４６】
このように、本変形例の被覆部材８００は、演出の実行途中に第１可動物７０６および第２可動物７０８の一部と、第１可動物７０６および第２可動物間７０８に形成される隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１および第２の隙間Ｇ２）の一部（第２の隙間Ｇ２）とを覆うものである。
【０２４７】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例６＞
図２３を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２３（Ａ）は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図であり、演出終了後（移動終了後）の状態を示す概略図である。また図２３（Ｂ）は図２３（Ａ）の拡大図である。
【０２４８】
第１可動体ユニット７０４Ａは、半円形状の可動部７０６ａとこれを回動可能に支持する駆動部７０６ｂからなる第１可動体７０６と、半円形状の可動部７０８ａとこれを回動可能に支持する駆動部７０８ｂからなる第２可動体７０８を有し、演出実行時には、これらをそれぞれ装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左右下方に退避し、遊技者から視認不可となる初期状態から、表示領域の中央付近まで回動して遊技者に視認可能となるとともに装飾図柄表示装置２０８の一部を遮蔽する演出を行う。被覆部材８００は、装飾図柄表示装置２０８の下辺側中央の遊技盤ユニット７０２に１つだけ配置される。
【０２４９】
演出終了後は第１可動物７０６の端辺ｅ１と第２可動物７０８の端辺ｅ２とが近接して対向配置し、第１の隙間Ｇ１を形成するとともに、その下方に第４の隙間Ｇ４を形成する。第１可動物７０６の一部、第２可動物７０８の一部と第４の隙間Ｇ４は、被覆部材８００の背後に位置し、遊技者から視認不可の状態となる。第４の隙間Ｇ４は、正面視において略三角形状をなしており、演出終了時において対向する端辺ｅ７、ｅ８は平行でない。
【０２５０】
このように、本変形例の被覆部材８００は、表示領域の上下方向または左右方向において、その長さ（幅または高さ）が変化する形状の隙間（第４の隙間Ｇ４）を覆うものである。またこの場合の隙間は第１の隙間Ｇ１や第２の隙間Ｇ２であってもよい。
【０２５１】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例７＞
図２４を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２４（Ａ）は、本実施形態の演出終了時の第１可動体ユニット７０４Ａと、遊技盤ユニット７０２の被覆部材８００部分を正面側から見た斜視図である。図２４（Ｂ）は、本実施形態の比較例であり、隙間が形成されない可動ユニットの斜視図である。
【０２５２】
図２４（Ａ）を参照して、第１可動体ユニット７０４Ａは、遮蔽装置（シャッターユニット）２５６であり、第１可動物７０６および第２可動物７０８はそれぞれ、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂである。左扉２５６ａは、所定の厚みの板状物であり、正面Ｓ１側主面の幅Ｌ１１が背面Ｓ２側主面の幅Ｌ１２より短く、右扉２５６ｂと対向する部分は、上面視において背面Ｓ２側が突出した形状となっている。また右扉２５６ｂは、所定の厚みの板状物であり、正面Ｓ１側主面の幅Ｌ２１が背面Ｓ２側主面の幅Ｌ２２より長く、左扉２５６ａと対向する部分は、上面視において正面Ｓ１側が突出した形状となっている。
【０２５３】
そして演出終了後には、移動規制位置において左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂの対抗する部分がかみ合い、両扉の近接する方向への移動が終了する。
【０２５４】
この場合、左扉２５６ａおよび右扉２５６ｂの端辺ｅ１、ｅ２によって正面Ｓ１側主面には隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）が形成されるものの、その奥に壁部（第１可動物７０６の一部）があり、それによって遊技者から表示領域は視認不可となる。しかしこのような場合であっても、演出終了後に正面Ｓ１側主面において、第１可動物７０６の端辺ｅ１と第２可動物７０８の端辺ｅ２が離間している場合には、上述の隙間Ｇが形成されるものとする。そして第１可動物７０６の一部、第２可動物７０８の一部とそれらの間の隙間Ｇの一部が、被覆部材８００で覆われる。
【０２５５】
なお、図２４（Ｂ）は比較のために隙間Ｇが形成されない可動体ユニット７２０を示したものである。左扉７２０ａおよび右扉７２０ｂは、対向部分において当接しており、端辺ｅ１、ｅ２も当接するため隙間Ｇは形成されない。
【０２５６】
＜被覆部材および第１可動体ユニットの変形例８＞
図２５を参照して、被覆部材８００およびこれが覆う隙間を形成する第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）の他の形態について説明する。図２５は、演出実行時に遊技者が視認する装飾図柄表示装置２０８付近の他の形態を示す正面図であり、図２５（Ａ）は演出開始前の状態（初期状態）を示す概略図であり、図２５（Ｂ）は可動物の移動終了後の状態を示す概略図であり、図２５（Ｃ）は演出終了後の状態を示す概略図である。
【０２５７】
本実施形態の被覆部材８００は、演出実行前（初期状態）から装飾図柄表示装置２０８の前面に配置されるものではなく、（演出実行中に）後発的に装飾図柄表示装置２０８の前面に配置されるものであってもよい。
【０２５８】
また、第１可動体ユニット７０４Ａは、第１可動物９０６および第２可動物９０８が互いに離間して移動を終了するものに限らず、これらが配置される層が異なっている場合（図１２参照）には、正面視において（遊技者から見て）一部が重畳するものであってもよい。
【０２５９】
図２５（Ａ）を参照して、演出開始前（初期位置）では、破線の如く、第１可動物９０６および第２可動物９０８は装飾図柄表示装置２０８の例えば左右の外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。また、本変形例では被覆部材８１０も、装飾図柄表示装置２０８の例えば上方外側に退避しており、遊技者から視認不可となっている。
【０２６０】
図２５（Ｂ）を参照して、演出が開始されると、第１可動物９０６および第２可動物９０８は徐々に近接する方向に移動すると共に装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部を左右から遮蔽する。ここで例えば、第１可動物９０６は、第２可動物９０８よりも前面側の層に配置されており、第１可動物９０６と第２可動物９０８は、正面視においてこれらの一部が重畳するまで（端辺ｅ１、ｅ２の一部が交差するまで）近接する方向への移動が可能となっており、図示のように正面視においてこれらの一部が重畳した状態となる位置（移動規制位置または合体位置）で移動を終了する。第１可動物９０６と第２可動物９０８は正面視において重畳していても当接している箇所はない。
【０２６１】
第１可動物９０６と第２可動物９０８の移動が終了すると、これらの間に隙間Ｇが形成される。この場合の隙間Ｇとは、異なる層にある複数の可動物（第１可動物９０６および第２可動物９０８）が近接し、端辺ｅ１、ｅ２の一部が正面視において交差し両可動物（第１可動物９０６および第２可動物９０８）が重畳する場合において、両可動物が重畳せずに近接して対向するこれらの端辺ｅ１、ｅ２を含んで、最小面積で閉じた領域を形成するように区画される領域（ハッチングで示す領域）をいう。尚、図示の状態において、第１可動物９０６の左半円の円周、および第２可動物９０６の右半円の円周も端辺ｅ１、ｅ２の一部であるが、「両可動物が重畳せずに近接して対向する端辺ｅ１、ｅ２」ではないため、隙間を形成する端辺ｅ１、ｅ２とはならない。
【０２６２】
図２５（Ｃ）を参照して、第１可動物９０６と第２可動物９０８の近接する方向への移動が終了すると、装飾図柄表示装置２０８の上方から被覆部材８１０が下方へ移動し、遊技者に視認可能となるとともに、第１可動物９０６と第２可動物９０８の間に形成された隙間Ｇの一部を覆い、演出が終了する。この場合、被覆部材８１０は、第１可動物９０６および第２可動物９０８よりも前面の層に配置されており、例えば上述した可動物（第１可動物７０６）と同様の駆動手段により駆動される。そして被覆部材８１０は、正面視において、第１可動物９０６および第２可動物９０８の一部を覆い、隙間Ｇ（の一部）を覆う。
【０２６３】
このように、本変形例における隙間Ｇは、異なる層にある複数の可動物が正面視において重畳することによってこれらの間に形成されるものであり、また、被覆部材８１０は、演出実行時に移動可能なものであり、隙間Ｇが形成された後に、複数の可動物のそれぞれの少なくとも一部と隙間Ｇとを覆うように移動可能なものである。
【０２６４】
また、被覆部材８００は、第１可動物７０６の少なくとも一部、隙間Ｇ、第２可動物７０８の少なくとも一部の順に、第１可動物７０６の少なくとも一部と隙間Ｇと第２可動物７０８の少なくとも一部を前方から連続的に覆うことが可能なものであってもよい。
【０２６５】
また、移動規制位置にある第１可動物７０６と、移動規制位置にある第２可動物７０８のうちの一方は、他方の少なくとも一部を覆うことが可能なものであってもよい。
【０２６６】
また、移動規制位置にある第１可動物７０６と、移動規制位置にある第２可動物７０８のうちの一方の少なくとも一部は、他方の少なくとも一部に接触可能なものであってもよい。
【０２６７】
また、隙間Ｇの長手方向（例えば、遊技領域１２４の上下方向）における幅は、複数の幅を含むものであってもよい。この場合、隙間Ｇの幅を異ならせることで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０２６８】
また、隙間Ｇの長手方向における幅は、第一の幅（幅ｗ１）と第二の幅（幅ｗ２）を少なくとも含み、第一の幅は第二の幅よりも短いものであり、第一の幅の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）の少なくとも一部は、被覆部材８００によって前方から覆われるものであってもよい。
【０２６９】
また、隙間Ｇの長手方向における幅は、第一の幅（幅ｗ１）と第二の幅（幅ｗ２）を少なくとも含み、第一の幅は第二の幅よりも短いものであり、第一の幅の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）の少なくとも一部は、被覆部材８００によって前方から覆われ、装飾図柄表示装置２０８は、第二の幅の隙間Ｇ（第２の隙間Ｇ２）から遊技者が視認可能な表示を実行可能なものであってもよい。
【０２７０】
また、隙間Ｇの長手方向において、第二の幅（幅ｗ２）の隙間Ｇ（第２の隙間Ｇ２）は、第一の幅（幅ｗ１）の隙間Ｇ（第１の隙間Ｇ１）に挟まれていてもよい。
【０２７１】
また、第１可動物７０６の少なくとも一部と第２可動物７０８の少なくとも一部は、隙間Ｇを中心として非対称な形状であってもよい。
【０２７２】
また、第１可動物７０６の少なくとも一部と第２可動物７０８の少なくとも一部は、隙間Ｇを中心として対称な形状であってもよい。
【０２７３】
また、被覆部材８００は、遊技盤ユニット７０２に設置されるものであってもよい。また、被覆部材８００は、移動可能なものであってもよい。
【０２７４】
また、第１可動物７０６と第２可動物７０８の少なくとも何れかは、少なくとも一つの発光手段（例えば、ＬＥＤ７２８）を備えたものであってもよい。
【０２７５】
また、発光手段（例えば、ＬＥＤ７２８）は、第１可動物７０６が移動規制位置にあるとともに第２可動物７０８が移動規制位置にある場合に、第一の発光態様を実行可能なものであってもよい。
【０２７６】
また、装飾図柄表示装置２０８は、第１可動物７０６が移動規制位置にあるとともに第２可動物７０８が移動規制位置にある場合に、第一の画像を少なくとも表示可能なものであってもよい。
【０２７７】
また、第１可動物７０６と第２可動物７０８は、直線的に移動可能なものであってもよいし、曲線的に移動可能なものであってもよい。
【０２７８】
＜導線の損傷防止手段＞
次に、図２６から図３４を参照して、ハーネス（導線、配線）の損傷防止手段について説明する。以下の説明では、演出可動体ユニット７０４（第３可動体ユニット７０４Ｃ）の第６可動物７１６（図１１参照）を例示する。
【０２７９】
図２６は、第６可動物７１６を取り出して正面側から見た様子を示す外観斜視図であり、図２６（Ａ）が初期状態（初期位置）の第６可動物７１６を示す図であり、図２６（Ｂ）が移動終了状態（移動規制位置）の第６可動物７１６を示す図である。また、図２７は、第６可動物７１６を取り出して背面側から見た様子を示す外観斜視図であり、図２７（Ａ）が初期状態（初期位置）の第６可動物７１６を示す図であり、図２７（Ｂ）が移動終了状態（移動規制位置）の第６可動物７１６を示す図である。
【０２８０】
尚、ここでの移動終了状態とは、完全に移動が終了することを意味するのではない。つまり、移動終了状態であっても、その後初期状態に再び移動するものであり、ここでは初期状態に対応させて移動が規制された状態（初期位置から最も離間する位置まで移動した状態）、あるいは対応する演出が終了した（直後の）状態を移動終了状態という。
【０２８１】
図２６および図２７を参照して、第６可動物７１６は、ロボットの顔を模し、照明（ＬＥＤ）７２８を点灯可能な第１遊技体７３０（可動部７１６ａ）と、これを駆動する第２遊技体７３２（駆動部７１６ｂ）からなり、これらがハーネス７３４によって接続されている。
【０２８２】
より詳細には、第１遊技体７３０である可動部７１６ａは、その裏面（図２７）に照明基板７３６と照明基板７３６に接続するコネクタ７３６ａとを有する。また、第２遊技体７３２である駆動部７１６ｂは、駆動回路基板７３８とその駆動回路基板７３８に接続するコネクタ７３８ａとを有する。そして、ハーネス７３４は、照明基板７３６のコネクタ７３６ａと、駆動回路基板７３８のコネクタ７３８ａとを接続する。
【０２８３】
既述の如く、演出可動体ユニット７０４には演出中継基板（不図示）が設けられている。演出中継基板は、複数のコネクタを備えており、これらのコネクタの一部は、第６可動物７１６において、駆動部７１６ｂの駆動回路基板７３８に電気的に接続されている。そして、駆動部７１６ｂの駆動回路基板７３８はコネクタ７３８ａを介して、可動部７１６ａが備える照明基板（ＬＥＤ基板）７３６のコネクタ７３６ａとハーネス７３４によって接続される。すなわち、駆動部７１６ｂの駆動回路基板７３８は、可動部７１６ａの照明基板７３６と、演出中継基板および演出中継基板が接続する第２副基板（演出制御基板）１６４とを電気的に接続するための中継基板として機能している。
【０２８４】
可動部７１６ａは、駆動部７１６ｂによって図示の状態において上から下または下から上に少なくとも移動可能である。そして、可動部７１６ａは、その移動に伴うハーネス７３４と駆動部７１６ｂとの接触を防止可能な機構（損傷防止部７４０）を備えている。この損傷防止部７４０については、後述する。
【０２８５】
図２８を参照して、第６可動部７１６の駆動の様子を説明する。図２８は、第６可動物７１６を背面側から見た背面図である。
【０２８６】
駆動部７１６ｂは図示の状態において横方向に長尺の駆動部本体７５０（二点鎖線で示す）の両端に、縦方向に長尺のスライド基板７５２ａ、７５２ｂが取り付けられ、本体中央部に駆動モータ７５８、伝達ギア７６０およびピニオンギア７６２ａ、７６２ｂを有している。スライド基板７５２ａ、７５２ｂはそれぞれ長手方向で対向する端辺に線形スライドガイド７５４ａ、７５４ｂが設けられている。線形スライドガイド７５４ａ、７５４ｂは溝部に可動部７１６ａの左右両端が係合しており（図２７（Ａ）参照）、可動部７１６ａを線形スライドガイド７５４ａ、７５４ｂに沿って上方向または下方向あるいは上下方向に移動可能となる。
【０２８７】
また、スライド基板７５２ａ、７５２ｂの背面側主面には、それぞれ略扇形状のラックギア７５６ａ、７５６ｂが、スライド基板７５２ａ、７５２ｂの上端部付近を回転軸７５６ｃとして回動可能に取り付けられる。ラックギア７５６ａ、７５６ｂは互いに歯部を対向させるように配置される。ラックギア７５６ａ、７５６ｂと可動部７１６ａとはリンク機構７５９により連結している。リンク機構７５９は、リンク軸７５９ａ１、７５９ａ２とリンク溝７５９ｂ１、７５９ｂ２からなる。リンク軸７５９ａ１、７５９ａ２はラックギア７５６ａ、７５６ｂのそれぞれ正面側の主面に設けられる。またリンク溝７５９ｂ１、７５９ｂ２は可動部７１６ａの背面側のリンク軸７５９ａ１、７５９ａ２と対応する位置に設けられる。リンク溝７５９ｂ１、７５９ｂ２は水平方向に長い矩形（または長円）形状であり、リンク軸７５９ａ１、７５９ａ２が水平方向に移動可能となるように係合する。
【０２８８】
駆動部本体７５０に設けられた駆動モータ７５８の回転シャフト端には伝達ギア７６０が固定されている。また、駆動部本体７５０の背面側中央部には、ピニオンギア７６２ａ、７６２ｂがそれぞれ回転可能に固定されている。ピニオンギア７６２ａは伝達ギア７６０と噛み合うと共に、スライド基板７５２ａのラックギア７５６ａと噛み合う。またピニオンギア７６２ｂは、ピニオンギア７６２ａと噛み合うと共に、スライド基板７５２ｂのラックギア７５６ｂと噛み合う。
【０２８９】
これにより、駆動モータ７５８の回転力を直線方向の力に変換して、駆動部７１６ｂに対して可動部７１６ａを、スライド基板７５２ａ、７５２ｂの長手方向に変位させる直線運動に変換できる。具体的には、図２８（Ａ）に示す状態ではラックギア７５６ａ、７５６ｂの上端部分がピニオンギア７６２ａ、７６２ｂとそれぞれ噛み合っており、リンク軸７５９ａ１はリンク溝７５９ｂ１の左端部に、リンク軸７５９ａ２はリンク溝７５９ｂ２の右端部にそれぞれ位置する。駆動モータ７５８が回転すると伝達ギア７６０を介してピニオンギア７６２ａ、７６２ｂが回転し、ラックギア７５６ａ、７５６ｂは回転軸７５６ｃを中心として上方向に回動する。これに伴い、リンク軸７５９ａ１がリンク溝７５９ｂ１内を右端部に向かって移動し、リンク軸７５９ａ２がリンク溝７５９ｂ２内を左端部に向かって移動する。これにより、可動部７１６ａは線形スライドガイド７５４ａ、７５４ｂに沿って上方向に移動する（図２８（Ｃ））。ラックギア７５６ａ、７５６ｂの上端がそれぞれピニオンギア７６２ａ、７６２ｂと噛み合う位置が、可動部７１６ａと駆動部７１６ｂが最も近接する位置（初期位置（同図（Ａ）））であり、ラックギア７５６ａ、７５６ｂの下端がそれぞれピニオンギア７６２ａ、７６２ｂと噛み合う位置が可動部７１６ａと駆動部７１６ｂが最も離間する位置（移動規制位置（同図（Ｃ）））である。
【０２９０】
図２９および図３０は、駆動部７１６ｂに対して可動部７１６ａが移動する様子を示す図であり、図２９が例えば初期位置にある場合の第６可動物７１６の図であって、図２９（Ａ）が上面図、図２９（Ｂ）が正面側から見た正面図、図２９（Ｃ）が左側面図、図２９（Ｄ）が右側面図、図２９（Ｅ）が下面図、図２９（Ｆ）が背面側から見た背面図である。また、図３０が例えば初期位置から上方向に移動した場合の第６可動物７１６の図であって、図３０（Ａ）が上面図、図３０（Ｂ）が正面側から見た正面図、図３０（Ｃ）が左側面図、図３０（Ｄ）が右側面図、図３０（Ｅ）が下面図、図３０（Ｆ）が背面側から見た背面図である。尚、図３０の状態が初期位置で、図２９が移動後の状態であってもよい。またここでは可動部７１６は上下方向に往復移動可能なものとするが、上方向のみ、または下方向のみに移動可能なものであってもよい。
【０２９１】
上述の駆動機構によって、第６可動物７１６は、図２９（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）、図３０（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）の如く、可動部７１６ａと駆動部７１６ｂがハーネス７３４に接続された状態で、上下方向に移動可能となっている。そして本実施形態では、可動部７１６ａに損傷防止部７４０を備えている。これにより、移動に伴うハーネス７３４と駆動部７１６ｂとの接触を防止することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
図３１を参照して、損傷防止部７４０について詳細に説明する。図３１は、第６可動物７１６を示す図であり、図３１（Ａ）が図２９（Ｂ）のＡ−Ａ線断面図であり、図３１（Ｂ）が図３０（Ｂ）のＢ−Ｂ線断面図である。また図３１（Ｃ）は、損傷防止部７４０の拡大正面図であり、図３１（Ｄ）は、損傷防止部７４０の拡大断面図である。
【０２９３】
図３１（Ａ）（Ｂ）を参照して、可動部７１６ａの背面Ｓ２側の主面には照明基板７３６が設けられており、更に照明基板７３６の背面Ｓ２側の主面上にはコネクタ７３６ａが設けられる。そして、可動部７１６ａの正面Ｓ１側の下方に、損傷防止部７４０が設けられる。損傷防止部７４０は、可動部７１６ａを構成する基材を貫通する開口部７４０ａを有し、駆動部７１６ｂから遠ざかる方向にハーネス７３４を誘導する。
【０２９４】
駆動部７１６ｂは正面Ｓ１側の主面に駆動回路基板７３８が設けられており、更に駆動回路基板７３８の正面Ｓ１側の主面上にはコネクタ７３８ａが設けられる。
【０２９５】
ハーネス７３４は、断面視において上方から下方に延在し、可動体７１６ａの背面Ｓ２側から正面Ｓ１側に導出され、略Ｕ字状に曲折して下方から上方に延在し、可動体７１６ａの背面Ｓ２側に戻る。
【０２９６】
より詳細には、ハーネス７３４は、可動部７１６ａの背面Ｓ２側において、上方に位置するコネクタ７３６ａと接続して下方に延在し、可動部７１６ａの背面Ｓ２側から損傷防止部７４０に挿通されて正面Ｓ１側（前方）に導出する。
【０２９７】
図３１（Ｃ）（Ｄ）の如く、損傷防止部７４０は、正面視において幅広形状の開口部７４０ａを有しており、開口部７４０ａの厚み（開口深さ）は可動部７１６ａの基材と同程度である。このため、図３１（Ｄ）の破線丸印の如く、背面Ｓ２側の開口部７４０ａの上端ではハーネス７３４の第１主面Ｓｆ１（表面）と当接してこれを支持し、正面Ｓ１側の開口部７４０ａの下端ではハーネス７３４の第２主面Ｓｆ２（裏面）と当接してこれを支持する。損傷防止部７４０はこのような開口部７４０ａによって、少なくとも可動部７１６ａよりも駆動部７１６ｂから遠ざかる方向に、ハーネス７３４を誘導する。
【０２９８】
損傷防止部７４０から正面Ｓ１側に導出されたハーネス７３４は、下方に延在し、駆動部７１６ｂの前方で略Ｕ字状に曲折し、上方に向かって駆動部７１６ｂの正面Ｓ１側に延在してコネクタ７３８ａと接続する。
【０２９９】
図３１（Ａ）の如く、本実施形態の可動部７１６ａと駆動部７１６ｂは初期位置にある場合には、ほぼ対向する位置にあり、これらの主面に設けられた２つのコネクタ７３８ａ、７３６ａは近接して対向する面に配置される。そしてコネクタ７３８ａ、７３６ａとを接続するハーネス７３４もこれらの間に位置する。したがって、このような構成において、損傷防止部７４０を設けない構成の場合、移動する可動部７１６ａが駆動部７１６ｂと近接した場合に、ハーネス７３４がこれらに挟まれ、接触によって破損したり、コネクタ７３８ａ、７３６ａとの接続が外れるなどの恐れがある。
【０３００】
本実施形態の可動部７１６ａは、ハーネス７３４が接続する可動部７１６ａ（の背面Ｓ２側）から離れる方向（正面Ｓ１側）に、ハーネス７３４を導出する損傷防止部７４０を有している。換言すると、可動部７１６ａと駆動部７１６ｂが互いに対向する面から離れる方向に、ハーネス７３４を導出する損傷防止部７４０を有している。これにより、可動部７１６ａと駆動部７１６ｂが近接した場合であってもこれらとハーネス７３４が接触することを防止できる。
【０３０１】
また、照明基板７３６の背面Ｓ２側には、ハーネス７３４の移動（変位）を規制する、規制部（ハーネス押さえ）７４２が設けられる。規制部７４２は照明基板７３６の主面と略平行な面を有する細板状の部材であり（図２８参照）、可動部７１６ａに固定されて可動部７１６ａとともに移動する。規制部７４２と照明基板７３６の離間距離は、ハーネス７３４の厚みより大きく、規制部７４２はハーネス７３４を覆うように配置される。これによりハーネス７３４は、照明基板７３６と規制部７４２との間に挟まれて、規制部７４２によって照明基板７３６から離れる方向に移動することが規制される。これにより、コネクタ７３６ａとハーネス７３４の接続が外れることを防止できる。
【０３０２】
また、図示の如くコネクタ７３６ａが照明基板７３６の比較的上方に設けられ、ハーネス７３４と照明基板７３６との接触面積が大きい場合には、接着部材７４４によりハーネス７３４と照明基板７３６を接着するとよい。接着部材７４４が設けられた領域は、ハーネス７３４が照明基板７３６から離れる方向に移動することを規制する規制部となり、これによっても、コネクタ７３６ａとハーネス７３４の接続が外れることを防止できる。
【０３０３】
更に、図３１（Ａ）（Ｂ）の如く、駆動回路基板７３８側においても、駆動回路基板７３８上に延在するハーネス７３４を覆う規制部（ハーネス押さえ）７４６を設けてもよい。特に図３１（Ａ）の如く、可動部７１６ａと駆動部７１６ｂが対向するように近接した場合に、照明基板７３６上に延在するハーネス７３４と駆動回路基板７３８上に延在するハーネス７３４の間に位置するように規制部７４６を設けることにより、対向するハーネス７３４が接触することを防止できる。
【０３０４】
このように、損傷防止部７４０でハーネス７３４が破損しないように延在方向を誘導し、さらにコネクタ７３６ａの近傍では、規制部７４２、７４６、接着部材７４４等によってハーネス７３４の移動や、ハーネス７３４同志またはハーネス７３４と他の部材との接触を規制することにより、ハーネス７３４の破損やコネクタ７３６ａ（７３８ａ）から外れることを防止し、安定した可動物の演出を行うことができる。
【０３０５】
図３２、図３３は、第６可動物７１６による演出の他の一例を示す図である。図３２は、演出可動体ユニット７０４の一部を抜き出した正面図であり、図３３は遊技盤ユニット７０２と演出可動体ユニット７０４の一部による演出の状態を示す正面図である。
【０３０６】
図３２（Ａ）を参照して、第１可動体ユニット７０４Ａ（第１可動物７０６および第２可動物７０８）が初期位置にある場合、第６可動物７１６も初期位置にある。
【０３０７】
図３２（Ｂ）を参照して、第１可動物７０６および第２可動物７０８が移動規制位置まで移動し、隙間Ｇが形成されると、第６可動物７１６が上方に移動を開始する。
【０３０８】
図３２（Ｃ）および図３３を参照して、第６可動物７１６は、駆動部７１６ｂによって駆動され、可動部７１６ａが第１可動物７０６と第２可動物７０８による円環状構造体の下方を覆う移動規制位置まで移動する。第６可動物７１６によって第１可動物７０６と第２可動物７０８の少なくとも一部と、これらの間の隙間Ｇの一部（第１の隙間Ｇ１）が前方から覆われ、正面（遊技者）から視認不可となる。すなわち、この場合の第６可動物７１６は、移動後に第１可動体ユニット７０４Ａの一部およびこれにより形成される隙間Ｇの一部を覆う、被覆部材８１０（図２５参照）となる。
【０３０９】
そしてこの演出が終了すると、第１可動物７０６、第２可動物７０８および第６可動物７１６（可動部７１６ａ）は、図３２（Ａ）に示す初期位置に移動する。この可動部７１６ａの移動において、ハーネス７３４は損傷防止部７４０によって正面側に誘導されており、ハーネス７３４の損傷や、コネクタ７３６ａ、７３８ａからの抜けを防止できる。
【０３１０】
＜ハーネスの接続の変形例＞
図３４を参照して、ハーネス７３４の接続の変形例について説明する。本変形例では、ハーネス７３４が例えば、第２副基板１６４のコネクタ７７０ａと第１副基板１６０のコネクタ７７２ａに接続され、第２副基板１６４が第２副基板ケース１６６に、第１副基板１６０が第１副基板ケース１６２に収納されており、第２副基板ケース１６６と第１副基板ケース１６２のうち一方が他方に対して移動可能となる場合である。図３４（Ａ）は、本変形例の比較例として、損傷防止部７４０を設けない場合の側面の概要図を示し、図３４（Ｂ）（Ｃ）は損傷防止部７４０を設けた場合の側面の概要図を示す。
【０３１１】
図３４（Ａ）を参照して、第２副基板１６４と第１副基板１６０において、それぞれのコネクタ７７０ａ、７７２ａが対向するように配置されている場合、第２副基板ケース１６６'（または第１副基板ケース１６２'）の移動によって、ハーネス７３４が他の部分に接触して破損したりコネクタ７７０ａ、７７２ａから外れたりする場合がある。
【０３１２】
そこで、図３４（Ｂ）（Ｃ）の如く、一方の基板ケース（例えば第２副基板ケース１６６）に、損傷防止部７４０を設け、ハーネス７３４を第２副基板ケース１６６と第１副基板ケース１６２の互いの対向面ＯＳから離れる方向に導出させる。これにより、２つの基板ケース１６６，１６２が近接した場合であっても、これらの間にハーネス７３４が挟まれることを防止できる。
【０３１３】
なお、本変形例は一例であり、主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２、第２副基板ケース１６６および、他の基板の基板ケースのうち少なくとも２つの組合せであればいずれであっても同様に実施できる。
【０３１４】
また、損傷防止部７４０は、駆動部７１６ｂへ近づく方向へのハーネス７３４の移動を規制する規制部７４６を含むものであってもよい。
【０３１５】
また、駆動部７１６ｂは、可動部７１６ａへ近づく方向へのハーネス７３４の移動を規制する規制部材７２４を有してもよい。
【０３１６】
また、規制部材は７２４、ハーネス７３４を照明基板７３６側に推させる部材であってもよい。
【０３１７】
また、規制部材７４４は、ハーネス７３４が照明基板７３６から離間することを防止する粘着部材であってもよい。
【０３１８】
また、ハーネス７３４は、照明基板７３６と駆動回路基板７３８との間で略Ｕ字形状に曲がっていてもよい。
【０３１９】
また、第１遊技体７３０は、基板を収納する基板ケースであってもよい。
【０３２０】
以上説明したように、上記実施形態に係るパチンコ機１００は、複数の遊技手段を備えた遊技台であって、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第一の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第二の遊技手段（例えば、第２可動物７０８）であり、前記複数の遊技手段のうちの少なくとも一つは、第三の遊技手段（例えば、被覆部材８００）であり、前記第一の遊技手段は、第一の位置（例えば、移動終了後の位置）に少なくとも移動可能なものであり、前記第二の遊技手段は、第二の位置（例えば、移動終了後の位置）に少なくとも移動可能なものであり、前記第三の遊技手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第三の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第一の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第二の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０３２１】
上記実施形態に係るパチンコ機１００によれば、演出実行時に移動する第一の移動部材と第二の移動部材のそれぞれの少なくとも一部を（演出終了後に）覆うことで演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３２２】
また、前記第三の遊技手段（例えば、被覆部材８００）に覆われることとなる前記第一の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）の少なくとも一部は、遊技者が視認可能な位置に少なくとも移動可能なものとしてもよい。
【０３２３】
このような構成とすれば、被覆手段に覆われる前の部位を視認可能なため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３２４】
また、前記第三の遊技手段（例えば、被覆部材８００）は、前記第一の位置（例えば、移動規制位置）の前記第一の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）と前記第二の位置（例えば、移動規制位置）の前記第二の遊技手段（例えば、第２可動物７０８）との間の第一の領域（例えば、隙間Ｇ）の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものとしてもよい。
【０３２５】
このような構成とすれば、隙間の一部を前方から覆い、遊技者から視認不可とすることで、演出効果を高めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。例えば、可動物を移動制御する場合には所定のクリアランスが必要となり、複数の可動物が移動後に合体するような場合には可動物間に隙間が生じる場合が多い。これらの隙間は、演出上必要な隙間ではないため、これらが遊技者に視認可能となることで、遊技者の興趣が削がれる問題がある。しかし、本実施形態によれば、このような隙間が遊技者に視認される機会を低減し、演出効果を高めるとともに、遊技者の興趣も向上させることができる場合がある。
【０３２６】
また、前記第一の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）は、第三の位置（例えば、初期位置）から前記第一の位置（例えば、移動規制位置）に少なくとも移動可能なものであり、前記第二の遊技手段（例えば、第１可動物７０８）は、第四の位置（例えば、初期位置）から前記第二の位置（例えば、移動規制位置）に少なくとも移動可能なものであり、
【０３２７】
前記第三の位置の前記第一の遊技手段と前記第四の位置の前記遊技手段との間の第二の領域（例えば、図１５（Ａ）のハッチングの領域）よりも前記第一の領域（例えば、隙間Ｇ）は小さいものとしてもよい。
【０３２８】
２つの可動物が移動規制位置まで移動後にこれらの間に形成される小さい領域（隙間）は、２つの可動物が初期位置にある場合にこれらに挟まれた大きい領域と比較して、遊技者の気に付きやすく、興趣を削ぐ恐れがある。このような隙間を被覆手段で被覆することで、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３２９】
また、表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の位置（例えば、移動規制位置）の前記第一の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第二の位置（例えば、移動規制位置）の前記第二の遊技手段（例えば、第２可動物７０８）は、前記表示手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであってもよい。
【０３３０】
このような構成とすれば、表示装置の前方で可動物の構造体を目立たせて、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３１】
また、上記実施形態に係るパチンコ機１００は、第一の基板（例えば、照明基板７３８）と、第二の基板（例えば、駆動回路基板７３６）と、導線（例えば、ハーネス７３４）と、第一の遊技手段（例えば、可動部７１６ａ）と、第二の遊技手段（例えば、駆動部７１６ｂ）と、を備えた遊技台であって、前記導線は、前記第一の基板と前記第二の基板とを少なくとも接続可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の基板を少なくとも有するものであり、前記第二の遊技手段は、前記第二の基板を少なくとも有するものであり、前記第一の遊技手段は、第一の位置（例えば、初期位置）と第二の位置（例えば、移動規制位置）のうちの一方から他方に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段の移動に伴う前記導線と前記第二の遊技手段との接触を少なくとも防止可能な第三の遊技手段（例えば、損傷防止部７４０）を備える、ことを特徴とする遊技台である。
【０３３２】
このような構成により、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができ、安定した可動物演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３３】
また、前記第三の手段（例えば、損傷防止部７４０）は、前記第二の遊技手段（例えば、駆動部７１６ｂ）から遠ざかる方向に前記導線（例えば、ハーネス７３４）を誘導可能な誘導部（例えば、損傷防止部７４０の開口部７４０ａ）を少なくとも含むものであってもよい。
【０３３４】
このような構成により、導線が第二の遊技体に接触する機会を少なくし、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができる場合がある。
【０３３５】
また、前記誘導部（例えば、損傷防止部７４０の開口部７４０ａ）は、少なくとも前記第一の基板（例えば、可動部７１６ａ）よりも前記第二の遊技手段（例えば、駆動部７１６ｂ）から遠ざかる方向に前記導線（例えば、ハーネス７３４）を誘導するものであってもよい。
【０３３６】
このような構成により、導線が第二の遊技体に接触する機会を少なくし、導線の損傷や導線のコネクタ抜けを防止することができる場合がある。
【０３３７】
また、前記第一の遊技手段（例えば、可動部７１６ａ）は、照明可能な照明手段（例えば、ＬＥＤ）を備えるものであってもよい。
【０３３８】
このような構成により、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３９】
また、移動可能な第四の遊技手段（例えば、第１可動物７０６）と、移動可能な第五の遊技手段（例えば、第２可動ｂ通７０８）と、を備え、前記第四の遊技手段は、第一の位置（例えば、移動規制位置）に少なくとも移動可能なものであり、前記第五の遊技手段は、第二の位置（例えば、移動規制位置）に少なくとも移動可能なものであり、前記第一の遊技手段（例えば、第６可動物７１６の可動部７１６ａ）は、第一の条件の成立があった場合に、前記第四の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の遊技手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第五の遊技手段の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第四の遊技手段の位置が前記第一の位置であることを少なくとも含むものであり、前記第一の条件の成立要件のうちの少なくとも一つは、前記第五の遊技手段の位置が前記第二の位置であることを少なくとも含むものとしてもよい。
【０３４０】
このような構成により、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３４１】
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。
【０３４２】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【０３４３】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０３４４】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技球（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０３４５】
１００  パチンコ機
１５６  主基板
１６０  第１副基板
１６４  第２副基板
２０８  装飾図柄表示装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  遊技盤
７０２  遊技盤ユニット
７０４  演出可動体ユニット
７０６  第１可動物
７０８  第２可動物
７１６  第６可動物
７１６ａ  可動部
７１６ｂ  駆動部
７３４    ハーネス
７４０    損傷防止部
７２２  液晶表示ユニット
Ｇ      隙間
Ｇ１    第１の隙間
Ｇ２    第２の隙間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2014124414.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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