(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技人数を集計するとともに、自動的に遊技データをリセットして新たな遊技者の遊技データを表示する表示装置を提供する。【解決手段】遊技機の遊技状態、遊技履歴と演出効果を表示する情報表示部１２と、遊技状態を検知して遊技機から送信された遊技情報を収集する遊技情報収集部１４と、カード読取装置から送信されるカード情報を収集するカード情報収集部１６と、遊技情報収集部で収集された遊技情報と前記カード情報収集部で収集されたカード情報から、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する遊技人数集計部１８と、情報を記憶する記憶部２２と、表示部、遊技情報収集部、カード情報収集部、遊技人数集計部と記憶部に対して情報を制御する制御部２０とを備えた表示装置。【選択図】図１
2014124479.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技状態、遊技履歴と演出効果を表示する情報表示部と、
遊技状態を検知して、遊技機から送信された遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を収集する遊技情報収集部と、
カード読取装置から送信されるカード情報を収集するカード情報収集部と、
前記遊技情報収集部で収集された遊技情報と前記カード情報収集部で収集されたカード情報から、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する遊技人数集計部と、
情報を記憶する記憶部と、
前記情報表示部、前記遊技情報収集部、前記カード情報収集部、前記遊技人数集計部と前記記憶部に対して情報を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の表示装置において、
前記遊技媒体情報は、遊技機の稼動／非稼動を判断する稼動情報であり、前記遊技状態情報は、特定遊技状態を示す特定遊技情報であること、
を特徴とする表示装置。
【請求項３】
請求項１に記載の表示装置において、
前記カード情報は、カードの挿入情報と排出情報、カード固有の識別情報であること、
を特徴とする表示装置。
【請求項４】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台であること、
を特徴とする表示装置。
【請求項５】
請求項４に記載の表示装置において、
前記稼動情報は、遊技情報としてデータ収集される前記パチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする表示装置。
【請求項６】
請求項４に記載の表示装置において、
前記特定遊技情報は、パチンコ台が特定遊技状態を示す特賞中、確率変動中を示す情報であること、
を特徴とする表示装置。
【請求項７】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記遊技機は、スロットマシンであること、
を特徴とする表示装置。
【請求項８】
請求項７に記載の表示装置において、
前記稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする表示装置。
【請求項９】
請求項７に記載の表示装置において、
前記特定遊技情報は、スロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報であること、
を特徴とする表示装置。
【請求項１０】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、前記遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させること、
を特徴とする表示装置。
【請求項１１】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項１２】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項１３】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、前記遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項１４】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部では、
前記カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、
前記カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項１５】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部では、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
【請求項１６】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、前記情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータ表示すること、
を特徴とする表示装置。
【請求項１７】
請求項１乃至３に記載の表示装置において、
遊技者が遊技中であるにも関わらず、前記情報表示部に表示されている遊技者データがリセットされた場合は、遊技者から通報を受けた遊技場管理者が、前記表示装置をマニュアル操作することで、リセット状態を取り消し継続した遊技者データに変更するとともに、集計された遊技人数を減らすこと、
を特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の各種データを収集して遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数の集計と遊技者の遊技中のデータを表示する遊技人数集計機能を備えた表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている（例えば、特許文献１、２等参照）。
【０００３】
端末機器とホストコンピュータは、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＬＯＮ（Ｌｏｃａｌ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）やＣＡＮ（Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を、伴う表示を行ったりしている。
【０００４】
このような遊技場管理システムにおいては、遊技場管理をするために、遊技者の人数は極めて重要なデータであり、管理コンピュータで集中的に管理され、遊技の開始と終了を判断して遊技者数のデータを収集している。遊技者の遊技開始と終了の判断に対しては、様々な方法が提案されている。
【０００５】
まず、会員カードの抜き差しから判断する方法がある。例えば、パチンコ台に対応して設けられたカードユニットに、遊技者が会員カードを差し込んだ時を遊技開始、会員カードを抜いた時を遊技終了として、遊技者数を１とする方法である（例えば特許文献３等参照）。
【０００６】
また、遊技者を特定するために、生体情報を使用する方法がある。例えば、遊技媒体に基づいて遊技を許容する遊技機と、遊技に関する遊技データを管理する管理サーバ（ホールコンピュータ）とを備えた遊技管理システムに対して、遊技者の身体から遊技者の生体に関する生体特徴データを取り込む特徴取込手段と、生体特徴データを遊技データと結合して形成する遊技管理データを記憶する記憶手段と、遊技管理データに基づいて情報を出力する出力手段とを備えた遊技場管理システムが開示されている。
【０００７】
生体特徴データは、顔画像データ、顔の形・輪郭や目や鼻の位置・形などの特徴を抽出した顔特徴データ、眼画像データ、黒目の中の放射状の模様など虹彩の特徴を抽出した虹彩特徴データ、眼底の毛細血管の模様など網膜の特徴を抽出した網膜特徴データ、声の音声データ、声紋の特徴を抽出した声紋特徴データ、指紋画像データ、指紋の模様を抽出した指紋特徴データ等の生体に関するデータ等がある（特許文献４参照）。
【０００８】
生体情報は、個人の特定を確実に行うことができるため、遊技の開始／終了の信号を得るほか、例えば、指紋に基づき遊技機の掛け持ちを判定し、掛け持ちが行われていると判定したときに、より古い指紋登録を削除するとともに、先に遊技していた遊技機に空台の報知を行わせることにより、掛け持ち遊技を防止することができる（特許文献５参照）。
【０００９】
また、表示装置がＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等の進歩により、様々な情報が表示できるようになり、遊技者が遊技機にて遊技する場合に、遊技機に設置された小型カメラで遊技者の顔を撮影し、顔認識により複数日に渡る個人データを表示することが開示されている。遊技者の識別情報を取得する識別情報取得手段と、識別情報記憶手段と、遊技機から出力される遊技信号の入力に基づいて遊技機毎の遊技データを算出する遊技データ算出手段と、遊技データに遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、識別情報取得手段が取得した２以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、予め設定された判定期間において、遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の人数及び／又は割合を算出する遊技者算出手段を備えて、算出結果を表示装置に出力している（特許文献６参照）。
【００１０】
遊技者毎の遊技データ表示に関しては、特にスロットマシンにおける遊技ゲーム数や、抽選スタート回数や、投入したメダル枚数などのアウト枚数や、投入したメダル数などの補給枚数などの遊技指標値が予定した値に達したとき、特別状態を発生させ、表示しているが、資金や時間の都合等により特別状態が得られる寸前で遊技を終了したとき、入れ替わりに遊技を開始した他の遊技者に当該特別状態がやすやすと与えられてしまうおそれがある。このため、予定した規定値に到達したときに特別状態を発生するように構成した遊技機では、遊技者が操作可能なリセット操作手段を用いて、リセット操作手段の操作に応じて上記遊技カウンタ値をリセットし、入れ替わりに遊技を開始した他の遊技者が、累積した上記遊技カウンタ値を利用してあっさりと上記特別状態を獲得するおそれを少なくしている（特許文献７参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１１】
【特許文献１】特開平０８−２８０９１６号公報
【特許文献２】特開２００１−２０４９４３号公報
【特許文献３】特開２００５−１３１０８９号公報
【特許文献４】特開２００３−２５１０５９号公報
【特許文献５】特開２００９−１５３６５５号公報
【特許文献６】特開２０１２−１９２０８５号公報
【特許文献７】特開２００７−４４０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
遊技者が遊技機を使用して遊技をする場合に、遊技者のその遊技における遊技データをＬＣＤ等の表示装置に表示するとともに、遊技場管理システムにおいて遊技者の人数を集計することが遊技場管理において必要となる。
【００１３】
このために、遊技者の遊技開始を判断し、遊技開始からの遊技データを収集して表示装置に表示し、遊技終了により遊技者の遊技データを遊技場管理システムの記憶装置に格納し、表示装置における遊技者の遊技データをリセットし、遊技人数を１つ増加させて累積遊技人数を集計する。この場合、新たな遊技者による遊技開始／終了の判断をどのようにするかが重要な課題となる。
【００１４】
さらに、遊技機等から収集した情報を遊技場の管理サーバであるホールコンピュータで集中的に行うと、負荷が大きくなり、場合によっては負荷軽減のためにサーバを追加しなければならない。
【００１５】
さらに、新たな遊技者による遊技開始／終了に対して、例えば会員カードを利用して会員カードを挿入したときを遊技開始、会員カードを抜いたときを遊技終了として判断する場合は、遊技者が会員カードを所有している場合は有効であるが、遊技者が遊技中にカードの排出／挿入動作がされた場合には遊技者個人の遊技開始／終了の判断が出来ない問題がある。
【００１６】
また、顔や指紋等の生体情報を利用して遊技者の遊技開始／終了を判断する場合は、確実に遊技者の特定が行え、遊技者の入れ替わりが判断できるが、全ての遊技機に生体情報抽出手段が設けられているわけではなく、限られた遊技機にしか適用できない。別途、遊技機に生体情報抽出手段を備えることは、生体情報を抽出する装置のほか遊技場管理システムの変更をともなうため、コストが高くなる問題がある。
【００１７】
遊技者が操作可能なリセット操作手段を用いて、リセット操作手段の操作に応じて上記遊技カウンタ値をリセットする遊技機においては、操作が煩わしかったり、操作を忘れてしまったりする場合等、遊技者がリセット操作をしない場合も多く、確実な判断根拠とはなりえない。
【００１８】
本発明は、遊技機ごとに、遊技機の遊技状態を監視して、遊技機の稼動状態と遊技状態、及びカード情報から新たな遊技者による遊技開始／終了を判断する遊技人数集計機能を備えた表示装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１９】
本発明による表示装置は、遊技機の遊技状態、遊技履歴と演出効果を表示する情報表示部と、遊技状態を検知して、遊技機から送信された遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を収集する遊技情報収集部と、カード読取装置から送信されるカード情報を収集するカード情報収集部と、遊技情報収集部で収集された遊技情報とカード情報収集部で収集されたカード情報から、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する遊技人数集計部と、情報を記憶する記憶部と、遊技情報収集部、カード情報収集部、遊技人数集計部と記憶部に対して情報を制御する制御部とを備えたことを特徴とする。
【００２０】
遊技媒体情報は、遊技機の稼動／非稼動を判断する稼動情報であり、遊技状態情報は、特定遊技状態を示す特定遊技情報である。カード情報は、カードの挿入情報と排出情報、カード固有の識別情報である。
【００２１】
遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台であり、この場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるパチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技状態は、特賞中、確率変動中の状態である。
【００２２】
遊技機は、スロットマシンであってもよく、この場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技情報はスロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報である。
【００２３】
本発明による表示装置での遊技人数の集計に対しては、まずカード情報は記憶部に記憶され、遊技人数集計部で遊技人数が集計される。
【００２４】
遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させる。
【００２５】
遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。
【００２６】
遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。
【００２７】
遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させない。
【００２８】
また、カード情報が無い場合には、遊技人数集計部での集計は以下のようにして行われる。
【００２９】
カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させない。
【００３０】
また、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させない。
【００３１】
本発明の表示装置では、遊技人数を遊技者情報とカード情報から判断して集計しているが、誤って遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータを表示する。
【発明の効果】
【００３２】
本発明による表示装置は、従来、遊技状態、遊技履歴や演出効果を表示するだけであった表示装置に、遊技人数集計機能を付加している。遊技機から収集される遊技情報と、カード読取装置から収集されるカード情報とを組み合わせて、遊技者の遊技開始／終了及び遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計できる。このため、遊技者の個人データを生体情報等により収集する方法は、生体情報取得手段を必要するためにコスト高となるのに対して、収集されるデータからプログラムのアルゴリズムのみで実現できる他、遊技機ごとに遊技者の人数が集計できるので、管理サーバに負荷が集中することが無い効果が得られる。
【００３３】
また、遊技者が入れ替わって新たな遊技者となった場合は、遊技機に設置されている表示装置に新たな遊技者の遊技データを、自動的に表示できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明による遊技人数集計機能を備えた表示装置のブロック図。
【図２】パチンコ台の外観図。
【図３】スロットマシンの外観図。
【図４】遊技機毎に設置される表示装置の外観図。
【図５】パチンコ台と表示装置の電気的接続状態を示す図。
【図６】スロットマシンと表示装置の電気的接続状態を示す図。
【図７】稼動状態情報を説明する図。
【図８】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−１。
【図９】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−２。
【図１０】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−３。
【図１１】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−４。
【図１２】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−５。
【図１３】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−６。
【図１４】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−７。
【図１５】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−８。
【図１６】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−９。
【図１７】遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−１０。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。本発明は、遊技場管理に欠かせない遊技人数の把握に関して、遊技機に備えられている表示装置に遊技人数集計機能を設けることで、遊技機の遊技状態と遊技者のカード情報から自動的に遊技者の遊技開始／終了を判断して、遊技人数を集計するとともに、新たな遊技者に対して、遊技開始からの遊技状態を表示させる表示装置である。
【００３６】
図１は、本発明による表示装置の機能を示すブロック図である。本発明による表示装置１０は、は、情報表示部１２、遊技情報収集部１４、カード情報収集部１６、遊技人数集計部１８、制御部２０、記憶部２２から構成されている。
【００３７】
情報表示部１２は、遊技機の様々な遊技状態を表示し、遊技者の入れ替わりに対応して遊技者個人の遊技データを表示したり、遊技機の履歴データを表示したりする。また、大当り等の特定遊技状態では、ランプの点滅などにより遊技場の雰囲気や遊技者の満足感を高めるための演出を行う。このために、各種ランプやＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）画面が配列されている。
【００３８】
遊技情報収集部１４は、遊技機に設けられたセンサ及び制御回路基板から送られる遊技情報を収集する。カード情報収集部１６は、主に遊技機に併設されているサンドに設けられたカード読取装置で読み取られた、カード情報を収集する。カード情報は、カードの挿入／排出の他、遊技者の個人データ、たとえば会員かどうか等の固有の識別情報を含んでいる。
【００３９】
収集された情報は、制御部２０によって制御され、記憶部２２に格納されるとともに、遊技人数集計部１８で、遊技機の遊技情報から得た稼動情報や特定遊技状態、カードの挿入／排出情報等から、あらかじめ定められた条件の下に、遊技人数の集計が行われる。
【００４０】
表示装置の電気的部品を搭載した基板が搭載され、各種レジスタやＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄａｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｏｒｙ）及び、制御部２０で各種情報処理や演算をおこなうＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等が搭載されて、図１に示した表示装置１０のブロック図を具体的に実現している。
【００４１】
遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台やスロットマシンである。
【００４２】
パチンコ台の場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるパチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技状態は、特賞中、確率変動中の状態である。
【００４３】
遊技機がスロットマシンの場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技情報はスロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報である。
【００４４】
本発明による表示装置１０での遊技人数の集計に対しては、まずカード情報は記憶部２２に記憶され、遊技人数集計部１８で遊技人数が集計される。
【００４５】
遊技人数計数部１８におけるあらかじめ定められた条件での機能を説明すると次のようになる。
【００４６】
遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させる。
【００４７】
遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。
【００４８】
遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。
【００４９】
遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させない。
【００５０】
また、カード情報が無い場合には、遊技人数集計部での集計は以下のようにして行われる。
【００５１】
カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させない。
【００５２】
また、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させない。
【００５３】
本発明の表示装置では、遊技人数を遊技者情報とカード情報から判断して集計しているが、誤って遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータを表示する。
【００５４】
以下に、具体的なパチンコ台とスロットマシンを遊技機として、本発明の実施例を説明する。
【００５５】
図２は、遊技機としてのパチンコ台の具体例であり、外観正面図を示している。パチンコ台４０の側方にはサンド４２が設置されている。パチンコ台４０に設けられているサンド４２は、パチンコ台４０の台間に設置されているため、台間サンドとも呼ばれる。サンド４２の前面には、カード挿入口４４、ＩＣコイン投入口４６、パチンコ玉をパチンコ台４０の上皿５８に供給する玉供給ノズル４８、持ち玉を回収する玉回収部５０、持ち玉を計数する玉計数部５２、各種効果を演出するランプ５４、図柄表示画面５６、上皿５８が満杯になったときにパチンコ玉を貯留する下皿６０、パチンコ玉をはじくハンドル６２等がある。ＩＣコイン投入口４６は、ビジターカードが使用できる挿入口であってもよい。
【００５６】
図柄表示画面５６は、例えばＬＣＤ表示素子で形成されており、特別図柄である「１」〜「９」の数字が変動して表示されるとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。図柄表示画面５６においては、横方向に並ぶ３つの変動表示エリアを形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の３つの特別図柄が個々に独立して変動表示ができるようになっている。
【００５７】
パチンコ台４０での遊技状態は、遊技者がハンドル６２を操作することによりパチンコ玉を台内に打つことから始まり、多数の釘（図示せず。）を通り抜け、スタートチャッカー６４にパチンコ玉が入ると、図柄表示画面５６の３つの数字や絵柄が動き出し、止まった時に同じ数字や絵柄がそろうと、特定遊技状態である大当り状態が発生する。大当り中はアタッカー６６が開いてパチンコ玉が入り続けるため、賞球され続け、賞球として払い出されたパチンコ玉はまず上皿５８に出てくる。上皿５８が満杯になると、遊技者の操作により下皿６０に玉が落ちるようになっている。
【００５８】
大当り状態は、例えば単発か確変（確率変動）がある。単発では大当たり状態が１回で終了するが、確変状態では、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が、通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる。この確率変動状態中は、次の大当り発生時までランプ等の表示手段による種々の演出が行われ遊技場の雰囲気を高める効果を演出している。
【００５９】
また、時短（時間短縮）といわれる状態もあり、例えば、通常遊技状態中よりもアタッカー６６が開いている時間を延長して、入賞確率を高くする。時短状態は確変状態と同時発生している場合もある。
【００６０】
サンド４２のカード挿入口４４から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードはカードリーダライラと非接触でデータ通信を行うことが可能な非接触式ＩＣカードであり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードＩＤや会員識別情報である会員ＩＤ、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。
【００６１】
また、ビジターカードも会員カードと同様に非接触式ＩＣカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードＩＤ等が書き換え不可に記録されている。
【００６２】
カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれ、遊技者が玉貸し操作をすることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。
【００６３】
ＩＣコイン投入口４６からはＩＣコインが投入され、遊技者が玉貸し操作をすることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。
【００６４】
玉回収部５０では、パチンコ台４０で遊技している際にパチンコ台４０から獲得した持ち玉を回収する。大当りで獲得した持ち玉は、玉計数部５２において計数される。パチンコ玉の打込数は、回収口６８より回収されたパチンコ玉をセンサで検知し、パルス信号としてパチンコ台４０から出力されて集計され、時間に対する累積打込数の集計データは、そのパチンコ台が稼働中か非稼働中かの判断情報として使用され、例えば、一定時間ごとに累積された打込数が増加している場合を稼働中として稼動通知を、一定の時間に累積された打込数が増加していない場合を非稼動として非稼動通知を記憶部に送信する。
【００６５】
図３は、スロットマシンの具体的な例であり、外観正面図を示している。スロットマシン７０は、前面開口部をフロントドア７２により開閉自在に覆われている。フロントドア７２は、横開き開閉可能に取付けられ、通常施錠されている。スロットマシン７０の内部には、円筒外周面に沿って様々な種類の図柄が設けられた回転可能な３個のリール７６を備えるリールユニット７８が設けられている。リール回転は、遊技メダルの投入から行われ、１ゲームあたりの遊技メダル数を設定するためのベットボタン、即ち、１枚投入ボタン８４か３枚投入ボタン８２を選択し、回胴回転始動ボタン８８を押して始動させる。回転しているリール７６は、３個のリール７６に対応して個別にリール７６の回転を停止する回胴停止ボタン９０を押すことにより回転停止が指示される。
【００６６】
リール７６の停止は、リール制御方式、テーブル方式、コントロール方式やスベリコマ数優先方式等があるが、役抽選の結果を受けてリール毎に最終停止出目の形に合わせて停止する。
【００６７】
さらに、フロントドア７２の上部には、演出ＬＥＤ９４と、左右にスピーカ７４と、サイドＬＥＤ８０とで構成された演出表示装置が配設される。
【００６８】
遊技を終了する場合は、遊技者が精算ボタン８６を押すと、それまでの獲得遊技メダルが下皿９２に払い出される。
【００６９】
このスロットマシン７０で遊技を行うには、遊技者が遊技メダルを投入して１枚投入ボタン８４か、３枚投入ボタン８２を押して１ゲームあたりの遊技メダル数を選択し、回胴回転始動ボタン８８を押してリール７６を始動させ、回転させる。遊技者は回転している３個のリール７６のいずれかを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各回胴停止ボタン９０を操作して、これらのリール７６を停止させる。
【００７０】
回転していた３個のリール７６が全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄の組み合わせに一致するときには、下皿９２に所定枚数の遊技メダルが払い出される。この際、演出ＬＥＤ９４やサイドＬＥＤ８０が点灯又は点滅したり、スピーカ７４より所定の効果音が発生したりして、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。なお、入賞図柄とは、予め定められた役の図柄の組み合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、及び、リプレイ（再遊技役）等からなっている。
【００７１】
スロットマシン７０で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組み合わせに一致したときには、投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し、表示された図柄が予め定められた組み合わせに一致しなかったときには投入した遊技メダルを失うことになる。スロットマシン７０での遊技は、メダルを３枚入れて回胴回転始動ボタン８８を押して３つのリール７６を回転させ、これを各リールの下にある回胴停止ボタン９０を押して順次止める。この一連の動作を１ゲームと呼ぶ。
【００７２】
３つの図柄が予め定められた役の入賞図柄が揃ったら数枚のメダルが払い出され、この動作を１ゲーム〜数百ゲーム続け、特定遊技状態としての大当たりであるビッグボーナス（ＢＢ）となった場合、多くのメダルが払いだされる。スロットマシン７０では、通常、大当りが２種類あり、ビッグボーナスの他、レギュラーボーナス（ＲＢ）がある。レギュラーボーナスはビッグボーナスよりも払い出されるメダルの数が少なく、ビッグボーナスの１／３程度である。
【００７３】
スロットマシン７０に備えられているサンド（図示せず。）は、パチンコ台でのサンドと同様の機能であり、カード挿入口から挿入されたカードを、カードリーダライタで読み取り、書き込みが行われる。
【００７４】
図４は、パチンコ台４０及びスロットマシン７０に設置される表示装置１０の表示画面１００の例を示している。表示画面１００の両側にはＬＥＤランプ１０２，１１４があり、大当たり時に点滅等を行い、演出効果を高めている。各ボタン類は、呼出ボタン１１６、サービスボタン１１８等があり店員への連絡に使用する。表示装置は呼び出しボタンがあることから、呼び出しランプとも言われている。
【００７５】
中央部の画像表示画面は、液晶ディスプレイであり様々な情報が表示可能となっている。図４で示した表示画面１００は、台番号１１２とともに遊技状態を表示し、その台の総合てきな遊技状態と遊技者個人の遊技状態等が表示される。
【００７６】
パチンコ台４０に取り付けられた表示装置１０を例に取ると、遊技者が遊技開始からの大当たりした回数を表示する大当たり回数１０４、遊技のスタート回数を表示するスタート回数１０６、遊技者の大当たりの確率を表示する大当確率１０８、遊技者の遊技中におけるパチンコ玉の出玉数を表示する出玉数１１０が数値として表示される。この他、大当りの内訳、前日と前々日の大当りの回数、過去最高の大当り回数等が表示されている。さらに、前々日、前日と本日の出玉数の推移を示す出玉数推移グラフ１２０を表示している。
【００７７】
これらの個人の遊技データは、遊技人数集計方法により遊技者の入れ替わりがあると判断された場合は、自動的にリセットされ、遊技中の遊技者のデータが表示される。
【００７８】
図５は、表示装置１０とパチンコ台４０との電気的な接続状態を示している。パチンコ台４０の内部にはパチンコ台４０にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、表示装置１０に接続された信号線で送信され、特賞信号、入賞信号Ａ、入賞信号Ｂ等や、確変信号、打込数、補給数がある。
【００７９】
パチンコ台４０の硝子扉の開閉信号である硝子開信号、機械類の開閉信号である機械開信号、サンド４２からのパチンコ玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号は、表示装置１０に接続線を介して送信され、表示装置１０の表示画面の遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。
【００８０】
また、パチンコ台４０で遊技者による不正が行われたかどうかをセンサで検知して、不正が検知された場合は、表示装置１０に不正信号を送信して表示する。各種の演出効果を指令する信号である、特賞信号、入賞信号Ａ、入賞信号Ｂ、確変信号により、表示装置１０の表示画面には各種演出効果が表示される。
【００８１】
表示装置１０には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、表示装置１０から、代表ランプとイルミランプに接続されている場合もある。また、実際には、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【００８２】
図６は、スロットマシン７０と表示装置１０の電気的な接続状態を示しており、基本的な接続状態はパチンコ台の場合と同様である。スロットマシン７０の内部にはスロットマシン７０の遊技状態を検知するセンサ類と制御基板が設けられ、各種信号を出力している。スロットの入賞状態を示す信号は表示装置１０と接続された信号線で送信され、入賞レベルに応じて、ビッグボーナスの場合のＢＢ信号、レギュラーボーナスの場合のＲＢ信号と、メダルの打ち込み数を示す打込信号、メダルの払い出し数を示す払出信号がある。
【００８３】
スロットマシン７０の装置開閉信号である台開信号、さらに、サンド７２からのカードの挿入と排出を知らせるカードイン／アウト信号は、表示装置１０に接続線を介して送信され、表示装置１０の表示画面の遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。また、スロットマシン７０で遊技者による不正が行われたかどうかをセンサで検知して、不正が検知された場合は、表示装置１０へ不正信号を送信して表示する。
【００８４】
表示装置１０には、電源入力であるＡＣ２４Ｖが接続され、さらに、表示装置１０から、代表ランプとイルミランプに接続されている場合もある。また、実際には、機能拡張のための各種予備入力端子もある。
【００８５】
次に、表示装置１０での遊技人数集計方法について、詳細を説明する。
【００８６】
図７は、パチンコ台を例として稼動状態を説明する図である。稼動状態はパチンコ台の内部に備えられている制御基板で監視され、回収口で計数されたハズレ玉数の累積値を一定時間ごとに集計し、累積したハズレ玉数が増加していれば稼動状態と判断し、一定時間にハズレ玉数の累積値が増加していなければ非稼動状態と判断する。稼動状態と非稼動状態は、ホールコンピュータ通信端末を介してホールコンピュータに稼動通知、非稼動通知を送信する。図７では、１分毎の一定時間に稼動中か非稼動中かの通知、即ち、稼動通知と非稼動通知を送信している。
【００８７】
遊技人数の集計は、遊技台からの遊技情報と稼動／非稼動通知とサンドからのカード挿入／排出通知を、遊技情報収集部カード情報収集部で受信してから処理を行い、遊技人数は、会員とビジターで分けて、会員の遊技人数の集計と、また、遊技人数の加算理由も記憶する。そして、遊技人数を加算する場合は、表示装置の遊技者データをリセットする信号を同時に送信する。以下遊技人数集計方法について説明する。
【００８８】
図８〜１７は、遊技人数集計方法を説明するフローチャートである。
【００８９】
図８は、遊技人数集計方法の概要を示すフローチャートである。ここでは、遊技機からの遊技状態を示す稼動／非稼動通知を受信する時の遊技人数集計方法を示している。まず、ステップＳ１では、遊技機からの情報を収集する遊技機状態に移行して、ステップＳ２で遊技機からの稼動／非稼動通知を受信する。稼動通知が受信された時はステップＳ３の稼動状態に移行する。また、ステップＳ２で非稼動通知を受信した場合は、ステップ４の非稼動状態に移行する。それぞれの処理を行い終了する。
【００９０】
なお、以下の説明では、処理ステップを示す記号は、文中にカッコで記載する。
【００９１】
図９は、非稼動状態に移行した場合の処理を示している。非稼動状態では遊技が行われていないため、遊技人数を増加させず、加算・非加算理由として、「遊技台が非稼動状態に移行」として記憶部に記憶する（Ｓ５）。次に、前回遊技者として、カードから読み取った現在の遊技者を設定し（Ｓ６）、稼動状況通知を送信し（Ｓ７）、終了する。
【００９２】
図１０は、稼動状態に移行した場合の処理を示している。まず稼動回数が１回目かどうかを判断し（Ｓ１１）、１回目の場合は、カードが挿入されているかどうかを判断する（Ｓ１２）。会員カードが挿入されていると、累計遊技人数に１を加算し、さらに遊技人数として、会員とビジターを別に集計するために累積遊技会員人数に１を加算する（Ｓ１３）。この加算理由としは、「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数と累積会員人数を加算」とする（Ｓ１４）。そしてこれらの稼動状況通知を送信して（Ｓ１５）、稼動状態移行の最初に戻る。稼動回数１回めで、カードが挿入中ではない場合（Ｓ１２）は、現在遊技者にビジターを設定し（Ｓ１６）、累積遊技人数のみを加算（Ｓ１７）する。加算理由は、「ビジターが遊技していると判断し、累積遊技人数を加算」とする（Ｓ１８）。そして、これらの稼動状況通を送信し（Ｓ１５）、稼動状態移行の最初に戻る。
【００９３】
図１１は、稼動回数が１回目でない場合のフローチャートである。まず、非稼動状態時間が予め定めた閾値以上かどうかを判断し（Ｓ２１）、閾値以上の場合はカード挿入中かどうかを判断し（Ｓ２２）、カード挿入中の場合は会員番号が現在遊技者と異なるかどうかを判断する（Ｓ２３）。会員番号が異なれば、累積遊技人数と累積遊技会員人数に１を加算し（Ｓ２４）、加算理由を「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数と累積遊技会員人数を加算」として（Ｓ２５）、これらの稼動状況を通知する（Ｓ２６）。会員番号が同じ場合は、遊技機が特定状態かどうかを判断する（Ｓ２７）。特定状態でない場合は、加算・非加算理由を「閾値を超えて稼動通知を受信したが、「前回遊技者と同一会員であるために、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とし（Ｓ２８）、特定状態の場合は、図１２に示す特定状態処理に移る（Ｓ２９）。
【００９４】
非稼動状態時間が予め定めた閾値以上で、カード挿入中ではない場合は、現在遊技者にビジターを設定し（Ｓ３０）、遊技機が特定状態かどうかを判断し（Ｓ３１）、特定状態でない場合は累積遊技人数を加算する（Ｓ３２）。加算理由としては、「ビジターが遊技していると判断し、累積遊技人数を加算」とする（Ｓ３３）。遊技機が特定状態のときは、特定状態処理（Ｓ３４）に移る。
【００９５】
図１２は、特定状態処理のフローチャーとである。特定状態処理は、遊技機がパチンコ台かスロットマシンかを判断し（Ｓ６１）、パチンコ台の場合はさらに特賞中かどうかを判断する（Ｓ６２）。特賞中で無い場合は加算・非加算理由を「特賞中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし（Ｓ６４）、特賞中の場合は何もしないで、さらに確率変動中かどうかを判断（Ｓ６３）する。確率変動中で無い場合は、加算・非加算理由に「確率変動中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし（Ｓ６５）、確率変動中の場合は何もしないで戻る。
【００９６】
スロットマシンと判断（Ｓ６１）した場合もパチンコ台と同様の処理が行われ、ビッグボーナス中か（Ｓ６６）、レギュラーボーナス中か（Ｓ６７）を判断し、ビッグボーナスの場合は加算・非加算理由を「ビッグボーナス中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし（Ｓ６８）、レギュラーボーナス中の場合は加算・非加算理由を「レギュラーボーナス中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ６９）。
【００９７】
図１３は、図１１において非稼動状態時間が閾値以下と判断された場合（Ｓ２１）の処理を示すフローチャートである。カード挿入中かどうかを判断し（Ｓ４１）、カード挿入中の場合はさらに会員番号が異なるかどうかを判断する（Ｓ４２）。会員番号が異なれば、累積遊技人数、累積会員人数を増加させ（Ｓ４３）、加算理由に「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数、累積会員人数を加算した」として（Ｓ４４）、これらの稼動状況通知を送信する（Ｓ４５）。稼動状況通知は、記憶部に累積遊技人数、累積会員人数を加算しその理由を記憶するとともに、表示装置の遊技データをリセットして、新たに入れ替わった遊技者データを表示させる。
【００９８】
カード挿入中（Ｓ４１）で会員番号が同じ（Ｓ４２）場合は、遊技機が特定状態かどうかを判断する（Ｓ４６）。特定状態で無い場合は、加算・非加算理由に「閾値以内で稼動通知を受信し、前回遊技者と同一会員であるため累積遊技人数、累積会員人数を加算しなかった」とし（Ｓ４７）、特定状態の場合は、特定状態処理（Ｓ４８）に移る。特定状態処理は、図１４で既に説明しているのでここでは省略する。
【００９９】
カード挿入中では無い（Ｓ４１）場合は、現在遊技者にビジターを設定し（Ｓ４９）、遊技機が特定状態かどうかを判断する（Ｓ５０）。特定状態では無い場合は、前回遊技者が会員かどうかを判断し（Ｓ５１）、会員ではない場合は加算・非加算理由を「同一ビジターと判断し、累積遊技人数を加算しなかった」とし（Ｓ５２）、会員の場合は加算・非加算理由を「前回遊技者の会員がカード無しで遊技していると判断し、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ５３）。特定状態の場合（Ｓ５０）は、特定状態処理に移る（Ｓ５４）。
【０１００】
次に、ＩＣサンドカード挿入通知を受けた場合と排出通知を受けた場合についての処理を説明する。
【０１０１】
図１４と１５は、ＩＣサンドカード挿入通知を受けた場合のフローチャートである。図１４において、ＩＣサンドカード挿入通知を受信し（Ｓ７１）、稼動状態で（Ｓ７２）、遊技者がビジターの場合（Ｓ７３）は、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行しているかどうかを判断し（Ｓ７４）、閾値以内に稼動状態に移行している場合は前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうかを判断する（Ｓ７５）。同一の場合は、加算・非加算理由を「稼働中にカードが挿入されたが、前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ７６）。
【０１０２】
閾値以内に稼動状態に移行し（Ｓ７４）、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し（Ｓ７９）、加算・非加算理由を「稼働中にカード挿入通知を受信し、前回遊技者と異なるため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする（Ｓ８０）。
【０１０３】
現在遊技者がビジターと判断され（Ｓ７３）、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行していない場合は（Ｓ７４）、累積遊技会員人数を加算し（Ｓ８１）、加算・非加算理由を「稼働中はカード無しで遊技していた会員と判断し、累積遊技会員人数のみを加算した」とする（Ｓ８２）。
【０１０４】
そして、いずれの場合も、現在遊技者にカード挿入通知の会員番号を設定し（Ｓ７７）、これらのＩＣカードサンド挿入通知応答を送信する（Ｓ７８）。
【０１０５】
図１５は、図１４で示したＩＣサンドカード挿入通知を受信し、遊技機が稼動状態では無い場合と、稼動状態で会員が遊技していた場合のフローチャートである。
【０１０６】
会員が稼動状態で遊技していた場合（Ｓ７３）は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうかを判断し（Ｓ８３）、同一の場合は、加算・非加算理由に「稼働中にカードが挿入されたが、前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ８４）。前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し（Ｓ８５）、加算・非加算理由を「稼働中にカード挿入通知を受信し、前回遊技者と異なる会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする（Ｓ８６）。
【０１０７】
ＩＣサンドカード挿入通知を受信したが稼動中ではない場合（Ｓ７２）は、加算・非加算理由を「非稼動中にカード挿入通知を受信したため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ８７）。
【０１０８】
これらの処理を行った後に、現在遊技者にカード挿入通知の会員番号を設定し（Ｓ７７）、ＩＣカードサンド挿入通知応答を送信し（Ｓ７８）、終了する。
【０１０９】
図１６は、ＩＣサンドカード排出通知を受けた場合の処理を示すフローチャートである。ＩＣサンドカード排出通知を受信する（Ｓ９１）と、カード挿入中の場合（Ｓ９２）は、稼動状態を判断する（Ｓ９３）。稼動中の場合は加算・非加算理由を「稼働中カード排出通知を受信した」とし（Ｓ９４）、非稼働中の場合は加算・非加算理由を「非稼働中にカード排出通知を受信した」とする（Ｓ９５）。
【０１１０】
ＩＣサンドカード排出通知を受信し、カードが挿入されておらず（Ｓ９２）、稼動状態であり（Ｓ９８）、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行している場合（Ｓ９９）は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうか判断し（Ｓ１００）、同一の場合は加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたがカード排出通知を受信したが前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ１０１）。
【０１１１】
前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合（Ｓ１００）は、さらに前回遊技者がビジターかどうかを判断し（Ｓ１０２）、ビジターの場合は累積遊技人数を加算し（Ｓ１０３）、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼし、稼働中にカード排出通知を受信したため、累積遊技人数を加算した」とする（Ｓ１０４）。また、ビジターでは無く会員の場合（Ｓ１０２）は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し（Ｓ１０５）、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしてカード排出通知を受信し、前回遊技者と別会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする（Ｓ１０６）。
【０１１２】
それぞれの場合について加算・非加算理由を設定した後に、前回遊技者にカード排出通知の会員番号を設定して（Ｓ９６）、ＩＣサンドカード排出通知応答の応答信号を送信し（Ｓ９７）、終了する。
【０１１３】
図１７は、ＩＣサンドカード排出通知を受信したが、カードの挿入がされておらず稼動状態でもない場合と、ＩＣサンドカード排出通知を受信したが、カードが挿入されておらず稼動状態であるが、非稼動状態時間が閾値以内に稼動状態に移行していない場合の処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
ＩＣサンドカード排出通知を受信（Ｓ９１）してカードが挿入されておらず（Ｓ９２）稼動状態（Ｓ９８）であるが、非稼動状態時間が閾値以内に稼動状態に移行していない場合（Ｓ９９）は、累積遊技人数を加算し（Ｓ１０７）、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼし、稼動中にカード排出通知を受信したため、累積遊技会員人数を加算した」とする（Ｓ１０８）。
【０１１５】
ＩＣサンドカード排出通知を受信（Ｓ９１）してカードが挿入されておらず（Ｓ９２）稼動状態（Ｓ９８）では無い場合は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうか判断し（Ｓ１０９）、同一であればさらに前回閾値以内に稼動状態へ移行しているかどうかを判断し（Ｓ１１０）、前回閾値以内に稼動状態へ移行していれば、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたが閾値以内に稼動通知を受信していたため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする（Ｓ１１１）。前回閾値以内に稼動状態へ移行しなければ（Ｓ１１０）、累積遊技人数を加算し（Ｓ１１２）、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたがカード排出通知のカード挿入時刻が非稼動状態移行時刻より先のため累積遊技会員人数を加算した」とする（Ｓ１１３）。
【０１１６】
ＩＣサンドカード排出通知を受信（Ｓ９１）してカードが挿入されておらず（Ｓ９２）、稼動状態（Ｓ９８）でも無く、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一でも無い場合（Ｓ１０９）は、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたが、カード排出通知のカード挿入時刻が非稼動状態移行時刻より後のため、累積遊技会員人数をしなかった」とする（Ｓ１１４）。
【０１１７】
さらに、それぞれの場合の加算・非加算理由設定を行った後に、現在遊技者にカード排出通知の会員番号を設定し（Ｓ９６）、ＩＣサンドカード排出通知の応答を送信し（Ｓ９７）、終了する。
【０１１８】
以上、表示装置の具体例と遊技人数集計方法を説明したが、遊技人数の集計は、表示装置において実行させるプログラムとして作成し、このプログラムを表示装置の非揮発性メモリであるＲＯＭにインストールして実行させることができる。
【０１１９】
本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。
【符号の説明】
【０１２０】
１０  表示装置
１２  情報表示部
１４  遊技情報収集部
１６  カード情報収集部
１８  遊技人数集計部
２０  制御部
２２  記憶部
４０  パチンコ台
４２  サンド
４４  カード挿入口
４６  ＩＣコイン投入口
４８  玉供給ノズル
５０  玉回収部
５２  玉計数部
５４  ランプ
５６  図柄表示画面
５８  上皿
６０  下皿
６２  ハンドル
６４  スタートチャッカー
６６  アタッカー
６８  回収口
７０  スロットマシン
７２  フロントドア
７４  スピーカ
７６  リール
７８  リールユニット
８０  サイドＬＥＤ
８２  ３枚投入ボタン
８４  １枚投入ボタン
８６  精算ボタン
８８  回胴回転始動ボタン
９０  回胴停止ボタン
９２  下皿
９４  演出ＬＥＤ
１００  表示画面
１０２，１１４  ＬＥＤランプ
１０４  大当り回数
１０６  スタート回数
１０８  大当確率
１１０  出玉数
１１２  台番号
１１６  呼出ボタン
１１８  サービスボタン
１２０  出玉数推移グラフ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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