(57)【要約】【課題】特別遊技を行うか否かの判定結果を報知する報知装置の報知態様の設定に必要なデータ量の増大を抑制する。【解決手段】始動口への入賞を契機として乱数値を取得し、取得した乱数値に基づき、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する。また、取得され得る個々の乱数値と特別遊技の種類とを対応付けた図柄選択テーブル１７１を遊技制御部のＲＯＭに記憶し、特別遊技を行うと判定された場合に、取得した乱数値および図柄選択テーブル１７１に基づき、実行対象となる特別遊技の種類を決定する。図柄選択テーブル１７１は、取得され得る個々の乱数値と特別遊技の種類を特定する特定情報とを直接対応付け、各種類の特別遊技に対応する特定情報を、当該種類の特別遊技が実行対象として決定される確率に対応する個数の乱数値に対応付ける。【選択図】図１９
2014039572.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて遊技の進行に関わる所定の判定を行う判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得される前記判定情報と前記判定手段による判定結果の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段と、を備え、
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報と、前記判定手段による判定結果の種類を特定する特定情報とを、
前記判定手段による判定結果の種類ごとに、当該判定手段の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応する割合となるように、対応付けること、
を特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記判定結果の種類ごとの、当該判定結果に対応する当該特定情報の個数の割合が、前記判定手段の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応すること、を特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報に対して個別に対応付けられたデータ区画を有し、
各データ区画に、当該データ区画に対応する判定情報に対応付けられた前記特定情報を登録したこと、を特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得される前記判定情報と前記特別遊技の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段と、
前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定した場合に、前記判定情報取得手段により取得した前記判定情報、および、前記対応データ記憶手段に記憶されている前記対応データに基づき、実行対象となる特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報と、前記特別遊技の種類を特定する特定情報とを対応付け、
前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記特別遊技の種類ごとの、当該特別遊技に対応する当該特定情報の個数の割合が、当該種類の特別遊技が前記決定手段において実行対象として決定される確率に対応すること、
を特徴とする、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の条件に基づいて特別遊技を行うか否かを判定し、判定結果を遊技者に報知すると共に判定結果に応じて特別遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、所定の条件を満足することにより遊技者に有利な特別遊技を実行するものがある。例えば、遊技領域に可変入賞口を備え、遊技領域内の特定の領域（始動口や始動ゲート）を遊技球が通過したことを契機として特別遊技を行うか否かの判定（抽選）を行い、判定結果に応じて可変入賞口を作動させる特別遊技を実行する。可変入賞口は、作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる入賞口である。すなわち、特別遊技が行われると、可変入賞口が作動することで遊技球が入賞し易い、遊技者に有利な状態となる。
【０００３】
この種の遊技機では、特別遊技を行うか否かの判定を行った場合は、報知装置によって判定結果を遊技者に報知することが行われる。報知装置は、種々の構成を取り得る。例えば、７セグメント表示器を用い、判定結果を表す表示（７セグメントおよびドットによるパターン表示）を行う従来技術がある（例えば、特許文献１参照）。また、ＬＥＤの配列によって構成された表示器により報知装置を構成し、ＬＥＤの点灯パターンによって判定結果を報知する従来技術がある（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
また、特別遊技を行うか否かの判定は、一般に、遊技領域内の特定の領域を遊技球が通過したことを契機として付与される乱数値を用いた抽選により行われる。具体的には、予め、付与される乱数値として取り得る範囲の数のうち所定の数値に対して、特別遊技を行うという判定結果（当選）を対応付けておく。そして、特定の領域を遊技球が通過して付与された乱数値が、特別遊技を行うという判定結果（当選）に対応付けられた数値と一致するか否かを判断する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３００１１号公報
【特許文献２】特開２００７−１５１９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
遊技機における特別遊技を行うか否かの判定を行い、判定結果を報知装置により報知するためには、判定結果と報知装置における報知態様（７セグメント表示器の表示パターンやＬＥＤの配列における点灯パターン等）との対応関係を記憶しておく必要がある。ここで、報知装置の報知態様を増やそうとすると、判定結果と報知装置の報知態様との対応関係を表すデータのデータ量が増大してしまう。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑み、特別遊技を行うか否かの判定結果を報知する報知装置の報知態様の設定に必要なデータ量の増大を抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段２３１と、
前記判定情報取得手段２３１により取得された前記判定情報に基づいて遊技の進行に関わる所定の判定を行う判定手段２３１、２３４と、
前記判定情報取得手段２３１により取得される前記判定情報と前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段２０２と、を備え、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段２３１により取得され得る個々の前記判定情報と、前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類を特定する特定情報とを、
前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類ごとに、当該判定手段２３１、２３４の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応する割合となるように、対応付けること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、判定情報と特定情報とを対応付けたデータと、判定手段２３１、２３４の判定における各種類の判定結果が得られる確率を設定するデータとを別個に持つ必要が無く、判定結果を決定するために要するデータ量を削減することができる。
【０００９】
より詳細には、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記判定結果の種類ごとの、当該判定結果に対応する当該特定情報の個数の割合が、前記判定手段２３１、２３４の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応する構成とする。
このような構成とすれば、対応データのデータ構造によって、特定情報により特定される各々の判定結果が得られる確率を設定することができる。
【００１０】
また、より好ましくは、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データ１７１は、
前記乱数値取得手段２３１により取得され得る個々の判定情報に対して個別に対応付けられたデータ区画を有し、
各データ区画に、当該データ区画に対応する判定情報に対応付けられた前記特定情報を登録した、
テーブルとすることができる。
このような構成とすれば、取得した判定情報に基づいてテーブルを参照することにより、判定情報に対応するデータ区画に登録された特定情報を直ちに取得することができるため、処理の効率の向上を図ることができる。
【００１１】
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段２３１と、
前記判定情報取得手段２３１により取得された前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段２３１、２３４と、
前記判定情報取得手段２３１により取得される前記判定情報と前記特別遊技の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段２０２と、
前記特別遊技判定手段２３１、２３４が前記特別遊技を行うと判定した場合に、前記判定情報取得手段２３１により取得した前記判定情報、および、前記対応データ記憶手段２０２に記憶されている前記対応データに基づき、実行対象となる特別遊技の種類を決定する決定手段１７２（２３４）と、を備え、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データは、前記判定情報取得手段２３１により取得され得る個々の前記判定情報と、前記特別遊技の種類を特定する特定情報とを対応付け、
前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記特別遊技の種類ごとの、当該特別遊技に対応する当該特定情報の個数の割合が、当該種類の特別遊技が前記決定手段１７２（２３４）において実行対象として決定される確率に対応すること、
を特徴とする。
このような構成とすることにより、判定情報と特定情報とを対応付けたデータと、決定手段１７２（２３４）において特定情報により特定される各々の特別遊技が選択される確率を設定するデータとを別個に持つ必要が無く、特別遊技を決定するために要するデータ量を削減することができる。
【００１２】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、特別遊技を行うか否かの判定結果を報知する報知装置の報知態様の設定に必要なデータ量の増大を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機の部分平面拡大図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。
【図６】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図７】ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図９】大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】停止中処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図である。
【図１８】本実施の形態による図柄選択を実現するための機能構成を示す図である。
【図１９】図柄選択テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】図１９に示した図柄選択テーブルに基づく図柄特定値と各図柄の当選確率との対応関係を示す図である。
【図２１】設定情報テーブルの構成例を示す図である。
【図２２】図柄選択テーブルの他の構成例を示す図である。
【図２３】図２２に示した図柄選択テーブルに基づく図柄特定値と各図柄の当選確率との対応関係を示す図である。
【図２４】本実施の形態による停止図柄の表示例を示す図である。
【図２５】本実施の形態による停止図柄の他の表示例を示す図である。
【図２６】特別図柄表示器の他の構成例を示す図である。
【図２７】特別図柄表示器のさらに他の構成例を示す図である。
【図２８】演出制御部の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１６】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。この画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。すなわち、画像表示部１１４は、装飾図柄や演出画像の表示手段である。
また、遊技盤１１０の前面に、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで各種の演出を行う。
【００１７】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域１１１には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００１８】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１９】
第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が第２始動口１２２へ入り難い一方で、羽根が開くと第２始動口１２２の入口が拡大して遊技球が第２始動口１２２へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば６秒間）および規定回数（例えば３回）だけ開く。
【００２０】
なお、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合（低確状態（例えば３００分の１）から高確状態（例えば３０分の１）への変動）がある。また、パチンコ遊技機１００は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ１２３の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ１２３の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。
【００２１】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。表示器１３０の詳細な構成については後述する。
【００２２】
また、遊技盤１１０の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００２３】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００２４】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００２５】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、ＬＥＤ等の発光素子（以下、発光素子の例としてＬＥＤを用いた場合について説明するが、同様の用途で使用可能な他の発光素子で置き換え得るものとする）を用いて所定の情報を表示する装置であり、図２の（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００２６】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２７】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに他の遊技球による入賞があった場合、図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。これは、普通図柄の変動表示動作についても同様である。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２８】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、２個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。２個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率に変動（確率変動）した遊技状態である確変遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）大入賞口１２５や第２始動口１２２に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２９】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２の（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３０】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。
【００３１】
前述したように、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００３２】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
さらに、遊技制御部２００は、普通電動役物である電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技制御部２００は、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
さらにまた、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部４００に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部４００に指示しない。
払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３４】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３５】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３６】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３７】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３８】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）と、を備えている。なお、演出制御部３００の回路構成については、後段（図２７）で詳細に説明する。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３９】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像／音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
ＲＯＭ３１２には、さらに、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像／音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
【００４０】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４１】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００４２】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４３】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図４は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部２３１と、普通図柄抽選部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄抽選結果判定部２３４と、普通図柄制御部２３７と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５と、遊技進行制御部２３６と、を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３８と、電動チューリップ動作制御部２３９と、賞球処理部２４０と、出力制御部２４１と、乱数制御部２４２と、を備えている。
【００４４】
特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。具体的には、判定情報として、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、特別図柄抽選結果判定部２３４による判定のために付与される。すなわち、特別図柄抽選部２３１は、判定情報取得手段として機能する。特別図柄抽選部２３１による処理の詳細については後述する。
普通図柄抽選部２３２は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。具体的には、判定情報として、所定の範囲の数値の中から一つの数値（乱数値）が選択（取得）されて、普通図柄制御部２３７による判定のために付与される。普通図柄抽選部２３２による処理の詳細については後述する。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。本実施の形態では、図２（ａ）に示したように、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２が、複数個のＬＥＤの配列により構成されている。そこで、これらの特別図柄表示器２２１、２２２を構成するＬＥＤを所定のパターンで点滅させることにより特別図柄の変動が行われる。
【００４５】
特別図柄抽選結果判定部２３４は、特別図柄の抽選が行われた場合に、付与された上記の乱数値に基づき、予め保持している乱数テーブルを用いて抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、特別図柄抽選部２３１と特別図柄抽選結果判定部２３４は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する特別遊技判定手段として機能する。なお、乱数テーブルを用いた判定処理の詳細については後述する。
【００４６】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技状態の有無および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４７】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。通常、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態が発生する（時短有り）大当たりは長当たりとなり、時短遊技状態が発生しない（時短無し）大当たりは短当たりとなる。
【００４８】
なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する（確変有り）大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない（確変無し）大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない（確変有り＋時短無し）大当たりは「潜伏確変大当たり」とも呼ばれる。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口１２５が開状態となるラウンド数に基づき、「１５ラウンド（１５Ｒ）確変大当たり」、「２ラウンド（２Ｒ）確変大当たり」等のように区別される場合もある。
【００４９】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口１２５の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態（通常遊技状態）である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５０】
変動パターン選択部２３５は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動（ＬＥＤの点滅）を制御する。すなわち、この変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２による特別図柄の表示を制御する特別図柄制御手段として機能する。
また、変動パターン選択部２３５は、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部１１４等にて行われる演出である。
遊技進行制御部２３６は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
【００５１】
普通図柄制御部２３７は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップ１２３の開放による第２始動口１２２への入賞サポート（いわゆる電チューサポート）がある場合には、入賞サポートがない場合（時短遊技状態でない場合）と比べて高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、第２始動口１２２への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート（電チューサポート）時には、入賞サポートがない場合と比べて、この規定回数や規定時間が増える。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態は発生しない。
【００５２】
大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
賞球処理部２４０は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部２４１は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
【００５３】
〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部２００により行われる。そして、この遊技制御部２００の制御の下、サブ制御手段である演出制御部３００により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部４００により賞球の払い出しの制御が行われる。
【００５４】
図５は、遊技制御部２００の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図５に示す各処理を一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行する。図４を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（ステップ５０１〜５０６）。
【００５５】
乱数更新処理（ステップ５０１）では、遊技制御部２００の乱数制御部２４２は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００５６】
スイッチ処理（ステップ５０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００５７】
図柄処理（ステップ５０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３、特別図柄抽選結果判定部２３４、変動パターン選択部２３５、および遊技進行制御部２３６により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００５８】
電動役物処理（ステップ５０４）としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、所定の条件に基づいて大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、所定の条件に基づいて電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００５９】
賞球処理（ステップ５０５）では、遊技制御部２００の賞球処理部２４０は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理（ステップ５０６）では、遊技制御部２００の出力制御部２４１は、演出制御部３００および払出制御部４００へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ５０５までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３にセットされており、この出力処理で出力される。
【００６０】
〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図６は、図５のステップ５０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図６を参照すると、遊技制御部２００の特別図柄抽選部２３１は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第１始動口１２１の入賞における未抽選分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０２）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（ステップ６０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００６１】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（ステップ６０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ１の値を１加算する（ステップ６０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６０４）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００６２】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６０５）。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に（すなわちステップ６０５において）行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０３による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ１増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６０６）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。ステップ６０５の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ１増加コマンドには、ステップ６０５で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６３】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図６を参照すると、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ６０７）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に特別図柄抽選部２３１は、第２始動口１２２の入賞における未抽選分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（ステップ６０８）。図６に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（ステップ６０８でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００６４】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（ステップ６０８でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選部２３１は、保留数Ｕ２の値を１加算する（ステップ６０９）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ６１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のステップ６０４と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など）が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ５０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００６５】
次に、特別図柄抽選部２３１は、特別図柄の変動表示動作が保留されている（すなわち未抽選の）入賞球（保留球）に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う（ステップ６１１）。この事前判定処理の内容は、上記のステップ６０５と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部２３１は、ステップ６０９による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｕ２増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ６１２）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。ステップ６１１の事前判定処理が行われた場合は、保留数Ｕ２増加コマンドには、ステップ６１１で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
【００６６】
〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図７は、ゲート１２４を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部２００の普通図柄抽選部２３２は、まず、ゲート１２４を遊技球が通過してゲートスイッチ２１４がＯＮとなったか否かを判断する（ステップ７０１）。ゲートスイッチ２１４がＯＮとなったならば、次に普通図柄抽選部２３２は、未抽選分の保留数Ｇが上限値未満か否かを判断する（ステップ７０２）。図７に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｇが上限値に達している場合は（ステップ７０２でＮｏ）、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
【００６７】
一方、保留数Ｇが上限値未満である場合（ステップ７０２でＹｅｓ）、次に普通図柄抽選部２３２は、保留数Ｇの値を１加算する（ステップ７０３）。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（ステップ７０４）。ここでは、ゲート１２４の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値（当たり乱数など）が取得される。
【００６８】
ステップ７０４で乱数値が取得された後、普通図柄抽選部２３２は、ステップ７０３による保留数Ｇの増加を演出制御部３００に通知するための保留数Ｇ増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（ステップ７０５）、ゲート１２４における入賞に対する処理を終了する。
【００６９】
〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図８は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ８０１）。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００７０】
当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は何らかの当たりによる遊技状態（特別図柄が選択されて停止している状態）であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（ステップ８０１でＹｅｓ）。一方、当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ８０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（ステップ８０２）。特別図柄変動中でない場合（ステップ８０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未抽選分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図６参照）に関する処理を行う（ステップ８０３〜８０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００７１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、まず第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２が１以上か判断する（ステップ８０３）。保留数Ｕ２が１以上である場合（ステップ８０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（ステップ８０４）。一方、保留数Ｕ２＝０である場合は（ステップ８０３でＮｏ）、特別図柄変動制御部２３３は、次に第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１が１以上か判断する（ステップ８０５）。保留数Ｕ１が１以上である場合（ステップ８０５でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（ステップ８０６）。一方、保留数Ｕ１＝０である場合は（ステップ８０５でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（ステップ８１６）。
【００７２】
ステップ８０４またはステップ８０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（ステップ８０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理（ステップ８１６、図１２参照）においてセットされる。
【００７３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（ステップ８０８、８０９）。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。
【００７４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（ステップ８１０）。本実施の形態では、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）に対応する特別図柄表示器（第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２）を構成するＬＥＤの点滅により特別図柄の変動が行われる。そして、この設定内容を示す設定情報（図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１１）。ステップ８１１でセットされた変動開始コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７５】
ステップ８０２で特別図柄変動中と判断された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、またはステップ８１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ８１２）。すなわち、ステップ８１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ８０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ８１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００７６】
一方、変動時間を経過した場合（ステップ８１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をステップ８０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（ステップ８１３）。本実施の形態では、特別図柄の変動が停止することにより、変動表示が行われた第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２を構成するＬＥＤが大当たり判定処理による判定結果に対応する所定のパターンで点灯する。この特別図柄の変動が停止した際の図柄（停止図柄）の情報を含んだ変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ８１４）。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する（ステップ８１５）。停止中処理の内容については後述する。ステップ８１４でセットされた変動停止コマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００７７】
〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図９は、大当たり判定処理（図８のステップ８０８）の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部２００の特別図柄抽選結果判定部２３４は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い（ステップ９０１）、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する（ステップ９０２、９０５）。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ａ）参照）。
【００７８】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりだった場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定を行う（ステップ９０３）。この判定の結果に応じて、大当たりの種類（確率変動の有無、時間短縮の有無、大当たり遊技のラウンド数等）が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図６のステップ６０４で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される。
【００７９】
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部２３４は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄（大当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０４）。
【００８０】
ステップ９０１の乱数判定の結果が小当たりだった場合（ステップ９０２でＮｏ、ステップ９０５でＹｅｓ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、小当たりであることを表す図柄（以下、小当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０６）。
【００８１】
ステップ９０１の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合（ステップ９０２、ステップ９０５でＮｏ）、次に特別図柄抽選結果判定部２３４は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ９０７）。
以上の動作における、判定（ステップ９０１、ステップ９０３）の手法および図柄の設定（ステップ９０４、ステップ９０６、ステップ９０７）の手法の詳細については後述する。
【００８２】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１０は、変動パターン選択処理（図８のステップ８０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１００１）。この判断は、大当たり判定処理（図９）のステップ９０１、９０２と同様である（ステップ９０２の判断結果を用いても良い）。そして、大当たりだった場合（ステップ１００１でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００２）。
【００８３】
一方、大当たりしなかった場合（ステップ１００１でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う（ステップ１００３）。リーチ演出を行うか否かは、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される（図１７（ｂ）参照）。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（ステップ１００４でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００５）。また、リーチ演出を行わない場合（ステップ１００４でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００６）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間１０秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８４】
次に、変動パターン選択部２３５は、図６のステップ６０４またはステップ６１０で取得した変動パターン乱数およびステップ１００２、１００５、１００６でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う（ステップ１００７）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。
【００８５】
この後変動パターン選択部２３５は、ステップ１００７で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１００８）。ステップ１００８でセットされた変動パターンの設定情報は、図８のステップ８１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８６】
〔遊技制御部による停止中処理〕
図１１は、停止中処理（図８のステップ８１５）の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において時短フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０１）。時短フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがＯＮである場合（ステップ１１０１でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｊの値を１減算し（ステップ１１０２）、抽選回数Ｊが０になったか否かを調べる（ステップ１１０３）。そして、抽選回数Ｊ＝０であれば（ステップ１１０３でＹｅｓ）、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０４）。なお、時短フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｊの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８７】
時短フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０１でＮｏ）またはステップ１１０４で時短フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｊの値が０でない場合（ステップ１１０３でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において確変フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１１０５）。確変フラグとは、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変遊技状態であることを識別するためのフラグである。なお、この確変フラグと先の時短フラグが共にＯＮである場合は、確変および時短が付いた遊技状態であり、確変フラグがＯＮであり時短フラグがＯＦＦである場合は、確変はしているが時短は付かない遊技状態である。
【００８８】
確変フラグがＯＮである場合（ステップ１１０５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、確変遊技状態での抽選回数（変動回数）Ｘの値を１減算し（ステップ１１０６）、抽選回数Ｘが０になったか否かを調べる（ステップ１１０７）。そして、抽選回数Ｘ＝０であれば（ステップ１１０７でＹｅｓ）、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１０８）。なお、確変フラグをＯＮにする操作と、抽選回数Ｘの初期値の設定は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で行われる。
【００８９】
確変フラグがＯＦＦであった場合（ステップ１１０５でＮｏ）またはステップ１１０８で確変フラグをＯＦＦにした後、あるいは抽選回数Ｘの値が０でない場合（ステップ１１０７でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（ステップ１１０９）。そして、大当たりだった場合（ステップ１１０９でＹｅｓ）、次に遊技進行制御部２３６は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する（ステップ１１１０）。
【００９０】
ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図１７（ｂ）の図表に示す図柄のいずれかがセットされているならば、ステップ１１０９でＹｅｓである。大当たり判定処理によりＲＡＭ２０３に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ１１０９でＮｏである。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【００９１】
大当たりの種類が長当たりであった場合（ステップ１１１０でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、長当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１１）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態（長当たり遊技状態）となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理（図１４）における遊技状態設定処理（図１５）で該当するフラグをＯＮにすることによって特定される。
【００９２】
大当たりの種類が長当たりでなかった場合（ステップ１１１０でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、短当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１２）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態（短当たり遊技状態）となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も確率変動の有無を区別していない。
【００９３】
ステップ１１１１またはステップ１１１２で当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化する（ステップ１１１３）。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした（ステップ１１０９）のであるから、抽選回数Ｊ、Ｘの値を０に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部２３６は、ステップ１１０１において時短フラグがＯＮであって、ステップ１１０３において抽選回数Ｊが０でなかった場合に、時短フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。同様に、ステップ１１０５において確変フラグがＯＮであって、ステップ１１０７において抽選回数Ｘが０でなかった場合に、確変フラグをＯＦＦにする（ステップ１１１４）。
【００９４】
一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合（ステップ１１０９でＮｏ）、次に遊技進行制御部２３６は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する（ステップ１１１５）。小当たりでなかった場合は（ステップ１１１５でＮｏ）、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合（ステップ１１１５でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（ステップ１１１６）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
【００９５】
ステップ１１１３で抽選回数Ｊ、Ｘの値を初期化した後、またステップ１１１６で小当たり遊技フラグをＯＮにした後、遊技進行制御部２３６は、オープニング動作を開始する（ステップ１１１７）。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ１１１１、１１１２、１１１６のいずれで当たり遊技フラグがＯＮとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部２３６は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットして（ステップ１１１８）、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９６】
〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図１２は、客待ち設定処理（図８のステップ８１６）の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部２００の遊技進行制御部２３６は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において客待ちフラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１２０１）。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
【００９７】
客待ちフラグがＯＮである場合、パチンコ遊技機１００は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する（ステップ１２０１でＹｅｓ）。一方、客待ちフラグがＯＦＦである場合、遊技進行制御部２３６は、客待ちコマンドを生成してＲＡＭ２０３にセットし（ステップ１２０２）、客待ちフラグをＯＮにする（ステップ１２０３）。ステップ１２０２でセットされた客待ちコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００９８】
〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図１３は、図５のステップ５０３に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部２００の普通図柄制御部２３７は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１３０１）。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態（補助遊技状態）であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ１２３が後述の電動チューリップ処理（図１６）にしたがって開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる（補助される）。
【００９９】
補助遊技フラグがＯＮである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する（ステップ１３０１でＹｅｓ）。一方、補助遊技フラグがＯＦＦである場合（ステップ１３０１でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する（ステップ１３０２）。普通図柄変動中でない場合（ステップ１３０２でＮｏ）、次に普通図柄制御部２３７は、普通図柄の未抽選分の保留数Ｇ（図７参照）が１以上か判断する（ステップ１３０３）。保留数Ｇ＝０である場合は（ステップ１３０３でＮｏ）、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。
【０１００】
これに対し、保留数Ｇが１以上である場合（ステップ１３０３でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、保留数Ｇの値を１減算し（ステップ１３０４）、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３０５）。当選したか否かは、図７のステップ７０４で取得した当たり乱数の値が、後述する図１７（ｃ）に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
【０１０１】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う（ステップ１３０６）。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄（以下、当たり図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄（以下、はずれ図柄）を設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする。
【０１０２】
次に、普通図柄制御部２３７は、普通図柄の変動時間の設定を行う（ステップ１３０７）。この変動時間は、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、後述の図１５におけるステップ１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ１３０７による設定の際に時短フラグがＯＮである場合は、短時間（例えば１．５秒）に設定され、時短フラグがＯＦＦである場合は、長時間（例えば４．０秒）に設定される。この設定の後、普通図柄制御部２３７は、ステップ１３０７の設定内容に基づき、図２（ａ）および図３に示す普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を開始する（ステップ１３０８）。
【０１０３】
ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ１３０２で普通図柄変動中と判断された場合（ステップ１３０２でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、変動時間を経過したか否かを判断する（ステップ１３０９）。すなわち、ステップ１３０８で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ１３０７で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（ステップ１３０９でＮｏ）、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。
【０１０４】
一方、変動時間が終了した場合（ステップ１３０９でＹｅｓ）、普通図柄制御部２３７は、普通図柄表示器２２３における普通図柄の変動を停止する（ステップ１３１０）。そして、普通図柄制御部２３７は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する（ステップ１３１１）。当選したならば（ステップ１３１１でＹｅｓ）、補助遊技フラグをＯＮにする（ステップ１３１２）。一方、抽選にはずれたならば（ステップ１３１１でＮｏ）、補助遊技フラグをＯＮにすること無く普通図柄処理を終了する。
【０１０５】
〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図１４は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部２００の大入賞口動作制御部２３８は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１４０１）。当たり遊技フラグがＯＦＦである場合、大入賞口１２５への入賞はないので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０１でＮｏ）。一方、当たり遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１４０１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、パチンコ遊技機１００が停止中処理（図１１）で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する（ステップ１４０２）。
【０１０６】
パチンコ遊技機１００がオープニング中である場合（ステップ１４０２でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間（オープニング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４０３）。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口１２５でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０３でＮｏ）。一方、オープニング時間を経過したならば（ステップ１４０３でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動設定を行い（ステップ１４０４）、入賞個数Ｃを初期化（Ｃ＝０）し（ステップ１４０５）、大入賞口１２５の作動ラウンド数Ｒの値を現在の値から１加算して（ステップ１４０６）、大入賞口１２５を作動開始（開放）する（ステップ１４０７）。
【０１０７】
ステップ１４０４の作動設定では、大入賞口１２５の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数（作動ラウンド数）とが設定される。大入賞口１２５が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。長当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行う。短当たりの場合、例えば、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．１秒の開放を１回行う。小当たりの場合、例えば、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．１秒の開放を１５回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に０．１秒の開放が１５回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤１１０上の大入賞口１２５の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。
【０１０８】
また、別の例としては、長当たりでは、１５ラウンド（１５Ｒ）作動させ、１ラウンドでは２９．５秒の開放を１回行い、短当たりでは、２ラウンド（２Ｒ）作動させ、１ラウンドでは０．９秒の開放を１回行い、小当たりでは、１ラウンド（１Ｒ）作動させ、この１ラウンドで０．９秒の開放を２回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に０．９秒の開放が２回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口１２５の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。
【０１０９】
なお、小当たりの際には、大入賞口１２５の開放累積時間が１．８秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり（長当たりまたは短当たり）の際には、大入賞口１２５を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、１作動での開放累積時間が１．８秒以内を満たす範囲で、大入賞口１２５が２回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。
【０１１０】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、ステップ１４０４で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する（ステップ１４０８）。大入賞口１２５での開放状態が開放時間を経過していない場合（ステップ１４０８でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５への入賞個数Ｃが規定の個数（例えば９個）以上か否かを判断する（ステップ１４０９）。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Ｃが規定個数未満である場合は、大入賞口１２５の作動状態（開放状態）が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４０９でＮｏ）。一方、開放時間を経過したか（ステップ１４０８でＹｅｓ）、または入賞個数Ｃが規定個数に達した場合（ステップ１４０９でＹｅｓ）、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５を作動終了（閉口）する（ステップ１４１０）。
【０１１１】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒがステップ１４０４で設定された最大値に達したか否かを判断する（ステップ１４１１）。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１１でＮｏ）。
【０１１２】
大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒが最大値に達したならば（ステップ１４１１でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング動作を開始する（ステップ１４１２）。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部２３８は、演出制御部３００において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする（ステップ１４１３）。このエンディングコマンドは、図５のステップ５０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【０１１３】
次に、大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５の作動のラウンド数Ｒを０にリセットした後（ステップ１４１４）、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間（エンディング時間）を経過したか否かを判断する（ステップ１４１７）。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１７でＮｏ）。一方、エンディング時間を経過したならば（ステップ１４１７でＹｅｓ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、遊技進行制御部２３６による遊技状態設定処理を経た後（ステップ１４１８）、当たり遊技フラグをＯＦＦにして、大入賞口処理を終了する（ステップ１４１９）。遊技状態設定処理の内容については後述する。
【０１１４】
ステップ１４０２で、パチンコ遊技機１００がオープニング中ではないと判断した場合（ステップ１４０２でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、エンディング中か否かを判断する（ステップ１４１５）。そして、エンディング中であるならば（ステップ１４１５でＹｅｓ）、上記ステップ１４１７以降の動作を実行する。
【０１１５】
一方、パチンコ遊技機１００がエンディング中でもないならば（ステップ１４１５でＮｏ）、次に大入賞口動作制御部２３８は、大入賞口１２５が作動（開放）中か否かを判断する（ステップ１４１６）。そして、作動中でないならば（ステップ１４１６でＮｏ）、上記ステップ１４０５以降の動作を実行し、作動中であるならば（ステップ１４１６でＹｅｓ）、上記ステップ１４０８以降の動作を実行する。
【０１１６】
〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合（ステップ１４１７でＹｅｓ）に実行される、遊技進行制御部２３６による遊技状態設定処理（ステップ１４１８）の内容を図１５に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図１４のステップ１４０１で当たり遊技フラグがＯＮとなっている。そこで、図１５に示すように、遊技進行制御部２３６は、まず、その当たりの種類を判断する（ステップ１５０１、１５０２、１５０３、１５０６）。これらの判断は、例えば大当たり判定処理（図９）でＲＡＭ２０３に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理（図９）のステップ９０２、９０３、９０５と概ね同様であるので、ステップ９０２、９０３、９０５の判断結果を用いても良い。
【０１１７】
当たりの種類が小当たりである場合（ステップ１５０１でＹｅｓ）、遊技状態（パチンコ遊技機１００の内部状態）は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、ステップ１５０２、１５０３でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短フラグをＯＮにする（ステップ１５０４）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、遊技進行制御部２３６は、抽選回数Ｊの初期値を設定し（ステップ１５０５）、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００回である。したがって、時短遊技状態における抽選が１００回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
【０１１８】
一方、当たりの種類が確変無し＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１でＮｏ、１５０２でＹｅｓ、ステップ１５０３でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、時短フラグ、確変フラグともＯＮにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するＲＡＭ２０３の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。
【０１１９】
当たりの種類が確変有り＋時短有りの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２でＮｏ、ステップ１５０６でＹｅｓ）、遊技進行制御部２３６は、時短フラグをＯＮにし（ステップ１５０７）、抽選回数Ｊの初期値を設定する（ステップ１５０８）。この場合の抽選回数Ｊの初期値は、図示の例では１００００回である。また、遊技進行制御部２３６は、確変フラグをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値を設定する（ステップ１５１０）。抽選回数Ｘの初期値は、図示の例では１００００回である。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。
【０１２０】
一方、当たりの種類が確変有り＋時短無しの大当たりである場合（ステップ１５０１、１５０２、ステップ１５０６でＮｏ）、遊技進行制御部２３６は、確変フラグのみをＯＮにし（ステップ１５０９）、抽選回数Ｘの初期値（１００００回）を設定する（ステップ１５１０）。これにより、ＲＡＭ２０３の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が１００００回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。
【０１２１】
〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図１６は、図５のステップ５０４に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部２００の電動チューリップ動作制御部２３９は、まず、ＲＡＭ２０３のフラグ設定において補助遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（ステップ１６０１）。補助遊技フラグがＯＦＦである場合、電動チューリップ１２３は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０１でＮｏ）。一方、補助遊技フラグがＯＮである場合（ステップ１６０１でＹｅｓ）、次に電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３が作動中か否かを判断する（ステップ１６０２）。
【０１２２】
電動チューリップ１２３が作動中でない場合（ステップ１６０２でＮｏ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、電動チューリップ１２３の作動パターンの設定を行い（ステップ１６０３）、設定した作動パターンで電動チューリップ１２３を作動させる（ステップ１６０４）。ここで、作動パターンは、図１１におけるステップ１１０４、１１１４、図１５におけるステップ１５０３、１５０６等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、ステップ１６０３による設定の際に時短フラグがＯＦＦである場合は、０．１５秒の開放時間で１回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがＯＮである場合は、１．８０秒の開放時間で３回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがＯＮであるとき（時短遊技状態のとき）は、電動チューリップ１２３が長時間、複数回開放され、第２始動口１２２に入賞し易くなる入賞サポート（電チューサポート）が行われる。
【０１２３】
ステップ１６０２で電動チューリップ１２３が作動中と判断された場合（ステップ１６０２でＹｅｓ）、またはステップ１６０４で電動チューリップ１２３を作動させた後、電動チューリップ動作制御部２３９は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する（ステップ１６０５）。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ１２３の作動状態（開放状態）が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０５でＮｏ）。一方、開放時間を経過したならば（ステップ１６０５でＹｅｓ）、電動チューリップ動作制御部２３９は、補助遊技フラグをＯＦＦとして、電動チューリップ処理を終了する（ステップ１６０６）。
【０１２４】
〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理（図９）、変動パターン選択処理（図１０）、普通図柄処理（図１３）等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図１７は、本実施の形態で用いられる乱数（乱数テーブル）の構成例を示す図である。
図１７（ａ）には大当たり乱数の構成例、図１７（ｂ）にはリーチ乱数の構成例、図１７（ｃ）には当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。なお、大当たり判定処理において行われる大当たり図柄の判定（図柄選択）およびこの判定に用いられるテーブルに関しては、後述する。
【０１２５】
図１７（ａ）を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機１００の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの２種類と、小当たりとが設定されている。乱数（大当たり乱数）の値の範囲はいずれも０〜２９９の３００個である。通常時の特別図柄抽選（大当たり抽選）の場合、当選値は１つだけが設定され、当選確率は１／３００である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は１０個設定され、当選確率は１０／３００（＝１／３０）である。すなわち図示の例では、確変時に始動口１２１、１２２に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が１０倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず３個設定され、当選確率は３／３００（＝１／１００）である。
【０１２６】
次に、リーチ乱数について説明する。
図１７（ｂ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜２４９の２５０個であり、リーチ演出を行う抽選結果（リーチ有）に２２個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果（リーチ無）に２２８個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、２２／２５０（＝１１／１２５）の確率でリーチ演出が行われる。
【０１２７】
次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数について説明する。
図１７（ｃ）を参照すると、乱数の値の範囲は０〜９の１０個であり、時短フラグＯＦＦのときの当選値として１個の値が割り当てられ、時短フラグＯＮのときの当選値として９個の値が割り当てられている。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、１／１０の確率で当選する。これに対し、時短遊技状態が発生しているときにゲート１２４を遊技球が通過して普通図柄抽選（開閉抽選）が行われると、９／１０の確率で当選する。
【０１２８】
各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、所定の初期値から始まって、図５に示す乱数更新処理（ステップ５０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図６）およびゲートスイッチ処理（図７）で取得され、特別図柄処理（図８）や普通図柄処理（図１３）で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値（例えば大当たり乱数では１００９）に達した後は再び０に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。
なお、図１７の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
【０１２９】
〔図柄選択〕
次に、特別図柄抽選における図柄選択について説明する。
図６を参照して説明したように、遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２に入賞した際に、特別図柄抽選の抽選結果に関わる乱数として、抽選結果（大当たり、小当たり、はずれ等）を決定する大当たり乱数と共に、抽選結果が大当たりであった場合における大当たりの種類を決定する図柄乱数が付与される（ステップ６０４、６１０参照）。そして、図９を参照して説明したように、遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２に入賞した際に取得した図柄乱数の判定により、大当たりの種類を決定する図柄選択が行われる（ステップ９０３参照）。
【０１３０】
図１８は、本実施の形態による図柄選択を実現するための機能構成を示す図である。
図１８に示すように、本実施の形態における図柄選択手段は、図柄乱数値と図柄の種類（大当たりの種類）とを対応付ける図柄選択テーブル１７１と、遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２に入賞した際に付与された図柄乱数値および図柄選択テーブル１７１に基づいて図柄の種類を決定する図柄決定部１７２とを備える。図柄選択テーブル１７１は、例えば遊技制御部２００のＲＯＭ２０２に格納される。すなわち、ＲＯＭ２０２は、図柄乱数値と大当たりの種類とを対応付けた対応データである図柄選択テーブル１７１を記憶する対応データ記憶手段として機能する。また、図柄決定部１７２は、実行される大当たり遊技の種類を決定する決定手段であり、例えば特別図柄抽選結果判定部２３４の機能の一部として、遊技制御部２００のＣＰＵ２０１により実現される。
【０１３１】
対応データである図柄選択テーブル１７１について、さらに説明する。図柄選択テーブル１７１は、図柄乱数値と、図柄の種類（大当たりの種類）とを、各大当たりの種類の当選確率に対応する割合となるように、対応付ける。ここで、図柄乱数値は、上述したように、特別図柄抽選結果判定部２３４の判定に用いられる判定情報である。また、図柄の種類は、特別図柄抽選結果判定部２３４による判定結果の一つである。
【０１３２】
図柄選択テーブル１７１には、図柄乱数値に対応付けられたデータ区画としてのセルが設定されており、各セルに図柄の種類を特定する特定情報が登録されることにより、この特定情報により特定される図柄の種類が、図柄乱数値に対応付けられる。ここで、本実施の形態では、図柄選択テーブル１７１の各セルに登録される全ての特定情報の個数に対する、図柄の種類ごとの、各図柄に対応する特定情報の個数の割合が、その図柄の当選確率と対応するように、各特定情報が登録される。以下、具体例を挙げて、図柄選択テーブル１７１による図柄乱数値と特定情報との対応付けについて説明する。
【０１３３】
ここでは、４種類の図柄（Ａ〜Ｄ）が設定される場合を例として、図柄選択テーブル１７１の構成例および図柄選択（図柄乱数の判定）の処理について説明する。
本実施の形態では、図柄の種類を特定する特定情報として２進数データ（以下、図柄特定値と呼ぶ）を用いる。この場合、２ビット（ｂｉｔ）のデータ量で４種類の図柄を特定できる。ここでは、図柄Ａの図柄特定値を「００」、図柄Ｂの図柄特定値を「０１」、図柄Ｃの図柄特定値を「１０」、図柄Ｄの図柄特定値を「１１」とする。また、図柄の判定に用いられる判定情報としての乱数値は、２００個（「０」〜「１９９」）とする。
【０１３４】
〔図柄選択テーブルの構成例〕
図１９は、図柄選択テーブル１７１の構成例を示す図である。
本実施の形態の図柄選択テーブル１７１は、図柄乱数値と図柄特定値とを対応付けたテーブルである。図柄選択テーブル１７１の各セルには、図柄特定値が登録されている。そして、個々のセル自体が乱数値に対応付けられている。図１９に示す図柄選択テーブル１７１においては、各セルの中央に記載された値が図柄特定値を表す。また、各セルの左上隅に括弧を付して記載された値が個々のセルに対応する乱数値を表す。例えば、左上隅のセルは、乱数値「３」に対応付けられており、図柄特定値「０１」が登録されている。
【０１３５】
また、図１９に示す図柄選択テーブル１７１において、セルは、４個ずつ１組として扱われ、乱数値が割り当てられる。一つのセルには２ビットの図柄固定値が登録されるので、４個のセルで１バイト（ｂｙｔｅ）のデータサイズとなる。言い換えれば、１バイト（８ビット）のデータが２ビットずつ切り分けられて４個のセルに対応している。そして、図示の構成例では、４個のセルに対応する８ビットのデータの下位側から順に、各セルに対応する乱数値が割り当てられている。例えば、最上段のセル群を参照すると、左端の４個のセルに対し、８ビットのデータの下位側から順に、乱数値「０」、「１」、「２」、「３」が割り当てられている。また、続く４個のセルに対し、８ビットのデータの下位側から順に、乱数値「４」、「５」、「６」、「７」が割り当てられている。
【０１３６】
このように、図柄選択テーブル１７１を構成する各セルを個別に乱数値に対応付けたため、与えられた乱数値に基づいて図柄選択テーブル１７１を参照することにより、直ちに図柄特定値を得られることになる。例えば、図１９の図柄選択テーブル１７１によれば、与えられた乱数値が「３９」なら図柄特定値は「０１」、与えられた乱数値が「１５６」なら図柄特定値は「１１」となる。
【０１３７】
なお、本実施の形態において、４個のセルを１組として図柄選択テーブル１７１を構成するのは、ＣＰＵ２０１によるデータ処理において１バイト単位のデータが扱い易いためであり、図柄選択テーブル１７１の構成は、上記の構成に限定されない。また、１組の４個のセルのうち下位側から乱数値を割り当てるのは、ＣＰＵ２０１を動作させるプログラムをアセンブリ言語で記述した場合に、データの下位の値が優先されることに即したものに過ぎず、他の適当な規則に基づいて乱数値を割り当てても良い。
【０１３８】
図２０は、図１９に示した図柄選択テーブル１７１に基づく図柄特定値と各図柄の当選確率との対応関係を示す図である。
上記のように、本実施の形態の図柄選択テーブル１７１では、テーブルを構成する各セルが個々の乱数に対応付けられている。したがって、図柄の判定に用いられる乱数の個数に対する、図柄選択テーブル１７１に登録されている各図柄特定値の個数の割合が、各図柄特定値によって特定される図柄（大当たりの種類）の当選確率に相当する。言い換えれば、各図柄特定値は、個々の図柄特定値により特定される図柄の当選確率に対応する数の乱数値に対応付けられている。図１９に示す図柄選択テーブル１７１では、２００個の乱数値（セルの数）に対し、図柄特定値「００」は８０個登録されている。したがって、図２０に示すように、図柄特定値「００」で特定される図柄Ａに当選する確率は８０／２００（＝２／５）である。同様に、図柄特定値「０１」は２０個登録されており、図柄特定値「０１」で特定される図柄Ｂに当選する確率は２０／２００（＝１／１０）である。また、図柄特定値「１０」は４８個登録されており、図柄特定値「１０」で特定される図柄Ｃに当選する確率は４８／２００（＝６／２５）である。また、図柄特定値「１１」は５２個登録されており、図柄特定値「１１」で特定される図柄Ｄに当選する確率は５２／２００（＝１３／５０）である。
【０１３９】
〔図柄選択処理〕
図柄決定部１７２は、大当たり判定処理（図９参照）を行うタイミングで、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞時に取得した乱数値に基づき、上記の図柄選択テーブル１７１を参照し、乱数値に対応する図柄特定値を取得する。上記のように、図柄選択テーブル１７１の各セルが個々の乱数値に対応しているため、乱数値に基づいてセルを特定することにより、直ちに対応する図柄特定値が得られる。
【０１４０】
ところで、特別図柄抽選における大当たりの種類は、図柄選択処理により選択された図柄に応じて定まる。すなわち、図柄ごとに、大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後の遊技状態等が設定される。この設定情報は、例えば、予めテーブル等のデータとして遊技制御部２００のＲＯＭ２０２に格納されている。そして、図柄決定部１７２が選択した図柄に基づいて、特別図柄抽選結果判定部２３４が設定情報を参照し、大当たりの種類を特定する。この特定結果に基づき、大入賞口処理（図１４参照）や遊技状態設定処理（図１５参照）における各種の設定が行われる。
【０１４１】
図２１は、設定情報テーブルの構成例を示す図である。
図２１に示す例では、図１９を参照して説明した図柄Ａ〜図柄Ｄに関して、大当たり遊技のラウンド数（大入賞口１２５の作動回数）と、大当たり遊技終了後の時短遊技状態および確変遊技状態の有無とが設定されている。
例えば、図柄Ａの大当たりでは、大当たり遊技のラウンド数が４ラウンド、大当たり遊技終了後に時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。すなわち、図柄Ａの大当たりは、時短無し＋確変無しの大当たりである。
また、図柄Ｂの大当たりでは、大当たり遊技のラウンド数が４ラウンド、大当たり遊技終了後に確変遊技状態になる（時短遊技状態にはならない）。すなわち、図柄Ｂの大当たりは、時短無し＋確変有りの大当たりである。
また、図柄Ｃの大当たりでは、大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンド、大当たり遊技終了後に時短遊技状態になる（確変遊技状態にはならない）。すなわち、図柄Ｃの大当たりは、時短有り＋確変無しの大当たりである。
また、図柄Ｄの大当たりでは、大当たり遊技のラウンド数が１５ラウンド、大当たり遊技終了後に時短遊技状態および確変遊技状態となる。すなわち、図柄Ｄの大当たりは、時短有り＋確変有りの大当たりである。
【０１４２】
〔図柄選択テーブルの他の構成例〕
図２２は、図柄選択テーブル１７１の他の構成例を示す図である。
ここでは、６種類の図柄（Ａ〜Ｆ）が設定されるものとする。６種類の図柄は３ビットのデータ量で特定できるが、ＣＰＵ２０１による処理のしやすさを考慮して、図柄特定値のサイズを４ビットとする。具体的には、図柄Ａの図柄特定値を「００００」、図柄Ｂの図柄特定値を「０００１」、図柄Ｃの図柄特定値を「００１０」、図柄Ｄの図柄特定値を「００１１」、図柄Ｅの図柄特定値を「０１００」、図柄Ｆの図柄特定値を「０１０１」とする。図２２には、これらの図柄特定値を１６進数で表記している。各図柄特定値を１６進数で表すと図柄Ａは「０」、図柄Ｂは「１」、図柄Ｃは「２」、図柄Ｄは「３」、図柄Ｅは「４」、図柄Ｆは「５」となる。また、図柄の判定に用いられる乱数値は、図１９の場合と同じ２００個（「０」〜「１９９」）とする。
【０１４３】
図１９に示した図柄選択テーブル１７１と同様に、図柄選択テーブル１７１の各セルには、図柄特定値が登録されており、個々のセル自体が乱数値に対応付けられている。そして、図２２に示す図柄選択テーブル１７１における、各セルの中央に記載された値が図柄特定値を表し、各セルの左上隅に括弧を付して記載された値が個々のセルに対応する乱数値を表す。例えば、左上隅のセルは、乱数値「１」に対応付けられており、図柄特定値「４」（２進数表記では「０１００」）が登録されている。
【０１４４】
図２２に示した図柄選択テーブル１７１では、図柄特定値のサイズを４ビットとしているため、セルは、２個ずつ１組として（１バイト単位で）扱われる。また、１組（２個）のセルに対応する８ビットのデータの下位側から順に、各セルに対応する乱数値が割り当てられる。例えば、最上段のセル群を参照すると、左端の２個のセルに対し、８ビットのデータの下位側から順に、乱数値「０」、「１」が割り当てられている。また、続く２個のセルに対し、８ビットのデータの下位側から順に、乱数値「２」、「３」が割り当てられている。同様に、３番目のセルの組には、８ビットのデータの下位側から順に乱数値「４」、「５」が割り当てられ、４番目のセルの組には、８ビットのデータの下位側から順に乱数値「６」、「７」が割り当てられている。
【０１４５】
図２３は、図２２に示した図柄選択テーブル１７１に基づく図柄特定値と各図柄の当選確率との対応関係を示す図である。
図２２に示した図柄選択テーブル１７１によれば、図１９に示したテーブルの場合と同様に、与えられた乱数値に基づいて図柄選択テーブル１７１を参照することにより、直ちに図柄特定値を得ることができる。また、図１９を参照して説明したように、図柄の判定に用いられる乱数の個数に対する、図柄選択テーブル１７１に登録されている各図柄特定値の個数の割合が、各図柄特定値によって特定される図柄の当選確率に相当する。図２２の図柄選択テーブル１７１では、２００個の乱数値（セルの数）に対し、図柄特定値「０（０Ｈ＝００００Ｂ）」は５２個登録されている。したがって、図２３に示すように、図柄特定値「０」で特定される図柄Ａに当選する確率は５２／２００（＝１３／５０）である。同様に、図柄特定値「１（１Ｈ＝０００１Ｂ）」は１０個登録されており、図柄特定値「１」で特定される図柄Ｂに当選する確率は１０／２００（＝１／２０）である。また、図柄特定値「２（２Ｈ＝００１０Ｂ）」は１０個登録されており、図柄特定値「２」で特定される図柄Ｃに当選する確率は１０／２００（＝１／２０）である。また、図柄特定値「３（３Ｈ＝００１１Ｂ）」は２８個登録されており、図柄特定値「３」で特定される図柄Ｄに当選する確率は２８／２００（＝７／５０）である。また、図柄特定値「４（４Ｈ＝０１００Ｂ）」は７２個登録されており、図柄特定値「４」で特定される図柄Ｅに当選する確率は７２／２００（＝９／２５）である。また、図柄特定値「５（５Ｈ＝０１０１Ｂ）」は２８個登録されており、図柄特定値「５」で特定される図柄Ｄに当選する確率は２８／２００（＝７／５０）である。
【０１４６】
以上のように、本実施の形態では、大当たりの種類（数）に応じて、各大当たりの種類を特定し得るデータサイズ（ビット数）の図柄特定値が設定される。また、ＣＰＵ２０１による処理の容易さやプログラミングの仕様等に基づいて、適宜冗長性を持たせて設定して良い。本実施の形態によれば、図１９の図柄選択テーブル１７１の場合、４個のセルで１バイトのデータサイズであるから、５０バイトのデータ量で２００個の乱数値を扱うことができる。また、図２２の図柄選択テーブル１７１の場合、２個のセルで１バイトのデータサイズであるから、１００バイトのデータ量で２００個の乱数値を扱うことができる。
【０１４７】
また、本実施の形態の図柄選択テーブル１７１は、上記のように、各セルを個々の乱数値に対応付けた。そのため、特定の乱数値に基づいて図柄選択テーブル１７１を参照することにより、その乱数値に対応する図柄特定値を特定することができると共に、テーブルに登録される各図柄特定値の割合にしたがって各図柄の当選確率が定まる。そのため、乱数に基づいて図柄を選択するための乱数値と図柄とを対応付けたテーブルと、図柄により特定される大当たりの種類ごとの当選確率を設定するためのデータとを、別個に持つ必要が無い。したがって、図柄選択処理の実行に要するテーブル等のデータの総量を削減することができる。
【０１４８】
〔特別図柄の表示方法〕
次に、特別図柄の表示方法について説明する。
上記のようにして特別図柄抽選の結果として大当たりの種類（大当たり図柄）が特定されると、特別図柄変動制御部２３３が、第１特別図柄表示器２２１、第２図柄表示器２２２の表示制御を行う（図８参照）。すなわち、遊技球が入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２図柄表示器２２２が変動表示された後、大当たりの種類を表す図柄（停止図柄）が表示される。本実施の形態では、特別図柄表示器２２１、２２２が複数のＬＥＤの配列で構成される。したがって、特別図柄表示器２２１、２２２の変動表示は、特別図柄表示器２２１、２２２を構成するＬＥＤの点滅により行われ、停止図柄の表示は、変動表示が終了し、特別図柄表示器２２１、２２２を構成するＬＥＤが所定のパターンで点灯することにより行われる。
【０１４９】
また、本実施の形態では、停止図柄となる特別図柄表示器２２１、２２２のＬＥＤの点灯パターンを、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞時に取得した乱数値に基づいて生成する。具体的には、乱数値を用いて所定の計算を行い、得られた計算値（以下、図柄表現値と呼ぶ）を、特別図柄表示器２２１、２２２のＬＥＤの点灯パターン（図柄）として用いる。図柄表現値を求める計算方法は、例えば、所定の固定値を加算する等、任意に設定して良い。また、乱数値自体をそのまま図柄表現値として用いても良い。すなわち、図柄表現値とは、乱数値または乱数値に対して所定の計算を行って算出される数値である。
【０１５０】
本実施の形態の特別図柄表示器２２１、２２２は、ＬＥＤの配列によって構成される。したがって、個々のＬＥＤを２進数の各桁にそれぞれ対応付け、例えば、各桁の値が「１」であれば点灯し、「０」であれば消灯するというように点灯規則を設定すれば、２進数データの値がそのまま特別図柄表示器２２１、２２２のＬＥＤの点灯パターンとなる。なお、点灯規則は上記の例には限定されず、値が「０」であれば点灯し、「１」であれば消灯するように設定しても良い。また、個々のＬＥＤにおいて独立かつ個別に、どちらの値の場合に点灯するかを設定することも可能である。
【０１５１】
具体例を挙げてさらに説明する。
図柄表現値を求める計算方法として、固定値「２０２」を乱数値に加算する場合を考える。第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞時に乱数値「３」を取得したものとすると、図柄表現値は、「２０５」（＝２０２＋３）であり、２進数表記では「１１００１１０１」となる。この２進数データを特別図柄表示器２２１、２２２で表示することにより、停止図柄の点灯パターンとする。
【０１５２】
図２４は、本実施の形態による停止図柄の表示例を示す図である。
図２４（ａ）は、特別図柄表示器２２１、２２２を構成するＬＥＤ列を示す。この特別図柄表示器２２１、２２２は、８個のＬＥＤの配列により構成されているので、８桁（８ビット）の２進数データを表現できる。また、図示の各ＬＥＤに付した数字（「１」〜「８」）は、各ＬＥＤが対応付けられた２進数データの桁の数を示す。すなわち、図示の特別図柄表示器２２１、２２２は、左端のＬＥＤが図柄表現値の最下位ビット（１桁目）に対応付けられ、右方向へ向かうにつれて、順次、上位ビット（上位桁）に対応付けられている。
【０１５３】
図２４（ｂ）は、図２４（ａ）に示した特別図柄表示器２２１、２２２を用いて、上記の図柄表現値「１１００１１０１」を表示した様子を示している。ここで、ＬＥＤによる２進数データの表現は、値「０」を消灯とし、値「１」を点灯とする。図示の例では、消灯したＬＥＤを白で記載し、点灯したＬＥＤを黒で記載している。上記のように、各ＬＥＤは、左端から右方向へ、図柄表現値の下位ビットから順に割り当てられているので、図示の停止図柄（点灯パターン）は、「点灯・消灯・点灯・点灯・消灯・消灯・点灯・点灯」となっている。
【０１５４】
以上のように、本実施の形態では、ＬＥＤの配列により構成された特別図柄表示器２２１、２２２を用い、乱数値から得られる図柄表現値をそのままＬＥＤの点灯パターンで表すことにより、停止図柄の表示とした。これにより、特別図柄抽選の結果として特定された図柄（停止図柄）を特別図柄表示器２２１、２２２で表示するための図柄のデータ（表示用図柄データ）が不要となる。また、特別図柄抽選の結果として特定される図柄と表示用図柄データとを対応付けるテーブルも不要となる。したがって、これらのデータが不要となる分、停止図柄を表示する処理において必要となるデータの総量を削減することができる。
【０１５５】
なお、図２４に示した例では、ＬＥＤを１列かつ直線状に配列して特別図柄表示器２２１、２２２を構成し、各ＬＥＤの並びを２進数データの各桁に対応付けたが、特別図柄表示器２２１、２２２は、上記の構成に限定されない。すなわち、個々のＬＥＤが２進数データの各桁に個別に対応していれば良い（図柄表現値を一意に表示できる）ので、ＬＥＤの並びの順番は任意に定めて良い。また、ＬＥＤの配列自体も、図示のような１列の配列や直線状の配列である必要はない。
【０１５６】
図２５は、本実施の形態による停止図柄の他の表示例を示す図である。
ここでは、図２５（ａ）に示すように、特別図柄表示器２２１、２２２において、各ＬＥＤと２進数データの各桁とを、図２４（ａ）に示した例とは異なる対応関係で割り当てている。この特別図柄表示器２２１、２２２において、図柄表現値「１１００１１０１」を表示すると、図２５（ｂ）示すように、停止図柄（点灯パターン）は、「点灯・点灯・消灯・消灯・点灯・消灯・点灯・点灯」となり、図２４（ｂ）の点灯パターンとは異なる表示態様となる。
【０１５７】
図２６および図２７は、特別図柄表示器２２１、２２２の他の構成例を示す図である。
図２６（ａ）に示す特別図柄表示器２２１、２２２は、ＬＥＤを複数列（図示の例では３列）に並べて配置している。また、図示の各ＬＥＤには、対応する２進数データの桁の数（「１」〜「８」）が記載されている。この特別図柄表示器２２１、２２２においても、各ＬＥＤと２進数データの各桁との対応関係に基づき、図柄表現値を用いた停止図柄の表示を行うことができる。図２６（ｂ）は、図２６（ａ）に示す特別図柄表示器２２１、２２２において、図柄表現値「１１００１１０１」を表示した様子を示す。
【０１５８】
図２７（ａ）に示す特別図柄表示器２２１、２２２は、ＬＥＤを２次元の幾何学的な位置関係で配置している。この特別図柄表示器２２１、２２２においても、各ＬＥＤと２進数データの各桁との対応関係に基づき、図柄表現値を用いた停止図柄の表示を行うことができる。図２７（ｂ）は、図２７（ａ）に示す特別図柄表示器２２１、２２２において、図柄表現値「１１００１１０１」を表示した様子を示す。
【０１５９】
以上のように、本実施の形態による特別図柄の表示方法は、第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞時に取得した乱数値を用いた計算により得られる（または乱数値をそのまま用いた）図柄表現値を、直接、特別図柄表示器２２１、２２２における図柄の表示データとして用いた。これにより、乱数値に基づいて特定される図柄と図柄の表示データとを対応付ける情報やデータを別途用意することなく、各図柄と図柄の表示データとを対応付けることができる。
【０１６０】
また、本実施の形態では、ＬＥＤを配列して構成した特別図柄表示器２２１、２２２を用い、２進数データとして表現された図柄表現値をそのまま、特別図柄表示器２２１、２２２の点灯パターンを表すデータとして用いた。これにより、特別図柄表示器２２１、２２２における点灯パターンを設定するデータを別途用意することなく、特別図柄表示器２２１、２２２による図柄の表示を行うことができる。
【０１６１】
ここで、ＬＥＤの配列による構成ではない特別図柄表示器２２１、２２２（例えば、７セグメントディスプレイや液晶ディスプレイを用いた構成）に、本実施の形態を適用する場合を考える。この場合、上記のように、図柄表現値をそのまま、特別図柄表示器２２１、２２２の表示データとして用いることはできない。すなわち、特別図柄表示器２２１、２２２の表示用のデータを別途用意し、図柄表現値（または乱数値）と対応付けることが必要である。しかし、この場合であっても、図柄表現値から直接、特別図柄表示器２２１、２２２の表示データを特定することができるため、乱数値に基づいて特定される図柄と図柄の表示データとを対応付ける情報やデータを別途用意する必要はない。
【０１６２】
〔本実施の形態の適用例〕
上記の説明において、特別図柄抽選結果判定部２３４による特別図柄抽選の抽選結果（判定結果）として、複数の種類の大当たりについて説明した（長当たり、短当たり、確変の有無、時短の有無など）。図１８〜図２３を参照して説明した本実施の形態による図柄選択、および、図２４〜図２７を参照して説明した本実施の形態による特別図柄の表示方法は、このような種々の大当たりの種類を報知するために用いられる。
【０１６３】
また、パチンコ遊技機１００には、小当たり当選したことを契機として、特別の可動役物を作動させて役物内部を遊技球が通過可能な状態とし、役物内部を通った遊技球がＶ入賞口等と呼ばれる特別の入賞口に入賞すると大当たりとなる遊技を提供するものがある（いわゆる「１種２種混合タイプ」等と呼ばれる遊技機）。このようなパチンコ遊技機１００では、小当たりの種類に応じて異なる作動態様で可動役物を作動させることができるため、小当たりの種類（図柄）を複数用意することで多様な遊技を構成することが可能である。このような遊技機においても、本実施の形態による図柄選択および特別図柄の表示方法を適用することで、データ量の増加を抑制しながら、小当たりの種類（図柄）を多数設定し、可動役物における多様な作動態様を実現することができる。
【０１６４】
〔他の図柄への適用〕
上記の説明では、特別図柄表示器２２１、２２２における特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄に関して、図柄選択および停止図柄の表示方法として本実施の形態を適用する場合について説明したが、本実施の形態は、他の表示器における図柄の表示においても適用可能である。例えば、普通図柄表示器２２３における普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄に関して適用しても良い。
【０１６５】
この場合、特別図柄抽選における大当たりの種類のように、普通図柄抽選においても当たりの種類を設定することができる。すなわち、普通図柄制御部２３７は、特別図柄抽選結果判定部２３４と同様に、普通図柄抽選における当選か否かだけでなく、当選した場合の当たりの種類を決定する。また、普通図柄表示器２２３は、図２（ａ）に示したように当選か否かを示すのみではなく、図２４〜図２７に示した特別図柄表示器２２１、２２２のような、種々の図柄を表示可能な構成とする。
【０１６６】
なお、本実施の形態における図柄の表示方法は、単に、普通図柄抽選における当選か否かの抽選結果を表示する場合に適用しても良い。この場合、図柄表現値（または乱数値）により表される複数の図柄が、普通図柄抽選の当選確率に応じて各抽選結果（当たりまたははずれ）に割り振られる。
【０１６７】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図２８は、遊技制御部２００からコマンドを受信した際の演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図２８（ａ）に示すメイン処理と、図２８（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図２８（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（ステップ１８０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（ステップ１８０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（ステップ１８０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１６８】
割り込み処理は、ステップ１８０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図２８（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（ステップ１８１１）。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（ステップ１８１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（ステップ１８１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。また、センサユニット１７１〜１７３による遊技者の動作の検知も行われる。
【符号の説明】
【０１６９】
１００…パチンコ遊技機、１１０…遊技盤、１１１…遊技領域、１２１…第１始動口、１２２…第２始動口、１３０…表示器、２００…遊技制御部、２２１…第１特別図柄表示器、２２２…第２特別図柄表示器
【図１】
2014039572.tif 000003
【図２】
2014039572.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2014039572.tif 000030
【手続補正書】
【提出日】平成24年7月27日(2012.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
遊技機における特別遊技を行うか否かのような遊技の進行に関わる判定を行い、判定結果を報知装置により報知するためには、判定結果と報知装置における報知態様（７セグメント表示器の表示パターンやＬＥＤの配列における点灯パターン等）との対応関係を記憶しておく必要がある。ここで、報知装置の報知態様を増やそうとすると、判定結果と報知装置の報知態様との対応関係を表すデータのデータ量が増大してしまう。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑み、遊技の進行に関わる判定結果を報知する報知装置の報知態様の設定に必要なデータ量の増大を抑制することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、遊技の進行に関わる判定結果を報知する報知装置の報知態様の設定に必要なデータ量の増大を抑制することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図３】
2014039572.tif 000031
【手続補正書】
【提出日】平成25年9月27日(2013.9.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて遊技の進行に関わる所定の判定を行う判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得される前記判定情報と前記判定手段による判定結果の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段と、を備え、
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報に対応付けられたセルに、前記判定手段による判定結果の種類を特定する特定情報を格納したテーブルであって、
前記判定手段による判定結果の種類ごとに、当該判定手段の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応する割合となるように、前記特定情報が前記セルに格納されること、
を特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記判定結果の種類ごとの、当該判定結果に対応する当該特定情報の個数の割合が、前記判定手段の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応すること、を特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報に対して個別に対応付けられたデータ区画を有し、
各データ区画に、当該データ区画に対応する判定情報に対応付けられた前記特定情報を登録したこと、を特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記判定情報取得手段により取得される前記判定情報と前記特別遊技の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段と、
前記特別遊技判定手段が前記特別遊技を行うと判定した場合に、前記判定情報取得手段により取得した前記判定情報、および、前記対応データ記憶手段に記憶されている前記対応データに基づき、実行対象となる特別遊技の種類を決定する決定手段と、を備え、
前記対応データ記憶手段に記憶された前記対応データは、前記判定情報取得手段により取得され得る個々の前記判定情報に対応付けられたセルに、前記判定手段による判定結果の種類を特定する特定情報を格納したテーブルであって、
前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記特別遊技の種類ごとの、当該特別遊技に対応する当該特定情報の個数の割合が、当該種類の特別遊技が前記決定手段において実行対象として決定される確率に対応するように、当該特定情報が前記セルに格納されること、を特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機は、
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段２３１と、
前記判定情報取得手段２３１により取得された前記判定情報に基づいて遊技の進行に関わる所定の判定を行う判定手段２３１、２３４と、
前記判定情報取得手段２３１により取得される前記判定情報と前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段２０２と、を備え、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データは、
前記判定情報取得手段２３１により取得され得る個々の前記判定情報に対応付けられたセルに、前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類を特定する特定情報を格納したテーブル１７１であって、
前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類ごとに、当該判定手段２３１、２３４の判定により当該種類の判定結果が得られる確率に対応する割合となるように、前記特定情報が前記セルに格納されること、を特徴とする。
このような構成とすることにより、判定情報と特定情報とを対応付けたデータと、判定手段２３１、２３４の判定における各種類の判定結果が得られる確率を設定するデータとを別個に持つ必要が無く、判定結果を決定するために要するデータ量を削減することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、上記の目的を達成する他の本発明による遊技機は、
始動条件の成立を契機として判定情報を取得する判定情報取得手段２３１と、
前記判定情報取得手段２３１により取得された前記判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段２３１、２３４と、
前記判定情報取得手段２３１により取得される前記判定情報と前記特別遊技の種類とを対応付けた対応データを記憶する対応データ記憶手段２０２と、
前記特別遊技判定手段２３１、２３４が前記特別遊技を行うと判定した場合に、前記判定情報取得手段２３１により取得した前記判定情報、および、前記対応データ記憶手段２０２に記憶されている前記対応データに基づき、実行対象となる特別遊技の種類を決定する決定手段１７２（２３４）と、を備え、
前記対応データ記憶手段２０２に記憶された前記対応データは、前記判定情報取得手段２３１により取得され得る個々の前記判定情報に対応付けられたセルに、前記判定手段２３１、２３４による判定結果の種類を特定する特定情報を格納したテーブル１７１であって、
前記対応データにおいて、前記判定情報に個別に対応付けられた全ての前記特定情報の個数に対する、前記特別遊技の種類ごとの、当該特別遊技に対応する当該特定情報の個数の割合が、当該種類の特別遊技が前記決定手段１７２（２３４）において実行対象として決定される確率に対応するように、当該特定情報が前記セルに格納されること、を特徴とする。
このような構成とすることにより、判定情報と特定情報とを対応付けたデータと、決定手段１７２（２３４）において特定情報により特定される各々の特別遊技が選択される確率を設定するデータとを別個に持つ必要が無く、特別遊技を決定するために要するデータ量を削減することができる。