Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月28日(2021.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来システムを用いて、経営計画を作成するには、過去数年分の損益計算書（Ｐ／Ｌ）、貸借対照表（Ｂ／Ｓ）、キャッシュ・フロー計算書（Ｃ／Ｆ）等の実績データ入力が必要であり、煩雑である。また、経営計画に掲載する各項目の計画値を過去の実績データに基づき決定する場合、経験が浅く不慣れな担当者では容易に決定できない。本発明はこのような事情に鑑みてなされたものである。その目的は、経験が浅く不慣れな担当者であっても、過去の実績データに基づき計画値を決定することが可能な計画作成プログラム等の提供である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る計画作成プログラムは、経営に関連する複数の項目の実績データを取得し、経営計画を作成する期間を取得し、前記項目についての変動の見込みを、選択して回答する質問を出力し、前記質問に対する前記変動の見込みの選択情報を取得し、取得した選択情報と対応付けられ、前記変動の見込みを変換した係数を含む計算ロジックを取得し、取得した計算ロジックに基づき、前記実績データより前記項目の計画値を算出し、算出した前記計画値に基づいて前記期間における経営計画を作成する処理をコンピュータに行わせることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明にあっては、経験が浅く不慣れな担当者であっても、過去の実績データに基づき計画値を決定することが可能となる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
経営に関連する複数の項目の実績データを取得し、
経営計画を作成する期間を取得し、
前記項目についての変動の見込みを、選択して回答する質問を出力し、
前記質問に対する前記変動の見込みの選択情報を取得し、
取得した選択情報と対応付けられ、前記変動の見込みを変換した係数を含む計算ロジックを取得し、
取得した計算ロジックに基づき、前記実績データより前記項目の計画値を算出し、
算出した前記計画値に基づいて前記期間における経営計画を作成する
処理をコンピュータに行わせることを特徴とする計画作成プログラム。
【請求項２】
前記期間を単位とする単位期間毎の前記実績データを取得し、
連続する複数単位期間の前記実績データに基づいて、前記経営計画を作成する
ことを特徴とする請求項１に記載の計画作成プログラム。
【請求項３】
前記項目には売上高、利益、又は現金残高を含み、算出した売上高、利益、又は現金残高の計画値は編集可能である
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の計画作成プログラム。
【請求項４】
前記実績データは前記コンピュータとは異なる他コンピュータより取得し、
取得した前記実績データを共通のデータフォーマットに変換する
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の計画作成プログラム。
【請求項５】
前記経営計画を、前記複数単位期間の前記実績データに基づいて作成するか否かを指定する
ことを特徴とする請求項２又は請求項２を引用する請求項３若しくは請求項４に記載の計画作成プログラム。
【請求項６】
経営に関連する複数の項目の実績データを取得する第１取得部と、
計画を作成する期間を取得する第２取得部と、
前記項目についての変動の見込みを、選択して回答する質問を出力する第１出力部と、
前記質問に対する前記変動の見込みの選択情報を取得する第３取得部と、
取得した選択情報と対応付けられ、前記変動の見込みを変換した係数を含む計算ロジックを取得する第４取得部と、
取得した計算ロジックに基づき、前記実績データより前記項目の計画値を算出し、算出した前記計画値に基づいて前記期間における経営計画を作成する作成部と
を備えることを特徴とする計画作成装置。
【請求項７】
コンピュータが、
経営に関連する複数の項目の実績データを取得し、
計画を作成する期間を取得し、
前記項目についての変動の見込みを、選択して回答する質問を出力し、
前記質問に対する前記変動の見込みの選択情報を取得し、
取得した選択情報と対応付けられ、前記変動の見込みを変換した係数を含む計算ロジックを取得し、
取得した計算ロジックに基づき、前記実績データより前記項目の計画値を算出し、算出した前記計画値に基づいて前記期間における経営計画を作成する
ことを特徴とする計画作成方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月5日(2021.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポリアリーレンサルファイド樹脂１００質量部に対して、繊維状無機充填剤と、非繊維状無機充填剤とを合計１００〜３００質量部含み、エラストマーの含有率が１０質量％以下である樹脂組成物を射出成形してなり、以下の条件（Ａ）及び（Ｂ）を満足する、車載カメラ用ケーシング部材。
（Ａ）前記樹脂組成物を用い、シリンダー温度３２０℃、金型温度１２０℃ 及び保圧力７０ＭＰａの条件下で８０ｍｍ×８０ｍｍ×１ｍｍの成形品を射出成形した場合に、（流動方向に対して直角方向の収縮率）−（流動方向の収縮率）の絶対値が０．５％以下である。
（Ｂ）前記樹脂組成物を用い、シリンダー温度３２０℃、金型温度１２０℃ 及び保圧力７０ＭＰａの条件下で射出成形した８０ｍｍ×８０ｍｍ×２ｍｍの成形品にて８０℃で３００時間の熱水浸漬試験をしたときの吸水率が０．３％以下である。
【請求項２】
前記ポリアリーレンサルファイド樹脂の温度３１０℃及びせん断速度１２００ｓｅｃ−１で測定した溶融粘度が７０Ｐａ・ｓ以下である、請求項１に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項３】
前記非繊維状無機充填剤に対する前記繊維状無機充填剤の質量比率が０．２〜４．５である、請求項１又は２に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項４】
１５０℃における流動方向の線膨張係数と流動直角方向の線膨張係数との平均値が、３５（× １０−６ Ｋ−１）以下である、請求項１〜３のいずれか１項に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項５】
温度１２０℃において、６７ＭＰａの応力を５００時間付与したときのクリープ変形量が３ｍｍ以下である、請求項１〜４のいずれか１項に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項６】
車両のフロントグリル内又はフロントガラスの対向位置に取り付けられる車載カメラに用いる、車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項７】
車載カメラ内のレンズを圧入状態で収納保持するレンズ鏡筒である、請求項１〜６のいずれか１項に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項８】
車載カメラの外装をなす筐体である、請求項１〜６のいずれか１項に記載の車載カメラ用ケーシング部材。
【請求項９】
請求項７又は８に記載の車載カメラ用ケーシング部材の製造方法であって、
車載カメラ用ケーシング部材がレンズ鏡筒である場合には、前記樹脂組成物の調製に際し、前記非繊維状無機充填剤に対する前記繊維状無機充填剤の質量比率を０．２〜２．５とし、
車載カメラ用ケーシング部材が筐体である場合には、前記樹脂組成物の調製に際し、前記非繊維状無機充填剤に対する前記繊維状無機充填剤の質量比率を０．５〜３．５とする、車載カメラ用ケーシング部材の製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】車載カメラ用ケーシング部材及びその製造方法
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
楕円形の平面形状を有する上記ディンプルの第１の部分について、長軸の長さと短軸の長さとの差は、０．０７６２ｍｍ（０．００３インチ）から０．１２７ｍｍ（０．００５インチ）であり、楕円形の平面形状を有する上記ディンプルの第２の部分でについて、長軸の長さと短軸の長さとの差は、０．１２７ｍｍ（０．００５インチ）から０．５０８ｍｍ（０．０２０インチ）である請求項８に記載のゴルフボール。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月18日(2021.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【特許文献１】米国特許第６９３９３５０号明細書
【特許文献２】国際公開第０３／０３４９３２号明細書
【特許文献３】独国実用新案第８５０４９９９号明細書
【特許文献４】独国特許出願公開第２９４５６０７号明細書
【特許文献５】米国特許第３４８５２３４号明細書
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月5日(2021.10.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
会議室やホールなどで使用する椅子は、使用していないときには、折り畳んで保管される。折り畳み椅子の一例として、実全平１−１７９５４７号公報には、略矩形枠状の前脚パイプの上下方向中間部に、略Ｕ字形の後脚パイプの上端部を連結金具により揺動可能に支持し、かつ、座板を前脚パイプおよび後脚パイプに枢支してなる構造が記載されている。実全平１−１７９５４７号公報に記載の折り畳み椅子は、使用していないときには、後脚パイプの下端部を前脚パイプの下端部に近づける方向に揺動させることで、平板状に折り畳むことができる。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】実全平１−１７９５４７号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
本例の折り畳み椅子１（折り畳みフレーム２）は、使用していないときには、略平板状に折り畳むことができる。特に、本例の折り畳み椅子１は、実全平１−１７９５４７号公報に記載の折り畳み椅子の折り畳み構造とは、異なる折り畳み構造を有する。以下、折り畳み椅子１を折り畳む手順の１例について説明する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
凸状部位４１が中心線Ｌ２に向けて凸形状をしているとは、（１）図２に示す実施形態のおむつ１Ａのように、湾曲線４が外装体３の側縁のみで形成されており、凸形状の湾曲線４が最狭点Ｐ１を一か所のみを有するときには、一方のレッグ開口部ＬＨにおいて、該最狭点Ｐ１と、湾曲線４が背側部Ｒ側において終端する背側終端部Ｓ１とを結ぶ仮想線Ｌ３よりも、凸状部位４１が中心線Ｌ２側に突出している形状であることを意味する。（２）湾曲線４がただ一つの最狭点を有さず、例えば凸形状の湾曲線４における中心線Ｌ１に最も近い部位が中心線Ｌ１に平行に延びる形状となっているときには、該部分の最も背側部Ｒ側の位置と、湾曲線４が背側部Ｒ側において終端する背側終端部Ｓ１とを結ぶ仮想線よりも、凸状部位４１が中心線Ｌ２側に突出している形状であることを意味する。（３）湾曲線４が最狭点を有していたとしても、例えば凸形状の湾曲線４が複数の最狭点を有するときには、該複数の最狭点のうち最も背側部Ｒ側の最狭点と、湾曲線４が背側部Ｒ側において終端する背側終端部Ｓ１とを結ぶ仮想線よりも、凸状部位４１が中心線Ｌ２側に突出している形状であることを意味する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのコア層および外側カバー層を含むゴルフボール本体であって、上記外側カバー層は、熱可塑性ポリウレタン組成物から形成される上記ゴルフボール本体と、
上記外側カバー層に塗布されるポリウレタンコーティングであって、上記コーティングは、０．０１から３．００重量％の濃度の蛍光増白剤を含む上記ポリウレタンコーティングとを有することを特徴とするコーティングされたゴルフボール。
【請求項２】
蛍光増白剤は、０．１０から１．００重量％の濃度である請求項１記載のコーティングされたゴルフボール。
【請求項３】
蛍光増白剤は、０．０１から０．２０重量％の濃度である請求項１記載のコーティングされたゴルフボール。
【請求項４】
前記蛍光増白剤が、トリアジン−スチルベン（ジ、テトラ、またはヘキサスルホン化）；クマリン；イミダゾリン；ジアゾール；トリアゾール；ベンゾオキサゾリン；およびビフェニル−スチルベン；およびそれらの混合物からなるグループから選択される、請求項１に記載のコーティングされたゴルフボール。
【請求項５】
コーティングされされたゴルフボールを製造する方法であって、
少なくとも１つのコア層および外側カバー層を含むゴルフボールを準備するステップであって、上記外側カバー層は、熱可塑性ポリウレタン組成物から形成される上記ステップと、
ポリウレタンコーティングを外側カバー層に塗布するステップであって、上記コーティングは、０．０１から３．００重量％の濃度の蛍光増白剤を含む上記ステップとを有することを特徴とするコーティングされたゴルフボールを製造する方法。
【請求項６】
ポリウレタンコーティングの湿重量は、０．２０ｇから０．４２ｇの範囲である請求項５記載のコーティングされたゴルフボールを製造する方法。
【請求項７】
ポリウレタンコーティングが、パートＡ成分とパートＢ成分とを混合することによって形成され、パートＡ成分が３０から６０重量％の量のポリオール；０．１から５．０重量％の量の触媒；４０から７０重量％の量の溶媒；０．１から３．０重量％の量のフッ素系界面活性剤；０．１から５．０重量％の量の紫外線安定剤；および、０．０１から０．２０重量％の量の蛍光増白剤を有し、パートＢ成分は、１０から１００重量％の量のポリイソシアネート；および９０重量％未満の量のポリイソシアネート溶媒を有する、請求項１に記載のコーティングされたゴルフボールを製造する方法。
【請求項８】
ポリイソシアネートが、トルエン２，４−ジイソシアネート（ＴＤＩ）、トルエン２，６−ジイソシアネート（ＴＤＩ）、４，４'−ジシクロヘキシルメタンジイソシアネート（Ｈ１２  ＭＤＩ）イソホロンジイソシアネート（ＩＰＤＩ）、メタテトラメチルキシレンジジイソシアネート（ＴＭＸＤＩ）、トランスシクロヘキサンジイソシアネート（ＣＨＤＩ）、およびホモポリマーとコポリマー、並びに、それらのブレンドからなるグループから選択される、請求項７に記載のコーティングされたゴルフボールを製造する方法。
【請求項９】
ポリイソシアネート溶媒が、ケトン、酢酸塩、およびそれらの混合物からなるグループから選択される、請求項７に記載のコーティングされたゴルフボールを製造する方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
三層ゴルフボールにおいて、
ジエンゴム組成物から形成された熱硬化性ゴムコアであって、その直径が３．８８６ｃｍ（１．５３０インチ）から４．０１３ｃｍ（１．５８０インチ）であり、その圧縮が５５から７０であり、その中心ショアＣ硬度が６０から７０であり、その外側表面ショアＣ硬度が７５から８５であり、上記コアの外側表面ショアＣ硬度と上記コアの中心のショアＣ硬度との間の差が１０から２０である正の硬度勾配を有する、上記熱硬化性ゴムコアと、
アイオノマー組成物から形成され、その厚さが、０．０５０８ｃｍ（０．０２０インチ）から０．１０１６ｃｍ（０．０４０インチ）であり、外側表面ショアＤ硬度は６５を超える熱硬化性中間層と、
４８から５５ショアＤの材料硬度を有する熱硬化性ポリウレタン組成物から形成され、その厚さが０．０７６２ｃｍ（０．０３０インチ）から０．１０１６ｃｍ（０．０４０インチ）である熱可塑性外側カバー層と、
上記中間層および上記外側カバー層の間に配置されるオプションの接着剤層と、
上記外側カバー層の周りに配置される１つまたは複数のコーティング層とを有し、
上記外側カバー層を成形する前の熱可塑性ポリウレタン組成物の分子量の、上記外側カバー層を成形した後の熱可塑性ポリウレタン組成物の分子量に対する比が、３から５０であり、
上記ゴルフボールは、球形外側表面に複数のディンプルを有し、上記複数のディンプルが、正方形両錐体の８つの面をボールの球形の外面に投影することによって定義される８つの三角形のディンプルセクションに配置され、上記８つの三角形のディンプルセクションは、サイズおよびディンプル配置が実質的に同一であることを特徴とする三層ゴルフボール。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月30日(2021.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
所定の演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、
遊技者による操作が可能な操作手段を有し、
操作手段の操作が可能であることを遊技者に示唆又は報知する操作指示演出の実行中に操作手段の操作が行われることで操作対応演出を実行可能な演出である操作演出を有し、
操作指示演出が実行される前に、操作指示演出が実行されることを示唆又は報知する所定の操作指示事前演出を実行可能に構成されており、
所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される操作演出よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される操作演出の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、
所定のリーチ変動におけるリーチ前の所定タイミングよりも、リーチ後の特定タイミングの方が、所定の操作指示事前演出が実行される確率が高く、
操作指示演出の種類を複数種類有し、操作指示演出の種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり得るとともに、
所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される場合よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される場合の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高い種類の操作指示演出が実行される確率が高いことを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、所定の演出が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、遊技者による操作が可能な操作手段を有し、操作手段の操作が可能であることを遊技者に示唆又は報知する操作指示演出の実行中に操作手段の操作が行われることで操作対応演出を実行可能な演出である操作演出を有し、操作指示演出が実行される前に、操作指示演出が実行されることを示唆又は報知する所定の操作指示事前演出を実行可能に構成されており、所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される操作演出よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される操作演出の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、所定のリーチ変動におけるリーチ前の所定タイミングよりも、リーチ後の特定タイミングの方が、所定の操作指示事前演出が実行される確率が高く、操作指示演出の種類を複数種類有し、操作指示演出の種類に応じて特別遊技への移行期待度が異なり得るとともに、所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される場合よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される場合の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高い種類の操作指示演出が実行される確率が高いことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月30日(2021.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
所定の演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、
遊技者による操作が可能な操作手段を有し、
操作手段の操作が可能であることを遊技者に示唆又は報知する操作指示演出の実行中に操作手段の操作が行われることで操作対応演出を実行可能な演出である操作演出を有し、
操作指示演出が実行される前に、操作指示演出が実行されることを示唆又は報知する所定の操作指示事前演出を実行可能に構成されており、
所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される操作演出よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される操作演出の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、
前記保留記憶手段に記憶された所定の保留情報を対象として所定の先読み演出が実行される場合、所定の保留情報が消化されることで行われる所定の変動表示の方が、所定の保留情報が生起された後であって当該所定の変動表示より前に行われる変動表示よりも、所定の操作指示事前演出が実行される確率が高いことを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、所定の演出が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、遊技者による操作が可能な操作手段を有し、操作手段の操作が可能であることを遊技者に示唆又は報知する操作指示演出の実行中に操作手段の操作が行われることで操作対応演出を実行可能な演出である操作演出を有し、操作指示演出が実行される前に、操作指示演出が実行されることを示唆又は報知する所定の操作指示事前演出を実行可能に構成されており、所定の操作指示事前演出を経由せずに操作指示演出が実行される操作演出よりも、所定の操作指示事前演出を経由して操作指示演出が実行される操作演出の方が、特別遊技への移行期待度が相対的に高く、前記保留記憶手段に記憶された所定の保留情報を対象として所定の先読み演出が実行される場合、所定の保留情報が消化されることで行われる所定の変動表示の方が、所定の保留情報が生起された後であって当該所定の変動表示より前に行われる変動表示よりも、所定の操作指示事前演出が実行される確率が高いことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月30日(2021.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
所定の演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、
演出表示装置には、当否判定の結果を演出的に示す図柄の表示として、第１図柄の変動表示および停止表示と、第２図柄の変動表示および停止表示とを表示可能であり、
特別図柄の変動表示中に第１図柄を仮停止表示可能であるが、当該第１図柄の仮停止表示中であっても第２図柄の変動表示を継続するよう構成され、
複数種類の演出ステージを有しており、演出ステージの種類に応じたＢＧＭを出力可能に構成され、
少なくとも所定の演出ステージにおいては、特別図柄の変動表示の終了から次回の特別図柄の変動表示の開始に亘って所定のＢＧＭを途切れさせずに継続出力可能であり、
第１図柄を仮停止表示した後に再変動表示する際は、継続していた所定のＢＧＭの出力を停止して、その後に所定のＢＧＭを再度出力する又は当該所定のＢＧＭとは異なるＢＧＭを出力するよう構成されていることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を示す特別図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、前記遊技領域に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放されて遊技球が入球可能な大入賞口と、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、所定の演出が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出を決定する演出決定手段とを備え、演出表示装置には、当否判定の結果を演出的に示す図柄の表示として、第１図柄の変動表示および停止表示と、第２図柄の変動表示および停止表示とを表示可能であり、特別図柄の変動表示中に第１図柄を仮停止表示可能であるが、当該第１図柄の仮停止表示中であっても第２図柄の変動表示を継続するよう構成され、複数種類の演出ステージを有しており、演出ステージの種類に応じたＢＧＭを出力可能に構成され、少なくとも所定の演出ステージにおいては、特別図柄の変動表示の終了から次回の特別図柄の変動表示の開始に亘って所定のＢＧＭを途切れさせずに継続出力可能であり、第１図柄を仮停止表示した後に再変動表示する際は、継続していた所定のＢＧＭの出力を停止して、その後に所定のＢＧＭを再度出力する又は当該所定のＢＧＭとは異なるＢＧＭを出力するよう構成されていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記設定値に係る処理を実行可能な設定管理手段と、
輝度設定値によって輝度が制御される発光装置と、
前記輝度設定値を調節する輝度調節操作を受け付け可能な輝度調節装置と、
を備え、
前記発光装置は、
遊技の進行または前記輝度調節装置の前記輝度調節操作に対応する前記輝度設定値に基づいて輝度を調節する輝度調節動作を実行可能であり、
前記設定変更処理が実行されている状態において前記輝度調節操作に基づく前記輝度調節動作を規制する特殊調節モードとなり、
前記発光装置は、電力消費が低減される節電状態に移行可能であり、前記設定値に係る処理が実行中は、前記節電状態に移行しないこと
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記設定値に係る処理を実行可能な設定管理手段と、輝度設定値によって輝度が制御される発光装置と、前記輝度設定値を調節する輝度調節操作を受け付け可能な輝度調節装置と、を備え、前記発光装置は、遊技の進行または前記輝度調節装置の前記輝度調節操作に対応する前記輝度設定値に基づいて輝度を調節する輝度調節動作を実行可能であり、前記設定変更処理が実行されている状態において前記輝度調節操作に基づく前記輝度調節動作を規制する特殊調節モードとなり、前記発光装置は、電力消費が低減される節電状態に移行可能であり、前記設定値に係る処理が実行中は、前記節電状態に移行しないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月27日(2021.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
前記設定値に係る処理を実行可能な設定管理手段と、
音量設定値によって音量が制御される音声出力装置と、
前記音量設定値を調節する音量調節操作を受け付け可能な音量調節装置と、
を備え、
前記音声出力装置は、
遊技の進行または前記音量調節装置の前記音量調節操作に対応する前記音量設定値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能であり、
前記設定変更処理が実行されている状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を規制する特殊調節モードとなり、
前記音声出力装置は、音声が出力されないことで電力消費が低減される節電状態に移行可能であり、前記設定値に係る処理が実行中は、前記節電状態に移行しないこと
を特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様による遊技機は、設定中の一の設定値に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、前記設定値に係る処理を実行可能な設定管理手段と、音量設定値によって音量が制御される音声出力装置と、前記音量設定値を調節する音量調節操作を受け付け可能な音量調節装置と、を備え、前記音声出力装置は、遊技の進行または前記音量調節装置の前記音量調節操作に対応する前記音量設定値に基づいて音量を調節する音量調節動作を実行可能であり、前記設定変更処理が実行されている状態において前記音量調節操作に基づく前記音量調節動作を規制する特殊調節モードとなり、前記音声出力装置は、音声が出力されないことで電力消費が低減される節電状態に移行可能であり、前記設定値に係る処理が実行中は、前記節電状態に移行しないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月28日(2021.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて第１コンテンツを提示するステップと、
前記第１コンテンツを提示するステップの実行前または実行中に、ユーザの第１入力操作を受け付けるステップと、
前記第１入力操作を受け付けたことに応答して、前記第１コンテンツの提示完了までにかかる時間を短縮するステップと、
前記時間を短縮するステップの実行前に、前記時間を短縮しなかった場合に前記利益が付与される旨、および、前記時間を短縮した場合に前記利益が付与されない旨の少なくとも一方を示す第１メッセージを提示するステップと、
前記時間を短縮するステップを実行せずに前記第１コンテンツの提示が完了した場合に、前記ユーザに前記ゲーム上の利益を付与するステップと、
を実行させ、
前記時間の短縮を指示する入力操作は、前記第１入力操作よりも前に入力される第３入力操作と、前記第１入力操作とを少なくとも含み、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第３入力操作を受け付けるステップを実行させ、
前記第１メッセージを提示するステップは、前記第３入力操作を受け付けるステップにおいて前記第３入力操作を受け付けたことに応答して、前記第１メッセージを提示する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第１コンテンツの提示を指示する第２入力操作を前記ユーザから受け付けるステップを実行させ、
前記第１メッセージを提示するステップは、前記第２入力操作を受け付けるステップにおいて前記第２入力操作を受け付けたことに応答して、前記第１メッセージを提示する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記時間を短縮するステップを実行せずに前記第１コンテンツの提示が完了した場合に、前記時間を短縮しなかったことに対して前記利益を付与する旨を示す第２メッセージを提示するステップを実行させる、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記時間を短縮するステップを実行した上で提示を完了した前記第１コンテンツの、再提示を指示する第４入力操作を受け付けるステップと、
前記第４入力操作を受け付けた場合に、前記第１コンテンツを、前記時間を短縮するステップが実行された時点以前の時点から再提示するステップと、を実行させ、
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記再提示の開始後、前記時間を短縮するステップを実行せずに前記再提示が完了した場合に、前記利益を付与する、請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第１コンテンツを提示するステップは、提示中の前記ユーザの操作内容に関わらず内容が不変である、前記第１コンテンツを提示する、請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記第１コンテンツを提示するステップは、提示中の前記ユーザの操作内容に応じて異なる結果が出力される第２コンテンツにおいて、前記ユーザにとって望ましい結果を得るためのヒントを含んだ、前記第１コンテンツを提示する、請求項１から５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記ユーザに、前記ゲームにおいて使用可能な有価データ、アイテム、ゲームオブジェクトの少なくともいずれかを付与する、請求項１から６のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記ユーザに、前記ゲームにおいて第３コンテンツを閲覧またはプレイする権利を付与する、請求項１から７のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
所定の規則に基づいてゲームオブジェクトを選択するステップを実行させ、
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記選択するステップにおいて、前記第１コンテンツに関連する前記ゲームオブジェクトが選択される確率を上昇させることを前記利益として供与する、請求項１から８のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記ユーザに、該ユーザが保有するゲームオブジェクトの外観を変更する権利を付与する、請求項１から９のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記ユーザに利益を付与するステップは、前記ユーザに、前記ゲーム以外で使用可能なデータを前記利益として供与する、請求項１から１０のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項１に記載の各ステップを実行する方法。
【請求項１３】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
請求項１に記載のゲームプログラムを記憶するメモリと、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御するプロセッサと、を備えている、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月13日(2021.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
消臭成分と有機溶剤とからなるエアゾール原液、及び噴射剤を封入してなる定量噴射バルブが設けられた耐圧容器と、
前記定量噴射バルブに接続される噴射口が設けられた噴射ボタンと、
を備えた消臭用エアゾールであって、
前記有機溶剤は、高級脂肪酸エステル、及びアルコール類からなる群から選択される少なくとも１種であり、
前記耐圧容器に封入される前記エアゾール原液（ａ）と前記噴射剤（ｂ）との容量比率（ａ／ｂ）は、１０／９０〜５０／５０であり、
前記噴射ボタンを１回押下したときの噴射容量が０．１〜０．４ｍＬとなるように調整されているトイレの悪臭を消臭するための消臭用エアゾール。
【請求項２】
前記エアゾール原液は、前記消臭成分と前記有機溶剤とに加え、芳香剤、防カビ剤、抗菌剤、殺菌剤、安定化剤、帯電防止剤、消泡剤、及び賦形剤からなる群から選択される１種以上を含む請求項１に記載の消臭用エアゾール。
【請求項３】
前記消臭成分は、アルカリ性ガス及び酸性ガスの何れとも反応して中和する請求項１又は２に記載の消臭用エアゾール。
【請求項４】
前記消臭成分は、感覚的消臭効果をもたらす請求項１〜３の何れか一項に記載の消臭用エアゾール。
【請求項５】
前記消臭成分は、植物抽出物、及び／又はハーモナイズド香料を含む請求項１〜４の何れか一項に記載の消臭用エアゾール。
【請求項６】
前記噴射口は、０．２〜１．０ｍｍの噴口径を有する請求項１〜５の何れか一項に記載の消臭用エアゾール。
【請求項７】
前記エアゾール原液は、さらに青葉アルコール及び／又は青葉アルデヒドを含む請求項１〜６の何れか一項に記載の消臭用エアゾール。
【請求項８】
前記噴射ボタンを１回押下したときの噴射距離２０ｃｍにおける噴射力が２５℃において０．３〜１０．０ｇ・ｆとなるように調整されている請求項１〜７の何れか一項に記載の消臭用エアゾール。
【請求項９】
前記噴射口から噴射される噴射粒子は、２５℃、噴射距離１５ｃｍにおける積算体積分布での５０％粒子径が、２０〜４０μｍに設定されている請求項１〜８の何れか一項に記
載の消臭用エアゾール。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月15日(2021.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルがタッチされた状態でタッチ位置が移動した場合に、当該タッチ位置の移動方向を取得する方向取得手段と、
前記方向取得手段により取得された前記移動方向に基づいて、第１のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記方向取得手段により取得された前記移動方向について、所定のタイミングで取得された移動方向とのなす角度が所定角度以上の任意の移動方向に変化したことを検知する検知手段と、
を含み、
前記ゲーム処理実行手段は、前記検知手段により移動方向の変化が検知された場合に、前記タッチ位置の移動が停止又は略停止したことに応じて、前記第１のゲーム処理とは異なるゲーム処理を実行する、
ことを特徴とするゲーム制御装置。
【請求項２】
タッチパネルがタッチされた状態でタッチ位置が移動した場合に、当該タッチ位置の移動方向を取得する方向取得手段と、
前記方向取得手段により取得された前記移動方向に基づいて、第１のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記方向取得手段により取得された前記移動方向について、所定のタイミングで取得された移動方向とのなす角度が所定角度以上の任意の移動方向に変化したことを検知する検知手段と、
を含み、
前記ゲーム処理実行手段は、前記検知手段により移動方向の変化が検知された場合に、前記タッチ位置の移動が停止又は略停止したことに応じて、前記第１のゲーム処理とは異なるゲーム処理を実行する、
ことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１に記載のゲーム制御装置、又は、請求項２に記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月15日(2021.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
無採血の血糖測定補正方法であって、
測定対象の皮膚領域に光を照射するステップと；
皮膚から反射した光から、カメラのイメージセンサーを用いて、皮下血管を含む皮膚領域に対するピクセルイメージ映像を連続した時間区間の間、リアルタイムで獲得するステップであって、前記カメラは、少なくとも血糖情報に関連した信号の波長に対する血糖情報スペクトラムを含む波長範囲をフィルタリングする血糖情報選択用の第１波長フィルターおよび脈拍情報に関連した信号の波長に対する脈拍情報スペクトラムに該当する波長範囲をフィルタリングする脈拍情報選択用の第２波長フィルターを含み、
前記反射した光を前記第１波長フィルターに通過させて第１ピクセルイメージ映像を前記時間区間の間、リアルタイムで獲得するステップ；および
前記反射した光を前記第２波長フィルターに通過させて第２ピクセルイメージ映像を前記時間区間の間、リアルタイムで獲得するステップを含む、
前記ピクセルイメージ映像を前記時間区間の間、リアルタイムで獲得するステップと；
前記時間区間の間、リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から、前記時間区間の間の特定の皮下血管領域の血糖情報および脈拍情報を含む第１信号、ならびに、前記時間区間の間の前記特定の皮下血管領域の脈拍情報を含む第２信号を獲得するステップであって、前記ピクセルイメージ映像は、皮膚環境情報を含み、
前記第１信号および前記第２信号を獲得するステップは、前記皮膚環境情報を補正するステップを含み、前記皮膚環境情報を補正するステップは、
前記リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から皮下血管に該当するピクセルを識別し、識別されたピクセルから皮膚上の特定の位置に対応する第１ピクセルを選択し、前記第１ピクセルイメージ映像の前記第１ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第３信号を獲得し、前記第２ピクセルイメージ映像の前記第１ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第４信号を獲得するステップ；
前記リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から、皮下血管が通っていない皮膚領域の特定の位置に対応する第２ピクセルを選択し、前記第１ピクセルイメージ映像の前記第２ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第５信号を獲得し、前記第２ピクセルイメージ映像の前記第２ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第６信号を獲得するステップ；
前記第３信号から前記第５信号を除去して、皮膚環境が補正された前記第１信号を獲得するステップ；および
前記第４信号から前記第６信号を除去して、皮膚環境が補正された前記第２信号を獲得するステップを含む、
前記第１信号および前記第２信号を獲得するステップと；
前記第１信号から前記第２信号を減算して、脈拍信号が補正された血糖信号をリアルタイムで獲得するステップと；
血管の太さと血流速度から血流量を計算し、計算された血流量および前記血糖信号から血糖量を計算するステップとを含む、無採血の血糖測定補正方法。
【請求項２】
皮下血管と識別された領域に該当する前記第１ピクセルと、皮下血管が通っていない皮膚領域に該当する前記第２ピクセルとは、互いに隣接したピクセルである、請求項１に記載の無採血の血糖測定補正方法。
【請求項３】
前記皮膚環境情報は、皮膚色に係る情報である、請求項１に記載の無採血の血糖測定補正方法。
【請求項４】
前記光は、白色光である、請求項１に記載の無採血の血糖測定補正方法。
【請求項５】
前記皮下血管を含む皮膚領域は、測定対象のヒトの皮膚の一部である、請求項１に記載の無採血の血糖測定補正方法。
【請求項６】
無採血の血糖測定補正装置であって、
測定対象の皮膚領域に光を照射する、光源；および
皮膚から反射した光から、皮下血管を含む皮膚領域に対するピクセルイメージ映像を連続した時間区間の間、リアルタイムで獲得するためのイメージセンサーを含むカメラであって、少なくとも血糖情報に関連した信号の波長に対する血糖情報スペクトラムを含む波長範囲をフィルタリングする血糖情報選択用の第１波長フィルターおよび脈拍情報に関連した信号の波長に対する脈拍情報スペクトラムに該当する波長範囲をフィルタリングする脈拍情報選択用の第２波長フィルターを含み、前記ピクセルイメージ映像は、前記反射した光を前記第１波長フィルターに通過させて前記時間区間の間、リアルタイムで獲得された第１ピクセルイメージ映像、および、前記反射した光を前記第２波長フィルターに通過させて前記時間区間の間、リアルタイムで獲得された第２ピクセルイメージ映像を含む、前記カメラ；および
信号処理部を含むサーバーを含み、
前記信号処理部は、
前記時間区間の間、リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から、前記時間区間の間の特定の皮下血管領域の血糖情報および脈拍情報を含む第１信号、ならびに、前記時間区間の間の前記特定の皮下血管領域の脈拍情報を含む第２信号を獲得し、前記ピクセルイメージ映像は、皮膚環境情報を含み、
前記第１信号および前記第２信号を獲得することは、前記皮膚環境情報を補正することを含み、前記皮膚環境情報を補正することは、
前記リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から皮下血管に該当するピクセルを識別し、識別されたピクセルから皮膚上の特定の位置に対応する第１ピクセルを選択し、前記第１ピクセルイメージ映像の前記第１ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第３信号を獲得し、前記第２ピクセルイメージ映像の前記第１ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第４信号を獲得し、
前記リアルタイムで獲得されたピクセルイメージ映像から、皮下血管が通っていない皮膚領域の特定の位置に対応する第２ピクセルを選択し、前記第１ピクセルイメージ映像の前記第２ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第５信号を獲得し、前記第２ピクセルイメージ映像の前記第２ピクセルにおける時間によるピクセル情報の変化を示す第６信号を獲得し、
前記第３信号から前記第５信号を除去して、皮膚環境が補正された前記第１信号を獲得し、
前記第４信号から前記第６信号を除去して、皮膚環境が補正された前記第２信号を獲得することを含み；
前記第１信号から前記第２信号を減算して、脈拍信号が補正された血糖信号をリアルタイムで獲得し；
血管の太さと血流速度から血流量を計算し、計算された血流量および前記血糖信号から血糖量を計算するように構成される、無採血の血糖測定補正装置。
【請求項７】
前記サーバーは、通信網を通じて前記カメラと連結される、請求項６に記載の無採血の血糖測定補正装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月23日(2021.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御手段と、
サブ制御手段と、
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間で特定抽せん結果が決定された遊技では、メイン制御手段は、有利なストップスイッチの操作態様を示す所定情報をサブ制御手段に送信せず、
有利区間で特定抽せん結果が決定された遊技では、メイン制御手段は、有利なストップスイッチの操作態様を示す所定情報をサブ制御手段に送信可能とし、
１バイトの値を記憶可能な第１記憶領域と、２バイトの値を記憶可能な第２記憶領域と、を備え、
タイマ割込み処理によって、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理と、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理とを実行可能とし、
第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理は、第１記憶領域に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
第１記憶領域に「Ｎ（Ｎ≧１）」が記憶されている状況において、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第１記憶領域に記憶されている値は「Ｎ−１」であり、
第１記憶領域に「０」が記憶されている状況において、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第１記憶領域に記憶されている値は「０」であり、
第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理は、第２記憶領域に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
第２記憶領域に「Ｍ（Ｍ≧１）」が記憶されている状況において、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第２記憶領域に記憶されている値は「Ｍ−１」であり、
第２記憶領域に「０」が記憶されている状況において、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第２記憶領域に記憶されている値は「０」である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述の従来の遊技機は、タイマ値を更新するときのプログラムが複雑化し、プログラム容量が増大するおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、簡素なプログラムで値を更新可能とすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、
メイン制御手段と、
サブ制御手段と、
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間で特定抽せん結果が決定された遊技では、メイン制御手段は、有利なストップスイッチの操作態様を示す所定情報をサブ制御手段に送信せず、
有利区間で特定抽せん結果が決定された遊技では、メイン制御手段は、有利なストップスイッチの操作態様を示す所定情報をサブ制御手段に送信可能とし、
１バイトの値を記憶可能な第１記憶領域と、２バイトの値を記憶可能な第２記憶領域と、を備え、
タイマ割込み処理によって、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理と、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理とを実行可能とし、
第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理は、第１記憶領域に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
第１記憶領域に「Ｎ（Ｎ≧１）」が記憶されている状況において、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第１記憶領域に記憶されている値は「Ｎ−１」であり、
第１記憶領域に「０」が記憶されている状況において、第１記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第１記憶領域に記憶されている値は「０」であり、
第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理は、第２記憶領域に記憶されている値が「０」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
第２記憶領域に「Ｍ（Ｍ≧１）」が記憶されている状況において、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第２記憶領域に記憶されている値は「Ｍ−１」であり、
第２記憶領域に「０」が記憶されている状況において、第２記憶領域に記憶されている値から「１」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として第２記憶領域に記憶されている値は「０」である
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、簡素なプログラムで値を更新可能とすることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月10日(2021.11.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記通信用電線は、前記磁性シース層の外周を被覆して、前記磁性材料を含有しない外部シース層をさらに有する、請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の通信用電線。