(57)【要約】【課題】遊技領域のうち第１領域に発射された遊技時の遊技演出と第２領域に発射された遊技時の遊技演出の差別化を図ると共に、遊技演出の制御（選択）を状況別に変更することで演出効果を高める。【解決手段】第１遊技領域９ａへの遊技球発射が推奨されている場合、左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れへの遊技球入賞が検知された場合、第１遊技演出を実行し、第２遊技領域９ｂへの遊技球発射が推奨されている場合、左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れへの遊技球入賞が検知された場合、第２遊技演出を実行し、発射推奨遊技領域の指定がない場合には、左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れへの遊技球入賞が検知された場合、第３遊技演出を実行する。【選択図】図２２
2014087392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域のうち第１領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域と、
前記遊技領域のうち前記第１領域とは異なる第２領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第２始動領域と、
前記第１始動領域又は前記第２始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
前記第１始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第１遊技履歴記憶手段と、
前記第２始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第２遊技履歴記憶手段と、
前記第１遊技履歴記憶手段又は前記第２遊技履歴記憶手段に記憶されている履歴を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能な遊技領域であって、第１領域と第１領域とは異なる第２領域とを有する遊技領域と、
前記第１領域又は前記第２領域に向けて択一的に発射された遊技球が通過可能な始動領域と
前記始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記遊技演出制御手段は、
遊技球が前記第１領域と前記第２領域の何れに発射されているのかを検知可能な発射検知手段と、
前記発射検知手段により第１領域に遊技球が発射されたことが検知され、前記始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第１遊技履歴記憶手段と、
前記発射検知手段により第２領域に遊技球が発射されたことが検知され、前記始動領域を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第２遊技履歴記憶手段と、
前記第１遊技履歴記憶手段又は前記第２遊技履歴記憶手段を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段とを有する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に遊技演出に関する技術である。
【背景技術】
【０００２】
近年主流のパチンコ遊技機においては、遊技盤の盤面に形成された遊技領域の少なくとも一部が、遊技盤に装備されたセンタ役物を挟んで盤面左側の第１遊技領域と盤面右側の第２遊技領域とに区画され、センタ役物の下側の遊技領域には、第１遊技領域を流下した遊技球が入賞可能な第１始動口が配置され、第２遊技領域には、ゲート、開閉式の第２始動口、開閉式の大入賞口が配置されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
遊技開始後、遊技者は第１始動口への入賞を狙って遊技球が第１遊技領域に流下するように遊技球を発射させる左打ちを行う。遊技球が第１始動口に入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生し、遊技者は大入賞口への入賞を狙って遊技球が第２遊技領域へ流下するように遊技球を発射させる右打ちを行う。また、右打ちを行ってゲートを通過した場合に当り抽選が行われ、この当り抽選で当選した場合、第２始動口が１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【０００４】
他方、従来から、パチンコ遊技機において、遊技領域を形成する遊技盤の盤面構成が左右対称であり、左打ちと右打ちの両方で、第１，２始動口、ゲート、大入賞口を狙うことができる機種がある。この種のパチンコ遊技機においては、遊技領域の少なくとも一部が遊技盤の左右方向中央に装備されたセンタ役物を挟んで盤面左側の第１遊技領域と、盤面右側の第２遊技領域とに区画され、第１，第２遊技領域の上流付近にゲートが夫々配置され、センタ役物の下側の遊技領域（第１，第２遊技領域の合流領域）の左右方向中央部には、可変始動口と、その真下に大入賞口が配置されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
遊技者による発射ハンドルの回動操作により遊技球が第１又は第２遊技領域の何れかに発射され、第１又は第２遊技領域を流下した遊技球が始動口に入賞した場合、図柄表示器で特別図柄の変動表示が開始され、この特別図柄の変動表示に連動して、センタ役物に装備された画像表示器の画面に、大当り抽選等に基づいて大当りの期待度等を示唆する遊技演出用の演出画像（動画）が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−９２３６３号公報
【特許文献２】特開２００８−３５８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技盤の盤面構成が左右対称のパチンコ遊技機においては、始動口への遊技球入賞に基づく遊技演出が、左打ちの時と右打ちの時とで差別化されずに同じように制御（選択）され、つまり、遊技球の打ち方で遊技演出の制御が変えられることはないため、この点で、遊技演出の演出効果を高め得る改善の余地がある。但し、単に、左打ち検出時には左打ち用の遊技演出を行い、右打ち検出時には右打ち用の遊技演出を行うだけでは、面白味に欠ける。
【０００８】
本発明の目的は、遊技領域のうち第１領域に発射された遊技時の遊技演出と第２領域に発射された遊技時の遊技演出の差別化を図ると共に、遊技演出の制御（選択）を状況別に変更することで演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明（遊技機）は、遊技球が流下可能な遊技領域(9)のうち第１領域（9a）に向けて発射された遊技球が通過可能な第１始動領域(12A1)と、前記遊技領域(9)のうち前記第１領域(9a)とは異なる第２領域(9b)に向けて発射された遊技球が通過可能な第２始動領域(12A2)と、前記第１始動領域(12A1)又は前記第２始動領域(12A2)を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手(34a)と、前記特別遊技判定手段(34a)による判定結果に基づいて、演出手段(60)において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(50)とを備え、前記遊技演出制御手段(50)は、前記第１始動領域(12A1)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第１遊技履歴記憶手段(52a)と、前記第２始動領域(12A2)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第２遊技履歴記憶手段(52b)と、前記第１遊技履歴記憶手段(52a)又は前記第２遊技履歴記憶手段(52b)に記憶されている履歴を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段(54)とを有することを特徴としている。
【００１０】
第２の発明（遊技機）は、遊技球が流下可能な遊技領域(9)であって、第１領域(9a)と第１領域(9a)とは異なる第２領域(9b)とを有する遊技領域(9)と、前記第１領域(9a)又は前記第２領域(9b)に向けて択一的に発射された遊技球が通過可能な始動領域(12B)と、遊技球が前記第１領域(9a)と前記第２領域(9b)の何れに発射されているのかを検知可能な発射検知手段(51)と、前記始動領域(12B)を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(34a)と、前記特別遊技判定手段(34a)による判定結果に基づいて、演出手段(60)において遊技演出を行わせる遊技演出制御手段(50A)とを備え、前記遊技演出制御手段(50A)は、前記発射検知手段(51)により第１領域(9a)に遊技球が発射されたことが検知され前記始動領域(12B)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第１遊技履歴記憶手段(52Aa)と、前記発射検知手段(51)により第２領域(9b)に遊技球が発射されたことが検知され前記始動領域(12B)を遊技球が通過することによって遊技演出を行わせた場合、当該遊技演出の履歴を記憶する第２遊技履歴記憶手段(52Ab)と、前記第１遊技履歴記憶手段(52Aa)又は第２遊技履歴記憶手段(52Ab)を用いて、遊技演出を行わせる特別遊技演出制御手段(54A)とを有することを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技領域のうち第１又は第２領域の何れかに発射された遊技時の遊技履歴に基づいて遊技演出の演出制御を状況別に変更することで演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】実施例１のパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】特別遊技中の大入賞口の開閉パターンと特別遊技終了後に設定される遊技状態等を示す図表である。
【図８】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図９】当り図柄の種類別の選択率と補助遊技中の第２始動口開閉パターンを示す図表である。
【図１０】複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１１】発射推奨変更条件及び発射推奨解除条件に関する図表である。
【図１２】状況別の特別遊技演出とそれらの態様等に関する図表である。
【図１３】複数種類の特別遊技演出用の変動演出パターンに関する図表である。
【図１４】遊技制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理のフローチャートである。
【図１７】大当り判定処理のフローチャートである。
【図１８】停止中処理のフローチャートである。
【図１９】演出制御基板の制御手段が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２１】演出選択処理のフローチャートである。
【図２２】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図２３】発射推奨処理のフローチャートである。
【図２４】実施例２のパチンコ遊技機の遊技盤の盤面図である。
【図２５】実施例２のパチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図２６】実施例２のパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図２７】実施例２の状況別の特別遊技演出の種類とそれらの態様等に関する図表である。
【図２８】実施例２の変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】実施例２の発射推奨処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１，図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球Ｐが流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に操作ボタン装置６が設けられている。操作ボタン装置６は、演出ボタン６ａ、上下左右のカーソルボタンとこれら複数のカーソルボタン（上下左右）のうちの何れかのカーソルボタン操作によって選択された対象を確定するＥＮＴＥＲボタンとを有する選択ボタン群６ｂ、演出ボタンＳＷ、複数のカーソルボタンＳＷ、ＥＮＴＥＲボタンＳＷを備えている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００１６】
演出ボタン６ａは、平面視円形の上下に出没する凸状ボタンで構成されている。遊技者による演出ボタン６ａの押動操作は、遊技中に演出ボタン６ａの操作を促すメッセージや、遊技演出の実行中に演出ボタン６ａの操作を受け付けるメッセージ等が画像表示器１６の画面に表示されている間有効である。
【００１７】
貯留皿５の右下側には発射ハンドル７が装着されている。遊技者により発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球は、ガイドレール８で案内され、遊技盤４の左上部の導入口から遊技領域９に導入される。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤４のうちの遊技領域９を形成する盤面構成は左右対称であり、遊技盤４の盤面の左右方向中央付近で且つ上下方向中央よりも僅かに上側にセンタ役物１７が配置され、遊技領域９のうちの少なくとも一部は、センタ役物１７を挟んで盤面左側（センタ役物１７の左側）の第１遊技領域９ａ（第１領域）と盤面右側（センタ役物１７の右側）の第２遊技領域９ｂ（第２領域）とに区画されている。
【００１９】
第１遊技領域９ａには、ゲート１１Ａ１，風車１６Ａ１、第１始動口１２Ａ１（第１始動領域）、複数の一般入賞口１５Ａが、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられ、第２遊技領域９ｂには、ゲート１１Ａ２、風車１６Ａ２、第１始動口１２Ａ２（第２始動領域）、複数の一般入賞口１５Ｂが、夫々遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で設けられている。
【００２０】
遊技盤４の盤面において、これら１対のゲート１１Ａ１，１１Ａ２、１対の風車１６Ａ１，１６Ａ２、１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２、複数の一般入賞口１５Ａ，１５Ｂが左右対称に設けられている。ゲート１１Ａ１，１１Ａ２、第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２、一般入賞口１５には、夫々、通過（入賞）した遊技球を検出するゲートＳＷ１１ａ１，１１ａ２、第１始動口ＳＷ１２ａ１，１２ａ２、一般入賞口ＳＷ１５ａ，１５ｂ（図３参照）が付設されている。
【００２１】
センタ役物１７の下側の第１，第２遊技領域９ａ，９ｂが合流する遊技領域９には、第２始動口１３ａ（可変始動領域）を有する可変始動口装置１３、可変始動口装置１３の真下に開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４（特別可変入賞領域）が夫々設けられている。遊技領域９外に遊技表示盤１８が装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置１９が装着されている。
【００２２】
可変始動口装置１３は、第２始動口１３ａ、第２始動口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第２始動口１３ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１３ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１３ａは、遊技球が通過し難い閉状態と遊技球が通過し易い開状態とに作動し得る。
【００２３】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、大入賞口１４ａは、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに作動し得る。
【００２４】
センタ役物１７のセンタ枠体１７ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１７ａの下半部には、１対のワープ通路１７ｂが左右対称に設けられ、最下部にはワープ通路１７ｂを流下した遊技球が転動するステージ１７ｃが設けられている。
【００２５】
センタ役物１７には、画像表示器２１、可動役物装置２２が装備されている。画像表示器２１は、画面をパチンコ遊技機１の前側から視認できるようにセンタ枠体１７ａの内側に配置されている。この画像表示器２１の画面に、各々が識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄、大当り抽選に基づいて大当りの期待度を示唆する演出画像（数字や文字あるいは記号と所定のモチーフに関連するキャラクタとを組み合わせた動画を含む画像）や大当り抽選で当選した場合に発生する大当り遊技の演出画像等が表示される。可動役物装置２２は、画像表示器２１で実行される特定の遊技演出（例えば、リーチ演出や大当り予告演出等）の一環として可動役物２２ａを作動させる。可動役物２２ａは、画像表示器２１の画面前側において遊技盤４の盤面と平行に且つ上下方向に移動し得る。
【００２６】
遊技開始後、画像表示器２１の画面に第１遊技領域９ａに向けて遊技球の発射を推奨する旨が表示されている間、遊技者は発射ハンドル７を回動操作して、遊技球が第１遊技領域９ａを流下するように遊技球を発射させる左打ちを行う。一方、画像表示器２１の画面に第２遊技領域９ｂに向けて遊技球の発射を推奨する旨が表示されている間、遊技者は発射ハンドル７を操作して、遊技球が第２遊技領域９ｂに流下するように遊技球を発射させる右打ちを行う。発射推奨遊技領域の指定がない場合には、遊技者は左打ち又は右打ちのどちらか一方を選択して、遊技球が第１遊技領域９ａ又は第２遊技領域９ｂを流下するように、遊技球を発射させる。
【００２７】
第１又は第２遊技領域９ａ，９ｂに向けて発射された遊技球は、複数の障害釘１０や風車１６Ａ１，１６Ａ２に当たって方向を換えながら流下していき、ゲート１１Ａ１，１１Ａ２や入賞口１２Ａ１，１２Ａ２,１３ａ,１５Ａ，１５Ｂの何れかに入賞するか、入賞せずに最下端まで落下して球排出口２０から排出される。
【００２８】
入賞口１２Ａ１，１２Ａ２，１３ａ，１５Ａ，１５Ｂの何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１２，１３ａ，１５Ａ，１５Ｂ毎に設定された数の遊技球が貯留皿５に賞球として払い出される。遊技球が第１又は第２始動口１２Ａ１，１２Ａ２，１３ａの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の大入賞口１４ａが複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１１Ａ１，１１Ａ２を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、通常は閉状態の第２始動口１３ａが１又は複数回開閉する補助遊技が発生する。
【００２９】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１８が設けられ、この遊技表示盤１８は、第１特図表示器１８ａ、第２特図表示器１８ｂ、普図表示器１８ｃ、第１特図保留ランプ１８ｄ、第２特図保留ランプ１８ｅ、普図保留ランプ１８ｆを備えている。
【００３０】
第１特図表示器１８ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１８ｄには第１特図保留数が表示され、その第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１８ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１８ｅには第２特図保留数が表示され、その第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１３ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３１】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合、第２特図保留数が０の場合には、第１特図保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄により大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特図保留数が１以上の場合、第１特図保留数に関わらず、第２特図保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄により大当り抽選の結果が表示される。
【００３２】
普図表示器１８ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１８ｆには普図保留数が表示され、その普図保留数は４未満の場合に１対のゲート１１Ａ１，１１Ａ２の何れに遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合、普図保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄により当り抽選の結果が表示される。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置１９は、遊技制御基板２３、払出制御基板２４、演出制御基板２５、画像制御基板２６、ランプ制御基板２７を備え、これら制御基板２３〜２７に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むマイクロコンピュータからなる制御手段２３ａ、２４ａ、２５ａ、２６ａ、２７ａを備えている。演出制御基板２５の制御手段２５ａは更に実時間を計時出力する計時手段としてのＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３４】
遊技制御基板２３の制御手段２３ａは、１対の第１始動口ＳＷ１２ａ１，１２ａ２、第２始動口ＳＷ１３ｃ、１対のゲートＳＷ１１ａ１，１１ａ２、大入賞口ＳＷ１４ｃ、一般入賞口ＳＷ１５ａ，１５ｂからの信号、払出制御基板２４からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１３ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、図柄表示器１８ａ〜１８ｃ、図柄保留ランプ１８ｄ〜１８ｆを制御し、払出制御基板２４、演出制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３５】
払出制御基板２４の制御手段２４ａは、遊技制御基板２３からの制御情報、払出球検出ＳＷ２８ｂ、球有り検出ＳＷ２８ｃ、満タン検出ＳＷ２８ｄからの信号を受けて、払出モータ２８ａを制御し、遊技制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
演出制御基板２５の制御手段２５ａは、遊技制御基板２３、画像制御基板２６、ランプ制御基板２７からの制御情報、操作ボタン装置６の演出ボタン６ａや選択ボタン群６ｂのボタンＳＷの信号を受けて、画像制御基板２６、ランプ制御基板２７に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板２６の制御手段２６ａは、演出制御基板２５からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器２１、スピーカ２９を制御し、演出制御基板２５に制御情報を出力する。ランプ制御基板２７の制御手段２７ａは、演出制御基板２５からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ３０ａ、盤ランプ３０ｂ、可動役物装置２２を制御し、演出制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３８】
図４に示すように、遊技制御基板２３の制御手段２３ａにより、図示の各手段３０〜３７、４０〜４８が構成されている。
【００３９】
特図カウンタ手段３０は、１６ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値（大当りカウンタ値）を設定範囲（０〜６５５３５）内で微小時間（０．１μｓ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値（特図カウンタ値）を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値（リーチカウンタ値）と変動パターン判定値（変動パターンカウンタ値）を、夫々、設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００４０】
特図取得手段３１は、第１特図保留数が４未満のときに遊技球が１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに入賞した第１特図始動条件の成立時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値及び変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得する。
【００４１】
特図取得手段３１は、第２特図保留数が４未満のときに遊技球が第２始動口１３ａに入賞した第２特図始動条件の成立時に特図カウンタ手段３０により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第２特図判定情報として取得する。特図取得手段３１により取得された第１，第２特図判定情報が特図保留記憶手段３２に一旦記憶（保留）される。
【００４２】
特図保留消化手段３３は、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報を、特図表示器１８ａ，１８ｂでの特別図柄の変動開始毎に順次１ずつ特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ）による判定に供して特図保留記憶手段３２から消去（保留消化）する。その際、特図保留記憶手段３２に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段３２に記憶された順番（即ち、特図取得手段３１により取得された順番）で消化し、第１，第２特図判定情報の両方が特図保留記憶手段３２に記憶されている場合には、第２特図判定情報を第１特図判定情報よりも優先して消化する。
【００４３】
特図判定手段３４においては、特図始動条件の成立により、特図取得手段３１により取得された（特図保留記憶手段３２に記憶された）特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段３３により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段３４ａが特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段３４ｂが、当該特別遊技中の大入賞口１３ａの開閉パターン、即ち有利度合いの異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかを判定すると共に、当該特別遊技終了後の遊技状態を判定する。
【００４４】
具体的に、先ず、大当り判定手段３４ａが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否か、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否か判定する。この場合、図５に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。
【００４５】
低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１／３２０の割合で大当り特定値（３，２４７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約１０／３２０の割合で大当り特定値（３，７・・・）の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約３／３２０の割合で小当り特定値（４，４４・・・）の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。
【００４６】
大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、図柄判定手段３４ｂが、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄（図６に示す８種類の大当り図柄Ａ〜Ｈ）の何れか１つを選択する。ここで、特図判定値が第１特図判定情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第２特図判定情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターン及び当該特別遊技後の遊技状態が設定される。
【００４７】
特図表示制御手段３５は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃ）による判定結果に基づいて、特図保留消化手段３３により第１特図判定情報が消化されたことを契機に、第１特図表示器１８ａに第１特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段３３により第２特図判定情報が消化されたことを契機に、第２特図表示器１８ｂに第２特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００４８】
大当り判定手段３４ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段３４ｂによる判定結果に基づいて大当り図柄Ａ〜Ｈの何れか１つを特図表示器１８ａ，１８ｂに停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を特図表示器１８ａ，１８ｂに停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を特図表示器１８ａ，１８ｂに停止表示させる。
【００４９】
ここで、特図判定手段３４において、変動時間判定手段３４ｃは、大当り判定手段３４ａによる判定結果に基づいて選択された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、その他に第１，第２特図保留数等に基づいて、特図表示制御手段３５が特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定し、複数種類の特図変動時間の何れかを選択する。
【００５０】
ところで、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されているときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段３２に記憶される。但し、特図表示制御手段３５により特別図柄が変動表示されていないときに特図始動条件が成立することにより、特図取得手段３１により取得された特図判定情報も、直ちに変動時判定手段３４ａによる判定に供する場合でも特図保留記憶手段３２に一時記憶される。
【００５１】
ここで、特図判定手段３４において、事前判定手段３４ｄは、特図保留記憶手段３２に記憶された特図判定情報（即ち、後に特図保留消化手段３３により消化される特図判定情報）に基づいて、具体的には、特図取得手段３１により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間判定手段３４ｃによる前記判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｈ、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、特図変動時間の判定）を事前に行うことが可能である。
【００５２】
特別遊技実行手段３６は、大当り判定手段３４ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特図表示制御手段３５により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり、図柄判定手段３４により選択された判定図柄（大当り図柄、小当り図柄）が停止表示された後、大入賞口１４ａを開閉させる遊技者に有利な特別遊技を行う。
【００５３】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定され、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開閉パターンは、大当り図柄Ｄ，Ｅ，Ｇ，Ｈに対応する開閉パターンと同様に設定される。
【００５４】
具体的に、１６Ｒ（ラウンド）長期開放では、大入賞口１４ａが１６Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば１０個入賞する、或いは例えば３０秒経過するラウンド終了条件が成立すると、大入賞口１４ａが閉塞して終了する。８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、１６Ｒ長期開放と同様のラウンド終了条件が成立すると終了する。８Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが８Ｒに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口１４ａを開放して開始後、例えば０．１秒経過するラウンド終了条件が成立すると終了する。
【００５５】
確率設定手段３７は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ）により特別遊技（大当り遊技）を行うと判定される確率として、図５に示す低確テーブルを用いて低確率（約１／３２０）又は図５に示す高確テーブルを用いて高確率（約１０／３２０）を設定可能である。
【００５６】
一方、普図カウンタ手段４０は、８ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲（０〜１９９）内で微小時間（4 ｍs ）毎に順次更新し、また、８ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定判定（０〜９）内で微小時間（４ｍｓ）毎に順次更新する。
【００５７】
普図取得手段４１は、遊技球が１対のゲート１１Ａ１，１１Ａ２の何れを通過したときに普図保留数が４未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段４０により更新された当り判定値、及び普図判定値を１組の普図判定情報として取得する。この普図取得手段４１により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段４２に一旦記憶（保留）される。
【００５８】
普図保留消化手段４３は、普図保留記憶手段４２に記憶されている普図判定情報を普図表示器１８ｃでの普通図柄の変動開始毎に順次１ずつ普図判定手段４４による判定に供して普図保留記憶手段４２から消去（保留消化）する。その際、普図保留記憶手段４２に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段４２に記憶された順番（即ち、普図取得手段４１により取得された順番）で消化する。
【００５９】
普図判定手段４４は、普図始動条件の成立により、普図取得手段４１により取得された（普図保留記憶手段４２に記憶された）普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段４３により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。
【００６０】
具体的に、先ず、普図判定情報の当り判定値に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。補助遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された当り判定値と組の普図判定値に基づいて、複数種類の当り図柄（図９に示す２種類の当り図柄ａ，ｂ）の何れか１つを選択する。ここで、図９のテーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
【００６１】
普図表示制御手段４５は、普図判定手段４４による判定結果に基づいて、普図保留消化手段４３により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器１８ｃに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。
【００６２】
ところで、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されているときに普図始動条件が成立することにより、普図保留記憶手段４２に普図取得手段４１により普図判定情報が記憶される。但し、普図表示制御手段４５により普通図柄が変動表示されていないときに普図始動条件が成立することにより、普図取得手段４１により取得された普図判定情報も、直ちに普図判定手段４４により判定に供する場合でも普図保留記憶手段４２に一時記憶される。
【００６３】
補助遊技実行手段４６は、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段４５により、その判定結果を示す判定図柄（当り図柄）が停止表示された後、第２始動口１３ａを開閉させる補助遊技を行う。図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１３ａの開閉パターンは、当り図柄の種類、及び第２始動口作動モードに応じて図示のように設定される。
【００６４】
作動モード設定手段４７は、図８に示すように、第２始動口作動モードとして、第２始動口１３ａ（開閉部材１３ｂ）を開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードに設定可能である。
【００６５】
具体的に、低作動モードでは、普図判定手段４４により補助遊技を行うと判定される当り確率が１／１０、普図表示器１８ｃでの普通図柄の普図変動時間が１２秒、補助遊技中の第２始動口１３ａの開閉パターンが０．１秒×１回又は０．１秒×１回＋５．６秒×１回に設定され、高作動モードでは、当り確率が１０／１０ 、普図変動時間が０．５秒、開閉パターンが１．０秒×６回又は２．０秒×３回に設定される。
【００６６】
遊技状態制御手段４８は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される確率が所定の低確率に設定される低確率状態又は所定の低確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御すると共に、第２始動口１３ａを閉状態に作動させ難い非特定状態又は開状態に作動させ易い特定遊技状態で遊技を制御する。
【００６７】
遊技状態制御手段４８は、複数種類の遊技状態（図１０に示す通常遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態、確変遊技状態）の何れか１つを択一的に設定する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６８】
図１０に示すように、通常遊技状態、時短遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により低確率が設定され、潜確遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、確率設定手段３７により高確率が設定される。また、通常遊技状態、潜確遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により低作動モードが設定され、時短遊技状態、確変遊技状態が設定された場合、作動モード設定手段４７により高作動モードが設定される。
【００６９】
ここで、時短遊技状態は、特図表示器１８ａ，１８ｂでの特別図柄の図柄変動時間が通常遊技状態よりも短縮される遊技状態であり、この時短遊技状態では、図８、図９に示すように高作動モードが設定されることで第２特図始動条件が成立し易くなる。確変遊技状態についても高作動モードが設定されることで第２特図始動条件が成立し易くなる。
【００７０】
遊技状態制御手段４８は、特別遊技実行手段３６により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図７に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当り図柄Ａ，Ｂの停止からは、その後、特図表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｃの停止からは、その後、特図変動回数が５０回に達すると、潜確遊技状態へ移行され、更に、特図変動回数が１００００回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７１】
大当り図柄Ｄが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が１００００ 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｅが停止表示されて、所謂「潜確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に潜確遊技状態（又は確変遊技状態）が設定され、その後、特図変動回数が10000 回に達すると、通常遊技状態へ移行される。
【００７２】
大当り図柄Ｆが停止表示されて、所謂「通常大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が50回に達すると、通常遊技状態へ移行される。大当り図柄Ｇ，Ｈの何れかが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、大当り図柄Ｇの停止からは、当該大当り遊技終了後に時短遊技状態が設定され、その後、特図変動回数が５０回に達すると、通常遊技状態へ移行され、大当り図柄Ｈの停止からは、当該大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定される。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態が設定される（即ち、遊技状態は設定変更されない）。
【００７３】
図４に示すように、演出制御基板２５、画像制御基板２６、ランプ制御基板２７の制御手段２５ａ，２６ａ，２７ａにより、図示の各手段５２〜５４が構成されている。
【００７４】
遊技演出制御手段５０は、特図判定手段３４（大当り判定手段３４ａ、図柄判定手段３４ｂ、変動時間決定手段３４ｃ、事前判定手段３４ｄ）による判定結果に基づいて、演出手段６０に遊技演出を行わせる。尚、演出手段６０は、画像表示器２１、可動役物装置２２、スピーカ２９、ランプ３０ａ，３０ｂにより構成されている。
【００７５】
遊技演出制御手段５０は、第１又は第２始動口１２Ａ１，１２Ａ２，１３ａへの遊技球入賞に基づいて特図表示制御手段３５により特図表示器１８ａ，１８ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動時間（変動時間判定手段３４ｃにより選択された図柄変動時間）に応じた遊技演出を、演出手段６０によりその画像表示器２１での遊技演出用の画像（動画）を主体にスピーカ２９からの音や枠ランプ３０ａや盤ランプ３０ｂの光の出力や可動役物２２ａの動きに合わせて行う。
【００７６】
遊技演出制御手段５０において、遊技履歴記憶手段５２は、第１遊技履歴記憶手段５２ａと第２遊技履歴記憶手段５２ｂを有する。第１遊技履歴記憶手段５２ａは、第１遊技領域９ａへの遊技球の発射が推奨されているときに、左右の始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに遊技球が入賞したかを検知情報として記憶すると共に、左の第１始動口１２Ａ１への遊技球入賞に基づく特別図柄の変動開始毎に、第１の特図変動回数を＋１加算更新して記憶し、これら検知情報と第１の特図変動回数を第１遊技履歴情報として記憶保持する。
【００７７】
第２遊技履歴記憶手段５２ｂは、第２遊技領域９ｂへの遊技球の発射が推奨されているときに、左右の始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに遊技球が入賞したかを検知情報として記憶すると共に、右の第１始動口１２Ａ２への遊技球入賞に基づく特別図柄の変動開始毎に、第２の特図変動回数を＋１加算更新して記憶し、これら検知情報と第２の特図変動回数を第２遊技履歴情報として記憶保持する。尚、これら第１，第２の特図変動回数は、電源投入時のＲＡＭクリアや特別遊技の発生毎に０にリセットされる。
【００７８】
遊技演出制御手段５０において、発射推奨手段５３は、遊技履歴記憶手段５２ａ，５２ｂの遊技履歴情報に基づいて遊技球を第１，第２遊技領域９ａ，９ｂの何れに発射させるかを推奨する発射推奨遊技領域を決定する。
【００７９】
図１１に示すように、発射推奨手段５３は、電源投入後の遊技開始時や、特別遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、第１遊技領域９ａへの遊技球発射、即ち、左打ちの推奨を決定する。その後、左の第１始動口１２Ａ１への遊技球入賞に基づく特図変動回数が設定回数（２０回）に達した場合には、第２遊技領域９ｂへの遊技球発射、即ち、右打ちの発射推奨に変更する。
【００８０】
右打ち推奨後、右の第１始動口１２Ａ２への遊技球入賞に基づく特図変動回数が設定回数（２０回）に達した場合には左打ちの推奨に変更する。その後、右打ちと左打ちの推奨を、設定回数（２０回）（特図変動回数４０、６０、８０回、１００回）に達する毎（発射推奨変更条件の成立毎）に交互に変更して、左および右の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２への遊技球入賞に基づく第１，第２の特図変動回数が共に所定回数（１００回）に達した場合に、発射推奨を解除する。
【００８１】
発射推奨手段５３が左打ちの推奨を決定した場合、画像表示器２１の画面に前記設定回数に達するまで左打ちを指示する旨が継続的に表示され、発射推奨手段５３が右打ちの推奨を決定した場合、画像表示器２１の画面に前記設定回数に達するまで右打ちを指示する旨が継続的に表示される。第１及び第２の特図変動回数が所定数に達した後は、右打ち、左打ちのどちらでもよい旨が表示されるか、又は左打ち、右打ちの指示は表示されない。
【００８２】
遊技演出制御手段５０において、特別遊技演出制御手段５４は、図１２のテーブルに規定する現在の遊技状態と、発射推奨手段５３により決定された発射推奨遊技領域と、遊技履歴記憶手段５２ａ，５２ｂの遊技履歴情報とに基づいて状況別の特別遊技演出（第１〜第３遊技演出）を行わせる。
【００８３】
具体的に、図１２に示すように、特別遊技演出制御手段５４は、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、発射推奨遊技領域が第１遊技領域９ａの場合、左の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合、第１遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、右の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合、第１遊技演出として通常変動演出を実行させる（つまり、先読み変動演出は実行されない）。この第１特別演出は、演出手段６０において第１の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。
【００８４】
発射推奨遊技領域が第２遊技領域９ｂの場合、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合、第２遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、左の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合、第２遊技演出として通常変動演出を実行させる（つまり、先読み変動演出は実行されない）。この第２特別演出は、第２の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。
【００８５】
発射推奨遊技領域の指定が解除されている場合、遊技球が左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに入賞したかに関わらず、第３遊技演出として第１，第２遊技演出の変動演出を組み合わせた特殊変動演出を大当り当選するまで第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行させる。
【００８６】
図１２に示すように、特別遊技演出制御手段５４は、第２始動口１３ａに遊技球が入賞し易い時短遊技状態又は確変遊技状態において、第２始動口１３ａに遊技球が入賞した場合、時短用や確変用変動演出を実行させ、遊技球が左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の何れに入賞したかに関わらず、第１〜第３遊技演出の何れかを実行させる。
【００８７】
遊技演出制御手段５０において、特別演出選択手段５５は、第１〜第３遊技演出の変動演出パターンを夫々図１３に示すテーブルに基づいて選択する。図１３（１）に示すように、第１，第２遊技演出の変動演出パターンを夫々選択する際、特図変動回数に対応付けて設定された複数種類の変動演出パターンのうちから変動演出パターンを所定の確率にて選択し、第３遊技演出の変動演出パターンを選択する際、複数種類の変動演出パターンのうちから変動演出パターンを所定の確率にて選択する。
【００８８】
具体的に、図１３（２）に示すように、通常又は潜確遊技状態において、発射推奨領域が第１遊技領域９ａの場合、第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２に遊技球が入賞して第１遊技演出の変動演出パターンを選択する際、特図変動回数が０〜２０回の範囲の場合、左の第１始動口１２Ａ１へ遊技球が入賞した場合、全ての変動演出パターン（変動演出パターンＡ１−１、・・変動演出パターンＡ３０−１、・・・）のうちから先読み又は通常変動演出パターンの何れかを選択し、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合、複数種類の通常変動演出パターンのうちから通常変動演出パターンを選択する（つまり、先読み変動パターンの選択が規制される）。ここで、先読み演出は、当該特図判定情報に基づく特別図柄の変動が開始されるよりも前に当該特図判定情報から大当り抽選結果及び判定図柄（停止図柄）の表示を先読みして判定し、その判定結果に基づいて当該特別図柄の変動終了迄に遊技者に大当り当選への高い期待感を付与する演出である。
【００８９】
ここで、図１３に示す変動演出パターンＡ，Ｂ（Ａ１，Ａ２・・・、Ｂ１，Ｂ２・・・）は、夫々、所定のモチーフに関連するキャラクタＡ，Ｂを用いた動画を含む画像であり、変動演出パターンＣ（Ｃ１，Ｃ２・・・）は、キャラクタＡとキャラクタＢとを組み合わせた動画を含む画像である。
【００９０】
次に、図４に示す各手段３０〜３７、４０〜４８、５０の機能を達成するために、制御装置１９（遊技制御基板２３、演出制御基板２５の各制御手段２３ａ，２５ａ）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）は、各ステップである。この各制御処理の制御プログラムは、各制御手段２３ａ，２５ａのＲＯＭに予め格納されている。
【００９１】
図１４に示すように、遊技制御基板２３の制御手段２３ａが実行するタイマ割込処理は微小時間（４ｍｓ）毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行される。
【００９２】
図１５に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、右の第１始動口１２Ａ１又は左の第１始動口１２Ａ２の第１始動口ＳＷ１２ａ１，１２ａ２の何れかがオンの場合（Ｓ１１；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Ｙｅｓ）、第１特図保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第１特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ１５）、第１特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ１６）、リターンする。
【００９３】
第２始動口ＳＷ１３ｃがオンの場合（Ｓ１７；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１８；Ｙｅｓ）、第２特図保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１９）、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値（第２特図判定情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理が実行され（Ｓ２１）、第２特図保留数増加コマンドがセットされ（Ｓ２２）、リターンする。
【００９４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明するＳ３の特別図柄処理のＳ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特図保留増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２５に送信される。
【００９５】
図１６に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグや小当り遊技フラグ）がＯＮ（つまり、大当り遊技や小当り遊技が実行中）の場合（Ｓ３１；Ｙｅｓ）、リターンする。一方、当り遊技フラグがＯＮでない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、特別図柄が変動中でない場合に（Ｓ３２；Ｎｏ）、第２特図保留数Ｕ２が１以上か否か判定される（Ｓ３３）。特別図柄が変動中である場合には（Ｓ３２；Ｙｅｓ）、Ｓ４２へ移行される。
【００９６】
Ｓ３３の判定がＹｅｓの場合、第２特図保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、Ｓ３３の判定がＮｏの場合、第１特図保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、その判定がＹｅｓの場合、第１特図保留数Ｕ１がＵ１−１に減算され（Ｓ３６）、Ｓ３５の判定がＮｏの場合、客待ち設定処理が実行され（Ｓ４６）、リターンする。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理が実行され（Ｓ３８）、続いて、変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３９）。
【００９７】
図１７に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理では、先ず、大当り判定値処理（Ｓ５１）が実行され、ここで、特図保留記憶手段３２に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図５を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定されることで、大当りか否か判定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の判定がＹｅｓの場合、図柄判定値処理が実行され(Ｓ５３)、ここで、前記大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図６を用いて説明したように、大当り図柄が複数種類の大当り図柄の中から選択設定され（Ｓ５４）、リターンする。
【００９８】
Ｓ５２の判定がＮｏの場合、前記大当り判定値が、図５を用いて説明したように、小当り特定値か否か判定され（Ｓ５５）、その判定がＹｅｓの場合、小当り図柄が設定され（Ｓ５６）、リターンする。Ｓ５５の判定がＮｏの場合、ハズレ図柄が設定され（Ｓ５７）、リターンする。尚、この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段３２から消去される。
【００９９】
図１６に示すように、Ｓ３８の大当り判定処理の実行後、Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８（Ｓ５４又はＳ５６又はＳ５７）で設定された図柄、及び、Ｓ５２において大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値に基づいて、変動パターン（変動時間）が選択設定される。その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。
【０１００】
次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過した場合（Ｓ４２；Ｙｅｓ）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された図柄が第１又は第２特図表示器１８ａ又は１８ｂに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。
【０１０１】
図１８に示すように、Ｓ４５の停止中処理では遊技状態に関する処理が実行され、低確・時短状態フラグがＯＮ、つまり低確・時短状態が設定されている場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、低確・時短状態の継続回数ＪがＪ−１に減算され（Ｓ６２）、その継続回数Ｊが０の場合（Ｓ６３；Ｙｅｓ）、低確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６４）。
【０１０２】
また、高確・時短状態フラグがＯＮ、つまり高確・時短状態が設定されている場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、高確・時短状態の継続回数ＸがＸ−１に減算され（Ｓ６６）、その継続回数Ｘが０の場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６８）。
【０１０３】
次に、大当りの場合には（Ｓ６９；Ｙｅｓ）、当り遊技フラグがＯＮにされ（Ｓ７０）、低確・時短状態／高確・時短状態の継続回数Ｊ／Ｘが０にリセットされ（Ｓ６１）、低確・時短状態フラグ／高確・時短状態フラグがＯＦＦにされる（Ｓ６２）。その後、オープニングが開始され（７３）、オープニングコマンドがセットされる（Ｓ６４）。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態がＯＦＦの場合、低確・非時短状態が設定される。
【０１０４】
図１９に示すように、演出制御基板２５の制御手段２５ａが実行するタイマ割込処理は微小時間毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理（Ｓ８１）、演出ボタン処理（Ｓ８２）、コマンド送信処理（Ｓ８３）が順次実行される。
【０１０５】
図２０に示すように、Ｓ８１のコマンド受信処理では、特図保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ９１；Ｙｅｓ）、保留数加算処理（Ｓ９２）、先読み演出実行判定処理（Ｓ９３）が順次実行され、特図保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ９４）。制御手段２５ａでは、第１，第２特図保留数が管理されており、Ｓ９１で受信した特図保留数増加コマンドの種類に応じて、Ｓ９２では第１又は第２特図保留数が１加算される。
【０１０６】
Ｓ９３の先読み演出実行判定処理では、特図保留数増加コマンドから得られる図１６のＳ１５の事前判定処理の判定結果に関する情報（後に消化される保留に係る判定図柄、図柄変動時間）に基づいて、当該保留についての大当たりの抽選結果及び判定図柄（停止図柄）を表示する迄に長期間に亙って遊技者に大当り当選への高い期待感を付与する先読み演出を実行するか否かを所定の確率にて判定する。この先読み演出の実行判定結果の情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。尚、Ｓ９４でセットされた特図保留数増加コマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、図２０のＳ８３のコマンド送信処理により画像制御基板２６、ランプ制御基板２７に送信される。
【０１０７】
Ｓ９４の実行後、又は、Ｓ９１の判定がＮｏの場合、特図変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ９５；Ｙｅｓ）、演出選択処理が実行される（Ｓ９６）。図２１に示すように、演出選択処理では、Ｓ９５で受信した特図変動開始コマンドが解析され（Ｓ１１１）、保留数減算処理（Ｓ１１２）、変動演出パターン選択処理（Ｓ１１３）が順次実行され、選択された変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドがセットされ（Ｓ１１４）、リターンする。
【０１０８】
図２２に示すように、Ｓ１１３の変動演出パターン選択処理では、第１遊技領域９ａに遊技球発射を推奨している場合（Ｓ１２１；Ｙｅｓ）、左の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合（Ｓ１２２；Ｙｅｓ）、図１３を用いて説明したように、第１の特図変動回数に基づいて第１遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ１２３）、リターンする。一方、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１２２；Ｎｏ）、第１の特図変動回数に基づいて第１遊技演出の先読み以外の複数の通常変動演出パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ１２４）、リターンする。
【０１０９】
Ｓ１２１の判定がＮｏの場合、第２遊技領域９ｂに遊技球発射を推奨している場合（Ｓ１２５；Ｙｅｓ）、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１２６；Ｙｅｓ）、第２の特図変動回数に基づいて第２遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ１２７）、リターンする。一方、左の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合（Ｓ１２６；Ｎｏ）、第２の特図変動回数に基づいて第２の遊技演出の先読み以外の複数の通常変動演出パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ１２８）、リターンする。
【０１１０】
Ｓ１２５の判定がＮｏの場合、つまり、発射推奨遊技領域の指定がない場合、遊技状態が時短遊技状態か否か判定され（Ｓ１２９）、その判定がＮｏの場合、
第３遊技演出の全ての変動演出パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ１２９）、リターンする。一方、Ｓ１２９の判定結果がＹｅｓの場合、第１〜第３遊技演出の変動パターンの何れかが選択され（Ｓ１３１）、リターンする。
【０１１１】
図２０に示すように、Ｓ９５の判定がＮｏの場合、又は、Ｓ９６の演出選択処理の実行後、変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ９７；Ｙｅｓ）、遊技演出終了中処理が実行され（Ｓ９８）、続いて、Ｓ９７の判定がＮｏの場合、又は、オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ９９；Ｙｅｓ）、当り演出選択処理が実行され（Ｓ１００）、続いて、Ｓ９９の判定がＮｏの場合、又は、エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ１０１）、エンディング演出選択処理が実行され（Ｓ１０２）、次に、Ｓ１０１の判定がＮｏ、又は、Ｓ１０２の実行後、発射推奨処理が実行され（Ｓ１０３）、最後に、客待ちコマンド受信処理が実行され（Ｓ１０４）、リターンする。
【０１１２】
図２３に示すように、発射推奨処理では、電源投入時でなく（Ｓ１３１；Ｎｏ）、大当り遊技終了時でもない場合（Ｓ１３２；Ｎｏ）、発射推奨フラグＦ１＝１か否か判定され（Ｓ１３３）、その判定がＹｅｓの場合、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１３４；Ｎｏ）、リターンし、左の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合（Ｓ１３４；Ｙｅｓ）、第１の特図変動回数Ｃ１がＣ１＋１に加算される（Ｓ１３５）。続いて、第１の特図変動回数Ｃ１が２０、４０、６０、８０、１００回の何れに達したか否か判定され（Ｓ１３６）、その判定がＮｏの場合にはリターンし（第１遊技領域９ａへの発射推奨継続）、その判定がＹｅｓの場合、第１発射推奨フラグＦ１に０がセットされ、第２発射推奨フラグＦ２に１がセットされ（Ｓ１３７）、第２発射推奨報知指令コマンドがセットされ（Ｓ１３８）、リターンする。
【０１１３】
他方、Ｓ１３３のＮｏの場合、第２発射推奨フラグＦ２＝１か否か判定され（Ｓ１３９）、その判定がＮｏの場合にはリターンし、その判定がＹｅｓの場合、
左の第１始動口１２Ａ１に遊技球が入賞した場合（Ｓ１４０；Ｎｏ）、リターンし、右の第１始動口１２Ａ２に遊技球が入賞した場合（Ｓ１３９；Ｙｅｓ）、第２の特図変動回数Ｃ２がＣ２＋１に加算される（Ｓ１４１）。続いて、第２の特図変動回数Ｃ２が２０、４０、６０、８０回の何れに達したか否か判定され（Ｓ１４２）、その判定がＹｅｓの場合、第１発射推奨フラグＦ１が１にセットされ、第２発射推奨フラグＦ２が０にセットされ(Ｓ１４３)、第１発射推奨報知指令コマンドがセットされて（Ｓ１４４）、リターンする。
【０１１４】
一方、Ｓ１４２の判定がＮｏの場合、第２の特図変動回数Ｃ２が１００回に達したか否か判定され（Ｓ１４５）、その判定がＮｏの場合にはリターンし（第２遊技領域９ｂへの発射推奨継続）、その判定がＹｅｓの場合、第１，第２の特図変動回数が０にリセットされ（Ｓ１４６）、第２発射推奨フラグＦ２が０にセットされ（Ｓ１４７）、発射推奨報知解除コマンドがセットされて（Ｓ１４８）、リターンする。
【０１１５】
他方、電源投入時（Ｓ１３１；Ｙｅｓ）や大当り遊技終了時（Ｓ１３２；Ｙｅｓ）の場合には、加算更新されていた第１，第２特図変動回数が夫々０にリセットされ（Ｓ１４９）、遊技状態が通常又は潜確遊技状態でない場合（Ｓ１５０；Ｎｏ）、リターンする。一方、通常又は潜確遊技状態の場合（Ｓ１５０；Ｙｅｓ）、第１発射推奨フラグＦ１が１にセットされ、第２発射推奨フラグＦ２が０にセットされ（Ｓ１５１）、第１発射推奨報知指令コマンドがセットされて（Ｓ１５２）、リターンする。
【０１１６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技開始後や大当り遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、画像表示器２１の画面に左打ちを推奨する旨が表示され、左又は右の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２への遊技球入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第１遊技演出が行われ、左の第１始動口１２Ａ１への遊技球入賞に基づく第１の特図変動回数が２０回に達すると、次に、画像表示器２１の画面に右打ちを推奨する旨が表示され、左又は右の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２への遊技球入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第２遊技演出が行われ、右の第１始動口１２Ａ２への遊技球入賞に基づく第２の特図変動回数が２０回に達すると、左打ち推奨に変更される。
【０１１７】
その後、第１，第２の特図変動回数が設定回数に到達する毎に、左打ちと右打ちの推奨が交互に変更され、第１，第２の特図変動回数が共に１００回に到達すると、以降、左打ちと右打ちの推奨の指定が解除され、左右何れかの第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２への遊技球入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第１，第２遊技演出を組み合わせた第３遊技演出が行われる。この第３遊技演出は、大当りが発生するまで行われる。
【０１１８】
ところで、左打ちの推奨の指示に反して右打ちが行われ、右の第１始動口１２Ａ２に入賞した場合、第１遊技演出を行う際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。また、右打ちの推奨の指示に反して左打ちが行われ、左の第１始動口１２Ａ１に入賞した場合、第２遊技演出を実行する際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。
【０１１９】
また、遊技状態が時短遊技状態や確変遊技状態の場合、右打ち又は左打ちの推奨は指定されず、左又は右の始動口１２Ａ１，１２Ａ２に入賞する毎に第１〜第３遊技演出の変動演出の何れかが実行される。
【０１２０】
このように、遊技盤４の盤面構成が左右対称であり、遊技領域９の少なくとも一部が、センタ役物１７を挟んで盤面左側の第１遊技領域９ａと盤面右側の第２遊技領域９ｂとに区画されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第１遊技領域９ａに発射された遊技時の遊技演出と遊技球が第２遊技領域９ｂに発射された遊技時の遊技演出とを差別化することができる。
【０１２１】
更に、現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴情報に基づいて、遊技演出の制御を状況別に変更することで多彩な遊技演出を実行することできると共に、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１２２】
更に、特図変動回数に基づいて遊技演出の態様が変更され、特図変動回数が所定数に達して発射推奨遊技領域の指定が解除された場合、特殊遊技演出が実行されるので、これらの遊技演出により遊技に対する面白みを一層向上させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【実施例２】
【０１２３】
図２４〜図２９に示すように、実施例２においては、実施例１の左右１対の第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２の代わりに、第１遊技領域９ａ又は第２遊技領域９ｂを流下する遊技球が入賞可能な共通の第１始動口１２Ｂを備え、更に、実施例１の遊技演出制御手段５０を変更したものである。尚、実施例１と同様の構成については同様の符号を付してその説明を省略する。
【０１２４】
図２４、図２５に示すように、遊技盤４のうちの遊技領域９を形成する盤面構成が左右対称であり、盤面において、１対のゲートＡ１，１１Ａ２、複数の一般入賞口１５Ａ，１５Ｂが遊技球が通過（入賞）可能に図示の配置で左右対称に設けられている。第１始動口１２Ｂは、センタ役物１７の下側の遊技領域９であって第１，第２遊技領域９ａ，９ｂが合流する遊技領域９に設けられている。第１始動口１２Ｂには、通過（入賞）した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１２ｂが付設されている。
【０１２５】
次に、図２６に示すように、遊技演出制御手段５０Ａにおいて、発射検知手段５１は、右のゲート１１Ａ１のゲートＳＷ１１ａ１からの検出信号に基づいて遊技球が第１遊技領域９ａに発射されていることを検知し、左のゲート１１Ａ２のゲートＳＷ１１ａ２からの検出信号基づいて遊技球が第２遊技領域９ｂに発射されていることを検知する。
【０１２６】
遊技演出制御手段５０Ａにおいて、遊技履歴記憶手段５２Ａは、第１遊技履歴記憶手段５２Ａａと第２遊技履歴記憶手段５２Ａｂを有する。第１遊技履歴記憶手段５２Ａａは、第１遊技領域９ａへの遊技球の発射が推奨されているときに、発射検知手段５１による検知情報を記憶すると共に、検知情報に基づいて第１遊技領域９ａを流下した遊技球の第１始動口１２Ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の変動開始毎に第１の特図変動回数を＋１加算更新して記憶し、これら検知情報と第１の特図変動回数を第１遊技履歴情報として記憶保持する。
【０１２７】
第２遊技履歴記憶手段５２Ａｂは、第２遊技領域９ｂへの遊技球の発射が推奨されているときに、発射検知手段５１による検知情報を記憶すると共に、検知情報に基づいて第２遊技領域９ａを流下した遊技球の第１始動口１２Ｂへの入賞に基づく第１特別図柄の変動開始毎に第２の特図変動回数を＋１加算更新して記憶し、これら検知情報と第２の特図変動回数を第２遊技履歴情報として記憶保持する。
【０１２８】
遊技演出制御手段５０において、特別遊技演出制御手段５４Ａは、図２７のテーブルに規定する現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴記憶手段５２Ａａ，５２Ａｂの遊技履歴情報（発射検知手段５１による検知情報と、特図変動回数）とに基づいて状況別の特別遊技演出（第１〜第３遊技演出）を行わせる。
【０１２９】
具体的に、図２７に示すように、特別遊技演出制御手段５４Ａは、通常遊技状態又は潜確遊技状態において、発射推遊技奨領域が第１遊技領域９ａの場合、遊技球が左のゲート１１Ａ１を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第１遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、遊技球が右のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第１遊技演出として通常変動演出を実行させる（つまり、先読み変動演出は実行されない）。この第１遊技演出は、演出手段６０において第１の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り発生まで、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。
【０１３０】
発射推奨領域が第２遊技領域９ｂの場合、遊技球が右ゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第２遊技演出として通常又は先読み変動演出の何れかを実行させ、遊技球が左のゲート１１Ａ１を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第２遊技演出として通常変動演出を実行させる（つまり、先読み変動演出は実行されない）。この第２遊技演出は、演出手段６０において第２の特図変動回数が設定回数に到達するまで又は設定回数に到達する前の大当り当選まで、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行される。
【０１３１】
発射推奨遊技領域の指定が解除されている場合、左右１対のゲート１１Ａ１，１１Ａ２の何れに遊技球が通過したかに関わらず、第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第３遊技演出として第１，第２遊技演出の変動演出を組み合わせた特殊変動演出を大当り当選するまで、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に実行させる。
【０１３２】
図２７に示すように、特別遊技演出制御手段５４Ａは、時短遊技状態又は確変遊技状態において、第２始動口１３ａに遊技球が入賞した場合、時短用や確変用変動演出を実行させ、遊技球が左右１対のゲート１１Ａ１，１１Ａ２の何れを通過したかに関わらず、第１始動口１３Ｂに入賞した場合、第１〜第３遊技演出の何れかを実行させる。
【０１３３】
次に、図２６に示す遊技演出制御手段５０Ａの機能を達成するために、演出制御基板２５の制御手段２５ａが実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、遊技制御基板２３の制御手段２３ａが実行する処理については、実施例１で示した図１４〜図１８の処理と同様であるのでその説明を省略する。更に、演出制御基板２５の制御手段２５ａが実行する処理についても、実施例１と異なる処理についてのみ説明し、その他の処理については実施例１と同様であるのでその説明を省略する。
【０１３４】
図２８に示すように、変動演出パターン選択処理は、実施例１の変動パターン選択処理とＳ１２２、Ｓ１２６の処理のみが異なる。この変動パターン選択処理では、Ｓ１２１の判定結果がＹｅｓの場合、左のゲート１１Ａ１を通過して第１始動口１２Ｂに入賞したか否か判定され（Ｓ１２２Ａ）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１２３の処理が実行される。一方、Ｓ１２２Ａの判定結果がＮｏの場合、Ｓ１２４の処理が実行される。他方、Ｓ１２１の判定がＮｏ、Ｓ１２５の判定がＹｅｓの場合、右のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞したか否か判定され（Ｓ１２６Ａ）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１２７の処理が実行される。一方、Ｓ１２６の判定がＮｏの場合、Ｓ１２８の処理が実行される。
【０１３５】
図２９に示すように、発射推奨処理では、実施例１の発射推奨処理とＳ１３４、Ｓ１４０の処理のみが異なる。この発射推奨処理では、Ｓ１３１〜Ｓ１３３の処理が順次実行され（Ｓ１３１；Ｎｏ、Ｓ１３２；Ｎｏ、Ｓ１３３；Ｙｅｓ）、左のゲート１１Ａ１を通過して第１始動口１２Ｂに入賞したか否か判定され（Ｓ１３４Ａ）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１３５の処理が実行される。一方、Ｓ１３４Ａの判定結果がＮｏの場合、リターンする。他方、Ｓ１３３の判定結果がＮｏの場合、Ｓ１３９の処理が実行された後、右のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞したか否か判定され（Ｓ１４０Ａ）、その判定結果がＹｅｓの場合、Ｓ１４１の処理が実行される。一方、Ｓ１４０Ａの判定結果がＮｏの場合、リターンする。
【０１３６】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技開始後や大当り遊技終了後に、遊技状態が通常又は潜確遊技状態の場合、画像表示器２１の画面に左打ちを推奨する旨が表示され、左又は右のゲート１１Ａ１，１１Ａ２の何れかを通過して第１始動口１２Ｂへの遊技球入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第１遊技演出が行われ、左のゲート１１Ａ１を通過して第１始動口１２Ｂの遊技球入賞に基づく第１の特図変動回数が２０回に達すると、画像表示器２１の画面に右打ちを推奨する旨が表示され、左又は右のゲート１１Ａ１、１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂへの遊技球入賞に基づく第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第２遊技演出が行われ、右のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂへの遊技球入賞に基づく第２の特図変動回数が２０回に達すると、左打ち推奨に変更される。
【０１３７】
その後、第１，第２の特図変動回数が設定回数に到達する毎に、左打ちと右打ちの推奨が交互に変更され、第１，第２の特図変動回数が共に１００回に到達すると、以降、右打ちと左打ちの推奨の指定が解除され、左右何れかのゲート１１Ａ１，１１Ａ２の通過に関わらず、第１始動口１２Ｂへの遊技球入賞に基づいて第１特別図柄の変動表示が行われる毎に第１，第２遊技演出を組み合わせた第３遊技演出が行われる。
【０１３８】
ところで、左打ちの推奨の指示に反して右打ちが行われ、右のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第１遊技演出を行う際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。同様に、右打ちの推奨の指示に反して左打ちが行われ、左のゲート１１Ａ２を通過して第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第２遊技演出を実行する際、先読み演出を実行すると判定された場合でも先読み演出は実行されず通常変動演出が実行される。
【０１３９】
また、遊技状態が時短遊技状態や確変遊技状態の場合、右打ち又は左打ちの推奨は指定されず、左又は右のゲート１１Ａ１，１１Ａ２に関わらず第１始動口１２Ｂに入賞した場合、第１〜第３遊技演出の変動演出の何れかが実行される。
【０１４０】
このように、遊技盤４の盤面構成が左右対称であり、遊技領域９の少なくとも一部が、センタ役物１７を挟んで盤面左側の第１遊技領域９ａと盤面右側の第２遊技領域９ｂとに区画されたパチンコ遊技機１において、遊技球が第１遊技領域９ａに発射された遊技時の遊技演出と遊技球が第２遊技領域９ｂに発射された遊技時の遊技演出とを差別化することができる。
【０１４１】
更に、現在の遊技状態と、発射推奨遊技領域と、遊技履歴情報に基づいて、遊技演出の制御を状況別に変更することで多彩な遊技演出を実行することできると共に、演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
更に、特図変動回数に基づいて遊技演出の態様が変更され、特図変動回数が所定数に達して発射推奨遊技領域の指定が解除された場合、特殊遊技演出が実行されるので、これらの遊技演出により遊技に対する面白みを一層向上させて、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【０１４３】
実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
［１］実施例で示した第１,第２特図変動回数の設定回数や所定数は、一例を示したに過ぎず、実施例で示した設定回数、所定回数以外の回数を設定してもよい。
［２］第１，第２遊技領域９ａ，９ｂに遊技球を発射した遊技時のゲート１１Ａ１，Ａ２の通過回数、大当り発生回数、リーチ発生回数を遊技履歴として、その加算更新された回数を履歴情報としてもよい。
【０１４４】
［３］指示された発射推奨遊技領域でない遊技領域に遊技球を発射して、第１始動口１２Ａ１，１２Ａ２，１２Ｂに入賞した場合、第１又は第２遊技演出を実行する際、先読み演出と複数種類の通常演出の一部を実行しないようにしてもよい。
【０１４５】
［４］実施例２において、発射検知手段が発射ハンドルの回動操作による遊技球の発射強度に基づいて遊技球が第１，第２遊技領域９ａ，９ｂの何れに発射されたか検知するようにしてもよい。
【０１４６】
［５］その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、種々の変更を付加して実施可能であり、本発明については、左打ちでも右でも始動口を狙うことができる種々のパチンコ遊技機等の遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０１４７】
１    パチンコ遊技機
９    遊技領域
９ａ  第１遊技領域
９ｂ  第２遊技領域
１２Ａ１、１２Ａ２、１２Ｂ  第１始動口
４３ａ  大当り遊技判定手段
５０、５０Ａ  遊技演出制御手段
５１  遊技検知手段
５２、５２Ａ  遊技履歴記憶手段
６０  演出手段
【図１】
2014087392.tif 000003
【図２】
2014087392.tif 000004
【図３】
2014087392.tif 000005
【図４】
2014087392.tif 000006
【図５】
2014087392.tif 000007
【図６】
2014087392.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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