(57)【要約】【課題】ハンドルの向きを可変させ、遊技者は好みの姿勢でハンドル操作をする。【解決手段】遊技機１０の前面ユニット２３に固定されるハンドル基部８４５１と、ハンドル基部と、回転軸８４５８に回動操作可能に取り付けられた回転操作体８４５２と、回転操作体とハンドル基部の間に、回転軸の軸方向に配置された筒状の首部８４５６と、ハンドル基部側に固定される軸部８４６１と、軸部の他端に頭部８４６２を具備したロックピン８４５９と、ロックピンの頭部と回転軸とを首振り自在に連結すると共に、ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材８４６３と、ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部８４６０と、ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた。【選択図】図２４
2014124436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、
前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、
前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、
前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材に係合させた前記回転軸の回動に応じて、前記ロックピンと接続する該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材を、前記ハンドル端部の中心軸方向に固定されたスリーブ内で螺合させ、
該ロックピン受け部材に設けたスリットに、前記回転軸に設けた略Ｔ字形状の係合片を係合させ、
該回転軸の回動に応じて該ロックピン受け部材を回動させることにより、該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項２の遊技機。
【請求項４】
前記回転操作体の回動操作時に、前記ハンドル端部が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該ハンドル端部周囲のフランジに突起を突出させ、該突出が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする請求項１、２又は３の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。
【０００３】
遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向（例えば半時計方向）に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。
【０００４】
遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体とこれに噛合する第２のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０００５】
上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献１の特開２０１０−９９３７９号の「遊技機」が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１０−９９３７９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献１の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ（手の位置）もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、前記遊技球発射ハンドルは、前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
上記構成の発明では、ハンドル端部がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該ハンドル端部を可動させることができる。該ハンドル端部の内部では、ロックピンの頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該ハンドル端部を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
【００１１】
特に、ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構を備えているので、回転操作体を、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図５】遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７】遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。
【図８】遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。
【図１１】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す斜視図である。
【図１２】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。
【図１３】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。
【図１４】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す図１２のＡ−Ａ線断面図である。
【図１５】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す裏面側から視認した分解斜視図である。
【図１６】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す表面側から視認した分解斜視図である。
【図１７】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルの軸周りの回動を阻止する構造を示し、（ａ）は拡大正面図、（ｂ）を拡大側断面図である。
【図１８】実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態、（ｄ）は仰角かつ横に向けた状態である。
【図１９】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す斜視図である。
【図２０】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す正面図である。
【図２１】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す側面図である。
【図２２】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す背面図である。
【図２３】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す図２０のＢ−Ｂ線断面図である。
【図２４】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す裏面側から視認した分解斜視図である。
【図２５】は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルを示す表面側から視認した分解斜視図である
【図２６】ロックピンによるロック機構を示す拡大側断面図であり、（ａ）は「ロック状態」、（ｂ）は「解除状態」である
【図２７】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の軸周りの回動を阻止する構造を示し、（ａ）は拡大背面図、（ｂ）を拡大側断面図である。
【図２８】実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドルの可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
【００１３】
以下、本発明の好ましい実施の形態を図面を参照して説明する。
図１は本発明のパチンコ機１０の遊技機主部２１と外枠１１とが嵌合した状態を示す斜視図である。図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。図４はパチンコ機１０の背面図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部２１とを有する。
【００１４】
＜遊技機１０の全体構成＞
外枠１１は、図1及び図４に示すように、板材１２〜１５を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を構成する板材１２〜１５は、左右の板材１２，１３がアルミなどの金属製となっており、上下の板材１４，１５が木製となっている。パチンコ機１０は、外枠１１の上下の板材１４，１５を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１５】
上記のように左右の板材１２，１３を金属製とすると共に上下の板材１４，１５を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠１１の補強を行うことができる。なお、外枠１１の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材１２〜１５を木製としてもよく、全ての板材１２〜１５を金属製としてもよい。また、板材１２〜１５の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。
【００１６】
外枠１１の左側の板材１２には、その上下の各端部に支持金具１７，１８が取り付けられている。これら支持金具１７，１８に支持させるようにして、図２及び図３に示すように、遊技機主部２１が外枠１１に対して回動可能に取り付けられている。本発明は、これら支持金具１７，１８に遊技機主部２１を着脱自在に取り付ける構造になる。
【００１７】
遊技機主部２１は、図２及び図３に示すように、遊技機ベースユニット（本体枠又は内枠）２２と、その遊技機ベースユニット２２の前方に配置される遊技機前面ユニット（前面扉又は前枠）２３と、遊技機ベースユニット２２の後方に配置される裏パックユニット２４とを備えている。遊技機主部２１のうち遊技機ベースユニット２２が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として遊技機ベースユニット２２が前方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００１８】
遊技機ベースユニット２２は、外枠１１の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置３１が取り付けられている。施錠装置３１は長尺状の連動杆３２を備えており、当該連動杆３２には上下一対の鉤金具３３が設けられている。外枠１１に対して遊技機ベースユニット２２を閉鎖した際には、鉤金具３３が外枠１１の右側の板材１３に設けられた受け金具３４に係止され、施錠装置３１により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット２２にはシリンダ錠３５（図１参照）が設けられており、シリンダ錠３５の操作によって連動杆３２を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の施錠状態が解除される。
【００１９】
遊技機ベースユニット２２には、図２に示すように、遊技機前面ユニット２３が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として前方へ回動可能（開閉可能）とされている。また、遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、裏パックユニット２４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端（開閉基端）側とし右側を回動先端（開閉先端）側として後方へ回動可能（開閉可能）とされている。
【００２０】
次に、遊技機ベースユニット２２、遊技機前面ユニット２３及び裏パックユニット２４のそれぞれについて詳細に説明する。
＜遊技機ベースユニット２２＞
図５は遊技機ベースユニット２２の正面図である。図６は遊技機ベースユニット２２に搭載された遊技盤６１の正面図である。図７は遊技機ベースユニット２２の背面図である。なお、図５では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
先ず、遊技機ベースユニット２２の構成について詳細に説明する。
遊技機ベースユニット２２は、図５に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔５１が形成されている。樹脂ベース４１にはその後方から遊技盤６１が着脱可能に取り付けられている。詳細には、樹脂ベース４１の裏面には、図７に示すように、複数（本実施の形態では４箇所）の固定金具５２〜５５が設けられており、これら固定金具５２〜５５によって遊技盤６１は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具５２〜５５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。
【００２１】
図５に示すように、樹脂ベース４１における窓孔５１の下方には、遊技球発射機構８０が取り付けられている。遊技球発射機構８０は、例えば電磁式のソレノイドから成る発射装置８００１と、発射レール８００２と、球送り機構８００３とから成り、発射装置８００１への電気的な信号の入力により発射装置８００１の出力軸（プランジャ８００６）が発射方向に移動し、球送り機構８００３によって発射レール８００２上に置かれた遊技球を遊技領域（遊技盤６１）に向けて打ち出す。発射装置８００１への電気的な信号の入力は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられた、本発明の遊技球発射ハンドル８４（図１等参照）が操作されることに基づいて発生する。
【００２２】
次に遊技機ベースユニット２２に搭載される遊技盤６１について説明する。
遊技盤６１は合板より成り、遊技盤６１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔５１を通じて遊技機ベースユニット２２の前面側に露出した状態となっている。
【００２３】
図６に示すように、遊技盤６１には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成され、各開口部には一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７及びアウト口６８等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置６３、上作動口６４、下作動口６５、可変表示ユニット６７及びアウト口６８は、遊技盤６１の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット６７、上作動口６４、下作動口６５及びアウト口６８の順となっている。また、一般入賞口６２は、遊技盤６１の下部において、左側に３個及び右側に１個の合計４個設けられている。ちなみに、遊技盤６１の左側は遊技機前面ユニット２３の回動基端側に相当し、遊技盤６１の右側は遊技機前面ユニット２３の回動先端側に相当する。
【００２４】
一般入賞口６２、可変入賞装置６３、上作動口６４及び下作動口６５に遊技球が入球すると、それが検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口６２に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１０個の遊技球が払い出され、可変入賞装置６３に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として１５個の遊技球が払い出され、上作動口６４に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として３個の遊技球が払い出され、下作動口６５に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として４個の遊技球が払い出される。
【００２５】
各種入賞口等に入らなかった遊技球は、後述する内レール部７７によって集められ、内レール部７７の最下部に設けられたアウト口６８を通って遊技領域から排出される。その他に、遊技盤６１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６９が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）や内レール部７７および外レール部７８が配設されている。
【００２６】
可変表示ユニット６７は、遊技盤６１の略中央部上方に形成された略円形の開口部に取り付けられる図柄表示装置７１と、開口部の周縁に図柄表示装置７１を囲むようにして配設されたセンターフレーム７２を備えている。
図柄表示装置７１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置であり、後述する表示制御装置１０１により、いずれかの作動口６４，６５への入賞をトリガとして図柄を可変表示するように制御されている。図柄表示装置７１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。なお、図柄表示装置７１は、ＣＲＴ，ドットマトリックス，７セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００２７】
また、センターフレーム７２の上部には、第１特定ランプ部７３及び第２特定ランプ部７４が、センターフレーム７２の上部及び下部には保留ランプ部７５，７６がそれぞれ設けられている。下側の保留ランプ部７５は、図柄表示装置７１及び第１特定ランプ部７３に対応しており、遊技球が作動口６４，６５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部７６は、第２特定ランプ部７４に対応しており、遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部７６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
第１特定ランプ部７３では、上作動口６４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第２特定ランプ部７４では、遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口６５に付随する電動役物６５ａが所定時間だけ開放状態となる。
【００２９】
ちなみに、下作動口６５は、開閉手段としての電動役物６５ａが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物６５ａが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。
【００３０】
可変入賞装置６３は、開閉手段としての開閉扉６３ａが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置６３の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置６３が繰り返し開放されるものが一般的である。
【００３１】
遊技盤６１の周縁部分には、略円弧状の内レール部７７と外レール部７８とが取り付けられており、これら内レール部７７と外レール部７８とにより誘導レールが構成され、上述した遊技球発射機構８０から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。また、図５に示すように、樹脂ベース４１の窓孔５１の右上部には返しゴム７９が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム７９に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム７９はその遊技球が当たる面が遊技領域の中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域の中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。
【００３２】
遊技機ベースユニット２２が遊技機前面ユニット２３を支持する機構について、図５等に基づいて説明する。
遊技機ベースユニット２２の樹脂ベース４１の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具４２，４３が取り付けられている。これら支持金具４２，４３に対して遊技機前面ユニット２３が支持されていることで当該遊技機前面ユニット２３が遊技機ベースユニット２２に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース４１の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット２３の背面に設けられた鉤金具４４（図２参照）を挿入するための挿入孔４５が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット２３の鉤金具４４が挿入孔４５内に入り込み、当該鉤金具４４は上述した施錠装置３１（図３参照）に係止される。これにより、遊技機ベースユニット２２に対して遊技機前面ユニット２３が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠３５の操作によって施錠装置３１の連動杆３２を、外枠１１に対する遊技機ベースユニット２２の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。。
【００３３】
次に、遊技機ベースユニット２２の背面構成について図７を用いて詳細に説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置３１が設けられている。また、樹脂ベース４１の中央には上記のとおり遊技盤６１が取り付けられている。
【００３４】
遊技盤６１の中央に配置された可変表示ユニット６７（図６参照）には、図３及び図７に示すように、センターフレーム７２（図６参照）を後方から覆う合成樹脂製のフレームキャップ１００が後方に突出させて設けられており、フレームキャップ１００に対して後側から上述した図柄表示装置７１が取り付けられていると共に、その図柄表示装置７１を駆動するための表示制御装置１０１が取り付けられている。これら図柄表示装置７１及び表示制御装置１０１は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置７１が前、表示制御装置１０１が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１０２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１０２は、音声ランプ制御装置１０３と、取付台１０４とを具備する構成となっており、取付台１０４上に音声ランプ制御装置１０３が装着されている。
【００３５】
音声ランプ制御装置１０３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
【００３６】
遊技盤６１の背面であって可変表示ユニット６７の下方には、主制御装置ユニット１０５が搭載されている。主制御装置ユニット１０５は、合成樹脂製の取付台１０６を有し、取付台１０６に主制御装置１０７が搭載されている。主制御装置１０７は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる第１基板ボックス１０８に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス１０８には、後述するように当該基板ボックスの開放痕跡手段としてかしめ部材や封印シールが設けられていると共に、取付台１０６に対する主制御装置１０７の離脱痕跡手段としてかしめ部材が設けられている。なお、ここで基板ボックス（第１基板ボックス）１０８と称しているが、後述するように基板ボックス１４８，１４９が複数存在するので、それぞれ区別するために便宜的に用いた。その順番以外に何ら意味合いを持つものではない。
【００３７】
遊技盤６１の背面における主制御装置ユニット１０５により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサなどが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路を介してパチンコ機１０外部に排出される。また、入賞検知センサは主制御装置１０７と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置１０７にて入力される。
【００３８】
遊技機ベースユニット２２が裏パックユニット２４を支持する機構について説明する。
樹脂ベース４１の背面における回動基端側（図７の右側）には、軸受け金具１１１，１１２，１１３が取り付けられている。軸受け金具１１１〜１１３は上下に離間させて３個設けられている。なお、軸受け金具１１１〜１１３の数は任意であり、２個であってもよく、４個以上であってもよい。遊技機ベースユニット２２には、図３に示すように、これら軸受け金具１１１〜１１３に対して軸支させて裏パックユニット２４が取り付けられている。裏パックユニット２４により、可変表示ユニット６７の全部及び主制御装置ユニット１０５の一部が後方から覆われており、裏パックユニット２４を開放させない限り可変表示ユニット６７及び主制御装置ユニット１０５を樹脂ベース４１から取り外すことができないようになっている。
【００３９】
樹脂ベース４１の背面には、図３及び図７に示すように、裏パックユニット２４を遊技機ベースユニット２２に固定するための固定金具１１５が設けられている。固定金具１１５は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換えることができるよう構成されている。また、図７に示すように、樹脂ベース４１の背面には締結孔部１１６が形成されており、当該締結孔部１１６に対して裏パックユニット２４に設けられた後述する締結具１１７（図９参照）を締結させることによっても裏パックユニット２４が遊技機ベースユニット２２に固定される。
【００４０】
＜遊技機前面ユニット２３＞
遊技機前面ユニット２３の構成について図１に基づいて説明する。
遊技機前面ユニット２３は遊技機ベースユニット２２の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット２３には、上記遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部９１が設けられている。窓パネル部９１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部９１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部９２が設けられている。環状電飾部９２では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部９２の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部９３が設けられている。また、窓パネル部９１の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部９４が設けられている。
【００４１】
遊技機前面ユニット２３には、窓パネル部９１の下方に、手前側へ膨出した第１膨出部９５と第２膨出部９６とが上下に並設されている。
第１膨出部９５内側には、上方に開口した上皿９５ａが設けられている。上皿９５ａは、第１払出口２３１より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら下流側（本実施の形態では右側）の遊技球発射機構８０へ導く機能を有する球受皿である。
【００４２】
第１膨出部９５の上面右側（上皿９５ａの下流側）には、奥側に上皿球抜きスイッチ２３２が、手前側に貸球操作部２３３がそれぞれ配設されている。上皿球抜きスイッチ２３２は、上皿９５ａに貯留された遊技球を排出するために操作されるものである。
【００４３】
貸球操作部２３３には、球貸しボタン２３４と、返却ボタン２３５とが設けられている。球貸しボタン２３４は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン２３５は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、球貸しボタン２３４及び返却ボタン２３５とからなる貸球操作部２３３は、第１膨出部９５の上方にも設けられている。
【００４４】
また、球貸しボタン２３４と返却ボタン２３５との間に、遊技者により操作可能なプッシュ式の演出スイッチ２３６が設けられている。演出スイッチ２３６には図示しないランプが内蔵されており、選択操作が有効とされる状況下ではランプが点灯表示され、選択操作が無効とされる状況下ではランプが消灯表示されるようになっている。そして、当該ランプが点灯表示されている状況下で演出スイッチ２３６を操作された場合、後述する図柄表示装置７１の表示モードが変更されるようになっている。
【００４５】
第１膨出部９５と同様に、第１膨出部９５の下方に手前側へ膨出するように設けられている第２膨出部９６内側にも、上方に開口した下皿９６ａが設けられている。下皿９６ａは、第２払出口２３７より払い出された遊技球を一旦貯留するための球受皿である。下皿９６ａには、例えば、上皿９５ａにて遊技球が余剰となった場合には、下皿球抜きスイッチ２３３が操作され、上皿９５ａに貯留された遊技球が第２払出口２３７より排出されるようになっている。
【００４６】
第２膨出部９６前面側には、下皿９６ａに貯留された遊技球を下方に排出するための上球抜きスイッチ２３８が設けられている。また、第２膨出部９６の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル８４が設けられている。遊技球発射ハンドル８４は、板材１２の背面側に設けられた遊技球発射機構８０（図５参照）に連結されており、上皿９５ａに貯留された遊技球は、遊技者が遊技球発射ハンドル８４を回転させることにより、遊技盤６１に形成された遊技領域に向けて発射される。
【００４７】
図８は遊技機前面ユニット２３の背面図である。
遊技機前面ユニット２３の背面における回動基端側（図８の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸９７，９８が設けられている。これら突起軸９７，９８は遊技機ベースユニット２２に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット２３の背面における回動先端側（図８の左側）には、上述した鉤金具４４が上下方向に複数並設されている。
【００４８】
また、遊技機前面ユニット２３の背面には、図８に示すように、前面側通路ユニット２７１が取り付けられている。前面側通路ユニット２７１は、合成樹脂により成形されており、上皿９５ａに通じる前扉側上皿通路と、下皿９６ａに通じる前扉側下皿通路とが形成されている。
【００４９】
＜裏パックユニット２４＞
裏パックユニット２４の構成について詳細に説明する。
図９は裏パックユニット２４の正面図である。図１０は裏パックユニット２４の分解斜視図である。
裏パックユニット２４は、当該裏パックユニット２４の上部及び中央部分を構成する第１裏パックユニット１２１と、当該第１裏パックユニット１２１に連続させて設けられ裏パックユニット２４の下部を構成する第２裏パックユニット１４１とを備えている。第１裏パックユニット１２１にはその下部に開口部１２２が形成されており、第２裏パックユニット１４１の上部は当該開口部１２２の下縁部分を構成している。
【００５０】
第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１には、図９に示すように、それぞれ軸金具１２３，１３９が設けられており、それら軸金具１２３，１３９はそれぞれ個別に遊技機ベースユニット２２の軸受け金具１１１〜１１３（図７参照）に支持されている。これにより、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とは、遊技機ベースユニット２２に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。
【００５１】
ここで、上記のとおり、第２裏パックユニット１４１はその上部が第１裏パックユニット１２１の開口部１２２の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第１裏パックユニット１２１がパチンコ機１０前方となるようにして第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが前後に重なっている。したがって、第１裏パックユニット１２１を遊技機ベースユニット２２に対して閉鎖した状態で第２裏パックユニット１４１を開放させることはできるが、第２裏パックユニット１４１を閉鎖した状態で第１裏パックユニット１２１を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とで逆であってもよく、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第１裏パックユニット１２１と第２裏パックユニット１４１とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。
【００５２】
次に、第１裏パックユニット１２１の構成について詳細に説明する。
第１裏パックユニット１２１は、裏パック１２４を備えており、当該裏パック１２４に対して、払出機構部１２５が取り付けられている。裏パック１２４は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部１２５などが取り付けられるベース部１２６と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護キャップ部１２７とを有する。保護キャップ部１２７は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００５３】
ベース部１２６には、その右上部に外部端子板１３１が設けられている。外部端子板１３１には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部１２６には上述した第１裏パックユニット１２１の軸金具１２３が設けられている。
【００５４】
ベース部１２６には、保護キャップ部１２７を迂回するようにして払出機構部１２５が配設されている。払出機構部１２５は、タンク１３２と、タンクレール１３３と、上下通路ユニット１３４とを備えている。タンク１３２は上方に開放されており、裏パック１２４の最上部に設けられている。タンク１３２には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール１３３は、タンク１３２の下方において当該タンク１３２に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール１３３の下流部に連結させて上下通路ユニット１３４が設けられている。上下通路ユニット１３４は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置１３５が設けられている。また、上下通路ユニット１３４の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿９５ａ及び下皿９６ａに連通されている。
【００５５】
つまり、タンク１３２と、上皿９５ａ及び下皿９６ａの受け皿との間には、タンクレール１３３、上下通路ユニット１３４、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク１３２に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿９５ａ又は下皿９６ａに払い出される。なお、上下通路ユニット１３４の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。
【００５６】
払出機構部１２５には、裏パック基板１３６が設置されている。裏パック基板１３６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１３７の切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００５７】
次に、第２裏パックユニット１４１の構成について詳細に説明する。
第２裏パックユニット１４１は、排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とを備えている。排出通路盤１４２は第２裏パックユニット１４１の前側を構成し、制御装置集合ユニット１４３は第２裏パックユニット１４１の後側を構成している。そして、これら排出通路盤１４２と制御装置集合ユニット１４３とが前後に組み付けられて第２裏パックユニット１４１が構成されている。
【００５８】
排出通路盤１４２は、制御装置集合ユニット１４３と対向する面に後方に開放された排出通路１４４が形成されており、当該排出通路１４４の開放部は制御装置集合ユニット１４３によって塞がれている。排出通路１４４は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路１４４に導出された遊技球は当該排出通路１４４を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００５９】
制御装置集合ユニット１４３は、横長形状をなす取付台１４５を有し、取付台１４５に払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とが搭載されている。これら払出制御装置１４６と電源及び発射制御装置１４７とは、払出制御装置１４６がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００６０】
払出制御装置１４６は、第２基板ボックス１４８内に払出装置１３５を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置１４６から払出装置１３５への払出指令の信号は上述した裏パック基板１３６により中継される。また、払出制御装置１４６には状態復帰スイッチ１４８ａが設けられている。例えば、払出装置１３５における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１４８ａが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００６１】
電源及び発射制御装置１４７は、第３基板ボックス１４９内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル８４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置１４７にはＲＡＭ消去スイッチ１４９ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１４９ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【実施例１】
【００６２】
＜遊技球発射ハンドル８４の構成＞
図１１は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す斜視図である。図１２は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す正面図である。図１３は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す側面図である。
図示するように、実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３に固定されるハンドル基部８４０１と、このハンドル基部８４０１に隣接して、回転軸８４０８に回動操作可能に取り付けられた回転操作体８４０２と、回転操作体８４０２の前面側に位置し、ハンドル基部８４０１に対し固定された略半球状のキャップ８４０３とを備えている。
【００６３】
この遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられる（図１等参照）。ハンドル基部８４０１はこの遊技機前面ユニット２３に取り付けられる部材である。またはハンドル基部８４０１は遊技機前面ユニット２３と一体化した部材でもよい。
【００６４】
＜回転操作体８４０２の構成＞
回転操作体８４０２は、リング部８４０４と、リング部８４０４の外周において突出形成された複数の凸部８４０５と、リング部８４０４の軸方向に円筒状の首部８４０６を備えている。凸部８４０５は、遊技者が把持・回動操作を容易にすべく、遊技者の指等が掛け止めやすように構成されている。図１２の正面図では、略二等辺三角形状の凸部８４０５がリング部８４０４の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
【００６５】
凸部８４０５の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかし、この形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、３箇所に限定されず、２箇所又は３箇所にすることも可能である。あるいは、各凸部８４０５の大きさも全部同大同形状にする必要はなく、例えば親指の位置の凸部８４０５は、人差し指、中指、薬指の位置の凸部８４０５に比較して大きくすることも可能である。
回転操作体８４０２は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体８４０２は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
【００６６】
＜キャップ８４０３の構成＞
キャップ８４０３は、回転操作体８４０２を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では略半球形状の形態を示している。キャップ８４０３は、後述するように回転操作体８４０２を回動操作しているときに、その回動操作角度を維持するために手のひらを当てる位置にある。そこで、キャップ８４０３には、手のひらの滑りを抑えるために、ゴルフボールの表面のようなディンプル８４０７を数箇所形成している。このディンプル８４０７に代えて緩やかな突起を形成することも可能である（図示していない）。あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。このキャップ８４０３のディンプル８４０７は、滑り止めの機能を有し、握りやすく、回しやすい。このキャップ８４０３のディンプル８４０７は単純な滑り止めの機能だけではない。後述するように、ディンプル８４０７の穴に指を差し込んで回せる機能も併せ持つ。キャップ８４０３を軸周りに回動させることで、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２に密着させた球状頭部受け部８４２１を回動させることができる。
【００６７】
更に、キャップ８４０３は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を２分割したような形状のものでもよい（図示していない）。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があるので、図示するようなディンプル８４０７又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ８４０３の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部８４０４周囲の凸部８４０５形状と人間工学的に適合するように組み合わせたものが好ましい。
【００６８】
図示していないが、遊技球発射ハンドル８４には、遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチが首部８４０６に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体８４０２を握った際に、この回転操作体８４０２の親指の位置近くに設けられる。
【００６９】
＜遊技球発射ハンドル８４の首振り機構＞
図１４は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す、図１２のＡ−Ａ線断面図である。図１５は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す裏面側から視認した分解斜視図である。図１６は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す表面側から視認した分解斜視図である。なお、図１４〜図１６では、首振り機構の内容を明確にするために、回転操作体８４０２で動作するギヤ体、可変抵抗器などの回動操作機構の図示を省略している。
実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０１の首振り機構は、回転操作体８４０２とハンドル基部８４０１の間に、回転軸８４０８の軸方向に筒状の首部８４０６が配置され、この回転操作体８４０２を首部８４０６と共に回動自在に支持された回転軸８４０８と、この回転軸８４０８を首振り自在に支持された首振り部材８４０９と、回転軸８４０８及び首振り部材８４０９とを、ハンドル基部８４０１において摺動自在に接続された連結部材８４１０とから成る。
【００７０】
＜首振り部材（８４０９）の構造＞
回転操作体８４０２の首振りの角度を、連結部材８４１０と共に首振り部材８４０９が規制する。首振り部材８４０９は、ねじ切りされた軸部８４１１の一端に、球形の外面を有する球状頭部８４１２を具備した部材である。首振り部材８４０９は、軸部８４１１をリング状の圧力部材８４１３に差し込み、この圧力部材８４１３と共に、連結部材８４１０の貫通孔８４１４に差し込む。圧力部材８４１３は首振り部材８４０９の球状頭部８４１２に圧力を加えるために、連結部材８４１０の貫通孔８４１４内に装着される部材である。この連結部材８４１０内に装着された首振り部材８４０９の軸部８４１１は、ハンドル基部８４０１の貫通大孔８４１４に形成された球形の外面を有する連結部材受け部８４１５から突出させる（図１６参照）。
【００７１】
圧力部材８４１３は略リング形状から成り、その外周がねじ切りされ、連結部材８４１０の貫通孔８４１６に螺合させ、連結部材８４１０と一体化するようになる。圧力部材８４１３には、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２の球形表面部分と一致する球形形状を有する球形凹部８４１７を備える。この球形凹部８４１７に接続する球状頭部８４１２は摺動自在になり、首振り状態が可能になる。
【００７２】
首振り部材８４０９の軸部８４１１はハンドル基部８４０１側に取り付ける。ハンドル基部８４０１には、連結部材受け部８４１５の反対面に、軸孔８４１８を有する軸部固定片８４１９を、ハンドル基部８４０１の貫通大孔８４１４を跨ぐように取り付ける。この軸部固定片８４１９の軸孔８４１８に、首振り部材８４０９の軸部８４１１を通し、軸部固定片８４１９の両面からナット８４２０で締結する。この首振り部材８４０９の球状頭部８４１２は、ハンドル基部８４０１に強固に固定された状態になる。
【００７３】
首振り部材８４０９の軸部８４１１は、ハンドル基部８４０１の軸部固定片８４１９にナット８４２０で締結する構造になるので、この２個のナット８４２０を軸部８４１１の軸方向において締結する位置を可変調節することができる。首振り部材８４０９の軸部８４１１の締結位置を可変することで、球状頭部８４１２が接する圧力部材８４１３の球形凹部８４１７との密着強度を強めれば、回転操作体８４０２を傾斜させた位置で強固に維持することができる。逆に回転操作体８４０２の傾斜が円滑にできないときは、軸部８４１１の締結位置を可変させて、球状頭部８４１２が接する圧力部材８４１３の球形凹部８４１７との密着強度を弱める。この球状頭部受け部８４２１には首振り部材８４０９の球状頭部８４１２を密着させている。そこで、キャップ８４０３に固定された回転軸８４０８の先端には球状頭部受け部８４２１が固定されているので、キャップ８４０３を軸周りに回動させることで首振り部材８４０９の球状頭部８４１２に密着させた球状頭部受け部８４２１を回動させることができる。
【００７４】
一方、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２は、回転軸８４０８の一端に設けた球状頭部受け部８４２１で挟むように、上記した連結部材８４１０の貫通孔８４１６に差し込み、圧力部材８４１３で挟む。球状頭部受け部８４２１の外周はねじ切りされ、この連結部材８４１０貫通孔８４１６に螺合するようになっている。この首振り部材８４０９の球状頭部８４１２は、回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３の間で挟まれる。そこで、回転軸８４０８は連結部材８４１０と連結され、この連結部材８４１０はハンドル基部８４０１に固定されているので、回転軸８４０８に回動自在に取り付けられた回転操作体８４０２は抜けないようになる。
【００７５】
＜連結部材８４１０の構造＞
連結部材８４１０は、軸方向に貫通孔８４１６を有し、この貫通孔８４１６内において回転軸８４０８と首振り部材８４０９とを首振り可能に連結する部材である。この連結部材８４１０は、その球形外面部８４２２がハンドル基部８４０１の球形状を有する連結部材受け部８４１５に摺動自在に接しているために、連結部材８４１０を可動させることができる。
【００７６】
この連結部材８４１０の貫通孔８４１６に差し込んだ球状頭部受け部８４２１の他端には回転軸８４０８があり、この回転軸８４０８に回転操作体８４０２の首部８４０６を回動可能に取り付ける。更に、回転操作体８４０２の首部８４０６を通した回転軸８４０８の先端に、キャップ８４０３を固定する。これにより回転操作体８４０２の首部８４０６は、回転軸８４０８の周囲で回動可能になり、キャップ８４０３で抜けないようになる。
【００７７】
この回転操作体８４０２の首部８４０６を回動自在に支持する回転軸８４０８は、その一端に球状頭部受け部８４２１を具備する。この球状頭部受け部８４２１は、上述した連結部材８４１０の貫通孔８４１６に差し込まれているので、ハンドル基部８４０１の連結部材受け部８４１５に対して首振り自由に可動させることができる。
【００７８】
回転操作体８４０２に形成された円筒形状を有する首部８４０６の開口部８４２３（リング部８４０４の反対側）の外径（Ｌ１）は、基本的に連結部材８４１０のフランジ８４２４の外径（Ｌ２）と略同じ大きさにする。首部８４０６の開口部８４２３の外径（Ｌ１）が連結部材８４１０のフランジ８４２４の外径（Ｌ２）より長いと、硬貨、紙片などを差し込んで、いわゆる「ハンドル固定」がしやすくなるからである。あるいはドライバーその他の鋭利な先端を有する工具を用いて遊技球発射ハンドル８４に不正操作をする可能性もあるからである。
【００７９】
また、この連結部材８４１０のフランジ８４２４は、回転操作体８４０２の首部８４０６の開口部８４２３は同時回動するので、回動する回転操作体８４０２の首部８４０６とハンドル基部８４０１との隙間にものを巻き込まないようになる。なお、首部８４０６の開口部８４２３の外径（Ｌ１）が連結部材８４１０のフランジ８４２４の外径（Ｌ２）より短いと、フランジ８４２４が邪魔になるおそれがある。
【００８０】
このように、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２の中心点にして、回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３の向きを可動させることができる。この回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３は、連結部材８４１０貫通孔８４１６内に固定されているので、この連結部材８４１０も首振り部材８４０９の軸部８４１１の軸方向に対して角度を可変することができる。
【００８１】
＜遊技球発射ハンドル８４内の遊技球の発射速度の調整機構＞
遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４０１、首部８４０６及び回転操作体８４０２間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部８４０６及び回転操作体８４０２の内部には、回転操作体８４０２の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器などが設けられる（図示していない）。この可変抵抗器によって回転操作体８４０２の回動操作量を検出できる。回転操作体８４０２の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体が設けられる。一方、ハンドル基部８４０１には、回転軸を有する可変抵抗器が設けられる。可変抵抗器は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
【００８２】
また、回転軸には外周に複数の歯を有する第２のギヤ体が設けられる。回転操作体８４０２がハンドル基部８４０１に対し組み付けられ、第２ギヤ体の外周の歯が第１のギヤ体外周の歯に噛合状態とされる。そこで、回転操作体８４０２が回動操作されると、第１のギヤ体が回動し、これに伴って第２のギヤ体も回動することとなる。第２のギヤ体が回動すると、回転軸が回動するため、可変抵抗器の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【００８３】
＜遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の阻止構造＞
図１７は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の軸周りの回動を阻止する構造を示し、（ａ）は拡大背面図、（ｂ）を拡大側断面図である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、回転操作体８４０２の首部８４０６をキャップ８４０３と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル８４は、上述したように首振り部材８４０９の球状頭部８４１２を中心点にして、回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３の向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体８４０２の回動操作と同時に、回転軸８４０８とキャップ８４０３も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器などを正確に操作できないおそれがある。そこで、この回転軸８４０８の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要である。
【００８４】
図１７（ａ）の拡大背面図に示すように、回転軸８４０８と首振り可能に連結する連結部材８４１０のフランジ８４２４に突起８４２５を突出させる。この突起８４２５を差し込む溝８４２６をハンドル基部８４０１に設ける。回転操作体８４０２の回動操作時に、連結部材８４１０が軸周りに回動しようとしても、フランジ８４２４の突起８４２６が溝８４２６内に差し込まれているために回動が阻止される。
図１７（ａ）の拡大背面図に示すように、回転軸８４５８と首振り可能に連結する連結部材８４１０のフランジ８４２４に突起８４２５を突出させる。この突起８４２５を差し込む溝８４２６をハンドル基部８４０１に設ける。回転操作体８４０２の回動操作時に、連結部材８４１０が軸周りに回動しようとしても、フランジ９４２４の突起８４２５が溝８４２６内に差し込まれているために回動が阻止される。
また、遊技球発射ハンドル８４全体を軸周りに回動させることで、これが軸周りに回した位置でこの遊技球発射ハンドル８４の傾斜角度を細かく調節することができる。そこで、遊技者は手首を大きく回さなくても、大きなハンドル回転操作が可能になる。
【００８５】
一方、遊技球発射ハンドル８４を「上下方向」へ傾斜させるときは、図１７（ｂ）の拡大側断面図に示すように、連結部材８４１０のフランジ８４２４の突起８４２５は、突起８４２６の突出方向で溝８４２６内で可動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドル８４を「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、溝８４２６の開口を広く開けることで、フランジ８４２４の傾斜が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル８４の首振り動作が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル８４の首振り動作が可能になる。
【００８６】
この図示した遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の規制構造は一例であり、この構成に限定されない。例えば、連結部材８４１０の球形外面部８４２２に傾斜方向は円滑に摺動するが、軸周りには摺動を規制するように細かい溝を形成した構造でもよい。
【００８７】
＜遊技球発射ハンドル８４の可動状態＞
図１８は実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態、（ｄ）は仰角かつ横に向けた状態である。
実施例１の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図１８（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態（水平状態）で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル８４を構成する回転操作体８４０２とキャップ８４０３は、ハンドル基部８４０１に固定された首振り部材８４０９に連結部材８４１０を介在して強固に連結されているので、不用意に可動することはない図示例では回転操作体８４０２とキャップ８４０３とに隙間ができる。しかし、この場所は遊技機１０の前面かつ外から常に見える場所であるため、不正を発見しやすい。
【００８８】
この水平状態にある遊技球発射ハンドル８４では、従来のハンドルと同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、従来のハンドルと比較して、キャップ８４０３と回転操作体８４０２から遊技機前面ユニット２３の盤面までの間に長い首部８４０６があるため、この首部８４０６を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。
【００８９】
図１８（ｂ）に示すように、回転操作体８４０２とキャップ８４０３を水平状態から上向き角度を変えることができる（仰角状態）。回転操作体８４０２とキャップ８４０３を共に、上方へ持ち上げるように力を加える。
このときは、連結部材８４１０の球形外面部８４２２がハンドル基部８４０１の球形状を有する連結部材受け部８４１５に摺動自在に接しているために、連結部材８４１０を可動させることができる。この連結部材８４１０の内部では、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２が、回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３で挟まれているので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持も可能となる。
【００９０】
この仰角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、キャップ８４０３に手のひらを乗せるように握ることができ、手首が疲れてきた時に好適になる。また、肘を曲げる角度を調整して疲労回復を図るときに回転操作体８４０２の角度を変える際に使用する。
【００９１】
逆に、図１８（ｃ）に示すように、回転操作体８４０２とキャップ８４０３を水平状態から下向き角度を変えることができる（俯角状態）。回転操作体８４０２とキャップ８４０３を共に、下方へ押し下げるように力を加える。
このときも、連結部材８４１０の内部では、首振り部材８４０９の球状頭部８４１２が、回転軸８４０８の球状頭部受け部８４２１と圧力部材８４１３で挟まれているので、円滑な首振りを可能にすると共に、その位置での維持も可能となる。
【００９２】
この俯角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、身体の大きな人、腕の長い人が、肘を曲げる角度を調整しながら握ることができる。また、手首が疲れてきた時に、キャップ８４０３と回転操作体８４０２を下から掬うように握ることで疲労回復を図りたい時に使用する。
【００９３】
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、単に上下方向への可動させるだけでなく、図１８（ｄ）に示すように、左右方向へも可動できるようになっている。これによりいわゆる首振り状態となる。但し、首振り部材８４０９の軸方向に対して、３６０度方向へ傾斜させることができるが、首振り部材８４０９の軸の周囲方向周りに回動するものではない。この軸の周囲方向周りに回動すると、回転操作体８４０２の調整が煩雑になるからである。
【実施例２】
【００９４】
＜遊技球発射ハンドル８４の構成＞
図１９は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す斜視図である。図２０は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す正面図である。図２１は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す側面図である。図２２は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す背面図である。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすいロック機構を備えた。実施例２の遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３に固定されるハンドル基部８４５１と、このハンドル基部８４５１に隣接して、回転軸８４５８に回動操作可能に取り付けられた回転操作体８４５２と、回転操作体８４５２の前面側に位置し、後述するロック機構を兼ねる略半球状のキャップ８４５３とを備えている。
【００９５】
この遊技球発射ハンドル８４は、遊技機前面ユニット２３の下部に設けられる（図１等参照）。ハンドル基部８４５１はこの遊技機前面ユニット２３に取り付けられる部材である。またはハンドル基部８４５１は遊技機前面ユニット２３と一体化した部材でもよい。
【００９６】
＜回転操作体８４５２の構成＞
回転操作体８４５２は、リング部８４５４と、リング部８４５４の外周において突出形成された複数の凸部８４５５と、リング部８４５４の軸方向に円筒状の首部８４５６を備えている。凸部８４５５は、遊技者が把持・回動操作を容易にすべく、遊技者の指等が掛け止めやすいように構成されている。図２０の正面図では、略二等辺三角形状の凸部８４５５がリング部８４５４の周囲に上部左側右側の三方向に突出するように形成されたものを示している。
【００９７】
凸部８４５５の形状は、意匠的には図示例の略二等辺三角形状が好ましい。しかし、この形状に限定されず、親指、人差し指の掛け止めが容易になるように、略直角三角形状に形成することができる。また、３箇所に限定されず、２箇所又は４箇所にすることも可能である。あるいは、各凸部８４５５の大きさも全部同大同形状にする必要はなく、例えば親指の位置の凸部８４５５は、人差し指、中指、薬指の位置の凸部８４５５に比較して大きくすることも可能である。
回転操作体８４５２は、合成樹脂材により形成されている。この回転操作体８４５２は、その表面全域は、導電性を有する金属メッキ層で覆われている。
【００９８】
＜キャップ８４５３の構成＞
キャップ８４５３は、回転操作体８４５２を押さえている手のひらが当たる位置の部材であり、図示例では略半球形状の形態を示している。実施例２のキャップ８４５３は、回転軸８４５８と共にロック機構を構成する部材になる。キャップ８４５３は、回転操作体８４５２を回動操作しているときに、その回動操作角度を維持するために手のひらを当てる位置にある。そこで、キャップ８４５３には、手のひらの滑りを抑えるために、ゴルフボールの表面のようなディンプル８４５７を数箇所形成している。このディンプル８４５７に代えて緩やかな突起を形成することも可能である。あるいは表面全体に凹凸を有する波形状を形成したものでもよい。このディンプル８４５７のような滑り止めは、ロック機構としての回転軸８４５８を回動操作するときに好適になる。
【００９９】
更に、キャップ８４５３の形状は、図示例の半球形状に限定されず、多面体を２分割したような形状のものでもよい。多面体形状であれば、手のひらの滑りを抑える効果があり、ロック機構として回動操作が確実になるので、図示するようなディンプル８４５７又は突起を積極的に形成する必要がない。キャップ８４５３の形状は、半球形状、多面体形状以外にリング部８４５４周囲の凸部８４５５の形状と適合するように人間工学的な見地から組み合わせたものが好ましい。
【０１００】
図示していないが、遊技球発射ハンドル８４には、遊技球の発射を一時的に停止させる停止スイッチが首部８４５６に組み込まれた構造である。この停止スイッチは、回転操作体８４５２を握った際に、この回転操作体８４５２の親指の位置近くに設けられる。
【０１０１】
＜遊技球発射ハンドル８４の首振り機構＞
図２３は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す図２０のＢ−Ｂ線断面図である。図２４は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す裏面側から視認した分解斜視図である。図２５は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を示す表面側から視認した分解斜視図である。なお、図２３〜図２５では、首振り機構の内容を明確にするために、回転操作体８４５２で動作するギヤ体、可変抵抗器などの回動操作機構の図示を省略している。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４５１の首振り機構は、回転操作体８４５２を首部８４５６と共に回動自在に支持された回転軸８４５８と、この回転軸８４５８を首振り自在に支持されたロックピン８４５９と、回転軸８４５８及びロックピン８４５９とを、ハンドル基部８４５１において摺動自在に接続されたハンドル端部８４６０とから成る。
【０１０２】
＜ロックピン８４５９の構造＞
回転操作体８４５２の首振りの角度は、ハンドル端部８４６０と共にロックピン８４５９で規制される。ロックピン８４５９は、軸部８４６１の一端に、一部球形の外面を有する頭部８４６２を具備した部材である。この軸部８４６１の他端はハンドル基部８４５１に固定する。
【０１０３】
ロックピン８４５９は、その軸部８４６１を略円筒形状のロックピン受け部材８４６３に差し込み、この状態でロックピン受け部材８４６３は、ハンドル端部８４６０の軸方向に固着された筒状のスリーブ８４６６に螺合させる。ロックピン受け部材８４６３は略筒形状から成り、その外周がねじ切りされた部材である。ロックピン受け部材８４６３は、ねじ切りされたスリーブ８４６６内で螺合し、内周面がスリーブ８４６６の軸方向で前後動自在に取り付けられる。
【０１０４】
ロックピン受け部材８４６３には、ロックピン８４５９の頭部８４６２の球形表面部分と一致する球形状を有する球形凹部８４６７を備える。この球形凹部８４６７に接続する頭部８４６２は摺動自在になり、首振り状態が可能になる。このようにハンドル端部８４６０のスリーブ８４６６内で軸方向に前後動自在に装着されるロックピン受け部材８４６３は、ロックピン８４５９の頭部８４６２との密着力を可変することができる。このロックピン８４５９の頭部８４６２の形状は、図示例の略半球形状に限定されない。球形凹部８４６７に摺動自在になり、首振り状態が可能な形状であれば、略椀形状又は略多角形状などの何れの形状でも良い。
【０１０５】
このハンドル端部８４６０のスリーブ８４６６内に装着されたロックピン８４５９の軸部８４６１は、ハンドル基部８４５１の貫通大孔８４６４から突出させる（図２４、図２５参照）。ロックピン８４５９の軸部８４６１はハンドル基部８４５１側に取り付ける。ハンドル基部８４５１には、ハンドル端部受け部８４６５の反対面に、軸孔８４６８を有する軸部固定片８４６９を、ハンドル基部８４５１の貫通大孔８４６４を跨ぐように取り付ける。この軸部固定片８４６９の軸孔８４６８に、ロックピン８４５９の軸部８４６１を固定することにより、軸部固定片８４６９をねじなどでハンドル基部８４５１側に締結する。
【０１０６】
＜ロックピン８４５９によるロック機構＞
図２６はロックピン８４５９によるロック機構を示す拡大側断面図であり、（ａ）は「ロック状態」、（ｂ）は「解除状態」である
ロックピン受け部材８４６３には、回転軸８４５８の先端に取り付けられた係合片８４７０が係合するスリット８４７１を具備する。このスリット８４７１に、回動軸８４５８先端の略Ｔ字形状の係合片８４７０を挟む。キャップ８４５３と連動する回転軸８４５８の回動に追従して、係合片８４７０がロックピン受け部材８４６３を回動させることができる。ロックピン受け部材８４６３はスリーブ８４６６内で螺合されているため、その回動により軸方向に前後動する。ロックピン８４５９の頭部８４６２は、ロックピン受け部材８４６３の球形凹部８４６７に接続した状態にある。そこで、ロック受け部材８４６３の回動により、ロックピン８４５９の密着力が弱まり「ロック状態」から「解除状態」へ変化させることができる。ロックピン受け部材８４６３の逆回動により、ロックピン８４５９を「解除状態」から「ロック状態」へ変化させることができる。
【０１０７】
なお、回動軸８４５８の係合片８４７０と、ロックピン受け部材８４６３のスリット８４７１による係合構造は一例であり、この配置を逆にすることも可能である。更に、スリーブ８４６６内で螺合されているロックピン受け部材８４６３の回動による軸方向位への前後動を可能する構成は、これらの構成に限定されず、他の部材に干渉しない構成であれば種々のものを用いることが可能である。
【０１０８】
遊技球発射ハンドル８４を首振り可動させるときに、図２６（ａ）の「ロック状態」に示すように、キャップ８４５３を所定方向へ回動させ、ロックピン８４５９の頭部８４６２に、ロックピン受け部材８４６３の球形凹部８４６７を強固に密着させれば、いわゆる「ロック状態」とすることができる。この「ロック状態」では、ハンドル端部８４６０もハンドル基部８４５１のハンドル端部受け部８４６５において摺動できないので、回転軸８４５８に支持されている回転操作体８４５２を首部８４５６と共に所定角度に維持することができる。特に、実施例２では、ハンドル端部８４６０の球状面とハンドル基部８４５１のハンドル端部受け部８４６５が密着すると同時に、ロックピン８４５９の頭部８４６２がスリーブ８４６６内で螺合されているロックピン受け部材８４６３の球形凹部８４６７に密着しているので「ロック状態」を強固に維持することができる。
【０１０９】
次に、図２６（ｂ）に示すように、キャップ８４５３を逆方向に回動させ、ロックピン８４５９の頭部８４６２から、ロックピン受け部材８４６３の球形凹部８４６７を離していけば、いわゆる「解除状態」となる。この「解除状態」では、ハンドル端部８４６０もハンドル基部８４５１のハンドル端部受け部８４６５において摺動自在になるので、回転軸８４５８に支持されている回転操作体８４５２を首部８４５６と共に所定の角度に容易に傾斜させることができる。その傾斜させた角度で、再びキャップ８４５３を反対方向に回動させ、ロックピン８４５９の頭部８４６２に、ロックピン受け部材８４６３の球形凹部８４６７を強固に密着させて「ロック状態」とすることができる。これにより、角度が維持された遊技球発射ハンドル８４の回転操作体８４５２を操作しながら遊技することができる。
【０１１０】
＜ハンドル端部８４６０の構造＞
ハンドル端部８４６０は、文字通り首部８４５６を挟んで回転操作体８４５２と対峙する位置にある部材である。ハンドル端部８４６０は、軸方向に筒状のスリーブ８４６６を有し、このスリーブ８４６６内において回転軸８４５８とロックピン８４５９とを首振り可動させる。図２６（ｂ）の「解除状態」に示すように、このハンドル端部８４６０は、その球形外面部８４７２がハンドル基部８４５１の球形状を有するハンドル端部受け部８４６５に摺動自在に接しているために、ハンドル端部８４６０を可動させることができる。
【０１１１】
このハンドル端部８４６０のスリーブ８４６６に螺合されたロックピン受け部材８４６３のスリット８４７１に、回転軸８４５８の係合片８４７０を係合させ、この回転軸８４５８に回転操作体８４５２の首部８４５６を回動可能に取り付ける。更に、回転操作体８４５２の首部８４５６に通した回転軸８４５８の先端に、キャップ８４５３を固定する。これにより回転操作体８４５２の首部８４５６は、回転軸８４５８の周囲で回動可能になり、キャップ８４５３で抜けないようになる。実施例２では、このキャップ８４５３と回転軸８４５８を用いて、ロックピン受け部材８４６３を回動させるようになっている。
【０１１２】
回転操作体８４５２に形成された円筒形状を有する首部８４５６の開口部８４７３（リング部８４７４の反対側）の外径（Ｌ３）は、基本的にハンドル端部８４６０のフランジ８４７４の外径（Ｌ４）と略同じ大きさにする。首部８４５６の開口部８４７３の外径（Ｌ３）がハンドル端部８４６０のフランジ８４７４の外径（Ｌ４）より長いと、硬貨、紙片などを差し込んで、いわゆる「ハンドル固定」がしやすくなるからである。あるいはドライバーその他の鋭利な先端を有する工具を用いて遊技球発射ハンドル８４に不正操作をする可能性もあるからである。
【０１１３】
また、このハンドル端部８４６０のフランジ８４７４は、回転操作体８４５２の首部８４５６の開口部８４７３は同時に回動するので、回動する回転操作体８４５２の首部８４５６とハンドル基部８４５１との隙間にものを巻き込まないようになる。なお、首部８４５６の開口部８４７３の外径（Ｌ３）がハンドル端部８４６０のフランジ８４７４の外径（Ｌ４）より短いと、フランジ８４７４が邪魔になるおそれがある。
【０１１４】
このように、ロックピン８４５９の頭部８４６２を中心点にして、回転軸８４５８とロックピン受け部材８４６３の向きを可動させることができる。この回転軸８４０８とロックピン受け部材８４６３は、ハンドル端部８４６０のスリーブ８４６６内で連結されているので、このハンドル端部８４６０もロックピン８４５９の軸部８４６１の軸方向に対して角度を可変することができる。
【０１１５】
＜遊技球発射ハンドル８４内の遊技球の発射速度の調整機構＞
遊技球発射ハンドル８４を構成するハンドル基部８４５１、首部８４５６及び回転操作体８４５２間に収容される、遊技球の発射速度の調整機構について簡単に説明する。
首部８４５６及び回転操作体８４５２の内部には、回転操作体８４５２の相対回動位置検出手段としての可変抵抗器などが設けられる（図示していない）。この可変抵抗器によって回転操作体８４５２の回動操作量を検出できる。回転操作体８４５２の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体が設けられる。一方、ハンドル基部８４５１には、回転軸を有する可変抵抗器が設けられる。可変抵抗器は、回転軸の回転角度に応じて抵抗値を可変とし、抵抗値に関する信号を出力する。
【０１１６】
また、回転軸には外周に複数の歯を有する第２のギヤ体が設けられる。回転操作体８４５２がハンドル基部８４５１に対し組み付けられ、第２ギヤ体の外周の歯が第１のギヤ体外周の歯に噛合状態とされる。そこで、回転操作体８４５２が回動操作されると、第１のギヤ体が回動し、これに伴って第２のギヤ体も回動することとなる。第２のギヤ体が回動すると、回転軸が回動するため、可変抵抗器の抵抗値が変化する。そして、可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０１１７】
＜遊技球発射ハンドル８４内の軸周りの回動の阻止構造＞
図２７は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の軸周りの回動を阻止する構造を示し、（ａ）は拡大背面図、（ｂ）を拡大側断面図である。
本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、回転操作体８４５２の首部８４５６をキャップ８４５３と共に上下左右に自由に傾斜させることができる。しかし、遊技球発射ハンドル８４は、上述したようにロックピン８４５９の頭部８４６２を中心点にして、回転軸８４５８とロックピン受け部材８４６３の向きを可動させる構造である。遊技者の回転操作体８４５２の回動操作と同時に、回転軸８４５８とキャップ８４５３も同時に軸周りに回動するおそれがある。これらが同時に回動すると、可変抵抗器などを正確に操作できないおそれがある。そこで、この回転軸８４５８の傾斜、即ち首振り動作は可能であるが、軸周りの回動を阻止する構造が必要になることがある。
【０１１８】
図２７（ａ）の拡大背面図に示すように、回転軸８４５８と首振り可能に連結するハンドル端部８４６０のフランジ８４７４に突起８４７５を突出させる。この突起８４７５を差し込む溝８４７６をハンドル基部８４５１に設ける。回転操作体８４５２の回動操作時に、ハンドル端部８４６０が軸周りに回動しようとしても、フランジ８４７４の突起８４２６が溝８４７６内に差し込まれているために回動が阻止される。
【０１１９】
一方、遊技球発射ハンドル８４を「上下方向」へ傾斜させるときは、図２７（ｂ）の拡大側断面図に示すように、ハンドル端部８４６０のフランジ８４７４の突起８４７５は、突起８４２５の突出方向で溝８４７６内で可動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドル８４を「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、溝８４７６の開口を広く開けることで、フランジ８４７４の傾斜が可能になる。そこで、遊技球発射ハンドル８４の首振り動作が可能になる。
【０１２０】
＜遊技球発射ハンドル８４の可動状態＞
図２８は実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４の可動状態を示す側面図であり、（ａ）は水平状態、（ｂ）は仰角状態、（ｃ）は俯角状態である。
実施例２の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、図２８（ａ）に示すように、通常は遊技機前面ユニット２３の盤面に対して垂直方向に飛び出した状態（水平状態）で使用する。このときは、遊技球発射ハンドル８４を構成する回転操作体８４５２とキャップ８４５３は、ハンドル基部８４５１に固定されたロックピン８４５９にハンドル端部８４６０を介在して強固に連結されているので、不用意に可動することはない。
【０１２１】
この水平状態にある遊技球発射ハンドル８４では、従来のハンドルと同様の感覚で使用することができる。本発明の首振り型の遊技球発射ハンドル８４は、従来のハンドルと比較して、キャップ８４５３と回転操作体８４５２から遊技機前面ユニット２３の盤面までの間に長い首部８４５６があるため、この首部８４５６を指先で握るような持ち方も可能になり、ハンドル操作の多様化に寄与することができる。
【０１２２】
図２８（ｂ）に示すように、回転操作体８４５２とキャップ８４５３を水平状態から上向きに角度を変えることができる（仰角状態）。このときは先ずキャップ８４５３を用いてロック受け部材８４６３を回動し、ロックピン８４５９を「ロック状態」から「解除状態」に変え、その状態で回転操作体８４５２とキャップ８４５３と共に、上方へ持ち上げるように力を加える。このときは、ハンドル端部８４６０の球形外面部８４７２がハンドル基部８４５１の球形状を有するハンドル端部受け部８４６５に摺動自在に接しているために、ハンドル端部８４６０を可動させることができる。次に傾斜させた状態でロック受け部材８４６３を回動させて「ロック状態」へ変化させ、その仰角状態を維持することができる。
【０１２３】
この仰角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、キャップ８４５３に手のひらを乗せるように握ることができ、手首が疲れてきた時に好適になる。また、肘を曲げる角度を調整して疲労回復を図るときに回転操作体８４５２の角度を変える際に使用する。
【０１２４】
逆に、図２８（ｃ）に示すように、回転操作体８４５２とキャップ８４５３を水平状態から下向きに角度を変えることができる（俯角状態）。このときもキャップ８４５３を用いてロック受け部材８４６３を回動し、ロックピン８４５９をロック状態から「解除状態」として、円滑な首振りを可能にする。回転操作体８４５２とキャップ８４５３を共に、下方へ押し下げるように力を加える。次に傾斜させた状態でロック受け部材８４６３を回動させて「ロック状態」へ変化させ、その俯角状態を維持することができる。
【０１２５】
この俯角状態にある遊技球発射ハンドル８４では、身体の大きな人、腕の長い人が、肘を曲げる角度を調整しながら握ることができる。また、手首が疲れてきた時に、キャップ８４５３と回転操作体８４５２を下から掬うように握ることで疲労回復を図りたい時に使用する。遊技球発射ハンドル８４全体を軸周りに回動させることで、これが軸周りに回した位置でこの遊技球発射ハンドル８４の傾斜角度を細かく調節することができる。そこで、遊技者は手首を大きく回さなくても、大きなハンドル回転操作が可能になる。
【０１２６】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
上記実施の形態では、図柄表示装置を備えたパチンコ機１０に対して本発明を適用したが、それ以外のタイプのパチンコ機に適用してもよい。例えば、遊技球転動部や有利口などが設けられた入賞役物装置を備えたパチンコ機や、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、受け皿として上皿及び下皿が設けられているのではなく、単一の受け皿が設けられたパチンコ機にも、本発明を適用できる。
【０１２７】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０１２８】
遊技機Ａ
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１２９】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。
【０１３０】
遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向（例えば半時計方向）に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。
【０１３１】
遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体とこれに噛合する第２のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０１３２】
上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献３の特開２０１０−９９３７９号の「遊技機」が提案されている。
【０１３３】
【特許文献３】特開２０１０−９９３７９号公報
【０１３４】
しかし、特許文献１の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ（手の位置）もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。
【０１３５】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【０１３６】
遊技機Ａ１は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、球状頭部を該軸部の他端に具備した首振り部材と、
前記首振り部材の球状頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結内装する貫通孔を有すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続する連結部材と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０１３７】
遊技機Ａ１では、連結部材がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該連結部材を可動させることができる。該連結部材の内部では、首振り部材の球状頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該連結部材を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
このように回転軸は、ハンドル基部に固定された首振り部材に、連結部材を介在して強固に連結されているので、回転操作体が不用意に可動することもない。
【０１３８】
遊技機Ａ２は、前記連結部材を前記ハンドル基部側に強固に接するように、前記首振り部材の球状頭部を、該連結部材の貫通孔内において軸部方向へ強固に密着させるリング状の圧力部材を更に備えた、ことを特徴とする遊技機Ａ１の遊技機。
遊技機Ａ２では、圧力部材は首振り部材の球状頭部に圧力を加えることができるため、連結部材の貫通孔内において首振り部材の軸部方向へ強固に密着させることにより、回転操作体はその向きを大きく可変させ、その位置を維持することができる。
【０１３９】
遊技機Ａ３は、前記連結部材を前記ハンドル基部側に接する強度を調節するために、前記首振り部材の軸部をナットで締結する軸部固定片を、前記ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１又はＡ２の遊技機。
遊技機Ａ３では、連結部材がハンドル基部側に接する強度を調節することにより、回転操作体を円滑に可動させ、あるいはその位置を維持することができる。
【０１４０】
遊技機Ａ４は、前記連結部材は、筒状体の軸方向の一側に、前記ハンドル基部の球形状を有する連結部材受け部に接する球形外面部を具備した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２又はＡ３の遊技機。
遊技機Ａ４では、連結部材の球形外面部がハンドル基部の球形状を有する連結部材受け部に摺動自在に接しているために、連結部材を貫通孔の軸方向の中心に首振り動作が可能になる。
【０１４１】
遊技機Ａ５は、前記首振り部材の球状頭部に密着させた球状頭部受け部を、該球状頭部受け部に固定された回転軸の他端に取り付けた前記キャップで軸周りに回動させるように構成した、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３又はＡ４の遊技機。
遊技機Ａ５では、キャップの回動操作により回転軸を介して首振り部材の首振り動作を調整することができる。
【０１４２】
遊技機Ａ６は、前記回転操作体の回動操作時に、前記連結部材が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該連結部材周囲のフランジに突起を突出させ、該突出が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４又はＡ５の遊技機。
遊技機Ａ６では、回転操作体の回動操作時に、連結部材が軸周りに回動しようとしても、フランジの突起が溝内に差し込まれているために回動が阻止される。なお、遊技球発射ハンドルを「上下方向」へ傾斜させるときは、連結部材のフランジの突起は、その突出方向で回動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドルを「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、開口が広い溝であれば、フランジの傾斜が可能になる。
【０１４３】
遊技機Ｂ
本発明は、パチンコ、スロットマシンあるいはメダルの代わりにパチンコ球でスロットマシンの遊技をするパロット等の遊技機に関する。
【０１４４】
パチンコ機（遊技機）は、球受け皿内の遊技球を遊技領域の上流へ向けて発射し、遊技領域を流下する遊技球が遊技領域に配された入賞口に入球すると、遊技者は所定個数の賞球を受けることができる。パチンコ機の前面側には遊技球発射ハンドルが設けられている。この遊技球発射ハンドルは、例えば固定状態にあるハンドル基部と、遊技球を発射させる際に、ハンドル基部に対し、回動操作可能に組み付けられた回転操作体と、この回転操作体の前面側に位置し、ハンドル基部に対し固定された半球状のキャップとを備えている。
【０１４５】
遊技球発射ハンドルは、内部にゼンマイばねが設けられている。このゼンマイばねにより、回転操作体は所定方向（例えば半時計方向）に付勢される。回転操作体は、その非操作状態においては所定位置に戻り、遊技球が発射されないように構成されている。
【０１４６】
遊技球発射ハンドルは、例えばハンドル内部に設けられた可変抵抗器によって回転操作体の回動操作量を検出できるように構成されている。回転操作体の回動中心に、外周に複数の歯を有する第１のギヤ体とこれに噛合する第２のギヤ体が設けられ、回転操作体が回動操作されると、両ギヤ体を回動させ、可変抵抗器の抵抗値を変化させる。この可変抵抗器から出力される信号に基づき、発射される遊技球の速度が変更される。
【０１４７】
上記したように、回転操作体は、ゼンマイばねにより所定方向に付勢されているため、遊技者はこの回転操作体を長時間に亘って操作していると手首、手指が疲れることがある。そこで、操作ハンドルに関する技術について、例えば特許文献３の特開２０１０−９９３７９号の「遊技機」が提案されている。
【０１４８】
【特許文献４】特開２０１０−９９３７９号公報
【０１４９】
しかし、特許文献１の「遊技機」では、操作ハンドルの向きが固定されているため遊技者は好みの姿勢がとれないという問題を有していた。遊技者は、背の高い人から低い人まで様々であり、腕の長さ（手の位置）もそれぞれ異なるため、同じ高さ位置の操作ハンドルでは、体格の異なる何れの人にも対応することができなかった。
【０１５０】
本発明は、上述した問題点等を解決するために創案されたものである。すなわち、本発明の目的は、遊技球発射ハンドルの向きを可変させることで、遊技者が好みの姿勢でハンドル操作することができる遊技機を提供することにある。
【０１５１】
遊技機Ｂ１は、遊技機の遊技領域へ向けて主に遊技球を発射させる弾発力を調節する遊技球発射ハンドルを備えた遊技機であって、
前記遊技球発射ハンドルは、
前記遊技機の前面ユニットに固定されるハンドル基部と、
前記ハンドル基部と、回転軸に回動操作可能に取り付けられた回転操作体と、
前記回転操作体と前記ハンドル基部の間に、前記回転軸の軸方向に配置された筒状の首部と、
前記ハンドル基部側に固定される軸部と、該軸部の他端に頭部を具備したロックピンと、
前記ロックピンの頭部と前記回転軸とを首振り自在に連結すると共に、前記ハンドル基部に首振り自在に接続されたロックピン受け部材と、
前記ロックピン受け部材とロックピンとを軸方向に内装すると共に、前記ハンドル基部に摺動自在に接続されたハンドル端部と、
前記ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構と、を備えた、ことを特徴とする遊技機。
【０１５２】
遊技機Ｂ１では、ハンドル端部がハンドル基部に摺動自在に接続しているために、該ハンドル端部を可動させることができる。該ハンドル端部の内部では、ロックピンの頭部を中心点として首振り自在になり、回転操作体を回動操作可能に支持する回転軸が該ハンドル端部を介在して連結されているので、回転操作体はその向きを大きく可変させることができる。
特に、ロックピンに接続されたロックピン受け部材の密着力を可変させるロック機構を備えているので、回転操作体を、その上下左右へ可動させやすく、かつその傾斜状態を維持しやすい。
【０１５３】
遊技機Ｂ２は、前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材に係合させた前記回転軸の回動に応じて、前記ロックピンと接続する該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする遊技機Ｂ１の遊技機。
【０１５４】
遊技機Ｂ３は、前記ロック機構は、前記ロックピン受け部材を、前記ハンドル端部の中心軸方向に固定されたスリーブ内で螺合させ、
該ロックピン受け部材に設けたスリットに、前記回転軸に設けた略Ｔ字形状の係合片を係合させ、
該回転軸の回動に応じて該ロックピン受け部材を回動させることにより、該ロックピン受け部材を軸方向に前後動させる構成である、ことを特徴とする請求項２の遊技機。
前記連結部材を前記ハンドル基部側に接する強度を調節するために、前記首振り部材の軸部をナットで締結する軸部固定片を、前記ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１又はＢ２の遊技機。
【０１５５】
遊技機Ｂ２とＢ３では、ロック受け部材の回動により、ロックピンの密着力が弱まり「ロック状態」から「解除状態」へ変化させることができる。ロックピン受け部材の逆回動により、ロックピンを「解除状態」から「ロック状態」へ変化させることができる。回転操作体を円滑に可動させ、その位置に維持することができる。
【０１５６】
遊技機Ｂ４は、前記回転操作体の回動操作時に、前記ハンドル端部が前記回転操作体と共に軸周りに回動することを阻止するために、該ハンドル端部周囲のフランジに突起を突出させ、該突出が差し込まれる溝を該ハンドル基部に設けた、ことを特徴とする遊技機Ｂ１、Ｂ２又はＢ３の遊技機。
遊技機Ｂ４では、回転操作体の回動操作時に、ハンドル端部が軸周りに回動しようとしても、フランジの突起が溝内に差し込まれているために回動が阻止される。なお、遊技球発射ハンドルを「上下方向」へ傾斜させるときは、ハンドル端部のフランジの突起は、その突出方向で回動するので首振り動作に影響しない。また、遊技球発射ハンドルを「左右方向」又は「斜め方向の上下方向」へ傾斜させるときも、開口が広い溝であれば、フランジの傾斜が可能になる。
【０１５７】
因みに、特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ａ１乃至Ａ６に適用してもよい。特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ４のいずれか１つ又はそれらの組み合わせを上記特徴Ｂ１乃至Ｂに適用してもよい。
【０１５８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０１５９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構のソレノイド）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（作動口等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０１６０】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機である。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードヘ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１６１】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機である。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１６２】
遊技機１０、Ａ１〜Ａ６、Ｂ１〜Ｂ４のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機である。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手投（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０１６３】
本発明の遊技機は、主にパチンコ機の遊技機に利用することができるが、遊技球発射ハンドルを有する構成の遊技機であれば、パチンコ機以外の様々な遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１６４】
１０  遊技機としてのパチンコ機
２３  遊技機前面ユニット
８４  遊技球発射ハンドル
８４５１  ハンドル基部
８４５２  回転操作体
８４５６  首部
８４５８  回転軸
８４５９  ロックピン
８４６０  ハンドル端部
８４６１  ロックピンの軸部
８４６２  ロックピンの頭部
８４６３  ロックピン受け部材
８４６５  ハンドル端部受け部
８４６６  スリーブ
８４６９  軸部固定片
８４７０  係合片
８４７１  スリット
８４７２  ハンドル端部の球形外面部
８４７４  フランジ
８４７５  突起
８４７６  溝
【図１】
2014124436.tif 000003
【図２】
2014124436.tif 000004
【図３】
2014124436.tif 000005
【図４】
2014124436.tif 000006
【図５】
2014124436.tif 000007
【図６】
2014124436.tif 000008
【図７】
2014124436.tif 000009
【図８】
2014124436.tif 000010
【図９】
2014124436.tif 000011
【図１０】
2014124436.tif 000012
【図１１】
2014124436.tif 000013
【図１２】
2014124436.tif 000014
【図１３】
2014124436.tif 000015
【図１４】
2014124436.tif 000016
【図１５】
2014124436.tif 000017
【図１６】
2014124436.tif 000018
【図１７】
2014124436.tif 000019
【図１８】
2014124436.tif 000020
【図１９】
2014124436.tif 000021
【図２０】
2014124436.tif 000022
【図２１】
2014124436.tif 000023
【図２２】
2014124436.tif 000024
【図２３】
2014124436.tif 000025
【図２４】
2014124436.tif 000026
【図２５】
2014124436.tif 000027
【図２６】
2014124436.tif 000028
【図２７】
2014124436.tif 000029
【図２８】
2014124436.tif 000030