(57)【要約】【課題】  遊技機における遊技性を向上する。【解決手段】  本発明に係るパチンコ機１では、遊技球による所定領域の通過に基づき実行される第１抽選に当選した場合に、第２入球口を開閉する第１開閉部材が、長い開放時間又は短い開放時間により開放される。また、第１入球口への入球に基づき実行される第２抽選に当選した場合には、第３入球口を開閉する第２開閉部材の開放時間として短い時間が設定される第１の大当たり遊技状態が選択される確率が高く、第２入球口への入球に基づき実行される第３抽選に当選した場合には、第２開閉部材の開放時間として長い時間が設定される第２の大当たり遊技状態が選択される確率が高くなっている。さらに、第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、第１開閉部材の開放時間が延長される延長制御が開始され、第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、延長制御は開始されない。【選択図】  図１９
2014087521.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、
それぞれ前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口、第２入球口及び第３入球口と、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過が可能な所定領域と、
前記第２入球口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１開閉部材と、
前記第３入球口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材と、
前記遊技球による前記所定領域の通過を契機として実行される第１抽選に当選した場合に、前記第１開閉部材が前記閉止状態から前記開放状態に変位される入球口開放遊技が実行される入球口開放遊技状態の生起を決定する第１抽選手段と、
前記第１入球口への遊技球の入球を契機として実行される第２抽選に当選した場合に、前記第２開閉部材が前記閉止状態から前記開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態の生起を決定する第２抽選手段と、
前記第２入球口への遊技球の入球を契機として実行される第３抽選に当選した場合に、前記大当たり遊技状態の生起を決定する第３抽選手段と、
前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、複数種類の大当たり遊技状態のうちから生起させる大当たり遊技状態の種類を選択する第１の種類選択手段と、
前記入球口開放遊技状態の生起が決定された場合に、複数種類の入球口開放遊技状態のうちから生起させる入球口開放遊技状態の種類を選択する第２の種類選択手段と、
前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、該大当たり遊技状態の終了後から次に前記大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に実行される前記第２抽選及び前記第３抽選のそれぞれの当選確率を、第１の確率又は該第１の確率より高い第２の確率に設定する抽選確率設定手段と、
前記入球口開放遊技における前記第１開閉部材の開放時間である第１開閉部材開放時間が該制御を実行していないときと比較して延長される開放時間延長制御を実行する開放時間延長制御手段と、
前記第３入球口への遊技球の入球に応じて、賞球の払い出し動作を実行する賞球払い出し制御手段と、を備え、
前記抽選確率設定手段は、前記第２抽選の当選確率と前記第３抽選の当選確率とが同期するように、前記第２抽選及び前記第３抽選のそれぞれの当選確率を設定し、
前記開放時間延長制御手段は、前記第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第２の大当たり遊技状態の終了に応じて前記開放時間延長制御を開始し、前記第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第１の大当たり遊技状態の終了に応じて前記開放時間延長制御を開始せず、
前記複数種類の大当たり遊技状態には、前記ラウンド遊技における前記第２開閉部材の開放時間である第２開閉部材開放時間が第１の第２開閉部材開放時間に設定される第１の大当たり遊技状態と、前記第２開閉部材開放時間が前記第１の第２開閉部材開放時間より長い第２の第２開閉部材開放時間に設定される第２の大当たり遊技状態と、が含まれ、
前記第１の種類選択手段は、前記第２抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第２の大当たり遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第１の大当たり遊技状態を選択し、前記第３抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第１の大当たり遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第２の大当たり遊技状態を選択し、
前記複数種類の入球口開放遊技状態には、前記第１開閉部材開放時間が第１の第１開閉部材開放時間に設定される第１の入球口開放遊技状態と、前記第１開閉部材開放時間が前記第１の第１開閉部材開放時間より長い第２の第１開閉部材開放時間に設定される第２の入球口開放遊技状態と、が含まれ、
前記第２の種類選択手段は、前記第２の入球口開放遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第１の入球口開放遊技状態を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の種類選択手段は、前記第２抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第１の大当たり遊技状態を選択し、前記第３抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第２の大当たり遊技状態を選択することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１抽選の当選確率が該制御を実行していないときと比較して高く設定される確率変動制御を実行する確率変動制御手段を備え、
前記確率変動制御手段は、前記第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第２の大当たり遊技状態の終了に応じて前記確率変動制御を開始し、前記第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第１の大当たり遊技状態の終了に応じて前記確率変動制御を開始しないことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域は、遊技球が流下する経路として、第１の経路及び第２の経路を有し、
前記所定領域として、前記第１の経路を流下する遊技球の通過が可能な第１の所定領域と、前記第２の経路を流下する遊技球の通過が可能な第２の所定領域と、を有し、
前記第１入球口は、前記第１の経路において前記第１の所定領域を通過した遊技球の入球が可能となるように配設され、
前記第２入球口は、前記第２の経路において前記第２の所定領域を通過した遊技球の入球が可能となるように配設されていることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選確率設定手段により設定された前記当選確率を示唆する演出を実行する演出制御手段を備えることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた複数の入球口を備え、各入球口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に設けられた複数の入球口を備え、各入球口への遊技球の入球を契機として大当たり遊技状態を生起させるか否かを決定する抽選を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、遊技球が流下する遊技領域において、遊技球の通過が可能な所定領域と、それぞれ遊技球の入球が可能な第１始動口（入球口）、第２始動口（入球口）及び大入賞口と、第２始動口を開閉する第１可動片と、大入賞口を開閉する第２可動片と、を備えている。
この遊技機では、常時、第１始動口への遊技球の入球が可能となっている。一方、遊技球による所定領域の通過を契機として実行される普通図柄抽選に当選した場合に、第１可動片が開放されて、第２始動口への遊技球の入球が可能となる。また、各始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選に当選した場合に、第２可動片を開放するラウンド遊技が実行される大当たりが生起される。そして、大当たりが生起された際に、大入賞口への遊技球の入球に応じて、賞球が払い出される。
特に、この遊技機では、大当たりとして、ラウンド遊技における第２可動片の開放時間が比較的に短い時間となる小当たり及び短当たり（以下、まとめて「短開放当たり」とする）と、ラウンド遊技における第２可動片の開放時間が比較的に長い時間となる長開放当たりと、が設定されている。
そして、第１始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選（以下、「第１大当たり抽選」とする）と、第２始動口への遊技球の入球を契機として実行される大当たり抽選（以下、「第２大当たり抽選」とする）とで、短開放当たり及び長開放当たりのそれぞれに当選する確率を異ならせることによって、遊技性を向上している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１０８０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技性が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、特に、大当たり抽選の当選確率が向上する高確率遊技状態中の第１大当たり抽選において、長開放当たりに当選する確率が短開放当たりに当選する確率より高く設定される。
したがって、従来の遊技機では、高確率遊技状態中には、第１大当たり抽選に基づいて、長開放当たりの生起による多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。すると、遊技者において、第２始動口への入球を目指す意義が低下し、ひいては、遊技球を所定領域に通過させて普通図柄抽選の機会を得ることの意義が低下する。
よって、従来の遊技機では、普通図柄抽選の意義が低下して、遊技性が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技機における遊技性を向上することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、打ち出された遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、それぞれ前記遊技領域を流下する遊技球の入球が可能な第１入球口、第２入球口及び第３入球口と、前記遊技領域を流下する遊技球の通過が可能な所定領域と、前記第２入球口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１開閉部材と、前記第３入球口への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材と、前記遊技球による前記所定領域の通過を契機として実行される第１抽選に当選した場合に、前記第１開閉部材が前記閉止状態から前記開放状態に変位される入球口開放遊技が実行される入球口開放遊技状態の生起を決定する第１抽選手段と、前記第１入球口への遊技球の入球を契機として実行される第２抽選に当選した場合に、前記第２開閉部材が前記閉止状態から前記開放状態に変位されるラウンド遊技が実行される大当たり遊技状態の生起を決定する第２抽選手段と、前記第２入球口への遊技球の入球を契機として実行される第３抽選に当選した場合に、前記大当たり遊技状態の生起を決定する第３抽選手段と、前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、複数種類の大当たり遊技状態のうちから生起させる大当たり遊技状態の種類を選択する第１の種類選択手段と、前記入球口開放遊技状態の生起が決定された場合に、複数種類の入球口開放遊技状態のうちから生起させる入球口開放遊技状態の種類を選択する第２の種類選択手段と、前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、該大当たり遊技状態の終了後から次に前記大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に実行される前記第２抽選及び前記第３抽選のそれぞれの当選確率を、第１の確率又は該第１の確率より高い第２の確率に設定する抽選確率設定手段と、前記入球口開放遊技における前記第１開閉部材の開放時間である第１開閉部材開放時間が該制御を実行していないときと比較して延長される開放時間延長制御を実行する開放時間延長制御手段と、前記第３入球口への遊技球の入球に応じて、賞球の払い出し動作を実行する賞球払い出し制御手段と、を備え、前記抽選確率設定手段は、前記第２抽選の当選確率と前記第３抽選の当選確率とが同期するように、前記第２抽選及び前記第３抽選のそれぞれの当選確率を設定し、前記開放時間延長制御手段は、前記第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第２の大当たり遊技状態の終了に応じて前記開放時間延長制御を開始し、前記第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第１の大当たり遊技状態の終了に応じて前記開放時間延長制御を開始せず、前記複数種類の大当たり遊技状態には、前記ラウンド遊技における前記第２開閉部材の開放時間である第２開閉部材開放時間が第１の第２開閉部材開放時間に設定される第１の大当たり遊技状態と、前記第２開閉部材開放時間が前記第１の第２開閉部材開放時間より長い第２の第２開閉部材開放時間に設定される第２の大当たり遊技状態と、が含まれ、前記第１の種類選択手段は、前記第２抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第２の大当たり遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第１の大当たり遊技状態を選択し、前記第３抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第１の大当たり遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第２の大当たり遊技状態を選択し、前記複数種類の入球口開放遊技状態には、前記第１開閉部材開放時間が第１の第１開閉部材開放時間に設定される第１の入球口開放遊技状態と、前記第１開閉部材開放時間が前記第１の第１開閉部材開放時間より長い第２の第１開閉部材開放時間に設定される第２の入球口開放遊技状態と、が含まれ、前記第２の種類選択手段は、前記第２の入球口開放遊技状態を選択する確率より高い確率で前記第１の入球口開放遊技状態を選択することを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、第１入球口又は第２入球口への遊技球の入球を契機とし実行される抽選（第２抽選又は第３抽選）に当選した場合に、第２開閉部材が開放状態とされる大当たり遊技状態を生起させることが決定されて、大当たり遊技状態が生起されることによって第３入球口への遊技球の入球が可能となる。そして、第３入球口への遊技球の入球に応じて、賞球を獲得することができる。また、遊技球による所定領域の通過を契機として実行される第１抽選に当選した場合に、第１開閉部材が開放状態とされる入球口開放遊技状態が生起されて、入球口開放遊技状態が生起されることによって第２入球口への遊技球の入球が可能となる。
【０００７】
特に、第一の発明に係る遊技機では、第１入球口への入球を契機として実行される第２抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態（比較的に長い第２開閉部材開放時間に係る大当たり遊技状態）が生起される確率より高い確率で、第１の大当たり遊技状態（比較的に短い第２開閉部材開放時間に係る大当たり遊技状態）が生起される。
一方、第２入球口への入球を契機として実行される第３の抽選に当選した場合には、第１の大当たり遊技状態が生起される確率より高い確率で、第２の大当たり遊技状態が生起される。
これによって、現在設定されている第２抽選の当選確率に関わらず、第２抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起される可能性が低く、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が低くなる。一方、現在設定されている第３抽選の当選確率に関わらず、第３抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起される可能性が高く、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。
したがって、遊技者は、現在設定されている第２抽選及び第３抽選の当選確率に関わらず、より多くの賞球を獲得するために、第２入球口への遊技球の入賞を目指して、第１抽選の機会を得ようとする。
よって、第一の発明に係る遊技機によれば、第１抽選の意義が低下することを抑制でき、遊技性を向上することが可能となる。
【０００８】
また、第一の発明に係る遊技機では、第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第２の大当たり遊技状態の終了後に、第２入球口を開閉する第１開閉部材の開放時間（第１開閉部材開放時間）が延長される開放時間延長制御が開始される。
これによって、開放時間延長制御が実行される期間中においては、遊技球が第２入球口に入球する可能性が向上され、その結果、第２入球口への入球を契機として実行される第３抽選に当選する可能性が向上される。
したがって、第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第２の大当たり遊技状態の終了後に、再度、第３抽選に基づく第２の大当たり遊技状態が生起される可能性が高くなり、第２の大当たり遊技状態が連続して生起される可能性を高めることができる。
一方、第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第１の大当たり遊技状態の終了後に、開放時間延長制御が開始されることはない。
したがって、遊技者は、より多くの賞球を獲得するために、さらに強く、第２入球口への遊技球の入賞を目指して、第１抽選の機会を得ようとする。よって、第１抽選の意義をさらに向上することが可能となる。
【０００９】
また、第一の発明に係る遊技機では、第１抽選に当選した場合に生起される入球口開放遊技状態として、第１開閉部材開放時間が比較的に短い第１の第１開閉部材開放時間に設定される第１の入球口開放遊技状態と、第１開閉部材開放時間が比較的に長い第２の第１開閉部材開放時間に設定される第２の入球口開放遊技状態と、を有している。
これによって、第２の入球口開放遊技状態が生起された場合には、第１の入球口開放遊技状態が生起された場合と比較して、より多くの遊技球が第２入球口に入球する可能性が高くなり、その結果、第２入球口への入球を契機として実行される第３抽選に当選する可能性が高くなる。
したがって、遊技者は、より多くの遊技球を第２入球口に入球させるために、第２の入球口開放遊技状態が生起されることを望みつつ遊技を行う。よって、遊技性をさらに向上することが可能となる。
さらに、第一の発明に係る遊技機では、第２抽選に基づいて大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、この大当たり遊技状態の終了後から次に大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に実行される第３抽選の当選確率が、第１の確率（低確率）又は第２の確率（高確率）に設定される。
これによって、第２抽選に当選するごとに、大当たり遊技状態の終了後における第３抽選の当選確率が、第１の確率又は第２の確率に改めて設定される。
そして、第３抽選の当選確率が第２の確率に設定されているときに第１抽選に当選した場合には、第３抽選の当選確率が第１の確率に設定されているときに第１抽選に当選した場合よりも、第２の大当たり遊技状態が生起される可能性が高くなり、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。
したがって、遊技者は、第１抽選に当選することを目指して遊技を行うにあたって、第１抽選に当選する時期に注意を払いつつ遊技を行い、第３抽選の当選確率が第２の確率に設定されているときに第１抽選に当選することを目指して、第１抽選の機会を得ようとする。よって、遊技性をさらに向上することが可能となる。
【００１０】
以上のように、第一の発明に係る遊技機では、開放時間延長制御が実行さていない場合には、遊技者は、遊技球を所定領域に通過させること及び遊技球を第１入球口に入球させることを目指して遊技を行う。
すなわち、第１入球口への遊技球の入球に基づいて実行される第２抽選に当選しても、第１の大当たり遊技状態が生起される可能性が高いため、賞球を得ることができる可能性が低く、また、第１の大当たり遊技状態の終了後には開放延長制御が開始されることもないため、その後、第３抽選に当選する可能性が向上されることもない。
したがって、第２抽選は、第２入球口への遊技球の入球に基づいて実行される第３抽選の当選確率を高確率又は低確率に変化させる契機を得るための意義のみを有することになる。
これにより、開放時間延長制御が実行さていない場合には、遊技者は、遊技球による所定領域の通過に基づいて実行される第１抽選に当選して、第２入球口を開閉する第１開閉部材が開放される入球口開放状態を生起させることを主目的として遊技を行う。
この際、遊技者は、より多くの第３抽選の機会を得るために、第１開閉部材開放時間が比較的に長い第２の第１開閉部材開放時間に設定される第２の入球口開放遊技状態が生起されることを望むことになる。また、遊技者は、第３抽選に当選する可能性を高めるために、第３抽選の当選確率が第２の確率（高確率）に設定されている際に、入球口開放遊技状態が生起されることを望むことになる。
そして、第２入球口への遊技球の入球に基づいて実行される第３抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起される可能性が高いため、賞球を得ることができる可能性が高く、また、第２の大当たり遊技状態の終了後には開放延長制御が開始されるため、その後、再び第３抽選に当選する可能性が高くなる。
以上のように、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技性を向上することが可能となる。
【００１１】
ここで、遊技領域としては、後述する遊技領域３０が該当する。遊技盤としては、後述する遊技盤１０が該当する。第１入球口としては、後述する第１始動口５１が該当する。第２入球口としては、後述する第２始動口５２が該当する。第３入球口としては、後述する大入賞口５３が該当する。所定領域としては、後述する第１始動ゲート又は第２始動ゲート４２が該当する。第１開閉部材としては、後述する第１開閉部材５２ａが該当する。第２開閉部材としては、後述する第２開閉部材５３ａが該当する。第１抽選としては、後述する普通図柄抽選が該当する。第１抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０５及びステップＳ１０６）が該当する。第２抽選としては、後述する第１特別図柄抽選が該当する。第２抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２及びステップＳ１０３）が該当する。第３抽選としては、後述する第２特別図柄抽選が該当する。第３抽選手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２及びステップＳ１０３）が該当する。第１の種類選択手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３０４）が該当する。抽選確率設定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ４０６）が該当する。開放時間延長制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３１３及びステップＳ４０８）が該当する。開放時間延長制御としては、後述する時短制御が該当する。第２の種類選択手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ６０４）が該当する。第１の入球口開放遊技状態としては、後述する「普図当たり１」が該当する。第２の入球口開放遊技状態としては、後述する「普図当たり２」が該当する。賞球払い出し制御手段としては、後述する払出制御装置４００が該当する。入球口開放遊技としては、後述する普図当たり遊技が該当する。入球口開放遊技状態としては、後述する普図当たり遊技状態が該当する。
【００１２】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記第１の種類選択手段は、前記第２抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第１の大当たり遊技状態を選択し、前記第３抽選に基づいて前記大当たり遊技状態の生起が決定された場合には、前記第２の大当たり遊技状態を選択することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、第１入球口への入球を契機として実行される第２抽選に当選した場合には、第１の大当たり遊技状態が生起され、第２入球口への入球を契機として実行される第３の抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起される。
これによって、第２抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起されることがないため、多くの賞球を獲得できる可能性がない。一方、第３抽選に当選した場合には、第２の大当たり遊技状態が生起されるため、多くの賞球の獲得が確実となる。
したがって、遊技者は、より多くの賞球を獲得するために、さらに強く、第２入球口への遊技球の入賞を目指して、第１抽選の機会を得ようとする。
よって、第二の発明に係る遊技機によれば、第１抽選の意義をさらに向上することが可能となる。
【００１３】
第三の発明に係る遊技機は、第一又は第二の発明に係る遊技機において、前記第１抽選の当選確率が該制御を実行していないときと比較して高く設定される確率変動制御を実行する確率変動制御手段を備え、前記確率変動制御手段は、前記第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第２の大当たり遊技状態の終了に応じて前記確率変動制御を開始し、前記第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、該第１の大当たり遊技状態の終了に応じて前記確率変動制御を開始しないことを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第２の大当たり遊技状態の終了後に、第１抽選の当選確率が向上する確率変動制御が開始される。
これによって、確率変動制御が実行される期間中においては、遊技球が第２入球口に入球する可能性が向上され、その結果、第２入球口への入球を契機として実行される第３抽選に当選する可能性が向上される。
したがって、第２の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第２の大当たり遊技状態の終了後に、再度、第３抽選に基づく大当たり遊技状態が生起される可能性が高くなり、第２の遊技状態が連続して生起される可能性を高めることができる。
一方、第１の大当たり遊技状態が生起された場合には、この第１の大当たり遊技状態の終了後に確率変動制御が開始されることはない。
以上により、遊技者は、より多くの賞球を獲得するために、さらに強く、第２入球口への遊技球の入賞を目指して、第１抽選の機会を得ようとする。
よって、第三の発明に係る遊技機によれば、第１抽選の意義をさらに向上することが可能となる。
ここで、確率変動制御手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３１３及びステップＳ４０８）が該当する。確率変動制御としては、後述する時短制御が該当する。
【００１４】
第四の発明に係る遊技機は、第一乃至第三のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記遊技領域は、遊技球が流下する経路として、第１の経路及び第２の経路を有し、前記所定領域として、前記第１の経路を流下する遊技球の通過が可能な第１の所定領域と、前記第２の経路を流下する遊技球の通過が可能な第２の所定領域と、を有し、前記第１入球口は、前記第１の経路において前記第１の所定領域を通過した遊技球の入球が可能となるように配設され、前記第２入球口は、前記第２の経路において前記第２の所定領域を通過した遊技球の入球が可能となるように配設されていることを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機によれば、第１入球口及び第２入球口が、遊技領域における異なる経路に設けられていることによって、遊技性をさらに向上することが可能となる。
ここで、第１の経路としては、後述する左側遊技領域３１が該当する。第２の経路としては、後述する右側遊技領域３２が該当する。第１の所定領域としては、後述する第１始動ゲート４１が該当する。第２の所定領域としては、後述する第２始動ゲート４２が該当する。
【００１５】
第五の発明に係る遊技機では、第一乃至第四のうちいずれか一の発明に係る遊技機において、前記抽選確率設定手段により設定された前記当選確率を示唆する演出を実行する演出制御手段を備えることを特徴とする。
第五の発明に係る遊技機では、遊技者は、当選確率を示唆する演出に基づいて、現在設定されている第２抽選及び第３抽選の当選確率を予測しつつ、第１抽選に当選する時期を見計らうことができる。
よって、第六の発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ８１１）が該当する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技性を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】各種抽選における当選確率及び当たりの種類を示す図である。
【図５】主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
【図６】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図７】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図８】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図９】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１０】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１５】第２特別演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１６】普通演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
【図１９】パチンコ機における遊技の進行を示す図である。
【図２０】「通常状態」における画像表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図２１】「通常状態」において普通図柄抽選が実行された際の画像表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図２２】「チャンス状態」における画像表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【図２３】「連チャン状態」における画像表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１９】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の枠本体２と、枠本体２の前側に開閉可能に配設された前枠３と、前枠３の前側上部に開閉可能に配設された前扉４と、前扉４の下方に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
前枠３の前側には、遊技盤１０（図２参照）が配設さている。前扉４は、前枠３に配設された遊技盤１０の正面側に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、を有している。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂには、装飾部４ｂの内部に配設された音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が出力する音声を通過させるための複数の音抜孔４ｃが設けられている。
受皿ユニット５は、遊技球（貸し球及び払出球（賞球））を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された入力ボタン５ｂと、を有している。入力ボタン５ｂは、遊技者による回転操作及び押し込み操作が可能となるように構成されている。入力ボタン５ｂは、回転操作及び押し込み操作に応じて、操作信号を演出制御装置３００（図３参照）に対して出力する。
【００２０】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
図２に示すように、遊技盤１０の略中央部には、演出画像を表示することが可能な画像表示装置２０が設けられている。遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。遊技領域３０は、遊技球が流下する経路として、画像表示装置２０の左側に形成された左側遊技領域３１と、画像表示装置２０の右側に形成された右側遊技領域３２と、を有している。
画像表示装置２０は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、画像表示装置２０は、後述する遊技状態に応じて、普通演出図柄ｘ１，ｘ２（図２０、図２１参照）が表示される４つの普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（図２０、図２１参照）と、第１特別演出図柄ｙ（図２０〜図２３参照）が表示される１つの第１特別演出図柄表示領域ｂ（図２０〜図２３参照）と、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２（図２２、図２３参照）が表示される４つの第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４（図２２、図２３参照）と、を構成することが可能となっている。
【００２１】
各普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される普通演出図柄ｘ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、普通演出図柄ｘ１は、英文字（「Ａ」〜「Ｅ」のうちいずれか一つ）を含んで構成されている。また、本実施形態では、普通演出図柄表示領域ａ４で表示される普通演出図柄ｘ２は、カラーバーから構成されている。
ここで、パチンコ機１では、後述のように遊技の進行に関する遊技状態として、「通常状態」、「チャンス状態」及び「連チャン状態」を有している（図１９参照）。そして、「通常状態」では、普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２が表示される。一方、「チャンス状態」及び「連チャン状態」のそれぞれでは、普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３における普通演出図柄ｘ１の表示が行われずに、普通演出図柄表示領域ａ４における普通演出図柄ｘ２の表示が行われる。
【００２２】
そして、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動表示とは、「通常状態」の場合には、各普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の普通演出図柄ｘ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、普通演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいい、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、普通演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の停止表示とは、「通常状態」の場合には、各普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（抽選結果表示位置）において、一つの普通演出図柄ｘ１を停止させた状態で表示するとともに、普通演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいい、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、普通演出図柄表示領域ａ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、「通常状態」の場合には、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された普通演出図柄ｘ１，２の組み合わせによって、普通図柄抽選（第１抽選）の結果が表示され、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、１つの領域ａ４において停止表示された普通演出図柄ｘ２によって普通図柄抽選の結果が表示される。
【００２３】
第１特別演出図柄表示領域ｂでは、第１特別演出図柄ｙの変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、第１特別演出図柄ｙは、カラーバーから構成されている。
パチンコ機１では、「通常状態」、「チャンス状態」及び「連チャン状態」のそれぞれにおいて、第１特別演出図柄表示領域ｂにおける第１特別演出図柄ｙの表示が行われる。
そして、第１特別演出図柄ｙの変動表示とは、第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、第１特別演出図柄ｙの停止表示とは、第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、第１特別演出図柄表示領域ｂでは、１つの領域ｂにおいて停止表示された第１特別演出図柄ｙによって第１特別図柄抽選（第２抽選）の結果が表示される。
【００２４】
各第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４では、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３で表示される第２特別演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクタ等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、第２特別演出図柄ｚ１は、数字（「１」〜「９」のうちいずれか一つ）を含んで構成されている。また、本実施形態では、第２特別演出図柄表示領域ｃ４で表示される第２特別演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
パチンコ機１では、「チャンス状態」及び「連チャン状態」のそれぞれでは、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４における第２特別演出図柄ｘ１，ｘ２の表示が行われる。一方、「通常状態」では、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４における第２特別演出図柄ｘ１，ｘ２の表示が行われることはない。
【００２５】
そして、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３において、複数種類の第２特別演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態で表示するとともに、第２特別演出図柄表示領域ｃ４において、カラーバーが表す色が順次変化される状態で表示することをいう。また、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３（抽選結果表示位置）において、一つの第２特別演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、第２特別演出図柄表示領域ｃ４において、カラーバーが所定の色を表している状態で表示することをいう。そして、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４では、４つの領域ｃ１〜ｃ４において停止表示された第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、第２特別図柄抽選（第３抽選）の結果が表示される。
【００２６】
左側遊技領域３１における画像表示装置２０の左方には、第１始動ゲート（所定領域）４１が設けられている。第１始動ゲート４１は、常時、左側遊技領域３１を流下する遊技球による通過が可能となるように形成されている。第１始動ゲート４１には、第１普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。第１普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による第１始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第１普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
左側遊技領域３１における画像表示装置２０の下方には、第１始動口（第１入球口）５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側遊技領域３１において、第１始動ゲート３１を通過した遊技球の入球が可能となるように設けられている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２７】
右側遊技領域３２における画像表示装置２０の右方には、第２始動ゲート（所定領域）４２が設けられている。第２始動ゲート４２は、常時、右側遊技領域３２を流下する遊技球による通過が可能となるように形成されている。第２始動ゲート４２には、第２普図始動球検知センサ１０５（図３参照）が配設されている。第２普図始動球検知センサ１０５は、遊技球による第２始動ゲート４２の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、第２普図始動球検知センサ１０５からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
右側遊技領域３２における第２始動ゲート４２の下方には、第２始動口（第２入球口）５２が設けられている。第２始動口５２は、右側遊技領域３２において、第２始動ゲート３２を通過した遊技球の入球が可能となるように設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第１開閉部材５２ａが設けられている。そして、第２始動口５２と第１開閉部材５２ａとにより、いわゆる「電動チューリップ」が構成される。第１開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、第１開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、第１開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２８】
右側遊技領域３２における第２始動口５２の下方には、大入賞口（第３入球口）５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な第２開閉部材５３ａが設けられている。そして、大入賞口５３と第２開閉部材５３ａとにより、いわゆる「アタッカー」）が構成される。第２開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、第２開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、第２開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、払出制御装置４００（図３参照）による賞球の払い出し動作を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。
【００２９】
大入賞口５３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。
ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。普図表示装置６０における普通図柄の表示と、普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３における普通演出図柄ｘの表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果について対応付けられている（同一となっている）。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
【００３０】
ここで、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。特図１表示装置６１における第１特別図柄の表示と、第１特別演出図柄表示領域ｂにおける第１特別演出図柄ｙの表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果について対応付けられている。また、特図２表示装置６２における第２特別図柄の表示と、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４における第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果について対応付けられている。
【００３１】
大入賞口５３の下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種類（ラウンド回数）等が表示される。
遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１，４２に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００３２】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電力を供給する電力供給装置（図示せず）と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御装置２００と演出制御装置３００とは、それぞれ別々の基板に実装され、不正行為防止のため、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向にのみデータの送信が可能となっている。
【００３３】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０５から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００３４】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２、第１普図始動球検知センサ１０４及び第２普図始動球検知センサ１０５のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
周波数発生回路２６０は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５［ｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３５】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、画像表示装置２０における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅及び音発生装置２２による音の出力のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出を決定する。そして、決定した演出に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ、音制御データを読み出して、読み出した制御データを画像表示装置２０、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、賞球払出装置（図示せず）による賞球の払い出し動作を制御する。また、払出制御装置４００には、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた抵抗値が入力される。そして、払出制御装置４００は、入力された抵抗値に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、発射装置（図示せず）による遊技球の発射動作を制御する。
【００３６】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図４は、各種抽選における当選確率及び当たりの種類を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による第１始動ゲート４１及び第２始動ゲート４２のそれぞれの通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、第１開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位される普図当たり遊技が実行されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。時短制御とは、普通図柄抽選の当選確率が該制御を実行していないときと比較して高く設定されるとともに、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間が該制御を実行していないときと比較して延長される制御をいう。図４（ａ）に示すように、本実施形態では、時短制御を実行していない場合には、普通図柄抽選の当選確率が１／１０に設定され、時短制御を実行している場合には、普通図柄抽選の当選確率が１／２に設定される。
図４（ｂ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり１」及び「普図当たり２」の２種類が設定されている。後述するように、「普図当たり１」では、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間が第１の開放時間に設定される。また、「普図当たり２」では、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間が第１の開放時間より長い第２の開放時間に設定される。そして、「普図当たり２」が選択される確率は、「普図当たり１」が選択される確率より低く設定されている。具体的には、普通図柄抽選に当選した場合において、「普図当たり１」が生起される確率は９／１０に設定され、「普図当たり２」が生起される確率は１／１０に設定されている。
【００３７】
「普図当たり１」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２を「普図当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「普図当たり１図柄」は、例えば、「通常状態」の場合には、３つの普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された普通演出図柄ｘ１が、「Ａ、Ａ、Ａ」等の同一の英文字が揃うとともに、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が青色を示す態様とし、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が青色を示す態様とする。
「普図当たり１」に当選した場合には、普図当たり遊技の回数が１回に設定される。また、各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間は、時短制御を実行していない場合には０．２［ｓ］に設定され、時短制御を実行している場合には、３．０［ｓ］に設定される。各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放は、第１開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過したことにより終了する。
【００３８】
「普図当たり２」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２を「普図当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「普図当たり２図柄」は、例えば、「通常状態」の場合には、３つの普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された普通演出図柄ｘ１が、「Ｂ、Ｂ、Ｂ」等の同一の英文字が揃うとともに、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が赤色を示す態様とし、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が赤色を示す態様とする。
「普図当たり２」に当選した場合には、普図当たり遊技の回数が１回に設定される。また、各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間は、時短制御を実行していない場合には３．６［ｓ］に設定され、時短制御を実行している場合には、５．０［ｓ］に設定される。各回の普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放は、第１開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過したことにより終了する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、「通常状態」の場合には、３つの普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された普通演出図柄ｘ１を、「Ａ、Ｂ、Ｃ」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された普通演出図柄ｘ１が他の領域に停止表示された普通演出図柄ｘ１と異なる組み合わせとするとともに、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が白色を示す態様とし、「チャンス状態」又は「連チャン状態」の場合には、普通演出図柄表示領域ａ４に停止表示された普通演出図柄ｘ２が白色を示す態様とする。
【００３９】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
ここで、パチンコ機１では、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。図４（ｃ）に示すように、「特図低確率状態」では、第１特別図柄抽選の当選確率及び第２特別図柄抽選の当選確率のそれぞれが、低確率（例えば、１／７０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、第１特別図柄抽選の当選確率及び第２特別図柄抽選の当選確率のそれぞれが、低確率より高い確率である高確率（例えば、１／１０）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。
図４（ｄ）に示すように、本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり１」及び「大当たり２」の２種類が設定されている。ここで、第１特別図柄抽選に当選した場合において、「大当たり１」が生起される確率と「大当たり２」が生起される確率とは同一（それぞれ、５０％）となっている。また、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種類として、「大当たり３」及び「大当たり４」の２種類が設定されている。ここで、第２特別図柄抽選に当選した場合において、「大当たり３」が生起される確率と「大当たり４」が生起される確率とは同一（それぞれ、５０％）となっている。
【００４０】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、第１特別図柄を「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙを「通常大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり１図柄」は、例えば、第１特別演出図柄表示領域ｂに停止表示された第１特別演出図柄ｙが青色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、第１特別図柄を「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙを「確変大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり１図柄」は、例えば、第１特別演出図柄表示領域ｂに停止表示された第１特別演出図柄ｙが赤色を示す態様とする。
一方、第１特別図柄抽選に落選した場合には、特図１表示装置６１において、第１特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙを「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、第１特別演出図柄表示領域ｂに停止表示された第１特別演出図柄ｙが白色を示す態様とする。
【００４１】
「大当たり３」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、第２特別図柄を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２を「通常大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「通常大当たり２図柄」は、例えば、３つの第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３に停止表示された第２特別演出図柄ｚ１が、「２、２、２」等の同一の偶数の数字が揃うとともに、第２特別演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された第２特別演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、第２特別図柄を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２を「確変大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において表示される「確変大当たり２図柄」は、例えば、３つの第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３に停止表示された第２特別演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等の同一の奇数の数字が揃うとともに、第２特別演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された第２特別演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
一方、第２特別図柄抽選に落選した場合には、特図２表示装置６２において、第２特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。画像表示装置２０において停止表示される「はずれ図柄」は、例えば、３つの第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３に停止表示された第２特別演出図柄ｚ１を、「１、２、３」等のように、少なくとも一の領域に停止表示された第２特別演出図柄ｚ１が他の領域に停止表示された第２特別演出図柄ｚ１と異なる組み合わせとするとともに、第２特別演出図柄表示領域ｃ４に停止表示された第２特別演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００４２】
「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が０．５［ｓ］に設定される。各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの開放は、第２開閉部材５３ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。「大当たり１」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。なお、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、大当たり遊技状態が終了した後において、時短制御は実行されない。
「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの開放は、第２開閉部材５３ａが開放状態とされてから、最長開放時間が経過するか、または、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達することにより終了する。「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。一方、「大当たり４」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。さらに、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行される。この時短制御は、「大当たり３」又は「大当たり４」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（以下、「時短回数」とする）の第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。本実施形態では、「大当たり３」又は「大当たり４」に当選した場合には、時短回数として７０回が設定される。
【００４３】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される制御コマンドにつて説明する。
図５は、主制御装置から演出制御装置に対して出力される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して出力される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す識別子となるモード情報（ＭＯＤＥ）と、制御コマンドの内容を示すイベント情報（ＥＶＥＮＴ）と、から構成されている。モード情報及びイベント情報は、それぞれ、１バイト長のディジタルデータとなっている。
主制御装置２００は、制御コマンドを送信する際に、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）を演出制御装置３００に対して送信する。そして、主制御装置２００は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、モード情報を送信し、次いで、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント情報を送信する。そして、演出制御装置３００は、ストローブ信号の受信に応じて割込処理を発生させ、この割込処理によって制御コマンドをＲＡＭに格納する。
【００４４】
図５に示すように、パチンコ機１では、制御コマンドとして、普図図柄種別指定コマンド、普図変動パターン指定コマンド、普図停止指定コマンド、特図１図柄種別指定コマンド、特図２図柄種別指定コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図停止指定コマンド、状態指定コマンド、オープニング指定コマンド、エンディング指定コマンド等が設定されている。
普図図柄種別指定コマンドは、停止表示される普通演出図柄ｘ１，ｘ２の態様（普通図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。普図図柄種別指定コマンドは、停止表示させる普通演出図柄ｘ１，ｘ２の態様として、「はずれ図柄」、「普図当たり１図柄」及び「普図当たり２図柄」のうち一のものを指定する。普図図柄種別指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
普図変動パターン指定コマンドは、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動時間を指定するコマンドである。本実施形態では、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動時間として、ｎ種類（本実施形態では、ｎ＝１）の変動時間（例えば、２．０［ｓ］等）が設定されている。そして、普図変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の変動時間のうち一の変動時間を指定する。普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動開始時に送信される。
【００４５】
普図停止指定コマンドは、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の停止表示を指定するコマンドである。普図停止指定コマンドは、普通図柄の停止表示時に送信される。
特図１図柄種別指定コマンドは、停止表示される第１特別演出図柄ｙの態様（第１特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。特図１図柄種別指定コマンドは、停止表示させる第１特別演出図柄ｙの態様として、「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」及び「確変大当たり１図柄」のうち一のものを指定する。特図１図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄の変動開始時に送信される。
特図２図柄種別指定コマンドは、停止表示される第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（第２特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。特図２図柄種別指定コマンドは、停止表示させる第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の態様として、「はずれ図柄」、「通常大当たり２図柄」及び「確変大当たり２図柄」のうち一のものを指定する。特図２図柄種別指定コマンドは、第２特別図柄の変動開始時に送信される。
特図変動パターン指定コマンドは、第１特別演出図柄ｙ及び第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２のそれぞれの変動時間を指定するコマンドである。本実施形態では、第１特別演出図柄ｙ及び第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２のそれぞれの変動時間として、ｍ種類（本実施形態では、ｍ＝２）の変動時間（例えば、０．５［ｓ］、３０［ｓ］等）が設定されている。そして、特図変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の変動時間のうち一の変動時間を指定する。特図変動パターン指定コマンドは、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれの変動開始時に送信される。
【００４６】
特図停止指定コマンドは、第１特別演出図柄ｙ及び第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２のそれぞれの停止表示を指定するコマンドである。特図停止指定コマンドは、第１特別図柄及び第２特別図柄のそれぞれの停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技の状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定、特図低確率状態の設定、普図当たり遊技状態の開始及び普図当たり遊技状態の終了のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、「２ラウンド」に係る大当たり遊技状態（「大当たり１」又は「大当たり２」）の開始又は「１５ラウンド」に係る大当たり遊技状態（「大当たり３」又は「大当たり４」）の開始を指定する。オープニング指定コマンドは、大当たり遊技状態の開始時に送信される。
エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、大当たり遊技状態の終了時に送信される。
【００４７】
（遊技制御処理）
次に、主制御装置２００で実行される遊技制御処理を説明する。
図６は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
主制御装置２００のハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（例えば、０．００５ｓごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を実行する。ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の普図当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、図６に示す遊技制御処理と非同期で実行される。
主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作し、ＲＯＭ２２０に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図６に示す遊技制御処理を実行する。
遊技制御処理は、ＣＰＵ２１０において実行されると、図６に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
【００４８】
ステップＳ１００では、ソフト乱数を更新するソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０１に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値を所定の範囲内において１ずつ更新する。ソフト乱数としては、当り図柄乱数、変動パターン乱数等がある。
ステップＳ１０１では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の有無をチェックするスイッチチェック処理を実行し、ステップＳ１０２に移行する。スイッチチェック処理では、いずれかの検知センサ１０１〜１０５からの検出信号の入力を検出した場合には、該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ１０２では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する処理である特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ１０３では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する処理である特図変動処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０４では、大当たり遊技状態を生起させる処理である大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１０５に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００４９】
ステップＳ１０５では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する処理である普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ１０６では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する処理である普図変動処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ１０７では、普図当たり遊技状態を生起させる処理である普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ１０８に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ１０８では、賞球の払い出し動作を実行する処理である賞球払出処理を実行し、ステップＳ１０９に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球の払い出し動作を払出制御装置４００に実行させるための制御コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、賞球の払い出し動作を実行させるための制御コマンドが払出制御装置４００に対して送信される。
ステップＳ１０９では、制御コマンドを送信する処理であるポート出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ポート出力処理では、ＲＡＭの所定領域に記憶されている各種制御コマンドが、演出制御装置３００又は払出制御装置４００に対して送信される。また、ポート出力処理では、制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
【００５０】
次に、ステップＳ１０２の特図乱数記憶処理を説明する。
図７は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ１０２において実行されると、図７に示すように、まず、ステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２００では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０３に移行する。
ステップＳ２０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
【００５１】
ステップＳ２０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０３では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０４に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２０４では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２０５に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ２０５では、特図２乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
【００５２】
次に、ステップＳ１０３の特図変動処理を説明する。
図８は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ１０３において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３０１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００５３】
ステップＳ３０２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ３０３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ３０４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。この際、本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に優先して、該特図２始動情報に基づく大当たり判定を行う。
ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が１／７０となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が１／１０となるように、当たり値が登録されている。そして、大当たり判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００５４】
ステップＳ３０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ３０３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ３０３において第１特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。一方、ステップＳ３０３において第２特別図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る特図２始動情報に含まれる大当たり図柄乱数を読み出して、読み出した大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄決定テーブルが格納されている。また、大当たり図柄決定テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、停止図柄として「通常大当たり１図柄」又は「確変大当たり１図柄」が決定される。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルでは、停止図柄として「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」が決定される。
そして、停止図柄設定処理では、特図１始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用い、特図２始動情報に含まれる大当たり図柄決定乱数に基づいて停止図柄を決定する場合には、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄決定テーブルを用いる。
一方、ステップＳ３０３において特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
さらに、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（特図１図柄種別指定コマンド又は特図２図柄種別指定コマンド）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５５】
ステップＳ３０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
具体的には、ステップＳ３０４における大当たり判定に係る始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる変動パターン乱数を読み出して、この変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動時間との対応が登録された変動時間決定テーブルが格納されている。また、変動時間決定テーブルとして、時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブル及び時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルが格納されている。時短制御の停止中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として「０．５［ｓ］」が決定されるようになっている。一方、時短制御の実行中に対応する変動時間決定テーブルでは、変動時間として「３０．０［ｓ］」が決定されるようになっている。
そして、変動時間設定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する変動時間決定テーブルに基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。ここで、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
また、変動時間設定処理では、決定した特別図柄の変動時間に対応する特図変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、特図変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５６】
ステップＳ３０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ３０５で決定した特別図柄の変動時間を、特図変動時間タイマに設定する。そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ３０７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ３０６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ３０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ３０９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ３０４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、特図停止指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、特図停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５７】
ステップＳ３０９では、ステップＳ３０８で停止表示された停止図柄が大当たり図柄であるか否かを判定し、大当たり図柄であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１１に移行する。
ステップＳ３１０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ３０９で停止表示された大当たり図柄（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する大当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定（記憶）するとともに、この大当たり遊技状態の種類に対応するラウンド遊技回数（「２回」又は「１０」回）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。
また、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、大当たり遊技状態開始処理では、生起させる大当たり遊技状態の種類に対応するオープニング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、オープニング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技開始処理では、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００５８】
ステップＳ３１１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ３１２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３１３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３１４に移行する。
本実施形態では、後述する時短回数カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短回数カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００５９】
ステップＳ３１３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグを消去する。また、時短回数カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ３１４では、時短回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短回数カウンタ更新処理では、時短回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短回数カウンタに設定する。
【００６０】
次に、ステップＳ１０４の大当たり遊技処理を説明する。
図９は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ１０４において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ４００に移行する。
ステップＳ４００では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている大当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ４０１では、第２開閉部材５３ａの開放中（ラウンド遊技中）であるか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの開放中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０２に移行し、第２開閉部材５３ａの開放中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０４に移行する。
ステップＳ４０２では、第２開放部材５３ａの閉鎖条件（ラウンド遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０３に移行し、第２開閉部材５３ａの閉鎖条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと及び入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（例えば、１０個）に達したことのうち一方が達成された場合に、第２開放部材５３ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００６１】
ステップＳ４０３では、ラウンド遊技終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技終了処理では、第２開閉部材５３ａを閉鎖して、ラウンド遊技タイマ及び入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定する。
ステップＳ４０４では、大当たり遊技条件を終了するか否かを判定し、大当たり遊技状態を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ４０５に移行し、大当たり遊技状態を終了すると判定（Ｙｅｓ）した場合には、ステップＳ４０６に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」となった場合に、大当たり遊技状態を終了すると判定する。
ステップＳ４０５では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」、「大当たり２」、「大当たり３」又は「大当たり４」）を確認する。
次に、現在の大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（０．５［ｓ］又は３０．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。そして、第２開閉部材５３ａの開放を開始するとともに、設定したラウンド遊技タイマによる第２開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始する。さらに、入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００６２】
ステップＳ４０６では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ４０７に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除（消去）する。
また、大当たり遊技状態終了処理では、エンディング指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、エンディング指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
さらに、大当たり遊技状態終了処理では、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。一方、終了に係る大当たり遊技状態の種類が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６３】
ステップＳ４０７では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ４０８に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ステップＳ４０６で終了した大当たり遊技状態の種類が「大当たり３」又は「大当たり４」である場合には、時短制御を開始すると判定し、「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、時短制御を開始しないと判定する。
ステップＳ４０８では、時短制御実行処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定の時短回数（本実施形態では、「７０」回）を、時短回数カウンタに設定する。
また、時短制御実行処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６４】
次に、ステップＳ１０５の普図乱数記憶処理を説明する。
図１０は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ１０５において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５００に移行する。
ステップＳ５００では、ステップＳ１０１の処理結果に基づいて、第１普図始動球検知センサ１０４又は第２普図始動球検知センサ１０５からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００６５】
ステップＳ５０１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ５０２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数、当たり図柄乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００６６】
次に、ステップＳ１０６の普図変動処理を説明する。
図１１は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ１０６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６００に移行する。
ステップＳ６００では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ６０１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００６７】
ステップＳ６０２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６０３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ６０４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が１／１０となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルでは、当選確率が１／２となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００６８】
ステップＳ６０４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ６０５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ６０３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を設定する。
具体的には、ステップＳ６０３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、この判定に係る普図始動情報に含まれる当たり図柄乱数を読み出して、読み出した当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄を決定する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数と停止図柄（普図当たり図柄）との対応が登録された普図当たり図柄決定テーブルが格納されている。普図当たり図柄決定テーブルでは、停止図柄として「普図当たり１図柄」又は「普図当たり２図柄」が決定される。
そして、停止図柄設定処理では、普図始動情報に含まれる当たり図柄決定乱数及び普図当たり図柄決定テーブルに基づいて、停止図柄を決定する。
一方、ステップＳ６０３において普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」を決定する。
また、停止図柄設定処理では、決定した停止図柄に対応する普図図柄種別指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、普図図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ここで、本実施形態では、普図始動情報として当たり図柄乱数を取得して、取得した当たり図柄乱数に基づいて停止図柄を決定している。しかしながら、普図始動情報として当たり図柄乱数を取得せずに、普図当たり乱数に基づいて停止図柄を決定しても構わない。
ステップＳ６０５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ６０６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、普通図柄の変動時間として、１つの変動時間（２．０［ｓ］）のみが設定されている。したがって、普通図柄の変動時間は、２．０［ｓ］に設定される。
また、変動時間設定処理では、決定した普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、普図変動パターン指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
なお、普通図柄の変動時間として複数の変動時間を設定しておき、ステップＳ６０５において抽選により普通図柄の変動時間を決定しても構わない。
【００６９】
ステップＳ６０６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ６０５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始するとともに、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ６０７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ６０６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６０８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ６０８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ６０９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ６０４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、普図停止指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、普図停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ６０９では、ステップＳ６０８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」（「普図当たり１図柄」又は「普図当たり２図柄」）であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ６１０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７０】
ステップＳ６１０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、生起させる普図当たり遊技状態の種類及び時短制御の実行状況に対応する開放時間（０．２［ｓ］、３．０［ｓ］、３．６［ｓ］又は５．０［ｓ］）を、普図当たり遊技タイマに設定する。
そして、第１開閉部材５２ａの開放（普図当たり遊技）を開始するとともに、設定した普図当たり遊技タイマによる第１開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。
また、普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態の開始を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７１】
次に、ステップＳ１０７の普図当たり遊技処理を説明する。
図１２は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ１０７において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７００に移行する。
ステップＳ７００では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
ステップＳ７０１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件（普図当たり遊技の終了条件）を満たすか否かを判定し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ７０２に移行し、第１開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図当たり遊技タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
【００７２】
ステップＳ７０２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ７０３に移行する。普図当たり遊技終了処理では、第１開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、普図当たり遊技タイマの値をリセットする。
また、普図当たり遊技状態終了処理では、普図当たり遊技状態の終了を指定する状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。これにより、ステップＳ１０９のポート出力処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７３】
（演出制御処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の割込周期で（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１３に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
図１３は、演出制御処理を示すフローチャートである。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにおいて実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８００に移行する。
ステップＳ８００では、制御コマンド受信処理を実行し、ステップＳ８０１に移行する。制御コマンド受信処理では、制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドを受信した場合には、受信した制御コマンドをＲＡＭの所定領域に保存する。
【００７４】
ステップＳ８０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ８０２に移行する。演出フラグ設定処理では、ステップＳ８００の処理結果に基づいて、状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、特図高確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、確変演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、特図低確率状態を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている確変演出フラグを解除する。
さらに、普図当たり遊技状態の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、普図当たり遊技状態演出フラグをＲＡＭの所定領域に設定する。一方、普図当たり遊技状態の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている普図当たり遊技状態演出フラグを解除する。
【００７５】
ステップＳ８０２では、第１特別演出図柄表示処理を実行し、ステップＳ８０３に移行する。第１特別演出図柄表示処理については、後述する。
ステップＳ８０３では、第２特別演出図柄表示処理を実行し、ステップＳ８０４に移行する。第２特別演出図柄表示処理については、後述する。
ステップＳ８０４では、普通演出図柄表示処理を実行し、ステップＳ８０５に移行する。普通演出図柄表示処理については、後述する。
ステップＳ８０５では、普図当たり演出表示処理を実行し、ステップＳ８０６に移行する。普図当たり演出表示処理については、後述する。
ステップＳ８０６では、大当たり演出表示処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７６】
次に、ステップＳ８０２の第１特別演出図柄表示処理について説明する。
図１４は、第１特別演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
第１特別演出図柄表示処理は、ステップＳ８０２において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ８１０に移行する。
ステップＳ８１０では、特図１図柄種別指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１１に移行し、少なくとも一方の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８１２に移行する。
ステップＳ８１１では、特図１報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８１２に移行する。特図１報知演出開始処理では、まず、画像表示装置２０に表示する演出ステージを決定する。ここで、演出ステージとは、特図１報知演出図柄ｙの背景となる演出画像であり、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率を示唆するものとなっている。
【００７７】
本実施形態では、演出ステージの種類として、「演出ステージＡ」及び「演出ステージＢ」が設定されている。そして、「演出ステージＡ」では「敵キャラクタｐ１」が表示され、「演出ステージＢ」では「敵キャラクタｐ２」が表示される。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出ステージ決定乱数と演出ステージの種類との対応が登録された演出ステージ決定テーブルが格納されている。また、演出ステージ決定テーブルとして、特図高確率状態に対応する演出ステージ決定テーブル及び特図低確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルが格納されている。そして、特図高確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルでは、特図低確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルと比較して、「演出ステージＡ」が決定される確率が高く設定されている。一方、特図低確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルでは、特図高確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルと比較して、「演出ステージＢ」が決定される確率が高く設定されている。また、特図高確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルでは、「演出ステージＡ」が決定される確率が、「演出ステージＢ」が決定される確率より高く設定されている。一方、特図低確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルでは、「演出ステージＢ」が決定される確率が、「演出ステージＡ」が決定される確率より高く設定されている。これにより、特図高確率状態の生起中には、「演出ステージＡ」が決定される確率が高く、特図低確率状態の生起中には、「演出ステージＢ」が決定される確率が高くなる。
【００７８】
そして、特図１報知演出開始処理では、特図１図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる第１特別演出図柄ｙの態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり１図柄」又は「確変大当たり１図柄」）を設定する。
また、特図１報知演出開始処理では、演出ステージ決定乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、確変演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されている場合には、特図高確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出し、確変演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていない場合には、特図低確率状態に対応する演出ステージ決定テーブルを読み出す。そして、取得した演出ステージ決定乱数及び読み出した演出ステージ決定テーブルに基づいて、演出ステージの種類を決定して、決定した演出ステージの表示を開始する。
さらに、特図１報知演出開始処理では、画像表示装置２０の第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙの変動表示を開始する。
ステップＳ８１２では、特図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、特図停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８１３に移行し、特図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７９】
ステップＳ８１３では、特図１報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図１報知演出停止処理では、画像表示装置２０の第１特別演出図柄非表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙの変動表示を終了して、ステップＳ８１１で設定した態様による第１特別演出図柄ｙの停止表示を行う。
また、特図１報知演出停止処理では、演出ステージの表示を終了する。なお、演出ステージの表示は、演出ステージの表示を開始してから所定回数の第１特別演出図柄ｙの報知表示（変動表示及び停止表示）が行われるまで継続する構成としても構わない。また、演出ステージの表示は、第１特別図柄抽選に基づいて生起された大当たり遊技状態の終了後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中において継続する構成としても構わない。
【００８０】
次に、ステップＳ８０３の第２特別演出図柄表示処理について説明する。
図１５は、第２特別演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
第２特別演出図柄表示処理は、ステップＳ８０３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ８２０に移行する。
ステップＳ８２０では、特図２図柄種別指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２１に移行し、少なくとも一方の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８２４に移行する。
ステップＳ８２１では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８２２に移行し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２３に移行する。
ここで、時短演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、時短演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていない場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【００８１】
ステップＳ８２２では、短縮特図２報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８２４に移行する。短縮特図２報知演出開始処理では、まず、画像表示装置２０に表示する大当たり予告演出を決定する。ここで、大当たり予告演出とは、特図２報知演出図柄ｚ１，ｚ２の背景において表示される演出画像であり、第２特別図柄抽選の結果を示唆するものとなっている。
本実施形態では、大当たり予告演出の種類として、「弱攻撃予告演出」及び「強攻撃予告演出」が設定されている。「弱攻撃予告演出」では、後述する普図当たり遊技状態が生起されたことにより登場した「味方キャラクタｐ３」が、「敵キャラクタ」（「敵キャラクタｐ１」又は「敵キャラクタｐ２」）に対して弱い攻撃を行う演出が表示される。一方、「強攻撃予告演出」では、「味方キャラクタｐ３」が、「敵キャラクタ」に対して強い攻撃を行う演出が表示される。
【００８２】
演出制御装置３００のＲＯＭには、大当たり予告演出決定乱数と予告演出の種類との対応が登録された大当たり予告演出決定テーブルが格納されている。また、大当たり予告演出決定テーブルとして、第２特別図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する大当たり予告演出決定テーブルが格納されている。そして、当選に対応する大当たり予告演出決定テーブルでは、落選に対応する大当たり予告演出決定テーブルと比較して、「強攻撃予告演出」が決定される確率が高く設定されている。一方、落選に対応する大当たり予告演出決定テーブルでは、当選に対応する大当たり予告演出決定テーブルと比較して、「弱攻撃予告演出」が決定される確率が高く設定されている。また、当選に対応する大当たり予告演出決定テーブルでは、「強攻撃予告演出」が決定される確率が、「弱攻撃予告演出」が決定される確率より高く設定されている。一方、落選に対応する大当たり予告演出決定テーブルでは、「弱攻撃予告演出」が決定される確率が、「強攻撃予告演出」が決定される確率より高く設定されている。これにより、第２特別図柄抽選に当選した場合には、「強攻撃予告演出」が決定される確率が高く、第２特別図柄抽選に落選した場合には、「弱攻撃予告演出」が決定される確率が高くなる。
また、短縮特図２報知演出開始処理では、画像表示装置２０に表示する抽選結果報知演出を決定する。ここで、抽選結果報知演出とは、特図２報知演出図柄ｚ１，ｚ２の背景において表示される演出画像であり、第２特別図柄抽選の結果を報知するものとなっている。
本実施形態では、抽選結果報知演出の種類として、「当選報知演出」及び「落選報知演出」が設定されている。「当選報知演出」では、「味方キャラクタｐ３」の攻撃が効いて、「味方キャラクタｐ３」が「敵キャラクタ」（「敵キャラクタｐ１」又は「敵キャラクタｐ２」）に勝利する演出が表示される。一方、「落選報知演出」では、「味方キャラクタｐ３」の攻撃が効かずに、「敵キャラクタ」との対戦が継続する演出が表示される。
【００８３】
そして、短縮特図２報知演出開始処理では、特図２図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を設定する。
また、短縮特図２報知演出開始処理では、大当たり予告演出決定乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、特図２図柄種別指定コマンドで「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」が指定されている場合には、当選に対応する大当たり予告演出決定テーブルを読み出し、特図２図柄種別指定コマンドで「はずれ図柄」が指定されている場合には、落選に対応する大当たり予告演出決定テーブルを読み出す。そして、取得した大当たり予告演出決定乱数及び読み出した大当たり予告演出決定テーブルに基づいて、予告演出の種類を決定して、決定した予告演出の表示を開始する。
また、短縮特図２報知演出開始処理では、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する。
さらに、短縮特図２報知演出開始処理では、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」が指定されている場合には、「当選報知演出」の表示を決定し、特図２図柄種別指定コマンドで「はずれ図柄」が指定されている場合には、「落選報知演出」の表示を決定する。なお、各抽選結果報知演出は、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる直前に表示されるように設定される。
【００８４】
ステップＳ８２３では、通常特図２報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８２４に移行する。通常特図２報知演出開始処理では、まず、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の態様（変動パターン）を決定する。
本実施形態では、変動パターンとして、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」、「疑似連続変動パターン」等が設定されている。
「通常変動パターン」とは、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第２特別演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われない変動パターンをいう。ここで、仮停止表示とは、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３（抽選結果表示位置）において、第２特別演出図柄ｚ１の入れ替え（表示されている第２特別演出図柄ｚ１の変更）を行うことなく、一の種類の第２特別演出図柄ｚ１が揺れた状態で表示することをいう。
「リーチ変動パターン」とは、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する変動パターンをいう。ここで、リーチ状態とは、第２特別演出図柄表示領域ｃ４における第２特別演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３のうち二以上の領域において第２特別演出図柄ｚ１の仮停止表示を行い、かつ、二以上の領域において仮停止表示されている第２特別演出図柄ｚ１の種類が同一となっている状態をいう。
【００８５】
「疑似連続変動パターン」とは、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の疑似連続変動表示を１回以上行う変動パターンをいう。ここで、疑似連続変動表示とは、第２特別演出図柄表示領域ｃ４における第２特別演出図柄ｚ２の変動表示を継続しつつ、全ての第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３において第２特別演出図柄ｚ１の仮停止表示を行った後に、全ての第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３において第２特別演出図柄ｚ１の通常変動表示を行う表示をいう。なお、通常変動表示とは、第２特別演出図柄ｚ１の更新表示が繰り返される表示をいう。ここで、更新表示とは、第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ３の抽選結果表示位置に表示されている一の種類の識別情報を示す第２特別演出図柄ｚ１が、他の種類の識別情報を示す第２特別演出図柄ｚ１に入れ替わる（変更される）表示をいう。
演出制御装置３００のＲＯＭには、変動パターン決定乱数と変動パターンの種類との対応が登録された変動パターン決定テーブルが格納されている。
そして、通常特図２報知演出開始処理では、特図２図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の態様（「はずれ図柄」、「通常大当たり２図柄」又は「確変大当たり２図柄」）を設定する。
また、通常特図２報知演出開始処理では、変動パターン決定乱数を、対応するループカウンタから取得する。そして、取得した変動パターン決定乱数及び読み出した変動パターン決定テーブルに基づいて、変動パターンの種類を決定して、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、決定した変動パターンによる第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を開始する。
【００８６】
ステップＳ８２４では、特図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、特図停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８２５に移行し、特図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８２５では、特図２報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。特図２報知演出停止処理では、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ８２２又はステップＳ８２３で設定した態様による第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示を行う。
【００８７】
次に、ステップＳ８０４の普通演出図柄表示処理について説明する。
図１６は、普通演出図柄表示処理を示すフローチャートである。
普通演出図柄表示処理は、ステップＳ８０４において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ８３０に移行する。
ステップＳ８３０では、普図図柄種別指定コマンド及び普図変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定し、両制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３１に移行し、少なくとも一方の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３４に移行する。
ステップＳ８３１では、現在の遊技状態が「通常状態」であるか否かを判定し、「通常状態」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３２に移行し、「通常状態」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８３３に移行する。
ここで、普図当たり遊技状態演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されておらず、かつ、時短演出フラグがＲＡＭの所定領域に設定されておらず、かつ、大当たり遊技状態中フラグがＲＡＭの所定領域に設定されていない場合には、現在の遊技状態が「通常状態」であると判定し、普図当たり遊技状態演出フラグ、時短演出フラグ及び大当たり遊技状態中フラグのうち少なくとも一つがＲＡＭの所定領域に設定されている場合には、現在の遊技状態が「通常状態」でないと判定する。
【００８８】
ステップＳ８３２では、通常普図報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８３４に移行する。通常普図報知演出開始処理では、まず、画像表示装置２０に表示する普図当たり予告演出を決定する。ここで、普図当たり予告演出とは、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の背景において表示される演出画像であり、普通図柄抽選の結果を示唆するものとなっている。
本実施形態では、普図当たり予告演出の種類として、「弱示唆予告演出」及び「強示唆予告演出」が設定されている。「弱示唆予告演出」では、後述する普図当たり遊技状態が生起された際に登場する「味方キャラクタｐ３」の小さい影が表示されることによって、「味方キャラクタｐ３」の登場が示唆される。一方、「強示唆予告演出」では、「味方キャラクタｐ３」の大きい影が表示されることによって、「味方キャラクタｐ３」の登場が強く示唆される。
【００８９】
演出制御装置３００のＲＯＭには、普図当たり予告演出決定乱数と普図当たり予告演出の種類との対応が登録された普図当たり予告演出決定テーブルが格納されている。また、普図当たり予告演出決定テーブルとして、普通図柄抽選の抽選結果のそれぞれに対応する普図当たり予告演出決定テーブルが格納されている。そして、当選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルでは、落選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルと比較して、「強示唆予告演出」が決定される確率が高く設定されている。一方、落選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルでは、当選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルと比較して、「弱示唆予告演出」が決定される確率が高く設定されている。また、当選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルでは、「強示唆予告演出」が決定される確率が、「弱示唆予告演出」が決定される確率より高く設定されている。一方、落選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルでは、「弱示唆予告演出」が決定される確率が、「強示唆予告演出」が決定される確率より高く設定されている。これにより、普通図柄抽選に当選した場合には、「強示唆予告演出」が決定される確率が高く、普通図柄抽選に落選した場合には、「弱示唆予告演出」が決定される確率が高くなる。
【００９０】
そして、通常普図報知演出開始処理では、普図図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる普通演出図柄ｘ１，ｘ２の態様（「はずれ図柄」又は「普図当たり図柄」）を設定する。
また、通常普図報知演出開始処理では、普図当たり予告演出決定乱数を、対応するループカウンタから取得する。また、普図図柄種別指定コマンドで「普図当たり図柄」が指定されている場合には、当選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルを読み出し、普図図柄種別指定コマンドで「はずれ図柄」が指定されている場合には、落選に対応する普図当たり予告演出決定テーブルを読み出す。そして、取得した普図当たり予告演出決定乱数及び読み出した普図当たり予告演出決定テーブルに基づいて、普図当たり予告演出の種類を決定して、決定した普図当たり予告演出の表示を開始する。
さらに、通常普図報知演出開始処理では、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動表示を開始する。
【００９１】
ステップＳ８３３では、省略普図報知演出開始処理を実行し、ステップＳ８３４に移行する。省略普図報知演出開始処理では、普図図柄種別指定コマンドに基づいて、停止表示させる普通演出図柄ｘ２の態様（「はずれ図柄」又は「普図当たり図柄」）を設定する。
そして、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ４において、普通演出図柄ｘ２の変動表示を開始する。なお、この際、普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ３における普通演出図柄ｘ１の表示は行われない。また、普図当たり予告演出が表示されることもない。
ステップＳ８３４では、普図停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、普図停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８３５に移行し、普図停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８３５では、普図報知演出停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図報知演出停止処理では、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ａ１〜ａ４（省略普図報知演出中には、第２特別演出図柄表示領域ａ４のみとなる）において、第２特別演出図柄ｘ１，ｘ２（省略普図報知演出中には、第２特別演出図柄ｘ２のみとなる）の変動表示を終了して、ステップＳ８３２又はステップＳ８３３で設定した態様による普通演出図柄ｘ１，ｘ２の停止表示を行う。
【００９２】
次に、ステップＳ８０５の普図当たり演出表示処理について説明する。
図１７は、普図当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
普図当たり演出表示処理は、ステップＳ８０５において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ８４０に移行する。
ステップＳ８４０では、普図当たり遊技状態の開始を指定する状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、この状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４１に移行し、この状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８４４に移行する。
ステップＳ８４１では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８４２に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４４に移行する。ここで、大当たり遊技状態中であるか否かは、ＲＡＭの所定領域に記憶されている大当たり遊技状態中フラグに基づいて判定する。
ステップＳ８４２では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８４３に移行し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４４に移行する。ここで、時短制御の実行中であるか否かは、ＲＡＭの所定領域に記憶されている時短演出フラグに基づいて判定する。
【００９３】
ステップＳ８４３では、普図当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８４４に移行する。普図当たり演出開始処理では、普図当たり演出フラグをＲＡＭの所定領域に記憶して、画像表示装置２０における普図当たり演出の表示を開始する。
普図当たり演出とは、普図当たり遊技状態（「チャンス状態」）の生起を報知する演出をいう。本実施形態では、普図当たり演出では、「味方キャラクタｐ３」が登場して、「敵キャラクタ」（「敵キャラクタｐ１」又は「敵キャラクタｐ２」）との対戦を開始する演出が表示される。
また、普図当たり演出では、「右打ち表示」が実行される。ここで、「右打ち表示」とは、遊技球が右側遊技領域３２を流下するように遊技球の発射を行うことを指示する表示をいう。なお、パチンコ機１では、「チャンス状態」中、「連チャン状態」中及び大当たり遊技状態中のそれぞれにおいて、「右打ち表示」が表示される。
ステップＳ８４４では、普図当たり遊技状態の終了を指定する状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、この状態指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４５に移行し、この状態指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９４】
ステップＳ８４５では、普図当たり演出中であるか否かを判定し、普図当たり演出中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８４６に移行し、普図当たり演出中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり演出中であるか否かは、ＲＡＭの所定領域に記憶されている普図当たり演出フラグに基づいて判定する。
ステップＳ８４６では、普図当たり演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。普図当たり演出終了処理では、普図当たり演出を終了して、ＲＡＭの所定領域に記憶されている普図当たり演出フラグを解除する。
また、普図当たり演出終了処理では、演出画像表示装置２０において、普図当たり終了演出の表示を行う。ここで、普図当たり終了演出とは、普図当たり遊技状態（「チャンス状態」）の終了を報知する演出をいう。本実施形態では、普図当たり終了演出では、「味方キャラクタｐ３」が、「敵キャラクタ」（「敵キャラクタｐ１」又は「敵キャラクタｐ２」）に敗北する演出が表示される。
【００９５】
次に、ステップＳ８０６の大当たり演出表示処理について説明する。
図１８は、大当たり演出表示処理を示すフローチャートである。
大当たり演出表示処理は、ステップＳ８０６において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ８５０に移行する。
ステップＳ８５０では、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定し、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８５１に移行し、オープニング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ８５２に移行する。
ステップＳ８５１では、大当たり演出開始処理を実行し、ステップＳ８５２に移行する。大当たり演出開始処理では、大当たり遊技状態中フラグをＲＡＭの所定領域に記憶して、演出画像表示装置２０における大当たり演出の表示を開始する。
大当たり演出とは、大当たり遊技状態の生起を報知する演出をいう。本実施形態では、大当たり演出では、大当たり遊技状態中である旨が示されるとともに、「右打ち表示」が表示される。
【００９６】
ステップＳ８５２では、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定し、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ８５３に移行し、エンディング指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ８５３では、大当たり演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。大当たり演出終了処理では、画像表示装置２０において、大当たり演出を終了して、大当たり終了演出の表示を開始して、ＲＡＭの所定領域に記憶されている大当たり遊技状態中フラグを解除する。なお、大当たり終了演出は、所定時間が経過した後に終了する。
【００９７】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図１９は、パチンコ機１における遊技の進行を示す図である。図２０は、「通常状態」における画像表示装置２０の表示態様の一例を示す図である。図２１は、「通常状態」において普通図柄抽選が実行された際の画像表示装置２０の表示態様の一例を示す図である。図２２は、「チャンス状態」における画像表示装置２０の表示態様の一例を示す図である。図２３は、「連チャン状態」における画像表示装置２０の表示態様の一例を示す図である。
図１９に示すように、パチンコ機１では、遊技の進行に関する遊技状態として、「通常状態」、「チャンス状態」、「連チャン状態」及び「大当たり遊技状態」を有している。
「通常状態」は、時短制御が停止されている遊技状態となっている。なお、「通常状態」は、「通常遊技状態」となっている。ここで、「通常遊技状態」とは、「普図当たり遊技状態」又は「大当たり遊技状態」が生起されていない遊技状態をいう。「チャンス状態」は、時短制御が停止されている遊技状態となっている。なお、「チャンス状態」は、「普図当たり遊技状態」となっている。「連チャン状態」は、時短制御が実行されている遊技状態となっている。なお、「連チャン状態」は、「通常遊技状態」又は「普図当たり遊技状態」となっている。
【００９８】
（「通常状態」における動作）
「通常状態」では、遊技者は、遊技球による第１始動ゲート４１の通過及び第１始動口５１への遊技球の入球のそれぞれを目指して遊技を進行する。
第１始動口５１への遊技球の入球があると、第１特別図柄抽選が実行されて、特図１表示装置６１において、第１特別図柄の変動表示が開始された後に、この第１特別図柄抽選の結果に応じた態様による第１特別図柄の停止表示が行われる。また、図２０に示すように、第１特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の第１特別演出図柄表示領域ｂにおいて、第１特別演出図柄ｙの変動表示が行われた後に、第１特別演出図柄ｙの停止表示が行われる。
また、図２０に示すように、第１特別演出図柄ｙの報知表示の開始に伴い、表示する演出ステージの種類が決定され、画像表示装置２０において、決定された種類の演出ステージの表示が行われる。本実施形態では、演出ステージの種類として、「敵キャラクタｐ１」を表示する「演出ステージＡ」及び「敵キャラクタｐ２」を表示する「演出ステージＢ」が設定されている。そして、特図高確率状態が設定されている際には、低確率状態が設定されている際と比較して、「演出ステージＡ」が決定される確率が高く設定されている。これにより、画像表示装置２０に表示された演出ステージに基づいて、現在の第２特別図柄抽選の当選確率を予測することが可能となっている。
【００９９】
そして、第１特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、第２開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
ここで、第１特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態（「大当たり１」又は「大当たり２」）では、ラウンド遊技の回数が２回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が０．５［ｓ］に設定される。これにより、第１特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態では、遊技球が大入賞口５３に入球する可能性が低く、賞球を得ることができる可能性が低くなっている。
そして、「大当たり１」が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中において、特図低確率状態が設定される。一方、「大当たり２」が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中において、特図高確率状態が設定される。
これにより、「通常状態」では、大当たり遊技状態の生起により賞球を獲得できる可能性が低いが、大当たり遊技状態の生起に応じて、大当たり遊技状態の終了後における第２特別図柄抽選の当選確率が変化する。
【０１００】
一方、遊技球による第１始動ゲート４１の通過があると、普通図柄抽選が実行されて、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示が開始された後に、この普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。また、図２０に示すように、普通図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の変動表示が行われた後に、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の停止表示が行われる。
また、図２１に示すように、普通演出図柄ｘ１，ｘ２の報知演出の開始に伴い、画像表示装置２０において、普図当たり予告演出の表示が行われる。本実施形態では、普図当たり予告演出の種類として、「味方キャラクタｐ３」の小さい影を表示する「弱示唆予告演出」及び「味方キャラクタｐ３」の大きい影を表示する「強示唆予告演出」が設定されている。そして、普通図柄抽選に当選した際には、普通図柄抽選に落選した際と比較して、「強示唆予告演出」が決定される確率が高く設定されている。これにより、画像表示装置２０に表示された普図当たり予告演出に基づいて、普通図柄抽選の抽選結果を予測することが可能となっている。
そして、「通常状態」において普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技状態の生起が決定されて、「チャンス状態」に移行する。普図当たり遊技状態では、第１開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位される普図当たり遊技が実行されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。この際、「普図当たり２」が生起された場合には、「普図当たり１」が生起された場合と比較して、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間が長く設定される。
以上により、「通常状態」では、大当たり遊技状態が生起されても賞球を獲得できる可能性が低くなっている。これにより、遊技者は、第２特別図柄抽選の当選確率を高確率に設定させることを目的として、第１始動口５１に遊技球を入球させ、また、第２特別図柄抽選の当選確率が高確率に設定されている際に普図当たり遊技状態を生起させることを目的として、遊技球を第１始動ゲート４１に通過させる。
【０１０１】
（「チャンス状態」における動作）
「通常状態」において普通図柄抽選に当選すると、普図当たり遊技状態が生起されて、「チャンス状態」に移行する。「チャンス状態」は、普図当たり遊技状態の開始と同時に開始し、この普図当たり遊技状態の終了と同時に終了する。
図２２に示すように、「チャンス状態」に移行することにより、画像表示装置２０において、普図当たり演出の表示が開始される。本実施形態では、普図当たり演出として、「味方キャラクタｐ３」が登場して、「敵キャラクタ」との対戦を開始する演出が表示される。また、「チャンス状態」では、「右打ち表示」が表示され、遊技者は、第２始動口５２への遊技球の入球を目指して遊技を進行する。
第２始動口５２への遊技球の入球があると、第２特別図柄抽選が実行されて、特図２表示装置６２において、第２特別図柄の変動表示が開始された後に、この第２特別図柄抽選の結果に応じた態様による第２特別図柄の停止表示が行われる。また、図２２に示すように、第２特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
ここで、「チャンス状態」では、「連チャン状態」において設定される変動時間と比較して短い変動時間（０．５［ｓ］）が設定されるため、比較的短い時間で第２特別図柄抽選の報知表示が行われ、単位時間あたりに実行することが可能な第２特別図柄抽選の回数が増加して、その結果、第２特別図柄抽選に当選する可能性が高くなる。
【０１０２】
また、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の報知演出の開始に伴い、画像表示装置２０において、大当たり予告演出の表示が行われる。本実施形態では、大当たり予告演出の種類として、「味方キャラクタｐ３」が「敵キャラクタｐ１，ｐ２」に対して弱い攻撃を行う「弱攻撃予告演出」及び「味方キャラクタｐ３」が「敵キャラクタｐ１，ｐ２」に対して強い攻撃を行う「強攻撃予告演出」が設定されている。そして、第２特別図柄抽選に当選した際には、第２特別図柄抽選に落選した際と比較して、「強攻撃予告演出」が決定される確率が高く設定されている。これにより、画像表示装置２０に表示された大当たり予告演出に基づいて、第２特別図柄抽選の抽選結果を予測することが可能となっている。
また、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の終了に伴い、画像表示装置２０において、抽選結果報知演出の表示が行われる。本実施形態では、第２特別図柄抽選に当選した場合には、「味方キャラクタｐ３」が「敵キャラクタ」に勝利する「当選報知演出」が表示される。一方、第２特別図柄抽選に落選した場合には、「味方キャラクタｐ３」の攻撃が効かずに、「敵キャラクタ」との対戦が継続する「落選報知演出」が表示される。
【０１０３】
そして、「チャンス状態」において第２特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起が決定されて、この大当たり遊技状態の終了後に「連チャン状態」に移行する。
ここで、第２特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態（「大当たり３」又は「大当たり４」）では、ラウンド遊技の回数が１０回に設定され、各回のラウンド遊技における第２開閉部材５３ａの最長開放時間が３０．０［ｓ］に設定される。これにより、第２特別図柄抽選に基づいて生起される大当たり遊技状態では、遊技球が大入賞口５３に入球する可能性が高く、賞球を得ることができる可能性が高くなっている。
そして、「大当たり３」が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中において、特図低確率状態が設定される。一方、「大当たり４」が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間中において、特図高確率状態が設定される。
一方、第２特別図柄抽選に当選することなく「チャンス状態」（普図当たり遊技状態）が終了した場合には、画像表示装置２０において、普図当たり終了演出の表示が行われて、「通常状態」に移行する。本実施形態では、普図当たり終了演出として、「味方キャラクタｐ３」が、「敵キャラクタ」に敗北する演出が表示される。
以上により、「チャンス状態」では、遊技者は、大当たり遊技状態を生起させることを目的として、第２始動口５１に遊技球を入球させる。
【０１０４】
（「連チャン状態」における動作）
「チャンス状態」において第２特別図柄抽選に当選すると、この当選に係る大当たり遊技状態が終了した後に、「連チャン状態」に移行する。また、「連チャン状態」において第２特別図柄抽選に当選すると、この当選に係る大当たり遊技状態が終了した後に、「連チャン状態」が継続する。「連チャン状態」は、大当たり遊技状態の終了と同時に開始し、次の大当たり遊技状態の開始又は時短制御の終了と同時に終了する。
「連チャン状態」では、画像表示装置２０において、「右打ち表示」が表示され、遊技者は、遊技球による第２始動ゲート４２の通過及び第２始動口５２への遊技球の入球のそれぞれを目指して遊技を進行する。
遊技球による第２始動ゲート４２の通過があると、普通図柄抽選が実行されて、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示が開始された後に、この普通図柄抽選の結果に応じた態様による普通図柄の停止表示が行われる。また、図２３に示すように、普通図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の普通演出図柄表示領域ａ４において、普通演出図柄ｘ２の変動表示が行われた後に、普通演出図柄ｘ２の停止表示が行われる。
そして、「連チャン状態」において普通図柄抽選に当選した場合には、普図当たり遊技状態が生起される。
【０１０５】
ここで、「連チャン状態」では、時短制御が実行されているため、普通図柄抽選に当選する確率が高くなっているとともに、普図当たり遊技における第１開閉部材５２ａの開放時間が延長される。これによって、「連チャン状態」では、遊技球が第２始動口５２に入球する可能性が向上され、その結果、第２特別図柄抽選に当選する可能性が向上される。したがって、「連チャン状態」では、大当たり遊技状態の終了後に、再度、第２特別図柄抽選に基づく大当たり遊技状態が生起される可能性が高くなり、大当たり遊技状態が連続して生起される可能性が高くなる。
一方、第２始動口５２への遊技球の入球があると、第２特別図柄抽選が実行されて、特図２表示装置６２において、第２特別図柄の変動表示が開始された後に、この第２特別図柄抽選の結果に応じた態様による第２特別図柄の停止表示が行われる。また、図２３に示すように、第２特別図柄の報知表示に同期して、画像表示装置２０の第２特別演出図柄表示領域ｃ１〜ｃ４において、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
この際、「連チャン状態」では、第２特別演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の態様（変動パターン）として、「通常変動パターン」、「リーチ変動パターン」、「疑似連続変動パターン」等の各種態様が実行されるとともに、各種態様の実行に伴い種々の演出画像が表示される。
【０１０６】
そして、第２特別図柄抽選に当選した場合には、遊技状態において賞球を得ることができる可能性が高い大当たり遊技状態（「大当たり３」又は「大当たり４」）が生起される。第２特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技状態（「大当たり３」又は「大当たり４」）が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後に時短制御が開始される。
「連チャン状態」において大当たり遊技状態が生起された場合には、この大当たり遊技状態の終了後に「連チャン状態」が改めて生起される。
一方、大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり遊技状態が生起されることがなく、設定された時短回数（本実施形態では、７０回）の第２特別図柄の報知表示が実行された場合には、時短制御が終了して、「通常状態」に移行する。
以上により、「連チャン状態」では、大当たり遊技状態が生起された場合に、賞球を獲得できる可能性が高くなっている。これにより、遊技者は、大当たり遊技状態を生起させることを目的として、第２始動ゲート４２に遊技球を通過させるとともに、第２始動口５１に遊技球を入球させる。
【０１０７】
以上のように、パチンコ機１では、「通常状態」では、遊技者は、左側遊技領域３１に設けられた第１始動口５１への遊技球の入球を目指して遊技を行う。これによって、左側遊技領域３１において、第１始動口５１に向かって流下する遊技球を、第１始動口５１の上方に位置する第１始動ゲート４１に通過させることが可能となる。
ここで、第１始動口５１への遊技球の入球に基づいて実行される第１特別図柄抽選に当選しても、大当たり遊技状態において賞球を得ることができる可能性が低く、また、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行されることもない。したがって、第１特別図柄抽選は、第２始動口５２への遊技球の入球に基づいて実行される第２特別図柄抽選の当選確率を高確率又は低確率に変化させる（特図高確率状態又は特図低確率状態に移行させる）契機を得るための意義のみを有する。
これにより、「通常状態」では、遊技者は、遊技球による第１始動ゲート４１の通過に基づいて実行される普通図柄抽選に当選（特に、「普図当たり２」に当選）して、第２始動口５２を開閉する第１開閉部材５２ａを開放させることを主目的として遊技を行う。
この際、普通図柄抽選に当選して第１開閉部材５２ａが開放され、第２始動口５２への遊技球の入球があっても、第２始動口５２への遊技球の入球に基づいて実行される第２特別図柄抽選の当選確率が低確率に設定されている場合には、第２特別図柄抽選に基づく大当たり遊技状態が生起される可能性が低くなる。したがって、第２特別図柄抽選に基づく大当たり遊技状態が生起される可能性を高めるためには、第２特別図柄抽選の当選確率が高確率に設定されている際に、普通図柄抽選に当選して、遊技球を第２始動口５２に入球させることが必要となる。よって、遊技者は、現在設定されている第２特別図柄抽選の当選確率を考慮しつつ、普通図柄抽選の当選を目指すことになる。
そして、第２始動口５２への遊技球の入球に基づいて実行される第２特別図柄抽選に当選した場合には、「連チャン状態」に移行し、大当たり遊技状態においてより多くの賞球を得ることが可能となり、また、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行される。
「連チャン状態」では、遊技者は、右側遊技領域３２に設けられた第２始動口５３への遊技球の入球を目指して遊技を行う。これによって、右側遊技領域３２において、第２始動口５２に向かって流下する遊技球を、第２始動口５２の上方に位置する第２始動ゲート４２に通過させることが可能となる。この際、「連チャン状態」では、時短制御が実行されているため、第２始動口５２に遊技球が入球する可能性が高くなる。
ここで、第２特別図柄抽選に当選した場合においても、大当たり遊技状態の終了後に第２特別図柄抽選の当選確率が改めて設定され、第２特別図柄抽選の当選確率として低確率が設定され得る。しかしながら、第２特別図柄抽選に当選した場合には、大当たり遊技状態の終了後に時短制御が実行されるため、第２特別図柄抽選の当選確率が低確率に設定されていても、第２特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技状態が生起される可能性が高くなる。すなわち、「連チャン状態」では、第２特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技状態が連続して生起される可能性が高くなる。
【０１０８】
（パチンコ機１の作用）
パチンコ機１では、第１始動口５１又は第２始動口５２への遊技球の入球を契機とし実行される抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に、第２開閉部材５３ａが開放状態とされる大当たり遊技状態を生起させることが決定されて、大当たり遊技状態が生起されることによって大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口５３への遊技球の入球に応じて、賞球を獲得することができる。また、遊技球による始動ゲート（第１始動ゲート４１又は第２始動ゲート４２）の通過を契機として実行される普通図柄抽選に当選した場合に、第１開閉部材５２ａが開放状態とされる普図当たり遊技状態が生起されて、普図当たり遊技状態が生起されることによって第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
ここで、第１始動口５１への入球を契機として実行される第１特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」（比較的に長い最長開放時間に係る大当たり遊技状態）が生起される確率より高い確率で、「大当たり１，２」（比較的に短い最長開放時間に係る大当たり遊技状態）が生起される。
一方、第２始動口５２への入球を契機として実行される第２特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり１，２」が生起される確率より高い確率で、「大当たり３，４」が生起される。
【０１０９】
これによって、現在設定されている第１特別図柄抽選の当選確率に関わらず、第１特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起される可能性が低くなり、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が低くなる。一方、現在設定されている第２特別図柄抽選の当選確率に関わらず、第２特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起される可能性が高くなり、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。
特に、パチンコ機１では、第１特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり１，２」が生起され、第２特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起される。
これによって、第１特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起されることがないため、多くの賞球を獲得できる可能性がない。一方、第２特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起されるため、多くの賞球の獲得が確実となる。
したがって、遊技者は、現在設定されている特別図柄抽選の当選確率に関わらず、より多くの賞球を獲得するために、第２始動口５２への遊技球の入賞を目指して、普通図柄抽選の機会を得ようとする。
よって、パチンコ機１によれば、普通図柄抽選の意義が低下することを抑制でき、遊技性を向上することが可能となる。
【０１１０】
また、パチンコ機１では、「大当たり３，４」が生起された場合には、この「大当たり３，４」の終了後に、第２始動口５２を開閉する第１開閉部材５２ａの開放時間が延長されるとともに、普通図柄抽選の当選確率が向上する時短制御が開始される。
これによって、開放時間延長制御が実行される期間中においては、遊技球が第２始動口５２に入球する可能性が向上され、その結果、第２始動口５２への入球を契機として実行される第２特別図柄抽選に当選する可能性が向上される。
したがって、「大当たり３，４」が生起された場合には、この「大当たり３，４」の終了後に、再度、第２特別図柄抽選に基づく「大当たり３，４」が生起される可能性が高くなり、「大当たり３，４」が連続して生起される可能性を高めることができる。
一方、「大当たり１，２」が生起された場合には、この「大当たり１，２」の終了後に、時短制御が開始されることはない。
したがって、遊技者は、より多くの賞球を獲得するために、さらに強く、第２始動口５２への遊技球の入賞を目指して、普通図柄抽選の機会を得ようとする。よって、普通抽選の意義をさらに向上することが可能となる。
【０１１１】
また、パチンコ機１では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態として、第１開閉部材５２ａの開放時間が比較的に短い第１の開放時間に設定される「普図当たり１」と、第１開閉部材５２ａの開放時間が比較的に長い第２の開放時間に設定される「普図当たり２」と、を有している。
これによって、「普図当たり２」が生起された場合には、「普図当たり１」が生起された場合と比較して、より多くの遊技球が第２始動口５２に入球する可能性が高くなり、その結果、第２始動口５２への入球を契機として実行される第２特別図柄抽選に当選する可能性が高くなる。
したがって、遊技者は、より多くの遊技球を第２始動口５２に入球させるために、「普図当たり２」が生起されることを望みつつ遊技を行う。よって、遊技性をさらに向上することが可能となる。
【０１１２】
また、パチンコ機１では、第１特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技状態の生起が決定された場合に、この大当たり遊技状態の終了後から次に大当たり遊技状態が生起される前までの期間中に実行される第２特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（低確率）又は第２の確率（高確率）に設定される。
これによって、第１特別図柄抽選に当選するごとに、大当たり遊技状態の終了後における第２特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率又は第２の確率に改めて設定される。
そして、第２特別図柄抽選の当選確率が第２の確率に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合には、第２特別図柄抽選の当選確率が第１の確率に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合よりも、「大当たり３，４」が生起される可能性が高くなり、よって、多くの賞球を獲得できる可能性が高くなる。
したがって、遊技者は、普通図柄抽選に当選することを目指して遊技を行うにあたって、普通図柄抽選に当選する時期に注意を払いつつ遊技を行い、第２特別図柄抽選の当選確率が第２の確率に設定されているときに普通図柄抽選に当選することを目指して、普通図柄抽選の機会を得ようとする。よって、遊技性をさらに向上することが可能となる。
【０１１３】
特に、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率を示唆する演出ステージが表示されることによって、遊技者は、演出ステージに基づいて、現在設定されている特別図柄抽選の当選確率を予測しつつ、普通図柄抽選に当選する時期を見計らうことができる。
よって、パチンコ機１によれば、普通図柄抽選の意義を向上することができ、遊技性を向上することが可能となる。
【０１１４】
以上のように、パチンコ機１では、時短制御が実行されていない場合には、遊技者は、遊技球を第１始動ゲート４１に通過させること及び遊技球を第１始動口５１に入球させることを目指して遊技を行う。
すなわち、第１始動口５１への遊技球の入球に基づいて実行される第１特別図柄抽選に当選しても、「大当たり１，２」が生起されるため、賞球を得ることができる可能性が低く、また、「大当たり１，２」の終了後には時短制御が開始されることもないため、その後、第２特別図柄抽選に当選する可能性が向上されることもない。
したがって、第１特別図柄抽選は、第２始動口５２への遊技球の入球に基づいて実行される第２特別図柄抽選の当選確率を高確率又は低確率に変化させる契機を得るための意義のみを有することになる。
これにより、時短制御が実行されていない場合には、遊技者は、遊技球による第１始動ゲート４１の通過に基づいて実行される普通図柄抽選に当選して、第２始動口５２を開閉する第１開閉部材５２ａが開放される普図当たり遊技状態を生起させることを主目的として遊技を行う。
この際、遊技者は、より多くの第２特別図柄抽選の機会を得るために、第１開閉部材５２ａの開放時間が比較的に長い開放時間に設定される「普図当たり２」が生起されることを望むことになる。また、遊技者は、第２特別図柄抽選に当選する可能性を高めるために、第２特別図柄抽選の当選確率が第２の確率（高確率）に設定されている際に、普図当たり遊技状態が生起されることを望むことになる。
そして、第２始動口５２への遊技球の入球に基づいて実行される第２特別図柄抽選に当選した場合には、「大当たり３，４」が生起されるため、賞球を得ることができる可能性が高く、また、「大当たり３，４」の終了後には時短制御が開始されるため、その後、再び「大当たり３，４」に当選する可能性が高くなる。
よって、パチンコ機１によれば、遊技性を向上することが可能となる。
【０１１５】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態においては、第１特別図柄抽選に当選した場合には、短い最長開放時間に係る大当たり遊技状態（「大当たり１，２」）のみが生起され、第２特別図柄抽選に当選した場合には、長い最長開放時間に係る大当たり遊技状態（「大当たり３，４」）のみが生起される。
しかしながら、長い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される確率より高い確率で短い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される限りにおいて、第１特別図柄抽選に当選した場合に、長い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される構成としても構わない。また、短い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される確率より高い確率で長い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される限りにおいて、第２特別図柄抽選に当選した場合に、短い最長開放時間に係る大当たり遊技状態が生起される構成としても構わない。
【０１１６】
また、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１      パチンコ機
１０    遊技盤
２０    画像表示装置
３０    遊技領域
３１    左側遊技領域
３２    右側遊技領域
４１    第１始動ゲート
４２    第２始動ゲート
５１    第１始動口
５２    第２始動口
５２ａ  第１開閉部材
５３    大入賞口
５３ａ  第２開閉部材
６０    普図表示装置
６１    特図１表示装置
６２    特図２表示装置
６３    状態表示装置
６４    始動口ソレノイド
６５    大入賞口ソレノイド
１０１  特図１始動球検知センサ
１０２  特図２始動球検知センサ
１０３  大入賞球検知センサ
１０４  第１普図始動球検知センサ
１０５  第２普図始動球検知センサ
２００  主制御装置
２１０  ＣＰＵ
２２０  ＲＯＭ
２３０  ＲＡＭ
２４０  入力ポート
２５０  出力ポート
２６０  周波数発生回路
２７０  ハード乱数発生回路
３００  演出制御装置
４００  払出制御装置
【図１】
2014087521.tif 000003
【図２】
2014087521.tif 000004
【図３】
2014087521.tif 000005
【図４】
2014087521.tif 000006
【図５】
2014087521.tif 000007
【図６】
2014087521.tif 000008
【図７】
2014087521.tif 000009
【図８】
2014087521.tif 000010
【図９】
2014087521.tif 000011
【図１０】
2014087521.tif 000012
【図１１】
2014087521.tif 000013
【図１２】
2014087521.tif 000014
【図１３】
2014087521.tif 000015
【図１４】
2014087521.tif 000016
【図１５】
2014087521.tif 000017
【図１６】
2014087521.tif 000018
【図１７】
2014087521.tif 000019
【図１８】
2014087521.tif 000020
【図１９】
2014087521.tif 000021
【図２０】
2014087521.tif 000022
【図２１】
2014087521.tif 000023
【図２２】
2014087521.tif 000024
【図２３】
2014087521.tif 000025