(57)【要約】【課題】表示演出装置の表示が一時的に消えてしまうようなトラブルの発生を未然に防ぐことで、遊技機の品質向上を図る。【解決手段】遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御手段と、演出として所定の装飾演出を行う装飾演出装置（可動役物装置、電飾基板、スピ−カ）と、演出として所定の表示演出を行う表示演出装置（演出表示装置）と、外部電源と接続され、少なくとも演出制御手段、装飾演出装置および表示演出装置に対して電力を供給する電力供給手段と、表示演出装置への電力供給状況を監視する監視手段と、この電力供給状況が所定の電力低下状況になると、電力低下情報を出力する電力低下情報出力手段を備える。演出制御手段は、電力低下情報を入力すると、装飾演出の演出パターンを装飾演出装置の消費電力が少なくなる省電力パターンとする。【選択図】図１６
2014124366.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記演出として所定の装飾演出を行う装飾演出装置と、
前記演出として所定の表示演出を行う表示演出装置と、
外部電源と接続され、少なくとも前記演出制御手段、前記装飾演出装置および前記表示演出装置に対して電力を供給する電力供給手段と、
前記表示演出装置への電力供給状況を監視する監視手段と、
前記電力供給状況が所定の電力低下状況になると、電力低下情報を前記演出制手段に対して出力する電力低下情報出力手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記電力低下情報を入力すると、前記装飾演出の演出パターンを前記装飾演出装置の消費電力が少なくなる省電力パターンとすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記装飾演出装置に係る制御を行う第１演出制御手段と、前記表示演出装置に係る制御を行う第２演出制御手段と、により構成され、
前記電力低下情報出力手段は、前記第２演出制御手段に設けられるとともに、前記監視手段によって監視される前記電力供給状況が前記電力低下状況になると、前記電力低下情報を前記第１演出制御手段に対して出力し、
前記第１演出制御手段が前記電力低下情報を入力すると、前記装飾演出の演出パターンを前記省電力パターンとすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示演出装置への電力の供給は前記第２演出制御手段を経由して行われるように構成され、
前記監視手段は、前記第２演出制御手段に供給される電力量に基づき前記表示演出装置への電力供給状況を監視し、
前記第２演出制御手段に供給される電力量が所定の基準量を下回ると、前記表示演出装置への電力供給状況が前記電力低下状況となって、前記電力低下情報出力手段が前記電力低下情報を前記第１演出制御手段に対して出力することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球式の遊技機や、スロットマシン（若しくはパチスロ）と称される回胴式の遊技機に対して適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
弾球式の遊技機（パチンコ機）や回胴式の遊技機（パチスロ機）は、通常、所定の抽選実行条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技やボーナス遊技など）を行うか否かを決定するための抽選を行う。そして、その抽選の結果を、表示演出装置によって所定の演出（表示演出）を経て表示することが行われている。
【０００３】
この種の遊技機の中には、上述した表示装置の周辺部や、表示演出装置の前面に配置される枠体等に、可動役物、電飾装置（ランプ、ＬＥＤ）、音声発生装置（スピーカ）等の装飾演出装置を配置するとともに、これらの装飾演出装置を動作させることによって、抽選の結果を示す際の演出等の興趣向上を図ること等が行われている（特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２０５７４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、現在の遊技機は、可動役物による可動演出や音声発生装置（スピーカ）による音演出や電飾装置（ランプ、ＬＥＤ）による電飾演出が派手になり、その分、消費電力が多くなりつつある。このため、複数の演出要素（表示演出装置、可動役物、電飾装置、音声発生装置など）が同時期に作動すると、これらの演出要素に供給される電力量が不足して、各演出要素の駆動制御を行う制御部で電断が発生してしまう虞がある。そして、遊技者にとって最も目につきやすい表示演出装置の表示が、供給される電力量の低下によって一時的に消えてしまうようなトラブルの発生が生ずると、遊技者やパチンコホールの関係者の当該遊技機に対する信頼低下を招き易くなる。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、表示演出装置の表示が一時的に消えてしまうようなトラブルの発生を未然に防ぐことで、遊技機の品質向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技の進行に応じた演出に係る制御を行う演出制御手段と、
前記演出として所定の装飾演出を行う装飾演出装置と、
前記演出として所定の表示演出を行う表示演出装置と、
外部電源と接続され、少なくとも前記演出制御手段、前記装飾演出装置および前記表示演出装置に対して電力を供給する電力供給手段と、
前記表示演出装置への電力供給状況を監視する監視手段と、
前記電力供給状況が所定の電力低下状況になると、電力低下情報を前記演出制手段に対して出力する電力低下情報出力手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記電力低下情報を入力すると、前記装飾演出の演出パターンを前記装飾演出装置の消費電力が少なくなる省電力パターンとすることを特徴とする。
【０００８】
本発明では、表示演出装置への電力供給状況を監視手段が監視し、この電力供給状況が所定の電力低下状況となると、それ以降に行う装飾演出（例えば、可動役物による可動演出、電飾装置による電飾演出、音声発生装置による音演出など）の演出パターンを節電対応のパターン（省電力パターン）に設定する。すなわち、演出表示装置への電力供給状況が所定の電力低下状況となった際に、他の演出装置（可動役物、電飾装置、音声発生装置などの装飾演出装置）の駆動パターンを省電力パターンとし、表示演出装置へ供給される電力量を確保する。
【０００９】
よって、本発明によると、表示演出装置への電力供給状況が電力低下状況となっても、遊技者にとって最も目につきやすい表示演出装置の表示が停止することを未然に防ぐことができるため、遊技者やパチンコホールの関係者の当該遊技機に対する信頼度を高めることができる。つまり、表示演出装置への電力供給状況が電力低下状況となっても、この表示演出装置による表示が一時的に消えてしまうようなトラブルの発生を未然に防ぐことできるため、遊技機の品質向上を図ることができる。
【００１０】
また、本発明の遊技機では、
前記演出制御手段は、前記装飾演出装置に係る制御を行う第１演出制御手段と、前記表示演出装置に係る制御を行う第２演出制御手段と、により構成され、
前記電力低下情報出力手段は、前記第２演出制御手段に設けられるとともに、前記監視手段によって監視される前記電力供給状況が前記電力低下状況になると、前記電力低下情報を前記第１演出制御手段に対して出力し、
前記第１演出制御手段が前記電力低下情報を入力すると、前記装飾演出の演出パターンを前記省電力パターンとする
こととしてもよい。
【００１１】
この場合、演出制御を複数の制御手段（第１演出制御手段および第２演出制御手段）で分担して行う構成を採用することを活かして、表示演出装置の駆動停止の防止策を図ることを意図している。つまり、第２演出制御手段に、監視手段を設けたり電力低下情報出力手段の機能を担わせたりする等の簡易な改変を行うことで、表示演出装置の駆動停止の防止策を図ることができる。
【００１２】
更に、本発明の遊技機では、
前記表示演出装置への電力の供給は前記第２演出制御手段を経由して行われるように構成され、
前記監視手段は、前記第２演出制御手段に供給される電力量に基づき前記表示演出装置への電力供給状況を監視し、
前記第２演出制御手段に供給される電力量が所定の基準量を下回ると、前記表示演出装置への電力供給状況が前記電力低下状況となって、前記電力低下情報出力手段が前記電力低下情報を前記第１演出制御手段に対して出力する
こととしてもよい。
【００１３】
この場合、表示演出装置への電力の供給は、第２演出制御手段を経由して行われるように構成され、監視手段は、第２演出制御手段に供給される電力量（電力供給状況）に基づき表示演出装置への電力供給状況を監視する。そして、第２演出制御手段への電力供給状況が電力低下状況となると、電力低下情報出力手段が電力低下情報を第１演出制御手段に対して出力する。
【００１４】
つまり、監視手段は、第２演出制御手段に供給される電力を監視することを通じて、表示演出装置に供給される電力を間接的に監視する構成を採用する。このように、第２演出制御手段を活用して表示演出装置への電力供給状況を監視することで、表示演出装置への電力供給状況を直接的に監視することが必要とされないため、表示演出装置の駆動停止防止策を効率良く、しかも確実に図ることができる。
【００１５】
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方（つまり、遊技者に近接する方向）」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方（つまり、遊技者から離間する方向）」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材（以下、「扉型部材」という。）」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
【００１６】
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る（受け入れられる）ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。更に、後述する大入賞装置や第２始動入賞装置のように、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態と入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態とに変化可能な入賞装置において、入賞不能（若しくは、入賞困難）な状態を第１状態と称し、入賞可能（若しくは、入賞容易）な状態を第２状態と称することがある。
【発明の効果】
【００１７】
以上記述したように本発明によると、表示演出装置の表示が一時的に消えてしまうようなトラブルの発生を未然に防ぐことで、遊技機の品質向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の各実施例に係る遊技機を示す斜視図である。
【図２】前面枠（基体部）に装着された電飾基板を説明するための正面図である。
【図３】本発明の各実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】各実施例に係る遊技機の演出表示装置の表示画面を概略的に示す正面図である。
【図５】メイン役物装置を示す正面図である。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は可変式の始動入賞装置を示す概略的に示す正面図である。
【図７】（ａ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置を概略的に示す正面図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機の下部表示装置で実行される特別図柄の変動表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は疑似図柄（停止図柄）の内容を説明するための説明図である。
【図８】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図９】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１０】本発明の各実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１１】供給電力検出回路を示す説明図（回路図）である。
【図１２】電力供給状況等を説明するための説明図である。
【図１３】入力電圧と、第１閾値電圧と、第２閾値電圧と、信号（監視信号）の関係等を説明するための説明図である。
【図１４】（ａ）は演出パターン記憶手段を説明するための説明図であり、（ｂ）は各実施例に係る遊技機において主制御部からコマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は図柄変動演出（表示演出）を説明するための説明図である。
【図１６】通常電力パターンと、第１省電力パターンと、第２省電力パターンを説明するための説明図である。
【図１７】通常電力パターンを説明するための説明図である。
【図１８】第１省電力パターンを説明するための説明図である。
【図１９】第２省電力パターンを説明するための説明図である。
【図２０】各実施例に係る遊技機の遊技制御処理を示すフロー図である。
【図２１】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図２２】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図２３】各実施例に係る遊技機の特別図柄遊技処理を示すフロー図である。る。
【図２４】各実施例に係る遊技機の図柄変動開始処理を示すフロー図である。
【図２５】実施例１および実施例２に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図２６】実施例１および実施例２に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図２７】実施例１の演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図２８】供給電力監視処理を示すフロー図である。
【図２９】変形例１の演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図３０】実施例２の演出パターン設定処理を示すフロー図である。
【図３１】サンプリング期間等を説明するための説明図である。
【図３２】実施例３に係る遊技機の演出制御処理を説明するためのフロー図である。
【図３３】実施例３の電力供給状況記憶処理を説明するためのフロー図である。
【図３４】実施例３に係る遊技機の図柄変動演出処理を示すフロー図である。
【図３５】実施例３に係る演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３６】変形例２の電力供給状況記憶処理を説明するためのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１に適用した各具体例について説明する。
【実施例１】
【００２０】
（１）機械的な構造
ａ．遊技機の全体構造
先ず、この遊技機１の全体構造について、図１を参照して説明する。この遊技機１は、外枠２と、この外枠２に装着された遊技機本体Ｈとを備えている。この外枠２は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体２Ａと、外枠本体２Ａの前面下部を覆う前板部２Ｂとを備えている。
【００２１】
遊技機本体Ｈは、外枠２の左端側上下のヒンジＨ１、Ｈ２を用いて、外枠２の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Ｈは、遊技機１のうち外枠２を除く部分であって、本体枠３と、前面枠４と、前面枠４に一体化された皿部材（上皿部材５および下皿部材６）５Ａと、遊技盤１０（図３を参照）と、裏機構盤１０２等を主要部としている。
【００２２】
本体枠３は、外枠２に嵌めこまれ、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。この本体枠３は、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０を保持可能な枠状体によって構成されている。この本体枠３が遊技盤１０（図３を参照）を保持したとき、「遊技盤１０の盤面（表面）に構成される遊技領域１１」が、本体枠３の前方から視認可能とされる。
【００２３】
前面枠４は、本体枠３の前面側に配置され、本体枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、前後に貫通する状態に設けられた視認窓４１ａを具備する枠本体４１と、視認窓４１ａに填め込まれたガラス板４３とを備えている。そして、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（正面視で略円形の遊技領域１１）が前面枠４を閉じたときにその背後に位置する状態とされるため、この遊技領域１１は視認窓４１ａ（ガラス板４３）を介して前面枠４の前方から視認可能とされる。
【００２４】
また、本遊技機１では、「上皿部材５および下皿部材６を一体化した皿部材５Ａ」が前面枠４に一体化され、本体枠３に対して前面枠４と一体で開閉可能とされている。但し、皿部材５Ａを、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に装着し、前面枠４とは別に開閉可能としてもよい。また、上皿部材５および下皿部材６を別体に設け、本体枠３における前面枠４の装着部位よりも下方に配置し、上方に配置される上皿部材５を前面枠４とは別に開閉可能とし、下方に配置される下皿部材６を開閉不可能としてもよい。
【００２５】
図１に示すように、枠本体４１は、基体部４１Ａと、基体部４１Ａの前面部から前方に向かって膨出するカバー体４１Ｂと備える。また、基体部４１Ａは、図２に示すように、前面枠４と同様な外縁形状（正面から観察した外縁形状）を備える枠状体を用いて構成され、基体部４１Ａの前面部及び後面部を貫通する貫通孔４１Ｄを内側に備える。なお、貫通孔４１Ｄは視認窓４１ａの後端側の部分を構成する。
【００２６】
図２に示すように、基体部４１Ａの前面部には、複数個の電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈが貫通孔４１Ｄの周囲を取り囲む状態で装着されている。また、電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈには、各々複数のＬＥＤ７７が搭載されている。これらの電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈを覆うカバー体４１Ｂは、樹脂を用いて構成される一体成形品であって有色透明の略容器形状となっており、電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈに搭載されたＬＥＤによって発せられる光（ＬＥＤ光）を拡散するレンズを構成している。
【００２７】
更に、図１および図２に示すように、基体部４１Ａの上端側の左右には、スピーカＳＰ１、ＳＰ２が装着され、前板部２Ｂの左右両端にも、スピーカＳＰ３、ＳＰ４が内蔵されている。そして、本遊技機１においては、これらのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４を用いて、遊技状態に応じた効果音や、その他の音（音声）を発生させる。また、図１に示すように、前面枠４の前面部において、上皿部材５の配置位置を構成する箇所には、遊技機１から排出される遊技球を受け入れるための受入口５ｂを備えている。更に、上皿部材５の裏側には、球貸表示基板４１０（図８参照）および演出ボタン基板２２８（図８参照）が設けられ、上皿部材５の上面部には「演出ボタンＳＷ」が配置されている。
【００２８】
図１に示すように、上皿部材５の下方の部位には下皿部材６が設けられ、この下皿部材６の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材５から排出される遊技球を受け入れるための受入口６ａを備えている。また、下皿部材６の右端側には発射ハンドル９が設けられている。そして、本体枠３の前面部裏側（本体枠３の内部）であって、遊技盤１０よりも下方の左端側に位置する部位には、発射装置ユニット９０（図３を参照）が配設されており、この発射装置ユニット９０に発射ハンドル９が接続されている。ここで、発射装置ユニット９０は球送り装置（図示を省略）から送り出される遊技球を略鉛直上方に発射して、遊技領域１１に到達させるためのものである。なお、発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ（タッチセンサ）９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。
【００２９】
ｂ．遊技盤１０の構成
次に、遊技盤１０の構成について図３を用いて説明する。この遊技盤１０は正面視で略矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体１０Ａと、この遊技盤本体１０Ａに装着される各種の盤部品（外側レール１２、内側レール１３、メイン役物装置２０等）が装着されている。尚、この遊技盤本体１０Ａの前面部には、セル画が印刷されたシート状物が貼着されているが図示を省略する。
【００３０】
遊技盤本体１０Ａは、正面視で略円形とされる領域形成部１０Ｂと、領域形成部１０Ｂの周囲に位置する領域外部１０Ｃとを備える。また、遊技盤本体１０Ａの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール１２と、内側レール１３とが配設されている。そして、領域形成部１０Ｂの前面部（遊技盤面）は、この外側レール１２及び内側レール１３が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域１１を構成している。
【００３１】
内側レール１３は略Ｕ字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤本体１０Ａは左上部に配設されるとともに、その左側方に位置する「外側レール１２の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口１１Ｓを形成している。また、外側レール１２の左端部は、発射装置ユニット９０の球出口９６ｊの斜め左上に近接配置されている。また、内側レール１３の外側面部には、補助レール１３Ｂの上端部が一体化されている。そして、「補助レール１３Ｂと、これに略平行な外側レール１２の部分の間に形成される通路」と、その上方の「外側レール１２と内側レール１３とに挟まれつつ球進入口１１Ｓに至る通路」とが連続して誘導経路Ｙを構成している。この誘導経路Ｙは、その下端部が「発射装置ユニット９０の球出口９６ｊ」と連通するとともに、下端部から左上がり傾斜状に「内側レール１３の外側（左側方）」を上昇した後、内側レール１３の外側を時計回転方向に通過して球進入口１１Ｓに到達している。
【００３２】
領域形成部１０Ｂ（遊技盤１０において遊技領域１１内に位置する部位）には、メイン役物装置２０と、普通図柄作動ゲート（普通図柄作動口）１６と、第１始動入賞装置１７ａと、第２始動入賞装置１７ｂと、大入賞装置３１と、下部表示装置６０と、２個の一般入賞装置４０、４１と、多数の障害釘（図示を省略）と、風車１９等が配設されている。
【００３３】
メイン役物装置２０は遊技領域１１内の略中央部に配置されているとともに、図３および図５を用いて示されるように、取付部材（化粧板）２１と、演出表示装置２７と、第１可動役物装置７１と、第２可動役物装置７２と、第３可動役物装置７３と、第４可動役物装置７４とを備えている。このうち、取付部材２１は、領域形成部１０Ｂの前面部に装着される板状体によって構成され、この取付部材（化粧板）２１には正面視で略矩形状の表示窓２１ｅが設けられている。
【００３４】
取付部材２１の下縁部には、ステージ部２１ｐが前方に突出する状態に装着され、取付部材２１の周縁部のうちのその他の部位には装飾部材２１Ａが、前方に突出する状態に装着されている。この装飾部材２１Ａは、取付部材２１の上縁部から突出する庇部２１Ｈと、取付部材２１の左縁部から突出する左側装飾部２１Ｌと、取付部材２１の右縁部から突出する右装飾部２１Ｒとを備えている。
【００３５】
左側装飾部２１Ｌの内部に遊技球の通路（所謂「ワープ通路」）２１ｗが形成されている。つまり、左側装飾部２１Ｌの左側面部において、この通路２１ｗの進入口（図示を省略）が、左斜め上方に向かって開口し、遊技領域１１を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、ステージ部２１ｐ上（メイン役物装置２０の内部）に進入させる。また、ステージ部２１ｐは、その上面部によって遊技球の転動面を構成する。この転動面は、左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面として構成されているが、転動面の中央部では上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。
【００３６】
本遊技機１においては、遊技領域１１を流下し、通路２１ｗを通じて転動面の左端部に到達した遊技球は、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球はメイン役物装置２０外に排出されるが、転動面の中央部から排出される遊技球の多くは、一定の確率で第１始動入賞装置１７ａに入賞する（後述する。）。尚、遊技領域１１を流下して第１始動入賞装置１７ａに入賞する遊技球の中には、メイン役物装置２０に進入せずに第１始動入賞装置１７ａに入賞するものと、メイン役物装置２０に進入し、ステージ部２１ｐ上を転動した後に第１始動入賞装置１７ａに入賞するものがある。
【００３７】
演出表示装置２７は「表示演出装置」の一具体例を構成するものであり、液晶表示装置を用いて構成され、下部表示装置６０における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。本実施例では、下部表示装置６０（第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂ）が、特別図柄（本図柄）を用いて図柄変動遊技を行い、演出表示装置２７が、疑似図柄を用いて図柄変動演出を行う。ここで、図柄変動演出は、図柄変動遊技の結果を遊技者に示すために、図柄変動遊技の進行（特別図柄の変動表示，停止表示）に合わせて行う表示演出等である。なお、以下の説明において、第１特別図柄表示部６２ａに表示される特別図柄（本図柄）を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示部６２ｂに表示される特別図柄（本図柄）を「第２特別図柄」と称する。第１特別図柄および第２特別図柄の詳細に関して後述する。
【００３８】
演出表示装置２７の表示画面２７ａは、図４に示すように、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を遊技者が視認可能となるように表示可能である。つまり、表示画面２７ａの略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）や背景色（青、赤等の画面の地色）等を表示した状態とされる。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で３つ（３桁）の疑似図柄を表示する疑似図柄表示領域２７ｂが、表示画面２７ａ上に設けられる。この疑似図柄表示領域２７ｂでは、疑似図柄が横方向に３つ並んで表示され、それら「疑似図柄」を用いた演出表示と停止表示等がなされる。また、背景図柄としてキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）を表示したり、実写映像（図示を省略）を表示したりすることがある。そして、これら「疑似図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」により「表示演出」が実現される。なお、疑似図柄表示領域２７ｂにおいて「疑似図柄」を変動表示しているときには、疑似図柄表示領域２７ｂを透かした状態で、背景図柄や背景色が視認可能となる。
【００３９】
図４に示すように、表示画面２７ａのうち、左縁部寄りの上方側の位置には第１保留表示領域（Ｄ１、Ｄ２、Ｄ３、Ｄ４）が設けられ、右縁部寄りの上方側の位置には第２保留表示領域（Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４）が設けられる。そして、第１保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４）に、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に起因して生ずる「第１特別図柄」に関する保留数（以下、「第１保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示し、第２保留表示領域（Ｅ１〜Ｅ４）に、第２始動入賞装置１７ｂへの入賞に起因して生ずる「第２特別図柄」に関する保留数（以下、「第２保留数」という。）を「４個」を上限個数として表示する。なお、以下の説明において、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することと、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「始動入賞」と称することがある。
【００４０】
何れの保留表示領域（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）も、下方から上方に向かって４個の表示部（Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４）を並べた構成を備え、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、未だ、未消化の遊技球の数（即ち、保留数）を、使用中（点灯表示中）の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４の数によって表示するとともに、未消化の遊技球が消化される毎に使用中の表示部Ｄ１〜Ｄ４、Ｅ１〜Ｅ４の数を減少させることによって、「未消化の遊技球」の数（保留数）を順次、デクリメントして表示する。なお、各特別図柄に関する「未消化の遊技球（保留球）」とは、始動入賞装置１７ａ、１７ｂに入賞したが、対応する特別図柄表示部６２ａ、６２ｂにおいて当該入賞に伴う図柄変動遊技がなされていない遊技球を指す。
【００４１】
ここで、本実施例では、図柄変動遊技の進行に伴う図柄変動演出を実現する「演出装置（演出要素）」として、図柄変動遊技の進行に伴う表示演出を実現する演出表示装置２７（表示演出装置）の他に、図柄変動遊技の進行に伴う音声演出を実現する音声発生装置（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）、図柄変動遊技の進行に伴う発光演出を実現する電飾装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ）、図柄変動遊技の進行に伴う可動演出を実現する可動役物装置７１〜７４等を備える。また、音声発生装置（スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）と、電飾装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ）と、可動役物装置７１〜７４は、装飾演出装置の具体例を構成する。なお、図柄変動演出を実現する「演出装置」は、複数の演出装置が複合したものであってもよい。例えば、電飾装置を備える可動演出装置（可動役物）が可動しつつ発光を行う態様や、音声発生装置を備える可動演出装置（可動役物）が可動しつつ効果音を発生する態様等を例示できる。
【００４２】
図５に示すように、第１可動役物装置７１は、遊技盤本体１０Ａの後方に配置される左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒと、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒを左右方向に移動可能な状態に支持するガイド部材（図示を省略）と、左扉部材７１Ｌの駆動源を構成する左モータＭ１（図９を参照）と、右扉部材７１Ｒの駆動源を構成する右モータＭ２（図９を参照）とを備える。なお、左モータＭ１と左扉部材７１Ｌとの間には、左モータＭ１によって生ずる回転力を左右方向への駆動力に変換して左扉部材７１Ｌに伝達する伝達機構（例えば、ラックとピニオンを備える伝達機構）が配設され、右モータＭ２と右扉部材７１Ｒとの間には、右モータＭ２によって生ずる回転力を左右方向への駆動力に変換して右扉部材７１Ｒに伝達する伝達機構（例えば、ラックとピニオンを備える伝達機構）が配設されている。なお、左モータＭ１および右モータＭ２は装飾駆動基板２２６を介してサブ制御基板２２０（図９を参照）に接続され、その回転動作（回動動作）と停止動作は、サブ制御基板２２０から出力される制御信号に基づいて制御される。
【００４３】
この第１可動役物装置７１は停止状態にあるとき、図５の実線に示すように、左扉部材７１Ｌの右端側と右扉部材７１Ｒの左端側が、それぞれ表示窓２１ｅを通じて前方から視認可能となる個所に位置した状態（以下、「第１状態」という。）となる。そして、図柄変動演出が開始されると、左モータＭ１および右モータＭ２を駆動させ、図５の一点鎖線に示すように、左扉部材７１Ｌを右方向に動作させ、右扉部材７１Ｒを左方向に動作させることで、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが互いの間隔を狭める状態（以下、「第２状態」という。）となる。この後、所定の待機時間の経過を待って、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの状態を「第１状態」に戻した後、所定の停止時間の経過を待って、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが「第２状態」とされる。なお、以下において、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの状態が「第１状態」から「第２状態」となり、所定の待機時間を経て「第１状態」に戻ることを「左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが往復動作を行う」と称する。
【００４４】
第２可動役物装置７２と第３可動役物装置７３と第４可動役物装置７４とは、図５に示すように、メイン役物装置２０のうち表示画面２７ａの上方に並設されている。また、これらの可動役物装置７２、７３、７４は、球体で構成される役物本体７２ａ、７３ａ、７４ａと、役物本体７２ａ、７３ａ、７４ａを貫通する状態に配置された軸体７２ｂ、７３ｂ、７４ｂと、駆動手段（ステッピングモータ）７２ｃ、７３ｃ、７４ｃ（図９を参照）とを備える。また、各軸体７２ｂ、７３ｂ、７４ｂの両端は、取付部材２１に装着された支持部材（図示を省略）によって回転可能に支持されている。更に、各駆動手段（ステッピングモータ）７２ｃ、７３ｃ、７４ｃが生ずる駆動力（回転駆動力）は、伝達手段（例えば、ギア）を介して対応する軸体７２ｂ、７３ｂ、７４ｂに伝達される。なお、駆動手段（ステッピングモータ）７２ｃ、７３ｃ、７４ｃの駆動は、後述するサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）によって制御される。また、駆動手段として、モータ以外のアクチュエータ（例えば、ソレノイド等）を用いることもできる。
【００４５】
図３に示すように、第１始動入賞装置１７ａは非可変式の始動入賞装置であり、大きさが不変の開口部（遊技球受入口）を上方に開口させたポケット形状を備えている。そして、この開口部（遊技球受入口）は、ステージ部２１ｐ（転動面）の中央部の略鉛直下方に位置するため、ワープ通路２１ｗに進入した後、ステージ部２１ｐ（転動面）を転動し、ステージ部２１ｐの中央部の略鉛直下方に落下すると、その遊技球は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率（可能性）が高くなる。また、第１始動入賞装置１７ａの開口部（遊技球受入口）の大きさは、１球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。なお、第１始動入賞装置１７ａの内部には遊技球の通過を検出する第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓ（図８参照）が配設されている。
【００４６】
第２始動入賞装置１７ｂは可変式（開閉式）の始動入賞装置であり、第１始動入賞装置１７ａの直下に配設されている。この第２始動入賞装置１７ｂは、図６（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａにビス止め固定される取付板１７ｔと、取付板１７ｔの前面部に装着されて第２始動入賞装置１７ｂの入口側部分を構成する普通電動役物１７ｄと、取付板１７ｔの前面部に装着された障害部材１７Ｋと、を備えている。なお、前述の第１始動入賞装置１７ａが、この障害部材１７Ｋとして機能してもよい。
【００４７】
普通電動役物１７ｄは、いわゆるチューリップ式で左右に配設された一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅと、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅを作動させるための普通電動役物ソレノイド１７ｃ（図８参照）とを備えている。このうち、可動翼片１７ｅ、１７ｅはそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片１７ｅ、１７ｅが立設状態となる閉鎖状態（第１状態）にあるときに、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が縮小される。また、普通電動役物ソレノイド１７ｃを駆動して、両可動翼片１７ｅ、１７ｅを、下端側の軸心に上端側を相互に離間するように傾動させると、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の間隔が拡大され、開放状態（第２状態）とされる。
【００４８】
障害部材１７Ｋは、普通電動役物１７ｄの鉛直上方に配設されている。また、第２始動入賞装置１７ｂの内部には遊技球の通過を検出する第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔ（図８参照）が配設されている。
【００４９】
図６（ａ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間には、１球の遊技球の通過を許容する空間部（間隔）Ｋ１が形成されるが、この空間部（間隔）Ｋ１の鉛直上方に障害部材１７Ｋが配設されている。このため、閉鎖状態（第１状態）にある第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することは不可能されている。一方、図６（ｂ）に示すように、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）になり、一対の可動翼片１７ｅ、１７ｅが左右に開くと、可動翼片１７ｅ、１７ｅの上端部間の空間部（間隔）Ｋ１（つまり、第２始動口の左右全幅）が、障害部材１７Ｋの左右全幅よりも拡大される。このため、障害部材１７Ｋの左右を通過した遊技球が、第２始動入賞装置１７ｂへ入賞することが可能となる。
【００５０】
本遊技機１においては、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態（第２状態）となると、遊技領域１１を流下する遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞可能となる。そして、遊技機１の遊技モードが開放延長モード（後述する。）となり、第２始動入賞装置１７ｂが開放状態となる時間が長くなると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに高くなる。なお、本実施例では、開放延長モードにおける第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「５秒」としており、非開放延長モード（通常開放モード）における第２始動入賞装置１７ｂの開放時間を「０．２秒」としている。一方、前述のように、第２始動入賞装置１７ｂが閉鎖状態（第１状態）になると、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞することが不可能であるため、遊技機１の遊技モードが開放延長モードでない場合、遊技球が第２始動入賞装置１７ｂに入賞する確率は第１始動入賞装置１７ａに入賞する確率に比べて遙かに低くなる。
【００５１】
図３に示すように、第２始動入賞装置１７ｂの下方には大入賞装置３１が配設されている。この大入賞装置３１は、遊技盤１０の前面部１０ａに装着された取付板部３１ｋを備える。この取付板部３１ｋは、略中央部において正面形状が略帯状の開口部の表裏を貫通する状態に備え、この開口部によって大入賞口３１ａを構成している。そして、この大入賞口３１ａの後端部は「大入賞口入賞通路（図示を省略）」に連絡されている。なお、「大入賞口入賞通路」は大入賞口３１ａから入賞する遊技球を通過させるための通路であり、大入賞口３１ａに入賞した遊技球は大入賞口入賞通路を通過した後、本遊技機１の機外に排出される。
【００５２】
大入賞装置３１は、この大入賞口３１ａを開放・閉鎖するための開閉板３１ｂと、この開閉板３１ｂを駆動するための大入賞口ソレノイド３１ｃ（図８参照）と、大入賞口入賞通路の経路途中若しくは経路端末部に設けられた大入賞口入賞検出スイッチ３１ｓ（図８参照）とを備えている。この大入賞装置３１は、開閉板３１ｂが起立姿勢となると、この開閉板３１ｂが大入賞口３１ａを閉鎖して閉鎖状態（第１状態）とするため、大入賞装置３１への遊技球の入賞が不可能となる。一方、開閉板３１ｂが、その下端部を支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、大入賞口３１ａが開放して開放状態（第２状態）とされるとともに、開閉板３１ｂの後面部（背面部）が遊技領域１１を流下し、大入賞装置３１へ到達した遊技球を大入賞口３１ａに誘導する誘導部を構成する。
【００５３】
図３に示すように、下部表示装置６０は大入賞装置３１の左側方に配置されている。この下部表示装置６０は、図７（ａ）に示すように、遊技盤本体１０Ａの前面部に取り付けられる取付板６１を備えている。そして、この取付板６１には、第１特別図柄表示部６２ａと、第２特別図柄表示部６２ｂと、普通図柄表示部６３と、普通図柄保留表示部６５等が設けられている。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂは「特別図柄表示手段」の具体例を構成する。
【００５４】
図７（ａ）に示すように、第１特別図柄表示部６２ａ、第２特別図柄表示部６２ｂおよび普通図柄表示部６３は、何れも「７セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第１特別図柄表示部６２ａでは、第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第１特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。また、第２特別図柄表示部６２ｂでは、第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって遊技球が検出されることに起因して実行される当否判定の結果を示す第２特別図柄（判定図柄）が、変動表示を経て停止表示する。なお、第１特別図柄表示部６２ａおよび第２特別図柄表示部６２ｂにおいて表示される図柄変動遊技の結果（当否判定の結果）と、演出表示装置２７において表示される図柄変動演出表示の表示結果（当否判定の結果）は一致するものとされる。
【００５５】
普通図柄表示部６３は、図７（ａ）に示すように「７セグメント表示体」によって構成され、何れかの普通図柄作動ゲート１６を遊技球が通過することに起因して図柄変動開始条件が成立すると、普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部６３において「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「０」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄が停止表示されて、その停止表示が一定時間実行される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。この普通電動役物１７ｄを開放状態とすべきか否かの抽選を行う抽選手段は、後述する主制御部２００Ａによって構成される。
【００５６】
普通図柄保留表示部６５は、（ａ）２個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「ゼロ」であることを示し、（ｂ）１個のＬＥＤを点灯させつつ１個のＬＥＤを消灯させて「保留数」が「１」であることを示し、（ｃ）２個のＬＥＤを点灯させて「保留数」が「２」であることを示し、（ｄ）１個のＬＥＤを点滅させつつ１個ＬＥＤを点灯させて「保留数」が「３」であることを示し、（ｅ）２個のＬＥＤを点滅させて「保留数」が「４」であることを示す。
【００５７】
図３に戻り、２個の一般入賞装置４０、４１は、メイン役物装置２０の左右に配置されている。そして、各一般入賞装置４０、４１の内部には、遊技球の入賞を検出するための一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ（図８参照）が配設されている。また、遊技盤１０の下方にはアウト口１８が設けられている。更に、アウト口１８の下部にはバック球防止部材（図示を省略）が設けられている。そして、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。
【００５８】
（２）制御回路の構成
次に、図８〜図１１を用いて本実施例の遊技機１の制御回路の構成について説明する。本遊技機１の制御回路は、主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを含んで構成されている。つまり、主制御基板２００を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部２００Ａと、複数の副制御部（２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）とを備えている。
【００５９】
また、副制御部としては、（ａ）サブ制御基板２２０を用いて構成されるとともに、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部２２０Ａと、（ｂ）演出表示制御基板２２２を用いて構成されるとともに、演出表示装置２７の制御を司る演出表示制御部２２２Ａと、（ｃ）払出制御基板２４０を用いて構成されるとともに貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部２４０Ａと、（ｄ）発射制御基板２６０を用いて構成されるとともに遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部２６０Ａを備える。ここで、サブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ）および演出表示制御基板２２２（演出表示制御部２２２Ａ）によって演出制御手段が構成される。そして、サブ制御基板２２０（サブ制御部２２０Ａ）によって装飾演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）に係る制御を行う「第１演出制御手段」が構成され、演出表示制御基板２２２（演出表示制御部２２２Ａ）によって、演出表示装置２７（表示演出装置）に係る制御を行う「第２演出制御手段」が構成される。
【００６０】
これらの制御部（２００Ａ、２２０Ａ、２２２Ａ、２４０Ａ、２６０Ａ）を構成する制御基板（２００、２２０、２２２、２４０、２６０）は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ）、ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器、ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図８中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板２００においては、搭載されたＣＰＵ２０１、ＲＡＭ２０２、ＲＯＭ２０３を図示し、サブ制御基板２２０においても、搭載されたＣＰＵ２２０ａ、ＲＡＭ２２０ｂ、ＲＯＭ２２０ｃを図示し、その他の制御基板に搭載されているＣＰＵや、ＲＡＭ、ＲＯＭなどについては図示を省略している。
【００６１】
主制御部２００Ａは、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ１６ｓ、始動口入賞検出スイッチ１７ｓ、１７ｔ、一般入賞検出スイッチ４０ｓ、４１ｓ等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部２２０Ａや、払出制御部２４０Ａ、発射制御部２６０Ａ等に向かって、後述する各種の信号（コマンド）を出力する。また、主制御部２００Ａは、普通電動役物ソレノイド１７ｃや、大入賞口ソレノイド３１ｃ、下部表示装置６０に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）を構成するＣＰＵ２０１により決定された所定の信号（コマンド）は、サブ制御基板２２０や払出制御基板２４０に対してそれぞれ送信される。
【００６２】
サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの各種信号（コマンド）を受け取ると、信号（コマンド）の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）は、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）と、アンプ基板２２４と、装飾駆動基板２２６と、演出ボタン基板２２８と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、サブ制御基板２２０は、ＣＰＵ２２０ａと、ＲＡＭ２２０ｂと、ＲＯＭ２２０ｃとを備えている。
【００６３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、主制御基板２００からの制御信号を受けて演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６及び演出ボタン基板２２８などの各基板を制御する。また、ＲＯＭ２２０ｂには、各基板の制御に必要なデータ（特に遊技の装飾に関する情報）が記憶されている。また、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送出された表示制御コマンド（つまり、表示制御信号）を受信すると共に、ＲＯＭ２２０ｂに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）を構成するＣＰＵ２２０ａは、このＣＰＵ２２０ａにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に対して送信する。
【００６４】
演出表示制御基板２２２は、サブ制御基板２２０と双方向通信可能に接続されている。この演出表示制御基板２２２には、図１０に示すように、ＣＰＵ２２２ａと、制御ＲＯＭ２２２ｂと、制御ＲＡＭ２２２ｃと、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）２２２ｄと、ワークＲＡＭ２２２ｅと、キャラクタＲＯＭ２２２ｇと、ビデオＲＡＭ２２２ｈとが搭載されている。また、ＶＤＰ２２２ｄには演出表示装置２７が電気的に接続されている。更に、演出表示制御基板２２２には、演出表示装置２７に供給される電力を監視するための供給電力監視回路８０が搭載されているが、この供給電力監視回路８０の詳細に関しては後述する。
【００６５】
ＣＰＵ２２２ａは、サブ制御基板２２０から送信された各種表示制御用の信号（コマンド）を受信すると共に制御ＲＯＭ２２２ｂに記憶されたプログラムに従って受信した信号（コマンド）を解析する。そして、ＣＰＵ２２２ａはその解析結果をＶＤＰ２２２ｄに送信する。尚、制御ＲＯＭ２２２ｂには遊技機１の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御ＲＡＭ２２２ｃには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ＲＯＭ２２２ｇには、演出表示装置２７の表示画面２７ａに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ（変動表示される疑似図柄のデータ等）が記憶されている。
【００６６】
ＶＤＰ２２２ｄは、ＣＰＵ２２２ａによる上記「解析結果」に基づいて、表示用ＲＯＭ２２２ｇに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークＲＡＭ２２２ｅで画像データを生成し、ビデオＲＡＭ２２２ｈに一時的に記憶させる。この後、送信部２２２ｋから、ビデオＲＡＭ２２２ｈに記憶された画像データを信号（ＲＧＢ画像信号）に載せて演出表示装置２７に送信する。
【００６７】
アンプ基板２２４には、所定の効果音を出力するスピーカＳＰ１〜ＳＰ４（図１を参照）が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板２２６には、前面枠４や遊技盤１０等に設けられる装飾用の各種ＬＥＤ（ランプ）を搭載した各種ＬＥＤ基板や装飾用（演出用）のアクチュエータが接続されている。また、この装飾駆動基板２２６は、サブ制御基板２２０からの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行う。
【００６８】
払出制御部２４０Ａには、図８に示すように、中継端子板、発射制御部２６０Ａ、下皿満タンスイッチ６ｓ等が接続されている。また、払出制御部２４０Ａには中継端子板を介して、遊技球払出装置（払出装置）１０９を構成する払出モータ１０９ｍと、前側払出スイッチ１０９ａと、後側払出スイッチ１０９ｂとが接続されている。また、払出制御部２４０Ａには、主制御部２００Ａが双方向通信可能な状態に接続されている。この払出制御部２４０Ａは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。また、主制御部２００Ａが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御部２４０Ａが受け取って、払出モータ１０９ｍに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
【００６９】
次に、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）には、演出表示制御基板２２２と、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６、演出ボタン基板２２８などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部２２０Ａは、前述のように、主制御部２００Ａから各種の演出用のコマンド（表示制御コマンドなど）を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、（ａ）演出表示装置２７での具体的な表示内容や、（ｂ）スピーカＳＰ１〜４で出力する効果音、更には、（ｃ）各種ＬＥＤ基板等に搭載された各種ＬＥＤや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
【００７０】
次いで、演出表示装置２７の駆動信号（各種の図柄制御コマンド）を演出表示制御部２２２Ａに出力して、演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される演出図柄（疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄、実写映像等）の表示データ（静止画像データ、動画像データなど）については、演出表示装置２７、或いは、演出表示制御基板２２２に内蔵された表示用ＲＯＭ２２２ｇに格納されているデータを使用する。
【００７１】
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板２２４に出力することによって、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板２２６に信号を供給し、装飾駆動基板２２６から、各種ＬＥＤランプ４ｂ〜４ｈ）の駆動信号を出力することによって、各種ランプ類（ＬＥＤ等）等の点灯・点滅動作等を制御する。
【００７２】
次に、図９を用いて各制御基板に対して電力が供給される経路（以下、「電力供給経路」という。）等について説明する。ここで、図９では、電力供給経路（電源線）をハッチングで付した矢印で示し、信号が流れる経路（信号線）を白抜きの矢印で示している。また、外部電源からの電力（交流；１００Ｖ）は島電源で所定の電圧（交流；２４Ｖ）に変圧して電源受電基板２８０に供給され、この後、電源基板２８１で規定電圧（直流）に変換された後、直接若しくは電源中継端子板２８２を介して各制御基板２００、２２０、２２２等に供給される。
【００７３】
この際、主制御基板２００およびサブ制御基板２２０には、電源基板２８１から供給される電力が他の制御基板を介さずに供給されるが、演出表示制御基板２２２、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６等には、電源基板２８１から供給される電力がサブ制御基板２２０を介して供給される。ここで、電源基板２８１は、演出表示装置２７（表示演出装置）に対して電力を供給する「電力供給手段」の具体例を構成する。
【００７４】
主制御基板２００、サブ制御基板２２０等の各制御基板にはＣＰＵ（２０１、２２０ａ等）が搭載されているが、これらのＣＰＵ（２０１、２２０ａ等）を正常に動作させるために、第１規定電圧（５Ｖ）の電力が供給されている。また、本実施例では、演出表示装置２７には第２規定電圧（本実施例では３２Ｖ）の電力が供給され、個々の電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈには第３規定電圧（本実施例では２４Ｖ）の電力が供給され、個々のモータＭ１、Ｍ２、７２ｃ、７３ｃ、７４ｃには第４規定電圧（本実施例では３２Ｖ）の電力が供給されている。但し、演出表示装置２７や装飾演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）に供給される電力は、本実施例に示すものに限定されない。特に、装飾演出装置として、複数種類の可動役物や電飾装置等を備える場合には、それらの駆動電圧が異なる場合もあるため、その場合には電圧値の異なる複数種類の電力が供給される。
【００７５】
図１０に示すように、演出表示制御基板２２２には、電源基板２８１から電源中継端子板２８２およびサブ制御基板２２０を介して供給される電力を通過させる電力バス２２２ｓが設けられており、サブ制御基板２２０を介して供給される電力は、この電力バス２２２ｓを通過して演出表示装置２７に供給される。また、前述の供給電力監視回路８０は、この電力バス２２２ｓに対して並列に配置されている。以下、図１１〜図１３を用いて、この供給電力監視回路８０の構成および特徴を説明する。ここで、供給電力監視回路８０は、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況を監視する監視手段の具体例を構成する。
【００７６】
この供給電力監視回路８０は、図１１に示すように、入力端子８１を介して入力される入力電圧（Ｖｉｎ）を閾値電圧（第１閾値電圧Ｖ１、第２閾値電圧Ｖ２）と比較し、この入力電圧が閾値電圧（第１閾値電圧Ｖ１、第２閾値電圧Ｖ２）以上であるか未満であるかを判断し、その判断結果に基づく信号（監視信号）を演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａに向かって出力するものである。
【００７７】
この供給電力監視回路８０は、入力電圧（Ｖｉｎ）および第１閾値電圧Ｖ１を比較する第１コンパレータ８２Ａと、入力電圧（Ｖｉｎ）および第２閾値電圧Ｖ２を比較する第２コンパレータ８２Ｂと、を備える。また、第１閾値電圧Ｖ１および第２閾値電圧Ｖ２は、分圧抵抗Ｒ１、Ｒ２により電源電圧（Ｖｃｃ）の分圧として得られる。そして、本実施例では第１閾値電圧Ｖ１を「２６Ｖ」とし、第２閾値電圧Ｖ２を「２４Ｖ」としている。つまり、電力バス２２２ｓを通過して演出表示装置２７に供給される電力の規定電圧（第２規定電圧）が「３２Ｖ」とされるため、この規定電圧（第２規定電圧）の「約８０％」の電圧を第１閾値電圧Ｖ１とし、この規定電圧（第２規定電圧）の「約７０％」の電圧を第２閾値電圧Ｖ２としている。
【００７８】
また、図１２および図１３は、入力電圧（Ｖｉｎ）と、コンパレータ８２Ａ、８２Ｂの出力端子８５Ａ、８５Ｂからの出力信号（Ｖｏｕｔ１、Ｖｏｕｔ２）との関係を示している。以下、入力電圧（Ｖｉｎ）が第１閾値電圧Ｖ１（２６Ｖ）以上である場合を、入力電圧（Ｖｉｎ）が「正常電圧である」と表現し、入力電圧（Ｖｉｎ）が第１閾値電圧Ｖ１（２６Ｖ）未満で第２閾値電圧Ｖ２（２４Ｖ）以上である場合を、入力電圧（Ｖｉｎ）が「第１異常電圧である」と表現し、入力電圧（Ｖｉｎ）が第２閾値電圧Ｖ２（２４Ｖ）未満である場合を、入力電圧（Ｖｉｎ）が「第２異常電圧である」と表現する。
【００７９】
本実施例では、図１２および図１３に示すように、入力電圧（Ｖｉｎ）が正常電圧である場合（図１２の破線Ａの左側）には、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力される。また、入力電圧（Ｖｉｎ）が降下して第１異常電圧となると（図１２の破線Ａと破線Ｂの間）、第１コンパレータ８２Ａから「Ｌ（ロー）レベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力され、第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈレベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力される。また、入力電圧（Ｖｉｎ）が更に降下して第２異常電圧になると（図１２の破線Ｂと破線Ｃの間）、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｌレベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力される。
【００８０】
更に、入力電圧（Ｖｉｎ）が上昇して第１異常電圧となると（図１２の破線Ｃと破線Ｄの間）、第１コンパレータ８２Ａから「Ｌ（ロー）レベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力され、第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈレベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力される。そして、入力電圧（Ｖｉｎ）が正常電圧に復帰すると（図１２の破線Ｄの右側）には、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号がＣＰＵ２２２ａに向かって出力される。
【００８１】
演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａは、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから出力される信号に基づいて、電力バス２２２ｓを介して演出表示装置２７に供給されている電力（供給電力）の電圧が正常電圧に維持されているか、第１異常電圧に降下しているか、或いは、第２異常電圧に降下しているかを判定することができる。この判定基準は、図１３に示す通りであり、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力され、それら信号がＣＰＵ２２２ａに入力すると、ＣＰＵ２２２ａは供給電力の電圧が正常電圧に維持されていると判定し、サブ制御基板２２０に向かって「正常電圧信号」を出力する。
【００８２】
第１コンパレータ８２Ａから「Ｌ（ロー）レベル」の信号が出力されるともに、第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力され、それら信号がＣＰＵ２２２ａに入力すると、ＣＰＵ２２２ａは供給電力の電圧が第１異常電圧であると判定し、サブ制御基板２２０に向かって「第１異常電圧信号」を出力する。また、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｌ（ロー）レベル」の信号が出力され、それら信号がＣＰＵ２２２ａに入力すると、ＣＰＵ２２２ａは供給電力の電圧が第２異常電圧であると判定し、サブ制御基板２２０に向かって「第２異常電圧信号」を出力する。ここで、「第１異常電圧信号」および「第２異常電圧信号」は「電力低下情報」の具体例を構成するとともに、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａは、「第１異常電圧信号」や「第２異常電圧信号」を出力する際に「電力低下情報出力手段」としての処理を行う。
【００８３】
図１４（ａ）に示すように、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｂの所定の領域は、図柄変動演出の演出パターンを記憶するための「演出パターン記憶メモリ２２０ｐ」とされている。この演出パターン記憶メモリには、「通常電力パターン」と「第１省電力パターン」と「第２省電力パターン」とが記憶されている。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「正常電圧信号」の入力があると、図柄変動演出の演出パターンとして「通常電力パターン」を設定する。また、ＣＰＵ２２０ａは「第１異常電圧信号」の入力があると、図柄変動演出の演出パターンとして「第１省電力パターン」を設定し、「第２異常電圧信号」の入力があると、図柄変動演出の演出パターンとして「第２省電力パターン」を設定する。ここで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは「演出パターン設定手段」の具体例を構成する。
【００８４】
以上のように、本実施例では、装飾演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）に係る制御を行うサブ制御基板２２０（第１演出制御手段）と、演出表示装置２７（表示演出装置）に係る制御を行う演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）とにより、演出制御手段が構成される。そして、電力低下情報出力手段（ＣＰＵ２２２ａ）は、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）に設けられるとともに、供給電力監視回路８０（監視手段）によって監視される電力供給状況が電力低下状況（第１異常電圧若しくは第２異常電圧）になると、電力低下情報（第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）をサブ制御基板２２０（第１演出制御手段）に対して出力する。更に、演出パターン設定手段（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、サブ制御基板２２０（第１演出制御手段）に設けられるとともに、サブ制御基板２２０（第１演出制御手段）に電力低下情報が入力すると、装飾演出の演出パターンを省電力パターンとする。
【００８５】
本実施例では、このように、演出制御を複数の制御手段（第１演出制御手段および第２演出制御手段）で分担して行う構成を活用して、演出表示装置２７（表示演出装置）の駆動停止の防止策を図っている。つまり、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）に供給電力監視回路８０（監視手段）を設けたり電力低下情報出力手段（ＣＰＵ２２２ａ）の機能を担わせる等の簡易な改変を行うことで、演出表示装置２７（表示演出装置）の駆動停止の防止策を図ることができる。
【００８６】
また、本実施例では、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力の供給は、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）を経由して行われるように構成され、供給電力監視回路８０（監視手段）は、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）に供給される電力量に基づき演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況を監視する。そして、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）に供給される電力量が所定の基準量を下回ると、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況が電力低下状況（第１異常電圧若しくは第２異常電圧）となって、電力低下情報出力手段（ＣＰＵ２２２ａ）が電力低下情報（第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）をサブ制御基板２２０（第１演出制御手段）に対して出力する。つまり、供給電力監視回路８０（監視手段）は、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）に供給される電力を監視することを通じて、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力を間接的に監視する構成を採用する。そして、このように、演出表示制御基板２２２（第２演出制御手段）を活用して演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力を監視することで、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力を直接的に監視することが必要とされないため、演出表示装置２７（表示演出装置）の駆動停止防止策を効率良く、しかも確実に図ることができる。
【００８７】
（３）遊技機１による遊技の流れ
前述のように、本遊技機１では、始動入賞に基づいて行われる当否判定の結果を示す停止図柄の停止表示（確定表示）と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを、下部表示装置６０および演出表示装置２７の２種類の図柄表示装置で実行する。ここで、下部表示装置６０の第１特別図柄表示部６２ａで表示される第１特別図柄（判定図柄）と、下部表示装置６０の第２特別図柄表示部６２ｂで表示される第２特別図柄（判定図柄）は「本図柄」であり、遊技の基本進行を司る主制御部２００Ａにおいて「停止図柄」と「変動時間（変動パターン）」が決定される。
【００８８】
一方、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおいては「疑似図柄」が表示され、主制御部２００Ａの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部２２０Ａ」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「疑似図柄」の図柄変動は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「疑似図柄」の停止図柄の表示内容（大当り、外れ等）は、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおける「本図柄」の表示内容（大当り、外れ等）と矛盾を生じないものとされる。
【００８９】
ここで、本遊技機１では、遊技球が第１始動口入賞検出スイッチ１７ｓによって検知されること（以下、「第１始動入賞」という。）に起因して、第１特別図柄表示部６２ａにおいて「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、遊技球が第２始動口入賞検出スイッチ１７ｔによって検知されること（以下、「第２始動入賞」という。）に起因して、第２特別図柄表示部６２ｂにおいて「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って、演出表示装置２７において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出表示」の概要について説明する。
【００９０】
ａ．図柄変動遊技
「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」は第１特別図柄の変動表示および停止表示によって構成され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」は第２特別図柄の変動表示および停止表示によって構成される。これらの変動表示は、図７（ｂ）に示すように、対応する特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）を構成する７セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄（以下、不完全図柄という。）の「循環表示」を行うことを内容とする。そして、「第１特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって、「第１始動入賞」に起因する当否判定（以下、「第１当否判定」という。）の結果が表示され、「第２特別図柄に係る図柄変動遊技」における停止表示によって「第２始動入賞」に起因する当否判定（以下、「第２当否判定」という。）の結果が表示される。
【００９１】
なお、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）である場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４００」とされ、遊技機１の確率モードが高確率モードである場合には、第１当否判定および第２当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「１／４０」とされる。そして、特別図柄表示部６２ａに大当りを示す判定結果が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。また、本実施例では、当否判定の結果が大当りなる場合、特別図柄表示部６２ａ（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示する大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、この乱数抽選（振分抽選）によって、大当り図柄が「１６Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」、「１６Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」、「８Ｒ確変大当りの発生を示す大当り図柄」および「８Ｒ通常大当りの発生を示す大当り図柄」のうち何れかに決定される。
【００９２】
大当り遊技を開始すると、主制御部２００Ａが大入賞口ソレノイド３１ｃの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口３１ａを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては、大入賞装置３１に対して、大入賞口３１ａを１回だけ開放状態（第２状態）に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口３１ａに規定入賞数（１０個）の遊技球が入球するか、或いは、大入賞口３１ａの開放時間が開放限度時間（３０秒）に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技（大当りラウンド）を終了する。そして、大入賞装置３１の開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了する。
【００９３】
本遊技機１では、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「１６Ｒ通常大当り」を生ずると、「ラウンド遊技」の実行回数が「１６回」の大当り遊技Ａが実行され、「８Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、「ラウンド遊技」の実行回数が「８回」の大当り遊技Ｂが実行される。そして、特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）に停止表示（確定表示）される大当り図柄の態様に応じて、実行される大当り遊技（ラウンド遊技）の内容や、大当り遊技終了後の遊技機１の遊技状態が異なったものとなる。
【００９４】
また、「１６Ｒ確変大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、遊技機１の確率モードが高確率モードとされるとともに、「開放延長モード（開放延長手段及び変動時間短縮手段が作動する遊技モード）」となる。この高確率モードおよび開放延長モードは、実質的に、次回の大当りを生ずるまで開放延長モードが継続する。一方、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ通常大当り」を生ずると、対応する大当り遊技を実行した後、遊技機１の確率モードが低確率モード（通常確率モード）とされるとともに、「開放延長モード」となるが、この「開放延長モード」は対応する大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「１００回」になるまで継続される。
【００９５】
ｂ．図柄変動演出
次に、遊技機１は、図柄変動演出を行う手段（演出要素）として、表示演出を行う演出表示装置２７と、電飾演出を行う電飾装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ）と、音演出を行うスピーカＳＰ１〜ＳＰ４と、可動演出を行う可動役物装置７１〜７４とを備える。以下、表示演出、電飾演出、音演出および可動演出の具体例について説明する。なお、表示演出、電飾演出、音演出および可動演出によって構成される図柄変動演出も、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の実行時間（変動時間）も、図柄変動遊技（図柄変動演出）の開始時に決定される変動パターン（後述する。）によって特定される。
【００９６】
ｂ−１．表示演出の概要
前述のように、表示演出は第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂへの入賞（始動入賞）に基づいて開始される。この表示演出では、図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａの所定の部位において疑似図柄表示領域２７ｂが出現し、疑似図柄の変動表示（疑似図柄を用いた図柄変動演出）を開始する。そして、疑似図柄の変動表示の実行時間（変動時間）が経過すると、疑似図柄の停止表示が一定時間（約０．６秒間）実行される。この疑似図柄の停止表示は、前述の下部表示装置６０（特別図柄表示部（６２ａ若しくは６２ｂ）による停止表示と同様に、当否判定の結果を表示するものである。
【００９７】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示すように、演出表示装置２７の表示画面２７ａでは、疑似図柄表示領域２７ｂに３つ（３桁）の疑似図柄を表示しつつ疑似図柄の変動表示と停止表示がなされる。この疑似図柄の変動表示は、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「１」〜「９」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示（スクロール変動表示）」によって構成される。
【００９８】
また、図７（ｃ）に示すように、疑似図柄の停止図柄には「大当りを示す停止図柄（大当り図柄）」と「外れ示す停止図柄（外れ図柄）」とがある。そのうち、「確変大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の奇数数字」を３個並べて構成され、「通常大当りを示す大当り図柄」は疑似図柄表示領域２７ｂに「同一の偶数数字」を３個並べて構成される。また、「外れ図柄」は、疑似図柄表示領域２７ｂに停止表示される３つの疑似図柄のうちの少なくとも１つを、他と異なる数字図柄として構成される。尚、図１５（ｃ）に示すように、演出表示装置２７において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、「外れ図柄」を表示する場合、図１５（ｂ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合と、図１４（ａ）に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合がある。また、本遊技機１では、リーチ表示後に行われる表示演出（以下、「リーチ演出」という。）として、演出内容が単純なリーチ演出（以下、演出内容が演出途中で発展しない「非発展演出」等の「ノーマルリーチ演出」）と、演出内容が演出途中で発展する「発展演出」とのうちの何れかを実行する。
【００９９】
ｂ−２．電飾演出の概要
電飾演出は表示演出の開始に合わせて開始され、電飾装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ）に搭載されたＬＥＤを発光（点灯または点滅）させることによって行われる。また、「発展演出」が開始されると、電飾装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ）に搭載されたＬＥＤ７７を素早く点滅させ、フラッシュを繰り返すことが行われる（特に電力消費量が多い電飾を行う）。なお、図柄変動演出中であるか否かを問わずに、各種入賞口への入賞を生ずると、特定の電飾装置（遊技者の視線の高さにある電飾基板７５Ｄ、７６Ｄ）に搭載されたＬＥＤ７７が点滅する。また、当該遊技機１で遊技が行われていない状態（所謂「客待ちの状態）にあるときには、特定の電飾装置（電飾基板７５Ｄ、７６Ｄ）に搭載されたＬＥＤ７７が点灯状態を維持したり点滅したり（点灯と消灯を繰り返したり）、あるいはＬＥＤ７７の明るさが変化する。
【０１００】
ｂ−３．音演出の概要
音演出は表示演出の開始に合わせて開始され、表示演出の進行に合わせた効果音をスピーカＳＰ１〜ＳＰ４によって発生するものである。
【０１０１】
ｂ−４．可動演出の概要
可動演出は表示演出の開始に合わせて開始され、可動役物装置７１〜７４を動作させることによって行われる。つまり、第１可動役物装置７１においては、表示演出の開始に伴って、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの往復動作（開閉動作）が開始され、表示演出の終了に伴って往復動作（開閉動作）が終了する。すなわち、表示演出の実行中において、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの往復動作（開閉動作）が継続的に実行される。
【０１０２】
ｂ−５．図柄変動演出の特徴（電力の供給状況との関係）
本実施例では、前述のように、演出表示装置２７に供給される電力の電圧（以下、「供給電圧」という。）が第２規定電圧（３２Ｖ）の８０％以上に維持されている場合には、「通常電力パターン」に基づく図柄変動演出を実行する。そして、供給電圧が第２規定電圧（３２Ｖ）の８０％を下回ると「第１省電力パターン」に基づく図柄変動演出を実行し、第２規定電圧（３２Ｖ）の７０％を下回ると「第２省電力パターン」に基づく図柄変動演出を実行する。
【０１０３】
図１６および図１７に示すように、「通常電力パターン」に基づく図柄変動演出の実行中において、全ての電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈに搭載されたＬＥＤ７７が点灯若しくは点滅可能となるとともに、全てのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が大音量にて効果音を発生可能となる。また、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが「第１状態」から「第２状態」に変化したり、「第２状態」から「第１状態」に変化するために要する時間が「１８０ｍｓｅｃ」とされ、待機時間および停止時間が「１００ｍｓｅｃ」とされる。更に、図柄変動演出の実行中において、全ての役物本体７２ａ、７３ａ、７４ａが回転可能となる。
【０１０４】
図１６および図１８に示すように、「第１省電力パターン」に基づく図柄変動演出の実行中において、全電飾基板のうち前面枠４の左側部および右側部に位置する電飾基板７５Ｃ、７５Ｄ、７５Ｅ、７６Ｃ、７６Ｄ、７６Ｅに搭載されたＬＥＤ７７が点灯若しくは点滅可能となるとともに、全てのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が中音量にて効果音を発生可能となる。更に、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが「第１状態」から「第２状態」に変化したり、「第２状態」から「第１状態」に変化するために要する時間が「３６０ｍｓｅｃ」とされ、待機時間および停止時間が「２００ｍｓｅｃ」とされる。つまり、図柄変動演出の演出パターンが「第１省電力パターン」場合には「通常電力パターン」である場合に比べて、往復動作する左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの速度が遅くされるとともに、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの往復動作の実行頻度が少なくなる。更に、図柄変動演出の演出パターンが「第１省電力パターン」である場合（後述する。）には、図柄変動遊技の実行中において、第２可動役物装置７２、第３可動役物装置７３および第４可動役物装置７４のうち、第２可動役物装置７２の役物本体７２ａのみが回転可能となる。
【０１０５】
図１６および図１９に示すように、「第２省電力パターン」に基づく図柄変動演出の実行中において、全電飾基板のうち遊技者の視線の左右に位置する特定の電飾基板７５Ｄ、７６Ｄに搭載されたＬＥＤ７７が点灯若しくは点滅可能となるとともに、２個のスピーカＳＰ１、ＳＰ２が小音量にて効果音を発生可能となる。更に、第１可動役物装置７１、第２可動役物装置７２、第３可動役物装置７３および第４可動役物装置７４の駆動が停止される。
【０１０６】
「第１省電力パターン」に基づく図柄変動演出における表示演出と、「第２省電力パターン」に基づく図柄変動演出における表示演出は、「通常電力パターン」に基づく図柄変動演出における表示演出と同一内容で行われる。つまり、電力供給状況が低下すると、装飾演出（音演出、電飾演出（発光演出）、可動演出）を省電力モードに行うため、電力供給状況に拘わらず表示演出を同一内容で行うことができる。例えば、「フラッシュ」、「実写映像の表示」等の派手で電力消費量が多くなる表示演出を、電力供給状況に拘わらずに行うことができる。また、特定の電飾基板７５Ｄ、７６Ｄの高さ位置が演出表示装置２７の表示画面２７ａの高さ位置と略等しくされているとともに、第２可動役物装置７２、第３可動役物装置７３および第４可動役物装置７４が表示画面２７ａを注視する遊技者の視線よりも上方に位置するため、「第２省電力パターン」に基づく図柄変動演出が開始されても、遊技者は当該図柄変動演出が「第２省電力パターン」に基づくものであることに気づかない可能性がある。また、「省電力パターン」が２段階に設けられるため、演出表示装置２７への電力供給が徐々に低下した場合にも、遊技者に違和感を与え難くなっている。
【０１０７】
（４）コマンドの送信
本実施例の遊技機１は、前述の「図柄変動遊技」等を実現するために種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）からサブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって、種々のコマンドが送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図１４（ｂ）の模式図を用いて説明する。
【０１０８】
主制御部２００Ａとサブ制御部２２０Ａとは、９ビット幅のパラレル信号ケーブルで接続されている。このうちの１ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、残りの８ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り当てられた８ビット幅の信号ケーブルに８ビット分のコマンドデータが出力され、続いて１ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部２２０Ａは、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部２００Ａから送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部２００Ａからサブ制御部２２０Ａに出力されるコマンドとしては、例えば、（Ａ）変動パターン指定コマンド、（Ｂ）特別図柄停止情報指定コマンド等を例示できる。尚、変動パターン指定コマンドは変動パターンを指定するコマンドである。
【０１０９】
（５）主制御部２００Ａによる遊技制御の概要
図２０は、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理（Ｓ８０）、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）、大当り遊技処理（Ｓ６００）等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、電源投入後、４ｍｓｅｃ周期のタイマ割込みが発生する毎に、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理を実行するように構成されている。つまり、図２０のＳ８０〜Ｓ６００の処理は、４ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。
【０１１０】
本実施例では、図２０に示す遊技制御処理を構成する各処理のうち、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のみについて、図２１〜図２４を用いて説明する。なお、賞球払出処理（Ｓ８０）は入賞装置（１７、３１、４０、４１）に遊技球が入賞したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理（Ｓ１００）は、普通図柄表示部６３において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示（当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示）とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理（Ｓ２００）は始動入賞装置１７の開閉に関する処理であり、大当り遊技処理は大当り遊技を実行するための処理である。
【０１１１】
特別図柄遊技処理（Ｓ３００）が起動すると、図２１に示すように、先ず、第１始動入賞装置１７ａ若しくは第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ３０１ａ、Ｓ３０１ｂ）。そして、Ｓ３０１ａの処理及びＳ３０１ｂの処理において否定的な判断がなされる場合（Ｓ３０１ａ；ＮＯ、Ｓ３０１ｂ；ＮＯ）、そのまま図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。
【０１１２】
一方、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄の保留数（第１保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ａ）。このＳ３０２ａの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ａ；ＹＥＳ）、第１始動入賞装置１７ａへの入賞に関連する第１判定用乱数値（特図１判定用乱数値）を取得する（Ｓ３０３ａ）。この第１判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第１始動入賞装置１７ａに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０３ａ）。この後、図２２に示すＳ３０８以降の処理に移行する。以下、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することを「第１始動入賞」と称することがある。
【０１１３】
また、Ｓ３０３ａの処理で取得される第１判定用乱数値としては、（ａ）第１始動入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図１大当り抽選」という。）に際して用いる第１当否判定用乱数値（以下、「特図１大当り抽選乱数値」という。）、（ｂ）第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値（以下、「特図１大当り図柄決定乱数値」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値（特図１リーチ乱数値）などがある。
【０１１４】
ここで、本遊技機１は始動入賞装置として、第１始動入賞装置１７ａと第２始動入賞装置１７ｂとを備えるとともに、第１始動入賞装置１７ａに対応する第１特別図柄（以下「特図１」ともいう。）と、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄（以下「特図２」ともいう。）とを備える。そして、第１始動入賞装置１７ａへの始動入賞に基づく第１判定用乱数値と、第２始動入賞装置１７ｂへの始動入賞に基づく第２判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される（後述する。）。
【０１１５】
また、図２１〜図２４においては、ＣＰＵ２０１によって行われる処理のうち、第１始動入賞装置１７ａに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図１に関する処理という。）と、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することに起因して実行される各処理（以下、特図２に関する処理という。）のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数（算用数字）を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図１に関する処理」及び「特図２に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図１に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「ａ」を付し、「特図２に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「ｂ」を付して区別することがある。
【０１１６】
また、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞したと判断されると（Ｓ３０１ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに対応する第２特別図柄の保留数（第２保留数）が所定個数未満（本実施例は４個未満）であるか否かが判断される（Ｓ３０２ｂ）。このＳ３０２ｂの処理において、所定個数未満と判断されると（Ｓ３０２ｂ；ＹＥＳ）、第２始動入賞装置１７ｂに関連する第２判定用乱数値（特図２判定用乱数値）を取得する（Ｓ３０３ｂ）。この第２判定用乱数値は、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の所定アドレスに記憶されるとともに、「第２始動入賞装置１７ｂに対応する特別図柄の保留数」が「＋１」される（Ｓ３０６ｂ）。この後、Ｓ３０８以降の処理に移行する。以下、第２始動入賞装置１７ｂに遊技球が入賞することを「第２始動入賞」と称することがある。
【０１１７】
ここで、Ｓ３０３ｂの処理において取得して記憶される第２判定用乱数値としては、（ａ）第２始動入賞に起因して実行される大当り抽選（以下、「特図２大当り抽選」という。）に際して用いる第２当否判定用乱数値（以下、「特図２大当り抽選乱数値」という。）、（ｂ）第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される大当り図柄を決定するための決定用乱数値（以下、「特図１大当り図柄決定乱数値」という。）、（ｃ）演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される疑似図柄の変動表示（図柄変動演出）においてリーチ表示（リーチ演出）を行うか否かを決定するためのリーチ乱数値（特図１リーチ乱数値）などがある。
【０１１８】
Ｓ３０８の処理では、図２２に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される（Ｓ３０８）。具体的には、大当り遊技フラグ（図２３のＳ３７８の処理を参照）がセット（ＯＮに設定）されていると、Ｓ３０８の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラグは「大当り遊技実行手段」が作動中であることを示すフラグである。
【０１１９】
ＣＰＵ２０１は、大当り遊技を実行中であると判断すると（Ｓ３０８；ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３０８の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると（Ｓ３０８；ＮＯ）、特別図柄が変動中か否か、つまり、第１特別図柄および第２特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否かを判断する（Ｓ３１０）。そして、特別図柄が変動中でない場合は（Ｓ３１０；ＮＯ）、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する（Ｓ３１２）。そして、特別図柄が変動表示されておらず（Ｓ３１０；ＮＯ）、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は（Ｓ３１２；ＮＯ）、変動表示を開始できるか否かを判断する（Ｓ３１４ａ、Ｓ３１４ｂ）。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を０．６秒とする。
【０１２０】
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第１保留数」と、「第２保留数」とのうちの何れかが「ゼロ」でないことである。そして、本実施例のＣＰＵ２０１は、「第２保留数」が「ゼロ」であるか否かを優先して判断する（Ｓ３１４ｂ）。つまり、「第２保留数」が「ゼロ」でない場合、ＲＡＭ２０２の所定アドレスから、最も古い判定用乱数（Ｓ３０３ｂで取得したもので、特図２大当り抽選乱数）を読み出し（Ｓ３１６ｂ）、第２特別図柄に関する当否判定処理（第２当否判定処理）を行う（Ｓ３２０ｂ）。なお、Ｓ３１６ｂで読み出す第２判定用乱数値は、Ｓ３０３ｂで取得したものであって、特図２大当り抽選乱数値、特図２図柄決定乱数値、特図２リーチ乱数値等が含まれる。
【０１２１】
この第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）では、第２当否判定に関する処理（第２大当り抽選に関する処理）を行うが、遊技機１の遊技モードが高確率モードであるときには、「高確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した第２当否判定用値」とを用いて「当否判定（大当り抽選結果の導出）」が行われ、遊技機１の遊技モードが低確率モード（通常確率モード）であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「Ｓ３１６ｂの処理で読み出した第２当否判定用値」とを用いて「当否判定（大当り抽選結果の導出）」が行われる。
【０１２２】
ＣＰＵ２０１は第２当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）に続いて特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を実行する。この特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）においては、図２４に示すように、先ず、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果を下に、変動設定処理（Ｓ５１０、Ｓ５４０）等を行う。すなわち、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０）の結果が「大当り」であると判断されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、Ｓ５１０に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当り変動設定処理（Ｓ５１０）では、Ｓ３０３ｂの処理（図２１を参照）において取得した図柄決定乱数値を読み出して、第２特別図柄表示部６２ｂに停止表示される図柄（大当り図柄）を設定（決定）した後、決定された大当り図柄の態様と遊技機１の遊技状態（遊技モード）とを考慮して選択される変動パターンテーブルを用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理（つまり、変動パターンを判定する処理）を行う。
【０１２３】
一方、Ｓ５０２の処理にて、当否判定処理（Ｓ３２０ｂ）の結果が「大当り」でないと判断されると（Ｓ５０２；ＮＯ）、Ｓ５４０に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この外れ変動設定処理（Ｓ５４０）では、「遊技機１の遊技状態（遊技モード）と、リーチ演出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって変動パターンを設定（決定）する処理を行う。この後、図柄決定乱数値を取得し、停止図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、Ｓ３０３ｂの処理（図２１を参照）において取得したリーチ乱数値を読み出し、この読み出したリーチ乱数値に基づいて決定される。
【０１２４】
なお、本実施例において、「変動短縮モード（時短モード）」とは、変動時間短縮機能（時短機能）が作動している状態を指すものである。そして、開放延長機能が作動する遊技モードにおいて変動時間短縮機能（時短機能）が作動するため、本実施例の説明では、「短縮変動モード（時短モード）」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、Ｓ５１０若しくはＳ５４０で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン（例えば、２０種、５０種、１００種）が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮され、保留数が少ない場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「１」の場合）には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され、保留数が多い場合（例えば、変動パターン決定時の保留数が「３」〜「４」の場合）には、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板２００に搭載されたＲＯＭ２０３に予め設定されている。
【０１２５】
このＳ５１０若しくはＳ５４０の処理の後、ＣＰＵ２０１は第２特別図柄表示部６２ｂにて第２特別図柄（特図２）の変動を開始する（Ｓ５９０）とともに、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０）に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド（図柄変動開始時コマンド）を送信する（Ｓ５９２）。つまり、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、サブ制御基板２２０に向かって第２特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定するコマンド）」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、ＣＰＵ２０１は、第２特別図柄に係る「特別図柄の保留数」を「１」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理とを行った後（Ｓ５９５）、図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）を終了し、更に特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１２６】
ここで、変動パターン指定コマンド及び特別図柄停止情報指定コマンドは、図１４（ｂ）に示したように、ストローブ信号とともにサブ制御基板２２０に向かって出力される。このストローブ信号は、サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａの割り込み端子に接続されており、サブ制御基板２２０側のＣＰＵ２２０ａは、ストローブ信号が入力されると直ちに各指定信号を受け取って、指定信号の内容を解析する。詳細な説明は省略するが、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄（大当り図柄）であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。
【０１２７】
サブ制御基板２２０に搭載されたＣＰＵ２２０ａは、これらの情報に基づいて、演出表示装置２７での演出態様を決定した後、演出表示制御基板２２２に対して疑似図柄の表示制御信号を出力し、疑似図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間（変動パターン指定コマンド）に基づいて、演出表示装置２７でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板２２０は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板２２２や、アンプ基板２２４、装飾駆動基板２２６などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
【０１２８】
図２２に戻り、「第２保留数」が「ゼロ」であるとともに（Ｓ３１４ｂ；ＹＥＳ）、「第１保留数」が「ゼロ」でない場合（Ｓ３１４ａ；ＮＯ）には、第１判定用乱数値メモリ２０２ａから最も古い第１判定用乱数値（特図１判定用乱数値）を読み出し（Ｓ３１６ａ）、第１当否判定処理を行う（Ｓ３２０ａ）。そして、特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）を行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、Ｓ３２０ａの処理として行われる第１当否判定処理も、Ｓ３２０ｂと同様に行われ、Ｓ５００ａの処理として行われる特図１図柄変動開始処理（Ｓ５００ａ）も、Ｓ５００ｂの処理として行われる特図２図柄変動開始処理（Ｓ５００ｂ）と同様に図２４に従って行われる。つまり、第１当否判定処理（Ｓ３２０ａ）の結果に基づき第１特別図柄の変動パターンを選択（決定）する処理や、第１特別図柄表示部６２ａに停止表示される図柄を選択（決定）する処理等を行った後（Ｓ５１０、Ｓ５４０）、Ｓ５９０、Ｓ５９２、Ｓ５９５の処理が実行される。
【０１２９】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）のＳ３１０の処理（図２２参照）で、第１特別図柄又は第２特別図柄が変動中であると判断された場合は（Ｓ３１０；ＹＥＳ）、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３４１）。即ち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は（Ｓ３４１；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１３０】
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は（Ｓ３４１；ＹＥＳ）、変動している第１特別図柄又は第２特別図柄を停止させ（Ｓ３４４）、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板２２０に向かって出力する（Ｓ３４６）。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板２２０を介して演出表示制御基板２２２に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後（Ｓ３４８）、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する（Ｓ３５０）。
【０１３１】
Ｓ３５０の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば（Ｓ３５０；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了して、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は（Ｓ３５０；ＹＥＳ）、停止表示の態様が大当りを示す態様（大当り図柄）か否かを判断する（図２０のＳ３５２）。
【０１３２】
図２３のＳ３５２の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。具体的には、「大当りの種類」、「遊技状態フラグの状態」をセット（記憶）する（Ｓ３５４）。また、主制御基板２００に搭載されたＲＡＭ２０２の特定領域が、Ｓ３５４の処理で用いるバッファとして機能する。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機１の遊技状態」を示すフラグ、つまり、「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、Ｓ３５４の処理においては、これらのフラグが「ＯＮ」「ＯＦＦ」の何れに設定されているかを示すデータ、つまり、現在の遊技状態（遊技モード）を示すデータがセットされる。また、「確変フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が高確率モード（確率変動手段が作動するモード）にあることを示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が変動短縮モード（図柄変動演出表示の実行時間が短くなる可能性が高くなるモード）にあることを示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は遊技機１の遊技モード（遊技状態）が開放延長モード（本実施例の第２始動入賞装置１７ｂのような「可変式の始動入賞装置」の開放時間を長くするモード）にあることを示すフラグである。
【０１３３】
Ｓ３５４の処理に続いて、発生した大当りの態様に応じて大入賞装置３１の開閉パターンをセットする処理を行う（Ｓ３７０）。つまり、「８Ｒ通常大当り」若しくは「８Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「８ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「１６Ｒ通常大当り」若しくは「１６Ｒ確変大当り」が発生した場合には、前述のラウンド遊技を「１６ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。
【０１３４】
Ｓ３７０の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット（ＯＮに設定）する処理を行う（Ｓ３７８）。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。なお、主制御部２００Ａは、「大当り遊技フラグ」をセットするタイミングでサブ制御部２２０Ａに向かって、「大当り遊技開始指定コマンド（図中、開始Ｃと表記）を送信する。
【０１３５】
Ｓ３７８の処理に続いてＳ３８０以降の処理に移行する。ここで、Ｓ３７８の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機１の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機１では、「大当り遊技フラグ」の設定中（大当り遊技実行手段の作動中）は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、Ｓ３８０以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を終了する。
【０１３６】
つまり、Ｓ３８０の処理において、確変フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し（Ｓ３８０）、セットされていない場合は（Ｓ３８０；ＮＯ）、そのままＳ３８４の処理に移行し、セットされている場合は（Ｓ３８０；ＹＥＳ）、確変フラグを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８２）、Ｓ３８４の処理に移行する。そして、Ｓ３８４の処理においては、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かを判断し、セットされていない場合は（Ｓ３８４；ＮＯ）、そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。一方、Ｓ３８４の処理において、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されていると判断される場合は（Ｓ３８４；ＹＥＳ）、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除（ＯＦＦに設定）した後（Ｓ３８６、Ｓ３８７）、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図２０の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理（図２０のＳ６００）が開始され、大当り遊技が実行される。
【０１３７】
なお、大当り遊技を終了するときに、前述の「大当り遊技終了時参照用バッファ（図２３のＳ３５４を参照）」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄（以下、「今回の大当り図柄」という。）の種類（通常大当り図柄、確変大当り図柄）に関する情報を取得し、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技モード等を設定する処理を行う。つまり、「今回の大当り図柄」が「通常大当り図柄」であった場合には、変動短縮カウンタに「１００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。これにより、「通常大当り」に係る特別遊技（第１の大当り遊技）を終了した後、特別図柄の変動回数が「１００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、通常大当りに係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが「低確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１３８】
また、今回の大当り図柄が「確変大当り図柄」である場合は、確変フラグをセット（ＯＮに設定）する処理と、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする処理と、変動短縮フラグをセットする処理と、開放延長フラグをセットする処理とを行う。つまり、「確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。また、当該大当りに係る大当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「１０，０００回」になるまで（変動短縮カウンタの値がゼロになるまで）、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動状態となる。但し、次回の大当りを発生すると、開放延長機能及び変動時間短縮機能は作動を停止する。なお、「確変大当り」に係る大当り遊技を終了すると、主制御基板２００に搭載されたＣＰＵ２０１は、遊技機１の遊技モードが、「高確率短縮変動モード」であること指定するモード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する。
【０１３９】
次に、図２３のＳ３５２の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第１特別図柄表示部６２ａ若しくは第２特別図柄表示部６２ｂにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には（Ｓ３５２；ＮＯ）、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されているか否かが判断される（Ｓ３９８）。そして、変動短縮フラグがセットされていない（ＯＦＦに設定されている）場合には（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。
【０１４０】
一方、変動短縮フラグがセット（ＯＮに設定）されている場合（Ｓ３９８；ＹＥＳ）、つまり、外れ発生時の遊技モードが「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変動モード」である場合には、変動短縮カウンタの値を「−１」した後（Ｓ４００）、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する（Ｓ４０４）。そして、「ゼロ」になっていない場合には（Ｓ４０４；ＮＯ）、 そのまま特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて、図２０の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮しつつ実行する特別図柄の変動回数の上限回数を示すものであり、その値が「ゼロ」になると次回の特別図柄の変動において短縮変動は行われない。
【０１４１】
これに対して、Ｓ４０４の処理で変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断される場合には（Ｓ４０４；ＹＥＳ）、遊技機１の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確率通常変動モードに切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１０）と、開放延長フラグを解除（ＯＦＦに設定）する処理（Ｓ４１６）と、モード指定コマンドをサブ制御基板２２０に送信する処理（Ｓ４３０）とを行った後、特別図柄遊技処理（Ｓ３００）を抜けて図２０の遊技制御処理に復帰する。なお、Ｓ４３０の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサブ制御基板２２０に送信される。
【０１４２】
（６）演出制御処理（Ｓ９００）
次に、図２５を用いて、サブ制御部２２０Ａ（サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ）が、演出表示制御部２２２Ａと協働して行う「演出制御処理（Ｓ９００）」の概要について説明する。なお、図２５には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理（Ｓ９００）では、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期設定処理を行う（Ｓ９６０）。具体的には、図柄変動演出の演出パターンを「通常電力パターン」に設定する処理等を行う。
【０１４３】
この後、電源がＯＦＦになるまでの間、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。本実施例では、これらの主要な処理が約２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行される。以下では、図２５のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
【０１４４】
ａ．図柄変動演出処理（Ｓ１１００）
図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においては、図２６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、Ｓ１１１０以降の処理が実行される。ここで、Ｓ１１０５の処理で受信するコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドである。
【０１４５】
ＣＰＵ２２０ａは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の図柄変動演出の実行パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１１５）。また、当否判定の結果が外れである場合には（Ｓ１１１０；ＮＯ）、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の図柄変動演出の実行パターンテーブルを振り分ける処理を行う（Ｓ１１２０）。
【０１４６】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理を終了すると、Ｓ１１４０の処理を行う。このＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５若しくはＳ１１２０の処理でセットされた実行パターンテーブル（大当り時用若しくは外れ時用）を用いて乱数抽選を行い、図柄変動演出の実行パターンを決定する（Ｓ１１４０）。
【０１４７】
ここで、Ｓ１１１５の処理を経たＳ１１４０の処理では、Ｓ１１１５の処理でセットした実行パターンテーブルを用いて、表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様やリーチ表示の具体的な態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示内容が決定される（Ｓ１１４０）。また、Ｓ１１２０の処理を経て実行されるＳ１１４０の処理では、演出表示装置２７の表示画面２７ａで実行される表示演出の具体的な実行態様、リーチ表示の実行有無、リーチ表示を実行する場合のリーチ表示態様等、疑似図柄の変動表示の開始から終了（確定表示）までの表示内容が決定される。更に、Ｓ１１４０の処理では、図柄変動演出を構成する表示演出以外の演出（音演出、発光演出、可動演出等）の実行内容も決定される（Ｓ１１４０）。
【０１４８】
ＣＰＵ２２０ａはＳ１１４０の処理を行うと、疑似図柄の停止図柄（確定表示する図柄）をセットする処理を行った後（Ｓ１１４５）、Ｓ１１５０の処理に移行する。ここで、Ｓ１１１５の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、Ｓ１１２０の処理およびＳ１１４０の処理を経て実行されるＳ１１４５の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する疑似図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
【０１４９】
Ｓ１１５０の処理では、Ｓ１１４０の処理で決定した「図柄変動演出の実行パターン」およびＳ１１４５の処理で決定した「疑似図柄の停止図柄」を指定するコマンド（演出表示詳細コマンド）を演出表示制御部２２２Ａ（演出表示制御基板２２２）に送信し、演出表示装置２７において、疑似図柄や背景図柄等の演出図柄の変動表示を開始させる（Ｓ１１５０）。つまり、演出表示装置２７の表示画面２７ａにおける図柄変動演出を開始させる。この後、Ｓ１１８０の処理に移行する。
【０１５０】
Ｓ１１８０の処理において、ＣＰＵ２２０ａは、主制御部２００Ａ（主制御基板２００）から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると（Ｓ１１８０；ＹＥＳ）、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部２２２Ａに転送し、演出表示装置２７における疑似図柄と背景図柄の演出表示を停止させ（Ｓ１１８５）、図柄変動演出を終了させる。これにより、表示演出以外の演出（音演出、発光演出、可動演出等）を用いた図柄変動演出も終了する。
【０１５１】
ｂ．演出パターン設定処理（Ｓ１３００）
次に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが行う演出パターン設定処理（Ｓ１３００）について説明する。この演出パターン設定処理で設定される演出パターンは、図柄変動演出の実行に際して用いられる各種演出装置の駆動態様を規定するもので、当該演出パターン（駆動態様）として、本実施例では、消費電力が異なる複数の演出パターン（駆動態様）が予め定められている。本実施例の演出パターン設定処理は図２７に従って行われるが、以下では、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）の説明に先立ち、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａが行う供給電力監視処理（Ｓ２１００）について説明する。
【０１５２】
図２８に示すように、供給電力監視処理（Ｓ２１００）が起動すると、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａは、第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力されているか否かを判断する（Ｓ２１０５）。そして、両コンパレータ８２Ａ、８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力されている場合には（Ｓ２１０５；ＹＥＳ）、演出表示装置２７に対して「第１閾値電圧Ｖ１以上の電圧」を維持した状態で電力が供給されていることになる。そこで、この場合には、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０に向かって「正常電圧信号」を出力する処理を行う（Ｓ２１１０）。
【０１５３】
また、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａが、第１コンパレータ８２Ａから「Ｌ（ロー）レベル」の信号が出力され、第２コンパレータ８２Ｂから「Ｈ（ハイ）レベル」の信号が出力されていると判断する場合には（Ｓ２１０５；ＮＯ、Ｓ２１２０；ＹＥＳ）、演出表示装置２７に対して「第１閾値電圧Ｖ１未満で、第２閾値電圧Ｖ２以上の電圧」で電力が供給されていることになる。そこで、この場合には、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０に向かって「第１異常電圧信号」を出力する処理を行う（Ｓ２１２５）。
【０１５４】
更に、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａが第１コンパレータ８２Ａおよび第２コンパレータ８２Ｂから「Ｌ（ロー）レベル」の信号が出力されていると判断する場合には（Ｓ２１０５；ＮＯ、Ｓ２１２０；ＮＯ）、演出表示装置２７に対して「第２閾値電圧Ｖ２未満の電圧」で電力が供給されていることになる。そこで、この場合には、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａがサブ制御基板２２０に向かって「第２異常電圧信号」を出力する処理を行う（Ｓ２１３０）。
【０１５５】
次に、図２７を用いて、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）について説明する。この演出パターン設定処理（Ｓ１３００）において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、演出表示制御基板２２２から出力される監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）に基づき、図柄変動演出の演出パターンを設定する。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、図２７に示すように、正常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１３０５；ＹＥＳ）、通常電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３１０）、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。この場合、既に開始されている図柄変動演出は、以後、通常電力パターンに基づいて実行され、以後開始される図柄変動演出は通常電力パターンに基づいて実行される。
【０１５６】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１異常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、第１省電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３２０）、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。この場合、既に開始されている図柄変動演出は、以後、第１省電力パターンに基づいて実行され、以後開始される図柄変動演出は第１省電力パターンに基づいて実行される。
【０１５７】
更に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２異常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１５；ＮＯ、Ｓ１３２５；ＹＥＳ）、第２省電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３３０）、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。この場合、既に開始されている図柄変動演出は、以後、第２省電力パターンに基づいて実行され、以後開始される図柄変動演出は第２省電力パターンに基づいて実行される。
【０１５８】
ここで、演出表示装置２７に供給される電力の増減は連続的に生ずる（図１２を参照）。このため、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に正常電圧信号が入力されている状態で、演出表示装置２７に供給される電力の電圧が徐々に降下し、当該電圧が第２閾値電圧Ｖ２未満となる場合には、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）には第１異常電圧信号、第２異常電圧信号の順に入力が生ずることになる。この場合、「通常電力パターン」に設定されていた演出パターンは、「第１省電力パターン」、「第２省電力パターン」の順に変更されることになる。
【０１５９】
また、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に第２異常電圧信号が入力されている状態で、演出表示装置２７に供給される電力の電圧が徐々に上昇し、当該電圧が第１閾値電圧Ｖ１以上となる場合には、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）には第１異常電圧信号、正常電圧信号の順に入力が生ずる。この場合、「第２省電力パターン」に設定されていた演出パターンは、「第１省電力パターン」、「通常電力パターン」の順に変更されることになる。
【０１６０】
更に、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に正常電圧信号が入力されている状態で、第１異常電圧信号、正常電圧信号の順に入力が生ずると、「通常電力パターン」に設定されていた演出パターンは、「第１省電力パターン」、「通常電力パターン」の順に変更されることになる。また、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に第１異常電圧信号が入力されている状態で、第２異常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号、第１異常電圧信号、正常電圧信号の順に入力が生ずると、「第１省電力パターン」に設定されていた演出パターンは、「第２省電力パターン」、「第１省電力パターン」、「第２省電力パターン」、「第１省電力パターン」、「通常電力パターン」の順に変更されることになる。
【０１６１】
このように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａ（演出パターン設定手段）によって装飾演出の演出パターンを省電力パターンに設定した後、演出表示制御基板２２２のＣＰＵ２２２ａ（供給電力監視回路８０）によって監視される電力量が省電力パターンの設定契機となった基準量を上回ると、当該省電力パターン設定前の演出パターンとする。つまり、本遊技機１では、演出パターンが省電力パターン（第１省電力パターン若しくは第２省電力パターン）に設定されている状況下で電力の供給状況が回復する過程において、先ず、当該設定されている省電力パターンの前の演出パターン（当該設定されている省電力パターンが第２省電力パターンであれば第１省電力パターン、当該設定されている省電力パターンが第１省電力パターンであれば通常電力パターン）が新たに設定される。このため、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況に応じて装飾演出の演出パターンを適切に設定することができる。例えば、第２省電力パターンに設定されている状態から電力の供給状況が回復する過程において、第１省電力パターン、通常電力パターンの順に演出パターンが設定されるため（第１省電力パターンを飛ばして通常電力パターンが設定されることがないため）、電力供給状況が回復していく際においても、遊技者に違和感を与え難くなっている。
【０１６２】
（７）実施例の効果
本遊技機１では、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給されている電力量を供給電力監視回路８０（監視手段）が監視し、この電力量が所定の基準量を下回ると、それ以降に行う装飾演出の演出パターンを節電対応のパターン（第１省電力パターン、第２省電力パターン）に設定する。すなわち、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況が電力低下状況になると、他の演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）の駆動パターンを省電力パターンとし、演出表示装置２７（表示演出装置）へ供給される電力量を確保する。
【０１６３】
よって、本遊技機１によると、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力量が低下しても、遊技者にとって最も目につきやすい演出表示装置２７（表示演出装置）の表示が停止することを未然に防ぐことができるため、遊技者やパチンコホールの関係者の当該遊技機に対する信頼度を高めることができる。このように、本遊技機１によると、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力量が低下しても、この演出表示装置２７（表示演出装置）による表示が一時的に消えてしまうようなトラブルの発生を未然に防ぐことできるため、遊技機１の品質向上を図ることができる。
【０１６４】
また、本遊技機１では、基準量（閾値）を複数設定し、省電力パターンを複数の基準量の各々に対応して設けるため、演出表示装置２７（表示演出装置）の駆動停止防止策の精度を高めることができる。つまり、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力量の低下度合いに応じて、装飾演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）による演出の抑制度合いを調整するため、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力量の低下度合いに応じた「きめ細かい対応」を行うことができる。
【０１６５】
次に、図２９を用いて実施例１の変形例（以下、「変形例１」という。）を説明する。この変形例１に係る遊技機では、図２９に従って演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を実行する点が実施例１と異なる。但し、図２９に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）は、第１異常電圧信号の入力を開始したと判断した場合の処理が、図２７に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）と異なる。以下、図２９に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）について、図２７に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）との相違点を中心に説明する。
【０１６６】
変形例１において、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１異常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１３０５；ＮＯ、Ｓ１３１５；ＹＥＳ）、その時点で設定されている演出パターンが「第２省電力パターン」であるか否かを判断する（Ｓ１３１８）。その結果、「第２省電力パターン」でない場合には（Ｓ１３１８；ＮＯ）、第１省電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３２２）、演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、第１異常電圧信号の入力開始時点で設定されている演出パターンが「第２省電力パターン」である場合には（Ｓ１３１８；ＹＥＳ）、そのまま演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０１６７】
つまり、変形例１においては、演出パターンとして「第２省電力パターン」が設定されている場合には、演出表示装置２７への電力供給状況が改善し、前述の入力電圧（Ｖｉｎ）が第２閾値電圧Ｖ２以上となっても、「第２省電力パターン」をそのまま使用し、当該電圧が第１閾値電圧Ｖ１以上となったところで、演出パターンを「第２省電力パターン」から「通常電力パターン」に変更する。
【０１６８】
変形例１においては、演出パターンとして「第２省電力パターン」が一旦設定されると、前述の入力電圧（Ｖｉｎ）が「正常電圧」に戻るまで、演出パターンを変更しない。つまり、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況が正常となるまで「第２省電力パターン」を維持するため、演出パターンが頻繁に変更され（例えば、設定される演出パターンが第１省電力パターンと、第２省電力パターンとの間で交互に、しかも頻繁に変更され）、遊技者に煩雑な印象を与えたり、省電力パターンに基づく演出の実行に遊技者が気づき易くなることを防止できる。
【実施例２】
【０１６９】
次に、図３０および図３１を用いて実施例２の遊技機について説明する。この実施例２の遊技機は、演出パターン設定処理を図３０に従って行う点が実施例１の遊技機と異なる。以下、実施例２の遊技機について、実施例１の遊技機との相違点を中心に説明する。
【０１７０】
ここで、実施例２では、図３１に示すように、所定時間が経過する毎にサンプリング期間を設け、このサンプリング期間における電力供給状況を監視し、この監視結果に応じて演出パターンを設定する。具体的には、サンプリング期間における監視結果に基づき、演出表示装置２７（表示演出装置）に供給される電力の供給状況が安定しているか否かを評価（判断）し、この評価結果（判断結果）に応じて演出パターンを設定する。なお、図３１に示すサンプリング期間としては、例えば「１秒」を例示できる。また、本実施例では、このサンプリング期間が所定期間（例えば、３０秒）毎に発生することとしているが、このサンプリング期間を連続的に繰り返して発生させることとしてもよい。
【０１７１】
実施例２の演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を起動すると、図３０に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、サンプリング期間であるか否かを判断し（Ｓ１３５０）、サンプリング期間でない場合には（Ｓ１３５０；ＮＯ）、そのまま演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。一方、サンプリング期間である場合には（Ｓ１３５０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に入力される監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりが発生したか否かを判断する（Ｓ１３５５）。
【０１７２】
つまり、監視信号が「正常電圧信号」から「第１異常電圧信号」に切り替わった場合、「第１異常電圧信号」から「正常電圧信号」に切り替わった場合、「第１異常電圧信号」から「第２異常電圧信号」に切り替わった場合、「第２異常電圧信号」から「第１異常電圧信号」に切り替わった場合には、Ｓ１３５５の処理で肯定的な判断がなされる。そして、監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりが発生していないと判断すると（Ｓ１３５５；ＮＯ）、一旦、図３０に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了して、図２５に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１７３】
一方、監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりが発生したと判断すると（Ｓ１３５５；ＹＥＳ）、異常カウンタの値を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１３５７）、サンプリング期間の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１３６２）。そして、サンプリング期間の終了タイミングが到来していない場合には（Ｓ１３６２；ＮＯ）、一旦、図３０に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了して、図２５に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１７４】
これに対して、サンプリング期間の終了タイミングが到来している場合には（Ｓ１３６２；ＹＥＳ）、Ｓ１３６４以降の処理に移行し、異常カウンタの値（カウント値）に基づき演出パターンを設定する処理を行う（Ｓ１３６４以降の処理）。ここで、以下の説明において、「Ｎ１」および「Ｎ２」は自然数であって、「Ｎ１＞Ｎ２」の関係を有するものとする。また、「Ｎ１」としては「１０」、「Ｎ２」としては「３」を例示できる。
【０１７５】
具体的には、異常カウンタのカウント値が「Ｎ２」未満である場合には（Ｓ１３６４；ＮＯ、Ｓ１３６８；ＮＯ）、通常電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３７２）、Ｓ１３７６の処理に移行する。この場合、監視信号の切り替わり回数が少なく、電力供給状況が安定していると評価（判断）されるため（つまり、電力供給状況が電力低下状況でないと判断されるため）、通常電力パターンを設定する処理を行う（Ｓ１３７２）。
【０１７６】
また、異常カウンタのカウント値が「Ｎ２」以上で「Ｎ１」未満である場合（Ｓ１３６４；ＮＯ、Ｓ１３６８；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１省電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３７０）、Ｓ１３７６の処理に移行する。この場合、監視信号の切り替わり回数がやや多くなり、電力供給状況がやや不安定であると評価（判断）されるため（つまり、電力供給状況がやや電力低下状況であると判断されるため）、第１省電力パターンを設定する処理を行う（Ｓ１３７０）。
【０１７７】
更に、異常カウンタのカウント値が「Ｎ１」以上である場合（Ｓ１３６４；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２省電力パターンを設定する処理を行った後（Ｓ１３６６）、Ｓ１３７６の処理に移行する。この場合、監視信号の切り替わり回数が多くなり、電力供給状況が不安定であると評価（判断）されるため（つまり、電力供給状況が電力低下状況であると判断されるため）、第２省電力パターンを設定する処理を行う（Ｓ１３６６）。
【０１７８】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、何れかの演出パターン（通常電力パターン、第１省電力パターン若しくは第２省電力パターン）を設定すると、異常カウンタを初期化する処理を行った後（Ｓ１３７６）、図３０に示す演出パターン設定処理（Ｓ１３００）を終了する。
【０１７９】
実施例２によると、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況が安定しているか否かを評価（判断）して演出パターンの設定を行う点が実施例１と異なるが、実施例１と同様な効果を得ることができる。なお、実施例２では、監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）が切り替わる頻度によって電力供給状況を評価する態様を例示したが、電力供給状況の評価方法はこれに限定されない。例えば、サンプリング期間中において、異常電圧信号（第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）を受信している時間が長い場合（例えば、サンプリング期間の１／１０以上の期間で異常電圧信号を受信している場合）に電力供給状況が不安定と評価することもできる。
【実施例３】
【０１８０】
実施例３の遊技機は、図柄変動演出を開始する毎に演出表示装置２７への電力の供給状況を評価し、この評価結果に基づいて図柄変動演出の実行パターン（演出パターン）を設定する点が実施例１の遊技機と異なる。ここで、実施例３においては、図２５の代わりに図３２を用いる点と、図３３が付加されている点と、図２６の代わりに図３４を用いる点と、図２７を用いない点と、図３５が付加されている点が実施例１と異なるが、その他の点に関しては実施例１と同様である。
【０１８１】
実施例３の「演出制御処理（Ｓ９００）」においても、図３２に示すように、遊技機１に電源が投入されるか、リセットスイッチが押されると（Ｓ９５０；ＹＥＳ）、先ず、初期設定処理を行う（Ｓ９６０）。この後、電源がＯＦＦになるまでの間、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）、図柄変動演出処理（Ｓ１１００）、大当り遊技演出処理（Ｓ１８００）などの主要な処理が繰り返し実行される。
【０１８２】
このうち、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）は、図３３に従って以下のように実行される。つまり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、正常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１００５；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０に搭載されたＲＡＭ２２０ｂの所定の記憶エリア（以下、「電力供給状況記憶メモリ」という。）に、現在の電力供給状況が正常電圧状況であることを示すデータを記憶する処理を行った後（Ｓ１０１０）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１８３】
また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第１異常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１００５；ＮＯ、Ｓ１０１５；ＹＥＳ）、現在の電力供給状況が第１異常電圧状況であることを示すデータを電力供給状況記憶メモリに記憶する処理を行った後（Ｓ１０２０）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。更に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、第２異常電圧信号の入力を開始したと判断すると（Ｓ１００５；ＮＯ、Ｓ１０１５；ＮＯ、Ｓ１０２５；ＹＥＳ）、現在の電力供給状況が第２異常電圧状況であることを示すデータを電力供給状況記憶メモリに記憶する処理を行った後（Ｓ１０３０）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１８４】
次に、実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）について図３４を用いて説明する。この実施例３の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）においても、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａが図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド）を受信すると（Ｓ１１０５；ＹＥＳ）、その受信したコマンドに基づき、主制御部２００Ａにおいて実行された当否判定（Ｓ３２０）の結果を判断する（Ｓ１１１０）。そして、当否判定の結果が大当りである場合には（Ｓ１１１０；ＹＥＳ）、電力供給状況記憶メモリを参照することで、その時点（図柄変動開始時のコマンド受信時）の電力供給状況に対応する演出実行パターン（大当り時の演出実行パターンテーブル）を振り分ける処理を行う（Ｓ１１１６）。
【０１８５】
また、当否判定の結果が外れである場合にも（Ｓ１１１０；ＮＯ）、電力供給状況記憶メモリを参照することで、その時点（図柄変動開始時のコマンド受信時）の電力供給状況に対応する演出実行パターン（外れ時の演出実行パターンテーブル）を振り分ける処理を行う（Ｓ１１２２）。
【０１８６】
ここで、サブ制御基板２２０のＲＯＭ２２０ｃには、図３５に示すように、当否判定（Ｓ３２０）の結果が大当りである場合に選択される各変動パターン（Ａ１、Ａ２…）に対応する大当り時用の演出実行パターンテーブルと、当否判定（Ｓ３２０）の結果が外れである場合に選択される各変動パターン（Ｂ１…）に対応する外れ時用の演出実行パターンテーブルと、が記憶されている。但し、本実施例では、個々の変動パターン（Ａ１、Ａ２…、Ｂ１…）に対応して、３種類の演出実行パターンテーブル（通常電力パターン用の演出実行パターンテーブル、第１省電力パターン用の演出実行パターンテーブル、第２省電力パターン用の演出実行パターンテーブル）が記憶されている。そして、Ｓ１１１６およびＳ１１２２の処理では、図柄変動開始時コマンドを受信したときの電力供給状況に応じて、何れかの演出実行パターンテーブルが選択される。
【０１８７】
例えば、図３４のＳ１１０５の処理で受信した「変動パターン指定コマンド」が図３５に示す「変動パターンＡ１」である場合には、Ｓ１１１６の処理でセットされる演出実行パターンテーブルとして、「通常電力パターンテーブルＤ１」、「第１省電力パターンテーブルＥ１」及び「第２省電力パターンテーブルＦ１」のうち、図柄変動開始時コマンドを受信したときの電力供給状況に対応するものがセットされる。つまり、図柄変動開始時コマンドを受信したときの電力供給状況が正常電圧状況である場合には「通常電力パターンテーブルＤ１」がセットされ、第１異常電圧状況である場合には「第１省電力パターンテーブルＥ１」がセットされ、第２異常電圧状況である場合には「第２省電力パターンテーブルＦ１」がセットされる。
【０１８８】
そして、「通常電力パターンテーブル」、「第１省電力パターンテーブル」および「第２省電力パターンテーブル」の各テーブルには、それぞれ「乱数値」に対応付けて複数の演出実行パターンが記憶されているため（例えば、通常電力パターンテーブルＤ１では、演出実行パターンｄ１１、演出実行パターンｄ１２等）、Ｓ１１４０の処理では乱数抽選に基づいて使用する演出実行パターンが決定される。
【０１８９】
ここで、実施例３において、通常電力パターンテーブルを用いて選択される演出実行パターンは、「全ての電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈに搭載されたＬＥＤを点灯若しくは点滅させるとともに、全てのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が大音量で効果音を発生させつつ図柄変動演出を行うための演出実行パターン」である。また、この演出実行パターンが選択されると、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが「第１状態」から「第２状態」に変化したり、「第２状態」から「第１状態」に変化するために要する時間が「１８０ｍｓｅｃ」とされ、待機時間および停止時間が「１００ｍｓｅｃ」とされる。更に、図柄変動演出の実行中において、全ての役物本体７２ａ、７３ａ、７４ａの回転が継続的に行われる。
【０１９０】
また、第１異常電力パターンテーブルを用いて選択される演出実行パターンは、「前面枠４の左側部および右側部に位置する電飾基板７５Ｃ〜７５Ｅ、７６Ｃ〜７６Ｅに搭載されたＬＥＤのみを点灯若しくは点滅させるとともに、全てのスピーカＳＰ１〜ＳＰ４が中音量で効果音を発生させつつ図柄変動演出を行うための演出実行パターン」である。また、この演出実行パターンが選択されると、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒが「第１状態」から「第２状態」に変化したり、「第２状態」から「第１状態」に変化するために要する時間が「３６０ｍｓｅｃ」とされ、待機時間および停止時間が「２００ｍｓｅｃ」とされる。更に、第２可動役物装置７２、第３可動役物装置７３および第４可動役物装置７４のうち、第２可動役物装置７２のみが駆動する。
【０１９１】
更に、第２異常電力パターンテーブルを用いて決定される演出実行パターンは、「遊技者の視線の左右に位置する電飾基板７５Ｄ、７６Ｄに搭載されたＬＥＤのみを点灯若しくは点滅させるとともに、２個のスピーカＳＰ１、ＳＰ２が小音量で効果音を発生させつつ図柄変動演出を行うための演出実行パターン」である。また、この演出実行パターンが選択されると、左扉部材７１Ｌおよび右扉部材７１Ｒの往復動作の実行を停止するとともに、第１可動役物装置７１、第２可動役物装置７２、第３可動役物装置７３および第４可動役物装置７４の駆動が停止される。
【０１９２】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、Ｓ１１１６若しくはＳ１１２２の処理を終了すると、Ｓ１１４０以降の処理を行うが、Ｓ１１４０以降の処理に関しては実施例１の図柄変動演出処理（Ｓ１１００）と同様である。
【０１９３】
実施例３では、図柄変動演出が開始される毎に、演出表示装置２７（表示演出装置）への電力供給状況を評価（参照）し、その結果と、選択されている変動パターンとに基づいて演出実行パターン（演出パターン）を決定する。そして、開始された図柄変動演出の実行中には、図柄変動演出の実行パターンが通常電力パターンから省電力パターンに変更されたり、省電力パターンから通常電力パターンに変更されることがないため、遊技者は落ち着いた状態で図柄変動演出に接することができる。
【０１９４】
次に、図３６を用いて実施例３の変形例（以下、「変形例２」という。）を説明する。この変形例２に係る遊技機では、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を図３６に従って行う点が実施例３と異なる。
【０１９５】
この変形例２の電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を起動すると、図３６に示すように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、サンプリング期間であるか否かを判断し（Ｓ１０５０）、サンプリング期間でない場合には（Ｓ１０５０；ＮＯ）、そのまま電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。一方、サンプリング期間である場合には（Ｓ１０５０；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０（ＣＰＵ２２０ａ）に入力される監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりを発生したか否かを判断する（Ｓ１０５５）。
【０１９６】
そして、監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりが発生していないと判断すると（Ｓ１０５５；ＮＯ）、一旦、図３６に示す電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１９７】
一方、監視信号（正常電圧信号、第１異常電圧信号、第２異常電圧信号）の切り替わりが発生したと判断すると（Ｓ１０５５；ＹＥＳ）、異常カウンタの値を「＋１」する処理を行った後（Ｓ１０５７）、サンプリング期間の終了タイミングであるか否かを判断する（Ｓ１０６２）。そして、サンプリング期間の終了タイミングが到来していない場合には（Ｓ１０６２；ＮＯ）、一旦、図３６に示す電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了して、図３２に示す演出制御処理（Ｓ９００）に復帰する。
【０１９８】
これに対して、サンプリング期間の終了タイミングが到来していている場合には（Ｓ１０６２；ＹＥＳ）、Ｓ１０６４以降の処理に移行し、異常カウンタの値（カウント値）に基づき電力供給状況を記憶する処理を行う（Ｓ１０６４以降の処理）。なお、変形例２においても、「Ｎ１」および「Ｎ２」は自然数であって、「Ｎ１＞Ｎ２」の関係を有するものとする。また、変形例２のサンプリング期間としては、例えば「１秒」を例示でき、「Ｎ１」としては「１０」、「Ｎ２」としては「３」を例示できる。
【０１９９】
具体的には、異常カウンタのカウント値が「Ｎ２」未満である場合には（Ｓ１０６４；ＮＯ、Ｓ１０６８；ＮＯ）、「電力供給状況記憶メモリ」に現在の電力供給状況が正常電圧状況であることを示すデータを記憶する処理を行った後（Ｓ１０７２）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。また、異常カウンタのカウント値が「Ｎ２」以上で「Ｎ１」未満である場合（Ｓ１０６４；ＮＯ、Ｓ１０６８；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、現在の電力供給状況が第１異常電圧状況であることを示すデータを記憶する処理を行った後（Ｓ１０７０）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。更に、異常カウンタのカウント値が「Ｎ１」以上である場合（Ｓ１０６４；ＹＥＳ）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２０ａは、現在の電力供給状況が第２異常電圧状況であることを示すデータを記憶する処理を行った後（Ｓ１０６６）、電力供給状況記憶処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０２００】
変形例３によっても、実施例３と同様な効果を得ることができる。
【０２０１】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２０２】
例えば、特定態様の図柄変動演出（リーチ演出を伴う図柄変動演出等）に限り装飾演出を派手に行う場合には、この特定態様の図柄変動演出が実行される場合に限り、図柄変動演出の実行パターン（演出実行パターン）を通常電力パターンから省電力パターンに変更したり、省電力パターンから通常電力パターンに変更することとしてもよい。
【０２０３】
また、各実施例では、監視手段（供給電力監視回路８０）および電力低下情報出力手段（ＣＰＵ２２２ａ）を演出表示制御基板２２２に設ける態様を例示したが、監視手段および電力低下情報出力手段のうち少なくとも一方を、演出表示制御基板２２２やサブ制御基板２２０とは別体に構成してもよい。例えば、演出表示制御基板２２２およびサブ制御基板２２０とは別の基板に監視手段を設ける態様や、当該別の基板に電力低下情報出力手段を設ける態様、当該別の基板に電力低下監視手段および情報出力手段を設ける態様等を例示することもできる。
【０２０４】
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機１に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益（遊技価値）を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
【０２０５】
そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭに記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。この種の遊技機（いわゆる封入式遊技機）においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【符号の説明】
【０２０７】
１；遊技機（弾球遊技機）、
２；外枠、
１０；遊技盤、
１１；遊技領域、
２７；演出表示装置（表示演出装置）、
８０；供給電力監視回路（監視手段）、
２００Ａ；主制御部、
２２０Ａ；サブ制御部（第１演出制御手段）、
２２２Ａ；演出表示制御部（第２演出制御手段）、
２２２ａ；電力低下情報出力手段、
２８１；電源基板（電力供給手段）、
７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、７１〜７４、ＳＰ１〜ＳＰ４；装飾演出装置（電飾基板７５Ａ〜７５Ｈ、７６Ａ〜７６Ｈ、可動役物装置７１〜７４、スピーカＳＰ１〜ＳＰ４）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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