(57)【要約】【課題】  広角のコヒーレンス光を適切に生成することが可能な方法、装置及びディスプレイ等を提供すること。【解決手段】  コヒーレンス光生成装置は、平行光を発生するバックライト部と、平行光を焦点に集中させ、焦点に伝播した光の干渉を用いてホログラムを形成するようにコヒーレンス光を生成するコヒーレンス光生成部とを備える。【選択図】      図１
2014228870.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平行光を発生するバックライト部と、
前記平行光を焦点に集中させて前記焦点に伝播した光の干渉を用いてホログラムを形成するようにコヒーレンス光を生成するコヒーレンス光生成部と、
を備えることを特徴とするコヒーレンス光生成装置。
【請求項２】
前記コヒーレンス光生成部は、屈折率が異なる２つの媒質で前記平行光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行光を焦点に集中するレンズであることを特徴とする請求項１に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項３】
ピクセルをさらに含み、
前記コヒーレンス光生成部は前記ピクセルが位置する面の後面に位置し、前記ピクセルを通過した前記平行光を前記焦点に集中させることを特徴とする請求項１又は２に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項４】
スリットを含まないことを特徴とする請求項１−３のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項５】
複数のピクセルをさらに含み、各ピクセルごとに前記コヒーレンス光生成部が形成されることを特徴とする請求項１−４のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項６】
ピクセルをさらに含み、
前記コヒーレンス光生成部は前記ピクセルが位置する面の前面に位置し、前記平行光が前記ピクセルを通過する前に前記平行光を前記焦点に集中させることを特徴とする請求項１又は２に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項７】
前記レンズは、凸形構造のレンズ及び凹形構造のレンズの１つであることを特徴とする請求項２に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項８】
前記コヒーレンス光生成部は、光軸の中心と光軸周辺とで屈折率を互いに異ならせ、前記平行光が進行する光経路の位置に応じた位相差を用いることによって、前記平行光を焦点に集中させる位相変換器であることを特徴とする請求項１−７のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項９】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行光を焦点に集中させる位相変換グレーティングであることを特徴とする請求項１−７のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１０】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて前記平行光を焦点に集中させる振幅変換グレーティングであることを特徴とする請求項１−７のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１１】
前記焦点に伝播した光は１５°以上の広角を有することを特徴とする請求項１−１０のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１２】
前記焦点に伝播した光は３０°以上の広角を有することを特徴とする請求項１−１０のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１３】
前記焦点に伝播した光は６０°以上の広角を有することを特徴とする請求項１−１０のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１４】
複数のピクセルを含み、前記ピクセルの幅は１０μｍ以上であることを特徴とする請求項１−１３のうち何れか１項に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項１５】
平行光を発生するステップと、
前記平行光を焦点に集中させて前記焦点に伝播した光の干渉を用いてホログラムを形成するようにコヒーレンス光を生成するステップと、
を含むことを特徴とするコヒーレンス光生成方法。
【請求項１６】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、レンズによって屈折率が異なる２つの媒質で前記平行光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いることによって、前記平行光を焦点に集中させることを特徴とする請求項１５に記載のコヒーレンス光生成方法。
【請求項１７】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、位相変換器によって光軸の中心と光軸周辺とで屈折率を互いに異ならせ、前記平行光が進行する光経路の位置による位相差を用いることによって、前記平行光を焦点に集中させることを特徴とする請求項１５に記載のコヒーレンス光生成方法。
【請求項１８】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、位相変換グレーティングによって前記平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行光を焦点に集中させることを特徴とする請求項１５に記載のコヒーレンス光生成方法。
【請求項１９】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、振幅変換グレーティングによって前記平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて前記平行光を焦点に集中させることを特徴とする請求項１５に記載のコヒーレンス光生成方法。
【請求項２０】
請求項１５〜請求項１９のいずれか一項に記載の前記コヒーレンス光生成方法をコヒーレンス光生成装置に実行させるコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
【請求項２１】
平行光を発生するバックライト部と、
複数のピクセルを含み、前記複数のピクセルを通過する前記平行光の位相または振幅を変調する空間光変調部と、
前記複数のピクセルごとに前記位相または振幅が変調された光を焦点に集中させて前記焦点から光が伝播するようにコヒーレンス光を生成するコヒーレンス光生成部と、
前記複数のピクセルごとに生成された前記コヒーレンス光の干渉を用いて空間上に３次元映像を表示するディスプレイ部と、
を備えることを特徴とするコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置。
【請求項２２】
前記コヒーレンス光生成部は、屈折率が異なる２つの媒質で前記平行光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行光を焦点に集中させるレンズであることを特徴とする請求項２１に記載のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置。
【請求項２３】
前記コヒーレンス光生成部は、光軸の中心と光軸周辺とで屈折率を互いに異ならせ、前記平行光が進行する光経路の位置による位相差を用いることによって、前記平行光を焦点に集中させる位相変換器であることを特徴とする請求項２１に記載のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置。
【請求項２４】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行光を焦点に集中させる位相変換グレーティングであることを特徴とする請求項２１に記載のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置。
【請求項２５】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて前記平行光を焦点に集中させる振幅変換グレーティングであることを特徴とする請求項２１に記載のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置。
【請求項２６】
平面に配置されるピクセルと、
前記ピクセルが配置された平面に平行な単一波長のコヒーレンス光及び平行光を発生するバックライト部と、
コヒーレンス光を生成するために前記平行する光を焦点に集中させるコヒーレンス光生成部であって、前記ピクセルに対応するように平面の側面に配置される、コヒーレンス光生成部と、
を備えることを特徴とするコヒーレンス光生成装置。
【請求項２７】
前記コヒーレンス光生成部は、広角で前記コヒーレンス光を生成することを特徴とする請求項２６に記載のコヒーレンス光生成装置。
【請求項２８】
平面上に格子パターンで配置される複数のピクセルと、
前記ピクセルが配置された前記平面に平行な単一波長のコヒーレンス光及び平行光を発生するバックライト部と、
コヒーレンス光を生成するために前記平行光を焦点に集中させる複数のコヒーレンス光生成部であって、前記複数のコヒーレンス光生成部のそれぞれは前記複数のピクセルの１つに対応するように前記平面の側に位置する、複数のコヒーレンス光生成部と、
前記複数のピクセルそれぞれに対して生成されるコヒーレンス光の干渉に基づいて３次元イメージを表示するディスプレイ部と、
を備えることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項２９】
前記複数のコヒーレンス光生成部のそれぞれは、広角で前記コヒーレンス光を生成することを特徴とする請求項２８に記載のディスプレイ装置。
【請求項３０】
前記コヒーレンス光生成部のそれぞれは、前記対応するピクセルの中心に整列されることを特徴とする請求項２８又は２９に記載のディスプレイ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
下記で説明する例は、コヒーレンス光を広角に生成する方法及び装置、広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
３次元ディスプレイ技術は、映画、ＴＶ、携帯電話などの様々な映像ディスプレイ分野に適用される。３次元ディスプレイの究極的な目的は、人が実際環境で経験するような立体感を感じさせることであり、そのため、ステレオ方式、多視点方式などの数多い種類の技術が研究されている。
【０００３】
しかし、視点（ｖｉｅｗｐｏｉｎｔ）に基づいた映像技術は、空間上の特定地点で２次元に投射された光情報のみを用いるため３次元光情報を全て表現することができず、これによって不自然な立体表現となってしまうことや、立体視聴時に視覚的な疲労を伴うこと等が懸念される。
【０００４】
３次元空間の光情報を実際のように復元する代表的な技術としてホログラフィが挙げられ、ホログラフィは光の波動的特性である干渉を用いて空間に光を復元することを特徴とする。ホログラムの概念は、１９４８年Ｄｅｎｎｉｓ  Ｇａｒｂｏｒによって最初提案されたが、現在においてもホログラムディスプレイは充分には商用化されていない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、大画面の広視野角のホログラムディスプレイを実現するためにスリットを介することなくコヒーレンス光を生成する光学的な手段を用いて各ピクセルで生成される光が広視野角を有するようにする方法等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
一側面におけるコヒーレンス光生成装置は、平行する光を発生するバックライト部と、前記平行する光を焦点に集中させて前記焦点で伝播した光の干渉を用いてホログラムを形成するようにコヒーレンス光を生成するコヒーレンス光生成部とを備える。
【０００７】
前記コヒーレンス光生成部は、屈折率が異なる２つの媒質で前記平行する光が移動する光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行する光を焦点に集中するレンズであってもよい。
【０００８】
前記コヒーレンス光生成装置は、ピクセルをさらに含み、前記コヒーレンス光生成部は前記ピクセルが位置する面の後面に位置し、前記ピクセルを通過した前記平行する光を前記焦点に集中してもよい。
【０００９】
前記コヒーレンス光生成装置は、スリットを含まなくてもよい。
【００１０】
前記コヒーレンス光生成装置は、複数のピクセルをさらに含み、各ピクセルごとに前記コヒーレンス光生成部が形成されてもよい。
【００１１】
前記コヒーレンス光生成装置は、ピクセルをさらに含み、前記コヒーレンス光生成部は前記ピクセルが位置する面の前面に位置し、前記平行する光が前記ピクセルを通過する前に前記平行する光を前記焦点に集中してもよい。
【００１２】
前記レンズは、凸形構造のレンズ及び凹形構造のレンズの１つであってもよい。
【００１３】
前記コヒーレンス光生成部は、光軸の中心と光軸周辺の屈折率を互いに異なるように変化させ、前記平行する光が移動する光経路の様々な位置による位相差を用いることによって、前記平行する光を焦点に集中する位相変換器であってもよい。
【００１４】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行する光が移動する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行する光を焦点に集中する位相変換グレーティングであってもよい。
【００１５】
前記コヒーレンス光生成部は、前記平行する光が移動する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて前記平行する光を焦点に集中する振幅変換グレーティングであってもよい。
【００１６】
前記焦点で伝播した光は１５°以上の広角を有してもよい。一例として、前記焦点で伝播した光は３０°以上の広角を有ぃてもよい。前記焦点で伝播した光は６０°以上の広角を有してもよい。
【００１７】
前記コヒーレンス光生成部は、複数のピクセルを含み、前記ピクセルの幅は１０μｍ以上であってもよい。
【００１８】
一側面において、コヒーレンス光生成方法は、平行する光を発生するステップと、前記平行する光を焦点に集中させて前記焦点で伝播した光の干渉を用いてホログラムを形成するようにコヒーレンス光を生成するステップとを含む。
【００１９】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、レンズによって屈折率が異なる２つの媒質で前記平行する光が移動する様々な光経路の長さの差による位相差を用いることによって、前記平行する光を焦点に集中してもよい。
【００２０】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、位相変換器によって光軸の中心と光軸周辺の屈折率を互いに異なるように変化させ、前記平行する光が移動する光経路の様々な位置による位相差を用いることによって、前記平行する光を焦点に集中してもよい。
【００２１】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、位相変換グレーティングによって前記平行する光が移動する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、前記平行する光を焦点に集中してもよい
。
【００２２】
前記コヒーレンス光を生成するステップは、振幅変換グレーティングによって前記平行する光が移動する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて前記平行する光を焦点に集中してもよい。
【００２３】
一側面において、コヒーレンス光を用いたディスプレイ装置は、平行する光を発生するバックライト部と、複数のピクセルを含み、前記複数のピクセルを通過する前記平行する光の位相または振幅を変調する空間光変調部と、前記複数のピクセルごとに前記位相または振幅が変調した光を焦点に集中させて前記焦点で光が伝播するようにコヒーレンス光を生成するコヒーレンス光生成部と、前記複数のピクセルごとに生成された前記コヒーレンス光の干渉を用いて空間上に３次元映像を表示するディスプレイ部とを備える。
【００２４】
一側面において、平面に配置されるピクセルと、前記ピクセルが配置された平面に平行した単一波長のコヒーレンス及び平行する光を発生するバックライト部と、コヒーレンス光を生成するために前記平行する光を焦点に集中させるコヒーレンス光生成部（前記コヒーレンス光生成部は前記ピクセルに対応するように平面の側面に配置する）とを備えるコヒーレンス光生成装置を提供する。ここで、前記コヒーレンス光生成部は、広角で前記コヒーレンス光を生成してもよい。
【００２５】
一側面において、平面上に格子パターンで配置される複数のピクセルと、前記ピクセルが配置された前記平面に平行した単一波長のコヒーレンス及び平行する光を発生するバックライト部と、コヒーレンス光を生成するために前記平行する光を焦点に集中させる複数のコヒーレンス光生成部（前記複数のコヒーレンス光生成部のそれぞれは前記複数のピクセルの１つに対応するよう前記平面の側面に位置する）と、前記複数のピクセルそれぞれに対して生成されるコヒーレンス光の干渉に基づいて３次元イメージを表示するディスプレイ部とを備えるディスプレイ装置を提供する。
【００２６】
前記複数のコヒーレンス光生成部のそれぞれは、広角で前記コヒーレンス光を生成し、前記コヒーレンス光生成部のそれぞれは、前記対応するピクセルの中心に整列されてもよい。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によると、大画面の広視野角ホログラムディスプレイを実現するために、光学的な手段によって平行する光を１つの焦点に集中させることで広角のコヒーレンス光を生成する方法を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置のブロック図である。
【図２】一実施形態に係るコヒーレンス光生成部がレンズである場合の図である。
【図３】一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が位相変換器である場合の図である。
【図４】一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が位相変換グレーティングである場合の図である。
【図５】一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が振幅変換グレーティングである場合の図である。
【図６】他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置のブロック図である。
【図７】一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置のブロック図である。
【図８】一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置の構造を示す図である。
【図９】他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置の構造を示す図である。
【図１０】他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置の構造を示す図である。
【図１１】一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成方法のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、一側面による実施形態を添付する図面を参照しながら詳細に説明する。
【００３０】
ホログラムは、コヒーレンス光（ｃｏｈｅｒｅｎｔ  ｌｉｇｈｔ）の干渉特性を用いて生成される。ここで、コヒーレンス光とは光学的に干渉を起こし得る光を意味し、一般的には同じ波長の光、言い換えれば、単一波長の光をいう。干渉を制御するためには光の位相情報を予め把握する必要がある。
【００３１】
複数のコヒーレンス光を同時に生成する一般的な方法として、スリットを使用することが挙げられる。ホログラム実験などに多く用いられているディスプレイはＬＣｏＳ（Ｌｙｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  ｏｎ  Ｓｉｌｉｃｏｎ）技術を用いたマイクロディスプレイであり、現在の技術レベルでは、０．７インチの大きさに２００万ピクセルが実現されている。ピクセル幅は８ｕｍ程度であり、回折角は３．９゜であるが、通常のディスプレイとして使用するためには大きさ及び光生成角度等の観点からは充分でない。
【００３２】
広視野角ホログラムを実現する他の方法として、ユーザの目の動きを追跡するアクティブレンダリング（Ａｃｔｉｖｅ  Ｒｅｎｄｅｒｉｎｇ）技術がある。アクティブレンダリングディスプレイは、１５００万画素レベルの比較的低いスペックとして、回折角度は０．２゜レベルであり、目を追跡することによって２０インチの画面で１５゜の視野角を提供する。しかし、ディスプレイの使用は１人用に制限されており、現在のディスプレイでは輝度特性が低い。
【００３３】
以上で説明したように、ホログラムを大画面、広角に実現するための多くの研究が行われているが、現在実現されている手段は複数のピクセルリソースを使用しているためディスプレイに適用するには困難である。
【００３４】
光は電磁場の時空間的な変化による電磁波動（ｅｌｅｃｔｒｏｍａｇｎｅｔｉｃ  ｗａｖｅ）であり、電子の動き変化によって発生する。そのため、光は波動の特徴である波長（ｗａｖｅ  ｌｅｎｇｔｈ）、振幅又は強度（ａｍｐｌｉｔｕｄｅ）、位相（ｐｈａｓｅ）の情報を有し、普通、同時に複数の電子によって発生させるので集合的特性（ｇｒｏｕｐ  ｐｒｏｐｅｒｔｙ）を有し、、波長、強度、位相が互いに異なる多くの波動（波）が干渉した又は結合された結果として表現される。
【００３５】
ホログラフィは、空間上の特定位置に複数の波動を建設的又は非建設的に干渉させ、補強又は相殺させて空中で像を表現する技術であり、ホログラムを表現するためには相互干渉可能なコヒーレンス（ｃｏｈｅｒｅｎｔ）光が必要である。例えば、単一波長の光はコヒーレンス性を有するため、ホログラムの表現に利用可能である。
【００３６】
図１は、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置のブロック図である。図１を参照すると、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、バックライト部１１０及びコヒーレンス光生成部１３０を備える。
【００３７】
バックライト部１１０は、ピクセル１２０が位置する面に平行な光（平行光）を発生する。例えば、バックライト部１１０は単一波長の光を発生してもよい。例えば、バックライト部１１０は、ＬＥＤなどのような様々な光源を用いてピクセル１２０が位置する面に平行な光を発生してもよい。一実施形態によると、バックライト部１１０は、コヒーレンス光、平行光（ｃｏｌｌｉｍａｔｅｄ  ｌｉｇｈｔ）または２種類全てを発生してもよい。
【００３８】
コヒーレンス光生成部１３０は、バックライト部１１０で発生した平行光を焦点１４０に集中させて広角のコヒーレンス光を生成する。コヒーレンス光生成部１３０は、平行光を１つの焦点１４０に集中させ得る様々な種類及び形態の光学的な手段に対応する。
【００３９】
コヒーレンス光生成部１３０はピクセル１２０が位置する面の後面側に位置し、ピクセル１２０を通過した平行光を焦点１４０に集中させる。例えば、コヒーレンス光生成部１３０は、バックライト部１１０が配置される面の反対面に位置してもよい。
【００４０】
一実施形態において、コヒーレンス光生成部１３０はレンズであってもよい。レンズは、屈折率が異なる２つの媒質でバックライト部１１０で発生した平行光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いて、平行光を焦点に集中させてもよい。
【００４１】
レンズの形状に応じて平行光が進行する光経路の長さに差が発生し、、光経路の長さの差に基づいて同じレンズに入射した平行光の間に位相差が発生する。位相差に基づいて、平行光は１つの焦点に集中し、焦点から、入射された角度と同一の角度で伝播（ｐｒｏｐａｇａｔｉｏｎ）さてもよい。伝播される光はコヒーレンス光として補強、相殺干渉を介してホログラムの生成に使用されてもよい。
【００４２】
レンズは凸形構造のレンズ及び凹形構造のレンズのうちの１つであってもよい。凸形構造のレンズであれば、焦点は光が進行する方向の観点でレンズの後面に位置してもよい。凹形構造のレンズであれば、焦点は光が進行する方向の観点でレンズの前面に位置してもよい。
【００４３】
他の一実施形態において、コヒーレンス光生成部１３０は位相変換器であってもよい。位相変換器は光軸の中心と光軸周辺の屈折率を互いに異なるように変化させ、バックライト部１１０で発生した平行する光が進行する光経路の位置に応じた位相差を用いることで、平行する光を焦点に集中させる。
【００４４】
位相変換器においては、光軸の中心の屈折率と光軸周辺の屈折率とが異なる。屈折率の差に基づいて、同じ条件で位相変換器に入射された平行光の間に位相差が発生する。位相差に基づいて、平行光は１つの焦点に集中し、焦点から、入射された角度と同じ角度で伝播されてもよい。伝播される光はコヒーレンス光として干渉によってホログラムの生成に用いられてもよい。
【００４５】
他の一実施形態において、コヒーレンス光生成部１３０は、位相変換グレーティング（ｐｈａｓｅ  ｍｏｄｕｌａｔｉｎｇ  ｇｒａｔｉｎｇ）であってもよい。位相変換グレーティングは、平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、平行する光を焦点に集中させる。
【００４６】
位相変換グレーティングの形状に応じて、平行光が進行する光経路の長さに差が発生し、光経路の長さの差に基づいて同じ条件で位相変換グレーティングに入射された平行光の間に位相差が発生する。位相差に基づいて、平行光は１つの焦点に集中し、焦点から、入射された角度と同じ角度で伝播されてもよい。伝播される光はコヒーレンス光として干渉によってホログラムの生成に用いられてもよい。
【００４７】
コヒーレンス光生成部１３０は、振幅変換グレーティングであってもよい。振幅変換グレーティングは、平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を使用して平行光を焦点に集中させる。
【００４８】
振幅変換グレーティングは、平行光の進行を部分的に遮断することによって振幅変換グレーティングを通過した光の間に振幅の差が発生する。振幅差に基づいて、平行光は１つの焦点に集中し、焦点から、入射された角度と同じ角度で伝播されてもよい。伝播される光はコヒーレンス光として干渉によってホログラムの生成に用いられてもよい。
【００４９】
コヒーレンス光生成部１３０によって平行光が集中する焦点は数式（１）に基づいて算出される。
ｆ＝２／ｐ  ｃｏｔ（θ／２）      （１）
【００５０】
ここで、ｆは焦点、ｐはピクセルの幅、θは焦点から伝播されるコヒーレンス光の空間角度を示す。以下で説明するコヒーレンス光生成部１３０によって光を焦点に集中して伝播する場合、空間角度の広いコヒーレンス光を形成してもよい。数式（１）から分かるように、ピクセルの幅ｐと焦点ｆを調節することによって空間角度θは１５°以上、３０°以上、または６０°以上に変化させることが可能である。それだけではなく、ピクセルの幅が数μｍあるいは１０μｍ以上に制限されても焦点ｆを調節することにより空間角度θが１５°以上、３０°以上、または６０°以上になる光生成装置を実現することができる。
【００５１】
図２は、一実施形態に係るコヒーレンス光生成部がレンズである場合の図である。図２を参照すると、バックライト部２１０は、ピクセル２２０が位置する面に平行な光、例えば、平行波２１１、２１３、２１５、２１７を発生する。一実施形態において、バックライト部１１０は、コヒーレンス光、平行光（ｃｏｌｌｉｍａｔｅｄ  ｌｉｇｈｔ）または２種類の全てを発生してもよい。レンズ２３０は、ピクセル２２０の後面に位置してもよい。ピクセル２２０を通過した光はレンズ２３０を通過しながら焦点２４０に集中する。焦点２４０を通過した光２５０は広角（θ）に伝播されてもよい。
【００５２】
光がレンズ２３０を通過する部分２７０を拡大すると、レンズ２３０の部分２７１と空気２７３の屈折率が異なり、光が進行する光経路の長さの差が発生して位相差が発生する。位相の差に基づいてレンズ２３０を通過した光は１つの焦点２４０に集中する。
【００５３】
光がレンズ２３０を通過した後、集中する焦点２４０に対する部分２６０について説明すると、光は広角（θ）で焦点２４０に集中した後、広角（θ）に再び伝播される。伝播される光は、干渉によってホログラムを形成するために用いられてもよい。
【００５４】
レンズ２３０は光を一点２４０に集中させ得るレンズであればどのようなものでも使用してよい。ピクセル２２０を通過した光はレンズ２３０によって屈折し、一点２４０に集中した後、引き続き伝播する。
【００５５】
レンズ２３０面に入射された光はレンズ２３０の屈折率に反比例して速度が減少して伝播するが、レンズ２３０の面が球面あるいは放物面をなしているため、光軸中心から遠い側の光はレンズを通過する光経路が短いため位相が早いが、光軸中心ではレンズを通過する光経路が長いため相対的に位相が遅い。
【００５６】
レンズ２３０を通過して位相が変化した光は焦点２４０に向かって波面が円形に形成され、焦点２４０を通過しても円形の波面を保持したまま伝播される。焦点２４０から見れば光が１つの位相を有し、単一波長に伝播されるためコヒーレンス特性が保持され、広い角度で伝播される特性を有する。このようにピクセル２２０ごとに同じ形態のレンズ２３０が配置されると、各焦点２４０で同一じ位相のコヒーレンス光が生成されて広角に伝播され得る。
【００５７】
このような広角のコヒーレンス光を制御すれば、空間の所望する位置に補強、相殺干渉を通したホログラム映像を生成することができる。
【００５８】
図３は、一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が位相変換器の場合を示す図である。図３を参照すると、バックライト部３１０はピクセル３２０が位置する面に平行な光、平行波３１１を発生してもよい。位相変換器３３０はピクセル３２０の後面（右側）に位置してもよい。ピクセル３２０を通過した光は位相変換器３３０を通過しながら、焦点３４０に集中する。焦点３４０を通過した光３５０は広角（θ）に伝播される。
【００５９】
光が位相変換器３３０を通過する部分３７０を拡大してみると、位相変換器３３０の光軸３３１に近い部分３７１と光軸３３１から遠い部分３７３の屈折率ｎ（ｘ）が異なるため、位相差が発生する。位相差に基づいて、位相変換器３３０を通過した光の波面３７５、３７７、３７９は円形に形成され、１つの焦点３４０に集中される。
【００６０】
光が位相変換器３３０を通過した後、集中される焦点３４０に対する部分３６０について説明すると、光は広角（θ）で焦点３４０に集中された後、広角（θ）に再び伝播される。
【００６１】
位相変換器３３０は、光軸３３１を中心に互いに異なる屈折率を有し得る。図２に示す場合、レンズ２３０を用いて光を集中させることが屈折率の異なる２つの媒質で光経路長の差による位相差を利用したものである。図３に示す場合は、光経路の絶対長さは同一であるが、光軸３３１の中心と光軸３３１の周辺の屈折率を連続的に変化させることで位相変換器３３０を通過した光が位置に応じて互いに異なる位相を有するようにしてもよい。
【００６２】
位相変換器３３０は、ホログラフィック光学エレメント（Ｈｏｌｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｏｐｔｉｃａｌ  Ｅｌｅｍｅｎｔ：ＨＯＥ）を用いて実現され得る。
【００６３】
図４は、一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が位相変換グレーティングである場合を示す図である。図４を参照すると、バックライト部４１０は、ピクセル４２０が位置する面に平行な光、すなわち平行波４１１を発生する。位相変換グレーティング４３０は、ピクセル４２０の後面（右側）に位置してもよい。ピクセル４２０を通過した光は位相変換グレーティング４３０を通過しながら焦点４４０に集中する。焦点４４０を通過した光４５０は広角（θ）に伝播される。例えば、位相変換グレーティング４３０は、ノコギリの歯状に生成されてもよい。
【００６４】
光が位相変換グレーティング４３０を通過する部分４７０を拡大してみると、位相変換グレーティング４３０の凸凹した部分４７３及び４７１の光経路の長さの差が発生して位相差が発生する。位相差に基づいて、位相変換グレーティング４３０を通過した光は１つの焦点４４０に集中する。
【００６５】
光が位相変換グレーティング４３０を通過した後、集中する焦点４４０の部分４６０について説明すると、光は広角（θ）で焦点４４０に集中した後、広角（θ）に再び伝播される。
【００６６】
位相変換グレーティング４３０は、エッチング、エッチングなどの方法を用いて高精密で製作できるため、大きい面積においても均一な特性で実現することができる。
【００６７】
図５は、一実施形態に係るコヒーレンス光生成部が振幅変換グレーティングである場合を示す図である。図５を参照すると、平行光５２０は、振幅変換グレーティング５１０を通過しながら焦点に集中する。焦点を通過した光５２０は広角（θ）に伝播される。
【００６８】
振幅変換グレーティング５１０はに光５２０の一部を通過させ、光の一部を通過させない。通過の有無に応じて光の強度又は振幅の差が発生する。振幅差に基づいて、振幅変換グレーティング５１０を通過した光は１つの焦点に集中される。
【００６９】
図６は、他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置のブロック図である。図６を参照すると、図１に示す他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、バックライト部６１０及びコヒーレンス光生成部６２０を備える。
【００７０】
バックライト部６１０は、ピクセル６３０が位置する面に平行な光を発生する。例えば、バックライト部６１０は単一波長の光を発生してもよい。例えば、バックライト部６１０は、ＬＥＤなどのような様々な光源を用いてピクセル６３０が位置する面と平行する光を発生してもよい。
【００７１】
コヒーレンス光生成部６２０は、バックライト部６１０で発生した平行光を焦点６４０に集中させて広角のコヒーレンス光を生成する。コヒーレンス光生成部６２０は、平行光を１つの焦点６４０に集中させる様々な種類及び形態の光学的な手段に対応する。例えば、コヒーレンス光生成部６２０は、レンズ、位相変換器、位相変換グレーティング、または振幅変換グレーティングに対応してもよい。
【００７２】
コヒーレンス光生成部６２０は、ピクセル６３０が位置する面の前面に位置し、平行光がピクセル６３０を通過する前に平行光を焦点６４０に集中させてもよい。
【００７３】
図７は、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置のブロック図である。図７を参照すると、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置は、バックライト部７１０、空間光変調部７２０、コヒーレンス光生成部７３０、及びディスプレイ部７４０を備える。
【００７４】
バックライト部７１０は、複数のピクセルが位置する面に平行な光を発生する。一実施形態において、バックライト部７１０は、コヒーレンス光、平行光、または２種類の全てを発生してもよい。バックライト部７１０は、単一波長の光を発生する。例えば、バックライト部７１０は、ＬＥＤなどのような様々な光源を用いてピクセルが位置する面に平行な光を発生する。
【００７５】
空間光変調部７２０は複数のピクセルを含み、複数のピクセルを通過する平行する光の位相または振幅を変調する。空間光変調部７２０はピクセルごとに位置してもよい。空間光変調部７２０は、ピクセルを通過する光の位相または振幅を変調してもよい。
【００７６】
ピクセルごとに空間光変調部７２０で変調した光の位相または振幅はコヒーレンス光生成部７３０によって広角のコヒーレンス光に反映され、ディスプレイ部７４０で空間上に３次元映像を復元するソースとして用いられてもよい。
【００７７】
コヒーレンス光生成部７３０は、複数のピクセルごとに位相または振幅が変調された光を焦点に集中させて広角のコヒーレンス光を生成する。
【００７８】
一実施形態において、コヒーレンス光生成部７３０はレンズであってもよい。レンズは、屈折率が異なる２つの媒質で平行な光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いて、平行する光を焦点に集中させてもよい。レンズは凸形構造のレンズ及び凹形構造のレンズの１つであってもよい。
【００７９】
他の一実施形態において、コヒーレンス光生成部７３０は位相変換器であってもよい。位相変換器は、光軸の中心と光軸周辺の屈折率を互いに異なるように変化させ、平行光が進行する光経路の位置による位相差を用いて、平行光を焦点に集中してもよい。
【００８０】
更なる一実施形態において、コヒーレンス光生成部７３０は位相変換グレーティングであってもよい。位相変換グレーティングは、平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて、平行光を焦点に集中させてもよい。
【００８１】
更なる一実施形態において、コヒーレンス光生成部７３０は振幅変換グレーティングであってもよい。振幅変換グレーティングは、平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて平行光を焦点に集中させてもよい。
【００８２】
ディスプレイ部７４０は、複数のピクセルごとに生成された広角のコヒーレンス光の干渉を用いて空間上に３次元映像を表示する。ディスプレイ部７４０は、ホログラム面にピクセルごとに生成された広角のコヒーレンス光を用いて３次元映像を表示してもよい。ディスプレイ部７４０の具体的な例として、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、薄膜トランジスタ液晶ディスプレイ（ＴＦＴ−ＬＣＤ：Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ−Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）、フレキシブルディスプレイ（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）などで構成され、これに限定されることはない。
【００８３】
図８は、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置の構造を示す図である。図８を参照すると、広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置は、バックライト部８１０、ディスプレイパネル８２０、及び光学的な手段８３０を備える。
【００８４】
バックライト部８１０は、ディスプレイパネル８２０に対して平行光を発生する。ディスプレイパネル８２０は、空間光変調器で光の位相または強度を変調できる構造であり、格子形または格子のようなパターンのピクセル構造を有する。
【００８５】
ディスプレイパネル８２０の部分８４０を拡大して具体的に説明すると、ブラックマトリックス構造の電極８４３、トランジスタ８４１、ピクセル８４５から構成される。例えば、トランジスタ８４１としてＴＦＴ（Ｔｈｉｎ  Ｆｉｌｍ  Ｔｒａｎｓｉｓｔｏｒ）が用いられてもよく、ピクセル８４５としてＩＴＯ（Ｉｎｄｉｕｍ  Ｔｉｎ  Ｏｘｉｄｅ）フィルムが用いられてもよい。
【００８６】
光学的な手段８３０の部分８５０について具体的に説明すると、コヒーレンス光生成部８５１は、ピクセル８４５に対応するように位置する。例えば、コヒーレンス光生成部８５１はピクセル８４５の平面に沿って位置し、ピクセル８４５を通過する光が焦点に集中してもよい。コヒーレンス光生成部８５１では、図２ないし図５を参照して説明したレンズ、位相変換器、位相変換グレーティング、または振幅変換グレーティングの１つを含んでもよい。コヒーレンス光生成部８５１はピクセル８４５の前面に配置してもよい。反対に、コヒーレンス光生成部８５１はディスプレイパネル８２０のピクセル８４５の後面に配置してもよい。それぞれの実施形態において、コヒーレンス光生成部８５１の光軸は一般的にディスプレイパネル８２０のピクセル８４５の中心に整列してもよい。他の一実施形態において、光軸は、空間の特定位置で発生したコヒーレンス光が向かうようにピクセルの中央からオフセットの量が配置されてもよい。更なる一実施形態において、コヒーレンス光生成部８５１がディスプレイパネル８２０のピクセル８４５の前面に位置する場合、ピクセル８４５で光の回折効果を減少するためにディスプレイパネル８２０のピクセル８４５及びコヒーレンス光生成部８５１の間の間隔が最小化されることが要求される。更なる一実施形態において、コヒーレンス光生成部８５１がディスプレイパネル８２０のピクセル８４５の後面に位置する場合、ピクセル間の遮光マスク（ｌｉｇｈｔ  ｂｌｏｃｋｉｎｇ  ｍａｓｋ）によって光が損失されることを防止するようコヒーレンス光生成部８５１のピクセル８４５の焦点面にディスプレイパネル８２０が位置することが要求されてもよい。
【００８７】
図９に示す例として、レンズがコヒーレンス光生成部として用いられることを表示している。レンズは、空間光変調器のピクセルごとにレンズが対応するように配置されてもよい。
【００８８】
図９及び図１０は、他の一実施形態に係る広角のコヒーレンス光を用いたディスプレイ装置の構造を示す図である。
【００８９】
図９は、コヒーレンス光生成部９３１、９３３、９３５、９３７の配置位置に対する例を示す。コヒーレンス光生成部９３１、９３３、９３５、９３７は、ディスプレイパネル９２０面の前に配置される。コヒーレンス光生成部９３１、９３３、９３５、９３７はディスプレイパネル９２０のピクセル９２１、９２３、９２５、９２７ごとに対応するよう位置する。平行光９１０は、ディスプレイパネル９２０で位相または振幅が変調した後、コヒーレンス光生成部９３１、９３３、９３５、９３７を通過して焦点に集中し、焦点から広角に伝播される。
【００９０】
図１０は、コヒーレンス光生成部１０２１、１０２３、１０２５、１０２７の配置位置に対する例を示す。コヒーレンス光生成部１０２１、１０２３、１０２５、１０２７はディスプレイパネル１０３０面の後に配置される。コヒーレンス光生成部１０２１、１０２３、１０２５、１０２７は、ディスプレイパネル１０３０のピクセル１０３１、１０３３、１０３５、１０３７ごとに対応するよう位置する。平行光１０１０は、コヒーレンス光生成部１０２１、１０２３、１０２５、１０２７を通過してディスプレイパネル１０３０上の焦点に集中し、ディスプレイパネル１０３０で位相または振幅が変調された後、焦点から広角に伝播される。
【００９１】
図１１は、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成方法のフローチャートである。図１１を参照すると、ステップＳ１１１０において、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、ピクセルが位置する面に平行な光を発生する。例えば、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、単一波長の光を発生してもよい。例えば、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、ＬＥＤなどのような様々な光源を用いてピクセルが位置する面に平行な光を発生してもよい。
【００９２】
ステップＳ１１２０において、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、平行光を焦点に集中させ、焦点から伝播される光は広角のコヒーレンス光を生成する。
【００９３】
一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、レンズによって屈折率が異なる２つの媒質で平行光が進行する光経路の長さの差による位相差を用いて平行光を焦点に集中させてもよい。
【００９４】
一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、位相変換器によって光軸の中心と光軸周辺の屈折率を互いに異なるように変化させ、平行光が進行する光経路の位置による位相差を用いて平行光を焦点に集中させてもよい。
【００９５】
一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、位相変換グレーティングによって平行光が進行する複数の互いに異なる光経路の長さの差による位相差を用いて平行光を焦点に集中させてもよい。
【００９６】
一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、振幅変換グレーティングによって平行光が進行する複数の光経路の一部を遮断することで、振幅差を用いて平行光を焦点に集中させてもよい。
【００９７】
一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、光学的な手段を用いて各ピクセルで生成される光が広い視野角を有するようにしてもよい。
【００９８】
また、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、ピクセル幅の大きさを既存の常用ディスプレイレベル、例えば、１００μｍあるいは１００μｍ以上に保持した状態でも光学的な手段を用いて広角のコヒーレンス光を生成してもよい。
【００９９】
また、一実施形態に係る広角のコヒーレンス光生成装置は、ホログラム映像の表現において、光学的な手段を用いて相対的に大幅のピクセルでも広い角度のコヒーレンス光を生成し、ホログラムディスプレイ、ホログラムプリントなどの３次元映像を再現する分野で広く活用され得る。
【０１００】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段を介して様々な処理を実行することができるプログラム命令の形態で実現され、コンピュータ読取可能な記録媒体に記録されてもよい。コンピュータ読取可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などのうち１つまたはその組合せを含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、本発明の目的のために特別に設計されて構成されたものでもよく、コンピュータソフトウェア分野の技術を有する当業者にとって公知のものであり、使用可能なものであってもよい。コンピュータ読取可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク及び磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体、光ディスクのような光磁気媒体、及びＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を保存して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれてもよい。プログラム命令の例には、コンパイラによって作られるような機械語コードだけでなく、インタープリタなどを用いてコンピュータによって実行できる高級言語コードが含まれる。前記したハードウェア装置は、本発明の動作を行うために１つ以上のソフトウェアモジュールとして作動するように構成されてもよく、その逆も同様である。
【０１０１】
上述したように、本発明を限定された実施形態と図面によって説明したが、本発明は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明が属する分野における通常の知識を有する者であれば、このような実施形態から多様な修正及び変形が可能である。
【０１０２】
したがって、本発明の範囲は、開示された実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲だけではなく特許請求の範囲と均等なものなどによって定められるものである。
【符号の説明】
【０１０３】
１１０  バックライト
１２０  ピクセル
１３０  コヒーレンス光生成部
１４０  焦点
【図８】
2014228870.tif 000003
【図９】
2014228870.tif 000004
【図１０】
2014228870.tif 000005
【図１１】
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【図１】
2014228870.tif 000007
【図２】
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【図３】
2014228870.tif 000009
【図４】
2014228870.tif 000010
【図５】
2014228870.tif 000011
【図６】
2014228870.tif 000012
【図７】
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