(57)【要約】      （修正有）【課題】カジノとプレイヤとの取引をリアルタイムで記録し、カジノ又はプレイヤの収支をリアルタイムで正確に把握する管理装置を提供する。【解決手段】チップ識別情報をキーとしてチップの有効か無効かを判定するための判定部と、カジノチップデータベースと、カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、カジノチップデータベースは、一つのチップについて一つのレコードを有し、レコードは、チップ識別情報を格納するフィールドと、チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、判定部は、読み取り装置で読み取られて通信制御部を介し受信したチップ識別情報に基づいて、有効無効状態情報を判定してから更新し、仕訳データ生成部は、読み取り装置によってチップ識別情報が読み取られた場合に仕訳データを生成する。【選択図】図６
2014087692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記読み取り装置で読み取られて前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報に基づいて、前記有効無効状態情報を判定してから更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成することを特徴とするカジノ用の管理装置。
【請求項２】
前記読み取り装置は、キャッシャ用と、ゲームテーブルのディーラ用とベットエリア用とに配置された読み取り装置を含み、
前記カジノチップデータベースは、チップがベット中であるか非ベット中であるかを示すチップ状態情報を格納するフィールドをさらに含み、
前記キャッシャ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから無効から有効へと更新し、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから有効から無効へと更新し、
前記ゲームテーブルのベットエリア用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記チップ状態情報を、非ベット中からベット中へと更新する請求項１に記載のカジノ用の管理装置。
【請求項３】
前記カジノチップデータベースは、前記チップを最後に有効にした際に前記チップ識別情報を読み取った読み取り装置を特定する情報と、前記チップを最後に無効にした際に前記チップ識別情報を読み取った読み取り装置を特定する情報と、を格納するフィールドをさらに含む請求項１に記載のカジノ用の管理装置。
【請求項４】
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置であってキャッシャ用、ゲームテーブルのディーラ用及びベットエリア用に配置された読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記キャッシャ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから無効から有効へと更新し、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから有効から無効へと更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成することを特徴とするカジノ用の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関し、より詳しくはカジノなどの遊技場において、プレイヤ対コンピュータで行われるゲーム（カードゲーム、ルーレット）の進行を管理するとともに、不正行為の検出を行い、かつリアルタイムでカジノチップのやりとりに伴う賭け金及び配当金などの移動に伴う取引をリアルタイムで記録し、プレイヤとカジノ間での実経済行為としての債権の発生及び移動をリアルタイムでバランスシートへ集計・反映することが可能なゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のカジノで行われているゲームは大別すると（１）人対人（例：ディーラーとプレイヤ）人対機械（例：スロットマシン）である。
ポーカーやバカラ、ルーレットなどテーブル・ゲームは上記の分類で（１）となる。ゲーム進行上の不正を排除する為には、ディーラーの挙動でゲーム結果が変化しない事が必要となる。
また、従来のカジノでは、換金所、キャッシャーなどでプレイヤが現金などとカジノチップとを交換し、カジノ内ではカジノチップが有価証券として扱われ、カジノチップのやりとりによってルーレット、ポーカーなどのゲームが行われていた。
【０００３】
プレイヤがゲームに勝った場合にはカジノから配当金分のカジノチップをプレイヤは受け取る。一方、プレイヤがゲームに負けた場合には、プレイヤがベット（賭け金として場に張ることをいう）した分のカジノチップがカジノに回収される。このように、カジノチップを介した有価価値のやりとりがゲームテーブルにおいて発生している。
【０００４】
一方、カジノ側がゲーム収入（収支）や売り上げを確認するためには、通信によるスロットマシン等の無人ゲーム機の収支情報の収集だけでなく、カジノチップの集計、及びキャッシャーで保有されている現金を集計するなどしなければならず、２４時間稼働しているカジノ場のような営業形態の場では、ゲーム収入（収支）や売り上げをリアルタイムで正確に把握することは困難であり、特にルーレットやポーカーや、バカラなどテーブルで実施されるゲームで、ディーラーがゲームを継続している場合は、リアルタイムのゲーム収入（収支）を把握する事は困難であった。
【０００５】
カジノの売り上げなどを管理する従来の技術として、スロットマシンのようなカジノゲーム機とカジノ管理サーバとを接続し、カジノゲーム機からの売上高を周期的にカジノ管理サーバに入力し、売上高、粗利益、などを計算させる方法が提案されていた（例えば、特許文献１）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００６−３３８２３０号公開公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述の人対人の形式で行われるゲームにおいて、収益を上げるには優秀なディーラーを雇用する必要があるが、優秀なディーラーを数多く雇用すれば人件費が高くなってしまうという問題がある。また、優秀なディーラーは、ある程度、店舗の採算を向上させるようプレイヤに勝たせたり、自分（ディーラー）が勝ったりする事が出来るが、当然結果にバラツキが発生し、安定した収益を上げるのは難しいという問題点がある。また、さらに人間であるディーラーを介在させると、そこに不正行為が介在する可能性が発生せざるを得ないという問題点もある。
【０００８】
また、上記の従来技術では、実際の人であるディーラーとカジノチップを介在させるルーレットやポーカーなどのカジノゲームの売り上げを管理するためには適用できず、カジノの主要なゲーム収益であるルーレットやポーカー、バカラなどにおける収益をリアルタイムで正確に把握することが出来ないという問題がある。
【０００９】
本発明は、従来、人対人の構造により行われていたカジノゲーム（ポーカー、ブラックジャックなどのカードゲーム、及びルーレットなど）を、プレイヤから見て人対人の構造は維持しながら、コンピュータによるゲーム進行の管理を行うことによって収益を安定化させ、またゲーム進行中の不正行為の発生を監視することを目的とするとともに、ゲーム進行中のプレイヤ側とカジノ側の間の債権の発生、消滅を、データベース（ＤＢ）上でリアルタイムに管理登録し、リアルタイムでディーラーや店舗側の収支を把握することを目的とする。
【００１０】
本発明は、従来の技術のようなカジノチップを有価価値（有価証券）として認識し、その移動を記録管理するために利用するのでは無く、ディーラーとカジノチップを介在させるルーレットやポーカー、バカラなどのカジノゲームにおいても、カジノとプレイヤとの取引を、貸借対照の勘定科目に相当する項目に、プレイヤ側とカジノ側の間の債権の発生、消滅を、データベース（ＤＢ）上でリアルタイムに管理登録し、その発生及び変換・相殺された債権の所有証明書（伝票番号）としてカジノチップの識別情報（ＩＤ）を利用する事で、カジノ又はプレイヤの収支をリアルタイムで把握することを可能にすることと同時に、カジノ側はゲームの勝ち負けから発生する債権や現金交換による、債権変換等の登録がデータベース（ＤＢ）上にてリアルタイムで行われる事で、カジノチップの不正利用を即座に判定することが可能となり、この両立を目的としている。
【００１１】
この目的を達成するために、本発明は、従来の様なカジノとプレイヤ間の債権の発生・消滅を可視化する道具として有価価値を持ったカジノチップ等を使用するのではなく、債権の発生・消滅をデータベース上で記録管理し、債権の証明伝票として識別情報（ＩＤ）付きカジノチップ使う事を特徴としている。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一実施態様によれば、
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記読み取り装置で読み取られて前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報に基づいて、前記有効無効状態情報を判定してから更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成することを特徴とするカジノ用の管理装置が提供される。
【００１３】
本発明の一実施態様によれば、
前記読み取り装置は、キャッシャ用と、ゲームテーブルのディーラ用とベットエリア用とに配置された読み取り装置を含み、
前記カジノチップデータベースは、チップがベット中であるか非ベット中であるかを示すチップ状態情報を格納するフィールドをさらに含み、
前記キャッシャ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから無効から有効へと更新し、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから有効から無効へと更新し、
前記ゲームテーブルのベットエリア用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記チップ状態情報を、非ベット中からベット中へと更新するカジノ用の管理装置が提供される。
【００１４】
本発明の一実施態様によれば、
前記カジノチップデータベースは、前記チップを最後に有効にした際に前記チップ識別情報を読み取った読み取り装置を特定する情報と、前記チップを最後に無効にした際に前記チップ識別情報を読み取った読み取り装置を特定する情報と、を格納するフィールドをさらに含むカジノ用の管理装置が提供される。
【００１５】
本発明の一実施態様によれば、
カジノで用いられるチップを特定するチップ識別情報の読み取り装置であってキャッシャ用、ゲームテーブルのディーラ用及びベットエリア用に配置された読み取り装置と通信可能な通信制御部を備えたカジノ用の管理装置であって、
前記チップ識別情報をキーとして前記チップの有効か無効かを判定するための判定部と、
カジノチップデータベースと、
カジノとプレイヤとの間の取引に対応した仕訳データを生成する仕訳データ生成部と、を具備し、
前記カジノチップデータベースは、一つの前記チップについて一つのレコードを有し、当該レコードは、前記チップ識別情報を格納するフィールドと、該チップ識別情報に対応するチップが有効か無効かの状態を示す有効無効状態情報を格納するフィールドと、を含んでおり、
前記判定部は、
前記キャッシャ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから無効から有効へと更新し、
前記ゲームテーブルのディーラ用の読み取り装置で前記チップ識別情報が読み取られると、前記通信制御部を介し受信した前記チップ識別情報をキーとして、前記有効無効状態情報を判定してから有効から無効へと更新し、
前記仕訳データ生成部は、前記読み取り装置によって前記チップ識別情報が読み取られた場合に、前記仕訳データを生成することを特徴とするカジノ用の管理装置が提供される。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、人対人というゲーム形態を維持しながら、コンピュータによる管理の基でゲームをコントロールすることができ、またゲーム進行中に発生する虞のある不正も排除することが出来る。
【００１７】
また、本発明によれば、カジノ（遊技場）とプレイヤとの取引をリアルタイムで記録し、遊技場又はプレイヤの収支を発生主義会計の考え方に合致した形でリアルタイムで正確に把握することが可能となる。
【００１８】
この結果、通信によるスロットマシン等の無人ゲーム機の他、ディーラとカジノチップを介在させるゲームも含め、ゲーム収益をリアルタイムで正確に把握することが可能となる。
【００１９】
また、従来カジノチップは有価価値を持たせていた為に、現金と同等の厳格な管理を必要としていたが、本システムの導入により、カジノチップには、有価価値を持たせていない（ＤＢ上で有効となっていないカジノチップの換金は、行えない）事から、カジノチップの厳重な管理を必要としておらず、管理に於けるコストの大幅な削減が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ゲームシステムの構成例を示したブロック図
【図２】ＩＣチップ読み取り装置の構成例を示すブロック図
【図３】カジノチップの断面図
【図４】ＩＣチップの構成例を示した機能ブロック図
【図５】ゲームシステムの各構成要素の配置例を示す図
【図６】あるゲームテーブルを上方から見下ろしたテーブル面の例を示した図
【図７Ａ】主管理装置の構成例を示した機能ブロック図
【図７Ｂ】カジノチップＤＢ部に記憶される一つのレコードのデータ構成例を示す図
【図８】進行管理装置の構成例を示した機能ブロック図
【図９】現金及びカジノチップの移動の様子を示したシーケンス図
【図１０】図９，Ｓ１０終了後に生成される仕訳データのデータ構成例を示す図
【図１１】図９，Ｓ５０に先だって生成される仕訳データのデータ構成例を示す図
【図１２】ディーラーがゲームに勝ってベット分のカジノチップを取得する場合の、現金及びカジノチップの移動の様子を示したシーケンス図
【図１３】図１２，Ｓ１４５の後に生成される仕訳データのデータ構成例を示す
【図１４】プレイヤがカジノチップをキャッシャーで換金する場合の現金、カジノチップの移動を示したシーケンス図
【図１５】仕訳データ生成部によって生成される仕訳データのデータ構成例を示した図
【図１６】仕訳データ生成部によって生成される仕訳データのデータ構成例を示した図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、添付の図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。
本発明の実施の形態は、カジノ内のゲームシステムとして提案される。
【００２２】
［１．ゲームシステムの構成例］
図１は、ゲームシステムの構成例を示したブロック図である。ゲームシステム１は、主管理装置１０と、主管理装置１０と通信可能に接続されたカジノチップを読み取るＩＣチップ読み取り装置２０と、カジノチップやプレイヤを撮影する監視カメラ３０と、ＩＣチップ４０(図１において図略）が埋め込まれたカジノチップ５０と、主管理装置１０に通信可能に接続された進行管理装置６０と、進行管理装置６０と進行可能に接続された指示装置７０とで構成される。
【００２３】
［１．２．主管理装置］
主管理装置１０は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。主管理装置１０の機能等については後述する。
【００２４】
［１．３．ＩＣチップ読み取り装置］
本発明の読み取り手段に相当するＩＣチップ読み取り装置２０は、記憶媒体であるカジノチップ５０内のＩＣチップ４０に記憶された情報を、無線通信によって読み取りを行う装置である。図２にＩＣチップ読み取り装置２０の構成例を示すブロック図を掲げる。
【００２５】
ＩＣチップ読み取り装置２０は、制御部２０１と、制御部２０１に接続された送受信部２０２とを有している。制御部２０１は、主管理装置１０からの命令を受け取り、これに応じて送受信部２０２を駆動させ、また送受信部２０２から出力されたデータ（ＩＣチップ４０から読み取ったもの）を主管理装置１０に渡す機能を有している。制御部２０１は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを有するマイクロコンピュータである。
【００２６】
送受信部２０２は、アンテナ１５を介してＩＣチップ４０と無線によりデータの送受信を行う機能を有する。より詳しくは、送受信部２０２は、変調部２０３と復調部２０４とを有している。変調部２０３は、制御部２０１から受け取った所定のコマンド、リクエスト、命令などの情報に応じたベース信号でキャリア波を所定の変調方式で変調した変調波を生成する。復調部２０４は、ＩＣチップ４０が記憶している情報に応じたベース信号に基づいて負荷変調された磁界を復調し、当該データに応じたベース信号を取り出し、制御部２０１に渡す機能を有する。送受信部２０２は、例えば変調回路、復調回路を有するＲＦモジュールなどである。
【００２７】
［１．４．カジノチップ、ＩＣチップ］
カジノチップ５０は、カジノ内で現金の代わりにディーラー、プレイヤなどの間でやり取りされる遊技媒体であって、一般的には樹脂などをコイン状、円板状などに成形してなるものである。図３は、カジノチップ５０の断面図である。カジノチップ５０は、樹脂で形成された本体５１と、本体５１内部に埋設されたＩＣチップ４０とで構成されている。
【００２８】
ＩＣチップ４０は、ＩＣチップ読み取り装置２０からの読み取り信号によって読み出し可能な情報を記憶している。一般にＩＣチップ４０は、情報を読み書き可能に保持し、必要に応じて記憶している情報が読み出され、また情報を書き換えられたり新しい情報を記憶する事が出来るのであるが、本実施の形態ではＩＣチップ４０はそのＩＣチップ４０が埋設されているカジノチップ５０を一意に特定可能な情報であるＩＣチップ識別情報（例えば、ＩＤシリアルナンバー）を記憶している。
【００２９】
図４は、ＩＣチップ４０の構成例を示した機能ブロック図である。ＩＣチップ４０は、メモリ４１と、制御部４２と、送受信部４３と、アンテナ４４とを有している。メモリ４１は、ＩＣチップ識別情報を記憶している記憶装置である。制御部４２は、ＩＣチップ読み取り装置２０からのコマンド、リクエスト、命令などを解釈し、これに応答する動作を実行する。送受信部４３は、変調部（図略）、復調部（図略）を有しており、ＩＣチップ読み取り装置２０と無線によりデータの送受信を行うために信号の変調／復調を行う。アンテナ４４は、ＩＣチップ読み取り装置２０のアンテナ１５からの変調波を受信し、これを送受信部４３に給電すると共に、送受信部４３からの変調信号を受け取り、これをアンテナ３０に受信させる様、空中に放射する。
【００３０】
［１．５．監視カメラ］
監視カメラ３０は、プレイヤの認識（例えば、フェイシャル認識や、撮影された人物の服装や、手の動きなど）を行うために、プレイヤの画像データを生成し、カジノチップの映像と共に主管理装置１０に送信する。
［１．６．進行管理装置］
本発明の管理手段に相当する進行管理装置６０は、主管理装置１０から送信されるカジノチップ５０の移動状況などに基づいて、ゲームの進行状態を判定し、判定結果に基づいてディーラーに取るべき行動を指示する情報である指示情報を生成し、指示情報を指示装置７０に出力する機能を有する。
進行管理装置６０は、例えばコンピュータ、ワークステーションなどの情報処理装置によって実現される装置である。この情報処理装置は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要な場合にはハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置である。
進行管理装置の構成については後述する。
［１．７．指示装置］
本発明の指示手段に相当する指示装置７０は、進行管理装置６０からの指示情報を出力し、ディーラーに指示内容を伝える機能を有する。指示内容は映像、音声などによって、ディーラーに伝えられればよい。指示装置７０は、例えば液晶ディスプレイ装置、インカムなどである。指示内容としては、ゲームに負けたプレイヤからのカジノチップの回収、ゲームに勝ったプレイヤへのカジノチップ５０の付与、カードゲームの場合はカードのドロウ、スタンド、等ゲームの進行の全てに関して指示情報として扱うようにして良い。
【００３１】
［１．６．構成要素の配置例］
【００３２】
図５は、ゲームシステム１の各構成要素の配置例を示す図である。カジノ場には、プレイヤに現金などとカジノチップ５０を交換させるためのキャッシャーが設けられている。キャッシャーにはキャッシャー用のＩＣチップ読み取り装置２０が置かれており、キャッシャー係は現金などとカジノチップ５０を交換する際にはＩＣチップ読み取り装置２０でＩＣチップ４０の読み取り処理を行わせる。
【００３３】
また、カジノ場内には、ゲームを行うゲームテーブルとして、ポーカーテーブルやルーレットテーブルが設置されている。ポーカーテーブルやルーレットテーブルのテーブル面裏側などにＩＣチップ読み取り装置２０が設けられている。ＩＣチップ読み取り装置２０はディーラーが用いるものと、各プレイヤが用いるものが設けられている。
ポーカーテーブルやルーレットテーブルにはそれぞれ、進行管理装置６０及び指示装置７０が設けられる（図５において、進行管理装置６０及び指示装置７０の図示は省略した）。
【００３４】
また、カジノ場内には、カジノチップを現金と同様に支払いに用いることができる店舗（売店、レストランなど）があり、この店舗のキャッシャーにもＩＣチップ読み取り装置２０が配置される。
【００３５】
［１．７．ゲームテーブルのＩＣチップ読み取り装置の配置例］
ゲームテーブルにおけるＩＣチップ読み取り装置２０のより具体的な例を説明する。図６は、あるゲームテーブル６００を上方から見下ろしたテーブル面の例を示した図である。ゲームテーブル６００には、ディーラー用のＩＣチップ読み取りエリア６０１と、プレイヤ用ＩＣチップ読み取りエリア６０２が設けられている。ＩＣチップ読み取りエリア６０１、６０２のテーブル内下方には、これらエリア６０１，６０２にカジノチップ５０が置かれた場合、そのカジノチップ５０内のＩＣチップ４０からＩＣチップ識別情報を読み取れるように、ＩＣチップ読み取り装置２０が設置されている。
【００３６】
［１．８．主管理装置の構成例］
前述の主管理装置１０の構成例を説明する。図７Ａは、主管理装置１０の構成例を説明するための機能ブロック図である。なお、各構成要素はＣＰＵ及びＣＰＵによって実行されるプログラムによって実現される機能に対応するものであり、実際に各構成要素に対応するハードウエアを主管理装置１０が備えている必要はない。
【００３７】
主管理装置１０は、各ＩＣチップ読み取り装置２０及び各進行管理装置６０に接続された通信制御部７０１と、通信制御部７０１に接続された判定部７０２と、判定部７０２に接続されたカジノチップデータベース（以下、ＤＢ）部７０３と、判定部７０２に接続された仕訳データ生成部７０４と、仕訳データ生成部７０４に接続された仕訳データＤＢ部７０と、カジノチップＤＢ部７０３及び仕訳データＤＢ部７０５とに接続された出力部７０６と、仕訳データＤＢ部７０５に接続された財務諸表データ生成部７０７とを有している。なお、ここで「接続」とは、物理的に結合されている状態に限られず、データの受け渡しが可能である状態を含む意味である。なお、判定部７０２は本発明の判定手段に相当し、仕訳データ生成部７０４は本発明の第１の生成手段に相当し、仕訳データＤＢ部７０５は本発明の蓄積手段に相当し、財務諸表データ生成部７０７は本発明の第２の生成手段に相当し、出力部７０６は本発明の出力手段に相当する。
【００３８】
通信制御部７１０は、各ＩＣチップ読み取り装置２０から送信されたデータを受信するよう、各ＩＣチップ読み取り装置２０との通信を行う機能を有する。各ＩＣチップ読み取り装置２０は、主管理装置１０に対し、読み取ったＩＣチップ識別情報、ＩＣチップ読み取り装置２０を特定する読み取り装置識別情報（例えば、装置ＩＤ）、読み取り日時情報などを主管理装置１０に所定のプロトコルに従って送信する。
また、通信制御部７１０は、ＩＣチップ読み取り装置２０から受信したデータを各進行管理装置６０に送信する。
【００３９】
判定部７０２は、通信制御部７０１を介して受信したＩＣチップ識別情報、読み取り装置識別情報、及びカジノチップＤＢ部７０３に記憶されたデータに基づいて、カジノチップＤＢ部７０３に記憶されたデータの更新を行い、及びＩＣチップ読み取り装置２０の読み取りが行われた時点で行われたカジノとプレイヤ間の取引に対応した仕訳の内容を決定する仕訳データを生成する機能を有する。
また、判定部７０２は、カジノチップＤＢ７０３の記録内容を参照して、ＩＣチップ読み取り装置２０が読み取ったＩＣチップ４０が不正なものであるか否かを判定し、不正なものである場合には、対応する進行管理装置６０に不正なカジノチップ５０が使用されていることを知らせるメッセージを送信する。
【００４０】
カジノチップＤＢ部７０３は、ＩＣチップ識別情報に対応づけて、各カジノチップの諸情報を記憶する機能を有する。カジノチップＤＢ部７０３は、一つのカジノチップについて、一つのレコードを有する。図７Ｂは、カジノチップＤＢ部７０３に記憶される一つのレコードのデータ構成例を示す図である。レコード８００は、チップＩＤフィールド８０１と、営業場所識別情報フィールド８０２と、表示表面金額フィールド８０３と、チップ状態情報フィールド８０４と、チップ保有者フィールド８０５と、有効／無効状態フィールド８０６と、直近有効化日時フィールド８０７と、有効化機器情報フィールド８０８と、直近無効化日時フィールド８０７と、無効化機器情報フィールド８０８とを有している。
【００４１】
チップＩＤフィールド８０１は、ＩＣチップ４０が記憶しているＩＣチップ識別情報が格納される。営業場所識別情報フィールド８０２は、そのカジノチップ５０が使用されている遊技場、ホテルなどを特定する情報を格納する。表示表面金額フィールド８０３は、そのカジノチップの表示金額の値を格納する。例えば、当該カジノチップ５０が＄１０であれば「１０」、＄１００であれば「１００」が格納される。チップ状態情報フィールド８０４は、当該カジノチップの会計上の状態を表す情報（例えば、仕訳データ）を格納する。チップ保有者フィールド８０５は、当該カジノチップ５０の所有者を示す情報、例えば、プレイヤ識別番号などを格納する。有効／無効状態フィールド８０６は、そのカジノチップ５０が有効であるか無効であるかを示す情報を格納する。カジノチップ５０は、カジノのキャッシャーにおいて代金支払いと引き替えにプレイヤにＩＣチップ５０が引き渡される際に、キャッシャーのＩＣチップ読み取り装置２０によって読み取られると有効とされ、キャッシャー又はディーラーによってプレイヤからカジノチップ５０を受け取る際に、ＩＣチップ読み取り装置２０によって有効であるかを確認される。有効であるカジノチップ５０は賭け金として場に張られたり、キャッシャーにおいて換金されたり、レストランなどの店舗において現金の代わりに支払いに使用される事が許されるが、無効であるカジノチップ５０はそのような使用はできない。この判定は、主管理装置１０の判定部７０２によってなされる。
【００４２】
直近有効化日時フィールド８０７は、最後に当該カジノチップ５０が有効とされた日時が格納される。有効化機器情報フィールド８０８は、最後に有効とされた際に当該カジノチップ５０のＩＣチップ４０の読み取りを行ったＩＣチップ読み取り装置２０を特定する情報が格納される。直近無効化日時フィールド８０７は、最後に当該カジノチップ５０が有効とされた日時が格納される。無効化機器情報フィールド８０８は、最後に無効とされた際に当該カジノチップ５０のＩＣチップ４０の読み取りを行ったＩＣチップ読み取り装置２０を特定する情報が格納される。
【００４３】
仕訳データ生成部７０４は、ＩＣチップ読み取り装置２０によってカジノチップ５０のＩＣチップ４０が読み取られた場合に、そのカジノチップ５０の取引状態に応じた仕訳データ（貸方、借方の各勘定科目及びその金額を含む情報）を生成する機能を有する。
【００４４】
仕訳データＤＢ部７０５は、仕訳データ生成部７０４が生成する仕訳データを累積記憶して仕訳帳データを生成するとともに、仕訳帳データに基づいて、総勘定元帳データを生成する。総勘定元帳データは、仕訳データにふくまれる各勘定科目の残高を示すデータである。
【００４５】
出力部７０６は、カジノチップＤＢ部７０３及び仕訳データＤＢ部７０５の記憶内容をオペレータなどに閲覧させる機能を有し、例えば液晶ディスプレイ装置、プリンタなどである。
財務諸表データ生成部７０７は、仕訳データＤＢ部７０５に蓄積された仕訳データを集計等する処理を行い、この処理に基づいて、カジノの財産状態又は利益と損失の状態を表すデータ、前記バランスシートデータ、及び、前記蓄積手段に蓄積された仕訳データに基づいて算出された納税金額などに相当するデータを生成する。生成されたデータは、出力部７０７に渡され、仕訳帳、総勘定元帳、補助簿、試算表、損益計算書、貸借対照表、納税申告書など諸帳票が出力される。尚、どのような帳票を出力するかは、ユーザの選択によって自由に決められるものである。
【００４６】
［１．９．進行管理装置の構成］
次に、進行管理装置６０の構成例について説明する。図８は、進行管理装置６０の構成例を示す機能ブロック図である。進行管理装置６０は、通信制御部７１１と、通信制御部７１に接続された進行状況認識部７１２と、進行状況認識部７１２に接続された指示情報生成部７１３とを有している。
【００４７】
通信制御部７１１は、ＩＣチップ読み取り装置２０から受信したＩＣチップの読み取りデータを主管理装置１０から受信する。また、不正なカジノチップ５０が使用されていることを知らせるメッセージを主制御装置１０から受信する。
【００４８】
進行状況認識部７１２は、ＩＣチップ読み取り装置２０から受信したＩＣチップの読み取りデータ等に基づいて、その進行管理装置６０が管轄するゲームテーブルにおけるゲームの進行状況を認識し、次にどのような指示をディーラーに出すかを決定する機能を有する。また、進行状況認識部６１２は、不正なカジノチップ５０が使用されていることを知らせるメッセージに基づいて、ディーラーに指示装置７０を介して警告を発したり、或いはカジノ場の保安係など所定の連絡先に警告メッセージを発する（例えば電子メールの送信や、自動音声通知など）機能を有する。
【００４９】
指示情報生成部７１３は、進行状況認識部７１２によってなされた決定に基づいて、ディーラーに発するための指示を指示装置７０に出力させるための情報（画像データ、音声データなど）を生成する機能を有する。例えば、指示情報生成部７１３は、「親のカードをさらに一枚引け」等の文字メッセージや、「親はスタンドしろ」等の音声データを生成するなどを行う。
【００５０】
［２．ゲームシステムの動作例］
次に、上記のゲームシステム１の動作例について説明する。
［２．１．カジノチップの貸し出し］
まず、プレイヤがカジノでゲームを行うに先立ち、カジノチップ５０を手に入れる必要がある。ここでは、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ５０を手に入れるものとする。図９は、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ５０を手に入れ、その後ゲームを行い、ゲームに勝って配当分の新たなカジノチップを取得する場合の、現金及びカジノチップ５０の移動の様子を示したシーケンス図である。
【００５１】
まず、プレイヤは現金をキャッシャー係に渡す（Ｓ１０）。キャッシャー係は、受け取った現金を金庫などに保管するとともに、保管されているカジノチップ５０を受け取った現金に相当する分量だけキャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる。
【００５２】
キャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる前の時点では、保管されているカジノチップ５０のそれぞれは、無効状態として主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３に記録されている。キャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取られると、主管理装置１０、より詳しくは判定部７０２は読み取られたＩＣチップ識別情報をキーとして、主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３の対応するレコードを抽出し、当該ＩＣチップ４０を有するカジノチップが有効状態となったことを当該レコード、より詳しくは有効／無効状態フィールド８０６に「有効」を示すデータを書き込む。チップ状態情報フィールド８０４には、プレイヤと現金により交換されたことを示す情報（チップ取引状態情報と呼ぶ）が書き込まれる。同時に、有効化日時フィールド８０７にその時間情報を、有効化機器情報のフィールド８０８に、キャッシャーを特定できる情報を書き込む。
これらのカジノチップＤＢのレコードには、後日何か問題が発生した時や、統計を取る時に、参照する際に有益な情報を書き込んでおく。
【００５３】
また、主管理装置１０の判定部７０２は、チップ状態情報フィールド８０４に書き込んだ情報を仕訳データ生成部７０４に渡す。仕訳データ生成部７０４は、チップ取引状態情報に基づいて、仕訳データを生成する。図１０に、Ｓ１０終了後に生成される仕訳データのデータ構成例を示す。図１０に示す例では、仕訳データは貸方、借方それぞれに勘定科目と金額を有している。この例は、表示金額が＄１００である一枚のカジノチップ５０について生成された仕訳データである。借方の勘定科目はゲーミング支出（費用）であり、ゲーミング支出（費用）が＄１００増加したとして記述されている。借方の勘定科目は現金（資産）であり、現金（資産）が＄１００増加したとして記述されている。貸方の勘定科目は預かり金（負債）であり、預かり金（負債）が＄１００増加したとして記述されている。
【００５４】
仮に、プレイヤが＄１０００の現金を渡して１０枚の＄１００のカジノチップ５０を受け取る場合は、図１０に示す仕訳データが１０個分生成されることになる。生成された仕訳データは仕訳データＤＢ部７０５に渡され、記憶される。
【００５５】
［２．２．プレイヤがゲームに勝利した場合］
図９に戻り、カジノチップ５０を受け取ったプレイヤがゲームテーブルについてゲームを行い、ゲームに勝ってベットした分を取り戻すとともにディーラーから配当分のゲームチップ５０を取得する場合のゲームシステム１の動作例について説明する。
【００５６】
プレイヤはゲームテーブルのベットエリアに賭け金分のゲームチップ５０を置く（Ｓ３０）。ベットエリアの下方には、ＩＣチップ読み取り装置２０が置かれており、置かれたゲームチップ５０のＩＣチップ識別情報がこのＩＣチップ読み取り装置２０によって読み取られ、主管理装置１０に送信される。主管理装置１０の判定部７０２は、受信したＩＣチップ識別情報に対応するレコードをカジノチップＤＢ部７０３から抽出し、そのＩＣチップ識別情報に対応するカジノチップ５０が有効か無効かを判定する。無効である場合は、そのカジノチップは使用できない旨をプレイヤ、ディーラー、或いは保安係などに知らせるメッセージを生成し出力する。同時に、カジノチップＤＢ部７０３の対応するレコードの、チップ状態情報のフィールド８０４に、ベット中を意味する情報を書き込む。
【００５７】
この時点で判定部７０２は、チップ状態情報フィールド８０４に書き込んだ情報を仕訳データ生成部７０４に渡す。仕訳データ生成部７０４は、チップ取引状態情報に基づいて仕訳データを生成する。
【００５８】
さて、ゲームの結果が確定しプレイヤが勝って配当を得られたとしよう。ベットエリアに置かれたカジノチップ５０はそのまま元のプレイヤに戻される（Ｓ４０）。同時に、カジノチップの該当するレコードを、カジノチップＤＢ部７０３から抽出し、チップ状態情報のフィールド８０４に、ベット中ではなくなった事を意味する情報を書き込む。これはベット中のカジノチップは、そのゲームが終了し勝負が決定するまで、換金する事の出来ない預かり金であるために、ゲーム途中であるはずのカジノチップが、キャッシャーなどで換金された場合に不正を検出できる様にするためである。
さらに、ディーラーは配当分のカジノチップ５０をプレイヤに支払う（Ｓ５０）。ディーラーは、手元などに保管されているカジノチップ５０を配当に相当する分量だけディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる。読み取られたＩＣチップ識別情報は主管理装置１０に送信される。
【００５９】
ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる前の時点では、保管されているカジノチップ５０のそれぞれは、無効状態として主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３に記録されている。
【００６０】
ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取られると、主管理装置１０、より詳しくは判定部７０２は読み取られたＩＣチップ識別情報をキーとして、主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３の対応するレコードを、当該ＩＣチップ４０を有するカジノチップ５０が有効状態となったことを当該レコード、より詳しくは有効／無効状態フィールド８０６に「有効」を示すデータを書き込む。チップ状態情報フィールド８０４には、プレイヤに配当として支払われたことを示す情報（チップ取引状態情報と呼ぶ）が書き込まれる。また、主管理装置１０の判定部７０２は、チップ状態情報フィールド８０４に書き込んだ情報を仕訳データ生成部７０４に渡す。仕訳データ生成部７０４は、チップ取引状態情報に基づいて仕訳データを生成する。図１１に、Ｓ５０に先だって生成される仕訳データのデータ構成例を示す。この例では、配当分として＄１００のカジノチップ５０がディーラーからプレイヤに渡される場合の仕訳データである。借方の勘定科目はゲーミング支出（費用）であり、ゲーミング支出（費用）が＄１００増加したとして記述されている。貸方の勘定科目は未払金（負債）であり、未払金（負債）が＄１００増加したとして記述されている。
【００６１】
判定部７０２は、対応するレコードのチップ状態情報フィールド８０４の内容を上記の内容に対応するものに書き換える。生成された仕訳データは仕訳データＤＢ部７０５に送信され、蓄積される。
【００６２】
［２．３．プレイヤがゲームに負けた場合］
次に、プレイヤがゲームに負けた場合のゲームシステム１の動作例について説明する。図１２は、カジノのキャッシャーで現金と引き替えにカジノチップ５０を手に入れ、その後ゲームを行い、ディーラーがゲームに勝ってベット分のカジノチップを取得する場合の、現金及びカジノチップ５０の移動の様子を示したシーケンス図である。
【００６３】
プレイヤがキャッシャーでカジノチップ５０と現金を交換し、ゲームテーブルにてベットエリアに賭け金分のゲームチップを置くまで（Ｓ１１０からＳ１３５まで）については、図９のＳ１０からＳ３５までと同様なのでこれらの説明については省略する。
【００６４】
Ｓ３５の後、プレイヤがゲームに負けたためベットエリアに置かれたカジノチップ５０はディーラーに没収される（Ｓ１４０）。ディーラーは、ベットエリアに置かれたカジノチップ５０を、ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０の読み取りエリアに移動させて、ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に没収したカジノチップ５０を読み取らせる（Ｓ１４５）。読み取られたＩＣチップ識別情報は主管理装置１０に送信される。
【００６５】
ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる前の時点では、没収されたカジノチップ５０のそれぞれは、有効状態として主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３に記録されている。ディーラー用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取られると、主管理装置１０、より詳しくは判定部７０２は読み取られたＩＣチップ識別情報をキーとして、主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３の対応するレコードを、当該ＩＣチップ４０を有するカジノチップ５０が無効状態となったことを当該レコード、より詳しくは有効／無効状態フィールド８０６に「無効」を示すデータを書き込む。チップ状態情報フィールド８０４には、プレイヤから支払われたことを示す情報（チップ取引状態情報と呼ぶ）が書き込まれる。また、主管理装置１０の判定部７０２は、チップ取引状態情報を仕訳データ生成部７０４に渡す。仕訳データ生成部７０４は、チップ取引状態情報に基づいて、仕訳データを生成する。図１３に、Ｓ１４５の後に生成される仕訳データのデータ構成例を示す。
【００６６】
この例では、プレイヤ負け分＄１００のカジノチップ５０がプレイヤからディーラーに渡される場合の仕訳データである。この例では、１枚のカジノチップ５０について２つの仕訳データが生成される。一つめの仕訳データでは借方の勘定科目は未収金（資産）であり、未収金（資産）が＄１００増加したとして記述されている。貸方の勘定科目はゲーミング収入（収益）であり、ゲーミング収入（収益）が＄１００増加したとして記述されている。二つ目の仕訳データはプレイヤからの預かり金を精算するためのデータであり、借方の勘定科目は預かり金（負債）であり、預かり金（負債）が＄１００減少したとして記述されている。貸方の勘定科目は未収金（資産）であり、未収金（資産）が＄１００減少したとして記述されている。
【００６７】
さらに判定部７０２は、対応するレコードのチップ状態情報フィールド８０４の内容を上記の内容に対応するものに書き換える。
【００６８】
［２．４．カジノチップの換金の場合］
次に、プレイヤがカジノチップ５０をキャッシャーで換金する場合について説明する。図１４は、プレイヤがカジノチップ５０をキャッシャーで換金する場合の現金、カジノチップの移動を示したシーケンス図である。
【００６９】
まず、プレイヤは換金したいカジノチップをキャッシャー係に渡す（Ｓ２１０）。キャッシャー係は、受け取ったカジノチップ５０をキャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる（Ｓ２２０）。
【００７０】
キャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取らせる前の時点では、カジノチップ５０のそれぞれは、有効状態として主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３に記録されていなければならない。「無効状態」であるカジノチップ５０は何らかの不正行為によるカジノチップ５０である。
【００７１】
キャッシャー係用のＩＣチップ読み取り装置２０に読み取られると、主管理装置１０、より詳しくは判定部７０２は読み取られたＩＣチップ識別情報をキーとして、主管理装置１０のカジノチップＤＢ部７０３の対応するレコードを抽出し、「有効状態」であるかどうかを判定する。無効状態のものがある場合には、警告メッセージの表示などを行う。また、有効状態であったとしても、ベット中である状態のカジノチップもまた、何らかの不正行為によるカジノチップである。同様に、ＩＣチップ識別情報が読み出せない場合、及びカジノチップＤＢ部７０３の該当するレコードで、営業場所識別情報８０２のフィールドの内容が、キャッシャーの所属しているカジノ及びホテルグループでない等の判断がなされた場合は、警告メッセージの表示などを行う。
【００７２】
有効状態であるカジノチップについては、当該ＩＣチップ４０を有するカジノチップが無効状態となったことを当該レコード、より詳しくは有効／無効状態フィールド８０６に「無効」を示すデータを書き込む。チップ状態情報フィールド８０４には、現金に換金されたことを示す情報（チップ取引状態情報と呼ぶ）が書き込まれる。同時に、無効化日時フィールド８０９にその時間情報を、無効化機器情報のフィールド８１０に、キャッシャーを特定する情報を書き込む。
【００７３】
また、判定部７０２はＳ２２０において読み取られたカジノチップ５０について、仕訳データの生成を仕訳データ生成部７０４に行わせる。この場合の仕訳データは、そのカジノチップ５０がキャッシャーから受け取ったものか、ディーラーから受け取ったものかによって異なる。キャッシャーから受け取ったものか、ディーラーから受け取ったものかの判定は、判定部７０１がカジノチップＤＢ部７０３のレコード、より詳しくはチップ状態情報、直近有効化機器情報などを参照して行う。
【００７４】
まず、カジノチップ５０がキャッシャーから受け取ったものである場合について説明する。図１５は、表示金額が＄１００である、換金対象のカジノチップ５０がキャッシャーから受け取ったものであった場合に、仕訳データ生成部７０４によって生成される仕訳データのデータ構成例を示した図である。この例では、借方の勘定科目は預かり金（負債）であり、預かり金（負債）が＄１００減少したとして記述されている。貸方の勘定科目は現金（資産）であり、現金（資産）が＄１００減少したとして記述されている。
【００７５】
次に、換金されるカジノチップ５０がディーラーから受け取ったものである場合について説明する。
図１６は、表示金額が＄１００である、換金対象のカジノチップ５０がキャッシャーから受け取ったものであった場合に、仕訳データ生成部７０４によって生成される仕訳データのデータ構成例を示した図である。この例では、借方の勘定科目は未払金（負債）であり、未払金（負債）が＄１００減少したとして記述されている。貸方の勘定科目は現金（資産）であり、現金（資産）が＄１００減少したとして記述されている。
【００７６】
なお、上記読み取り（Ｓ２２０）後、キャッシャーはカジノチップ５０の表示表面金額の総額に応じた現金又は小切手など有価証券をプレイヤに渡す。
なお、上記主管理装置１０の管理動作とは別に、各進行管理装置６０はそれぞれが管轄するゲームテーブルのゲーム進行を管理し、ディーラーに進行指示を発することを継続して行っている。
【００７７】
［３．まとめ］
上記の仕訳データは、カジノチップの移動（ＩＣチップ読み取り装置２０の読み取り）の発生時にリアルタイムで生成され、仕訳データＤＢ部７０５に蓄積される。これら仕訳データを勘定科目毎に集計することにより、現時点でのカジノ内の預かり金の総残高、ゲーミング収入の総残高、ゲーミング支出の総残高を何時であっても瞬時に算出することが出来、本発明によれば、カジノの収支状態を常に把握することが可能となる。
【００７８】
また、不正なカジノチップの使用をリアルタイムで検出することが出来、カジノ経営の健全化も促進することが可能となる。
【００７９】
プレイヤがベットする時点、ゲーム結果が確定し配当金が発生する時点でそれぞれ最新の状態がカジノ内の預かり金の総残高、ゲーミング収入の総残高、ゲーミング支出の総残高に反映され、リアルタイムでの財務状況、収益状況の把握を可能とする。
【００８０】
［４．変形例、その他］
条規実施の形態では、進行管理装置６０は指示装置７０によりディーラーに指示を出すことを主たる役割としていたが、進行管理装置６０にゲーム進行の一部を行わせるように変形しても本発明は成立する。たとえば、ポーカーなどのカードゲームの場合には、進行管理装置６０が制御するカード供給装置（図略）をゲームテーブルに設け、カード供給装置二より、ゲーム進行に応じてカードをディーラー、プレイヤに必要な枚数供給するような構成にしても良い。ここで、カード供給装置は、カードストックに格納されたカードの山から指定された枚数のカードを取り出す（射出する）装置である。また、ゲームがルーレットである場合は、ルーレットへの玉の投入、玉の停止位置の自動読み取りを行うことが出来るルーレット装置を進行管理装置６０により制御し、ルーレットゲームの実行を行わせるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８１】
１  …  ゲームシステム
１０  …  主管理装置
２０  …  ＩＣチップ読み取り装置
６０  …  進行管理装置
７０  …  指示装置
７０４  …  仕訳データ生成部
７０５  …  仕訳データＤＢ部
【図１】
2014087692.tif 000003
【図２】
2014087692.tif 000004
【図３】
2014087692.tif 000005
【図４】
2014087692.tif 000006
【図５】
2014087692.tif 000007
【図６】
2014087692.tif 000008
【図７Ａ】
2014087692.tif 000009
【図７Ｂ】
2014087692.tif 000010
【図８】
2014087692.tif 000011
【図９】
2014087692.tif 000012
【図１０】
2014087692.tif 000013
【図１１】
2014087692.tif 000014
【図１２】
2014087692.tif 000015
【図１３】
2014087692.tif 000016
【図１４】
2014087692.tif 000017
【図１５】
2014087692.tif 000018
【図１６】
2014087692.tif 000019