Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明に係る第１の態様のネイルプリント装置は、爪の表面に印刷を行う印刷部と、少なくとも印刷対象である爪に対応する印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影する撮影部と、前記撮影部によって撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定する指種判定部と、を備えていることを特徴としている。
また、本発明に係る第２の態様のネイルプリント装置は、第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置であって、前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する判定手段と、を備えていることを特徴としている。
また、本発明に係る第１の態様の指種判定方法は、ネイルプリント装置における印刷指の指種判定方法であって、少なくとも印刷対象である爪に対応する前記印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影し、前記撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定する、ことを特徴としている。
また、本発明に係る第２の態様の指種判定方法は、第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置が実行する指種判定方法であって、前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得ステップと、前記取得ステップで取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する判定ステップと、を有することを特徴としている。
また、本発明に係る第１の態様のプログラムは、撮影部を備えたネイルプリント装置のコンピュータに、前記撮影部によって少なくとも印刷対象である爪に対応する前記印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影させ、前記撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定させる、処理を実行することを特徴としている。
また、本発明に係る第２の態様のプログラムは、第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置のコンピュータを、前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得手段、前記取得手段により取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する指種判定手段、として機能させることを特徴としている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
爪の表面に印刷を行う印刷部と、
少なくとも印刷対象である爪に対応する印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影する撮影部と、
前記撮影部によって撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定する指種判定部と、
を備えているネイルプリント装置。
【請求項２】
前記非印刷指は、前記印刷指が配置される位置とは異なる退避位置に配置され、
前記撮影部は、前記退避位置に配置された前記非印刷指のみを撮影する請求項１に記載のネイルプリント装置。
【請求項３】
前記非印刷指は、前記印刷指と同一平面上に配置され、
前記撮影部は、前記印刷指とともに前記非印刷指を撮影する請求項１に記載のネイルプリント装置。
【請求項４】
前記指種判定部は、前記撮影部によって撮影された画像から機械学習により特徴量を抽出し、これに基づいて前記印刷指の指種を判定する請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のネイルプリント装置。
【請求項５】
前記印刷部による印刷の際に前記印刷指が配置される指置台を有し、
前記撮影部は、前記印刷指が前記指置台に配置された状態で撮影を行う請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のネイルプリント装置。
【請求項６】
各指種の指について前記指置台に配置された状態の基準画像を予め記憶する記憶部を有し、
前記指種判定部は、前記撮影部によって撮影された画像と予め記憶されている前記基準画像とのパターンマッチングを行うことによって前記印刷指の指種を判定する請求項５に記載のネイルプリント装置。
【請求項７】
第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置であって、
前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する判定手段と、
を備えているネイルプリント装置。
【請求項８】
ネイルプリント装置における印刷指の指種判定方法であって、
少なくとも印刷対象である爪に対応する前記印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影し、
前記撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定する、
ことを特徴とする指種判定方法。
【請求項９】
第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置が実行する指種判定方法であって、
前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得ステップと、
前記取得ステップで取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する判定ステップと、
を有する指種判定方法。
【請求項１０】
撮影部を備えたネイルプリント装置のコンピュータに、
前記撮影部によって少なくとも印刷対象である爪に対応する前記印刷指以外であって前記印刷指と同側の手の指である非印刷指の全部又は一部を撮影させ、
前記撮影された画像に基づいて前記印刷指の指種を判定させる、
処理を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項１１】
第１の位置に置かれた指の爪に印刷を行うネイルプリント装置のコンピュータを、
前記第１の位置に前記指を置くことに伴なって当該指を有している手における他の指が位置することとなる第２の位置に向けて撮影することにより、前記他の指の画像を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された前記他の指の画像に基づいて前記第１の位置に置かれた指の指種を判定する指種判定手段、
として機能させるためのプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月29日(2021.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
図６−図８に示すように、前記保持部材３０の第１部分３１には、枠体２の外周に形成された前記第２の取付溝７に嵌入する一対の脚部３４，３４が設けられ、該一対の脚部３４，３４には、その先端部外側に互いに背向する係止爪３５，３５が設けられており、該係止爪３５，３５が、第２の取付溝７の内向き突縁７ａ，７ａに係止されている。
また、前記第１部分３１には、表面２ａ側に開放する凹部３６が設けられている。該第１部分３１の凹部３６は、前記枠体２の外周に接して脚部３４が垂下している内側壁３７と、内側壁３７の外側に対向配置された外側壁３８と、枠体２の裏面２ｂ側において前記内側壁３７と外側壁３８とを連結して、凹部３６の底を構成する底側壁３９とで形成されている。この凹部３６は、保持部材３０を第２の取付溝７に固定した際に、この第２の取付溝７を覆う外周化粧材としての役割を有している。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
前記凹部３６は、枠体２の外周に接する内側壁３７の内側に、受け爪４０を有している。この受け爪４０は、第２部分３２に設けられた後述する掛け爪４２と係合することで、該第２部分３２を前記保持位置に保持し、該掛け爪４２と共に第２部分の位置保持機構を構成するものである。該受け爪４０は、前記内側壁３７における凹部３６の口縁に設けられていて、凹部３６の深さ方向に向かって上り勾配状に傾斜する傾斜部４０ａと、その内端側に鉤部を構成する係合段部４０ｂとを有している。なお、前記傾斜部４０ａと係合段部４０ｂとが交わる頂部は丸められている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月16日(2021.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
第１状態と、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態と、前記第２状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、を含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様が変化する特定結果となったときに遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記第２状態においても前記第３状態においても遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様を報知可能であり、
前記第３状態は、前記第２状態よりも前記報知手段により遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様が報知される頻度が高まることにより前記第２状態よりも遊技者にとって有利となり、
前記第２状態を開始させるときの制御と、前記第３状態を開始させるときの制御と、が異なり、
前記状態制御手段は、通常区間と有利区間のうち前記有利区間であるときに前記第２状態と前記第３状態に制御可能であり、
前記第２状態に制御していて任意の終了条件が成立して前記有利区間から前記通常区間に制御するときに特定領域を初期化する初期化処理を行うとともに、前記第３状態に制御していて任意の終了条件が成立して前記有利区間から前記通常区間に制御するときにも前記特定領域を初期化する初期化処理を行う、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
第１状態（非ＡＴ状態）と、前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第２状態（ＡＴ状態（低確））と、前記第２状態よりも遊技者にとって有利な第３状態（ＡＴ状態（高確））と、を含む複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記事前決定手段（内部抽選）の決定結果が遊技用価値（メダル）が増加する前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（正解押し順）が変化する特定結果（押し順小役）となったときに遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段（ナビ報知）と、
を備え、
前記報知手段（ナビ報知）は、前記第２状態（ＡＴ状態（低確））においても前記第３状態（ＡＴ状態（高確））においても遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様（正解押し順）を報知可能であり、
前記第３状態（ＡＴ状態（高確））は、前記第２状態よりも前記報知手段により遊技用価値が増加する前記導出操作手段の操作態様（正解押し順）が報知される頻度が高まることにより前記第２状態よりも遊技者にとって有利となり、
前記第２状態を開始させるときの制御（前兆期間の経過によりＡＴ状態（低確）を開始させる制御）と、前記第３状態を開始させるときの制御（特定図柄組合せの停止によりＡＴ状態（高確）を開始させるように制御）と、が異なり、
前記状態制御手段は、通常区間と有利区間のうち前記有利区間であるときに前記第２状態と前記第３状態に制御可能であり、
前記第２状態に制御していて任意の終了条件が成立して前記有利区間から前記通常区間に制御するときに特定領域を初期化する初期化処理を行うとともに、前記第３状態に制御していて任意の終了条件が成立して前記有利区間から前記通常区間に制御するときにも前記特定領域を初期化する初期化処理を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１状態よりも遊技者にとって有利な状態として、いずれも遊技用価値が増加する導出操作手段の操作態様が報知される第２状態及び第３状態を備え、第３状態は、第２状態よりも遊技者にとって遊技用価値が増加する導出操作手段の操作態様が報知される頻度を高めることにより第２状態よりも遊技者にとって有利に制御することが可能となる。また、第２状態を開始させるときの制御と、第３状態を開始させるときの制御と、が異なるため、いずれも遊技用価値が増加する導出操作手段の操作態様が報知される状態であっても、第２状態に制御されるのか、第３状態に制御されるのか、を遊技者に対して認識させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段とを含み、
前記制御情報は、前記有利度設定手段により設定された有利度を特定可能な有利度制御情報を含み、
前記遊技制御手段は、前記有利度制御情報を特定契機にのみ前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定状態の制御が終了したときに終了演出を実行可能な終了演出実行手段と、
前記遊技制御手段から送信された前記有利度制御情報から特定される有利度を特定可能な有利度データを保持可能なデータ保持手段と、
前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに、前記有利度設定手段により設定された有利度の示唆を行うための有利度示唆制御を実行する有利度示唆制御実行手段と、
前記特定契機以降に前記演出制御手段の初期化条件が成立したときに、前記データ保持手段が保持している有利度データを該有利度データと異なる特定データに変更する保持データ変更手段とを含み、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御中において特定終了条件を含む複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに該特定状態の制御を終了し、
前記終了演出実行手段は、
前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときに前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと異なる特定終了演出を実行可能であり、
前記終了演出において特定事象の示唆をすることが可能であり、
前記特定事象に関して同一の状況であっても、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときとで前記終了演出において前記特定事象の示唆をするか否かの割合が異なり、
前記有利度示唆制御実行手段は、前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行せず、前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
遊技者に対する有利度を設定可能な有利度設定手段とを含み、
前記制御情報は、前記有利度設定手段により設定された有利度を特定可能な有利度制御情報を含み、
前記遊技制御手段は、前記有利度制御情報を特定契機にのみ前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定状態の制御が終了したときに終了演出を実行可能な終了演出実行手段と、
前記遊技制御手段から送信された前記有利度制御情報から特定される有利度を特定可能な有利度データを保持可能なデータ保持手段と、
前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに、前記有利度設定手段により設定された有利度の示唆を行うための有利度示唆制御を実行する有利度示唆制御実行手段と、
前記特定契機以降に前記演出制御手段の初期化条件が成立したときに、前記データ保持手段が保持している有利度データを該有利度データと異なる特定データに変更する保持データ変更手段とを含み、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御中において特定終了条件を含む複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに該特定状態の制御を終了し、
前記終了演出実行手段は、
前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときに前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと異なる特定終了演出を実行可能であり、
前記終了演出において特定事象の示唆をすることが可能であり、
前記特定事象に関して同一の状況であっても、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと前記特定終了条件とは異なる終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときとで前記終了演出において前記特定事象の示唆をするか否かの割合が異なり、
前記有利度示唆制御実行手段は、前記データ保持手段により特定データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行せず、前記データ保持手段により有利度データが保持されているときに前記有利度示唆制御を実行する。
（１）上記目的を達成するため、本発明の他の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段（例えば、メイン制御部４１が特定状態に制御する処理、サブ制御部９１が特定状態に制御する処理）と、
前記特定状態の制御が終了したときに終了演出を実行可能な終了演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０７〜Ｓ１０９の処理）とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態の制御中において特定終了条件（例えば、遊技者にとって不利な終了条件で特定制御期間の経過前に特定状態の制御を終了する条件）を含む複数種類の終了条件のうちの何れかの終了条件が成立したときに該特定状態の制御を終了し（例えば、特定状態が複数種類の終了条件がある有利状態であり）、
前記終了演出実行手段は、前記終了演出において特定事象の示唆（例えば、高設定である旨の示唆）をすることが可能であり（例えば、サブ制御部９１が高設定示唆用背景画像５１２を用いて終了画面を表示することが可能であり）、
前記特定事象に関して同一の状況（例えば、遊技機１の設定値が高設定である状況）であっても、前記特定終了条件が成立して前記特定状態の制御が終了したときと前記特定終了条件とは異なる終了条件（例えば、特定制御期間の経過後に特定状態の制御を終了する条件）が成立して前記特定状態の制御が終了したときとで前記終了演出において前記特定事象の示唆をするか否かの割合が異なる（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０１〜Ｓ１０６の処理を実行する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
特定領域に特定情報を記憶させる特定情報記憶手段と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な時間情報を時間記憶領域に記憶させる時間情報記憶手段と、
時間の経過に応じて前記時間記憶領域で記憶している時間情報を更新する時間情報更新手段と、
前記時間情報更新手段により更新された時間情報が特定情報を特定時間出力したことを特定可能な特定時間情報になったときに、該特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段と、
命令内で指定されるアドレスで示される記憶領域に命令内で指定されるデータを格納する第１命令を実行する第１命令実行手段と、
命令内で指定されるアドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第２命令を実行する第２命令実行手段と、を備え、
前記第１命令の実行に用いるデータよりも前記第２命令の実行に用いるデータのほうが
データの容量が小さく、
前記初期化手段は、前記第２命令の実行により前記特定領域の記憶内容を初期化する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
特定領域（例えば、出力ポート）に特定情報（例えば、出力データ）を記憶させる特定情報記憶手段（例えば、図２のＳａ４の処理を行う部分、図３のＳｂ１１の処理を行う部分、図４のＳｃ１５の処理を行う部分）と、
前記特定領域で記憶している特定情報を出力するための特定情報出力処理を実行する特定情報出力処理手段（例えば、図２のＳａ５の処理を行う部分、図３のＳｂ１２の処理を行う部分、図４のＳｃ１６の処理を行う部分）と、
前記特定情報出力処理によって特定情報を出力する時間を特定可能な時間情報（例えば、タイマ値）を時間記憶領域（例えば、Ａレジスタ）に記憶させる時間情報記憶手段（例えば、図２のＳａ１の処理を行う部分、図３のＳｂ２の処理を行う部分、図４のＳｃ７の処理を行う部分、）と、
時間の経過に応じて前記時間記憶領域で記憶している時間情報を更新する時間情報更新手段（例えば、図２のＳａ３の処理を行う部分、図３のＳｂ６の処理を行う部分、図４のＳｃ１１の処理を行う部分）と、
前記時間情報更新手段により更新された時間情報が特定情報を特定時間（例えば、４４．８ｍｓ）出力したことを特定可能な特定時間情報（例えば、タイマ値「０」）になったときに、該特定時間情報を前記特定領域に記憶させることにより、前記特定領域の記憶内容を初期化する初期化手段（例えば、図２のＳａ２でＹのときにＳａ５の処理を行う部分、図３のＳｂ５でＹのときにＳｂ１２の処理を行う部分、図４のＳｃ８でＹのときにＳｃ１６の処理を行う部分）と、
命令内で指定されるアドレスで示される記憶領域に命令内で指定されるデータを格納する第１命令を実行する第１命令実行手段と、
命令内で指定されるアドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第２命令を実行する第２命令実行手段と、を備え、
前記第１命令の実行に用いるデータよりも前記第２命令の実行に用いるデータのほうが
データの容量が小さく、
前記初期化手段は、前記第２命令の実行により前記特定領域の記憶内容を初期化する（例えば、図２のＳａ２でＹのときにＳａ５の処理を行う部分、図３のＳｂ５でＹのときにＳｂ１２の処理を行う部分、図４のＳｃ８でＹのときにＳｃ１６の処理を行う部分）ものである。
この構成によれば、特定領域の記憶内容を初期化するときに、初期化のための情報（データ）を別途用意する必要がなくなるので、特定領域の記憶内容を初期化するために要するプログラムの容量を削減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月28日(2021.5.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
設定された前記設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
設定された前記設定値を特定可能な設定値情報を送信可能な情報送信手段と、
前記情報送信手段から受信した前記設定値情報にもとづいて、設定された前記設定値を示唆可能な示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記設定値情報を正常に受信できなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の前記設定値に対応した割合により前記示唆演出を実行可能であり、
遊技状態が所定状態の場合、特定の前記示唆演出の実行を制限し、前記所定状態でない場合、特定パターンの可変表示において前記示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様として、遊技者にとって有利な前記設定値である可能性があることを示唆する第１演出態様と、該第１演出態様と異なり、遊技者にとって最も有利な前記設定値であることを示唆する第２演出態様と、を含み、
前記演出実行手段は、遊技者にとって最も有利な前記設定値が設定された場合、前記第１演出態様の前記示唆演出を前記第２演出態様の示唆演出より高い割合で実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能に構成され、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、例えば、特許文献１に記載されたものがある。特許文献１には、変更前後の設定値に対応する変動停止コマンド（設定値指定コマンド）を主制御基板から演出制御基板に送信し、その変動停止コマンドにより得られる変更前後の設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの３種類のキャラクタに対応する３種類の演出パターンによる表示を行うことが記載されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機にあっては、設定値情報（設定値指定コマンド）が正常でないときに誤った示唆演出が実行されてしまう可能性があり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、却って遊技に対する興趣を低下させてしまうおそれがある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止できるようにすることを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
設定された前記設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
設定された前記設定値を特定可能な設定値情報を送信可能な情報送信手段と、
前記情報送信手段から受信した前記設定値情報にもとづいて、設定された前記設定値を示唆可能な示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記設定値情報を正常に受信できなかった場合、遊技者にとって有利度が低い所定の前記設定値に対応した割合により前記示唆演出を実行可能であり、
遊技状態が所定状態の場合、特定の前記示唆演出の実行を制限し、前記所定状態でない場合、特定パターンの可変表示において前記示唆演出を実行可能であり、
前記示唆演出の演出態様として、遊技者にとって有利な前記設定値である可能性があることを示唆する第１演出態様と、該第１演出態様と異なり、遊技者にとって最も有利な前記設定値であることを示唆する第２演出態様と、を含み、
前記演出実行手段は、遊技者にとって最も有利な前記設定値が設定された場合、前記第１演出態様の前記示唆演出を前記第２演出態様の示唆演出より高い割合で実行する、
ことを特徴とする。
（１）他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えばリーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能である（例えば図９（Ｄ）、（Ｆ））。
このような構成によれば、演出効果を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月5日(2021.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定条件が成立したときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を有する情報表示手段と、
付与条件の成立にもとづいて遊技媒体を付与可能な遊技価値付与手段と、
遊技に使用された遊技媒体の数と前記遊技価値付与手段により付与された遊技媒体の数との割合に関する特殊情報を表示可能な特殊情報表示手段と、
を備え、
前記特殊情報表示手段は、
異なる期間についての前記特殊情報と、該異なる期間のうちいずれの期間であるかを示す期間情報とを表示可能であるとともに、設定値を表示可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始されたあとの所定期間において、前記特殊情報および前記期間情報を表示せず、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態が開始してから該設定許可状態が終了するまでの期間において、遊技中に表示される表示とは異なる表示であるとともに前記設定許可状態であることを認識可能な表示であって、該設定許可状態の期間中において表示態様が変化しない特殊表示を前記可変表示部に表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機には、設定値の変更機能を有している遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されている遊技機にあっては、設定状態であることが液晶画面でのみ報知されるため、設定状態であることの報知を好適に行うことができないという問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設定状態であることの報知を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特定条件が成立したときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値にもとづいて前記有利状態に関する制御を実行可能な遊技制御手段と、
前記遊技制御手段により制御され、少なくとも可変表示を行うことが可能な可変表示部を有する情報表示手段と、
付与条件の成立にもとづいて遊技媒体を付与可能な遊技価値付与手段と、
遊技に使用された遊技媒体の数と前記遊技価値付与手段により付与された遊技媒体の数との割合に関する特殊情報を表示可能な特殊情報表示手段と、
を備え、
前記特殊情報表示手段は、
異なる期間についての前記特殊情報と該異なる期間のいずれの期間であるかを示す期間情報とを表示可能であるとともに、設定値を表示可能であり、
当該遊技機への電力供給が開始されたあとの所定期間において、前記特殊情報および前記期間情報を表示せず、
前記情報表示手段は、前記設定許可状態が開始してから該設定許可状態が終了するまでの期間において、遊技中に表示される表示とは異なる表示であるとともに前記設定許可状態であることを認識可能な表示であって、該設定許可状態の期間中において表示態様が変化しない特殊表示を前記可変表示部に表示可能である、
ことを特徴とする。
他の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば図９−２（Ｄ）や図９−２（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知する（例えば、８−２（Ｈ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の開始から該スーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００７を表示する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月9日(2021.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報を送信可能な情報送信手段と、
前記情報送信手段から受信した設定値情報にもとづいて、いずれの設定値に設定されているかを示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記情報送信手段から送信された設定値情報を正常に受信できなかった場合、前記複数の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に対応した割合により前記示唆演出を実行可能であり、
遊技状態が所定状態の場合、特定の前記示唆演出の実行を制限し、前記所定状態でない場合、前記表示結果に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能であり、
前記有利状態において実行される演出態様は前記設定手段により設定された設定値に応じて異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、表示結果として特定結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能な設定手段と、
設定された設定値に応じて異なる割合により前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
いずれの設定値に設定されたかを特定可能な設定値情報を送信可能な情報送信手段と、
前記情報送信手段から受信した設定値情報にもとづいて、いずれの設定値に設定されているかを示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記情報送信手段から送信された設定値情報を正常に受信できなかった場合、前記複数の設定値のうち遊技者にとって有利度が低い所定の設定値に対応した割合により前記示唆演出を実行可能であり、
遊技状態が所定状態の場合、特定の前記示唆演出の実行を制限し、前記所定状態でない場合、前記表示結果に応じて異なる割合で前記示唆演出を実行可能である、
前記有利状態において実行される演出態様は前記設定手段により設定された設定値に応じて異なる、
この特徴によれば、設定された設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成した遊技機において、遊技に対する興趣の低下を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第１領域および第２領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、第１特定決定結果と、第２特定決定結果と、遊技者に有利なことを示唆する有利示唆表示結果の導出を許容する特別決定結果と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し、
前記対応表示には、前記第１特定決定結果および前記第２特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示と、前記第１特定決定結果にのみ対応する第１特定対応表示とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合、前記特定演出において、前記特定対応表示よりも高い割合で前記第１特定対応表示が行われる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理のうちの第１抽選処理）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）と、
第１領域（たとえば、液晶表示器５１の画面左側の領域）および第２領域（たとえば、液晶表示器５１の画面右側の領域）のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示（たとえば、緑色対応表示（緑色対応画像８１ｄの表示）、紫色対応表示（紫色対応画像８１ｂの表示））を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出（たとえば、当選示唆演出）を実行する（たとえば、図６に示すように、第１領域においてスイカ当選に対応する緑色対応表示を行うとともに第２領域においてレア役（スイカ、チャンスリプレイ）当選に対応する紫色対応表示を行った後、緑色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれかを選択することで当選結果を示唆する当選示唆演出を実行可能な（図６（ｄ）〜（ｇ））特定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１が実行する当選示唆演出）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、第１特定決定結果（たとえば、スイカ当選）と、第２特定決定結果（たとえば、チャンスリプレイ当選）と、遊技者に有利なことを示唆する有利示唆表示結果の導出を許容する特別決定結果と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し（たとえば、スイカ当選したときはストップスイッチ８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある））、
前記事前決定手段の決定結果が前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し（たとえば、チャンスリプレイ当選したときはストップスイッチ８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの押し順や操作タイミングによらずチャンスリプレイ入賞が発生する（目押しの必要がなく取りこぼしがない））、
前記対応表示には、前記第１特定決定結果および前記第２特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示（たとえば、スイカ当選およびチャンスリプレイ当選のそれぞれに対応する紫色対応表示）と、前記第１特定決定結果にのみ対応する第１特定対応表示（たとえば、スイカ当選にのみ対応する緑色対応表示）とが含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である場合、前記特定演出において、前記特定対応表示よりも高い割合で前記第１特定対応表示が行われる（たとえば、図４，図６（ｄ）〜（ｇ）に示すように、スイカ当選したときは、当選示唆演出において、紫色対応表示よりも高い割合で緑色対応表示が行われる）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御を実行させるための返却操作が可能な操作手段と、
制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記返却操作がされたことを判定可能である操作判定手段と、
前記返却操作がされたことが判定されたときに、前記記憶手段の記憶状態を判定する状
態判定手段と、を含み、
前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が可能な可能状態であることが前記状態判定手段により判定されたときには、前記返却制御を実行する一方、前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が不可能な不可能状態であることが前記状態判定手段により判定されたときには、該返却制御を実行せず、
メイン処理と、該メイン処理に所定時間毎に割り込んで実行されるタイマ割込み処理と、を実行可能であり、
前記タイマ割込み処理において、前記返却操作がされたか否かを特定可能な入力データを更新し、
前記メイン処理において、前記タイマ割込み処理が実行された否かを判定する割込み待ち処理を実行し、
前記操作判定手段は、前記割込み待ち処理において前記タイマ割込み処理が実行されたと判定されたときに、前記入力データにもとづいて判定を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御を実行させるための返却操作が可能な操作手段と、
制御を行う制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記返却操作がされたことを判定可能である操作判定手段と、
前記返却操作がされたことが判定されたときに、前記記憶手段の記憶状態を判定する状
態判定手段と、を含み、
前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が可能な可能状態であることが前記状態判定手段により判定されたときには、前記返却制御を実行する一方、前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が不可能な不可能状態であることが前記状態判定手段により判定されたときには、該返却制御を実行せず、
メイン処理と、該メイン処理に所定時間毎に割り込んで実行されるタイマ割込み処理と、を実行可能であり、
前記タイマ割込み処理において、前記所定操作がされたか否かを特定可能な入力データを更新し、
前記メイン処理において、前記タイマ割込み処理が実行された否かを判定する割込み待ち処理を実行し、
前記操作判定手段は、前記割込み待ち処理において前記タイマ割込み処理が実行されたと判定されたときに、前記入力データにもとづいて判定を行う。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者所有の遊技用価値を記憶する記憶手段（たとえば、ベットカウンタ、クレジットカウンタ）と、
前記記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却する返却制御（たとえば、精算処理）を実行させるための返却操作（たとえば、精算スイッチ９への操作）がされたことを判定可能である操作判定手段と、
前記返却操作がされたことが判定されたときに、前記記憶手段の記憶状態を判定する（たとえば、図７に示すＳ３０２に示す遊技者所有の遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちの少なくとも一方に記憶されているか否かを判定する）状態判定手段と、
前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が可能な可能状態（遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちの少なくとも一方に記憶されている状態）であることが前記状態判定手段により判定されたときには（たとえば、図７のＳ３０２でＹＥＳと判断されたとき）、前記返却制御を実行する一方、前記記憶手段の記憶状態が前記返却制御の実行が不可能な不可能状態（遊技用価値がベットカウンタおよびクレジットカウンタのうちのいずれにも記憶されていない状態）であることが前記状態判定手段により判定されたときには、該返却制御を実行しない（たとえば、図７のＳ３０２でＮＯと判断されたときには、Ｓ３０６に示すように精算処理を実行しない）制御手段とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
第１領域および第２領域のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第１特定決定結果および第２特定決定結果と、遊技者に有利なことを示唆する有利示唆表示結果の導出を許容する特別決定結果と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示と、前記第１特定決定結果および前記第２特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示とが含まれ、
前記第１領域において前記所定対応表示が行われ、かつ前記第２領域において前記特定対応表示が行われる前記特定演出が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である割合よりも前記第２特定決定結果である割合の方が高い、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理のうちの第１抽選処理）と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）と、
第１領域（たとえば、液晶表示器５１の画面左側の領域）および第２領域（たとえば、液晶表示器５１の画面右側の領域）のそれぞれにおいて前記事前決定手段が決定可能な複数の決定結果のうちのいずれかに対応する対応表示（たとえば、青色対応表示（青色対応画像８１ａの表示）、紫色対応表示（紫色対応画像８１ｂの表示））を行った後、当該第１領域における前記対応表示と当該第２領域における前記対応表示とのうちのいずれかを選択することで、前記事前決定手段の決定結果を示唆する特定演出（たとえば、当選示唆演出）を実行可能な（たとえば、図５に示すように、第１領域において通常リプレイ当選に対応する青色対応表示を行うとともに第２領域においてレア役（スイカ、チャンスリプレイ）当選に対応する紫色対応表示を行った後、青色対応表示と紫色対応表示とのうちのいずれかを選択することで当選結果を示唆する当選示唆演出を実行する）特定演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１が実行する当選示唆演出）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果には、所定決定結果（たとえば、通常リプレイ当選）と、当該所定決定結果よりも有利度が高い第１特定決定結果（たとえば、ＢＢと同時当選する可能性のあるスイカ当選）および第２特定決定結果（たとえば、ＢＢと同時当選する可能性のあるチャンスリプレイ当選）と、遊技者に有利なことを示唆する有利示唆表示結果の導出を許容する特別決定結果と、が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときには、前記特定演出実行手段により前記特定演出は実行されず、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に応じて有利度の異なる表示結果を導出し（たとえば、スイカ当選したときはストップスイッチ８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの操作タイミングによってはスイカ入賞が発生しないことがある（目押しの必要がある））、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果または前記第２特定決定結果であるときに、前記導出操作手段の操作態様に関わらず有利度が同じ表示結果を導出し（たとえば、通常リプレイ当選またはチャンスリプレイ当選したときはストップスイッチ８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの押し順や操作タイミングによらず通常リプレイ入賞またはチャンスリプレイ入賞が発生する（目押しの必要がなく取りこぼしがない））、
前記対応表示には、前記所定決定結果に対応する所定対応表示（たとえば、通常リプレイ当選に対応する青色対応表示）と、前記第１特定決定結果および前記第２特定決定結果のそれぞれに対応する特定対応表示（たとえば、スイカ当選およびチャンスリプレイ当選のそれぞれに対応する紫色対応表示）とが含まれ、
前記第１領域において前記所定対応表示が行われ、かつ前記第２領域において前記特定対応表示が行われる前記特定演出が実行される場合、前記特定対応表示よりも高い割合で前記所定対応表示が選択され、前記特定対応表示が選択されるときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第１特定決定結果である割合よりも前記第２特定決定結果である割合の方が高い（たとえば、図４，図５に示すように、当選示唆演出Ａにおいて、第１領域において青色対応表示が行われ、かつ第２領域において紫色対応表示が行われた場合、紫色対応表示よりも高い割合で青色対応表示が選択され、紫色対応表示が選択されたときには、スイカが当選している割合よりもチャンスリプレイが当選している割合の方が高い）。