(57)【要約】【課題】当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示された後も遊技に対する関心を維持可能にする。【解決手段】始動入賞装置への入賞を契機として当り判定すると共に図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンが決定され、当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成される。当り判定が肯定判定の場合において、当り確定演出が行われない場合には、図柄変動演出において図柄表示手段に所定の当り表示で図柄を停止表示させる一方、当り確定演出が行われる場合であってリーチなし変動パターンが決定された場合には、図柄変動演出において図柄表示手段にはずれ表示で図柄を停止表示させてから、複数種類から決定した待機時間が経過した後に、当該はずれ表示が表示された状態で当り確定演出が実行されるようにした。【選択図】図１０
2014039672.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として当り判定する当り判定手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記始動入賞手段への入賞を契機として前記図柄表示手段において図柄変動演出を開始して、前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンと、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとを含み、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段を備えると共に、
長さの異なる複数種類の待機時間が設定されて、前記始動入賞手段への入賞に基づいて待機時間が決定されるよう構成され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合において、前記当り確定演出決定手段が否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段に所定の当り表示となる表示態様で図柄を停止表示させるよう構成され、当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、前記始動入賞手段への入賞に基づいて複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記当り遊技毎に前記待機時間の種類が定められると共に、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り判定手段は、
前記始動入賞手段への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段とを備え、
前記当り確定演出決定手段は、前記大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されると共に、
前記待機時間として、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に決定可能な大当り確定待機時間と、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に決定可能な共通当り確定待機時間とが設定された請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、前記当り判定手段が否定判定の場合に図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段に表示されるはずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出を実行して、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示手段に確定停止表示されるよう構成された請求項１〜３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブルが設定されると共に、前記当り確定演出決定手段が肯定判定の場合に、前記待機時間決定テーブルから待機時間を決定する待機時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから前記待機時間決定手段により決定された待機時間が経過するタイミングで当り確定演出が実行されるよう構成された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記各変動パターンは、前記図柄変動演出における図柄の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、前記リーチなし変動パターンにより特定される変動時間は、図柄の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、図柄の停止表示から確定停止までの停止表示時間とから構成され、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示手段に当り表示とは異なる表示態様で図柄を停止表示させ、図柄を停止表示してから停止表示時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されるよう設定された請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示手段で表示された図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。そして、前記遊技盤の所定位置に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へパチンコ球が入賞した際に、当りか否かを判定する当り判定が行われて、その判定結果を図柄表示装置で行われる図柄変動演出の結果として当り表示またははずれ表示とすることで、遊技者が当りまたははずれを認識できるよう構成されている。また、パチンコ機には、当り判定の判定結果を図柄表示装置に表示するだけでなく、当り判定の判定結果が当りであった場合に、図柄変動演出において図柄が変動表示されている状態で当りに当選したことを確定的に報知する当りの確定告知機能を備えたものがある(例えば、特許文献１参照)。特許文献１のパチンコ機では、当り判定の判定結果が肯定である場合に、図柄変動演出が行われている途中でハンドルに備えられた演出装置が作動することにより、当該図柄変動演出において当り表示となる表示結果が表示されることを予め遊技者に告知するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２９１２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、図柄変動演出において当りの表示態様を停止表示して当りを報知する従来のパチンコ機では、図柄変動演出が行われている途中で当り表示が表示される可能性がないことが判明した時点で図柄変動演出に対する遊技者の関心が急激に失われてしまう。ここで、一般的なパチンコ機では、図柄表示装置において行われる図柄変動演出の大半は、当該図柄変動演出の結果として当り表示が表示されない演出となっていることから、当りに対して遊技者が期待を持てる時間は限られており、遊技者が遊技意欲を喪失する要因の１つにもなっていた。また、特許文献１のように、当りの発生を告知する演出装置を設ければ、図柄変動演出の過程で当り表示が表示されるか否かを判別できないタイミングで遊技者が当りを認識できるため、遊技者に一定の驚きを与え得るものの、当り表示が表示されることを事前に知らせているに過ぎず、当り表示が表示される可能性がないことが判明した時点で遊技者の関心が急激に失われてしまうことに変りはなかった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示された後も遊技に対する関心を維持可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項１に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30)と、図柄を変動させて図柄変動演出を表示する図柄表示手段(17)と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として当り判定する当り判定手段と、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として、図柄変動演出の演出内容を特定する変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として前記図柄表示手段(17)において図柄変動演出を開始して、前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出の終了後に当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンと、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとを含み、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段を備えると共に、
長さの異なる複数種類の待機時間が設定されて、前記始動入賞手段(30)への入賞に基づいて待機時間が決定されるよう構成され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合において、前記当り確定演出決定手段が否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段(17)に所定の当り表示となる表示態様で図柄を停止表示させるよう構成され、当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、図柄変動演出において前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されることを要旨とする。
【０００７】
このように、図柄変動演出において当り表示とは異なる表示態様で停止表示された際に、当りの発生が確定報知されることで、図柄が停止表示された後も当り遊技に対する期待感を継続して持ち続けることができると共に、遊技者に驚きを与えることができる。当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間を複数設定したことで、当り確定演出が実行されるタイミングを遊技者に容易に把握されることはなく、当りに対する期待感を図柄変動演出が確定するまでの間、継続して持ち続けることができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技が設定され、
前記当り判定手段が肯定判定の場合に、前記始動入賞手段(30)への入賞に基づいて複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技を決定する当り遊技決定手段を備え、
前記当り遊技毎に前記待機時間の種類が定められると共に、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるよう構成されたことを要旨とする。
このように、当りの遊技の種類により当り確定演出が実行される際の待機時間の平均値が異なるよう構成したことで、該当り確定演出が実行されるまでの待機時間に対して関心を高めることができる。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
前記当り判定手段は、
前記始動入賞手段(30)への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段とを備え、
前記当り確定演出決定手段は、前記大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されると共に、
前記待機時間として、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に決定可能な大当り確定待機時間と、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に決定可能な共通当り確定待機時間とが設定されたことを要旨とする。
このように、大当り確定待機時間と共通当り確定待機時間とを設定することで、図柄が停止表示されてから当り確定演出が行われるまでの待機時間に対する遊技者の関心を惹きつけることができる。
【００１０】
請求項４に係る発明は、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、前記当り判定手段が否定判定の場合に図柄変動演出の結果として前記図柄表示手段(17)に表示されるはずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出を実行して、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示手段(17)に確定停止表示されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄変動演出の結果としてはずれとなるはずれ表示が停止表示された状態で、当り確定演出を実行し、更には最終的に当り表示が表示されないようにしたことで、当り遊技を導出するための斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
請求項５に係る発明は、
前記複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブル(TA1〜TA11)が設定されると共に、前記当り確定演出決定手段が肯定判定の場合に、前記待機時間決定テーブル(TA1〜TA11)から待機時間を決定する待機時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様となるよう図柄を停止表示させてから前記待機時間決定手段により決定された待機時間が経過するタイミングで当り確定演出が実行されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、図柄が停止表示されるまでの待機時間を複数設定することで、図柄が停止表示されている間、当りに対する期待感を継続して持ち続けることができる。
【００１２】
請求項６に係る発明は
前記各変動パターンは、前記図柄変動演出における図柄の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、前記リーチなし変動パターンにより特定される変動時間は、図柄の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、図柄の停止表示から確定停止までの停止表示時間とから構成され、
前記当り確定演出決定手段が肯定判定でかつ前記変動パターン決定手段がリーチなし変動パターンを決定した場合には、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示手段(17)に当り表示とは異なる表示態様で図柄を停止表示させ、図柄を停止表示してから停止表示時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出が実行されるよう設定されたことを要旨とする。
このように、当り確定演出決定手段で肯定判定された際には、図柄が停止表示されるまでの待機時間として各変動パターンの停止表示時間が機能するよう構成すると共に、停止表示時間の長さの異なる変動パターンを複数設定することで、図柄が停止表示されている間、当りに対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、変動パターンが決定された際に、当り確定演出が実行されるまでの待機時間となる停止表示時間が決定されるようにしたことで、待機時間を個別に決定する必要がなく、制御負荷の軽減を図り得る。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、図柄変動演出において当り表示とは異なる表示態様で図柄が停止表示した後も、継続して遊技に対する関心を持ち続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図９】実施例に係る待機時間決定テーブルを示す。
【図１０】実施例に係る当り確定演出判定処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例に係る待機演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１２】実施例に係る普図決定テーブルを示す。
【図１３】実施例に係る普図変動パターン決定テーブルを示す。
【図１４】普図入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】普図開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１の別実施例に係る変動パターン決定テーブルを示す。
【図１７】第２の別実施例に係る当り遊技の種類を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３０の始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、中枠１２の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１３に配設された前記ランプ装置１８や中枠１２に配設されたスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１８】
また、前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２０ａへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 
【００１９】
図１に示す如く、前記上球受け皿１４の上面には、操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。前記操作ボタン３６は、遊技者の手が届く前枠１３の前側に配置されており、該操作ボタン３６を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン３６は、該ボタン３６を押下したときに押下信号を統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａに出力するよう構成される。また、操作ボタン３６の内部には、図示しないがＬＥＤ等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン３６の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
【００２０】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置３０、特別入賞装置４０、球通過ゲート４７、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２１】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方位置に開設された装着口に、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口３１ａ,３１ｂを有する始動入賞装置(始動入賞手段)３０および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)４０が取り付けられている。
【００２２】
(始動入賞装置３０について)
図２に示すように、前記始動入賞装置３０は、前記始動入賞口３１ａ,３１ｂが上下の位置関係で２つ設けられている。ここで、上側に位置する第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３１ａは、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第２始動入賞口(第２始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)３１ｂを挟む左右両側には、該第２始動入賞口３１ｂを開閉可能に構成された開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図８参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３１ｂを開閉する一対の開閉部材３３,３３が第２始動入賞口３１ｂを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３２の駆動に伴い一対の開閉部材３３,３３が相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２３】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３１ａは、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３１ｂは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３,３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３,３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１ｂに案内されて、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材３３,３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率０％)。
【００２４】
また、前記始動入賞装置３０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ(図８参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂは、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(図８参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂによるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置４０を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂが始動入賞口３１ａ,３１ｂ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３１ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４ａと指称し、第２始動入賞口３１ｂに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３４ｂと指称するものとする。
【００２５】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置(入賞手段)４０は、図２に示すように、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図８参照)の駆動に伴って開閉扉４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉４３が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉４３により特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図８参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており、該特別入賞検出センサ４４からメイン制御基板６０への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記始動入賞装置３０へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置４０を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０によって駆動制御される。
【００２６】
(特図表示器５０Ａ,５０Ｂについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記始動入賞装置３０(第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂ)への入賞を契機として作動する特図表示器(特図表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている。ここで、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器５０Ａと、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器５０Ｂとからなり、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００２７】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(大当り表示)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る当り表示(小当り表示)としての３種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示器５０Ａ,５０Ｂに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂを区別することなく、単に特図表示器５０Ａ,５０Ｂと指称する場合がある。また、第１特図表示器５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示器５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２８】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部に、この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２９】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３０】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部に設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では４個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１６回」、「１２回」、「８回」および「４回」の４種類が設定されており、ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じてラウンド数が報知されるようになっている。
【００３１】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部５８が、前記遊技盤２０における遊技領域２０ａの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部５８は、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部５７および状態表示部５８の表示領域は、図柄表示装置１７で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１７で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部５７および状態表示部５８での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００３２】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置２７が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００３３】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器５０および第２特図表示器５１に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ライン２８に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００３４】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３５】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置２７に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置２７において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３６】
ここで、第１特図表示器５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、特図表示器５０Ａ,５０Ｂは、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３７】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置１７には、後述する短縮確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。
【００３８】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置２７に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。また実施例のパチンコ機１０では、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせとなる表示のうち、特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いられている。具体的に実施例では、はずれの図柄組み合わせの中には、所定の図柄組み合わせが表示された場合に(実施例では中央列に「Ａ」が表示された場合)、大当り遊技または小当り遊技が付与される場合があることを認識できる。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り示唆表示結果となる。また、特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものとすることもできる。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄列２６ａおよび中図柄列２６ｂの飾図が同一で、右図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００３９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４０】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４１】
(球通過ゲート４７について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２５の左側には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４７が設けられている。前記球通過ゲート４７には通過球検出センサ４８(図８参照)が配設されており、該球通過ゲート４７を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４８で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該通過球検出センサ４８からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３０の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、通過球検出センサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１ｂを開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００４２】
(普図表示器５５について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器５５が配設されている。この普図表示器５５では、通過球検出センサ４８のパチンコ球の検出(球通過ゲート４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて３種類の普図を表示するようになっている。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左右のＬＥＤが何れも点灯する発光態様により普図を示している。なお、実施例において、左右のＬＥＤが点灯することにより示される普図を普図Ａとし、説明の都合上、左側のＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図Ｂとし、右側のＬＥＤだけが点灯することにより表示される普図を普図Ｃとする。そして、前記普図表示器５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器５５に普図Ａまたは普図Ｂが表示され、はずれの場合に普図Ｃが表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４３】
(普図保留について)
また、図２に示すように、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａの外側右下部位置に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４４】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４５】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから次回の大当りが生起されるまでとすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００４６】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３,３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３,３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ｂへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００４７】
実施例の変短機能では、大当り遊技終了後の前記普図表示器５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。なお、なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００４８】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる開閉条件で開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、詳細は後述するが、変短状態が付与されていない状態においては、確変状態が付与されているか否かに応じて異なる開閉条件で開閉部材３３,３３が開閉動作されるようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない状態では、確変状態が付与されている場合に、確変状態が付与されていない場合と較べて、始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００４９】
なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ｂへの入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３,３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３,３３を閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ａ〜Ｃおよび図柄ａ〜ｃ)である場合に、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｅ,Ｆおよび図柄ｅ,ｆ)である場合に、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。また、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Ｄ,図柄ｄ,図柄Ｇ,図柄ｇ)である場合に、変短状態が付与されないよう設定されている。
【００５０】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では４ラウンド、８ラウンド、１２ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置４０の開閉扉４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉４３が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５１】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉扉４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５２】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では７種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、７種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆ、図柄Ｇの７つのグループに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて７種類の大当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇの７つのグループに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて７種類の大当り遊技の何れかが付与される。
【００５３】
ここで、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａおよび図柄Ｅに２５種類振り分けられると共に、図柄Ｂ〜図柄Ｄ,図柄Ｆおよび図柄Ｇの夫々に１０種類振り分けられている。また、大当り図柄としての特図２は、図柄ａおよび図柄ｅに２５種類振り分けられると共に、図柄ｂ〜図柄ｄ,図柄ｆおよび図柄ｇの夫々に１０種類振り分けられている。
【００５４】
また、実施例のパチンコ機では、図３に示すように、小当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では３種類)の小当り遊技の中から１つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、３種類の小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器５０Ａに表示可能な３種類の小当り図柄としての特図１は、図柄Ｐ、図柄Ｑ、図柄Ｒに分類されており、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示された特図１に応じて３種類の小当り遊技の何れかが付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示器５０Ｂに表示可能な３種類の小当り図柄としての特図２は、図柄ｐ、図柄ｑ、図柄ｒに分類されており、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示された特図２に応じて３種類の小当り遊技の何れかが付与される。
【００５５】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａ〜Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａ〜ｃに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５６】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では３種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「１６回」とした第１の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「１２回」とした第２の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「８回」とした第３の特別確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Ａに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第１の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｂに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第２の特別確変大当り遊技が付与され、図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｃに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第３の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。
【００５７】
各特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉４３が最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、各特別確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、第１〜第３の特別確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。このように、各特別確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の特別確変大当り遊技は、第３の特別確変大当り遊技＜第２の特別確変大当り遊技＜第１の特別確変大当り遊技の順で、１回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。
【００５８】
(短縮確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｄに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態が付与されるようになっている。一方で、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、変短状態が付与されないようになっている。短縮確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で４回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００５９】
ここで、短縮確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する内部確変モードに移行するよう設定されている。このように、短縮確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記第１〜第３の特別確変大当り遊技と較べて、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮確変大当り遊技は、確変状態のみが付与されるよう設定されており、確変状態および変短状態が付与される第１〜第３の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６０】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｅ〜Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｅ〜ｆに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉４３の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口４１を開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。すなわち、前記通常非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉４３に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６１】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では２種類)の通常非確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「１２回」とした第１の通常非確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「８回」とした第２の通常非確変大当り遊技とが設定されており、第１特図表示器５０Ａおよび第２特図表示器５０Ｂに表示される図柄の種類に応じて、何れかの通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｅに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第１の通常非確変大当り遊技が付与され、図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｆに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に第２の通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各通常非確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「９個」に設定されている。
【００６２】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分の遊技球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、各通常非確変大当り遊技が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する変短モードに移行するよう設定されている。このように、各通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に変短状態のみが付与されることで共通するものの、規定ラウンド数が異なることで１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の通常非確変大当り遊技は、第２の通常非確変大当り遊技＜第１の通常非確変大当り遊技の順で、１回の大当り遊技により遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。
【００６３】
また、第１の通常非確変大当り遊技は、第２の特別確変大当り遊技と比較して、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、第１の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第２の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。同様に、第２の通常非確変大当り遊技は、第３の特別確変大当り遊技と比較して、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。また、第２の通常非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されず、付与される変短状態に図柄変動演出の上限回数が定められている点で、当該第３の特別確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６４】
(短縮非確変大当り遊技について)
図柄Ｇに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｇに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技(短縮当り遊技)が付与されるようになっている。前記短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されないようになっている。短縮非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉４３に行わせるよう設定されている。そして、短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉４３が１回だけ開放し、大当り遊技の全体で４回の開閉動作を開閉扉４３が繰り返すようになっている。
【００６５】
ここで、短縮非確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、短縮非確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置４０に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)を満たさないような時間に設定されている。そして、図柄Ｇ、図柄ｇに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する通常モードに移行するよう設定されている。
【００６６】
このように、短縮非確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、短縮非確変大当り遊技は、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態の何れかが付与される前記各特別確変大当り遊技や通常非確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。また、短縮非確変大当り遊技は、短縮確変大当り遊技と比較して、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を基準にした場合に遊技者に与える価値(特典量)は同等になるよう設定されている。更に、短縮非確変大当り遊技は、大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与されない点で、当該短縮確変大当り遊技と較べて、当り遊技の終了後に付与される遊技状態を基準とした場合に、遊技者に与える価値(特典量)が少ない大当り遊技として設定されている。
【００６７】
（小当り遊技について）
次に、実施例のパチンコ遊技機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、複数回(実施例では１回)の短時間開放動作を前記開閉部材３３に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を開閉部材３３に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態を継続して付与させる一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態を付与しない。
【００６８】
また、実施例のパチンコ機１０には、１回当りの前記開閉部材３３の開放時間が異なる複数種類(実施例では３種類)の小当り遊技が設定されており、特図表示器５０Ａ,５０Ｂに表示される特図の種類に応じて付与される小当り遊技が定まるようになっている。具体的には、１回当りの開閉部材３３の開放時間が「０．３(秒)」に設定された第１の小当り遊技と、１回当りの開閉部材３３の開放時間が「０．６(秒)」に設定された第２の小当り遊技と、１回当りの開閉部材３３の開放時間が「０．９(秒)」に設定された第３の小当り遊技とが設定されている。すなわち、第１〜第３の小当り遊技は、開閉部材３３の開放時間が異なることで、１回の小当りでの入賞可能なパチンコ球の数を異ならせている。そして、図柄Ｐに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｐに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に、第１の小当り遊技が付与され、図柄Ｑに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｑに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に、第２の小当り遊技が付与され、図柄Ｒに分類される特図１が第１特図表示器５０Ａに表示されるか、図柄ｒに分類される種類の特図２が第２特図表示器５０Ｂに表示された場合に、第３の小当り遊技が付与されるようになっている。このように、実施例における複数種類の小当り遊技は、小当り遊技の終了後に遊技状態が変化しないことで共通するものの、開閉部材３３,３３の開放時間が異なることで１回の小当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる小当り遊技である。すなわち、実施例の小当り遊技は、第３の小当り遊技＜第２の小当り遊技＜第１の小当り遊技の順で、１回の小当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。
【００６９】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００７０】
実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードと、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)に対応した内部確変モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(低確変短あり状態)に対応した変短モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(高確変短あり状態)に対応した確変モードとが設定されている。このように、実施例のパチンコ機１０では、特典量の異なる複数種類(実施例では４種類)の遊技状態(遊技モード)が設定されている。
【００７１】
そして、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、通常モード、確変モードおよび変短モードの各モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、通常モード、確変モードおよび変短モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。これに対して、内部確変モードの場合には、通常モードの場合と同じ背景画像が図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出されるよう設定されている。また内部確変モードでは、通常モードの場合に図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容と同じ演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われるよう設定されている。従って、図柄表示装置１７に映し出される背景画像や図柄変動演出の演出内容を基準として、確変モードおよび変短モードを遊技者が区別して認識し得る一方で、背景画像や図柄変動演出の演出内容からは、通常モードであるか内部確変モードであるかを遊技者が直接区別して認識し得ないようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機では、複数の遊技状態の内の２種類以上の遊技状態(具体的には、低確変短なし状態および高確変短なし状態の２種類)において、図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成されている。
【００７２】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図８に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００７３】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７４】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図８に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４ａ,３４ｂ、特別入賞検出センサ４４、通過球検出センサ４８等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示器５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示器５５、普図保留表示部５６等の各表示器が接続されて、各検出センサ３４ａ,３４ｂ,４４,４８の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器５０Ａ,５０Ｂの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記始動入賞装置３０および特別入賞装置４０に設けられたソレノイド３２,４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉扉４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００７５】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として取得する判定用乱数としての大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７６】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１０３」の全１０４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りを示す３種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図１および特図２は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００７７】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２４０」の全２４１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「９９」の全１００通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７８】
実施例のパチンコ機では、大当り判定用乱数、小当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３１ａまたは第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４ａまたは第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３１ａ,３１ｂへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７９】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では２２１０個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では２２１個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８０】
また、メイン制御ＲＯＭには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した大当りを示す１００種類の特図決定用乱数に対応した「１」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００８１】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記小当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、小当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数(実施例では９個)の判定値が定められている。なお、小当り判定用乱数は、大当り判定において使用した大当り判定用乱数をそのまま使用するようになっている。また、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否かおよび変短状態が付与されているか否かによってその判定値の数が異なることはない(同じ数の値が定められている)。すなわち、実施例では、遊技状態に関わらず、小当り判定値の設定数を一定にすることで、小当りの発生確率が同じになるようにしている。
【００８２】
また、メイン制御ＲＯＭには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２４０」までの全２４１通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態または変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８３】
すなわち、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態が付与されているときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なし(低確変短なし状態)の場合および確変状態かつ変短状態なし(高確変短なし状態)の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態あり(低確変短あり状態)の場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態あり(高確変短あり状態)の場合に３個の演出実行判定値が設定されている。また、第１始動入賞口３１ａおよび第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該保留数が「３」以上の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。また第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、第１特図始動保留情報の保留数および第２特図始動保留情報の保留数を合算した保留数が「０」〜「２」の場合に３７個の演出実行判定値が設定され、該合算した保留数が「３」以上の場合に２３個の演出実行判定値が設定されている。
【００８４】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものであり、実施例では、１７６種類の変動パターンが設定されている。そして、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出の演出時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン振分用乱数の採り得る乱数値と同数の整数値が各変動パターン毎に所定数の変動パターン判定値として割当てられている。
【００８５】
そして、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される変動パターンには、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。そして、当り演出用の変動パターンには、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行することなく図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示される演出内容を特定した通常当り変動パターンと、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行して図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示される演出内容を特定する複数種類のリーチ当り変動パターンとが設定されている。また、はずれ演出用の変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行することなく図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示される演出内容を特定した通常はずれ変動パターンと、図柄変動演出の途中でリーチ演出(リーチ表示)を実行して図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示される演出内容を特定する複数種類のリーチはずれ変動パターンとが設定されている。
【００８６】
すなわち、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示しない演出内容を特定したリーチなし変動パターンとして通常当り変動パターンと通常はずれ変動パターンとが設定されると共に、該図柄変動演出の過程でリーチ表示を表示する演出内容を特定したリーチ変動パターンとしてリーチ当り変動パターンとリーチはずれ変動パターンとが設定されている。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。なお、当り判定の結果が肯定判定の場合には、前記通常当り変動パターンよりもリーチ当り変動パターンの方がメイン制御ＣＰＵ６０ａに決定され易くなるよう変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、当り判定の結果が否定判定の場合には、前記リーチはずれ変動パターンよりも通常はずれ変動パターンの方がメイン制御ＣＰＵ６０ａに決定され易くなるよう変動パターン振分判定値が割り当てられており、図柄変動演出の過程でリーチ表示(リーチ演出)が表示されることなく当り遊技が発生することへの意外感を高めると共に、リーチ表示(リーチ演出)が表示された際の当り遊技に対する期待感を高めている。
【００８７】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図８に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８８】
また、統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８９】
次に、図８に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９０】
すなわち、始動入賞装置３０への入賞を契機として当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞装置３０への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞装置３０への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ａが記憶する複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００９１】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置３０への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を第１始動保留球として記憶する第１保留記憶手段および前記第２始動入賞口３１ｂに入賞したパチンコ球を第２始動保留球として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【００９２】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００９３】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、始動入賞装置３０の第１始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３１ａに対応する第１始動入賞検出センサ３４ａがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９４】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００９５】
また、ステップＡ１５では、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ｂに対応する第２始動入賞検出センサ３４ｂがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００９６】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【００９７】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示器５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示器５３の表示を変更させる。
【００９９】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１００】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した大当り定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例では、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、遊技状態に関わらず一定の確率(９／６５５３６)に設定されている。そして、ステップＢ２７における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２８)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示器５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２９)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)が変化しないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３０)。
【０１０１】
ステップＢ２７の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターン(リーチはずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３３)。
【０１０２】
また、ステップＢ３１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示器５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターン(通常はずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１０３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ３３,Ｂ３５において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示器５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０４】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ｂへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３１ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１０６】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、２２１／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、２２１０／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す演出モードフラグを設定する。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１０７】
一方、ステップＢ３６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ４１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した大当り定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、実施例では、小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、遊技状態に関わらず一定の確率(９／６５５３６)に設定されている。そして、ステップＢ４１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ４２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示器５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ４３)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)が変化しないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り演出用の変動パターン(通常当り変動パターンまたはリーチ当り変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４４)。
【０１０８】
また、ステップＢ４１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４５)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４６)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターン(リーチはずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４７)。
【０１０９】
また、ステップＢ４５での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示器５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターン(通常はずれ変動パターン)の中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４９)。
【０１１０】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４７,Ｂ４９において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ４０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１１】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１２】
(統括制御について)
次に、統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、統括制御基板６５に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する時点での演出モードフラグが通常モードおよび内部確変モードである場合には、同じ演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、演出モードフラグが変短モードまたは確変モードである場合には、変短モードおよび確変モード毎に設定された演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。
【０１１３】
また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定され、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。但し、後述する待機演出判定処理において、待機演出を実行することを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定した場合には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄または小当り図柄の場合であっても、はずれ表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１１４】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１５】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１６】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１１７】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１７に確定停止表示させるように図柄表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１１８】
ここで、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１１９】
(当り確定演出について)
実施例のパチンコ機１０は、前記第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞を契機として図柄表示装置１７において図柄変動演出が行われた際に、図柄変動演出において飾図を停止表示してから確定停止を待機させる待機演出を行った後に、当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行し得るよう構成されている。ここで、待機演出は、図柄変動演出において図柄表示装置１７に前記当り表示と異なる表示態様となるよう飾図を停止表示させてから確定停止するまでの時間(待機時間)であって、当該待機時間を複数種類設定することで、飾図が停止表示してから確定停止するまでの時間を可変させて演出を実行するようになっている。当り表示と異なる表示態様としては、２つの図柄列２６ａ,２６ｂに飾図が停止した状態でリーチ表示を形成しない表示態様や、全図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止した状態ではずれ表示を形成した表示態様のように、当該図柄変動演出の結果として当り表示の表示態様で飾図が停止して当り遊技が生起される期待感を遊技者が喪失する表示態様とされる。実施例では、各図柄列２６ａ〜２６ｃに当り表示と異なる表示態様(はずれ表示の表示態様)で飾図が停止表示(仮停止表示)されてから待機演出が行われると共に、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に、待機演出後(待機時間経過後)に当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行する一方、当り判定(大当り判定および小当り判定)が否定判定の場合に、待機演出後にはずれ表示の表示態様で飾図が確定停止するようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、当り表示とは異なる表示態様で飾図が停止表示された後も、待機時間が経過した後に当り確定演出が実行される期待感を持たせることで、当り遊技が生起される期待感を最後まで遊技者に抱かせ得るようになっている。
【０１２０】
ここで、当り確定演出を実行することを決定した場合には、当り判定が否定判定(すなわちはずれ)の場合に実行されない特殊演出が実行されるようになっており、当該当り確定演出が実行されることで、図柄変動演出が終了した後に当り遊技が付与されることを遊技者が明確に認識し得るよう構成されている。具体的には、パチンコ機１０に設けた可動演出装置を特殊な動作態様で動作させたり、特殊な効果音を出力したり、パチンコ機１０に設けた発光装置を特殊な発光態様で発光させることにより、当り確定演出を実行することができる。なお、これらの可動演出装置の動作や効果音出力、発光装置の発光は、当り確定演出において単独で実行されるようにしてもよく、また複合して実行されるようにすることもできる。なお、実施例では、パチンコ機１０に設けた発光装飾装置１８が特殊な発光パターンで発光すると同時に、スピーカ１９から特殊な効果音が出力することで、当り確定演出が実行されるようになっている。また、実施例のパチンコ機１０では、複数種類の当り確定演出が設定されており、当り遊技の種類(大当り遊技および小当り遊技)に応じて実行可能な当り確定演出が定められている。具体的に、７種類の大当り遊技と３種類の小当り遊技に対応した１０種類の当り確定演出が設定されており、当り確定演出を実行することを決定した場合に、当り遊技の種類に対応した当り確定演出が実行されるようになっている。このように、当り遊技の種類に当り確定演出を対応させることで、実行された当り確定演出に応じて当り遊技の内容まで確定的に報知する遊技性を付与することができる。また、１つの当り確定演出を複数種類の当り遊技に対応させるようにしてもよい。例えば、第１〜第３の特別確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、第１および第２の通常非確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技に対応した当り確定演出と、第１〜第３の小当り遊技に対応した当り確定演出とを設定すれば、実行された当り確定演出に応じて当り遊技を絞り込んで推測する遊技性を付与することができる。
【０１２１】
実施例では、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り確定演出を実行するか否かを決定するよう構成されている。具体的に、大当り判定および小当り判定の何れかが肯定判定で、かつ図柄変動演出の変動パターンとしてリーチ演出が行われない変動パターン(リーチなし変動パターン)が決定された場合に、前記待機演出を実行するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう設定されている。すなわち、実施例では、大当り判定または小当り判定が肯定判定の場合には、前記リーチなし変動パターンとして、通常当り変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、待機演出を実行するか否かの判定(待機演出実行判定)を統括制御ＣＰＵ６５ａが行うよう構成され、リーチ当り変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された際には、待機演出を実行しないことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａは、大当り判定および小当り判定の何れかが肯定判定の場合には、待機演出を実行した後に当り確定演出を実行するよう構成されている。また、大当り判定が否定判定の場合には、前記リーチなし変動パターンとして、通常はずれ変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、待機演出を実行するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成され、リーチはずれ変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された際には、待機演出を実行しないことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。このように、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記当り判定手段が肯定判定の場合において、図柄変動演出後に当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行するか否かを決定する当り確定演出決定手段としての機能を備えている。
【０１２２】
(待機時間決定テーブルについて)
前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、図９に示すように、設定時間の異なる複数種類の待機時間が設定された待機時間決定テーブルが設定されており、第１および第２始動入賞口３１ａ,３１ｂへのパチンコ球の入賞に基づいて、待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１から１つの待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。すなわち、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、待機演出の実行を決定した場合に、待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１から待機時間を決定する待機時間決定手段として機能している。
【０１２３】
ここで、前記待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１は、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に待機時間を決定する当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１０と、当り判定が否定判定の場合に待機時間を決定する当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１１とが設定されている。すなわち、実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定で待機演出の実行を決定した場合(当り確定演出を実行することを決定した場合)に、当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１に基づいて待機時間を決定し、前記図柄表示装置１７にはずれ表示の表示態様となるよう各図柄列２６ａ〜２６ｃの飾図を停止表示させてから、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した待機時間が経過するタイミングで、当り確定演出を実行させるよう構成されている。一方で、統括制御ＣＰＵ６５ａは、当り判定(大当り判定または小当り判定)が否定判定で待機演出の実行を決定した場合(当り確定演出を実行しないことを決定した場合)に、はずれ用の待機時間決定テーブルＴＡ１１に基づいて待機時間を決定し、図柄表示装置１７にはずれ表示の表示態様となるよう各図柄列２６ａ〜２６ｃの飾図を停止表示させてから、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した待機時間が経過するタイミングで、はずれ表示の表示態様となる飾図を確定停止するよう構成されている。このように、当り遊技が発生しない場合でも、図柄表示装置１７に当り表示とは異なる表示態様で停止表示した飾図が確定停止するまでに、待機時間分のタイムラグが発生することで、当該待機時間の経過により当り遊技が発生することに対する遊技者の期待感を高めるようになっている。
【０１２４】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１として、大当り判定が肯定判定の場合に待機時間を決定する大当り用の複数の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７と、小当り判定が肯定判定の場合に待機時間を決定する小当り用の複数の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０とが設定されている。前記大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７は、前記大当り図柄Ａ〜Ｇの夫々に対応して複数種類(実施例では８種類)のテーブルが設けられており、決定された大当り図柄Ａ〜Ｇに対応する待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７に基づいて、当り確定演出の待機時間が決定されるようになっている。同様に、小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０は、前記小当り図柄Ｐ〜Ｒの夫々に対応して複数種類(実施例では３種類)のテーブルが設けられており、決定された小当り図柄Ｐ〜Ｒに対応する待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０に基づいて、当り確定演出の待機時間が決定されるようになっている。また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、前記はずれ用の待機時間決定テーブルＴＡ１１が１種類設定されている。すなわち、前記当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の種類およびはずれに応じて、決定可能な待機時間が定められている。
【０１２５】
具体的に、実施例では、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１は、図柄Ａに分類される特図１または図柄ａに分類される特図２が決定された場合(すなわち第１の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ２は、図柄Ｂに分類される特図１または図柄ｂに分類される特図２が決定された場合(すなわち第２の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ３は、図柄Ｃに分類される特図１または図柄ｃに分類される特図２が決定された場合(すなわち第３の特別確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ４は、図柄Ｄに分類される特図１または図柄ｄに分類される特図２が決定された場合(すなわち短縮確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ５は、図柄Ｅに分類される特図１または図柄ｅに分類される特図２が決定された場合(すなわち第１の通常非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ６は、図柄Ｆに分類される特図１または図柄ｆに分類される特図２が決定された場合(すなわち第２の通常非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ７は、図柄Ｇに分類される特図１または図柄ｇに分類される特図２が決定された場合(すなわち短縮非確変大当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定されている。
【０１２６】
また同様に、待機時間決定テーブルＴＡ８は、図柄Ｐに分類される特図１または図柄ｐに分類される特図２が決定された場合(すなわち第１の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ９は、図柄Ｑに分類される特図１または図柄ｑに分類される特図２が決定された場合(すなわち第２の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定され、待機時間決定テーブルＴＡ１０は、図柄Ｒに分類される特図１または図柄ｒに分類される特図２が決定された場合(すなわち第３の小当り遊技が決定された場合)にメイン制御ＣＰＵ６０ａに選択されるよう設定されている。
【０１２７】
ここで、実施例の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１は、設定時間の異なる第１の待機時間〜第５の待機時間の５種類の待機時間が設定されており、テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１毎に、各待機時間に対して所定数の待機時間判定値(実施例では０〜９９)が割り当てられている。そして、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが待機時間判定用の乱数(実施例では０〜９９)を取得し、当該乱数に対応する判定値が割当てられた待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。ここで、待機時間判定用の乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成される。なお、実施例では、第１の待機時間として「０秒」が設定され、第２の待機時間として「０．６秒」が設定され、第３の待機時間として「１．０秒」が設定され、第４の待機時間として「３．０秒」が設定され、第５の待機時間として「５．０秒」が設定されている。
【０１２８】
また、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の種類毎に待機時間の平均値(平均時間)が異ならせるよう設定されている。すなわち、前述のように、大当り遊技の種類毎に遊技者に与えられる価値(特典量)が異なるよう設定されていることから、図柄変動演出において飾図が停止表示されてから確定停止するまでの経過時間に応じて、大当り遊技に対する遊技者の期待感が変化するようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、１回の大当り遊技において獲得可能な賞球数を第１の基準として特典量の大小を定めると共に、第１の基準による特典量の大小が同等である場合に、大当り遊技の終了後に付与され遊技状態を第２の基準として特典量の大小を定めてある。同様に、実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技の種類毎に待機時間の平均値(平均時間)が異ならせるよう設定されている。すなわち、前述のように、小当り遊技の種類毎に遊技者に与えられる価値(特典量)が異なるよう設定されていることから、図柄変動演出において飾図が停止表示されてから確定停止するまでの経過時間に応じて、小当り遊技に対する遊技者の期待感が変化するようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、１回の小当り遊技において獲得可能な賞球数を基準として特典量の大小を定めてある。
【０１２９】
具体的に、実施例の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１では、第１の待機時間〜第５の待機時間に割り当てられる判定値の数がテーブルＴＡ１〜ＴＡ１１毎に異なるよう設定されて、テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１毎の待機時間の平均値(平均時間)を異ならせるよう構成されている。すなわち、前記当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)の種類およびはずれ毎に決定可能な待機時間の平均値(平均時間)が異なるよう構成されている。ここで、実施例では、図柄変動演出後に遊技者に付与される特典量の大小に応じて、決定可能な待機時間の平均値(平均時間)を定めてある。すなわち、実施例では、図柄変動演出後に遊技者に付与される特典量が大きくなるほど、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう構成され、図柄表示装置１７に飾図が停止表示された状態で経過する待機時間により当り遊技に対する期待感を変化させて、遊技に対する興趣を向上するようになっている。なお、図柄変動演出後に遊技者に付与されないはずれ用の待機時間決定テーブルＴＡ１１に対しては、全ての待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１の内で、最も待機時間の平均値(平均時間)が短くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。
【０１３０】
具体的に、図柄変動演出後に大当り遊技が発生する場合に選択される大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７では、１回の大当り遊技で獲得可能な賞球数を第１基準とすると共に、第１基準による特典量が同等の場合に大当り遊技後に付与される遊技状態を第２基準として、各テーブルＴＡ１〜ＴＡ７毎に待機時間の平均値(平均時間)が定まるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。実施例では大当り遊技における規定ラウンド数が最も多い第１の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数＝「１６回」)が発生する図柄Ａまたは図柄ａに対応する待機時間決定テーブルＴＡ１に対して、待機時間の平均値(平均時間)が最も長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図９に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１には、前記第１〜第５の待機時間に対応して２０個の待機時間判定値が夫々割り当てられているのに対し、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ２には、前記第１の待機時間に対応して４０個の待機時間判定値が割り当てられ、第２の待機時間に対応して２５個の待機時間判定値が割り当てられ、第３の待機時間に対応して２５個の待機時間判定値が割り当てられ、第４の待機時間に対応して１０個の待機時間判定値が割り当てられ、第５の待機時間に対応して０個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルＴＡ２よりも待機時間決定テーブルＴＡ１の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう構成されている。
【０１３１】
そして、第２の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数＝「１２回」)が発生する図柄Ｂまたは図柄ｂに対応する待機時間決定テーブルＴＡ２と、第１の通常非確変大当り遊技(規定ラウンド数＝「１２回」)が発生する図柄Ｅまたは図柄ｅに対応する待機時間決定テーブルＴＡ５との関係では、前記第２基準に基づいて、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄Ｂまたは図柄ｂに対応する待機時間決定テーブルＴＡ２に対して、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図９に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ５には、前記第１の待機時間に対応して４０個の待機時間判定値が割り当てられ、第２の待機時間に対応して２６個の待機時間判定値が割り当てられ、第３の待機時間に対応して２６個の待機時間判定値が割り当てられ、第４の待機時間に対応して８個の待機時間判定値が割り当てられ、第５の待機時間に対応して０個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルＴＡ５よりも待機時間決定テーブルＴＡ２の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるようになっている。
【０１３２】
また、大当り遊技後に確変状態が付与される第３の特別確変大当り遊技(規定ラウンド数＝「８回」)が発生する図柄Ｃまたは図柄ｃに対応する待機時間決定テーブルＴＡ３と、大当り遊技後に確変状態が付与されない第１の通常非確変大当り遊技(規定ラウンド数＝「１２回」)が発生する図柄Ｅまたは図柄ｅに対応する待機時間決定テーブルＴＡ５との関係では、前記第１基準に基づいて、大当り遊技における規定ラウンド数が多い図柄Ｅまたは図柄ｅに対応する待機時間決定テーブルＴＡ５に対して、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。具体的には、図９に示すように、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ３には、前記第１の待機時間に対応して５０個の待機時間判定値が割り当てられ、第２の待機時間に対応して３０個の待機時間判定値が割り当てられ、第３の待機時間に対応して１５個の待機時間判定値が割り当てられ、第４の待機時間に対応して５個の待機時間判定値が割り当てられ、第５の待機時間に対応して０個の待機時間判定値が夫々割り当てられており、待機時間決定テーブルＴＡ３よりも待機時間決定テーブルＴＡ５の方が、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるようになっている。
【０１３３】
すなわち、図９に示すように、実施例における大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７は、待機時間決定テーブルＴＡ７(図柄Ｇ,図柄ｇ)＜待機時間決定テーブルＴＡ４(図柄Ｄ,図柄ｄ)＜待機時間決定テーブルＴＡ６(図柄Ｆ,図柄ｆ)＜待機時間決定テーブルＴＡ３(図柄Ｃ,図柄ｃ)＜待機時間決定テーブルＴＡ５(図柄Ｅ,図柄ｅ)＜待機時間決定テーブルＴＡ２(図柄Ｂ,図柄ｂ)＜待機時間決定テーブルＴＡ１(図柄Ａ,図柄ａ)の順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。
【０１３４】
また、図柄変動演出後に大当り遊技が発生する場合に選択される小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０では、１回の小当り遊技で獲得可能な賞球数を基準として、各テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０毎に待機時間の平均値(平均時間)が定まるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。すなわち、小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０は、特別入賞装置４０の開閉扉４３の開放時間が長い小当りを発生する図柄Ｐ〜Ｒに応じた順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。すなわち、図９に示すように、実施例における小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０は、待機時間決定テーブルＴＡ１０(図柄Ｒ,図柄ｒ)＜待機時間決定テーブルＴＡ９(図柄Ｑ,図柄ｑ)＜待機時間決定テーブルＴＡ８(図柄Ｐ,図柄ｐ)の順で、待機時間の平均値(平均時間)が長くなるよう第１の待機時間〜第５の待機時間に対して判定値が割り当てられている。
【０１３５】
ここで、前記第１〜第５の待機時間の何れかは、特定の当り遊技が決定された場合にのみ決定し得るよう前記各待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１に待機時間判定値が割り当てられており、図柄表示装置１７に飾図が停止表示してから、当該特定の当り遊技に対応する待機時間が経過することで、当該特定の大当り遊技が生起されることを遊技者が把握し得るようになっている。実施例では、第１の特別確変大当り遊技が決定された場合にのみ、前記第５の待機時間(「５．０秒」)を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう各待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１に待機時間判定値が割り当てられている。そして、第１〜第５の待機時間の何れかは、当り遊技の種類に関わらず決定し得るよう前記各待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１に待機時間判定値が割り当てられている。実施例では、大当り遊技の種類および小当り遊技の種類に関わらず、前記第１〜第４の待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し得るよう各待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ１１に待機時間判定値が割り当てられている。すなわち、実施例では、前記大当り判定手段が肯定判定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な大当り確定待機時間として第５の待機時間がが設定され、該大当り判定手段および小当り判定手段の何れかが肯定判定の場合に統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な共通当り確定待機時間として第１〜第４待機時間が設定されている。また、共通当り確定待機時間である第１〜第４待機時間は、大当り判定手段および小当り判定手段の何れも否定判定(すなわちはずれ)の場合にも統括制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な待機時間として設定されている。
【０１３６】
(当り確定演出判定処理について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する当り確定演出判定処理について一例を具体的に説明する。
【０１３７】
図１０に示す当り確定演出判定処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドの入力を契機として、当り確定演出を実行するか否かを決定する(ステップＤ１１)。具体的に、ステップＤ１１では、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力される変動パターン指定コマンドがリーチ演出を行う変動パターンを指定しているか否かを判定する。すなわち、ステップＤ１１では、通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが入力されたか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。そして、ステップＤ１１において統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合にはステップＤ１２に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合には、当り確定演出判定処理を終了する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力される変動パターン指定コマンドがリーチ演出を行う変動パターンを指定している場合には、当り確定演出を実行しないことを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。
【０１３８】
ステップＤ１２では、図柄変動演出において飾図を停止表示してから確定停止を待機させる待機演出を行うか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。実施例では、変動パターン指定コマンドが入力された際に待機演出判定用の乱数を統括制御ＣＰＵ６５ａが取得し、当該取得した乱数が待機演出の実行判定値と一致するかにより待機演出を行うか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、ステップＤ１２において統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合にはステップＤ１３に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合には、当り確定演出判定処理を終了する。すなわち、待機演出判定用の乱数が待機演出の実行判定値と一致する割合を適宜に変更することで、前記統括制御ＣＰＵ６５ａがステップＤ１２において肯定判定する確率を任意に変更することができる。なお、実施例では、待機演出判定用の乱数として０〜９９の整数が定められると共に、１０個の待機演出の実行判定値が定められており、図柄変動演出においてリーチ演出が実行されない場合に、１／１０の確率で待機演出が行われるよう設定されている。ここで、待機演出判定用の乱数は、所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新されると共に更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるよう構成されて、変動パターン指定コマンドが入力されたタイミングで統括制御ＲＡＭ６５ｃに記憶されている待機演出判定用の乱数を取得するようになっている。
【０１３９】
ステップＤ１３では、図柄変動演出の結果、大当りを発生するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。すなわち、ステップＤ１３において、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定される図柄が大当り図柄か否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合(大当りが発生する場合)にステップＤ１４に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合(大当りが発生しない場合)にステップＤ１５に移行する。
【０１４０】
ステップＤ１４では、設定時間の異なる第１〜第５の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的に、ステップＤ１４では、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７の中から待機時間を決定するテーブルＴＡ１〜ＴＡ７を決定すると共に、決定したテーブルＴＡ１〜ＴＡ７に基づいて第１〜第５の待機時間の中から１つの待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Ａまたは図柄ａの場合に、大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、同様に特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Ｂ〜Ｇまたは図柄ｂ〜ｇの場合に、対応する大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ２〜ＴＡ７を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、決定した大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第１〜第５の待機時間の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第５の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。
【０１４１】
ここで、前述のように実施例では、大当り判定の結果が肯定判定で待機演出が行われた場合は、図柄変動演出において図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてから待機時間が経過した後に当り確定演出が実行されるよう設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、ステップＤ１２において待機演出を行うか否かを決定すると共に、ステップＤ１３において図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かを判定することで、当り確定演出を行うか否かが決定されるようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける大当り判定の結果が肯定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａにおいて当り確定演出を行うか否かが決定される。ここで、ステップＤ１３での判定結果が肯定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが当り確定演出を実行するか否かを別途決定するようにしてもよい。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおける大当り判定の結果が肯定判定の場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが待機演出を行うか否か(すなわち当り確定演出)を実行するか否かを決定することもできる。
【０１４２】
一方、ステップＤ１５では、図柄変動演出の結果、小当りを発生するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する。すなわち、ステップＤ１５において、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定される図柄が小当り図柄か否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合(小当りが発生する場合)にステップＤ１６に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合(小当りが発生しない場合)にステップＤ１７に移行する。
【０１４３】
ステップＤ１６では、設定時間の異なる第１〜第４の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的に、ステップＤ１７では、小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０の中から待機時間を決定するテーブルＴＡ８〜ＴＡ１０を決定すると共に、決定したテーブルＴＡ８〜ＴＡ１０に基づいて第１〜第４の待機時間の中から１つの待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Ｐまたは図柄ｐの場合に、小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、同様に特図指定コマンドで指定される図柄が図柄Ｑ,Ｒまたは図柄ｑ,ｒの場合に、対応する小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ９〜ＴＡ１０を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。そして、決定した小当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第１〜第４の待機時間の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第４の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。
【０１４４】
同様に、ステップＤ１７では、設定時間の異なる第１〜第５の待機時間の中から当該図柄変動演出で行われる待機演出の待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。具体的に、ステップＤ１７では、はずれ用の待機時間決定テーブルＴＡ１１に基づいて第１〜第４の待機時間の中から１つの待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、ステップＤ１７では、はずれ用の待機時間決定テーブルＴＡ１１に基づいて、前記変動パターン指定コマンドが入力された際に統括制御ＣＰＵ６５ａが取得した待機時間判定用の乱数に対応する判定値が割当てられた第１〜第４の待機時間の何れかを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。そして、統括制御ＣＰＵ６５ａが第１〜第４の待機時間から何れかの待機時間を決定した後に、当り確定演出判定処理を終了する。
【０１４５】
(待機演出実行処理について)
次に、統括制御ＣＰＵ６５ａにより待機演出を実行することが決定された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが実行する待機演出実行処理の一例を具体的に説明する。
【０１４６】
図１１に示す待機演出実行処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの変動パターン指定コマンドの入力を契機として、図柄変動演出における飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する(ステップＥ１１)。すなわち、変動表示時間は、図柄変動演出において各図柄列２６ａ〜２６ｃの飾図が変動表示される時間であって、該変動表示時間が経過するタイミングで各図柄列２６ａ〜２６ｃの飾図が停止表示(仮停止)されるようになっている。具体的に、ステップＥ１１では、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン(すなわち通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターン)により特定される変動時間から、前記当り確定演出判定処理において決定された待機時間を減算することで、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間を決定するようになっている。
【０１４７】
前記変動表示時間が決定されると、統括制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出において各図柄列２６ａ〜２６ｃに停止表示する停止図柄を決定する(ステップＥ１２)。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａに対して大当り図柄および小当り図柄を指定する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力された場合は、当り表示(大当り表示および小当り表示)とは異なった表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに停止表示される飾図を決定する。実施例では、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに、はずれを認識可能なはずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが停止図柄を決定するようになっている。同様に、統括制御ＣＰＵ６５ａに対してはずれ図柄を指定する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドがに入力された場合は、はずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせとなるよう前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに停止表示される飾図を決定する。すなわち、実施例において、はずれを認識可能なはずれ表示は、待機演出が行われる場合に、当り遊技が発生する可能性を含むチャンス表示となる。すなわち、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合に、当り確定演出(待機演出)を行わないことを決定した場合には、前述のように図柄変動演出において前記図柄表示装置１７に所定の当り表示となる表示態様で飾図が停止表示される一方、当り判定(大当り判定または小当り判定)が肯定判定の場合であっても、当り確定演出(待機演出)を行うことを決定した場合には、図柄変動演出において図柄表示装置１７に当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示)で飾図は停止表示されるようになっている。
【０１４８】
そして、各図柄列２６ａ〜２６ｃの停止図柄が決定されると、図柄変動演出において変動開始から変動表示時間が経過したかを判定し(ステップＥ１３)、変動表示時間が経過することで、ステップＥ１２で決定した飾図を停止表示する(ステップＥ１４)。すなわち、ステップＥ１１で決定した演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６０ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。ここで、変動表示時間が経過するタイミングで、各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されて遊技者がはずれを認識し得る状態であれば、各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図を同時に停止させてもよく、また所定の順序で飾図を停止させてもよい。当り確定演出(待機演出)が実行されるか否かに関わらず各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止するタイミングを一致させた場合には、当り確定演出(待機演出)が実行された場合の驚きを大きくできると共に、当り確定演出(待機演出)が実行されるか否かに応じて各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止するタイミングを変える場合には、当り確定演出(待機演出)が実行される可能性を遊技者が図柄変動演出の早い段階から認識できる利点がある。
【０１４９】
図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されると、図柄変動演出後に当り(大当りまたは小当り)が発生するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定する(ステップＥ１６)。すなわち、ステップＥ１６では、統括制御ＣＰＵ６５ａに入力された特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定される図柄が当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)か否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定し、統括制御ＣＰＵ６５ａが肯定判定の場合(大当りまたは小当りが発生する場合)にステップＥ１７に移行する一方、統括制御ＣＰＵ６５ａが否定判定の場合(大当りおよび小当りが発生しない場合)にステップＥ１８に移行する。なお、図柄変動演出の結果として当り(大当りまたは小当り)が発生するか否かを統括制御ＣＰＵ６５ａが判定可能であれば、特図指定コマンド以外の変動パターン指定コマンド等を基準とすることもできる。
【０１５０】
図柄変動演出後に当り(大当りまたは小当り)が発生する場合は、ステップＥ１７において当り遊技が付与されることを確定的に報知する当り確定演出を実行することを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定する。すなわち、図柄表示装置１７にはずれの表示態様となる飾図が停止表示してから待機時間が経過するタイミングで、当り確定演出が実行される。実施例では、当り確定演出を特定する当り確定演出実行コマンドを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定すると共に、ランプ制御基板７２や音制御基板７３に対して当り確定演出実行コマンドを出力するようになっており、当り確定演出実行コマンドがランプ制御基板７２や音制御基板７３に入力されることで、当り遊技が付与されることを確定的に報知する特殊な発光パターンで発光装飾装置１８が発光すると同時に、当り遊技が付与されることを確定的に報知する特殊な効果音をスピーカ１９が出力される。このとき、前記図柄表示装置１７には、はずれ表示の表示態様となる飾図の組み合わせが停止表示されており、はずれ表示の表示態様を停止表示した状態で前記当り確定演出が実行されるようになっている。
【０１５１】
そして、ステップＥ１７において当り確定演出の実行を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定して当り確定演出が実行されると、ステップＥ１８に移行する。ステップＥ１６またはステップＥ１７からステップＥ１８に移行すると、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに停止表示された飾図を確定停止させるよう統括制御ＣＰＵ６５ａが制御を実行する。このとき、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記各図柄列２６ａ〜２６ｃに停止表示された飾図をそのまま確定停止させるよう構成されている。すなわち、はずれ表示の表示態様で停止表示させた状態で当り確定演出が実行された後に、当該はずれ表示の表示態様が図柄表示装置１７に確定停止表示される。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、当り判定(大当り遊技または小当り判定)が肯定判定の場合において、当り確定演出を実行しない否定判定の場合には、図柄変動演出において前記図柄表示装置１７に当り表示となる表示態様で図柄を停止表示することで、当該図柄表示装置１７に表示された飾図の組み合わせにより遊技者に当り遊技の発生を直接的に認識し得る一方で、当該当り判定(大当り遊技または小当り判定)が肯定判定の場合において、当り確定演出を実行する肯定判定でかつ通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターンが決定された場合には、はずれ表示の表示態様を停止表示した状態で当り確定演出を実行することで、当該図柄表示装置１７に表示された飾図の組み合わせとは異なる手段(発光装飾装置１８やスピーカ１９)により遊技者が当り遊技の発生を直接的に認識し得るようになっている。
【０１５２】
(始動入賞装置における開閉部材の開閉制御について)
次に、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過することを契機として行われる前記始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)における開閉部材３３,３３の開閉制御について説明する。
【０１５３】
(普図当りの種類について)
実施例のパチンコ機１０では、普図当りに当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では４種類)の開閉動作パターン１〜４の中から１つの開閉動作パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、その決定された開閉動作パターン１〜４で前記始動入賞装置３０(第２始動入賞口３１ｂ)の開閉部材３３,３３を開閉させるよう設定されている。すなわち、実施例におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、開閉部材３３,３３を開閉する開閉条件としての開閉動作パターン１〜４を決定可能な開閉条件決定手段として機能している。ここで、図１２に示すように、開閉動作パターン１〜４は、普図当りの際に開閉部材３３,３３を開放する開放時間および開放回数を特定するものである。そして、４種類の開閉動作パターン１〜４の内で何れの開閉動作パターン１〜４で開閉部材３３,３３が開放動作するかは、普図当り判定に当選した際に決定される普図の種類に応じて決定するようになっている。実施例では、２種類の普図Ａおよび普図Ｂが設定されており、普図表示器５５に確定停止表示された普図に応じて４種類の開閉動作パターン１〜４で開閉部材３３,３３が開閉動作するようになっている。
【０１５４】
ここで、実施例では、図１２に示すように、開閉動作パターン１は、開閉部材３３,３３に「０．３秒」の開放を１回行わせるよう設定され、開閉動作パターン２は、開閉部材３３,３３に「１．０秒」の開放を１回行わせるよう設定され、開閉動作パターン３は、開閉部材３３,３３に「１．３秒」の開放を１回行わせるよう設定され、開閉動作パターン４は、開閉部材３３,３３に「１．５秒」の開放を３回行わせるよう設定されている。なお、開閉動作パターン４では、開閉部材３３,３３が閉鎖してから次に開放するまでのインターバル時間が「０．９８秒」に設定されている。すなわち、開閉動作パターン１は、開閉動作パターン２〜４に較べて開閉部材３３,３３の開放時間が極端に短く設定されると共に、開閉動作パターン４は、開閉動作パターン１〜３に較べて開閉部材３３,３３の開放時間が極端に長くなるよう設定されており、開閉部材３３,３３の開閉動作を観察することで、開閉動作パターン１および開閉動作パターン４で開閉部材３３,３３が開閉動作したことを、遊技者が認識し得るよう設定されている。
【０１５５】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する開閉動作パターン１〜４は、開閉動作パターン１〜４を決定する際の遊技状態に応じて定められている。具体的に、確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、普図Ａに対して開閉動作パターン１が対応づけられると共に、普図Ｂに対して開閉動作パターン２が対応づけられている。また変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、普図Ａに対して開閉動作パターン４が対応づけられている。更に、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、普図Ａに対して開閉動作パターン１および開閉動作パターン２が対応づけられると共に、普図Ｂに対して開閉動作パターン３が対応づけられている。そして、確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、普図Ａに対して開閉動作パターン４が対応づけられている。
【０１５６】
(開閉部材の開閉制御用の判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、開閉部材３３,３３の開閉制御に用いる判定用乱数としての普図当り判定用乱数、普図決定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。そして、実施例のパチンコ機１０では、前記普図当り判定用乱数および普図決定用乱数は、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。ここで、普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、普図決定用乱数は、普図当り判定の結果に応じて普図表示器５５に確定停止表示させる普図を決定する際に用いる乱数である。また、実施例では、普図決定用乱数として、「０」〜「２５１」の全２５２通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図決定用乱数の各値には、普図はずれを示す１種類の普図表示に対応する乱数と、普図当りを示す２種類の普図表示に対応した２５１種類の乱数とが設定されており、該普図決定用乱数の値により、普図表示器５５に確定停止表示される普図が特定されるようになっている。
【０１５７】
(開閉制御用の判定値)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態の時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１５８】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図決定用判定値が記憶されている。普図決定用判定値は、普図当り判定結果が肯定の場合に、普図表示器５５に確定停止させる当り図柄としての普図Ａおよび普図Ｂを、普図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、普図決定用判定値には、２種類の普図決定用乱数に対応した「１」〜「２５１」の整数値が設定されており、普図決定用判定値の夫々に普図Ａおよび普図Ｂが対応付けられている。
【０１５９】
ここで、図１２に示すように、前記普図決定用判定値は、開閉動作パターン１〜４を決定する際の遊技状態に応じて各開閉動作パターン１〜４に対して所定数の判定値が割り当てられており、前記球通過ゲート４７にパチンコ球が通過した際に取得された普図決定用乱数に基づいて、開閉動作パターン１〜４が決定されると共に開閉動作パターン１〜４に対応した普図が決定されようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り判定が肯定判定の場に、通過球検出センサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材３３,３３を開閉動作する開閉条件としての開閉動作パターン１〜４を決定する開閉条件決定手段として機能している。
【０１６０】
具体的に、図１２に示すように、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態も何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)の場合には、開閉動作パターン１に対して３０個の普図決定用判定値が割り当てられると共に、開閉動作パターン２に対して２２１個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短なし)では、普図当りに際して３０／２５１の割合で普図Ａが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン１に基づいて開閉動作すると共に、２２１／２５１の割合で普図Ｂが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン２に基づいて開閉動作するよう設定されている。また、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、開閉動作パターン４に対して２５１個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短あり状態)では、普図当りに際して２５１／２５１の割合で普図Ａが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン４に基づいて開閉動作するよう設定されている。
【０１６１】
更に、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、開閉動作パターン１に対して１０個の普図決定用判定値が割り当てられ、開閉動作パターン２に対して２３０個の普図決定用判定値が割り当てられると共に、開閉動作パターン３に対して１１個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短なし状態)では、普図当りに際して１０／２５１の割合で普図Ａが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン１に基づいて開閉動作し、２５０／２５１の割合で普図Ａが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン２に基づいて開閉動作すると共に、１１／２５１の割合で普図Ｂが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン３に基づいて開閉動作するよう設定されている。そして、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(高確変短あり)の場合には、開閉動作パターン４に対して２５１個の普図決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短あり)では、普図当りに際して２５１／２５１の割合で普図Ａが決定されて開閉部材３３,３３が開閉動作パターン４に基づいて開閉動作するよう設定されている。
【０１６２】
すなわち、実施例において、開閉動作パターン１,２は、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる低確変短なし状態および高確変短なし状態の夫々においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な共通の開閉条件として設定されると共に、開閉動作パターン３は、当該低確変短なし状態および高確変短なし状態の内で、高確変短なし状態の場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定の開閉条件として設定されている。
【０１６３】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出した際に)、普図表示器５５で普図変動表示が行われる普図変動時間を特定する普図変動パターンを決定するよう構成されている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、開閉部材３３,３３を開閉する開閉条件としての普図変動パターンを決定可能な開閉条件決定手段として機能している。従って、普図表示器５５での普図変動が開始してからメイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａで決定された普図Ａ〜Ｃの何れかが普図表示器５５に停止表示され、停止表示された普図の種類に応じて前記開閉部材３３,３３が開閉動作パターン１〜４で開閉動作するようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記開閉動作３３,３３の開閉条件として普図表示器５５で行われる普図変動(第２の図柄表示手段で行われる図柄変動演出)の変動時間を決定するよう構成されている。
【０１６４】
実施例では、前記普図変動時間として複数種類の時間が設定されており、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過した際に(より具体的には通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動時間を決定するようになっている。具体的に、実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。実施例では、普図変動時間として「６０秒」に設定された第１の普図変動パターン、普図変動時間として「１０秒」に設定された第２の普図変動パターン、普図変動時間として「３秒」に設定された第３の普図変動パターン、普図変動時間として「０．５秒」に設定された第４の普図変動パターンの４種類が設定されている。
【０１６５】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動パターンを決定する際の遊技状態に応じて普図変動パターン毎に所定数の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられた普図変動パターン決定テーブルが設定されており、前記球通過ゲート４７にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて１つの変動時間が決定されるようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、通過検出センサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記開閉部材３３,３３を開閉動作する開閉条件としての普図変動パターン(普図変動時)決定する開閉条件決定手段として機能している。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「０」〜「２５０」の整数値が設定されている。
【０１６６】
具体的に、図１３に示すように、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)の場合に普図変動パターンを決定する普図変動パターン決定テーブルには、第１の普図変動パターン(「６０秒」)に対して２５０個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第２の普図変動パターン(「１０秒」)に対して１個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短なし)では、普図変動が行われる場合に２５０／２５１の割合で第１の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第１の普図変動パターンが経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作すると共に、１／２５１の割合で第２の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第２の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作するよう設定されている。また、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり)の場合には、第３の普図変動パターン(「３秒」)に対して１個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第４の普図変動パターン(「０．５秒」)に対して２５０個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(低確変短あり)では、普図変動が行われる場合に１／２５１の割合で第３の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第３の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作すると共に、２５０／２５１の割合で第４の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第４の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作するよう設定されている。
【０１６７】
更に、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)の場合には、第１の普図変動パターン(「６０秒」)に対して２２０個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられ、第２の普図変動パターン(「１０秒」)に対して３０個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第３の普図変動パターン(「３秒」)に対して１個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短なし)では、普図変動が行われる場合に２２０／２５１の割合で第１の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第１の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作し、３０／２５１の割合で第２の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第２の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作すると共に、１／２５１の割合で第３の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第３の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作するよう設定されている。
【０１６８】
更にまた、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態の夫々が付与された遊技状態(高確変短あり)の場合には、第３の普図変動パターン(「３秒」)に対して１個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられると共に、第４の普図変動パターン(「０．５秒」)に対して２５０個の普図変動パターン決定用判定値が割り当てられている。すなわち、この遊技状態(高確変短あり)では、普図変動が行われる場合に１／２５１の割合で第３の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第３の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作すると共に、２５０／２５１の割合で第４の普図変動パターンが決定されて、普図当りの場合に普図変動の開始から第４の普図変動パターンで特定される普図変動時間が経過することで開閉部材３３,３３が開閉動作するよう設定されている。
【０１６９】
すなわち、実施例において、第１および第２の普図変動パターンは、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる低確変短なし状態および高確変短なし状態の夫々においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な共通の開閉条件として設定されると共に、第３の普図変動パターンは、当該低確変短なし状態および高確変短なし状態の内で、高確変短なし状態の場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定の開閉条件として設定されている。
【０１７０】
このように、実施例のパチンコ機１０では、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する開閉部材３３,３３の開閉条件が異なるよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)である場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)である場合とにおいて、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な始動入賞装置３０の開閉部材３３,３３の開閉動作パターン１〜４が異なるよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開閉動作パターン１〜４が異なる状態としては、遊技状態に対応した開閉動作パターンが全く異なる状態だけでなく、実施例のように遊技状態に応じて決定される開閉動作パターンの割合が異なる状態を含んでいる。また、実施例のパチンコ機１０では、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし)である場合と、確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし)である場合とにおいて、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われると共に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図表示器５５での普図変動パターンが異なるよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な普図変動パターンが異なる状態としては、遊技状態に対応した普図変動パターンが全く異なる状態だけでなく、実施例のように遊技状態に応じて決定される普図変動パターンの割合が異なる状態を含んでいる。このように、図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態において、開閉部材３３,３３の開閉条件を異ならせるようにすることで、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、開閉部材３３,３３の開閉態様から遊技状態を認識することができる。
【０１７１】
また、実施例のパチンコ機１０では、開閉部材３３,３３の開閉条件としての開閉動作パターン１〜４には、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な共通の開閉動作パターンと、該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定の開閉動作パターンとが設定される。すなわち、実施例では、開閉動作パターン１,２が前記共通の開閉動作パターンとして設定されると共に、開閉動作パターン３が前記特定の開閉動作パターンとして設定されている。このように、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、特定の開閉動作パターン３で開閉部材３３,３３が開閉動作することで遊技状態を認識することが可能となっている。また、実施例のパチンコ機１０では、開閉部材３３,３３の開閉条件としての普図変動パターンには、前記図柄表示装置１７において同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な共通の普図変動パターンと、該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特定の普図変動パターンとが設定される。すなわち、実施例では、第１および第２の普図変動パターンが前記共通の普図変動パターンとして設定されると共に、第３の普図変動パターンが前記特定の普図変動パターンとして設定されている。このように、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の内容から遊技状態を直接的に認識できない状態でも、普図表示器５５において特定の第３の普図変動パターンとなる普図変動が行われることで遊技状態を認識することが可能となっている。
【０１７２】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する普図処理および普図開始処理について具体的に説明する。
【０１７３】
(普図処理について)
普図入力処理では、図１４に示すように、球通過ゲート４７をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＦ１１)。すなわち、ステップＦ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過ゲート４７に対応する通過球検出センサ４８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＦ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップＦ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＦ１２)。ステップＦ１２の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理を終了する。
【０１７４】
ステップＦ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、普図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＦ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＦ１４)。これにより、普図入力処理が終了する。
【０１７５】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図１５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示器５５において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップＧ１１)。そして、ステップＧ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＧ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＧ１２)、普図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＧ１３)。ステップＧ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＧ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＧ１４)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図決定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＧ１５)。
【０１７６】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１７７】
前記ステップＧ１５の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＧ１６)。なお、前述したように、変短状態が付与されていない遊技状態の時(低確変短なし状態または高確変短なし状態の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、１２５／６５５３６に設定され、変短状態が付与された遊技状態の時(低確変短あり状態または高確変短あり状態の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、６５５３５／６５５３６に設定されている。そして、ステップＧ１６における普図当り判定の判定結果が肯定の場合には(普図当りが発生する場合には)、普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「１」が設定される(ステップＧ１７)。
【０１７８】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当該普図当りに伴う開閉部材３３,３３の開閉条件(開閉動作パターン１〜４および普図変動パターン)を決定する(ステップＧ１８)。すなわち、ステップＧ１８では、開閉部材３３,３３の開閉条件として、取得した普図決定用乱数の値に基づいて、第２普図表示器５０Ｂに確定停止表示される普図当り図柄となる最終停止図柄をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、普図決定用乱数の値は、遊技状態に応じて開閉動作パターン１〜４に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態に応じて取得した普図決定用乱数の値に対応付けられた開閉動作パターン１〜４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで普図当り図柄が決定される。具体的に、図１３に示すように、普図(開閉動作パターン１〜４)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態を何れも付与されない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて３０／２５１の割合で開閉動作パターン１となる普図Ａをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、２２１／２５１の割合で開閉動作パターン２となる普図Ｂをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、普図(開閉動作パターン１〜４)を決定する際の遊技状態が短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて２５１／２５１の割合で開閉動作パターン４となる普図Ａをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。更に、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて１０／２５１の割合で開閉動作パターン１となる普図Ａをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、２３０／２５１の割合で開閉動作パターン２となる普図Ａをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定すると共に、１１／２５１の割合で開閉動作パターン３となる普図Ｂをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。そして、開閉動作パターン１〜４(普図)を決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、普図決定用乱数の値に基づいて２５１／２５１の割合で開閉動作パターン４となる普図Ａをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。
【０１７９】
また、ステップＧ１８では、開閉部材３３,３３の開閉条件として、取得した普図変動パターン決定用乱数の値に基づいて、普図表示器５５で行われる普図変動の変動時間をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。ここで、普図変動パターン決定用乱数の値は、遊技状態に応じて開閉動作パターン１〜４に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図変動パターン決定用乱数の値に対応付けられた普図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。具体的に、図１３に示すように、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、２５０／２５１の割合で第１の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、１／２５１の割合で第２の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。また、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が変短状態のみが付与された遊技状態(低確変短あり状態)の場合には、１／２５１の割合で第３の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、２５０／２５１の割合で第４の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態のみが付与された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、２２０／２５１の割合で第１の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、３０／２５１の割合で第２の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されると共に、１／２５１の割合で第３の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更にまた、普図変動パターンを決定する際の遊技状態が確変状態および変短状態の夫々が付与された遊技状態(高確変短あり状態)の場合には、１／２５１の割合で第３の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定され、２５０／２５１の割合で第４の普図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。
【０１８０】
また、ステップＧ１６での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示器５５にて確定停止表示される普図はずれを示す普図Ｃを最終停止図柄として決定すると共に、普図表示器５５で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップＧ１９)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。すなわち、取得した普図変動パターン決定用乱数の値および遊技状態に応じた普図変動パターン決定テーブルに基づいて、普図表示器５５で行われる普図変動の変動時間をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、普図はずれの場合には、開閉部材３３を開放しないことから、開閉動作パターン１〜４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。そして、ステップＧ１８,Ｇ１９において開閉部材３３,３３の開閉動作パターン１〜４および普図変動パターンが決定されると、メイン制御ＣＰＵが普図表示器５５に対して所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＧ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図変動を開始させるように普図表示器５５を制御し、普図開始処理を終了する。その後、普図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記決定した普図変動パターンに基づいて、決定した普図を表示させるように普図表示器５５の表示内容を制御する。
【０１８１】
(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１８２】
実施例のように、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出において当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)となる飾図の組み合わせが図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに停止表示された際に、当り遊技の(大当り遊技や小当り遊技)の発生を確定的に報知する当り確定演出が実行され得るよう構成したことで、はずれ表示の表示態様で飾図が停止表示された後も、当り遊技が発生する期待感を継続して持ち続けることができる。また、はずれ表示の表示態様で飾図が停止表示された後に当り確定演出が実行されるようにしたことで、従来にない新たな当り遊技の発生契機を作り出すことができ、遊技者に驚きを与え、遊技の興趣を高め得る。また、図柄変動演出において、リーチ表示が表示されることなく図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されて大当り遊技や小当り遊技が発生する期待感が喪失した後に、当り確定演出が実行され得るようにすることで、当り確定演出が実行された際の意外性を強く印象づけることができる。
【０１８３】
更に、当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)となる飾図の組み合わせを図柄表示装置１７に停止表示した状態のまま、当り確定演出が実行されることで、当り確定演出が実行された際のインパクトを高めることができる。そして、当り確定演出が実行された後に、当り表示(大当り表示または小当り表示)とは異なる表示態様(はずれ表示)が確定停止表示され、最終的に当り表示が表示されないようにすることで、当り表示が図柄表示装置１７に表示されることを当り遊技の発生契機とする従来とは全く異なる演出を実現できる。このように、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技を導出するための斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１８４】
また、当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示)で図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間を複数設定したことで、当り確定演出が実行されるタイミングを遊技者が容易に把握することができず、当りに対する期待感を図柄変動演出が確定するまでの間、継続して持ち続けることができる。更に、当り確定演出を複数種類設定して、当り遊技の種類(大当り遊技および小当り遊技)に応じて実行可能な当り確定演出を定めることで、実行された当り確定演出に応じて当り遊技の内容まで確定的に報知する遊技性を付与することができる。一方で、複数種類の当り確定演出を設定すると共に、１つの当り確定演出に対して複数種類の当り遊技を対応させることで、当り遊技の発生を単に報知するだけでなく、当り遊技の内容を推測させる遊技性を付与することが可能となる。
【０１８５】
実施例では、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間として複数の長さの異なる時間を設定してあるから、飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの時間が画一的になるのを防止でき、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてからも遊技の興趣を維持することができる。すなわち、飾図が確定表示されるまでの待機時間を複数設定することで、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されている間、当り遊技に対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、実施例では、待機時間が長くなるほど遊技者に付与される価値(特典量)の高い大当り遊技が発生し易くなるよう構成されていることから、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。同様に、待機時間が長くなるほど遊技者に付与される価値(特典量)の高い小当り遊技が発生し易くなるよう構成されていることから、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。
【０１８６】
また、実施例のパチンコ機１０では、第５の待機時間を大当り確定待機時間として設定したことで、第４の待機時間(「３秒」)が経過した時点で当り確定演出が実行されなければ、当該図柄変動演出の結果として大当り遊技が発生することが確定する。すなわち、大当り確定待機時間と共通当り確定待機時間とを待機時間として設定したことで、図柄表示装置１７にはずれ表示の表示態様で飾図が停止表示されて当り確定演出が行われるまでの経過時間(待機時間)に対する遊技者の関心を高めることができる。しかも、実施例のように、待機時間として設定した最も長い時間を大当り確定待機時間として設定することで、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてからの経過時間(すなわち待機時間)に対する遊技者の関心が高まり、遊技の興趣を向上し得る。更に、実施例では、第５の待機時間が経過した場合に、遊技者に付与される価値(特典量)が最も高い大当り遊技(第１の特別確変大当り遊技)の発生が確定するようにしてあるから、当り確定演出が行われるまでの経過時間(待機時間)に対する遊技者の関心をより一層高めることができる。
【０１８７】
また、実施例のパチンコ機１０では、統括制御ＣＰＵ６５ａが演出パターンを決定する時点において、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードであるか、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)に対応した内部確変モードである場合には、同じ演出パターンの中から変動パターン指定コマンドで指定される演出パターンを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されており、当該通常モードおよび内部確変モードでは、前記図柄表示装置１７において同一の演出内容で図柄変動演出が行われ、図柄変動演出の内容から遊技演出モード(遊技状態)を遊技者が正確に把握し得ない。ここで、実施例のパチンコ機１０では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる通常モードおよび内部確変モードにおいて、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂを開閉する開閉部材３３,３３の開閉条件(開閉動作パターンや普図変動パターン)を異ならせてあるから、該開閉部材３３,３３の開閉態様から遊技状態を遊技者が推測することができる。すなわち、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出に対して遊技者の関心が偏るのを解消して、遊技者の注意を分散させることができるから、遊技の多様化を実現して遊技の興趣を高め得る。また、遊技者の関心が高く遊技中に注目し易い第２始動入賞口３１ｂを開放する開閉部材３３,３３の開閉条件を、遊技状態に応じて異ならせたことで、該開閉部材３３,３３の開閉態様を遊技者が容易に把握することができ、図柄変動演出から遊技者の関心を効果的に分散させることができる。
【０１８８】
具体的に、実施例では、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合に較べて、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合の方が、１回の普図当りにおける開閉部材３３,３３の開放時間が長くなる傾向にあるから、該開閉部材３３,３３の開閉動作を目視することで、遊技状態を推測することが可能である。また、開閉部材３３,３３の開放時間が長いことで、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し易くなるから、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が行われる頻度が増えたり、入賞に伴う賞球の払い出しにより遊技によるパチンコ球の減りが抑制されることから、遊技者が開閉部材３３,３３の開閉動作を目視しなくても体感的に遊技状態を推測することが可能である。
【０１８９】
また、実施例では、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合に較べて、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合の方が、１回の普図変動の変動時間が短くなる傾向にあるから、単位時間あたりの開閉部材３３,３３の開閉頻度が増え、該開閉部材３３,３３の開閉動作を目視することで、遊技状態を推測することが可能である。また、開閉部材３３,３３の開閉頻度が増えることで、第２始動入賞口３１ｂへパチンコ球が入賞し易くなるから、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出が行われる頻度が増えたり、入賞に伴う賞球の払い出しにより遊技によるパチンコ球の減りが抑制されることから、遊技者が開閉部材３３,３３の開閉動作を目視しなくても体感的に遊技状態を推測することが可能である。
【０１９０】
このように、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる遊技状態の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する普図変動パターンや開閉動作パターンを異ならせることにより、開閉部材３３,３３の開閉態様から遊技状態を推測する新たな遊技性を実現できる。また、実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる遊技状態の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する普図変動パターンおよび開閉動作パターンの両方を異ならせたが、何れか一方を異ならせるだけでも開閉部材３３,３３の開閉態様から遊技状態を推測する新たな遊技性を実現することが可能である。
【０１９１】
また、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、開閉動作パターン３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る一方で、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、該開閉動作パターン３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得ないよう構成されている。このため、開閉動作パターン３で開閉動作する開閉部材３３,３３を認識することで、遊技者が遊技状態を確実に把握することができる。すなわち、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる遊技状態の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開閉部材３３,３３の開閉条件の中に、共通の開閉条件(開閉動作パターン１〜２)と、特定の開閉条件(開閉動作パターン３)とを設けることで、開閉部材３３,３３の開閉態様からの遊技状態の推測が容易になり、該開閉部材３３,３３の開閉態様に対する遊技者の関心を高め得る。更に、より遊技者に与える特典量が高い遊技状態(高確変短なし状態)の場合にのみ、特定の開閉条件(開閉動作パターン３)で開閉部材３３,３３が開閉動作することで、当該特定の開閉条件(開閉動作パターン３)での開閉動作に特別な付加価値を付加することができ、特定の開閉条件(開閉動作パターン３)での開閉動作に対して希少価値(プレミアム感)を持たせることができる。
【０１９２】
同様に、確変状態を付与することが決定されると共に変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(高確変短なし状態)の場合には、第３の普図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る一方で、確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)の場合には、該第３の普図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得ないよう構成されている。このため、普図表示器５５において第３の普図変動パターンで普図変動が行われて開閉部材３３,３３が開閉動作することで、遊技者が遊技状態を確実に把握することができる。すなわち、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる遊技状態の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開閉部材３３,３３の開閉条件の中に、共通の開閉条件(第１および第２の普図変動パターン)と、特定の開閉条件(第３の普図変動パターン)とを設けることで、開閉部材３３,３３の開閉態様からの遊技状態の推測が容易になり、該開閉部材３３,３３の開閉態様に対する遊技者の関心を高め得る。
【０１９３】
また、実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる遊技状態(低確変短なし状態および高確変短なし状態)の場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当り判定で肯定判定する確率を一定となるように設定することで、開閉部材３３,３３の開閉態様に対する関心を高めることができる。
【０１９４】
このように、実施例に係るパチンコ機１０では、図柄変動演出に関心を偏らせることなく遊技状態を推測することが可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１９５】
(第１の別実施例)
次に、第１の別実施例に係るパチンコ機１０について説明する。なお、第１の別実施例では、当り確定演出の実行制御が異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。すなわち、前述した実施例では、待機時間を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定して、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した変動パターン(すなわち通常当り変動パターンまたは通常はずれ変動パターン)により特定される変動時間から待機時間を減算するよう構成したが、第１の別実施例のパチンコ機１０では、待機時間を含んだ変動時間に設定された変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。すなわち、第１の別実施例における各変動パターンは、前記図柄変動演出における飾図の変動開始から確定停止までの変動時間を特定するよう設定されると共に、リーチなし変動パターンにより特定される変動時間では、飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、飾図の停止表示から確定停止までの待機時間(停止表示時間)とから構成されている。
【０１９６】
第１の別実施例のパチンコ機１０は、図１６に示すように、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに対して、異なる変動時間を特定する複数種類の(第１の別実施例では５種類)通常当り変動パターンが設定されると共に、異なる変動時間を特定する複数種類(第１の別実施例では４種類)の通常はずれ変動パターンが設定されている。具体的には、第１の通常当り変動パターンＰ１は、変動時間が「１５秒」に設定され、第２の通常当り変動パターンＰ２は、変動時間が「１５．６秒」に設定され、第３の通常当り変動パターンＰ１は、変動時間が「１６秒」に設定され、第４の通常当り変動パターンＰ４は、変動時間が「１８秒」に設定され、第５の通常当り変動パターンＰ５は、変動時間が「２０秒」に設定されている。また、第１の通常はずれ変動パターンＰ１５は、変動時間が「１５秒」に設定され、第２の通常はずれ変動パターンＰ１６は、変動時間が「１５．６秒」に設定され、第３の通常はずれ変動パターンＰ１７は、変動時間が「１６秒」に設定され、第４の通常はずれ変動パターンＰ４は、変動時間が「１８秒」に設定されている。
【０１９７】
なお、変動パターンＰ１１〜Ｐ１４はリーチ当り変動パターンを特定する変動パターンであって、変動パターンＰ１１はノーマルリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンＰ１２はロングリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンＰ１３は第１のスーパーリーチ当り変動パターンを特定し、変動パターンＰ１４は第２のスーパーリーチ当り変動パターンを特定している。また、変動パターンＰ２３〜Ｐ２６はリーチはずれ変動パターンを特定する変動パターンであって、変動パターンＰ２３はノーマルリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンＰ２４はロングリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンＰ２５は第１のスーパーリーチはずれ変動パターンを特定し、変動パターンＰ２６は第２のスーパーリーチはずれ変動パターンを特定している。ここで、リーチ演出では、背景画像として通常背景が表示されるようになっており、リーチ演出が通常背景のもとで行われるノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出後に発展的に実行されるリーチ演出であって背景画像として通常背景とは異なるスーパーリーチ演出画像が表示されるスーパーリーチ演出とがある。ここで、スーパーリーチ演出画像とは、特殊背景の１つであって通常背景とは異なる態様で表示されて、スーパーリーチ演出であることを遊技者に認識させる背景画像である。スーパーリーチ演出画像としては、例えば、特定のキャラクタが登場するアニメーション画像(動画)や、明暗や色調を段階的に変化させるグラデーション画像等が設定される。また、ロングリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と同様に、リーチ演出が通常背景のもとで行われる一方で、変動時間がノーマルリーチ演出より長くされ
たものである。
【０１９８】
ここで、図１６に示すように、大当り図柄が図柄Ａの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブル１には、前記第１〜第５の通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ５の夫々に所定数(実施例では１個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。そして、大当り図柄が図柄Ｂ〜図柄Ｇの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブル２には、前記第１〜第４の通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ４の夫々に所定数(実施例では１個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、大当り判定が肯定の場合には、決定された大当り図柄の種類に応じて変動パターンテーブル１および変動パターンテーブル２の何れかに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するよう設定されている。なお、変動パターンテーブル１および２には、前記リーチ当り変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられている。
【０１９９】
また、図１６に示すように、小当り図柄が図柄Ｐ〜Ｒの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブル３には、前記第１〜第４の通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ４の夫々に所定数(実施例では１個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、小当り判定が肯定の場合には、変動パターンテーブル３に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するよう設定されている。そして、はずれの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定する変動パターンテーブル４には、前記第１〜第４の通常はずれ変動パターンＰ１５〜Ｐ１８の夫々に所定数(実施例では２５または５個)の変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、当り判定(大当り判定および小当り判定)が何れも否定の場合には、変動パターンテーブル４に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変動パターンを決定するよう設定されている。なお、変動パターンテーブル３には、前記リーチ当り変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられ、同様に変動パターンテーブル４には、前記リーチはずれ変動パターンの夫々に対しても所定数の変動パターン振分け用判定値が割り当てられている。
【０２００】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチなし変動パターン(通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ５または通常はずれ変動Ｐ１５〜Ｐ１８)を指定する変動パターン指定コマンドが入力された際に、飾図の変動開始から停止表示までの変動表示時間と、飾図の停止表示から確定停止までの待機時間とを夫々決定するよう構成されている。第１の別実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからリーチなし変動パターン(通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ５または通常はずれ変動Ｐ１５〜Ｐ１８)を指定する変動パターン指定コマンドが入力された際には、変動パターンの種類に関わらず統括制御ＣＰＵ６５ａが所定時間を変動表示時間として設定すると共に、各変動パターンＰ１〜Ｐ５,Ｐ１５〜Ｐ１８により特定される変動時間から変動表示時間を減算した時間を待機時間として統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するよう構成されている。ここで、第１の別実施例における変動表示時間は、１５秒に設定してある。
【０２０１】
すなわち、第１の別実施例のパチンコ機１０では、前記第１の通常当り変動パターンＰ１または第１の通常はずれ変動パターンＰ１５を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間として「１５秒」を設定すると共に、待機時間として「０秒」を設定するようになっている。また、第２の通常当り変動パターンＰ２または第２の通常はずれ変動パターンＰ１６を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間として「１５秒」を設定すると共に、待機時間として「０．６秒」を設定するようになっている。そして、第３の通常当り変動パターンＰ３または第３の通常はずれ変動パターンＰ１７を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間として「１５秒」を設定すると共に、待機時間として「１．０秒」を設定するようになっている。更に、第４の通常当り変動パターンＰ４または第４の通常はずれ変動パターンＰ１８を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間として「１５秒」を設定すると共に、待機時間として「３．０秒」を設定するようになっている。また、第５の通常当り変動パターンＰ５を指定する変動パターン指定コマンドが入力された場合に、統括制御ＣＰＵ６５ａが変動表示時間として「１５秒」を設定すると共に、待機時間として「５．０秒」を設定するようになっている。
【０２０２】
そして、第１の別実施例のパチンコ機１０では、第１〜第５の通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ５の何れかを指定する変動パターン指定コマンドが入力された際に、前記統括制御ＣＰＵ６５ａが前記当り確定演出の実行を決定するよう設定されている。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチなし変動パターン(第１〜第５の通常当り変動パターンＰ１〜Ｐ５)を決定した場合に、決定されたリーチなし変動パターンにより特定される変動表示時間が経過した時点で前記図柄表示装置１７に当り表示とは異なる表示態様(はずれ表示の表示態様)で飾図を停止表示させ、飾図を停止表示してから変動パターンの種類に対応した待機時間が経過した後に、当該当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行させるよう設定されている。
【０２０３】
このように、統括制御ＣＰＵ６５ａにより当り確定演出の実行が決定された際には、飾図が停止表示されるまでの待機時間として各変動パターンの停止表示時間が機能するよう構成すると共に、待機時間の長さの異なる変動パターンを複数設定することで、飾図が停止表示されている間、当り遊技の発生に対する期待感を継続して持ち続けることができる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて変動パターンが決定された際に、当り確定演出が実行されるまでの待機時間となる停止表示時間が決定されることで、待機時間を個別に決定するための制御が必要なく、制御負荷の軽減を図り得る。その他、第１の別実施例に係るパチンコ機１０においても、前述した実施例に係るパチンコ機１０と同様の作用効果が期待できる。
【０２０４】
(第２の別実施例)
次に、第２の別実施例に係るパチンコ機１０について説明する。第２の別実施例に係るパチンコ機１０では、小当り遊技に当選した際における開閉部材３３の開閉動作が、前述した実施例と異なると共に、短縮当り遊技(具体的には実施例における短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)に当選した場合および小当り遊技に当選した場合に、当り遊技後の遊技演出モードが異なり、その他の構成は前述した実施例と同じである。
【０２０５】
第２の別実施例では、小当り遊技における前記開閉部材３３の開閉態様が、前記短縮当り遊技(具体的には実施例における短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)における開閉部材３３の開閉態様と、外見上、同じ態様となるよう設定される。具体的に、第２の別実施例における小当り遊技では、短縮当り遊技における１回のラウンド遊技時間と同じ時間(すなわち０．０４(秒))だけ開放した後に開閉部材３３を閉鎖し、当該短縮当り遊技におけるラウンド間インターバル時間と同じ時間(すなわち２．０(秒))経過した後に、ラウンド遊技時間と同じ時間(すなわち０．０４(秒))だけ開放する動作を、開閉部材３３を４回開放して閉鎖するまで繰り返すよう設定される。また、特図変動表示の結果として特図表示器５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示されてから(小当り遊技が開始してから)、短縮当り遊技の場合におけるオープニング演出時間(すなわち０．００４(秒))が経過した後に、第１回目の開閉部材３３の開放を開始するよう設定されると共に、４回目に開閉部材３３が開放して閉鎖した後に、短縮当り遊技の場合におけるエンディング演出時間(すなわち０．００４(秒))が経過することで、小当り遊技が終了するよう設定されている。このように、小当り遊技における開閉部材３３の開閉動作は、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における開閉部材３３の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行なうようになっている。
【０２０６】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、短縮当り遊技および小当り遊技において前記図柄表示装置１７で実行される共通の当り遊技演出パターンが設定されている。すなわち、第２の別実施例の統括制御ＣＰＵ６５ａは、短縮当り遊技および小当り遊技が行われる際に、同一内容となる当り遊技演出パターンに基づいて演出を実行させるよう制御するよう構成されている。このように、第２の別実施例に係るパチンコ機１０では、短縮当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技が行われているかを、前記開閉部材３３の開閉態様や図柄表示装置１７の演出内容から遊技者が把握し得ないようになっている。
【０２０７】
また第２の別実施例に係るパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードが設定されている。第２の別実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(低確変短なし状態)に対応する通常モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態に対応した(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(低確変短あり状態)に対応した変短モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(高確変短あり状態)に対応した確変モードとが設定されている。そして、第２の別実施例では、前述した短縮当り遊技(短縮確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)および小当り遊技が決定された場合に、当り遊技後の遊技演出モードとして潜伏モードに移行するよう設定されている。
【０２０８】
ここで、図柄表示装置１７には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、通常モード、潜伏モード、確変モードおよび変短モードの各モード毎に、図柄表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、通常モード、潜伏モード、確変モードおよび変短モードでは、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【０２０９】
また、第２の別実施例に係るパチンコ機１０には、潜伏モードが複数種類設定されると共に、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンを潜伏モード毎に異ならせるよう設定されている。この例では、第１潜伏モード、第２潜伏モードおよび第３潜伏モードが設定されている。そして、短縮確変大当り遊技に当選した場合(潜伏モードを特定する遊技演出モードフラグが設定された場合)に、第１潜伏モード＜第２潜伏モード＜第３潜伏モードの順で、統括制御ＣＰＵ６５ａが当該短縮確変大当り遊技後の遊技演出モードを選択する割合が高くなるよう設定されている。すなわち、第２の別実施例では、短縮確変大当り遊技に当選していた場合には、当該大当り遊技後に、第３潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置１７で最も実行され易く、第１潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置１７で最も実行され難くなるよう設定される。また、短縮非確変大当り遊技に当選した場合(潜伏モードを特定する遊技演出モードフラグが設定された場合)に、第３潜伏モード＜第２潜伏モード＜第１潜伏モードの順で、統括制御ＣＰＵ６５ａが当該短縮確変大当り遊技後の遊技演出モードを選択する割合が高くなるよう設定されている。すなわち、第２の別実施例では、短縮非確変大当り遊技に当選していた場合には、当該大当り遊技後に、第１潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置１７で最も実行され易く、第３潜伏モードに対応した演出が図柄表示装置１７で最も実行され難くなるよう設定される。
【０２１０】
また、小当り遊技に当選した場合には、小当り図柄に応じて潜伏モードの種類を統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成されている。具体的には、図柄Ｐに分類される特図か図柄ｐに分類される特図２が決定された場合に、第３潜伏モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、図柄Ｑに分類される特図１か図柄ｑに分類される特図２が決定された場合に、第２潜伏モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定し、図柄Ｒに分類される特図１か図柄ｒに分類される特図２が決定された場合に、第１潜伏モードを統括制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。このように第２の別実施例に係る複数種類の小当り遊技は、小当り図柄の種類に関わらず開閉部材３３,３３が同じ開閉動作を行うものの、小当り図柄の種類に応じて、小当り遊技の終了後の遊技演出モードを異ならせてある。前述のように、第３潜伏モードは、短縮確変大当り遊技の場合に最も選択され易く、短縮非確変大当り遊技の場合に最も選択され難く設定されており、第３潜伏モードに基づく演出が図柄表示装置１７で実行された場合に確変状態となっている期待感が最も高い。すなわち、実施例の小当り遊技は、第３の小当り遊技＜第２の小当り遊技＜第１の小当り遊技の順で、小当り遊技後に確変状態に対して遊技者が抱く期待感が大きくなり、遊技者に付与される価値(特典量)が高くなるよう構成してある。
【０２１１】
このように、短縮大当り遊技と小当り遊技とを外見から判別し難くすることで、当り確定演出により短縮大当り遊技や小当り遊技当り遊技の発生を単に報知するだけでなく、短縮大当り遊技および小当り遊技の何れの当り遊技可を推測させる遊技性を付与することが可能となる。また、短縮大当り遊技や小当り遊技に当選した際に、図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ〜２６ｃに飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの待機時間が長くなるほど、遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が発生し易くなるから、図柄表示装置１７に飾図が停止表示されてから当り確定演出が実行されるまでの経過時間(すなわち待機時間)が長くなるにつれて、遊技者の関心を強く惹き付けることができる。短縮大当り遊技や小当り遊技が終了した後に移行する遊技演出モードとして第１〜第３潜伏モードを設定し、第３潜伏モードの場合に遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が選択された可能性が高く、第１潜伏モードの場合に遊技者に付与される価値(特典量)の高い当り遊技が選択された可能性が低くなるよう設定されていることで、待機時間の長さと潜伏モードの種類から複合的に遊技状態(確変状態の有無)を遊技者が推測することができる。
【０２１２】
また、短縮大当り遊技や小当り遊技が終了した後の第１〜第３潜伏モードでは、潜伏モード毎に図柄表示装置１７において同一の演出内容で図柄変動演出が行われ、図柄変動演出の内容から遊技状態(確変状態の有無)を遊技者が正確に把握し得ない。ここで、第２の別実施例のパチンコ機１０においても前述した実施例と同様に、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置１７で行われる潜伏モードにおいて、始動入賞装置３０の第２始動入賞口３１ｂを開閉する開閉部材３３,３３の開閉条件(開閉動作パターンや普図変動パターン)が異なるから、該開閉部材３３,３３の開閉態様から遊技状態を遊技者が推測することができる。このように、短縮大当り遊技と小当り遊技とを外見から判別し難くすることで、当り遊技が発生する前の図柄変動演出から、当り遊技が発生した後の慈雨柄変動演出まで連続して遊技状態(確変状態の有無)を推測する遊技性を付与することができ、遊技の興趣の向上を図り得る。その他、第２の別実施例に係るパチンコ機１０においても、前述した実施例に係るパチンコ機１０と同様の作用効果が期待できる。また、第２の別実施例に係るパチンコ機１０に、第１の別実施例に係るパチンコ機１０の構成を採用すれば、第１の別実施例と同様の作用効果も併せて期待できる。
【０２１３】
なお、遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
【０２１４】
(１)  実施例では、図柄表示手段に左右３列の図柄列を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、上下に並ぶ図柄列を複数設けて左右方向に図柄(飾図)を変動表示するようにしてもよい。また各図柄列に設定する有効停止位置は１つに限られるものではなく、各図柄列に３つの有効停止位置を設定してもよく、任意数の有効停止位置を設定することができる。また、各図柄列の有効停止位置の数は、同じである必要はなく、例えば左右の図柄列に３つの有効停止位置を設定する一方で、中図柄列に１つの有効停止位置のみを設定することもできる。
(２)  実施例では、特典量が異なる複数の遊技状態として、低確変短なし状態、低確変短あり状態、高確変短なし状態、高確変短あり状態の４種類を設定するようにしたが、これに限られるものではなく、確変状態と変短状態とを組み合わせて２種類以上の遊技状態を設定するようにすればよい。
(３)  実施例では、複数の遊技状態の内の低確変短なし状態と高確変短なし状態の場合に、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成したが、これに限られるものではなく、複数設定した遊技状態の内の２種類以上の遊技状態において同一演出内容の図柄変動演出が行われるようにすることができる。また、同一演出内容の図柄変動演出が行われる遊技状態の組み合わせとしても、実施例に示したものに限られるものではなく、例えば低確変短あり状態および高確変短あり状態の場合に、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成してもよい。
(４)  実施例では、普図当りの確率が等しい遊技状態(低確変短なし状態および高確変短なし状態)の場合に、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成したが、普図当りの確率が異なる遊技状態(例えば低確変短なし状態および低確変短あり状態)の場合に、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)において同一演出内容の図柄変動演出が行われるよう構成してもよい。
(５)  実施例では、同一演出内容の図柄変動演出が図柄表示装置(第１の図柄表示手段)で行われる複数の遊技状態において、開閉手段の開閉条件として設定した普図表示器(第２の図柄表示手段)で行われる普図変動(図柄変動演出)の変動時間、および該開閉手段の開閉動作パターンの両方を異ならせるようにしたが、何れか一方のみを異ならせるようにしてもよい。また、開閉手段の開閉条件としては、普図変動パターンおよび開閉動作パターンだけに限られるものではなく、開閉手段の開閉動作の違いを認識可能な開閉条件であればよい。
(６)  実施例では、開閉手段の開閉条件として、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態の何れの場合にも共通して決定され得る共通の開閉条件と、当該複数の遊技状態の内の特定の遊技状態の場合にのみ決定され得る特定の開閉条件とを設定したが、共通の開閉条件だけを設定するようにしてもよい。例えば、前述した実施例において、低確変短なし状態および高確変短なし状態の何れの場合にも、開閉動作パターン１〜４のみが決定され得るようにしたり、第１〜第４の普図変動パターンのみが決定され得るようにしてもよい。反対に、開閉手段の開閉条件を、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態毎に全く異ならせるようにしてもよい。この場合には、遊技者の推測性が高まることにより遊技の興趣を向上することが可能になる。
(７)  実施例では、前記特定の開閉条件を高確変短あり状態の場合にのみ対応して設定したが、低確変短なし状態に対応する特定の開閉条件を設定することもできる。そして、図柄表示装置(第１の図柄表示手段)で同一演出内容の図柄変動演出が行われる複数の遊技状態の夫々に対応した特定の遊技状態を設定することも可能である。
(８)  実施例では、当り判定として大当り判定および小当り判定が肯定判定の場合に、当り確定演出が実行され得るよう構成したが、大当り判定が肯定判定の場合にのみ当り確定演出が実行され得るよう構成してもよい。
(９)  実施例では、当り判定が肯定の場合には、待機演出が行われた後に当り確定演出が実行されるよう構成したが、当り判定が肯定の場合において、待機演出の実行判定が肯定の場合に更に当り確定演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
(１０)  実施例では、当り表示が表示されない状態で当り確定演出を実行した後に、当該当り表示が表示されないまま図柄表示装置(第１の図柄表示手段)に飾図が確定停止するようにしたが、当り確定演出を実行した後に当り表示を図柄表示装置(第１の図柄表示手段)に表示するようにしてもよい。このように、当り確定演出を実行した後に当り表示を表示するようにすれば、図柄変動演出後に当り遊技が行われることを遊技者に確実に認識させ得る。
(１１)  実施例では、待機時間として５種類の時間を設定したが、待機時間の種類はこれに限られるものではなく、１種類であってもよく、また２種類以上の複数種類であってもよい。
(１２)  実施例では、図柄変動演出の終了後に行われる前記当り遊技として特典量が異なる複数種類の当り遊技を設定して、当り遊技毎の待機時間の平均値が異なるようにしたが、これに限られるものではなく、当り遊技毎の待機時間の平均値を一定にしてもよい。
(１３)  実施例では、大当り図柄Ａ〜Ｇの数に一致するよう大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ１〜ＴＡ７を設定してあるが、大当り図柄Ａ〜Ｇの数より大当り用の待機時間決定テーブルの設定数を少なく設定して、１つの大当り用の待機時間決定テーブルに複数の大当り図柄を対応させるようにしてもよい。反対に、大当り図柄Ａ〜Ｇの数より大当り用の待機時間決定テーブルの設定数を多く設定して、１つの大当り図柄に対して複数の大当り用の待機時間決定テーブルを対応させて、テーブルを選択し得るようにしてもよい。また、小当り図柄に関しても同様に、小当り図柄Ｐ〜Ｒの数に一致するよう大当り用の待機時間決定テーブルＴＡ８〜ＴＡ１０を設定したが、小当り図柄Ｐ〜Ｒの数より小当り用の待機時間決定テーブルの設定数を少なく設定して、１つの小当り用の待機時間決定テーブルに複数の小当り図柄を対応させるようにしてもよい。反対に、小当り図柄Ｐ〜Ｒの数より小当り用の待機時間決定テーブルの設定数を多く設定して、１つの小当り図柄に対して複数の小当り用の待機時間決定テーブルを対応させて、テーブルを選択し得るようにしてもよい。
(１４)  実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第１および第２入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第１始動入賞手段への入賞と、第２入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(１５)  実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１６)  また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(１７)  実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(１８)  実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２１５】
１７  図柄表示装置(図柄表示手段)
３０  始動入賞装置(始動入賞手段)
６０ａ  メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、変動パターン決定手段、当り確定演出決定手段)
６５ａ  統括制御ＣＰＵ６５ａ(当り確定演出決定手段)
ＴＡ１〜ＴＡ１１  待機時間決定テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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