(57)【要約】【課題】簡易な構成で適切なミュート制御を行うことのできるデジタルオーディオ信号処理装置等を提供する。【解決手段】時定数回路１５は、オーディオ再生部１１から供給されるＤａｔａ（デジタル音声信号）を入力し、波形の立ち上がり／立ち下がりを緩やかにする。ＮＯＴゲート１６は、時定数回路１５の接続点ｐにおける電圧論理（Hi／Low）を反転させたものを、ミュート信号としてＡＭＰ１３に供給する。ＡＮＤゲート１７は、ＮＯＴゲート１６の値と、Ｄａｔａの値との論理積をとり、その論理積をとった信号を制御信号としてスイッチ１８に供給する。スイッチ１８は、ＡＮＤゲート１７からの制御信号に従って、時定数回路１５と電源ＤＶＤＤとの接続をオン／オフする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルオーディオデータからデジタル信号を再生する再生部と、
前記再生部により再生されたデジタル信号を、アナログ信号に変換して出力するコンバータと、
前記再生部により再生されたデジタル信号を、緩やかな波形に変形させる時定数回路と、
前記時定数回路により変形された波形を入力し、論理を反転させた信号をミュート信号として前記コンバータに供給して、前記コンバータの出力を制御する反転ゲートと、
前記時定数回路を所定の電源と接続可能なスイッチと、
前記反転ゲートからの信号と前記再生部により再生されたデジタル信号とを入力して論理積をとった信号を制御信号として前記スイッチに供給し、前記スイッチの接続を制御する論理積ゲートと、
を備えることを特徴とするデジタルオーディオ信号処理装置。
【請求項２】
前記時定数回路は、抵抗とコンデンサとを含んで構成されており、前記スイッチがオフの状態で、再生された前記デジタル信号の値に応じて、当該抵抗を介して当該コンデンサを充電又は放電し、前記スイッチがオンの状態で、当該抵抗を介さずに当該コンデンサを急速充電する、
ことを特徴とする請求項１に記載のデジタルオーディオ信号処理装置。
【請求項３】
前記反転ゲートは、ミュートオンを示すハイレベル、又は、ミュートオフを示すローレベルのミュート信号を、前記コンバータに供給するものであり、
前記論理積ゲートは、再生された前記デジタル信号が無音状態から有音状態に変化した際に、前記反転ゲートからのハイレベルの信号、及び、前記再生部からのハイレベルのデジタル信号を入力し、前記スイッチへハイレベルの制御信号を供給することにより、前記コンデンサを急速に充電させ、前記反転ゲートが出力するミュート信号をハイレベルからローレベルに即座に変化させる、
ことを特徴とする請求項２に記載のデジタルオーディオ信号処理装置。
【請求項４】
前記時定数回路は、再生された前記デジタル信号が有音状態から無音状態に変化した後に、緩やかな立ち下がり波形に変形させることにより、無音状態が所定時間継続した場合に限って、前記反転ゲートが出力するミュート信号をミュートオンを示すハイレベルに変化させる、
ことを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載のデジタルオーディオ信号処理装置。
【請求項５】
再生部、コンバータ、時定数回路、反転ゲート、スイッチ、及び、論理積ゲートを含んだデジタルオーディオ信号処理装置におけるミュート制御方法であって、
前記再生部が、デジタルオーディオデータからデジタル信号を再生する再生ステップと、
前記コンバータが、前記再生ステップにて再生されたデジタル信号を、アナログ信号に変換して出力する出力ステップと、
前記時定数回路が、前記再生ステップにて再生されたデジタル信号を、緩やかな波形に変形させる変形ステップと、
前記反転ゲートが、前記変形ステップにて変形された波形を入力し、論理を反転させたミュート信号に基づいて、前記出力ステップからの出力を制御する出力制御ステップと、
前記論理積ゲートが、前記出力制御ステップからの信号と前記再生ステップにて再生されたデジタル信号とを入力し、論理積をとった制御信号に基づいて、前記時定数回路を所定の電源に接続可能な前記スイッチの接続を制御する接続制御ステップと、
を備えることを特徴とするミュート制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デジタルオーディオ信号処理装置、及び、ミュート制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、楽曲等をデジタル信号（データ）として、再生／保存（記録）／伝送するデジタルオーディオ技術が広く利用されている。例えば、デジタルオーディオの再生機器では、音楽ＣＤ（Compact Disc）やＤＶＤ（Digital Versatile Disc）−Ａｕｄｉｏに記録されたＰＣＭ（Pulse Code Modulation）などのデジタルオーディオデータを再生可能となっている。
このような再生機器では、曲間などの無音時（無音状態）において、”サー”というノイズ音が出力されてしまう場合がある。これは、再生機器内部の通信クロック等に起因するもので、曲中（有音状態）では、音声に比べて十分に小さいため問題とはならないが、無音状態においては、ノイズ音として聞こえるほどにもなり得る。
【０００３】
そのため、特許文献１の再生機器（デジタル信号処理装置）では、処理中のデジタル信号からデジタルゼロ（ゼロデータ：データの値がゼロ）を検出すると、アナログ信号ラインをミュート（可変利得回路のゲインを下げる等）することで、無音時にノイズ音を出力しないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平０８−１０７３５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した特許文献１では、処理中のデジタル信号において、１サンプルでもゼロデータとなると、デジタルゼロを検出しミュートをかけてしまう。そのため、例えば、クラシック等のような曲中に無音部があるデジタルオーディオデータを処理する場合に、ゼロデータとなる毎にミュートをかけてしまい、ゼロクロス歪みが悪化し、最悪ショックノイズを発生させることも起こり得る。
そのため、現実には、マイコンやメモリ等を別途用いて、ある一定サンプル以上ゼロデータが続いた場合に限り、デジタルゼロを検出してミュート制御を行う必要があった。
【０００６】
このようにマイコン等を別途用いると、構成が複雑になってしまうだけでなく、製品価格の上昇も懸念されるため、なるだけ簡易な構成で、適切なミュート制御を行うことのできる技術が求められていた。
【０００７】
本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、簡易な構成で適切なミュート制御を行うことのできるデジタルオーディオ信号処理装置、及び、ミュート制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点に係るデジタルオーディオ信号処理装置は、
デジタルオーディオデータからデジタル信号を再生する再生部と、
前記再生部により再生されたデジタル信号を、アナログ信号に変換して出力するコンバータと、
前記再生部により再生されたデジタル信号を、緩やかな波形に変形させる時定数回路と、
前記時定数回路により変形された波形を入力し、論理を反転させた信号をミュート信号として前記コンバータに供給して、前記コンバータの出力を制御する反転ゲートと、
前記時定数回路を所定の電源と接続可能なスイッチと、
前記反転ゲートからの信号と前記再生部により再生されたデジタル信号とを入力して論理積をとった信号を制御信号として前記スイッチに供給し、前記スイッチの接続を制御する論理積ゲートと、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点に係るミュート制御方法は、
再生部、コンバータ、時定数回路、反転ゲート、スイッチ、及び、論理積ゲートを含んだデジタルオーディオ信号処理装置におけるミュート制御方法であって、
前記再生部が、デジタルオーディオデータからデジタル信号を再生する再生ステップと、
前記コンバータが、前記再生ステップにて再生されたデジタル信号を、アナログ信号に変換して出力する出力ステップと、
前記時定数回路が、前記再生ステップにて再生されたデジタル信号を、緩やかな波形に変形させる変形ステップと、
前記反転ゲートが、前記変形ステップにて変形された波形を入力し、論理を反転させたミュート信号に基づいて、前記出力ステップからの出力を制御する出力制御ステップと、
前記論理積ゲートが、前記出力制御ステップから信号と前記再生ステップにて再生されたデジタル信号とを入力し、論理積をとった制御信号に基づいて、前記時定数回路を所定の電源に接続可能な前記スイッチの接続を制御する接続制御ステップと、
を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、簡易な構成で適切なミュート制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態に係るデジタルオーディオ信号処理装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】時定数回路における具体的な電圧波形等を説明するための模式図である。
【図３】（ａ）〜（ｄ）全て、デジタルオーディオ信号処理装置の各構成における波形（電圧や論理の変化）を説明するための模式図である。
【図４】時定数回路のコンデンサが急速に充電される様子を説明するための模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明のデジタルオーディオ信号処理装置について、以下図面を参照して説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るデジタルオーディオ信号処理装置１０の構成例を示すブロック図である。
図示するように、デジタルオーディオ信号処理装置１０は、オーディオ再生部１１と、ＤＡＣ１２と、スピーカ１４と、ＡＭＰ１３と、時定数回路１５と、ＮＯＴゲート１６と、ＡＮＤゲート１７と、スイッチ１８とを含んで構成されている。
【００１３】
オーディオ再生部１１は、デジタルオーディオデータを再生し、所定のデジタル規格の信号に変換してＤＡＣ１２に供給する。なお、オーディオ再生部１１は、複数曲のデジタルオーディオデータを順次再生し、曲間では、無音状態が生じるものとする。
一例として、オーディオ再生部１１は、ＰＣＭ（Pulse Code Modulation）などのデジタルオーディオデータを再生し、Ｉ２Ｓ（Inter-IC Sound）規格の信号に変換してＤＡＣ１２に供給する。
このＩ２Ｓは、ＩＣ（Integrated Circuit）間でデジタル音声信号をシリアル転送するための規格であり、ＬＲＣＫ（エルアールクロック）、ＢＩＴＣＫ（ビットクロック）、及び、Ｄａｔａ（シリアルデータ）を含む少なくとも３つの信号が用いられる。
なお、ＬＲＣＫは、２チャンネルステレオにおいて、音声のＬチャネルとＲチャネルを区別するための信号である。また、ＢＩＴＣＫは、Ｄａｔａを正確に伝送するためのクロック信号である。そして、Ｄａｔａは、デジタル音声信号のシリアルデータ（ビット列）である。
【００１４】
また、Ｄａｔａの信号線は、時定数回路１５（後述する抵抗Ｒ）、及び、ＡＮＤゲート１７（後述する一方の入力）とも接続されており、後述するように、ミュート制御のために用いられる。
【００１５】
ＤＡＣ（Digital Analog Converter）１２は、オーディオ再生部１１から供給されたデジタル信号をアナログ信号に変換する。
一例として、ＤＡＣ１２は、ＢＩＴＣＫに同期してＤａｔａをサンプリングし、アナログ音声信号に変換する。ＤＡＣ１２は、変換したアナログ音声信号をＡＭＰ１３に供給する。
【００１６】
ＡＭＰ（Amplifier）１３は、ＤＡＣ１２から供給されたアナログ音声信号を増幅して、スピーカ１４に供給する。
また、ＡＭＰ１３は、ＮＯＴゲート１６の出力端とも接続されている。後述するように、ＮＯＴゲート１６からは、ミュート信号（Ｍｕｔｅ）が供給され、そのミュート信号の論理値（Hi／Low；ハイレベル／ローレベル）に応じて、スピーカ１４へのアナログ音声信号の供給を行ったり停止したり（ON／OFF）する。
【００１７】
スピーカ１４は、ＡＭＰ１３から供給されたアナログ音声信号に応じた音声（楽曲音）を出力する。
なお、後述するように、ＡＭＰ１３がミュートON（ミュートあり）に制御されている場合には、スピーカ１４から音は出力されない。
【００１８】
時定数回路１５は、オーディオ再生部１１から供給されるＤａｔａ（デジタル音声信号）を入力し、波形（電圧）の立ち上がり／立ち下がりを緩やかにする。
一例として、時定数回路１５は、図１に示されるように、抵抗ＲとコンデンサＣとから構成されている。より詳細には、抵抗Ｒの一端がＤａｔａの信号線と接続されており、また、抵抗Ｒの他端がコンデンサＣの一端と接続されており（接続点ｐ）、更に、コンデンサＣの他端がグランドに接地されている。抵抗ＲとコンデンサＣとの接続点ｐは、ＮＯＴゲート１６（入力端）及び、スイッチ１８にも接続されている。
この時定数回路１５は、Ｄａｔａに値がある有音状態（ゼロデータ以外）で、抵抗Ｒを通じてコンデンサＣに電荷が蓄積（充電）されて行き、接続点ｐの電圧が緩やかに上昇する。一方、曲間などで無音状態となってゼロデータが続くと、コンデンサＣから電荷が放電されて行き、接続点ｐの電圧が緩やかに降下する。
【００１９】
このＤａｔａの有音状態／無音状態に伴う接続点ｐにおける具体的な電圧の変化について、図２を参照して説明する。この図２において、波形Ｗ１は、オーディオ再生部１１から供給されるＤａｔａの波形を示している。つまり、波形Ｗ１の時間ｔ０−ｔ１においては、Ｄａｔａに値がある有音状態を示しており、時間ｔ１以降は、ゼロデータとなり無音状態を示している。また、波形Ｗ２は、接続点ｐにおける波形（電圧の変化）を示している。
まず、コンデンサＣが空の状態で、時間ｔ０から時定数回路１５に波形Ｗ１のＤａｔａが供給されると、コンデンサＣへの充電が開始される。つまり、時間ｔ０からの波形Ｗ２で示されるように、接続点ｐの電圧が緩やかに上昇する。
その後、時間ｔ１にてＤａｔａが無音状態となり、そのままゼロデータが続くと、コンデンサＣからの放電が開始される。つまり、時間ｔ１からの波形Ｗ２で示されるように、接続点ｐの電圧が緩やかに降下する。
また、時間ｔ２は、後述するＮＯＴゲート１６と共に説明する。
【００２０】
なお、この波形Ｗ２は、Ｄａｔａの有音状態／無音状態に伴って電圧が変化する様子を示したものである。そのため、後述するように、スイッチ１８がオンとなり（接続ON）、接続点ｐが電源ＤＶＤＤと接続されると、コンデンサＣは、この電源ＤＶＤＤによって、急速に充電されることになる。
【００２１】
図１に戻って、ＮＯＴゲート（反転ゲート）１６は、時定数回路１５の接続点ｐにおける電圧論理（Hi／Low）を反転させ、ミュート制御のためのミュート信号（Ｍｕｔｅ）をＡＭＰ１３に供給する。
より詳細にＮＯＴゲート１６は、入力端が時定数回路１５における接続点ｐ、及び、スイッチ１８の一端に接続されており、また、出力端がＡＭＰ１３、及び、ＡＮＤゲート１７（一方の入力）に接続されている。
ＮＯＴゲート１６は、接続点ｐにおける電圧論理を反転させたものを、ミュート信号としてＡＭＰ１３に供給する。
例えば、Ｄａｔａに値がある有音状態において、上述したように、時定数回路１５のコンデンサＣへの充電が進み（図２の時間ｔ０−ｔ１）、接続点ｐの電圧論理がHiとなっている場合、ＮＯＴゲート１６は、その論理を反転させ、Lowにする。例えば、クラシック等のような曲中に無音部がある場合は、少しのゼロデータが続いたとしても接続点ｐの電圧論理は、Hiのままに維持される。
一方、そこから無音状態に変化すると、上述したように、時定数回路１５のコンデンサＣからの放電が開始される（図２の時間ｔ１以降）。その際、図２における時間ｔ１からの波形Ｗ２で示されるように、接続点ｐの電圧は、緩やかに降下するため、接続点ｐの電圧論理は、すぐにはLowにならない。例えば、ＮＯＴゲート１６の入力において、HiからLowに変化するためのスレッショルドが０．１Ｖだとした場合、図２の時間ｔ２まで、接続点ｐの電圧論理は、Hiのままとなる。
そして、時間ｔ２以降、接続点ｐの電圧論理がLowに変化すると、ＮＯＴゲート１６は、その論理を反転させ、ミュート信号をHiにする。つまり、ミュートON（ミュートあり）のミュート信号をＡＭＰ１３に供給し、スピーカ１４への信号出力を停止させる。
【００２２】
ＡＮＤゲート（論理積ゲート）１７は、ＮＯＴゲート１６の値と、Ｄａｔａの値との論理積をとり、その論理積をとった信号を制御信号としてスイッチ１８に供給する。
より詳細にＡＮＤゲート１７は、一方の入力端がＮＯＴゲート１６の出力端に接続されており、また、他方の入力端がＤａｔａの信号線と接続されており、更に、出力端がスイッチ１８（制御端）に接続されている。
ＡＮＤゲート１７は、ＮＯＴゲート１６の出力とＤａｔａの値とが共にHiの場合に限り、スイッチ１８にHi（接続ON）の信号を供給し、それ以外の場合は、スイッチ１８にLow（接続OFF）の信号を供給する。
【００２３】
スイッチ１８は、ＡＮＤゲート１７からの制御信号に従って、両端の接続をオン／オフ可能なスイッチ素子（一例として、ＦＥＴ（Field-Effect Transistor）など）からなる。
より詳細にスイッチ１８は、一端が時定数回路１５（接続点ｐ）、及び、ＮＯＴゲート１６（入力端）に接続されており、また、他端が電源ＤＶＤＤに接続されている。そして、制御端がＡＮＤゲート１７（出力端）に接続されており、ＡＮＤゲート１７からの制御信号（Hi/Low）に従って、接続点ｐ等と電源ＤＶＤＤとの間をオン／オフ（接続ON/OFF）させる。
このスイッチ１８が接続ONになると、時定数回路１５の接続点ｐが電源ＤＶＤＤと接続されることにより、コンデンサＣが急速に充電され、接続点ｐの電圧論理は、即座（極めて短時間のうち）にHiになる。
【００２４】
このような構成からなるデジタルオーディオ信号処理装置１０の具体的な動作について、以下、図面を参照して説明する。
図３は、各構成における波形（電圧や論理の変化）を説明するための模式図である。
より詳細に、図３（ａ）は、オーディオ再生部１１から供給されるＤａｔａの波形を示したものである。この場合、時間ｔ１までがＤａｔａに値がある有音状態を示し、時間ｔ１−ｔ３間がゼロデータの無音状態を示し、時間ｔ３以降が再び有音状態を示している。
すなわち、時間ｔ１までの曲末（曲の終わり）から、時間ｔ１−ｔ３の曲間を挟んで、時間ｔ３から次の曲が始まるまでの様子を示している。
【００２５】
図３（ｂ）は、時定数回路１５の接続点ｐにおける電圧波形を示したものであり、また、図３（ｃ）は、その接続点ｐにおける論理波形（つまり、ＮＯＴゲート１６への入力論理波形）を示したものである。
そして、図３（ｄ）は、ＮＯＴゲート１６の出力論理波形、すなわち、ＡＭＰ１３に供給されるミュート信号の波形を示したものである。
【００２６】
まず、曲末の時間ｔ１までは、図３（ｂ）に示すように、時定数回路１５のコンデンサＣへの充電が完了しており、図３（ｃ）に示すように、ＮＯＴゲート１６への入力論理は、Hiに維持されている。
そのため、ＮＯＴゲート１６により論理反転されたミュート信号は、図３（ｄ）に示すように、Lowに維持されている。つまり、ミュートOFF（ミュートなし）のミュート信号がＡＭＰ１３に供給されており、スピーカ１４から楽曲音が出力されている。
【００２７】
次に、時間ｔ１になると、図３（ａ）に示すように、ゼロデータが続くため、時定数回路１５のコンデンサＣからの放電が開始され、図３（ｂ）に示すように、接続点ｐの電圧が緩やかに降下して行く。
この際、上述したように、接続点ｐの電圧論理（つまり、ＮＯＴゲート１６への入力論理）は、すぐにはLowにならない。すなわち、図３（ｂ），（ｃ）に示すように、ＮＯＴゲート１６のスレッショルド（HiからLowに変化するためのスレッショルド）の電圧まで降下する時間ｔ２までは、ＮＯＴゲート１６への入力論理は、Hiのままになる。そのため、曲中に無音部があり、少しのゼロデータが続いたとしても、ＮＯＴゲート１６への入力論理は、Hiのままに維持される。
【００２８】
次に、時間ｔ２になると、図３（ｃ）に示すように、ＮＯＴゲート１６への入力論理は、Lowに変化する。そして、ＮＯＴゲート１６は入力論理を反転させ、図３（ｄ）に示すように、ミュート信号をHiにする。つまり、ミュートON（ミュートあり）のミュート信号をＡＭＰ１３に供給し、曲間におけるスピーカ１４への信号出力を停止させる。
このミュートONは、そのまま時間ｔ３まで維持される。
【００２９】
次に、時間ｔ３になると、図３（ａ）に示すように、次の曲が始まり、Ｄａｔａが有音状態となる。そのため、時定数回路１５のコンデンサＣへの充電が開始されることになる。
なお、スイッチ１８がオフであれば、抵抗Ｒを通じてコンデンサＣに電荷が蓄積されて行くため、図４の波形Ｗ３に示すように、時間ｔ３から接続点ｐの電圧が緩やかに上昇することになる。しかしながら、この時間ｔ３において、ＡＮＤゲート１７の２つの入力、つまり、図３（ａ）に示すＤａｔａの値と図３（ｄ）に示すＮＯＴゲート１６の出力とが、両方ともHiとなっているため、ＡＮＤゲート１７の出力もHiとなり、スイッチ１８は接続ONになる。
このスイッチ１８が接続ONになり、時定数回路１５の接続点ｐが電源ＤＶＤＤと接続されると、コンデンサＣが急速に充電されるため、図４の波形Ｗ４に示すように、接続点ｐの電圧が急速に上昇することになる。
つまり、図３（ｂ）にも示すように、時間ｔ３から接続点ｐの電圧が急速に上昇するため、図３（ｃ）に示すように、ＮＯＴゲート１６への入力論理は、時間ｔ３から即座（極めて短時間のうち）にHiに変化する。そして、ＮＯＴゲート１６は入力論理を反転させ、図３（ｄ）に示すように、ミュート信号をLowにする。つまり、曲の始めと同時期に、ミュートOFF（ミュートなし）のミュート信号がＡＭＰ１３に供給されるため、頭切れを起こさずに、スピーカ１４より音を出すことができる。
【００３０】
このように、デジタルオーディオ信号処理装置１０は、曲間（曲の終わり）や曲の始めにおいて、ミュート制御を適切に行うことができる。また、クラシック等のような曲中に無音部があるデジタルオーディオデータを再生する際にも、不要なミュートONを生じさせないようにすることができる。
なお、上記では、説明の理解を容易にするため、曲の終わりから、曲間を挟んで、次の曲が始まるまでについて説明したが、他の要因で、有音状態から無音状態に移行し、再び、有音状態に移行する場合でも、同様の動作となる。
【００３１】
例えば、曲中にユーザからポーズ（一時停止）が指示され、その後に、ポーズが解除された場合でも、上記と同様に、ミュート制御を適切に行うことができる。
すなわち、曲中にポーズが指示され、有音状態から無音状態になると、デジタルオーディオ信号処理装置１０は、上記と同様に、時間ｔ１から時間ｔ２後に、ミュートONとなり、ポーズ中におけるスピーカ１４への信号出力を停止させる。
そして、ポーズが解除され、無音状態から有音状態になると、デジタルオーディオ信号処理装置１０は、上記と同様に、時間ｔ３から極めて短時間のうちにミュートOFFとなり、解除と同時期にスピーカ１４から音を出すことができる。
【００３２】
従って、デジタルオーディオ信号処理装置１０は、適切なミュート制御により、曲間やポーズ中の無音状態において、”サー”というノイズ音を出力させないことができる。これにより、製品の性能（品格）を向上させることができ、Ｓ／Ｎ改善にも貢献することができる。
また、Ｄａｔａ（デジタル音声信号）だけから有音状態／無音状態を検出してミュート信号を制御するため、マイコン等を使用する必要がない。例えば、他にクロックデータ（ＬＲＣＫ，ＢＩＴＣＫ等）を用いて、データ幅等を監視したり、また、一定サンプル以上ゼロデータが続いたことを判別したりする必要がないため、マイコンやメモリ等を別途用いずに済ませることができる。
また、ゼロビット検出機能を持たないＳｏＣ（System-on-a-Chip）などの構成を用いる場合にも、同様に、ミュート制御を適切に行うことができる。
また、ゲイン制御等を用いていないため、無音状態から有音状態になると、すぐにミュートOFFとなるため、頭切れを生じさせずにスピーカ１４から音を出すことができる。
【００３３】
この結果、簡易な構成で適切なミュート制御を行うことができる。
【００３４】
（他の実施形態）
上記の実施形態では、時定数回路１５が、抵抗ＲとコンデンサＣとから構成される場合について説明したが、一例であり、他の構成の時定数回路であってもよい。例えば、オペアンプと抵抗とコンデンサとから構成される時定数回路を用いるようにしてもよい。
【００３５】
上記の実施形態では、ＡＭＰ１３がスピーカ１４へ供給する信号（アナログ音声信号）をミュート制御する場合について説明したが、他に、イヤホンやヘッドホン等へ供給する信号をミュート制御するようにしてもよい。
【００３６】
また、上記の実施形態では、デジタルオーディオ信号処理装置１０がデジタルオーディオデータを再生する場合について説明したが、他に、デジタルオーディオ信号処理装置１０がデジタルオーディオデータを保存（記録）／伝送する場合でも同様に適用可能である。
【００３７】
以上説明したように、本発明によれば、簡易な構成で適切なミュート制御を行うことができる。
【符号の説明】
【００３８】
１０  デジタルオーディオ信号処理装置
１１  オーディオ再生部
１２  ＤＡＣ
１３  ＡＭＰ
１４  スピーカ
１５  時定数回路
１６  ＮＯＴゲート
１７  ＡＮＤゲート
１８  スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
2014127925.tif 000005
【図４】
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