【手続補正書】
【提出日】令和3年2月2日(2021.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される１以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第１操作を前記ユーザから受け付け、該第１操作によって指定された量の前記価値が該第１操作にしたがって第１単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第２操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第２操作によって要求された第１のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第３操作を前記ユーザから受け付け、第２単価にて該第３操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第３操作に関連付けられている第２のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第３操作が受け付けられると、前記第２単価での前記価値の販売から前記第２のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第１操作を行うための第１オブジェクトと、前記ユーザが前記第３操作を行うための第３オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第２操作は、前記表示部においてユーザが行う操作である、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記表示するステップでは、前記第３オブジェクトに対応付けて、前記第２のサービスとの引き換えに必要な価値の量、該価値の前記第２単価、および、該第２のサービスの対価としてユーザが支払う支払額合計のうち少なくともいずれか１つを前記表示部に表示する、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記表示するステップでは、前記第３オブジェクトに対応付けて、前記第２のサービスを、前記第２単価にて利用できる回数、および、利用できる期間のうち少なくともいずれか１つを前記表示部に表示する、請求項１から３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第２のサービスを提供するステップでは、前記第３操作に複数の前記第２のサービスが関連付けられている場合に、前記第３操作が受け付けられると、前記第２単価での前記価値の販売から複数の前記第２のサービスの提供までを、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了させる、請求項１から４のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記第２のサービスを提供するステップでは、前記第３操作が受け付けられた後、該ユーザの他の操作を必要とすることなく、前記第２単価にて所定量の価値が購入されたこと
、および、前記第２単価にて購入された前記所定量の価値と引き換えに１または複数の前記第２のサービスが提供されたことを前記表示部に表示する、請求項１から５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記第２のサービスは、抽選により当選した、前記ゲームで利用可能なゲーム媒体を、前記ユーザに所有させることである、請求項１から６のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記第２単価は、前記第１単価よりも安い、請求項１から７のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記第２のサービスを利用できる回数および期間の少なくとも一方は、制限されている、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記第２のサービスを提供するステップでは、少なくとも初回に該第２のサービスを提供するとき、前記ゲームを進行する上で特別に有利な内容のサービスを提供する、請求項８または９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記第１のサービスと前記第２のサービスとは、同じ内容のサービスであって、引き換えに必要な価値の量も同じである、請求項８または９に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記第２単価は、前記ユーザの、前記第２のサービスの利用回数に応じて変更されるものであり、該利用回数が所定回未満の場合、前記第２単価は、該所定回以降と比較して安い、請求項８から１１のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される１以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記対価の支払いを許可する第１操作を前記ユーザから受け付け、該第１操作によって指定された量の前記価値が該第１操作にしたがって第１単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第２操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第２操作によって要求された第１のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第３操作を前記ユーザから受け付け、第２単価にて該第３操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第３操作に関連付けられている第２のサービスを該ユーザに提供するステップと、を含み、
前記第３操作が受け付けられると、前記第２単価での前記価値の販売から前記第２のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記方法は、さらに、前記プロセッサが、
前記ユーザが前記第１操作を行うための第１オブジェクトと、前記ユーザが前記第３操作を行うための第３オブジェクトとを前記表示部に表示するステップを含む、方法。
【請求項１４】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
操作部と、
表示部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される１以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記制御部は、
前記対価の支払いを許可する第１操作を前記ユーザから受け付け、該第１操作によって指定された量の前記価値が該第１操作にしたがって第１単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新し、
前記サービスを要求する第２操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第２操作によって要求された第１のサービスを該ユーザに提供し、
前記対価の支払いを許可する第３操作を前記ユーザから受け付け、第２単価にて該第３操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第３操作に関連付けられている第２のサービスを該ユーザに提供し、
前記制御部によって前記第３操作が受け付けられると、前記第２単価での前記価値の販売から前記第２のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記制御部は、さらに、
前記ユーザが前記第１操作を行うための第１オブジェクトと、前記ユーザが前記第３操作を行うための第３オブジェクトとを前記表示部に表示する、情報処理装置。