(57)【要約】【課題】娯楽性等をより高めることのできる管理装置等を提供する。【解決手段】抽出部１１は、オブジェクトが対応付けられている携帯型ゲーム機の近傍に存在している他の携帯型ゲーム機を抽出する。選択部１２は、抽出された他の携帯型ゲーム機から、所定の移転条件を満たす移転先の携帯型ゲーム機を選択する。更新部１３は、オブジェクトが対応付けられている携帯型ゲーム機から、選択された移転先の携帯型ゲーム機へ、オブジェクトの対応付けを更新する。つまり、移転元の携帯型ゲーム機から、移転先の携帯型ゲーム機へ、オブジェクトを移転させる。そして、通知部１４は、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する携帯型ゲーム機に、オブジェクトが対応付けられている携帯型ゲーム機に係る報告情報を通知する。【選択図】図６
2014023589.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクトを管理する管理装置であって、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する抽出部、
前記抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する選択部、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置から、前記選択された移転先の端末装置へ、前記オブジェクトの対応付けを更新する更新部、
所定の報告条件が満たされれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する通知部
を備えることを特徴とする管理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の管理装置であって、
前記複数の端末装置は、前記管理装置と通信可能に接続され、
前記抽出部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置と通信することにより、実現され、
前記更新部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置、ならびに、前記選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
前記通知部は、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現される
ことを特徴とする管理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の管理装置であって、
前記管理装置は、前記端末装置の過去の位置を含めて管理し、
前記抽出部は、当該管理する前記端末装置の過去の位置を含めて、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する
ことを特徴とする管理装置。
【請求項４】
請求項１に記載の管理装置であって、
前記複数の端末装置は、近傍にある端末装置同士が通信可能に接続され、
前記抽出部、ならびに、前記選択部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置により実現され、
前記更新部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置が、前記選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
前記通知部は、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置が、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現される
ことを特徴とする管理装置。
【請求項５】
請求項１乃至４の何れか１項に記載の管理装置であって、
前記オブジェクトに対する目的地が設定され、
前記抽出された端末装置のうち、前記設定された目的地に最も近い端末装置が、前記所定の移転条件を満たす
ことを特徴とする管理装置。
【請求項６】
請求項５に記載の管理装置であって、
前記オブジェクトに対応付けられる端末装置が、前記オブジェクトに設定された目的地の近傍であれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に対応付けを更新し直す
ことを特徴とする管理装置。
【請求項７】
請求項５に記載の管理装置であって、
前記各端末装置の位置は、前記各端末装置のユーザによって定められる
ことを特徴とする管理装置。
【請求項８】
請求項５に記載の管理装置であって、
前記各端末装置の位置は、前記各端末装置によって検出されることにより定められる
ことを特徴とする管理装置。
【請求項９】
請求項７または８に記載の管理装置であって、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報には、当該端末装置に対して定められた位置において、当該端末装置により撮影された画像が含まれる
ことを特徴とする管理装置。
【請求項１０】
抽出部、選択部、更新部、及び、通知部を備え、複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクトを管理する装置が実行する管理方法であって、
前記抽出部が、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する抽出工程、
前記選択部が、前記抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する選択工程、
前記更新部が、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置から、前記選択された移転先の端末装置へ、前記オブジェクトの対応付けを更新する更新工程、
前記通知部が、所定の報告条件が満たされれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する通知工程
を備えることを特徴とする管理方法。
【請求項１１】
複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクトを管理するコンピュータを、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出する抽出部、
前記抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する選択部、
前記オブジェクトが対応付けられている端末装置から、前記選択された移転先の端末装置へ、前記オブジェクトの対応付けを更新する更新部、
所定の報告条件が満たされれば、前記オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、前記オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する通知部
として機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、娯楽性等をより高めることのできる管理装置、管理方法、および、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所定のオブジェクト（キャラクタ等）が、電子メールを届けるといったメールシステムが知られている。このシステムでは、例えば、ユーザのパソコンから電子メールを送信すると、ユーザのオブジェクトが画面から消え、電子メールを受信した相手ユーザの画面に表示されるようになっている。
【０００３】
このようなメールシステム（送信装置及び受信装置）として、送信側ではオブジェクト（ペットのキャラクタ）のエージェントパラメータを電子メールの添付書類として送信し、受信側ではオブジェクトデータ（ペットデータ）のみを自動返信することで、送受信双方の部屋の内部を模した画面上にて、あたかもオブジェクトが行き来して手紙を配達するかのように表示する技術も開示されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−６５９６４号公報  （第６−１７頁、第１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のシステムでは、メールアドレスを知っているユーザ間でしか、オブジェクトを送受信できず、送受信できるユーザの範囲が自ずと限られてしまい、また、直接的なやりとりしか行えないことから、偶然性や意外性が感じられないといった不満があった。
一方、電子的なボトルメッセージ（瓶詰めの手紙）を電子メールとして送ることのできるシステムも知られている。この場合では、送信した電子メールがいつ誰に届くか分からないため、偶然性や意外性は感じられるものの、ユーザの意向が何ら反映されないことから、面白味に欠けるという不満があった。
【０００６】
そのため、ユーザの意向をある程度反映するようにして、ユーザのオブジェクトに複数の見知らぬ端末を渡り歩くような旅をさせ、その旅の様子を楽しむことができるような技術の開発が求められていた。
【０００７】
本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、娯楽性等をより高めることのできる管理装置、管理方法、および、プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の観点に係る管理装置は、複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクト（一例として、ユーザ等を表すキャラクタや絵札など）を管理する管理装置であって、抽出部、選択部、更新部、及び、通知部を含んで構成される。
【０００９】
まず、抽出部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置（一例として、オブジェクトが滞在している端末装置）の近傍に存在している他の端末装置を抽出する。例えば、抽出部は、アドホック通信等により、オブジェクトが滞在（居候）している端末装置から通信可能となる範囲内の端末装置を抽出する。また、抽出部は、ネットワーク上にて管理している各端末装置の位置情報等に従って、オブジェクトが滞在している端末装置から所定範囲内の端末装置を抽出してもよい。
選択部は、抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する。例えば、選択部は、抽出された端末装置にそれぞれ設定されているホーム位置（一例として、その端末装置のユーザが設定した自宅等の位置情報）を取得し、そのホーム位置がオブジェクトに設定されている目的地に最も近い端末装置を選択する。
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置から、選択された移転先の端末装置へ、オブジェクトの対応付けを更新する。例えば、更新部は、オブジェクトを移転させるために、移転元の端末装置が有しているオブジェクト情報（一例として、オブジェクトの移転等を管理するための情報）を、移転先の端末装置へ転送する。また、更新部は、ネットワーク上にて管理しているオブジェクトの識別子等（一例として、オブジェクトＩＤの保存先等）を、移転元の端末装置から移転先の端末装置へと移動させてもよい。
そして、通知部は、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する。例えば、通知部は、オブジェクトが目的地まで到達できた場合や、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、移転先の端末装置の位置情報等やその端末装置にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の端末装置（つまり、起点となった端末装置）に通知する。
【００１０】
このように、ユーザ（オブジェクトの所有者）の意向をある程度反映しながら、オブジェクトが複数の見知らぬ端末を渡り歩いて旅して行く。そして、ユーザは、移転先の端末装置から通知される報告情報により、オブジェクトが行う旅の様子を楽しむことができる。
この結果、娯楽性等をより高めることができる。
【００１１】
複数の端末装置は、管理装置と通信可能に接続され、
抽出部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置と通信することにより、実現され、
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置、ならびに、選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
通知部は、オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現されるようにしてもよい。
【００１２】
管理装置は、端末装置の過去の位置を含めて管理し、
抽出部は、当該管理する端末装置の過去の位置を含めて、オブジェクトが対応付けられている端末装置の近傍にある他の端末装置を抽出してもよい。
【００１３】
複数の端末装置は、近傍にある端末装置同士が通信可能に接続され、
抽出部、ならびに、選択部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置により実現され、
更新部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置が、選択された移転先の端末装置と通信することにより実現され、
通知部は、オブジェクトが対応付けられている端末装置が、オブジェクトの所有者が使用する端末装置と通信することにより実現されるようにしてもよい。
【００１４】
オブジェクトに対する目的地が設定され、
抽出された端末装置のうち、設定された目的地に最も近い端末装置が、所定の移転条件を満たすようにしてもよい。
【００１５】
オブジェクトに対応付けられる端末装置が、オブジェクトに設定された目的地の近傍であれば、オブジェクトの所有者が使用する端末装置に対応付けを更新し直すようにしてもよい。
【００１６】
各端末装置の位置は、各端末装置のユーザによって定められるようにしてもよい。
【００１７】
各端末装置の位置は、各端末装置によって検出されることにより定められるようにしてもよい。
【００１８】
オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報には、当該端末装置に対して定められた位置において、当該端末装置により撮影された画像が含まれるようにしてもよい。
【００１９】
本発明の第２の観点に係る管理方法は、抽出部、選択部、更新部、及び、通知部を備え、複数の端末装置のいずれかに対応付けられるオブジェクト（一例として、ユーザ等を表すキャラクタや絵札など）を管理する装置が実行する管理方法であって、抽出工程、選択工程、更新工程、及び、通知工程を含んで構成される。
【００２０】
まず、抽出工程では、オブジェクトが対応付けられている端末装置（一例として、オブジェクトが滞在している端末装置）の近傍に存在している他の端末装置を抽出する。例えば、抽出工程では、アドホック通信等により、オブジェクトが滞在（居候）している端末装置から通信可能となる範囲内の端末装置を抽出する。また、抽出工程では、ネットワーク上にて管理している各端末装置の位置情報等に従って、オブジェクトが滞在している端末装置から所定範囲内の端末装置を抽出してもよい。
選択工程では、抽出された他の端末装置から、所定の移転条件を満たす移転先の端末装置を選択する。例えば、選択工程では、抽出された端末装置にそれぞれ設定されているホーム位置（一例として、その端末装置のユーザが設定した自宅等の位置情報）を取得し、そのホーム位置がオブジェクトに設定されている目的地に最も近い端末装置を選択する。
更新工程では、オブジェクトが対応付けられている端末装置から、選択された移転先の端末装置へ、オブジェクトの対応付けを更新する。例えば、更新工程では、オブジェクトを移転させるために、移転元の端末装置が有しているオブジェクト情報（一例として、オブジェクトの移転等を管理するための情報）を、移転先の端末装置へ転送する。また、更新工程では、ネットワーク上にて管理しているオブジェクトの識別子等（一例として、オブジェクトＩＤの保存先等）を、移転元の端末装置から移転先の端末装置へと移動させてもよい。
そして、通知工程では、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する端末装置に、オブジェクトが対応付けられている端末装置に係る報告情報を通知する。例えば、通知工程では、オブジェクトが目的地まで到達できた場合や、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、移転先の端末装置の位置情報等やその端末装置にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の端末装置（つまり、起点となった端末装置）に通知する。
【００２１】
このように、ユーザ（オブジェクトの所有者）の意向をある程度反映しながら、オブジェクトが複数の見知らぬ端末を渡り歩いて旅して行く。そして、ユーザは、移転先の端末装置から通知される報告情報により、オブジェクトが行う旅の様子を楽しむことができる。
この結果、娯楽性等をより高めることができる。
【００２２】
本発明の第３の観点に係るプログラムは、コンピュータ（電子機器を含む。）を、上記の管理装置として機能させるように構成する。
【００２３】
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。
【００２４】
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、娯楽性等をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明に係る管理装置等が実現されるゲームシステムの全体構成を説明するための模式図である。
【図２】携帯型ゲーム機の概要構成を示すブロック図である。
【図３】携帯型ゲーム機のＷＲＡＭに記憶されるオブジェクト情報を説明するための模式図である。
【図４】ゲームサーバの概要構成を示すブロック図である。
【図５】ゲームサーバのデータベースに記憶される端末管理情報を説明するための模式図である。
【図６】本発明の実施形態に係る管理装置の概要構成を示す模式図である。
【図７】本発明の実施形態１に係る移転処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】（ａ）が各携帯型ゲーム機の関係等を説明するための模式図であり、（ｂ）が携帯型ゲーム機間でオブジェクト情報が送信される様子を説明するための模式図である。
【図９】（ａ）が各携帯型ゲーム機の関係等を説明するための模式図であり、（ｂ）が携帯型ゲーム機間でオブジェクト情報が送信される様子を説明するための模式図である。
【図１０】（ａ）が携帯型ゲーム機の位置を説明するための地図であり、（ｂ）が携帯型ゲーム機にて表示されるメッセージの一例を示す模式図である。
【図１１】（ａ）がゲームサーバを経由して携帯型ゲーム機間で報告情報が送信される様子を説明するための模式図であり、（ｂ）が携帯型ゲーム機にて表示されるメッセージの一例を示す模式図であり、（ｃ）が携帯型ゲーム機にて表示される画像の一例を示す模式図である。
【図１２】ゲームサーバのデータベースに記憶される情報を説明するための模式図であって、（ａ）が端末管理情報の一例であり、（ｂ）がオブジェクト管理情報の一例である。
【図１３】本発明の実施形態２に係る移転処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、携帯型ゲーム機を用いたゲームシステムに本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、ＰＤＡ、携帯電話、スマートフォンなどの情報処理装置を用いた場合においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に記載する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
【００２８】
（ゲームシステムの全体構成）
図１は、本発明の実施形態に係る管理装置等が実現されるゲームシステム１の全体構成を示す模式図である。このゲームシステム１は、複数の携帯型ゲーム機１００とゲームサーバ２００とが、ネットワーク３００を介して接続されて構成される。
一例として、携帯型ゲーム機１００は、移動体通信により、図示せぬ基地局等を介して、ネットワーク３００へ接続可能となっている。また、所定範囲内（例えば、互いに無線通信が可能となる範囲内）に存在する携帯型ゲーム機１００同士は、アドホック通信等により、個別にデータを送受信することも可能となっている。
そのため、ユーザが携帯型ゲーム機１００を外出先等に持ち出した場合でも、携帯型ゲーム機１００は、最寄りの基地局等を通じてネットワーク３００に接続し、ゲームサーバ２００と通信可能となる。また、近傍に存在する（同様に持ち出された）他の携帯型ゲーム機１００とも、個別に通信可能となる。
【００２９】
そして、このゲームシステム１では、ユーザ等を表すオブジェクト（一例として、人や動物等のキャラクタやカード等の絵札など）に、複数の携帯型ゲーム機１００を渡り歩いて、旅をさせることを特徴としている。このオブジェクトには、後述するように、ユーザによって、任意の目的地が設定されている。そのため、オブジェクトは、設定された目的地に向け、各携帯型ゲーム機１００を渡り歩いて旅することになる。
つまり、ゲームシステム１では、このようなオブジェクトを、ユーザ（所有者）の携帯型ゲーム機１００から他の携帯型ゲーム機１００に移転させ、そこから更に他の携帯型ゲーム機１００に移転させるといった移転動作を繰り返させて、目的地まで旅をさせる。
【００３０】
（携帯型ゲーム機の構成）
図２は、上述した携帯型ゲーム機１００の概要構成を示すブロック図である。以下、本図を参照し、携帯型ゲーム機１００について説明する。
【００３１】
携帯型ゲーム機１００は、処理制御部１１０と、コネクタ１２１と、カートリッジ１３０と、移動体通信部１４１と、無線通信部１４２と、通信コントローラ１４３と、サウンドアンプ１５１と、スピーカ１５２と、操作キー１６１と、表示部１７１と、タッチパネル１７２と、測位ユニット１８１と、カメラユニット１９１とを備える。
【００３２】
処理制御部１１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）コア１１１と、画像処理部１１２と、音声処理部１１３と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）１１４と、ＷＲＡＭ（Work RAM）１１５と、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）コントローラ１１６と、タッチパネルコントローラ１１７と、を備える。
【００３３】
ＣＰＵコア１１１は、接続された各構成要素との間で、制御信号やデータをやりとりしつつ、携帯型ゲーム機１００全体を制御する。具体的には、コネクタ１２１に装着されたカートリッジ１３０内のＲＯＭ（Read Only Memory）１３１から、ゲーム等のプログラムを読み出して、そのプログラムに従った各種処理を実行する。
【００３４】
画像処理部１１２は、カートリッジ１３０内のＲＯＭ  １３１から読み出したデータや、ＣＰＵコア１１１にて処理されたデータを画像処理した後、これをＶＲＡＭ  １１４に格納する。
また、画像処理部１１２は、後述するオブジェクト情報のオブジェクトデータを使用して、オブジェクトの画像データを生成したり、メッセージのテキストデータを生成する。
【００３５】
音声処理部１１３は、所定数の音源データ等を備えており、ゲームの進行等に応じて発生させるべき効果音や楽曲データを生成する。
また、音声処理部１１３は、後述するオブジェクト情報のオブジェクトデータを使用して、メッセージの音声データを生成する。
【００３６】
ＶＲＡＭ  １１４は、表示用の情報を記憶するメモリであり、画像処理部１１２等により画像処理されたデータ（画像データ等）を記憶する。
例えば、ＶＲＡＭ  １１４は、オブジェクトが携帯型ゲーム機１００に滞在している場合に、そのオブジェクトを表示するための画像データ（画像処理部１１２により生成された画像データ）等を記憶する。
【００３７】
ＷＲＡＭ  １１５は、ＣＰＵコア１１１がプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となるワークデータ等を記憶する。
例えば、ＷＲＡＭ  １１５は、オブジェクトが滞在している場合に、そのオブジェクトについての情報を記憶する。具体的には、図３に示すようなオブジェクト情報Ｏｂｊを記憶する。このオブジェクト情報Ｏｂｊには、オブジェクトデータ、所有ユーザＩＤ、出発日時、出発地、目的地、滞在先ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地等が含まれている。
【００３８】
オブジェクトデータは、例えば、オブジェクトを表示するための３Ｄモデルデータやメッセージデータからなる。
この３Ｄモデルデータを使用して、オブジェクト（キャラクタ）の表情を変えたり、オブジェクトの向きを変えたりしながら画像データを生成することができるようになっている。
また、メッセージデータは、所定のタイミングで表示や発音され、オブジェクトが発する（喋る）内容をユーザに伝えるのに使用される。
【００３９】
所有ユーザＩＤは、オブジェクトの所有者を識別するための情報である。つまり、オブジェクトが複数の携帯型ゲーム機１００を渡り歩いても（オブジェクト情報が転送されても）、旅の起点となった携帯型ゲーム機１００のユーザが分かるようになっている。なお、後述するように、この所有ユーザＩＤを使用してゲームサーバ２００に問い合わせると、そのユーザが使用する携帯型ゲーム機１００を特定できるようになっている。
【００４０】
出発日時、及び、出発地は、オブジェクトが最初に移転した日時と場所（一例として、緯度・経度）を示している。つまり、所有者の携帯型ゲーム機１００から他の携帯型ゲーム機１００へオブジェクトの最初の移転が行われた日時と場所を示している。
【００４１】
目的地は、オブジェクトに設定されている目的地（一例として、緯度・経度）を示している。つまり、オブジェクトの所有者が定めた、オブジェクトの旅の目的地がセットされている。
【００４２】
滞在先ユーザＩＤは、オブジェクトが現在滞在（居候）している携帯型ゲーム機１００のユーザを示している。
そして、移転日時、及び、移転地は、オブジェクトが現在滞在している携帯型ゲーム機１００に移転した日時と場所（一例として、緯度・経度）を示している。つまり、オブジェクトにおける最新の移転が行われた日時と場所を示している。
【００４３】
また、ＷＲＡＭ  １１５は、ユーザに設定されたホーム位置（一例として、緯度・経度）も記憶する。このホーム位置は、ゲームの初期設定などで、ユーザの自宅等の位置情報が設定される。なお、ホーム位置の設定は、例えば、携帯型ゲーム機１００がユーザの自宅等にある際に、後述する測位ユニット１８１にて計測した位置情報を用いて設定される。この他にも、地図や地域の一覧を表示して、ユーザに選択された地域（区・市・町・村等）の代表点を示す位置情報を用いて、ホーム位置を設定してもよい。
【００４４】
図２に戻って、ＬＣＤコントローラ１１６は、表示部１７１を制御し、所定の表示用画像を表示させる。具体的にＬＣＤコントローラ１１６は、ＶＲＡＭ  １１４に記憶された画像データ等を、所定の同期タイミングで表示信号に変換し、表示部１７１に出力する。
例えば、ＬＣＤコントローラ１１６は、オブジェクトが携帯型ゲーム機１００に滞在している場合に、そのオブジェクトやメッセージ等を、表示部１７１に出力する。また、ＬＣＤコントローラ１１６は、アイコン等を含むゲーム画像を表示部１７１に出力してもよい。
【００４５】
タッチパネルコントローラ１１７は、ユーザの指等によるタッチパネル１７２への接触（タッチ）を検出する。例えば、表示部１７１にアイコン等が表示されている状態で、タッチパネル１７２上の接触位置を検出し、対応するアイコン等への操作を受け付ける。
【００４６】
コネクタ１２１は、カートリッジ１３０を脱着可能とする端子であり、カートリッジ１３０が装着された際に電気的に接続し、カートリッジ１３０との間で所定のデータを送受信する。
【００４７】
カートリッジ１３０は、ＲＯＭ  １３１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１３２と、を備える。
ＲＯＭ  １３１には、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データ等が記録される。
例えば、ＲＯＭ  １３１には、オブジェクトを移転させるプログラム（後述する移転処理）等が記憶されている。
また、ＲＯＭ  １３１には、例えば、国内全域の地図情報も記憶されている。なお、この地図情報には、各区・市・町・村等の位置情報（一例として、緯度・経度）、及び、各種ランドマークの位置情報等が含まれている。また、道路網、鉄道網、定期空路網、及び、定期海路網等の情報が含まれていてもよい。
【００４８】
ＲＡＭ  １３２には、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。なお、ＲＡＭ  １３２は、一例として、フラッシュメモリ等の不揮発性メモリから構成されており、カートリッジ１３０を携帯型ゲーム機１００から取り外した際にも、データが保持される様になっている。この他にも、ボタン電池等による電源供給により、ＲＡＭ  １３２のデータが保持されるようにしてもよい。
このようなカートリッジ１３０が装着されたまま、携帯型ゲーム機１００の電源が投入されると、当該ＲＯＭ  １３１内のプログラムがＣＰＵコア１１１によって実行され、本実施形態の端末装置等が実現される。
なお、このようなカートリッジ１３０を用いる代わりに、プログラム等が記録された光ディスク等を用いるようにしてもよい。この場合も同様に、光ディスク内に記録されたプログラムがＣＰＵコア１１１によって実行され、本実施形態の管理装置等が実現される。
【００４９】
移動体通信部１４１は、ネットワーク３００との接続を中継する基地局との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナ（内蔵アンテナ等）を介して所定のデータを送受信する。この基地局は、移動体通信網における通信中継装置であり、サービスエリアをカバーするために、相当数が適宜配置されている。
つまり、移動体通信網のサービスエリア内であれば、外出先等であっても、移動体通信部１４１は、最寄りの基地局を通じてネットワーク３００に接続し、ゲームサーバ２００と通信することができる。
この移動体通信部１４１には、一例として、ＳＩＭ（Subscriber Identity Module Card）が装着されており、ＳＩＭ内に記録されたＩＭＳＩ（International Mobile Subscriber Identity）等により、移動体通信時における個体識別等が可能となっている。
例えば、オブジェクトが滞在している状態で、そのオブジェクトの目的地に到着した場合に、移動体通信部１４１は、上述したオブジェクト情報、及び、カメラユニット１９１にて撮影された画像を含む報告情報をゲームサーバ２００に送信し、ゲームサーバ２００からその報告情報をオブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。つまり、移動体通信部１４１は、ゲームサーバ２００を経由して、起点となった携帯型ゲーム機１００に報告情報を送信する。
この他にも、移動体通信部１４１は、ネットワーク３００を介して他の携帯型ゲーム機１００と通信を行うことも可能となっている。
【００５０】
無線通信部１４２は、他の携帯型ゲーム機１００等との間で、無線通信を行うユニットであり、図示せぬアンテナを介して所定のデータを送受信する。この無線通信には、例えば、小電力の出力規格が適用されており、その通信可能範囲内（規格に沿った電波の出力範囲内等）に限り、通信が可能となっている。
つまり、外出先等であっても、この通信可能範囲内に複数の携帯型ゲーム機１００が存在していれば、それぞれの無線通信部１４２により、互いに通信を行うことができる。
この無線通信部１４２には、固有のＭＡＣ（Media Access Control）アドレスが採番されており、無線通信時における個体識別等が可能となっている。
例えば、無線通信部１４２は、オブジェクトが滞在している場合（オブジェクトが対応付けられている場合）に、移転先となり得る近傍の携帯型ゲーム機１００に向けて、無線通信を試みる。また、オブジェクトが滞在していない場合（オブジェクトが対応付けられていない場合）に、無線通信部１４２は、移転元の携帯型ゲーム機１００から無線通信が試みられた場合に、応答やホーム位置等を返信する。
また、無線通信部１４２は、近傍の無線アクセスポイントを通じてネットワーク３００に接続し、ゲームサーバ２００等と通信することも可能となっている。
【００５１】
通信コントローラ１４３は、移動体通信部１４１、及び無線通信部１４２をそれぞれ制御し、各種通信の仲立ちをする。
例えば、移動体通信を行う際に、通信コントローラ１４３は、移動体通信部１４１を制御して、携帯型ゲーム機１００とゲームサーバ２００との間で行われる通信の仲立ちをする。
また、無線通信を行う際に、通信コントローラ１４３は、無線通信部１４２を制御して、携帯型ゲーム機１００同士で個別に行われる通信の仲立ちをする。
この他にも、移動体通信によって（ネットワーク３００を介して）、他の携帯型ゲーム機１００と通信する場合や、無線通信によって（近傍の無線アクセスポイントを通じ、ネットワーク３００を介して）、ゲームサーバ２００と通信する場合などに、通信コントローラ１４３は、移動体通信部１４１や無線通信部１４２を制御し、相手側との間で行われる通信の仲立ちをする。
【００５２】
サウンドアンプ１５１は、処理制御部１１０（音声処理部１１３）にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ１５２に供給する。
スピーカ１５２は、例えば、ステレオスピーカ等からなり、サウンドアンプ１５１にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。
【００５３】
操作キー１６１は、携帯型ゲーム機１００に適宜配置された複数のキースイッチ等からなり、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。
【００５４】
表示部１７１は、ＬＣＤ等からなり、ＬＣＤコントローラ１１６に制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。
例えば、表示部１７１は、オブジェクトが滞在している場合に、そのオブジェクトの画像やメッセージ等を表示する。この他にも表示部１７１は、タッチパネル１７２への接触（タッチ操作）を受け付けるためのアイコン等を含んだゲーム画像を表示してもよい。
【００５５】
タッチパネル（タッチスクリーン）１７２は、表示部１７１に前面に重畳して配置され、ユーザの指等の接触による入力を受け付ける。
例えば、タッチパネル１７２は、静電容量方式のタッチセンサパネル等からなり、指等の接触に伴い変化する静電容量の変化を捉えて、タッチ位置等を検出する。
なお、タッチパネル１７２は、このような表示部１７１の前面に配置されるだけでなく、他の箇所にも配置してもよい。例えば、携帯型ゲーム機１００の背面にも、タッチパネル（タッチパッド）１７２を配置してもよい。
また、タッチパネル１７２における接触位置の検出手法は、このような静電容量方式に限られず、他に、抵抗膜方式等であってもよい。
【００５６】
測位ユニット１８１は、例えば、複数のＧＰＳ（Global Positioning System）衛星から送られる信号を受信し、所定のタイミング毎に、携帯型ゲーム機１００の現在位置を測位する。そして、測位した現在位置を示す位置情報（一例として、緯度・経度等）を、通信コントローラ１４３（移動体通信部１４１等）により、ゲームサーバ２００に送信する。また、後述するカメラユニット１９１が画像を撮影した際に、この位置情報（撮影位置）を供給して、画像（ヘッダ部）に付加させる。
なお、このようなＧＰＳ衛星を用いる代わりに、測位ユニット１８１は、複数の基地局からの電波強度（受信強度等）を用いて、携帯型ゲーム機１００の現在位置を測位してもよい。
【００５７】
カメラユニット１９１は、例えば、携帯型ゲーム機１００の前面と背面にそれぞれレンズが配置され、何れか一方のレンズから集光した被写体の像を所定画素数の撮影素子上に結像させることにより、画像（静止画や動画）を撮影する。
なおその際、測位ユニット１８１から供給された位置情報（撮影位置）等をヘッダ部に付加した画像（画像データ）を生成する。例えば、オブジェクトが目的地に到着し、後述するような撮影を促すメッセージに応じて、ユーザが静止画（写真）を撮影した場合に、カメラユニット１９１は、このような画像を生成する。
【００５８】
（ゲームサーバの構成）
図４は、上述したゲームサーバ２００の概要構成を示すブロック図である。以下、本図を参照し、ゲームサーバ２００について説明する。
【００５９】
ゲームサーバ２００は、例えば、汎用のコンピュータ等からなり、通信部２１１と、処理制御部２１２と、データベース２１３とを含んで構成されている。
【００６０】
通信部２１１は、例えば、モデムや回線終端装置等からなり、ネットワーク３００と常時接続可能となっている。つまり、各携帯型ゲーム機１００（より詳細には移動体通信部１４１等）からのアクセスに対して常時応答でき、種々の情報を送受信可能となっている。また、通信部２１１側から対象の携帯型ゲーム機１００（通信可能となっている場合）へのアクセスも可能となっており、その携帯型ゲーム機１００との間で、種々の情報を送受信可能となっている。
例えば、通信部２１１は、携帯型ゲーム機１００から送られる情報（一例として、報告情報等）を受信する。つまり、オブジェクトが滞在している状態（オブジェクトが対応付けられている状態）で、そのオブジェクトの目的地に到着した携帯型ゲーム機１００から送られる、オブジェクト情報及び、撮影された画像を含む報告情報を受信する。
そして、データベース２１３が参照され、オブジェクトの所有者（携帯型ゲーム機１００）が特定されると、通信部２１１は、その報告情報を、所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
【００６１】
処理制御部２１２は、例えば、ＣＰＵ等からなり、ゲームサーバ２００全体を制御する。
例えば、処理制御部２１２は、携帯型ゲーム機１００から送られた情報（一例として、報告情報等）を通信部２１１にて受信すると、データベース２１３を参照して、所定の情報（例えば、オブジェクトの所有者の端末ＩＤや識別情報等）を得る。
【００６２】
データベース２１３は、例えば、ハードディスク等からなり、各携帯型ゲーム機１００を管理するための情報を記憶する。
一例として、データベース２１３は、図５に示すような端末管理情報を記憶している。この端末管理情報は、各携帯型ゲーム機１００を管理するための情報であり、端末ＩＤ、識別番号、ユーザＩＤ、及び、ニックネーム等が含まれている。
【００６３】
端末ＩＤは、ゲームサーバ２００が管理する各携帯型ゲーム機１００に採番された番号等である。
識別情報は、例えば、各携帯型ゲーム機１００における上述したＳＩＭ内に記録されたＩＭＳＩ等からなり、ゲームサーバ２００から携帯型ゲーム機１００へアクセスする場合に用いられる情報である。この他に、識別情報は、携帯番号（電話番号）等であってもよい。
【００６４】
ユーザＩＤは、ゲームサーバ２００が管理する各ユーザ（携帯型ゲーム機１００のユーザ）に採番された番号等である。
ニックネームは、各ユーザによって任意に設定された名称等である。
【００６５】
（実施形態１）
以下、上述した携帯型ゲーム機１００により実現される本発明の管理装置について説明する。
図６は、本発明の実施形態１に係る管理装置１０の概要構成を示すブロック図である。この管理装置１０は、オブジェクトの移転を制御する。
【００６６】
（管理装置の構成）
図６に示すように、管理装置１０は、抽出部１１と、選択部１２と、更新部１３と、通知部１４とを備えて構成されている。
【００６７】
まず、抽出部１１は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の近傍に存在している他の携帯型ゲーム機１００を抽出する。例えば、抽出部１１は、アドホック通信等により、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００から通信可能となる範囲内の携帯型ゲーム機１００を逐次抽出する。ここで、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００とは、上述したように、起点となる所有者の携帯型ゲーム機１００（他の携帯型ゲーム機１００へ移転していない場合）や、オブジェクトが移転した先の携帯型ゲーム機１００を示している。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機１００は、所定のタイミング毎に、他の携帯型ゲーム機１００との個別の無線通信を試み、応答してきた携帯型ゲーム機１００が１つ以上あれば、それらの携帯型ゲーム機１００をアドホック通信が可能な範囲にある端末として抽出する。
なお、上述した無線通信部１４２及び通信コントローラ１４３等が、このような抽出部１１として機能しうる。
【００６８】
選択部１２は、抽出された他の携帯型ゲーム機１００の中から、所定の移転条件を満たし移転先となり得る携帯型ゲーム機１００を選択する。例えば、選択部１２は、抽出された携帯型ゲーム機１００からホーム位置（携帯型ゲーム機１００に設定されている自宅等の位置情報）を取得し、そのホーム位置がオブジェクトの目的地に最も近い位置にある携帯型ゲーム機１００を選択する。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機１００は、抽出された各携帯型ゲーム機１００に対して、アドホック通信により、ホーム位置の問い合わせを行うなどして、それぞれのホーム位置を取得する。そして、各ホーム位置とオブジェクト情報の目的地とを比較して、最も近い位置にある携帯型ゲーム機１００を選択する。なおその際、現在位置（測位した位置情報）とも比較し、現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合（つまり、何れの携帯型ゲーム機１００にも移転させない方がよいとされる場合）には、選択を行わずに、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
なお、上述したＣＰＵコア１１１、無線通信部１４２、及び、通信コントローラ１４３等がこのような選択部１２として機能しうる。
【００６９】
更新部１３は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００から、選択された携帯型ゲーム機１００へ、オブジェクトを移転させる。例えば、更新部１３は、移転元の携帯型ゲーム機１００が有しているオブジェクト情報を、移転先の携帯型ゲーム機１００へ送信することにより、オブジェクトを移転させる。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機１００は、移転先として選択された携帯型ゲーム機１００に対して、アドホック通信により、オブジェクト情報を送信する。そして、移転先の携帯型ゲーム機１００から移転の完了を示す情報が返送されると、自身のオブジェクト情報を削除する。なお、削除する代わりに、移転済み等のフラグをセットするなどにより、オブジェクト情報を有していない（記憶していない）様に振る舞うようにしてもよい。
また、移転先の携帯型ゲーム機１００は、受信したオブジェクト情報を適宜更新して保存する。例えば、移転先の携帯型ゲーム機１００は、上述した図３のオブジェクト情報Ｏｂｊにおける滞在先ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地等を自身の情報に基づいて更新する。
なお、上述したＣＰＵコア１１１、無線通信部１４２、及び、通信コントローラ１４３等がこのような更新部１３として機能しうる。
【００７０】
通知部１４は、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する携帯型ゲーム機１００に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００に係る報告情報を通知する。例えば、通知部１４は、オブジェクトが目的地に到達した場合に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００（つまり、起点となった携帯型ゲーム機１００）に通知する。
具体的に、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機１００は、現在位置（測位した位置情報）が、オブジェクト情報の目的地に到着したと認められる程度の範囲内（一例として、半径２キロメートルの円内）に位置する場合に、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示部１７１に表示する。このメッセージを見たユーザにより撮影が行われると、携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報、及び、撮影された画像（写真）を含む報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。なお、新たに撮影する代わりに、既に撮影済みの画像をそのユーザが選択してもよい。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知（報告情報を生成してオブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信）を行うようにしてもよい。例えば、オブジェクト情報を記憶している携帯型ゲーム機１００は、現時刻（現在の日時）が、オブジェクト情報の移転日時から所定時間（一例として、３日分の時間）を経過している場合や、現在位置が、オブジェクト情報の移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離（一例として、１０キロメートル）を超えている場合などに、現在位置を含んだ報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
この他にも、ゲームサーバ２００からの要求や問い合わせに応答して、画像や現在位置を含んだ報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信してもよい。
なお、上述したＣＰＵコア１１１、移動体通信部１４１、通信コントローラ１４３、測位ユニット、及び、カメラユニット１９１等がこのような通知部１４として機能しうる。
【００７１】
（管理装置の動作）
以下、このような構成の管理装置１０の動作について、図面を参照して説明する。図７は、本発明の実施形態１に係る管理装置１０（つまり、各携帯型ゲーム機１００）にて実行される移転処理の一例を示すフローチャートである。この移転処理は、各携帯型ゲーム機１００において、例えば、電力消費等が考慮された時間間隔を空けて、繰り返し実行される。
【００７２】
まず、携帯型ゲーム機１００は、オブジェクトが滞在しているか否かを判別する（ステップＳ３０１）。つまり、携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報を記憶しているかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機１００は、オブジェクトが滞在していないと判別すると（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、後述するステップＳ３１０に処理を進める。
【００７３】
一方、オブジェクトが滞在していると判別した場合（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、オブジェクトが目的地に到着したか否かを判別する（ステップＳ３０２）。すなわち、携帯型ゲーム機１００は、現在位置が、オブジェクト情報の目的地に到着したと認められる程度の範囲内であるかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機１００は、オブジェクトが目的地に到着したと判別すると（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、後述するステップＳ３０９に処理を進める。
【００７４】
一方、オブジェクトが目的地に到着していないと判別した場合（ステップＳ３０２；Ｎｏ）に、携帯型ゲーム機１００は、無線通信を試みる（ステップＳ３０３）。つまり、近傍に存在し得る他の携帯型ゲーム機１００に向けて、個別の無線通信を試みる。
そして、携帯型ゲーム機１００は、他の携帯型ゲーム機１００から応答があったか否かを判別する（ステップＳ３０４）。
すなわち、抽出部１１は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の近傍に存在している他の携帯型ゲーム機１００を抽出する。
携帯型ゲーム機１００は、応答がなかったと判別すると（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、一旦処理を終了する。
【００７５】
一方、応答があったと判別した場合（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、応答と共に送られるホーム位置を取得し、移転先を選択する（ステップＳ３０５）。
すなわち、選択部１２は、抽出された（つまり、応答があった）他の携帯型ゲーム機１００の中から、所定の移転条件を満たし移転先となり得る携帯型ゲーム機１００を選択する。この場合、一例として、選択部１２は、応答があった携帯型ゲーム機１００からホーム位置を取得し、そのホーム位置がオブジェクト情報の目的地に最も近い携帯型ゲーム機１００を選択する。
なおその際、現在位置とも比較し、現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合には、選択を行わずに一旦処理を終了し、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
【００７６】
携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報を移転先の携帯型ゲーム機１００に送信する（ステップＳ３０６）。
すなわち、更新部１３は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００から、選択された携帯型ゲーム機１００へ、オブジェクトを移転させるために、オブジェクト情報を送信する。
【００７７】
携帯型ゲーム機１００は、移転が完了したか否かを判別する（ステップＳ３０７）。つまり、オブジェクト情報を送信した他の携帯型ゲーム機１００から移転の完了を示す情報が返信されたかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機１００は、移転が完了しなかったと判別すると（ステップＳ３０７；Ｎｏ）、一旦処理を終了する。例えば、途中で、無線通信（アドホック通信）が切断された等により、移転が完了しなかった場合には、そのまま処理を終了する。なお、再度実行される移転処理にて、無線通信が回復していれば、上記と同様に、移転先の携帯型ゲーム機１００が選択され、そして、オブジェクト情報が送信されるため、移転の完了を示す情報を受信し得る。
【００７８】
一方、移転が完了したと判別した場合（ステップＳ３０７；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報を削除する（ステップＳ３０８）。つまり、移転元の携帯型ゲーム機１００は、自身のオブジェクト情報を削除する。なお、削除する代わりに、移転済み等のフラグをセットするなどにより、オブジェクト情報を有していない（記憶していない）様に振る舞うようにしてもよい。
【００７９】
また、上述したステップＳ３０２にて、オブジェクトが目的地に到着したと判別した場合（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、報告情報を生成して、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する（ステップＳ３０９）。
すなわち、通知部１４は、報告条件が満たされたため（この場合、目的地に到着）、オブジェクトの所有者が使用する携帯型ゲーム機１００に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００に係る報告情報を通知する。例えば、通知部１４は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に通知する。
具体的に、携帯型ゲーム機１００は、滞在先のユーザに対して、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示する。そして、ユーザにより撮影が行われると、その携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報、及び、撮影された画像（写真）を含む報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。なお、新たに撮影する代わりに、既に撮影済みの画像をそのユーザが選択してもよい。
そして、携帯型ゲーム機１００は、上述したステップＳ３０８に処理を進めて、自身のオブジェクト情報を削除する。
【００８０】
なお、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知（報告）を行うようにしてもよい。例えば、携帯型ゲーム機１００は、現時刻が、オブジェクト情報の移転日時から所定時間を経過している場合や、現在位置が、オブジェクト情報の移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離を超えている場合などに、現在位置を含んだ報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。なお、この場合には、上述したステップＳ３０８をスキップして、一旦処理を終了する。つまり、オブジェクト情報が削除されないため、再度実行される移転処理にて、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００として、上記と同様の処理を行う。
【００８１】
また、上述したステップＳ３０１にて、オブジェクトが滞在していないと判別した場合（ステップＳ３０１；Ｎｏ）に、携帯型ゲーム機１００は、無線通信があるか否かを判別する（ステップＳ３１０）。
すなわち、以降は、携帯型ゲーム機１００が移転先となり得る場合の処理であり、近傍に存在し得る移転元となる携帯型ゲーム機１００から、上述したステップＳ３０３のように、無線通信が試みられているかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機１００は、無線通信がないと判別すると（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、一旦処理を終了する。
【００８２】
一方、無線通信があったと判別した場合（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、無線送信に応答して、ホーム位置を返信する（ステップＳ３１１）。つまり、自身のユーザにより設定されている自宅等の位置情報を、移転元となる携帯型ゲーム機１００に返信する。
【００８３】
携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報を受信したか否かを判別する（ステップＳ３１２）。つまり、移転元となる携帯型ゲーム機１００にて、上述したステップＳ３０５のように、自身が移転先に選択されると、上述したステップＳ３０６のように、オブジェクト情報が送られてくる。そのため、携帯型ゲーム機１００は、このようなオブジェクト情報を受信したかどうかを判別する。
携帯型ゲーム機１００は、オブジェクト情報を受信しなかったと判別すると（ステップＳ３１２；Ｎｏ）、一旦処理を終了する。
【００８４】
一方、オブジェクト情報を受信したと判別した場合（ステップＳ３１２；Ｙｅｓ）に、携帯型ゲーム機１００は、そのオブジェクト情報を更新して保存する（ステップＳ３１３）。
例えば、携帯型ゲーム機１００は、上述した図３に示すオブジェクト情報Ｏｂｊにおける滞在ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地等を自身の情報に基づいて更新し、更新後のオブジェクト情報を保存する。
【００８５】
そして、携帯型ゲーム機１００は、移転完了を返信する（ステップＳ３１４）。つまり、オブジェクトの移転が完了した旨を示す情報を、移転元となる携帯型ゲーム機１００に返信する。この返信により、移転元となる携帯型ゲーム機１００にて、上述したステップＳ３０８のように、元のオブジェクト情報が削除される。つまり、移転元の携帯型ゲーム機１００から、移転先の携帯型ゲーム機１００へ、オブジェクトが移転したことになる。
【００８６】
このような移転処理によって、オブジェクトが複数の携帯型ゲーム機１００を渡り歩いて行き、目的地まで旅をさせることができる。そして、オブジェクトが目的地まで到着すると、その目的地で滞在先の携帯型ゲーム機１００にて撮影された画像等を、オブジェトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信することができる。
このため、ユーザ（オブジェトの所有者）は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
【００８７】
以下、より具体的に、オブジェクトを東京駅から横浜港まで旅をさせる場合について、図８〜図１１を参照して説明する。なお、オブジェクトの所有者は、携帯型ゲーム機１００ａのユーザであるものとし、東京駅にてそのユーザが旅の目的地を横浜港に設定したものとする。また、各携帯型ゲーム機１００では、上述した図７の移転処理が実行されている（繰り返し、実行されている）ものとする。
【００８８】
起点となる東京駅において、一例として、図８（ａ）に示すように、携帯型ゲーム機１００ａの近傍には、携帯型ゲーム機１００ｂ〜１００ｄが存在している。オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００ａには、目的地が横浜港と設定されたオブジェクト情報Ｏｂｊが記憶されており、また、携帯型ゲーム機１００ｂ〜１００ｄには、それぞれのホーム位置（千葉市、浦和市、及び、川崎市の緯度・経度）が設定されている。
【００８９】
まず、携帯型ゲーム機１００ａは、上述したステップＳ３０３にて、近傍に存在し得る他の携帯型ゲーム機１００に向けて、個別の無線通信を試みる。この無線通信を受けて、携帯型ゲーム機１００ｂ〜１００ｄは、上述したステップＳ３１１にて、ホーム位置をそれぞれ返信する。この場合、携帯型ゲーム機１００ｂ〜１００ｄから、千葉市、浦和市、及び、川崎市（より詳細には、緯度・経度）が、ホーム位置として返信される。
【００９０】
携帯型ゲーム機１００ａは、上述したステップＳ３０５にて、移転先を選択する。この場合、目的地の横浜港に最も近いホーム位置が川崎市であるため、携帯型ゲーム機１００ａは、携帯型ゲーム機１００ｄを移転先として選択する。
携帯型ゲーム機１００ａは、上述したステップＳ３０６にて、オブジェクト情報を移転先の携帯型ゲーム機１００に送信する。つまり、図８（ｂ）に示すように、携帯型ゲーム機１００ａは、オブジェクト情報Ｏｂｊを、携帯型ゲーム機１００ｄに送信する。
そして、携帯型ゲーム機１００ａは、上述したステップＳ３０８にて、自身のオブジェクト情報を削除する（移転完了を確認した場合）。一方、携帯型ゲーム機１００ｄは、上述したステップＳ３１３にて、オブジェクト情報を更新して保存する。
これにより、携帯型ゲーム機１００ａから携帯型ゲーム機１００ｄへ、オブジェクト（オブジェクト情報Ｏｂｊ）が移転したことになる。
【００９１】
この携帯型ゲーム機１００ｄのユーザが、例えば、電車に乗って、自宅等のある最寄り駅の川崎駅まで移動したとする。なお、電車内等にて、他の携帯型ゲーム機１００が携帯型ゲーム機１００ｄの近傍にあれば、上記と同様の処理が行われ、オブジェクトが移転することも起こり得る。ここでは、説明を容易にするために、電車内等では、オブジェクトの移転が行われず、オブジェクトが携帯型ゲーム機１００ｄに滞在したまま、ユーザと共に川崎駅まで到着したものとする。
【００９２】
この川崎駅において、一例として、図９（ａ）に示すように、携帯型ゲーム機１００ｄの近傍には、携帯型ゲーム機１００ｅ，１００ｆが存在している。オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００ｄには、オブジェクト情報Ｏｂｊが記憶されており、また、携帯型ゲーム機１００ｅ，１００ｆには、それぞれのホーム位置（横浜市、及び、国立市の緯度・経度）が設定されている。
【００９３】
携帯型ゲーム機１００ｄは、上記と同様に、近傍に存在し得る他の携帯型ゲーム機１００に向けて、個別の無線通信を試みる。この無線通信を受けて、携帯型ゲーム機１００ｅ，１００ｆは、上記と同様に、ホーム位置を返信する。この場合、携帯型ゲーム機１００ｅ，ｆから、横浜市、及び、国立市（より詳細には、緯度・経度）が、ホーム位置として返信される。
【００９４】
携帯型ゲーム機１００ｄは、上記と同様に、移転先を選択する。この場合、目的地の横浜港に最も近いホーム位置が横浜市であるため、携帯型ゲーム機１００ｄは、携帯型ゲーム機１００ｅを移転先として選択する。
携帯型ゲーム機１００ｄは、上記と同様に、オブジェクト情報を移転先の携帯型ゲーム機１００に送信する。つまり、図９（ｂ）に示すように、携帯型ゲーム機１００ｄは、オブジェクト情報Ｏｂｊを、携帯型ゲーム機１００ｅに送信する。
そして、携帯型ゲーム機１００ｄは、上記と同様に、自身のオブジェクト情報を削除する（移転完了を確認した場合）。一方、携帯型ゲーム機１００ｅは、上記と同様に、オブジェクト情報を更新して保存する。
これにより、携帯型ゲーム機１００ｄから携帯型ゲーム機１００ｅへ、オブジェクトが移転したことになる。
【００９５】
この携帯型ゲーム機１００ｅのユーザが、例えば、バスに乗って、自宅等のある横浜港の近くまで移動したとする。なお、バス内等にて、他の携帯型ゲーム機１００が携帯型ゲーム機１００ｅの近傍にあれば、上記と同様の処理が行われ、オブジェクトが移転することも起こり得る。ここでは、説明を容易にするために、バス内等では、オブジェクトの移転が行われず、オブジェクトが携帯型ゲーム機１００ｅに滞在したまま、ユーザと共に横浜港の近くまで到着したものとする。
【００９６】
具体的には、図１０（ａ）に示すように、携帯型ゲーム機１００ｅが横浜港の近くに位置していると、携帯型ゲーム機１００ｅは、上述したステップＳ３０２にて、オブジェクトが目的地に到着したと判別する。
ここで携帯型ゲーム機１００ｅは、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示する。一例として、携帯型ゲーム機１００ｅは、図１０（ｂ）に示すようなメッセージＭＳＧ１を表示して、ユーザに港の撮影を促す。
そして、ユーザにより撮影が行われると（又は、既に撮影済みの画像が選択されると）、携帯型ゲーム機１００ｅは、上述したステップＳ３０９にて、報告情報を生成し、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
具体的に、携帯型ゲーム機１００ｅは、オブジェクト情報、及び、撮影された画像（港の画像）を含む報告情報を生成する。そして、携帯型ゲーム機１００ｅは、一例として、図１１（ａ）に示すように、港の画像が含まれる報告情報Ｒｅｐを、ゲームサーバ２００を経由して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００ａに送信する。
また、携帯型ゲーム機１００ｅは、上述したステップＳ３０８に処理を進めて、自身のオブジェクト情報を削除する。
【００９７】
図１１（ａ）のように、報告情報Ｒｅｐを受信した携帯型ゲーム機１００ａは、報告情報Ｒｅｐに含まれるオブジェクト情報を保存することで、オブジェクトが帰還する。
この帰還により、携帯型ゲーム機１００ａは、一例として、図１１（ｂ）に示すようなメッセージＭＳＧ２を表示して、目的地までの旅が達成できた旨や、目的地の画像（写真）が取得できた旨を所有者に通知する。
そして、携帯型ゲーム機１００ａは、報告情報Ｒｅｐに含まれる画像を、一例として、図１１（ｃ）に示すように表示する。
【００９８】
このように、オブジェクトが複数の携帯型ゲーム機１００を渡り歩いて行き、目的地まで旅をさせることができる。そして、オブジェクトが目的地まで到着すると、その目的地で滞在先の携帯型ゲーム機１００にて画像を撮影等してもらい、その画像を含んだ報告情報を、オブジェトの所有者の携帯型ゲーム機１００に返送する。
このため、ユーザ（オブジェトの所有者）は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
【００９９】
（実施形態２）
上記の実施形態１では、携帯型ゲーム機１００により実現される管理装置１０について説明したが、管理装置１０は、ゲームサーバ２００によって実現されてもよい。
以下、ゲームサーバ２００によって管理装置１０が実現される本発明の実施形態２に係る管理装置１０について説明する。
なお、管理装置１０がゲームサーバ２００によって実現されるため、ゲームサーバ２００のデータベース２１３にて管理される情報が異なっている。
そのため、データベース２１３に管理される情報について、先に、図１２を参照して説明する。
【０１００】
データベース２１３は、一例として、図１２（ａ）に示すような端末管理情報、及び、図１２（ｂ）に示すようなオブジェクト管理情報を記憶している。
図１２（ａ）に示す端末管理情報は、端末ＩＤ、識別番号、ユーザＩＤ、ニックネーム、現在位置、ホーム位置、及び、オブジェクトＩＤ等が含まれている。すなわち、上述した図５の端末管理情報に加えて、現在位置、ホーム位置、及び、オブジェクトＩＤが管理されている。
【０１０１】
現在位置は、携帯型ゲーム機１００の位置情報（一例として、緯度・経度）を示している。この現在情報は、各携帯型ゲーム機１００から所定のタイミングで逐次送られる位置情報に従って更新される。なお、更新されないまま所定時間が経過した場合に、その位置情報がクリアされ、現在位置が不明となるように管理される。
【０１０２】
ホーム位置は、携帯型ゲーム機１００のユーザによって設定された自宅等の位置情報（一例として、緯度・経度）を示している。例えば、ゲームの初期設定などで、ユーザの携帯型ゲーム機１００から送られた位置情報が設定される。
【０１０３】
オブジェクトＩＤは、携帯型ゲーム機１００に対応付けられているオブジェクトを示している。つまり、オブジェクトが滞在している端末（携帯型ゲーム機１００）に、そのオブジェクトのオブジェクトＩＤがセットされる。なお、オブジェクトが滞在していない場合には、空欄を示す情報がセットされる。
そして、後述するオブジェクトの移転処理が行われると、移転元から移転先へと、このオブジェクトＩＤが移動（ムーブ）される。つまり、移転先の端末には、移転元からムーブされたオブジェクトＩＤがセットされ、移転元の端末には、空欄を示す情報がセットされる。
【０１０４】
図１２（ｂ）に示すオブジェクト管理情報は、各オブジェクトのオブジェクト情報を管理するための情報であり、オブジェクトＩＤ、オブジェクトデータ、所有ユーザＩＤ、出発日時、出発地、目的地、滞在先ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地等が含まれている。
すなわち、上述した図３のオブジェクト情報Ｏｂｊが集約されて、ゲームサーバ２００側で管理されるようになっている。なお、各オブジェクト情報を識別するために、オブジェクトＩＤが採番されている他は、管理される内容に変更はない。
【０１０５】
（管理装置の構成）
続いて、本発明の実施形態２に係る管理装置１０の構成について説明する。実施形態２に係る管理装置１０の構成は、上述した図６に示す実施形態１の管理装置１０と同様である。
ただし、ゲームサーバ２００によって実現されるため、各構成の内容は、以下に述べるように、実施形態１の管理装置１０とは異なっている。
【０１０６】
まず、抽出部１１は、ネットワーク上にて管理している各携帯型ゲーム機１００の位置情報等に従って、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００から所定範囲内の携帯型ゲーム機１００を抽出する。
具体的に、抽出部１１は、上述した図１２（ａ）に示す端末管理情報を参照して、オブジェクトＩＤがセットされている（空欄でない）携帯型ゲーム機１００を特定する。そして、特定した携帯型ゲーム機１００の現在位置を基準として、所定範囲内（一例として、半径２キロメートルの円内）に位置する携帯型ゲーム機１００（オブジェクトＩＤがセットされていない端末）を抽出する。
この際、何れの携帯型ゲーム機１００も抽出されない場合には、範囲を広げて（一例として、半径５キロメートルの円内）、その範囲内に位置する携帯型ゲーム機１００を抽出してもよい。
なお、上述した処理制御部２１２及びデータベース２１３等が、このような抽出部１１として機能しうる。
【０１０７】
選択部１２は、抽出された携帯型ゲーム機１００の中から、所定の移転条件を満たし移転先となり得る携帯型ゲーム機１００を選択する。
具体的に、選択部１２は、上述した図１２（ｂ）に示すオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト（オブジェクトＩＤ）に設定されている目的地を取得する。そして、再び図１２（ａ）の端末管理情報を参照し、抽出された携帯型ゲーム機１００の各ホーム位置と目的地とを比較して、最も近い携帯型ゲーム機１００を選択する。なおその際、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置とも比較し、その現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合（つまり、何れの携帯型ゲーム機１００にも移転させない方がよいとされる場合）には、選択を行わずに、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
なお、上述した処理制御部２１２及びデータベース２１３等がこのような選択部１２として機能しうる。
【０１０８】
更新部１３は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００から、選択された携帯型ゲーム機１００へ、オブジェクトを移転させる。例えば、更新部１３は、ネットワーク上にて管理しているオブジェクトの識別子等を、移転元の携帯型ゲーム機１００から移転先の携帯型ゲーム機１００へと移動させる。
具体的に、更新部１３は、図１２（ａ）の端末管理情報において、移転元の携帯型ゲーム機１００にセットされているオブジェクトＩＤを、移転先の携帯型ゲーム機１００に付け替える。つまり、移転先の携帯型ゲーム機１００端末には、移転元からムーブされたオブジェクトＩＤがセットされ、移転元の携帯型ゲーム機１００には、空欄を示す情報がセットされる。
また、更新部１３は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報から移転が行われたオブジェクトのオブジェクトデータを読み出して、移転先の携帯型ゲーム機１００に送信する。一方、移転元の携帯型ゲーム機１００に対しては、オブジェクトデータの削除を指示する。
なお、上述した処理制御部２１２及びデータベース２１３等がこのような更新部１３として機能しうる。
【０１０９】
通知部１４は、所定の報告条件が満たされれば、オブジェクトの所有者が使用する携帯型ゲーム機１００に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００に係る報告情報を通知する。例えば、通知部１４は、オブジェクトが目的地まで到達できた場合に、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００にて生成された画像等を含む報告情報を、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に通知する。
具体的に、通知部１４は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト（オブジェクトＩＤ）に設定されている目的地を取得する。続いて、図１２（ａ）の端末管理情報を参照し、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置が、目的地に到着したと認められる程度の範囲内（一例として、半径２キロメートルの円内）に到達したかどうかを判別する。到着したと判別すると、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００にアクセスし、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示させる。ユーザにより撮影が行われると（又は、撮影済みの画像が選択されると）、撮影された画像を、ゲームサーバ２００にて受信する。
そして、通知部１４は、撮影された画像を含む報告情報を生成すると、図１２（ａ）の端末管理情報を参照して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に報告情報を送信する。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知（報告）を行うようにしてもよい。例えば、通知部１４は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報を参照し、移転日時や移転地を取得する。そして、現時刻（現在の日時）が、移転日時から所定時間（一例として、３日分の時間）を経過している場合や、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置が、移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離（一例として、１０キロメートル）を超えている場合などに、その現在位置を含んだ報告情報を生成し、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
なお、上述した通信部２１１、処理制御部２１２及びデータベース２１３等がこのような通知部１４として機能しうる。
【０１１０】
（管理装置の動作）
以下、このような構成の管理装置１０の動作について、図面を参照して説明する。図１３は、本発明の実施形態２に係る管理装置１０にて実行される移転処理の一例を示すフローチャートである。この移転処理は、例えば、所定の時間間隔を空けて、繰り返し実行される。
【０１１１】
まず、管理装置１０は、オブジェクトが滞在している端末（携帯型ゲーム機１００）を特定する（ステップＳ４０１）。
例えば、抽出部１１は、図１２（ａ）の端末管理情報を参照して、オブジェクトＩＤがセットされている（空欄でない）携帯型ゲーム機１００を特定する。
【０１１２】
管理装置１０は、特定した携帯型ゲーム機１００が、滞在しているオブジェクトに設定された目的地に到着したか否かを判別する（ステップＳ４０２）。
例えば、通知部１４は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト（オブジェクトＩＤ）に設定されている目的地を取得する。続いて、図１２（ａ）の端末管理情報を参照し、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置が、目的地に到着したと認められる程度の範囲内に到達したかどうかを判別する。
管理装置１０は、目的地に到着していないと判別すると（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、後述するステップＳ４０６に処理を進める。
【０１１３】
一方、オブジェクトの目的地に到着していないと判別した場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）に、管理装置１０は、周辺に位置する端末（携帯型ゲーム機１００）を抽出する（ステップＳ４０３）。
例えば、抽出部１１は、図１２（ａ）の端末管理情報を参照して、上述したステップＳ４０１にて特定した携帯型ゲーム機１００の現在位置を基準として、所定範囲内に位置する携帯型ゲーム機１００（オブジェクトＩＤがセットされていない端末）を抽出する。
この際、何れの携帯型ゲーム機１００も抽出されない場合には、範囲を広げて、その範囲内に位置する携帯型ゲーム機１００を抽出してもよい。それでも、何れの携帯型ゲーム機１００も抽出されない場合には、一旦処理を終了し、再度実行される移転処理にて、再び携帯型ゲーム機１００の抽出を試みてもよい。
【０１１４】
管理装置１０は、移転先となる端末（携帯型ゲーム機１００）を選択する（ステップＳ４０４）。
例えば、選択部１２は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報を参照し、オブジェクト（オブジェクトＩＤ）に設定されている目的地を取得する。そして、再び図１２（ａ）の端末管理情報を参照し、抽出された携帯型ゲーム機１００の各ホーム位置と目的地とを比較して、最も近い携帯型ゲーム機１００を選択する。なおその際、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置とも比較し、その現在位置の方が各ホーム位置よりも目的地に近い場合には、選択を行わずに一旦処理を終了し、次の選択の機会を待つようにしてもよい。
【０１１５】
管理装置１０は、選択した端末（携帯型ゲーム機１００）に、オブジェクトを移転させる（ステップＳ４０５）。
例えば、更新部１３は、図１２（ａ）の端末管理情報において、移転元の携帯型ゲーム機１００にセットされているオブジェクトＩＤを、移転先の携帯型ゲーム機１００に付け替える。つまり、移転先の携帯型ゲーム機１００端末には、移転元からムーブされたオブジェクトＩＤがセットされ、移転元の携帯型ゲーム機１００には、空欄を示す情報がセットされる。
また、更新部１３は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報から移転が行われたオブジェクトのオブジェクトデータを読み出して、移転先の携帯型ゲーム機１００に送信する。一方、移転元の携帯型ゲーム機１００に対しては、オブジェクトデータの削除を指示する。
【０１１６】
また、上述したステップＳ４０２にて、オブジェクトが目的地に到着したと判別した場合（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）に、管理装置１０は、報告情報を生成して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する（ステップＳ４０６）。
例えば、通知部１４は、オブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００にアクセスし、目的地に到着した旨と、撮影を促すメッセージを表示させる。ユーザにより撮影が行われると（又は、撮影済みの画像が選択されると）、撮影された画像を受信する。
そして、通知部１４は、撮影された画像を含む報告情報を生成すると、図１２（ａ）の端末管理情報を参照して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に報告情報を送信する。
また、オブジェクトが目的地に到着した場合以外にも、最新の移転から所定時間が経過した場合や、最新の移転位置から所定距離を超えている場合などに、通知（報告）を行うようにしてもよい。例えば、通知部１４は、図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報を参照し、移転日時や移転地を取得する。そして、現時刻（現在の日時）が、移転日時から所定時間を経過している場合や、そのオブジェクトが滞在している携帯型ゲーム機１００の現在位置が、移転地を基準として、目的地から離れるように、所定距離を超えている場合などに、その現在位置を含んだ報告情報を生成し、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
【０１１７】
このような移転処理によって、オブジェクトが複数の携帯型ゲーム機１００を渡り歩いて行き、目的地まで旅をさせることができる。そして、オブジェクトが目的地まで到着すると、その目的地で滞在先の携帯型ゲーム機１００にて撮影された画像等を、オブジェトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信することができる。
しかも、この実施形態２では、携帯型ゲーム機１００間で無線通信等を必要としないため、例えば、携帯型ゲーム機１００の機種が異なり、相互に無線通信等を行えないような場合でも、オブジェクトを移転させることができる。
このため、ユーザ（オブジェトの所有者）は、返送された報告情報により、オブジェクトが行った旅の様子を楽しむことができる。この結果、娯楽性等をより高めることができる。
【０１１８】
（他の実施形態）
上記の各実施形態では、携帯型ゲーム機１００、及び、ゲームサーバ２００の何れかが主体となり、管理装置１０を実現させる場合について説明した。
しかしながら、このように始めから主体を別けるのではなく、状況に応じて、主体を携帯型ゲーム機１００、及び、ゲームサーバ２００の何れかに切り替えつつ、管理装置１０を実現させてもよい。
例えば、都市などのように、ユーザの人口（携帯型ゲーム機１００の数）が多く、携帯型ゲーム機１００の無線通信等により、オブジェクトを充分に移転させることができる状況では、上記の実施形態１のように、携帯型ゲーム機１００が主体となり管理装置１０を実現させる。一方、地方などのように、ユーザの人口が少なく、携帯型ゲーム機１００の無線通信等では、オブジェクトを移転させることが難しい状況では、ゲームサーバ２００が主体となり管理装置１０を実現させる。
これらの切り替えは、例えば、携帯型ゲーム機１００が、近傍の他の携帯型ゲーム機１００との無線通信状況（一例として、単位時間あたりの無線通信可能な携帯型ゲーム機１００等）に応じて、相互に行われる。つまり、無線通信状況が悪くなると、主体をゲームサーバ２００に切り替え、逆に、無線通信状況が良くなると、主体を携帯型ゲーム機１００に切り替える。
これにより、都市と地方とを結ぶ旅など、ユーザの人口が変化するような場合でも、オブジェクトを目的地まで到達させることができる。
【０１１９】
また、上記の各実施形態では、移転させる対象を、現在の携帯型ゲーム機１００としたが、これに限られず、過去の携帯型ゲーム機１００（過去の位置）も含めて移転対象としてもよい。
例えば、携帯型ゲーム機１００にて画像を撮影した際に、その画像をゲームサーバ２００に登録することで、その撮影位置を過去の携帯型ゲーム機１００の位置として、オブジェクトを移転できるようにしてもよい。
具体的には、ユーザが、お気に入りやお勧めの場所の画像を携帯型ゲーム機１００にて撮影し、その画像をゲームサーバ２００にアップロードする。ゲームサーバ２００は、アップロードされた画像（ヘッダ部）に付加された撮影位置を読み出し、この撮影位置と画像とを対応付けて、データベース２１３に格納する。
そして、上記の実施形態２のように、ゲームサーバ２００が主体となって移転処理を進める際に、この撮影位置を過去の携帯型ゲーム機１００の現在位置に見立てて、移転の要件さえ満たせば、この過去の携帯型ゲーム機１００にも移転可能とする。その後は、この過去の携帯型ゲーム機１００の撮影位置から、他の携帯型ゲーム機１００（更に、過去の携帯型ゲーム機１００でもよい）に、オブジェクトを移転させる。
なお、その撮影位置が、オブジェクトの目的地であった場合には、上記と同様に、この撮影位置と対応付けられた画像を含む報告情報を生成して、オブジェクトの所有者の携帯型ゲーム機１００に送信する。
この場合、例えば、観光地など、撮影位置がオブジェクトの目的地となることが大いに期待され、ユーザが欲する写真等を旅の成果として得ることができる。また、ユーザの人口が少ないような地方においても、オブジェクトが効率よく移転できるため、オブジェクトを比較的早く、目的地まで到達させることができる。
【０１２０】
また、上記の各実施形態では、図３のオブジェクト情報や図１２（ｂ）のオブジェクト管理情報において、滞在先ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地を、移転先の携帯型ゲーム機１００の情報に書き換える場合について説明したが、書き換える代わりに、これら滞在先ユーザＩＤ、移転日時、及び、移転地を追加して格納するようにしてもよい。
この場合、これらオブジェクト情報やオブジェクト管理情報によって、オブジェクトの移転の経過（移転履歴）を管理することができる。
例えば、オブジェクトが目的地に到着し、所有者の携帯型ゲーム機１００に戻って来た際に、移転履歴を含むオブジェクト情報から、オブジェクトの旅の道のりを地図上で辿ることもできる。
【０１２１】
また、上記の実施形態１では、携帯型ゲーム機１００内で処理を行う場合について説明したが、本発明は、いわゆるソーシャルゲーム（Social Game）にも適宜適用可能である。
例えば、ソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）においてウェブブラウザ上で動作するＡＰＩ(Application Programming Interface)などの動作環境を基に実行されるゲーム用アプリケーションによって、実施形態１の携帯型ゲーム機１００を実現させてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２２】
以上説明したように、本発明によれば、娯楽性等をより高めることのできる管理装置、管理方法、および、プログラムを提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０１２３】
１      ゲームシステム
１０    管理装置
１１    抽出部
１２    選択部
１３    更新部
１４    通知部
１００  携帯型ゲーム機
１１０  処理制御部
１１１  ＣＰＵコア
１１２  画像処理部
１１３  音声処理部
１１４  ＶＲＡＭ
１１５  ＷＲＡＭ
１１６  ＬＣＤコントローラ
１１７  タッチパネルコントローラ
１２１  コネクタ
１３０  カートリッジ
１３１  ＲＯＭ
１３２  ＲＡＭ
１４１  移動体通信部
１４２  無線通信部
１４３  通信コントローラ
１５１  サウンドアンプ
１５２  スピーカ
１６１  操作キー
１７１  表示部
１７２  タッチパネル
１８１  測位ユニット
１９１  カメラユニット
２００  ゲームサーバ
２１１  通信部
２１２  処理制御部
２１３  データベース
【図１】
2014023589.tif 000003
【図２】
2014023589.tif 000004
【図３】
2014023589.tif 000005
【図４】
2014023589.tif 000006
【図５】
2014023589.tif 000007
【図６】
2014023589.tif 000008
【図７】
2014023589.tif 000009
【図８】
2014023589.tif 000010
【図９】
2014023589.tif 000011
【図１０】
2014023589.tif 000012
【図１１】
2014023589.tif 000013
【図１２】
2014023589.tif 000014
【図１３】
2014023589.tif 000015