【手続補正書】
【提出日】令和2年12月11日(2020.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者による動作を検出可能な動作検出手段と、
特定態様となるように所定表示を行う所定表示手段と、
時間経過に応じて態様が変化する特定演出を実行するとともに、特定タイミングにおいて当該特定演出の態様が特殊態様となるように当該特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
遊技者に所定動作を指示する動作指示演出を実行可能な動作指示演出手段と、
遊技に用いた遊技媒体を検出可能な検出手段と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線と、
前記検出信号を受信する受信手段と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段と、
所定条件が成立することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段と、
前記有利状態とは異なる所定状態において前記検出手段によって検出された遊技媒体数と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数とに基づいて算出される所定情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限し、
前記所定表示手段は、
前記特定タイミングよりも第１期間前の第１タイミングから前記所定表示を開始し、前記特定タイミングにおいて前記所定表示の態様が前記特定態様となるように前記所定表示の態様を更新する第１所定表示手段と、
前記特定タイミングよりも第２期間前の第２タイミングから前記所定表示を開始し、前記特定タイミングにおいて前記所定表示の態様が前記特定態様となるように前記所定表示の態様を更新する第２所定表示手段と、を含み、
前記第２期間は、前記第１期間よりも長い期間であり、
前記動作指示演出手段は、前記特定タイミングよりも前の所定タイミングにおいて前記動作指示演出を実行可能であり、前記第１所定表示手段により前記所定表示の態様が更新されているときよりも、前記第２所定表示手段により前記所定表示の態様が更新されているときの方が高い割合で前記動作指示演出を実行可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等）であって、
遊技者による動作（操作等）を検出可能な動作検出手段（プッシュセンサ１２４、傾倒方向センサユニット１２３等）と、
特定態様となるように所定表示（図１７のタイマ表示等）を行う所定表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４の演出図柄変動中処理、図２１のＳ９２２，Ｓ９３４等）と、
時間経過に応じて態様が変化する特定演出を実行するとともに、特定タイミング（タイマ表示が「０」となったとき等）において当該特定演出の態様が特殊態様（高期待度の期待度示唆表示または低期待度の期待度示唆表示等）となるように当該特定演出を実行可能（図１６（Ｂ），（Ｃ））な特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４の演出図柄変動中処理等）と、
遊技者に所定動作を指示する動作指示演出を実行可能な動作指示演出手段と、
遊技に用いた遊技媒体（例えば、遊技球等）を検出可能な検出手段（例えば、図１２８、図１３２等に示したアウト球検出器９０７１０等）と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線（例えば、図１２８に示した信号線９０７３４等）と、
前記検出信号を受信する受信手段（例えば、主基板９０１１、主基板９０１１側に設けられた所定の接続部等）と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段（例えば、図１２９のエラー報知処理を実行するＣＰＵ９０１０３等）と、
所定条件が成立（例えば、第１始動入賞口となる普通入賞球装置９０６Ａ、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置９０６Ｂ、一般入賞領域となる一般入賞口９０５０Ａ〜９０５０Ｄ、大入賞口となる特別可変入賞球装置９０７への入賞等）することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、球払出装置，払出機構等）と、
前記有利状態とは異なる所定状態（例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等）において前記検出手段によって検出された遊技媒体数（例えば、打込玉数等）と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数（例えば、各入賞口への入賞による賞球数等）とに基づいて算出される所定情報（例えば、図１０８の性能情報等）を表示可能（例えば、性能表示を可能等）な情報表示手段（例えば、図１３２の表示モニタ９０１１３０等）と、を備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限し（例えば、図１３０や図１３１に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等）、
前記所定表示手段は、
前記特定タイミングよりも第１期間前（図１６（Ｂ）の２５秒間等）の第１タイミングから前記所定表示を開始し、前記特定タイミングにおいて前記所定表示の態様が前記特定態様となるように当該所定表示の態様を更新する第１所定表示手段と、
前記特定タイミングよりも第２期間前（図１６（Ｃ）の６０秒間）の第２タイミングから前記所定表示を開始し、前記特定タイミングにおいて前記所定表示の態様が前記特定態様となるように前記所定表示の態様を更新する第２所定表示手段と、を含み、
前記第２期間は、前記第１期間よりも長い期間であり、
前記動作指示演出手段は、前記特定タイミングよりも前の所定タイミングにおいて前記動作指示演出を実行可能であり、前記第１所定表示手段により前記所定表示の態様が更新されているときよりも、前記第２所定表示手段により前記所定表示の態様が更新されているときの方が高い割合で前記動作指示演出を実行可能である。
（１）  遊技を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態、確変状態、時短状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機、スロットマシン等）であって、
遊技者による動作（操作等）を検出可能な動作検出手段（プッシュセンサ１２４、傾倒方向センサユニット１２３等）と、
所定表示（図１７のタイマ表示等）が所定動作（計時動作等）を行ない特定態様（タイマ表示が「０」表示態様等）となる表示をする所定表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４の演出図柄変動中処理、図２１のＳ９２２，Ｓ９３４等）と、
前記所定表示が前記特定態様となったとき（タイマ表示が「０」となったとき等）に、複数種類の特定演出（高期待度の期待度示唆表示または低期待度の期待度示唆表示等）のうち、いずれかの特定演出を実行可能（図１６（Ｂ），（Ｃ））な特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４の演出図柄変動中処理等）と、
前記動作検出手段の検出結果に基づいて、遊技者の動作に対応する動作対応演出（図１６および図１７の操作対応演出）を実行可能な動作対応演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図１４の演出図柄変動中処理、図２１のＳ９２７，Ｓ９２９等）と、
遊技に用いた遊技媒体（例えば、遊技球等）を検出可能な検出手段（例えば、図１２８、図１３２等に示したアウト球検出器９０７１０等）と、
前記検出手段からの検出信号が送信される信号線（例えば、図１２８に示した信号線９０７３４等）と、
前記検出信号を受信する受信手段（例えば、主基板９０１１、主基板９０１１側に設けられた所定の接続部等）と、
前記検出信号の受信状態の異常を検知可能な異常検知手段（例えば、図１２９のエラー報知処理を実行するＣＰＵ９０１０３等）と、
所定条件が成立（例えば、第１始動入賞口となる普通入賞球装置９０６Ａ、第２始動入賞口となる普通可変入賞球装置９０６Ｂ、一般入賞領域となる一般入賞口９０５０Ａ〜９０５０Ｄ、大入賞口となる特別可変入賞球装置９０７への入賞等）することに基づいて遊技媒体を払い出す払出手段（例えば、球払出装置，払出機構等）と、
前記有利状態とは異なる所定状態（例えば、通常状態等。具体的には、確変フラグ、時短フラグ、ラウンド遊技中フラグの何れもオフの状態等）において前記検出手段によって検出された遊技媒体数（例えば、打込玉数等）と、前記所定状態において前記払出手段によって払い出された遊技媒体数（例えば、各入賞口への入賞による賞球数等）とに基づいて算出される所定情報（例えば、図１０８の性能情報等）を表示可能（例えば、性能表示を可能等）な情報表示手段（例えば、図１３２の表示モニタ９０１１３０等）とを備え、
前記異常検知手段によって受信状態の異常が検知された場合に、前記情報表示手段による表示を制限し（例えば、図１３０や図１３１に示すようにエラーを報知し、性能表示を制限する等）、
前記所定表示手段は、第１期間（図１６（Ｂ）の２５秒間等）が経過したときに前記所定表示が前記特定態様となる第１表示（図１６（Ｂ）の第１演出の表示等）、または、当該第１期間よりも長い第２期間（図１６（Ｃ）の６０秒間）が経過したときに前記所定表示が前記特定態様となる第２表示（図１６（Ｃ）の第３演出の表示等）をすることが可能であり、
前記第１期間中よりも前記第２期間中の方が、前記動作対応演出が実行される割合が高くなるように演出を制御する（図１８（Ｃ）〜（Ｅ）のように、タイマ期間が長い第３演出の方がタイマ期間が短い第１演出と比べて、操作演出を実行する割合が高く設定され、操作回数の合計が多く設定され、単位時間当りの操作回数が多く設定されている等）。