(57)【要約】【課題】複数種類の小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、停止位置の決定に関する自由度を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】正解ベルと３種類の不正解ベルを含む打順ベルが当選した遊技においていずれの役も入賞しない場合に、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を表示している有効ラインにＲＴ変動ブランク１を表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランク２を表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える。【選択図】図１０
2014124433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変動させ、所定の遊技状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて遊技状態を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、所定の演出状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記正解小役の入賞を補助する演出を行う演出状態へ変動させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに関して、複数の有効ラインを構成する表示位置と１の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在する場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を１の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、当該最初に停止するリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記正解小役の入賞形態と前記不正解小役の入賞形態とにおいて、前記複数のリールのうち特定リールに関して共通の図柄が割り当てられており、
前記リール制御手段が、
内部抽選の結果が特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なることによっていずれの役も入賞しない場合には、前記特定リールに関して前記共通の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、前記共通の図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示させるように前記特定リール以外のリールの停止位置を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、停止操作の順序および停止操作のタイミングの少なくとも一方に基づいて切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記複数のリールのうち２番目以降に停止するリールに関して、既に停止しているリールの停止態様に基づいて切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置のうち、停止操作の時点からリールが停止するまでのリールの回転量が少ない停止位置を選択することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しや遊技状態の変動などが行われる。
【０００３】
近年では、複数種類の有効ラインが設定されている遊技機において、正解小役と不正解小役を重複当選する当選態様では、停止操作の順序に応じて有効ラインへの引き込み対象となる小役の種類が異なり、停止操作の順序が正解打順である場合には、正解小役を必ず入賞させ、停止操作の順序が正解打順とは異なる不正解打順である場合には、役の取りこぼしが発生することがあり、その際には特殊図柄組合せを有効ライン上に表示させて遊技状態を変動させる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−３６３０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の手法では正解小役と不正解小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた有効ラインに特殊図柄組合せを表示させるようにしていたため、不正解打順で停止操作が行われた場合に停止位置の決定に関する自由度が低く、多様な取りこぼし出目を形成することができないという不都合があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、停止位置の決定に関する自由度を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を変動させ、所定の遊技状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて遊技状態を変動させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、遊技状態の変動契機となる特定図柄組合せを表示させる有効ラインが限定されないため、内部抽選の結果が特定当選態様である場合の役の取りこぼし時に特定図柄組合せを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。また本発明では、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインでも特定図柄組合せを表示することができるため、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインに必ず特定図柄組合せを表示させる場合に比べて特定図柄組合せのパターンを少なくすることができ、図柄組合せの管理データを従来よりも圧縮することができる。
【０００９】
（２）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、正解小役と不正解小役とを含む複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行い、内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、停止操作の順序として正解打順を設定し、停止操作の順序が正解打順である場合には、前記正解小役が入賞するようにリールの停止位置を決定し、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するようにリールの停止位置を決定するリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが複数の有効ラインのいずれかに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体の払い出しに関する制御を行う払出制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変動させ、所定の演出状態で役の入賞形態ではない特定図柄組合せが前記複数の有効ラインのいずれかに表示されことに基づいて、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に前記正解小役の入賞を補助する演出を行う演出状態へ変動させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、いずれの役も入賞しない場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、演出状態の変動契機となる特定図柄組合せを表示させる有効ラインが限定されないため、内部抽選の結果が特定当選態様である場合の役の取りこぼし時に特定図柄組合せを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。また本発明では、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインでも特定図柄組合せを表示することができるため、不正解小役の入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインに必ず特定図柄組合せを表示させる場合に比べて特定図柄組合せのパターンを少なくすることができ、図柄組合せの管理データを従来よりも圧縮することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が前記特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合には、前記複数のリールのうち最初に停止するリールに関して、複数の有効ラインを構成する表示位置と１の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在する場合に、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を１の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、当該最初に停止するリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合に、２番目以降に停止するリールに関して不正解小役の入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を最小限に抑えつつ、特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、前記正解小役の入賞形態と前記不正解小役の入賞形態とにおいて、前記複数のリールのうち特定リールに関して共通の図柄が割り当てられており、前記リール制御手段が、内部抽選の結果が特定当選態様であって、停止操作の順序が正解打順とは異なることによっていずれの役も入賞しない場合には、前記特定リールに関して前記共通の図柄が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、前記共通の図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示させるように前記特定リール以外のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合に、少なくとも不正解小役の入賞の可能性を残しつつ、特定図柄組合せを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、停止操作の順序および停止操作のタイミングの少なくとも一方に基づいて切り替えるようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合の操作態様に応じて多様な出目を形成することができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、前記複数のリールのうち２番目以降に停止するリールに関して、既に停止しているリールの停止態様に基づいて切り替えるようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、停止操作の順序が正解打順とは異なる場合の既に停止しているリールの停止態様に応じて、その後に停止するリールの停止位置を変化させて多様な出目を形成することができる。
【００１９】
（７）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置と、前記不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに前記特定図柄組合せを表示可能な停止位置のうち、停止操作の時点からリールが停止するまでのリールの回転量が少ない停止位置を選択するようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、特定図柄組合せを表示させるための制御において、消費電力を抑えつつリールを駆動する部材への負荷を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と表示態様との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるＲＴ変動ブランクと図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１７】従来の遊技機におけるＲＴ変動ブランクと図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における停止制御の手法を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定されている。特に本実施の形態では、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段の組合せによって有効ラインＬ３が設定されている。
【００２９】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ３に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ３が設定される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３１】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３２】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３８】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４１】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（例えば、３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４３】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような５種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＥが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役が対応づけられている。
【００４６】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解ベル（正解小役）、不正解ベル１（不正解小役）、不正解ベル２（不正解小役）、不正解ベル３（不正解小役）、不正解ベル４（不正解小役）、不正解ベル５（不正解小役）、不正解ベル６（不正解小役）、不正解ベル７（不正解小役）、不正解ベル８（不正解小役）、不正解ベル９（不正解小役）、スイカが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける打順ベル（特定当選態様）や、内部抽選テーブルＥにおける共通ベルは、１回の内部抽選で複数種類の小役が重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられていることを意味する。
【００４７】
各打順ベルについて図４（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、打順ベルＡ１は、正解ベル、不正解ベル１、不正解ベル５、および不正解ベル９が重複して当選することを示している。また打順ベルＡ２は、正解ベル、不正解ベル２、不正解ベル６、および不正解ベル７が重複して当選することを示している。また打順ベルＡ３は、正解ベル、不正解ベル３、不正解ベル４、および不正解ベル８が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ１は、正解ベル、不正解ベル１、不正解ベル２、および不正解ベル３が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ２は、正解ベル、不正解ベル４、不正解ベル５、および不正解ベル６が重複して当選することを示している。また打順ベルＢ３は、正解ベル、不正解ベル７、不正解ベル８、および不正解ベル９が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ１は、正解ベル、不正解ベル１、不正解ベル４、および不正解ベル７が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ２は、正解ベル、不正解ベル２、不正解ベル５、および不正解ベル８が重複して当選することを示している。また打順ベルＣ３は、正解ベル、不正解ベル３、不正解ベル６、および不正解ベル９が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順ベルのそれぞれにおいて正解ベルと３種類の不正解ベルとが重複して当選し、正解ベルと重複して当選する不正解ベルの組合せが互いに異なっている。また図４（Ｂ）に示すように、共通ベルでは、正解ベルと、不正解ベル１〜不正解ベル９の全てが重複して当選するようになっている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、通常リプレイ、昇格リプレイ、制御リプレイ１、制御リプレイ２、制御リプレイ３が用意されており、内部抽選テーブルＢにおける打順リプレイＡ〜打順リプレイＣは、１回の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられていることを意味する。
【００４９】
打順リプレイＡ〜打順リプレイＣについて図５を参照しながら具体的に説明すると、打順リプレイＡは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ１が重複して当選することを示している。また打順リプレイＢは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ２が重複して当選することを示している。また打順リプレイＣは、通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイ３が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、打順リプレイＡ〜打順リプレイＣにおいて通常リプレイ、昇格リプレイ、および制御リプレイが重複して当選し、通常リプレイおよび昇格リプレイと重複して当選する制御リプレイの種類が互いに異なっている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＤおよび内部抽選テーブルＥでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００５１】
また本実施形態の遊技機では、上記したように５種類の遊技状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンの押下された時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（０ｍｓ〜１９０ｍｓに対応する引き込み範囲）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄「ＣＨ」、およびダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができる。
【００６０】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６１】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６３】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補について、小役について予め定められている配当に応じて優先度が求められ、配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先度が高くなるように５コマ分の停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６４】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、正解ベルと、３種類の不正解ベルとが重複して当選するが、各小役の配当はいずれも同一であるため、各小役が同一の優先順位で扱われ、正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度と不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる停止位置の候補の優先度とは同一の優先度となる。
【００６５】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６７】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６８】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６９】
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７（Ａ）に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順となるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｂ）に示すように、正解ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図７（Ｃ）に示すように、不正解ベルが入賞する場合と、図７（Ｄ）または図７（Ｅ）に示すように、いずれの役も入賞せずにＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。特に本実施形態では、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインにＲＴ変動ブランク１（特定図柄組合せ）を表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランク２（特定図柄組合せ）を表示するようにリールの停止位置を決定する制御とが、所定条件下で切り替えられる。例えば、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や、各リールを停止させる際の押下検出位置や、既に停止しているリールの停止位置などに応じて、ＲＴ変動ブランク１を表示させる制御と、ＲＴ変動ブランク２を表示させる制御が切り替えられる。なお本実施形態では、ボーナス状態において当選する共通ベルについては、いずれの押下順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されても正解打順で停止操作が行われたものとして扱われ、正解ベルが入賞するようになっている。ただしボーナス状態においてもストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて役の取りこぼしが発生するように、共通ベルに代えて打順ベルを抽選対象としたり、共通ベルと打順ベルの双方を抽選対象とするようにしてもよい。
【００７０】
また内部抽選で打順リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８（Ａ）に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｂ）に示すように、昇格リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、いずれかの打順リプレイが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図８（Ｃ）に示すように、通常リプレイが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９および図１０に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、通常リプレイ、昇格リプレイ、制御リプレイ１〜制御リプレイ３、正解ベル、不正解ベル１〜不正解ベル９、スイカの入賞の有無やＲＴ変動ブランク１およびＲＴ変動ブランク２の表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。特に本実施形態では、図１０に示すように、ＲＴ変動ブランクとして、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）を含むＲＴ変動ブランク１と、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を含まないＲＴ変動ブランク２とが設定されている。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７３】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている規定投入数に応じた配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００７５】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７６】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７７】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１１に示すように、通常状態、第１リプレイタイム状態、第２リプレイタイム状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７８】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．２に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
第１リプレイタイム状態は、ＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示されたことを契機として移行する遊技状態で、第１リプレイタイム状態からは第２リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞した場合には第２リプレイタイム状態へ移行し、第１リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第１リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
第２リプレイタイム状態は、昇格リプレイが入賞したことを契機として移行する遊技状態で、第２リプレイタイム状態からは第１リプレイタイム状態およびボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、第２リプレイタイム状態においてＲＴ変動ブランクを示す図柄組合せが表示された場合には第１リプレイタイム状態へ移行し、第２リプレイタイム状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にはボーナス成立状態へ移行する。また第２リプレイタイム状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／１．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、リプレイの当選確率が約１／７．１に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００８３】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、かつ小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、他の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００８４】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００８５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴ準備状態およびＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態）に設定し、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００８７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でスイカあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出状態をＡＴ準備状態に設定し、ＡＴ準備状態においてリプレイの抽選状態がＲＴ２状態に移行したことに基づいて演出状態をＡＴ状態に設定する。
【００８８】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を加算する処理を行う。特に本実施形態では、加算値が例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」に設定される。なお加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、またＡＴ状態の遊技においてスイカやビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合などにＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に所与の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
【００８９】
また演出制御手段１８０は、ＡＴ状態での遊技（アシストタイム遊技）が行われる毎にＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。本実施形態では、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値のデクリメント更新は、昇格リプレイが入賞した遊技の次回の遊技（第２リプレイタイム状態での最初の遊技）から開始される。そしてＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、ＡＴ状態を終了させる制御を行う。なお本実施形態では、ＡＴ状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の更新中断条件が成立したと判断され、この場合には、演出状態をＡＴ準備状態に移行させ、ＡＴ終了判定カウンタ１９７の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に昇格リプレイが入賞して遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行したことを契機に演出状態をＡＴ状態に復帰させるとともに、ＡＴ終了判定カウンタ１９７のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。またＡＴ状態の終了時やＡＴ状態の終了後のＲＴ変動ブランクの表示時などにおいて復帰抽選を行って、復帰抽選に当選した場合には、ＡＴ準備状態を経由してＡＴ状態に復帰させるようにしてもよい。
【００９０】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態あるいはＡＴ状態である場合に、打順ベルが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して正解ベルの入賞を補助する第１入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただし演出状態がＡＴ準備状態である場合に、遊技状態が通常状態である場合には遊技状態を第１リプレイタイム状態に誘導するために打順ベルが当選しても第１入賞補助演出は実行されないようになっている。第１入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順ベルに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第１入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず正解ベルが入賞して９枚のメダルを獲得することができるようになっている。
【００９１】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、打順リプレイが当選すると、ストップボタンの押下順序を報知して昇格リプレイの入賞を補助する第２入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。ただしＡＴ状態において打順ベルの当選時に遊技者が第１入賞補助演出に従った停止操作を行わずにＲＴ変動ブランクが表示されてしまって遊技状態が第１リプレイタイム状態に転落している場合には、例外的にＡＴ状態であっても打順リプレイの当選時に第２入賞補助演出を実行して遊技状態を第２リプレイタイム状態に誘導するようになっている。第２入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知するランプを点灯させたり、当選した打順リプレイに応じた正解打順を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。なお本実施形態では、第２入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンを押下すると必ず昇格リプレイが入賞して遊技状態を第２リプレイタイム状態へ移行させることができるようになっている。
【００９２】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止することに伴って正解ベルや昇格リプレイが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、第１入賞補助演出によらずに正解ベルを入賞させることを制限したり、第２入賞補助演出によらずに昇格リプレイを入賞させることを制限したりすることができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【００９３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００９４】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、打順ベルが当選した遊技においていずれの役も入賞しない場合に、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインにＲＴ変動ブランク１を表示するようにリールの停止位置を決定する制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランク２を表示するようにリールの停止位置を決定する制御とを、所定条件下で切り替える手法を採用する。以下では、図１２〜図１５を参照しながら打順ベルＡ１の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合を例にとり具体的に説明する。
【００９５】
図１２は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ１→Ｂ３の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【００９６】
まず、最初に停止する第２リールＲ２に関して、不正解打順であることに基づいて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄（ベル図柄Ａ、ベル図柄Ｂ、ベル図柄Ｃ）のいずれかを１の有効ラインのみを構成する表示位置である下段に表示するように停止位置が決定される。例えば、図１２（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の下段に不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように停止位置が決定され、図１２（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ３において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル１のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【００９７】
次に、２番目に停止する第１リールＲ１に関しては、不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、図１２（Ｂ）に示すように、押下検出位置に関わらずに不正解ベル１を入賞させることが可能な有効ラインＬ３の表示位置である下段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を表示するように停止位置が決定される。そして図１２（Ｂ）に示す停止態様によれば、依然として有効ラインＬ３において不正解ベル１の入賞の可能性が残っていることになる。
【００９８】
そして、最後に停止する第３リールＲ３に関しては、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３において不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。そして図１２に示す例では、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３にはＲＴ変動ブランク１，２をいずれも表示させることができず、有効ラインＬ２においてＲＴ変動ブランク２を表示可能であるので、不正解ベル１を入賞させることができない場合には、図１２（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３において中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインＬ２にＲＴ変動ブランク２を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される。
【００９９】
図１３は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１００】
まず、最初に停止する第２リールＲ２に関しては、図１２に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図１３（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の下段に不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように停止位置が決定され、図１３（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ３において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル１のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【０１０１】
次に、２番目に停止する第３リールＲ３に関しては、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３において不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図１３（Ａ）に示す停止態様では、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３にはＲＴ変動ブランク１表示させることが可能であって、有効ラインＬ１，Ｌ２にはＲＴ変動ブランク２を表示させることが可能である。
【０１０２】
ここで本実施の形態では、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞が不可能となった場合であっても、２番目に停止するリールにおいては、押下検出位置に対する引き込み範囲内にある任意のベル図柄（ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」、ベル図柄Ｂ「ＢＬＢ」、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定する。このようにすれば、有効ライン上にＲＴ変動ブランクを表示可能にしつつ、全てのリールを停止させるまでは、不正解ベル１〜不正解ベル９のいずれかが入賞可能であるかのような出目を形成することができる。
【０１０３】
例えば、２番目に停止する第３リールＲ３に関して、正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができない場合であっても、例えば、図１３（Ｂ）に示すように、下段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１３（Ｃ）に示すように、下段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ３にＲＴ変動ブランク１を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」を表示させることができる。
【０１０４】
図１４は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ１→Ｂ２の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１０５】
まず、最初に停止する第３リールＲ３に関して、不正解打順であることに基づいて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄（ベル図柄Ａ、ベル図柄Ｂ、ベル図柄Ｃ）のいずれかを１の有効ラインのみを構成する表示位置である中段に表示するように停止位置が決定される。例えば、図１４（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の中段に不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるように停止位置が決定され、図１４（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ２において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル９のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【０１０６】
次に、２番目に停止する第１リールＲ１に関しては、不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、図１４（Ｂ）に示すように、押下検出位置に関わらずに不正解ベル９を入賞させることが可能な有効ラインＬ２の表示位置である中段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を表示するように停止位置が決定される。そして図１４（Ｂ）に示す停止態様によれば、依然として有効ラインＬ２において不正解ベル９の入賞の可能性が残っていることになる。
【０１０７】
そして、最後に停止する第２リールＲ２に関しては、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２において不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。そして図１４に示す例では、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２にはＲＴ変動ブランク１，２をいずれも表示させることができず、有効ラインＬ１においてＲＴ変動ブランク２を表示可能であるので、不正解ベル９を入賞させることができない場合には、図１４（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２において中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインＬ１にＲＴ変動ブランク２を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＲＰ・ＲＰ」が表示される。
【０１０８】
図１５は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１０９】
まず、最初に停止する第３リールＲ３に関しては、図１４に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図１５（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の中段に不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるように停止位置が決定され、図１５（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ２において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル９のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【０１１０】
次に、２番目に停止する第２リールＲ２に関しては、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２において不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図１５（Ａ）に示す停止態様では、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２にはＲＴ変動ブランク１表示させることが可能であって、有効ラインＬ１，Ｌ３にはＲＴ変動ブランク２を表示させることが可能である。
【０１１１】
ここで本実施の形態では、図１３に示す例と同様に、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞が不可能となった場合であっても、２番目に停止するリールにおいては、押下検出位置に対する引き込み範囲内にある任意のベル図柄を有効ライン上に表示させるように停止位置を決定し、有効ライン上にＲＴ変動ブランクを表示可能にしつつ、全てのリールを停止させるまでは、不正解ベル１〜不正解ベル９のいずれかが入賞可能であるかのような出目を形成する。
【０１１２】
例えば、２番目に停止する第２リールＲ２に関して、正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を引き込むことができない場合であっても、例えば、図１５（Ｂ）に示すように、中段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１５（Ｃ）に示すように、中段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ２にＲＴ変動ブランク１を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」を表示させることができる。
【０１１３】
また本実施の形態では、正解ベルの入賞形態と不正解ベルの入賞形態とにおいて、第１リールＲ１に関して共通のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が割り当てられており、打順ベルの当選時に、不正解打順で停止操作が行われたことによって、いずれの役も入賞しない場合には、第１リールＲ１に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、第１リールＲ１においてベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示された有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランクを表示させるように第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止位置を決定する手法を採用する。以下では、図１６を参照しながら打順ベルＢ１の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合を例にとり具体的に説明する。
【０１１４】
図１６は、打順ベルＢ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ１→Ｂ２→Ｂ３の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１１５】
まず、最初に停止する第１リールＲ１に関しては、正解ベルと不正解ベルとにおいて共通の図柄が割り当てられているので、正解打順および不正解打順のいずれの場合であっても、正解ベルおよび不正解ベルの入賞形態に共通に割り当てられているベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を１の有効ラインのみを構成する表示位置に表示するように停止位置が決定される。例えば、図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の上段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように停止位置が決定され、図１６（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ１において打順ベルＢ１に含まれる複数種類の小役の全て（正解ベル、不正解ベル１、不正解ベル２、および不正解ベル３）について入賞の可能性が残っていることになる。
【０１１６】
次に、２番目に停止する第２リールＲ２に関しては、不正解打順であることに基づいて、不正解ベル１〜不正解ベル３のそれぞれの入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を優先的に有効ライン上に引き込むことになるが、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができない場合であっても、任意のベル図柄を引き込んで不正解ベルが入賞可能であるかのように見えつつＲＴ変動ブランクが表示できる出目を形成するように停止位置が決定され、例えば、図１６（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１上の表示位置である中段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を表示するように停止位置が決定される。そして図１６（Ｂ）に示す停止態様によれば、いずれの有効ラインにおいても打順ベルＢ１に含まれる小役はいずれも入賞不可能となっているが、有効ラインＬ２においてＲＴ変動ブランク１を表示可能となっている。
【０１１７】
そして、最後に停止する第３リールＲ３に関しては、第１リールＲ１および第２リールＲ２の停止態様によって、いずれの役も入賞しないことが確定しているので、ＲＴ変動ブランクが表示されるように停止位置が決定される。具体的には、図１６（Ｃ）に示すように、第３リールＲ３において中段にベル図柄（例えば、ベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」）を表示させるように停止位置を決定し、有効ラインＬ２にＲＴ変動ブランク１を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＢＬＣ・ＢＬＣ」が表示される。
【０１１８】
以上に述べたように本実施の形態では、ＲＴ変動ブランクとして、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を表示している有効ラインに表示可能なＲＴ変動ブランク１と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインに表示可能なＲＴ変動ブランク２とが設定されており、打順ベルの当選時に、いずれの役も入賞しない場合に、ＲＴ変動ブランク１またはＲＴ変動ブランク２を選択的に有効ラインに表示させるようにリールの停止位置を決定している。このため本実施の形態によれば、Ｒ変動ブランクを表示させる有効ラインが限定されないため、打順ベルの当選時に役の取りこぼしが発生する場合にＲＴ変動ブランクを表示するための停止位置の決定に関して自由度を向上させることができる。
【０１１９】
特に従来では正解小役と不正解小役が重複当選する当選態様において役の取りこぼしが発生する場合に、不正解小役の入賞形態を構成する図柄を表示させた有効ラインにＲＴ変動ブランクを表示させるようにしていたため、本実施の形態のように２番目に停止させるリールまではベル図柄を引き込む制御を行う場合には、全ての不正解打順においてＲＴ変動ブランクを表示可能とするために、図１７に示すように最低でもＲＴ変動ブランクの図柄組合せの管理データを３種類（ＲＴ変動ブランク１「（ＷＭ／赤７／白７／ＲＰ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）」、ＲＴ変動ブランク２「（ＢＬＡ）・（ＲＰ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）」、ＲＴ変動ブランク３「（ＢＬＡ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）・（ＲＰ）」）は用意する必要があった。
【０１２０】
これに対して、本実施の形態では、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を引き込んでいない有効ラインでもＲＴ変動ブランクを表示させることができるため、図１０に示すようにＲＴ変動ブランクの図柄組合せの管理データを２種類（ＲＴ変動ブランク１「（ＷＭ／赤７／白７／ＲＰ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）・（ＢＬＡ／ＢＬＢ／ＢＬＣ）」、ＲＴ変動ブランク２「（ＷＭ／白７／ＤＵＭ）・（ＲＰ／白７／ＢＡＲ）・（ＲＰ）」）とすることができ、従来のように不正解小役の入賞形態を構成する図柄を引き込んだ有効ラインに必ずＲＴ変動ブランクを表示させる場合に比べてＲＴ変動ブランクの図柄組合せの管理データを少なくすることができ、図柄組合せに関する管理データを従来よりも圧縮することができる。
【０１２１】
また本実施の形態では、第２リールＲ２と第３リールＲ３に関する図柄の表示位置について、複数の有効ラインを構成する表示位置と１の有効ラインのみを構成する表示位置とが存在し、打順ベルの当選時に不正解打順である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する際には、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄を１の有効ラインのみを構成する表示位置に表示させるように、リールの停止位置を決定している。
【０１２２】
このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、不正解ベルを入賞可能な有効ラインを１ラインに制限することができるとともに、当選している打順ベルに含まれる不正解ベルの入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を必要以上に広げることなくＲＴ変動ブランクを構成する図柄の引き込み範囲を広く確保することができる。すなわち本実施の形態では、２番目以降に停止するリールに関して不正解ベルの入賞形態を構成する図柄の引き込み範囲を最小限に抑えつつ、ＲＴ変動ブランクを有効ライン上に表示しやすい出目を形成することができる。
【０１２３】
また本実施の形態では、図９に示すように、正解ベルの入賞形態と不正解ベルの入賞形態とにおいて、第１リールＲ１に関して共通のベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が割り当てられており、打順ベルの当選時にいずれの役も入賞しない場合には、第１リールＲ１に関してベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が有効ライン上の表示位置に表示されている場合に、ベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランク２を表示させるように第２リールＲ２や第３リールＲ３の停止位置を決定している。
【０１２４】
このため本実施の形態によれば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合に、少なくとも不正解ベルの入賞の可能性を残しつつ、ＲＴ変動ブランクを有効ライン上に表示可能な出目を形成することができる。
【０１２５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１２６】
上記実施の形態では、打順ベルの当選時に２番目に停止するリールまではベル図柄を有効ライン上に引き込み、最後のリールを停止させる際に、既に停止しているリール（最初に停止させたリールと２番目に停止させたリール）の停止態様に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替える場合を例に取り説明をしたが、押下検出位置に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１２７】
図１８は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１２８】
まず、最初に停止する第２リールＲ２に関しては、図１２に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図１８（Ａ）に示すように、第２リールＲ２の下段に不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」が表示されるように停止位置が決定され、図１８（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ３において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル１のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【０１２９】
次に、２番目に停止する第３リールＲ３に関しては、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３において不正解ベル１の入賞形態を構成するベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図１８（Ａ）に示す停止態様では、不正解ベル１の入賞が可能な有効ラインＬ３にはＲＴ変動ブランク１表示させることが可能であって、有効ラインＬ１，Ｌ２にはＲＴ変動ブランク２を表示させることが可能であるので、本実施の形態では、ＲＴ変動ブランク１，２がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数（押下検出位置から停止位置までのリールの回転量）が少なくなるように停止位置を決定する。このようにすれば、ＲＴ変動ブランクを表示させるための制御において、消費電力を抑えつつリールを駆動する部材への負荷を軽減できる。
【０１３０】
例えば、２番目に停止する第３リールＲ３に関して、ＲＴ変動ブランク１を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図１８（Ｂ）に示すように、下段にベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１８（Ｃ）に示すように、下段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ３にＲＴ変動ブランク１を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」を表示させる。
【０１３１】
また例えば、２番目に停止する第３リールＲ３に関して、ＲＴ変動ブランク２を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図１８（Ｄ）に示すように、中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１８（Ｅ）に示すように、中段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ２にＲＴ変動ブランク２を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＲＰ・ＲＰ」を表示させる。
【０１３２】
また図１９は、打順ベルＡ１の当選時にストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合の停止位置の決定例を説明する図である。
【０１３３】
まず、最初に停止する第３リールＲ３に関しては、図１９に示す例と同様に停止位置を決定し、例えば、図１９（Ａ）に示すように、第３リールＲ３の中段に不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」が表示されるように停止位置が決定され、図１９（Ａ）に示す停止態様によれば、有効ラインＬ２において打順ベルＡ１に含まれる複数種類の小役のうち不正解ベル９のみが入賞の可能性が残っていることになる。
【０１３４】
次に、２番目に停止する第２リールＲ２に関しては、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２において不正解ベル９の入賞形態を構成するベル図柄Ｃ「ＢＬＣ」を引き込むことができない場合にＲＴ変動ブランクが表示できるように停止位置が決定される。そして図１９（Ａ）に示す停止態様では、不正解ベル９の入賞が可能な有効ラインＬ２にはＲＴ変動ブランク１表示させることが可能であって、有効ラインＬ１，Ｌ３にはＲＴ変動ブランク２を表示させることが可能であるので、本実施の形態では、ＲＴ変動ブランク１，２がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する。
【０１３５】
例えば、２番目に停止する第２リールＲ２に関して、ＲＴ変動ブランク１を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図１９（Ｂ）に示すように、中段にベル図柄Ａ「ＢＬＡ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１９（Ｃ）に示すように、中段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ２にＲＴ変動ブランク１を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＢＬＡ・ＢＬＣ」を表示させる。
【０１３６】
また例えば、２番目に停止する第２リールＲ２に関して、ＲＴ変動ブランク２を構成する図柄を表示する停止位置の方が押下検出位置からの引き込みコマ数が少ない場合には、図１９（Ｄ）に示すように、中段にリプレイ図柄「ＲＰ」を表示させるように停止位置を決定し、最後に停止する第１リールＲ１においては、例えば、図１９（Ｅ）に示すように、上段にスイカ図柄「ＷＭ」を表示させるように停止位置を決定して有効ラインＬ１にＲＴ変動ブランク２を示す図柄組合せ「ＷＭ・ＲＰ・ＲＰ」を表示させる。
【０１３７】
なお図１８および図１９に示す例では、ＲＴ変動ブランク１，２がいずれも表示可能な場合に、押下検出位置からの引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定するようにしたが、ＲＴ変動ブランク１を表示するように停止位置が決定される押下検出位置とＲＴ変動ブランク２を表示するように停止位置が決定される押下検出位置とが予め定められていてもよいし、押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定するようにしてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とが押下検出位置毎に予め定められていてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とがストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序毎に予め定められていてもよいし、引き込みコマ数が少なくなるように停止位置を決定する場合と押下検出位置からの引き込みコマ数が多くなるように停止位置を決定する場合とが打順ベルの種類毎に予め定められていてもよい。
【０１３８】
すなわち打順ベルの当選時に、不正解打順で停止操作が行われたことによっていずれの役も入賞しない場合には、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ライン、または不正解ベルの入賞形態を構成する図柄を表示している有効ラインとは異なる有効ラインのいずれにＲＴ変動ブランクを表示するかを、押下検出位置およびストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序の少なくとも一方に応じて決定することができる。言い換えれば、いずれの有効ラインにＲＴ変動ブランクを表示するかについては、押下検出位置に応じて決定してもよいし、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて決定してもよいし、押下検出位置とストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序との組合せに応じて決定してもよい。このようにすれば、不正解打順で停止操作が行われた場合の操作態様に応じて多様な出目を形成することができる。
【０１３９】
またストップボタンの押下順序に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。
【０１４０】
例えば、打順ベルＡ１の当選時において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下された場合には、図１８（Ａ）、図１８（Ｂ）、および図１８（Ｃ）に示すように、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄が表示されている有効ラインにＲＴ変動ブランク１が表示されるようにリールを停止させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３がＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下された場合には、図１９（Ａ）、図１９（Ｄ）、および図１９（Ｅ）に示すように、不正解ベルの入賞形態を構成するベル図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランク２が表示されるようにリールを停止させることができる。
【０１４１】
また内部抽選で当選した打順ベルの種類に応じて、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御と、不正解ベルの入賞形態を構成する図柄が表示されている有効ラインとは異なる有効ラインにＲＴ変動ブランクが表示されるようにリールを停止させる制御とを切り替えるようにしてもよい。この場合に、打順ベルの種類に応じて有効ライン上に表示されやすいＲＴ変動ブランクの種類が予め定められていてもよく、例えば、打順ベルＡ１〜Ａ３ではＲＴ変動ブランク１をＲＴ変動ブランク２に優先して表示させ、打順ベルＢ１〜Ｂ３および打順ベルＣ１〜Ｃ３ではＲＴ変動ブランク２をＲＴ変動ブランク１に優先して表示させるようにしてもよい。
【０１４２】
また上記実施形態では、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、第１リプレイタイム状態において昇格リプレイが入賞して遊技状態が第２リプレイタイム状態に移行することに基づいて演出状態をＡＴ状態へ移行させる場合を例に取り説明をしたが、演出状態がＡＴ準備状態である場合に、ＲＴ変動ブランク１あるいはＲＴ変動ブランク２のいずれかが有効ライン上に表示されたことに基づいて演出状態をＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。この場合に、演出状態がＡＴ準備状態であって遊技状態が通常状態である場合にＲＴ変動ブランク１あるいはＲＴ変動ブランク２のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をＡＴ状態に移行させてもよいし、演出状態がＡＴ準備状態であれば遊技状態に関わらずにＲＴ変動ブランク１あるいはＲＴ変動ブランク２のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をＡＴ状態に移行させるようにしてもよい。なお演出状態がＡＴ準備状態であれば遊技状態に関わらずにＲＴ変動ブランク１あるいはＲＴ変動ブランク２のいずれかが有効ライン上に表示された場合に演出状態をＡＴ状態に移行させる場合には、演出状態がＡＴ準備状態である場合に打順ベルが当選しても、ＲＴ変動ブランク１やＲＴ変動ブランク２が有効ライン上に表示されるまでは第１入賞補助演出の実行を禁止するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１４３】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ３  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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