(57)【要約】      （修正有）【課題】商品の販売を促進させる店舗用イベントゲーム機を提供する。【解決手段】イベントゲーム機は、作動客体手段入力の際に動作を開始させるイベント開始部２０１、イベント開始動作に従って設定ゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュースロットが設定数以上出たかを判別するイベント制御部２０２及び、判別の結果、同じメニュースロットが設定数以上出た場合、イベントの当せん事実を画面に表示したり、登録された情報処理装置へ伝送するイベント当せん知らせ部２０３を含む。さらにイベント制御部２０２の制御下に該当点で使用できる設定クーポンを出力させる出力手段２０４と打撃された所定のピンボールの到着地が設定有効地域であるか否かによってイベントゲーム機を稼働させるか否かを制御するゲーム機駆動制御部２０５を含む。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
イベントゲーム機を作動させることのできる作動客体手段の入力の際に、前記イベントゲーム機の動作を開始させるイベント開始部；
前記イベント開始部のイベント開始動作に従って設定ゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出たかを判別するイベント制御部；及び
前記判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、イベントの当せん事実を表示したり、登録された情報処理装置へ伝送するイベント当せん知らせ部を含んでなり、
前記イベント制御部の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、
前記イベント制御部の制御下に設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）を出力させる出力手段をさらに含んでなり、
打撃された所定のピンボールの到着地が設定有効地域であるか無効地域であるかによって前記イベントゲーム機を稼働させるか否かを制御するゲーム機駆動制御部をさらに含んでなることを特徴とする店舗用イベントゲーム機。
【請求項２】
前記作動客体手段は、
イベントゲーム機を作動させることのできるメダル（またはコイン）、クーポン、チケット、貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体）、玉のうち何れかであることを特徴とする請求項１に記載の店舗用イベントゲーム機。
【請求項３】
効果音の出力のためのキー；及び
画面を通じた当せん事実の知らせの後、前記キーが押された場合、設定当せん効果音を出力させるように制御する制御手段をさらに含んでなることを特徴とする請求項１に記載の店舗用イベントゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、店舗用イベントゲーム機に関するもので、さらに詳しくは、所定の作動客体手段（例えば、イベントゲーム機を作動させることのできるメダル（またはコイン）、クーポン、チケット、貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体）、玉）を入力の際に、所定のゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物やチケット）を出力させることで、顧客の立場ではそれを通じて酒やつまみ等を無料で提供してもらうことができるだけでなく、待っている間の退屈を減少させることができ、店主の立場ではメニュー（または、製品）などの販売を促進するようにする、店舗用イベントゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近は、生活環境の改善と外食文化の発達により、外食及び人との交流のために居酒屋などのような飲食店を多く利用している。このような居酒屋などのような飲食店を利用する際に、顧客が注文をした後、待っている間、またはお酒を飲んでいる間にもゲームすることができるようにして、使用者が退屈しないようにしたり、ゲームを通じて景品を配る装置が求められてきた。
【０００３】
例えば、該当店（例えば、居酒屋）の店主が顧客にインスタント宝くじを提供し、提供されたインスタント宝くじが当たった場合、所定の景品（例えば、酒やつまみ等）を提供する方式がある。
【０００４】
ところが、このような一連の従来技術は、射幸性を誘発し、ゲーム機を利用する方式ではないため、顧客の関心や好奇心等を引き起こすには限界があり、販売を促進させることも容易ではないという問題がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、上記の問題を解決するために開発されたもので、顧客の立場では、それを通じて酒やつまみ等を無料で提供してもらうことができるだけでなく、待っている間の退屈を減少させることができ、店主の立場では、メニュー（または、製品）などの販売を促進させるようにする、店舗用イベントゲーム機を提供することにその目的がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成すべく、本発明による販売促進のための店舗用イベントゲーム機は、
イベントゲーム機を作動させることのできる作動客体手段の入力の際に、上記イベントゲーム機の動作を開始させるイベント開始部、上記イベント開始部のイベント開始動作に従って設定ゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または製品）スロット（例えば、５００ｃｃに該当するスロット）が設定数（例えば、４つ）以上出たかを判別するイベント制御部及び、上記判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、イベントの当せん事実を画面に表示したり、登録された情報処理装置（例えば、該当店の店主の端末機（例えば、ＰＣ））へ伝送するイベント当せん知らせ部を含んでなることを特徴とする。
【０００７】
好ましく、上記イベント制御部の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、上記イベント制御部の制御下に該当店で使用できる設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）を出力させる出力手段をさらに含んでなることを特徴とする。
【０００８】
そして、打撃された所定のピンボールの到着地が設定有効地域であるか無効地域であるかによって上記イベントゲーム機を稼働させるか否かを制御するゲーム機駆動制御部をさらに含んでなることを特徴とする。例えば、所定のピンボールの到着地が設定有効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を許容し、所定のピンボールの到着地が設定無効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を停止させることを特徴とする。
【０００９】
好ましく、上記イベントゲーム機を作動させることのできる作動客体手段は、所定のメダル（またはコイン）、クーポン、チケット、一般の店でも使用可能な貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体）、玉のうち何れかであることを特徴とする。
【００１０】
そして、効果音の出力のためのキー及び、画面を通じた当せん事実の知らせの後上記キーが押された場合、設定当せん 効果音を出力させるように制御する制御手段をさらに含んでなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、所定の作動客体手段（例えば、イベントゲーム機を作動させることのできるメダル（またはコイン）、クーポン、チケット、貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体）、玉）を入力の際に、所定のゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物やチケット）を出力させることで、顧客の立場ではそれを通じて酒やつまみ等を無料で提供してもらうことができ、店主の立場ではメニュー（または、製品）などの販売を促進させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明による店舗用イベントゲーム機を図示した図面である。
【図２】本発明による店舗用イベントゲームの内部構成を図示したブロック構成図である。
【図３】本発明による店舗用イベントゲーム機の動作を順番に図示したフローチャートである。
【図４】本発明によるメニュー（または、製品）スロットを例として図示したＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）図面である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、添付の図面を参照して本発明を説明する。
【００１４】
但し、以下で説明される実施例は、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者が容易に実施できる程に詳しく説明するためのものに過ぎず、これによって本発明の保護範囲が限定されることを意味することはない。
【００１５】
本発明を明確に説明するために説明と関係ない部分は省略しており、明細書の全体を通じて類似な部分については類似な図面符号を与えた。
【００１６】
明細書及び請求範囲の全体において、ある部分がある構成要素を含んでいるとき、これは特に逆となる記載がない限り、他の構成要素を除くことではなく、他の構成要素を含むことができることを意味する。
【００１７】
図１は、本発明による店舗用イベントゲーム機を図示した図面であり、図２は、本発明による店舗用イベントゲームの内部構成を図示した図面である。
【００１８】
図２に図示されたように、本発明による店舗用イベントゲーム機は、イベント開始部２０１、イベント制御部２０２及び、イベント当せん知らせ部２０３を含んでなる構造である。さらに、出力手段２０４とゲーム機駆動制御部２０５をさらに含んでなる構造である。
【００１９】
ここで、イベント開始部２０１は、レバーを通じてイベントゲーム機を作動させることのできる所定の作動客体手段（例えば、メダル（またはコイン）、クーポン、チケット、一般の店でも使用可能な貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体））、玉を入力の際に、上記イベントゲーム機の動作を開始させるための所定の開始信号を発生させてイベント制御部２０２へ入力するものである。上記作動客体手段（例えば、メダル（またはコイン）など）は、該当店の店主から提供されることとなる。上記貯まったポイントが入力される場合には、入力された貯まったポイント（または、その媒体）が設定ポイント以上になった場合、上記イベントゲーム機の動作を開始させるようにすることができる。ちなみに、図１のボタンは、当せんしたことを画面を通じて知った顧客がそのボタンを押した場合、所定の効果音が発生するようにした入力手段である。この場合、上記ボタンを押したとき、設定当せんの効果音を出力させるように制御する制御手段をさらに含んで構成されることができる。
【００２０】
イベント制御部２０２は、イベント開始部２０１のイベント開始動作に従ってイベント動作が開始された場合、設定ゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または、製品）スロット（例えば、５００ｃｃに該当するスロット）が設定数（例えば、４つ）以上出たかを判別して判別の結果をイベント当せん知らせ部２０３に知らせる。例えば、酒類を販売する居酒屋の場合、５００ｃｃに該当するスロットが４つ以上出た場合、イベントの当せん事実をイベント当せん知らせ部に知らせることになる。上記メニュー（または、製品）スロットは、該当店で販売するメニューまたは製品によって異なるように定められ得るが、例えば、居酒屋の場合、酒や各種のつまみ（例えば、するめ）を代表するスロットに定められることができる。スロット表示ＵＩ（Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）は３×４、３×３方式で具現されることができ、３×３方式で具現された場合、横方向だけでなく、対角線方向に同じスロットが出た場合にも当たったものと判別することができる。そして、３×４方式で具現された場合には、横方向に同じスロットが出た場合、当たったものと判別することができる。
【００２１】
イベント当せん知らせ部２０３は、イベント制御部２０２の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、イベント当せん事実を画面に表示して顧客に知らせたり、登録された情報処理装置（例えば、該当店の店主の端末機（例えば、ＰＣ））へ伝送して当せんの事実を店の店主にも知らせる。
【００２２】
出力手段２０４は、イベント制御部２０２の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、上記イベント制御部２０２の制御下に該当店で使用できる設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）を出力させる。顧客は、このように出力された設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）などを通じて当せんによるサービス（または、ボーナス（例えば、つまみや酒））をもらうこととなる。
【００２３】
ゲーム機駆動制御部２０５は、顧客がピンボールゲームを通じて打撃した所定のピンボールの到着地が設定有効地域であるか無効地域であるかによって上記イベントゲーム機を稼働させるか否かを制御する。例えば、所定のピンボールの到着地が設定有効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を許容し、所定のピンボールの到着地が設定無効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を停止させる。
【００２４】
以下、図１、２の本発明による店舗用イベントゲーム機の動作を添付の図３を参照して説明する。
【００２５】
図３は、本発明による店舗用イベントゲーム機の動作を順番に図示した図面である。
【００２６】
図３に図示されたように、本発明は、まず、イベント開始部がイベントゲーム機を作動させることのできる所定の作動客体手段の入力を受ける（Ｓ３０１）。
【００２７】
次に、上記作動客体手段の入力の際に、該当イベントゲーム機の動作を開始させるための所定の開始信号を発生させてイベント制御部へ入力する（Ｓ３０２）。
【００２８】
上記作動客体手段は、例えば、メダル（またはコイン）、クーポン、チケット、一般の店でも使用可能な貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体）、玉などとなり得る。
【００２９】
そして、上記作動客体手段（例えば、メダル（またはコイン）など）は、該当店で店主から提供されることとなる。
【００３０】
上記貯まったポイントが入力された場合には、入力された貯まったポイント（または、その媒体）が設定ポイント以上になった場合、上記イベントゲーム機の動作を開始させるようにすることができる。
【００３１】
続いて、イベント制御部は、イベント開始部のイベント開始動作に従ってイベント動作が開始された場合、設定ゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または、製品）スロット（例えば、５００ｃｃに該当するスロット）が設定数（例えば、４つ）以上出たかを判別する（Ｓ３０３）。
【００３２】
その後、判別の結果をイベント当せん知らせ部に知らせる。
【００３３】
例えば、酒類を販売する居酒屋の場合、５００ｃｃに該当するスロットが４つ以上出た場合、イベント当せん事実をイベント当せん知らせ部に知らせる。
【００３４】
上記メニュー（または、製品）スロットは、該当店で販売するメニューまたは製品によって異なるように定められるが、例えば、居酒屋の場合、酒や各種のつまみ（例えば、するめ）を代表するスロットに定められることができる。
【００３５】
次に、イベント当せん知らせ部は、イベント制御部の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、イベント当せん事実を画面に表示して顧客に知らせたり（Ｓ３０４）、登録された情報処理装置（例えば、該当店の店主の端末機（例えば、ＰＣ））へ伝送して当せん事実を店の店主にも知らせることとなる（Ｓ３０５）。
【００３６】
一方、本発明による出力手段は、イベント制御部の判別の結果、同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、上記イベント制御部の制御下に該当店で使用できる設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）を出力させる（Ｓ３０６）。
【００３７】
そして、顧客は、このように出力された設定クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物や所定の設定チケット）などを通じて当せんによるサービス（または、ボーナス（例えば、つまみや酒））をもらうこととなる。
【００３８】
そして、本発明によるゲーム機駆動制御部は、顧客がピンボールゲームを通じて出た所定のピンボールの到着地が設定有効地域であるか無効地域であるかによって上記イベントゲーム機を稼働させるか否かを制御することができる。
【００３９】
例えば、所定のピンボールの到着地が設定有効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を許容し、所定のピンボールの到着地が設定無効地域の場合、上記イベントゲーム機の稼働を停止させる。
【００４０】
以上のように、本発明は、所定の作動客体手段（例えば、イベントゲーム機を作動させることのできるメダル（またはコイン）、クーポン、チケット、貯まったポイント（または、ポイントが貯まっている媒体））を入力の際に、所定のゲームアルゴリズムを駆動して同じメニュー（または製品）スロットが設定数以上出た場合、クーポン（または、当せんの内訳が含まれた印刷物やチケット）を出力させることで、顧客の立場ではそれを通じて酒やつまみ等を無料で提供してもらうことができ、店主の立場ではメニュー（または、製品）などの販売を促進させることができるという効果がある。
【００４１】
図４は、本発明によるメニュー（または、製品）スロットを例として図示した図面である。
【００４２】
図４に図示されたように、本発明は、同じメニュー（または、製品）スロットが設定数以上出た場合、当せんされて該当顧客にクーポンやチケット等を提供することとなる。例えば、酒類を販売する居酒屋の場合、５００ｃｃに該当するスロットが４つ以上出た場合、該当顧客にクーポンやチケット等を提供することとなり、顧客は、それを通じて酒やつまみ等を無料で提供してもらうこととなる。上記メニュー（または、製品）スロットは、該当店で販売するメニューまたは製品によって異なるように定められ得るが、例えば、居酒屋の場合、酒や各種のつまみ（例えば、するめ）を代表するスロットに定められることができる。
【符号の説明】
【００４３】
２０１：イベント開始部
２０２：イベント制御部
２０３：イベント当せん知らせ部
２０４：出力手段
２０５：ゲーム機駆動制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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