Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月2日(2021.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間に亘って特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に停止条件が成立したときに該特定演出の実行を停止し、その後に再実行条件が成立したときは、前記所定期間における該停止の時点よりも前の特定の時点から前記特定演出を再実行し、
前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間において、前記特定演出を構成する音を出力するとともに、前記特定演出を構成する文字情報の表示を所定態様で実行し、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記特定演出を構成する音を前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間と共通の態様で出力する一方、前記特定演出を構成する文字情報の表示を前記所定態様とは異なる特定態様で実行することが可能であり、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記再実行条件が成立したことを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技が可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間に亘って特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に停止条件が成立したときに該特定演出の実行を停止し、その後に再実行条件が成立したときは、前記所定期間における該停止の時点よりも前の特定の時点から前記特定演出を再実行し、
前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間において、前記特定演出を構成する音を出力するとともに、前記特定演出を構成する文字情報の表示を所定態様で実行し、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記特定演出を構成する音を前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間と共通の態様で出力する一方、前記特定演出を構成する文字情報の表示を前記所定態様とは異なる特定態様で実行することが可能であり、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記再実行条件が成立したことを報知する、
ことを特徴とする遊技機。
また、前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
所定期間に亘って特定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、確変制御が実行されている期間中において背景演出Ｂを実行可能な部分）を備え、
前記演出実行手段は、  前記所定期間中において前記特定演出を停止可能であるとともに、該停止後において前記特定演出を再度実行するときには、該停止の時点の態様にかかわらず、前記所定期間における該停止の時点の態様よりも前の共通の時点の態様から前記特定演出を実行し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２０−１８（Ｃ）に示すように、段落ｎ＋１のセリフの音声再生しているときにパターン１のようにタイミングｔｂ２や、パターン２のようにタイミングｔｂ２とは異なるタイミングｔｂ３などを含む段落ｎ＋１のセリフの音声再生期間における任意のタイミングで中断条件が成立した場合であっても、背景演出Ｂにおけるセリフの音声再生を再度実行（再開）するときには、中断したタイミングにかかわらず、段落ｎ＋１に対応する全ての文字を含むセリフ画像を再度表示するとともに、中断したタイミングｔｂ２やタイミングｔｂ３よりも前のタイミング、つまり、複数のパターン１やパターン２に共通なタイミングｔｂ１である段落ｎ＋１の冒頭からセリフの音声再生を再度実行する部分）、
前記停止の時点の態様よりも前の共通の時点の態様から前記特定演出を実行するときに、該特定演出を構成する第１要素の態様（例えば、音声再生するセリフ内容）を前記停止の時点の態様よりも前と共通の態様とする一方で、前記第１要素と異なる第２要素の態様（例えば、セリフ画像の文字色）を前記停止の時点の態様よりも前と異なる態様とすることが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、中断条件が成立したタイミングよりも前の段落冒頭から背景演出Ｂを実行するときに、該背景演出Ｂを構成する第１要素の態様（例えば、音声再生するセリフ内容）を中断条件が成立したタイミングよりも前と共通の態様とする（音声再生するセリフ内容を中断前と中断後とで変えない）一方で、前記第１要素と異なる第２要素の態様（例えば、セリフ画像の文字色）を中断条件が成立したタイミングよりも前と異なる態様とする（例えば、中断前に音声再生されたセリフ文字の文字色を黄色に変える）ことが可能である。図２０−１９（Ｆ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止された時点の態様よりも前の共通の時点の態様から特定演出が再度実行されるので、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月8日(2021.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定画像を表示可能な表示手段と、
前記所定画像の表示領域のうち少なくとも一部の表示領域を除いた表示領域を視認困難または視認不能とする特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出の実行中は、前記一部の表示領域が移動し、
移動する前記一部の表示領域において、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を表示可能であり、
前記表示手段は、可変表示に関する特定表示を表示可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記特定表示の表示態様を変化させることにより前記有利状態に制御されることを示唆する変化演出を実行可能な変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出により前記特定表示の表示態様が変化した場合に、変化した前記特定表示が前記一部の表示領域に表示されるように前記一部の表示領域が移動可能であり、
前記示唆演出は、遊技者の操作に基づいて実行される演出であり、
可変表示における前記特定演出の終了タイミングが第１タイミングである場合と該第１タイミングより後の第２タイミングである場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定画像を表示可能な表示手段と、
前記所定画像の表示領域のうち少なくとも一部の表示領域を除いた表示領域を視認困難または視認不能とする特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出の実行中は、前記一部の表示領域が移動し、
移動する前記一部の表示領域において、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を表示可能であり、
前記表示手段は、可変表示に関する特定表示を表示可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記特定表示の表示態様を変化させることにより前記有利状態に制御されることを示唆する変化演出を実行可能な変化演出実行手段をさらに備え、
前記変化演出により前記特定表示の表示態様が変化した場合に、変化した前記特定表示が前記一部の表示領域に表示されるように前記一部の表示領域が移動可能であり、
前記示唆演出は、遊技者の操作に基づいて実行される演出であり、
可変表示における前記特定演出の終了タイミングが第１タイミングである場合と該第１タイミングより後の第２タイミングである場合とで、前記有利状態に制御される期待度が異なる、
ことを特徴とする。
（１）上記目的を達成するため、他の態様に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
所定画像（背景画像２１１Ｆ００５等）を表示可能な表示手段（画像表示装置５等）と、
前記所定画像の表示領域のうち少なくとも一部の表示領域を除いた表示領域を視認困難または視認不能とする特定演出（図９−１に示すように、円形の表示領域以外をシャッター画像２１１Ｆ００６により隠蔽する特定演出等）を実行可能な特定演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０等）とを備え、
前記特定演出の実行中は、前記一部の表示領域が可変し（図９−１（Ｄ）〜（Ｇ）に示すように、特定演出の実行中は、シャッター画像２１１Ｆ００６により囲まれた円形の表示領域が可変する等）、
可変する前記一部の表示領域において、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出を表示可能である（図９−１（Ｈ）に示すように、シャッター画像２１１Ｆ００６により囲まれた円形の表示領域において、大当り遊技状態に制御されるか否かを示唆する仮停止図柄２１１Ｆ００８を表示する等）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月2日(2021.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間に亘って特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に停止条件が成立したときに該特定演出の実行を停止し、その後に再実行条件が成立したときは、前記所定期間における該停止の時点よりも前の特定の時点から前記特定演出を再実行し、
前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間において、前記特定演出を構成する音を出力するとともに、前記特定演出を構成する文字情報の表示を所定態様で実行し、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記特定演出を構成する音を前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間と共通の態様で出力する一方、前記特定演出を構成する文字情報の表示を前記所定態様とは異なる特定態様で実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技が可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間に亘って特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に停止条件が成立したときに該特定演出の実行を停止し、その後に再実行条件が成立したときは、前記所定期間における該停止の時点よりも前の特定の時点から前記特定演出を再実行し、
前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間において、前記特定演出を構成する音を出力するとともに、前記特定演出を構成する文字情報の表示を所定態様で実行し、
前記停止後において前記特定の時点から前記特定演出を再実行するときに、前記特定演出を構成する音を前記停止前における前記特定の時点から停止の時点までの期間と共通の態様で出力する一方、前記特定演出を構成する文字情報の表示を前記所定態様とは異なる特定態様で実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
また、前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、  所定期間に亘って特定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、確変制御が実行されている期間中において背景演出Ｂを実行可能な部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記所定期間中において前記特定演出を停止可能であるとともに、該停止後において前記特定演出を再度実行するときには、該停止の時点の態様にかかわらず、前記所定期間における該停止の時点の態様よりも前の共通の時点の態様から前記特定演出を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、図２０−１８（Ｃ）に示すように、段落ｎ＋１のセリフの音声再生しているときにパターン１のようにタイミングｔｂ２や、パターン２のようにタイミングｔｂ２とは異なるタイミングｔｂ３などを含む段落ｎ＋１のセリフの音声再生期間における任意のタイミングで中断条件が成立した場合であっても、背景演出Ｂにおけるセリフの音声再生を再度実行（再開）するときには、中断したタイミングにかかわらず、段落ｎ＋１に対応する全ての文字を含むセリフ画像を再度表示するとともに、中断したタイミングｔｂ２やタイミングｔｂ３よりも前のタイミング、つまり、複数のパターン１やパターン２に共通なタイミングｔｂ１である段落ｎ＋１の冒頭からセリフの音声再生を再度実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止された時点の態様よりも前の共通の時点の態様から特定演出が再度実行されるので、遊技興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月4日(2020.12.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板と、
前記中継基板とは別の基板と、
を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されており、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板と、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有するものであり、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されており、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の接続部に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の接続部に供給する電源線である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板と、
前記中継基板とは別の基板と、
を備え、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されており、
前記別の基板から所定の電源線が延びており、該所定の電源線は前記第１の電源線と前記第２の電源線とに分岐されている
ことを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、
遊技媒体を利用して遊技を行う遊技機であって、
第１の機能を有する第１の回路と、第２の機能を有する第２の回路とが設けられた中継基板と、
モーターと、
前記モーターの駆動力が伝達されることによって移動する可動役物と、
を備え、
前記第２の回路は、前記第２の機能として、前記モーターを駆動する機能を有するものであり、
前記中継基板は、該中継基板の外部と電気的に接続される接続部として少なくとも、前記第１の回路を動作させるための電源が供給される第１の接続部と、前記第２の回路を動作させるための電源が供給される第２の接続部とを備えており、
前記第１の接続部には、前記中継基板の外部から該第１の接続部に電源を供給する第１の電源線が接続されており、
前記第２の接続部には、前記中継基板の外部から該第２の接続部に電源を供給する第２の電源線が接続されており、
前記第１の電源線は、所定の電圧の電源を前記第１の接続部に供給する電源線であり、
前記第２の電源線は、前記第１の電源線と同一の電圧の電源を前記第２の接続部に供給する電源線である
こととしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月6日(2021.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
股下に位置する吸収体と、
胴に位置する腹側部及び背側部を有し、前記腹側部及び前記背側部の少なくとも一方が複合シートで構成されたウエスト部と、
前記腹側部と前記背側部との間に位置し、前記腹側部及び前記背側部とともに前記吸収体を保持する股下部とを具備し、
前記複合シートは、
前記吸収体と対向する領域に切欠き部が形成された、弾性層を含む伸縮シートと、
前記伸縮シートよりも伸縮しにくく、前記切欠き部を覆う被覆シートと
を有し、
前記切欠き部を規定する前記伸縮シートの輪郭は矩形状であり、前記切欠き部の、前記胴の周方向における長さは前記吸収体よりも短い
パンツ型吸収性物品。
【請求項２】
請求項１に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記複合シートにおける前記切欠き部に対応する領域の厚みは、前記複合シートの前記伸縮シートと前記被覆シートとが重なり合う領域の厚みと同じ或いはより薄い
パンツ型吸収性物品。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記複合シートは、前記切欠き部において単一の前記被覆シートで構成されている
パンツ型吸収性物品。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記被覆シートは、前記吸収体と前記伸縮シートとの間に配置される
パンツ型吸収性物品。
【請求項５】
請求項１から請求項３のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記被覆シートは、前記ウエスト部の外面側に配置される
パンツ型吸収性物品。
【請求項６】
請求項１から請求項５のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記腹側部、前記背側部、及び前記股下部は、前記複合シートによって一連に形成され、
前記切欠き部は、前記腹側部、前記背側部、及び前記股下部に亘って一連に形成されている
パンツ型吸収性物品。
【請求項７】
請求項１から請求項６のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記被覆シートと前記伸縮シートとは熱融着により接合領域で接合されている
パンツ型吸収性物品。
【請求項８】
請求項４に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記被覆シートと前記伸縮シートとは、前記切欠き部を規定する前記伸縮シートの輪郭から間隔をあけずに前記輪郭に沿った接合領域で熱融着により接合されている
パンツ型吸収性物品。
【請求項９】
請求項５に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記被覆シートと前記伸縮シートとは、前記被覆シートの輪郭から間隔をあけずに前記輪郭に沿って配置された接合領域で熱融着により接合されている
パンツ型吸収性物品。
【請求項１０】
請求項７から請求項９のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記接合領域には、いずれの方向にも連続しないパターンで配置され、前記伸縮シートと前記被覆シートとが熱融着されていない複数の非接合部と、前記伸縮シートと前記被覆シートとが熱融着される接合部が設けられ、
前記接合領域における前記接合部の占有率が４０％以上６０％以下である
パンツ型吸収性物品。
【請求項１１】
請求項１から請求項１０のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記複合シートは、前記伸縮シートの内側に対向するシートを更に含む
パンツ型吸収性物品。
【請求項１２】
請求項１から請求項１１のうちいずれか１項に記載のパンツ型吸収性物品であって、
前記複合シートは、前記伸縮シートの内側又は外側に対向するシートを更に含み、
前記伸縮シートと前記対向するシートのうち前記複合シートの外側に配置されるシートと前記被覆シートとは同種の不織布である
パンツ型吸収性物品。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2019098154.tif 000001
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図８】
2019098154.tif 000002
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
マッチングされたチーム間で対戦が行われる第１のエリア及び当該第１のエリアとは異なる第２のエリアのそれぞれに対応付けて、前記チーム間の対戦によってエリアを占有したチームが設定されるエリア占有情報を記憶する記憶部と、
第１のエリアの占有数に基づき前記チーム間の対戦にて勝利したチームを決定するゲーム進行処理部であって、第２のエリアでの対戦を第１のエリアでの対戦と連係させつつ前記チーム間の対戦を進行させるゲーム進行処理部と、
を備え、
前記記憶部には、マッチングされた各チームに属する各プレイヤーに対応付けて、各プレイヤーが対戦に用いるデッキが記憶されており、
前記ゲーム進行処理部は、第１のエリア及び第２のエリアのうちの第２のエリアでの対戦時には、前記チーム間の対戦においてデッキの強さを示すパラメーターを上昇させる特殊効果が、各チームに属する各プレイヤーが対戦に用いるデッキに対して発生しないように制限する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、前記チーム間の対戦によって第２のエリアを占有したチームが第１のエリアでの対戦を有利に進行できるように制御することにより、第２のエリアでの対戦を第１のエリアでの対戦と連係させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記記憶部には、マッチングされた各チームに対応付けて、第２のエリアでの対戦で各チームが獲得したポイントが記憶されており、
前記ゲーム進行処理部は、マッチングされた各チームが獲得したポイントの差分に応じた占有レベルを決定し、その決定された占有レベルが高いほど、第２のエリアを占有したチームが第１のエリアでの対戦をより有利に進行できるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項３に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行処理部は、第１のエリア及び第２のエリアのうちの第２のエリアでの対戦時には、第２のエリアでの対戦にてポイントを獲得し易くするためのアイテムをチーム内の各プレイヤーが無制限に使用できるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
コンピューターに、
マッチングされたチーム間で対戦が行われる第１のエリア及び当該第１のエリアとは異なる第２のエリアのそれぞれに対応付けて、前記チーム間の対戦によってエリアを占有したチームが設定されるエリア占有情報を記憶部に記憶する処理と、
第１のエリアの占有数に基づき前記チーム間の対戦にて勝利したチームを決定するゲーム進行処理であって、第２のエリアでの対戦を第１のエリアでの対戦と連係させつつ前記チーム間の対戦を進行させるゲーム進行処理と、
を実行させ、
前記記憶部に記憶する処理では、マッチングされた各チームに属する各プレイヤーに対応付けて、各プレイヤーが対戦に用いるデッキを記憶し、
前記ゲーム進行処理では、第１のエリア及び第２のエリアのうちの第２のエリアでの対戦時には、前記チーム間の対戦においてデッキの強さを示すパラメーターを上昇させる特殊効果が、各チームに属する各プレイヤーが対戦に用いるデッキに対して発生しないように制限する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項６】
コンピューターが、
マッチングされたチーム間で対戦が行われる第１のエリア及び当該第１のエリアとは異なる第２のエリアのそれぞれに対応付けて、前記チーム間の対戦によってエリアを占有したチームが設定されるエリア占有情報を記憶部に記憶し、
第１のエリアの占有数に基づき前記チーム間の対戦にて勝利したチームを決定し、かつ、第２のエリアでの対戦を第１のエリアでの対戦と連係させつつ前記チーム間の対戦を進行させ、さらに、
前記記憶部に記憶する際に、マッチングされた各チームに属する各プレイヤーに対応付けて、各プレイヤーが対戦に用いるデッキを記憶し、
前記チーム間の対戦を進行させる際に、第１のエリア及び第２のエリアのうちの第２のエリアでの対戦時には、前記チーム間の対戦においてデッキの強さを示すパラメーターを上昇させる特殊効果が、各チームに属する各プレイヤーが対戦に用いるデッキに対して発生しないように制限する、
ことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月2日(2020.12.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
収容体と、
前記収容体に収容可能な複数の部品と、を有し、
前記収容体と前記複数の部品とが組み立てられる組立状態において人形体となる組立玩具であって、
前記複数の部品は、前記収容体に連結され、前記人形体の少なくとも一部を形成可能な収容体部品と、前記収容体あるいは前記収容体部品に取付可能なその他部品と、を含み、
前記収容体部品は、前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容可能な収容空間を有し、
前記組立状態において、前記収容体部品と前記収容体とは上下方向に連結して配置され、
前記収容体に前記複数の部品が収容された収容状態において、前記収容体部品は前記収容空間に前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容する組立玩具。
【請求項２】
請求項１に記載の組立玩具であって、
前記収容体部品は、前記組立状態において、前記その他部品が取付可能な取付部を有する組立玩具。
【請求項３】
請求項２に記載の組立玩具であって、
前記取付部は、前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分が挿入可能な開口であり、
前記その他部品は、その一部分が前記取付部に対して嵌入される組立玩具。
【請求項４】
請求項２または請求項３に記載の組立玩具であって、
前記収容体は、互いに分割可能な第１部材及び第２部材を有し、
前記第１部材及び前記第２部材は、それぞれ前記収容体に前記収容体部品を連結するための第１部材結合部及び第２部材結合部を備える組立玩具。
【請求項５】
請求項４に記載の組立玩具であって、
前記第１部材結合部及び前記第２部材結合部は、前記収容体部品の一部分を挿入可能な開口である組立玩具。
【請求項６】
請求項５に記載の組立玩具であって、
前記収容体部品は、前記第１部材結合部及び前記第２部材結合部に対して挿入後に結合可能な第１係止爪及び第２係止爪を有する組立玩具。
【請求項７】
請求項６に記載の組立玩具であって、
前記第１係止爪は前記第１部材結合部に対してのみ挿入後に結合可能であり、前記第２係止爪は前記第２部材結合部に対してのみ挿入後に結合可能である組立玩具。
【請求項８】
請求項６または請求項７に記載の組立玩具であって、
前記収容体部品は、前記組立状態において、前記収容体に対して線接触する環状の縁部を有し、
前記第１係止爪及び前記第２係止爪は、前記縁部の内側において互いに対向するように配置されている組立玩具。
【請求項９】
請求項８に記載の組立玩具であって、
前記第１係止爪及び前記第２係止爪のうちの少なくとも一方は、他方に対して近づくように設けられる組立玩具。
【請求項１０】
請求項８または請求項９に記載の組立玩具であって、
前記収容体の前部及び前記収容体部品の前部が同一方向を向いて組み立てられた場合にのみ前記縁部が前記収容体に対して線接触可能である組立玩具。
【請求項１１】
請求項１に記載の組立玩具であって、
前記収容体における前記収容体部品が配置される取付面は、略球状の形状の一部を構成する組立玩具。
【請求項１２】
請求項１ないし請求項１１のうちのいずれか１項に記載の組立玩具であって、
前記その他部品は、前記収容体の少なくとも一部と前記収容体部品の少なくとも一部の両方を被覆可能な人形体被覆部品を含み、
前記人形体被覆部品は、前記収容体部品に係止される組立玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る組立玩具は、中空の収容体と、前記収容体に収容される複数の部品とを有し、前記中空の収容体と前記各部品とが組み立てられる組立状態において人形体となる組立玩具であって、前記収容体は前記人形体の胴体部の少なくとも一部を形成可能であり、前記各部品は、前記胴体部に連結され、前記人形体の頭部の少なくとも一部を形成可能な頭部部品と、前記胴体部あるいは前記頭部の少なくとも一部を形成するその他部品と、からなり、前記組立状態において、前記頭部部品は前記収容体の上部に配置され、前記収容体に前記各部品が収容された収容状態において、前記頭部部品は前記その他部品の少なくとも一部を収容可能である。また、本発明に係る組立玩具は、収容体と、前記収容体に収容可能な複数の部品と、を有し、前記収容体と前記複数の部品とが組み立てられる組立状態において人形体となる組立玩具であって、前記収容体は、前記人形体の胴体の少なくとも一部を形成可能な胴体部品であり、前記複数の部品は、前記胴体部品に連結され、前記人形体の頭部の少なくとも一部を形成可能な頭部部品と、前記胴体部品あるいは前記頭部部品に取付可能なその他部品と、を含み、前記頭部部品は、前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容可能な空間を有し、前記組立状態において、前記頭部部品は前記胴体部品の上部に配置され、前記収容体に前記複数の部品が収容された収容状態において、前記頭部部品は前記空間に前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容する。また、本発明に係る組立玩具は、収容体と、前記収容体に収容可能な複数の部品と、を有し、前記収容体と前記複数の部品とが組み立てられる組立状態において人形体となる組立玩具であって、前記複数の部品は、前記収容体に連結され、前記人形体の少なくとも一部を形成可能な収容体部品と、前記収容体あるいは前記収容体部品に取付可能なその他部品と、を含み、前記収容体部品は、前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容可能な収容空間を有し、前記組立状態において、前記収容体部品と前記収容体とは上下方向に連結して配置され、前記収容体に前記複数の部品が収容された収容状態において、前記収容体部品は前記収容空間に前記その他部品に含まれるいずれかの部品の一部分を収容する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月30日(2020.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１玩具体と、第２玩具体と、を備えた演出出力玩具であって、
前記第１玩具体は、信号を受信可能な受信部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、
前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、を有し、
前記第１玩具体は、口部を含む頭部を少なくとも備えたキャラクターを模した外観を有し、前記受信部は、前記口部に近接して配置されている、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記信号は、光信号である、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部を有し、
前記演出出力部は、前記受信部で前記信号を受信したときに第１演出を出力し、当該第１演出の出力後の前記接触検出部による接触検出に基づいて前記第１演出とは異なる第２演出を出力可能に構成される、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記演出出力部は、発光部及び発音部の少なくとも何れかを有する、
請求項１〜３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記口部は、軟質材にて形成される、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記口部は、軟質材にて形成され、
前記接触検出部による接触検出は、前記口部を形成する前記軟質材への押圧に基づいてなされるように構成される、
請求項３に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記口部には、光通過孔が形成され、
前記受信部は、前記光通過孔と対向するように配置される、
請求項１〜６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記送信部は、前記第２玩具体の端部に配置される、
請求項１〜７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記送信制御部は、前記装着検出部による装着検出に基づいて、所定時間、前記送信部を送信状態に制御可能に構成される、
請求項１〜８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記第２玩具体は、前記物品装着部への前記物品の装着に基づいて演出を出力する第２玩具体用演出出力部をさらに有する、
請求項１〜９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記第２玩具体用演出出力部は、発光部を少なくとも有する、
請求項１０に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記第２玩具体は、飲食器具を模した外観を有する、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記第２玩具体は、スプーンを模した外観を有する、
請求項１〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記物品装着部は、皿状部に相当する部分に設けられる、
請求項１２に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
前記物品は、食べ物を模した形象部を有する、
請求項１〜１４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明に係る演出出力玩具は、第１玩具体と第２玩具体とを備え、前記第１玩具体は、当該第１玩具体への前記第２玩具体の接触を検出可能な接触検出部と、前記接触検出部に近接して配置され、信号を受信可能な受信部と、前記接触検出部による接触検出に基づいて前記受信部を受信可能状態に制御可能な受信制御部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、を有する。また、本発明に係る演出出力玩具は、第１玩具体と、第２玩具体と、を備えた演出出力玩具であって、 前記第１玩具体は、信号を受信可能な受信部と、前記受信部で受信した前記信号に応じて演出を出力可能な演出出力部と、を有し、前記第２玩具体は、物品を装着可能な物品装着部と、前記物品装着部への前記物品の装着を検出可能な装着検出部であって、前記物品装着部に装着された前記物品の種類を検出可能な装着検出部と、前記物品装着部に装着された前記物品の種類に応じた前記信号を送信可能な送信部と、前記装着検出部による装着検出に基づいて前記送信部を送信状態に制御可能な送信制御部と、を有し、前記第１玩具体は、口部を含む頭部を少なくとも備えたキャラクターを模した外観を有し、前記受信部は、前記口部に近接して配置されている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月9日(2021.6.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技媒体が流通する遊技領域が設けられる遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルは前後に貫通している開口部を有し、
該開口部には、センター役物を備え、
該センター役物は、
前記開口部の下部に位置するステージ部と、
前記遊技パネルに沿って延出したフランジ部と、
前記遊技パネルよりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技媒体の侵入を阻止している周壁部と、を備え、
前記フランジ部は、前記遊技パネルに取付けられる取付部を有し、
前記センター役物は、前記取付部に設けられた取付孔を通して前記遊技パネルにネジ止めされるものであって、
前記ステージ部とは異なる部位に設けられた前記フランジ部の少なくとも一部は、前記取付部よりも前記開口部の内側に延長した延出領域部を有し、該延出領域部は、裏面側に前記遊技パネルが位置しない部位であり、前記延出領域部を透して後方の装飾部を視認可能であり、
前記センター役物は、前記周壁部と前記センター役物の後方に伸びたセンターベースと、前記周壁部の後端から略直交し前記遊技パネルに沿った方向に形成される前記フランジ部および前記延出領域部からなり、前記周壁部と前記センターベースと前記フランジ部および前記延出領域部は一体に樹脂成型される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、前後に貫通している開口部を有する平板状のパネルと、開口部に沿った枠状でパネルの前面に取付けられるセンター役物と、を備え、センター役物に、遊技機のコンセプトに沿った立体的な装飾体が設けられているものが知られている（例えば、特許文献１）。この種の遊技機では、センター役物に設けられている立体的な装飾体により、パネルの後方設けられている装飾体、可動装飾体、演出表示装置、のような演出手段の周囲を装飾して、遊技機の見栄えを良くしている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のような従来の遊技機では、センター役物に設けられている立体的な装飾体により、センター役物の枠内が狭められてしまい、後方に設けられている演出手段の見える範囲が狭くなることで、演出手段による演出効果を十分に発揮させられない問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２９５５４９号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、センター役物の後方の視認性を良くすることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段：遊技機において、
「前面側に遊技媒体が流通する遊技領域が設けられる遊技パネルを備えた遊技機であって、
前記遊技パネルは前後に貫通している開口部を有し、
該開口部には、センター役物を備え、
該センター役物は、
前記開口部の下部に位置するステージ部と、
前記遊技パネルに沿って延出したフランジ部と、
前記遊技パネルよりも前方へ延出しており、前記開口部の内側への遊技媒体の侵入を阻止している周壁部と、を備え、
前記フランジ部は、前記遊技パネルに取付けられる取付部を有し、
前記センター役物は、前記取付部に設けられた取付孔を通して前記遊技パネルにネジ止めされるものであって、
前記ステージ部とは異なる部位に設けられた前記フランジ部の少なくとも一部は、前記取付部よりも前記開口部の内側に延長した延出領域部を有し、該延出領域部は、裏面側に前記遊技パネルが位置しない部位であり、前記延出領域部を透して後方の装飾部を視認可能であり、
前記センター役物は、前記周壁部と前記センター役物の後方に伸びたセンターベースと、前記周壁部の後端から略直交し前記遊技パネルに沿った方向に形成される前記フランジ部および前記延出領域部からなり、前記周壁部と前記センターベースと前記フランジ部および前記延出領域部は一体に樹脂成型される」ものであることを特徴とする。
なお、本発明とは異なる別の発明として以下の発明を開示する。
手段１：遊技機において、
「一部に光の三原色の一つ又は二つのみを透過可能な特定装飾部を有している透光性の装飾体と、
該装飾体を発光装飾させるための複数のフルカラーＬＥＤが実装されている装飾基板と、を具備しており、
該装飾基板における前記特定装飾部に対応している前記フルカラーＬＥＤにおいて、光の三原色を夫々発光させる三つの発光素子のうち前記特定装飾部で透過不能な発光色の前記発光素子のアノードとカソードを接続している」ものであることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
このように、本発明によれば、センター役物の後方の視認性を良くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月8日(2021.7.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも、第１樹脂フィルムと、ガラス繊維布帛が硬化樹脂組成物中に配置されている硬化樹脂組成物層と、第２樹脂フィルムとがこの順に積層されている透明シートであって、
前記硬化樹脂組成物は光硬化性であり、
前記硬化樹脂組成物層の厚みを１００％とした場合に、前記硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心Ｐの位置（５０％）と、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心Ｑの位置（％）の差が、２０％以下である、防煙垂壁用透明シート。
【請求項２】
少なくとも、第１樹脂フィルムと、ガラス繊維布帛が硬化樹脂組成物中に配置されている硬化樹脂組成物層と、第２樹脂フィルムとがこの順に積層されている透明シートの製造方法であって、
プロセスフィルムの一方面に、前記ガラス繊維布帛に未硬化の硬化性樹脂組成物が含浸された未硬化樹脂組成物層を形成する工程Ａと、
前記未硬化樹脂組成物層の上に前記第１樹脂フィルムを積層する工程Ｂと、
前記未硬化樹脂組成物層を硬化させて、第１の硬化樹脂組成物層を得る工程Ｃと、
前記プロセスフィルムを、前記第１の硬化樹脂組成物層の表面から除去する工程Ｄと、
前記第１の硬化樹脂組成物層の表面に、前記未硬化の硬化性樹脂組成物を供給する工程Ｅと、
前記未硬化の硬化性樹脂組成物の上に第２樹脂フィルムを積層する工程Ｆと、
前記第２樹脂フィルムと前記第１の硬化樹脂組成物層との間に位置している前記未硬化の硬化性樹脂組成物を硬化させて、第２の硬化樹脂組成物層を形成し、前記第１の硬化樹脂組成物層と前記第２の硬化樹脂組成物とが一体化した前記硬化樹脂組成物層を形成する工程Ｇと、
を備え、
前記工程Ｅにおいて、前記硬化樹脂組成物層の厚みを１００％とした場合に、前記硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心の位置（５０％）と、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心の位置（％）の差が、２０％以下となるように、前記未硬化の硬化性樹脂組成物の供給量を調整する、及び／又は、前記工程Ｆにおいて、前記硬化樹脂組成物層の厚みを１００％とした場合に、前記硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心の位置（５０％）と、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心の位置（％）の差が、２０％以下となるように、前記第２樹脂フィルムを積層する際又は積層後に前記未硬化の硬化性樹脂組成物に加える圧力を調整する、請求項１に記載の防煙垂壁用透明シートの製造方法。
【請求項３】
前記未硬化樹脂組成物層において、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心が、前記未硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心よりも前記プロセスフィルム側に位置している、請求項２に記載の防煙垂壁用透明シートの製造方法。
【請求項４】
前記未硬化樹脂組成物層において、前記ガラス繊維布帛が、前記プロセスフィルムに接するように配置されている、請求項２又は３に記載の防煙垂壁用透明シートの製造方法。
【請求項５】
少なくとも、第１樹脂フィルムと、ガラス繊維布帛が硬化樹脂組成物中に配置されている硬化樹脂組成物層と、第２樹脂フィルムとがこの順に積層されている透明シートの製造方法であって、
前記第２樹脂フィルムの一方面に、未硬化の硬化性樹脂組成物が硬化した第２の硬化樹脂組成物層を設ける工程Ｈと、
前記第２の硬化樹脂組成物層の表面に、ガラス繊維布帛に未硬化の硬化性樹脂組成物が含浸された未硬化樹脂組成物層を形成する工程Ｉと、
前記未硬化樹脂組成物層の上に前記第１樹脂フィルムを積層する工程Ｊと、
前記第１樹脂フィルムと前記第２の硬化樹脂組成物層との間に位置している前記未硬化の硬化性樹脂組成物を硬化させて、第１の硬化樹脂組成物層を形成し、前記第１の硬化樹脂組成物層と前記第２の硬化樹脂組成物とが一体化した前記硬化樹脂組成物層を形成する工程Ｋと、
を備え、
前記工程Ｉにおいて、前記硬化樹脂組成物層の厚みを１００％とした場合に、前記硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心の位置（５０％）と、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心の位置（％）の差が、２０％以下となるように、前記未硬化の硬化性樹脂組成物の供給量を調整する、及び／又は、前記工程Ｊにおいて、前記硬化樹脂組成物層の厚みを１００％とした場合に、前記硬化樹脂組成物層の厚み方向の中心の位置（５０％）と、前記ガラス繊維布帛の厚み方向の中心の位置（％）の差が、２０％以下となるように、前記第１樹脂フィルムを積層する際又は積層後に前記未硬化の硬化性樹脂組成物に加える圧力を調整する、請求項１に記載の防煙垂壁用透明シートの製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月9日(2021.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一部の第１表面に対する前記一部の第２表面上での選択的堆積の方法であって、前記第１および第２表面は、異なる組成物を有し、前記方法は、
前記第２表面にパッシベーション層がないまま、触媒剤なしで前記第１表面上に気相反応物質から前記パッシベーション層を選択的に形成することと、
前記パッシベーション層に対して、前記第２表面上に気相反応物質より対象の層を選択的に堆積させることと、を含む、方法。
【請求項２】
前記パッシベーション層を選択的に形成することは、前記第１表面上に有機層を選択的に蒸着させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記パッシベーション層を選択的に形成することは、前記第１表面上にポリマー層を選択的に堆積させることを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記パッシベーション層を選択的に形成することは、前記第１表面上にいくらかポリマーを残したまま、前記第２表面からいかなるポリマーをもエッチングすることをさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記パッシベーション層を選択的に形成することは、ポリイミドを堆積させることを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１表面は、金属製材料を備え、前記第２表面は、無機誘電材料を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記対象の層を選択的に堆積させることは、前記第２表面上に誘電材料を堆積させることを含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１表面は、無機誘電材料を備え、前記第２表面は金属製材料を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記パッシベーション層を選択的に形成することは、前記第２表面上にパッシベーション遮断層を形成することと、続いて、前記パッシベーション遮断層に対して、前記第１表面上にポリマー層を選択的に蒸着することと、を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１表面から前記パッシベーション層を除去せずに、前記第２表面からパッシベーション遮断層を除去することと、続いて、前記パッシベーション層に対して、第２表面上に前記対象の層を選択的に堆積させることと、をさらに含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
前記対象の層を選択的に堆積させることは、前記第２表面上に誘電材料を堆積させることを含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記対象の層を選択的に堆積させることは、金属層を堆積させることを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
前記パッシベーション層に対して、前記金属層上に誘電層を選択的に堆積させることをさらに含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記第２表面上に前記対象の層を選択的に堆積させた後、前記対象の層を除去せずに、前記第１表面から前記パッシベーション層を選択的に除去することを、さらに含む、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記対象の層の端部が、前記第１および第２表面の境界と並ぶ、請求項３に記載の方法。
【請求項１６】
前記対象の層は、前記第１表面と重複する、請求項３に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１表面は、前記第２表面より隆起している、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記パッシベーション層を除去した後に、前記第２表面を曝露する間隙が、前記対象の層の端部と、前記第１および第２表面の境界との間に存在する、請求項３に記載の方法。
【請求項１９】
空洞を形成するように、前記間隙の中の前記第２表面を選択的にエッチングすることをさらに含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
前記空洞内に空隙を残すように、空洞充填材料を堆積させることをさらに含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記対象の層を選択的に堆積した後、前記対象の層を除去せずに、前記第１表面から前記パッシベーション層を選択的に除去することをさらに含み、前記パッシベーション層を選択的に除去した後、前記パッシベーション層が直接堆積された前記第１表面上に材料が残る、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記対象の層が誘電材料を含み、
方法は、前記パッシベーション層をエッチバックすることをさらに含み、前記パッシベーション層は先細りの端部形状を有し、これによりエッチバックは、前記パッシベーション層の端部形状の形成を制御して前記第１表面および前記第２表面間の境界に対する前記対象の層の端部位置を制御する、請求項１に記載の方法。
【請求項２３】
前記対象の層が、前記第２表面に対して４５度未満の傾斜で先細りになっている、請求項２２に記載の方法。