Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月16日(2021.7.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
押圧部の押圧操作が可能なベットボタン、ストップボタンおよび演出ボタンを有する遊技機であって、
前記押圧操作が検知される位置を検知位置とすると、
前記演出ボタンの押圧部を前記検知位置まで移動させるのに必要な荷重は、前記ベットボタンの押圧部を前記検知位置まで移動させるのに必要な荷重より大きく、
前記ベットボタンの押圧部を前記検知位置まで移動させるのに必要な荷重は、前記ストップボタンの押圧部を前記検知位置まで移動させるのに必要な荷重より大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出が含まれ、
前記示唆演出には、第１示唆演出と、前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出と、があり、
前記第２示唆演出では、前記進行演出が実行されることを示唆するときと、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出を実行する場合、前記第１示唆演出を実行するときと、前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出を実行するときと、があり、
前記進行演出を実行しない場合、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出を実行して、当該他の演出を実行することがあり、
前記第１示唆演出が実行されたときと前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が実行される確率が異なり、且つ、前記進行演出が実行され、その進行演出が前記特定の段階まで進行した場合に、前記特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出が実行される可能性があることを示唆する示唆演出が含まれ、
前記示唆演出には、第１示唆演出と、前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出と、があり、
前記第２示唆演出では、前記進行演出が実行されることを示唆するときと、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆するときと、があり、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出を実行する場合、前記第１示唆演出を実行するときと、前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出を実行するときと、があり、
前記進行演出を実行しない場合、前記進行演出とは異なる他の演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出を実行して、当該他の演出を実行することがあり、
前記第１示唆演出が実行されたときと前記進行演出が実行されることを示唆する態様の前記第２示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が実行される確率が異なり、且つ、前記進行演出が実行され、その進行演出が前記特定の段階まで進行した場合に、前記特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技実行手段と、
表示手段を用いて所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記演出モードとして、第１背景画像が表示される第１演出モード、第２背景画像が表示される第２演出モード、第３背景画像が表示される第３演出モード、および特定背景画像が表示される特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記第１演出モード、前記第２演出モード、前記第３演出モードおよび前記特定演出モードのそれぞれにおいて、前記表示手段に、演出図柄を可変表示することが可能であり、
前記演出図柄を可変表示しているときに、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出を実行することがある遊技機において、
前記演出図柄の種類には、第１演出図柄、第２演出図柄、および第３演出図柄があり、
前記特別演出には、第１特別演出、および第２特別演出があり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードでは、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第２演出モードでは、前記第２演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードでは、前記第３演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第１演出モードを設定しているときに前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、前記第２演出モードを設定しているときに前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、前記第３演出モードを設定しているときに前記第３演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、があり、
前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第１演出図柄から変更せずに、当該特定演出モードにおいて、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第２演出図柄から変更せずに、当該特定演出モードにおいて、前記第２演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第３演出図柄から前記第１演出図柄に変更し、当該特定演出モードにおいて、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードにおいて、前記第１特別演出を実行することがあるが前記第２特別演出を実行することはなく、
前記特定演出モードにおいて、前記第２特別演出を実行することがあるが前記第１特別演出を実行することはないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技実行手段と、
表示手段を用いて所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記演出モードとして、第１背景画像が表示される第１演出モード、第２背景画像が表示される第２演出モード、第３背景画像が表示される第３演出モード、および特定背景画像が表示される特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記第１演出モード、前記第２演出モード、前記第３演出モードおよび前記特定演出モードのそれぞれにおいて、前記表示手段に、演出図柄を可変表示することが可能であり、
前記演出図柄を可変表示しているときに、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出を実行することがある遊技機において、
前記演出図柄の種類には、第１演出図柄、第２演出図柄、および第３演出図柄があり、
前記特別演出には、第１特別演出、および第２特別演出があり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出モードでは、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第２演出モードでは、前記第２演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードでは、前記第３演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第１演出モードを設定しているときに前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、前記第２演出モードを設定しているときに前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、前記第３演出モードを設定しているときに前記第３演出モードから前記特定演出モードに変更するときと、があり、
前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第１演出図柄から変更せずに、当該特定演出モードにおいて、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第２演出図柄から変更せずに、当該特定演出モードにおいて、前記第２演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードから前記特定演出モードに変更する場合に、前記演出図柄を前記第３演出図柄から前記第１演出図柄に変更し、当該特定演出モードにおいて、前記第１演出図柄を用いた可変表示を行い、
前記第３演出モードにおいて、前記第１特別演出を実行することがあるが前記第２特別演出を実行することはなく、
前記特定演出モードにおいて、前記第２特別演出を実行することがあるが前記第１特別演出を実行することはないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出または前記進行演出とは異なる他の演出が実行される可能性があることを示唆する特定演出が含まれ、
前記特定演出による演出内には、前記進行演出が実行されることを示唆する示唆演出として、第１示唆演出或いは前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を実行する場合、前記特定演出を実行し、当該特定演出の演出内で、前記第１示唆演出を実行するときと、前記第２示唆演出を実行するときとがあり、
前記第１示唆演出が実行されたときと前記第２示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が実行される確率が異なり、
前記進行演出を実行しない場合、前記特定演出を実行することがあるが、当該特定演出の演出内で、前記示唆演出を実行せずに、前記進行演出と異なる予告演出が実行されることを示唆する演出を実行し、その後に当該異なる予告演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることが可能な遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、特定の段階まで進行可能な進行演出、および前記進行演出または前記進行演出とは異なる他の演出が実行される可能性があることを示唆する特定演出が含まれ、
前記特定演出による演出内には、前記進行演出が実行されることを示唆する示唆演出として、第１示唆演出或いは前記第１示唆演出とは異なる第２示唆演出を有し、
前記演出実行手段は、
前記進行演出を実行する場合、前記特定演出を実行し、当該特定演出の演出内で、前記第１示唆演出を実行するときと、前記第２示唆演出を実行するときとがあり、
前記第１示唆演出が実行されたときと前記第２示唆演出が実行されたときとで、前記進行演出が実行される確率が異なり、
前記進行演出を実行しない場合、前記特定演出を実行することがあるが、当該特定演出の演出内で、前記示唆演出を実行せずに、前記進行演出と異なる予告演出が実行されることを示唆する演出を実行し、その後に当該異なる予告演出を実行するときがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行い、当該判定で前記特別遊技状態にすると判定すると前記特別遊技状態にする遊技機において、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、演出図柄を変動表示させた後に当該判定の結果を報知する停止表示を行い、
前記演出図柄の変動表示が行われるときの前記演出モードとして、通常演出モード、および特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記通常演出モードには、さらに少なくとも第１演出モードと第２演出モードとがあり、
前記第１演出モード、および前記第２演出モードにおいて、共通する所定条件が成立することによって、当該第１演出モード、および第２演出モードから前記特定演出モードに切り替わり、
前記第１演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が第１回数実行されることによって当該第１演出モードが終了することがあり、
前記第２演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が前記第１回数実行されることによって当該第２演出モードが終了することがあり、
前記特定演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が前記第１回数とは異なる第２回数実行されることによって当該特定演出モードから前記通常演出モードに切り替わることがあり、
前記所定条件には、前記特別遊技状態になることなく前記判定が所定回数実行されることは含まれないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行い、当該判定で前記特別遊技状態にすると判定すると前記特別遊技状態にする遊技機において、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、演出図柄を変動表示させた後に当該判定の結果を報知する停止表示を行い、
前記演出図柄の変動表示が行われるときの前記演出モードとして、通常演出モード、および特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記通常演出モードには、さらに少なくとも第１演出モードと第２演出モードとがあり、
前記第１演出モード、および前記第２演出モードにおいて、共通する所定条件が成立することによって、当該第１演出モード、および第２演出モードから前記特定演出モードに切り替わり、
前記第１演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が第１回数実行されることによって当該第１演出モードが終了することがあり、
前記第２演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が前記第１回数実行されることによって当該第２演出モードが終了することがあり、
前記特定演出モードにおいて、前記特別遊技状態になることなく前記判定が前記第１回数とは異なる第２回数実行されることによって当該特定演出モードから前記通常演出モードに切り替わることがあり、
前記所定条件には、前記特別遊技状態になることなく前記判定が所定回数実行されることは含まれないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、および特定の段階まで進行可能な進行演出が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出には、第１進行演出と、前記第１進行演出とは異なる第２進行演出と、があり、
前記特別演出には、第１特別演出と、前記第１特別演出とは異なる第２特別演出と、があり、
前記第１進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第１特別演出が実行されるときと、前記第２特別演出が実行されるときと、があり、前記第２特別演出が実行される確率と、前記第１特別演出が実行される確率と、が異なり、
前記第２進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第２特別演出が実行されることはあるが、前記第１特別演出が実行されることはなく、
前記第１特別演出の演出態様には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第１高期待度態様と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第１低期待度態様と、があり、
前記第２特別演出の演出態様には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第２高期待度態様と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第２低期待度態様と、があり、
前記第１進行演出が前記特定の段階に至るまでの過程内容には、第１過程内容と、前記第１過程内容とは異なる第２過程内容と、があり、
前記第１進行演出が前記第１過程内容で実行された場合と前記第２過程内容で実行された場合とで、前記第１高期待度態様の前記第１特別演出が実行される確率が異なり、
前記第１進行演出が前記第１過程内容で実行された場合と前記第２過程内容で実行された場合とで、前記第２高期待度態様の前記第２特別演出が実行される確率が異なり、
前記第２進行演出が前記特定の段階に至るまでの過程内容には、第３過程内容と、前記第３過程内容とは異なる第４過程内容と、があり、
前記第２進行演出が前記第３過程内容で実行された場合と前記第４過程内容で実行された場合とで、前記第２高期待度態様の前記第２特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技機において、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、および特定の段階まで進行可能な進行演出が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記進行演出には、第１進行演出と、前記第１進行演出とは異なる第２進行演出と、があり、
前記特別演出には、第１特別演出と、前記第１特別演出とは異なる第２特別演出と、があり、
前記第１進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第１特別演出が実行されるときと、前記第２特別演出が実行されるときと、があり、前記第２特別演出が実行される確率と、前記第１特別演出が実行される確率と、が異なり、
前記第２進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第２特別演出が実行されることはあるが、前記第１特別演出が実行されることはなく、
前記第１特別演出の演出態様には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第１高期待度態様と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第１低期待度態様と、があり、
前記第２特別演出の演出態様には、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に高いことを示唆する第２高期待度態様と、前記特別遊技状態になる可能性が相対的に低いことを示唆する第２低期待度態様と、があり、
前記第１進行演出が前記特定の段階に至るまでの過程内容には、第１過程内容と、前記第１過程内容とは異なる第２過程内容と、があり、
前記第１進行演出が前記第１過程内容で実行された場合と前記第２過程内容で実行された場合とで、前記第１高期待度態様の前記第１特別演出が実行される確率が異なり、
前記第１進行演出が前記第１過程内容で実行された場合と前記第２過程内容で実行された場合とで、前記第２高期待度態様の前記第２特別演出が実行される確率が異なり、
前記第２進行演出が前記特定の段階に至るまでの過程内容には、第３過程内容と、前記第３過程内容とは異なる第４過程内容と、があり、
前記第２進行演出が前記第３過程内容で実行された場合と前記第４過程内容で実行された場合とで、前記第２高期待度態様の前記第２特別演出が実行される確率が異なることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技機において、
演出表示手段を含む演出手段において所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記演出表示手段で実行される前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、および特定の段階まで進行可能な進行演出が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記特別演出には、第１特別演出と、前記第１特別演出とは異なる第２特別演出と、があり、
前記進行演出には、前記第１特別演出、および前記第２特別演出に対して進行可能な第１進行演出と、前記第１特別演出に対して進行可能ではないが前記第２特別演出に対して進行可能な第２進行演出と、があり、
前記第２特別演出は、前記演出表示手段における所定表示領域において実行され、
前記第１進行演出、および前記第２進行演出は前記演出表示手段における異なる位置で実行され、前記第２進行演出は、前記第１進行演出に比べて前記所定表示領域に近い位置で実行され、
前記第１進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第１特別演出が実行されるときと、前記第２特別演出が実行されるときと、があり、
前記第２進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第２特別演出が実行されることはあるが、前記第１特別演出が実行されることはないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
遊技者に有利な特別遊技状態にすることがある遊技機において、
演出表示手段を含む演出手段において所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定の演出には、前記演出表示手段で実行される前記特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出、および特定の段階まで進行可能な進行演出が含まれ、
前記演出実行手段は、前記進行演出を前記特定の段階まで進行させることに応じて前記特別演出を実行することがあり、
前記特別演出には、第１特別演出と、前記第１特別演出とは異なる第２特別演出と、があり、
前記進行演出には、前記第１特別演出、および前記第２特別演出に対して進行可能な第１進行演出と、前記第１特別演出に対して進行可能ではないが前記第２特別演出に対して進行可能な第２進行演出と、があり、
前記第２特別演出は、前記演出表示手段における所定表示領域において実行され、
前記第１進行演出、および前記第２進行演出は前記演出表示手段における異なる位置で実行され、前記第２進行演出は、前記第１進行演出に比べて前記所定表示領域に近い位置で実行され、
前記第１進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第１特別演出が実行されるときと、前記第２特別演出が実行されるときと、があり、
前記第２進行演出が前記特定の段階まで進行した場合は、前記第２特別演出が実行されることはあるが、前記第１特別演出が実行されることはないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態にすることが可能な遊技機において、
演出に関するモードを設定可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の遊技状態において、前記演出に関するモードとして、第１演出モード、第２演出モード、および特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記第１演出モード、前記第２演出モード、および前記特定演出モードのそれぞれにおいて、表示手段に、演出図柄を可変表示することが可能であり、
前記第１演出モードを設定しているときに、前記第１演出モードから前記第２演出モードに変更する場合と、前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更する場合と、があり、
前記第２演出モードを設定しているときに、前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更する場合があり、
前記第１演出モードから前記第２演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更し、
前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更せず、
前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更しないことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、上記課題を解決するために、
所定の遊技状態にすることが可能な遊技機において、
演出に関するモードを設定可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定の遊技状態において、前記演出に関するモードとして、第１演出モード、第２演出モード、および特定演出モードを含む複数の演出モードの何れかを設定することがあり、
前記第１演出モード、前記第２演出モード、および前記特定演出モードのそれぞれにおいて、表示手段に、演出図柄を可変表示することが可能であり、
前記第１演出モードを設定しているときに、前記第１演出モードから前記第２演出モードに変更する場合と、前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更する場合と、があり、
前記第２演出モードを設定しているときに、前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更する場合があり、
前記第１演出モードから前記第２演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更し、
前記第１演出モードから前記特定演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更せず、
前記第２演出モードから前記特定演出モードに変更するタイミングで、前記演出図柄の表示態様を変更しないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月8日(2021.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被検眼に対して固視標を呈示する固視標呈示手段と、
被検眼の眼底に測定光束を投影する投光光学系と、前記眼底により反射された前記測定光束の反射光束を受光する受光光学系と、を有し、前記被検眼の眼屈折力を他覚的に測定する測定手段を備える眼科装置であって、
前記固視標の呈示距離を設定する設定手段と、
前記設定手段により前記呈示距離が設定された後、前記眼屈折力の変化が安定した状態において、前記眼屈折力を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得した前記眼屈折力を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする眼科装置。
【請求項２】
請求項１の眼科装置において、
前記取得手段は、前記眼屈折力の変化が安定した状態か否かを判定する判定手段を有し、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記眼屈折力を取得することを特徴とする眼科装置。
【請求項３】
請求項１または２の眼科装置において、
前記被検眼と前記測定手段のアライメント状態を検出する検出手段を備え、
前記取得手段は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記眼屈折力の変化が安定した状態における前記眼屈折力を取得するための制御を開始することを特徴とする眼科装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかの眼科装置において、
前記設定手段は、前記固視標の第１呈示距離と、前記第１呈示距離とは異なる第２呈示距離と、を設定し、
前記取得手段は、前記第１呈示距離における第１眼屈折力と、前記第２呈示距離における第２眼屈折力と、を取得し、前記第１眼屈折力及び前記第２眼屈折力の少なくともいずれかは、前記眼屈折力の変化が安定した状態であることを特徴とする眼科装置。
【請求項５】
請求項４の眼科装置において、
前記第１眼屈折力から前記第２眼屈折力への変化を報知するための報知情報を出力する報知情報出力手段を備えることを特徴とする眼科装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月8日(2021.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
視標光束を出射する視標呈示部を有し、前記視標呈示部から出射された視標光束を被検眼に向けて投影する投光光学系と、
前記投光光学系の光路中に配置され、前記視標光束の光学特性を変化する矯正手段と、
を備え、    
前記被検眼の眼屈折力を自覚的に測定することで自覚眼屈折力を取得するための自覚式検眼装置であって、
近方視状態における前記被検眼の眼屈折力が他覚的に測定された近方他覚眼屈折力を取得する取得手段と、
前記近方他覚眼屈折力に基づいて、近方視状態における前記被検眼の自覚眼屈折力である近方自覚眼屈折力を取得する際の動作を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項２】
請求項１の自覚式検眼装置において、
前記制御手段は、前記近方他覚眼屈折力を、前記近方自覚眼屈折力を取得する際の前記矯正手段の初期値として設定することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項３】
請求項２の自覚式検眼装置において、
前記制御手段は、前記近方他覚眼屈折力として少なくとも近方他覚乱視情報を、前記自覚眼屈折力を取得する際の前記矯正手段における初期値として設定することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項４】
請求項１の自覚式検眼装置において、
前記制御手段は、遠方視状態における前記被検眼の自覚眼屈折力である遠方自覚眼屈折力を取得し、前記近方他覚眼屈折力と前記遠方自覚眼屈折力との比較結果に基づいて、前記遠方自覚眼屈折力の少なくともいずれかのパラメータを、前記近方他覚眼屈折力において対応するパラメータに変更可能にし、前記近方自覚眼屈折力を取得することを特徴とする自覚式検眼装置。
【請求項５】
視標光束を出射する視標呈示部を有し、前記視標呈示部から出射された視標光束を被検眼に向けて投影する投光光学系と、前記投光光学系の光路中に配置され、前記視標光束の光学特性を変化する矯正手段と、を備え、前記被検眼の眼屈折力を自覚的に測定することで自覚眼屈折力を取得するための自覚式検眼装置において用いられる自覚式検眼プログラムであって、前記自覚式検眼装置のプロセッサによって実行されることで、
近方視状態における前記被検眼の眼屈折力が他覚的に測定された近方他覚眼屈折力を取得する取得ステップと、
前記近方他覚眼屈折力に基づいて、近方視状態における前記被検眼の自覚眼屈折力である近方自覚眼屈折力を取得する際の動作を制御する制御ステップと、
を前記自覚式検眼装置に実行させることを特徴とする自覚式検眼プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月24日(2021.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
基板に実装される第１コネクタと、
電気配線の一端と電気的に接続されると共に前記第１コネクタに挿抜される第２コネクタと、を有し、
基板間を電気的に接続するハーネスとして、少なくとも前記電気配線と前記第２コネクタとが構成され、
前記第２コネクタが前記第１コネクタに正常に挿入されたか否かを判別可能な嵌合基準部を有し、
当該嵌合基準部は、前記第２コネクタの端部、又は前記電気配線に対応して判別可能な線形状で配置される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板、画像表示装置等の表示制御を行う画像制御基板等の各種基板が裏側に配置される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−２１７３８１号公報（段落［００５１］、及び図２）
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載される遊技機のように、各種基板に設けられるコネクタには、配線が挿抜されたりするものや、一端が配線と電気的に接続されたコネクタが挿抜されたりするものがあるため、例えば、遊技機の製造元の作業者はコネクタへの接続作業においてコネクタへの電気的な確認を行う必要があり、確認作業に時間がかかっていた。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、確認作業の効率向上に寄与することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
遊技を行う遊技機であって、
基板に実装される第１コネクタと、
電気配線の一端と電気的に接続されると共に前記第１コネクタに挿抜される第２コネクタと、を有し、
基板間を電気的に接続するハーネスとして、少なくとも前記電気配線と前記第２コネクタとが構成され、
前記第２コネクタが前記第１コネクタに正常に挿入されたか否かを判別可能な嵌合基準部を有し、
当該嵌合基準部は、前記第２コネクタの端部、又は前記電気配線に対応して判別可能な線形状で配置される、
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、同一の形状を有する複数の電子部品を実装した基板を備える遊技機において、前記複数の電子部品のうち、特定の電子部品（図１７６のＦＥＴであるＴＱ３）が前記基板の特定方向へ向けて配置されると共に、該特定の電子部品を除く他の電子部品（図１７６のＦＥＴであるＴＱ１，ＴＱ２）が当該基板の特定方向と異なる方向へ向けて配置されることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機においては、確認作業の効率向上に寄与することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月13日(2021.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御部と、
前記表示画面を観察する被験者の注視点の位置を検出する注視点検出部と、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記注視点の移動と、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記注視点の移動との、関係情報を検出する関係検出部と、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出部と、
を有する、視機能検出装置。
【請求項２】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御部と、
前記表示画面を観察する被験者の眼球の動きを検出する検出部と、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記眼球の動きと、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記眼球の動きとの、関係情報を検出する関係検出部と、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出部と、
を有する、視機能検出装置。
【請求項３】
前記視機能検出部は、前記注視点の、前記第１の方向の合計移動距離と、前記第２の方向の合計移動距離とに基づき、前記被験者の視機能を検出することを特徴とする、請求項１に記載の視機能検出装置。
【請求項４】
前記視機能検出部は、前記注視点の、前記第1の方向における移動方向が反転した回数と、前記第２の方向における移動方向が反転した回数とに基づき、前記被験者の視機能を検出することを特徴とする、請求項１に記載の視機能検出装置。
【請求項５】
前記視機能検出部は、前記第１の方向における前記眼球の移動の大きさと、前記第２の方向における前記眼球の移動の大きさとに基づき、前記被験者の視機能を検出することを特徴とする、請求項２に記載の視機能検出装置。
【請求項６】
前記視機能検出部は、前記第１の方向における前記眼球の移動の回数と、前記第２の方向における前記眼球の移動の回数とに基づき、前記被験者の視機能を検出することを特徴とする、請求項２に記載の視機能検出装置。
【請求項７】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御ステップと、
前記表示画面を観察する被験者の注視点の位置を検出する注視点検出ステップと、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記注視点の移動と、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記注視点の移動との、関係情報を検出する関係情報検出ステップと、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出ステップと、
を有する、視機能検出方法。
【請求項８】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御ステップと、
前記表示画面を観察する被験者の眼球の動きを検出する検出ステップと、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記眼球の動きと、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記眼球の動きとの、関係情報を検出する関係情報検出ステップと、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出ステップと、
を有する、視機能検出方法。
【請求項９】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御ステップと、
前記表示画面を観察する被験者の注視点の位置を検出する注視点検出ステップと、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記注視点の移動と、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記注視点の移動との、関係情報を検出する関係情報検出ステップと、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出ステップと、
をコンピュータに実行させる、プログラム。
【請求項１０】
表示部の表示画面上の表示領域に判断用画像を表示させ、前記判断用画像を、前記表示領域内で移動させる表示制御ステップと、
前記表示画面を観察する被験者の眼球の動きを検出する検出ステップと、
前記判断用画像の移動方向に沿った第１の方向における前記眼球の動きと、前記第１の方向に対し直交する方向である第２の方向における前記眼球の動きとの、関係情報を検出する関係情報検出ステップと、
前記関係情報に基づき、前記被験者の視機能を検出する視機能検出ステップと、
をコンピュータに実行させる、プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月24日(2021.2.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動口、第２始動口と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第１大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると第２大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記特別図柄制御手段は、前記第１始動口への入球に起因して決定した第１の特別図柄と、前記第２始動口への入球に起因して決定した第２の特別図柄と、を同時に変動可能なものであって、
前記時短状態では、前記第２始動口へ入賞させる方が前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となり、
非時短状態では、前記第２の特別図柄の平均変動時間の方が、前記第１の特別図柄の平均変動時間よりも長く設定される弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が配置され、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口と、前記第２大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記第２始動口への入球に起因した前記当否判定手段により小当りと判定される小当り確率は、前記大当り確率、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率よりも高い確率とされ、且つ前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、前記大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、全ての前記設定において前記小当り確率が一定にされていることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
遊技領域に設けられた第１始動口、第２始動口と、
第１始動口又は第２始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定の結果に基づいて特別図柄を決定し、該特別図柄を所定時間変動させた後に確定表示することにより前記当否判定の結果を遊技者に告知する特別図柄制御手段と、
前記第１始動口又は前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第１大入賞口を開放する大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
少なくとも前記第２始動口への入球に起因して前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると第２大入賞口を開放する小当り遊技を行う小当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技実行手段により前記大当り遊技を行うこととなった前記当否判定の結果に基づいて決定された特別図柄に応じて、前記大当り遊技後に前記特別図柄制御手段が行う前記特別図柄の変動の時間を短縮する時短状態を付与する変動時間制御手段と、を備え、
前記特別図柄制御手段は、前記第１始動口への入球に起因して決定した第１の特別図柄と、前記第２始動口への入球に起因して決定した第２の特別図柄と、を同時に変動可能なものであって、
前記時短状態では、前記第２始動口へ入賞させる方が前記第１始動口へ入賞させるよりも遊技者にとって有利な遊技が可能となり、
非時短状態では、前記第２の特別図柄の平均変動時間の方が、前記第１の特別図柄の平均変動時間よりも長く設定される弾球遊技機において、
発射された遊技球が流下する前記遊技領域は、遊技球を第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第１遊技領域と、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な第２遊技領域とに分けられ、
前記第１遊技領域には前記第１始動口が配置され、
前記第２遊技領域には、少なくとも前記第２始動口と、前記第２大入賞口とが配置され、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかの確率を設定可能とする確率設定手段を備え、
前記第２始動口への入球に起因した前記当否判定手段により小当りと判定される小当り確率は、前記大当り確率、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率よりも高い確率とされ、且つ前記確率設定手段により前記大当り確率が低い設定にされると、前記大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を高くすることにより、全ての前記設定において前記小当り確率が一定にされていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本明細書において参考として開示する第１の開示発明は、
遊技領域に設けられた入賞装置と、
前記入賞装置に開閉動作可能に設けられ、開放時に前記遊技領域から前記入賞装置内への遊技球の入球を可能とする羽根と、
前記遊技領域に設けられた始動口と、
前記始動口への入球に起因して当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が大当りであると第１大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段により行われた前記当否判定の結果が小当りであると前記羽根を開放せしめる小当り遊技実行手段と、
前記入賞装置内に設けられ、予め設定された有効期間内に遊技球が入球することにより前記羽根を所定回数繰り返し開閉する第２大当り遊技が生起される特定領域と、を備えた遊技機において、
前記当否判定手段により大当りと判定される大当り確率を、複数種類の前記大当り確率のうちから何れかを設定可能とする確率設定手段を備え、
前記確率設定手段により前記大当り確率が高い設定にされると、大当り及び小当りの何れでもないと判定される確率を低くすることにより、小当りと判定される確率が前記設定によらず一定にされていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行可能な遊技機において、
前記識別情報の仮停止表示を行った後に該識別情報の再変動表示を行う再変動演出を実行可能であり、
前記ゲームの開始から終了までの期間は、第１区間と、第１演出が行われる区間である第２区間と、によって形成され得るものであり、
前記第１区間において実行される前記再変動演出では、第１仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第２区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様とは異なる第２仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
所定条件の成立により変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの停止結果が特別結果態様である場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である制御手段を備える遊技機において、前記変動表示ゲームの途中で前記特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う擬似連変動表示態様を設定可能である遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０８１６２号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機では、再変動演出の興趣を十分に高めることができなかった。
本発明の目的は、再変動演出の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行可能な遊技機において、
前記識別情報の仮停止表示を行った後に該識別情報の再変動表示を行う再変動演出を実行可能であり、
前記ゲームの開始から終了までの期間は、第１区間と、第１演出が行われる区間である第２区間と、によって形成され得るものであり、
前記第１区間において実行される前記再変動演出では、第１仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第２区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様とは異なる第２仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行うことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、再変動演出の興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
基台と、
前記基台に第１回動軸周りに回動可能に設けられた第１アームと、前記第１アームに第
２回動軸周りに回動可能に設けられた第２アームと、を有するロボットアームと、
前記ロボットアームの内部に配置されているケーブルと、
一方の端部に吸引孔を有し、他方の端部に吸引装置が接続され、前記ロボットアームの
内部の気体を吸引するチューブと、を備え、
前記第１アームと前記第２アームとの間に第１間隙を有し、
前記吸引孔は、前記ロボットアームの内部に配置されていることを特徴とするロボット
。
【請求項２】
前記吸引孔は、前記チューブの端面に設けられた開口である請求項１に記載のロボット
。
【請求項３】
前記吸引孔は、前記チューブの側面に設けられた開口である請求項１に記載のロボット
。
【請求項４】
前記吸引孔は、複数ある請求項３に記載のロボット。
【請求項５】
前記チューブは、前記ケーブルに沿って配置されている請求項１ないし４のいずれか１
項に記載のロボット。
【請求項６】
前記ケーブルを前記第１アームに固定する第１固定部と、前記ケーブルを前記第２アー
ムに固定する第２固定部と、を備え、
前記ケーブルは、前記第１固定部と前記第２固定部との間で折り返され、かつ摺動可能
な部分を有し、
前記吸引孔は、前記第１固定部及び前記第２固定部よりも前記摺動可能な部分側に配置
されている請求項１ないし５のいずれか１項に記載のロボット。
【請求項７】
前記ケーブルを前記第１アームに固定する第１固定部と、前記ケーブルを前記第２アー
ムに固定する第２固定部と、を備え、
前記ケーブルは、前記第１固定部と前記第２固定部との間で折り返され、かつ摺動可能
な部分を有し、
前記吸引孔は、前記第１固定部及び前記第２固定部よりも前記摺動可能な部分と反対側
に配置されている請求項１ないし５のいずれか１項に記載のロボット。
【請求項８】
前記ロボットアームは、前記第２アームに第３回動軸周りに回動可能に設けられた第３
アームを有し、
前記第２アームと前記第３アームとの間に第２間隙を有し、
前記第２回動軸の軸方向から見て、前記吸引孔は、前記第１間隙と前記第２間隙との間
に配置されている請求項１ないし５のいずれか１項に記載のロボット。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月4日(2021.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される第１導体と、
柔軟性を有し、前記第１導体に結合されて、前記直流電圧の印加に応じてバンドギャップを超えるエネルギーが作用すると電子の励起を引き起こす固体と、
前記第１導体から離れて前記固体に結合され、出力端子に結合される第２導体と
を備えることを特徴とする電子移動装置。
【請求項２】
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される第１導体と、
前記第１導体に結合されて、半導体の粒子を含むシリコーンバインダーの固化物で形成される固体と、
前記第１導体から離れて前記固体に結合され、出力端子に結合される第２導体と
を備えることを特徴とする電子移動装置。
【請求項３】
少なくとも部分的に導電材で形成されて、圧縮機の動作に応じて作動油を含む冷媒を循環させる循環経路と、
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される導体と、
前記導体および前記導電材に電気的に接続されて、前記直流電圧の印加に応じてバンドギャップを超えるエネルギーが作用すると電子の励起を引き起こす固体と
を備えることを特徴とする冷凍回路を含む装置。
【請求項４】
少なくとも部分的に導電材でエンジンオイルの流路を区画するエンジンと、
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される導体と、
前記導体および前記導電材に電気的に接続されて、前記直流電圧の印加に応じてバンドギャップを超えるエネルギーが作用すると電子の励起を引き起こす固体と
を備えることを特徴とする車両。
【請求項５】
燃料を燃焼する燃焼室と、
前記燃焼室に接続されて、前記燃焼室に供給される前記燃料を貯蔵する燃料室と、
前記燃料室を含み前記燃料室から前記燃焼室に至る燃料経路で前記燃料に触れる面に露出する導電材と、
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される導体と、
前記導体および前記導電材に電気的に接続されて、前記直流電圧の印加に応じてバンドギャップを超えるエネルギーが作用すると電子の励起を引き起こす固体と
を備えることを特徴とする燃焼装置。
【請求項６】
動力を生み出す動力源と、
気体を吸い込む吸込口から、前記気体を吐出する吐出口まで延びる気体経路に接続されて、前記動力源の動力に基づき圧縮された前記気体を生成する圧縮機と、
前記気体経路で前記気体に触れる面に露出する導電材と、
交流を直流に変換して、プラス端子およびマイナス端子の間で直流電圧を印加するコンバーターと、
前記プラス端子および前記マイナス端子のいずれかに電気的に接続される導体と、
前記導体および前記導電材に電気的に接続されて、前記直流電圧の印加に応じてバンドギャップを超えるエネルギーが作用すると電子の励起を引き起こす固体と
を備えることを特徴とする気体圧縮装置。