(57)【要約】【課題】遊技者の選択に応じて遊技性を大きく変えることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、大当り遊技中に開閉される大入賞口として、第１大入賞口と第２大入賞口を有しており、第１大入賞口への入球に起因して大当り遊技終了後に確変状態に移行する。また、第１ゲートと第２ゲートが設けられており、始動口への入球により行われる大当り抽選で当選した後、遊技球がどちらのゲートを通過したかにより大当り遊技の種類が定められる（Ｓ４２０，Ｓ４３５）。そして、第１ゲート通過時は、第２ゲート通過時に比べ、第１入賞口が開放される（確変状態に移行する）大当り遊技が選択され易く、第２ゲート通過時に行われる大当り遊技で獲得可能な賞球数の最大値は、第１ゲート通過時に行われる大当り遊技で獲得可能な賞球数の最大値よりも多くなっている。【選択図】図１３
2014039803.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、前記大当り抽選に当選した後、予め定められたパターンに従い通常大入賞口或いは確変大入賞口を開閉することで大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記確変大入賞口に入球した遊技球が入球可能な確変突入口と、
前記パターンを定めるための第１決定口及び第２決定口を有する当り決定装置と、
前記大当り抽選で当選すると、前記第１決定口と前記第２決定口とのどちらに入球が生じたかに応じて、該当選後に行われる前記大当り遊技の前記パターンを選択する選択手段と、
前記大当り遊技中に遊技球が前記確変突入口に入球すると、該大当り遊技の終了後に、当該弾球遊技機を、前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態に設定する設定手段と、を備え、
前記当り決定装置は、前記大当り抽選での当選後、当該当り決定装置に入球した遊技球を、予め定められた期間にわたり前記第１決定口に誘導すると共に、該期間の経過後、該遊技球を、予め定められた期間にわたり前記第２決定口に誘導する誘導手段をさらに有し、
前記大当り遊技の前記パターンとして、前記確変大入賞口或いは前記通常大入賞口が入球容易な態様で開放される開放回数が異なる複数の種類の前記パターンが設けられていると共に、これらのパターンは、さらに、前記確変大入賞口の開放により前記確変突入口への入球が容易となる確変パターンと、前記確変突入口への入球が不可能な通常パターンとに分類され、
前記選択手段は、前記第１決定口に入球した場合には、前記第２決定口に入球した場合に比べ、より高い確率で前記確変パターンを選択し、且つ、前記第１決定口に入球した場合の前記大当り遊技における前記開放回数の平均値が、前記第２決定口に入球した場合の前記大当り遊技における前記開放回数の平均値よりも低くなるように、前記パターンを選択すること、
を特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記大当り抽選に当選した後、前記第１決定口に入球することを第１大当りとすると共に、前記大当り抽選に当選した後、前記第２決定口に入球することを第２大当りとし、
前記第１大当りが発生した際に前記選択手段により選択される前記パターンを第１パターンとすると共に、前記第２大当りが発生した際に前記選択手段により選択される前記パターンを第２パターンとし、
前記第１大当り或いは前記第２大当り発生時に、前記選択手段によりそれぞれの前記パターンが選択される確率を選択確率とし、
前記選択手段により前記第１パターンとして前記通常パターンが１回選択されるにつき発生する前記第１大当りの回数の平均値を第１平均連チャン回数とすると共に、前記選択手段により前記第２パターンとして前記通常パターンが１回選択されるにつき発生する前記第２大当りの回数の平均値を第２平均連チャン回数とし、
前記第１平均連チャン回数の前記第１大当りが発生した場合において、それぞれの前記第１パターンに関して、該第１パターンが選択される回数の平均値と該第１パターンの前記開放回数との積の総和を第１総和とすると共に、前記第２平均連チャン回数の前記第２大当りが発生した場合において、それぞれの前記第２パターンに関して、該第２パターンが選択される回数の平均値と該第２パターンの前記開放回数との積の総和を第２総和とし、
前記第１総和と前記第２総和との差分が予め定められた許容範囲内に収まるように、前記第１パターンの前記開放回数及び前記選択確率と、前記第２パターンの前記開放回数及び前記選択確率とが調整されていること、
を特徴とする弾球遊技機。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機では、一般的に、始動口への入球に起因して乱数が抽出され、該乱数により大当り抽選が行われると共に、当りとなった際に停止表示される特別図柄の種類が決定される。そして、特別図柄の種類により、大当り遊技の内容や、大当り遊技終了後に、弾球遊技機の遊技状態を確変状態や時短状態に設定するか否かが決定されるため、遊技者の選択が大当り遊技の内容や遊技状態に反映されることが無く、興趣に欠ける部分があった。
【０００３】
これに対し、特許文献１には、センターケースの両側に第１始動口と第２始動口を設け、大当り抽選で当りとなった後にどちらの始動口に遊技球を入球させるかにより、大当り遊技の内容や、大当り遊技終了後の遊技状態を決定することが記載されている。具体的には、第１始動口に入球させた場合には、抽選により大当り遊技のラウンド数が２Ｒ或いは５Ｒに設定されると共に、大当り遊技終了後には、所定数の大当り抽選が行われるまで時短状態となる。一方、第２始動口に入球させた場合には、大当り遊技のラウンド数は必ず５Ｒとなるが、大当り遊技終了後は時短状態にはならない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２９５９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１における第１，第２始動口の選択は、いわば、時短状態を放棄する代わりに５ラウンドの大当り遊技を確実に獲得するか、或いは、大当り遊技のラウンド数が減ってしまうリスクを背負って時短状態の獲得にチャレンジするかを決めるものである。
【０００６】
しかしながら、時短状態の獲得にチャレンジした結果、大当り遊技のラウンド数が減ったとしても、ラウンド数が５Ｒから２Ｒに減るだけである。また、時短状態を獲得したからといって、遊技球の減り具合が抑えられるとはいえ、時短状態中に必ず当りになるというわけではない。
【０００７】
すなわち、上記選択は、１回の大当り遊技や、該大当り遊技の直後の遊技に影響を及ぼすのみであり、遊技性を大きく変化させるものではないため、重要性が低く、遊技者が飽きてしまうおそれがある。
【０００８】
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の選択に応じて遊技性を大きく変えることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、始動口への入球により抽出された乱数に基づき大当り抽選を行うと共に、大当り抽選に当選した後、予め定められたパターンに従い通常大入賞口或いは確変大入賞口を開閉することで大当り遊技を行う弾球遊技機に関するものである。
【００１０】
この弾球遊技機は、確変大入賞口に入球した遊技球が入球可能な確変突入口と、パターンを定めるための第１決定口及び第２決定口を有する当り決定装置と、大当り抽選で当選すると、第１決定口と第２決定口とのどちらに入球が生じたかに応じて、該当選後に行われる大当り遊技のパターンを選択する選択手段と、大当り遊技中に遊技球が確変突入口に入球すると、該大当り遊技の終了後に、当該弾球遊技機を、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態に設定する設定手段と、を備える。
【００１１】
そして、当り決定装置は、大当り抽選での当選後、当該当り決定装置に入球した遊技球を、予め定められた期間にわたり第１決定口に誘導すると共に、該期間の経過後、該遊技球を、予め定められた期間にわたり第２決定口に誘導する誘導手段をさらに有し、大当り遊技のパターンとして、確変大入賞口或いは通常大入賞口が入球容易な態様で開放される開放回数が異なる複数の種類のパターンが設けられていると共に、これらのパターンは、さらに、確変大入賞口の開放により確変突入口への入球が容易となる確変パターンと、確変突入口への入球が不可能な通常パターンとに分類される。
【００１２】
また、選択手段は、第１決定口に入球した場合には、第２決定口に入球した場合に比べ、より高い確率で確変パターンを選択し、且つ、第１決定口に入球した場合の大当り遊技における開放回数の平均値が、第２決定口に入球した場合の大当り遊技における開放回数の平均値よりも低くなるように、パターンを選択する。
【００１３】
ここで、大当り抽選で当選した後、第１決定口に入球させた場合を第１大当りとすると共に、第２決定口に入球させた場合を第２大当りとする。
このような構成によれば、第１大当りとなった場合には、第２大当りに比べ、大当り遊技状態終了後に確変状態になり易く、第２大当りとなった場合には、第１大当りに比べ大当り遊技中の開放回数が多くなるという可能性があり、第１大当りよりも多くの賞球を獲得できる場合がある。
【００１４】
このため、第１大当りと第２大当りの選択により、連チャン（確変状態を維持しながら複数回にわたり当りが発生すること）により多くの賞球を獲得することを目指すか、或いは、連チャンの発生が困難となるリスクを背負ってより大量の賞球を獲得することを目指すかが決定される。
【００１５】
具体的には、例えば、遊技者が十分な時間を有しており、遊技を楽しみながら時間をかけて大量の賞球を獲得したいという場合であれば、第１大当りを選択することが考えられる。一方、短時間で勝負をかけたい場合や、一発逆転を狙いたいという場合には、第２大当りを選択することが考えられる。
【００１６】
このように、請求項１に係る弾球遊技機によれば、第１大当りを選択するか第２大当りを選択するかにより遊技性を大きく変えることができる。そして、これにより、遊技者の好みや状況に応じた遊技を提供することができると共に、遊技者は、様々な遊技戦略を持って遊技を行うことが可能となる。
【００１７】
また、仮に、遊技盤上の別々の場所に第１決定口と第２決定口が設けられている場合には、各決定口への入球確率を適切なものとするため、各決定口への遊技球の流下経路上に設置された釘を調整する必要がある。
【００１８】
これに対し、請求項１に係る弾球遊技機では、第１決定口と第２決定口は単一の当り決定装置の内部に設けられ、該当り決定装置に入球した遊技球は、誘導手段によりいずれかの決定口に誘導される。
【００１９】
このため、各決定口に対し個別に釘調整を行う必要が無くなり、釘調整の手間を低減することができる。
なお、請求項１と同様の確変突入口、当り決定装置、選択手段、設定手段、を備える弾球遊技機において、通常大入賞口及び確変大入賞口を開放する態様として、該入賞口への入球が容易となる時間にわたり開放する長時間開放と、該入賞口を短時間にわたり開放し、該入賞口への入球を困難とする短時間開放とが設けられており、大当り遊技のパターンとして、確変大入賞口或いは通常大入賞口の長時間開放がなされる開放回数が異なる複数の種類のパターンが設けられていると共に、これらのパターンは、さらに、確変大入賞口の長時間開放が少なくとも１回なされ、該長時間開放により確変突入口への入球が容易となる確変パターンと、確変大入賞口の長時間開放がなされない通常パターンとに分類される構成としても良い。
【００２０】
このような構成を有する場合であっても、同様の効果を得ることができる。
また、請求項２に記載されているように、大当り抽選に当選した後、第１決定口に入球することを第１大当りとすると共に、大当り抽選に当選した後、第２決定口に入球することを第２大当りとし、第１大当りが発生した際に選択手段により選択されるパターンを第１パターンとすると共に、第２大当りが発生した際に選択手段により選択されるパターンを第２パターンとしても良い。
【００２１】
また、第１大当り或いは第２大当り発生時に、選択手段によりそれぞれのパターンが選択される確率を選択確率とし、選択手段により第１パターンとして通常パターンが１回選択されるにつき発生する第１大当りの回数の平均値を第１平均連チャン回数とすると共に、選択手段により第２パターンとして通常パターンが１回選択されるにつき発生する第２大当りの回数の平均値を第２平均連チャン回数としても良い。
【００２２】
また、第１平均連チャン回数の第１大当りが発生した場合において、それぞれの第１パターンに関して、該第１パターンが選択される回数の平均値と該第１パターンの開放回数との積の総和を第１総和とすると共に、第２平均連チャン回数の第２大当りが発生した場合において、それぞれの第２パターンに関して、該第２パターンが選択される回数の平均値と該第２パターンの開放回数との積の総和を第２総和としても良い。
【００２３】
そして、第１総和と第２総和との差分が予め定められた許容範囲内に収まるように、第１パターンの開放回数及び選択確率と、第２パターンの開放回数及び選択確率とが調整されていても良い。
【００２４】
このような構成によれば、大当り抽選に当選した後、第１大当りと第２大当りのどちらを選択し続けたとしても、遊技者がトータルで獲得できる賞球の数を同程度とすることができる。このため、獲得できる賞球の数とは無関係に、純粋に遊技者の好みにより遊技性を選択させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤に設けられた確変決定装置を示す説明図である。
【図４】遊技盤に設けられた当り決定装置を示す説明図である。
【図５】パチンコ機の裏面図である。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における大当り決定処理についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における確変突入口通過確認処理についてのフローチャートである。
【図１９】第一実施形態における大当り演出決定処理についてのフローチャートである。
【図２０】第一実施形態における演出画面の説明図である。
【図２１】第一実施形態における各種類の大当り遊技の内容を示す表と、開放パターンの内容を示す表である。
【図２２】第二実施形態における大当り演出決定処理についてのフローチャートである。
【図２３】第二実施形態における演出画面の説明図である。
【図２４】第二実施形態における各種類の大当り遊技の内容を示す表と、開放パターンの内容を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２７】
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２８】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２９】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３０】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３１】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００３２】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３３】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３４】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第１始動口１１及び第２始動口１２が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機５０は、第１始動口１１への入球により変動する第１特別図柄（第１特図）と、第２始動口１２への入球により変動する第２特別図柄（第２特図）との２種類の特別図柄を備える。第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
【００３５】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３６】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５に向かって右側には、大当りの種類を決定するための当り決定装置１６が配置されている。
【００３７】
また、センターケース５の下方であって、第１，第２始動口１１，１２に向かって右側には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１，第２大入賞口２０，２１が配置されている。なお、第２大入賞口２１は、第１大入賞口２０の上側に配置されている。
【００３８】
また、第１，第２始動口１１，１２の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（大当り抽選で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。
【００３９】
なお、確変決定装置１３と当り決定装置１６の詳細については、後述する。
遊技盤１における向かって右下の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４０】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
【００４１】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４２】
次に、確変決定装置１３と当り決定装置１６の構成について説明する。
図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第１大入賞口２０に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変突入口１５と、確変突入口１５を閉鎖或いは開放する振分羽根１４を備える。
【００４３】
既に述べたように、大当り遊技中に第１大入賞口２０に入球した遊技球は、遊技盤の背部に配された経路を流下して確変決定装置１３に誘導され、排出口１３ａから排出される。確変突入口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は確変突入口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。一方、確変突入口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は振分羽根１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。
【００４４】
また、図４に記載されているように、当り決定装置１６は、上側に向かって開口している入口１６ａと、第１大当り（詳細は後述する）を発生させることを決定するための第１ゲート１８と、第２大当り（詳細は後述する）を発生させることを決定するための第２ゲート１９と、各ゲートを通過した遊技球を排出する出口１６ｂを備える。
【００４５】
また、当り決定装置１６は、入口１６ａに入球した遊技球を、第１，第２大当りゲート１８，１９のどちらに誘導する振分装置１７を備えている。この振分装置１７は、第１ゲート１８に向かう経路と第２ゲート１９に向かう経路の分岐点に設けられており、いずれかの経路を塞いだ状態とすることで、入口１６ａに入球した遊技球を他方の経路に誘導する。
【００４６】
なお、図４（ａ）は、入球した遊技球を第２ゲート１９に誘導する場合（右振分）を示しており、図４（ｂ）は、入球した遊技球を第１ゲート１８に誘導する場合（左振分）を示している。
【００４７】
そして、大当り抽選に当選した後、当り決定装置１６は、所定期間（例えば５秒間）にわたり左振分となり、遊技球を第１ゲート１８に誘導すると共に、該期間が経過すると、さらに所定期間（例えば５秒間）にわたり右振分となり、遊技球を第２ゲート１９に誘導する。
【００４８】
また、図５に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４９】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図５では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５０】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５１】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図６のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５２】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５３】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２１ａ等からの検出信号が入力される。さらに、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５に入球した遊技球を検出する確変突入口ＳＷ１５ａ、当り決定装置１６に設けられた第１ゲート１８を通過した遊技球を検出する第１ゲートＳＷ１８ａ、同装置に設けられた第２ゲート１９を通過した遊技球を検出する第２ゲートＳＷ１９ａ等からの検出信号が入力される。
【００５４】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５５】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５６】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド（第１大入賞口ＳＯＬ）２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド（第２大入賞口ＳＯＬ）２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５７】
また、振分羽根ソレノイド１４ａを制御することで、振分羽根１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５の開閉状態を切り替えると共に、振分装置ソレノイド１７ａを制御することで、当り決定装置１６に設けられた振分装置１７の位置を制御する。
【００５８】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５９】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６３】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００６４】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６５】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６６】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６７】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６８】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６９】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００７０】
［動作の説明］
［第一実施形態］
次に、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７１】
第一実施形態のパチンコ機５０は、周知のものと同様、第１始動口１１或いは第２始動口１２への入球により大当り抽選が行われ、大当り抽選で当った場合には、第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１を開閉することで大当り遊技が行われる。
【００７２】
また、パチンコ機５０の遊技状態として、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態や、第２始動口１２への入球が容易となる時短状態が設けられている。なお、遊技状態が時短状態且つ確変状態となる場合もあり、また、時短状態，確変状態のいずれでもない状態を、通常状態と記載する。また、時短状態となった場合には、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに、普通図柄抽選での当選時における普通電動役物の開放時間を長くすることで、第２始動口１２への入球確率が上昇した状態となる。
【００７３】
また、パチンコ機５０では、大当り遊技において第１，第２大入賞口２０，２１を開閉させる開放パターンとして、各大入賞口の開放時間や開放タイミング等が異なる複数の種類が設けられている。また、大当り遊技の種類として、この開放パターンや、大当り遊技終了後の遊技状態が異なる複数の種類が設けられている。そして、大当り抽選で当った後、当り決定装置１６に入球した遊技球が、第１ゲート１８と第２ゲート１９のどちらを通過したかにより、大当たり遊技の種類が定められる。
【００７４】
具体的には、第１特図で当った場合と、第２特図で当った場合のそれぞれにおいて、各ゲートには複数の大当り遊技の種類が対応付けられており、遊技球がいずれかのゲートを通過すると、抽選により、通過したゲートに対応するいずれかの種類の大当り遊技が選択され、選択された種類の大当り遊技が行われる。
【００７５】
また、大当り遊技中、第１大入賞口２０に入球した遊技球は確変決定装置１３に誘導され、該遊技球が確変突入口１５に入球することで、大当り遊技終了後に確変状態に移行することが決定される。そして、大当り遊技の開放パターンとして、第１大入賞口２０が長時間開放され、大当り遊技終了後に確変状態となる可能性がある確変パターンと、第１大入賞口２０が短時間しか開放されず、大当り遊技終了後に確変状態とならない通常パターンの２種類が設けられている。
【００７６】
このため、大当り抽選に当選後に、遊技球を第１ゲート１８と第２ゲート１９のどちらを通過させるかにより、大当り遊技で獲得可能な賞球の数や、大当り遊技後の遊技状態が異なるものとなり、パチンコ機５０の遊技性が大きく変化することになる。
【００７７】
以下では、第一実施形態におけるパチンコ機５０の動作について、詳しく説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７８】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７９】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り種類決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８０】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００８１】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等を行っても良い。
【００８２】
また、当否判定処理に続いて、大当り抽選で当った際に大当り遊技の種類を決定する大当り決定処理や、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８３】
（２）始動口入賞確認処理について
次に、第１，第２始動口１１，１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８４】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１始動口１１に対応する特図についての保留記憶の数（第１保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第１保留記憶として記憶すると共に、何個の第１保留記憶が生じているかを示す第１保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００８７】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口１２に対応する特図についての保留記憶の数（第２保留記憶）が、最大値（一例として４）に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００８９】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第２保留記憶として記憶すると共に、何個の第２保留記憶が生じているかを示す第２保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【００９０】
（３）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技の種類を決定する大当り決定処理が実行される。
【００９１】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【００９４】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第２保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２２５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第２保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、第１保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９６】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、第１保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第１保留記憶を選択し、Ｓ２３５に処理を移行する。
Ｓ２３５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｙｅｓ）、Ｓ２４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２３５：Ｎｏ）、Ｓ２４５に処理を移行する。
【００９７】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９８】
一方、Ｓ２４５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）、Ｓ２５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２５０：Ｎｏ）、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１００】
Ｓ２５５，Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７５に処理を移行する。
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１０２】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０３】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０４】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１０５】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０６】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１０７】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１０８】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１０９】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、大当り抽選で当った後、大当り遊技の種類が決定されるまでに行われる大当り開始演出の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１１０】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３５０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１１２】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１１３】
（４）大当り決定処理について
次に、大当り抽選で当った際に大当り遊技の種類を決定する大当り決定処理について、図１３のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【０１１４】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、条件装置の作動中か否か（大当り抽選で当ったか否か）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１５】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が未作動か否か（大当り遊技が開始されていないか）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、Ｓ４１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１１６】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、当り決定装置１６に設けられた振分装置１７を制御する振分装置制御処理を実行する。具体的には、例えば、大当り抽選に当った後の経過時間が０〜５秒である場合には、振分装置１７を左振分とすると共に、該経過時間が５〜１０秒である場合には、振分装置１７を右振分とするといった具合に、５秒毎に振分先を切り替えても良い。
【０１１７】
続くＳ４１５では、主制御装置８０は、第１ゲートＳＷ１８ａからの検出信号に基づき、遊技球が第１ゲート１８を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、Ｓ４２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４３０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り種類決定用乱数を用いた抽選により、当選した大当り抽選に対応する特図（第１特図と第２特図のどちらで当ったか）と第１ゲート１８とに対応するいずれかの種類の大当り遊技を選択すると共に、選択した種類の大当り遊技を行うことを決定し、Ｓ４２５に処理を移行する。
【０１１９】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置を作動させて大当り遊技を開始すると共に、第１ゲート１８の通過により大当り遊技が行われること（第１大当り）を示すコマンドや、大当り遊技の種類を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１２０】
一方、Ｓ４３０では、主制御装置８０は、第２ゲートＳＷ１９ａからの検出信号に基づき、遊技球が第２ゲート１９を通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２１】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大当り種類決定用乱数を用いた抽選により、当選した大当り抽選に対応する特図と第２ゲート１９とに対応するいずれかの種類の大当り遊技を選択すると共に、選択した種類の大当り遊技を行うことを決定し、Ｓ４４０に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置を作動させて大当り遊技を開始すると共に、第２ゲート１９の通過により大当り遊技が行われること（第２大当り）を示すコマンドや、大当り遊技の種類を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１２３】
（５）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１４〜１７のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、大当り決定処理に続いて実行される。
【０１２４】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２５】
Ｓ５０５では、主制御装置８０は、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への遊技球の入球を検出する確変突入口通過確認処理を実行し、Ｓ５１０に処理を移行する。
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１５のＳ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１２８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ６６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１２９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技の種類が決定されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、選択された大当り遊技の種類に対応する開放パターンに従い第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１５に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５０に処理を移行する。
【０１３２】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６０に処理を移行する。
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１３４】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５６５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５６５：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６５：Ｎｏ）、Ｓ５７０に処理を移行する。
【０１３５】
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ６００に処理を移行する。
【０１３６】
Ｓ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５８０に処理を移行する。
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、確変突入口正常フラグを参照し、確変決定装置１３に設けられた振分羽根１４により確変突入口１５が開放された状態か否か（確変突入口１５への入球が可能かどうか）を判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、Ｓ５９５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、振分羽根１４により確変突入口１５を閉鎖すると共に、確変突入口１５が開放されていることを示す確変突入口正常フラグをクリアし（Ｓ５９０）、Ｓ５９５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ５９５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、第１大入賞口２０の開放時間が終了していない場合に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、振分羽根１４により確変突入口１５が閉鎖されているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放開始から３秒が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４０】
Ｓ６１０では、主制御装置８０は、振分羽根１４を制御して確変突入口１５を開放すると共に、確変突入口１５が開放されていることを示す確変突入口正常フラグをセットし（Ｓ６１５）、本処理を終了する。
【０１４１】
続いて図１６に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６２０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４２】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の現在のラウンド数が１６か否か（最終ラウンドか否か）を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｙｅｓ）、Ｓ６３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６３５）、本処理を終了する。
Ｓ６４０では、主制御装置８０は、現在行われている大当り遊技の種類に対応する開放パターンと、現在のラウンド数に基づき、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のどちらを開放するかを判定する。そして、第１大入賞口２０を開放させる場合には、Ｓ６４５に処理を移行し、第２大入賞口２１を開放させる場合には、Ｓ６５５に処理を移行する。
【０１４４】
Ｓ６４５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６５０）、本処理を終了する。
【０１４５】
一方、Ｓ６５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６６０）、本処理を終了する。
【０１４６】
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６６５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｙｅｓ）、Ｓ６７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４７】
続くＳ６７０，Ｓ６７５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６８０に処理を移行する。
Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への入球が生じたことを示す確変有効フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、確変回数と時短回数として、終了した大当り遊技の種類に対応する継続回数を設定すると共に、確変フラグと時短フラグをセットし（Ｓ６９０）、Ｓ７１０に処理を移行する。なお、このとき、確変有効フラグをクリアしても良い。
【０１４９】
一方、Ｓ６９５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６９５：Ｙｅｓ）、Ｓ７００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６９５：Ｎｏ）、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ７００では、主制御装置８０は、時短回数として、終了した大当り遊技の種類に対応する継続回数を設定すると共に、時短フラグをセットし（Ｓ７０５）、Ｓ７１０に処理を移行する。
【０１５１】
Ｓ７１０，Ｓ７１５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、本処理を終了する。
【０１５２】
（６）確変突入口通過確認処理について
次に、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた確変突入口１５への入球を検出する確変突入口通過確認処理について、図１８のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、大当り遊技処理のＳ５０５にて実行される処理（Ｓ５０５からコールされるサブルーチン）として構成されている。
【０１５３】
Ｓ７５０では、主制御装置８０は、確変有効フラグがクリアされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｙｅｓ）、Ｓ７５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５４】
Ｓ７５５では、主制御装置８０は、確変突入口ＳＷ１５ａからの検出信号に基づき、確変突入口１５への入球が発生したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５５】
Ｓ７６０では、主制御装置８０は、確変突入口正常フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５６】
Ｓ７６５では、主制御装置８０は、確変有効フラグをセットし、本処理を終了する。
（７）大当り演出決定処理について
次に、大当り遊技中に行われる大当り演出の内容を決定する大当り演出決定処理について、図１９のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１５７】
Ｓ８００では、サブ統合制御装置８３は、大当り開始演出の実行中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５８】
Ｓ８０５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、第１大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ８１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、大当り遊技の種類を判別すると共に、該種類に応じて、大当り遊技のラウンド数や登場するキャラクタ等、大当り演出の内容を設定し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１６０】
Ｓ８１５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、第２大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６１】
Ｓ８２０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、大当り遊技の種類を判別すると共に、該種類に応じて、大当り遊技のラウンド数や登場するキャラクタ等、大当り演出の内容を設定し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１６２】
Ｓ８２５では、サブ統合制御装置８３は、設定した内容に従い大当り演出を開始し、本処理を終了する。
（８）演出画面について
次に、大当り開始演出や大当り演出の際に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の具体例について、図２０を用いて説明する。
【０１６３】
大当り抽選に当選すると、大当り開始演出が開始され、開始演出画面９００が表示される。開始演出画面９００では、右打ちを促す矢印９０１が表示されると共に、第１ゲート１８に対応してボクサー９０２が表示され、第２ゲート１９に対応して空手家９０３が表示される。また、ボクサー９０２と空手家９０３のうちの一方の選択（第１ゲート１８と第２ゲート１９のどちらに入球させるかの選択）を促すと共に、大当り演出において選択されたキャラクタが勝つと、大当り遊技後に確変状態となることを通知するメッセージが表示される。
【０１６４】
そして、第１ゲート１８の通過により第１大当りが発生すると、抽選により、第１大当りに対応するいずれかの種類の大当り遊技が選択され、大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の種類に関らず、ボクサー９０２が登場した演出画面９１０が表示されて大当り演出が開始される。
【０１６５】
該大当り演出における演出画面９２０では、ボクサー９０２と空手家９０３が対戦する様子が表示される。そして、確変パターンの大当り遊技が行われている場合には、第１大入賞口２０を開放するラウンドが開始される前にボクサー９０２が勝利し、大当り遊技終了後に確変状態となることが示唆される。
【０１６６】
一方、第２ゲート１９の通過により第２大当りが発生すると、抽選により、第２大当りに対応するいずれかの種類の大当り遊技が選択され、大当り遊技が開始されると、該大当り遊技の種類に関らず、空手家９０３が登場した演出画面９３０が表示されて大当り演出が開始される。
【０１６７】
該大当り演出における演出画面９４０では、空手家９０３とボクサー９０２が対戦する様子が表示される。そして、確変パターンの大当り遊技が行われている場合には、第１大入賞口２０を開放するラウンドが開始される前に空手家９０３が勝利し、大当り遊技終了後に確変状態となることが示唆される。
【０１６８】
（９）大当り遊技の種類について
次に、大当り遊技の種類や、大当り遊技における開放パターンについて説明する。
図２１（ａ）の表が示すように、第一実施形態では、大当り遊技の種類として、“８Ｒ確変大当り”，“８Ｒ通常大当り”，“１６Ｒ確変大当り”，“通常小当り”，“８Ｒ時短大当り”の５種類が設けられている。
【０１６９】
そして、第１特図での当選により第１大当り，第２大当りが発生した各場合と、第２特図での当選により第１大当り，第２大当りが発生した各場合の計４つのケースについて、各ケースに２種類の大当り遊技が対応付けられている。
【０１７０】
また、各種類の大当り遊技中に確変突入口１５への入球が生じた場合には、大当り遊技終了後、１００００回の大当り抽選が行われるまで（次回の当選まで）、確変状態且つ時短状態となる。
【０１７１】
また、各種類の大当り遊技では、開放パターンＡ〜Ｄのいずれかにより第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１の開閉がなされる。図２１（ｂ）の表は、開放パターンＡ〜Ｄにおいて、各ラウンドにおける第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１の開放の態様を示している。
【０１７２】
ここで、各大入賞口が２９秒或いは１５秒にわたって開放される（遊技球の入球が容易な態様で開放される）ことを長時間開放と記載すると共に、各大入賞口が０．４秒間開放される（遊技球の入球が困難な態様で開放される）ことを短時間開放と記載する。
【０１７３】
図２１（ｂ）の表が示すように、各開放パターンの総ラウンド数は１６Ｒであるが、短時間開放がなされるラウンドも存在している。このため、開放パターンＡ，Ｂの実質ラウンド数（長時間開放されるラウンド数）は８Ｒ、開放パターンＣの実質ラウンド数は１６Ｒ、開放パターンＤの実質ラウンド数が０Ｒとなっている。
【０１７４】
また、開放パターンＡ，Ｃでは、第１大入賞口２０の長時間開放がなされるため、確変パターンとなる。一方、開放パターンＢ，Ｄでは、第１大入賞口２０は短時間開放しかなされず、また、上述したように、確変突入口１５は、第１大入賞口２０の開放後３秒が経過した時点で開放される。このため、第１大入賞口２０に入球しても確変突入口１５への入球は不可能であり、開放パターンＢ，Ｄは通常パターンとなる。
【０１７５】
このため、８Ｒ確変大当り或いは１６Ｒ確変大当りが選択された場合には、ほぼ確実に大当り遊技終了後に確変状態となるが、他の種類の大当り遊技が選択された場合には、確変状態にはならない。
【０１７６】
そして、図２１（ａ）の表が示すように、第１特図で当選した後、第１大当りが選択された場合には、大当り遊技の実質ラウンド数は必ず８Ｒになると共に、大当り遊技の終了後、５０％の確率で、次回当選まで確変状態且つ時短状態となる。一方、第２大当りが選択された場合には、５０％の確率で、実質ラウンド数が１６Ｒで、次回当選まで確変状態且つ時短状態となる１６Ｒ確変大当りになるが、５０％の確率で、出玉も殆ど期待できず、確変状態にも移行しない通常小当りとなる。
【０１７７】
このため、第１大当りを選択した場合には、それなりの量の賞球を確実に得られ、運が良ければ確変状態等に移行することになり、安定した利益が得られる。一方、第２大当りを選択した場合には、運が良ければ大量の賞球が得られると共に、確変状態等に移行するが、運が悪ければ、得るものが殆ど無いというハイリスク・ハイリターンの勝負を行うことになる。
【０１７８】
なお、第１特図で当選した場合には、第１，第２大当りを選択した各場合の平均的な実質ラウンド数は、共に８Ｒとなっているため、第１，第２大当りのどちらを選択しても、１回の大当り遊技において遊技者が得られる賞球は変わらない。このため、遊技者は、純粋に自分の好みに従い第１大当りと第２大当りのうちの一方を選択すると考えられる。
【０１７９】
無論、これに限らず、第１，第２大当りを選択した各場合の平均的な実質ラウンド数が略同一となるよう（換言すれば、各場合の平均的な実質ラウンド数の差分が許容範囲内となるよう）、各種類の大当り遊技が選択される確率や、各種類の大当り遊技の実質ラウンド数を調整しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１８０】
一方、第２特図で当選した後、第１大当りが選択された場合には、大当り遊技の実質ラウンド数は必ず８Ｒになると共に、大当り遊技の終了後、８０％の確率で、次回当選まで確変状態且つ時短状態となり、２０％の確率で、１００回の大当り抽選が行われるまで時短状態となる。
【０１８１】
また、第２大当りが選択された場合には、６６％の確率で、実質ラウンド数が１６Ｒで、次回当選まで確変状態且つ時短状態となる１６Ｒ確変大当りになる。しかし、３４％の確率で、大当り遊技の実質ラウンド数が８Ｒで、大当り遊技の終了後、１００回の大当り抽選が行われるまで時短状態となる８Ｒ時短大当りとなる。
【０１８２】
このため、例えば、確変状態中に第２特図で当選し、第１大当りを選択した場合には、所謂連チャンが継続する可能性が高くなり、安定した利益が得られる。一方、第２大当りを選択した場合には、さらに大量の賞球が得られる可能性があるが、連チャンが終了してしまうという危険性が高くなる。このように、第１大当りを選択した場合と、第２大当りを選択した場合とでは、遊技性が大きく異なるものとなる。
【０１８３】
また、第２特図で当選した場合、第１大当りが連続して選択されると、平均して５回に１回の割合で８Ｒ時短大当りとなり、平均的な連チャン回数（特許請求の範囲における第１継続回数に相当）は５回になると考えられる。この平均的な連チャンが発生した際には、８Ｒ確変大当りが４回，８Ｒ時短大当りが１回発生することになり、これらの大当り遊技の実質ラウンド数の総和（第１総和）は、４０Ｒとなる。
【０１８４】
一方、第２大当りが連続して選択されると、平均して３回に１回の割合で８Ｒ時短大当りとなり、平均的な連チャン回数（特許請求の範囲における第２継続回数に相当）は３回になると考えられる。この平均的な連チャンが発生した際には、１６Ｒ確変大当りが２回，８Ｒ時短大当りが１回発生することになり、これらの大当り遊技の実質ラウンド数の総和（第２総和）は、４０Ｒとなる。
【０１８５】
このように、第１大当りと第２大当りのどちらが選択された場合であっても、遊技者にトータルで付与される平均的な実質ラウンド数は同じであり、遊技者が獲得可能な賞球数は同等となる。このため、遊技者は、純粋に自分の好みに従い第１大当りと第２大当りのうちの一方を選択すると考えられる。
【０１８６】
無論、これに限らず、第１総和と第２総和が略同一となるよう（換言すれば、第１総和と第２総和の差分が許容範囲内となるよう）、各種類の大当り遊技の選択確率や、各種類の大当り遊技の実質ラウンド数を調整しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０１８７】
また、各特図で当選した場合において、第２大当りを選択した方が短期間に大量の賞球を獲得でき、第１大当りに比べ時間効率が良いというメリットが生じている。このため、各特図で当選した際の第２大当りに対応する各種類の大当り遊技における実質ラウンド数を減らし、第２大当りの選択により獲得可能な賞球の数を減らしても良い。
【０１８８】
また、第１特図で当選した後、第２大当りが選択された場合には、通常小当りが選択されてしまうと、遊技者は殆ど賞球を獲得できないという可能性が高く、遊技者に不利過ぎるとも考えられる。このため、実質ラウンド数を増やす等して通常小当りとなった際に獲得可能な賞球の数を増やしても良い。
【０１８９】
［第二実施形態］
次に、第二実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
第二実施形態においても、第一実施形態と同様にして第１大当り，第２大当りが設けられているが、各大当りに対応付けられている大当り遊技の種類が異なっている。
【０１９０】
具体的には、大当り遊技の種類として、“１０Ｒ確変大当り”，“１０Ｒ時短大当り”，“１６Ｒ確変大当り”，“１４Ｒ時短大当り”，“６Ｒ確変大当り”，“４Ｒ時短大当り”の６種類が設けられている。そして、第１大当りには“１０Ｒ確変大当り”，“１０Ｒ時短大当り”が対応付けられており、第２大当りには“１６Ｒ確変大当り”，“１４Ｒ時短大当り”，“６Ｒ確変大当り”，“４Ｒ時短大当り”が対応付けられている（図２４（ａ）参照）。
【０１９１】
以下では、第１，第２大当りが発生した際の演出内容の設定方法や、各種類の大当り遊技について説明する。
（１）大当り演出決定処理について
まず、大当り演出の内容を決定する大当り演出決定処理について、図２２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置８３にて定期的に実行される。
【０１９２】
Ｓ１０００では、サブ統合制御装置８３は、大当り開始演出の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９３】
Ｓ１００５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、第１大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に処理を移行する。
【０１９４】
Ｓ１０１０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、大当り遊技の種類を判別すると共に、該種類に応じて大当り演出の内容を設定し（登場するキャラクタとしてボクサーが選択される）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０１９５】
Ｓ１０１５では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、第２大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１９６】
Ｓ１０２０では、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドにより、大当り遊技の種類を判別する。そして、該種類が１６Ｒ確変大当り、或いは１４Ｒ時短大当りである場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行すると共に、該種類が６Ｒ確変大当り、或いは４Ｒ時短大当りである場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０３０に処理を移行する。
【０１９７】
Ｓ１０２５では、サブ統合制御装置８３は、１６Ｒ確変大当り、或いは１４Ｒ時短大当りに対応する大当り演出の内容を設定し（登場するキャラクタとして鬼が選択される）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０１９８】
一方、Ｓ１０３０では、サブ統合制御装置８３は、６Ｒ確変大当り、或いは４Ｒ時短大当りに対応する大当り演出の内容を設定し（登場するキャラクタとして空手家が選択される）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０１９９】
Ｓ１０３５では、サブ統合制御装置８３は、設定した内容に従い大当り演出を開始し、本処理を終了する。
（２）演出画面について
次に、大当り開始演出や大当り演出の際に演出図柄表示装置６に表示される演出画面の具体例について、図２３を用いて説明する。
【０２００】
第二実施形態においても、大当り開始演出の際には第一実施形態と類似した開始演出画面９５０が表示されるが、第２ゲート１９に対応して鬼９５３と空手家９５４が表示される点で第一実施形態と相違している。
【０２０１】
そして、第１大当りが発生した場合には、第一実施形態と同様、抽選により大当り遊技の種類が選択され、ボクサー９５２が登場した演出画面により大当り演出が行われる。
一方、第２大当りが発生した場合には、鬼９５３と空手家９５４が登場した演出画面９６０が表示されると共に、抽選により、１６Ｒ確変大当り，１４Ｒ時短大当り，６Ｒ確変大当り，４Ｒ時短大当りのうちのいずれかの種類の大当り遊技が選択される。
【０２０２】
そして、６Ｒ確変大当り、或いは４Ｒ時短大当りが選択された場合には、空手家９５４が登場した演出画面が表示され、１６Ｒ確変大当り、或いは１４Ｒ時短大当りが選択された場合には、鬼９５３が登場した演出画面が表示される。
【０２０３】
その後、大当り演出における演出画面では、第一実施形態と同様、鬼９５３或いは空手家９５４と敵が対戦する様子が表示される。そして、確変パターンの大当り遊技が行われている場合には、第１大入賞口２０を開放するラウンドが開始される前に鬼９５３或いは空手家９５４が勝利し、大当り遊技終了後に確変状態となることが示唆される。
【０２０４】
なお、演出画面９７０〜９９０は、第２大当り発生時に１６Ｒ確変大当り、或いは１４Ｒ時短大当りが選択され、鬼９５３が登場した際の様子を示している。鬼９５３が登場した時点で、大当り遊技の実質ラウンド数が１４Ｒ以上であることが確定し、大量の賞球が得られることが判明する。さらに、鬼９５３が敵９５５との対戦に勝利すると、大当り遊技終了後、次回大当りまで確変状態且つ時短状態となる。
【０２０５】
一方、空手家９５４が登場した場合には、大当り遊技の実質ラウンド数が６Ｒ以下であることが確定し、大量の賞球の獲得は望めないことが判明する。
（３）大当り遊技の種類について
次に、大当り遊技の種類や、大当り遊技における開放パターンについて説明する。
【０２０６】
既に述べたように、第二実施形態では、大当り遊技の種類として、“１０Ｒ確変大当り”，“１０Ｒ時短大当り”，“１６Ｒ確変大当り”，“１４Ｒ時短大当り”，“６Ｒ確変大当り”，“４Ｒ時短大当り”の６種類が設けられている。そして、当選した大当り抽選に対応する特図の種類に関らず、第１大当りには“１０Ｒ確変大当り”，“１０Ｒ時短大当り”が対応付けられており、第２大当りには“１６Ｒ確変大当り”，“１４Ｒ時短大当り”，“６Ｒ確変大当り”，“４Ｒ時短大当り”が対応付けられている（図２４（ａ）参照）。
【０２０７】
また、第一実施形態と同様、各種類の大当り遊技中に確変突入口１５への入球が生じた場合には、大当り遊技終了後、１００００回の大当り抽選が行われるまで（次回の当選まで）、確変状態且つ時短状態となる。
【０２０８】
また、各種類の大当り遊技では、開放パターンＡ〜Ｆのいずれかにより第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１の開閉がなされる。図２４（ｂ）の表は、開放パターンＡ〜Ｆにおける、各ラウンドの第１大入賞口２０或いは第２大入賞口２１の開放の態様を示している。開放パターンＡ，Ｂの実質ラウンド数は１０Ｒであると共に、開放パターンＣ〜Ｆの実質ラウンド数は、それぞれ、１６，１４，６，４となっている。
【０２０９】
また、開放パターンＡ，Ｃ，Ｅは確変パターンとなるため、１０Ｒ確変大当り，１６Ｒ確変大当り，６Ｒ確変大当りが選択された場合には、確変突入口１５への入球により、大当り遊技終了後、次回の当選まで確変状態且つ時短状態となる。一方、開放パターンＢ，Ｄ，Ｆは通常パターンとなるため、１０Ｒ時短大当り，１４Ｒ時短大当り，４Ｒ時短大当りが選択された場合には確変状態にはならないが、１００回の大当り抽選が行われるまで時短状態となる。
【０２１０】
そして、第１大当りが選択された場合には、大当り遊技の実質ラウンド数は必ず１０Ｒになると共に、大当り遊技の終了後、５０％の確率で、次回当選まで確変状態且つ時短状態となるか、時短状態（１００回）となるかが選択される。このため、第１大当りを選択した場合には、それなりの数の賞球を確実に得られ、運が良ければ確変状態等に移行することになり、安定した利益が得られる。
【０２１１】
一方、第２大当りが選択された場合には、５０％の確率で、大当り遊技の実質ラウンド数が１４Ｒ以上となるか、或いは、６Ｒ以下となるかが選択される。そして、実質ラウンド数が１４Ｒ以上となった場合には、８０％の確率で、大当り遊技終了後に確変状態且つ時短状態となるが、実質ラウンド数が６Ｒ以下となった場合には、８０％の確率で大当り遊技終了後に確変状態に移行しない。
【０２１２】
つまり、第２大当りが選択された場合、大当り遊技終了後に確変状態に移行する確率は５０％である。しかし、実質ラウンド数が１４Ｒ以上になった場合と、６Ｒ以下になった場合とで確変状態に移行する確率が異なっており、１４Ｒ以上である場合のほうが確変状態に移行し易い。このため、第２大当りを選択した場合には、実質ラウンド数が１４Ｒ以上になれば、確変状態に移行して大量の賞球を獲得できる可能性が高いが、６Ｒ以下になった場合には確変状態に移行する望みが薄く、ハイリスク・ハイリターンの勝負を行うことになる。
【０２１３】
なお、既に述べたように、実質ラウンド数が１４Ｒ以上となった場合には、演出画面に鬼が登場し、６Ｒ以下となった場合には、演出画面に空手家が登場する。このため、第２大当りを選択した遊技者は、鬼が登場することを望みながら遊技を行うことになる。
【０２１４】
また、第１，第２大当りを選択した各場合の平均的な実質ラウンド数は、共に１０Ｒとなっているため、第１，第２大当りのどちらを選択しても、１回の大当り遊技において遊技者が得られる賞球は変わらない。このため、遊技者は、純粋に自分の好みに従い第１大当りと第２大当りのうちの一方を選択すると考えられる。
【０２１５】
また、第１大当りが連続して選択されると、平均して２回に１回の割合で１０Ｒ時短大当りとなり、平均的な連チャン回数は２回になると考えられる。この平均的な連チャンが発生した際には、１０Ｒ確変大当りが１回，１０Ｒ時短大当りが１回発生することになり、これらの大当り遊技の実質ラウンド数の総和（第１総和）は、２０Ｒとなる。
【０２１６】
一方、第２大当りが連続して選択された場合にも、平均して２回に１回の割合で確変パターンではない大当り遊技（１４Ｒ時短大当り，４Ｒ時短大当り）となり、平均的な連チャン回数は２回になると考えられる。そして、この平均的な連チャンが発生した場合の各種類の大当り遊技の平均発生回数は、１６Ｒ確変大当りが０．８回，１４Ｒ時短大当りが０．２回，６Ｒ確変大当りが０．２回，４Ｒ時短大当りが０．８回となる。このため、該連チャン中の平均的な実質ラウンド数の総和（第２総和）は、２０Ｒとなる。
【０２１７】
このように、第１大当りと第２大当りのどちらが選択された場合であっても、遊技者にトータルで付与される平均的な実質ラウンド数は同じであり、遊技者が獲得可能な賞球数は同等となる。このため、遊技者は、純粋に自分の好みに従い第１大当りと第２大当りのうちの一方を選択すると考えられる。
【０２１８】
無論、これに限らず、第１総和と第２総和が略同一となるよう（換言すれば、第１総和と第２総和の差分が許容範囲内となるよう）、各種類の大当り遊技の選択確率や、各種類の大当り遊技の実質ラウンド数を調整しても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
【０２１９】
なお、第１大当り発生時に１０Ｒ確変大当りと１０Ｒ時短大当りが選択される確率は、それぞれ５０％となっているが、これに限定されることは無い。具体的には、例えば、１０Ｒ確変大当りが選択される確率を５０％よりも大きくしても良く、これにより、第１大当りのほうが、第２大当りよりも確変状態に移行する確率が高くなる。このため、第１大当りを選択することでより安定した利益が得られるようになり、第１大当りを選択した際の遊技性と第２大当りを選択した際の遊技性の違いを、より明確にすることができると考えられる。
【０２２０】
また、第２大当り発生時に、１６Ｒ確変大当り或いは６Ｒ確変大当りが選択される確率と、１４Ｒ時短大当り或いは４Ｒ時短大当りが選択される確率は、それぞれ５０％となっているが、これに限定されることは無い。具体的には、例えば、１６Ｒ確変大当り等が選択される確率を５０％（第１大当り発生時に１０Ｒ確変大当りが選択される確率）よりも小さくしても良く、これにより、第１大当りのほうが、第２大当りよりも確変状態に移行する確率が高くなる。このため、第１大当りを選択することでより安定した利益が得られるようになり、第１大当りを選択した際の遊技性と第２大当りを選択した際の遊技性の違いを、より明確にすることができると考えられる。
【０２２１】
［変形例］
また、以下のようにして、第１大当り，第２大当りに対応する大当り遊技の種類を定めることも考えられる。
【０２２２】
すなわち、第１大当りには、開放パターンが確変パターンである大当り遊技（確変大当り遊技）のみを対応付けると共に、第２大当りには、確変大当り遊技と、開放パターンが通常パターンであり、大当り遊技終了後に予め定められた回数（時短回数）の時短状態に移行する時短大当り遊技とを対応付ける。
【０２２３】
そして、パチンコ機５０を、確変大当り遊技が予め定められたリミッタ回数にわたり連続して行われた場合には、リミッタ機能が作動し、大当り遊技中に確変突入口１５に入球しても確変状態に移行しない構成とする（つまり、第１大当りが選択され続けた場合には、必ずリミッタ回数分の大当り遊技を行うことができる）。
【０２２４】
また、第１大当り或いは第２大当りに対応する各種類の大当り遊技について、１回の大当り遊技で獲得可能な賞球数の平均値を平均賞球数とし、第２大当りに対応する大当り遊技の平均賞球数を、第１大当りに対応する大当り遊技の平均賞球数よりも多くする。
【０２２５】
さらに、確変状態でない場合に大当り抽選で当選した後（初回当り後）、リミッタ回数にわたり第１大当りに対応する大当り遊技が行われた場合に獲得可能な賞球数の平均値を第１平均総賞球数とする。また、初回当り後、第２大当りが選択され続けた場合に獲得可能な賞球数の平均値を第２平均総賞球数とする。そして、第１平均総賞球数と、第２平均総賞球数を略同一とする。
【０２２６】
このような構成の下では、初回当り後、所定回数の当りが発生するまでは第１大当りを選択し、リミッタ回数に達する前の当りで第２大当りを選択すると、第１平均総賞球数或いは第２平均総賞球数を上回る数の賞球を獲得することが可能となる。
【０２２７】
これに対し、第１大当りから第２大当りに切り替えた時点での残り回数（リミッタ回数に達するまでに行うことができる確変大当り遊技の回数）が少ない程、第２大当りに対応する時短大当り遊技の時短回数を少なくしても良い。
【０２２８】
こうすることにより、初回当り後は第１大当りを選択し、途中から第２大当りに切り替えるという作戦にリスクを持たせることができ、このような作戦が取られた場合に得られる利益と、初回当り後、第１大当り或いは第２大当りの一方を選択し続けた場合に得られる利益のバランスを調整することができる。このため、純粋に遊技者の好みにより第１大当り，第２大当りの選択を行わせることができる。
【０２２９】
［他の実施形態］
（１）第一，第二実施形態における大当り遊技の各開放パターンは、総ラウンド数が全て１６Ｒとなっており、短時間開放がなされるラウンドを設けることで、実質ラウンド数（獲得可能な賞球数）を異ならせている。しかしながら、これに限定されることは無く、各開放パターンにおいて短時間開放を設けず、実質ラウンド数を総ラウンド数としても良い。すなわち、短時間開放に相当するラウンド分の大入賞口の開放を行わない構成としても良い。
【０２３０】
また、第一，第二実施形態では、大当り遊技中、短時間開放がなされた第１大入賞口２０に遊技球が入球しても、該遊技球は確変突入口１５に入球することは無い。しかし、短時間開放における開放時間を長くする、或いは、確変突入口１５の開放タイミングを変更する等して、短時間開放がなされた第１大入賞口２０に入球した遊技球が、非常に低い確率で確変突入口１５に入球する構成としても良い。
【０２３１】
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
（２）また、第一，第二実施形態では、大当り抽選に当選した際に停止表示された特図の種類に関らず、遊技球が第１ゲート１８と第２ゲート１９のどちらを通過したかにより大当り遊技の種類が定められる。
【０２３２】
しかしながら、周知のパチンコ機と同様、乱数を用いて大当り抽選に当選した際に停止表示される特図の種類を決め、特定の種類の特図が停止表示された場合のみ、遊技球が通過したゲートに応じて大当り遊技の種類を定めても良い。そして、他の種類の特図が停止表示された場合には、該特図の種類に応じて、大当り遊技の種類を定めても良い。
【０２３３】
こうすることにより、遊技者の意思によりパチンコ機５０の遊技性を決めることができると同時に、遊技者の意思に関係なく、運によりパチンコ機５０の遊技性が変わってしまうという場合が生じ、遊技の興趣を高めることができる。
【０２３４】
（３）また、第一，第二実施系形態では、入球した遊技球を確変決定装置１３に誘導する第１大入賞口２０と、第２大入賞口２１が別々に設けられているが、これらの大入賞口を一体に構成しても良い。すなわち、入球した遊技球を確変決定装置１３に誘導する一つの大入賞口（統一大入賞口）を設け、第一，第二実施形態における各開放パターンにおいて第１，第２大入賞口が長時間開放されるタイミングで、第１，第２大入賞口に替えて統一大入賞口を長時間開放しても良い。
【０２３５】
そして、第１大入賞口２０が長時間開放されるタイミングでは、確変決定装置１３の振分羽根１４を制御して確変突入口１５を開放し、第２大入賞口２１が長時間開放されるタイミングでは、確変決定装置１３の振分羽根１４を制御して確変突入口１５を閉鎖しても良い。
【０２３６】
また、これ以外にも、第１大入賞口２０が長時間開放されるタイミングでは、確変突入口１５への入球を有効とすると共に、第２大入賞口２１が長時間開放されるタイミングでは、確変突入口１５への入球を無効としても良い。
【０２３７】
こうすることにより、弾球遊技機の構成を簡略化することができる。
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２３８】
第１大入賞口２０が確変大入賞口に、第２大入賞口２１が通常大入賞口に、第１ゲート１８が第１決定口に、第２ゲート１９が第２決定口に、振分装置１７が誘導手段に相当する。
【０２３９】
また、大当り決定処理のＳ４２０，Ｓ４３５が選択手段に、大当り遊技処理のＳ６８５，Ｓ６９０が設定手段に、実質ラウンド数が開放回数に相当する。
【符号の説明】
【０２４０】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２…第２始動口、１２ａ…第２始動口ＳＷ、１２ｂ…普電役物ソレノイド、１３…確変決定装置、１４…振分羽根、１４ａ…振分羽根ソレノイド、１５…確変突入口、１５ａ…確変突入口ＳＷ、１６…当り決定装置、１７…振分装置、１７ａ…振分装置ソレノイド、１８…第１ゲート、１８ａ…第１ゲートＳＷ、１９…第２ゲート、１９ａ…第２ゲートＳＷ、２０…第１大入賞口、２０ａ…第１カウントＳＷ、２０ｂ…第１大入賞口ＳＯＬ、２１…第２大入賞口、２１ａ…第２カウントＳＷ、２１ｂ…第２大入賞口ＳＯＬ、２２…普通図柄作動ゲート、２２ａ…普通図柄作動ＳＷ、２３…第１特図保留数表示装置、２４…第２特図保留数表示装置、３０…払出モータ、３１…払出ＳＷ、３２…満杯ＳＷ、３３…球切れＳＷ、３４…ＣＲユニット端子板、３８…タッチＳＷ、３９…発射停止ＳＷ、４０…発射モータ、４５…ガラス枠閉鎖ＳＷ、４６…内枠閉鎖ＳＷ、４９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…精算表示装置、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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