Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月13日(2021.1.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、酸化イッテルビウムは、１，４ＢＤＯの脱水反応により得られる３−ブテン−１−オール（以下、「３Ｂ１ＯＬ」とも記す）に対して、さらに脱水反応を進行させてＢＤを生成する活性も有している（（２）式）。
【化２】
2019150766.tif 000001
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
（実験１）
１，４ＢＤＯを酸化イッテルビウムと接触させ、１，４ＢＤＯの転化率、及び生成した物質の選択率を調べた。  
Ａ．実験条件  
市販の酸化イッテルビウム（関東化学株式会社、純度９９．９５％以上）を８００℃の空気雰囲気下で３時間焼成し、焼成後の酸化イッテルビウム粉末４ｇを反応器に充填した後、触媒層を所定の温度まで昇温させた後に１，４ＢＤＯを反応器に供給した。流出した流体の成分については、氷水トラップに捕捉された液状成分はＦＩＤ（Flame Ionization Detector）を有するガスクロマトグラフ（Shimadzu（登録商標、以下同じ） GC-2014）にて１時間ごとに、また、ガス状成分についてはＴＣＤ（Thermal Conductivity Detector）を有するガスクロマトグラフ（Shimadzu GC-8A）にてオンラインで分析を行った。１，４ＢＤＯの供給流量は１．７７ｇ／ｈ、酸化イッテルビウム重量に対する１，４ＢＤＯの質量流量比（Ｗ／Ｆ）は、２．２６ｈである。
（実施例１−１）反応温度３００℃で１，４ＢＤＯの反応を行った。実験は、未使用の酸化イッテルビウムを反応器に充填し反応を開始後、１時間おきに分析を行い、反応２時間後と５時間後の平均値から下記（３）、（４）式に基づいて１，４ＢＤＯの転化率、各成分の選択率を求めた。  
転化率（％）＝［｛（反応器に供給された１，４ＢＤＯの炭素基準のモル量）−（反応器から流出した１，４ＢＤＯの炭素基準のモル量）｝／（反応器に供給された１，４ＢＤＯの炭素基準のモル量）］×１００
…（３）
選択率（％）＝［（反応器から流出した着目成分の炭素基準のモル量）／｛（反応器に供給された１，４ＢＤＯの炭素基準のモル量）−（反応器から流出した１，４ＢＤＯの炭素基準のモル量）｝］×１００
…（４）
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
Ｂ．実験結果
実施例３−１及び比較例３−１〜比較例３−３の結果を表３に示す。表中の成分の記載は表１と同様である。但し、エーテルは、Ｃ８Ｈ１４Ｏで表される直鎖状の不飽和エーテルであり、「その他」の成分にはブタノール、メタノール、３−ブテン−２−オール、二酸化炭素、及びその他の未特定成分が含まれている。
【表３】
2019150766.tif 000002
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
また、実施例３−１と比較例３−１〜比較例３−３との比較からも分かるように、酸化イッテルビウムは１，４ＢＤＯのみならず、３Ｂ１ＯＬのＢＤへの脱水反応にも有効であり、好適な反応条件を選択することにより、高い転化率とＢＤ選択率を達成可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
ホルダー１３には、ノズル１１が挿通されるノズル挿通孔と、ピックアップ部材１５が挿通されるピックアップ部材挿通孔が設けられており、シリンジ１２の下部を支持する。ホルダー１３のノズル挿通孔にはノズル１１が挿通され、ピックアップ部材挿通孔にはピックアップ部材１５が挿通される。ホルダー１３は、ピックアップ部材１５を着脱自在に固定する固定具１３ａを備えており、固定具１３ａを緩めることで、これを容易に交換することが可能である。
ホルダー１４は、シリンジ１２が挿通されるシリンジ挿通孔と、吸引管１６が挿通される吸引管挿通孔が設けられており、シリンジ１２のつば部の近傍を支持する。ホルダー１４には、スタンド４０のフック部４１に係合される貫通孔が設けられている。
本実施形態例では、ホルダー１３とホルダー１４とを別部材により構成したが、ホルダー１３とホルダー１４とを一つの部材により構成してもよい。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ピックアップ部材１５は、樹脂または金属製であり、先端部に吸引口１５ａが設けられている。ピックアップ部材１５の吸引口１５ａと反対側の端部開口は、吸引管１６と着脱自在に連結されている。第１実施形態例では、ピックアップ部材１５を汎用ノズルにより構成した。ピックアップ部材１５は、吸引口の径が異なる複数のノズルの中から、所望の吸引力を発揮する口径のものを選択して採用する。
ノズル１１とピックアップ部材１５とは、ノズル１１の中心軸とピックアップ部材１５の中心軸との距離が先端に向かうほど拡がるように配置されている。別の言い方をすれば、ピックアップ部材１５とノズル１１の根元部分の距離と比べピックアップ部材１５とノズル１１の先端部分の距離が広がるように、ピックアップ部材１５が配置されている。このような構成とすることにより、取付部材Ｓのピックアップ作業時および載置作業時にノズル１１が邪魔しないので、作業性を高めることが可能となっている。
なお、第１実施形態例に係るノズル１１およびピックアップ部材１５は、樹脂製かつディスポーザブルである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
＜第２および第３実施形態例＞
図４（ａ）は第２実施形態例に係る吐出ヘッド１０の構成図、（ｂ）は第３実施形態例に係る吐出ヘッド１０の構成図である。第２実施形態例は、屈曲管１９ｂを有するピックアップ部材１９が吸引管１６に連結されている点で第１実施形態例と相違する。第３実施形態例は、ホルダー１３が、ピックアップ部材１９の胴部１９ａとノズル１１が平行となる配置関係となるようにピックアップ部材挿通孔が設けられている点で、第２実施形態例と相違する。以下では相違点を中心に説明し、第１実施形態例と共通の構成については図中で同一の符号を付し、説明を省略する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
以上に説明した第２および第３実施形態例においても、第１実施形態例と同様、吐出ヘッド１０を他の装置に持ち替えることなく、取付部材Ｓのピックアップ作業、接着剤Ｌの塗布作業および取付部材Ｓの載置作業を実施することが可能となる。
また、第１実施形態例と同様、取付部材Ｓのピックアップ作業および載置作業時にノズル１１が邪魔することがなく、作業性を高めることが可能とされている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2019150772.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月2日(2021.2.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームに関連する演出として飾り識別情報による変動表示を表示手段に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に表示される飾り識別情報を、第１の表示態様又は前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することに基づいて、変動表示装置において複数の識別情報を変動表示するゲームを実行可能となっている（特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来では、遊技の興趣を向上させる余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、変動表示ゲームに関連する演出として飾り識別情報による変動表示を表示手段に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、前記表示手段に表示される飾り識別情報を、第１の表示態様又は前記第１の表示態様とは異なる第２の表示態様で表示可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【誤訳訂正書】
【提出日】令和2年12月17日(2020.12.17)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運動ニューロンの生存に関連する疾患、障害または傷害の処置を必要とするヒト被験体において、前記疾患、障害または傷害の処置に使用するための、ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストを含む組成物であって、前記ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストが、ＬＩＮＧＯ−２に優先的に結合する抗ＬＩＮＧＯ−２抗体またはその抗原結合断片である、組成物。
【請求項２】
前記疾患、障害または傷害が、筋萎縮性側索硬化症（ＡＬＳ）、原発性側索硬化症（ＰＬＳ）、進行性筋萎縮症（ＰＭＡ）、遺伝性痙性対麻痺（ＨＳＰ）、Ｘ連鎖球脊髄性筋萎縮症（ＳＢＭＡ；ケニー病）、進行性球麻痺、偽性球麻痺、脊髄性筋萎縮症（ＳＭＡ）、ポリオ後症候群（ＰＰＳ）、ハンチントン病、本態性振戦（ＥＴ）、運動ニューロン疾患、麻痺およびパーキンソン病からなる群より選択される、請求項１に記載の組成物。
【請求項３】
前記抗ＬＩＮＧＯ−２抗体またはその抗原結合断片が、ＬＩＮＧＯ−２のＬＲＲ７〜ＬＲＲ１２におけるエピトープに結合する、請求項１または２に記載の組成物。
【請求項４】
前記疾患、障害または傷害が筋萎縮性側索硬化症（ＡＬＳ）である、請求項１〜３のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項５】
前記組成物がボーラス注射または慢性注入による投与のためのものである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項６】
前記組成物が中枢神経系への直接投与のためのものである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項７】
前記組成物が全身投与のためのものである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項８】
前記組成物が、非経口的、脳室内、経口的、吸入スプレーによる、局所的、経直腸的、経鼻腔的、頬側、経膣的、または埋込型容器を介した投与のためのものである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の組成物。
【請求項９】
前記組成物が、皮下投与、経静脈投与、筋肉内投与、関節内投与、滑膜内投与、胸骨内投与、髄腔内投与、肝内投与、病巣内投与、頭蓋内注射または注入のためのものである、請求項１〜４のいずれか一項に記載の組成物。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０３５９
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０３５９】
組成物は、任意の適切な方法によって、例えば、非経口的、脳室内、経口的、吸入スプレーによって、局所的、経直腸的、経鼻腔的、頬側、経膣的、または埋込型容器を介して投与され得る。本明細書で使用される場合、用語「非経口的」は、皮下、経静脈、筋肉内、関節内、滑膜内、胸骨内、髄腔内、肝内、病巣内、および頭蓋内注射または注入技術を含む。前述のように、本明細書で提供される方法で使用されるＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストは、神経系で作用して運動ニューロンの生存および／または運動ニューロンの軸索成長を促進する。したがって、ある特定の方法では、ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストは、それらが血液脳関門を通過するように投与される。この通過は、ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニスト分子自体が本来有する物理化学特性、医薬製剤中の他の構成要素、または血液脳関門を破るための針、カニューレ、または手術器具などの機械的装置の使用に起因し得る。ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストが本質的に血液脳関門を通過しない分子（例えば、通過を促進するポリペプチドとの融合体）である場合、適切な投与経路は、例えば髄腔内または頭蓋内である。ＬＩＮＧＯ−２アンタゴニストが本質的に血液脳関門を通過する分子である場合、投与経路は、以下に記載される様々な経路の１つ以上によるものであり得る。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
底面部と前記底面部の周囲を一周する水平な上端縁を有する側面部から成るカップ体があり、前記上端縁の任意の箇所より前記上端縁の半分以上を残して、下端に向け前記底面部の近くまで、スリットや切り込み、そぎ落とし等で、前記側面部が左右に分離して二箇所の側端辺箇所を有した、切り欠き箇所を設けることを特徴とする、切り欠き型コップホルダー。
【請求項２】
帯状の扇形か長方形のシート体の、同じ面の両端箇所に接合機能を有し、前記両端箇所は接合機能箇所を内側に向けて互いに内外で重なり合う位置にある時、外側となる面は内側となる面に対し、内側となる面は内在する他具に対し接合することが可能な構造であることを特徴とする、切り欠きコップホルダー。
【請求項３】
略鋭角三角形のシート体があり、鋭角を形成する一辺側に添って一箇所又は二箇所に指キャップ箇所を端側に有し、前記指キャップ箇所は少なくとも内側に挿入口を有し、使用時に前記シート体が前記指キャップ箇所に指を内側から挿入して曲面を有する対象物を指と共に掌で包む持ち方をすることで、前記シート体は対象物の曲面に添って曲がり、かつ前記シート体は側面側の一部が欠損した形状で立体的に成型されることを特徴とする、切り欠き型コップホルダー。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段を備え、
前記閉鎖条件として、一回の前記単位遊技において前記入賞領域にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、
ある前記単位遊技においてＮ個を超える遊技球が前記入賞領域に入賞するオーバー入賞が発生したとき、次の前記単位遊技である対象単位遊技において遊技球が前記入賞領域に入賞することを契機として特定演出が実行されること特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月4日(2021.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技機枠の上部に配された固定装飾体と、
前記遊技機枠における前記固定装飾体の前方に配され、所定の初期位置から当該初期位置よりも上方の移動位置に移動可能な可動装飾体と、を備え、
前記固定装飾体は、前面側に所定の表示部を有し、
前記所定の表示部は、前記可動装飾体が前記初期位置から前記移動位置に移動した場合、前記可動装飾体が前記初期位置にあるときよりも遊技者から視認し易くなるものであり、
前記演出実行手段は、非特定演出と前記非特定演出よりも前記有利遊技状態に制御される期待度が高い特定演出とを含む複数の演出の中から発展先を示唆する発展演出を実行可能であり、
前記可動装飾体は、前記発展演出において前記特定演出への発展が示唆されてから前記移動位置に変位することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記可動装飾体が前記移動位置に移動するとともに前記所定の表示部が視認し易くなった場合には、前記可動装飾体が前記移動位置に移動しなかった場合よりも、前記有利遊技状態に制御される期待度が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記可動装飾体は、当該可動装飾体の動作とは異なる所定の動作を行うことが可能な特定の可動部を備えており、
前記可動装飾体が前記移動位置に移動する場合、前記特定の可動部が前記所定の動作を行うことがあることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前記特定の可動部は、所定の発光色で発光可能な特定の発光部を備え、
前記可動装飾体が前記移動位置に移動する場合、前記特定の可動部が前記所定の動作を行うとともに前記特定の発光部が前記所定の発光色で発光することがあり、
前記特定の可動部が前記所定の動作を行うとともに前記特定の発光部が前記所定の発光色で発光した場合には、前記特定の可動部が前記所定の動作を行わず前記特定の発光部が前記所定の発光色で発光しなかった場合よりも、前記有利遊技状態に制御され易いことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
遊技機枠の上部に配された固定装飾体と、
前記遊技機枠における前記固定装飾体の前方に配され、所定の初期位置から当該初期位置よりも上方の移動位置に移動可能な可動装飾体と、を備え、
前記固定装飾体は、前面側に所定の表示部を有し、
前記所定の表示部は、前記可動装飾体が前記初期位置から前記移動位置に移動した場合、前記可動装飾体が前記初期位置にあるときよりも遊技者から視認し易くなるものであり、
前記演出実行手段は、非特定演出と前記非特定演出よりも前記有利遊技状態に制御される期待度が高い特定演出とを含む複数の演出の中から発展先を示唆する発展演出を実行可能であり、
前記可動装飾体は、前記発展演出において前記特定演出への発展が示唆されてから前記移動位置に変位することを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月4日(2021.3.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態になることを示す成功演出、又は、前記有利遊技状態にならないことを示す失敗演出に分岐する成否分岐を含む所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出において、第１のキャラクタを表示した後に当該第１のキャラクタがこれとは異なる第２のキャラクタと共に成否分岐を迎える第１演出を行う場合と、前記第１のキャラクタを表示した後に当該第１のキャラクタが単独で成否分岐を迎える第２演出を行う場合とがあり、
前記所定の演出において、前記第１演出が行われるか前記第２演出が行われるかを示唆可能な特定演出を実行することがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特定演出には、前記第１のキャラクタを表す第１演出要素と前記第２のキャラクタを表す第２演出要素とを共に目的状態とする第１態様と、前記第１演出要素だけを目的状態とする第２態様と、が含まれ、
前記演出制御手段は、前記第１態様の特定演出を実行した場合に前記第１演出を実行し、前記第２態様の特定演出を実行した場合に前記第２演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記特定演出において、前記第１演出要素を前記第２演出要素から離れた初期状態から前記第２演出要素に近づけるように目的状態に向けて移動させるとともに、前記第２演出要素を前記第１演出要素から離れた初期状態から前記第１演出要素に近づけるように目的状態に向けて移動させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技状態になることを示す成功演出、又は、前記有利遊技状態にならないことを示す失敗演出に分岐する成否分岐を含む所定の演出を実行可能であり、
前記所定の演出において、第１のキャラクタを表示した後に当該第１のキャラクタがこれとは異なる第２のキャラクタと共に成否分岐を迎える第１演出を行う場合と、前記第１のキャラクタを表示した後に当該第１のキャラクタが単独で成否分岐を迎える第２演出を行う場合とがあり、
前記所定の演出において、前記第１演出が行われるか前記第２演出が行われるかを示唆可能な特定演出を実行することがあることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定手段による当否判定結果を報知する報知演出の一部として事前演出および当該事前演出後に発生しうる特定演出を実行することが可能な演出実行手段と、
実行されている演出に合わせた楽曲を出力する音出力手段と、
を備え、
前記事前演出は、複数種の候補楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであって、当該事前演出中に当該音出力手段より出力される楽曲を、当該複数種の候補楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能であり、
前記特定演出は、一または複数種の特定楽曲のうちのいずれかが前記音出力手段より出力されるものであり、
前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲でもある重複楽曲であり、前記事前演出において当該重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後の前記特定演出にて当該重複楽曲が出力されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
一または複数種の前記特定楽曲のうちのいずれかが固定楽曲とされており、
前記複数種の候補楽曲のうちの一部は前記特定楽曲ではない非重複楽曲であり、前記事前演出において当該非重複楽曲が出力されていた場合には、当該事前演出後の前記特定演出にて前記固定楽曲が出力されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して操作手段の操作を促し、当該操作手段の操作を契機として複数種の選択肢のうちから一の選択肢が遊技者の選択によらず自動的に選択される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
を備え、
前記操作演出は、遊技者に対して前記操作手段の操作が促されるよりも前に、前記複数種の選択肢のそれぞれが順に強調状態とされていく特定期間が設定されるものであり、
前記特定期間にて、当該複数種の選択肢のうちのある選択肢が前記強調状態とされているときと、それとは別の選択肢が前記強調状態とされているときとでは、前記操作手段の態様が異なりうることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中に実行される演出を決定するためのモードとして、第一モードと、当該第一モードよりも特定演出の発生頻度が高まる第二モードと、が設定された遊技機であって、
前記第二モードが設定された状態で、前記特定演出が発生することに基づく所定条件が成立した場合には、当該第二モードを自動的に終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、前記特定演出が二回以上発生しない限り成立しないものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数種の前記特定演出が設けられており、
複数種の前記特定演出のそれぞれが少なくとも一回発生したことが、前記所定条件の成立とされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第一モードよりも前記特定演出の発生頻度が高まる第三モードが設定されており、
前記第三モードが設定された状態で、前記所定条件が成立した場合であっても、当該第三モードが設定された状態が維持されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段から出力される楽曲を、複数の選択可能な楽曲のうちから遊技者が任意に選択することが可能な楽曲選択可能状態が設定された遊技機であって、
所定条件の成立を契機として、共通楽曲および当該共通楽曲とは異なる第一特定楽曲が選択可能な第一状態から、前記共通楽曲が選択可能な状態が維持された状態であって、前記第一特定楽曲が選択不能であり、かつ前記共通楽曲および前記第一特定楽曲とは異なる第二特定楽曲が選択可能な第二状態に変化するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一状態において選択可能な前記第一特定楽曲の数と前記第二状態において選択可能な前記第二特定楽曲の数が同じであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態において、所定回数連続して当否判定結果がはずれとなったことを契機として前記第一状態から前記第二状態への変化が発生することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段と、
当否判定結果を報知するための識別図柄が変動を開始してから当否判定結果に応じた態様で停止するまでの報知演出の一部として実行される演出であって、当否判定結果に応じた結末に至るリーチ演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出中に実際に出力される楽曲を複数種の候補楽曲のうちから遊技者が選択すること、および前記リーチ演出の途中であっても実際に出力される楽曲の種類を遊技者が変化させることが可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記候補楽曲の種類の数は前記リーチ演出の発生の度に変化しうるものであり、当該候補楽曲の種類の数により、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記候補楽曲として設定されることがある特別楽曲が設定されており、前記リーチ演出にて当該特別楽曲が前記候補楽曲として設定されているか否かにより、当否判定結果が当たりとなる蓋然性が示唆されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別楽曲が前記候補楽曲として設定された前記リーチ演出が発生した場合には、当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の報知箇所、および、当該複数の報知箇所のそれぞれに対応づけられたものであって当該複数の報知箇所よりも前に設定される事前箇所を含み、遊技者に有利な有利事象が発生する場合には前記複数の報知箇所のいずれかにて成功演出が発生して当該有利事象が発生することを報知する一方、当該有利事象が発生しない場合には当該複数の報知箇所のいずれにおいても当該成功演出が発生しない特定演出を実行する演出実行手段を備え、
前記有利事象が発生する場合であっても、前記特定演出における前記複数の報知箇所のうちの最後である特定報知箇所以外の一または複数の通常報知箇所については、対応する前記事前箇所にて所定条件が満たされない限り、前記成功演出が発生しないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記事前箇所は、遊技者に対して操作手段の操作が要求される操作演出を含むものであり、
前記通常報知箇所については、対応する前記事前箇所における前記操作演出での前記操作手段の操作が条件を満たすものとならない限り、前記成功演出が発生しないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を一度操作する単操作を遊技者に促す演出であって、操作有効期間中に前記操作手段の単操作がなされることを契機として当該操作有効期間が途中で終了するとともに結末に移行する操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出の結末が遊技者に有利なものとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、前記操作有効期間の経過とともに進行していく演出であって、前記操作有効期間がタイプアップする前に前記操作手段が単操作されることで当該操作有効期間が途中で終了するとともに打ち切られる演出であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月15日(2021.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、   
前記ゲームプログラムは、プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータにより実行されるものであり、   
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、   
前記ゲームプログラムに基づくゲーム内において利用可能なオブジェクトの画像である第１のオブジェクト画像と、第２のオブジェクト画像を、同一画面に表示するステップと、
前記第１のオブジェクト画像が選択された場合、前記第１のオブジェクト画像に対応する第１のゲームオブジェクトと、当該第１のゲームオブジェクトが有する能力とを記憶し、前記第２のオブジェクト画像に対応する第２のゲームオブジェクトが有する能力は記憶しないステップと、
前記第２のオブジェクト画像が選択された場合、前記第２のオブジェクト画像に対応する第２のゲームオブジェクトと、当該第２のゲームオブジェクトが有する能力とを記憶し、前記第１のゲームオブジェクトが有する能力は記憶しないステップと、を備え、
前記第１のゲームオブジェクトと、前記第２のゲームオブジェクトは、お互いに異なるゲームオブジェクトであるが、共通のパラメータ値を有する、
ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１のゲームオブジェクトと、前記第２のゲームオブジェクトは、異なるキャラクタ名であるが、レベル、体力、攻撃力、防御力、スキルの少なくとも１つにおいて共通のパラメータ値を有する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記表示するステップは、前記第１のオブジェクト画像と、前記第２のオブジェクト画像とを一体とした１つの画像として表示する、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記表示するステップは、前記第１のオブジェクト画像と、前記第２のオブジェクト画像とを一体とした１つの画像として第１画面に表示しつつ、前記第１のオブジェクト画像と、前記第２のオブジェクト画像とを、別々の画像とした画像を、前記第１画面に表示する、請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させる、プログラム。
【請求項６】
少なくともメモリと、前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサの制御により請求項１〜４のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行する、装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月22日(2021.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲームオブジェクトが配置されているゲーム空間を表示するステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後において、前記タッチスクリーンに対するタップ操作を受け付けたことに応じて、特定のゲーム制御を実行するステップと、
前記タッチスクリーンに対する操作であって前記タップ操作とは異なる特定操作に応じて、前記ゲーム空間内における前記ゲームオブジェクトの位置を移動させるステップとを実行させ、
前記特定のゲーム制御を実行するステップは、前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後であっても、前記タップ操作ではなく前記特定操作を受け付けたときには、前記特定のゲーム制御を実行しない、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームオブジェクトは、ユーザにより操作されるキャラクタオブジェクトであり、
前記特定操作は、ドラッグ操作およびスワイプ操作のいずれかを含む操作である、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後において前記特定操作を受け付けた後においては、再び前記予め定められた時間に亘り継続したと前記判定するステップにより判定させてタッチ操作を解除した後でなければ、前記タップ操作を受け付けたとしても前記特定のゲーム制御を実行しない、請求項１または請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記特定のゲーム制御を実行するステップは、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記タップ操作を受け付けたときには前記特定のゲーム制御を実行し、前記タッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでであっても前記特定操作を受け付けたときには前記特定のゲーム制御を実行せず、
前記移動させるステップは、前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除から予め定められた時間が経過するまでに前記特定操作を受け付けたことに応じて、前記ゲーム空間内における前記ゲームオブジェクトの位置を移動させる、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作の解除から前記タップ操作を受け付けるまでの時間に応じて異なる、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作の態様に応じたゲーム制御を当該タッチ操作の継続中に実行するステップを実行させる、請求項１〜５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記特定のゲーム制御によって前記ユーザに付与される効果は、前記タッチ操作が継続していた時間に応じて異なる、請求項１〜６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
情報処理装置であって、
タッチスクリーンと、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ゲームオブジェクトが配置されているゲーム空間を表示するステップと、
前記タッチスクリーンに対するタッチ操作が予め定められた時間に亘り継続したか否かを判定するステップと、
前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後において、前記タッチスクリーンに対するタップ操作を受け付けたことに応じて、特定のゲーム制御を実行するステップと、
前記タッチスクリーンに対する操作であって前記タップ操作とは異なる特定操作に応じて、前記ゲーム空間内における前記ゲームオブジェクトの位置を移動させるステップとを実行し、
前記特定のゲーム制御を実行するステップは、前記判定するステップにより前記予め定められた時間に亘り継続したと判定されたタッチ操作の解除後であっても、前記タップ操作ではなく前記特定操作を受け付けたときには、前記特定のゲーム制御を実行しない、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立を契機として当否判定を行う当否判定手段と、
演出の結末として、当否判定結果が当たりであることを示す成功結末および当該成功結末に至らない場合の結末である失敗結末が設定された特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
当否判定結果が当たりである場合、前記特定演出が前記失敗結末に至った後、当否判定結果が当たりであることを示す逆転演出が発生する場合があり、
前記特定演出が結末に至る前の状態においては当該特定演出用の演出要素である特定演出要素が出力され、
前記特定演出が前記失敗結末に至ったとき、所定時点にて前記特定演出要素の出力が停止される場合よりも、当該所定時点経過後も前記特定演出要素の出力が継続される場合の方が、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定結果が当たりとなった場合に当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技中に開放される特別領域に遊技球が進入したとき、当該当たり遊技終了後の遊技状態を、通常遊技状態に比して有利な特別遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
演出用の音を出力する音出力手段と、
を備え、
前記当たり遊技状態が開始されてから当該当たり遊技中に前記特別領域が開放される前までは、前記音出力手段を通じ、当たり遊技用の背景楽曲である当たり用楽曲とともに特別音が循環して出力され、当該特別音が停止しても当該当たり用楽曲が継続的に出力されることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を遊技者からの指示に基づき設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効となっている状態において、前記操作有効期間中に前記操作手段が実際に操作されたときの演出態様として、
当該実際の操作が演出に反映される通常態様と、
当該実際の操作が演出に反映されず、前記自動操作機能による仮想的な操作が演出に反映される特殊態様と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
操作有効期間中に前記操作手段が操作されることが演出に反映される操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作有効期間中に前記操作手段が実際には操作されていなくても、仮想的に操作されたこととして前記操作演出に反映されるようにする自動操作機能を遊技者からの指示に基づき設定する自動操作機能設定手段と、
を備え、
前記自動操作機能が有効とされた状態で前記操作演出が発生する場合には、当該操作演出の前記操作有効期間が開始される前または開始されると略同時に、前記自動操作機能が有効とされていないときには発生しない前記操作手段の態様変化が発生することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が進入可能な遊技領域に設けられた第一始動口および第二始動口と、
当否判定に用いられる情報であって、前記第一始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第一当否判定情報、および前記第二始動口に遊技球が入賞することを契機として取得される第二当否判定情報を記憶する記憶手段と、
を備え、
当否判定が当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、前記第一始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第一遊技状態、および当該第一遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって前記第二始動口に向かって遊技球を発射させるべき状態である第二遊技状態が設定され、
前記第一当否判定情報に基づく当否判定結果が当たりとなったときに遊技者が享受する利益の期待値よりも、前記第二当否判定情報に基づく当否判定結果が当たりとなったときに遊技者が享受する利益の期待値の方が大きく設定されており、
遊技状態を示す遊技者が把握可能な演出要素として、前記第二遊技状態にあることを示す特定演出要素が設定され、
遊技状態が前記第二遊技状態から前記第一遊技状態に移行したときであっても、前記記憶手段に記憶されている前記第二当否判定情報が存在する場合には、少なくとも当該第二当否判定情報に基づく当否判定結果の報知が完了するまで、前記特定演出要素が出力された状態が維持されることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出要素が段階的にステップアップするステップアップ演出を実行することが可能な遊技機であって、
前記ステップアップ演出は、
Ｘ段階（Ｘは０を除く自然数である）にあることを示すＸ段階画像が表示された状態の後、
ステップアップの発生を示す進行演出が発生した上で、
Ｘ＋１段階にあることを示すＸ＋１段階画像が表示された状態に移行する
ものであり、
前記進行演出の態様として、第一進行態様および当該第一進行態様とは異なる第二進行態様が設定されていることを特徴とする遊技機。
ただし、前記第一進行態様および前記第二進行態様のどちらが発生しても、前記Ｘ＋１段階にて表示される前記Ｘ＋１段階画像は相違ないものとする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月13日(2021.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難な第２状態と、に可変可能な可変入球手段を有した遊技機において、
前記可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、
遊技球が入球可能な第１入球手段と、
前記第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、
その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、
前記特定の状態において前記第１入球手段とは異なる第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、
前記第２入球手段は、少なくとも通常の遊技状態において前記第１入球手段よりも遊技球が入球し難い構成であり、
前記遊技機は、第１条件が成立したことに基づいて第１遊技状態を設定する第１遊技状態設定手段を有し、
前記状態設定手段は、少なくとも前記第１遊技状態において前記所定の設定条件が成立したことに基づいて前記特定の状態を設定可能であり、
前記第１遊技状態は、所定の前記特定の状態よりも、前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い状態であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難な第２状態と、に可変可能な可変入球手段を有し、前記可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第１入球手段とは異なる第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第２入球手段は、少なくとも通常の遊技状態において前記第１入球手段よりも遊技球が入球し難い構成であり、前記遊技機は、第１条件が成立したことに基づいて第１遊技状態を設定する第１遊技状態設定手段を有し、前記状態設定手段は、少なくとも前記第１遊技状態において前記所定の設定条件が成立したことに基づいて前記特定の状態を設定可能であり、前記第１遊技状態は、所定の前記特定の状態よりも、前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い状態である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第１状態と、その第１状態よりも遊技球が入球困難な第２状態と、に可変可能な可変入球手段を有し、前記可変入球手段へと入球した遊技球を検出可能な検出手段と、遊技球が入球可能な第１入球手段と、前記第１入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段を所定期間、前記第２状態から前記第１状態へと可変させる可変制御手段と、前記検出手段によって遊技球が検出された場合に成立し得る所定の設定条件が成立したことに基づいて、特定の状態を設定可能な状態設定手段と、前記特定の状態において前記第１入球手段とは異なる第２入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態を設定する特典遊技状態設定手段と、を備え、前記第２入球手段は、少なくとも通常の遊技状態において前記第１入球手段よりも遊技球が入球し難い構成であり、前記遊技機は、第１条件が成立したことに基づいて第１遊技状態を設定する第１遊技状態設定手段を有し、前記状態設定手段は、少なくとも前記第１遊技状態において前記所定の設定条件が成立したことに基づいて前記特定の状態を設定可能であり、前記第１遊技状態は、所定の前記特定の状態よりも、前記可変入球手段が前記第１状態へと可変され易い状態である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月8日(2021.3.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
店舗の陳列エリアを１つまたは複数に区分した個別エリアそれぞれに陳列されている商品を管理するサーバと、
前記個別エリアに陳列されている前記商品の移動を複数種のセンサで検出し、それぞれの検出結果を前記サーバに通知するセンシング手段と、
を具備し、
前記サーバは、前記センシング手段から通知される前記複数種のセンサそれぞれの検出結果に基づいて、前記商品が前記個別エリアから取り出されたか否かを判定し、前記判定の結果が前記取り出されたことを示す商品についての登録処理を行う、
商品管理システム。
【請求項２】
さらに、前記店舗の利用者の入店を確認する入店確認手段を備え、
前記入店確認手段は、入店時に前記店舗の正当な利用者に発行される会員番号を読み取って前記サーバに通知するリーダと、前記店舗に入店する利用者の特定部位を撮影しその映像を前記サーバに通知するカメラとを備え、
前記サーバは、前記入店確認手段から通知される会員番号及び映像に基づいて前記店舗に入店する利用者が正当な利用者であることを確認する、
請求項１記載の商品管理システム。
【請求項３】
さらに、前記店舗の利用者の退店時に正当性を確認する退店確認手段を備え、
前記退店確認手段は、前記サーバから前記商品の決済完了通知を受けた場合、前記店舗の利用者の退店を許可する、
請求項２記載の商品管理システム。
【請求項４】
前記センシング手段は、前記個別エリアに陳列されている前記商品の配置位置での重量の変化を検出する第１のセンサと、前記個別エリアに陳列されている前記商品との間の距離の変化を検出する第２のセンサとを備え、
前記サーバは、前記センシング手段で前記重量の変化と前記距離の変化が共に検出されたとき、前記商品が前記個別エリアから取り出されたと判定する、
請求項２に記載の商品管理システム。
【請求項５】
前記サーバは、前記商品の取り出しがなされたと判定した場合、前記重量ないし前記距離の変化が検出されたタイミングに前記陳列エリアにて撮影手段で撮影された、前記利用者の顔を含む映像と、前記利用者に関して予め登録してある顔の映像とを比較することで、前記個別エリアから商品を移動した前記利用者を特定する、
請求項４に記載の商品管理システム。
【請求項６】
前記個別エリアに、場所を特定する個別エリア識別番号が付与されるとき、
前記第１のセンサは、被測定対象の個別エリアに付与される前記個別エリア識別番号を前記第１通知に含め、
前記第２のセンサは、被測定対象の個別エリアに付与される前記個別エリア識別番号を前記第２通知に含め、
前記サーバは、同一の前記個別エリア識別番号を含む前記第１通知及び前記第２通知と、当該個別エリアにて撮影された前記映像とを用いて、前記個別エリアから商品を移動した前記利用者を特定する、請求項５に記載の商品管理システム。
【請求項７】
前記サーバは、前記商品を移動した前記ユーザを特定した際に、前記商品を前記ユーザが移動した旨を前記ユーザに通知する、
請求項１に記載の商品管理システム。
【請求項８】
前記センシング手段は、さらに前記ユーザの足元を含む映像を撮影し、撮影した前記足元を含む映像を第３通知として前記サーバに通知する第３のセンサを備え、
前記サーバは、前記第３通知として通知された前記足元を含む映像と予め登録してある足元イメージと比較することで、前記ユーザを特定する、
請求項４に記載の商品管理システム。
【請求項９】
前記第３のセンサは、動画あるいは静止画を撮影するカメラである、
請求項８に記載の商品管理システム。
【請求項１０】
店舗の陳列エリアを１つまたは複数に区分した個別エリアそれぞれに陳列されている商品を管理するサーバと、前記個別エリアに陳列されている前記商品の移動を複数種のセンサで検出し、それぞれの検出結果を前記サーバに通知するセンシング手段とを具備するシステムを用いる商品管理方法において、
前記サーバが、
前記センシング手段から通知される前記複数種のセンサそれぞれの検出結果に基づいて、前記商品が前記個別エリアから取り出されたか否かを判定し、前記判定の結果が前記取り出されたことを示す商品についての登録処理を行う、
商品管理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】商品管理システム及び商品管理方法
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
一実施形態は、商品管理システム及び商品管理方法に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで本実施形態では、商品購入の際に店舗利用者の作業負担を軽減し、かつ店舗利用者が選択した商品を正しく判別する無人レジにおける、商品管理システム及び商品管理方法を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
一実施形態の商品管理システムは、サーバとセンシング手段とを備える。前記サーバは、店舗の陳列エリアを１つまたは複数に区分した個別エリアそれぞれに陳列されている商品を管理する。前記センシング手段は、前記個別エリアに陳列されている前記商品の移動を複数種のセンサで検出し、それぞれの検出結果を前記サーバに通知する。前記サーバは、前記センシング手段から通知される前記複数種のセンサそれぞれの検出結果に基づいて、前記商品が前記個別エリアから取り出されたか否かを判定し、前記判定の結果が前記取り出されたことを示す商品についての登録処理を行う。