(57)【要約】【課題】複数種類の遊技球の発射強度を設定するための調整操作を容易に行うことができ、かつ適正な発射強度調整状態を維持する。【解決手段】遊技球のＰＢの発射強度を調整するための動作として、操作リング６４の回転操作（基本発射強度の調整）と、グリップユニット２６の傾倒操作（基本発射強度に増減Δ）とを組み合わせ、それぞれの操作に応じて変化する抵抗値Ｒ１，Ｒ２の合成抵抗によって、発射強度の調整を行うようにしたため、例えば、操作リング６４の回転操作よって所望の左打ちに適した発射強度での遊技中、当該操作リング６４の回転操作を行うことなく、グリップユニット２６の傾倒操作によって、左打ち時の発射強度の微調整が可能となる。【選択図】図６
2014087400.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定めた第１の操作形態によって、発射装置による遊技球の発射強度を調整する第１の調整手段と、
前記第１の操作形態とは異なる第２の操作形態によって前記発射強度を調整する第２の調整手段と、
前記第１の調整手段と前記第２の調整手段との調整量に基づいて、前記発射装置の発射強度を制御する制御手段と、
前記第１の操作形態又は前記第２の操作形態の何れか一方、或いは同時に操作をするときの何れの操作時期であっても把持される単一の把持部と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の一方が前記把持部の回転操作であり、前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の他方が前記把持部の傾倒操作であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の操作形態で調整した基本発射強度を、前記第２の操作形態で増減することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の操作形態が操作されていない状態では、前記第２の操作形態が操作されても、前記発射装置は発射されない状態が維持されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
目標とする発射強度の調整量の少なくとも１つが、前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の調整量の合成によることを特徴とする請求項１〜請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を調整する操作部を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えば、パチンコ機では、遊技球発射装置の発射強度を調整するハンドルが設けられている。遊技者は、このハンドルを把持して操作（例えば、回転操作）することで、発射強度、すなわち、遊技盤面上へ送り込む遊技球の勢いを調整することができる。
【０００３】
近年のパチンコ機では、遊技状態によって、発射強度を大きく変更する場合がある。例えば、特別図柄抽選確率が通常時（通常確率中）の場合は、遊技盤の上部に打ち出した遊技球を、当該遊技盤のほぼ中央部に設置されたセンター役物よりも左側から落下させる左打ちルートを選択する。
【０００４】
一方、例えば、大当たり処理中にアタッカー等を狙う場合、或いは、特別図柄抽選確率が高確率時（確率変動中）の場合は、遊技盤の上部に打ち出した遊技球を、センター役物よりも右側から落下させる右打ちルートを選択する。
【０００５】
また、遊技を終了時に発射装置の近傍にある遊技球を遊技機外へ戻す場合、意図的にレールから遊技盤の上部に到達しない程度の強さで発射させる弱打ちルートを選択する。この選択により、ファウル球として球皿に誘導する。
【０００６】
特許文献１には、回転角度によって発射強度を調整するハンドルの構造が開示されている。この特許文献１では、回転可能な発射レバー２が設けられている。発射レバー２は、が、当該発射レバー２よりも小径、かつ回転しないキャップ１４とハンドルベース１５（以下、「非回転部材」という）に挟まれた構造となっている。ここで、発射レバー２の外周には、複数のグリップ２ａが設けられ凹凸状となっている。このため、遊技者が、グリップ２ａとグリップ２ａの間の凹所に、指の第２関節辺りをあてがうことで、発射レバー２を容易に回転させることができる。
【０００７】
発射レバーは、当該発射レバーの回転角度に比例して発射強度が調整されるため、例えば、左打ちルートに合わせた発射強度と、右打ちルートに合わせた発射強度との差分だけ発射レバー２を回転させることになる。言い換えれば、発射レバー２の総回転量（最大回転角度）を大きくとり、適宜、弱打ちルート、左打ちルート、右打ちルートのそれぞれの発射強度となる回転角度を設定している。例えば、総回転量を小さくすると発射強度の微調整が犠牲となり、発射強度の微調整を優先すると、総回転量が大きくなる。
【０００８】
ここで、特許文献２には、操作ハンドル（特許文献１における発射レバー２に相当）の総回転量をそれ程大きくすることなく、操作ハンドルの全調整範囲のうち、所定の区間においてのみ遊技媒体の発射強度を微調整できる遊技機が提案されている。
【０００９】
特許文献２によれば、所定角度まで操作ハンドルを回転させるときに、発射強度を調整するための電気部品である可変抵抗器へ回転量を伝達する歯車比を変更し、部分的に粗調整及び微調整が可能とする歯車伝達機構を介在させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−１２６２０１号（特許第３５７９８７１号）公報
【特許文献２】特開２００５−５２５１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、特許文献２に係る従来構造のハンドルでは、単一の回転部材の回転角度に対する発射強度の関係が非線形であり、回転部材による発射強度の調整操作が煩雑となり、適正な発射強度を得ることが困難となる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、複数種類の遊技球の発射強度を設定するための調整操作を容易に行うことができ、かつ適正な発射強度調整状態を維持することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、予め定めた第１の操作形態によって、発射装置による遊技球の発射強度を調整する第１の調整手段と、前記第１の操作形態とは異なる第２の操作形態によって前記発射強度を調整する第２の調整手段と、前記第１の調整手段と前記第２の調整手段との調整量に基づいて、前記発射装置の発射強度を制御する制御手段と、前記第１の操作形態又は前記第２の操作形態の何れか一方、或いは同時に操作をするときの何れの操作時期であっても把持される単一の把持部と、を有している。
【００１４】
本発明によれば、第１の調整手段では、予め定めた第１の操作形態によって、発射装置による遊技球の発射強度を調整する。また、第２の調整手段では、第１の操作形態とは異なる第２の操作形態によって、発射装置による遊技球の発射強度を調整する。
【００１５】
制御手段では、第１の調整手段と第２の調整手段との調整量に基づいて、発射装置の発射強度を制御する。
【００１６】
ここで、発射強度の調整の際、遊技者は、把持部を把持して操作する。この把持部は、第１の操作形態又は第２の操作形態の何れか一方、或いは同時に操作をするときの何れの操作時期であっても把持される。このため、遊技者は、把持部を第１の操作形態で操作したり、第２の形態で操作したり、その両方を同時に操作したりすることで、単一の操作では得られない発射強度の調整が可能となる。このため、例えば、２つの異なる発射強度を切り替える場合、第１の操作形態で一方の目標に調整し、その調整状態を維持しつつ、第２の操作形態で他方の目標に調整するようにすれば、第１の操作形態での調整状態を維持しつつ、２つの異なる発射強度を切り替えることができる。
【００１７】
本発明において、前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の一方が前記把持部の回転操作であり、前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の他方が前記把持部の傾倒操作であることを特徴としている。
【００１８】
操作形態の主体は、例えば、把持部の回転操作とし、当該回転操作とは別に把持部を傾倒可能とすることで、第１の操作形態と第２の操作形態とを単一の把持部で実行することができる。
【００１９】
また、本発明において、前記第１の操作形態で調整した基本発射強度を、前記第２の操作形態で増減することを特徴としている。
【００２０】
例えば、基本調整（粗調整）とその増減（微調整）とで操作形態を振り分けることが可能である。
【００２１】
さらに、本発明において、前記第１の操作形態が操作されていない状態では、前記第２の操作形態が操作されても、前記発射装置は発射されない状態が維持されることを特徴としている。
【００２２】
第１の操作形態の操作を主体とすることで、例えば、誤って第２の操作形態を操作しても遊技球の発射を回避することができる。
【００２３】
また、本発明において、目標とする発射強度の調整量の少なくとも１つが、前記第１の操作形態及び前記第２の操作形態の調整量の合成によることを特徴としている。
【００２４】
第１の操作形態と第２の操作形態を併用することで調整可能となる、目標の発射強度を設定することで、発射強度の調整状態を容易に維持することができる。
【発明の効果】
【００２５】
以上説明した如く本発明では、複数種類の遊技球の発射強度を設定するための調整操作を容易に行うことができ、かつ適正な発射強度調整状態を維持することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係る制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る発射装置に適用可能な回路図である。
【図５】本実施の形態に係るグリップユニット周辺の斜視図である。
【図６】（Ａ）は本実施の形態に係るグリップユニットの正面図、（Ｂ）は図６（Ａ）の右側面図である。
【図７】本実施の形態に係り、（Ａ）はグリップユニットの回転操作角度と総合発射強度との関係を示す特性図、（Ｂ）は、グリップユニットの傾倒操作角度と発射強度増減量との関係を示す特性図である。
【図８】変形例１に係る、グリップユニットの側面図である。
【図９】変形例１に係り、（Ａ）はグリップユニットの回転操作角度と総合発射強度との関係を示す特性図、（Ｂ）は、グリップユニットの傾倒操作角度と発射強度増減量との関係を示す特性図である。
【図１０】変形例２に係り、（Ａ）はグリップユニットの回転操作角度と総合発射強度との関係を示す特性図、（Ｂ）は、グリップユニットの傾倒操作角度と発射強度増減量との関係を示す特性図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００２８】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００２９】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠１６が開放し、他方に回すと一体皿２４が開放する。
【００３０】
一体皿２４には、皿部２８が設けられている。皿部２８には、球抜きボタン３６が設けられ、この球抜きボタン３６を操作することで、皿部２８に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３１】
皿部２８の周縁壁部３２における図１の右端部には、球貸ボタン４２と、返却ボタン４４が設けられている。
【００３２】
また、一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット２６（「（発射ハンドル２６」という場合がある）が取り付けられている。
【００３３】
一体皿２４における皿部２８の図１の左側には受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００３４】
ここで、一体皿２４における皿部２８の周縁壁３２の左右方向中央部には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００３５】
ガラス枠１６の上部角部には、ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。
【００３６】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という。
【００３７】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、この遊技盤１８の構成は、遊技状態に応じて遊技球の発射強度を変更する必要のある遊技仕様の下で適用される一例であり、本発明は、当該遊技盤１８の構成に限定されるものではない。
【００３８】
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。外レール１０２と内レール１０４とで形成される通路の基部側には、遊技球ＰＢをはじき飛ばすための杵部材（図示省略）が配置されている。
【００３９】
なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４０】
遊技盤１８の遊技領域には、釘１９（一部のみ指標）が点在して打ち込まれ、かつ風車２１が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂは、詳細な説明は省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部１０６は、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４１】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が停止して、既に停止している２列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。
【００４２】
センター役物１０５の下辺部は、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘１９等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００４３】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００４４】
図２に示される如く、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０は常時入賞可能に上部が開口している。
【００４５】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００４６】
一方、図２に示される如く、センター役物１０５の図２に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート１１８が配置されている。
【００４７】
この通過ゲート１１８の下方には、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４が配置されている。特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の上部開口は、釘１９によって通常は閉塞されている。
【００４８】
この特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４には、電動チューリップ１３６が取り付けられている。電動チューリップ１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００４９】
電動チューリップ１３６は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の入賞開口部への遊技球ＰＢの受け入れが可能となり、遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５０】
前記特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置して特別図柄抽選の大当たり専用のアタッカー１１２が配置されている。
【００５１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が設けられている。この開閉扉１１６が、アタッカーソレノイド１４８（図３参照）の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００５２】
ここで、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０又は特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【００５３】
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記アタッカー１１２の開閉扉１１６が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。
【００５４】
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選（「大当たり」）は、主として表示部１０６の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機（保留・記憶）し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５５】
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、発射ハンドル２６を回転操作して、センター役物１０５に向かって左側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「左打ち状態」）。一方、特別遊技の状態では、遊技者は、発射ハンドル２６を回転操作して、前記アタッカー１１２に向けて、センター役物１０５に向かって右側を狙って打つ発射強度に調整する（所謂「右打ち状態」）に変更する。また、特定の遊技状態（例えば、特別遊技（大役処理）後の一定期間の「右打ち状態」）とする場合もある。
【００５６】
特定の遊技状態で通過ゲート１１８を遊技球ＰＢが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ１３６を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞する確率は増えることになる。
【００５７】
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ１３６のサポート付の時短遊技状態」（「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある）とし、非電サポ付時短中のベース値が約２０であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約１００となるように設定される。なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。なお、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００５８】
また、遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０の左側（遊技盤１８の左下）には、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられた役物装置１０７が配置されている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００５９】
なお、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口に対して最大４個（本実施の形態では、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０及び特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４の２個の特別図柄始動入賞口なので、８個となる。）の保留（遊技球の始動入賞に対する記憶）が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。
【００６０】
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。
【００６１】
本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００６２】
主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータ（図示省略）へ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等）が送信される。
【００６３】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０への入賞球を検出する特図Ａ始動口センサ１３０Ｓ、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞球を検出する特図Ｂ始動口センサ１３４Ｓ、「大当たり」の際に開放するアタッカー１１２への入賞球を検出するアタッカーセンサ１１２Ｓ、一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００６４】
また、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、電動チューリップ１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８が接続されている。
【００６５】
演出制御部１５２には、入力系として、前記操作ボタン５０が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０（６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｕ）が接続されている。
【００６６】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００６７】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作により発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００６８】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ（図示省略）へ送信するようになっている。
【００６９】
図４は、発射装置１６５における、前記杵部材を動作させるための発射ソレノイド７２の駆動回路の一例である。
【００７０】
電源線７４は、発射装置１６５の電源入力端子１６５Ａに接続されている。また、発射装置１６５には、アース端子１６５Ｂが設けられ、接地線７６を介して接地されている。
【００７１】
また、発射装置１６５には、前記発射制御部１６４から駆動信号を受けるための駆動信号入力端子１６５Ｃが設けられている。発射制御部１６４から受ける駆動信号は、パルス信号である。パルス信号は、毎分９９回〜１００回のオン／オフを繰り返している。
【００７２】
さらに、発射装置１６５は、４個の中継端子（第１の端子１６５Ｄ、第２の端子１６５Ｅ、第３の端子１６５Ｆ、第４の端子１６５Ｇ）を備えている。
【００７３】
前記電源入力端子１６５Ａは、第１の端子１６５Ｄに接続されている。また、第２の端子１６５Ｅと第３の端子１６５Ｆとが接続されている。さらに、第４の端子１６５Ｇは、発射ソレノイド７２のプラス側端子７２Ａに接続されている。
【００７４】
発射ソレノイド７２のマイナス側端子７２Ｂは、スイッチング素子７８として適用されたＰチャンネル−ＭＯＳ型ＦＥＴ７８Ａ（以下、単に「ＦＥＴ７８Ａ」という）のドレイン（Ｄ）に接続されている。なお、スイッチング素子７８としては、ＦＥＴ７８Ａ（Ｐチャンネル−ＭＯＳ型）に限らず、複合型ＦＥＴであってもよい。また、回路構成によっては、チャンネルのＮチャンネルであってもよいし、シングルゲート、デュアルゲートの何れであってもよい。さらに、ＮＰＮ又はＰＮＰトランジスタであってもよい。
【００７５】
また、半導体スイッチング素子に限らず、毎分９９回〜１００回のパルス信号を出力可能であれば、メカ的なスイッチング素子（リレー回路、ロータリースイッチ等）を用いてもよい。
【００７６】
前記発射制御部１６４から駆動信号は、このＦＥＴ７８Ａのゲート（Ｇ）に接続されている。また、ＦＥＴ７８Ａのソース（Ｓ）は、前記アース端子１６５Ｂに接続されている。
【００７７】
ここで、発射装置１６５の外部において、前記第１の端子１６５Ｄと第２の端子１６５Ｅは、前記グリップユニット２６に設けられた回転操作用可変抵抗器８２が接続されている（図６（Ｂ）参照）。また、発射装置１６５の外部において、第３の端子１６５Ｆと第４の端子１６５Ｇは、前記グリップユニット２６に設けられた傾倒操作用可変抵抗器８４が接続されている（図６（Ｂ）参照）。
【００７８】
このため、発射ソレノイド７２は、発射制御部１６４から駆動信号を受けて、毎分９９回〜１００回のペースで電源線６４からの電圧＋Ｖの通電を受けて動作する。発射ソレノイド７２が動作すると、杵の突き出し動作が行われる。この杵の突き出し動作を行う際、発射ソレノイド７２は、回転操作用可変抵抗器８２の抵抗値Ｒ１と、傾倒操作用可変抵抗器８４の抵抗値Ｒ２との合成抵抗値に依存した発射強度で動作することになる。回転操作、傾倒操作と発射強度との関係については、後述する。
【００７９】
（グリップユニット２６の構造）
図５及び図６に示される如く、グリップユニット２６は、一体皿２４から突出された基部５２（図６（Ｂ）参照）を備え、当該基部５２の先端にハンドル本体５４が取り付けられている。また、基部５２は筒形状で、内部を貫通する回転軸５６を回転可能に支持するようになっている。回転軸は、ハンドル本体５４に収容された図示しない伝達機構と連結され、回転するようになっている。
【００８０】
ハンドル本体５４は、前記基部５２の先端に取り付けられたベース部材５８を備えている。この円形皿状のベース部材５８の開口面側には、ドーム型（半球状）のキャップ部材６２が取り付けられている。
【００８１】
遊技者は、ドーム型のキャップ部材６２に手のひらのあてがうことで、ハンドル本体５４の全体を覆う用に握る（以下、「把持」という）ことができるようになっている。
【００８２】
ベース部材５８とキャップ部材６２との間には、操作リング６４が介在されている。
【００８３】
この操作リング６４は、ベース部材５８とキャップ部材６２とが基部５２に固定されているのに対し、前記回転軸５６に対して歯車等で構成される伝達機構を介して、図６（Ａ）の矢印Ａ方向に回転可能に取り付けられている。言い換えれば、操作リング６４は、ベース部材５８とキャップ部材６２との間で、予め定めた角度範囲（例えば、０°〜１５０°程度）内で回転するようになっている。
【００８４】
図６（Ａ）に示される如く、操作リング６４の周縁から外側に向けて，１個の主凸部６６Ａと、２個の副凸部６６Ｂとが形成され、それぞれ略三角形状とされている。主凸部６６Ａは、副凸部６６Ｂよりも大型である。この主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂが形成されることで、操作リング６４の円周縁に複数の凹凸面が形成されることになる。以下において、主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂのそれぞれの間を、「凹部」という場合がある。
【００８５】
主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂのそれぞれの輪郭（周縁）は、操作リング６４から接線方向に延長される螺旋状曲線部Ｃと、操作リング６４の回転中心から半径方向へ延長される直線部Ｌとの組み合わせであり、突出先端角部はＲ面とされている。このため、遊技者がハンドル本体５４を把持したとき、遊技者の指が主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂの頂部に触れても、円滑に操作リング６４の円周縁（凹部側）に案内することができる。
【００８６】
操作リング６４は、主凸部６６Ａの直線部Ｌが図６（Ａ）の水平位置（時計文字盤でいう、「９時」の方向）となっているときが原位置（非回転位置）であり、図示しない付勢手段の付勢力で、非把持時はこの原位置に保持されるようになっている。
【００８７】
ここで、主凸部６６Ａの直線部Ｌは、遊技者の指と直接当接し、回転方向へ押圧するときのストッパ面として機能する。
【００８８】
ここで、遊技者が付勢力に抗して操作リング６４を図６（Ａ）の矢印Ａ方向に沿って、時計回り方向に回転することで、操作リング６４は原位置から角度θ（最大、約１５０°）まで回転される。
【００８９】
図６（Ｂ）に示される如く、操作リング６４の回転操作は、前記回転軸５６を介して、回転操作用可変抵抗器８２に伝達される。回転操作用可変抵抗器８２では、内部の抵抗の抵抗値Ｒ１が、前記操作リング６４の回転操作角度（θ値）に応じて変更されるようになっている。
【００９０】
すなわち、操作リング６４を回転操作すると、当該操作角度が増えることによって、抵抗値が徐々に小さくなり、発射ソレノイド７２（図４参照）に流れる電流値が大きくなって、発射強度を強めることができる。
【００９１】
ここで、遊技仕様上、遊技者は、所謂、弱打ち、左打ち、右打ちといった発射強度に設定する必要がある。
【００９２】
弱打ちは、発射装置１６５の発射位置に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面上に排出されず、回収する程度の発射強度である。例えば、遊技終了、台移動等の際に、遊技球ＰＢを回収するときに用いる発射強度である。
【００９３】
左打ちは、発射装置１６５に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面におけるセンター役物１０５の左側を通過する程度の発射強度である。例えば、通常遊技状態での発射強度である。
【００９４】
右打ちは、発射装置１６５に待機している遊技球ＰＢが、遊技盤１８面におけるセンター役物１０５の右側を通過する程度の発射強度である。例えば、特別遊技状態、並びに、特別遊技終了後等の特定期間（例えば、特別図柄抽選の回数でカウント）の通常遊技状態での発射強度である。
【００９５】
ここで、本実施の形態では、前記操作リング６４の回転操作による発射強度は、左打ちまでの発射強度に制限されている（図７（Ａ）の基本発射強度特性曲線参照）。すなわち、図７（Ａ）に示される如く、操作リング６４を最大角度θまで回転させても、左打ちの発射強度を超えることはできるが、右打ちの発射強度には至っていない。
【００９６】
そこで、本実施の形態では、発射強度を右打ちに相当するまで強める手段として、操作リング６４の回転操作に加え、グリップユニット２６を図１、図６（Ａ）の正面視において、縦方向に傾倒させる構造を設けている。
【００９７】
図６（Ｂ）に示される如く、グリップユニット２６の基部５２には、水平方向に回転軸８６が設けられている。この回転軸８６は、遊技盤１８に設けられた貫通孔１８Ｈの内周面に回転可能に支持されている。これにより、グリップユニット２６は、図６（Ｂ）の実線状態（水平状態）から角度β（最大、約３０°）まで回転軸８６を中心に、図６（Ｂ）の矢印Ｂ方向に回転可能となる。
【００９８】
基部５２の奥側（図６（Ｂ）の右端部側）には、弓型の連結部材８８が取り付けられており、円弧面には歯部８８Ａが形成されている。
【００９９】
連結部材８８は、基部５２と一体となって回転軸８６中心に回転される。この場合、歯部８８Ａが形成された円弧の回転中心は回転軸８６であり、この結果、歯部８８Ａは、基部５２の回転に伴い、単一円の軌跡上を移動する。
【０１００】
歯部８８Ａには、歯車９０が噛み合っている。歯車９０は、遊技盤１８の裏面側に設けられ、図示しないブラケットに取り付けられ、回転軸９０Ａを中心に回転可能とされている。
【０１０１】
この回転軸９０Ａには、傾倒操作用可変抵抗器８４が取り付けられている。傾倒操作可変抵抗器８４では、内部の抵抗の抵抗値が、前記グリップユニット２６の傾倒操作角度（β値）に応じて変更されるようになっている。
【０１０２】
すなわち、グリップユニット２６を傾倒操作すると、当該操作角度が増えることによって、抵抗値が徐々に小さくなり、発射ソレノイド７２（図４参照）に流れる電流値が大きくなって、発射強度を強めることができる。
【０１０３】
このグリップユニット２６の傾倒による発射強度を増減は、前記操作リング６４による発射強度の調整の補助的な役割として利用される。すなわち、操作リング６４の回転操作には、基本発射強度の調整に相当し、グリップユニット２６の傾倒操作は、前記基本発射強度をベースとした増減量Δに相当し（図７（Ｂ）参照）、この基本発射強度と増減量Δとの総合発射強度で発射ソレノイド７２が駆動することになる。
【０１０４】
このとき、グリップユニット２６は、操作リング６４の最大回転操作（角度θ）では届かない発射強度（右打ちの発射強度）を実行する際に傾倒され、右打ちが可能となる（図７（Ａ）参照）。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、図７（Ａ）に示される如く、操作リング６４の回転操作と同様に、グリップユニット２６の傾倒操作が無段階（連続的）で抵抗値を可変するため、図７（Ａ）の斜線部分の発射強度を設定することができる。
【０１０６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０７】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置１６５によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０８】
（本実施の形態に係る遊技仕様）
本実施の形態では、所謂「左打ち」による遊技が基本（通常遊技）となる。すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の左側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０へ遊技球を導いていき、入賞すると特別図柄抽選が実行される。
【０１０９】
この左打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）に保持して、操作リング６４を回転させる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させ、左打ちに適した回転角度とすることができる。
【０１１０】
ここで、本実施の形態では、操作リング６４の最大限の回転に加え、グリップユニット２６を傾倒させて発射強度を調整することができる。この調整は、前記操作リング６４の回転操作が基本発射強度の調整に対して、補助的な調整（増減量Δ）であり、遊技者は、左打ちをしながら、操作リング６４の回転角度は維持したまま、発射強度の微調整が可能となる。
【０１１１】
次に、特別図柄抽選は、表示部１０６にて実行される図柄変動パターン演出によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部１５０からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。
【０１１２】
特別図柄抽選に当選すると、アタッカー１１２の開閉扉１１６が、所定時間、所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。
【０１１３】
大役処理は、上記通常遊技とは別に、所謂「右打ち」による遊技となる。
【０１１４】
すなわち、表示部１０６を境界として、遊技盤１８の右側を通るように遊技球ＰＢの発射強度を調整することで、風車や釘等の障害物に当接しながら、アタッカー１１２へ遊技球を導いていく。
【０１１５】
この右打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、操作リング６４の凹部（主凸部６６Ａ、副凸部６６Ｂ間）に保持して、操作リング６４を最大限に回転させる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させることができる。
【０１１６】
ここで、本実施の形態では、操作リング６４の最大限の回転角度（図６（Ａ）の角度θ）では、右打ちに適した発射強度とすることができない。そこで、操作リング６４の回転操作に加え、グリップユニット２６を傾倒させることで、両者の操作の合計の抵抗値（抵抗値Ｒ１＋Ｒ２）によって、右打ちに適した発射強度とすることができる。
【０１１７】
例えば、図７（Ａ）に示される如く、左打ちを操作リング６４の回転操作角度θ１の位置で行っていた場合、そのままの回転操作角度を維持して、グリップユニット２６を最大限傾倒させることで、図７（Ａ）の矢印Ｃ方向に発射強度が増加されて、右打ちに適した発射強度に到達させることができる．
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちの継続された場合、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４へ遊技球を導いていく。このとき、時短状態となっており、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選（例えば、当選確率１／１．１）となれば電動チューリップ１３６が頻繁に開放され、特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４への入賞が可能となる（特定期間の通常遊技）。遊技球ＰＢがこの特別図柄始動入賞口（Ｂ）１３４に入賞すると、特別図柄始動入賞口（Ａ）１３０と同様に特別図柄抽選が実行される。
【０１１８】
ここで、上記遊技仕様を実行するプログラムは、主制御部１５０の記憶部（例えば、ＲＯＭ）に記憶され、当該プログラムが実行される。また、主制御部１５０では、電チューソレノイド１３８の動作、アタッカーソレノイド１４８の動作、並びに、ガイドランプユニット１０９の点灯制御が実行される。
【０１１９】
さらに、演出制御部１５２では、図柄制御部１５６を介して表示部１０６の表示制御を含み、聴覚や視覚を通じた演出が実行され、払出制御部１５４では遊技球ＰＢの払い出し制御が実行される。
【０１２０】
なお、遊技を終了する場合、所謂持ち球が全てなくなった状態以外に、賞球を受けた遊技球を回収して、景品交換したり、台移動する場合がある。この場合、皿部２８（図１参照）に貯留されている遊技球ＰＢ以外に発射直前で待機している数個の遊技球ＰＢを回収する必要がある。この場合、「弱打ち」を行って、意図的に外レール１０２と内レール１０４の間から遊技盤１８面上に排出されない程度の発射強度として、戻り球とて回収する。
【０１２１】
この弱打ちの発射強度を調整するべく、遊技者は、グリップユニット２６のキャップ部６２を手のひらで包み込むようにあてがい、操作リング６４を回転させる。このとき、主凸部６６Ａの直線部Ｌがストッパ面となるため、遊技者は容易に操作リング６４を回転させることができる。
【０１２２】
以上説明したように、本実施の形態では、遊技球のＰＢの発射強度を調整するための動作として、操作リング６４の回転操作（基本発射強度の調整）と、グリップユニット２６の傾倒操作（基本発射強度に対する増減Δ）とを組み合わせ、それぞれの操作に応じて変化する抵抗値Ｒ１，Ｒ２の合成抵抗によって、発射強度の調整を行うようにしたため、例えば、操作リング６４の回転操作よって所望の左打ちに適した発射強度での遊技中、当該操作リング６４の回転操作を行うことなく、グリップユニット２６の傾倒操作によって、左打ち時の発射強度の微調整が可能となる。
【０１２３】
また、操作リング６４を所定以上の回転操作（図７（Ａ）の角度θ１）で左打ちを行っており、大当たりのために右打ちへ変更する際、操作リング６４の回転操作を行うことなく、グリップユニット２６を最大限傾倒させることで、右打ちに適した発射強度とすることができる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、操作リング６４の回転操作（最大減の回転操作）だけでは、右打ちに適した発射強度とすることができず、グリップユニット２６の傾倒操作を併用する構成としたが、それぞれの操作に基づく発射強度の特性は限定されるものではなく、一方の操作で、弱打ちから左打ち並びに右打ちに適した発射強度を得られるようにしてもよい。また、一方の粗調整用の操作、他方を微調整用の操作としてもよい。
【０１２５】
また、本実施の形態では、現状の遊技仕様に合わせて、「弱打ち」、「左打ち」、「右打ち」の３段階の発射強度調整の構成を示したが、遊技仕様の変更により、例えば、「左打ち」と「右打ち」との間に「中打ち」等の発射強度を設定してもよく、調整段階は２段階、４段階以上等、限定されるものではない。なお、「弱打ち」は「チョロ打ち」という場合があり、「左打ち」は「天釘狙い打ち」という場合がある。
【０１２６】
（変形例１）
なお、本実施の形態では、図７（Ａ）に示される如く、操作リング６４の回転操作と同様に、グリップユニット２６の傾倒操作が無段階で抵抗値を可変するため、斜線部分の発射強度を設定することができるようにしたが、図８に示される如く、グリップユニット６４の傾倒動作をオン又はオフの切替スイッチ９２で判定し、当該切替スイッチ９２の切り替え動作において、例えば、一方に切り替えられた場合は無抵抗、他方に切り替えた場合は所定の固定抵抗値としてもよい（図９（Ｂ）参照）。
【０１２７】
これにより、図９（Ａ）に示される如く、グリップユニット２６を水平状態に維持したまま操作リング６４を回転操作したときの発射強度特性と、グリップユニット２６を所定以上傾倒（例えば、β／２）して操作リング６４を回転操作したときの発射強度特性の２種類を選択することができる。
【０１２８】
（変形例２）
なお、本実施の形態では、図７（Ａ）に示される如く、操作リング６４の回転操作と同様に、グリップユニット２６の傾倒操作が無段階で抵抗値を可変するため、斜線部分の発射強度を設定することができるようにしたが、図９に示される如く、グリップユニット２６の傾倒動作に基づいて、傾倒用可変抵抗器８４の抵抗値が段階的に変化する構成としてもよい（図１０（Ｂ）参照）。
【０１２９】
これにより、図１０（Ａ）に示される如く、グリップユニット２６を水平状態に維持したまま操作リング６４を回転操作したときの発射強度特性を最下限とし、グリップユニット２６を全傾倒（角度β）して操作リング６４を回転操作したときの発射強度特性を最上限とした複数種類の発射強度特性を選択することができる。
【０１３０】
なお、本実施の形態及び変形例１、２では、回転操作用抵抗器８２の抵抗Ｒ１と、傾倒操作用抵抗器８４の抵抗Ｒ２（又は切替スイッチ９２に基づく抵抗Ｒ２）とを直列接続したが、並列接続してもよい。また、同じ回転操作角度又は傾倒操作角度であっても、遊技状態によって発射強度が変化するようにしてもよい。例えば、左打ちによって通常遊技を実行している状態で、大当たりになり右打ちが有効となったとき、通常遊技状態では、ソレノイドの駆動力等によって水平状態を保持していたグリップユニット２６のロック機構を解除し、遊技者の手の重みでグリップユニット２６が傾倒され、発射強度が自動的に増加する。通常遊技に戻るときは、遊技者がグリップユニット２６から一旦手を離す、或いは、手の重みを和らげることで、グリップユニット２６が付勢力等で水平状態に戻り、再度ロックされる。これにより、操作リング６４の回転操作角度が同じであっても、右打ちが可能となる。
【符号の説明】
【０１３１】
１０    パチンコ機（遊技機）
１８    遊技盤
２６    グリップユニット
５２    基部
５４    ハンドル本体
５６    回転軸
５８    ベース部材
６２    キャップ部材
６４    操作リング
６６Ａ    主凸部
６６Ｂ    副凸部
７２    発射ソレノイド
７２Ａ    プラス側端子
７２Ｂ    マイナス側端子
７４    電源線
７６    接地線
７８    スイッチング素子
７８Ａ    Ｐチャンネル−ＭＯＳ型ＦＥＴ（ＦＥＴ）
８２    回転操作可変抵抗器
８４    傾倒操作用可変抵抗器
８６    回転軸
８８    連結部材
８８Ａ    歯部
９０    歯車
９０Ａ    回転軸
１０５    センター役物
１１２    アタッカー
１１８    通過ゲート
１３０    特別図柄始動入賞口（Ａ）
１３４    特別図柄始動入賞口（Ｂ）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
１６５Ａ    電源入力端子
１６５Ｂ    アース端子
１６５Ｃ    駆動信号入力端子
１６５Ｄ    第１の端子
１６５Ｅ    第２の端子
１６５Ｆ    第３の端子
１６５Ｇ    第４の端子
【図１】
2014087400.tif 000003
【図２】
2014087400.tif 000004
【図３】
2014087400.tif 000005
【図４】
2014087400.tif 000006
【図５】
2014087400.tif 000007
【図６】
2014087400.tif 000008
【図７】
2014087400.tif 000009
【図８】
2014087400.tif 000010
【図９】
2014087400.tif 000011
【図１０】
2014087400.tif 000012