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【手続補正書】
【提出日】令和3年3月18日(2021.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
複数のパートからなる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出を実行する場合、
前記特定演出の開始を示す第１パートの演出を実行した後、前記第１パートの演出に続く演出内容の第２パートの演出を実行するときと、
前記第１パートの演出を実行した後、前記第２パートの演出を実行せずに前記特定演出を終了するときと、があり、
前記特定演出を構成する複数のパートのうち最終パートの１つ前のパートが終了するときに、前記有利遊技状態にすることが決まっている場合、前記最終パートの演出を実行可能であり、前記有利遊技状態にすることが決まっていない場合、前記最終パートの演出を実行することがないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、第１遊技状態において前記特定演出を実行することがある一方、前記第１遊技状態よりも有利な第２遊技状態において前記特定演出を実行することがないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第１パートの演出を実行したが前記第２パートの演出を実行せずに前記特定演出を終了した場合、所定の通常演出を実行するときと、前記通常演出よりも前記有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特別演出を実行するときと、があることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
複数のパートからなる特定演出を実行可能であり、
前記特定演出を実行する場合、
前記特定演出の開始を示す第１パートの演出を実行した後、前記第１パートの演出に続く演出内容の第２パートの演出を実行するときと、
前記第１パートの演出を実行した後、前記第２パートの演出を実行せずに前記特定演出を終了するときと、があり、
前記特定演出を構成する複数のパートのうち最終パートの１つ前のパートが終了するときに、前記有利遊技状態にすることが決まっている場合、前記最終パートの演出を実行可能であり、前記有利遊技状態にすることが決まっていない場合、前記最終パートの演出を実行することがないことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月16日(2021.3.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
演出図柄を伴うリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出は、
第１の結果を導出するときと、前記第１の結果とは異なる第２の結果を導出するときとがあり、
前記演出図柄には複数種類あり、
前記演出図柄について、前記第２の結果が導出され易いことを示唆する種類が相対的に多いときと少ないときとがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
特定の当たり遊技を実行可能な当たり遊技実行手段を備え、
前記リーチ演出が前記第２の結果を導出した場合には、前記特定の当たり遊技が実行され難いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記演出図柄には、キャラクタ画像が含まれており、
前記リーチ演出とは、前記演出図柄の前記キャラクタ画像に応じたキャラクタが登場する内容の演出であり、
前記第２の結果とは、前記キャラクタが所定の事項を達成する内容を示すものであり、
前記キャラクタには、前記第２の結果を導く特殊キャラクタがあり、
前記第２の結果が導出され易い前記演出図柄には、前記特殊キャラクタの前記キャラクタ画像が含まれていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
演出図柄を伴うリーチ演出を実行可能であり、
前記リーチ演出は、
第１の結果を導出するときと、前記第１の結果とは異なる第２の結果を導出するときとがあり、
前記演出図柄には複数種類あり、
前記演出図柄について、前記第２の結果が導出され易いことを示唆する種類が相対的に多いときと少ないときとがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の機器の制御装置は、被駆動部が駆動部で駆動されることにより動作する機器の制御装置であって、前記機器の周囲の環境音の音量を取得する環境音量取得手段と、前記取得された環境音の音量に応じて、前記被駆動部が前記駆動部で駆動されることにより発生する前記機器の動作音の音量を抑制するため前記被駆動部の駆動速度が低下するように前記駆動部を制御する制御手段と、を備える。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被駆動部が駆動部で駆動されることにより動作する機器の制御装置であって、
前記機器の周囲の環境音の音量を取得する環境音量取得手段と、
前記取得された環境音の音量に応じて、前記被駆動部が前記駆動部で駆動されることにより発生する前記機器の動作音の音量を抑制するため前記被駆動部の駆動速度が低下するように前記駆動部を制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする機器の制御装置。
【請求項２】
前記環境音の音量が所定のしきい値よりも小さいか否かを判別する判別手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記環境音の音量が前記しきい値よりも小さいと判別されたときに、前記機器の動作音の音量が抑制されるように、前記駆動部を制御することを特徴とする、請求項１に記載の機器の制御装置。
【請求項３】
前記判別手段は、前記被駆動部を前記駆動部で駆動する直前に取得された環境音の音量が前記しきい値よりも小さいか否かを判別し、
前記制御手段は、前記取得された環境音の音量が前記しきい値よりも小さいと判別されたときに、前記機器の動作音の音量が抑制されるように、前記駆動部を制御することを特徴とする、請求項２に記載の機器の制御装置。
【請求項４】
前記しきい値は、予め求められた前記機器の動作音の音量に設定されていることを特徴とする、請求項２又は３に記載の機器の制御装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記環境音の音量が小さいほど、前記機器の動作音の音量がより小さく抑制されるように、前記駆動部を制御することを特徴とする、請求項１に記載の機器の制御装置。
【請求項６】
前記環境音の音量が前記機器の動作音の音量よりも小さいか否かを判別する判別手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記環境音の音量が前記機器の動作音の音量よりも小さいと判別されたときに、前記機器の動作音の音量が抑制されるように、前記駆動部を制御することを特徴とする、請求項１に記載の機器の制御装置。
【請求項７】
前記制御手段は、前記環境音と無関係に前記駆動部を制御する通常制御を実行し、
前記環境音量取得手段は、前記駆動部による前記被駆動部の駆動中でないときには前記環境音の音量を取得し、前記駆動部による前記被駆動部の駆動中には前記環境音及び前記機器の動作音の全体の音量を取得し、
前記判別手段は、前記取得された環境音の音量が、前記通常制御の実行中に取得された前記全体の音量よりも小さいときに、前記環境音の音量が前記機器の動作音の音量よりも小さいと判別することを特徴とする、請求項６に記載の機器の制御装置。
【請求項８】
前記駆動部及び前記被駆動部は、複数の駆動部及び複数の被駆動部でそれぞれ構成され、前記複数の被駆動部の動作には、互いに異なる所定の優先度が予め設定されており、
前記制御手段は、前記機器の動作音の音量を抑制するために、前記複数の駆動部のうち、前記動作の優先度がより低い被駆動部である低優先度被駆動部に対応する駆動部を、前記低優先度被駆動部の駆動速度が低下するとともに前記低優先度被駆動部の駆動量が小さくなるように制御し、前記動作の優先度がより高い被駆動部である高優先度被駆動部に対応する駆動部を、前記高優先度被駆動部の駆動速度が低下するように制御することを特徴とする、請求項７に記載の機器の制御装置。
【請求項９】
前記機器は、発話可能なロボットであり、
前記ロボットの発話音の音量を、前記環境音よりも大きくなるように制御する発話制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１ないし８のいずれか１項に記載の機器の制御装置。
【請求項１０】
被駆動部が駆動部で駆動されることにより動作する機器の制御方法であって、
前記機器の周囲の環境音の音量を取得する環境音量取得ステップと、
前記取得された環境音の音量に応じて、前記被駆動部が前記駆動部で駆動されることにより発生する前記機器の動作音の音量を抑制するため前記被駆動部の駆動速度が低下するように前記駆動部を制御する制御ステップと、
を備えることを特徴とする機器の制御方法。
【請求項１１】
被駆動部が駆動部で駆動されることにより動作する機器の制御装置のコンピュータに、
前記機器の周囲の環境音の音量を取得する環境音量取得機能と、
前記取得された環境音の音量に応じて、前記被駆動部が前記駆動部で駆動されることにより発生する前記機器の動作音の音量を抑制するため前記被駆動部の駆動速度が低下するように前記駆動部を制御する制御機能と、
を実現させるプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月25日(2021.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の第１位置又は第２位置に移動可能な第１演出可動体及び第２演出可動体を備え、
前記第１演出可動体と前記第２演出可動体とは、
前記第１位置にあるときには互いに離間していて、
前記第２位置にあるときには連続した円弧形状になるものであり、
前記第１位置と前記第２位置との間にある所定位置にて連続した円弧形状になり、
前記所定位置から前記第２位置へ移動するに従って、円弧形状に見える部分が長くなるように移動するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
所定の第１位置又は第２位置に移動可能な第１演出可動体及び第２演出可動体を備え、
前記第１演出可動体と前記第２演出可動体とは、
前記第１位置にあるときには互いに離間していて、
前記第２位置にあるときには連続した円弧形状になるものであり、
前記第１位置と前記第２位置との間にある所定位置にて連続した円弧形状になり、
前記所定位置から前記第２位置へ移動するに従って、円弧形状に見える部分が長くなるように移動するものであることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段と、
前記表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段と、
表示結果に応じた処理を実行する処理手段とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果を導出可能な所定遊技において所定停止条件が成立したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで前記所定表示結果を導出させ、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行し、
異常条件が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態に制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を移動させることで変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記表示帯の移動に対応して検出部（たとえば、各リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ）を通過する被検出部（たとえば、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに設けられた切欠き）と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段（たとえば、メイン制御部４１がリール基準位置を検出する処理）と、
前記表示帯の移動を停止させる制御（たとえば、停止制御）を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が停止制御を実行する処理）と、
表示結果に応じた処理（たとえば、特定処理（図１０の入賞判定処理（Ｓａ３），役比モニタ用データ処理（Ｓａ４），ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５），遊技状態設定処理（Ｓａ８），メダル払出処理（Ｓａ９），外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）））を実行する処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する特定処理）とを備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果（たとえば、ベル図柄（入賞図柄））を導出可能な所定遊技（たとえば、ベルが当選したゲーム）において所定停止条件（たとえば、図４（ａ１）に示すように、右リール２Ｒにおいて図柄２（ベル図柄）を３コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ８Ｒを操作）が成立したときに、前記表示帯を所定量（たとえば、３コマ）移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで前記所定表示結果を導出させ（たとえば、図４（ａ２）に示すように、ベル図柄が導出される）、
前記被検出部は、前記表示帯を所定量移動させる間に前記検出部を通過し（たとえば、図４（ａ１），（ａ２）に示すように、右リール２Ｒが３コマ回転する間に、右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過する（検出予定である））、
前記処理手段は、前記停止制御が行われている間に前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、前記所定表示結果に応じた処理を実行し（たとえば、図４（ａ３）に示すように、右リール２Ｒに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｒを通過しなかった（リール基準位置が検出されなかった）場合であっても、ベル図柄が導出されたものとして特定処理（メダル払出処理など）が実行される）、
異常条件（たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出）が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態（たとえば、エラー状態）に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１がエラー状態に制御する処理）をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段と、
前記表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段と、
全ての可変表示部の表示結果が導出された後、導出された表示結果組合せに応じた処理を実行する処理手段とを備え、
前記被検出部は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部の前記表示帯の移動に対応して特定検出部を通過する特定被検出部を含み、
前記導出制御手段は、所定遊技において、所定表示結果組合せとなるように前記複数の可変表示部の表示結果を導出させるとともに、前記特定可変表示部の表示結果を導出させた後、当該特定可変表示部以外の他可変表示部の表示結果を導出させ、
前記処理手段は、前記所定遊技において、前記特定可変表示部の表示結果が導出された後、前記他可変表示部の表示結果が導出されるまでの間に、前記特定被検出部が前記特定検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
異常条件が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態に制御可能な状態制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、停止条件が成立したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで表示結果を導出させ、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（たとえば、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ）を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記表示帯の移動に対応して検出部（たとえば、各リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒ）を通過する被検出部（たとえば、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに設けられた切欠き）と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段（たとえば、メイン制御部４１がリール基準位置を検出する処理）と、
前記表示帯の移動を停止させる制御（たとえば、停止制御）を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が停止制御を実行する処理）と、
全ての可変表示部の表示結果が導出された後、導出された表示結果組合せに応じた処理（たとえば、特定処理（図１０の入賞判定処理（Ｓａ３），役比モニタ用データ処理（Ｓａ４），ボーナス終了チェック処理（Ｓａ５），遊技状態設定処理（Ｓａ８），メダル払出処理（Ｓａ９），外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）））を実行する処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する特定処理）とを備え、
前記被検出部は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部（たとえば、遊技者が透視窓を介して視認可能な左リール２Ｌ）の前記表示帯の移動に対応して特定検出部（たとえば、リールセンサ３３Ｌ）を通過する特定被検出部（たとえば、左リール２Ｌに設けられた切欠き）を含み、
前記導出制御手段は、所定遊技（たとえば、ベルが当選したゲーム）において、所定表示結果組合せ（たとえば、ベル入賞図柄組合せ）となるように前記複数の可変表示部の表示結果を導出させるとともに、前記特定可変表示部の表示結果を導出させた後、当該特定可変表示部以外の他可変表示部（たとえば、遊技者が透視窓を介して視認可能な中リール２Ｃ、遊技者が透視窓を介して視認可能な右リール２Ｒ）の表示結果を導出させ、
前記処理手段は、前記所定遊技において、前記特定可変表示部の表示結果が導出された後、前記他可変表示部の表示結果が導出されるまでの間に、前記特定被検出部が前記特定検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し（たとえば、図６（ａ），（ｄ）〜（ｆ）に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール２Ｌにベル図柄が導出された後、中リール２Ｃあるいは右リール２Ｒにベル図柄が導出されるまでの間に左リール２Ｌに設けられた切欠きがリールセンサ３３Ｌを通過した（リール基準位置が検出された）場合であっても、図柄組合せが導出された後、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理（メダル払出処理など）が実行される）、
異常条件（たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出）が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態（たとえば、エラー状態）に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１がエラー状態に制御する処理）をさらに備え、
前記導出制御手段は、停止条件が成立したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで表示結果を導出させ、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月4日(2021.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定事象を検出する特定検出手段と、
遊技を進行させる制御を行うメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
タイマ割込を所定時間毎に発生させるための設定を行うタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したことにもとづいて、前記メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記特定検出手段の検出結果にもとづいて第１判定データを作成する第１作成処理を実行する第１作成処理実行手段を含み、
前記メイン処理実行手段は、
前記第１判定データを参照して前記特定事象が発生したかを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により前記特定事象が発生したと判定されたときに遊技を進行させる遊技進行手段と、
遊技機に異常が発生したときに前記第１判定手段による判定が行われないエラー状態に移行させるエラー状態移行手段と、
エラー解除操作にもとづいて前記エラー状態を終了させるエラー状態終了手段と、を含み、
前記第１判定手段は、前記エラー解除操作が行われた後、前記第１作成処理実行手段により前記第１作成処理が少なくとも１回実行された後であって、前記エラー状態であることを報知するための制御を終了させた後に、前記特定事象が発生したかを判定し、
前記エラー解除操作を検出する解除操作検出手段をさらに備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記解除操作検出手段の検出結果にもとづいて第２判定データを作成する第２作成処理を実行する第２作成処理実行手段をさらに含み、
前記メイン処理実行手段は、前記第２判定データを参照して前記エラー解除操作が行われたかを判定する第２判定手段をさらに含み、
前記第２判定手段は、前記エラー状態に移行した後、前記第２作成処理実行手段により前記第２作成処理が少なくとも１回実行された後に、前記エラー解除操作が行われたかを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
特定事象を検出する特定検出手段と、
遊技を進行させる制御を行うメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
タイマ割込を所定時間毎に発生させるための設定を行うタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したことにもとづいて、前記メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記特定検出手段の検出結果にもとづいて第１判定データを作成する第１作成処理を実行する第１作成処理実行手段を含み、
前記メイン処理実行手段は、
前記第１判定データを参照して前記特定事象が発生したかを判定する第１判定手段と、
前記第１判定手段により前記特定事象が発生したと判定されたときに遊技を進行させる遊技進行手段と、
遊技機に異常が発生したときに前記第１判定手段による判定が行われないエラー状態に移行させるエラー状態移行手段と、
エラー解除操作にもとづいて前記エラー状態を終了させるエラー状態終了手段と、を含み、
前記第１判定手段は、前記エラー解除操作が行われた後、前記第１作成処理実行手段により前記第１作成処理が少なくとも１回実行された後であって、前記エラー状態であることを報知するための制御を終了させた後に、前記特定事象が発生したかを判定し、
前記エラー解除操作を検出する解除操作検出手段をさらに備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記解除操作検出手段の検出結果にもとづいて第２判定データを作成する第２作成処理を実行する第２作成処理実行手段をさらに含み、
前記メイン処理実行手段は、前記第２判定データを参照して前記エラー解除操作が行われたかを判定する第２判定手段をさらに含み、
前記第２判定手段は、前記エラー状態に移行した後、前記第２作成処理実行手段により前記第２作成処理が少なくとも１回実行された後に、前記エラー解除操作が行われたかを判定する（例えば、図９のＳｅ１０の処理を行う部分、図１１、図１３に示す部分）。
この構成によれば、意図せずにエラー状態が終了することを防止できる。
すなわち、ノイズの発生や不正な信号の一斉入力など要因に起因してエラー状態に移行した場合に、エラー状態に移行する前に変化したエラー解除操作の操作状態によってそのまま即座にエラー状態が終了してしまうような状況が生じることを防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
有利度を設定可能な有利度設定手段と、
第１操作と第２操作とを含む操作を検出する検出手段と、
前記有利度を選択可能な有利度選択状態に制御する有利度選択状態制御手段と、
前記有利度選択状態において前記有利度を選択する選択制御を実行する選択制御実行手段と、
前記有利度選択状態において前記有利度選択状態を終了させる有利度選択状態終了手段と、を備え、
前記検出手段は、前記第１操作が検出されている状態であっても、前記第２操作を検出可能であり、
前記選択制御実行手段は、前記有利度選択状態において、前記第２操作が検出されていない状態であり、前記第１操作が検出されていない状態から前記第１操作が検出されている状態に変化したときに、前記選択制御を実行し、
前記有利度選択状態終了手段は、
前記有利度選択状態において、前記第１操作が検出されていない状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させ、
前記有利度選択状態において、前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されていない状態から前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させ、
前記有利度選択状態において、前記第１操作が検出されている状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機において、設定スイッチへの操作で設定値を変更させる特定状態に制御するものがあった。また、該特定状態中に、スタートスイッチへの操作で該設定値を確定させて該特定状態を終了させるものがあった（たとえば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１３１６３８号
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のスロットマシンでは、設定スイッチへの操作などの第１操作と、スタートスイッチへの操作などの第２操作とが実行されたときの処理について検討の余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第１操作と、第２操作とが実行されたときの利便性を向上させる遊技機を提供することである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
有利度を設定可能な有利度設定手段と、
第１操作と第２操作とを含む操作を検出する検出手段と、
前記有利度を選択可能な有利度選択状態に制御する有利度選択状態制御手段と、
前記有利度選択状態において前記有利度を選択する選択制御を実行する選択制御実行手段と、
前記有利度選択状態において前記有利度選択状態を終了させる有利度選択状態終了手段と、を備え、
前記検出手段は、前記第１操作が検出されている状態であっても、前記第２操作を検出可能であり、
前記選択制御実行手段は、前記メニュー表示状態において、前記第２操作が検出されていない状態であり、前記第１操作が検出されていない状態から前記第１操作が検出されている状態に変化したときに、前記選択制御を実行し、
前記有利度選択状態終了手段は、
前記有利度選択状態において、前記第１操作が検出されていない状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させ、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されていない状態から前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させ、
前記有利度選択状態において、前記第１操作が検出されている状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記有利度選択状態を終了させる。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１信号（たとえば、スタートスイッチ７への操作に対応するスタートスイッチ信号）の入力状況と第２信号（たとえば、設定スイッチ９への操作に対応する設定スイッチ信号）の入力状況とのうちの少なくとも一方により変化する入力データを読出す（たとえば、図３のＳ１に示すように、入力ポートのバッファを読み込んでＡレジスタに格納する）読出手段と、
前記入力データ（たとえば、データＡ）を用いた第１演算を実行することにより第１演算後データを生成する（たとえば、図３のＳ２の吹き出しのＳ２ａに示すように、データＡに対して、第１判定データである「１１００００００」を用いたＡＮＤ処理を実行することにより、第１演算後データＡ’を生成する）第１演算手段と、
前記第１演算後データに基づいて、前記第１信号と前記第２信号とのうちの少なくとも一方が入力されたか否かを判断する（たとえば、図３のＳ２の吹き出しのＳ２ｂに示すように、第１演算後データＡ’の０フラグが「０」であるか「１」であるかを判断する）第１判断手段と、
前記第１信号と前記第２信号とのうちの少なくとも一方が入力されたと前記第１判断手段により判断されたときに（たとえば、Ｓ２でＹＥＳと判断されたときに）、前記第１演算後データを用いた第２演算を実行することにより第２演算後データを生成する（たとえば、図３のＳ３の吹き出しのＳ３ａに示すように、第１演算後データＡ’に対して、第２判定データである「１０００００００」を用いたＡＮＤ処理を実行することにより、第２演算後データＡ”を生成する）第２演算手段と、
前記第２演算後データに基づいて、前記第１信号が入力されたか否かを判断する（たとえば、図３のＳ３の吹き出しのＳ３ｂに示すように、第２演算後データＡ”の０フラグが「０」であるか「１」であるかを判断する）第２判断手段と、
前記第２判断手段により前記第１信号が入力されたと判断されたときに、前記第１信号に応じた処理を実行する（たとえば、Ｓ３でＹＥＳと判断されたときには、設定値を確定させるとともに設定変更状態を終了する）一方、前記第２判断手段により前記第１信号が入力されなかったと判断されたときに、前記第２信号に応じた処理を実行する（たとえば、Ｓ３でＮＯと判断されたときには、設定値更新処理を実行する）処理実行手段とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
カウンタと、
カウンタに数値を設定する設定手段と、
カウンタの数値を更新する更新手段と、
カウンタの数値に基づいて特定判定を行う判定手段とを備え、
カウンタは、各々データを記憶可能な複数の領域から構成され、
複数の領域は、第１領域および第２領域を含み、
前記設定手段は、
第１領域および第２領域の両方のデータにより表される第１数値と、第１領域および第２領域のうち第１領域のデータのみにより表すことが可能な第２数値とをカウンタに設定させ得り、
カウンタに第１数値を設定するときに、第１領域および第２領域の両方を対象とした演算処理を実行し、
カウンタに第２数値を設定するときに、第１領域および第２領域のうち第１領域のみを対象とした演算処理を実行し、
前記更新手段は、カウンタの数値を更新するにあたり、第１数値が設定されているときと、第２数値が設定されているときのいずれにおいても、第１領域および第２領域の両方を対象とした更新処理を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
カウンタ（たとえば、ＡＴカウンタ、ボーナスカウンタ）と、
カウンタに数値を設定する（たとえば、図２に示すように、上限値として１００枚を設定する）設定手段と、
カウンタの数値を更新する（たとえば、図３に示すように、２０ゲームのＡＴゲームに対して１００ゲームを上乗せする）更新手段と、
カウンタの数値に基づいて特定判定を行う（たとえば、ボーナスカウンタが０になったときにボーナスは終了したと判断する）判定手段とを備え、
カウンタは、各々データを記憶可能な複数の領域から構成され（たとえば、上位バイトと下位バイトとを含み）、
複数の領域は、第１領域（たとえば、下位バイト）および第２領域（たとえば、上位バイト）を含み、
前記設定手段は、
第１領域および第２領域の両方のデータにより表される第１数値（たとえば、１０進数で２５６以上の値である「３００」）と、第１領域および第２領域のうち第１領域のデータのみにより表すことが可能な第２数値（たとえば、１０進数で２５５以下の値である「１００」）とをカウンタに設定させ得り、
カウンタに第１数値を設定するときに、第１領域および第２領域の両方を対象とした演算処理（たとえば、図２（Ａ−２）に示すように３００枚を設定する場合には上位バイトに「０００００００１Ｂ」を設定し、下位バイトに「００１０１１００Ｂ」を設定する処理と、図３（Ａ−２）に示すように３００ゲームを加算設定する場合には上位バイトに「０００００００１Ｂ」を加算設定し、下位バイトに「００１０１１００Ｂ」を加算設定する処理）を実行し、
カウンタに第２数値を設定するときに、第１領域および第２領域のうち第１領域のみを対象とした演算処理（たとえば、図２（Ａ−１）に示すように１００枚を設定する場合には下位バイトに対して「０１１００１００Ｂ」を設定する処理と、図３（Ａ−２）に示すように３００ゲームを加算設定する場合には下位バイトに対して「０１１００１００Ｂ」を加算設定する処理）を実行し、
前記更新手段は、カウンタの数値を更新するにあたり、第１数値が設定されているときと、第２数値が設定されているときのいずれにおいても、第１領域および第２領域の両方を対象とした更新処理を行う。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月4日(2021.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
特定事象を検出する特定検出手段と、
遊技を進行させる制御を行うメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
タイマ割込を所定時間毎に発生させるための設定を行うタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したことにもとづいて、前記メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記特定検出手段の検出結果にもとづいて判定データを作成する作成処理を実行する作成処理実行手段を含み、
前記メイン処理実行手段は、
前記判定データを参照して前記特定事象が発生したかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定事象が発生したと判定されたときに遊技を進行させる遊技進行手段と、
遊技機に異常が発生したときに前記判定手段による判定が行われないエラー状態に移行させるエラー状態移行手段と、
エラー解除操作にもとづいて前記エラー状態を終了させるエラー状態終了手段と、を含み、
前記判定手段は、前記エラー解除操作が行われた後、前記作成処理実行手段により前記作成処理が少なくとも１回実行された後であって、前記エラー状態であることを報知するための制御を終了させた後に、前記特定事象が発生したかを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）において、
特定事象を検出する特定検出手段と、
遊技を進行させる制御を行うメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
タイマ割込を所定時間毎に発生させるための設定を行うタイマ割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したことにもとづいて、前記メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段と、を備え、
前記タイマ割込処理実行手段は、前記特定検出手段の検出結果にもとづいて判定データを作成する作成処理を実行する作成処理実行手段（例えば、図３のＳｂ６、Ｓｂ７の処理を行う部分）を含み、
前記メイン処理実行手段は、
前記判定データを参照して前記特定事象が発生したかを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特定事象が発生したと判定されたときに遊技を進行させる遊技進行手段と、
遊技機に異常が発生したときに前記判定手段による判定が行われないエラー状態に移行させるエラー状態移行手段と、
エラー解除操作にもとづいて前記エラー状態を終了させるエラー状態終了手段と、を含み、
前記判定手段は、前記エラー解除操作が行われた後、前記作成処理実行手段により前記作成処理が少なくとも１回実行された後であって、前記エラー状態であることを報知するための制御を終了させた後に、前記特定事象が発生したかを判定する（例えば、図１０のＳｅ２２の処理を行う部分、図１２、図１４に示す部分）。
この構成によれば、意図しない制御が行われることを防止できる。
すなわち、ノイズの発生や不正な信号の一斉入力など要因に起因してエラー状態が終了した場合に、エラー状態が終了する前に検出された特定事象の発生がそのまま復帰後の処理に反映されることを防止できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１操作と第２操作とを含む操作を検出する検出手段と、
メニューを選択可能なメニュー表示状態に制御するメニュー表示状態制御手段と、
前記メニュー表示状態においてメニューを選択する選択制御を実行する選択制御実行手段と、
前記メニュー表示状態において前記メニュー表示状態を終了させるメニュー表示状態終了手段と、を備え、
前記検出手段は、前記第１操作が検出されている状態であっても、前記第２操作を検出可能であり、
前記選択制御実行手段は、前記メニュー表示状態において、前記第２操作が検出されていない状態であり、前記第１操作が検出されていない状態から前記第１操作が検出されている状態に変化したときに、前記選択制御を実行し、
前記メニュー表示状態終了手段は、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作が検出されていない状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させ、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されていない状態から前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させ、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作が検出されている状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１操作と第２操作とを含む操作を検出する検出手段と、
メニューを選択可能なメニュー表示状態に制御するメニュー表示状態制御手段と、
前記メニュー表示状態においてメニューを選択する選択制御を実行する選択制御実行手段と、
前記メニュー表示状態において前記メニュー表示状態を終了させるメニュー表示状態終了手段と、を備え、
前記検出手段は、前記第１操作が検出されている状態であっても、前記第２操作を検出可能であり、
前記選択制御実行手段は、前記メニュー表示状態において、前記第２操作が検出されていない状態であり、前記第１操作が検出されていない状態から前記第１操作が検出されている状態に変化したときに、前記選択制御を実行し、
前記メニュー表示状態終了手段は、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作が検出されていない状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させ、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されていない状態から前記第１操作と前記第２操作との双方が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させ、
前記メニュー表示状態において、前記第１操作が検出されている状態であり、前記第２操作が検出されていない状態から前記第２操作が検出されている状態に変化したときに、前記メニュー表示状態を終了させる。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１操作（たとえば、設定スイッチ９への操作）と第２操作（たとえば、スタートスイッチ７への操作）とを含む操作を検出する検出手段と、
特定状態（たとえば、設定変更状態）に制御する特定状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記特定状態において前記第１操作が検出されたときに、特定制御（たとえば、図２のタイミングＴ１０に示す設定値更新制御）を実行する特定制御実行手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記特定状態において前記第２操作が検出されたときに、前記特定状態を終了させる（たとえば、図２のタイミングＴ４に示す設定変更状態を終了させる）特定状態終了手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記検出手段は、前記第１操作が検出されている状況であっても、前記第２操作を検出可能であり（たとえば、図３のＳ３で示すように、設定スイッチ９への操作が実行されているときであっても、スタートスイッチ７への操作が実行されているか否かが判断され）、
前記特定状態終了手段は、前記特定状態において前記第１操作が検出されている状況で、前記第２操作が検出されたときに前記特定状態を終了させる（たとえば、図２のタイミングＴ１２に示すように、設定変更状態中に、設定スイッチ９への操作が実行されているときであっても、スタートスイッチ７への操作が実行されたときには、該設定変更状態を終了させる）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月4日(2021.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
画像表示手段と、
音出力手段と、
前記画像表示手段と前記音出力手段とを少なくとも制御可能な制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記画像表示手段に演出画像を表示させるための準備処理を実行するとともに、前記準備処理の実行を開始してから終了するまでの準備期間に亘って前記画像表示手段に準備中画像を表示させ、
遊技において入賞が発生したときに前記音出力手段に特定音を所定期間に亘って出力させることが可能である一方、
前記準備期間が経過するまでに前記入賞が発生した場合、前記準備期間が経過するまで前記音出力手段に音量を０として前記特定音の出力を開始させ、前記準備期間が経過したときに前記入賞が発生してから前記所定期間が経過していなければ前記所定期間が経過するまで前記音出力手段に音量を通常の音量に変更して前記特定音の出力を継続させる、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機であって、
画像表示手段と、
音出力手段と、
前記画像表示手段と前記音出力手段とを少なくとも制御可能な制御手段とを備え、
前記制御手段は、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後、前記画像表示手段に演出画像を表示させるための準備処理を実行するとともに、前記準備処理の実行を開始してから終了するまでの準備期間に亘って前記画像表示手段に準備中画像を表示させ、
遊技において入賞が発生したときに前記音出力手段に特定音を所定期間に亘って出力させることが可能である一方、
前記準備期間が経過するまでに前記入賞が発生した場合、前記準備期間が経過するまで前記音出力手段に音量を０として前記特定音の出力を開始させ、前記準備期間が経過したときに前記入賞が発生してから前記所定期間が経過していなければ前記所定期間が経過するまで前記音出力手段に音量を通常の音量に変更して前記特定音の出力を継続させる。
（１）  遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
第１演出手段（例えば、液晶表示器５１）と、
前記第１演出手段とは異なる第２演出手段（例えば、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４）と、
前記第１演出手段と前記第２演出手段とを少なくとも制御可能な制御手段（例えば、サブ制御部９１）とを備え、
前記制御手段は、
前記遊技機に対する電源供給が開始された後（例えば、遊技機１の前面扉が開放された状態で、遊技店の店員等によって電源スイッチ３９が操作され、遊技機１に対する電源供給が開始された後）、前記第１演出手段に特定演出（例えば、入賞演出、操作要求演出、示唆演出）を実行させるための準備処理（例えば、準備処理）を実行するとともに（例えば、サブ制御部９１が準備処理を実行するとともに）、前記準備処理の実行を開始してから終了するまでの準備期間（例えば、準備期間）に亘って前記第１演出手段の制御態様が特定態様となるように制御し（例えば、サブ制御部９１が準備期間に亘って液晶表示器５１に準備中画像を表示させ、サブ制御部９１が準備期間に亘って液晶表示器５１に何も表示させず）、
所定条件が成立したとき（例えば、メイン制御部４１から入賞判定コマンドを受信したとき、メイン制御部４１から当選コマンドを受信したとき）に前記第２演出手段に所定演出（例えば、入賞演出、操作要求演出、示唆演出）を所定期間に亘って実行させることが可能である一方（例えば、サブ制御部９１がメイン制御部４１から入賞判定コマンドを受信したときに演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に入賞演出や操作要求演出を実行期間に亘って実行させることが可能である一方、サブ制御部９１がメイン制御部４１から当選コマンドを受信したときに演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に示唆演出や操作要求演出を実行期間に亘って実行させることが可能である一方）、
前記準備期間が経過するまでに前記所定条件が成立すると前記準備期間が経過するまで前記第２演出手段に前記所定演出を実行させず（例えば、サブ制御部９１が準備期間中にメイン制御部４１から入賞判定コマンドを受信したときに演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に入賞演出や操作要求演出を実行させず、サブ制御部９１が準備期間中にメイン制御部４１から当選コマンドを受信したときに演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に示唆演出や操作要求演出を実行させず）、前記準備期間が経過したときに前記所定条件が成立してから前記所定期間が経過していなければ前記所定期間が経過するまで前記第２演出手段に前記所定演出を実行させる（例えば、サブ制御部９１が準備期間後に入賞判定コマンドを受信してから入賞演出や操作要求演出の実行期間が経過していなければ演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に入賞演出や操作要求演出を残り実行期間に亘って実行させる、サブ制御部９１が準備期間後に当選コマンドを受信してから示唆演出や操作要求演出の実行期間が経過していなければ演出効果ＬＥＤ５２やスピーカ５３、５４に示唆演出や操作要求演出を残り実行期間に亘って実行させる）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月24日(2021.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが操作可能な端末装置と、当該端末装置と通信可能なゲームサーバと、当該ゲームサーバと通信可能な管理サーバと、を備えるゲームシステムであって、
前記管理サーバは、プレイヤ識別情報毎に電子遊戯媒体を対応付けて記憶するとともに、プレイヤ識別情報を含む消費要求を受信した場合、当該消費要求に含まれているプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体を減算し、
前記ゲームサーバは、プレイヤ識別情報毎にプレイデータを対応付けて記憶するとともに、前記管理サーバにより前記電子遊戯媒体が減算された場合、前記プレイヤ識別情報に対応するプレイデータを前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、前記ゲームサーバから前記プレイデータを受信した場合、当該プレイデータを反映してゲームを開始し、
前記端末装置は、
前記プレイヤによる前記ゲームのプレイ結果を取得する取得手段と、
前記取得手段が取得したプレイ結果に応じて前記プレイヤに付与される報酬であって、前記電子遊戯媒体及び前記電子遊戯媒体以外の他の報酬の中から一つの報酬を前記プレイヤに選択させる選択画像を出力する出力手段と、
前記選択画像において前記電子遊戯媒体が選択された場合には前記プレイヤのプレイヤ識別情報を含む第一付与要求を前記管理サーバに送信し、前記選択画像において前記他の報酬が選択された場合には当該選択画像における報酬の選択情報と、前記プレイヤのプレイヤ識別情報とを含む第二付与要求を前記ゲームサーバに送信する付与手段と、
を備え、
前記管理サーバは、前記端末装置から前記第一付与要求を受信した場合、当該第一付与要求に含まれているプレイヤ識別情報に対応付けられている電子遊戯媒体に対して所定数の電子遊戯媒体を加算し、
前記ゲームサーバは、前記端末装置から前記第二付与要求を受信した場合、当該第二付与要求に含まれているプレイヤ識別情報に対応するプレイデータを取得し、取得したプレイデータに、当該第二付与要求に含まれている選択情報に対応する他の報酬を追加する、
ゲームシステム。
【請求項２】
前記管理サーバは、前記ゲームの中で、前記プレイヤによる入力判定のための操作、攻撃、又は、前記攻撃の種類に応じて、当該プレイヤのプレイヤ識別情報に対応付けられている所定量の前記電子遊戯媒体を消費する、
請求項１に記載のゲームシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ゲームシステム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、ゲームシステムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤに報酬を付与する場合において、プレイヤにメリットを与えるとともに、ゲーム提供者の金銭的な損失を抑制することができるゲームシステムを提供することにある。