Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月5日(2020.11.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベットボタンと、ストップボタンと、演出ボタンと、リールと、前記リールを内側から照明する発光基板と、前記発光基板に配置されるリフレクタと、を備える遊技機であって、
前記ベットボタンは、第１付勢部材によって付勢されている第１押圧部を備え、
前記ストップボタンは、第２付勢部材によって付勢されている第２押圧部を備え、
前記演出ボタンは、第３付勢部材によって付勢されている第３押圧部を備え、
前記第１付勢部材が前記第１押圧部を付勢する付勢力は、前記第２付勢部材が前記第２押圧部を付勢する付勢力よりも大きく、
前記第１付勢部材が前記第１押圧部を付勢する付勢力は、前記第３付勢部材が前記第３押圧部を付勢する付勢力よりも小さく、
前記発光基板は、発光源と、前記発光源を識別するための識別表示と、を備え、
前記リフレクタは、開口を備え、
前記リフレクタが前記発光基板に配置された状態において、前記開口から、前記発光源と前記識別符号とが露出した状態となる遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
合焦位置と合焦範囲との一方または双方が異なる撮像デバイスを含む複数の撮像デバイスそれぞれにより観察対象が撮像された、複数の医療用撮像画像を対応付ける対応付け処理部と、
複数の前記医療用撮像画像のうちの右目用の医療用撮像画像および左目用の医療用撮像画像それぞれを、対応付けられた他の前記医療用撮像画像を用いて深度合成する合成処理部と、
を備える、医療用画像処理装置。
【請求項２】
前記合成処理部は、前記右目用の医療用撮像画像および前記左目用の医療用撮像画像それぞれを、より解像度が高い他の前記医療用撮像画像で補完して深度合成する、請求項１に記載の医療用画像処理装置。
【請求項３】
前記対応付け処理部は、複数の前記医療用撮像画像それぞれから特徴部分を抽出し、抽出された特徴部分をマッチングすることにより、複数の前記医療用撮像画像を対応付ける、請求項１または２に記載の医療用画像処理装置。
【請求項４】
前記対応付け処理部は、複数の前記撮像デバイスそれぞれの設定を示す設定情報に基づいて、複数の前記医療用撮像画像それぞれに含まれる同一の被写体を推定することにより、複数の前記医療用撮像画像を対応付ける、請求項１または２に記載の医療用画像処理装置。
【請求項５】
複数の前記撮像デバイスは、前記右目用の医療用撮像画像を撮像する撮像デバイスと、前記左目用の医療用撮像画像を撮像する撮像デバイスとの２つの撮像デバイスであり、
前記対応付け処理部は、前記右目用の医療用撮像画像と前記左目用の医療用撮像画像とを対応付け
前記合成処理部は、前記右目用の医療用撮像画像および前記左目用の医療用撮像画像それぞれを、対応付けられた他方の医療用撮像画像を用いて深度合成する、請求項１〜４のいずれか１つに記載の医療用画像処理装置。
【請求項６】
複数の前記撮像デバイスは、前記右目用の医療用撮像画像を撮像する第１の撮像デバイス、前記左目用の医療用撮像画像を撮像する第２の撮像デバイス、および深度合成に用いるための医療用撮像画像を撮像する、１または２以上の第３の撮像デバイスである、請求項１〜４のいずれか１つに記載の医療用画像処理装置。
【請求項７】
前記第１の撮像デバイスと前記第２の撮像デバイスとは、合焦位置および合焦範囲が同一であり、
深度合成に用いられる他の前記医療用撮像画像は、前記第３の撮像デバイスにより撮像された医療用撮像画像である、請求項６に記載の医療用画像処理装置。
【請求項８】
前記第１の撮像デバイス、前記第２の撮像デバイス、および前記第３の撮像デバイスそれぞれは、合焦位置と合焦範囲との一方または双方が異なっている、請求項６に記載の医療用画像処理装置。
【請求項９】
深度合成された前記右目用の医療用撮像画像、および深度合成された前記左目用の医療用撮像画像それぞれを、表示画面に表示させる表示制御部をさらに備える、請求項１に記載の医療用画像処理装置。
【請求項１０】
合焦位置と合焦範囲との一方または双方が異なる撮像デバイスを含み、観察対象をそれぞれ撮像する複数の撮像デバイスと、
複数の前記撮像デバイスそれぞれにより撮像された複数の医療用撮像画像を対応付ける対応付け処理部と、
複数の前記医療用撮像画像のうちの右目用の医療用撮像画像および左目用の医療用撮像画像それぞれを、対応付けられた他の前記医療用撮像画像を用いて深度合成する合成処理部と、
を備える、医療用観察装置。
【請求項１１】
複数のリンクが関節部によって互いに連結されて構成されるアームをさらに備え、
複数の前記撮像デバイスは、前記アームにより支持される、請求項１０に記載の医療用観察装置。
【請求項１２】
複数の前記撮像デバイスは、患者の体内に挿入され、前記体内を前記観察対象として撮像する、請求項１０に記載の医療用観察装置。
【請求項１３】
合焦位置と合焦範囲との一方または双方が異なる撮像デバイスを含む複数の撮像デバイスそれぞれにより観察対象が撮像された、複数の医療用撮像画像を対応付けるステップと、
複数の前記医療用撮像画像のうちの右目用の医療用撮像画像および左目用の医療用撮像画像それぞれを、対応付けられた他の前記医療用撮像画像を用いて深度合成するステップと、
を有する、医療用画像処理装置により実行される画像処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、
前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプを備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理を実行した後、所定期間の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルを前記検知手段が検知する時までの期間の設計値をＴ２としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、投入要求ランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、投入要求ランプの点灯タイミングについて、十分に検討されていなかった。
本発明が解決しようとする課題は、投入要求ランプの点灯処理を適切に実行することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口（メダル投入口４３）と、
前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段（投入センサ４４ａ）と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプ（投入表示ＬＥＤ７９ｅ）を備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理（図３０３のステップＳ２９９６、及び図３０４のステップＳ３００２）を実行した後、所定期間（図２９５のステップＳ２８６２及びＳ２８６３の処理に要する期間）の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし（図２９５のステップＳ２８６８）、
所定の状況（検知手段が遊技メダルを検知し得る状況）にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１（図２７１中、「Ｔ１」）とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルを前記検知手段が検知する時までの期間の設計値をＴ２（図２７０中、メダルＭがＭ２に位置する瞬間からＭ３に位置する瞬間までの時間（明細書「２５６１」に記載の「Ｔ２’」）に相当）としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、投入要求ランプを適切なタイミングで点灯させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、
ブロッカと
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプを備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理を実行した後、所定期間の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルが前記ブロッカに到達する直前までの期間の設計値をＴ２としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、投入要求ランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機において、投入要求ランプ（「インサートランプ」、「投入表示ＬＥＤ」等とも称される。）を設け、メダルが投入可能であるときに点灯することが知られている（たとえば、特許文献１の「００５９」参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の技術において、投入要求ランプの点灯タイミングについて、十分に検討されていなかった。
本発明が解決しようとする課題は、投入要求ランプの点灯処理を適切に実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口（メダル投入口４３）と、
ブロッカ（４５）と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプ（投入表示ＬＥＤ７９ｅ）を備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理（図３０３のステップＳ２９９６、及び図３０４のステップＳ３００２）を実行した後、所定期間（図２９５のステップＳ２８６２及びＳ２８６３の処理に要する期間）の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし（図２９５のステップＳ２８６８）、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１（図２７１中、「Ｔ１」）とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルが前記ブロッカに到達する直前までの期間の設計値をＴ２（図２７０中、メダルＭがＭ２の位置からブロッカ４５が設置されている位置に到達するまでの時間（明細書「２６９７」に記載の「Ｔ２’」）に相当）としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、投入要求ランプを適切なタイミングで点灯させることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
演算機能を備えた所定のＩＣと、
所定の制御基板と、
前記所定の制御基板を収容する基板ケースと
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプを備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理を実行した後、所定期間の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし、
前記基板ケースは上カバーと下カバーとから構成されており、
前記上カバーの或る面には、前記上カバーの成型時のゲート跡を有し、
前記所定の制御基板の一方の面には前記所定のＩＣが搭載されており、
前記基板ケースに前記所定の制御基板が収容されている状態では、前記上カバーを介して前記所定のＩＣが視認可能となっており、
前記上カバーにおいて、前記上カバーの或る面に対して垂直な方向における前記所定のＩＣと重なる範囲には、ゲート跡を有さないように構成されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、投入要求ランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機において、投入要求ランプ（「インサートランプ」、「投入表示ＬＥＤ」等とも称される。）を設け、メダルが投入可能であるときに点灯することが知られている（たとえば、特許文献１の「００５９」参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の技術において、投入要求ランプの点灯タイミングについて、十分に検討されていなかった。
本発明が解決しようとする課題は、投入要求ランプの点灯処理を適切に実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
演算機能を備えた所定のＩＣ（メインＣＰＵ５５）と、
所定の制御基板（メイン制御基板５０）と、
前記所定の制御基板を収容する基板ケース（１６）と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプ（投入表示ＬＥＤ７９ｅ）を備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理（図３０３のステップＳ２９９６、及び図３０４のステップＳ３００２）を実行した後、所定期間（図２９５のステップＳ２８６２及びＳ２８６３の処理に要する期間）の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし（図２９５のステップＳ２８６８）、
前記基板ケースは上カバー（５７）と下カバー（５８）とから構成されており、
前記上カバーの或る面には、前記上カバーの成型時のゲート跡（５７ｂ）を有し、
前記所定の制御基板の一方の面には前記所定のＩＣが搭載されており、
前記基板ケースに前記所定の制御基板が収容されている状態では、前記上カバーを介して前記所定のＩＣが視認可能となっており、
前記上カバーにおいて、前記上カバーの或る面に対して垂直な方向における前記所定のＩＣと重なる範囲には、ゲート跡を有さないように構成されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、投入要求ランプを適切なタイミングで点灯させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月17日(2021.3.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口と、
前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段と、
演算機能を備えた所定のＩＣと、
所定の制御基板と、
前記所定の制御基板を収容する基板ケースと
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプを備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理を実行した後、所定期間の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし、
所定の状況にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルを前記検知手段が検知する時までの期間の設計値をＴ２としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっており、
前記基板ケースは上カバーと下カバーとから構成されており、
前記上カバーの或る面には、前記上カバーの成型時のゲート跡を有し、
前記所定の制御基板の一方の面には前記所定のＩＣが搭載されており、
前記基板ケースに前記所定の制御基板が収容されている状態では、前記上カバーを介して前記所定のＩＣが視認可能となっており、
前記上カバーにおいて、前記上カバーの或る面に対して垂直な方向における前記所定のＩＣと重なる範囲には、ゲート跡を有さないように構成されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、投入要求ランプの点灯を制御する遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機において、投入要求ランプ（「インサートランプ」、「投入表示ＬＥＤ」等とも称される。）を設け、メダルが投入可能であるときに点灯することが知られている（たとえば、特許文献１の「００５９」参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の技術において、投入要求ランプの点灯タイミングについて、十分に検討されていなかった。
本発明が解決しようとする課題は、投入要求ランプの点灯処理を適切に実行することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技メダルを投入可能な遊技メダル投入口（メダル投入口４３）と、
前記遊技メダル投入口から投入された遊技メダルが通過する通路中に設けられ、遊技メダルを検知し得る検知手段（投入センサ４４ａ）と、
演算機能を備えた所定のＩＣ（メインＣＰＵ５５）と、
所定の制御基板（メイン制御基板５０）と、
前記所定の制御基板を収容する基板ケース（１６）と
を備え、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチ（４２）の有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能とし、
遊技メダルが投入可能な状況であるときに点灯可能な投入要求ランプ（投入表示ＬＥＤ７９ｅ）を備え、
通常区間から有利区間に移行条件を満たした遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった場合には、有利区間であることを示す有利区間信号を出力するための処理（図３０３のステップＳ２９９６、及び図３０４のステップＳ３００２）を実行した後、所定期間（図２９５のステップＳ２８６２及びＳ２８６３の処理に要する期間）の経過後に、前記投入要求ランプを点灯可能とし（図２９５のステップＳ２８６８）、
所定の状況（検知手段が遊技メダルを検知し得る状況）にて、電源の供給が遮断される事象が発生した時から、当該電源の供給が遮断される事象を検知し、電源断処理を実行する時までの期間の設計値をＴ１（図２７１中、「Ｔ１」）とし、
所定の状況にて、前記遊技メダル投入口から遊技メダルが投入される場合における、当該遊技メダルが投入される時から、当該遊技メダルを前記検知手段が検知する時までの期間の設計値をＴ２（図２７０中、メダルＭがＭ２に位置する瞬間からＭ３に位置する瞬間までの時間（明細書「２５６１」に記載の「Ｔ２’」）に相当）としたとき、
Ｔ１＜Ｔ２
となっており、
前記基板ケースは上カバー（５７）と下カバー（５８）とから構成されており、
前記上カバーの或る面には、前記上カバーの成型時のゲート跡（５７ｂ）を有し、
前記所定の制御基板の一方の面には前記所定のＩＣが搭載されており、
前記基板ケースに前記所定の制御基板が収容されている状態では、前記上カバーを介して前記所定のＩＣが視認可能となっており、
前記上カバーにおいて、前記上カバーの或る面に対して垂直な方向における前記所定のＩＣと重なる範囲には、ゲート跡を有さないように構成されている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、投入要求ランプを適切なタイミングで点灯させることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って行われる遊技演出として第１演出や、該第１演出よりも前記識別情報が前記特定態様で停止表示される可能性が高いことを示唆する第２演出を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と
を備え、
前記表示画面の一部を用いて、遊技者に通知する通知情報を表示するための通知領域が設けられ、
前記通知領域として、前記表示画面内に占める画像面積が異なる大通知領域および小通知領域が用意されており、
前記大通知領域と前記小通知領域とで別々に背景画像を備えると共に、
前記第１演出の際には前記大通知領域が前記表示画面内に設けられており、前記第２演出の際には前記小通知領域に切り換わる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて取得される取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて、識別情報を変動表示させた後に停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報が特定態様で停止表示されると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って行われる遊技演出として第１演出や、該第１演出よりも前記識別情報が前記特定態様で停止表示される可能性が高いことを示唆する第２演出を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と
を備え、
前記表示画面の一部を用いて、遊技者に通知する通知情報を表示するための通知領域が設けられ、
前記通知領域として、前記表示画面内に占める画像面積が異なる大通知領域および小通知領域が用意されており、
前記大通知領域と前記小通知領域とで別々に背景画像を備えると共に、
前記第１演出の際には前記大通知領域が前記表示画面内に設けられており、前記第２演出の際には前記小通知領域に切り換わる
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月26日(2021.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により特別状態への移行を伴う特別表示結果の導出が許容される特別決定結果となり、前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
前記報知手段により遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を報知させることが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間示唆を実行可能な有利区間示唆手段と、
を備え、
前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されている持越状態において遊技用価値の増減率が適正値となるが、前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されていない非持越状態において遊技用価値の増減率が適正値とならず、
前記有利区間制御手段は、前記持越状態及び前記非持越状態のいずれにおいても前記有利区間に制御可能であり、
前記有利区間示唆手段は、前記持越状態において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆を実行可能であるが、前記非持越状態において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆を実行しない、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段により特別状態への移行を伴う特別表示結果の導出が許容される特別決定結果となり、前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知手段と、
前記報知手段により遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を報知させることが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間示唆を実行可能な有利区間示唆手段と、
を備え、
前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されている持越状態において遊技用価値の増減率が適正値となるが、前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されていない非持越状態において遊技用価値の増減率が適正値とならず、
前記有利区間制御手段は、前記持越状態及び前記非持越状態のいずれにおいても前記有利区間に制御可能であり、
前記有利区間示唆手段は、前記持越状態において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆を実行可能であるが、前記非持越状態において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆を実行しない
ことを特徴としている。
本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
前記事前決定手段により特別状態への移行を伴う特別表示結果（特別役（ＢＢ）の図柄組合せ）の導出が許容される特別決定結果（特別役（ＢＢ））となり、前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果（押し順小役）となったときに遊技者にとって有利な前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）の操作態様（正解押し順）を報知可能な報知手段（ナビ報知）と、
前記報知手段（ナビ報知）により遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様（正解押し順）を報知させることが可能な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間示唆（有利区間報知）を実行可能な有利区間示唆手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されている持越状態（内部中）において前記報知手段（ナビ報知）により有利な前記導出操作手段の操作態様（正解押し順）を報知させることが可能であり、当該持越状態において遊技用価値の増減率（メダルの払出率）が適正となるように設計されており、
前記有利区間制御手段は、前記持越手段により前記特別決定結果が持ち越されていない非持越状態（非内部中）及び前記持越状態（内部中）のいずれにおいても前記有利区間に制御可能であり、
前記有利区間示唆手段は、前記持越状態（内部中）において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆（有利区間報知）を実行可能であるが、前記非持越状態（非内部中）において前記有利区間に制御された場合には前記有利区間示唆を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、持越状態において遊技用価値の増減率が適正となる一方、非持越状態においては遊技用価値の増減率が非適正となる構成において、遊技用価値の増減率が適正となる持越状態において有利区間に制御された場合には有利区間示唆を実行可能であるが、遊技用価値の増減率が非適正となる非持越状態において有利区間に制御された場合には有利区間示唆を実行しないので、遊技用価値の増減率が適正となる持越状態となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な示唆が実行されずに済む。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示手段と、
当否判定結果が当たりとなったときに複数の単位遊技を含む当たり遊技が実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技中に遊技球が入賞領域に入賞することで遊技者が得られる賞球に応じた利益数値を前記表示領域に表示する表示制御手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記当たり遊技を構成する最後の前記単位遊技である最終単位遊技が終了した時点にて、遊技者が得られることが確定したトータルの賞球数に応じた確定値に前記利益数値が未だ到達していない場合には、前記最終単位遊技の終了後も変化速度が維持されたまま前記利益数値が変化することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー（スイッチ）と回胴停止ボタン（スイッチ）とを接続し、前記枠制御基板にベットスイッチを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記ベットスイッチの操作に応じてベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチの操作に関するデータを前記枠制御基板から 受信すると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー（スイッチ）と回胴停止ボタン（スイッチ）とベットスイッチとを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記課題に鑑みてなされた請求項１に記載の回胴式遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー（スイッチ）と回胴停止ボタン（スイッチ）とを接続し、前記枠制御基板にベットスイッチを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記ベットスイッチの操作に応じてベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチの操作に関するデータを前記枠制御基板から受信すると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項２に記載の回胴式遊技機は、
カードユニットから入力される遊技価値を持コイン数として記憶する枠制御基板と、遊技の進行を制御する主制御基板と、を備え、前記枠制御基板と前記主制御基板とを双方向通信可能に接続し、前記主制御基板に始動レバー（スイッチ）と回胴停止ボタン（スイッチ）とベットスイッチとを接続した回胴式遊技機であって、
前記枠制御基板には、前記主制御基板から受信する前記ベットスイッチの操作に応じたベット数を前記持コイン数から減算し、前記主制御基板から受信する入賞に応じたコイン数を前記持コイン数に加算する持コイン数加減算手段と、
前記主制御基板には、前記ベットスイッチが操作されると前記始動レバーの操作を可能とし、始動レバーの操作に起因して抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選結果を前記枠制御基板に送信する抽選結果送信手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月18日(2021.3.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のプログラム命令を有するコンピュータ可読記憶媒体から成り当該コンピュータ可読記憶媒体を用いて具体化される、眼科診断における眼底描画解析用のコンピュータプログラム製品であって、装置によって実行可能な前記複数のプログラム命令は、
メモリと少なくとも一つのプロセッサとを備える医療画像処理用のホストコンピューティングシステムのユーザインタフェースに、眼の眼科的病理特徴の集合を明示することと、
明示された前記集合を用いてデータベース検索要求を作成することと、
様々な眼について作成された様々な眼底画像に関する眼科メタデータのデータベースに前記データベース検索要求を出すことと、
当該検索要求に答えて、前記眼科メタデータの部分集合を読み出すことと、
前記様々な眼底画像のうち前記眼科メタデータの前記部分集合に対応する眼底画像を特定することと、
前記様々な眼底画像のうち特定された前記眼底画像を読み出すことと、
読み出された前記眼底画像を、読み出された前記眼底画像に存在する複数の前記眼科的病理特徴の各々についての統計的な値と一緒に、医療画像処理用の前記ホストコンピューティングシステムのユーザインタフェースに表示することと、を含む方法を前記装置に行わせ、
前記明示することは、
空白眼底描画面を前記ユーザインタフェースに入力することと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を表すこれらの象形文字で前記空白眼底描画面に注釈を付けることと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を示し、前記空白眼底描画面に注釈を付けたこれらの象形文字から成るメタデータを作成することと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち、作成された前記メタデータから成る前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を前記集合に含めることと、を含む
ことを特徴とするコンピュータプログラム製品。
【請求項２】
前記明示することは、
空白眼底描画面を前記ユーザインタフェースに入力すること、および、複数の前記眼科的病理特徴のうち一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を表すこれらの象形文字で前記空白眼底描画面に注釈を付けることの代わりに、前記ホストコンピューティングシステムの固定記憶装置から、複数の前記眼科的病理特徴のうち一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を表すこれらの象形文字で以前に注釈を付けられた眼底画像を読み込むことと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を示し、これらの象形文字から成るメタデータを作成することと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち、作成された前記メタデータから成る前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を前記集合に含めることと、を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項３】
前記明示することは、
空白眼底描画面を前記ユーザインタフェースに入力すること、および、複数の前記眼科的病理特徴のうち一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を表すこれらの象形文字で前記空白眼底描画面に注釈を付けることの代わりに、前記ホストコンピュータシステムの固定記憶装置から、複数の前記眼科的病理特徴のうち一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を表すこれらの象形文字で以前に注釈を付けた眼底画像を読み込むことと、
前記眼底画像から、複数の前記眼科的病理特徴のうち前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を示すメタデータを抽出することと、
複数の前記眼科的病理特徴のうち、抽出された前記メタデータから成る前記一つ以上の象形文字に対応する眼科的病理特徴を前記集合に含めることと、を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項４】
前記注釈を付けることは、
複数の前記眼科的病理特徴のうち互いに異なる眼科的病理特徴を各々が表す様々な象形文字から成るツールパレットの表示を選択することと、
前記ツールパレットの前記象形文字のうち互いに異なる象形文字を前記空白眼底描画面の様々な部分にドラッグアンドドロップすることと、を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【請求項５】
作成された前記メタデータは、前記空白眼底描画面上にある前記象形文字の各々の位置表示を含む
ことを特徴とする、請求項１に記載のコンピュータプログラム製品。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
螺旋状で先端に向かって断面が小さくなっている作業部を有し、
前記作業部の任意の位置での断面形状が１本の円弧と３本の線で構成される略長方形であり、
前記略長方形の四隅の点は、前記円弧を一部分とする仮想円の円上と前記仮想円の内側にそれぞれ２点ずつ配置されており、かつ前記略長方形の内側に前記仮想円の中心位置があることを特徴とする歯科用ファイル。
【請求項２】
前記作業部の螺旋状が、先端に近いほど螺旋ピッチが狭いことを特徴とする請求項１に記載の歯科用ファイル。
【請求項３】
前記仮想円の中心位置から前記３本の線までのそれぞれの垂線の長さのうち最短の垂線の長さが、前記仮想円の半径に対して４５％以上６５％以下であることを特徴とする請求項１に記載の歯科用ファイル。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月18日(2020.11.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受電コイルに電力を出力するための送電コイルと、
前記送電コイルを内部に備える筐体と、
前記筐体の表面上に配置され、前記送電コイルと重なる位置に配置された移動部材と、
を備えた送電装置を制御する方法であって、
前記受電コイルと前記送電コイルとの位置合わせが完了する前、または前記受電コイルを備える移動体と前記送電コイルとが重なる前に、前記送電コイルと重なる位置から前記送電コイルと重ならない位置への移動部材の移動を開始させる、
制御方法。
【請求項２】
前記移動体と前記送電コイルが重なった後、かつ前記受電コイルと前記送電コイルとの位置合わせが完了する前に前記移動部材の移動を開始させる、請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
センサーに前記移動体と前記送電コイルとの距離を推定させ、
前記移動体と前記送電コイルとが重なる前、かつ前記距離が所定の距離よりも短い場合に、前記移動部材の移動を開始させる、請求項１に記載の制御方法。
【請求項４】
前記移動部材が金属異物を保持する場合に、前記移動部材の移動を開始させる、請求項１から３のいずれかに記載の制御方法。
【請求項５】
前記移動部材を、前記送電コイルと重なる位置から前記送電コイルと重ならない位置に移動させた後、前記送電コイルから前記受電コイルに前記電力を出力させる、請求項１から４のいずれかに記載の制御方法。
【請求項６】
前記送電コイルから前記受電コイルに前記電力を出力させた後、前記電力の出力を停止する指示を受信した場合に、前記金属異物を保持した状態で前記移動部材を前記送電コイルと重なる位置に戻す、請求項５に記載の制御方法。
【請求項７】
受電コイルに電力を出力するための送電コイルと、
前記送電コイルを内部に備える筐体と、
前記筐体の表面上に配置され、前記送電コイルと重なる位置に配置された移動部材と、
制御回路と、
を備え、
前記制御回路は、
前記受電コイルと前記送電コイルとの位置合わせが完了する前、または前記受電コイルを備える移動体と前記送電コイルとが重なる前に、前記送電コイルと重なる位置から前記送電コイルと重ならない位置への移動部材の移動を開始させる、
送電装置。
【請求項８】
前記制御回路は、
前記移動体と前記送電コイルが重なった後、かつ前記受電コイルと前記送電コイルとの位置合わせが完了する前に前記移動部材の移動を開始させる、請求項７に記載の送電装置。
【請求項９】
前記移動体と前記送電コイルとの距離を推定するセンサーと、をさらに備え、
前記制御回路は、
前記移動体と前記送電コイルとが重なる前、かつ前記距離が所定の距離よりも短い場合に、前記移動部材の移動を開始させる、請求項７に記載の送電装置。
【請求項１０】
前記制御回路は、前記移動部材が金属異物を保持する場合に、前記移動部材の移動を開始させる、請求項７から９のいずれかに記載の送電装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月18日(2021.2.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記接続体は、粘弾性部材であって、前記第１プレートと前記可動体とが前記第１方向で対向する個所、および前記第２プレートと前記可動体とが前記第１方向で対向する個所の各々に設けられていることを特徴とする請求項２から６までの何れか一項に記載のアクチュエータ。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明において、前記接続体は、粘弾性部材であって、前記第１プレートと前記可動体とが前記第１方向で対向する個所、および前記第２プレートと前記可動体とが前記第１方向で対向する個所の各々に設けられている態様を採用することができる。かかる態様によれば、接続体は、厚さ方向（第１方向）と交差する方向（せん断方向）に変形するため、非線形の成分（バネ係数）よりも線形の成分（バネ係数）が大きい変形特性を発揮する。
このため、入力信号に対する振動加速度の再現性を向上させることができるので、微妙なニュアンスをもつ振動を実現することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ボビン４０は、ヨーク２３、２４を合成樹脂４１によってモールドした樹脂成形品であり、ヨーク２３、２４を金型内にインサートした状態で金型内でインサート射出成形することによって構成される。合成樹脂４１は、ヨーク２３、２４の外周部２３２、２４２、および極歯２５の内周面を除く部分を覆っており、ヨーク２３、２４の円環部２３３、２４３に重なる部分の各間には、コイル２１が巻回されるスペースが構成されている。このように構成したステータ２０は、ヨーク２３、２４の外周部２３２、２４２がモータケース１０の周壁部１１の内側に部分的に接するように配置されている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
ボビン４０の軸線Ｌ方向の他方側Ｌｂの端部には、端子台４５が一体に形成されており、端子台４５には、モータケース１０の軸線Ｌ方向の他方側Ｌｂの端部が当接している。端子台４５には、軸線Ｌ方向と直交する第１方向Ｘに延在する複数本の端子ピン８０が、軸線Ｌ方向および第１方向Ｘに直交する第２方向Ｙに並列するように保持されている。端子ピン８０の一方の端部８１は、コイル２１の端部（図示せず）が溶接やハンダ等によって接続された状態で、ボビン４０に固定されたカバー６０によって覆われている。この状態で、モータケース１０の開口部１１１は、端子台４５およびカバー６０に塞がれている。端子ピン８０の他方の端部８２は、端子台４５から突出し、外部との電気的な接続に用いられる。