(57)【要約】【課題】既存ユーザがプレイ中の既存ゲーム以外のゲームについて新規ユーザを効果的に増やすことができるようにする。【解決手段】既存ユーザによる第１ゲームのアプリの実行中に第２ゲームの存在を既存ユーザに告知する第２ゲーム告知部１６と、告知を受けた既存ユーザによる第２ゲームのアプリの実行中に紹介コードを発行する紹介コード発行部１８と、既存ユーザからの紹介を受けて新規ユーザが第２ゲームのアプリをダウンロードしたことに関して、既存ユーザの第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与するインセンティブ付与部２０とを備え、既存ユーザが第１ゲームの実行中に第２ゲームの存在を知り、第２ゲームを実行して新規ユーザを紹介することによって第１ゲームに対するインセンティブを得ることができるようにすることにより、第２ゲームを積極的に紹介するモチベーションを既存ユーザに与える。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
既存ユーザによる第１ゲームのアプリケーションの実行中に、第２ゲームの存在を上記既存ユーザに告知して当該第２ゲームの実行を促す第２ゲーム告知部と、
上記既存ユーザによる上記第２ゲームのアプリケーションの実行中に、上記第２ゲームを新規ユーザに紹介する際に使用する紹介コードを発行する紹介コード発行部と、
上記既存ユーザの識別情報と、上記紹介コード発行部により発行された上記紹介コードと、上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードした新規ユーザの識別情報とを関連付けて記憶する関連付け記憶部と、
上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記新規ユーザが上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードしたことに関して、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与するインセンティブ付与部とを備えたことを特徴とするゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項２】
上記インセンティブ付与部は、上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記新規ユーザが上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードしたことに関して、上記既存ユーザが上記第２ゲーム告知部による告知を受けて新たに使用した上記第２ゲームに対して所定のインセンティブを更に付与することを特徴とする請求項１に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項３】
上記インセンティブ付与部は、上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードした上記新規ユーザの数が所定数を超える毎に、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームまたは上記第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを更に付与することを特徴とする請求項１または２に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項４】
上記第２ゲーム告知部は、一定の告知期間を設けて上記第２ゲームの告知を行い、
上記インセンティブ付与部は、上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記一定の告知期間の終了時点で、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードした上記新規ユーザの数が多い順に上記既存ユーザをランキングし、当該ランキングに応じて、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームまたは上記第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを更に付与することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項５】
上記インセンティブ付与部は、上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記既存ユーザが上記第２ゲーム告知部による告知を受けて新たに使用した上記第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことに関して、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームに対して所定のインセンティブを更に付与することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項６】
上記紹介コード発行部は、上記既存ユーザが上記第２ゲーム告知部による告知を受けて新たに使用した上記第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを条件として、上記紹介コードを発行することを特徴とする請求項１に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項７】
上記インセンティブ付与部は、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記新規ユーザが上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードしたことに加えて、上記新規ユーザが上記第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを条件として、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームまたは上記第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを付与することを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載のゲームにおけるインセンティブ付与装置。
【請求項８】
既存ユーザによる第１ゲームのアプリケーションの実行中に、第２ゲームの存在を上記既存ユーザに告知して当該第２ゲームの実行を促す第２ゲーム告知手段、
上記既存ユーザによる上記第２ゲームのアプリケーションの実行中に、上記第２ゲームを新規ユーザに紹介する際に使用する紹介コードを発行する紹介コード発行手段、
上記既存ユーザの識別情報と、上記紹介コード発行部により発行された上記紹介コードと、上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードした新規ユーザの識別情報とを関連付けて関連付け記憶部に記憶させる記録手段、および
上記関連付け記憶部に記憶されている関連付け情報を参照して、上記既存ユーザからの紹介を受けて上記新規ユーザが上記第２ゲームのアプリケーションをダウンロードしたことに関して、上記既存ユーザが使用している上記第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与するインセンティブ付与手段
としてコンピュータを機能させるためのゲームにおけるインセンティブ付与用プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームにおけるインセンティブ付与装置およびインセンティブ付与用プログラムに関し、特に、ゲームを新規ユーザに紹介した既存ユーザに対して所定のインセンティブを付与する技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームを利用するユーザ数を増やすために、各種の仕掛けが提案されている。その代表的な例として、あるゲームについて新規ユーザを紹介した既存ユーザに対し、そのゲームで使用するポイントやアイテム等をボーナスとして付与することが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１では、ユーザＡから紹介されてゲームを始めたユーザＢとユーザＣや、ユーザＢからさらに紹介されてゲームを始めたユーザＤ等、ユーザの紹介関係（親子関係）を複数世代に亘って管理する。そして、子ユーザと孫ユーザのゲーム結果に応じたボーナスポイントを親ユーザに継続的に付与するようになされている。
【０００４】
また、特許文献１では、ゲームを新規ユーザに紹介してボーナスポイントを獲得できるようになる既存ユーザを、そのゲームで所定の条件を充足したユーザのみに制限している。すなわち、ゲームで所定の条件を充足した既存ユーザに対してのみ、別の新規ユーザにゲームを紹介する際に使用する紹介コードを発行するようになされている。
【０００５】
このように構成された特許文献１によれば、既存ユーザには、自分の紹介した新規ユーザがゲームで獲得した獲得ポイントに応じた付与ポイントが与えられる。また、既存ユーザには、自分の紹介した新規ユーザがそのゲームをプレイする習慣をやめてしまわない限り、獲得ポイントに応じた付与ポイントが継続的に与えられる。そのため、既存ユーザの紹介に伴うポイントの付与が１回だけでなく継続的に行われることになる。
【０００６】
したがって、既存ユーザは、付与ポイントを獲得してより高いゲーム成績を出せるようにするため、友人や知人を積極的に紹介するようになる。よって、既存ユーザからの紹介による新規ユーザの獲得効率を高めることができる。また、既存ユーザから紹介を受けてゲームを始めた新規ユーザも、付与ポイントを獲得してより高いゲーム成績を出せるようにするため、やがて自分の友人や知人を紹介するようになる。したがって、新規ユーザを連鎖的に増やすことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１１−８３５９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記特許文献１に記載の従来技術では、既存ユーザが既にプレイをしているゲーム（既存ゲーム）を別のユーザに紹介することによって、その既存ゲームの新規ユーザを増やす仕組みを提供している。また、紹介によって既存ユーザに付与されるボーナスポイントは、既存ゲームに関するものである。そのため、特許文献１に記載の従来技術によれば、既存ゲームのユーザ数を増やしたり、既存ユーザを既存ゲームのプレイにますます集中させたりする効果は得られる。
【０００９】
しかしながら、特許文献１に記載の従来技術では、既存ゲーム以外のゲームについては新規ユーザを増やすことができないという問題があった。例えば、ゲームメーカあるいはゲーム運営会社からすると、新作ゲームをリリースしたときに、そのユーザ数を短期間のうちに増やしたいという希望がある。しかしながら、特許文献１に記載の技術を既存ゲームに適用しても、既存ゲームのユーザ数を増やすことができるだけで、新作ゲームのユーザ数を増やすことはできない。
【００１０】
なお、新作ゲームに対して特許文献１に記載の技術を適用すれば、その新作ゲームの新規ユーザが別のユーザを紹介することによって、新規ユーザを増やしていくことがある程度は期待できる。しかしながら、新作ゲームのリリース直後は、多くのユーザが新作ゲームのリリースに気付いていなかったり、気付いていても既存ゲームのプレイに夢中になっていたりして、思うように初期ユーザが増えないことがある。その場合に特許文献１に記載の技術を適用しても、新作ゲームの新規ユーザを急速に増やすことは困難である。
【００１１】
本発明は、このような問題を解決するために成されたものであり、既存ユーザが既にプレイをしている既存ゲーム以外のゲームについて新規ユーザを効果的に増やすことができるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記した課題を解決するために、本発明では、既存ユーザによる第１ゲームのアプリケーションの実行中に、第２ゲームの存在を既存ユーザに告知して当該第２ゲームの実行を促す。その後、告知を受けた既存ユーザによる第２ゲームのアプリケーションの実行中に、第２ゲームを新規ユーザに紹介する際に使用する紹介コードを発行する。そして、既存ユーザからの紹介を受けて新規ユーザが第２ゲームのアプリケーションをダウンロードしたことに関して、既存ユーザが使用している第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与するようにしている。
【発明の効果】
【００１３】
上記のように構成した本発明によれば、第１ゲームの既存ユーザは、第１ゲームの実行中（プレイ中）に、第２ゲームの告知を受けることによって第２ゲームの存在を知ることができる。また、告知を受けた既存ユーザが第２ゲームを実行して新規ユーザに紹介すれば、新規ユーザによる第２ゲームのダウンロードに応じて、第１ゲームに対するインセンティブを得ることができるので、インセンティブの獲得を目指して友人や知人に第２ゲームを積極的に紹介するようになる。
【００１４】
これにより、例えば新作ゲームのリリース直後に、多くの既存ユーザが存在する第１ゲームの中で新作ゲームを第２ゲームとして告知するようにすれば、既に第１ゲームをプレイしている多くの既存ユーザに対して第２ゲームの存在を気付かせることができる。そして、第１ゲームの多くの既存ユーザ自身が第２ゲームの新規ユーザになることと、当該多くの既存ユーザから紹介を受けた友人や知人が第２ゲームの新規ユーザになることとを通じて、第２ゲームの新規ユーザを増やすことができる。
【００１５】
以上のように、本発明によれば、既存ユーザが既にプレイをしている既存ゲーム（第１ゲーム）以外のゲーム（第２ゲーム）について新規ユーザを効果的に増やすことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態によるゲームにおけるインセンティブ付与装置を適用したゲームシステムの全体構成例を示す図である。
【図２】本実施形態によるサーバ（ゲームにおけるインセンティブ付与装置）の機能構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態の関連付け記憶部に記憶される関連付け情報の一例を示す図である。
【図４】本実施形態によるサーバの動作例であって、既存ユーザが第１ゲームを実行しているときに第２ゲームの告知を行う際の動作例を示すフローチャートである。
【図５】本実施形態によるサーバの動作例であって、既存ユーザがダウンロードした第２ゲームのアプリを実行しているときの動作例を示すフローチャートである。
【図６】本実施形態によるサーバの動作例であって、既存ユーザからの紹介を受けて第２ゲームをダウンロードした新規ユーザがユーザ登録を行ったときの動作例を示すフローチャートである。
【図７】本実施形態によるサーバの動作例であって、第２ゲームの告知期間において行われるサーバの動作例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図１は、本実施形態によるゲームにおけるインセンティブ付与装置を適用したゲームシステムの全体構成例を示す図である。図１に示すように、本実施形態のゲームシステムは、インセンティブ付与装置に相当するサーバ１００と、ゲームアプリケーション（以下、ゲームアプリという）がインストールされた携帯端末２００，３００とを備えている。サーバ１００と携帯端末２００，３００との間はインターネット等の通信ネットワーク４００で接続され、相互にデータ通信を行うことができるようになされている。
【００１８】
携帯端末２００，３００は、サーバ１００から所望のゲームアプリをダウンロードおよびインストールし、当該ゲームアプリを実行することが可能である。ゲームアプリは主に携帯端末２００，３００の内部にて実行されるが、必要に応じてサーバ１００に接続してデータ通信を行う。例えば、ゲームを進めていく中で所定の条件をクリアすると、その旨を携帯端末２００，３００からサーバ１００に通知する。この通知を受けて、サーバ１００は、ゲームアプリの中で様々なアクションを起こすために必要なデータを生成し、携帯端末２００，３００に送信する。このアクションの１つとして、以下に詳しく説明するインセンティブの付与がある。
【００１９】
携帯端末２００，３００では、ユーザが所望のゲームアプリをサーバ１００から自由にダウンロードおよびインストールすることが可能である。ただし、以下では説明の便宜上、ユーザＡの携帯端末２００は第１ゲームのアプリをインストール済みで、ユーザＡが第１ゲームのアプリを実行中（プレイ中）であるとする。一方、ユーザＢの携帯端末３００には第１ゲームのアプリがインストールされておらず、ユーザＡからの紹介を受けて後に第２ゲームのアプリをダウンロードおよびインストールするものとする。
【００２０】
図２は、サーバ１００の機能構成例を示すブロック図である。図２に示すように、本実施形態のサーバ１００は、その機能構成として、ゲームアプリ記憶部１１、ダウンロード要求受信部１２、ダウンロード部１３、ユーザ登録情報受信部１４、ユーザ登録部１５、第２ゲーム告知部１６、条件クリア情報受信部１７、紹介コード発行部１８、関連付け記憶部１９およびインセンティブ付与部２０を備えている。
【００２１】
なお、サーバ１００が備える各機能構成１１〜２０（ゲームアプリ記憶部１１および関連付け記憶部１９を除く）は、ハードウェア構成、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ソフトウェアの何れによっても実現することが可能である。例えばソフトウェアによって実現する場合、上記各機能構成は、実際にはコンピュータのＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどを備えて構成され、ＲＡＭやＲＯＭに記憶されたインセンティブ付与用プログラムが動作することによって実現できる。また、インセンティブ付与用プログラムは、ハードディスクや半導体メモリ等の他の記録媒体に記憶されていてもよい。
【００２２】
ゲームアプリ記憶部１１は、携帯端末２００，３００にダウンロードすべき種々のゲームアプリを記憶している。本実施形態では、ゲームアプリ記憶部１１は、第１ゲームのアプリおよび第２ゲームのアプリを少なくとも記憶しているものとする。
【００２３】
ダウンロード要求受信部１２は、携帯端末２００，３００からダウンロードサイトを通じて送られてくるゲームアプリのダウンロード要求を受信する。このダウンロード要求の中には、ダウンロードが要求されているゲームアプリの識別情報が含まれている。
【００２４】
ダウンロード部１３は、ダウンロード要求受信部１２により受信されたダウンロード要求に基づいて、要求されているゲームアプリをゲームアプリ記憶部１１から取得し、それを要求元の携帯端末２００，３００にダウンロードする。上述したように、本実施形態では、ユーザＡの携帯端末２００に対して既に第１ゲームのアプリをダウンロード済みであるものとする。
【００２５】
また、ダウンロード部１３は、第１ゲームの実行中に第２ゲームの告知を受けたユーザＡの携帯端末２００に対して、ユーザＡからのダウンロード要求に応じて第２ゲームのアプリをダウンロードする。さらに、ダウンロード部１３は、ユーザＡから第２ゲームの紹介を受けたユーザＢの携帯端末３００に対して、ユーザＢからの要求に応じて第２ゲームのアプリをダウンロードする。
【００２６】
ユーザ登録情報受信部１４は、携帯端末２００，３００からユーザ登録画面を通じて送られてくるゲームアプリのユーザ登録情報を受信する。このユーザ登録情報の中には、ユーザの識別情報と、ゲームアプリの識別情報とが少なくとも含まれている。また、ユーザＡからの紹介を受けてユーザＢが携帯端末３００にダウンロードした第２ゲームのアプリに関するユーザ登録情報の中には、ユーザＡの紹介コード（詳しくは後述する）が更に含まれている。
【００２７】
ユーザ登録部１５は、ユーザ登録情報受信部１４により受信されたユーザ登録情報を用いて、関連付け記憶部１９に関連付け情報を記憶する。この関連付け情報の詳細は後述する。
【００２８】
第２ゲーム告知部１６は、ユーザＡ（既存ユーザ）による第１ゲームのアプリの実行中に、第２ゲームの存在を第１ゲームの既存ユーザＡに告知して当該第２ゲームの実行を促す。すなわち、第２ゲーム告知部１６は、第１ゲームのアプリの中で起こすアクションの一態様として、第２ゲームの告知ページを携帯端末２００に表示させるために必要な告知データや、第２ゲームのダウンロードサイトのページを携帯端末２００に表示させるために必要なダウンロードサイトデータを生成し、携帯端末２００に送信する。
【００２９】
告知データは、第２ゲームの告知ページのデータそのものであってもよいし、告知ページへのリンクデータであってもよい。告知データが告知ページのデータそのものである場合、携帯端末２００では、サーバ１００から告知データが送られてくると、当該告知データに基づいて告知ページを表示する。一方、告知データが告知ページへのリンクデータである場合、携帯端末２００では、まずはそのリンクデータを表示する。そして、ユーザがそのリンクを指定すると、第２ゲームの告知ページが携帯端末２００に表示される。この告知ページは、画面の一部を用いて表示するバナータイプであってもよいし、全画面を用いて表示する全画面タイプであってもよい。
【００３０】
なお、第２ゲームの告知を行うのは、ユーザＡが第１ゲームを実行しているときである。ユーザＡが第１ゲームを実行中か否かは、第１ゲームの開始時に携帯端末２００からサーバ１００にログインをする仕組みを通じて把握することが可能である。すなわち、第１ゲームのログイン時にユーザＡの識別情報と第１ゲームの識別情報とをサーバ１００に送信することにより、サーバ１００ではユーザＡが第１ゲームのアプリを実行中であることを把握することができる。逆に、第１ゲームのログオフが行われたときに、サーバ１００では、ユーザＡが第１ゲームのアプリを実行中でない（終了した）ことを把握することができる。
【００３１】
第１ゲームの実行中に第２ゲームの告知ページを表示させるタイミングは、任意に設定することが可能である。例えば、ログインから所定の時間が経過したタイミングとすることが可能である。または、第１ゲームの中に設定されている所定の条件をクリアしたとき（条件クリアの通知が携帯端末２００からサーバ１００に送られてきたとき）としてもよい。ここに挙げたタイミングは一例であって、これ以外のタイミングとしてもよい。
【００３２】
第２ゲームの告知ページの中には、第２ゲームの内容を紹介する文章や画像の他、第２ゲームを友人や知人に紹介すると第１ゲームに対して所定のインセンティブ（ポイントやアイテム等）が付与されるという説明が記載されている。第１ゲームの既存ユーザＡは、この告知ページを見て興味を持った場合は、第２ゲームのダウンロード要求を携帯端末２００からダウンロードサイトを通じてサーバ１００に送信することにより、第２ゲームのアプリをサーバ１００からダウンロードして携帯端末２００にインストールすることが可能である。
【００３３】
なお、告知ページ上にダウンロードサイトへのリンクを設けておき、ユーザが告知ページ上のリンクを指定することによってダウンロードサイトに遷移できるようにしておくのが好ましい。この場合、第２ゲーム告知部１６は、告知ページ上のリンクが指定されたことに応じて、ダウンロードサイトデータを携帯端末２００に送信する。携帯端末２００では、サーバ１００から送られてくるダウンロードサイトデータに基づいて、ダウンロードサイトのページを表示する。
【００３４】
条件クリア情報受信部１７は、第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを通知する条件クリア情報を受信する。ここで、どのユーザが第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたかを示すための方法としては、いくつかの方法が考えられる。例えば、条件クリア情報の中に、第２ゲームの識別情報と、第２ゲームをプレイしているユーザの識別情報とを含ませるという方法を適用することが可能である。または、ユーザの第２ゲームへのログイン情報を用いて、どのユーザが第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたかを認識するようにしてもよい。後者の場合は、条件クリア情報の中に第２ゲームの識別情報やユーザの識別情報を含ませる必要はない。
【００３５】
なお、所定の条件は任意に設定することが可能である。例えば、第２ゲームの中のキャラクタを操作しながら、ゲームの基本操作を覚えていくためのモードであるチュートリアルを突破することを所定の条件とすることが可能である。または、第２ゲームの中で使われる所定のアイテムをゲットすることを所定の条件としてもよいし、第２ゲームの中で獲得するポイントが所定値に達することを所定の条件としてもよい。ここに挙げた条件は一例であって、これ以外の内容を所定の条件としてもよい。
【００３６】
紹介コード発行部１８は、第１ゲームの既存ユーザＡによる第２ゲームのアプリの実行中に、第２ゲームを新規ユーザ（図１の場合はユーザＢだが、実際にはこれ以外にも複数のユーザがいる。）に紹介する際に使用する紹介コードを発行する。紹介コード発行部１８は、発行した紹介コードを既存ユーザＡの識別情報に関連付けて関連付け記憶部１９に記憶させる。
【００３７】
ここで、既存ユーザＡの識別情報は、既存ユーザＡが第１ゲームのユーザ登録を行った際に、ユーザ登録部１５により関連付け記憶部１９に記憶されている。紹介コード発行部１８は、この既に関連付け記憶部１９に記憶されている既存ユーザＡの識別情報に関連付けて、既存ユーザＡに対して発行された紹介コードを記憶させる。
【００３８】
また、紹介コード発行部１８は、発行した紹介コードを既存ユーザＡの携帯端末２００に送信する。既存ユーザＡは、この紹介コードを用いて、自分の友人や知人などに第２ゲームを紹介する。第２ゲームの実行中に紹介コードを発行するタイミングは、任意に設定することが可能である。例えば、第２ゲームの中に設定されている所定の条件をクリアしたとき（条件クリア情報受信部１７が条件クリア情報を携帯端末２００から受信したとき）とすることが可能である。つまり、紹介コード発行部１８は、既存ユーザＡが第２ゲーム告知部１６による告知を受けて新たに使用した第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを条件として、紹介コードを発行する。
【００３９】
この場合における所定の条件も任意に設定することが可能である。例えば、第２ゲームのチュートリアルを突破することを所定の条件とすることが可能である。または、第２ゲームの中で使われる所定のアイテムをゲットすることを所定の条件としてもよいし、第２ゲームの中で獲得するポイントが所定値に達することを所定の条件としてもよい。ここに挙げた条件は一例であって、これ以外の内容を所定の条件としてもよい。
【００４０】
また、発行された紹介コードを用いて既存ユーザＡが行う紹介方法も任意である。例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サイト（ＳＮＳ）で第２ゲームを紹介するようにしてもよいし、電子メールで第２ゲームを紹介するようにしてもよい。第１ゲームの既存ユーザＡから第２ゲームの紹介を受けたユーザＢは、この紹介を受けて興味を持った場合、第２ゲームのダウンロード要求を携帯端末３００からダウンロードサイトを通じてサーバ１００に送信することにより、第２ゲームのアプリをサーバ１００からダウンロードして携帯端末３００にインストールすることが可能である。
【００４１】
第２ゲームのアプリをダウンロードしたユーザＢも、ユーザ登録画面を通じて第２ゲームのユーザ登録を行う。このときユーザ登録情報としてサーバ１００に送信される情報は、ユーザＢの識別情報、第２ゲームの識別情報および第２ゲームを紹介してくれたユーザＡの紹介コードである。サーバ１００のユーザ登録部１５は、これらのユーザ登録情報を用いて、関連付け記憶部１９に関連付け情報を記憶する。
【００４２】
ここで、第１ゲームの既存ユーザＡの識別情報および当該既存ユーザＡの紹介コードは、互いに関連付けて関連付け記憶部１９に既に記憶されている。ユーザ登録部１５は、この既に関連付け記憶部１９に記憶されている紹介コードに対応する既存ユーザＡの識別情報に関連付けて、新規ユーザＢの識別情報を関連付け記憶部１９に記憶させる。
【００４３】
これにより関連付け記憶部１９は、第１ゲームの既存ユーザＡの識別情報と、第１ゲームの既存ユーザＡに対して発行された紹介コードと、紹介コードを用いて第２ゲームのアプリをダウンロードした新規ユーザＢの識別情報とを関連付けて記憶する。上述したように、既存ユーザＡの識別情報と新規ユーザＢの識別情報は、それぞれのユーザ登録の際にユーザ登録部１５により関連付け記憶部１９に記憶される。また、紹介コードは、その発行の際に紹介コード発行部１８により関連付け記憶部１９に記憶される。このように、ユーザ登録部１５および紹介コード発行部１８により、本発明の記録手段が構成される。
【００４４】
図３は、関連付け記憶部１９に記憶される第１ゲームに関する関連付け情報の一例を示す図である。図３に示すように、関連付け情報は、第１ゲームの既存ユーザの識別情報と、既存ユーザに対して発行された紹介コードと、新規ユーザの識別情報とを項目として有している。なお、図１の例では既存ユーザはユーザＡのみ、新規ユーザはユーザＢのみとなっているが、実際には既存ユーザも新規ユーザも複数存在する。図３に示す例では、第１ゲームの既存ユーザとして３人の情報を示している。
【００４５】
既存ユーザが第１ゲームのアプリのみをダウンロードしている当初の状態では、既存ユーザの識別情報のみが関連付け記憶部１９に記憶されており、紹介コードおよび新規ユーザの識別情報の項目には何ら情報が記憶されていない（既存ユーザの識別情報が“Ｕ０００２”のレコードを参照）。
【００４６】
これに対して、第２ゲーム告知部１６による第２ゲームの告知を受けて既存ユーザＡが第２ゲームのアプリをダウンロードし、既存ユーザが第２ゲームの実行中に所定の条件をクリアすると（チュートリアルの突破等）、そのことが条件クリア情報として携帯端末２００からサーバ１００に送信され、条件クリア情報受信部１７にて受信される。これを受けて紹介コード発行部１８により紹介コードが発行されると、その紹介コードが既存ユーザの識別情報に関連付けて記憶される（既存ユーザの識別情報が“Ｕ０００３”のレコードを参照）。
【００４７】
さらに、既存ユーザからの紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードした新規ユーザが、第２ゲームのアプリに関するユーザ登録を行うと、新規ユーザの識別情報、第２ゲームの識別情報および既存ユーザの紹介コードがユーザ登録情報受信部１４により受信される。そして、ユーザ登録部１５により、既存ユーザの紹介コードに対応する既存ユーザの識別情報に関連付けて、新規ユーザの識別情報が関連付け記憶部１９に記憶される（既存ユーザの識別情報が“Ｕ０００１”のレコードを参照）。
【００４８】
なお、新規ユーザによる第２ゲームのアプリに関するユーザ登録は、新規ユーザの都合に応じて順次行われる。そのため、新規ユーザの識別情報は、ユーザ登録が行われたものから順次関連付け記憶部１９に記憶されていく。図３の例では、識別情報が“Ｕ０００１”の既存ユーザに関連付けて４人の新規ユーザの識別情報が関連付け記憶部１９に記憶されている。以下では、識別情報“Ｕ０００１”の既存ユーザをユーザＡ、そのユーザＡから紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードした新規ユーザをユーザＢ〜Ｅとして説明する。
【００４９】
インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザＡからの紹介を受けて新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのアプリをダウンロードしたこと（正確には、第２ゲームのユーザ登録をしたこと）に関して、既存ユーザＡが使用している第１ゲームに対して所定のインセンティブ（ポイントやアイテム等）を付与する。
【００５０】
具体的には、インセンティブ付与部２０は、既存ユーザＡからの紹介を受けて４人の新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのアプリをダウンロードし、当該第２ゲームのユーザ登録をする都度、ユーザ登録が行われたことの通知をユーザ登録部１５から受けて、既存ユーザＡの第１ゲームに対してインセンティブを順次付与する。
【００５１】
このように、本実施形態では、第１ゲームの既存ユーザＡが告知を受けた第２ゲームを新規ユーザＢ〜Ｅに紹介し、当該新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのアプリをダウンロードしてユーザ登録をすれば、既存ユーザＡは元々自分が好んでプレイしている第１ゲームに対するインセンティブを得ることができる。よって、既存ユーザＡは、インセンティブの獲得を目指して友人や知人に第２ゲームを積極的に紹介するようになる。
【００５２】
これにより、例えば新作ゲームのリリース直後に、多くの既存ユーザが存在する第１ゲームの中で新作ゲームを第２ゲームとして告知するようにすれば、既に第１ゲームをプレイしている多くの既存ユーザからの紹介を通じて、第２ゲームの新規ユーザを効果的に増やすことができる。
【００５３】
また、本実施形態では、既存ユーザＡが告知を受けた第２ゲームのアプリを自らダウンロードして実行し、所定の条件をクリアしたときに紹介コード発行部１８により紹介コードが発行される仕組みとなっている。そのため、第１ゲームの既存ユーザＡが第２ゲームを新規ユーザＢ〜Ｅに紹介する前提として、既存ユーザＡ自身が第２ゲームの新規ユーザとなる。この点からも第２ゲームの新規ユーザを増やすことができる。
【００５４】
なお、インセンティブ付与部２０がインセンティブを付与するケースは、上述のケースに限定されない。すなわち、上述のケースに加えて、以下のようなケースでインセンティブを付与するようにしてもよい。
【００５５】
第１の追加ケースとして、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザＡからの紹介を受けて新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのアプリをダウンロードしたこと（ユーザ登録をしたこと）に関して、既存ユーザＡが第２ゲーム告知部１６による告知を受けて新たに使用した第２ゲームに対して所定のインセンティブを付与する。
【００５６】
上述したように、第１ゲームの既存ユーザＡが第２ゲームを新規ユーザＢ〜Ｅに紹介することによって第１ゲームのインセンティブを獲得するためには、既存ユーザＡ自身が第２ゲームの新規ユーザとなり、紹介コードの発行を受ける必要がある。本実施形態では、第２ゲームに関してチュートリアルの突破といった所定の条件をクリアしさえすれば、紹介コードの発行を受けることができる。そして、その後は既存ユーザＡが第２ゲームのプレイを続けなくても、第２ゲームを新規ユーザにどんどん紹介していくことが可能となる。
【００５７】
そのため、既存ユーザＡが第１ゲームに夢中になっている場合や、既存ユーザＡが第２ゲームのカテゴリに元々大きな興味を持っていないような場合には、既存ユーザＡが第１ゲームのインセンティブ獲得後にも第２ゲームを続けてプレイするかどうかは不明である。これに対して、上記のように第２ゲームに対するインセンティブも付与するようにすれば、既存ユーザＡに対して第２ゲームのプレイも続行するように動機付けをすることができる。
【００５８】
多くの場合、ユーザは自分の趣味趣向に合ったカテゴリのゲームを好んでプレイする傾向にある。例えば、バトルゲームが好きなユーザはバトルゲームを好んでプレイし、極端な場合は他のカテゴリのゲームには一切手を着けないといったユーザも存在する。しかし、これがいわゆる「食わず嫌い」であることも多い。ゲームのユーザ数を増やすためには、この食わず嫌いのユーザも新規ユーザとして獲得することが望まれる。
【００５９】
これに対して、第１の追加ケースのように、第１ゲームの既存ユーザＡに対して第２ゲームのインセンティブを付与するようにすれば、既存ユーザＡが好んでプレイしている第１ゲームのカテゴリとは異なるカテゴリの第２ゲームについても、既存ユーザＡがプレイを続行するように動機付けをすることができる。これにより、既存ユーザＡを、新たなカテゴリを好みに加えた新規ユーザとして獲得する可能性を高めることができる。
【００６０】
また、第２の追加ケースとして、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザからの紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードした（ユーザ登録をしたこと）新規ユーザの数が所定数を超える毎に、第１ゲームまたは第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを付与する。
【００６１】
また、第３の追加ケースとして、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、第２ゲーム告知部１６による一定の告知期間の終了時点で、既存ユーザからの紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードした（ユーザ登録をしたこと）新規ユーザの数が多い順に既存ユーザをランキングし、当該ランキングに応じて、第１ゲームまたは第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを付与する。例えば、インセンティブ付与部２０は、ランキングの上位１０名に対してインセンティブを付与する。このとき、ランキングに応じてインセンティブの内容を変えてもよい。
【００６２】
このように、第２の追加ケースや第３の追加ケースでインセンティブを更に付与することにより、既存ユーザＡからの紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードする新規ユーザが増えれば増えるほど、既存ユーザＡの第１ゲームに対して多くのインセンティブが付与される。これにより、第２ゲームを新規ユーザに紹介する大きなモチベーションを既存ユーザＡに対して与えることができ、既存ユーザＡからの紹介を通じて、第２ゲームの新規ユーザを効果的に増やすことができる。
【００６３】
さらに、第４の追加ケースとして、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザＡが第２ゲーム告知部１６による告知を受けて新たに使用した第２ゲームにおいてチュートリアルの突破などの所定の条件をクリアしたことに関して、既存ユーザＡが使用している第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与する。
【００６４】
上述したように、既存ユーザＡが第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたときに紹介コード発行部１８により紹介コードが発行されるが、第４の追加ケースによれば、このとき同時に第１ゲームに対するインセンティブも付与される。これにより、既存ユーザＡが紹介コードを得るために必要な条件をクリアすることに関するモチベーションを既存ユーザＡに与えることができる。
【００６５】
なお、上記実施形態では、新規ユーザＢ〜Ｅがダウンロードした第２ゲームのアプリについてユーザ登録をした時点で第１ゲームの既存ユーザＡにインセンティブを付与する例について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、インセンティブ付与部２０は、既存ユーザＡからの紹介を受けて新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのアプリをダウンロードしたことに加えて、当該新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを条件として、既存ユーザＡが使用している第１ゲームまたは第２ゲームの少なくとも一方に対して所定のインセンティブを付与するようにしてもよい。
【００６６】
図４〜図７は、上記のように構成した本実施形態によるサーバ１００（ゲームにおけるインセンティブ付与装置）の動作例を示すフローチャートである。図４は、既存ユーザＡが第１ゲームを実行しているときに第２ゲームの告知を行う際の動作例を示すフローチャートである。なお、図４に示すフローチャートは、既存ユーザＡが第１ゲームの実行に際して携帯端末２００からサーバ１００にログインをしたときに開始する。
【００６７】
まず、第２ゲーム告知部１６は、第１ゲームの実行中に第２ゲームの告知ページを表示させるタイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１）。告知ページを表示させるタイミングにまだなっていない場合、処理はステップＳ９に遷移する。一方、告知ページの表示タイミングになった場合、第２ゲーム告知部１６は、第２ゲームの存在を第１ゲームの既存ユーザＡに告知して当該第２ゲームの実行を促すために、第２ゲームの告知ページを携帯端末２００に表示させる（ステップＳ２）。
【００６８】
次に、第２ゲーム告知部１６は、告知ページ上に設けられたダウンロードサイトへのリンクが既存ユーザＡの操作によって指定されたか否かを判定する（ステップＳ３）。リンクが指定されていない場合、第２ゲーム告知部１６は、告知ページが既存ユーザＡの操作によって閉じられたか否かを判定する（ステップＳ４）。告知ページが閉じられていない場合、処理はステップＳ３に戻る。一方、告知ページが閉じられた場合、処理はステップＳ９に遷移する。
【００６９】
上記ステップＳ３でリンクが指定されたと判定した場合、第２ゲーム告知部１６は、ゲームアプリのダウンロードサイトを携帯端末２００に表示させる（ステップＳ５）。ここで、ダウンロード要求受信部１２は、ダウンロードサイト上で第２ゲームのアプリのダウンロードが指定されたか否か、つまり、第２ゲームのアプリのダウンロード要求を携帯端末２００から受信したか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００７０】
第２ゲームのアプリのダウンロード要求をダウンロード要求受信部１２にて受信した場合、ダウンロード部１３は、第２ゲームのアプリをゲームアプリ記憶部１１から取得して携帯端末２００にダウンロードする（ステップＳ７）。その後、第２ゲーム告知部１６は、ダウンロードサイトが既存ユーザＡの操作によって閉じられたか否かを判定する（ステップＳ８）。なお、上記ステップＳ６で第２ゲームのアプリのダウンロード要求が発生していないと判定した場合、処理はステップＳ８に遷移する。
【００７１】
このステップＳ８において、ダウンロードサイトが閉じられていないと判定された場合、処理はステップＳ６に戻る。一方、ダウンロードサイトが閉じられたと判定された場合、サーバ１００は、携帯端末２００から第１ゲームに関するログオフの処理が行われたか否かを判定する（ステップＳ９）。ここで、ログオフの処理が行われていない場合、処理はステップＳ１に戻る。一方、ログオフの処理が行われた場合、図４に示すフローチャートの処理は終了する。
【００７２】
図５は、既存ユーザＡが上記ステップＳ７でダウンロードした第２ゲームのアプリを実行しているときの動作例を示すフローチャートである。なお、図５に示すフローチャートは、既存ユーザＡが第２ゲームの実行に際して携帯端末２００からサーバ１００にログインをしたときに開始する。
【００７３】
条件クリア情報受信部１７は、第２ゲームにおいて既存ユーザＡがチュートリアルを突破したことを通知する条件クリア情報を受信したか否かを判定する（ステップＳ１１）。当該条件クリア情報を受信していない場合、処理はステップＳ１５に遷移する。
【００７４】
一方、条件クリア情報を条件クリア情報受信部１７にて受信した場合、紹介コード発行部１８は既存ユーザＡの紹介コードを発行し、携帯端末２００に送信する（ステップＳ１２）。また、紹介コード発行部１８は、発行した紹介コードを既存ユーザＡの識別情報に関連付けて関連付け記憶部１９に記憶させる（ステップＳ１３）。
【００７５】
また、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザＡが第２ゲームにおいてチュートリアルを突破したことに関して、既存ユーザＡが使用している第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与する（ステップＳ１４）。
【００７６】
その後、サーバ１００は、携帯端末２００から第２ゲームに関するログオフの処理が行われたか否かを判定する（ステップＳ１５）。ここで、ログオフの処理が行われていない場合、処理はステップＳ１１に戻る。一方、ログオフの処理が行われた場合、図５に示すフローチャートの処理は終了する。
【００７７】
図６は、既存ユーザＡからの紹介を受けて第２ゲームをダウンロードした新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームのユーザ登録を行ったときの動作例を示すフローチャートである。なお、図６に示すフローチャートは、ユーザ登録情報受信部１４がユーザ登録情報を受信したときに開始する。
【００７８】
ユーザ登録部１５は、ユーザ登録情報受信部１４により受信したユーザ登録情報の中に既存ユーザＡの紹介コードが含まれているか否かを判定する（ステップＳ２１）。既存ユーザＡの紹介コードが含まれている場合、ユーザ登録部１５は、関連付け記憶部１９に記憶されている紹介コード（ユーザ登録情報受信部１４が受信したものと同じもの）に対応する既存ユーザＡの識別情報に関連付けて、新規ユーザの識別情報を関連付け記憶部１９に記憶させる（ステップＳ２２）。また、ユーザ登録部１５は、既存ユーザＡの識別情報に関連付けて新規ユーザの識別情報を登録したことをインセンティブ付与部２０に通知する。
【００７９】
この通知を受けて、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、既存ユーザＡからの紹介を受けた新規ユーザが第２ゲームのアプリをダウンロードしてユーザ登録をしたことに関して、既存ユーザＡが使用している第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与するとともに（ステップＳ２３）、既存ユーザＡが新たに使用した第２ゲームに対して所定のインセンティブを付与する（ステップＳ２４）。これにより、図６に示すフローチャートの処理は終了する。
【００８０】
なお、上記ステップＳ２１において、ユーザ登録情報の中に既存ユーザＡの紹介コードが含まれていないと判定した場合（つまり、既存ユーザＡからの紹介を受けずに新規ユーザが独自に第２ゲームをダウンロードしてユーザ登録をした場合）、ユーザ登録部１５は、その新規ユーザを第２ゲームの既存ユーザとして関連付け記憶部１９に記憶させる（ステップＳ２５）。この場合は、これによって図６に示すフローチャートの処理は終了する。
【００８１】
なお、上述したように、新規ユーザＢ〜Ｅがダウンロードした第２ゲームのアプリについてユーザ登録をしただけでは既存ユーザＡにインセンティブを付与せず、新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームにおいて所定の条件をクリアしたことを条件として、第１ゲームおよび第２ゲームに対して所定のインセンティブを付与するようにしてもよい。
【００８２】
図７は、第２ゲームの告知期間において行われるサーバ１００の動作例を示すフローチャートである。なお、図７に示すフローチャートは、例えば、サーバ１００のオペレータが第２ゲーム告知部１６およびインセンティブ付与部２０に一定の告知期間を設定して第２ゲームの告知を開始する指示を行ったときに開始する。
【００８３】
インセンティブ付与部２０は、設定された一定の告知期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ３１）。告知期間がまだ終了していない場合、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、関連付け記憶部１９に記憶されている既存ユーザ毎に、第２ゲームのアプリをダウンロードした（ユーザ登録をした）新規ユーザの数が所定数を超えたか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００８４】
新規ユーザの数が所定数を超えた既存ユーザが存在する場合、インセンティブ付与部２０は、その既存ユーザの第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与する（ステップＳ３３）。その後、処理はステップＳ３１に戻る。一方、ステップＳ３２で新規ユーザの数が所定数を超えた既存ユーザが存在しないと判定した場合、処理はステップＳ３１に戻る。
【００８５】
このように、ステップＳ３１〜Ｓ３３の処理は常時ループして実行されているので、その間に関連付け記憶部１９の関連付け情報は随時更新されていく。そして、ある既存ユーザから紹介を受けて第２ゲームのアプリをダウンロードした（ユーザ登録をした）新規ユーザの数が所定数を超える毎に、その既存ユーザの第１ゲームに対して所定のインセンティブが付与される。
【００８６】
また、上記ステップＳ３１で一定の告知期間が終了したと判定した場合、インセンティブ付与部２０は、関連付け記憶部１９に記憶されている関連付け情報を参照して、新規ユーザの数が多い順に既存ユーザをランキングし、当該ランキングに応じて、例えば既存ユーザの第１ゲームに対して所定のインセンティブを付与する（ステップＳ３４）。これにより、図７に示すフローチャートの処理は終了する。
【００８７】
以上詳しく説明したように、本実施形態によれば、第１ゲームの既存ユーザは、第１ゲームの実行中（プレイ中）に、第２ゲームの告知を受けることによって第２ゲームの存在を知ることができる。また、既存ユーザが告知を受けた第２ゲームを実行して新規ユーザを紹介し、紹介を受けた新規ユーザが第２ゲームをダウンロードしてユーザ登録すれば、既存ユーザは第１ゲームに対するインセンティブを得ることができる。これにより、第１ゲームの既存ユーザは、インセンティブの獲得を目指して友人や知人に第２ゲームを積極的に紹介するようになる。
【００８８】
これにより、例えば新作ゲームのリリース直後に、多くの既存ユーザが存在する第１ゲームの中で新作ゲームを第２ゲームとして告知するようにすれば、既に第１ゲームをプレイしている多くの既存ユーザに対して第２ゲームの存在を気付かせることができる。そして、第１ゲームの多くの既存ユーザ自身が第２ゲームの新規ユーザになることと、当該多くの既存ユーザから紹介を受けた友人や知人が第２ゲームの新規ユーザになることとを通じて、第２ゲームの新規ユーザを増やすことができる。
【００８９】
なお、上記実施形態では、第２ゲーム告知部１６の機能をサーバ１００に設ける例について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、第１ゲームのアプリの機能として（つまり、第１ゲームのアプリケーションプログラムとして）第２ゲームの告知を行うような仕組みとしてもよい。ただし、この場合は第２ゲームの告知の自由度が低下するので、上記実施形態で説明したように第２ゲーム告知部１６をサーバ１００に設けるのが好ましい。
【００９０】
また、上記実施形態では、ゲームアプリ記憶部１１、ダウンロード要求受信部１２およびダウンロード部１３をサーバ１００が備える構成について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、これらはサーバ１００とは別のダウンロード専用サーバ（図示せず）に設けるようにしてもよい。
【００９１】
また、上記実施形態では、紹介コード発行部１８により発行された既存ユーザＡの紹介コードを新規ユーザＢ〜Ｅが第２ゲームに関するユーザ登録の際に入力する例について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、既存ユーザＡが第２ゲームのチュートリアルを突破したときに紹介コード発行部１８により紹介コードを発行するとともに、既存ユーザＡ専用のダウンロードサイトのＵＲＬを発行し、既存ユーザＡの携帯端末２００に送信する。そして、既存ユーザＡから紹介を受けた新規ユーザＢ〜Ｅが上記ＵＲＬから第２ゲームのアプリをダウンロードするようにし、ダウンロードする第２ゲームのアプリに既存ユーザＡの紹介コードを埋め込んでおくようにしてもよい。
【００９２】
その他、上記実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の一例を示したものに過ぎず、これによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその要旨、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
【符号の説明】
【００９３】
１４  ユーザ登録情報受信部
１５  ユーザ登録部
１６  第２ゲーム告知部
１７  条件クリア情報受信部
１８  紹介コード発行部
１９  関連付け記憶部
２０  インセンティブ付与部
１００  サーバ
２００，３００  携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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