【手続補正書】
【提出日】令和3年9月21日(2021.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な状態である特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数の先読み演出を実行可能であり、
複数の先読み演出として、演出用図柄を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動毎に表示され得る第１先読み演出と、演出用図柄とは異なる特定画像を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動において表示されると前記或る保留に関する識別情報の変動まで継続して表示され得る第２先読み演出と、演出用図柄を用いた演出であって、演出用図柄として特殊図柄を表示することで前記演出表示内容制御手段にて制御する演出表示内容を前記特殊図柄が表示される前とは異なる演出表示内容に変化させ得る第３先読み演出とを有し、
第１先読み演出と第２先読み演出の双方の実行が決定された場合には、第１先読み演出は、先消化保留に関する識別情報に関する識別情報の変動毎に実行可能であり、
第２先読み演出と第３先読み演出とは同時に実行可能である一方、第１先読み演出と第３先読み演出とは同時に実行されないよう構成されており、
変動表示態様が相対的に短時間である先消化保留に関する識別情報の変動表示が実行される場合において、第１先読み演出に対応する演出用図柄の停止表示までの過程を短縮態様にて実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する当否判定許可条件を充足した場合、当該ある保留に係る乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様と識別情報の変動表示態様とを決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
乱数に基づく当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な状態である特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、演出用図柄の最終表示態様を演出表示部にて表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
或る保留と当該或る保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる先消化保留が一又は複数存在している場合において、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際における識別情報の変動表示中においては、当該或る保留に起因した将来的な特別遊技の実行期待度を予告する複数の先読み演出を実行可能であり、
複数の先読み演出として、演出用図柄を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動毎に表示され得る第１先読み演出と、演出用図柄とは異なる特定画像を用いた演出であって、先消化保留に関する識別情報の変動において表示されると前記或る保留に関する識別情報の変動まで継続して表示され得る第２先読み演出と、演出用図柄を用いた演出であって、演出用図柄として特殊図柄を表示することで前記演出表示内容制御手段にて制御する演出表示内容を前記特殊図柄が表示される前とは異なる演出表示内容に変化させ得る第３先読み演出とを有し、
第１先読み演出と第２先読み演出の双方の実行が決定された場合には、第１先読み演出は、先消化保留に関する識別情報に関する識別情報の変動毎に実行可能であり、
第２先読み演出と第３先読み演出とは同時に実行可能である一方、第１先読み演出と第３先読み演出とは同時に実行されないよう構成されており、
変動表示態様が相対的に短時間である先消化保留に関する識別情報の変動表示が実行される場合において、第１先読み演出に対応する演出用図柄の停止表示までの過程を短縮態様にて実行可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、Ａ１０−２）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、振分入球口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第一識別情報の停止表示態様と第一識別情報の変動表示態様とを決定する第一遊技内容決定手段と、
第一遊技内容決定手段による決定に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき第二識別情報の停止表示態様と第二識別情報の変動表示態様とを決定する第二遊技内容決定手段と、
第二遊技内容決定手段による決定に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一乱数に基づく当否判定の結果が第一特別遊技に当選であって、第一識別情報が第一停止図柄で停止表示された後又は第二乱数に基づく当否判定の結果が第一特別遊技に当選であって第二識別情報が第二停止図柄で停止表示された後において、遊技者にとって有利な第一特別遊技を実行可能な第一特別遊技制御手段と、
第二乱数に基づく当否判定の結果が第二特別遊技に当選であって第二識別情報が第三停止図柄で停止表示された後において、遊技者にとって有利な第二特別遊技を実行可能な第二特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を有し、
第一識別情報が変動表示中であっても第二識別情報の変動表示を開始可能であり、第二識別情報が変動表示中であっても第一識別情報の変動表示を開始可能に構成され、
ており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と
を有し、
第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が第一特別遊技に当選となる確率が所定確率となる低確率抽選状態と、第一乱数に基づく当否判定の結果又は第二乱数に基づく当否判定の結果が第一特別遊技に当選となる確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技球が特定入球口へ入球し易くなる特定遊技状態と
を有し、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態において第一乱数又は第二乱数に基づく当否判定の結果が第一特別遊技に当選であった場合、変動表示を開始するときに特定遊技状態から通常遊技状態となり、高確率抽選状態且つ通常遊技状態は、第一乱数が第一特別遊技に当選した場合の第一識別情報の変動時間が終了するまで継続するよう構成されており、
高確率抽選状態且つ特定遊技状態において第一乱数が第一特別遊技に当選した場合の第一識別情報の変動時間は、高確率抽選状態且つ通常遊技状態において第二乱数が第二特別遊技に当選した場合の第二識別情報の変動時間よりも長くなるよう構成され、
第一乱数が第一特別遊技に当選した場合の第一識別情報の変動時間の選択割合（つまり、特別図柄１における変動パターンの選択割合）が、低確率抽選状態において停止図柄Ａに当選した場合と高確率抽選状態において停止図柄Ａに当選した場合で異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。