【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第１フィットネスイベントを実行する第１フィットネスイベント実行手段と、
前記第１フィットネスイベント中に取得された前記動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて変化した前記パラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定および前記第１フィットネスイベント実行手段による実行を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理プログラム。
【請求項２】
情報処理装置のコンピュータによって実行される情報処理プログラムであって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第１フィットネスイベントを実行する第１フィットネスイベント実行手段と、
指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を示す前記動作データが前記第１フィットネスイベント中に取得されたことに応じて、当該動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて前記パラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新されたパラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定、前記第１フィットネスイベント実行手段による実行、および、前記更新手段による前記パラメータの更新を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理プログラム。
【請求項３】
前記指定手段は、前記プレイヤによる選択指示に基づいて、前記複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する、請求項１または請求項２に記載の情報処理プログラム。
【請求項４】
前記ゲームイベントは、敵キャラクタと戦闘を行う戦闘イベントであり、
前記ゲームイベント実行手段は、
前記第１フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記敵キャラクタを攻撃する攻撃イベントを実行する攻撃イベント実行手段を含み、
前記達成判定手段は、前記達成条件として、前記敵キャラクタの体力値に関する条件が満たされたか否かを判定する、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の情報処理プログラム。
【請求項５】
前記ゲームイベント実行手段は、
前記戦闘イベント中において、所定のフィットネス動作を前記プレイヤに行わせる第２フィットネスイベントを実行する第２フィットネスイベント実行手段と、
前記第２フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記敵キャラクタからの攻撃を防御する防御イベントを実行する防御イベント実行手段とをさらに含む、請求項４に記載の情報処理プログラム。
【請求項６】
前記第２フィットネスイベントは、前記プレイヤによる指示とは独立して決定される、請求項５に記載の情報処理プログラム。
【請求項７】
前記ゲームイベント実行手段は、
前記第２フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作に応じて、前記プレイヤに対応する体力値を減少させる体力値更新手段と、
前記プレイヤに対応する体力値が所定の条件を満たした場合、前記戦闘イベントにおいて前記プレイヤが敗北したと判定して当該戦闘イベントを終了する終了手段とをさらに含む、請求項４から請求項６のいずれか１項に記載の情報処理プログラム。
【請求項８】
前記ゲームイベントが実行される前に設定される身体情報を、当該ゲームイベントの前に、前記情報処理装置がアクセス可能な記憶媒体に記憶させる身体情報記憶制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記ゲームイベント実行手段は、前記身体情報を用いて前記ゲームイベントを実行する、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の情報処理プログラム。
【請求項９】
前記身体情報は、前記ゲームイベントが実行される前にプレイヤが行ったフィットネス動作に基づく動作データに基づいて決定される情報を含む、請求項８に記載の情報処理プログラム。
【請求項１０】
前記第１フィットネスイベント実行手段は、前記ゲームイベント中に前記プレイヤに行わせるフィットネス動作の負荷を前記身体情報に応じて変化させる、請求項８または請求項９に記載の情報処理プログラム。
【請求項１１】
前記ゲームイベント実行手段は、
前記第１フィットネスイベント中に取得された前記動作データと、前記身体情報とに基づいて、当該第１フィットネスイベント中に前記プレイヤが行ったフィットネス動作の評価結果を算出する評価手段をさらに含み、
前記達成判定手段は、前記達成条件が満たされたか否かを前記評価結果に基づくゲーム結果に基づいて判定する、請求項８または請求項９に記載の情報処理プログラム。
【請求項１２】
前記ゲームイベント実行手段は、
前記第１フィットネスイベントの前に、当該プレイヤの体勢が、当該第１フィットネスイベントに対応するフィットネス動作の開始時の体勢であるか否かを前記動作データに基づいて判定する開始判定手段をさらに含み、
前記第１フィットネスイベント実行手段は、前記フィットネス動作の開始時の体勢を前記プレイヤがとったと前記動作データに基づいて判定されたことに応じて、前記第１フィットネスイベントを開始する、請求項１から請求項１１のいずれか１項に記載の情報処理プログラム。
【請求項１３】
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて変化した前記パラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定および前記フィットネスイベント実行手段による実行を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理装置。
【請求項１４】
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第１フィットネスイベントを実行する第１フィットネスイベント実行手段と、
指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を示す前記動作データが前記第１フィットネスイベント中に取得されたことに応じて、当該動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて前記パラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新されたパラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定、前記第１フィットネスイベント実行手段による実行、および、前記更新手段による前記パラメータの更新を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理装置。
【請求項１５】
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行手段と、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて変化した前記パラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定および前記フィットネスイベント実行手段による実行を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理システム。
【請求項１６】
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得手段と、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行手段とを備え、
前記ゲームイベント実行手段は、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定手段と、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第１フィットネスイベントを実行する第１フィットネスイベント実行手段と、
指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を示す前記動作データが前記第１フィットネスイベント中に取得されたことに応じて、当該動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて前記パラメータを更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新されたパラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定手段とを含み、
前記ゲームイベント実行手段は、前記指定手段による指定、前記第１フィットネスイベント実行手段による実行、および、前記更新手段による前記パラメータの更新を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理システム。
【請求項１７】
情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得ステップと、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行ステップとを備え、
前記ゲームイベント実行ステップは、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定ステップと、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせるフィットネスイベントを実行するフィットネスイベント実行ステップと、
前記フィットネスイベント中に取得された前記動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて変化した前記パラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定ステップとを含み、
前記ゲームイベント実行ステップにおいては、前記指定ステップおよびフィットネスイベント実行ステップを、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理方法。
【請求項１８】
情報処理システムによって実行される情報処理方法であって、
プレイヤによるフィットネス動作に応じたセンサの出力に基づく動作データを取得する取得ステップと、
パラメータが一定に達した場合に満たされる達成条件が設定されるゲームイベントを実行するゲームイベント実行ステップとを備え、
前記ゲームイベント実行ステップは、
プレイヤにフィットネス動作を行わせるフィットネスイベントであって、種類によって前記パラメータの変化のさせ方が異なる複数種類のフィットネスイベントのうちから少なくとも１種類のフィットネスイベントを指定する指定ステップと、
前記ゲームイベント中において、指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を、終了条件が満たされるまで前記プレイヤに行わせる第１フィットネスイベントを実行する第１フィットネスイベント実行ステップと、
指定された前記フィットネスイベントに対応するフィットネス動作を示す前記動作データが前記第１フィットネスイベント中に取得されたことに応じて、当該動作データおよび指定された前記フィットネスイベントの種類に基づいて前記パラメータを更新する更新ステップと、
前記更新ステップによって更新されたパラメータに基づいて、前記達成条件が満たされたか否かを判定する達成判定ステップとを含み、
前記ゲームイベント実行ステップにおいては、前記指定ステップによる指定、前記第１フィットネスイベント実行ステップによる実行、および、前記更新ステップによる前記パラメータの更新を、前記達成条件が満たされたと判定されるまで繰り返す、情報処理方法。