(57)【要約】【課題】  遊技の結果を示すリールを用いた演出中におけるリールの停止制御によって、遊技者に与えてしまう虞がある違和感や誤解などを解消することができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  疑似遊技演出手段１３０は、単位遊技中において疑似遊技演出抽選に当選すると、スタートスイッチ３６の操作に応じてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる疑似遊技演出を行う。また、疑似遊技演出報知手段２３０は、疑似遊技演出中に、特定の図柄組合せを必ず停止表示させるリール停止制御が行われたことを条件として、疑似遊技演出中であることを報知する。【選択図】  図３
2014124418.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体が投入されると実施可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、
前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果に応じた図柄の組合せが停止表示され得るリール停止制御を、回転中の前記リールに対して行うリール停止制御手段と、
前記単位遊技中に、外部からの操作に応じて前記複数のリールを回転および停止させる擬似遊技演出を行う擬似遊技演出手段と、
前記擬似遊技演出が行われていることを報知する擬似遊技演出報知手段と、を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記擬似遊技演出において、前記リールの回転中に外部から行われた操作の態様が、所定の操作態様であった場合は、前記単位遊技中の前記役抽選で所定の抽選結果が得られたときに行われるリール停止制御と同じリール停止制御を、該回転中のリールに対して行い、
前記所定の態様以外の態様であった場合は、特定の図柄組合せを必ず停止表示させる特殊リール停止制御を、該回転中のリールに対して行い、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中に、前記リール停止制御手段による前記特殊リール停止制御の実行を条件として、前記擬似遊技演出が行われていることを報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記単位遊技中の前記役抽選によって得られた抽選結果に応じた演出を行う役抽選対応演出手段を有し、
該役抽選対応演出手段は、
前記擬似遊技演出において、前記リールの回転中に前記所定の操作態様で外部から操作されたときは、前記単位遊技中の前記役抽選において前記所定の抽選結果が得られたときと同じ演出を行う
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中において、前記複数のリールが全て停止しているときに、外部から所定の操作が行われると、前記擬似遊技演出が行われていることを報知する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記擬似遊技演出手段は、
前記擬似遊技演出中において、外部からの操作を受け付ける操作受付期間を設け、該操作受付期間内に外部から操作されると、該操作に応じて前記複数のリールの回転または停止を行う一方、該操作受付期間内に外部からの操作が無かった場合は前記擬似遊技演出を終了し、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中において、前記複数のリールが全て停止しているときに、前記操作受付期間が終了するまでの残り時間が所定の時間以下になると、前記複数のリールを回転させるための操作を指示する報知を行うことによって、前記擬似遊技演出が行われていることを報知する
ことを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出手段が実行中の前記擬似遊技演出を終了するまで、該擬似遊技演出が行われていることを継続して報知する
ことを特徴とする請求項１から４のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記擬似遊技演出手段は、
前記擬似遊技演出中において、外部からの操作を受け付ける操作受付期間を定め、該操作受付期間内に外部から操作されると、該操作に応じて前記複数のリールの回転または停止を行う一方、該操作受付期間内に外部からの操作が無かった場合は前記擬似遊技演出を終了し、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記操作受付期間内に外部からの操作が無かったことによって、前記擬似遊技演出が終了したときに、前記擬似遊技演出が行われていたことを報知する
ことを特徴とする請求項１から３のうちいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回転している複数のリールが停止したときに表示された図柄の組合せによって、遊技の結果が定まるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機の１つとして、スロットマシンが広く知られている。一般に、この種のスロットマシンでは、遊技者がメダルや遊技球などの遊技媒体を規定数投入すると、スタートスイッチの操作が有効になる。そして、遊技者が当該スタートスイッチを操作すると、各々複数の図柄が描かれた複数のリールが回転を開始するとともに、役抽選が行われる。やがてリールの回転速度が一定の速度に達すると、各リールに対応して設けられたストップスイッチの操作が有効になり、遊技者がストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止していく。
【０００３】
このとき、役抽選で何らかの役が当選したときは、その役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うように、所定範囲（例えば、滑りコマ数が４コマの範囲）内でリール停止制御（引込制御）が行われる。これに対して、役抽選の結果がハズレであった場合は、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようなリール停止制御（蹴飛ばし制御）が行われる。そして、全てのリールが停止し、有効ライン上に何らかの役に対応する図柄組合せが停止表示された場合は、その役が入賞したことになり、入賞した役に応じた特典が遊技者に付与されて１回の遊技が終了する。一方、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合は、遊技者に特典が付与されることなく１回の遊技が終了する。以下、リールが回転することで開始され、全てのリールが停止することで結果が定まる遊技を、単位遊技という。
【０００４】
従来、この種の遊技機では、単位遊技の興趣を向上させるために、様々な演出および演出を行うための装置が考え出されてきた。例えば特許文献１に記載されたスロットマシンは、当選役抽選の結果を報知するための３つのメインリールと、メインリールよりも大きな演出用の３つのサブリールとが設けられている。そして、通常の遊技では、スタートレバーの操作に応じてメインリールおよびサブリールが回転し、ストップボタンが操作されると、対応するメインリール及びサブリールが停止する。この結果、メインリールおよびサブリールには、各々、当選役抽選の結果に応じた図柄組合せが停止表示される。そして、何らかの役が入賞した場合、特にサブリールには、同じ種類の３つの図柄で構成された図柄組合せが停止表示されるため、遊技者に入賞したことが分かり易くなっている。
【０００５】
一方、連続回転演出が行われるときは、スタートレバーの操作に応じてメインリールおよびサブリールが回転を開始させた後、停止操作無効モードへ移行し、サブリールのみがストップボタンおよびスタートレバーの操作に応じて、回転停止および回転開始を繰り返す。この間、サブリールの回転停止時には、いわゆるチャンス目やリーチ目が停止表示される。そして、サブリールが４回目の回転を開始すると、停止操作有効モードへ移行し、ストップボタンの操作に応じてメインリールおよびサブリールの回転が停止する。
【０００６】
また、特許文献２に記載されたスロットマシンでは、スタートスイッチが操作された後に、役抽選でボーナスに当選するか、フリーズ実行抽選に当選すると、フリーズ状態へ移行する。そして、全メインリールが回転した後、ストップスイッチが操作されるごとに、対応するメインリールを「チャンス目」が表示されるように仮停止させていく。全てのメインリールが仮停止すると、引き続き、ベットスイッチおよびスタートレバーの操作に応じてリールを回転させ、ストップスイッチの操作に応じてリールを停止させる制御を繰り返し行う。ここで、２回目の仮停止時に表示される図柄組合せは「リーチ目」であり、３回目の仮停止時に表示する図柄組合せは「７」図柄の組合せとなる。この「７」図柄の仮停止は、通常の単位遊技中には「７」図柄を停止表示させることができないタイミングでストップスイッチが操作された場合であっても、必ず「７」図柄が表示されるようなリール制御が行われる。そして、３回目の仮停止が行われた後にスタートスイッチが操作されると、フリーズ状態が終了して本来の単位遊技が再開される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−２１４０５０号公報
【特許文献２】特開２０１１−１９４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述した各スロットマシンにおいても、単位遊技中は前述した引込制御が行われているが、たとえば、特許文献２に記載されたスロットマシンにおいて、フリーズ中に「７」図柄を仮停止させるときには、前述した滑りコマ数が所定範囲を超える場合が生じる。このとき、所定範囲を超えた滑りコマ数が例えば１，２コマであれば、単位遊技中と異なるリール停止制御が行われたことが認識されにくいかもしれないが、遊技者によっては「いつもと違う」といった違和感を抱く可能性がある。
【０００９】
また、所定範囲を大きく超える滑りコマ数が発生した場合は、単位遊技とは異なるリール停止制御が行われたことが明確に認識され、遊技者に意外性を感じさせることで単位遊技の興趣を向上させることができる可能性がある反面、遊技者に故障したのではないかという誤解や、遊技者の操作が反映されることなくリールが停止したことへの不信感を、遊技者に持たせてしまう虞もある。
【００１０】
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の結果を示すリールを用いた演出中におけるリールの停止制御によって、遊技者に与えてしまう虞がある違和感や誤解などを解消することができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決するために、本発明は、所定数の遊技媒体が投入されると実施可能となり、複数種類の図柄が付された複数のリールの回転が停止した時に表示された前記図柄の組合せによって結果が定まる単位遊技を、繰り返し実行するスロットマシンであって、
前記単位遊技における役を決定する役抽選を行う役抽選手段と、
外部からの操作に応じて、前記役抽選の結果に応じた図柄の組合せが停止表示され得るリール停止制御を、回転中の前記リールに対して行うリール停止制御手段と、
前記単位遊技中に、外部からの操作に応じて前記複数のリールを回転および停止させる擬似遊技演出を行う擬似遊技演出手段と、
前記擬似遊技演出が行われていることを報知する擬似遊技演出報知手段と、を備え、
前記リール停止制御手段は、
前記擬似遊技演出において、前記リールの回転中に外部から行われた操作の態様が、所定の操作態様であった場合は、前記単位遊技中の前記役抽選で所定の抽選結果が得られたときに行われるリール停止制御と同じリール停止制御を、該回転中のリールに対して行い、
前記所定の態様以外の態様であった場合は、特定の図柄組合せを必ず停止表示させる特殊リール停止制御を、該回転中のリールに対して行い、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中に、前記リール停止制御手段による前記特殊リール停止制御の実行を条件として、前記擬似遊技演出が行われていることを報知することを特徴とする。
【００１２】
ここで、「遊技媒体」とは、単位遊技を行うためにスロットマシンへ投入する価値をいい、例えば遊技用メダル、遊技球、または、記録媒体（例えば、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなど）に記録された、単位遊技を行うことができる価値を示す情報をいう。また、役抽選手段による「役抽選」は、抽選結果として何らの役も決定しないハズレとなる場合を含んでいても良いし、必ず何らかの役が決定される（換言すると、ハズレとなる場合が無い）ようにしても良い。
【００１３】
また、擬似遊技演出で行う「同じリール停止制御」としては、例えば単位遊技において、リールの停止指示が行われてから所定時間内（例えば１９０ミリ秒以内）にリールを停止させるというリール停止制御を行っていた場合、擬似遊技演出においても、リールの停止指示が行われてから所定時間内にリールを停止させる、という制御を行うものとする。さらに、単位遊技において「所定の抽選結果」が得られたときに、あるタイミングでリールの停止指示が行われると、ある図柄組合せが停止表示される場合、擬似遊技演出においても、それと同じタイミングでリールの停止指示が行われたときは、全く同じ図柄で構成された図柄組合せが停止表示されるように、リールの停止表示を行っても良い。これに対して、「特殊リール停止制御」が行われた場合は、遊技者の操作タイミングによっては、各リールにおいて「特定の図柄組合せ」を構成している図柄を停止表示するまでの時間が、上述した所定時間を超える場合が生じ得る。
【００１４】
さらに、擬似遊技演出が行われている旨の報知は、音声、ランプの点滅、画像の表示、スロットマシン筐体の特定部位の振動など、遊技者の五感に作用するものあればよい。また、報知の態様としては、例えば、擬似遊技演出が実行中であることを、文字や画像、音声や効果音、ランプの点滅パターンなどによって直接または間接的に示すものであればよい。また、報知を行う確率は１００％でも１００％未満でもよく、遊技状態によって報知確率を変化させても良い。
【００１５】
上述した発明によれば、擬似遊技演出中に遊技者が「所定の態様」で操作した場合は、単位遊技と同様のリール停止制御が行われるが、「所定の態様」以外の態様で操作した場合は、特定の図柄組合せが必ず停止表示される。このため、遊技者の操作タイミングによっては、リール停止時の挙動が単位遊技中と明らかに異なる場合が起こり得るが、擬似遊技演出中であることが報知されるため、単位遊技中ではないことが明確となり、遊技者に与えてしまう虞がある違和感や誤解などを解消することができる。
【００１６】
また、本発明は、前記単位遊技中の前記役抽選によって得られた抽選結果に応じた演出を行う役抽選対応演出手段を有し、
該役抽選対応演出手段は、
前記擬似遊技演出において、前記リールの回転中に前記所定の操作態様で外部から操作されたときは、前記単位遊技中の前記役抽選において前記所定の抽選結果が得られたときと同じ演出を行うことを特徴とする。
【００１７】
上述した発明よれば、擬似遊技演出中に遊技者が「所定の態様」で操作した場合は、単位遊技中の役抽選で所定の抽選結果が得られたときのリール停止制御が行われるとともに、当該抽選結果が得られたときに行われる演出と同じ演出が実行される。これにより、遊技者が「所定の態様」で操作を行っているときは、単位遊技中と同様の状況が展開していくため、遊技者に違和感や誤解などを与えにくくすることができる。
【００１８】
また、本発明は、前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中において、前記複数のリールが全て停止しているときに、外部から所定の操作が行われると、前記擬似遊技演出が行われていることを報知することを特徴とする。
【００１９】
ここで、「所定の操作」とは、遊技者が擬似遊技得演出中か否かを確認できるようにするために定められた操作であってもよいし、全てのリールが停止しているときに、単位遊技中であればその操作に応じた処理が行われるが、擬似遊技演出中のときは無効化されてしまうような操作（例えば貯留手段に貯留されている遊技媒体を払い戻すための操作など）であってもよい。また、擬似遊技演出が行われている旨の報知は、前述したように、擬似遊技演出が実行中であることを直接または間接的に示すものの他に、「所定の操作」は無効であることを示す報知や、擬似遊技演出を開始させるための他の操作を促すための報知も含むものとする。
【００２０】
上述した発明よれば、擬似遊技演出中において、リールが全て停止しているときに「所定の操作」が行われると、擬似遊技演出が行われていることが報知されるため、遊技者が当該「所定の操作」を行ったことによって、単位遊技中と同じ結果が得られなかったとしても、遊技者に与えてしまう虞がある違和感や誤解などを解消することができる。
【００２１】
また、本発明は、前記擬似遊技演出手段は、
前記擬似遊技演出中において、外部からの操作を受け付ける操作受付期間を設け、該操作受付期間内に外部から操作されると、該操作に応じて前記複数のリールの回転または停止を行う一方、該操作受付期間内に外部からの操作が無かった場合は前記擬似遊技演出を終了し、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出中において、前記複数のリールが全て停止しているときに、前記操作受付期間が終了するまでの残り時間が所定の時間以下になると、前記複数のリールを回転させるための操作を指示する報知を行うことによって、前記擬似遊技演出が行われていることを報知することを特徴とする。
【００２２】
上述した発明よれば、擬似遊技演出中において、「操作受付期間」内にリールを回転または停止させるための操作が行われなかった場合は、擬似遊技演出が終了するため、擬似遊技演出による単位遊技の中断が無意味に永続することがなくなる。また、操作受付期間が終了するまでの残り時間が所定時間以下になっても、リールを回転または停止させるための操作が行われなかった場合は、当該操作を促す報知が行われるため、遊技者が操作を行わないことによって擬似遊技演出が終了してしまう可能性が低くなることが期待できる。
【００２３】
また、本発明は、前記擬似遊技演出報知手段は、
前記擬似遊技演出手段が実行中の前記擬似遊技演出を終了するまで、該擬似遊技演出が行われていることを継続して報知することを特徴とする。
【００２４】
上述した発明よれば、擬似遊技演出が行われている間はその旨の報知がなされるため、当該擬似遊技演出中のリールの挙動が単位遊技中と異なることに起因する、違和感や誤解などを遊技者に与えてしまうことがない。
【００２５】
また、本発明は、前記擬似遊技演出手段は、
前記擬似遊技演出中において、外部からの操作を受け付ける操作受付期間を定め、該操作受付期間内に外部から操作されると、該操作に応じて前記複数のリールの回転または停止を行う一方、該操作受付期間内に外部からの操作が無かった場合は前記擬似遊技演出を終了し、
前記擬似遊技演出報知手段は、
前記操作受付期間内に外部からの操作が無かったことによって、前記擬似遊技演出が終了したときに、前記擬似遊技演出が行われていたことを報知することを特徴とする。
【００２６】
上述した発明よれば、擬似遊技演出中において、「操作受付期間」内にリールを回転または停止させるための操作が行われなかった場合は、擬似遊技演出が終了するため、擬似遊技演出による単位遊技の中断が無意味に永続することがなくなる。また、操作受付期間が終了するまでリールを回転または停止させるための操作が行われなかった場合は、擬似遊技演出が終了するとともに、それまで擬似遊技演出が行われていたことが報知されるため、仮に、当該報知が行われるまでの間に遊技者がリール停止時の挙動について違和感を持っていたとしても、当該報知によって、上述した違和感が、単位遊技中のリール停止制御とは異なる「特殊リール停止制御」が行われていたという理解に変化するため、結果として上述した違和感を解消することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、遊技の結果を示すリールを用いた演出中におけるリールの停止制御によって、遊技者に与えてしまう虞がある違和感や誤解などを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】同スロットマシンが備える各リールの図柄配列を説明するための説明図である。
【図３】同スロットマシンにおける制御に関する機能を示す機能ブロック図である。
【図４】同スロットマシンに予め定められている各種の役に対応する図柄組合せおよび配当について説明するための説明図である。
【図５】同スロットマシンの通常遊技中に参照される役抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。
【図６】同スロットマシンにおける遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７】同スロットマシンにおいて、擬似遊技演出を開始するか否かを決定するための擬似遊技演出抽選でフールの内容を説明するための説明図である。
【図８】同スロットマシンで行われる擬似遊技演出の種類と、各擬似遊技演出において、操作態様に対応したリール停止制御の内容および擬似遊技演出の遷移とについて説明するための説明図である。
【図９】同スロットマシンにおいて、主制御回路から副制御回路へ送信されるコマンドのうち、主要なものについて説明するための説明図である。
【図１０】同スロットマシンの主制御回路で実行される遊技の進行を制御するメインルーチンの内容を示すフローチャートである。
【図１１】同メインルーチン内で実行される擬似遊技演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】同擬似遊技演出処理内で実行される擬似遊技演出制御処理のうち、擬似遊技演出Ａに関する処理の内容を示すフローチャートである。
【図１３】同擬似遊技演出処理内で実行される擬似遊技演出制御処理のうち、擬似遊技演出Ａに関する処理の内容を示すフローチャートである。
【図１４】同擬似遊技演出処理内で実行される擬似遊技演出制御処理のうち、擬似遊技演出Ａに関する処理の内容を示すフローチャートである。
【図１５】同擬似遊技演出処理内で実行される擬似遊技演出制御処理のうち、擬似遊技演出ＢおよびＣに関する処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】同擬似遊技演出処理内で実行される擬似遊技演出制御処理のうち、擬似遊技演出ＢおよびＣに関する処理の内容を示すフローチャートである。
【図１７】本発明に係るスロットマシンで行われる擬似遊技演出において、外部からの操作に応じたリールの挙動について説明するための説明図である。
【図１８】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される擬似遊技演出中報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される操作指示報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される報知遊技制御処理の内容を示すフローチャートである。
【図２１】同スロットマシンの副制御回路において、主制御回路から受信したコマンドに応じて実行される擬似遊技特典付与処理の内容を示すフローチャートである。
【図２２】本発明に係るスロットマシンにおいて、擬似遊技演出で停止表示された図柄組合せに基づいて、主制御回路が副制御回路の状態を判断する際に参照する情報の内容を説明するための説明図である。
【図２３】同スロットマシンの主制御回路において、擬似遊技演出で停止表示された図柄組合せに基づいて、副制御回路の状態を判断する場合に実行される擬似遊技演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図２４】同スロットマシンの副主制御回路において実行される操作順序報知処理の内容を示すフローチャートである。
【図２５】同スロットマシンの主制御回路において、電源復帰時に実行される電源復帰処理の内容を示すフローチャートである。
【図２６】本発明に係るスロットマシンにおいて、擬似遊技演出で停止表示された図柄組合せと、そのときのストップスイッチの操作順序とに基づいて、主制御回路が副制御回路の状態を判断する際に参照する情報の内容を説明するための説明図である。
【図２７】同スロットマシンの副主制御回路において実行される操作順序報知処理の内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
【００３０】
［外観構造の説明］
本発明の実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。図１は、スロットマシン１０の正面図であり、同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けられている。このフロントパネル２０の略中央には、表示窓２２が形成されており、スロットマシン１０の内部に回転自在に設けられている３個のリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に印刷された図柄が表示される。リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒは、各回転軸が、水平方向の同一直線上に並ぶように設けられ、各々リング状の形状を有し、その外周面には２１個の図柄が等間隔で印刷された帯状のリールテープが貼り付けられている。そして、表示窓２２からは、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに、各リールに印刷された２１個の図柄のうち、各リールの回転方向に沿って連続する３つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓２２には、３［図柄］×３［リール］＝合計９つの図柄が停止表示される。ここで、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止しているときに表示される連続する３つの図柄のうち、最も上側の停止表示位置を上段Ｕ、中央の停止表示位置を中段Ｍ、最も下側の停止表示位置を下段Ｌとする。
【００３１】
また、表示窓２２には、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各中断Ｍを横切る１本の入賞ラインＬが定められている。この入賞ラインＬは、予め定められた複数種類の役（後述する）に対応する図柄組合せが停止表示されたか否かを判定する際の基準となるラインである。すなわち、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬが通過する停止表示位置（各リールの中段Ｍ）に停止表示された３つの図柄からなる組合せがいずれかの役に対応していたときに、その役が入賞したことになる。なお、以下では、単に「図柄組合せが停止表示された」と記載されている場合は、その図柄組合せが入賞ラインＬに沿って停止表示されたことを意味する。
【００３２】
フロントパネル２０には、表示窓２２の他に、単位遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプおよび表示器が設けられている。表示窓２２の下側には、図１中、左から順に、ベット数（賭け枚数）表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃ、クレジット数表示器２７、および、獲得枚数表示器２８が設けられている。ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃは、１回の遊技に投入されるメダルの枚数を表示するものである。すなわち、１枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａのみが点灯し、２枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａおよび２６ｂが点灯し、３枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが点灯する。
【００３３】
ここで、スロットマシン１０で単位遊技を行うために投入するメダルは遊技媒体の一種であり、遊技媒体は、メダルに限らず、遊技球（いわゆるパチンコ球）や、磁気カード、非接触式ＩＣカードまたはＩＣチップを内蔵したコインなどの記録媒体に記録された、単位遊技を行うことができる価値情報であってもよい。スロットマシン１０では、３枚のメダルが投入されると１回の単位遊技が可能となり、入賞ラインＬが有効ラインとされる。クレジット数表示器２７（貯留数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０にクレジット（貯留）されている（より具体的には、後述する主制御回路１００内のＲＡＭに記憶されている）メダルの枚数を表示する。獲得枚数表示器２８（付与数表示手段）は、２桁の７セグメント表示器からなり、スロットマシン１０において単位遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３４】
上述したフロントパネル２０の下側には、概略水平の操作パネル部３０が設けられている。操作パネル部３０の上面右側には、スロットマシン１０へメダルを投入するためのメダル投入口３２が設けられている。このメダル投入口３２の内部には、メダル投入口３２から投入されたメダルを検出すると、後述する主制御回路１００へメダル検出信号を出力するメダルセンサが設けられている。これにより、主制御回路１００においてメダル検出信号の出力回数を計数することで、投入されたメダルの枚数を認識することができる。
【００３５】
また、操作パネル部３０の上面左側には、クレジットされているメダルをスロットマシン１０へ投入することができる１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５が設けられている。１−ベットスイッチ３４は、１回操作されるごとにクレジットされているメダルのうち１枚だけを遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。最大ベットスイッチ３５は、クレジットされているメダルのうち、現在の単位遊技において投入が許容される最大枚数（規定枚数）のメダルを、遊技の賭けの対象としてスロットマシン１０へ投入するためのスイッチである。なお、スロットマシン１０においては、後述するＭＢ遊技における規定枚数は２枚であり、ＭＢ遊技ではない遊技（通常遊技）における規定枚数は３枚である。
【００３６】
メダル投入口３２から、または、各種ベットスイッチ３４，３５を操作することにより、スロットマシン１０に３枚のメダルを投入すると、メダルが投入されるごとにベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが順次点灯していく。また、前述した主制御回路１００のＲＡＭ（貯留手段に相当）に記憶されているクレジット数から、投入されたメダルの枚数が減算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値も減算される。さらに、規定枚数のメダルが既に投入されている状態で、さらにメダル投入口３２からメダルが投入されると、当該投入されたメダルの枚数が、主制御回路１００のＲＡＭに記憶されているクレジット数に加算されるとともに、クレジット数表示器２７に表示されている値に加算される。
【００３７】
操作パネル部３０の正面左側には、スタートスイッチ３６が傾動可能に設けられている。スタートスイッチ３６は、遊技者がスロットマシン１０に規定枚数のメダルを投入すると操作が有効となる。なお、単位遊技で後述する再遊技役が入賞したときは、メダルが投入されなくても、ベット数表示ランプ２６ａ，２６ｂ，２６ｃが規定枚数分だけ点灯し、次の単位遊技のための、スタートスイッチ３６の操作が有効となる。この状態で遊技者がスタートスイッチ３６を傾動操作すると、前述した３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に印刷された図柄は、表示窓２２において上から下へと移動（スクロール）表示される。
【００３８】
操作パネル部３０の正面中央部には、３つのストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒが設けられている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、いわゆる自照式の押しボタンスイッチであり、押しボタンの部分が複数色に発光し得る構造になっている。また、左ストップスイッチ３７Ｌは左リール４０Ｌに対応し、中ストップスイッチ３７Ｃは中リール４０Ｃに対応し、右ストップスイッチ３７Ｒは右リール４０Ｒに対応している。ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ及び３７Ｒは、３つのリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が所定の定常回転速度（例えば、８０回転／分。単に定速ともいう。）に達したときに、遊技者による操作が有効となる。ここで、各ストップスイッチの操作が無効になっているときは、各ストップスイッチの押しボタン部分における発光色が赤くなっており、定常回転速度に達して操作が有効になると、押しボタン部分の発光色は青に変化する。
【００３９】
そして、遊技者が左ストップスイッチ３７Ｌを押動操作したときには、左リール４０Ｌが停止し、中ストップスイッチ３７Ｃを押動操作したときには、中リール４０Ｃが停止し、右ストップスイッチ３７Ｒを押動操作したときには、右リール４０Ｒが停止する。このとき、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々は、各リールの外周面に描かれている図柄のうち、連続するいずれか３つの図柄の各中心位置と、表示窓２２内の上段Ｕ、中段Ｍ、および、下段Ｌの各中央位置とが、一致するように停止制御される。ここで、図柄の中心と、停止表示位置の中央とが一致する位置を定位置といい、スロットマシン１０がリールを停止させるときは、リールの各図柄が必ず定位置で停止するようなリール停止制御が行われる。
【００４０】
操作パネル部３０の左側には、精算スイッチ３８が設けられており、メダル投入の受付期間内に操作されると、クレジットされていたメダルがすべて払い戻され、クレジット数表示器２７に表示されている値が「０」になる。ここで、メダル投入の受付期間は、例えば、スタートスイッチ３６の操作が有効と見なされてリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転を開始してから、全てのリールが停止するまで（メダルが払い出される場合は、メダルの払い出しが終了するまで）の間とする。
【００４１】
操作パネル部３０の下側には、スロットマシン１０の機種名やモチーフとして採用されたキャラクタなどが描かれた下部パネル５０が配設されている。下部パネル５０の下方略中央には、遊技者に対してメダルを払い出すためのメダル払出口６０が設けられている。例えば、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが停止したときに、入賞ラインＬに沿って停止表示された３つの図柄の組合せが小役に対応していた場合、スロットマシン１０の内部に設置されたメダル払出装置が作動してその小役に対応した枚数のメダルが払い出される。また、メダルがクレジットされている状態で精算スイッチ３８が操作されると、クレジットされていたメダルが払い出される。そして、払い出されたメダルは、メダル払出口６０から排出されて受け皿６１に貯留される。メダル払出口６０の右側および左側には、各々、スロットマシン１０内部に収納されたスピーカ６４Ｒ，６４Ｌ（後述する）から発せられた音を外部へ通すための透音孔６２Ｒ，６２Ｌが設けられている。
【００４２】
フロントパネル２０の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けられている。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置７０は、遊技履歴を表示したり、単位遊技中に表示される演出画像、役抽選の結果を報知するための演出画像、単位遊技の進行（メダル投入→スタートスイッチ３６の操作→リールの回転→ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作→全リール回転停止）に応じた演出画像等を表示したりすることができる。表示装置７０の上方には、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが停止し、何らかの役が入賞した場合、入賞した役に応じたパターンで点滅する上部演出ランプ７２が設けられている。
【００４３】
［リール図柄の説明］
次に、図２を参照して、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面に貼り付けられるリールテープに印刷された図柄の配列について説明する。図２（ａ）に示すように、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各外周面には２１個の図柄が印刷されているが、各図柄は、リールテープの長手方向において、２１等分に区画された各図柄領域に１つの図柄が印刷されている。また、各図柄領域に表示される図柄の種類は、図２（ｂ）に示すように、７種類あり、各種類に応じて種別コード（図示略）が予め定められている。スロットマシン１０における図柄の種類には、数字の７を赤色で表した「赤セブン」図柄、“ＢＡＲ”と標記された「黒バー」図柄、水色のプラムをモチーフとした「リプレイ」図柄、黄色のベルをモチーフとした「ベル」図柄、赤いサクランボをモチーフとした「チェリー」図柄、緑色のスイカをモチーフとした「スイカ」図柄、薄いグレーの目立たない色で表され、いずれの役にも関連しない大木をモチーフとした「ブランク」図柄がある。
【００４４】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に貼り付けられるリールテープの各図柄領域には、図２（ａ）に示すように「０」〜「２０」の図柄番号が予め定められており、各図柄番号に対応する図柄の種別コードが、主制御回路１００のＲＯＭに記憶されている。各リールの図柄番号および対応する種別コードは、スロットマシン１０が、表示窓２２の各停止表示位置（上段Ｕ、中段Ｍ、下段Ｌ）に表示された図柄を認識し、後述するリール停止制御を行う際に参照される。以下では、図柄番号および種別コードをまとめて図柄識別情報という。図２（ａ）に示す各リールテープは、図柄番号「０」と「１」の間を切り離して展開した状態を示し、実際にリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に貼り付けたときは、図柄番号「０」と「１」の図柄が連続することになる。
【００４５】
また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転すると、表示窓２２内に表示される各リールの３つの図柄は、連続する３つの図柄番号の値が増加する方向にスクロール表示されることになる。たとえば、表示窓２２の下段Ｌから上段Ｕに向かって、図柄番号「１」，「２」，「３」の図柄が表示されていた場合、それ以降、表示される図柄は、図柄番号「２」，「３」，「４」→図柄番号「３」，「４」，「５」→図柄番号「４」，「５」，「６」→……と変化する。そして、図柄番号「１９」，「２０」，「０」が表示されると、引き続き、図柄番号図柄番号「２０」，「０」，「１」→図柄番号「０」，「１」，「２」→図柄番号「１」，「２」，「３」→……と変化していき、以下、リールが停止するまで図柄番号「０」から「２０」のうち連続する３つの図柄が循環的にスクロール表示される。
【００４６】
［制御回路の説明］
次に、図３に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン１０の制御を行う制御回路について説明する。スロットマシン１０の制御回路は、主制御回路１００と副制御回路２００とによって構成されており、主制御回路１００は、スロットマシン１０における単位遊技の制御を行い、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された情報に基づいてスロットマシン１０で行われる演出の制御を行っている。なお、主制御回路１００と副制御回路２００との間の情報伝達は、主制御回路１００から副制御回路２００への一方向に限られており、副制御回路２００から主制御回路１００に対して何らかの情報が直接送信されることはない。
【００４７】
≪主制御回路の説明≫
＜主制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
主制御回路１００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、および、外部と信号のやり取りを行うためのＩ／Ｏポートに加え、擬似乱数を発生するための乱数発生器や、ＣＰＵなどが作動するためのクロック信号や割込信号を発生するクロック発生回路などによって構成されている。ここで、乱数発生器は０〜６５５３５の数値範囲で擬似乱数を発生している。主制御回路１００には、操作手段３００と、遊技情報表示手段４００と、モータ駆動回路４４と、インデックスセンサ４６と、ホッパー駆動回路８０およびメダル払出装置８２と、外部集中端子基板８４とが電気的に接続されている。
【００４８】
操作手段３００は、スタートスイッチ３６からなる回転指示手段３１０と、３つのストップスイッチ３７Ｌ、３７Ｃ及び３７Ｒからなる停止指示手段３２０と、１−ベットスイッチ３４および最大ベットスイッチ３５からなる投入指示手段３３０と、精算スイッチ３８とによって構成されている。また、遊技情報表示手段４００は、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃと、クレジット数表示器２７と、獲得枚数表示器２８とによって構成されている。
【００４９】
モータ駆動回路４４は、主制御回路１００から出力される励磁信号に従って、各リール用のステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒを個々に励磁し、対応するリールを回転または停止させる。インデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒは、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々対応して設けられており、対応するリールの基準位置に設けられているインデックスを検出すると、主制御回路１００に対して基準位置信号を出力する。これにより主制御回路１００は、当該基準位置から計数を開始したステッピングモータのステップ数に基づいて、リールの回転位置（換言すると、表示窓２２に表示されている図柄）を認識している。ホッパー駆動回路８０は、メダルを払い出す際に主制御回路１００から出力される駆動信号に従って、メダル払出装置８２を駆動する。また、メダル払出装置８２は、メダルを１枚払い出すごとに払出信号を主制御回路１００に対して出力し、主制御回路１００は、当該払出信号をカウントすることで、メダル払出装置８２から払い出すメダルの枚数を制御する。
【００５０】
外部集中端子基板８４は、スロットマシン１０が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。これにより、スロットマシン１０が、例えばスロットマシン１０に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子基板８４を介して行われる。ここで、スロットマシン１０から外部へ送信される情報としては、単位遊技が行われる際にスロットマシン１０へメダルが投入されたことを示す信号（ＩＮ信号）、単位遊技の結果、遊技者にメダルが払い出されたことを示す信号（ＯＵＴ信号）、遊技状態が「ＭＢ遊技」になったことを示す信号（ＭＢ発生信号）、再遊技役が入賞したことを示す信号（ＲＰ発生信号）、スロットマシン１０に異常が発生したことを示す信号（異常発生信号）、スタートスイッチ３６が操作されたことを示す信号（スタート信号）、および、後述するＡＲＴ遊技が行われていることを示す信号（ＡＲＴ信号）を出力する。
【００５１】
＜主制御回路の機能ブロック＞
次に、主制御回路１００の機能ブロックについて説明する。主制御回路１００は、役抽選手段１１０と、リール制御手段１２０と、擬似遊技演出手段１３０と、入賞判定手段１４０と、入賞処理手段１５０と、貯留手段１６０と、外部信号出力手段１７０と、を含んでいる。なお、以下に説明する各手段の機能は、主制御回路１００を構成するＲＯＭに記憶された制御プログラムを、ＣＰＵによって実行することで実現されるものとする。
【００５２】
＜役抽選手段の説明＞
役抽選手段１１０は、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作に応じて、主制御回路１００が有する乱数発生器によって発生された擬似乱数をサンプリングし、当該サンプリングした擬似乱数に基づいて、予め定められた役のうちいずれか１つまたは複数の役を当選した役（当選役）とするか否かを定めるものである。スロットマシン１０では、予め定められている役として、図４に示す様に、ＭＢ役、再遊技役、小役１、小役２、小役３ａ〜３ｆの１０種類があり、各々の役には、図４に示すように各図柄組合せが対応付けられている。そして、図１に示した入賞ラインＬに沿って停止表示された図柄組合せが、役抽選によって当選役に定められた役の図柄合せと一致すると、その役が入賞したことになる。なお、小役２の図柄組合せにおいて、中リールおよび右リールの図柄が「ＡＮＹ」と示されているのは、任意の図柄でよいことを意味している。すなわち小役２は、左リール４０Ｌの「スイカ」図柄が中段Ｍに停止すれば、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒが回転中であっても入賞が確定することになる。
【００５３】
図４に示した各役について、まず、ＭＢ役は、入賞すると次の単位遊技からＭＢ遊技が開始されることとなる役である。ＭＢ遊技中は、役抽選が行われるか否かに関係なく、全ての小役が強制的に当選役とされ、当選役とされた小役のうち、小役１または小役２が必ず入賞するようになっている。なお、ＭＢ遊技中でない単位遊技（以下、通常遊技という）において、小役１が入賞すると５枚のメダルが払い出され、小役２が入賞すると３枚のメダルが払い出されるが、ＭＢ遊技中小役１または小役２が入賞したときは、いずれの場合も２枚のメダルしか払い出されない。そして、ＭＢ遊技中に合計で１８枚のメダルが払い出されると、当該ＭＢ遊技が終了する。
【００５４】
次に、再遊技役は、入賞すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技（再遊技またはリプレイともいう）を行うことができる役である。なお、上述したＭＢ役も、この再遊技役も、それぞれの役が入賞したことによるメダルの払い出しは無い。これに対して、小役は、入賞すると予め定められていた枚数のメダルが払い出されることになる。入賞時に払い出されるメダルの枚数は、小役１は５枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役２は３枚（ＭＢ遊技中は２枚）、小役３ａ〜３ｆは、通常遊技中またはＭＢ遊技中の区別無く、いずれの場合も１枚になっている。
【００５５】
また、図４に示すように、役抽選手段１１０が行う役抽選では、ＭＢ役、再遊技役、小役２については、各役が個々に当選役と定められるが（単独抽選対象）、小役１および小役３ａ〜３ｆは、複数の役が同時に当選役に定められる（複合抽選対象）。すなわち、小役１および小役３ａ〜３ｆについては、各々複数の役で構成された複合Ａ、複合Ｂ、複合Ｃおよび特殊複合が抽選対象となっている。そして、図４中、「○」印で示すように、複合Ａが当選したときは、小役１および小役３ａ〜３ｄが当選役となり、複合Ｂが当選したときは、小役１および小役３ａ〜３ｅが当選役となり、複合Ｃが当選したときは、小役１および小役３ａ〜３ｄ，３ｆが当選役となり、特殊複合が当選したときは、小役３ｅおよび３ｆが当選役となる。
【００５６】
一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了するとクリアされる。しかしながら、ＭＢ役が当選したときは、その単位遊技でＭＢ役を入賞させることができなくても、入賞するまで次の単位遊技以降に当選した状態が維持される。すなわち、ＭＢ役が入賞するまで、ＭＢ役を入賞させることができるチャンスが継続する。以下、ＭＢ役の当選状態が維持されている期間を、ボーナス持越中または内部中という。なお、後述するように、内部中における役抽選ではＭＢ役が抽選対象とはされず、ＭＢ役が当選役になっているときに重ねて当選役と定められることはない。また、以下では、ＭＢ役が当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」といい、ＭＢ役の当選が維持されている通常遊技が行われている状態を「内部中」という。また、単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「非内部中」および「内部中」の双方状態を意味する。
【００５７】
次に、図５に示す役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。図５に示す役抽選テーブルは、非内部中および内部中における各抽選対象について、主制御回路１００の乱数発生器が発生する乱数値（０〜６５５３５のいずれかの整数）のうち、当選と見なされる数値の数（以下、置数という。）を示している。なお、乱数値「０」も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の数は６５５３６となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を６５５３６で割った値となる。また、図５に示す役抽選テーブルにおいて、ＭＢ役および再遊技役の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定１」〜「設定６」は、スロットマシン１０の内部に設けられたスイッチ等を操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン１０における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。以下では、「設定１」〜「設定６」の設定について言及する際には、カギ括弧を付して「設定」と記載することで、一般的な意味で用いる設定の文言と区別することにする。
【００５８】
この図に示す役抽選テーブルでは、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の当選確率は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役２の当選確率は、「設定１」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。ＭＢ役については、非内部中は、小役２と同様に、当選確率が「設定１」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、ＭＢ役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても当選確率が「０」となる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定１」〜「設定６」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が大幅に上昇している。また、「設定１」〜「設定６」の内部中における再遊技役、小役２、複合Ａ〜Ｃおよび特殊複合の置数を合計すると、いずれの「設定」においても６５５３６となる。すなわち、内部中はいずれかの役が必ず当選し、ハズレが無い状態となる。
【００５９】
ここで、内部中となって再遊技役の当選確率が上昇した状態を「ＲＴ」中といい、内部中になる前（非内部中）の再遊技役の当選確率が低い状態を「非ＲＴ」中という。図６を参照して、役抽選の観点から見た遊技状態（換言すると、主制御回路１００が直接的に認識し得る遊技状態）の遷移について説明すると、まず、スロットマシン１０の電源投入直後、または、遊技状態をリセットした直後は、「非ＲＴ」中になっており、再遊技役の当選確率は、約１／７．３０になっている。そして、この遊技状態でＭＢ役が当選すると、「設定」による差はあるものの、再遊技役の当選確率が１／２．６９〜１／２．７４と大幅に上昇する「ＲＴ」中に移行する。「ＲＴ」中の状態はＭＢ役が入賞するまで継続し、入賞ラインＬ上に「赤セブン−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄組合せが揃ってＭＢ役が入賞すると、次の単位遊技からＭＢ遊技が開始される。そして、「ＭＢ遊技」中に払い出されたメダルの枚数が、合計１８枚を超えると、遊技状態は再び「非ＲＴ」中となる。このように、スロットマシン１０では、「非ＲＴ」中、「ＲＴ」中、「ＭＢ遊技」中という３つの遊技状態を循環的に遷移している。
【００６０】
＜リール制御手段の説明＞
図３に戻り、リール制御手段１２０は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転駆動に関する制御を行う。すなわち、遊技者によってスタートスイッチ３６が操作されると、モータ駆動回路４４によってステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒの回転を開始させる。そして、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度を加速していき、毎分８０回転の回転速度に達すると定速回転に移行し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効な状態にする。
【００６１】
リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作が有効になった後、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う。停止制御は、通常遊技中と、ＭＢ遊技中とで異なる。通常遊技中は、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を１９０ミリ秒以内に停止させる制御を行う。したがって、定速回転速度が約８０回転／分であり、１つのリールに配置された図柄数が２１個であるため、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチが操作された時のリール位置から、最大で約５．３２図柄分だけ移動するまでの間に、リールを停止させることになる。ここで、前述したように、図柄の停止位置のばらつきを無くすため、リール上の図柄が定位置で停止表示されるように、リールを停止させなくてはならないという制約がある。このため、直ちにリールを停止させたい場合でも、ストップスイッチの操作タイミングによっては、ほぼ１図柄分、リールを回動させなくてはならない場合が生じ得る。したがって、この分のマージンを考慮すると、ストップスイッチが操作されてから、最大で４図柄分リールが回動するまでの間が、停止制御可能範囲（すなわち、滑りコマ数が４）となる。
【００６２】
よって、リール停止制御手段１２２が引込制御を行う場合は、ストップスイッチが操作された時に、入賞ラインＬから上流側にある４つの図柄のうち、当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄があるときは、その図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの回転を停止させる。これに対して、リール停止制御手段１２２が蹴飛ばし制御を行う場合は、全てのリールが停止するまでに、入賞ラインＬ上に何らかの役に対応した図柄組合せが停止表示されないように、リールの回転を停止させる。
【００６３】
一方、ＭＢ遊技中は、中ストップスイッチ３７Ｃおよび右ストップスイッチ３７Ｒが操作された場合は、通常遊技中と同様のリール停止制御を行うが（操作されてから１９０ミリ秒以内に対応するリールを停止）、左ストップスイッチ３７Ｌについては、操作されてから７５ミリ秒以内に左リール４０Ｌの回転を停止させる制御を行う。したがって、ＭＢ遊技中においては、左ストップスイッチ３７Ｌが操作されてから左リール４０Ｌが最大で約２．１図柄分、回動するまでの間に停止させなくてはならない。よって、図柄を定位置で停止させるためのマージンを１図柄分取るとすると、停止制御可能範囲は最大で１図柄分となる。
【００６４】
また、リール停止制御手段１２２は、図３に示すインデックスセンサ４６Ｌ，４６Ｃ，４６Ｒから出力される各基準位置信号と、モータ駆動回路４４からステッピングモータ４２Ｌ，４２Ｃ，４２Ｒへ各々出力される励磁信号のパターンを更新した回数（すなわち、各ステッピングモータが１ステップ分、回動した回数）とに基づいて、表示窓２２に表示されている図柄を認識している。リール上の図柄の認識方法については、従来の方法が採用可能であるため、詳細な説明は省略する。
【００６５】
上述したリール停止制御を前提として、図２（ａ）に示した各リールの図柄配列と、図４に示した各役に対応した図柄組合せをみると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒに各々配置されている「リプレイ」図柄は、最大でも４つの図柄を挟んで配置されているため、通常遊技中は、役抽選で再遊技役が当選したときは、如何なるタイミングでストップスイッチが操作されたとしても、必ず入賞させることができる。また、「ベル」図柄および左リール４０Ｌにおける「スイカ」図柄も同様に配置されているため、通常遊技中であれば、小役１および小役２も必ず入賞させることができる。
【００６６】
さらに、左リール４０Ｌにおいて、「ベル」図柄と「スイカ」図柄とは、１つの図柄を挟んで交互に配置されているため、ＭＢ遊技中であっても、遊技者による左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を、必ず入賞させることができる。ここで、ＭＢ遊技中は、全ての小役が当選役とされるが、リール停止制御手段１２２は、左ストップスイッチ３７Ｌの操作タイミングに応じて小役１または小役２のいずれか一方を入賞させるリール停止制御を行い、その他の小役を入賞させることはないものとする。
【００６７】
次に、図４に示された小役３ａ〜３ｄの図柄組合せを見ると、通常遊技中に、左リール４０Ｌについては「リプレイ」図柄が、中リール４０Ｃおよび右リール４０Ｒについては、各々、「チェリー」図柄または「スイカ」図柄のいずれか一方が、入賞ラインＬ上に停止表示されれば、小役３ａ〜３ｄのいずれか１つが入賞することになる。これを踏まえて図２（ａ）の図柄配列を見ると、通常遊技中に小役３ａ〜３ｄが当選した場合は、如何なるタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作しても、小役３ａ〜３ｄのうちいずれか１つを入賞させることができる。
【００６８】
ここで、図４に示す様に、複合Ａ〜複合Ｃが当選したときに、小役１および小役３ａ〜３ｄが同時に当選することになる。このとき、リール停止制御手段１２２は、複合Ａが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが左→中→右または左→右→中の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。また、複合Ｂが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが中→左→右または中→右→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。さらに、複合Ｃが当選した時は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが右→左→中または右→中→左の順序で操作されたときに、小役１を入賞させ、それ以外の順序でストップスイッチが操作された時は、そのタイミングに応じて小役３ａ〜３ｄのいずれか１つを入賞させるリール停止制御を行う。
【００６９】
このように、リール停止制御手段１２２は、複合Ａ〜複合Ｃのいずれかが当選したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて入賞させる小役を変更している。なお、上述したリール停止制御では、最初に操作されたストップスイッチの種類に応じて入賞させる小役を変更していたが（いわゆる３択のＡＴ）、さらに複合抽選対象を増やして、最初から最後までのストップスイッチの操作順序（すなわち、６通りの操作順序）について、小役１が入賞することとなる操作順序を個々に異ならせても良い（いわゆる６択のＡＴ）。
【００７０】
また、図４に示す様に、特殊複合が当選した時は、小役３ｅおよび３ｆが同時に当選することになるが、この場合、リール停止制御手段１２２は、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作タイミングに応じて、各役に対応する図柄組合せを構成している図柄の引込制御を行う。ここで、図２（ａ）に示されている図柄配列によれば、左リール４０Ｌおよび中リール４０Ｃにおける「ＢＡＲ」図柄は１つしか配置されておらず、右リール４０Ｒにおける「ＢＡＲ」図柄と「赤セブン」図柄との間には、少なくとも７つの図柄が配置されている。このため、特殊複合が当選した場合は、各図柄を目押しできなければ、小役３ｅおよび３ｆのいずれも入賞させることができない（すなわち、取りこぼす）可能性が高くなる。
【００７１】
さらに、内部中はＭＢ役が当選した状態が維持されることから、ＭＢ役と、小役または再遊技役とが、同時に当選した状態となる。この場合、リール停止制御手段１２２は、再遊技役または小役を優先的に入賞させるリール停止制御を行う。これにより、図５を参照して説明したように、内部中における役抽選ではハズレとなる場合がないため、ＭＢ役を入賞させることができるのは、特殊複合に当選し、かつ、小役３ｅまたは３ｆを入賞させることができないタイミングでストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した時に限られる。
【００７２】
＜擬似遊技演出手段の説明＞
図３に戻り、擬似遊技演出手段１３０は、非内部中または内部中の単位遊技において、スタートスイッチ３６の操作によって、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させ、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じて対応するリールの回転を停止させる、擬似遊技演出を行う。なお、擬似遊技演出中は、入賞判定（入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが何らかの役に対応しているか否かの判定）を行わない、または、入賞判定を行う場合であっても、何らの役が入賞しても、その入賞を無効として扱う。このため、擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せが、たとえ何らかの役に対応する図柄組合せと一致していたとしても、その役が入賞したことによる特典が遊技者に付与されることはない。また、擬似遊技演出を行う毎に、次にどのような擬似遊技演出を行うか、および、擬似遊技演出を継続するか否かの決定も行う。
【００７３】
スロットマシン１０においては、擬似遊技演出の内容に応じて５種類が存在しており、各擬似遊技演出には、固有の擬似遊技演出番号ＰＤ（＝１〜５）が付与されている。なお、擬似遊技演出が行われていない初期状態においては、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「０」とされる。また、これら５種類の擬似遊技演出は、遊技者によるストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に対するリール停止制御の違いによって、擬似遊技演出Ａ，Ｂ，Ｃの３種類に分類される。さらに擬似遊技演出Ａについては、リール停止制御の内容は同じであるが、引き続き擬似遊技演出を行うか否かの判断や、次に行う擬似遊技演出番号ＰＤの決定内容が、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて互いに異なる、３種類の遷移パターンが存在する。
【００７４】
ここで、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「１」のときは擬似遊技演出Ａで遷移パターン１、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「２」のときは擬似遊技演出Ａで遷移パターン２、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「３」のときは、擬似遊技演出Ａで遷移パターン３、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「４」のときは擬似遊技演出Ｂ、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「５」のときは擬似遊技演出Ｃであることを示している。
【００７５】
擬似遊技演出手段１３０は、まず、遊技者によるスタートスイッチ３６の操作を契機として、擬似遊技演出を行うか否かを決定する。この決定は、図７に示す擬似遊技演出抽選テーブルに基づく乱数抽選によって行われる。すなわち、現在の擬似遊技演出番号が初期状態（ＰＤ＝０）であれば、各々１／３２の確率で、擬似遊技演出Ａにおける遷移パターン１、２または３（ＰＤ＝１〜３）が実行される。また、現在の擬似遊技演出番号が「４」であれば（すなわち、前回の擬似遊技演出が、擬似遊技演出番号ＰＤの値が「４」の状態で終了した）、３／３２の確率で再び擬似遊技演出Ｂ（ＰＤ＝４）が実行される。さらに、現在の擬似遊技演出番号が「５」であれば、３／３２の確率で再び擬似遊技演出Ｃ（ＰＤ＝５）が実行される。
【００７６】
次に、図８を参照して各擬似遊技演出の内容について説明する。ここで、図８（ａ）は擬似遊技演出Ａの内容を、（ｂ）は擬似遊技演出Ｂの内容を、（ｃ）は擬似遊技演出Ｃの内容を、各々示している。まず、擬似遊技演出Ａは、図８（ａ）に示す様に、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関わらず、入賞ラインＬ上に、必ず左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄、中リール４０Ｃにおける図柄番号「０」の「ブランク」図柄、右リール４０Ｒにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄の図柄組合せ（以下、「ベル−ブランク−ベル」と表記する。他の図柄組合せについても同様。）が停止表示される。
【００７７】
なお、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作に応じてリールを停止させる際は、擬似遊技演出中であっても通常遊技中と同様に、停止させるリールの基準位置と、当該基準位置からのステップ数とに基づいて、表示窓２２に表示される図柄の種類を認識しつつリール停止制御を行っている。また、上述したリール停止制御を行う場合、例えば左リール４０Ｌにおける図柄番号「１」の「ブランク」図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された場合は、図柄番号「０」の「ベル」図柄が入賞ラインＬに達するまで左リール４０Ｌが回動することになる。よってこの場合、遊技者は、通常遊技中と異なるリール停止制御が行われていることを明確に認識することができる。
【００７８】
また、擬似遊技演出Ａにおいては、遷移パターンごとに、更新される擬似遊技演出番号ＰＤの値（「０」，「４」，「５」のいずれか）と、擬似遊技演出を引き続き行うか否か（「継続」または「終了」）が、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて異なっている（図８（ａ）参照）。そして、擬似遊技演出を引き続き行うことが決定された場合は、スタートスイッチ３６の操作に応じてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させて、更新された擬似遊技演出番号ＰＤの演出を行う。
【００７９】
なお、擬似遊技演出手段１３０は、擬似遊技演出が行われているときに、遊技者が所定時間（ここでは２０秒間とする）スロットマシン１０に対して何ら操作を行わなかった場合は、回転中のリールを自動的に停止させる。このときに停止表示させる図柄は、図８（ａ）の「操作順序」欄における「自動停止」の行に示す様に、左リール４０Ｌを停止させる場合は図柄番号「０」の「ベル」図柄を、中リール４０Ｃを停止させる場合は図柄番号「０」の「ブランク」図柄、右リール４０Ｒを停止させる場合は図柄番号「０」の「ベル」図柄を停止表示させる。なお、自動停止を行う際に既に停止表示されている図柄がある場合は、その図柄をそのまま停止表示させておいてもよいし、リールを自動的に再回転させて「ベル−ブランク−ベル」の図柄組合せが停止表示されるように停止制御を行っても良い。
【００８０】
次に、図８（ｂ）に示す様に擬似遊技演出Ｂにおいては、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左の順序で操作した場合、擬似遊技演出手段１３０は、入賞ラインＬ上に「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを停止表示させる。そして、擬似遊技演出番号ＰＤの値を現在の「４」から「０」に更新し、擬似遊技演出を終了することを決定する。また、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを右→左→中または右→中→左の順序で操作した場合、擬似遊技演出手段１３０は、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せを停止表示させる。そして、擬似遊技演出番号ＰＤの値を現在に「４」に維持したまま、擬似遊技演出を終了することを決定する。
【００８１】
ここで、入賞ラインＬ上に「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを停止表示させるときは、擬似遊技演出Ａと同様に、ストップスイッチの操作タイミングによっては、通常遊技中には起こり得ない滑りコマ数でリールが停止することがあるため、遊技者が、通常遊技中と異なるリール停止制御が行われていることを認識できる場合がある。これに対して、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せを停止表示させるときは、通常遊技中の役抽選において再遊技役が当選した時と全く同じリール停止制御を行ってもよい。すなわち、通常遊技中にいわゆるコントロール制御を行っている場合は同じアルゴリズムに従って、また、いわゆるテーブル制御を行っている場合は同じ停止制御テーブルを用いることによって、リール停止制御を行ってもよい。これにより、少なくとも「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが停止表示される際のリールの挙動によって、遊技者に擬似遊技演出が行われていることが悟られることはない。
【００８２】
また、図８（ｃ）に示す様に擬似遊技演出Ｃにおいては、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを左→中→右、左→右→中、中→左→右または中→右→左の順序で操作した場合、擬似遊技演出手段１３０は、入賞ラインＬ上に「黒バー−黒バー−黒バー」の図柄組合せを停止表示させる。そして、擬似遊技演出番号ＰＤの値を現在の「５」から「０」に更新し、擬似遊技演出を終了することを決定する。また、遊技者がストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを右→左→中または右→中→左の順序で操作した場合、擬似遊技演出手段１３０は、擬似遊技演出Ｂと同様に、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せを停止表示させる。そして、擬似遊技演出番号ＰＤの値を現在に「５」に維持したまま、擬似遊技演出を終了することを決定する。
【００８３】
＜入賞判定手段の説明＞
図３に戻り、入賞判定手段１４０は、遊技状態制御手段１４２を有し、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒがすべて停止すると、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが、何らかの役に対応するか否か（すなわち、何らかの役が入賞したか否か）を判定する。また、その判定結果に基づいて、遊技状態制御手段１４２に遊技状態の移行制御を行わせる。ここで、入賞判定手段１４０は、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置（例えば、各リールの下段Ｕや、各リールの表示窓２２の枠上など）の図柄を認識することで、間接的に入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せを判断しても良い。また、入賞判定後に、小役または再遊技役の当選状態（ＭＢ役の当選状態を除く）を非当選状態にし、当選していたＭＢ役が入賞したときに、ＭＢ役の当選状態を非当選状態にする。
【００８４】
遊技状態制御手段１４２は、図６の遷移図に示すように、遊技状態が「非内部中」（「非ＲＴ」中）のときにＭＢ役が当選すると、遊技状態を「内部中」（「ＲＴ」中）に移行させる。また、「内部中」にＭＢ役が入賞すると、遊技状態を「ＭＢ遊技」中に移行させる。さらに、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を「非内部中」に移行させる。
【００８５】
＜入賞処理手段の説明＞
入賞処理手段１５０は、入賞判定手段１４０によりいずれかの小役が入賞したと判定されると、図３に示すホッパー駆動回路８０によってスロットマシン１０の内部に設けられているメダル払出装置８２を駆動して、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置８２が、１枚ずつメダルを払い出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置８２の駆動を停止する。
【００８６】
＜貯留手段の説明＞
貯留手段１６０は、図１に示したメダル投入口３２から投入されたメダルを最大で５０枚まで貯留する。すなわち、単位遊技の終了後、メダル投入口３２からメダルが投入されたメダルのうち、規定枚数を越えた分のメダルを貯留し、現在貯留しているメダルの枚数を、クレジット数表示器２７に表示する。なお、貯留されているメダルの枚数が５０枚になっているときに、メダル投入口３２にメダルが投入されると、投入されたメダルはそのままメダル排出口６０から排出される。また、メダルの投入受付期間中に精算スイッチ３８が操作されると、ホッパー駆動回路８０によってメダル払出装置８２を駆動して、貯留していたメダルをメダル排出口６０から排出させる。
【００８７】
＜外部信号出力手段の説明＞
外部信号出力手段１７０は、前述したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＭＢ発生信号、ＲＰ発生信号、異常発生信号、スタート信号、および、ＡＲＴ信号を、外部集中端子基板８４へ出力する。これらの各信号は、外部集中端子基板８４で１つのコネクタにまとめられ、当該コネクタを介して、前述した遊技情報表示装置やホールコンピュータなどと接続される。
【００８８】
≪副制御回路の説明≫
＜副制御回路およびその周辺のハードウェア構成＞
副制御回路２００は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、音声や画像を生成するための各種専用ＩＣ、および、主制御回路１００や演出報知手段５００と情報の授受を行うためのインターフェイス回路などによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００の他に、演出報知手段５００と電気的に接続されている。演出報知手段５００は、図１に示した表示装置７０および上部演出ランプ７２と、スロットマシン１０の下方内部に設けられたスピーカ６４Ｌ，６４Ｒと、を含んで構成されている。
【００８９】
＜副制御回路の機能ブロック＞
次に、副制御回路２００の機能ブロックについて説明する。副制御回路２００は、主に演出制御手段２１０と、報知遊技制御手段２２０と、擬似遊技演出報知手段２３０と、からなっている。
【００９０】
＜演出制御手段の説明＞
演出制御手段２１０は、演出データ記憶手段２１２と、演出抽選手段２１４とを有し、演出報知手段５００において、単位遊技中に実行される演出を制御する。演出データ記憶手段２１２は、演出データとして、各種演出を実行するための、画像（動画または静止画）データ、音声、楽音及び効果音データ、上部演出ランプ７２の点滅パターンデータ等を記憶している。演出抽選手段２１４は、主制御回路１００から送信される役抽選の結果および遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選によって決定する。そして、演出制御手段２１０は、演出抽選手段２１４によって決定された演出内容に対応する画像（動画または静止画）データ、効果音または楽音データ、点滅パターンデータに基づく各種制御信号を生成し、演出報知手段５００へ出力する。
【００９１】
＜報知遊技制御手段の説明＞
報知遊技制御手段２２０は、報知期間制御手段２２２と、操作態様報知手段２２４と、特典付与手段２２６とを有し、通常遊技中において、より多くのメダルが獲得可能な遊技者にとって有利な遊技状態となる報知遊技の制御を行う。以下、この報知遊技をＡＲＴ遊技と称する。報知期間制御手段２２２は、報知遊技の開始および終了を制御する。具体的には、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選によって、特殊複合が当選すると（入賞するか否かは不問）ＡＲＴ抽選を行い、当該ＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴ遊技を開始させる。また、基本的に、ＡＲＴ遊技が開始してから単位遊技が５０回（５０ゲーム）行われるとＡＲＴ遊技を終了させるが、ＡＲＴ遊技中の役抽選で特殊複合が当選したときは上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選すると、実施しているＡＲＴ遊技の残りゲーム数に３０ゲームを加算（上乗せ）する。
【００９２】
操作態様報知手段２２４は、報知期間制御手段２２２によってＡＲＴ遊技が開始されると、主制御回路１００の役抽選手段１１０による役抽選で、複合Ａ〜Ｃが当選した時に、小役１が入賞する操作順序を遊技者に報知する。この操作順序の報知は、表示装置７０に表示される画像や、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから出力される音声によって行われるが、その他にも、従来と同様の報知手段および報知方法による操作態様の報知が可能である。
特典付与手段２２６は、主制御回路１００から受信した情報に基づいて、擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する。例えば、擬似遊技演出において、入賞ラインＬ上に所定の図柄組合せが停止表示されたことが主制御回路１００から送信されてきた場合は、ＡＲＴ遊技中で無ければ、上述したＡＲＴ抽選と同様の抽選を行い、当選した場合は、擬似遊技演出が終了して通常遊技が再開されたときに、報知遊技制御手段２２０にＡＲＴ遊技を開始させる。また、ＡＲＴ遊技中であれば、上述した上乗せＴ抽選と同様の抽選を行い、当選した場合は、報知遊技制御手段２２０に、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数に３０ゲームを上乗せさせる。
なお、擬似遊技演出中において、例えば、主制御回路１００から図９に示した各リールの対応するリール停止受付コマンドを送信するようにしておき、副制御回路２００側において、受信したリール停止受付コマンドに含まれた情報に基づいて、入賞ラインＬ上に停止表示される図柄組合せを判断するようにしてもよい。
【００９３】
＜擬似遊技演出報知手段の説明＞
擬似遊技演出報知手段２３０は、擬似遊技演出中に所定の条件が満たされると、擬似遊技演出が行われていることを報知する。擬似遊技演出中であることを報知する条件としては、例えば、主制御回路１００の擬似遊技演出手段１３０が擬似遊技演出を開始させたとき、擬似遊技演出Ａのように所定の図柄組合せを入賞ラインＬ上に停止させるとき（すなわち、通常遊技中とは異なるリール停止制御が行われるとき）、または、通常とは異なるリール停止制御が行われたとき（例えば、４コマを超える滑りコマ数が生じたとき）、などが挙げられる。なお、擬似遊技演出中であることの報知は、例えば、所定時間が経過するまで、所定の操作（メダル投入口３２へのメダルの投入、ベットスイッチ３４，３５、スタートスイッチ３６、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ、または、精算スイッチ３８の操作）が行われるまで、または、擬似遊技演出が終了するまで、継続して行ってもよい。
【００９４】
また、擬似遊技演出中は、一切、擬似遊技演出中であることの報知を行わず、擬似遊技演出が終了したときに、擬似遊技演出が行われていたことを報知してもよい。さらには、擬似遊技演出中に、所定時間が経過しても遊技者がスロットマシン１０に対して何ら操作をしなかったときに、何らかの操作（もしくは所定の操作）を行うように遊技者を促すメッセージなどを表示する（通常遊技中にはそのようなメッセージなどは表示されない）ことによって、擬似遊技演出中であることを報知してもよい。また、擬似遊技演出中に、所定時間が経過しても遊技者がスロットマシン１０に対して何ら操作をしなかった場合、擬似遊技演出が終了してしまう場合などは、当該所定時間が経過する前に、何らかの操作（もしくは所定の操作）を行うように遊技者を促すメッセージなどを表示するようにしてもよい。
【００９５】
なお、上述した「所定の操作」は、例えば、擬似遊技演出を進行させるための操作であってもよい。具体的には、擬似遊技演出中にリールが回転している状態で、所定時間が経過したとき、または経過する前であれば、ストップスイッチの操作であり、全リールが停止している状態で、所定時間が経過したとき、または経過する前であれば、スタートスイッチの操作である。
【００９６】
≪主制御回路から副制御回路へ送信される情報の説明≫
次に図９を参照して、１回の単位遊技中に主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される主な情報について説明する。主制御回路１００から副制御回路２００へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。１つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。副制御回路２００は、主制御回路１００から受信したコマンドの種類およびコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、単位遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
【００９７】
なお、図９に示すコマンドの一覧は、１回の単位遊技が行われるごとに副制御回路２００へ送信される主立った情報を示しているが、擬似遊技演出中においても、例えば各種スイッチの操作が行われたときや、リールの回転開始時または停止時などに、通常遊技中と同様のコマンドが送信されるようにしてもよい。また、図９に示すコマンド以外にも、擬似遊技演出中に、副制御回路２００において演出や報知に関する制御を行わせる場合は、必要な情報を適宜送信するようにしても良い。
【００９８】
（主なコマンドの内容）
以下に、図９に示す各種コマンドの内容について説明する。
（１）設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン１０にセットされている「設定」の値（設定１〜６のいずれか。図５参照）を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
（２）遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、ＭＢ遊技、再遊技、または、それらのいずれでもない遊技の、いずれであるかを示す情報を送信する。
【００９９】
（３）ＲＴ状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在のＲＴ状態が「非ＲＴ」中であるか、「ＲＴ」中であるかを示す情報を送信する。
（４）ＭＢ獲得可能枚数コマンド
ＭＢ遊技中のときに、上述したＲＴ状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
【０１００】
（５）メダル投入コマンド
ベットスイッチ３４，３５が操作されたとき、または、メダル投入口３２にメダルが投入されたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、１−ベットスイッチ３４が操作されたときは、自動メダル投入（１）コマンドが送信される。また、最大ベットスイッチ３５が操作されたときは、ＭＢ遊技中は自動メダル投入（２）コマンドが、ＭＢ遊技中でなければ自動メダル投入（３）コマンドが送信される。さらに、メダル投入口３２にメダルが投入されるごとに、手動メダル投入コマンドが送信される。
（６）スタートスイッチ受付コマンド
スタートスイッチ３６の操作が有効なときに、スタートスイッチ３６が操作されると送信されるコマンドであり、スタートスイッチ３６が操作されたときに投入されていたメダル枚数（２枚または３枚）の値を送信する。
【０１０１】
（７）役抽選結果１コマンド
スタートスイッチ３６が操作されたことによって役抽選が行われると送信されるコマンドであり、役抽選の結果を示す情報を送信する。ここでは、役抽選によって当選とされた抽選対象（但しＭＢ役を除く）が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役２」、「複合Ａ」、「複合Ｂ」、「複合Ｃ」または「特殊複合」のいずれかが送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合（「非ＲＴ」中に起こり得る）は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、ＭＢ遊技中は、役抽選とは無関係に全ての小役が当選とされるため、「全小役当選」を示す情報が送信される。
（８）役抽選結果２コマンド
役抽選結果１コマンドに続いて送信されるコマンドであり、ＭＢ役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、ＭＢ役が当選していることが送信される。
【０１０２】
（９）回転待機終了コマンド
役抽選結果２コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから４．１秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果２コマンドを送信したときに、既に４．１秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
（１０）回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール４０Ｌが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール４０Ｃが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され，右リール４０Ｒが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
【０１０３】
（１１）リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップスイッチが操作されると、操作されたストップスイッチに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、または、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、入賞ラインＬ上に停止させる予定の図柄番号（以下、停止図柄番号という。）を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
（１２）リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
【０１０４】
（１３）作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した役を示す情報を送信する。また、入賞した役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
（１４）メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態（ＭＢ遊技中か否か）に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、ＭＢ役もしくは再遊技役が入賞したとき、または、いずれの役も入賞しなかったときは、払出枚数が０枚であることを示す情報を送信する。
【０１０５】
（１５）メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払い出され、当該メダルの払い出しが終了したときに送信されるコマンドである。
（１６）ＭＢ遊技終了コマンド
ＭＢ遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払い出された結果、ＭＢ遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
（１７）単位遊技終了コマンド
１回の単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
【０１０６】
（１８）擬似遊技演出開始コマンド
前述した役抽選結果２コマンドが送信された後に行われる擬似遊技演出処理（後述する）において、図７に示した擬似遊技演出抽選テーブルに基づく抽選の結果、擬似遊技演出を開始することが決定されたときに送信されるコマンドである。
（１９）擬似遊技演出終了コマンド
上述した擬似遊技演出処理において、擬似遊技演出が終了したときに送信されるコマンドである。
【０１０７】
［制御回路で行われる各種処理の説明］
次に、上述した制御回路によって行われる各種の制御について、フローチャートを参照して説明する。
【０１０８】
≪主制御回路における制御処理の説明≫
まず、主制御回路１００において実行されるメインルーチンの制御処理の説明を、図１０のフローチャートを用いながら説明する。
【０１０９】
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると、主制御回路１００は、スロットマシン１０の内部に設けられている各種スイッチにおいて、「設定」の値を変更するための操作がなされているか否かを判断し、「設定」の値を変更するための操作がなされている場合は、その後の操作に応じて現在の「設定」を変更する電源投入処理を行う（ステップＳ１０）。次に、主制御回路１００は、スロットマシン１０に設定されている設定値（１〜６のいずれか）の情報を含んだ設定値指定コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１２）。そして、これから行う単位遊技がＢＢ遊技または再遊技であれば、そのいずれであるのかを示す情報を含んだ遊技状態コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１４）。さらに、現在のＲＴ状態が、非ＲＴ中であるのか、ＲＴ中であるのかを示す情報を含んだＲＴ状態コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ１６）。
【０１１０】
次に、主制御回路１００は、現在の遊技状態がＭＢ遊技中であるか否かを判断し（ステップＳ１８）、ＭＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判断したときは、ＭＢ遊技の終了条件が成立するまでの残りメダル枚数を含むＭＢ獲得可能枚数コマンドを副制御回路２００に対して送信する（ステップＳ２０）。主制御回路１００が、ステップＳ２０の処理を行うと、または、ステップＳ１８の判断処理でＭＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２２）。主制御回路１００が次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断したときは、規定枚数が２枚となるＭＢ遊技中には再遊技役が入賞しないことから、副制御回路２００に対して自動メダル投入（３）コマンドを送信する（ステップＳ２４）。
【０１１１】
主制御回路１００がステップＳ２４の処理を行うと、または、ステップＳ２２の判断処理で次に行う単位遊技が再遊技でない（ＮＯ）と判断したときは直ちに、遊技者によってメダルの投入操作（ベットスイッチの操作またはメダル投入口へのメダルの投入）が行われた否かを判断する（ステップＳ２６）。メダルの投入操作が行われた（ＹＥＳ）と判断したときは、主制御回路１００は、再度、次に行う単位遊技が再遊技であるか否かを判断する（ステップＳ２８）。そして、次に行う単位遊技が再遊技では無い（ＮＯ）と判断したときは、１−ベットスイッチ３４または最大ベットスイッチ３５が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０）。主制御回路１００が、いずれかのベットスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたベットスイッチの種類と、現在の遊技状態に応じて自動メダル投入（１）〜（３）コマンドのいずれかを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ３２）。
【０１１２】
一方、ステップＳ３０の判断処理で、主制御回路１００がいずれのベットスイッチも操作されなかった（ＮＯ）と判断したときは、メダル投入口３２にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ３４）。そして、メダルが投入された（ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００に対して手動メダル投入コマンドを送信する（ステップＳ３６）。なお、このときスロットマシン１０に投入されているメダルの枚数が、規定枚数に到達していたときは、投入されたメダルの枚数を、記憶しているクレジット数（貯留枚数）に加算する。次に、主制御回路１００は、ステップＳ３２またはＳ３６の処理が終了すると、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達したか否かを判断する（ステップＳ３８）。なお、ステップＳ２６の判断処理で、メダルの投入操作が行われなかった（ＮＯ）と判断したときは、直ちにステップＳ３８の判断処理へ移行する。
【０１１３】
ステップＳ３８の判断処理で、主制御回路１００が、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達していない（ＮＯ）と判断したときは、前述したステップＳ２６の判断処理へ戻る。これに対して、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達した（ＹＥＳ）と判断したときは、次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ４０）。ここで、ステップＳ２２およびＳ２８で、次に行う単位遊技が再遊技である（ＹＥＳ）と判断された時は、ステップＳ３８の判断結果はＹＥＳとなる。そして、ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ２６の判断処理に戻る。このように、投入されたメダルの枚数が規定枚数に達し、かつ、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳ２６〜Ｓ３６のメダル投入処理が繰り返し行われる。
【０１１４】
ステップＳ４０の判断処理で、主制御回路１００が、スタートスイッチ３６が操作されたと判断したときは、判断結果がＹＥＳとなって、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信する（ステップＳ４２）。次に、主制御回路１００は、役抽選処理を行う（ステップＳ４４）。すなわち、現在の遊技状態が非内部中または内部中であれば、図５に示した役抽選テーブルに基づいて役抽選を行う。また、ＭＢ遊技中であれば、全ての小役を当選した状態とする。さらに、遊技状態が「非内部中」であるときに、ＭＢ役が当選したときは、遊技状態を「内部中」に更新する。この役抽選処理を終えると、主制御回路１００は、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを、副制御回路２００へ送信する（ステップＳ４６）。
【０１１５】
次に主制御回路１００は、図７に示した疑似遊技演出抽選テーブルに基づいて、疑似遊技演出を行うか否かを決定し、疑似遊技演出を行うことを決定したときは、図８に示した内容の疑似遊技演出を行う、疑似遊技演出処理を行う（ステップＳ４８）。この疑似遊技演出処理の内容については、図１１〜図１７を参照して後に詳しく説明する。
【０１１６】
ステップＳ４８の疑似遊技演出処理を終えると、主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断する（ステップＳ５０）。そして、４．１秒が経過していない（ＮＯ）と判断したときは、４．１秒が経過するまで待機状態となり、４．１秒が経過した（ＹＥＳ）と判断すると、回転待機終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ５２）。次に、主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを一斉に回転させるためのリール回転制御を開始し（ステップＳ５４）、次いで副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳ５６）。
【０１１７】
なお、主制御回路１００は、ステップＳ４８の疑似遊技演出処理によって、疑似遊技演出を実行したときは、ステップＳ５４のリール回転制御処理において、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させる。これにより、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを用いる疑似遊技演出を行ったことによって、当該疑似遊技演出を行わなかった場合に比べて、例えば遊技者の目押しが有利になる、といったことを避けることができる。なお、疑似遊技演出を行った後は、再びリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始する際に、一旦、前回の単位遊技で表示窓２２に停止表示された図柄に戻してから、各リールを一斉に回転させるようにしてもよい。また、各リールの回転を、各々ランダムに遅延させる場合と、前回の単位遊技の停止表示図柄に一旦戻してから一斉に回転させる場合とを、適宜切り替えて回転させてもよい。
【０１１８】
次に主制御回路１００は、リール回転速度が所定の定常回転速度（例えば、約８０回転／分）に達したことにより、ストップスイッチの操作を受け付けることができる状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ５８）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ６０）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０１１９】
ステップＳ６０の処理を行うと、主制御回路１００は、操作されたストップスイッチに対応するリールについて、役抽選の結果と、ストップスイッチが操作されたタイミングとに基づいてリール停止制御を行う（ステップＳ６２）。なお、このリール停止制御の内容は、図３に示したリール制御手段１２２によるリール停止制御について説明した通りである。そして、リール停止制御を行ったことによりリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳ６４）。次に主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳ６６）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ５８の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したときは、何らかの役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う（ステップＳ６８）。このとき、ＭＢ役が入賞したと判定した場合は、遊技状態を「内部中」から「ＭＢ遊技」に更新する。
【０１２０】
これにより主制御回路１００は、何らかの役が入賞したと判定したときは、その入賞役の種類を、また、いずれの役も入賞しなかったと判定したときは、その旨を示す情報を、作動図柄コマンドによって副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７０）。次に主制御回路１００は、入賞判定の結果に応じて払い出すメダルの枚数（０〜５枚）の情報を含むメダル払出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ７２）。ここで、入賞判定によっていずれの役も入賞しなかったと判定されたときは、メダル払出開始コマンドによって送信される払い出しメダルの枚数は０枚となる。
【０１２１】
次に主制御回路１００は、入賞判定の結果、いずれかの小役が入賞したか否かを判断する（ステップＳ７４）。そして、いずれかの小役が入賞した（ＹＥＳ）と判断したときは、図３に示したホッパー駆動回路８０を制御してメダル払出装置８２を駆動し、入賞した小役に対応する払出枚数（図４参照）のメダルを払い出す（ステップＳ７６）。そして、メダルの払い出し終えると、主制御回路１００は、メダル払出終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ７８）、ＭＢ遊技の終了条件が成立したか否かを判断する（ステップＳ８０）。現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であり、当該ＭＢ遊技中におけるメダルの払出枚数が１８枚を超えた（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は、ＭＢ遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳ８２）、ついで単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳ８４）。
【０１２２】
これに対して、ステップＳ８０の判断処理で、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中ではないとき、または、「ＭＢ遊技」中であっても払出枚数が１８枚を超えていないときは、判断結果がＮＯとなって、直ちにステップＳ８４の処理へ移行し、単位遊技終了コマンドのみを副制御回路２００へ送信する。そして、単位遊技終了コマンドを副制御回路２００へ送信すると、再びステップＳ１２の処理へ戻り、次の単位遊技を行うための処理を開始する。以下、ステップＳ１２〜Ｓ８４の処理を繰り返し行うことにより、遊技者は単位遊技を継続して繰り返し行うことができる。
【０１２３】
＜疑似遊技演出処理の説明＞
次に、図１０のステップＳ４８に示した疑似遊技演出処理の詳細な内容について、図１１のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００（より厳密には擬似遊技演出手段１３０）は、図１０のステップＳ４８の処理へ進むと、図１１の疑似遊技演出処理を開始し、現在の遊技状態が「ＭＢ遊技」中であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。そして、「ＭＢ遊技」中である（ＹＥＳ）と判断したときは図１１の疑似遊技演出処理を終了し、図１０のステップＳ５０の判断処理へ移行する。これに対して「ＭＢ遊技」中ではなかったとき、すなわち、「非内部中」または「内部中」であったときは、判断結果がＮＯとなり、主制御回路１００は乱数発生器から、乱数ＲＮＤ（０〜３１のいずれかの整数）を抽出する（ステップＳ１０２）。
【０１２４】
次に主制御回路１００は、抽出した乱数ＲＮＤの値が「３」未満、すなわち「２」以下であるか否かを判断する（ステップＳ１００）。乱数ＲＮＤの値が「３」以上である（ＮＯ）と判断したときは、図１１の疑似遊技演出処理を終了し、図１０のステップＳ５０の判断処理へ移行する。これに対して乱数ＲＮＤの値が「２」以下である（ＹＥＳ）と判断したときは、次に現在の疑似遊技演出番号ＰＤ（図４参照）が「４」または「５」であるか否かを判断する（ステップＳ１０６）。そして、疑似遊技演出番号ＰＤが「４」または「５」ではない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ１０２で抽出した乱数ＲＮＤの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１０８）、乱数ＲＮＤの値が「０」である（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の疑似遊技演出番号ＰＤを「１」に更新する（ステップＳ１１０）。
【０１２５】
これに対して、乱数ＲＮＤの値が「０」でない（ＮＯ）と判断したときは、次に主制御回路１００は、乱数ＲＮＤの値が「１」であるか否かを判断し（ステップＳ１１２）、乱数ＲＮＤの値が「１」である（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の疑似遊技演出番号ＰＤを「２」に更新する（ステップＳ１１４）。また、ステップＳ１１２の判断処理で、乱数ＲＮＤの値が「１」ではない（ＮＯ）と判断したときは、さらに乱数ＲＮＤの値が「２」であるか否かを判断し（ステップＳ１１６）、乱数ＲＮＤの値が「２」である（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の疑似遊技演出番号ＰＤを「３」に更新する（ステップＳ１１８）。なお、ステップＳ１１６の判断処理で、ステップＳ１０２で抽出した乱数ＲＮＤの値が「２」ではない（ＮＯ）と判断したときは、図１１の疑似遊技演出処理を終了し、図１０のステップＳ５０の判断処理へ移行する。
【０１２６】
上述したステップＳ１０６で、現在の疑似遊技演出番号ＰＤが「４」もしくは「５」と判断したとき、または、ステップＳ１１０、Ｓ１１４またはＳ１１８の処理によって、疑似遊技演出番号ＰＤが「１」〜「３」のいずれかに更新された場合、主制御回路１００は、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤを「１」にセットする（ステップＳ１２０）。そして、副制御回路２００へ疑似遊技演出開始コマンドを送信し（ステップＳ１２２）、疑似遊技演出制御処理を開始する（ステップＳ１２４）。この疑似遊技演出制御処理の内容については、後に詳しく説明する。疑似遊技演出制御処理を終えると、主制御回路１００は、副制御回路２００へ疑似遊技演出終了コマンドを送信し（ステップＳ１２６）、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤを「０」にリセットしてから（ステップＳ１２８）、図１１の疑似遊技演出処理を終了し、図１０のステップＳ５０の判断処理へ移行する。
【０１２７】
＜疑似遊技演出制御処理の説明＞
次に、図１１のステップＳ１２４に示した疑似遊技演出制御処理の詳細な内容について、図１２〜図１６のフローチャートを参照しつつ説明する。主制御回路１００は、図１１のステップＳ１２４の処理へ進むと、図１２の疑似遊技演出制御処理を開始し、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットする（ステップＳ１３０）。ここで、無操作許容時間ＷＴは主制御回路１００のＲＡＭなどに記憶されている変数であり、擬似遊技演出中に遊技者が操作を行うことができる許容時間を示している。後述するように、無操作許容時間ＷＴの値は、後述する割込処理である計時処理によって１秒間に「１」ずつ減少していき、「０」になると制御回路１００は擬似遊技演出を強制的に終了させる。したがって、無操作許容時間ＷＴの値が「２０」ということは、２０秒後に擬似遊技演出が終了することを示している。
【０１２８】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１３２）。ここで、主制御回路１００は、単位遊技中における回転速度（約毎分８０回転）よりも速い回転速度（例えば毎分９０回転）となるように、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを加速させる。なお、これに限らず、単位遊技中における回転速度よりも遅い速度回転させる、単位遊技中とは異なる方向にリールを回転させる、各リールの回転を開始させるタイミングを任意に、または、遊技状態や役抽選の結果などに応じて変更する等、単位遊技中とは異なる回転制御を行っても良い。また、これらの回転制御を、擬似遊技演出の実行毎に適宜切り替えても良い。さらに、単位遊技中におけるリール回転制御と、同じ加速度および回転速度で定速回転させても良い。
【０１２９】
次に主制御回路１００は、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「４」未満であるか否かを判断する（ステップＳ１３０）。換言すると、擬似遊技演出Ａを行うべきであるか否かを判断する（図７参照）。主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤが「４」未満である（ＹＥＳ）と判断したときは、図８（ａ）に示した擬似遊技演出Ａを行うための制御を開始する。
【０１３０】
（Ａ）擬似遊技演出Ａを行うための制御
まず、主制御回路１００は、ステップＳ１３２の処理によって全リールの回転を開始させた後、一定の回転速度になると、遊技者によりいずれかのストップスイッチに対して最初の操作（第１停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ１３６）、第１停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ１３８）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、後述する許容時間を超過したときの処理（許容時間超過処理）を行う。また、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ１３６の判断処理に戻る。以下、遊技者によって第１停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１３６およびＳ１３８の判断処理が繰り返し行われる。
【０１３１】
そして、主制御回路１００が、遊技者によって第１停止操作が行われたと判断したときは、ステップＳ１３６の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ１４０）。そして、第１停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌであるか否かを判断し（ステップＳ１４２）、左ストップスイッチ３７Ｌである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出Ａにおいて、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだった場合のリール停止制御および擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。
【０１３２】
（Ａ−１）第１停止操作が左ストップスイッチだったときの制御
（ａ）リール停止制御
ステップＳ１４２の判断処理において、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、左リール４０Ｌの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置（基準位置からの角度）を認識しつつ、図柄番号「０」の「ベル」図柄が入賞ラインＬの位置（中段Ｍの位置）で停止するように、左リール４０Ｌを回動させてから停止させる（ステップＳ１４４）。そして、主制御回路１００は、遊技者により中または右ストップスイッチのいずれかに対して２番目の操作（第２停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ１４６）、第２停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ１４８）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１４６およびＳ１４８の判断処理を繰り返し行う。
【０１３３】
主制御回路１００が、遊技者によって第２停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ１４６の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ１５０）。そして、第２停止操作が行われたのは、中ストップスイッチ３７Ｃに対してであるか否かを判断する（ステップＳ１５２）。中ストップスイッチ３７Ｃである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、単位遊技中と同様に、中リール４０Ｃの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置を認識しつつ、図柄番号「０」の「ブランク」図柄が入賞ラインＬの位置で停止するように、中リール４０Ｃを回動させてから停止させる（ステップＳ１５４）。なお、この第２停止操作によって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、左→中→右であることが確定する。
【０１３４】
次いで主制御回路１００は、遊技者により右ストップスイッチ３７Ｒに対して３番目の操作（第３停止操作）が行われたか否かを判断し（ステップＳ１５６）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ１５８）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１５６およびＳ１５８の判断処理を繰り返し行う。そして、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ１５６の判断結果がＹＥＳとなり、右リール４０Ｒの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置を認識しつつ、図柄番号「０」の「ベル」図柄が入賞ラインＬの位置で停止するように、右リール４０Ｒを回動させてから停止させる（ステップＳ１６０）。
【０１３５】
前述したステップＳ１５２の判断処理で、主制御回路１００が、第２停止操作されたのは中ストップスイッチ３７Ｃでは無かった（ＮＯ）と判断したときは、右ストップスイッチ３７Ｒが第２停止操作されたこととなり、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、左→右→中であることが確定する。この場合、主制御回路１００はステップＳ１６０の処理と同様にして右リール４０Ｒにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ１６２）。
【０１３６】
次いで主制御回路１００は、遊技者により中ストップスイッチ３７Ｃに対して第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ１６４）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ１６６）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１６４およびＳ１６６の判断処理を繰り返し行う。そして、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ１６４の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ１５４の処理と同様にして中リール４０Ｃにおける図柄番号「０」の「ブランク」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ１６８）。
【０１３７】
（ｂ）擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理
上述したステップＳ１６０またはＳ１６８のリール停止制御を行ったことにより、全てのリールが停止すると、主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。まず、現在の擬似遊技番号ＰＤが「１」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン１）であるか否かを判断し（ステップＳ１７０）、擬似遊技番号ＰＤが「１」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「４」に更新する（ステップＳ１７２）。また、ステップＳ１７０の判断処理で、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「１」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に、現在の擬似遊技番号ＰＤが「３」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン３）であるか否かを判断する（ステップＳ１７４）。そして、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「３」である（ＹＥＳ）と判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「５」に更新し（ステップＳ１７６）、「３」ではない（すなわち、ＰＤ＝２（擬似遊技演出Ａの遷移パターン２））と判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「０」に更新する（ステップＳ１７８）。
【０１３８】
以上の処理によって擬似遊技演出番号ＰＤを更新すると、主制御回路１００は、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ１８０）、ベットスイッチ３４，３５のいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ１８２）。そして、ベットスイッチ３４，３５のいずれも操作されていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ１８４）、ベットスイッチ３４，３５のいずれかが操作されるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１８２およびＳ１８４の判断処理を繰り返し行う。
【０１３９】
また、ステップＳ１８２の判断処理で、主制御回路１００が、ベットスイッチ３４，３５のいずれかが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、図１に示したベット数表示ランプ２６ａ〜２６ｃを操作されたベットスイッチの種類に応じて点灯させる（但し、クレジット数表示器２７の表示は更新しない）。そして、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直し（ステップＳ１８６）、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１８８）。スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ１９０）、以下、スタートスイッチ３６が操作されるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ１８８およびＳ１９０の判断処理を繰り返し行う。
【０１４０】
主制御回路１００が、ステップＳ１８８の判断処理でスタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断したとき、もしくは、ステップＳ１８４またはＳ１９０において、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と判断したときは、次いで、擬似遊技演出番号ＰＤが「４」未満であるか否かを判断する（ステップＳ１９２）。そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「４」未満である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、クリア処理を行ってから（ステップＳ１９４）、図１２に示した擬似遊技演出制御処理を終了し、図１１のステップＳ１２６の処理へ移行する。これにより、ステップＳ１７８の処理によって擬似遊技演出番号ＰＤが「０」に更新されたときは、擬似遊技演出が終了することになる。また、ステップＳ１９２の判断処理において、擬似遊技演出番号ＰＤが「４」以上であったときは、再度、擬似遊技演出を行うために、ステップＳ１３０の処理へ移行する。
【０１４１】
なお、ステップＳ１９４のクリア処理は、擬似遊技演出を終了して、単位遊技を再開させるための処理であり、ここでは、図１０のステップＳ５４におけるリール回転制御において、例えば、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始するタイミングを、各々ランダムに遅延させるための時間を決定するといった処理を行うものとする。
【０１４２】
（ｃ）許容時間超過処理
前述したステップＳ１３８、Ｓ１４８、Ｓ１５８またはＳ１６６において、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と判断されたとき、すなわち、全リールが停止する前に、遊技者による操作が何ら行われることなく無操作許容時間（２０秒間）が経過すると、主制御回路１００は、許容時間超過処理を行う。すなわち、上述した各ステップで、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったと判断したときは、図１２のステップＳ１９６の処理へ移行して、未だ回転中のリールについて、現在のリールの回転角度を認識しつつ、各リールの図柄番号「０」の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの自動停止制御を行う。
【０１４３】
ここで、既に停止しているリールについては、現状の停止位置を維持してもよいし、回転中のリールに合わせて図柄番号「０」の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの再回転および停止制御を行っても良い。また、未だ回転中のリールが複数ある場合は、予め定められた順番でリールを停止させてもよいし、乱数抽選により、または、遊技状態や役抽選の結果に応じて、リールの停止順序を適宜定めてもよい。さらに、リールを自動停止させるときに停止表示させる図柄についても、予め定められたものに限らず、乱数抽選により、または、遊技状態や役抽選の結果に応じて適宜定めた図柄を停止表示させてもよい。
【０１４４】
（Ａ−２）第１停止操作が中ストップスイッチだったときの制御
次に、前述したステップＳ１４２の判断処理において、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌに対して行われなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、図１３に示すフローチャートへ移行し、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われたか否かを判断する（ステップＳ２００）。そして、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われた（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技演出Ａにおいて、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだった場合のリール停止制御および擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。
【０１４５】
（ａ）リール停止制御
図１３のステップＳ２００の判断処理において、中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１５４およびＳ１６８の処理と同様にして中リール４０Ｃにおける図柄番号「０」の「ブランク」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ１６８）。次に、主制御回路１００は、遊技者により左または右ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２０４）、第２停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２０６）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２０４およびＳ２０６の判断処理を繰り返し行う。
【０１４６】
主制御回路１００が、遊技者によって第２停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ２０４の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ２０８）。そして、第２停止操作が行われたのは、左ストップスイッチ３７Ｌに対してであるか否かを判断する（ステップＳ２１０）。左ストップスイッチ３７Ｌである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１４４の処理と同様にして左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２１２）。なお、この第２停止操作によって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、中→左→右であることが確定する。
【０１４７】
次いで主制御回路１００は、遊技者により右ストップスイッチ３７Ｒに対して第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２１４）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２１６）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２１４およびＳ２１６の判断処理を繰り返し行う。そして、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ２１４の判断結果がＹＥＳとなり、図１２のステップ１６０およびＳ１６２の処理と同様にして、右リール４０Ｒの図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬの位置で停止させる（ステップＳ２１８）。
【０１４８】
また、前述したステップＳ２１０の判断処理で、主制御回路１００が、第２停止操作されたのは左ストップスイッチ３７Ｌでは無かった（ＮＯ）と判断したときは、右ストップスイッチ３７Ｒが第２停止操作されたこととなり、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、中→右→左であることが確定する。この場合、主制御回路１００はステップＳ２１８の処理と同様にして右リール４０Ｒにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２２０）。
【０１４９】
次いで主制御回路１００は、遊技者により左ストップスイッチ３７Ｌに対して第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２２２）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２２４）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２２２およびＳ２２４の判断処理を繰り返し行う。そして、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ２２２の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２１２の処理と同様にして左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２２６）。
【０１５０】
（ｂ）擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理
上述したステップＳ２１８またはＳ２２６のリール停止制御を行ったことにより、全てのリールが停止すると、主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。まず、現在の擬似遊技番号ＰＤが「２」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン２）であるか否かを判断し（ステップＳ２２８）、擬似遊技番号ＰＤが「２」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「４」に更新する（ステップＳ２３０）。また、ステップＳ２２８の判断処理で、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「２」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に、現在の擬似遊技番号ＰＤが「１」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン１）であるか否かを判断する（ステップＳ２３２）。そして、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「１」である（ＹＥＳ）と判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「５」に更新する（ステップＳ２３４）。以上の処理によって擬似遊技演出番号ＰＤを更新すると、主制御回路１００は、図１２のステップＳ１８０以降の処理へ進み、次の擬似遊技演出を行うための処理を行う。
【０１５１】
また、ステップＳ２３２の判断処理で、現在の擬似遊技番号ＰＤは「１」ではない（すなわち、ＰＤ＝３（擬似遊技演出Ａの遷移パターン３））と判断したときは、図１２のステップＳ１７８の処理へ移行し、擬似遊技番号ＰＤを「０」に更新する。これにより、図１２のステップＳ１９２の判断結果がＹＥＳとなって、擬似遊技演出が終了することになる。
【０１５２】
（ｃ）許容時間超過処理
上述した図１３のステップＳ２０６、Ｓ２１６およびＳ２２４の判断処理で、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１９６の処理へ移行して、未だ回転中のリールについて、各リールの図柄番号「０」の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの自動停止制御を行う。そして、図１２のステップＳ１７８以降の処理を行って、擬似遊技演出を終了する。
【０１５３】
（Ａ−３）第１停止操作が右ストップスイッチだったときの制御
次に、前述したステップＳ２００の判断処理において、第１停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃに対して行われなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、第１停止操作が右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われたことになる。これにより、主制御回路１００は、図１４に示すフローチャートへ移行し、第１停止操作が右ストップスイッチ３７Ｒに対して行われたときのリール停止制御および擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。
【０１５４】
（ａ）リール停止制御
図１４に示すフローチャートにおいて、まず、主制御回路１００は、図１２のステップＳ１６０およびＳ１６２等の処理と同様にして右リール４０Ｒにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２４０）。次に、主制御回路１００は、遊技者により左または中ストップスイッチのいずれかに対して第２停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２４２）、第２停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２４４）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第２停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２４２およびＳ２４４の判断処理を繰り返し行う。
【０１５５】
ステップＳ２４２において、主制御回路１００が、遊技者によって第２停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ２４２の判断結果がＹＥＳとなり、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ２４６）。そして、第２停止操作が行われたのは、左ストップスイッチ３７Ｌに対してであるか否かを判断する（ステップＳ２４８）。左ストップスイッチ３７Ｌである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１４４等の処理と同様にして左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２５０）。なお、この第２停止操作によって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、右→左→中であることが確定する。
【０１５６】
次いで主制御回路１００は、遊技者により中ストップスイッチ３７Ｃに対して第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２５２）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２５４）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２５２およびＳ２５４の判断処理を繰り返し行う。そして、ステップＳ２５２において、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、判断結果がＹＥＳとなり、図１２のステップ１５４およびＳ１６８等の処理と同様にして、中リール４０Ｃの図柄番号「０」の「ブランク」図柄を入賞ラインＬの位置で停止させる（ステップＳ２５６）。
【０１５７】
また、前述したステップＳ２４８の判断処理で、主制御回路１００が、第２停止操作されたのは左ストップスイッチ３７Ｌでは無かった（ＮＯ）と判断したときは、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作されたこととなり、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が、右→中→左であることが確定する。この場合、主制御回路１００はステップＳ２５６の処理と同様にして中リール４０Ｃにおける図柄番号「０」の「ブランク」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２５８）。
【０１５８】
次いで主制御回路１００は、遊技者により左ストップスイッチ３７Ｌに対して第３停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ２６０）、第３停止操作が行われていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２６２）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって第３停止操作が行われるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２６０およびＳ２６２の判断処理を繰り返し行う。そして、主制御回路１００が、第３停止操作が行われたと判断すると、ステップＳ２６０の判断結果がＹＥＳとなり、ステップＳ２５０の処理と同様にして左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳ２６６）。
【０１５９】
（ｂ）擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理
上述したステップＳ２５６またはＳ２６４のリール停止制御を行ったことにより、全てのリールが停止すると、主制御回路１００は、擬似遊技演出番号ＰＤの更新処理を行う。まず、現在の擬似遊技番号ＰＤが「３」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン３）であるか否かを判断し（ステップＳ２６６）、擬似遊技番号ＰＤが「３」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「４」に更新する（ステップＳ２６８）。また、ステップＳ２６６の判断処理で、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「３」ではない（ＮＯ）と判断したときは、次に、現在の擬似遊技番号ＰＤが「２」（擬似遊技演出Ａの遷移パターン２）であるか否かを判断する（ステップＳ２７０）。そして、主制御回路１００が、現在の擬似遊技番号ＰＤは「２」である（ＹＥＳ）と判断したときは、擬似遊技番号ＰＤを「５」に更新する（ステップＳ２７２）。以上の処理によって擬似遊技演出番号ＰＤを更新すると、主制御回路１００は、図１２のステップＳ１８０以降の処理へ進み、次の擬似遊技演出を行うための処理を行う。
【０１６０】
また、ステップＳ２７０の判断処理で、現在の擬似遊技番号ＰＤは「２」ではない（すなわち、ＰＤ＝１（擬似遊技演出Ａの遷移パターン１））と判断したときは、図１２のステップＳ１７８の処理へ移行し、擬似遊技番号ＰＤを「０」に更新する。これにより、図１２のステップＳ１９２の判断結果がＹＥＳとなって、擬似遊技演出が終了することになる。
【０１６１】
（ｃ）許容時間超過処理
上述した図１４のステップＳ２４４、Ｓ２５４およびＳ２６２の判断処理で、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１９６の処理へ移行して、未だ回転中のリールについて、各リールの図柄番号「０」の図柄が入賞ラインＬ上に停止表示されるように、リールの自動停止制御を行う。そして、図１２のステップＳ１７８以降の処理を行って、擬似遊技演出を終了する。
【０１６２】
（Ｂ）擬似遊技演出ＢまたはＣを行うための制御
図１２のステップＳ１３４の判断処理において、主制御回路１００が、現在の擬似遊技演出番号ＰＤが「４」以上である（ＮＯ）と判断したときは、図１５に示すフローチャートの処理を開始する。この図に示すフローチャートは、図８（ｂ）および（ｃ）に示した擬似遊技演出ＢおよびＣを行うための処理の内容を示すものであって、特に、左または中ストップスイッチが第１停止操作されたときのための処理を示している。
【０１６３】
（Ｂ−１）左または中ストップスイッチが第１停止操作された場合
図１５に示すフローチャートにおいて、まず、主制御回路１００は、操作回数ｘの値を「０」にクリアする（ステップＳ２８０）。ここで、操作回数ｘは主制御回路１００のＲＡＭなどに記憶されている変数であり、擬似遊技演出が開始され、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始した後に、遊技者によってストップスイッチが操作された回数を示している。次に主制御回路１００は、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳ２８２）。そして、いずれのストップスイッチも操作されなかった（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ２８４）。
【０１６４】
以下、主制御回路１００は、遊技者によっていずれかのストップスイッチが操作されるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ２８２およびＳ２８４の判断処理を繰り返し行う。そして、ステップＳ２８４の判断処理において、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１９６の処理へ移行して、前述した「許容時間超過処理」を行う。
【０１６５】
一方、ステップＳ２８２の判断処理において、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、操作回数ｘの値に「１」を加算し（ステップＳ２８６）、遊技者によって操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ３７Ｌであったか否かを判断する（ステップＳ２８８）。そして、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」（すなわち、擬似遊技演出Ｂ）であるか否かを判断する（ステップＳ２８８）。そして、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、左リール４０Ｌにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、左リール４０Ｌを停止させる（ステップＳ２９２）。
【０１６６】
これに対して、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」ではない、すなわち「５」（擬似遊技演出Ｃ）である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、左リール４０Ｌにおける図柄番号「１８」の「黒バー」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、左リール４０Ｌを停止させる（ステップＳ２９４）。ここで、主制御回路１００が、ステップＳ２９２およびＳ２９４によるリール停止制御を行う際は、単位遊技中と同様に、左リール４０Ｌの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置を認識しつつ、図柄番号「７」の「赤セブン」図柄または図柄番号「１８」の「黒バー」図柄が入賞ラインＬの位置で停止するように、左リール４０Ｌの回転を停止させる。
【０１６７】
ステップＳ２９２またはＳ２９４の処理によるリール停止制御を行うと、主制御回路１００は、操作回数ｘの値が「３」であるか否かを判断する（ステップＳ２９６）。そして、左ストップスイッチ３７Ｌに対する操作が第３停止操作であった場合は、ステップＳ２９６の判断結果がＹＥＳとなり、図１２のステップＳ１７８の処理に移行し、擬似遊技番号ＰＤの値を「０」にして、以下、擬似遊技演出を終了するための処理を行う。これに対して、左ストップスイッチ３７Ｌに対する操作は第３停止操作ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値を再び「２０」にセットしてから（ステップＳ２９８）ステップＳ２８２の処理へ戻る。
【０１６８】
次に、ステップＳ２８８の判断処理において、操作されたストップスイッチは左ストップスイッチ３７Ｌでない（ＮＯ）、と主制御回路１００が判断したときは、次に、中ストップスイッチ３７Ｃが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３００）。そして、中ストップスイッチ３７Ｃが操作された（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」であるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。そして、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、中リール４０Ｃにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、中リール４０Ｃを停止させる（ステップＳ３０４）。
【０１６９】
これに対して、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」ではない、すなわち「５」である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、中リール４０Ｃにおける図柄番号「１７」の「黒バー」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、中リール４０Ｃを停止させる（ステップＳ３０６）。なお、ステップＳ３０４およびＳ３０６によるリール停止制御を行う際も、単位遊技中と同様に、中リール４０Ｃの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置を認識しつつ、図柄番号「７」の「赤セブン」図柄または図柄番号「１７」の「黒バー」図柄が入賞ラインＬの位置で停止するように、中リール４０Ｃの回転を停止させる。
【０１７０】
ステップＳ３０４およびＳ３０６の処理によるリール停止制御を行うと、主制御回路１００は、ステップＳ２９６の処理へ移行して、中ストップスイッチ３７Ｃに対する操作が第３停止操作であったか否かを判断する。そして、第３停止操作だった場合は、ステップＳ２９６の判断結果がＹＥＳとなり、図１２のステップＳ１７８の処理に移行し、擬似遊技番号ＰＤの値を「０」にして、以下、擬似遊技演出を終了するための処理を行う。これに対して、中ストップスイッチ３７Ｃに対する操作は第３停止操作ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ２９８の処理を行った後、ステップＳ２８２の処理へ戻る。
【０１７１】
次に、ステップＳ３００の判断処理において、操作されたストップスイッチは中ストップスイッチ３７Ｃでない（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、次に操作回数ｘの値が「１」であるか否かを判断する（ステップＳ３０８）。ここで、ステップＳ３０８がＹＥＳと判断された場合は、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたことを意味する。すなわち、右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときは、ステップＳ２８８およびＳ３００の判断結果が必ずＮＯとなり、ステップＳ３０８の判断結果がＹＥＳとなる。この場合、主制御回路１００は、擬似遊技演出ＢまたはＣにおいて右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときの処理として、それ以降の処理は図１６に示すフローチャートに従って行う。よって、図１５に示すフローチャートは、擬似遊技演出ＢまたはＣにおいて、左または中ストップスイッチが第１停止操作されたときの処理を示しているといえる。
【０１７２】
ステップＳ３０８の判断処理において、操作回数ｘの値が「１」ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したとき、すなわち、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されていた場合、主制御回路１００は、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」であるか否かを判断する（ステップＳ３１０）。そして、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、右リール４０Ｒにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、右リール４０Ｒを停止させる（ステップＳ３１２）。
【０１７３】
これに対して、現在の擬似遊技番号ＰＤが「４」ではない、すなわち「５」である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、右リール４０Ｒにおける図柄番号「１７」の「黒バー」図柄が、入賞ラインＬ上に停止するように、右リール４０Ｒを停止させる（ステップＳ３１４）。なお、ステップＳ３１２およびＳ３１４によるリール停止制御を行う際も、単位遊技中と同様に、右リール４０Ｒの基準位置からのステップ数に基づいて現在の回転位置を認識しつつ、図柄番号「７」の「赤セブン」図柄または図柄番号「１７」の「黒バー」図柄が入賞ラインＬの位置で停止するように、右リール４０Ｒの回転を停止させる。
【０１７４】
ステップＳ３１２またはＳ３１４の処理によるリール停止制御を行うと、主制御回路１００は、ステップＳ２９６の処理へ移行して、右ストップスイッチ３７Ｒに対する操作が第３停止操作であったか否かを判断する。そして、第３停止操作だった場合は、ステップＳ２９６の判断結果がＹＥＳとなり、図１２のステップＳ１７６の処理に移行し、擬似遊技番号ＰＤの値を「０」にして、以下、擬似遊技演出を終了するための処理を行う。これに対して、右ストップスイッチ３７Ｒに対する操作は第３停止操作ではない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ２９８の処理を行った後、ステップＳ２８２の処理へ戻る。
【０１７５】
図１５に示す処理を行うことで、擬似遊技演出ＢまたはＣが行われる場合において、左ストップスイッチ３７Ｌまたは中ストップスイッチ３７Ｃが第１停止操作されたときは、全てのリールが停止したときに、入賞ラインＬ上に「赤セブン−赤セブン−赤セブン」（擬似遊技演出Ｂのとき）または、「黒バー−黒バー−黒バー」（擬似遊技演出Ｃのとき）の図柄組合せが停止表示されることになる。また、図１５の処理を終えると、図１２のステップＳ１７８の処理へ移行するため、擬似遊技番号ＰＤが「０」に更新された後に、擬似遊技演出が終了することになる。
【０１７６】
（Ｂ−２）右ストップスイッチが第１停止操作された場合
図１５に示したフローチャートにおけるステップＳ３０８の判断処理において、主制御回路１００が、操作回数ｘの値を「１」（ＹＥＳ）と判断した場合は、図１６のフローチャートに示す処理を行う。まず、主制御回路１００は、右リール４０Ｒについて、図１０のステップＳ６２に示したリール停止制御処理と同様に、役抽選で再遊技役が当選した時と同じリール停止制御を行う（ステップＳ３３０）。すなわち、右ストップスイッチ３７Ｒが操作された時点で、直ちに入賞ラインＬ上に停止させることができる図柄と、その図柄よりもさらにリールの回転方向に対して上流側に配置された４つ図柄と、を認識し、それらの図柄の中に「リプレイ」図柄があった場合は、その「リプレイ」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる。
【０１７７】
次に主制御回路１００は、左または中ストップスイッチ３７Ｌまたは３７Ｃが操作されたか否かを判断する（ステップＳ３３２）。そして、左または中ストップスイッチ３７Ｌまたは３７Ｃが操作されていない（ＮＯ）と判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３３４）。以下、主制御回路１００は、遊技者によって左または中ストップスイッチ３７Ｌまたは３７Ｃが操作されるか、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になるまで、ステップＳ３３２およびＳ３３４の判断処理を繰り返し行う。そして、ステップＳ３３４の判断処理において、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、図１２のステップＳ１９６の処理へ移行して、前述した「許容時間超過処理」を行う。
【０１７８】
これに対して、ステップＳ３３２において、主制御回路１００が、遊技者によって左または中ストップスイッチ３７Ｌまたは３７Ｃが操作された（ＹＥＳ）と判断すると、操作回数ｘの値に「１」を加算して（ステップＳ３３６）、無操作許容時間ＷＴの値を「２０」にセットし直す（ステップＳ３３８）。そして、停止操作がされたのは、左ストップスイッチ３７Ｌに対してであるか否かを判断する（ステップＳ３４０）。左ストップスイッチ３７Ｌである（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、ステップＳ３３０において右リール４０Ｒに対して行ったのと同様に、左リール４０Ｌについて、役抽選で再遊技役が当選した時と同じリール停止制御を行う（ステップＳ３４２）。すなわち、左ストップスイッチ３７Ｌが操作された時点で、直ちに入賞ラインＬ上に停止させることができる図柄と、その図柄よりもさらにリールの回転方向に対して上流側に配置された４つ図柄と、を認識し、それらの図柄の中に「リプレイ」図柄があった場合は、その「リプレイ」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる。
【０１７９】
これに対して、ステップＳ３４０の判断結果がＮＯ、すなわち、左ストップスイッチ３７Ｌに対する停止操作ではないと判断したときは、中ストップスイッチ３７Ｃに対して停止操作されたことになるため、主制御回路１００は、中リール４０Ｃについて、役抽選で再遊技役が当選した時と同じリール停止制御を行う（ステップＳ３４２）。すなわち、中ストップスイッチ３７Ｃが操作された時点で、直ちに入賞ラインＬ上に停止させることができる図柄と、その図柄よりもさらにリールの回転方向に対して上流側に配置された４つ図柄と、を認識し、それらの図柄の中に「リプレイ」図柄があった場合は、その「リプレイ」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる。
【０１８０】
そして、ステップＳ３４２またはＳ３４４の処理を終えると、主制御回路１００は、操作回数ｘの値が「３」になったか否かを判断し（ステップＳ３４６）、操作回数ｘの値が「３」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ３３２の処理へ戻る。これに対してステップＳ３４６の判断処理において、操作回数ｘの値が「３」になった（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、スタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ３４８）。スタートスイッチ３６が操作されていない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、第３停止操作後（最後のストップスイッチが操作された後）に、ステップＳ３３８の処理でセットされた無操作許容時間ＷＴの値が「０」になったか否かを判断する（ステップＳ３５０）。そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になっていない（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳ３４８の判断処理に戻る。
【０１８１】
そして、主制御回路１００が、ステップＳ３４８の判断処理でスタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断するか、ステップＳ３５０の判断処理で、無操作許容時間ＷＴの値が「０」になった（ＹＥＳ）と判断すると、図１２に示したステップＳ１９４のクリア処理へ移行し、現在の擬似遊技演出番号ＰＤの値を維持したまま、擬似遊技演出を終了させる。
【０１８２】
≪擬似遊技演出中におけるリールの挙動≫
次に、図１７に示すタイミングチャートを参照し、擬似遊技演出中におけるリール４Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの挙動について説明する。ここで、図１７においては、スタートスイッチ３７およびストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのオン／オフ状態を示すとともに、リール４Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転速度の変化を示している。また、図１７（ａ）は擬似遊技演出が行われていないときの、各リールの挙動を示し、図１７（ｂ）は、擬似遊技演出番号ＰＤが「０」のときに、遷移パターン２の擬似遊技演出Ａ（ＰＤ＝２）が行われ、かつ、最初の擬似遊技演出において、遊技者が中→左→右の順序でストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒを操作した場合の、リールの挙動を示している。
【０１８３】
＜擬似遊技演出が行われないとき＞
まず、図１７（ａ）に示す様に、擬似遊技演出が行われないときは、規定枚数のメダルが投入された後、スタートスイッチ３６が操作されると（図１０のステップＳ４０，ＹＥＳ）、役抽選処理および擬似遊技演出処理（図１０のステップＳ４４，Ｓ４８）を経た後、単位遊技におけるリール回転制御（図１０のステップＳ５４）が行われて、各リールが一斉に回転を開始する。このとき、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒは操作受付状態になっていないため（ボタン部分が）赤く発光している。そして、各リールの回転速度が定速（約８０回転／分）に達すると、各ストップスイッチは操作受付状態となり、発光色が赤から青に変化する。
【０１８４】
そして、この状態で左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると（図１０のステップＳ５８，ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が青から赤へ変化し、役抽選の結果に従って、左リール４０Ｌの停止制御（図１０のステップＳ６２）が行われ、１９０ミリ秒以内にその回転が停止する。以下、中ストップスイッチ３７Ｃが第２停止操作され、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作されるごとに（図１０のステップＳ５８，ＹＥＳ）、それぞれストップスイッチの発光色が青から赤へ変化すると共に、対応するリールについて、左リール３７Ｌと同様の停止制御（図１０のステップＳ６２）が行われる。これにより、すべてのリールが停止すると（図１０のステップＳ６６，ＹＥＳ）、入賞判定が行われ（図１０のステップＳ６８）、小役が入賞したときは（図１０のステップＳ７４，ＹＥＳ）、払い出し処理が行われた後（図１０のステップＳ７６）、１回の単位遊技が終了する（図１０のステップＳ８４）。
【０１８５】
そして、次の単位遊技に備えて、主制御回路１００から副制御回路２００へ、各種コマンドが送信される（図１０のステップＳ１２〜Ｓ１６，Ｓ２０，Ｓ２４）。その後、遊技者によってメダルが投入されると（図１０のステップＳ２６，ＹＥＳ）、ベットスイッチ３４，３５の操作またはメダル投入口３２へのメダル投入に応じた処理が行われ（図１０のステップＳ２８〜Ｓ３６）、規定枚数に達すると（図１０のステップＳ３８，ＹＥＳ）、スタートスイッチ３６が操作されたか否かの判断が行われる（図１０のステップＳ４０）。以下、上述した処理が繰り返される。なお、図１７（ａ）に示す２回目の単位遊技では、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序が左→右→中（いわゆるハサミ押し）された場合を示している。
【０１８６】
＜擬似遊技演出が行われるとき＞
次に、図１７（ｂ）に示す様に、例えば、遷移パターン２の擬似遊技演出Ａ（ＰＤ＝２）が行われる場合は、単位遊技においてスタートスイッチ３６が操作されると（図１０のステップＳ４０，ＹＥＳ）、役抽選（図１０のステップＳ４４）が行われた後、擬似遊技演出処理（図１０のステップＳ４８）が行われる。そして、抽出された乱数ＲＮＤの値（図１１のステップＳ１０２）が「１」であったとすると、擬似遊技演出番号ＰＤが「２」に更新され（図１１のステップＳ１１２，ＹＥＳ→Ｓ１１４）、擬似遊技演出制御処理（図１１のステップＳ１２４）が開始される。
【０１８７】
これにより、まず全リールの回転が開始され（図１２のステップＳ１３２→Ｓ１３４，ＹＥＳ）、各リールの回転速度が約９０回転／分に到達すると、一定の回転速度となって、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作の受付状態になり、発光色が赤から紫へ変化する。この状態でまず中ストップスイッチ３７Ｃが操作されると（図１２のステップＳ１３６，ＹＥＳ→Ｓ１４２，ＮＯ→図１３のステップＳ２００，ＹＥＳ）、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色が紫から赤に変化し、中リール４０Ｃにおける図柄番号「０」の「ブランク」図柄が入賞ラインＬ上に停止表示される（図１３のステップＳ２０２）。また、この状態で中リール４０Ｃが小刻みに上下動し（以下、揺れ変動という）、中リール４０Ｃが完全には停止していないことを遊技者に知らせる。
【０１８８】
次いで、左ストップスイッチ３７Ｌが第２停止操作されると（図１３のステップＳ２０４，ＹＥＳ→Ｓ２１０，ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が紫から赤に変化して、左リール４０Ｌにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄が入賞ラインＬ上に停止表示される（図１３のステップＳ２１２）。さらに、右ストップスイッチ３７Ｒが第３停止操作されると（図１３のステップＳ２１４，ＹＥＳ）、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色が紫から赤に変化して、右リール４０Ｒにおける図柄番号「０」の「ベル」図柄が入賞ラインＬ上に停止表示される（図１３のステップＳ２１８）。なお、左リール４０Ｌおよび右リール４０Ｒが停止したときは、中リール４０Ｃと同様、揺れ変動が行われる。
【０１８９】
そして、擬似遊技演出番号ＰＤが「２」から「４」（擬似遊技演出Ｂ）に更新され（図１３のステップＳ２２８，ＹＥＳ→Ｓ２３０）、ベットスイッチ３４，３５およびスタートスイッチ３６の操作を経て（図１２のステップＳ１８２，ＹＥＳ→Ｓ１８８，ＹＥＳ）、全リールが再び回転させられる（図１２のステップＳ１９２，ＮＯ→Ｓ１３２）。このとき、擬似遊技演出番号ＰＤが「４」であるため（図１２のステップＳ１３４，ＮＯ）、図１５の処理へ移行する。
【０１９０】
そして、各リールの回転速度が約９０回転／分に達して、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの発光色が赤から紫へ変化し、左ストップスイッチ３７Ｌが第１停止操作されると（図１５のステップＳ２８８，ＹＥＳ）、左ストップスイッチ３７Ｌの発光色が紫から赤に変化するとともに、左リール４０Ｌにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に停止表示される（図１５のステップＳ２９０，ＹＥＳ→Ｓ２９２）。また、第１停止操作（ｘ＝１）が行われたため、再びストップスイッチが操作されたか否かを判断して（図１５のステップＳ２９６，ＮＯ→Ｓ２９８→Ｓ２８２）、次に右ストップスイッチ３７Ｒが第２操作されると（図１５のステップＳ２８８，ＮＯ→Ｓ３００，ＮＯ→Ｓ３０８，ＮＯ）、右ストップスイッチ３７Ｒの発光色が紫から赤に変化するとともに、右リール４０Ｒにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に停止表示される（図１５のステップＳ３１０，ＹＥＳ→Ｓ３１２）。
【０１９１】
また、第２停止操作（ｘ＝２）が行われたため、再びストップスイッチが操作されたか否かを判断して（図１５のステップＳ２９６，ＮＯ→Ｓ２９８→Ｓ２８２）、次に中ストップスイッチ３７Ｒが第３操作されると（図１５のステップＳ２８８，ＮＯ→Ｓ３００，ＹＥＳ）、中ストップスイッチ３７Ｃの発光色が紫から赤に変化するとともに、中リール４０Ｃにおける図柄番号「９」の「赤セブン」図柄が、揺れ変動を伴って入賞ラインＬ上に停止表示される（図１５のステップＳ３０２，ＹＥＳ→Ｓ３０４）。なお、中ストップスイッチ３７Ｃに対する操作は第３停止操作（ｘ＝３）であるため、図１２のステップＳ１７８へ移行して、擬似遊技演出番号ＰＤを「０」に更新する。
【０１９２】
そして、ベットスイッチ３４，３５およびスタートスイッチ３６の操作が行われると（図１２のステップＳ１８２，ＹＥＳ→Ｓ１８８，ＹＥＳ）、擬似遊技演出番号ＰＤが「０」であることから、クリア処理が行われ（図１２のステップＳ１９２，ＹＥＳ→Ｓ１９４）、擬似遊技演出制御処理が終了する。このクリア処理によって、各リールの揺れ変動が停止し、単位遊技を再開する際に、各リールの回転を開始するまでの遅延時間がランダムに決定される（ランダム遅延）。そして、主制御回路１００から副制御回路２００へ擬似遊技演出終了コマンドが送信され（図１１のステップＳ１２６）、図１０のステップＳ５４におけるリール回転制御が行われる。このとき、図１２におけるステップＳ１９４のクリア処理において決定された各リールの遅延時間が経過してから、それぞれのリールが回転を開始する。
【０１９３】
そして、全てのリールが定速に達すると、各ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの発光色が赤から青へ変化し、ストップスイッチの操作受付状態となる。以下は、図１７（ａ）を参照して説明したように、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を行い、全リールが停止すると入賞判定を行い、その結果に応じてメダルを払い出し、１回の単位遊技を終了する。
【０１９４】
なお、図１７（ｂ）に示した例では、擬似遊技演出が終了してから、単位遊技を再開すべくリールの加速を開始するまでのランダム遅延の間、揺れ変動を停止していたが、ランダム遅延中も揺れ変動を継続し、ランダム遅延時間が経過すると、揺れ変動の状態からリールの加速を開始させるようにしてもよい。このとき、揺れ変動の状態から強引にリールを加速させると、ステッピングモータが脱調する虞があるため、次のような補正処理を行うようにしてもよい。例えば、揺れ変動として、定位置（第１の位置）と、定位置より所定ステップ分離れた位置（第２の位置）との間を、一定の周期（以下、揺動周期という）で往復させたとする。この場合、ランダム遅延時間が終了してから揺動周期の一周期分の時間を待機時間とし、この待機時間中において、ステッピングモータが第１の位置にとどまっているときに（第１の位置にとどまるまでは揺れ変動を継続）、リールの加速を開始させる。例えば、ランダム遅延時間が終了したときに、ステッピングモータが第２の位置であったときは、第１の位置へ移動して安定した状態になったときに、リールの加速を開始させるようにする。なお、ステッピングモータが第２の位置にとどまっているときに、リールの加速を開始させてもよいが、常に、第１の位置または第２の位置のいずれか一方から加速が開始するように定めておく。
【０１９５】
また、これとは異なる処理として、上述した待機時間中において、第１の位置と第２の位置との間を変動しているときであって、なおかつ、順方向（図１に示した表示窓２２内において、図柄が上方から下方へ移動する方向）に向かって変動している最中に、リールの加速を開始するようにしてもよい。このような処理を行うことで、違和感なく、かつ、一時的な停止を伴わずに加速処理を開始することができる。なお、上述した第２の位置は、定位置（第１の位置）よりも上流側（リールの回転方向の逆方向側）に設定してもよいし、下流側（リールの回転方向の順方向側）に設定してもよい。
また、待機時間をランダム遅延時間が終了してから設定したが、ランダム遅延時間が経過する前に待機時間を設定し、擬似遊技演出の終了後であってランダム遅延時間が終了する前に加速を開始するようにしてもよい。
【０１９６】
≪擬似遊技演出処理に関する変形例≫
以上、図１１〜図１７を参照して、擬似遊技演出処理について説明したが、上述した以外にも、擬似遊技演出中に以下の様な内容の処理を行っても良い。
（１）擬似遊技演出の発生条件について
上述した擬似遊技演出処理では、図７に示した内容の抽選（擬似遊技演出抽選）に当選した時に、擬似遊技演出を行っていたが、このような個別の抽選によらず、役抽選の結果のみに応じて擬似遊技演出を行うか否かを決定してもよい。また、擬似遊技演出抽選は、図１１のステップＳ１００の判断処理によってＭＢ遊技中で無いときに行っていたが、内部中のみ、または、ＭＢ遊技中のみ行っても良いし、いかなる遊技状態にも行って良い。また、擬似遊技演出抽選によらず、例えば、ＭＢ遊技が終了してから所定回数の単位遊技を行った時、役抽選で所定の小役が当選してから所定回数の単位遊技を行った時、または、前回の擬似遊技演出が終了してから所定回数の単位遊技を行った時に、擬似遊技演出を行うようにしてもよい。さらに、前回の単位遊技において特定の図柄組合せが停止表示された時に、次の単位遊技で擬似遊技演出を行うようにしてもよい。
【０１９７】
（２）擬似遊技演出の開始条件について
上述した擬似遊技演出処理では、擬似遊技演出抽選に当選すると、擬似遊技演出を直ちに開始していたが、擬似遊技演出を行う権利の発生条件と、発生した権利に基づく擬似遊技演出の開始条件とを異ならせても良い。例えば、擬似遊技演出抽選に当選した場合、それによる擬似遊技演出を、第１停止操作、第２停止操作もしくは第３停止操作が行われたときに開始するようにしても良い。この場合、既に停止しているリールはそのままの状態を維持し、回転中のリールに対して擬似遊技演出を行ってもよいし、一旦、全てのリールを停止させてから擬似遊技演出を開始し、擬似遊技演出が終了したときに、演出開始前に停止していたリールについては、そのときに停止表示していた図柄を再び停止表示し、回転していたリールについては改めて回転を再開させてから、単位遊技に復帰するようにしてもよい。また、前回の単位遊技で発生した権利に基づく擬似遊技演出を、次の単位遊技におけるスタートスイッチ３６の操作時に開始するようにしても良い。
【０１９８】
また、擬似遊技演出を行う権利を蓄積可能とし、従来のいわゆるストック機と同様のストック放出条件が成立したときに、蓄積した権利を消費して擬似遊技演出を行うようにしてもよい。または、遊技者が、１−ベットスイッチ３４、最大ベットスイッチ３５、スタートスイッチ３６またはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ、または精算スイッチ３８のいずれかに対して特定の操作を行った場合又は、リールを特定の停止順序で停止させた場合などに、蓄積した権利を消費して擬似遊技演出を行うようにしてもよい。さらには、蓄積した権利を消費して擬似遊技演出を開始するための専用スイッチをスロットマシン１０の筐体に設け、当該専用のスイッチを遊技者が操作したときに、蓄積した権利を消費して擬似遊技演出を開始するようにしてもよい。
【０１９９】
（３）役抽選の結果を副制御回路２００へ送信するタイミングについて
上述した擬似遊技演出処理は、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドが主制御回路１００から副制御回路２００へ送信された後に行われていたが、図１０のステップＳ４６とＳ４８の順序を入れ換えて、擬似遊技演出が行われた後に、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを副制御回路２００へ送信するようにしてもよい。
【０２００】
（４）擬似遊技演出中に停止表示する図柄組合せについて
上述した擬似遊技演出処理では、小役に対応する図柄組合せについては表示していなかったが、小役に対応する図柄組合せを停止表示しても良い。このとき、主制御回路１００は、図１に示した獲得枚数表示器２８に、停止表示させた小役に対応する払出枚数を表示するが、クレジット数表示器２７の表示内容は更新しないようにする。
【０２０１】
また、上述した擬似遊技演出処理では、役抽選の結果とは関係のない図柄組合せが停止表示されるように、各リールの停止制御を行っていたが、擬似遊技演出を行う直前の役抽選において当選した役に対応する図柄組合せを停止表示するようにしても良い。また、上述した擬似遊技演出処理では、予め定められていた図柄組合せを停止表示していたが、例えば、擬似遊技演出中に、停止表示する図柄組合せを決定するための抽選（図柄組合せ抽選）を行い、その抽選結果に応じた図柄組合せが停止表示されるようにしても良い。
【０２０２】
なお、この図柄組合せ抽選は、擬似遊技演出中において、例えばスタートスイッチ３６が操作されるごとに行っても良い。また、例えば単位遊技において、ＡＲＴ抽選の契機となるような特殊なリプレイ役に対応する図柄組合せが設けられていた場合、単位遊技中の役抽選の結果に基づいて当該特殊なリプレイ役に対応する図柄組合せが停止表示される確率よりも、上述した図柄組合せ抽選において、当該特殊なリプレイ役に対応する図柄組合せが選択される確率の方を高く設定するようにしても良い。
【０２０３】
また、擬似遊技演出中に停止表示する図柄組合せは、その擬似遊技演出を開始する直前の遊技状態とは関係なく定めて良い。たとえば、擬似遊技演出を開始する直前の単位遊技における遊技状態が、「非内部中」（ＭＢ役が当選していない状態）であっても、擬似遊技演出において、「内部中」にのみ停止表示され得る図柄組合せ（たとえば、リーチ目など）を停止表示させても良い。また、単位遊技中には表示されることのない図柄組合せを、擬似遊技演出中のみ停止表示するようにしてもよい。この単位遊技中には表示されない図柄組合せとしては、例えば、「チェリー−チェリー−チェリー」、「スイカ−スイカ−スイカ」または「ブランク−ブランク−ブランク」など、同じ図柄で構成された図柄組合せであっても良い。
【０２０４】
さらに、上述した擬似遊技演出処理では、許容時間超過処理（図１２のステップＳ１９６→Ｓ１７８）が行われたときは、各リールについて図柄番号「０」（擬似遊技演出Ａのときと同じ図柄）を停止表示していたが、許容時間超過処理が行われたとき特有の図柄が表示されるようにしてもよい。
【０２０５】
（５）擬似遊技演出中におけるリール停止制御について
上述した擬似遊技演出処理では、操作順序に応じて停止表示される図柄組合せが変化する場合（擬似遊技演出ＢまたはＣ）があるが、常に同じ図柄組合せが停止表示されるようにしても良い。また、擬似遊技演出中は、滑りコマ数が必ず４コマを超えるようにリールを停止させることで、遊技者に単位遊技とは異なる状態にあることが分かるようにしてもよい。また、単位遊技中には、ストップスイッチの操作タイミングによっては停止表示させることができない（すなわち、取りこぼす）図柄組合せであっても、必ず停止表示されるリール停止制御を行っていたが、例えば、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」を停止表示する場合に、単位遊技中の役抽選でＭＢ役が当選した時と全く同じリール停止制御を行っても良い。この場合、擬似遊技演出中であっても、操作タイミングによっては、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」を取りこぼす場合が生じ、その際に、操作タイミングが同じであれば、取りこぼした際に停止表示される図柄組合せも、単位遊技中と全く同じになる。
【０２０６】
また、単位遊技中と同様に、ストップスイッチが操作されてから１９０ミリ秒が経過するまでの間に対応するリールの回転を停止させる（すなわち、最大滑りコマ数が４コマ）が、単位遊技中とは異なる引込制御を行うようにしてもよい。例えば、単位遊技中と同じ図柄組合せを停止表示させる場合において、ストップスイッチの操作タイミングが同じであっても、滑りコマ数が異なるようにしてもよい。さらに、単位遊技中と、擬似遊技演出中とで、同じ図柄を停止表示させる場合でも、リール停止制御の内容を異ならせてもよい。例えば、単位遊技中はリールを停止させる最後の段階で、全相励磁を行っていたものを、擬似遊技演出中は、１−２相励磁や３相励磁などを行うことによってリールを停止させるなどして、ステッピングモータの励磁パターンを異ならせてもよい。また、この場合、ストップスイッチが操作されてから、ステッピングモータを減速させるための励磁パターンへ移行するまでのタイミングを異ならせてもよい。さらに、単位遊技中は、テーブル制御によってリールの停止制御を行い、単位遊技演出中は、コントロール制御によってリール停止制御を行うようにしてもよい。
【０２０７】
また、リール停止制御を行う際の処理として、例えば、擬似遊技演出中に停止表示されると、当該擬似遊技演出が終了する図柄組合せ（以下、終了図柄組合せという。）を停止表示するための停止制御テーブルに従ってリール停止制御を行ったときに、実際に終了図柄組合せが停止表示されると、擬似遊技演出が終了するように構成したとする。この場合、擬似遊技演出を開始する際には、擬似遊技演出を終了するか継続するかが確定していない場合であっても、リール停止制御を行う際に参照する停止制御テーブルとして、終了図柄組合せを停止表示するための停止制御テーブルを指定しておく。そして、当該擬似遊技演出中に、擬似遊技演出を継続させることが決定されたとき、または、終了図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示させることが決定されたときに、他の停止制御テーブルを参照するように変更しても良い。
【０２０８】
（６）擬似遊技演出中におけるリールの停止時の挙動について
上述した擬似遊技演出処理では、擬似遊技演出中にリールが停止した場合、揺れ変動を行うようにしているが、単位遊技中と同様に静止させても良い。また、リールが停止する際に、通常時とは異なる励磁パターンでステッピングモータを停止させることにより、振動を伴った停止をさせる、いわゆるバウンドストップを行っても良いし、リールを定位置以外の位置、例えば、定位置から半コマ分ずれた位置でリールを停止させても良い。
【０２０９】
（７）擬似遊技演出の継続について
上述した擬似遊技演出処理では、擬似遊技演出Ａにおいて、停止表示される図柄組合せとは関係なく、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて、擬似遊技演出が継続するか終了するかが決まっていたが（図８（ａ）参照）、例えば、継続することなく１回のみ擬似遊技演出を行うようにしてもよいし、予め定められた回数、または、擬似遊技演出の開始時に抽選よって決定された回数だけ、擬似遊技演出を継続させてもよい。また、擬似遊技演出を行う毎に継続抽選を行い、当該抽選にハズレるまで擬似遊技演出を継続させてもよいし、特定の図柄組合せが所定回数（１回を含む）だけ停止表示されるまで擬似遊技演出を継続させてもよい。
【０２１０】
また、擬似遊技演出が継続するごとに、リール停止制御を切り替えてもよく、例えば、擬似遊技演出が継続するごとに、各リールにおける所定の図柄を停止表示させる際の、滑りコマ数を減らしていく、または、増やしていくようにしてもよい。
【０２１１】
（８）擬似遊技演出中に操作可能なスイッチについて
上述した擬似遊技演出処理では、スタートスイッチ３６の操作によってリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始し、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作によって、対応するリールの回転が停止していたが、ベットスイッチ３４，３５や精算スイッチ３８の操作によって、リールの回転開始または停止が行われるようにしてもよい。また、１回の擬似遊技演出において、１つのスイッチの操作を複数回操作することで、リールの回転開始または停止が行われるようにしてもよい。例えば、擬似遊技演出が開始されてから、最初に精算スイッチ３８を操作すると、左リール４０Ｌの回転が停止し、以下、精算スイッチ３８が操作されるごとに、中リール４０Ｃ、右リール４０Ｒの順に停止していき、さらに精算スイッチ３８が操作されると、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒが回転を開始する。また、特定のスイッチが１回操作されただけで、すべてのリールを停止させるようにしてもよい。
【０２１２】
また、擬似遊技演出中において、全リールが停止しているときに、または任意のタイミングで、特定のスイッチが操作された場合、または特定の操作がなされた場合は、当該擬似遊技演出を強制終了させても良い。例えば、遊技者によって１−ベットスイッチ３４が操作された場合や、１−ベットスイッチ３４と最大ベットスイッチ３５とが同時に操作された場合などに、擬似遊技演出を強制終了させても良い。
【０２１３】
（９）外部出力信号について
図３に示した外部信号出力手段１７０が、擬似遊技演出中においても、外部集中端子基板８４を介して外部へ各種信号を出力するようにしても良い。例えば、擬似遊技演出中において、スタートスイッチ３６が操作された時に外部へ出力するＩＮ信号によって示されるメダルの投入枚数と、全リールが停止したときに外部へ出力するＯＵＴ信号によって示されるメダルの払出枚数とが、擬似遊技演出の終了時に同じ値となるようにし、擬似遊技演出中におけるメダル枚数の増減が「０」となるようにする。これにより、外部のデータ表示器や、ホールコンピュータにおいて、擬似遊技演出が行われた回数も、単位遊技が行われた合計回数に含めることが可能となる。また、擬似遊技演出中は継続してオンとなる信号を別途出力するようにして、この信号がオンになっている間のＩＮ信号およびＯＵＴ信号を無視するようにすれば、擬似遊技演出が行われた回数を、単位遊技が行われた合計回数に反映させないようにすることができる。
【０２１４】
また、単位遊技中に例えばＡＲＴ遊技の開始条件が成立したときに、擬似遊技演出を開始し、当該擬似遊技演出において「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを強制的に又は、遊技者の操作により停止表示されるまで当該擬似遊技演出を継続させて「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを停止表示させ、そのときに外部集中端子基板８４を介して外部にＡＲＴ信号を出力するようにしてもよい。また、このときに副制御回路２００において、ＡＲＴ遊技を開始する演出及びＡＲＴ遊技中に行う演出を開始してもよい。このように構成することにより、あたかも、特定の図柄組合せが停止表示されたことによってＡＲＴ遊技が開始されたかのような印象を、遊技者に与えることができ、ＡＲＴ遊技を従来のボーナスゲームに似せることができる。
【０２１５】
また、例えばＭＢ役のような、入賞すると特別遊技が開始されることとなる特別役に対応する図柄組合せを、取りこぼしが起こらない図柄で構成したとする（例えば、図２に示す図柄配列における「ベル」図柄と「リプレイ」図柄とが混在する図柄組合せ）。この場合、役抽選で特別役が当選した単位遊技において擬似遊技演出を開始させ、当該擬似遊技演出で「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを強制的に又は、遊技者の操作により停止表示されるまで当該擬似遊技演出を継続させて「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せを停止表示させて、当該特別役に対応する特別遊技が開始されることを示す信号を、外部集中端子基板８４を介して外部に出力するようにしてもよい。また、当該擬似遊技演出で「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せが停止表示されたことを契機として、副制御回路２００において、特別遊技を開始する演出及び当該特別遊技中に行う演出を開始してもよい。
【０２１６】
（１０）その他の制御について
図１７（ｂ）に示した擬似遊技演出中の状態では、ストップスイッチの操作受付状態になると、ストップスイッチが通常の単位遊技中と異なる色（紫色）で発光していたが、これと同様に、擬似遊技演出中に各種の役に対応する図柄組合せが停止表示されたときは、通常の単位遊技中にそれらと同じ図柄組合せが停止表示されたときと同じ演出（例えば、筐体に設けられた演出用ランプおよびリールバックランプの点滅パターンや発光色、入賞時やメダル投入時の演出音など）を行ってもよいが、異なる態様で演出を行うようにしてもよい。また、擬似遊技演出が行われている間のみ点灯する専用のランプなどを設けたり、擬似遊技演出中が行われている間だけ流れる特別なＢＧＭを発生させたりしてもよい。
【０２１７】
また、擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せに応じてまたは、停止操作した順序、または、擬似遊技演出中にスタートスイッチ３６が操作されたことを契機として行われる抽選の結果に応じて、ＡＲＴ抽選の当選確率（いわゆる高確率状態や低確率状態）を変動してもよいし、擬似遊技演出終了後の本来の単位遊技において実行されるフリーズ演出（一定時間、単位遊技に関する処理（例えば、リールの回転／停止制御など）が遅延させられる演出）のような特殊演出を行うか否かの決定や、特殊演出の発生確率を変化させてもよい。これにより、従来は１回の単位遊技につき、１回の抽選機会しか得られなかったものが、擬似遊技演出を行うことで、１回の単位遊技中に複数回の抽選機会を設けることができる。
【０２１８】
さらに、特定の図柄組合せが停止表示されたときに、上述したようなＡＲＴ抽選などを行う場合において、前述した許容時間超過処理における自動停止制御によって特定の図柄組合せが停止表示されたときは、ＡＲＴ抽選などを行わないようにしてもよいし、遊技者による停止操作によって特定の図柄組合せが停止表示されたときとは異なる抽選を行うようにしてもよい。
【０２１９】
≪副制御回路における制御処理の説明≫
次に、図１８〜図２１に示すフローチャートを参照して、主制御回路１００から送信される各種コマンドに応じて、副制御回路２００が行う処理について説明する。なお、図１８〜図２１のフローチャートに示す処理は、いずれも周期的に副制御回路２００によって実行されるものである。
【０２２０】
＜擬似遊技演出中報知処理＞
図１８に示すフローチャートを参照して、擬似遊技演出が行われていることを遊技者に報知するための擬似遊技演出中報知処理の内容について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４００）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図１８の擬似遊技演出中報知処理を終了する。これに対して、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、図１１のステップＳ１２２の処理によって送信された擬似遊技演出開始コマンドであるか否かを判断する（ステップＳ４０２）。
【０２２１】
ステップＳ４０２の判断処理において、受信したコマンドは擬似遊技演出開始コマンドである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、副制御回路２００のＲＡＭに記憶されている疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤを「１」にセットする（ステップＳ４０４）。そして、副制御回路２００は、表示装置７０、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒ、上部演出ランプ７２を駆動して、現在、擬似遊技演出が行われていることを遊技者に報知し（ステップＳ４０６）、図１８の擬似遊技演出中報知処理を終了する。なお、図１８の擬似遊技演出中報知処理を終了しても、擬似遊技演出が行われている旨の報知（擬似遊技演出中報知）は継続して行われる。
【０２２２】
これに対して、ステップＳ４０２の判断処理で、受信したコマンドは擬似遊技演出終了コマンドである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に副制御回路２００のＲＡＭに記憶されている疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤが「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＳ４１０）。疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤが「１」にセットされている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤを「０」にリセットする（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４０６の処理によって開始した擬似遊技演出中報知を終了し（ステップＳ４１４）、図１８の擬似遊技演出中報知処理を終了する。
【０２２３】
以上の処理により、疑似遊技演出を行っている間は、継続してそのことを遊技者に報知することで、例えばリールが停止する際に、正常な単位遊技中には起こり得ない挙動（例えば、滑りコマ数が４コマを超えて停止するなど）を示したとしても、スロットマシン１０に故障が発生した等の誤解を、遊技者に与えることがない。なお、図１８に示した擬似遊技演出中報知処理では、主制御回路１００から擬似遊技演出開始コマンドを受信したときに、擬似遊技演出中であることを報知していたが（ステップＳ４０６）、擬似遊技演出が開始されて、リールが停止する所定のタイミング又は、すべてのリールが停止し、その後、遊技者によって所定の操作が行われたときに、擬似遊技演出中であることを報知してもよい。
【０２２４】
＜操作指示報知処理＞
次に図１９に示すフローチャートを参照して、擬似遊技演出中に、遊技者がスロットマシン１０に対して何ら操作を行わなかったときに、各種スイッチ類の操作を促す報知を行うための操作指示報知処理の内容について説明する。まず、図１９（ａ）のフローチャートを参照して、主制御回路１００において、例えば図１２のステップＳ１３０，Ｓ１４０，Ｓ１５０，Ｓ１８０，Ｓ１８６等の処理によってセットされた無操作許容時間ＷＴの値に基づいて、無操作許容時間の残り時間を計時する計時処理について説明する。なお、図１９（ａ）に示す計時処理は、例えば、１秒間に１回発生する割込信号に応じて実行される割込処理とする。
【０２２５】
主制御回路１００は、上述した割込信号が発生すると、図１９（ａ）の計時処理を開始し、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤ（図１１、ステップＳ１２０参照）の値が「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＳｍ４２０）。そして、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの値が「０」である（ＮＯ）と判断したときは、主制御回路１００は、無操作許容時間ＷＴの値を「０」にクリアして（ステップＳｍ４２２）、図１９（ａ）の計時処理を終了する。これに対して、ステップＳｍ４２０の判断処理において、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの値が「１」である（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値が「０」を超えているか否かを判断する（ステップＳｍ４２４）。
【０２２６】
そして、無操作許容時間ＷＴの値が「０」以下である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、図１９（ａ）の計時処理を終了する。これに対して、無操作許容時間ＷＴの値が「０」を超えている（ＹＥＳ）と判断したときは、次に主制御回路１００は、スタートスイッチ３６またはストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒがオンになっているか否かを判断する（ステップＳｍ４２６）。ここで、上述した各種スイッチがオンになっている（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、図１９（ａ）の計時処理を終了し、無操作許容時間ＷＴの値を減少させない。これにより、リールを停止させるときに、例えば遊技者がストップスイッチを操作し続けたときは、その間の無操作許容時間ＷＴのカウントダウンは停止することになる。
【０２２７】
これに対して、上述した各種スイッチがオフになっている（ステップＳｍ４２６，ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、無操作許容時間ＷＴの値を「１」減少する（ステップＳｍ４２８）。そして、主制御回路１００は、無操作許容時間ＷＴの値が「５」未満（すなわち、残り時間が４秒以下）になったか否かを判断し（ステップＳｍ４３０）、無操作許容時間ＷＴの値が「５」未満になった（ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００に対して、操作指示報知コマンドを送信する（ステップＳｍ４３２）。そして、図１９（ａ）の計時処理を終了する。一方、ステップＳｍ４３０の判断処理で、無操作許容時間ＷＴの値が「５」以上である（ＮＯ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちに図１９（ａ）の計時処理を終了する。
【０２２８】
なお、ステップＳｍ４３２の処理によって、副制御回路２００へ送信される操作指示報知コマンドは、図９に示したコマンドの一覧表に含まれてはいないが、無操作許容時間の残り時間が少なくなってきたため、遊技者に対して何らかの操作を行うことを促す報知を行うことを、副制御回路２００に対して指示するためのコマンドである。
【０２２９】
次に、図１９（ｂ）に示すフローチャートを参照して、副制御回路２００が上述した操作指示報知コマンドを受信したときに行う操作指示報知処理について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信された何らかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳｓ４２０）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図１９（ｂ）の操作指示報知処理を終了する。これに対して、主制御回路１００からいずれかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、図１９（ａ）のステップＳｍ４３２の処理によって送信された操作指示報知コマンドであるか否かを判断する（ステップＳｓ４２２）。
【０２３０】
そして、受信したコマンドが操作指示報知コマンドではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図１９（ｂ）の操作指示報知処理を終了する。一方、受信したコマンドが操作指示報知コマンドである（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、リールを回転または停止させるための操作を行うことを遊技者に促す、操作指示報知を行い（ステップＳｓ４２４）、図１９（ｂ）の操作指示報知処理を終了する。ここで、操作指示報知の内容としては、例えば、疑似遊技演出中において、主制御回路１００から各リールの回転開始コマンドを受信してから、３つ目の（最後の）リール停止受付コマンドを受信するまでの間に、上述した操作指示報知コマンドを受信したときは、遊技者に対して未だ回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を促す報知を行う。また、最後のリール停止受付コマンドを受信してから各リールの回転開始コマンドを受信するまでの間に、上述した操作指示報知コマンドを受信したときは、遊技者に対してスタートスイッチの操作を促す報知を行う。
【０２３１】
さらに、図１９（ａ）に示す計時処理では、無操作許容時間の残り時間が４秒以下になった時に、副制御回路２００に対して操作指示報知コマンドを送信しているが、無操作許容時間が経過したときに、副制御回路２００へ操作指示報知コマンドを送信し、副制御回路２００は、このコマンドを受信した場合、それまで疑似遊技演出を行っていたことを、事後的に報知するようにしてもよい。また、副制御回路２００において無操作許容時間を計時して、図１９（ｂ）のステップＳ４２４の操作指示報知を行うタイミングを判断してもよい。
【０２３２】
＜報知遊技制御処理＞
次に図２０に示すフローチャートを参照して、図３に示した報知遊技制御手段２２０の機能を実現するための、報知遊技制御処理について説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４５０）。ここで、いずれのコマンドも受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２０の報知遊技制御処理を終了する。これに対して、主制御回路１００からいずれかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンド（図１０のステップＳ４６参照）であるか否かを判断する（ステップＳ４５２）。
【０２３３】
副制御回路２００が、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、受信したコマンドに含まれた当選役に応じた演出を実行する（ステップＳ４５４）。次に副制御回路２００は、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「１」にセットされているか否かを判断する（ステップＳ４５６）。ここで、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴは、現在、ＡＲＴ遊技中であるか否かを示すフラグであり、その値が「０」のときは、ＡＲＴ遊技中でないことを示し、「１」のときは、ＡＲＴ遊技中であることを示している。
【０２３４】
ステップＳ４５６の判断処理で、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「１」ではない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信した役抽選結果１コマンドを参照して、特殊複合（小役３ｅおよび３ｆ。図４参照）が当選したか否かを判断する（ステップＳ４５８）。そして、特殊複合は当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、図２０に示す報知遊技制御処理を終了する。これに対して、特殊複合が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、予め定められた当選確率に従って、ＡＲＴ遊技を開始するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う（ステップＳ４６０）。
【０２３５】
そして、副制御回路２００は、ＡＲＴ抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ４６２）、当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、図２０に示す報知遊技制御処理を終了する。これに対して、ＡＲＴ抽選に当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、上述したＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値を「１」にし（ステップＳ４６４）、さらにＡＲＴ遊技の残りゲーム数Ｇの値を「５０」にセットしてから（ステップＳ４６６）、図２０に示す報知遊技制御処理を終了する。これにより、次の単位遊技からＡＲＴ遊技が開始される。
【０２３６】
一方、前述したステップＳ４５６の判断処理において、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「１」である、すなわち、現在ＡＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ４５８の判断処理と同様、受信した役抽選結果１コマンドを参照して、特殊複合が当選したか否かを判断する（ステップＳ４６８）。そして、特殊複合が当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、予め定められた当選確率に従って、現在の残りゲーム数Ｇの値に所定のゲーム数を加算する（すなわち、上乗せする）か否かを決定する上乗せ抽選を行う（ステップＳ４７０）。そして、副制御回路２００は、この上乗せ抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ４７２）、当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の残りゲーム数Ｇの値に「３０」を加算する（ステップＳ４７４）。
【０２３７】
ステップＳ４７４の処理を終えると、副制御回路２００は、ＡＲＴ遊技中の報知処理を行う。なお、ステップＳ４６８またはＳ４７２の判断結果がＮＯであった場合は、直ちにＡＲＴ遊技中の報知処理を行う。すなわち、まず副制御回路２００は、受信した役抽選結果１コマンドを参照して、複合Ａが当選したか否かを判断する（ステップＳ４７６）。そして、複合Ａが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、左→中→右または左→右→中の操作順序を報知する（ステップＳ４７８）。ここで、左→中→右および左→右→中のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、左ストップスイッチ３７Ｌを最初に操作すべきであることを報知してもよい。また、操作順序の報知態様は、従来のものを採用することができる。
【０２３８】
ステップＳ４７６の判断処理で、複合Ａは当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に複合Ｂが当選したか否かを判断する（ステップＳ４８０）。そして、複合Ｂが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、中→左→右または中→右→左の操作順序を報知する（ステップＳ４８２）。なお、ここでも中→左→右および中→右→左のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、中ストップスイッチ３７Ｃを最初に操作すべきであることを報知してもよい。
【０２３９】
さらに、ステップＳ４８０の判断処理で、複合Ｂは当選しなかった（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、次に複合Ｃが当選したか否かを判断する（ステップＳ４８４）。そして、複合Ｃが当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序として、右→左→中または右→中→左の操作順序を報知する（ステップＳ４８６）。こでも右→左→中および右→中→左のうち、どちらの操作順序を報知するかは適宜定めてよく、あるいは、右ストップスイッチ３７Ｒを最初に操作すべきであることを報知してもよい。
【０２４０】
上述したステップＳ４７８、Ｓ４８２またはＳ４８６の処理によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に関する報知を行うと、または、ステップＳ４８４の判断処理で、複合Ｃに当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、何ら報知を行うことなく、副制御回路２００は、ＡＲＴ遊技の残りゲーム数Ｇの値を「１」減算する（ステップＳ４８８）。そして、残りゲーム数Ｇの値が「０」になったか否かを判断し（ステップＳ４９０）、「０」になった（ＹＥＳ）と判断したときは、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値を「０」にリセットして（ステップＳ４９２）、図２０の報知遊技制御処理を終了する。これに対して、ステップＳ４９０の判断処理で、残りゲーム数Ｇの値が「０」ではない（ＮＯ）と副制御回路２００が判断したときは、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値を「１」に維持したまま、図２０の報知遊技制御処理を終了する。
【０２４１】
さて、前述したステップＳ４５２の判断処理において、副制御回路２００が、役抽選結果１コマンドおよび役抽選結果２コマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したときは、再遊技役停止表示コマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ４９４）。この再遊技役停止表示コマンドは、図９に示したコマンドの一覧表に含まれてはいないが、図１５のステップＳ３０８の判断処理において、主制御回路１００が操作回数ｘの値が「１」である（ＹＥＳ）と判断したときに、すなわち、疑似遊技演出ＢまたはＣにおいて右ストップスイッチ３７Ｒが第１停止操作されたときに、副制御回路２００へ送信されるコマンドである。
【０２４２】
ステップＳ４９４の判断処理で、再遊技役停止表示コマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、ステップＳ４５４の処理で、役抽選によって再遊技役が当選したときの演出と々演出を行い（ステップＳ４９６）、図２０の報知遊技制御処理を終了する。一方、ステップＳ４９４の判断処理で、再遊技役停止表示コマンドを受信しなかった（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、直ちに図２０の報知遊技制御処理を終了する。
【０２４３】
＜疑似遊技特典付与処理＞
次に図２１に示すフローチャートを参照して、疑似遊技演出を行った結果に応じて、遊技者に対して特典を付与する疑似遊技特典付与処理について説明する。なお、以下に説明する疑似遊技特典付与処理においては、疑似遊技演出中であっても、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが操作されたときは、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンド（図９参照）が、主制御回路１００から副制御回路２００へ送信されるものとする。
【０２４４】
まず、副制御回路２００は、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤ（図１８のステップＳ４０４参照）の値が「１」になっているか否かを判断する（ステップＳ５００）。そして、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの値が「０」になっている（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、現在、疑似遊技演出が行われてないことから、図２１の疑似遊技特典付与処理を終了する。
【０２４５】
これに対して、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの値が「１」になっている（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、次に、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳ５０２）。そして、いずれのコマンドも受信していない（ＮＯ）と、副制御回路２００が判断したときは、図２１の疑似遊技特典付与処理を終了する。これに対して、主制御回路１００からいずれかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断したときは、受信したコマンドが、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンドまたは右リール停止受付コマンドのいずれかであるか否かを判断する（ステップＳ５０４）。
【０２４６】
ステップＳ５０４の判断処理において、副制御回路２００が、いずれのリール停止受付コマンドも受信しなかった（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図２１の疑似遊技特典付与処理を終了する。これに対して、いずれかのリール停止受付コマンドを受信した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、受信したリール停止受付コマンドに含まれている停止図柄番号を記憶する（ステップＳ５０６）。次に副制御回路２００は、全てのリールに関する停止図柄番号を記憶したか否かを判断し（ステップＳ５０８）、未だ記憶していないリールの停止図柄番号がある（ＮＯ）と判断したときは、そのまま図２１の疑似遊技特典付与処理を終了する。
【０２４７】
一方、ステップＳ５０８の判断処理で、全リールの停止図柄番号を記憶した（ＹＥＳ）と、副制御回路２００が判断すると、次に、記憶した停止図柄番号に基づいて、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せが、入賞ラインＬ上に停止表示されるか否かを判断する（ステップＳ５１０）。ここで、副制御回路２００が、入賞ラインＬ上に「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せは停止表示されない（ＮＯ）と判断すると、直ちに図２１の疑似遊技特典付与処理を終了する。これに対して、入賞ラインＬ上に「赤セブン−赤セブン−赤セブン」の図柄組合せが停止表示される（ＹＥＳ）と判断したときは、遊技者に対して特典を付与するための処理を行う。
【０２４８】
すなわち、副制御回路２００は、まず、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「０」にリセットされているか否かを判断し（ステップＳ５１２）、リセットされている（ＹＥＳ）と判断したときは、予め定められた当選確率に従って、ＡＲＴ遊技を開始するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う（ステップＳ５１４）。なお、このＡＲＴ抽選の当選確率は、図２０のステップＳ４６０に示したＡＲＴ抽選の当選確率と同じである必要はない。
【０２４９】
そして、副制御回路２００は、ＡＲＴ抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ５１６）、当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、図２１に示す疑似遊技特典付与処理を終了する。これに対して、ＡＲＴ抽選に当選した（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、上述したＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値を「１」にし（ステップＳ５１８）、さらにＡＲＴ遊技の残りゲーム数Ｇの値を「５０」にセットしてから（ステップＳ５２０）、図２１に示す疑似遊技特典付与処理を終了する。これにより、現在の疑似遊技演出処理が終了したことにより復帰した単位遊技の、次の単位遊技からＡＲＴ遊技が開始される。
【０２５０】
一方、前述したステップＳ５１２の判断処理において、ＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「１」である、すなわち、現在ＡＲＴ遊技中である（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、現在の残りゲーム数Ｇの値に所定のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う（ステップＳ５２２）。なお、この上乗せ抽選の当選確率も、図２０のステップＳ４７０に示したＡＲＴ抽選の当選確率と同じである必要はない。そして、副制御回路２００は、この上乗せ抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳ５２４）、当選しかなった（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２１に示す疑似遊技特典付与処理を終了し、当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、現在の残りゲーム数Ｇの値に「３０」を加算してから（ステップＳ５２６）、図２１に示す疑似遊技特典付与処理を終了する。
【０２５１】
なお、ステップＳ５２６の処理によって上乗せをするゲーム数は、図２０のステップＳ４７４の処理によって上乗せされるゲーム数と同じにする必要はなく、例えば、上乗せするゲーム数を乱数抽選によって定めてもよい。
【０２５２】
このように、図２１に示す疑似遊技特典付与処理によれば、疑似遊技演出の結果に応じて、遊技者に対してＡＲＴ遊技に関する特典を付与することができる。
【０２５３】
［擬似遊技演出中に停止表示された図柄組合せに応じた処理］
次に、上述した擬似遊技演出中に停止表示された図柄の組合せに応じて、様々な処理を可能とする実施形態について説明する。
【０２５４】
まず、図３に示した主制御回路１００は、図２２（ａ）に示すように、１回の擬似遊技演出中に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが入賞ラインに沿って停止表示された場合と、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄で構成された図柄組合せ（以下、「不正解図柄組合せ」という。）とで、実行する処理の内容を切り替える。例えば図２２（ａ）中、「図柄対応処理」欄に示す「パターン１」〜「パターン４」のうち、予め定めたいずれか１つのパターンに示す処理の切り替えを行うようにしてもよい。
【０２５５】
なお、上述した「１回の擬似遊技演出中」とは、全リールが回転してからストップスイッチの操作によって全リールが停止するまでの期間をいう。また、上述した「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せを「正解図柄組合せ」といい、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄で構成された図柄組合せを「不正解図柄組合せ」という。
【０２５６】
ここで、「パターン１」では、正解図柄組合せが停止表示された場合には、再度、擬似遊技演出を行い（すなわち、スタートスイッチ３６の操作に応じてリールを回転させ、ストップスイッチの操作に応じてリールを停止させる）、不正解図柄組合せが停止表示された場合には、擬似遊技演出を終了して本来の単位遊技を再開させる。また、「パターン２」では、正解図柄組合せが停止表示された場合には、図３に示した外部信号出力手段１７０から外部集中端子基板８４を介して外部へ、前述したＡＲＴ信号を所定時間出力する。一方、不正解図柄組合せが停止表示された場合には、外部に対して何ら信号を出力しない。
【０２５７】
また、「パターン３」では、正解図柄組合せが停止表示された場合には、図３に示した外部信号出力手段１７０から外部集中端子基板８４を介して外部へ、副制御回路２００において何らかの異常が発生したことを示す異常信号を出力する。一方、不正解図柄組合せが停止表示された場合には、外部に対して何ら信号を出力しない。さらに、「パターン４」では、正解図柄組合せが停止表示された場合には、擬似遊技演出を終了したときに単位遊技の再開を、所定のリセット操作（例えばホッパー内のメダルが空になったなど、何らかのエラーが発生したときに、そのエラー状態から復帰させるための操作）が行われるまで一時停止し、不正解図柄組合せが停止表示された場合には、そのまま単位遊技を再開する。
【０２５８】
また、主制御回路１００（より具体的には、リール停止制御手段１２２）は、１回の擬似遊技演出において、リールの停止制御を行う際に、正解図柄組合せまたは不正解図柄組合せのいずれを停止表示するのかを、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序に応じて切り替えるようにしている。ここで、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序は６通りあるが、これらの操作順序のうち、いずれの操作順序を正解図柄組合せが停止表示される操作順序（以下、「正解操作順序」という。）とするかは、乱数ＲＮＤ２に基づく抽選によって決定する。なお、乱数ＲＮＤ２は、０〜５のいずれかの整数である。
【０２５９】
本実施形態では、例えば図２２（ｂ）の抽選デーブルに示すように、乱数ＲＮＤ２の値が「０」のときは、左ストップスイッチ３７Ｌ→中ストップスイッチ３７Ｃ→右ストップスイッチ３７Ｒ（以下、「左→中→右」という。他の操作順序についても同様。）の操作順序を正解操作順序とする。同様に、乱数ＲＮＤ２の値が「１」のときは「左→右→中」、乱数ＲＮＤ２の値が「２」のときは「中→左→右」、乱数ＲＮＤ２の値が「３」のときは「中→右→左」、乱数ＲＮＤ２の値が「４」のときは「右→左→中」、乱数ＲＮＤ２の値が「５」のとき「右→中→左」が、それぞれ正解操作順序とされる。なお、図２２（ｂ）に示す抽選デーブルは、副制御回路２００にも記憶されており、主制御回路１００から送信された乱数ＲＮＤ２の値に基づいて正解操作順序を認識する。
【０２６０】
＜疑似遊技演出処理の説明＞
次に、本実施形態における擬似遊技演出処理の内容について、図２３のフローチャートを参照しつつ説明する。この図に示す擬似遊技演出処理は、図１０に示したメインルーチンのステップＳ４８において実行される処理であり、前述した図１１〜図１６に示した擬似遊技演出処理（擬似遊技演出制御処理を含む）の代わりに実行されるものである。
【０２６１】
まず、主制御回路１００（より厳密には擬似遊技演出手段１３０）は、図１０のステップＳ４８の処理へ進むと、図２３の疑似遊技演出処理を開始し、擬似遊技演出を開始するか否かの抽選（擬似遊技演出抽選）を行う（ステップＳａ１００）。ここで、ステップＳａ１００の擬似遊技演出抽選は、通常遊技中または特別遊技中のいずれで行っても良いことになっているが、いずれか一方の遊技中に行うように定めてもよい。次に主制御回路１００は、擬似遊技演出抽選に当選したか否かを判断し（ステップＳａ１０２）、擬似遊技演出抽選に当選しなかった（ＮＯ）と判断したときは、図２３に示す擬似遊技演出処理を終了する。そして、図１０に示したメインルーチンのステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２６２】
これに対して、ステップＳａ１００の擬似遊技演出抽選で当選した（ＹＥＳ）と判断したときは、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態を「１」にセットし（ステップＳａ１０４）、疑似遊技演出開始コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳａ１０６）。次に主制御回路１００は、乱数ＲＮＤ２を発生し、図２２（ｂ）に示す抽選デーブルに基づいて正解操作順序を決定する（ステップＳａ１０８）。そして、発生した乱数ＲＮＤ２を副制御回路２００へ送信する（ステップＳａ１１０）。次に主制御回路１００は、前回の単位遊技でスタートスイッチ３６が操作されてから、４．１秒が経過したか否かを判断する（ステップＳａ１１２）。そして、４．１秒が経過していない（ＮＯ）と判断したときは、４．１秒が経過するまで待機状態となり、４．１秒が経過した（ＹＥＳ）と判断すると、主制御回路１００は回転待機終了コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳａ１１４）。
【０２６３】
次に主制御回路１００は、リール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒの回転を開始させ、擬似遊技演出におけるリール回転制御を行い（ステップＳａ１１６）、副制御回路２００へリール回転開始コマンドを送信する（ステップＳａ１１８）。そして、各リールの回転速度が所定の定常回転速度に達し、ストップスイッチの操作受付可能状態になると、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する（ステップＳａ１２０）。そして、いずれかのストップスイッチが操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、操作されたストップスイッチに対応するリール停止受付コマンドを副制御回路２００へ送信する（ステップＳａ１２２）。これにより、副制御回路２００では、各リール停止受付コマンドの受信を契機として、実行中の演出内容を切り替えていくなど、演出や各種報知に関する制御が行われる。
【０２６４】
次に主制御回路１００は、操作されたストップスイッチがステップＳａ１０８の正解操作順序に合致するものであるか否かを判断する（ステップＳａ１２４）。例えば、正解操作順序が「左→中→右」に定められたときに、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌだった場合は、ステップＳａ１２４の判断結果はＹＥＳとなり、それ以外のストップスイッチだった場合はＮＯとなる。また、第１停止操作が左ストップスイッチ３７Ｌであり、かつ、第２停止操作が中ストップスイッチ３７Ｃだった場合は、ステップＳａ１２４の判断結果はＹＥＳとなるが、右ストップスイッチ３７Ｒだった場合はＮＯとなる。
【０２６５】
そして、ステップＳａ１２４の判断結果はＹＥＳとなったときは、操作されたストップスイッチに対応するリールにおいて、入賞ラインＬ上（中段Ｍ）に「リプレイ」図柄を停止させる（ステップＳａ１２６）。これに対して、ステップＳａ１２４の判断結果はＮＯとなったときは、すでに停止しているリールにおいて入賞ラインＬ上に停止している図柄に応じて、操作されたリールにおける「ベル」図柄または「リプレイ」図柄を入賞ラインＬ上に停止させる（ステップＳａ１２８）。ここで、「ベル」図柄または「リプレイ」図柄のいずれを停止表示させるのかは、全リールが停止したときに入賞ラインＬ上に停止している図柄組合せが、「ベル」図柄と「リプレイ」図柄とで構成された図柄組合せになっていればよい。
【０２６６】
ステップＳａ１２６またはＳａ１２８の処理によって、操作されたストップスイッチに対応するリールが停止すると、主制御回路１００は、副制御回路２００に対してリール停止コマンドを送信する（ステップＳａ１３０）。そして主制御回路１００は、全てのリールが停止したか否かを判断し（ステップＳａ１３２）、未だ回転しているリールがある（ＮＯ）と判断したときは、ステップＳａ１２０の処理へ戻る。これに対して、全てのリールが停止した（ＹＥＳ）と判断したときは、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であるか否かを判断する（ステップＳａ１３４）。
【０２６７】
主制御回路１００が、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが停止表示された（ＹＥＳ）と判断したときは、変数ＡＧの値に「１」を加算する（ステップＳａ１３６）。この変数ＡＧは、実行中の擬似遊技演出において、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが、連続して停止表示された回数を示している。よって、以下ではこの変数ＡＧを、連続回数ＡＧという。次に主制御回路１００は、連続回数ＡＧの値が「３」未満であるか否かを判断し（ステップＳａ１３８）、連続回数ＡＧの値が「３」未満である（ＹＥＳ）と判断したときは、次にスタートスイッチ３６が操作されたか否かを判断する（ステップＳａ１４０）。
【０２６８】
主制御回路１００は、スタートスイッチ３６が操作されるまで、ステップＳａ１４０の判断処理を繰り返し行い、スタートスイッチ３６が操作された（ＹＥＳ）と判断したときは、副制御回路２００へスタートスイッチ受付コマンドを送信した後（ステップＳａ１４２）、次の擬似遊技演出を行うべく、ステップＳａ１０８へ移行して再び正解操作順序の抽選を行う。これに対して、ステップＳａ１３８の判断処理で、連続回数ＡＧの値が「３」以上である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、外部集中端子基板８４を介して外部のホールコンピュータや情報表示装置へ、所定の信号を出力する（ステップＳａ１４４）。
【０２６９】
ここで所定の信号は、図２２（ａ）に示した「図柄対応処理」欄の「パターン１」〜「パターン４」のうち、予め定めておいたいずれかの「パターン」において、各ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが「正解」の操作順序で操作されたときに出力する信号となる。また、詳しくは後述するが、図２５に示す電源復帰処理を行う場合は、外部へ所定の信号を出力したときにセットされる外部信号出力フラグを設けておき、擬似遊技演出を終了したときに、外部信号出力フラグをリセットするようにしてもよい。
【０２７０】
そして、主制御回路１００は、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態を「１」にする（ステップＳａ１４６）。この単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰは、現在行っている擬似遊技演出が終了したときに、単位遊技を再開すべきか、停止すべきかを表すフラグである。すなわち、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「０」だった場合、主制御回路１００は、擬似遊技演出が終了すると引き続き単位遊技を再開する。これに対して「１」だった場合、主制御回路１００は、擬似遊技演出が終了しても単位遊技に関する処理を再開しない。
【０２７１】
次に主制御回路１００は、副制御回路２００へ擬似遊技演出終了コマンドを送信した後（ステップＳａ１４８）、前述した連続回数ＡＧの値を「０」にクリアし、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態を「０」にリセットする（ステップＳａ１５０）。そして主制御回路１００は、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「０」であるか否かを判断し（ステップＳａ１５２）、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「０」である（ＹＥＳ）と主制御部１００が判断したときは、図２３の擬似遊技演出処理を終了し、図１０のステップＳ５０に移行する。これに対して、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「１」である（ＮＯ）と主制御部１００が判断したときは、遊技場の係員などによってスロットマシン１０に予め定められているリセット操作が行われるまで、単位遊技に関する制御を停止する。なお、上述したリセット操作が行われたときは、単位遊技を再開するとともに、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態を「０」にする。
【０２７２】
上述した本実施形態における擬似遊技演出においては、擬似遊技演出が開始されると（ステップＳａ１０２，ＹＥＳ）、正解操作順序が抽選によって決定され（ステップＳａ１０８）、遊技者によってストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが正解操作順序とおりに操作されたときは（ステップＳａ１２４，ＹＥＳ）、入賞ラインＬ上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが停止表示され（ステップＳａ１２６）、連続回数ＡＧの値に「１」が加算される（ステップＳａ１３６）。そして、連続回数ＡＧの値が「３」未満であれば（ステップＳａ１３８，ＹＥＳ）、再度、擬似遊技演出が行われる（ステップＳａ１０８へ移行。）。
【０２７３】
このように、再遊技役に対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが入賞ラインＬ上に停止表示されたときに、再び擬似遊技演出を行うようにしているため、メダル投入操作を行うことなく、スタートスイッチ３６の操作に応じてリール４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒを回転させても遊技者に違和感を与えることがない。さらに、このときに単位遊技において再遊技役が入賞したときと同じ演出を行えば、より遊技者に違和感を与えにくくすることができる。
【０２７４】
また、連続回数ＡＧの値が「３」以上になると（ステップＳａ１３８，ＮＯ）、所定の状態、すなわち、図２２（ａ）の「パターン１」〜「パターン４」のうち、予め定められていたパターンにおける「正解」時の状態を表す信号を外部へ出力して（ステップＳａ１４４）、図２３の擬似遊技演出処理を終了する。この場合、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「１」にセットされるので（ステップＳａ１４６）、単位遊技は再開されず、中断した状態となる（ステップＳａ１５２，ＮＯ）。
【０２７５】
一方、擬似遊技演出において、遊技者が正解操作順序以外の順序でストップスイッチを操作したことにより（ステップＳａ１２４，ＮＯ）、入賞ラインＬ上に「ベル」図柄と「リプレイ」図柄とからなる図柄組合せが停止表示された場合は（ステップＳａ１２８）、そのまま擬似遊技演出が終了する（ステップＳａ１３４，ＮＯ→Ｓａ１４８）。ただしこの場合、単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰの状態が「１」にセットされることがないため（ステップＳａ１４６が行われない。）、単位遊技は再開される（ステップＳａ１５２，ＹＥＳ→リターン）。
【０２７６】
なお、上述した擬似遊技演出では、ステップＳａ１０８で正解操作順序抽選を行った後、ステップＳａ１１０の処理により、副制御回路２００に対して発生した乱数ＲＮＤ２の値を送信していたが、代わりに、正解操作順序抽選によって決定された正解操作順序を示す情報を、副制御回路２００へ送信するようにしても良い。また、ステップＳａ１３８の処理により、３回以上連続してストップスイッチが正解操作順序で操作された場合（ステップＳａ１３８，ＮＯ）は擬似遊技演出が終了することになるが、図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄に示す「パターン１」の場合は、ステップＳａ１３４の判断結果がＹＥＳになったときは、直ちにステップＳａ１４０へ移行して擬似遊技演出を継続するようにしてもよい。またこのとき、擬似遊技演出が継続することを示す信号を外部へ出力するようにしてもよい。
【０２７７】
また、ステップＳａ１３８の処理により、３回以上連続してストップスイッチが正解操作順序で操作されたときに、所定の状態（例えばＡＲＴ遊技中、副制御回路２００で異常発生中など）を示す信号を外部へ出力していたが（ステップＳａ１３８，ＮＯ→ステップＳａ１４４）、ストップスイッチが一回でも正解操作順序で操作されれば、ステップＳａ１４４の処理へ移行するようにしてもよい。また、ステップＳ１３４では、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せに基づいて、各ストップスイッチが正解操作順序で操作されたか否かを判断していたが、停止表示された図柄組合せによってではなく、遊技者による各ストップスイッチの操作順序を認識し、直接、正解操作順序で操作されたか否かを判断するようにしてもよい。
【０２７８】
また、ステップＳａ１４４による外部への信号出力、および、ステップＳａ１４６およびＳａ１５２の処理による擬似遊技演出終了後の単位遊技の停止は、いずれか一方のみを実行するようにしてもよいし、双方とも実行するようにしてもよい。例えば、図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄に示す「パターン３」の処理を行う場合は、ＡＲＴ遊技中であることを示す信号を外部へ出力した後、必ずしも単位遊技停止フラグＦ＿ＳＴＰを「１」にする必要はない。さらに、ステップＳａ１５２の判断結果がＮＯとなった場合は、単位遊技を停止する旨の報知を行うことを指示するコマンドを副制御回路２００へ送信し、単位遊技が停止することを副制御回路２００が遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２７９】
＜操作順序報知処理の説明＞
次に、主制御回路１００で図２３に示した擬似遊技演出処理を行う場合に、副制御回路２００において、当該擬似遊技演出処理で決定された正解操作順序を報知するか否かを制御する、操作順序報知処理について図２４に示すフローチャートを参照して説明する。
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳａ２００）。副制御回路２００が、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、当該コマンドが、図２３のステップＳａ１１０の処理によって送信された乱数ＲＮＤ２であるか否かを判断する（ステップＳａ２０２）。
【０２８０】
ステップＳａ２０２の判断処理で、副制御回路２００が乱数ＲＮＤ２である（ＹＥＳ）と判断したときは、次に正解操作順序を報知する条件を満たしているか否かを判断する（ステップＳａ２０４）。ここで、正解操作順序の報知条件としては、例えば図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄に示す「パターン１」または「パターン４」の処理を行う場合は、正解操作順序を報知するか否かを決定する報知抽選を行って、当選した場合に報知条件が満たされたと判断してもよい。また、「パターン２」の処理を行う場合は、図２０のステップＳ４６４でＡＲＴフラグＦ＿ＡＲＴの値が「１」にされていた場合に報知条件が満たされたと判断してもよい。さらに、「パターン３」の処理を行う場合は、副制御回路２００が何らかの異常を検出していた場合に報知条件が満たされたと判断してもよい。
【０２８１】
ステップＳａ２０４の判断処理において、報知条件が満たされた（ＹＥＳ）と副制御回路２００が判断したときは、主制御回路１００から受信した乱数ＲＮＤ２と、図２２（ｂ）に示した抽選テーブルとに基づいて正解操作順序を判断し、その正解操作順序を遊技者に対して報知する（ステップＳａ２０６）。そして正解操作順序を報知すると、副制御回路２００は、図２４に示す操作順序報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２８２】
なお、ステップＳａ２０６の処理において、主制御回路１００から正解操作順序を示す情報が送信される場合は、その情報に基づいて（図２２（ｂ）の抽選テーブルを必要とせず）、正解操作順序を報知することができる。また、ストップスイッチの操作順序の報知は、従来の報知方法を用いることができ、さらに、報知された操作順序に従ってストップスイッチが操作されなかった場合は、従来のスロットマシンと同様に、いわゆるペナルティを遊技者に課すようにしてもよい。もしくは、報知された操作順序に従って遊技者がストップスイッチを操作した場合は、その報酬として例えばＡＲＴ抽選を行うなど、何らかの特典を付与してもよい。
【０２８３】
また、副制御回路２００が、ステップＳａ２００の判断処理で主制御回路１００からコマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したとき、ステップＳａ２０２の判断処理で主制御回路１００から受信したコマンドが乱数ＲＮＤ２ではなかった（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳａ２０４の判断処理で正解操作順序の報知条件が満たされていない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２４の操作順序報知処理を終了して他の処理を行う。
【０２８４】
このように、副制御回路２００は、所定の報知条件を満たしたときに正解操作順序を報知し（図２４、ステップＳａ２０４，ＹＥＳ→Ｓａ２０６）、これにより、３回連続して遊技者が報知された正解操作順序でストップスイッチを操作すると（図２３、ステップＳａ１３８，ＹＥＳ）、主制御回路１００は、正解操作順序で操作されたことに応じた処理を行う（図２３、ステップＳａ１４４，Ｓａ１４６）。このため、主制御回路１００は、操作順序が報知されないにも関わらず、遊技者がたまたま正解操作順序でストップスイッチを操作した、といった偶然性を排除でき、より高い正確度で副制御回路２００の状態を主制御回路１００が認識でき、外部に対しても知らせることができる（例えば、図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄に示す「パターン２」および「パターン３」の場合）。
【０２８５】
また、図２３の擬似遊技演出処理は、１回の単位遊技の中で行われる処理であるため、主制御回路１００は、より少ない単位遊技の回数で、より正確に副制御回路２００の状態を把握することができる。さらに、ステップＳａ２０４における報知条件によっては、副制御回路２００が、主制御回路１００における処理に影響を与えることができる（例えば、図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄に示す「パターン１」および「パターン４」の場合）。
なお、図２３に示した擬似遊技演出処理における連続回数ＡＧの値は、擬似遊技中にストップスイッチが正解操作順序で操作されたときに、「１」加算されていたが、本来の単位遊技においても図２３および図２４に示した処理と同様の処理を行い、単位遊技中であっても、正解操作順序が操作されたときには、同じ連続回数ＡＧの値に「１」を加算するようにしてもよい。
【０２８６】
＜電源復帰処理の説明＞
次に、スロットマシン１０の電源がオフにされ、再び電源がオンにされたときに主制御回路１００で実行される電源復帰処理について、図２５に示すフローチャートを参照して説明する。なお、以下に説明する電源復帰処理を行うにあたり、従来のスロットマシンにおいて電源オフ時にバックアップされる各種情報に加え、図２３の擬似遊技演出処理で参照される各種変数の値およびフラグの状態も、スロットマシン１０の電源オフ時にバックアップされるものとする。
【０２８７】
まず、主制御回路１００は、スロットマシン１０の電源がオフからオンにされると、電源がオフにされたとき（以下、「電断時」ともいう。）の遊技状態に復帰するための処理を行う（ステップＳａ１７０）。例えば、電断時にクレジットされていたメダルの枚数を再びクレジット数表示器２７に表示し、電断時の遊技状態が、再遊技を開始するところであったときは再遊技状態に、ＭＢ遊技などの特別遊技中だったときはその特別遊技状態に復旧させる。また、図２３の擬似遊技演出処理で参照される各種変数の値およびフラグの状態についても、電断時の状態に復旧させる。
【０２８８】
次に主制御回路１００は、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態が「１」であるか否かを判断する（ステップＳａ１７２）。そして、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態が「１」である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、次に連続回数ＡＧの値が「２」未満であるか否かを判断する（ステップＳａ１７４）。連続回数ＡＧの値が「２」未満である（ＹＥＳ）と主制御回路１００が判断したときは、主制御回路１００は、連続回数ＡＧの値を「０」にクリアする（ステップＳａ１７６）。この処理によって、たとえば電断時に行われていた擬似遊技演出において、正解操作順序でストップスイッチが操作された回数が１回だったときは、最初から擬似遊技演出を再開することになる。
【０２８９】
次に主制御回路１００は、擬似遊技演出開始コマンドを副制御回路２００へ送信し（ステップＳａ１７８）、さらに主制御回路１００は、連続回数ＡＧの値（ＡＧ＝０）を副制御回路２００へ送信する（ステップＳａ１８０）。なお、連続回数ＡＧの値は、その直前で送信する擬似遊技演出開始コマンドに含めて、送信するようにしてもよい。そして、ステップＳａ１８０の処理を終えると、主制御回路１００は、図２３に示した擬似遊技演出処理のステップＳａ１４０の処理へ移行し、スタートスイッチ３６が操作されるまで待機状態となる。
【０２９０】
一方、ステップＳａ１７４の判断処理において、連続回数ＡＧの値が「２」を越えている（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、次に連続回数ＡＧの値が「２」であるか否かを判断する（ステップＳａ１８２）。連続回数ＡＧの値が「２」である（ＹＥＳ）と判断したときは、そのままステップＳａ１７８以降の処理を行い、擬似遊技演出開始コマンドおよび連続回数ＡＧの値（ＡＧ＝２）を副制御回路２００へ送信する。これにより、遊技者はストップスイッチを２回連続して正解操作順序で操作した状態から、擬似遊技演出を再開することとなる。また、これに合わせて副制御回路２００においても擬似遊技演出中に行う各種報知処理または演出処理を再開する。
【０２９１】
これに対し、ステップＳａ１８２の判断処理で、連続回数ＡＧの値が「２」でない、すなわち「３」以上である（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、例えば前述した外部信号出力フラグをチェックして、外部信号が出力された後であるか否かを判断する（ステップＳａ１８４）。そして、未だ外部信号が出力されいない（ＮＯ）と主制御回路１００が判断したときは、前述した「所定の信号」を外部へ出力する。次に主制御回路１００は、連続回数ＡＧの値を「０」にクリアするとともに、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態を「０」にリセットして（ステップＳａ１８８）、図１０に示したメインルーチンのステップＳ１２の処理へ移行する。一方、ステップＳａ１８４の判断処理で、すでに外部信号が出力されている（ＹＥＳ）と、主制御回路１００が判断したときは、直ちにステップＳａ１８８の処理を行う。
【０２９２】
このように、擬似遊技演出において、ストップスイッチが３回連続して正解操作順序で操作されたときに、スロットマシン１０の電源がオフにされた場合は、電源が復帰した後に擬似遊技演出を再開することなく、電断時の遊技状態から単位遊技が再開される。
なお、前述したステップＳａ１７２の判断処理で、疑似遊技演出フラグＦ＿ＰＤの状態が「０」である、すなわち、電断時は擬似遊技演出が行われていなかったと、主制御回路１００が判断したときは、そのまま図１０に示したメインルーチンのステップＳ１２の処理へ移行する。
【０２９３】
≪副制御回路の状態判別方法に関する変形例≫
上述した擬似遊技演出処理では、主制御回路１００は、停止表示された図柄組合せが、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒが正解操作順序で操作されたときのもの（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）であるか否かに基づいて、副制御回路２００の状態を判断していた（例えば図２２（ａ）の「図柄対応処理」欄の「パターン２」および「パターン３」参照）。これに対して、以下で説明する擬似遊技演出処理では、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序と、停止表示させる図柄組合せとで、副制御回路２００の状態を判断するものである。ここで、「停止表示させる図柄組合せ」とは、ストップスイッチの操作順序によらず、リール停止制御によって必ず停止表示させる図柄組合せをいう。
【０２９４】
まず、本変形例では、副制御回路２００の状態について、停止表示される図柄組合せに応じて６種類の状態を判別することができる。例えば、図２６（ａ）に示すように、停止表示させる図柄組合せが「ベル−ベル−ベル」の場合、副制御回路２００の異常に関して、異常なし（状態１）、スロットマシン１０筐体の扉が開いている（状態２）、主制御回路１００から送信されたコマンドが受信できなかった（状態３）、ＲＡＭエラーが発生した（状態４）、表示装置７０に対する表示制御において異常が発生した（状態５）、スピーカ６４Ｌ，６４Ｒから出力する音声に異常が発生した（状態６）といった状態を判別することができる。
【０２９５】
なお、主制御回路１００が、上述した状態２〜状態６のいずれかである（すなわち、状態１は除く）と判断したときは、副制御回路２００に異常が発生したことを示す信号を外部へ出力し、さらに、擬似遊技演出が終了しても単位遊技を再開させないようにしてもよい。また、外部への信号出力と、擬似遊技演出後の単位遊技の停止との、いずれか一方のみを行うようにしてもよい。
【０２９６】
また、停止表示させる図柄組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の場合は、ＡＲＴ遊技について、ＡＲＴ遊技中で残りゲーム数が「５」以下（状態１）、ＡＲＴ遊技中で残りゲーム数が「６」以上「１０」以下（状態２）、ＡＲＴ遊技中で残りゲーム数が「１１」以上（状態３）、ＡＲＴ遊技中ではなくストック数が「０」（状態４）、ＡＲＴ遊技中ではなくストック数が「１」以上「５」以下（状態５）、ＡＲＴ遊技中ではなくストック数が「６」以上（状態６）といった状態を判別することができる。
【０２９７】
ここで、上述した「ストック」は、従来のスロットマシンにおける「ストック」と同様に、ＡＲＴ遊技を行うことができるいわば“権利”であり、例えば、抽選よってその数が加算されていくものとする。そして、ＡＲＴ遊技の開始条件を満たすと、蓄積していたストックを１つ消費してＡＲＴ遊技を開始させる。よって、ＡＲＴ遊技の開始条件を満たしても、ストックの数が「０」であれば、ＡＲＴ遊技は開始されない。なお、主制御回路１００が、上述した状態１〜状態３のいずれかであると判断したときは、外部に対してＡＲＴ信号を出力するようにしてもよい。
【０２９８】
また、主制御回路１００は、図２６（ｂ）に示すように、上述した状態１〜状態６と、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒに対する６通りの操作順序との対応を、前述した乱数ＲＮＤ２の値に応じて決定する。そして主制御回路１００は、この乱数ＲＮＤ２の値と、擬似遊技演出において「ベル」図柄と「リプレイ」図柄の、いずれの図柄組合せを停止表示させるのかを、ストップスイッチが第１停止操作される前に副制御回路２００へ送信する。なお、以下では、停止表示させる図柄組合せ（表示予定図柄）の情報を含むコマンドを、表示予定図柄コマンドという。
【０２９９】
以上のような方法によって主制御回路１００が副制御回路２００の状態を判断する場合、例えば発生した乱数ＲＮＤ２の値が「２」、ストップスイッチの操作順序が「中→左→右」、停止表示された図柄組合せが「リプレイ−リプレイ−リプレイ」だったとすると、主制御回路１００は、現在、ＡＲＴ遊技中ではなく、ストックの数が「１」以上「５」以下（状態５）であると判断する。
【０３００】
＜操作順序報知処理の変形例＞
次に、主制御回路１００が、上述した方法によって副制御回路２００の状態を判断する場合に、副制御回路２００で実行される操作順序報知処理の内容について、図２７に示すフローチャートを参照して説明する。なお、図２７に示す操作順序報知処理を行うにあたり、副制御回路２００は、図２６（ａ）および（ｂ）に示した各種情報を予め記憶しているものとする。
【０３０１】
まず、副制御回路２００は、主制御回路１００から送信されたいずれかのコマンドを受信したか否かを判断する（ステップＳｂ２００）。副制御回路２００が、主制御回路１００から何らかのコマンドを受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、前述した表示予定図柄コマンドと、乱数ＲＮＤ２の値とを受信したか否かを判断する（ステップＳｂ２０２）。そして、副制御回路２００が表示予定図柄コマンドおよび乱数ＲＮＤ２の値の双方を受信した（ＹＥＳ）と判断したときは、次に、主制御回路１００から受信した表示予定図柄に対応する状態１〜６のいずれに該当するのかを判断する（ステップＳｂ２０４）。
【０３０２】
そして副制御回路２００は、ステップＳｂ２０４で判断した「状態」に対応する操作順序を、受信した乱数ＲＮＤ２の値と、図２６（ｂ）に示した情報とに基づいて判断し、その判断に基づく操作順序を遊技者に報知する（ステップＳｂ２０６）。そして当該操作順序を報知すると、副制御回路２００は、図２７に示す操作順序報知処理を終了して他の処理を行う。なお、副制御回路２００が、ステップＳｂ２００の判断処理で主制御回路１００からコマンドを受信していない（ＮＯ）と判断したとき、または、ステップＳｂ２０２の判断処理で、表示予定図柄コマンドおよび乱数ＲＮＤ２の双方を受信していない（ＮＯ）と判断したときは、直ちに図２７の操作順序報知処理を終了して他の処理を行う。
【０３０３】
このように、ストップスイッチ３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒの操作順序と、停止表示された図柄組合せとに基づいて、副制御回路２００の状態を判断することにより、実行する擬似遊技演出の回数が少ない場合であっても、副制御回路２００のより詳細な状態を判断することができる。
【０３０４】
なお、図２６（ａ）に示した例では、表示予定図柄ごとに、異常に関するもの、ＡＲＴ遊技に関するもの、というように判断対象となる副制御回路２００の状態が分類されていたが、これに限定されず、表示予定図柄に対応する状態１〜６の内容は任意に設定してもよい。
【符号の説明】
【０３０５】
１０  スロットマシン
２６ａ，２６ｂ，２６ｃ  ベット数表示ランプ
２７  クレジット数表示器
２８  獲得枚数表示器
３６  スタートスイッチ
３７Ｌ，３７Ｃ，３７Ｒ  ストップスイッチ
３８  精算スイッチ
４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ  リール
６４Ｌ、６４Ｒ  スピーカ
７０  画像表示装置
７２  上部演出ランプ
８４  外部集中端子基板
１００  主制御回路
１１０  役抽選手段
１２０  リール制御手段
１３０  疑似遊技演出手段
１４０  入賞判定手段
１５０  入賞処理手段
１６０  貯留手段
１７０  外部信号出力手段
２００  副制御回路
２１０  演出制御手段
２２０  報知遊技制御手段
２３０  疑似遊技演出報知手段
５００  演出報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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