(57)【要約】【課題】演出画像を表示する画像表示器と可動役物装置とを併用した新たな遊技演出が可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】装飾図柄画像を含む演出画像を表示可能な画像表示器１１と、表示態様が変化する第１可動役物７２〜７４と、第１可動役物７２に設けられた第２可動役物７２ｄとを有する可動役物装置７１と、画像表示器１１に表示する演出画像の表示制御、及び可動役物装置７１の駆動制御を行うサブ制御部と、を備え、サブ制御部は、画像表示器１１の表示と第２可動役物７２の可動が連動するように制御するようにした。【選択図】図９
2014087597.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾図柄画像を含む演出画像を表示可能な画像表示手段と、
該画像表示装置の近傍に設けられた第１可動物と、該第１可動物に設けられた第２可動物と、を有する可動役物装置と、
前記画像表示手段に表示する演出画像の表示制御および前記可動役物装置の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記第１可動物が所定態様となることで第２可動物を駆動可能に制御し、
前記画像表示手段に表示する演出画像と前記第２可動物の可動が連動するように制御することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄画像を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行するように構成されている。
また、近年のパチンコ遊技機においては、装飾図柄画像を表示する図柄表示装置と可動演出装置とが併設され、両者を連動させるように構成したものなどが各種提案されている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−０３７７４５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したように、近年のパチンコ遊技機においては、装飾図柄画像を表示する図柄表示装置と可動演出装置とを連動させた様々な遊技演出が提案されているが、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって演出に対する興趣が薄れるため、新たな遊技演出が常に求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、演出画像を表示する画像表示器と可動役物装置とを併用した新たな遊技演出が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、装飾図柄画像を含む演出画像を表示可能な画像表示手段と、該画像表示装置の近傍に設けられた第１可動物と、該第１可動物に設けられた第２可動物と、を有する可動役物装置と、前記画像表示手段に表示する演出画像の表示制御および前記可動役物装置の駆動制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１可動物が所定態様となることで第２可動物を駆動可能に制御し、前記画像表示手段に表示する演出画像と前記第２可動物の可動が連動するように制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出制御手段により画像表示手段に表示する演出画像と、可動役物装置の第１可動物に設けられた第２可動物の可動とを連動させることで新たな遊技演出を実現するようにした。これにより、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技制御基板に備えられている特徴的な機能ブロック図である。
【図４】遊技データの各種乱数を取得する乱数テーブルの一例を示した図である。
【図５】第１の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図６】第１の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図７】第１の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図８】第１の実施形態に係る可動役物装置の動作形態の変形例を示した図である。
【図９】本実施の形態のパチンコ遊技機の画像表示器に表示される演出画像と可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図１０】第２の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図１１】第２の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【図１２】第２の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下部には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射レバー１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００９】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が開閉自在に装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射レバー１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、ステージを有するセンター飾り７０が配設されており、そのセンター飾り７０の中央開口部に画像表示手段である画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、通常動作状態の時は、特別図柄に応じた装飾図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
そして、センター飾り７０内の画像表示器１１の下方に可動役物装置７１が配置されている。なお、可動役物装置７１の詳細は後述する。
センター飾り７０の下方には、可変入賞装置１２が配置されている。可変入賞装置１２は、上始動口１３と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）１４とを備えて構成される。上始動口１３の内部には、特別図柄表示器２１の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられている。また電チュー１４の内部には、特別図柄表示器２２の特別図柄を変動表示する権利を発生させる第２始動口スイッチ（ＳＷ）１４ａ（図２参照）が設けられている。なお、本実施の形態では、上始動口１３と電チュー１４とにそれぞれ別々の始動口スイッチを設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり始動口スイッチは共有してもよい。
【００１０】
また画像表示器１１の左側には、普通図柄表示器２３を作動させるためのゲート１５が設けられている。ゲート１５は、その内部にゲートスイッチ（ＳＷ）１５ａ（図２参照）が設けられており、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄表示器２３の普通図柄が所定時間作動して停止するようになっている。普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止した場合は、電チュー１４が所定時間、開成動作するように構成されている。
可変入賞装置１２の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が設けられている。
さらに遊技盤１０の遊技領域１０ａには、普通入賞口１７が設けられていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
遊技盤１０の右側下方の遊技領域外には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、及び普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が設けられている。第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を静止させることにより当たりに当選したか否か表示する。
【００１１】
第１特別図柄保留ランプ２４は、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する。第２特別図柄保留ランプ２５は、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄の保留球と、第２特別図柄の保留球が保留されている場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化する場合を例に挙げて説明するが、保留球の入賞順に消化するように構成してもよい。
普通図柄保留ランプ２６は、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する。なお、本実施の形態では、第１、第２特別図柄表示器２１、２２、普通図柄表示器２３、第１、第２特別図柄保留ランプ２４、２５、及び普通図柄保留ランプ２６を、遊技盤１０の遊技領域外に配置するようにしているが、これはあくまでも一例であり、これらの表示器を遊技盤１０の遊技領域１０ａ内に配置することも勿論可能である。
【００１２】
図２は、本実施の形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御部１１０として、遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられている、また副（サブ）制御部１２０として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド１４ｂ、ゲート１５に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが接続されている。また大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１６ｂ、普通入賞口ＳＷ１７ａ、第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄保留ランプ２６、第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄表示器２２、普通図柄表示器２３等が接続されている。また遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１及び払出制御基板１５１が接続されていると共に、盤用外部情報端子基板１５６が接続されている。
【００１３】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５を有し、遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には、画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４を有し、枠ランプ１４５や盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。なお、演出役物１４７には、本実施の形態の可動役物装置７１も含まれている。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４を有し、払出球検出ＳＷ１５８及び球有り検出ＳＷ１５９及び満タン検出ＳＷ１６１よりの検出信号に基づいて遊技球を払い出す払出装置の払出駆動モータ１５５等の制御を行う。
また、払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１５７が接続されている。
【００１４】
図３は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図であり、（ａ）はメイン制御部の機能ブロック図、（ｂ）はサブ制御部の機能ブロック図である。
図３（ａ）に示すメイン制御部１１０は、遊技データ取得手段３１、当たり判定手段３２、特別遊技実行手段３３、高確率遊技変更手段３４、及び時短遊技付与手段３５として機能を備えている。また特別遊技実行手段３３は、第１特別遊技実行手段３６、第２特別遊技実行手段３７、及び第３特別遊技実行手段３８としての機能を備えている。
一方、図３（ｂ）に示す演出制御手段であるサブ制御部１２０は、画像表示制御手段４１及び可動役物装置制御手段４２としての機能を備えている。
【００１５】
図３（ａ）に示す遊技データ取得手段３１は、遊技球が上始動口１３または電チュー１４に入球し、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａまたは電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａの通過したのを契機に遊技データを抽選により取得する。なお、遊技データについては後述する。
当たり判定手段３２は、遊技データ取得手段３１において取得された遊技データに基づいて当たりに当選したか否かの判定を行う。
特別遊技実行手段３３は、第１特別遊技である長当たりゲームを実行する第１特別遊技実行手段３６と、第２特別遊技である短当たりゲームを実行する第２特別遊技実行手段３７と、第３特別遊技である小当たりゲームを実行する第３特別遊技実行手段３８としての機能を備え、当たり判定手段３２により当たりに当選したと判定されたときは、その判定結果に基づいて第１〜第３特別遊技の何れかを実行する。
【００１６】
第１特別遊技実行手段３６は、当たり判定手段３２により長当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば２９秒）開状態とするか、もしくは大入賞口１６内に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するまでの期間を１ラウンドとした開放動作を所定ラウンド繰り返す長当たりゲームを実行する。具体的には、１５ラウンド確変大当たり、或いは１５ラウンド通常（時短）大当たり遊技を実行する。なお、大当たり時のラウンド数はあくまでも一例であり、任意に設定可能である。
第２特別遊技実行手段３７は、当たり判定手段３２により短当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を所定ラウンド（例えば２ラウンド）繰り返す短当たりゲームを実行する。具体的には、突確大当たり遊技、突時大当たり遊技等を実行する。なお、短当たり時のラウンド数も任意に設定可能である。
第３特別遊技実行手段３８は、当たり判定手段３２により小当たりに当選したと判定された場合に、大入賞装置の大入賞口１６を上記第２特別遊技と略同一の態様に変化させる遊技を実行する。つまり、短当たりのラウンド数が２ラウンドであれば、大入賞装置の大入賞口１６を所定時間（例えば０．２秒）開状態とする開放動作を２回繰り返す小当たりゲームを実行する。
【００１７】
高確率遊技変更手段３４は、遊技データ取得手段３１で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態（低確率遊技状態）から確変遊技状態（高確率遊技状態）に変更する。即ち、特別遊技終了後に当たり判定手段３２が大当たりと判定する当たり確率を低確率状態から例えば約１０倍の高確率状態に変更する。
時短遊技付与手段３５は、遊技データ取得手段３１で取得された遊技データに基づいて、特別遊技終了後、特典遊技として電チュー１４の可動片の開放パターンを延長する時短遊技を所定回数だけ付与する。例えば、大当たりが高確率時短付き長当たりである場合は、次の大当たりまで時短遊技を付与する。一方、大当たりが通常時短付き長当たりである場合は、所定回数（例えば１００回）の時短遊技のみを付与する。
なお、上記したメイン制御部１１０の各機能は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００１８】
図３（ｂ）に示す画像表示制御手段４１は、画像表示器１１に表示する装飾図柄画像や演出画像の表示制御を行う。
また可動役物装置制御手段４２は、後述する可動役物装置７１を含む演出役物１４７の制御を行う。
なお、サブ制御部１２０の画像表示制御手段４１としての機能は、演出制御基板１２１と画像制御基板１３１のＣＰＵ１２２、１３２が、夫々のＲＯＭ１２３、１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
また可動役物装置制御手段４２としての機能は、演出制御基板１２１とランプ制御基板１４１のＣＰＵ１２２、１４２が、夫々のＲＯＭ１２３、１４３に格納されているプログラムを実行することにより実現される。
【００１９】
ここで、図４を参照して本実施の形態のパチンコ遊技機において取得される遊技データの一例について説明しておく。
図４は、遊技データの各種乱数を取得するための乱数テーブルであり、図４（ａ）は大当たり乱数を取得するための大当たり乱数テーブルの一例、図４（ｂ）は大当たり図柄乱数を取得するための大当たり図柄乱数テーブルの一例、図４（ｃ）はリーチ乱数を取得するためのリーチ乱数テーブルの一例である。
図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、上始動口１３又は電チュー１４に遊技球が入球した時に、「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。この図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、通常遊技状態（低確率遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図４（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が６／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「０」、「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。小当たりは、ハズレの一種であり、短当たりと同様に大入賞口が作動するものの、大入賞口の開閉扉の開閉動作の前後で遊技状態が変化しない当たりである。このような小当たり機能は、後述する短当りと共に備えることで、遊技者が短当たりであるか、小当たりであるか判断し難くすることが可能になっている。
【００２０】
次に、図４（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「１９９」までの２００個の乱数の中からから一つの乱数値を取得する。
そして、例えば取得した大当たり図柄乱数値が「０」〜「５５」の場合は、高確率時短付長当たりであると判定する。高確率時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ確変大当たり」に相当する。
【００２１】
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「５６」〜「１１１」の場合は、通常時短付長当たりであると判定される。通常時短付長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、従来の「１５Ｒ通常大当たり」に相当する。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１２」〜「１１８」の場合は、高確率時短付短当たりと判定される。高確率時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与した大当たりであり、あたかも突然に確変遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突確（突然確変）大当たり」と呼ばれている。
【００２２】
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１１９」〜「１２１」の場合は、通常時短付短当たりと判定される。通常時短付短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に所定期間（例えば１００回）の時短遊技を付与した大当たりであり、あたかも突然時短遊技状態に移行したかのような感覚を遊技者に与えるため、「突時（突然時短）大当たり」と呼ばれている。
また、例えば取得した大当たり図柄の乱数値が「１２２」〜「１９５」の場合は、高確率時短無し短当たりと判定される。高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与した大当たりであり、高確率遊技状態であることを遊技者に対して積極的に報知しないため、遊技者から見れば、高確率遊技状態であるか通常遊技状態であるか把握することができない状態、つまり高確率遊技が潜伏した状態にある。このため、高確率時短無し短当たりは、「潜伏確変大当たり」と呼ばれている。
【００２３】
また、例えば大当たり図柄の乱数値が「１９６」〜「１９９」の場合は、通常時短無し短当たりと判定される。通常時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないうえに、大当たり遊技終了後に高確率遊技も時短遊技も付与しない大当たりであり、「突通（突然通常）大当たり」と呼ばれている。
また、図４（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中からから一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判断される。
【００２４】
次に、本実施の形態のパチンコ遊技機に備えられている可動役物装置について説明する。
図５〜図７は、第１の実施形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。これら図５〜図７に示す可動役物装置７１は、画像表示器１１とセンター飾り７０のステージＳとの間に配置されている。
可動役物装置７１は、回転可能な第１回転体７２及び第２回転体７３と、これら第１回転体７２と第２回転体７３との間に配置される発光表示体７４とにより構成される。
【００２５】
第１回転体７２は、画像表示器１１に表示される３つの装飾図柄画像のうち、左側の装飾図柄画像（以下、「左図柄画像」と称する）に連動して動作するように構成されている。また第２回転体７２は、画像表示器１１に表示される３つの装飾図柄画像のうち、右側の装飾図柄画像（以下、「右図柄画像」と称する）に連動して動作するように構成されている。更に、発光表示体７４は、画像表示器１１に表示される３つの装飾図柄画像のうち、中央の装飾図柄画像（以下、「中図柄画像」と称する）に連動して動作するように構成されている。なお、第１、第２回転体７２、７３の回動動作は、図示しないモータ等により達成される。
第１回転体７２は、図５に示す第１表示面７２ａと、図６に示す第２表示面７２ｂ、及び図７に示す第３表示面７２ｃの３つの表示面を有している。また、第２回転体７３は、図５に示す第１表示面７３ａ、図６に示す第２表示面７３ｂ、及び図７に示す第３表示面７３ｃの３つの表示面を有している。
図５に示した第１、第２回転体７２、７３の第１表示面７２ａ、７３ａは、例えばプラスチック等の部材に稲妻を模したデザインが施されている。第１表示面７２ａ、７３ａの内側には、例えばＬＥＤ等の発光部材（図示せず）が配置されており、例えば、単独で、或いは画像表示器１１に表示した演出画像（稲妻画像）と連動させて、第１表示面７２ａ、７３ａの稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
【００２６】
一方、図６に示した第１回転体７２の第２表示面７２ｂには、例えばプラスチック等の部材に「チャ」の文字が形成されている。また第２回転体７３の第２表示面７３ｂにはプラスチック等の部材に「ンス」の文字が形成されている。これら第２表示面７２ｂ、７３ｂの内側にも、ＬＥＤ等の発光部材（図示せず）が配置されており、例えば単独、或いは画像表示器１１に表示される装飾図柄画像と連動させて、第２表示面７２ｂ、７３ｂの文字に対応した部分が点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
【００２７】
また、図７に示した第１回転体７２の第３表示面７２ｃには、例えばプラスチック等の部材により大砲を象った第２可動役物７２ｄが形成されている。この第２可動役物７２ｄは、例えば図示しない駆動機構によって、図７（ｂ）に示すように大砲の砲身角度が前後方向に変化するように構成されている。従って、第２可動役物７２ｄの動作と連動して画像表示器１１に演出画像を表示すれば、第２可動役物７２ｄからあたかも大砲が発射されたような演出画像を画像表示器１１に表示するといったことが可能になる。
また、第３表示面７２ｃの内側にも、例えばＬＥＤ等の発光部材（図示せず）が配置されており、第３表示面７２ｃの大砲部分や、その周囲に施した装飾部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
なお、第１回転体７２の第３表示面７２ｃに形成する第２可動役物７２ｄは、図８に示すような大砲でも良い。この場合は、例えば図示しない駆動機構によって、図８（ｂ）に示すように大砲の砲身角度を左右方向に変化するように構成してもよい。
【００２８】
一方、図７に示した第２回転体７３の第３表示面７３ｃには、例えばプラスチック等の部材により手裏剣を象った第２可動役物７３ｄが形成されている。この第２可動役物７３ｄは、例えば図示しない駆動機構によって、図７（ｃ）に示すように役物自体が回転可能に構成されている。従って、第２可動役物７３ｄの動作と連動して画像表示器１１に演出画像を表示すれば、第２可動役物７３ｄからあたかも手裏剣が投げられたような演出画像を画像表示器１１に表示するといったことが可能になる。
また、第３表示面７３ｃの内側にも、例えばＬＥＤ等の発光部材（図示せず）は配置されており、第３表示面７３ｃの手裏剣部分や、その周囲に施した装飾部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことが可能とされる。
なお、第２回転体７３の第３表示面７３ｃに形成する第２可動役物７３ｄは、図８に示すような剣でも良い。この場合は、例えば図示しない駆動機構によって、図８（ｃ）に示すように剣が左右方向に変化するように構成してもよい。
第１回転体７２と第２回転体７３との間に配置される発光表示体７４には、例えば家紋等を模した表示部７４ａが設けられている。発光表示体７４の内部には、例えばＬＥＤ等の発光部材（図示せず）が配置されており、表示部７４ａが発光するように構成されている。
【００２９】
上記のように本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、画像表示器１１に表示する演出画像と可動役物装置７１の可動を連動して制御するようにしている。
例えば、図９（ａ）に示すように、画像表示器１１に演出画像として表示する稲妻画像と連動させて、可動役物装置７１の第１、第２回転体７２、７３の第１表示面７２ａ、７３ａに形成された稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行う。このとき、画像表示器１１に表示する演出画像と連動させて発光表示体７４の表示部７４ａを発光させるようにしても良い。
更に、本実施の形態のパチンコ遊技機１００は、可動役物装置７１の第１回転体７２の第３表示面７２ｃに形成された第２可動役物７２ｄの可動に連動させて、画像表示器１１に演出画像を表示するようにしている。即ち、図９（ｂ）に示すように大砲を象った第２可動役物７２ｄの可動に連動させて、画像表示器１１に砲弾を表示して、あたかも第２可動役物７２ｄから発射された砲弾によって、変動中の装飾図柄画像を停止させる演出を行う。勿論、このとき、画像表示器１１に表示する演出画像と連動させて発光表示体７４の表示部７４ａを発光させるようにしても良い。
【００３０】
このように本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、画像表示器１１の演出画像に可動役物装置７１の可動を連動させる、或いは可動役物装置７１の可動に画像表示器１１の演出画像を連動させることで、遊技者の遊技演出に対する興趣を高めるようにした。
特に、画像表示器１１の演出画像と、可動役物装置７１の第２可動役物７２ｄ、即ち第１回転体７２に設けられた第２可動役物７２ｄとを連動させることで、これまでにない新たな遊技演出を実現したことで、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
【００３１】
次に、本発明の第２の実施形態に係る可動役物装置について説明する。
図１０〜図１２は、第２の実施の形態に係る可動役物装置の動作態様の一例を示した図である。
これら図１０〜図１２に示す可動役物装置８１は、上下方向にスライド可能な第１及び第２スライド部８２、８３と、第１スライド部８２と第２スライド部８３との間に配置される発光表示体８４とにより構成される。なお、第１、第２スライド部８２、８３のスライド動作は、図示しないモータ等により達成される。
第１スライド部８２は、図１０に示す第１表示面８２ａ、図１１に示す第２表示面８２ｂ、及び図１２に示す第３表示面８２ｃの３つの表示面を有している。また、第２スライド部８３も同様に図１０に示す第１表示面８３ａ、図１１に示す第２表示面８３ｂ、及び図１２に示す第３表示面８３ｃの３つの表示面を有している。
【００３２】
図１０に示した第１表示面８２ａ、８３ａには、上記第１の実施形態と同様、例えばプラスチック等の部材に稲妻を模したデザインが施されている。また第１表示面８２ａ、８３ａの内側に、例えばＬＥＤ等の発光部材（図示せず）を配置しておけば、例えば、単独で、或いは画像表示器１１に表示した演出画像（稲妻画像）と連動させて、第１表示面８２ａ、８３ａの稲妻部分を点灯或いは点滅させるといった演出を行うことができる。
【００３３】
一方、図１１に示した第１スライド部８２の第２表示面８２ｂには、上記第１の実施形態と同様、例えばプラスチック等の部材に「チャ」の文字が形成されている。また、第２スライド部８３の第２表示面８３ｂには、例えばプラスチック等の部材に「ンス」の文字が形成されている。これら第２表示面８２ｂ、８３ｂの内側にも、ＬＥＤ等の発光部材を配置しておけば、画像表示器１１に表示される装飾図柄画像と連動させて、第１及び第２スライド部８２、８３の表示面を第１表示面８２ａ、８３ａから第２表示面８２ｂ、８３ｂにスライドさせたり、或いは第２表示面８２ｂ、８３ｂの文字に対応した部分が点灯或いは点滅させるといった演出を行うことができる。
また、図１２に示した第１スライド部８２の第３表示面８２ｃには、例えばプラスチック等の部材により大砲を象った第２可動役物８２ｄが形成されている。この第２可動役物８２ｄは、例えば図示しない駆動機構によって大砲の砲身が上方に伸びるように構成されている。従って、第２可動役物８２ｄの動作と連動して画像表示器１１に演出画像を表示すれば、第２可動役物８２ｄからあたかも大砲が発射されたような演出表示が可能になる。
【００３４】
一方、図１２に示した第２スライド部８３の第３表示面８３ｃには、例えばプラスチック等の部材により槍を象った第２可動役物８３ｄが形成されている。この第２可動役物８３ｄは、例えば図示しない駆動機構によって槍の先端部分が上方に伸びるように構成されている。
従って、この場合も第２可動役物８３ｄの動作と、画像表示器１１に演出画像とを連動させて表示すれば、これまでにない新たな遊技演出を実現することができるので、遊技者の遊技演出に対する興趣をより高めることができる。
なお、本実施の形態において説明した可動役物装置の構成はあくまでも一例であり、可動役物装置の構成としては、可動可能な第１可動役物に同じく可動可能な第２可動役物が設けられているものであれば、如何なる構成であっても良い。
【符号の説明】
【００３５】
１０…遊技盤、１１…画像表示器、１２…可変入賞装置、１３…上始動口、１４…電チュー、１５…ゲート、１６…大入賞口、２１…特別図柄表示器、３１…遊技データ取得手段、３２…当たり判定手段、３３…特別遊技実行手段、３４…高確率遊技変更手段、３５…時短遊技付与手段、３６…第１特別遊技実行手段、３７…第２特別遊技実行手段、３８…第３特別遊技実行手段、５１…演出制御手段、７０…センター飾り、７１…可動役物装置、７２…第１回転体、７３…第２回転体、７４  ８４…発光表示体、８２…第１スライド部、８３…第２スライド部、１００…パチンコ遊技機、１１０…メイン制御部、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２  １３２  １４２…ＣＰＵ、１１３  １２３  １３３  １４３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２０…サブ制御部、１２１…演出制御基板、１３１…画像制御基板、１４１…ランプ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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