Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月22日(2021.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典に関する表示を行う表示手段と、
前記特典に関する音を出力する音出力手段と、を備え、
前記特典は、第１特典および該第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典を含み、
前記表示手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１表示および前記第２特典の付与を示唆する第２表示を行い、
前記第２表示は、前記第１表示に特定表示が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１音声および前記第２特典の付与を示唆する第２音声を出力し、
前記第２音声は、前記第１音声に前記特定表示に対応した特定音声が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第２表示を行う場合、該第２表示が行われた後に、前記特定音声を出力する、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典に関する表示を行う表示手段と、
前記特典に関する音を出力する音出力手段と、を備え、
前記表示手段は、第１表示および該第１表示よりも前記特典に関する期待度が高い第２表示を行い、
前記第２表示は、前記第１表示に特定表示が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１音声および前記第２特典の付与を示唆する第２音声を出力し、
前記第２音声は、前記第１音声に前記特定表示に対応した特定音声が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第２表示を行う場合、該第２表示が行われた後に、前記特定音声を出力する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
特典に関する表示を行う表示手段（たとえば、液晶表示器５１に画像を表示させるサブ制御部９１）と、
前記特典に関する音を出力する音出力手段と、を備え、
前記特典は、第１特典（たとえば、第１チャンス状態に制御するための第１特典）および該第１特典よりも遊技者にとって有利な第２特典（たとえば、第１チャンス状態よりも特定状態に移行し易い第２チャンス状態に制御するための第２特典）を含み、
前記表示手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１表示（たとえば、図４（ｃ）に示すチャンス画像３２１）および前記第２特典の付与を示唆する第２表示（たとえば、図４（ｆ）に示す超チャンス画像３３０）を行い、
前記第２表示は、前記第１表示に特定表示（たとえば、図４（ｆ）に示す第２超画像３３１の表示）が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１音声および前記第２特典の付与を示唆する第２音声を出力し、
前記第２音声は、前記第１音声に前記特定表示に対応した特定音声が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第２表示を行う場合、該第２表示が行われた後に、前記特定音声を出力する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
特典（たとえば、第１特典または第２特典）に関する表示を行う表示手段（たとえば、液晶表示器５１に画像を表示させるサブ制御部９１）と、
前記特典に関する音を出力する音出力手段と、を備え、
前記表示手段は、第１表示（たとえば、図３（ｂ）に示す前兆画像２４１の表示）および該第１表示よりも前記特典に関する期待度が高い第２表示（たとえば、図３（ｄ）の超前兆画像２５０の表示）を行い、
前記第２表示は、前記第１表示に特定表示（たとえば、図３（ｂ）に示す第１超画像２５１の表示）が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記第１特典の付与を示唆する第１音声および前記第２特典の付与を示唆する第２音声を出力し、
前記第２音声は、前記第１音声に前記特定表示に対応した特定音声が加わることで構成され、
前記音出力手段は、前記表示手段が前記第２表示を行う場合、該第２表示が行われた後に、前記特定音声を出力する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
開閉可能な前面ドアが取り付けられた本体部と、
前記本体部の内部で所定情報を表示する表示部と、
前記所定情報の視認を阻害可能な阻害部と、
前記所定情報に関する操作が行われる操作部と、
前記操作部が設けられる基板と、
前記基板が収容される基板ボックスと、を有し、
前記表示部に表示される前記所定情報は、前記前面ドアの開放幅が所定幅であるときに、前記前面ドアの開放幅が前記所定幅より広い特定幅であるときよりも視認し難くなるように前記阻害部によって視認が阻害され、
前記基板ボックスは、特定面に凹部が設けられ、
前記凹部には、前記基板ボックスの外部から前記操作部を操作可能とする開口が形成され、
前記開口の幅は、前記凹部の幅よりも狭い、遊技機
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）遊技を行う遊技機であって、
開閉可能な前面ドアが取り付けられた本体部と、
前記本体部の内部で所定情報を表示する表示部と、
前記所定情報の視認を阻害可能な阻害部と、
前記所定情報に関する操作が行われる操作部と、
前記操作部が設けられる基板と、
前記基板が収容される基板ボックスと、を有し、
前記表示部に表示される前記所定情報は、前記前面ドアの開放幅が所定幅であるときに、前記前面ドアの開放幅が前記所定幅より広い特定幅であるときよりも視認し難くなるように前記阻害部によって視認が阻害され、
前記基板ボックスは、特定面に凹部が設けられ、
前記凹部には、前記基板ボックスの外部から前記操作部を操作可能とする開口が形成され、
前記開口の幅は、前記凹部の幅よりも狭い。
（１）遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、
開閉可能な前面ドア（例えば、前面扉１ｂ等）が取り付けられた本体部（例えば、筐体１ａ等）と、
前記本体部の内部で所定情報（例えば、設定値等）を表示する表示部（例えば、セグメント表示装置８における表示部８Ａ等）と、
前記所定情報の視認を阻害可能な阻害部（例えば、蓋部材５０における没入部５３の底板部５３Ａ及び右側板部５３Ｃ等）と、を有し、
前記表示部に表示される前記所定情報は、前記前面ドアの開放幅が所定幅であるときに、前記前面ドアの開放幅が前記所定幅より広い特定幅であるときよりも視認し難くなるように前記阻害部によって視認が阻害される（例えば、セグメント表示装置８の表示部８Ａは、前面扉１ｂの開放幅が第２開放幅であるときに、前面扉１ｂの開放幅が第１開放幅であるときよりも視認し難くなるように没入部５３の底板部５３Ａ、右側板部５３Ｃ、さらに蓋部５１によって視認が阻害される等）ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
第１発光手段と、
第２発光手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の制御を行う報知制御手段と、
第１所定状態と第２所定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記第１発光手段により遊技に関する情報を報知させることが可能であり、
第１所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
第２所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
前記第２発光手段は、複数の発光手段を含み、
前記報知制御手段は、
前記複数の発光手段それぞれと対応する複数の出力端子それぞれからの信号の出力を制御することにより、前記複数の発光手段の発光を制御し、
前記複数の発光手段が発光している状態で遊技の進行が不能化された特定状態に移行したときに、該複数の発光手段のうちの一部の発光手段の発光を維持するように前記信号の出力を制御し、該一部の発光手段以外の２以上の発光手段の発光が停止するように前記信号の出力を制御し、
前記２以上の発光手段と対応する２以上の出力端子それぞれは隣接して設けられている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
第１発光手段と、
第２発光手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の制御を行う報知制御手段と、
第１所定状態と第２所定状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記第１発光手段により遊技に関する情報を報知させることが可能であり、
第１所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
第２所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
前記第２発光手段は、複数の発光手段を含み、
前記報知制御手段は、
前記複数の発光手段それぞれと対応する複数の出力端子それぞれからの信号の出力を制御することにより、前記複数の発光手段の発光を制御し、
前記複数の発光手段が発光している状態で遊技の進行が不能化された特定状態に移行したときに、該複数の発光手段のうちの一部の発光手段の発光を維持するように前記信号の出力を制御し、該一部の発光手段以外の２以上の発光手段の発光が停止するように前記信号の出力を制御し、
前記２以上の発光手段と対応する２以上の出力端子それぞれは隣接して設けられている。
（手段１）  遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
情報を報知可能な報知手段（遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６）と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段（メイン制御部４１）と、
第１所定状態（ＢＢ）と第２所定状態（ＣＢ）とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させることが可能であり、
第１所定状態（ＢＢ）における最後の遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させている場合に、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
第２所定状態（ＣＢ）における最後の遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されること）が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が終了した後、遊技に関する情報を報知手段により報知させることが可能であり、第１所定状態における最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件が成立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる一方、第２所定状態における最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させるので、報知手段による報知が終了したタイミングの違いによって、第１所定状態における最後の遊技であるか、第２所定状態の最後の遊技であるかを特定させることができる。
尚、手段１において、遊技が終了した後、前記報知制御手段に遊技に関する情報を報知させることが可能であるとは、遊技の終了前に遊技に関する情報の報知を開始させて、当該遊技の終了以降も継続して当該情報を報知させることが可能であるものや、遊技の終了時に遊技に関する情報の報知を開始させて、当該情報の報知を継続させることが可能であるものを含む。
また、手段１において、第１所定状態と第２所定状態とは、有利度、終了条件、所定状態中における制御のうち少なくともいずれか１つが異なる状態である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
第１発光手段と、
第２発光手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の制御を行う報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記第１発光手段により遊技に関する情報を報知させることが可能であり、
所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
前記第２発光手段は、複数の発光手段を含み、
前記報知制御手段は、
前記複数の発光手段それぞれと対応する複数の出力端子それぞれからの信号の出力を制御することにより、前記複数の発光手段の発光を制御し、
前記複数の発光手段が発光している状態で遊技の進行が不能化された特定状態に移行したときに、該複数の発光手段のうちの一部の発光手段の発光を維持するように前記信号の出力を制御し、該一部の発光手段以外の２以上の発光手段の発光が停止するように前記信号の出力を制御し、
前記２以上の発光手段と対応する２以上の出力端子それぞれは隣接して設けられている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
第１発光手段と、
第２発光手段と、
前記第１発光手段と前記第２発光手段の制御を行う報知制御手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記第１発光手段により遊技に関する情報を報知させることが可能であり、
所定状態における最後の遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技が終了した後、前記第１発光手段に遊技に関する情報を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、前記第１発光手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
前記第２発光手段は、複数の発光手段を含み、
前記報知制御手段は、
前記複数の発光手段それぞれと対応する複数の出力端子それぞれからの信号の出力を制御することにより、前記複数の発光手段の発光を制御し、
前記複数の発光手段が発光している状態で遊技の進行が不能化された特定状態に移行したときに、該複数の発光手段のうちの一部の発光手段の発光を維持するように前記信号の出力を制御し、該一部の発光手段以外の２以上の発光手段の発光が停止するように前記信号の出力を制御し、
前記２以上の発光手段と対応する２以上の出力端子それぞれは隣接して設けられている。
（手段１）  遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
情報を報知可能な報知手段（遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６）と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記報知制御手段は、
遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させることが可能であり、
所定状態（ＢＢ）における最後の遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させている場合に、第１条件（ＢＢの制御が終了されること）が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させ、
所定状態（ＢＢ）における最後の遊技とは異なる所定遊技が終了した後、前記報知手段に遊技に関する情報（メダルの払出枚数、設定されている賭数）を報知させている場合に、第１条件とは異なる第２条件（規定数の賭数が設定されている状態で、スタートスイッチ７が操作されること）が成立することで、前記報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が終了した後、遊技に関する情報を報知手段により報知させることが可能であり、所定状態における最後の遊技では、その遊技の終了後、第１条件が成立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させる一方、所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技では、その所定遊技の終了後、第１条件とは異なる第２条件が成立することで、報知手段による遊技に関する情報の報知を終了させるので、報知手段による報知が終了したタイミングの違いによって、所定状態における最後の遊技であるか、所定遊技であるかを特定させることができる。
尚、手段１において、遊技が終了した後、前記報知制御手段に遊技に関する情報を報知させることが可能であるとは、遊技の終了前に遊技に関する情報の報知を開始させて、当該遊技の終了以降も継続して当該情報を報知させることが可能であるものや、遊技の終了時に遊技に関する情報の報知を開始させて、当該情報の報知を継続させることが可能であるものを含む。
また、手段１において、所定状態における最後の遊技とは異なる所定遊技とは、所定状態における最後の遊技以外のすべての遊技であっても良いし、所定状態における最後の遊技以外の遊技のうちの一部の遊技であっても良い。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月22日(2021.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
特定事象の開始を示唆する表示を行う表示手段とを備え、
前記表示手段は、
前記特定事象の開始を示唆する第１表示および当該第１表示を用いた第２表示を行うことが可能であり、
前記第１表示の実行中に前記操作手段が操作されたときに、当該第１表示を維持する維持表示と、前記第１表示の実行中に前記操作手段が操作されたときに、当該第１表示を前記第２表示に変化させる変化表示と、を行うことが可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（たとえば、スタートスイッチ７）と、
特定事象（たとえば、チャンス状態への制御）の開始を示唆する表示を行う表示手段（たとえば、液晶表示器５１に画像を表示させるサブ制御部９１）とを備え、
前記表示手段は、
前記特定事象の開始を示唆する第１表示（たとえば、図４（ｂ）に示すチャンス画像３２１の表示）および当該第１表示を用いた第２表示（たとえば、図４（ｄ）に示す特殊チャンス画像３２２の表示、または、図４（ｆ）に示す超チャンス画像３３０の表示）を行うことが可能であり、
前記第１表示の実行中に前記操作手段が操作されたときに、当該第１表示を維持する維持表示と、前記第１表示の実行中に前記操作手段が操作されたときに、当該第１表示を前記第２表示に変化させる変化表示（たとえば、図４（ｂ）に示すチャンス画像３２１の表示中に、レバーオンされると、図４（ｄ）に示す特殊チャンス画像３２２または図４（ｆ）に示す超チャンス画像３３０の表示に変化する）と、を行うことが可能である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
払出装置から払い出された遊技媒体を貯留する貯留部を有し、
前記貯留部は、底部と、該底部の縁部に立設された側壁と、を備え、
前記底部の裏側には、前記底部を補強する補強部が設けられており、
前記払出装置の払出口に対向する側壁は、平面視したときに中央部が遊技者側に位置するように湾曲する湾曲形状をなしている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１等）であって、
払出装置（例えばホッパーユニット等）から払い出された遊技媒体（例えば、メダル等）を貯留する貯留部（例えば、メダル受皿２００等）を有し、
前記貯留部は、底部（例えば、メダル受皿２００の底板部２０１等）と、該底部の縁部に立設された側壁（例えば、メダル受皿２００の前壁部２０２、右壁部２０３、左壁部２０４等）と、を備え、
前記底部の裏側（例えば、メダル受皿２００の底板部２０１の裏側等）には、前記底部を補強する補強部（例えば、補強構造２０６等）が設けられており、
前記払出装置の払出口に対向する側壁は、平面視したときに中央部が遊技者側に位置するように湾曲する湾曲形状をなしている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１状態と該第１状態を経由して移行する第２状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果は、前記第１状態においても前記第２状態においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態においては前記特定表示結果が導出されたときに前記特定演出を実行する一方、前記第１状態においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行せず、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、該特定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果を導出させる制御を行い、前記特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、該特定決定結果に対応する操作態様を特定可能な操作態様情報を報知することが可能な操作態様情報報知手段をさらに備え、
前記操作態様情報報知手段は、前記第１状態においては前記操作態様情報を報知せず、前記第２状態においては前記操作態様情報を報知する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１状態と該第１状態を経由して移行する第２状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果は、前記第１状態においても前記第２状態においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態においては前記特定表示結果が導出されたときに前記特定演出を実行する一方、前記第１状態においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行せず、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、該特定決定結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果を導出させる制御を行い、前記特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果を導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、該特定決定結果に対応する操作態様を特定可能な操作態様情報を報知することが可能な操作態様情報報知手段をさらに備え、
前記操作態様情報報知手段は、前記第１状態においては前記操作態様情報を報知せず、前記第２状態においては前記操作態様情報を報知する。
（手段１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
第１状態（ＡＲＴの準備状態）と該第１状態を経由して移行する第２状態（ＡＲＴ）とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段（メイン制御部４１）と、
特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）が導出されたときに特定演出（特定入賞演出）を実行可能な特定演出実行手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）は、前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）においても前記第２状態（ＡＲＴ）においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第２状態（ＡＲＴ）においては前記特定表示結果（中段ベルの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定演出（特定入賞演出）を実行する一方、前記第１状態（ＡＲＴの準備状態）においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば第１状態においても第１状態を経由して移行する第２状態においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第２状態においては特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行する一方、第１状態においては特定表示結果が導出されても特定演出を実行しないので、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第１状態であるか、第２状態であるか、を明確に認識させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行することが可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生することなく当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行することが可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生することなく当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
特定表示結果（たとえば、７リプレイに対応する入賞図柄組合せ「赤７−赤７−赤７」）が導出されたときに特定演出（たとえば、入賞時演出）を実行することが可能な特定演出手段（たとえば、サブ制御部９１が入賞時演出を実行する処理）を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生することなく当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行し（たとえば、図１２（ｅ１），（ｆ１）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生することなく７リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行される）、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行しない（たとえば、図１２（ｅ２），（ｆ２）に示すように、７リプに当選したゲームにおいて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に７リプレイ入賞したときには、入賞時演出が実行されない）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御についての遅延制御情報を記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記遅延制御情報として第１遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における第１タイミングで遅延制御を行う第１遅延制御手段と、
前記遅延制御情報として第２遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における前記第１タイミングと異なる第２タイミングで遅延制御を行う第２遅延制御手段と、
前記第１遅延制御手段により遅延制御が行われたときと前記第２遅延制御手段により遅延制御が行われたときとのいずれであっても、単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する初期化手段とを備え、
前記初期化手段は、単位遊技において遅延制御が実行されなかったときであっても、該単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御についての遅延制御情報を記憶領域に記憶する記憶手段と、
前記遅延制御情報として第１遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における第１タイミングで遅延制御を行う第１遅延制御手段と、
前記遅延制御情報として第２遅延情報が記憶されているときに、単位遊技における前記第１タイミングと異なる第２タイミングで遅延制御を行う第２遅延制御手段と、
前記第１遅延制御手段により遅延制御が行われたときと前記第２遅延制御手段により遅延制御が行われたときとのいずれであっても、単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する初期化手段とを備え、
前記初期化手段は、単位遊技において遅延制御が実行されなかったときであっても、該単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御（たとえば、フリーズ）についての遅延制御情報（たとえば、フリーズ番号）を記憶領域（たとえば、図７のフリーズ番号領域８８）に記憶する記憶手段と、
前記遅延制御情報として第１遅延情報が記憶されているときに（たとえば、図６の第１停止時フリーズのフリーズ番号が格納されているとき）、単位遊技における第１タイミング（たとえば、第１停止時）で遅延制御を行う第１遅延制御手段と、
前記遅延制御情報として第２遅延情報が記憶されているときに（たとえば、図６の第２停止時フリーズのフリーズ番号が格納されているとき）、単位遊技における前記第１タイミングと異なる第２タイミング（たとえば、第２停止時）で遅延制御を行う第２遅延制御手段と、
前記第１遅延制御手段により遅延制御が行われたときと前記第２遅延制御手段により遅延制御が行われたときとのいずれであっても、単位遊技の終了に関連して前記記憶領域を初期化する（たとえば、図７の※４印に示すように、実行されたフリーズの種別に関わらず、ゲーム終了時処理でフリーズ番号領域８８を初期化する）初期化手段とを備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報の示唆を含む演出を実行する演出手段を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆される示唆有決定結果と、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆されない示唆無決定結果とが含まれ、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果および前記示唆無決定結果のいずれであっても前記操作情報を示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報の示唆を含む演出を実行する演出手段を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆される示唆有決定結果と、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆されない示唆無決定結果とが含まれ、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果および前記示唆無決定結果のいずれであっても前記操作情報を示唆することが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技を制御する遊技制御手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
演出を制御する演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順、操作タイミング）を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）を示唆する示唆手段（たとえば、遊技補助表示器１２）とを含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）の示唆を含む演出を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出などの演出を実行する処理）を含み、
前記事前決定手段の決定結果には、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆される示唆有決定結果（たとえば、押し順ベル当選）と、前記示唆手段によって前記操作情報が示唆されない示唆無決定結果（たとえば、７リプ当選）とが含まれ（図８に示すように、押し順ベル当選時は遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されるが、７リプ当選時は遊技補助表示器１２にナビ情報が示唆されない）、
前記演出手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果および前記示唆無決定結果のいずれであっても前記操作情報を示唆することが可能であり（たとえば、図８に示すように、押し順ベルおよび７リプのいずれが当選しても、液晶表示器５１においてナビ情報が示唆される）、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆有決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開し（たとえば、図８（ａ１），（ｂ１）に示すように、押し順ベル当選しかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開される）、
前記事前決定手段の決定結果が前記示唆無決定結果でありかつ前記操作情報を示唆しているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、当該操作情報の示唆を再開しない（たとえば、図８（ａ２），（ｂ２）に示すように、７リプ当選しかつ液晶表示器５１においてナビ情報が示唆されているときに電断が発生し、当該電断から復帰したときには、ナビ情報の示唆が再開されない）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する操作情報示唆演出を実行する操作情報示唆演出手段と、
特定演出を実行する特定演出手段とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されるときに前記特定演出が実行される場合があり、
前記操作情報示唆演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記操作情報示唆演出の更新態様を異ならせ、
前記特定演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記特定演出の更新態様を異ならせず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する操作情報示唆演出を実行する操作情報示唆演出手段と、
特定演出を実行する特定演出手段とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されるときに前記特定演出が実行される場合があり、
前記操作情報示唆演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記操作情報示唆演出の更新態様を異ならせ、
前記特定演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記特定演出の更新態様を異ならせず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順、操作タイミング）を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）を示唆する操作情報示唆演出（たとえば、ナビ演出）を実行する操作情報示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）と、
特定演出（たとえば、７を狙え演出）を実行する特定演出手段（たとえば、サブ制御部９１が７を狙え演出を実行する処理）とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されるときに前記特定演出が実行される場合があり（たとえば、図１２（ａ１），図１３（ａ１）に示すように、ナビ演出が実行されるときに７を狙え演出が実行される場合がある）、
前記操作情報示唆演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記操作情報示唆演出の更新態様を異ならせ（たとえば、図１２（ａ１）〜（ｄ１），図１３（ａ１）〜（ｄ１）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じてナビ演出の更新態様が異なる）、
前記特定演出手段は、前記操作情報により特定可能な操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたか否かに応じて前記特定演出の更新態様を異ならせない（たとえば、図１２（ａ１）〜（ｄ１），図１３（ａ１）〜（ｄ１）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが正解手順で操作されたか否かに応じて７を狙え演出の更新態様が異ならない）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する操作情報示唆演出を実行する操作情報示唆演出手段と、
特典の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出を実行する特典示唆演出手段とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、当該操作情報示唆演出は再開される一方で当該特典示唆演出は再開せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を示唆する示唆手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行することが可能な特定演出手段を備え、
前記特定演出手段は、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生することなく当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行し、
前記特定表示結果が導出可能な遊技において、前記可変表示部の変動表示中に電断が発生し、当該電断から復帰した後に当該特定表示結果が導出されたときには、前記特定演出を実行せず、
前記導出操作手段の操作が有効化された後、前記可変表示部が正常に変動表示していない場合、当該導出操作手段の操作は無効化され、
前記導出操作手段の操作が有効化されているか否かに関わらず前記示唆手段による前記操作情報の示唆は維持される。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順、操作タイミング）を特定可能な操作情報（たとえば、ナビ情報）を示唆する操作情報示唆演出（たとえば、ナビ演出）を実行する操作情報示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）と、
特典（たとえば、ＡＴゲームの上乗せ）の付与に関する情報を示唆する特典示唆演出（たとえば、バトル演出）を実行する特典示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１がバトル演出を実行する処理）とを備え、
前記操作情報示唆演出が実行されかつ前記特典示唆演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、当該操作情報示唆演出は再開される一方で当該特典示唆演出は再開されない（たとえば、図８（ａ１），（ｂ１）に示すように、ナビ演出が実行されかつバトル演出が実行されているときに電断が発生し、当該電断から復帰した場合、ナビ演出は再開される一方でバトル演出は再開されない）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月5日(2021.3.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１部材を第２部材に接触させるロボット本体と、
前記ロボット本体を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１部材を所定の方向に移動させながら前記第１部材の第１面を前記第２部材の第２面に押し付ける、
ことを特徴とするロボット装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１面を前記第２面に対して傾けた状態で前記第１面を前記第２面に押し付ける、
ことを特徴とする請求項１に記載のロボット装置。
【請求項３】
前記所定の方向は、前記第２部材が載置されている面に対して直交する方向である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のロボット装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１部材を前記所定の方向に移動させながら前記第１面を前記第２面に押し付け、前記所定の方向に直交する方向まわりに前記第１部材の姿勢を変更する、
ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のロボット装置。
【請求項５】
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記所定の方向に直交する方向まわりに前記第１部材の姿勢を変更することで、前記第１部材と前記第２部材との接触位置をせり上げる、
ことを特徴とする請求項４に記載のロボット装置。
【請求項６】
前記ロボット本体は、前記ロボット本体の所定部位に作用する力に応じた信号を出力するセンサを更に備え、
前記制御部は、
前記センサからの信号の値が閾値を下回るまで、前記ロボット本体により前記第１部材の姿勢を変更する、
ことを特徴とする請求項４または５に記載のロボット装置。
【請求項７】
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１面を前記第２面に対して傾けた状態で前記第１面を前記第２面に押し付けた際に生じる前記センサからの信号の振動の振幅が所定範囲内となるまで、前記第１部材の姿勢を変更して前記第１部材を前記第２部材に押し付ける動作を、繰り返し行う、
ことを特徴とする請求項６に記載のロボット装置。
【請求項８】
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１部材と前記第２部材との接触位置を前記所定の方向の周方向に移動させながら、前記第１面を前記第２面に押し付ける、
ことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載のロボット装置。
【請求項９】
前記制御部は、
前記第１部材及び前記第２部材の形状に応じて、前記第１面を前記第２面に対して傾ける際の前記第１部材の姿勢を設定する、
ことを特徴とする請求項２に記載のロボット装置。
【請求項１０】
前記第１部材は内周面を有する嵌合部材であり、前記第２部材は前記内周面と接触する側面を有する軸部材であり、
前記第１面は前記内周面であり、前記第２面は前記側面である、
ことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載のロボット装置。
【請求項１１】
前記第２面が、円筒面と、前記円筒面に対して凹む凹面と、を有しており、
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１面を前記円筒面に押し付ける、
ことを特徴とする請求項１から１０のいずれか１項に記載のロボット装置。
【請求項１２】
前記凹面が、Ｄカット面、又は周方向に延びる溝面である、
ことを特徴とする請求項１１に記載のロボット装置。
【請求項１３】
前記ロボット本体は、エンドエフェクタとロボットアームとを有し、
前記制御部は、
前記エンドエフェクタにより前記第１部材を保持し、前記ロボットアームにより前記エンドエフェクタを移動させることで、前記第１部材を前記第２部材に接触させる、
ことを特徴とする請求項１から１２のいずれか１項に記載のロボット装置。
【請求項１４】
請求項１から１３のいずれか１項に記載のロボット装置を用いて物品の製造を行うことを特徴とする物品の製造方法。
【請求項１５】
第１部材を第２部材に接触させるロボット本体を制御する制御部によって実行される制御方法であって、
前記制御部は、
前記ロボット本体により、前記第１部材を所定の方向に移動させながら前記第１部材の第１面を前記第２部材の第２面に押し付ける、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１６】
請求項１５に記載の制御方法を実行可能な制御プログラム。
【請求項１７】
請求項１６に記載の制御プログラムを格納した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】ロボット装置、物品の製造方法、制御方法、制御プログラム、及び記録媒体
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、組み立てを行うロボット装置、及びロボット装置を用いた物品の製造方法、制御方法、制御プログラム、及び記録媒体に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明のロボット装置は、第１部材を第２部材に接触させるロボット本体と、前記ロボット本体を制御する制御部と、を備え、前記制御部は、前記ロボット本体により、前記第１部材を所定の方向に移動させながら前記第１部材の第１面を前記第２部材の第２面に押し付ける、ことを特徴とする。