(57)【要約】  【課題】特定領域に遊技球が達することにより、高確率状態に移行することが確定する遊技機において、いわゆる潜伏演出を行なうことを可能にする。  【解決手段】大当り遊技のインターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定し（Ｓ７７５）、否定判断なら（Ｓ７７５：ｎｏ）、次のラウンドが確変Ｖ有効ラウンドか否かを判定する（Ｓ７８５）。確変Ｖ有効ラウンド（以下、有効ラウンド）とは、確率変動作動スイッチ１４ｃ（特定領域）が有効となるラウンドのことである。このようにラウンドに応じて特定領域の有効・無効が切り替えられるので、大当り遊技中に有効ラウンドが存在すること、及び該有効ラウンドで特定領域に遊技球が達したことを遊技者に報知しないことにより潜伏演出が可能となる。【選択図】    図１２
2014039807.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第1始動口と、
該第1始動口とは異なる第２始動口と、
内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、
前記当否乱数に基づいて、大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、
前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、
前記特定領域への入球の有無を検出する特定領域入球検出手段とを備えた遊技機であって、
前記大入賞口の内部にある遊技球の通路は、
前記特定領域に遊技球が至る第１通路と、
前記特定領域に遊技球が到達しない第２通路と、
該第２通路および前記第１通路の何れかに遊技球を誘導する誘導部材と、
を備え、前記第１通路および前記第２通路のいずれを遊技球が通過したかが遊技者からは分からないように構成され、
前記図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに前記当否乱数の抽出の起因となった入賞が前記第1始動口・前記第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉のうち、どの開放時に、前記誘導部材を制御して遊技球を前記第１通路に遊技球を誘導するかを決定する誘導部材制御手段と、
前記特定領域入球検出手段が前記特定領域への入球を検出したか否かに起因して、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態決定手段により決定された大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に報知するか否かを判定する報知判定手段
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知判定手段は、
所定の図柄又は所定の図柄および遊技状態の組み合わせで前記大当り遊技が生起した場合は、該大当り遊技終了後に確変状態であるか否か判別が困難な演出モードを選択するものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り中に大入賞口内部に設けられた特定領域に遊技球が入球することで大当り終了後の当り確率が設定される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機であるパチンコ機には、始動口への入球に起因して抽出された乱数値に基づいて、大当り遊技を生起するか否かを判定し、該判定が大当たりであった場合、当否判定処理内で大当り遊技終了後の遊技状態を決定（例えば、大当り終了後に大当りとなる確率が高い確率変動状態（確変状態あるいは単に確変ともいう）を付与するか否かを決定）するものが多い。
【０００３】
しかし、この種のパチンコ機では、確変状態を付与するか否かが大当り遊技前に既に決定されているため、大当り遊技中における遊技球の帰趨に面白みは無く、単に大量に賞球を得るための作業でしかなく、興趣に欠けた。
【０００４】
そこで、遊技盤に大当り遊技時に開放する大入賞口として特定領域を有するものと特定領域のない２種類の大入賞口を設けておき、大当り遊技の判定については前記乱数値に基づいて判定するが、大当り遊技終了後の遊技状態に関しては、前記特定領域の無い大入賞口を開放する大当り遊技の基本態様動作の実行後に前記特定領域を有する大入賞口を開放する条件態様動作を実行し、前記特定領域へ遊技球が入球したか否かにより確率変動を付与するか否かを決定する遊技機が提案されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−０２５９２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載の発明によれば、遊技球の帰趨により、大当り遊技中の興趣を高めることができるものの、潜伏演出を行ないにくいという難点がある。潜伏演出とは、遊技機が確変状態にあるか否かを遊技者に明示せず、遊技中の遊技機が現在、確変状態にあるか低確率状態（通常状態ともいう）にあるか分からないという不安定な心理状態で遊技させる演出である。「確変しているかもしれない」と遊技者に思わせることにより遊技を続行させ、遊技機の稼働を上げるという効果もある。特許文献１に記載の遊技機では、特定領域のある大入賞口の開放態様や、大入賞口に入球したか否かを見ていれば確変の発生はわかってしまうので、潜伏演出を行うのは困難である。
【０００７】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、特定領域に遊技球が達することにより、高確率状態に移行することが確定する遊技機において、いわゆる潜伏演出を行なうことを可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するためになされた本発明の第１参考例として、第1始動口と、該第1始動口とは異なる第２始動口と、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記第1始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否乱数に基づいて、大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、前記特定領域への入球の有無を検出する特定領域入球検出手段と、前記図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに前記当否乱数の抽出の起因となった入賞が前記第1始動口・前記第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉のうち、どの開放時における前記特定領域入球検出手段による前記特定領域への入球の検出を有効とするかを決定する特定領域有効決定手段と、該特定領域有効決定手段による決定結果、及び前記特定領域入球検出手段による検出結果に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備えた遊技機を挙げることができる。
【０００９】
請求項１に記載の本発明は、第1始動口と、該第1始動口とは異なる第２始動口と、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記第1始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否乱数に基づいて、大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、前記特定領域への入球の有無を検出する特定領域入球検出手段とを備えた遊技機であって、前記大入賞口の内部にある遊技球の通路は、前記特定領域に遊技球が至る第１通路と、前記特定領域に遊技球が到達しない第２通路と、該第２通路および前記第１通路の何れかに遊技球を誘導する誘導部材とを備え、前記第１通路および前記第２通路のいずれを遊技球が通過したかが遊技者からは分からないように構成され、前記図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに前記当否乱数の抽出の起因となった入賞が前記第1始動口・前記第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉のうち、どの開放時に、前記誘導部材を制御して遊技球を前記第１通路に遊技球を誘導するかを決定する誘導部材制御手段と、前記特定領域入球検出手段が前記特定領域への入球を検出したか否かに起因して、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第２参考例として、第1始動口と、該第1始動口とは異なる第２始動口と、内部に特定領域を有する大入賞口と、前記第1始動口または前記第２始動口への入賞に起因して当否乱数及び図柄乱数を抽出する乱数抽出手段と、前記当否乱数に基づいて、大入賞口を複数回開閉させる大当り遊技を生起するか否かの当否判定を、通常遊技状態または該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態の何れかの遊技状態で行なう当否判定手段と、前記図柄乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを報知する図柄を決定する図柄決定手段と、前記特定領域への入球の有無を検出する特定領域入球検出手段と、  前記特定領域に遊技球が入球したことを前記特定領域入球検出手段が検出可能な位置と、該検出が不可能な位置との間で、該特定領域入球検出手段を移動させる入球検出部移動手段と、前記図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに前記当否乱数の抽出の起因となった入賞が前記第1始動口・前記第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、前記大当り遊技における前記大入賞口の開閉のうち、どの開放時に、前記入球検出部移動手段を制御して、前記特定領域に遊技球が入球したことを検出可能な位置に前記特定領域入球検出手段を移動させるかを決定する移動制御手段と、前記特定領域入球検出手段が前記特定領域への入球を検出したか否かに起因して、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、前記特定領域入球検出手段が、前記特定領域に遊技球が入球したことを前記特定領域入球検出手段が検出可能な位置と、該検出が不可能な位置との何れにあるかは遊技者からは分からないように構成された遊技機を挙げることができる。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技状態決定手段により決定された大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に報知するか否かを判定する報知判定手段を備えたことを特徴とする。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記報知判定手段は、所定の図柄又は所定の図柄および遊技状態の組み合わせで前記大当り遊技が生起した場合は、該大当り遊技終了後に確変状態であるか否か判別が困難な演出モードを選択するものであることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１参考例の遊技機においては、大当り遊技は大入賞口を複数回開閉させるものとなっている。以下、特に断らない限り、大入賞口の開閉各1回からなる動作をラウンドと呼ぶことにする。つまり第１参考例（本発明も含む）の遊技機の大当り遊技は、複数のラウンドから構成されている。そして、大入賞口はその内部に特定領域を有しており、前記複数のラウンドの内のいずれか（１個とは限らない。０個の場合もあるし、全ラウンドの可能性もある）において、特定領域が有効にされる。どのラウンドが有効になるかは、第１始動口または第２始動口に入球したことに起因して抽出された図柄乱数により決定された図柄、図柄と遊技状態の組合せ、乱数が第1始動口、第2始動口の何れの入賞に起因して抽出されたものであるか、に応じて特定領域有効決定手段が決定する。そして特定領域が有効となっているラウンドで特定領域を遊技球が通過したか否かに起因して、遊技状態決定手段が大当り遊技終了後の遊技状態（確変か否かなど）を決定する。  このように特定領域に遊技球が達することにより、高確率状態に移行することが確定する遊技機でありながらも大当り中の遊技球の帰趨、大入賞口の開閉態様を確認しても大当り遊技後の遊技状態を分かりにくくすることができ、潜伏演出も可能となる。
【００１４】
また、何れのラウンドにおいて特定領域が有効になっているのかが不明であるため、見た目上は有効な特定領域に入賞したのか否かが判別困難になるので、大当り遊技後の潜伏演出を行ない易い。また、その大当り遊技が第１始動口への入球により発生したものか、第２始動口への入球により発生したかも、特定領域の有効・無効に反映可能であるため、始動口の違いにより、特定領域が可能となるラウンドを変更することも可能であり、これにより、始動口の違いによる継続率の違いを創出することも可能となる。
【００１５】
請求項１に記載の遊技機では、大入賞口の内部にある遊技球の通路が第１通路と第２通路とに分かれており、第１通路を遊技球が通った場合に限り、特定領域に遊技球が到達し、遊技状態決定手段により、大当り遊技後の遊技状態が確定される。そしてどちらの通路を遊技球が通ったのかを遊技者が判別できないように構成（例えば、遊技盤の裏側に両方の通路を配置）されている。どちらの通路に遊技球が達するかは、誘導部材制御手段が、誘導部材を制御することにより行なう。大当り遊技は請求項１と同様、複数のラウンドから構成されており、図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに当否乱数の抽出の起因となった入賞が第1始動口・第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、どのラウンドで、第１通路に誘導されるかが決定されるので、第１参考例の遊技機と同様の効果を有するものとなる。
【００１６】
なお、遊技機の中には、大入賞口の各複数回の開閉をもって１ラウンドとするものもあるが、本発明はこうした機種にも適用することができ、同様の効果を有する遊技機となる。また、前記大入賞口（「第１の大入賞口」と呼ぶことにする）に加えて第２の大入賞口を備え、第２の大入賞口は常に有効な特定領域を備えたものとしてもよい。こうすれば、第１の大入賞口が開放される大当たり遊技（またはラウンド）が行われた際には上述の効果を奏するものとなり、第２の大入賞口が開放される大当たり遊技（またはラウンド）が行われた際には、特定領域に遊技球が検出されることにより大当たり後の遊技状態が確定する（例えば、有効なラウンドにおいて特定領域に遊技球が入賞すれば、大当たり後の遊技状態が高確率状態になる仕様であれば、大当たり後の遊技状態が高確率状態になることが確定する）、遊技機とすることが出来る。
これとは逆に、第２の大入賞口には特定領域が存在しない遊技機としてもよい。こうすれば、第１の大入賞口が開放される大当たり遊技（またはラウンド）が行われた際には請求項１に記載の遊技機と同様の効果を奏するものとなり、第２の大入賞口のみが開放される大当たり遊技が行われた際には、該大当たり遊技の終了後に、特定領域に遊技球が検出されなかった場合の遊技状態になることが確定する（例えば、有効なラウンドにおいて特定領域に遊技球が入賞すれば、大当たり後の遊技状態が高確率状態になる仕様であれば、大当たり後の遊技状態が低確率状態になることが確定する）、遊技機とすることが出来る。
【００１７】
第２参考例に記載の遊技機における遊技状態決定手段は、入球検出部移動手段が、特定領域入球検出手段を、特定領域に遊技球が入球したことを検出可能な位置と、該検出が不可能な位置との間で移動させる。そして、特定領域入球検出手段が遊技球を検出すると、遊技状態決定手段により、大当り遊技後の遊技状態が確定される。そして、特定領域入球検出手段がどの位置にあるかを遊技者が判別できないように構成（例えば、遊技盤の裏側に特定領域入球検出手段などを配置）されている。特定領域入球検出手段をどちらに位置させるかは、移動制御手段が、入球検出部移動手段を制御することにより行なう。大当り遊技は請求項１と同様、複数のラウンドから構成されており、図柄又は該図柄および遊技状態の組み合わせ、ならびに当否乱数の抽出の起因となった入賞が第1始動口・第２始動口の何れの始動口であったかに応じ、どのラウンドで、検出可能な位置に移動されるかが決定されるので、第１参考例に記載の遊技機と同様の効果を有するものとなる。
【００１８】
請求項２に記載の遊技機によれば、遊技状態決定手段により決定された大当り遊技終了後の遊技状態を、遊技者に報知するか否かを判定する報知判定手段を備えており、報知判定手段が「遊技状態を報知しない」と判定した際には、遊技者は大当り遊技後の遊技状態が非常に判りにくい。従って、潜伏演出を行ない易い遊技機とすることができる。  
【００１９】
請求項３に記載の遊技機によれば、所定の図柄又は所定の図柄および遊技状態の組み合わせで大当り遊技が生起した場合は、該大当り遊技終了後に確変状態であるか否か判別が困難な演出モードを選択するものとなっている。このように図柄に応じて潜伏状態に移行するので、潜伏演出を行なう頻度を容易に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の参考例１のパチンコ機５０の正面図
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図
【図３】パチンコ機５０の背面図
【図４】パチンコ機５０の電気構成図
【図５】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図６】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３
【図１４】主制御装置８０が実行する確変Ｖ検出確認処理のフローチャート
【図１５】（ａ）は各第１特別図柄に対して確率変動作動スイッチ１４ｃが有効となるラウンドを示すテーブル、（ｂ）は各第２特別図柄に対して確率変動作動スイッチ１４ｃが有効となるラウンドを示すテーブル
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する確変告知判定処理のフローチャート
【図１７】演出図柄表示装置６にて行なわれる演出の説明図であり、（ａ）は大当り遊技の開始時、（ｂ）は有効ラウンドで確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出したことを告知する場合、（ｃ）は該告知をしないまま大当り遊技が終わった場合の各説明図
【図１８】演出図柄表示装置６にて行なわれる演出の説明図であり、（ａ）は大当り遊技開始時に確変することを告知する場合、（ｂ）は参考例２において大当り遊技終了後に付与された時短状態が終了した場合、（ｃ）は該時短状態において確変状態であることが確定した場合の各説明図
【図１９】実施例のパチンコ機５０の電気構成図
【図２０】（ａ）は実施例のパチンコ機５０の大入賞口１４に入った遊技球の通路の正面図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ矢視図
【図２１】参考例３のパチンコ機５０の電気構成図
【図２２】（ａ）は参考例３のパチンコ機５０の大入賞口１４に入った遊技球の通路の断面図、（ｂ）は（ａ）の状態から確率変動作動スイッチ１４ｃが前方へ移動された様子を示す断面図
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各参考例および実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［参考例１］
図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２２】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２３】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられており、この演出ボタン６７は、周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン６７やジョグダイヤル６８を操作することで後述する演出図柄表示装置６に表示される内容が変化したり、スピーカ６６より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００２４】
図２は、本参考例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
【００２６】
センターケース５の下には、第１始動口１１が配置され、更にその下には、第２始動口１２が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第２始動口１２に入球できない構成となっている。センターケース５の左方にはゲート１７が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２７】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。これら普通入賞口を総じて一般入賞口３１ともいう。
【００２８】
パチンコ遊技機５０の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００２９】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本参考例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３０】
このパチンコ機５０の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本参考例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、確率変動作動スイッチ１４ｃ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。ここで確率変動作動スイッチ１４ｃとは、大入賞口１４に入球した遊技球を検出するためのもので、カウントスイッチ１４ａに検出した遊技球が通る経路に配設されている。構成上、確率変動作動スイッチ１４ｃはカウントスイッチ１４ａと同様の近接センサであり、確率変動作動スイッチ１４ｃの検出結果が有効となっている状態で、確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出すると、大当り終了後に確変状態が創出される（後述）。なお、入賞口スイッチ３１ａの符号は第１左入賞口３１に対応しているが、前記各一般入賞口、すなわち第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に対してそれぞれ入賞口スイッチが設けられており、各一般入賞口に遊技球が入ったことを個別に検出可能に構成されている。
【００３２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８及び当り状態報知ランプ９８の点灯を制御する。
【００３３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本参考例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００３５】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００３６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００３７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお本参考例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００３８】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００３９】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板６５を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者がこれら各ボタン６７、６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００４０】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。
【００４１】
メインルーチンを図５に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００４２】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００４３】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００４４】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００４５】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００４６】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００４７】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「５」の６個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値の数は開放延長状態では「１」、「２」、「３」、「４」、「５」であり、通常状態（非開放延長状態）は「３」である。つまり開放延長状態では５／６の確率で当選し、通常状態では１／６の確率で当選する。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄（特図ともいう）の抽選に使用する。
【００４８】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時に当選する値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００４９】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本参考例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２とで夫々４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が対応する始動口（第１始動口１１又は第２始動口１２）に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００５０】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて不正監視処理（Ｓ６０）が実行される。不正監視処理（Ｓ６０）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００５１】
続く各出力処理（Ｓ６５）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００５２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図５に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００５３】
始動入賞確認処理（Ｓ５０）の概要を図６に示す。当処理は入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、主制御装置８０は、まず第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄の保留記憶（第１保留記憶または第１保留ともいう）が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００５４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯態様を１増加させる（Ｓ１１０）。なお、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９は、それぞれ４個のＬＥＤの点灯または消灯させることにより保留記憶されている数を表すものである。また、Ｓ１１０では第１特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に移行する。第１始動口１１に遊技球が入球していない場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は第１保留が満杯の場合（Ｓ１０５：ｙｅｓ）は、そのままＳ１１５に移行する。
Ｓ１１５では、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断なら（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄の保留記憶（第２保留記憶または第２保留ともいう）が満杯（本参考例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００５５】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯態様を１増加させる（Ｓ１２５）。また、Ｓ１２５では第２特別図柄の保留個数が更新されたことを示すコマンド（保留個数コマンド）をサブ統合制御装置８３に送信し、当処理を終了（リターン）する。第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、又は第２特図の保留記憶が満杯の場合（Ｓ１２０：ｙｅｓ）は、そのまま当処理を終了する。  
【００５６】
Ｓ５５の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図７〜１０に示すようなもので、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ２００）。Ｓ２００の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ２０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２１０：ｎｏ）、図８のＳ２５０に移行し、第２特図の保留記憶（Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２５５）、Ｓ２７０に進む。第２保留がない場合（Ｓ２５０：ｎｏ）は、Ｓ２６０に進み、第１特図の保留記憶（Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ２６０：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２６５）、Ｓ２７０に進む。Ｓ２７０では保留記憶の中で最も古いもの（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２７５）。ここで当り値の数は１０で、７〜１６である。つまり当たり確率は１／３０となる。Ｓ２７０が否定判断された場合（Ｓ２７０：ｎｏ）は、Ｓ２８０にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値は７のみである。つまり当たり確率は１／３００となる。
【００５７】
Ｓ２７５またはＳ２８０の判定が行なわれると、Ｓ２８５にて大当りか否かを判定（当否判定）し、肯定判定であれば（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄（当り図柄ともいう）を決定する（Ｓ２９０）。次に変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２９５）、大当り設定処理を行う（Ｓ３００）。なお、Ｓ２８５において外れと判定された場合は、変動パターン決定用乱数等によって変動パターンを決定し（Ｓ３０５）、ハズレ設定処理（Ｓ３１０）を行なう。Ｓ３７５のハズレ設定処理では、遊技状態が確変または開放延長の状態であれば、各々のカウンタの値を減算する処理が行なわれる。具体的には、確変状態であれば、確変における最大の変動回数（例えば１００００）から減算し、開放延長状態であれば、開放延長における最大の変動回数（例えば１００）から減算する。
【００５８】
Ｓ３００、又はＳ３１０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ３１５）、特別遊技処理に移行する。なお、Ｓ３１５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。また、特別図柄が変動する際には必ず演出図柄も変動され、且つ演出図柄が変動されるときには特別図柄も変動されるので、これらの図柄が変動することを単に「図柄が変動する」とも言う。
【００５９】
図７において特別図柄が変動中（Ｓ２０５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図９のＳ３５０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２９５、又はＳ３０５の変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ３５０：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示処理（Ｓ３５５）を行なってから特別遊技処理を行う。
【００６０】
図７において確定図柄を表示中と判定された場合（Ｓ２１０：ｙｅｓ）には、図１０のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断なら確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４１５）、肯定判断なら（Ｓ４１５：ｙｅｓ）確変フラグを０にし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に移行する。否定判断なら（Ｓ４１５：ｎｏ）そのまま、Ｓ４２５に移行する。
【００６１】
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて時短フラグを０にし、Ｓ４３５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３５に移行する。時短フラグを１にすると本参考例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。
【００６２】
Ｓ４３５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてＳ４４０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００６３】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４５０に移行して確変フラグが１か否かを判定する。肯定判断（Ｓ４５０：ｙｅｓ）であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５５）。確変回数が０であれば（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、Ｓ４６０にて確変フラグを０にし、Ｓ４６５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）、または確変回数が０ではないとき（Ｓ４５５：ｎｏ）は、そのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４７０）。時短回数が０であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、Ｓ４７５にて時短フラグを０にしてＳ４８０に進む。時短回数が０ではないとき（Ｓ４７０：ｎｏ）又は時短フラグが１でないとき（Ｓ４６５：ｎｏ）はそのままＳ４８０に移行する。Ｓ４８０では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
【００６４】
特別遊技処理を図１１〜１３に示す。主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ７００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ７０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ７０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ７１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ７１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ７１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ７１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する（Ｓ７２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ７２５）を行なって当処理を終了（リターン）する。
【００６５】
Ｓ７０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１２のＳ７５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本参考例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ７５０：ｙｅｓ）にはＳ７６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７６５）を行なって、有効フラグを０にして（Ｓ７６７）、特別遊技処理を終了する。有効フラグとは、確率変動作動スイッチ１４ｃ（図４参照）が有効か否かを示すもので、１が有効を示す。つまりＳ７６７では確率変動作動スイッチ１４ｃを無効にしている。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７５０：ｎｏ）にはＳ７５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本参考例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は３０秒に設定している。また２ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７５５：ｙｅｓ）には、Ｓ７６０に合流し、終了していない場合（Ｓ７５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００６６】
図１１のＳ７１０でインターバル中であると判定された場合は、図１２のＳ７７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ７７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ７７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ７７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ７８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ７７５：ｎｏ）、次のラウンドが確変Ｖ有効ラウンドか否かを判定する（Ｓ７８５）。確変Ｖ有効ラウンドとは、確率変動作動スイッチ１４ｃが有効となるラウンドのことであり、パチンコ機５０では、図８のＳ２９０で決定された大当り図柄に応じて、特別遊技をなす１５ラウンドの内の０個、何れか１個、或いは全ラウンドが確変Ｖ有効ラウンド（単に有効ラウンドともいう）となる場合がある。
【００６７】
特別図柄と有効ラウンドの関係について図１５に示す。図１５（ａ）は第１特別図柄の大当り図柄と有効ラウンド（本図では有効Ｒと表記）との関係を示したもので、各特図の振分についても示した。また、「有効Ｒ」の欄に示されている数字は、有効ラウンドとなるラウンドの番号を示している。例えば「有効Ｒ」の欄に「２」とあるのは、第２ラウンドのみが有効ラウンドとなることを示している。本図に示すように大当り図柄が図柄１〜１５であった場合には、それぞれ第１〜１５ラウンドが有効ラウンドとなる。また大当り図柄が図柄１６だった場合には、全てのラウンドが有効ラウンドではなくなり、大当りになった大当り図柄が図柄１７だった場合には、全てのラウンドが有効ラウンドとなる。大入賞口１４に入球すれば少なくとも１個の遊技球が確率変動作動スイッチ１４ｃに検出されるとすれば、大当り終了後に確変状態とならないのは、大当り図柄が図柄１６であった場合のみであり、図柄１６の振分は４０／１００であるから第１特別図柄の確変割合は１００−４０＝６０％となる。
【００６８】
図１５（ｂ）は第２特別図柄の大当り図柄と有効ラウンドとの関係を示したもので、図１５（ａ）と同様、各特図の振分についても示した。本図に示すように第２特別図柄では、大当り図柄がいずれであっても、全てのラウンドが有効ラウンドとなる。従って第２特別図柄の確変割合は１００％となる。
【００６９】
図１２に戻る。直前のラウンドが確変Ｖ有効ラウンドだった場合（Ｓ７８５：ｙｅｓ）には有効フラグを１にしてからＳ７９５に移行する。Ｓ７８５が否定判断された場合には、そのままＳ７９５に進む。Ｓ７９５では再び大入賞口１４を開放する処理を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００７０】
図１１のＳ７１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１３のＳ８００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ８０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ８１０）。
【００７１】
続く、Ｓ８１５の処理では図８の「大当り設定処理」（Ｓ３００）で設定された内容を参照し、確変回数（確変カウンタ）の設定処理（Ｓ８２０。ここでは６４）を行なう。その後、演出図柄制御装置８２およびサブ統合制御装置８３へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ８４５）、前記高確率遊技状態か否か、開放延長か否かの情報を状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ８５０）、当処理を終了（リターン）する。なお、図１１で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ７００：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。以上が特別遊技処理である。
【００７２】
有効ラウンドで遊技球が確率変動作動スイッチ１４ｃに検出されたことを判定する確変Ｖ検出確認処理を図１４に示す。当処理も、図６の始動入賞確認処理と同様、入賞確認処理（Ｓ５０）のサブルーチンで、起動されるとまず有効フラグが１か否か、つまり現在が有効ラウンドか否かを判定する（Ｓ９００）。肯定判断なら役物連続作動装置が作動中か否か、すなわち大当り中か否かを判定する（Ｓ９０５）。これも肯定判断なら、確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出したか否かを判定する（Ｓ９１０）。なお、確変Ｖとは確率変動作動スイッチ１４ｃのことであり、「確変Ｖに入賞」とは確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出することを意味するものとする。確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出したと判定した場合（Ｓ９１０：ｙｅｓ）は、Ｓ９１５に進んで確変フラグを１にし、続くＳ９２０で遊技状態コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する。特にここでは、確変フラグが１になったことをサブ統合制御装置８３に教示するために遊技状態コマンドを送信する。有効フラグが１ではない（Ｓ９００：ｎｏ）か、役物連続作動装置が作動中ではない（Ｓ９０５：ｎｏ）か、または確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出していないと判定した場合（Ｓ９１０：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。つまり、確変Ｖ検出確認処理では、大当り遊技の有効ラウンド中に、確率変動作動スイッチ１４ｃが遊技球を検出すると、確変フラグを１にする処理となっている。大当り図柄が第１特別図柄の図柄１〜１５の何れかであった場合は、確変フラグが１となるラウンド、すなわち大当り遊技が開始されてから、確変か否かが確定するまでの所要時間が、大当り図柄に応じて異なることになる。なお、第１特別図柄の図柄１７のように複数のラウンドが有効ラウンドとなっている場合は、確変フラグに何度も１がセットされることになる。また、有効フラグが１となるのは、特別遊技処理のＳ７９０であるから役物連続作動装置は作動しているはずであるが、念のために役物連続作動装置の作動も確かめる処理となっている。
【００７３】
Ｓ９２０で送信された遊技状態コマンドを受信したサブ統合制御装置８３が行なう処理を図１６に示す。すなわち、遊技状態コマンドを受信すると（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、確変が大当り遊技の終了後に発生することを遊技者に告知するか否かを判定する（Ｓ９６０）。なお、大当り開始演出処理（図１０のＳ４４５）で送信されたコマンドを受信したサブ統合制御装置８３により演出図柄表示装置６で行なわれる演出は、図１７（ａ）のようなものである。図１７（ａ）に示すように演出図柄表示装置６の右上にキャラクタ１５１（熊の達吉）が笑っている様子が示され、同左上に「大当り！！」とメッセージ１５２は表示されるものの、大当り遊技終了後に確変状態に移行するか否かについては告知されない。これは、例えば第１特別図柄が図柄１で大当りになっても（図１５参照）、何らかのトラブルで遊技者が第１ラウンドで確率変動作動スイッチ１４ｃに入球させ損ねた場合（この場合、大当り遊技が終了しても確変状態にはならない）と、確変確定の時点を曖昧にするという遊技上の演出とを理由としている。なお、符号１５０は第１特別図柄・第２特別図柄に共通の演出図柄であり、「７７７」と表示されているからと言って大当り遊技終了後に確変状態に移行するとは限らない。
【００７４】
図１６に戻る。Ｓ９６０で告知をするか否かの判定には、サブ統合制御装置８３で発生させた乱数が用いられ、５０％の確率で告知する設定となっている。この乱数の発生は、主制御装置８０のメインルーチン（図５）にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を発生させたのと同様に、ループ処理（図示省略）をサブ統合制御装置８３において実行することにより、行なわれる。なお、このようなソフトウェアにより発生される乱数ではなくサブ統合制御装置８３のＣＰＵが備えるハード乱数を用いてもよい。また、他の条件によって告知確率を変動させることも考えられる。例えば告知演出が可能な大当りが連続して来た場合などは、２度目の時は強制的に告知演出を行うようにしたり、大当り図柄によって異なる告知確率を設定したりすることが考えられる。２度目に強制的に告知する場合ならば、遊技状態がわからない状態を長期化させずに好適な頻度で曖昧な状態を作りだすことが可能となるし、大当り図柄によって確率を設定する場合ならば、設定によって確変確定の図柄を備えることが可能になり、どの図柄で当選するかに楽しみを与えることが可能となる。
【００７５】
Ｓ９６０で告知をすると判定された場合には、告知演出処理（Ｓ９７０）を実行し、当処理を終了する。告知演出処理の例を図１７（ｂ）に示す。図１７（ｂ）は第１特別図柄の図柄１２で大当りが発生し、第１２ラウンドで確率変動作動スイッチ１４ｃに入球させ、Ｓ９６０で告知をすると判定されて告知演出処理（Ｓ９７０）が実行された様子である。キャラクタ１５１が目を見開いた驚きの笑顔になり、「確変ゲット！」のメッセージが表示される。メッセージ１５４は現在のラウンドを表示している。なお、大当り図柄が図柄１７で、第１〜第１１ラウンドで「告知しない」という判定をされ続けた可能性もわずかだがある。また、この演出画面はラウンドのインターバル画面になるまで表示され、次の第１３ラウンドになると表示されない。また、第１特別図柄表示装置９に表示された大当り図柄を見ることにより、大当り遊技の終了後に確変状態が創出される（大入賞口１４が開放されれば、ほぼ必ず確率変動作動スイッチ１４ｃに入球させることは可能と仮定する）ことを知ることは可能であるが、第１特別図柄表示装置９に表示される特別図柄は、ドットの配列からなる抽象的なパターンとなっているため、それが図柄１２なのか図柄１６なのかが遊技者には判別困難となっている。
【００７６】
図１６のＳ９６０で告知をしないと判定された場合には、そのまま、当処理を終了する。この際、および第１特別図柄の図柄１６で当った場合は、大当りの終了演出で図１７（ｃ）のような画像が演出図柄表示装置６に表示される。有効ラウンドが存在したか否かも、有効ラウンドで確率変動作動スイッチ１４ｃに入球したことも、告知されないので、遊技者にとっては確変するのか否かが分かりにくい。また、確変が告知されなかった場合には時短状態（とりわけ第２始動口１２の開放延長状態）が発生しないので、なおさら確変するのか否かが分かりにくい、いわゆる潜伏状態となる。そこで「またネ！！」のメッセージ１５６と共に頭の上に疑問符が付いたキャラクタ１５１が表示される。なお、確変が告知された上で、大当り遊技が終了した場合には、キャラクタ１５１は図１７（ａ）のような笑顔の表情となる。
【００７７】
以上のように構成された遊技機によれば、確変告知判定処理において、告知しない（Ｓ９６０：ｎｏ）と判定された場合（図柄１７で当った場合は全ラウンドで告知しないと判定された場合）は、遊技球が確率変動作動スイッチ１４ｃに検出されても遊技者に報知されないので、潜伏演出を行なうことができる。また、１５ラウンドの内のどのラウンドが有効ラウンドかを特別図柄に応じて切り替えるので、潜伏状態になるのか否かが大当り終了まで確定しない可能性があり、大当り遊技の進行に独特の遊技興趣を持たせることができる。
なお、大当り図柄が図柄１７だった場合には、大当り遊技の終了後には、ほぼ確実に確変状態に移行するので、図１８（ａ）のように確変状態になることを大当り確定時に告知しても良い。
【００７８】
ここで本参考例の構成と、前記参考例の構成要件との対応関係を示す。なお、後述する本発明の実施例と共通する構成もあるため、本発明の構成要件との対応関係も示す。Ｓ２９０の処理が本発明の「図柄決定手段」に相当し、確率変動作動スイッチ１４ｃが本発明の第１参考例の「特定領域入球検出手段」に相当し、確変Ｖ検出確認処理が第１参考例の「遊技状態決定手段」に相当し、確変告知判定処理が本発明の「報知判定手段」に相当する。
［参考例２］
【００７９】
本発明の参考例２について図１８を用いて説明する。なお、本参考例は参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。参考例１では、大当り遊技の終了後に潜伏状態になる場合には時短状態に移行しなかったが、時短状態に移行させる構成も考えられる。例えば、大当り終了後、図１７（ｃ）のような画像が演出図柄表示装置６に表示された後に、確変が発生するか否かに係わらず時短状態が発生し、第１特別図と第２特別図柄を合わせて所定回数（例えば６０回）変動すると、確変でない場合は時短状態が終了する構成とするとよい。確変の場合は６１回目以降も時短状態が継続し、実質的に再び当るまで高ベース状態で遊技が続行できる。なお、パチンコ機５０では第２特別図柄が優先的に消化され、かつ時短状態では普電が開放延長状態となることにより、第２始動口１２に容易に入賞する状態となるので、専ら第２特別図柄が変動されることになる。
【００８０】
この構成において、非確変状態で時短状態が終了したときに演出図柄表示装置６に表示される演出を図１８(ｂ)に示す。本図に示すように、「チャンスタイム終了」というメッセージ１５８と、キャラクタ１５１が泣いている様子が画面に表示される。特別図柄の演出図柄１５０は所定回数（前記例では６０回）の変動がハズレで終了したことを示している。図１８（ｃ）は、時短状態が確変状態だった場合に演出図柄表示装置６に表示される演出で、所定回数（前記例では６０回）を超えても時短状態が続く（すなわち確変状態である）ことを祝福して「確変確定！！」のメッセージ１５９と笑顔のキャラクタ１５１が表示される。
［実施例］
【００８１】
本発明の実施例について図１９〜２０を用いて説明する。なお、本実施例も参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図１９は実施例のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。参考例１との違いは、主制御装置８０により制御される誘導部材モータ１７２ｂを備えている点と、本図では分からないが、確率変動作動スイッチ１４ｃが大入賞口１４のカウントスイッチを兼ねている点である。図２０に、大入賞口１４に入った遊技球の通路を示す。図２０（ａ）が正面（図１、図２と同方向）から見て投資した図、図２０（ｂ）は図２０（ａ）のＡ−Ａ矢視図である。なお、図２０（ａ）、図２０（ｂ）ともに大入賞口１４の蓋１７０が開いた状態を示している。蓋１７０は、Ｑを軸として回動可能に構成されており、主制御装置８０からの指令により大入賞口ソレノイド１４ｂが起動され、図示しない駆動機構により、開放・閉鎖される。図２０（ａ）によく示されているように、大入賞口１４に入った遊技球の通路は二股に分かれており、分岐点に誘導部材１７２が設けられている。誘導部材１７２はＰを軸として揺動可能に構成されており、何れの通路に遊技球を誘導するかを決定する弁の役目をする。この誘導部材１７２を駆動するのが誘導部材モータ１７２ｂであり、有効フラグが１になると、主制御装置８０により誘導部材１７２の姿勢を図２０（ａ）に破線で示した姿勢にする。この場合の主制御装置８０の処理が本発明の「誘導部材制御手段」に相当する。
【００８２】
誘導部材１７２が図２０（ａ）に実線で示す姿勢であると、大入賞口１４に入った遊技球は分岐点から同図の右方へ流れ、カウントスイッチ１４ａに検出されるが、決して確率変動作動スイッチ１４ｃに検出されることはない。従って、確変フラグが１になることもない（図１４参照）。一方、誘導部材１７２が図２０（ａ）に破線で示す姿勢であると、大入賞口１４に入った遊技球は分岐点から同図の左方へ流れ、確率変動作動スイッチ１４ｃに検出されるが、カウントスイッチ１４ａに検出されない。但し既述したように当実施例では、確率変動作動スイッチ１４ｃが大入賞口１４のカウントスイッチを兼ねているので、確率変動作動スイッチ１４ｃによる遊技球の検出数により、大入賞口１４に入った遊技球の個数を検出することができる。そして主制御装置８０は、有効ラウンド中の誘導部材１７２の姿勢を図２０（ａ）に破線で示した姿勢に維持し、非有効ラウンド中は、誘導部材１７２の姿勢を図２０（ａ）に実線で示した姿勢に維持する。図１５に従って、大当り図柄に応じて誘導部材１７２を揺動させることにより、確率変動作動スイッチ１４ｃの有効・無効を切り替えることができる。なお、当実施例では誘導部材１７２を駆動するのに誘導部材モータ１７２を用いたが、他のアクチュエータ（例えばソレノイド、シリンダなど）を用いて誘導部材１７２を駆動しても構わない。このようにすれば、遊技者には大入賞口１４に取り込まれる遊技球をみていても誘導部材１７２の動きは見えないため判別することができず、潜伏演出を可能とすることができる。
【００８３】
なお、大入賞口１４の周辺を透光性の部材で形成して誘導部材１７２の動きを視認可能にすることも考えられる。このようにすれば、潜伏演出はできなくなるものの、遊技者はいつ確率変動作動スイッチ１４ｃに振り分けられるかを期待しながら大当り遊技を行うことが可能となる。  図２０（ａ）において、確率変動作動スイッチ１４ｃに至る左側の通路が本発明の「第１通路」に相当し、カウントスイッチ１４ａに至る右側の通路が本発明の「第２通路」に相当し、誘導部材モータ１７２ｂが本発明の「誘導部材制御手段」に相当し、確変Ｖ検出確認処理が本発明の「遊技状態決定手段」に相当する。
［参考例３］
【００８４】
本発明の参考例３について図２１〜２２を用いて説明する。なお、本参考例も参考例１と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。まず図２１は参考例３のパチンコ機５０の電気的構成を示すブロック図である。参考例１との違いは、主制御装置８０により制御される確変スイッチソレノイド（図２１では確変ＳＷソレノイドと表記）１４ｄを備えている点である。当参考例では、確率変動作動スイッチ１４ｃが可動式になっており、この確率変動作動スイッチ１４ｃを移動させるアクチュエータが確変スイッチソレノイド１４ｄである。
【００８５】
図２２に、大入賞口１４に入った遊技球の通路を示す。図２２（ａ）、図２２（ｂ）とも図２０（ｂ）と同方向から見た断面図である。当実施例では大入賞口１４に入った遊技球の通路は一本道になっており、該通路にカウントスイッチ１４ａが設けられているので、大入賞口１４に入った遊技球は必ずカウントスイッチ１４ａに検出される。遊技球の通路においてカウントスイッチ１４ａの上流に、確率変動作動スイッチ１４ｃが設けられており、前述のとおり、確変スイッチソレノイド１４ｄにより、前後方向（遊技者に向かう方向と遠ざかる方向。本図では左右方向）に移動される。なお、カウントスイッチ１４ａ、確率変動作動スイッチ１４ｃとも、遊技球が通過する貫通孔（図示せず）を備えた近接センサとなっており、該貫通孔を通過した遊技球を検出する。
【００８６】
確率変動作動スイッチ１４ｃが図２２（ａ）に示す位置にあると、大入賞口１４に入った遊技球はカウントスイッチ１４ａのみに検出され、確変フラグが１になることはない。確変スイッチソレノイド１４ｄが駆動されて、図２２（ｂ）に示す状態になると、確率変動作動スイッチ１４ｃの前記貫通孔（図示せず）と遊技球の通路とが整合して、大入賞口１４に入った遊技球は確率変動作動スイッチ１４ｃ及びカウントスイッチ１４ａの双方に検出される。有効フラグが１になると、主制御装置８０により確率変動作動スイッチ１４ｃを図２２（ｂ）に示した位置にする。この場合の主制御装置８０の処理が本発明の「移動制御手段」に相当する。そして主制御装置８０は、有効ラウンド中の確率変動作動スイッチ１４ｃを図２２（ｂ）の位置に維持し、非有効ラウンド中は、確率変動作動スイッチ１４ｃを図２２（ａ）に示した位置に維持する。図１５に従って、大当り図柄に応じて確率変動作動スイッチ１４ｃを移動させることにより、確変フラグを１にすることを可能にしたり不可能にしたりする。なお、当実施例では確率変動作動スイッチ１４ｃを移動させるのに確変スイッチソレノイド１４ｄを用いたが、他のアクチュエータ（例えばモータ、シリンダなど）を用いても構わない。このようにすれば、第３実施例と同様に、遊技者には大入賞口１４に取り込まれる遊技球をみていても確率変動作動スイッチ１４ｃの動きは見えないため判別することができず、潜伏演出を可能とすることができる。
【００８７】
なお、確変スイッチソレノイド１４ｄが第２参考例の「入球検出部移動手段」に相当し、確変Ｖ検出確認処理が第２参考例の「遊技状態決定手段」に相当する。
［他の実施例］
【００８８】
前記実施例において、パチンコ機５０は払出制御装置８１を備え、払出装置７３により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。また、大入賞口１４に加えて第２の大入賞口（「第２の大入賞口１５」と呼ぶことにする）を備え、第２の大入賞口１５には入球した遊技球が必ず通過する位置に確率変動作動スイッチ１４ｃを設けておいてもよい。こうすれば、大入賞口１４が開放される大当り遊技（またはラウンド）が行われた際には前記各実施例と同様の効果を奏し、第２の大入賞口１５が開放される大当り遊技（またはラウンド）が行われた際には、確率変動作動スイッチ１４に遊技球が検出されることにより大当り遊技後は確変状態となることが確定する遊技機となる。
これとは逆に、第２の大入賞口１５には確率変動作動スイッチ１４ｃが存在しない遊技機としてもよい。こうすれば、大入賞口１４が開放される大当り遊技（またはラウンド）が行われた際には前記各実施例と同様の効果を奏し、第２の大入賞口１５のみが開放される大当り遊技が行われた際には、該大当り遊技の終了後に、低確率状態になることが確定する遊技機となる。
【符号の説明】
【００８９】
１１：第１始動口
１２：第２始動口
１４：大入賞口
１４ａ：カウントスイッチ
１４ｂ：大入賞口ソレノイド
１４ｃ：確率変動作動スイッチ
１４ｄ：確変スイッチソレノイド
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８１：払出制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
１７０：蓋
１７２：誘導部材
１７２ｂ：誘導部材モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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