(57)【要約】【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、「特別図柄」・「演出図柄」の変動表示中に始動入賞があった場合にその始動入賞を「変動保留」として記憶する変動保留記憶手段がメイン制御基板２１に設けられている。また、メイン制御基板２１に外部出力端子１８が接続されており、変動保留記憶手段が「変動保留」を記憶している最中に、その「変動保留」に対応した始動入賞後の始動入賞を契機とした「大当たり判定用乱数取得」の結果として、「大当たり」に対応した乱数が取得された場合等には、「変動保留」に対応した「特別図柄」・「演出図柄」の変動表示の消化状況にかかわらず、始動入賞と略同じタイミングで、その「大当たり判定用乱数取得」の結果に関連した「乱数取得関連情報」が外部へ出力されるようになっている。【選択図】図４
2014124248.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の値である場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、
前記図柄の変動表示中に前記図柄始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を変動保留として所定の個数だけ記憶する変動保留記憶手段が設けられているとともに、
変動保留記憶手段が変動保留を記憶している最中に、その変動保留に対応した図柄始動口への入賞後の図柄始動口への入賞を契機とした乱数の取得の結果が予め定められた所定の結果となった場合に、前記変動保留に対応した図柄の変動表示の消化状況にかかわらず、所定の結果となった乱数の取得に関連した乱数取得関連情報を外部へ出力する外部出力端子が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置が、前記乱数の取得と同時に、図柄表示装置において実行する図柄の変動表示の態様を決定するための第二の乱数の取得を実行し、その第二の乱数の取得の結果、特定の結果となった場合に、前記外部出力端子が、その特定の結果となった第二の乱数の取得に関連した乱数取得関連情報を外部へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「大当たり判定用乱数取得」を実行するとともに、図柄表示装置の液晶表示画面に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「大当たり判定用乱数取得」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示して上で、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、そのようなパチンコ機においては、図柄の変動中において図柄始動口への遊技球の入賞があった場合には、その入賞が「変動保留」として所定の個数まで記憶されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−５４８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動口への遊技球の入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」の結果が、単純に入賞順に、所定時間に亘る図柄の変動表示後に図柄表示装置に表示されるだけであるため、趣向性に乏しく、短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう事態が起こり得る。また、「大当たり」が生起した場合でも、変動保留が記憶されている場合には、当該変動保留に対応した図柄の変動表示が終了した後でなければ、「大当たり」生起の旨が報知されないため、多数の変動保留を記憶している場合等には遊技者を苛立たせる事態も起こり得る。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。また、複数台を同一の島設備に設置することにより、遊技内容の趣向性をより高くすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された図柄を所定の時間に亘って変動させる一方、大当たり判定用の乱数を取得し、その結果、取得した乱数が所定の値である場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させる遊技機であって、前記図柄の変動表示中に前記図柄始動口へ遊技球が入賞した場合にその入賞を変動保留として所定の個数だけ記憶する変動保留記憶手段が設けられているとともに、変動保留記憶手段が変動保留を記憶している最中に、その変動保留に対応した図柄始動口への入賞後の図柄始動口への入賞を契機とした乱数の取得の結果が予め定められた所定の結果となった場合に、前記変動保留に対応した図柄の変動表示の消化状況にかかわらず、所定の結果となった乱数の取得に関連した乱数取得関連情報を外部へ出力する外部出力端子が設けられていることを特徴とする遊技機。なお、以下の説明においては、大当たり状態を生起させるか否かを決定するための乱数の取得の契機となる図柄始動口への遊技球の入賞を始動入賞といい、当該「始動入賞」が変動保留記憶手段に記憶されている状態を変動保留中であるという。
【０００７】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記制御装置が、前記乱数の取得と同時に、図柄表示装置において実行する図柄の変動表示の態様を決定するための第二の乱数の取得を実行し、その第二の乱数の取得の結果、特定の結果となった場合に、前記外部出力端子が、その特定の結果となった第二の乱数の取得に関連した乱数取得関連情報を外部へ出力することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載された遊技機によれば、外部出力端子から出力された乱数取得関連情報を島設備に入力させて、その情報を島設備に設置されたすべての遊技機に直ちに出力するように制御することによって、それらの遊技機において遊技中の全ての遊技者に、自分の遊技機において変動表示中あるいは変動保留中の始動入賞に対応した大当たり判定用の乱数取得の結果が遊技者にとって有利なものになっているかも知れない、との大きな期待感を長期間に亘って抱かせることが可能となる。したがって、請求項１に記載された遊技機を島設備に複数台設置することによって、遊技機の趣向性を向上させることができ、設置されたすべての遊技機において遊技する遊技者の遊技意欲を増進させることが可能となる。
【０００９】
請求項２に記載された遊技機によれば、島設備の遊技機にて遊技中の全ての遊技者に、より多くのタイミングで、自分の遊技機において変動表示中あるいは変動保留中の始動入賞に対応した大当たり判定用の乱数取得の結果が遊技者にとって有利なものになっているかも知れない、との期待感を長期間に亘って抱かせることが可能となる。したがって、請求項２に記載された遊技機を島設備に複数台設置することによって、遊技機の趣向性を一段と向上させることができ、島設備に設置されたすべての遊技機において遊技する遊技者の遊技意欲をより増進させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板のＲＡＭ内の記憶領域を示す説明図である。
【図６】メイン制御基板のＲＡＭ内の乱数取得手段を示す説明図である。
【図７】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図８】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり時用変動態様テーブル（ａ）、はずれ時用変動態様テーブル（ｂ）を示す説明図である。
【図９】サブ統合基板のＲＡＭ内の乱数取得手段を示す説明図である。
【図１０】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「演出図柄」を示す説明図である（ａは、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値と対応した演出図柄を示したものであり、ｂは、ｍカウンタの数値と対応した演出図柄を示したものである）。
【図１１】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。
【図１２】パチンコ機が設置された島設備を示す説明図である。
【図１３】メイン制御基板のＲＡＭ内の大当たり関連情報記憶エリアを示す説明図である。
【図１４】「先読み報知処理」の処理内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１２】
（１）パチンコ機の構造
図１は、パチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠４２で覆われており、その機枠４２の正面の上部には、遊技盤５１が設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、遊技球レール５４によって区画された略円形の遊技領域２が設けられており、当該遊技領域２の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の右側には、遊技球発射装置５２（図３参照）を操作するための発射ハンドル６が突設されている。一方、遊技領域２の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ５，５が設置されている。
【００１３】
図２は、遊技盤５１を示したものであり、遊技領域２の中央上部には、大型遊技部材４６が設置されており、その大型遊技部材４６の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶表示画面を有しており、その液晶表示画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「演出図柄」を表示することができるようになっている。
【００１４】
また、図柄表示装置８の中央下側には、遊技球を入賞可能な図柄始動口５７が設けられている。加えて、図柄始動口５７の下側には、普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１６が設置されており、内蔵された作動装置３０（図４参照）によって、入口を塞いでいる平板状の扉体５６が前後動するようになっている。一方、当該扉体５６の上方には、遊技球の通過可能なゲート７が設けられている。
【００１５】
さらに、遊技領域２の右下方には、表示部材１５が付設されており、当該表示部材１５には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ５８、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器１７、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器１４、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ５９、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ６０等が設けられている。普通図柄表示器１７は、ＬＥＤを発光させることによって「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器１４は、所定の種類の「特別図柄」を表示することができるようになっている。
【００１６】
また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９、電飾ランプ２０、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図４参照）が設けられている。
【００１７】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御装置であるメイン制御基板２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の下方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、図柄制御基板２２の左側（パチンコ機１を背面から見た場合の左側）には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光態様を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、メイン制御基板２１の右側には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。また、パチンコ機１の背面の右上方には、メイン制御基板２１からのデータ信号（後述する「大当たり判定用乱数取得」の結果に関連した「乱数取得関連情報」）を外部へ出力するためのクランプ形状を有する外部出力端子１８が設けられている。
【００１８】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞装置１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。加えて、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６は、インターフェイス２８を介して、パチンコ機１の背面に設けられた外部出力端子１８と接続されている。
【００１９】
また、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１には、図５の如く、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート７を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普図変動保留」を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「大当たり判定用乱数取得」時に取得した乱数を記憶する大当たり関連情報記憶エリア、「変動保留」を記憶する特図変動保留記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２０】
さらに、ＲＡＭ３１のカウンタ記憶エリアには、図６の如く、普通図柄の「当たり」を決定する「当たり決定カウンタ」であるａカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための「大当たり決定カウンタ」であるｂカウンタ、「大当たり決定カウンタ」の初期値を決定する「初期値決定カウンタ」であるｃカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する「大当たり種別決定カウンタ」であるｆカウンタ、「特別図柄」を変動させる際の変動態様（変動時間）を決定するための「変動態様決定カウンタ」であるｇカウンタ等の乱数取得カウンタ（ループカウンタ）が記憶されている。そして、それらのカウンタ（すなわち、乱数取得手段）は、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、所定のタイミングで乱数を取得することができるようになっている。
【００２１】
一方、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、メイン制御基板２１内で行われる各種の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられており、当該判定テーブル記憶エリアには、「大当たり」となった際に生起させる「大当たり状態」の種類を決定するための大当たり種別決定テーブルが記憶されている。図７は、大当たり種別決定用テーブルを示したものであり、当該大当たり種別決定用テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタ（図６参照）の数値が、大当たりの種類、および、特別図柄表示器１４に表示する「大当たり特別図柄」と対応付けられている。なお、上記した大当たり種別決定テーブルにおける「確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変遊技状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」（以下、「確変大当たり」という）であり、「非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変遊技状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」（以下、「非確変大当たり」という）である。
【００２２】
また、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、「特別図柄」の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリアが設けられており、当該変動態様記憶エリアには、「大当たり判定用乱数取得」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「大当たり判定用乱数取得」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図８は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるｇカウンタ（図６参照）の数値が、各種の変動態様（変動継続時間）と対応付けられている。
【００２３】
一方、図４の如く、サブ統合基板４３は、統合ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２４】
当該サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図９の如く、図柄表示装置８に最終的に表示（確定表示）する「演出図柄」を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置８に最終的に表示する「演出図柄」を決定するｍカウンタ等のループカウンタが記憶されている。各ループカウンタ（すなわち、乱数取得手段）は、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如く、ｊ，ｋ，ｌ，ｍカウンタの数値が各種の「演出図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００２５】
また、図４の如く、図柄制御基板２２は、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１１の如く、各種の「演出図柄」の変動態様（図柄変動時に用いる動画の種類）が、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶されている大当たり時用変動態様テーブル（図８（ａ）参照）およびはずれ時用変動態様テーブル（図８（ｂ）参照）における「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００２６】
一方、図４の如く、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９、電飾ランプ２０等の発光部材、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のインターフェイス４７等と接続されている。
【００２７】
（３）パチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、供給皿３内の遊技球が、遊技球発射装置５２によって遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が図柄始動口５７の上部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００２８】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート７を通過した場合には、その瞬間に、「当たり決定カウンタ」であるａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、この乱数の取得を「当たり判定用乱数取得」という。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。一方、遊技球がゲート７を通過するのと同時に、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００２９】
そして、「当たり判定用乱数取得」の結果、「当たり」に対応した数値が取得されたと判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に「当たり図柄」が表示される（ＬＥＤが発光する）とともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート７を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶し、その個数に関する情報を図柄表示装置８の液晶画面上に表示する。
【００３０】
そして、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、図柄始動口５７あるいは開成した普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信される。メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信されると、ｂ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリア６２の判定エリアに記憶させる。なお、かかるｂ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「大当たり判定用乱数取得」という。そして、「大当たり判定用乱数取得」において、ｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し（正確には、その乱数取得の契機となった始動入賞に対応した図柄の変動表示を開始する際の「大当たり判定」において「大当たり」が生起し）、「大当たり乱数」以外の乱数を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変遊技状態」以外の「非確変遊技状態」においては、１回の「大当たり判定用乱数取得」における「大当たり」の生起確率が１０／９９０となるように、予め１０通りの大当たり乱数が設定されている。
【００３１】
さらに、「大当たり判定用乱数取得」においてｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり判定用乱数取得」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“４０〜９９”を取得した場合には「確変大当たり」を生起させ、ｆカウンタが“０〜３９”を取得した場合には「非確変大当たり」を生起させる。
【００３２】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブル（図８（ａ））を参照して、当該「大当たり判定用乱数取得」におけるｇカウンタの取得乱数に対応した「変動態様（変動継続時間）」を選択し、特別図柄表示器１４において当該時間だけ「特別図柄」を変動させる（なお、ｇカウンタによって取得される乱数を“第二の乱数”という）。しかる後、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり判定用乱数取得」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を特別図柄表示器１４に表示する（確定表示する）。すなわち、「確変大当たり」を生起させる場合には「β」を表示し、「非確変大当たり」を生起させる場合には「α」を表示する。
【００３３】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「大当たり判定用乱数取得」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」に関連した情報である「変動継続時間情報」を含めた「乱数取得結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。一方、「大当たり判定用乱数取得」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「大当たり判定用乱数取得」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」に関連した情報である「変動継続時間情報」を含めた「乱数取得結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００３４】
サブ統合基板４３は、「乱数取得結果報知信号」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させ、当該「乱数取得結果報知信号」の内容から、「大当たり決定カウンタ」であるｂカウンタの取得数値が「大当たり」に対応したものであるか否か、および、その取得数値に対応した「大当たり」の種別（「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」）を認識する。また、演出図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得乱数に対応した「演出図柄」（図１０（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「演出図柄」の内容と「乱数取得結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３５】
なお、サブ統合基板４３においては、「乱数取得結果報知信号」の内容によって、「非確変大当たり」に対応した乱数が取得されたと認識した場合には、ｊ，ｋ，ｌカウンタが乱数を取得した際に、ｊカウンタの取得乱数が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、当該ｊカウンタの取得乱数に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「演出図柄」（図１０（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「演出図柄」の内容と「乱数取得結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が作成される。
【００３６】
また、サブ統合基板４３においては、「乱数取得結果報知信号」の内容によって、「確変大当たり」に対応した乱数が取得されたと認識した場合には、ｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得乱数に対応した「演出図柄」（図１０（ｂ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「演出図柄」の内容と「乱数取得結果報知信号」の内容とを含む「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３７】
一方、図柄制御基板２２においては、サブ統合基板４３から送信された「図柄表示指令信号」を受信すると、「図柄表示指令信号」に含まれた「変動継続時間情報」（すなわち、「大当たり判定用乱数取得」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」に関連した情報）に対応した「変動態様」（図１１）が、記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄制御基板２２は、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「演出図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間（たとえば、５０秒）だけ変動させる。かかる「演出図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。
【００３８】
また、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「非確変大当たり」に対応した乱数が取得されたと認識した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「演出図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり演出図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００３９】
さらに、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「確変大当たり」に対応した乱数が取得されたと認識した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｍカウンタの取得乱数に対応した「演出図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり演出図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される（なお、「非確変大当たり演出図柄」と「確変大当たり演出図柄」とを含めて「大当たり演出図柄」という）。
【００４０】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「大当たり」に対応していない乱数が取得されたと認識した場合（すなわち、将来的に「はずれ」になると認識した場合）には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得乱数に対応した「演出図柄」を表示することによって、「大当たり演出図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり演出図柄」が表示されないように制御される。
【００４１】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり演出図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞装置１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する（大入賞装置１６の扉体５６が遊技盤５１の盤面内に没入して遊技球が大入賞装置１６内に入賞可能な状態となる）。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞装置１６の開成を、所定回数（ラウンド数）だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４２】
なお、パチンコ機１においては、上記の如く、「大当たり判定用乱数取得」において変動態様決定カウンタであるｇカウンタの取得した乱数（第二の乱数）に対応した変動態様（変動継続時間情報に対応した変動態様）によって「特別図柄」および「演出図柄」を変動表示させた後に「大当たり状態」を生起させるようになっている。また、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７に記憶された大当たり時用変動態様テーブル（図８（ａ）参照）においては、はずれ時用変動態様テーブル（図８（ｂ）参照）に比べて、長時間（３０秒、１５秒等）の変動態様に対応したｇカウンタの数値の個数が少なくなっている。したがって、長時間に亘って遊技を継続した遊技者にとっては、長時間（３０秒、１５秒等）の「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示が実行された場合には、高い確率で「大当たり」が生起する（実際には、生起している）と認識するようになる。
【００４３】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果、「確変大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変遊技状態」が生起する。「確変遊技状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“９７／１００”に増大する。また、上記の如く、ゲート７は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「確変遊技状態」においては、「大当たり判定用乱数取得」時にｂカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“６０／９９０”に増大する。したがって、「確変遊技状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変遊技状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変遊技状態」が終了する。また、「確変遊技状態」は、開始時点からの「大当たり判定用乱数取得」の総積算回数が１０，０００回（確変回数）に到達したときに終了するように制御される。
【００４４】
また、「大当たり判定用乱数取得」の結果、「非確変大当たり」が生起した場合には、生起した「大当たり状態」の終了後に、「時短状態」を生起させる。かかる「時短状態」においては、「普通図柄」、「特別図柄」および「演出図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変遊技状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“９７／１００”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート７を通過することに起因して、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、開始時点からの「大当たり判定用乱数取得」の総積算回数が所定の数値（たとえば、１００回、以下、「時短回数」という）に到達したときに終了するように制御される。
【００４５】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
上記の如く、パチンコ機１の背面には、メイン制御基板２１からのデータ信号（「大当たり判定用乱数取得」の結果に関連した「乱数取得関連情報」）を外部へ出力するための外部出力端子１８が設けられている。図１２は、複数のパチンコ機１，１・・を設置した島設備を示したものであり、各パチンコ機１，１・・の外部出力端子１８は、配線（図示せず）を介して、島設備Ｓの制御装置と接続された状態になっている。また、島設備Ｓにおいては、各パチンコ機１，１・・の上方に、データ表示装置６１が設置されているとともに、スピーカ（図示せず）が設置されている。そして、島設備Ｓの制御装置は、各パチンコ機１，１・・の外部出力端子１８から送信されるデータ信号である「乱数取得関連情報」を解析・集計したり、当該「乱数取得関連情報」に基づいて、各種の文字、メッセージや動画等をデータ表示装置Ｄに表示させることができるようになっている。
【００４６】
また、パチンコ機１は、上記の如く、「大当たり判定用乱数取得」の結果を、「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示→確定表示という形式で図柄表示装置８に表示するが、「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示を実行している際に、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、それらの入賞を、次回以降に「特別図柄」および「演出図柄」を変動させるための「変動保留」として、４個までメイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶し、特別図柄保留ランプ５９，５９によって、記憶された「変動保留」の個数に対応した表示を実行するとともに、図柄表示装置８の液晶画面の下方にも、「変動保留」の個数を、遊技者に認識させることができる態様で表示する。
【００４７】
さらに、パチンコ機１は、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリア６２（図５）内に、図１３の如く、判定エリア、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアが設けられており、それらの各エリアには、それぞれ、大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域という３種類の乱数記憶領域が設けられている。そして、「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示中における図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への遊技球の入賞を契機として、「大当たり判定用乱数取得」が実行され、ＲＡＭ３１内でｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの各カウンタが乱数を取得すると、それらの乱数群を、大当たり関連情報記憶エリア６２内において、第１記憶エリア、第２記憶エリア、第３記憶エリア、第４記憶エリアへ順に記憶させていく（ｂカウンタ、ｆカウンタ、ｇカウンタの取得した乱数を各エリアの大当たり乱数記憶領域、大当たり種別乱数記憶領域、変動態様乱数記憶領域に記憶させていく）。そして、「第一特別図柄」の変動が終了する毎に、判定エリア、第１〜第４記憶エリアに記憶されている乱数の情報をシフトさせる。すなわち、「特別図柄」および「演出図柄」の変動が終了すると、第１記憶エリアに記憶されている乱数群を判定エリアにシフトし、第２〜第４記憶エリアに記憶されている乱数群が１つ番号の小さい記憶エリアに、それぞれシフトし、第４記憶エリアの乱数群を消去する。そして、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に遊技球が入賞した順番に、当該入賞に基づく「変動保留」が消化されて、当該入賞を契機として大当たり関連情報記憶エリア６２に記憶されている情報（すなわち、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動態様乱数に関する情報に基づいて「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示を実行する。
【００４８】
パチンコ機１は、上記の如く「変動保留」をメイン制御基板２１のＲＡＭ３１に記憶して消化するため、１つの遊技球が図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３へ入賞したことを契機として「大当たり」が生起した場合でも、その入賞の前に、「変動保留」が存在している場合には、それらの「変動保留」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示が完了し、さらに、その「大当たり」を生起させた入賞に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示を完了した後でなければ、「大当たり」となった「大当たり判定用乱数取得」の結果が、図柄表示装置８の表示によっては遊技者に報知されない。
【００４９】
その一方、パチンコ機１は、「大当たり判定用乱数取得」を実行する度に、その「大当たり判定用乱数取得」の結果が所定の条件を満たしたものである場合には、その乱数取得結果の内容を、「大当たり判定用乱数取得」の直後に（すなわち、「変動保留」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示や、所定の条件を満たした結果となった入賞に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示の完了前に）、外部出力端子１８を介して外部に出力する。
【００５０】
図１４は、上記の如く、「大当たり判定用乱数取得」の直後にその乱数取得結果を外部に出力する際の処理内容を示すフローチャートであり、当該「先読み報知処理」は、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７に設けられた制御プログラム記憶エリアに記憶されたプログラムに基づいて、メイン制御基板２１において実行される。
【００５１】
「先読み報知処理」においては、まず、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への入賞を契機として「大当たり判定用乱数取得」を実行した否かが判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ２で、その「大当たり判定用乱数取得」の結果として「大当たり」に対応した乱数が取得されたか否か判断される。さらに、Ｓ２において“ＹＥＳ”と判断された場合（すなわち、「大当たり」に対応した乱数が取得されたと判断された場合）には、Ｓ３で、メイン制御基板２１から外部出力端子１８に、「大当たり」に対応した乱数が取得された旨の情報を含めた「乱数取得関連情報」である「先読み結果信号」が送信され、当該「先読み結果信号」が外部出力端子１８を介して外部に出力される。
【００５２】
一方、Ｓ２において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「はずれ」に対応した乱数が取得されたと判断された場合）には、Ｓ４で、「大当たり判定用乱数取得」の結果として変動態様決定カウンタであるｇカウンタが所定の図柄変動態様（たとえば、変動継続時間が３０秒であるもの）に対応した数値を選択したか否か判断され、“ＹＥＳ”と判断された場合には、Ｓ３で、メイン制御基板２１から外部出力端子１８に、「所定の図柄変動態様に対応した数値が選択された旨」の情報を含めた「先読み結果信号」が送信され、当該「先読み結果信号」が外部出力端子１８を介して外部に出力される。
【００５３】
また、Ｓ１において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、「はずれ」となったと判断された場合）、あるいは、Ｓ４において“ＮＯ”と判断された場合（すなわち、ｇカウンタが所定の図柄変動態様に対応した数値を選択しなかった場合）には、他の処理を実行することなく、Ｓ１以降の処理が繰り返される。
【００５４】
パチンコ機１においては、上記の如く、「先読み報知処理」が実行されるため、「大当たり判定用乱数取得」を実行する度に、その結果として、「大当たり」に対応した乱数が取得された場合、および、長時間に亘る「特別図柄」・「演出図柄」の変動表示（すなわち、「大当たり」の生起確率が高いと遊技者に認識させる態様の変動表示（所謂、“信頼度の高い変動表示”））が実行される場合に、それらの「大当たり」に対応した乱数が取得された旨あるいは“信頼度の高い変動表示”が実行される旨の情報が、当該「大当たり判定用乱数取得」の直後に（すなわち、「変動保留」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示や、当該「大当たり判定用乱数取得」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示の完了前に）、外部出力端子１８から外部（島設備Ｓ）に出力されることになる。
【００５５】
そして、「大当たり」に対応した乱数が取得された旨あるいは“信頼度の高い変動表示”が実行される旨が外部出力端子１８から島設備Ｓに送信されると、島設備Ｓの制御装置は、島設備Ｓに設置された報知手段であるパトランプＬを一定の時間だけ発光させる。かかるパトランプＬの発光によって、遊技者は、当該島設備Ｓのどれかのパチンコ機１，１・・において“「大当たり」が生起すること”あるいは“信頼度の高い変動表示が実行されること”を認識することができる。したがって、遊技者は、パトランプＬの発光から一定の時間（すなわち、「変動保留」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示や、当該「大当たり判定用乱数取得」の契機となった始動入賞に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示が完了するまでの間）、自分のパチンコ機１で「大当たり」になるかも知れない、という期待を抱きながら、高い関心を持って遊技を継続することになる。
【００５６】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、図柄表示装置８における「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示中に始動入賞（すなわち、図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３への遊技球の入賞）があった場合にその始動入賞を「変動保留」として所定の個数（４個）だけ記憶する変動保留記憶手段である大当たり関連情報記憶エリア６２が、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１に設けられている。さらに、メイン制御基板２１に外部出力端子１８が接続されており、大当たり関連情報記憶エリア６２に「変動保留」が記憶されている最中に、その「変動保留」に対応した始動入賞後の始動入賞を契機とした「大当たり判定用乱数取得」の結果が予め定められた所定の結果となった場合（すなわち、「大当たり」に対応した乱数が取得された場合あるいは“信頼度の高い変動表示”が実行される場合）に、「変動保留」に対応した「特別図柄」および「演出図柄」の変動表示の消化状況にかかわらず、始動入賞と略同じタイミングで、外部出力端子１８から、所定の結果となった「大当たり判定用乱数取得」の結果に関連した「乱数取得関連情報」が外部に出力されるようになっている。
【００５７】
それゆえ、パチンコ機１によれば、外部出力端子１８から出力された「大当たり」に対応した乱数が取得された旨の情報あるいは“信頼度の高い変動表示”が実行される旨の情報を、島設備Ｓに入力させて、その情報を島設備Ｓに設置されたすべてのパチンコ機１，１・・に直ちに出力するように制御することによって、それらのパチンコ機１，１・・において遊技中の全ての遊技者に、自分のパチンコ機１において変動表示中あるいは「変動保留」中の始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり」に対応したものかも知れない、との大きな期待感を長期間に亘って抱かせることが可能となる。したがって、パチンコ機１を島設備Ｓに複数台設置することによって、各パチンコ機１，１・・の趣向性を向上させることができ、設置されたすべてのパチンコ機１，１・・において遊技する遊技者の遊技意欲を増進させることが可能となる。
【００５８】
また、パチンコ機１によれば、上記の如く、「大当たり判定用乱数取得」の結果として“信頼度の高い変動表示”が実行される場合にも、外部出力端子１８からその旨が外部に出力されるので、島設備Ｓのパチンコ機１，１・・にて遊技中の全ての遊技者に、より多くのタイミングで、自分のパチンコ機１，１・・において変動表示中あるいは「変動保留」中の始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」の結果が「大当たり」に対応したものかも知れない、との期待感を長期間に亘って抱かせることが可能となる。したがって、パチンコ機１を島設備Ｓに複数台設置することによって、各パチンコ機１，１・・の趣向性を一段と向上させることができ、島設備Ｓに設置されたすべてのパチンコ機１，１・・において遊技する遊技者の遊技意欲をより増進させることが可能となる。
【００５９】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞装置、外部出力端子、変動保留記憶手段等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６０】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、外部出力端子をメイン制御基板に接続させたものに限定されず、サブ統合基板等の別の制御装置に接続させたものでも良い。なお、上記実施形態の如く、外部出力端子をメイン制御基板に接続させた場合には、信号の外部出力処理がよりスピーディなものとなる上、信号の外部出力処理に関するエラーが起こりにくくなる、というメリットがある。
【００６１】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「乱数取得関連情報」として「大当たり」に対応した乱数が取得された旨あるいは“信頼度の高い変動表示”が実行される旨を外部出力端子から外部へ出力するものに限定されず、乱数取得関連情報として「大当たり」に対応した乱数が取得された旨のみを外部出力端子から外部へ出力するものでも良いし、「大当たり」に対応した乱数が取得された旨や“信頼度の高い変動表示”が実行される旨以外の乱数取得関連情報を外部出力端子から外部へ出力するものでも良い。
【００６２】
加えて、変動保留記憶手段が変動保留を記憶している最中での始動入賞に対応した「大当たり判定用乱数取得」の結果を直ちに外部出力端子から外部へ出力させるための制御方法は、上記実施形態の如き「先読み報知処理」に限定されず、必要に応じて処理の内容を変更することができる。
【００６３】
一方、通常のパチンコ機には、所謂、入賞信号出力端子（入賞毎に入賞信号を出力するための端子）が設けられているが、本発明の遊技機を構成する場合には、「乱数取得関連情報」を出力させるための外部出力端子を、上記入賞信号出力端子と別個に設ける必要はなく、当該入賞信号出力端子を利用して、通常、入賞毎に出力される入賞信号を、入賞時に取得された乱数が所定の乱数（特定の乱数）である場合にのみ出力させて、島設備側へ報知させるようにすることも可能である。
【００６４】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、外部出力端子から「乱数取得関連情報」として電気信号を出力するものに限定されず、赤外線信号等の電気信号以外の信号を出力するものや、ＱＲコード（登録商標）等を出力して読み取り手段に読み取らせるもの等に変更することも可能である。
【００６５】
加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００６７】
１・・パチンコ機
８・・図柄表示装置
１３・・普通電動役物
１６・・大入賞装置（大入賞口）
１８・・外部出力端子
２１・・メイン制御基板
５７・・図柄始動口
５９・・特別図柄保留ランプ
６２・・大当たり関連情報記憶エリア（変動保留記憶手段）
【図１】
2014124248.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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