(57)【要約】【課題】電子コンテンツの決済において既存の書店等に過度の負担を強いることなく導入が可能な決済システムを提供する。【解決手段】決済システムは、システムの運営を管理するシステム管理者、コンテンツを希望するするシステム利用者、システム利用者からコンテンツの購入代金の支払いを受けるシステム加盟店の三者間の商取引に関するシステムであり、システム利用者が選択したコンテンツは、その対価をシステム加盟店に対して支払うことにより、インターネット回線を通じて利用者端末にダウンロード可能になる。システム利用者とシステム加盟店の間にはシステム管理者が介在し、システム利用者に送信した決済情報とシステム加盟店から受信した決済情報との照合を行うことにより、システム利用者が適正に支払いを行ったことを確認し、コンテンツをダウンロード可能な状態におくという決済処理を行う。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
システム管理者に属する管理者端末と、
システム利用者に属する利用者端末と、
システム加盟店に属する加盟店端末と、
前記管理者端末と前記利用者端末とを結ぶ通信手段と、
前記管理者端末と前記加盟店端末とを結ぶ通信手段とを備え、
前記管理者端末が、前記利用者端末を通じて選択されたコンテンツの固有情報と前記利用者端末の固有情報とに関連付けて決済情報を作成する手段と、前記決済情報を前記利用者端末に送信する手段と、前記加盟店端末から受信した決済情報と前記利用者端末に送信した決済情報とを照合する手段とを備え、
前記利用者端末が、前記管理者端末から受信した決済情報を記憶する手段を備え、
前記加盟店端末が、前記利用者端末が記憶する決済情報を取得する手段と、前記利用者端末から取得した決済情報を管理者端末に送信する手段と、前記管理者端末に決済が完了したことを通知する手段とを備える、
決済システム。
【請求項２】
前記管理者端末が、前記加盟店端末に決済用フォーマットを送信する手段を備え、
前記利用者端末が、前記決済用フォーマットを通じて前記管理者端末に決済が完了したことを通知する手段を備える、
請求項１に記載の決済システム。
【請求項３】
前記管理者端末が、前記利用者端末との間の情報処理を行う第１の情報処理領域と、前記加盟店端末との間の情報処理を行う第２の情報処理領域を備える、
請求項１または２に記載の決済システム。
【請求項４】
前記管理者端末が、前記第１の情報処理領域に記憶された決済情報と前記第２の情報処理領域に記憶された決済情報の照合を行う手段を備える、
請求項３に記載の決済システム。
【請求項５】
前記管理者端末が、前記利用者端末に前記選択されたコンテンツのダウンロード用フォーマットを送信する手段をさらに備える、
請求項１乃至４の何れかに記載の決済システム。
【請求項６】
請求項１乃至４の何れかに記載の決済システムを利用する決済方法であって、
前記管理者端末が、前記利用者端末を通じて選択されたコンテンツの固有情報と前記利用者端末の固有情報とに関連付けて決済情報を作成し、前記利用者端末に送信する工程と、
前記利用者端末が、前記管理者端末から受信した決済情報を記憶する工程と、
前記加盟店端末が、前記利用者端末が記憶する決済情報を取得し、前記管理者端末に送信する工程と、
前記管理者端末が、前記加盟店端末から受信した決済情報と前記利用者端末に送信した決済情報とを照合し、前記加盟店端末に決済用フォーマットを送信する工程と、
前記加盟店端末が、前記決済用フォーマットを通じて前記管理者端末に決済が完了したことを通知する工程とを含む、
決済方法。
【請求項７】
前記管理者端末が、前記利用者端末に前記選択されたコンテンツのダウンロード用フォーマットを送信する工程を含む、
請求項６に記載の決済方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットを利用した商取引において現金による決済を可能にするシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のインターネット等のコンピュータネットワークの著しい進展により、これまでは実システム加盟店にて販売・購入されていた音楽ＣＤやＤＶＤ、書籍等のコンテンツが続々と電子化され、自宅や職場に居ながらにして簡単に購入できるようになった。これによりコンテンツの質的および量的な地域間格差はほとんどなくなり、地方の住人も都会の住人と同等のサービスを享受することができるようになった。しかしその一方で、これまでコンテンツ販売の大部分を担っていた既存のレコード店や書店は来客数の減少から売り上げの減少に悩み、中には廃業を余儀なくさせられているところもある。
【０００３】
ところで、コンテンツ販売において既存のシステム加盟店がこれまでに果たしてきた役割、例えば地域に対する宣伝広告機能や顧客とのフェイストゥフェイスのコミュニケーション機能などは電子コンテンツの販売においても大変に重要であり、大いに活用すべきものである。また同じ場所で長期にわたって業を営んできたことによる業務上の信用も蓄積している。そこで、既存のシステム加盟店が有するこのような機能を電子コンテンツの販売に取り込む試みがなされている（特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３３７２６号公報
【特許文献２】特開２００４−２８０５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示されている技術は、電子コンテンツの利用者と販売店、出版社の３者をネットワークで相互通信可能に連携し、利用者は電子コンテンツを発注する際には販売店の端末から出版社の端末に対して情報を送信し、発注された電子コンテンツは出版社の端末から利用者の端末に配信されるというシステムを構築している。一方、特許文献２に開示されている技術は、利用者と販売店、出版社の３者にそれぞれ端末を配するという構成は同じであるが、電子コンテンツの発注の際に販売店の端末を介さずに直接出版社の端末にアクセスするという点において異なる。
【０００６】
このようなシステムを導入する場合、最も配慮すべき点は、既存の販売店にとって労力的にも経済的にも過度の負担にはならないという点である。そのためには、システムの運用において販売店に新たな作業を強いることがなく、従来の作業の延長線上で電子コンテンツの販売ができるようにすることが望ましい。このような観点から従来技術をみると、これまで販売店で普通に行われてきた商品購入代金の支払いには対応できていない。そのため販売店は新たに導入するシステムについての知識の習得、さらには複雑な端末操作の習得が余儀なくされる。
【０００７】
本発明は、従来技術に存在するこれらの課題を解決するためになされたものであり、電子コンテンツの取り扱いにおいて既存の書店等に過度の負担を強いることなくシステムの導入が可能な決済システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第一の態様は、システム管理者に属する管理者端末と、システム利用者に属する利用者端末と、システム加盟店に属する加盟店端末と、前記管理者端末と前記利用者端末とを結ぶ通信手段と、前記管理者端末と前記加盟店端末とを結ぶ通信手段とを備え、前記管理者端末が、前記利用者端末を通じて選択されたコンテンツの固有情報と前記利用者端末の固有情報とに関連付けて決済情報を作成する手段と、前記決済情報を前記利用者端末に送信する手段と、前記加盟店端末から受信した決済情報と前記利用者端末に送信した決済情報とを照合する手段とを備え、前記利用者端末が、前記管理者端末から受信した決済情報を記憶する手段を備え、前記加盟店端末が、前記利用者端末が記憶する決済情報を取得する手段と、前記利用者端末から取得した決済情報を管理者端末に送信する手段と、前記管理者端末に決済が完了したことを通知する手段とを備える、決済システムである。
【０００９】
システム管理者は、決済システムの運営を管理し、自らが取り扱う商品について決済処理を行う者、もしくは他者の取り扱う商品について委託を受けた場合に決済処理を行う者である。システム利用者は、決済システムを利用して希望するコンテンツを購入する者である。システム加盟店は、予めシステム管理者との間で決済システムの決済窓口となる加盟店契約を締結した有人もしくは無人の店舗であり、システム利用者からコンテンツの購入代金の支払いを受ける者である。決済システムは、利用者端末と管理者端末、加盟店端末と管理者端末がそれぞれインターネット回線を通じて情報の送受信可能に構成されている。
【００１０】
決済システムは、システム利用者が選択したコンテンツは、その対価をシステム加盟店に対して支払うことにより、インターネット回線を通じて利用者端末にダウンロード可能になるというビジネスモデルを実現するものである。システム利用者とシステム加盟店の間にはシステム管理者が介在し、システム利用者に送信した決済情報とシステム加盟店から受信した決済情報との照合を行うことにより、システム利用者が適正に支払いを行ったことを確認し、コンテンツをダウンロード可能な状態におくという決済処理を行う。
【００１１】
利用者端末がコンテンツを選択する手段としては、実際にコンテンツやコンテンツのパッケージ等に付された二次元コード等を直接スキャニングしたり、利用者端末を用いてウェブサイトを閲覧し、そこに表示されているコンテンツから希望のものを選択する技術を利用することができる。
【００１２】
決済システムにおいて、システム加盟店は、利用者端末が管理者端末から受信した決済情報を加盟店端末を用いて読み取り、システム利用者からコンテンツの購入代金を徴収するという役割を担う。これは、現在、一般的に行われている決済方法、すなわち購入を希望する書籍やレコードのパッケージに付された二次元コード等をスキャナ等で読み取り、表示された金額を徴収するという従来の方法と全く同じ手順である。従って、決済システムの導入によって従来の手順と異なる作業をシステム加盟店に要求するようなことはない。なお加盟店端末が利用者端末が記憶する決済情報を取得する手段としては、前述したスキャニングの他に有線または無線による通信技術を利用してもよい。
【００１３】
決済システムは、管理者端末が加盟店端末に決済用フォーマットを送信する手段を備え、加盟店端末が決済用フォーマットを通じて管理者端末に決済が完了したことを通知する手段を備える構成とすることができる。
【００１４】
決済用フォーマットは、システム利用者がシステム加盟店に支払いを行う際に必要な情報、例えば、コンテンツの名称、購入代金等を可視的に表示する。システム利用者は決済用フォーマットに表示された情報を確認し、希望するコンテンツに間違いがなければシステム加盟店に対して代金の支払を行う。支払を受けたシステム加盟店は決済用フォーマットに表示された決済完了ボタン等を押し、決済が完了したことを管理者端末に通知する。
【００１５】
決済システムは、管理者端末が、利用者端末との間の情報処理を行う第１の情報処理領域と、加盟店端末との間の情報処理を行う第２の情報処理領域を備える構成とすることができる。不特定多数のシステム利用者がアクセスすることができる第１の情報処理領域と、システム加盟店がアクセスすることができる第２の情報処理領域を別の処理領域として構成することで、情報漏洩等のリスクが低減し、セキュリティ管理機能を高めることができる。第２の情報処理領域については、システム加盟店に予め割り当てたＩＤ／ＰＷの入力をアクセス条件とすることが望ましい。この場合、管理者端末が第１の情報処理領域に記憶された決済情報と第２の情報処理領域に記憶された決済情報の照合を行う手段を備える構成とすることが望ましい。
【００１６】
決済システムは、管理者端末が利用者端末にコンテンツのダウンロード用フォーマットを送信する手段を備える構成とすることができる。
【００１７】
システム利用者は、ダウンロード用フォーマットを取得することで、インターネット回線に接続可能な環境下であればいつでも好きなときにコンテンツをダウンロードすることができる。またダウンロード用フォーマットを他の端末に移動できるように構成すると、システム利用者が複数の端末を所有する場合に任意の端末にコンテンツをダウンロードすることができるようになる。
【００１８】
本発明の第二の態様は、第一の態様の決済システムを利用する決済方法であって、前記管理者端末が、前記利用者端末を通じて選択されたコンテンツの固有情報と前記利用者端末の固有情報とに関連付けて決済情報を作成し、前記利用者端末に送信する工程と、前記利用者端末が、前記管理者端末から受信した決済情報を記憶する工程と、前記加盟店端末が、前記利用者端末が記憶する決済情報を取得し、前記管理者端末に送信する工程と、前記管理者端末が、前記加盟店端末から受信した決済情報と前記利用者端末に送信した決済情報とを照合し、前記加盟店端末に決済用フォーマットを送信する工程と、前記加盟店端末が、前記決済用フォーマットを通じて前記管理者端末に決済が完了したことを通知する工程とを含む、決済方法である。
【００１９】
決済システムは、管理者端末が利用者端末にコンテンツのダウンロード用フォーマットを送信する手段を備える構成とすることができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の決済システムには、電子コンテンツの決済において、従来の対面型の決済方法、すなわち商品に付された二次元コード等をスキャニングし、表示された金額を徴収するという方法をほとんどそのまま踏襲することができるという利点がある。そのため、システム加盟店は電子コンテンツを新規に取り扱うに際して特段の知識や作業を要求されることはないので、システム導入による負担の増加はほとんどない。既存の書店等は地域における宣伝広告機能を有し、顧客との信頼関係を築いていることが多いため、これらを十分に活用することによって、電子コンテンツの販路拡大を期待することができる。システム加盟店はコンテンツの購入代金の支払を受けるだけであるので、必ずしも有人の店舗である必要はなく、無人店舗であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】決済システムの概念図
【図２】決済システムの構成図
【図３】決済システムの情報処理の手順を示すフローチャート
【図４】電子コンテンツ配信システムの概念図
【図５】電子コンテンツ配信処理の手順を示すフローチャート
【図６】商品発送システムの概念図
【図７】商品発送の手順を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図１は決済システムの一例を示す概念図である。決済システム１０は、システム管理者に属する管理者端末１２、システム加盟店に属する加盟店端末１４、システム利用者に属する利用者端末１６によって構成されている。
【００２３】
システム管理者は、決済システム１０の運営を管理し、自らが取り扱う商品について決済処理を行う者、もしくは他者の取り扱う商品について委託を受けた場合に決済処理を行う者である。システム利用者は、決済システム１０を利用して希望するコンテンツを購入する者である。システム加盟店は、予めシステム管理者との間で決済システム１０の決済窓口となる加盟店契約を締結した有人もしくは無人の店舗であり、システム利用者からコンテンツの購入代金の支払いを受ける者である。
【００２４】
決済システム１０は、基本的にはインターネット回線１８を通じてネットワーク上で展開されるシステムであるが、システム利用者とシステム加盟店の間では従来の客と店舗の関係と同様の対面的な関係が確保されている。具体的には、システム利用者が選択したコンテンツは、その対価をシステム加盟店に対して主として現金で支払うことにより、インターネット回線１８を通じて利用者端末１６にダウンロード可能になるというビジネスモデルを実現するものである。システム利用者とシステム加盟店の間にはシステム管理者がインターネット回線１８を通じて介在し、管理者端末１２から利用者端末１６に送信した決済情報と管理者端末１２が加盟店端末１４から受信した決済情報との照合を行うことにより、システム利用者が適正に支払いを行ったことを確認し、コンテンツをダウンロード可能な状態におくという決済処理を行うシステムである。
【００２５】
決済システム１０の構成について図２を参照しながら説明する。管理者端末１２は、インターネット回線１８と接続されたサーバとして構築することができる。管理者端末１２は、決済情報作成部２０、決済情報記憶部２２、決済情報照合部２４、第１情報処理部２６、第２情報処理部２８、決済用フォーマット作成部３０、ダウンロード用フォーマット作成部３２、コンテンツデータベース３４を備えている。
【００２６】
決済情報作成部２０は、利用者端末１６から受信したコンテンツの固有情報と利用者端末１６のＩＰアドレスやＭＡＣアドレス等の固有情報とに関連付けて決済情報を作成する手段である。決済情報は、利用者端末１６の画面に表示が可能であり、さらには加盟店端末１４においてスキャニングが可能であるように二次元コードとして作成する。作成した決済情報は利用者端末１６に送信するとともに決済情報記憶部２２にて記憶する。
【００２７】
決済情報照合部２４は、利用者端末１６に送信した決済情報と加盟店端末１４から受信した決済情報とを照合する手段である。決済情報照合部２４は加盟店端末から決済情報を受信すると、決済情報記憶部２２に記憶されている複数の決済情報の中から一致するものを選択し、照合を行う。この照合において決済情報が一致した場合には、システム利用者がシステム加盟店に来店し、コンテンツの購入代金の支払いを行うことを希望していると判断することができる。
【００２８】
第１情報処理部２６は、管理者端末１２と利用者端末１６との間における情報処理を行う領域を構成する制御手段である。決済情報作成部２０および決済情報記憶部２２は、第１情報処理部２６が制御を司る第１の情報処理領域において情報処理を行う。第２情報処理部２８は、管理者端末１２と加盟店端末１４との間における情報処理を行う領域を構成する制御手段である。後述する決済用フォーマット作成部３０およびダウンロード用フォーマット作成部３２は、第２情報処理部２８が制御を司る第２の情報処理領域において情報処理を行う。加盟店端末１４から受信する決済情報は第２情報処理部２８にて一時記憶し、第１情報処理部２６の決済情報記憶部２２に記憶されている決済情報との照合を行う。
【００２９】
決済用フォーマット作成部３０は、利用者端末１６に送信した決済情報と加盟店端末１４から受信した決済情報とを照合した後に決済用フォーマットを作成し、加盟店端末に送信する手段である。決済用フォーマットは、システム利用者がシステム加盟店にコンテンツの購入代金の支払いを行う際に必要な情報を加盟店端末１４の画面に表示するものである。具体的にはシステム利用者が希望するコンテンツの名称、コンテンツの数量、支払い金額、決済完了ボタンを可視的に表示する。
【００３０】
ダウンロード用フォーマット作成部３２は、決済完了後に、代金の支払いが完了したコンテンツのダウンロード用フォーマットを利用者端末１６に送信する手段である。ダウンロード用フォーマットには、購入したコンテンツの名称、注文日、購入金額、支払い加盟店等の情報とともにダウンロード開始ボタンが表示される。システム利用者はインターネット回線に接続可能な環境下であれば、ダウンロード開始ボタンを押すだけでいつでも好きなときにコンテンツをダウンロードすることができる。
【００３１】
コンテンツデータベース３４は、システム利用者に対して提供することができるコンテンツを記憶するデータベースである。コンテンツデータベース３４に記憶するコンテンツには、システム管理者が著作権を有するコンテンツの他に著作権の管理の委託を受けたコンテンツ等が含まれる。これらのコンテンツは随時入れ替えられ、新しいものが補充される。
【００３２】
加盟店端末１４は、決済情報取得部４０、決済情報送信部４２、決済用フォーマット受信部４４、決済完了情報通知部４６を備えている。決済情報取得部４０は、利用者端末１６が記憶する決済情報を取得する手段である。決済情報は可視的表示が可能な二次元コードを使用することが一般的であり、システム加盟店は、利用者端末１６の画面に表示された二次元コードをスキャナ等で読み取ることで決済情報を簡単に取得することができる。
【００３３】
決済情報送信部４２は、利用者端末１６から取得した決済情報を管理者端末１２に送信する手段である。加盟店端末１４は、利用者端末１６から決済情報を取得すると、加盟店端末１４の画面に決済用フォーマットを表示する。システム加盟店には加盟店登録時に管理者端末１２へのアクセス時に必要なＩＤおよびＰＷが割り当てられており、決済情報を送信する際には予めＩＤおよびＰＷを入力し、ログイン状態にしておくことが望ましい。
【００３４】
決済用フーマット受信部４４は、管理者端末１２から決済用フォーマットを受信し、画面に表示させる手段である。決済用フォーマットには、コンテンツの名称、コンテンツの数量、支払い金額、決済完了ボタンが表示されており、システム利用者は決済用フォーマットに表示されたこれらの内容を確認し、希望するコンテンツと金額に間違いがなければシステム加盟店に対して代金の支払を行う。支払を受けたシステム加盟店は決済完了ボタン等を押す。決済完了情報通知部４６は、決済完了ボタンが押されたときに決済が完了したことを管理者端末１２に通知する。
【００３５】
利用者端末１６は、コンテンツ選択部５０、コンテンツコード情報送信部５２、決済情報記憶部５４、決済情報表示部５６、ダウンロード用フォーマット受信部５８を備えている。コンテンツ選択部５０は、システム利用者が希望するコンテンツを選択する手段である。コンテンツを店頭で選択する場合には、コンテンツに付された二次元コードを利用者端末１６のカメラ等を用いてスキャニングしてコンテンツコード情報を取得する。コンテンツコード情報は、コンテンツのパッケージやコンテンツの宣伝媒体となるポスター、パンフレット、書籍等に印刷されている、またはモニター等に表示された二次元コードからも取得することができる。またコンテンツのＪＡＮコードの数字やコンテンツのタイトルをキーボード入力したり音声入力したりする方法も採用することができる。さらには、コンテンツコード情報を取得する方法とは異なり、システム管理者が運営するウェブサイトや、予め業務上の提携を結んだ他の事業者が運営するウェブサイトに表示されているコンテンツから希望のものを選択することも可能である。
【００３６】
コンテンツコード情報送信部５２は、取得したコンテンツコード情報を管理者端末１２に送信する手段である。コンテンツコード情報を送信する際にはＩＰアドレスやＭＡＣアドレス等の利用者端末１６に関する固有情報もあわせて管理者端末１２に送信する。
【００３７】
決済情報記憶部５４は、管理者端末１２から受信した決済情報を記憶する手段である。決済情報表示部５６は、決済情報記憶部５４に記憶された決済情報を画面に可視的に表示する手段である。
【００３８】
ダウンロード用フォーマット受信部５８は、管理者端末１２からダウンロード用フォーマットを受信し、記憶する手段である。システム利用者は、ダウンロード用フォーマットからコンテンツデータベース３４にアクセスすることでいつでも好きなときにコンテンツをダウンロードすることができる。
【００３９】
決済システム１０の決済処理の手順について図３のフローチャートを参照して説明する。システム利用者は決済システム１０を利用するためのアプリケーションソフトウェア（以下、アプリという。）をダウンロードし、利用者端末１６にインストールする（Ｓ１：アプリダウンロード）。アプリは、システム管理者が運営するウェブサイト、もしくはアプリ提供を専門とするウェブサイトなどからダウンロードすることができる。以後、システム利用者はアプリ起動後の操作画面の指示に従って利用者端末１６の操作を行う。システム利用者は購入を希望するコンテンツがあればコンテンツコード情報を取得する（Ｓ２：コード情報取得）。取得したコード情報を利用者端末１６の固有情報とともに管理者端末１２に送信する（Ｓ３：コード情報・端末固有情報送信）。
【００４０】
管理者端末１２は利用者端末１６から受信したコード情報と端末固有情報に基づいて決済情報を作成する（Ｓ４：決済情報作成）。作成した決済情報は記憶するとともに（Ｓ５：決済情報記憶）、利用者端末１６に送信する（Ｓ６：決済情報送信）。
【００４１】
利用者端末１６は決済情報を受信し、記憶する（Ｓ７：決済情報記憶）。システム利用者はコンテンツの購入代金の支払いのためにシステム加盟店に赴き、決済情報を含む二次元コードを利用者端末１６の画面に表示する（Ｓ８：決済情報表示）。
【００４２】
加盟店端末１４はスキャニング機能によって画面上の二次元コードを読み取り、決済情報を取得する（Ｓ９：決済情報取得）。システム加盟店が有人店舗の場合はシステム加盟店の店員が加盟店端末１４を操作して決済情報を取得し、無人店舗の場合はシステム利用者自身が加盟店端末１４の操作を行う。なお決済情報はスキャニングの他にも端末同士の無線通信やコード情報の直接入力等によっても取得することができる。取得した決済情報は管理者端末１２に送信する（Ｓ１０：決済情報送信）。決済情報は、システム加盟店に割り当てられたＩＤおよびＰＷを入力し、決済システム１０にログインした状態で管理者端末１２に送信する。このとき加盟店端末１４の固有情報、例えばＩＰアドレス情報等のシステム加盟店固有情報が管理者端末１２によって認識される。
【００４３】
管理者端末１２は加盟店端末１４から受信した決済情報と自らが記憶する決済情報とを照合する（Ｓ１１：照合）。ここでは利用者端末１６に送信した情報と加盟店端末１４から受信した情報の２つの決済情報についての同一性を確認することによって、コンテンツの発注者と購入代金の支払者が同一人であることの確認を行う。照合の結果、決済情報が一致した場合には、システム利用者がシステム加盟店に来店し、コンテンツの購入代金の支払いを行うことを希望していると判断し、決済用フォーマットを加盟店端末１４に送信する（Ｓ１２：決済用フォーマット送信）。決済情報が一致しない場合は加盟店端末１４にエラー通知を行う。
【００４４】
加盟店端末１４は受信した決済用フォーマットを画面に表示する（Ｓ１３：決済用フォーマット表示）。決済用フォーマットにはコンテンツの名称、コンテンツの数量、支払い金額、決済完了ボタンが表示されており、システム利用者は決済用フォーマットに表示されたこれらの内容を確認し、希望するコンテンツと金額に間違いがなければシステム加盟店に対して代金の支払を行う。支払いは現金決済が基本ではあるが、従来の書店やレコード店等において通常行われていたカード払い、利用者端末１６のプリペイド機能などを用いて行うこともできる。支払いが完了し、決済完了ボタンが押されたときに加盟店端末１４から管理者端末１２に決済が完了したことを通知する（Ｓ１４：決済完了通知送信）。
【００４５】
管理者端末１２は決済完了通知を受信する（Ｓ１５：決済完了通知受信）。決済完了通知を受信したら、ダウンロード用フォーマットを作成する（Ｓ１６：ダウンロード用フォーマット作成）。作成したダウンロードフォーマットを利用者端末１６に送信する（Ｓ１７：ダウンロード用フォーマット送信）。
【００４６】
利用者端末１６は管理者端末１２からダウンロード用フォーマットを受信し（Ｓ１８：ダウンロード用フォーマット受信）、受信したダウンロード用フォーマットを記憶する（Ｓ１９：ダウンロード用フォーマット記憶）。ダウンロード用フォーマットを記憶しておくことで、インターネット回線に接続可能な環境下であればいつでも好きなときにコンテンツをダウンロードすることができる。またダウンロード用フォーマットを他の端末に移動できるように構成すると、システム利用者が複数の端末を所有する場合に任意の端末にコンテンツをダウンロードすることができるようになる。ダウンロード開始ボタンを押すことでコンテンツをダウンロードすることができる（Ｓ２０：ダウンロード開始）。
【００４７】
なお、決済システム１０においてアプリの使用は、決済システム１０の運用の一形態に過ぎず、必須の手段または工程ではない。例えば、システム管理者やシステム利用加盟店等が運営するウェブサイト内のメニューに従ってシステム利用者が利用者端末１６の操作を行うように構成することも可能である。
【００４８】
このような決済システム１０は、有体無体を問わず様々なコンテンツの購入代金の決済処理に適用することができる。ここでは決済システム１０を無体の電子コンテンツの購入代金の決済処理に適用した場合の例と、有体のコンテンツの購入代金の決済処理に適用した場合の例について説明する。
【００４９】
図４は、決済システム１０を適用した電子コンテンツ配信システムの概念図である。この電子コンテンツ配信システムでは、システム利用者はシステム管理者に対して電子コンテンツを発注し、システム加盟店に対して電子コンテンツの購入代金を支払う。システム管理者からは最初に電子コンテンツのダウンロードを要求するための権利（ダウンロード権）が付与される。ダウンロード権は電子情報であるので利用者端末１６以外の端末にも移転が可能であり、移転先の端末からダウンロードを要求することで電子コンテンツをダウンロードすることができる。電子コンテンツはシステム管理者が直接管理している場合と第三者であるシステム利用加盟店またはコンテンツ製造元が管理している場合がある。システム管理者が管理している場合はシステム管理者に対してダウンロードを要求することによって電子コンテンツをダウンロードすることができる。システム利用加盟店またはコンテンツ製造元が管理している場合は、システム管理者からシステム利用加盟店またはコンテンツ製造元に対して決済完了通知を行い、その後、システム利用者がシステム管理者またはコンテンツ製造元に対してダウンロードを要求することによって電子コンテンツをダウンロードすることができる。
【００５０】
図５は、電子コンテンツ配信システムにおける配信処理手順を示すフローチャートである。なおアプリのダウンロードから決済完了通知までの手順は図３のフローチャートの手順と同じであるため、ここではそれ以降の配信処理手順ついて説明する。システム利用者はアプリのプッシュ通信などによって決済が完了したことを確認したら、管理者端末１２に対してダウンロード権の付与を要求する（Ｓ３０）。管理者端末１２はダウンロード権に関する電子情報を利用者端末１６に送信する（Ｓ３１）。この電子情報には、電子コンテンツを特定する情報、ダウンロード元となるウェブサイトのＵＲＬ等の情報が含まれている。利用者端末１６はダウンロード権に関する電子情報を保存する（Ｓ３２）。システム利用者は、ダウンロード権を有効期限内であればいつでも行使することができる。ダウンロード権を行使するときには利用者端末１６から管理者端末１２にダウンロードを要求する（Ｓ３３）。要求を受けた管理者端末１２は該当する電子コンテンツを利用者端末１６に送信する（Ｓ３４）。利用者端末１６は電子コンテンツを保存する（Ｓ３５）。保存した電子コンテンツは利用者端末１６のサウンド機能やビューワ機能などを用いて再生することができる。なお、ダウンロード権に関する電子情報は利用者端末１６以外の端末に移転することができる。例えば、携帯電話に保存したダウンロード権を自宅のパソコンに移転し、パソコンからダウンロードを要求すれば、パソコンで電子コンテンツを楽しむことも可能である。
【００５１】
以上はシステム管理者が電子コンテンツを保管している場合の手順であるが、第三者であるシステム利用加盟店またはコンテンツ製造元に保管を委託している電子コンテンツや、システム利用加盟店のウェブサイトのみで保管もしくは管理している電子コンテンツを取り扱う場合は、管理者端末１２は決済完了通知をシステム利用加盟店端末にも送信する（Ｓ３６）。利用者端末１６からのダウンロード要求は、管理者端末１２ではなくシステム利用加盟店端末に送られ、システム利用加盟店端末から利用者端末１６に電子コンテンツが送信される（Ｓ３７）。なお、システム利用加盟店の運営するウェブサイトで電子コンテンツを取り扱う場合は、ウェブサイト上で希望する商品を選択し、発注すると、システム利用加盟店端末から利用者端末１６に決済要求が送信される。システム利用者は、利用者端末１６から管理者端末１２に商品のコード情報とシステム利用者情報を送信する。ここから決済完了通知までの手順は図３のフローチャートに示す手順と同じである。ただしアプリのダウンロードは必須の工程ではない。決済完了後は、システム利用加盟店が運営するウェブサイトに決済完了通知を送信し、ページを同ウェブサイトに戻し、同ウェブサイト上の操作指示に従って操作することでシステム利用加盟店端末から利用者端末１６に電子コンテンツが送信される。
【００５２】
図６は、決済システム１０を適用した商品配送システムの概念図である。ここでは購入対象となる商品は電子コンテンツのような無体物ではなく有体物である。図７は、商品配送システムにおける商品配送手順を示すフローチャートである。システム利用者は、コード情報が付された商品の中から任意の商品を選択し、発注する（Ｓ３８）。商品は、システム利用加盟店が管理するウェブサイト上に掲載してある商品、店頭に展示、陳列してある商品などコード情報が付されている商品であれば選択の対象となり得る。初めて商品を購入する場合は、システム利用者の氏名や住所等の商品発送の際に必要となる情報は発注後に入力し、登録する。全ての情報の入力が完了すると、システム利用加盟店端末から利用者端末１６に決済要求が送信される（Ｓ３９）。システム利用者は利用者端末１６から管理者端末１２に商品のコード情報と利用者端末１６のＩＰアドレス情報等を送信する（Ｓ４０）。ここから決済完了通知までの手順は図２に示すフローチャートの手順と同じである。ただし、管理者端末１２は、利用者端末１６とシステム利用加盟店端末の両方に決済完了通知を送信する（Ｓ４１）。システム利用加盟店は決済完了通知を受け取ったら商品を登録された送り先住所に発送する（Ｓ４２）。システム利用者はシステム利用加盟店から送られてきた商品を受け取る（Ｓ４３）。
【００５３】
以上のように、決済システムおよびそれを利用した配信システムは、システム管理者に属する管理者端末１２と、システム加盟店に属する加盟店端末１４と、システム利用者に属する利用者端末１６を主要な構成とし、管理者端末１２と利用者端末１６、管理者端末１２と加盟店端末１４がそれぞれネットワーク１８で接続されている。電子コンテンツの受発注とダウンロードによる配信は利用者端末１６と管理者端末１２の間でインターネット回線１８を通じて行い、システム加盟店は利用者端末１６に記憶されたコード情報を加盟店端末１４で読み取り、管理者端末１２から受信した支払用フォーマットに従ってシステム利用者から電子コンテンツの購入代金の支払を受けるだけでよい。これは、システム加盟店の立場からは、書籍やレコードのパッケージに記された二次元コードをスキャナ等で読み取り、客から購入代金を徴収するという従来の販売方法と全く同じ手順である。従って、本システムの導入により従来の手順と異なる作業をシステム加盟店に要求するようなことはないため、システム加盟店の作業負担が増えることはほとんどない。
【００５４】
システム加盟店がシステム利用者から受け取った商品購入代金は、システム加盟店やシステム利用加盟店には手数料として分配し、システム管理者にはシステム管理料として分配し、商品提供者（商品が電子コンテンツの場合は出版社など）には商品代金として分配する。これらの分配比率はシステム加盟店やシステム利用加盟店がシステム管理者とシステム利用に関する契約を締結する段階で取り決めをしておくとよい。
【００５５】
決済システム１０は、コンテンツ自体を商取引の対象とする場合の他に、コンテンツを商取引のインセンティブとして用いる場合にも適用が可能である。例えば、雑誌やチラシ、ポスター、ウェブサイト等の宣伝媒体にコンテンツを掲載し、特定の商品の購入を条件としてコンテンツの無料配信を行うサービスに適用することができる。この場合、代金の支払いはコンテンツに対してではなくコンテンツの対象となる商品に対してとなるが、決済システム１０の全体における決済処理の流れ、コンテンツの配信の流れは前述したものと同様である。
【符号の説明】
【００５６】
１０  決済システム
１２  管理者端末
１４  加盟店端末
１６  利用者端末
１８  インターネット回線
２０  決済情報作成部
２２  決済情報記憶部
２４  決済情報照合部
２６  第１情報処理部
２８  第２情報処理部
３０  決済用フォーマット作成部
３２  ダウンロード用フォーマット作成部
３４  コンテンツデータベース
４０  決済情報取得部
４２  決済情報送信部
４４  決済用フォーマット受信部
４６  決済完了情報通知部
５０  コンテンツ選択部
５２  コンテンツコード情報取得部
５４  決済情報記憶部
５６  決済情報表示部
５８  ダウンロード用フォーマット受信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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