Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
平面画像取得部から取得する平面画像から立体物の範囲に相当する立体物領域を抽出する画像認識部と、
前記立体物領域の奥行き情報を、距離画像取得部から取得する奥行き情報を有する距離画像に基づいて算出する距離修正部と、
前記平面画像中の一部領域に該当する奥行き情報を前記距離画像中の一部領域から特定する対応付け部と、
前記平面画像を所定の視点から見える視点変換画像に座標変換する座標変換情報を、前記算出された前記立体物領域の奥行き情報に基づいて補正するテーブル補正部と、
前記補正された座標変換情報を用いて前記平面画像を座標変換することにより、前記視点変換画像を生成する画像変換部と、
を備え、
前記座標変換情報は、前記平面画像内の被写体が予め設定される基準高さを持つ基準高さ平面内に存在することを前提に算出されており、
前記テーブル補正部は、
前記距離修正部が算出した前記立体物領域の奥行き情報を用いることにより、前記被写体の前記基準高さ平面からの高さ、および前記被写体の前記基準高さ平面上での位置を算出し、
視点変換の基準位置と、算出した前記被写体の前記基準高さ平面からの高さと、算出した前記被写体の前記基準高さ平面上での位置とを用いることにより、前記座標変換情報を補正する、
画像処理装置。
【請求項２】
前記距離画像取得部が前記距離画像を取得する距離画像取得範囲は、前記平面画像取得部が前記平面画像を取得する平面画像取得範囲よりも小さく、かつ、前記平面画像取得範囲の一部に重なるように設定されている、
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記画像認識部は、前記平面画像の輝度、明度、彩度、または明度のうち少なくとも１つに基づいて、前記立体物領域を含む複数の領域の輪郭を抽出する、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記座標変換情報は、前記平面画像上の変換元座標と前記視点変換画像上の変換先座標との組み合わせを複数含み、
前記テーブル補正部は、前記算出された立体物領域の奥行き情報に基づいて、前記変換先座標を補正する、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記座標変換情報は、前記平面画像が地面の被写体を写した画像であるとして予め作成されており、
前記画像認識部は、前記平面画像に含まれる前記被写体ごとに、前記平面画像を複数の領域に分割し、
前記テーブル補正部は、前記距離画像に基づいて、前記分割された複数の領域が前記立体物領域であるか否かを判断し、前記立体物領域であると判断した領域について、当該領域内の前記変換元座標に対応する前記変換先座標を補正する、
請求項４に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記座標変換情報は、前記平面画像上の変換元座標と前記視点変換画像上の変換先座標との組み合わせを複数含み、
前記テーブル補正部は、前記変換元座標を前記立体物領域の輪郭の所定範囲内に位置するように補正する、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記テーブル補正部は、前記立体物領域の輪郭の前記所定範囲内であって、前記立体物領域の外部または内部の少なくともいずれかに前記変換元座標を配置する、
請求項６に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記所定の視点は、前記平面画像取得部の視点と異なるように設定される仮想的な視点である、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
前記平面画像取得部が前記平面画像を取得する際の解像度は、前記距離画像取得部が前記距離画像を取得する際の解像度よりも大きく設定されており、
前記距離修正部は、前記立体物領域の奥行き情報を前記距離画像に基づいて補間して算出する、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記視点変換画像を表示部に表示させる表示制御部をさらに備える、
請求項１または２のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
画像を処理する画像処理方法であって、
平面画像取得部から取得する平面画像から立体物の範囲に相当する立体物領域を抽出する画像認識ステップと、
前記立体物領域の奥行き情報を、距離画像取得部から取得する奥行き情報を有する距離画像に基づいて算出する距離修正ステップと、
前記平面画像中の一部領域に該当する奥行き情報を前記距離画像中の一部領域から特定する対応付けステップと、
前記平面画像を所定の視点から見える視点変換画像に座標変換する座標変換情報を、前記算出された前記立体物領域の奥行き情報に基づいて補正するテーブル補正ステップと、
前記補正された座標変換情報を用いて前記平面画像を座標変換することにより、前記視点変換画像を生成する画像変換ステップと、
を含み、
前記座標変換情報は、前記平面画像内の被写体が予め設定される基準高さを持つ基準高さ平面内に存在することを前提に算出されており、
前記テーブル補正ステップは、
前記距離修正ステップで算出した前記立体物領域の奥行き情報を用いることにより、前記被写体の前記基準高さ平面からの高さ、および前記被写体の前記基準高さ平面上での位置を算出し、
視点変換の基準位置と、算出した前記被写体の前記基準高さ平面からの高さと、算出した前記被写体の前記基準高さ平面上での位置とを用いることにより、前記座標変換情報を補正する、
画像処理方法。
【請求項１２】
前記距離画像を取得する距離画像取得範囲は、前記平面画像を取得する平面画像取得範囲よりも小さく、かつ、前記平面画像取得範囲の一部に重なるように設定される、
請求項１１に記載の画像処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月1日(2021.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７２】
そして、設定領域５０２をｘ方向にずらした設定領域が立体５０１の右端に達し、該右端の設定領域における連結対象を連結２次元画素配列に連結したとする。すると、図１１（ｃ）に示す如く、設定領域５０２を１画素だけｙ方向にずらした設定領域５０５内の３次元画素配列を２次元画素配列５８０に変換する。そして、図１１（ｃ）に示す如く、変換部１２３は、この時点における連結２次元画素配列５９９の右側に２次元画素配列５８０を連結する。そして以降は、立体５０１において手前側の右下隅の設定領域の連結対象を連結２次元画素配列に連結するまで同様の処理を行う。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
図６に戻って、次に、ステップＳ１０２４では、取得部１２４は、二次記憶装置１４に保存されている３次元重み係数行列（重み係数群）をＲＡＭ１３にロードする。そしてステップＳ１０２５では、演算部１２５は、連結２次元画素配列と３次元重み係数行列とを用いて畳み込み演算処理を行う。演算部１２５による畳み込み演算処理を模式的に示した図が図１２である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
そしてこの畳み込み演算処理に対して上記のプーリング処理及び上記の３次元畳み込み演算処理と同様の３次元畳み込み演算処理を行うことで、上記の立体の特徴量を得る。以降は第１の実施形態と同様である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
また、上記の実施形態では、撮像画像から検出された全ての顔画像について認証を行うようにしている。しかし、撮像画像上の顔画像のうち特定の顔画像についてのみ認証処理を行うようにしても構わない。つまり、上記のステップＳ１０１４〜Ｓ１０１８の処理を、特定の顔画像についてのみ行うようにしても構わない。特定の顔画像とは、例えば、規定サイズ以上のサイズを有する顔画像、撮像画像に占める割合が規定値以上となる顔画像、ユーザが撮像画像上で選択した顔画像等、特定の条件を満たした顔画像である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月31日(2021.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像形成装置に対して、中継サーバを介して遠隔支援を行うことが可能な情報処理装置であって、
前記画像形成装置から前記中継サーバを介して遠隔支援に用いるデータを取得する取得手段と、
前記画像形成装置から取得され、前記情報処理装置にキャッシュされた前記データの削除処理の実行を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記画像形成装置への遠隔支援を終了する際に、前記情報処理装置と前記画像形成装置との間の遠隔支援のための通信の中継に用いられる前記中継サーバ上の仮想空間である支援室から、前記情報処理装置が退室した場合に、前記データの削除処理を実行する
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記情報処理装置において前記画像形成装置への遠隔支援に用いる画面を閉じる操作が行われた場合に、前記画像形成装置への遠隔支援が終了したと判断する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記制御手段は、前記情報処理装置において前記画像形成装置への遠隔支援に用いる画面に対する終了通知が行われた場合に、前記画像形成装置への遠隔支援が終了したと判断する
ことを特徴とする請求項１または２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記画面への終了通知は、前記画像形成装置への遠隔支援中に該画像形成装置で再起動が行われた際に行われる
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記情報処理装置が前記中継サーバにログインする際に、前記情報処理装置にキャッシュされたデータが残っていた場合に、該データの削除処理を実行する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記削除処理では、所定のフォルダに存在するファイルのうち、所定の条件を満たすファイルのみが削除される
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の情報処理装置。
【請求項７】
画像形成装置に対して、中継サーバを介して遠隔支援を行うことが可能な情報処理装置における方法であって、
前記画像形成装置から前記中継サーバを介して遠隔支援に用いるデータを取得する取得工程と、
前記画像形成装置から取得され、前記情報処理装置にキャッシュされた前記データの削除処理の実行を制御する制御工程と、を有し、
前記制御工程では、前記画像形成装置への遠隔支援を終了する際に、前記情報処理装置と前記画像形成装置との間の遠隔支援のための通信の中継に用いられる前記中継サーバ上の仮想空間である支援室から、前記情報処理装置が退室した場合に、前記データの前記削除処理が実行される
ことを特徴とする情報処理装置における方法。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の情報処理装置が備える各手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
画像形成装置と、該画像形成装置に対して遠隔支援を行うことが可能な情報処理装置と、前記画像形成装置と前記情報処理装置との間の通信を中継する中継サーバとを含むシステムであって、
前記中継サーバへ遠隔支援に用いるデータを送信する送信手段と、
前記中継サーバから前記遠隔支援に用いるデータを取得する取得手段と、
前記中継サーバから取得され、前記情報処理装置にキャッシュされた前記データの削除処理の実行を制御する制御手段と、を有し、
前記制御手段は、前記画像形成装置への遠隔支援を終了する際に、前記情報処理装置と前記画像形成装置との間の遠隔支援のための通信の中継に用いられる前記中継サーバ上の仮想空間である支援室から、前記情報処理装置が退室した場合に、前記データの前記削除処理を実行する
ことを特徴とするシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の一実施形態の情報処理装置は、画像形成装置に対して、中継サーバを介して遠隔支援を行うことが可能な情報処理装置であって、前記画像形成装置から前記中継サーバを介して遠隔支援に用いるデータを取得する取得手段と、前記画像形成装置から取得され、前記情報処理装置にキャッシュされた前記データの削除処理の実行を制御する制御手段と、を有し、前記制御手段は、前記画像形成装置への遠隔支援を終了する際に、前記情報処理装置と前記画像形成装置との間の遠隔支援のための通信の中継に用いられる前記中継サーバ上の仮想空間である支援室から、前記情報処理装置が退室した場合に、前記データの前記削除処理を実行する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月7日(2021.6.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つの電力供給装置と、前記電力供給装置の動作を制御するコントローラとを備え、ここで前記電力供給装置は、第１の出口オリフィスおよび第２の出口オリフィスを有するコンタクト・チップ・アセンブリに電流波形を提供し、ここで前記第１の出口オリフィスは、第１の消耗材料を送出するように構成され、前記第２の出口オリフィスは第２の消耗材料を送出するように構成される、
溶接または付加製造システムであって、
前記第１および第２の出口オリフィスは、前記第１および第２の消耗材料間に距離Ｓが設けられるように互いに分離され、
前記コンタクト・チップ・アセンブリは、前記第１および第２の消耗材料のそれぞれに前記電流波形を送出するように構成され、
前記距離Ｓは、前記電流波形によって前記第１および第２の消耗材料間のブリッジ溶滴の形成を促進するように構成され、ここで前記ブリッジ溶滴は、溶着動作中にパドルに接触する前に前記第１および第２の消耗材料を結合する、
溶接または付加製造システム。
【請求項２】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して１．５〜３．５ｍｍの範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して２〜３ｍｍの範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して、前記第１および第２の消耗材料のいずれかの最大直径の１．７５〜２．２５倍の範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して、前記第１および第２の消耗材料のいずれかの最大直径の２．５〜３．５倍の範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記第１の消耗材料の中心線と前記第２の消耗材料の中心線との間の角度は、前記第１の消耗材料及び前記第２の消耗材料がそれぞれ前記第１および第２の出口オリフィスを出て行くとき、＋１５度から−１５度の範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記第１の消耗材料は、第１の組成を有し、前記第２の消耗材料は、前記第１の組成と異なる、第２の組成を有する、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記第１および第２の消耗材料のうちの少なくとも１つはフラックス入り消耗材料である、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記第１の消耗材料は、第１の直径を有し、前記第２の消耗材料は、前記第１の直径と異なる第２の直径を有する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
溶接または付加製造の方法であって、
第１の出口オリフィスおよび第２の出口オリフィスを有するコンタクト・チップ・アセンブリに電流波形を提供するステップと、
第１の消耗材料を前記コンタクト・チップ・アセンブリに、前記第１の消耗材料が前記第１の出口オリフィスを出て行くように提供するステップと、
第２の消耗材料を前記コンタクト・チップ・アセンブリに、前記第２の消耗材料が前記第２の出口オリフィスを出て行くように提供するステップであって、ここで前記第１および第２の出口オリフィスは前記第１および第２の消耗材料間に距離Ｓが存在するように互いに位置している、ステップと、
前記電流波形を使用して前記第１および第２の消耗材料間にブリッジング溶滴を形成するステップであって、ここで前記ブリッジング溶滴は、溶着動作中に前記ブリッジング溶滴がパドルに移行する前に前記第１および第２の消耗材料を結合する、ステップと、
を含む、方法。
【請求項１１】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して１．５〜３．５ｍｍの範囲内である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して２〜３ｍｍの範囲内である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して、前記第１および第２の消耗材料のいずれかの最大直径の１．７５〜２．２５倍の範囲内である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記距離Ｓは、前記第１および第２の消耗材料の最も近い縁部間で測定して、前記第１および第２の消耗材料のいずれかの最大直径の２．５〜３．５倍の範囲内である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の消耗材料の中心線と前記第２の消耗材料の中心線との間の角度は、前記第１の消耗材料及び前記第２の消耗材料がそれぞれ前記第１および第２の出口オリフィスを出て行くとき、＋１５度から−１５度の範囲内である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記第１の消耗材料は、第１の組成を有し、前記第２の消耗材料は、前記第１の組成と異なる、第２の組成を有する、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
前記第１および第２の消耗材料のうちの少なくとも１つはフラックス入り消耗材料である、請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
前記第１の消耗材料は、第１の直径を有し、前記第２の消耗材料は、前記第１の直径と異なる第２の直径を有する、請求項１０に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月6日(2021.7.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラを有する電力供給装置であって、前記電力供給装置は電流波形を出力する、電力供給装置と、
第１および第２の出口オリフィスを有するコンタクト・チップ・アセンブリであって、前記コンタクト・チップ・アセンブリは、第１の消耗材料を前記第１の出口オリフィスを通して溶着動作に向け、第２の消耗材料を前記第２の出口オリフィスを通して前記溶着動作に向けるように構成され、前記コンタクト・チップ・アセンブリは、前記第１および第２の出口オリフィスのぞれぞれで測定して前記第１の消耗材料と前記第２の消耗材料との間に距離Ｓが存在するように構成される、コンタクト・チップ・アセンブリと、
を備える溶接または付加製造システムであって、
前記電流波形は、ピーク電流レベル、バックグラウンド電流レベルおよびブリッジング電流レベルを有し、
前記ブリッジング電流レベルは、ブリッジ溶滴を形成するように構成され、前記ブリッジ溶滴は、前記溶着動作中に前記ブリッジ溶滴がパドルに移行する前に前記第１の消耗材料とおよび前記第２の消耗材料を結合する、
溶接または付加製造システム。
【請求項２】
前記ブリッジング電流レベルは、前記ピーク電流レベルと前記バックグラウンド電流レベルとの差の３０〜７０％の範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記ブリッジング電流レベルは、前記ピーク電流レベルと前記バックグラウンド電流レベルとの差の４０〜６０％の範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記ピーク電流レベルは、少なくとも４ｍｓの間維持される、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記ピーク電流レベルは、４〜７ｍｓの範囲内の持続時間の間維持される、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記ピーク電流は、５５０〜７００アンペアの範囲内である、請求項１に記載のシステム。
【請求項７】
前記ブリッジング電流レベルは、所定のブリッジング電流持続時間の間維持される、請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記ブリッジング電流レベルは、１．５〜８ｍｓの範囲内のブリッジング電流持続時間の間維持される、請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記ブリッジング電流レベルは、２〜６ｍｓの範囲内のブリッジング電流持続時間の間維持される、請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記コントローラは、前記溶着動作中にブリッジ溶滴閾値レベルが到達された後に前記ブリッジ溶滴の移行を開始する、請求項１に記載のシステム。
【請求項１１】
溶接または付加製造の方法であって、
第１の出口オリフィスおよび第２の出口オリフィスを有するコンタクト・チップ・アセンブリに電流波形を提供するステップであって、前記電流波形は、ピーク電流レベル、バックグラウンド電流レベルおよびブリッジング電流レベルを有する、ステップと、
第１の消耗材料を前記コンタクト・チップ・アセンブリに、前記第１の消耗材料が前記第１の出口オリフィスを出て行くように提供するステップと、
第２の消耗材料を前記コンタクト・チップ・アセンブリに、前記第２の消耗材料が前記第２の出口オリフィスを出て行くように提供するステップであって、前記第１および第２の出口オリフィスは、前記第１の消耗材料と前記第２の消耗材料との間に距離Ｓが存在するように互いに位置している、ステップと、
前記ブリッジング電流レベルの間に前記第１の消耗材料と前記第２の消耗材料との間にブリッジ溶滴を形成するステップであって、前記ブリッジ溶滴は、溶着動作中に前記ブリッジ溶滴がパドルに移行する前に前記第１および第２の消耗材料を結合する、ステップと、
を含む、方法。
【請求項１２】
前記ブリッジング電流レベルは、前記ピーク電流レベルと前記バックグラウンド電流レベルとの差の３０〜７０％の範囲内である、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記ブリッジング電流レベルは、前記ピーク電流レベルと前記バックグラウンド電流レベルとの差の４０〜６０％の範囲内である、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記ピーク電流レベルは、少なくとも４ｍｓの間維持される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１５】
前記ピーク電流レベルは、４〜７ｍｓの範囲内の持続時間の間維持される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１６】
前記ピーク電流は、５５０〜７００アンペアの範囲内である、請求項１１に記載の方法。
【請求項１７】
前記ブリッジング電流レベルは、所定のブリッジ電流持続時間の間維持される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１８】
前記ブリッジング電流レベルは、１．５〜８ｍｓの範囲内のブリッジング電流持続時間の間維持される、請求項１１に記載の方法。
【請求項１９】
前記ブリッジング電流レベルは、２〜６ｍｓの範囲内のブリッジング電流持続時間の間維持される、請求項１１に記載の方法。
【請求項２０】
前記溶着動作中にブリッジ溶滴閾値レベルが到達された後に前記ブリッジ溶滴の移行を開始する、請求項１１に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月1日(2021.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
飾り図柄の可変表示を行う遊技機であって、
表示手段と、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、少なくともデモンストレーション表示可能な待機状態のときに前記注意喚起画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間とが異なり、
前記待機状態は、前記飾り図柄が停止表示されている停止表示期間を含み、
前記注意喚起画像の表示期間は、前記停止表示期間よりも短い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  飾り図柄の可変表示を行う遊技機であって、
表示手段と、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、少なくともデモンストレーション表示可能な待機状態のときに前記注意喚起画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間とが異なり、
前記待機状態は、前記飾り図柄が停止表示されている停止表示期間を含み、
前記注意喚起画像の表示期間は、前記停止表示期間よりも短い。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
遊技を行なう遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
表示手段（たとえば、画像表示装置５）と、
前記表示手段の近傍に設けられ、発光手段（たとえば、ＬＥＤ３３５Ｂ）を有する部品（たとえば、発光装飾ユニット３００、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０。発光手段を備えるようにした可動役物であってもよい。）とを備え、
前記表示手段は、前記発光手段の発光態様を模した所定画像（たとえば、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０から発せられる複数の点状の光Ｌ１のパターンＰ１を模した点状の光画像Ｌ２のパターン画像Ｐ２、エフェクト画像Ｐ３）を表示しているときに、前記所定画像とは異なる特定画像（たとえば、遊技者にとって有利な有利状態となるか否かを示唆するキャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３などの示唆画像）を表示可能であり、
前記所定画像は、前記特定画像に重畳する第１部分と、前記特定画像に重畳しない第２部分とを含む（たとえば、図１７，図２０参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月1日(2021.3.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、少なくともデモンストレーション表示可能な待機状態のときに前記注意喚起画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間とが異なり、
前記待機状態において、前記デモンストレーション表示が終了した後に、前記注意喚起画像が表示され、
前記注意喚起画像の表示期間は、前記デモンストレーション表示の表示期間よりも短い、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
（１）  遊技を行う遊技機であって、
表示手段と、
遊技に対するのめり込み防止に関する注意喚起画像を前記表示手段に表示可能な注意喚起手段と、を備え、
前記注意喚起手段は、少なくともデモンストレーション表示可能な待機状態のときに前記注意喚起画像を前記表示手段に表示可能であり、
前記遊技機が電断から復旧してから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間と、前記遊技機が初期化されてから前記待機状態において前記注意喚起画像が表示されるまでの期間とが異なり、
前記待機状態において、前記デモンストレーション表示が終了した後に、前記注意喚起画像が表示され、
前記注意喚起画像の表示期間は、前記デモンストレーション表示の表示期間よりも短い。
遊技機は、以下のように構成されてもよい。
遊技を行なう遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１、スロットマシン）であって、
表示手段（たとえば、画像表示装置５）と、
前記表示手段の近傍に設けられ変化（たとえば、位置または形状が変化（変位、変形））可能な部品（たとえば、可動役物４００）とを備え、
前記表示手段は、前記部品の変化に対応した所定画像（たとえば、エフェクト画像Ｐ３、第２発光ユニット３２０〜第９発光ユニット３９０から発せられる複数の点状の光Ｌ１のパターンＰ１を模した点状の光画像Ｌ２のパターン画像Ｐ２）を表示しているときに、前記所定画像とは異なる特定画像（たとえば、遊技者にとって有利な有利状態となるか否かを示唆するキャラクタ画像Ｃ１〜Ｃ３などの示唆画像）を表示可能であり、
前記所定画像は、前記特定画像に重畳する第１部分と、前記特定画像に重畳しない第２部分とを含む（たとえば、図１７，図２０参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月26日(2020.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示する遊技情報表示手段と、
複数の操作部と、
前記複数の操作部のうち所定の操作部が操作されると前記遊技情報表示手段に表示され得る所定画面と、
前記所定画面の表示中に前記所定の操作部が操作されると前記遊技情報表示手段に表示され得る特定画面と、
を有し、
前記特定画面が表示されているときに、操作可能な操作部を示す所定の画像を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、複数のスイッチの操作に関して遊技者の利便性を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上述した課題を解決するために、本発明は、
遊技に関する情報を表示する遊技情報表示手段と、
複数の操作部と、
前記複数の操作部のうち所定の操作部が操作されると前記遊技情報表示手段に表示され得る所定画面と、
前記所定画面の表示中に前記所定の操作部が操作されると前記遊技情報表示手段に表示され得る特定画面と、
を有し、
前記特定画面が表示されているときに、操作可能な操作部を示す所定の画像を表示する
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上述した発明によれば、特定画面が表示されているときに、操作可能な操作部が示されるので、遊技者は無効になっている操作部の操作を回避することが可能となり、これにより複数の操作部の操作に関して遊技者の利便性を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、複数のスイッチの操作に関して遊技者の利便性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月11日(2021.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面を処理し、同時に前記表面の既に処理された部分（２０７）に接着剤を塗布するためのシステム（２０２）であって、
細長部材（２１３）の前記表面（２０４）を処理するように構成された表面処理装置（２０８）と、
前記表面（２０４）の前記既に処理された部分（２０７）に接着剤（２０６）を塗布するように構成された接着剤塗布装置（２１０）と、
前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に同時に前記細長部材（２１３）を供給するための共通供給システム（２１２）と
を含み、前記共通供給システム（２１２）は、
前記細長部材（２１３）に接触するように構成された複数の駆動輪（２１８）を含む駆動装置（２１６）と、
前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に前記細長部材（２１３）をセンタリングするように構成されたインデックス装置（２３０）と
を含む、システム（２０２）。
【請求項２】
前記インデックス装置（２３０）が、前記駆動装置（２１６）の駆動輪（２２４又は２２６）に向かって又は前記駆動輪（２２４又は２２６）から離れるように移動するよう構成された格納可能車輪アセンブリ（２３２又は２３４）を含む、請求項１に記載のシステム（２０２）。
【請求項３】
前記共通供給システム（２１２）が、
前記細長部材（２１３）を支持するための複数のローラシステム（２３８）
を更に含む、請求項１または２に記載のシステム（２０２）。
【請求項４】
前記共通供給システム（２１２）が、ベース（２３６）に結合される、請求項１から３の何れか一項に記載のシステム（２０２）。
【請求項５】
前記共通供給システム（２１２）が、毎秒２５ｍｍから毎秒１５２ｍｍ（毎秒１インチから毎秒６インチ）の範囲の速度で、前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に前記細長部材（２１３）を供給する、請求項１から４の何れか一項に記載のシステム（２０２）。
【請求項６】
前記表面処理装置（２０８）が、大気圧プラズマ処理装置（２４２）を含む、請求項１から５の何れか一項に記載のシステム（２０２）。
【請求項７】
前記大気圧プラズマ処理装置（２４２）と前記接着剤塗布装置（２１０）との間の距離（２４４）は、前記大気圧プラズマ処理装置（２４２）によって前記表面（２０４）に生成された熱（２４６）が前記接着剤（２０６）の粘着性を高めるほど十分に小さい、請求項６に記載のシステム（２０２）。
【請求項８】
前記大気圧プラズマ処理装置（２４２）は、前記表面（２０４）で生成された前記熱（２４６）が４０℃から６０℃（華氏１０５度から華氏１４０度）までの間である、請求項７に記載のシステム（２０２）。
【請求項９】
方法であって、当該方法が、
共通供給システム（２１２）を使用して、システム（２０２）を通して細長部材（２１３）を供給すること
を含み、ここで、前記共通供給システム（２１２）は、
前記細長部材（２１３）に接触するように構成された複数の駆動輪（２１８）を含む駆動装置（２１６）と、
前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に前記細長部材（２１３）をセンタリングするように構成されたインデックス装置（２３０）と
を含み、前記方法がさらに、
前記共通供給システム（２１２）が表面処理装置（２０８）の下に前記細長部材（２１３）を供給する際に、前記表面処理装置（２０８）を使用して前記細長部材（２１３）の表面（２０４）を処理することと、
前記細長部材（２１３）の前記表面（２０４）に接着剤（２０６）を塗布することであって、前記表面（２０４）の一部（２０７）を処理した後に、前記表面（２０４）の前記一部（２０７）に前記接着剤（２０６）を塗布し、前記共通供給システム（２１２）が接着剤塗布装置（２１０）の下に前記細長部材（２１３）を供給する際に、前記接着剤塗布装置（２１０）によって前記表面（２０４）に前記接着剤（２０６）を塗布することと
を含む方法。
【請求項１０】
前記細長部材（２１３）が、毎秒２５ｍｍから毎秒１５２ｍｍ（毎秒１インチから毎秒６インチ）までの間の速度で、前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に供給される、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記細長部材（２１３）が、前記表面処理装置（２０８）及び前記接着剤塗布装置（２１０）の下に連続的に供給される、請求項９又は１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記接着剤（２０６）が、前記表面（２０４）の上に連続的に塗布される、請求項９から１１の何れか一項に記載の方法。
【請求項１３】
前記接着剤（２０６）を塗布することが、０．２ＭＰａから０．４ＭＰa（３５ポンド／平方インチから５５ポンド／平方インチ）までの間の圧力（２５６）を使用して、前記接着剤（２０６）を圧縮することを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記表面処理装置（２０８）を使用して、前記細長部材（２１３）の前記表面（２０４）を処理することが、大気圧プラズマ処理装置（２４２）で前記表面（２０４）を処理することを含む、請求項９から１３の何れか一項に記載の方法。
【請求項１５】
前記細長部材（２１３）の前記表面（２０４）の前記一部（２０７）に前記接着剤（２０６）を塗布することが、前記表面（２０４）の前記一部（２０７）を処理した直後に連続して行われ、前記表面（２０４）の前記一部（２０７）を処理することと前記接着剤（２０６）を塗布することとの間で、前記表面（２０４）の前記一部（２０７）に追加の熱が供給されない、請求項１４に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月28日(2021.1.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、およびユーザの入力操作を受け付ける操作部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、前記操作部に対する前記ユーザの入力操作によって引き起こされる、アクションの結果に応じて、増減する第１パラメータの値が設定されているゲームであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１パラメータの残量を表示するステップと、
１つのアクションのための前記入力操作が開始してから該入力操作が完了するまでの間、前記ゲームにおける時間の経過とともに前記第１パラメータの値を減少させるステップと、
前記１つのアクションのための前記入力操作が完了した時点において、前記１つのアクションの結果に応じたスコアを付与するステップと、を実行させ、
前記スコアを付与するステップは、前記第１パラメータの残量が第１閾値より大きい間になされたアクションの回数に基づいて前記スコアを算出するステップを含む、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第１パラメータの値は、前記ゲームにおいて連続する複数のアクションに対して、初期化されることなく減少する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記スコアを算出するステップは、前記１つのアクションのための前記入力操作が完了した時点で前記第１パラメータが前記第１閾値より大きい場合、前記第１パラメータが前記第１閾値以下である場合に比べて、より良好なスコアとなるように前記スコアを算出する、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記スコアを算出するステップは、前記１つのアクションのための前記入力操作が完了した時点の前記第１パラメータの値が大きいほど、より良好なスコアとなるように前記スコアを算出する、請求項３に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第１パラメータには、前記第１閾値よりも大きい第２閾値が設けられており、
前記スコアを算出するステップは、前記１つのアクションのための前記入力操作が完了した時点で、前記第１パラメータの値が第２閾値より大きい場合、前記第１パラメータが前記第１閾値より大きくかつ前記第２閾値以下の場合に比べ、より良好なスコアとなるように前記スコアを算出する、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記スコアを算出するステップは、前記ゲームにおいて、前記第１パラメータが前記第１閾値より大きい状態で前記入力操作を完了した回数が多いほど、より良好なスコアとなるように前記スコアを算出する、請求項３から５のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームは、面または空間に複数種類の第１オブジェクトが配置されており、ユーザの入力操作に従って前記面または前記空間に追加された第２オブジェクトが前記第１オブジェクトに作用するアクションを生じさせるゲームであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとの位置関係が第１条件を満たした場合、前記第１条件を満たしたオブジェクトを、前記面または空間から消去するステップを実行させ、
前記スコアを算出するステップは、前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとの位置関係が前記第１条件を満たした場合にスコアを算出する、請求項３から６のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記第１条件は、前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトのうち、同種のオブジェクトが所定個数以上連続して配置されることであり、
前記スコアを算出するステップは、前記消去するステップにおいて消去されたオブジェクトの数に応じて前記スコアを算出する、請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記同種のオブジェクトが前記面または空間から消去された場合、消去されたオブジェクトの位置を埋めるように前記第１オブジェクトの配置を変更するステップを実行させ、
前記スコアを算出するステップは、第１オブジェクトの配置変更の結果、連鎖的に前記第１条件が満たされた場合、該第１条件が満たされた回数に応じて前記スコアを算出する、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記第１オブジェクトと前記第２オブジェクトとの位置関係が前記第１条件を満たした場合、前記第１パラメータを所定の増加値の分増加させるステップを実行させる、請求項８または９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記増加させるステップにおいて、前記増加値は、前記消去するステップにおいて消去されたオブジェクトの数に応じて決定される、請求項１０に記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記入力操作が完了した場合、前記第１パラメータを所定の減少値の分減少させるステップを実行させ、
前記減少値は、前記消去するステップにおいて前記オブジェクトが所定個数だけ消去された場合の増加値よりも大きい、請求項１１に記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
前記第１パラメータには最小値および最大値が設定され、
前記第１パラメータの残量は、前記最大値に対する割合をゲージ量として示す、請求項１から１２のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月15日(2021.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーから施設の選定に関する希望条件及び拒絶条件を受け付け可能な受付処理部と、
前記希望条件に合致する施設であって前記拒絶条件に合致しない施設を検索する検索処理部と、
前記施設の検索結果を提示する提示処理部と、
を備える装置。
【請求項２】
前記検索処理部は、前記受付処理部によって前記希望条件又は前記拒絶条件が受け付けられるごとに前記施設の検索を実行する、
請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記受付処理部は、複数のユーザーから前記希望条件及び前記拒絶条件を受け付け可能であり、
前記検索処理部は、複数の前記ユーザーに対応する前記希望条件に合致する施設であって、複数の前記ユーザーに対応する前記拒絶条件に合致しない施設を検索する、
請求項１又は２に記載の装置。
【請求項４】
前記施設が飲食店であり、
前記希望条件及び前記拒絶条件に、料理ジャンル、料理メニュー、エリア、テーマ、及び食材のいずれかに関する条件が含まれる、
請求項１〜３のいずれかに記載の装置。
【請求項５】
前記検索処理部は、前記希望条件に合致する施設であって前記拒絶条件に合致しない施設のみを検索する、
請求項１〜４のいずれかに記載の装置。
【請求項６】
前記受付処理部は、参加可否、前記希望条件、前記拒絶条件の入力を複数の開催候補時期に個別に受け付け可能である、
請求項１〜５のいずれかに記載の装置。
【請求項７】
前記検索処理部は、前記開催候補時期ごとに当該開催候補時期に参加可能なユーザーから受け付けた前記希望条件及び前記拒絶条件に基づいて施設を検索する、
請求項６に記載の装置。
【請求項８】
前記受付処理部は、前記開催候補時期のうち参加可能が選択された開催候補時期のみについて、前記希望条件及び前記拒絶条件の入力欄を表示させる、
請求項６又は７に記載の装置。
【請求項９】
前記提示処理部は、提示する前記施設各々について当該施設に合致する前記希望条件を入力したユーザーと当該施設に合致する前記拒絶条件を入力したユーザーとを識別可能に提示する、
請求項１〜８のいずれかに記載の装置。
【請求項１０】
ユーザーから施設の選定に関する希望条件及び拒絶条件を受け付けることと、
前記希望条件に合致する施設であって前記拒絶条件に合致しない施設を検索することと、
前記施設の検索結果を提示することと、
を一又は複数のプロセッサに実行させるためのプログラム。
【請求項１１】
一又は複数のプロセッサにより、
ユーザーから施設の選定に関する希望条件及び拒絶条件を受け付けることと、
前記希望条件に合致する施設であって前記拒絶条件に合致しない施設を検索することと、
前記施設の検索結果を提示することと、
を含む方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月15日(2020.12.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ファスナ用のワッシャを備える装置であって、前記ワッシャが：
円形ベースプレート；
前記ベースプレートから突出するドーム型キャップであって、前記ベースプレートと一体的に形成されている、ドーム型キャップ；
前記円形ベースプレートと前記ドーム型キャップとの間に形成される空洞；及び
前記円形ベースプレート及び前記ドーム型キャップを貫通するファスナ穴
を備える装置。
【請求項２】
前記ワッシャが金属材料から形成されている、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記ドーム型キャップが、前記ファスナによって前記ドーム型キャップの降伏強度を超過する締付力が加わると、前記空洞の中に潰れるように構成されている、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
前記空洞が半楕円形断面を有する、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
前記ドーム型キャップの前記降伏強度が：
前記空洞の前記半楕円形断面の長軸；
前記空洞の前記半楕円形断面の短軸；
前記ドーム型キャップの厚さ；及び
前記金属材料
に基づいて決定される、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記円形ベースプレートの厚さが前記ドーム型キャップの厚さより大きい、請求項１に記載の装置。
【請求項７】
前記ドーム型キャップの厚さが、前記円形ベースプレートから前記ファスナ穴に向かって減少する、請求項１に記載の装置。
【請求項８】
ファスナ穴が、ファスナ上で摺動可能なようにサイズ決めされる、請求項１に記載の装置。
【請求項９】
構造部材のジョイントにおけるクランプアップ荷重を決定する方法であって：
円形ベースプレート、前記円形ベースプレートから突出して前記円形ベースプレートとの間に空洞を形成するドーム型キャップであって、前記ベースプレートと一体的に形成されている、ドーム型キャップ、及び前記ドーム型キャップと前記円形ベースプレートを貫通するファスナ穴を備えるワッシャを獲得すること；
前記ドーム型キャップが前記ファスナに係合するように、前記ファスナ穴を介してファスナのシャンク上に前記ワッシャを摺動させること；
前記ファスナの前記シャンクを前記ジョイントの貫通穴に挿入すること；
前記ファスナによって漸増する締付力を前記ジョイントに加えること；
前記ジョイントを、前記構造部材間のギャップについて検査すること；及び
前記ギャップが閉じており、前記ワッシャの前記ドーム型キャップが前記空洞の中に潰れていないとき、前記ジョイントにおける前記クランプアップ荷重が閾値を超過していないと決定すること
を含む方法。
【請求項１０】
前記ギャップが閉じておらず、前記ワッシャの前記ドーム型キャップが前記空洞の中に潰れているとき、前記ジョイントにおける前記クランプアップ荷重が前記閾値を超過していると決定すること
を更に含む、請求項９に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月15日(2021.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を備えるヘッドマウントデバイスを介してユーザに仮想体験を提供するためにコンピュータによって実行される情報処理方法であって、
前記コンピュータにより自動制御される第１アバターと、該第１アバターに関連付けられ前記コンピュータにより自動制御される第１キャラクタと、を含む仮想空間を規定する仮想空間データを特定するステップと、
前記第１アバターを自動制御するための第１制御データ及び前記第１キャラクタを自動制御するための第２制御データのそれぞれに基づいて、前記第１アバター及び前記第１キャラクタを制御するステップと、
前記仮想空間において、前記第１アバター及び前記第１キャラクタと関連付けられていない仮想視点を特定するステップと、
前記仮想空間データと、前記仮想空間における前記仮想視点の位置と、前記ヘッドマウントデバイスの姿勢に基づいて視野画像を生成し、前記視野画像を前記表示部に表示させるステップと、
を含み、
前記第１制御データは、前記仮想空間内の第１位置における前記第１アバターの動きを制御するための動き制御データを含み、
前記動き制御データは、前記第１アバターの動きを規定した第１の動きが関連付けられた第１条件を含み、
前記第１条件は、前記第１キャラクタ及び前記第１キャラクタ以外のオブジェクトである相手キャラクタの一方から他方に対する動作を含む事象に基づいて、前記第１キャラクタまたは前記相手キャラクタの状態が第２条件を満たしたことを含み、
前記第１の動きは、前記相手キャラクタに関連付けられた相手アバターを注目対象とした動きを含む、
情報処理方法。
【請求項２】
前記第１制御データは、前記第１アバターの位置を前記第１位置から第２位置に移動させるように制御するための位置制御データ、及び、前記第１アバターの外観を制御するための外観制御データの少なくとも一つをさらに含む、
請求項１に記載の情報処理方法。
【請求項３】
前記仮想空間は、前記ユーザに関連付けられた第２アバターを更に含み、
前記第１制御データは、前記動き制御データを含み、
前記情報処理方法は、
前記ユーザの動きに基づく動きデータを取得するステップと、
前記動きデータに基づいて前記第２アバターを動かすステップと、を更に含み、
前記動きデータの少なくとも一部を前記動き制御データとして適用し、
前記動き制御データとして適用された前記動きデータの少なくとも一部に基づいて、前記第１アバターの動きを制御する、
請求項２に記載の情報処理方法。
【請求項４】
前記動きデータが取得された場合に、前記動き制御データは、前記コンピュータによる自動制御のために予め設定された第１制御状態から、前記動きデータの少なくとも一部が適用された第２制御状態に更新され、前記第１アバターの動きは、前記第２制御状態の前記動き制御データに基づいて制御される、
請求項３に記載の情報処理方法。
【請求項５】
前記動き制御データとして適用される前記動きデータの少なくとも一部を取得した後の第１時間以内において、前記動きデータの少なくとも一部に基づいて前記第１アバターの動きを制御する、
請求項３または４に記載の情報処理方法。
【請求項６】
前記仮想空間は、前記ユーザによる操作入力に基づいて操作される第２キャラクタを含み、
前記動きデータは、前記動きデータの取得時における前記第２キャラクタの状態を表す状態情報と関連付けて取得され、
前記第１キャラクタの状態が第１状態である場合に、前記第１状態に関連付けられている前記動きデータの少なくとも一部が、前記動き制御データとして適用される、
請求項３〜５のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項７】
前記仮想空間は、複数のユーザの各々に関連づけられた前記第２アバターを含み、
前記複数のユーザの各々の前記動きデータが取得され、
前記複数のユーザのいずれかの前記動きデータの少なくとも一部が、前記動き制御データとして適用される、
請求項３〜６のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項８】
前記仮想空間において発生した事象が前記第１条件を満たした場合に、前記第１条件に関連付けられた前記第１の動きを前記第１アバターにさせる、
請求項２〜７のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項９】
前記第１条件は、前記第１キャラクタと前記仮想空間に配置された注目対象との位置関係が第３条件を満たしたことを含み、
前記第１の動きは、前記第１アバターの視線を前記注目対象に向けさせることを含む、
請求項８に記載の情報処理方法。
【請求項１０】
前記注目対象は、前記仮想空間に配置されているオブジェクトであって、前記第１アバターの視線方向に基づいて定義される前記第１アバターの視野に含まれているオブジェクトの中から選択される、
請求項９に記載の情報処理方法。
【請求項１１】
前記第２位置は、前記第１キャラクタの位置に基づいて定義され、
前記位置制御データは、前記第１アバターの位置を、前記第１位置から、前記第１キャラクタの位置に基づいて定義された前記第２位置に移動させることを含む、
請求項２〜１０のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項１２】
前記外観制御データは、前記第１キャラクタの状態に基づいて、前記第１アバターの外観を制御することを含む、
請求項２〜１１のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項１３】
請求項１〜１２のいずれか一項に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項１４】
少なくともメモリと、前記メモリに結合されたプロセッサとを備え、前記プロセッサの制御により請求項１〜１２のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行する、装置。