(57)【要約】【課題】特別遊技中における遊技球の行方について遊技者の興味を強く惹きつけることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技制御手段は前記特別遊技の実行中において、大入賞装置の大入賞口を所定の期間開放状態とするラウンドを少なくとも複数回繰り返して実行し、大入賞装置は、ラウンド中に前記大入賞口内に入球した遊技球を貯留する遊技球貯留手段を含み、当該遊技球貯留手段へ貯留された遊技球を特定領域の方向へ振分ける振分機構を備えた構成とした。【選択図】図２
2014087430.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球を契機として、前記遊技盤に配設された大入賞装置の大入賞口を開放状態とする特別遊技の実行の可否に関する所定の抽選を実行する当否抽選手段と、
前記所定の抽選の結果が前記特別遊技を実行させる所定の結果である場合に、前記大入賞口を開放動作させる特別遊技制御手段と、
前記大入賞口を介して前記大入賞装置内に入球した遊技球が当該大入賞装置内に設けられた特定領域に達したことに基づいて、前記特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に切り替える遊技状態制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記特別遊技制御手段は前記特別遊技の実行中において、前記大入賞装置の大入賞口を所定の期間開放状態とするラウンドを少なくとも複数回繰り返して実行し、
前記大入賞装置は、前記ラウンド中に前記大入賞口内に入球した遊技球を貯留する遊技球貯留手段を含み、当該遊技球貯留手段へ貯留された遊技球を前記特定領域の方向へ振分ける振分機構を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球貯留手段への遊技球の貯留数によって前記特定領域の方向への遊技球の振分率が増減することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記振分機構が、前記遊技球貯留手段に貯留された遊技球の前記特定領域の方向への振分を阻止又は許容する貯留状態切替手段を有し、
前記特別遊技制御手段は、前記貯留状態切替手段を予め設定された特定のラウンドにおいて動作させ、前記特定領域の方向への振分を許容することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に特別遊技中において、特別遊技後の遊技状態を変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機は、通常遊技や所謂確率変動遊技といった複数の遊技状態を有し、これらの複数の遊技状態は予め設定された当りの種類に基づいて規定されている。例えば、当りの種類には、通常当りと確変当りとが存在し、特別遊技実行の可否に係る所定の抽選の結果として通常当りが選出された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技となり、確変当りが選出された場合には、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技となり、通常遊技の場合よりも特別遊技となる確率が高く設定された遊技者にとって有利な遊技状態が醸成される。
【０００３】
これに対して特許文献１には、特別遊技中において開放する第１の開閉装置（大入賞装置）と、当該第１の開閉装置とは別の第２の開閉装置とを設け、特別遊技中においてこれら複数の開閉装置のうち、予め定めた一方の開閉装置に遊技球が入球したことを契機として、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態を醸成するパチンコ機が提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第４８８３８２０号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に係るパチンコ機においては、予め定められた一方の開閉装置の開放時間が当りの種類によって予め決定される構成であるため、特別遊技開始時点において、特別遊技後の遊技状態が実質的に決定されているに等しく、特別遊技中における遊技球の行方に遊技者の興味がそれほど惹きつけられないという欠点を有する。
【０００６】
本発明は上記課題を解決するため、特別遊技中における遊技球の行方について遊技者の興味を強く惹きつけることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、遊技盤に配設された始動部品への遊技球の入球を契機として、遊技盤に配設された大入賞装置の大入賞口を開放状態とする特別遊技の実行の可否に関する所定の抽選を実行する当否抽選手段と、所定の抽選の結果が特別遊技を実行させる所定の結果である場合に、大入賞口を開放動作させる特別遊技制御手段と、大入賞口を介して大入賞装置内に入球した遊技球が当該大入賞装置内に設けられた特定領域に達したことに基づいて、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態に切り替える遊技状態制御手段とを備えた遊技機であって、特別遊技制御手段は特別遊技の実行中において、大入賞装置の大入賞口を所定の期間開放状態とするラウンドを少なくとも複数回繰り返して実行し、大入賞装置は、ラウンド中に大入賞口内に入球した遊技球を貯留する遊技球貯留手段を含み、当該遊技球貯留手段へ貯留された遊技球を特定領域の方向へ振分ける振分機構を備えた構成とした。
また、他の構成として遊技球貯留手段への遊技球の貯留数によって特定領域の方向への遊技球の振分率が増減する構成とした。
また、他の構成として、振分機構が、遊技球貯留手段に貯留された遊技球の特定領域の方向への振分を阻止又は許容する貯留状態切替手段を有し、特別遊技制御手段は、貯留状態切替手段を予め設定された特定のラウンドにおいて動作させ、特定領域の方向への進入を許容する構成とした。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る遊技機によれば、遊技球貯留手段により貯留された遊技球が特定領域の方向へ振分けられるため、特別遊技中における遊技球の行方について遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に搭載された遊技盤の正面図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】特図当否抽選手段のブロック図、及び特図当否抽選テーブルの模式図である。
【図５】特図変動時間決定手段のブロック図、及び特図変動時間決定テーブルの模式図である。
【図６】クルーンの概略平面図である。
【図７】大入賞装置の動作を示すタイムチャートである。
【図８】遊技状態切替処理を示すフローチャートである。
【図９】大入賞装置を示す概略正面図である（他の実施形態）。
【図１０】大入賞装置の動作を示すタイムチャートである（他の実施形態）。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図１〜図１０を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
なお、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
【００１１】
図１，図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドル７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ８、及びパネル扉４の内部に配設された図外の複数の発光部を備える。
【００１２】
受皿６の中央部には、操作部１０が配設される。操作部１０は、演出図柄表示装置５０に表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部によって移動されるカーソルと対応する項目を選択する際や、演出図柄表示装置５０において展開される多様なボタン演出の際に押下されるボタン部とから構成される。
【００１３】
パチンコ機１の背面側には、図外の収容体や支持部材等を介して、図３に示す主制御装置１００と、副制御装置２００と、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００が搭載されている。これらの制御装置は、何れもＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技処理に必要なプログラム、及び、遊技処理に必要なデータを格納したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）とを備えるマイクロコンピュータである。なお、主制御装置１００、副制御装置２００、払出制御装置３００、及び発射制御装置４００の各制御装置は、図外の電源供給装置からの電力供給により駆動する。続いて、本実施形態に係るパチンコ機１の遊技盤３０の構成を概説する。
【００１４】
図２に示すように遊技盤３０は、その盤面に遊技球が流下する遊技領域３１を備える。遊技領域３１は、ガラス窓４Ａから観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール２７と遊技球規制レール２８によって略円形状となるように区画形成されている。
【００１５】
受皿６に収容された遊技球は、図外の発射装置に１個ずつ供給されるようになっている。図３に示すように、発射制御装置４００は、ハンドル７の回動操作量に対応して増減し、払出制御装置３００を経由して入力される発射ボリューム７Ａに基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように図外の発射装置の発射モータを駆動制御するようになっている。発射装置により発射されて遊技領域３１に到達した遊技球は、遊技領域３１内を流下することになる。また、払出制御装置３００には、ハンドル７の内部に配設されたタッチスイッチ４０１や、ハンドル７の円周上に設けられた停止スイッチ４０２が接続されている。
【００１６】
遊技盤３０には、演出図柄表示装置５０と、演出図柄表示装置５０の下部に配設されたステージ５４と、第１特別図柄表示装置３５Ａと、第２特別図柄表示装置３５Ｂと、普通図柄表示装置４１と、第１始動入賞部品６１と、第２始動入賞部品６２と、通過ゲート６３と、複数の一般入賞部品６４と、大入賞装置６５、アウト口６９等が配設されている。なお、図示の例においては、遊技領域３１上に稙設される複数の遊技釘や、振分け部品としての風車等の部品は省略している。
【００１７】
演出図柄表示装置５０は、遊技領域３１の略中央部に配設される例えば液晶表示器，ドットマトリクス表示器，ブラウン管表示器，ドラム式表示器等から構成される表示装置である。本実施形態における演出図柄表示装置５０は、液晶表示器が採用されており、その表示画面上に例えば１〜９までの数字及び特定のキャラクタ等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能である。また、演出図柄表示装置５０の表示画面には、演出図柄Ｓの変動中に展開される多様な予告演出やリーチ演出を盛り上げるための特定の画像やアニメーション等の動画等が表示可能であり、これらの演出に係る制御は後述の副制御装置２００によって実行される。
【００１８】
演出図柄表示装置５０の上部及び両側部の周囲を取り囲むように配設された中央装飾部材５２には、可動体６８が上下方向にスライド移動、かつ、スライド方向に直交する回転軸を中心として回転可能に配設されており、当該可動体６８は、後述のサブ制御装置２００によって制御される。
【００１９】
ステージ５４は、演出図柄表示装置５０の下方に形成された前後左右方向に亘って延在する領域であって、当該ステージ５４上に進入した遊技球は、左右方向に転動しながら下方に落下する。ステージ５４の中央部には、球導入口が開設されており、当該球誘導入口に進入した遊技球は、下方に開設された球導出口５４Ａより下方に落下する。
【００２０】
第１始動入賞部品６１は、ステージ５４の球導出口５４Ａの直下における遊技領域３１の左右方向略中央部に配設された入賞部品である。第１始動入賞部品６１は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な入賞口（第１始動口）が開設されており、当該第１始動口に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第１始動口検出センサ９１が配設されており、第１始動口に取り込まれた遊技球を検出する。第１始動口検出センサ９１は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２１】
第２始動入賞部品６２は、第１始動入賞部品６１の直下に配設された入賞部品である。第２始動入賞部品６２は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体と、開閉体６２Ａとを備える。第２始動入賞部品６２の基体は、前述と同様に遊技球を取り込み可能な入賞口（第２始動口）が開設されており、当該第２始動口に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、第２始動口検出センサ９２が配設されており、第２始動口より取り込まれた遊技球を検出する。第２始動口検出センサ９２は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。開閉体６２Ａは、基体の内部に配設された回転軸を介して左右方向に開閉動作する一対の羽根状部材により構成される。開閉体６２Ａは、例えばソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される開閉体駆動装置４５の駆動により閉鎖状態、及び開放状態の２つの状態に可変し、遊技球の第２始動口への入球の難易を変動させる。
例えば、一対の羽根状部品が直立した状態は、開閉体６２Ａの閉鎖状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、第２始動入賞部品６２の直上に配設された障壁部品６２Ｂとの間隔が遊技球の直径未満となり、遊技球の第２始動口への入球が阻止される。
一方で、一対の羽根状部品が水平方向に倒伏した状態は、開閉体６２Ａの開放状態であり、該状態においては一対の羽根部材の先端と、第２始動入賞部品６２の直上に配設された障壁部品６２Ｂとの間隔が遊技球の直径以上となり、遊技球の第２始動口への入球が容易化される。
【００２２】
上述の第１始動入賞部品６１又は第２始動入賞部品６２に遊技球が取り込まれると、それぞれ対応する検出センサ（９１，９２）からの検出信号の入力により、主制御装置１００において特別遊技実行の可否に関する所定の抽選処理（特図当否抽選）が実行される。
即ち、第１始動入賞部品６１又は第２始動入賞部品６２への遊技球の入球は、特別遊技実行の可否に関する抽選の契機となるものである。
【００２３】
通過ゲート６３は、遊技領域３１の左側に配設されている。通過ゲート６３は、上下方向が開口したゲート構造を有し、当該通過ゲート６３内を通過した遊技球は内部に配設された通過ゲート検出センサ９３によって検出される。通過ゲート検出センサ９３は、前述の検出センサ９１，９２と同様に図外のポートを介して主制御装置１００に接続されており、その検出信号が主制御装置１００側に出力される。また、通過ゲート検出センサ９３からの検出信号の入力により、主制御装置１００において開閉体６２Ａの開放に係る普通遊技の可否に関する所定の抽選処理（普図当否抽選）が実行される。即ち、通過ゲート６３への遊技球の通過は、普通遊技実行の可否に関する抽選の契機となるものである。
【００２４】
複数の一般入賞部品６４は、遊技領域３１の左側部に上下方向に分かれて配設される。一般入賞部品６４は、遊技盤３０の前面に突設され、所定の意匠が施された基体を備える。当該基体の上方には遊技球を取り込み可能な入賞口（一般始動口）が開設されており、当該一般入賞口に取り込まれた遊技球は、遊技盤３０の後方に導出された後に機外に排出される。また、基体の内部には、一般入賞口検出センサ９４が配設されており、一般入賞口より取り込まれた遊技球を検出する。当該一般入賞口検出センサ９４は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。
【００２５】
大入賞装置６５は、遊技領域３１の右側部に配設される。本実施例における大入賞装置６５は、横長の矩形状に開設された大入賞口６６を閉塞又は開放する大入賞口開閉体６７と、大入賞口開閉体６７を経由して大入賞口６６内に取り込まれた遊技球を振り分ける振分流路７０と、振分流路７０の一方の側に設けられた遊技状態振分機構８０とを備える。
大入賞口６６は、後述する特別遊技実行時においてソレノイド等のアクチュータにより構成されるアタッカ駆動装置５５の駆動により大入賞口開閉体６７の開放動作することにより開放状態とされる。
また、大入賞口６６内に取り込まれた遊技球は、大入賞口６６の下流側に設けられた振分流路７０を経由して、遊技状態振分機構８０に到達し、当該遊技状態振分機構８０の動作に基づいて機外に排出、又は後述する特定領域検出センサ９６によって検出された後に機外に排出される。なお、特別遊技実行時における大入賞装置６５の具体的動作，機能の詳細については後述する。
【００２６】
アウト口６９は、遊技領域３１の最下部に開設された取り込み口であって、上述した各種の入賞部品内に取り込まれなかった遊技球は、当該アウト口６９を介して機外に排出される。
【００２７】
第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂは、演出図柄表示装置５０を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３０の右下部分に演出図柄表示装置５０と離間して配置されている。第１特別図柄表示装置３５Ａは、第１始動入賞部品６１への遊技球の入賞を契機に実行される前述の特図当否抽選（第１特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。また、第２特別図柄表示装置３５Ｂは、第２始動入賞部品６２への遊技球の入賞を契機に実行される前述の特図当否抽選（第２特図当否抽選）の結果を表示する表示器である。本実施形態における第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂは、７セグメントディスプレイにより構成され、それぞれ第１特図当否抽選，第２特図当否抽選の結果に基づいて特別図柄（１〜９までの数字や記号）を高速で点滅表示させた後に、各特図抽選の結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示する。ここで、特別図柄が点滅表示している時間は、特別図柄の変動時間であり、導出表示されている時間は特別図柄の停止時間である。
また、例えば各特図抽選の結果が「当り」である場合に導出表示される特別図柄は、例えば１〜９までの何れかの数字又は記号の組み合わせであり、「外れ」である場合に停止表示される特別図柄は、数字以外のアルファベットや「−」等の記号である。これら第１特別図柄表示装置３５Ａ，第２特別図柄表示装置３５Ｂの変動表示は、主制御装置１００により制御される。
なお、以下の説明においては第１始動入賞部品６１への入球を契機として変動する特別図柄を第１特別図柄と言い、第２始動入賞部品６２への入球を契機として変動する特別図柄を第２特別図柄と言う場合がある。また、第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの形態は７セグメントに限られず、複数のランプを規則的又はランダムに配列した形態等のものを採用することも可能である。
【００２８】
普通図柄表示装置４１は、上述の第１特別図柄表示装置３５Ａ及び第２特別図柄表示装置３５Ｂの下方に配置され、遊技球の通過ゲート６３の通過を契機に、主制御装置１００により行われる普図当否抽選の結果を表示する表示器である。普通図柄表示装置４１は並設された２つのＬＥＤランプにより構成され、主制御装置１００により制御されることによって普通図柄を交互に点滅表示させた後に、普図当否抽選の結果を表示する態様で所定の普通図柄を導出表示（停止表示）するものである。具体的には普図当否抽選の結果が「当り」の場合には２つのＬＥＤランプのうちの一方のみが点灯し、「外れ」のときに他方のみが点灯するようになっている。２つのＬＥＤランプが交互に点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、２つのＬＥＤランプが交互に点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
【００２９】
以下、図３を参照し、上記構成からなる遊技盤３０を備えたパチンコ機１のハードウェア上の構成について説明すると共に、パチンコ機１における主要な制御処理について概説する。同図に示すように、主制御装置１００は、遊技情報記憶手段１１０と、特図当否抽選手段１２０と、特図変動時間決定手段１３０と、普図当否抽選手段１４０と、普図変動時間決定手段１５０と、特別遊技制御手段１６０、及び遊技状態制御手段１７０を備える。
【００３０】
遊技情報記憶手段１１０は、第１始動入賞部品６１、及び第２始動入賞部品６２にそれぞれ対応する第１始動口検出センサ９１、及び第２始動口検出センサ９２から出力される検出信号の入力を契機として、特図当否抽選用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を取得する。特図当否抽選用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜６５５３５の整数の範囲）で１ずつ更新するハードウェア乱数発生手段から検出信号の入力を契機として取得される１の乱数である。特図変動時間決定用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新するソフトウェア乱数発生手段から検出信号の入力を契機として取得される１の乱数である。遊技情報記憶手段１１０は、上述した乱数発生手段より、それぞれ特図当否抽選用乱数、及び特図変動時間決定用乱数を遊技情報として取得し、ＲＡＭに設けられた記憶領域に一時的に記憶する。また、上記複数の乱数からなる遊技情報の上限記憶数は、第１始動口検出センサ９１からの検出信号の入力に対応して４つ、第２始動口検出センサ９２からの検出信号の入力に対応して４つの最大８個までとされており、上記上限を超える場合には、始動情報が取得，記憶されることはない。また、記憶された遊技情報は、始動条件の成立によって順次読み出され、当該読み出された遊技情報に基づく所定の遊技抽選処理（特図当否抽選処理，特図変動時間決定処理）が実行されたのちに削除される。
【００３１】
次に、主制御装置１００の特図当否抽選手段１２０によって実行される特図抽選処理について説明する。なお、以下に詳説するが、特図当否抽選手段１２０、及び特図変動時間決定手段１３０は、所定の始動条件が成立したことに応じて、前記遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報に含まれる各乱数をそれぞれ読み出し、読み出した乱数に対応する特図当否抽選の結果及び、特別図柄の変動時間を決定する。また、本明細書においては、上記遊技情報に基づいて実行される各処理を総称して「遊技抽選」という。
【００３２】
図４（ａ）は、特図当否抽選手段１２０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図当否抽選手段１２０は、特図当否抽選用乱数読出し部１２１と、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ、及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂを備えている。
図４（ｂ）に示すように、これらのテーブルには、０〜６５５３５までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する特図抽選の結果（当否結果）（「当り」，「外れ」）が規定されている。特図当否抽選手段１２０の特図当否抽選用乱数読出し部１２１は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、前述の遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図当否抽選用乱数を読み出すとともに、現在の遊技状態（「特図低確率」又は「特図高確率」）に応じて低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａ及び高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂのいずれかのテーブルを参照し、読み出した特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出する。
【００３３】
本実施形態においては、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照された場合よりも、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照された場合の方が当否結果が「当り」となる確率が約１０倍高く設定されている。いずれのテーブルが参照されるかは、後述する遊技状態制御手段１７０によって設定される遊技状態によって異なり、遊技状態が後述する「特図低確率」である場合は、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照され、「特図高確率」である場合は、高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００３４】
またここで、上記特図当否抽選処理が実行される契機となる始動条件とは、特別図柄が変動中でないこと、かつ、特別遊技実行中でないことであり、当該始動条件が成立したことに基づいて遊技情報記憶手段１１０によって記憶された特図当否抽選用乱数が順次読み出され、対応する当否結果が抽出される。また、本例においては、特図当否抽選用乱数の読出し順は、入賞順（遊技情報記憶手段１１０に記憶された順序通り）である場合を例としているが、第２始動入賞部品６２への入球を契機として取得された特図当否抽選を優先して読み出す構成（優先消化）としてもよい。
【００３５】
次に、主制御装置１００の特図変動時間決定手段１３０により実行される特図変動時間決定処理について説明する。図５（ａ）は、特図変動時間決定手段１３０の構成を示すブロック図である。同図に示すように、特図変動時間決定手段１３０は、特図変動時間決定用乱数読出し部１３１と、低確率用特図変動時間決定テーブル１３２と、高確率用特図変動時間決定テーブル１３３を備えている。図５（ｂ）に示すように、低確率用特図変動時間決定テーブル１３２は、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ａ、及び当り用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ｂに細分化されている。また、同様に高確率用特図変動時間決定テーブル１３３は、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ａ、及び、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ｂに細分化されている。
【００３６】
これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の特図変動時間決定用乱数それぞれに対応する特別図柄の変動時間（図示の例では２秒，１２秒，３０秒，４５秒，９０秒のいずれか）が規定されている。特図変動時間決定手段１３０の特図変動時間決定用乱数読出し部１３１は、前述の当否結果が抽出されたことに基づいて、遊技情報記憶手段１１０によって遊技情報として記憶された特図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した特図変動時間決定用乱数に対応する特別図柄の変動時間を抽出する。
【００３７】
ここで、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、当り用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ｂが参照される場合の方が、外れ用の低確率用特図変動時間テーブル１３２Ａが参照される場合よりも相対的に長い変動時間が抽出される傾向にある。
【００３８】
また、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ａは、前述の特図抽選の結果が「外れ」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ｂは、前述の特図抽選の結果が「当り」であり、かつ、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照されるテーブルである。両者の選択率の比較からも明らかなように、外れ用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ａが参照された場合の変動時間は「２秒」に決定される。また、当り用の高確率用特図変動時間テーブル１３３Ｂが参照された場合の変動時間は、「３０秒」、「４５秒」又は「９０秒」に決定される。なお、上述の各テーブルに規定された変動時間或いは変動時間の選択率は、例示に過ぎず、この他にも遊技情報の記憶数に応じて異なる変動時間が規定されたテーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定する構成としてもよい。
【００３９】
以上のとおり、主制御装置１００は、特図当否抽選手段１２０、特図変動時間決定手段１３０を備えており、遊技情報記憶手段１１０に記憶された遊技情報を読み出し、読み出した遊技情報に対応する当否結果、及び特別図柄の変動時間を抽出して決定する。
そして、主制御装置１００は、上記抽出，決定された当否結果、及び特別図柄の変動時間の情報を含む演出図柄変動コマンドを副制御装置２００側に送信する。当該演出図柄変動コマンドを受信した副制御装置２００側では、当否結果、及び特別図柄の変動時間に基づいて演出図柄の変動時間、及び、変動に際して表示される演出内容を決定し、演出図柄表示装置５０で各種の演出表示を展開する処理を実行する。
【００４０】
また、演出図柄変動コマンドの送信に対応して主制御装置１００は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂに対して変動開始信号を出力し、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示を、抽出，決定された所定の変動時間実行するとともに、所定の変動時間経過後に変動停止信号を出力し、当否結果を示す態様で停止表示させる。これにより、第１始動入賞部品６１又は第２始動入賞部品６２への入賞を契機として取得された遊技情報に対する一回の遊技処理が終了する。なお、主制御装置１００によってその変動表示が制御される特別図柄と、副制御装置２００によってその変動表示が制御される演出図柄Ｓとは略同期して変動表示され、略同時期に当否結果が演出図柄表示装置５０、及び第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上に導出されることとなる。
【００４１】
次に、主制御装置１００の普図当否抽選手段１４０について説明する。普図当否抽選手段１４０は、前述の通過ゲート６３の遊技球の通過を契機として取得される普図当否抽選用乱数に基づいて、前述の第２始動入賞部品６２の開閉体６２Ａの開放に係る普通遊技の可否に関する普図当否抽選処理を実行する。ここで、普図当否抽選用乱数は、周期的に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（本実施形態では０〜９９の整数の範囲）で１ずつ更新するソフトウェア乱数発生手段から通過ゲート６３から検出信号の入力を契機として取得される１の乱数である。取得された普図当否抽選用乱数は、ＲＡＭの記憶領域内に最大４つまで記憶可能であり、普図当否抽選手段１４０は、記憶された普図当否抽選用乱数を読み出して普図当否抽選の当否結果（当り，外れ）を抽出，決定する。
【００４２】
具体的には、普図当否抽選手段１４０は、普図当否抽選用乱数にそれぞれ対応する当否結果（「当り」又は「外れ」）が規定された図外の低確率用普図当否抽選テーブル及び高確率用普図当否抽選テーブルを備え、遊技状態に応じていずれかのテーブルを参照し、普図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出，決定する。
【００４３】
遊技状態が後述する「普図低確率」である場合に参照される低確率用普図当否抽選テーブルと、遊技状態が後述する「普図高確率」である場合に参照される高確率用普図当否抽選テーブルとを比較すると、高確率用普図当否抽選テーブルが参照された場合に当否結果が「当り」となる確率は、低確率用普図当否抽選テーブルが参照された場合よりも例えば１０倍高く設定されている。
【００４４】
上記各テーブルを参照した普通遊技抽選の当否結果が「当り」である場合、主制御装置１００は、後述の普図変動時間経過後に開閉体駆動装置４５に駆動信号を出力し、開閉体６２Ａを開放動作させる。具体的には、遊技状態が「普図低確率」である場合には、開閉体６２Ａを例えば０．５秒間開放状態とし、その後閉鎖状態に復帰させる。一方、遊技状態が「普図高確率」である場合には、開閉体６２Ａを例えば１．５秒間開放状態とし、その後閉鎖状態に復帰させる動作を３回繰り返して実行する。つまり、遊技状態が「普図高確率」である場合には、普図当否抽選処理の結果が「当り」となる確率が高く、さらに開閉体６２Ａの開放頻度及び時間が長くなるため、遊技球を第２始動入賞部品６２に容易に入球させることができ、短時間の間に前述の特図当否抽選を繰り返し受けることが可能となり時間効率が向上する。
【００４５】
普図変動時間決定手段１５０は、図外の普図変動時間決定用乱数読出し部と、低確率用普図変動時間決定テーブル、及び高確率用普図変動時間決定テーブルを備えている。これらのテーブルには、０〜９９までの範囲の普図変動時間決定用乱数それぞれに対応する普通図柄の変動時間が規定されている。ここで、普図変動時間決定用乱数は、前述の普図当否抽選用乱数と同時に取得されるソフトウェア乱数であって、低確率用普図変動時間決定テーブルには、普図変動時間決定用乱数に対応して２０秒又は２５秒の普図変動時間が規定され、高確率用普図変動時間決定テーブルには、３秒の普図変動時間が規定されている。そして、普図変動時間決定用乱数読出し部は、前述の普図当否抽選の結果が抽出されたことに基づいて、予め記憶された普図変動時間決定用乱数を読み出すとともに、遊技状態に応じて上記いずれかのテーブルを参照し、読み出した普図変動時間決定用乱数に対応する普通図柄の変動時間を抽出する。両テーブルに規定された普図変動時間の比較から明らかなように、高確率用普図変動時間決定テーブルに規定された普図変動時間は、低確率用普図変動時間決定テーブルに規定された変動時間よりも極めて短時間に設定されているため、遊技状態が「普図高確率」である場合には、極めて短い時間で、前述の普図当否抽選の結果が「当り」であることが導出表示されることとなり、普図当否抽選を効率的に受けることが可能となる。
【００４６】
次に、特別遊技制御手段１６０について説明する。特別遊技制御手段１６０は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」であり、当該「当り」であることを示す態様で特別図柄、及び演出図柄Ｓが停止表示された後に、遊技者にとって最も有利な特別遊技（以下、「大当り」という言う場合もある。）を実行する。具体的には、特別遊技制御手段１６０は、前述の大入賞口開閉体６７を所定の態様で開放状態とすべくアタッカ駆動装置５５に制御信号を出力し、遊技球を大入賞口６６内に入球可能とする。また、特別遊技制御手段１６０は、特別遊技実行中において、ソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される振分板駆動装置５７、同じくソレノイド等のアクチュエータを含んで構成される特定領域進入板駆動装置５８、モータ等の回転駆動体を含んで構成される排出回転体駆動装置５９、及びソレノイド等のアクチュエータを含んで構成されるストッパ駆動装置６０に対してそれぞれ駆動信号を出力し、大入賞装置６５内に入球した遊技球の進路を多様な進路に誘導する。なお、詳細については後述するが、本実施例に係るパチンコ機１においては、当該特別遊技実行中に大入賞装置６５内に入球した遊技球の進路によって、特別遊技終了後の遊技状態を決定する遊技状態切替処理を実行する。
【００４７】
以下、大入賞装置６５の詳細な構成について説明する。図２に示すように、大入賞装置６５は、横長の矩形状に開設された大入賞口６６を備え、当該大入賞口６６は、同じく横長の矩形状に形成された大入賞口開閉体６７によって閉塞状態又は開放状態とされる。大入賞口開閉体６７は、下端部を軸支する回転軸を回転中心として、遊技盤３０の前後方向に傾動動作可能な板体であって、前側に傾動した状態（開放状態）において遊技球を大入賞口６６内に取り込み、開放状態から後方に直立した状態（閉鎖状態）において遊技球の大入賞口６６内への入球を阻止する。当該大入賞口開閉体６７の動作は、遊技盤３０の後部に配設され、主制御装置１００から出力される駆動信号に基づいて動作するアタッカ駆動装置５５の動作により具現化される。アタッカ駆動装置５５は、ソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結されたカム等の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によりソレノイドの励磁又は消磁により大入賞口開閉体６７を開放状態又は閉塞状態へと変位させる。
【００４８】
特別遊技中において、大入賞口開閉体６７を経て大入賞口６６内に進入した遊技球は、大入賞口６６の下流側に配設された振分流路７０内に導出される。振分流路７０は、遊技盤３０の前面に図外の取り付け片を介して取り付けられた例えば内部を視認可能な透明なアクリル板によって形成された流路である。当該振分流路７０における大入賞口６６の直下には、遊技球の大入賞口６６への入球を検出する大入賞口検出センサ９５が配設されている。
【００４９】
図３に示すように、大入賞口検出センサ９５は、図外のポートを介して主制御装置１００と接続されており、その検出信号は主制御装置１００に出力される。また、主制御装置１００は、当該大入賞口検出センサ９５からの１回の入力にごとに、賞球を例えば１５個払い出すべき旨の払出コマンドを生成し、当該払出コマンドを払出制御装置３００に対して送信する。払出コマンドを受信した払出制御装置３００側では、遊技盤３０の後部に搭載された賞球払出装置３５０を駆動制御し、受皿６上に賞球としての遊技球を１５個払い出す。つまり、大入賞口検出センサ９５は、大入賞口６６に入球した遊技球の全てを検出し、その検出信号を主制御装置１００側に出力する。なお、払出コマンドの生成，送信処理は、前述の第１始動入賞部品６１、第２始動入賞部品６２、及び一般入賞部品６４に遊技球が入球した場合にも実行され、上記入賞部品への賞球として例えば３個の遊技球が払い出される。
【００５０】
振分流路７０は、大入賞口検出センサ９５の下流側において、排出側流路７０Ａ及び振分機構側流路７０Ｂに分岐する。また、排出側流路７０Ａの最上流部には、排出側通路７０Ａへの遊技球の流下を阻止又は許容する振分板７２が配設されている。振分板７２は、基端部を軸支する回転軸を回転中心として自由端部が上下方向に回動可能に設けられた板体であって、ほぼ水平方向に延在する状態（閉鎖状態）において遊技球の排出側流路７０Ａへの流下を阻止するとともに、遊技球を振分機構側流路７０Ｂ側へ誘導し、破線で示すように、ほぼ垂直方向に垂下した状態（開放状態）において遊技球の排出側流路７０Ａへの流下を許容する。当該振分板７２の動作は、遊技盤３０の後部に配設され、主制御装置１００から出力される駆動信号に基づいて動作する振分板駆動装置５７の動作により具現化される。振分板駆動装置５７は、上述のアタッカ駆動装置５５と同様にソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結されたカム等の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によるソレノイドの励磁又は消磁により振分板７２を開放状態又は閉鎖状態へと変位させる。詳細については後述するが、主制御装置１００は、特別遊技実行中における大入賞口６６の開放中において、振分板７２が所定の時間間隔で開放状態又は閉鎖状態となるように振分板駆動装置５７に駆動信号を出力する。
そして、大入賞口検出センサ９５を経て、排出側流路７０Ａ及び振分機構側流路７０Ｂの分岐点に差し掛かった遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路７０Ａ又は振分機構側流路７０Ｂ側に振分けられる。そして、排出側流路７０Ａ側に振分けられた遊技球は、最下流側に配設された排出部品７９に取り込まれた後に機外に排出される。
【００５１】
一方、振分機構側流路７０Ｂ側に振分けられた遊技球は、左右方向に分岐する左側流路７１Ａ又は右側流路７１Ｂに更に振分けられた後に遊技状態振分機構８０内に到達する。左側流路７１Ａ及び右側流路７１Ｂの上流側には、遊技球を左右方向に振分ける振分体７３が配設される。当該振分体７３は、遊技球の自重によって左右交互に傾動動作する回転体であって、遊技球を交互に左側流路７１Ａ又は右側流路７１Ｂに振分ける。
【００５２】
次に、左側流路７１Ａ及び右側流路７１Ｂの下流側に配設される遊技状態振分機構８０について説明する。図６（ａ）にも示すように、遊技状態振分機構８０は、円形状の底面８１Ａと、当該底面８１Ａの周縁部より立ち上がる側壁８１Ｂとを有する遊技球貯留部としてのクルーン８１と、クルーン８１の底面に配設され、遊技球の特定領域流路８３側への振分，進入を阻止又は許容する貯留状態切替手段としての特定領域進入板８２と、クルーン８１の周囲において回転可能とされ、クルーン８１内に到達して貯留された遊技球を排出する排出回転体８５Ａ；８５Ｂと、排出回転体８５Ａ；８５Ｂによってクルーン８１内から回収された遊技球の排出通路８８Ａ；８８Ｂへの排出を阻止又は許容する排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂとから構成される。なお、遊技状態振分機構８０は、前述の振分流路７０と同様に、前面が例えば内部を視認可能な透明なアクリル板によって覆われており、遊技者は遊技状態振分機構８０内部の様子を把握できるようになっている。以下、各部の詳細について説明する。
【００５３】
図２に示すように、クルーン８１の底面８１Ａは、中心部より径方向外側に向かって下傾斜する断面視錐台形状に形成されており、当該底面８１Ａに落下した遊技球は、周囲の側壁８１Ｂの方向に沿って転動する。円台形状に形成される底面８１Ａの周囲は、遊技球の直径よりも高く設定された側壁８１Ｂにより囲まれており、遊技球がクルーン８１から溢れて落下することが防止される。また、底面８１Ａの中央部には、特定領域進入板８２が配設される。
【００５４】
当該特定領域進入板８２は、円形状の底面８１Ａの中心部に開設された円形状の特定領域孔Ｒ１を閉塞又は閉鎖する円形状の板体である。特定領域進入板８２は、非動作時において円形状の特定領域孔Ｒ１の形状と一致することにより特定領域孔Ｒ１を閉塞状態とする一方で、動作時において特定領域孔Ｒ１から離間し、当該特定領域孔Ｒ１を開放状態とする。
【００５５】
特定領域進入板８２の上記動作は、主制御装置１００の駆動信号に基づいて動作する特定領域進入板駆動装置５８により具現化される。当該特定領域進入板駆動装置５８は、遊技盤３０の後部に配設される駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結された所定の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によりソレノイドの励磁又は消磁により特定領域進入板８２を破線で示す水平方向にスライド動作させる。特定領域進入板８２が、スライド動作した場合、円形状の特定領域孔Ｒ１が開放状態とされ、該開放動作のタイミングで特定領域進入板８２上に位置する遊技球は、特定領域孔Ｒ１内に入球可能となる。なお、特定領域進入板８２の動作はスライド動作に限定されるものではなく、例えば昇降動作やその直径を回転中心とする回転動作であってもよく、遊技球の特定領域孔Ｒ１内への入球を可能とする動作であれば如何なる動作であってもよい。
【００５６】
図２に示すように、特定領域孔Ｒ１内に入球した遊技球は、特定領域孔Ｒ１の直下において特定領域孔Ｒ１と連通する特定領域流路８３によって下流側に導出され、該特定領域流路８３内に配設された特定領域検出センサ９６によって検出された後に排出部品７９に取り込まれて機外に排出される。図３に示すように特定領域検出センサ９６は、主制御装置１００と図外のポートを介して接続されており、その検出信号が主制御装置１００に出力される。詳細については後述するが、主制御装置１００の遊技状態制御手段１７０は、特別遊技実行中において当該特定領域検出センサ９６からの入力があったことに基づいて、特別遊技後の遊技状態を「普図高確率」かつ「特図高確率」の状態へと切り替える処理を実行する。
【００５７】
図６に示すように、クルーン８１の左右方向の周囲に配設された排出回転体８５Ａ；８５Ｂは、遊技球の直径よりも僅かに大きく形成された複数（本例では２箇所）の排出切欠部８６を有する円形状の回転体である。排出回転体８５Ａ；８５Ｂは、その中央部を貫通する中心軸を回転中心として矢印で示す一方向に回転動作する回転体である。排出回転体８５Ａ；８５Ｂの回転動作は、主制御装置１００の駆動信号に基づいて動作する排出回転体駆動装置５９により具現化される。排出回転体駆動装置５９は、モータと該モータの出力軸を噛み合う複数のギア等により構成される伝達機構とを備え、主制御装置１００の駆動信号に基づいて排出回転体８５Ａ；８５Ｂのそれぞれを、例えば定速で回転させる。
【００５８】
また、排出回転体８５Ａ；８５Ｂは、クルーン８１の側壁８１Ｂより連続して延在する円弧状の阻止壁８７に囲まれている。阻止壁８７は、遊技球の直径よりも高く設定された壁部であって、側壁８１Ｂの左右方向において所定の間隔を隔てて互いに対向するように円弧状に延在する。そして、クルーン８１内に貯留された遊技球は、阻止壁８７におけるクルーン８１側の端部から排出回転体８５Ａ；８５Ｂにそれぞれ設けられた排出切欠部８６によって取り込まれ、阻止壁８７に摺接しつつ、阻止壁８７におけるクルーン８１とは離れる側に配設された排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂへと誘導される。
【００５９】
排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂは、円弧状に延在する阻止壁８７と連接するように形成された円弧状の部品であって、非動作時において排出切欠部８６によって誘導される遊技球の落下を阻止する一方、動作時において遊技球の落下を許容する。排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの上記動作は、主制御装置１００の駆動信号に基づいて動作するストッパ駆動装置６０により具現化される。当該ストッパ駆動装置６０は、遊技盤３０の後部に配設される駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドのプランジャに連結された所定の伝達機構を備えており、駆動信号の入力によるソレノイドの励磁又は消磁により排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂを上下方向に昇降動作させる。排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂが上昇動作中において、排出切欠部８６の誘導により排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂと対向する位置に到達した遊技球は、排出を遮る排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂが存在しないため、排出切欠部８６より下方に流下する。一方、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂが降下動作中に排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂと対向する位置に到達した遊技球は、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの存在により排出が遮られ、再びクルーン８１の方向に誘導される。つまり、排出回転体８５Ａ；８５Ｂ、及び排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂは、クルーン８１に貯留された遊技球を排出する排出機構を構成し、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの動作タイミング、及び遊技球の到達タイミングにより、遊技球の排出の有無が決定される。
【００６０】
図２に示すように、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの上昇動作によって、排出切欠部８６より落下した遊技球は、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの直下において下方に延在する排出通路８８Ａ；８８Ｂによって下流側に導出されるとともに、最下流側に配設された排出部品７９に取り込まれた後に機外に排出される。
【００６１】
次に、上述の遊技状態振分機構８０を含んで構成された大入賞装置６５の特別遊技中の動作を遊技球の進路を交えて説明する。図７は、大入賞装置６５を構成する大入賞口開閉体６７、振分板７２、特定領域進入板８２、及び排出回転体８５Ａ；８５Ｂ、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの作動状態を示すタイムチャートである。なお、前述のとおり、これらの部品は、主制御装置１００からの駆動信号に基づいて駆動する各制御装置の動作により駆動するものであるが、説明の便宜上、駆動信号のＯＮ，ＯＦＦの状態により各部品の作動状態（「開」又は「閉」）を説明する。
【００６２】
まず、本実施形態に係る特別遊技は、通称「ラウンド」と呼ばれる遊技単位を複数回繰り返すことにより実行される。ここで１ラウンドは、前述の大入賞口開閉体６７が開放状態となってからから、予め設定された上限数の遊技球が大入賞口検出センサ９５によって検出されるか、或いは、大入賞口開閉体６７が開放状態となってから所定の時間が経過するまでのうち、何れか早い条件が成立するまで継続する。そして、本例においては、前述の当否抽選の結果が「当り」となったことに基づいて、上記ラウンドが例えば６回（６ラウンド）繰り替えし実行される。また、本例における特別遊技は、特別遊技開始後の１ラウンド目から５ラウンド目が遊技球をクルーン８１上へ貯留するための遊技球貯留ラウンドとして設定されており、最終の６ラウンド目が、１ラウンド目から５ラウンド目までの間にクルーン８１上に貯留された遊技球を特定領域孔Ｒ１又は排出通路８８Ａ；８８Ｂに振分けるための遊技状態切替ラウンドとして設定されている。
【００６３】
図７（ａ）のタイムチャートは、遊技球貯留ラウンドとしての１ラウンド目から５ラウンド目までのうち、複数ラウンド（例えば１ラウンド目及び２ラウンド目）の流れを代表して図示するものである。
まず、特別遊技制御手段１６０は、特別図柄、及び演出図柄Ｓの変動停止後の態様が、前述の当否抽選の結果が「当り」であることを示す態様であることに基づいて、図外のＲＡＭの記憶領域に特別遊技フラグをセット（「０」→「１」）するとともに、大入賞口開閉体６７を開放状態とする。当該大入賞口開閉体６７の開放状態は、開放開始から最大１５秒間継続し、１５秒経過時に閉鎖状態とされる。なお、当該１５秒の開放時間中に例えば上限数として設定された９個の遊技球が大入賞口検出センサ９５によって検出された場合、特別遊技制御手段１６０は、直ちに大入賞口開閉体６７を閉鎖するとともに、次ラウンド（例えば２ラウンド目）に係る開放動作を実行する。
【００６４】
図７（ａ）に示すように、大入賞口開閉体６７の開放動作中において、振分板７２は、均等な時間間隔（周期）で開放動作と閉鎖動作を繰り返す。これにより、大入賞口６６を経由して振分板７２に到達した遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路７０Ａ又は振分機構側流路７０Ｂに振分けられることとなる。また、図７に示すように、大入賞口開閉体６７の開放動作中において、遊技状態振分機構８０の特定領域進入板８２は、閉鎖状態が維持される。特定領域進入板８２が閉鎖状態に維持されることにより、クルーン８１上に到達した遊技球が、特定領域孔Ｒ１内に入球することは不可能とされる。
【００６５】
また、図７（ａ）に示すように、大入賞口開閉体６７の開放動作中、及び閉鎖動作中において、排出回転体８５Ａ；８５Ｂは、一定の回転速度での回転動作が継続される。当該回転動作は、特別遊技の開始から特別遊技終了後所定の時間が経過するまで実行される。当該回転動作により、クルーン８１に到達した遊技球は排出回転体８５Ａ；８５Ｂに形成された排出切欠部８６内に取り込まれて、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂ側に誘導される。また、図７（ａ）に示すように、大入賞口開閉体６７の開放動作中において、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂは、閉鎖状態が維持される。これにより、排出回転体８５Ａ；８５Ｂによって誘導された遊技球の排出通路８８Ａ；８８Ｂへの落下が阻止される。なお、排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂは、１ラウンド目から５ラウンド目までの各ラウンド間において開放動作される。当該開放動作は、クルーン８１内に大量の遊技球が貯留された場合における球詰まりや越流等のエラーを防止するためになされる動作であって、当該動作によって少量の遊技球が排出通路８８Ａ；８８Ｂへ落下して排出される。
【００６６】
このように、特別遊技における１ラウンド目から５ラウンド目までの遊技球貯留ラウンドにおいては、上述のタイムチャートで示すような動作が繰り返し実行されることにより、各ラウンドごとに大入賞口６６内に入球した遊技球の一部、換言すれば振分板７２の開閉動作によって振分機構側流路７０Ｂ側に誘導された遊技球がクルーン８１上に徐々にその数を増大しながら貯留されることとなる。
つまり、クルーン８１上に貯留される遊技球は、複数のラウンドを跨いで集められる遊技球であって、図６（ｂ）に示すように５ラウンド終了時点においては、遊技球がクルーン８１内においてひしめきあうような状態で貯留されることとなる。なお、図示の例は、遊技球が効率的にクルーン８１側に誘導された例を示すものであるが、大入賞口６６への遊技球の入球タイミングによっては、振分板７２の開閉動作によって遊技球がことごとく排出側流路７０Ａ側に誘導される可能性もあるため、５ラウンド終了時点において、クルーン８１内に遊技球が全く貯留されない場合、或いは貯留されてはいるもののその数が少なく、クルーン８１の中心部に開設された特定領域孔Ｒ１を閉塞する特定領域進入板８２上に遊技球が存在しない場合も考えられる。
つまり、本実施形態に係る特別遊技においては、１ラウンド目から５ラウンド目までの間に、いかに多くの遊技球をクルーン８１内に貯留させ、少なくとも１つの遊技球を特定領域進入板８２上に存在させるかが特別遊技後の遊技状態を決定する鍵となるため、特別遊技中の特定のラウンド（遊技球貯留ラウンド）に亘って遊技者の興味を極めて高く惹きつけることが可能となる。
さらに、換言すれば本実施形態に係る大入賞装置６５は、大入賞口６６内に入球した遊技球を予め設定された特定のラウンドに亘って貯留する遊技球貯留手段としてのクルーン８１を含み、当該クルーン８１内における遊技球の貯留数によって特定領域孔Ｒ１及び特定領域流路８３方向への遊技球の振分率が増減する振分機構８０を備えており、遊技者に対して当該振分機構８０の内部を視認させることにより、特別遊技中における興趣をより向上させることが可能となる。なお、本例においては遊技球貯留ラウンドを１ラウンド目から５ラウンド目までの複数ラウンドとしたが、これに限られるものではなく、例えば１ラウンド目のみを遊技球貯留ラウンドとして設定してもよく、後述する他の実施形態においても同様である。一方で、遊技球貯留ラウンドを複数のラウンドにより構成すれば、遊技球の貯留状態を持続的に把握できるため、特別遊技中の興趣がより増大する。
【００６７】
次に、図７（ｂ）を参照して、遊技球排出ラウンドとして設定された６ラウンド目の動作について説明する。同図に示すように、６ラウンド目においては、前述の１ラウンド目から５ラウンド目までの開放動作と異なり、６ラウンド目の開始と同時に開放される大入賞口開閉体６７は、最初の開放開始から１５秒を超えるまで、極めて短期間の開放動作が実行され、当該短時間の開放動作（短開放動作）が複数回繰り返される（図示の例では３回）。当該短開放動作の時間は、例えば１秒以下に設定されているため、遊技者が大入賞装置６５の方向に遊技球を打ち出した場合であっても大入賞口６６内に入球する可能性は極めて低くなる。一方、１５秒経過後の短開放動作から所定の時間経過後には、最初の開放動作開始から３０秒が経過するまでの間、開放状態が維持されるため、遊技者は当該期間中に遊技球を打ち出すことにより前述の遊技球貯留ラウンドと略同様の数の賞球を得ることが可能となっている。
【００６８】
図７（ｂ）に示すように、振分板７２は、６ラウンド目の開始と同時に、開放状態となり、その後特別遊技が終了するまで当該状態が維持される。これにより、６ラウンド中に大入賞口６６内に入球した遊技球は、全て排出側流路７０Ａ側に振分けられるため、遊技状態振分機構８０のクルーン８１上に貯留されることはない。なお、振分板７２の開放時期は上述の時期に限られるものではなく、６ラウンド目の開始から一定期間が経過するまで、或いは、６ラウンド中の全期間に亘って前述の開放動作と閉鎖動作を繰り返す構成としてもよい。
【００６９】
また、遊技球貯留ラウンドを通じて閉鎖状態が維持されていた特定領域進入板８２は、大入賞口開閉体６７の最後の短開放動作の終了と同時に開放動作が実行され、当該開放状態が特別遊技の終了まで維持される。これにより、遊技球貯留ラウンドが終了するまでにクルーン８１上に貯留され、さらに特定領域進入板８２上に存在している遊技球が特定領域孔Ｒ１に振分られ、当該遊技球は、特定領域検出センサ９６によって検出された後に排出される。
【００７０】
さらに、これまで各ラウンド間において閉鎖動作されていた排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂは、上記特定領域進入板８２の開放動作と同時に開放動作され、当該開放状態が特別遊技終了後、所定の時間が経過するまで維持される。これにより、それまでクルーン８１上に貯留されていた遊技球は、回転動作を継続する排出回転体８５Ａ；８５Ｂによって排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂ側に誘導されるとともに、排出通路８８Ａ；８８Ｂ側に順次される。また、排出回転体８５Ａ；８５Ｂの回転動作、及び排出ストッパ８７Ａ；８７Ｂの開放動作は、ともに特別遊技終了後においても継続するため、遊技球貯留ラウンド中においてクルーン８１上に貯留された遊技球は全て排出されることとなる。
【００７１】
以上のとおり、特別遊技制御手段１６０は、特別遊技実行中において大入賞装置６５を制御して遊技球貯留ラウンド、及び遊技状態切替ラウンドを醸成するとともに、大入賞口６６を経由して遊技状態振分機構８０のクルーン８１上に貯留された遊技球を特定領域孔Ｒ１又は排出通路８８Ａ；８８Ｂ側に振分ける動作を実行させる。
そして、以下に説明する遊技状態制御手段１７０は、特別遊技中において、上記クルーン８１を含んで構成された遊技状態振分機構８０の振分によって遊技球が特定領域孔Ｒ１に進入したか、より具体的には特定領域検出センサ９６の入力の有無によって特別遊技後の遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００７２】
遊技状態制御手段１７０は、特別遊技中においてＲＡＭの記憶領域に設定された遊技状態フラグを切り替えることにより、特別遊技後の遊技状態を制御する。遊技状態フラグには、特図遊技フラグと、普図遊技フラグとが設定されている。特図遊技フラグは、前述の特図当否抽選処理において参照される特図当否抽選テーブルの種類を規定するフラグであり、特図遊技フラグがＯＦＦ（「０」）である場合には、遊技状態が「特図低確率」となり低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａが参照される。一方、特図遊技フラグがＯＮ（「１」）である場合には、遊技状態が「特図高確率」となり「当り」となる確率が低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａよりも約１０倍高く設定された高確率用特図当否抽選テーブル１２２Ｂが参照される。
【００７３】
普図遊技フラグは、前述の特図変動時間決定処理において参照される特図変動時間決定テーブルの種類、普図当否抽選処理において参照される普図当否抽選テーブルの種類、普図変動時間決定処理において参照される普図変動時間決定テーブルの種類を規定するフラグである。具体的には、普図遊技フラグがＯＦＦ（「０」）である場合には、遊技状態が「普図低確率」となり、上記それぞれの処理において、低確率用特図変動時間決定テーブル１３２（１３２Ａ又は１３２Ｂ）、低確率用普図当否抽選テーブル、低確率用普図変動時間決定テーブルを参照する。一方、普図遊技フラグがＯＮ（「１」）である場合には、遊技状態が「普図高確率」となり、上記それぞれの処理において、高確率用特図変動時間決定テーブル１３３（１３３Ａ又は１３３Ｂ）、高確率用普図当否抽選テーブル、高確率用普図変動時間決定テーブルを参照する。
【００７４】
以上のとおり、遊技状態制御手段１７０は、上記特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグを切り替えることにより、本例においては「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態、「特図低確率」かつ「普図高確率」の遊技状態、及び「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態の合計３種類の遊技状態を醸成する。なお、例えば電源投入時には遊技状態制御手段１７０によって遊技者にとって最も不利な「特図低確率」かつ「普図低確率」の遊技状態が醸成される。以下、図８のフローチャートを参照して、特別遊技中に実行される遊技状態制御処理について詳説する。
【００７５】
Ｓ１００において遊技状態制御手段１７０は、特別遊技が実行されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０１に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。当該判定は、特別遊技制御手段１６０により設定される特別遊技フラグの状態（「０」又は「１」）により行われる。Ｓ１０１において遊技状態制御手段１７０は、特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグをともにＯＦＦの状態に切り替えてＳ１０２に移行する。つまり、特別遊技が実行された場合、遊技状態は「特図低確率」かつ「普図低確率」に移行する。
Ｓ１０２において遊技状態制御手段１７０は、実行中の特別遊技におけるラウンドが遊技状態振分ラウンドとしての６ラウンド目に到達したか、換言すれば６ラウンド目の大入賞口開閉体６７の開放が開始されたかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０３に移行し、ＮＯの場合当該判定を繰り返し実行する。なお、当該判定は、各ラウンドの開始毎に加算される図外のラウンド計数カウンタの値に基づいて行われる。また、当該ラウンド計数カウンタの値は、特別遊技制御手段１６０により、各ラウンドの開始と同時に加算される。
【００７６】
Ｓ１０３において遊技状態制御手段１７０は、特別遊技が遊技状態振分ラウンドに到達したことに基づいて、特定領域検出センサ９６からの検出信号入力の有無を監視する処理を開始してＳ１０４に移行する。なお、本例においては、特別遊技が遊技状態振分ラウンドに到達したことを条件として特定領域検出センサ９６からの検出信号入力の有無を監視する処理を開始するようにしたが、特別遊技の開始から常時監視を開始する構成としてもよい。
【００７７】
Ｓ１０４において遊技状態制御手段１７０は、６ラウンド目の開始から特別遊技が終了するまでの間に、特定領域検出センサ９６からの検出信号の入力があるかを判定し、ＹＥＳの場合Ｓ１０５に移行し、ＮＯの場合Ｓ１０６に移行する。
Ｓ１０５において遊技状態制御手段１７０は、特定領域検出センサ９６からの検出信号の入力があったことに基づいて、特別遊技の開始とともにＯＦＦの状態とされた特図遊技フラグ、及び普図遊技フラグをともにＯＮ（「０」→「１」）の状態に設定し、一回の処理を終了する。一方、Ｓ１０６において遊技状態制御手段１７０は、特定領域検出センサ９６からの検出信号の入力がなかったことに基づいて、特別遊技の開始とともにＯＦＦの状態とされた普図遊技フラグのみをＯＮ（「０」→「１」）の状態に設定し、一回の処理を終了する。
【００７８】
上記Ｓ１０５において、特定領域検出センサ９６からの検出信号の入力を条件として、「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態が醸成された場合、当該遊技状態は、特別遊技終了後、次回の特別遊技が実行されるまで維持される。よって、遊技者は特別遊技終了後、極めて高い時間効率で、次回の特別遊技を容易に獲得することが可能となる。
【００７９】
一方、上記Ｓ１０６において、特定領域検出センサ９６からの検出信号の入力がなかった場合に、「特図低確率」かつ「普図高確率」の遊技状態が醸成された場合、当該遊技状態は、特別遊技終了後、特別図柄の変動が１００回に達するまで（特図当否抽選が１００回実行されるまで）、維持され、その後「特図低確率」かつ「普図低確率」の状態に復帰する。  
よって、遊技者は特別遊技終了後、高い時間効率で特図当否抽選を繰り返し受けることが可能となるものの、「特図低確率」である場合に参照される特図当否抽選テーブルは、低確率用特図当否抽選テーブル１２２Ａであるため、特定領域検出センサ９６の検出を条件として醸成される前述の「特図高確率」かつ「普図高確率」の遊技状態よりも当否抽選の結果が「当り」となる確率が低い。
【００８０】
このように、本実施形態においては、特別遊技実行中に遊技球が特定領域孔Ｒ１内に入球し、特定領域センサ９６によって検出されることを条件として遊技者にとって最も有利な遊技状態を醸成（特別遊技は除く）し、特別遊技後の遊技状態が、大入賞口６６内に入球した遊技球の振分方向に大きく左右される構成であるため、特別遊技中における遊技者の興味をより惹きつけることが可能となる。
【００８１】
次に、副制御装置２００の構成について概説する。図３に示すように、副制御装置２００は、演出パターン決定手段２１０と、音声制御手段２２０、及び役物制御手段２３０を備える。演出パターン決定手段２１０は、主制御装置１００から送信される演出図柄変動コマンドに基づいて、特別図柄の変動時間と略同期して変動表示される演出図柄の予告パターンやリーチパターンを図外のＲＯＭ等の記憶手段から抽出し、演出図柄表示装置５０の表示画面上で展開される予告演出やリーチ演出の種類を決定する。ここで、予告パターン及びリーチパターンは、演出図柄変動コマンドに含まれる変動時間の種類や、当否抽選の結果情報に対応するように所定確率による内部抽選により決定される。
【００８２】
そして、演出パターン決定手段２１０により決定された演出パターン（予告パターン，リーチパターン）に係る情報は、演出開始コマンドとして演出図柄表示装置５０側に送信される。演出図柄表示装置５０側では、演出開始コマンドに含まれる演出パターンに係る情報に基づいてこれに対応する所定の演出画像や演出動画をＲＯＭ内から抽出し、演出図柄Ｓの変動を開始させるとともに、その表示画面上に予告演出，リーチ演出を表示させる。そして、上述の特図抽選の結果が「当り」である場合には、所定の複数の数字又はキャラクタにより構成された演出図柄Ｓを同一の数字又はキャラクタにより停止表示させ特図当否抽選の結果が「当り」であることを遊技者に対して導出，報知する。一方で、上述の特図抽選の結果が「外れ」である場合には、所定の複数の数字又はキャラクタにより構成された演出図柄Ｓを上記「当り」を示す態様以外の態様で停止表示させ特図当否抽選の結果が「外れ」であることを遊技者に対して導出，報知する。
【００８３】
音声制御手段２２０は、演出パターン決定手段２１０により決定された演出パターンに対応する楽曲データや効果音データを図外のＲＯＭから読み出して、アンプやスピーカを含んで構成された図外の音声回路側に出力し、スピーカ８から所定の楽曲音や効果音を出力させることにより、特別図柄及び演出図柄Ｓが停止表示されるまでの間の遊技を盛り上げる。また、役物制御手段２３０は、演出パターン決定手段２１０により決定された演出パターンに対応するランプ点灯データや、可動体駆動データを図外のＲＯＭから読み出して、パネル扉４や遊技盤３０上に配設されたＬＥＤ、或いは遊技盤３０上に配設された可動体の各ドライバ回路側に出力し、ＬＥＤの点灯や可動体の動作を実行させることにより遊技を盛り上げる。
【００８４】
次に、図９，図１０を参照して、上記大入賞装置６５の他の実施形態について説明する。図９に示すように、他の実施形態に係る大入賞装置６５Ａは、演出図柄表示装置５０の周囲を取り囲むように設けられている。大入賞装置６５Ａは、演出図柄表示装置５０上方において遊技盤３０より前方に突設され左方に向かって下傾斜する飾り盤５６の途中に開設された大入賞口１８０と、当該大入賞口１８０を開放又は閉塞するように左右方向に回動自在に設けられた大入賞口開閉体１８５と、均等な時間間隔（周期）で傾動動作し、大入賞口１８０内に入球した遊技球を排出側流路１８６Ａ又は振分機構側流路１８６Ｂ側に振分ける振分体１８７と、振分機構側流路１８６Ｂ側に振分られた遊技球を遊技球貯留室１９０、又は排出通路１９１側に振分ける振分体１８８と、遊技球貯留手段として設けられた遊技球貯留室１９０、当該遊技球の貯留状態を維持又は解除するように開閉動作する特定領域進入板８２Ａ、及び遊技球貯留室１９０から落下した遊技球を特定領域孔Ｒ２、又は排出部品１９７に振分ける振分回転体１９５を含んで構成される遊技状態振分機構８０Ａとを備える。以下、各構成について詳説するが、各部品は前述の大入賞装置６５を構成する部品と同様に、主制御装置１００から出力される図外の駆動装置の動作により動作するものであるとする。
【００８５】
大入賞口開閉体１８５は、特別遊技中以外の遊技において、飾り盤５６の傾斜に沿うように倒伏した状態が維持され、大入賞口１８０を閉塞する。一方、大入賞口開閉体１８５は特別遊技実行中において、前述の大入賞口開閉体６７と同様に所定の動作態様による開放動作が実行され大入賞口１８０を開放する。これにより、特別遊技中において、飾り盤５６付近に到達した遊技球は、大入賞口１８０内に入球可能となる。大入賞口１８０の直下には、前述の大入賞口検出センサに相当する大入賞口検出センサ１８０Ａが配設されており、当該大入賞口検出センサ１８０Ａからの検出信号に基づいて特別遊技中における賞球の払い出しが実行される。
【００８６】
また、大入賞口検出センサ１８０Ａの直下には、遊技球を排出側流路１８６Ａ又は振分機構側流路１８６Ｂ側に振分ける振分体１８７が配設される。振分体１８７は、中央部に挿通された中心軸を中心として、排出側流路１８６Ａ又は振分機構側流路１８６Ｂ側に下傾斜する２つの角度を取り得る板体であって、前述の振分板７２と同様に、均等な時間間隔で２つの角度に傾動動作する。これにより、遊技球の大入賞口１８０に入球したタイミングによって遊技球の進路がランダムに排出側流路１８６Ａ又は振分機構側流路１８６Ｂ側に振分けられる。遊技球が排出側流路１８６Ａに振分けられた場合、当該遊技球は排出側流路１８６Ａの最下流部に開設された排出孔１８１Ａから機外に排出される。
【００８７】
一方、遊技球が振分機構側流路１８６Ｂに振分けられた場合、当該遊技球は、振分体１８８によって更に遊技球貯留室１９０又は排出通路１９１側に振分けられる。振分体１８８は、前述の振分体７３と同様に遊技球の自重によって交互に傾動動作する回転体であって、当該振分体７３に到達した遊技球は遊技状態振分機構８０Ａを構成する遊技球貯留室１９０又は排出通路１９１に交互に振分けられる。そして、排出側通路１９１側に振分けられた遊技球は最下流部に開設された排出孔１８１Ｂから機外に排出される。
【００８８】
一方、遊技球貯留手段としての遊技球貯留室１９０側に振分けられた遊技球は、遊技球貯留室１９０内において上下方向に連接する状態で貯留される。遊技球貯留室１９０は、上下方向に延在し、互いに対向する仕切壁１９０Ａ；１９０Ｂとの間に形成された空間であって、その再下流部は貯留状態切替手段としての特定領域進入板８２Ａによって閉塞されている。
【００８９】
特定領域進入板８２Ａは、その基端部を軸支する回転軸を回転中心として、水平方向又は垂直方向に開閉動作自在に配設された板体であって、その閉塞状態において遊技球貯留室１９０内に進入した遊技球を留め置き、その開放状態において遊技球貯留室１９０内に進入した遊技球の振分回転体１９５への落下を許容する。当該特定領域進入板８２Ａは、前述の特定領域進入板８２と同様に、特別遊技中における遊技状態切替ラウンド中において開放動作し、遊技状態切替ラウンド以前の特定の遊技球貯留ラウンド中において遊技球貯留室１９０内に進入、貯留された遊技球の振分回転体１９５の方向、換言すれば特定領域孔Ｒ２方向への落下を許容する。
【００９０】
振分回転体１９５は、特別遊技の開始から特別遊技の終了後所定の期間、常時定速で例えば図示の矢印方向に向かって回転する回転体である。振分回転体１９５の円周上には、回転中心方向に窪み、互いに等間隔で形成された複数の排出切欠部１９６（図示の例では８個）が形成される。排出切欠部１９６は、遊技球貯留室１９０から流下してきた遊技球を１個ずつ受け入れ可能とされ、該排出切欠部１９６内に受け入れた遊技球を矢印方向に誘導する。また、複数の排出切欠部１９６には、遊技球を特定領域孔Ｒ２へ誘導する特定領域排出切欠部１９６Ａが設けられている。
【００９１】
特定領域排出切欠部１９６Ａは、Ｕ字状に湾曲する側面及び底面によって囲まれた切欠部であって、当該特定領域排出切欠部１９６Ａによって矢印方向に誘導された遊技球は、その後方から排出回転体１９５の回転軌道上に開設された特定領域孔Ｒ２内に誘導される。当該特定領域孔Ｒ２内には、前述の特定領域検出センサ９６と同様の特定領域検出センサが設けられており、該センサによって遊技球の特定領域孔Ｒ２内への入球が検出される。
一方、特定領域排出切欠部１９６Ａを除く他の排出切欠部１９６は、Ｕ字状に湾曲する側面、底面、及び側面と底面に亘って延在する後面によって囲まれた切欠部であって、当該特定領域排出切欠部１９６Ａを除く他の排出切欠部１９６によって矢印方向に誘導された遊技球は、特定領域孔Ｒ２内に誘導されることなく、排出回転体１９５の直下に配設された排出部品１９７内に取り込まれた後に機外に排出される。
【００９２】
以下、上記構成からなる大入賞装置６５Ａの動作を図１０のタイムチャートを参照して説明する。前述の特別遊技制御手段１７０によって、特別遊技が実行されると、該特別遊技の開始から遊技球貯留ラウンドの１部としての５ラウンド目が終了するまでは、大入賞口開閉体１８５の開放状態が、開放開始から最大１５秒間継続し、１５秒経過時に閉鎖状態とされる。なお、当該１５秒の開放時間中に例えば上限数として設定された９個の遊技球が大入賞口検出センサ１８０Ａによって検出された場合、特別遊技制御手段１６０は、直ちに大入賞口開閉体１８５を閉鎖するとともに、次ラウンド（例えば２ラウンド目）に係る開放動作を実行する。
【００９３】
図１０（ａ）に示すように、大入賞口開閉体１８５の開放動作中において、振分体１８７は、均等な時間間隔（周期）で傾動動作を繰り返す。これにより、大入賞口１８０を経由して振分体１８７に到達した遊技球は、その到達タイミングによって、排出側流路１８６Ａ又は振分機構側流路１８６Ｂに振分けられることとなる。また、図１０（ａ）に示すように、大入賞口開閉体１８５の開放動作中において、特定領域進入板８２Ａは、閉鎖状態が維持される。特定領域進入板８２Ａが、閉鎖状態に維持されることにより、振分体１８８を経て遊技球貯留室１９０内に進入した遊技球は、該遊技球貯留室１９０内に留め置かれる（貯留される）。
【００９４】
このように、特別遊技における１ラウンド目から５ラウンド目までの遊技球貯留ラウンドにおいては、上述のタイムチャートで示すような動作が繰り返し実行されることにより、各ラウンドごとに大入賞口１８０内に入球した遊技球の一部、換言すれば振分体１８７の傾動動作によって振分機構側流路１８６Ｂ側に誘導された遊技球の一部が遊技状態振分機構８０Ａを構成する遊技球貯留室１９０内に、徐々にその数を増大しながら貯留されることとなる。つまり、本実施形態においても遊技球貯留室１９０内に貯留される遊技球は、複数のラウンドを跨いで集められる遊技球であって、遊技球が効率的に遊技球貯留室１９０内に誘導された場合には、遊技球貯留室１９０の上下方向に複数の遊技球（図示の例では５個）が連接した状態で貯留されることとなる。
【００９５】
次に、図１０（ｂ）を参照して、遊技球排出ラウンドとして設定された６ラウンド目の動作について説明する。同図に示すように、６ラウンド目においては、前述の実施形態に係る大入賞口開閉体６７の動作と同様に、６ラウンド目の開始と同時に開放される大入賞口開閉体１８５は、最初の開放開始から１５秒を超えるまで、極めて短期間の開放動作が実行され、当該短時間の開放動作（短開放動作）が複数回繰り返される（図示の例では３回）。一方、１５秒経過後の短開放動作から所定の時間経過後には、最初の開放動作開始から３０秒が経過するまでの間、開放状態が維持されるため、遊技者は当該期間中に遊技球を打ち出すことにより前述の遊技球貯留ラウンドと略同様の数の賞球を得ることが可能となっている。
【００９６】
また、図１０（ｂ）に示すように、振分体１８７は、６ラウンド目の開始と同時に、排出側流路１８６Ａ側に傾動した状態となり、その後特別遊技が終了するまで当該状態が維持される。これにより、６ラウンド中に大入賞口１８０内に入球した遊技球は、全て排出側流路１８６Ａ側に振分けられるため、遊技球貯留室１９０内に貯留されることはない。
【００９７】
また、遊技球貯留ラウンドを通じて閉鎖状態が維持されていた特定領域進入板８２Ａは、大入賞口開閉体１８５の最後の短開放動作の終了と同時に開放動作が実行され、当該開放状態が特別遊技の終了まで維持される。これにより、遊技球貯留ラウンドが終了するまでに遊技球貯留室１９０内に貯留されていた遊技球の排出回転体１９５上への落下、即ち、特定領域孔Ｒ２の方向への振分が実行される。
【００９８】
上記特定領域進入板８２Ａの開放動作によって、常時定速で回転する排出回転体１９５上に落下した遊技球は、複数の排出切欠部１９６によって順次１個ずつ取り込み，誘導され、特定領域孔Ｒ２又は排出部品１９７に進入することとなる。
ここで、例えば遊技球貯留室１９０内に５個の遊技球が貯留されている場合において、最も先に貯留された遊技球（最も下方に位置する遊技球）が、その落下タイミングによって特定領域排出切欠部１９６Ａよりも回転方向４つ以内の排出切欠部１９６に取り込まれた場合には、後続の遊技球（この場合最も上方に位置する遊技球）が、特定領域排出切欠部１９６Ａに取り込まれることがほぼ確定する。
一方で、その落下タイミングによって特定領域排出切欠部１９６Ａよりも回転方向５つ以上前の排出切欠部１９６に取り込まれた場合には、後続の遊技球が、特定領域排出切欠部１９６Ａに取り込まれる可能性がほぼなくなり、全ての遊技球が排出部品１９７内に入球することとなる。なお、ここで、「ほぼ確定」、或いは「ほぼなくなる」としたのは、不測の振動やその他の外的要因によって生じる取り込みタイミングのズレを考慮したものである。
【００９９】
つまり、本実施形態に係る大入賞装置６５Ａにおいても、特別遊技中に１ラウンド目から５ラウンド目までの間に、いかに多くの遊技球を遊技球貯留室１９０内に貯留させ、少なくとも１つの遊技球を排出回転体１８５の特定領域排出切欠部１９６Ａ内に取り込ませるかが特別遊技後の遊技状態を決定する鍵となるため、特別遊技中の特定のラウンド（遊技球貯留ラウンド）に亘って遊技者の興味を極めて高く惹きつけることが可能となる。なお、特定領域孔Ｒ２内への入球によって特定領域検出センサ１９７より出力される検出信号に基づいて実行される処理については、前述の遊技状態制御処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０１００】
また、前述した複数の遊技状態振分機構８０；８０Ａの構成から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ機１においては、遊技球貯留手段としてのクルーン８１及び遊技球貯留室１９０内に、遊技球貯留ラウンド中に貯留された遊技球の数が増大すればする程、遊技球が特定領域孔Ｒ１；Ｒ２に振分，進入する確率、換言すれば特別遊技終了後の遊技状態が遊技者にとって最も有利な「特図高確率」かつ「普図高確率」となる可能性が高くなる構成であり、特別遊技中における遊技者の遊技球の行方に関する興味を効果的に高めることが可能となる。
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【０１０１】
例えば、上述の実施形態においては、遊技状態切替ラウンドを最終ラウンド（６ラウンド目）に設定したが、途中のラウンドに設定してもよい。また、遊技状態切替ラウンドをいずれのラウンドに設定するかを当否抽選の結果が「当り」である場合の当り種類によりランダムに決定する構成としてもよい。このような構成とすれば、当り種類によって遊技球貯留手段内に貯留される遊技球の数（貯留期待数）が変動し、結果的に特別遊技後の遊技状態が「特図高確率」かつ「普図高確率」となる確率が変動するため、遊技性をより向上させることが可能となる。
【符号の説明】
【０１０２】
１  パチンコ機，３０  遊技盤，３１  遊技領域，３５Ａ  第１特別図柄表示装置，
３５Ｂ  第２特別図柄表示装置，４１  普通図柄表示装置，５０  演出図柄表示装置，
６１  第１始動入賞部品，６２  第２始動入賞部品，６５  大入賞装置，
６６  大入賞口，６７  大入賞口開閉体，７２  振分板，
８０；８０Ａ  遊技状態振分機構，８１  クルーン，
８２；８２Ａ  特定領域進入板，９５  大入賞口検出センサ，
１６０  特別遊技制御手段，１７０  遊技状態制御手段，１９０  遊技球貯留室，
Ｒ１；Ｒ２  特定領域孔。
【図１】
2014087430.tif 000003
【図２】
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【図３】
2014087430.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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