Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月30日(2021.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ及びメモリを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能な複数のオブジェクトのうち、
ユーザが利用可能なオブジェクトを表す情報を前記メモリに記憶させるステップと、
第１の抽選を実行することにより、第１のオブジェクトを決定するステップと、
前記第１の抽選で決定された前記第１のオブジェクトと、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、第１の条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第１の条件が満たされる場合に、第２のオブジェクトを含むオブジェクト群のうち何れかを決定する第２の抽選を実行可能とするステップと、を実行させ、
前記コンピュータは、表示部をさらに備えており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第２の抽選を実行することにより、前記第２のオブジェクトを決定するステップと、
前記第１の抽選で決定された前記第１のオブジェクトを表す画像と、前記第２の抽選で決定された前記第２のオブジェクトを表す画像とを、互いに関連付けて前記表示部に表示するステップと、
決定された前記第２のオブジェクトを前記ユーザに付与するステップと、を実行させ
るゲームプログラム。
【請求項２】
前記判定するステップは、前記第１の抽選によって、前記第１の条件を互いに満たす複数の前記第１のオブジェクトが決定された場合で、当該複数の前記第１のオブジェクトの各々と、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、前記第１の条件を満たさない場合、当該複数の前記第１のオブジェクトの少なくとも１つを表す情報を、前記ユーザが利用可能なオブジェクトを表す情報として前記メモリに記憶させることにより、当該複数の前記第１のオブジェクトの他の各々と、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、前記第１の条件を満たすと判定する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第２の抽選を実行可能とするステップは、前記第１の抽選で決定された前記第１のオブジェクトと、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、前記第１の条件を満たす場合に、前記第２の抽選を実行するための権利アイテムを、確率的に前記ユーザに付与するステップを含み、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記権利アイテムに基づいて、前記第２の抽選を実行するステップをさらに実行させる、請求項１又は２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１の抽選で決定された前記第１のオブジェクトと、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、前記第１の条件を満たす場合に、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能な当該オブジェクトを、前記ゲームをより有利に進めることができるよう変化させるステップをさらに実行させる、請求項１から３の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第１のオブジェクトを決定するステップは、前記第１の抽選で決定された前記第１のオブジェクトと、前記メモリに記憶される情報が表す、前記ユーザが利用可能なオブジェクトとが、前記第１の条件を満たさない場合に、前記第１の抽選によって決定された前記第１のオブジェクトを表す情報を、前記ユーザが利用可能なオブジェクトを表す情報として前記メモリに記憶させる、請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記プロセッサは、前記第１のオブジェクトに関連付けて、当該第１のオブジェクトの前記ゲームを有利に進める上での価値を表す希少度を、前記メモリに記憶させ、
前記権利アイテムを確率的に付与するステップは、前記第１の抽選により決定された前記第１のオブジェクトの希少度が第２の条件を満たす場合に、第３のオブジェクト及び前記権利アイテムを含むオブジェクト群のうち何れかを決定する第３の抽選を行い、決定したオブジェクトを前記ユーザに付与する、請求項３及び請求項３に従属する請求項４から５の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記権利アイテムを確率的に付与するステップは、前記希少度が高いほど前記権利アイテムが決定される確率が高くなるよう、前記第３の抽選を実行する、請求項６に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記権利アイテムを確率的に付与するステップは、前記第１の抽選により決定された前記第１のオブジェクトの希少度が、前記第２の条件を満たす前記希少度より高いことを表す第３の条件を満たす場合に、前記権利アイテムよりも前記ゲームにおける価値が高い１つ以上の第４のオブジェクトを含むオブジェクト群のうちの何れかを、前記ユーザに付与する、請求項６又は７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記第２の抽選を実行するステップは、１つ以上の前記第２のオブジェクト及び１つ以上の前記第４のオブジェクトを含むオブジェクト群のうち何れかを決定する、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記第１のオブジェクトに前記第２のオブジェクトを関連付けることにより、当該第１のオブジェクトを、前記ゲームをより有利に進めることができるよう変化させるステップをさらに実行させる、請求項１から９の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項１に記載の各ステップを実行する方法。
【請求項１２】
情報処理装置であって、
請求項１に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、を備えている、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月20日(2021.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部、および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ポイントがそれぞれ対応付けられた複数の選択肢を、ユーザが選択可能に前記表示部に表示するステップと、
前記表示部に表示された前記複数の選択肢のいずれかを前記ユーザが選択するための第１の入力操作を受け付けるステップと、
前記第１の入力操作に応答して、当該第１の入力操作により選択された前記選択肢に基づいてゲームを進行させるステップと、
選択された前記選択肢に基づく前記ゲームの進行が所定の要件を満足する場合に、選択された前記選択肢に対応付けられた前記ポイントを前記ユーザに付与するステップと、
前記ユーザに付与されたポイントに基づいて、該ポイントを合計した、ポイント累計を更新するステップと、
更新された前記ポイント累計が、所定の条件として予め定められた値に達している場合に、前記ゲームで利用できる１以上のゲーム媒体を獲得するために使用される権利を、前記ユーザに付与し、当該権利に基づき前記ユーザにゲーム媒体を獲得させるステップと、
を実行させ、
前記選択肢に基づいて前記ゲームを進行させるステップでは、
当該ゲームにおいて、前記ユーザが複数のキャラクタで予め編成したパーティーの前記キャラクタと、敵キャラクタとを戦闘させ、
前記パーティーに含まれる前記キャラクタと、前記敵キャラクタとの戦闘において、前記パーティーに含まれる前記キャラクタが前記敵キャラクタを攻撃した際に前記敵キャラクタに与えるダメージの値を決定する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記表示するステップは、各選択肢に対応付けられた前記ポイントのそれぞれの量を示す第１画像を、前記複数の選択肢のそれぞれと対応付けて、前記表示部にさらに表示する、請求項１記載のゲームプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月22日(2021.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理部と、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与処理部は、前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を複数種類決定し、その決定された複数種類の報酬内容の中からプレイヤーが選択した報酬内容の報酬を、前記プレイヤーに対して付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、前記抽選開始日において、前記プレイヤーが自己のゲーム内通貨を消費することによっても抽選可能となるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記特典付与処理部は、前記抽選開始日に近づくに連れて、プレイヤーが多くの前記特典を獲得できるように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づきプレイヤーの達成度を算出し、算出された当該達成度に応じて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、決定された当該報酬内容の報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理部と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
コンピューターに、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与する特典付与処理と、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項７】
コンピューターが、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づく特典をプレイヤーに対して付与するステップと、
前記特典の数量に基づいて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、その決定された報酬内容の報酬をプレイヤーに対して付与するステップと、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御するステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【請求項８】
コンピューターに、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づきプレイヤーの達成度を算出し、算出された当該達成度に応じて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、決定された当該報酬内容の報酬を前記プレイヤーに対して付与する報酬付与処理と、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御する抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
コンピューターが、
予め設定された抽選開始日より前に、ゲームのプレイ結果に基づきプレイヤーの達成度を算出し、算出された当該達成度に応じて少なくとも抽選に必要なアイテムが含まれるように報酬内容を決定し、決定された当該報酬内容の報酬を前記プレイヤーに対して付与するステップと、
前記抽選開始日において、前記プレイヤーが前記アイテムを消費することによって抽選可能となるように制御するステップと、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月22日(2021.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
粘着剤を有する２つの電極間を、導電性部材で橋渡ししたことを特徴とする微弱電流シート。
【請求項２】
請求項１に記載の微弱電流シートであって、
前記２つの電極を貼り付けた後に、前記導電性部材で橋渡しできるように構成したことを特徴とする微弱電流シート。
【請求項３】
請求項１または２に記載の微弱電流シートであって、
前記２つの電極は、
貼着可能な正電極箔を有し、貼着面の反対の側の面に正電極露出部を有する正電極片と、
貼着可能な負電極箔を有し、貼着面の反対の側の面に負電極露出部を有する負電極片とで構成され、
前記導電性部材は、
前記正電極片の前記正電極露出部と前記負電極片の前記負電極露出部を電気的に接続でき、前記正電極露出部と前記負電極露出部の間が絶縁されている
ことを特徴とする微弱電流シート。
【請求項４】
請求項３に記載の微弱電流シートであって、
前記正電極片は、
絶縁材からなり、一つの面に粘着剤を有し、開口部を有する貼り付けシートと、
導電性材料からなり、前記貼り付けシートに貼着され、前記貼り付けシートの開口部を介して前記貼り付けシートの貼着面の反対側の面に正電極露出部を形成する正電極箔とを有し、
前記負電極片は、
絶縁材からなり、一つの面に粘着剤を有し、開口部を有する貼り付けシートと、
導電性材料からなり、前記貼り付けシートに貼着され、前記貼り付けシートの開口部を介して前記貼り付けシートの貼着面の反対側の面に負電極露出部を形成する負電極箔とを有し、
前記導電性部材は、
絶縁材からなり、一つの面に粘着剤を有する貼り付けシートと、
前記貼り付けシートに貼着され、前記貼り付けシートの貼着面の反対側の面の中央部分に絶縁部とを設けている、
ことを特徴とする微弱電流シート。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月18日(2021.1.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
香料成分が収容された複数の香料容器の開口と外気とを連通する吹出経路と、
前記香料成分を前記吹出経路内に放出させる複数の揮散機構と、
複数の前記揮散機構を制御して前記香料成分を揮散空間に揮散させる制御部と
を備え、
前記制御部は、前記揮散空間に揮散される前記香料成分が、設定された揮散量比率となるように複数の前記揮散機構の駆動比率を制御することを特徴とするアロマディフューザー。
【請求項２】
前記揮散機構はポンプを有し、前記ポンプを駆動することで前記吹出経路に空気を送出して前記香料成分を前記香料容器から前記吹出経路内に放出させることを特徴とする請求項１に記載のアロマディフューザー。
【請求項３】
前記制御部は、前記揮散量比率に基づいて、複数の前記揮散機構の駆動Ｄｕｔｙの比率を制御することを特徴とする請求項１または２に記載のアロマディフューザー。
【請求項４】
前記揮散量比率は、所定の動作モードに対応して設定されており、
前記制御部は、前記動作モードごとに予め設定された揮散量比率となるように複数の前記揮散機構を駆動するように制御することを特徴とする請求項３に記載のアロマディフューザー。
【請求項５】
前記吹出経路を複数備え、
第１の揮散機構によって空気が送出され、第１の香料容器の開口と外気を連通する第１の吹出経路と、
第２の揮散機構によって空気が送出され、第２の香料容器の開口と外気を連通する第２の吹出経路と
を有することを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載のアロマディフューザー。
【請求項６】
前記所定の動作モードのうちの１つは、睡眠モードであり、
前記睡眠モードにおいて、前記制御部は、前記揮散機構によって前記香料成分を２時間に亘って揮散するように制御することを特徴とする請求項４に記載のアロマディフューザー。
【請求項７】
前記所定の動作モードのうちの１つは、スケジュール機能に従って動作するスケジュール制御モードであって、
設定された時刻から、徐々に揮散量が低減するように前記揮散機構を制御することを特徴とする請求項４に記載のアロマディフューザー。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
香料成分が収容された複数の香料容器の開口と外気とを連通する吹出経路と、
前記香料成分を前記吹出経路内に放出させる複数の揮散機構と、
複数の前記揮散機構を制御して前記香料成分を揮散空間に揮散させる制御部と
を備え、
前記制御部は、前記揮散空間に揮散される前記香料成分が、設定された揮散量比率となるように複数の前記揮散機構の駆動比率を制御することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
なお、各揮散時間については一例であり、必ずしもこの時間でなくても良い。また、徐波睡眠の確保を目的として香料成分を揮散させる場合には、例えばオレンジスイートなどのリラックス効果のある香料成分を使用することが好適である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月22日(2021.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放射線を受けることで放射線画像の画像データを生成することが可能であるとともに、無線通信における親機として動作可能な少なくとも一つの放射線撮影装置と、
無線通信における子機として動作可能な情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記放射線撮影装置の通信識別情報とアドレス情報とを組み合わせた組合せ情報を記憶可能な記憶部と、
前記組合せ情報に対応し、ユーザーが操作可能な操作部と、
前記操作部になされた操作に基づいて、対応する前記組合せ情報に含まれる前記通信識別情報に基づいて前記放射線撮影装置との通信を確立し、前記アドレス情報に基づいて前記放射線撮影装置との間で情報の送信と受信の少なくとも一方を行う通信手段と、を備え、
少なくとも一つの前記放射線撮影装置は、無線通信における親機として動作するモードと無線における子機として動作するモードを切り替え可能であることを特徴とする放射線撮影用通信システム。
【請求項２】
前記通信識別情報及び前記アドレス情報がそれぞれ異なる前記放射線撮影装置を複数備え、
前記情報処理装置は、
前記複数の放射線撮影装置に対応する前記通信識別情報と前記アドレス情報をそれぞれ組み合わせた複数の組合せ情報を前記記憶部に複数記憶し、
前記複数の組合せ情報にそれぞれ対応する複数の操作部を備え、
前記複数の操作部のうちのいずれかになされた操作に基づいて、前記複数の組合せ情報のうち、対応する前記組合せ情報を設定することを特徴とする請求項１記載の放射線撮影用通信システム。
【請求項３】
放射線を受けることで放射線画像の画像データを生成することが可能であるとともに、無線通信における親機として動作可能な少なくとも一つの放射線撮影装置と、
無線通信における子機として動作可能な情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
所定の撮影条件に関連付けられた前記放射線撮影装置の通信識別情報とアドレス情報とを組み合わせた組合せ情報を記憶可能な記憶部と、
前記撮影条件に対応し、ユーザーが操作可能な操作部と、
前記操作部になされた操作に基づいて選択された撮影条件に関連付けられた記組合せ情報に含まれる前記通信識別情報に基づいて前記放射線撮影装置との通信を確立し、選択された撮影条件に関連付けられた記組合せ情報に含まれる前記アドレス情報に基づいて前記放射線撮影装置との間で情報の送信と受信の少なくとも一方を行う通信手段と、を備え、
少なくとも一つの前記放射線撮影装置は、無線通信における親機として動作するモードと無線における子機として動作するモードを切り替え可能であることを特徴とする放射線撮影用通信システム。
【請求項４】
前記撮影条件は、撮影部位、撮影場所、撮影室、撮影の方向及び撮影装置の種類のうちの何れかを含むことを特徴とする請求項３に記載の放射線撮影用通信システム。
【請求項５】
前記通信識別情報は、前記無線通信の通信部の識別子であることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の放射線撮影用通信システム。
【請求項６】
前記通信識別情報は、無線ネットワークの識別子とアクセスキーの組合せであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の放射線撮影用通信システム。
【請求項７】
前記アドレス情報は、ＭＡＣアドレス、ＩＰアドレス及びホスト名のうちのいずれかであることを特徴とする請求項１から６のいずれか一項に記載の放射線撮影用通信システム。
【請求項８】
放射線を発生させることが可能な放射線照射装置と、
請求項１から７のいずれか一項に記載の放射線撮影用通信システムと、を備えることを特徴とする撮影システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記の問題を解決するために、本発明は、
放射線を受けることで放射線画像の画像データを生成することが可能であるとともに、無線通信における親機として動作可能な少なくとも一つの放射線撮影装置と、
無線通信における子機として動作可能な情報処理装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記放射線撮影装置の通信識別情報とアドレス情報とを組み合わせた組合せ情報を記憶可能な記憶部と、
前記組合せ情報に対応し、ユーザーが操作可能な操作部と、
前記操作部になされた操作に基づいて、対応する前記組合せ情報に含まれる前記通信識別情報に基づいて前記放射線撮影装置との通信を確立し、前記アドレス情報に基づいて前記放射線撮影装置との間で情報の送信と受信の少なくとも一方を行う通信手段と、を備え、
少なくとも一つの前記放射線撮影装置は、無線通信における親機として動作するモードと無線における子機として動作するモードを切り替え可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
操作されることによって第１状態と、第２状態とのいずれかの状態となることが可能な操作手段と、
前記操作手段が前記第２状態となっているときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
遊技媒体が進入可能な開状態と、該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態とに変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御する制御手段と、
遊技者から視認不能な位置に設けられ、前記設定許可状態において設定値を確認可能な設定値情報を表示可能な表示手段と、
可動体と、
所定条件が成立したときに、前記可動体が正常に動作することを確認するための可動体動作確認制御を実行可能な可動体制御手段と、
を備え、
前記可変手段が前記開状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記開状態から前記第２状態とされ、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に前記設定許可状態に制御されているときに前記可動体動作確認制御を実行せず、該設定許可状態が終了してから前記可動体動作確認制御を実行し、
前記設定許可状態において前記操作手段が前記第２状態から前記第１状態となった場合に設定値が設定される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定値を設定可能であって、大当りにおいて開放制御される大入賞口や普通図柄が当りとなることで開放制御される可変入賞口（電チュー）を備えたパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、大入賞口や可変入賞口が開放制御されている場合に設定値が変更されることが考慮されておらず、設定値を的確に反映させることができないという問題がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
よって、本発明は、設定値を的確に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
操作されることによって第１状態と、第２状態とのいずれかの状態となることが可能な操作手段と、
前記操作手段が前記第２状態となっているときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値（例えば、設定値１〜設定値３のいずれか）の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳａ１３の設定変更処理を実行する部分）と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２３に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技媒体が進入可能な開状態（例えば、開放状態）と、該開状態よりも遊技媒体が進入困難または進入不能な閉状態（例えば、閉鎖状態）とに変化可能な可変手段（例えば、第１大入賞口や第２大入賞口７１２）と、
遊技者から視認不能な位置に設けられ、前記設定許可状態において設定値を確認可能な設定値情報を表示可能な表示手段と、
可動体と、
所定条件が成立したときに、前記可動体が正常に動作することを確認するための可動体動作確認制御を実行可能な可動体制御手段と、
を備え、
前記可変手段が前記開状態である場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記可変手段が前記開状態から前記閉状態とされ（例えば、図２１に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値を設定するためにパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦにすることで、第１大入賞口や第２大入賞口７１２が閉鎖される部分や、変形例３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されたことに基づいて第１大入賞口や第２大入賞口７１２が閉鎖される部分や、変形例３に示すように、パチンコ遊技機１に新たな設定値が設定されたことに基づいて第１大入賞口や第２大入賞口７１２が閉鎖される部分）、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に前記設定許可状態に制御されているときに前記可動体動作確認制御を実行せず、該設定許可状態が終了してから前記可動体動作確認制御を実行し、
前記設定許可状態において前記操作手段が前記第２状態から前記第１状態となった場合に設定値が設定される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を的確に反映させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
操作されることによって第１状態と、第２状態とのいずれかの状態となることが可能な操作手段と、
前記操作手段が前記第２状態となっているときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
遊技者から視認不能な位置に設けられ、前記設定許可状態において設定値を確認可能な設定値情報を表示可能な表示手段と、
可動体と、
所定条件が成立したときに、前記可動体が正常に動作することを確認するための可動体動作確認制御を実行可能な可動体制御手段と、
を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に前記設定許可状態に制御されているときに前記可動体動作確認制御を実行せず、該設定許可状態が終了してから前記可動体動作確認制御を実行し、
前記設定許可状態において前記操作手段が前記第２状態から前記第１状態となった場合に設定値が設定される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、設定値を設定可能であって、保留条件が成立した始動入賞について保留記憶が記憶されるパチンコ遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、保留記憶が記憶されている場合に設定値が変更されることが考慮されておらず、設定値を的確に反映させることができないという問題がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
よって、本発明は、設定値を的確に反映させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
操作されることによって第１状態と、第２状態とのいずれかの状態となることが可能な操作手段と、
前記操作手段が前記第２状態となっているときに前記有利状態に制御される確率に関する設定値（例えば、設定値１〜設定値３のいずれか）の設定を許可するための設定許可状態に制御可能な設定許可状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３がＳａ１３の設定変更処理を実行する部分）と、
設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２３に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
可変表示に関する情報を、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図２３に示す始動入賞処理を実行する部分）と、
遊技者から視認不能な位置に設けられ、前記設定許可状態において設定値を確認可能な設定値情報を表示可能な表示手段と、
可動体と、
所定条件が成立したときに、前記可動体が正常に動作することを確認するための可動体動作確認制御を実行可能な可動体制御手段と、
を備え、
前記保留記憶手段に保留記憶が記憶されている場合に、前記設定許可状態に制御されるときに、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶が消去され（例えば、変形例３に示すように、新たな設定値が設定されたことに基づいて保留記憶をクリアする部分）、
前記可動体制御手段は、前記所定条件が成立した場合に前記設定許可状態に制御されているときに前記可動体動作確認制御を実行せず、該設定許可状態が終了してから前記可動体動作確認制御を実行し、
前記設定許可状態において前記操作手段が前記第２状態から前記第１状態となった場合に設定値が設定される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値を的確に反映させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間において、特定操作を受け付け可能であることを示唆する受付画面を表示し、
前記特定受付期間において、前記特定操作を受け付けたことに基づいて特定画面を表示し、
メニュー受付期間において、メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて複数の項目から一の項目を選択可能なメニュー画面を表示し、
前記メニュー画面が表示されているときにメニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面の表示を終了し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記メニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定画面を表示しているときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間において、特定操作を受け付け可能であることを示唆する受付画面を表示し、
前記特定受付期間において、前記特定操作を受け付けたことに基づいて特定画面を表示し、
メニュー受付期間において、メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて複数の項目から一の項目を選択可能なメニュー画面を表示し、
前記メニュー画面が表示されているときにメニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面の表示を終了し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記メニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定画面を表示しているときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示する。
遊技機は以下のように構成されてもよい。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間（たとえば、特定条件の成立にしたがって設定される受付期間）において特定操作（たとえば、プッシュボタン５６への操作）を受け付けたことに基づいて特定報知を実行する特定報知手段（たとえば、図３（ｂ−１），（ｂ−２）に示す特典報知を実行するサブ制御部）と、
前記特定受付期間を含む特別受付期間において特別操作（たとえば、決定ボタン７１への操作）を受け付けたことに基づいて特別報知（たとえば、図２（ｂ）、（ｃ）に示すようなメニュー表示）を実行する特別報知手段（たとえば、設定変更処理を行うサブ制御部）とを備え、
前記特定受付期間は、前記特別報知が実行されることにより中断される（たとえば、図７に示すように、サブ制御部はメニュー表示がされたときは、受付期間にしない）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
通常区間よりも有利な有利区間において数値を更新する数値更新手段と、
前記数値が特定値に達したことに基づき前記有利区間を終了する終了手段と、
前記有利区間において、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定していない未確定状況から、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定した確定状況になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能な確定情報および前記数値が前記特定値に達するまでの残り数を特定可能な残り数情報を報知する確定報知手段と、
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記確定報知手段は、前記数値が前記特定値に達したときに、前記通常状態と前記特別状態のいずれに制御されているかに関わらず、前記確定情報および前記残り数情報の報知を終了する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，変形例におけるパチンコ遊技機）において、
通常区間よりも有利な有利区間（たとえば、ＣＺやＡＴなどの有利区間）において数値（たとえば、有利区間Ｇ数）を更新する数値更新手段（たとえば、図１１のＳ１１の処理で有利区間Ｇ数カウンタを１加算する処理）と、
前記数値が特定値（たとえば、１５００）に達したことに基づき前記有利区間を終了する終了手段（たとえば、図１１のＳ１１の処理で有利区間終了フラグをＯＮに設定し、図１６のＳ８３の処理で全ての出玉ワークをクリアする処理）と、
前記有利区間において、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定していない未確定状況（たとえば、図１８（ａ），図２０（ａ）に示すように、エンディング状態カウンタ＋有利残Ｇ数＝１０００に到達していない状況）から、前記数値が前記特定値に達するまで前記有利区間が継続することが確定した確定状況（たとえば、図１８（ｂ）以降，図２０（ｂ）以降に示すように、エンディング状態カウンタ＋有利残Ｇ数＝１０００に到達した状況）になったときに、当該確定状況になった旨を特定可能な確定情報（たとえば、図１８（ｇ），図２０（ｇ）に示す領域５１ｃに表示される祝福文字）および前記数値が前記特定値に達するまでの残り数（たとえば、有利残Ｇ数）を特定可能な残り数情報（たとえば、図１８（ｆ），図２０（ｆ）に示す領域５１ｃおよび領域５１ｂに表示される有利残Ｇ数を特定可能な文字や数字）を報知する確定報知手段（たとえば、サブ制御部９１による液晶表示器５１の表示処理）と、
通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態（たとえば、ボーナス）に制御可能な特別状態制御手段と、を備え、
前記確定報知手段は、前記数値が前記特定値に達したときに、前記通常状態と前記特別状態のいずれに制御されているかに関わらず、前記確定情報および前記残り数情報の報知を終了する（たとえば、図２１（ａ），（ｂ）に示すようにボーナス中に有利区間Ｇ数が１５００に達したか否かに関わらず、有利区間Ｇ数が１５００に達したときに祝福文字および有利残Ｇ数の表示が終了する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と、特別入賞以外の一般入賞と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件が成立するまで、所定数値を一定値分更新し、更新した所定数値から特定されるデータを用いて対応する決定対象を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を予め定められた順番で複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象に対応するデータが特定される所定数値の一定値分前の所定数値を初期の所定数値として設定し、
前記決定判定処理では、決定対象が特別入賞の発生を許容し、かつ一般入賞の発生を許容しない特別決定対象である場合に、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを判定し、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、決定対象を特別決定対象以外の決定対象に更新する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、特別遊技状態（ＢＢ）への移行を伴う特別入賞（特別役）と、特別入賞以外の一般入賞（一般役）と、を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）と、
前記事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（特別役の当選）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件（いずれかの抽選対象役が当選するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと）が成立するまで、所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））を一定値分（１アドレス分）更新し、更新した所定数値から特定されるデータ（検索データ）を用いて対応する決定対象（所定役番号の抽選対象役）を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理（ループ処理）を予め定められた順番（役番号の大きい順）で複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象（通常時は役番号４８の抽選対象役、ＢＢ中は役番号５０の抽選対象役）に対応するデータ（検索データ）が特定される所定数値（ＢＢ中はアドレスｎｃ、通常時はアドレスｎｄ）の一定値分（１アドレス分前）前の所定数値を初期の所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））として設定し、
前記決定判定処理では、決定対象が特別入賞の発生を許容し、かつ一般入賞の発生を許容しない特別決定対象（非内部中の抽選対象役）である場合に、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを判定し、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、決定対象（抽選対象役）を特別決定対象以外で次に決定の対象となる決定対象（例えば、役番号３３の抽選対象役等）に更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の決定対象について決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に行うので、個々の決定対象毎に異なる決定判定処理を必要としないため、プログラム容量を削減することができる。また、決定判定処理では、決定対象が特別入賞の発生を許容し、かつ一般入賞の発生を許容しない特別決定対象である場合に、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されているか否かを判定し、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている場合には、決定対象が特別決定対象以外で次に決定の対象となる決定対象に更新されるので、特別決定対象をいずれの決定対象も決定しない決定結果に置き換える処理を必要とせず、また、複数の特別決定対象が決定の対象とならない場合に、特別決定対象以外で次に決定の対象となる決定対象についての決定判定処理まで進められるので、無駄な処理をなくすことができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定対象のうち特定決定対象が決定の対象となるか否かまたは特定決定対象が決定される確率の少なくとも一方が異なる複数の状態に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件が成立するまで、所定数値を一定値分更新し、更新した所定数値から特定されるデータを用いて対応する決定対象を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象に対応するデータが特定される所定数値の一定値分前の所定数値を初期の所定数値として設定し、
前記決定判定処理では、決定対象が特定決定対象である場合に、当該特定決定対象が決定の対象か否かを判定し、当該特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象について決定するか否かを判定する処理を行うことなく、未判定の決定対象が残っているか否かを判定し、未判定の決定対象が残っている場合には、未判定の決定対象についての前記決定判定処理に移行し、未判定の決定対象が残っていない場合には前記決定判定処理を終了する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞（小役、再遊技役、特別役）について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段による決定対象のうち特定決定対象（変動あり役）が決定の対象となるか否かまたは特定決定対象が決定される確率の少なくとも一方が異なる複数の状態（ＲＴ）に制御する状態制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件（いずれかの抽選対象役が当選するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと）が成立するまで、所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））を一定値分（１アドレス分）更新し、更新した所定数値から特定されるデータ（検索データ）を用いて対応する決定対象（所定役番号の抽選対象役）を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象（通常時は役番号４８の抽選対象役、ＢＢ中は役番号５０の抽選対象役）に対応するデータ（検索データ）が特定される所定数値（ＢＢ中はアドレスｎｃ、通常時はアドレスｎｄ）の一定値分（１アドレス分前）前の所定数値を初期の所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））として設定し、
前記決定判定処理では、決定対象が特定決定対象（変動あり役）である場合に、当該特定決定対象が決定の対象か否かを判定し、当該特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象について決定するか否かを判定する処理（内部抽選用乱数値に当選判定用データを加算してオーバーフローしたか否かを判定する処理）を行うことなく、未判定の決定対象が残っているか否かを判定し（Ｂレジスタの値から１減算した値が０であるか否かを判定）、未判定の決定対象が残っている場合には、未判定の決定対象についての前記決定判定処理に移行し、未判定の決定対象が残っていない場合には前記決定判定処理を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一の決定対象について決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に行うので、個々の決定対象毎に異なる決定判定処理を必要としないため、プログラム容量を削減することができる。また、事前決定手段による決定対象のうち特定決定対象が決定の対象となるか否かまたは特定決定対象が決定される確率の少なくとも一方が異なる複数の状態に制御されるとともに、決定判定処理では、決定対象が特定決定対象である場合に、当該特定決定対象が決定の対象か否かを判定し、当該特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象について決定するか否かを判定する処理を行うことなく、未判定の決定対象が残っているか否かを判定し、未判定の決定対象が残っている場合には、未判定の決定対象についての決定判定処理に移行し、未判定の決定対象が残っていない場合には決定判定処理を終了するようになっており、特定決定対象が決定の対象でない場合には、当該特定決定対象について決定するか否かを判定する処理が省略されるので、決定判定処理に係る負荷を軽減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機において、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件が成立するまで、所定数値を一定値分更新し、更新した所定数値から特定されるデータを用いて対応する決定対象を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象に対応するデータが特定される所定数値の一定値分前の所定数値を初期の所定数値として設定する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１） 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選処理）を備え、
前記事前決定手段は、初期設定処理の後に終了条件（いずれかの抽選対象役が当選するか、すべての抽選対象役について抽選を行うこと）が成立するまで、所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））を一定値分（１アドレス分）更新し、更新した所定数値から特定されるデータ（検索データ）を用いて対応する決定対象（所定役番号の抽選対象役）を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を複数の決定対象毎に繰り返し実行し、
前記初期設定処理では、最初の決定対象（通常時は役番号４８の抽選対象役、ＢＢ中は役番号５０の抽選対象役）に対応するデータ（検索データ）が特定される所定数値（ＢＢ中はアドレスｎｃ、通常時はアドレスｎｄ）の一定値分（１アドレス分前）前の所定数値を初期の所定数値（現在位置アドレス（ＨＬ））として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の決定対象からいずれか決定対象を決定する場合に、所定数値を一定値分更新し、更新した所定数値から特定されるデータに基づいて対応する決定対象を決定するか否かを判定する共通の決定判定処理を終了条件が成立するまで繰り返し実行すれば良いので、プログラム容量を削減することができる。また、初期設定処理において、最初の決定対象に対応するデータが特定される所定数値の一定値分前の所定数値が初期の所定数値として設定されるため、初期設定処理の後、最初に行われる決定判定処理においても、２回目以降に行われる決定判定処理においても、所定数値を一定値分更新した所定数値から当該決定判定処理において判定に用いられるデータを特定することが可能となり、初期設定処理の後、最初に行われる決定判定処理と、２回目以降に行われる決定判定処理と、で処理内容を変更せずに済む。