Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に複数の障害釘が植設される遊技板と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に応じて動画または静止画を表示可能な演出表示手段と、
発光体が実装される特定発光基板と、
該特定発光基板とは別の特別発光基板の発光体が実装される実装面の前方に配置される装飾部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
前記特定発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に発光体を特定する黄色の表記部が形成され、
前記演出表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に当該演出表示手段の特定箇所を特定色の態様に表示制御する特定表示制御を実行可能であり、
前記装飾部は、前記遊技板よりも前方に配置され、前記特定色に類似する色を有する特定装飾領域を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
前面に複数の障害釘が植設される遊技板と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に応じて動画または静止画を表示可能な演出表示手段と、
発光体が実装される特定発光基板と、
該特定発光基板とは別の特別発光基板の発光体が実装される実装面の前方に配置される装飾部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
前記特定発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に発光体を特定する黄色の表記部が形成され、
前記演出表示手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に当該演出表示手段の特定箇所を特定色の態様に表示制御する特定表示制御を実行可能であり、
前記装飾部は、前記遊技板よりも前方に配置され、前記特定色に類似する色を有する特定装飾領域を有する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、特定発光基板の表実装面に形成される白色塗膜によって表実装面における反射効率を高く維持することができるし、表記部を白色と反射効率の近い黄色で形成することで表記部によっても表実装面における反射効率を低下させないようにすることができるため、特定発光基板の表実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制することができる。また、抽選結果が当りである場合に演出表示手段の特定箇所を特定色の態様に表示制御する特定表示制御を実行した場合においては、特定発光基板の表記部が黄色であり、さらに装飾部には特定色に類似する特定装飾領域があることで、特定色態様の演出を煌びやかに装飾することができ、遊技興趣の低下を抑止できる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月1日(2021.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９８】
第１高吸収性ポリマー粒子４３及び第２高吸収性ポリマー粒子５３としては、特に限定無く用いることができるが、吸水量が４０ｇ／ｇ以上のものが好適である。また、第１高吸収性ポリマー粒子４３及び第２高吸収性ポリマー粒子５３は破砕法により製造されたものであると、ゲルブロッキングが生じにくいため好ましい。第１高吸収性ポリマー粒子４３及び第２高吸収性ポリマー粒子５３としては、でんぷん系、セルロース系や合成ポリマー系などのものがあり、でんぷん−アクリル酸（塩）グラフト共重合体、でんぷん−アクリロニトリル共重合体のケン化物、ナトリウムカルボキシメチルセルロースの架橋物やアクリル酸（塩）重合体などのものを用いることができる。第１高吸収性ポリマー粒子４３及び第２高吸収性ポリマー粒子５３の形状としては、通常用いられる粉粒体状のものが好適であるが、他の形状のものも用いることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技媒体が付与可能であり、
ベット数として「３」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定遊技にて全てのリールが回転しているときの第１のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて第１リールが停止しているときの第２のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて第１リール、及び第２リールが停止しているときの第３のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて全てのリールが停止されて、所定図柄組合せが停止された後の遊技待機中であってベット数として「１」以上の値が設定されていないときの第４のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止された場合は所定数の遊技媒体が付与可能であり、
ベット数として「３」が設定されており、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された所定遊技にて全てのリールが回転しているときの第１のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて第１リールが停止しているときの第２のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて第１リール、及び第２リールが停止しているときの第３のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されており、
前記所定遊技にて全てのリールが停止されて、所定図柄組合せが停止された後の遊技待機中であってベット数として「１」以上の値が設定されていないときの第４のタイミングでは、１ベットランプと２ベットランプと３ベットランプが点灯されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１のスイッチと、
第２のスイッチと、
第３のスイッチと
を備え、
設定変更モードにおいて、第１のスイッチが第１態様から第２態様となると設定値を選択することが可能であり、
設定変更モードにおいて、第２のスイッチが第３態様から第４態様となると設定値を選択できないようにすることが可能であり、
第３のスイッチが第５態様であるときに電源が投入されると、設定変更モードを開始することが可能であり、設定変更モードにおいて、第３のスイッチが第６態様となると設定変更モードを終了することが可能であり、
設定変更モードにおいて、第２のスイッチを第３態様から第４態様とするための最小の力をＦ１とし、
設定変更モードにおいて、第３のスイッチを第５態様から第６態様とするための最小の力をＦ２としたとき
Ｆ１＜Ｆ２
となっている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
第１のスイッチと、
第２のスイッチと、
第３のスイッチと
を備え、
設定変更モードにおいて、第１のスイッチが第１態様から第２態様となると設定値を選択することが可能であり、
設定変更モードにおいて、第２のスイッチが第３態様から第４態様となると設定値を選択できないようにすることが可能であり、
第３のスイッチが第５態様であるときに電源が投入されると、設定変更モードを開始することが可能であり、設定変更モードにおいて、第３のスイッチが第６態様となると設定変更モードを終了することが可能であり、
設定変更モードにおいて、第２のスイッチを第３態様から第４態様とするための最小の力をＦ１とし、
設定変更モードにおいて、第３のスイッチを第５態様から第６態様とするための最小の力をＦ２としたとき
Ｆ１＜Ｆ２
となっていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された場合は、所定図柄組合せが停止可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止した場合は所定数の遊技媒体を付与可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止して所定数の遊技媒体を付与されるときは、表示手段の第１の表示領域に獲得演出を所定期間に亘って表示可能であり、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する所定演出を実行可能であり、
所定の遊技状態であって、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された遊技において所定演出が実行される場合は、最後のストップスイッチが操作されたことに基づいて所定図柄組合せが停止され、その後、獲得演出が所定期間に亘って実行された後も表示手段の第２の表示領域にキャラクタの台詞に関する文字列が表示されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された場合は、所定図柄組合せが停止可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止した場合は所定数の遊技媒体を付与可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定されて所定図柄組合せが停止して所定数の遊技媒体を付与されるときは、表示手段の第１の表示領域に獲得演出を所定期間に亘って表示可能であり、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する所定演出を実行可能であり、
所定の遊技状態であって、内部抽選手段の内部抽選の結果として所定結果が決定された遊技において所定演出が実行される場合は、最後のストップスイッチが操作されたことに基づいて所定図柄組合せが停止され、その後、獲得演出が所定期間に亘って実行された後も表示手段の第２の表示領域にキャラクタの台詞に関する文字列が表示されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部を備えたスタートレバーを備え、
前記スタートレバーは初期位置から鉛直下方に向かう力で操作可能であるよう構成されており、
前記スタートレバーは初期位置から鉛直上方に向かう力で操作可能であるよう構成されており、
前記スタートレバーが初期位置から鉛直下方に向かう力で操作された場合よりも、前記スタートレバーが初期位置から鉛直上方に向かう力で操作された場合の方が、前記スタートレバーの操作が最初に検出可能となる検出位置まで操作されるときの前記操作部の中心の移動距離が長くなるよう構成されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
操作部を備えたスタートレバーを備え、
前記スタートレバーは初期位置から鉛直下方に向かう力で操作可能であるよう構成されており、
前記スタートレバーは初期位置から鉛直上方に向かう力で操作可能であるよう構成されており、
前記スタートレバーが初期位置から鉛直下方に向かう力で操作された場合よりも、前記スタートレバーが初期位置から鉛直上方に向かう力で操作された場合の方が、前記スタートレバーの操作が最初に検出可能となる検出位置まで操作されるときの前記操作部の中心の移動距離が長くなるよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段と、
演出を実行可能な所定の制御手段と
を備え、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第１の表示領域に表示する演出を実行可能であり、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する演出を実行可能であり、
所定の事象に関する情報を表示手段の第３の表示領域に表示可能であり、
キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第１の表示領域に表示する演出が実行された遊技よりも、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する演出が実行された遊技の方が相対的に所定の特典の付与期待度が高くなっており、
表示手段の第１の表示領域と表示手段の第３の表示領域とは、少なくとも一部の表示領域が重なるようになっており、
表示手段の第２の表示領域と表示手段の第３の表示領域とは、表示領域が重ならないようになっている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
表示手段と、
演出を実行可能な所定の制御手段と
を備え、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第１の表示領域に表示する演出を実行可能であり、
遊技中において、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する演出を実行可能であり、
所定の事象に関する情報を表示手段の第３の表示領域に表示可能であり、
キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第１の表示領域に表示する演出が実行された遊技よりも、キャラクタの台詞に関する文字列を表示手段の第２の表示領域に表示する演出が実行された遊技の方が相対的に所定の特典の付与期待度が高くなっており、
表示手段の第１の表示領域と表示手段の第３の表示領域とは、少なくとも一部の表示領域が重なるようになっており、
表示手段の第２の表示領域と表示手段の第３の表示領域とは、表示領域が重ならないようになっている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転させることで音量段階を変化可能なロータリースイッチを備え、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを所定方向に１目盛分回転させると最も小さい音量段階の次の段階の音量段階に変化可能であり、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを所定方向とは異なる特定方向に１目盛分回転させると最も大きい音量段階に変化可能であり、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを特定方向に１目盛分回転させるまでの間に最も小さい音量段階と最も大きい音量段階との間の所定の音量段階に変化可能となっている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
回転させることで音量段階を変化可能なロータリースイッチを備え、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを所定方向に１目盛分回転させると最も小さい音量段階の次の段階の音量段階に変化可能であり、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを所定方向とは異なる特定方向に１目盛分回転させると最も大きい音量段階に変化可能であり、
最も小さい音量段階となるロータリースイッチのポジションからロータリースイッチを特定方向に１目盛分回転させるまでの間に最も小さい音量段階と最も大きい音量段階との間の所定の音量段階に変化可能となっている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ベットスイッチの操作部が所定位置まで押下されることで１ベットが可能となっており、
１ベットスイッチの操作部の最大径は２５ｍｍ未満であるよう構成されており、
１ベットスイッチの操作部に対して遊技メダルを垂直に立たせた状態で遊技メダルが押し込まれても１ベットスイッチの操作部が所定位置まで押下されないよう構成されている
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した課題を解決するために、本発明は、
１ベットスイッチの操作部が所定位置まで押下されることで１ベットが可能となっており、
１ベットスイッチの操作部の最大径は２５ｍｍ未満であるよう構成されており、
１ベットスイッチの操作部に対して遊技メダルを垂直に立たせた状態で遊技メダルが押し込まれても１ベットスイッチの操作部が所定位置まで押下されないよう構成されている
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０８９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０８９２】
なお、単発動画演出においても、連続動画演出においても、テロップの表示態様の違いによって表されるボーナス等の期待度は、「低」（図１０５（ｂ−１），（ｄ−１）参照）または「高」（図１０５（ｂ−２），（ｄ−２）参照）の２段階となっており、他の演出（会話演出も含む）によって示されるボーナス等の期待度の段階数よりも少なくなっている。例えば、前述した会話演出では、ボーナス等の期待度を少なくとも４段階で表すことが可能である。しかしながら、例えば、ボーナス等に当せんしていないときは、動画演出が実行される確率を低くする一方、他の演出が実行される確率を高くし、また、ボーナス等に当せんしているときは、動画演出が実行される確率を高くする一方、他の演出が実行される確率を低くすることで、動画演出が実行されること自体が、ボーナス等の期待度が高いことを意味しているようにすれば、たとえ動画演出におけるボーナス等の期待度の段階数が少なくても、遊技者の興趣を損なうことはない。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作に応じて発光体の輝度を変更する輝度変更手段と、を備え、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色により発光体を特定する表記部が形成され、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に前記特定発光基板に実装される発光体を金色発光態様で発光制御する特定発光制御を実行し、該特定発光制御中に特別期間が発生した場合には、当該特別期間に亘って前記特定発光基板に実装される発光体を前記金色発光態様とは異なる特別発光態様で発光制御する特別発光制御を実行し得るものであり、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合には、前記輝度変更手段によって変更された輝度での前記特定発光基板に実装される発光体の発光を当該操作タイミングで行う一方、前記特別発光制御中に前記操作手段が操作された場合には、前記輝度変更手段によって変更された輝度での前記特定発光基板に実装される発光体の発光を当該操作タイミングから遅延したタイミングで行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段の操作に応じて発光体の輝度を変更する輝度変更手段と、を備え、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色により発光体を特定する表記部が形成され、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に前記特定発光基板に実装される発光体を金色発光態様で発光制御する特定発光制御を実行し、該特定発光制御中に特別期間が発生した場合には、当該特別期間に亘って前記特定発光基板に実装される発光体を前記金色発光態様とは異なる特別発光態様で発光制御する特別発光制御を実行し得るものであり、
前記特定発光制御中に前記操作手段が操作された場合には、前記輝度変更手段によって変更された輝度での前記特定発光基板に実装される発光体の発光を当該操作タイミングで行う一方、前記特別発光制御中に前記操作手段が操作された場合には、前記輝度変更手段によって変更された輝度での前記特定発光基板に実装される発光体の発光を当該操作タイミングから遅延したタイミングで行う、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、実装面に白色塗膜が形成される特定発光基板に実装される発光体を金色発光態様で発光制御する特定発光制御と、特別発光態様で発光制御する非特定発光制御と、を実行するため、特定発光基板の実装面の反射効率を高く維持することができ、特定発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制した特定発光制御及び非特定発光制御を実行することができる。また、操作手段を操作することによって変更された輝度での発光体の発光を行うタイミングによって遊技機の状態を判別することができるとともに、特定状態時にも操作手段の操作が受け付けられることで金色発光態様での発光制御が終了しても抽選結果が当りとなったことを遊技者に示唆することができ、金色発光態様での発光制御が終了したことによる不安や不信感を与えないようにすることができる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技盤は、
発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
複数の発光基板として、
発光体のうちの第１発光体が実装される実装面に白色塗膜と白色とは異なる明色からなる明色塗膜とが、前記白色塗膜の占有割合が前記明色塗膜の占有割合よりも高くなるように形成される特定発光基板と、
発光体のうち第２発光体が実装される実装面に白色塗膜と白色とは異なる暗色からなる暗色塗膜とが、前記白色塗膜の占有割合が前記暗色塗膜の占有割合よりも低くなるように形成される特別発光基板と、を有し、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に前記特定発光基板に実装される前記第１発光体を前記明色に発光制御する特定発光制御を実行し得るものであり、
前記特定発光制御の実行中であっても、前記特別発光基板に実装される前記第２発光体を前記明色に発光制御することなく、当該明色とは異なる特別色に発光制御する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技盤は、
発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
複数の発光基板として、
発光体のうちの第１発光体が実装される実装面に白色塗膜と白色とは異なる明色からなる明色塗膜とが、前記白色塗膜の占有割合が前記明色塗膜の占有割合よりも高くなるように形成される特定発光基板と、
発光体のうち第２発光体が実装される実装面に白色塗膜と白色とは異なる暗色からなる暗色塗膜とが、前記白色塗膜の占有割合が前記暗色塗膜の占有割合よりも低くなるように形成される特別発光基板と、を有し、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が当りである場合に前記特定発光基板に実装される前記第１発光体を前記明色に発光制御する特定発光制御を実行し得るものであり、
前記特定発光制御の実行中であっても、前記特別発光基板に実装される前記第２発光体を前記明色に発光制御することなく、当該明色とは異なる特別色に発光制御する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、特定発光基板については実装面の反射効率を高く維持することができ、特定発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制した特定発光演出を実行することができる。一方、特別発光基板については実装面の反射効率が低くなるものの、実装面上での光の干渉を抑制できるため、特別色の発光制御を視認し易くなる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、
前記複数の発光基板は、
実装面に白色塗膜が形成される特定発光基板と、
実装面に暗色塗膜が形成される特別発光基板と、を有し、
さらに前記特定発光基板の実装面の前記白色塗膜上には、黄色により発光体を特定する表記部が形成され、
前記抽選手段による抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する所定の金色態様演出を実行する場合に、前記特定発光基板に実装される発光体を前記金色態様演出に対応する特定発光態様で発光制御する特定発光制御と、前記特別発光基板に実装される発光体を前記特定発光態様とは異なる特別発光態様で発光制御する非特定発光制御と、を実行し得るものであり、
前記特定発光制御中に前記状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、前記特定発光制御を終了する一方、前記非特定発光制御中に前記状態検出手段が前記特定状態であることを検出した場合であっても当該非特定発光制御を継続する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
遊技機の状態を検出する状態検出手段と、を備え、
前記複数の発光基板は、
実装面に白色塗膜が形成される特定発光基板と、
実装面に暗色塗膜が形成される特別発光基板と、を有し、
さらに前記特定発光基板の実装面の前記白色塗膜上には、黄色により発光体を特定する表記部が形成され、
前記抽選手段による抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する所定の金色態様演出を実行する場合に、前記特定発光基板に実装される発光体を前記金色態様演出に対応する特定発光態様で発光制御する特定発光制御と、前記特別発光基板に実装される発光体を前記特定発光態様とは異なる特別発光態様で発光制御する非特定発光制御と、を実行し得るものであり、
前記特定発光制御中に前記状態検出手段が特定状態であることを検出した場合に、前記特定発光制御を終了する一方、前記非特定発光制御中に前記状態検出手段が前記特定状態であることを検出した場合であっても当該非特定発光制御を継続する、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、実装面に白色塗膜が形成される特定発光基板に実装される発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光制御と、特別発光態様で発光制御する非特定発光制御と、を実行するため、特定発光基板の実装面の反射効率を高く維持することができ、特定発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制した特定発光制御及び非特定発光制御を実行することができる。また、特定状態時にも特別発光基板に実装される発光体による特別発光態様での発光制御を視認することが可能になり、抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する金色態様演出に対応した特定発光態様での発光制御が終了しても抽選結果が当りとなったことを遊技者に示唆することができ、特定発光態様での発光制御が終了したことによる不安や不信感を与えないようにすることができる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に白色塗膜が形成されるとともに、該白色塗膜上に発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、
所定の音出力を実行する音出力手段と、
該音出力手段を制御する音制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記音制御手段は、前記操作手段が操作された場合に前記音出力手段から特定音を出力させることが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板の実装面に実装される特定発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出として、
前記音出力手段から前記特定音が出力されることを許容する第１特定発光演出と、
前記音出力手段から前記特定音が出力されることを許容しない第２特定発光演出と、を含み、
前記第２特定発光演出が実行された場合には、前記第１特定発光演出が実行された場合よりも当り期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に白色塗膜が形成されるとともに、該白色塗膜上に発光体が実装される複数の発光基板と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、
所定の音出力を実行する音出力手段と、
該音出力手段を制御する音制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記音制御手段は、前記操作手段が操作された場合に前記音出力手段から特定音を出力させることが可能であり、
前記発光制御手段は、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板の実装面に実装される特定発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行し、
前記特定発光演出として、
前記音出力手段から前記特定音が出力されることを許容する第１特定発光演出と、
前記音出力手段から前記特定音が出力されることを許容しない第２特定発光演出と、を含み、
前記第２特定発光演出が実行された場合には、前記第１特定発光演出が実行された場合よりも当り期待度が高い、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、実装面に白色塗膜が形成される特定発光基板に実装される特定発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行するため、特定発光基板の実装面の反射効率を高く維持することができ、特定発光基板の実装面に実装される特定発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制した特定発光演出を実行することができる。また、第１特定発光演出が実行されているか第２特定発光演出が実行されているかによって当り期待度を判別することができるようになり、第２特定発光演出が実行されている場合に特別遊技状態に対する期待を向上させることができる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技盤は、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
一部に金色の特定色領域が形成される特別装飾部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
前記複数の発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に発光体を特定する黄色の表記部が形成され、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する所定の金色態様演出を実行する場合に、前記複数の発光基板のうち特定発光基板に実装される発光体を前記金色態様演出に対応する特定発光態様で制御する特定発光制御を行い得るものであり、
前記複数の発光基板のうち前記特定発光基板とは別の特別発光基板の実装面の前方に、前記特別装飾部が配置され、
前記特別発光基板に実装される発光体は、前記特定発光制御中に前記特定発光態様に発光制御されないものの、当該特別発光基板の前方に配置される前記特別装飾部は、前記特定発光基板に実装される発光体による発光を反射し得る、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技盤は、
実装面に発光体が実装される複数の発光基板と、
一部に金色の特定色領域が形成される特別装飾部と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて発光体を発光制御する発光制御手段と、を備え、
前記複数の発光基板の実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に発光体を特定する黄色の表記部が形成され、
前記発光制御手段は、前記抽選手段による抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する所定の金色態様演出を実行する場合に、前記複数の発光基板のうち特定発光基板に実装される発光体を前記金色態様演出に対応する特定発光態様で制御する特定発光制御を行い得るものであり、
前記複数の発光基板のうち前記特定発光基板とは別の特別発光基板の実装面の前方に、前記特別装飾部が配置され、
前記特別発光基板に実装される発光体は、前記特定発光制御中に前記特定発光態様に発光制御されないものの、当該特別発光基板の前方に配置される前記特別装飾部は、前記特定発光基板に実装される発光体による発光を反射し得る、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、特定発光基板の実装面に形成される白色塗膜によって実装面における反射効率を高く維持することができるし、表記部を白色と反射効率の近い黄色で形成することで表記部によっても実装面における反射効率を低下させないようにすることができるため、特定発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制することができる。また、抽選結果の当り期待度が高いことを示唆する金色態様演出を実行する場合には、特別装飾部の周囲に設けられる発光基板に実装される発光体から照射される特定発光態様を金色の特定色領域で反射させることができ、これによって発光体の発光色だけでなく特定色領域から反射される光や特定色領域自体の色によっても特定発光態様での発光が行われていると認識させ易くなる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に白色塗膜が形成されるとともに、該白色塗膜上に発光体が実装される複数の発光基板と、
該複数の発光基板に実装される発光体を発光制御する発光制御手段と、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板と、予め設定されている特定操作を検知可能な特定検知部と、を有する特定操作手段と、を備え、
前記発光制御手段は、
前記複数の発光基板のうちの特別発光基板に実装される発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行可能であり、
前記特定発光演出として、
前記特定検知部によって前記特定操作を検知した場合に前記特定発光基板に実装される発光体の発光態様が変更されることを許容する第１特定発光演出と、
前記特定検知部によって前記特定操作を検知した場合であっても前記特定発光基板に実装される発光体の発光態様が変更されることを許容しない第２特定発光演出と、を含み、
前記第２特定発光演出が実行された場合には、前記第１特定発光演出が実行された場合よりも当り期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、
遊技盤と、抽選条件の成立に基づいて当りか否かの抽選を行う抽選手段と、を備え、該抽選手段による抽選結果が当りである場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、
実装面に白色塗膜が形成されるとともに、該白色塗膜上に発光体が実装される複数の発光基板と、
該複数の発光基板に実装される発光体を発光制御する発光制御手段と、
前記複数の発光基板のうちの特定発光基板と、予め設定されている特定操作を検知可能な特定検知部と、を有する特定操作手段と、を備え、
前記発光制御手段は、
前記複数の発光基板のうちの特別発光基板に実装される発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行可能であり、
前記特定発光演出として、
前記特定検知部によって前記特定操作を検知した場合に前記特定発光基板に実装される発光体の発光態様が変更されることを許容する第１特定発光演出と、
前記特定検知部によって前記特定操作を検知した場合であっても前記特定発光基板に実装される発光体の発光態様が変更されることを許容しない第２特定発光演出と、を含み、
前記第２特定発光演出が実行された場合には、前記第１特定発光演出が実行された場合よりも当り期待度が高い、
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このように、本発明の遊技機によれば、実装面に白色塗膜が形成される特別発光基板に実装される発光体を特定発光態様で発光制御する特定発光演出を実行するため、特別発光基板の実装面の反射効率を高く維持することができ、特別発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制した特定発光演出を実行することができる。また、特定発光基板の実装面に白色塗膜を形成して該白色塗膜上に実装される発光体を発光させるため、特定発光基板の実装面の反射効率を高く維持することができ、特定発光基板の実装面に実装される発光体の発光を効率よく使用して光量の低下を抑制することができる。また、第１特定発光演出が実行されているか第２特定発光演出が実行されているかによって当り期待度を判別することができるようになり、第２特定発光演出が実行されている場合に特別遊技状態に対する期待を向上させることができる（例えば、段落２９４４〜段落３０３２、図２４８〜図２５４等を参照）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月9日(2021.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
送受信機と、
プロセッサとを備え、
前記送受信機および前記プロセッサは、時間間隔において、第１のサイトに関連付けられた第１のネットワークノードへ第１のアップリンク送信を送信するよう構成され、
前記送受信機および前記プロセッサは、前記時間間隔において、第２のサイトに関連付けられた第２のネットワークノードへ第２のアップリンク送信を送信するようさらに構成され、
前記プロセッサは、前記第１のネットワークノードへの前記第１のアップリンク送信および前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のための決定された送信電力が、前記時間間隔において最大送電力レベルを越えるであろう条件で、前記第２のサイトに関連付けられた前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの電力レベルをスケーリングするようさらに構成され、
前記第２のサイトに関連付けられた前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの電力レベルの前記スケーリングは、アップリンク制御情報（ＵＣＩ）なしの物理アップリンク共有チャネル（ＰＵＳＣＨ）よりも物理アップリンク制御チャネル（ＰＵＣＣＨ）に電力を少なくとも優先することを含むこと
を特徴とする無線送受信ユニット（ＷＴＲＵ）。
【請求項２】
前記プロセッサは、ＵＣＩを伴わないＰＵＳＣＨよりもＵＣＩを伴うＰＵＳＣＨに対して電力を優先させることによって、前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの前記電力レベルをスケーリングするようさらに構成されたことを特徴とする請求項１に記載のＷＴＲＵ。
【請求項３】
前記送受信機および前記プロセッサは、前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードに対して異なる送信電力コマンドを受信するようさらに構成されたことを特徴とする請求項１に記載のＷＴＲＵ。
【請求項４】
前記送受信機および前記プロセッサは、前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードに対して異なるタイミングアドバンスを受信するようさらに構成されたことを特徴とする請求項１に記載のＷＴＲＵ。
【請求項５】
パケットデータコンバージェンスプロトコル（ＰＤＣＰ）を使って、データが、前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードの間で分割されることを特徴とする請求項１に記載のＷＴＲＵ。
【請求項６】
無線送受信ユニット（ＷＴＲＵ）によって実施される方法において、
時間間隔において、第１のサイトに関連付けられた第１のネットワークノードに第１のアップリンク送信を送信するステップと、  
前記時間間隔において、第２のサイトに関連付けられた第２のネットワークノードに第２のアップリンク送信を送信するステップと、
前記第１のネットワークノードへの前記第１のアップリンク送信および前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のための決定された送信電力が、前記時間間隔において最大送電力レベルを越えるであろう条件で、前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの電力レベルをスケーリングするステップとを備え、
前記第２のサイトに関連付けられた前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの電力レベルをスケーリングする前記ステップは、アップリンク制御情報（ＵＣＩ）なしの物理アップリンク共有チャネル（ＰＵＳＣＨ）よりも物理アップリンク制御チャネル（ＰＵＣＣＨ）に電力を少なくとも優先することを含むこと
を特徴とする方法。
【請求項７】
ＵＣＩを伴わないＰＵＳＣＨよりもＵＣＩを伴うＰＵＳＣＨの電力スケーリングに対して電力を優先することによって、前記第２のネットワークノードへの前記第２のアップリンク送信のみの前記電力レベルをスケーリングするステップをさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードに対して異なる送信電力コマンドを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項９】
前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードに対して異なるタイミングアドバンスを受信するステップをさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
パケットデータコンバージェンスプロトコル（ＰＤＣＰ）を使って、パケットを前記第１のネットワークノードおよび前記第２のネットワークノードの間で分割するステップをさらに備えることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
例えば、特許文献１では、酸化珪素粉末と金属Ｌｉ粉末との混合物、又は酸化珪素粉末とＬｉ化合物粉末との混合物を不活性ガス雰囲気中又は減圧下で加熱して焼成する固相法が提案されている。また、特許文献２では、ＳｉＯガスとＬｉガスとを別々に発生させた後、両ガスを混合し、冷却して回収する気相法が提案されている。いずれの方法でも、充放電に寄与しない不可逆容量となるＬｉ化合物が事前に生成されることにより、初回充放電時に不可逆容量となるＬｉ化合物が生成されるのが抑制されて、初期効率の向上が期待される。これが不可逆容量キャンセル処理である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５２】
（実施例１）
Ｓｉ粉末とＳｉＯ２粉末とＬｉ２Ｓｉ２Ｏ５粉末とを２１：１５：２のモル比で混合した。混合粉末の元素比はＳｉ：Ｌｉ：Ｏ＝１：０．１：１である。この粉末を原料として反応容器に仕込み、減圧下で１４００℃に加熱した。発生したガスを反応容器内の上部に配置された蒸着台で冷却し回収した。そして、回収された材料（析出物）をジルコニア容器及びボールを用いたボールミルにより粉砕して粉末とした。粉末の平均粒径をレーザー回折式粒度分布測定により調べたところ５．２μｍであった。