Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月15日(2021.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態になるか否かの先読み判定を行う先読み判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第１の演出モード、特定の演出モードおよび非特定の演出モードを含む複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにすることが可能であり、
前記第１の演出モードにおいて、前記先読み判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する先読み演出を実行可能であり、
前記先読み演出を実行しているときに前記第１の演出モードから前記特定の演出モードにする場合、前記特定の演出モードにおいても前記先読み演出を継続し、
前記先読み演出が実行されていないときには、前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになるときと前記非特定の演出モードになるときとがあり、前記先読み演出が実行されているときには、前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになることはあるが前記非特定の演出モードになることはなく、
前記先読み演出が実行されているときには、前記先読み演出が実行されていないときよりも前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになり易い、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書に開示される遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定が行われる前に、前記特別遊技状態になるか否かの先読み判定を行う先読み判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、第１の演出モード、特定の演出モードおよび非特定の演出モードを含む複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにすることが可能であり、前記第１の演出モードにおいて、前記先読み判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する先読み演出を実行可能であり、前記先読み演出を実行しているときに前記第１の演出モードから前記特定の演出モードにする場合、前記特定の演出モードにおいても前記先読み演出を継続し、前記先読み演出が実行されていないときには、前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになるときと前記非特定の演出モードになるときとがあり、前記先読み演出が実行されているときには、前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになることはあるが前記非特定の演出モードになることはなく、前記先読み演出が実行されているときには、前記先読み演出が実行されていないときよりも前記第１の演出モードから前記特定の演出モードになり易い、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月31日(2021.3.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な右遊技領域と左遊技領域とを備えた遊技領域と、
前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、
前記右遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とに遊技球が夫々入球したことに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態へ移行可能とする遊技状態移行手段と
を備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、
前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、
さらに、前記第二特別図柄制御手段は、前記通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、前記高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものであって、
前記大当り遊技と前記小当り遊技とで夫々開放された大入賞口に遊技球が入球する毎に、該大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数が所定単位数増加する毎に、入球ゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、
前記ゲーム数カウント手段によりカウントされた入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、遊技者に報知するゲームカウント報知手段と、
前記大入賞口への入球に基づいて賞球数の報知を行う賞球数報知手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、遊技球が流下可能な右遊技領域と左遊技領域とを備えた遊技領域と、前記左遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口と、前記右遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とに遊技球が夫々入球したことに起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当りか否かを判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記当否判定手段で小当り判定した場合に、前記第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を、前記大当り遊技による開放ラウンドの総開放時間よりも短い時間で開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して前記当否判定手段における大当りの当選確率を高くする高確率遊技状態へ移行可能とする遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動可能である弾球遊技機において、前記当否判定手段は、第二始動口への入球により抽出した乱数を判定する場合に、ハズレ判定する確率よりも高く定めた小当り確率によって小当りか否かを判定する判定処理内容を備え、さらに、前記第二特別図柄制御手段は、前記通常遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも長くする長変動制御内容と、前記高確率遊技状態における前記第二特別図柄の平均変動時間を、前記第一特別図柄の平均変動時間よりも短くする短変動制御内容とを備えてなるものであって、前記大当り遊技と前記小当り遊技とで夫々開放された大入賞口に遊技球が入球する毎に、該大入賞口への入球数をカウントすると共に、該入球数が所定単位数増加する毎に、入球ゲーム数をカウントするゲーム数カウント手段と、前記ゲーム数カウント手段によりカウントされた入球数と入球ゲーム数との少なくとも一方を、遊技者に報知するゲームカウント報知手段と、前記大入賞口への入球に基づいて賞球数の報知を行う賞球数報知手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月1日(2021.4.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オゾンを用いた病原体の殺菌消毒装置であって、
殺菌消毒対象空間の雰囲気温度を１７度から２８度の範囲に制御する温度制御装置と、
殺菌消毒対象空間の雰囲気湿度を４０％ＲＨから７０％ＲＨの範囲に制御する湿度制御装置と、
殺菌消毒対象空間の前記オゾンの雰囲気濃度を１０ｐｐｂから６０ｐｐｂの範囲に制御するオゾン濃度制御装置と、を備え、
前記オゾン濃度制御装置は、前記雰囲気湿度に応じて前記オゾンの雰囲気濃度を制御する、
殺菌消毒装置。
【請求項２】
前記オゾン濃度制御装置は、空気中のオゾン濃度を低減させるオゾン濃度低減フィルタを備える、
請求項１に記載の殺菌消毒装置。
【請求項３】
前記オゾン濃度低減フィルタは、二酸化マンガン、過マンガン酸カリウム、酸化ニッケル、四三酸化鉄、酸化銅、炭酸コバルト、炭酸ニッケル、炭酸銅、活性炭のうち少なくとも１つを含む、
請求項２に記載の殺菌消毒装置。
【請求項４】
前記オゾン濃度制御装置は、オゾン発生装置を備え、
前記温度制御装置及び前記湿度制御装置によって温湿度が制御された空気は、前記オゾン発生装置に送られ、
前記オゾン発生装置から吹出された空気は、前記オゾン濃度低減フィルタに送られる、
請求項２又は３に記載の殺菌消毒装置。
【請求項５】
前記病原体は、細菌あるいはウイルスである、
請求項１から４のうちいずれか１項に記載の殺菌消毒装置。
【請求項６】
オゾンを用いた病原体の殺菌消毒方法であって、
殺菌消毒対象空間の雰囲気温度を１７度から２８度の範囲に制御する温度制御工程と、
殺菌消毒対象空間の雰囲気湿度を４０％ＲＨから７０％ＲＨの範囲に制御する湿度制御工程と、
殺菌消毒対象空間の前記オゾンの雰囲気濃度を１０ｐｐｂから６０ｐｐｂの範囲に制御するオゾン濃度制御工程と、を備え、
前記オゾン濃度制御工程は、前記雰囲気湿度に応じて前記オゾンの雰囲気濃度を制御する、
殺菌消毒方法。
【請求項７】
オゾンを用いた病原体の殺菌消毒方法であって、
殺菌消毒対象空間の雰囲気温度が１７度から２８度の範囲、殺菌消毒対象空間の雰囲気湿度が４０％ＲＨから７０％ＲＨの範囲、及び殺菌消毒対象空間の前記オゾンの雰囲気濃度が１０ｐｐｂから６０ｐｐｂの範囲で、前記雰囲気湿度が低い場合には前記オゾンの雰囲気濃度を高くし、前記雰囲気湿度が高い場合には前記オゾンの雰囲気濃度を低くする、
殺菌消毒方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機において、
通常状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技機外部に対して出力するための試験信号を生成する信号生成手段と、
遊技媒体の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段と、
前記通常状態において前記遊技領域に発射された遊技媒体数に対する、前記通常状態において前記付与手段により付与された遊技媒体数の割合を特定する特定情報を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された、前記通常状態における前記特定情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記信号生成手段が試験信号のうちの遊技状態を特定可能な試験信号の生成のために用いた情報に基づいて前記通常状態を特定可能であり、
前記遊技制御手段は、特定の制御命令を含む制御命令を実行可能であり、
前記信号生成手段は、試験信号を生成するときに、前記特定の制御命令は実行せず、
前記表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記特定情報の表示とは異なる特定表示を表示可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機において、
通常状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技機外部に対して出力するための試験信号を生成する信号生成手段と、
遊技媒体の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段と、
前記通常状態において前記遊技領域に発射された遊技媒体数に対する、前記通常状態において前記付与手段により付与された遊技媒体数の割合を特定する特定情報を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された、前記通常状態における前記特定情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記信号生成手段が試験信号のうちの遊技状態を特定可能な試験信号の生成のために用いた情報に基づいて前記通常状態を特定可能であり、
前記遊技制御手段は、特定の制御命令を含む制御命令を実行可能であり、
前記信号生成手段は、試験信号を生成するときに、前記特定の制御命令は実行せず、
前記表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記特定情報の表示とは異なる特定表示を表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、（１）  遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）において、
所定状態（通常状態等）を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
前記遊技機外部に対して出力するための試験信号（試験用信号Ａ〜Ｇ等）を生成する信号生成手段（試験用信号処理等）と、
遊技媒体（遊技球等）の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段（ＣＰＵ１０３が遊技球（賞球）を払い出す処理等）と、
前記所定状態における、前記遊技領域に発射された遊技媒体数（通常状態発射球数等）に対する、前記付与手段により付与された遊技媒体数（通常状態賞球数等）の割合（通常状態ベース等）に関する特定情報（通常状態ベース、通常状態ベースを加工したデータ等）を算出する算出手段（表示モニタ処理等）と、
前記算出手段により算出された、前記所定状態における前記特定情報を表示可能な表示手段（表示モニタ２０７ＳＧ０２９等）とを備え、
前記算出手段は、前記信号生成手段が試験信号のうちの遊技状態を特定可能な試験信号の生成のために用いた情報（試験用フラグＡ〜Ｇ等）に基づいて前記所定状態を特定可能である（図９−２に示すように、試験用フラグＡ〜Ｇに基づいて遊技状態が通常状態であるか否かが判定される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機において、
通常状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
遊技の進行状況を示す所定情報に基づき遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技機外部に対して出力するための試験信号を生成する信号生成手段と、
遊技媒体の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段と、
前記通常状態における、前記遊技領域に発射された遊技媒体数に対する、前記付与手段により付与された遊技媒体数の割合に関する特定情報を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された、前記通常状態における前記特定情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記所定情報を用いて前記通常状態を特定可能であり、
前記遊技制御手段は、特定の制御命令を含む制御命令を実行可能であり、
前記信号生成手段は、試験信号を生成するときに、前記特定の制御命令は実行せず、
前記表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記特定情報の表示とは異なる特定表示を表示可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機において、
通常状態を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
遊技の進行状況を示す所定情報に基づき遊技の進行を制御可能な遊技制御手段と、
前記遊技機外部に対して出力するための試験信号を生成する信号生成手段と、
遊技媒体の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段と、
前記通常状態における、前記遊技領域に発射された遊技媒体数に対する、前記付与手段により付与された遊技媒体数の割合に関する特定情報を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された、前記通常状態における前記特定情報を表示可能な表示手段と、を備え、
前記算出手段は、前記所定情報を用いて前記通常状態を特定可能であり、
前記遊技制御手段は、特定の制御命令を含む制御命令を実行可能であり、
前記信号生成手段は、試験信号を生成するときに、前記特定の制御命令は実行せず、
前記表示手段は、遊技機への電力供給が開始されてから所定期間に亘って該電力供給が開始されたことを報知する表示であって、前記特定情報の表示とは異なる特定表示を表示可能である、
ことを特徴とする。
さらに、（１）  遊技媒体を遊技領域に発射可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）において、
所定状態（通常状態等）を含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
遊技の進行状況を示す所定情報（特図プロセスフラグ等）に基づき遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ１０３等）と、
遊技媒体（遊技球等）の入賞に基づいて遊技媒体を付与する付与手段（ＣＰＵ１０３が遊技球（賞球）を払い出す処理等）と、
前記所定状態における、前記遊技領域に発射された遊技媒体数（通常状態発射球数等）に対する、前記付与手段により付与された遊技媒体数（通常状態賞球数等）の割合（通常状態ベース等）に関する特定情報（通常状態ベース、通常状態ベースを加工したデータ等）を算出する算出手段（表示モニタ処理等）と、
前記算出手段により算出された、前記所定状態における前記特定情報を表示可能な表示手段（表示モニタ２０７ＳＧ０２９等）とを備え、
前記算出手段は、前記所定情報を用いて前記所定状態を特定可能である（図１０に示すように、特図プロセスフラグを用いて遊技状態が通常状態であるか否かが判定される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月13日(2021.9.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤と、
外枠と、
前記外枠に対して開閉可能に設けられていると共に、前記遊技盤が取付けられる本体枠と、
を具備し、所定の遊技制御手段により遊技に関する制御が行われる遊技機において、
前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞に関する入賞情報と、前記遊技盤から排出される遊技球に関する排出情報とに基づいて、特定情報の表示制御を行う特定情報表示制御手段と、
前記本体枠に設けられ、前記遊技盤から排出される遊技球を検知可能なセンサ部と、
を備え、
前記排出情報は、前記遊技盤から排出された遊技球が前記センサ部を通過することで更新されるものであり、
前記本体枠から遊技球を排出する際には、前記外枠よりも後方に遊技球を放出可能であり、
前記特定情報は、所定のラムクリア操作が行われても消去されることなく保持される情報であり、
前記本体枠から遊技球を排出する通路の出口部には、遊技球の落下方向を後方に変化させうる誘導片が形成され、
前記誘導片は、先端部分が前記出口部の開口辺のうち遊技機前方側の開口辺を形成するとともに後方に突出した形状とされる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者の発射操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤と、
外枠と、
前記外枠に対して開閉可能に設けられていると共に、前記遊技盤が取付けられる本体枠と、
を具備し、所定の遊技制御手段により遊技に関する制御が行われる遊技機において、
前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞に関する入賞情報と、前記遊技盤から排出される遊技球に関する排出情報とに基づいて、特定情報の表示制御を行う特定情報表示制御手段と、
前記本体枠に設けられ、前記遊技盤から排出される遊技球を検知可能なセンサ部と、
を備え、
前記排出情報は、前記遊技盤から排出された遊技球が前記センサ部を通過することで更新されるものであり、
前記本体枠から遊技球を排出する際には、前記外枠よりも後方に遊技球を放出可能であり、
前記特定情報は、所定のラムクリア操作が行われても消去されることなく保持される情報であり、
前記本体枠から遊技球を排出する通路の出口部には、前記センサ部を支持する所定の支持部材が設けられ、
前記支持部材は、前記出口部と共に前記外枠よりも後方に位置する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機として、遊技盤を前方から着脱可能に保持していると共に払出装置が取付けられている本体枠において、遊技盤よりも下側の部位に、遊技盤から排出された遊技媒体（アウト球）を受取って遊技機外へ排出するものが知られている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、遊技機外に排出される遊技媒体を検知する構造に関しては改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２１２１号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記の実情に鑑み、遊技機外に排出される遊技媒体を検知する新たな構造によって遊技機の信頼性を高めることを課題とするものである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
遊技者の発射操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤と、
外枠と、
前記外枠に対して開閉可能に設けられていると共に、前記遊技盤が取付けられる本体枠と、
を具備し、所定の遊技制御手段により遊技に関する制御が行われる遊技機において、
前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞に関する入賞情報と、前記遊技盤から排出される遊技球に関する排出情報とに基づいて、特定情報の表示制御を行う特定情報表示制御手段と、
前記本体枠に設けられ、前記遊技盤から排出される遊技球を検知可能なセンサ部と、
を備え、
前記排出情報は、前記遊技盤から排出された遊技球が前記センサ部を通過することで更新されるものであり、
前記本体枠から遊技球を排出する際には、前記外枠よりも後方に遊技球を放出可能であり、
前記特定情報は、所定のラムクリア操作が行われても消去されることなく保持される情報であり、
前記本体枠から遊技球を排出する通路の出口部には、遊技球の落下方向を後方に変化させうる誘導片が形成され、
前記誘導片は、先端部分が前記出口部の開口辺のうち遊技機前方側の開口辺を形成するとともに後方に突出した形状とされる
ことを特徴とする。
また、遊技者の発射操作により発射された遊技球が流下可能な遊技領域を有した遊技盤と、
外枠と、
前記外枠に対して開閉可能に設けられていると共に、前記遊技盤が取付けられる本体枠と、
を具備し、所定の遊技制御手段により遊技に関する制御が行われる遊技機において、
前記遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞に関する入賞情報と、前記遊技盤から排出される遊技球に関する排出情報とに基づいて、特定情報の表示制御を行う特定情報表示制御手段と、
前記本体枠に設けられ、前記遊技盤から排出される遊技球を検知可能なセンサ部と、
を備え、
前記排出情報は、前記遊技盤から排出された遊技球が前記センサ部を通過することで更新されるものであり、
前記本体枠から遊技球を排出する際には、前記外枠よりも後方に遊技球を放出可能であり、
前記特定情報は、所定のラムクリア操作が行われても消去されることなく保持される情報であり、
前記本体枠から遊技球を排出する通路の出口部には、前記センサ部を支持する所定の支持部材が設けられ、
前記支持部材は、前記出口部と共に前記外枠よりも後方に位置する
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
手段１：遊技機において、
「遊技者が接近又は接触可能に設けられており、複数の孔が形成されている金属板からなる第一部材と、
該第一部材から離れて設けられており、該第一部材の静電容量を検知可能なセンサ本体と、
該センサ本体の検知に応じて所定の演出を遊技者側に出力可能な演出手段と
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８４】
本発明によれば、遊技機の信頼性を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月7日(2021.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スレーブマニピュレータを操作するためのマスターアーム入力装置であって、
装置本体と、
把持部と、
前記把持部に配設され、前記スレーブマニピュレータの先端部に設けられているエンドエフェクタを操作する、一対の長尺状のエンドエフェクタ操作部と、を備え、
一対の前記エンドエフェクタ操作部のうち、少なくとも一方の前記エンドエフェクタ操作部は、長手方向において湾曲、及び／又は長手方向における中間部において屈曲しており、
一対の前記エンドエフェクタ操作部は、互いに非対称の形状をなす、マスターアーム入力装置。
【請求項２】
一方の前記エンドエフェクタ操作部は、長手方向において湾曲、及び／又は長手方向における中間部において屈曲しており、
他方の前記エンドエフェクタ操作部は、長手方向が直線状に形成されている、請求項１に記載のマスターアーム入力装置。
【請求項３】
前記エンドエフェクタ操作部は、長手方向における中間部を含む複数個所において屈曲する、請求項１又は２に記載のマスターアーム入力装置。
【請求項４】
一方の前記エンドエフェクタ操作部は、その長さが他方の前記エンドエフェクタ操作部よりも長くなるように形成されている、請求項１〜３のいずれか１項に記載のマスターアーム入力装置。
【請求項５】
前記エンドエフェクタは医療器具である、請求項１〜４のいずれか１項に記載のマスターアーム入力装置。
【請求項６】
医療用装置として構成される、請求項１〜５のいずれか１項に記載のマスターアーム入力装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のマスターアーム入力装置と、
スレーブマニピュレータと、を備える、手術システム。
【請求項８】
前記手術システムは、
前記マスターアーム入力装置からの操作信号を受け付けるマスターアーム制御部と、
前記スレーブマニピュレータを制御するスレーブマニピュレータ制御部と、を備え、
前記マスターアーム制御部とスレーブマニピュレータ制御部を集中制御する単独の制御装置をさらに備える、請求項７に記載の手術システム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月7日(2021.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音出力手段と、
遊技者が視認可能な演出要素に関連させて前記音出力手段から演出音を出力する特定演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出の態様として、
前記演出要素の状態に基づく所定条件が成立すると略同時に前記音出力手段から前記演出音が実際に出力される第一態様と、
前記所定条件が成立してから所定時間経過後に前記音出力手段から前記演出音が実際に出力される第二態様と、
が設定され、
前記特定演出が発生する場合、当該特定演出が前記第一態様とされる蓋然性よりも、前記第二態様とされる蓋然性の方が低いことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
ある当否判定結果を報知する報知演出の一部として、前記第一態様の前記特定演出が発生した場合よりも、前記第二態様の前記特定演出が発生した場合の方が、当該ある当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月7日(2021.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示手段と、
発光部を有し、当該発光部を含む部分の少なくとも一部が前記表示領域の前方で重なる重畳位置に位置することが可能な演出部材と、
前記演出部材が前記重畳位置に位置した状態で、前記発光部を発光させつつ、前記表示領域における前記発光部に覆われる領域の少なくとも一部および前記発光部に隣接する領域に第一演出画像を表示する一体演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記一体演出において、前記演出部材における前記発光部が形成されていない箇所に隣接する第二演出画像を前記第一演出画像とともに表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月30日(2021.6.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に表示する演出画像を、予め定められた複数種類の表示態様に段階的に変化させる段階変化演出を行う遊技機であって、
前記表示態様の種類毎に、複数ずつの維持時間の候補が割り付けられたデータテーブルと、
前記データテーブルから前記表示態様の種類毎に前記維持時間を選択して、前記表示態様の種類毎の前記維持時間をばらつかせる制御部と、を備える遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
この種の従来の遊技機として、演出役物の状態が徐々に変化する段階変化演出をするものが知られている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
上記した従来の遊技機に対し、斬新な段階変化演出を行うことが可能な遊技機の開発が求められている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、表示画面に表示する演出画像を、予め定められた複数種類の表示態様に段階的に変化させる段階変化演出を行う遊技機であって、前記表示態様の種類毎に、複数ずつの維持時間の候補が割り付けられたデータテーブルと、前記データテーブルから前記表示態様の種類毎に前記維持時間を選択して、前記表示態様の種類毎の前記維持時間をばらつかせる制御部を備える遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月30日(2021.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定許可状態に制御可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と、
遊技の進行を制御可能であって、前記設定手段によって設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能であり、制御情報を出力可能な遊技制御手段と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後遊技機への電力供給が開始されたときの起動状態として、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容にもとづいて復旧する第１起動状態と、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容に関わらずに該記憶内容を消去して復旧する第２起動状態と、前記設定許可状態とする第３起動状態と、前記設定確認状態とする第４起動状態と、に制御可能であり、
前記起動状態に対応して異なる制御情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段の前記起動状態に対応する制御情報に応じて起動報知を実行可能であり、
前記第２起動状態と前記第３起動状態とで、異なる態様にて前記起動報知を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技の進行を制御可能である主基板（遊技制御手段）と、遊技制御手段から出力されるコマンド（制御情報）に基づいて演出を制御可能な演出制御基板（演出制御手段）と、を備え、遊技機に電源を投入して起動させるとき、バックアップされている記憶にもとづいて遊技機を復旧する場合に主基板から演出制御基板に対してコマンドを出力可能であるとともに、バックアップされている記憶にかかわらず該バックアップされている記憶をクリアする場合主基板から演出制御基板に対してコマンドを出力可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
また、従来の遊技機には、遊技の進行を制御可能であるとともに電断時の記憶をバックアップ可能な主基板（遊技制御手段）と、遊技制御手段から出力されるコマンド（制御情報）に基づいて演出を制御可能な演出制御基板（演出制御手段）と、複数の設定値のうちのいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、を備え、遊技機に電源を投入して起動させるとき、遊技機の設定値を変更可能な状態とする場合主基板から演出制御基板に対してコマンドを出力可能なものがある（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０４２８８０号公報
【特許文献２】特開２０１０−２００９０２号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に記載の遊技機にあっては、遊技機に電源を投入して起動させるとき（遊技機に電力供給が開始されたとき）に、主基板（遊技制御手段）がバックアップされている記憶にもとづいて遊技機を復旧する場合に該主基板から演出制御基板（演出制御手段）に対して出力されるコマンド（制御情報）と、主基板がバックアップされている記憶にかかわらず該バックアップされている記憶をクリアする場合に該主基板から演出制御基板に対して出力されるコマンドと、遊技機の設定値を変更可能な状態とする場合に該主基板から演出制御基板に対して出力されるコマンドと、が同一であると、遊技機に電源を投入して起動させる際に、演出制御基板が該起動状態に応じた適切な処理を実行できないという問題がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、電力供給が開始されたときに、演出制御手段が起動状態に応じた適切な処理を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本願発明の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定許可状態に制御可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な設定確認手段と、
遊技の進行を制御可能であって、前記設定手段によって設定された設定値に応じた確率により前記有利状態に制御可能であり、制御情報を出力可能な遊技制御手段と、
遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能なバックアップ記憶手段と、
前記遊技制御手段から出力される制御情報にもとづいて演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技機への電力供給が停止した後遊技機への電力供給が開始されたときの起動状態として、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容にもとづいて復旧する第１起動状態と、前記バックアップ記憶手段が記憶する記憶内容に関わらずに該記憶内容を消去して復旧する第２起動状態と、前記設定許可状態とする第３起動状態と、前記設定確認状態とする第４起動状態と、に制御可能であり、
前記起動状態に対応して異なる制御情報を前記演出制御手段に出力可能であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段の前記起動状態に対応する制御情報に応じて起動報知を実行可能であり、
前記第２起動状態と前記第３起動状態とで、異なる態様にて前記起動報知を行う、
ことを特徴とする。
また、本発明の他の態様の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、リーチ演出）を実行可能な示唆演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
前記示唆演出に対応したタイトルを報知可能なタイトル報知手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０）と、を備え、
前記タイトル報知手段は、前記示唆演出の開始から所定期間経過したときに当該示唆演出に対応したタイトルを報知可能であり（例えば図９（Ｄ）や図９（Ｆ）に示すようにリーチ演出のタイトルを表示する部分）、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として少なくとも第１示唆演出（例えばスーパーリーチＡやスーパーリーチＢのリーチ演出）と第２示唆演出（例えばスーパーリーチＤやスーパーリーチＥのリーチ演出）とを実行可能であり、
前記タイトル報知手段は、前記第２示唆演出では、当該第２示唆演出の開始時から当該第２示唆演出に対応したタイトルを報知する（例えば、図９（Ｈ）に示すように、スーパーリーチＤのリーチ演出の開始から該スーパーリーチＤのリーチ演出に対応したタイトル３１ＡＫ００８を表示する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出に応じたタイトルの報知を実行できるので演出効果が向上する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月24日(2021.3.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バニロイド類の少なくとも１つとポリオールとを含む水中油型乳化物、及び
フラボノイド又はビタミンＥの少なくとも一つを含むバニロイド類の光分解抑制剤を含み、
飲食品中に分散させた前記水中油型乳化物の粒子径が２００ｎｍ以下である、バニロイド類の光分解及び乳化の崩壊が抑制された液状飲食品。
【請求項２】
バニロイド類の光分解抑制剤がフラボノール、フラバノン又はビタミンＥの少なくとも１つである、請求項１記載の液状飲食品。
【請求項３】
フラボノールがケルセチン、フラバノンがヘスペレチンである、請求項２記載の液状飲食品。
【請求項４】
水中油型乳化物がバニロイド類の少なくとも１つ、ポリオール、レシチン、ポリグリセリン脂肪酸エステル及び水を含む、請求項１〜３の何れか１項記載の液状飲食品。
【請求項５】
バニロイド類がショウガオール又はジンゲロールの少なくとも１つである、請求項１〜４の何れか１項に記載の液状飲食品。
【請求項６】
請求項１〜５の何れか１項に記載の液状飲食品の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月23日(2021.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
培地なる粉末に賦形剤、滑沢剤を添加することなく、圧縮形成および打錠に適切な粒度３〜８００ミクロンに調整し、好ましくは粒度を揃える、粉末の一部を微粉に調整する、または粉末すべてを微粉に調整することで、キャッピング、ラミネーション、スティッキング、バインディングを抑制し安定した打錠生産を継続的可能にした錠剤製造法。
【請求項２】
培地なる粉末を３０〜６０℃の乾燥機および造粒機にて水分値を１．２〜５．５％に調節することで、キャッピング、ラミネーション、スティッキング、バインディングを抑制し、安定した打錠生産を継続的可能にした請求項１記載の錠剤製造法。
【請求項３】
培地なる粉末を圧縮形成機および打錠機で打錠する錠剤は、打錠機の予圧、本圧を調整、または打錠機の回転数を調整し、錠剤内に空気を残存させた、錠剤１錠あたりの質量を１０〜５５００ｍｇ、打錠圧３〜７５Ｎ、錠剤径５〜３０ｍｍの請求項１〜２記載の錠剤製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月13日(2021.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第１所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第１所定期間よりも長い第２所定期間が経過したことにより行う、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後であって第１所定期間が経過する以前に行い、設定変更モードの終了から第１所定期間よりも長い第２所定期間が経過したことにより行う、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項２に記載の遊技機は、
始動口に遊技球が入球することに基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能な遊技機であって、
現在設定されている判定確率を特定する設定情報を、確認するためのモードであって、電源投入時に限って遷移すると共に確認終了処理の完了により終了する設定確認モードと、
前記判定確率を異なる判定確率に変更する際のモードであって変更処理の完了により終了する設定変更モードと、
前記設定変更モード中と前記設定確認モード中において現在設定されている判定確率を特定する設定情報を表示し、各モードの終了に基づいて表示を終了する設定情報表示手段と、
を備え、
前記設定情報表示手段は、前記設定情報の表示の終了を、設定確認モードの終了後に即時行い、設定変更モードの終了から所定期間が経過したことにより行うことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月14日(2021.4.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出要素を出力する出力手段と、
当否判定結果が当たりとなったとき、閉鎖条件が成立するまで、所定の入賞領域を開放する単位遊技を一または複数回繰り返す当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記閉鎖条件として、一の前記単位遊技において前記入賞領域にＮ個（Ｎは自然数）の遊技球が入賞したことが設定されており、
ある前記単位遊技においてＮ個の遊技球が入賞することで前記閉鎖条件が成立した後、
計１個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第一事象が発生した場合には、前記出力手段より第一演出要素が一回出力される一方、
計２個の遊技球が前記入賞領域に入賞する第二事象が発生した場合には、前記出力手段より第一演出要素が二回出力されるわけではなく、前記第一演出要素と態様が異なる第二演出要素が一回出力されることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月12日(2021.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
【非特許文献１】McInnis C, Brain. Behav. Immun. 46, 237-248 (2015).
【非特許文献２】Ponec M, In Vitro Cell. Dev. Biol. 24, 764-770 (1988).
【非特許文献３】Agren UM, J. Cell. Physiol. 164, 240-248 (1995).
【非特許文献４】Damjanovic AK, J. Immunol. 179, 4249-4254 (2007).
【非特許文献５】Russell SB, J. Biol. Chem. 264, 13730-13735 (1989).
【非特許文献６】Itoi S, Biochem. Biophys. Res. Commun. 440, 265-270 (2013).
【非特許文献７】Vukelic S, J. Biol. Chem. 286, 10265-10275 (2011).
【非特許文献８】Tomlinson J, Endocr. Rev. 25, 831-866 (2004).
【非特許文献９】Terao M, PLoS One 6, e25039 (2011).
【非特許文献１０】Lee SE, Br. J. Dermatol. 168, 47-55 (2013).
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月23日(2020.12.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
需要家における受電電力の実績値を取得する取得部と、
取得した前記実績値に基づいて、デマンドレスポンスの開始から前記デマンドレスポンスの期間中の所定時点までの所定期間における前記デマンドレスポンスの達成率である現在達成率を算出する算出部と、
算出した前記現在達成率を表示するための制御を行う表示制御部とを備える、達成率表示制御装置。
【請求項２】
前記現在達成率は、前記所定期間の前記デマンドレスポンスにおける要求削減電力量または要求増加電力量、および前記所定期間の前記需要家のベースライン電力と前記実績値との差分に基づく電力量に基づく、前記デマンドレスポンスの達成率である、請求項１に記載の達成率表示制御装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記現在達成率の時間的な推移を表示するための制御を行う、請求項１または請求項２に記載の達成率表示制御装置。
【請求項４】
前記算出部は、前記デマンドレスポンスの期間中に設けられた１以上のチェックポイント時点のそれぞれについて、当該チェックポイント時点から所定時間前までの監視期間中の前記所定時点について、前記現在達成率を算出し、
前記達成率表示制御装置は、さらに、
前記算出部が算出した前記監視期間中の前記現在達成率と所定の閾値とを比較する比較部と、
前記比較部による比較結果に基づいた通知処理を行う通知部と、を備える請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の達成率表示制御装置。
【請求項５】
前記通知部は、前記監視期間中の前記現在達成率が前記所定の閾値未満の場合に所定の通知を行う、請求項４に記載の達成率表示制御装置。
【請求項６】
時間的に後の前記チェックポイント時点に対応する前記所定の閾値ほど大きい、請求項５に記載の達成率表示制御装置。
【請求項７】
時間的に後の前記チェックポイント時点に対応する前記監視期間ほど長い、請求項４から請求項６のいずれか１項に記載の達成率表示制御装置。
【請求項８】
前記算出部は、前記デマンドレスポンスの期間中に設けられた１以上のチェックポイント時点のそれぞれについて、前記デマンドレスポンスの開始から当該チェックポイント時点までの期間における前記現在達成率を算出する、請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の達成率表示制御装置。
【請求項９】
デマンドレスポンスの達成率を表示する達成率表示装置が実行する達成率表示方法であって、
需要家における受電電力の実績値を取得するステップと、
取得した前記実績値に基づいて、前記デマンドレスポンスの開始から前記デマンドレスポンスの期間中の所定時点までの所定期間における前記デマンドレスポンスの達成率である現在達成率を算出するステップと、
算出した前記現在達成率を表示するための制御を行うステップとを含む、達成率表示制御方法。
【請求項１０】
コンピュータを、
需要家における受電電力の実績値を取得する取得部と、
取得した前記実績値に基づいて、デマンドレスポンスの開始から前記デマンドレスポンスの期間中の所定時点までの所定期間における前記デマンドレスポンスの達成率である現在達成率を算出する算出部と、
算出した前記現在達成率を表示するための制御を行う表示制御部として機能させるためのコンピュータプログラム。