Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月10日(2021.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
上下方向に延びる駆動軸を有するモータと、
前記モータを収容するヘッド部と、
前記ヘッド部の下方に設けられ、吸込口と、前記ヘッド部によって閉塞されるタンク開口と、前記吸込口から吸引された塵埃を収容する塵埃収容室と、を有するタンク部と、
前記タンク部の前記塵埃収容室内に設けられ、上方側にフィルタ開口が形成されるフィルタ内空間を内部に形成するフィルタ部と、
前記ヘッド部に設けられ、前記モータに電力を供給するバッテリパックを収容するバッテリ収容室と、を備え、
前記バッテリ収容室及び前記バッテリ収容室の内外を隔てる壁部の少なくとも一方は、前記上下方向において前記フィルタ開口よりも下側に延在し、かつ、前記駆動軸の径方向において前記フィルタ開口内部に位置する、集塵機。
【請求項２】
前記ヘッド部は、前記モータを収容するモータケーシングと、第１バッテリパックとの接続用の第１端子と、第２バッテリパックとの接続用の第２端子と、を有し、
前記第１及び第２端子は、前記駆動軸と垂直な第１方向に並び、前記第１方向において前記モータケーシングの両側に分かれて配置され、前記駆動軸及び前記第１方向と垂直な第２方向において前記モータケーシングと少なくとも部分的に重なるように配置される、請求項１に記載の集塵機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明のある態様は、集塵機である。この集塵機は、
上下方向に延びる駆動軸を有するモータと、
前記モータを収容するヘッド部と、
前記ヘッド部の下方に設けられ、吸込口と、前記ヘッド部によって閉塞されるタンク開口と、前記吸込口から吸引された塵埃を収容する塵埃収容室と、を有するタンク部と、
前記タンク部の前記塵埃収容室内に設けられ、上方側にフィルタ開口が形成されるフィルタ内空間を内部に形成するフィルタ部と、
前記ヘッド部に設けられ、前記モータに電力を供給するバッテリパックを収容するバッテリ収容室と、を備え、
前記バッテリ収容室及び前記バッテリ収容室の内外を隔てる壁部の少なくとも一方は、前記上下方向において前記フィルタ開口よりも下側に延在し、かつ、前記駆動軸の径方向において前記フィルタ開口内部に位置する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
＜塗工版の非含浸性の判定方法＞
判定対象の塗工版２１の表面に対し、被塗工物１０に塗工する液体１１を、ピペット等を用いて着滴する。この時の液体１１の着滴重量（Ｘ）は３ｇとする。着滴から１分経過後、塗工版２１の表面に着滴している液体１１を、エタノール等の有機溶剤を含浸させた布を用いて拭き取ることで除去し、その液体除去後の塗工版２１の重量（Ｙ１）を測定し、下記式により液体残存率を算出する。下記式中の「Ｙ０」は、液体１１の着滴前の塗工版２１の重量であり、Ｙ０の単位は、Ｘ及びＹ１と同じく「ｇ」（グラム）である。下記式の「Ｙ１−Ｙ０」は、着滴から１分間で塗工版２１の内部に浸透した液体１１の重量に相当する。
液体残存率（％）＝｛（Ｙ１−Ｙ０）／Ｘ｝×１００
判定対象の塗工版１個につき、前記の液体残存率の算出を５回行い、その５回分の液体残存率の平均値が５％以下の場合に、当該塗工版は非含浸性であると判定する。
尚、有機溶剤は、塗工する液体１１との親和性を考慮して、その種類を決定する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
液体１１は粘性を有していてもよい。液体１１の粘度は、好ましくは０．００１Ｐａ・ｓ以上、より好ましくは０．０１Ｐａ・ｓ以上、そして、好ましくは１０Ｐａ・ｓ以下、より好ましくは８Ｐａ・ｓ以下である。液体１１の粘度は、デジタル粘度計（viscometer TVB-10M（東機産業株式会社製））、ローターＮｏ．３、回転数：３０ｒｐｍ）を用いて測定することができ、例えば常温（２５℃）、１気圧の条件下で測定する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月11日(2021.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
動作可能に設けられた可動体と、
有効期間中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記可動体を遊技者の動作と連動して動作させる特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記可動体の演出に関する動作を確認するための動作確認を実行可能な動作確認手段と、
を備え、
前記動作確認手段は、前記検出手段による動作の検出の有無にかかわらず、前記動作確認を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記可動体を第１動作態様にて動作させ、前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記可動体を第２動作態様にて動作させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂ）と、
動作可能に設けられた可動体（例えば、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒ）と、
有効期間（例えば、プッシュボタン３１Ｂの操作受付期間）中に前記検出手段によって遊技者の動作が所定期間に亘って検出されたことにもとづいて、前記可動体を遊技者の動作と連動して動作させる特定演出（例えば、可動体演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図８−２４に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
前記可動体の演出に関する動作を確認するための動作確認を実行可能な動作確認手段と、
を備え、
前記動作確認手段は、前記検出手段による動作の検出の有無にかかわらず、前記動作確認を実行可能であり、
前記特定演出実行手段は、
第１の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記可動体を第１動作態様にて動作させ（例えば、図８−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されている状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒを速度優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを高速且つ低トルクで動作させる部分）、
前記第１の状況とは異なる第２の状況であるときに前記検出手段によって遊技者の動作が検出された場合は、前記可動体を第２動作態様にて動作させる（例えば、図８−２８に示すように、可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒが原点位置に配置されていない状態でプッシュボタン３１Ｂが操作された場合は、移動用モータ１７７ＳＧ３９１Ｌ，１７７ＳＧ３９１Ｒをトルク優先モードにて駆動させることで可動体１７７ＳＧ３０２Ｌ，１７７ＳＧ３０２Ｒを低速で動作させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月11日(2021.6.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
透過性を有する盤面板と、
前記盤面板の背面側に遊技者側から視認可能に設けられ、装飾が施された装飾領域を有する装飾体と、
を備え、
前記装飾体は、
前記盤面板に対する位置を決定するための位置決め部を有し、
前記位置決め部は、前記装飾領域における特定装飾領域外に設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
透過性を有する盤面板（例えば、遊技盤２の盤面板２Ａ）と、
前記盤面板の背面側に遊技者側から視認可能に設けられ、装飾が施された装飾領域（例えば、装飾領域Ｅ）を有する装飾体（例えば、装飾体５１５Ｌ，５１５Ｒ、装飾部５１５Ａ，５１５Ｂ）と、
を備え、
前記装飾体は、
前記盤面板に対する位置を決定するための位置決め部（例えば、位置決め部５３１Ａ，
５３１Ｂ）を有し、
前記位置決め部は、前記装飾領域における特定装飾領域外に設けられている（例えば、位置決め部５３１Ａ，５３１Ｂは、装飾領域Ｅの一部に設けられている。図１５（Ａ）参照）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置決め部により装飾が損なわれることを抑制できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月23日(2021.3.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のユーザがゲームをプレイするために用いるグループの生成要求を受け付ける受付手段と、
前記生成要求が受け付けられた場合に、前記グループを識別可能な複数の識別情報を、互いに重複しないように、かつ、他のグループの識別情報と重複しないように生成する識別情報生成手段と、
前記複数の識別情報をデータベースに格納することによって、前記グループを生成するグループ生成手段と、
前記複数の識別情報のうちの第１の識別情報を伴う要求が受け付けられた場合に、第１の機能を許可する第１許可手段と、
前記複数の識別情報のうちの第２の識別情報を伴う要求が受け付けられた場合に、前記第１の機能とは異なる第２の機能を許可する第２許可手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項２】
前記第１の識別情報は、前記第１の機能が許可される前記グループを識別可能な第１のＩＤであり、
前記第２の識別情報は、前記第２の機能が許可される前記グループを識別可能な第２のＩＤである、
請求項１に記載のゲームシステム。
【請求項３】
前記グループは、対戦部屋であり、
前記第１のＩＤは、前記第１の機能が許可される前記対戦部屋を識別可能なＩＤであり、
前記第２のＩＤは、前記第１の機能が許可される前記対戦部屋を識別可能なＩＤである、
請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記第１のＩＤと前記第２のＩＤとの各々は、パスワードではない、
請求項２又は３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記要求をするための画面では、前記第１の識別情報又は前記第２の識別情報以外の識別情報の入力は行われない、
請求項１〜４の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記第１の識別情報と前記第２の識別情報の各々は、前記データベースのレコードを一意に識別可能な情報である、
請求項１〜５の何れかに記載のゲームシステム。
【請求項７】
複数のユーザがゲームをプレイするために用いるグループの生成要求を受け付ける受付手段と、
前記生成要求が受け付けられた場合に、前記グループを識別可能な複数の識別情報を、互いに重複しないように、かつ、他のグループの識別情報と重複しないように生成する識別情報生成手段と、
前記複数の識別情報をデータベースに格納することによって、前記グループを生成するグループ生成手段と、
前記複数の識別情報のうちの第１の識別情報を伴う要求が受け付けられた場合に、第１の機能を許可する第１許可手段と、
前記複数の識別情報のうちの第２の識別情報を伴う要求が受け付けられた場合に、前記第１の機能とは異なる第２の機能を許可する第２許可手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項８】
請求項１〜６の何れか１項に記載のゲームシステム、又は、請求項７に記載のゲーム制御装置、としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
本実施形態では、決定ボタンＢ２３５が選択された場合に、対戦部屋を識別するためのＩＤが２つ生成される。例えば、これら２つのＩＤのうちの一方は、対戦部屋にメンバとして入室するための部屋ＩＤであり、他方は、対戦部屋に観戦ユーザとして入室するための観戦ＩＤである。例えば、表示領域Ａ３２には部屋ＩＤが表示され、表示領域Ａ３３には観戦ＩＤが表示される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５３】
上記のように、本実施形態のゲームシステムＳは、決定ボタンＢ２３５が選択された場合に、メンバとして入室するための部屋ＩＤと、観戦ユーザとして入室するための観戦ＩＤと、の２つのＩＤが生成され、ＩＤごとに機能を使い分けることによって、ユーザの満足度を高めるようになっている。以降、当該構成の詳細を説明する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
［３−３．識別情報生成部］
識別情報生成部３０２は、制御部１１を主として実現される。識別情報生成部３０２は、後述する生成要求が受け付けられた場合に、複数の識別情報を生成する。識別情報とは、例えば、対戦部屋を一意に識別可能な情報である。例えば、識別情報は、ＩＤや対戦部屋の名前などの情報である。識別情報は、例えば、文字や数字などの記号列によって示される。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
識別情報生成部３０２は、生成要求が受け付けられた場合に、他の対戦部屋の識別情報と重複しないように、複数の識別情報を生成すればよい。識別情報の生成は、所定のルールに基づいて行われるようにすればよく、当該ルールはプログラムコードとして記述されているようにすればよい。識別情報生成部３０２は、生成済みの識別情報と、当該生成ルールと、に基づいて、複数の識別情報を生成する。例えば、識別情報生成部３０２は、直近で生成された識別情報が示す数値を所定値だけ増加させることによって識別情報を生成してもよいし、直近で生成された識別情報に所定の文字を追加することによって識別情報を生成してもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
サーバ３０においては、生成要求を受信すると、制御部３１は、受信した生成要求に基づいて、対戦部屋データＤＴ１に新たなレコードを作成し、生成要求に含まれる対戦部屋の基本情報を格納する（Ｓ３０１）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９７】
以上説明したゲームシステムＳによれば、決定ボタンＢ２３５が選択された場合に、対戦部屋に関連付けられる複数の識別情報が生成され、複数の識別情報にはそれぞれ互いに異なる機能が対応付けられているので、対戦部屋の中で実行されるゲームに他のユーザが適切に関与することができる。例えば、ユーザに対して何らかの機能が提供されることで、ゲームを見ることすらできないといったことを防止することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１４】
2019141702.tif 000001
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月15日(2021.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の色の第１の材料で形成された第１の層と、
前記第１の層の少なくとも一部を覆うように形成された第２の層であって、前記第１の色とは異なる第２の色の第２の材料からなる第２の層と
を有する模型部品であって、
前記第２の層は、前記第１の層が視認される第１の部分と、前記第１の部分と連続し前記第１の層が視認されない第２の部分とを含むように構成される、模型部品。
【請求項２】
前記第１の色の濃度は前記第２の色の濃度よりも高いことを特徴とする請求項１に記載の模型部品。
【請求項３】
前記第１の色と前記第２の色とは、互いに同系色、類似色、または、反対色の関係を有する色である、請求項１または２に記載の模型部品。
【請求項４】
前記第１の部分は、前記第１の色が前記第２の材料を透過して前記模型部品の外部から視認可能となる第１の厚さよりも薄い部分を含むように形成されている、請求項１から３のいずれか１項に記載の模型部品。
【請求項５】
前記第２の層は、前記第１の部分において、前記第１の厚さよりも薄い第２の厚さから、前記第１の厚さに変化するように形成されている、請求項４に記載の模型部品。
【請求項６】
前記第２の厚さは、前記第１の厚さの半分の厚さである、請求項５に記載の模型部品。
【請求項７】
前記第１の層で覆われた、前記第２の材料からなる第３の層をさらに有する、請求項１から６のいずれか１項に記載の模型部品。
【請求項８】
前記模型部品は、該模型部品が他の模型部品と組み合わされて完成品を構成する場合に前記完成品の外観を構成する面において、前記模型部品を固定するためのランナーと前記第２の層及び前記第３の層が接続する、請求項７に記載の模型部品。
【請求項９】
前記第１の層は、前記模型部品が前記完成品を構成する場合に前記完成品の外観を構成しない面においてランナーと接続する、請求項８に記載の模型部品。
【請求項１０】
模型部品の製造方法であって、
第１の色の第１の材料を用いて第１の層を成形する第１の工程と、
前記第１の層の少なくとも一部を覆うように、前記第１の色とは異なる第２の色の第２の材料を用いて第２の層を成形する第２の工程と
を含み、
前記第２の工程では、前記第１の層が視認される第１の部分と、前記第１の部分と連続し前記第１の層が視認されない第２の部分とを含むように前記第２の層が構成される、製造方法。
【請求項１１】
前記第１の工程の前に、前記第２の材料からなる第３の層を成形する第３の工程をさらに含み、
前記第１の工程において、前記第１の層は前記第３の層を覆うように成形され、
前記第１の工程では、前記模型部品が他の模型部品と組み合わされて完成品を構成する場合に前記完成品の外観を構成しない前記模型部品の面に対応する方向から前記第１の材料が提供され、
前記第２の工程及び前記第３の工程では、前記模型部品が他の模型部品と組み合わされて完成品を構成する場合に前記完成品の外観を構成する前記模型部品の面に対応する方向を含む方向から前記第２の材料が提供される、請求項１０に記載の製造方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明は、模型部品であって、
第１の色の第１の材料で形成された第１の層と、
前記第１の層の少なくとも一部を覆うように形成された第２の層であって、前記第１の色とは異なる第２の色の第２の材料からなる第２の層と
を有する模型部品であって、
前記第２の層は、前記第１の層が視認される第１の部分と、前記第１の部分と連続し前記第１の層が視認されない第２の部分とを含むように構成される。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月4日(2021.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の培養液保護用液状物が使用される培養法としては、シングルステップカルチャーメディウム法に限らず、ミネラルオイルを用いる他の培養法において用いることができる。また、使用する培地形態としては、液滴（マイクロドロップ）法、平板法（積層法、重層法）のいずれにも使用できる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月11日(2020.12.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胚選抜システムであって、
培養容器に設けられた複数のウェルに収容され培養されている胚を、設定された時間間隔で撮像した前記ウェル毎の画像を、時系列的に格納する画像格納部と、
前記画像格納部に格納された前記画像を読み出して、前記画像における前記胚の割球数の経時的な変化を解析することによって前記胚の状態を判定する判定部と、
を備え、
前記判定部は、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態に直接移行したことを確認した場合と、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態を経ることなく前記胚の割球数が３個以上の状態に直接移行した場合とで、前記胚について異なる判定を行なう、胚選抜システム。
【請求項２】
請求項１に記載の胚選抜システムであって、
前記判定部は、教師あり学習によって前記画像に写った前記胚の特徴について学習し、前記学習に基づいて前記胚の状態を判定する、胚選抜システム。
【請求項３】
請求項１に記載の胚選抜システムであって、
前記判定部は、多層のニューラルネットワークを用いたディープラーニングによって前記画像に写った前記胚の特徴について学習し、前記学習に基づいて前記胚の状態を判定する、胚選抜システム。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の胚選抜システムであって、さらに、
前記画像のうち判定に用いられた判定画像を報知する報知部を備える、胚選抜システム。
【請求項５】
請求項４に記載の胚選抜システムであって、
前記報知部は、前記判定画像を報知するとともに前記判定画像において前記判定部が判定の根拠とした情報を報知する、胚選抜システム。
【請求項６】
胚を選抜する方法であって、
培養容器に設けられた複数のウェルに収容され培養されている胚を、設定された時間間隔で撮像した前記ウェル毎の画像を、時系列的に格納する画像格納工程と、
前記画像格納工程で格納された前記画像を読み出して、前記画像における前記胚の割球数の経時的な変化を解析することによって胚を選抜する選抜工程と、
を備え、
前記選抜工程において、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態に直接移行したことを確認したか、あるいは受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態を経ることなく前記胚の割球数が３個以上の状態に直接移行したか、によって前記胚を選抜する、方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。第１の態様は、胚選抜システムとしての態様である。この胚培養システムは、培養容器に設けられた複数のウェルに収容され培養されている胚を、設定された時間間隔で撮像した前記ウェル毎の画像を、時系列的に格納する画像格納部と、前記画像格納部に格納された前記画像を読み出して、前記画像における前記胚の割球数の経時的な変化を解析することによって前記胚の状態を判定する判定部と、を備え、前記判定部は、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態に直接移行したことを確認した場合と、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態を経ることなく前記胚の割球数が３個以上の状態に直接移行した場合とで、前記胚について異なる判定を行なう。
また、第２の態様は、胚を選抜する方法としての態様である。この胚選抜方法は、培養容器に設けられた複数のウェルに収容され培養されている胚を、設定された時間間隔で撮像した前記ウェル毎の画像を、時系列的に格納する画像格納工程と、前記画像格納工程で格納された前記画像を読み出して、前記画像における前記胚の割球数の経時的な変化を解析することによって胚を選抜する選抜工程と、を備え、前記選抜工程において、受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態に直接移行したことを確認したか、あるいは受精処理されてから開始される最初の卵割において、前記胚の割球数が２個の状態を経ることなく前記胚の割球数が３個以上の状態に直接移行したか、によって前記胚を選抜する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月14日(2021.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１機構体と該第１機構体を着脱可能な第２機構体とを備える遊技機であって、
前記第１機構体は、該第１機構体と第２機構体を制御可能な制御手段を有し、特定第２機構体を含む複数種類の第２機構体に着脱可能であり、
前記第２機構体は、
動作可能な可動体と、
前記可動体を駆動させる駆動手段と、
前記可動体の状態を検出するための検出手段と、遊技者の操作を検出するための検出手段と、を含む複数の検出手段と、
を備え、
各検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能であり、
前記制御手段は、
前記駆動手段により前記可動体を駆動させる制御が可能であり、
前記第２機構体から出力される検出特定情報に基づいて、前記第１機構体が装着されている前記特定第２機構体であるか否かを判定し、該判定の結果に基づいて、前記複数種類の第２機構体各々の状態に応じた態様の演出を行うことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、第１機構体と該第１機構体を着脱可能な第２機構体とを備える遊技機であって、
前記第１機構体は、該第１機構体と第２機構体を制御可能な制御手段を有し、特定第２機構体を含む複数種類の第２機構体に着脱可能であり、
前記第２機構体は、
動作可能な可動体と、
前記可動体を駆動させる駆動手段と、
前記可動体の状態を検出するための検出手段と、遊技者の操作を検出するための検出手段と、を含む複数の検出手段と、
を備え、
各検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能であり、
前記制御手段は、
前記駆動手段により前記可動体を駆動させる制御が可能であり、
前記第２機構体から出力される検出特定情報に基づいて、前記第１機構体が装着されている前記特定第２機構体であるか否かを判定し、該判定の結果に基づいて、前記複数種類の第２機構体各々の状態に応じた態様の演出を行うことが可能である
ことを特徴とする。
さらに、前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
第１機構体（例えば、遊技盤２／可変表示ユニット）と該第１機構体を着脱可能な第２機構体（例えば、開閉枠５０及び遊技機用枠３からなる遊技枠／本体部）とを備える遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ，１Ｂ／スロットマシン）であって、
前記第１機構体は、該第１機構体と第２機構体を制御可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を有し、特定第２機構体を含む複数種類の第２機構体（例えば、専用枠と共通枠）に着脱可能であり、
前記第２機構体は、該第２機構体の状態を検出するための複数の検出手段（例えば、遊技枠は、該遊技枠に搭載された操作手段や可動体の状態（位置）を検出可能なスティック原点位置センサ３５Ａ、スティック引き位置センサ３５Ｂ、ボタンセンサ３６Ａ、ロケット原点位置センサ３７Ａ、ロケット突出位置センサ３７Ｂ、十字ボタンセンサ３８Ａ〜３８Ｄ、カバー体原点位置センサ３９Ａ、カバー体開放位置センサ３９Ｂなど）を備え、各検出手段の検出状態を特定可能な検出特定情報を前記制御手段に出力可能であり（例えば、遊技枠に設けられるシリアル変換ＩＣ１３０は、入力ポート１３１への検出信号の入力状態を特定可能なシリアルデータを生成して演出制御基板１２に出力することが可能である。）、
前記制御手段は、前記第２機構体から出力される検出特定情報に基づいて、前記第１機構体が装着されている前記特定第２機構体であるか否かを判定し、該判定結果に基づいて演出を行うことが可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、Ｓ５１Ｂの第３初期化処理のＳ６１〜Ｓ６５，Ｓ６８〜Ｓ７１，Ｓ８０〜Ｓ８３，Ｓ８７において、シリアル変換ＩＣ１３０から受信したシリアルデータに基づいて遊技枠の種類を判定し、該判定結果に基づいて、図１８に示すような演出を行う部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定第２機構体に装着されることによる不具合の発生を防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月1日(2020.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを表示可能な表示手段と、
前記ゲームの進行に応じて実行される第１演出と、前記第１演出の実行前に前記第１演出の演出態様を示唆しながら所定期間待機し、前記第１演出の実行を予約する第２演出と、前記予約の発生を示唆する第３演出とを、前記表示手段に表示可能にする制御手段と、
を含む遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、表示手段と、制御手段とを含む。表示手段は、ゲームを表示可能である。制御手段は、ゲームの進行に応じて実行される第１演出と、第１演出の実行前に第１演出の演出態様を示唆しながら所定期間待機し、第１演出の実行を予約する第２演出と、予約の発生を示唆する第３演出とを、表示手段に表示可能にする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機においては、遊技の興趣を向上させることができなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機において、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、遊技に関する設定に応じた設定値を設定可能な設定手段を備え、前記設定値に応じて、前記変動表示ゲームの所定の変動パターンの出現率が異なる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、
遊技に関する設定に応じた設定値を設定可能な設定手段を備え、
前記設定値に応じて、前記変動表示ゲームの所定の変動パターンの出現率が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月8日(2021.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づきゲームを実行可能な制御手段を備える遊技機において、
遊技に関する情報を表示可能な第１表示装置を備え、
前記制御手段は、遊技に関する設定値を設定可能な状態と、前記設定値を確認可能な状態とにすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機において、遊技場管理者の作業効率を向上させることに関して改善の余地があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機において、作業効率を向上させることを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づきゲームを実行可能な制御手段を備える遊技機において、遊技に関する情報を表示可能な第１表示装置を備え、前記制御手段は、遊技に関する設定値を設定可能な状態と、前記設定値を確認可能な状態とにすることが可能である。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、作業効率を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月16日(2021.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技に関する設定値を設定するための設定状態とすることが可能な設定手段と、
前記設定状態となったことに対応して、保持されている前記遊技情報をクリアするクリア手段と、
前記設定状態であることを報知する第１の音出力と、前記遊技情報のクリアを報知する第２の音出力とを実行する報知制御手段と、
を含む遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような遊技機は、設定操作にあたる作業者に対して良好な作業環境を提供できていない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、情報保持手段と、設定手段と、クリア手段と、報知制御手段と、を含む。情報保持手段は、電源遮断前の遊技情報を保持可能である。設定手段は、遊技に関する設定値を設定するための設定状態とすることが可能である。クリア手段は、設定状態となったことに対応して、保持されている遊技情報をクリアする。報知制御手段は、設定状態であることを報知する第１の音出力と、前記遊技情報のクリアを報知する第２の音出力とを実行する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月16日(2021.2.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の音出力部と、
第２の音出力部と、
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技に関する設定値を設定するための設定状態とすることが可能な設定手段と、
前記設定状態となったことに対応して、保持されている前記遊技情報をクリアするクリア手段と、
前記設定状態に関する報知と前記遊技情報のクリアに関する報知とを前記第１の音出力部と前記第２の音出力部とでおこなう報知制御手段と、
を含む遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような遊技機は、設定操作にあたる作業者に対して良好な作業環境を提供できていない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、第１の音出力部と、第２の音出力部と、情報保持手段と、設定手段と、クリア手段と、報知制御手段と、を含む。情報保持手段は、電源遮断前の遊技情報を保持可能である。設定手段は、遊技に関する設定値を設定するための設定状態とすることが可能である。クリア手段は、設定状態となったことに対応して、保持されている遊技情報をクリアする。報知制御手段は、設定状態に関する報知と遊技情報のクリアに関する報知とを第１の音出力部と第２の音出力部とでおこなう。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月8日(2021.2.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な遊技機が知られている。このような遊技機において、確率設定値を選択する機能を備えた遊技機が知られている。この遊技機では、確率設定値の選択を行うことによりＲＡＭの情報が初期化されるようになっている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−４２８７１号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、正当性判定手段による判定の結果が正当か否かによって、記憶手段の初期化する領域を異ならせることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を設定可能とする設定手段と、を備え、
前記制御手段は、
電源遮断状態でも記憶された情報を保持可能な記憶手段と、
電源の投入時に前記記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段と、を備え、
前記設定手段により前記確率設定値の設定が行われることに対応して、所定の信号を当該遊技機の外部に出力することが可能であるとともに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化可能であり、
前記初期化では、前記正当性判定手段による判定の結果が正当か否かによって、前記記憶手段の初期化する領域を異ならせることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、正当性判定手段による判定の結果が正当か否かによって、記憶手段の初期化する領域を異ならせることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段と、
前記ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を設定可能とする設定手段と、を備え、
前記制御手段は、
電源遮断状態でも記憶された情報を保持可能な記憶手段と、
電源の投入時に前記記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段と、を備え、
前記設定手段により前記確率設定値の設定が行われることに対応して、所定の信号を当該遊技機の外部に出力することが可能であるとともに、前記記憶手段に記憶された情報を初期化可能であり、
前記初期化では、前記正当性判定手段による判定の結果が正当か否かによって、前記記憶手段の初期化する領域を異ならせることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を発光により報知する入賞演出を実行する所定発光手段と、
遊技者にとって有利となるか否かを示唆する示唆演出を実行する演出手段と、
前記所定発光手段の近傍に位置し、かつ、前記示唆演出の結果を発光態様の変化により報知する特定発光手段とを備え、
前記所定発光手段は、
発生した入賞の種類に応じて異なる発光態様で発光し、
前記特定発光手段の発光態様が変化する前に、入賞演出を終了する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞の発生を発光により報知する入賞演出（たとえば、ベル入賞時に枠ランプ６２を黄色で点灯する入賞演出）を実行する所定発光手段（たとえば、枠ランプ６２）と、
遊技者にとって有利となるか否かを示唆する示唆演出（たとえば、ボーナス当選を示唆するバトル演出）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１がバトル演出を実行する処理）と、
前記所定発光手段の近傍に位置し（たとえば、図１に示すように、枠ランプ６１は、枠ランプ６２に近接して配置されている）、かつ、前記示唆演出の結果（たとえば、ボーナス当選（勝利））を発光態様の変化（たとえば、枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化）により報知する特定発光手段（たとえば、枠ランプ６１）とを備え、
前記所定発光手段は、
発生した入賞の種類（たとえば、ベル入賞、リプレイ入賞、チェリー入賞、スイカ入賞）に応じて異なる発光態様で発光（たとえば、黄色点灯、青色点灯、赤色点灯、緑色点灯）し、
前記特定発光手段の発光態様が変化する前に、入賞演出を終了する（たとえば、図３に示すように、バトル演出の結果を報知するために枠ランプ６１が消灯からレインボー点灯に変化する（図３（ａ４１））前に、枠ランプ６２が消灯して入賞演出が終了する（図３（ａ３１）））。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンへ電源供給が開始されたときに準備制御を行う準備制御手段と、
入賞の発生を報知する入賞演出を実行可能な入賞演出手段と、を備え、
前記入賞演出手段は、
前記準備制御が終了した以降に第１入賞が発生したときに、第１入賞演出を実行し、
前記準備制御が終了した以降に第２入賞が発生したときに、第２入賞演出を実行し、
前記準備制御中に第１入賞が発生したとき、第１入賞演出を実行せず、
第１入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第１入賞演出を実行せず、
第２入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第２入賞演出を実行する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
前記スロットマシンへ電源供給が開始されたときに準備制御を行う準備制御手段と、
入賞の発生を報知する入賞演出（たとえば、枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５、液晶表示器５１を用いた入賞演出）を実行可能な入賞演出手段（たとえば、サブ制御部９１が入賞演出を実行する処理）と、を備え、
前記入賞演出手段は、
前記準備制御が終了した以降に第１入賞（たとえば、ベル入賞）が発生したときに、第１入賞演出（たとえば、ベル入賞発生を報知する入賞演出）を実行し、
前記準備制御が終了した以降に第２入賞（たとえば、チェリー入賞）が発生したときに、第２入賞演出（たとえば、チェリー入賞発生を報知する入賞演出）を実行し、
前記準備制御中に第１入賞が発生したとき、第１入賞演出を実行せず（図５）、
第１入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第１入賞演出を実行せず（たとえば、図４に示すように、ベル入賞発生を報知する枠ランプ６２およびリールＬＥＤ５５を用いた入賞演出（図４（ａ１））の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行されず（図４（ａ３）））、
第２入賞演出の実行中において、遊技の進行に関する処理が中断し、その後当該処理が再開したときには、第２入賞演出を実行する（たとえば、図４に示すように、チェリー入賞発生を報知する枠ランプ６２、リールＬＥＤ５５および液晶表示器５１を用いた入賞演出（図４（ｂ１））の実行中に電断の発生により遊技の進行に関する処理が中断し、その後電断から復帰して遊技の進行に関する処理が再開したときには、入賞演出が実行される（図４（ｂ３）））。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月28日(2021.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利区間から通常区間に移行させる有利区間移行手段と、
有利区間が終了した旨を示唆する示唆手段と、
再遊技が付与された旨を報知する再遊技報知手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、再遊技の付与を伴う特定表示結果を導出させることが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり有利区間から通常区間に移行する場合に、前記再遊技報知手段による再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで前記示唆手段により有利区間が終了した旨が示唆され、
エラーが発生したときにエラー状態に制御するエラー状態制御手段をさらに備え、
前記示唆手段は、前記有利区間に移行した旨を示唆しているときに前記エラー状態に制御された場合、該エラー状態においても前記有利区間に移行した旨の示唆を継続する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（スロットマシン１）において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（内部抽選）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（メイン制御部４１）と、
遊技者にとって有利な有利区間から通常区間に移行させる有利区間移行手段（出玉制御手段）と、
有利区間が終了した旨を示唆する示唆手段（有利区間報知ＬＥＤ１２ａ）と、
再遊技が付与された旨を報知する再遊技報知手段（リプレイ中ＬＥＤ２０）と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（入賞役として再遊技役Ａ、Ｂを含む抽選対象役）となったときに、再遊技の付与を伴う特定表示結果果（再遊技役Ａ、Ｂの図柄組合せ）を導出させることが可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり有利区間から通常区間に移行する場合に、前記再遊技報知手段（リプレイ中ＬＥＤ２０）による再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで前記示唆手段（有利区間報知ＬＥＤ１２ａ）により有利区間が終了した旨が示唆され、
エラーが発生したときにエラー状態に制御するエラー状態制御手段をさらに備え、
前記示唆手段は、前記有利区間に移行した旨を示唆しているときに前記エラー状態に制御された場合、該エラー状態においても前記有利区間に移行した旨の示唆を継続する(図７)。
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに有利区間から通常区間に移行し得るとともに、この際、再遊技の付与を伴う特定表示結果が導出される場合があり、特定表示結果が導出された場合には、再遊技報知手段による再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで示唆手段により有利区間が終了した旨が示唆されるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を行う遊技機であって、
制御に関するデータを複数の記憶領域に記憶する記憶手段と、
所定条件が成立したときに、成立した所定条件に応じた前記複数の記憶領域を共通の初期データとなるように初期化する初期化手段と、を備え、
前記初期化手段は、
前記複数の記憶領域のうち一の記憶領域を初期化するにあたって、前記初期データを作成し、該初期データを用いて該一の記憶領域を初期化し、
前記複数の記憶領域のうち他の記憶領域を前記一の記憶領域に続けて初期化するにあたって、前記初期データを再度作成し、該初期データを用いて該他の記憶領域を初期化し、
前記遊技機は、
所定アドレスで示される記憶領域に引数で示されるデータを格納する第１命令を実行する第１命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第２命令を実行する第２命令実行手段と、をさらに備え、
前記初期化手段は、作成した前記初期データを前記特定レジスタに格納し、前記第２命令により記憶領域を初期化する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機（例えば、遊技機１）であって、
制御に関するデータを複数の記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ）と、
所定条件が成立したときに、成立した所定条件に応じた前記複数の記憶領域を共通の初期データとなるように初期化する初期化手段（例えば、図２に示すＲＡＭクリア処理）と、を備え、
前記初期化手段は、
前記複数の記憶領域のうち一の記憶領域を初期化するにあたって、前記初期データを作成し、該初期データを用いて該一の記憶領域を初期化し（例えば、図２のＳａ６、Ｓａ７の処理を行う部分）、
前記複数の記憶領域のうち他の記憶領域を前記一の記憶領域に続けて初期化するにあたって、前記初期データを再度作成し、該初期データを用いて該他の記憶領域を初期化し（例えば、図２のＳａ６、Ｓａ７の処理を行う部分）、
前記遊技機は、
所定アドレスで示される記憶領域に引数で示されるデータを格納する第１命令を実行する第１命令実行手段と、
所定アドレスで示される記憶領域に特定レジスタのデータを格納する第２命令を実行する第２命令実行手段と、をさらに備え、
前記初期化手段は、作成した前記初期データを前記特定レジスタに格納し、前記第２命令により記憶領域を初期化する。
この構成によれば、意図しないデータが記憶領域に格納されて記憶領域が初期化されることを防止できる。