(57)【要約】【課題】２以上の不正解小役を正解小役（押し順小役）と重複して当選させる抽選テーブルを有する構成において、不正解小役の入賞率（取得率）を下げることができる、遊技機を提供する。【解決手段】抽選区分「１」に定められた当選役には、正解小役である「小役ベル」ならびに不正解小役である「小役１」および「小役２」が含まれる。「小役１」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ａ」図柄の並びである。「小役２」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「ａ」図柄の並びである。「Ｂ」図柄は、リール停止制御で「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されている。一方、「ｂ」図柄は、「ｂ」図柄の最大引込範囲が第２引込可能範囲内に含まれるように配置されている。【選択図】図３
2014124472.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正解図柄、第１不正解図柄、第２不正解図柄、第１制御図柄および第２制御図柄を含む所定数の図柄の配列を有し、当該配列を周回移動させることにより、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段と、
前記始動指示手段が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段の変動表示を開始させる開始制御手段と、
複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに１又は複数の役および抽選値を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記始動指示手段が操作されたことに応答して、乱数を取得し、当該乱数と一致する抽選値が含まれる前記抽選区分を決定する抽選実行手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始後、前記停止指示手段が操作されたことに応答して、前記抽選実行手段によって決定された前記抽選区分に基づいて、当該停止指示手段が操作されたタイミングでの当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の図柄の配列の位置を基準として、当該図柄表示手段の変動表示を所定の最大引込コマ数以下で移動させて停止させる停止制御手段と、
各役に対応づけて設定された図柄の並びが所定の入賞ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段とを含み、
前記抽選区分には、前記正解図柄を含む図柄の並びである正解出目が対応づけられた正解小役、前記第１不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１不正解小役、および前記第１制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１制御小役が定められた第１抽選区分と、前記正解小役、前記第２不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２不正解小役、および前記第２制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２制御小役が定められた第２抽選区分とが含まれ、
前記第１抽選区分および前記第２抽選区分には、それぞれ正解となる前記停止指示手段の操作順が対応づけて定められており、
前記正解図柄は、前記正解図柄間の間隔が前記最大引込コマ数以下となるように複数配置されており、
前記第１不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第１正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置され、
前記第２不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第２正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されており、
前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、
前記第１制御図柄は、前記第１制御図柄の最大引込範囲が前記第１引込可能範囲内に含まれるように配置され、
前記第２制御図柄は、前記第２制御図柄の最大引込範囲が前記第２引込可能範囲内に含まれるように配置されており、
前記停止制御手段は、前記抽選実行手段によって前記第１抽選区分または前記第２抽選区分が決定され、かつ、前記停止指示手段の操作順が正解であった場合に、前記正解出目が前記入賞ライン上に停止するように、前記図柄表示手段の変動表示を停止させる、遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選区分に定められた前記抽選値と前記第２抽選区分に定められた前記抽選値とが同じであり、前記第１抽選区分に定められた前記役の数と前記第２抽選区分に定められた前記役の数とが同じである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄には、第３不正解図柄が含まれ、
前記第３不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第３不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第３引込可能範囲内に複数配置されており、
前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲と前記第３引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、
すべての図柄は、前記第１引込可能範囲、前記第２引込可能範囲および前記第３引込可能範囲に振り分けられている、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
ゲーム状態を通常状態とアシストタイム状態とに切り替えるゲーム状態切替手段と、
前記アシストタイム状態において、正解となる前記停止指示手段の操作順を報知する操作順報知手段とをさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
図柄には、特別ゲーム開始図柄が含まれ、
前記抽選区分には、前記ゲーム開始図柄を含む図柄の並びである特別ゲーム開始出目が入賞ライン上に停止することによって入賞となる特別ゲーム開始役が定められた第３抽選区分が含まれ、
前記停止制御手段は、前記特別ゲーム開始役の入賞に応答して開始される前記特別ゲーム中の各ゲームにおいて、所定の前記図柄表示手段について少なくとも一つは、前記最大引込コマ数を１として、当該図柄表示手段の変動表示を１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、
前記ゲーム状態切替手段は、前記抽選実行手段によって前記第３抽選区分が決定されてから前記特別ゲーム開始役が入賞するまでの期間に、ゲーム状態を前記通常状態から前記アシストタイム状態に切り替える、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンでは、メダルの投入またはベットボタンの操作によるメダルのベット後に、スタートレバーが操作されると、左右に並べて配置された３個のリールが回転し始める。各リールの周面には、複数種類の図柄が描かれている。また、スロットマシンのＲＯＭには、複数の役と乱数値とを対応づけて作成された抽選テーブルが格納されている。スタートレバーの操作を契機として、乱数が取得され、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。各リールに対応づけて設けられたリールストップボタンが操作されると、その操作されたリールストップボタンに対応したリールが停止する。すべてのリールが停止した時点で入賞ライン上にいずれかの役に対応づけられた図柄の組合せが並べば、その役の入賞となり、役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
また、ＲＯＭには、各役に対応づけて、リールの停止制御のための停止テーブルが格納されている。リールの各図柄には、図柄番号が割り当てられており、停止テーブルには、当選役を入賞させる図柄の組合せを構成する図柄の図柄番号とその図柄番号の図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な引込可能範囲とが記憶されている。リールの停止制御には、内部抽選での当選役に対応づけられた停止テーブルが用いられる。リールストップボタンが操作されたタイミングで入賞ライン上に位置する図柄の図柄番号が取得され、その図柄番号が停止テーブルに記憶されている引込可能範囲に含まれる図柄番号であれば、引込可能範囲とともに停止テーブルに記憶されている図柄番号の図柄、つまり当選役を入賞させる図柄の組合せを構成する図柄が入賞ライン上に停止するように、リールの停止が制御される。
【０００４】
最近では、いわゆる押し順小役を設けた機種が多数存在する。内部抽選で押し順小役に当選し、３個のリールストップボタンが正解となる順序で操作されると、リール停止制御により、その押し順小役に対応づけられた図柄の組合せが入賞ライン上に並ぶ。また、押し順小役を設けた機種では、抽選テーブルが押し順小役とともに不正解小役が重複して当選するように作成されている。押し順小役および不正解小役に重複して当選し、３個のリールストップボタンが不正解となる順序で操作された場合、リールストップボタンの操作のタイミングによっては、リール停止制御により、不正解小役に対応した図柄の組合せが入賞ラインに並ぶ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−６１１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
現行の規則では、２以上の役が重複して当選した場合に使用される停止テーブルは、入賞に対するメダルの払出枚数の最も多い役を入賞させる図柄の組合せを構成する図柄を入賞ライン上に優先的に引き込む停止テーブル、または、１つ目のリールが停止（第１停止）した時点で入賞の可能性が残る役の数が最も多くなる図柄を入賞ライン上に優先的に引き込む停止テーブルのどちらかでなければならない。
【０００７】
たとえば、押し順小役に対応した図柄の組合せが左から順に「ベル」−「ベル」−「ベル」であり、第１不正解小役に対応した図柄の組合せが左から順に「リプレイ」−「Ａ」−「Ａ」であり、第２不正解小役に対応した図柄の組合せが「リプレイ」−「Ｂ」−「Ｂ」であるとする。また、押し順小役の入賞に対するメダルの払出枚数が１５枚であり、第１不正解小役および第２不正解小役の入賞に対するメダルの払出枚数がそれぞれ５枚であるとする。
【０００８】
内部抽選において、押し順小役、第１不正解小役および第２不正解小役が重複して当選した場合、リール停止制御には、「ベル」の図柄を入賞ライン上に優先的に引き込む停止テーブルが用いられてもよい。また、左リールの「リプレイ」の図柄が入賞ライン上に最初に停止されると、その時点で第１不正解小役および第２不正解小役の２つの役に当選する可能性があり、左リールの「ベル」図柄が入賞ライン上に最初に停止されたときよりも多くの役に入賞の可能性がある。したがって、「リプレイ」の図柄を入賞ライン上に優先的に引き込む停止テーブルが用いられてもよい。
【０００９】
不正解小役の入賞に対するメダルの払出枚数は、通常、押し順小役の入賞に対するメダルの払出枚数よりも少ない枚数に設定される。そのため、リール停止制御に用いられる停止テーブルは、必然的に、後者の停止テーブル、つまり最初のリールが停止した時点で入賞の可能性が残る役の数が最も多くなる図柄（「リプレイ」の図柄）を入賞ライン上に優先的に引き込む停止テーブルとなる。
【００１０】
ところが、その後者の停止テーブルを用いる場合、少なくとも２つの不正解小役を押し順小役と重複して当選させなければならない。重複して当選する不正解小役の数が増えると、不正解小役に入賞する率が上がるので、遊技者に著しく有利で、スロットマシンを設置するホールに不利なゲーム性になる。
【００１１】
本発明の目的は、２以上の不正解小役を正解小役（押し順小役）と重複して当選させる抽選テーブルを有する構成において、不正解小役の入賞率（取得率）を下げることができる、遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１３】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、正解図柄、第１不正解図柄、第２不正解図柄、第１制御図柄および第２制御図柄を含む所定数の図柄の配列を有し、当該配列を周回移動させることにより、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段（１５）と、各図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に対応して設けられ、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）と、前記始動指示手段（１５）が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を開始させる開始制御手段（３１）と、複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに１又は複数の役および抽選値を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記始動指示手段（１５）が操作されたことに応答して、乱数を取得し、当該乱数と一致する抽選値が含まれる前記抽選区分を決定する抽選実行手段（３１）と、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の開始後、前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたことに応答して、前記抽選実行手段（３１）によって決定された前記抽選区分に基づいて、当該停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の配列の位置を基準として、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を所定の最大引込コマ数以下で移動させて停止させる停止制御手段（３１）と、各役に対応づけて設定された図柄の並びが所定の入賞ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段（３１）とを含み、前記抽選区分には、前記正解図柄を含む図柄の並びである正解出目が対応づけられた正解小役、前記第１不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１不正解小役、および前記第１制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１制御小役が定められた第１抽選区分と、前記正解小役、前記第２不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２不正解小役、および前記第２制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２制御小役が定められた第２抽選区分とが含まれ、前記第１抽選区分および前記第２抽選区分には、それぞれ正解となる前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順が対応づけて定められており、前記正解図柄は、前記正解図柄間の間隔が前記最大引込コマ数以下となるように複数配置されており、前記第１不正解図柄は、前記停止制御手段（３１）による停止制御で前記第１正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置され、前記第２不正解図柄は、前記停止制御手段（３１）による停止制御で前記第２正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されており、前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、前記第１制御図柄は、前記第１制御図柄の最大引込範囲が前記第１引込可能範囲内に含まれるように配置され、前記第２制御図柄は、前記第２制御図柄の最大引込範囲が前記第２引込可能範囲内に含まれるように配置されており、前記停止制御手段（３１）は、前記抽選実行手段（３１）によって前記第１抽選区分または前記第２抽選区分が決定され、かつ、前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順が正解であった場合に、前記正解出目が前記入賞ライン上に停止するように、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を停止させる。
【００１４】
この構成によれば、始動指示手段（１５）が操作されると、開始制御手段（３１）により、複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の変動表示が開始される。また、乱数が取得され、第１抽選区分および第２抽選区分を含む複数の抽選区分が設定されている抽選テーブルが参照されて、その乱数と一致する抽選値が含まれる抽選区分を決定する抽選が実行される。
【００１５】
その後、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されると、停止制御手段（３１）により、その停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示が停止される。このとき、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示は、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたタイミングでの図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の配列の位置を基準とする所定の最大引込コマ数範囲内で停止される。
【００１６】
第１抽選区分では、正解小役、第１不正解小役および第１制御小役が当選役として定められている。第２抽選区分では、正解小役、第２不正解小役および第２制御小役が当選役として定められている。
【００１７】
正解小役には、正解図柄を含む図柄の並びである正解出目が対応づけられている。正解図柄は、正解図柄間の間隔が最大引込コマ数以下となるように配置されている。そのため、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）がどのようなタイミングで操作されても、停止制御手段（３１）による停止制御で、正解図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
【００１８】
抽選で第１抽選区分または第２抽選区分が決定された場合に、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作されると、停止制御手段（３１）により、正解出目が入賞ライン上に停止するように、図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の停止が制御される。正解出目が入賞ライン上に停止することにより、正解小役に入賞となる。すなわち、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解となる操作順で操作された場合には、正解小役が確実に入賞する。
【００１９】
たとえば、第１制御小役に対応づけられた図柄の並びに第１不正解図柄が含まれる場合、１つ目の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の停止（第１停止）により、第１不正解図柄が入賞ライン上に停止すると、第１不正解小役および第１制御小役の両方に入賞する可能性がある。したがって、抽選で第１抽選区分が決定され、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解ではない操作順で操作された場合、第１停止のために、第１不正解図柄を入賞ライン上に優先的に引き込んで停止させる停止テーブルを用いることができる。
【００２０】
第１不正解図柄は、停止制御手段（３１）による停止制御で第１不正解図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置されている。一方、第１制御図柄は、第１制御図柄の最大引込範囲が第１引込可能範囲内に含まれるように配置されている。そのため、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された時点で、第１制御図柄が入賞ラインから第１制御図柄の最大引込範囲内に位置していても、第１不正解図柄が入賞ラインから第１引込可能範囲内に位置しているので、第１不正解図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。したがって、第１制御小役を入賞させなてくてもよい。
【００２１】
また、たとえば、第２制御小役に対応づけられた図柄の並びに第２不正解図柄が含まれる場合、第１停止により、第２不正解図柄が入賞ライン上に停止すると、第２不正解小役および第２制御小役の両方に入賞する可能性がある。したがって、抽選で第２抽選区分が決定され、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が正解ではない操作順で操作された場合、第１停止のために、第２不正解図柄を入賞ライン上に優先的に引き込んで停止させる停止テーブルを用いることができる。
【００２２】
第２不正解図柄は、停止制御手段（３１）による停止制御で第２不正解図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されている。一方、第２制御図柄は、第２制御図柄の最大引込範囲が第２引込可能範囲内に含まれるように配置されている。そのため、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された時点で、第２制御図柄が入賞ラインから第２制御図柄の最大引込範囲内に位置していても、第２不正解図柄が入賞ラインから第２引込可能範囲内に位置しているので、第２不正解図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。したがって、第２制御小役に入賞することはない。
【００２３】
よって、２以上の不正解小役である第１不正解小役および第１制御小役を正解小役と重複して当選させる第１抽選区分ならびに２以上の不正解小役である第２不正解小役および第２制御小役を正解小役と重複して当選させる第２抽選区分が設定された抽選テーブルを有する構成において、不正解小役の入賞率（取得率）を下げることができる。
【００２４】
その結果、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）を正解となる操作順で操作することに対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【００２５】
第１抽選区分に定められた抽選値と第２抽選区分に定められた抽選値とが同じであり、第１抽選区分に定められた役の数と第２抽選区分に定められた役の数とが同じであることが好ましい。
【００２６】
これにより、抽選で第１抽選区分が決定される確率と第２抽選区分が決定される確率とを等しくすることができる。また、第１抽選区分に定められた役の入賞率と第２抽選区分に定められた役の入賞率とを等しくすることができる。その結果、第１抽選区分または第２抽選区分の一方に定められた役の入賞に対する期待度を一様にすることができ、遊技者が図柄の配列の特定の範囲を狙って停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）を操作することによって利益を得るという攻略要素をなくすことができる。
【００２７】
図柄には、第３不正解図柄が含まれ、第３不正解図柄は、停止制御手段（３１）による停止制御で第３不正解図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第３引込可能範囲内に複数配置されており、第１引込可能範囲と第２引込可能範囲と第３引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、すべての図柄は、第１引込可能範囲、第２引込可能範囲および第３引込可能範囲に振り分けられていてもよい。
【００２８】
遊技機（１）は、ゲーム状態を通常状態とアシストタイム状態とに切り替えるゲーム状態切替手段（３２）と、アシストタイム状態において、正解となる停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順を報知する操作順報知手段（３２）とをさらに含むことが好ましい。
【００２９】
アシストタイム状態では、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順が報知されるので、その報知される操作順に従って停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されることにより、正解役が確実に入賞する。そのため、通常状態からアシストタイム状態への移行に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【００３０】
図柄には、特別ゲーム開始図柄が含まれ、抽選区分には、ゲーム開始図柄を含む図柄の並びである特別ゲーム開始出目が入賞ライン上に停止することによって入賞となる特別ゲーム開始役が定められた第３抽選区分が含まれ、停止制御手段（３１）は、特別ゲーム開始役の入賞に応答して開始される特別ゲーム中の各ゲームにおいて、所定の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）について少なくとも一つは、最大引込コマ数を１として、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、ゲーム状態切替手段（３２）は、抽選実行手段（３１）によって第３抽選区分が決定されてから特別ゲーム開始役が入賞するまでの期間に、ゲーム状態を通常状態からアシストタイム状態に切り替えてもよい。
【発明の効果】
【００３１】
本発明によれば、２以上の不正解小役である第１不正解小役および第１制御小役を正解小役と重複して当選させる第１抽選区分ならびに２以上の不正解小役である第２不正解小役および第２制御小役を正解小役と重複して当選させる第２抽選区分が設定された抽選テーブルを有する構成において、不正解小役の入賞率（取得率）を下げることができる。その結果、停止指示手段を正解となる操作順で操作することに対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図４は、役と役を入賞させる図柄の並びとの対応関係を示す図である。
【図５】図５は、抽選区分「１」の内容を示す図である。
【図６】図６は、抽選区分「２」の内容を示す図である。
【図７】図７は、抽選区分「３」の内容を示す図である。
【図８】図８は、抽選区分「４」の内容を示す図である。
【図９】図９は、抽選区分「５」の内容を示す図である。
【図１０】図１０は、抽選区分「６」の内容を示す図である。
【図１１】図１１は、抽選区分「７」の内容を示す図である。
【図１２】図１２は、抽選区分「８」の内容を示す図である。
【図１３】図１３は、抽選区分「９」の内容を示す図である。
【図１４】図１４は、抽選区分「１０」の内容を示す図である。
【図１５】図１５は、抽選区分「１１」の内容を示す図である。
【図１６】図１６は、抽選区分「１２」の内容を示す図である。
【図１７】図１７は、抽選区分「１３」の内容を示す図である。
【図１８】図１８は、抽選区分「１４」の内容を示す図である。
【図１９】図１９は、抽選区分「１５」の内容を示す図である。
【図２０】図２０は、抽選区分「１６」の内容を示す図である。
【図２１】図２１は、抽選区分「１７」の内容を示す図である。
【図２２】図２２は、抽選区分「１８」の内容を示す図である。
【図２３】図２３は、抽選区分「１９」の内容を示す図である。
【図２４】図２４は、抽選区分「２０」の内容を示す図である。
【図２５】図２５は、抽選区分「２１」の内容を示す図である。
【図２６】図２６は、抽選区分「２２」の内容を示す図である。
【図２７】図２７は、抽選区分「２３」の内容を示す図である。
【図２８】図２８は、抽選区分「２４」の内容を示す図である。
【図２９Ａ】図２９Ａは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その１）である。
【図２９Ｂ】図２９Ｂは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャート（その２）である。
【図３０】図３０は、停止テーブルの内容を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００３４】
＜スロットマシンの外観構成＞
【００３５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【００３６】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３７】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３８】
前扉３には、表示部５、操作部６および演出表示部７が設けられている。
【００３９】
表示部５は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に設けられている。表示部５の中央部には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓８が設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓８内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００４０】
リール窓８の下方には、スロットマシン１にクレジットされているメダルの枚数（クレジット数）を表示するクレジット数表示器９と、内部抽選で当選した所定の役の入賞時に払い出されるメダルの枚数（配当数）を表示する配当数表示器１０とが左右に並べて配置されている。クレジット数表示器９および配当数表示器１０は、たとえば、２桁の数字を表示可能な７セグメント表示器からなる。
【００４１】
操作部６は、表示部５の下側に配置されている。操作部６には、メダル投入口１１、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が設けられている。
【００４２】
メダル投入口１１からメダルが投入されると、その投入されたメダルがゲームにベットされる。１ゲームに対して、最大で３枚のメダルをベットすることができる。３枚のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１１からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。
【００４３】
メダルがゲームにベットされると、入賞ラインが有効化される。スロットマシン１は、たとえば、いわゆる中段１ライン機であり、メダルのベット枚数にかかわらず、リール窓８（図１参照）内に表示される左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄のうちの中央の図柄が並ぶラインのみが入賞ラインとして有効化される。
【００４４】
３枚以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされている状態で、ＭＡＸベットボタン１２が操作されると、そのクレジットされているメダルから３枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が３だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が３だけ減算された数に更新される。
【００４５】
１枚ベットボタン１３が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が１だけ減る。そして、クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が１だけ減算された数に更新される。
【００４６】
また、２枚ベットボタン１４が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルから２枚のメダルがゲームにベットされ、クレジット数が２だけ減る。クレジット数表示器９に表示されているクレジット数が２だけ減算された数に更新される。 
【００４７】
１枚以上のメダルがベットされた後、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始める。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが回転し始めた後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止する。すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、１ゲームが終了である。
【００４８】
すべての左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止した時点で有効化されている入賞ライン上にいずれかの役に対応した図柄の組合せが並べば、その役の入賞となる。役によっては、所定枚数のメダルが払い出される。入賞に対して払い出されるメダルは、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、前扉３の最下部に設けられたメダルトレイ１８に排出される。
【００４９】
精算ボタン１７が操作されると、スロットマシン１にクレジットされているメダルがメダルトレイ１８に排出される。
【００５０】
演出表示部７は、表示部５の上側に配置されている。演出表示部７には、ゲームの進行に合わせた演出画像などを表示するための液晶表示器１９が設けられている。また、演出表示部７には、液晶表示器１９の左側および右側に、ゲーム中の雰囲気を盛り上げるための効果音などを出力するスピーカ２０が配置されている。
【００５１】
前扉３には、操作部６とメダルトレイ１８との間に、スロットマシン１の機種名などを表示する表示パネル２１が装着されている。
【００５２】
また、前扉３には、メダル排出口２２がメダルトレイ１８に臨んで形成されている。
【００５３】
メダル排出口２２の左側および右側には、スピーカ２０とともに効果音などを出力するスピーカ２３が配置されている。
【００５４】
＜スロットマシンの電気的構成＞
【００５５】
図２は、スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を行う演出サブ基板３２と、光と音による電飾のための制御を行う電飾サブ基板３３とを備えている。
【００５７】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４、乱数生成回路４５および信号送出回路４６と接続されている。
【００５９】
ＲＯＭ４２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ４１によって実行される。また、ＲＯＭ４２には、抽選テーブル４７および停止テーブル４８が格納されている。
【００６０】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００６１】
入出力ポート４４には、クレジット数表示器９、配当数表示器１０、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒをそれぞれ回転させるためのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒと、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先を本体２内のメダル貯留部（図示せず）とメダルトレイ１８とに切り替えるためのメダルブロックソレノイド５２と、メダル貯留部からメダル排出口２２を通してメダルトレイ１８にメダルを排出するメダル排出モータ５３とが制御対象として接続されている。
【００６２】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ、メダルブロックソレノイド５２およびメダル排出モータ５３は、本体２（図１参照）内に設けられている。
【００６３】
また、入出力ポート４４には、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒ、精算ボタン１７、リール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒ、メダル投入センサ５５およびメダル排出センサ５６が接続されている。
【００６４】
ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、２枚ベットボタン１４、スタートレバー１５、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび精算ボタン１７が操作されると、それらに内蔵されたスイッチ（図示せず）から操作信号が出力され、その操作信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒから検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６６】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒのステップ数およびリール位置検出センサ５４Ｌ，５４Ｃ，５４Ｒの検出信号に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、停止テーブル４８を参照し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置に基づいて、ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。停止テーブル４８については、後に詳述する。
【００６７】
メダル投入口１１から投入されたメダルがメダル貯留部に１枚入る度に、メダル投入センサ５５から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６８】
メダル排出モータ５３によってメダルがメダルトレイ１８に１枚排出される度に、メダル排出センサ５６から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６９】
スロットマシン１に預けられているメダルの枚数（クレジット数）は、ＲＡＭ４３に設けられたカウンタによって計数されている。ＣＰＵ４１は、メダルブロックソレノイド５２を制御して、クレジット数が５０に達するまでは、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先をメダル貯留部にし、クレジット数が５０に達すると、その排出先をメダルトレイ１８にする。また、クレジット数が５０に達した後、メダルの払出（配当）がある役に入賞した場合、ＣＰＵ４１は、メダル排出モータ５３を制御して、メダルをメダルトレイ１８に排出させる。
【００７０】
乱数生成回路４５は、発振器（図示せず）からのクロックパルスの出力に応答してカウントアップするインクリメントカウンタを含む構成であり、１６ビットの乱数を発生させる。
【００７１】
スタートレバー１５が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。内部抽選では、乱数生成回路４５から乱数が取得される。また、ＲＯＭ４２から抽選テーブル４７が読み出される。そして、乱数生成回路４５から取得した乱数および抽選テーブル４７に基づいて、内部抽選の当選役またははずれが決定される。抽選テーブル４７については、後に詳述する。
【００７２】
また、ＣＰＵ４１は、信号送出回路４６を介して、演出サブ基板３２および電飾サブ基板３３にコマンドおよび制御に必要な信号を送出する。
【００７３】
演出サブ基板３２には、ＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５が備えられている。
【００７４】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、信号入力回路６４および駆動回路６５と接続されている。
【００７５】
ＲＯＭ６２には、各種のプログラムが格納されている。各種のプログラムは、ＣＰＵ６１によって実行される。
【００７６】
ＲＡＭ６３は、ＣＰＵ６１によるプログラムの実行時に、ワークエリアとして使用される。
【００７７】
信号入力回路６４には、メイン基板３１の信号送出回路４６からの信号が入力される。
【００７８】
ＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納されているプログラムを実行し、信号入力回路６４から入力される信号に基づき、駆動回路６５を介して、液晶表示器１９の表示を制御する。
【００７９】
電飾サブ基板３３は、メイン基板３１から送信されるコマンドに基づいて、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒなどに内蔵されたＬＥＤ７１の点灯を制御する。また、スピーカ２０，２３からの効果音の出力を制御する。
【００８０】
＜図柄の配列＞
【００８１】
図３は、左リール、中リールおよび右リールの図柄の配列を示す図である。
【００８２】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのリール帯に配列された２１個（２１コマ）の図柄には、それぞれ「１」〜「２１」の図柄番号が対応づけられている。
【００８３】
左リール４Ｌの図柄番号「２１」，「１８」の図柄は、「Ａ」図柄である。左リール４Ｌの図柄番号「１３」，「１０」の図柄は、「Ｂ」図柄である。左リール４Ｌの図柄番号「５」の図柄は、「Ｃ」図柄である。左リール４Ｌの図柄番号「１５」の図柄は、「☆」図柄である。左リール４Ｌの図柄番号「８」の図柄は、「△」図柄である。また、左リール４Ｌには、複数の図柄「ベル」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、左リール４Ｌには、５個以上の「ベル」図柄が「ベル」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。さらに、左リール４Ｌには、複数の図柄「リプレイ」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、左リール４Ｌには、５個以上の「リプ」図柄が「リプ」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。
【００８４】
中リール４Ｃの図柄番号「２１」，「１８」の図柄は、「Ａ」図柄である。中リール４Ｃの図柄番号「１３」，「１０」の図柄は、「Ｂ」図柄である。中リール４Ｃの図柄番号「５」の図柄は、「Ｃ」図柄である。中リール４Ｃの図柄番号「２０」の図柄は、「ａ」図柄である。中リール４Ｃの図柄番号「１２」の図柄は、「ｂ」図柄である。また、中リール４Ｃには、複数の図柄「ベル」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、中リール４Ｃには、５個以上の「ベル」図柄が「ベル」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。さらに、中リール４Ｃには、複数の図柄「リプレイ」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、中リール４Ｃには、５個以上の「リプ」図柄が「リプ」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。
【００８５】
右リール４Ｒの図柄番号「２１」，「１８」の図柄は、「Ａ」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「１３」，「１０」の図柄は、「Ｂ」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「５」の図柄は、「Ｃ」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「１９」の図柄は、「ａ」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「１１」の図柄は、「ｂ」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「１６」の図柄は、「☆」図柄である。右リール４Ｒの図柄番号「７」の図柄は、「△」図柄である。また、右リール４Ｒには、複数の図柄「ベル」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、右リール４Ｒには、５個以上の「ベル」図柄が「ベル」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。さらに、右リール４Ｒには、複数の図柄「リプレイ」が少なくとも５コマの範囲内に１つ配置されている。言い換えれば、右リール４Ｒには、５個以上の「リプ」図柄が「リプ」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。
【００８６】
また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび左リール４Ｒには、「スイカ」図柄、「白７」図柄などの他の種類の図柄が配置されている。
【００８７】
なお、左リール４Ｌの「Ａ」図柄と中リール４Ｃの「Ａ」図柄と右リール４Ｒの「Ａ」図柄とは、同一の意匠であるが、厳密に一致するものでなくてもよい。たとえば、左リール４Ｌの「Ａ」図柄、中リール４Ｃの「Ａ」図柄および右リール４Ｒの「Ａ」図柄は、それぞれ１個のオレンジを描いた図柄、２個のオレンジを描いた図柄および葉が付いたオレンジを描いた図柄であり、同じオレンジを描いた図柄であるが、細部で異なるものであってもよい。「Ｂ」図柄など、「Ａ」図柄以外の図柄についても同様である。
＜役＞
【００８８】
図４は、役と役を入賞させる図柄の並びとの対応関係を示す図である。
【００８９】
内部抽選の対象である役には、「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」、「小役７」、「小役８」、「小役９」、「小役１０」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１７」、「小役１８」、「小役１９」、「小役２０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２４」、「小役２５」、「小役２６」、「小役２７」、「小役２８」、「小役２９」、「小役３０」、「小役３１」、「小役３２」、「小役３３」、「スイカ役」、「二種ＢＢ開始役」および「リプレイ役」などが含まれる。
【００９０】
「小役ベル」は、押し順小役である。内部抽選で「小役ベル」に当選し、入賞ライン上に左から「ベル」図柄−「ベル」図柄−「ベル」図柄（正解出目）が並ぶと、「小役ベル」に入賞する。「小役ベル」の入賞に対しては、９枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９１】
「小役１」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役１」に入賞する。「小役１」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９２】
「小役２」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「ａ」図柄が並ぶと、「小役２」に入賞する。「小役２」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９３】
「小役３」は、不正解小役である。内部抽選で「小役３」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役３」に入賞する。「小役３」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９４】
「小役４」は、不正解小役である。内部抽選で「小役４」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「ｂ」図柄が並ぶと、「小役４」に入賞する。「小役４」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９５】
「小役５」は、不正解小役である。内部抽選で「小役５」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役５」に入賞する。「小役５」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９６】
「小役６」は、不正解小役である。内部抽選で「小役６」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「ａ」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役６」に入賞する。「小役６」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９７】
「小役７」は、不正解小役である。内部抽選で「小役７」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役７」に入賞する。「小役７」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９８】
「小役８」は、不正解小役である。内部抽選で「小役８」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「ａ」図柄が並ぶと、「小役８」に入賞する。「小役８」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【００９９】
「小役９」は、不正解小役である。内部抽選で「小役９」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役９」に入賞する。「小役９」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１００】
「小役１０」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１０」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「ｂ」図柄が並ぶと、「小役１０」に入賞する。「小役１０」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０１】
「小役１１」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１１」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役１１」に入賞する。「小役１１」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０２】
「小役１２」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１２」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「ｂ」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役１２」に入賞する。「小役１２」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０３】
「小役１３」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１３」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｃ」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役１３」に入賞する。「小役１３」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０４】
「小役１４」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１４」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｃ」図柄−「ａ」図柄が並ぶと、「小役１４」に入賞する。「小役１４」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０５】
「小役１５」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１５」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｃ」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役１５」に入賞する。「小役１５」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０６】
「小役１６」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１６」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「Ｃ」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役１６」に入賞する。「小役１６」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０７】
「小役１７」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１７」に当選し、入賞ライン上に左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役１７」に入賞する。「小役１７」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０８】
「小役１８」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１８」に当選し、入賞ライン上に左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役１８」に入賞する。「小役１８」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１０９】
「小役１９」は、不正解小役である。内部抽選で「小役１９」に当選し、入賞ライン上に左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役１９」に入賞する。「小役１９」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１０】
「小役２０」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２０」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役２０」に入賞する。「小役２０」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１１】
「小役２１」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２１」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役２１」に入賞する。「小役２１」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１２】
「小役２２」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２２」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役２２」に入賞する。「小役２２」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１３】
「小役２３」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２３」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役２３」に入賞する。「小役２３」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１４】
「小役２４」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２４」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役２４」に入賞する。「小役２４」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１５】
「小役２５」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２５」に当選し、入賞ライン上に左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役２５」に入賞する。「小役２５」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１６】
「小役２６」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２６」に当選し、入賞ライン上に左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「☆」図柄が並ぶと、「小役２６」に入賞する。「小役２６」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１７】
「小役２７」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２７」に当選し、入賞ライン上に左から「☆」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役２７」に入賞する。「小役２７」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１８】
「小役２８」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２８」に当選し、入賞ライン上に左から「☆」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役２８」に入賞する。「小役２８」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１１９】
「小役２９」は、不正解小役である。内部抽選で「小役２９」に当選し、入賞ライン上に左から「☆」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役２９」に入賞する。「小役２９」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２０】
「小役３０」は、不正解小役である。内部抽選で「小役３０」に当選し、入賞ライン上に左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「△」図柄が並ぶと、「小役３０」に入賞する。「小役３０」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２１】
「小役３１」は、不正解小役である。内部抽選で「小役３１」に当選し、入賞ライン上に左から「△」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄が並ぶと、「小役３１」に入賞する。「小役３１」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２２】
「小役３２」は、不正解小役である。内部抽選で「小役３２」に当選し、入賞ライン上に左から「△」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄が並ぶと、「小役３２」に入賞する。「小役３２」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２３】
「小役３３」は、不正解小役である。内部抽選で「小役３３」に当選し、入賞ライン上に左から「△」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄が並ぶと、「小役３３」に入賞する。「小役３３」の入賞に対しては、１枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２４】
「スイカ役」は、通常小役である。内部抽選で「スイカ役」に当選し、入賞ライン上に左から「スイカ」図柄−「スイカ」図柄−「スイカ」図柄が並ぶと、「スイカ役」に入賞となり、３枚のメダルが遊技者に付与される。
【０１２５】
内部抽選で「二種ＢＢ開始役」に当選し、入賞ライン上に左から「白７」図柄−「白７」図柄−「白７」図柄が並ぶと、「二種ＢＢ開始役」に入賞となり、次ゲームから二種ＢＢゲームが開始される。
【０１２６】
また、内部抽選で「リプレイ役」に当選し、入賞ライン上に左から「リプ」図柄−「リプ」図柄−「リプ」図柄が並ぶと、「リプレイ役」に入賞となり、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可される。
【０１２７】
＜抽選テーブル＞
【０１２８】
図５は、抽選区分「１」の内容を示す図である。図６は、抽選区分「２」の内容を示す図である。図７は、抽選区分「３」の内容を示す図である。図８は、抽選区分「４」の内容を示す図である。図９は、抽選区分「５」の内容を示す図である。図１０は、抽選区分「６」の内容を示す図である。図１１は、抽選区分「７」の内容を示す図である。図１２は、抽選区分「８」の内容を示す図である。図１３は、抽選区分「９」の内容を示す図である。図１４は、抽選区分「１０」の内容を示す図である。図１５は、抽選区分「１１」の内容を示す図である。図１６は、抽選区分「１２」の内容を示す図である。図１７は、抽選区分「１３」の内容を示す図である。図１８は、抽選区分「１４」の内容を示す図である。図１９は、抽選区分「１５」の内容を示す図である。図２０は、抽選区分「１６」の内容を示す図である。図２１は、抽選区分「１７」の内容を示す図である。図２２は、抽選区分「１８」の内容を示す図である。図２３は、抽選区分「１９」の内容を示す図である。図２４は、抽選区分「２０」の内容を示す図である。図２５は、抽選区分「２１」の内容を示す図である。図２６は、抽選区分「２２」の内容を示す図である。図２７は、抽選区分「２３」の内容を示す図である。図２８は、抽選区分「２４」の内容を示す図である。
【０１２９】
抽選テーブル４７は、乱数生成回路４５が生成する０〜６５５３５の乱数が複数の抽選区分に振り分けられて、抽選区分ごとに抽選値（乱数の範囲）と当選役またははずれとを対応づけることによって作成されている。
【０１３０】
複数の抽選区分には、次に説明する２５個の抽選区分が設けられている。
【０１３１】
抽選区分「１」には、図５に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選となる。
【０１３２】
抽選区分「２」には、図６に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選となる。
【０１３３】
抽選区分「３」には、図７に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「３」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」に重複して当選となる。
【０１３４】
抽選区分「４」には、図８に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「４」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」に重複して当選となる。
【０１３５】
抽選区分「５」には、図９に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「５」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選となる。
【０１３６】
抽選区分「６」には、図１０に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「６」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選となる。
【０１３７】
抽選区分「７」には、図１１に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「７」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選となる。
【０１３８】
抽選区分「８」には、図１２に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「８」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選となる。
【０１３９】
抽選区分「９」には、図１３に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「９」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」に重複して当選となる。
【０１４０】
抽選区分「１０」には、図１４に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１０」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」に重複して当選となる。
【０１４１】
抽選区分「１１」には、図１５に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１１」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選となる。
【０１４２】
抽選区分「１２」には、図１６に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１２」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選となる。
【０１４３】
抽選区分「１３」には、図１７に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１３」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選となる。
【０１４４】
抽選区分「１４」には、図１８に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１４」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選となる。
【０１４５】
抽選区分「１５」には、図１９に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１５」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」に重複して当選となる。
【０１４６】
抽選区分「１６」には、図２０に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１６」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」に重複して当選となる。
【０１４７】
抽選区分「１７」には、図２１に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１７」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選となる。
【０１４８】
抽選区分「１８」には、図２２に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１８」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選となる。
【０１４９】
抽選区分「１９」には、図２３に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１９」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選となる。
【０１５０】
抽選区分「２０」には、図２４に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２０」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役７」、「小役８」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選となる。
【０１５１】
抽選区分「２１」には、図２５に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２１」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役９」、「小役１０」、「小役１９」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役２９」に重複して当選となる。
【０１５２】
抽選区分「２２」には、図２６に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２２」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１７」、「小役３０」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役３１」に重複して当選となる。
【０１５３】
抽選区分「２３」には、図２７に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２３」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１３」、「小役１４」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選となる。
【０１５４】
抽選区分「２４」には、図２８に示されるように、乱数生成回路４５が生成する１０００個の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２４」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「小役ベル」、「小役１５」、「小役１６」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選となる。
【０１５５】
抽選区分「２５」には、図示されないが、乱数生成回路４５が生成する１９５７０の乱数が抽選値として記憶されるとともに、当選役として「二種ＢＢ開始役」が記憶されている。内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２５」に記憶されている１９５７０個の乱数のいずれかであれば、その内部抽選の結果が「二種ＢＢ開始役」に当選となる。
【０１５６】
＜ゲームフロー＞
【０１５７】
図２９Ａおよび図２９Ｂは、メイン基板において１ゲームごとに実行される処理の流れ（ゲームフロー）を示すフローチャートである。
【０１５８】
メイン基板３１では、ＣＰＵ４１により、図２９Ａおよび図２９Ｂに示される処理が１ゲームごとに実行される。
【０１５９】
まず、ゲームにメダルがベットされたか否かが判定される（ステップＳ１）。なお、「リプレイ役」に入賞し、メダルのベットなしで１ゲームの実行が許可された場合も、ゲームにメダルがベットされたと判定される。
【０１６０】
ゲームにメダルがベットされるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ１のＮＯ）。
【０１６１】
ゲームにメダルがベットされると（ステップＳ１のＹＥＳ）、次に、スタートレバー１５が操作されたか否かが判定される（ステップＳ２）。
【０１６２】
スタートレバー１５が操作されるまでは、以降の処理が実行されない（ステップＳ２のＮＯ）。
【０１６３】
スタートレバー１５が操作されると（ステップＳ２のＹＥＳ）、ベット操作が禁止される（ステップＳ３）。具体的には、メダルブロックソレノイド５２が制御されて、メダル投入口１１から投入されるメダルの排出先がメダルトレイ１８とされる。また、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３および２枚ベットボタン１４からの操作信号の入力が無効とされる。
【０１６４】
スタートレバー１５が操作されたタイミングで、乱数生成回路４５から乱数が取得される（ステップＳ４）。
【０１６５】
つづいて、その乱数を使用した内部抽選が実行される（ステップＳ５）。
【０１６６】
その後、二種ＢＢ当選フラグがオンであるか否かが判定される（ステップＳ６）。二種ＢＢ当選フラグは、メイン基板３１のＲＡＭ４３に設けられており、初期状態（スロットマシン１に電源が投入された直後の状態）では、オフになっている。
【０１６７】
二種ＢＢ当選フラグがオフである場合には（ステップＳ６のＮＯ）、内部抽選で「二種ＢＢ開始役」に当選したか否かが判定される（ステップＳ７）。
【０１６８】
内部抽選で「二種ＢＢ開始役」に当選した場合には（ステップＳ７のＹＥＳ）、二種ＢＢ当選フラグがオンにされる（ステップＳ８）。
【０１６９】
内部抽選で「二種ＢＢ開始役」に当選していない場合には（ステップＳ７のＮＯ）、二種ＢＢ当選フラグがオフのままにされる。
【０１７０】
二種ＢＢ当選フラグがすでにオンにされていたか（ステップＳ６のＹＥＳ）、または、二種ＢＢ当選フラグがオンにされた場合には（ステップＳ８）、メイン基板３１から演出サブ基板３２に、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）状態を許可する旨の通知が出される（ステップＳ９）。
【０１７１】
また、内部抽選の実行後、メイン基板３１から演出サブ基板３２に、その内部抽選の結果が通知される（ステップＳ１０）。
【０１７２】
ここで、内部抽選で特定役（たとえば、「スイカ役」）に当選し、その旨の通知が演出サブ基板３２に入力されると、演出サブ基板３２において、ＡＲＴ抽選が実行される。スロットマシン１では、遊技状態として、通常状態と、ＡＲＴ状態とが設けられている。ＡＲＴ状態では、「リプレイ役」の当選確率が通常状態よりも高いうえに、内部抽選で押し順小役である「小役ベル」が当選すると、液晶表示器１９における表示やスピーカ２０，２３から出力される音声により、「小役ベル」の正解押し順を案内する報知がなされる。そのため、ＡＲＴ状態では、遊技者は、所有するメダルの枚数（持ち玉数）を減らさずに、「小役ベル」を取りこぼすことなく入賞させて、その入賞によるメダルを獲得することができる。ＡＲＴ抽選に当選し、かつ、ＡＲＴ状態を許可する旨の通知が演出サブ基板３２に入力されていれば、遊技状態が通常状態からＡＲＴ状態に移行される。ＡＲＴ抽選に当選したが、ＡＲＴ状態を許可する旨の通知が演出サブ基板３２に入力されていないときには、遊技状態が通常状態に維持される。この場合、ＡＲＴ抽選の当選は、ＡＲＴ状態を許可する旨の通知が演出サブ基板３２に入力されるまで持ち越される。
【０１７３】
後述するように、二種ＢＢ開始役に入賞すると、二種ＢＢ当選フラグがオフにされる。よって、通常状態からＡＲＴ状態に移行されるのは、二種ＢＢ開始役に当選した後、二種ＢＢ開始役に入賞するまでの間である。
【０１７４】
その後、前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過しているか否かが判定される（ステップＳ１１）。
【０１７５】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過していれば（ステップＳ１１のＹＥＳ）、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始される（ステップＳ１２）。
【０１７６】
前のゲームでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の開始から４．１秒間が経過するまでは、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が開始されない（ステップＳ１１のＮＯ）。これにより、１ゲームにかかる時間が４．１秒間以上に保たれる。
【０１７７】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を停止させるためのリール停止制御が実行される（ステップＳ１３）。リール停止制御については、後述する。
【０１７８】
リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止されると、入賞ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄が並んでいるか否かが判定される。すなわち、内部抽選での当選役が入賞したか否かの入賞判定が行われる（ステップＳ１４）。
【０１７９】
そして、内部抽選での当選役が入賞した場合に、その当選役が「二種ＢＢ開始役」であるか否かが判定される（ステップＳ１５）。
【０１８０】
二種ＢＢ開始役に当選した場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、二種ＢＢ当選フラグがオフにされる（ステップＳ１６）。そして、次ゲームから二種ＢＢゲームが開始される。二種ＢＢゲームでは、内部抽選の結果にかかわらず、すべての小役に当選する。
【０１８１】
二種ＢＢ開始役に当選した場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、ステップＳ１６の処理がスキップされる。
【０１８２】
その後は、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ１８）、１ゲームにおける処理が終了される。
【０１８３】
＜リール停止制御＞
【０１８４】
図３０は、停止テーブルの内容を説明するための図である。
【０１８５】
リール停止制御では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されてから、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒを所定の最大引込コマ数以下の範囲で回転させた後に、その回転を停止させることができる。二種ＢＢゲーム中ではない通常ゲームおよび二種ＢＢ内部中は、たとえば、最大引込コマ数が４コマに設定される。二種ＢＢゲーム中は、少なくとも左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのいずれかのリール停止制御において、最大引込コマ数が１コマに設定される。
【０１８６】
停止テーブル４８は、内部抽選の対象である役ごとに、その役を入賞させるための図柄の並びと最大引込コマ数とを考慮して作成されている。
【０１８７】
たとえば、内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであった場合を想定する。この場合、「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選となる。
【０１８８】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順、たとえば、中ストップボタン１６Ｃ、右ストップボタン１６Ｒおよび左ストップボタン１６Ｌがこの順に操作されると、「小役ベル」用停止テーブルが参照されて、リール停止制御により、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止される。
【０１８９】
「小役ベル」を入賞させるための図柄の並びは、左から「ベル」図柄−「ベル」図柄−「ベル」図柄の並びである。したがって、「小役ベル」用停止テーブルには、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルが含まれる。
【０１９０】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「ベル」図柄は、「ベル」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。そのため、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがどのようなタイミングで操作されても、リール停止制御により、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「ベル」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１」〜「２１」の全範囲が「ベル」図柄の引込可能範囲に定められている。
【０１９１】
よって、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順で操作された場合には、その操作のタイミングにかかわらず、「小役ベル」に１００％の確率で入賞する。
【０１９２】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順と異なる押し順、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、「小役１」用停止テーブルが参照される。
【０１９３】
「小役１」を入賞させるための図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役１」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「リプ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「リプ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０１９４】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「リプ」図柄は、「リプ」図柄間に４コマよりも大きい間隔を空けずに配置されている。そのため、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがどのようなタイミングで操作されても、リール停止制御により、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの「リプ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、「リプ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１」〜「２１」の全範囲が「リプ」図柄の引込可能範囲に定められている。
【０１９５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「Ａ」図柄は、図３０に示されるように、図柄番号「２１」，「１８」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「２１」の「Ａ」図柄から左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１７」〜「２１」の図柄が停止ライン上に位置するときに、それぞれ左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「２１」の「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。しかしながら、図柄番号「１８」の図柄が「Ａ」図柄であるから、「Ａ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「２１」の「Ａ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１９」〜「２１」の図柄を含む範囲に定められている。また、図柄番号「１４」〜「１８」の図柄が停止ライン上に位置するときに、それぞれ左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「１８」の「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、「Ａ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１８」の「Ａ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１４」〜「１８」の図柄を含む範囲に定められている。これにより、「Ａ」図柄用停止テーブルでは、リール停止制御で「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲として、図柄番号「１４」〜「２１」の図柄を含む範囲が定められている。
【０１９６】
「小役１」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、左ストップボタン１６Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール４Ｌの「リプ」図柄が入賞ライン上に停止する。また、中リール４Ｃの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０１９７】
右リール４Ｒの図柄番号「１９」の「ａ」図柄は、その位置から右リール４Ｒの上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１５」〜「１９」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、入賞ライン上に停止させることが理論上は可能である。したがって、右リール４Ｒの図柄番号「１９」の「ａ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１５」〜「１９」の図柄が含まれる範囲となる。この範囲は、第１引込可能範囲に完全に含まれる。そのため、図柄番号「１５」〜「１９」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作された場合、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止し、「ａ」図柄が入賞ラインに停止することはない。すなわち、「小役２」に当選しても、「小役２」に入賞することはない。
【０１９８】
これと同様に、「小役８」に当選しても、「小役８」に入賞することはない。また、「小役１４」に当選しても、「小役１４」に入賞することはない。
【０１９９】
よって、「小役ベル」、「小役１」、「小役２」、「小役１７」、「小役２６」、「小役２０」、「小役２２」、「小役２４」、「小役２５」および「小役２７」に重複して当選しても、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、１つの不正解小役である「小役１」しか入賞させることができない。また、不正解小役は、取りこぼすことによって、入賞しない場合もある。
【０２００】
また、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒの順、または、右ストップボタン１６Ｒが最初に操作された場合には、「小役１７」用停止テーブル、「小役２６」用停止テーブル、「小役２０」用停止テーブル、「小役２２」用停止テーブル、「小役２４」用停止テーブル、「小役２５」用停止テーブルおよび「小役２７」用停止テーブルが参照されて、リール停止制御が実行される。
【０２０１】
「小役１７」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役１７」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２０２】
「小役２６」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「☆」図柄の並びである。したがって、「小役２６」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「☆」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２０３】
右リール４Ｒにおいて、「☆」図柄は、図柄番号「１６」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「１６」の「☆」図柄から右リール４Ｒの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１２」〜「１６」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「１６」の「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、右リール４Ｒの「☆」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１６」の「☆」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１２」〜「１６」の図柄を含む範囲に定められている。
【０２０４】
「小役２６」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、中ストップボタン１６Ｃがどのようなタイミングで操作されても、中リール４Ｃの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止する。また、左リール４Ｌの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、左リール４Ｌの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの図柄番号「１２」〜「１６」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「☆」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２０５】
「小役２０」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役２０」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２０６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「Ｂ」図柄は、図３０に示されるように、図柄番号「１３」，「１０」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「１３」の「Ｂ」図柄から左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「９」〜「１３」の図柄が停止ライン上に位置するときに、それぞれ左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「１３」の「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。しかしながら、図柄番号「１０」の図柄が「Ｂ」図柄であるから、「Ｂ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１３」の「Ｂ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１１」〜「１３」の図柄を含む範囲に定められている。また、図柄番号「６」〜「１０」の図柄が停止ライン上に位置するときに、それぞれ左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「１８」の「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、「Ｂ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１０」の「Ｂ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「６」〜「１０」の図柄を含む範囲に定められている。これにより、「Ｂ」図柄用停止テーブルでは、リール停止制御で「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲として、図柄番号「６」〜「１３」の図柄を含む範囲が定められている。
【０２０７】
「小役２２」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役２２」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２０８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒにおいて、「Ｃ」図柄は、図３０に示されるように、図柄番号「５」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「５」の「Ｃ」図柄から左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１」〜「５」の図柄が停止ライン上に位置するときに、それぞれ左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「５」の「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、「Ｃ」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「５」の「Ｃ」図柄についての引込可能範囲である第３引込可能範囲は、図柄番号「１」〜「５」の図柄を含む範囲に定められている。
【０２０９】
「小役２２」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、中ストップボタン１６Ｃがどのようなタイミングで操作されても、中リール４Ｃの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止する。また、左リール４Ｌの第２引込可能範囲に含まれる図柄番号「６」〜「１３」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第３引込可能範囲に含まれる図柄番号「１」〜「５」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｃ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２１０】
「小役２４」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役２４」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２１１】
「小役２５」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役２５」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２１２】
「小役２７」を入賞させるための図柄の並びは、左から「☆」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役２７」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「☆」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２１３】
左リール４Ｌにおいて、「☆」図柄は、図柄番号「１５」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「１５」の「☆」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１１」〜「１５」の図柄が停止ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「１５」の「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、左リール４Ｌの「☆」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「１５」の「☆」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１１」〜「１５」の図柄を含む範囲に定められている。
【０２１４】
「小役２７」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、中ストップボタン１６Ｃがどのようなタイミングで操作されても、中リール４Ｃの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止する。また、左リール４Ｌの図柄番号「１１」〜「１５」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、左リール４Ｌの「☆」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２１５】
また、たとえば、内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「２」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであった場合を想定する。この場合、「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選となる。
【０２１６】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順で操作されると、その操作のタイミングにかかわらず、「小役ベル」に１００％の確率で入賞する。
【０２１７】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順と異なる押し順、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、「小役３」用停止テーブルが参照される。
【０２１８】
「小役３」を入賞させるための図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役３」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「リプ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「リプ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、右リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２１９】
「小役３」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、左ストップボタン１６Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール４Ｌの「リプ」図柄が入賞ライン上に停止する。また、中リール４Ｃの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第２引込可能範囲に含まれる図柄番号「６」〜「１３」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２２０】
右リール４Ｒの図柄番号「１１」の「ｂ」図柄は、その位置から右リール４Ｒの上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「７」〜「１１」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、入賞ライン上に停止させることが理論上は可能である。したがって、右リール４Ｒの図柄番号「１１」の「ｂ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「７」〜「１１」の図柄が含まれる範囲となる。この範囲は、第２引込可能範囲に完全に含まれる。そのため、図柄番号「７」〜「１１」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作された場合、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止し、図柄番号「１１」の「ｂ」図柄が入賞ラインに停止することはない。すなわち、「小役４」に当選しても、「小役４」に入賞することはない。
【０２２１】
これと同様に、「小役１０」に当選しても、「小役１０」に入賞することはない。
【０２２２】
よって、「小役ベル」、「小役３」、「小役４」、「小役１８」、「小役２６」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役２８」に重複して当選しても、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、１つの不正解小役である「小役３」しか入賞させることができない。
【０２２３】
また、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒの順、または、右ストップボタン１６Ｒが最初に操作された場合には、「小役１８」用停止テーブル、「小役２６」用停止テーブル、「小役２１」用停止テーブル、「小役２２」用停止テーブル、「小役２３」用停止テーブル、「小役２５」用停止テーブルおよび「小役２８」用停止テーブルが参照されて、リール停止制御が実行される。
【０２２４】
「小役１８」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役１８」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２２５】
「小役２６」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「☆」図柄の並びである。したがって、「小役２６」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「☆」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２２６】
「小役２１」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役２１」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２２７】
「小役２２」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役２２」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２２８】
「小役２３」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役２３」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２２９】
「小役２５」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役２５」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２３０】
「小役２８」を入賞させるための図柄の並びは、左から「☆」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役２８」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「☆」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「☆」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２３１】
また、たとえば、内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「６」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであった場合を想定する。この場合、「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選となる。
【０２３２】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順で操作されると、その操作のタイミングにかかわらず、「小役ベル」に１００％の確率で入賞する。
【０２３３】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順と異なる押し順、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、「小役１１」用停止テーブルが参照される。
【０２３４】
「小役１１」を入賞させるための図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ｂ」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役１１」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「リプ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「リプ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、右リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２３５】
「小役１１」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、左ストップボタン１６Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール４Ｌの「リプ」図柄が入賞ライン上に停止する。また、中リール４Ｃの第２引込可能範囲に含まれる図柄番号「６」〜「１３」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第３引込可能範囲に含まれる図柄番号「１」〜「５」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｃ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２３６】
中リール４Ｃの図柄番号「１２」の「ｂ」図柄は、その位置から中リール４Ｃの上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「８」〜「１２」の図柄が停止ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、入賞ライン上に停止させることが理論上は可能である。したがって、中リール４Ｃの図柄番号「１２」の「ｂ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「８」〜「１２」の図柄が含まれる範囲となる。この範囲は、第２引込可能範囲に完全に含まれる。そのため、図柄番号「８」〜「１２」の図柄が停止ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作された場合、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止し、図柄番号「１２」の「ｂ」図柄が入賞ラインに停止することはない。すなわち、「小役１２」に当選しても、「小役１２」に入賞することはない。
【０２３７】
よって、「小役ベル」、「小役１１」、「小役１２」、「小役１９」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２０」、「小役２３」、「小役２４」および「小役３３」に重複して当選しても、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、１つの不正解小役である「小役１１」しか入賞させることができない。
【０２３８】
また、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒの順、または、右ストップボタン１６Ｒが最初に操作された場合には、「小役１９」用停止テーブル、「小役３０」用停止テーブル、「小役２１」用停止テーブル、「小役２０」用停止テーブル、「小役２３」用停止テーブル、「小役２４」用停止テーブルおよび「小役３３」用停止テーブルが参照されて、リール停止制御が実行される。
【０２３９】
「小役１９」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役１９」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４０】
「小役３０」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ａ」図柄−「ベル」図柄−「△」図柄の並びである。したがって、「小役３０」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「△」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「△」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４１】
右リール４Ｒにおいて、「△」図柄は、図柄番号「７」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「７」の「△」図柄から右リール４Ｒの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「３」〜「７」の図柄が停止ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「７」の「△」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、右リール４Ｒの「△」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「７」の「△」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「３」〜「７」の図柄を含む範囲に定められている。
【０２４２】
「小役３０」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、中ストップボタン１６Ｃがどのようなタイミングで操作されても、中リール４Ｃの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止する。また、左リール４Ｌの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、左リール４Ｌの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの図柄番号「３」〜「７」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「△」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２４３】
「小役２１」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役２１」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４４】
「小役２０」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｂ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役２０」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４５】
「小役２３」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ａ」図柄の並びである。したがって、「小役２３」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４６】
「小役２４」を入賞させるための図柄の並びは、左から「Ｃ」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役２４」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４７】
「小役３３」を入賞させるための図柄の並びは、左から「△」図柄−「ベル」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役３３」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「△」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「△」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２４８】
また、たとえば、内部抽選において、ＣＰＵ４１が乱数生成回路４５から取得した乱数が抽選区分「１１」に記憶されている１０００個の抽選値のいずれかであった場合を想定する。この場合、「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選となる。
【０２４９】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順で操作されると、その操作のタイミングにかかわらず、「小役ベル」に１００％の確率で入賞する。
【０２５０】
左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが「小役ベル」の正解押し順と異なる押し順、たとえば、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、「小役５」用停止テーブルが参照される。
【０２５１】
「小役５」を入賞させるための図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ｃ」図柄の並びである。したがって、「小役５」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「リプ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「リプ」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第１引込可能範囲を定めた「Ａ」図柄用停止テーブルと、右リール４Ｒの「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第３引込可能範囲を定めた「Ｃ」図柄用停止テーブルとが記憶されている。
【０２５２】
「小役５」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、左ストップボタン１６Ｌがどのようなタイミングで操作されても、左リール４Ｌの「リプ」図柄が入賞ライン上に停止する。また、中リール４Ｃの第１引込可能範囲に含まれる図柄番号「１４」〜「２１」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第３引込可能範囲に含まれる図柄番号「１」〜「５」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｃ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２５３】
中リール４Ｃの図柄番号「２０」の「ａ」図柄は、その位置から中リール４Ｃの上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「１６」〜「２０」の図柄が停止ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作されると、リール停止制御により、入賞ライン上に停止させることが理論上は可能である。したがって、中リール４Ｃの図柄番号「２０」の「ａ」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「１６」〜「２０」の図柄が含まれる範囲となる。この範囲は、第１引込可能範囲に完全に含まれる。そのため、図柄番号「１６」〜「２０」の図柄が停止ライン上に位置するときに、中ストップボタン１６Ｃが操作された場合、リール停止制御により、中リール４Ｃの「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止し、図柄番号「２０」の「ａ」図柄が入賞ラインに停止することはない。すなわち、「小役６」に当選しても、「小役６」に入賞することはない。
【０２５４】
よって、「小役ベル」、「小役５」、「小役６」、「小役１８」、「小役３０」、「小役２１」、「小役２２」、「小役２３」、「小役２５」および「小役３２」に重複して当選しても、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがこの順に操作された場合には、１つの不正解小役である「小役５」しか入賞させることができない。
【０２５５】
また、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが中ストップボタン１６Ｃ、左ストップボタン１６Ｌおよび右ストップボタン１６Ｒの順、または、右ストップボタン１６Ｒが最初に操作された場合には、「小役１８」用停止テーブル、「小役３０」用停止テーブル、「小役２１」用停止テーブル、「小役２２」用停止テーブル、「小役２３」用停止テーブル、「小役２５」用停止テーブルおよび「小役３２」用停止テーブルが参照されて、リール停止制御が実行される。
【０２５６】
「小役１８」用停止テーブル、「小役３０」用停止テーブル、「小役２１」用停止テーブル、「小役２２」用停止テーブル、「小役２３」用停止テーブルおよび「小役２５」用停止テーブルについては、前述したので、ここでの説明を省略する。
【０２５７】
「小役３２」を入賞させるための図柄の並びは、左から「△」図柄−「ベル」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。したがって、「小役３２」用停止テーブルには、左リール４Ｌの「△」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「△」図柄用停止テーブルと、中リール４Ｃの「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な範囲を定めた「ベル」図柄用停止テーブルと、リール４Ｒの「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な第２引込可能範囲を定めた「Ｂ」図柄用停止テーブルとが含まれる。
【０２５８】
左リール４Ｌにおいて、「△」図柄は、図柄番号「８」の図柄である。通常ゲーム中、図柄番号「８」の「△」図柄から左リール４Ｌの回転方向の上流側に最大引込コマ数である４コマ以内に含まれる図柄、つまり図柄番号「４」〜「８」の図柄が停止ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、図柄番号「８」の「△」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能である。したがって、左リール４Ｌの「△」図柄用停止テーブルでは、図柄番号「８」の「△」図柄についての引込可能範囲は、図柄番号「４」〜「８」の図柄を含む範囲に定められている。
【０２５９】
「小役３２」用停止テーブルを参照したリール停止制御により、中ストップボタン１６Ｃがどのようなタイミングで操作されても、中リール４Ｃの「ベル」図柄が入賞ライン上に停止する。また、左リール４Ｌの図柄番号「４」〜「８」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、左ストップボタン１６Ｌが操作されると、リール停止制御により、左リール４Ｌの「△」図柄が入賞ライン上に停止する。さらに、右リール４Ｒの第２引込可能範囲に含まれる図柄番号「６」〜「１３」の図柄が入賞ライン上に位置するときに、右ストップボタン１６Ｒが操作されると、リール停止制御により、右リール４Ｒの「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止する。
【０２６０】
＜作用効果＞
【０２６１】
以上のように、スタートレバー１５が操作されると、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転による図柄の変動表示が開始される。また、乱数が取得され、複数の抽選区分が設定されている抽選テーブル４７が参照されて、その乱数と一致する抽選値が含まれる抽選区分を決定する抽選が実行される。
【０２６２】
その後、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されると、停止制御手段により、その左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒに対応する左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。このとき、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転は、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されたタイミングでの左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄の配列の位置を基準とする所定の最大引込コマ数範囲内で停止される。
【０２６３】
たとえば、抽選区分「１」に定められた当選役には、正解小役である「小役ベル」ならびに不正解小役である「小役１」および「小役２」が含まれる。また、抽選区分「２」では、正解小役である「小役ベル」ならびに不正解小役である「小役３」および「小役４」が含まれる。
【０２６４】
「小役ベル」には、「ベル」図柄−「ベル」図柄−「ベル」図柄の並びである正解出目が対応づけられている。「ベル」図柄は、「ベル」図柄間の間隔が通常ゲーム中の最大引込コマ数である４コマ以下となるように配置されている。そのため、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒがどのようなタイミングで操作されても、リール停止制御により、「ベル」図柄を入賞ライン上に停止させることができる。
【０２６５】
抽選で抽選区分「１」または抽選区分「２」が決定された場合に、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解となる操作順で操作されると、正解出目が入賞ライン上に停止するように、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転の停止が制御される。正解出目が入賞ライン上に停止することにより、「小役ベル」に入賞となる。すなわち、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解となる操作順で操作された場合には、「小役ベル」が確実に入賞する。
【０２６６】
「小役１」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ａ」図柄の並びである。「小役２」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「ａ」図柄の並びである。そのため、１つ目の左リール４Ｌの回転の停止（第１停止）により、「Ａ」図柄が入賞ライン上に停止すると、「小役１」および「小役２」の両方に入賞する可能性がある。したがって、抽選で抽選区分「１」が決定され、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解ではない操作順で操作された場合、第１停止のために、「Ａ」図柄を入賞ライン上に優先的に引き込んで停止させる停止テーブルを用いることができる。
【０２６７】
「Ａ」図柄は、リール停止制御で「Ａ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置されている。一方、「ａ」図柄は、「ａ」図柄の最大引込範囲が第１引込可能範囲内に含まれるように配置されている。そのため、右ストップボタン１６Ｒが操作された時点で、「ａ」図柄が入賞ラインから「ａ」図柄の最大引込範囲内に位置していても、「Ａ」図柄が入賞ラインから第１引込可能範囲内に位置しているので、「Ａ」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。したがって、「小役２」に入賞することはない。
【０２６８】
また、「小役３」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「Ｂ」図柄の並びである。「小役４」に対応づけられた図柄の並びは、左から「リプ」図柄−「Ａ」図柄−「ｂ」図柄の並びである。そのため、第１停止により、「Ｂ」図柄が入賞ライン上に停止すると、「小役３」および「小役４」の両方に入賞する可能性がある。したがって、抽選で抽選区分「２」が決定され、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが正解ではない操作順で操作された場合、第１停止のために、「Ｂ」図柄を入賞ライン上に優先的に引き込んで停止させる停止テーブルを用いることができる。
【０２６９】
「Ｂ」図柄は、リール停止制御で「Ｂ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されている。一方、「ｂ」図柄は、「ｂ」図柄の最大引込範囲が第２引込可能範囲内に含まれるように配置されている。そのため、右ストップボタン１６Ｒが操作された時点で、「ｂ」図柄が入賞ラインから「ｂ」図柄の最大引込範囲内に位置していても、「Ｂ」図柄が入賞ラインから第２引込可能範囲内に位置しているので、「Ｂ」図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。したがって、「小役４」に入賞することはない。
【０２７０】
よって、２以上の不正解小役である「小役１」および「小役２」を「小役ベル」と重複して当選させる抽選区分「１」ならびに２以上の不正解小役である「小役３」および「小役４」を「小役ベル」と重複して当選させる抽選区分「２」が設定された抽選テーブル４７を有する構成において、不正解小役の入賞率（取得率）を下げることができる。
【０２７１】
その結果、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒを正解となる操作順で操作することに対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【０２７２】
抽選区分「１」に定められた抽選値と抽選区分「２」に定められた抽選値とが同じであり、抽選区分「１」に定められた役の数と抽選区分「２」に定められた役の数とが同じである。
【０２７３】
これにより、抽選で抽選区分「１」が決定される確率と抽選区分「２」が決定される確率とを等しくすることができる。また、抽選区分「１」に定められた役の入賞率と抽選区分「２」に定められた役の入賞率とを等しくすることができる。その結果、抽選区分「１」または抽選区分「２」の一方に定められた役の入賞に対する期待度を一様にすることができ、遊技者が図柄の配列の特定の範囲を狙って左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒを操作することによって利益を得るという攻略要素をなくすことができる。
【０２７４】
図柄には、「Ｃ」図柄が含まれ、「Ｃ」図柄は、リール停止制御で「Ｃ」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第３引込可能範囲内に複数配置されており、第１引込可能範囲と第２引込可能範囲と第３引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、すべての図柄は、第１引込可能範囲、第２引込可能範囲および第３引込可能範囲に振り分けられている。
【０２７５】
ＡＲＴ状態では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの正解となる操作順が報知される。
【０２７６】
ＡＲＴ状態では、左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒの操作順が報知されるので、その報知される操作順に従って左ストップボタン１６Ｌ、中ストップボタン１６Ｃおよび右ストップボタン１６Ｒが操作されることにより、正解役が確実に入賞する。そのため、通常状態からＡＲＴ状態への移行に対する遊技者の期待感を膨らませることができる。
【０２７７】
＜変形例＞
【０２７８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
【０２７９】
また、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０２８０】
１      スロットマシン（遊技機）
４Ｌ    左リール（図柄表示手段）
４Ｃ    中リール（図柄表示手段）
４Ｒ    右リール（図柄表示手段）
１５    スタートレバー（始動指示手段）
１６Ｌ  左ストップボタン（停止指示手段）
１６Ｃ  中ストップボタン（停止指示手段）
１６Ｒ  右ストップボタン（停止指示手段）
３１    メイン基板（開始制御手段、抽選実行手段、停止制御手段、入賞判定手段）
３２    演出サブ基板（ゲーム状態切替手段、操作順報知手段）
【図１】
2014124472.tif 000003
【図２】
2014124472.tif 000004
【図３】
2014124472.tif 000005
【図４】
2014124472.tif 000006
【図５】
2014124472.tif 000007
【図６】
2014124472.tif 000008
【図７】
2014124472.tif 000009
【図８】
2014124472.tif 000010
【図９】
2014124472.tif 000011
【図１０】
2014124472.tif 000012
【図１１】
2014124472.tif 000013
【図１２】
2014124472.tif 000014
【図１３】
2014124472.tif 000015
【図１４】
2014124472.tif 000016
【図１５】
2014124472.tif 000017
【図１６】
2014124472.tif 000018
【図１７】
2014124472.tif 000019
【図１８】
2014124472.tif 000020
【図１９】
2014124472.tif 000021
【図２０】
2014124472.tif 000022
【図２１】
2014124472.tif 000023
【図２２】
2014124472.tif 000024
【図２３】
2014124472.tif 000025
【図２４】
2014124472.tif 000026
【図２５】
2014124472.tif 000027
【図２６】
2014124472.tif 000028
【図２７】
2014124472.tif 000029
【図２８】
2014124472.tif 000030
【図２９Ａ】
2014124472.tif 000031
【図２９Ｂ】
2014124472.tif 000032
【図３０】
2014124472.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成25年4月25日(2013.4.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
正解図柄、第１不正解図柄、第２不正解図柄、第１制御図柄および第２制御図柄を含む所定数の図柄の配列を有し、当該配列を周回移動させることにより、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段と、
各図柄表示手段に対応して設けられ、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段と、
前記始動指示手段が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段の変動表示を開始させる開始制御手段と、
複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに１又は複数の役および抽選値を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、
前記始動指示手段が操作されたことに応答して、乱数を取得し、当該乱数と一致する抽選値が含まれる前記抽選区分を決定する抽選実行手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の開始後、前記停止指示手段が操作されたことに応答して、前記抽選実行手段によって決定された前記抽選区分に基づいて、当該停止指示手段が操作されたタイミングでの当該停止指示手段に対応する前記図柄表示手段の図柄の配列の位置を基準として、当該図柄表示手段の変動表示を所定の最大引込コマ数以下で移動させて停止させる停止制御手段と、
各役に対応づけて設定された図柄の並びが各図柄表示手段の１つの図柄が並ぶ１ラインからなる入賞ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段とを含み、
前記抽選区分には、前記正解図柄を含む図柄の並びである正解出目が対応づけられた正解小役、前記第１不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１不正解小役、および前記第１制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１制御小役が定められた第１抽選区分と、前記正解小役、前記第２不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２不正解小役、および前記第２制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２制御小役が定められた第２抽選区分とが含まれ、
前記第１抽選区分および前記第２抽選区分には、それぞれ正解となる前記停止指示手段の操作順が対応づけて定められており、
前記正解図柄は、前記正解図柄間の間隔が前記最大引込コマ数以下となるように複数配置されており、
前記第１不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第１不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置され、
前記第２不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第２不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されており、
前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、
前記第１制御図柄は、前記第１制御図柄の最大引込範囲が前記第１引込可能範囲内に含まれるように配置され、
前記第２制御図柄は、前記第２制御図柄の最大引込範囲が前記第２引込可能範囲内に含まれるように配置されており、
前記停止制御手段は、前記抽選実行手段によって前記第１抽選区分または前記第２抽選区分が決定され、かつ、前記停止指示手段の操作順が正解であった場合に、前記正解出目が前記入賞ライン上に停止するように、前記図柄表示手段の変動表示を停止させる、遊技機。
【請求項２】
前記第１抽選区分に定められた前記抽選値の数と前記第２抽選区分に定められた前記抽選値の数とが同じであり、前記第１抽選区分に定められた前記役の数と前記第２抽選区分に定められた前記役の数とが同じである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄には、第３不正解図柄が含まれ、
前記第３不正解図柄は、前記停止制御手段による停止制御で前記第３不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第３引込可能範囲内に複数配置されており、
前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲と前記第３引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、
すべての図柄は、前記第１引込可能範囲、前記第２引込可能範囲および前記第３引込可能範囲に振り分けられている、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
ゲーム状態を通常状態とアシストタイム状態とに切り替えるゲーム状態切替手段と、
前記アシストタイム状態において、正解となる前記停止指示手段の操作順を報知する操作順報知手段とをさらに含む、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
図柄には、特別ゲーム開始図柄が含まれ、
前記抽選区分には、前記特別ゲーム開始図柄を含む図柄の並びである特別ゲーム開始出目が入賞ライン上に停止することによって入賞となる特別ゲーム開始役が定められた第３抽選区分が含まれ、
前記停止制御手段は、前記特別ゲーム開始役の入賞に応答して開始される前記特別ゲーム中の各ゲームにおいて、所定の前記図柄表示手段について少なくとも一つは、前記最大引込コマ数を１として、当該図柄表示手段の変動表示を１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、
前記ゲーム状態切替手段は、前記抽選実行手段によって前記第３抽選区分が決定されてから前記特別ゲーム開始役が入賞するまでの期間に、ゲーム状態を前記通常状態から前記アシストタイム状態に切り替える、請求項４に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
前記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機（１）は、正解図柄、第１不正解図柄、第２不正解図柄、第１制御図柄および第２制御図柄を含む所定数の図柄の配列を有し、当該配列を周回移動させることにより、図柄を変動表示させる複数の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）と、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の開始を指示するために操作される始動指示手段（１５）と、各図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）に対応して設けられ、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の停止を指示するために操作される停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）と、前記始動指示手段（１５）が操作されたことに応答して、すべての前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を開始させる開始制御手段（３１）と、複数の抽選区分が設定され、前記抽選区分ごとに１又は複数の役および抽選値を対応づけることによって作成された抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶手段と、前記始動指示手段（１５）が操作されたことに応答して、乱数を取得し、当該乱数と一致する抽選値が含まれる前記抽選区分を決定する抽選実行手段（３１）と、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示の開始後、前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたことに応答して、前記抽選実行手段（３１）によって決定された前記抽選区分に基づいて、当該停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作されたタイミングでの当該停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）に対応する前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の図柄の配列の位置を基準として、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を所定の最大引込コマ数以下で移動させて停止させる停止制御手段（３１）と、各役に対応づけて設定された図柄の並びが各図柄表示手段の１つの図柄が並ぶ１ラインからなる入賞ライン上に停止したか否かを判定する入賞判定手段（３１）とを含み、前記抽選区分には、前記正解図柄を含む図柄の並びである正解出目が対応づけられた正解小役、前記第１不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１不正解小役、および前記第１制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第１制御小役が定められた第１抽選区分と、前記正解小役、前記第２不正解図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２不正解小役、および前記第２制御図柄を含む図柄の並びが対応づけられた第２制御小役が定められた第２抽選区分とが含まれ、前記第１抽選区分および前記第２抽選区分には、それぞれ正解となる前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順が対応づけて定められており、前記正解図柄は、前記正解図柄間の間隔が前記最大引込コマ数以下となるように複数配置されており、前記第１不正解図柄は、前記停止制御手段（３１）による停止制御で前記第１不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置され、前記第２不正解図柄は、前記停止制御手段（３１）による停止制御で前記第２不正解図柄を前記入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第２引込可能範囲内に複数配置されており、前記第１引込可能範囲と前記第２引込可能範囲とは、互いに重複しないように排他的に設定されており、前記第１制御図柄は、前記第１制御図柄の最大引込範囲が前記第１引込可能範囲内に含まれるように配置され、前記第２制御図柄は、前記第２制御図柄の最大引込範囲が前記第２引込可能範囲内に含まれるように配置されており、前記停止制御手段（３１）は、前記抽選実行手段（３１）によって前記第１抽選区分または前記第２抽選区分が決定され、かつ、前記停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）の操作順が正解であった場合に、前記正解出目が前記入賞ライン上に停止するように、前記図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を停止させる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第１不正解図柄は、停止制御手段（３１）による停止制御で第１不正解図柄を入賞ライン上に停止させることが可能な所定の第１引込可能範囲内に複数配置されている。一方、第１制御図柄は、第１制御図柄の最大引込範囲が第１引込可能範囲内に含まれるように配置されている。そのため、停止指示手段（１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒ）が操作された時点で、第１制御図柄が入賞ラインから第１制御図柄の最大引込範囲内に位置していても、第１不正解図柄が入賞ラインから第１引込可能範囲内に位置しているので、第１不正解図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。したがって、第１制御小役を入賞させなくてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
第１抽選区分に定められた抽選値の数と第２抽選区分に定められた抽選値の数とが同じであり、第１抽選区分に定められた役の数と第２抽選区分に定められた役の数とが同じであることが好ましい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
図柄には、特別ゲーム開始図柄が含まれ、抽選区分には、特別ゲーム開始図柄を含む図柄の並びである特別ゲーム開始出目が入賞ライン上に停止することによって入賞となる特別ゲーム開始役が定められた第３抽選区分が含まれ、停止制御手段（３１）は、特別ゲーム開始役の入賞に応答して開始される特別ゲーム中の各ゲームにおいて、所定の図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）について少なくとも一つは、最大引込コマ数を１として、当該図柄表示手段（４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ）の変動表示を１コマ分の範囲内で移動させて停止させ、ゲーム状態切替手段（３２）は、抽選実行手段（３１）によって第３抽選区分が決定されてから特別ゲーム開始役が入賞するまでの期間に、ゲーム状態を通常状態からアシストタイム状態に切り替えてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８０】
二種ＢＢ開始役に入賞した場合には（ステップＳ１５のＹＥＳ）、二種ＢＢ当選フラグがオフにされる（ステップＳ１６）。そして、次ゲームから二種ＢＢゲームが開始される。二種ＢＢゲームでは、内部抽選の結果にかかわらず、すべての小役に当選する。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８１】
二種ＢＢ開始役に入賞しなかった場合には（ステップＳ１５のＮＯ）、ステップＳ１６の処理がスキップされる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８２】
その後は、ベット操作の禁止が解除されて（ステップＳ１７）、１ゲームにおける処理が終了される。