(57)【要約】【課題】重要な演出を遊技者が見逃してしまうことを抑止する遊技台を提供する。【解決手段】遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、前記遅延制御手段により遅延制御が実行されている遅延期間の一部を少なくとも含む期間において所定の利益が付与されることを示唆する演出リール制御を行うリール制御手段とを備え、前記リール制御手段が、所定の操作手段が操作されたことに基づいて前記演出リール制御の少なくとも一部を実行し、さらに、前記遅延期間において前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように報知手段を制御する報知制御手段を備えた。【選択図】図３１
2014023547.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、を含む、複数種類の操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与されることを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な所定の抽選結果を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出されたことを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該抽選手段によって該所定の抽選結果が導出されたことを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記リール制御手段によって該所定の抽選結果に対応する図柄態様が前記視認可能領域において予め定められた入賞領域に停止されたことに基づいて前記特別遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることでリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払出を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを払い出すようになっている。このようなスロットマシンには、遊技に関する演出を行うとともに遊技の進行を遅延させる遅延期間を設け、実行している演出に対する関心を高めようとするものが存在する（例えば、特許文献１）。
【０００３】
ところで、このような遅延期間を設けて演出を行うだけでは、行われる演出自体は遅延期間以外で行われる演出と何ら変わりなく、演出に対する遊技者の関心を高めるには至っていない。
【０００４】
従って、遊技者に確実に見せたい重要な演出は、遅延期間において遊技者が最も注目しているリールの回転態様を用いて行うことが好ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２２７２７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記のように、遅延期間においてリールの回転態様を用いた重要な演出であっても、このような演出は遊技者の意思で行われるものではないため、遊技者が意図せずに見逃してしまうという問題が起きてしまう。
【０００７】
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、遅延期間におけるリールの回転態様を用いた重要な演出の実行に遊技者を関与させることで、このような重要な演出を遊技者が見逃してしまうことを抑止する遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段と、を含む、複数種類の操作手段と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段と、
遊技に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、を備え、
予め定められた視認可能領域において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与されることを示唆する停止態様を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御することを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、遅延期間におけるリールの回転態様を用いた重要な演出の実行に遊技者を関与させることで、このような重要な演出を遊技者が見逃してしまうことを抑止する遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【図３】制御部の回路ブロック図である。
【図４】各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【図５】入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【図６】スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【図７】各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】図８に示すメダル投入／スタート操作受付処理（ステップＳ１０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図８の入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）のフローチャートである。
【図１２】図８のリール回転処理（ステップＳ１１３）のフローチャートである。
【図１３】図１２に示す演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０３）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１２に示す偽演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０７）の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図８のリール停止制御処理（ステップＳ１１５）のフローチャートである。
【図１６】図１５の演出リール制御準備処理（ステップＳ１６１９）のフローチャートである。
【図１７】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、（ａ）のコマンド受付時処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】図１７（ａ）の演出制御処理（ステップＳ３０９）のフローチャートである。
【図１９】図１８の内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）のフローチャートである。
【図２０】（ａ）は、図１８に示すスタートレバー操作受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は、図１８に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートであり、（ｃ）は、図１８に示す偽演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図１８の遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１９）のフローチャートである。
【図２２】（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２３】ステッピングモータの概要を示す図である。
【図２４】通常回転におけるリール制御用のデータを表で示す図である。
【図２５】回転態様パターンデータの概要を示す図である。
【図２６】回転態様データＡ−１からＡ−４までの構成の概要を示す図である。
【図２７】演出振動制御用のデータを表で示す図である。
【図２８】演出移動制御用のデータを表で示す図である。
【図２９】偽回転態様パターンデータの概要を示す図である。
【図３０】（ａ）は、偽回転態様データＡ−１からＡ−３までの構成の概要を示す図であり、（ｂ）は、１／４コマ往復回転が何回行われるかを示す図である。
【図３１】小役４に内部当選した場合の演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。
【図３２】リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。
【図３３】小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図３４】小役４に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【図３５】スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な停止領域の一例を示す図である。
【図３６】演出リール制御の変形例の一例を示す図である。
【図３７】小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３８】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図３９】特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。
【図４０】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。
【図４１】小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。
【図４２】リールに施されたベル図柄の間隔を示す図である。
【図４３】小役３ａに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図４４】小役３ａに内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【図４５】小役３ｂに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図４６】再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図４７】リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【図４８】図４に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。
【図４９】演出リール制御に必要なリールの回転量を示す図である。
【図５０】図４７（ａ）においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。
【図５１】（ａ）は、図２５とは異なる回転態様データを示す図であり、（ｂ）は、図２９とは異なる偽回転態様データ示す図である。
【図５２】（ａ）は、図５１に示すデータにより実行される演出移動制御の励磁パターンを示す図であり、（ｂ）は、図５１に示すデータにより実行される演出振動制御を示す図である。
【図５３】第１〜第３図柄態様および第１〜第３停止領域の組み合わせを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
【００１２】
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
【００１３】
まず、図１および図２を用いてスロットマシン１００の基本構成を説明する。図１は、スロットマシン１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。図２は、投入枚数ごとの入賞ラインの一例を示す図である。
【００１４】
図１に示すスロットマシン１００は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には（図示省略）、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され
、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１５】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。図２（ａ）を用いて具体的に説明すると、左リール１１０の上段（図に示す１の位置）に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール１１０の中段（図に示す２の位置）に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール１１０の下段（図に示す３の位置）に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール１１１の上段（図に示す４の位置）に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール１１１の中段（図に示す５の位置）に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール１１１の下段（図に示す６の位置）に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール１１２の上段（図に示す７の位置）に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール１１２の中段（図に示す８の位置）に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール１１２の下段（図に示す９の位置）に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール１１０乃至１１２のそれぞれの図柄は図柄表示窓１１３を通して各リール１１０乃至１１２にそれぞれ縦方向に３つ、合計９つ表示される。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓１１３の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。
【００１６】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１７】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図５で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。図２（ａ）には、メダルが３枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されており、図２（ｂ）には、メダルが２枚投入された場合に有効となる入賞ラインが示されている。
【００１８】
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインＬ１、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインＬ２、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインＬ３、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインＬ４、の４つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン（以下、単に「有効ライン」と称する場合がある）は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン１００は、後述する特別遊技状態では２枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では３枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを３枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ１〜Ｌ４が有効になり、メダルを２枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインＬ２およびＬ３が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。なお、入賞ラインの数については４ライン又は２ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２および右上がり入賞ラインＬ３の３ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１９】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、特別役１および特別役２）に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役（詳細は後述する）に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００２０】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。なお、これらのベットボタン１３０乃至１３２は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
【００２１】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。
【００２２】
貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００２３】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー１３５は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
【００２４】
ストップボタンユニット１３６には、左ストップボタン１３７、中ストップボタン１３８および右ストップボタン１３９で構成されるストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回
転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン１３７を操作することによって左リール１１０を停止させることができ、中ストップボタン１３８を操作することによって中リール１１１を停止させることができ、右ストップボタン１３９を操作することによって右リール１１２を停止させることができる。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第１停止リール、第２停止リール、第３停止リールと称する。さらに、回転中の各リール１１０乃至１１２を全て停止させるためにストップボタン１３７乃至１３９を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第１停止操作を左リール１１０の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第１停止操作を右リール１１２の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン１３７〜１３９は、本発明の全ての遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
【００２５】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２６】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２７】
音孔１４５はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置１５７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００２８】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部３００は、本発明の抽選手段、リール制御手段、遅延制御手段の一例に相当するものである。また、第１副制御部４００と第２副制御部５００の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。
【００３０】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドッグタイマ）３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１５ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３１】
主制御部３００は、水晶発振器３１５ａから入力されるクロック信号に基づき０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３２】
また、主制御部３００は、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、右ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、右リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３３】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３４】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン１３７センサ、中ストップボタン１３８センサ、および、右ストップボタン１３９センサは、各々対応するストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３５】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、対応するメダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３６】
左リール１１０のインデックスセンサ、中リール１１１のインデックスセンサ、および、右リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。一旦Ｌレベルになってから次にＬレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器３１５ｂが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。ＣＰＵ３０４は、上記Ｌレベルの信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている。
【００３７】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３９（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３８】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態を示す情報）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示省略）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４１】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第１副制御部４００は、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６には、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
【００４２】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４３】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。なお、このスピーカ２７２，２７７は、本発明の報知手段の一例に相当する。
【００４４】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、ベットボタンランプ２００等）が接続されている。なお、各種ランプ４２０は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。
【００４５】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４６】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
【００４７】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４９】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００５０】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５１】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
【００５２】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では９種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ図柄」、中リール１１１の番号０のコマには「ベル図柄」、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１図柄」、がそれぞれ配置されている。
【００５３】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００５４】
スロットマシン１００の入賞役には、特別役（特別役１、特別役２）と、一般役（再遊技役１〜再遊技役４、小役１〜小役４）がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
【００５５】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役１〜再遊技役４は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、および再遊技役１〜再遊技役４への入賞が含まれる。
【００５６】
特別役１および特別役２は、入賞により特別遊技状態に移行する役（作動役）である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役１が「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」であり、特別役２が「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＲＢ）」である。
【００５７】
特別役１または特別役２に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）。このフラグがオンに設定されていると、主制御部３００は、遊技状態を特別役内部当選状態（以下、この状態をＲＴ４と称することがある）に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役１または特別役２に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ（例えば特別役１に内部当選した場合は「セブン１−セブン１−セブン１（ＢＢ）」又は「セブン２−セブン２−セブン２（ＢＢ）」の図柄組み合わせ）が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態（ＲＴ４）については後述する。
【００５８】
主制御部３００は、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態（以下、この状態をＲＴ５と称することがある）に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態（以下、この状態をＲＴ１と称することがある）に移行させる。この特別遊技状態（ＲＴ５）および再遊技低確率状態（ＲＴ１）については後述する。
【００５９】
再遊技役（再遊技役１から再遊技役４）は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−ベル（準備リプレイ）」、再遊技役３は「ベル−リプレイ−ベル（昇格リプレイ）」、再遊技役４は「リプレイ−リプレイ−スイカ（転落リプレイ）」である。なお、主制御部３００は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態（以下、この状態をＲＴ２と称することがある）に移行させる。また、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態（以下、この状態をＲＴ３と称することがある）に移行させる。さらに、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）および再遊技高確率状態（ＲＴ３）については後述する。
【００６０】
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入（後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定）されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
【００６１】
「小役（小役１〜小役４）」（以下、それぞれ「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ（ベル）」、小役４が「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ（１枚役）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。また、「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の図柄が「ベル」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６２】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類および変遷について説明する。図６は、スロットマシン１００の遊技状態の遷移図である。
【００６３】
スロットマシン１００は、大別すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の計５つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部３００によって制御されている。図６（ａ）には、これらの５つの遊技状態が示されている。また、図６（ｂ）には各遊技状態の移行条件が記載され、図６（ａ）には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図６（ｂ）に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
【００６４】
図７は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。例えば、ＲＴ５（特別遊技状態）においては、小役４の抽選値が５１２であり、小役４の当選確率は５１２／６５５３６＊１００≒８％である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６５】
以降、図６、図７を適宜参照しながら、スロットマシン１００の遊技状態について説明する。
【００６６】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ１）＞
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態（例えば特別遊技状態を除く遊技状態）のうち最も低い（遊技者にとって不利な）遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００６７】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役１−２、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００６８】
ここで、「再遊技役１−２」とは、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役２に対応する図柄組み合わせ（準備リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役１に対応する図柄組み合わせ（通常リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００６９】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役１−２」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役１−２」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役１−２」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役１−２」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７０】
また、「小役３ａ」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役３に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される（図７備考欄参照）。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【００７１】
「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示されると、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃い、１２枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順正解時参照）。また、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示されると、図２に示す上段入賞ラインＬ４に対応する図柄組み合わせが揃い、４枚のメダルが払出される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７２】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）。上記説明した「小役３ａ」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役３ａ」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役３ａ」の内部当選確率は均等である。この「小役３ａ」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役３ａ」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７３】
一方、「小役３ｂ」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示される（図７備考欄参照）。このことによって、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、１２枚のメダルが払出される。なお、ここで説明した「小役３ｂ」については、特に説明がない限り以降説明する遊技状態でも同様である。
【００７４】
図６には、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において、再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役２に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示されている。さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００７５】
＜再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）＞
再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）では、図７に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７６】
再遊技高確率状態（ＲＴ２）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、再遊技役３−４、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７７】
ここで「再遊技役３−４」とは、再遊技役３および再遊技役４が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役３に対応する図柄組み合わせ（昇格リプレイ）が表示され（図７備考欄中、押し順正解時参照）、それ以外の場合には、再遊技役４に対応する図柄組み合わせ（転落リプレイ）が表示される（図７備考欄中、押し順不正解時参照）。
【００７８】
本実施形態のスロットマシン１００においては、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある（例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計６通り）。上記説明した「再遊技役３−４」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役３−４」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率は均等である。また、図７に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役３−４」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役３−４」も、「再遊技役１−２」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
【００７９】
図６には、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において、再遊技役３に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役３に入賞した場合）には、後述する再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行することが示され、再遊技役４に対応する図柄組み合わせが表示された場合（再遊技役４に入賞した場合）には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８０】
＜再遊技高確率状態（ＲＴ３）＞
再遊技高確率状態（ＲＴ３）は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態（ＲＴ３）では、図７に示す横軸の「ＲＴ３」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００８１】
再遊技高確率状態（ＲＴ３）において内部当選する入賞役には、特別役１、特別役２、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８２】
図６には、再遊技高確率状態（ＲＴ３）において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。また、同図には、特別役１または特別役２に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態（ＲＴ４）に移行することが示され、さらに、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合（特別役１または特別役２に入賞した場合）には、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８３】
＜特別役内部当選状態（ＲＴ４）＞
特別役内部当選状態（ＲＴ４）は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ４」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１、小役１、小役２、小役３ａ、小役３ｂがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００８４】
また、図６には、特別役内部当選状態（ＲＴ４）において、特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態（ＲＴ５）に移行することが示されている。
【００８５】
＜特別遊技状態（ＲＴ５）＞
特別遊技状態（ＲＴ５）は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図７に示す横軸の「ＲＴ５」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役３ｂ、小役４がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、この特別遊技状態（ＲＴ５）で小役３ｂに入賞した場合、図２に示す右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の２つの入賞ラインで小役３に対応する図柄組み合わせが揃うため、８枚のメダルが払出される。
【００８６】
図６には、特別遊技状態（ＲＴ５）において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行することが示されている。具体的には、特別役１に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、３６０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。また、特別役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、１２０枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する。
【００８７】
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役（例えばシングルボーナス）に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数（例えば８回）の入賞があった場合、または所定の回数（例えば６回）の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
【００８８】
＜ＡＴ遊技状態＞
本実施形態のスロットマシン１００の主制御部３００は、５つの遊技状態（ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５）を制御している。一方、第１副制御部４００では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をＡＴ（アシストタイム）遊技状態と称する。ここで、このＡＴ遊技状態の詳細について説明する。
【００８９】
ＡＴ遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には再遊技役２に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には再遊技役３に入賞するための押し順を報知する。また、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をＡＴ役と称することがある。
【００９０】
「再遊技役１−２」は、再遊技低確率状態（ＲＴ１）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役１（通常リプレイ）または再遊技役２（準備リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役２が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役１に入賞するよりも再遊技役２に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役１−２」に内部当選した場合には、再遊技役２に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９１】
「再遊技役３−４」は、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役３（昇格リプレイ）または再遊技役４（転落リプレイ）のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役３が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態（ＲＴ３）に移行するのに対し、再遊技役４が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態（ＲＴ１）に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役４に入賞するよりも再遊技役３に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「再遊技役３−４」に内部当選した場合には、再遊技役３に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９２】
「小役３ａ」は、特別遊技状態（ＲＴ５）を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）または中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール１１１の中段に表示されると１２枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されると４枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール１１１の下段に表示されるよりも中リール１１１の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、ＡＴ遊技状態において、「小役３ａ」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール１１１の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
【００９３】
本実施形態のスロットマシン１００では、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に設けられたＡＴフラグがオンに設定されることにより、第１副制御部メイン処理において、ＡＴ遊技状態になる演出が実行される。このＡＴフラグは、ＲＡＭ４０８に設けられたＡＴ回数（残ＡＴ回数と称する場合もある）に従ってオンに設定される。ここでＡＴ回数とは、オフに設定されているＡＴフラグをオンに切り替える回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかであって、かつＡＴフラグがオフの場合に、ＡＴ回数が１以上であればＡＴ回数から１を減じてＡＴフラグがオンに設定される。なお、ＡＴ回数が０の場合には、ＡＴフラグはオフのままである。このＡＴ回数は、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、小役３ａに内部当選した場合および小役４に内部当選した場合に、抽選によってＡＴ回数に１が加算される場合がある。また、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態にあるときに小役３ｂに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。さらに、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）のときにハズレに内部当選すると、ＡＴ回数に１が加算される。オンに設定されたＡＴフラグは、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ移行した場合にオフに設定される。
【００９４】
なお、ＡＴ回数によらず、所定の条件（例えば特定の遊技状態になったとき）に従ってＡＴ遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってＡＴ回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このＡＴ遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態（ＲＴ５）よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
【００９５】
＜処理の概要＞
以下、上記説明した主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部５００における処理をフローチャートを用いて説明する。この説明に先立って、これらの処理によってもたらされる動作の概要を説明する。
【００９６】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役３ａ又は小役４に内部当選したときに、抽選によって後述する演出リール制御の実行を許容する。さらにベットボタン１３０〜１３２の操作がされたことに基づいて、この演出リール制御を実行する。本実施形態においてこれらの演出リール制御とは、演出対象リール（本実施形態では全てのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして使用）が停止操作によって停止された後に、これらの演出対象リールのうちの少なくとも一つを予め定められた回転量だけ回転させる演出をいう。また、演出対象リールとは、この演出リール制御によって遊技者に所定の態様を視認させるために用いられるリールをいう。さらに、この演出対象リールのうち、演出リール制御によって回転されるリールを回転対象リールと称する。
【００９７】
本実施形態のスロットマシン１００は、小役３ａ又は小役４に内部当選した場合に、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて演出リール制御が実行されるように構成されている。この構成により、遊技者の注意を引きつけて演出リール制御をより確実に見てもらうようにすることができる。
【００９８】
さらに、本実施形態のスロットマシン１００は、小役３ａ又は小役４に内部当選した場合に演出リール制御を実行にあたって好ましい停止態様（詳細は後述）が導出されやすいように構成されている。すなわち、回転前の停止態様として好ましい図柄態様が遊技の流れの中で導出されるように構成したものである。このようにすることによって、回転前の停止態様をある程度絞り込むことができ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことによって、処理負担を軽減し、少ないデータ容量による演出リール制御を実行するようにしたものである。なお、停止態様とは、所定の図柄が視認可能領域内（本実施形態では表示窓１１３内）の所定の位置に停止していることをいう。
【００９９】
以下、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００の処理について図面を用いて説明する。
【０１００】
＜主制御部メイン処理＞
まず、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１０２】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１０３】
ステップＳ１０３では、メダル投入／スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０５へ進む。なお、このメダル投入／スタート操作受付処理の詳細については、図１０を用いて後述する。
【０１０４】
ステップＳ１０５では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１０５】
ステップＳ１０７では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１０６】
ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この入賞役内部抽選処理の詳細については図１１を用いて後述する。
【０１０７】
ステップＳ１１１では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部３００のＲＯＭ３０６内に記憶されている。
【０１０８】
ステップＳ１１３では、リール回転処理が実行され、全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。なお、このリール回転処理の詳細については図１２を用いて後述する。
【０１０９】
ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール１１０乃至１１２の何れかを停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。なお、このリール停止制御処理の詳細については図１５を用いて後述する。
【０１１０】
ステップＳ１１７では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ＡＮＹ−ベル−ＡＮＹ」が揃っていたならば小役３に入賞したと判定する。
【０１１１】
ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
【０１１２】
ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、再遊技高確率状態（ＲＴ３）、特別役内部当選状態（ＲＴ４）、特別遊技状態（ＲＴ５）の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により１遊技が終了する。以降、ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１１３】
<主制御部３００タイマ割込処理>
次に図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１４】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１１５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１１６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１１７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１１８】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
【０１１９】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。また、遅延タイマ（詳細は後述）が設定されている場合には、この遅延タイマの減算処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、演出リール制御実行コマンド）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【０１２１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２２】
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１２３】
ステップＳ２１５では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３９、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１２４】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【０１２５】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２７】
次に、図１０を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるメダル投入／スタート操作受付処理（ステップＳ１０３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すメダル投入／スタート操作受付処理（ステップＳ１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、最初のステップＳ１１０１では、スタートレバー１３５の操作がされたか否かを判定する。スタートレバー１３５の操作がされない場合にはこのステップＳ１１０１を繰り返し実行し、スタートレバー１３５の操作がされた場合にステップＳ１１０３に進む。
【０１２９】
ステップＳ１１０３では、メダルの投入枚数が規定数であるか否かを判定する。メダルの投入枚数は、主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（図９のステップＳ２０５）において、センサ情報に基づいて計算される。この投入枚数が規定数（特別遊技状態では２枚、特別遊技状態以外の遊技状態では３枚）である場合には、ステップＳ１１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０１に戻る。
【０１３０】
ステップＳ１１０５では、スタートレバー操作受付コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行される。なお、このスタートレバー操作受付コマンドは、演出リール制御許容フラグが設定されているか否かを示す情報も含まれている。このスタートレバー操作受付コマンドの送信準備が終了すると、この図１０に示すメダル投入／スタート操作受付処理が終了する。
【０１３１】
次に、図１１を用いて、図８の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の詳細について説明する。同図は、図８に示す入賞役内部抽選処理（ステップＳ１０９）の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
まず、最初のステップＳ１２０１では、図８に示すステップＳ１０７で取得した乱数に基づき、入賞役の内部抽選が実行される。なお、役が抽選されたことを、役に内部当選したと称することがある。この内部抽選の後、ステップＳ１２０３に進む。
【０１３３】
ステップＳ１２０３では、小役３ａまたは小役４に内部当選したか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合にはステップＳ１２０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１２１７に進む。
【０１３４】
ステップＳ１２０５では、演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選が実行され、ステップＳ１２０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０５での抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップＳ１２０９に進み、当選していない場合にはステップＳ１２１３に進む。
【０１３６】
ステップＳ１２０９では、演出リール制御準備フラグがオンに設定される。この演出リール制御準備フラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されており、このフラグがオンに設定されていると、第３停止後に演出リール制御許容フラグがオンに設定される（図１６を用いて後述）。演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップＳ１２１７に進む。
【０１３７】
一方、ステップＳ１２０７で、ステップＳ１２０５の抽選に当選していない場合に進むステップＳ１２１１では、偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選が実行され、ステップＳ１２１３に進む。
【０１３８】
なお、本実施例では演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行し、この抽選に当選していない場合に偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行するように構成されているが、偽演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行した後に演出リール制御準備フラグをオンに設定するか否かの抽選を実行するように構成してもよいし、演出リール制御準備フラグおよび偽演出リール制御準備フラグのうちの一のフラグをオンにするか否かの抽選を同時に実行するように構成してもよい。
【０１３９】
ステップＳ１２１３では、ステップＳ１２１１での抽選に当選したか否かが判定される。この抽選に当選している場合にはステップＳ１２１５に進み、当選していない場合にはステップＳ１２１７に進む。
【０１４０】
ステップＳ１２１５では、偽演出リール制御準備フラグがオンに設定される。この偽演出リール制御準備フラグは主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されており、このフラグがオンに設定されていると、第３停止後に偽演出リール制御許容フラグがオンに設定される（図１６を用いて後述）。偽演出リール制御準備フラグがオンに設定されると、ステップＳ１２１７に進む。
【０１４１】
ステップＳ１２１７では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行される。なお、この内部当選コマンドは、内部当選の結果に加えて、演出リール制御準備フラグが設定されているか否かを示す情報と、偽演出リール制御準備フラグが設定されているか否かを示す情報が含まれている。この内部当選コマンドの送信準備が終了すると、この図１１に示す入賞役内部抽選処理が終了する。
【０１４２】
次に、図１２を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール回転処理（ステップＳ１１３）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール回転処理（ステップＳ１１３）の流れを示すフローチャートである。
【０１４３】
まず、最初のステップＳ１３０１では、演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この演出リール制御許容フラグは、後述する図１６のステップＳ１７０３でオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１３０５に進む。
【０１４４】
ステップＳ１３０３では、演出リール制御許容フラグ設定時処理が行われた後、ステップＳ１３０９に進む。なお、この演出リール制御許容フラグ設定時処理については図１３を用いて後述する。
【０１４５】
ステップＳ１３０１で演出リール制御許容フラグがオンに設定されていない場合に進むステップＳ１３０５では、偽演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否か判定される。なお、この偽演出リール制御許容フラグは、後述する図１６のステップＳ１７１１でオンに設定されるフラグであり、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられている。この条件を満たす場合にはステップＳ１３０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１３０９に進む。
【０１４６】
ステップＳ１３０７では、偽演出リール制御許容フラグ設定時処理が行われた後、ステップＳ１３０９に進む。なお、この偽演出リール制御許容フラグ設定時処理については図１４を用いて後述する。
【０１４７】
ステップＳ１３０９では、遊技間隔タイマの値が０であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が０である場合には、ステップＳ１３１１に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１３０９を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられたカウンタであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。本実施形態では、前回のリールの回転開始から４．１秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が０になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される（図１２のステップＳ１３１１）。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
【０１４８】
ステップＳ１３１１では、上記説明した遊技間隔カウンタの値の初期化が実行され、ステップＳ１３１３に進む。
【０１４９】
ステップＳ１３１３では、全リール１１０〜１１２の回転を開始する処理が実行され、このリール回転処理が終了する。
【０１５０】
次に、図１３を用いて、図１２のリール回転処理における演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０３）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０３）の流れを示すフローチャートである。
【０１５１】
まず、最初のステップＳ１４０１では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマである。本実施形態では、内部当選結果に基づいてこのタイマの値を設定している。なお、内部当選結果の他に、入賞結果、あるいは遊技状態の移行等の条件に基づいて定めたり、これらの条件を用いずに抽選で定めたりしてもよい。この遅延タイマの値は主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されており、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。この遅延タイマの設定後、ステップＳ１４０３に進む。
【０１５２】
ステップＳ１４０３では、遅延タイマが規定値を下回ったか否かが判定される。本実施形態では、遅延タイマの値が１０００ｍｓ未満である場合、演出リール制御を行わないようにするため、上記規定値を１０００ｍｓに設定している。この条件を満たす場合にはステップＳ１４１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０５に進む。
【０１５３】
ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ３０８に設けられた信号状態記憶領域を参照し、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされたか否かを判定する。なお、ベットボタン１３０〜１３２が操作されたことを示す情報は主制御部のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理によって検出される（図９のステップＳ２０５）。ベットボタン１３０〜１３２の操作がされた場合にはステップＳ１４０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１４０３に戻る。なお、回転態様データを設定するために操作される操作手段をベットボタンとしているが、この操作手段は遊技者が操作可能な操作手段であればどのような操作手段であってもよく、特に遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段であることが望ましい。このように次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段が操作された場合に回転態様データを設定するように構成すれば、遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。また、ある操作手段が所定の操作条件（例えば、ある順番で複数の操作手段を操作すること）に従って操作された場合に、回転態様データを設定するように構成しても、遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。 さらに、上記した遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段とは異なる操作手段のうちの既に操作された操作手段であれば、さらに遊技者が演出リール制御を見逃してしまうことを抑止する効果を高めることができる。 
【０１５４】
ステップＳ１４０７では、遅延タイマの残り時間を参照し、回転態様データを設定する。なお、この回転態様データについては図２５を用いて後述する。この回転態様データの設定後、ステップＳ１４０９に進む。なお、本実施例では遅延タイマが設定されている期間においてベットボタンが操作された場合に回転態様データが設定されるように構成されているが、このような構成に限らず、ベットボタンが操作されたことによって遅延期間が設定されるとともに、回転態様データが設定されるように構成してもよく、このような場合には遅延タイマの残り時間を参照する必要がない。
【０１５５】
ステップＳ１４０９では、演出リール制御実行コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行され、ステップＳ１４１１に進む。なお、演出リール制御実行コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１８のステップＳ３１０９、ステップＳ３１１１参照）。
【０１５６】
ステップＳ１４１１では、回転対象リールの回転処理が実行される。具体的には、ステップＳ１４０７で設定された回転態様データに基づいて、リール１１０〜１１１２を駆動させるステッピングモータの励磁を切り替える命令を、駆動回路３２２に送信する。なお、回転対象リールは、演出リール制御準備処理で決定されている（図１６のステップＳ１７０７）。この回転処理が終わると、ステップＳ１４１３に進む。
【０１５７】
ステップＳ１４１３では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１４１５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１４１３を実行する。このステップＳ１４１３は、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。このステップＳ１４１３の遅延処理が実行されることによって、遊技者に演出リール制御を確実に見せるとともに、第１副制御部４００において、演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出（図１８のステップＳ３１１１）を遊技者に確実に見せることができる。
【０１５８】
ステップＳ１４１５では、演出リール制御許容フラグがオフに設定（消去）され、この演出リール制御許容フラグ設定時処理を終了する。
【０１５９】
なお、本実施形態では、遅延タイマで示される期間において演出リール制御を実行するように構成しているが、必ずしも遅延タイマを設定する必要はなく、単に遊技を進行するために次に実行されるべき処理を実行する前に、演出リール制御を実行するように構成してもよい。このように演出リール制御を実行した場合であっても、遅延タイマを設定する場合と同様に、遊技の進行を遅延させる期間において演出リール制御を実行することができる。
【０１６０】
次に、図１４を用いて、図１２のリール回転処理における偽演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０７）の詳細について説明する。同図は、図１２に示す偽演出リール制御許容フラグ設定時処理（ステップＳ１３０７）の流れを示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、最初のステップＳ１５０１では、遅延タイマが設定される。この遅延タイマは遊技の進行を遅延させる時間を定めたタイマである。本実施形態では、内部当選結果に基づいてこのタイマの値を設定している。なお、内部当選結果の他に、入賞結果、あるいは遊技状態の移行等の条件に基づいて定めたり、これらの条件を用いずに抽選で定めたりしてもよい。この遅延タイマの値は主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されており、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる（図９のステップＳ２０９）。この遅延タイマの設定後、ステップＳ１５０３に進む。
【０１６２】
ステップＳ１５０３では、遅延タイマが規定値を下回ったか否かが判定される。本実施形態では、遅延タイマの値が１０００ｍｓ未満である場合、偽演出リール制御を行わないようにするため、上記規定値を１０００ｍｓに設定している。この条件を満たす場合にはステップＳ１５１３に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０５に進む。
【０１６３】
ステップＳ１５０５では、ＲＡＭ３０８に設けられた信号状態記憶領域を参照し、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされたか否かを判定する。なお、ベットボタン１３０〜１３２が操作されたことを示す情報は主制御部のタイマ割込処理の入力ポート状態更新処理によって検出される（図９のステップＳ２０５）。ベットボタン１３０〜１３２の操作がされた場合にはステップＳ１５０７に進み、そうでない場合にはステップＳ１５０３に戻る。
【０１６４】
ステップＳ１５０７では、遅延タイマの残り時間を参照し、偽回転態様データを設定する。なお、この偽回転態様データについては図２９を用いて後述する。この偽回転態様データの設定後、ステップＳ１５０９に進む。なお、本実施例では上述したステップＳ１４０７と同様に、遅延タイマが設定されている期間においてベットボタンが操作された場合に偽回転態様データが設定されるように構成されているが、このような構成に限らず、ベットボタンが操作されたことによって遅延期間が設定されるとともに、偽回転態様データが設定されるように構成してもよく、このような場合には遅延タイマの残り時間を参照する必要がない。
【０１６５】
ステップＳ１５０９では、偽演出リール制御実行コマンドを第１副制御部４００に送信する準備が実行され、ステップＳ１５１１に進む。なお、偽演出リール制御実行コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１８のステップＳ３１０９、ステップＳ３１１５参照）。
【０１６６】
ステップＳ１５１１では、回転対象リール（偽演出リール制御によって回転させるリール）の回転処理が実行される。具体的には、ステップＳ１５０７で設定された偽回転態様データに基づいて、リール１１０〜１１１２を駆動させるステッピングモータの励磁を切り替える命令を、駆動回路３２２に送信する。なお、回転対象リールは、演出リール制御準備処理で決定される（図１６のステップＳ１７０７）。この回転処理が終わると、ステップＳ１５１３に進む。
【０１６７】
ステップＳ１５１３では、遅延タイマの値が０であるか否か判定される。遅延タイマの値が０である場合には、ステップＳ１５１５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１５１３を実行する。このステップＳ１５１３は、遅延タイマに設定された値が０にカウントダウンされるまでの間、繰り返し実行される。これによって遊技を遅延させる処理（フリーズ）が行われることになる。このステップＳ１５１３の遅延処理が実行されることによって、遊技者に偽演出リール制御を確実に見せるとともに、第１副制御部４００において、偽演出リール制御実行コマンドを受信したことにより実行される所定の演出（図１８のステップＳ３１１１）を遊技者に確実に見せることができる。
【０１６８】
ステップＳ１５１５では、偽演出リール制御許容フラグがオフに設定（消去）され、この偽演出リール制御許容フラグ設定時処理を終了する。
【０１６９】
次に、図１５を用いて、図８の主制御部メイン処理におけるリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の詳細について説明する。同図は、図８に示すリール停止制御処理（ステップＳ１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０１７０】
まず、最初のステップＳ１６０１では、各リールに設けられたセンサを用いて、リール１１０〜１１２の回転速度が一定か否か判定される。回転が一定である場合にはステップＳ１６０３に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１６０１の処理が実行される。
【０１７１】
ステップＳ１６０３では、有効なストップボタン操作があったか否か判定される。この有効なストップボタン操作とは、回転しているリールに対応したストップボタンの操作であって、例えば上述の遅延処理等によって無効にされていない操作をいう。このストップボタンの操作があった場合にはステップＳ１６０５に進み、そうでない場合には再度ステップＳ１６０３の処理が実行される。
【０１７２】
ステップＳ１６０５では、リールに施された図柄がその回転によってどの位置にあるのかを示す図柄位置情報を取得し、ステップＳ１６０７に進む。
【０１７３】
ステップＳ１６０７では、ステップＳ１６０５で取得した図柄位置情報と、主制御部メイン処理において選択されたリール停止データ（図８のステップＳ１１１参照）に基づいて、リールの停止位置を決定し、ステップＳ１６０９に進む。なお、このリール停止データには、停止操作がされたときの図柄位置情報に対応する引き込み図柄数（詳細は後述）が設定されており、この値を参照して引き込み（詳細は後述）を行うことで表示窓１１３に所定の図柄を視認可能にすることができる。
【０１７４】
ここで、引き込みについて説明する。
【０１７５】
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引き込みと呼び、この引き込みが行われる範囲を引き込み範囲という。しかし、無制限にこの引き込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引き込み範囲には最大値を設けている。この引き込み範囲の最大値を最大引き込み範囲と称する（本実施形態では、図柄４つ分に相当する範囲）。また、この引き込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引き込み図柄数と称する。
【０１７６】
ステップＳ１６０９では、ステップＳ１６０７で決定した停止位置で停止対象となったリールを停止させる。その後ステップＳ１６１１に進む。
【０１７７】
ステップＳ１６１１では、リール停止情報が更新され、ステップＳ１６１３に進む。ここで、リール停止情報とは、リール１１０〜１１２の停止順序および停止しているリールの図柄位置を示す情報をいう。
【０１７８】
ステップＳ１６１３では、第１副制御部４００にリール停止コマンドを送信する準備を行い、ステップＳ１６１５に進む。なお、リール停止コマンドを受信した第１副制御部４００では、所定の演出が実行される（図１８のステップＳ３１２１）。
【０１７９】
ステップＳ１６１５では、操作を受け付けることが可能なストップボタン（有効ストップボタン）の更新が行われる。この処理では、回転が停止したリールに対応するストップボタンに対する操作が無効になるように設定される。その後、ステップＳ１６１７に進む。
【０１８０】
ステップＳ１６１７では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かが判定される。全てのリール１１０〜１１２が停止している場合にはステップＳ１６１９に進み、そうでない場合にはステップＳ１６２１に進む。
【０１８１】
ステップＳ１６１９では、演出リール制御準備処理が実行され、その後、このリール停止制御処理が終了する。なお、この演出リール制御準備処理については、図１６を用いて後述する。
【０１８２】
ステップＳ１６１７で全てのリール１１０〜１１２が停止していない場合に進むステップＳ１６２１では、リール停止データの更新が実行される。より詳細には、既に停止しているリールの図柄位置情報に基づいて、回転中のリールに対するリール停止データが更新される。このことによって、既に停止しているリールに施された図柄のうち表示窓１１３内に視認可能になっている図柄に、回転中のリールに施された図柄の位置をあわせて停止させ、表示窓１１３内で視認可能な図柄態様を調整することができる。このリール停止データの更新後、ステップＳ１６０３に進む。
【０１８３】
次に、図１６を用いて、図１５のリール停止制御処理における演出リール制御準備処理（ステップＳ１６１９）の詳細について説明する。同図は、図１５に示す演出リール制御処理（ステップＳ１６１９）の流れを示すフローチャートである。
【０１８４】
まず、最初のステップＳ１７０１では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ１７０９に進む。なお、この演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである（図１１のステップＳ１２０９）。
【０１８５】
ステップＳ１７０３では、演出リール制御許容フラグがオンに設定され、ステップＳ１７０５に進む。
【０１８６】
ステップＳ１７０５では、演出リール制御準備フラグがオフに設定（消去）され、ステップＳ１７０７に進む。
【０１８７】
一方、ステップＳ１７０１で演出リール制御準備フラグがオンに設定されていない場合に進むステップＳ１７０９では、偽演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ１７１１に進み、この条件を満たさない場合にはこの演出リール制御準備処理を終了する。なお、この偽演出リール制御準備フラグは、入賞役内部抽選処理においてオンに設定されるフラグである（図１１のステップＳ１２１５）。
【０１８８】
ステップＳ１７１１では、偽演出リール制御許容フラグがオンに設定され、ステップＳ１７１３に進む。
【０１８９】
ステップＳ１７１３では、偽演出リール制御準備フラグがオフに設定（消去）され、ステップＳ１７０７に進む。
【０１９０】
ステップＳ１７０７では、回転対象リールを設定する。具体的には、小役４に内部当選している場合は、最後に停止（第３停止操作による停止）されるリールを回転対象リールとして設定する。また、小役３ａに内部当選している場合は、左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止されたリールを回転対象リールして設定する。この処理の後この演出リール制御準備処理を終了する。
【０１９１】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図１７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、図１７（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１７（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図１７（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１９２】
まず、図１７（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるＲＴ更新情報を記憶させるための領域が、それぞれＲＡＭ４０８に設けられる。
【０１９３】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１９４】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９５】
ステップＳ３０７では、主制御部３００から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
【０１９６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。ここでは、ＲＡＭ４０８内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図１８を用いて後述する。
【０１９７】
ステップＳ３１１では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１９８】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１９９】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０２００】
次に、図１７（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３２１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２０１】
次に、図１７（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２０２】
ステップＳ３３１では、図１７（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０３】
ステップＳ３３３では、ステップＳ３１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０４】
次に、図１８を用いて、図１７（ａ）の第１副制御部メイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）の詳細について説明する。同図は、図１７（ａ）に示す演出制御処理（ステップＳ３０９）の流れを示すフローチャートである。
【０２０５】
まず、最初のステップＳ３１０１では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０５に進む。
【０２０６】
ステップＳ３１０３では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図１９を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０５に進む。
【０２０７】
ステップＳ３１０５では、スタートレバー操作受付コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１０７に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１０９に進む。
【０２０８】
ステップＳ３１０７では、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２０を用いて後述する。その後、ステップＳ３１０９に進む。
【０２０９】
ステップＳ３１０９では、演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１１に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１３に進む。
【０２１０】
ステップＳ３１１１では、演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２０を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１３に進む。
【０２１１】
ステップＳ３１１３では、偽演出リール制御実行コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１５に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１１７に進む。
【０２１２】
ステップＳ３１１５では、偽演出リール制御実行コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２０を用いて後述する。その後、ステップＳ３１１７に進む。
【０２１３】
ステップＳ３１１７では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３１１９に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３１２１に進む。
【０２１４】
ステップＳ３１１９では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図２１を用いて後述する。その後、ステップＳ３１２１に進む。
【０２１５】
ステップＳ３１２１では、内部当選コマンド、スタートレバー操作受付コマンド、演出リール制御実行コマンド、偽演出リール制御実行コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、リール停止コマンドを受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
【０２１６】
次に、図１９を用いて、図１８の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の詳細について説明する。同図は、図１８に示す内部当選コマンド受付時処理（ステップＳ３１０３）の流れを示すフローチャートである。
【０２１７】
まず、最初のステップＳ３２０１では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、小役３ａに内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０３に進み、この条件を満たさない場合にはステップＳ３２０９に進む。
【０２１８】
ステップＳ３２０３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２０５に進む。なお、ＡＴフラグは、後述する遊技状態更新コマンド受付時処理においてオンに設定される（図２１のステップＳ３４０９）。
【０２１９】
ステップＳ３２０５では、内部当選コマンドに含まれる演出リール制御準備フラグの情報に基づいて、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２０】
ステップＳ３２０７では、ベル図柄を中リール１１１の中段（図２（ａ）の番号５の位置参照）に停止させる押し順（図７の小役３ａの備考欄中、押し順正解時参照）を報知する演出データが読み出される。なお、第１副制御部４００および第２副制御部５００では、読み出された演出データに従って演出が実行される（図１７のステップＳ３１１〜ステップＳ３１５、および図２２参照）。以降の演出データについても同様に演出が実行される。この演出データが読み出された後、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２１】
ステップＳ３２０１において、小役３ａに内部当選していない場合に進むステップＳ３２０９では、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、かつハズレまたは小役４に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１１に進み、そうでない場合にはステップＳ３２１３に進む。なお、遊技状態を示す情報は、遊技状態更新コマンドに含まれており、このコマンドの受信時に第１副制御部４００のＲＡＭ４０８内に記憶される。
【０２２２】
ステップＳ３２１１では、７揃い報知用の演出データが読み出される。ここでの、７揃いとは、図２（ａ）に示す中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃うことを指す。この演出データが読み出されると、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２３】
ステップＳ３２０９で、遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）であって、ハズレまたは小役４に内部当選している、という条件を満たさない場合に進むステップＳ３２１３では、ＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１５に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２４】
ステップＳ３２１５では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づいて、ＡＴ役に内部当選しているか否か判定される。具体的には、「再遊技役１−２」又は「再遊技役３−４」に内部当選しているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２１７に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２５】
ステップＳ３２１７では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件（図７の備考欄中の正解時参照）の報知（ＡＴ報知）を実行するための演出データが読み出される。その後、ステップＳ３２１９に進む。
【０２２６】
ステップＳ３２１９では、演出リール制御準備フラグがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３２２１に進み、そうでない場合にはこの内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ３２２１では、ＡＴ回数に１が加算され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
【０２２８】
次に、図２０（ａ）を用いて、図１８の演出制御処理における、スタートレバー操作受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の詳細について説明する。図２０（ａ）は、図１８に示すスタートレバー操作受付コマンド受付時処理（ステップＳ３１０７）の流れを示すフローチャートである。
【０２２９】
まず、最初のステップＳ３３０１では、演出リール制御許容フラグまたは偽演出リール制御許容フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３３０３に進み、そうでない場合にはこのスタートレバー操作受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ３３０３では、ベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知をするための演出データが読み出される。この演出データが読み出された後、このスタートレバー操作受付コマンド受付時処理を終了する。
【０２３１】
次に、図２０（ｂ）を用いて、図１８の演出制御処理における、演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の詳細について説明する。図２０（ｂ）は、図１８に示す演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１１）の流れを示すフローチャートである。
【０２３２】
ここでは、ステップＳ３３０５において、回転態様に応じた演出データが読み出される。なお、本実施形態では演出リール制御は所定の内部当選役（ＲＴ１〜ＲＴ３中の小役３ａ、およびＲＴ５中の小役４）に限定されているため、回転対象リールおよびその回転量のパターン数が抑えられている。すなわち、演出を実行する処理が簡易になるため、この演出を演出リール制御とを容易に合わせることができる。この演出データが読み出された後、この演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。
【０２３３】
次に、図２０（ｃ）を用いて、図１８の演出制御処理における、偽演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の詳細について説明する。図２０（ｃ）は、図１８に示す偽演出リール制御実行コマンド受付時処理（ステップＳ３１１５）の流れを示すフローチャートである。
【０２３４】
ここでは、ステップＳ３３０７において、偽回転態様に応じた演出データが読み出される。なお、本実施形態では偽演出リール制御は所定の内部当選役（ＲＴ１〜ＲＴ３中の小役３ａ、およびＲＴ５中の小役４）に限定されている。この演出データが読み出された後、この偽演出リール制御実行コマンド受付時処理を終了する。
【０２３５】
次に、図２１を用いて、図１８の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１９）の詳細について説明する。同図は、図１８に示す遊技状態更新コマンド受付時処理（ステップＳ３１１９）の流れを示すフローチャートである。
【０２３６】
まず、最初のステップＳ３４０１では、遊技状態が再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの場合に小役３ｂに内部当選したか、または遊技状態が特別遊技状態（ＲＴ５）の場合にどの役にも内部当選していない（ハズレに内部当選した）かのいずれかの条件が満たされているか否か判定される。これら２つの条件のうち一方を満たす場合には、ステップＳ３４０３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０５に進む。
【０２３７】
ステップＳ３４０３では、ＡＴ回数（残りＡＴ回数）に１が加算され、ステップＳ３４０５に進む。
【０２３８】
ステップＳ３４０５では、まずＡＴフラグがオンに設定されているか否か判定される。ＡＴフラグがオンに設定されている場合にはステップＳ３４１３に進み、そうでない場合にはステップＳ３４０７に進む。
【０２３９】
ステップＳ３４０７では、残ＡＴ回数の減算処理が実行される。具体的には、ＡＴ回数から１が減算される。その後、ステップＳ３４１３に進む。
【０２４０】
ステップＳ３４０７では、まずＡＴ回数（残ＡＴ回数）が１以上であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４０９に進み、そうでない場合にはこの遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ３４０９では、ＡＴフラグがオンに設定され、ステップＳ３４１１に進む。
【０２４２】
ステップＳ３４１１では、ＡＴ回数（残ＡＴ回数）から１が減算され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ３４０５においてＡＴフラグがオンに設定されている場合に進むステップＳ３４１３では、遊技状態更新コマンドに含まれる新たな遊技状態を示す情報、および第１副制御部４００のＲＡＭ４０８に記憶されている現在の遊技状態を示す情報（ＲＴ情報）に基づいて、特別遊技状態（ＲＴ５）から再遊技低確率状態（ＲＴ１）へ遊技状態が移行したか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップＳ３４１５に進み、そうでない場合には、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３４１５では、ＡＴフラグがオフに設定される（ＡＴフラグの消去）。その後、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
【０２４５】
＜第２副制御部５００の処理＞
次に、図２２を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、図２２（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図２２（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図２２（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。図２２（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２４６】
まず、図２２（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２４７】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０２４８】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２４９】
ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２５０】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０２５１】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２５２】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像（報知画像、背景画像）に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図２２（ｄ）を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップＳ４０３へ戻る。
【０２５３】
次に、図２２（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４１５では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２５４】
次に、図２２（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２５５】
ステップＳ４１７では、図２２（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２５６】
ステップＳ４１９では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２５７】
次に、図２２（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ４１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
【０２５８】
ステップＳ４２１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２５９】
ステップＳ４２３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ４２５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２６０】
ステップＳ４２５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ４２１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）、透過度など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２６１】
ステップＳ４２７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２６２】
ステップＳ４２９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ４３１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２６３】
ステップＳ４３１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２６４】
ここで、図１３のステップＳ１４１１の回転処理、および図１４のステップＳ１５１１の回転処理において、リール１１０〜１１２を駆動するステッピングモータの制御方法の一例について説明する。以下では、ステッピングモータの概要および通常の遊技におけるリール１１０〜１１２の制御（通常回転）について説明した後、この内容を踏まえて上記回転処理におけるステッピングモータの制御方法について説明する。
【０２６５】
まず、図２３を用いて本実施形態のステッピングモータの概要について説明する。同図は、ステッピングモータの概要を示す図である。
【０２６６】
図２３（ａ）は、ステッピングモータの回転軸を中心に構造を示す断面図である。このステッピングモータは所謂ＰＭ型のステッピングモータであり、その周囲に複数の磁石が配置された回転子Ｒと、所謂二相の巻線構成による４系統の電磁石が順に配置された固定子Ｓを備えている（図２３（ａ）の拡大図参照）。なお、本実施形態ではＰＭ型のステッピングモータを用いているが、例えば所謂ＨＢ型のステッピングモータのように、別の形式のモータを用いてもよい。
【０２６７】
回転子Ｒに配置された磁石は、Ｎ極とＳ極が等間隔で交互に並ぶように配置されたものであり、その総数は２５２個である。固定子Ｓに配置された、電磁石Ａ１、電磁石Ｂ１、電磁石Ａ２、および電磁石Ｂ２の４系統の電磁石は、回転子Ｒに配置された磁石に対向するように等間隔で並べられている。１系統の電磁石の数は６３個であり、固定子Ｓ全体には２５２個の電磁石が配置されている。
【０２６８】
このステッピングモータは、固定子Ｓに配置された４系統の電磁石を制御することによって回転子Ｒの周囲に配置された磁石との間に力を与え、回転子Ｒを回転させるものである。図２３（ｂ）には、４系統の電磁石を制御する際に用いられる制御用のパルスの一例が示されている。このパルスは１−２相励磁と呼ばれる励磁方式のパルスである。この方式では、固定子Ｓの励磁パターンは８パターンになる。図２３（ｃ）には、この８つの励磁パターンが、４系統の電磁石に対する信号によって示されている。このパターンは主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０２６９】
リール１１０〜１１２を順方向に回転させる場合には、パターン１、パターン２、パターン３、・・・というように、図２３（ｃ）に示すパターンを上から下に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン８の次はパターン１に切り替える制御を行う。また、リール１１０〜１１２を逆方向に回転させる場合には、順方向に回転させる場合と逆に、図２３（ｃ）に示すパターンを下から上に向かって順に切り替える制御を行う。なお、パターン１の次はパターン８に切り替える制御を行う。さらに、リール１１０〜１１２を停止させる場合には、励磁パターンを維持する制御を行えばよい。ただし、本実施形態では、停止状態をより大きいトルクで維持するために、所謂２相励磁と呼ばれる励磁方式によりリール１１０〜１１２の停止状態を維持している。
【０２７０】
本実施形態のステッピングモータは、励磁パターンを５０４回切り替えることで、リール１１０〜１１２を一回転させることができるものである。すなわち、リール１１０〜１１２の位置を０．７１°（３６０°／５０４）刻みで制御することができる。なお、図柄１つ分移動させる場合は、順方向あるいは逆方向のいずれかの方向に励磁パターンを２４回（５０４回／２１図柄）切り替えることが必要になる。
【０２７１】
以下、毎回の遊技において実行される通常回転を行う際の励磁パターンの変化について、図２４を用いて説明する。同図は、通常回転におけるリール制御用のデータを表で示す図である。
【０２７２】
図２４には、スタートレバー１３５の操作によって停止状態（停止保持）にあるリール１１０〜１１２を徐々に加速（加速制御）した後に一定速度に収束させ（定常回転移行制御）、その後停止操作の操作によって一定速度で回転している（定常回転制御）リール１１０〜１１２をそれぞれ停止させる（停止制御）までの、一連の制御を行うためのデータの詳細が示されている。なお、例えば、リール１１０〜１１２に施された図柄の位置が表示窓１１３の有効ライン上に停止するように励磁パターンを調整する等の理由により、停止状態の励磁パターンは一定にならない場合がある。このため、図２４では、図２３（ｃ）に示す励磁パターンのうち停止状態を維持している励磁パターンを基準とし、そこから順方向に励磁パターンを切り替える回数によって、他の励磁パターンを表している。図２４には、この回数が励磁パターンオフセット値として示されている。例えば、励磁パターン２の状態でリールが停止状態である場合には、励磁パターンオフセット値が０であることは励磁パターン２であること示し、励磁パターンオフセット値が１であることは励磁パターン３であること示し、励磁パターンオフセット値が７であることは励磁パターン１であることを示す。
【０２７３】
まず、項目「状態」の「停止保持」には、リール１１０〜１１２の停止状態を維持するためのデータが示されている。このデータによれば、２相励磁方式により一つの励磁パターンを維持することによってリール１１０〜１１２の停止状態が保持され、その際のステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０２７４】
続いて、スタートレバー１３５の操作によりリール１１０〜１１２の回転を開始する制御が行われる。項目「状態」の「加速制御」には、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、１−２相励磁方式の励磁パターンを順次切り替えてゆき、その切り替えの間隔を徐々に短くしていくことにより、リール１１０〜１１２の回転を加速させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０２７５】
リール１１０〜１１２がある程度加速すると、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行される。項目「状態」の「定常回転移行制御」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御を行うためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることにより、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に収束させる制御が実行されることが示されている。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は１００％であることが示されている。
【０２７６】
リール１１０〜１１２の回転速度が一定速度に収束した後、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づき後述する停止制御がされるまで、リール１１０〜１１２の回転速度は一定速度に保たれる。項目「状態」の「定常回転制御」には、リール１１０〜１１２の回転速度を一定速度に保つためのデータが示されている。このデータによれば、所望の速度に合わせて１−２相励磁方式の励磁パターンを等間隔で順次切り替えることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２の回転速度が一定に保たれる。なお、上記「定常回転移行制御」によって既にリールの回転速度が一定に収束しているため大きなトルクを必要としない。このため、この制御におけるステッピングモータの使用電流は６０％となっている。なお、定常回転制御には励磁パターンオフセット値が０〜７の計８つしか示されていないが、リール１１０〜１１２の停止制御がされるまで、この定常回転制御は繰り返される。
【０２７７】
上記定常回転制御の実行中にストップボタン１３７〜１３９が操作されるとリール１１０〜１１２の回転を停止する制御が行われる。項目「状態」の「停止制御」には、リール１１０〜１１２の回転を停止するためのデータが示されている。このデータによれば、リール１１０〜１１２の回転が開始する前の励磁パターンが２相励磁方式によって維持されることが示されている。この制御により、リール１１０〜１１２を停止させる。なお、この制御におけるステッピングモータの使用電流は２０％であることが示されている。
【０２７８】
以上、通常回転におけるリール制御の一例について説明した。続いて、図１３のステップＳ１４１１の回転処理について説明する。
【０２７９】
図２５は、回転態様パターンデータの概要を示す図である。上記説明したように本実施形態の遊技台では、小役３ａまたは小役４に内部当選した場合に、抽選（図１１のステップＳ１２０５）によって演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行される（図１２のステップＳ１３０３および図１３）。この処理では、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて回転態様データが設定され（図１３のステップＳ１４０７）、この回転態様データに従ってリール１１０〜１１２の回転処理が実行される（図１３のステップＳ１４１１）。上述した演出リール制御は、この回転処理によって実行される。図２５には、小役４に内部当選している場合に設定される回転態様パターンデータＡと、小役３ａに内部当選している場合に設定される回転態様パターンデータＢが示されている。ここで、回転態様パターンＡは、演出リール制御許容フラグ設定時処理において設定される遅延タイマ（図１３のステップＳ１４０１）の残り時間に応じたデータが用意されている。より具体的には、残り時間が４０００〜５０００ｍｓの場合には回転態様データＡ−１が読み出され、残り時間が３０００〜３９９９ｍｓの場合には回転態様データＡ−２が読み出され、残り時間が２０００〜２９９９ｍｓの場合には回転態様データＡ−３が読み出され、残り時間が１０００〜１９９９ｍｓの場合には回転態様データＡ−４が読み出される。なお、残り時間が０〜９９９ｍｓの場合には、演出リール制御を行わない。したがって、この場合に対応する回転態様データは用意されていない。また、回転態様パターンＢに対しても、同様に遅延タイマの残り時間に応じた回転態様データが用意されている（図示省略）。ただし、回転態様データの内容は、回転態様パターンＡと回転態様パターンＢとで異なる。以下では、回転態様パターンＡについて、具体的に説明する。
【０２８０】
図２６は、回転態様データＡ−１からＡ−４までの構成の概要を示す図である。回転態様データは、演出振動制御用のデータと演出移動制御用のデータの２つの制御データを有する。それぞれのデータは、図２４を用いて説明した通常回転の制御データと同様に、ステッピングモータの励磁方式と、使用電流の大きさと、励磁パターンオフセット値およびその励磁パターンが維持される保持時間によって制御内容が設定されている。以下、演出振動制御と演出移動制御について順に説明する。
【０２８１】
まず、図２７を用いて演出振動制御について説明する。同図は、演出振動制御用のデータを表で示す図である。
【０２８２】
演出振動制御は、回転対象リールを図柄１／４コマ分だけ順方向および逆方向に回転させる制御である。これにより、リールが振動しているように見せることができる。図２７（ａ）には、励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、２となるように励磁パターンを切り替え、その後励磁パターンオフセット値が２、３、・・・、０となるように励磁パターンを切り替える制御が、繰り返し実行されることが示されている。なお、この繰り返しの回数は、図２７（ｂ）に示されている。また、この演出振動制御は、１−２相励磁方式で行われ、使用電流は１００％である。
【０２８３】
励磁パターンオフセット値が０、７、６、・・・、２となるように励磁パターンを切り替えると、リールが逆方向に回転する。このときの回転量は、図柄１／４コマ分（励磁パターンの切り替え回数６回／１コマ分回転させるために必要な励磁パターンの切り替え回数２４回）である。また、励磁パターンオフセット値が２、３、・・・、０となるように励磁パターンを切り替えると、リールが順方向に回転する。このときの回転量も、逆回転の場合と同じく図柄１／４コマ分である。この１／４コマ分の１回の往復（以下、１／４コマ往復回転と称する）に要する時間は、１６５ｍｓである。
【０２８４】
図０９（ｂ）には、この１／４コマ往復回転が何回行われるかが示されている。回転態様データＡ−１が設定された場合、遅延タイマの残り時間が少なくとも４０００ｍｓあることになる。本実施形態ではこの４０００ｍｓの間に、この演出振動制御と、後述する演出移動制御（１６５ｍｓ）を実行できるように、上記往復回転の回数を２２回に設定している（（４０００−１６５）／１６５≒２３．２４）。回転態様データＡ−１以外の場合においても同様に算出した回数を設定している。これにより、遅延処理に合わせて演出リール制御が適切に実行されるようにすることができる。
【０２８５】
続いて、図２８を用いて演出移動制御について説明する。同図は、演出移動制御用のデータを表で示す図である。この演出移動制御では、励磁パターンオフセット値が０、７、６の順でリールが逆回転するように制御され、励磁パターンを２４回切り替えた時点で励磁パターンを保持する。この制御によって、図柄１コマ分（励磁パターンの切り替え回数２４回／１コマ分回転させるために必要な励磁パターンの切り替え回数２４回）だけ回転対象リールが逆回転することになる。なお、この演出移動制御を行うデータについては、回転態様データＡ−１〜Ａ−４の全てで共通である。この制御によって、後述する図柄態様（図３４参照）を遊技者に見せることができる。
【０２８６】
以上、図１３のステップＳ１４１１の回転処理について説明した。続いて、図１４のステップＳ１５１１の回転処理について説明する。
【０２８７】
図２９は、偽回転態様パターンデータの概要を示す図である。上記説明したように本実施形態の遊技台では、小役３ａまたは小役４に内部当選した場合に、抽選（図１１のステップＳ１２１３）によって偽演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行される（図１２のステップＳ１３０７および図１４）。この処理では、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて偽回転態様データが設定され（図１４のステップＳ１５０７）、この偽回転態様データに従ってリール１１０〜１１２の回転処理が実行される（図１４のステップＳ１５１１）。なお、ここでの回転処理による制御を偽演出リール制御と称する。図２９には、小役４に内部当選している場合に設定される偽回転態様パターンデータＡと、小役３ａに内部当選している場合に設定される偽回転態様パターンデータＢが示されている。ここで、偽回転態様パターンＡは、偽演出リール制御許容フラグ設定時処理において設定される遅延タイマ（図１４のステップＳ１５０１）の残り時間に応じたデータが用意されている。より具体的には、残り時間が３０００〜３９９９ｍｓの場合には偽回転態様データＡ−１が読み出され、残り時間が２０００〜２９９９ｍｓの場合には偽回転態様データＡ−２が読み出され、残り時間が１０００〜１９９９ｍｓの場合には偽回転態様データＡ−３が読み出される。なお、残り時間が０〜９９９ｍｓの場合には、偽演出リール制御を行わない。したがって、この場合に対応する偽回転態様データは用意されていない。また、偽回転態様パターンＢに対しても、同様に遅延タイマの残り時間に応じた偽回転態様データが用意されている（図示省略）。ただし、偽回転態様データの内容は、偽回転態様パターンＡと偽回転態様パターンＢとで異なる。以下、偽回転態様パターンＡについて、具体的に説明する。
【０２８８】
図３０（ａ）は、偽回転態様データＡ−１からＡ−３までの構成の概要を示す図である。偽回転態様データは、図２６を用いて説明した回転態様データとは異なり、演出振動制御を行うための制御データのみを有する。この制御データは、図２７を用いて説明した振動制御用のデータと同様のデータである。すなわち、偽回転態様データによって、１／４コマ往復回転のみを行う制御が実行される。
【０２８９】
図３０（ｂ）は、１／４コマ往復回転が何回行われるかを示す図である。偽回転態様データＡ−１が設定された場合、遅延タイマの残り時間が少なくとも３０００ｍｓあることになる。本実施形態ではこの３０００ｍｓの間に、この演出振動制御を実行できるように、上記往復回転の回数を１８回に設定している（３０００／１６５≒１８．１８）。偽回転態様データＡ−１以外の場合においても同様に算出した回数を設定している。
【０２９０】
この偽回転態様データでは、演出振動制御のみが実行され、演出移動制御が実行されない。すなわち、１／４コマ往復回転が実行された後、そのまま通常回転が実行される。これに対し回転態様データによる演出では、１／４コマ往復回転が実行された後、後述するように遊技者に有利な図柄態様（図３４参照）が表示される。このため、１／４コマ往復回転は、遊技者に有利な図柄態様（図３４参照）が表示されることを期待させる演出であるともいえる。本実施形態では、小役４又は小役３ａに内部当選し、遊技者に有利な状態にならない（本実施形態では演出リール回転の抽選に外れてＡＴ回数が付与されない）場合であっても、上記説明した偽回転態様データを用いて１／４コマ往復回転を実行させ、遊技者を楽しませることができるようになっている。
【０２９１】
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン１００の特徴的な動作について説明する。まず、図３１、図３２を用いて、この動作の概要および本実施形態のスロットマシン１００が解決しようとする課題について説明する。図３１は、小役４に内部当選した場合に実行され得る演出リール制御と液晶表示装置の演出の一例を示す図である。また、図３２は、リールに施された図柄毎に演出パターンを設けたことを示す図である。
【０２９２】
まず、スタートレバー１３５によって遊技が開始して内部抽選が実行され（図８のステップＳ１０９）、小役４に内部当選し、さらに演出リール制御準備フラグを設定する抽選（図１１のステップＳ１２０５）に当選したとする。この結果に従って、所定の停止態様（図３１（ｂ）に示す態様）となることを許容するリール停止データが読み出される（図８のステップＳ１１１）。さらに、リール回転処理によってリール１１０〜１１２が回転する（図１２のステップＳ１３１３）。一方、第１副制御部４００にはリール回転開始コマンドが送信され、液晶表示装置１５７による所定の演出が実行される（図１８のステップＳ３１２１）。図３１（ａ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２９３】
続いて、全てのリールに対して停止操作を行うと、上記リール停止データに従って停止制御が行われる（図８のステップＳ１１５）。ここでは、後述する所定のタイミングで停止操作を行った結果、リール１１０〜１１２のそれぞれに施されたセブン２図柄が表示窓１１３内に停止し、上記所定の停止態様になったものとして説明を続ける。なお、図３１（ｂ）には、停止したリール１１０〜１１２に施されたセブン２図柄によって、所定の停止態様が構成されている様子が示されている。
【０２９４】
さらに、次の遊技を開始すべくメダルを投入し、スタートレバー１３５を操作すると、演出リール制御許容フラグ設定時処理が実行され（図１２のステップＳ１３０３、図１３）、遅延タイマが設定される（図１３のステップＳ１４０１）。この遅延タイマに設定された期間内にベットボタン１３０〜１３２の操作によって回転対象リールの回転処理が実行されるようになっている。
【０２９５】
また、第１副制御部４００には、スタートレバー操作受付コマンドが送信され、液晶表示装置１５７によりベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出が実行される（図１８のステップＳ３１０７、図２０のステップＳ３３０３）。図３１（ｃ）には、液晶表示装置１５７によりベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出が実行されている場面が示されている。
【０２９６】
ここで、液晶表示装置１５７の演出に従って、ベットボタン１３０〜１３２を操作したとする。このとき、演出リール制御許容フラグ設定時処理では、回転対象リールの回転処理（演出リール制御）が実行され（図１３のステップＳ１４１１）、図２７を用いて説明した演出振動制御と、図２８を用いて説明した演出移動制御が実行される。図３１（ｄ）には、演出振動制御によって、回転対象リール（この図では右リール１１２）が振動（１／４コマ往復回転）する場面が示されている。また、図３１（ｅ）には、演出移動制御によって、回転対象リールが回転（この例では右リール１１２が１コマ分の逆回転）する場面が示されている。
【０２９７】
一方、第１副制御部４００には、演出リール制御実行コマンドが送信され（図１３のステップＳ１４０９）、所定の演出が実行される（図２０（ｂ）のステップＳ３３０５）。
【０２９８】
演出リール制御および液晶表示装置１５７による演出の実行後、再び全てのリール１１０〜１１２が回転を開始し（図１２のステップＳ１３１３）、液晶表示装置１５７ではリール回転開始コマンドを受信したことによる演出が実行される（図１８のステップＳ３１２１）。図３１（ｆ）には、リール１１０〜１１２が回転している様子と、液晶表示装置１５７によって演出が実行されている様子が示されている。
【０２９９】
以上、図３１（ａ）〜（ｆ）にかけての動作が、本実施形態のスロットマシン１００における特徴的な動作の一例である。
【０３００】
ここで、図３１において実行される演出リール制御に関して従来のスロットマシンの問題点を説明する。従来のスロットマシンは、フリーズ期間を設けて遊技を遅延させた上で、この間に演出を行っている。しかし、この処理は遊技者の操作に関わらず進行してしまうため遊技者が演出を見逃してしまう場合がある。本実施形態のスロットマシン１００は、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて回転対象リールの回転処理が実行されるように構成されている。これにより、遊技者の注意をより引きつけて、回転対象リールによる演出を確実に見せることができるようにしたものである。
【０３０１】
さらに、従来のスロットマシンに関する別の問題について説明する。従来のスロットマシンにおいて、リールの回転が停止した後に、所定の停止態様を導出する演出リール制御が実行されたとする。ここで、リールの回転が停止したときに取り得る図柄態様には様々なパターンがあるため、制御負担やデータ容量が大きくなることが問題になる。
【０３０２】
多くのパターンから演出リール制御によって所定の停止態様を導出する場合、これらのパターンの全てに対応できるように演出リール制御に用いるデータを記憶しておく方法がある。しかし、この方法はデータ容量が増加してしまうという問題がある。図３２には、一つのリールに施された図柄のうちどの図柄が表示窓に導出されていても、図柄位置１０に示す図柄を導出できるようにした場合、その図柄と同数の演出パターン数が必要になることが示されている。
【０３０３】
一方、データ容量を増加させないように、リールの状況に応じてどのリールをどのくらい回転させるかをその都度計算させて演出リール制御を実行させる、という方法も考えられる。しかし、遊技の進行とこのような処理を両立させるには、処理が複雑になったり、各ハードウェアの制御負担を招く結果となる。このため、例えば演出リール制御の実行にかかる時間が増大したり、遊技の進行や他の演出とのタイミングを合わせることが困難になったり、遊技を円滑に進行させることができなくなったりする。
【０３０４】
本実施形態のスロットマシン１００は、演出リール制御が実行される直前の図柄態様を小役３ａ又は小役４に内部当選した場合に導出できるように構成されている。すなわち、従来の遊技の流れを用いて演出リール制御実行前の停止態様を視認させるようにしたものである。これによって、演出リール制御前の停止態様をある程度絞り込んで演出パターン数を減少させ、所定の停止態様にするために必要な回転量を予め定めておくことができ、上記のような処理負担、データ容量の問題を解決するものである。
【０３０５】
以下、これらの動作の詳細について、上記説明したフローチャートを適宜参照しながら図面を用いて説明する。まず、上記図３１を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明する。
【０３０６】
特別遊技状態（ＲＴ５）設定中に小役４に内部当選した場合において、小役４に入賞するための停止操作について説明する。図５に示すように、小役４に対応する図柄組み合わせは、「ブランク２−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。小役４に内部当選している場合において、全てのリール１１０〜１１２に対してこれらの図柄を引き込むことが可能なタイミング（例えば、対応する図柄が入賞ラインのいずれかから最大引き込み範囲にあるタイミング）で停止操作が行われると小役４に入賞するように停止制御が実行される。なお、この停止制御は、主制御部３００のＲＯＭ３０６より読み出された停止データに従って実行される（図８のステップＳ１１１およびステップＳ１１５、図１５のステップＳ１６０５〜ステップＳ１６０９）。
【０３０７】
一方、小役４に内部当選している場合において、上記小役４に対応する図柄を引き込むことができない場合、ハズレとなるように停止制御が実行される（図１５のステップＳ１６０５〜ステップＳ１６０９）。本実施形態のスロットマシン１００は、このハズレとなる停止制御を行う際に、停止操作のタイミングに基づいて各リールのセブン２図柄を表示窓１１３内の所定の位置に停止させるように各リールを制御するものであり、さらにこの制御の後に演出リール制御の実行を許容するように構成したものである。以下、この流れについて具体的に説明する。
【０３０８】
まず、小役４に内部当選した場合において、各リールのセブン２図柄を表示窓１１３内の所定の位置に停止させる停止操作のタイミングおよび各リールの停止制御について説明する。
【０３０９】
図３３は、小役４に内部当選した場合のリール停止データの一例を示す図である。このうち、（ａ）には、左リール１１０に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｂ）には、中リール１１１に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｃ）には、右リール１１２に対して第１停止操作または第２停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。また、（ｄ）〜（ｆ）には、第１停止および第２停止の時点でハズレとなることが決まった場合に使用される停止データが示されている。より具体的には、（ｄ）には、左リール１１０に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｅ）には、中リール１１１に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示され、（ｆ）には、右リール１１２に対して第３停止操作がされた場合の停止データの一部が表で示されている。
【０３１０】
図３３に示す各表の左端の項目「図柄位置」には、図４に示す図柄の配置位置を示す番号が示されている。また、左から２つめの項目には、「図柄位置」の項目に示された番号に対応する、各リールに施された図柄が示されている。左から３つめの項目「停止位置」には、引き込みによってどの位置の図柄を中段入賞ラインＬ１に停止表示させるかが、黒丸および上向きの矢印によって示されている。より具体的には、黒丸は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１（図２に示す番号「２」、「５」、「８」の位置）に引き込まれる図柄であることを示し、矢印は、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされると引き込みが行われることを示している。また、右端の項目「引き込み」には、対応する図柄が中段入賞ラインＬ１上にあるときに停止操作がされた場合に、引き込む図柄の数が示されている。この数に相当する図柄を引き込むことで、「停止位置」に示された黒丸に対応する図柄が中段入賞ラインに停止する。
【０３１１】
図３３に示す停止データのうち、太枠で囲まれた部分の図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングで停止操作が行われると、各リールのセブン２図柄を用いたハズレとなる。以下、この処理の詳細を説明する。
【０３１２】
まず、図３３（ａ）〜（ｃ）を用いて、小役４に内部当選してから第２停止操作がされるまでの流れを説明する。
【０３１３】
図３３（ａ）の太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）のうち図柄位置「９」に対応するセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄の引き込みは行われない（図柄位置「９」に対応する「引き込み」の値が０）。すなわち、そのままセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。また、図柄位置「１０」に対応するブランク１図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合、図柄１つ分の引き込みが行われる（図柄位置「１０」に対応する「引き込み」の値が１）。同様に、図柄位置「１１」〜「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに停止操作がされた場合にも、それぞれの図柄位置に対応する引き込みが行われる（図柄位置「１１」〜「１３」に対応する「引き込み」の値参照）。すなわち、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１４】
すなわち、図３３（ａ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。同様に、図３３（ｂ）および（ｃ）に示す停止データでは、太枠で示す部分（図柄位置「１０」〜「１４」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに、第１停止操作または第２停止操作がされると、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。
【０３１５】
次に、小役４に内部当選して、第１停止操作および第２停止操作によって中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止した後に第３停止操作がされ、さらに演出リール制御が実行されるまでの流れについて、図３３（ｄ）〜（ｆ）および図３４を用いて説明する。図３４は、小役４に内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【０３１６】
例えば、中リール１１１および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定した場合には、左リール１１０を停止させるための停止データとして図３３（ｄ）に示すリール停止データが読み出される。このリール停止データのうち、太枠で示す部分（図柄位置「８」〜「１２」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、セブン２図柄を表示窓１１３の一番下（図２に示す番号「３」の位置）に停止させるように左リール１１０の停止制御が行われる。すなわち、図２に示す番号「３」「５」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図３４（ｃ）の一番上の図参照）。
【０３１７】
同様にして、左リール１１０および右リール１１２の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図３３（ｅ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「６」「８」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図３４（ｂ）の一番上の図参照）。
【０３１８】
また、左リール１１０および中リール１１１の中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が２つ停止してハズレとなることが決定し、図３３（ｆ）に示すリール停止データが読み出された場合には、太枠で示す部分（図柄位置「９」〜「１３」で示す範囲）に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるときに第３停止操作がされると、図２に示す番号「２」「５」「９」の位置にセブン２図柄が停止することになる（図３４（ａ）の一番上の図参照）。
【０３１９】
上記説明したように、小役４に内部当選したときに、所定のタイミング（図３３の各停止データのうち、太線で示す部分に対応するタイミング）で停止操作を行うことで、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃い損ねた停止態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）によるハズレとなることができる。以下、これらの停止態様を演出リール制御準備態様と称する。この演出リール制御準備態様は、演出リール制御が実行された際に後述する演出リール制御目標態様を導出するために好ましい停止態様である。なお、上記所定のタイミング以外のタイミングではセブン２図柄とは異なる図柄が引き込まれるため、セブン２図柄は表示窓１１３の外側の領域に停止することになる。
【０３２０】
次に、上記説明した演出リール制御準備態様から、演出リール制御が実行される流れについて説明する。
【０３２１】
まず、演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）は、演出リール制御許容フラグ設定時処理（図１３）において、ベットボタン１３０〜１３２が操作されることにより実行される。なお、演出リール制御許容フラグ設定時処理は、演出リール制御準備フラグを設定するか否かの抽選（図１１のステップＳ１２０５）に当選した場合に実行される。
【０３２２】
演出リール制御準備フラグがオンに設定（図１１のステップＳ１２０９）にされていると、リール停止制御処理（図８のステップＳ１１５、および図１５）において全リール１１０〜１１２が停止した後で、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御許容フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１７０３）。また、演出リール制御を行う際の回転対象リールについても併せて設定される（図１６のステップＳ１７０７）。小役４に内部当選している場合には、第３停止操作によって停止されたリールが回転対象リールとして設定される。
【０３２３】
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー１３５を操作すると、リール回転処理が実行される（図８のステップＳ１１３、図１２）。このリール回転処理において、演出リール制御許容フラグがオンに設定されていると、液晶表示装置１５７でベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出が実行される（図２０（ａ）のステップＳ３３０３）。この演出に従いベットボタン１３０〜１３２の操作を行うと、上記設定された回転対象リールの回転処理（図１３のステップＳ１４１１）が実行される。この処理によって、第３停止操作によって停止されたリールが１／４コマ往復回転した後、１図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。すなわち、演出リール制御準備態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上の図参照）から、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様に変化する演出リール制御が実行される。図３４（ａ）〜（ｃ）における上から２つめの図には、セブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様になった様子が示されている。なお以下では、この演出リール制御によってセブン２図柄が中段入賞ラインＬ１に揃った停止態様を、演出リール制御目標態様と称する。この演出リール制御目標態様は、演出リール制御を行った後の停止態様の中で遊技者を楽しませることのできる停止態様である。
【０３２４】
上記演出リール制御が実行された後、遊技を進行させるために全リール１１０〜１１２を回転させる処理が実行される（図１２のステップＳ１３１３）。図３４（ａ）〜（ｃ）における一番下の図には、全リール１１０〜１１２が回転している様子が示されている。
【０３２５】
以上説明した動作が、本発明の遊技台における特徴的な動作の一例に相当する。なお、停止操作のタイミングによっては、セブン２図柄が図３４（ａ）〜（ｃ）に示す位置に停止しない場合もあるが、この場合であっても演出リール制御を中止する処理は行わない。すなわち、停止態様に関わらず、演出リール制御の実行が許容される。この場合には演出リール制御目標態様とはならないものの、遊技者は演出リール制御の実行を許容する抽選に当選していたことを知ることができる。なお、例えばセブン２図柄が図３４（ａ）〜（ｃ）に示す位置に停止しない場合には、演出リール制御を実行しない、というように、停止態様によって演出リール制御の実行の可否を判定させてもよいし、演出リール制御の実行前の停止態様を参照することなく、演出リール制御の実行中にインデックスセンサを用いてリール１１０〜１１２それぞれの現在の図柄位置を把握し、把握した図柄位置に基づいて演出リール制御目標態様を導出するようにしてもよい。このような場合には、演出リール制御の実行により演出リール制御目標態様を遊技者に確実に見せることができる。なお、演出リール制御の実行方法は上記した通り様々な方法が考えられるが、いずれの実行方法であっても遊技者の操作に基づいて演出リール制御を行うことにより、遊技者の注意をより引きつけて演出を見せることができることに変わりはない。
【０３２６】
さらに、本実施形態では、演出リール制御が実行されるとＡＴ回数に１が加算されるように構成しており、遊技者がこの演出リール制御を期待してより積極的に操作を行うようになっている。なお、ＡＴ回数に限らず、遊技者に有利な利益が付与されるようにしてもよく、また、有利な状態に移行するための条件が成立している場合に演出リール制御を実行するようにしてもよい。このような場合でも、遊技者が積極的に操作を行うことが期待できる。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出リール制御の実行直前の停止態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑えて制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出リール制御を実行することができる。
【０３２７】
なお、上記説明において、３つのリール１１０〜１１２は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、上記演出リール制御準備態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様）は、本発明の遊技台における第１停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が本発明の遊技台における第１図柄態様に相当し、セブン２図柄が停止している位置が第１停止領域の一例に相当する（図３４（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すライン参照）。また、小役４は、本発明の遊技台における第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、上記演出リール制御目標態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の図参照）が、本発明の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が本発明の遊技台における第２図柄態様に相当し、セブン２図柄が停止している位置が第２停止領域の一例に相当する（図３４（ａ）〜（ｃ）のＳＬ２で示すライン参照）。
【０３２８】
ここで、図３５、図３６を用いて上記小役４に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。図３５は、スロットマシン１００に設けられた図柄表示窓１１３に定義可能な停止領域の一例を示す図である。また、図３６は、演出リール制御の変形例の一例を示す図である。
【０３２９】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、図３４（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すラインを第１停止領域とし、同図中のＳＬ２で示すラインを第２停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい。図３５には、表示窓１１３内において、１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域を割り当てた停止領域の一例が、点線によって示されている。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０３３０】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御準備態様では遊技者になんの利益も付与されず、演出リール制御目標態様になるとＡＴ回数に１が加算されるように構成しているが、この実施例のように、第２停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
【０３３１】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１図柄態様と第２図柄態様が同一の図柄態様（３つのセブン２図柄）である場合について説明したが、例えば図３６（ａ）に示すように第１図柄態様（セブン２図柄）と第２図柄態様（セブン１図柄）が異なる図柄態様であってもよい。
【０３３２】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。
【０３３３】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向（通常の遊技におけるリールの回転方向）であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、本実施形態では、第３停止がされたリールを図柄１つ分逆回転する演出リール制御について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２２図柄分逆回転）。
【０３３４】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した（例えば、図３４（ａ）では、右リール１１２だけが異なる。）。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第１停止態様から第２停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第１停止領域と第２停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。
【０３３５】
ここで、上記説明した第１停止領域と第２停止領域が同一の領域となる構成の場合についてより詳細に説明する。図３４を用いて説明した第１停止領域（ＳＬ１参照）と第２停止領域（ＳＬ２参照）とを同一の領域（例えばいずれの領域もＳＬ２）とした場合、第１停止態様と第２停止態様が同一の停止態様となる。つまり、第１停止態様が表示されている状態から、演出回転が実行され、再度第１停止態様が表示された状態になる。本実施形態ではリール１１０〜１１２のそれぞれに第１図柄態様を構成する図柄（セブン２図柄）が一つだけ施されているため、この場合の演出回転では、回転対象リールが再度同じ位置で停止するようにすればよい。例えば、１周（２１図柄分）だけ回転（順方向、逆方向いずれでもよい）させることを一回以上実行して再度同じ図柄を表示させたり、順方向に回転させた後に逆方向に同じだけ回転させることで再度同じ図柄を表示させたりしてもよい。なお、第１図柄態様を構成する図柄が回転対象リールに複数施されている場合には、これらの図柄のうちのいずれか一つを第１停止領域に表示させるように回転制御を実行させてもよい。すなわち、第１図柄態様を構成する図柄（セブン２図柄）が第１停止領域（中段ライン）に停止した停止態様から、演出回転によって第１図柄態様と同一の図柄態様である第２図柄態様が第１停止領域と同一の第２停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。この場合に演出回転に要する回転量は、リール１１０〜１１２を一回転させるための回転量の整数倍の回転量（例えば、１回転分（２１図柄分））となり、回転対象リールはリール１１０〜１１２全てのリールとしてもよいし、リール１１０〜１１２のうちの一部のリールとしてもよい。また、第１図柄態様を構成する図柄（セブン２図柄）が第１停止領域（中段ライン）に停止した第１停止態様から、演出回転によって第１停止態様になるように構成してもよい。
【０３３６】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、停止操作によって図３４（ａ）〜（ｃ）のＳＬ１で示すラインが３パターンに変化する構成について説明した。これ以外にも、例えば第１停止領域を図３４（ａ）に示すラインＳＬの１パターンだけにするとともに、右リール１１２の図柄１つ分逆回転する演出リール制御を実行させるというように、第１停止領域および回転対象リールを固定した構成であってもよい。
【０３３７】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー１３５が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって演出リール制御準備態様から演出リール制御目標態様へと変化させることができる。
【０３３８】
上記小役４に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出リール制御について説明した（図３４参照）。これ以外に、例えば図３６（ｂ）に示すように、第１図柄態様（セブン２図柄）が第１停止領域（中段入賞ラインＬ１）に停止した停止態様から、演出リール制御によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（セブン１図柄）が第１停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。
【０３３９】
ここまで、図３１を用いて説明した動作のうち、液晶表示装置１５７による演出を除いた動作について説明した。この中で、図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上の図に示す演出リール制御準備態様にするためには、図３３の各停止テーブルにおいて、太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作を行う必要があることについて説明した。しかし、遊技者になんの情報も与えられない場合、このタイミングで停止操作が行われないおそれがある。この問題を解決するため、例えば液晶表示装置１５７によって、上記演出リール制御準備態様にするための停止操作を報知する演出を行ってもよい。このような構成にすることによって、上記演出リール制御目標態様が導出される頻度を高めることができる。
【０３４０】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様となる頻度を高めるため、後述する操作意欲向上態様となる停止操作を報知する演出（以下、７揃い報知演出と称する）が、液晶表示装置１５７によって実行される（図１９のステップＳ３２１１参照）。この演出を加えた構成について、図３７を用いて説明する。同図は、小役４に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３４１】
図３７には、図３１（ａ）に示す状態と同じ状態が示されている。ここで、液晶表示装置１５７には、「７（セブン２図柄）を狙え」という表示がされている。この７揃い報知演出によって、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン２図柄を狙って停止操作が行われれば、遊技者に何の情報も与えられない場合よりも、図３３に示す太線で囲んだ部分に該当するタイミングで停止操作がされて上記演出リール制御準備態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上）となる頻度を高めることができる。これによって、図３４（ａ）〜（ｃ）に示す流れによる演出リール制御が実行される頻度を高め、遊技者を楽しませることができる。
【０３４２】
上記説明において、液晶表示装置１５７は、本発明の遊技台における報知手段の一例に相当する。また、第１副制御部４００および第２副制御部５００の組み合わせは、本発明の遊技台における報知制御手段の一例に相当する。なお、報知手段は、液晶表示装置１５７に限らず、例えばスピーカ２７２，２７７やランプ４２０を用いてもよい。
【０３４３】
ここまで、上記演出リール制御準備態様となる頻度を高めるために、液晶表示装置１５７を用いて実行される演出（７揃い報知演出）について説明した。ここで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について、図３８および図３９を用いて説明する。図３８は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリールの停止態様の一例を示す図である。また、図３９は、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合のリール停止データの一例を示す図である。なお、図３９のリール停止データの項目については、図３３を用いた説明と同様であるため説明を省略する。
【０３４４】
本実施形態のスロットマシン１００では、特別遊技状態（ＲＴ５）中の内部当選結果がハズレであった場合に、小役４に内部当選した場合と同様に上記７揃い報知演出が実行される（図１９のステップＳ３２１１）。図３８には、特別遊技状態中にハズレに内部当選したときに、上記７揃い報知演出が実行されている様子が示されている。
【０３４５】
一方、この内部当選結果に従って読み出されるリール停止データ（図８のステップＳ１１１）は、後述する所定のタイミングで停止操作を行うことによりセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に揃えることができるようになっている。図３９（ａ）〜（ｃ）に示す各リールに対応するリール停止データには、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させることができるタイミングに該当する範囲が、太枠の囲みで示されている。上記７揃い報知がされると、遊技者が表示窓１１３に現れるセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。セブン２図柄を狙って停止操作が行われれば、図３９（ａ）〜（ｃ）のリール停止データ中、太枠で囲んだ範囲に該当するタイミングで停止操作がされて中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃う頻度を高めることができる（図３８の一番下に示す図参照）。なお、特別遊技状態では中段入賞ラインＬ１が有効ではないため、この入賞ラインにセブン２図柄が揃っても特別役１には入賞しない（ハズレとなる）。また、以下では、特別遊技状態中にハズレに内部当選した場合に、中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄が揃った停止態様を、操作意欲向上態様と称する。この操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、上述の演出リール制御準備態様を導出しやすくする停止操作と重複している。さらにこの操作意欲向上態様は、導出するための停止操作を遊技者が意欲的に行うほど遊技者に有利な停止態様である。なお、ここでの有利な停止態様としては、例えば、メダルの払出しが多い停止態様や、特別遊技状態や再遊技高確率状態に移行する停止態様や、ＡＴ遊技が実行される期間が付与または延長される停止態様が挙げられる。
【０３４６】
ここで、上記演出リール制御準備態様（図３７の一番下の図参照）と、上記操作意欲向上態様（図３８の一番下の図参照）について、遊技者の有利度を比較する。まず、これらの停止態様は、役に入賞しておらずメダルの払出しが行われない。したがって、メダルの払出しによる有利度の違いはない。一方、演出リール制御準備態様では、抽選によって演出リール制御を実行することが決定した場合にＡＴ回数に１が加算される（図１９のステップＳ３２２１）のに対し、操作意欲向上態様では、必ずＡＴ回数に１が加算される（図２１のステップＳ３４０３）。したがって、操作意欲向上態様は、演出リール制御準備態様よりも遊技者にとって有利な停止態様であるといえる。
【０３４７】
７揃い報知演出が実行されると、小役４に内部当選している場合であっても、遊技者は上記操作意欲向上態様となることを期待して、意欲的にセブン２図柄を狙うようになる。これによって、上記演出リール制御準備態様が導出されやすくるため、演出リール制御準備態様から演出リール制御目標態様への変化を遊技者により多く見せて楽しませることができる。さらに、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様は、第１停止操作および第２停止操作がされた時点で同じであるため（図３７の上段と中段の図、および図３８の上段と中段の図参照）、第３停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。
【０３４８】
演出リール制御準備態様は、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域を利用しているため、操作意欲向上態様を導出するためにセブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引きつけると、演出リール制御準備態様を導出するために必要な引き込み範囲にセブン２図柄を引きつけることになる。すなわち、演出リール制御準備態様を、操作意欲向上態様よりもリールの回転方向下流側の領域で成立するようにすることで、操作意欲向上態様が導出されることをイメージさせ演出リール制御準備態様を導出しやすくすることができる。なお、本実施形態のように、演出リール制御後の演出リール制御目標態様と、操作意欲向上態様を同一の停止態様にし、これらの停止態様と演出リール制御準備態様とを最後に停止する演出対象リールにおいて異ならせることで、一つのリールだけを回転させるだけの制御負担の少ない演出リール制御を採用でき、第３停止操作がされるまで遊技者の操作意欲を保つことができる。
【０３４９】
なお、上記説明において、特別遊技状態におけるハズレは、本発明の遊技台における第２の抽選結果の一例に相当する。また、上記操作意欲向上態様は、本発明の遊技台における第３停止態様の一例に相当する。このとき、３つのセブン２図柄が停止している位置が本発明の遊技台における第３停止領域の一例に相当する。
【０３５０】
ここまで、上記７揃い報知演出が実行された場合に、遊技者がより意欲的にセブン２図柄を狙うようにする構成について説明した。ここで、図４０および図４１を用いて、特別遊技状態（ＲＴ５）において、小役４に内部当選して上記演出リール制御準備態様を導出する場合と、ハズレに内部当選して上記操作意欲向上態様を導出する場合について、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順で停止操作がされた場合におけるリール停止データを比較する。図４０は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第１停止および第２停止のリール停止データを比較した図である。また、図４１は、小役４が内部当選した場合とＲＴ５設定中の内部当選結果がハズレであった場合の第３停止のリール停止データを比較した図である。以下の説明では、上記の効果を確認するとともに、リール停止データの変形例について説明する。
【０３５１】
まず、図４０（ａ）には、第１停止がされる左リール１１０のリール停止データが示されている。どちらのリール停止データでも、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第１停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第１停止操作は、同じ停止操作である。
【０３５２】
次に、図４０（ｂ）には、第２停止がされる中リール１１１のリール停止データが示されている。図４０（ａ）の場合と同様、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に引き込むための範囲は同じである（太線で囲まれた部分参照）。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第２停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第２停止操作は、同じ停止操作である。
【０３５３】
さらに、図４１には、第３停止がされる右リール１１２のリール停止データが示されている。上記図４０の場合と異なり、小役４に内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１よりも下（より詳細には図２に示す番号「９」の位置）に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「９」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。一方、ハズレに内部当選している場合には、セブン２図柄を中段入賞ラインＬ１に停止させるように引き込みが行われる。この引き込みが行われる停止操作は、図柄位置「１０」から「１４」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作である。すなわち、小役４に内部当選した場合に上記演出リール制御準備態様にするための第３停止操作と、ハズレに内部当選した場合に上記操作意欲向上態様にするための第３停止操作は、厳密には異なる停止操作である。しかし、双方のリール停止データを見ると、セブン２図柄の停止位置は図柄１つ分の差であるため、図柄位置「１０」から「１３」に対応する図柄が中段入賞ラインＬ１にあるタイミングでの停止操作であれば、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方を導出することができる。なお、例えばセブン２図柄の停止位置が図柄２つ分の差である場合等も考えられるが、表示窓１１３の大きさが最大引き込み範囲（本実施形態では図柄４つ分）よりも小さい場合には、双方の態様を導出することが可能なタイミングでの停止操作が存在する。
【０３５４】
さらに、「セブン２図柄を狙え」という７揃い報知演出によって報知される停止操作は、セブン２図柄が表示窓１１３内に視認可能になったタイミングでの停止操作である。特別遊技状態でのハズレに内部当選した場合において、この報知に従って中段入賞ラインＬ１にセブン２図柄を停止させる停止操作は、図２に示す番号「１」「２」「４」「５」「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作である。図４０および図４１には、このタイミングに該当する範囲が、点線で囲まれた領域で示されている。このタイミングでの停止操作は、演出リール制御準備態様および操作意欲向上態様の双方の停止態様を導出することができる停止操作である。
【０３５５】
上記説明したように、小役４に内部当選している場合に、上記操作意欲向上態様にするための停止操作の報知を実行しても、上記演出リール制御準備態様が導出される頻度を高めることができる。
【０３５６】
図４０および図４１では、セブン２図柄の引き込みが最大引き込み範囲で行われる場合について説明したが、例えばこのセブン２図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが実行されるように、引き込みの範囲がより狭い構成であってもよい。以下、この変形例について説明する。
【０３５７】
まず、図柄が表示窓１１３内にあるときに引き込みが行われる場合について、図２（ａ）を用いて具体的に説明する。番号「１」に図柄を停止させるためには、この番号「１」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「４」および番号「７」に図柄を停止させるためには、それぞれ番号「４」および番号「７」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。また、番号「２」に図柄を停止させるためには、番号「１」および「２」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「５」に図柄を停止させるためには、番号「４」および「５」の位置に図柄があるタイミングで、番号「８」に図柄を停止させるためには、番号「７」および「８」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。さらに、番号「３」に図柄を停止させるためには、番号「１」から「３」の位置に図柄があるタイミングで停止操作を行う必要がある。同様に、番号「６」に図柄を停止させるためには、番号「４」から「６」の位置に図柄があるタイミングで、番号「９」に図柄を停止させるためには、番号「７」から「９」の位置に図柄があるタイミングで、それぞれ停止操作を行う必要がある。
【０３５８】
ここで、上記変形例において特別遊技状態（ＲＴ５）で小役４に内部当選したときに、上記操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知した場合について、再度図４０および図４１を用いて説明する。
【０３５９】
まず、左リール１１０に対する第１停止操作および中リール１１１に対する第２停止操作は、演出リール制御準備態様と操作意欲向上態様の双方において同じであることは、上述した通りである。
【０３６０】
操作意欲向上態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」「８」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図４１に示す図柄位置「１０」および「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。なお、図４１に示す点線で囲まれた範囲は、このタイミングに相当する範囲である。一方、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作のうち、最後の右リール１１２に対する第３停止操作は、図２に示す番号「７」から「９」の位置にセブン２図柄があるタイミングでの停止操作であり、図４１に示す図柄位置「９」から「１１」に対応する図柄が図２に示す番号「８」の位置にあるタイミングでの停止操作である。上記操作意欲向上態様を導出する停止操作のタイミングは、この演出リール制御準備態様を導出する停止操作のタイミングに含まれている。
【０３６１】
上記説明したように、操作意欲向上態様を導出するための停止操作は、演出リール制御準備態様を導出するための停止操作に含まれる。したがって、小役４に内部当選した場合に、操作意欲向上態様を導出するための停止操作を報知することによって、演出リール制御準備態様を導出させることができる。
【０３６２】
ここまで、「小役４」に内部当選した場合に実行が許容される演出リール制御に関する動作についての実施形態およびその変形例について説明した。
【０３６３】
続いて、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、及び再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態において、小役３ａに内部当選した場合に実行が許容される演出リール制御に関して説明する。
【０３６４】
まず、小役３ａについて図４２を用いて説明する。図４２は、リール１１０〜１１２に施されたベル図柄の間隔を示す図である。小役３ａは、上述したように第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の組み合わせた複数の停止操作順序（例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第１停止の計５通り）のうちの一つを正解操作順序とする役である。この正解操作順序に従って停止操作がされた場合（以下、押し順正解時と称する）には、「ベル図柄」が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に表示され、それ以外の場合（以下、押し順不正解時と称する）には、「ベル図柄」が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に表示される。
【０３６５】
本実施形態のスロットマシン１００では、リール１１０〜１１２にベル図柄が複数施されており、どのタイミングで停止操作が行われてもベル図柄を表示窓１１３内に停止させることができるように間隔を空けて配置されている。図４２には、各リールに施されたベル図柄が、最大で４図柄分の間隔を空けて施されていることが示されている。
【０３６６】
例えば、左リールにおける図柄位置「１１」のリプレイ図柄が、図２に示す番号「２」の位置にあるタイミングで停止操作がされた場合を説明する。この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「３」の位置に停止させる場合には、引き込みを行わない。この場合、図柄位置「１２」にあるベル図柄が図２に示す番号「３」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「２」の位置に停止させる場合には、４図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「７」にあるベル図柄が図２に示す番号「２」の位置に停止する。また、この停止操作によってベル図柄を図２に示す番号「１」の位置に停止させる場合には、３図柄分の引き込みを行う。この場合、図柄位置「７」にあるベル図柄が図２に示す番号「１」の位置に停止する。
【０３６７】
上記説明したように、本実施形態のスロットマシン１００では、どのタイミングで停止操作が行われても引き込みによってベル図柄を表示窓１１３内に停止させることができるように、リール１１０〜１１２にベル図柄が複数施されている。この構成を用いることで、押し順正解時と押し順不正解時でベル図柄の停止位置を異ならせる停止制御を行うことができる。以下、この具体例について図４３を用いて説明する。同図は、小役３ａに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３６８】
図４３には、左中右の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、一番左端の列に示されている（図４３（ａ）参照）。また、右中左の順で停止操作することが正解操作順序である場合において、この正解操作順序に従って停止操作を行った場合の停止態様が、真ん中の列に示されている（図４３（ｂ）参照）。さらに、上記２つの場合のいずれにおいても押し順不正解であった場合の停止態様が、一番右端の列に示されている（図４３（ｃ）参照）。
【０３６９】
押し順正解時には、図２に示す中段入賞ラインＬ１、右下がり入賞ラインＬ２、および右上がり入賞ラインＬ３の３つの入賞ラインで小役３に入賞するように、ベル図柄が中リール１１１の中段（図２に示す番号５の位置参照）に停止する。この際、ベル図柄が斜めに並んだ停止態様となるように、左リール１１０および右リール１１２にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される。この処理によって、左リール１１０および右リール１１２のうち、先に停止されたリールではベル図柄が上段に停止し、後に停止されたリールではベル図柄が下段に停止する。すなわち、左リールが右リールより先に停止した場合には、図２（ａ）に示す右下がり入賞ラインＬ３上にベル図柄が揃い（図４３（ａ）参照）、左リールが右リールより後に停止した場合には、図２（ａ）に示す右上がり入賞ラインＬ２上にベル図柄が揃うことになる（図４３（ｂ）参照）。
【０３７０】
一方押し順不正解時には、図２に示す上段入賞ラインＬ４で小役３に入賞するように、ベル図柄が中リール１１１の上段（図２に示す番号４の位置参照）に停止する。この際、ベル図柄が上段入賞ラインＬ４に揃った停止態様となるように、左リール１１０および右リール１１２にもベル図柄を停止させるためのリール停止データの読み出しと、このデータによる停止制御が実行される（図４３（ｃ）参照）。
【０３７１】
次に、小役３ａに内部当選した後、演出リール制御の実行を許容する抽選（図１１のステップＳ１２０５）に当選していた場合の動作について図４４を用いて説明する。同図は、小役３ａに内部当選した場合の演出リール制御の一例を示す図である。
【０３７２】
小役３ａに内部当選し、その後演出リール制御を実行する抽選に当選した場合（図１１のステップＳ１２０９）、演出リール制御準備フラグがオンに設定され、その後全てのリール１１０〜１１２が回転を開始する（図１２のステップＳ１３１３）。その後、全てのリール１１０〜１１２が停止した後で、演出リール制御を実行するためのフラグである演出リール制御許容フラグがオンに設定される（図１６のステップＳ１７０３）。また、左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止されたリールが回転対象リールとして設定される（図１６のステップＳ１７０７）。
【０３７３】
その後、メダルの投入操作を行って次の遊技を開始すべくスタートレバー１３５を操作すると、リール回転処理が実行される（図８のステップＳ１１３、図１２）。このリール回転処理において、演出リール制御許容フラグがオンに設定されていると、液晶表示装置１５７でベットボタン１３０〜１３２の操作を促す演出が実行される（図２０（ａ）のステップＳ３３０３）。この演出に従いベットボタン１３０〜１３２の操作を行うと、上記設定された回転対象リールの回転処理（図１３のステップＳ１４１１）が実行される。
【０３７４】
例えば、右リール１１２が回転対象リールである場合には、この右リール１１２が１／４コマ往復回転してから２図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。図４４（ａ）には、小役３に入賞した後に、回転対象リールとして設定された右リール１１２が２図柄分逆回転し、さらに全てのリール１１０〜１１２が通常回転を開始するまでの流れが示されている。また、左リール１１０が回転対象リールである場合には、この左リール１１０が１／４コマ往復回転してから２図柄分逆回転する演出リール制御が実行される。図４４（ｂ）には、小役３に入賞した後に、回転対象リールとして設定された左リール１１２が２図柄分逆回転し、さらに全てのリール１１０〜１１２が通常回転を開始するまでの流れが示されている。なお、図４４（ａ）および（ｂ）に示すいずれの場合にも、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止した停止態様になる。
【０３７５】
なお、押し順不正解時にも、左リール１１０および右リール１１２のうち、後に停止されたリールによる演出リール制御が実行されるが、この場合には、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止することはない。しかし、遊技者は、演出リール制御の実行を許容する抽選に当選していたことを知ることができる。なお、上述した小役４の場合と同様に、停止態様を判定して演出リール制御の実行の可否を判定させてもよい。ただし、小役３ａの場合、第１停止操作および第２停止操作がされた時点で停止態様が判明するため、停止態様の判定に時間をかけることができる。従って、停止態様の判定による制御負担が小役４の場合よりも軽減される。
【０３７６】
本実施形態のスロットマシン１００では、小役３ａに内部当選した場合に、液晶表示装置１５７によって正解操作順序を報知する演出（以下、押し順演出と称する）が実行される場合がある（図１９のステップＳ３２０７参照）。より詳細には、ＡＴフラグがオンに設定されている場合、または演出リール制御準備フラグがオンに設定されている場合に、この押し順演出が実行される。この演出に従って操作すると、より多くのメダルが払い出されるため（押し順正解時は１２枚、不正解時は４枚）、遊技者がこの演出に従って停止操作を行うことが期待できる。このため、押し順報知がされている場合には、右上がり入賞ラインＬ２または右下がり入賞ラインＬ３にベル図柄が揃いやすくなり、演出リール制御が実行されたときに、図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃う頻度が高まる。
【０３７７】
ここで、小役３ｂについて図４５を用いて説明する。同図は、小役３ｂに内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。本実施形態のスロットマシン１００では、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態で内部当選するとＡＴ回数に１が加算される役である小役３ｂ（図２１のステップＳ３４０３参照）を設けている。小役３ｂは、内部当選すると必ず図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃う役である。図４５には、左中右の順序で停止操作した場合と、右中左の順序で停止操作した場合が示されており、何れの場合にも図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃った停止態様となっていることが示されている。この場合中段入賞ラインＬ１、右上がり入賞ラインＬ２、および右下がり入賞ラインＬ３で小役３に入賞し、１２枚のメダルが払い出される。この小役３ｂにより、図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃ったときに、１２枚のメダルの払出しとＡＴ回数の付与がされて遊技者に有利になることを、遊技者に印象付けることが出来る。
【０３７８】
このような印象を抱いた遊技者が、小役３ａに内部当選し、押し順に従ったところ右上がり入賞ラインＬ２においてベル図柄が揃ったとする。ここで、さらに演出リール制御が実行されて、図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にベル図柄が揃うと、遊技者は自身に有利となったことを知ってさらに遊技を楽しむことができる。
【０３７９】
以上説明した演出リール制御によって、押し順の正解、不正解に関わらず、遊技者を楽しませることができる。さらに、本実施形態では、演出リール制御の実行が許容される際にＡＴ回数に１が加算される（図１９のステップＳ３２２１）ように構成しており、遊技者がこの演出リール制御が実行されることをより楽しむことができるようになっている。また、本実施形態では、従来の遊技における制御である内部当選した役に対する停止制御を用いて、演出リール制御の実行直前の図柄態様を導出できるように構成することで、演出パターンの増加を抑え、制御負担を軽減し、少ないデータ容量で演出リール制御を実行することができる。なお、上記説明では、押し順正解時に、右上がり入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３のいずれかにベル図柄が揃う例について説明したが、例えば右上がり入賞ラインＬ２一つに固定したうえで左リール１１０を回転対象リールとする演出リール制御を行うようにしてもよい。また、小役３ａは正解操作順序が予め定められているため、左リール１１０および右リール１１２のうち、正解操作順序において後に操作されるリールを回転対象リールとして設定してもよい。さらにこの場合、停止操作がされる前に回転対象リールを定めておいてもよい。さらに、処理に余裕があれば、押し順不正解時にベル図柄が上段入賞ラインＬ４に揃った後、中リール１１１を図柄一つ分順方向に回転させる演出リール制御を行ってもよい。すなわち、押し順不正解時の演出リール制御によって導出された態様と、押し順正解時の演出リール制御によって導出された態様とが同じ態様になるように構成してもよい。このようにすることで、押し順に不正解の場合であっても遊技者の遊技意欲が減退しないようにすることができる。
【０３８０】
なお、上記説明において、３つのリール１１０〜１１２は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、右上がり入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３にベル図柄が揃った停止態様（図４４（ａ）および（ｂ）の一番上の図参照）は、本発明の遊技台における第１停止態様の一例に相当する。このとき、３つのベル図柄が本発明の遊技台における第１図柄態様に相当し、ベル図柄が停止している入賞ラインＬ２および右下がり入賞ラインＬ３が第１停止領域の一例に相当する（図４４（ａ）および（ｂ）のＳＬ３で示すライン参照）。また、小役３ａは、本発明の遊技台における第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、ベル図柄が図２に示す番号「１」「５」「７」の位置にそれぞれ停止した停止態様が、本発明の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。このとき、３つのベル図柄が停止している位置が第２停止領域の一例に相当する（図４４（ａ）および（ｂ）のＳＬ４で示すライン参照）。
【０３８１】
ここで、上記小役３ａに内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。
【０３８２】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、図４４（ａ）および（ｂ）のＳＬ３で示すラインを第１停止領域とし、同図中のＳＬ４で示すラインを第２停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい（図３５参照）。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０３８３】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、押し順に従った場合にメダルが１２枚付与され、さらに演出リール制御の実行が許容されるとともにＡＴ回数に１が加算されるように構成している。この実施例のように、第２停止態様が導出されることが許容された場合には、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
【０３８４】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、演出リール制御によって第１図柄態様（３つのベル図柄）が第１停止領域（図４４のＳＬ３参照）から第２停止領域（図４４のＳＬ４参照）に移動する例について説明した。これ以外に例えば、右下がり入賞ラインＬ３を第１停止領域（図４４（ａ）に示すＳＬ３参照）とした場合に、この領域に第１図柄態様（３つのベル図柄）が揃った状態から、右リール１１２を図柄３つ分逆回転させる演出リール制御によって、第２停止領域（図４４（ａ）に示すＳＬ４参照）に第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（ベル−ベル−リプレイ）を停止させてもよい。なお、この第２図柄態様が第２停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのベル図柄が視認可能な状態からでもリプレイ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第１図柄態様を構成する図柄（ベル図柄）と第２図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）の双方が施されたリール（右リール１１２）では、第１図柄態様を構成する図柄（ベル図柄）から、隣接あるいは所定の間隔を空けて第２図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）が施されている必要がある。例えば、図４に示す右リール１１２では、どのベル図柄に対しても隣接した位置にリプレイ図柄が配置されているため、演出リール制御によって確実に第１停止態様から第２停止態様にすることができる。
【０３８５】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。
【０３８６】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、逆回転による演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はなく、順方向（通常の遊技におけるリールの回転方向）であってもよく、または演出対象リール毎に回転方向を設定したり、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、演出リール制御によってリールが図柄２つ分逆回転する例について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２３図柄分逆回転）。
【０３８７】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール一つ分だけが違う構成について説明した（例えば、図４４（ａ）では、右リール１１２だけが異なる。）。この場合、演出対象リール一つ分だけが異なっているため、回転対象リールが一つだけで済む。すなわち、第１停止態様から第２停止態様にする際にこの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量負担を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第１停止領域と第２停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。
【０３８８】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー１３５が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって第１停止態様から第２停止態様へと変化させることができる。
【０３８９】
上述の小役４に内部当選した場合の実施例において、特別遊技状態（ＲＴ５）中のハズレを用いた操作意欲向上態様を設け、演出リール制御準備態様を遊技者に導出させる構成について説明した。上記小役３ａのような押し順役の場合でも、このような操作意欲向上態様を設けて、第１停止態様を遊技者が意欲的に導出するような構成にしてもよい。
【０３９０】
上記小役３ａに内部当選した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出リール制御について説明した（図４４参照）。これ以外に、第１図柄態様（例えば３つのベル図柄）が第１停止領域（例えば右上がり入賞ラインＬ２）に停止した状態から、演出リール制御（例えば右リール１１２を１図柄分逆回転）によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（例えばベル−ベル−リプレイ）が第１停止領域に停止した状態になるように構成してもよい。
【０３９１】
ここまで、再遊技低確率（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態中に小役３ａに内部当選した場合の演出リール制御について説明した。
【０３９２】
続いて、上述した小役４および小役３ａとは異なる内部当選役である再遊技役１に内部当選した場合に、演出リール制御の実行が許容される場合について、図４６を用いて説明する。同図は、再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。
【０３９３】
上述の説明では、小役４および小役３ａに内部当選すると演出リール制御の実行を許容する抽選（図１１のステップＳ１２０５）が実行される例について説明したが、以下では再遊技役１に内部当選した場合にこの抽選が実行されるものとして説明する。図４６には、再遊技役１に入賞した後にスタートレバー１３５が操作され、さらにベットボタン１３０〜１３２を操作したことにより演出リール制御が実行され（図１３のステップＳ１４１１）、その全てのリール１１０〜１１２が通常回転をするまでの流れが示されている。
【０３９４】
まず、再遊技役１について説明する。この役に内部当選すると、どのような順番で停止操作を行っても、またどのようなタイミングで停止操作を行っても、必ず再遊技役１に入賞する停止制御が実行される。本実施形態のスロットマシン１００では、どのような停止操作を行ってもリプレイ図柄を引き込むことができるように、各リールに複数のリプレイ図柄が間隔を開けて配置されている。より具体的には、これらの図柄の間隔が最大４図柄分になるように、リプレイ図柄が配置されている（図４参照）。この間隔は、最大引き込み範囲が４図柄分であることによる。なお、図４２において、どのタイミングで停止操作を行ってもベル図柄を表示窓１１３に引き込むことができる場合について説明したが、このベル図柄と同様、どのタイミングで停止操作を行ってもリプレイ図柄も引き込むことができる。
【０３９５】
図４６（ａ）の一番上の図には、リプレイ図柄が中段入賞ラインＬ１に揃っている様子が示されている。その後、左リール１１０が図柄一つ分順方向に回転し、右リール１１２が図柄一つ分逆方向に回転する、という内容の演出リール制御が実行される様子が、図４６（ａ）の上から２つ目の図に示されている。さらにその後全てのリールが回転を開始する様子が、図４６（ａ）の上から３つ目の図に示されている。
【０３９６】
上述した小役４又は小役３ａに内部当選した例では、全てのリール１１０〜１１２が停止してから回転対象リールを設定（図１６のステップＳ１７０７）していたが、上記説明したようにリプレイ図柄はどのタイミングであっても中段入賞ラインＬ１に停止させることができるため、演出リール制御における回転対象リールについては、停止操作がされる前に設定しておくことができる。また、再遊技役１に内部当選した場合には必ず図４６（ａ）に示す停止態様になるように停止制御が実行されるため、演出リール制御によって図４６（ａ）に示す変化を遊技者に必ず見せることができる。
【０３９７】
なお、上記説明において、３つのリール１１０〜１１２は、本発明の遊技台における演出対象リールの一例に相当するものである。また、中段入賞ラインＬ１にリプレイ図柄が揃った停止態様（図４６（ａ）の一番上の図参照）は、本発明の遊技台における第１停止態様の一例に相当する。このとき、３つのリプレイ図柄が本発明の遊技台における第１図柄態様に相当し、リプレイ図柄が停止している中段入賞ライン位Ｌ１が第１停止領域の一例に相当する（図４６（ａ）ＳＬ５で示すライン参照）。また、再遊技役１は、本発明の遊技台における第１の抽選結果の一例に相当する。さらに、リプレイ図柄が右上がり入賞ラインＬ２に揃った停止態様（図４６（ａ）の上から２つ目の態様）が、本発明の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。このときの右上がり入賞ラインＬ２が第２停止領域の一例に相当する（図４６（ａ）のＳＬ６で示すライン参照）。
【０３９８】
ここで、上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例の変形例について説明する。
【０３９９】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、図４６（ａ）のＳＬ５で示すラインを第１停止領域とし、同図中のＳＬ６で示すラインを第２停止領域とした例について説明したが、これらの停止領域は一例であって、表示窓１１３において１つの演出対象リールに対して図柄一つ分の領域が割り当てられているものであればよい（図３５参照）。なお、これらの停止領域は、入賞役に対応する図柄組み合わせが揃ったか否かが判定される入賞ラインと重複するものであってもよく、入賞ラインとは無関係なものであってもよい。
【０４００】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、再遊技役１に入賞したことで再び遊技を行うことができるが、演出リール制御が実行されることによって遊技者に有利になることはない。しかし、この実施例に限らず、第２停止態様となった場合に、遊技者に利益が付与されるようにしてもよい。このように構成することで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、利益が付与されない場合であっても演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
【０４０１】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）が第１停止領域（図４６（ａ）のＳＬ５参照）から第２停止領域（図４６（ａ）のＳＬ６参照）に移動する例について説明した。これ以外に例えば、図４６（ｂ）に示すように、第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）が第１停止領域（図４６（ａ）のＳＬ５参照）に停止した停止態様から、第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（リプレイ−リプレイ−スイカ）が第２停止領域に停止した停止態様となるように、演出リール制御を行ってもよい。なお、この第２図柄態様が第２停止領域にある停止態様は本発明の遊技台における第２停止態様の一例に相当する。なお、この場合、同じ回転量でどのリプレイ図柄が視認可能な状態からでもスイカ図柄が視認可能になるようにこれらの図柄を施す必要がある。すなわち、回転対象リールのうち、第１図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）と第２図柄態様を構成する図柄（スイカ図柄）の双方が施されたリール（右リール１１２）では、第１図柄態様を構成する図柄（リプレイ図柄）に隣接して、あるいは所定の間隔を空けて第２図柄態様を構成する図柄（スイカ図柄）が施されている必要がある。例えば、図４６（ｄ）の点線で示す枠Ａ〜Ｅには、右リール１１２に施されたどのリプレイ図柄からであっても、図柄１つ分の間隔を空けた位置にスイカ図柄が配置されていることが示されている。このような構成にすることで、演出リール制御によって確実に第１停止態様から第２停止態様にすることができる。なお、この構成の場合には、例えば、左リール１１０を順方向に図柄１つ分回転し、右リール１１２を逆方向に図柄３つ分回転する演出リール制御を実行すればよい。
【０４０２】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、３つのリール１１０〜１１２を演出対象リールとして用いたが、複数のリール全てを演出対象リールとして用いなくてもよい。例えば、左リール１１０のみを演出対象リールとして、この左リール１１０だけを用いて演出リール制御を実行するという構成であってもよい。
【０４０３】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、逆方向と順方向の回転を組み合わせた演出リール制御を行う場合について説明したが、この回転方向に特に制限はない。また、一旦順方向に回転した後逆方向に回転するようにしてもよい。さらに、上記実施例では、第３停止がされたリールを図柄１つ分だけ回転する演出リール制御について説明したが、例えばリール１回転分の回転量をこれに加えてもよい（２２図柄分の回転）。
【０４０４】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域と第２停止領域が演出対象リール２つ分違う構成について説明した（図４６（ａ）では、左リール１１０および右リール１１２が異なる。）。これ以外に例えば、演出対象リールのうち一だけが演出リール制御によって回転するように（回転対象リールが一つになるように）、第１停止領域と第２停止領域に重複部分を設けてもよい。この場合、第１停止態様から第２停止態様にする際に一つの演出対象リールだけを回転させればよいため、演出リール制御における制御負担を軽減し、データ容量を少なくすることができる。なお、この構成は一例であって、第１停止領域と第２停止領域が全く重複しないように構成してもよいし、第１停止領域と第２停止領域が同一の領域となるように構成してもよい。
【０４０５】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、演出リール制御許容フラグがオンの状態でスタートレバー１３５が操作されることを、遅延処理の開始条件としている。これ以外の開始条件であっても、演出対象リールが停止されてから次の回転を開始する前に成立する条件であれば、演出リール制御によって第１停止態様から第２停止態様へと変化させることができる。
【０４０６】
上記再遊技役１に内部当選した場合の実施例では、第１停止領域に停止した第１図柄態様が、第２停止領域に移動する演出リール制御について説明した（図４６（ａ）参照）。これ以外に、例えば図４６（ｃ）に示すように、第１図柄態様（３つリプレイ図柄）が第１停止領域（中段入賞ラインＬ１）に停止した停止態様から、演出リール制御（右リール１１２を２図柄分逆回転）によって第１図柄態様とは異なる第２図柄態様（リプレイ−リプレイ−スイカ）が第１停止領域に停止した停止態様になるように構成してもよい。
【０４０７】
ここまで、再遊技役１に内部当選した実施例について説明した。
【０４０８】
続いて、上記説明したスロットマシン１００のリールの図柄構成を変更した例について説明する。
【０４０９】
上述した小役４を用いて説明した実施例では、上述の操作意欲向上態様（図３８の一番下の段の態様）を導出させるための操作を、小役４に内部当選した場合、および特別遊技状態中のハズレに内部当選した場合のいずれの場合でも報知（図１９のステップＳ３２１１、図３７および図３８に示す液晶表示装置１５７参照）する構成について説明した。このことにより、上述の演出リール制御準備態様（図３７の一番下の段の態様）が導出される頻度を高めることができる。
【０４１０】
上述の実施例における２つの停止態様（演出リール制御準備態様、操作意欲向上態様）は、同一の図柄態様（３つのセブン２図柄）を用いて構成されている。以下説明する実施例は、上述した実施例とは異なり、これら２つの停止態様を構成する図柄を異ならせた変形例である。まず、図４７を用いてこの実施形態による演出リール制御の動作について説明する。図４７は、リールに施された図柄を変更した実施形態において、再遊技役１に内部当選した場合のリールの停止態様の一例を示す図である。なお、以下の実施例においては、表示窓１１３の番号「３」「６」「９」を結ぶラインが、有効な入賞ライン（以下、下段入賞ラインＬ５と称する）であるものとして説明する。
【０４１１】
まず、再遊技低確率状態（ＲＴ１）、再遊技高確率準備状態（ＲＴ２）、および再遊技高確率状態（ＲＴ３）のいずれかの遊技状態において、再遊技役１に内部当選し、さらに演出リール制御が実行される抽選に当選したとする。また、この演出リール制御に当選したことにより、上記の７揃い報知演出（図３７および図３８の液晶表示装置１５７参照）が実行されるものとする。
【０４１２】
この７揃い報知演出を目にした遊技者は、３つのセブン２図柄によって構成される特別役１に内部当選したかもしれない期待を抱く。特別役１は、遊技者に有利な特別遊技状態（ＲＴ５）に移行する役であるため、遊技者がこのセブン２図柄を狙って停止操作を行うことが期待できる。なお、本実施例では、特別役１に内部当選した場合にも、７揃い報知演出がされるものとする。
【０４１３】
セブン２図柄を狙って停止操作がされると、第１停止および第２停止までは、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５に揃う。さらにセブン２図柄をこの下段入賞ラインＬ５に揃えるように第３停止操作を行うと、セブン２図柄は下段入賞ラインＬ５には停止せず、別の有効な入賞ラインで再遊技役１が成立する。図４７（ａ）の一番上には、右リール１１２が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、右下がり入賞ラインＬ３で再遊技役１が成立した様子が示されている。図４７（ｂ）の一番上には、中リール１１１が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、上段入賞ラインＬ４で再遊技役１が成立した様子が示されている。図４７（ｃ）の一番上には、左リール１１０が第３停止された場合に、セブン２図柄が下段入賞ラインＬ５で停止せずに、右上がり入賞ラインＬ２で再遊技役１が成立した様子が示されている。
【０４１４】
上記説明したように、最後に停止されるまで特別役１に入賞する期待を抱かせることができるため、遊技者が７揃い報知演出に従って操作することが期待できる。
【０４１５】
本実施形態では、再遊技役１に内部当選しているときに７揃い報知演出に従って操作すると、特定の位置にあるリプレイ図柄を引き込むことによって再遊技役１が成立する頻度が高まるようにするため、セブン２図柄およびこの図柄よりも遅れて視認可能になるリプレイ図柄を近づけて配置したリールを採用している。以下、このリールについて図４８を用いて説明する。図４８は、図４に示す図柄配置とは異なる図柄配置を示す図である。
【０４１６】
図４８に示す左リール１１０には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が図柄１つ分開けて配置されている（図柄位置「９」および「７」参照）。図４８に示す中リール１１１には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になるリプレイ図柄が続けて配置されている（図柄位置「１０」および「９」参照）。図４８に示す右リール１１２には、セブン２図柄と、遅れて視認可能になる２つのリプレイ図柄が連続して配置されている（図柄位置「１０」〜「８」参照）。このように配置されたリールを採用し、セブン２図柄を狙わせることで、特定の位置にあるリプレイ図柄によって再遊技役１が成立するようにすることができる。
【０４１７】
次に、図４７の一番上の段に示す態様から、同図の真ん中段に示す中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った態様にする演出リール制御に必要なリールの回転量について、図４９を用いて説明する。同図は、演出リール制御に必要なリールの回転量を示す図である。図４９には、図４７（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様から、中段入賞ラインＬ１に図柄位置「２」のセブン１図柄が揃うための回転量が、各リール毎に示されている。
【０４１８】
図４７（ａ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を６図柄分、中リール１１１を７図柄分、右リール１１２を６図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役１に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、右リール１１２に対して第３停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。
【０４１９】
図４７（ｂ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を６図柄分、中リール１１１を８図柄分、右リール１１２を７図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役１に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、中リール１１１に対して第３停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。
【０４２０】
図４７（ｃ）の一番上に示す再遊技役１に入賞した停止態様から、中段入賞ラインＬ１にセブン１図柄が揃った停止態様にするためには、左リール１１０を４図柄分、中リール１１１を７図柄分、右リール１１２を７図柄分、それぞれ順方向に回転させればよい。したがって、再遊技役１に内部当選して演出リール制御の実行を許容する抽選に当選し、左リール１１０に対して第３停止操作がされた場合には、この演出リール制御の実行が許容される。
【０４２１】
上記７揃い報知演出によって、図４７（ａ）〜（ｃ）のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されやすくなるため、予め上記の演出リール制御を設けておいても、図４７に示すような流れで演出が実行される頻度が高くなる。なお、制御負担の軽減およびデータ容量軽減の目的から図４７（ａ）〜（ｃ）のそれぞれの一番上に示す停止態様が導出されたか否かについては判定していないが、仮にこの停止態様が導出されずとも演出リール制御によって遊技者を楽しませることができる。
【０４２２】
ここで、図４７（ａ）の場合を例に、セブン２図柄を揃えるための停止操作をした場合に、引き込むことが可能なリプレイ図柄の範囲について、図５０を用いて説明する。同図は、図４７（ａ）においてリプレイ図柄を配置する範囲を示す図である。
【０４２３】
まず、左リール１１０について説明する。この左リール１１０では、セブン２図柄を一番下に停止させるように停止操作を行ったときに、リプレイ図柄を一番上に停止させることができるように、リプレイ図柄を配置する必要がある。
【０４２４】
ここで、左リール１１０の一番下にセブン２図柄を停止させるため、図柄位置「９」のセブン２図柄が図２に示す番号「３」の位置にあるときに停止操作を行ったとする。このとき左リール１１０の一番下から上に２図柄分離れた左リール１１０の一番上には図柄位置「７」にある図柄を停止させることができる。さらに本実施形態では最大引き込み範囲が４図柄分であるため、この引き込みを利用して図柄位置「３」にある図柄まで左リール１１０の一番上に停止させることができる。すなわち、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（２図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲にリプレイ図柄を配置すれば、セブン２図柄を狙った停止操作によってこのリプレイ図柄が引き込まれる確率が高くなる。なお、セブン２図柄を狙う場合、上記のタイミングよりも早めに停止操作が行われる場合を考慮すると、セブン２図柄にリプレイ図柄を近づけて配置する方が好ましい。また、セブン２図柄が左リール１１０の一番下にあるタイミングで停止操作がされた場合には、図柄位置「８」にある図柄は左リール１１０の一番上に停止させることができない。本実施形態ではこれらのことを考慮して、図柄位置「７」の位置にリプレイ図柄を配置している。
【０４２５】
上記左リール１１０による説明に従って、中リール１１１では、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（１図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲（５図柄分）にリプレイ図柄を配置している（図柄位置「９」）。また、右リール１１２では、セブン２図柄を停止させる位置とリプレイ図柄を停止させる位置までの距離（０図柄分）に、最大引き込み範囲（４図柄分）を加えた範囲（４図柄分）にリプレイ図柄を配置している（図柄位置「８」、「９」）。なお、本実施形態では、リプレイ図柄が揃う領域と、セブン２図柄が揃う領域とを異ならせた例について説明したが、右リール１１２を用いて示した構成のように、セブン２図柄から最大引き込み範囲にリプレイ図柄を配置することで、これらの領域を同じにすることができる。これによって例えば、下段入賞ラインＬ５にセブン２図柄を狙うと、下段入賞ラインＬ５にリプレイ図柄が揃うように構成することができる。
【０４２６】
なお、上記図４７から図５０を用いて説明した実施例は、上述の小役４に内部当選した場合の実施例の変形例であり、上記説明以外の部分については上述の小役４に内部当選した実施例と同様である。
【０４２７】
以上、小役４、小役３ａ、再遊技役１、に内部当選した際に実行が許容される演出リール制御について説明した。以下、これらの動作に共通する特徴について説明する。
【０４２８】
上述の説明したスロットマシン１００は、演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）が実行されるときには、ＡＴ回数が付与（図１９のステップＳ３２２１）されるように構成されている。すなわち、この演出リール制御は、遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する動作であるといえる。また、遊技者に有利な特典とは、最終的に遊技者の利益付与に寄与することからすると、有利な特典が付与されることの示唆は、利益が付与されることの示唆でもある。従って、上記演出リール制御は、遊技者に利益が付与されることを示唆する動作であるとも言える。この演出リール制御によって遊技者に演出リール制御が実行されることを期待させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。なお、上記実施例ではＡＴ回数が付与される例について説明したが、例えば遊技者に有利な遊技状態に移行することが決定している場合や、所定枚数のメダルが得られることが決定している場合に演出リール制御が実行されるようにしてもよい。また、演出リール制御は、表示窓１１３において所定の図柄態様を視認可能にするものであったが、例えば図柄態様に関わらず、所定の回転動作を行う制御であってもよい。この場合にも、遊技者に演出リール制御が実行されることを期待させ、遊技を楽しませることができるという効果がある。すなわち、所定の利益が付与されることを示唆する図柄態様を視認可能にするために前記リールを回転させるリール制御、および所定の利益が付与されることを示唆する回転態様で前記リールを回転させるリール制御のうち、少なくとも一方のリール制御を含む演出リール制御であればよい。なお、この回転態様は、遊技を進行するために毎回の遊技で実行される通常リール制御によるリールの回転態様とは異なる回転態様であり、毎遊技実行されない回転態様でもある。
【０４２９】
本実施形態のスロットマシン１００では、ベットボタン１３０〜１３２の操作に基づいて上記演出リール制御が実行されるように構成されている。例えば遊技者の操作に関わらず上記演出リール制御が実行される場合、遊技者が演出を見逃してしまう虞がある。特にこの演出が遊技者に有利となることを示唆するものである場合には、見逃してしまうことにより遊技者にとって不利益な事態が生じてしまうという問題がある。本実施形態のスロットマシン１００のように、上記演出リール制御を実行するための契機となる操作を行わせることにより遊技者の注意を引くことができ、上記のような問題が生じないようにすることができる。なお、遊技が進行してしまうと演出リール制御を実行させることができなくなるため、遊技の進行を遅延させた上で演出リール制御が実行されるように構成されている。
【０４３０】
本実施形態では、スタートレバー１３５の操作の後に、ベットボタン１３０〜１３２の操作を契機として演出リール制御が実行されるように構成されている（図１３のステップＳ１４０５）。上記説明したように本実施形態では、遊技の進行を遅延させた上で演出リール制御を実行させるものであるため、ベットボタン１３０〜１３２ではなく、例えばストップボタン１３７〜１３９の操作に基づいて演出リール制御を実行させるように構成することも可能である。しかし、演出リール制御が実行されない場合の遊技の進行処理では、スタートレバー１３５の操作に続いてストップボタン１３７〜１３９の操作を受け付けるようになっているため、仮に、ストップボタン１３７〜１３９の操作に基づいて演出リール制御を実行させるように構成すると、遊技が進行すると思い込んでいた遊技者が混乱してしまう虞がある。このため、遊技を進行させるために次に要求される操作とは異なる操作に基づいて、演出リール制御が行われるように構成することが好ましい。また、遊戯者が、演出リール制御が実行されること及びそのための操作条件を知らなければ、演出リール制御を見せることができないため、本実施形態ではベットボタン１３０〜１３２の操作を促す報知を行うように構成されている（図２０（ａ）のステップＳ３３０３）。
【０４３１】
本実施形態では、演出リール制御許容フラグがオンのときにスタートレバー１３５が操作されたことを条件に、遅延処理が実行される（図１２）。さらに、この条件に加え、ベットボタン１３０〜１３２が操作されたことを条件に、演出リール制御が実行される（図１３）。すなわち、演出リール制御の実行条件が満たされると、遅延処理の実行条件が必ず満たされるように構成されている。この場合、演出リール制御は、必ず遅延処理の実行期間中に実行される。また、遅延処理の実行条件が満たされると、演出リール制御の実行条件が満たされるように構成してもよい。この場合、遅延処理が実行される場合には演出リール制御が実行されることになる。さらに、これらの条件が同一の条件の場合であってもよい。すなわち、遅延処理と演出リール制御の実行条件が重複する部分があればよい。なお、この場合遅延処理と演出リール制御の実行期間は同一でなくてもよく、一部が重複すればよい。以下具体的に説明する。
【０４３２】
まず、遅延処理と演出リール制御の開始タイミングは同時でなくてもよい。本実施形態のように遅延処理よりも後に演出リール制御を開始する場合には、演出リール制御を最初から遊技者に見せることができる。また、演出リール制御が先に開始する場合には、遊技を進行させる操作が実行されない限り演出リール制御を実行させることができ、さらにその後遅延処理の実行機関では演出リール制御を確実に実行させることができる。さらに、遅延処理と演出リール制御の終了するタイミングは同時でなくてもよい。本実施形態のように演出リール制御が遅延処理よりも先に終了する場合には、演出リール制御が終了してから遊技の進行を再開させることができる。遅延処理が先に終了する場合であっても、その後遊技を進行させる操作が実行されない限り演出リール制御を実行させることができる。このように、演出リール制御の実行期間が、遅延処理の実行期間の一部を少なくとも含むように構成されていればよい。これによって演出リール制御の少なくとも一部が確実に実行される。特に、演出リール制御のうち遊技者の操作を受け付けたことによる制御が、この遅延期間に実行されることが好ましい。
【０４３３】
本実施形態では、ベットボタン１３０〜１３２の操作がされた後に演出リール制御が実行される例について説明した。これ以外に、例えば上記演出リール制御によって一度リール演出を開始させた上で何らかの操作を促す報知を行い、この報知内容に従って操作を行うことでリール演出が追加あるいは変更されるようにしてもよい。また、上記演出リール制御とは異なるリール制御によって一度リール演出を開始させた上で、その後何らかの操作を促す報知に従って操作を行うことで上記の演出リール制御が実行されるようにしてもよい。
【０４３４】
また、本実施形態では、遊技者の一度の操作によって演出リール制御が実行される例について説明した。これ以外に、例えば操作の回数に応じて演出リール制御による演出を変更できるようにしてもよい。この具体例について図５１および図５２を用いて説明する。
【０４３５】
図５１（ａ）は、図２５とは異なる回転態様データを示す図であり、図５１（ｂ）は、図２９とは異なる偽回転態様データ示す図である。また、図５２（ａ）は、図５１に示すデータにより実行される演出移動制御の励磁パターンを示す図であり、図５２（ｂ）は、図５１に示すデータにより実行される演出振動制御を示す図である。
【０４３６】
図５１（ａ）に示す回転態様データでは、残り時間が３０００〜３９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を５回受け付けると演出移動制御が４回実行され、残り時間が２０００〜２９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を３回受け付けると演出移動制御が４回実行され、残り時間が１０００〜１９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を１回受け付けると演出移動制御が４回実行される。なお、残り時間が０〜９９９ｍｓの場合には、演出リール制御を行わない。図５２（ａ）に示す演出移動制御は、図２３を用いて説明した励磁パターンが６回切り替えられ、リールが１／４コマ逆回転する。従って、演出移動制御が４回実行されると、リールが１コマ分逆回転する。これにより、図３４に示す演出が実行される。なお、この例においては、図１３に示すステップＳ１４０５でベットボタン１３０〜１３２の操作回数が判定される。
【０４３７】
図５１（ｂ）に示す偽回転態様データでは、残り時間が３０００〜３９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を５回受け付けると演出移動制御が３回実行され、残り時間が２０００〜２９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を３回受け付けると演出移動制御が２回実行され、残り時間が１０００〜１９９９ｍｓの期間にベットボタン１３０〜１３２の操作を１回受け付けると演出移動制御が１回実行される。なお、残り時間が０〜９９９ｍｓの場合には、偽演出リール制御を行わない。図５２（ａ）に示す演出移動制御は、図２３を用いて説明した励磁パターンが６回切り替えられ、リールが１／４コマ逆回転する。従って、この偽回転態様データではリールが逆回転するものの、回転態様データとは異なりリールが１コマ分逆回転しない。また、遅延タイマの残り時間の間、図５２（ｂ）に示す演出振動制御が行われる。この図５２（ｂ）には、逆回転するように励磁パターンが２回切り替えられた後、順方向に回転するように励磁パターンが２回切り替えられる（１／１２コマ往復回転）。この演出により、遊技者は回転態様の演出ではないことがわかる。なお、この例においては、図１４に示すステップＳ１５０５でベットボタン１３０〜１３２の操作回数が判定される。
【０４３８】
ここで、遊技の間隔を調整するための処理と、遅延処理との違いについて説明する。図１２のステップＳ１３０９、ステップＳ１３１１を用いて説明したように、本実施形態のでは遊技の間隔を調整する遊技間隔調整処理が設けられている。この処理は、遊技におけるスタート操作を受け付けてから複数のリールそれぞれに対応した停止操作の全てが受付可能となる停止操作有効タイミングまでの間の所定のタイミングを基準とし、前回の遊技における所定タイミングから今回の遊技における所定のタイミングまでの間隔を、予め定めた遊技間隔以上になるように、今回の遊技における停止操作有効タイミングを遅延させる処理である。また、この遊技間隔調整処理は、毎回の遊技で実行される。
【０４３９】
なお、ここで一回の遊技とは、少なくともリールの回転が開始されてから全てのリールの回転が停止されるまでのリール作動期間に実行されるものである。なお、このリール作動期間の前後にある全てのリールが停止している期間については、遊技の準備期間とも言えるし、連続する２つの遊技の重複期間とも言える。従って、所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー１３５の操作から、全てのリール１１０〜１１２が停止されるまでを、一回の遊技とすることもでき、さらに、所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー１３５の操作から、再度所定数の遊技媒体が投入された状態でのスタートレバー１３５の操作までを、一回の遊技としてもよい。加えて、所定数の遊技媒体が投入された状態から、全てのリール１１０〜１１２が停止されるまでを、一回の遊技とすることもできる。
【０４４０】
一方上記説明した遊技間隔調整処理と遅延処理との関係について説明する。本実施形態では、遊技間隔調整処理は、リールの回転が開始する直前のタイミングを基準として実行されている。これに対して遅延処理は、演出リール制御許容フラグがオンでありかつスタートレバー１３５がされたときに実行される（図１２参照）。したがって、本実施形態では、遅延処理の実行後に、遊技間隔調整処理が実行される構成になっている。
【０４４１】
これらの遊技間隔調整処理と遅延処理は、遊技の進行を遅延させる処理である点については、共通している。しかし、遊技間隔調整処理が毎回の遊技で実行されるのに対し、遅延処理は毎回の遊技で実行されない点が異なる。また、遊技間隔調整処理は、遊技の間隔が一定期間以上であれば遊技の進行を遅延させないのに対し、遅延処理は所定の終了条件を満たすまで必ず遊技の進行を遅延させる点が異なる。また、遊技間隔調整処理は、全てのリールの停止操作を有効にするタイミングを遅延させる処理であるため、その直前のスタート操作が実行の契機となるのに対し、遅延処理はスタート操作に限らず他の操作およびタイミングを契機とすることができる。すなわち、遅延処理は所定の開始条件が成立した遊技において、該所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで遊技の進行を遅延させる処理である。このように遊技間隔調整処理と遅延処理は、設けられた趣旨が異なる処理である。また、本実施形態のようにこれらの処理を順番に実行しても、同時に実行しても問題がないため、設計時にこれらの処理の関係を考慮する必要がない。さらに場合によっては、遊技間隔調整処理の実行期間を利用して演出リール制御の一部を実行させてもよい。
【０４４２】
さらに、ここで、図５３を用いて、上述した第１〜第３図柄態様および第１〜第３停止領域の組み合わせのうち本実施形態に適用可能な組み合わせを整理する。
【０４４３】
まず、図柄態様の組み合わせを考えると、例えば、第１〜第３図柄態様全てが同一の図柄態様となるパターンなど、図５３（ａ）のＡ−１〜Ａ−５までの全５パターンが存在する。同様に、停止領域の組み合わせについて考えると、図５３（ｂ）に示す通り、Ｂ−１〜Ｂ−５までの全５パターンが存在する。すなわち、第１〜第３図柄態様および第１〜第３停止領域の組み合わせを全て考えると、Ａ−１〜Ａ−５それぞれに対してＢ−１〜Ｂ−５を対応付けた全２５パターンが存在することになる。
【０４４４】
ここで、例えば、図３４（ａ）に対応する組み合わせを考えると、この場合における第１図柄態様、第２図柄態様および第３図柄態様は全て３つのセブン２図柄であり、第１停止領域はラインＳＬ１であり、かつ第２停止領域および第３停止領域はともにラインＳＬ２となる。よって、この場合に対応する組合せは、Ａ−１とＢ−４の組み合わせとなる。また、図３６の（ａ）について同様に考えると、この場合における第１図柄態様および第３図柄態様はともに３つのセブン２図柄であり、第２図柄態様は３つのセブン１図柄であり、第１停止領域は上記したラインＳＬ１と同様のラインであり、かつ第２停止領域および第３停止領域は上記したラインＳＬ２と同様のラインである。よって、この場合に対応する組み合わせは、Ａ−３とＢ−４の組み合わせとなる。
【０４４５】
ところで、上述した操作意欲向上態様によって演出回転準備態様を導出させ易くする、ということからすると、第１停止態様と第３停止態様は異なる停止態様であることが前提となる。すなわち、第１図柄態様と第３図柄態様が同一の図柄態様であり、かつ第１停止領域と第３停止領域が同じ停止領域である場合、具体的には、Ａ−１とＢ−１、Ａ−１とＢ−３、Ａ−３とＢ−１およびＡ−３とＢ−３の組み合わせでは、この前提が満たされないことになる。
【０４４６】
よって、本実施形態に適用可能な第１〜第３図柄態様および第１〜第３停止領域の組み合わせは、Ａ−１〜Ａ−５それぞれに対してＢ−１〜Ｂ−５を対応付けた全２５パターンから、Ａ−１とＢ−１、Ａ−１とＢ−３、Ａ−３とＢ−１およびＡ−３とＢ−３の４パターンを除いたパターンで示される組み合わせとなる。
【０４４７】
以上の説明では、 
複数種類の図柄が施された複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールの回転開始を指示する回転指示操作手段（スタートレバー１３５）および前記複数のリールそれぞれに対応して回転中の前記リールを個別に停止させる複数の停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）を含む複数種類の操作手段（スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記回転指示操作手段が操作されたことに基づいて前記リールの回転を開始し、前記停止操作手段が操作されたことに基づいて最大引き込み範囲内で前記リールを停止させる通常リール制御を含む前記リールの回転および停止に関するリール制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまで遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段（主制御部３００）と、
遊技に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、
予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄が視認可能な遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益（例えば、ＡＴ回数の付与）が付与されることを示唆する図柄態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を視認可能にするために前記リールを回転させるリール制御、および所定の利益が付与されることを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させるリール制御のうち、少なくとも一方のリール制御を含む演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を、前記遅延手段によって前記遅延制御が行われている遅延期間（図１３のステップＳ１４０１で設定された遅延タイマが０になるまでの期間）の一部を少なくとも含む所定期間において実行するものであり、
さらに前記リール制御手段は、
前記所定期間において前記操作手段のうち所定の操作手段（例えば、ベットボタン１３０〜１３２）が操作されたことに基づいて前記演出リール制御の少なくとも一部を実行する（図１３のステップＳ１４０５）ものであり、
前記報知制御手段は、
前記遅延期間において前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する（図２０のステップＳ３３０３）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４８】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのセブン２図柄）を構成する第１構成図柄（セブン２図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図３４（ａ）〜（ｃ）それぞれに示すラインＳＬ１、または図３６（ｂ）の上段参照）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（例えば、小役４）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第１停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域と前記第１停止領域とを併せた領域を少なくとも含む、前記第１停止領域から最大引き込み範囲内の所定領域にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる前記通常リール制御を実行（図１５のステップＳ１６０９、図３３に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御を実行（図１５のステップＳ１６０９、図３３に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（図１６のステップＳ１７０３、図１２のステップＳ１３０１）が成立してから所定の終了条件（図１３のステップＳ１４１３）が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の一番上の態様、図３６（ｂ）の上段の態様）から、前記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様（図３４の例ではセブン２図柄、図３６（ａ）の例ではセブン１図柄）が前記第１停止領域と同一又は異なる第２停止領域に停止した第２停止態様（図３４（ａ）〜（ｃ）の上から２つ目の態様、図３６（ａ）の上から２つ目の態様）に切り換える前記演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果（小役４）が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第１停止領域に停止させる前記停止操作手段の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する（図１９のステップＳ３２１１）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４４９】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのベル図柄）を構成する第１構成図柄（ベル図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図４４に示すラインＳＬ３）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が特定の操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順正解時）には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる前記通常リール制御（図１５のステップＳ１６０９、図４３（ａ）および（ｂ）参照）を実行し、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が該特定の操作順序と異なる操作順序に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順不正解時）には、該第１構成図柄を前記第１停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御（図１５のステップＳ１６０９、図４３（ｃ）参照）を実行するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（図１６のステップＳ１７０３、図１２のステップＳ１３０１）が成立してから所定の終了条件（図１３のステップＳ１４１３）が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様（図４４（ａ）および（ｂ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様（ベル−ベル−リプレイ）が前記第１停止領域と同一又は異なる第２停止領域（図４４に示すラインＳＬ４参照）に停止した第２停止態様（図４４（ａ）および（ｂ）の上から２つ目の態様）に切り換える前記演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第１停止領域に停止させる前記停止操作手段の操作条件を報知させるように前記報知手段を制御（図１９のステップＳ３２０７、図４３の液晶表示装置１５７に表示された押し順参照）することを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５０】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
１または複数種類の図柄によって構成される第１図柄態様（３つのリプレイ図柄）を構成し、且つ、最大引き込み範囲内に配置される第１構成図柄（リプレイ図柄）を含む複数種類の図柄が施された１または複数の演出対象リール（リール１１０〜１１２）を含むものであり、
前記抽選手段は、
前記視認可能領域内で前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた第１停止領域（図４６に示すラインＳＬ５、中段入賞ラインＬ１（図４６（ｃ）の一番上の態様）参照）に前記第１図柄態様を停止させることを許容する第１の抽選結果（再遊技役１）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出されるとともに、前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合には、該第１構成図柄を前記第１停止領域に停止させる前記通常リール制御（図１５のステップＳ１６０９、図４６（ａ）および（ｂ）の一番上の態様、図４６（ｃ）の一番上の態様参照）を実行するものであり、
前記遅延制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果が導出され、前記演出対象リールが全て停止された以降に成立する演出開始条件（図１６のステップＳ１７０３、図１２のステップＳ１３０１）が成立してから所定の終了条件（図１３のステップＳ１４１３）が成立するまで前記遅延制御を実行するものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記演出開始条件の成立に基づいて実行される前記遅延制御が行われている遅延期間において、前記第１図柄態様が前記第１停止領域に停止した状態である第１停止態様（図４６（ａ）および（ｂ）の一番上の態様、図４６（ｃ）の一番上の態様）から、前記第１図柄態様と同一又は異なる図柄態様である第２図柄態様（図４６（ａ）では３つのリプレイ図柄、図４６（ｂ）ではリプレイ−リプレイ−スイカ）が前記第１停止領域と同一又は異なる第２停止領域（図４６（ａ）および（ｂ）に示すラインＳＬ６参照）に停止した第２停止態様（図４６（ａ）および（ｂ）の上から二つ目の態様、図４６（ｃ）の上から２つ目の態様参照）に切り換える前記演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を実行することを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５１】
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記リールそれぞれに対して前記最大引き込み範囲内の所定範囲で構成された前記視認可能領域のうち前記演出対象リールに対応した領域内であって、かつ前記第１停止領域および該第１停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域を併せた領域内において、前記演出対象リール一つに対して図柄一つ分の領域を定めた、前記第１停止領域（図３４の一番上の段でセブン２図柄が停止している位置、ラインＳＬ１参照）とは異なる第３停止領域（図３８の一番下の段でセブン２図柄が停止している位置）に、前記第１図柄態様が停止した状態である、前記第１停止態様と比較して遊技者に有利な第３停止態様（図３８の一番下の段の態様）となることを許容する第２の抽選結果（特別遊技状態中のハズレ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が、前記視認可能領域のうち前記第３停止領域よりも該演出対象リールの回転方向上流側の領域と前記第３停止領域とを併せた領域（図２（ａ）に示す番号「１」「２」「４」「５」「７」「８」）を少なくとも含む、前記第３停止領域から最大引き込み範囲内の所定領域（図２（ａ）に示す中段入賞ラインＬ１から回転方向上流側に４図柄分の範囲）にある場合には、該第１構成図柄を前記第３停止領域に停止させる前記通常リール制御（図１５のステップＳ１６０９、図３９に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）を実行し、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が該所定領域よりも外にある場合には、該第１構成図柄を前記第３停止領域とは異なる領域に停止させる前記通常リール制御（図１５のステップＳ１６０９、図３９に示すリール停止テーブルのうち太線で囲んだタイミング以外のタイミングでの停止操作に対するリール停止制御）を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段により前記第１の抽選結果または前記第２の抽選結果が導出された場合に、前記第１図柄態様を前記第３停止領域に停止させる操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する（図１９のステップＳ３２１１、図３７及び図３８の液晶表示装置１５７による演出参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５２】
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールに対する領域のみを前記第1停止領域と異ならせ、他の領域は前記第１停止領域と重複させた前記第３停止領域（図３７の一番下の段および図３８の一番下の段参照）に対し、前記第３停止態様が成立することを許容する前記第２の抽選結果（特別遊技状態中のハズレ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリール以外のリールである場合には、前記第３停止領域であって前記第１停止領域と重複する領域に該第１構成図柄を停止させる前記通常リール制御（図３７および図３８において、第１停止、第２停止まで同一の態様）を実行し、
前記抽選手段により前記第２の抽選結果が導出されるとともに前記演出対象リールに対応する前記停止操作手段が操作されたときに、停止対象となった該演出対象リールに施された前記第１構成図柄が前記所定領域にある状態において、該演出対象リールが前記演出対象リールのうち最後に停止されるリールである場合には、前記第３停止領域であって前記第１停止領域とは異なる領域に該第１構成図柄を停止させる前記通常リール制御（図３７および図３８において、第３停止が異なる態様）を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５３】
さらに加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記所定期間において最初に前記所定の操作手段が操作されたタイミングに応じて複数種類の回転態様から所定の回転態様を選択する回転態様選択手段（図１３のステップＳ１４０７、図２５参照）を備え、
前記遅延制御手段は、
前記所定の開始条件（図１６のステップＳ１７０３、図１２のステップＳ１３０１）が成立したことに基づいて、該所定の開始条件が成立してから所定の時間が経過するまで前記遅延制御を実行するものであり（図１３のステップＳ１４１３）、
前記リール制御手段は、
前記遅延期間に含まれる前記所定期間において前記回転態様選択手段により選択された回転態様で前記演出リール制御を実行する（図１３のステップＳ１４１１、図２５、図２７、図２８参照）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５４】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、を含む、複数種類の操作手段（スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段（主制御部３００）と、
遊技に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、
予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与（例えば、ＡＴ回数の付与）されることを示唆する停止態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間（図１３のステップＳ１４０１で設定された遅延タイマが０になるまでの期間）において実行し、
前記複数の操作手段から遊技を進行させるために次に操作されるべき操作手段を除いた操作手段のうちの所定の操作手段（図３１におけるベットボタン１３２）が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する（図１３のステップＳ１４０５）ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する（図２０のステップＳ３３０３）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５５】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、を含む、複数種類の操作手段（スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段（主制御部３００）と、
遊技に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、
予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与（例えば、ＡＴ回数の付与）されることを示唆する停止態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間（図１３のステップＳ１４０１で設定された遅延タイマが０になるまでの期間）において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段（図３１におけるベットボタン１３２）が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する（図１３のステップＳ１４０５）ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する（図２０のステップＳ３３０３）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５６】
また、
上記記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特定の期間（ＡＴ遊技状態が設定されている期間）を設定する期間設定手段（第１副制御部４００）を備え、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果（例えば、小役３ａ）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記複数の停止操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順正解時）には、該複数の停止操作手段が該所定の操作条件に従って操作されなかった場合（図７の小役３ａに対応する備考欄の押し順不正解時）に停止される停止態様よりも遊技者にとって有利な所定の停止態様で該複数のリールを停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記報知制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出された場合において、少なくとも前記期間設定手段によって前記特定の期間が設定されている場合には、前記所定の停止態様で前記複数のリールを停止させるための操作条件を報知させるように前記報知手段を制御する（図１９のステップＳ３２０７、図４３の液晶表示装置１５７に表示された押し順参照）ものであり、
前記リール制御手段は、さらに、
前記特定の期間が設定されること、または該特定の期間が延長されることを示唆する停止態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該特定の期間が設定されること、または該特定の期間が延長されることを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５７】
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される複数の停止操作手段（ストップボタン１３７〜１３９）と、を含む、複数種類の操作手段（スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２）と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段（主制御部３００）と、
前記抽選手段によって導出された前記一の抽選結果、および前記複数の停止操作手段のうち操作された一の停止操作手段の操作結果に基づいて、前記複数のリールのうちの操作された該一の停止操作手段に対応するリールを停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段（主制御部３００）と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段（主制御部３００）と、
遊技に関する報知を行う報知手段（液晶表示装置１５７）と、
前記報知手段を制御する報知制御手段（第１副制御部４００および第２副制御部５００）と、を備え、
予め定められた視認可能領域（表示窓１１３内の領域）において前記複数のリールそれぞれに施された図柄を視認可能にする遊技台（スロットマシン１００）であって、
前記リール制御手段は、
所定の利益が付与（例えば、ＡＴ回数の付与）されることを示唆する停止態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該所定の利益が付与されることを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方の制御で構成される演出リール制御（図１３のステップＳ１４１１）を、前記遅延手段によって遊技の進行が遅延されている遅延期間（図１３のステップＳ１４０１で設定された遅延タイマが０になるまでの期間）において実行し、
前記複数の操作手段のうちの所定の操作手段（図３１におけるベットボタン１３２）が操作された場合、または該所定の操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合において、該演出リール制御の少なくとも一部を実行する（図１３のステップＳ１４０５）ものであり、
前記報知制御手段は、
前記所定の操作手段の操作を促す報知を行わせるように前記報知手段を制御する（図２０のステップＳ３３０３）ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
【０４５８】
また、
上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
遊技者にとって有利な所定の抽選結果（特別役）を含む複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選により導出するものであり、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出されたことを示唆する停止態様（例えば、図３４の中段に示す、３つのセブン２図柄が中段入賞ラインに揃った態様）を前記視認可能領域において視認可能にするために前記リールを回転させる制御、および該抽選手段によって該所定の抽選結果が導出されたことを示唆する回転態様（例えば、図３４の上段に示す態様でリールが停止しなかった場合に実行される演出リール制御による回転態様）で前記リールを回転させる制御のうちの少なくともいずれか一方で構成される前記演出リール制御を、前記遅延期間において実行するものであることを特徴とする遊技台（特別役に内部当選している場合に演出リール制御を実行する変形例）、が記載されている。
【０４５９】
また、
上記記載の遊技台であって、
遊技者にとって有利な特別遊技状態（図５の特別遊技状態）を含む複数種類の遊技状態から一の遊技状態を設定する遊技状態設定手段（主制御部３００）を備え、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記リール制御手段によって該所定の抽選結果に対応する図柄態様（図５の特別役に対応する図柄組合せ参照）が前記視認可能領域において予め定められた入賞領域に停止されたことに基づいて前記特別遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
【符号の説明】
【０４６０】
１００  スロットマシン
１１０〜１１２  リール
１１３  表示窓
１３０〜１３２  ベットボタン
１３５  スタートレバー
１３７〜１３９  ストップボタン
１５７  液晶表示装置
２７２，２７７  スピーカ
４２０  各種ランプ
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2014023547.tif 000003
【図２】
2014023547.tif 000004
【図３】
2014023547.tif 000005
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2014023547.tif 000010
【図１１】
2014023547.tif 000011
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2014023547.tif 000014
【図１５】
2014023547.tif 000015
【図１６】
2014023547.tif 000016
【図１７】
2014023547.tif 000017
【図１８】
2014023547.tif 000018
【図１９】
2014023547.tif 000019
【図２０】
2014023547.tif 000020
【図２１】
2014023547.tif 000021
【図２２】
2014023547.tif 000022
【図２４】
2014023547.tif 000023
【図２５】
2014023547.tif 000024
【図２６】
2014023547.tif 000025
【図２７】
2014023547.tif 000026
【図２８】
2014023547.tif 000027
【図２９】
2014023547.tif 000028
【図３０】
2014023547.tif 000029
【図３５】
2014023547.tif 000030
【図５１】
2014023547.tif 000031
【図５２】
2014023547.tif 000032
【図５３】
2014023547.tif 000033
【図４】
2014023547.tif 000034
【図５】
2014023547.tif 000035
【図２３】
2014023547.tif 000036
【図３１】
2014023547.tif 000037
【図３２】
2014023547.tif 000038
【図３３】
2014023547.tif 000039
【図３４】
2014023547.tif 000040
【図３６】
2014023547.tif 000041
【図３７】
2014023547.tif 000042
【図３８】
2014023547.tif 000043
【図３９】
2014023547.tif 000044
【図４０】
2014023547.tif 000045
【図４１】
2014023547.tif 000046
【図４２】
2014023547.tif 000047
【図４３】
2014023547.tif 000048
【図４４】
2014023547.tif 000049
【図４５】
2014023547.tif 000050
【図４６】
2014023547.tif 000051
【図４７】
2014023547.tif 000052
【図４８】
2014023547.tif 000053
【図４９】
2014023547.tif 000054
【図５０】
2014023547.tif 000055