【手続補正書】
【提出日】令和2年11月25日(2020.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶部を有し、複数のプレイヤにゲームを提供する情報処理装置の制御方法であって、
前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた複数種類のプレイヤオブジェクトに関する情報及びゲームオブジェクトに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のプレイヤごとに、プレイヤに関連付けられた前記複数種類のプレイヤオブジェクトの中から選択されたプレイヤオブジェクトと前記ゲームオブジェクトとの関係に応じて、プレイヤの第１のパラメータ及び第２のパラメータを決定し、
前記複数のプレイヤが参加する前記ゲームが開始された場合、前記複数のプレイヤに共通のゲームフィールドの少なくとも一部と、前記ゲームフィールド上の前記複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤオブジェクトを示す画像とを、各プレイヤの端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤごとに、
プレイヤの前記第１のパラメータとプレイヤの指示とに応じて進行する第１のゲームを実行し、
前記第１のゲームに関する所定条件が満たされた場合、前記第２のパラメータに基づいて進行する第２のゲームを実行する、
ことを含む制御方法。
【請求項２】
前記第１のゲームの実行において、プレイヤの前記第１のパラメータに基づいて移動する特定のオブジェクトを示す画像を表示し、
前記第１のゲームに関する所定条件は、前記特定のオブジェクトの移動に応じた所定のタイミングに、前記プレイヤの指示に基づく第１のゲーム入力を受け付けたことである、請求項１に記載の制御方法。
【請求項３】
前記ゲームオブジェクトに関する情報には、前記ゲームオブジェクトを示す画像の情報及び前記ゲームオブジェクトのパラメータを示す情報が含まれ、
前記第２のゲームの進行中において、
前記第２のパラメータに基づいて移動する前記ゲームオブジェクトを示す画像を表示させ、
前記ゲームオブジェクトの表示位置と、前記プレイヤによる第２のゲーム入力を受け付けたタイミングとに基づいて、前記ゲームオブジェクトのパラメータを変更し、
変更した前記パラメータに関する所定のゲーム終了条件が満たされた場合、前記プレイヤに対して特典を関連づける、請求項１又は２に記載の制御方法。
【請求項４】
前記複数のプレイヤの内のいずれかのプレイヤによって特定のゲーム媒体が選択された場合、前記特定のゲーム媒体に対応する所定のゲーム効果を発生させることを含む、請求項３に記載の制御方法。
【請求項５】
前記所定のゲーム効果は、前記特定のゲーム媒体を選択したプレイヤによって指定された、前記ゲームフィールド内の領域に、前記ゲームオブジェクトを示す画像を移動させることである、請求項４に記載の制御方法。
【請求項６】
前記所定のゲーム効果は、前記特定のゲーム媒体を選択したプレイヤによって指定された、前記ゲームフィールド内の領域において、前記ゲームオブジェクトを示す画像を表示しないことである、請求項４に記載の制御方法。
【請求項７】
前記所定のゲーム効果は、前記ゲームオブジェクトのパラメータを変更することである、請求項４に記載の制御方法。
【請求項８】
前記第１のゲームの実行前に、表示された前記少なくとも一部のゲームフィールドの中の位置がプレイヤによって指示された場合、プレイヤによって指示された前記位置に応じて、前記決定された第１のパラメータ及び第２のパラメータの少なくともいずれか一方を変更することを含む、請求項１〜７のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項９】
前記第１のゲームの実行前に、表示された前記少なくとも一部のゲームフィールドの中の位置がプレイヤによって指示された場合、前記選択されたプレイヤオブジェクトとプレイヤによって指示された前記位置とに応じて、前記決定された第１のパラメータ及び第２のパラメータを変更する、請求項８に記載の制御方法。
【請求項１０】
前記ゲームオブジェクトは、大きさに応じて複数のオブジェクトグループに分類され、
前記複数種類のプレイヤオブジェクトには、前記複数のオブジェクトグループの内の少なくとも一つと関連付けられたプレイヤオブジェクトが含まれ、
前記選択されたプレイヤオブジェクトに関連付けられたオブジェクトグループと前記ゲームオブジェクトが所属するオブジェクトグループとの関係に応じて、前記第１のパラメータ及び前記第２のパラメータを決定する、請求項８又は９に記載の制御方法。
【請求項１１】
前記ゲームフィールドは、複数のゲームフィールの中から、前記複数のプレイヤの内のいずれかのプレイヤによって選択されたゲームフィールドであり、
前記複数種類のプレイヤオブジェクトには、前記複数のゲームフィールドの内の少なくとも一つと関連付けられたプレイヤオブジェクトが含まれ、
前記選択されたプレイヤオブジェクトに関連付けられたゲームフィールドと前記選択されたゲームフィールドとの関係に応じて、前記第１のパラメータ及び前記第２のパラメータを決定する、請求項８〜１０のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項１２】
前記複数のプレイヤは、少なくとも２つのグループに分類され、
所定のグループに所属する各プレイヤの第２のゲームの実行結果が所定の特典付与条件を満たす場合、当該所定のグループに所属する各プレイヤにグループ特典を関連付ける、請求項１〜１１のいずれか一項に記載の制御方法。
【請求項１３】
複数のプレイヤにゲームを提供する情報処理装置であって、
前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた複数種類のプレイヤオブジェクトに関する情報及びゲームオブジェクトに関する情報を記憶する記憶部と、
前記複数のプレイヤごとに、プレイヤに関連付けられた前記複数種類のプレイヤオブジェクトの中から選択されたプレイヤオブジェクトと前記ゲームオブジェクトとの関係に応じて、プレイヤの第１のパラメータ及び第２のパラメータを決定するパラメータ制御部と、
前記複数のプレイヤが参加する前記ゲームが開始された場合、前記複数のプレイヤに共通のゲームフィールドの少なくとも一部と、前記ゲームフィールド上の前記複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤオブジェクトを示す画像とを、各プレイヤの端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤごとに、
プレイヤの前記第１のパラメータとプレイヤの指示とに応じて進行する第１のゲームを実行し、
前記第１のゲームに関する所定条件が満たされた場合、前記第２のパラメータに基づいて進行する第２のゲームを実行する、ゲーム実行部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項１４】
記憶部を有し、複数のプレイヤにゲームを提供する情報処理装置の制御プログラムであって、
前記複数のプレイヤのそれぞれに関連付けられた複数種類のプレイヤオブジェクトに関する情報及びゲームオブジェクトに関する情報を前記記憶部に記憶し、
前記複数のプレイヤごとに、プレイヤに関連付けられた前記複数種類のプレイヤオブジェクトの中から選択されたプレイヤオブジェクトと前記ゲームオブジェクトとの関係に応じて、プレイヤの第１のパラメータ及び第２のパラメータを決定し、
前記複数のプレイヤが参加する前記ゲームが開始された場合、前記複数のプレイヤに共通のゲームフィールドの少なくとも一部と、前記ゲームフィールド上の前記複数のプレイヤのそれぞれのプレイヤオブジェクトを示す画像とを、各プレイヤの端末装置に表示させ、
前記複数のプレイヤごとに、
プレイヤの前記第１のパラメータとプレイヤの指示とに応じて進行する第１のゲームを実行し、
前記第１のゲームに関する所定条件が満たされた場合、前記第２のパラメータに基づいて進行する第２のゲームを実行する、
ことを前記情報処理装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。