(57)【要約】【課題】可動演出部材の移動による演出効果を高め、遊技の興趣性を大きく向上できるパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】遊技盤の前面側に可動演出部材３２を移動可能に配設したものであって、該可動演出部材３２の前面の一部または全体に設けられたパネル部３４と、該パネル部３４の裏面に固定された振動体３５と、該振動体３５を振動制御する演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えたものである。かかる構成によれば、可動演出部材３２の移動によってパネル部３４から発生する演出音の聞き取り易さが異なり、該可動演出部材３２の移動という演出効果を高めることができるため、遊技の興趣性を格段に向上させることができる。【選択図】図４
2014124470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面側に、予め定められた範囲内で移動可能に配設された可動演出部材と、
該可動演出部材を移動させる駆動装置と、
該駆動装置を駆動制御することにより、前記可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出移動態様を行う移動演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記可動演出部材が、その前面の一部または前面全体に設けられたパネル部と、該パネル部を保持すると共に前記駆動装置に連結される本体部とを備えてなり、
前記パネル部と、該パネル部の裏面に固定され、該パネル部を振動させる振動体と、該振動体を振動制御することによりパネル部から所定の演出音を発生させる演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
可動演出部材は、パネル部が遊技盤面と略平行な平板状に形成され、駆動装置により該パネル部が遊技盤面に対して略平行に移動されるように配設されたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
演出音制御手段は、可動演出部材がその移動範囲内の所定位置に移動した際に、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見演出音を、可動演出部材のパネル部から発生させるように、振動体を振動制御する予見報知処理を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前面側に配設された可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた演出を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機にあっては、遊技の進行状況に応じて装飾ランプを点滅させたり、スピーカから演出音を発生させたり、画像表示器で演出画像を表示させたりすることによって、遊技の興趣性を高めるようにした構成が従来から一般的である。こうした装飾ランプやスピーカ等による一般的な演出手段は、構造が簡単で安価である反面、演出内容が単調になり易いことから、遊技の興趣性を効果的に高めるには限界があった。
【０００３】
一方、遊技盤の前面側に可動演出部材が配設されたパチンコ遊技機も知られている（例えば、特許文献１）。これは、遊技盤面に対して略平行に往復移動する可動演出部材を遊技の進行状況に応じて移動制御することにより、その動きによって遊技の興趣性を高めるようにしたものである。また、この可動演出部材の内部には、複数のＬＥＤが配設されており、該ＬＥＤの発光制御によって可動演出部材による演出効果をさらに高めるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２５２４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記した可動演出部材を備えた従来構成にあっては、該可動演出部材を往復移動させることによる演出効果と、該可動演出部材に配設したＬＥＤを発光させることによる演出効果とが発揮されるものであるが、前者は往復移動という比較的単調な動きを行うだけであり、一方、後者はＬＥＤの発光という比較的単調な表示を行うだけでしかない。さらに、可動演出部材の往復移動とＬＥＤの発光とを連動するようにしていても、発光位置が変化するのみであり、その発光態様は、例えば、所定位置に配設した複数のＬＥＤを順次表示する構成によって容易に代用可能であるため、インパクト性に欠ける。そのため、これら両者の組合せによる相乗効果も低く、遊技の興趣性を向上する効果に限界があった。
【０００６】
本発明は、可動演出部材を移動させることによる演出効果を効果的に高め、遊技の興趣性を大きく向上することができるパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、遊技盤の前面側に、予め定められた範囲内で移動可能に配設された可動演出部材と、該可動演出部材を移動させる駆動装置と、該駆動装置を駆動制御することにより、前記可動演出部材によって遊技の進行状況に応じた所定の演出移動態様を行う移動演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記可動演出部材が、その前面の一部または前面全体に設けられたパネル部と、該パネル部を保持すると共に前記駆動装置に連結される本体部とを備えてなり、前記パネル部と、該パネル部の裏面に固定され、該パネル部を振動させる振動体と、該振動体を振動制御することによりパネル部から所定の演出音を発生させる演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、平面波スピーカシステムは、可動演出部材のパネル部を振動させることにより平面波を発生させ、該平面波により音を伝えるものであり、該パネル部がスピーカとして用いられる。このパネル部から発生する平面波は、高い指向性を有していることから、パネル部の正面方向に演出音が主に伝わり、該正面方向以外には演出音がほとんど伝わらない。そのため、可動演出部材の移動位置によって、遊技者が知得できる演出音の強さに比較的大きな差が生じ、遊技者が演出音をはっきりと聞き取れたり、ほとんど聞き取れなかったりする。これは、可動演出部材が移動することによって発揮される演出効果であり、さらに、可動演出部材の移動という演出効果を際立たせる作用効果としても発揮される。そして、これら両者の相乗効果によって、従来に無い新たな遊技性が発現し、遊技の興趣性を格段に高めることができる。
【０００９】
尚仮に、一般的なコーン型のスピーカを可動演出部材に配設したとしても、当該スピーカでは音波が拡散することから、該可動演出部材の移動位置に関わらず、ほとんど同様に演出音を遊技者は聞き取ることができる。そのため、コーン型のスピーカでは、上述した本発明の作用効果を発揮できない。また、コーン型のスピーカは、配設箇所にある程度のスペースを必要とすることから、可動演出部材に直接配設することは難しく、実用的でない。一方、上述したように可動演出部材にＬＥＤを配設した従来構成では、ＬＥＤの発光も拡散することから、可動演出部材の移動位置に関わらず、遊技者が同様に視覚できるため、前記のコーン型スピーカの場合と同様に、上述した本発明の作用効果を発揮できない。
【００１０】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、可動演出部材は、パネル部が遊技盤面と略平行な平板状に形成され、駆動装置により該パネル部が遊技盤面に対して略平行に移動されるように配設されたものである構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、可動演出部材の移動により遊技盤面の前の遊技者とパネル部の正面位置との相対的な位置関係が明確に変化することによって、該遊技者が知覚する演出音の強さに一層明確な差を生じさせ易くできる。
【００１２】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、演出音制御手段は、可動演出部材がその移動範囲内の所定位置に移動した際に、遊技者にとって有利な利得の発生を予見させる予見演出音を、可動演出部材のパネル部から発生させるように、振動体を振動制御する予見報知処理を備えている構成が提案される。
【００１３】
ここで、遊技者にとって有利な利得としては、特別図柄の当り発生、特別図柄が当り発生し易くなるリーチ演出の実行、特別図柄が当り発生し易くなる確変遊技状態や時短遊技状態等への移行などを好適に用いることができ、これらのいずれか一または複数を適宜設定することができる。そして、これら複数の利得が発生する構成の場合には、いずれか一の利得を予見させるように予見演出音を発生するようにしても良いし、複数の利得に対して夫々を予見させる予見演出音を発生するようにしても良い。また、予見演出音を発生する可動演出部材の所定位置としては、常に同じ位置であっても良いし、その位置が変化するようにしても良い。
【００１４】
かかる構成によれば、可動演出部材が所定位置に移動した際に予見演出音が発生することから、可動演出部材の移動に対する遊技者の関心を高めることができ、可動演出部材の移動による演出効果を効果的に高めることができる。さらに、上述したように、予見演出音を伝える平面波が高い指向性を有していることから、該予見演出音を発生する所定位置と遊技者との相対的な位置関係によって該遊技者が知覚できる予見演出音の強さに大きな差が生じる。そのため、遊技者は、予見演出音を聞き取るために、可動演出部材の移動に対して常に高い関心を寄せるようになり易い。したがって、上述した本発明の作用効果を一層効果的に向上することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は、上述したように、遊技盤の前面側に移動可能に配設された可動演出部材のパネル部と、該パネル部の裏面に固定された振動体と、該振動体を振動制御する演出音制御手段とから構成される平面波スピーカシステムを備えたものであるから、可動演出部材が移動することによって、遊技者が知得できる演出音の強さに比較的大きな差を生じさせることができ、演出音の聞き取り易さが変化するという作用効果を奏する。さらに、これに伴って、可動演出部材の移動という演出効果を際立たせることもできる。こうした作用効果によって、従来に無い新たな遊技性が発現し、遊技の興趣性を格段に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明にかかるパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】可動演出部材３２の往復移動を示す説明図である。
【図５】可動演出部材３２の駆動装置４０を表す説明図である。
【図６】特別図柄処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠２と、この外枠２の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠５には、前期開口部を遮蔽する透明なガラス板６を備え、該ガラス板６を介して遊技盤１０の遊技領域１２（図２参照）を視認可能となっている。また、前枠５の前面下部には、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されており、該下受皿８の右側方に発射ハンドル９が突設されている。
【００１８】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００１９】
このセンターケース１３には、画像表示器１４の直下に八個のＬＥＤが横並びに配設されており、このうち中央の二個が普通図柄表示装置１６であり、左右の六個が特別図柄表示装置１５である。ここで、特別図柄表示装置１５は、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。一方、普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に設けられた普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、各ＬＥＤを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２０】
画像表示器１４の下方位置には、四個のＬＥＤを備え、該ＬＥＤの点灯数によって特別図柄の始動記憶数を表示する特別始動記憶数表示装置１７が設けられている。さらに、画像表示器１４の下左上方位置には、四個のＬＥＤを備え、該ＬＥＤの点灯数によって普通図柄の始動記憶数を表示する普通始動記憶数表示装置１８が設けられている。
【００２１】
また、遊技盤１０には、センターケース１３の下方に、普通電動役物２３と特別電動役物２６とが上下に列設され、該特別電動役物２６のさらに下方にアウト口３０が配設されている。さらに、普通電動役物２３と特別電動役物２６との左右両側に、複数の入賞装置２９も配設されている。
【００２２】
ここで、普通電動役物２３は、始動口２０と、該始動口２０を開閉する左右一対の開閉翼片（図示せず）とを備え、上記した普通図柄表示装置１６により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口２０を開放する。さらに、普通電動役物２３には、始動口２０から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。尚、この特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、特別図柄表示装置１５に内蔵されたスイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。
【００２３】
上記の特別電動役物２６は、大入賞口２５と横長矩形状の開閉片（図示せず）とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口２５を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口２５を開放する。この特別電動役物２６は、上記した特別図柄表示装置１５により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口２５を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物２６には、大入賞口２５から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。
【００２４】
上記の入賞装置２９には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。
【００２５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００２６】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマやカウンタ（乱数カウンタ、計数カウンタ）等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００２７】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００２８】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３０】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３１】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００３２】
上記の音源制御基板６６には、図示しないコーン型スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりコーン型スピーカで効果音を出力させる。
【００３３】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３４】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００３５】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００３６】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置（図示省略）を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル９からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル９の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００３７】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル９を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物２３の始動口２０へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図６の特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００３８】
ここで、上記した特別図柄処理（図６）では、未消化の始動記憶を記憶している場合に、始動記憶を消化して、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し（当落判定処理）、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する（演出画像パターン処理）。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器１４で表示実行する。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合（大当りフラグ＝１）には、上述したように特別図柄表示装置１５を当りを表す停止図柄態様で停止する。一方、前記の当落判定がハズレであった場合（大当りフラグ＝０）には、ハズレを表す停止図柄態様で停止する。
【００３９】
尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００４０】
次に本発明の要部について説明する。
遊技盤１０の前面に配設されたセンターケース１３には、図２のように、往復移動する可動演出部材３２が配設されている。この可動演出部材３２は、図４のように、「杖および該杖を把持する手」の形状を成す本体部３３と、該本体部３３の右端部に配設された円板状のパネル部３４とから構成されており、駆動装置４０によって遊技盤面に対して略平行に往復移動制御される。駆動装置４０は、ステッピングモータである駆動モータ４１と、該駆動モータ４１により回転駆動される略円形の駆動ギア４２と、駆動ギア４２に噛み合わされた略円形の第一従動ギア４３と、該第一従動ギア４３と一体的に回動する略円形の第二従動ギア４４と、該第二従動ギア４４に噛み合わされた円弧状の第三従動ギア４５と備えており、これらが図示しないギアケースに組み付けられて移動不能に位置保持されている。ここで、第一従動ギア４３と第二従動ギア４４とは、夫々の中心で回動軸４６に固定されて前後に配設されており、一体的に回転する。第一従動ギア４３は、駆動ギア４２に比して大径で歯数も多く形成され、第二従動ギア４４は、第一従動ギア４３に比して小径で歯数も少なく形成される。また、第三従動ギア４５は、第二従動ギア４４が噛合される一側の曲辺に歯が形成されており、一側の曲辺に沿って形成された円弧状の案内孔４７に支持軸４８が嵌挿される。第三従動ギア４５は、その一側の曲辺を成す曲率半径が第二従動ギア４４の半径に比して大径に形成され、該第二従動ギア４４よりも歯数が多く形成される。
【００４１】
こうしたギア機構により、駆動モータ４１によって駆動ギア４２を一方向に回転駆動すると、第一従動ギア４３および第二従動ギア４４が一体的に回転し、該第二従動ギア４４を介して第三従動ギア４５が曲線状に移動する。一方、駆動モータ４１を逆回転させることによって駆動ギア４２を逆方向に回転駆動すると、第三従動ギア４５が逆方向へ曲線状に移動する。このように駆動モータ４１を駆動制御することにより、第三従動ギア４５を往復移動させることができる。尚、各駆動ギア４２、第一〜第三従動ギア４３〜４５の各歯車比を適宜設定し、駆動モータ４１の回動によって第三従動ギア４５が曲線状に比較的緩やかに往復移動するようにしている。
【００４２】
上記の第三従動ギア４５には、可動演出部材３２の本体部３３がその左端寄り部位で固定されており、該第三従動ギア４５の移動に伴って、可動演出部材３２が上下方向に移動する。この可動演出部材３２は、駆動モータ４１を駆動制御することによって、パネル部３４が画像表示器１４の上方に位置する常態位置（図４（Ａ））と、該パネル部３４が画像表示器１４の下部に位置する下限位置（図４（Ｂ））との間で、遊技盤面に対して略平行に往復移動する。
【００４３】
この駆動モータ４１は、上記した盤面中継基板６１を介して主制御基板６０に接続されており、該主制御基板６０から供給される信号電流によって駆動する。主制御基板６０は、駆動モータ４１へ供給する信号電流を制御することにより、回動制御と回動方向の変換制御とを行う。また、駆動モータ４１には、図示しないモータ軸の回転角度を検出するロータリーエンコーダなどの位置センサ（図示せず）が設けられており、該位置センサによってモータ軸の回転角度に基づく可動演出部材３２の移動位置を検知してその検知信号が演出制御基板６２に出力されるようになっている。そして、この検知信号により、前記した信号電流の制御を行う。
【００４４】
この可動演出部材３２は、図４のように平板状のパネル部３４が前面に露出するようにして遊技盤面に対して略平行に設けられてなり、該パネル部３４の裏面に振動体３５が固定されている（図５参照）。この振動体３５は、音源制御基板６６からサウンドジェネレータを介して入力した音声信号により振動する振動子（図示せず）と、該振動子による振動を伝える振動板（図示せず）とを備え、該振動板が前記パネル部３４に密着されて固定されていることにより、パネル部３４を振動させるものである。この振動体３５は、音源制御基板６６を介して演出制御基板６２に接続されており、該演出制御基板６２から出力されるコマンド信号に基づいて振動する。そして、振動体３５から伝わる振動によってパネル部３４が振動し、これに伴ってパネル部３４から発生する平面波により所定の演出音が生ずる。このように平板状のパネル部３４が演出音を発生するスピーカとして機能しており、該パネル部３４、振動体３５、および演出制御基板６２（および音源制御基板６６等）により平面波スピーカシステムが構成されている。尚ここで、平板状のパネル部３４を振動させる振動体３５および振動体３５を振動制御する制御手段としては、従来から用いられている構成のものを適用できるため、その詳細については省略する。
【００４５】
振動体３５は、該振動体３５を収納する箱状の収納筐体（図示せず）内に配設されており、該収納筐体が可動演出部材３２の本体部３３に取り付けられている。この収納筐体は、図示しない緩衝材を介して振動体３５を配設していることから、振動体３５で発生した振動が可動演出部材３２の本体部３３へ伝わることを可及的に抑制している。また、可動演出部材３２のパネル部３４は、振動体３５から伝わった振動が、本体部３３に干渉されることを可及的に抑制できるように、該本体部３３に支持されている。
【００４６】
こうした平面波スピーカシステムは、その演出制御基板６２が振動体３５への音声信号を出力制御することにより、振動体３５で発生する振動の振幅や振動数等を制御して、パネル部３４から所望の演出音を発生する制御処理を行う。さらに、演出制御基板６２は、上述したように、駆動モータ４１に設置した位置センサによって検知した可動演出部材３２の位置情報を主制御基板６０から随時入力することによって、該可動演出部材３２の位置に応じて所定の演出音を発生する制御を行うことができる。
【００４７】
そして、平面状のパネル部３４を振動させて発生した演出音は平面波によるものであり、該平面波はパネル部３４の正面方向に主に伝わる高い指向性を有していることから、演出音を発生させるパネル部３４の位置によって、遊技者が知覚できる演出音の強さに大きな差が生ずる。すなわち、上記のように常態位置（図４（Ａ））と下限位置（図４（Ｂ））との間で往復移動するパネル部３４から発生する演出音は、その発生する位置と遊技者との相対的な位置関係に応じて、該遊技者がはっきりと聞き取ることができたり、ほとんど聞き取ることができなくなる。
【００４８】
一方、上記した可動演出部材３２の往復移動とそのパネル部３４からの演出音の発生とは、本実施例では特別図柄の図柄生成行程で実行される。これら往復移動と演出音発生との制御処理は、上記した特別図柄の始動記憶を構成する乱数カウンタとして設定された可動カウンタ値、演出音カウンタ値等に従って実行される。具体的には、始動記憶を構成する大当りカウンタ値と同様に、始動口２０に遊技球が入賞した際に可動カウンタ値と演出音カウンタ値とが抽出され、大当りカウンタ値等と一纏めにして始動記憶を生成する。そして、図６の特別図柄処理により、始動記憶を消化すると、可動カウンタ値と演出音カウンタ値とに従って、移動演出パターン処理により可動演出部材３２の移動パターンを決定すると共に、演出音パターン処理により演出音の音発生パターンを決定する。この移動パターンに従って往復移動処理を実行して可動演出部材３２を往復移動制御すると共に、音発生パターンに従って演出音発生処理を実行して振動体３５を振動制御することにより、パネル部３４から予見演出音を含む演出音を発生させる。
【００４９】
ここで、移動演出パターン処理と演出音パターン処理とでは、前記した大当りカウンタ値を当落判定する当落判定処理による判定結果によって、可動カウンタ値と演出音カウンタ値とにより決定する各パターンが夫々異なるように設定されている。例えば、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、上記した移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って、可動演出部材３２を常態位置から下限位置までの往復移動を複数回実行するように移動パターンを決定する。そして、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って、各往復移動に合わせて実行する演出音の音発生パターンを決定する。特に、演出音の音発生パターンでは、当りを予見させる特定の予見演出音を可動演出部材３２の下限位置（図４（Ｂ））で発生する音発生パターンを決定する。この予見演出音を含む音発生パターンでは、複数回実行する往復移動のなかで、可動演出部材３２が特定回数目に下限位置に移動したタイミングで予見演出音を発生するように決定される。この予見演出音を発生するタイミングは、演出音カウンタ値に従って音発生パターンにより決まり、このタイミングで上記の演出音発生処理により予見演出音を発生する。
一方、大当りカウンタ値をハズレ判定した場合には、移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って、当り判定した場合に比して少ない回数の往復移動を実行する移動パターンが決定され易く、さらには往復移動しないことを決定する場合もあり得る。さらに、可動カウンタ値により往復移動の実行を決定した場合には、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って、演出音の音発生パターンを決定する。しかし、前記ハズレ判定であることから、前記した予見演出音を発生しない音発生パターンを決定する。
【００５０】
尚、本実施例にあって、主制御基板６０と演出制御基板６２（および音源制御基板６６）により、本発明にかかる移動演出制御手段と演出音制御手段とが実現されている。そして、上記した特別図柄処理の移動演出パターン処理と演出音パターン処理に基づいて実行する往復移動処理と演出音発生処理とにより、本発明にかかる予見報知処理が実現されている。また、駆動モータ４１、駆動ギア４２、および第一〜第三従動ギア４３〜４５により、本発明にかかる駆動装置４０が構成されている。また、可動演出部材３２を常態位置と下限位置との間で可動演出部材３２が往復移動する範囲により、本発明にかかる移動範囲が実現されている。また、可動演出部材３２の往復移動により、本発明にかかる演出移動態様が実現されている。
【００５１】
こうした可動演出部材３２を移動制御する態様について、パチンコ遊技機１の進行に従って説明する。
始動口２０への遊技球入賞に伴って発生した特別図柄の始動記憶を、図６の特別図柄処理により消化すると、当落判定処理により大当りカウンタ値を当落判定し、その結果が当り判定であった場合には、移動演出パターン処理により、可動カウンタ値に従って五回の往復移動を実行する移動パターンを決定すると共に、演出音パターン処理により、演出音カウンタ値に従って予見演出音の発生タイミングを含む演出音の音発生パターンを決定する。
【００５２】
ここで、例えば、上記の移動パターンとしては、可動演出部材３２を、画像表示器１４で表示する演出画像の演出画像パターンに合わせて所定の移動タイミングで、五回往復移動させるパターンが決定されたとする。さらに、前記演出音の音発生パターンとしては、予見演出音の発生タイミングを、可動演出部材３２が常態位置（図４（Ａ））から下限位置（図４（Ｂ））へ一回目に移動したタイミングと、五回目に下限位置に移動したタイミングとしたパターンが決定されたとする。
【００５３】
特別図柄表示装置１５が変動することにより図柄生成行程が開始されると、これに伴って画像表示器１４で演出画像が表示実行される。そして、往復移動処理により所定の移動タイミングで演出制御基板６２が駆動装置４０を駆動制御して、可動演出部材３２を常態位置から下限位置へ移動させる。下限位置に達すると、そのタイミングで、演出音発生処理により、振動体３５へ音声信号を出力制御して該振動体３５を振動させて、パネル部３４から予見演出音を発生させる。その後、可動演出部材３２を下限位置から常態位置へ移動させる。さらに、往復移動処理により、可動演出部材３２が三回の往復移動を繰り返し実行し、五回目の往復移動が実行されると、演出音発生処理により、下限位置に達したタイミングで、再度、振動体３５へ音声信号を出力制御して該振動体３５を振動させて、パネル部３４から予見演出音を発生する。その後、可動演出部材３２を常態位置へ移動させて、当該図柄生成行程で実行する五回の往復移動を満了する。この後、特別図柄表示装置１５で当り確定して当該図柄生成行程を満了すると、上記した特別遊技作動を実行する。
【００５４】
こうした下限位置で発生する予見演出音を遊技者が聞き取ることができると、該遊技者の当りに対する期待感を昂揚させることができ、遊技の興趣性を高め得る。ところが、予見演出音は、パネル部３４から発生する平面波により伝わるものであり、高い指向性を有していることから、パネル部３４の位置と遊技者（の耳）の位置との相対的な位置関係によって、該遊技者が知得できる演出音の強さに大きな差が生じる。そのため、下限位置のパネル部３４の正面では予見演出音をはっきりと聞き取ることができるものの、該正面以外では聞き取り難く、該予見演出音を遊技者が聞き漏らしてしまうことがあり得る。こうしたことから、遊技者には自らの意志で予見演出音を聞き取る努力が求められ、該予見演出音をはっきりと聞き取るためには、可動演出部材３２が下限位置へ移動した際に、該下限位置のパネル部３４の正面に自らの耳を持っていく動作が必要となる。そして、こうした動作を行うためには、可動演出部材３２の往復移動に対して常に注意を払っておくことが必要である。
【００５５】
尚、本実施例にあっては、予見演出音だけでなく該予見演出音と異なる演出音を、上記した演出音パターン処理と演出音発生処理とにより発生するように制御処理している。この演出音は、演出音パターン処理により決定した音発生パターンに従って、演出音発生処理により振動体３５への音声信号を出力制御することによって発生する。具体例としては、可動演出部材３２の常態位置から下限位置に至るまでの間で、継続的または断続的に前記音声信号を出力することにより所定の演出音を発生する。さらに、下限位置から常態位置まで戻る間にも同様に所定の演出音を発生する。
【００５６】
このように本実施例の構成では、常態位置と下限位置との間で往復移動する可動演出部材３２のパネル部３４から高い指向性の平面波により伝わる演出音を発生するようにしていることから、該パネル部３４の移動位置と遊技者との相対的な位置関係によって、該遊技者が知覚できる演出音の強さに大きな差があるため、演出音の聞き取り易さに変化を生じさせるという作用効果を奏する。さらに、演出音の聞き取り易さに変化生じるこの作用効果により可動演出部材３２の往復移動に対して遊技者の関心を効果的に高めることができる。これは、可動演出部材３２の移動による演出効果と該移動に伴う演出音の強さの変化による演出効果との相乗効果により発揮されるものであり、従来に無い新たな演出効果として遊技の興趣性を格段に高めることができる。また、本実施例では、可動演出部材３２が下限位置に移動した際にパネル部３４から予見演出音を発生するようにした構成であるから、可動演出部材３２の移動に対する遊技者の関心を一層高めることができ、前記した遊技の興趣性を高める作用効果がさらに向上する。
【００５７】
上述した本実施例の構成にあっては、可動演出部材３２が下限位置に移動した際にそのパネル部３４から予見演出音を発生するようにしたものであるが、予見演出音を発生するタイミングは、下限位置以外の所定の移動位置に設定することも可能である。さらには、可動演出部材３２の往復移動する回数に応じて、予見演出音を発生する位置を変更するように制御処理することもできる。こうした予見演出音としては、様々な音質、音程、音量を設定できると共に、予め設定された楽曲やメロディを設定することもできる。
【００５８】
また、本実施例では、特別図柄の図柄生成行程で当り確定する場合に、予見演出音を発生することにより当りを予見させるようにしたものであるが、これ以外にも、予見演出音がリーチ発生を予見するものとして設定することもできる。また、相互に異なる複数の予見演出音を設定し、当りの予見やリーチ発生の予見など、複数の利得発生を夫々に予見させるものとして設定することも可能である。
【００５９】
また、本実施例の構成にあっては、可動演出部材３２がその前面の一部をパネル部３４とした構成であるが、その他の構成として、前面全体にパネル部を備えた形状の可動演出部材を設けた構成とすることもできる。
【００６０】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００６１】
１  パチンコ遊技機
１０  遊技盤
３２  可動演出部材
３３  本体部
３４  パネル部
３５  振動体
４０  駆動装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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