【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する第１取得手段と、
その第１取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、
その第１判定手段による第１判定の結果に基づいた第１演出を第１演出期間で実行する第１演出実行手段と、
前記第１取得条件とは異なる第２取得条件の成立に基づいて、第２情報を取得する第２取得手段と、
その第２取得手段により取得された前記第２情報に基づいて第２判定を実行する第２判定手段と、
その第２判定手段による第２判定の結果に基づいた第２演出を第２演出期間で実行する第２演出実行手段と、
前記第１判定の結果が特定の第１判定結果であることに基づいた特定の第１演出または前記第２判定の結果が特定の第２判定結果であることに基づいた特定の第２演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
特定条件が成立した場合に、前記第１演出と前記第２演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、
その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第１判定より前記第２判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第２判定より前記第１判定が実行され易くする可変制御手段と、
前記有利状態が設定されていない場合には、前記第２演出が実行されている期間であっても、前記第１演出が予め定められた第１期間実行されないことに基づいて、第１表示態様を表示させるための第１表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第１演出が実行されている期間であっても、前記第２演出が予め定められた第２期間実行されないことに基づいて、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様を表示させるための第２表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１表示態様は、液晶ディスプレイに表示されるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第１図柄と第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて変動表示が実行される第２図柄とを有し、夫々の図柄を同時に変動可能としたものがある。さらに、遊技状態に応じて第１図柄が変動表示され易い遊技状態と第２図柄が変動表示され易い遊技状態とを設定し、遊技の興趣の向上を図るよう構成しているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、同時に変動される第１図柄と第２図柄との変動表示状況を遊技状態によって、遊技者に分かりやすく報知することが困難であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に分かり易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する第１取得手段と、その第１取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段による第１判定の結果に基づいた第１演出を第１演出期間で実行する第１演出実行手段と、前記第１取得条件とは異なる第２取得条件の成立に基づいて、第２情報を取得する第２取得手段と、その第２取得手段により取得された前記第２情報に基づいて第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による第２判定の結果に基づいた第２演出を第２演出期間で実行する第２演出実行手段と、前記第１判定の結果が特定の第１判定結果であることに基づいた特定の第１演出または前記第２判定の結果が特定の第２判定結果であることに基づいた特定の第２演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定条件が成立した場合に、前記第１演出と前記第２演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第１判定より前記第２判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第２判定より前記第１判定が実行され易くする可変制御手段と、前記有利状態が設定されていない場合には、前記第２演出が実行されている期間であっても、前記第１演出が予め定められた第１期間実行されないことに基づいて、第１表示態様を表示させるための第１表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第１演出が実行されている期間であっても、前記第２演出が予め定められた第２期間実行されないことに基づいて、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様を表示させるための第２表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものである。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第１表示態様は、液晶ディスプレイに表示されるものである。
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の遊技機によれば、第１取得条件の成立に基づいて、第１情報を取得する第１取得手段と、その第１取得手段により取得された前記第１情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段による第１判定の結果に基づいた第１演出を第１演出期間で実行する第１演出実行手段と、前記第１取得条件とは異なる第２取得条件の成立に基づいて、第２情報を取得する第２取得手段と、その第２取得手段により取得された前記第２情報に基づいて第２判定を実行する第２判定手段と、その第２判定手段による第２判定の結果に基づいた第２演出を第２演出期間で実行する第２演出実行手段と、前記第１判定の結果が特定の第１判定結果であることに基づいた特定の第１演出または前記第２判定の結果が特定の第２判定結果であることに基づいた特定の第２演出が実行された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、特定条件が成立した場合に、前記第１演出と前記第２演出とが所定回数実行されるまで遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、その有利状態設定手段により前記有利状態が設定された場合に、前記第１判定より前記第２判定が実行され易くし、前記有利状態が終了した場合に、前記第２判定より前記第１判定が実行され易くする可変制御手段と、前記有利状態が設定されていない場合には、前記第２演出が実行されている期間であっても、前記第１演出が予め定められた第１期間実行されないことに基づいて、第１表示態様を表示させるための第１表示設定を設定し、前記有利状態が設定されている場合には、前記第１演出が実行されている期間であっても、前記第２演出が予め定められた第２期間実行されないことに基づいて、前記第１表示態様とは異なる第２表示態様を表示させるための第２表示設定を設定する表示設定手段と、を有するものである。
【００１２】
よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
【００１３】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第１表示態様は、液晶ディスプレイに表示されるものである。
【００１４】
よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。
【００１５】
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】動作ユニットの正面斜視図である。
【図６】動作ユニットの分解正面斜視図である。
【図７】動作ユニットの正面図である。
【図８】動作ユニットの正面図である。
【図９】回転体昇降ユニットの正面図である。
【図１０】回転体昇降ユニットの分解正面斜視図である。
【図１１】回転体昇降ユニットの分解背面斜視図である。
【図１２】中央ユニットの分解正面斜視図である。
【図１３】中央ユニットの分解背面斜視図である。
【図１４】左ユニットの分解正面斜視図である。
【図１５】左ユニットの分解背面斜視図である。
【図１６】右ユニットの分解正面斜視図である。
【図１７】収容体の分解正面斜視図である。
【図１８】（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体の側面図であり、（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体の正面図である。
【図１９】第１回転体の分解正面斜視図である。
【図２０】第１回転体および第２回転体の図形の組み合わせを示すテーブルである。
【図２１】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２２】第１回転体および第２回転体が回転される際の遷移状態を示す第１回転体および第２回転体の側面模式図である。
【図２３】発光装飾ユニットの正面図である。
【図２４】発光装飾ユニットの分解正面斜視図である。
【図２５】発光装飾ユニットの分解背面斜視図である。
【図２６】（ａ）は、退避位置に配置された状態における中央回転ユニットの正面図であり、（ｂ）は、張出位置に配置された状態における中央回転ユニットの正面図である。
【図２７】中央回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図２８】中央回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図２９】右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図３０】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図３１】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図３２】（ａ）は、連結変位部材の正面図であり、（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における連結変位部材の側面図であり、（ｃ）は、図３２（ａ）のＸＸＸＩＩａ−ＸＸＸＩＩａ線における連結変位部材の断面図である。
【図３３】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図３４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図３５】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面図である。
【図３６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面図である。
【図３７】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図３８】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図３９】（ａ）は、正面ベース及び連結変位部材の位置関係を説明するための正面模式図であり、（ｂ）は、図３９（ａ）のＸＸＸＩＸｂ−ＸＸＸＩＸｂ線における正面ベース及び連結変位部材の断面模式図である。
【図４０】（ａ）は、正面ベース及び第１変位部材の位置関係を説明するための正面模式図であり、（ｂ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｂ方向視における正面ベース及び第１変位部材の側面模式図であり、（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｃ−ＸＬｃ線における正面ベース及び第１変位部材の断面模式図である。
【図４１】左回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図４２】左回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図４３】左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図４４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図４５】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの背面図である。
【図４６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図４７】ベース側係合部材及び変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの断面図である。
【図４８】（ａ）は、図４７（ｃ）のＸＬＶＩＩＩ部における第１変位部材及び第２変位部材の部分拡大図であり、（ｂ）は、図４８（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩＩｂ方向視における第１変位部材及び第２変位部材の側面図である。
【図４９】入賞装置の分解正面斜視図である。
【図５０】入賞装置の分解背面斜視図である。
【図５１】（ａ）は、入賞装置の正面図であり、（ｂ）は、入賞装置の背面図であり、（ｃ）は、入賞装置の上面図である。
【図５２】（ａ）及び（ｂ）は、図５１のＬＩＩａ−ＬＩＩａ線における入賞装置の断面図である。
【図５３】（ａ）は、図５２（ａ）のＬＩＩＩａ−ＬＩＩＩａ線における入賞装置の断面模式図であり、（ｂ）は、図５２（ｂ）のＬＩＩＩｂ−ＬＩＩＩｂ線における入賞装置の断面模式図である。
【図５４】図５２（ｂ）のＬＩＶ−ＬＩＶ線における入賞装置の部分拡大断面図である。
【図５５】入賞装置の背面模式図である。
【図５６】図２のＬＶＩ部を部分的に拡大した遊技盤の部分拡大図である。
【図５７】図２のＬＶＩ部を部分的に拡大した遊技盤の部分拡大図である。
【図５８】センターフレームの正面斜視図である。
【図５９】領域形成部の正面図である。
【図６０】図５９のＬＸ−ＬＸ線における領域形成部の断面図である。
【図６１】第２実施形態における遊技盤の正面図である。
【図６２】第３実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図６３】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図６４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図６５】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図６６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図６７】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図６８】第４実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図６９】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図７０】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図７１】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図７２】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図７３】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図７４】第５実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図７５】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図７６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図７７】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図７８】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図７９】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図８０】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの上面図である。
【図８１】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの上面図である。
【図８２】第６実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図８３】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図８４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図８５】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図８６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図８７】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図８８】（ａ）から（ｃ）は、第４実施形態における右回転ユニットの正面模式図であり、（ｄ）から（ｇ）は、第６実施形態における右回転ユニットの正面模式図である。
【図８９】第７実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図９０】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図９１】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図９２】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図９３】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図９４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図９５】第８実施形態における左回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図９６】左回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図９７】案内部の正面図である。
【図９８】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図９９】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１００】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１０１】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１０２】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１０３】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１０４】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１０５】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１０６】第９実施形態における左回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図１０７】左回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図１０８】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１０９】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１１０】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１１】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１２】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１１３】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１１４】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１５】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１６】第１０実施形態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１７】（ａ）は、保持器の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＣＸＶＩＩｂ−ＣＸＶＩＩ線ｂにおける保持器の断面図であり、（ｃ）は、（ａ）のＣＸＶＩＩｃ−ＣＸＶＩＩｃ線における保持器の断面図である。
【図１１８】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１１９】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１２０】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１２１】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１２２】第１１実施形態における左回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図１２３】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１２４】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１２５】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１２６】退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１２７】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１２８】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの正面図である。
【図１２９】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１３０】張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニットの背面模式図である。
【図１３１】第１２実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１３２】（ａ）は、正面ベースの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＣＸＸＸＩＩｂ−ＣＸＸＸＩＩｂ線における正面ベースの断面図である。
【図１３３】ベース側係合部材および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。
【図１３４】第１３実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１３５】（ａ）は、正面ベースの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＣＸＸＸＶｂ−ＣＸＸＸＶｂ線における正面ベースの断面図である。
【図１３６】正面ベースおよび変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。
【図１３７】第１４実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１３８】（ａ）は、第２変位部材が退避位置に配置された状態における左回転ユニットの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＣＸＸＸＶＩＩＩｂ−ＣＸＸＸＶＩＩＩｂ線における左回転ユニットの部分拡大断面模式図である。
【図１３９】（ａ）は、第２変位部材が張出位置に配置された状態における左回転ユニットの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）のＣＸＸＸＩＸｂ−ＣＸＸＸＩＸｂ線における左回転ユニットの部分拡大断面模式図である。
【図１４０】第１５実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１４１】（ａ）は、正面ベースの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＣＸＬＩｂ−ＣＸＬＩｂ線における正面ベースの断面図である。
【図１４２】ベース側係合部材および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。
【図１４３】第１６実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１４４】（ａ）は、正面ベースの部分拡大正面図であり、（ｂ）は、（ａ）におけるＣＸＬＩＶｂ−ＣＸＬＩＶｂ線における正面ベースの断面図である。
【図１４５】正面ベース（開口）および変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの部分断面模式図である。
【図１４６】第１７実施形態における左回転ユニットの部分分解斜視図である。
【図１４７】背面ベースおよび変位側係合部材による係合作用を説明するための左回転ユニットの上面模式図である。
【図１４８】第１８実施形態における右回転ユニットの分解斜視図である。
【図１４９】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図１５０】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面図である。
【図１５１】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図１５２】第１９実施形態における右回転ユニットの分解正面斜視図である。
【図１５３】右回転ユニットの分解背面斜視図である。
【図１５４】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図１５５】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図１５６】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図１５７】退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図１５８】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの正面図である。
【図１５９】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面図である。
【図１６０】張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニットの背面模式図である。
【図１６１】第２０実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。
【図１６２】（ａ）は、シーソー部材が第１状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、シーソー部材が第２状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。
【図１６３】（ａ）及び（ｂ）は、第２１実施形態における入賞装置の部分拡大断面図である。
【図１６４】（ａ）及び（ｂ）は、第２２実施形態における入賞装置の部分拡大断面図である。
【図１６５】（ａ）及び（ｂ）は、入賞装置の部分拡大断面図である。
【図１６６】第２３実施形態における入賞装置の分解背面斜視図である。
【図１６７】（ａ）及び（ｂ）は、入賞装置の部分拡大断面図である。
【図１６８】（ａ）及び（ｂ）は、入賞装置の部分拡大断面図である。
【図１６９】第２４実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。
【図１７０】入賞装置の分解背面斜視図である。
【図１７１】（ａ）は、回転軸の正面図であり、（ｂ）は、（ａ）の矢印ＣＬＸＸＩｂ方向視における回転軸の側面図である。
【図１７２】（ａ）は、シーソー部材が第１状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、シーソー部材が第２状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。
【図１７３】（ａ）は、図１７２（ａ）におけるＣＬＸＸＩＩＩａ−ＣＬＸＸＩＩＩａ線における入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図１７２（ｂ）におけるＣＬＸＸＩＩＩｂ−ＣＬＸＸＩＩＩｂ線における入賞装置の断面図である。
【図１７４】第２５実施形態における入賞装置の分解正面斜視図である。
【図１７５】入賞装置の分解背面斜視図である。
【図１７６】（ａ）は、シーソー部材が第１状態を形成した状態における入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、シーソー部材が第２状態を形成した状態における入賞装置の断面図である。
【図１７７】（ａ）は、図１７６（ａ）におけるＣＬＸＸＶＩＩａ−ＣＬＸＸＶＩＩａ線における入賞装置の断面図であり、（ｂ）は、図１７６（ａ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｂ−ＣＬＸＸＶＩＩｂ線における入賞装置の断面図であり、（ｃ）は、図１７６（ｂ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｃ−ＣＬＸＸＶＩＩｃ線における入賞装置の断面図であり、（ｄ）は、図１７６（ｂ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｄ−ＣＬＸＸＶＩＩｄ線における入賞装置の断面図である。
【図１７８】パチンコ機のセンターフレームの正面図である。
【図１７９】（ａ）および（ｂ）は、図１７８におけるＣＬＸＸＩＸ部の拡大図である。
【図１８０】流路ソレノイドの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。
【図１８１】パチンコ機に設定されている３種類の遊技状態について、１の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
【図１８２】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図１８３】（ａ）は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図であり、（ｂ）は、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。
【図１８４】（ａ）および（ｂ）は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。
【図１８５】（ａ）および（ｂ）は、リーチ演出の表示内容の一例を示した図である。
【図１８６】（ａ）は、通常状態や確変状態において、第１特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態の一例を示した図であり、（ｂ）は、客待ちデモ画面の一例を示した図であり、（ｃ）は、特図２変動中デモ画面の一例を示した図である。
【図１８７】（ａ）は、潜確状態における図柄変動の一例を示した図であり、（ｂ）は、変動表示が終了してから３０秒以内の場合における表示内容の一例を示した図であり、（ｃ）は、変動表示が終了してから３０秒以降の場合における表示内容の一例を示した図である。
【図１８８】（ａ）は、この潜確状態終了画面を示した図であり、（ｂ）は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。
【図１８９】潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出の一例を示した図である。
【図１９０】主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。
【図１９１】第１制御例における主制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１９２】（ａ）は、第１当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９３】（ａ）は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９４】変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図１９５】通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９６】（ａ）は、通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９７】普図変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図１９８】第１制御例における主制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図１９９】（ａ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を模式的に示した模式図である。
【図２００】画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２０１】第１制御例における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。
【図２０２】（ａ）〜（ｃ）は、電源投入時画像を説明する説明図である。
【図２０３】（ａ）は、背面Ａを説明する説明図であり、（ｂ）は、背面Ｂ〜Ｄを説明する説明図である。
【図２０４】（ａ）〜（ｃ）は、背面Ｅを説明する説明図である。
【図２０５】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２０６】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２０７】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２０８】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２１０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２１３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。
【図２１４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２１５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動処理を示すフローチャートである。
【図２１８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２１９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２２０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２２１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２外れ停止処理を示すフローチャートである。
【図２２２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２２３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２２４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図２２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図２２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図２２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図２３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。
【図２３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図２３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される小当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図２３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２入賞処理を示すフローチャートである。
【図２３５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図２３６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２３７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される客待演出処理を示したフローチャートである。
【図２３８】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２３９】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図２４０】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される待機コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残回数更新処理を示したフローチャートである。
【図２４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２４４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図２４５】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図２４６】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図２４７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図２４８】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２４９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図２５０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図２５１】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図２５２】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図２５３】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図２５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図２５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図２５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図２５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図２５８】第２制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２５９】第２制御例における振り分けユニットの内部を示す正面図である。
【図２６０】第２制御例における遊技状態の移行方法を模式的に示した模式図である。
【図２６１】第２制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。
【図２６２】（ａ）は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図であり、（ｂ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ａが実行される場合における表示画面を示す模式図である。
【図２６３】（ａ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｂが実行される場合における表示画面を示す模式図であり、（ｂ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｃが実行される場合における表示画面を示す模式図である。
【図２６４】残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｄが実行される場合における表示画面を示す模式図である。
【図２６５】（ａ）及び（ｂ）は、第２制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。
【図２６６】（ａ）は、第３図柄表示装置におけるデモ表示Ａ画面（客待ちデモ画面）の一例を示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置におけるデモ表示Ｂ画面（客待ちデモ画面）の一例を示した図である。
【図２６７】（ａ）は、第３図柄表示装置における特殊表示Ａ画面の一例を示した図であり、（ｂ）は、第３図柄表示装置における特殊表示Ｂ画面の一例を示した図である。
【図２６８】（ａ）は、第２制御例における第１当たり種別カウンタＣ２と大当たりの種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図２６９】（ａ）は、第２制御例における通常用テーブル（潜確終了後２回以内用）の内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における通常用テーブル（潜確終了後３〜８回用）の内容を模式的に示した模式図である。
【図２７０】（ａ）は、第２制御例における確変用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第２制御例における潜確用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２７１】第２制御例における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２７２】（ａ）は、第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第２制御例における画面表示選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２７３】第２制御例における追加演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２７４】第２制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２７５】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理２を示すフローチャートである。
【図２７６】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理２を示すフローチャートである。
【図２７７】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図２７８】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理２を示すフローチャートである。
【図２７９】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理２を示すフローチャートである。
【図２８０】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。
【図２８１】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理２を示すフローチャートである。
【図２８２】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理２を示すフローチャートである。
【図２８３】第２制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理２を示すフローチャートである。
【図２８４】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理２を示したフローチャートである。
【図２８５】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残回数更新処理２を示したフローチャートである。
【図２８６】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮停止関連処理を示したフローチャートである。
【図２８７】第２制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動再開処理を示したフローチャートである。
【図２８８】第２制御例の別例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。
【図２８９】第２制御例の別例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２９０】第３制御例における特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートである。
【図２９１】（ａ）は、遊技状態が潜確状態へと移行する場合の大当たり終了画面の一例を模式的に示す模式図であり、（ｂ）は、潜確状態中における当たり遊技中（小当たり遊技中）の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。
【図２９２】（ａ）は、潜確状態の特図変動中に上乗せ演出Ｄ（図２９０の地点Ｄ参照）が実行された場合に表示される内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、潜確状態中の最終演出の内容を模式的に示す模式図である。
【図２９３】潜確状態中における当たり演出の内容を模式的に示した模式図である。
【図２９４】（ａ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第３制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図２９５】（ａ）は、第３制御例における上乗せ演出テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第３制御例における入賞演出テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図２９６】第３制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１入賞処理２を示すフローチャートである。
【図２９７】第３制御例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２入賞処理２を示すフローチャートである。
【図２９８】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理３を示したフローチャートである。
【図２９９】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動設定処理を示したフローチャートである。
【図３００】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される状態コマンド処理３を示したフローチャートである。
【図３０１】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３０２】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３０３】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理２を示したフローチャートである。
【図３０４】第３制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３０５】（ａ）〜（ｃ）は、保留予告演出が実行された場合の表示態様を示した図である。
【図３０６】（ａ）〜（ｃ）は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。
【図３０７】（ａ）及び（ｂ）は、押下上乗せ演出が実行された場合の表示態様を示した図である。
【図３０８】（ａ）及び（ｂ）は、潜確状態において残り回数が非表示となる非表示態様が設定された場合の表示態様を示した図である。
【図３０９】（ａ）及び（ｂ）は、潜確状態中の非表示態様を示した図である。
【図３１０】（ａ）は、非表示態様において、実際の潜確状態の残り回数が０回になり、潜確状態が終了した場合の表示内容を示した図であり、（ｂ）は、非表示態様に設定され、且つ、潜確状態の残り回数が５回以内の状態で大当たりとなった場合の表示態様（ピンチ脱出演出）を示した図である。
【図３１１】（ａ）は、第４制御例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４制御例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図３１２】（ａ）は、第４制御例における上乗せ演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における参加度通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３１３】（ａ）は、第４制御例における参加度低用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における大当たり用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４制御例における押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図３１４】（ａ）は、第４制御例における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例における特別用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３１５】第４制御例における保留予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３１６】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。
【図３１７】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される上乗せ演出中押下処理を示したフローチャートである。
【図３１８】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留予告中押下処理を示したフローチャートである。
【図３１９】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理４を示したフローチャートである。
【図３２０】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３２１】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される上乗せ演出設定処理を示したフローチャートである。
【図３２２】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留予告設定処理を示したフローチャートである。
【図３２３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残確変回数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３２４】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される非表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３２５】第４制御例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される確定コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３２６】（ａ）は、第１制御例の第１変形例における主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１制御例の第１変形例における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。
【図３２７】（ａ）は、第１制御例の第１変形例における潜確（後半）用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第１制御例の第１変形例における変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３２８】第１制御例の第１変形例における主制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図３２９】第１制御例の第１変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理５を示すフローチャートである。
【図３３０】第１制御例の第１変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される遊技状態更新処理５を示すフローチャートである。
【図３３１】第１制御例の第１変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり終了処理５を示すフローチャートである。
【図３３２】第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３３３】第１制御例の第２変形例における画面表示選択３テーブルの内容を模式的に示した模式図である。
【図３３４】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３３５】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３３６】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３３７】第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３３８】（ａ）は、第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置のＲＯＭの構成を示したブロック図であり、（ｂ）は、第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置のＲＡＭの構成を示したブロック図である。
【図３３９】第４制御例の第１変形例における第２通常用テーブル（潜確状態終了後３回以降用）の内容を模式的に示した模式図である。
【図３４０】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理２を示したフローチャートである。
【図３４１】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるリーチ中押下処理を示したフローチャートである。
【図３４２】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり中押下処理を示したフローチャートである。
【図３４３】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される押下終了時処理を示したフローチャートである。
【図３４４】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される特図２変動開始処理６を示したフローチャートである。
【図３４５】第４制御例の第１変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される残確変回数コマンド処理６を示したフローチャートである。
【図３４６】第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理６を示したフローチャートである。
【図３４７】第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される押下関連コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３４８】第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるリーチ中押下コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３４９】第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスクロール変化コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３５０】（ａ）は、第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるスクロール非変化コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、第４制御例の第１変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり中押下コマンド処理を示したフローチャートである。
【図３５１】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３５２】（ａ）及び（ｂ）は、第３図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。
【図３５３】（ａ）は、第４制御例の第２変形例におけるキャラクタ記憶エリアの構成を模式的に示した模式図であり、（ｂ）は、第４制御例の第２変形例におけるキャラクタ記憶エリアの内容を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第４制御例の第２変形例における図柄配列用記憶エリアの内容を模式的に示した模式図である。
【図３５４】第４制御例の第２変形例における表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理２を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１から図６０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２３】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２４】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図４参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２５】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４および下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４および下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２６】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラス１６ａを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２７】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図４参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２８】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２９】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００３０】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００３１】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００３２】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００３３】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３４】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口１６４０、可変入賞装置６５、第１スルーゲート６６、第２スルーゲート６７、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板６０の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口１６４０、可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００３５】
遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３６】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３７】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図４参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。
【００３８】
遊技領域の正面視左側下部（図２の左側下部）には、発光手段である複数のＬＥＤおよび７セグメント表示器を備える第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂが配設されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、主制御装置１１０（図４参照）で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、球が、第１入球口６４へ入賞したか、第２入球口１６４０へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が第１入球口６４へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ａが作動し、一方で、球が第２入球口１６４０へ入賞した場合には、第１図柄表示装置３７Ｂが作動するように構成されている。
【００３９】
また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂは、ＬＥＤにより、パチンコ機１０が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、７セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４０】
なお、本パチンコ機１０では、第１入球口６４、第２入球口１６４０のいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機１０は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ確変大当たり、４Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりが用意されている。第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
【００４１】
ここで、「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「４Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が４ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「１５Ｒ通常大当たり」は、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間（例えば、１００変動回数）は時短状態となる大当たりのことである。
【００４２】
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態（確変中）は、後述する第２図柄の当たり確率がアップして第２入球口１６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態（時短中）とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第２図柄の当たり確率のみがアップして第２入球口１６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機１０が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も第２図柄の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４３】
確変中や時短中は、第２図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物１６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物１６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比して、第２入球口１６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第２入球口１６４０へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
【００４４】
なお、確変中や時短中において、第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、１回の当たりで電動役物１６４０ａが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２図柄の当たり確率は変更せず、第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａが開放される時間および１回の当たりで電動役物１６４０ａが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａが開放される時間や、１回の当たりで電動役物１６４０ａを開放する回数はせず、第２図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
【００４５】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１入球口６４、第２入球口１６４０のいずれかの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおける変動表示と同期させながら、第３図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過をトリガとして第２図柄を変動表示するＬＥＤで構成される第２図柄表示装置（図示せず）とが設けられている。
【００４６】
また、可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。このセンターフレーム８６の中央に開口される開口部から第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。また、後述する回転体昇降ユニット３００，中央遊動ユニット４００および左右回転ユニット５００が動作されると、それらの相対変位部材４５０や従動部材５６０の少なくとも一部がセンターフレーム８６の開口部内に張り出し、開口部を介して視認可能とされる。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図４参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に横スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図４参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂで行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４８】
第２図柄表示装置は、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００４９】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口１６４０に付随された電動役物１６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。
【００５０】
第２図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第２入球口１６４０の電動役物１６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第２入球口１６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００５１】
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、１回に当たりに対する電動役物１６４０ａの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第２入球口１６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、１回の当たりに対する電動役物１６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００５２】
第１スルーゲート６６は、可変表示装置ユニット８０の左側の領域において遊技盤に組み付けられ、第２スルーゲート６７は、可変表示装置ユニット８０の右側の領域において遊技盤に組み付けられる。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７を球が通過すると、第２図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００５３】
球の第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の通過回数は、合計で最大４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより表示されると共に第２図柄保留ランプ（図示せず）においても点灯表示される。第２図柄保留ランプは、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００５４】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、第１スルーゲート６６および第２スルーゲート６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は２つに限定されるものではなく、３つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の下方でも良い。また、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにより保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００５５】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ａで示される。
【００５６】
一方、第１入球口６４の正面視右方には、第２入球口１６４０が配設されている。第２入球口１６４０へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入球口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入球口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図４参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７Ｂで示される。
【００５７】
また、第１入球口６４は、球が入賞（入球）すると３個の球が賞球として払い出される入賞口となっており、第２入球口１６４０は、球が入賞（入球）すると１個の球が賞球として払い出される入賞口の１つになっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口１６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせたが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口１６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と同一の数（例えば、共に５個）として構成してもよい。
【００５８】
また、第２入球口１６４０には電動役物１６４０ａが付随されている。この電動役物１６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物１６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口１６４０へと入賞しにくい状態となっている。一方、第２スルーゲート６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物１６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口１６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００５９】
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第２図柄の当たり確率が高く、また、第２図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第２図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物１６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、確変中または時短中は、電動役物１６４０ａが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第２入球口１６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
【００６０】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口１６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として１５Ｒ確変大当たりとなる確率は、第２入球口１６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第１入球口６４は、第２入球口１６４０にあるような電動役物１６４０ａは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００６１】
よって、通常中においては、第２入球口１６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口１６４０に入賞しづらいので、電動役物のない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６２】
一方、確変中や時短中は、第２スルーゲート６７に球を通過させることで、第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口１６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口１６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、第２スルーゲート６７を通過させて電動役物１６４０ａを開放状態にすると共に、第２入球口１６４０への入賞によって１５Ｒ確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００６３】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【００６４】
第２入球口１６４０の上側には可変入賞装置６５が配設されており、その右側には、閉鎖状態となることで可変入賞装置６５の内部へと球が入球することを妨げる開閉板６５ｆ１が設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口１６４０への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７Ａ又は第１図柄表示装置３７Ｂを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている開閉板６５ｆ１が、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が５個入賞するまで）開放される。
【００６５】
この開閉板６５ｆ１は、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その開閉板６５ｆ１が所定時間開放される。この開閉板６５ｆ１の開閉動作は、最高で例えば１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００６６】
可変入賞装置６５は、具体的には、可変入賞装置６５の入り口部分（特定入賞口６５ａ）への入球を妨げる開閉板６５ｆ１と、その開閉板の下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。開閉板６５ｆ１は、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００６７】
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口６５ａとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂにおいて大当たりに対応したＬＥＤが点灯した場合に、特定入賞口６５ａが所定時間開放され、その特定入賞口６５ａの開放中に、球が可変入賞装置６５内へ入賞することを契機として特定入賞口６５ａとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、可変入賞装置６５は１つに限られるものではなく、複数（例えば３つ）配置しても良い。また、配置位置も第２入球口１６４０の上方に限られず、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。
【００６８】
遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００６９】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０，８２，にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入球口６４の下方に配設される。
【００７０】
遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）とが配設されている。
【００７１】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００７２】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００７３】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４、払出制御装置１１１および発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００７４】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）および基板ボックス１０２（払出制御装置１１１および発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００７５】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図４参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００７６】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図４参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００７７】
次に、図４を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００７８】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂおよび第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【００７９】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００８０】
ＲＡＭ２０３は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【００８１】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図示せず）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図示せず）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８２】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７Ａ，３７Ｂ、第２図柄表示装置、第２図柄保留ランプ、可変入賞装置６５の開閉板６５ｆの下辺を軸として右方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【００８３】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサＳや回転位置検出センサＲを含むセンサ群などからなる各種スイッチ２０８、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【００８４】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【００８５】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図示せず）が即座に実行される。
【００８６】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【００８７】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【００８８】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【００８９】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、その他装置２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。その他装置２２８には、駆動モータ４２０，５３０，６３０が含まれる。
【００９０】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から受信した各種のコマンド（変動パターンコマンド、停止種別コマンド等）に基づいて、第３図柄表示装置８１の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド（表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等）によって表示制御装置１１４へ通知する。また、音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置１１４は、この音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに従って、第３図柄表示装置８１に各種の画像を表示する。
【００９１】
また、音声ランプ制御装置１１３は、表示制御装置１１４から第３図柄表示装置８１の表示内容を表すコマンド（表示コマンド）を受信する。音声ランプ制御装置１１３では、表示制御装置１１４から受信した表示コマンドに基づき、第３図柄表示装置８１の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置２２６から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置２２７の点灯および消灯を制御する。
【００９２】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３および第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置１１４は、第３図柄表示装置８１の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置１１３へ送信する。音声ランプ制御装置１１３は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置２２６から音声を出力することで、第３図柄表示装置８１の表示と音声出力装置２２６からの音声出力とをあわせることができる。
【００９３】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【００９４】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１および払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０および払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０および払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図示せず）を正常に実行し完了することができる。
【００９５】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【００９６】
次いで、図５から図８を参照して、動作ユニット２００の概略構成について説明する。図５は、動作ユニット２００の正面斜視図であり、図６は、動作ユニット２００の分解正面斜視図である。また、図７及び図８は、動作ユニット２００の正面図である。
【００９７】
なお、図７では、回転体昇降ユニット３００が下降位置に、中央回転ユニット５００、右回転ユニット６００及び左回転ユニット７００が張出位置に、それぞれ配置された状態が図示され、図８では、回転体昇降ユニット３００が上昇位置に、中央回転ユニット５００、右回転ユニット６００及び左回転ユニット７００が退避位置に、それぞれ配置された状態が図示される。
【００９８】
図５から図８に示すように、動作ユニット２００は、箱状に形成される背面ケース２１０を備え、その背面ケース２１０の内部空間には、その下方に回転体昇降ユニット３００が、上方に発光装飾ユニット４００及び中央回転ユニット５００が、左右に右回転ユニット６００及び左回転ユニット７００が、それぞれ配設される。
【００９９】
背面ケース２１０は、底壁部２１１及びその底壁部２１１の外縁から立設される外壁部２１２を備え、これら各壁部２１１，２１２により一面側（図６紙面左手前側）が開放された箱状に形成される。背面ケース２１０の底壁部２１１には、その中央に矩形状の開口２１１ａが開口形成され、背面ケース２１０が正面視矩形の枠状に形成される。なお、開口２１１ａは、第３図柄表示装置８１（図２参照）の外形に対応した（即ち、第３図柄表示装置８１を配設可能な）大きさに形成される。
【０１００】
回転体昇降ユニット３００は、複数（本実施形態では３個）が幅方向に並設される箱状の収容体３３０と、それら各収容体３３０にそれぞれ収容される複数（本実施形態では２個）の回転体（第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂ）とを主に備える。
【０１０１】
複数の収容体３３０は、それぞれ独立して上下方向（図７及び図８の上下方向）に昇降可能に形成される。この場合、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３の背面側に配置され遊技者から視認不能とされる。一方、上昇位置では（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部まで上昇され、かかる開口部を介して遊技者が視認可能とされる。
【０１０２】
第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、収容体３３０に回転可能に軸支され、その回転により外周面に描かれた複数（本実施形態では３個）の図形を順に遊技者に視認させる。なお、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、断面三角形の柱状体として形成され、外周の３面にそれぞれ異なる図形が描かれる。
【０１０３】
本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの駆動源を１の駆動モータ３５０で共用して、部品コストを削減可能としつつも、これら第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを変更可能として、合計９種類の組み合わせを遊技者に視認させることができる（図２０参照）。なお、詳細については後述する。
【０１０４】
発光装飾ユニット４００は、ベース体４１０と、そのベース体４１０の中央部分に配設される発光装置４２０とを主に備え、発光装置４２０の内部に配設された複数のＬＥＤ４２１から発光する光の態様（例えば、照射するＬＥＤ４２１の数）を変更することで、発光による演出を行う。なお、詳細については後述する。
【０１０５】
中央回転ユニット５００は、背面ベース５１０と、その背面ベース５１０に基端側が回転可能に軸支される一対の変位部材５３０とを備え、発光装飾ユニット４００の背面側に配設される。一対の変位部材５３０は、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部内に張り出す張出位置（図７参照）と、発光装飾ユニット４００の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置（図８参照）との間で回転される。なお、詳細については後述する。
【０１０６】
右回転ユニット６００は、回転体昇降ユニット３００の正面ベース３１５の前面に配設されるベース体（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）と、そのベース体に基端側が回転可能に軸支される変位部材（第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０）とを備える。一方、左回転ユニット７００は、回転体昇降ユニット３００の正面ベース３１７の前面に配設されるベース体（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）と、そのベース体に基端側が回転可能に軸支される変位部材（第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０）とを備える。各変位部材は、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部内に張り出す張出位置（図７参照）と、遊技盤１３の背面側に退避して遊技者から視認不能とされる退避位置（図８参照）との間で回転される。なお、詳細については後述する。
【０１０７】
次いで、図９から図６０を参照して、回転体昇降ユニット３００、発光装飾ユニット４００、中央回転ユニット５００、右回転ユニット６００及び左回転ユニット７００の詳細構成を説明する。まず、図９から図２２を参照して、回転体昇降ユニット３００の詳細構成について説明する。
【０１０８】
図９は、回転体昇降ユニット３００の正面図である。また、図１０は、回転体昇降ユニット３００の分解正面斜視図であり、図１１は、回転体昇降ユニット３００の分解背面斜視図である。
【０１０９】
図９から図１１に示すように、回転体昇降ユニット３００は、中央の収容体３３０を昇降させるための中央ユニット３００Ｃと、左右の収容体３３０をそれぞれ昇降させるための左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒとの３ユニットから形成される。左ユニット３００Ｌは、中央ユニット３００Ｃの前面側に重ね合わされ、右ユニット３００Ｒは、中央ユニット３００Ｃの右側端部に連結され、これにより、３個の収容体３３０が幅方向に並設される。
【０１１０】
ここで、図１２から図１９を参照して、中央ユニット３００Ｃ、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒの詳細構成について説明する。まず、中央ユニット３００Ｃについて、図１２及び図１３を参照して説明する。図１２は、中央ユニット３００Ｃの分解正面斜視図であり、図１３は、中央ユニット３００Ｃの分解背面斜視図である。
【０１１１】
図１２及び図１３に示すように、中央ユニット３００Ｃは、正面視Ｌ字状の背面ベース３１１と、その背面ベース３１１の正面側に重ね合わされる正面ベース３１２と、その正面ベース３１２の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１１及び正面ベース３１２に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１１及び正面ベース３１２の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１１２】
中央ユニット３００Ｃにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２と、その伝達ギヤ３２２に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４が一側に配設されると共に他側に収容体３３０が配設される連結部材３２５とを備える。
【０１１３】
背面ベース３１１の正面には、一対の軸が突設され、これら各軸に伝達ギヤ３２２及びピニオンギヤ３２３が回転可能に軸支される。また、背面ベース３１１の正面には、スライドガイド３５１，３５２が案内方向を上下方向（図１２上下方向）とする姿勢で平行に配設され、これらスライドガイド３５１，３５２によって連結部材３２５（ラックギヤ３２４）及び収容体３３０が上下方向に案内される。即ち、連結部材３２５及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１１４】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２５と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１１５】
この場合、連結部材３２５は、ラックギヤ３２４が配設される縦長形状の部分と、収容体３３０が配設される縦長形状の部分とを、それらの下端側どうしを横長形状の部分で連結することで、正面視コ字状に形成される。これにより、左の収容体３３０が下降位置に配置された状態で、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された場合でも、連結部材３２５の横長形状の部分を正面ベース３１２の背面に位置させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１６】
なお、スライドガイド３５１は、背面ベース３１１の正面に形成される案内溝と、その案内溝に沿って摺動可能に形成されると共に連結部材３２５の背面に固着される摺動体とからなる直線案内機構として形成される。後述する左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒにおいても同様である。また、スライドガイド３５２は、背面ベース３１１に固着される第１レールと、連結部材３２５又は収容体３３０に固着される第２レールと、それら第１レール及び第２レールの間に介在され両者の長手方向への相対変位を許容するための中間レールとからなる伸縮式の直線案内機構として形成される。
【０１１７】
ここで、中央の収容体３３０の側方（図１２左側）には、左の収容体３３０が並設されることから（図９参照）、その分、連結部材３２５の横幅（図１２左右方向）寸法が長くなる。更に、上述した通り、遊技者からの視認を回避するために、横長形状の部分が介在されるため、連結部材３２５が正面視コ字状に形成され、その剛性が低下される。そのため、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。
【０１１８】
これに対し、本実施形態では、中央の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設するので、中央の収容体３３０が上昇位置に配置された状態でも、伸長したスライドガイド３５２により左右方向への揺れを規制して、中央の収容体３３０の姿勢を安定させることができる。一方で、中央の収容体３３０が下降位置に配置された状態では（図９参照）、スライドガイド３５２を短縮させ、遊技者から視認されることを回避できる。
【０１１９】
次いで、左ユニット３００Ｌについて、図１４及び図１５を参照して説明する。図１４は、左ユニット３００Ｌの分解正面斜視図であり、図１５は、左ユニット３００Ｌの分解背面斜視図である。
【０１２０】
図１４及び図１５に示すように、左ユニット３００Ｌは、正面視縦長に形成され中央ユニット３００Ｃの正面ベース３１２（図１２参照）の正面に配設される背面ベース３１３と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる中間ベース３１４と、その中間ベース３１４の正面側に重ね合わされる正面ベース３１５と、中間ベース３１４の背面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により各ベース３１３〜３１５に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、各ベース３１３〜３１５の各対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１２１】
左ユニット３００Ｌにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合される伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂと、伝達ギヤ３２２ｂに同軸に固着されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２６とを備える。
【０１２２】
中間ベース３１４の正面には、軸が突設され、この軸に伝達ギヤ３２２ａが回転可能に軸支される。また、中間ベース３１４には、軸支孔が穿設され、その軸支孔に伝達ギヤ３２２ｂ及びピニオンギヤ３２３が同軸に固着された状態で回転可能に軸支される。
【０１２３】
背面ベース３１３の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１４上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２６（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、中央ユニット３００の正面ベース３１２（図１２参照）の正面には、ガイド板３５３が締結固定される。ガイド板３５３には、長穴状の開口である案内溝３５３ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３５３ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラーＣを介して内挿される。よって、収容体３３０は、ガイド板３５３の案内溝３５３ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２６及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１２４】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１及び伝達ギヤ３２２ａ，３２２ｂを介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３の回転運動がラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２６と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１２５】
次いで、右ユニット３００Ｒについて、図１６を参照して、説明する。図１６は、右ユニット３００Ｒの分解正面斜視図である。
【０１２６】
図１６に示すように、右ユニット３００Ｌは、正面略Ｌ字状に形成され中央ユニット３００Ｃの背面ベース３１１（図１２参照）の右側端部に連結される配設される背面ベース３１６と、その背面ベース３１３の正面側に重ね合わされる正面ベース３１７と、正面ベース３１７の正面側に配設される駆動モータ３２０と、その駆動モータ３２０の駆動力により背面ベース３１６及び正面ベース３１７に対して昇降される収容体３３０と、その収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、背面ベース３１６及び正面ベース３１７の対向面間に収容され駆動モータ３２０の駆動力を収容体３３０に伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０１２７】
右ユニット３００Ｒにおける伝達機構は、駆動モータ３２０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３２１と、その駆動ギヤ３２１に歯合されるピニオンギヤ３２３と、そのピニオンギヤ３２３に歯合されると共に平板状の部材の側面に歯切りがされたラックとして形成されるラックギヤ３２４と、そのラックギヤ３２４を収容体３３０に連結する連結部材３２７とを備える。
【０１２８】
背面ベース３１６の正面には、軸が突設され、この軸にピニオンギヤ３２３が回転可能に軸支される。背面ベース３１６の正面には、スライドガイド３５１が案内方向を上下方向（図１６上下方向）とする姿勢で配設され、このスライドガイド３５１によって連結部材３２７（ラックギヤ３２４）が上下方向に案内される。また、正面ベース３１６には、長穴状の開口である案内溝３１６ａが上下方向に沿って延設され、この案内溝３１６ａには、収容体３３０の下端側に位置する突出ピンがカラー（図示せず）を介して内挿される。よって、収容体３３０は、背面ベース３１６の案内溝３１６ａに沿って上下方向に案内される。即ち、連結部材３２７及び収容体３３０の移動方向が上下方向に規制される。
【０１２９】
よって、駆動モータ３２０の回転駆動力が、駆動ギヤ３２１を介してピニオンギヤ３２３に伝達され、ピニオンギヤ３２３が回転されると、そのピニオンギヤ３２３のｚがラックギヤ３２４の直線運動に変換され、そのラックギヤ３２４の直線運動に伴って、連結部材３２７と共に収容体３３０が上下方向に変位（昇降）される（図７及び図８参照）。
【０１３０】
上述したように、中央ユニット３００Ｃでは、連結部材３２５の横幅寸法が長くなり（図１２参照）、中央の収容体３３０の姿勢が不安定となりやすい（左右方向への揺れが発生しやすい）。これに対し、左ユニット３００Ｌ及び右ユニット３００Ｒでは、左の収容体３３０及び右の収容体３３０の側面の近接する位置にラックギヤ３２３を設けるので、連結部材３２６，３２７の横幅（図１４及び図１６左右方向）寸法を短くして、その剛性を高めることができる。よって、左右の収容体３３０の姿勢を安定させる（左右方向に揺れ難くする）ことができる。
【０１３１】
これに伴って、左右の収容体３３０の背面側には、伸縮式の直線案内機構（スライドガイド３５２）を配設する必要がなく、ガイド板３５３又は背面ベース３１６の案内溝３５３ａ，３１６ａによる案内により十分に姿勢を安定化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０１３２】
次いで、収容体３３０及びその収容体３３０に収容される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂについて、図１７から図１９を参照して説明する。
【０１３３】
図１７は、収容体３３０の分解正面斜視図である。また、図１８（ａ）は、図１７の矢印ＸＶＩＩＩａ方向視における収容体３３０の側面図であり、図１８（ｂ）は、図１８（ａ）の矢印ＸＶＩＩＩｂ方向視における収容体３３０の正面図である。なお、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）では、側壁体３３２、隔壁体３３４及び装飾体３３５が取り外された状態が図示される。
【０１３４】
図１７及び図１８に示すように、収容体３３０は、基体３３１と、その基体３３１の左右に配設される左右の側壁体３３２，３３３と、左の側壁体３３２の内面側に配設される隔壁体３３４と、基体３３１の前面に配設される装飾体３３５とを備え、これら各部３３１〜３３５が締結固定により一体化されることで、箱状に形成される。
【０１３５】
基体３３１は、収容体３３０の背面（図１８（ｂ）紙面奥側）、上面および下面（図１８（ｂ）上側および下側）を形成する部材であり、３枚の板状の部材を組み合わせて一体に形成される。収容体３３０の背面を形成する部分には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが正面に配設される。
【０１３６】
反射部ＲＦは、正面視矩形状に形成され、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを正面視した場合に、それら両回転体３４０ａ，３４０ｂよりも少なくとも上下方向に張り出す大きさを有して形成される（図１８（ｂ）参照）。
【０１３７】
側壁体３３２，３３３は、収容体３３０の左右の側面を形成する矩形板状の部材であり、それぞれ２箇所に保持孔３３２ａ，３３３ａが穿設される。保持孔３３２ａ，３３３ａは、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの後述する固定軸３４１が挿通される孔であり、かかる固定軸３４１を回転不能に保持する。なお、保持孔３３２ａ，３３３ａは、その内周面の軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状とされる。
【０１３８】
隔壁体３３４は、側壁体３３２と略同一の外形を有する矩形板状の部材であり、側壁体３３２との対向面間に伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４を回転可能に軸支する。また、隔壁体３３４には、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５を挿通させるための挿通孔３３４ａが２箇所に穿設される。
【０１３９】
装飾体３３５は、収容体３３０の正面を装飾する部材であり、中央に矩形状の開口３３５ａが形成されることで正面視枠状に形成される。遊技者は、開口３３５を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の態様やそれら両回転体３４０ａ，３４０ｂの外周面に描かれた図形を視認することができる（図９参照）。
【０１４０】
このように形成される収容体３３０には、隔壁体３３４に配設される駆動モータ３５０と、その駆動モータ３５０の駆動力により回転される第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂと、駆動モータ３５０の駆動力を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達する伝達機構と、第１回転体３４０ａの回転位置を検出する検出機構とが主に収納される。
【０１４１】
収容体３３０における伝達機構は、駆動モータ３５０の駆動軸に固着される駆動ギヤ３５１と、その駆動ギヤ３５１に順に歯合される伝達ギヤ３５２、第１ギヤ３５３、中間ギヤ３５４及び第２ギヤ３５５からなる歯車列とを備える。伝達ギヤ３５２及び中間ギヤ３５４は、側壁体３３２及び隔壁体３３４の対向面間に回転可能に保持され、第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの軸方向端面にそれぞれ固着される。
【０１４２】
ここで、図１９を参照して、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの詳細構成について説明する。図１９は、第１回転体３４０ａの分解正面斜視図である。
【０１４３】
なお、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとは、外周面に描かれる図形が異なる点を除き、実質的に同一の構成であるので、以下においては、第１回転体３４０ａを代表例として説明し、第２回転体３４０ｂの説明は省略する。
【０１４４】
図１９に示すように、第１回転体３４０ａは、固定軸３４１と、その固定軸３４１の軸方向両端（軸部３４１ａ）に回転可能に軸支される一対の端面板３４２と、それら一対の端面板３４２の間に架設される３枚の表示板（第１表示板３４３Ａ、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃ）とを主に備える。
【０１４５】
固定軸３４１は、胴部３４１ｂと、その胴部３４１ｂの軸方向両端に連設される軸部３４１ａとを備える。固定軸３４１は、収容体３３０の側壁体３３２，３３３（図１７参照）に回転不能に保持される部位であり、軸方向両端に位置する一対の軸部３４１ａと、一対の軸部３４１ａを接続する胴部３４１ｂとを備える。
【０１４６】
軸部３４１ａは、その軸直断面形状が、円形からその円周上の２点を直線で接続して区画される一方を取り除いた形状（円柱の外周面の一部を平面で面取りした形状）とされ、側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａ（図１７参照）に対して若干小さな相似形状とされる。よって、かかる軸部３４１ａが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されることで、固定軸３４１を収容体３３０（側壁体３３２，３３３）に回転不能に保持することができる。
【０１４７】
胴部３４１ｂには、複数（本実施形態では４個）のＬＥＤ３４４が取着され、そのＬＥＤ３４４から発光された光を第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの内面に照射可能とされる。
【０１４８】
この場合、胴部３４１ｂは、軸部３４１ａが側壁体３３２，３３３の保持孔３３２ａ，３３３ａに挿通されて回転不能に保持された状態では、ＬＥＤ３４４の照射方向を収容体３３０の前面（装飾体３３５の開口３３５ａ、図１８（ｂ）紙面手前側の面）へ向けた姿勢（回転位置）で配置される。よって、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの収容体３３０の前面（後述する「視認位置」）に配置された表示板の内面に照射することができる。
【０１４９】
なお、固定軸３４１（軸部３４１ａ、胴部３４１ｂ）は、軸方向両端が開口した中空の円筒状に形成されるので、かかる内部空間を利用してＬＥＤ３４４の配線を取り回すと共にその配線を軸方向端部の開口から収容体３３０の外部へ引き出すことができる。また、固定軸３４１は、上述したように、収容体３３０に対して回転不能とされるので、第１回転体３４０ａが回転されても、ＬＥＤ３４４の配線に捩じりや引っ張りの外力が作用することを回避できる。
【０１５０】
端面板３４２は、正面視三角形状に形成される部材であり、中央に軸直断面が円形の軸支孔３４２ａが穿設される。軸支孔３４２ａの内径寸法は、固定軸３４１の軸部３４１ａの外径寸法よりも若干大きな寸法に設定される。よって、軸支孔３４２ａに軸部３４１ａが挿通されることで、固定軸３４１に対して端面板３４２が回転可能に軸支される。これにより、端面板３４２は、固定軸３４１を介して、収容体３３０の内部に回転可能に保持される。
【０１５１】
ここで、固定軸３４１は、軸部３４１ａよりも胴部３４１ｂが大径に形成されるので、収容体３３０の側壁体３３２，３３３と固定軸３４１の胴部３４１ｂとの間で端面板３４２の軸方向位置を規定できると共に、端面板３４２を介して固定軸３４１を一対の側壁体３３２，３３３の間で保持できる。
【０１５２】
一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第１ギヤ３５３が、他方には検出機構における後述する基部ギヤ３６１が、それぞれ固着される。なお、第２回転体３４０ｂには、一対の端面板３４２の一方には、伝達機構における第２ギヤ３５５が固着されるが、他方への基部ギヤ３６１の装着は省略される（図１７及び図１８参照）。
【０１５３】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃは、それぞれ正面視略矩形の板状の部材であり、長手方向両端の外縁を端面板３４２の外縁（３辺）にそれぞれ接続することで、一対の端面板３４２の間に架設され、かかる端面板３４２と共に三角柱状体を形成する。
【０１５４】
これら第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃには、その外面にそれぞれ図形が描かれている。よって、三角柱状体が回転されると、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面にそれぞれ描かれた図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して順に遊技者に視認可能とされる。
【０１５５】
第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面の少なくとも一部は、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される。これにより、後述するように、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとの間に回転位置の所定回転角度（例えば、１２度）のずれが存在する状態であっても、各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を視認する遊技者に対し、所定回転角度のずれの認識を困難とさせることができる。
【０１５６】
なお、本実施形態では、固定軸３４１の軸方向視において、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの幅方向端部が外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される一方、幅方向中央部分が略平坦面状に形成される。これにより、図形の視認性の確保と、回転体３４０ａ，３４０ｂ間のずれの認識を困難とさせることとの両立を図ることができる。また、湾曲して形成される円弧状部分の円弧の半径は、固定軸３４１の軸心から各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面までの最大距離よりも大きくな値（例えば、２倍以上かつ４倍以下）に設定される。
【０１５７】
ここで、以下においては、三角柱状体が回転される際の第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの配設位置として、収容体３３０の前面（図１８（ｂ）紙面手前側の面）に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認可能となる位置を「視認位置」と称し、収容体３３０（基体３３１）の内面に外面を向けその外面に描かれる図形が装飾体３３５の開口３３５ａを介して遊技者から視認不能となる位置を「遮蔽位置」と称す。
【０１５８】
よって、例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置されると、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃが遮蔽位置に配置される（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）。この状態から三角柱状体が１２０度だけ正方向または逆方向へ回転されると、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの一方が視認位置に配置され、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの他方と第１表示板３４３Ａとが遮蔽位置に配置される。
【０１５９】
この場合、本実施形態では、第１表示板３４３Ａは、その全体が光を透過させない形態に形成される一方、第２表示板３４３Ｂ及び第３表示板３４３Ｃは、光が透過可能な透過部ＰＮを一部に備えて形成される。また、第１表示板３４３Ａの内面には、可視光を反射する鏡として形成される反射部ＲＦが配設される。
【０１６０】
上述したように、ＬＥＤ３４４は、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃのうちの視認位置に配置された表示板の内面を照射可能な位置に配置される。よって、視認位置に第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃが配置された状態では、ＬＥＤ３４４から発光された光を、各表示板３４３Ｂ，３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させて遊技者に直接視認させることができる。
【０１６１】
一方、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態では（図１８（ａ）及び図１８（ｂ）参照）、ＬＥＤ３４４から発光された光を、第１表示板３４３Ａの内面の反射部ＲＦで反射させ、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの透過部ＰＮを透過させた後、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射させ、この基体３３１の反射部ＲＦからの反射光として遊技者に間接的に視認させることができる。
【０１６２】
例えば、第１表示板３４３Ａが視認位置に配置される回転位置で第１回転体３４０ａを停止させ、ＬＥＤ３４４を発光させることで、収容体３３０の基体３３１における反射部ＲＦで反射した反射光を視認した遊技者に、その遊技者から視認不能な位置（遮蔽位置）に配置された第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形を連想させることができる。これにより、第２表示板３４３Ｂ又は第３表示板３４３Ｃの図形が視認可能となる位置に第１回転体３４０ａが回転されることを遊技者に期待させる又は示唆することができる。
【０１６３】
特に、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが断面三角形状に形成されるので、各回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される際には、その回転に伴って、反射板ＲＦと各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃ）との間の間隔、各回転体３４０ａ，３４０ｂどうしの外面の間の間隔（図１８（ｂ）上下方向間隔）、或いは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの見かけの直径（図１８（ｂ）上下方向寸法）を増減させることができると共に、反射板ＲＦに対する各回転体３４０ａ，３４０ｂの外面（各表示板３４３Ａから３４３Ｃ）の対向角度を変化させることができる。即ち、両回転体３４０ａ，３４０ｂの回転に伴い、ＬＥＤ３４４から発光され透過部ＰＮから照射された光を、基体３３１の反射部ＲＦからの反射光として視認する遊技者に対して、その反射光の態様（例えば、光が視認される領域の大きさ）を周期的に変化させることができる。
【０１６４】
図１７及び図１８に戻って説明する。検出機構は、第１回転体３４０ａの端面板３４２に固着される基部ギヤ３６１と、その基部ギヤ３６１に歯合される中間ギヤ３６２と、その中間ギヤ３６２に歯合されるギヤであって径方向外方に張り出す被検出板３６３ａを備える末端ギヤ３６３と、その末端ギヤ３６３の被検出板３６３ａを検出するセンサ装置３６４とを備える。
【０１６５】
中間ギヤ３６２及び末端ギヤ３６３は、側壁体３３３に回転可能に保持され、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの移動軌跡上に検出領域を配置した状態で、基体３３１に配設される。よって、センサ装置３６４は、被検出板３６３ａの検出状態に基づいて、第１回転体３４０ａの回転位置を検出することができる。即ち、センサ装置３６４の検出結果に基づいて、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置を制御する（例えば、任意位置で停止させる）ことができる。
【０１６６】
次いで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転動作について説明する。駆動モータ３５０が回転されると、その回転が伝達機構を介して第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに伝達され、これら両回転体３４０ａ，３４０ｂが回転される。
【０１６７】
具体的には、駆動モータ３５０が回転されると、その回転が駆動ギヤ３５１及び伝達ギヤ３５２を介して第１ギヤ３５３に伝達され、第１ギヤ３５３が回転される。これにより、第１回転体３４０ａが回転される。また、第１ギヤ３５３が回転されると、その回転が中間ギヤ３５４を介して第２ギヤ３５５に伝達され、第２ギヤ３５５が回転される。これにより、第２回転体３４０ｂが第１回転体３４０ａと同方向に回転される。また、駆動モータ３５０の回転方向が反転されると、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが上述した場合とは逆方向に回転される。
【０１６８】
その結果、遊技者に視認される第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせが順に変更される。この場合、両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせは、従来品では、３組に限定されていた。
【０１６９】
即ち、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとが１の駆動モータにより同期して回転駆動されるため、形成可能な組み合わせは、例えば、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａとを表示位置に配置する第１の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第２表示板３４３Ｂと第２回転体３４０ｂの第２表示板３４３Ｂとを表示位置に配置する第２の組み合わせ、第１回転体３４０ａの第３表示板３４３Ｃと第２回転体３４０ｂの第３表示板３４３Ｃとを表示位置に配置する第３の組み合わせの３組のみであった。
【０１７０】
一方で、第１回転体３４０ａと第２回転体３４０ｂとをそれぞれ異なる駆動モータにより独立して回転駆動する構造を採用することで、最大９組の組み合わせを形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。しかしながら、この場合には、２個の駆動モータを必要とする分、部品コストの増加を招く。
【０１７１】
これに対し、本実施形態では、駆動モータ３５０の数を１個のみに抑えつつ、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に現出させることができる。また、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の完全一致を要求せず、回転位置の所定量のずれを許容することで、９組の組み合わせを速やかに現出させることができる。この両回転体３４０ａ，３４０ｂの図形の組み合わせについて、図２０及び図２１を参照して説明する。
【０１７２】
図２０は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを示すテーブルである。また、図２１及び図２２は、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが回転される際の遷移状態を示す第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの側面模式図であり、図２１（ａ）から図２１（ｅ）は、図２０にＮｏ．１〜５として示す状態に、図２２（ａ）から図２２（ｅ）は、図２０にＮｏ．６〜１０として示す状態に、それぞれ対応する。
【０１７３】
なお、図２０では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせとして、視認位置に第１表示板３４３Ａが配置された状態が符号「Ａ」又は「Ａ’」により、視認位置に第２表示板３４３Ｂが配置された状態が符号「Ｂ」又は「Ｂ’」により、視認位置に第３表示板３４３Ｃが配置された状態が符号「Ｃ」又は「Ｃ’」により、それぞれ表される。
【０１７４】
例えば、図２０のＮｏ．１０「Ａ，Ｃ’」で表される状態は、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａと第２回転体３４０ｂの第３表示板３４３Ｃとがそれぞれ視認位置に配置され、第１回転体３４０ａからは第１表示板３４３Ａに描かれる図形が、第２回転体３４０ｂからは第３表示板３４３Ｃに描かれる図形が、それぞれ遊技者に視認される状態に対応する。
【０１７５】
また、図２１では、図面を簡素化して、理解を容易とするために、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ〜Ｃ」を用いて、第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃを符号「Ａ’〜Ｃ’」を用いて、それぞれ図示する。
【０１７６】
ここで、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂは、それぞれに固着される第１ギヤ３５３及び第２ギヤ３５５の歯数が異なる値に設定される。本実施形態では、第１ギヤ３５３の歯数が１４に、第２ギヤ３５５の歯数が２０とされる、第１回転体３４０ａを１２０度回転させると、第２回転体３４０ｂが１０８度回転するように形成される。
【０１７７】
図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示すように、第１回転体３４０ａの第１表示板３４３Ａ及び第２回転体３４０ｂの第１表示板３４３Ａをそれぞれ視認位置に配置した状態から（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、第１の組み合わせ）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第２表示板３４３Ｂを視認位置に配置させる。これにより、第２の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１７８】
この場合、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対し、第２回転体３４０ｂの回転は１０８度であるので、両者の回転位置に１２度の差異（ずれ）が生じるが、各回転体３４０ａ，３４０ｂを軸直角方向から視認する遊技者が、その１２度の回転角度の差異を認識することは困難であり、その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの各第２表示板３４３Ｂの外面に描かれた図形がそれぞれ視認位置に配置された（第２の組み合わせが形成された）と認識させることができる。
【０１７９】
特に、本実施形態では、上述したように、第１表示板３４３Ａ〜第３表示板３４３Ｃの外面が、固定軸３４１の軸方向視において、外方へ凸となる円弧状に湾曲して形成される（即ち、図形が描かれる面が各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転方向に沿って湾曲される）ので、これら各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃの外面に描かれた図形を正面視する遊技者に対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置の相違（ずれ）を認識させることを困難とさせることができる。
【０１８０】
図２０のＮｏ．２及び図２１（ｂ）に示す状態から、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．３及び図２１（ｃ）に示すように、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれされた位置に配置する。即ち、この状態では、両者の間に２４度の回転角度の差異が形成されるため、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１８１】
同様に、図２０のＮｏ．４及び図２１（ｄ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態までの区間の回転では、第１回転体３４０ａは、その１２０度の回転毎に各表示板３４３Ａ〜３４３Ｃを視認位置に配置させる一方で、第２回転体３４０ｂはその回転位置を第１回転体３４０ａに対して位置ずれさせた位置に配置する。その結果、遊技者に図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．４「−，Ａ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）を認識させることができる。
【０１８２】
図２０のＮｏ．９及び図２２（ｄ）に示す状態から（図２０のＮｏ．９「−，Ｃ」）、第１回転体３４０ａを１２０度回転させその第１表示板３４３Ａを視認位置に配置させると、図２０のＮｏ．１０及び図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂは第３表示板３４３Ｃを視認位置に配置させる。これにより、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を形成することができる。
【０１８３】
なお、本実施形態によれば、図形のずれ（組み合わせの非成立、図２０のＮｏ．３「−，Ｃ」〜Ｎｏ．９「−，Ｃ」）が形成される区間においても、第２回転体３４０ｂの回転を継続させ、遊技者から視認される図形を切り替え続けることができるため、第３の組み合わせにおいて、いずれの図形が組み合わされるのかを遊技者に予測困難とさせることができる。
【０１８４】
以降は、上述した態様（図２０のＮｏ．１及び図２１（ａ）に示す状態から図２０のＮｏ．９及び図２２（ｅ）に示す状態までの区間の回転）と実質的に同一の態様が、更に２回繰り返されることで、１サイクルが完了される（テーブルが始点から終点まで一巡される）。
【０１８５】
この場合、図２０のＮｏ．１１〜Ｎｏ．２０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を１２０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第４の組み合わせ（図２０のＮｏ．１１「Ａ’，Ｂ」）、第５の組み合わせ（図２０のＮｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」）及び第６の組み合わせ（図２０のＮｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」）を形成することができる。
【０１８６】
また、図２０のＮｏ．２１〜Ｎｏ．３０に示す状態の区間では、図２１及び図２２における第１回転体３４０ａの位相を２４０度異ならせた状態に置き換えて考えれば良く、第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）、第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を形成することができる。
【０１８７】
以上のように、本実施形態によれば、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が、複数の歯車（駆動ギヤ３５１〜第２ギヤ３５５の５枚の歯車）からなる歯車列として形成され、駆動モータ３５０の回転を、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂへそれぞれ異なる回転比で伝達可能に形成される。
【０１８８】
これにより、第１回転体３４０ａの回転周期と第２回転体３４０ｂの回転周期とを異ならせることができる。その結果、１個の駆動モータ３５０のみであっても、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの図形の組み合わせを９組形成することができると共に、その組み合わせを任意に変更できる（所望の組み合わせを任意に現出させることができる）。
【０１８９】
また、伝達機構が歯車列として形成されることで、構造を簡素化して、部品コストの削減と耐久性および信頼性の向上とを図ることができるだけでなく、各歯車が常に歯合されているので、駆動モータ３５０の回転方向を正逆切り替えることで、図２０に示すテーブルの進行方向を切り替えることができる。
【０１９０】
よって、例えば、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行し、図形のずれ（組み合わせの非成立）が形成される区間（例えば、図２０のＮｏ．３〜Ｎｏ．９）を経て、第３の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」）を現出させた後または現出させた直前で、駆動モータ３５０の回転方向を逆転させ、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ戻るという一連の動作を繰り返すことができ、これにより、第３の組み合わせの現出を遊技者に期待させるという演出を行うことができる。
【０１９１】
或いは、例えば、第１の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」）が形成された状態から、第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）を現出させる必要がある場合に、図２０のテーブルを正方向（図２０下方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることに加え、図２０のテーブルを逆方向（図２０上方向）へ進行して、第９の組み合わせを現出させることもできる。即ち、前者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を３０回繰り返すことが必要となるのに対し、後者の場合には、第１回転体３４０ａの１２０度の回転を１回行えば良いので、所望の図形の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０１９２】
ここで、第１回転体３４０ａの１２０度の回転に対して、第２回転体３４０ｂを６０度回転させる構成とした場合（即ち、第２回転体３４０ｂの回転を、第１回転体３４０ａの回転に対し、「１／整数」倍に設定した場合）には、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に差異（ずれ）を発生させることなく、図形の組み合わせを複数形成することができる。しかしながら、この場合には、図形の組み合わせ可能な数が最大３組となる。
【０１９３】
これに対し、本実施形態では、上述したように、第１、第４及び第７の組み合わせ（図２０のＮｏ．１「Ａ’，Ａ」、Ｎｏ．１１「Ａ’，Ｂ」及びＮｏ．２１「Ａ’，Ｃ」）を除き、残りの６組の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）において、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が発生することを許容する。これにより、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることができる。
【０１９４】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを１の駆動モータ３５０により回転させる構造において、図形の組み合わせ可能な数を９組とすることは、駆動モータ３５０の回転を第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂのそれぞれへ伝達する伝達機構が歯車列として形成されるだけでは達成不可能であり、本実施形態のように、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じることを許容することで初めて可能となったものである。これにより、図形の組み合わせ可能数の増加による演出効果の向上を図りつつ、駆動モータ３５０の必要数を抑制して、製品コストの削減を図ることができる。
【０１９５】
この場合、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転位置に所定回転角度の差異（ずれ）が生じる図形の組み合わせ（第２、第３、第５、第６、第８及び第９の組み合わせ）では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを停止させる停止位置を補正するようにしても良い。
【０１９６】
例えば、第２、第５及び第８の組み合わせ（図２０のＮｏ．２「Ｂ’，Ｂ」、Ｎｏ．１２「Ｂ’，Ｃ」及びＮｏ．２２「Ｂ’，Ａ」）では、図２１（ｂ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が遅れるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を進めた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２１（ａ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１２６度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９７】
同様に、例えば、第３、第６及び第９の組み合わせ（図２０のＮｏ．１０「Ｃ’，Ａ」、Ｎｏ．２０「Ｃ’，Ｂ」及びＮｏ．３０「Ｃ’，Ｃ」）では、図２２（ｅ）に示すように、第２回転体３４０ｂの位相が先行されるので、第１回転体３４０ａを所定角度だけ位相を遅らせた回転位置で停止させる。即ち、基準面からの位置ずれが第２回転体３４０ｂのみに集中されているので、図２２（ｄ）に示す状態から第１回転体３４０ａを１２０度回転させた回転位置で停止させるのではなく、例えば、１１４度回転させた回転位置で停止させる。これにより、基準面からの位置ずれを第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂに分散させて、目立たなくすることができる。
【０１９８】
上述したように、回転体昇降ユニット３００は、各収容体３００が上下方向に昇降可能に形成され、下降位置では（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技盤１３の背面に位置させて遊技者から視認不能とできる。よって、第１回転体３４０ａの図形と第２回転体３４０ｂの図形との組み合わせのうちの所望の組み合わせを必要なタイミングで速やかに現出させることができる。
【０１９９】
即ち、本実施形態では、９組の図形の組み合わせが形成可能であるが故に、テーブルが長くなる（図２０のテーブルの段数が多くなる）ため、所望の組み合わせを現出させるためには、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを比較的多く回転させる必要があり、その分、時間が嵩む。
【０２００】
これに対し、本実施形態では、各収容体３００を下降位置に配置することで（図７参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを遊技者から視認不能な位置に退避させることができる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を遊技者に認識されることなく、その回転位置を所定の回転位置まで事前に回転させておくことができ、その結果、必要なタイミングが到来した際には、各収容体３００を上昇位置に配置し（図８参照）、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの残りの回転を実行することで、所望の組み合わせを速やかに現出させることができる。
【０２０１】
なお、各収容体３００の下降位置への配置は、特定の変動パターンで第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際にのみ行うようにしても良い。例えば、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的短い変動パターンでは、各収容体３００を下降位置へ配置せず、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から停止を、遊技者から視認可能な位置で行う一方、各回転体３４０ａ，３４０ｂの回転の開始から結果の表示（回転の停止）までの時間が比較的長い変動パターンでは、各回転体３４０ａ，３４０ｂの事前の回転を遊技者から視認不能な位置で行うようにしても良い。
【０２０２】
この場合、本実施形態では、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの下降位置における事前の回転は、所定の動作手段が動作される場合に行われる。これにより、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転が遊技者に認識されることを抑制することができる。
【０２０３】
即ち、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂを回転させる際には、比較的大きな音が発生するため、下降位置に移動されて、遊技者から視認不能とされたとしても、その回転時に発生する音によって第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂが事前に回転されていることを、遊技者に認識させてしまうおそれがある。
【０２０４】
これに対し、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの回転を、所定の動作手段の動作時に行うことで、その動作に紛れ込ませることができる。その結果、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くすることができる。
【０２０５】
なお、動作手段としては、例えば、払出装置１３３、音声出力装置２２６、或いは、球発射ユニット１１２ａ（いずれも図３又は図４参照）が例示される。これらの動作手段が動作されている状態では、例えば、球の払出、音声の出力、或いは、球の発射に伴い、比較的大きな音が発生する。よって、遊技者に第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を認識させ難くできる。
【０２０６】
なお、これに代えて、或いは、これに加えて、第３図柄表示装置８１（図２参照）において表示される演出が所定の演出である場合に、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を行うようにしても良い。第３図柄表示装置８１に表示される演出が所定の演出である場合には、その所定の演出に遊技者の意識を集中させることができるため、その分、第１回転体３４０ａ及び第２回転体３４０ｂの事前の回転を遊技者に認識させ難くできる。
【０２０７】
次いで、図２３から図２５を参照して、発光装飾ユニット４００について説明する。図２３は、発光装飾ユニット４００の正面図である。また、図２４は、発光装飾ユニット４００の分解正面斜視図であり、図２５は、発光装飾ユニット４００の分解背面斜視図である。
【０２０８】
図２３から図２５に示すように、発光装飾ユニット４００は、背面ケース２１０の底壁部２１１（図６参照）に配設される正面視横長矩形のベース体４１０と、そのベース体４１０の幅方向中央前面に配設される発光装置４２０と、その発光装置４２０の前面に覆設される遮光部材４３０と、その遮光部材４３０の前面に覆設されると共に光透過性材料からなるカバー部材４４０と、それら発光装置４２０、遮光部材４３０及びカバー部材４４０の周囲を取り囲む正面視円環状の外周装飾体４５０，４６０と、を主に備える。
【０２０９】
発光装置４２０の前面側には、複数（本実施形態では１５個）の発光体（ＬＥＤ４２１）が全面にわたって分散された状態で配設され、遮光部材４３０の背面へ光を照射可能に形成される。ここで、遮光部材４３０は、遮光材料（光非透過性材料）から形成される本体部４３１と、その本体部４３１の前面および背面から立設される区画壁４３２とを備える。
【０２１０】
遮光部材４３０の本体部４３１には、正面視円形の開口４３１ａが複数箇所（本実施形態では１５箇所）に開口形成される。これら複数の開口４３１ａは、正面視において、発光装置４２０の複数のＬＥＤ４２１のそれぞれに対応する位置に配設される。よって、ＬＥＤ４２１から発光された光を、遮光部材４３０の開口４３１ａを通して、カバー４４０の背面へ到達させることができる。
【０２１１】
区画壁４３２は、本体部４３１よりも小径となる正面視円環形状に形成され、本体部４３１の中心から偏心した位置に配設される。これにより、発光装置４２０とカバー体４４０との間の空間が、区画壁４３２により囲まれる正面視円形の第１の空間と、区画壁４３１の外周側に位置にする正面視略三日月状の第２の空間とに区画される。
【０２１２】
このように、区画壁４３１による区画が形成されることで、カバー部材４４０から視認される光の輪郭を明確にすることができる。即ち、第１の空間内のＬＥＤ４２１のみを発光した場合には円形を、第２の空間内のＬＥＤ４２１のみを発光した場合には三日月形状を、視認させることができる。
【０２１３】
次いで、図２６から図２８を参照して、中央回転ユニット５００について説明する。図２６（ａ）は、退避位置に配置された状態における中央回転ユニット５００の正面図であり、図２６（ｂ）は、張出位置に配置された状態における中央回転ユニット５００の正面図である。また、図２７は、中央回転ユニット５００の分解正面斜視図であり、図２８は、中央回転ユニット５００の分解背面斜視図である。
【０２１４】
図２６から図２８に示すように、中央回転ユニット５００は、背面ケース２１０の底壁部２１１（図６参照）に配設される背面ベース５１０と、その背面ベース５１０の正面に重ね合わされる正面ベース５２０と、それら背面ベース５１０及び正面ベース５２０に基端側が回転可能に軸支される一対の変位部材５３０と、その変位部材５３０を回転駆動するための駆動力を発生する駆動モータ５４０と、その駆動モータ５４０の駆動力を変位部材５３０へ伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２１５】
背面ベース５１０の正面および正面ベース５２０の背面には、変位部材５３０の基端側（回転軸５３１）を回転可能に軸支するための軸支孔５１１，５２１がそれぞれ凹設される。また、背面ベース５１０の正面には、伝達機構におけるクランク歯車５４２を回転可能に軸支するための支持軸５１２が突設される。
【０２１６】
変位部材５３０は、先端側の正面に装飾が施された部材であり、回転軸５３１と、連結歯車５３２と、クランク溝５３３と、を主に備える。回転軸５３１は、上述したように、背面ベース５１０及び正面ベース５２０の軸支孔５１１，５２１に軸支される軸であり、変位部材５３０の基端側における正面および背面から突設される。
【０２１７】
連結歯車５３２は、変位部材５３０の基端側の外周面に回転軸５３１を回転中心として刻設される歯車である。連結歯車５３２は、一方の変位部材５３０が回転軸５３１を中心として回転された場合に、その回転を相手の連結歯車５３２へ伝達して回転させる。これにより、他方の変位部材５３０が回転軸５３１を中心として回転される。
【０２１８】
クランク溝５３３は、伝達機構の後述するクランク歯車５４２の連結ピン５４２ａが摺動可能に挿通される正面視直線状の溝であり、一対の変位部材５３０のうちの一方（図２７左側、図２８右側）の変位部材５３０の背面に凹設される。後述するように、クランク歯車５４２の回転が連結ピン５４２ａを介してクランク溝５３３に伝達されることで、一方の変位部材５３０が回転軸５３１を中心として回転される。
【０２１９】
伝達機構は、上述したように、駆動モータ５４０の駆動力を変位部材５３０へ伝達するための機構であり、駆動モータ５４０の駆動軸に固着されるピニオン５４１と、そのピニオン５４１に歯合されるクランク歯車５４２と、を主に備える。クランク歯車５４２は、その回転中心（支持軸５１２）から偏心する位置に突設され変位部材５３０のクランク溝５３３に挿通される連結ピン５４２ａを備える。
【０２２０】
このように構成される中央回転ユニット５００によれば、駆動モータ５４０の駆動軸の回転が、ピニオン５４１を介してクランク歯車５４２に伝達され、クランク歯車５４２が回転されると、そのクランク歯車５４２の回転に伴って、連結ピン５４２ａが円弧状の軌跡を描きつつ変位され、その連結ピン５４２ａの変位がクランク溝５３３の内壁面に作用することで、一方（図２７左側、図２８右側）の変位部材５３０が回転軸５３１を回転中心として回転される。この場合、連結歯車５３２を介して、他方の変位部材５３０も同期して回転される。その結果、一対の変位部材５３０が、遊技盤１３（センターフレーム８６）の開口部内に張り出す張出位置（図７及び図２６（ａ）参照）と、発光装飾ユニット４００の背面に退避される退避位置（図８及び図２６（ｂ）参照）との間で回転可能とされる。
【０２２１】
次いで、図２９から図４０を参照して、右回転ユニット６００について説明する。図２９は、右回転ユニット６００の分解正面斜視図であり、図３０及び図３１は、右回転ユニット６００の分解背面斜視図である。なお、図３１では、右回転ユニット６００の一部が組み立てられた状態が図示される。
【０２２２】
図２９から図３１に示すように、右回転ユニット６００は、背面ベース６１０及び正面ベース６２０からなるベース体と、そのベース体の正面ベース６２０の正面側に変位可能に配設される第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０と、それら第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０を変位させるための駆動力を発生すると共に背面ベース６１０の背面に配設される駆動モータ６５０と、その駆動モータ６５０の駆動力を伝達する伝達機構と、を主に備える。
【０２２３】
背面ベース６１０及び正面ベース６２０の対向面間には、伝達機構の一部（第１ピニオン６５１、ラック部材６５２及び第２ピニオン６５３）が収納される。正面ベース６２０の背面には、第１ピニオン６５１を回転可能に軸支するための軸受凹部６２１が凹設されると共に、ラック部材６５２の移動方向を規定するためにそのラック部材６５２の摺動溝６５２ａに挿通される一対の挿通ピン６２２が突設される。
【０２２４】
また、正面ベース６２０には、第１変位部材６３０の回転軸６３１及び伝達部材６５４の回転軸６５４ａをそれぞれ回転可能に軸支するために貫通形成される正面視円形の軸支孔６２４，６２５が正面ベース６２０の幅方向（短手方向）に所定の間隔を隔てつつ並設される。
【０２２５】
なお、第１変位部材６３０を軸支する軸支孔６２４が、伝達部材６５４を軸支する軸支孔６２５よりも遊技盤１３の開口側（第１変位部材６３０の張出位置側、図２９左側）に配設されるので、後述するように、張出位置において、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が遊技盤１３の開口側へ張り出す張り出し面積を確保できる一方で、退避位置および張出位置の間で、第１変位部材６３０の背面に伝達部材６５４を隠しやすくすることができる。
【０２２６】
正面ベース６２０の正面には、凸条６２６及び軸受部６２７が突設される。凸条６２６は、正面ベース６２０の幅方向に沿って延設される横長の突部であり、断面が略三角形状に形成される。凸条６２６は、その頂部が、正面視において、軸支孔６２４を中心とする円弧状に湾曲して形成される。第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）が変位する際には、凸条６２６の頂部を接触させることができ、後述するように、正面ベース６２０の正面が全面で面当たりする場合と比較して、接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑制することができると共に、光透過性材料からなる連結変位部材６４２に擦れにより曇りが形成されることを抑制できる。
【０２２７】
正面ベース６２０の正面視左側（図２９左側、即ち、遊技盤１３の開口側）には、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面６２０ａが配設される。よって、後述するように、退避位置へ退避する際に、第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）が正面ベース６２０の側面に係止されて変位できなくなることを抑制できる（図３３参照）。
【０２２８】
軸受部６２７は、軸支孔６２４と同心の筒状体として形成され、その内周面で第１変位部材６３０の回転軸６３１を軸支孔６２４と共に回転可能に軸支する。軸受部６２７の外周面からは、突出部６２８が径方向外方であって正面ベース６２０の下方へ向けて突出して形成される。突出部６２８によって、第１変位部材６３０の回転を所定範囲に規制する共に、第１変位部材６３０の前方への傾倒を抑制することができる。その詳細については後述する（図４０参照）。
【０２２９】
なお、本実施形態では、正面ベース６２０の背面に軸受凹部６２１が凹設されることで、かかる軸受凹部６２１を利用して、第１ピニオン６５１を背面ベース６１０及び正面ベース６２０の対向面間に回転可能に保持できる。そのため、第１ピニオン６５１を駆動モータ６５０の駆動軸に締結固定することを不要とできるので、部品点数を削減して、部品コスト及び組立コストの削減を図ることができる。
【０２３０】
一方で、正面ベース６２０の背面に軸受凹部６２１が凹設されると、その凹設に伴い、正面ベース６２０の正面から突出部分６２３が突出される。本実施形態では、第１変位部材６３０の先端側に第２変位部材６４０の一部が軸支されるため、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が変位される際には、前後方向に揺れが生じやすく、よって、突出部分６２３に第２変位部材６４０が干渉する恐れがあるが、かかる干渉を凸条６２６により抑制可能に形成される。その詳細については後述する（図３９参照）。
【０２３１】
伝達機構は、駆動モータ６５０の駆動軸に装着される第１ピニオン６５１と、伝達部材６５４の回転軸６５４ａに締結固定される第２ピニオン６５３と、それら第１ピニオン６５１及び第２ピニオン６５３が歯合されるラックギヤを平板状の部材の側面に歯切りしたラックとして形成されるラック部材６５２と、を備える。
【０２３２】
ラック部材６５２は、その長手方向に沿って延設される正面視長穴状の摺動溝６５２ａを２本備え、これら各摺動溝６５２ａに正面ベース６２０の一対の挿通ピン６２２がそれぞれ挿通されることで、その移動方向が規定された状態で保持される。即ち、背面ベース６１０及び正面ベース６２０の対向面間にラック部材６５２が直線運動可能に保持される。
【０２３３】
伝達部材６５４は、一端側の背面から突設される回転軸６５４ａと、その回転軸６５４ａと反対側となる他端側の正面から突設される駆動ピン６５４ｂと、それら回転軸６５４ａ及び駆動ピン６５４ｂの間を正面視円弧状に凹欠して形成される凹欠部６５４ｃとを備え、回転軸６５４ａが軸支孔６２５に挿通されることで、正面ベース６２０の正面側に回転可能に軸支される。
【０２３４】
駆動ピン６５４ｂは、断面円形の軸状体であり、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０の後述する第１溝６３５及び第２溝６４１ｂに挿通される。凹欠部６５４ｃの正面視における円弧形状は、正面ベース６２０の軸受部６２７の外形に対応する形状（即ち、軸受部６２７をその内周側に受け入れ可能な形状）に形成される。
【０２３５】
よって、伝達部材６５４の回転軸６５４ａの配設位置を第１変位部材６３０の回転軸６３１の配設位置に近接させつつ、正面ベース６２０の軸受部６２７に干渉することを抑制して、伝達部材６５４の回転可能範囲を大きくできる。従って、後述するように、右回転ユニット６００全体の小型化を図りつつ、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０をより大きく変位させることができる（図３７及び図３８参照）。
【０２３６】
伝達機構によれば、駆動モータ６５０の回転駆動力により第１ピニオン６５１が回転されると、その第１ピニオン６５１の回転が、ラック部材６５２の直線運動を介して、第２ピニオン６５３に伝達され、第２ピニオン６５３が回転されることで、伝達部材６５４が正面ベース６２０の軸支孔６２５を回転中心として回転される。後述するように、伝達部材６５４を回転させ、その駆動ピン６５４ｂを第１溝６３５及び第２溝６４１ｂに作用させることで、第１溝６３５及び第２溝６４１ｂの形状に応じた変位を、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０のそれぞれに独立して行わせることができる（図３７及び図３８参照）。
【０２３７】
第１変位部材６３０の背面には、回転軸６３１、支持軸６３２，６３３及び当接部６３４がそれぞれ突設されると共に、第１溝６３５が凹設される。回転軸６３１は、上述したように、正面ベース６２０の軸支孔６２４に挿通される軸状体であり、かかる回転軸６３１及び軸支孔６２４を介して、第１変位部材６３０が正面ベース６２０に回転可能に軸支される。なお、回転軸６３１の軸方向端面には、軸支孔６２４の内径よりも大径の保持体Ｃが締結固定され、これにより、回転軸６３１の軸支孔６２４からの抜け出しが規制される。
【０２３８】
支持軸６３２、６３３は、第２変位部材６４０の被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２をそれぞれ回転可能に軸支するための断面円形の軸状体である。即ち、第２変位部材６４０の被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２は、支持軸６３２、６３３を介して、第１変位部材６３０の背面にそれぞれ回転可能に保持される。
【０２３９】
当接部６３４は、回転軸６３１を中心として周方向に所定の間隔を隔てつつ一対が配設される。これら一対の当接部６３４の間には、正面ベース６２０に第１変位部材６３０が組み付けられた状態において、正面ベース６２０の突出部６２８が配設される。よって、後述するように、正面ベース６２０に対して第１変位部材６３０が回転軸６３１を中心として回転される場合に、当接部６３４が正面ベース６２０の突出部６２８の側面に当接されることで、正面ベース６２０に対する第１変位部材６３０の回転を所定の範囲内に規制できる。
【０２４０】
第１溝６３５は、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが摺動可能に挿通される凹溝であり、正面視略くの字状に屈曲して形成される。詳細には、第１溝６３５は、第１変位部材６３０の長手方向に沿って直線状に延設される作用区間６３５ａと、回転軸６３１側を凹とする円弧状に湾曲しつつ第１変位部材６３０の幅方向に沿って延設される（即ち、回転軸６３１と同心の円環形状を分断した形状に形成される）非干渉区間６３５ｂとを備える。なお、後述するように、作用区間６３５ａは、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂから作用を受ける区間であり、非干渉区間６３５ｂは、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが干渉しない区間である。
【０２４１】
第２変位部材６４０は、被駆動部材６４１と連結変位部材６４２との２部材に分割して形成される。被駆動部材６４１には、長手方向中央に軸支孔６４１ａが貫通形成されると共に、長手方向一端側および他端側に第２溝６４１ｂ及び連結溝６４１ｃがそれぞれ開口形成される。なお、連結変位部材６４２は、光透過性の樹脂材料から形成される。
【０２４２】
軸支孔６４１ａは、上述したように、第１変位部材６３０の支持軸６３２が回転可能に挿通される断面円形の孔であり、かかる支持軸６３２を介して、被駆動部材６４１が第１変位部材６３０の背面に回転可能に軸支される。なお、支持軸６３２の軸方向端面には、軸支孔６４１ａの内径よりも大径の頭部を有するねじが締結され、これにより、支持軸６３２の軸支孔６４１ａからの抜け出しが規制される。
【０２４３】
第２溝６４１ｂは、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが摺動可能に挿通される溝状の開口であり、被駆動部材６４１の長手方向に沿って直線状に延設される。被駆動部材６４１が第１変位部材６３０の背面に軸支された状態では、第２溝６４１ｂが第１変位部材６３０の第１溝６３５に重ね合わされる。よって、第２溝６４１ｂを介して、第１溝６３５に伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが挿通可能とされる。なお、第２溝６４１ｂは、後述するように、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂから作用を受ける作用区間として形成される。
【０２４４】
連結溝６４１ｃは、被駆動部材６４１の長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口であり、後述する連結変位部材６４２の連結ピン６４３が摺動可能に挿通される。即ち、第２変位部材６４０は、連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３を介して、被駆動部材６４１の回転を連結変位部材６４２へ伝達可能に形成される。
【０２４５】
連結変位部材６４２には、軸支孔６４２ａが貫通形成されると共に、その軸支孔６４２ａを挟んで装飾部分６４２ｂ及び張出部分６４２ｃが外方へ張り出して形成される。また、連結変位部材６４２には、その前面側へ向けて突出される連結ピン６４３が配設される。
【０２４６】
軸支孔６４２ａは、上述したように、第１変位部材６３０の支持軸６３３が回転可能に挿通される断面円形の孔であり、かかる支持軸６３３を介して、連結変位部材６４２が第１変位部材６３０の背面に回転可能に軸支される。なお、支持軸６３３の軸方向端面には、軸支孔６４２ａの内径よりも大径の保持体Ｃが締結固定され、これにより、回転軸６３３の軸支孔６４２ａからの抜け出しが規制される。
【０２４７】
連結ピン６４３は、上述したように、被駆動部材６４１の連結溝６４１ｃに挿通され、これにより、被駆動部材６４１の回転が連結変位部材６４２へ伝達可能とされる。即ち、支持軸６３２を回転中心として被駆動部材６４１を回転させることで、連結変位部材６４２の支持軸６３３を回転中心とする回転を形成することができる。
【０２４８】
このように、第２変位部材６４０は、被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２に２分割されると共に、これら駆動部材６４１及び連結変位部材６４２が連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３により連結されつつ第２変位部材６４０に回転可能に軸支されることで、リンク機構を構成するので、そのリンク機構の増幅効果を利用して、後述するように、連結変位部材６４２（装飾部分６４２ｂ）の第１変位部材６３０に対する相対変位量を大きくすることができる（図３７参照）。その結果、演出効果を高めることができる。
【０２４９】
ここで、連結変位部材６４２の詳細構成について、図３２を参照して説明する。図３２（ａ）は、連結変位部材６４２の正面図であり、図３２（ｂ）は、図３２（ａ）の矢印ＸＸＸＩＩｂ方向視における連結変位部材６４２の側面図であり、図３２（ｃ）は、図３２（ａ）のＸＸＸＩＩａ−ＸＸＸＩＩａ線における連結変位部材６４２の断面図である。
【０２５０】
図３２に示すように、連結変位部材６４２には、軸支孔６４２ａを挟んで装飾部分６４２ｂと反対側に張出部分６４２ｃが張り出して形成されるので、後述するように、装飾部分６４２ｂを上方へ持ち上げる際や持ち上げた後にバランスを取るための錘としての役割を張出部分６４２ｃに担わせることができる。
【０２５１】
この場合、張出部分６４２ｃは、装飾部分６４２ｂよりも正面側（図３２（ｂ）下側）は突出して形成され、第１変位部材６３０の背面に当接可能に形成されるので、後述するように、第２変位部材６４０が変位（回転）する際に、連結変位部材６４２の第１変位部材６３０に対するがたつきを抑制できる。また、張出部分６４２ｃに錘としての役割と第１変位部材６３０への当接部分としての役割とを兼用させるので、その分、構造を簡素化して、部品コストの削減を図ることができる。
【０２５２】
更に、張出部分６４２ｃは、連結変位部材６４２の正面側（第１変位部材６３０の背面に対面する側）をなす底壁の４辺から４枚の側壁が背面側に立設されることで、背面側が開放された箱状に形成される。よって、その外形を小さくしつつ、重量と剛性とを確保できる。従って、後述するように、第２変位部材６４０が変位（回転）する際に、張出部分６４２ｃを第１変位部材６３０の背面に隠した状態（即ち、正面から視認不能とした状態）を確保しつつ、錘としての機能と第１変位部材６３０に当接してがたつきを抑制する機能とを確実に発揮させることができる。
【０２５３】
なお、張出部分６４２ｃには、その底壁から突設され軸支孔６４２ａを中心とする円弧に沿って延設される凸条６４２ｃ１が形成され、かかる凸条６４２ｃ１の頂部が第１変位部材６３０の背面に当接可能に形成される。よって、張出部分６４２ｃの底壁の全面が第１変位部材６３０の背面に面当たりする場合と比較して、摺動抵抗を抑制することができる。
【０２５４】
連結ピン６４３は、金属材料（本実施形態では真鍮材料）から形成され、樹脂材料よりも硬度が高くされると共に、その後端面（図３２（ｃ）上側の面）が連結変位部材６４２の背面（即ち、正面ベース６２０に対面する側の面）から露出する態様で、連結変位部材６４２に埋設（インサート成形）される。
【０２５５】
この場合、正面ベース６２０の凸条６２６は、その頂部が、連結変位部材６４２の変位される際の連結ピン６４３の変位軌跡に沿って延設されるので、正面ベース６２０の凸条６２６の頂部には連結ピン６４３の後端面を主に当接させることができる。よって、光透過性の樹脂材料からなる連結変位部材６４２に正面ベース６２０の凸条６２６との間での擦れによって曇りが形成されることを抑制できる。従って、連結変位部材６４２に光を透過させることによる演出効果を継続的に発揮させることができる。
【０２５６】
次いで、図３３から図３９を参照して、右回転ユニット６００の動作について説明する。図３３及び図３４は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット６００の正面図であり、図３５及び図３６は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット６００の背面図である。また、図３７及び図３８は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット６００の背面模式図である。
【０２５７】
なお、図３３（ａ）は、図３５（ａ）及び図３７（ａ）と、図３３（ｂ）は、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）と、図３３（ｃ）は、図３５（ｃ）及び図３７（ｃ）と、それぞれ同一の状態であり、図３４（ａ）は、図３６（ａ）及び図３８（ａ）と、図３４（ｂ）は、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）と、図３４（ｃ）は、図３６（ｃ）及び図３８（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図３３（ｃ）は、図３４（ａ）と、図３５（ｃ）は、図３６（ａ）と、図３７（ｃ）は、図３８（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０２５８】
図３３（ａ）、図３５（ａ）及び図３７（ａ）に示すように、退避位置では、第１変位部材６３０が起立状態とされ、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が正面ベース６２０の正面に配設される。
【０２５９】
この状態から、伝達部材６５４が正方向（図３７（ａ）時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材６３０の第１溝６３５（作用区間６３５ａ）及び第２変位部材６４０の第２溝６４１ｂの内壁面が、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって張出方向（図３７（ａ）右側）へ押されることで、図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）に示すように、第１変位部材６３０が回転軸６３１を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、第２変位部材６４０は、第２溝６４１ｂが第１溝６３５の作用区間６３５ｂと同じ外形を有していることから、第１変位部材６３０に対して相対変位せず、第１変位部材６３０と一体となって変位される。
【０２６０】
図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図３７（ｂ）時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第１変位部材６３０の第１溝６３５（作用区間６３５ａ）及び第２変位部材６４０の第２溝６４１ｂの内壁面が、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって張出方向（図３７（ｂ）右側）へ押され、これにより、第１変位部材６３０が回転軸６３１を回転軸として張出方向へ回転されると共に、その第１変位部材６３０と一体に第２変位部材６４０が変位される。
【０２６１】
図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）に示す状態を経て、図３３（ｃ）、図３５（ｃ）及び図３７（ｃ）に示す状態（即ち、図３４（ａ）、図３６（ａ）及び図３８（ａ）に示す状態）に達すると、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａと非干渉区間６３５ｂとの接続部分に到達される。
【０２６２】
なお、図３３（ｃ）、図３５（ｃ）及び図３７（ｃ）（即ち、図３４（ａ）、図３６（ａ）及び図３８（ａ））に示す状態では、第１変位部材６３０の一対の当接部６３４のうちの一方の当接部６３４が、正面ベース６２０の突出部６２８の一方の側面に当接されることで、第１変位部材６３０の張出方向への回転が規制される。
【０２６３】
よって、図３４（ａ）、図３６（ａ）及び図３８（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図３８（ａ）時計回り）に回転駆動されると、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂは、第１変位部材６３０の第１溝６３５に対しては、その内壁面に干渉することなく、非干渉区間６３５ｂに沿って移動する。これにより、第１変位部材６３０は、図３８（ａ）に示す状態（位置）に維持される。
【０２６４】
これに対し、第２変位部材６４０は、その第２溝６４１ｂの内壁面が、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって下方（図３８（ａ）下側）へ押し下げられることで、図３４（ｂ）、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）に示すように、被駆動部材６４１が支持軸６３２を中心として連結溝６４１ｃを上昇させる方向（図３８（ｂ）反時計回り）に回転される。この被駆動部材６４１の回転が、連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３の連結を介して、連結変位部材６４２に伝達され、かかる連結変位部材６４２が支持軸６３３を回転中心として装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向（図３８（ｂ）時計回り）に回転される。即ち、第１変位部材６３０が停止されつつ、その第１変位部材６３０に対して第２変位部材６４０（連結変位部分６４２）が相対変位される。
【０２６５】
図３４（ｂ）、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図３８（ｂ）時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第１変位部材６３０が停止されつつ、その第１変位部材６３０に対して第２変位部材６４０（連結変位部分６４２）が相対変位される。その後、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂ及び第２変位部材６４０の第２溝６４１ｂの終端に到達されることで、図３４（ｃ）、図３６（ｃ）及び図３８（ｃ）に示すように、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が張出位置に配置される。
【０２６６】
上述した場合とは逆に、図３４（ｃ）、図３６（ｃ）及び図３８（ｃ）に示す張出位置から、伝達部材６５４が逆方向（図３８（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂに沿って移動することで、第１変位部材６３０は、図３８（ｃ）に示す状態（位置）に維持される。
【０２６７】
これに対し、第２変位部材６４０は、その第２溝６４１ｂの内壁面が、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって上方（図３８（ｃ）上側）へ押し上げられることで、図３４（ｂ）、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）に示すように、被駆動部材６４１が支持軸６３２を中心として連結溝６４１ｃを下降させる方向（図３８（ｂ）時計回り）に回転され、連結変位部材６４２が支持軸６３３を回転中心として装飾部分６４２ｂを振り下ろす方向（図３８（ｂ）反時計回り）に回転される。即ち、第１変位部材６３０が停止されつつ、その第１変位部材６３０に対して第２変位部材６４０（連結変位部分６４２）が相対変位される。
【０２６８】
図３４（ｂ）、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図３８（ｂ）反時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第１変位部材６３０が停止されつつ、その第１変位部材６３０に対して第２変位部材６４０（連結変位部分６４２）が装飾部分６４２ｂを振り下ろす方向へ相対変位される。
【０２６９】
図３４（ｂ）、図３６（ｂ）及び図３８（ｂ）に示す状態を経て、図３４（ａ）、図３６（ａ）及び図３８（ａ）に示す状態（即ち、図３３（ｃ）、図３５（ｃ）及び図３７（ｃ）に示す状態）に達すると、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａと非干渉区間６３５ｂとの接続部分に到達される。
【０２７０】
よって、図３３（ｃ）、図３５（ｃ）及び図３７（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図３７（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材６３０の第１溝６３５（作用区間６３５ａ）及び第２変位部材６４０の第２溝６４１ｂの内壁面が、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって起立方向（図３７（ｃ）左側）へ押されることで、図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）に示すように、第１変位部材６３０が回転軸６３１を回転軸として起立方向へ回転される。この場合、第２変位部材６４０は、第２溝６４１ｂが第１溝６３５の作用区間６３５ｂと同じ外形を有していることから、第１変位部材６３０に対して相対変位せず、第１変位部材６３０と一体となって変位される。
【０２７１】
図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図３７（ｂ）時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、第１変位部材６３０が回転軸６３１を回転軸として起立方向へ回転されると共に、その第１変位部材６３０と一体に第２変位部材６４０が変位される。その後、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａ及び第２変位部材６４０の第２溝６４１ｂの始端に到達されることで、図３３（ａ）、図３５（ａ）及び図３７（ａ）に示すように、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が退避位置に配置される。
【０２７２】
なお、図３３（ａ）、図３５（ａ）及び図３７（ａ）に示す起立位置では、第１変位部材６３０の一対の当接部６３４のうちの他方の当接部６３４が、正面ベース６２０の突出部６２８の他方の側面に当接されることで、第１変位部材６３０の起立方向への回転が規制される。
【０２７３】
このように、右回転ユニット６００は、第１溝６３５及び第２溝６４１ｂが厚み方向（例えば、図３３及び図３４紙面垂直方向）に重ね合わされた（重畳された）姿勢で第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が正面ベース６２０の正面側に配設されるので、第１溝および第２溝が同一平面内で並設される従来品の場合と比較して、これら第１溝６３５及び第２溝６４１ｂ（即ち、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０）の配設に要する平面スペースを抑制することができる。その結果、正面視における外形（平面スペース）の小型化を図ることができる。
【０２７４】
ここで、パチンコ機１０では、表示装置（第３図柄表示装置８１）の大型化が要請される。しかし、この場合であっても、厚み方向（前後方向、例えば、図１０及び図１１紙面垂直方向）のスペースには比較的余裕がある。よって、本実施形態のように、第１溝６３５及び第２溝６４１ｂを重ね合わせ、比較的余裕のある厚み方向のスペースを利用する構成であれば、右回転ユニット６００の正面視における外形の小型化を図ることができ、表示装置の大型化に対して特に有効となる。
【０２７５】
また、第１溝６３５及び第２溝６４１ｂを重ね合わせる構成であれば、１の駆動ピン６５４ｂにより、伝達部材６５４の回転駆動力を第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０のそれぞれに伝達することができ、従来品のように、第１溝および第２溝のそれぞれに対して駆動ピン（伝達部材）を個別に設けることを不要とできる。即ち、部品を兼用することができ、その分、部品コストを削減することができる。
【０２７６】
第２変位部材６４０は、上述したように、被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２に２分割されると共に、これら被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２が連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３により連結されつつ第１変位部材６３０の支持軸６３２，６３３にそれぞれ回転可能に軸支されることで、リンク機構を構成するので、そのリンク機構の増幅効果を利用することができる。よって、図３４、図３６及び図３８に示すように、連結変位部材６４２（装飾部分６４２ｂ）の第１変位部材６３０に対する相対変位量を大きくすることができる。その結果、演出効果を高めることができる。
【０２７７】
この場合、本実施形態では、第２変位部材６４０を被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２に分割し、リンク機構を形成すると共に、それら被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２を軸支する支持軸６３２，６３３を、第１変位部材６３０の長手方向に沿って配設することで、図３３（ａ）、図３５（ａ）及び図３７（ａ）に示すように、退避位置において、被駆動部材６４１と連結変位部材６４２とが重ね合わされた姿勢を形成することができる。
【０２７８】
これにより、第２変位部材６４０を第１変位部材６３０の背面側に隠しやすくする（遊技者から視認不能としやすくする）ことができる。よって、退避位置において、右回転ユニット６００の正面視における外形の小型化を図ることができるだけでなく（図３３（ａ）参照）、第１変位部材６３０が起立姿勢から張り出し姿勢へ傾倒される際には（図３３（ａ）から図３３（ｃ）参照）、第２変位部材６４０（装飾部分６４２ｂ）の存在を遊技者から隠しつつ、第１変位部材６３０が張り出し姿勢に傾倒された後に、その第１変位部材６３０の背面から第２変位部材６４０を飛び出させることができ（図３４（ａ）から図３４（ｃ）参照）、遊技者にインパクトを与える演出を行いやすくできる。
【０２７９】
上述したように、図３３（ａ）に示す退避位置から図３４（ｃ）に示す張出位置までの第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０の動作は、まず、図３３（ａ）から図３３（ｃ）に示すように、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が一体のまま張出方向（即ち、倒れ込む方向、「第１方向」と称す）へ変位（回転）され、図３３（ｃ）及び図３４（ａ）に示すように、第１変位部材６３０の変位（回転）が停止された後、図３４（ａ）から図３４（ｃ）に示すように、第２変位部材６４０の連結変位部材６４２がその装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向（「第２方向」と称す）へ変位（回転）させる動作とされる。即ち、第１方向と第２方向とが逆方向とされる。
【０２８０】
これにより、第１方向へ変位されていた第１変位部材６３０の停止に伴う慣性力を、第２変位部材６４０が第２方向への変位を開始する際の慣性力により打ち消し合わせることができる。その結果、退避位置から張出位置までの一連の動作を円滑に行わせることができ、演出効果を高めることができるだけでなく、慣性力の作用による部品の負荷を軽減して、耐久性の向上を図ることができる。
【０２８１】
この場合、本実施形態では、第１変位部材６３０の重量が、第２変位部材６４０の重量よりも重くされるので、図３３（ａ）に示す退避位置から図３４（ｃ）に示す張出位置まで第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０を変位させる動作において、重量が重い第１変位部材６３０を先に停止させ、重量が軽い第２変位部材６４０を最後に停止させることができる。これにより、駆動モータ６５０及び伝達機構における歯車（第１ピニオン６５１、ラック部材６５２及び第２ピニオン６５３、図２９及び図３０参照）が受ける負担を軽減することができる。
【０２８２】
即ち、上述した、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が一体のまま張出方向（第１方向）へ変位される状態（図３３（ａ）から図３３（ｃ）参照）から、第１変位部材６３０の変位が停止され（図３３（ｃ）及び図３４（ａ）参照）、且つ、第２変位部材６４０の連結変位部材６４２がその装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向（第２方向）へ変位される状態（図３４（ａ）から図３４（ｃ）参照）への遷移は、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１溝６３５の作用区間６３５ａから非干渉区間６３５ｂへ移行することで行われるので、駆動モータ６５０及び伝達機構における歯車（第１ピニオン６５１、ラック部材６５２及び第２ピニオン６５３）の回転を継続させることができる。よって、かかる状態の遷移の途上において、第１変位部材６３０が停止されたとしても、その停止に伴う駆動モータ６５０伝達機構の歯車への負担を回避できる。
【０２８３】
一方で、第１変位部材６３０の変位が停止され（図３３（ｃ）及び図３４（ａ）参照）、且つ、第２変位部材６４０の連結変位部材６４２がその装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向（第２方向）へ変位される状態（図３４（ａ）から図３４（ｃ）参照）から、第２変位部材６４０が停止される状態（図３４（ｃ）参照）への遷移は、駆動モータ６５０及び伝達機構の歯車（第１ピニオン６５１、ラック部材６５２及び第２ピニオン６５３）の回転を停止することが行う必要があり、第２変位部材６４０が停止される際の慣性力が歯車に作用されるところ、この場合に停止される部材は、重量が軽い第２変位部材６４０のみであるので、その分、歯車への負担を軽減できる。
【０２８４】
ここで、第２変位部材６４０の連結変位部材６４２は、上述したように、第１変位部材６３０に軸支される部分（軸支孔６４２ａ）を挟んで装飾部分６４２ｂと反対側に外方へ張り出して形成される張出部分６４２ｃを備え（図３２参照）、かかる張出部分６４２ｃに錘の役割を担わせることが可能に形成される。
【０２８５】
これにより、図３４、図３６及び図３８に示すように、連結変位部材６４２を回転させてその装飾部分６４２ｂを上方へ持ち上げる際には、装飾部分６４２ｂと反対側に張出部分６４２ｃが形成されていることで、かかる張出部分６４２ｃの重みを利用して、装飾部分６４２ｂを上方へ持ち上げやすくすることができる。よって、装飾部分６４２ｂを速やかに持ち上げることを可能として、演出効果を高めることができると共に、持ち上げ動作に必要とされる駆動モータ６５０の駆動力を抑制できる。
【０２８６】
また、図３４（ｃ）、図３６（ｃ）及び図３８（ｃ）に示すように、装飾部分６４２ｂが持ち上げられた後は、装飾部分６４２ｂの重みと張出部分６４２ｃの重みとを吊り合わせることができるので、装飾部分６４２ｂのみが形成された片持ち状態の場合と比較して、装飾部分６４２ｂが持ち上げられた姿勢を安定化させることができると共に、その姿勢を維持するために必要とされる駆動モータ６５０の駆動力を抑制できる。
【０２８７】
この場合、連結変位部材６４２の張出部分６４２ｃは、上述したように、その底壁（凸条６４２ｃ１、図３２参照）を、第１変位部材６３０の背面に当接可能に形成されるので、図３４、図３６及び図３８に示すように、連結変位部材６４２を変位（回転）させる際には、その張出部分６４２ｃが第１変位部材６３０の背面に当接されることで、連結変位部材６４２（装飾部分６４２ｂ）のがたつきを抑制できる。よって、装飾部分６４２ｂの変位の際の姿勢を安定化させて、演出効果を高めることができると共に、がたつきによる軸支部分の摩耗や破損を抑制することができる。
【０２８８】
また、張出部分６４２ｃが、錘としての役割に加え、第１変位部材６３０へ当接してがたつきを抑制する役割を兼用するので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、連結変位部材６４２の構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０２８９】
更に、連結変位部材６４２の張出部分６４２ｃは、上述したように、略箱状に形成される（図３２参照）。これにより、その張出部分６４２ｃの外形を小さくしつつ、重みと剛性とを確保することができる。よって、図３４、図３６及び図３８に示すように、張出部分６４２ｃを第１変位部材６３０の背面に隠した状態で（即ち、正面の遊技者から視認不能とした状態で）、連結変位部材６４２（装飾部分６４２ｂ）を変位することを確保しつつ、張出部分６４２ｃに、錘としての機能と第１変位部材６３０の背面に当接してがたつきを抑制する機能とを確実に発揮させることができる。
【０２９０】
ここで、正面ベース６２０には、上述したように、第１変位部材６３０を軸支する軸支孔６２４が、伝達部材６５４を軸支する軸支孔６２５よりも遊技盤１３の開口側（第１変位部材６３０の張出位置側）に配設されるので（図２９から図３１参照）、図３３から図３８に示すように、張出位置において、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が遊技盤１３の開口側へ張り出す張り出し面積を確保できる一方で、退避位置から張出位置に変位する間、第１変位部材６３０の背面に伝達部材６５４を隠しやすくすることができる。
【０２９１】
この場合、正面ベース６２０は、上述したように、第１変位部材６３０の回転軸６３１を軸支する軸受部６２７を備え（図２９参照）、伝達部材６５４は、図３８（ａ）から図３８（ｃ）に示すように、第２変位部材６４０を張出位置に変位させた際に、軸受部６２７に当接可能に形成されるので、第２変位部材６４０の第１変位部材６３０に対する相対回転を所定の範囲内に規制することができる。即ち、駆動モータ６５０の駆動力を伝達する役割の伝達部材６５４に、第２変位部材６４０の第１変位部材６３０に対する相対回転を所定の範囲内に規制するストッパとしての役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストの削減を図ることができる。
【０２９２】
また、軸受部６２７は、第１変位部材６３０を正面ベース６２０から嵩上げして、第１変位部材６３０と第２変位部材６４０とを重ね合わせた姿勢で配設するための部位であるため（図２９参照）、比較的剛性が高くされると共に、その外周側にデッドスペースが形成されるところ、図３８（ｃ）に示すように、かかる軸受部６２７に伝達部材６５４を当接させる構成とすることで、第２変位部材６４０の第１変位部材６３０に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。
【０２９３】
更に、伝達部材６５４には、上述したように、軸受部６２７の外形に対応した凹欠部６５４ｃが凹設され（図２９から図３１参照）、図３８（ｃ）に示すように、第２変位部材６４０が張出位置に張り出される場合には、軸受部６２７を凹欠部６５４ｃ内に受け入れ可能に形成されるので、その分、伝達部材６５４の可動範囲を大きくすることができる。よって、その分、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０の変位量を確保できる。言い換えると、伝達部材６５４の可動範囲を確保しつつ、かかる伝達部材６５４の回転軸６５４ａの位置を軸受部６２７に近接させることができるので、第１変位部材６３０の外形を抑制しつつ、図３７及び図３８に示すように、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０が退避位置および張出位置の間で変位する間、伝達部材６５４を第１変位部材６３０の背面に隠した状態（即ち、正面の遊技者から視認不能とした状態）を形成しやすくすることができる。
【０２９４】
正面ベース６２０は、上述したように、その正面視左側（遊技盤１３の開口側、例えば、図３３（ｃ）左側）に、その側面および前面の稜線部分を面取りすることで傾斜して形成される傾斜面６２０ａが配設される。よって、図３４（ｃ）に示す状態から連結変位部材６４２が装飾部分６４２ｂを下降させる方向へ変位（回転）され、図３４（ｂ）に示す状態を経て、図３４（ａ）に示す状態を形成する場合には、連結変位部材６４２が正面ベース６２０の側面に係止されて変位できなくなることを、傾斜面６２０ａによって抑制できる。同様に、図３３（ｃ）に示す状態から第１変位部材６３０と一体となって第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）が退避位置へ向けて変位（回転）され、図３３（ｂ）に示す状態を経て、図３３（ａ）に示す状態を形成する場合にも、連結変位部材６４２が正面ベース６２０の側面に係止されて変位できなくなることを、傾斜面６２０ａによって抑制できる。
【０２９５】
特に、本実施形態では、第１変位部材６３０がその回転軸６３１を支点として片持ち状態で配設される上に、その第１変位部材６３０には第２変位部材６４０が配設され、重量が嵩むため、第１変位部材６３０に前後方向（図３３紙面垂直方向）の揺れ（即ち、連結変位部材６４２を正面ベース６２０へ近接離間させる方向の揺れ）が発生しやすく、連結変位部材６４２が正面ベース６２０の側面に係止されやすい。よって、正面ベース６２０に傾斜面６２０ａを設ける構成が特に有効となる。
【０２９６】
また、正面ベース６２０は、上述したように、その前面から突出され第１変位部材６３０の変位方向（回転方向）に沿って延設される凸条６２６を備える。よって、図３３、図３５及び図３７に示すように、第１変位部材６３０と一体となって第２変位部材６４０が変位される場合には、凸条６２６の頂部のみを第２変位部材６４０に接触させることができる。よって、正面ベース６２０の前面の全体が第２変位部材６４０に面当たりする場合と比較して、接触面積を小さくして、摺動抵抗を抑制することができる。その結果、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０をスムーズに変位させることができると共に、駆動モータ６５０に必要とされる駆動力を抑制できる。
【０２９７】
ここで、この正面ベース６２０の凸条６２６と第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）との関係について、図３９を参照して説明する。図３９（ａ）は、正面ベース６２０及び連結変位部材６４２の位置関係を説明するための正面模式図であり、図３９（ｂ）は、図３９（ａ）のＸＸＸＩＸｂ−ＸＸＸＩＸｂ線における正面ベース６２０及び連結変位部材６４２の断面模式図である。
【０２９８】
上述したように、第２変位部材６４０の連結変位部材６４２は、光透過性の樹脂材料から形成される。そのため、発光体や表示装置から照射される光を透過させて装飾効果を高めることができる。一方で、連結変位部材６４２は、正面ベース６２０に対面して配設される部材であるため（図２９から図３１参照）、第２変位部材６４０が変位される際の揺れやがたつきの発生に伴い、正面ベース６２０の正面に当接される。この場合、正面ベース６２０の前面が連結変位部材６４２に面当たりすると、正面ベース６２０の前面との間での擦れによって連結変位部材６４２に曇りが形成され、光の透過性が損なわれる。
【０２９９】
これに対し、本実施形態では、上述したように、正面ベース６２０の前面には、凸条６２６が形成され、かかる凸条６２６の頂部のみを連結変位部材６４２に当接させることができるため、連結変位部材６４２に形成される擦れによる曇り（光の透過性が損なわれる部分）を部分的に抑制することができる。
【０３００】
更に、本実施形態では、図３９に示すように、第２変位部材６４０は、被駆動部材６４１と連結変位部材６４２とを連結するための金属製の連結ピン６４３が、連結変位部材６４２に設けられ、正面ベース６２０の凸条６２６は、第１変位部材６３０と一体となって第２変位部材６４０が変位される際（図３３、図３５及び図３７参照）の連結ピン６４３の軌跡に沿って延設される。
【０３０１】
これにより、第１変位部材６３０と一体となって第２変位部材６４０が変位される際には、連結ピン６４２の後端面（図３９（ｂ）右側の面）を凸条６２６の頂部に当接させることができる。よって、凸条６２６の頂部から連結変位部材６４２に作用する面圧を、連結ピン６４２の後端面に受け持たせ、その分、連結変位部材６４２の他の部分に作用する面圧を弱めることができる。その結果、連結変位部材６４２の他の部分に、凸条６２６との間での擦れによって曇りが形成されることを抑制して、その光を透過させる機能が損なわれることを抑制できる。
【０３０２】
次いで、図４０を参照して、正面ベース６２０の突出部６２８の機能について説明する。図４０（ａ）は、正面ベース６２０及び第１変位部材６３０の位置関係を説明するための正面模式図であり、図４０（ｂ）は、図４０（ａ）の矢印ＸＬｂ方向視における正面ベース６２０及び第１変位部材６３０の側面模式図であり、図４０（ｃ）は、図４０（ａ）のＸＬｃ−ＸＬｃ線における正面ベース６２０及び第１変位部材６３０の断面模式図である。
【０３０３】
図４０に示すように、正面ベース６２０は、第１変位部材６３０を回転可能に軸支する軸受部６２７を備え、軸受部６２７の高さの分、第１変位部材６３０を正面ベース６２０の正面から嵩上げした状態で軸支するので、正面ベース６２０の正面と第１変位部材６３０の背面との間に第２変位部材６４０を配設する空間を形成することができる。即ち、上述したように、第１変位部材６３０の背面に第２変位部材６４０を重ね合わせて配設することできる（図２９から図３１参照）。
【０３０４】
上述したように、正面ベース６２０は、軸受部６２７の外周面から径方向外方へ向けて突出して形成される張出部６２８を備えると共に、第１変位部材６３０は、その背面から突設される当接部６３４を備え、正面ベース６２０の突出部６２８に第１変位部材６３０の当接部６３４が当接されることで、第１変位部材６３０の正面ベース６２０に対する相対回転を所定の範囲内に規制できる。
【０３０５】
この場合、正面ベース６２０の軸受部６２７は、大径の円筒体として正面ベース６２０の正面から立設され、その剛性が高くされると共に、外周側にデッドスペースを形成するところ、本実施形態では、軸受部６２７の外周面から径方向外方へ向けて突出部６２８を突設し、その突出部６２８に第１変位部材６３０の当接部６３４を当接させる構成とすることで、第１変位部材６３０の正面ベース６２０に対する相対回転を規制する部分の剛性を確保して、耐久性の向上を図ることができると共に、デッドスペースを有効に利用でき、その分、小型化を図ることができる。
【０３０６】
更に、本実施形態では、第１変位部材６３０の下方側（図４０（ａ）下側）部分の外形が、正面視において、正面ベース６２０の突出部６２８を含む大きさに設定される。即ち、第１変位部材６３０の背面に正面ベース６２０の突出部６２８の正面（図４０（ａ）紙面手前側面）が当接可能に形成される。これにより、第１変位部材６３０が変位される際のがたつきや、第１変位部材６３０が前方（図４０（ｃ）の矢印Ｆｒ方向）へ傾倒することを抑制できる。
【０３０７】
また、正面ベース６２０の突出部６２８に、その側面で第１変位部材６３０の当接部６３４を受け止めて相対変位を規制するストッパとしての役割に加え、その正面で第１変位部材６３０の背面を受け止めてがたつきや傾倒を抑制するための役割を兼用させることができるので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０３０８】
特に、本実施形態では、第１変位部材６３０がその回転軸６３１（正面ベース６２０の軸受部６２７）を支点として片持ち状態で配設される上に、その第１変位部材６３０には第２変位部材６４０が配設され、重量が嵩むため、第１変位部材６３０に前後方向（図４０（ａ）紙面垂直方向）の揺れが発生しやすい。第１変位部材６３０が正面ベース６２０へ近接する方向（図４０（ｃ）の矢印Ｘと反対方向）への揺れは、第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）の正面ベース６２０（凸条６２６の頂部）への当接により規制できるが、第１変位部材６３０が正面ベース６２０から離間する方向（図４０（ｃ）の矢印Ｆｒ方向）への揺れは、規制できず、上述の通り自重が嵩むことから、支点近傍の破損を招きやすい。そのため、正面ベース６２０の突出部６２８の正面を第１変位部材６３０の背面に当接させ、第１変位部材６３０の前方への揺れ（傾倒）を抑制できる構成が特に有効となる。
【０３０９】
この場合、正面ベース６２０の突出部６２８は、軸受部６２７の外周面から突設されると共に正面ベース６２０の正面に連設されるので、かかる突出部６２８の剛性を高めることができる。特に、第１変位部材６３０が前方（図４０（ｃ）の矢印Ｆｒ方向）へ傾倒する場合に、その傾倒を支える方向（即ち、突出部６２８が第１変位部材６３０の背面と正面ベース６２０の正面との間で挟まれる方向）の剛性を高めることができるので、第１変位部材６３０の前方への傾倒を効果的に抑制することができる。
【０３１０】
次いで、図４１から図４８を参照して、左回転ユニット７００について説明する。図４１は、左回転ユニット７００の分解正面斜視図であり、図４２は、左回転ユニット７００の分解背面斜視図である。また、図４３は、左回転ユニット７００の部分分解斜視図である。
【０３１１】
図４１から図４３に示すように、左回転ユニット７００は、背面ベース７１０及び正面ベース７２０からなるベース体と、そのベース体の正面ベース７２０の正面側に基端側が変位可能に配設される第１変位部材７３０と、その第１変位部材７３０の先端側に変位可能に配設される第２変位部材７４０と、それら第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０を変位させるための駆動力を発生すると共に背面ベース７１０の背面に配設される駆動モータ７５０と、その駆動モータ７５０の駆動力を伝達する伝達機構と、正面ベース７２０及び第２変位部材７４０の間を連結する連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）と、正面ベース７２０の下端側正面に覆設されるカバー体７８０と、を主に備える。
【０３１２】
背面ベース７１０及び正面ベース７２０の対向面間には、伝達機構の一部（第１ピニオン７５１、ラック部材７５２及び第２ピニオン７５３）が収納される。正面ベース７２０の背面には、ラック部材７５２の移動方向を規定するためにそのラック部材７５２の摺動溝７５２ａに挿通される一対の挿通ピン７２２が突設される。
【０３１３】
正面ベース７２０には、正面視円形の軸支孔７２３，７２４，７２５が貫通形成され、これら各軸支孔７２３，７２４，７２５には、第１変位部材７３０の回転軸７３１、伝達部材７５４の回転軸７５４ａ及び連結第１部材７６０の回転軸７６１がそれぞれ回転可能に軸支される。同様に、カバー体７８０には、正面視円形の軸支孔７８１が貫通形成され、この軸支孔７８１には、第１変位部材７３０の回転軸７３１が回転可能に軸支される。
【０３１４】
また、正面ベース７２０の正面には、ベース側係合部材７２６が突設されると共に、受入凹部７２７が凹設される。ベース側係合部材７２６は、正面ベース７２０の正面から立設される基部７２６ａと、その基部７２６ａの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部７２６ｂとを備え、退避位置において、第２変位部材７４０の後述する変位側係合部材７４２との間で係合面どうしを係合可能に形成される。これにより、後述するように、正面ベース７２０に対する第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の前方への傾倒を抑制できる（図４７参照）。
【０３１５】
受入凹部７２７は、ベース側係合部材７２６の屈曲部７２６ｂに対面する位置に凹設される正面視略矩形の凹部であり、第２変位部材７４０の変位側係合部材７４２における屈曲部７４２ｂの外形よりも大きな開口面積を有して形成されることで、変位側係合部材７４２の屈曲部７４２ｂを受け入れ可能に形成される。これにより、後述するように、退避位置において、正面ベース７２０に対する第２変位部材７３０の近接方向への相対変位を許容して、衝突による破損を抑制できる（図４７（ｃ）参照）。
【０３１６】
伝達機構は、駆動モータ７５０の駆動軸に装着される第１ピニオン７５１と、伝達部材７５４の回転軸７５４ａに締結固定される第２ピニオン７５３と、それら第１ピニオン７５１及び第２ピニオン７５３が歯合されるラックギヤを平板状の部材の側面に歯切りしたラックとして形成されるラック部材７５２と、を備える。
【０３１７】
ラック部材７５２は、その長手方向に沿って延設される正面視長穴状の摺動溝７５２ａを２本備え、これら各摺動溝７５２ａに正面ベース７２０の一対の挿通ピン７２２がそれぞれ挿通されることで、その移動方向が規定された状態で保持される。即ち、背面ベース７１０及び正面ベース７２０の対向面間にラック部材７５２が直線運動可能に保持される。
【０３１８】
伝達部材７５４は、一端側の背面から突設される回転軸７５４ａと、その回転軸７５４ａと反対側となる他端側の正面から突設される駆動ピン７５４ｂと、を備え、回転軸７５４ａが軸支孔７２４に挿通されることで、正面ベース７２０の正面側に回転可能に軸支される。駆動ピン７５４ｂは、断面円形の軸状体であり、連結第１部材７６０の後述する駆動溝７６２に挿通される。
【０３１９】
伝達機構によれば、駆動モータ７５０の回転駆動力により第１ピニオン７５１が回転されると、その第１ピニオン７５１の回転が、ラック部材７５２の直線運動を介して、第２ピニオン７５３に伝達され、第２ピニオン７５３が回転されることで、伝達部材７５４が正面ベース７２０の軸支孔７２４を回転中心として回転される。
【０３２０】
伝達部材７５４が回転されると、後述するように、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂが連結第１部材７６０の駆動溝７６２に作用し、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０が駆動される。その結果、これら連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０を介して、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０を相対変位させつつ、これら第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０を正面ベース７２０に対して変位させることができる（図４６参照）。
【０３２１】
第１変位部材７３０は、その長手方向一端側（図４２下側）に回転軸７３１が突設されると共に、その回転軸７３１と反対側となる長手方向他端側（図４２上側）に軸支孔７３２が貫通形成され、第１変位部材７３０の背面には、正面視長円形の摺動溝７３３が凹設されると共に、連結ピン７３４が突設される。また、第１変位部材７３０の長手方向他端側の外縁であって、軸支孔７３２の側方には、被係合部７３５が形成される。
【０３２２】
回転軸７３１は、上述したように、正面ベース７２０の軸支孔７２３及びカバー体７８０の軸支孔７８１に挿通される軸状体であり、第１変位部材７３０は、その回転軸７３１が軸支孔７２３，７８１に挿通されることで、正面ベース７２０の前面側に回転可能に軸支される。即ち、第１変位部材７３０は、正面ベース７２０及びカバー体７８０の対向面間に基端側が回転可能に軸支される。
【０３２３】
軸支孔７３２は、正面視円形の孔であり、第２変位部材７４０の回転軸７４１を回転可能に軸支する。摺動溝７３３は、第１変位部材７３０の長手方向に沿って延設される凹溝であり、連結軸７９０の端部が摺動可能に挿通される。なお、連結軸７９０は、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の他端どうしを相対回転可能に軸支する。後述するように、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０が駆動される際に、連結軸７９０が第１変位部材７３０に対する摺動溝７３３に作用することで、第１変位部材７３０が正面ベース７２０に対して変位（回転）される（図４５参照）。
【０３２４】
連結ピン７３４は、連結第２部材７７０の後述する摺動溝７７２に挿通される断面円形の軸状体であり、第１変位部材７３０の摺動溝７３３をその延設方向に延長した延長線上に配置される。よって、連結軸７９０が第１変位部材７３０の摺動溝７３３に沿って摺動する方向と連結ピン７３４が連結第２部材７７０の摺動溝７７２に沿って摺動する方向とを一致させることができる。即ち、後述するように、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０が駆動される際に、第１変位部材７３０に対する連結第２部材７７０の相対変位の形態を直線運動（スライド変位）とすることができる（図４５参照）。
【０３２５】
被係合部７３５は、第２変位部材７４０と背面視において重なる位置まで張り出す第１変位部材７３０の外縁に形成される部位であり、張出位置において、第２変位部材７４０の後述する変位側係合部材７４２（屈曲部７４２ｂの係合面）が係合可能に形成される（図４８参照）。これにより、後述するように、張出位置において、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０のがたつきを抑制できる（図４８参照）。
【０３２６】
第２変位部材７４０は、その背面に突設される回転軸７４１及び変位側係合部７４２と、その背面に凹設される受入凹部７４３と、回転軸７４１の端面に締結固定されるフランジ部材７４４と、を備える。
【０３２７】
回転軸７４１は、上述したように、第１変位部材７３０の軸支孔７３２に挿通される軸状体であり、この回転軸７４１が軸支孔７３２に挿通されることで、第１変位部材７３０の長手方向先端側に第２変位部材７４０が回転可能に軸支される。フランジ部材７４４は、回転軸７４１に締結固定される基端側が軸支孔７３２の内径よりも大径に形成され、これにより、回転軸７４１の軸支孔７３２からの抜け出しが規制される。
【０３２８】
フランジ部材７４４の背面には、回転軸７４１の軸心から偏心する位置に連結ピン７４４ａが突設される。連結ピン７４４ａは、断面円形の軸状体であり、連結第２部材７７０の後述する連結溝７７２に挿通される。後述するように、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０が駆動される際に、フランジ部材７４４の連結ピン７４４ａが連結第２部材７７０の連結溝７７２から作用を受けることで、第２変位部材７４０が第１変位部材７３０に対して相対変位（相対回転）される（図４６参照）。
【０３２９】
変位側係合部材７４２は、第２変位部材７４０の背面から立設される基部７４２ａと、その基部７４２ａの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部７４２ｂとを備え、上述したように、退避位置において、正面ベース７２０の変位側係合部材７２６との間で係合面どうしを係合可能に形成されると共に、張出位置において、第１変位部材７３０の被係合部７３５に係合面を係合可能に形成される。
【０３３０】
受入凹部７４３は、変位側係合部材７４２の屈曲部７４２ｂに対面する位置に凹設される正面視略矩形の凹部であり、正面ベース７２０のベース側係合部材７２６における屈曲部７２６ｂの外形よりも大きな開口面積を有して形成されることで、ベース側係合部材７２６の屈曲部７２６ｂを受け入れ可能に形成される。これにより、後述するように、退避位置において、正面ベース７２０に対する第２変位部材７３０の近接方向への相対変位を許容して、衝突による破損を抑制できる（図４７（ｃ）参照）。
【０３３１】
連結第１部材７６０には、長手方向一端側（図４２下側）の背面から回転軸７６１が突設されると共に長手方向略中央部分に摺動溝７６２が開口され、連結第２部材７７０には、長手方向一端側（図４２上側）及び長手方向中央部分に連結溝７７１及び摺動溝７７２がそれぞれ開口される。
【０３３２】
連結第１部材７６０の回転軸７６１は、正面ベース７２０の軸支孔７２５に回転可能に軸支され、連結第２部材７７０の連結溝７７１には、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４における連結ピン７４４ａが挿通される。また、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の長手方向他端どうしは、第１変位部材７３０の摺動溝７３３に挿通される連結軸７９０により相対回転可能に軸支される。
【０３３３】
即ち、連結第１部材７６０の長手方向一端側が正面ベース７２０に、連結第２部材７７０の長手方向一端側が第２変位部材７４０に、それぞれ変位可能に連結されると共に、これら連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の長手方向他端どうしの連結部分（連結ピン７９０）が第１変位部材７３０に変位可能に連結される。
【０３３４】
これにより、後述するように、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の互いの相対変位および正面ベース７２０に対する相対変位を可能としつつ、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０を第１変位部材７３０の背面に隠して、遊技者から視認し難くすることができる。その結果、張出位置において、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる（図４４（ｃ）及び図４５ｃ（ｃ）参照）。
【０３３５】
なお、上述したように、連結第１部材７６０の駆動溝７６２には、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂが挿通されると共に、連結第２部材７７０の摺動溝７７２には、第１変位部材７３０の連結ピン７３４が挿通される。
【０３３６】
次いで、図４４から図４６を参照して、左回転ユニット７００の動作について説明する。図４４は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット７００の正面図であり、図４５は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット７００の背面図である。また、図４６は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における左回転ユニット７００の背面模式図である。
【０３３７】
なお、図４４では、カバー体７８０が省略された状態が図示される。また、図４４（ａ）は、図４５（ａ）及び図４６（ａ）と、図４４（ｂ）は、図４５（ｂ）及び図４６（ｂ）と、図４４（ｃ）は、図４５（ｃ）及び図４６（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。
【０３３８】
図４４（ａ）、図４５（ａ）及び図４６（ａ）に示すように、退避位置では、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が起立状態とされ、正面ベース７２０の正面に配設される。
【０３３９】
この状態から、伝達部材７５４が正方向（図４６（ａ）時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０の駆動溝７６２の内壁面が、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂによって張出方向（図４６（ａ）左側）へ押されることで、かかる連結第１部材７６０がその回転軸７６１を回転中心として張出方向（図４６（ａ）反時計回り）に回転される。
【０３４０】
連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、第１変位部材７３０の摺動溝７３３の内壁面が、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の他端どうしを連結する連結軸７９０によって張出方向（図４６（ａ）左側）へ押されることで、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０がその回転軸７３１を回転中心として張出方向（図４６（ａ）反時計回り）に回転される。
【０３４１】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、その連結第１部材７６０と他端どうしが連結軸７９０で連結された連結第２部材７７０が下方（図４６（ａ）下側）へ引き寄せられ、その連結第２部材７７０の連結溝７７１の内壁面が、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４における連結ピン７４４ａを押し下げることで、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図４６（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０がその回転軸７４１を回転中心として第１方向（図４６（ａ）時計回り）へ相対変位（相対回転）される。
【０３４２】
なお、この場合、連結第２部材７７０は、第１変位部材７３０の摺動溝７３３及び連結第２部材７７０の摺動溝７７２の延設方向に沿って、連結軸７９０及び第１変位部材７３０の連結ピン７３４がそれぞれ摺動されることで、第１変位部材７３０の長手方向に沿って直線運動（スライド変位）される。
【０３４３】
図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図４６（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が正方向（図４６（ｂ）時計回り）に更に回転駆動され、連結第１部材７６０がその回転軸７６１を回転中心として張出方向（図４６（ｂ）反時計回り）に回転されると、上述した場合と同様に、第１変位部材７３０がその回転軸７３１を回転中心として張出方向（図４６（ｂ）反時計回り）に回転されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０がその回転軸７４１を回転中心として第１方向（図４６（ｂ）時計回り）へ相対変位（相対回転）される。
【０３４４】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図４４（ｃ）、図４５（ｃ）及び図４６（ｃ）に示すように、第１変位部材７３０が傾倒され、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置に配置されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が最大に相対変位（相対回転）された状態が形成される。
【０３４５】
上述した場合とは逆に、図４４（ｃ）、図４５（ｃ）及び図４６（ｃ）に示す張出位置から、伝達部材７５４が逆方向（図４６（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０の駆動溝７６２の内壁面が、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂによって退避方向（図４６（ｃ）右側）へ押されることで、かかる連結第１部材７６０がその回転軸７６１を回転中心として退避方向（図４６（ｃ）時計回り）に回転される。
【０３４６】
連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、第１変位部材７３０の摺動溝７３３の内壁面が、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の他端どうしを連結する連結軸７９０によって退避方向（図４６（ｃ）右側）へ押されることで、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０がその回転軸７３１を回転中心として退避方向（図４６（ｃ）時計回り）に回転される。
【０３４７】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、その連結第１部材７６０と他端どうしが連結軸７９０で連結された連結第２部材７７０が上方（図４６（ｃ）上側）へ押し上げられ、その連結第２部材７７０の摺動溝７７２の内壁面が、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４における連結ピン７４４ａを押し上げることで、図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図６（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０がその回転軸７４１を回転中心として第２方向（図４６（ｂ）反時計回り）へ相対変位（相対回転）される。
【０３４８】
図４４（ｂ）、図４５（ｂ）及び図４６（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が逆方向（図４６（ｂ）反時計回り）に更に回転駆動され、連結第１部材７６０がその回転軸７６１を回転中心として退避方向（図４６（ｂ）時計回り）に回転されると、上述した場合と同様に、第１変位部材７３０がその回転軸７３１を回転中心として退避方向（図４６（ｂ）時計回り）に回転されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０がその回転軸７４１を回転中心として第２方向（図４６（ｂ）反時計回り）へ相対変位（相対回転）される。
【０３４９】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の始端に到達されることで、図４４（ａ）、図４５（ａ）及び図４６（ａ）に示すように、第１変位部材７３０が起立され、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配置されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０の相対変位（相対回転）が最少とされた状態が形成される。
【０３５０】
このように、左回転ユニット７００によれば、正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間を連結する連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）を備えるので、かかる連結部材を正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間で作用させることで、第１変位部材７３０の変位（回転）に伴い、第２変位部材７３０を第１変位部材７３０に対して相対変位（相対回転）させることができる。
【０３５１】
この場合、連結部材が正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間に架設される従来品では、第１変位部材７３０が正面ベース７２０から張り出して離間される方向（張出方向）へ変位されると、連結部材が、正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間に露出され、遊技者から視認可能となるため、外観が損なわれる。
【０３５２】
これに対し、本実施形態によれば、連結部材を連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の２部材に分割し、連結第１部材７６０の長手方向一端を正面ベース７２０に連結すると共に、連結第２部材７７０の長手方向他端を第２変位部材７４０に連結し、これら連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の長手方向他端どうしを相対変位可能に連結し、且つ、その連結部分（連結軸７９０）を第１変位部材７３０に変位可能に連結するので、第１変位部材７３０が正面ベース７２０から張り出して離間される方向（張出方向）へ変位された場合でも、連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）を第１変位部材の背面に隠して、遊技者から視認し難くすることができる。その結果、連結部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。
【０３５３】
この場合、連結第２部材７７０は、上述したように、第１変位部材７３０の長手方向に沿って直線運動（スライド変位）する形態で第１変位部材７３０に保持されるので、第１変位部材７３０が正面ベース７２０から張り出して離間される方向（張出方向）へ変位（回転）される変位量（回転角度）が大きい（即ち、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の変位量を大きくする必要がある）場合であっても、連結第２部材７７０が第１変位部材７３０の背面に隠された状態を維持して、遊技者から視認されることを回避できる。その結果、連結部材が露出されて、外観が損なわれることを抑制できる。
【０３５４】
ここで、本実施形態では、第２変位部材７４０が発光体（図示せず）を備え、その発光体に電力を供給する電気的な接続線Ｗが第１変位部材７３０の背面に配線される（図４５参照）。この場合、接続線Ｗは、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４の背面に形成された開口から導入され、発光体に接続される。そのため、接続線Ｗは、第１変位部材７３０の背面に第１変位部材７３０の長手方向に沿って配線される。よって、第１変位部材７３０の背面において連結部材が変位する場合、かかる連結部材が干渉して接続線Ｗに損傷を与えるおそれがある。
【０３５５】
この場合、連結部材（連結第２部材７７０）は、上述したように、第１変位部材７３０の長手方向に沿って直線運動（スライド変位）する形態で第１変位部材７３０に配設されるので、連結第２部材７７０が接続線Ｗに干渉することを抑制できる。よって、接続線Ｗを配線するためのスペース（即ち、第１変位部材７３０の幅方向の寸法）を大きく確保しなくても、連結第２部材７７０との干渉を避けることができるので、かかる接続線Ｗの配設のためのスペースを小さくでき、その分、第１変位部材７３０の正面視形状（特に、幅方向の寸法）の小型化を図ることができる。
【０３５６】
ここで、上述した連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）を備えれば、駆動モータ７５０の駆動力を第１変位部材７３０に付与する構成（即ち、第１変位部材７３０に駆動溝を設け、その駆動溝に伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂを連結する構成）であっても、上述した場合と同様の動作を第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０に行わせることができる。
【０３５７】
しかしながら、この構成の場合には、第１変位部材７３０の正面視形状の大型化を招く。即ち、連結部材は、連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０の他端どうしの連結部分を、第１変位部材７３０の摺動溝７３３に変位可能に連結する必要があり、そのため、第１変位部材７３０と正面ベース７２０との対向面間に配置される。よって、第１変位部材７３０に駆動溝を設け、その駆動溝に伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂ連結する場合には、伝達部材７５４と連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）との干渉を避けるために、連結部材の変位軌跡と重ならない位置において、駆動溝を第１変位部材７３０に設ける必要がある。そのため、第１変位部材７３０の正面視形状を、連結部材の変位軌跡と駆動溝との両者を含む大きさ（面積）とする必要があり、その分、第１変位部材７３０の正面視形状が大型化する。
【０３５８】
これに対し、本実施形態では、連結第１部材７６０に駆動溝７６２を設け、その連結第１部材７６０の駆動溝７６２に伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂを連結して、駆動モータ７５０の駆動力を連結第１部材７６０に付与する構成であるので、第１変位部材７３０の正面視形状の小型化を図ることができる。
【０３５９】
即ち、伝達部材７５４と連結部材（連結第１部材７６０及び連結第２部材７７０）との干渉を避ける必要がなく、第１変位部材７３０の正面視形状を、連結部材の変位軌跡のみに対応する大きさ（面積）とすれば良く、駆動溝を含む大きさ（面積）とする必要がないので、その分、第１変位部材７３０の正面視形状を小型化できる。
【０３６０】
次いで、図４７及び図４８を参照して、ベース側係合部材７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用について説明する。
【０３６１】
図４７は、ベース側係合部材７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット７００の断面図であり、図４５（ａ）のＸＬＶＩＩａ−ＸＬＶＩＩａ線における断面に対応する。
【０３６２】
なお、図４７（ａ）は、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配設される直前の状態が図示され、図４７（ｂ）は、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配設された状態が図示される。また、図４７（ｃ）は、図４７（ｂ）において、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が正面ベース７２０へ近接する方向へ変位された状態が図示される。
【０３６３】
上述したように、正面ベース７２０の正面には、ベース側係合部材７２６が突設されると共に、第２変位部材７４０の背面には、変位側係合部材７４２が突設され、これらベース側係合部材７２６及び変位側係合部材７４２は、その開放側（屈曲部７２６ｂの先端側）を互いに向い合せた姿勢で配設される（図４１から図４３参照）。
【０３６４】
よって、図４７（ａ）に示すように、正面ベース７２０に対して第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避方向（図４７上側）へ向けて変位されると、互いの屈曲部７２６ｂ，７４２ｂを相手の屈曲部７２６ｂ，７４２ｂの内面側へ進入させることができると共に、図４７（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配設されると、互いの屈曲部７２６ｂ，７４２ｂの内面（係合面）どうしを係合させることができる。
【０３６５】
ここで、連結部材が正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間に架設される従来品では、第１変位部材７３０の回転軸７３１から比較的離れた位置において、正面ベース７２０と第２変位部材７４０とが連結部材により連結される。よって、退避位置において、第１変位部材７３０がその回転軸７３１と反対側の先端部分（即ち、第２変位部材７４０）を正面ベース７２０から離間する方向（前方）へ傾倒させようとしても、正面ベース７２０と第２変位部材７４０との間に介在される連結部材の作用により、その傾倒を抑制することができる。
【０３６６】
しかしながら、本実施形態では、連結第２部材７７０の長手方向一端が第２変位部材７４０に連結される一方、連結第１部材７６０の長手方向一端が第１変位部材７３０の回転軸７３１に比較的近い位置において正面ベース７２０に連結される。そのため、退避位置では、第１変位部材７３０の回転軸７３１が基端（支点）となり、その回転軸７３１と反対側の先端部分（即ち、第２変位部材７４０側）が自由端となる片持ち状態で第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が起立姿勢となる。よって、第１変位部材７３０は、自身の重みや第２変位部材７４０の重みにより、自由端となる先端側（第１変位部材７３０の回転軸７３１と反対側、即ち、第２変位部材７４０側）を正面ベース７２０から離間させる方向（前方、図４７（ｂ）右側）へ傾倒しやすい。
【０３６７】
これに対し、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配置された状態では、図４７（ｂ）に示すように、正面ベース７２０のベース側係合部材７２６に第２変位部材７４０の変位側係合部材７４２を係合させることができるので、第１変位部材７３０の回転軸７３１と反対側の先端部分（第２変位部材７４０）が正面ベース７２０から離間する方向（前方、図４７（ｂ）右側）へ傾倒することを抑制できる。
【０３６８】
なお、変位側係合部材７４２は、第１変位部材７３０の背面から突設されても良いところ、本実施形態では、かかる変位側係合部材７４２が、第２変位部材７４０の背面から突設される。よって、ベース側係合部材７２６と変位側係合部材７４２との係合位置を、第１変位部材７３０の回転軸７３１から離れた位置とすることができる。これにより、第１変位部材７３０の回転軸７３１と反対側の先端部分（第２変位部材７４０）が正面ベース７２０から離間する方向（前方、図４７（ｂ）右側）へ傾倒することを効果的に抑制できる。
【０３６９】
一方で、変位側係合部材７４２が第２変位部材７４０に形成される場合、かかる変位側係合部材７４２が第１変位部材７３０の回転軸７３１から離れた位置となるため、第１変位部材７３０の前後方向（図４７左右方向）の揺れの影響を受けやすくなり、ベース側係合部材７２６と変位側係合部材７４２との位置関係が不安定となる。そのため、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置へ向けて変位される際に、ベース側係合部材７２６と変位側係合部材７４２とを係合させることが困難となる。
【０３７０】
これに対し、本実施形態では、変位側係合部材７４２は、屈曲部７４２ｂの内面の係合面が、その屈曲部７４２ｂの先端側から基端側（基部７４２ａ側）へ向かうに従って、第２変位部材７４０の背面に近接する方向に傾斜して形成される。これにより、変位側係合部材７４２の受入側（屈曲部７４２ｂの先端側、図４７（ａ）上側）において、係合面と第２変位部材７４０の背面との間の間隔を広くできるので、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置へ向けて変位される際に、揺れが生じたとしても、ベース側係合部材７２６と変位側係合部材７４２とを係合させやすくできる。
【０３７１】
このように、ベース側係合部材７２６と変位側係合部材７４２とを係合させやすくしつつ、これらの係合が開始されると、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置へ向けて変位されるに従って、ベース側係合部材７４２（屈曲部７４２ｂ）における係合面の傾斜に伴って、第２変位部材７４０を正面ベース７２０側（図４７（ｂ）左側）へ近接させることができる。
【０３７２】
これにより、退避位置において、第１変位部材７３０の回転軸７３１を支点として、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０がその先端部分（第２変位部材７４０側）を正面ベース７２０から離間する方向（前方、図４７（ｂ）右側）へ傾倒することを抑制できるだけでなく、第２変位部材７４０の正面ベース７２０からの突出寸法を抑制することができると共に、上記傾斜に伴う正面ベース７２０への近接により、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が全体として若干の弾性変形を伴うことで、その弾性回復力を利用して、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の正面ベース７２０に対するがたつきを抑制して、その姿勢を停止状態に安定して維持することができる。
【０３７３】
一方で、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が、第１変位部材７３０の回転軸７３１を支点として、その先端部分（第２変位部材７４０側）を正面ベース７２０へ近接する方向（前方、図４７（ｂ）左側）へ傾倒することは許容される。この場合、ベース側係合部材７２６及び変位側係合部材７４２は、断面略くの字状に屈曲された板状体であり、上記傾倒の際に、第２変位部材７４０の背面または正面ベース７２０の正面に衝突されると、折れ曲がる方向へ変性されるので、折損する恐れが高い。
【０３７４】
これに対し、本実施形態によれば、上述したように、正面ベース７２０の前面および第２変位部材７４０の背面には、相手の屈曲部７２６ｂ，７４２ｂを受け入れるための受入凹部７２７，７４３が凹設（開口形成）されるので、図４７（ｃ）に示すように、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が正面ベース７２０へ近接する方向（前方、図４７（ｂ）左側）へ傾倒される際には、相手の屈曲部７２６ｂ，７４２ｂを受入凹部７２７，７４３に受け入れさせることができる。これにより、ベース側係合部材７２６及び変位側係合部材７４２の衝突による折損を抑制できる。
【０３７５】
なお、上記傾倒の際に、正面ベース７２０の正面には、その正面に平行に対面する連結第２部材７７０の背面が全面にわたって面当たりの態様で衝突されるので、衝突時の面圧を低減（分散）することができる。よって、破損を抑制できる。
【０３７６】
図４８（ａ）は、図４５（ｃ）のＸＬＶＩＩＩａ部における第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の部分拡大図であり、図４８（ｂ）は、図４８（ａ）の矢印ＸＬＶＩＩＩｂ方向視における第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の側面図である。
【０３７７】
上述したように、左回転ユニット７００は、退避位置から張出位置へ移行される際には、第１変位部材７３０が張り出されると共に、その第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０がその回転軸７４１を回転中心として相対的に変位（回転）される（図４５（ａ）から図４５（ｃ）参照）。
【０３７８】
図４８（ａ）及び図４８（ｂ）に示すように、本実施形態によれば、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置に配設されると（図４５（ｃ）参照）、変位側係合部材７４２（屈曲部７４２ｂ）の係合面が、第１変位部材７３０の被係合部７３５に係合され、これにより、第１変位部材７３０と第２変位部材７４０とを結合させることができる。よって、張出位置において、第２変位部材７４０が第１変位部材７３０に対してがたつくことを抑制できる。
【０３７９】
特に、変位側係合部材７４２の係合面は、上述のように、傾斜されているため、その傾斜の分、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０を若干の弾性変形を伴わせつつ互いに近接する方向へ変位させることができる。よって、退避位置において、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０の間でのがたつきを抑制して、その姿勢を停止状態に安定して維持することができる。
【０３８０】
また、変位側係合部材７４２に、退避位置において正面ベース７２０のベース側係合部材７２６と係合して、第２変位部材７４０を正面ベース７２０に結合させる役割に加え、張出位置において第１変位部材７３０の被係合部７３５と係合して、第２変位部材７４０を第１変位部材７３０に結合させる役割を兼用させることができるので、これら両役割のための部位をそれぞれ個別に設けることを不要とでき、その分、構造を簡素化できる。その結果、部品コストの削減を図ることができる。
【０３８１】
次いで、図４９から図５５を参照して、入賞装置６５について説明する。図４９は、入賞装置６５の分解正面斜視図であり、図５０は、入賞装置６５の分解背面斜視図である。図５１（ａ）は、入賞装置６５の正面図であり、図５１（ｂ）は、入賞装置６５の背面図であり、図５１（ｃ）は、入賞装置６５の上面図である。
【０３８２】
また、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）は、図５１のＬＩＩａ−ＬＩＩａ線における入賞装置６５の断面図であり、図５３（ａ）及び図５３（ｂ）は、図５２（ａ）及び図５２（ｂ）のＬＩＩＩａ−ＬＩＩＩａ線およびＬＩＩＩｂ−ＬＩＩＩｂ線における入賞装置６５の断面模式図である。
【０３８３】
なお、図５１では、開閉板８６０の図示が、図５３では案内リブ８１３ａの図示が、それぞれ省略される。また、図５２（ａ）では、シーソー部材８４０が第１状態を形成した状態が、図５２（ｂ）では、シーソー部材８４０が第２状態を形成した状態が、それぞれ図示される。
【０３８４】
図４９から図５１に示すように、入賞装置６５は、正面ベース８１０と、その正面ベース８１０の背面側に重ね合わされる中間ベース８２０と、その中間ベース８２０の背面側に重ね合わされる背面ベース８３０と、前面ベース８１０及び中間ベース８２０の対向面間に配設されるシーソー部材８４０及び従動部材８５０と、入賞口６５ａを開閉する開閉板８６０と、を主に備えて形成される。
【０３８５】
入賞装置６５は、正面ベース８１０、正面ベース８２０及び背面ベース８３０によって内部空間を有する箱状に形成され、その内部空間には、入賞口６５ａから入賞された球が案内されて通過する案内通路が形成され、その案内通路を遊技球が通過する際に、遊技球の重みがシーソー部材８４０に作用するように形成される。
【０３８６】
シーソー部材８４０は、遊技球の重みが作用されない状態では、一端側（一端装飾部８５３）が下降されると共に他端側（他端装飾部８４３）が上昇された第１状態を形成し（図５２（ａ）参照）、遊技球の重みが他端側に作用されると、一端側が上昇されると共に他端側が下降された第２状態を形成する（図５２（ｂ）参照）。
【０３８７】
即ち、入賞装置６５は、案内通路を通過する遊技球の重みを利用して、シーソー部材８４０に第１状態と第２状態とを交互に現出させ、かかるシーソー部材８４０の一端側（一端装飾体８５３）及び他端側（他端側装飾体８４３）を上下に変位させる演出を実行可能に形成される。
【０３８８】
ここで、シーソー部材８４０は、後述するように、その一端側と他端側とを結ぶ方向において、受け面８４４の長さ寸法よりも、傾斜面８４５及び排出面８４６の長さ寸法が大きくされる。よって、複数の球が連続して通過する場合には、傾斜面８４５及び排出面８４６上に遊技球が滞留して、第２状態が維持されやすい。これに対し、本実施形態では、複数の遊技球が連続して通過する場合でも、遊技球の重みでシーソー部材８４０が第２状態のままとなることを抑制し、第１状態と第２状態とを交互に現出させる演出を確実に実行できるように構成される。以下、かかる演出を行うための入賞装置６５の構成について説明する。
【０３８９】
正面ベース８１０は、その前面を形成する正面基板８１１と、その正面基板８１１の背面から突出される正面第１側壁８１２、正面第２側壁８１３、正面第１底壁８１４及び正面第２底壁８１５と、を主に備える。
【０３９０】
正面ベース８１０には、その下縁側を凹欠して形成される凹欠部８１１ａ，８１１ｂが幅方向に所定間隔を隔てつつ並設され、これら凹欠部８１１ａ，８１１ｂを介して、シーソー部材８４０及び従動部材８５０の一部（一端側装飾部８５３及び他端側装飾部８４３）が遊技者に視認可能に露出される。
【０３９１】
正面第１側壁８１２及び正面第２側壁８１３は、遊技球を案内する案内通路の側壁を形成する部位であり、所定間隔を隔てつつ互いに対向して配設される。正面第１底壁８１４及び正面第２底壁８１５は、案内通路の底壁を形成する部位であり、正面第１側壁８１２及び正面第２側壁８１３の下端側にそれぞれ連結される。
【０３９２】
正面第１側壁８１２及び正面第２側壁８１３の対向間であって、その上端側の開放部分が入賞口６５ａとされ、かかる開放部分（入賞口６５ａ）から遊技球が案内通路へ流入される。この場合、正面第２側壁８１３は略垂直に形成される一方、正面第１側壁８１２及び正面第１底壁８１４は、正面第２底壁８１５へ向けて下降傾斜されると共に、正面第１底壁８１４よりも正面第２底壁８１５が低い位置に配置される。よって、入賞口６５ａから案内通路に流入された遊技球を、正面第１側壁８１２及び正面第１底壁８１４の下降傾斜により、正面第２底壁８１５に案内できる。
【０３９３】
正面第２底壁８１５には、正面基板８１１から離間する側（即ち、中間ベース８３０側）へ向けて下降傾斜する案内底面８１５ａが形成される。よって、正面第２底壁８１５に案内された遊技球は、案内底面８１５ａをその下降傾斜に沿って転動して、中間ベース８３０の案内通路（受入口８２１ｂ）へ案内される。
【０３９４】
なお、正面第２側壁８１３には、案内リブ８１３ａが複数箇所（本実施形態では３箇所）に立設される。案内リブ８１３ａは、正面ベース８１１から離間されるに従って正面第２側壁８１３からの立設高さが低くされる形状に形成されることで、その立設先端面が傾斜面とされる。これにより、例えば、入賞口６５ａから案内通路へ流入（落下）される際に正面第１側壁８１２に衝突して跳ね返された結果、その遊技球が比較的速い速度で正面第２側壁８１３へ進行する場合でも、かかる遊技球を案内リブ８１３ａの立設先端の傾斜面によって、中間ベース８３０の案内通路へ向けてスムーズに案内することができる。
【０３９５】
中間ベース８２０は、前面ベース８１０の正面基板８１１に所定間隔を隔てつつ対向する中間基板８２１と、その中間基板８２１の背面から突出される中間第１側壁８２２、中間第２側壁８２３及び中間底壁８２４と、を主に備える。
【０３９６】
中間基板８２１には、開閉板進退口８２１ａと、受入口８２１ｂと、送出口８２１ｃと、排出口８２１ｄとが開口形成される共に、中間基板８２１の正面には、支持軸８２１ｅと、軸受８２１ｆと、ストッパ部８２１ｇ，８２１ｈと、が突設される。
【０３９７】
中間基板８２１の開閉板進退口８２１ａは、開閉板８６０の進退を許容するための開口であり、開閉板進退口８２１ａから開閉板８６０が正面ベース８１０側へ前進（突出）されることで、入賞口６５ａが閉鎖されると共に、開閉板進退口８２１ａまで開閉板８６０が後退（退避）されることで、入賞口６５ａが開放される。
【０３９８】
中間基板８２１の受入口８２１ｂは、正面ベース８１０の正面第２底壁８１５（案内底面８１５ａ）から案内される遊技球を中間ベース８２０側の案内通路に受け入れるための開口であり、その開口の底面（受入底面８２１ｂ１）が正面第２底壁８１５の案内底面８１５ａに連なって形成される。
【０３９９】
中間基板８２１の送出口８２１ｃは、中間ベース８２０側の案内通路からシーソー部材８４０の受け面８４４へ遊技球を送り出すための開口であり、その開口の底面が中間底壁８２４の後述する案内底面８２４ａにより形成される。即ち、中間ベース８２０側の案内通路を通過した遊技球は、中間底壁８２４の案内底面８２４ａ上を転動し、送出口８２１ｃからシーソー部材８４０の受け面８４４に送り出される。
【０４００】
中間基板８２１の排出口８２１ｄは、シーソー部材８４０の排出面８４６から排出された遊技球を受け入れるための開口であり、その開口の底面が排出底壁８２５により形成される。シーソー部材８４０の排出面８４６から排出され排出口８２１ｄに受け入れられた遊技球は、排出底壁８２５上を転動して、背面ベース８３０の背面側に接続される排出通路（図示せず）へ送り出される。
【０４０１】
中間基板８２１の支持軸８２１ｅは、シーソー部材８４０を回転可能に軸支するための軸状体であり、シーソー部材８４０の軸受８４１に挿通される。中間基板８２１の軸受８２１ｆは、従動部材８５０を回転可能に軸支するための軸孔であり、従動部材８５０の回転軸８５１が挿通される。
【０４０２】
中間基板８２１のストッパ部８２１ｇ，８２１ｈは、シーソー部材８４０の下面に当接してそのシーソー部材８４０の回転を規制するための部位であり、ストッパ部８２１ｇは、シーソー部材８４０の長手方向他端側の下面（排出面８４６と反対側の面）に当接可能に形成され、ストッパ部８２１ｈは、シーソー部材８４０の長手方向一端側の下面（受け面８４４と反対側の面）に当接可能に形成される。
【０４０３】
なお、シーソー部材８４０の第１状態は、かかるシーソー部材８４０の回転がストッパ部８２１ｈにより規制されることで形成され（図５２（ａ）参照）、第２状態は、シーソー部材８４０の回転がストッパ部８２１ｇにより規制されることで形成される（図５２（ｂ）参照）。
【０４０４】
ここで、ストッパ部８２１ｇは、上述したように、シーソー部材８４０の排出面８４６と反対側となる下面に当接可能な位置に形成されるので、遊技球の排出を安定化させることができる。即ち、シーソー部材８４０の排出面８４６に遊技球が載置されその重みで第２状態が形成される場合に、排出面８４６と反対側の下面をストッパ部８２１ｇが支えるので、例えば、ストッパ部８２１ｈのように支持軸８２１ｅに近い位置（例えば、傾斜面８４５と反対側の下面）をストッパ部８２１ｇが支える場合と比較して、シーソー部材８４０の排出面８４６側の揺れを抑制できる。その結果、排出面８４６からの遊技球の排出を安定化できる。
【０４０５】
中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３は、中間ベース８２０側の案内通路（受入口８２１ｂから受け入れた遊技球を送出口８２１ｃまで案内する通路）の側壁を形成する部位であり、所定間隔を隔てつつ互いに対向して配設される。即ち、中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３は、正面ベース８１０側の案内通路から水平方向（図５２（ａ）左右方向）に沿って送出された遊技球を受入口８２１ｂから受け入れると共にその受け入れた遊技球を中間底壁８２４へ向けて略垂直方向（図５２（ａ）上下方向）に沿って案内する。
【０４０６】
中間底壁８２４は、中間ベース８２０側の案内通路の底壁を形成する部位であり、中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３の下端側にそれぞれ連結される。中間底壁８２４には、送出口８２１ｃ側（即ち、シーソー部材８４０の受け面８４４）へ向けて下降傾斜する案内底面８２４ａが形成される。中間ベース８２０側の案内通路を案内される遊技球は、中間底壁８２４の案内底面８２４ａ上を転動して、送出口８２１ｃを介して、シーソー部材８４０の受け面８４４へ略水平方向（図５２（ａ）左右方向）に沿って送り出される。
【０４０７】
このように、中間ベース８２０側の案内通路には、中間底壁８２４（案内底面８２４ａ）が設けられ、その案内底面８２４ａを転動した遊技球をシーソー部材８４０の受け面８４４へ略水平方向横側から案内するので、かかる受け面８４４へ遊技球を１球ずつ順に案内することができ、受け面８４４の上方から遊技球を落下させる形態の場合のように、受け面８４４上に複数の遊技球が積み重なることを回避できる。これにより、後述するように、複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合であっても、シーソー部材８４０の第１状態と第２状態との交互の切り替えを行いやすくできる。
【０４０８】
ここで、中間ベース８２０側の案内通路のうちのシーソー部材８４０の受け面８４４へ向けて略水平方向に沿って遊技球を案内する案内通路の延設長さは、遊技球の直径の２倍以下に設定されることが好ましい。本実施形態では、案内底面８２４ａの延設先端から背面ベース８３０の後述する背面壁８３１までの水平方向の距離寸法Ｌ（図５２（ａ）参照）が遊技球の直径の１．５倍に設定される。これにより、後述するように、案内通路を複数の遊技球が連続して通過する場合でも、シーソー部材８４０の受け面８４４に遊技球を１球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。
【０４０９】
また、中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３の対向間隔は、遊技球の直径と同等の寸法に設定される。よって、これら中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３の対向面の間で遊技球の位置を規定できるので、案内底面８２４ａを転動して送出口８２１ｃから送り出される遊技球を常にシーソー部材８４０の受け面８４４に受け取らせる（受け面８４４の同一位置に案内する）ことができる。
【０４１０】
この場合、中間底壁８２４の案内底面８２４ａは、第１状態では、その下降傾斜終端の高さ位置がシーソー部材８４０の受け面８４４の高さ位置よりも高い位置となるように形成される（図５３（ａ）参照）。これにより、後述するように、案内底面８２４ａからシーソー部材８４０の受け面８４４へ遊技球をスムーズに案内でき、第２状態への移行を速やかに行わせることができる。
【０４１１】
一方、第２状態では、その下降傾斜終端の高さ位置が、シーソー部材８４０の受け面８４４の高さ位置よりも低い位置となるように形成される（図５３（ｂ）参照）。これにより、後述するように、案内底面８２４ａとシーソー部材８４０の受け面８４４との間に形成される段差を利用して、シーソー部材８４０の受け面８４４を下降させやすくでき、第１状態を形成しやすくすることができる。
【０４１２】
背面ベース８３０は、背面壁８３１と、排出側壁８３２と、排出天井壁８３３と、を主に備える。背面壁８３１は、中間ベース体８２０の中間第１側壁８２２、中間第２側壁８２３及び中間底壁８２４の背面側の端面に当接される（即ち、背面側の開放部分に覆設される）部位であり、案内通路の背面側の壁（背面壁）を形成する。
【０４１３】
排出側壁８３２及び排出天井壁８３３は、中間ベース８２０の排出口８２１ｄから排出通路（図示せず）まで遊技球を案内するための案内通路の側壁および天井壁を形成する部位であり、排出口８２１ｄの外縁に沿って延設される。即ち、中間ベース８２０の排出底壁８２５と背面ベース８３０の排出側壁８３２及び排出天井壁８３３とにより取り込まれる案内通路の断面形状が、中間ベース８２０の排出口８２１ｄの形状と略同一の形状とされる。これにより、かかる案内通路の横幅を確保できるので、複数の遊技球をスムーズに案内できる。また、シーソー部材８４０の排出面８４６で先の遊技球に後の遊技球が衝突して跳ね上げられる場合でも、後の遊技球をスムーズに案内できる。詳細については、後述する。
【０４１４】
シーソー部材８４０は、その長手方向略中央部分に形成される軸受８４１と、長手方向一端側に形成される連結ピン８４２と、長手方向他端側に形成される他端装飾部８４３と、上面に形成される受け面８４４、傾斜面８４５及び排出面８４６と、排出面８４６に立設される爪部８４７と、を主に備える。
【０４１５】
軸受８４１は、上述したように、中間ベース８２０の中間基板８２１から突設される支持軸８２１ｅが回転可能に挿通される断面円形の孔であり、支持軸８２１ｅ及び軸受８４１を介して、シーソー部材８４０が正面ベース８１０及び中間ベース８２０の対向面間に回転可能に軸支される。
【０４１６】
連結ピン８４２は、断面円形の軸状体であり、従動部材８５０の後述する連結溝８５２に摺動可能に挿通される。これにより、シーソー部材８４０の回転が従動部材８５０へ伝達可能とされる。即ち、支持軸８２１ｅを回転中心としてシーソー部材８４０が回転されると、連結ピン８４２が連結溝８５２に作用することで、従動部材８５０の回転軸８５１を回転中心とする回転を形成することができる。
【０４１７】
他端装飾部８４３は、正面に図柄などの装飾が施された部位であり、上述したように、正面ベース８１０の凹欠部８１１ｂを介して遊技者に視認可能に露出される。
【０４１８】
受け面８４４は、中間ベース８２０の案内通路において、その案内底面８２４ａを転動して送出口８２１ｃから送り出された遊技球を受け取る平坦面状の部位であり、傾斜面８４５は、受け面８４４が受け取った遊技球を排出面８４６まで転動させるための平坦面状の部位である。
【０４１９】
これら受け面８４４及び傾斜面８４５は、シーソー部材８４０の回転位置によらず、即ち、遊技球がシーソー部材８４０に載置されていない無負荷状態（即ち、第１状態、図５２（ａ）参照）であっても、排出面８４６へ向けて下降傾斜を有する形状に形成される。よって、第１状態または第２状態のいずれの状態においても、受け面６４４が受け取った遊技球を、受け面６４４及び傾斜面６４３から排出面６４６へ向けて転動させることができる。
【０４２０】
ここで、本実施形態では、受け面８４４は、軸受８４１の軸心よりもシーソー部材８４０の長手方向一端側（図５２（ａ）左側）に位置するので、第２状態（他端側が下降されると共に一端側が上昇された状態、図５２（ｂ）参照）において、受け面８４４が遊技球を受け取った場合に、その受け取った遊技球の重みにより、長手方向一端側（受け面８４４側）を下降させることができる。その結果、後述するように、複数の遊技球が連続して落下される場合であっても、第１状態と第２状態とを交互に切り替えやすくすることができる。
【０４２１】
排出面８４６は、遊技球をシーソー部材８４０から中間ベース８２０の排出口８２１ｄへ送り出す（排出する）ための平坦面状の部位であり、正面ベース８１０側から中間ベース８２０側（図５２（ｂ）紙面手前側から奥側）へ向けて下降傾斜して形成される。よって、排出面８４６まで遊技球が転動されると、その排出面８４６の下降傾斜により遊技球を中間ベース８２０の排出口８２１ｄへ向けて転動させることができる。
【０４２２】
爪部８４７は、シーソー部材８４０の長手方向に沿って遊技球が排出面８４６上を転動する際に、その遊技球の転動方向を、中間ベース８２０の排出口８２１ｄへ向かう方向へ切り替えるための部位であり、当接された遊技球を排出口８２１ｄへ向けて案内する傾斜面として形成される案内面８４７ａを備える。これにより、排出面８４６を転動する遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに流入させやすくできる。よって、後述するように、シーソー部材８４０の排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０４２３】
この場合、爪部８４７は、シーソー部材８４０の長手方向他端側に形成されると共に、シーソー部材８４０の幅方向において、正面ベース８１０に近接する側（排出口８２１ｄと反対側）に偏って配設される。これにより、後述するように、被出面８４６を転動する遊技球の位置がシーソー部材８４０の幅方向にばらつく場合に、シーソー部材８４０の排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を一定としやすくでき、その結果、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０４２４】
従動部材８５０は、その従動部材８５０の長手方向他端側の背面から突設される回転軸８５１と、その回転軸８５１の下方に並設されると共に従動部材８５０の背面に正面視長穴状の溝として凹設される連結溝８５２と、従動部材８５０の正面に形成されると共に正面ベース８１０の凹欠部８１１ｂを介して遊技者に視認可能に露出される一端装飾部８５３と、を主に備える。
【０４２５】
回転軸８５１は、上述したように、中間ベース８２０の中間基板８２１から突設される軸受８２１ｆに回転可能に挿通される軸状体であり、回転軸８５１及び軸受８２１ｆを介して、従動部材８５０が正面ベース８１０及び中間ベース８２０の対向面間に回転可能に軸支される。
【０４２６】
連結溝８５２は、上述したように、シーソー部材８４０の連結ピン８４２が摺動可能に挿通される凹溝であり、連結溝８５２の延設方向に沿って連結ピン８４２が摺動されることで、シーソー部材８４０の回転に伴って従動部材８５０が回転される。
【０４２７】
なお、シーソー部材８４０が第１状態から第２状態へ遷移されると、シーソー部材８４０の連結ピン８４２により連結溝８５２の内壁面が押し上げられ、従動部材８５０が回転軸８５１を回転中心として図５２（ａ）時計回りに回転されることで、連従動部材８５０（一端装飾部８５３）が上昇される（図５２（ｂ）参照）。一方、シーソー部材８４０が第２状態から第１状態へ遷移されると、シーソー部材８４０の連結ピン８４２により連結溝８５２の内壁面が押し下げられ、従動部材８５０が回転軸８５１を回転中心として図５２（ａ）時計回りに回転されることで、連従動部材８５０（一端装飾部８５３）が下降される（図５２（ａ）参照）。
【０４２８】
本実施形態では、このように、シーソー部材８４０の連結ピン８４２を従動部材８５０の連結溝８５２に連結し、シーソー部材８４０の回転に伴って従動部材８５０を回転させるリンク機構を構成するところ、かかるリンク機構のリンク比が、シーソー部材８４０の回転角度に対して従動部材８５０の回転角度を増幅させる比率に設定される。これにより、従動部材８５０（一端装飾部８５３）の可動範囲を拡大して、その変位に伴う演出効果を高めることができる。
【０４２９】
ここで、第１状態から第２状態への遷移は、遊技球の重みを利用してシーソー部材８４０を回転させられるため、その動作を高速としやすく、比較的短時間で行うことができる。これに対し、第２状態から第１状態への遷移は、シーソー部材８４０の回転をその自重のみで行う必要があるため、動作が低速となり、時間が嵩む。複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合に、シーソー部材８４０の第１状態と第２状態との交互の切り替えを確実に行うためには、第２状態から第１状態への遷移を速やかに行わせることが必要となる。
【０４３０】
この場合、本実施形態によれば、シーソー部材８４０の長手方向一端側には、従動部材８５０が連結されるので、かかる従動部材８５０の重みを、シーソー部材８４０の長手方向一端側を下降させる外力（即ち、第２状態から第１状態へ遷移させるための補助力）として利用することができる。これにより、第２状態から第１状態への遷移に要する時間を短縮することができ、その結果、複数の遊技球が連続して案内通路を通過する場合であっても、シーソー部材８４０の第１状態と第２状態との交互の切り替えを行いやすくすることができる。
【０４３１】
次いで、入賞装置６５の動作について説明する。入賞口６５ａから遊技球が正面ベース８１０側の案内通路に流入されると、かかる遊技球は、正面第２底壁８１５に集められ、かかる正面第２底壁８１５の案内底面８１５ａ上を転動することで、略水平方向（図５３（ａ）及び図５３（ｂ）の右方向）に案内され、中間ベース８２０の受入口８２１ｂから中間ベース８２０側の案内通路に流入される。
【０４３２】
中間ベース８２０側の案内通路に流入された遊技球は、中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３の対向面間を略垂直方向（図５３（ａ）及び図５３（ｂ）の下方向）に案内され、中間底壁８２４に到達される。中間底壁８２４に到達された遊技球は、その案内方向が切り替えられる。即ち、遊技球は、中間底壁８２４の案内底面８２４ａ上を転動することで、略水平方向（図５３（ａ）及び図５３（ｂ）の左方向）に案内され、中間ベース８２０の送出口８２１ｃからシーソー部材８４０の受け面８４４へ送り出される。
【０４３３】
図５２（ａ）に示すように、第１状態を形成するシーソー部材８４０がその受け面８４４で遊技球を受け取ると、かかる遊技球が受け面８４４及び傾斜面８４５を排出面８４６へ向けて転動され、その遊技球の重みでシーソー部材８４０が回転軸８４１を回転中心として図５２（ａ）時計回りに回転され（長手方向他端側（他端装飾部８４３側）が下降され）、図５２（ｂ）に示すように、第２状態が形成される。但し、図５２（ｂ）では、遊技球の図示が省略される。
【０４３４】
排出面８４６から遊技球が中間ベース８２０の排出口８２１ｄへ排出され、シーソー部材８４０に遊技球の重みが作用されない無負荷状態が形成されると、シーソー部材８４０がその自重により回転軸８４１を回転中心として図５２（ｂ）反時計回りに回転され（長手方向他端側（他端装飾部８４３側）が上昇され）、図５２（ａ）に示すように、第１状態が形成される（シーソー部材８４０が第１状態に復帰される）。
【０４３５】
この場合、シーソー部材８４０に複数の遊技球が連続して案内されると、遊技球の重みにより、シーソー部材８４０が第２状態（長手方向他端側（他端装飾部８４３側）が下降された状態）に維持され、第１状態と第２状態とを交互に切り替えることができない恐れが生じる。
【０４３６】
これに対し、本実施形態によれば、シーソー部材８４０は、その受け面８４４が回転軸８４１よりも長手方向一端側（図５２（ｂ）左側）に位置されるので、図５２（ｂ）に示すように、第２状態を形成するシーソー部材８４０がその受け面８４４で遊技球を受け取った場合でも、その受け面８４４が支える遊技球の重みにより、長手方向一端側を下降させることができる。即ち、シーソー部材８４０を回転軸８４１を回転中心として図５２（ｂ）反時計回りに回転させ（長手方向他端側（他端装飾部８４３側）を上昇させ）、図５２（ｂ）に示す第２状態を形成する（形成しやすくする）ことができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第１状態と第２状態とを交互に切り替えやすくすることができる。
【０４３７】
ここで、本実施形態では、上述のように、正面ベース８１０、中間ベース８２０及び背面ベース８３０の内部空間に遊技球を案内する案内通路が形成されるので、入賞口６５ａから複数の遊技球が連続して流入される場合であっても、案内通路を利用して、複数の遊技球を貯留することができると共に、それら複数の遊技球をシーソー部材８４０の受け面８４４へ順に案内することができる。
【０４３８】
但し、このように、案内通路を利用して複数の遊技球を貯留すると共にシーソー部材８４０の案内面８４４へ遊技球を順に案内する場合であっても、遊技球がシーソー部材８４０の受け面８４４にその上方から落下により案内される形態では、これら複数の遊技球が受け面８４４上に積み重なりやすく、遊技球を受け面８４４から傾斜面８４５へ転動させることが阻害されるため、シーソー部材８４０の第１状態と第２状態との交互の切り替えを行うことができない。
【０４３９】
これに対し、本実施形態では、案内通路の終端側（送出口８２１ｂ側）には、略水平方向に延設されると共に遊技球が転動する案内底面８２４ａを有する水平通路（中間底壁８２４）が形成され、その水平通路の案内底面８２４ａを転動した遊技球を、シーソー部材８４０の受け面８４４へ略水平方向（図５３（ａ）及び図５（ｂ）左右方向）から案内することができる。これにより、水平通路からシーソー部材８４０の受け面８４４へ遊技球を１球ずつ順に案内することができ（即ち、受け面８４４が水平通路から１球ずつ順に遊技球を受け取ることができ）、かかる受け面８４４に複数の遊技球が上下に積み重なることを回避できる。よって、シーソー部材８４０の第１状態と第２状態との交互の切り替えを行いやすくできる。
【０４４０】
この場合、上述したように、中間ベース８２０側の案内通路は、中間第１側壁８２２及び中間第２側壁８２３の対向面間により遊技球を略垂直方向（図５２（ａ）上下方向）に沿って案内する通路（上流通路）を備えると共に、その下流側に水平通路（中間底壁８２４）が連結され、その水平通路の延設長さが遊技球の直径の２倍よりも短くされる。これにより、案内通路に複数の遊技球が貯留される場合でも、シーソー部材８４０の受け面８４４に遊技球を１球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。
【０４４１】
即ち、水平通路（中間底壁８２４）の延設長さが遊技球の直径の２倍よりも小さい寸法に設定されることで（なお、本実施形態では、案内底面８２４ａの延設先端から背面ベース８３０の後述する背面壁８３１までの水平方向の距離寸法Ｌが遊技球の直径の略１．５倍とされる）、かかる水平通路には１の遊技球のみが存在する状態とでき、また、水平通路の延設方向と上流通路の延設方向とが異なる方向とされるので、上流通路から水平通路へ球が流入する際には、その流入方向を変える必要を生じさせ、その方向転換の分、水平通路への流入に要する時間を嵩ませることができる。
【０４４２】
よって、水平通路（中間底壁８２４）に存在する先の遊技球がシーソー部材８４０の受け面８４４に案内されると、上流通路の後の遊技球（次の遊技球）が、方向転換に時間を要しつつ、水平通路へ流入され、かかる後の遊技球が水平通路からシーソー部材８４０の受け面８４４へ案内される。即ち、後の遊技球が、先の遊技球との間に間隔を隔てる。その結果、シーソー部材８４０の受け面８４４に遊技球を１球ずつ間隔を隔てさせつつ案内することができる。
【０４４３】
シーソー部材８４０の受け面８４４は、図５２（ｂ）及び図５３（ｂ）に示すように、第２状態では、水平通路（中間底壁８２４）の案内底面８２４ａの下降傾斜端よりも上方に位置するので、受け面８４４と案内底面８２４ａとの間に高さ方向（図５３（ｂ）上下方向）の段差を形成できる。これにより、第２状態において、水平通路の案内底面８２４ａを転動させて遊技球をシーソー部材８４０の受け面８４４に案内する際には、かかる遊技球を受け面８４４に乗り上げさせる（段差に衝突させる）ことができ、この乗り上げ動作（衝突）を利用して、シーソー部材８４０の受け面８４４を下降（図５３（ｂ）下方向へ移動）させやすくすることができる。即ち、シーソー部材８４０の長手方向一端側を下降させやすくでき、第１状態を形成しやすくすることができ、その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第１状態と第２状態とを交互に切り替えやすくすることができる。
【０４４４】
一方、シーソー部材８４０が第１状態を形成する場合は（図５２（ａ）及び図５３（ａ）参照）、シーソー部材８４０が無負荷状態にあり、水平通路（中間底壁８２４）の案内底面８２４ａから案内されて受け面８４４で受け取った遊技球を傾斜面８４５及び排出面８４６側へ速やかに転動させ、その遊技球の重みを作用させることで、シーソー部材８４０の長手方向他端側を下降させる（第２状態を形成する）ことが求められている。
【０４４５】
この場合、シーソー部材８４０の受け面８４４は、図５２（ａ）及び図５３（ａ）に示すように、第１状態では、水平通路（中間底壁８２４）の案内底面８２４ａの下降傾斜端よりも下方に位置するので、上述した第２状態の場合のように、遊技球が受け面８４４に乗り上げる（段差に衝突する）必要がなく、かかる動作でタイムラグが生じることを回避できる。よって、遊技球を受け面８４４から傾斜面８４５及び排出面８４６側へ速やかに転動させて、第２状態を形成しやすくすることができる。
【０４４６】
なお、かかる第１状態では、シーソー部材８４０の受け面８４４が水平通路（中間底壁８２４）の案内底面８２４ａの下降傾斜端と同一の高さ位置（面一となる位置）となるように形成することが好ましい。シーソー部材８４０の受け面８４４が水平通路の案内底面８２４ａよりも下方に位置する場合には、案内底面８２４ａから受け面８４４へ遊技球が落下されるため、遊技球がバウンドして、その分、タイムラグが生じると共に、落下の衝撃によりシーソー部材８４０の回転軸８４１の負荷が大きくなるところ、同一の高さ位置であれば、これらを解消できるからである。
【０４４７】
次いで、シーソー部材８４０の爪部８４７について、図５４を参照して説明する。図５４は、図５２（ｂ）のＬＩＶ−ＬＩＶ線における入賞装置６５の部分拡大断面図である。
【０４４８】
図５４に示すように、シーソー部材８４０には、その排出面８４６から爪部８４７が立設される。爪部８４７は、傾斜面８２５側から他端装飾部８４３側へ向かうに従って排出口８２１ｄへ近接するように傾斜して形成される案内面８４７ａを備える。これにより、遊技球が、シーソー部材８４０の長手方向（図５４左右方向）に沿って排出面８４６上を他端装飾部８４３側（図５４右側）へ向けて転動する場合に、その遊技球を爪部８４７の案内面８４７ａに当接させて、その転動方向を中間ベース８２０の排出口８２１ｄへ向かう方向（図５４上方）へ切り替えることができる。シーソー部材８４０の排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くでき、その結果、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０４４９】
この場合、爪部８４７は、上述したように、排出面８４６において、シーソー部材８４０の長手方向他端側（他端装飾部８４３側、図５４右側）であって、シーソー部材８４０の幅方向（図５４上下方向）において、正面ベース８１０に近接する側（排出口８２１ｄと反対側、図５４下側）に偏って配設される。これにより、被出面８４６を転動する遊技球の位置がシーソー部材８４０の幅方向にばらつく場合に、シーソー部材８４０の排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を一定としやすくでき、その結果、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０４５０】
即ち、シーソー部材８４０の幅方向（図５４上下方向）において、正面ベース８１０に近接する側（排出口８２１ｄと反対側、図５４下側）で排出面８４６を転動する遊技球は、排出口８２１ｄまでの距離が長く、中間ベース８２０に近接する側（排出口８２１ｄに近接する側、図５４上側）で排出面８４６を転動する遊技球は、排出口８２１ｄまでの距離が短くなる。
【０４５１】
よって、爪部８４７を、シーソー部材８４０の幅方向において、正面ベース８１０に近接する側（排出口８２１ｄと反対側、図５４下側）に偏って配設することで、正面ベース８１０に近接する側（図５４下側）で排出面８４６を転動する前者の遊技球については、爪部８４７の案内面８４７ａに早い段階で衝突させ、排出面８４６から排出口８２１ｄへ排出する一方、中間ベース８２０に近接する側（図５４上側）で排出面８４６を転動する後者の遊技球については、爪部８４７の案内面８４７ａへの衝突を遅らせる又は衝突させないようにできる。これにより、前者および後者のそれぞれにおいて、遊技球が排出面８４６を転動している総時間を同等に近づけることができる。その結果、遊技球の転動する位置がシーソー部材８４０の幅方向にばらつく場合であっても、遊技球の重みが排出面８４６に作用している時間を一定としやすくできる。
【０４５２】
次いで、中間ベース８２０の排出口８２１ｄについて、図５５を参照して説明する。図５５は、入賞装置６５の背面模式図であり、図５５（ａ）は、図５２（ａ）に示す第１状態に、図５５（ｂ）は、図５２（ｂ）に示す第２状態に、それぞれ対応する。
【０４５３】
図５５（ａ）及び図５５（ｂ）に示すように、排出口８２１ｄの横幅寸法（図５５（ａ）及び図５５（ｂ）の左右方向寸法）は、遊技球の直径の２倍よりも大きな寸法（本実施形態では、略２．５倍）に設定される。これにより、シーソー部材８４０の長手方向他端側（図５５（ａ）及び図５５（ｂ）の左側）に先の遊技球が存在する状態で、次の遊技球が更に長手方向他端側へ向けて転動される場合であっても、これら各遊技球のそれぞれを排出口８２１ｄへスムーズに流入させることができる。
【０４５４】
例えば、排出面８４６上を転動する先の遊技球に後の遊技球が衝突して、後の遊技球が転動方向と反対側へ跳ね返されつつ（即ち、両遊技球の間隔（図５５（ａ）及び図５５（ｂ）の左右方向間隔）が排出口８２１ｄの幅方向に拡大されつつ）、これら各遊技球が排出口８２１ｄへ排出される場合でも、排出口８２１の幅寸法が十分に確保されていることで、それぞれをスムーズに流入させることができる。
【０４５５】
また、排出口８２１ｄの高さ寸法（図５５（ａ）及び図５５（ｂ）の上下方向寸法）は、シーソー部材８４０の排出面８４６側における高さ寸法よりも傾斜面８４５側の高さ寸法の方が大きな寸法に設定される。これによっても、シーソー部材８４０の長手方向他端側（図５５（ａ）及び図５５（ｂ）の左側）に先の遊技球が存在する状態で、次の遊技球が更に長手方向他端側へ向けて転動される場合であっても、これら各遊技球のそれぞれを排出口８２１ｄへスムーズに流入させることができる。
【０４５６】
即ち、排出面８４６上を転動する先の遊技球に後の遊技球が衝突して、後の遊技球が上方に跳ね上げられた、或いは、転動方向と反対側へ跳ね返されて傾斜面８４５で上方に跳ね上げられた場合でも、傾斜面８４５側における排出口８２１ｄの高さ寸法を利用して、後の遊技球を排出口８２１へスムーズに流入させることができる。一方で、先の遊技球は、後の遊技球に衝突されたとしても、跳ね上げられ難いため、排出面８４６側における排出口８２１ｄの高さ寸法を低く抑えることで、排出口８２１ｄに要するスペースを抑制して、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保することができる。
【０４５７】
次いで、図５６から図６０を参照して、遊技領域について説明する。図５６及び図５７は、図２のＬＶＩ部を部分的に拡大した遊技盤１３の部分拡大図である。なお、図５７では、センターフレーム８６が取り外された状態が図示される。
【０４５８】
図５６及び図５７に示すように、遊技盤１３は、木製のベース板６０に、釘や風車、内レール６１、外レール６２、各種入賞口（図２参照）、センターフレーム８６などを組み付けられて形成され、上述したように、遊技盤１３の前面であって内レール１２によって区画された領域が遊技領域（釘や入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）とされる。
【０４５９】
遊技盤１３には、中央に開口部が形成され、表示装置である第３図柄表示装置８１が視認可能とされる。この場合、従来より、遊技盤１３の開口部を第３図柄表示装置８１の外形よりも大きくして、その分、遊技盤１３（ベース板６０）の背面側に変位可能に配置される演出装置が視認可能な領域を確保することが行われている。しかしながら、球が流下するための領域を確保する必要があることから、遊技盤１３の開口部を大きくすることには限界があった。
【０４６０】
これに対し、本実施形態では、遊技盤１３の開口部（ベース板６０の開口部６０ａ）に内装されるセンターフレーム８６を光透過性材料から形成すると共に、そのセンターフレーム８６の一部（以下「領域形成部Ｒ」と称す）が、遊技領域の一部を形成する。これにより、センターフレーム８６の領域形成部Ｒを介して（透かして）、演出装置（本実施形態では、左回転ユニット７００）を視認可能とできる。よって、球が流下するための領域を確保しつつ、左回転ユニット７００を視認可能な領域を大きくできる。但し、図５６では、図面を簡素化するために、領域形成部Ｒを透かして視認される左回転ユニット７００の図示が省略される。
【０４６１】
この場合、本実施形態では、遊技盤１３の開口部（ベース板６０の開口部６０ａ）は、その内縁が、遊技領域の外縁（即ち、内レール６１）に達して形成されるので、センターフレーム８６の領域形成部Ｒを介して演出装置（左回転ユニット７００）を視認可能な領域を最大限確保できる。
【０４６２】
一方で、センターフレーム８６の領域形成部Ｒは、その幅寸法が、１の遊技球のみの通過を許容する大きさに設定されるので、センターフレーム８６の開口部を介して（即ち、領域形成部Ｒを介さずに）、演出装置（左回転ユニット７００）を直接視認可能な領域を最大限確保できる。
【０４６３】
以下、センターフレーム８６における領域形成部Ｒの詳細構成について、図５８から図６０を参照して説明する。図５８は、センターフレーム８６の正面斜視図であり、図５９は、領域形成部Ｒの正面図である。また、図６０は、図５９のＬＸ−ＬＸ線における領域形成部Ｒの断面図である。なお、図６０では、左回転ユニット７００が模式的に図示される。
【０４６４】
図５８に示すように、センターフレーム８６は、正面視枠状に形成される枠板基部９１０と、その枠板基部９１０の背面から立設されベース板６０の開口部６０ａに内嵌される内嵌壁部９２０と、その内嵌壁部９２０とは反対側となる枠基部９１０の前面から立設され遊技領域の内縁を規定する内縁規定壁部９３０と、を主に備える。
【０４６５】
枠板基部９１０は、ベース板６０の前面に重畳される部位であり、その前面側が遊技球が流下される領域とされる。枠板基部９１０には、センターフレーム８６をベース板６０に締結固定するタッピングねじを挿通するための挿通孔９１１が複数箇所に穿設される。また、枠板基部９１０の外縁は、ベース板６０の前面に滑らかに連なるように下降傾斜して形成される。この傾斜により、遊技球の転動を円滑とできる。
【０４６６】
図５９及び図６０に示すように、センターフレーム８６の領域形成部Ｒには、枠板基部９１０の前面から柱状部９４０、側壁部９５０及び下流壁部９６０が立設される。
【０４６７】
柱状部９４０は、断面略菱形の柱状体として形成され、内レール６１と内縁規定壁部９３０との間の中間位置に配置される（図５６参照）。これにより、領域形成部Ｒの上流部分には、柱状体９４０と内レール６１との間に第１経路Ｍ１が区画されると共に、柱状体９４０と内縁規定壁部９３０との間に第２経路Ｍ２が区画される。
【０４６８】
側壁部９５０は、柱状体９４０よりも下流側において、内レール６１に並設される壁部として形成され、内縁規定壁部９３０との間に第３経路Ｍ３を区画する。この場合、内縁規定壁部９３０は、側壁部９５０に対向する部分が、柱状体９４０に対向する部分よりも内レール６１側に近接される。
【０４６９】
これにより、第２経路Ｍ２の下流側が内レール６１側（側壁部４５０側）へ向けて屈曲して形成される。一方、第１経路Ｍ１及び第３経路Ｍ３は、内レール６１に沿って形成される経路であるため、互いに略一直線状に連なる。また、第１経路Ｍ１及び第３経路Ｍ３は、正面視において、傾斜した方向へ向けて球を流下させる直線状の経路として形成される。
【０４７０】
枠板基部９１０の前面には、凹溝９７１が凹設される。凹溝９７１は、遊技球の流下速度を抑制するための部位であり、断面逆三角形状の凹部として形成されると共に、正面視鋸刃状に左右に屈曲を繰り返しつつ、第１経路Ｍ１及び第３経路Ｍ３の経路方向に沿って延設される。
【０４７１】
側壁部９５０及び内縁規定壁部９３０の互いの対向面には、突起９７２がそれぞれ突設される。突起９７２は、遊技球の流下速度を抑制するための部位であり、断面略半円形に形成され、両壁部９３０，９５０の立設方向に沿って延設される。これら各突起９７２は、第３経路Ｍ３の経路方向に沿って、凹溝９７１の屈曲部分と位相をずらした位置に配設される。
【０４７２】
下流壁部９６０は、側壁部９５０の下流側端部に連結される壁部として形成され、第３経路Ｍ３の下流側に対面される。詳細には、第３経路Ｍ３の流下方向に略直交する壁部として形成される。この場合、内縁規定壁部９３０は、下流壁部９４０に対応する部分が、その下流壁部９６０に沿って形成され、これにより、内縁規定壁部９３０と下流壁部９４０との間に第４経路Ｍ４が区画される。
【０４７３】
なお、第１経路Ｍ１の幅寸法（内レール６１及び柱状体６４０の対向間隔）、第２経路Ｍ２の幅寸法（柱状体６４０及び内縁規定壁部９３０の対向間隔）、第３経路Ｍ３の幅寸法（側壁部９５０及び内縁規定壁部９３０の対向間隔）及び、第４経路Ｍ４の幅寸法（下流壁部９６０及び内縁規定壁部９３０の対向間隔）が、１の遊技球のみが通過可能な幅寸法にそれぞれ設定される。本実施形態では、遊技球の直径の略１．２倍に設定される。
【０４７４】
次いで、このように形成された領域形成部Ｒが流下する遊技球に対して及ぼす作用について説明する。内レール６１及び外レール６２に案内され、遊技領域の上方領域から流下される遊技球は、釘に跳ね返されたり、内縁規定壁部９３０に沿って転動された後、第１経路Ｍ１又は第２経路Ｍ２のいずれかから領域形成部Ｒに流入される。第１経路Ｍ１又は第２経路Ｍ２を通過して、第３経路Ｍ３を流下する遊技球は、下流壁部９６０に衝突され、第４経路Ｍ４を経て、遊技領域の下方領域へ流下される。
【０４７５】
ここで、領域形成部Ｒは、センターフレーム８６の一部であり、樹脂材料から形成されるため、釘を植設できない。そのため、遊技球の流下速度を低減させることができず、流下する遊技球を遊技者が視認し難くなるおそれがある。
【０４７６】
これに対し、本実施形態では、領域形成部Ｒには、第３経路Ｍ３の下流側（第３経路Ｍ３と第４経路Ｍ４との合流部分）に下流壁部９６０が立設されるので、かかる下流壁部９６０との衝突により遊技球の流下速度を低減させて、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
【０４７７】
この場合、下流壁部９６０は、枠板基板９１０から立設される、即ち、センターフレーム８６に一体に形成されるので、金型による樹脂成形により容易に成形することができ、下流壁部９６０を別部品として形成して枠板基板９１０に締結固定するなどの煩雑な作業を行う必要がない。よって、その分、製造コストを低減することができる。
【０４７８】
一方、第３経路Ｍ３は直線状に形成され、遊技球の流下速度が比較的速くなるところ、かかる遊技球が繰り返し衝突される部分を、樹脂材料から形成される下流壁部９６０に担わせると、破損の恐れが生じる。これに対し、下流壁部９６０は、側壁部９５０の下流側に連結されているので、下流壁部９６０の剛性を高めることができ、かかる下流壁部９６０の破損を抑制できる。
【０４７９】
この場合、側壁部９５０と下流壁部９６０との連結部分には、第４経路Ｍ４へ向けて傾斜する傾斜面９６１が形成される。これにより、側壁部９５０と下流壁部９６０との連結部分を図５９に示すように正面視三角形状とすることができるので、その分、下流壁部９６０の剛性を高めることができる。
【０４８０】
また、第３経路Ｍ３を流下した遊技球が、傾斜面９６１に衝突した後に下流壁部９６０に衝突する場合には、遊技球が第３経路Ｍ３を逆流する方向へバウンドすることを抑制できると共に、その流下速度を低減させつつ第３経路Ｍ３の出口へ向けて流下させることができる。これにより、第４経路Ｍ４へ遊技球をスムーズに案内できると共に、下流壁部９６０の負担を軽減することができる。よって、この点からも下流壁部９６０の破損を抑制できる。
【０４８１】
なお、側壁部９５０もセンターフレーム８６に一体に形成される部位であり、金型による樹脂成形により容易に成形することができるので、下流壁部９６０の場合と同様に、別部品として形成して枠板基板９１０に締結固定するなどの煩雑な作業を行う必要がなく、その分、製造コストを低減することができる。また、第３経路Ｍ３を区画する役割の側壁部９５０に、下流壁部９６０の剛性を高めるための役割を兼用させることができるので、構造を簡素化して、その分、部品コストを低減することができる。
【０４８２】
ここで、従来の遊技機では、遊技領域を流下する遊技球が内レール６１に衝突する態様は、釘に衝突して跳ねた後に衝突するものであるため、速度が比較的遅く、この衝突が内レール６１の損傷を招くことは生じ難かった。
【０４８３】
これに対し、本実施形態では、上述したように、センターフレーム８６の開口部を介して（即ち、領域形成部Ｒを介さずに）、演出装置（左回転ユニット７００）を直接視認可能な領域を最大限確保するために、領域形成部Ｒの幅が狭い寸法（本実施形態では、第３経路Ｍ３が１が１の遊技球のみの通過を許容する幅寸法）に設定される。即ち、遊技領域の幅が領域形成部Ｒで絞られる。そのため、領域形成部Ｒの上流側において、遊技領域を流下してきた遊技球の流下方向を大きく変化させる必要が生じる（本実施形態では、第２経路Ｍ２を形成する必要が生じる）。かかる形態では、遊技球の一部（第２経路Ｍ２を流下する遊技球）が、比較的速い速度で内レール６１に衝突するため、内レール６１の損傷（衝突により曲がり）を招く恐れがある。
【０４８４】
これに対し、本実施形態によれば、側壁部７５０が内レール６１に並設されるので、第２経路Ｍ２を流下した遊技球を側壁部９５０で受け止めて、内レール６１に衝突することを回避できる。その結果、内レール６１に損傷（衝突による曲がり）が生じることを抑制できる。
【０４８５】
即ち、側壁部７５０を形成せず、内レール６１に第３経路Ｍ３を区画する役割を兼用させることも考えられるが、この場合には、遊技球の内レール６１への衝突を避ける必要があるため、領域形成部Ｒの上流側において、その幅を絞ることができず、センターフレーム８６の開口部（内縁規定壁部９３０）を内レール６１から離間する方向に配設しなければならなくなる。よって、その分、演出装置（左回転ユニット７００）を直接視認可能な領域が減少する。従って、側壁部７５０を内レール６１に並設させる本実施形態が、結果として、演出装置（左回転ユニット７００）を直接視認可能な領域を最大限確保することとなる。
【０４８６】
上述したように、側壁部７５０は、光透過性材料からなるセンターフレーム８６の一部として一体に形成されるので、センターフレーム８６（側壁部９５０、凹溝９７１など）の背面側の発光体から発光された光Ｐを遊技領域へ導く導光体として機能することができる。例えば、背面側から発光され側壁部９５０内に導入された光Ｐを、側壁部９５０の立設端面（図６０上側の面）まで導光して、かかる立設端面から照射することで、導光された光Ｐによる演出効果を発揮することができるだけでなく、側壁部９５０の側面（内縁規定壁部９３０との対向面）まで導光された光Ｐを、その側壁部９５０の側面から照射することができる。これにより、枠板基部９１０の正面（図６０上側面）及び内縁規定壁部９３０の側面（側壁部９５０との対向面）まで導光され、その上面または側面から照射される光Ｐと共に、遊技球が転動する領域（遊技球が転動する場合をその遊技球）を光らせる光Ｐによる演出効果を発揮することができる。
【０４８７】
特に、本実施形態では、側壁部９５０が内レール６１に並設されるので、センターフレーム８６の背面側から発光され側壁部７５０内に導入された光Ｐが、内レール６１側（内縁規定壁部９３０と反対側）の側面から外部へ漏出されることを、内レール６１により低減することができる。即ち、内レール６１が光Ｐを立設端面または側面（内縁規定壁部９３０に対向する側の側面）へ向けて反射させることができる。よって、側壁部９５０の立設端面または側面から照射できる光量を増加させることができ、その結果、導光された光Ｐによる演出効果を高めることができる。
【０４８８】
なお、発光体は、左回転ユニット７００に配設されると共に（図示せず）、左回転ユニット７００の退避位置は、領域形成部Ｒの背面とされる。よって、左回転ユニット７００が退避位置に配置された状態では、領域形成部Ｒを介して左回転ユニット７００を視認可能としつつ、発光体から発光された光Ｐを側壁部９５０を介して導光させた上で遊技者に視認させることができる。即ち、領域形成部Ｒを介して視認される左回転ユニット７００の形状と、側壁部９５０の立設端面から照射される光Ｐとを関連付けて、遊技者に視認させることができ、その結果、光Ｐによる演出効果を高めることができる。
【０４８９】
ここで、側壁部９５０及び内縁規定壁部９３０の対向面からは、上述したように、それぞれ突起９７２が突設される。よって、第３経路Ｍ３を流下する遊技球を突起９７２に衝突させて、その流下を阻害することができる。これにより、釘を植設できない領域形成部Ｒにおいて、遊技球の流下速度を遅くして、流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
【０４９０】
この場合、側壁部９５０から突設される突起９７２と、内縁規定壁部９３０から突設される突起９７２は、第３経路Ｍ３の経路方向に沿って、互いに位相をずらして配設される。即ち、左右の対向面に千鳥状に配置される。よって、第３経路Ｍ３を遊技球が流下する場合には、その遊技球を左右の突起９７２に交互に衝突させて、かかる遊技球を左右に蛇行させることができる。これにより、遊技球の流下速度を遅くしやすくできると共に、遊技球に流下方向（第３経路Ｍ３の経路方向）と直交する方向の変位成分を付与して、遊技球の動きに変化を与えることができる。
【０４９１】
更に、枠板基部９１０の前面には、上述したように、正面視鋸刃状に形成される凹溝９７１が凹設される。よって、第３経路Ｍ３を遊技球が流下する場合に、その遊技球を凹溝９７１の内面に沿って案内して左右に蛇行させることができる。よって、これによっても、遊技球の流下速度を遅くしやすくできると共に、遊技球に流下方向（第３経路Ｍ３の経路方向）と直交する方向の変位成分も付与して、遊技球の動きに変化を与えることができる。
【０４９２】
また、領域形成部Ｒの背面側から発光された光を遊技領域の前面へ向けて導光させる場合には、枠板基部９１０の前面に凹設された凹溝９７１を、光を拡散または集光させるレンズとして利用することができるので、導光された光による演出効果を高めることができる。
【０４９３】
この場合、凹溝９７１の屈曲部分は、側壁部９５０から突設される突起９７２及び内縁規定壁部９３０から突設される突起９７２に対いて、第３経路Ｍ３の経路方向に沿って、位相をずらして配設される。よって、第３経路Ｍ３を遊技球が流下する場合には、凹溝９７１の内面に案内されて左右に蛇行する遊技球を、左右の突起９７２に交互に衝突させやすくすることができ、凹溝９７１による作用と突起９７２による作用との両者を利用して相乗効果を得ることができる。その結果、遊技球の流下速度をより遅くしやすくできると共に、遊技球の動きの変化をより大きなものとすることができる。
【０４９４】
なお、これら突起９７２及び凹溝９７１は、第３経路Ｍ３を流下する遊技球の流下速度を遅くするので、下流壁部９６０の破損の抑制と、第３経路Ｍ３から第４経路Ｍ４への遊技球のスムーズな案内とに寄与する。
【０４９５】
また、凹溝９７１の終端側（傾斜面９６１に並設される部分）は、その延長方向が下流壁部９６０に重なると共に、第３経路Ｍ３の出口を指向する。これにより、かかる凹溝９７１の終端側に案内された遊技球を、下流壁部９６０に対して斜め方向から衝突させることができる。よって、遊技球が第３経路Ｍ３を逆流する方向へバウンドすることを抑制できると共に、その流下速度を低減させつつ第３経路Ｍ３の出口へ向けて流下させることができる。これにより、第４経路Ｍ４へ遊技球をスムーズに案内できると共に、下流壁部９６０の負担を軽減することができる。
【０４９６】
＜第２実施形態＞
次いで、図６１を参照して、第２実施形態について説明する。図６１は、第２実施形態における遊技盤２０１３の正面図である。なお、上記第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０４９７】
図６１に示すように、第２実施形態における遊技盤２０１３は、第１実施形態における遊技盤１３に対して、領域形成部Ｒの形成範囲が遊技領域の略最上部まで拡大される。その結果、センターフレーム２０８６の開口部を介して（即ち、領域形成部Ｒを介さずに）、演出装置（本実施形態では、中央回転ユニット４００、中央回転ユニット５００及び左回転ユニット７００）を直接視認可能な領域を第１実施形態の場合よりも更に拡大することができる。
【０４９８】
領域形成部材Ｒは、柱状体９４０（図５９参照）の形成が省略されると共に、内縁規定壁部２９３０が、外レール６２に沿って延設される。これにより、戻り球防止部材６８よりも上方となる領域において、外レール６２と内縁規定壁部２９３０との間に第５経路Ｍ５及び第６経路Ｍ６が区画される。
【０４９９】
なお、外レール６２と内縁規定壁部２９３０との間の対向間隔は、遊技球の直径の２倍よりも大きく且つ３倍よりも小さい寸法に設定される。本実施形態では、遊技球の直径の略２．５倍に設定される。これにより、外レール６２及び内縁規定壁部２９３０の対向間に、遊技球どうしが衝突することなくすれ違うことのできる通路（第５経路Ｍ５及び第６経路Ｍ６）を形成しつつ、センターフレーム２０８６の開口部を介して演出装置を直接視認可能な上述した領域を最大限に確保することができる。
【０５００】
また、風車ＷＭは、その回転軸が外レール６２と内縁規定壁部２９３０との対向間の略中央に配設される。これにより、外レール６２と風車ＷＭの回転軸との間、及び、風車ＷＭの回転軸と内縁規定壁部２９３０との間をそれぞれ遊技球が通過可能とされる。
【０５０１】
このように形成される領域形成部Ｒによれば、球発射ユニットから発射され、内レール６１及び外レール６２によって遊技領域の上方領域に案内された遊技球は、外レール６２に沿って案内されることで、風車ＷＭを通過した後、第５経路Ｍ５を移動される。この場合、発射強度を基準値よりも大きな値に設定することで、遊技領域の上方頂部を越えて右側領域に遊技球を流下させることができる一方、発射強度を基準値よりも小さな値に設定することで、遊技領域の上方頂部を越えさせず、内縁規定壁部２９３０に沿って遊技球を流下させる（第６経路Ｍ６を移動させる）ことができる。第６経路Ｍ６を移動した遊技球は、風車ＷＭを通過した後、第３経路Ｍ３へ流下される。
【０５０２】
＜第３実施形態＞
次いで、図６２から図６７を参照して、第３実施形態について説明する。第１実施形態の右回転ユニット６００では、伝達部材６５４の変位に伴って、第１変位部材６３０及び第２変位部材６４０（連結変位部材６４２）の２つの部材が変位可能とされる場合を説明したが、第３実施形態における右回転ユニット３６００は、伝達部材６５４の変位に伴って、第１変位部材３６３０、第２変位部材３６４０（連結変位部材６４２）及び第３変位部材３６６０の３つの部材が変位可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５０３】
図６２は、第３実施形態における右回転ユニット３６００の分解正面斜視図であり、図６３は、右回転ユニット３６００の分解背面斜視図である。なお、図６２及び図６３では、右回転ユニット３６００の一部（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０５０４】
図６２及び図６３に示すように、第３実施形態における右回転ユニット３６００は、第１変位部材３６３０の一端側（図６２上側）正面にスライド変位可能に配設される第３変位部材３６６０を備える。後述するように、第１変位部材３６３０に開口形成された貫通溝３６３６を介して、第２変位部材３６４０（被駆動部材３６４１）の連結ピン３６４１ｄの先端が第３変位部材３６６０の摺動溝３６６１に挿通されており、被駆動部材３６４１が第１変位部材３６３０に対して相対回転されることで、第３変位部材３６６０を第１変位部材３６３０に対して相対変位（スライド変位）させることができる。
【０５０５】
貫通溝３６３６は、支持軸６３２を中心とする円弧状に湾曲して形成される溝状の開口であり、その溝幅が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄの直径よりも若干大きな寸法に設定される。よって、貫通溝３６３６の延設方向に沿って連結ピン３６４１ｄが変位されることで、第１変位部材３６３０の支持軸６３２を中心とする被駆動部材３６４１の回転が許容される。
【０５０６】
連結ピン３６４１ｄは、貫通溝３６３６に挿通される断面円形の軸状体であり、その突設高さが、第１変位部材３６３０の正面から突出可能な寸法に設定される。即ち、組立状態では、第１変位部材３６３０の貫通溝３６３６を介して、連結ピン３６４１ｄの先端側が第３変位部材３６６０の後述する摺動溝３６６１に挿通可能とされる。
【０５０７】
第３変位部材３６６０の背面には、摺動溝３６６１が凹設されると共に、その摺動溝３６６１の上方にスライドレール３６６２が配設される。摺動溝３６６１は、上述したように、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが摺動可能に挿通される凹溝であり、一定の溝幅で直線状に形成されると共に、その溝幅が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄの直径よりも若干大きな寸法に設定される。
【０５０８】
スライドレール３６６２は、第１変位部材３６３０と第３変位部材３６６０との間に介設される伸縮式の直線案内機構であり、第１変位部材３６３０に固着される背面側レールと、その背面側レールの正面側において長手方向への相対変位が可能に連結される正面側レールとからなる。背面側レール及び正面側レールの長手方向への相対変位によりスライドレール３６６２が伸縮されることで、第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０に対してスライド変位可能とされる。
【０５０９】
第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０の正面側に配設された状態では、摺動溝３６６１の一部のみが第１変位部材３６３０の貫通溝３６３６に重ね合わされる（摺動溝３６６１と貫通溝３６３６とが交差される）。よって、第１変位部材３６３０の支持軸６３２を中心として被駆動部材３６４１を回転させ、連結ピン３６４１ｄを貫通溝３６３６の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン３６４１ｄを第３変位部材３６６０の摺動溝３６６１の内壁面に作用させ（連結ピン３６４１ｄによって摺動溝３６６１の内壁面を押圧させ）、第３変位部材３６６０を第１変位部材３６３０に対してスライド変位させることができる。
【０５１０】
次いで、図６４から図６７を参照して、右回転ユニット３６００の動作について説明する。図６４及び図６５は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット３６００の正面図であり、図６６及び図６７は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット３６００の背面模式図である。
【０５１１】
なお、図６４（ａ）から図６４（ｃ）は、図６６（ａ）から図６６（ｃ）と、図６５（ａ）から図６５（ｃ）は、図６７（ａ）から図６７（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図６４（ｃ）は、図６５（ａ）と、図６６（ｃ）は、図６７（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０５１２】
ここで、第３実施形態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１変位部材３６３０の第１溝６３５を摺動することで、第１変位部材３６３０、第２変位部材３６４０及び第３変位部材３６６０がそれぞれ変位されるところ、第１変位部材３６３０及び第２変位部材３６４０の変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５１３】
図６４（ａ）及び図６６（ａ）に示すように、退避位置では、第３変位部材３６６０のスライドレール３６６２が短縮された状態とされ、第２変位部材３６４０における被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが第３変位部材３６６０の摺動溝３６６１の一端側（支持軸６３２及び軸支孔６４１ａから遠い側の端部、図６６（ａ）右側）に位置される。なお、この場合、第１変位部材３６３０の基端から第３変位部材３６６０の先端までの長さが寸法ｈ１とされる。
【０５１４】
この状態から、伝達部材６５４が正方向（図６６（ａ）時計回り）に回転駆動されると、図６４（ｂ）及び図６６（ｂ）に示す状態を経て、図６４（ｃ）及び図６６（ｃ）に示すように、第１変位部材３６３０が回転軸６３１を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第２変位部材３６４０は、第１変位部材３６３０に対して相対変位せず、第１変位部材３６３０と一体となって変位される。
【０５１５】
よって、第２変位部材３６４０は、第３変位部材３６６０に対しても相対変位しない。従って、第２変位部材３６４０における被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが、第３変位部材３６６０の摺動溝３６６１を摺動しないので、第３変位部材３６６０も第１変位部材３６３０と一体となって変位される。即ち、図６４（ａ）から図６４（ｃ）及び図６６（ａ）から図６６（ｃ）に示す区間では、第１変位部材３６３０の基端から第３変位部材３６６０の先端までの長さが寸法ｈ１のまま維持される。
【０５１６】
図６５（ａ）及び図６７（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図６７（ａ）時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材３６３０が図６７（ａ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材３６３０に対して第２変位部材３６４０（連結変位部材６４２）が相対変位され、図６５（ｂ）及び図６７（ｂ）に示す状態を経た後、図６５（ｃ）及び図６７（ｃ）に示す張出位置に配置される。
【０５１７】
この場合、被駆動部材３６４１が支持軸６３２を中心として回転されるところ、この被駆動部材３６４１の回転は、連結ピン３６４１ｄを、第３変位部材３６６０における摺動溝３６６１の他端側（支持軸６３２及び軸支孔６４１ａに近い側の端部、図６７（ａ）左側）へ向けて摺動させる方向（図６７（ａ）反時計回り）の回転とされる。
【０５１８】
よって、第３変位部材３６６０における摺動溝３６６１の内壁面（支持軸６３２及び軸支孔６４１ａから遠い側の内壁面、図６７（ａ）上側）が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄによって、スライドレール３６６２（図６３参照）を伸長させる方向へ押し上げられる。これにより、第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０に対してスライド変位され、図６５（ａ）から図６５（ｃ）及び図６７（ａ）から図６７（ｃ）に示す区間では、第１変位部材３６３０の基端から第３変位部材３６６０の先端までの長さが寸法ｈ１から寸法ｈ２を経て寸法ｈ３に変化（増加）される（ｈ１＜ｈ２＜ｈ３）。
【０５１９】
上述した場合とは逆に、図６５（ｃ）及び図６７（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図６７（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材３６３０が図６７（ｃ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材３６３０に対して第２変位部材３６４０（連結変位部材６４２）が逆方向に相対変位され、図６５（ｂ）及び図６７（ｂ）に示す状態を経た後、図６５（ａ）及び図６７（ａ）に示す状態に配置される。
【０５２０】
この場合、被駆動部材３６４１の支持軸６３２を中心とする回転は、連結ピン３６４１ｄを、第３変位部材３６６０における摺動溝３６６１の一端側（支持軸６３２及び軸支孔６４１ａから遠い側の端部、図６７（ｃ）右側）へ摺動させる方向（図６７（ｃ）時計回り）の回転とされる。
【０５２１】
よって、第３変位部材３６６０における摺動溝３６６１の内壁面（支持軸６３２及び軸支孔６４１ａに近い側の内壁面、図６７（ｃ）下側）が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄによってスライドレール３６６２（図６３参照）を短縮させる方向へ押し下げられるため、第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０に対してスライド変位され、第１変位部材３６３０の基端から第３変位部材３６６０の先端までの長さが寸法ｈ１に短縮される。
【０５２２】
図６４（ｃ）及び図６６（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が更に逆方向（図６６（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材３６３０が回転軸６３１を回転軸として起立方向へ回転され、図６４（ａ）及び図６６（ａ）に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第２変位部材３６４０は、第１変位部材３６３０に対して相対変位せず、よって、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが、第３変位部材３６６０の摺動溝３６６１を摺動しないので、第２変位部材３６４０及び第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０と一体となって変位される。
【０５２３】
このように、本実施形態によれば、第１変位部材３６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材３６６０を相対変位させず、これら第１変位部材３６３０、第２変位部材３６４０及び第３変位部材３６６０を一体に変位させる形態（図６４及び図６６参照）と、第１変位部材３６３０を停止状態に維持しつつ、その第１変位部材３６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材３６６０をそれぞれ個別に相対変位させる形態（図６５及び図６７参照）とを形成することができる。
【０５２４】
＜第４実施形態＞
次いで、図６８から図７３を参照して、第４実施形態について説明する。第３実施形態では、第１変位部材３６３０に対して第３変位部材３６６０がスライド変位可能に右回転ユニット３６００が形成される場合を説明したが、第４実施形態における右回転ユニット４６００は、第１変位部材４６３０に対して第３変位部材４６６０が回転可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５２５】
図６８は、第４実施形態における右回転ユニット４６００の分解正面斜視図であり、図６９は、右回転ユニット４６００の分解背面斜視図である。なお、図６８及び図６９では、右回転ユニット４６００の一部（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０５２６】
図６８及び図６９に示すように、第４実施形態における右回転ユニット４６００は、第１変位部材４６３０の一端側（図６８上側）正面に回転可能に軸支される第３変位部材４６６０を備える。後述するように、第１変位部材４６３０に開口形成された貫通溝３６３６を介して、第２変位部材３６４０（被駆動部材３６４１）の連結ピン３６４１ｄの先端が第３変位部材４６６０の摺動溝４６６１に挿通されており、被駆動部材３６４１が第１変位部材４６３０に対して相対回転されることで、第３変位部材４６６０を第１変位部材４６３０に対して相対変位（回転）させることができる。
【０５２７】
第３変位部材４６６０の背面には、摺動溝４６６１が凹設されると共に、その摺動溝４６６１の上方に回転軸４６６２が突設される。摺動溝４６６１は、上述したように、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが摺動可能に挿通される凹溝であり、一定の溝幅で直線状に形成されると共に、その溝幅が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄの直径よりも若干大きな寸法に設定される。
【０５２８】
回転軸４６６２は、第１変位部材４６３０の一端側（図６８上側）に穿設された軸支孔４６３７に挿通される軸状体であり、かかる回転軸４６６２及び軸支孔４６３７を介して、第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０に回転可能に軸支される。なお、回転軸４６６２の軸方向端面には、軸支孔４６３７の内径よりも大径の保持体Ｃが締結固定され、これにより、回転軸４６６２の軸支孔４６３７からの抜け出しが規制される。
【０５２９】
第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０の正面側に配設（軸支）された状態では、摺動溝４６６１の一部のみが第１変位部材４６３０の貫通溝３６３６に重ね合わされる（摺動溝４６６１と貫通溝３６３６とが交差される）。よって、第１変位部材４６３０の支持軸６３２を中心として被駆動部材３６４１を回転させ、連結ピン３６４１ｄを貫通溝３６３６の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン３６４１ｄを第３変位部材４６６０の摺動溝４６６１の内壁面に作用させ（連結ピン３６４１ｄによって摺動溝４６６１の内壁面を押圧させ）、第３変位部材４６６０を第１変位部材４６３０に対して回転させることができる。
【０５３０】
次いで、図７０から図７３を参照して、右回転ユニット４６００の動作について説明する。図７０及び図７１は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット４６００の正面図であり、図７２及び図７３は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット４６００の背面模式図である。
【０５３１】
なお、図７０（ａ）から図７０（ｃ）は、図７２（ａ）から図７２（ｃ）と、図７１（ａ）から図７１（ｃ）は、図７３（ａ）から図７３（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図７０（ｃ）は、図７１（ａ）と、図７２（ｃ）は、図７３（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０５３２】
ここで、第４実施形態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１変位部材４６３０の第１溝６３５を摺動することで、第１変位部材４６３０、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０がそれぞれ変位されるところ、第１変位部材４６３０及び第２変位部材３６４０の変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５３３】
図７０（ａ）及び図７２（ａ）に示すように、退避位置では、軸支孔４６３７（回転軸４６６２）の軸心を通過すると共に第１変位部材４６３０の長手方向に沿う仮想線Ｌ１と、軸支孔４６３７（回転軸４６６２）の軸心を通過すると共に第３変位部材４６６０の長手方向に沿う仮想線Ｌ２とのなす角度が、交差角θ１とされる。
【０５３４】
この状態から、伝達部材６５４が正方向（図７２（ａ）時計回り）に回転駆動されると、図７０（ｂ）及び図７２（ｂ）に示す状態を経て、図７０（ｃ）及び図７２（ｃ）に示すように、第１変位部材４６３０が回転軸６３１を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第２変位部材３６４０は、第１変位部材４６３０に対して相対変位せず、第１変位部材４６３０と一体となって変位される。
【０５３５】
よって、第２変位部材３６４０は、第３変位部材４６６０に対しても相対変位せず、その第２変位部材３６４０における被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが、第３変位部材４６６０の摺動溝４６６１を摺動しないので、第３変位部材４６６０も第１変位部材４６３０と一体となって変位される。即ち、図７０（ａ）から図７０（ｃ）及び図７２（ａ）から図７２（ｃ）に示す区間では、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と、第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１のまま維持される。
【０５３６】
図７１（ａ）及び図７３（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図７３（ａ）時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材４６３０が図７３（ａ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材４６３０に対して第２変位部材３６４０（連結変位部材６４２）が相対変位され、図７１（ｂ）及び図７３（ｂ）に示す状態を経た後、図７１（ｃ）及び図７３（ｃ）に示す張出位置に配置される。
【０５３７】
この場合、被駆動部材３６４１が支持軸６３２を中心として回転されるところ、この被駆動部材３６４１の回転は、第３変位部材４６６０における摺動溝４６６１の内壁面（連結ピン３６４１ｄの進行方向側の内壁面、図７３（ａ）上側）が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄによって押し上げられる方向とされる。
【０５３８】
これにより、第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０に対して相対的に回転され、図７１（ａ）から図７１（ｃ）及び図７３（ａ）から図７３（ｃ）に示す区間では、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１から交差角θ２を経て交差角θ３に変化（減少）される（θ３＜θ２＜θ１）。
【０５３９】
上述した場合とは逆に、図７１（ｃ）及び図７３（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図７３（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材４６３０が図７３（ｃ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材４６３０に対して第２変位部材３６４０（連結変位部材６４２）が逆方向に相対変位され、図７１（ｂ）及び図７３（ｂ）に示す状態を経た後、図７１（ａ）及び図７３（ａ）に示す状態に配置される。
【０５４０】
この場合、被駆動部材３６４１の支持軸６３２を中心とする回転は、第３変位部材４６６０における摺動溝４６６１の内壁面（連結ピン３６４１ｄの進行方向側の内壁面、図７３（ｃ）下側）が、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄによって押し下げられる方向とされる。よって、第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０に対して相対的に回転され、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１に増加される。
【０５４１】
図７０（ｃ）及び図７２（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が更に逆方向（図７２（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材４６３０が回転軸６３１を回転軸として起立方向へ回転され、図７０（ａ）及び図７２（ａ）に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第２変位部材３６４０は、第１変位部材４６３０に対して相対変位せず、よって、被駆動部材３６４１の連結ピン３６４１ｄが、第３変位部材４６６０の摺動溝４６６１を摺動しないので、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０と一体となって変位される。
【０５４２】
このように、本実施形態によれば、第１変位部材４６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０を相対変位させず、これら第１変位部材４６３０、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０を一体に変位させる形態（図７０及び図７１参照）と、第１変位部材４６３０を停止状態に維持しつつ、その第１変位部材４６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０をそれぞれ個別に相対変位させる形態（図７１及び図７３参照）とを形成することができる。
【０５４３】
＜第５実施形態＞
次いで、図７４から図８１を参照して、第５実施形態について説明する。第３実施形態では、第１変位部材３６３０に対して第３変位部材３６６０がスライド変位可能に右回転ユニット３６００が形成される場合を説明したが、第５実施形態における右回転ユニット５６００は、第１変位部材５６３０に対して第３変位部材５６６０が前後方向へ出没可能とされる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５４４】
図７４は、第５実施形態における右回転ユニット５６００の分解正面斜視図であり、図７５は、右回転ユニット５６００の分解背面斜視図である。なお、図７４及び図７５では、右回転ユニット５６００の一部（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０５４５】
図７４及び図７５に示すように、第５実施形態における右回転ユニット５６００は、第１変位部材５６３０の一端側（図７４上側）正面に第３変位部材５６６０が前後方向（例えば、図７６（ａ）紙面垂直方向）へ出没可能に配設される。後述するように、第１変位部材５６３０に開口形成された貫通溝３６３６を介して、第２変位部材５６４０（被駆動部材５６４１）の連結ピン５６４１ｄの先端が第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３の背面に当接されており、被駆動部材５６４１が第１変位部材５６３０に対して相対回転されることで、第３変位部材５６６０を第１変位部材５６３０に対して相対変位（前後方向へ出没）させることができる。
【０５４６】
第１変位部材５６３０には、一対の摺動孔５６３８が穿設される。摺動孔５６３８は、第３変位部材５６６０の後述する摺動ガイド棒５６６４が挿通される断面円形の孔であり、その内径が、摺動ガイド棒５６６４の外径よりも若干大きな寸法に設定される。即ち、摺動ガイド棒５６６４が摺動孔５６３８の穿設方向に沿って摺動可能に支持され、これにより、第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０に対して前後方向に出没可能に支持される。
【０５４７】
連結ピン５６４１ｄは、貫通溝３６３６に挿通される断面円形の軸状体であり、先端が貫通溝３６３６内に位置する突設高さに設定される。即ち、組立状態では、第１変位部材５６３０の貫通溝３６３６内において、連結ピン５６４１ｄの先端が、第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３に当接される。
【０５４８】
第３変位部材５６６０の背面には、摺動傾斜部５６６３及び摺動ガイド棒５６６４が突設される。摺動傾斜部５６６３は、上述したように、被駆動部材５６４１の連結ピン５６４１ｄが摺動される板状の部位であり、連結ピン５６４１ｄが摺動される背面は、一端（図７５右側）から他端（図７５左側）へ向かって上昇傾斜する傾斜面として形成される。即ち、第３変位部材５６６０からの摺動傾斜部５６６３の突設高さが一端から他端へ向かうに従って漸次高くされる。よって、被駆動部材５６４１の回転に伴って、その連結ピン５６４１ｄが摺動傾斜部５６６３の背面を一端から他端へ向かって（又はその逆方向へ向かって）摺動されると、被駆動部材５６４１と第３変位部材５６６０との間の間隔が拡大（縮小）される。
【０５４９】
ここで、摺動傾斜部５６６３は、その板厚が、貫通溝３６３６の溝幅よりも若干小さな寸法に設定されると共に、背面視形状が、貫通溝３６３６に対応した湾曲形状に形成される。即ち、組立状態では、摺動傾斜部５６６３の突設先端側が、前後方向に摺動可能な状態で貫通溝３６３６に挿通される。よって、第１変位部材５６３０に対して第３変位部材５６６０が前後方向へ出没される際には、摺動ガイド棒５６６４だけでなく、摺動傾斜部５６６３によっても、第３変位部材５６６０の摺動を支持する（即ち、３カ所で支持する）ことができるので、第３変位部材５６６０が前傾することを抑制し、その出没動作を安定させることができる。
【０５５０】
摺動ガイド棒５６６４は、上述したように、第１変位部材５６３０の摺動孔５６３８に摺動可能に支持される断面円形の軸状体であり、そ軸方向端面には、摺動孔５６３８の内径よりも大径の保持体Ｃが締結固定され、これにより、摺動ガイド棒５６６４の摺動孔５６３８からの抜け出しが規制される。
【０５５１】
この場合、保持体Ｃと第１変位部材５６３０との間には、コイルスプリングとして形成される付勢部材Ｓが弾性的に圧縮された状態（全長が短縮された状態）で介設され、付勢部材Ｓの弾性回復力が保持体Ｃを第１変位部材５６３０の背面から離間させる方向へ作用される。これにより、第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０へ近接する方向へ付勢され、摺動傾斜部５６６３が貫通溝３６３６に挿通される。
【０５５２】
よって、第１変位部材５６３０の支持軸６３２を中心として被駆動部材５６４１を回転させ、連結ピン５６４１ｄを貫通溝３６３６の延設方向に沿って変位させることで、その連結ピン５６４１ｄの先端を、第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３の背面に作用させ（連結ピン５６４１ｄを摺動傾斜部５６６３の背面に沿って摺動させ）、第３変位部材５６６０を第１変位部材５６３０に対して前後方向に出没させることができる。
【０５５３】
次いで、図７６から図８０を参照して、右回転ユニット５６００の動作について説明する。図７６及び図７７は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット５６００の正面図であり、図７８及び図７９は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット５６００の背面模式図である。また、図８０及び図８１は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット５６００の上面図である。
【０５５４】
なお、図７６（ａ）から図７６（ｃ）は、図７８（ａ）から図７８（ｃ）及び図８０（ａ）から図８０（ｃ）と、図７７（ａ）から図７７（ｃ）は、図７９（ａ）から図７９（ｃ）及び図８１（ａ）から図８１（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図７６（ｃ）は、図７７（ａ）と、図７８（ｃ）は、図７９（ａ）と、図８０（ｃ）は、図８１（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０５５５】
ここで、第５実施形態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１変位部材５６３０の第１溝６３５を摺動することで、第１変位部材５６３０、第２変位部材５６４０及び第３変位部材５６６０がそれぞれ変位されるところ、第１変位部材５６３０及び第２変位部材５６４０の変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０５５６】
図７６（ａ）、図７８（ａ）及び図８０（ａ）に示すように、退避位置では、第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０に近接された状態とされ、第２変位部材５６４０における被駆動部材５６４１の連結ピン５６４１ｄが、第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３の一端側（第３変位部材５６６０の背面からの突設高さが低い側の端部、図７８（ａ）及び図８０（ａ）の右側）に位置される。この場合、第１変位部材５６３０の正面からの第３変位部材５６６０の正面までの突出量が寸法Ｊ１とされる。
【０５５７】
この状態から、伝達部材６５４が正方向（図７８（ａ）時計回り）に回転駆動されると、図７６（ｂ）、図７８（ｂ）及び図８０（ｂ）に示す状態を経て、図７６（ｃ）、図７８（ｃ）及び図８０（ｃ）に示すように、第１変位部材５６３０が回転軸６３１を回転軸として張出方向へ回転される。この場合、上述したように、第２変位部材５６４０は、第１変位部材５６３０に対して相対変位せず、第１変位部材５６３０と一体となって変位される。
【０５５８】
よって、第２変位部材５６４０は、第３変位部材５６６０に対しても相対変位しない。従って、第２変位部材５６４０における被駆動部材５６４１の連結ピン５６４１ｄが、第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３の背面を摺動しないので、第３変位部材５６６０も第１変位部材５６３０と一体となって変位される。即ち、図７６（ａ）から図７６（ｃ）、図７８（ａ）から図７８（ｃ）及び図８０（ａ）から図８０（ｃ）に示す区間では、第３変位部材５６６０は、第１変位部材５６３０に最も近接した状態（突出量が寸法Ｊ１とされる状態）に維持される。
【０５５９】
図７７（ａ）、図７９（ａ）及び図８１（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図６７（ａ）時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材５６３０が図７９（ａ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材５６３０に対して第２変位部材５６４０（連結変位部材６４２）が相対変位され、図７７（ｂ）、図７９（ｂ）及び図８１（ｂ）に示す状態を経た後、図７７（ｃ）、図７９（ｃ）及び図８１（ｃ）に示す張出位置に配置される。
【０５６０】
この場合、被駆動部材５６４１が支持軸６３２を中心として回転されるところ、この被駆動部材５６４１の回転は、連結ピン５６４１ｄの先端を、第３変位部材５６６０における摺動傾斜部５６６３の背面の他端側（第３変位部材５６６０の背面からの突設高さが高い側の端部、図７９（ａ）左上側、図８１（ａ）左側）へ向けて摺動させる方向（図７９（ａ）反時計回り）の回転とされる。
【０５６１】
よって、第３変位部材５６６０における摺動傾斜部５６６３の背面が、被駆動部材５６４１の連結ピン５６４１ｄによって、前方（図８１（ａ）上側）へ押し出される。これにより、第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０に対して前方へ突出され、図７７（ａ）から図７７（ｃ）、図７９（ａ）から図７９（ｃ）及び図８１（ａ）から図８１（ｃ）に示す区間では、第１変位部材５６３０の正面から第３変位部材５６６０の正面までの突出量が寸法Ｊ１から寸法Ｊ２を経て寸法Ｊ３に変化（増加）される（Ｊ１＜Ｊ２＜Ｊ３）。
【０５６２】
上述した場合とは逆に、図７７（ｃ）、図７９（ｃ）及び図８１（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図７９（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材５６３０が図７９（ｃ）に示す状態（位置）に維持されつつ、その第１変位部材５６３０に対して第２変位部材５６４０（連結変位部材６４２）が逆方向に相対変位され、図７７（ｂ）、図７９（ｂ）及び図８１（ｂ）に示す状態を経た後、図７７（ａ）、図７９（ａ）及び図８１（ａ）に示す状態に配置される。
【０５６３】
この場合、被駆動部材５６４１の支持軸６３２を中心とする回転は、連結ピン５６４１ｄを、第３変位部材５６６０における摺動傾斜部５６６３の背面の一端側（第３変位部材５６６０の背面からの突設高さが低い側の端部、図７９（ｃ）右下側、図８１（ｃ）右側）へ摺動させる方向（図７９（ｃ）時計回り）の回転とされる。
【０５６４】
よって、第３変位部材５６６０における摺動傾斜部５６６３の背面の一端側に連結ピン５６４１ｄが移動されることで、その分、摺動傾斜部５６６３が後方（背面側）へ後退（没入）することが許容されるので、付勢部材Ｓの弾性回復力により、第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０に対して近接され、第１変位部材５６３０の正面から第３変位部材５６６０の正面までの突出量が寸法Ｊ１に短縮される。
【０５６５】
図７６（ｃ）、図７８（ｃ）及び図８０（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が更に逆方向（図７８（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材５６３０が回転軸６３１を回転軸として起立方向へ回転され、図７６（ａ）、図７８（ａ）及び図８０（ａ）に示す退避位置に配置される。この場合、上述したように、第２変位部材５６４０は、第１変位部材５６３０に対して相対変位せず、よって、被駆動部材５６４１の連結ピン５６４１ｄが、第３変位部材５６６０の摺動傾斜部５６６３の背面を摺動しないので、第２変位部材５６４０及び第３変位部材５６６０が第１変位部材５６３０と一体となって変位される。
【０５６６】
このように、本実施形態によれば、第１変位部材５６３０に対して、第２変位部材５６４０及び第３変位部材５６６０を相対変位させず、これら第１変位部材５６３０、第２変位部材５６４０及び第３変位部材５６６０を一体に変位させる形態（図７６、図７８及び図８１参照）と、第１変位部材５６３０を停止状態に維持しつつ、その第１変位部材５６３０に対して、第２変位部材５６４０及び第３変位部材５６６０をそれぞれ個別に相対変位させる形態（図７７、図７９及び図８１参照）とを形成することができる。特に、第５実施形態によれば、第３変位部材５６６０の変位方向が前後方向とされるので、隣接する他のユニットにおける変位との干渉を避けることができ、かかる他のユニットにおける可動範囲を確保することができる。また、第３変位部材５６６０の前方への突出により、かかる第３変位部材５６６０を遊技者へ近づけることができ、迫力を持たせた演出を行うことができる。
【０５６７】
＜第６実施形態＞
次いで、図８２から図８８を参照して、第６実施形態について説明する。第３実施形態では、第２変位部材３６４０が変位する期間と第３変位部材３６６０が変位する期間とが一致するように右回転ユニット３６００が形成される場合を説明したが、第６実施形態における右回転ユニット６６００は、第２変位部材６６４０が変位する期間と第３変位部材４６６０が変位する期間とが異なる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５６８】
図８２は、第６実施形態における右回転ユニット６６００の分解正面斜視図であり、図８３は、右回転ユニット６６００の分解背面斜視図である。なお、図８２及び図８３では、右回転ユニット６６００の一部（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０５６９】
図８２及び図８３に示すように、第６実施形態における右回転ユニット６６００は、第４実施形態の場合と同様に、第１変位部材４６３０の一端側（図８２上側）正面に第３変位部材４６６０が回転可能に軸支され、被駆動部材６６４１が第１変位部材４６３０に対して相対回転されることで、第２変位部材６６４０（連結変位部材６４２）及び第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０に対して相対変位（回転）される。
【０５７０】
この場合、第４実施形態では、被駆動部材３６４１の連結溝６４１ｃが直線状に形成されたのに対し、第６実施形態における被駆動部材６６４１の連結溝６６４１ｃは、後述するように作用区間６６４１ｃ１及び非干渉区間６６４１ｃ２とから正面視略くの字状に屈曲して形成される。
【０５７１】
これにより、連結ピン６４３が作用区間６６４１ｃ１を通過する間は、第２変位部材６６４０（連結変位部材６４２）及び第３変位部材４６６０の両者を第１変位部材４６３０に対して回転させる一方、連結ピン６４３が非干渉区間６６４１ｃ２を通過する期間は、第２変位部材６６４０は停止させつつ、第３変位部材４６６０のみを第１変位部材４６３０に対して回転させることができる。
【０５７２】
連結溝６６４１ｃは、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が摺動可能に挿通される溝状の開口であり、被駆動部材６６４１の長手方向に沿って直線状に延設される作用区間６６４１ｃ１と、軸支孔６４１ａ（支持軸６３２）側を凹とする円弧状に湾曲しつつ被駆動部材６６４１の幅方向に沿って延設される（即ち、回転軸６３１と同心の円環形状を分断した形状に形成される）非干渉区間６６４１ｃ２とを備える。
【０５７３】
なお、後述するように、作用区間６６４１ｃ１は、連結変位部材６４２の連結ピン６４３に作用を及ぼす区間であり、非干渉区間６６４１ｃ２は、連結変位部材６４２の連結ピン６４３と干渉しない区間である。
【０５７４】
次いで、図８４から図８７を参照して、右回転ユニット６６００の動作について説明する。図８４及び図８５は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット６６００の正面図であり、図８６及び図８７は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット６６００の背面模式図である。
【０５７５】
なお、図８４（ａ）から図８４（ｃ）は、図８６（ａ）から図８６（ｃ）と、図８５（ａ）から図８５（ｃ）は、図８７（ａ）から図８７（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図８４（ｃ）は、図８５（ａ）と、図８６（ｃ）は、図８７（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０５７６】
ここで、第６実施形態における右回転ユニット６６００は、第４実施形態における右回転ユニット４６００に対し、被駆動部材６６４１の連結溝６６４１ｃの形状が相違する点を除き、他の構成は実質的に同一に形成されるので、その同一の部分についての説明は省略する。
【０５７７】
図８４及び図８６に示すように、図８４（ａ）及び図８６（ａ）に示す退避位置から、伝達部材６５４が正方向（図８６（ａ）時計回り）に回転駆動される場合、上述したように、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１溝６３５の作用区間６３５ａを通過する間は、第２変位部材６６４０（被駆動部材６６４１）の第１変位部材４６３０に対する相対変位が形成されないため、第２変位部材６６４０及び第３変位部材４６６０が第１変位部材４６３０と一体となって変位される。
【０５７８】
即ち、図８４（ａ）から図８４（ｃ）及び図８６（ａ）から図８６（ｃ）に示す区間では、上述した第４実施形態の場合と同様に、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と、第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１のまま維持される。
【０５７９】
図８５（ａ）及び図８７（ａ）に示す状態では、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が、被駆動部材６６４１の連結溝６６４１ｃにおける作用区間６６４１ｃ１の始端（作用区間６６４１ｃ及び非干渉区間６６４１ｃ２の接続部分と反対側の端部、図８７（ａ）右側）に位置される。なお、この場合、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂは、第１溝６３５の作用区間６３５ａ及び非干渉区間６３５ｂの接続部分に位置する。
【０５８０】
図８５（ａ）及び図８７（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図８７（ａ）時計回り）に回転駆動されると、第１変位部材４６３０が図８７（ａ）に示す状態（位置）に維持されつつ、第２溝６４１ｂの内壁面が伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂによって下方（図８７（ａ）下側）へ押し下げられた被駆動部材６６４１が、支持軸６３２を中心として連結溝６６４１ｃを上昇させる方向（図８７（ｂ）反時計回り）に回転される。
【０５８１】
この被駆動部材６６４１の回転により、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が、被駆動部材６６４１の連結溝６６４１ｃにおける作用区間６６４１ｃ１を摺動しつつ、その作用区間６６４１ｃ１の内壁面によって上方へ押し上げられる。これにより、連結変位部材６４２が支持軸６３３を回転中心として装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向（図８７（ａ）時計回り）に回転される。その結果、連結ピン６４３が連結溝６６４１ｃの作用区間６６４１ｃ１及び非干渉区間６６４１ｃ２の接続部分に到達され、図８５（ｂ）及び図８７（ｂ）に示す状態（装飾部分６４２ｂが最上方へ持ち上げられた状態）が形成される。
【０５８２】
この場合、連結変位部材６４２の連結ピン６４３は、軸支孔６４２ａに対して装飾部分６４２ｂ（即ち、連結変位部材６４２の重心位置）と同じ側（図８７（ｂ）左側）に配設され、被駆動部材６６４１の連結溝６６４１ｃは、非干渉区間６６４１ｃ２の内壁面が連結ピン６４３を下方から支持可能に形成される。即ち、非干渉区間６６４１ｃ２は、その内壁面が、連結変位部材６４２が軸支孔６４２ａを中心として自重により回転する際の連結ピン６４３の移動方向と所定の角度を有して交差する面として形成される。
【０５８３】
よって、図８５（ｂ）及び図８７（ｂ）に示す状態では、非干渉区間６６４１ｃ２の内壁面が連結ピン６４３を下方から支持する（連結ピン６４３の移動を規制する）ことで、連結変位部材６４２が軸支孔６４２ａを中心として自重により回転することを規制できる。即ち、第１変位部材４６３０に対して連結変位部材６４２を停止状態に維持できる。
【０５８４】
なお、図８５（ｂ）及び図８７（ｂ）に示す状態では、第３変位部材４６６０は、上述したように、摺動溝４６６１の内壁面が、被駆動部材６６４１の連結ピン３６４１ｄによって押し上げられることで、第１変位部材４６３０に対して相対的に回転され、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ２に変化（減少）される（θ２＜θ１）。
【０５８５】
図８５（ｂ）及び図８７（ｂ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図８７（ｂ）時計回り）に回転駆動されると、第３変位部材４６６０における摺動溝４６６１の内壁面が、被駆動部材６６４１の連結ピン３６４１ｄによって押し上げられ、図８５（ｃ）及び図８７（ｃ）に示すように、第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）と第３変位部材４６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が交差角θ３に変化（減少）される（θ３＜θ２＜θ１）。
【０５８６】
この場合、連結溝６６４１ｃの非干渉区間６６４１ｃ２は、支持軸６３２（軸支孔６４１ａ）を中心とする円弧状に湾曲されているので、被駆動部材６６４１が支持軸６３２（軸支孔６４１ａ）を中心として図８７（ｂ）反時計回りに回転されても、非干渉区間６６４１ｃ２の内壁面は、連結変位部材６４２の連結ピン６４３を下方から支持して、連結変位部材６４２が軸支孔６４２ａを中心として自重により回転することを規制するが、連結ピン６４３を上方へ押し上げず、よって、連結変位部材６４２を支持軸６３３を回転中心として装飾部分６４２ｂを持ち上げる方向へ回転されることはない。即ち、連結変位部材６４２を略停止状態に維持し、かつ、第３変位部材４６６０の回転を継続させることができる。
【０５８７】
上述した場合とは逆に、図８５（ｃ）及び図８７（ｃ）に示す状態から、伝達部材６５４が逆方向（図８７（ｃ）反時計回り）に回転駆動されると、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が非干渉区間６６４１ｃ２を通過する間は、連結変位部材６４２が、図８５（ｃ）及び図８７（ｃ）に示す状態（位置）に維持される一方（図８５（ｂ）及び図８７（ｂ）参照）、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が作用区間６６４１ｃ１を通過する間は、作用区間６６４１ｃ１の内壁面により連結ピン６４３が押下げられることで、装飾部分６４２ｂを下降させる方向へ連結変位部材６４２が支持軸６３３を回転中心として回転される。
【０５８８】
このように形成される第６実施形態における右回転ユニット６６００の動作態様を、第４実施形態における右回転ユニット４６００の動作態様と比較して、図８８を参照して説明する。
【０５８９】
図８８（ａ）から図８８（ｃ）は、第４実施形態における右回転ユニット４６００の正面模式図であり、図８８（ｄ）から図８８（ｇ）は、第６実施形態における右回転ユニット６６００の正面模式図であり、それぞれ退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態が図示される。
【０５９０】
第４実施形態における右回転ユニット４６００では、上述したように、第１変位部材４６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０を相対変位させず、これら第１変位部材４６３０、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０を一体に変位させる形態（図８８（ａ）と図８８（ｂ）との間の形態）と、第１変位部材４６３０を停止状態に維持しつつ、その第１変位部材４６３０に対して、第２変位部材３６４０及び第３変位部材４６６０を相対変位させる形態（図８８（ｂ）と図８８（ｃ）との間の形態）と、を形成することができる。この場合、後者の形態では、第２変位部材３６４０の変位の期間（始期および終期）は、第３変位部材４６６０の変位の期間（始期および終期）と略一致される。
【０５９１】
これに対し、第６実施形態における右回転ユニット６６００では、第１変位部材４６３０、第２変位部材６６４０及び第３変位部材４６６０を一体に変位させる形態（図８８（ｄ）と図８８（ｅ）との間の形態）と、第１変位部材４６３０を停止状態に維持しつつ、その第１変位部材４６３０に対して、第２変位部材６６４０及び第３変位部材４６６０を相対変位させる形態（図８８（ｅ）と図８８（ｆ）との間の形態）と、第１変位部材４６３０及び第２変位部材６６４０を停止状態に維持しつつ、それら第１変位部材４６３０及び第２変位部材６６４０に対して、第３変位部材４６６０を相対変位させる形態（図８８（ｆ）と図８８（ｇ）との間の形態）と、を形成することができる。
【０５９２】
即ち、第６実施形態では、第２変位部材６６４０の変位の期間（始期および終期）と、第３変位部材４６６０の変位の期間（始期および終期）とを異ならせることができる。より詳細には、第２変位部材６６４０及び第３変位部材４６６０の変位を同時に開始させる一方、それら第２変位部材６６４０及び第３変位部材４６６０の変位を停止するタイミングをずらす（第２変位部材６６４０の変位を先に停止させ、その後、第３変位部材４６６０の変位を停止させる）ことができる。
【０５９３】
＜第７実施形態＞
次いで、図８９から図９４を参照して、第７実施形態について説明する。第３実施形態では、連結変位部材６４２及び第３変位部材３６６０が第１変位部材３６３０にそれぞれ変位可能に配設されて右回転ユニット３６００が形成される場合を説明したが、第７実施形態における右回転ユニット７６００は、第１変位部材７６３０に第３変位部材７６６０が変位可能に配設されると共に、第３変位部材７６６０に連結変位部材６４２が変位可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０５９４】
図８９は、第７実施形態における右回転ユニット７６００の分解正面斜視図であり、図９０は、右回転ユニット７６００の分解背面斜視図である。なお、図８９及び図９０では、右回転ユニット７６００の一部（背面ベース６１０及び正面ベース６２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０５９５】
図８９及び図９０に示すように、第７実施形態における右回転ユニット７６００は、第１変位部材７６３０の一端側（図８９上側）正面に第３変位部材７６６０が回転可能に軸支されると共に、その第３変位部材７６６０に連結変位部材６４２が回転可能に軸支される。後述するように、被駆動部材７６４１が第１変位部材７６３０に対して相対回転され、第３変位部材７６６０が第１変位部材７６３０に対して回転されると、その第３変位部材７６６０の回転に伴って、連結変位部材６４２がその回転中心の位置を曲線状の軌跡で変化させつつ回転される。
【０５９６】
第１変位部材７６３０は、一端側（図９０上側）の縁部に切り欠き部７６３９が切り欠き形成され、その切り欠き部７６３９により生じた空間が、後述する第３変位部材７６６０の支持軸７６６５の配設スペースとされる。第２変位部材７６４０の被駆動部材７６４１には、連結溝７６４１ｃが穿設される。連結溝７６４１ｃは、被駆動部材７６４１の長手方向に沿って直線状に延設される溝状の開口であり、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が摺動可能に挿通される。
【０５９７】
なお、連結溝７６４１ｃの溝幅は、連結ピン６４３の直径よりも若干大きな寸法に設定される。また、連結溝７６４１ｃの全長（溝長さ）は、第４実施形態における連結溝６４１ｃと比較して長くされる。これにより、被駆動部材７６４１に対する連結変位部材６４２の相対変位量（相対回転角度）を確保できる。
【０５９８】
第３変位部材７６６０の背面には、支持軸７６６５が突設される。支持軸７６６５は、連結変位部材６４２の軸支孔６４２ａに挿通される断面円形の軸状体であり、これら支持軸７６６５及び軸支孔６４２ａを介して、連結変位部材６４２が第３変位部材７６６０の背面に回転可能に軸支される。
【０５９９】
なお、支持軸７６６５の軸方向端面には、軸支孔６４２ａの内径よりも大径の保持体Ｃが締結固定され、これにより、指示軸７６６５の軸支孔６４２ａからの抜け出しが規制される。また、支持軸７６６５は、基部側に大径部が、先端側に大径部よりも小径の小径部が、それぞれ形成され、小径部が軸支孔６４２ａに挿通される。即ち、大径部は、連結変位部材６４２を第３変位部材７６６０の背面から嵩上げするための部位であり、この大径部の嵩上げにより、被駆動部材７６４１に対する連結変位部材６４２の前後方向（例えば、図９１（ａ）紙面垂直方向）における位置関係が、第４実施形態の場合と同一に設定される。
【０６００】
次いで、図９１から図９４を参照して、右回転ユニット７６００の動作について説明する。図９１及び図９２は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット７６００の正面図であり、図９３及び図９４は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット７６００の背面模式図である。
【０６０１】
なお、図９１（ａ）から図９１（ｃ）は、図９３（ａ）から図９３（ｃ）と、図９２（ａ）から図９２（ｃ）は、図９４（ａ）から図９４（ｃ）と、それぞれ同一の状態である。この場合、図９１（ｃ）は、図９２（ａ）と、図９３（ｃ）は、図９４（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０６０２】
ここで、第７実施形態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１変位部材７６３０の第１溝６３５を摺動することで、第１変位部材７６３０、第２変位部材７６４０及び第３変位部材７６６０がそれぞれ変位されるところ、第１変位部材７６３０及び第３変位部材７６６０の変位の態様は、上述した第４実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６０３】
図９１及び図９３に示すように、図９１（ａ）及び図９３（ａ）に示す退避位置から、伝達部材６５４が正方向（図９３（ａ）時計回り）に回転駆動される場合、上述したように、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１溝６３５の作用区間６３５ａを通過する間は、第２変位部材７６４０（被駆動部材７６４１）の第１変位部材７６３０に対する相対変位が形成されないため、第２変位部材７６４０及び第３変位部材７６６０が第１変位部材７６３０と一体となって変位される。
【０６０４】
即ち、図９１（ａ）から図９１（ｃ）及び図９３（ａ）から図９３（ｃ）に示す区間では、上述した第４実施形態の場合と同様に、第１変位部材７６３０（仮想線Ｌ１）と、第３変位部材７６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１のまま維持される。
【０６０５】
図９２（ａ）及び図９４（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図９４（ａ）時計回り）に回転駆動されると、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが第１溝６３５の非干渉区間６３５ｂを通過することで、第１変位部材７６３０が図９４（ａ）に示す状態（位置）に維持されつつ、被駆動部材７６４１が支持軸６３２（軸支孔６４１ａ）を回転中心として連結溝７６４１ｃ及び連結ピン３６４１ｄを持ち上げる方向（図９４（ａ）反時計回り方向）に回転される。
【０６０６】
これにより、第３変位部材７６６０における摺動溝４６６１の内壁面が、被駆動部材７６４１の連結ピン３６４１ｄによって、連結変位部材６４２の連結ピン６４３が、被駆動部材７６４１の連結溝７６４１ｃの内壁面によって、それぞれ上方（図９４（ａ）上側）へ向けて押し上げられる。
【０６０７】
よって、図９２及び図９４に示すように、第３変位部材７６６０が第１変位部材７６３０に対して相対的に回転され、第１変位部材７６３０（仮想線Ｌ１）と第３変位部材７６６０（仮想線Ｌ２）とのなす角度が、交差角θ１から交差角θ２を経て交差角θ３に変化（減少）されると共に（θ３＜θ２＜θ１）、連結変位部材６４２が支持軸７６６５（軸支孔６４２ａ）を回転中心として図９４（ａ）時計回り方向へ回転され、装飾部分６４２ｂを上方へ持ち上げる。
【０６０８】
この場合、第３変位部材７６６０は、回転軸４６６２を回転中心として、支持軸７６６５を上方へ持ち上げる方向へ回転されるので、第３変位部材７６６０の回転を利用して、その第３変位部材７６６０の支持軸７６６５に軸支される連結変位部材６４２自体を上方へ持ち上げることができる。
【０６０９】
即ち、第７実施形態によれば、連結変位部材６４２を、第３変位部材７６６０に対して、支持軸７６６５を回転中心として回転させつつ、第１変位部材７６３０に対して、円弧状の軌跡で上方へ変位させる（持ち上げる）ことができる。その結果、連結変位部材６４２（装飾部分６４２ｂ）の変位を第３変位部材７６６０の変位と連動させて、より複雑な態様とすることができると共に、装飾部分６４２ｂの上方への張り出し量（第１変位部材４６３０（仮想線Ｌ１）に対して、軸支孔６４２ａ（支持軸７６６５）の軸心を通過するすると共に連結変位部材６４の長手方向に沿う仮想線Ｌ３がなす角度である交差角θ４）を拡大して、より上方へ張り出させた姿勢とすることができる。
【０６１０】
＜第８実施形態＞
次いで、図９５から図１０５を参照して、第８実施形態について説明する。第１実施形態では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の態様が、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、同一の態様となるように左回転ユニット７００が形成される場合を説明したが、第８実施形態における左回転ユニット８７００では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の態様が、往路と復路とで異なる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６１１】
図９５は、第８実施形態における左回転ユニット８７００の分解正面斜視図であり、図９６は、左回転ユニット８７００の分解背面斜視図である。また、図９７は、案内部８７７３の正面図である。なお、図９５及び図９６では、左回転ユニット８７００の一部（背面ベース７１０及び正面ベース７２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０６１２】
図９５から図９７に示すように、第８実施形態における左回転ユニット８７００は、連結第２部材８７７０の長手方向一端側（図９５上側）の正面に案内部８７７３が凹設される。後述するように、案内部８７７３は、周回経路として形成され、かかる案内部８７７３に沿ってフランジ部材８７４４の連結ピン８７４４ａが案内されることで、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の形態を、往路と復路とで異なる形態とすることができる。
【０６１３】
連結ピン８７４４ａは、フランジ部材８７４４の背面から突設されると共に回転軸７４１の軸心から偏心して配置される断面円形の軸状体であり、その直径が、案内部８７７３の溝幅よりも若干小さな寸法に設定されることで、案内部８７７３に沿って移動可能とされる。なお、連結第２部材８７７０には、コイルスプリングからなる弾性体（図示せず）が弾性的に圧縮された状態で収納され、その弾性体の弾性回復力が連結ピン８７４４ａを連結第２部材８７７０の背面から突出させる方向へ作用される。よって、連結ピン８７４４ａが案内部８７７３に沿って移動する際には、連結ピン８７４４ａの先端が案内部８７７３の底面へ当接された状態が維持される。
【０６１４】
案内部８７７３は、連結ピン８７４４ａを案内するための断面略コ字状の凹溝であり、周回経路として形成されると共に、その経路中に複数の段差（第１〜第３段差８７７３ｈ〜８７７３ｊ）が方向性を有して形成される（図９７参照）。
【０６１５】
詳細には、案内部８７７３は、位置Ｐ１を始端として連結第２部材８７７０の幅方向（長手方向と略直交する方向、図９７左右方向）に沿って正面視略直線状に延設される第１溝８７７３ａと、その第１溝８７７３ａの終端に接続されると共に位置Ｐ２を始端として連結第２部材８７７０の長手方向（図９７上下方向）に沿って正面視略直線状に延設される第２溝８７７３ｂと、その第２溝８７７３ｂの終端に接続されると共に位置Ｐ３を始端として円弧状（本実施形態では位置Ｐ２から離間する方向へ凸となる円弧状）に湾曲しつつ延設されその終端が第１溝８７７３ａの始端に接続される第３溝８７７３ｃとから形成される。
【０６１６】
第１溝８７７３ａと第２溝８７７３ｂとの接続部分には、第１段差８７７３ｈが形成される。第１段差８７７３ｈは、第２溝８７７３ｂの始端側（位置Ｐ２）の底面が、第１溝８７７３ａの終端側の底面よりも低くされる（図９７紙面奥側に位置される）ことで、それら底面どうしを連結する垂直面である。これにより、第１溝８７７３ａの終端から第２溝８７７３ｂの始端への連結ピン８７４４ａの移動は許容する一方、第２溝８７７３ｂの始端から第１溝８７７３ａの終端への連結ピン８７４４ａの移動は第１段差８７７３ｈによって規制することができる。
【０６１７】
同様に、第２溝８７７３ｂと第３溝８７７３ｃとの接続部分、及び、第３溝８７７３ｃと第１溝８７７３ａとの接続部分には、第２段差８７７３ｉ及び第３段差８７７３ｊがそれぞれ形成される。第２段差８７７３ｉは、第３溝８７７３ｃの始端側（位置Ｐ３）の底面が、第２溝８７７３ｂの終端側の底面よりも低くされることで、第３段差８７７３ｊは、第１溝８７７３ａの始端側（位置Ｐ１）の底面が、第３溝８７７３ｃの終端側の底面よりも低くされることで、それぞれ形成される。
【０６１８】
これにより、第２溝８７７３ｂ（第３溝８７７３ｃ）の終端から第３溝８７７３ｃ（第１溝８７７３ａ）の始端への連結ピン８７４４ａの移動は許容する一方、第３溝８７７３ｃ（第１溝８７７３ａ）の始端から第２溝８７７３ｂ（第３溝８７７３ｃ）の終端への連結ピン８７４４ａの移動は第２段差８７７３ｉ（第３段差８７７３ｊ）によって規制することができる。
【０６１９】
即ち、連結ピン８７４４ａは、案内部８７７３を、矢印Ｌ１、矢印Ｌ２及び矢印Ｌ３の方向に沿って第１溝８７７３ａ、第２溝８７７３ｂ及び第３溝８７７３ｃを順に移動する周回移動のみが許容される。
【０６２０】
次いで、図９８から図１０５を参照して、左回転ユニット８７００の動作について説明する。
【０６２１】
ここで、第８実施形態では、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂが連結第１部材７６０の駆動溝７６２を摺動する（内壁面を押圧する）ことで、連結第１部材７６０及び連結第２部材８７７０と第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０とがそれぞれ変位されるところ、連結第１部材７６０及び連結第２部材８７７０と第１変位部材７３０との変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６２２】
まず、図９８から図１０１を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット８７００の動作について説明する。
【０６２３】
図９８及び図９９は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット８７００の正面図であり、図１００及び図１０１は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット８７００の背面模式図である。
【０６２４】
図９８（ａ）及び図１００（ａ）に示すように、退避位置では、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が起立状態とされ、正面ベース７２０の正面に配設される。
【０６２５】
この場合、軸支孔７３２（回転軸７４１）の軸心を通過すると共に第１変位部材７３０の長手方向に沿う仮想線Ｍ１と、軸支孔７３２（回転軸７４１）の軸心を通過すると共に第２変位部材７４０の長手方向に沿う仮想線Ｍ２とのなす角度が、交差角α１とされる。また、フランジ部材８７４４の連結ピン８７４４ａは、案内部８７７３の位置Ｐ１（第１溝８７７３ａの始端）に位置され（図９７参照）、連結第２部材８７７０は、最も上方（図１００（ａ）上側）へ押し上げられた状態とされる。
【０６２６】
この状態から、伝達部材７５４が正方向（図１００（ａ）時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として張出方向（図１００（ａ）反時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として張出方向（図１００（ａ）反時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図９８（ｂ）及び図１００（ｂ）に示すように、張り出し方向へ傾倒される。
【０６２７】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、連結第２部材８７７０が下方（図１０１（ａ）下側）へ引き寄せられ、その連結第２部材８７７０の案内部８７７３（第１溝８７７３ａ）の内壁面が、第２変位部材７４０のフランジ部材８７４４における連結ピン８７４４ａを下方へ押し下げることで、位置Ｐ１に配置されていた連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３を第１溝８７７３ａに沿って矢印Ｌ１方向へ案内される（図９７参照）。
【０６２８】
これにより、図９８（ｂ）及び図１００（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として第１方向（図１００（ａ）時計回り）へ相対変位（相対回転）され、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α１から交差角α２に変化（増加）される（α１＜α２）。
【０６２９】
図９８（ｂ）及び図１００（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が正方向（図１００（ｂ）時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として張出方向（図１００（ｂ）反時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として張出方向（図１００（ｂ）反時計回り）に回転され、図９９（ａ）及び図１０１（ａ）に示すように、張り出し方向へ更に傾倒される。
【０６３０】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、連結第２部材８７７０が下方（図１０１（ｂ）右下側）へ更に引き寄せられ、その連結第２部材８７７０の案内部８７７３（第１溝８７７３ａ）の内壁面が、第２変位部材７４０のフランジ部材８７４４における連結ピン８７４４ａを下方へ押し下げることで、連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３を第１溝８７７３ａに沿って矢印Ｌ１方向へ更に案内される（図９７参照）。
【０６３１】
これにより、図９９（ａ）及び図１０１（ａ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として第１方向（図１００（ｂ）時計回り）へ更に相対変位（相対回転）され、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α２から交差角α３に変化（増加）される（α１＜α２＜α３）。
【０６３２】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図９９（ｂ）及び図１０１（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０が最大に傾倒されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が最大に相対変位（相対回転）された状態が形成される。即ち、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置に配置される。
【０６３３】
この場合、連結ピン８７４４ａは、案内部８７７３を第１溝８７７３ａに沿って矢印Ｌ１方向へ案内され、第１段差８７７３ｈを通過した（飛び降りた）後、第２溝８７７３ｂの内壁面に突き当たることで、位置Ｐ２に位置される（図９７参照）。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α３から交差角α４に変化（増加）される（α１＜α２＜α３＜α４）。
【０６３４】
次いで、図１０２から図１０５を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット８７００の動作について説明する。
【０６３５】
図１０２及び図１０３は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット８７００の正面図であり、図１０４及び図１０５は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット８７００の背面模式図である。なお、図９８（ａ）は、図１０３（ｂ）と、図９９（ｂ）は、図１０２（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０６３６】
ここで、図１０２（ｂ）及び図１０４（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図９９（ａ）及び図１０１（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一であり、図１０３（ａ）及び図１０５（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図９８（ｂ）及び図１００（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一である。
【０６３７】
また、図１０２（ａ）及び図１０４（ａ）に示すように、張出位置では、フランジ部材８７４４の連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３の位置Ｐ２（第２溝８７７３ｂの始端）に位置され（図９７参照）、連結第２部材８７７０は、最も下方（図１０４（ａ）右下側）へ引き寄せられた状態とされる。
【０６３８】
上述した場合（図９８から図１０１に示す往路）とは逆に、図１０２（ａ）及び図１０４（ａ）に示す張出位置から、伝達部材７５４が逆方向（図１０４（ａ）反時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として退避方向（図１０４（ａ）時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として退避方向（図１０４（ａ）時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図１０２（ｂ）及び図１０４（ｂ）に示すように、退避方向へ回転（起立）される。
【０６３９】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、連結第２部材８７７０が上方（図１０４（ａ）左上側）へ押し上げられ、位置Ｐ２に配置されていた連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３を第２溝８７７３ｂに沿って矢印Ｌ２方向へ案内される（図９７参照）。この場合、第２溝８７７３ｂは、上述したように、連結第２部材８７７０の長手方向に沿って延設されると共に、第１変位部材７３０に対する連結第２部材８７７０の相対変位は、互いの長手方向に沿った方向への直線運動（スライド変位）とされる。
【０６４０】
よって、図１０２（ｂ）及び図１０４（ｂ）に示すように、連結ピン８７４４ａが第２溝８７７３ｂに沿って案内される区間では（図９７参照）、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の回転軸７４１を回転中心する相対変位（相対回転）が形成されない。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α４に維持される。
【０６４１】
図１０２（ｂ）及び図１０４（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が逆方向（図１０４（ｂ）反時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として退避方向（図１０４（ｂ）時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として退避方向（図１０４（ｂ）時計回り）に回転され、図１０３（ａ）及び図１０５（ａ）に示すように、退避方向へ更に回転（起立）される。
【０６４２】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、連結第２部材８７７０が上方（図１０４（ｂ）左上側）へ更に押し上げられることで、連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３を第２溝８７７３ｂに沿って矢印Ｌ２方向へ更に案内され、第２段差８７７３ｉを通過した（飛び降りた）後、第３溝８７７３ｃの内壁面に突き当たることで、位置Ｐ３に位置される（図９７参照）。
【０６４３】
上述したように、連結ピン８７４４ａが第２溝８７７３ｂに沿って案内される区間では第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の回転軸７４１を回転中心する相対変位（相対回転）が形成されない。よって、図１０３（ａ）及び図１０５（ａ）に示すように、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α４に維持される。
【０６４４】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図１０３（ｂ）及び図１０５（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０が最大に起立されると共に、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位（相対回転）が最少とされた状態が形成される。即ち、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配置される。
【０６４５】
この場合には、連結第２部材８７７０が最上方まで押し上げられることで、連結ピン８７４４ａが、案内部８７７３を第３溝８７７３ｃに沿って矢印Ｌ３方向へ案内され、第３段差８７７３ｊを通過した（飛び降りた）後、第１溝８７７３ａの内壁面に突き当たることで、位置Ｐ１に位置（復帰）される（図９７参照）。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角α４から交差角α１に復帰（減少）される。
【０６４６】
このように、本実施形態によれば、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対する第１変位部材７３０の変位（回転）の態様は同一とできる一方、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の態様を異ならせることができる。
【０６４７】
詳細には、往路においては、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対する第１変位部材７３０の変位量（回転量）に比例させて漸次増加させる一方、復路においては、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を、交差角α４に維持しつつ退避位置へ向けて変位させ、退避位置に配置される直前において交差角α４から交差角α１に短時間で減少させる態様を形成できる。
【０６４８】
また、連結ピン８７４４ａが案内部８７７３の各溝８７７３ａ〜８７７３ｃに沿って案内されるので、伝達部材７５４（第１変位部材７３０）を比較的高速で回転駆動（変位）させる場合であっても、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０のがたつきを抑制できる。
【０６４９】
＜第９実施形態＞
次いで、図１０６から図１１５を参照して、第９実施形態について説明する。第８実施形態では、断面コ字状の凹溝を無端状に連続させた周回経路として案内部８７７３が形成される場合を説明したが、第９実施形態における案内部９７７３は、連結ピン７４４ａが遊嵌される開口として形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６５０】
図１０６は、第９実施形態における左回転ユニット９７００の分解正面斜視図であり、図１０７は、左回転ユニット９７００の分解背面斜視図である。なお、図１０６及び図１０７では、左回転ユニット９７００の一部（背面ベース７１０及び正面ベース７２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０６５１】
図１０６及び図１０７に示すように、第９実施形態における左回転ユニット９７００は、連結第２部材９７７０の長手方向一端側（図１０６上側）に案内部９７７３が開口形成される。後述するように、案内部９７７３内をフランジ部材７４４の連結ピン７４４ａが変位されることで、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の形態を、往路と復路とで異なる形態とすることができる。
【０６５２】
案内部９７７３は、連結第２部材９７７０の幅方向（長手方向と略直交する方向）に沿って正面視略直線状に延設される第１内壁９７７３ａと、その第１内壁９７７３ａの終端に接続されると共に連結第２部材９７７０の長手方向（図１０６上下方向）に沿って正面視略直線状に延設される第２内壁９７７３ｂと、その第２内壁９７７３ｂの終端に接続されると共に円弧状（本実施形態では第１内壁９７７３ａ及び第２内壁９７７３ｂの接続部分から離間する方向へ凸となる円弧状）に湾曲しつつ延設されその終端が第１内壁９７７３ａの始端に接続される第３内壁９７７３ｃとが内壁面とされる開口として形成される。
【０６５３】
次いで、図１０８から図１１５を参照して、左回転ユニット９７００の動作について説明する。
【０６５４】
ここで、第９実施形態では、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂが連結第１部材７６０の駆動溝７６２を摺動する（内壁面を押圧する）ことで、連結第１部材７６０及び連結第２部材９７７０と第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０とがそれぞれ変位されるところ、連結第１部材７６０及び連結第２部材９７７０と第１変位部材７３０との変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０６５５】
まず、図１０８から図１１１を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット９７００の動作について説明する。
【０６５６】
図１０８及び図１０９は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット９７００の正面図であり、図１１０及び図１１１は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット９７００の背面模式図である。
【０６５７】
図１０８（ａ）及び図１１０（ａ）に示すように、退避位置では、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が起立状態とされ、正面ベース７２０の正面に配設される。
【０６５８】
この場合、軸支孔７３２（回転軸７４１）の軸心を通過すると共に第１変位部材７３０の長手方向に沿う仮想線Ｍ１と、軸支孔７３２（回転軸７４１）の軸心を通過すると共に第２変位部材７４０の長手方向に沿う仮想線Ｍ２とのなす角度が、交差角β１とされる。また、フランジ部材７４４の連結ピン７４４ａは、案内部９７７３の第１内壁９７７３ａ及び第３内壁９７７３ｃの接続部分（第１内壁９７７３ａの始端）に位置され、連結第２部材９７７０は、最も上方（図１１０（ａ）上側）へ押し上げられた状態とされる。
【０６５９】
また、第２変位部材７４０の質量中心（第２変位部材７４０に作用する重力の合力の作用点）である重心Ｇは、回転軸７４１（軸支孔７３２）の軸心方向視（即ち、図１１０（ａ）の状態）において、回転軸７４１（軸支孔７３２）の軸心を通過すると共に重力方向に平行な垂直線Ｚを挟んで、連結ピン７４４ａと反対側（図１１０（ａ）左側）に位置される。
【０６６０】
よって、第２変位部材７４０は、その自重によって、回転軸７４１を回転中心として、連結ピン７４４ａを上方へ持ち上げる方向（図１１０（ａ）反時計回り）へ回転される。この第２変位部材７４０の自重による回転に伴って、連結ピン７４４ａは、案内部９７７３の第１内壁９７７３ａに当接される（押し付けられる）。
【０６６１】
この状態から、伝達部材７５４が正方向（図１１０（ａ）時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として張出方向（図１１０（ａ）反時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として張出方向（図１１０（ａ）反時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図１０８（ｂ）及び図１１０（ｂ）に示すように、張り出し方向へ傾倒される。
【０６６２】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、連結第２部材９７７０が下方（図１１０（ａ）下側）へ引き寄せられ、その連結第２部材９７７０の案内部９７７３の内壁面（第１内壁９７７３ａ）が、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４における連結ピン７４４ａを下方へ押し下げることで、連結ピン７４４ａが、案内部９７７３を第１内壁９７７３ａに沿って第２内壁９７７３ｂへ向かう方向へ案内される。
【０６６３】
これにより、図１０８（ｂ）及び図１１０（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として第１方向（図１１０（ａ）時計回り）へ相対変位（相対回転）され、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β１から交差角β２に変化（増加）される（β１＜β２）。
【０６６４】
図１０８（ｂ）及び図１１０（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が正方向（図１１０（ｂ）時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として張出方向（図１１０（ｂ）反時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として張出方向（図１１０（ｂ）反時計回り）に回転され、図１０９（ａ）及び図１１１（ａ）に示すように、張り出し方向へ更に傾倒される。
【０６６５】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、連結第２部材９７７０が下方（図１１０（ｂ）右下側）へ更に引き寄せられ、その連結第２部材９７７０の案内部９７７３の内壁面（第１内壁９７７３ａ）が、第２変位部材７４０のフランジ部材７４４における連結ピン７４４ａを下方へ押し下げることで、連結ピン７４４ａが、案内部９７７３を第１内壁９７７３ａに沿って第２内壁９７７３ｂへ向かう方向へ更に案内される。
【０６６６】
これにより、図１０９（ａ）及び図１１１（ａ）に示すように、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として第１方向（図１１０（ｂ）時計回り）へ更に相対変位（相対回転）され、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β２から交差角β３に変化（増加）される（β１＜β２＜β３）。
【０６６７】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図１０９（ｂ）及び図１１１（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０が最大に傾倒されると共に、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が最大に相対変位（相対回転）された状態が形成される。即ち、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置に配置される。
【０６６８】
この場合、連結ピン７４４ａは、案内部９７７３を第１内壁９７７３ａに沿って案内され、第２内壁９７７３ｂの内壁面に突き当たることで、第１内壁９７７３ａ及び第２内壁９７７３ｂの接続部分（第２内壁９７７３ｂの始端）に位置される。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β３から交差角β４に変化（増加）される（β１＜β２＜β３＜β４）。
【０６６９】
次いで、図１１２から図１１５を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット９７００の動作について説明する。
【０６７０】
図１１２及び図１１３は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット９７００の正面図であり、図１１４及び図１１５は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット９７００の背面模式図である。なお、図１１２（ａ）は、図１０９（ｂ）と、図１１３（ｂ）は、図１０８（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０６７１】
ここで、図１１２（ｂ）及び図１１４（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図１０９（ａ）及び図１１１（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一であり、図１１３（ａ）及び図１１５（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図１０８（ｂ）及び図１１０（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一である。
【０６７２】
また、図１１２（ａ）及び図１１４（ａ）に示すように、張出位置では、フランジ部材７４４の連結ピン７４４ａが、案内部９７７３の第１内壁９７７３ａ及び第２内壁９７７３ｂの接続部分（第２内壁９７７３ｂの始端）に位置され、連結第２部材９７７０は、最も下方（図１１４（ａ）右下側）へ引き寄せられた状態とされる。
【０６７３】
また、第２変位部材７４０の重心Ｇは、回転軸７４１（軸支孔７３２）の軸心方向視（即ち、図１１４（ａ）の状態）において、垂直線Ｚに対して、連結ピン７４４ａと同じ側（図１１４（ａ）右側）に位置される。よって、第２変位部材７４０は、その自重によって、回転軸７４１を回転中心として、連結ピン７４４ａを下方へ押し下げる方向（図１１４（ａ）時計回り）へ回転される。この第２変位部材７４０の自重による回転に伴って、連結ピン７４４ａは、案内部９７７３の第２内壁９７７３ｂに当接される（押し付けられる）。
【０６７４】
この状態から、上述した場合（図１０８から図１１１に示す往路）とは逆に、図１１２（ａ）及び図１１４（ａ）に示す張出位置から、伝達部材７５４が逆方向（図１１４（ａ）反時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として退避方向（図１１４（ａ）時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として退避方向（図１１４（ａ）時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図１１２（ｂ）及び図１１４（ｂ）に示すように、退避方向へ回転（起立）される。
【０６７５】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、連結第２部材９７７０が上方（図１１４（ａ）左上側）へ押し上げられる。上述したように、連結ピン７４４ａは、第２変位部材７４０の自重による回転に伴って、案内部９７７３の第２内壁９７７３ｂに当接された（押し付けられた）状態にあるので、案内部９７７３を第２内壁９７７３ｂに沿って第３内壁９７７３ｃへ向かう方向へ案内される。
【０６７６】
この場合、第２内壁９７７３ｂは、上述したように、連結第２部材９７７０の長手方向に沿って延設されると共に、第１変位部材７３０に対する連結第２部材９７７０の相対変位は、互いの長手方向に沿った方向への直線運動（スライド変位）とされる。
【０６７７】
よって、図１１２（ｂ）及び図１１４（ｂ）に示すように、連結ピン７４４ａが第２内壁９７７３ｂに沿って案内される区間では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の回転軸７４１を回転中心する相対変位（相対回転）が形成されない。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β４に維持される。
【０６７８】
図１１２（ｂ）及び図１１４（ｂ）に示す状態から、伝達部材７５４が逆方向（図１１４（ｂ）反時計回り）に更に回転駆動されると、上述した場合と同様に、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として退避方向（図１１４（ｂ）時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として退避方向（図１１４（ｂ）時計回り）に回転され、図１１３（ａ）及び図１１５（ａ）に示すように、退避方向へ更に回転（起立）される。
【０６７９】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、連結第２部材９７７０が上方（図１１４（ｂ）左上側）へ更に押し上げられることで、連結ピン７４４ａが、案内部９７７３を第２内壁９７７３ｂに沿って第３内壁９７７３ｃへ向かう方向へ更に案内され、第３内壁９７７３ｃの内壁面に突き当たることで、第２内壁９７７３ｂ及び第３内壁９７７３ｃの接続部分（第３内壁９７７３ｃの始端）に位置される。
【０６８０】
上述したように、連結ピン７４４ａが第２内壁９７７３ｂに沿って案内される区間では第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の回転軸７４１を回転中心する相対変位（相対回転）が形成されない。よって、図１１３（ａ）及び図１１５（ａ）に示すように、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β４に維持される。
【０６８１】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図１１３（ｂ）及び図１１５（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０が最大に起立されると共に、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位（相対回転）が最少とされた状態が形成される。即ち、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が退避位置に配置される。
【０６８２】
この場合には、連結第２部材９７７０が最上方まで押し上げられることで、連結ピン７４４ａが、案内部９７７３を第３内壁９７７３ｃに沿って第１内壁９７７３ａへ向かう方向へ案内され、第１内壁９７７３ａの内壁面に突き当たることで、第１内壁９７７３ａ及び第３内壁９７７３ｃの接続部分（第１内壁９７７３ａの始端）に位置（復帰）される。これにより、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角β４から交差角β１に復帰（減少）される。
【０６８３】
本実施形態では、図１１５（ａ）に示す状態から図１１５（ｂ）に示す状態へ移行する際に、第２変位部材７４０の重心Ｇが垂直線Ｚを横切るため、第２変位部材７４０を、連結第２部材９７７０による押し上げに先行して、回転させることができる。
【０６８４】
詳細には、第２変位部材７４０の重心Ｇが、垂直線Ｚに対して、連結ピン７４４ａと同じ側（図１１５（ａ）右側）に位置されている状態では、第２変位部材７４０は、自重による回転により、連結ピン７４４ａを第３内壁９７７３ｃへ押し付けているため、連結第２部材９７７０の上方への押し上げに伴って（同期して）、図１１５（ａ）反時計回りへ徐々に回転される一方、この回転により、第２変位部材７４０の重心Ｇが、垂直線Ｚを越えて、連結ピン７４４ａと反対側（図１１５（ａ）左側）に位置されると、第２変位部材７４０は、その自重によって連結ピン７４４ａを上方へ持ち上げる方向へ回転される。即ち、連結第２部材９７７０による押し上げに先行して、回転される。
【０６８５】
よって、本実施形態によれば、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路とにおいて、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対する第１変位部材７３０の変位（回転）の態様は同一とできる一方、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位の態様を異ならせることができるだけでなく、復路においては、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を、交差角β４に維持しつつ退避位置へ向けて変位させ、退避位置に配置される直前において交差角β４から交差角β１へ高速（短時間）で減少させる態様を形成できる。
【０６８６】
＜第１０実施形態＞
次いで、図１１６及び図１１７を参照して、第１０実施形態について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０６８７】
ここで、第１０実施形態における左回転ユニット１０７００は、保持器１０７４６を備える点のみが第９実施形態における左回転ユニット９７００と異なり、他は同一の構成であるので、その説明は省略する。
【０６８８】
図１１６は、第１０実施形態における左回転ユニット１０７００の背面模式図であり、第２変位部材７４０の重心Ｇが垂直線Ｚ上に位置する状態が図示される。図１１６に示すように、第１０実施形態における左回転ユニット１０７００には、第２変位部材７４０の背面に保持器１０７４６が配設される。ここで、図１１７を参照して、保持器１０７４６について説明する。
【０６８９】
図１１７（ａ）は、保持器１０７４６の正面図であり、図１１７（ｂ）は、図１１７（ａ）のＣＸＶＩＩｂ−ＣＸＶＩＩｂ線における保持器１０７４６の断面図であり、図１１７（ｃ）は、図１１７（ａ）のＣＸＶＩＩｃ−ＣＸＶＩＩｃ線における保持器１０７４６の断面図である。
【０６９０】
図１１７に示すように、保持器１０７４６は、断面円形の内部空間を有する筒状に形成され、その内部空間に所定の重量物が変位可能に収納される。なお、本実施形態では、所定の重量物が液体ＬＱとされ、内部空間の体積の約１／３に液体ＬＱが充填される。よって、保持器１０７４６の傾斜に従って、液体ＬＱが保持器１０７４６の長手方向一端側または他端側（図１１７（ｃ）右側または左側）へ変位可能とされる（図１１８から図１２１参照）。
【０６９１】
図１１６に戻って説明する。保持器１０７４６は、回転軸７４１（軸支孔７３２）の軸心方向視（即ち、図１１６の状態）において、その長手方向（図１１６左右方向）が垂直線Ｚに直交する姿勢（水平姿勢）であって、その長手方向中央が第２変位部材７４０の重心Ｇに一致する位置において、第２変位部材７４０の背面に配設される。
【０６９２】
よって、第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として一側または他側へ回転されると、水平姿勢にある保持器１０７４６が長手方向一側または他側を下方へ位置させる傾斜姿勢とされ、収容されている重量物（液体ＬＱ）を長手方向一側または他側（即ち、重心Ｇの移動方向と同じ側）へ変位させる。
【０６９３】
これにより、第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として回転される際に、保持器１０７４６が配設されない場合と比較して、第２変位部材７４０と保持器１０７４６と両者を一体の部材とみなした際の質量中心（重心Ｇ’）の位置の変化量をより大きくすることができる。
【０６９４】
次いで、図１１８から図１２１を参照して、左回転ユニット１０７００の動作について説明する。図１１８及び図１１９は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット１０７００の背面模式図であり、図１２０及び図１２１は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット１０７００の背面模式図である。
【０６９５】
図１１８から図１２１に示すように、伝達部材７５４が正方向または逆方向へ回転駆動され、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対して第１変位部材７３０が回転されると共に、その第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０が相対変位（回転）される際には、第２変位部材７４０の回転位置に応じて、保持器１０７４６を傾斜させ、その内部空間に充填される液体ＬＱを保持器１０７４６の長手方向一端または他端へ変位させることができる。
【０６９６】
これにより、第２変位部材７４０及び保持器１０７４６の重心Ｇ’の位置を、保持器１０７４６が配設されない場合と比較して、垂直線Ｚからより遠い位置に配置することができる。
【０６９７】
よって、連結ピン７４４ａを案内部９７７３の第１〜第３内壁９７７３ａ〜９７７３ｃに沿って変位させる区間では、重心Ｇ’を利用した第２変位部材７４０の自重による回転を確実化して、連結ピン７４４ａが第１〜第３内壁９７７３ａ〜９７７３ｃに当接された状態を維持しやすくできる。その結果、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０のがたつきを抑制し、その相対変位（回転）を安定化させることができる。
【０６９８】
一方、連結第２部材９７７０による押し上げに先行して、第２変位部材７４０を自重により回転させる区間では、重心Ｇ’を利用してその第２変位部材７４０の先行を確実化できる。その結果、退避位置に配置される直前において、交差角β４から交差角β１への回転をより高速（短時間）で行わせることができる。
【０６９９】
＜第１１実施形態＞
次いで、図１２２から図１３０を参照して、第１１実施形態について説明する。第１実施形態では、退避位置から張出位置へ向かう往路と張出位置から退避位置へ向かう復路と両者において、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位が形成される場合を説明したが、第１１実施形態における左回転ユニット１１７００では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位が、往路でのみ形成され、復路では形成されない。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７００】
図１２２は、第１１実施形態における左回転ユニット１１７００の分解背面斜視図である。なお、図１２２では、左回転ユニット１１７００の一部（背面ベース７１０及び正面ベース７２０）が組み立てられた状態が図示される。
【０７０１】
図１２２に示すように、第１１実施形態における左回転ユニット１１７００は、第２変位部材７４０と連結第２部材１１７７０とがピニオンギヤ１１７４７とラックギヤ１１７７４とからなるラック・ピニオン機構により連結される。この場合、後述するように、ピニオンギヤ１１７４７がワンウェイクラッチとして構成されるため、往路では、連結第２部材１１７７０の直線運動を第２変位部材７４０の回転運動に変換する一方、復路では、連結第２部材１１７７０の直線運動が第２変位部材７４０の回転運動へ変換されることを規制して、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位を、往路でのみ形成することができる。
【０７０２】
ピニオンギヤ１１７４７は、内輪および外輪の間にローラー及びスプリングを介在させたカム式のワンウェイクラッチとして形成され、内輪に第２変位部材７４０の回転軸７４１が締結固定されると共に、外輪の外周にラックギヤ１１７７４に歯合されるギヤが刻設される。この場合、ピニオンギヤ１１７４７は、第２変位部材７４０の背面視において、外輪が時計回りに回転されると、その回転を内輪（第２変位部材７４０）へ伝達する一方、外輪が反時計回りに回転されると、その回転の内輪（第２変位部材７４０）への伝達を切断する。
【０７０３】
ラックギヤ１１７７４は、連結第２部材１１７７０の側面に刻設されたギヤであり、ピニオンギヤ１１７４７に歯合される。なお、ラックギヤ１１７７４の刻設範囲は、連結第２部材１１７７０が下方へ最大に引き寄せられた状態において、ピニオンギヤ１１７４７との歯合が解除される範囲とされる（図１２６（ｂ）及び図１２９参照）。
【０７０４】
第１変位部材７３０と第２変位部材７４０との間には、金属製のねじりばねとして形成される付勢ばねＳＰが介在される。付勢ばねＳＰは、コイル部が回転軸７４１に外嵌され、弾性的にねじり変形された状態で、コイル部の一端から延設されるアームが第１変位部材７３０に係止されると共に、コイル部の他端から延設されるアームが第２変位部材７４０に係止され、その弾性回復力を、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を交差角γ１に維持させる方向へ作用させる。
【０７０５】
次いで、図１２３から図１３０を参照して、左回転ユニット１１７００の動作について説明する。
【０７０６】
ここで、第１１実施形態では、伝達部材７５４の駆動ピン７５４ｂが連結第１部材７６０の駆動溝７６２を摺動する（内壁面を押圧する）ことで、連結第１部材７６０及び連結第２部材１１７７０と第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０とがそれぞれ変位されるところ、連結第１部材７６０及び連結第２部材１１７７０と第１変位部材７３０との変位の態様は、上述した第１実施形態の場合と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０７０７】
まず、図１２３から図１２６を参照して、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の左回転ユニット１１７００の動作について説明する。
【０７０８】
図１２３及び図１２４は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット１１７００の正面図であり、図１２５及び図１２６は、退避位置から張出位置へ向けて往路を動作する際の各状態における左回転ユニット１１７００の背面模式図である。
【０７０９】
図１２３（ａ）及び図１２５（ａ）に示すように、退避位置では、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と、第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角γ１とされる。この場合、連結第２部材１１７７０は、最も上方（図１２５（ａ）上側）へ押し上げられた状態とされる。
【０７１０】
この状態から、伝達部材７５４が正方向（図１２５（ａ）時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として張出方向（図１２５（ａ）反時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として張出方向（図１１０（ａ）反時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図１２３（ｂ）及び図１２５（ｂ）に示す状態を経て、図１２４（ａ）及び図１２６（ａ）に示すように、張り出し方向へ傾倒される。
【０７１１】
また、連結第１部材７６０が張出方向へ回転されると、連結第２部材１１７７０が下方（図１２５（ａ）下側）へ引き寄せられることで、その連結第２部材１１７７０のラックギヤ１１７７４がピニオンギヤ１１７４７（外輪）を図１２５（ａ）時計回りへ回転させる。かかる方向への外輪の回転は、その回転を内輪（第２変位部材７４０）へ伝達する方向の回転とされる。
【０７１２】
よって、図１２３（ｂ）及び図１２５（ｂ）に示す状態を経て、図１２４（ａ）及び図１２６（ａ）に示すように、第２変位部材７４０が、付勢ばねＳＰ（図１２２参照）を更にねじり方向へ弾性変形させつつ、第１変位部材７３０に対して相対回転され、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角γ１から交差角γ２を経て交差角γ３へ変化（増加）される（γ１＜γ２＜γ３）。
【０７１３】
その後、伝達部材７５４がその可動範囲の終端に到達されることで、図１２４（ｂ）及び図１２６（ｂ）に示すように、第１変位部材７３０が最大に張り出され、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置に配置される。
【０７１４】
この場合、本実施形態では、図１２４（ｂ）及び図１２６（ｂ）に示すように、連結第２部材１１７７０が最下方まで引き寄せられると、ラックギヤ１１７７４及びピニオンギヤ１１７４７の歯合が解除される。これにより、第２変位部材７４０が、付勢ばねＳＰ（図１２２参照）の弾性回復力を受けて、初期位置へ復帰される。即ち、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角γ３から交差角γ１に復帰（減少）される。
【０７１５】
次いで、図１２７から図１３０を参照して、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の左回転ユニット１１７００の動作について説明する。
【０７１６】
図１２７及び図１２８は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット１１７００の正面図であり、図１２９及び図１３０は、張出位置から退避位置へ向けて復路を動作する際の各状態における左回転ユニット１１７００の背面模式図である。なお、図１２７（ａ）は、図１２４（ｂ）と、図１２８（ｂ）は、図１２３（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０７１７】
ここで、図１２７（ｂ）及び図１２９（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図１２４（ａ）及び図１２６（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一であり、図１２８（ａ）及び図１３０（ａ）に示す第１変位部材７３０の回転位置は、図１２３（ｂ）及び図１２５（ｂ）に示す第１変位部材７３０の回転位置と同一である。
【０７１８】
上述した場合（図１２３から図１２６に示す往路）とは逆に、図１２７（ａ）及び図１２９（ａ）に示す張出位置から、伝達部材７５４が逆方向（図１２９（ａ）反時計回り）に回転駆動されると、連結第１部材７６０が回転軸７６１を回転中心として退避方向（図１２９（ａ）時計回り）に回転されることで、第１変位部材７３０が回転軸７３１を回転中心として退避方向（図１２９（ａ）時計回り）に回転される。これにより、第１変位部材７３０が、図１２７（ｂ）及び図１２８（ａ）と図１２９（ｂ）及び図１３０（ａ）とに示す状態を経て、図１２８（ｂ）及び図１３０（ｂ）に示すように、退避位置に配置（起立）される。
【０７１９】
また、連結第１部材７６０が退避方向へ回転されると、連結第２部材１１７７０が上方（図１２９（ａ）左上側）へ押し上げられることで、図１２７（ｂ）及び図１２９（ｂ）に示すように、ラックギヤ１１７７４がピニオンギヤ１１７４７に歯合され、連結第２部材１１７７０が更に上方へ押し上げられることで、ラックギヤ１１７７４がピニオンギヤ１１７４７（外輪）を図１２９（ｂ）反時計回りへ回転させる。かかる方向への外輪の回転は、その回転の内輪（第２変位部材７４０）への伝達を切断する方向の回転とされる。
【０７２０】
よって、図１２７（ｂ）及び図１２９（ｂ）に示す状態から、図１２８（ａ）及び図１３０（ａ）に示す状態を経て、図１２８（ｂ）及び図１３０（ｂ）に示す退避位置に配置されるまでの区間では、第２変位部材７４０が第１変位部材７３０に対して相対回転されず、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度が、交差角γ１に維持される。
【０７２１】
このように、本実施形態によれば、往路では、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対する第１変位部材７３０の張出方向への回転（傾倒）に伴って、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０を徐々に相対変位させ、それら第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を交差角γ１から交差角γ３へ増加させると共に、張出位置において、交差角γ１へ変化させる変位態様を形成する一方、復路では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対変位を形成せず（即ち、第１変位部材７３０（仮想線Ｍ１）と第２変位部材７４０（仮想線Ｍ２）とのなす角度を交差角γ１に維持しつつ）、背面ベース７１０及び正面ベース７２０に対して第１変位部材７３０が退避方向へ回転（起立）する変位態様を形成することができる。
【０７２２】
＜第１２実施形態＞
次いで、図１３１から図１３３を参照して、第１２実施形態について説明する。第１実施形態では、ベース側係合部材７２６が正面ベース７２０の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第１２実施形態におけるベース側係合部材１２７２６は、正面ベース１２７２０の正面に出没可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７２３】
図１３１は、第１２実施形態における左回転ユニット１２７００の部分分解斜視図である。図１３２（ａ）は、正面ベース１２７２０の部分拡大正面図であり、図１３２（ｂ）は、図１３２（ａ）におけるＣＸＸＸＩＩｂ−ＣＸＸＸＩＩｂ線における正面ベース１２７２０の断面図である。
【０７２４】
図１３１及び図１３２に示すように、第１２実施形態における左回転ユニット１２７００は、正面ベース１２７２０の内部空間に、ベース側係合部材１２７２６と伝達部材１２７２８とが収納されると共に、第２変位部材１２７４０の背面に、挿入部材１２７４５が配設される。
【０７２５】
ベース側係合部材１２７２６は、正面ベース１２７２０の図示しない案内溝に沿って前後方向（図１３２（ａ）紙面垂直方向、図１３２（ｂ）上下方向）にスライド変位可能に配設されるスライド部１２７２６ｃを備え、そのスライド部１２７２６ｃの正面（図１３２（ａ）紙面手前側および図１３２（ｂ）下側の面）に基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂが形成される。
【０７２６】
ベース側係合部材１２７２６は、スライド部１２７２６ｃが図示しない案内溝に沿って正面へ向けてスライド変位されることで、基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂを受入凹部７２７から正面側（図１３２（ａ）紙面手前側および図１３２ｃ（ｂ）下側）へ突出させると共に、スライド部１２７２６ｃが図示しない案内溝に沿って背面側（図１３２（ａ）紙面奥側および図１３２（ｂ）上側）へ向けてスライド変位されることで、基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂを受入凹部７２７内に没入させることができる。
【０７２７】
この場合、スライド部１２７２６ｃの正面と正面ベース１２７２０の背面との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねＳＰ１が弾性的に圧縮変形された状態で配設され、その付勢ばねＳＰ１の弾性回復力によって、ベース側係合部材１２７２６が没入状態（図１３２（ｂ）に示す状態）に維持される。なお、この没入状態では、屈曲部７２６ｂの正面と正面ベース１２７２０の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材１２７２６の存在を遊技者に認識させ難くできる。
【０７２８】
スライド部１２７２６ｃの側面（図１３２（ｂ）左側）は、背面側へ向かうに従って伝達部材１２７２８から離間する方向へ傾斜された傾斜面として形成され、その傾斜面には、伝達部材１２７２８の傾斜面が当接される。
【０７２９】
伝達部材１２７２８は、正面ベース１２７２０の図示しない案内溝に沿って左右方向（図１３２（ａ）左右方向、図１３２（ｂ）左右方向）にスライド変位可能に配設され、一端側（図１３２（ｂ）右側）が、正面ベース１２７２０の側面に開口形成される挿入口１２７２０ａから露出される。また、伝達部材１２７２８の他端側（図１３２（ｂ）左側）には、正面側へ向かうに従ってベース側係合部材１２７２６から離間する方向へ傾斜された傾斜面が形成され、その傾斜面には、ベース側係合部材１２７２６の傾斜面が当接される。
【０７３０】
よって、ベース側係合部材１２７２６及び伝達部材１２７２８の傾斜面どうしの作用により、伝達部材１２７２８をベース側係合部材１２７２６へ近接する方向へスライド変位させることで、ベース側係合部材１２７２６を正面側へスライド変位（突出）させることができると共に、伝達部材１２７２８をベース側係合部材１２７２６から離間する方向へスライド変位させることで、ベース側係合部材１２７２６を背面側（受入凹部７２７内）へスライド変位（没入）させることができる。
【０７３１】
なお、伝達部材１２７２８と正面ベース１２７２０との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねＳＰ２が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねＳＰ２の弾性回復力によって、伝達部材１２７２８が、ベース側係合部材１２７２６から離間された位置（図１３２（ｂ）に示す位置、即ち、ベース側係合部材１２７２６が没入された位置）に維持される。
【０７３２】
押圧部材１２７４５は、第２変位部材１２７４０の背面から立設される基部１２７４５ａと、その基部１２７４５ａの先端を屈曲させて形成される挿入部１２７４５ｂとを備える。押圧部材１２７４５は、挿入部１２７４５ｂが、正面ベース１２７２０の挿入口１２７２０ａに挿入可能となるように、基部１２７４５ａの立設高さが、変位側係合部材７４２の基部の立設高さよりも高くされると共に、挿入部１２７４５ｂの延設方向が、変位側係合部材７４２の屈曲部７４２ｂの延設方向と同方向（平行）とされる。
【０７３３】
次いで、図１３３を参照して、ベース側係合部材１２７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用について説明する。
【０７３４】
図１３３は、ベース側係合部材１２７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット１２７００の部分断面模式図であり、第２変位部材１２７４０が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図１３３（ａ）に示す状態から図１３３（ｃ）に示す状態に向かうに従って、第２変位部材１２７４０が退避位置に近づき、図１３３（ｄ）に示す状態が、第２変位部材１２７４０が退避位置に配置された状態に対応する。
【０７３５】
図１３３（ａ）に示すように、正面ベース１２７２０に対して第２変位部材１２７４０が退避方向（図１３３（ａ）左側）へ向けて変位されると、まず、押圧部材１２７４５の挿入部１２７４５ｂの先端が、正面ベース１２７２０の挿入口１２７２０ａを介して、伝達部材１２７２８の一端側に当接される。
【０７３６】
図１３３（ａ）に示す状態から、正面ベース１２７２０に対して第２変位部材１２７４０が更に退避方向（図１３３（ａ）左側）へ向けて変位されると、押圧部材１２７４５の挿入部１２７４５ｂが、付勢ばねＳＰ１，ＳＰ２の付勢力に抗して、挿入口１２７２０ａから正面ベース１２７２０の内部へ挿入されることで、伝達部材１２７２８がベース側係合部材１２７２６へ近接する方向へ押し込まれる（スライド変位される）。
【０７３７】
これにより、図１３３（ｂ）及び図１３３（ｃ）に示すように、ベース側係合部材１２７２６が正面ベース１２７２０の正面へ徐々に突出されると共に、そのベース側係合部材１２７２６へ向けて変位側係合部材７４２が近接され、互いの屈曲部７２６ｂ，７４２ｂが相手の屈曲部７２６ｂ，７４２ｂの内面側へ進入される。よって、図１３３（ｄ）に示すように、第２変位部材１２７４０が退避位置に配設されると、互いの屈曲部７２６ｂ，７４２ｂの内面（係合面）どうしを係合させることができる。その結果、第１変位部材７３０及び第２変位部材１２７４０が正面ベース１２７２０から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。
【０７３８】
特に、本実施形態では、第１変位部材７３０及び第２変位部材１２７４０が張出位置へ張り出されると、付勢ばねＳＰ１，ＳＰ２の弾性回復力により、ベース側係合部材１２７２６を受入凹部７２７内に没入させることができる。即ち、その没入状態では、ベース側係合部材１２７２６の屈曲部７２６ｂの正面を、正面ベース１２７２０の正面に対して、面一に配置できる。これにより、正面ベース１２７２０の正面が露出される場合でも、ベース側係合部材１２７２６を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。
【０７３９】
＜第１３実施形態＞
次いで、図１３４から図１３６を参照して、第１３実施形態について説明する。第１実施形態では、第２変位部材７４０の変位側係合部材７４２が、正面ベース７２０の正面に突設されたベース側係合部材７２６に係合される場合を説明したが、第１３実施形態における第２変位部材１３７４０の変位側係合部材１３７４２は、正面ベース１３７２０の正面側の壁面に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７４０】
図１３４は、第１３実施形態における左回転ユニット１３７００の部分分解斜視図である。図１３５（ａ）は、正面ベース１３７２０の部分拡大正面図であり、図１３５（ｂ）は、図１３５（ａ）におけるＣＸＸＸＶｂ−ＣＸＸＸＶｂ線における正面ベース１３７２０の断面図である。
【０７４１】
図１３４及び図１３５に示すように、第１３実施形態における左回転ユニット１３７００は、正面ベース１３７２０に、その正面側（図１３５（ａ）紙面手前側、図１３５（ｂ）下側）及び側面側（図１３５（ａ）及び図１３５（ｂ）右側）に連なる開口１３７２０ａが開口形成されると共に、その開口１３７２０ａにより形成される空間に回動部材１３７２６が回動可能に配設される。
【０７４２】
回動部材１３７２６は、開口１３７２０ａのうちの正面ベース１３７２０の側面側を塞ぐ側面部１３７２６ａと正面ベース１３７２０の正面側を塞ぐ正面部１３７２６ｂとから断面視くの字状に形成され、側面部１３７２６ａの一辺側（正面部１３７２６ｂの反対側）が回動可能に軸支される。
【０７４３】
即ち、回動部材１３７２６は、側面部１３７２６ａの軸支部分を中心に一側へ回動されることで、開口１３７２０ａを塞ぐ初期位置（図１３４及び図１３５に示す位置）に配置されると共に、側面部１３７２６ａの軸支部分を中心に他側へ回動されることで、正面ベース１３７２０内へ没入される。
【０７４４】
この場合、正面ベース１３７２０と回動部材１３７２６との間には、ねじりばねからなる付勢ばねＳＰ３が弾性的にねじり変形された状態で配設され、その付勢ばねＳＰ３の弾性回復力によって、回動部材１３７２６が初期位置に維持される。なお、この初期位置では、正面部１３７２６ｂの正面および側面部１３７２６ａの側面と正面ベース１３７２０の正面および側面とがそれぞれ面一に配置され、回動部材１３７２６の存在を遊技者に認識させ難くできる。
【０７４５】
変位側係合部材１３７４２は、第２変位部材１３７４０の背面から立設される基部１３７４２ａと、その基部１３７４２ａの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部７４２ｂとを備える。なお、基部１３７４２ａの立設高さは、屈曲部７４２ｂが回動部材１３７２６の側面部１３７２６ａに当接可能な高さに設定される。これにより、第２変位部材１３７４０が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、屈曲部７４２ｂが回動部材１３７２６を没入方向へ回動させることができる（図１３６参照）。
【０７４６】
次いで、図１３６を参照して、正面ベース１３７２０及び変位側係合部材１３７４２による係合作用について説明する。
【０７４７】
図１３６は、正面ベース１３７２０及び変位側係合部材１３７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット１３７００の部分断面模式図であり、第２変位部材１３７４０が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図１３６（ａ）に示す状態から図１３６（ｂ）に示す状態に向かうに従って、第２変位部材１３７４０が退避位置に近づき、図１３６（ｃ）に示す状態が、第２変位部材１３７４０が退避位置に配置された状態に対応する。
【０７４８】
図１３６（ａ）に示すように、正面ベース１３７２０に対して第２変位部材１３７４０が退避方向（図１３６（ａ）左側）へ向けて変位されると、変位側係合部材１３７４２の屈曲部７４２ｂの先端が、回動部材１３７２６の側面部１３７２６ａに当接される。
【０７４９】
図１３６（ａ）に示す状態から、正面ベース１３７２０に対して第２変位部材１３７４０が更に退避方向（図１３６（ａ）左側）へ向けて変位されると、変位側係合部材１３７４２の屈曲部７４２ｂが、付勢ばねＳＰ３の付勢力に抗して、回動部材１３７２６を没入方向へ押し込む（回動させる）。
【０７５０】
これにより、図１３６（ｂ）に示すように、変位側係合部材１３７４２の屈曲部７４２ｂが、開口１３７２０ａを介して、正面ベース１３７２０の内部空間へ徐々に進入され、図１３６（ｃ）に示すように、第２変位部材１３７４０が退避位置に配置されると、変位側係合部材１３７４２の屈曲部７４２ｂの内面を、正面ベース１３７２０の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第１変位部材７３０及び第２変位部材１３７４０が正面ベース１３７２０から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。
【０７５１】
特に、本実施形態では、第１変位部材７３０及び第２変位部材１３７４０が張出位置へ張り出されると、付勢ばねＳＰ３の弾性回復力により、回動部材１３７２６を初期位置に配置（復帰）させることができる。即ち、その初期位置では、正面部１３７２６ｂの正面および側面部１３７２６ａの側面を、正面ベース１３７２０の正面および側面に対して、それぞれ面一に配置できる。これにより、正面ベース１３７２０の正面および側面が露出される場合でも、開口１３７２０ａ及び回動部材１３７２６を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。
【０７５２】
＜第１４実施形態＞
次いで、図１３７から図１３９を参照して、第１４実施形態について説明する。第１実施形態では、ベース側係合部材７２６が正面ベース７２０の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第１４実施形態におけるベース側係合部材１４７２６は、正面ベース１４７２０の正面に出没可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７５３】
図１３７は、第１４実施形態における左回転ユニット１４７００の部分分解斜視図である。図１３８（ａ）は、第２変位部材７４０が退避位置に配置された状態における左回転ユニット１４７００の部分拡大正面図であり、図１３８（ｂ）は、図１３８（ａ）のＣＸＸＸＶＩＩＩｂ−ＣＸＸＸＶＩＩＩｂ線における左回転ユニット１４７００の部分拡大断面模式図である。また、図１３９（ａ）は、第２変位部材７４０が張出位置に配置された状態における左回転ユニット１４７００の部分拡大正面図であり、図１３９（ｂ）は、図１３９（ａ）のＣＸＸＸＩＸｂ−ＣＸＸＸＩＸｂ線における左回転ユニット１４７００の部分拡大断面模式図である。
【０７５４】
図１３７から図１３９に示すように、第１４実施形態における左回転ユニット１４７００は、正面ベース１４７２０の内部空間に、ベース側係合部材１４７２６が収納されると共に、ラック部材１４７５２の長手方向一端側（図１３７上側）の正面に伝達部１４７５２ｂが形成される。
【０７５５】
ベース側係合部材１４７２６は、正面ベース１４７２０の図示しない案内溝に沿って前後方向（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）左右方向）にスライド変位可能に配設されるスライド部１４７２６ｃを備え、そのスライド部１４７２６ｃの正面（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）左側の面）に基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂが形成される。
【０７５６】
ベース側係合部材１４７２６は、スライド部１４７２６ｃが図示しない案内溝に沿って正面へ向けてスライド変位されることで、基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂを受入凹部７２７から正面側（図１３８（ｂ）左側）へ突出させると共に（図１３８参照）、スライド部１４７２６ｃが図示しない案内溝に沿って背面側（図１３９（ｂ）右側）へ向けてスライド変位されることで、基部７２６ａ及び屈曲部７２６ｂを受入凹部７２７内に没入させることができる（図１３９参照）。
【０７５７】
この場合、スライド部１４７２６ｃの背面と背面ベース７１０の正面との間には、コイルスプリングからなる付勢ばねＳＰ４が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねＳＰ４の弾性回復力によって、ベース側係合部材１４７２６が没入状態（図１３９（ｂ）に示す状態）に維持される。なお、この没入状態では、屈曲部７２６ｂの正面と正面ベース１４７２０の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材１４７２６の存在を遊技者に認識させ難くできる。
【０７５８】
スライド部１４７２６ｃの背面（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）右側）は、上方（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）上側）へ向かうに従ってラック部材１４７５２から離間する方向へ傾斜された傾斜面として形成され、その傾斜面には、ラック部材１４７５２の伝達部１４７５２ｂにおける傾斜面（正面）が当接される。
【０７５９】
伝達部１４７５２ｂの正面（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）左側）には、下方（図１３８（ｂ）及び図１３９（ｂ）下側）へ向かうに従ってベース側係合部材１４７２６（スライド部１４７２６ｃ）から離間する方向へ傾斜された傾斜面が形成され、その傾斜面には、スライド部１４７２６ｃの傾斜面が当接される。
【０７６０】
よって、ベース側係合部材１４７２６及び伝達部１４７５２ｂの傾斜面どうしの作用により、ラック部材１４７５２を下方へ変位させるに従って、ベース側係合部材１４７２６を正面側（受入凹部７２７から突出する方向）へスライド変位させることができると共に、ラック部材１４７５２を上方へ変位させるに従って、ベース側係合部材１４７２６を背面側（受入凹部７２７内へ没入する方向）へスライド変位させることができる。
【０７６１】
その結果、図１３８に示すように、ラック部材１４７５２が最下方へ変位され、第２変位部材７４０が退避位置に配置された際には、屈曲部７２６ｂ，７４２ｂの内面（係合面）どうしを係合させることができ、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が正面ベース１４７２０から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。
【０７６２】
一方、図１３９に示すように、ラック部材１４７５２が最上方へ変位され、第２変位部材７４０が張出位置に配置された際には、付勢ばねＳＰ４の弾性回復力により、ベース側係合部材１４７２６を受入凹部７２７内に没入させることができる。即ち、その没入状態では、ベース側係合部材１４７２６の屈曲部７２６ｂの正面を、正面ベース１４７２０の正面に対して、面一に配置できる。これにより、正面ベース１４７２０の正面が露出される場合でも、ベース側係合部材１４７２６を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。
【０７６３】
＜第１５実施形態＞
次いで、図１４０から図１４２を参照して、第１５実施形態について説明する。第１実施形態では、ベース側係合部材７２６が正面ベース７２０の正面から突出された状態で固設される場合を説明したが、第１５実施形態におけるベース側係合部材１５７２６は、正面ベース１５７２０の正面にスライド変位可能に配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７６４】
図１４０は、第１５実施形態における左回転ユニット１５７００の部分分解斜視図である。図１４１（ａ）は、正面ベース１５７２０の部分拡大正面図であり、図１３４（ｂ）は、図１４１（ａ）におけるＣＸＬＩｂ−ＣＸＬＩｂ線における正面ベース１５７２０の断面図である。
【０７６５】
図１４０及び図１４１に示すように、第１５実施形態における左回転ユニット１５７００は、正面ベース１５７２０に、その正面側（図１４１（ａ）紙面手前側、図１４１（ｂ）下側）及び側面側（図１４１（ａ）及び図１４１（ｂ）右側）に連なる開口１５７２０ａが開口形成されると共に、その開口１５７２０ａにより形成される空間における正面ベース１５７２０の正面側（図１４１（ｂ）下側）の部分にベース側係合部材１５７２６がスライド変位可能に配設される。
【０７６６】
ベース側係合部材１５７２６は、開口１５７２０ａのうちの正面ベース１５７２０の正面側と略同形状（即ち、開口１５７２０ａを正面視において塞ぐ形状）の平板形状に形成され、正面ベース１５７２０に形成される第１案内溝１５７２０ｂ１及び第２案内溝１５７２０ｂ２に沿って左右方向（図１４１（ａ）及び図１４１（ｂ）左右方向）にスライド変位可能に配設される。
【０７６７】
第１案内溝１５７２０ｂ１は、図１４１（ｂ）に示す上面視において、正面ベース１５７２０の左右方向（図１４１（ｂ）左右方向）に対して第１の傾斜角度を有して形成され、第２案内溝１５７２０ｂ２は、正面ベース１５７２０の左右方向（図１４１（ｂ）左右方向）に対して、第１案内溝１５７２０ｂ１の傾斜角度よりも小さな傾斜角度（第２の傾斜角度）を有して形成される。なお、本実施形態では、第２の傾斜角度が０°とされる。即ち、第２案内溝１５７２０ｂ２は、正面ベース１５７２０の左右方向に平行に形成される。
【０７６８】
よって、ベース側係合部材１５７２６は、図１４１（ｂ）に示す初期位置から、第１案内溝１５７２０ｂ１に沿って案内されることで、正面ベース１５７２０の斜め後方の背面側（図１４１（ｂ）左上側）へ向けてスライド変位されると共に、その後、第２案内溝１５７２０ｂ２に沿って案内されることで、正面ベース１５７２０の側方（図１４１（ｂ）左側）へ向けてスライド変位され、正面ベース１５７２０の内部に没入される。
【０７６９】
この場合、正面ベース１５７２０とベース側係合部材１５７２６との間には、コイルスプリングからなる付勢ばね（図示せず）が弾性的に引張変形された状態で配設され、その付勢ばねの弾性回復力によって、ベース側係合部材１５７２６が初期位置に維持される。なお、この初期位置では、ベース側係合部材１５７２６の正面（図１４１（ａ）紙面手前側および図１４１（ｂ）下側の面）と正面ベース１５７２０の正面とが面一に配置され、ベース側係合部材１５７２６の存在を遊技者に認識させ難くできる。
【０７７０】
次いで、図１４２を参照して、ベース側係合部材１５７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用について説明する。
【０７７１】
図１４２は、ベース側係合部材１５７２６及び変位側係合部材７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット１５７００の部分断面模式図であり、第２変位部材７４０が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図１４２（ａ）に示す状態から図１４２（ｃ）に示す状態に向かうに従って、第２変位部材７４０が退避位置に近づき、図１４２（ｄ）に示す状態が、第２変位部材７４０が退避位置に配置された状態に対応する。
【０７７２】
図１４２（ａ）及び図１４２（ｂ）に示すように、正面ベース１５７２０に対して第２変位部材７４０が退避方向（図１４２（ａ）左側）へ向けて変位されると、変位側係合部材７４２の屈曲部７４２ｂの先端が、開口１５７２０ａから正面ベース１５７２０の内部へ挿通されると共に、変位側係合部材７４２の基部７４２ａがベース側係合部材１５７２６の側面に当接される。
【０７７３】
図１４２（ｂ）に示す状態から、正面ベース１５７２０に対して第２変位部材７４０が更に退避方向（図１４２（ｂ）左側）へ向けて変位されると、図１４２（ｃ）に示すように、変位側係合部材７４２の基部７４２ａが、付勢ばねの付勢力に抗して、ベース側係合部材１５７２６を第１案内溝１５７２０ｂ１に沿って没入方向へ押し込む（スライド変位させる）。図１４２（ｃ）に示す状態から、第２変位部材７４０が退避方向へ向けて更に変位されると、ベース側係合部材１５７２６が第２案内溝１５７２０ｂ２に沿って没入方向へ押し込まれる（スライド変位される）。
【０７７４】
これにより、図１４２（ｄ）に示すように、第２変位部材７４０が退避位置に配置されると、変位側係合部材７４２の屈曲部７４２ｂの内面を、ベース側係合部材１５７２６の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が正面ベース１５７２０から離間する方向（図１４２（ｃ）下側）へ傾倒することを抑制できる。
【０７７５】
特に、本実施形態では、第１変位部材７３０及び第２変位部材７４０が張出位置へ張り出されると、付勢ばねの弾性回復力により、ベース側係合部材１５７２６を初期位置に配置（復帰）させることができる。即ち、その初期位置では、ベース側係合部材１５７２６の正面を、正面ベース１５７２０の正面に対して面一に配置できる。これにより、正面ベース１５７２０の正面が露出される場合でも、開口１５７２０ａ及びベース側係合部材１５７２６を遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。
【０７７６】
＜第１６実施形態＞
次いで、図１４３から図１４５を参照して、第１６実施形態について説明する。第１実施形態では、第２変位部材７４０の変位側係合部材７４２が、正面ベース７２０の正面に突設されたベース側係合部材７２６に係合される場合を説明したが、第１６実施形態における第２変位部材１６７４０の変位側係合部材１６７４２は、正面ベース１６７２０の開口１６７２０ａの内縁に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７７７】
図１４３は、第１６実施形態における左回転ユニット１６７００の部分分解斜視図である。図１４４（ａ）は、正面ベース１６７２０の部分拡大正面図であり、図１４４（ｂ）は、図１４４（ａ）におけるＣＸＬＩＶｂ−ＣＸＬＩＶｂ線における正面ベース１６７２０の断面図である。
【０７７８】
また、図１４５は、正面ベース１６７２０（開口１６７２０ａ）及び変位側係合部材１６７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット１６７００の部分断面模式図であり、第２変位部材１６７４０が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。なお、図１４５（ａ）に示す状態から図１４５（ｂ）に示す状態に向かうに従って、第２変位部材１６７４０が退避位置に近づき、図１４５（ｃ）に示す状態が、第２変位部材１６７４０が退避位置に配置された状態に対応する。
【０７７９】
図１４３から図１４５に示すように、第１６実施形態における左回転ユニット１６７００は、正面ベース１６７２０の側面（図１３５（ａ）及び図１３５（ｂ）右側の面）に開口１６７２０ａが開口形成される。
【０７８０】
変位側係合部材１６７４２は、第２変位部材１６７４０の背面から立設される基部１６７４２ａと、その基部１６７４２ａの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部７４２ｂとを備える。なお、基部１６７４２ａの立設高さは、屈曲部７４２ｂを正面ベース１６７２０の開口１６７２０ａに挿通可能な高さに設定される。
【０７８１】
これにより、本実施形態によれば、第２変位部材１６７４０が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、変位側係合部材１６７４２の屈曲部７４２ｂを、開口１６７２０ａを介して、正面ベース１６７２０の内部空間へ徐々に進入させ、第２変位部材１６７４０が退避位置に配置されると、変位側係合部材１６７４２の屈曲部７４２ｂの内面を、正面ベース１６７２０の開口１６７２０ａの内縁に、係合可能に対面させることができる。その結果、第１変位部材７３０及び第２変位部材１６７４０が正面ベース１６７２０から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。
【０７８２】
特に、本実施形態では、正面ベース１６７２０に開口１６７２０ａを開口させれば良く、ベース側係合部材を設ける必要がないので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。また、開口１６７２０ａは、正面ベース１６７２０の側面に配設されるので、第２変位部材１６７４０が張り出し方向へ変位され、正面ベース１６７２０の正面が露出される場合に、開口１６７２０ａを遊技者から視認され難くして、外観の向上を図ることができる。
【０７８３】
＜第１７実施形態＞
次いで、図１４６及び図１４７を参照して、第１７実施形態について説明する。第１実施形態では、第２変位部材７４０の変位側係合部材７４２が、正面ベース７２０の正面に突設されたベース側係合部材７２６に係合される場合を説明したが、第１７実施形態における第２変位部材１７７４０の変位側係合部材１７７４２は、背面ベース７１０の背面に係合される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７８４】
図１４６は、第１７実施形態における左回転ユニット１７７００の部分分解斜視図である。また、図１４７は、背面ベース７１０及び変位側係合部材１７７４２による係合作用を説明するための左回転ユニット１７７００の上面模式図であり、第２変位部材１７７４０が退避位置へ向けて変位される際の遷移状態が模式的に図示される。
【０７８５】
なお、図１４７（ａ）に示す状態から図１４７（ｂ）に示す状態に向かうに従って、第２変位部材１７７４０が退避位置に近づき、図１４７（ｃ）に示す状態が、第２変位部材１７７４０が退避位置に配置された状態に対応する。
【０７８６】
図１４６及び図１４７に示すように、第１７実施形態における左回転ユニット１７７００は、正面ベース１７７２０の長手方向一端側（図１４６上側）の正面および側面の全体が装飾面として形成される。即ち、正面ベース１７７２０は、第１実施における正面ベース７２０に対して、ベース側係合部材７２６及び受入凹部７２７が省略された形状に形成される。
【０７８７】
変位側係合部材１７７４２は、第２変位部材１７７４０の背面から立設される基部１７７４２ａと、その基部１７７４２ａの先端を屈曲させて形成され内面が係合面とされる屈曲部７４２ｂとを備える。なお、基部１７７４２ａの立設高さは、屈曲部７４２ｂの内面が背面ベース７１０の背面に所定の間隔を隔てて対面可能な高さに設定される。
【０７８８】
これにより、本実施形態によれば、第２変位部材１７７４０が退避方向へ変位されると、その変位に伴って、変位側係合部材１７７４２の屈曲部７４２ｂを、背面ベース７１０の背面側へ徐々に進入させ、第２変位部材１７７４０が退避位置に配置されると、変位側係合部材１７７４２の屈曲部７４２ｂの内面を、背面ベース７１０の背面に、係合可能に対面させることができる。その結果、第１変位部材７３０及び第２変位部材１７７４０が正面ベース１７７２０から離間する方向へ傾倒することを抑制できる。
【０７８９】
特に、本実施形態では、正面ベース１７７２０にベース側係合部材を設ける必要がないので、構造を簡素化して、製品コストの削減を図ることができる。
【０７９０】
更に、正面ベース１７７２０の側面に開口を開口形成する必要がないので、装飾とは無関係な機能的な部分が遊技者に視認されることを回避して、正面ベース１７７２０の外観の向上を図ることができる。言い換えれば、張出位置に配置された第２変位部材１７７４０によって正面ベース１７７２０の側面を遊技者から見え難くする必要がないので、第２変位部材１７７４０の張り出し量を大きくして、演出効果を高めることができる。
【０７９１】
＜第１８実施形態＞
次いで、図１４８から図１５１を参照して、第１８実施形態について説明する。第１実施形態の右回転ユニット６００では、張り出し方向へ傾倒された第１変位部材６３０を退避位置へ向けて変位（起立）させる動作（第１変位部材６３０の起立動作）が、駆動モータ６５０の回転駆動力のみにより行われる場合を説明したが、第１８実施形態の右回転ユニット１８６００における第１変位部材６３０の起立動作は、駆動モータ６５０の回転駆動力に加え、慣性力の作用を利用して行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０７９２】
図１４８は、第１８実施形態における右回転ユニット１８６００の分解斜視図である。図１４９は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１８６００の正面図であり、図１５０は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１８６００の背面図である。
【０７９３】
なお、図１４９（ａ）及び図１５０（ａ）は、第１変位部材６３０及び第２変位部材１８６４０が張出位置に配置された状態（即ち、図３４（ｃ）及び図３６（ｃ））に対応する。また、図１４９（ｂ）及び図１５０（ｂ）は、図３４（ｂ）及び図３６（ｂ）に対応し、図１４９（ｃ）及び図１５０（ｃ）は、図３４（ａ）及び図３６（ａ）に対応する。
【０７９４】
また、図１５１は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１８６００の背面模式図であり、図１５１（ａ）、図１５１（ｂ）及び図１５１（ｃ）は、図１５０（ａ）、図１５０（ｂ）及び図１５０（ｃ）にそれぞれ対応する。
【０７９５】
図１４８に示すように、第１８実施形態における右回転ユニット１８６００は、正面ベース１８６２０の正面から略直方体状の被当接部１８６２９が、第２変位部材１８６４０の連結変位部材１８６４２における装飾部分６４２ｂの背面から略円柱状の当接部１８６４４が、それぞれ突設される。当接部１８６４４は、連結変位部材１８６４２の長手方向において、軸支孔６４２ａ（支持軸６３３）と反対側の端部に配設される。
【０７９６】
図１４９から図１５１に示すように、被当接部１８６２９及び当接部１８６４４は、第１変位部材６３０及び第２変位部材１８６４０が張出位置から退避位置へ向けて変位される際の途中の所定区間において、被当接部１８６２９の上面（図１４８上側の面）に当接部１８６４４の外周面が当接可能に形成される。
【０７９７】
詳細には、図１４９（ａ）、図１５０（ａ）及び図１５１（ａ）に示す張出位置から、図１４９（ｂ）、図１５０（ｂ）及び図１５１（ｂ）に示すように、連結変位部材１８６４２が支持軸６３３（軸支孔６４２ａ）を回転中心として第１変位部材６３０の背面に退避される方向へ回転され、図１４９（ｃ）、図１５０（ｃ）及び図１５１（ｃ）に示すように、連結変位部材１８６４２が支持軸６３３（軸支孔６４２ａ）を回転中心として最大に回転されると、被当接部１８６２９の上面に当接部１８６４４が当接される。
【０７９８】
図１４９（ｃ）、図１５０（ｃ）及び図１５１（ｃ）に示す状態から、第１変位部材６３０の回転軸６３１を回転中心とする退避位置へ向けての回転（起立）が開始されると（図３３（ｂ）、図３５（ｂ）及び図３７（ｂ）参照）、被当接部１８６２９の上面から当接部１８６４４が離間され、これら被当接部１８６２９及び当接部１８６４４の当接が解除される。
【０７９９】
この場合、当接部１８６４４が被当接部１８６２９に当接されるまでの区間（即ち、図１４９、図１５０及び図１５１に示す区間）では、駆動モータ６５０は、第２変位部材１８６４０のみを回転駆動すれば良く、駆動負荷が比較的小さい。即ち、この区間は、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂを通過する区間であるため、第２変位部材１８６４０の重量分だけが回転駆動の負荷とされる。また、連結変位部材１８６４２の変位方向が重力方向下方へ下降する方向であるため、その点からも駆動モータ６５０の負荷は小さくされる。
【０８００】
一方、当接部１８６４４が被当接部１８６２９に当接された状態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａに到達される。そのため、かかる状態からは、第２変位部材１８６４０の重量分だけでなく、第１変位部材６３０の重量分も、駆動モータ６５０の回転駆動の負荷として加算される。特に、かかる状態からは、第１変位部材６３０を重力に逆らって起立させる動作であるため、その点からも駆動モータ６５０の負荷が急激に大きくされる。
【０８０１】
これに対し、本実施形態によれば、連結変位部材１８６４２の軸支孔６４２ａ（支持軸６３３）と反対側の端部に当接部１８６４４が設けられ、連結変位部材１８６４２が支持軸６３３を回転中心として回転される際に、かかる当接部１８６４４が、正面ベース１８６２０の被当接部１８６２９に当接される（図１５１（ｃ）参照）。
【０８０２】
即ち、連結変位部材１８６４２の支持軸６３３を回転中心とする回転を、被当接部１８６２９及び当接部１８６４４の当接により規制して、連結変位部材１８６４２の回転を急停止させることができると共に、その急停止により生じる連結変位部材１８６４２の慣性力を、第１変位部材６３０を回転軸６３１を回転中心として退避方向へ変位させる（即ち、起立させる）方向の力（図１５１（ｃ）の矢印Ｆ）として、第１変位部材６３０に作用させることができる。
【０８０３】
その結果、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａに到達され、第２変位部材１８６４０の重量分だけでなく、第１変位部材６３０の重量分も、駆動モータ６５０の回転駆動の負荷として加算される際に、上述した慣性力を、駆動モータ６５０の回転駆動力を補助する力として、働かせることができる。よって、駆動モータ６５０の負荷が急激に変化（大きく）されることを抑制でき、各変位部材６３０，１８６４０の張出位置から退避位置へ向けての変位を安定化できると共に、駆動モータ６５０の耐久性の向上を図ることができる。
【０８０４】
＜第１９実施形態＞
次いで、図１５２から図１６０を参照して、第１９実施形態について説明する。第１８実施形態の右回転ユニット１８６００では、連結変位部材１８６４２の当接部１８６４４が正面ベース１８６２０の被当接部１８６２９に当接される場合を説明したが、第１９実施形態における連結変位部材１９６４２の当接部１９６４４は、第１変位部材１９６３０に設けられた被当接部１９６３９に当接される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８０５】
図１５２は、第１９実施形態における右回転ユニット１９６００の分解正面斜視図であり、図１５３は、右回転ユニット１９６００の分解背面斜視図である。
【０８０６】
図１５２及び図１５３に示すように、第１９実施形態における右回転ユニット１９６００は、第２変位部材１９６４０の被駆動部材１９６４１及び連結変位部材１９６４２の連結部分（連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３）が第１実施形態（図２９及び図３０参照）の場合と異なる位置に設定される。
【０８０７】
詳細には、被駆動部材１９６４１の長手方向一端側（軸支孔６４１ａを挟んで第２溝６４１ｂと反対側、図１５２及び図１５３上側）が円弧状に湾曲しつつ延設され、その湾曲部分の延設先端側に連結溝６４１ｃが配設される。この湾曲部分によって、被駆動部材１９６４１と連結変位部材１９６４２の軸支孔６４２ａとの干渉が回避される。連結変位部材１９６４２は、軸支孔６４２ａから板状の張出部分１９６４２ｃが外方へ張り出して形成され、その張出部分１９６４２ｃの正面側に連結ピン６４３が突設される。
【０８０８】
この場合、上述した第１実施形態では、被駆動部材６４１の軸支孔６４１ａ（支持軸６３２）の軸心を中心とし、且つ、連結変位部材１９６４２の軸支孔６４２ａ（支持軸６３３）の軸心を通過する仮想円の内側（中心側）に、被駆動部材６４１及び連結変位部材６４２の連結部分（連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３）が位置される。
【０８０９】
これに対し、本実施形態では、被駆動部材１９６４１の軸支孔６４１ａ（支持軸６３２）の軸心を中心とし連結変位部材１９６４２の軸支孔６４２ａ（支持軸６３３）の軸心を通過する仮想円の外側に、被駆動部材１９６４１及び連結変位部材１９６４２の連結部分（連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３）が位置される。
【０８１０】
よって、連結変位部材１９６４２の第１変位部材１９６３０に対する相対回転の方向が、第１実施形態の場合とは逆方向とされる。ここで、かかる逆方向への相対回転について、図１５４から図１５７を参照して説明する。
【０８１１】
図１５４及び図１５５は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット１９６００の正面図であり、図１５６及び図１５７は、退避位置および張出位置の間で動作する際の各状態における右回転ユニット１９６００の背面模式図である。
【０８１２】
なお、図１５４（ａ）、図１５４（ｂ）及び図１５４（ｃ）は、図１５６（ａ）、図１５６（ｂ）及び図１５６（ｃ）とそれぞれ同一の状態であり、図１５５（ａ）、図１５５（ｂ）及び図１５５（ｃ）は、図１５７（ａ）、図１５７（ｂ）及び図１５７（ｃ）とそれぞれ同一の状態である。また、図１５４（ｃ）は図１５５（ａ）と、図１５６（ｃ）は図１５７（ａ）と、それぞれ同一の図である。
【０８１３】
ここで、第１９実施形態における右回転ユニット１９６００は、上述した連結部分（連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３）の位置の相異に起因して、連結変位部材１９６４２の第１変位部材１９６３０に対する相対回転の方向が、第１実施形態の場合とは逆方向とされる点を除き、他の動作態様は実質的に同一に形成されるので、その同一の部分についての説明は省略する。
【０８１４】
図１５４及び図１５６に示すように、退避位置において、伝達部材６５４が正方向（図１５６（ａ）時計回り）に回転駆動され、その伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１溝６３５（作用区間６３５ａ）及び第２溝６４１ｂの内壁面を張り出し方向へ押し下げることで、第１変位部材１９６３０が第２変位部材１９６４０と一体の状態で張り出し方向へ回転（傾倒）される。
【０８１５】
図１５５（ａ）及び図１５７（ａ）に示す状態から、伝達部材６５４が正方向（図１５７（ａ）時計回り）へ更に回転駆動されると、その駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材１９６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂを通過しつつ、被駆動部材１９６４１の第２溝６４１ｂの内壁面を下方（図１５７（ａ）下側）へ押し下げる。
【０８１６】
これにより、図１５５（ｂ）及び図１５７（ｂ）に示すように、被駆動部材１９６４１が支持軸６３２を中心として連結溝６４１ｃを上昇させる方向（図１５７（ｂ）反時計回り）に回転され、この被駆動部材１９６４１の回転が、連結溝６４１ｃ及び連結ピン６４３の連結を介して、連結変位部材１９６４２に伝達され、かかる連結変位部材１９６４２が支持軸６３３を回転中心として装飾部分６４２ｂを下降させる方向（図１０８（ｂ）反時計回り）に回転される。
【０８１７】
即ち、第１変位部材１９６３０が停止されつつ、その第１変位部材１９６３０に対して連結変位部分１９６４２が第１実施形態の場合とは逆方向へ相対変位（回転）される。その後、図１５５（ｃ）及び図１５７（ｃ）に示すように、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材１９６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂ及び第２変位部材１９６４０の第２溝６４１ｂの終端に到達されることで、第１変位部材１９６３０及び第２変位部材１９６４０が張出位置に配置される。
【０８１８】
図１５２及び図１５３に戻って説明する。本実施形態では、第１変位部材１９６３０の背面から略直方体状の被当接部１９６３９が、連結変位部材１９６４２の装飾部分６４２ｂの正面から略円柱状の当接部１９６４４が、それぞれ突設される。被当接部１９６３９は、第１変位部材１９６３０の長手方向において、回転軸６３１と支持軸６３２との間に配設される。
【０８１９】
これら被当接部１９６３９及び当接部１９６４４は、第１変位部材１９６３０及び第２変位部材１９６４０が張出位置から退避位置へ向けて変位される際の途中の所定区間において、被当接部１９６３９の側面（図１５３右側の面）に当接部１９６４４の外周面が当接可能に形成される。ここで、被当接部１９６３９及び当接部１９６４４の当接による作用について、図１５８から図１６０を参照して説明する。
【０８２０】
図１５８は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１９６００の正面図であり、図１５９は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１９６００の背面図である。
【０８２１】
なお、図１５８（ａ）及び図１５９（ａ）は、第１変位部材１９６３０及び第２変位部材１９６４０が張出位置に配置された状態（即ち、図１５５（ｃ）及び図１５７（ｃ））に対応する。また、図１５８（ｂ）及び図１５９（ｂ）は、図１５５（ｂ）及び図１５７（ｂ）に対応し、図１５８（ｃ）及び図１５９（ｃ）は、図１５５（ａ）及び図１５７（ａ）に対応する。
【０８２２】
また、図１６０は、張出位置から退避位置へ向けて動作する際の前半区間での各状態における右回転ユニット１９６００の背面模式図であり、図１６０（ａ）、図１６０（ｂ）及び図１６０（ｃ）は、図１５９（ａ）、図１５９（ｂ）及び図１５９（ｃ）にそれぞれ対応する。
【０８２３】
図１５８（ａ）、図１５９（ａ）及び図１６０（ａ）に示す張出位置から、図１５８（ｂ）、図１５９（ｂ）及び図１６０（ｂ）に示すように、連結変位部材１９６４２が支持軸６３３（軸支孔６４２ａ）を回転中心として第１変位部材１９６３０の背面に退避される方向へ回転され、図１５８（ｃ）、図１５９（ｃ）及び図１６０（ｃ）に示すように、連結変位部材１９６４２が支持軸６３３（軸支孔６４２ａ）を回転中心として最大に回転されると、被当接部１９６３９の下面に当接部１９６４４が当接される。
【０８２４】
この場合、当接部１９６４４が被当接部１９６３９に当接されるまでの区間（即ち、図１５８、図１５９及び図１６０に示す区間）では、駆動モータ６５０は、第２変位部材１９６４０のみを回転駆動すれば良く、駆動負荷が比較的小さい。即ち、この区間は、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材１９６３０の第１溝６３５における非干渉区間６３５ｂを通過する区間であるため、第２変位部材１９６４０の重量分だけが回転駆動の負荷とされる。
【０８２５】
一方、当接部１９６４４が被当接部１９６３９に当接された状態では、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材１９６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａに到達される。そのため、かかる状態からは、第２変位部材１９６４０の重量分だけでなく、第１変位部材１９６３０の重量分も、駆動モータ６５０の回転駆動の負荷として加算される。特に、かかる状態からは、第１変位部材１９６３０を重力に逆らって起立させる動作であるため、駆動モータ６５０の負荷が急激に大きくされる。
【０８２６】
これに対し、本実施形態によれば、連結変位部材１９６４２の装飾部分６４２ｂに当接部１９６４４が設けられ、連結変位部材１９６４２が支持軸６３３を回転中心として回転され、かかる連結変位部材１９６４２の回転に伴って上方へ持ち上げられた当接部１９６４４が、第１変位部材１９６３０の被当接部１９６３９の下面に当接される（図１６０（ｃ）参照）。
【０８２７】
即ち、連結変位部材１９６４２の支持軸６３３を回転中心とする回転を、被当接部１９６３９及び当接部１９６４４の当接により規制して、連結変位部材１９６４２の回転を急停止させることができると共に、その急停止により生じる連結変位部材１９６４２の慣性力を、第１変位部材１９６３０を回転軸６３１を回転中心として退避方向へ変位させる（即ち、起立させる）方向の力（図１６０（ｃ）の矢印Ｆ）として、第１変位部材１９６３０に作用させることができる。
【０８２８】
その結果、伝達部材６５４の駆動ピン６５４ｂが、第１変位部材１９６３０の第１溝６３５における作用区間６３５ａに到達され、第２変位部材１９６４０の重量分だけでなく、第１変位部材１９６３０の重量分も、駆動モータ６５０の回転駆動の負荷として加算される際に、上述した慣性力を、駆動モータ６５０の回転駆動力を補助する力として、働かせることができる。よって、駆動モータ６５０の負荷が急激に変化（大きく）されることを抑制でき、各変位部材１９６３０，１９６４０の張出位置から退避位置へ向けての変位を安定化できると共に、駆動モータ６５０の耐久性の向上を図ることができる。
【０８２９】
＜第２０実施形態＞
次いで、図１６１及び図１６２を参照して、第２０実施形態について説明する。第１実施形態の入賞装置６５では、送出口８２１ｃからシーソー部材８４０（受け面８４４）への遊技球の送り出しが、シーソー部材８４０の状態に関わらず（即ち、第１状態または第２状態のいずれの状態で）、許容される場合を説明したが、第２０実施形態における入賞装置２００６５は、少なくとも第２状態では、送出口８２１ｃからシーソー部材２０８４０（受け面８４４）への遊技球の送り出しが規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８３０】
図１６１は、第２０実施形態における入賞装置２００６５の分解正面斜視図である。また、図１６２（ａ）は、シーソー部材２０８４０が第１状態を形成した状態における入賞装置２００６５の断面図であり、図１６２（ｂ）は、シーソー部材２０８４０が第２状態を形成した状態における入賞装置２００６５の断面図である。なお、図１６２（ａ）及び図１６２（ｂ）は、それぞれ図５２（ａ）及び図５２（ｂ）に対応する。
【０８３１】
図１６１に示すように、第２０実施形態における入賞装置２００６５は、シーソー部材２０８４０に規制部２０８４８が形成される。規制部２０８４８は、傾斜面８４５と反対側となる受け面８４４の縁部から上方（図１６１上側）へ向けて立設される正面視略三角形状の部位として形成される。
【０８３２】
図１６２（ａ）に示すように、シーソー部材２０８４０が第１状態を形成した状態では、規制部２０８４８は、送出口８２１ｃの開口領域の外方に位置され、これにより、送出口８２１ｃの開口幅（図１６２（ａ）左右方向寸法）が遊技球の直径よりも大きな寸法Ｗ１に維持される。よって、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しが許容される。
【０８３３】
一方、図１６２（ｂ）に示すように、シーソー部材２０８４０が第２状態を形成した状態では、規制部２０８４８は、シーソー部材２０８４０の回転に伴い、送出口８２１ｃ側へ近接され、規制部２０８４８の一部が送出口８２１ｃの開口領域の内方に位置される（即ち、規制部２０８４８の一部が送出口８２１ｃの開口領域に重なる）。これにより、送出口８２１ｃの開口幅が遊技球の直径よりも小さな寸法である寸法Ｗ２に縮小される（Ｗ２＜Ｗ１）。よって、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しが規制（禁止）される。
【０８３４】
このように、本実施形態によれば、中間ベース８２０の案内通路（送出口８２１ｃ）からシーソー部材２０８４０の受け面８４４への遊技球の送り出しを、シーソー部材２０８４０の状態に応じて、制御（許容または規制）することができる。
【０８３５】
即ち、第１状態では、送出口８２１ｃから受け面８４４へ遊技球を送り出し、その遊技球を受け面８４４から傾斜面８４５、排出面８４６へ向けて転動させることで、シーソー部材２０８４０を回転させ、第２状態を速やかに形成可能とする。
【０８３６】
ここで、シーソー部材２０８４０が第２状態へ向けて回転を開始した後も、送出口８２１ｃから受け面８４４へ更に遊技球が連なって送り出されると、先に送り出された（受け面８４４が受け取った）遊技球が傾斜面８４５及び排出面８４６を未だ転動している状態が形成され、シーソー部材２０８４０が第２状態に維持されやすい。
【０８３７】
これに対し、本実施形態では、シーソー部材２０８４０が第２状態へ向けて回転を開始されると、規制部２０８４８が送出口８２１ｃの開口幅を寸法Ｗ２に狭めることで、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しを規制（禁止）して、傾斜面８４５及び排出面８４６を転動している遊技球を排出口８２１ｄへ排出するための時間を確保することができる。
【０８３８】
即ち、傾斜面８４５及び排出面８４６から排出口８２１ｄへの遊技球の排出が完了して、シーソー部材２０８４０上の遊技球が無くなるまで、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しを待機させることができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第１状態と第２状態とを交互に切り替えやすくすることができる。
【０８３９】
なお、寸法Ｗ２は、寸法Ｗ１よりも小さな寸法であれば、遊技球の直径よりも大きな寸法であっても良い。即ち、寸法Ｗ２は、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しを許容する寸法であっても良い。この場合でも、規制部２０８４８により送出口８２１ｃの開口幅が狭くされることで、遊技球が通過し難くでき、その分、送出口８２１ｃから受け面８４４への遊技球の送り出しに要する時間を増加させる（遊技球の通過を遅らせる）ことができる。その結果、複数の遊技球が連続して案内される場合であっても、第１状態と第２状態とを交互に切り替えやすくすることができる。
【０８４０】
＜第２１実施形態＞
次いで、図１６３を参照して、第２１実施形態について説明する。第１実施形態の入賞装置６５では、シーソー部材８４０の傾斜面８４５及び排出面８４６の下降傾斜を沿って転動することで、遊技球が排出口８２１ｄへ排出される場合を説明したが、第２１実施形態における入賞装置２１０６５は、遊技球を押し出して排出口８２１ｄへ排出するための回転部材２１８７０を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８４１】
図１６３（ａ）及び図１６３（ｂ）は、第２１実施形態における入賞装置２１０６５の部分拡大断面図であり、図５４に対応する。
【０８４２】
図１６３に示すように、第２１実施形態における入賞装置２１０６５は、シーソー部材８４０の上方に回転部材２１８７０を備える。なお、回転部材２１８７０は、シーソー部材８４０が第１状態または第２状態のいずれの状態を形成しても、かかるシーソー部材８４０と干渉せず、かつ、シーソー部材８４０上の遊技球とは当接可能な高さ位置に配置される。
【０８４３】
回転部材２１８７０は、軸支ピン（図示せず）が挿通されて正面ベース８１０の背面に回転可能に軸支される軸支部２１８７１と、その軸支部２１８７１から一側へ張り出されると共に送出口８２１ｃに対面される板状の受け板２１８７２と、その受け板２１８７２に対して反対側となる他側へ軸支部２１８７１から張り出されると共に排出口８２１ｄに対面される板状の受け板２１８７２及び押出板２１８７３とを備える。
【０８４４】
軸支部２１８７１は、その軸心方向が重力方向（図１６３（ａ）紙面垂直方向）に沿う（即ち、シーソー部材８４０の回転軸（支持軸８２１ｅ）と直交する）姿勢で配設される。受け板２１８７２及び押出板２１８７３は、軸支部２１８７１を交差中心として所定の交差角度を有して連結される。よって、回転部材２１８７０は、軸支部２１８７１（重力）方向視において、略くの字状に屈曲して形成される。
【０８４５】
この場合、回転部材２１８７０は、押出板２１８７３がシーソー部材８４０の長手方向（図１６３（ａ）左右方向）に沿う回転位置では、図１６３（ａ）に示すように、受け板２１８７２がシーソー部材８４０の受け面８４４の上方（図１６３（ａ）紙面手前側）に突出された姿勢とされ、受け板２１８７２がシーソー部材８４０の長手方向に沿う回転位置では、図１６３（ｂ）に示すように、押出板２１８７３がシーソー部材８４０の傾斜面８４５及び（又は）排出面８４６の上方に突出された姿勢とされる。
【０８４６】
即ち、回転部材２１８７０は、押出板２１８７３が排出口８２１ｄと反対側（図１６３（ａ）下側）へ後退された回転位置では、図１６３（ａ）に示すように、受け板２１８７２が送出口８２１ｃへ近接する側へ前進された姿勢とされ、受け板２１８７２が送出口８２１ｃと反対側（図１６３（ｂ）下側）へ後退された回転位置では、図１６３（ｂ）に示すように、押出板２１８７３が排出口８２１ｄへ近接する側へ前進された姿勢とされる。
【０８４７】
よって、本実施形態によれば、例えば、図１６３（ａ）に示すように、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６上を遊技球が未だ転動している状態で、送出口８２１ｃからシーソー部材８４０の受け面８４４へ遊技球が送り出されると、送出口８２１ｃから受け面８４４へ送り出された遊技球を、回転部材２１８７０の受け板２１８７２が受け止め、かかる回転部材２１８７０が、その押出板２１８７３を傾斜面８４５及び排出面８４６の上方に突出させる方向へ回転される。この回転により、図１６３（ｂ）に示すように、傾斜面８４５又は排出面８４６上を転動している遊技球を、押出板２１８７３によって押し出して、排出口８２１ｄへ排出させることができる。
【０８４８】
その結果、傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０８４９】
なお、送出口８２１ｃから送り出された遊技球を回転部材２１８７０の受け板２１８７２が受け止めて、かかる回転部材２１８７０が、その押出板２１８７３が傾斜面８４５及び排出面８４６の上方に突出された姿勢（即ち、図１６３（ｂ）に示す姿勢）に配置されても、受け板２１８７２で受け止めた遊技球（図１６３（ｂ）左側に示す遊技球）が、押出板２１８７３を後退させつつ、傾斜面８４５及び排出面８４６に沿って転動されるので、受け板２１８７２を受け面８４４の上方へ突出させた姿勢（即ち、図１６３（ａ）に示す姿勢）に回転部材２１８７０を復帰させることができる。
【０８５０】
このように、回転部材２１８７０は、遊技球の転動を利用して、初期位置（遊技球の受け板２１８７２で受け止めて、押出板２１８７３で遊技球を押し出すことが可能な位置、即ち、図１６３（ａ）に示す位置）に復帰することができる。よって、駆動手段による駆動やセンサ装置による検出を不要とできるので、その分、製品コストの削減を図ることができる。
【０８５１】
＜第２２実施形態＞
次いで、図１６４及び図１６５を参照して、第２２実施形態について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８５２】
図１６４（ａ）及び図１６４（ｂ）は、第２２実施形態における入賞装置２２０６５の部分拡大断面図であり、図５４に対応する。また、図１６５（ａ）及び図１６５（ｂ）は、入賞装置２２０６５の部分拡大断面図であり、図５２に対応する。
【０８５３】
ここで、第２２実施形態における入賞装置２２０６５は、第２１実施形態における入賞装置２１０６５に対し、シーソー部材２２８４０に開口形成される開口部２２８４９と、回転部材２２８７０から突設される突片２２８７４とを更に備える点のみが異なり、他の構成は同一であるため、その説明は省略する。
【０８５４】
図１６４及び図１６５に示すように、回転部材２２８７０は、押出板２１８７３の下側（シーソー部材２２８４０側、図１６５下側）の側面から複数（本実施形態では３本）の突片２２８７４が突設される。一方、シーソー部材２２８４０の傾斜面８４５及び排出面８４６が形成される板状の部分に、突片２２８７４を受け入れるための開口部２２８４９が複数（本実施形態では３カ所に）開口形成される。
【０８５５】
突片２２８７４は、正面視（シーソー部材２２８４０の回転軸（支持軸８２１ｅ）方向視、即ち、図１６５に示す状態）において、シーソー部材２２８４０の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。一方、開口部２２８４９は、正面視（回転部材２２８７０の回転軸（軸支部２１８７１）方向視、即ち、図１６４に示す状態）において、回転部材２２８７０の回転軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。
【０８５６】
よって、シーソー部材２２８４０が支持軸８２１ｅ（軸受８４１）を回転中心として第１状態と第２状態との間を回転され、かつ、回転部材２２８７０が軸支部２１８７１を回転中心としてその可動範囲を回転される場合に、いずれの状態においても、突片２２８７４が開口部２２８４９の内縁に干渉されることを抑制できる。その結果、シーソー部材２２８４０及び回転部材２２８７０を互いに独立したものとして、それぞれを円滑に回転させることができる。
【０８５７】
ここで、上述した第２１実施形態の場合のように、回転部材２１８７０の押出板２１８７３が突片を備えない場合には、シーソー部材８４０が第２状態を形成する状態（又はそれに近い状態）で、そのシーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球を押出板２１８７３によって排出口８２１ｄへ押し出そうとすると、押出板２１８７３と傾斜面８４５又は排出面８４６との間の間隔が大きいため、遊技球の上側部分（図１６３（ａ）紙面手前側部分）に押出板２１８７３の下方部分が当接されることとなる。そのため、押出板２１８７３が遊技球の上側部分に当接するまでの時間が嵩み、その分、遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出することが困難となる。また、受け板２１８７２で遊技球を受け止めることで形成される回転部材２１８７０の回転のエネルギーを押出板２１８７３を介して遊技球に十分に与えることが困難となる。
【０８５８】
これに対し、本実施形態によれば、回転部材２２８７０の押出板２１８７３には突片２２８７４が下方（シーソー部材２２８４０）へ向けて突設されているので、例えば、図１６５（ｂ）に示すように、シーソー部材２２８４０が第２状態を形成する状態では、シーソー部材２２８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球を、突片２２８７４によって排出口８２１ｄへ押し出すことができる。
【０８５９】
よって、この場合には、突片２２８７４を、遊技球の側方部分（図１６４（ａ）下側部分）に当接させることができる。従って、突片２２８７４が遊技球の側方部分に当接するまでの時間を短縮して、その分、遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出する（押し出す）ことができる。また、受け板２１８７２で遊技球を受け止めることで形成される回転部材２２８７０の回転のエネルギーを突片２２８７４を介して遊技球に十分に与えることができる。
【０８６０】
その結果、傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０８６１】
＜第２３実施形態＞
次いで、図１６６及び図１６７を参照して、第２３実施形態について説明する。第２１実施形態では、回転部材２１８７０が正面ベース８１０に配設（回転可能に軸支）される場合を説明したが、第２３実施形態の回転部材２３８７０は、シーソー部材８４０に配設（回転可能に軸支）される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８６２】
図１６６は、第２３実施形態における入賞装置２３０６５の分解背面斜視図である。図１６７（ａ）及び図１６７（ｂ）は、入賞装置２３０６５の部分拡大断面図であり、図５４に対応する。また、図１６８（ａ）及び図１６８（ｂ）は、入賞装置２３０６５の部分拡大断面図であり、図５２に対応する。
【０８６３】
ここで、第２３実施形態における入賞装置２３０６５は、第２１実施形態における入賞装置２１０６５に対し、回転部材２３８７０が配設される位置とストッパ部２３８７５の有無とが異なり、他の構成は同一であるため、その説明は省略する。
【０８６４】
図１６６から図１６８に示すように、第２３実施形態における回転部材２３８７０は、軸支部２１８７１に挿通された軸支ピン２３８７６によってシーソー部材８４０の上面に回転可能に軸支される。この場合、本実施形態では、回転部材２３８７０は、軸支部２１８７１の軸心方向が、シーソー部材８４０の回転軸（支持軸８２１ｅ）と直交する姿勢で配設されると共に、押出板２１８７３の下方の側面が、シーソー部材８４０の傾斜面８４５及び排出面８４６に略平行に対向される。
【０８６５】
このように、本実施形態によれば、回転部材２３８７０がシーソー部材８４０に配設されるので、図１６８（ａ）及び図１６８（ｂ）に示すように、シーソー部材８４０が第１状態または第２状態のいずれの状態を形成する場合であっても、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球に対して、押出板２１８７３を対面させることができる。
【０８６６】
よって、上述した第２１実施形態の場合（即ち、遊技球の上側部分（図１６３（ａ）紙面手前側部分）に押出板２１８７３の下方部分が当接される形態）とは異なり、押出板２１８７３を遊技球の側方部分（図１６７（ａ）下側部分）に当接させることができる。従って、押出板２１８７３が遊技球の側方部分に当接するまでの時間を短縮して、その分、遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出する（押し出す）ことができる。また、受け板２１８７２で遊技球を受け止めることで形成される回転部材２３８７０の回転のエネルギーを押出板２１８７３を介して遊技球に十分に与えることができる。
【０８６７】
その結果、傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出させやすくできる。よって、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０８６８】
ここで、本実施形態の回転部材２３８７０は、押出板２１８７３の背面（遊技球を押し出す側と反対側の面）にストッパ部２３８７５が突設され、かかるストッパ部２３８７５が正面ベース８１０の背面に当接可能とされる。ストッパ部２３８７５が正面ベース８１０の背面に当接された状態では（図１６７（ａ）参照）、回転部材２３８７０は、押出板２１８７３がシーソー部材８４０の長手方向（図１６７（ａ）左右方向）に沿う回転位置に配置される。
【０８６９】
よって、ストッパ部２３８７５が省略され、正面ベース８１０の背面と当接する位置まで押出板２１８７３が後退される場合と比較して、傾斜面８４５又は排出面８４６を転動する遊技球の近くに押出板２１８７３を待機させ、かかる押出板２１８７３が遊技球に当接するまでの時間を短縮することができる。その結果、遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出する（押し出す）ことができる。
【０８７０】
ここで、上述したように、回転部材２３８７０が、その押出板２１８７３が傾斜面８４５及び排出面８４６の上方に突出された姿勢（即ち、図１６７（ｂ）に示す姿勢）に配置されても、受け板２１８７２で受け止めた遊技球（図１６７（ｂ）左側に示す遊技球）が、押出板２１８７３を後退させつつ、傾斜面８４５及び排出面８４６に沿って転動されることで、受け板２１８７２を受け面８４４の上方へ突出させた姿勢（即ち、図１６７（ａ）に示す姿勢）に回転部材２３８７０を復帰させることができる。
【０８７１】
この場合、本実施形態では、回転部材２３８７０がシーソー部材８４０に配設されるため、押出板２１８７３と正面ベース８１０との間に所定の隙間が形成される。そのため、押出板２１８７３が正面ベース８１０の背面に当接される位置まで後退されると、遊技球が排出口８２１ｄから離れる方向へ転動することが発生し、遊技球の転動軌跡が嵩むことで、排出口８２１ｄへの排出が遅れる。
【０８７２】
これに対し、押出板２１８７３の背面からストッパ部２３８７５を突設することで、受け板２１８７２で受け止めた遊技球（図１６７（ｂ）左側に示す遊技球）が、傾斜面８４５及び排出面８４６に沿って転動される際に、押出板２１８７３が正面ベース８１０の背面側へ後退され過ぎることを抑制できる（図１６７（ａ）参照）。即ち、遊技球が排出口８２１ｄから離れる方向へ無駄に転動することを抑制して、排出口８２１ｄへ速やかに排出しやすくできる。
【０８７３】
一方で、本実施形態では、受け板２１８７２の背面にはストッパ部が形成されないので、かかる受け板２１８７２を、正面ベース８１０の背面に当接される位置まで後退させることができる（図１６７（ｂ）参照）。即ち、回転部材２３８７０をシーソー部材８４０に配設したが故に形成される正面ベース８１０との間の隙間を利用して、受け板２１８７２が遊技球を受け止めて回転部材２３８７０が回転される際の回転部材２３８７０の回転角度（図１６７（ａ）に示す回転位置から図１６７（ｂ）に示す回転位置までの回転角度）を増加させることができる。
【０８７４】
その結果、送出口８２１ｃから送り出された遊技球が受け板２１８７２に当接している時間を長く（即ち、遊技球から回転部材２３８７０が受ける力積を大きく）できる。よって、受け板２１８７２で遊技球を受け止めることで形成される回転部材２３８７０の回転のエネルギーを大きくでき、傾斜面８４５又は排出面８４６を、複数の遊技球が転動する場合であっても、それら複数の遊技球を押出板２１８７３の押し出しにより、排出口８２１ｄへ排出させやすくできる。従って、シーソー部材８４０の傾斜面８４５又は排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０８７５】
＜第２４実施形態＞
次いで、図１６９から図１７３を参照して、第２４実施形態について説明する。第１実施形態では、シーソー部材８４０がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合を説明したが、第２４実施形態におけるシーソー部材８４０は、その回転に伴って回転軸の姿勢が傾倒される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８７６】
図１６９は、第２４実施形態における入賞装置２４０６５の分解正面斜視図であり、図１７０は、入賞装置２４０６５の分解背面斜視図である。
【０８７７】
図１６９及び図１７０に示すように、第２４実施形態における入賞装置２４０６５は、正面ベース２４８１０の背面および中間ベース２４８２０の正面に軸受部２４８１６，２４８２６がそれぞれ突設される。軸受部２４８１６，２４８２６は、その内周面で回転軸２４８７７の両端をそれぞれ回転可能に軸支する部位であり、上方（図１６９及び図１７０上側）が開放された正面視略Ｕ字形状の突部として形成される。
【０８７８】
本実施形態では、正面ベース２４８１０の軸受部２４８１６は、中間ベース２４８２０の軸受部２４８２６に対して、内周面の半径が大きくされる。これにより、後述するように、回転軸２４８７７の軸方向一端（カム部２４８７７ｂが形成される側の端部）の回転が許容される。
【０８７９】
回転軸２４８７７は、正面ベース２４８１０及び中間ベース２４８２０に対してシーソー部材８４０を回転可能に軸支するための軸状体である。ここで、図１７１を参照して、回転軸２４８７７について説明する。
【０８８０】
図１７１（ａ）は、回転軸２４８７７の正面図であり、図１７１（ｂ）は、図１７１（ａ）の矢印ＣＬＸＸＩｂ方向視における回転軸２４８７７の側面図である。
【０８８１】
図１７１に示すように、回転軸２４８７７は、断面円形の軸状体として形成される本体部２４８７７ａと、その本体部２４８７７ａの軸方向端部に形成されるカム部２４８７７ｂとを備える。カム部２４８７７ｂは、本体部２４８７７ａの外周面から径方向外方へ張り出して形成される（即ち、本体部２４８７７ａの軸心からカム部２４８７７ｂの外周面までの距離が回転角度に応じて変化される）いわゆる円板カムとして形成される。
【０８８２】
図１７０及び図１７１に戻って説明する。回転軸２４８７７は、本体部２４８７７ａの軸方向長さが、シーソー部材８４０の軸受８４１の軸方向長さよりも大きな寸法に設定される。よって、回転軸２４８７７の本体部２４８７７ａがシーソー部材８４０の軸受８４１に内嵌され、軸受８４１の軸方向両端から突出されたカム部２４８７７ｂ及び本体部２４８７７ａが、正面ベース２４８１０の軸受部２４８１６及び中間ベース２４８２０の軸受部２４８２６にそれぞれ軸支される（図１７３参照）。なお、回転軸２４８７７は、シーソー部材８４０の軸受８４１に、所定の位相（回転位置）に位置決めされた上で、固着される。
【０８８３】
次いで、シーソー部材８４０が回転される際の回転軸２４８７７におけるカム部２４８７７ｂの作用について説明する。
【０８８４】
図１７２（ａ）は、シーソー部材８４０が第１状態を形成した状態における入賞装置２４０６５の断面図であり、図１７２（ｂ）は、シーソー部材８４０が第２状態を形成した状態における入賞装置２４０６５の断面図である。また、図１７３（ａ）は、図１７２（ａ）におけるＣＬＸＸＩＩＩａ−ＣＬＸＸＩＩＩａ線における入賞装置２４０６５の断面図であり、図１７３（ｂ）は、図１７２（ｂ）におけるＣＬＸＸＩＩＩｂ−ＣＬＸＸＩＩＩｂ線における入賞装置２４０６５の断面図である。なお、図１７２（ａ）及び図１７２（ｂ）は、それぞれ図５２（ａ）及び図５２（ｂ）に対応する。
【０８８５】
図１７２（ａ）及び図１７３（ａ）に示すように、第１状態では、回転軸２４８７７の軸心が水平方向（図１７３（ａ）左右方向）と平行となる姿勢で、回転軸２４８７７の軸方向両端が正面カバー２４８１０の軸受部２４８１６及び中間カバー２４８２０の軸受部２４８２６にそれぞれ軸支される。この場合、シーソー部材８４０の排出面８４６は、中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて第１の傾斜角度で下降傾斜される。
【０８８６】
図１７２（ａ）及び図１７３（ａ）に示す第１状態からシーソー部材８４０が第２状態へ向けて回転されると、その回転角度の増加に従って、回転軸２４８７７の軸方向一端におけるカム部２４８７７ｂが、正面カバー２４８１０の軸受部２４８１６の内周面に徐々に作用することで、回転軸２４８７７の軸方向一端側（カム部２４８７７ｂの形成側）の高さ位置が徐々に高くされる。
【０８８７】
図１７２（ｂ）及び図１７３（ｂ）に示すように、シーソー部材８４０が第２状態に達すると、回転軸２４８７７の軸方向一端側（カム部２４８７７ｂの形成側）の高さ位置が最大とされ、回転軸２４８７７の軸心が正面ベース２４８１０から中間ベース２４８２０へ向けて下降傾斜された姿勢とされる。その結果、シーソー部材８４０の排出面８４６は、中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて下降傾斜される傾斜角度が、上述した第１の傾斜角度よりも大きな第２の傾斜角度に増加される。
【０８８８】
このように、本実施形態によれば、シーソー部材８４０が、第１状態から第２状態へ向かって回転されるに従って、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度を増加させることができる。
【０８８９】
ここで、上述した第１実施形態のように、シーソー部材８４０がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合（即ち、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度が所定角度に維持される場合）、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度が強い（大きい）と、排出面８４６からの遊技球の排出が早まり、第２状態を確実に形成できない一方、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度が緩い（小さい）と、排出面８４６からの遊技球の排出が遅くなり、その滞留時間が長くなるため、第１状態と第２状態との交互の切り替えが円滑に行われなくなる。
【０８９０】
これに対し、本実施形態によれば、シーソー部材８４０が、第１状態から第２状態へ向けて回転される際、その初期段階では、排出面８４６の下降傾斜を比較的緩く（小さく）しておくことができるので、排出面８４６からの遊技球の排出が早まることを抑制して（即ち、排出面８４６に遊技球を留まらせて）、第２状態を確実に形成しやすくすることができる。
【０８９１】
一方、終期段階では、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度を比較的強く（大きく）して、排出面８４６から遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出することができるので、排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）を短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えを円滑に行わせることができる。
【０８９２】
＜第２５実施形態＞
次いで、図１７４から図１７７を参照して、第２５実施形態について説明する。第１実施形態では、シーソー部材８４０がその回転軸を水平姿勢に維持したまま回転される場合を説明したが、第２５実施形態におけるシーソー部材８４０は、その回転に伴って回転軸の姿勢が傾倒される。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
【０８９３】
図１７４は、第２５実施形態における入賞装置２５０６５の分解正面斜視図であり、図１７５は、入賞装置２５０６５の分解背面斜視図である。
【０８９４】
図１７４及び図１７５に示すように、第２５実施形態における入賞装置２５０６５は、正面ベース２５８１０の背面および中間ベース２４８２０の正面に軸受部２５８１６，２４８２６がそれぞれ突設される。これら軸受部２５８１６，２４８２６は、その内周面で回転軸２５８７７の両端をそれぞれ回転可能に軸支する部位であり、互いに同一の形状に形成される。
【０８９５】
回転軸２５８７７は、正面ベース２５８１０及び中間ベース２４８２０に対してシーソー部材８４０を回転可能に軸支するための断面円形の軸状体であり、その軸方向長さが、シーソー部材８４０の軸受８４１の軸方向長さよりも大きな寸法に設定される。よって、回転軸２５８７７がシーソー部材８４０の軸受８４１に内嵌され、軸受８４１の軸方向両端から突出された部分が、正面ベース２５８１０の軸受部２５８１６及び中間ベース２５８２０の軸受部２４８２６にそれぞれ軸支される（図１７７参照）。
【０８９６】
また、正面ベース２５８１０の背面には、軸受部２５８１６の側方に押し上げ部２５８１７が突設される。押し上げ部２５８１７は、シーソー部材８４０が第１状態から第２状態へ向けて回転される際の排出面８４６形成部分の移動軌跡上に位置され、シーソー部材８４０が第２状態へ近づいた際に排出面８４６形成部分の下面に当接される。この当接により、後述するように、シーソー部材８４０の一側が押し上げ部２５８１７によって押し上げられて、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度が大きくされる。
【０８９７】
次いで、シーソー部材８４０が回転される際の押し上げ部２５８１７の作用について説明する。
【０８９８】
図１７６（ａ）は、シーソー部材８４０が第１状態を形成した状態における入賞装置２５０６５の断面図であり、図１７６（ｂ）は、シーソー部材８４０が第２状態を形成した状態における入賞装置２５０６５の断面図である。
【０８９９】
また、図１７７（ａ）は、図１７６（ａ）におけるＣＬＸＸＶＩＩａ−ＣＬＸＸＶＩＩａ線における入賞装置２５０６５の断面図であり、図１７７（ｂ）は、図１７６（ａ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｂ−ＣＬＸＸＶＩＩｂ線における入賞装置２５０６５の断面図であり、図１７７（ｃ）は、図１７６（ｂ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｃ−ＣＬＸＸＶＩＩｃ線における入賞装置２５０６５の断面図であり、図１７７（ｄ）は、図１７６（ｂ）におけるＣＬＸＸＶＩＩｄ−ＣＬＸＸＶＩＩｄ線における入賞装置２５０６５の断面図である。なお、図１７６（ａ）及び図１７６（ｂ）は、それぞれ図５２（ａ）及び図５２（ｂ）に対応する。
【０９００】
図１７６（ａ）、図１７７（ａ）及び図１７７（ｂ）に示すように、第１状態では、シーソー部材８４０と押し上げ部２５８１７との間には間隔が隔てられているため、回転軸２５８７７の軸心が水平方向（図１７７（ａ）左右方向）と平行となる姿勢で、回転軸２５８７７の軸方向両端が正面カバー２５８１０の軸受部２５８１６及び中間カバー２４８２０の軸受部２４８２６にそれぞれ軸支される。この場合、シーソー部材８４０の排出面８４６は、中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて第１の傾斜角度で下降傾斜される。
【０９０１】
図１７６（ａ）、図１７７（ａ）及び図１７７（ｂ）に示す第１状態からシーソー部材８４０が第２状態へ向けて回転され、シーソー部材８４０の排出面８４６形成部分が下降されると、かかる排出面８４６形成部分の下面が、押し上げ部２５８１７の上面に当接される（図示せず）。
【０９０２】
この状態から、シーソー部材８４０が第２状態へ向けて更に回転されると、排出面８４６形成部分の下面が押し上げ部２５８１７の上面に当接されていることから、シーソー部材８４０は、回転軸２５８７７の軸方向一端側（図１７４左手前側、図１７７（ａ）左側）を持ち上げつつ、回転され、排出面８４６形成部分は、押し上げ部２５８１７の上面に当接されていない側（図１７４右奥側、図１７７（ｂ）右側）を下降させる。
【０９０３】
その結果、図１７６（ｂ）、図２７（ｃ）及び図１７７（ｄ）に示すように、シーソー部材８４０が第２状態に達すると、回転軸２５８７７の軸方向一端側が軸受部２５８１６の内周底面から持ち上げられ、回転軸２５８７７の軸心が正面ベース２５８１０から中間ベース２４８２０へ向けて下降傾斜された姿勢とされる。その結果、シーソー部材８４０の排出面８４６は、中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて下降傾斜される傾斜角度が、上述した第１の傾斜角度よりも大きな第２の傾斜角度に増加される。
【０９０４】
このように、本実施形態によれば、シーソー部材８４０が第１状態から第２状態へ向かって回転される際、初期段階（排出面８４６形成部分の下面が押し上げ部２５８１７に当接されるまでの区間）では、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度を第１の傾斜角度に維持しつつ（即ち、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度を変化させず）、終期段階（排出面８４６形成部分の下面が押し上げ部２５８１７に当接された後の区間）では、排出面８４６の下降傾斜の傾斜角度を第２の傾斜角度へ急激に増加させることができる。
【０９０５】
これにより、初期段階では、排出面８４６からの遊技球の排出が早まることを抑制しやすくできる（即ち、排出面８４６に遊技球を留まらせやすくできる）ので、第２状態をより確実に形成できる。一方、終期段階では、排出面８４６から遊技球を排出口８２１ｄへ速やかに排出しやすくすることができるので、排出面８４６に遊技球が載置されている時間（即ち、第２状態が形成されている時間）をより短くして、第１状態と第２状態との交互の切り替えをより円滑に行わせることができる。
【０９０６】
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０９０７】
上記各実施形態において、１の実施形態の一部または全部を他の１又は複数の実施形態の一部または全部と入れ替えて又は組み合わせて、遊技機を構成しても良い。
【０９０８】
上記各実施形態では、第３経路Ｍ３において、枠板基板９１０の前面に凹溝９７１が凹設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、枠板基板９１０の前面から突設されると共に正面視略鋸刃状に延設される凸条を設けても良い。この場合には、凹溝９７１の場合と同様に、第３経路Ｍ３を流下する遊技球を、凸条の外面に沿って案内して左右に蛇行させることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできると共に、遊技球の動きに変化を与えることができる。また、光を拡散または集光させるレンズとして凸条を利用することもできる。
【０９０９】
上記各実施の形態では、第２状態において、シーソー部材８４０の受け面８４４が、中間底壁８２４の案内底面８２４ａの下降傾斜端よりも上方に位置する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第２状態において、シーソー部材８４０の受け面８４４が、中間底壁８２４の案内底面８２４ａの下降傾斜端と高さ方向に一致する又は案内底面８２４ａの下降傾斜端よりも下方に位置するように形成しても良い。
【０９１０】
上記第３実施形態では、スライドレール３６６２の伸縮動作を利用して、第１変位部材３６３０に対して第３変位部材３６６０を相対的にスライド変位させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１変位部材３６３０又は第３変位部材３６６０の一方に溝を設けると共にその溝に沿って摺動するピンを第１変位部材３６３０又は第３変位部材３６６０の他方に設け、溝に対するピンの摺動を利用して、第１変位部材３６３０に対して第３変位部材３６６０を相対的にスライド変位させるものであっても良い。
【０９１１】
上記第８実施形態では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対回転が第２変位部材７４０の自重（重力の作用）により行われる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、コイルばねやねじりばねなどの弾性ばね或いはゴムやウレタンなどの弾性体の弾性力を利用して、第１変位部材７３０に対して第２変位部材７４０を一方向または他方向のいずれか一方に付勢しても良い。これにより、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の相対回転を安定させることができる。
【０９１２】
上記第１０実施形態では、所定の重量物として、液体ＬＱを利用する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。他の重量物は、保持器１０７４６の姿勢変化に伴って保持器１０７４６の内部空間を長手方向に沿って変位（例えば、転動や摺動）可能なものであれば良く、例えば、鉄や鉛製の球体や円柱状体などが例示される。なお、その場合には、保持器１０７４６の内部空間は密閉されている必要はない。
【０９１３】
上記第１０実施形態では、所定の重量物を保持器１０７４６の内部空間に保持する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の重量物を、紐やリンクを介して、重心Ｇを通過する垂直線Ｚ上のいずれかの位置から第２変位部材７４０に吊り下げても良い。これによっても、第２変位部材７４０が回転軸７４１を回転中心として一側または他側へ回転される際に、所定の重量物を重心Ｇの移動方向と同じ側へ変位させることができる。
【０９１４】
上記第１０実施形態では、保持器１０７４６を、その長手方向中央が第２変位部材７４０の重心Ｇに一致する位置に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。但し、重心Ｇを通過する垂直線Ｚ上に、保持器１０７４６の長手方向中央を位置させることが好ましい。
【０９１５】
上記第１１実施形態では、第１変位部材７３０に対する第２変位部材７４０の交差角γ１への復帰動作が、付勢ばねＳＰの弾性回復力を利用して行われる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、付勢ばねＳＰを省略して、第２変位部材７４０の自重（重力の作用）により行われるものであっても良い。
【０９１６】
上記第２４及び第２５実施形態では、第１状態において、回転軸２４８７７が、その軸心を水平方向（図１７３（ａ）左右方向）と平行となる姿勢で軸支される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、第１状態において、回転軸２４８７７の軸方向一端（カム部２４８７７ｂの形成側）の高さ位置が、軸方向他端側よりも高い（又は低い）高さ位置に設定されていても良い。即ち、上述した第１の傾斜角度（第１状態におけるシーソー部材８４０の排出面８４６が中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて下降傾斜される傾斜角度）が、上述した第２の傾斜角度（第２状態におけるシーソー部材８４０の排出面８４６が中間ベース２４８２０の排出口８２１ｄへ向けて下降傾斜される傾斜角度）よりも大きな傾斜角度に増加可能に形成されれば足りる。
【０９１７】
上記第２１及び第２２実施形態では、回転部材２１８７０，２２８７０と正面ベース８１０との間に十分な隙間が形成されない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。受け板２１８７２及び押出板２１８７３と正面ベース８１０との間に所定の隙間を設けても良い。この場合には、受け板２１８７２側のみに所定の隙間を設けることが好ましい。これにより、第２３実施形態の場合と同様の効果が得られる。
【０９１８】
＜第１制御例＞
次いで、上述した各実施形態におけるパチンコ機１０の第１制御例について、図１７８〜図２５７を参照して説明する。本第１制御例では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）、および潜確状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）の３つの遊技状態を設けている。そして、潜確状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成している。より具体的には、潜確状態において、第２入球口１６４０へと球が入球したことに基づいて実行される変動表示の変動時間を、他の遊技状態よりも短くする（６００秒→０．５秒）構成としている。また、普通図柄の通常状態（低確率状態）と普通図柄の時短状態（高確率状態）とで、普通図柄の当たり確率がほぼ同等（２３１／２４０→２３２／２４０）となるように構成し、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物１６４０ａの開放期間を共通（１秒間×２回）としている。これにより、普通図柄の通常状態が設定される潜確状態では、第１入球口６４を狙って球を打ち出す（所謂、左打ちを行う）よりも、第２入球口１６４０を狙って球を打ち出す（所謂、右打ちを行う）ことで、特別図柄の抽選をより効率良く実行させることができるようになる。以降、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを、第１特別図柄の抽選と称し、第２入球口１６４０へと球が入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選のことを第２特別図柄の抽選と称する。
【０９１９】
本第１制御例では、第１特別図柄の抽選よりも、第２特別図柄の抽選の方が遊技者に有利となる。具体的には、第２特別図柄の抽選では、外れの一部で特定入賞口６５ａが所定期間（１．６４８秒×１回、０．０６秒×６回、または０．０６秒×８回）開放される。このため、第２特別図柄の抽選で大当たりにならなくても、球を特定入賞口６５ａへと入球させて賞球を獲得する機会が多く与えられるので、第１特別図柄の抽選よりも有利となる。以降、説明の簡略化のため、特定入賞口６５ａが開放される外れ抽選結果のことを「小当たり」と称する。
【０９２０】
第２特別図柄の抽選で大当たりに加え、小当たりとなった場合にも特定入賞口６５ａを開放する構成とすることで、第２特別図柄の変動時間が短い潜確状態において、賞球を増加させ続けることができる。よって、潜確状態となることを期待して遊技を行わせることができる。なお、詳細については後述するが、通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動時間が極端に長くなるため、大当たりや小当たりになって特定入賞口６５ａが開放される頻度が潜確状態に比較して大幅に低下する。よって、通常状態や確変状態では、右打ちを行ったとしても、賞球よりも遊技に用いる球の方が多くなる。よって、通常状態や確変状態では、左打ちを行った方が有利となる。一般的な遊技機では、確変状態が最も有利な遊技状態となるが、本制御例では、確変状態よりも潜確状態の方が有利となるので、斬新な遊技性を提供することができる。
【０９２１】
なお、本第１制御例では、第１特別図柄の抽選に基づく変動表示と、第２特別図柄の抽選に基づく変動表示とを同時に（並列して）実行可能に構成している（所謂、同時変動方式を採用している）。これにより、一方の特別図柄の変動表示が実行中でも、その変動表示の終了を待たずに他方の特別図柄の変動表示を実行することができるので、より効率良く特別図柄の抽選を実行させることができる。また、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動を行っている場合において、一方が大当たり又は小当たりの停止図柄で変動停止した場合には、他方の変動表示が残りの変動時間や抽選結果に関係なく外れの停止図柄で停止表示される。これにより、大当たりや小当たりの実行中に、他方の変動表示が当たり又は小当たりで確定表示され、大当たりや小当たりが重複して開始されてしまう不具合を防止することができる。
【０９２２】
まず、図１７８〜図１８０を参照して、本制御例における可変入賞装置６５の詳細について説明する。図１７８は、本制御例におけるパチンコ機１０のセンターフレーム８６の正面図である。図１７８に示した通り、センターフレーム８６の右側には、第２スルーゲート６７が配設され、その第２スルーゲート６７の左下側には、可変入賞装置６５が配設されている。これらの第２スルーゲート６７、および可変入賞装置６５に対しては、遊技者が右打ちを行った場合に球が到達する可能性がある。なお、図１７８では、可変入賞装置６５の構造の理解を容易にするために可変入賞装置６５に対して正面視手前側に設けられていたカバー体のうち、外周部分以外を削除して図示している（図１７８のＣＬＸＸＩＸ部）。
【０９２３】
ここで、図１７９（ａ），（ｂ）を参照して、可変入賞装置６５の構成について詳細に説明する。図１７９は、図１７８におけるＣＬＸＸＩＸ部の拡大図である。図１７９（ａ），（ｂ）に示すように、可変入賞装置６５には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口６５ａが形成されている。特定入賞口６５ａの下方には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサで構成された検出口６５ａ１が配置されている。この検出口６５ａ１を通過した遊技球は、その下流側に設けられた通常排出流路６５ｅ１、または特別排出流路６５ｅ２のいずれかに振り分けられる。
【０９２４】
なお、図１７９（ａ），（ｂ）に示すように特定入賞口６５ａの開口は、開閉板６５ｆ１により遊技球が入球可能な開放状態と、入球不可能（入球困難）な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が開閉板６５ｆ１によって覆われ、開閉板６５ｆ１の右側を球が流下可能に構成される。また、開放状態では、開閉板６５ｆ１は、正面視右側に向けて傾倒することにより特定入賞口６５ａの開口が開放されるように構成されている。
【０９２５】
このように構成することで、可変入賞装置６５の開口が閉鎖されている場合には、遊技球が可変入賞装置６５の正面視右側の流路を流下して、第２入球口１６４０側へと誘導されるように構成されている。よって、最も有利な潜確状態では、第２入球口１６４０へと遊技球を入球させて第２特別図柄の抽選を行わせることと、小当たりや大当たりとなった場合に特定入賞口６５ａへと球を入球させて賞球を獲得することとを、単に右打ちを行い続けることにより実現できる。従って、潜確状態において、遊技者がより楽に遊技を行うことができる。
【０９２６】
次に、図１７９（ａ）、（ｂ）を参照し、開閉板６５ｆ１が開放され、特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が、後述する通常排出流路６５ｅ１と特別排出流路６５ｅ２とに振り分けられる構成について説明する。
【０９２７】
まず、図１７９（ａ）を参照して、通常排出流路６５ｅ１へと遊技球が誘導される場合について説明する。図１７９（ａ）は、流路ソレノイド６５ｋが非作動であり、切替部材６５ｈが正面視左側（球が流下する流路側）に突出した状態となっていることにより特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面を塞いでいる状態を示す図である。
【０９２８】
開閉板６５ｆ１が開放されると、特定入賞口６５ａへと入球した遊技球は検出口６５ａ１を流下する。そして、検出口６５ａ１より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材６５ｈの上面に誘導され、その切替部材６５ｈによって特別排出流路６５ｅ２を流下することが阻害された結果、通常排出流路６５ｅ１に誘導される。この通常排出流路６５ｅ１の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成された排出確認スイッチ６５ｅ４が設けられている。この排出確認スイッチ６５ｅ４により、通常排出流路６５ｅ１からアウト球としてパチンコ機１０の外部へと排出されたアウト球の個数を正確に検出することができる。
【０９２９】
次に、図１７９（ｂ）を参照して、特別排出流路６５ｅ２へと遊技球が誘導される場合について説明する。図１７９（ｂ）は、流路ソレノイド６５ｋが作動し、切替部材６５ｈが正面視右方に没入することにより、特別排出流路６５ｅ２の入り口の開口面が開放されている状態を示す図である。
【０９３０】
図１７９（ｂ）に示すように、検出口６５ａ１を通過した遊技球は、外周壁に沿って流下し、特別排出流路６５ｅ２に誘導される。特別排出流路６５ｅ２へと誘導された遊技球は、その特別排出流路６５ｅ２に設けられ、遊技球の通過を検出可能な磁気センサで構成されたＶ通過スイッチ６５ｅ３により検出されて、アウト球としてパチンコ機１０の外部へ排出される。これにより、可変入賞装置６５内に入球した遊技球が全て排出されたかを、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３により検出されたアウト球と、排出確認スイッチ６５ｅ４により検出されたアウト球との合計により判別できる。よって、可変入賞装置６５内で球詰まり等の不具合が発生した場合に、その不具合を早期に発見することができる。
【０９３１】
ここで、詳細については後述するが、本制御例におけるパチンコ機１０では、大当たり遊技中に上記したＶ通過スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過することにより、大当たり後の遊技状態が特別図柄の確変状態（確変状態、または潜確状態）に設定される。即ち、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３は、特別図柄の確変状態を付与するための入賞口として構成されている。また、切替部材６５ｈは、大当たり後の遊技状態を特別図柄の低確率状態か確変状態かに振り分けるための構成となる。
【０９３２】
このように、大当たり遊技中に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、可変入賞装置６５の開口から特別排出流路６５ｅ２の入り口（切替部材６５ｈにより閉鎖さる開口面）を通過するのに必要な時間は、最長でも１秒で構成されている。切替部材６５ｈの作動は、大当たりが開始してからの経過時間に対応付けて作動タイミングと作動時間が設定されている。詳細については図１８０を参照して後述するが、本制御例では、大当たりの１ラウンド目が開始されてから４秒間の間、切替部材６５ｈが作動し、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３へと続く特別排出流路６５ｅ２を遊技球が通過可能な状態になる。
【０９３３】
このように、可変入賞装置６５内に特定入賞口６５ａに入賞した遊技球が検出口６５ａ１により検出されたことに基づいて、遊技者に特典として賞球（本制御例では１球入賞に対して１５個の賞球）を払い出すことができる。また、その検出口６５ａ１により検出された後の遊技球を利用して、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、特別図柄の確変状態を付与するか否かの抽選も実行できる。よって、特別図柄の確変状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置６５とは別に設ける必要がなく、遊技盤１３のスペースを有効に利用することができる。
【０９３４】
次に、図１８０を参照して、１の大当たりにおける流路ソレノイド６５ｋの動作と、開閉板６５ｆ１の開閉動作との対応関係について説明する。本制御例では、大当たりの１ラウンド目における開閉板６５ｆ１の開閉パターンを、大当たり種別に応じて可変させることにより、特別排出流路６５ｅ２に対する球の流下し易さを可変させる構成としている。本制御例では、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして２種類のパターン（特定入賞口６５ａへと入球困難なパターン、および入球容易なパターン）が設けられている。
【０９３５】
図１８０は、流路ソレノイド６５ｋの動作の計時変化と、大当たり種別毎の開閉板６５ｆ１の開閉タイミングとの計時変化を模式的に示した図である。図１８０（ａ）に示した通り、流路ソレノイド６５ｋは、大当たりの１ラウンドが開始される前はオフ状態に保たれている。即ち、１ラウンドの開始前は、通常排出流路６５ｅ１へ球が流下可能な状態（図１７９（ａ）参照）となる。このオフ状態は、１ラウンドが開始するまで継続する。そして、１ラウンド目が開始されると、流路ソレノイド６５ｋが４秒間だけオン状態に設定される。即ち、特別排出流路６５ｅ２へ球が流下可能な状態（図１７９（ａ）参照）となる。４秒間のオン状態の期間が終了すると、再度、流路ソレノイド６５ｋがオフ状態に設定され（通常排出流路６５ｅ１へ球が流下可能な状態に設定され）、以降は大当たりが終了するまでオフ状態に保たれる。
【０９３６】
また、図１８０（ｂ）に示した通り、大当たりＣになった場合には、１ラウンドが開始すると、閉鎖されていた開閉板６５ｆ１が開放される。開閉板６５ｆ１が開放されることにより、可変入賞装置６５の内部へと球が入球可能となる。この開放状態は０．２秒間のみ継続する。開閉板６５ｆ１が開放されてから０．２秒が経過して以降は、１ラウンド開始からの経過時間が２．９秒となるまで開閉板６５ｆ１が閉鎖状態に保たれる。そして、１ラウンド開始から２．９秒経過時点で再度、開閉板６５ｆ１が開放状態に設定される。この開放状態は０．１秒間のみ継続し、以降は１ラウンドが終了し、５秒間のインターバル期間を経て２ラウンドが開始されるまで開閉板６５ｆ１が閉鎖状態に保たれる。なお、本制御例における１ラウンドは、球が特定入賞口６５ａへと１０個入球するか、或いは、１ラウンドが開始されてから３秒間が経過することにより終了する。０．２秒間の開放期間、および０．１秒間の開放期間中に球を特定入賞口６５ａへと入球させることは非常に困難であるので、大当たりＣになった場合には、基本的に、特別排出流路６５ｅ２へと球を流下させることができずに大当たりが終了する。即ち、大当たり中に球をＶ通過スイッチ６５ｅ３に通過させることができないため、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与されない。よって、大当たりＣになると、他の大当たり種別に比較して大当たり後の遊技状態が遊技者にとって不利となる。なお、確率は低いが、開閉板６５ｆ１が開放される０．２秒、または０．１秒間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球し、球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過した場合には、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。よって、大当たり種別が大当たりＣであった場合にも、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０９３７】
また、図１８０（ｃ）に示した通り、大当たりＡ，Ｂ，Ｄ〜Ｇのいずれかとなった場合には、大当たりの１ラウンド目が開始されてから３秒間、開閉板６５ｆ１が開放される。即ち、１ラウンド目において球を特定入賞口６５ａへと入球させることが容易な開閉パターンが設定される。よって、大当たりＣに比較して長い３秒間の開放期間の間に球を特定入賞口６５ａへと入球させることにより、容易にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過させることができる。よって、大当たりＡ，Ｂ，Ｅ〜Ｇとなった場合には、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が容易に通過可能となるため、１ラウンド目に球を可変入賞装置６５へ向けて打ち出しさえすれば、大当たり後に特別図柄の確変状態へと移行させることができる。
【０９３８】
なお、流路ソレノイド６５ｋのオン期間が、開閉板６５ｆ１の開放期間よりも１秒間長くなっているのは、特定入賞口６５ａへと入球してから特別排出流路６５ｅ２へと球が到達するまでに、最大で１秒間を要するためである。即ち、大当たりの１ラウンド目の終了間際に特定入賞口６５ａへと入球した球が、最大の流下時間で流下したとしても、その球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能に構成するためである。これにより、大当たりの１ラウンド目に球が特定入賞口６５ａへと入球した場合に、入球タイミングに関係なく、大当たり後に特別図柄の確変状態を付与することができる。
【０９３９】
このように、本制御例では、大当たり種別に応じて確変状態への移行し易さを異ならせている。これにより、確変状態へと移行させ易い開閉パターンが設定されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０９４０】
次に、図１８１を参照して、本第１制御例におけるパチンコ機１０の遊技状態の移行について説明する。図１８１は、本制御例におけるパチンコ機１０に設定されている３種類の遊技状態について、１の遊技状態から他の遊技状態への移行方法を模式的に示した模式図である。
【０９４１】
まず、通常状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、通常状態では、右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。左打ちを行った場合、第１入球口６４へと入球し易くなるためである。なお、上述した通り、第１入球口６４へと球が入球することに基づいて実行される第１特別図柄の抽選では、小当たりが抽選されないため、大当たりにならない限り持ち球が延々と減り続ける不利な状態となる。この通常状態では、大当たりとなった場合にのみ、他の遊技状態へと移行する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選で当選し得る大当たり種別としては、大当たりＡ〜Ｄの４種類が設けられている。これらの大当たり種別の詳細については、図１９２（ａ）を参照して後述する。
【０９４２】
図１８１の左側に示した通り、通常遊技状態ＳＴ１（通常状態）において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に３２％の割合で決定される大当たりＡになると、大当たり終了後に、図１８１の中央に示した確変遊技状態ＳＴ２（確変状態）へと移行する。また、通常遊技状態ＳＴ１（通常状態）において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計５８％の割合で決定される大当たりＢ，Ｄの何れかになると、大当たり終了後に、図１８１の右側に示した潜伏確変遊技状態ＳＴ３（潜確状態）へと移行する。これに対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に１０％の割合で決定される大当たりＣになると、大当たり終了後の遊技状態として通常状態が再度設定される（通常状態をループする）。
【０９４３】
上述した通り、潜確状態では、第２特別図柄の変動時間が短くなり、右打ちを行った場合の遊技効率が高くなるため、遊技者にとって有利となる。一方で、通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動時間が長くなるため、右打ちを行った場合の遊技効率が極端に低下し、潜確状態に比較して不利な遊技状態となる。よって、通常状態では、有利な潜確状態に移行する契機となる大当たりＢ，Ｄとなることを期待して遊技を行わせることができる。
【０９４４】
なお、通常状態では左打ちにより第１入球口６４を狙って遊技を行うのが通常であるが、遊技者が故意に右打ちを行って球が第２入球口１６４０へと入球したり、左打ちを行った球の一部が第２入球口１６４０へと入球した結果、第２特別図柄の抽選で大当たりになる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別（大当たりＥ〜Ｇ）で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ＳＴ２（確変状態）へと移行する。通常状態で第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、５８％の割合（大当たりＢ，Ｄ）で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、通常状態で第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が０となる。よって、通常状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。
【０９４５】
また、上述した通り、大当たりＡ，Ｂ，Ｄ〜Ｇになった場合でも、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中に球をＶ通過スイッチ６５ｅ３に通過させることができなかった場合には、大当たり終了後の遊技状態が最も不利な通常状態に設定される（通常状態をループする）。一方、最も不利な大当たりＣになった場合でも、大当たり中に球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過すれば、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態に設定される。
【０９４６】
次に、確変状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り、確変状態では、通常状態と同様に右打ちで遊技を行うよりも左打ちで遊技を行った方が特別図柄の抽選頻度が高くなり易いため、左打ちの方が遊技者にとって有利となる。なお、確変状態では、通常状態に比較して特別図柄の大当たり確率がアップするため、通常状態に比較すると有利となるが、潜確状態に比べると不利になる。確変遊技状態ＳＴ２（確変状態）では、大当たりとなるか、確変状態となってから規定回数（１２０回）の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。
【０９４７】
具体的には、図１８１の中央部分に示した通り、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に１０％の割合で決定される大当たりＣになると、大当たりの終了後に、図１８１の左側に示した通常遊技状態ＳＴ１（通常状態）へと移行する。一方、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に合計５８％の割合で決定される大当たりＢ，Ｄの何れかになると、大当たり終了後に、図１８１の右側に示した潜伏確変遊技状態ＳＴ３（潜確状態）へと移行する。これらに対して、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に３２％の割合で決定される大当たりＡになると、大当たりの終了後に再度、確変状態が設定される（確変状態をループする）。また、確変状態において規定回数（１２０回）の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ＳＴ１（通常状態）へと移行する。
【０９４８】
なお、確変状態では、通常状態と同様に左打ちにより第１入球口６４を狙って遊技を行うのが通常であるが、第２入球口１６４０へと球が入球して第２特別図柄の抽選により大当たりとなる可能性もある。この場合には、全ての大当たり種別（大当たりＥ〜Ｇ）で共通して、大当たり終了後に確変遊技状態ＳＴ２（確変状態）をループする。確変状態で第１特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、通常状態と同様に５８％の割合（大当たりＢ，Ｄ）で有利な潜確状態へと移行する可能性がある一方で、確変状態で第２特別図柄の抽選により大当たりとなった場合には、有利な潜確状態へと移行する可能性が０となる。よって、確変状態において右打ちを行うことにより第２特別図柄の抽選を実行させる変則的な遊技方法を行った場合のデメリットを大きくすることができるので、変則遊技に対する抑制を図ることができる。
【０９４９】
次に、潜確状態に滞在している場合における遊技状態の移行方法について説明する。上述した通り潜確変状態では、通常状態や確変状態と異なり、第２特別図柄の変動時間が短くなるので、右打ちで遊技を行うことにより第２特別図柄の抽選を効率よく行わせることができる。よって、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利となる。潜伏確変遊技状態ＳＴ３（潜確状態）では、主として潜確状態となってから規定回数（１２０回）の特別図柄の抽選に渡って連続して外れとなった場合に他の遊技状態へと移行する。
【０９５０】
具体的には、図１８１の右側に示した通り、潜確状態が設定されてから規定回数（１２０回）の特別図柄の抽選に渡って連続して外れになると、その規定回数の経過後に通常遊技状態ＳＴ１（通常状態）へと移行する。一方で、右打ちで遊技を行う（第２特別図柄の抽選が実行され易い）潜確状態において第２特別図柄の抽選が実行されて大当たりになると、大当たり後は基本的に（大当たり中に特定入賞口６５ａを狙って球を打ち出していれば）、大当たり終了後に再度、潜伏確変遊技状態ＳＴ３（潜確状態）が設定される。このため、潜確状態では、１２０回連続して外れとなるよりも前に大当たりに当選し続けることで、有利な潜確状態と、賞球を多量に獲得し得る大当たりとが繰り返されるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。なお、詳細については後述するが、潜確状態（特別図柄の高確率状態）で特別図柄の抽選が実行された場合に、大当たりに当選する確率は１／８０である。１／８０の大当たり抽選で１２０回連続して外れとなる確率は約２２％（７９／８０の１２０乗）なので、潜確状態において１２０回以内に大当たりとなる割合は約７８％である。従って、一旦、潜確状態になると、大当たりと潜確状態とが約７８％でループする極めて有利な状態となる。
【０９５１】
なお、潜確状態では右打ちで遊技を行うのが通常であるため、基本的に第１入球口６４へと球が入球して第１特別図柄の抽選が実行されることはないが、遊技者が打ち出し方向を誤った場合や、通常状態において第１特別図柄の保留球が残ったまま潜確状態へと移行した場合等には、潜確状態であっても第１特別図柄の抽選が実行される可能性がある。この場合に大当たりになると、他の遊技状態へと移行する可能性がある。具体的には、潜確状態において第１特別図柄の抽選で大当たりＣ（振り分け１０％）になると、その大当たり後に通常状態に移行する。一方、第１特別図柄の抽選で大当たりＡ，Ｂ，Ｄになった場合は、大当たり後も潜確状態が再度設定される。
【０９５２】
なお、通常状態や確変状態とは異なり、大当たりＡの終了後にも潜確状態が設定されるのは、潜確状態へと移行する前に貯まっていた第１特別図柄の保留球によって、潜確状態移行後に第１特別図柄の抽選が実行されて大当たりとなった場合に、不利な確変状態へと移行してしまう可能性を低減するためである。潜確状態へと移行した直後に、保留されていた第１特別図柄の抽選が行われて大当たりになり、確変状態に移行してしまうと、潜確状態の恩恵を受けることなく不利な状態に転落してしまうため、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。これに対して本第１制御例では、有利な潜確状態において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり後に潜確状態をループする割合が通常状態や確変状態よりも高くなるように設定している。これにより、有利な潜確状態に移行してから即座に第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、高い割合（９０％）で再度潜確状態が設定される。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを防止（抑制）できる。
【０９５３】
次に、図１８２〜図１８９を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明を行う。図１８２は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図１８２（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図１８２（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【０９５４】
第３図柄は、「１」から「９」の数字を付した９種類の主図柄で構成されている。各主図柄は、各種の動物を模した後方図柄の上に「１」から「９」の数字を付して構成されている。具体的には、例えば、象を模した後方図柄に対して「１」の数字が付され、ライオンを模した後方図柄に対して「２」の数字が付されている。
【０９５５】
また、本制御例のパチンコ機１０においては、主制御装置１１０により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【０９５６】
図１８２（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、上側の約３／４が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の下側の約１／４が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【０９５７】
主表示領域Ｄｍは、上、中、下の３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって左右方向へとスクロールして変動表示が行われる。特に、上図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び下図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【０９５８】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に左・中・右の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの左側の縦のライン、中段の縦のライン、右側の縦のラインがそれぞれ有効ラインＶ１〜Ｖ３として設定されている。加えて、主表示領域Ｄｍにおける右下がりの斜めのライン、および右上がりの斜めのラインがそれぞれ有効ラインＶ４，Ｖ５として設定されている。毎回の遊技に際して、上図柄列Ｌ１→下図柄列Ｌ３→中図柄列Ｌ２の順に、有効ラインＶ１〜Ｖ５上に第３図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低１秒間保持される。このように、停止した第３図柄を一定期間（１秒以上）表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第３図柄の組み合わせであるか否か（特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か）を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第３図柄の停止時に有効ラインＶ１〜Ｖ５上に大当たり図柄の組合せ（本制御例では、同一の主図柄の組合せ）が揃えば、大当たりとして大当たり動画（オープニング演出）が表示される。
【０９５９】
また、停止表示された第３図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、１秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。
【０９６０】
一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第３図柄が１秒間停止表示された場合は、その後も第３図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間（例えば、３０秒）が経過するか、または、第１入球口６４、および第２入球口１６４０のどちらかに対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出（客待ちデモ画面）が表示される（図１８６参照）。遊技者が球を所定時間（例えば、３０秒）連続して発射させているにも関わらず、第１入球口６４、および第２入球口１６４０への入球が無いという状況は稀であり、第３図柄が停止表示された状態が所定時間（例えば、３０秒）継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機１０による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本制御例のパチンコ機１０では、第３図柄が停止表示されてから所定時間（例えば、３０秒）が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機１０を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間（例えば、３０秒）が経過する前に第１入球口６４、および第２入球口１６４０に対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第３図柄の変動表示が実行される。
【０９６１】
副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも下方に横長に設けられている。この副表示領域Ｄｓは、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域である。本制御例では、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて第１特別図柄の抽選に基づく変動表示が行われている間に球が第１入球口６４へ入球した場合に、その入球回数は最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。この副表示領域Ｄｓに表示される保留図柄の数によって、遊技者に対して現在変動表示が保留されている保留球数を明確に認識させることができる。なお、本制御例では、第１特別図柄の変動表示のみが保留可能に構成されており、第２特別図柄の変動表示は保留記憶しない構成としている。このため、副表示領域Ｄｓには、第１特別図柄の保留球数に応じた数の保留図柄のみが表示される。
【０９６２】
次に、図１８２（ｂ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して実際に表示される表示内容の一例について説明する。実際の表示画面では、図１８２（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄および副図柄が合計９個表示される。また、表示領域Ｄｍの右側および左側には、主図柄および副図柄の一部が３個ずつ表示される。これらは、通常状態、および確変状態における第１特別図柄の抽選結果を示している。更に、主表示領域Ｄｍの上部中央部分には、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を表示させるための小領域Ｄｍ１が表示される。この小領域Ｄｍ１では、「１」〜「９」のいずれかの数字のみで構成された簡素な態様の３つの第３図柄の変動表示が実行される。この小領域Ｄｍ１においても、同一の数字で構成される３つの第３図柄が停止表示されることにより、大当たりが開始される。なお、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄を、第１特別図柄の抽選結果を示す第３図柄に比べて簡素な態様で表示させているのは、通常状態や確変状態において基本的に第１特別図柄の抽選が実行され、第２特別図柄の抽選はほとんど実行される機会が無いためである。よって、主として実行される第１特別図柄の変動表示をより大きな表示領域に表示させる構成とすることで、遊技結果をより明確に表示させている。なお、以降の説明では、各遊技状態において主として実行される特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第１特別図柄の変動表示が該当）のことを主変動と称し、各遊技状態において正規の遊技方法を行った場合にほとんど実行されない特別図柄の変動表示（通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動表示が該当）のことを副変動と称す。
【０９６３】
副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ１においては、鳥の顔を模した保留図柄が、第１図柄の保留球数と同じ個数だけ表示される。この保留図柄は、それぞれに対応する保留球に基づく変動表示の開始時に、小領域Ｄｓ１における右方に表示された家屋の内部へと入っていく演出が実行される。これにより、保留球に対応する変動表示が開始されたことを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、小領域Ｄｓ１では、時として保留図柄が特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【０９６４】
なお、本制御例においては、第１入球口６４への入球は、最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、第２入球口１６４０への入球を保留可能に構成してもよい。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【０９６５】
次に、図１８３（ａ），（ｂ）を参照して、本制御例における第３図柄の変動表示演出（変動パターン演出）について説明する。図１８３（ａ）は、変動表示演出において、上、中、下の全ての図柄列が変動中の場合における表示内容の一例を示した図である。各図柄列が変動中の場合には、各図柄列が画面の右側から左側に向けてスクロール表示（変動表示）される。変動表示が実行されることにより、特別図柄の抽選が新たに実行されたことを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、変動表示演出の終了後に大当たりの停止図柄となること（同一の数字が付された主図柄が有効ラインＶ１〜Ｖ５の何れかに揃うこと）を期待して遊技を行わせることができる。
【０９６６】
図１８３（ｂ）は、第３図柄の変動表示演出において、大当たりの停止図柄が停止表示される可能性が高いことを遊技者に示唆するリーチ演出が発生した場合における表示内容の一例を示した図である。
【０９６７】
ここで、リーチとは、変動表示において上図柄列Ｌ１、および下図柄列Ｌ３が停止表示され、中図柄列Ｌ２のみが変動表示されている状態で、且つ、いずれかの有効ラインＶ１〜Ｖ５上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を示し、同一の数字が付された主図柄が有効ラインＬ１上に揃うチャンスであることを示唆する態様である。図１８３（ｂ）に示した例では、有効ラインＶ４上に「１」の数字が付された主図柄が２つ停止表示されており、且つ、有効ラインＶ５上に「２」の数字が付された主図柄が２つ停止表示されている状態を示している。この場合には、中図柄列Ｌ２の中段に「１」、または「２」の数字が付された主図柄が停止表示されることにより大当たりの停止図柄となるので、遊技者に対して大当たりとなることを期待させることができる。
【０９６８】
上図柄Ｌ１と、下図柄列Ｌ３とが停止表示され、リーチが発生すると、図１８３（ｂ）に示した通り、変動中の中図柄列Ｌ２の上側に「リーチ！」という文字が表示される。この文字が表示されることにより、遊技者に対してリーチの発生をより確実に認識させることができる。よって、リーチの発生した変動演出の終了時に大当たりの停止図柄が停止表示されることを期待させることができる。
【０９６９】
次に、図１８４、および図１８５を参照して、本第１制御例におけるパチンコ機１０で実行されるリーチ演出の一種である特殊リーチ演出について説明する。この特殊リーチ演出は、一旦全ての図柄列Ｌ１〜Ｌ３が外れに対応する停止図柄の組み合わせで停止表示されたかのような演出（仮停止演出）が実行された後で、図柄列Ｌ１〜Ｌ３とは異なる図柄列が新たに表示され、その新たに表示された図柄列と、停止表示された図柄列Ｌ１〜Ｌ３のうち一部（２つ）の図柄列とでリーチが発生する特殊な態様のリーチ演出である。この特殊リーチ演出は、リーチ演出の一部で選択され、通常のリーチ演出よりも大当たりとなる期待度が高くなる（特別図柄の抽選結果が外れの場合に選択され難くなる）ように設定されている。
【０９７０】
図１８４（ａ）に示した通り、特殊リーチ演出が実行されると、まず、各図柄列がリーチを伴わずに外れの停止図柄で停止表示（仮停止）される。この場合の外れの停止図柄は、上図柄列Ｌ１の更に上側にもう１つの図柄列が存在する場合に、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２とでリーチとなる組み合わせの停止図柄が停止表示される。図１８４（ａ）の例では、上図柄列Ｌ１の中段と、中図柄列Ｌ２の左側とに「１」の数字が付された主図柄が表示されている。つまり、仮に上図柄列Ｌ１よりも更に上側に図柄列が存在した場合に、その図柄列の右側に「１」の図柄が付された主図柄が停止表示すると、同一の数字である「１」が付された主図柄が一直線上に揃う並び順で停止表示される。なお、特殊リーチ演出における仮停止の態様としては、上図柄列Ｌ１の左側と、中図柄列Ｌ２の中段とで右上がりに同一の数字が付された主図柄が並ぶ態様以外にも複数の態様が設けられている。例えば、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２とで、左側、中段、および右側のいずれかに同じ数字が付された主図柄が縦方向に並ぶ態様や、上図柄列Ｌ１の中段と、中図柄列Ｌ２の右側とに同一の数字が付された主図柄が右上がりに並ぶ態様も設けられている。
【０９７１】
特殊リーチ演出において、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の第３図柄が仮停止された後は、図１８４（ｂ）に示した通り、上図柄列Ｌ１、および中図柄列Ｌ２に表示された各第３図柄のうち、主図柄が上方向を見上げる態様に変化する。態様が変化することにより、今回の変動表示演出が終了していないことを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０９７２】
各主図柄が上方向を見上げる態様に変更された後は、図１８５（ａ）に示した通り、各主図柄の見上げる方向（上方向）に向かって画面のアングル（カメラアングル）をシフトさせる演出が実行される。この画面のアングルをシフトさせる演出が行われると、シフトした先に変動中の新たな図柄列Ｌ４が表示される（新たな図柄列Ｌ４がフレームインする）。これに伴って、下図柄列Ｌ４は画面からフレームアウトする。
【０９７３】
そして、図１８５（ｂ）に示したように、新たな図柄列Ｌ４が出現（フレームイン）したことで、その新たな図柄列Ｌ４と、上図柄列Ｌ１の中段に表示された「１」の数字が付された主図柄と、中図柄列Ｌ２の左側に表示された「１」の数字が付された主図柄とによってリーチ状態を構成する。これに伴って、リーチが掛かっている主図柄（「１」の数字が付された主図柄）がオーラを纏った態様に変更され、新たな図柄列Ｌ４の上側に「リーチ！」という文字が表示される。これにより、仮に新たな図柄列Ｌ４の変動停止時に、右側に「１」の数字が付された主図柄が停止表示されれば、新たな有効ラインＶ６上に同一の数字が付された主図柄が３つ揃う（大当たりの停止図柄となる）ので、大当たりとなるチャンスであることを遊技者に対して明確に示唆することができる。
【０９７４】
このように、本第１制御例では、リーチ演出の一種として、第３図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。これにより、外れの組み合わせで停止表示された場合にも、特殊リーチ演出に発展することを期待して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ（仮に新たな図柄列Ｌ４が表示された場合にリーチとなる組み合わせ）となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９７５】
なお、本第１制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に、新たな図柄列Ｌ４が上図柄列Ｌ１の上側に表示される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、下図柄列Ｌ３の下側に新たな図柄列Ｌ４が表示される構成とし、中図柄列Ｌ２と、下図柄列Ｌ３と、新たな図柄列Ｌ４とでリーチを形成する構成としてもよい。また、例えば、各図柄列の間に新たな図柄列Ｌ４が表示される構成としてもよい。即ち、上図柄列Ｌ１と、中図柄列Ｌ２との間に新たな図柄列Ｌ４が出現し、上図柄列Ｌ１と、中図柄列Ｌ２と、新たな図柄列Ｌ４とでリーチを形成する構成としてもよい。また、本第１制御例では、新たな図柄列Ｌ４が表示される場合に下図柄列Ｌ３を消去することで、第３図柄表示装置８１に表示される図柄列の数を変更すること無く、表示される図柄列の種別を変更する構成としているため、特殊リーチ演出中に表示される各図柄の大きさと特殊リーチ演出前に表示される各図柄の大きさを統一することができるようにしているが、これに限ること無く、第３図柄表示装置８１に表示される図柄列の数が増えるように新たな図柄列Ｌ４を表示してもよい。
【０９７６】
次に、図１８６を参照して、本第１制御例におけるデモ演出（客待ちデモ画面）について説明する。図１８６（ａ）は、通常状態や確変状態において、第１特別図柄の変動表示の結果が外れとなった状態を示した図である。第１特別図柄の保留が存在しない場合（保留球数が０の場合）には、第１入球口６４へと球が入球しない限り、変動停止時の第３図柄の組み合わせが３０秒間に渡って表示され続ける。そして、３０秒間が経過すると、図１８６（ｂ）に示した客待ちデモ画面に切り替わる。図１８６（ｂ）の例では、客待ちデモ画面として、山に対して日が沈んでいくムービーが表示される。このムービーでは、時間の経過とともに表示内容が変化し、例えば、経過時間に応じて、図１８６（ｃ）に示したように３羽の鳥が山の手前を通過する表示内容となる。この客待ちデモ画面に切り替わることにより、遊技を行っていない遊技者は、空き台であるか否かを容易に判別することができる。なお、客待ちデモ画面に切り替わった場合には、第１特別図柄の停止図柄が第３図柄表示装置８１の表示画面の左上に簡略化して（数字のみで）表示される。
【０９７７】
また、図１８６（ｃ）に示した通り、通常状態や確変状態では、客待ちデモ画面が表示されている状態で第２特別図柄の抽選結果に対応する第３図柄の変動表示（副変動）が開始された場合や、第１特別図柄の抽選結果に対応する第３図柄が停止表示され、副変動のみが実行されている状態で３０秒間が経過した場合にも、客待ちデモ画面が表示されるように構成している。上述した通り、通常状態や確変状態では、第２特別図柄の変動時間を極端に長く（６００秒）設定することで、右打ちよりも左打ちを行った方が、遊技効率がよくなる構成としている。このため、通常状態や確変状態において遊技者が誤って右打ちしてしまい、第２特別図柄の変動表示（副変動）が開始された後、すぐに遊技者が遊技を辞めてしまった場合には、約６００秒間、副変動が実行され続けることになる。この状況下において、仮に副変動の実行中には客待ちデモ画面を表示させない仕様にすると、最大で約６００秒間の間、誰も遊技していないにも拘らず、第３図柄表示装置８１の表示内容が遊技中であるかのような内容となってしまう虞がある。よって、副変動が終了するまで、他の遊技者がパチンコ機１０で遊技を開始することをためらってしまう場合があり、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまう可能性がある。
【０９７８】
これに対して本第１制御例では、主変動が終了してから３０秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、客待ちデモ画面に切り替える構成としている。そして、この客待ちデモ画面は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、次に第１特別図柄の抽選が実行されるまで（主変動が開始されるまで）表示させ続ける構成としている。このように構成することで、遊技者が第２入球口１６４０へと球を入球させ、６００秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、約３０秒後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機１０で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまうことを防止（抑制）することができる。なお、本第１制御例では、図１８６（ｂ）に示す通り、第１特別図柄および第２特別図柄が停止表示されている場合のデモ表示画面において、第１特別図柄に対応する停止図柄と第２特別図柄に対応する停止図柄とを略同一の大きさで表示しているが、例えば、主変動となる側の特別図柄の大きさを副変動となる側の特別図柄の大きさよりも大きく表示するようにしてもよい。また、図１８６（ｂ）に示す表示画面では、左上に第１特別図柄を停止表示し、中央上に第２特別図柄を停止表示させているが、例えば、その遊技状態において主変動となる側の特別図柄が表示画面の左上に停止表示し、副変動となる側の特別図柄を表示画面の中央上に停止表示するように構成してもよい。これにより、遊技状態に関わらず、表示画面の特定箇所を確認するだけで、主変動の変動状況を容易に把握することができる。
【０９７９】
次に、図１８７を参照して、潜確状態における表示態様について説明する。上述した通り、本第１制御例では、潜確状態を最も有利な状態としている。この潜確状態では、主表示領域Ｄｍ１において、通常の変動表示とは異なる態様の演出（ウサギを模したキャラクタ８１１が疾走する演出）が行われる。
【０９８０】
図１８７（ａ）に示した通り、潜確状態では、主表示領域Ｄｍの中央部分にウサギを模したキャラクタ８１１が表示される。そして、第１特別図柄の抽選結果に対応する変動表示（潜確状態における副変動）が第３図柄表示装置８１の画面上部中央に表示されると共に、第２特別図柄の抽選結果に対応する変動表示（潜確状態における主変動）が画面右上に表示される。なお、上述した通り、潜確状態では、右打ちにより第２入球口１６４０を狙って遊技を行うのが正規の遊技方法なので、第２特別図柄の抽選結果に対応する変動表示（主変動）の方が第１特別図柄の抽選結果に対応する変動表示（副変動）よりも大きな表示領域で表示される。つまり、遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行することに基づいて主変動となる特別図柄が第１特別図柄から第２特別図柄へと変更され、副変動となる特別図柄が第２特別図柄から第１特別図柄へと変更されたとしても、副変動が表示される領域が第３図柄表示装置８１の画面上部中央から変更されないように構成している。これにより、副変動に関する表示（変動表示またはデモ表示）を実行するデータの少なくとも一部を共有して使用することができる。
【０９８１】
また、第２特別図柄の抽選結果に対応する変動表示（主変動）を表示する領域の下側には、「右打」という文字が表示される。この文字を表示しておくことで、遊技者に対して右打ちが正規の遊技方法であることを容易に認識させることができる。
【０９８２】
更に、主表示領域Ｄｍの左上に表示される残回数表示領域Ｄ１には、潜確状態の残り回数の目安（通常状態へと移行するまでの抽選回数の目安）が表示される。図１８７（ａ）の例では、「残り４０回」と表示され、４０回連続で特別図柄の抽選が外れとなった場合に、通常状態へと移行してしまう可能性があることを遊技者に示唆している。この残回数表示領域Ｄ１に表示される残り回数は、他の遊技状態（通常状態、または確変状態）から潜確状態へと最初に移行した場合に、潜確状態の継続回数である１２０回が表示され、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選結果を示す変動表示が開始されるのに連動して値が１ずつ減算表示される。
【０９８３】
なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりになっても、残回数表示領域Ｄ１に表示された残り回数をリセットせずに、大当たりとなる前の回数を大当たり終了後も表示させ続ける（即ち、大当たりになると、表示される回数と実際の残り回数とがずれる）構成としている。表示されている指示（「右打」の文字）に従って遊技者が右打ちをし続けていれば、第２特別図柄の抽選で大当たりになった場合に球をＶ通過スイッチ６５ｅ３に通過させることができるので、その大当たり終了後に新たに１２０回の潜確状態が設定される。よって、潜確状態中に大当たりになると、残回数表示領域Ｄ１に表示される残り回数よりも、実際に潜確状態が継続する回数の方が多くなる。詳細については後述するが、この表示上の潜確状態の残り回数と、実際の潜確状態の残り回数との差分は、表示上の残り回数が０回になった場合に表示上の残り回数に追加（上乗せ）される（図１８９参照）。これにより、表示上の残り回数が０に近づいても、表示上の残り回数が０回になった場合に回数が追加されることを期待して遊技を行わせることができる。
【０９８４】
なお、上述した通り、第２特別図柄の抽選では小当たりに当選し易くなるので、開閉板６５ｆ１が開放状態に可動（可変）したとしても、大当たりに当選したことで可動したのか、小当たりに当選して可動したのかを遊技者が判別し難くなる。加えて、本制御例では、大当たりになった場合も、小当たりになった場合も、第３図柄表示装置８１の表示態様が同様となるように構成している。具体的には、大当たりや小当たりになっても、その大当たりまたは小当たりの間、キャラクタ８１１が疾走する表示態様のままにしておくことで、第３図柄表示装置８１の見た目から大当たりとなったのか小当たりとなったのかを判別することが困難となるように構成している。よって、潜確状態において、表示上の残り回数と、実際の残り回数とに差分が生じているのか否かを遊技者に認識され難くすることができるので、表示上の残り回数が０回になった場合に残り回数が上乗せして表示されるのか否かを予測し難くすることができる。従って、表示上の残り回数が０回となった場合に、残り回数が上乗せして表示されることをより強く期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９８５】
なお、上述した通り、可変入賞装置６５と、第２入球口１６４０とは、共に右打ちを行うことにより球が入球し易い位置に配設されているので、大当たりおよび小当たり中の表示態様を、第３図柄の変動中や第３図柄の停止表示中と同様の表示態様にしたとしても、遊技者が大当たりまたは小当たりの賞球を獲得し逃すことを防止（抑制）できる。よって、遊技者に損をさせずに、表示上の残り回数が０回になった場合に、回数が上乗せして表示されることをより強く期待させることができる。
【０９８６】
図１８７（ｂ）は、第２特別図柄の抽選結果に対応する変動表示が終了してから３０秒以内の場合における第３図柄表示装置８１の表示内容の一例を示した図である。この場合は、第２特別図柄の抽選結果に対応する図柄が停止表示されている点以外、変動中と同一の表示態様（ウサギを模したキャラクタ８１１が疾走する表示態様）が表示される。ここで、本第１制御例では、第２特別図柄の変動表示を保留する機能を有さない上に、潜確状態では第２特別図柄の変動時間が極端に短くなる（０．５秒となる）ため、変動停止状態となる頻度が極めて高くなる。この状況下において図柄の変動中と、変動停止中とで表示態様を異ならせる（切り替える）構成にしてしまうと、表示態様が頻繁に切り替わってしまい、遊技者を混乱させてしまう虞がある。また、表示態様を切り替える頻度が高くなれば、パチンコ機１０の処理負荷も増大してしまう虞がある。
【０９８７】
そこで、本第１制御例では、図柄の変動表示中と、停止表示中とで、主表示領域Ｄｍの表示態様を共通化している。これにより、表示態様が頻繁に切り替わることを抑制できるので、遊技者が混乱してしまうことを防止（抑制）することができる。また、パチンコ機１０の処理負荷を軽減することができる。
【０９８８】
また、潜確状態において変動停止状態のまま３０秒が経過した場合は、ウサギを模したキャラクタ８１１が立ち止まる表示態様（潜確用デモ表示）に切り替わる。表示態様が切り替わることで、変動停止状態が長く（３０秒以上）続いていることを容易に認識させることができる。また、潜確状態において変動停止状態となってから３０秒が経過した場合に、客待ちデモ画面（図１８６（ｂ）参照）とは異なる画面（潜確用デモ表示）を表示させることにより、現在の遊技状態が潜確状態中であることを容易に認識させることができる。よって、例えば、潜確状態で遊技中の遊技者が休憩等により一時的にパチンコ機１０から離れた場合に、他の遊技者がパチンコ機１０で遊技を開始してしまうトラブルを防止（抑制）することができる。潜確状態は、本パチンコ機１０において最も有利な状態であり、潜確状態中に遊技を辞めるとは考え難いため、遊技を行っていた遊技者が一時的に離席しているに過ぎないと他の遊技者に認識させることができるからである。
【０９８９】
更に、本第１制御例における潜確状態では、第２特別図柄の変動時間が極めて短くなるため、客待ちデモ画面（図１８７（ｂ）参照）を表示させてしまうと、その後に第２入球口１６４０へと球が入球した場合に、画面の切り替え処理に時間が掛かってしまった場合に、入球に伴う演出を表示させる前に変動時間が終了してしまう虞がある。よって、球が第２入球口１６４０へと入球したにも拘らず、演出が実行されないことに対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞がある。これに対して本制御例では、潜確状態において客待ちデモ画面（図１８７（ｂ）参照）に代えて、変動中と同じキャラクタ８１１が表示され続ける潜確用デモ表示（図１８７（ｃ）参照）を行う構成としているので、第２入球口１６４０への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様（演出態様）の切り替えを行うことができる。よって、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを抑制することができる。
【０９９０】
次に、図１８８（ａ）を参照して、潜確状態が終了した場合に表示される潜確状態終了画面について説明する。図１８８（ａ）は、この潜確状態終了画面を示した図である。この潜確状態終了画面は、潜確状態の残りの抽選回数が０回になった場合に表示される。
【０９９１】
図１８８（ａ）に示した通り、潜確状態終了画面が表示されると、ウサギを模したキャラクタ８１１が地面に倒れ込む態様に切り替わると共に、キャラクタ８１１の上側に、「終了  左打ちに戻してね！」という文字が表示された表示領域８１２が表示される。これにより、有利な潜確状態が終了してしまったことを遊技者に対して容易に認識させることができる。また、キャラクタ８１１の右側には、「左打ちに戻して」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対してより確実に左打ちに戻させることができる。なお、この潜確状態終了画面は、第１入球口６４への入球を検出し、変動表示が開始されるか、または、潜確状態が終了してから第１特別図柄が変動停止状態のままで３０秒間が経過するまで表示され続ける。そして、これらの２つの条件のうち、何れかが成立した場合に、潜確状態中に獲得した賞球や、潜確状態が継続したトータルの回数を示すリザルト画面が表示される。このリザルト画面の詳細について、図１８８（ｂ）を参照して説明する。
【０９９２】
図１８８（ｂ）は、潜確状態が終了後に表示されるリザルト画面の一例を示した図である。図１８８（ｂ）に示した通り、潜確状態が終了してから、最初に第１入球口６４への入球を検出して第１特別図柄の変動表示が開始されると、その変動時間を用いて潜確状態の結果を示すリザルト画面が表示される。具体的には、図１８８（ｂ）に示した通り、潜確状態が継続した回数（潜確状態中に実行された特別図柄の抽選回数）として「４５６ＧＡＭＥ」という文字が表示され、その継続回数を示す文字の下方に、潜確状態中に払い出されたトータルの賞球数を示す「１００３０ポイント獲得！」という文字が表示される。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して潜確状態がどれだけの回数継続し、どれだけの量の賞球を獲得できたのかを明確に理解させることができる。よって、終了した潜確状態に対して疑問を抱くことなく、遊技者に通常状態における遊技を行わせることができる。また、毎回の潜確状態の終了後にリザルト画面を表示させることにより、遊技者に対して、次回の潜確状態でより良い結果となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９９３】
なお、潜確状態の結果（リザルト）を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第１特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第２特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果（リザルト）を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第１制御例では、潜確状態の終了後、最初に実行された第１特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果（リザルト）を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第１制御例では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから２回の特別図柄の抽選に渡って、第１特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間（１２秒）が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。
【０９９４】
なお、潜確状態が終了してから３０秒が経過しても、第１入球口６４への入球が検出されなかった（第１特別図柄の変動表示が開始されなかった）場合には、客待ちデモ画面に代えて、リザルト表示が行われる。この場合のリザルト表示は、その後、最初に第１入球口６４への入球が検出されて実行される第１特別図柄の変動表示が終了するまで表示され続ける。これにより、潜確状態が終了した直後に休憩等によりパチンコ機１０を離れた遊技者に対しても、潜確状態の結果を確実に確認させることができる。
【０９９５】
なお、本第１制御例では、第１特別図柄の変動表示が開始されるまでリザルトが表示されないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第１特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第１入球口６４へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９９６】
また、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルトを表示させる場合には、潜確状態が終了してからの期間を計測する計測手段を設け、その計測手段により所定期間（例えば、１２秒）が経過するまでの間リザルトを表示させる構成としてもよい。この場合、所定期間が経過するまでに第１特別図柄の変動が開始される場合はその変動が終了するまでリザルトを継続して表示させ、所定期間経過後に第１特別図柄の変動が開始される場合はその変動においてリザルト表示ではない通常表示を実行するように構成してもよい。
【０９９７】
さらに、潜確状態のリザルトを表示させる第１特別図柄の変動が当たりに当選している場合は、リザルトの表示態様を変更させるとよい。例えば、図１８８（ｂ）に表示される通常のリザルト表示画面に当たりに当選していることを示唆する示唆表示として「１００３０ポイント以上獲得！！」と表示するとよい。このように、潜確状態のリザルト内容を用いて特別図柄の当否判定結果を表示することにより、潜確状態のリザルト表示と特別図柄の当否判定結果とを違和感無く遊技者に報知することができる。また、潜確状態のリザルト表示が実行されている期間中に大当たりに当選し、再度潜確状態へと移行する場合は、前回の潜確状態におけるリザルト内容を引き継いで更新されるように構成するとよい。これにより、潜確状態におけるリザルト表示が実行されている期間において、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。
【０９９８】
加えて、潜確状態中の演出として、１回の特別図柄変動または複数回の特別図柄変動の期間を用いて、潜確状態終了後に表示される潜確状態のリザルトの表示画面と同様の表示画面が表示される演出（疑似終了演出）を用いても良い。これにより遊技者に意外性のある演出を提供することができるとともに、実際に潜確状態が終了し、潜確状態のリザルト表示が実行された場合においても、遊技者に潜確状態が継続すること期待させることができるようになる。
【０９９９】
次に、図１８９を参照して、潜確状態中に実行される演出の一種である復活演出について説明する。この復活演出は、第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１に表示される潜確状態の残りの抽選回数が０回になった場合に表示される可能性がある演出である。より具体的には、実際の潜確状態の残り回数が１以上の状態において、表示上の残りの抽選回数が０となった場合に、実際の残り回数を表示上の残り回数に上乗せして表示させる演出である。
【１０００】
この復活演出が実行されると、まず、潜確状態終了画面（図１８８（ａ）参照）が表示された場合と同様に、残回数表示領域Ｄ１に表示された残り回数が０回になると共に、ウサギを模したキャラクタ８１１が地面に倒れ込む演出が実行される。そして、図１８９に示した通り、一旦地面に倒れ込んだキャラクタ８１１が、立ち上がると共に、キャラクタ８１１の周囲に「復活」という文字が表示される。この態様の演出を実行することにより、遊技者に対して有利な潜確状態が継続することを認識させることができるので、遊技者を喜ばせることができる。また、キャラクタ８１１が立ち上がる演出が行われるのにあわせて、実際の残りの潜確状態の回数が残回数表示領域Ｄ１に上乗せして表示される。図１８９では、実際の残りの潜確状態の回数が１０回残っていたために、残回数表示領域Ｄ１の表示が「残り１０回」という内容に更新された場合を例示している。
【１００１】
このように、本第１制御例では、潜確状態中に第２特別図柄の抽選で大当たりになり、潜確状態の残り回数（実際の残り回数）が１２０回に更新された場合に、残回数表示領域Ｄ１に表示される残り回数（表示上の残り回数）をリセットせずに、大当たり前の表示内容を引き継ぐ構成としている。そして、実際の残り回数と表示上の残り回数とに差分が生じた状態で、表示上の残り回数が０回となった場合には、実際の残り回数との差分を上乗せして報知する復活演出を実行する構成としている。このように構成することで、表示上の残り回数が０回に近づいた場合にも、復活演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、潜確状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１００２】
なお、本制御例では、復活演出において潜確状態の実際の残り回数と、表示上の残り回数との差分を上乗せして表示する構成としているが、これに限られるものではない。最初に実行される復活演出では、差分よりも少なめの値を上乗せして表示する構成とし、一度復活演出が実行された場合には必ず複数回の復活演出が実行される構成としてもよい。これにより、１の潜確状態において復活演出が最初に実行されると、その復活演出で上乗せされた残り回数が終了しても、更に復活演出が実行されることが確定するので、次に復活演出が行われるまで安心して遊技を行わせることができる。また、復活演出が何回行われるのかを楽しみに遊技を行わせることができる。また、この復活演出が実行される場合には、潜確状態が終了した場合に表示されるリザルト表示を実行し、その後、復活演出を実行するように構成するとよい。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。
【１００３】
＜第１制御例における電気的構成について＞
次に、図１９０〜図２０７を参照して、第１制御例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。まず、パチンコ機１０に設けられた主制御装置１１０（図４参照）の詳細について説明する。
【１００４】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図１９０参照）が設けられている。
【１００５】
ここで、図１９０を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示装置８３の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【１００６】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たり（および小当たり）の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別（大当たり図柄）の選択に使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示装置８３）の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。また、小当たり種別の選択には、小当たり種別カウンタＣ５が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【１００７】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２０８参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図２２７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１入球口６４に対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと第２入球口１６４０に対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄実行エリア２０３ｂとが設けられている。本制御例では、第１入球口６４には、保留球が最大４個まで設けられている。このため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納され、第２入球口１６４０に遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。その後、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納された各カウンタ値が第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ内に設けられた実行エリアに移動されて、第１特別図柄を変動表示（動的表示）するための各種設定や制御処理が実行される。また、第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値は、そのまま第２特別図柄を変動表示するための各種設定や制御処理に用いられる。
【１００８】
一方、第１特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第１特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第１入球口６４に入賞し、且つ、第１入球口６４の保留球数が上限値（本制御例では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶される。また、第１入球口６４に対する保留個数が上限値（本制御例では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、５個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。また、第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の第２特別図柄の抽選が不可能な期間に、球が第２入球口１６４０に入賞した場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、５個の賞球）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【１００９】
なお、本制御例では、保留球数の上限値は、第１入球口６４に対して４個としたが、これに限られず、４個より少なく（例えば３個）してもよいし、４個より多く（例えば、８個）してもよい。また、上限値を設けない構成としてもよい。また、本制御例では、第２入球口１６４０に対する入球（第２特別図柄の抽選に基づく変動表示）が保留されない構成としていたが、第１入球口６４と同様に保留記憶が可能に構成してもよい。
【１０１０】
図１９０を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜４７９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜４７９の値を取り得るカウンタの場合は４７９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【１０１１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜４７９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜４７９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２０８参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２２７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【１０１２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本制御例ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口１６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図１９２（ａ）参照）に規定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、特別図柄の小当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される小当たり乱数テーブル２０２ｂ（図１９２（ｂ）参照）に規定されている。
【１０１３】
ここで、図１９２（ａ）を参照して、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１９２（ａ）に示した通り、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「７，８」のいずれかであるかが判別されて、「７，８」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。また、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、第１特別図柄、または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜５」の範囲内であるか判別されて、「０〜５」の範囲内であれば、大当たりであると判別される。
【１０１４】
次に、図１９２（ｂ）を参照して、小当たり乱数テーブル２０２ｂについて説明する。小当たり乱数テーブル２０２ｂは、特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、図１９２（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の抽選では、小当たりとなる乱数値が規定されていない。即ち、第１特別図柄の抽選では小当たりにならない。一方、第２特別図柄の抽選では、遊技状態に関係なく、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２１２〜４３２」の範囲内であるかが判別されて、「２１２〜４３２」の範囲内であれば、小当たりであると判別される。
【１０１５】
ここで、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。
【１０１６】
一方で、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリア、または第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ実行エリアに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【１０１７】
本制御例のパチンコ機１０における第１当たり乱数カウンタＣ１は、０〜４７９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。上述した通り、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２個あり、その乱数値である「７，８」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／２４０」となる。一方、特別図柄の高確率状態において、特別図柄の大当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は４個あり、その乱数値である「０〜５」は、前述したように第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が６なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／８０」となる。
【１０１８】
更に、上述した通り、第２特別図柄の抽選で小当たりとなる第１当たり乱数カウンタＣ１の値は２２１個あり、その乱数値である「２１２〜４３２」は、小当たり乱数テーブル２０２ｂに格納されている。このように乱数値の総数が４８０ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が２２１なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「２２１／４８０」（約４６％）である。
【１０１９】
図１９０に戻って説明を続ける。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりとなった場合に、この第１当たり種別カウンタＣ２の値と大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１９３（ａ）参照）とに基づいて、大当たり種別が選択されることとなる。具体的には図１９３（ａ）を参照して後述する。
【１０２０】
小当たり種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄の抽選結果が小当たりとなった場合に、この小当たり種別カウンタの値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１９３（ｂ）参照）とに基づいて、小当たり種別（小当たりＡ〜Ｃ）が選択されることとなる。具体的には、図１９３（ｂ）を参照して後述する。
【１０２１】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、設定されている変動パターン選択テーブルより１の変動パターンが決定される。この変動パターンには、変動時間（動的表示期間）が設定されており、変動種別カウンタＣＳ１は、変動時間を決定するカウンタでもある。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図２２７参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｆ（図１９４〜図１９６参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【１０２２】
変動パターン選択テーブル２０２ｆには、変動パターンを選択するためのデータテーブルが複数規定されている（図１９４〜１９６参照）。この変動パターン選択テーブル２０２ｆには、遊技状態に応じた複数の変動パターン選択テーブルが設定されており、それぞれに対して、当否判定結果別に変動パターン選択テーブルが設定されている。各変動パターン選択テーブルの詳細については、図１９４〜図１９６を参照して後述する。
【１０２３】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本制御例ではタイマ割込処理（図２０８参照）毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの普通始動口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の第２図柄保留球実行エリアに格納される。
【１０２４】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１９２（ｃ）参照）に規定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃに規定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄（第２図柄）の当たりと判定する。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃの詳細について、図１９２（ｃ）を参照して説明する。
【１０２５】
図１９２（ｃ）は、第２当たり乱数テーブル２０２ｃの内容を模式的に示した模式図である。この第２当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２３１個あり、その範囲は「０〜２３０」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２３１個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「２３１／２４０」となる。
【１０２６】
一方、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態中）に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２３２個あり、その範囲は「０〜２３１」となっている。第２当たり乱数カウンタＣ４の取り得る乱数値の総数が２４０個ある中で、当たりとなる乱数値の総数が２３２個なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「２３２／２４０」となる。このように、本制御例では、普通図柄の当たりとなる乱数値が、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで１つしか異ならないため、当たり確率はほぼ同等となっている。また、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における第２入球口１６４０に付随する電動役物１６４０ａの開放時間も同等となっている。このため、普通図柄の低確率状態と、普通図柄の高確率状態とで、第２入球口１６４０への入球し易さが同等となる。しかしながら、本制御例におけるパチンコ機１０では、上述した通り、通常状態、および確変状態における第２特別図柄の変動時間が、潜確状態における変動時間に対して極端に長く（６００秒に）なる。これにより、通常状態や確変状態において、潜確状態よりも第２特別図柄の抽選が実行され難くなるので、通常状態や確変状態では、遊技者に対して第１入球口６４を狙って遊技を行わせることができる。
【１０２７】
球が普通始動口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、普通図柄の低確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜２３０」の範囲内であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口１６４０が「１秒間×２回」だけ開放される。一方、普通図柄の高確率状態において、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「０〜２３１」の範囲であれば当たりと判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口１６４０が「１秒間×２回」だけ開放される。尚、本制御例では、普通図柄の変動時間や、普通電動役物開放時間や開放回数については、遊技性を損なわない範囲で適宜変更してもよい。
【１０２８】
普図変動種別カウンタＣＳ２は、０〜１９８の範囲で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７を遊技球が通過した場合に、この普図変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいて、普通図柄の変動パターンを選択するための普図変動パターンテーブル２０２ｇ（図１９７参照）は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に規定されている。この普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細については、図１９７を参照して後述する。
【１０２９】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２０８参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図２２７参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【１０３０】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【１０３１】
次に、図１９１〜図１９７を参照して、本制御例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＯＭ２０２の内容について説明する。図１９１は、本制御例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１におけるＲＯＭ２０２の内容を模式的に示した模式図である。ＲＯＭ２０２には、既に上述した第１当たり乱数テーブル２０２ａと、小当たり乱数テーブル２０２ｂと、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとに加え、大当たり種別選択テーブル２０２ｄと、小当たり種別選択テーブル２０２ｅと、変動パターン選択テーブル２０２ｆと、普図変動パターン選択テーブル２０２ｇとが少なくとも設けられている。
【１０３２】
まず、図１９３（ａ）を参照し、大当たり種別選択テーブル２０２ｄの詳細について説明する。大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１９３（ａ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本制御例のパチンコ機１０では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、大当たり種別選択テーブル２０２ｄとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【１０３３】
図１９３（ａ）に示した通り、第１特別図柄に対して、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜３１」の範囲には、「大当たりＡ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＡ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＡ」となるカウンタ値は３２個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＡ」が決定される割合は３２％（３２／１００）である。
【１０３４】
なお、「大当たりＡ」になった場合に、普通図柄の時短状態が付与されるか否かは、「大当たりＡ」に当選した時点の遊技状態、および大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過したか否かによって異なる。具体的には、図１９３（ａ）に示した通り、通常状態、および確変状態で「大当たりＡ」になり、且つ、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過していれば、大当たり終了時に１２０回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合（大当たり中にＶ通過スイッチｅ３を通過しなかった場合、または潜確状態で大当たりになり、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過した場合）には、時短回数が設定されない（０回に設定される）。よって、通常状態や確変状態で「大当たりＡ」になると、多くの場合、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、１２０回の確変回数、および１２０回の時短回数が設定され、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。一方、潜確状態で「大当たりＡ」になると、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過することにより、１２０回の確変回数（および０回の時短回数）が設定され、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる。これらに対し、大当たり中に遊技者が球を打ち出さなかった等により、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、大当たり後の遊技状態として遊技者に最も不利な通常状態が設定される。
【１０３５】
「大当たりＡ」は、ラウンド数が最も多い大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では有利になるが、通常状態や確変状態では、基本的に大当たり終了後の遊技状態として確変状態が設定される（有利な潜確状態が付与されない）ので、大当たり後の遊技状態の面では遊技者に不利となる。一方、潜確状態で「大当たりＡ」になると、基本的に大当たり終了後も潜確状態をループするので、潜確状態では遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一種である。
【１０３６】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３２〜８０」の範囲には、「大当たりＢ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＢ」は、ラウンド数が７ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。また、「大当たりＢ」の終了後は、時短状態が付与されない（時短回数が０回に設定される）。よって、「大当たりＢ」の終了後は、基本的に潜確状態（確変回数１２０回、時短回数０回）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＢ」となるカウンタ値は４８個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＢ」が決定される割合は４８％（４８／１００）である。
【１０３７】
「大当たりＢ」は、ラウンド数が最も少ない大当たり種別の一つなので、獲得できる賞球数の面では不利になるが、大当たり中に可変入賞装置６５に向けて球を打ち出していれば（右打ちを行っていれば）、遊技状態に関係なく遊技者に有利な潜確状態へと移行するので、遊技状態の面では有利となる。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。
【１０３８】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８１〜９０」の範囲には、「大当たりＣ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＣ」は、ラウンド数が７ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過困難な開閉パターン（図１８０（ｂ）参照）が設定される。また、「大当たりＣ」の終了後は、時短状態が付与されない（時短回数が０回に設定される）。よって、「大当たりＣ」の終了後は、基本的に通常状態（確変回数、時短回数として共に０回）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＣ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＣ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。
【１０３９】
「大当たりＣ」は、ラウンド数が最も少ない上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も不利な通常状態が設定されるので、遊技者にとって最も不利な大当たり種別である。なお、可能性は低いが、特定入賞口６５ａが開放される短時間の間に球を特定入賞口６５ａへと入賞させることができれば、球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過する。この場合には、大当たり後に最も有利な潜確状態が設定される。
【１０４０】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９９」の範囲には、「大当たりＤ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＤ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。また、「大当たりＤ」の終了後は、時短状態が付与されない（時短回数が０回に設定される）。よって、「大当たりＤ」の終了後は、基本的に潜確状態（確変回数１２０回、時短回数０回）が設定される。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＤ」となるカウンタ値は１０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＤ」が決定される割合は１０％（１０／１００）である。
【１０４１】
「大当たりＤ」は、ラウンド数が最も多い上に、当選時の遊技状態に関係なく、大当たり終了後は基本的に最も有利な潜確状態が設定されるので、遊技者にとって最も有利な大当たり種別の一つである。なお、大当たり中に球を打ち出さなかった等により大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態に関係なく大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。
【１０４２】
一方、第２特別図柄の抽選による大当たりの種別として、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜７９」の範囲には、「大当たりＥ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＥ」は、ラウンド数が７ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。また、時短回数は、「大当たりＡ」と同一の条件で設定される。つまり、通常状態、または確変状態で「大当たりＥ」となり、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は、１２０回の時短回数が設定されて、大当たり後の遊技状態が確変状態となる。また、潜確状態で「大当たりＥ」に当選し、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は、時短回数が０回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が潜確状態となる（潜確状態をループする）。また、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過しなかった場合には、当選時の遊技状態によらず時短回数が０回に設定されるので、大当たり後の遊技状態が通常状態となる。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＥ」となるカウンタ値は８０個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＥ」が決定される割合は８０％（８０／１００）である。
【１０４３】
この「大当たりＥ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も少ないので、賞球数の面では不利となる。一方、第２特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりＥ」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としては遊技者に有利となる。
【１０４４】
なお、通常状態や確変状態で「大当たりＥ」になり、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に確変状態に移行させる構成としているのは、通常状態や確変状態でも常時右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制するためである。即ち、仮に通常状態や確変状態で「大当たりＥ」になった場合にも、大当たり後に潜確状態が設定される構成とすると、有利な潜確状態へと移行することを期待して通常状態や確変状態でも第２特別図柄の抽選を実行させる（右打ちを行う）変則的な遊技方法が遊技者により行われる可能性がある。そこで、本制御例では、通常状態や確変状態で第２特別図柄の大当たり（大当たりＥ〜Ｇ）となり、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に、大当たり後の遊技状態として確変状態が設定されるように構成している。これにより、通常状態や確変状態で第２特別図柄の抽選を行うメリットを無くすことができるので、常時右打ちを行う変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。
【１０４５】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜９５」の範囲には、「大当たりＦ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＦ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。また、時短回数は、「大当たりＡ」や「大当たりＥ」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりＦ」に当選し、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は、１２０回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない（０回に設定される）。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＦ」となるカウンタ値は１５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＦ」が決定される割合は１５％（１５／１００）である。
【１０４６】
この「大当たりＦ」は、ラウンド数は多いものの、１ラウンド目以外の各ラウンドにおける開閉板６５ｆ１の開閉パターンが他の大当たり種別とは異なっている。より具体的には、「大当たりＦ」の２〜１５ラウンドでは、それぞれ最大０．０６秒のみ開閉板６５ｆ１が開放される開閉パターン（特殊開閉パターン）が設定される。０．０６秒間の間に球を特定入賞口６５ａへと入賞させるのは困難なので、「大当たりＦ」の２〜１５ラウンドでは賞球を獲得することが困難になる。このように、「大当たりＦ」となった場合に、特殊開閉パターンを設定しているのは、潜確状態において開閉板６５ｆ１が開放された場合に、小当たりであるか、「大当たりＦ」であるかを曖昧とするためである。詳細については後述するが、本制御例の小当たりは、開閉板６５ｆ１が比較的長い時間（１．６４８秒）、１回のみ開放される小当たりＡと、短時間（０．０６秒）の開放動作を複数回繰り返す小当たりＢ，Ｃとが設けられている。よって、「大当たりＦ」となった場合に特殊開閉パターンを設定することにより、小当たりＡになった後に小当たりＢや小当たりＣになった場合と、開閉板６５ｆ１の動作を類似させることができる。これにより、潜確状態中に「大当たりＦ」となって、１２０回の潜確状態が再設定されたのか、小当たりに連続して当選し、回数が減算されたのかを識別することが困難にできる。よって、表示上の残りの潜確状態の回数が実際の残り回数と一致しているのか否か（表示上の残り回数が０回になったら潜確状態が終了してしまうのか否か）を見た目から判別し難くできるので、表示上の残り回数が０回に近づいた場合に、復活演出（図１８９参照）が行われて表示上の残り回数が上乗せ表示されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の潜確状態中における遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１０４７】
第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９５〜９９」の範囲には、「大当たりＧ」が対応付けられて規定されている。この「大当たりＧ」は、ラウンド数が１５ラウンドであり、開閉板６５ｆ１の開閉パターンとして、大当たりの１ラウンド目にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過可能（容易）な開閉パターン（図１８０（ｃ）参照）が設定される。また、時短回数は、「大当たりＡ」，「大当たりＥ」，「大当たりＦ」と同一の条件で設定される。即ち、通常状態や確変状態で「大当たりＧ」に当選し、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は、１２０回の時短回数が設定される。一方、それ以外の場合には時短回数が設定されない（０回に設定される）。第１当たり種別カウンタＣ２の取り得る１００個のカウンタ値のうち、「大当たりＧ」となるカウンタ値は５個なので、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりＧ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【１０４８】
この「大当たりＧ」は、６種類の大当たり種別の中でラウンド数が最も多いので、賞球数の面で有利となる。また、第２特別図柄の抽選は基本的に潜確状態で行われ、潜確状態で「大当たりＧ」になると、基本的に大当たり後も潜確状態をループするので、大当たり後の遊技状態としても遊技者に有利となる。
【１０４９】
このように、本制御例では、通常状態や確変状態において左打ちを行い、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、５８％の割合（大当たりＢ，Ｄ）で有利な潜確状態へと移行するように構成されている。そして、潜確状態で右打ちを行い、第２特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、１００％の割合（大当たりＥ〜Ｇ）で有利な潜確状態をループする構成としている。よって、一旦潜確状態（特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態）が設定されると、右打ちにより第２入球口１６４０へと入賞させることにより、第２特別図柄の抽選が実行され易く、大当たり確率が高い状態と、第２特別図柄の大当たりとが繰り返され易くなる。このため、遊技者に対して、潜確状態へと移行させることを一つの目的として遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１０５０】
次に、図１９３（ｂ）を参照して、小当たり種別選択テーブル２０２ｅの詳細について説明する。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅは、第１特別図柄の抽選で小当たりとなった場合において、小当たりの種別を決定するために参照されるデータテーブルである。この小当たり種別選択テーブル２０２ｅには、小当たり種別カウンタＣ５の値の範囲毎に、対応する小当たり種別が規定されている。
【１０５１】
図１９３（ｂ）に示した通り、小当たり種別カウンタＣ５の値が「０〜９３」の範囲には、「小当たりＡ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＡ」は、小当たり遊技中に可変入賞装置６５の開閉板６５ｆ１が１．６４８秒間×１回のみ、開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＡ」となる乱数値が９４個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＡ」が決定される割合は９４％（９４／１００）である。
【１０５２】
また、小当たり種別カウンタＣ５の値が「９４〜９８」の範囲には、「小当たりＢ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＢ」は、小当たり遊技中に開閉板６５ｆ１が０．０６秒間×６回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＢ」となる乱数値が５個なので、第２特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＢ」が決定される割合は５％（５／１００）である。
【１０５３】
更に、小当たり種別カウンタＣ５の値「９９」には、「小当たりＣ」が対応付けて規定されている。この「小当たりＣ」は、小当たり遊技中に開閉板６５ｆ１が０．０６秒×８回開放状態に設定される小当たり種別である。小当たり種別カウンタＣ５の取り得る１００個の乱数値のうち、「小当たりＣ」となる乱数値が１個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、「小当たりＣ」となる割合は１％（１／１００）である。
【１０５４】
このように、本制御例では、特別図柄の抽選で小当たりとなることを契機として、開閉板６５ｆ１が開閉動作を１または複数回行う小当たり遊技が実行される。これにより、潜確状態において、開閉板６５ｆ１が開閉動作を行った場合に、その開閉動作が大当たりに当選したことによるものであるか、小当たりに当選したものであるかを判別し難くすることができる。よって、潜確状態中に実行された第２特別図柄の抽選で一度も大当たりになっていなくても、表示上の潜確状態の残り回数が０に近づいた場合に、復活演出が行われることを期待させることができる。なお、本制御例では、第２特別図柄の抽選が行われた場合に小当たりとなる割合が約４６％である。このため、潜確状態として設定される１２０回の特別図柄の抽選において、小当たりに５５回前後当選する。よって、潜確状態中に頻繁に開閉板６５ｆ１が開閉されるので、遊技者に対して大当たりか小当たりかを判別され難くできる。
【１０５５】
次に、図１９４〜図１９６を参照して、変動パターン選択テーブル２０２ｆの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル２０２ｆは、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、変動表示の変動パターン（変動時間）を決定する乱数値が規定されている。
【１０５６】
図１９４に示した通り、変動パターン選択テーブル２０２ｆは、通常状態において変動パターン（変動時間）を決定するための通常用テーブルＡ２０２ｆ１、および通常用テーブルＢ２０２ｆ２と、確変状態において変動パターンを決定するための確変用テーブル２０２ｆ３と、潜確状態において変動パターンを決定するための潜確用テーブル２０２ｆ４とが少なくとも含まれる。これらのテーブルの具体的な内容について、図１９５、および図１９６を参照して説明する。なお、図１９５、および図１９６に図示した各テーブルにおいて、変動時間をミリ秒単位で表記しているが、以下の説明では理解を容易にするために、変動時間を秒単位で表記する。
【１０５７】
まず、図１９５を参照して、通常用テーブルＡ２０２ｆ１について説明する。この通常用テーブルＡは、遊技状態が通常状態であり、且つ、潜伏確変状態の終了直後２回以外の特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるテーブルである。図１９５は、この通常用テーブルＡ２０２ｆ１の内容を模式的に示した模式図である。図１９５に示した通り、通常用テーブルＡ２０２ｆ１は、特別図柄の種別、および特別図柄の停止種別毎に、変動パターンの種別（変動時間）を決定するための乱数値（変動種別カウンタ値ＣＳ１のカウンタ値）が規定されている。
【１０５８】
具体的に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜５０」の範囲に当たりノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられ、「５１〜１００」の範囲に当たりスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１０１〜１５０」の範囲に当たりスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられ、「１５１〜１９８」の範囲に当たりスーパーリーチＣ（３０秒）が対応付けられている。
【１０５９】
一方、第１特別図柄の抽選で外れとなり、この通常用テーブルＡ２０２ｆ１が参照された場合には、保留球数に応じて変動種別カウンタＣＳ１の値と、選択される変動パターンとの対応関係が可変する。具体的には、図１９５に示した通り、保留球数が０個または１個の範囲内の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に長外れ（１０秒）の変動パターンが対応付けられ、「７１〜１５０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１５１〜１７０」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１７１〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。
【１０６０】
これに対して、保留球数が２個または３個の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜７０」の範囲に短外れ（８秒）の変動パターンが対応付けられ、変動種別カウンタＣＳ１の値として「７１〜１５０」の範囲に長外れ（１０秒）の変動パターンが対応付けられ、「１５１〜１７０」の範囲に外れノーマルリーチ（２０秒）が対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１７１〜１８５」の範囲に外れスーパーリーチＡ（３０秒）が対応付けられ、「１８５〜１９８」の範囲には外れスーパーリーチＢ（３０秒）が対応付けられている。なお、この通常用テーブルＡ２０２ｆ１を参照して第１特別図柄の変動パターンを選択する処理（Ｓ２１０のＳ３０７参照）は、第１特別図柄の保留球を減算する処理（図２１０のＳ３０３参照）よりも後段で実行される。よって、保留球が４個の状態で通常用テーブルＡ２０２ｆが参照されることはない。
【１０６１】
このように、保留球数が少ない（０個、または１個）場合には、保留球数が多い（２個、または３個）場合に比べて長い変動時間の変動パターンが選択され易くなる。このように構成することで、保留球数が少ない場合には、保留球を貯める時間を確保して、変動表示が途切れ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止（抑制）することができる。一方、保留球数が多い場合には、変動時間が短くなることで保留が貯まり難くなるので、保留球数が上限値（４個）になった状態で更に第１入球口６４へと球が入球してしまうことを防止（抑制）できる。よって、遊技者に損をしたと感じさせ難くすることができる。
【１０６２】
これに対して、第２特別図柄の抽選が実行され、通常用テーブルＡ２０２ｆ１が参照された場合には、抽選結果に関係なく、変動時間として６００秒（１０分間）が設定される。即ち、第２特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して小当たりロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられ、第２特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）の値に対して外れロング変動Ａ（６００秒）が対応付けられている。これにより、通常状態において右打ちを行い、第２特別図柄の抽選が実行された場合には、毎回６００秒の変動時間が設定されるので、左打ちを行うよりも遊技効率が極めて悪化する。このように構成することで、通常時に右打ちを行う変則的な遊技方法を抑制することができる。
【１０６３】
次に、図１９６（ａ）を参照して、通常用テーブルＢ２０２ｆ２の詳細について説明する。この通常用テーブルＢ２０２ｆ２は、遊技状態が通常状態で、且つ、潜確状態が終了した後、特別図柄の抽選回数が２回以内の場合にのみ参照されるテーブルである。
【１０６４】
図１９６（ａ）に示した通り、この通常用テーブルＢ２０２ｆ２が参照されると、第１特別図柄の抽選結果や保留球数とは関係なく、同一の変動時間が設定される。具体的には、第１特別図柄の抽選結果が大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して当たりＳＴ後変動（１２秒）が対応付けられている。また、第１特別図柄の抽選結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れＳＴ後変動（１２秒）が対応付けられている。このため、潜確状態が終了してから１回目、または２回目の特別図柄の抽選が第１特別図柄の抽選だった場合は、抽選結果によらずに１２秒の変動時間が設定される。なお、この１２秒間の間に、上述した潜確状態のリザルト表示（図１８８（ｂ）参照）を行う構成としている。固定の変動時間を選択する構成とすることにより、リザルト表示を行うのに十分な時間を確保することができる。よって、遊技者に対して潜確状態の結果を十分に確認させることができる。
【１０６５】
また、図１９６（ａ）に示した通り、第２特別図柄の抽選に対しては、通常用テーブルＡ２０２ｆ１と同様に、抽選結果によらず６００秒の変動時間が設定される。内容は図１９５を参照して上述した通常用テーブルＡ２０２ｆ１と同一であるため、その詳細な説明については省略する。
【１０６６】
なお、潜確終了後、１回目の特別図柄の抽選だけでなく、２回目の特別図柄の抽選が第１特別図柄の抽選だった場合にも１２秒の変動時間を設定する構成としているのは、潜確状態が終了してから左打ちに戻すまでの間に第２入球口１６４０へと球が入球し、第２特別図柄の抽選が先に実行される可能性があるためである。本制御例のように、潜確終了後２回目の特別図柄の抽選でも１２秒の変動時間を設定する構成としておけば、第２特別図柄の変動表示が先に開始されてしまった場合でも、その後に第１特別図柄の抽選が実行されることにより１２秒間の変動時間を設定することができるので、先に実行されたのが第１特別図柄の抽選であるか否かに拘わらず、毎回の潜確状態の終了後に同じ時間だけリザルト表示を行うことができる。また、潜確状態において、第１特別図柄の抽選が実行されずに２回連続で第２特別図柄の抽選が実行される場合も考えられる。しかしながら、上述した通り、潜確状態が終了してから第１特別図柄の変動停止状態が３０秒以上継続した場合（即ち、主変動が３０秒間開始されなかった場合）にはリザルト表示が行われる構成としている。よって、この場合にも十分長い時間、リザルト表示を行うことができる。
【１０６７】
なお、潜確状態の結果（リザルト）を潜確状態中に表示させるのでなく、潜確状態が終了した後、最初に実行される第１特別図柄の変動時間中に表示させる構成としているのは、潜確状態中の第２特別図柄の変動時間が極めて短いためである。よって、仮に潜確状態において最後に実行される変動表示中に潜確状態の結果（リザルト）を表示させる構成にしてしまうと、極めて短い時間のみしか結果を表示させることができなくなってしまう。これに対して本第１制御例では、潜確状態の終了後、最初に実行された第１特別図柄の変動表示中に潜確状態の結果（リザルト）を表示させる構成としているので、潜確状態の結果を十分長い時間表示させることができる。なお、詳細については後述するが、本第１制御例では、潜確状態の結果をより確実に遊技者に対して確認させるために、潜確状態が終了してから２回の特別図柄の抽選に渡って、第１特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間（１２秒）が設定されるように構成している。このように構成することで、毎回のリザルト表示を固定の変動時間内で行うことができるので、より確実に遊技者にリザルト表示を確認させることができる。
【１０６８】
なお、本制御例では、第１特別図柄の抽選結果とは関係なく固定の変動時間（１２秒）が設定されるように構成しているが、実行されるリザルト表示の表示内容を、第１特別図柄の抽選結果に基づいて設定してもよく、例えば、第１特別図柄の抽選結果が当たりの場合は、リザルト表示の表示内容に加えて当たりを示唆する表示を実行してもよい。加えて、第１特別図柄の変動に基づいてリザルト表示が実行されている第１特別図柄の変動と同時に（並行して）変動が実行される第２特別図柄の抽選結果が当たりの場合も、第１特別図柄の変動に基づいて実行されるリザルト表示の表示内容に加えて、当たりを示唆する表示を実行してもよい。このように構成することで、潜確状態の遊技結果と特別図柄の抽選結果とを遊技者に分かり易く表示することができる。
【１０６９】
また、本制御例では潜確状態が終了してから第１特別図柄の変動が２回連続で実行された場合には、１回目の変動のみリザルト表示が実行されるように構成されており、２回目の変動では特別図柄の抽選結果に基づいた変動表示が実行される。これにより、潜確状態の遊技結果を過剰に表示してしまい、特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が実行されなくなる事態を抑制することができる。
【１０７０】
また、確変用テーブル２０２ｆ３については、通常用テーブルＡ２０２ｆ１とほぼ同様の構成であるため、簡単に説明するが、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、通常用テーブルＡ２０２ｆ１と同一の選択比率で各変動パターン（当たりノーマルリーチ、当たりスーパーリーチＡ〜Ｃ）が選択される。また、第２特別図柄の抽選が実行された場合にも、通常状態と同様に、抽選結果に拘わらず６００秒の変動時間が設定される。一方、第１特別図柄の抽選で外れになった場合には、通常状態に比較して短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これは、確変状態では大当たり確率がアップするため、外れにも拘らず長い変動時間の変動パターンが頻発すると、遊技者に対して不快感を抱かせてしまう虞があるためである。よって、本第１制御例では、確変状態中に第１特別図柄の抽選で外れとなった場合に、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成し、長い変動時間の変動パターンが選択された場合に大当たりとなることをより強く遊技者に期待させる構成としている。
【１０７１】
次に、図１９６（ｂ）を参照して、潜確用テーブル２０２ｆ４の詳細について説明を行う。この潜確用テーブル２０２ｆ４は、潜確状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、抽選結果に対応する変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。
【１０７２】
図１９６（ｂ）に示した通り、第１特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して当たりミドル変動（６０秒）が対応付けて規定されている。また、第１特別図柄の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れ超ショート変動Ａ（０．５秒）が対応付けて規定されている。
【１０７３】
また、図１９６（ｂ）に示した通り、第２特別図柄の大当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して当たり超ショート変動（０．５秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄の小当たりには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して小当たり超ショート変動（０．５秒）が対応付けて規定され、第２特別図柄の外れには、変動種別カウンタＣＳ１の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して外れ超ショート変動（０．５秒）が対応付けて規定されている。即ち、潜確状態で第２特別図柄の抽選が実行されると、抽選結果に拘わらず、０．５秒の変動時間が設定される。
【１０７４】
潜確状態では、基本的に第２特別図柄の抽選が行われるので、変動時間はほぼ０．５秒となる。よって、有利な潜確状態において、右打ちを行うことで効率よく（スピーディーに）遊技を行わせることができる。また、潜確状態で第１特別図柄の抽選が外れになった場合にも、変動時間として０．５秒が選択されるので、例えば、第１特別図柄の保留が１又は複数存在する状態で潜確状態に突入した場合に、第１特別図柄の保留球を迅速に消化させることができる。よって、遊技者に対して潜確状態における主変動である第２特別図柄の変動表示に集中して遊技を行わせることができる。
【１０７５】
なお、潜確状態において第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、比較的長い変動時間（６０秒）を設定しているのは、潜確状態で第１特別図柄の大当たりになると、潜確状態が終了してしまう可能性があるためである。具体的には、潜確状態において大当たりＣになると、開閉板６５ｆ１に対してＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過し難い開閉パターン（図１８０（ｂ）参照）が設定されるため、基本的に大当たり終了後の遊技状態が通常状態となる。このような事態が生じると、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、第１特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に比較的長い変動時間を設定することで、第１特別図柄の大当たり変動中に右打ちを行うことで、第２特別図柄の抽選を複数回実行できるように構成している。上述した通り、第２特別図柄の抽選では、約２回に１回（約４６％で）小当たりに当選するので、第１特別図柄の大当たり変動が終了するよりも前に、第２特別図柄の小当たり変動を高確率で終了させることができる。上述した通り、本制御例では、第１特別図画柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時並行して実行可能な同時変動方式を採用している。加えて、同時変動中に一方の特別図柄の変動表示が大当たり又は小当たりの停止図柄で確定表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示は、残りの変動時間や変動開始時の抽選結果に関係なく、外れの停止図柄で強制停止される。よって、第１特別図柄の大当たり変動中であっても、先に第２特別図柄の小当たり変動により小当たりの停止図柄が確定表示されることで、第１特別図柄の大当たりを破棄することができる。これにより、潜確状態が終了してしまう可能性がある第１特別図柄の大当たりが開始されることを高確率で防止（抑制）できるので、遊技者に対してより確実に潜確状態を楽しませることができる。
【１０７６】
なお、本制御例では、潜確状態に対応して設定される第２特別図柄の変動時間として０．５秒が選択されるように構成しているが、少ない確率（例えば「１／１９９」）で長変動時間（例えば、１２秒）が選択されるように構成してもよい。さらに、長変動時間が選択された場合には、第３図柄表示装置８１の表示画面に上述した潜確状態の遊技結果（実際には、潜確状態遊技中の遊技結果）を示すリザルト表示が表示されるようにするとよい。これにより、潜確状態中に潜確状態が終了したと思わせる演出を実行することができ、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能となり、演出効果を高めることができるという効果がある。
【１０７７】
次に、図１９７を参照して、普図変動パターンテーブル２０２ｇの詳細について説明する。上述した通り、普図変動パターンテーブル２０２ｇは、普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動パターンを選択するために参照されるテーブルである。図１９７に示した通り、この普図変動パターンテーブル２０２ｇには、普通図柄の抽選が実行された時点の遊技状態毎に、普図変動種別カウンタＣＳ２の値の範囲と、変動パターン（変動時間）とが対応付けて規定されている。
【１０７８】
より具体的には、図１９７に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が３秒の変動パターンが対応付けられている。また、遊技状態が確変状態の場合にも同様に、普図変動種別カウンタＣＳ２の取り得る値の全範囲（０〜１９８）に対して変動時間が３秒の変動パターンが対応付けられている。
【１０７９】
これに対して遊技状態が潜確状態の場合には、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「０〜１９０」の範囲に変動時間が３秒の変動パターンが対応付けられ、普図変動種別カウンタＣＳ２の値が「１９１〜１９８」の範囲には変動時間が１秒の変動パターンが対応付けられている。潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、普通図柄の変動時間をバラつかせることにより、普通図柄の抽選が実行されてから電動役物１６４０ａが開放されるまでの時間を予測し難くすることができる。よって、第１スルーゲート６６、又は第２第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７へと１球ずつ球を打ち出し、何れかのスルーゲートを球が通過した場合に、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物１６４０ａが開放されるタイミングを予測して球を打ち出す変則的な遊技方法を抑制し、潜確状態中に連続して右打ちを行わせることができる。
【１０８０】
なお、本第１制御例では、潜確状態の場合にのみ複数の変動パターンのバリエーションを設ける構成としたが、これに限られるものではない。通常状態や確変状態でも、普通図柄の変動パターン（変動時間）にバリエーションを持たせてもよい。
【１０８１】
また、本制御例では、潜確状態において普通図柄の抽選が実行された場合に、変動時間として１秒または３秒の２種類のうち何れかを設定する構成としているが、変動時間は２種類に限られず、より多くの変動時間を選択可能に構成してもよい。変動時間にバリエーションを持たせる程、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。
【１０８２】
さらに、本制御例では、普通図柄の変動時間を遊技状態と取得した普図変動種別カウンタＣＳ２の値とに基づいて設定する構成としているが、それ以外にも、普通図柄の保留球数に基づいて変動時間を変更する構成や、特別図柄の抽選回数に基づいて変動時間を変更する構成や、上述した各種構成を組み合わせた方法で普通図柄の変動時間を設定する構成を用いても良い。具体的には、遊技状態が潜確状態に移行してから特別図柄の抽選が所定回数（例えば５０回）実行されるまでは、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以降（５１回〜１２０回まで）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。また、遊技状態が潜確状態に移行してから偶数回数目の特別図柄の抽選が実行されている間は、普通図柄の変動時間として１秒が設定され、それ以外（奇数回数目）は、普通図柄の変動時間として３秒が設定されるように構成してもよい。このように、特別図柄の抽選が実行される回数に基づいて普通図柄の変動時間を変更するように構成することで、遊技者に変動時間を予測され難くなるので、潜確状態中により確実に連続して右打ちを行わせることができる。なお、この場合、特別図柄の抽選が実行されていない状態では普通図柄の変動時間が長くなる（特別図柄の抽選が実行されている場合に比べて長くなる）ように構成したり、特別図柄の抽選を保留記憶している数が少ないほど普通図柄の変動時間が長くなるように構成したりするとよい。
【１０８３】
また、普通図柄の保留球数に基づいて普通図柄の変動時間を設定する場合には、普通図柄の保留球数が多い程、長い変動時間が選択され易くなるように構成するとよい。このように構成することで、普通図柄の保留球数が貯まりにくい調整がされているパチンコ機１０と普通図柄の保留球数が貯まりやすい調整がされているパチンコ機１０とで、単位時間当たりの普通図柄抽選回数の均一化を図ることができる。
【１０８４】
次に、ＲＡＭ２０３の詳細について、図１９８を参照して説明する。図１９８は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。図１９８に示した通り、ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄実行エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、Ｖ入賞フラグ２０３ｆ、時短カウンタ２０３ｇ、入賞カウンタ２０３ｈ、特図１待受フラグ２０３ｉ、特図２待受フラグ２０３ｊ、確変カウンタ２０３ｋ、大当たりフラグ２０３ｍ、当選時状態格納エリア２０３ｎ、小当たりフラグ２０３ｏ、特図２変動停止フラグ２０３ｐ、先読み保留記憶エリア２０３ｒ、特図１変動タイマ２０３ｓ、特図２変動タイマ２０３ｔ、大当たり中フラグ２０３ｕ、小当たり中フラグ２０３ｖ、その他メモリエリア２０３ｚを少なくとも有している。
【１０８５】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリア（第１特別図柄実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ格納される。
【１０８６】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタの値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【１０８７】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【１０８８】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【１０８９】
第２特別図柄実行エリア２０３ｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの第１特別図柄実行エリアと同様に、特別図柄の抽選を実行するための判定値（カウンタ値）が格納される。この第２特別図柄実行エリア２０３ｂには、第２入球口１６４０への始動入賞が検出されたタイミングで取得される各カウンタ値が記憶される。
【１０９０】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリア（普通図柄保留球実行エリア）と、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【１０９１】
より具体的には、球が第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７のいずれかを通過したタイミングで、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【１０９２】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【１０９３】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【１０９４】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄の変動表示（第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される（図２２２のＳ１５０４参照）。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２１０のＳ３０３参照）。
【１０９５】
この第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（第１特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２１０のＳ３０４、図２２２のＳ１５０５参照）。保留球数コマンドは、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【１０９６】
音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【１０９７】
なお、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１に保留球数図柄を表示する。
【１０９８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）は、初期値がゼロに設定されており、球が第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２２４のＳ１７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２２３のＳ１６０５参照）。
【１０９９】
球が第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図２２４のＳ１７０５参照）。一方、球が第１スルーゲート６６、または第２スルーゲート６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値が４であれば普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図２２４のＳ１７０３：Ｎｏ参照）。
【１１００】
Ｖ入賞フラグ２０３ｆは、大当たり遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中にＶ通過スイッチ６５ｅ３（図１７９（ｂ）参照）を球が通過したか否かにより決定される。ここで、このＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過するとＶ入賞フラグ２０３ｆがオンに設定される（図２３１のＳ２４１０参照）。一方、このＶ入賞フラグ２０３ｆは、大当たりの終了時にオフに設定される（図２３０のＳ２３０７参照）。なお、このＶ入賞フラグ２０３ｆは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機１０が初期化された状態ではオフに設定される。
【１１０１】
なお、電源投入時にＶ入賞フラグ２０３ｆがオンに設定されている場合には、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、Ｖ入賞フラグ２０３ｆを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前にＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、Ｖ入賞フラグ２０３ｆのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【１１０２】
時短カウンタ２０３ｇは、時短状態における残りの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタである。この時短カウンタ２０３ｇは、通常状態、または確変状態において大当たりＡ，Ｅ〜Ｇのいずれかに当選し、大当たり遊技終了時にＶ入賞フラグ２０３ｆがオンである場合に、１２０が設定される。また、時短カウンタ２０３ｇは、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理の中で１ずつ減算される（図２１３のＳ６０７参照）。普通図柄の抽選を行う場合に、この時短カウンタ２０３ｇの値が１以上であれば、普通図柄の時短状態と判別され、高確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される（図２２３のＳ１６１０参照）。一方、時短カウンタ２０３ｇの値が０であれば、普通図柄の通常状態と判別され、低確率時用のテーブルを参照して普通図柄の当否判定が実行される（図２２３のＳ１６１１参照）。
【１１０３】
入賞カウンタ２０３ｈは、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口６５ａへと入賞（入球）した球の個数をカウントするカウンタである。この入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値である５となった場合に、ラウンドの終了条件が成立したと判定されてラウンドが終了される（図２３１のＳ２４０６参照）。なお、大当たりの各ラウンドにおいて、入賞カウンタ２０３ｈの値が５に満たない場合でも、ラウンド毎に設定されたラウンド期間に達した場合はラウンドが終了される。この入賞カウンタ２０３ｈは、大当たりのラウンド有効期間中に特定入賞口６５ａに対する入球を検出する毎に値が１加算される。また、各ラウンドの終了時に値が０にリセットされる。
【１１０４】
特図１待受フラグ２０３ｉは、第１特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図１待受フラグ２０３ｉがオンであれば、第１特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第１特別図柄が変動中であるか、または第１特別図柄の保留球に基づく変動表示を開始する直前の状態であることを意味する。この特図１待受フラグ２０３ｉは、第１特別図柄が変動中でなく、且つ、保留球数が０の場合にオンに設定される（図２１０のＳ３１１参照）。一方、第１特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される（図２１０のＳ３０９参照）。
【１１０５】
特図２待受フラグ２０３ｊは、第２特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。この特図１待受フラグ２０３ｊがオンであれば、第２特別図柄が変動停止状態であることを示し、オフであれば第２特別図柄が変動中であることを意味する。この特図２待受フラグ２０３ｊは、第２特別図柄が変動中でなく、第２入球口１６４０に対する始動入賞も検出されていない場合にオンに設定される（図２１５のＳ８０９参照）。一方、第２特別図柄の変動開始が設定されるとオフに設定される（図２１５のＳ８０７参照）。
【１１０６】
確変カウンタ２０３ｋは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態（特別図柄の高確率状態）であるか否かを示すカウンタである。この確変カウンタ２０３ｋの値が１以上であれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、確変カウンタ２０３ｋの値が０であれば、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（特別図柄の低確率状態）であることを示す。
【１１０７】
確変カウンタ２０３ｋは、初期値が０に設定されており、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合に、その大当たりの終了時に１２０が設定される（図２３０のＳ２３０４参照）。また、第１特別図柄の変動表示、または第２特別図柄の変動表示の開始を設定した直後に実行される遊技状態更新処理（図２１３参照）において、値が１ずつ減算される（図２１３のＳ６０２参照）。また、確変カウンタ２０３ｋは、大当たり遊技が開始される場合に値が０にリセット設定される（図２１４のＳ７０８、図２２０のＳ１３０９参照）。この確変カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）、および第２特別図柄大当たり判定処理（図２１６参照）において、特別図柄の確変状態であるか否かを判別するために参照される（図２１１のＳ４０２、図２１６のＳ９０２参照）。
【１１０８】
大当たりフラグ２０３ｍは、第１入球口６４または第２入球口１６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図２１１のＳ４０６、図２１６のＳ９０６参照）。この大当たりフラグ２０３ｍは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図２１４のＳ７０８、図２２０のＳ１３０９参照）。なお、この大当たりフラグ２０３ｍには、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットに第１特別図柄、下位ビットに第２特別図柄に対応する情報が格納される。より具体的には、大当たりフラグ２０３ｍが「１０Ｂ」であれば、第１特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。一方、大当たりフラグ２０３ｍが「０１Ｂ」であれば、第２特別図柄の抽選で大当たりとなり、その抽選結果を示す変動表示中であることを示す。これに対し、大当たりフラグ２０３ｍが「００Ｂ」であれば、大当たり変動が実行されていないことを示す。
【１１０９】
この大当たりフラグ２０３ｍがオンの状態で、オンに対応する特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図２１４のＳ７０５、図２２０のＳ１３０６参照）。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。
【１１１０】
当選時状態格納エリア２０３ｎは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば（時短カウンタ２０３ｇ、確変カウンタ２０３ｋの値が共に０であれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｎに、通常状態を示す情報として「００Ｈ」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば（時短カウンタ２０３ｇ、確変カウンタ２０３ｋの値が共に１以上であれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｎに、確変状態を示す情報として「０１Ｈ」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば（時短カウンタ２０３ｇの値が０で、確変カウンタ２０３ｋの値が１以上であれば）、この当選時状態格納エリア２０３ｎに、潜確状態を示す情報として「０２Ｈ」が格納される。
【１１１１】
この当選時状態格納エリア２０３ｎに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の時短遊技を設定する際に参照される（図２３０のＳ２３０１参照）。上述した通り、大当たりＡ，Ｅ〜Ｇになり、大当たり中にＶ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過した場合は、当選時の遊技状態が潜確状態であるか否かによって大当たり後の遊技状態を異ならせている。本制御例では、この当選時状態格納エリア２０３ｎに大当たり当選時の遊技状態に応じた情報を格納しておき、大当たり終了時に参照することで、大当たり種別、および大当たり当選時の遊技状態に応じた適切な遊技状態を設定することができる。
【１１１２】
小当たりフラグ２０３ｏは、第２入球口１６４０に入球したことに基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである（図２１７のＳ１００２参照）。この小当たりフラグ２０３ｏは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される（図２２０のＳ１４０５参照）。この小当たりフラグ２０３ｏがオンの状態で、第２特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される（図２２１のＳ１４０３参照）。これにより、第２特別図柄の小当たりを実行中に、第１特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止（抑制）することができる。
【１１１３】
特図２変動停止フラグ２０３ｐは、第１特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示（確定表示）されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンに設定されている場合には、第２入球口１６４０に対して新たな入球があった場合にも、第２特別図柄の変動表示の実行が回避される（図２１５のＳ８０１：Ｙｅｓ参照）。この特図２変動停止フラグ２０３ｐは、第２特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され（図２１４のＳ７０３参照）、第２特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される（図２１５のＳ８１１）。
【１１１４】
先読み保留記憶エリア２０３ｒは、本来の特別図柄の抽選が行われるタイミングよりも前に、特別図柄の抽選結果を予測した場合に、その予測結果を記憶しておくための記憶領域である。本制御例のパチンコ機１０では、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）し、各カウンタ値が取得された直後に、本来の特別図柄の抽選とは別に、その取得された各カウンタ値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測（推定）される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、「先読み」と称する。先読み保留記憶エリア２０３ｒには、第１入球口６４に対する始動入賞に基づいて各カウンタ値が取得されたタイミングで、そのカウンタ値に基づく先読み結果（特別図柄の抽選の当否判定結果、大当たりの場合の大当たり種別、および変動パターン）が格納される。また、この先読み保留記憶エリア２０３ｒには、保留球数と同数（即ち、最大４個）の先読み結果を記憶しておくことができる。
【１１１５】
特図１変動タイマ２０３ｓ、および特図２変動タイマ２０３ｔは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄の変動時間を計時するためのタイマであり、第１特別図柄、および第２特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図１変動タイマ２０３ｓ、および特図２変動タイマ２０３ｔの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される（図２１４のＳ７０１、図２２０のＳ１３０１参照）。
【１１１６】
大当たり中フラグ２０３ｕは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２０３ｕがオンであれば、パチンコ機１０が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ２０３ｕは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される（図２１４のＳ７０９、図２２０のＳ１３１０参照）。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される（図２３０のＳ２３０７参照）。
【１１１７】
小当たり中フラグ２０３ｖは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ２０３ｖがオンであれば、パチンコ機１０が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグ２０３ｖは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される（図２２１のＳ１４０６参照）。一方、小当たりの終了時にオフに設定される（図２３２のＳ２５１２参照）。
【１１１８】
その他メモリエリア２０３ｚは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。
【１１１９】
このように、本第１制御例のパチンコ機１０には、様々なフラグやカウンタ等が設けられている。ＲＯＭ２０２に設けられた各種テーブルと、ＲＡＭ２０３に設けられたフラグやカウンタ等とに基づいて、パチンコ機１０の基本的な機能や、図１８１に示した斬新な状態移行を実現することができる。
【１１２０】
次に、図１９９、および図２００を参照して、音声ランプ制御装置１１３の電気的構成の詳細について説明する。図１９９（ａ）は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１に設けられたＲＯＭ２２２の内容を模式的に示した模式図である。図１９９（ａ）に示した通り、ＲＯＭ２２２は、変動パターン選択テーブル２２２ａと、画面表示選択テーブル２２２ｂとを少なくとも有している。
【１１２１】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、音声ランプ制御装置１１３は主制御装置１１０から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容（変動時間、変動種別（リーチ、外れ等））から、第３図柄表示装置８１に表示させる詳細な変動表示の内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置１１０から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち１の変動態様が決定される。なお、上述した特殊リーチ演出の態様（図１８４、図１８５参照）も、この変動パターン選択テーブル２２２ａに規定されており、変動パターンコマンドが示す変動内容が当たりスーパーリーチＡ、または外れスーパーリーチＡだった場合の一部で選択される。
【１１２２】
画面表示選択テーブル２２２ｂは、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動停止状態となってから３０秒が経過した場合における表示内容を規定したテーブルである。上述した通り、本制御例では、同時変動方式を採用しており、一方の特別図柄が変動停止状態であっても、他方の特別図柄が変動中という状況が頻繁に発生する。また、遊技状態に応じて、第１特別図柄の変動表示が主変動となったり、第２特別図柄の変動表示が主変動となったりし、遊技者に対して注目させるべき特別図柄が切り替わる。この画面表示選択テーブル２２２ｂは、各遊技状態において主図柄の変動表示を適切に表示させつつ、主変動が停止している状態において、遊技状態に対応するデモ表示を設定するために参照される。この画面表示選択テーブル２２２ｂの詳細について、図２００を参照して説明する。
【１１２３】
図２００は、画面表示選択テーブル２２２ｂの規定内容を示した図である。図２００に示した通り、この画面表示選択テーブル２２２ｂは、遊技状態と、特図１待機フラグ２２３ｓの状態と、特図２待機フラグ２２３ｔの状態との組み合わせに対応付けて、第３図柄表示装置８１に表示させるべき表示内容（画面表示種別）が規定されている。なお、特図１待機フラグ２２３ｓ、および特図２待機フラグ２２３ｔは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄が変動停止状態となってから所定時間（３０秒間）が経過したか否かを示すフラグである。各フラグは、オンの場合に所定時間が経過したことを示し、オフであれば、対応する特別図柄の抽選結果に基づく変動表示中であるか、或いは、変動停止状態となってから所定時間（３０秒間）以内であることを示す。
【１１２４】
図２００に示した通り、遊技状態が通常状態、または確変状態の場合には、特図１待機フラグ２２３ｓがオフ、特図２待機フラグ２２３ｔがオンの組み合わせに対して、表示内容（画面表示種別）として通常表示が規定されている。この通常表示は、第１特別図柄の抽選結果を示す第３図柄と、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄とが通常状態における通常の態様（図１８２（ｂ）参照）で表示される表示内容である。通常状態では、第１特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。
【１１２５】
通常状態、または確変状態において、特図１待機フラグ２２３ｓがオン、特図２待機フラグ２２３ｔがオフの組み合わせに対しては、デモ表示が対応付けられている。このデモ表示が決定されると、客待ちデモ画面（図１８６（ｂ），（ｃ）参照）が設定される。主変動である第１特別図柄の変動が終了してから３０秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示（客待ちデモ画面）に切り替える構成とすることで、遊技者が第２入球口１６４０へと球を入球させ、６００秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間（３０秒）経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機１０で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまうことを防止（抑制）することができる。
【１１２６】
通常状態、または確変状態において、特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔが共にオフの組み合わせに対しても、デモ表示が対応付けられている。よって、この場合にも客待ちデモ画面（図１８６（ｂ），（ｃ）参照）が設定される。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができる。
【１１２７】
一方、遊技状態が潜確状態の場合には、特図１待機フラグ２２３ｓがオフ、特図２待機フラグ２２３ｔがオンの組み合わせに対して、特殊表示が対応付けられている。この特殊表示は、上述した潜確用デモ表示（図１８７（ｃ）参照）を意味し、変動中と同じキャラクタ８１１が表示され続ける特殊な態様のデモ表示が設定される。これにより、その後に第２入球口１６４０への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様（演出態様）の切り替えを行うことができる。なお、特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔが共にオンとなる組み合わせの場合にも、特殊表示が設定される。即ち、潜確状態における副変動に相当する第１特別図柄の状況に関係なく、主変動に相当する第２特別図柄が変動停止状態となってから３０秒以上経過していれば、特殊表示が設定される。
【１１２８】
潜確状態において、特図１待機フラグ２２３ｓがオン、特図２待機フラグ２２３ｔがオフの組み合わせに対して、通常表示が対応付けられている。よって、潜確状態では、第１特別図柄が変動停止状態になってから３０秒以上経過していても、第２特別図柄の抽選結果に対応する変動表示または停止表示が通常通り表示され続ける。
【１１２９】
次に、図１９９を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１におけるＲＡＭ２２３について説明する。図１９９は、ＲＡＭ２２３の内容を示したブロック図である。ＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａと、入賞情報格納エリア２２３ｂと、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃと、特図１変動開始フラグ２２３ｄと、特図２変動開始フラグ２２３ｅと、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆと、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇと、演出カウンタ２２３ｈと、状態設定エリア２２３ｉと、サブ特図１待受フラグ２２３ｊと、特図１待受カウンタ２２３ｋと、サブ特図２待受フラグ２２３ｍと、特図２待受カウンタ２２３ｎと、残確変回数エリア２２３ｏと、演出確変回数エリア２２３ｐと、残時短回数エリア２２３ｑと、特図１待機フラグ２２３ｓと、特図２待機フラグ２２３ｔと、その他メモリエリア２２３ｚとが少なくとも設けられている。
【１１３０】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置１１３のコマンド判定処理（図２３８参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１１３１】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機１０では、主制御装置１１０において第１入球口６４に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、小当たり種別カウンタＣ５、及び変動種別カウンタＣＳ１の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が主制御装置１１０において予測（推定）され、その予測された各種情報が、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ入賞情報コマンドによって通知される。
【１１３２】
音声ランプ制御装置１１３では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報（当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン）が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア２２３ａに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。
【１１３３】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている第１特別図柄の変動演出の保留球数（待機回数）を特別図柄の種別毎に最大４回まで計数するカウンタである。
【１１３４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。
【１１３５】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【１１３６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（図２３８のＳ４３１０参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１１３７】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納すると共に、格納後の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【１１３８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃは、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１の副表示領域Ｄｓに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【１１３９】
特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の変動パターンコマンド、および第２特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図２３８のＳ４３０４，Ｓ４３０７参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図２４３のＳ４７０２，Ｓ４７０６参照）。特図１変動開始フラグ２２３ｄ、および特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【１１４０】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【１１４１】
特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、および特図２停止種別選択フラグ２２３ｇは、主制御装置１１０から送信される第１特別図柄の停止種別コマンド、および第２特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ（図２３９のＳ４４０１参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図２４３のＳ４７１０参照）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ、または特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別が決定される。
【１１４２】
演出カウンタ２２３ｈは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタである。この演出カウンタ２２３ｈは、０から１９８の範囲で更新される１バイトのループカウンタで構成されており、例えば、メイン処理（図２３６参照）が実行される毎に、値が１ずつ加算されて更新される。
【１１４３】
状態設定エリア２２３ｉは、パチンコ機１０の遊技状態に応じた情報が格納される記憶領域である。この状態設定エリア２２３ｉには、主制御装置１１０から出力される状態コマンドを受信する毎に、その状態コマンドにより示されるパチンコ機１０の状態に対応した情報に更新される（図２３５のＳ４０１１、図２４０のＳ４５０６参照）。より具体的には、状態設定エリア２２３ｉは、２ビットの記憶領域が割り当てられており、上位ビットから順に、特別図柄の確変状態であるか否か、普通図柄の時短状態であるか否かを示す値が格納される。例えば、状態設定エリア２２３ｉの値が「１１Ｂ」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態（即ち、確変状態）であることを意味し、「１０Ｂ」であれば、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の通常状態（即ち、潜確状態）であることを意味する。一方、「００Ｈ」であれば、通常状態であることを意味する。
【１１４４】
主制御装置１１０から出力される状態コマンドに応じて、状態設定エリア２２３ｉを更新していくことにより、音声ランプ制御装置１１３において、パチンコ機１０の状態を正確に把握することができる。
【１１４５】
サブ特図１待受フラグ２２３ｊ、およびサブ特図２待受けフラグ２２３ｍは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄が変動停止状態であるか否かを示すフラグである。これらのフラグがオンであれば、対応する特別図柄が変動停止状態であることを意味し、オフであれば変動中であることを意味する。これらは、主制御装置１１０の特図１待受フラグ２０３ｉ、特図２待受フラグ２０３ｊの状態に同期して更新される。
【１１４６】
特図１待受カウンタ２２３ｋ、および特図２待受カウンタ２２３ｎは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄が変動停止状態となってからの経過時間をカウントするためのカウンタである。この特図１待受カウンタ２２３ｋ、および特図２待受カウンタ２２３ｎのうち、現在の遊技状態において主変動となる特別図柄に対応するカウント値が３０秒に対応する値となった場合に、遊技状態に応じたデモ演出が設定される（図２３７のＳ４２１１参照）。
【１１４７】
残確変回数エリア２２３ｏ、および残時短回数エリア２２３ｑは、それぞれ特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態の残り回数を格納する記憶領域である。この残確変回数エリア２２３ｏ、残時短回数エリア２２３ｑは、それぞれ主制御装置１１０において確変カウンタ２０３ｋ、時短カウンタ２０３ｇの値が更新される毎に出力される残確変回数コマンド、残時短回数コマンドにより通知された回数に更新される（図２４２のＳ４６５２，Ｓ４６６２参照）。これにより、主制御装置１１０の確変カウンタ２０３ｋ、時短カウンタ２０３ｇの値に同期して、残確変回数エリア２２３ｏ、残時短回数エリア２２３ｑに格納される値を更新することができるので、音声ランプ制御装置１１３の把握する残りの確変回数、および時短回数を、主制御装置１１０により更新される実際の確変回数、および時短回数と一致させることができる。
【１１４８】
演出確変回数エリア２２３ｐは、潜確状態において第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１に表示される潜確状態の残り回数の目安を格納するための記憶領域である。この演出確変回数エリア２２３ｐには、他の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に１２０が設定される（図２４０のＳ４５０５参照）。また、潜確状態において特別図柄の変動が実行される毎に値が１ずつ減算される（図２４２のＳ４６５７参照）。
【１１４９】
特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔは、それぞれ第１特別図柄、および第２特別図柄の変動停止状態が３０秒以上継続しているか否かを示すフラグであり、オンであれば対応する特別図柄の変動停止状態が３０秒以上継続していることを示す。一方、オフであれば、対応する特別図柄が変動中であるか、または、変動停止状態となってから３秒以内であることを示す。これらの特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔは、それぞれ特図１待受カウンタ２２３ｋ、特図２待受カウンタ２２３ｎのカウント値が３０秒に対応する値となった場合にオンに設定される（図２３７のＳ４２０４，Ｓ４２０８参照）。
【１１５０】
待機設定済フラグ２２３ｕは、第１特別図柄、または第２特別図柄の変動停止状態となってから３０秒が経過したことに伴い、画面表示選択テーブル２２２ｂ（図２００参照）を参照してデモ演出（図１８６（ｂ），（ｃ）、図１８７（ｃ）参照）等の画面表示を設定したか否かを示すフラグである。この待機設定済フラグ２２３ｕは、客待演出処理（図２３７参照）の中で、画面表示選択テーブル２２３ｂを参照して画面表示を新たに設定した場合にオンに設定される（図２３７のＳ４２１２参照）。また、新たに特図１待受フラグ２２３ｓ、または特図２待受フラグ２２３ｔがオンに設定された場合や（図２３７のＳ４２０４，Ｓ４２０８参照）、特図１待受フラグ２２３ｓ、または特図２待受フラグ２２３ｔが新たにオフに設定された場合に、この待機設定済フラグ２２３ｕがオフに設定される。
【１１５１】
電源断フラグ２２３ｙは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ２２３ｙは、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される（図２３６のＳ４１１５参照）。その後、ＲＡＭ２２３は揮発性メモリであるため、ＲＡＭ２２３の情報は一定時間（１００ミリ秒）経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理（図２３５参照）において、電源断フラグ２２３ｙがオンである場合は（図４２の１５０８：Ｙｅｓ参照）、電源断フラグ２２３ｙがオンに設定されてから一定時間（１００ミリ秒）経過前に音声ランプ制御装置１１３が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、ＲＡＭ２２３の情報は全て消えておらず、ＲＡＭ２２３の作業領域に不要な情報（または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など）が残っている場合があるので、ＲＡＭ２２３の作業領域の情報をクリアする（図２３５のＳ４００９参照）。これにより、不要（または、不完全）な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置１１３の各処理を正常に動作させることができる。
【１１５２】
その他メモリエリア２２３ｚは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。
【１１５３】
次に、図２０１を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２０１は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【１１５４】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【１１５５】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【１１５６】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【１１５７】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【１１５８】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【１１５９】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１１６０】
一方で、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【１１６１】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１１６２】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【１１６３】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【１１６４】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有する。
【１１６５】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【１１６６】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１１６７】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【１１６８】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【１１６９】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【１１７０】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【１１７１】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【１１７２】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【１１７３】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【１１７４】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【１１７５】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【１１７６】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【１１７７】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【１１７８】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１１７９】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１１８０】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【１１８１】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【１１８２】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【１１８３】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１１８４】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【１１８５】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【１１８６】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図２４４のＳ６００１参照）の終了後に実行される初期設定処理（図２４４のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【１１８７】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１１８８】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１１８９】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１１９０】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２０７参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【１１９１】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【１１９２】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１１９３】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【１１９４】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【１１９５】
ここで、一般的にＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【１１９６】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１１９７】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１１９８】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１１９９】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【１２００】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【１２０１】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【１２０２】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【１２０３】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【１２０４】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【１２０５】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【１２０６】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、または第２入球口１６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【１２０７】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図２４４のＳ６００３，Ｓ６００４参照）。
【１２０８】
ここで、図２０２を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図２０２は、表示制御装置１１４が電源投入直後において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して格納すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から転送している間に、第３図柄表示装置８１にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。
【１２０９】
表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、図２０２（ａ）に示す電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【１２１０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、図２０２（ｂ）に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図２０２（ｃ）に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図２０２（ｂ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図２０２（ｃ）に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【１２１１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【１２１２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１２１３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入球口６４、または第２入球口１６４０に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図２０２（ｂ）及び（ｃ）に示す画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１２１４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入球口６４、または第２入球口１６４０に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【１２１５】
図２０１に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図２０３を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。図２０３は、４種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図２０３（ａ）は、「街中ステージ」に対応する背面Ａに対して、図２０３（ｂ）は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面Ｂ〜Ｄに対してそれぞれ示したものである。また、図２０４は、「島ステージ」に対応する背面Ｅに対して示したものである。
【１２１６】
各背面Ａ〜Ｄに対応する背面画像は、図２０３に示すように、いずれも第３図柄表示装置８１において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタＲＯＭ２３４に用意されている。画像コントローラ２３７は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像の描画をおこなう。
【１２１７】
各背面Ａ〜Ｄに用意された画像（以下、「スクロール用画像」と称す。）は、いずれも位置ａおよび位置ｃのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置ｃから位置ｄの間の画像および位置ａから位置ａ’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置ｃから位置ｄの間にある画像が表示領域として第３図柄表示装置８１に表示された後に、位置ａから位置ａ’の間にある画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示させると、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１２１８】
背面種別選択テーブル２２２ｂに基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、ＭＰＵ２３１は、対応する背面画像のまず位置ａから位置ａ’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、画像コントローラ２３７を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御し、更に、表示領域が位置ｃから位置ｄの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置ａから位置ａ’の画像として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。よって、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１２１９】
一方、背面Ｅにおける背面画像は、図２０４に示すように、時間の経過とともに、図２０４の（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ａ）→・・・の順で、第３図柄表示装置８１に表示される。具体的には、背面Ｅは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第３図柄表示装置８１に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。
【１２２０】
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Ｅの初期背面画像として、図２０４（ａ）に示す背面画像が表示される。この図２０４（ａ）に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図２０４（ｂ）に示す背面画像が表示される。図２０４（ｂ）に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図２０４（ｃ）に示す背面画像が表示される。図２０４（ｃ）に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図２０４（ａ）に示す背面画像に戻って、再び図２０４（ａ）〜（ｃ）の背面画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１２２１】
次いで、各背面画像において、背面画像エリア２３５ｃに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Ａは、図２０３（ａ）に示すように、その背面Ａの全範囲、即ち、位置ａから位置ｄに対応する画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Ａの画像データを全て背面画像エリア２３５ｃに常駐させておくことで、キャラクタＲＯＭ２３４へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置１１４にかかる処理負荷を軽減することができる。
【１２２２】
一方、「森ステージ」に対応する背面Ｂ、「川ステージ」に対応する背面Ｃ、および「空ステージ」に対応する背面Ｄは、図２０３（ｂ）に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置ａから位置ｂの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される。また、島ステージに対応する背面Ｅは、図２０４（ａ）を含み、図２０４（ｂ）を除く図２０４（ａ）〜（ｂ）の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納され、常駐される。
【１２２３】
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオＲＡＭ２３５として非常に大きな容量のＲＡＭを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。
【１２２４】
これに対し、本パチンコ機１０では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置ａから位置ａ’の範囲（または図２０４（ａ）〜（ｂ）の範囲）に固定し、その初期位置を含む位置ａから位置ｂの間の画像（または図２０４（ａ）〜（ｂ）の間の画像）に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納しておく構成としているので、キャラクタＲＯＭ２３４を読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Ｂ〜Ｄの初期位置を第３図柄表示装置８１に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Ｂ〜Ｄについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。
【１２２５】
また、背面Ｂ〜Ｄは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置ｂ’から位置ｄの画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送完了できるように、その位置ａから位置ｂの範囲が設定されている。これにより、位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせる間に位置ｂ’から位置ｄの画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ａから位置ｂの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置ｂ’から位置ｄの範囲をスクロールさせて第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２２６】
同様に、背面Ｅは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２０４（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に、図２０４（ｂ）〜（ｃ）および図２０４（ｃ）〜（ａ）に対応する画像の画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ＲＡＭ２３６へ転送が完了できるように、図２０４（ａ）〜（ｂ）の範囲が設定されている。これにより、図２０４（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させている間に図２０４（ｂ）〜（ｃ）および図２０４（ｃ）〜（ａ）の画像に対応する画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送できるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐された画像データを用いて図２０４（ａ）〜（ｂ）の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図２０４（ｂ）〜（ｃ）および図２０４（ｃ）〜（ａ）の画像を時間経過とともに、順次、第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２２７】
なお、背面Ｂ〜Ｅにおいて、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データは、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａ（図２０１参照）に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。
【１２２８】
また、背面Ｂ〜Ｄにおいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納される画像データと、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納される画像データとでは、位置ｂ’から位置ｂの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、ＭＰＵ２３１による画像コントローラ２３７の制御により、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納された画像データを用いて位置ｂまでの画像を第３図柄表示装置８１に表示させ、次いで、通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて位置ｂ’からの画像を第３図柄表示装置８１に表示させることで、第３図柄表示装置８１にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。
【１２２９】
更に、ＭＰＵ２３１は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像データを用いて、位置ｃから位置ｄの間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御すると、次いで、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃの画像データを用いて、位置ａから位置ａ’の間の画像を表示領域として第３図柄表示装置８１に表示されるように画像コントローラ２３７を制御する。これにより、第３図柄表示装置８１には、位置ａ〜位置ｃの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。
【１２３０】
図２０１に戻って、説明を続ける。第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４、または第２入球口１６４０への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【１２３１】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【１２３２】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【１２３３】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【１２３４】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【１２３５】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【１２３６】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【１２３７】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【１２３８】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【１２３９】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【１２４０】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【１２４１】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【１２４２】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１２４３】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１２４４】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊ、背面画像変更フラグ２３３ｗ、背面画像判別フラグ２３３ｘ、デモ表示フラグ２３３ｙ、確定表示フラグ２３３ｚを少なくとも有している。
【１２４５】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１２４６】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【１２４７】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１２４８】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【１２４９】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【１２５０】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。
【１２５１】
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【１２５２】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【１２５３】
ここで、図２０５を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２０５は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【１２５４】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【１２５５】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【１２５６】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【１２５７】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【１２５８】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【１２５９】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｅのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｅのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｅとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【１２６０】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【１２６１】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【１２６２】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【１２６３】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１２６４】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【１２６５】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【１２６６】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【１２６７】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２０５の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【１２６８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２０７参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【１２６９】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【１２７０】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２７１】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【１２７２】
次いで、図２０６を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２０６は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【１２７３】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【１２７４】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２０６のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【１２７５】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２０６のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【１２７６】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【１２７７】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２０６の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【１２７８】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２０７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１２７９】
例えば、図２０６の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【１２８０】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【１２８１】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【１２８２】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２８３】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２８４】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１２８５】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１２８６】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、図２０２（ａ）〜（ｃ）に示す電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図２４４参照）の中でオンに設定される（図２４４のＳ６００５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図２５５（ｂ）のＳ７６０５参照）。
【１２８７】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図２４６（ｂ）のＳ６３０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図２４７〜図２５１参照）および表示設定処理（図２５２〜図２５４参照）が実行される。
【１２８８】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図２５５（ａ）のＳ７５０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図２５５（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図２５６参照）を実行する。
【１２８９】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２０７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１２９０】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２０７参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【１２９１】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【１２９２】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２０７参照）に、その転送データ情報を追加する。
【１２９３】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１２９４】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２９５】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図２５２のＳ７２０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【１２９６】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２０７参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【１２９７】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【１２９８】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１２９９】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【１３００】
ここで、図２０７を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２０７は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２０７に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【１３０１】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【１３０２】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【１３０３】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１３０４】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【１３０５】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【１３０６】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【１３０７】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【１３０８】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【１３０９】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図２４６（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図２５２のＳ７２０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【１３１０】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【１３１１】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図２４４のＳ６００２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【１３１２】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図２５６参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【１３１３】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図２５６のＳ７７１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図２５６のＳ７７１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１３１４】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図２５７のＳ７８０２参照）。
【１３１５】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【１３１６】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の描画処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０６参照）が実行される度に行われる。
【１３１７】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１３１８】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１３１９】
背面画像変更フラグ２３３ｗは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ２３３ｗは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される（図２５１（ａ）のＳ７００１参照）。また、この背面画像変更フラグ２３３ｗは、通常画像転送設定処理において参照され（図２５６のＳ７７０９参照）、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される（図２５６のＳ７７１０参照）。これにより、音声ランプ制御装置１１３から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。
【１３２０】
背面画像判別フラグ２３３ｘは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば１バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ２３３ｘの０ビット目がオンであれば、背面Ａが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ２３３ｘは、音声ランプ制御装置１１３から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される（図２５１（ａ）のＳ７００２参照）。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ２３３ｘにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。
【１３２１】
デモ表示フラグ２３３ｙは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ２３３ｙがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ２３３ｙは、表示設定処理（図２５２参照）において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図２５２のＳ７２２１参照）、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図２４８（ａ）のＳ６５０５、図２４９（ａ）のＳ６７０５、図２４９（ｂ）のＳ６８０５、図２５０のＳ６９０５参照）。このデモ表示フラグ２３３ｙにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１３２２】
確定表示フラグ２３３ｚは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間（例えば、１秒）停止表示（確定表示）する演出を示す。この確定表示フラグ２３３ｚがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ２３３ｚは、表示設定処理（図２５２参照）の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定した場合にオンに設定され（図２５２のＳ７２１４）、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに対して設定された場合にオフに設定される（図２４８（ａ）のＳ６５０５、図２４９（ａ）のＳ６７０５、図２４９（ｂ）のＳ６８０５、図２５０のＳ６９０５参照）。この確定表示フラグ２３３ｚにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。
【１３２３】
＜第１制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２０８〜図２３４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本制御例では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【１３２４】
図２０８は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【１３２５】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では４７９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では２３２）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【１３２６】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、第２当たり乱数カウンタＣ４及び小当たり種別カウンタＣ５をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本制御例ではそれぞれ、４７９，９９，２３２，９９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４，Ｃ５の更新値を、ＲＡＭ２０３の対応するバッファ領域に格納する。
【１３２７】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図２０９〜図２２２を参照して後述する。
【１３２８】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置８３において表示を行うための処理と、普通図柄始動口（スルーゲート）６７における球の通過に伴う処理を行う普通図柄変動処理を実行する（Ｓ１０６）。尚、普通図柄変動処理（Ｓ１０６）の詳細については、図２２３を参照して後述する。普通図柄変動処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【１３２９】
次に、図２０９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を説明する。図２０９は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）は、第１入球口６４、および第２入球口１６４０への入球に基づいて取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）について説明する。
【１３３０】
特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）では、まず、大当たり遊技中であるか否か（大当たり中フラグ２０３ｕがオンであるか否か）を判定し（Ｓ２０１）、大当たり中である（大当たり中フラグ２０３ｕがオンである）と判定した場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、特別図柄の抽選や変動表示の停止等を設定する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中でない（大当たり中フラグ２０３ｕがオフである）と判定した場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、小当たり遊技中であるか否か（小当たり中フラグ２０３ｖがオンであるか否か）を判定する（Ｓ２０２）。Ｓ２０２の処理において、小当たり中である（小当たり中フラグ２０３ｖがオンである）と判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中でない（小当たり中フラグ２０３ｖがオフである）と判定した場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（Ｓ２０３）。第１特別図柄の変動表示中であると判定した場合には（Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）では、変動表示中の第１特別図柄の変動時間が経過した場合に、第１特別図柄の抽選結果を示す停止図柄を停止表示するための第１特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２０５）、処理をＳ２０６へと移行する。なお、この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）では、第１特別図柄の大当たりに対応する停止図柄を停止表示させる場合に、あわせて第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で強制的に停止表示する処理が実行される。この第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）の詳細については、図２１４を参照して後述する。
【１３３１】
一方、Ｓ２０３の処理において、第１特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓ２０３：Ｎｏ）、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに少なくとも１の保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていることを条件に、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理を実行するための第１特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２０４）、処理をＳ２０６へと移行する。この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）の詳細については、図２１０〜図２１３を参照して後述する。
【１３３２】
第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）、または第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）が実行された後に実行されるＳ２０６の処理では、第２特別図柄が変動表示中であるか否か判定し（Ｓ２０６）、第２特別図柄の変動表示中であれば（Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、第２特別図柄変動停止処理を実行し（Ｓ２０８）、本処理を終了する。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０８）は、第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）と同様に、変動表示中の第２特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第２特別図柄の抽選結果を示す停止図柄の停止表示を設定するための処理である。この第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０８）の詳細については、図２２０および図２２１を参照して後述する。
【１３３３】
一方、Ｓ２０６の処理において、第２特別図柄が変動表示中でないと判定した場合には（Ｓ２０６：Ｎｏ）、第２入球口１６４０への新たな始動入賞を検出したことを条件に、第２特別図柄の抽選を実行して新たな変動表示の開始を設定するための第２特別図柄変動開始処理を実行し（Ｓ２０７）、本処理を終了する。この第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）の詳細については、図２１５〜図２１９を参照して後述する。
【１３３４】
次に、図２１０を参照して、特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）について説明する。図２１０は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【１３３５】
第１特別図柄変動開始処理（図２１０、Ｓ２０４）では、まず、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を取得し（Ｓ３０１）、取得した第１特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ１）が０より大きい値であるか判別する（Ｓ３０２）。Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいと判別した場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算して（Ｓ３０３）、減算後の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３に通知するための保留球数コマンドを設定する（Ｓ３０４）。
【１３３６】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２７参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新するので、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１３３７】
Ｓ３０４の処理が終了すると、次に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａのデータを一つ前のデータにシフトする（Ｓ３０５）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【１３３８】
Ｓ３０５の処理が終了すると、次いで、第１特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ３０６）。この第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１、Ｓ３０６）については、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアにシフトされた第１当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。
【１３３９】
Ｓ３０６の処理が終了すると、次に、第１特別図柄変動パターン選択処理を実行する（図２１２、Ｓ３０７）。詳細については後述するが、この第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）は、第１特別図柄の当否判定結果、および第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。
【１３４０】
第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）が終了すると、次いで、遊技状態更新処理を実行する（Ｓ３０８）。この遊技状態更新処理（図２１３、Ｓ３０８）は、詳細については後述するが、パチンコ機１０の状態を示す各種カウンタ（確変カウンタ２０３ｋ、時短カウンタ２０３ｇ）の値を更新することにより、パチンコ機１０の状態を更新するための処理である。Ｓ３０８の処理が終了すると、特図１待受フラグ２０３ｉをオフに設定すると共に、オフを示す特図１待機コマンドを設定して（Ｓ３０９）、本処理を終了する。
【１３４１】
一方、Ｓ３０２の処理において、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、特図１待受フラグ２０３ｉがオンであるか否か判別し（Ｓ３１０）、オンであると判別した場合は（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。Ｓ３１０の処理において、オフである（即ち、オンでない）と判別した場合は（Ｓ３１０：Ｎｏ）、特図１待受フラグ２０３ｉをオンに設定し（Ｓ３１１）、オンを示す特図１待機コマンドを設定（Ｓ３１２）した後、本処理を終了する。
【１３４２】
次に、図２１１を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２１０、Ｓ２０４）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）について説明する。図２１１は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。
【１３４３】
第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１、Ｓ３０６）では、まず、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。次いで、確変カウンタ２０３ｋの値が１以上であるか否かを判別する（Ｓ４０２）。即ち、高確率状態（特別図柄の確変状態）であるか否かを判別する。確変カウンタ２０３ｋの値が１以上である（即ち、特別図柄の確変状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その判別結果（抽選結果）を取得する（Ｓ４０３）。一方、Ｓ４０２の処理において、確変カウンタ２０３ｋが０である（即ち、特別図柄の低確率状態である）と判別した場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第１当たり乱数カウンタＣ１の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する（Ｓ４０４）。
【１３４４】
そして、Ｓ４０３またはＳ４０４で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し（Ｓ４０５）、抽選結果が大当たりであれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ４０６）、第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する（Ｓ４０７）。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の大当たり図柄をセットし（Ｓ４０８）、現在の遊技状態に応じた値を当選時状態格納エリア２０３ｎに格納して（Ｓ４０９）、本処理を終了する。
【１３４５】
一方、Ｓ４０５の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第１特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ４１０）、その後、本処理を終了する。
【１３４６】
次に、図２１２を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２１０、Ｓ２０４）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）について説明する。図２１２はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。
【１３４７】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図２１２、Ｓ３０７）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１、Ｓ３０６）において、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第１特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ５０１）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ２０３ｍは、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）におけるＳ４０６の処理でオンに設定されるものである。
【１３４８】
Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）におけるＳ４０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１９３（ａ）参照）より大当たり種別を決定し（Ｓ５０２）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【１３４９】
一方、Ｓ５０１の処理において、第１特別図柄の抽選結果が外れである（即ち、第１特別図柄に対する大当たりフラグ２０３ｍがオフである）と判別した場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、Ｓ５０２の処理をスキップして、Ｓ５０３の処理へ移行する。
【１３５０】
Ｓ５０３の処理では、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアから変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ５０３）。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル（図１９４〜１９６参照）を読み出して（Ｓ５０４）、Ｓ５０５の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変カウンタ２０３ｋの値と、時短カウンタ２０３ｇの値とに基づいて判別される。Ｓ５０５の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ５０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図１変動パターンコマンドを設定する（Ｓ５０６）。
【１３５１】
Ｓ５０６の処理が終了すると、停止図柄を示す特図１停止種別コマンドを設定する（Ｓ５０７）。次いで、第１図柄表示装置３７で第１特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ５０８）、本処理を終了する。
【１３５２】
次に、図２１３を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図２１０参照）の一処理である遊技状態更新処理（Ｓ３０８）について説明する。図２１３は、この遊技状態更新処理（Ｓ３０８）を示すフローチャートである。
【１３５３】
遊技状態更新処理（図２１３参照）が開始されると、まず、確変カウンタ２０３ｋの値が０より大きいか否かを判別する（Ｓ６０１）。確変カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、Ｓ６０２〜Ｓ６０５の処理をスキップし、Ｓ６０６の処理へ移行する。一方、確変カウンタ２０３ｋの値が０より大きいと判別した場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、確変カウンタの値を１減算して（Ｓ６０２）、確変カウンタの値を示す残確変回数コマンドを設定する（Ｓ６０３）。
【１３５４】
ここで設定された残確変回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２７参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、残確変回数コマンドを受信すると、その残確変回数コマンドから確変カウンタ２０３ｋの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の残確変回数エリア２２３ｏに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、残確変回数エリア２２３ｏの値を更新するので、主制御装置１１０の確変カウンタ２０３ｋの値と同期させながら、その値を更新することができる。これにより、潜確状態であるか否かを音声ランプ制御装置１１３側で正確に把握して、対応する演出を実行することができる。
【１３５５】
Ｓ６０３の処理が終了すると、減算後の確変カウンタ２０３ｋの値が０であるか否かを判別し（Ｓ６０４）、減算後の値が０でないと判別した場合には（Ｓ６０４：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理をスキップし、Ｓ６０６の処理へ移行する。一方、確変カウンタ２０３ｋの値が０であると判別した場合には（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、通常状態を示す状態コマンドを設定し（Ｓ６０５）、Ｓ６０６の処理へ移行する。
【１３５６】
Ｓ６０６の処理では、時短カウンタ２０３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ６０６）、時短カウンタ２０３ｇの値が０の場合は（Ｓ６０６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ６０６の処理において、時短カウンタ２０３ｇが０より大きいと判別した場合は（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３ｇの値を１減算し（Ｓ６０７）、時短カウンタの値を示す残時短回数コマンドを設定（Ｓ６０８）した後、本処理を終了する。
【１３５７】
ここで設定された残時短回数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図２２７参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）において、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、残時短回数コマンドを受信すると、その残時短回数コマンドから時短カウンタ２０３ｇの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の残時短回数エリア２２３ｑに格納する。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、残時短回数エリア２２３ｑの値を更新するので、主制御装置１１０の時短カウンタ２０３ｇの値と同期させながら、その値を更新することができる。
【１３５８】
次に、図２１４を参照して、特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）について説明する。図２１４はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０５）を示すフローそうチャートである。
【１３５９】
第１特別図柄変動停止処理（図２１４、Ｓ２０５）では、まず、第１特別図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判別し（Ｓ７０１）、終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄（特図１）に対して、大当たりフラグ２０３ｍがオンに設定されているか判別する（Ｓ７０２）。第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｐをオンに設定し（Ｓ７０３）、特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンになったことを示す特図２変動停止コマンドを設定する（Ｓ７０４）。次いで、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ７０５）。
【１３６０】
Ｓ７０５の処理を終えると、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し（Ｓ７０６）、大当たりフラグ２０３ｍ、確変カウンタ２０３ｋ、および時短カウンタ２０３ｇをリセットする（Ｓ７０７）。次いで、大当たり中フラグ２０３ｕをオンに設定し（Ｓ７０８）、Ｓ７０９の処理へ移行する。
【１３６１】
一方、Ｓ７０２の処理において、第１特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオフに設定されていれば（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３〜Ｓ７０８の処理をスキップし、Ｓ７０９の処理へ移行する。
【１３６２】
Ｓ７０９の処理では、第１特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための特図１確定コマンドを設定する（Ｓ７０９）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第１特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し（Ｓ７１０）、本処理を終了する。
【１３６３】
一方、Ｓ７０１の処理において、実行中の第１特別図柄の変動表示の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ７０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄の表示を更新し（Ｓ７１１）、本処理を終了する。
【１３６４】
このように、第１特別図柄停止処理（Ｓ２０５）では、変動表示中の第１特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理（Ｓ７０３〜Ｓ７１０）が実行される。また、第１特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止する処理（Ｓ７０３，Ｓ７０４）が実行される。
【１３６５】
なお、本第１制御例では、第１特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第２特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第２特別図柄の変動表示を中断（仮停止）するように構成してもよい。そして、第１特別図柄の大当たりが終了した後で、第２特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。また、本制御例では、第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｎに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ７０６の処理にて大当たりシナリオを設定しているが、例えば、大当たり遊技のオープニング期間を用いて第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）にて当選時状態格納エリア２０３ｎに格納された遊技状態に基づいて、Ｓ７０６の処理にて大当たりシナリオを設定するようにしてもよい。
【１３６６】
次に、図２１５を参照して、特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）について説明する。図２１５はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【１３６７】
第２特別図柄変動開始処理（図２１５、Ｓ２０７）では、まず、特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンに設定されているかを判別する（Ｓ８０１）。特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ８０１：Ｙｅｓ）、特図２変動停止フラグ２０３ｐをオフに設定し、本処理を終了する。特図２変動停止フラグ２０３ｐは、上述した通り、第１特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第２特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第２特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、Ｓ８０１の処理で特図２変動停止フラグ２０３ｐがオンの場合は、変動開始を設定するＳ８０２〜Ｓ８１０の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。
【１３６８】
一方、Ｓ８０１の処理において、特図２変動停止フラグ２０３ｐがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ８０１：Ｎｏ）、第２入球口１６４０に対する入賞を検出したか否かを判定する（Ｓ８０２）。第２入球口１６４０への入賞を検出していれば（Ｓ８０２：Ｙｅｓ）、次に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１、及び、小当たり種別カウンタＣ５の各値を取得して第２特別図柄実行エリア２０３ｂに格納し（Ｓ８０３）、格納した各カウンタ値に基づいて第２特別図柄の大当たり判定を実行するための第２特別図柄大当たり判定処理を実行する（Ｓ８０４）。この第２特別図柄大当たり判定処理の詳細については、図２１６を参照して後述する。
【１３６９】
Ｓ８０４の処理が終了すると、次いで、第２特別図柄の抽選結果、およびＳ８０３の処理で取得した変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターンを選択するための第２特別図柄変動パターン選択処理を実行する（Ｓ８０５）。この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ８０５）の詳細については、図２１８を参照して後述する。Ｓ８０５の処理が終了した後は、上述した遊技状態更新処理（図２１３参照）を実行し（Ｓ８０６）、特図２待受フラグ２０３ｊをオフに設定すると共に、オフを示す特図２待機コマンドを設定して（Ｓ８０７）、本処理を終了する。
【１３７０】
一方、Ｓ８０１の処理において、第２入球口１６４０に対する入賞を検出していないと判別した場合は（Ｓ８０１：Ｎｏ）、特図２待受フラグ２０３ｊがオンであるか否かを判別し（Ｓ８０８）、オンであれば（Ｓ８０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ８０８の処理において、特図２待受フラグ２０３ｊがオフであると判別した場合は、特図２待受フラグ２０３ｊをオンに設定し（Ｓ８０９）、第２特別図柄が変動停止状態となったことを音声ランプ制御装置１１３に通知するための特図２待機コマンドを設定して（Ｓ８１０）、本処理を終了する。
【１３７１】
次に、図２１６を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２１５、Ｓ２０７）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ８０４）について説明する。図２１６はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ８０４）を示すフローチャートである。
【１３７２】
この第２特別図柄大当たり判定処理（図２１６、Ｓ８０４）では、上述した第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）と同様の処理が実行されるので、第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）との相違点について中心に説明する。
【１３７３】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ８０４）が実行されると、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｂに格納された各カウンタ値を取得する（Ｓ９０１）。そして、取得した各カウンタ値と、確変カウンタ２０３ｋの値とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのＳ９０２〜Ｓ９０４の処理を実行する。これらの各処理では、抽選（判定）に用いるカウンタ値を第２特別図柄実行エリア２０３ｂから取得する点が相違するのみで、その他については第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）と同一の制御が実行される。
【１３７４】
Ｓ９０３、またはＳ９０４の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し（Ｓ９０５）、大当たりであると判別した場合は（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ９０６〜Ｓ９０９の処理を実行し、本処理を終了する。これらのＳ９０６〜Ｓ９０９の各処理では、それぞれ第１特別図柄大当たり判定処理（図２１１参照）において第１特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのＳ４０６〜Ｓ４０９の各処理と同様の処理が実行される。
【１３７５】
一方、Ｓ９０５の処理において、取得した第２特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は（Ｓ９０５：Ｎｏ）、第２特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図２外れ変動処理を実行し（Ｓ９１０）、本処理を終了する。この特図２外れ変動処理の詳細について、図２１７を参照して説明する。図２１７は、この特図２外れ変動処理（Ｓ９０９）を示すフローチャートである。
【１３７６】
特図２外れ変動処理（Ｓ９０９）では、まず、図２１６のＳ９０３、またはＳ９０４の処理で取得した抽選結果が第２特別図柄の小当たりであるかを判定し（Ｓ１００１）、抽選結果が小当たりであれば（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、小当たりフラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ１００２）、第２特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する（Ｓ１００３）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第１図柄表示装置３７に表示する停止図柄としてセットし（Ｓ１００４）、本処理を終了する。
【１３７７】
一方、Ｓ１００１の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に表示する第２特別図柄の外れ図柄をセットし（Ｓ１００５）、その後、本処理を終了する。
【１３７８】
次に、図２１８を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２１５、Ｓ８０５）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ８０５）について説明する。図２１８はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ８０５）を示すフローチャートである。
【１３７９】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図２１２、Ｓ３０７）では、まず、第２特別図柄実行エリア２０３ｂから、変動種別カウンタＣＳ１の値を取得する（Ｓ１１０１）。次いで、第１特別図柄大当たり判定処理（図２１６、Ｓ８０４）において、第２特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第２特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する（Ｓ１１０２）。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ２０３ｍは、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図２１６参照）におけるＳ９０６の処理でオンに設定されるものである。
【１３８０】
Ｓ１１０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１９５および図１１９６参照）を読み出す（Ｓ１１０３）。そして、上述した第２特別図柄大当たり判定処理（図２１６参照）におけるＳ９０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１９３（ａ）参照）より大当たり種別を決定する（Ｓ１１０５）。
【１３８１】
Ｓ１１０５の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターンを選択し（Ｓ１１０５）、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定する（Ｓ１１０６）。そして、Ｓ１１０８の処理へ移行する。
【１３８２】
一方、Ｓ１１０２の処理において、第２特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１１０７）を実行し、Ｓ１１０８の処理へ移行する。
【１３８３】
Ｓ１１０８の処理では、停止図柄を示す特図２停止種別コマンドを設定する（Ｓ１１０８）。次いで、第１図柄表示装置３７で第２特別図柄の変動開始を設定し（Ｓ１１０９）、その後、本処理を終了する。
【１３８４】
次に、図２１９を参照して、この特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１１０７）について説明する。図２１９は、特図２外れ変動パターン選択処理（Ｓ１１０７）の内容を示したフローチャートである。
【１３８５】
特図２外れ変動パターン選択処理（図２１９、Ｓ１１０７）では、まず、第２特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する（Ｓ１２０１）。ここでは、小当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか判別する（Ｓ１２０１）。小当たりフラグ２０３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタＣ５の値を取得する（Ｓ１２０２）。そして、取得した小当たり種別カウンタＣ５の値と小当たり種別選択テーブル２０２ｅ（図１９２（ｂ）参照）に基づいて、小当たり種別を選択する（Ｓ１２０３）。
【１３８６】
次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１９５および図１１９６参照）を読み出し（Ｓ１２０４）、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する（Ｓ１２０５）。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。
【１３８７】
一方、Ｓ１２０１の処理において、第２特別図柄の抽選結果が小当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル（図１９５および図１１９６参照）を読み出し（Ｓ１２０７）、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する外れの変動パターンを選択する（Ｓ１２０８）。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図２変動パターンコマンドを設定し（Ｓ１２０９）、本処理を終了する。
【１３８８】
次に、図２２０を参照して、特別図柄変動処理（図２０９、Ｓ１０４）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０８）について説明する。図２２０はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０８）を示すフローチャートである。
【１３８９】
第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０８）では、まず、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングであるか否かを判別する（Ｓ１３０１）。Ｓ１３０１の処理において、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングであると判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄（特図２）に対して、大当たりフラグ２０３ｍがオンに設定されているか判別する（Ｓ１３０３）。第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、特図１の変動停止を示す特図１変動停止コマンドを設定し（Ｓ１３０５）、Ｓ１３０６の処理へ移行する。
【１３９０】
次に、Ｓ１３０６以降の処理は、上記した、第１特別図柄変動停止処理（図２１４、Ｓ２０５）のＳ７０５以降の処理に対して、次の点で相違する。Ｓ７０５およびＳ７１１の処理に対応するＳ１３０６およびＳ１３１２の処理で、第１特別図柄が第２特別図柄に変更される点と、Ｓ７１０の処理に対応するＳ１３１１の処理で、特図１確定コマンドが特図２確定コマンドに変更される点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。
【１３９１】
一方、Ｓ１３０１の処理において、実行中の第２特別図柄に基づく変動の終了タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の第２特別図柄の表示を更新し（Ｓ１３０２）、本処理を終了する。また、Ｓ１３０３の処理において、第２特別図柄に対して大当たりフラグ２０３ｍがオフに設定されていれば（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、特図２外れ停止処理を実行し（Ｓ１３０４）、本処理を終了する。
【１３９２】
次に、図２２１を参照して、第２特別図柄変動停止処理（図２２０、Ｓ２０８）の一処理である特図２外れ停止処理（Ｓ１３０４）について説明する。図２２１はこの特図２外れ停止処理（Ｓ１３０４）を示すフローチャートである。
【１３９３】
特図２外れ停止処理（図２２１、Ｓ１３０４）では、まず、小当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか判別する（Ｓ１４０１）。小当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、特図１の変動停止を示す特図１変動停止コマンドを設定する（Ｓ１４０２）。次いで、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を外れ図柄で停止表示する（Ｓ１４０３）。
【１３９４】
Ｓ１４０３の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する（Ｓ１４０４）。その後、小当たりフラグ２０３ｏをオフに設定し（Ｓ１４０し、小当たり中フラグ２０３ｖをオンに設定する（Ｓ１４０６）。
【１３９５】
Ｓ１４０６の処理が終了すると、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１４０７）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を小当たり図柄で変動停止し（Ｓ１４０８）、本処理を終了する。
【１３９６】
一方、Ｓ１４０１の処理において、小当たりフラグ２０３ｏがオフである（即ち、第２特別図柄の抽選結果が外れである）と判別された場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、第２特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置１１３に対して指示するための特図２確定コマンドを設定する（Ｓ１４０９）。その後、第１特別図柄表示装置３７で変動表示している第２特別図柄を外れ図柄で変動停止し（Ｓ１４１０）、本処理を終了する。
【１３９７】
以上のように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【１３９８】
なお、本制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示とされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【１３９９】
次に、図２２２を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図２０８）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０５）を説明する。図２２２は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２２２、Ｓ１０５）は、第１始動口（第１入球口）６４に遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口６４に最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２２２、Ｓ１０５）について説明する。
【１４００】
始動入賞処理（図２２２、Ｓ１０５）では、まず、球が第１始動口である第１始動口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ１１０１）。ここでは、第１入球口６４への入賞を検出する。球が第１始動口６４に入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ１５０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ１５０３）。これは、第１始動口６４に対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ１５０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）に１加算される（１５０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ１５０５）。各種カウンタ値である、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留（格納）する（Ｓ１５０６）。
【１４０１】
次に、格納した各カウンタ値に基づいて、第１特別図柄の当否判定結果、決定される当たり種別、および、変動パターンを予測する（Ｓ１５０７）。そして、予測した第１特別図柄の当否判定結果、当たり種別、および、変動パターンを含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ１５０８）、この処理を終了する。
【１４０２】
このように、本制御例では、第１始動口（第１入球口）６４に遊技球が入賞して、新たに保留記憶されると、その保留記憶された情報に基づいて、当否判定結果が変動開始前に判別されて音声ランプ制御装置１１３に対して通知される。これにより、保留記憶されている当否判定結果に基づいて、保留球の表示態様を可変させて（例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して）表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆する演出を実行できる。
【１４０３】
次に、図２２３を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図２２３は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、第２図柄表示装部８８において行う第２図柄の変動表示や、電動役物１６４０ａの開放時間などを制御するための処理である。
【１４０４】
この普通図柄変動処理（図２２３、Ｓ１０６）では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ１６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置（図示せず）において当たりを示す表示がなされてから電動役物１６４０ａの開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１４０５】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１６０２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ１６１８）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部（図示せず）において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ１６１７の処理によって予め設定された時間である。
【１４０６】
Ｓ１０１１の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ１６１８：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１６１８の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１６１８：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ１６１９）。Ｓ１６１９の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置（図示せず）には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１６１５の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示装置（図示せず）には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ１６１９の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ１６１３の処理、Ｓ１６１５の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【１４０７】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ１６２０）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ１６２０：Ｙｅｓ）、電動役物１６４０ａの開閉制御開始が設定される（Ｓ１６２１）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ１６２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１４０８】
一方、Ｓ１６０２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ１６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１６０３）。
【１４０９】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ１６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０であると判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が０でないと判別した場合には（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ１６０５）。
【１４１０】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ１６０６）。Ｓ１６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの普通図柄保留第１〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第１エリア→実行エリア、普通図柄保留第２エリア→普通図柄保留第１エリア、普通図柄保留第３エリア→普通図柄保留第２エリア、普通図柄保留第４エリア→普通図柄保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１６０７）。
【１４１１】
次に、遊技状態が時短状態中であるか判別される（Ｓ１６０８）。より具体的には、時短中カウンタ２０３ｇの値が１以上である場合に、時短状態であると判別する。Ｓ１６０８の処理において、時短状態中ではないと判別した場合には（Ｓ１６０８：Ｎｏ）、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図１９２（ｃ）参照）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果を取得する（Ｓ１６１１）。一方、Ｓ１６０８の処理において、時短遊技中であると判別した場合には（Ｓ１６０８：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別する（Ｓ１６０９）。Ｓ１６０９の処理において、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別した場合には（Ｓ１６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ１６１１の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１６０９：Ｎｏ）、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図１９２（ｃ）参照）の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１６１０）。
【１４１２】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別し（Ｓ１６１２）、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し（Ｓ１６１５）、Ｓ１６１６の処理へ移行する。一方、Ｓ１６１２の処理において、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりである（即ち、当たりである）と判別した場合には（Ｓ１６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定する（Ｓ１６１３）。
【１４１３】
次いで、電動役物１６４０ａの開放期間を１秒間、開放回数を２回に設定する（Ｓ１６１４）。そして、Ｓ１６１４またはＳ１６１５の処理を実行した後に実行するＳ１６１６の処理では、普図変動パターンテーブル２０２ｇ（図１９７参照）を読み出し（Ｓ１６１６）、読み出した普図変動パターンテーブル２０２ｇから普図変動種別カウンタＣＳ２の値に対応する変動時間を設定して（Ｓ１６１７）、本処理を終了する。
【１４１４】
次に、図２２４のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図２２４は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２０８参照）の中で実行され、普通入球口（スルーゲート）６７における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【１４１５】
スルーゲート通過処理（図２２４、Ｓ１０７）では、まず、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判別する（Ｓ１７０１）。ここでは、普通入球口（スルーゲート）６７における遊技球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したと判別されると（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が上限値（本制御例では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ１７０３）。
【１４１６】
遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、或いは、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１７０４）。
【１４１７】
Ｓ１７０４の処理を終えると、上述したタイマ割込処理（図２０８参照）のＳ１０３で更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納すし（Ｓ１７０５）、本処理を終了する。尚、Ｓ１７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｅの値を参照し、その値が１であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【１４１８】
詳細については後述するが、本制御例では第１特別図柄に基づく抽選よりも第２特別図柄に基づく抽選のほうが遊技者に有利となるよう設定されている。よって、普通図柄（第２図柄）の抽選結果が当たりとなることで提供される第２入球口１６４０に球が入球可能な状態は、通常の遊技状態に比べ有利な遊技状態となる。
【１４１９】
このような遊技状態が提供されるタイミングを普図の事前判定結果に基づいて示すことにより、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態を見逃すことなく遊技を行うことができる。なお、このような普図の事前判定結果を用いて演出を行う場合は普図の当否判定結果に基づく演出だけではなく、普図が当たりと判定された場合における電動役物１６４０ａが開放動作されるタイミングを示唆する演出を行うと良い。このようにすることで、通常の遊技状態は遊技盤１３の左側の遊技領域を狙った遊技を行い、第２入球口１６４０（電動役物１６４０ａが付随する入球口）が遊技盤１３の右側に配設されていたとしても、電動役物１６４０ａが開放動作を行う前に、遊技盤１３の右側を狙う遊技（所謂、右打ち）に切り替えることが可能となり、通常の遊技状態であっても第２入球口１６４０への球が入球する可能性を高めることができるという効果がある。
【１４２０】
図２２５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【１４２１】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【１４２２】
次に、図２２６を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図２２６は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【１４２３】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図２２６）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１９０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本制御例では１秒）を実行する（Ｓ１９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１９０３）。
【１４２４】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図３１３２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１９０４）、オンされていれば（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１９１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３１３２）がオンされていなければ（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１９０５）、記憶されていなければ（Ｓ１９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１９１０へ移行する。
【１４２５】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１９１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【１４２６】
Ｓ１９１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１、Ｓ１９１２）を実行する。
【１４２７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図３１３２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図３１３２）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１、Ｓ１９１２）を実行する。
【１４２８】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１９１１、Ｓ１９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１９１１、Ｓ１９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１９１３の処理へ移行する。
【１４２９】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３１３２）がオンされておらず（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１９０９）、Ｓ１９１０の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【１４３０】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１９１３）。その後、確変カウンタ２０３ｋおよび時短カウンタ２０３ｇの各値を読み出し（Ｓ１９１４）、読み出したカウンタ値に基づき、状態コマンドを設定する（Ｓ１９１５）。Ｓ１９１５の処理が終了すると、割込みを許可し（Ｓ１９１６）、後述するメイン処理に移行する。
【１４３１】
次に、図２２７を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ２０００）について説明する。図２２７は、このメイン処理（Ｓ２０００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ２０００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【１４３２】
メイン処理（図２２７、Ｓ２０００）においては、まず、タイマ割込処理（図２０８参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２００１）。
【１４３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ２００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納する。
【１４３４】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２００３）を実行する。大当たり制御処理が実行される（Ｓ２００４）。この大当たり制御処理（Ｓ２００４）については、図２２８を参照して、詳細について後述するが、大当たり遊技における可変入賞装置６５の作動を設定する処理が実行される。
【１４３５】
大当たり遊技処理（Ｓ２００４）が実行された後には、小当たり制御処理（Ｓ２００５）が実行される。この小当たり制御処理については、図２３２を参照して後述する。その後、電動役物開閉処理が実行される（Ｓ２００６）。この電動役物開閉処理（Ｓ２００６）では、電動役物１６４０ａの開閉処理が実行される。その後、第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ２００７）。
【１４３６】
次に、第２図柄表示装置８３による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ２００８）。簡単に説明すると、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３にて第２図柄（普通図柄）の変動表示が実施される。そして、第２当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄（普通図柄）の抽選が実施され、第２図柄（普通図柄）の当たり状態になると、電動役物１６４０ａが所定時間開放される。
【１４３７】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ２００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ２００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本制御例では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０１０）、既に所定時間（４ｍｓ）が経過していれば（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ２００１へ移行し、上述したＳ２００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【１４３８】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０１１）。
【１４３９】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ２０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本制御例では４７９、２３２）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ２００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ２０１２）。
【１４４０】
ここで、Ｓ２００１〜Ｓ２００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【１４４１】
また、Ｓ２００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ２００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図２２５のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ２０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ２０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ２０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ２０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ２０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【１４４２】
なお、Ｓ２００９の処理は、Ｓ２００１〜Ｓ２００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ２０１１とＳ２０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ２００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ２００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（図２２６、Ｓ１９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ２００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【１４４３】
次に、図２２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ２００４）を説明する。図２２８は、この大当たり制御処理（Ｓ２００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ２００４）は、メイン割込処理（図２２７参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口（大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【１４４４】
大当たり制御処理（図２２８、Ｓ２００４）では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ２１０１）。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ２１０１の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は（Ｓ２１０１：Ｙｅｓ）、大当たりシナリオを更新し（Ｓ２１０２）、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２１０３）。より具体的には、Ｓ２１０２の処理において、大当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値に１を加算し、Ｓ２１０３の処理において、大当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
【１４４５】
Ｓ２１０３の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ）、大当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ２１０４）、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は（Ｓ２１０３：Ｎｏ）、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する（Ｓ２１０５）。
【１４４６】
Ｓ２１０５の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ）、大当たり動作設定処理を実行し（Ｓ２１０６）、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理（Ｓ２１０６）の詳細については、図２２９を参照して後述する。
【１４４７】
一方、Ｓ２１０５の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ）、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ２１０７）。ここで、本制御例では、特定入賞口６５ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、５個）入賞した場合、または、特定入賞口６５ａの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口６５ａのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ２１０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０８の処理にて特定入賞口６５ａが閉鎖されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの開閉板６５ｆ１が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し）、本処理を終了する。なお、上述したＳ２１０５〜Ｓ２１０７までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。
【１４４８】
一方、Ｓ２１０７の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し（Ｓ２１０９）、エンディング演出の開始タイミングであれば（Ｓ２１０９：Ｙｅｓ）、大当たり用エンディングコマンドを設定し（Ｓ２１１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２７参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
【１４４９】
一方、Ｓ２１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２１０９：Ｎｏ）、大当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２１１１）。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。Ｓ２１１１の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ）、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し（Ｓ２１１２）、本処理を終了する。この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）の詳細については、図２３０を参照して後述する。
【１４５０】
一方、大当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２１１１：Ｎｏ）、第１入賞処理を実行し（Ｓ２１１３）、本処理を終了する。この第１入賞処理（Ｓ２１１３）の詳細については、図２３１を参照して後述する。
【１４５１】
次に、図２２９を参照して、大当たり制御処理（図２２８、Ｓ２００４）内の一処理である大当たり動作設定処理（Ｓ２１０６）について説明する。図２２９は、この大当たり動作設定処理（Ｓ２１０６）の内容を示したフローチャートである。大当たり動作設定処理（図２２９、Ｓ２１０６）では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む（Ｓ２２０１）。流路ソレノイド（確変ソレノイド）６５ｋ（図１７９参照）の開放動作をＳ２２０１で読み込んだデータに基づいて設定する（Ｓ２２０２）その後、特定入賞口６５ａ（に付随する開閉板６５ｆ１（図１７９参照））の開放動作をＳ２２０１の処理で読み込んだデータにより設定し（Ｓ２２０３）、この処理を終了する。
【１４５２】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【１４５３】
なお、本制御例では、小当たり遊技の場合には、確変ソレノイド６５ｋの動作は設定されず、開閉板６５ｆ１の開放動作のみが設定される。小当たりでは、２ラウンドで構成され、各ラウンドで、１秒間、開閉板６５ｆ１が開放動作される。
【１４５４】
次に、図２３０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（図２２８、Ｓ２００４）内の一処理である大当たり終了処理（Ｓ２１１２）について説明する。この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。図２３０は、この大当たり終了処理（Ｓ２１１２）の内容を示したフローチャートである。
【１４５５】
大当たり終了処理（図２３０、Ｓ２１１２）では、まず、当選時状態格納エリア２０３ｎに基づいて、当選時の遊技状態を特定する（Ｓ２３０１）。次いで、当選時の遊技状態が潜確状態でないかを判別する（Ｓ２３０２）。Ｓ２３０２の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は（Ｓ２３０２：Ｎｏ）、Ｖ入賞フラグ２０３ｆはオンであるか判別する（Ｓ２３０３）。Ｓ２３０３の処理において、Ｖ入賞フラグ２０３ｆがオンであると判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｙｅｓ）、今回の大当たり中に球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過したことを意味するので、確変カウンタ２０３ｋの値を１２０に設定する（Ｓ２３０４）。
【１４５６】
次いで、今回の大当たり種別が大当たりＢ〜Ｄであるかを判別する（Ｓ２３０５）。大当たりＢ〜Ｄでなければ（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｇの値に１２０を設定し（Ｓ２３０６）、Ｓ２３０７の処理へ移行する。
【１４５７】
一方、Ｓ２３０２の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態であると判別した場合（Ｓ２３０２：Ｙｅｓ）、または、Ｓ２３０３の処理において、Ｖ入賞フラグ２０３ｆがオフである（即ち、オンでない）と判別された場合は（Ｓ２３０３：Ｎｏ）、または、Ｓ２３０５の処理において、大当たりＢ〜Ｄでない場合は（Ｓ２３０５：Ｎｏ）、Ｓ３０７の処理へ移行する。これにより、当選時の遊技状態が潜確状態でない場合、および、大当たり中に遊技球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過しなかった場合は、大当たり後の遊技状態が通常状態に設定される。また、遊技球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過し、当たり種別が大当たりＢ〜Ｄである場合は、大当たり後に１２０回の確変状態が設定される。一方、遊技球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過し、当たり種別が大当たりＡである場合は、大当たり後に１２０回の確変状態および１００回の時短状態が設定される。
【１４５８】
Ｓ２３０７の処理では、大当たり中フラグ２０３ｕ、およびＶ入賞フラグ２０３ｆを共にオフに設定し、当選時状態格納エリア２０３ｎをクリアする（Ｓ２２０７）。その後、設定した遊技状態に応じた状態コマンドを設定し（Ｓ２３０８）、本処理を終了する。
【１４５９】
このように、本制御例では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるか判別されて、オンであれば、確変フラグ２０３ｇがオンに設定される。よって、大当たり遊技の終了時に、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を遊技球が通過しているかを判別して高確率遊技状態を設定できる。よって、大当たり遊技が終了するまで、高確率遊技状態（潜伏確変遊技状態ＳＴ２または確変遊技状態ＳＴ３）へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３に遊技球が大当たり遊技中に通過させることができれば、高確率遊技状態（潜伏確変遊技状態ＳＴ２または確変遊技状態ＳＴ３）が大当たり遊技後に付与されるので、大当たり遊技中にもＶ通過スイッチ６５ｅ３に遊技球が通過するか否かに関心を持って遊技を行うことができる。
【１４６０】
次に、図２３１を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第１入賞処理（Ｓ２１１３）の詳細について説明する。図４９は、この第１入賞処理（Ｓ２１１３）を示すフローチャートである。この第１入賞処理（Ｓ２１１３）は、大当たり制御処理（図２２８参照）の中で実行され、上述した通り、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
【１４６１】
この第１入賞処理（図２３１、Ｓ２１１３）では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する（Ｓ２４０１）。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口（大開放口）６５ａが開放状態に設定されてから、インターバル期間（５秒）が終了するまでの期間である。Ｓ２４０１の処理において、ラウンド有効期間でなければ（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、入賞カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２４０２）、そのまま本処理を終了する。
【１４６２】
一方、Ｓ２４０１の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出したかを判別し（Ｓ２４０３）、特定入賞口（大開放口）６５ａへの入賞を検出していなければ（Ｓ２４０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６３】
一方、Ｓ２４０３の処理において、特定入賞口（大開放口）６５ａに対する入賞を検出していれば（Ｓ２４０３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２０３ｈの値に１を加算して更新する（Ｓ２４０４）。そして、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以上であるかを判別し（Ｓ２４０５）、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以下であれば（Ｓ２４０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６４】
一方、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以上であれば（Ｓ２４０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口（大開放口）６５ａ（に付随する開閉板６５ｆ１）の閉鎖を設定する（Ｓ２４０６）。次いで、大当たりシナリオをラウンドの終了に更新し（Ｓ２４０７）、Ｖ入賞フラグ２０３ｆがオンであるかを判別する（Ｓ２４０８）。Ｖ入賞フラグ２０３ｆがオンである場合は（Ｓ２４０８：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６５】
一方、Ｖ入賞フラグ２０３ｆがオフである（即ち、オンでない）場合は（Ｓ２４０８：Ｎｏ）、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３がオンであるかを判別する（Ｓ２４０９）。Ｓ２４０９の処理において、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３がオフである（即ち、オンでない）場合は（Ｓ２４０９：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６６】
Ｓ２４０９の処理において、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３がオンである場合は（Ｓ２４０９：Ｙｅｓ）、Ｖ入賞フラグをオンに設定する。そして、Ｖ入賞コマンドを設定し、本処理を終了する。
【１４６７】
次に、図２３２を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２７参照）内の一処理である小当たり制御処理（Ｓ２００５）について説明する。図２２７は、この小当たり制御処理（Ｓ２００５）の内容を示したフローチャートである。
【１４６８】
小当たり制御処理（図２３２、Ｓ２００５）では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する（Ｓ２５０１）。具体的には、特図２外れ停止処理（図２２１参照）のＳ１４０４の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。Ｓ２５０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４６９】
一方、Ｓ２５０１の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、小当たりシナリオを更新し（Ｓ２５０２）、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０３）。より具体的には、Ｓ２５０２の処理において、小当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値に１を加算し、Ｓ２５０３の処理において、小当たりシナリオカウンタ（図示せず）のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。
【１４７０】
Ｓ２５０３の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｙｅｓ）、小当たり用オープニングコマンドを設定し（Ｓ２５０４）、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０３：Ｎｏ）、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０５）。
【１４７１】
Ｓ２５０５の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｙｅｓ）、小当たり動作設定処理を実行し（Ｓ２５０６）、本処理を終了する。なお、小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）の詳細については、図２３３を参照して後述する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０５：Ｎｏ）、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する（Ｓ２５０７）。ここで、本制御例では、特定入賞口６５ａが開放されている間に、合計で球が所定数（例えば、５個）入賞した場合、または、特定入賞口６５ａの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。
【１４７２】
Ｓ２５０７の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は（Ｓ２５０７：Ｙｅｓ）、Ｓ２１０８の処理にて特定入賞口６５ａが閉鎖されるよう設定し（第１特定入賞口６５ａの開閉板６５ｆ１が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し）、本処理を終了する。一方、特定入賞口６５ａのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は（Ｓ２５０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する（Ｓ２５０９）。
【１４７３】
Ｓ２５０９の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｙｅｓ）、小当たり用エンディングコマンドを設定し（Ｓ２５１０）、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図２２７参照）の外部出力処理（Ｓ２００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。
【１４７４】
一方、Ｓ２５０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ２５０９：Ｎｏ）、小当たりの終了タイミングであるかを判別する（Ｓ２５１１）。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。
【１４７５】
Ｓ２５１１の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２５１１：Ｙｅｓ）、小当たり中フラグ２０３ｖをオフに設定し（Ｓ２５１２）、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ（Ｓ２５１１：Ｎｏ）、第２入賞処理を実行し（Ｓ２５１３）、本処理を終了する。この第２入賞処理（Ｓ２５１３）の詳細については、図２３４を参照して後述する。
【１４７６】
次に、図２３３を参照して、小当たり制御処理（図２３２、Ｓ２００５）内の一処理である小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）について説明する。図２３３は、この小当たり動作設定処理（Ｓ２５０６）の内容を示したフローチャートである。小当たり動作設定処理（図２３３、Ｓ２５０６）では、まず、開始する小当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放シナリオを読み込む（Ｓ２６０１）。特定入賞口６５ａ（に付随する開閉板６５ｆ１（図１７９参照））の開放動作をＳ２６０１の処理で読み込んだデータにより設定し（Ｓ２６０２）、この処理を終了する。
【１４７７】
このように、各ラウンドの開始毎に、可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【１４７８】
次に、図２３４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される第２入賞処理（Ｓ２５１３）の詳細について説明する。図２３４は、この第２入賞処理（Ｓ２５１３）を示すフローチャートである。この第２入賞処理（Ｓ２５１３）は、小当たり制御処理（図２３２参照）の中で実行され、上述した通り、特定入賞口６５ａへの入賞に応じた制御を行うための処理である。
【１４７９】
この第２入賞処理（図２３４、Ｓ２５１３）では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する（Ｓ２７０１）。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口６５ａが開放状態に設定されてから、インターバル期間（５秒）が終了するまでの期間である。Ｓ２４０１の処理において、ラウンド有効期間でなければ（Ｓ２７０１：Ｎｏ）、入賞カウンタ２０３ｈをリセットし（Ｓ２７０２）、そのまま本処理を終了する。
【１４８０】
一方、Ｓ２７０１の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は（Ｓ２７０１：Ｙｅｓ）、次いで、特定入賞口６５ａへの入賞を検出したかを判別し（Ｓ２７０３）、特定入賞口６５ａへの入賞を検出していなければ（Ｓ２７０３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４８１】
一方、Ｓ２７０３の処理において、特定入賞口６５ａに対する入賞を検出していれば（Ｓ２７０３：Ｙｅｓ）、入賞カウンタ２０３ｈの値に１を加算して更新する（Ｓ２７０４）。そして、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以上であるかを判別し（Ｓ２７０５）、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以下であれば（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【１４８２】
一方、入賞カウンタ２０３ｈの値が上限値（本制御例では、５）以上であれば（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、特定入賞口６５ａ（に付随する開閉板６５ｆ１）の閉鎖を設定する（Ｓ２７０６）。次いで、小当たりシナリオをラウンドの終了に更新し（Ｓ２７０７）、本処理を終了する。
【１４８３】
＜第１制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図２３５から図２４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【１４８４】
まず、図２３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図２３５は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【１４８５】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ４００１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ４１１６の電源断処理（図２３６参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ４００２）。図２３６を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断の発生情報を受信すると（図２３６、Ｓ４１１３参照）、Ｓ４１１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ４１１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【１４８６】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ４００２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ４００３）。
【１４８７】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ４００６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ２００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【１４８８】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ４００３：Ｙｅｓ）、Ｓ４００４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ４００３：Ｎｏ）、Ｓ４００８へ移行する。
【１４８９】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ４１１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ４００４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【１４９０】
Ｓ４００４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ４００４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【１４９１】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ４００５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ４００６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ４００５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ４００７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【１４９２】
Ｓ４００８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ４００８）。電源断フラグはＳ４１１６の電源断処理の実行時にオンされる（図２３６、Ｓ４１１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ４１１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ４１１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ４００９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ４０１０）、状態コマンドに基づいて状態設定エリアを更新する（Ｓ４０１１）。次いで、割込み許可を設定して（Ｓ４０１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【１４９３】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ４００８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ４００８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ４００９をスキップして、処理をＳ４０１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ４０１０）。
【１４９４】
なお、Ｓ４００９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ４００４からＳ４００６の処理を経由してＳ４００８の処理へ至った場合には、Ｓ４００４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【１４９５】
次に、図２３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図２３６は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回Ｓ４１０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ４１０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０の処理を行わずにＳ４１１１の処理へ移行する。Ｓ４１０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ４１０２〜Ｓ４１１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ４１１１のコマンド判定処理やＳ４１１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ４１１１の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【１４９６】
Ｓ４１０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ４１０３〜Ｓ４１１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ４１０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ４１０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ４１０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ４１０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ４１０５の処理へ移行する。
【１４９７】
Ｓ４１０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ４１０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。
【１４９８】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ４１０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【１４９９】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ４１０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ４１０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【１５００】
Ｓ４１０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ４１１０）。この後、Ｓ４１１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ４１０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ４１０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【１５０１】
その後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理（Ｓ４１１１）が実行され、Ｓ４１１２の処理へ移行する。このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）の詳細については、図２３８を参照して後述する。
【１５０２】
Ｓ４１１２の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図２４３を参照して後述する。
【１５０３】
Ｓ４１１２の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ４１１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ４１１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ４１１５）、電源断処理を実行する（Ｓ４１１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ４１１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【１５０４】
一方、Ｓ４１１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ４１１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ４１１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ４１１４：Ｎｏ）、Ｓ４１０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ４１１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【１５０５】
次に、図２３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される客待演出処理（Ｓ４１０５）について説明する。図２３７は、客待演出処理（Ｓ４１０５）を示したフローチャートである。この客待演出処理（Ｓ４１０５）は、主制御装置１１０から出力される特図１待機コマンドまたは特図２待機コマンドを受信した場合にオンに設定されるサブ特図１待受フラグ２２３ｊ、サブ特図２待受フラグ２２３ｍの設定状況に基づいて、待機表示画面を設定する処理を実行するものである。以下、客待演出処理（Ｓ４１０５）の詳細を説明する。
【１５０６】
客待演出処理（図２３７、Ｓ４１０５）では、まず、サブ特図１待受フラグ２２３ｊがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４２０１）。サブ特図１待受フラグ２２３ｊがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、特図１待受カウンタ２２３ｋの値を更新する（Ｓ４２０２）。そして、特図１待受カウンタ２２３ｋの値が上限値であるか否かを判別する（Ｓ４２０３）。ここで、本制御例では特図１待受カウンタ２２３ｋの上限値として３０秒に対応する値（３００００）が設定されている。つまり、特図１の変動が停止してから３０秒経過した場合に（特図１待受カウンタ２２３ｋの値が上限値に到達した場合に）特図１待機フラグがオンに設定されるよう構成されている。
【１５０７】
特図１待受カウンタ２２３ｋの値が上限値未満である場合は（Ｓ４２０３：Ｎｏ）、Ｓ４２０５の処理へ移行する。
【１５０８】
一方、Ｓ４２０３の処理において、特図１待受カウンタ２２３ｋの値が上限値である場合は（Ｓ４２０３：Ｙｅｓ）、特図１待機フラグ２２３ｓをオンに設定し、サブ特図１待受フラグ２２３ｊ、および、待受設定済フラグ２２３ｕをオフに設定し（Ｓ４２０４）、Ｓ４２０５の処理へ移行する。Ｓ４２０４の処理において待受設定済フラグ２２３ｕをオフに設定することにより、例えば、後述する特図２待機フラグ２２３ｔがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図１待機フラグ２２３ｓがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図（特図１、特図２）の変動状況（待機状況）に応じた待機表示を適切に実行することができる。
【１５０９】
また、Ｓ４２０１の処理において、サブ特図１待受フラグ２２３ｊがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、Ｓ４２０２〜Ｓ４２０４の処理をスキップし、Ｓ４２０５の処理へ移行する。
【１５１０】
Ｓ４２０５の処理では、サブ特図２待受フラグ２２３ｍがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４２０５）。サブ特図２待受フラグ２２３ｍがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４２０５：Ｙｅｓ）、特図２待受カウンタ２２３ｎの値を更新する（Ｓ４２０６）。そして、特図２待受カウンタ２２３ｎの値が上限値（３００００）であるか否かを判別する（Ｓ４２０７）。特図２待受カウンタ２２３ｎの値が上限値未満である場合は（Ｓ４２０７：Ｎｏ）、Ｓ４２０９の処理へ移行する。
【１５１１】
一方、Ｓ４２０７の処理において、特図２待受カウンタ２２３ｎの値が上限値である場合は（Ｓ４２０７：Ｙｅｓ）、特図２待機フラグ２２３ｔをオンに設定し、サブ特図２待受フラグ２２３ｍ、および、待受設定済フラグ２２３ｕをオフに設定して（Ｓ４２０８）、Ｓ４２０９の処理へ移行する。Ｓ４２０８の処理において待受設定済フラグ２２３ｕをオフに設定することにより、例えば、特図１待機フラグ２２３ｓがオンに設定されたことに基づいて表示用待機表示コマンドが設定されている状態で、特図２待機フラグ２２３ｔがオンに設定された場合に、再度待機表示種別を決定することができるようになる。よって、各特図（特図１、特図２）の変動状況（待機状況）に応じた待機表示を適切に実行することができる。
【１５１２】
また、Ｓ４２０５の処理において、サブ特図２待受フラグ２２３ｍがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ４２０５：Ｎｏ）、Ｓ４２０６、および、Ｓ４２０７の処理をスキップし、Ｓ４２０９の処理へ移行する。
【１５１３】
Ｓ４２０９の処理では、待受設定済フラグ２２３ｕがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４２０９）。待受設定済フラグ２２３ｕがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４２０９：Ｙｅｓ）、待機表示種別を設定するためのＳ４２１１〜Ｓ４２１４の処理をスキップして本処理を終了する。つまり、待機設定済フラグ２２３ｕがオンに設定されている状態は、既に待機表示種別が設定されている状態から各特図の変動状況（待機フラグの設定状況）が変更されていない状態である。よって、そのような状態であると判別された場合に待機表示種別を設定するための処理を実行しないように構成することで待機表示種別を設定するための処理の負荷を軽減することができる。
【１５１４】
なお、詳細は図２４１を参照して後述するが、本制御例では待機フラグ（特図１待機フラグ２２３ｓまたは特図２待機フラグ２２３ｔ）がオンに設定されている状態で新たな特図変動が開始されたことを示すコマンド（オフを示す特図待機コマンド）を受信した場合にも、待機設定済フラグ２２３ｕをオフに設定する処理が実行される。よって、特図１または特図２の変動状況（待機フラグの設定状況）が変更される度に必ず待機表示種別を再設定することができるため、各特図（特図１、特図２）の変動状況（待機状況）に応じた待機表示をより適切に実行することができる。
【１５１５】
一方、待受設定済フラグ２２３ｕがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ４２０９：Ｎｏ）、特図１待機フラグ２２３ｓまたは特図２待機フラグ２２３ｔがオンに設定されているか否かを判別する（Ｓ４２１０）。
【１５１６】
Ｓ４２１０の処理において、特図１待機フラグ２２３ｓまたは特図２待機フラグ２２３ｔがオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合には（Ｓ４２１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、特図１待機フラグ２２３ｓまたは特図２待機フラグ２２３ｔがオンに設定されていると判別した場合には（Ｓ４２１０：Ｙｅｓ）、状態設定エリア２２３ｉに設定されている遊技状態を読み出す（Ｓ４２１１）。そして、読み出した遊技状態と、特図１待機フラグ２２３ｓおよび特図２待機フラグ２２３ｔの設定状況に基づいて、画面表示選択テーブル２２２ｂ（図２００参照）より待機表示種別を決定する（Ｓ４２１２）。
【１５１７】
次いで、決定した待機表示種別に基づいて、表示制御装置１１４に対して待機表示種別を通知するための表示用待機表示コマンドを設定する（Ｓ４２１３）。その後、待受設定済フラグ２２３ｕをオンに設定し（Ｓ４２１４）、本処理を終了する。
【１５１８】
次に、図２３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ４１１１）について説明する。図２３８は、このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ４１１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３６参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ４１１１）の詳細を説明する。
【１５１９】
コマンド判定処理（Ｓ２１１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４３０１）。特図１停止種別コマンド、または特図２停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド受信処理を実行し（Ｓ４３０２）、本処理を終了する。この停止種別コマンド受信処理の詳細については図２３９を参照して後述する。
【１５２０】
一方、Ｓ４３０１の処理において、特図１停止種別コマンドも、特図２停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、特図１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４３０３）。ここで、特図１変動パターンコマンドは、第１特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【１５２１】
Ｓ４３０３の処理において、特図１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４３０３：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｄをオンに設定し（Ｓ４３０４）、受信した特図１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４３０５）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図２４３参照）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始と、その第１特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【１５２２】
一方、特図１変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４３０３：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ４３０６）。なお、特図２変動パターンコマンドは、第２特別図柄の変動パターン（変動時間）を通知するためのコマンドである。
【１５２３】
Ｓ４３０６の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には（Ｓ４３０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ４３０７）、受信した特図２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ４３０８）、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに、第２特別図柄の変動パターン種別であることが識別可能な形式で記憶され、後述の変動表示設定処理（図２４３参照）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始と、その第２特別図柄の変動表示演出の表示態様とを通知する場合（第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合）に用いられる。
【１５２４】
Ｓ４３０６の処理において、特図２変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４３０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ４３０９）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ４３０９：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値（即ち、第１特別図柄の変動表示の保留球数）を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３に設けられた第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新して（Ｓ４３１０）、本処理を終了する。なお、本制御例では第２特別図柄（特図２）の抽選を保留記憶する構成を有していないため、Ｓ４３１０の処理では第１特別図柄（特図１）保留球数カウンタ２２３ｃの値を更新する処理のみが実行される。
【１５２５】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ４３１０の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値とずれしまっても、始動入賞をしたことに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値に合わせることができる。
【１５２６】
また、Ｓ４３０９の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４３０９：Ｎｏ）、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか判別する（Ｓ４３１１）。Ｓ４３１１の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４３１１：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドの情報（特別図柄の抽選の当否、当たり種別、および、変動パターン）を対応する入賞情報格納エリア２２３ｂに設定し（Ｓ４３１２）、本処理を終了する。
【１５２７】
一方、Ｓ４３１１の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４３１１：Ｎｏ）、状態コマンドを受信したか判別する（Ｓ４３１３）。状態コマンドを受信していると判別した場合には（Ｓ４３１３：Ｙｅｓ）、状態コマンド処理（Ｓ４３１４）を実行する。この状態コマンド処理（Ｓ４３１４）の詳細については、図２４０を参照して説明するが、主制御装置１１０から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機１０の遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）を状態設定エリア２２３ｉに設定する処理が実行される。
【１５２８】
Ｓ４３１３の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合には（Ｓ４３１３：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１待機コマンド、または特図２待機コマンドを受信したか判別する（Ｓ４３１５）。Ｓ４３１５の処理において、特図１待機コマンド、または特図２待機コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４３１５：Ｙｅｓ）、客待コマンド処理（Ｓ４３１６）を実行する。この客待コマンド処理（Ｓ４３１６）の詳細については、図２４１を参照して説明するが、主制御装置１１０から出力される特図１待機コマンド、または特図２待機コマンドに基づいて、特図１待機フラグ２２３ｓまたは特図２待機フラグ２２３ｔを設定するための処理が実行される。
【１５２９】
Ｓ４３１５の処理において、特図１待機コマンドも、特図２待機コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４３１５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４３１７）。Ｓ４３１５の処理において、残確変回数コマンド、または残時短回数コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は（Ｓ４３１７：Ｙｅｓ）、残回数更新処理（Ｓ４３１８）を実行する。この残回数更新処理（Ｓ４３１８）の詳細については、図２４２を参照して説明するが、主制御装置１１０から出力される残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１に表示するための演出表示の内容を設定する処理が実行される。
【１５３０】
Ｓ４３１７の処理において、残確変回数コマンドも、残時短回数コマンドも受信していないと判別した場合は（Ｓ４３１７：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ４３１９）、本処理を終了する。Ｓ４３１９の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行うものである。
【１５３１】
次に、図２３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される停止種別コマンド受信処理（Ｓ４３０２）について説明する。図２３９は、この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４３０２）を示したフローチャートである。この停止種別コマンド受信処理（Ｓ４３０２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２３８参照）の中で実行される。以下、停止種別コマンド受信処理（Ｓ４３０２）の詳細を説明する。
【１５３２】
停止種別コマンド受信処理（図２３９、Ｓ４３０２）では、まず、受信したコマンドに対応して、特図１停止種別コマンドを受信した場合には、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆをオンに設定し、特図２停止種別コマンドを受信した場合には、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇをオンに設定する。（Ｓ４４０１）。次に、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドから停止種別（大当たりＡ〜大当たりＧ、小当たりＡ〜小当たりＣ，外れ、リーチ外れ等）を抽出し（Ｓ４４０２）、本処理を終了する。
【１５３３】
Ｓ４４０２において抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚに記憶される。なお、特図１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、特図２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。これにより、第１特別図柄（特図１）と第２特別図柄（特図２）とが同時に変動を開始したとしても停止種別をそれぞれ管理することが可能となり、適切な変動表示を実行することができる。
【１５３４】
次に、図２４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される状態コマンド処理（Ｓ４３１４）について説明する。図２４０は、この状態コマンド処理（Ｓ４３１４）を示したフローチャートである。この状態コマンド処理（Ｓ４３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２３８参照）の中で実行される。以下、状態コマンド処理（Ｓ４３１４）の詳細を説明する。
【１５３５】
状態コマンド処理（図２４０、Ｓ４３１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた状態設定エリア２２３ｉの値から、状態コマンドを受信する前の遊技状態を判別する（Ｓ４５０１）。即ち、どの遊技状態で状態コマンドを受信したのかを判別する。次いで、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であるかを判別する（Ｓ４５０２）。状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態でないと判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドであるか判別する（Ｓ４５０３）。Ｓ４５０３の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドである場合は（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ）、潜確状態の突入を報知する潜確報知演出を設定する（Ｓ４５０４）。そして、演出確変回数エリア２２３ｐに１２０を設定し（Ｓ４５０５）、Ｓ４５０６の処理へ移行する。
【１５３６】
一方、４５０２の処理において、状態コマンドを受信する前の遊技状態が潜確状態であると判別した場合（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、または、４５０３の処理において、受信したコマンドが潜確状態への移行を示す状態コマンドでない場合は（Ｓ４５０３：Ｎｏ）、Ｓ４５０６の処理へ移行する。
【１５３７】
Ｓ４５０６の処理では、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に対応する値を、状態設定エリア２２３ｉに格納して（Ｓ４５０６）、本処理を終了する。
【１５３８】
以上、説明をしたように、本制御例における状態コマンド処理（Ｓ４３１４）は、状態設定エリア２２３ｉに設定されている遊技状態と主制御装置１１０から出力された状態コマンドが示す遊技状態とに基づいて、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行したことを判別し、潜確状態以外の遊技状態から潜確状態へと移行した場合に、第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１（図１８７（ａ）参照）に初期値として「１２０」を制御する処理が実行される。一方、潜確状態中に大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に再度潜確状態が設定される場合は、Ｓ４５０２の処理において、状態設定エリア２２３ｉに潜確状態が設定されていると判別され（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、Ｓ４５０４，Ｓ４５０５の処理をスキップするため、第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１（図１８７（ａ）参照）に表示されている演出確変回数が加算（再設定）されることがない。これにより、潜確状態中に大当たりに当選し、実際の確変回数が再設定（１２０回に設定）されたとしても、演出確変回数の表示は大当たりに当選する前に表示されていた値が引き続き表示されることになる。よって、実際の確変回数の残り（残確変回数）と第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１（図１８７（ａ）参照）に表示されている演出確変回数の残り（演出残確変回数）とを異ならせることができ、遊技者に対して、潜確状態が終了するタイミングを分かり難くさせることができる。
【１５３９】
なお、上述した状態コマンド処理（図２４０のＳ４３１４）では、新たに潜確状態へ突入した場合に、実際の確変回数（１２０回）と同一の回数（１２０回）が第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１に表示されるよう構成しているが、それ以外の構成でもよく、例えば、実際の確変回数よりも少ない回数が残回数表示領域Ｄ１に表示されるようにしてもよい。
【１５４０】
次に、図２４１を参照して、待機コマンド処理（Ｓ４３１６）について説明する。図２４１は、この待機コマンド処理（Ｓ４３１６）を示したフローチャートである。この状態コマンド処理（Ｓ４３１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２３８参照）の中で実行されるものであり、主制御装置１１０から出力された各待機コマンド（特図１待機コマンド、特図２待機コマンド）に基づいて、特図１待機フラグ２２３ｓおよび特図２待機フラグ２２３ｔをオンに設定したりオフに設定したりする処理が実行される。この特図１待機フラグ２２３ｓおよび特図２待機フラグ２２３ｔの設定状況は、上述した客待演出処理（図２３７のＳ４１０５参照）にて参照される。
【１５４１】
待機コマンド処理（Ｓ４３１６）が実行されると、まず、特図１待機コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０１）。Ｓ４６０１の処理において、特図１待機コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、サブ特図１待受フラグ２２３ｊをオンに設定し（Ｓ４６０２）、本処理を終了する。
【１５４２】
一方、Ｓ４６０１の処理において、特図１待機コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、特図１待受フラグ２０３ｉのオフを示す特図１待機コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０３）。Ｓ４６０３の処理において、特図１待受フラグ２０３ｉのオフを示す特図１待機コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４６０３：Ｙｅｓ）、サブ特図１待受フラグ２２３ｊをオフに設定し（Ｓ４６０４）、特図１待受カウンタ２２３ｋをリセットする（Ｓ４６０５）。その後、特図１待機フラグ２２３ｓはオンに設定されているかを判別する（Ｓ４６０６）。
【１５４３】
Ｓ４６０６の処理において、特図１待機フラグ２２３ｓはオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合は（Ｓ４６０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ４６０６の処理において、特図１待機フラグ２２３ｓはオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ４６０６：Ｙｅｓ）、特図１待機フラグ２２３ｓ、および、待機設定済フラグ２２３ｕをオフに設定し（Ｓ４６０７）、本処理を終了する。
【１５４４】
即ち、特図１待機フラグ２２３ｓがオンに設定されている状態（特図１が変動することなく３０秒以上経過している状態）において、特図１待受フラグ２０３ｉがオフに設定されたこと（特図１の変動が実行されたこと）を示す特図１待機コマンドを受信した場合には、特図１待機フラグ２２３ｓをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ２２３ｕをオフに設定するため、客待演出処理（図２３７のＳ４１０５参照）において、特図１待機フラグ２２３ｓがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況（待機フラグの設定状況）に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。
【１５４５】
一方、Ｓ４６０３の処理において、特図１待受フラグ２０３ｉのオフを示す特図１待機コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４６０３：Ｎｏ）、特図２待機コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６０８）。Ｓ４６０８の処理において、特図２待機コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４６０８：Ｙｅｓ）、サブ特図２待受フラグ２２３ｍをオンに設定し（Ｓ４６０９）、本処理を終了する。
【１５４６】
一方、Ｓ４６０８の処理において、特図２待機コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４６０８：Ｎｏ）、特図２待受フラグ２０３ｊのオフを示す特図２待機コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６１０）。Ｓ４６１０の処理において、特図２待受フラグ２０３ｊのオフを示す特図２待機コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４６１０：Ｙｅｓ）、サブ特図２待受フラグ２２３ｍをオフに設定し（Ｓ４６１１）、特図２待受カウンタ２２３ｎをリセットする（Ｓ４６１２）。その後、特図２待機フラグ２２３ｔはオンに設定されているかを判別する（Ｓ４６１３）。
【１５４７】
Ｓ４６１３の処理において、特図２待機フラグ２２３ｔはオフに設定されている（即ち、オンに設定されていない）と判別した場合は（Ｓ４６１３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ４６１３の処理において、特図２待機フラグ２２３ｔはオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ４６１３：Ｙｅｓ）、特図１待機フラグ２２３ｓ、および、待機設定済フラグ２２３ｕをオフに設定し（Ｓ４６１４）、本処理を終了する。
【１５４８】
即ち、特図２待機フラグ２２３ｔがオンに設定されている状態（特図２が変動することなく３０秒以上経過している状態）において、特図２待受フラグ２０３ｊがオフに設定されたこと（特図２の変動が実行されたこと）を示す特図２待機コマンドを受信した場合には、特図２待機フラグ２２３ｔをオフに設定するとともに、待機設定済フラグ２２３ｕをオフに設定するため、客待演出処理（図２３７のＳ４１０５参照）において、特図２待機フラグ２２３ｔがオフに設定された場合に対応する待機表示種別が設定されることになる。よって、各特図の変動状況（待機フラグの設定状況）に応じた待機表示種別を適切に設定することができる。
【１５４９】
一方、Ｓ４６１０の処理において、特図２待受フラグ２０３ｊのオフを示す特図２待機コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ４６１０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【１５５０】
次に、図２４２を参照して、残回数更新処理（Ｓ４３１８）について説明する。図２４２は、この残回数更新処理（Ｓ４３１８）の内容を示したフローチャートである。この残回数更新処理（Ｓ４３１８）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（図２３８参照）の中で実行されるものであって、主制御装置１１０から残確変回数コマンドまたは残時短回数コマンドを受信したことに基づいて。残確変回数エリア２２３ｏ、演出確変階数エリア２２３ｐ、残時短階数エリア２２３ｑに設定される内容を更新する処理が実行される。
【１５５１】
残回数更新処理（Ｓ４３１８）では、まず、主制御装置１１０より残確変回数コマンドを受信したか判別する（Ｓ４６５１）。Ｓ４６５１の処理において、残確変回数コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ４６５１：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応する値を残確変回数エリア２２３ｏに格納する（Ｓ４６５２）。次いで、状態設定エリア２２３ｉに、潜確状態を示すデータが格納されているか判別する（Ｓ４６５３）。
【１５５２】
つまり、Ｓ４６５３の処理では、現在設定されている遊技状態が潜確状態または確変状態の何れであるかを判別し、潜確状態であると判別した場合には後述する潜確状態専用の演出表示を実行するための処理が実行されることになる。一方、確変状態であると判別した場合は、本制御例のパチンコ機１０は確変状態と通常状態とで同様の演出表示が実行されるため、専用の演出表示を実行することなく本処理を終了する。
【１５５３】
Ｓ４６５３の処理において、状態設定エリア２２３ｉに潜確状態を示すデータが格納（設定）されていると判別した場合は（Ｓ４６５３：Ｙｅｓ）、主制御装置１１０より通知された（受信した）残確変回数は０回であるか判別する（Ｓ４６５４）。Ｓ４６５４の処理において、主制御装置１１０より通知された（受信した）残確変回数が０回と判別した場合は（Ｓ４６５４：Ｙｅｓ）、第３図柄表示装置８１に表示する潜確状態の終了演出を設定する（Ｓ４６５７）。そして、状態設定エリア２２３ｉに通常状態を示すデータを上書きし、Ｓ４６６１の処理へ移行する。
【１５５４】
一方、Ｓ４６５４の処理において、主制御装置１１０より通知された（受信した）残確変回数が１回以上である（即ち、０回でない）と判別した場合は（Ｓ４６５４：Ｎｏ）、演出確変回数エリア２２３ｐに格納された表示回数を１減算する（Ｓ４６５７）。そして、減算後の演出確変回数は０回であるか判別する（Ｓ４６５８）。Ｓ４６５８の処理において、減算後の演出確変回数が０回であると判別した場合は（Ｓ４６５８：Ｙｅｓ）、残確変回数エリア２２３ｏの回数を演出確変回数エリア２２３ｐに設定する（Ｓ４６５９）。その後、演出確変回数エリア２２３ｐに設定した回数を通知する復活演出を設定し（Ｓ４６６０）、Ｓ４６６１の処理へ移行する。
【１５５５】
即ち、残確変回数エリアに格納（設定）されている実際の残確変回数（実質残確変回数）が１以上である状態で、演出確変回数（演出残確変回数）が０となった場合には、遊技者に対して潜確状態が継続することを報知するために、演出残確変回数の値を実質残確変回数の値に更新し、その値が第３図柄表示装置８１の残回数表示領域Ｄ１に表示される演出（復活演出）が実行される。
【１５５６】
このような演出を実行することにより、遊技者に対して潜確状態が終了するタイミングを分かり難くすることができるとともに、潜確状態が終了したと思わせた後に再度演出残確変回数を増加させるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。
【１５５７】
なお、本制御例では、この復活演出が実行されるタイミングを演出確変回数（演出残確変回数）が０となった場合としているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、演出確変回数（演出残確変回数）が所定回数以下（例えば、５）であることを条件に、復活演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選結果に基づいて復活演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対してどのタイミング（特図変動）で復活演出が発生するのかを予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【１５５８】
また、復活演出を特図変動に基づいて実行するのではなく、例えば小当たり遊技のエンディング期間を用いて実行するようにしてもよい。この場合、演出確変回数（演出残確変回数）が０（又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態）となっていることを条件に、復活演出を実行することが望ましい。このように構成することで、潜確状態における特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。
【１５５９】
また、潜確状態のうち終盤（例えば、実質残確変回数が１０回以下）、にのみ特図変動時間として復活演出が実行可能な長変動時間が設定されるように構成してもよい。これにより、復活演出が実行可能となる表示状態（演出確変回数（演出残確変回数）が０（又は、潜確状態が継続することが確定していないことを示す表示態様が表示されている状態））が実行されにくい、潜確状態の序盤において、復活演出が実行可能な長変動時間を設定する必要がなくなり、潜確状態の遊技をスムーズに提供することができる。
【１５６０】
次に、図２４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ４１１２）について説明する。図２４３は、この変動表示設定処理（Ｓ４１１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図２４３、Ｓ４１１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図２３６参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図２４３、Ｓ４１１２）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または特図２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（大当たりＡ〜大当たりＧ）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用特図１または特図２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【１５６１】
変動表示設定処理（図２４３、Ｓ４１１２）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた特図１変動開始フラグ２２３ｄがオンに設定されているか判別する（Ｓ４７０１）。そして、特図１変動開始フラグ２２３ｄがオフであると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ４７０５の処理へ移行する。一方、特図１変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別した場合には（Ｓ４７０１：Ｙｅｓ）、特図１変動開始フラグ２２３ｄをオフに設定する（Ｓ４７０２）。
【１５６２】
次に、Ｓ４７０３の処理では、コマンド判定処理（図２３８、Ｓ４１１１）のＳ４３０３の処理において特図１変動パターンコマンドより抽出された第１特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚより取得して、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成する（Ｓ４７０３）。なお、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第１特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、２バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位２ビットが「１０」であれば、第１特別図柄に対応することを示し、「０１」であれば第２特別図柄に対応することを示すように構成されている。
【１５６３】
Ｓ４７０３の処理で設定された第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納し、メイン処理（図２３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）により表示用制御装置１１４に対して送信する。表示制御装置１１４では、この第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第１特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【１５６４】
第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第１特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、入賞情報格納エリア２２３ｂのうち、第１特別図柄に対応するデータをシフトする（Ｓ４７０４）。
【１５６５】
次に、ＲＡＭ２２３に設けられた特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンに設定されているか判別する（Ｓ４７０５）。そして、特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｎｏ）、主制御装置１１０より特図２変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ４７０９の処理を実行する。一方、特図２変動開始フラグ２２３ｅがオンであると判別した場合には（Ｓ４７０５：Ｙｅｓ）、特図２変動開始フラグ２２３ｅをオフに設定する（Ｓ４７０６）。コマンド判定処理（図２３８、Ｓ４１１１）のＳ４３０６の処理において、特図２変動パターンコマンドより抽出された第２特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｚより取得して、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する（Ｓ４７０７）。
【１５６６】
Ｓ４７０７の処理で設定された第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図２３６参照）のコマンド出力処理（Ｓ４１０２）により表示用制御装置１１４に対して送信する。表示制御装置１１４では、この第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第２特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。そして、入賞情報格納エリア２２３ｂのうち、第２特別図柄に対応するデータをシフトする（Ｓ４７０８）。
【１５６７】
次に、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆまたは特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンに設定されているか判別する（Ｓ４７０９）。特図１停止種別選択フラグ２２３ｆ及び特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別した場合には（Ｓ４７０９：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【１５６８】
一方、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆまたは特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンであると判別した場合には（Ｓ２７０９：Ｙｅｓ）、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆがオンであった場合には、特図１停止種別選択フラグ２２３ｆをオフに設定し、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇがオンであった場合には、特図２停止種別選択フラグ２２３ｇをオフに設定する（Ｓ４７１０）。
【１５６９】
コマンド判定処理（図２３８、Ｓ４１１１）のＳ４３０１の処理において、受信した特図１停止種別コマンドまたは特図２停止種別コマンドより抽出された停止種別を設定し（Ｓ４７１１）、本処理を終了する。抽出した停止種別が第１特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別を通知するための表示用特図１停止種別コマンドを設定する。また、抽出した停止種別が第２特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別を通知するための表示用特図２停止種別コマンドを設定する。なお、主制御装置１１０から通知される特図１または特図２停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
【１５７０】
＜第１制御例における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図２４４から図２５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【１５７１】
まず、図２４４を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図２４４は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【１５７２】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【１５７３】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【１５７４】
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【１５７５】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ６００１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【１５７６】
ここで、図２４５を参照して、ブート処理（Ｓ６００１）について説明する。図２４５は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ６００１）を示すフローチャートである。
【１５７７】
上述したように、本制御例では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【１５７８】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【１５７９】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ６１０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【１５８０】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ６１０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【１５８１】
また、Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【１５８２】
Ｓ６１０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ６１０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【１５８３】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ６１０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図２４４のＳ６００１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図２４４のＳ６００２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ６１０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【１５８４】
このように、ブート処理（Ｓ６００１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【１５８５】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【１５８６】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【１５８７】
なお、図２４５に示すブート処理では、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ６１０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ６１０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１５８８】
また、Ｓ６１０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行するようにしてもよい。
【１５８９】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【１５９０】
また、本制御例では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ６１０１及びＳ６１０２の処理を行わずに、Ｓ６１０３〜Ｓ６１０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【１５９１】
ここで、図２４４の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ６００２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【１５９２】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【１５９３】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ６００３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【１５９４】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【１５９５】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ６００３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ６００４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【１５９６】
Ｓ６００４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ６００５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図２５５（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図２５５（ａ）のＳ７５０２参照）。
【１５９７】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）（図示せず）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０９参照）が実行される。
【１５９８】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【１５９９】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【１６００】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【１６０１】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【１６０２】
Ｓ６００５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ６００６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ６００６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【１６０３】
次いで、図２４６（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図２４６（ａ）は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【１６０４】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ６２０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【１６０５】
次いで、図２４６（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図２４６（ｂ）は、そのＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【１６０６】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【１６０７】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図２４６（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ６３０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ６３０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ６３０３）を実行する。
【１６０８】
コマンド判定処理（Ｓ６３０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【１６０９】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図２４７〜図２５１を参照して後述する。
【１６１０】
表示設定処理（Ｓ６３０３）では、コマンド判定処理（Ｓ６３０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図２５２〜図２５４を参照して後述する。
【１６１１】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ６３０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ６３０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６１２】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ６３０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図２５５および図２５６を参照して後述する。
【１６１３】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示とから、図２０７に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する（Ｓ６３０６）。なお、描画処理の詳細については、図２５７を参照して後述する。
【１６１４】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ６３０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ６３０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【１６１５】
一方、Ｓ６３０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ６３０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）を実行して、Ｓ６３０４の処理へ移行する。
【１６１６】
次いで、図２４７〜図２５１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ６３０２）の詳細について説明する。まず、図２４７は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【１６１７】
このコマンド判定処理では、図２４７に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ６４０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ６３０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ６４０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ６４０３）。
【１６１８】
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する（Ｓ６４０４）。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ６４０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ６４０５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６１９】
ここで、図２４８（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）の詳細について説明する。図２４８（ａ）は、変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理（Ｓ６４０５）は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６２０】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６５０１）。
【１６２１】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６５０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【１６２２】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【１６２３】
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【１６２４】
次いで、Ｓ６５０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ６５０２）。そして、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６５０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６５０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ６５０５）、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６２５】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ６５０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ６５０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ６５０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【１６２６】
また、表示設定処理では、Ｓ６５０３の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【１６２７】
ここで、図２４７の説明に戻る。Ｓ６４０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０６）、表示用停止種別コマンドがあれば（Ｓ６４０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ６４０７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６２８】
ここで、図２４８（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）の詳細について説明する。図２４８（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６２９】
停止種別コマンド処理（Ｓ６４０７）では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ〜Ｇ、小当たりＡ〜Ｃ、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ６６０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ６６０２）。
【１６３０】
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し（Ｓ６６０３）、コマンド判定処理に戻る。
【１６３１】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ６６０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ６６０３によって設定された停止図柄判別フラグからＳ６６０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【１６３２】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ６６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ６６０２の処理によって設定される。
【１６３３】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【１６３４】
図２４７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ６４０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ６４０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ６４０９）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６３５】
ここで、図２４９（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ６４０９）の詳細について説明する。図２４９（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６３６】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６７０１）。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定し（Ｓ６７０２）、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ６７０３）。その後、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６７０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６７０５）、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６３７】
図２４７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ６４１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ６４１１）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６３８】
ここで、図２４９（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ６４１１）の詳細について説明する。図２４９（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６３９】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６８０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６８０２）。
【１６４０】
そして、Ｓ６８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６８０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６８０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４１】
図２４７に戻って説明を続ける。Ｓ６４１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ６４１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ６４１３）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６４２】
ここで、図２５０を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ６４１３）の詳細について説明する。図２５０は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６４３】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ６９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ６９０２）。
【１６４４】
次いで、Ｓ６９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ６９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ６９０４）。そして、デモ表示フラグ２３３ｙ、および確定表示フラグ２３３ｚをいずれもオフに設定して（Ｓ６９０５）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４５】
図２４７に戻り、説明を続ける。Ｓ６４１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ６４１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ６４１５）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６４６】
ここで、図２５１を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ６４１５）の詳細について説明する。図２５１は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６４７】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）に通知する背面画像変更フラグ２３３ｗをオンに設定する（Ｓ７００１）。そして、背面画像種別（背面Ａ，Ｂ）毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して（Ｓ７００２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６４８】
通常画像転送設定処理では、Ｓ７００１の処理により設定される背面画像変更フラグ２３３ｗがオンされていることを検出すると、Ｓ７００２の処理によって設定される背面画像判別フラグ２３３ｘから、変更後の背面画像種別を特定する。
【１６４９】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ，Ｂのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ７００２によって設定された背面画像判別フラグ２３３ｘから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【１６５０】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ７００２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ２３３ｘをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【１６５１】
ここで、図２４７の説明に戻る。Ｓ６４１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ６４１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ６４１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ６４１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ６４１７）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６５２】
ここで、図２５１（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ６４１７）の詳細について説明する。図２５１（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【１６５３】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ７１０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ７１０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【１６５４】
表示設定処理では、Ｓ７１０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ７１０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【１６５５】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ７１０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【１６５６】
ここで、図２４７の説明に戻る。Ｓ６４１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ６４１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ６４１８）、Ｓ６４０１の処理へ戻る。
【１６５７】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ６４０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ６４０１：Ｙｅｓ）、再びＳ６４０２〜Ｓ６４１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ６４０１〜Ｓ６４１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ６４０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【１６５８】
なお、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ６３０８）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図２４８（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図２４８（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【１６５９】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図２４８（ａ）参照）では、Ｓ６５０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ６５０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【１６６０】
次いで、図２５２〜図２５４を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ６３０３）の詳細について説明する。図２５２は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【１６６１】
この表示設定処理では、図２５２に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ７２０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ７２０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ７２０２〜Ｓ７２０４の処理をスキップし、Ｓ７２０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ７２０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ７２０２）、Ｓ７２０３〜Ｓ７２０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【１６６２】
Ｓ７２０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ７２０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ７２０４）。
【１６６３】
ここで、図２５３を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図２５３は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ７３０１）。
【１６６４】
タスク処理（Ｓ６３０４）では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６６５】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ７３０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ７３０２）、表示設定処理に戻る。
【１６６６】
ここで、図２５２の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ７２０４）の後、又は、Ｓ７２０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ７２０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ７２０５の処理へ移行する。
【１６６７】
Ｓ７２０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ７２０５）。ここで、図２５４を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図２５４は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【１６６８】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ７４０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【１６６９】
Ｓ７４０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ７４０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ７４０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【１６７０】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ７４０３）、デモ用表示データテーブルであれば（Ｓ７４０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７４０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ７４０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【１６７１】
一方、Ｓ７４０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ７４０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ７４０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ７４０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ７４０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【１６７２】
ここで、図２５２に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を取得する（Ｓ７２０６）。タスク処理（Ｓ６３０４）では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ７２０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【１６７３】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ７２０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ７２０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ７２０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ７２０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ７２０９）。
【１６７４】
その結果、確定表示フラグがオフであれば（Ｓ７２０９：Ｎｏ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ７２１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ７２１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ７２１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ７２１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ７２１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【１６７５】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【１６７６】
なお、Ｓ７２１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ６３０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ７２１５によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【１６７７】
一方、Ｓ７２０９の処理において、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ７２０９：Ｙｅｓ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ７２１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ７２１６：Ｎｏ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第３図柄表示装置８１にデモ演出を表示させるための処理を行う。
【１６７８】
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ２３３ｄへ設定し（Ｓ７２１７）、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ７２１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ７２１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ７２２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ７２２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【１６７９】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【１６８０】
Ｓ７２１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ７２１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【１６８１】
なお、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ６３０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【１６８２】
次いで、図２５５及び図２５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ６３０５）の詳細について説明する。まず、図２５５（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【１６８３】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ７５０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ７５０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ７５０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図２５５（ｂ）を参照して後述する。
【１６８４】
一方、Ｓ７５０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば、（Ｓ７５０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ７５０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図２５６を参照して後述する。
【１６８５】
次いで、図２５５（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）について説明する。図２５５（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ７５０２）を示すフローチャートである。
【１６８６】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ７６０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ７６０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ７６０２）。このＳ７６０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７６０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７６０２：Ｙｅｓ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。また、Ｓ７６０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ７６０１：Ｎｏ）、Ｓ７６０３の処理へ移行する。
【１６８７】
Ｓ７６０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ７６０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ７６０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ７６０４）、本処理を終了する。
【１６８８】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１６８９】
Ｓ７６０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ７６０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ７６０５）、本処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図２４６（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０８参照）および簡易表示設定処理（図２４６（ｂ）のＳ６３０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図２４７〜図２５１参照）および表示設定処理（図２５２〜図２５４参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図２５６参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図２５５（ａ）のＳ７５０１：Ｎｏ参照）。
【１６９０】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【１６９１】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【１６９２】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【１６９３】
次いで、図２５６を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ６３０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）について説明する。図２５６は、この通常画像転送設定処理（Ｓ７５０３）を示すフローチャートである。
【１６９４】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ６３０３）のポインタ更新処理（Ｓ７２０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ７７０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ７７０２）、転送データ情報であれば（Ｓ７７０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ７７０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ７７０４）、Ｓ７７０５の処理へ移行する。
【１６９５】
また、Ｓ７７０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ７７０２：Ｎｏ）、Ｓ７７０３及びＳ７７０４の処理をスキップして、Ｓ７７０５の処理へ移行する。Ｓ７７０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ７７０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ７７０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ７７０６）。
【１６９６】
このＳ７７０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ７７０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ７７０６：Ｙｅｓ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。また、Ｓ７７０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ７７０５：Ｎｏ）、Ｓ７７０７の処理へ移行する。
【１６９７】
Ｓ７７０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ７７０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ７７０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ７７０８）、Ｓ７７０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ７７１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグ２３３ｗはオンか否かを判別する（Ｓ７７０９）。そして、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンではなく、オフであれば（Ｓ７７０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【１６９８】
一方、背面画像変更フラグ２３３ｗがオンであれば（Ｓ７７０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ２３３ｗをオフに設定した後（Ｓ７７１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ２３３ｘのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ７７１１）。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ２３３ｘに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ７７１２）、Ｓ７７１３の処理へ移行する。
【１６９９】
Ｓ７７１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ７７１３）。このＳ７７１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【１７００】
そして、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ７７１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【１７０１】
一方、Ｓ７７１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ７７１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ７７１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【１７０２】
Ｓ７７１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ７７１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【１７０３】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【１７０４】
また、本制御例では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１７０５】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【１７０６】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【１７０７】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【１７０８】
次いで、図２５７を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ６３０６）の詳細について説明する。図２５７は、この描画処理を示すフローチャートである。
【１７０９】
描画処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ６３０５）により設定された転送指示から、描画リスト（図２０７）を生成する（Ｓ７８０１）。即ち、Ｓ７８０１の処理では、タスク処理（Ｓ６３０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ６３０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【１７１０】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【１７１１】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ７８０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【１７１２】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【１７１３】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【１７１４】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【１７１５】
描画処理は、Ｓ７８０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ７８０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【１７１６】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図２４６（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【１７１７】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【１７１８】
以上説明した通り、本第１制御例におけるパチンコ機１０では、通常状態、確変状態、および潜確状態の３つの遊技状態を、大当たり等を契機に行き来する構成としている。そして、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定している。具体的には、第１特別図柄の抽選に比較して、第２特別図柄の抽選で小当たりとなる割合を高くした上で（０％→約４６％）、潜確状態では、他の遊技状態に比べて第２特別図柄の抽選が実行され易くなる構成としている。これにより、潜確状態では、第２特別図柄の抽選を行わせれば高確率で小当たりとなる上に、大当たりとなる確率もアップするので、特定入賞口６５ａへと球を入賞させて賞球を獲得する機会を他の遊技状態よりも多くすることができる。よって、潜確状態へと移行させることを期待して遊技を行わせることができる。
【１７１９】
また、本第１制御例では、遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を切り替える（主変動と副変動とを切り替える）構成としている。具体的には、通常状態や確変状態では第１特別図柄の変動表示を主変動とし、潜確状態では第２特別図柄の変動表示を主変動としている。そして、各遊技状態において、主変動が停止してからの経過時間が所定時間（３０秒）以上となった場合には、例え副変動の実行中であっても、遊技状態に応じたデモ表示（客待ちデモ画面、潜確用デモ表示）を表示させる構成としている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、変動停止状態となってから一定時間が経過した場合に、遊技者が遊技を行っていないと判別して、デモ表示を行うものがある。かかる従来型の遊技機では、デモ表示の有無により、遊技を行っているか否かを容易に認識させることができるので、空き台を探している遊技者に対してデモ表示が行われている遊技機で遊技を開始させることができる。これにより、遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【１７２０】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、複数の図柄が同時に変動する仕様の遊技機に適用した場合に、一部の図柄が変動停止状態になったとしても、他の図柄が変動している限り、デモ表示を実行することができなかった。よって、空き台を探す遊技者が、表示内容から空き台であるか否かを判別することが困難となってしまう場合があった。
【１７２１】
これに対して本第１制御例では、通常状態や確変状態において、主変動の状況のみに応じて（副変動の状況に関係なく）客待ちデモ画面を表示させるか否か判別する構成としている。これにより、遊技者が第２入球口１６４０へと球を入球させ、６００秒間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間（３０秒）経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機１０で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまうことを防止（抑制）できる。
【１７２２】
また、本制御例では、潜確状態において主変動が停止状態となってから３０秒以上が経過した場合に、変動中と同じキャラクタ８１１が表示され続ける特殊な態様のデモ表示（特殊表示）が設定される構成としている。即ち、通常表示中とデモ表示中とで、同系統の表示内容となる構成としている。これにより、その後に第２入球口１６４０への入球を検出した場合に、スムーズに表示態様（演出態様）の切り替えを行うことができるので、パチンコ機１０の処理負荷を軽減することができる。
【１７２３】
また、本第１制御例では、リーチ演出の一種として、第３図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列が表示されてリーチが発生する特殊リーチが設けられている。ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数の図柄を変動表示させ、各図柄が予め定めた組み合わせで停止表示された場合に、遊技者にとって有利な当たり状態が付与されるものがある。かかる遊技機では、１の図柄が変動中、他の図柄が停止表示されている状態において、停止表示されている図柄が予め定めた組み合わせの一部を構成するリーチ状態を発生させ、当たりとなることを遊技者に期待させることにより興趣向上を図っている。
【１７２４】
しかしながら、かかる従来型の遊技機では、リーチ状態が発生しなかった場合に、全ての図柄が停止表示されなくても、その時点で当たり状態となる可能性が無くなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を損ねてしまう虞があった。これに対して本制御例では、第３図柄が一旦外れの組み合わせで停止表示された後で、新たな図柄列がフレームインしてリーチ演出に発展する特殊リーチ演出を設ける構成としている。これにより、一旦外れの組み合わせで第３図柄が停止表示されたとしても、特殊リーチ演出に発展することを期待させることができる。即ち、特殊リーチ演出に発展し得る停止図柄の組み合わせ（仮に新たな図柄列Ｌ４が表示された場合にリーチとなる組み合わせ）となっているかに着目して停止図柄の組み合わせを確認させることができる。よって、変動表示において外れの組み合わせで停止表示される毎に、特殊リーチ演出への発展を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７２５】
なお、本第１制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第１特別図柄であるか、第２特別図柄であるかに関係なく、１の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。
【１７２６】
本第１制御例では、潜確状態を最も有利な状態に設定していたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態を最も有利な状態に設定してもよい。即ち、確変状態では、第２入球口１６４０へと球が入球し易くなるように構成し、通常状態や潜確状態では第２入球口１６４０よりも第１入球口６４へと球が入球し易くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、通常状態や潜確状態では、第２特別図柄の抽選が実行された場合に変動パターンとして変動時間が６００秒の変動パターンが選択されるように構成し、確変状態では、変動時間が極めて短い（０．５秒の）変動パターンが選択されるように構成してもよい。即ち、上記第１制御例における確変用テーブル２０２ｆ３と、潜確用テーブル２０２ｆ４との規定内容を入れ替えてもよい。また、確変状態で第２特別図柄の大当たり（大当たりＥ〜Ｆ）となり、大当たり中に球がＶ通過スイッチ６５ｅ３を通過した場合は、時短回数１２０回を設定し、通常状態や潜確状態では、時短回数０回を設定する構成としてもよい。これにより、確変状態で第２特別図柄の大当たりとなった場合に、大当たり後の遊技状態が再度確変状態に設定され易くなる（確変状態をループし易くなる）ので、確変状態の優位性を高めることができる。
【１７２７】
また、潜確状態や確変状態でなく、通常状態を最も有利な状態に設定してもよい。具体的には、例えば、上記第１制御例における通常用テーブルＡ２０２ｆ１と、潜確用テーブル２０２ｆ４との規定内容を入れ替えると共に、通常状態における大当たりでは通常状態をループし易い（Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過し難い）大当たり種別に当選し易くなるように構成し、潜確状態や確変状態では、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過し易い開閉パターンの大当たり種別に当選し易くなるように構成してもよい。
【１７２８】
本第１制御例では、開閉板６５ｆ１に対して設定する開閉パターンのうち、Ｖ通過スイッチ６５ｅ３を球が通過し難いパターンとして、１ラウンドの開始後０．２秒間、開閉板６５ｆ１が開状態に設定される開閉パターンを設ける構成としていたが、開放状態となる期間をより短くし、球が特定入賞口６５へと入球することを確実に防止する構成としてもよい。
【１７２９】
本第１制御例では、特殊リーチ演出が実行され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３が仮停止された場合に、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列Ｌ４の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。例えば、新たな図柄列Ｌ４が出現（フレームイン）することによりリーチがかかる主図柄（図１８５（ａ）の例では、「１」の数字が付された主図柄）のみが新たな図柄列Ｌ４の方向を見上げるように構成してもよい。また、例えば、リーチが掛かる主図柄以外の主図柄のうち、新たな図柄列Ｌ４を見上げる態様の主図柄の個数によって大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列Ｌ４の方向を見上げる主図柄の数が多いほど、特殊リーチ演出において大当たりとなる期待度が高くなるように構成してもよい。この場合において、全ての主図柄が新たな図柄列Ｌ４を見上げた場合には、大当たりが確定する（例えば、当たりスーパーリーチの場合にのみ選択される）構成としてもよい。このように構成することにより、変動していた図柄が外れの組み合わせで停止表示された場合に、各主図柄の態様により注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７３０】
本第１制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に、上図柄列Ｌ１と中図柄列Ｌ２に仮停止された全ての主図柄が新たな図柄列Ｌ４の方向を向く構成としているが、これに限られるものではない。主図柄だけでなく、保留図柄も新たな図柄列Ｌ４の方向を向く構成としてもよい。この場合において、新たな図柄列Ｌ４の方向を向く保留図柄の個数によって、特殊リーチ演出で大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。即ち、新たな図柄列Ｌ４の方向を向く保留図柄の数が多いほど、大当たりとなる期待度が高くなる構成としてもよい。また、保留図柄の個数で特殊リーチ演出における大当たりの期待度を示唆することに代えて、保留図柄に対応する保留球が大当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、入賞情報格納エリア２２３ａに格納された入賞情報から、各保留球の変動パターンを先読みし、保留球の中にスーパーリーチ演出に発展する変動パターン（外れスーパーリーチ、または当たりスーパーリーチ）の保留球が含まれていると判別した場合には、そのスーパーリーチ演出に発展する保留球に対応する保留図柄が、特殊リーチ演出における仮停止時に、新たな図柄列Ｌ４の方向を向く演出を実行する構成としてもよい。これにより、特殊スーパーリーチ演出における仮停止時において、保留図柄にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７３１】
本第１制御例では、特殊リーチ演出が実行された場合に表示される新たな図柄列Ｌ４が、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３と並行にスクロール表示される構成としているが、新たな図柄列Ｌ４は、必ずしも各図柄列Ｌ１〜Ｌ３と並行にスクロール表示させる必要はない。例えば、新たな図柄列Ｌ４を、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３の右側、または左側に表示させ、縦方向（各図柄列Ｌ１〜Ｌ３に対して垂直方向）にスクロール表示させる構成としてもよい。これにより、特殊リーチ演出が選択された場合における演出の自由度をより高めることができる。また、新たな図柄列は１つに限られず、特殊リーチ演出が実行された場合には複数の図柄列を新たに表示させる構成としてもよい。複数の図柄列を表示させる構成とすることで、特殊リーチへと発展し得る仮停止時の主図柄の組み合わせを増加させることができる。よって、外れに対応する停止図柄で停止した場合に、特殊リーチへと発展する可能性がある停止図柄となる可能性を高めることができるので、遊技者に対して特殊リーチ演出への発展をより高い頻度で期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１７３２】
本第１制御例では、潜確状態が終了してから基本的に第１特別図柄の変動表示が開始されるまで潜確状態の結果を示すリザルト表示（図１８８（ｂ）参照）が行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、潜確状態が終了した直後に潜確状態のリザルト表示を行う構成としてもよい。そして、その表示を、最初の第１特別図柄の変動表示が終了するまで継続させる構成としてもよい。潜確状態が終了した後、即座にリザルトを表示させる構成とすることにより、終了した潜確状態の結果を遊技者が即座に知ることができる。よって、遊技者が左打ちに戻してから第１入球口６４へと球が入球するまでに時間を要したとしても、潜確状態の結果が表示されずに遊技者にストレスを与えてしまうことを防止（抑制）することができる。
【１７３３】
本第１制御例では、潜確状態が終了した後、２回の特別図柄の抽選に渡り、第１特別図柄の変動時間を１２秒固定としたが、１２秒に限られるものではなく、リザルト表示が十分に遊技者に確認可能な範囲で任意（例えば、１０秒や２０秒）に定めてもよい。
【１７３４】
本第１制御例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりまたは小当たりの停止表示がされる場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄のどちらか一方で大当たりまたは小当たりに当選した場合に、その大当たりまたは小当たりの停止表示がされるまでの間、他方の特別図柄が大当たりまたは小当たりに当選することの無い強制抽選を実行させ、抽選結果が必ず外れとなるように構成してもよい。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に大当たりまたは小当たりに当選する事態を抑制することができる。なお、この場合、強制抽選が実行された回数に基づいて残確変回数や残時短回数が減算されないように構成するとよい。これにより、遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。
【１７３５】
＜第２制御例＞
次に、図２５８から図２８９を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１制御例では、左打ちにより球が入球し易い第１入球口６４と、右打ちにより球が入球し易い第２入球口１６４０とを設ける構成とし、左打ち遊技が実行される通常状態および確変状態では、第１入球口６４への球の入球に基づく第１特別図柄（以下、特図１と称す）の抽選が主に実行される遊技（特図１実質変動遊技）が、右打ち遊技が実行される潜確状態では、第２入球口１６４０への球の入球に基づく第２特別図柄（以下、特図２と称す）の抽選が主に実行される遊技（特図２実質変動遊技）が実行されるように構成していた。そして、右打ち遊技が実行される潜確状態において、第２入球口１６４０へと球が入球したことに基づいて実行される特図２の抽選に、可変入賞装置６５が所定期間（例えば、約１．６５秒）開放状態となる小当たりが設定されており（抽選確率は約１／２）、小当たりによる出玉獲得が期待できるように構成されていた。
【１７３６】
これに対して第２制御例におけるパチンコ機１０では、右打ちにより特図１の抽選、および特図２の抽選の両方が実行可能となるように構成し、潜確状態における各特図の変動時間を特図１の変動時間よりも特図２の変動時間を短く設定することで、潜確状態で特図１よりも特図２の抽選が実行され易くなるよう構成している。加えて、確変状態（特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の時短状態）において付与される時短回数を、特別図柄の高確率状態が設定される回数（例えば、１２０回）よりも短い回数（例えば、１００回）に設定し、確変状態において特図の抽選回数（特図の変動回数）が１００回を超えた場合に、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。
【１７３７】
さらに、確変状態における第２特別図柄の変動時間に長変動（１８０秒）と短変動（３秒）を設定しており、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおける第２特別図柄の変動状況に応じて潜確状態における小当たりの発生度合いを異ならせるように構成している。具体的には、第２特別図柄が長変動（１８０秒）を開始して直ぐのタイミングで潜確状態へ移行した場合、次に第２特別図柄が変動を開始するまで第１特別図柄による変動が実行されるため、潜確状態中における第２特別図柄の抽選回数が少なくなり、結果として小当たりの発生度合いを低下させることができる。一方、第２特別図柄が短変動（３秒）中、または、長変動（１８０秒）の終了タイミング付近で潜確状態へ移行した場合には、潜確状態への移行後すぐに第２特別図柄の変動が開始されるため、結果として小当たりの発生度合いを高めることができる。加えて、詳細は後述するが、右打ちにより球が発射される領域（右打ち領域）には、球を右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に入球させる機構が設けられており、片方の入球口（例えば、第２入球口１６４０ａ）にのみ球を入球させることが出来ないように（困難となるように）構成している。
【１７３８】
このように構成することで、上述した第１制御例と同様に遊技者に最も有利となる遊技状態である潜確状態への移行契機を増加させ、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。さらに、確変状態から潜確状態へと移行した場合の有利度合い（小当たり発生度合い）を状態移行のタイミングによって異ならせることができるため、遊技者により複雑な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、入球することで第１特別図柄の抽選を実行する右第１入球口６４ｂと、入球することで第２特別図柄の抽選を実行する第２入球口１６４０ｂとに交互に球が入球する構成を右打ち領域に設けたため、遊技者に有利となる第２特別図柄の抽選のみが実行されることを抑制することが可能となり、遊技者に対して過度に有利な状態を付与してしまうことを抑制することができる。
【１７３９】
さらに、第１制御例では第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に抽選を実行（変動を実行）するように構成し、何れか一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで（当たりが確定するタイミングで）、他方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）の変動が外れ図柄で強制停止されるように構成されていた。
【１７４０】
これに対して、第２制御例におけるパチンコ機１０では、何れか一方の特別図柄（例えば、第２特別図柄）の抽選結果が当たり（大当たりまたは小当たり）となり、その当たりの抽選結果を示す図柄が停止表示されるタイミングで（当たりが確定するタイミングで）、他方の特別図柄（例えば、第１特別図柄）の変動に対する変動時間の計測（カウント）を中断し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技が終了したタイミング（特別図柄の変動が可能となるタイミング）で、中断されていた他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測（カウント）を再開するように構成している。
【１７４１】
これにより、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に抽選を実行（変動を実行）する場合において、各特別図柄の抽選結果を確実に遊技者に提供することが可能となり、遊技者が遊技に対して不満を感じさせないようにすることができる。
【１７４２】
この第２制御例におけるパチンコ機１０が、第１制御例におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、遊技盤１３において、可変入賞装置６５の配置位置を右打ち領域から左打ちされた球および右打ちされた球が入球可能な領域である中央下方領域へと移動した点、第２入球口１６４０に代えて振り分けユニット６６０を設けた点、第２入球口１６４０への球の入球を規制する電動役物１６４０ａに代えて振り分けユニット６６０への球の入球を規制する電動役物６６０ｆを設けた点、主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２の内容が一部変更となっている点、主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の内容が一部変更となっている点、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２の内容が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の内容が一部変更となっている点、および、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１制御例におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、および表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１制御例におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【１７４３】
まず、図２５８を参照して、第２制御例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３について説明する。図２５８は、第２制御例における盤面１３の正面図である。図２５８に示した通り、本第２制御例では、第１制御例において可変入賞装置６５が配設されていた位置（可変表示装置ユニット８０の右方（右打ち領域））に振り分けユニット６６０が配設されている点、その振り分けユニット６６０の上方に電動役物６６０ｆを配設した点、第１制御例において右打ち領域下流側（盤面１３の右下側）に配設された第２入球口１６４０を削除した点、可変入賞装置６５を盤面の中央領域下方（第１入球口６４の下方）に配設した点で相違している。詳細については後述するが、この振り分けユニット６６０は、その上部に設けられた通過口を介して球が入球可能に構成されている。振り分けユニット６６０の内部には、球が入球することで第１特別図柄の抽選が実行される右第１入球口６４ｂと、球が入球することで第２特別図柄の抽選が実行される第２入球口１６４０ｂとが設けられており、通過口を介して振り分けユニット６６０の内部へと入球した球は、これらのいずれかの入球口へと振り分けられる。よって、右打ちにより振り分けユニット６６０を狙って球を打ち出すことにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを実行させることができる。
【１７４４】
さらに、振り分けユニット６６０の上方には振り分けユニット６６０の上部に設けられた通過口へ球が流入することを許容する許容位置と規制する規制位置とに可変可能な電動役物６６０ｆが配設されている。この電動役物６６０ｆは、上述した第１制御例の電動役物６４０ａと同じくスルーゲート６７を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選の結果が当たりとなった場合に所定期間（１秒間×２回）許容位置に可変するように制御される。これにより、通常状態において左打ちを実行する遊技（以下、左打ち遊技と称す）により第１入球口６４を狙うほうが右打ちを実行する遊技（以下、右打ち遊技と称す）により右第１入球口６４ｂを狙うよりも、効率よく第１特別図柄を変動させることができるように構成している。
【１７４５】
ここで、図２５９を参照して、振り分けユニット６６０の構成について説明する。図２５９（ａ），（ｂ）は、振り分けユニット６６０の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。
【１７４６】
図２５９（ａ），（ｂ）に示した通り、振り分けユニット６６０の上部には、球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を球が通過したことを検知可能な透過型の入球センサ６６０ａが配置されている。通過口の下方には、球を右第１入球口６４ｂ、または第２入球口１６４０ｂへと振り分けるための振分部材９００が設けられている。振分部材９００の正面視左下方向には、右第１入球口６４ｂが配設され、振分部材９００の正面視右下方向には、第２入球口１６４０ｂが配設されている。通過口を通過した球は、振分部材９００によって、右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に振り分けられる。
【１７４７】
振分部材９００は、収容部９００ａまたは９００ｃにより、振り分けユニット６６０へと入球した球を受け止めることが可能に構成されている。収容部９００ａで球を受けた場合には、球の重さによって、振り分け部材９００全体が、正面視反時計回りに回転する。これにより、収容部９００ａが、左下方向へと下る向きに傾斜した状態（図８９（ｂ）参照）となり、振分部材９００に対して正面視左下方向に配設されている右第１入球口６４ｂへ向かって球が落下する（右第１入球口６４ｂに球が誘導される）。
【１７４８】
ここで、振分部材９００は、正面視時計周り、および反時計回りにそれぞれ約１５度回動可能に構成されており、収容部９００ａと収容部９００ｂとの境界壁には磁石９００ｂが設けられている。一方、振り分けユニット６６０の背面側に設けられるベース体には、振分部材９００が時計回りにも反時計回りにも回動していない状態（収容部９００ａおよび収容部９００ｃを構成する底面が水平となる状態）において、磁石９００ｂが配置される位置の背面側（通過口の中央線上）の位置に、ベース側磁石９０１が配置されている。
【１７４９】
振分部材９００の磁石９００ｂとベース側磁石９０１とは互いに反発する極性となるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９０１は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９０１は、先端部が振分部材９００側に向くように配置されて固定されている。磁石９００ｂもベース側磁石９０１と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９０１側に向くように、振分部材９００に固定されている。振分部材９００が回動し、収容部９００ａと収容部９００ｃの境界壁が真上（通過口の遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９０１と振分部材９００の磁石９００ｂとが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発し、振分部材９００の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【１７５０】
これにより、振分部材９００は、磁石９００ｂが通過口の中心線上となる位置（上方となる位置）になると、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することにより、振分部材９００が左右どちらかに回転し、収容部９００ａと収容部９００ｃとのどちらかが、振り分けユニット６６０に入球してくる球を受ける側（振り分けユニット６６０の通過口側）を向くようになる。よって、振り分けユニット６６０に入球した球を確実に右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに振り分けることができる。
【１７５１】
また、磁石９００ｂとベース側磁石９０１とが反発することで、例えば、収容部９００ａが球を受けて左に約３０度回転して、球を右第１入球口６４ｂへ誘導した後に、振分部材９００が右回転する（収容部９００ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、球を右第１入球口６４ｂへ誘導した後には、収容部９００ｃが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット６６０に入球した球を、収容部９００ｃが受け、受けた球の重さにより振分部材９００が時計回りに約３０度回転して、収容部９００ｃが、正面視右下方向に傾斜する向きに傾いた状態となるので、球が収容部９００ｃから落下して、第２入球口１６４０ｂへと入球する（球が第２入球口１６４０ｂに誘導される）。このように、振分部材９００は、振り分けユニット６６０に入球する球を右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に誘導することができるので、右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに球を均等に振り分けて入賞させることができる。これにより、第１特別図柄の抽選と、第２特別図柄の抽選とを同時並行して実行させることができる。
【１７５２】
なお、振分部材９００と右第１入球口６４ｂとの間には収容部９００ａに収容された球を右第１入球口６４ｂに誘導させるための誘導板９００ｚ１が設けられて、振分部材９００と第２入球口１６４０ｂとの間には収容部９００ａに収容された球を第２入球口１６４０ｂに誘導させるための誘導板９００Ｚ２が設けられている。これにより、振分部材９００により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。
【１７５３】
さらに、各誘導板９００ｚ１，９００ｚ２の上端側（振分部材９００側）には、振分部材９００の回動範囲を規制する規制部材（図示しない）が設けられており、振分部材９００と規制部材とが当接することで回動範囲を規制している。これにより、収容部９００ａに収容された球の自重により振分部材９００が過剰に回転（図２５９（ｂ）に示す状態よりもさらに反時計方向に回転）することを抑制することができるため、振分部材９００により振分けられた球を円滑に各入球口へと誘導させることができる。
【１７５４】
＜第２制御例の遊技説明＞
つぎに、図２６０から図２６８を参照して、本第２制御例における遊技の内容について説明をする。第２制御例では、上述した第１制御例に対して各遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）への移行割合を変更した点と、確変状態において付与される時短回数を変更した点と、確変状態および潜確状態における各特別図柄の変動時間を変更した点と、第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動している場合において、一方の特別図柄が当たり図柄で停止表示されたタイミング（当たりが確定したタイミグ）にて他方の特別図柄の変動に対する変動時間の計測を中断（仮停止）し、一方の特別図柄の抽選結果に基づく当たり遊技終了後に、中断した変動時間の計測を再開する構成を用いた点で相違する。
【１７５５】
まず、図２６０を参照して、本第２制御例における遊技状態移行の流れについて説明をする。図２６０は第２制御例における遊技状態移行の流れを模式的に示した模式図である。図２６０に示す通り、本第２制御例のパチンコ機１０は、上述した第１制御例のパチンコ機１０と同様に３つの遊技状態（通常状態、確変状態、潜確状態）を移行するように構成されている。
【１７５６】
上述した３つの遊技状態のうち、通常状態（通常遊技状態）では、各特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）が上述した第１制御例と同様に設定されている。よって、通常状態は第１特別図柄（特図１）の抽選がメインに行われる遊技状態となる（実質特図１変動）。また、本制御例では第１特別図柄（特図１）の抽選結果に小当たりが設定されていないため、小当たり遊技が実行されることがない。
【１７５７】
次に、確変状態（確変遊技状態）では、上述した第１制御例に対して第２特別図柄の変動時間が短く設定されており、盤面１３の右側領域（可変表示装置ユニット８０の右側の領域）を狙う遊技（以下、右打ち遊技と称す）が実行され、振り分けユニット６６０へ球を流入させて第１特別図柄と第２特別図柄の両方を同時に変動させる遊技が実行される。第２特別図柄の変動時間についての詳細は図２７０（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では確変状態における第２特別図柄（特図２）の変動時間として第１特別図柄（特図１）の変動時間よりも短い短時間変動（３秒）と、特図１の変動時間よりも長い長時間変動（１８０秒）が設定されており、選択される変動時間に応じて確変状態において実行される抽選（変動）の割合が異なるように設定されている。
【１７５８】
さらに、本制御例では、確変状態中の時短回数として確変状態が設定される回数（１２０回）よりも少ない回数（１００回）が設定されるように構成されている。よって、確変状態において、特別図柄の大当たりに当選することなく特別図柄の変動が１００回を超えた場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態（２０回）へと移行するように構成されている。これにより、例えば、通常状態にて当選した大当たり遊技の終了後に、遊技者に最も有利となる潜確状態では無く確変状態へと移行した場合であっても、特別図柄の大当たりを経由することなく潜確状態へと移行することが可能となるため、遊技者に対して期待感を継続して持たせることができる。
【１７５９】
なお、上述したように本制御例では確変状態中における第２特別図柄の変動時間として、短時間変動（３秒）と長時間変動（１８０秒）が設定されているため、確変状態中に特別図柄の変動回数が１００回を超え、遊技状態が確変状態から潜確状態（２０回）へと移行した場合の第２特別図柄の変動状況によって、潜確状態（２０回）中に小当たりに当選する回数に差を持たせることができる。具体的には、例えば、第２特別図柄の長時間変動（１８０秒）が開始することで時短状態が終了し、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行する場合、第２特別図柄の次変動が実行されるタイミングが１８０秒後になる。一方、第１特別図柄の変動時間は、確変状態で１０秒（図２７０（ｂ）参照）、潜確状態で５秒（図２７１参照）に設定されているため、第２特別図柄の次変動が実行されるまでの１８０秒が経過するまでに、第１特別図柄が２０回変動可能に設定されている。
【１７６０】
さらに、本制御例では右打ち遊技が実行された場合に球が振り分けユニット６６０へ流入し、右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に入球するように構成されているため、第２特別図柄のみ変動させ続けることが不可能（困難）である。よって、潜確状態（２０回）中に実行される各特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）の変動回数により差を設け易くすることができる。
【１７６１】
潜確状態（潜確遊技状態）では、上述した第１制御例に対して、第１特別図柄の変動時間が短く設定されており、第１特別図柄の抽選（変動）と第２特別図柄の抽選（変動）が共に実行されるように構成されている（特図１特図２実質変動）。それ以外の要素は上述した第１制御例と同一であるため詳細な説明を省略する。
【１７６２】
以上、説明をしたように、本第２制御例では遊技者に最も有利な遊技状態である潜確状態へと特別図柄の大当たりに当選することなく移行する契機を設けたため、遊技者の遊技意欲を継続して高めることができるという効果がある。さらに、特別図柄の大当たりに当選することなく潜確状態へと移行した場合には、その移行タイミングと第２特別図柄の変動状況によって潜確状態における有利度合いを異ならせることが可能であるため、遊技者に対して多彩な遊技性を提供することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１７６３】
また、潜確状態において、抽選結果に小当たりが設定されている第２特別図柄の変動（抽選）と抽選結果に小当たりが設定されていない第１特別図柄の変動（抽選）とが実行される構成であるため、過度に小当たり遊技が発生する事態を抑制することができるという効果がある。
【１７６４】
加えて、右打ち遊技が実行される遊技状態（確変状態、潜確状態）において第１特別図柄の変動（抽選）と第２特別図柄の変動（抽選）との変動割合が、各特別図柄の変動に設定される変動時間によって異なるように設定している。よって、同一の遊技状態であっても、設定される各特別図柄の変動時間によって有利度合いが異なるため、遊技者に有利な第２特別図柄の変動が多く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。
【１７６５】
なお、本制御例では、第１特別図柄の抽選結果に小当たりを設定していないが、第１特別図柄の抽選よりも第２特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となるように構成されていればよく、例えば、第２特別図柄の小当たり当選確率よりも低い当選確率で小当たりが当選するように第１特別図柄の抽選結果を設定してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とで小当たり当選確率を同一に設定し、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として第１特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第２特別図柄で小当たりに当選したほうが、小当たり遊技中に可変入賞装置６５へ球を入球し易い小当たり遊技を提供するようにしてもよい。この場合、可変入賞装置６５の開放期間や開放パターンが異なる小当たり遊技を複数設定しておき、第１特別図柄で小当たりに当選した場合よりも、第２特別図柄で小当たりに当選した場合のほうが可変入賞装置６５の開放期間を長くしたり、球が入球しやすい開放パターンが選択されたりするように構成するとよい。
【１７６６】
次に、図２６１を参照して、本第２制御例のパチンコ機１０において特図１と特図２とが同時に変動している状態において、いずれか一方（特図２）が当たり（大当たり又は小当たり）となった場合の各特図変動と演出表示（第３図柄表示装置８１で表示される演出表示）の流れについて説明をする。図２６１は各特図変動の流れの一例を示したタイミングチャートであり、第３図柄表示装置８１にて特図１の変動に基づく演出表示（第３図柄を用いた演出表示）が実行される確変状態において、特図１の変動（１０秒）と特図２の変動（３秒）とが同時に実行され、そのうち、特図２が小当たりに当選していた場合の流れを示している。
【１７６７】
ここで、本第２制御例のパチンコ機１０のように特図１と特図２とが同時に変動（抽選）可能な遊技機では、第３図柄表示装置８１にて各特図の変動に対応した演出表示が実行されるものがある。本制御例では、各特図（特図１または特図２）のうち、何れか一方の特図変動に対応した変動表示（主変動）と、他方の特図変動に対応した変動表示（副変動）とが第３図柄表示装置８１にて実行される（図１８２参照）。
【１７６８】
この主変動と副変動とは、遊技状態に応じて対応する特図変動が切り替わるように構成されており、例えば、通常状態では実質変動である特図１に対応した変動表示が主変動となり、特図２に対応した変動表示が副変動となるように設定されている。このように、特図１変動と特図２変動のうち、設定されている遊技状態にて実質的に実行される特図変動を主変動として変動表示させることで、遊技者は第３図柄表示装置８１に表示されるに遊技の結果を分かりやすく表示することができる。
【１７６９】
なお、本第２制御例では、遊技状態に応じて各特図（特図１または特図２）の変動表示を主変動と副変動とに切り替えて設定する例を示したが、これに限ること無く、特図１変動に対応する変動表示と特図２変動に対応する変動表示とがランダムに主変動と副変動とに切り替わるように構成にしてもよいし、所定の法則（例えば、交互）に切り替わる構成にしてもよい。また、遊技者が選択可能な構成にしてもよい。このような構成であっても、第３図柄表示装置８１にて実行される主変動に対応しない側の特図変動にて当たりに当選した場合には同様の課題が発生するものである。
【１７７０】
図２６１に戻り説明を続ける。まず、特図１および特図２の変動が同時に開始されるとともに、特図１の変動開始タイミングに合わせて特図１演出表示（１０秒）が第３図柄表示装置８１で実行される。そして、各特図の変動が開始されてから３秒後（特図２の変動時間経過後）に、特図２が小当たりに当選したことを示す図柄で停止表示され、特図１の変動に対する変動時間の計測が中断される。なお、詳細は図２７５を参照して後述するが、特図１の変動に対する変動時間の計測が中断されている期間（図２６１の中断期間）中は、変動時間の計測が中断されるが第１図柄表示装置３７では特図１の変動が継続して実行されるように構成されている。このように構成することで、小当たり遊技が実行された場合に特図１の変動が強制停止されていないことを遊技者に報知することができる。
【１７７１】
一方、本第２制御例では、上述した第１制御例の変動表示設定処理（図２４３のＳ４１１２参照）と同一の処理が実行されるように構成されているため、第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）は特図変動が中断（特図変動時間の計測が中断）されたとしても予め定められた期間（特図変動の変動時間に対応する８秒間）継続して実行されるように構成している。これにより、特図変動が中断（特図変動時間の計測が中断）された場合に、その特図変動の中断に合わせて第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）が中断してしまい、遊技者に違和感を与える事態を抑制することができる。
【１７７２】
ここで、上述したように特図変動が中断（特図変動時間の計測が中断）された場合において、第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）を継続して実行する場合には、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）が終了するタイミングとに所定期間（特図変動の中断期間）分の誤差が生じてしまうという問題があった。
【１７７３】
本第２制御例のパチンコ機１０では、上述した第１制御例のパチンコ機１０と同様に、変動表示設定処理（図２４３のＳ４１２参照）により設定された変動パターン（第３図柄の変動表示または演出表示）の実行が終了してから主制御装置１１０から出力される図柄確定コマンドを受信するまでの間、第３図柄表示装置８１にて表示される第３図柄を完全に停止表示させずに、各図柄を若干揺動させる揺れ演出が実行されるように構成している。よって、上述した特図変動が終了するタイミングと第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）が終了するタイミングとに生じる所定期間（特図変動の中断期間）分の誤差期間の間、第３図柄表示装置８１にて第３図柄に対して揺れ演出が継続されてしまい、パチンコ機１０に不具合が発生したと思わせることで遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。
【１７７４】
これに対して、本第２制御例では、上述した誤差期間を利用して追加演出を実行可能に構成することで、上述した問題を解決している。つまり、本第２制御例のパチンコ機１０は、図２６１に示した通り、第３図柄表示装置８１にて実行される特図１演出表示として８秒間の通常演出が終了したタイミングで、小当たり遊技状態が終了していない場合は、小当たり遊技状態が終了するまでの期間（１秒間）の間、第３図柄表示装置８１にて特図１に対応する第３図柄を揺動させる揺れ演出が実行され、その後、小当たり遊技状態が終了し、特図１変動が再開された時点で再開後の特図１変動期間に対応した追加演出が実行されるように構成している。このように構成することで、中断した特図変動が再開され、その再開された特図変動が終了するタイミングと第３図柄表示装置８１にて実行される第３図柄の変動表示（又は演出表示）が終了するタイミングとに生じる誤差期間（図２６１では６秒間）の間、第３図柄が継続して揺動表示されてしまう事態を抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。
【１７７５】
なお、詳細は後述するが、本第２制御例では、上述した誤差期間の長さを算出し、その誤差期間に応じて実行される追加演出の内容を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対してより好適な演出表示を実行することができる。
【１７７６】
次に、図２６２から図２６４を参照して、第３図柄表示装置８１にて実行される追加演出の内容について説明をする。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では追加演出を実行する期間の長さに基づいて実行される追加演出の種別を異ならせるように構成している。これにより、副変動の抽選結果に関わらず継続して主変動に対応する演出表示を実行した場合に発生する残余期間にて実行される演出表示（追加演出表示）に対しても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。
【１７７７】
図２６２（ａ）は、残余期間にて追加演出を実行しない場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間未満（２秒未満）である一部の場合には、追加演出が実行されないように構成している。これは、残余期間が追加演出の内容を遊技者が把握困難なほど短期間の場合に追加演出を実行してしまうと、逆に遊技者に違和感を与えてしまうことになるため、意図的に追加演出が実行されないようにしているものである。この場合、図２６２（ａ）に示す通り、主制御装置１１０からの停止コマンドを受信するまでの間（図２６１の地点Ｄ〜地点Ｅ参照）、主変動に対応する演出が終了した状態で揺れ停止表示される。
【１７７８】
次に、図２６２（ｂ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ａが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間未満（２秒未満）である一部の場合に、追加演出Ａが実行されるように構成している。図２６２（ｂ）に示す通り、この追加演出Ａでは、主変動に対応する演出が終了した状態において各図柄に付して表示される数字（識別情報）が「？」に変更された状態で揺れ停止表示される。これにより、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることを抑制することができる。
【１７７９】
なお、本制御例では、各図柄に付される数字のみを隠す表示態様を用いているが、例えば、各図柄のキャラクタ（「動物」等）も隠す表示態様を用いても良い。このようにすることで、遊技者に対して残余期間が経過するまでの間に主変動の結果が把握されることをより抑制することができる。また、この追加演出Ａは、実行された主変動に対応する演出の一部の表示態様（図柄の表示態様）を変更しただけの演出であるため、残余期間が短い場合に実行されたとしても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。
【１７８０】
図２６３（ａ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｂが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間（２秒〜６秒）である一部の場合に、追加演出Ｂが実行されるように構成している。図２６３（ａ）に示す通り、この追加演出Ｂは、主表示領域Ｄｍには図２６２（ａ）と同一の表示が実行され、副表示領域Ｄｓには遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが小領域Ｄｓ５に表示される。これにより、主変動が揺れ停止表示されている状態が継続している状態であっても遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。
【１７８１】
なお、本制御例では追加演出Ｂとして、主表示領域Ｄｍの表示を図２６２（ａ）と同一の表示、つまり、主表示領域Ｄｍの表示に対して演出が追加されないように構成し、追加演出を実行する際の制御負荷を軽減させているが、これに限ること無く例えば、追加演出Ｂとして、主表示領域Ｄｍの表示を図２６２（ｂ）と同一の表示を実行するようにしてもよい。これにより、第３図柄表示装置８１の全領域を用いて追加演出を実行することが可能となり、遊技者に追加演出が実行されていることを容易に把握させることができるという効果がある。
【１７８２】
次に、図２６３（ｂ）は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｃが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間（２秒〜６秒）である一部の場合に、追加演出Ｃが実行されるように構成している。図２６３（ｂ）に示す通り、この追加演出Ｃは、主表示領域Ｄｍの正面視右上部の小領域Ｄｍ５に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Ｄｍの中央部では、パチンコ機１０の遊技説明が表示される。このように、主変動演出が終了した後の残余期間中に主変動の抽選結果を示唆する情報とは異なる情報を遊技者に提供する構成とすることで、遊技者に対して違和感を与えること無く主変動の残余期間を消化することができる。また、副表示領域Ｄｓでは、図２６３（ａ）と同様に、小領域Ｄｓ５にて遊技者に対して変動が実行されていることを報知するためのテロップが表示される。これにより、遊技者に対して変動中であることを容易に把握させることができる。
【１７８３】
図２６４は、残余期間中に追加演出の種別として追加演出Ｄが実行される場合における表示画面を示す模式図である。詳細は図２７３（ｂ）を参照して後述するが、本制御例では残余期間が所定期間以上（６秒以上）である場合に、追加演出Ｄが実行されるように構成している。図２６４に示す通り、この追加演出Ｄは、図２６３（ｂ）に示す追加演出Ｃと同様に、主表示領域Ｄｍの正面視右上部の小領域Ｄｍ５に主変動表示が縮小表示され、主表示領域Ｄｍの中央部では、主変動演出が再度表示（リプレイ表示）される。このように、追加演出が実行される期間（残余期間）が所定期間以上（６秒以上）ある場合には、追加演出専用の演出（リプレイ表示演出）を遊技者に違和感を与えること無く実行することができるため、残余期間を用いた演出効果を高めることができる。
【１７８４】
以上、説明をしたように、本第２制御例では、各特図（特図１、特図２）の変動が同時に実行される構成において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の計測を停止し、当たり遊技が終了した後に、特図の変動時間の計測を再開するように構成しているため、上述した第１制御例のように、特図の変動を強制停止させることなく遊技を実行することが可能となり、遊技者が遊技内容に対して違和感を覚えることを抑制することができる。
【１７８５】
さらに、第３図柄表示装置８１にて実行される特図変動に対応する変動表示（例えば、主変動）は、特図の変動時間の計測が停止される場合であっても、予め設定されている期間（特図の変動時間に対応した期間）継続して実行されるため、一方の特図の抽選結果により、他方の特図変動に対応する変動表示が途切れてしまうことを抑制することができる。これにより、例えば、他方の特図変動に対応する変動表示として、ストーリー性のある演出が実行されている場合に、一方の特図変動にて当たりに当選し当たり遊技が開始された場合であっても、他方の特図変動に対応するストーリー性のある演出を途切らせる事無く実行することが可能となる。よって、遊技の演出効果を高めることができるという効果がある。
【１７８６】
さらに、他方の特図の変動時間の計測が停止された場合には、他方の特図の変動が完了するまでの期間と、第３図柄表示装置８１にて実行される他方の特図変動に対応する変動表示が完了する期間とが相違することになるが、その相違する期間（余り期間）を用いて追加演出を実行するように構成しているため、遊技者に対して特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違することにより違和感を与えることを抑制することができる。
【１７８７】
また、本第２制御例では、特図の変動期間と特図変動に対応する変動表示の期間とが相違した場合に実行される追加演出を、その相違する期間（余り期間）の長さに応じて変更するように構成しているため、遊技者に違和感を与えることをより抑制することができる。
【１７８８】
具体的には、余り期間が所定期間未満（例えば２秒未満）の場合は、実行される追加演出に対して遊技者が違和感を与えないように、意図的に追加演出が実行されないようにしたり、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出（短期間追加演出）が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して追加演出を提供することが困難な余り期間が生じた場合であっても遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第２制御例では、特図変動に対応する変動表示が終了したことを示す表示内容の一部のみを変更した追加演出として、特図変動に対応する変動表示のうち、特図の抽選結果を示す表示態様が変更される追加演出が実行されるように構成している。これにより、特図の変動期間が終了する前に、特図変動に対応する変動表示によって特図変動の抽選結果を遊技者が把握してしまう事態を抑制することができる。
【１７８９】
また、余り期間が所定期間（例えば、２秒から〜６秒）の場合は、追加演出の実行されている期間（特図変動の変動表示は終了したが、特図の変動が完了していない期間）は、新たな特図変動が実行されないため、遊技者がパチンコ機１０の故障を疑う可能性がある。よって、本制御例では、余り期間が所定期間である場合は、第３図柄表示装置８１にて特図が変動していることを遊技者に報知するための表示（「変動中表示））が為される。これにより、新たな特図変動が実行されない状態が正常な状態であることを遊技者に容易に把握させることができる。なお、本題２制御例では、余り期間が所定期間である場合に実行される追加演出が開始されると同時に上述した「変動中表示」が表示されるように構成しているが、例えば、追加演出が実行されてから所定期間（例えば、２秒）経過後に「変動中表示」が実行されるように構成してもよい。このように構成することで、追加演出が実行された直後（例えば、開始から２秒間）は、上述した短期間追加演出と同様の演出を実行することになるため、追加演出の実行期間を遊技者に把握されることを抑制することができる。
【１７９０】
また、本第２制御例では所定期間（２秒〜６秒）の余り期間が設定される場合に、特図の抽選結果とは関係の無い情報（例えば、遊技内容を説明する情報等）を第３図柄表示装置８１に表示する追加演出も実行されるように構成されている。このように構成することで、第３図柄表示装置８１上の表示にて新たな特図変動が開始されない期間を有効に利用して遊技者に遊技に関する情報を報知することができる。さらに、特図の抽選結果とは関係の無い情報を表示することにより、余り期間が生じたことにより遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。なお、本第２制御例では、特図の抽選結果とは関係の無い情報として、遊技内容を説明する情報を表示するように構成しているが、それ以外の情報を表示するようにしてもよく、例えば、過去の遊技履歴を表示したり、遊技自体に関係のない情報（占いやゲーム等）を表示したりしてもよい。
【１７９１】
加えて、本第２制御例では、同時に変動が実行される特図１変動と特図２変動のうち、遊技者が抽選結果をより期待する特図変動を主変動、それ以外を副変動と設定し、遊技者が主変動の内容を容易に把握できるように、第３図柄表示装置８１にて副変動が実行される領域よりも主変動が実行される領域が大きくなるように構成している。これにより、遊技者は主変動の変動内容を容易に把握することができる。
【１７９２】
さらに、本第２制御例では、遊技状態に応じて遊技者が抽選結果に期待する特図（実質変動対象となる特図）が切り替わるように構成されているが、実質変動対象となる特図が主変動として実行されるため、遊技者に対して遊技内容を分かりやすく表示（報知）することができる。
【１７９３】
次に、図２６５を参照して、本第２制御例における遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行する際の各特図（特図１または特図２）の変動の流れについて説明をする。図２６５（ａ）は、潜確状態終了後１回転目（前回の大当たり終了後１２１回転目）の特図変動が特図２である場合の流れを示すタイミングチャートであり、図２６５（ｂ）は、潜確状態終了後１回転目（前回の大当たり終了後１２１回展目）の特図変動が特図１である場合の流れを示すタイミングチャートである。
【１７９４】
図２６５（ａ）および（ｂ）に示すように、特図１と特図２とが同時に変動可能なパチンコ機１０において、遊技者が有利となる有利状態（潜確状態）が所定回数（例えば１２０回）に限定されて設定される場合には、有利状態中に特図変動（特図１変動または特図２変動）が実行される際に有利状態が設定される回数（即ち、確変回数）が減算されていく。この場合、有利状態の終了後１回転目（図２６５の変動回数「１２１」）に実行される特図変動が特図１変動になる場合（図２６５（ｂ）参照）と、特図２変動になる場合（図２６５（ａ）参照）とが発生する。
【１７９５】
さらに、本第２制御例のパチンコ機１０では、潜確状態中の遊技を効率良く消化（実行）するために、潜確状態中の特図変動時間として短時間の変動時間が設定されており（図２７０（ｂ）参照）、潜確状態が終了した場合に表示される遊技結果（図１８８（ｂ）参照）を、潜確状態終了後に実行される特図変動中に表示するように構成している。具体的には、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図１変動（通常状態における主変動）の変動時間が遊技結果（図１８８（ｂ）を遊技者に把握させるのに十分な時間（本制御例では１２秒）となるようにしている。
【１７９６】
しかし、上述したように、本第２制御例のパチンコ機１０では、潜確状態から通常状態へと移行した後に最初に実行される特図１変動が潜確状態終了後１回転目の特図変動になるのか２回転目の特図変動になるのかが潜確状態中の遊技状況によって可変するため、潜確状態終了後１回転目の特図変動時間を１２秒に設定するだけでは潜確状態の遊技結果を遊技者に把握させることができないという問題があった。
【１７９７】
そこで、本第２制御例では、潜確状態終了後の２回転分の変動時間を遊技結果（図１８８（ｂ）を遊技者に把握させるのに十分な時間（本制御例では１２秒）に設定し、何れかの特図変動において特図１の変動が実行された場合に、その変動時間を用いて遊技結果を報知するように構成している。これにより、遊技者に確実に潜確状態の遊技結果を報知することができる。
【１７９８】
つまり、図２６５（ａ）に示した場合では、潜確状態終了後２回転目（変動回数「１２２」）の特図変動が特図１変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知され、図２６５（ｂ）に示した場合では、潜確状態終了後１回転目（変動回数「１２１」）の特図変動が特図１変動となり、その変動時間を用いて遊技結果が報知される。
【１７９９】
なお、図２６５（ａ）に示した場合において、潜確状態から通常状態へと移行してから、通常状態で主変動となる特図１変動が開始されるまでの期間を用いて遊技結果を報知する構成としてもよい。
【１８００】
次に、図２６６および図２６７を参照して、特図１待機フラグ２２３ｓおよび特図２待機フラグ２２３ｔの設定状況に基づいて設定される画面表示内容について説明をする。図２６６（ａ）は、デモ表示Ａの内容を模式的に示す模式図であり、図２６６（ｂ）は、デモ表示Ｂの内容を模式的に示す模式図であり、図２６７（ａ）は、特殊表示Ａの内容を模式的に示す模式図であり、図２６７（ｂ）は、特殊表示Ｂの内容を模式的に示す模式図である。
【１８０１】
＜第２制御例における電気的構成について＞
次に、図２６８から図２７１を参照して、本第２制御例における主制御装置１１０に設けられたＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３の構成について説明する。本第２制御例のＲＯＭ２０２では、上述した第１制御例のＲＯＭ２０２の構成に対し、大当たり種別選択テーブル２０２ｄの内容が一部変更されている点、変動パターン選択テーブル２０２ｆの内容が一部変更されている点で相違する。
【１８０２】
まず、図２６８（ａ）を参照して、本第２制御例における大当たり種別選択テーブル２０２ｄの内容について説明をする。図２６８（ａ）は大当たり種別選択テーブル２０２ｄの内容を模式的に示した模式図である。
【１８０３】
本第２制御例で用いられる大当たり種別選択テーブル２０２ｄは、上述した第１制御例で用いられる大当たり種別選択テーブル２０２ｄ（図１９３参照）に対して、各大当たり種別が規定される第１当たり種別カウンタＣ２の値を変更した点と、図柄種別が特図２である場合に選択される大当たり種別である大当たりＧに代えて大当たりＨを規定した点と、一部の大当たり種別でＶ入賞した場合に付与される時短回数を１２０回に代えて１００回に規定した点とで相違する。それ以外は上述した第１制御例と同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
【１８０４】
図２６８（ａ）に示す通り、図柄種別が特図１であって、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜２９」の場合には、大当たり種別として大当たりＡが選択され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「３０〜７９」の場合には、大当たり種別として大当たりＢが選択され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「８０〜８９」の場合には、大当たり種別として大当たりＣが選択され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「９０〜９９」の場合には、大当たり種別として大当たりＤが選択される。
【１８０５】
また、図柄種別が特図２であって、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４４」の場合には、大当たり種別として大当たりＥが選択され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「４５〜４９」の場合には、大当たり種別として大当たりＦが選択され、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の場合には、大当たり種別として大当たりＨが選択される。
【１８０６】
ここで、本第２制御例の大当たり種別選択テーブル２０２ｄに規定される大当たり種別である大当たりＨについて説明をする。この大当たりＨは２ラウンド（Ｒ）の大当たり遊技が実行される大当たりであり、大当たり遊技中に実行される可変入賞装置６５の開放パターンとして小当たり遊技と同一の開放パターンが設定されるものである。これにより、可変入賞装置６５の開放パターンが同一の大当たり遊技と小当たり遊技とを実行することが可能となり、可変入賞装置６５の開放パターンを把握することで当たり遊技の種別（大当たり遊技または小当たり遊技）を識別することを困難にすることができる。
【１８０７】
よって、例えば、潜確状態中に当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技が実質残確変回数の値を初期値（１２０回）に再設定する当たり遊技（即ち、大当たり遊技Ｈ）であるか、実質残確変回数の値を変更することが無い当たり遊技（即ち、小当たり遊技）であるかを遊技者に対して識別し難くすることができるため、遊技者に対して有利な遊技状態である潜確状態が継続する期間を把握し難くし、潜確状態が継続する期間を予測させながら遊技を行わせることができる。
【１８０８】
また、本第２制御例では、確変状態（高確・時短有状態）に移行した場合に設定される時短回数を、確変状態が継続する回数（１２０回）よりも少ない１００回としているため、確変状態において大当たりに当選することなく特図変動が１００回を超えた場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行する。このように構成することで、遊技者にとって有利な遊技状態である潜確状態へと移行する移行契機として、特図で大当たりに当選する契機以外の契機を設定することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【１８０９】
次に、図２６８（ｂ）を参照して、本第２制御例の変動パターンテーブル２０２ｆの内容について説明する。図２６８（ｂ）は、変動パターンテーブル２０２ｆに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図２６８（ｂ）に示す通り、本第２制御例では、上述した第１制御例の変動パターンテーブル２０２ｆ（図１９４参照）に対して、通常用テーブルＡ２０２ｆ１が参照される期間を、潜確状態終了後３回転目以降に代えて潜確状態終了後９回転目以降とした点と、通常用テーブルＢ２０２ｆ２に代えて通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２を設けた点と、確変用テーブル２０２ｆ３に代えて確変用テーブルｂ２０２ｆｂ３を設けた点と、潜確用テーブル２０２ｆ４に代えて潜確用テーブルｂ２０２ｆｂ４を設けた点と、潜確状態終了後３回転目〜８回転目の期間で参照される通常用テーブルＣｂ２０２ｆｂ５を設けた点とで相違する。
【１８１０】
ここで、本第２制御例の特徴的な遊技性（上述した第１制御例とは異なる遊技性）に対して設定される特徴的な変動パターンについて説明をする。本第２制御例は上述したように、特図２の抽選を最大で４つ保留記憶させることが可能に構成されている。よって、例えば、潜確状態中に右打ち遊技を実行し、特図２の抽選を４つ保留記憶させている状態で遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した場合には、保留記憶されている特図２の抽選を遊技状態として通常状態が設定されている状態で実行することになる。
【１８１１】
また、本第２制御例においても上述した第１制御例と同様に通常状態において特図２の抽選が頻繁に実行されてしまうことを抑制するために通常状態では変動時間が長い変動パターン（例えば、変動時間が１０分の変動パターン）が選択されるように設定されていることから、潜確状態中に保留記憶された特図２の抽選が通常状態で実行されてしまうという問題があった。
【１８１２】
そこで、本第２制御例では潜確状態中に保留記憶された特図２の抽選が通常状態中に実行されたとしても長い変動時間の特図変動が実行されることを抑制するために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間（特図抽選が８回実行されるまでの期間）は、特図２の抽選に対する変動時間が短くなるように設定している。これにより、遊技者が適正な遊技を実行しているにも関わらず、特図２が長時間変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。
【１８１３】
さらに、本第２制御例では上述したように一方の特図が当たり（大当たりまたは小当たり）を示す図柄で停止した場合に、その当たりに基づく当たり遊技が終了するまでの間（当たり遊技が終了し、特図変動が実行可能となるまでの間）、他方の特図変動を一旦停止する（特図変動時間の減算を一旦停止する）構成であるため、特図２の長時間変動が実行されてしまうと、特図１の抽選で大当たりに当選し遊技状態が通常状態から潜確状態へと移行した場合であっても、長時間変動が終了するまでの期間は特図２の抽選が実行されず、遊技者に有利な遊技状態を提供することができなくなる虞があった。
【１８１４】
このような問題に対しても、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間（特図抽選が８回実行されるまでの期間）は、通常状態におけるそれ以降の期間（特図抽選が８回実行された後の期間）に対して短い変動時間の変動パターンが選択されるように構成することで、上述した問題を解決することができる。
【１８１５】
ここで、図２６９（ａ）を参照して、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２について説明をする。図２６９（ａ）は、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２は、上述した第１制御例の通常用テーブルＢ２０２ｆ２に対して、一部の変動パターンに規定される変動時間が変更されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、その詳細な説明を省略する。
【１８１６】
上述した第１制御例との相違点を具体的に説明すると、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２では、図柄種別が特図２の場合に選択される何れの変動パターンでも「１２０００ミリ秒（１２秒）」の変動時間が規定されている。つまり、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してから特図抽選が２回実行されるまでは、図柄種別および当否判定結果に関わらず、「１２０００ミリ秒（１２秒）」の変動時間が設定されることになる。
【１８１７】
このように構成することで、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの２変動のうち、何れかを特図１の変動とすることができる。よって、例えば、特図１の変動に対応させて潜確状態中の遊技結果を報知する場合に、遊技結果を報知する期間を確実に確保することができるという効果がある。
【１８１８】
なお、本第２制御例では、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行してからの所定期間（特図変動が２回実行されるまでの期間）のみ参照される通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２において、図柄種別や当否判定結果に関わらず全て同一の変動時間（１２秒）が設定されるように規定しているが、全ての変動時間を同一に設定する必要はなく、それ以外の変動時間を設定するように構成してもよい。この場合、特図２の変動時間を特図１の変動時間よりも長く設定するとよい（例えば、１５秒）。これにより、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に実行される特図１の変動中に、大当たりに当選した特図２の変動が停止表示され大当たり遊技が開始されてしまう事態を抑制することができ、特図１の変動に対応して実行される演出表示を所定期間（１２秒間）表示させやすくすることができる。
【１８１９】
なお、本第２制御例では、特図１と特図２とが同時に変動可能なパチンコ機１０において、特図１の変動に対応して実行される演出表示（例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示）を所定期間（例えば１２秒）実行させるために、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後の特図変動２回分の期間において、各特図（特図１または特図２）の変動時間が所定期間（例えば１２秒）となるように構成することで、特図１と特図２との変動が開始されるタイミングに関わらず特図１を１２秒間変動させることができるようにし、特図１の変動に対応して１２秒間の所定の演出表示（例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示）が実行されるようにしているが、例えば、遊技状態が潜確状態から通常状態へと移行した後に、連続して特図１が変動する場合には、最初の特図１変動に対応させて所定の演出表示（例えば、潜確状態中の遊技結果を示す結果表示）を実行し、２回目の特図１変動は対応する抽選結果を遊技者に示唆する通常の演出表示が実行されるようにするとよい。
【１８２０】
次に、図２６９（ｂ）を参照して、通常用テーブルＣｂ２０２ｆｂ５について説明をする。この図２６９（ｂ）は、通常用テーブルＣｂ２０２ｆｂ５の内容を模式的に示す模式図である。この通常用テーブルＣｂ２０２ｆｂ５は、潜確状態が終了してから３回転目〜８回転目までの変動パターンを選択する際に参照されるテーブルである。
【１８２１】
この通常用テーブルＣｂ２０２ｆｂ５は、上述した通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２に対して、図柄種別が特図２の場合に選択される変動パターンに対して設定される変動時間が短くなるように設定されている。具体的には、図柄種別が特図２の場合に選択される変動時間が当否判定結果に関わらず０．５秒（５００ミリ秒）となるように設定されている。このように構成することで、潜確状態中において保留記憶された特図２の抽選を遊技状態が通常状態へと移行してからの所定期間内（特図変動８回転以内）で全て消化させることが可能となる。これにより、適正な遊技を実行しているにも関わらず遊技状態が移行した場合に長時間変動が実行されてしまい遊技者のモチベーションを低下させてしまうことを抑制することができる。
【１８２２】
なお、本制御例では、潜確状態中に保留記憶された特図２の抽選が長時間変動（約１０分）で実行されてしまうことを防止するために、特図１の最大保留記憶数（４個）と特図２の最大保留記憶数（４個）とを合算した８個分の特図抽選が実行される期間中に特殊変動パターンが選択されるように構成しているが、潜確状態中に保留記憶された特図２の抽選が長時間変動（約１０分）で実行されてしまうことを防止できればよく、例えば、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２に規定される特図１に対応する最短変動時間を、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２に規定される特図２に対応する最長変動時間よりも４倍以上長くなるように構成することで、通常用テーブルＢｂ２０２ｆｂ２を参照して変動パターンが設定された特図１の変動（抽選）が終了するまでに、保留記憶されている特図２の抽選が全て実行されるようにしてもよい。このようにすることで、より短期間で保留記憶された特図２の抽選を消化することができる。
【１８２３】
また、遊技状態が潜確状態から通常状態に移行してから特図２の保留記憶された抽選が全て消化（抽選が実行）されるまでの期間を潜確状態の結果を表示する特殊演出期間にし、第３図柄表示装置８１にて専用の演出を実行するようにしてもよい。これにより、例えば潜確状態中に抽選結果が大当たりである特図２の抽選が保留記憶され、その抽選が通常状態で実行されたとしても、特殊演出期間中に大当たりが停止表示されることになるため、演出効果を高めることが可能となる。
【１８２４】
さらに、特殊演出期間が終了した後に（特図２の保留記憶が全て消化された後に）、通常状態の演出表示が実行されるように構成することで、通常状態の演出表示が実行されている間に特図２の抽選が実行（変動が実行）されないようにするとよい。これにより、通常状態の演出表示が第３図柄表示装置８１にて実行されている最中に特図２が変動表示されている状態を、適正な遊技を実行していない状態とホール店員が容易に判別することができる。よって、ホール店員が遊技者に対して適切な対応を行うことができる。
【１８２５】
次に、図２７０（ａ）を参照して、本第２制御例における確変用テーブルｂ２０２ｆｂ３の内容について説明をする。図２７０（ａ）は、確変用テーブルｂ２０２ｆｂ３の内容を模式的に示した模式図である。この確変用テーブルｂ２０２ｆｂ３は、遊技状態が確変状態の場合に参照されるテーブルである。
【１８２６】
図２７０（ａ）に示した通り、本制御例のパチンコ機１０では確変状態における特図１の変動時間として、保留球数と当否判定結果とに関わらず同一の変動時間が設定されるよう構成している。具体的には、特図１の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、当たり確変変動（変動時間１０秒）が規定されており、特図１の当否判定結果が外れの場合には、外れ確変変動（変動時間１０秒）が規定されている。
【１８２７】
また、特図２の変動時間としては、特図１の変動時間よりも長いロング変動と、特図１の変動時間よりも短いショート変動とが各当否判定結果に対して設定されるよう構成している。具体的には、特図２の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１５９」の範囲に当たり確変ロング変動（変動時間１８０秒（３分））が対応付けられ、「１６０〜１９８」の範囲に当たり確変ショート変動（変動時間３秒）が対応付けられている。
【１８２８】
特図２の当否判定結果が小当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１５９」の範囲に小当たり確変ロング変動（変動時間１８０秒（３分））が対応付けられ、「１６０〜１９８」の範囲に小当たり確変ショート変動（変動時間３秒）が対応付けられている。さらに、特図２の当否判定結果が外れの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１５９」の範囲に外れ確変ロング変動（変動時間１８０秒（３分））が対応付けられ、「１６０〜１９８」の範囲に外れ確変ショート変動（変動時間３秒）が対応付けられている。
【１８２９】
ここで、本第２制御例における確変状態における遊技内容と上述した各特図（特図１または特図２）に設定される変動時間との関係について説明する。本第２制御例は、図２６０を参照して上述したように、高確率状態（１２０回）のうち、最初の１００回に対して時短が付与される確変状態が設定され、高確率状態において大当たりに当選することなく特図抽選回数が１００回を超えると時短が付与されない潜確状態が設定されるように構成されている。
【１８３０】
さらに、本第２制御例では右打ち領域に振り分けユニット６６０が設けられており、右打ち遊技を実行することで、右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に球が入球するように構成されている（図２５８参照）。そして、本第２制御例のパチンコ機１０では、上述したように確変状態中に特図１および特図２の抽選が共に実行可能となるよう変動時間が設定されているため、上述した第１制御例とは異なり、確変状態中に右打ち遊技が実行可能となる。
【１８３１】
即ち、本第２制御例では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、右第１入球口６４ｂと第２入球口１６４０ｂとに交互に球を入球させる遊技が実行され、特図１と特図２との抽選が設定される変動時間に基づいて実行されるため、例えば、特図２の変動パターンとして変動時間が３秒の変動パターンが連続して設定されることで、特図１よりも特図２に基づく抽選（変動）を多く実行することが可能となり、一方、特図２の変動パターンとして変動時間が３分の変動パターンが設定されることで、特図２よりも特図１に基づく抽選（変動）が多く実行されることになる。
【１８３２】
このように、設定される変動時間によって、遊技者にとって有利な特図変動（特図２の変動）が実行される割合を異ならせることで、遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を実行することが可能となる。なお、本制御例は、特図１の変動時間を１種類（１０秒）、特図２の変動時間を２種類（３秒、３分）で構成しているが、遊技者にとって有利となる特図変動（特図２の変動）の最短変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動（特図１の変動）の最短変動時間よりも短くし、且つ、遊技者にとって有利となる特図変動（特図２の変動）の最長変動時間を、遊技者にとって不利となる特図変動（特図１の変動）の最長変動時間よりも長くなるように構成されていればよく、各特図（特図１および特図２）に対して複数種類の変動時間が設定されるように構成してもよい。
【１８３３】
さらに、遊技者に不利となる側の特図変動（特図１の変動）の変動時間として、低い確率で（例えば、変動種別カウンタＣＳ１の値として「１」の範囲のみで）、遊技者に有利となる側の特図変動（特図２の変動）の最長変動時間よりも長い変動時間（例えば、５分）が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に有利となる特図変動（特図２の変動）が多く実行される確変状態を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１８３４】
また、本第２制御例では、保留球数の関わらず確変状態における各特図の変動時間が設定されるように構成しているが、保留球数に応じて変動時間が異なるように構成してもよく、例えば、遊技者に有利となる特図２の変動時間を保留球数が少なくなるほど長くするようにしてもよい。これにより、特図２の抽選を多く実行させるために、常に保留球数が上限となるように継続して遊技（右打ち遊技）を実行させることが可能となる。
【１８３５】
加えて、保留記憶されている特図の抽選に対応する変動種別カウンタＣＳ１の値を判別し、保留記憶されている状態でその変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動時間を示唆する報知（先読み変動時間報知）を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、特定の変動種別カウンタＣＳ１の値（例えば、「１０〜３０」）に対応する変動パターンとして、保留球数が少ない場合（例えば、保留球数が０または１の場合）には長時間の変動時間（例えば、３分）が選択され、保留球数が多い場合（例えば、保留球数が２以上の場合）には短時間の変動時間（例えば、３秒）が設定されるように構成し、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜３０」に対応する変動パターンが保留記憶されたことを、先読み変動時間報知にて遊技者に報知するようにしてもよい。これにより、遊技者は特図２が長時間変動することを防止するために、より積極的に遊技（右打ち遊技）を実行させることができる。
【１８３６】
以上、説明をした内容は、遊技者に有利な特図変動（特図２変動）に対して実行するものであるが、同様の技術思想を遊技者に不利となる特図変動（特図１変動）に対して実行するように構成してもよい。また、保留記憶数に応じて変動時間を変更する場合に参照される保留記憶数は、特図１および特図２の保留記憶数を合算した値を参照してもよいし、変動が実行される図柄種別（特図１または特図２）に対応する保留記憶数のみを参照するようにしてもよい。
【１８３７】
また、確変状態において、大当たりに当選することなく、特図１の抽選回数（変動回数）と特図２の抽選回数（変動回数）とを合計した特図抽選回数（特図変動回数）が１００回を超えることで、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行される。この、遊技状態が潜確状態へと移行するタイミングにおける特図２の変動状況に応じて潜確状態における有利性を異ならせることができる。
【１８３８】
次に、図２７０（ｂ）を参照して、潜確用テーブルｂ２０２ｆｂ４の内容について説明をする。図２７０（ｂ）は、潜確用テーブルｂ２０２ｆｂ４の内容を模式的に示した模式図である。この潜確用テーブルｂ２０２ｆｂ４は、上述した第１制御例の潜確用テーブル２０２ｆ４に対して、特図１の変動時間が短く設定されている点と、特図２の変動時間を保留球数によって変更する点と、特図２の変動時間を変更した点とで相違している。
【１８３９】
具体的には、特図１の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、当たりショート変動（変動時間５秒）が規定されており、特図１の当否判定結果が外れの場合には、外れショート変動（変動時間５秒）が規定されている。
【１８４０】
また、特図２の変動時間としては、特図２の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合には、保留球数が１であって変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲に当たりショート変動Ａ（変動時間１秒）が対応付けられ、保留球数が０，２，３であって「０〜１９８」の範囲に当たりショート変動Ｂ（変動時間５秒）が対応付けられている。また、特図２の当否判定結果が小当たりの場合には、保留球数が１であって変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲に小当たりショート変動Ａ（変動時間１秒）が対応付けられ、保留球数が０，２，３であって「０〜１９８」の範囲に小当たりショート変動Ｂ（変動時間５秒）が対応付けられている。さらに、特図２の当否判定結果が外れの場合には、保留球数に関わらず、変動種別カウンタＣＳ１の値として「０〜１９８」の範囲に外れショート変動Ａ（変動時間１秒）が対応付けられている。
【１８４１】
このように、潜確状態中に参照される潜確用テーブルｂ２０２ｆｂ４において、当否判定結果が小当たりである場合の特図２の変動時間を複数種類設定することにより、小当たりが実行されるタイミングを狙って球を発射する遊技（所謂、止め打ち）を抑制することができる。
【１８４２】
さらに、保留球数が多い（保留球数２，３）場合に保留球数が少ない（保留球数１）場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成している。これは、保留球数が多い状態は右第１入球口６４ｂおよび第２入球口１６４０ｂに球が多く入球している状態であるため、各入球口に球が入球することにより遊技者に対して十分な賞球を払い出している状態である。一方、保留球数が少ない（保留球数１）状態は右第１入球口６４ｂおよび第２入球口１６４０ｂに入球する球が少ない状態であるため、遊技者に対して十分な賞球が払い出されていない状態である。
【１８４３】
よって、保留球数が多い（保留球数２，３）場合に保留球数が少ない（保留球数１）場合よりも設定される変動時間が長くなるように構成することにより、各入球口に球が入球することにより払い出される賞球数と小当たり遊技により払い出される賞球数とを合計した総賞球数の均一化を図ることができる。これにより、パチンコ機１０に対して遊技者に不利な調整（各入球口に球が入球し難いような調整）が為されたとしても、小当たりによる賞球を獲得しやすくすることができるため、遊技者のモチベーションが低下してしまうことを抑制することができる。
【１８４４】
また、本制御例では、特図２の保留球数が０の場合に、保留球数が多い（保留球数２，３）の場合と同一の変動時間が設定されるように構成している。これは、遊技者が間隔を空けて球を発射し、短い変動時間を狙う遊技を抑制するためのものである。これにより、悪質な遊技を実行する遊技者に対しては小当たりによる賞球が獲得しにくい遊技を提供することができる。
【１８４５】
さらに、本制御例では、右打ち遊技を実行することで、遊技者に有利な特図２の抽選が実行される第２入球口１６４０ｂと不利な特図１の抽選が実行される右第１入球口６４ｂに対して交互に球が入球するように構成しているため、短い変動時間が設定される特図２の抽選のみを意図的に狙う遊技が実行されることをより抑制することができる。
【１８４６】
なお、本第２制御例では、特図２の変動時間として、保留球数に応じて２種類の変動時間を設定可能に構成しているが、これ限ること無く複数種類の変動時間が、様々な条件で設定されるように構成してもよい。例えば、各保留球数に対してそれぞれ異なる変動時間を設定してもよいし、同一の保留球数であっても異なる変動時間が設定されるように変動種別カウンタＣＳ１の範囲を区分けして変動時間を設定してもよい。また、小当たり遊技終了後に実行される所定回数の特図抽選のみ異なる変動時間が設定されるようにしてもよい。例えば、小当たり遊技終了後、特図の抽選が３回実行されるまでは、小当たりに当選した場合に設定される変動時間が長くなるように構成するとよい。これにより、小当たりに当選する抽選が偏った場合に過剰な賞球が払い出されることを抑制することができる。
【１８４７】
あるいは、小当たり遊技終了後の所定期間（例えば、特図の抽選が３回実行されるまでの期間）のみ、特図２の保留球数が所定数以上（例えば２以上）の場合に短い変動時間（例えば、０．５秒）が設定されるようにするとよい、このように構成することで、遊技者に対して継続して遊技を実行させることができる。さらに、この場合に設定される変動時間を、大当たり遊技におけるラウンド間インターバルの時間と同一にするとよい。これにより、連続して小当たりに当選した場合において、大当たりに当選したかのように可変入賞装置６５を可変させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【１８４８】
以上、説明をしたように、本第２制御例では、潜確状態中の小当たり遊技が実行される頻度を特図２の保留球数に基づいて設定可能に構成することで、潜確状態中に払い出される賞球数（各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数）の均一化を図っているが、それ以外の構成として、普図抽選の保留記憶数に基づいて普図抽選の変動時間を設定するように構成してもよい。例えば、普図抽選の保留記憶数が多い場合は、振り分けユニット６６０に球が入球しやすいため（各入球口に球が入球しやすいため）、普図抽選の変動時間を長くなるように設定し、普図抽選の保留記憶数が少ない場合は、多い場合に比べて普図抽選の変動時間が短くなるように設定するとよい。これにより、振り分けユニット６６０への球の入球度合いに対して均一化を図ることができ、結果、潜確状態中に払い出される賞球数（各入球口への入球に基づく賞球数と小当たり遊技に基づく賞球数）の均一化を図ることができる。
【１８４９】
次に、図２７１を参照して、本第２制御例における主制御装置１１０に設けられたＲＡＭ２０３の詳細について説明する。図２７１は、本第２制御例におけるＲＡＭ２０３の構成を示すブロック図である。
【１８５０】
図２７１に示した通り、本第２制御例におけるＲＡＭ２０３は、第１制御例におけるＲＡＭ２０３の構成（図１９８参照）に対して、第２特別図柄実行エリア２０３ｂ、特図２変動停止フラグ２０３ｐが削除されると共に、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂｂ、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃ、特図２仮停止フラグ２０３ｂｄが追加されている。
【１８５１】
第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａは、第２入球口１６４０ｂへの入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａは、初期値がゼロに設定されており、第２入球口６４０へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１ずつ加算される。一方、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される。この第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａの値も、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３へと通知される。
【１８５２】
第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂｂは、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリアとを有している。この第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂｂには、第２入球口１６４０ｂへの入球（始動入賞）に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様であるため、その詳細な説明については省略する。
【１８５３】
特図１仮停止フラグ２０３ｂｃは、特図１の変動時間の更新（減算）を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新（減算）を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新（減算）が再開されるものである。
【１８５４】
この特図１仮停止フラグ２０３ｂｃは、抽選結果が大当たりである第２特別図柄（特図２）の変動を停止する際にオンに設定され（図２８１のＳ１３３２）、特別図柄変動処理２（図２７５参照）において参照される（図２７５のＳ２３２）。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図１に対応する第１図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される（図２７５のＳ２３３）。つまり、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃがオンに設定されている間は、変動時間の更新（減算）は停止しているが、第１図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃがオンに設定されたことにより、特図１の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第１特別図柄変動実行中処理（図２７７参照）においてオンに設定されていると判別された場合に（図２７７のＳ２８０１：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図２７７のＳ２８０３）。なお、詳細な説明および図示は省略するが、この特図１仮停止フラグ２０３ｂｃは、第２特別図柄（特図２）の抽選結果が小当たりである場合にも大当たりである場合と同一の処理が実行されオンに設定される。
【１８５５】
特図２仮停止フラグ２０３ｂｄは、特図２の変動時間の更新（減算）を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新（減算）を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新（減算）が再開されるものである。
【１８５６】
この特図２仮停止フラグ２０３ｂｄは、抽選結果が大当たりである第１特別図柄（特図１）の変動を停止する際にオンに設定され（図２７８のＳ７３２）、特別図柄変動処理２（図２７５参照）において参照される（図２７５のＳ２３２）。なお、本処理において参照される内容については、上述した特図１仮停止フラグ２０３ｂｃと同一であるため、その説明を省略する。そして、第２特別図柄変動実行中処理（図２８０参照）においてオンに設定されていると判別された場合に（図２８０のＳ２９０１：Ｙｅｓ）、オフに設定される（図２８０のＳ２９０３）。
【１８５７】
次に、図２７２（ａ）を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＯＭ２２２の詳細について説明する。図２７２（ａ）は、本第２制御例におけるＲＯＭ２２２の構成を示すブロック図である。
【１８５８】
図２７２（ａ）に示した通り、本第２制御例におけるＲＯＭ２２２は、第１制御例におけるＲＯＭ２２２の構成（図１９９（ａ）参照）に対して、画面表示選択２テーブル２２２ｂの内容を一部変更した点と、追加演出選択テーブル２２２ｂａを追加した点で相違している。
【１８５９】
ここで、図２７２（ｂ）を参照して、本制御例における画面表示選択２テーブル２２２ｂについて説明をする。図２７２（ｂ）は、画面表示選択２テーブル２２２ｂの内容を模式的に示した模式図である。この画面表示選択２テーブル２２２ｂは、上述した第１制御例の画面表示選択テーブル２２２ｂに対して、遊技状態が通常状態と確変状態とで異なる画面表示種別が選択されるように構成した点と、第３図柄表示装置８１に表示させるべき表示内容（画面表示種別）を変更した点とで相違する。それ以外の要素については同一であり、同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。
【１８６０】
図２７２（ｂ）に示した通り、遊技状態が通常状態の場合には、特図１待機フラグ２２３ｓがオフ、特図２待機フラグ２２３ｔがオンの組み合わせに対して、表示内容（画面表示種別）として通常表示が規定されている。この通常表示は、第１特別図柄の抽選結果を示す第３図柄と、第２特別図柄の抽選結果を示す第３図柄とが通常状態における通常の態様（図１８２（ｂ）参照）で表示される表示内容である。通常状態では、第１特別図柄の抽選結果に基づく変動表示が主変動であるため、通常表示に設定しておくことで、主変動を確実に表示させることができる。
【１８６１】
通常状態において、特図１待機フラグ２２３ｓがオン、特図２待機フラグ２２３ｔがオフの組み合わせに対しては、デモ表示Ａが対応付けられている。このデモ表示Ａが決定されると、デモ表示Ａ画面（図２６６（ａ）参照）が設定される。主変動である特図１の変動が終了してから３０秒間が経過した後は、副変動が実行中であるか否かに拘わらず、デモ表示Ａ画面（客待ちデモ画面）に切り替える構成とすることで、遊技者が第２入球口１６４０ｂへと球を入球させ、長時間の変動表示が開始されてから、すぐに遊技を辞めてしまったとしても、所定時間（３０秒）経過後には客待ちデモ画面を表示させることができる。よって、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができるので、パチンコ機１０で遊技を開始させることができる。従って、パチンコ機１０の稼働率が低下してしまうことを防止（抑制）することができる。さらに、このデモ表示Ａ画面では、実際には特図２が変動表示されているため、遊技者に対して空き台であることを容易に理解させるために副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ５に「遊技可能です」の文字が表示される。これにより、遊技者はより安心して遊技を開始することができる。
【１８６２】
通常状態において、特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔが共にオフの組み合わせに対しては、デモ表示Ｂ（図２６６（ｂ）参照）が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した他の遊技者に対して、パチンコ機１０が空き台であることを容易に理解させることができる。
【１８６３】
次に、確変状態において、特図１待機フラグ２２３ｓがオン、特図２待機フラグ２２３ｔがオフの組み合わせ、又は、特図１待機フラグ２２３ｓがオフ、特図２待機フラグ２２３ｔがオンの組み合わせに対しては、それぞれ通常表示が対応付けられている。本制御例におけるパチンコ機１０では確変状態において特図１および特図２が共に変動可能な遊技が実行されるため、何れか一方の特図に対して特図待機フラグ（特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔ）がオフに設定されている状態で客待ちデモ画面が表示されることが無い。これにより、遊技者に対して、分かりやすい遊技を提供することができる。
【１８６４】
このように、特図１および特図２のそれぞれに対して特図変動中であるか（特図の変動が停止してから所定期間経過したかどうか）を判別し、そのそれぞれの判別結果、および現在設定されている遊技状態に基づいて画面表示種別を設定することで、本第２制御例のように遊技状態に応じて遊技者が抽選結果を期待する図柄種別（特図１、特図２）を変更する遊技性（遊技状態に応じて実質的に変動する図柄種別（特図１、特図２）を変更する遊技性）を有するパチンコ機１０に対して、現在の遊技状態において遊技者が期待する図柄種別（特図１、特図２）の変動（主変動）が実行されているか否かを容易に報知することができる。
【１８６５】
確変状態において、特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔが共にオフの組み合わせに対しては、特殊表示Ａ（図２６７（ａ）参照）が対応付けられている。これにより、客待ちデモ画面を確認した遊技者に対して、現在の遊技状況を示唆することができる。
【１８６６】
潜確状態では、特図１待機フラグ２２３ｓがオフ、特図２待機フラグ２２３ｔがオン、あるいは、特図１待機フラグ２２３ｓ、特図２待機フラグ２２３ｔが共にオンの組み合わせに対して、表示内容（画面表示種別）として特殊表示Ｂ（図２６７（ｂ））が規定されている。この特殊表示Ｂは、潜確状態において実質変動となる特図２が変動していない（特図２待機フラグがオンに設定されている）状態で表示されるものである。
【１８６７】
次に、図２７３を参照して、本制御例における追加演出選択テーブル２２２ｂａについて説明をする。図２７３は、追加演出選択テーブル２２２ｂａの内容を模式的に示した模式図である。この追加演出選択テーブル２２２ｂａは、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃまたは特図２仮停止フラグ２０３ｂｄがオンに設定され、特図の変動時間の更新（減算）が停止された場合に生じる追加演出期間（図２６１参照）にて実行される追加演出の種別（追加演出種別）を選択する際に参照されるテーブルであって、追加演出を実行可能な期間（残変動時間）の長さと、取得した演出カウンタ２２３ｈの値とに基づいて追加演出種別が選択される。
【１８６８】
具体的には、残変動時間（追加演出を実行可能な期間）が２秒未満の場合（期間Ａ）であって、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜９９」の場合には追加演出種別として「なし」が選択され（図２６２（ａ）参照）、「１００〜１９８」の場合には追加演出種別として「追加演出Ａ」が選択される（図２６２（ｂ）参照）。
【１８６９】
残変動時間（追加演出を実行可能な期間）が２秒〜１５秒の場合（期間Ｂ）であって、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜９９」の場合には追加演出種別として「追加演出Ｂ」が選択され（図２６３（ａ）参照）、「１００〜１９８」の場合には追加演出種別として「追加演出Ｃ」が選択される（図２６３（ｂ）参照）。
【１８７０】
残変動時間（追加演出を実行可能な期間）が１５秒以上の場合（期間Ｃ）であって、取得した演出カウンタ２２３ｈの値が「０〜９９」の場合には追加演出種別として「追加演出Ｃ」が選択され（図２６３（ｂ）参照）、「１００〜１９８」の場合には追加演出種別として「追加演出Ｄ」が選択される（図２６４参照）。
【１８７１】
以上、説明をしたように、本制御例では追加演出を実行可能な期間（残変動時間）の長さに基づいて実行される追加演出が選択されるように構成しているため、例えば、残変動時間が短い場合（追加演出により実行される演出内容を遊技者が把握困難な時間の場合）には、通常演出の一部を変更した追加演出（例えば、追加演出Ａ）を実行し、残変動時間中に実行される演出に対して遊技者に違和感を与えないようにし、残変動時間が長い場合（追加演出により実行される演出の内容を遊技者が十分に把握可能な時間の場合）には、通常演出とは異なる内容の追加演出（例えば、追加演出Ｄ）を実行し、演出効果を高めることができる。
【１８７２】
次に図２７４を参照して、本第２制御例における音声ランプ制御装置１１３に設けられたＲＡＭ２２３の詳細について説明する。図２７４は、本第２制御例におけるＲＡＭ２２３の構成を示すブロック図である。
【１８７３】
図２７４に示した通り、本第２制御例におけるＲＡＭ２２３は、第１制御例におけるＲＡＭ２２３の構成（図１９９（ｂ）参照）に対して、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂａ、残変動時間情報格納エリア２２３ｂｂ、追加演出情報格納エリア２２３ｂｃが追加されている。
【１８７４】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂａは、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄に関する保留球数コマンドに基づいて更新されるカウンタであって、第１制御例にて上述した第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｃに対して、カウンタの更新対象を第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｄに代えて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂａとした点のみが相違し、その他の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。
【１８７５】
残変動時間情報格納エリア２２３ｂｂは、主制御装置１１０から特図１又は特図２仮停止コマンドを受信した場合において算出される現在設定されている変動パターンの残期間（残変動時間）に関する情報を格納するためのエリアであって、格納された情報は変動再開後に実行される追加演出を選択する際に参照される。
【１８７６】
この残変動時間情報格納エリア２２３ｂｂは仮停止関連処理（図２８６参照）において、特図１仮停止コマンドまたは特図２仮停止コマンドを受信した場合に（図２８６のＳ４９０１：Ｙｅｓ）、変動パターンの残変動期間を算出し（図２８６のＳ４９０３）、その残変動期間の長さに基づいて残変動期間情報が設定される（図２８６のＳ４９０７〜Ｓ４９０８参照）。そして、変動再開処理（図２８７参照）において、特図１変動再開コマンド又は特図２変動再開コマンドを受信し（図２８７のＳ５００１：Ｙｅｓ）、変動パターンが実行中ではないと判別された場合に（図２８７のＳ５００２：Ｎｏ）、追加演出種別を決定するために用いられ（図２８７のＳ５００３）、その後、設定された残変動期間情報がクリアされる（図２８７のＳ５００９）。
【１８７７】
追加演出情報格納エリア２２３ｂｃは、決定された追加演出種別を格納するためのエリアであって、格納された追加演出種別に基づいて追加演出が実行される。この追加演出情報格納エリア２２３ｂｃは、変動再開処理（図２８７参照）において、決定された追加演出種別が設定され（図２８７のＳ５００５，Ｓ５００６）、表示用追加演出コマンドを設定する際に読み出され（図２８７のＳ５００７）、その後クリアされる（図２８７のＳ５００９）。
【１８７８】
＜第２制御例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２７５〜図２８３を参照して、第２制御例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第２制御例における主制御装置１１０の制御処理は、上述した第１制御例における主制御装置１１０の制御処理に対して、特別図柄変動処理（図２０９参照）に代えて特別図柄変動処理２（図２７５参照）、遊技状態更新処理（図２１３参照）に代えて遊技状態更新処理２（図２７６参照）、始動入賞処（図２２２参照）に代えて始動入賞処理２（図２８２参照）、大当たり終了処理（図２３０参照）に代えて大当たり終了処理２（図２８３）を実行する点で相違し、その他は同一の処理が実行される。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
【１８７９】
上述したように、本第２制御例では、上述した第１制御例に対して、特別図柄（以下、特図と称す）である第１特別図柄（以下、特図１と称す）に加え、第２特別図柄（以下、特図２と称す）の抽選も保留記憶可能に構成している点と、特図１と特図２とが同時に変動を実行している場合において、何れか一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示された場合に、他方の特図の変動時間の減算を中断し、一方の特図の当たりに基づく当たり遊技終了後に再度変動時間の減算を再開するように構成している点で大きく相違している。
【１８８０】
なお、特図２の抽選を保留記憶可能に構成した点および、それに基づく制御処理については、上述した第１制御例に記載した特図１の抽選を保留記憶する構成および制御処理と同一であるため、その説明を省略する。
【１８８１】
まず、図２７５を参照して、本第２制御例における特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）の内容について説明をする。図２７５は特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理２（Ｓ１０４）が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し、（Ｓ２３１）。大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、次に、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃまたは特図２仮停止フラグ２０３ｂｄがオンに設定されているかを判別する（Ｓ２３２）。このＳ２３２の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。Ｓ２３２の処理において、特図１仮停止フラグ２０３ｂｃまたは特図２仮停止フラグ２０３ｂｄがオンに設定されていると判別した場合は（Ｓ２３２：Ｙｅｓ）、仮停止されている特図に対応する第１図柄表示装置３７の表示を更新し（Ｓ２３３）、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第１図柄表示装置３７の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。
【１８８２】
一方、Ｓ２３１の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は（Ｓ２３１：Ｎｏ）、特図１変動時間タイマ２０３ｓの値が０よりも大きいか（即ち、特図１が変動中であるか）を判別し（Ｓ２３４）、特図１変動時間タイマ２０３ｓの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２３４：Ｎｏ）、上述した第１制御例の第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０４）と同一の処理を実行し、その後、特図２に関する変動処理を実行するＳ２３８に移行する。
【１８８３】
Ｓ２３４の処理において、特図１変動時間タイマ２０３ｓの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ２３４：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２３５）を実行する。この第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２３５）は、特図１変動中の処理を実行するものであり、図２７７を参照してその詳細な説明を後述する。
【１８８４】
第１特別図柄変動実行中処理（Ｓ２３５）を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか（特図１変動時間タイマ２０３ｓが０であるか）を判別し（Ｓ２３６）、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は（Ｓ２３６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理２（Ｓ２３７）を実行し、その後、Ｓ２３８へ移行する。一方、Ｓ２３６の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は（Ｓ２３６：Ｎｏ）、Ｓ２３７の処理をスキップしてＳ２３８へ移行する。
【１８８５】
Ｓ２３８〜Ｓ２４２の処理では、特図１に対して実行したＳ２３４〜Ｓ２３７と同一の処理が実行される。Ｓ２３８の処理が実行されると、まず、特図２変動時間タイマ２０３ｔの値が０よりも大きいか（即ち、特図２が変動中であるか）を判別し（Ｓ２３８）、特図２変動時間タイマ２０３ｔの値が０よりも大きくない（０である）と判別した場合は（Ｓ２３８：Ｎｏ）、第２特別図柄変動開始処理２（Ｓ２３９）を実行し、その後、本処理を終了する。この第２特裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧銼볯뎼볯鎼볯覼臣誸뿨鞁臣견볯릉裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧銼볯뎛볯醼볯꺁볯銼볯鞼迥ꞅ볯ꮁ꿥鞁臣膀뿤馕꣨뚆闦꺁룦鞮蟥蚐臣붿諥閁苣龁苣꺁臣芁臣ꚁ胣뎩듧꾁鯥銼볯馼苣芏藧鞁臣貾뿨馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯銼볯颼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀觧뎛볯覤该芙雩뾂苣麃볯邼볯钽臣ꒀ臣邼苣誂苣Ꞥ臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯鎼볯骼볯薽뷯覼胣견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯钼볯覼苣龮ꇨ馁苣芀臣꺁곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開껥財룤ꚇ郧袼볯銼볯邼볯꾁胣릉鯥銼ꓥ開룤꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣节臣ꞁ臣誂胣뎛볯颼볯銂迥ꞅ臣ꚁ臣꺁ꧨ내臣겪飦銂뻥낿臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곧銼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開껥財룤ꚇ郧袼볯銼볯邼볯銂뗧袁苣ꢁ胣ꆬ臣膀ꓥ開駦鎖臣芵뫤뾂苣龃菣낂臣芁苣讁볯릉鯥銼ꓥ開駦鎖苣ꒂ菣銼볯鎼뷯貁볯ꞁ臣讂臣覼苣ꒈ裥鞁볯뎼볯钼볯覼胣覤该芙雩꺁뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣ꞁ臣讂臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯钼볯骼볯薽뷯覼胣견볯릉裥뎛鿦覤该鲁귦ꚇ郧銼볯뎼볯钼볯覼苣龮ꇨ鞁胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀룤릖胣뎼볯钼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣覤该芙雩꺁뗧蚺苣ꒂ菣뎃苣ꞁ臣ꆄ臣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯銼볯醼볯꺼뷯覼胣뎼볯钼볯꺁蟥蚐苣릂苣莃菣鞁臣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯颼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥銼볯隼苣芏藧鞁臣膀臩肊諧讅鯦낖蟥蚐볯袼볯鎼볯鞼볯꺁蛥릮臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鯥銼볯隼臣膀臩肊諧讅鯦낖蟥蚐볯袼볯鎼볯鞼볯꺁蛥릮苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁臩肊諧讅鯦낖蟥蚐볯袼볯鎼볯鞼볯꾁胣誸뿨鞁臣견볯뚈뻥设臣誁諦뚊藦뒛雦ꚇ郧袼鯥銼볯鎼迥ꞅ볯ꮁ꿥鞁臣膀駦궟苣Ꚃ菣뾂볯邼볯螽臣ꒀ臣邼臣芁臣ꚁ胣몢ꓥꮂ苣뎃苣銼볯鎼뷯꺁胥貁볯ꞁ臣ꪁ臣뒠郥ꮁ뷦몢諧讅苣몤臣뚊藦뎂菣뎃菣銂꣨骮臣讂꟦邈苣붿諥鞁臣蒁苣릂臣뢛臩鞁臣蒁苣芀臣貂臣膀鳦견볯뚈뻥设臣꾁胣몢ꓥ뚊藦貁꣨骮臣貂苣麛闦袼볯銼볯麛볯袂苣节ꋧ覤諧讅臣궨껥閁苣讂駦궟鯥낕볯醼볯邼鯥覼臣醰臣辁臣讂苣蚁臣讧裦閁苣ꚁ臣誂胣몢ꓥ뚊藦ꞁ觧뎛諦뢁볯覤该覼臣麛闦貁볯邼볯麛苣誶臣讂臣ꢁ臣袂苣膀ꓥ鎽臣誂臣鎽臩馁苣鎁臣ꪁ臣誁諦뚊藦銂ꋧ覤諧讅臣覂뷦몢諧讅臣ꢁ꟧財迥붃臣讧裦鞁臣蒁苣龁苣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯馼胣㲑䐯噉ਾ†臩肊諧讅鯦낖蟥蚐볯袼볯鎼볯鞼볯貁껥財臣貂苣ꢁ胣뺁臣膀룤낿臣龁臩肊諧讅鯦낖蟥蚐볯뎛볯醼볯芏藧覼臣뎼볯邼볯鲀볯隼볯颼臣貐룤꺁蟥蚐臣龮ꇨ閁苣膀볯隼볯颼臣ꚇ郧銂뗧袁苣ꢁ胣ꆬ臣膀駦궟苣Ꚃ菣뾂볯邼볯螽臣ꒀ臣邼臣芁苣讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯鎼볯覼胣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣꾁볯뎼볯鎼볯骼볯薽뷯覼胣ꆬ臣ꞁꋧ覤苣Ꚃ菣뾂볯邼볯讽臣ꒀ臣邼臣芁苣讁苣ꒈ裥馁苣袼볯隼볯銼볯芀臣鎁臣膀ꋧ覤苣Ꚃ菣뾂볯邼볯讽臣ꒀ臣邼臣꾁臣蒁볯醼믤誸볯ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯隼볯銼볯꺼뷯覼胣芙鿧誁諦貁믤躸臣貂臣蒁臣蒁ꋧ覤諧讅볯뎍臣膀뷦몢諧讅볯ꞁ臣讂臣膂胣鲽ꋧ뚊藦銂ꓧ馁諧讅苣麃菣覃苣궨껥鞁볯뎼볯鎼볯覼胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯隼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀駦궟苣Ꚃ菣뾂볯邼볯螽臣ꒀ臣邼臣꾁臣蒁臣ꒈ裥鞁臣뒠郥袼볯隼볯醼볯꺼뷯覼胣芁苣蒁臣膀볯隼볯銼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꋧ覤苣Ꚃ菣뾂볯邼볯讽臣ꒀ臣邼臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐볯뎼볯鎼볯骼볯薽뷯覼臣膀볯隼볯鎼臣ꚇ郧銂苣궂菣鞃臣ꚁ胣鶁臣뺁臣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥銼볯鞼苣芏藧鞁臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯袼鯥銼볯閼臣뎼볯邼볯芏藧覼臣誁臣ꚁ껥財臣貂苣견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣薆껥ꮁ臣蒁臣겪飦銂臣讂胣뎛볯鞼볯꾁胣견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣薆껥銂ꓧ馁菣궃菣膃菣벃菣ꞁ臣讂胣鎁臣견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣꾁胣릉鯥醼臣覤该芙雩꺁룦鞮苣궸雦鞁臣蒁苣뒠郥ꮁ臣꺁룦鞮苣趆雩馁苣ꚇ郧膀臣袂臣膀ꓥ開駦鎖苣鮸껧馁苣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣龮ꇨ閁苣讂臣膀臣骁胣릉鯥醼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯貁苣뎃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂臣銂裥ꖈ臣讂볯뎼볯颼볯醼볯芀臣鎁臣膀觧뎛볯꺻臥ꊭ菣ꦃ苣銼볯鎼뷯莽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦ꞁ鳦ꚇ郧貁껥財臣貂苣뒠郥ꮁ臣蒁臣ꆰ跥ꮁꫨ躘苣馁苣芀룤낿臣龁苣蚁臣릉鯥醼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯꾁胣릉鯥醼臣覤该궸臣誁臣ꚁ胣릉鯥銼臣鎽臣誂볯Ꞥ뷥龁苣膀迥꾁냥鎽苣覼苣몤臣뎛鿦ꞁ臥ꊭꇨ몤臣貂苣뒠郥ꮁ苣뎃臣궨껥閁苣讂苣꺁臣芁苣芀臣鞁臣膀觧뎛볯꺻臥ꊭ菣ꦃ苣銼볯鎼뷯莽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂苣ꢁ胣鶁臣ꚇ郧薆臣Ꞥ뷥龁苣궸菣ꦃ苣銼볯鎼뷯貁苣뎃臣궨껥閁苣讂臣膂胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꮁ臣銼菣ꪃ꟧躯臣龮ꇨ閁苣讂苣ꒂ菣늉뻨ꚇ郧貁菣벃菣鞁胣ꆬ鯥袼觧뎛볯꺻臥ꊭ菣ꦃ苣銼볯鎼뷯莽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣銼菣ꪃ꟧貾볯꺁觧ꖈ鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯袼鯥銼볯閼볯貁껥財臣貂苣鮚臣꾁胣뎼볯鎼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁꓥ鎽臣誂룤ꞁ臣讂臣ꒈ裥閁苣讂臣膂胣견볯릉裥뎛鿦覤该龮ꇨ궸蟥蚐볯뎼볯鎼볯覼臣龮ꇨ閁苣讂臣ꢁ臣ꪁ臣芀臣鞁臣膀ꓥ鎽臣誂臩肊볯袏臣辰뷥誂臩肊볯貁뗧蚺臣膀볯銼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣Ꞥ뷥龁苣궸볯袏臣辰뷥誂룤覼臣꾁蓧蒁臣ꒈ裥閁苣讂臣ꢁ臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開껥財룤ꚇ郧袼볯銼볯閼볯貁껥財臣貂苣鎁臣ꮁ臣讂胣鎁臣袂臣ꮁ꟦邈臣讂臣ꢁ臣膀觧뎛볯꺻臥ꊭ菣ꦃ苣銼볯鎼뷯莽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣뚊藦ꞁ곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開껥財룤ꚇ郧袼볯銼볯閼볯貁껥財臣貂苣뚊藦貁胣Ꞥ뷥龁苣袼迥꾁냥鎽苣覼臩肊臣芵뫤鞁胣覤该芙雩꺁룦鞮苣궸雦鞁臣蒁臣릉鯥覤该꺁ꓥ開駦鎖臣鮸껧銂蛥讖臣讂苣ꒂ菣뎃苣ꢁ臣讂苣蚁臣讧裦鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 뎛볯鞼볯ꮁ裦誂ꫨ躘苣骶臣讂胣뎼볯颼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀觧뎛볯꺻臥ꊭ菣ꦃ苣銼볯鎼뷯莽臣ꪂ菣ꮁ꣨骮臣貂臣蒁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯銼볯邼볯骼볯薽뷯覼胣ꆬ臣膀觧뎛볯覤该趆雩뎂菣뎃菣銂꣨骮臣袼볯銼볯邼볯覼胣릉鯥醼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯銂苣閃臣궨껥鞁볯뎼볯颼볯鎼볯膀볯銼볯邼볯뢁꟧財臣讂胣肸雦膀볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣誁臣ꚁ胣릉鯥醼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯貁苣뎃臣궨껥閁苣ꚁ臣ꪁ臣袼苣閃臣궨껥閁苣ꚁ臣讂볯ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯銼볯邼볯骼볯辽볯膀볯銼볯邼볯貼볯銼볯邼볯꺁蟥蚐苣릂苣莃菣鞁臣뎼볯颼볯钼臣ꚇ郧뢁꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†볯銼볯邼볯꺁蟥蚐臣꾁觧뎛볯覤该芙雩뾂苣麃볯릉鯥醼ꓥ開苣ꒂ菣覼볯邼볯鎽苣醼룦鞮臣ꚁ鯦낖臣袼볯銼볯邼볯覼胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧鎼볯꺁ꇨ몤苣뒛雦鞁볯뎼볯颼볯閼볯膀鳦ꚇ郧銂뗧蚺臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯颼볯閼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯鞼볯銂迥ꞅ臣ꚁ胣릉裥뎛鿦覤该ꚇ郧銼볯뎛볯鞼볯꺁볯醼볯钼迥ꞅ볯ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣讂곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯袼볯銼볯鞼볯꺁蛥릮臣ꒁ臣ꚁꫨ躘苣馁苣芀鯥銼볯颼臣膀곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯袼볯銼볯鞼볯꺁蛥릮苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯袼볯銼볯鞼볯꾁胣릉鯥醼臣覤该銂臥ꊭ臣讂髩꺁蟥蚐苣龮ꇨ馁苣节臣ꞁ臣ꎁ臣膀룤낿臣龁곧醼裥ꆾ뻤꺁곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯뎛볯醼볯覼臣뺯臣ꚁ胣릉鯥醼臣붊臩邵黦貁ꓥ鎽臣誂臣芁臣龁ꃥ袐臣誁臣ꚁ胣릉鯥銼臣覤该銂볥뚈臥ꊭ臣讂꟦邈臣ꎻ臣ꚁ觧뎛볯꺁ꓥ開苣궸雦閁臣讂볯覤该芙雩꺁룦鞮苣궸雦閁臣讂볯讧裦銂꣨醁臣릂臣뢛臩鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 견볯릉裥뎛鿦覤该鲁귦ꚇ郧銼볯뎼볯鎼볯覼臣龮ꇨ閁苣讂臣膀臣骁胣견볯릉裥뎛鿦袼觧뎛볯覼臣붊臩邵黦貁ꓥ鎽臣誂臣芁苣讁苣ꒈ裥鞁볯뎼볯鎼볯覼胣Ꞥ뷥龁苣ꞁ臣ꪁ臣袼ꓥ貂臣芁苣覼臣ꒈ裥鞁臣뒠郥꾁볯뎼볯鎼볯骼볯辽볯膀룤낿臣龁곧醼裥ꆾ뻤꺁곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯뎛볯醼볯覼臣뎼볯邼볯誁苣뎁볯鞼볯邼臣貐룤꺁蟥蚐苣龮ꇨ鞁胣겜蟥蚐苣芵뫤馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯馼볯醀⼼䥄㹖 肸雦膀볯鞼볯醼臣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣膀ꓥ鎽臣誂臣芁苣ꢁ裥ꖈ臣龁ꃥ袐臣袼볯鞼볯醼볯림뷯鎽볯膀곦ꮁ胣릉鯥銼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯銂苣뎃臣궨껥鞁볯뎼볯鎼볯覼胣릉鯥銼믤鲁귦閃菣낂볯邼볯芽뷯銂苣뎃臣궨껥鞁臣鎁臣銂ꓧ馁觧뎛볯꺻臥ꊭ苣麃菣覃苣궨껥馁苣袼볯鞼볯鎼볯芀臣鞁臣膀룤낿臣龁곧醼裥ꆾ뻤꺁곧醼觧ꖈ鯥蒟ꓥ開臥ꊭ蟥蚐볯뎛볯醼볯覼臣뎼볯邼볯誁苣뎁볯鞼볯颼臣貐룤꺁蟥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