(57)【要約】【課題】遊技店の会員登録を効率的に行うこと。【解決手段】  ウェブサーバ１１０が、携帯端末１００から取得した遊技客データに対して暫定会員登録コードを関連付け、遊技店管理センタ１２０に暫定会員として登録するとともに、暫定会員登録コードを携帯端末１００に送信する。携帯端末１００から遊技店の景品管理装置６０に暫定会員登録コードを読み取らせると、景品管理装置６０は暫定会員登録コードにより特定される遊技客データを取得し、該遊技客データを用いた会員登録が可能となる。【選択図】図１
2014023582.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店に対する会員の登録を行う会員登録システムであって、
遊技客に関する情報の登録を受け付けた場合に、前記遊技客に関する情報に対して識別情報を対応付けて暫定会員情報とし、前記識別情報を出力する暫定会員登録手段と、
前記識別情報と、会員識別媒体として使用する媒体とが指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を前記媒体に関連付けて会員登録する会員登録手段と
を備えたことを特徴とする会員登録システム。
【請求項２】
前記会員登録手段は、前記識別情報が指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を表示制御することを特徴とする請求項１に記載の会員登録システム。
【請求項３】
前記会員登録手段は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置に備えられたことを特徴とする請求項１又は２に記載の会員登録システム。
【請求項４】
前記景品管理装置は、前記会員登録手段による会員登録を行う登録モードと、前記遊技媒体と景品との交換を行う景品交換モードとを切り替えるモード切替手段をさらに備えたことを特徴とする請求項３に記載の会員登録システム。
【請求項５】
前記暫定会員登録手段は、所定のネットワークを介して前記遊技客に関する情報の登録を受け付けることを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の会員登録システム。
【請求項６】
遊技店に対する会員の登録を行う会員登録装置であって、
予め登録された遊技客に関する情報を特定するための識別情報を取得する識別情報取得手段と、
前記識別情報に基づいて前記遊技客に関する情報を取得する遊技客情報取得手段と、
会員識別媒体として使用する媒体を受け付ける媒体受付手段と、
前記遊技客情報取得手段により取得された前記遊技客に関する情報を前記媒体受付手段が受け付けた媒体に関連付けて会員登録する会員登録手段と
を備えたことを特徴とする会員登録装置。
【請求項７】
遊技店に対する会員の登録を行う会員登録方法であって、
遊技客に関する情報の登録を受け付けた場合に、前記遊技客に関する情報に対して識別情報を対応付けて暫定会員情報とし、前記識別情報を出力する暫定会員登録ステップと、
前記識別情報と、会員識別媒体として使用する媒体とが指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を前記媒体に関連付けて会員登録する会員登録ステップと
を含んだことを特徴とする会員登録方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店に対する会員の登録を行う会員登録システム、会員登録装置及び会員登録方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供するパチンコ店等の遊技店では、該遊技店の会員を遊技客から募り、会員登録を希望した会員に対して会員カードを発行するとともに、この会員カードを利用した貯玉サービスや来店ポイントの付与等の各種会員サービスを提供することにより、他店との差別化を行い、来店頻度の向上をはかっている。
【０００３】
具体的には、遊技客が、住所、氏名及び電話番号等の個人情報を記入した会員申込用紙を遊技店の店員に手渡して会員登録を要求すると、遊技店の店員は、該遊技客に会員カードを即時発行するとともに、遊技店の店員が遊技店の閉店後に会員申込用紙に記入された個人情報を会員管理装置に登録することになる。このようにして、会員カードを取得した各会員は、特許文献１等に記載されるように、獲得したパチンコ玉を貯玉するとともに、この貯玉を再プレイや景品交換に使用することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２１０８１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述のように、遊技店で会員申込用紙の記入などを行うという煩雑な作業は、新規入会の妨げとなるという問題点がある。具体的には、来店直後の遊技客は、すぐに遊技をしたい、若しくは所望の遊技機を確保したいと考えて会員登録を後回しにする場合がある。また、遊技後には、申込みを行うカウンタ混雑等により、時間のかかる会員登録を行わずに帰る場合がある。さらに、遊技店の店員にとっても、会員申込用紙を記入する遊技客に対応するのは作業負担となり、特に閉店前の混雑時には、かかる作業負担が他の作業を逼迫する場合がある。
【０００６】
これらのことから、遊技客と店員の負担を軽減し、会員登録を促進するため、いかにして会員登録を効率化するかが重要な課題となっている。
【０００７】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、遊技店の会員登録を効率的に行うことのできる会員登録システム、会員登録装置及び会員登録方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店に対する会員の登録を行う会員登録システムであって、遊技客に関する情報の登録を受け付けた場合に、前記遊技客に関する情報に対して識別情報を対応付けて暫定会員情報とし、前記識別情報を出力する暫定会員登録手段と、前記識別情報と、会員識別媒体として使用する媒体とが指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を前記媒体に関連付けて会員登録する会員登録手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記会員登録手段は、前記識別情報が指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を表示制御することを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記会員登録手段は、遊技媒体と景品との交換を管理する景品管理装置に備えられたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記景品管理装置は、前記会員登録手段による会員登録を行う登録モードと、前記遊技媒体と景品との交換を行う景品交換モードとを切り替えるモード切替手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記暫定会員登録手段は、所定のネットワークを介して前記遊技客に関する情報の登録を受け付けることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、遊技店に対する会員の登録を行う会員登録装置であって、予め登録された遊技客に関する情報を特定するための識別情報を取得する識別情報取得手段と、前記識別情報に基づいて前記遊技客に関する情報を取得する遊技客情報取得手段と、会員識別媒体として使用する媒体を受け付ける媒体受付手段と、前記遊技客情報取得手段により取得された前記遊技客に関する情報を前記媒体受付手段が受け付けた媒体に関連付けて会員登録する会員登録手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、遊技店に対する会員の登録を行う会員登録方法であって、遊技客に関する情報の登録を受け付けた場合に、前記遊技客に関する情報に対して識別情報を対応付けて暫定会員情報とし、前記識別情報を出力する暫定会員登録ステップと、前記識別情報と、会員識別媒体として使用する媒体とが指定された場合に、前記識別情報に対応付けられた暫定会員情報を前記媒体に関連付けて会員登録する会員登録ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技客に関する情報の登録を受け付けた場合に、遊技客に関する情報に対して識別情報を対応付けて暫定会員情報とし、該識別情報と、会員識別媒体として使用する媒体とが指定された場合に、識別情報に対応付けられた暫定会員情報を媒体に関連付けて会員登録するので、遊技店の会員登録を効率的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】図１は、実施例１に係る会員登録の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、実施例１に係る会員管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示した景品管理装置の外観構成を示す図である。
【図５】図５は、図３に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、図３に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図７】図７は、記憶部が記憶するデータを説明するための説明図である。
【図８】図８は、図１に示した遊技店管理センタの内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、暫定会員の登録に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。
【図１０】図１０は、景品管理装置による会員登録処理について説明するためのフローチャートである。
【図１１】図１１は、バーコードの示す内容に基づく動作モード切替を説明するフローチャートである。
【図１２】図１２は、景品交換の途中で会員登録が可能な景品交換処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１３は、実施例２に係る会員登録の概念を説明するための説明図である。
【図１４】図１４は、実施例２の遊技店管理センタの処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る会員登録システム、会員登録装置及び会員登録方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１８】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００１９】
まず、本実施例１に係る会員登録の概念について説明する。図１は、実施例１に係る会員登録の概念を説明するための説明図である。図１に示すウェブサーバ１１０は、暫定会員登録用のウェブページを提供するサーバである。
【００２０】
遊技客が携帯端末１００等を用いてウェブサーバ１１０にアクセスし、暫定会員登録用ウェブページに遊技客に関するデータ、例えば、遊技客の氏名や住所等を入力すると（１）、ウェブサーバ１１０は、入力された遊技客データに対して暫定会員登録コードを発行し、該暫定会員登録コードを携帯端末１００に送信する（２）。また、ウェブサーバ１１０は、入力された遊技客データと、発行した暫定会員登録コードとを遊技店管理センタ１２０に送信し、暫定会員登録を行う（３）。
【００２１】
遊技店管理センタ１２０は、複数の遊技店を管理する管理センタであり、遊技店に会員登録された会員を会員管理データとして管理しているのに加え、ウェブサーバ１１０により暫定会員登録された暫定会員を暫定会員管理データとして管理している。
【００２２】
遊技店管理センタ１２０は、ウェブサーバ１１０により暫定会員登録を行われたならば、遊技客データと暫定会員登録コードとを関連づけた暫定会員データを追加して暫定会員管理データを更新し、更新した暫定会員管理データを遊技店に配信する（４）。
【００２３】
遊技店の会員管理装置５０は、自店舗に会員登録した会員を管理する会員管理データと、遊技店管理センタ１２０から配信された暫定会員管理データとを記憶する。また、会員管理装置５０は、遊技店内で景品管理装置６０と接続されている。
【００２４】
遊技客が、ウェブサーバ１１０から受信した暫定会員登録コードを記憶した携帯端末１００を遊技店に携行し、暫定会員登録コードを景品管理装置６０に読み込ませたならば（５）、景品管理装置６０は、暫定会員登録コードを会員管理装置５０に送信し（６）、当該暫定会員登録コードに関連づけられた遊技客データを取得する（７）。なお、暫定会員登録コードの読み込みは、携帯端末１００の表示部に表示したバーコードを読み取る、紙に印刷したバーコードを読み取る、暫定会員登録コードの文字列を景品管理装置６０の操作部により入力する、等の任意の方法により行なうことができる。
【００２５】
景品管理装置６０は、取得した遊技客データを表示制御し、遊技店の店員による会員登録操作を受け付けたならば、会員管理装置５０に対して本登録の処理（８）を行う。本登録の処理では、暫定会員管理データに登録されていた暫定会員が、本会員として会員管理データに追加登録された後、暫定会員管理データから削除される。また、本会員として登録する際には、会員媒体の識別情報（例えば会員カードのカードＩＤ）を関連づけて登録する。また、携帯端末１００を会員媒体として使用可能に設定する場合には、携帯端末１００を一意に識別する携帯ＩＤｍを携帯端末１００から景品管理装置６０に送信し（９）、携帯ＩＤｍを関連付けて登録する。
【００２６】
会員管理装置５０は、本登録により会員管理データ及び暫定会員管理データを更新した場合には、遊技店管理センタに対して会員管理データ及び暫定会員管理データを送信することで、更新内容を遊技店管理センタが管理するデータに反映させる（１０）。
【００２７】
このように、本実施例１に係る会員登録では、遊技客は、ウェブサーバ１１０を介して自らの情報を暫定会員として登録し、遊技店では暫定会員として登録した情報を用いて会員登録を行うよう構成したので、遊技店の会員登録を効率的に行うことができる。
【００２８】
次に、実施例１に係る会員管理システムのシステム構成について説明する。図２は、実施例１に係る会員管理システムのシステム構成を示す図である。同図に示す会員管理システムでは、ウェブサーバ１１０は、インターネット等のネットワークを介して携帯端末１００やコンピュータ２００と接続されている。図１では、携帯端末１００からウェブサーバ１１０にアクセスして暫定会員登録を行う場合について説明したが、コンピュータ２００からウェブサーバ１１０にアクセスして暫定会員登録を行うこともできる。
【００２９】
ウェブサーバ１１０と遊技店管理センタ１２０とは、インターネット又は専用ネットワークを介して接続される。同様に、遊技店管理センタ１２０と遊技店とは、インターネット又は専用ネットワークを介して接続される。遊技店３０１の内部には、景品管理装置６０及び会員管理装置５０を接続する店舗内ネットワークが敷設されており、会員管理装置５０が遊技店管理センタ１２０と接続している。また、遊技店３０２等、遊技店管理センタ１２０と接続する他の遊技店も遊技店３０１と同様の構成を有する。
【００３０】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。図３に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００３２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００３３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００３４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００３７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、該カードＩＤに関連づけられた貯玉数の残高を会員管理装置５０から取得し、プリペイド価値及び持玉の残高とともに台間カード処理機１０に送信する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイ許可を出力した場合には、貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４４】
会員管理装置５０は、カード管理装置４０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高をカード管理装置４０に通知する。また、会員管理装置５０は、カード管理装置４０を介して貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、貯玉再プレイ許可を出力する。
【００４５】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の他に、暫定会員を管理する機能を有する。具体的には、会員管理装置５０は、遊技店管理センタ１２０と接続され、遊技店管理センタ１２０から配信された暫定会員管理データを記憶する。そして、景品管理装置６０から暫定会員登録コードを受信したならば、該暫定会員登録コードに関連づけられた遊技客データを景品管理装置６０に送信する。また、景品管理装置６０から本登録の処理を受け付けた場合には、暫定会員から本会員への移行処理を行って、暫定会員管理データ及び会員管理データを更新し、更新した暫定会員管理データ及び会員管理データを遊技店管理センタ１２０に送信する。
【００４７】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４８】
また、景品管理装置６０は、暫定会員を本会員に移行する本会員登録処理を行う機能を有する。具体的には、暫定会員登録コードをリーダライタによる読み取りなどにより取得した場合に、景品管理装置６０は、該暫定会員登録コードに関連づけられた遊技客データを会員管理装置５０から取得して表示制御し、遊技店の店員による本登録操作を受け付けた場合に、暫定会員から本会員への移行処理を行う。
【００４９】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００５０】
図３に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００５２】
次に、図３に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には、記憶した持玉の残高を所定数減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００５５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉の残高と持玉加算要求とを含む。
【００５６】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した残高の値に更新する。
【００５７】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５８】
次に、図３に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、カードの挿入後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルＩＰアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するＩＰアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。また、貯玉再プレイに際して暗証番号の入力を要求する場合には、電文の送信前に暗証番号の入力を要求しておき、入力された暗証番号を電文に含める。
【００５９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を、会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高とともに貯玉再プレイ許可を台間カード処理機１０に送信する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ許可を受信したならば、貯玉残高が該貯玉再プレイ許可とともに受信した減算後の残高に至るまで順次遊技玉を投出し、自装置が管理する貯玉残高の更新を行なう。
【００６１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６２】
次に、図３に示した景品管理装置６０の外観構成について説明する。図４は、図３に示した景品管理装置６０の外観構成を示す図である。同図（ａ）には正面上方（景品カウンタの店員側）から見た景品管理装置６０の斜視図を示し、同図（ｂ）には景品管理装置６０の背面図（景品カウンタの遊技客側）を示している。
【００６３】
図４（ａ）に示すように、景品管理装置６０の前面には、店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及びバーコードリーダ６７が設けられている。ここでは、説明の便宜上図示省略したが、電源スイッチやメモリカード差込口なども設けられる。また、景品管理装置６０には、リーダライタ７０が接続されている。
【００６４】
店員は、計数機等で発行された計数レシートを遊技客から受け取ったならば、バーコードリーダ６７で計数レシートに印字されたバーコードを読み取り、遊技客が獲得した獲得玉数を特定する。また、リーダライタ７０のカード挿入口７３にカードが挿入された場合には、該カードに対応付けられた持玉数及び貯玉数を特定する。このように特定した玉数は、特殊景品又は一般景品との景品交換に使用される。
【００６５】
店側表示部６１は、操作者である遊技店の店員用の表示部兼操作部であり、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。この店側表示部６１には、景品交換内容や操作ガイダンスなどが表示される。操作部６２は、テンキー、専用キー及びモードキー等の複数のキーからなり、景品交換操作入力などを行う際に使用される。
【００６６】
レシート発行部６３は、登録リストや集計リストの各種レシートを発行処理する発行部であり、感熱式プリンタ等からなる。バーコードリーダ６７は、計数レシートに印刷されたバーコードを読み取って、情報内容を特定する。
【００６７】
図４（ｂ）に示すように、景品管理装置６０の背面には、遊技客用の客側表示部６４が設けられている。この客側表示部６４は、蛍光表示管やタッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなる。遊技客は、この客側表示部６４の表示内容を確認することにより、カードに対応付けられる持玉数や貯玉数を確認することができる。さらに、客側表示部６４は、上位の装置（例えばカード管理装置４０）からイベント情報などを設定データとして通知された場合には、該イベント情報を表示することができる。
【００６８】
また、この景品管理装置６０にはリーダライタ７０が接続されている。このリーダライタ７０には、表示操作部７１、かざし部７２、カード挿入口７３及び扉カギ７４が設けられている。表示操作部７１は、タッチパネルカラー液晶ディスプレイ等からなり、カードの読み取り状況等が表示される。なお、会員カードの場合には、この表示操作部７１を用いて暗証番号が入力される。かざし部７２は、非接触ＩＣカード又はＩＣチップ内蔵の携帯電話機との間で非接触のデータ送受信を行うためのかざし部である。カード挿入口７３は、会員カード及び一般カードを挿入する挿入口である。
【００６９】
次に、図３に示した景品管理装置６０の内部構成について説明する。図５は、図３に示した景品管理装置の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、この景品管理装置６０は、通信回線及びリーダライタ７０に接続されている。景品管理装置６０は、すでに説明した店側表示部６１、操作部６２、レシート発行部６３及び客側表示部６４と、記憶部６５と、制御部６６と、バーコードリーダ６７と、通信部６８とを有する。通信部６８は、景品管理装置６０が通信回線と通信するためのインタフェース部である。
【００７０】
記憶部６５は、フラッシュメモリ又はハードディスク装置等からなる記憶デバイスであり、景品マスタ６５ａ、レシートデータ６５ｂ及び暫定会員データ６５ｃを記憶する。景品マスタ６５ａは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。また、レシートデータ６５ｂは、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取ったデータを示す。暫定会員データ６５ｃは、景品管理装置６０が、暫定会員登録コードを受け付けた際に、該暫定会員登録コードを会員管理装置５０に送信して取得した暫定会員の情報である。
【００７１】
制御部６６は、景品管理装置を全体制御する制御部であり、景品管理部６６ａ、景品交換処理部６６ｂ、モード切替部６６ｃ及び会員登録部６６ｄを有する。景品管理部６６ａは、記憶部６５に記憶した景品マスタ６５ａを用いて景品管理装置６０の取扱対象となる特殊景品、一般景品の交換玉数等を管理する管理部である。
【００７２】
景品交換処理部６６ｂは、景品交換処理を行う処理部である。景品との交換に使用される玉数は、バーコードリーダ６７によりレシートから読み取った獲得玉数、リーダライタ７０により読み取られたカードＩＤに対応付けられた持玉数及び貯玉数である。
【００７３】
景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数の範囲内で、景品マスタ６５ａに基づいて特殊景品及び一般景品の景品交換処理を行う。特殊景品の交換処理を行う場合には、景品交換処理部６６ｂは、獲得玉数、持玉数及び貯玉数から交換可能な特殊景品の種類及び数の組み合わせを求め、該特殊景品の種類及び数を指定した払出指示を図示しない景品払出機に送信することで、特殊景品の払い出しを行わせる。
【００７４】
モード切替部６６ｃは、景品管理装置６０の動作モードを切り替える処理部である。具体的には、モード切替部６６ｃは、景品交換処理部６６ｂによる景品交換を行う景品交換モードと、会員登録を行う会員登録モードとを切り替える。このモード切替部６６ｃは、遊技店の店員による操作等に基づいて動作モードの切り替えを行う。
【００７５】
会員登録部６６ｄは、会員登録モードにおいて、会員登録に関する処理を行う処理部である。具体的には、暫定会員登録コードを受け付けた場合に、該暫定会員登録コードを会員管理装置５０に送信することで暫定会員データ６５ｃを取得して記憶部６５に格納処理し、該暫定会員データ６５ｃを店側表示部６１に表示制御する処理を行う。そして、遊技店の店員が会員登録操作を行った場合に、会員管理装置５０に対して会員登録を行わせる。
【００７６】
次に、図３に示した会員管理装置５０の内部構成について説明する。図６は、図３に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００７７】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介して遊技店管理センタ１２０等とデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７８】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、暫定会員管理データ５５ｂ及び店舗番号５５ｃを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連づけて、氏名、携帯ＩＤｍ、貯玉、住所、電話番号等を関連付けたデータである。暫定会員管理データ５５ｂは、暫定会員登録コードに遊技客データを関連づけたデータである。また、店舗番号５５ｃは、遊技店を一意に識別するための識別番号である。
【００７９】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ及び暫定会員管理部５６ｂを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部５６ａ及び暫定会員管理部５６ｂにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００８０】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉数を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。
【００８１】
暫定会員管理部５６ｂは、暫定会員管理データ５５ｂの管理を行なう処理部である。暫定会員管理部５６ｂは、遊技店管理センタ１２０から暫定会員管理データを受信した場合に、受信した暫定会員管理データにより暫定会員管理データ５５ｂを更新する。
【００８２】
また、暫定会員管理部５６ｂは、景品管理装置６０から暫定会員登録コードを受信した場合には、該暫定会員登録コードに関連づけられた暫定会員データを暫定会員管理データ５５ｂから検索し、検索結果として得られた暫定会員データを景品管理装置６０に送信する。そして、景品管理装置６０から会員登録要求を受信したならば、暫定会員管理データ５５ｂに登録されていた暫定会員を本会員として会員管理データ５５ａに追加登録し、暫定会員管理データ５５ｂから削除する。
【００８３】
次に、図６に示した記憶部５５が記憶するデータの具体例について説明する。図７は、記憶部５５が記憶するデータを説明するための説明図である。図７（ａ）に示す会員管理データ５５ａは、カードＩＤ「２００１」に対して、氏名「Ａ  Ｂ」、携帯ＩＤｍ「１２３・・・」、貯玉「２５００」、住所「Ｃ市  Ｄ町１−１」、連絡先「０９０−ＥＥＥＥ−ＦＦＦＦ」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【００８４】
図７（ｂ）に示す暫定会員管理データ５５ｂは、暫定会員登録コード「１２３−４５６７」に氏名「Ｄ  Ｅ」、住所「Ｃ市  Ｄ町２−１」、連絡先「０９０−ＧＧＧＧ−ＨＨＨＨ」が対応づけられた状態を示している。ここで、暫定会員登録コードは、遊技店の店舗番号「１２３」に登録番号「４５６７」を組み合わせたコードである。また、氏名、住所及び電話番号は、暫定会員登録の際に入力された遊技客データである。
【００８５】
図７（ｃ）に示す店舗番号５５ｃは、遊技店を一意に識別するための識別情報である。暫定会員管理データ５５ｂに示したように、暫定会員登録コードは、店舗番号に登録番号を組み合わせたコードであるので、暫定会員登録コードの店舗番号部分と店舗番号５５ｃとを比較することで、該暫定会員データが自店舗の会員登録のために生成されたデータであるか否かを識別可能である。
【００８６】
次に、図１に示した遊技店管理センタ１２０の内部構成について説明する。図８は、図１に示した遊技店管理センタ１２０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、遊技店管理センタ１２０は、表示部１２１及び入力部１２２と接続される。表示部１２１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部１２２は、キーボードやマウス等である。
【００８７】
また、遊技店管理センタ１２０は、通信部１２３と、記憶部１２４と、制御部１２５とを有する。通信部１２３は、遊技店の会員管理装置５０及びウェブサーバ１１０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００８８】
記憶部１２４は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ１２４ａ、暫定会員管理データ１２４ｂ及び遊技店管理データ１２４ｃを記憶する。会員管理データ１２４ａは、複数の遊技店の会員管理データ５５ａを統合したデータである。暫定会員管理データ１２４ｂは、ウェブサーバ１１０により登録された暫定会員を管理するデータであり、該暫定会員管理データ１２４ｂは、各遊技店に配信され、遊技店からの更新通知に基づいて更新される。遊技店管理データ１２４ｃは、遊技店を管理するためのデータであり、各遊技店の店舗番号の管理等に用いられる。
【００８９】
制御部１２５は、遊技店管理センタ１２０を全体制御する制御部であり、会員管理部１２５ａ、暫定会員管理部１２５ｂ及び遊技店管理部１２５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、会員管理部１２５ａ、暫定会員管理部１２５ｂ及び遊技店管理部１２５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【００９０】
会員管理部１２５ａは、会員管理データ１２４ａを管理する処理部である。会員管理部１２５ａは、遊技店の会員管理装置５０が会員管理データ５５ａを更新した場合に、該更新内容の通知を受け、会員管理データ１２４ａを更新する処理を行う。
【００９１】
暫定会員管理部１２５ｂは、暫定会員管理データ１２４ｂを管理する処理部である。暫定会員管理部１２５ｂは、ウェブサーバ１１０により暫定会員を追加された場合には、該暫定会員を暫定会員管理データ１２４ｂに追加する。また、暫定会員管理部１２５ｂは、遊技店の会員管理装置５０が暫定会員管理データ５５ｂを更新した場合に、該更新内容の通知を受け、暫定会員管理データ１２４ｂを更新する処理を行う。
【００９２】
遊技店管理部１２５ｃは、遊技店管理データ１２４ｃを管理する処理部である。遊技店管理部１２５ｃは、各遊技店の店舗番号を遊技店管理データ１２４ｃに登録する他、各遊技店の売上げ等を遊技店管理データ１２４ｃに登録する処理を行う。
【００９３】
次に、暫定会員の登録に係る処理手順について説明する。図９は、暫定会員の登録に係る処理手順を説明するためのフローチャートである。図９に示すように、ウェブサーバ１１０は、携帯端末１００又はコンピュータ２００からアクセスを受け付けた場合には（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、暫定会員登録用のページを表示する（ステップＳ１０２）。
【００９４】
ウェブサーバ１１０は、暫定会員登録用ページに遊技客データが入力されなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技客データの入力を待機し、遊技客データが入力された場合に（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、暫定会員登録コードを発行する（ステップＳ１０４）。この暫定会員登録コードは、遊技客が会員登録を希望する遊技店の店舗番号に、ユニークな登録番号を組み合わせた番号である。暫定会員登録コードは、番号自体を携帯端末１００又はコンピュータ２００に送信するとともに、該暫定会員登録コードをバーコードに符合化して送信する。このように、暫定会員登録コードをバーコードとして送信しておけば、景品管理装置６０がバーコードの読み取りによって暫定会員登録コードを取得できるためである。
【００９５】
ウェブサーバ１１０は、発行した暫定会員登録コードと、入力された遊技客データとを遊技店管理センタ１２０に送信し、暫定会員として登録して（ステップＳ１０５）、処理を終了する。また、携帯端末１００又はコンピュータ２００からアクセスを受けていない場合には（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【００９６】
次に、景品管理装置６０による会員登録処理について説明する。図１０は、景品管理装置６０による会員登録処理について説明するためのフローチャートである。図１０に示すように、景品管理装置６０の会員登録部６６ｄは、バーコードの読み取りや、数字キーの入力等により、暫定会員登録コードを取得する（ステップＳ２０１）。
【００９７】
会員登録部６６ｄは、取得した暫定会員登録コードを会員管理装置５０に送信し（ステップＳ２０２）、会員管理装置５０から暫定会員データを取得する（ステップＳ２０３）。この暫定会員データには、遊技客データが含まれる。
【００９８】
会員登録部６６ｄは、取得した暫定会員データを店側表示部６１に表示制御する（ステップＳ２０４）。遊技店の店員は、遊技客に対して免許証等の身分証の提示を求め、提示された身分証の記載事項と暫定会員データに示された内容とが一致したならば、会員登録操作を行う。
【００９９】
会員登録部６６ｄは、会員登録操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、処理終了操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２０６）。処理終了の操作が行われたならば（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、会員登録部６６ｄは、会員登録処理を終了する。一方、処理終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、会員登録部６６ｄは、ステップＳ２０５に移行し、会員登録操作を受け付けたか否かを判定する。
【０１００】
会員登録部６６ｄは、会員登録操作を受け付けたならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、会員媒体の特定を行う（ステップＳ２０７）。会員媒体は、会員カードと携帯端末のいずれか又は双方である。会員カードについては、新規の会員カードをリーダライタ７０のカード挿入口７３に挿入し、カードＩＤを読み取ることで、会員媒体を特定する。携帯端末については、携帯端末をリーダライタ７０のかざし部７２にかざし、携帯ＩＤｍを読み取ることで、会員媒体を特定する。
【０１０１】
会員登録部６６ｄは、特定した会員媒体が新規の会員媒体であるか否かを判定する（ステップＳ２０８）。具体的には、読み取ったカードＩＤ又は携帯ＩＤｍと会員管理データ５５ａに登録された既存のカードＩＤ又は携帯ＩＤｍとを比較し、重複していなければ新規会員媒体と判定する。
【０１０２】
新規の会員媒体でない場合（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、会員登録部６６ｄは、登録済みの会員媒体であることを示すエラーを出力し（ステップＳ２０９）、処理終了操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２１０）。処理終了の操作が行われたならば（ステップＳ２１０；Ｙｅｓ）、会員登録部６６ｄは、会員登録処理を終了する。一方、処理終了操作を受け付けていなければ（ステップＳ２１０；Ｎｏ）、会員登録部６６ｄは、ステップＳ２０７に移行し、会員媒体の特定を行う。
【０１０３】
そして、特定した会員媒体が新規である場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、会員登録部６６ｄは、会員管理装置５０に対して暫定会員を本会員に移行させる登録処理を行って（ステップＳ２１１）、処理を終了する。
【０１０４】
なお、図１０では、会員媒体を１つ登録する場合について説明したが、会員カードと携帯端末の双方を登録する場合のように、複数の会員媒体を登録する場合には、ステップＳ２０７の会員媒体特定処理と、特定した会員媒体が新規であるかの判定処理を繰り返せばよい。
【０１０５】
次に、景品管理装置６０の動作モードの切り替えについて説明する。動作モードの切り替えは、遊技店の店員操作により切り替えることができる他、景品管理装置６０がバーコードを読み取った場合に、バーコードの示す内容を判別して動作モードを切り替えることとしてもよい。
【０１０６】
図１１は、バーコードの示す内容に基づく動作モード切替を説明するフローチャートである。図１１に示すように、景品管理装置６０は、バーコードリーダ６７によりバーコードを読み取り（ステップＳ３０１）、該バーコードの種別を判別する。
【０１０７】
読み取ったバーコードが計数レシートのバーコードである場合には（ステップＳ３０２；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、景品交換モードに設定し（ステップＳ３０３）、景品交換処理部６６ｂによる景品交換処理を行って（ステップＳ３０４）、処理を終了する。
【０１０８】
一方、計数レシートではなく（ステップＳ３０２；Ｎｏ）、暫定会員登録コードである場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、会員登録モードに設定し（ステップＳ３０６）、会員登録部６６ｄによる会員登録処理を行って（ステップＳ３０７）、処理を終了する。
【０１０９】
また、暫定会員登録コードでもなければ（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、モード切替部６６ｃは、エラー出力を行って（ステップＳ３０８）、処理を終了する。
【０１１０】
なお、ここではバーコードの示す内容を判別して動作モードを切り替える場合について説明を行ったが、動作モードの設定については店員操作に基づいて行うこととし、設定された動作モードで使用できないバーコードを読み取った場合にエラー出力を行うこととしてもよい。この場合には、景品交換モードで暫定会員登録コードを読み取った場合と、会員登録モードで計数レシートを読み取った場合にエラーが出力されることとなる。
【０１１１】
また、景品管理装置６０の動作モードが景品交換モードと会員登録モードのいずれであるかについては、店側表示部６１等に識別可能に表示しておくことが好ましい。
【０１１２】
また、景品交換の途中で遊技客が会員登録を希望する場合も考えられるため、景品交換の途中で会員登録処理を可能としてもよい。図１２は、景品交換の途中で会員登録が可能な景品交換処理手順を示すフローチャートである。
【０１１３】
図１２に示すように、景品交換処理部６６ｂは、まず、交換対象玉数を特定する（ステップＳ４０１）。この交換対象玉数は、計数レシートの読み取りや、挿入されたカードに関連づけられた持玉及び貯玉の取得により特定される。
【０１１４】
景品交換処理部６６ｂは、景品が選択されたならば（ステップＳ４０２；Ｙｅｓ）、選択された景品の交換玉数を景品マスタ６５ａにより特定し、交換対象玉数から減算する（ステップＳ４０３）。
【０１１５】
交換対象玉数の減算後、若しくは景品が選択されていない場合（ステップＳ４０２；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、交換対象玉数の追加が行われたか否かを判定する（ステップＳ４０４）。交換対象玉数の追加は、計数レシートの追加読み込みや、カードの追加読み込み、使用する口座の追加などにより行われる。景品交換処理部６６ｂは、交換対象玉数を追加する場合には（ステップＳ４０４；Ｙｅｓ）、追加する玉数を交換対象玉数に加算する（ステップＳ４０５）。
【０１１６】
交換対象玉数の加算後、若しくは交換対象玉数を追加しない場合（ステップＳ４０４；Ｎｏ）、モード切替部６６ｃは、会員登録操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ４０６）。会員登録操作を受け付けたならば（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、モード切替部６６ｃは、会員登録モードに設定し（ステップＳ４０７）、会員登録部６６ｄが会員登録処理を行う（ステップＳ４０８）。その後、モード切替部６６ｃは、景品交換モードに設定する（ステップＳ４０９）。
【０１１７】
景品交換モードに設定後、若しくは会員登録操作を受け付けていない場合（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、景品交換を終了するか否かを判定する（ステップＳ４１０）。景品交換の終了は、交換対象玉数がゼロとなった場合や、所定の景品交換終了操作を受け付けた場合に行われる。
【０１１８】
景品交換を終了しない場合には（ステップＳ４１０；Ｎｏ）、景品交換処理部６６ｂは、ステップＳ４０２に移行し、景品の選択を受け付けたか否かを判定する。そして、毛品交換を終了する場合には（ステップＳ４１０；Ｙｅｓ）、それまでに選択された景品交換の内容を確定し（ステップＳ４１１）、処理を終了する。
【０１１９】
上述してきたように、本実施例１では、ウェブサーバ１１０が、携帯端末１００やコンピュータ２００から取得した遊技客データに対して暫定会員登録コードを関連付け、遊技店管理センタ１２０に暫定会員として登録するとともに、暫定会員登録コードを携帯端末１００やコンピュータ２００に送信し、遊技店の景品管理装置６０では、暫定会員登録コードを読み取った場合に、該暫定会員登録コードに関連付けられた遊技客データを用いて会員登録を行うよう構成したので、遊技店の会員登録を効率的に行うことができる。
【実施例２】
【０１２０】
上記実施例１では、遊技店毎に会員登録を行なう構成について説明を行なったが、会員登録はグループ店等、複数の遊技店で共通して行なうことができるよう構成してもよい。そこで、本実施例２では、暫定会員登録を用いて会員登録を行なった場合に、該会員登録を他の遊技店に反映させることのできる会員登録システムについて説明する。
【０１２１】
図１３は、実施例２に係る会員登録の概念を説明するための説明図である。図１３に示すように、本実施例２では、携帯端末１００がウェブサーバ１１０にアクセスし、遊技店管理センタ２２０に暫定会員登録を行なった後、遊技店３０１で暫定会員登録コードを用いた会員登録を行なうと、遊技店管理センタ２２０は、該会員登録の結果を他の遊技店３０２にも反映させる。
【０１２２】
すなわち、携帯端末１００によるウェブサーバ１１０への遊技客データ送信（１）から、遊技店３０１の会員管理装置５０による暫定会員管理データ及び会員管理データの更新（１０）までは、実施例１と同様であるが、暫定会員管理データ及び会員管理データの更新を行なった遊技店管理センタ２２０が、更新内容を他の遊技店３０２に送信して反映させる点が実施例１と異なる。
【０１２３】
この遊技店管理センタ２２０の処理手順について説明する。図１４は、実施例２の遊技店管理センタの処理手順を示すフローチャートである。図１４に示すように、遊技店管理センタ２２０は、ウェブサーバ１１０から暫定会員登録を受け付けたならば（ステップＳ５０１；Ｙｅｓ）、暫定会員管理データを更新し（ステップＳ５０２）、更新した暫定会員管理データを遊技店に配信する（ステップＳ５０３）。
【０１２４】
暫定会員管理データの配信後、若しくはウェブサーバ１１０からの暫定会員登録を受け付けていない場合（ステップＳ５０１；Ｎｏ）には、遊技店管理センタ２２０は、遊技店で暫定会員から本会員への移行が行なわれたか否かを判定する（ステップＳ５０４）。
【０１２５】
暫定会員から本会員への移行が行なわれたならば（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、遊技店管理センタ２２０は、暫定会員管理データ及び会員管理データを更新し（ステップＳ５０５）、更新した暫定会員管理データ及び会員管理データを各遊技店に配信する（ステップＳ５０６）。そして、暫定会員管理データ及び会員管理データの配信の後、若しくは暫定会員から本会員への移行が行なわれていない場合（ステップＳ５０４；Ｎｏ）に処理を終了する。
【０１２６】
上述してきたように、本実施例２では、暫定会員登録を用いて会員登録を行なった場合に、該会員登録を他の遊技店に反映させるよう構成したので、遊技店の会員登録を効率的に行うことができる。
【０１２７】
なお、上述の実施例１及び２では、本会員への移行を行なった場合に暫定会員データを削除する構成について説明したが、暫定会員データに有効期限を設定し、有効期限を超過した暫定会員データは随時削除するように構成してもよい。
【０１２８】
また、上述の実施例１及び２では、景品交換モード中に会員登録が可能な構成を例に説明を行なったが、景品交換モード中には会員登録ができないように構成してもよい。また、景品交換モード中の会員登録については制限を設け、会員媒体として携帯ＩＤｍの登録のみを受け付けることとしてもよい。携帯ＩＤｍの登録は、会員カードを会員媒体として登録する場合に比して作業負担が小さいので、景品交換モード中に会員登録を行なっても、所要時間の増大が抑制できるためである。
【０１２９】
また、上述の実施例１及び２では、暫定会員登録コードに遊技店の店舗番号を含めることとしていた。この場合には、遊技客は会員登録を予定している遊技店を指定することとなるのであるが、暫定会員登録を複数の遊技店で共有する場合には、店舗番号を含まない暫定会員登録コードを発行してもよい。
【０１３０】
複数の遊技店で暫定会員登録を共用する場合、１つの店舗で本会員に移行したならば、実施例２と同様に他の遊技店でも本会員に移行させることとしてもよいし、本会員への移行については店舗単位で行なうように構成してもよい。
【０１３１】
また、携帯端末１００やコンピュータ２００から遊技客データを送信する場合に、かかる遊技客データは予め携帯端末１００やコンピュータ２００に記憶されているデータを用いることもできる。例えば、携帯電話では、使用者の氏名や住所などをプロフィールデータとして設定可能であるので、かかるプロフィールデータを読み出して遊技客データとして使用することができる。
【０１３２】
また、上述の実施例１及び２では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティックであってもよい。
【０１３３】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
以上のように、本発明に係る会員登録システム、会員登録装置及び会員登録方法は、遊技店における会員登録の効率化に適している。
【符号の説明】
【０１３５】
１０  台間カード処理機
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
５１、１２１  表示部
５２、１２２  入力部
５３  外部ネットワーク通信部
５４  店舗ネットワーク通信部
５５、６５、１２４  記憶部
５５ａ、１２４ａ  会員管理データ
５５ｂ、１２４ｂ  暫定会員管理データ
５５ｃ  店舗番号
５６、６６、１２５  制御部
５６ａ、１２５ａ  会員管理部
５６ｂ、１２５ｂ  暫定会員管理部
６０  景品管理装置
６１  店側表示部
６２  操作部
６３  レシート発行部
６４  客側表示部
６５ａ  景品マスタ
６５ｂ  レシートデータ
６５ｃ  暫定会員データ
６６ａ  景品管理部
６６ｂ  景品交換処理部
６６ｃ  モード切替部
６６ｄ  会員登録部
６７  バーコードリーダ
６８、１２３  通信部
７０  リーダライタ
７１  表示操作部
７２  かざし部
７３  カード挿入口
７４  扉カギ
８０  精算機
１００  携帯端末
１１０  ウェブサーバ
１２０、２２０  遊技店管理センタ
１２４ｃ  遊技店管理データ
１２５ｃ  遊技店管理部
２００  コンピュータ
３０１、３０２  遊技店
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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