(57)【要約】【課題】小中学生でも簡単に作れて安価な、高齢者向けの電子ゲーム機器の組立キットを提供する。【解決手段】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュ−ル化したキットを提供することを特徴とする。キットは、ケース（１）とコントロール基板（２）、スイッチ基盤（３）、付属部品から構成される。ケース（１）にコントロール基板（２）を入れ、ケース（１）の上面にスイッチ基盤（３）を付けて組み立てれば完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。電子ゲームの機能は、スイッチ基盤（３）に配置されたＬＥＤが点灯した時に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点となるシンプルなものなので部品点数が少なくてすみコストを抑えることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スイッチ基盤（３）に、点灯装置とスイッチの対を配置し、点灯装置の点灯に合わせて対のスイッチを入力することにより得点となる電子ゲーム機器であって、ケース（１）とコントロール基板（２）とスイッチ基盤（３）からなる電子ゲーム機器の組立キット。
【請求項２】
スイッチ基盤（３）に、点灯装置とスイッチの対を配置し、点灯装置の点灯に合わせて対のスイッチを入力することにより得点となる電子ゲーム機器であって、ケース（１）とコントロール基板（２）とスイッチ基盤（３）からなる電子ゲーム機器。
【請求項３】
スイッチ基盤（３）に、複数から選んだカバー（４）を取り付けることができるケース（１）を有する電子ゲーム機器であって、ケース（１）とコントロール基板（２）とスイッチ基盤（３）からなる電子ゲーム機器の組立キット。
【請求項４】
スイッチ基盤（３）に、複数から選んだカバー（４）を取り付けることができるケース（１）を有する電子ゲーム機器であって、ケース（１）とコントロール基板（２）とスイッチ基盤（３）からなる電子ゲーム機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者向けの電子ゲームの組立キットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来、孫が祖父母に手作りして電子ゲーム機器をプレゼントすることは技術的に難しくできなかった。また高価であった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】  特許公開２００６−２２６２５０
【発明の概要】
本発明は、孫である小中学生でも簡単に作ることができる高齢者の機能改善を目的とした電子ゲーム機器の組立てキットを安価に提供するものである。
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】  従来、高齢者のリハビリテーションのための電子ゲーム機器は多くあるが、高齢者にとっては飽きがきて長く続かないものが多い。また、複雑な機能を有するものであればこの課題は解消されるが高価なものになる。
本発明は、以上のような欠点をなくすために考案されたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】  本発明は、高齢者の孫にあたる小中学生にも簡単に作れるように部品をモジュール化したキットを提供するものである。キットは、ケース（１）とコントロール基板（２）、スイッチ基盤（３）、付属部品から構成される。ケース（１）にコントロール基板（２）を入れ、ケース（１）の上面にスイッチ基盤（３）を付けて組み立てれは完成するので小中学生にも簡単に作ることができる。電子ゲームの機能は、スイッチ基盤（３）に配置されたＬＥＤが点灯した時に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点となるシンプルなものなので部品点数が少なくてすみコストを抑えることができる。
本発明は、以上の構成よりなる電子ゲーム機器の組立てキットである。
【発明の効果】
【０００６】  本発明の電子ゲーム機器の組立キットは低価格かつ簡単に作れるため、小中学生の孫が祖父母にプレゼントすることができる。孫からプレゼントされた高齢者は家族の絆を感じ長く大切に使うので高齢者のリハビリ効果は大きい。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】  本発明のケースの組立図である。
【図２】  本発明のカバー図である。
【図３】  本発明の回路ブロック図である。
【図４】  本発明のプログラムの流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】  以下、本発明を実施するための形態について説明する。
ケース（１）の部品を樹脂で製作し準備する。
コントロール基板（２）を準備する。コントロール基板（２）は、配線パターンが印刷された電子基板に予めプログラムが内蔵されたＭＰＵやデジタルＩＣ、抵抗、コンデンサが装着されている。
スイッチ基盤（３）を準備する。スイッチ基盤（３）には、ＬＥＤと押しボタンスイッチが対になって配置されている。スイッチ基盤（３）からは、コントロール基板（２）と接続するワイヤーハーネスが接続されている。
スイッチ基盤（３）の上にカバー（４）をはめ込むことができる。
本発明は、以上のような構成である。
本発明の購入者は、上記構成物を電子ゲーム機器に簡単に組立てることができる。
【実施例】
【０００９】  以下、本発明の実施例を説明する。図３は回路ブロック図である。機能は、スタートスイッチを押すと、スイッチ６個が順次、ランダムに一定の間隔で点灯する。その点灯している間に対となっている押しボタンスイッチを押すと得点になる。得点の場合ブザー音がなる。点灯スイッチ回数は２５回とした。２５回終了後、得点は７セグメントＬＥＤに表示される。【００１０】  スタートスイッチが押されると、ＭＰＵは６対のＬＥＤと押しボタンスイッチを動かす。所定の時間内に押しボタンスイッチが入力されると、スピーカーを鳴らす。スピーカーには圧電スピーカーを使い、ブザー音は約１０ｋＨｚとした。得点はＭＰＵで合計されて７セグメントＬＥＤに表示される。ＭＰＵには例えばＰＩＣ１６Ｆ８８を使用する。電源は１００Ｖコンセントからアダプターで直流５Ｖに変換している。【００１１】  プログラムは例えばＣ言語で作成する。プログラムの概念流れ図を図４に示す。イニシャル処理の所で、６対のＬＥＤと押しボタンスイッチを、ランダムに選択するための５０個のランダムな数値列を記憶する。この数値列はサイコロを振って決めた。この５０個の数値列が繰り返えされる。イニシャル処理後、スタートボタンが押されているかが判定され、押されていれば（Ｙｅｓ）、開始ブザーを鳴らしゲームが始まる。次に押しボタンスイッチが全て（２５回）終了しているか判定し、終了されていれば（Ｙｅｓ）、合計得点カウントを表示する。終了されていなければ（Ｎｏ）、スイッチ押され待ち時間判定を行い、時間内（Ｎｏ）であればスイッチ検出を行い、押されていれば（Ｙｅｓ）ブザーを鳴らしてフラグに１を代入する。スイッチ押され待ち時間がくれば（Ｙｅｓ）、次のスイッチの設定をしてカウンタはフラグを使って加算し更新される。この時、フラグはリセットしておく。【００１２】  ゲーム性を高めるため、別のスイッチ入力部を設けて、ＬＥＤの点灯の速さを可変にすることも可能である。また１つ前のＬＥＤが点灯した時スイッチを押すと得点となるように、ＬＥＤの点灯番号と対応する押しボタンスイッチの番号をずらして判定するゲームも追加してよい。【００１３】  スイッチ基盤（３）に、絵を描いたはめ込みのカバー（４）を被せることでデザイン性を増やす。例えば図２の上図のように、木になるリンゴをＬＥＤの場所に配置したり、図２の下図のように夜空の星をＬＥＤの場所に配置した絵を描いたカバー（４）を設ける。また無地のカバー（４）を用意して自由に絵を描けるものを準備してもよい。
【符号の説明】
【００１４】  （１）  ケース
（２）  コントロール基板
（３）  スイッチ基盤
（４）  スイッチ基盤にはめ込むカバー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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