(57)【要約】【課題】処理負荷の増大を抑制しつつも、多様な演出を可能とすることで、遊技の興趣向上を実現する。【解決手段】ゲートを遊技球が通過すると普図保留が記憶される。普図保留が記憶されると、当該普図保留に基づいて実行される抽選の結果が、始動口が長開放される「当選」となるか、始動口が閉状態に維持される「ハズレ」となるのかを事前判定し、当該事前判定情報を記憶部に記憶する。演出表示部５０ａには、記憶部に「当選」もしくは「ハズレ」の事前判定情報が記憶されていることを示唆する示唆演出画像４１が表示される。普図保留が読み出されると、事前判定情報に基づいて、始動口が長開放されるか否かを報知する報知演出画像４２が演出表示部に表示される。【選択図】図３７
2014039673.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、または、前記始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置と、
前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する特別遊技実行決定手段と、
前記特別遊技実行決定手段によって前記特別遊技の実行を可能とする決定がなされたことを条件として、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、
前記進入領域に遊技球が進入したことを条件として、前記始動可変入賞装置を開状態に変移させるか否かを決定するための乱数を取得するとともに、当該取得した乱数を記憶部に記憶する乱数取得手段と、
予め設定された変動開始条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して、前記始動可変入賞装置を開状態に変移する当たり結果、もしくは、前記始動可変入賞装置を閉状態に維持するハズレ結果のいずれかを抽選によって導出する開放抽選手段と、
前記開放抽選手段によって抽選結果が導出されると、当該抽選結果を確定させるまでの時間である変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間を計時する計時手段と、
前記開放抽選手段によって前記当たり結果が導出されるとともに、前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間が経過すると、前記始動可変入賞装置を開状態に制御する始動可変入賞装置制御手段と、
前記記憶部に記憶されている乱数が前記開放抽選手段によって読み出されて決定される前記抽選結果を、当該開放抽選手段が当該乱数を読み出すよりも前に事前判定するとともに、当該事前判定結果を記憶する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって導出される事前判定結果に基づいて、前記記憶部に記憶されたいずれかの乱数を対象保留とし、当該対象保留が前記開放抽選手段によって読み出されて導出される抽選結果を示唆する示唆演出の実行可否を決定する示唆演出実行決定手段と、
前記示唆演出実行決定手段によって前記示唆演出の実行が決定された場合に、当該示唆演出を、当該示唆演出の対象保留が前記開放抽選手段によって読み出されるよりも前のいずれかのタイミングで実行する示唆演出実行手段と、
前記開放抽選手段によって前記記憶部に記憶された乱数が読み出されて抽選結果が導出されるとともに、当該抽選結果を確定させるまでの前記変動時間が前記変動時間設定手段によって設定された場合に、当該抽選結果を報知する報知演出の実行可否を、当該乱数に基づいて導出された事前判定結果に基づいて決定する報知演出実行決定手段と、
前記報知演出実行決定手段によって前記報知演出の実行が決定されると、当該報知演出を、前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間の計時中に実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行状況に応じて、前記事前判定手段による前記事前判定を禁止する禁止期間が設けられており、
前記事前判定手段は、
前記禁止期間中に前記記憶部に乱数が記憶された場合には、当該記憶部に記憶された乱数に基づく事前判定を実行せず、
前記報知演出実行決定手段は、
前記開放抽選手段によって前記記憶部に記憶された乱数が読み出されて抽選結果が導出された場合に、当該読み出された乱数についての事前判定結果が記憶されていなければ、前記報知演出の不実行を決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも、前記開放抽選手段が前記当たり結果を所定の確率で導出する第１の遊技状態、および、前記第１の遊技状態よりも前記開放抽選手段が前記当たり結果を高確率で導出する第２の遊技状態のいずれかの遊技状態に設定され、
前記開放抽選手段は、設定されている遊技状態に応じて前記抽選処理を実行し、
前記事前判定手段は、
遊技状態が前記第１の遊技状態に設定されているときに前記記憶部に乱数が記憶されると、当該乱数についての事前判定結果を導出し、遊技状態が前記第２の遊技状態に設定されているときに前記記憶部に乱数が記憶された場合には、前記禁止期間中であるとして、当該記憶部に記憶された乱数に基づく事前判定を不実行とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な特別遊技が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選が行われ、この大当たりの抽選により大当たりに当選すると、多量の賞球を獲得可能な特別遊技が実行可能となる遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大当たりの抽選結果が、液晶表示部等において実行される変動演出によって遊技者に報知されるが、こうした変動演出のパターンを多数設けることにより、演出効果の向上が図られている。
【０００３】
また、上記の遊技機には、閉状態と開状態とに変移する電チューと称される始動口が設けられており、遊技球がゲートを通過すると、始動口を開状態にするか否かの抽選が行われ、当該抽選によって当たり結果が導出されると、始動口が開状態に制御されるものがある。このような遊技機においては、当たり結果が導出される確率が低く、ほとんど始動口が開状態に変移することのない非時短遊技状態と、当たり結果が高確率で導出され、始動口への遊技球の入球が容易になる時短遊技状態とが設けられている。このように、有利度合いを異にする複数の遊技状態を設けることで、遊技の興趣向上が図られている。
【０００４】
そして、近年では、特許文献１〜３に示されるように、上記の非時短遊技状態においても、始動口が一定の頻度で開状態に変移するように、当たり結果の導出確率や開放時間等の設定がなされた遊技機が普及している。このように、非時短遊技状態においても、始動口に遊技球を入球させることができるように設定することで、遊技者に得したという気持ちを抱かせるとともに、当たり結果が導出されるにあたって種々の演出を実行することで、遊技の興趣を向上することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４２３号公報
【特許文献２】特開２０１２−５０６７９号公報
【特許文献３】特開２０１１−２３４９１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のように、特別遊技の実行可否にかかる大当たりの抽選と、始動口が開状態に変移するか否かにかかる抽選とは、同時並行的に行われるため、それぞれの抽選結果を報知する演出を実行するとなると、当然のこととして処理負荷が増大する。特に、近年では、大当たりの抽選結果や、始動口が開状態に変移するか否かの抽選結果を、これらの抽選処理が実行されるよりも前に示唆する示唆演出（所謂「先読み演出」）が採用される傾向がある。こうした「示唆演出」を採用するとなると、大当たりの抽選結果等が導出されたときに、どのような演出を実行するかを決定する演出抽選処理に加えて、「示唆演出」の実行可否にかかる抽選処理も行わなければならず、処理負荷の増大によって、遊技の進行に影響を及ぼすおそれがある。
【０００７】
そこで、本発明は、処理負荷の増大を抑制しつつも、多様な演出を可能とすることで、遊技の興趣向上を実現可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、前記始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、または、前記始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは前記開状態よりも前記始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置と、前記始動領域に遊技球が進入したことを条件として、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定する特別遊技実行決定手段と、前記特別遊技実行決定手段によって前記特別遊技の実行を可能とする決定がなされたことを条件として、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な進入領域と、前記進入領域に遊技球が進入したことを条件として、前記始動可変入賞装置を開状態に変移させるか否かを決定するための乱数を取得するとともに、当該取得した乱数を記憶部に記憶する乱数取得手段と、予め設定された変動開始条件の成立により、前記記憶部に記憶された乱数を読み出して、前記始動可変入賞装置を開状態に変移する当たり結果、もしくは、前記始動可変入賞装置を閉状態に維持するハズレ結果のいずれかを抽選によって導出する開放抽選手段と、前記開放抽選手段によって抽選結果が導出されると、当該抽選結果を確定させるまでの時間である変動時間を設定する変動時間設定手段と、前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間を計時する計時手段と、前記開放抽選手段によって前記当たり結果が導出されるとともに、前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間が経過すると、前記始動可変入賞装置を開状態に制御する始動可変入賞装置制御手段と、前記記憶部に記憶されている乱数が前記開放抽選手段によって読み出されて決定される前記抽選結果を、当該開放抽選手段が当該乱数を読み出すよりも前に事前判定するとともに、当該事前判定結果を記憶する事前判定手段と、前記事前判定手段によって導出される事前判定結果に基づいて、前記記憶部に記憶されたいずれかの乱数を対象保留とし、当該対象保留が前記開放抽選手段によって読み出されて導出される抽選結果を示唆する示唆演出の実行可否を決定する示唆演出実行決定手段と、前記示唆演出実行決定手段によって前記示唆演出の実行が決定された場合に、当該示唆演出を、当該示唆演出の対象保留が前記開放抽選手段によって読み出されるよりも前のいずれかのタイミングで実行する示唆演出実行手段と、前記開放抽選手段によって前記記憶部に記憶された乱数が読み出されて抽選結果が導出されるとともに、当該抽選結果を確定させるまでの前記変動時間が前記変動時間設定手段によって設定された場合に、当該抽選結果を報知する報知演出の実行可否を、当該乱数に基づいて導出された事前判定結果に基づいて決定する報知演出実行決定手段と、前記報知演出実行決定手段によって前記報知演出の実行が決定されると、当該報知演出を、前記変動時間設定手段によって設定された前記変動時間の計時中に実行する報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、遊技の進行状況に応じて、前記事前判定手段による前記事前判定を禁止する禁止期間が設けられており、前記事前判定手段は、前記禁止期間中に前記記憶部に乱数が記憶された場合には、当該記憶部に記憶された乱数に基づく事前判定を実行せず、前記報知演出実行決定手段は、前記開放抽選手段によって前記記憶部に記憶された乱数が読み出されて抽選結果が導出された場合に、当該読み出された乱数についての事前判定結果が記憶されていなければ、前記報知演出の不実行を決定するとよい。
【００１０】
また、少なくとも、前記開放抽選手段が前記当たり結果を所定の確率で導出する第１の遊技状態、および、前記第１の遊技状態よりも前記開放抽選手段が前記当たり結果を高確率で導出する第２の遊技状態のいずれかの遊技状態に設定され、前記開放抽選手段は、設定されている遊技状態に応じて前記抽選処理を実行し、前記事前判定手段は、遊技状態が前記第１の遊技状態に設定されているときに前記記憶部に乱数が記憶されると、当該乱数についての事前判定結果を導出し、遊技状態が前記第２の遊技状態に設定されているときに前記記憶部に乱数が記憶された場合には、前記禁止期間中であるとして、該記憶部に記憶された乱数に基づく事前判定を不実行とするとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、処理負荷の増大を抑制しつつも、多様な演出を可能とすることで、遊技の興趣向上を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。
【図２】遊技機の正面図である。
【図３】遊技機のブロック図である。
【図４】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図５】当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】ハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動パターン抽選テーブルを説明する図である。
【図１０】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１１】変動演出パターンの決定方法を説明する図である。
【図１２】作動テーブルを説明する図である。
【図１３】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１４】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１５】（ａ）、（ｂ）は普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、（ｃ）は第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。
【図１６】主制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１９】主制御基板における第１始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２０】主制御基板における第２始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２１】主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。
【図２２】主制御基板における特図特電処理を示す図である。
【図２３】主制御基板における特別図柄変動開始処理を示す図である。
【図２４】主制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。
【図２５】主制御基板における特別図柄変動停止処理を説明する図である。
【図２６】主制御基板における停止後処理を示す図である。
【図２７】主制御基板における特別電動役物制御処理を示す図である。
【図２８】主制御基板における特別遊技終了処理を示す図である。
【図２９】主制御基板における普図普電処理を示す図である。
【図３０】主制御基板における普通図柄変動開始処理を示す図である。
【図３１】主制御基板における普通図柄変動停止処理を示す図である。
【図３２】主制御基板における普通図柄停止後処理を示す図である。
【図３３】主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。
【図３４】リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図３５】リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。
【図３６】（ａ）は前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、（ｂ）は後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３７】示唆演出の一例を説明する図である。
【図３８】示唆演出決定テーブルおよび報知演出決定テーブルを説明する図である。
【図３９】副制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図４０】副制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図４１】副制御基板における変動モードコマンド受信処理を示す図である。
【図４２】副制御基板における変動パターンコマンド受信処理を示す図である。
【図４３】副制御基板における普図保留コマンド受信処理を示す図である。
【図４４】副制御基板における普通図柄変動パターンコマンド受信処理を示す図である。
【図４５】第２実施形態の報知演出決定テーブルを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１５】
図１は、本実施形態の遊技機１の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠２と、この外枠２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠４と、この中枠４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠６と、を備えている。
【００１６】
中枠４は、外枠２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤８が保持されている。また、前枠６には、ガラス製または樹脂製の透過板１０が保持されている。そして、これら中枠４および前枠６を外枠２に対して閉じると、遊技盤８と透過板１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１の正面側から、透過板１０を介して遊技盤８が視認可能となる。
【００１７】
図２は、遊技機１の正面図である。この図に示すように、前枠６の下部には、遊技機１の正面側に突出する操作ハンドル１２が設けられている。この操作ハンドル１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１２を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤８に設けられたレール１４ａ、１４ｂ間を上昇して遊技領域１６に導かれることとなる。
【００１８】
遊技領域１６は、遊技盤８と透過板１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤８には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域１６に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。
【００１９】
遊技領域１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂを備えている。第１遊技領域１６ａは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の左側に位置し、第２遊技領域１６ｂは、遊技機１に正対した遊技者から見て遊技領域１６の右側に位置している。レール１４ａ、１４ｂが遊技領域１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１６ｂに進入することとなる。
【００２０】
また、遊技領域１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１８、第１始動口２０（始動領域）、第２始動口２２（始動領域）が設けられており、これら一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２１】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか１の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２２】
また、第２始動口２２には、可動片２２ｂが開閉可能に設けられており、この可動片２２ｂの状態に応じて、第２始動口２２への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、第２始動口２２が閉状態にあるときには、第２始動口２２への遊技球の入球が不可能もしくは困難となっている。これに対して、第１遊技領域１６ａおよび第２遊技領域１６ｂには、それぞれゲート２４（進入領域）が１つずつ設けられており、これらのゲート２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片２２ｂが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片２２ｂが開状態になると、当該可動片２２ｂが遊技球を第２始動口２２に導く受け皿として機能し、第２始動口２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２３】
さらに、第１始動口２０および第２始動口２２よりも下方にはアタッカー装置２６が設けられている。このアタッカー装置２６は、遊技球が入球可能な大入賞口２８と、この大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂと、を備えており、通常、開閉扉２８ｂが大入賞口２８を閉扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の特別遊技が実行されると、開閉扉２８ｂが開扉して、大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
なお、遊技領域１６の最下部には、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域１６から遊技盤８の背面側に排出する排出口３０が設けられている。
【００２５】
ここで、第１始動口２０は、遊技領域１６の下方寄りであって幅方向の中央に位置しており、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であって、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球は入球不可能となっている。一方で、第２始動口２２は、第２遊技領域１６ｂに位置しており、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であって、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球は入球不可能となっている。
【００２６】
ただし、第１始動口２０には、第２遊技領域１６ｂを流下する遊技球が入球してもよく、また、第２始動口２２には、第１遊技領域１６ａを流下する遊技球が入球してもよい。したがって、第１始動口２０や第２始動口２２の配置は一例にすぎず、具体的な盤面構成は特に限定されるものではない。
【００２７】
そして、遊技盤８には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置５０と、可動装置からなる演出役物装置５２とが設けられている。演出表示装置５０は、画像を表示する演出表示部５０ａ（画像表示部）を備えており、この演出表示部５０ａを、遊技盤８の略中央部分において、遊技機１の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部５０ａには、図示のように演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示され、これら各演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの停止表示態様によって大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【００２８】
また、演出表示部５０ａよりも前面には、演出役物装置５２が設けられている。この演出役物装置５２は、通常、遊技盤８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示中などに、演出表示部５０ａの前面まで可動して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００２９】
また、遊技盤８には、点灯態様や発光色をさまざまに制御して演出を行うためのランプからなる演出照明装置５４が設けられている。さらに、遊技機１の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１０よりも下方位置には、遊技者の押下操作を受け付けるボタンからなる演出操作装置５６が設けられている。そして、前枠６の上部位置や外枠２の最下部位置には、遊技機１の正面側に向けられたスピーカからなる音声出力装置５８が設けられている。
【００３０】
なお、図中符号７０は、遊技機１から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿７０が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿７２に導かれることとなる。また、この下皿７２の底面には、当該下皿７２から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ７２ａを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ７２ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿７２の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３１】
また、遊技盤８には、遊技領域１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が設けられている。これら各表示器８０〜９０は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３２】
（制御手段の内部構成）
図３は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３３】
主制御基板１００は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１００は、メインＣＰＵ１００ａ、メインＲＯＭ１００ｂ、メインＲＡＭ１００ｃを備えている。メインＣＰＵ１００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１００ｃは、メインＣＰＵ１００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
上記主制御基板１００には、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ２４ａ、大入賞口２８に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ２８ａが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板１００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３５】
また、主制御基板１００には、第２始動口２２の可動片２２ｂを作動する始動口開閉ソレノイド２２ｃと、大入賞口２８を開閉する開閉扉２８ｂを作動する大入賞口開閉ソレノイド２８ｃと、が接続されており、主制御基板１００によって、第２始動口２２および大入賞口２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００３６】
さらに、主制御基板１００には、第１特別図柄表示器８０、第２特別図柄表示器８２、第１特別図柄保留表示器８４、第２特別図柄保留表示器８６、普通図柄表示器８８、普通図柄保留表示器９０が接続されており、主制御基板１００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００３７】
また、本実施形態の遊技機１は、主に第１始動口２０または第２始動口２２への遊技球の入球によって開始される特別図柄遊技と、ゲート２４を遊技球が通過することによって開始される普通図柄遊技とに大別される。そして、主制御基板１００のメインＲＯＭ１００ｂには、特別図柄遊技および普通図柄遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３８】
また、主制御基板１００には、払出制御基板１２０および副制御基板２００が接続されている。
【００３９】
払出制御基板１２０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板１２０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板１００に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板１２０には遊技情報出力端子板１１０が接続されており、主制御基板１００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板１２０および遊技情報出力端子板１１０を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４０】
また、払出制御基板１２０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ１２１が接続されている。払出制御基板１２０は、主制御基板１００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ１２１を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ１２２によって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。
【００４１】
また、払出制御基板１２０には、下皿７２の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ１２３が接続されている。この皿満タン検出スイッチ１２３は、賞球として払い出される遊技球を下皿７２に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板１２０に入力されるようになっている。
【００４２】
そして、下皿７２に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿７２に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ１２３から払出制御基板１２０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板１２０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿７２が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板１００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板１００に送信する。
【００４３】
また、払出制御基板１２０には、発射制御基板１３０が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板１３０は、払出制御基板１２０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板１３０には、操作ハンドル１２に設けられ、当該操作ハンドル１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１２ａと、操作ハンドル１２の操作角度を検出する操作ボリューム１２ｂと、が接続されている。そして、タッチセンサ１２ａおよび操作ボリューム１２ｂから信号が入力されると、発射制御基板１３０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１３１を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４４】
副制御基板２００は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板２００は、サブＣＰＵ２００ａ、サブＲＯＭ２００ｂ、サブＲＡＭ２００ｃを備えており、主制御基板１００に対して、当該主制御基板１００から副制御基板２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ２００ａは、主制御基板１００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御基板２１０または電飾制御基板２２０に送信する。このとき、サブＲＡＭ２００ｃは、サブＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４５】
画像制御基板２１０は、上記演出表示部５０ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。この画像制御基板２１０のＲＯＭには、演出表示部５０ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部５０ａの画像表示を制御する。
【００４６】
電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置５８から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、電飾制御基板２２０は、副制御基板２００から送信されるコマンドに基づいて、演出役物装置５２を可動したり演出照明装置５４を点灯制御したりする。さらには、演出操作装置５６が押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ５６ａから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドを副制御基板２００に送信する。
【００４７】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されている。この電源基板は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１００に出力する。
【００４８】
次に、本実施形態の遊技機１における遊技について、メインＲＯＭ１００ｂに記憶されている各種テーブルを参照しながら説明する。
【００４９】
前述したように、本実施形態の遊技機１は、特別図柄遊技と普通図柄遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５０】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口２８が開放される特別遊技を実行する権利獲得の確率が低く（本実施形態では約１／２９８）設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、特別遊技を実行する権利獲得の確率が高く（本実施形態では約１／２９．８）設定された遊技状態である。
【００５１】
また、非時短遊技状態というのは、可動片２２ｂが開状態になりにくく、第２始動口２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片２２ｂが開状態になりやすく、第２始動口２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。
【００５２】
遊技者が操作ハンドル１２を操作して遊技領域１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１６を流下する遊技球が第１始動口２０または第２始動口２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。この大当たりの抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口２８が開放されるとともに当該大入賞口２８への遊技球の入球が可能となる特別遊技が実行され、また、当該特別遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大当たりの抽選方法について説明する。
【００５３】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、大当たりの抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモードＡ決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口２０に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口２２に遊技球が入球して保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５４】
この保留記憶領域は、８つの記憶部（第１〜第８記憶部）を有している。そして、第１始動口２０に遊技球が入球すると、特１保留を保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口２２に遊技球が入球すると、特２保留を保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口２０に遊技球が入球したとき、保留記憶領域の第１〜第８記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留または特２保留が記憶されている状態で、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の中で、特１保留および特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００５５】
ただし、保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口２０に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口２２に遊技球が入球したときに、保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００５６】
図４は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大当たりの抽選が行われる。
【００５７】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ａ）に示す大当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル１によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／２９８となる。
【００５８】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大当たりの抽選を開始する場合には、図４（ｂ）に示す大当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この大当たり決定乱数判定テーブル２によれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１２２００であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／２９．８となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約１０倍となる。
【００５９】
なお、図４からも明らかなように、本実施形態においては、取得した大当たり決定乱数が１０００１〜１０２２０である保留、すなわち、低確率遊技状態において大当たりに当選する保留は、必ず、高確率遊技状態においても大当たりに当選することとなる。
【００６０】
図５は、当たり図柄決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大当たりの抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄決定乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ａ）に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル１が選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図５（ｂ）に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル２が選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６１】
図５（ａ）に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル１によれば、図示のとおり、０〜９９の各当たり図柄乱数に特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ（以下、「特別図柄Ａ〜Ｈ」と省略する）の８種類の特別図柄が対応付けられており、当たり図柄乱数が０〜４であれば特別図柄Ａが決定され、当たり図柄乱数が５〜９であれば特別図柄Ｂが決定され、当たり図柄乱数が１０〜２４であれば特別図柄Ｃが決定される。以下、図５（ａ）に示すとおり、当たり図柄乱数に応じて、特別図柄Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが決定されることとなる。
【００６２】
また、図５（ｂ）に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル２においても、図５（ａ）に示す当たり図柄決定乱数判定テーブル１と同様の選択比率で、特別図柄Ａ〜Ｈが決定される。なお、ここでは、当たり図柄決定乱数判定テーブル１、２において、各特別図柄が決定される比率を同一としたが、両当たり図柄決定乱数判定テーブル１、２において、異なる特別図柄が決定されたり、あるいは、同一の特別図柄であっても、そのそれぞれが決定される比率を異にしたりしてもよい。
【００６３】
また、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６４】
図６は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、遊技状態ごとに設けられているが、ここでは、非時短遊技状態であって、かつ、低確率遊技状態である通常遊技状態用のテーブルについて説明する。なお、通常遊技状態は、遊技機１の初期状態において設定される遊技状態である。第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大当たりの抽選結果が導出されると、当該大当たりの抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６５】
そして、通常遊技状態に設定されているときに特１保留または特２保留に基づいて、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されるとともに、大当たりの抽選を行うときの特１保留および特２保留の合計数（以下、単に「保留数」という）が０〜２個であった場合には、図６（ａ）に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。このリーチグループ決定乱数判定テーブル１によれば、リーチグループ決定乱数が０〜６９９９であれば「グループ２」が決定され、リーチグループ決定乱数が７０００〜８９９９であれば「グループ３」が決定され、リーチグループ決定乱数が９０００〜９７９９であれば「グループ４」が決定され、リーチグループ決定乱数が９８００〜１０００６であれば「グループ５」が決定される。
【００６６】
また、通常遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されたときに、保留数が３または４個であった場合には、図６（ｂ）に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が５〜８個であった場合には、図６（ｃ）に示すリーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。これらリーチグループ決定乱数判定テーブル２、３によれば、リーチグループ決定乱数に応じて、図示のとおりにグループ種別が決定されることとなる。
【００６７】
なお、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００６８】
図７は、ハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルは、上記のようにして決定されたグループ種別ごとに複数設けられている。ここでは、グループ１が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル１を図７（ａ）に示し、グループ２が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル２を図７（ｂ）に示し、グループ５が決定されたときに選択されるハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル５を図７（ｃ）に示す。
【００６９】
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモードＡ決定乱数が取得される。そして、上記のグループ種別の抽選によりグループ種別が決定された場合には、当該決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルとリーチモードＡ決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００７０】
図７（ａ）に示すハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル１によれば、リーチモードＡ決定乱数が０〜２５０の全てにおいて、変動モード番号として「００Ｈ」が決定される。また、図７（ｂ）に示すハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル２によれば、リーチモードＡ決定乱数が０〜７９のとき、変動モード番号として「００Ｈ」が決定され、リーチモードＡ決定乱数が８０〜１６９のとき、変動モード番号として「０１Ｈ」が決定され、リーチモードＡ決定乱数が１７０〜２５０のとき、変動モード番号として「０２Ｈ」が決定される。また、図７（ｃ）に示すハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル５によれば、リーチモードＡ決定乱数が０〜１３０のとき、変動モード番号として「Ａ５Ｈ」が決定され、リーチモードＡ決定乱数が１３１〜１９９のとき、変動モード番号として「Ａ６Ｈ」が決定され、リーチモードＡ決定乱数が２００〜２５０のとき、変動モード番号として「Ａ７Ｈ」が決定される。なお、本実施形態において、「Ｈ」が付されている数字は１６進数を示しており、「Ｈ」が付されていない数字は１０進数を示している。
【００７１】
そして、各ハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモードＡ決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン抽選テーブルが対応付けられている。例えば、ハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル１によれば、変動モード番号が「００Ｈ」と決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルとして「テーブルＡ」が決定される。このように、本実施形態では、変動モード番号が決定されると、同時に、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。
【００７２】
図８は、大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルを説明する図である。この大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルは、大当たり当選時に決定される大当たり図柄の種別、および、大当たり当選時の遊技状態に応じて複数設けられている。ここでは、通常遊技状態において特別図柄Ａ、Ｂが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル１を図８（ａ）に示し、通常遊技状態において特別図柄Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが決定されたときに選択される大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル２を図８（ｂ）に示す。この大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルにおいても、上記のハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルと同様に、リーチモードＡ決定乱数に対して、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されると、同時に、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。
【００７３】
以上のように、大当たりの抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図６に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別に応じ、図７に示すハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルとリーチモードＡ決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定される。一方、大当たりの抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）と、大当たり当選時の遊技状態とに応じ、図８に示す大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルとリーチモードＡ決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン抽選テーブルが決定されることとなる。
【００７４】
図９は、変動パターン抽選テーブルを説明する図である。ここでは、変動パターン抽選テーブルＡを図９（ａ）に示し、変動パターン抽選テーブルＢを図９（ｂ）に示し、変動パターン抽選テーブルＱを図９（ｃ）に示すが、変動パターン抽選テーブルは、この他にも多数設けられている。
【００７５】
第１始動口２０または第２始動口２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン抽選テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて変動パターン番号が決定される。例えば、図９（ａ）に示す変動パターン抽選テーブルＡによれば、変動パターン乱数が０〜２３８の全てにおいて、変動パターン番号として「００Ｈ」が決定される。
【００７６】
また、図９（ｂ）に示す変動パターン抽選テーブルＢによれば、変動パターン乱数が０〜２３８の全てにおいて、変動パターン番号として「０１Ｈ」が決定される。また、図９（ｃ）に示す変動パターン抽選テーブルＱによれば、変動パターン乱数が０〜２４のとき、変動パターン番号として「３０Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２５〜４９のとき、変動パターン番号として「３１Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が５０〜１３９のとき、変動パターン番号として「３２Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１４０〜１７９のとき、変動パターン番号として「３３Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が１８０〜２１９のとき、変動パターン番号として「３４Ｈ」が決定され、変動パターン乱数が２２０〜２３８のとき、変動パターン番号として「３５Ｈ」が決定される。
【００７７】
このように、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選結果、そのときの遊技状態および保留数に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７８】
図１０は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図１０（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００７９】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図１０（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大当たりの抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００８０】
図１１は、変動演出パターンの決定方法を説明する図である。上記したように、大当たりの抽選において特別図柄の種別が決定されると、当該決定された特別図柄の種別に応じて変動演出パターンが決定される。この変動演出パターンの決定に際しては、まず、大当たりの抽選が行われたときの遊技状態が確認され、次に、大当たりの当選可否が確認される。ここでは、通常遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出された場合を一例として説明する。
【００８１】
通常遊技状態において、大当たりの抽選結果として「ハズレ」が導出されると、次に保留数が確認され、このときの保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）が選択される。そして、選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブルを参照してリーチグループ決定乱数の判定が行われ、このときの判定結果、すなわち、グループ種別に基づいて、リーチモードＡ決定乱数判定テーブル（図７、図８参照）が決定される。そして、決定されたリーチモードＡ決定乱数判定テーブルを参照してリーチモードＡ決定乱数の判定が行われて、変動モード番号、および、変動パターン抽選テーブルが決定され、当該決定された変動パターン抽選テーブルと変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号が決定されることとなる。
【００８２】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板２００に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板２００に送信される。副制御基板２００においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００８３】
図１２は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するための作動テーブルを説明する図である。作動テーブルは、特別遊技の実行中に大入賞口開閉ソレノイド２８ｃを通電制御するために参照されるものであり、本実施形態においては、１種類の作動テーブルが設けられている。ただし、作動テーブルを複数種類設けておき、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、参照する作動テーブルを異ならせてもよい。複数の作動テーブルごとに、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御データを異ならせることで、特別図柄の種別に応じて、獲得可能な賞球数を異ならせることができる。
【００８４】
特別図柄Ａ〜Ｈが決定されると、図１２に示すように、作動テーブルを参照して特別遊技が実行される。この作動テーブルによれば、大入賞口２８が２９．０秒開放すること、または、大入賞口２８に８個の遊技球が入球する（カウントＣ＝８）ことのいずれかの条件が成立することによって終了するラウンド遊技が１２回実行される。なお、各ラウンド遊技中、大入賞口２８は１回のみ開放され、各ラウンド遊技間に設定される大入賞口２８の閉鎖時間すなわちインターバル時間が２．０秒に設定されている。
【００８５】
図１３は、上記のようにして特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。特別遊技の終了後の遊技状態は、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に応じて決定される。
【００８６】
図示のとおり、特別図柄Ａ〜Ｈが決定された場合には、特別遊技の終了後に高確率遊技状態に設定される。なお、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は７０回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大当たりの抽選結果が７０回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。
【００８７】
また、特別遊技の終了後には、高確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態もしくは非時短遊技状態に設定される。具体的には、特別図柄Ａ、Ｂが決定された場合には、特別遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈが決定された場合には、特別遊技の終了後に時短遊技状態に設定されることとなるが、この時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は７０回に設定される。これは、時短遊技状態が、大当たりの抽選結果が７０回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短遊技状態および時短回数の設定が行われることとなる。
【００８８】
図１４は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１６を流下する遊技球がゲート２４を通過したことを条件として、第２始動口２２の可動片２２ｂを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の決定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００８９】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、０〜９９の範囲内から１の普図変動パターン乱数が取得され、これら乱数値がメインＲＡＭ１００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。したがって、普図保留記憶領域に４つの乱数値が記憶された状態で、遊技球がゲート２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて乱数値が記憶されることはない。以下では、ゲート２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された乱数値（当たり決定乱数、普図変動パターン乱数）を総称して普図保留とよぶ。
【００９０】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１４（ａ）に示す当たり決定乱数判定テーブル１が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル１によれば、当たり決定乱数が０であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が１〜９９であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は１／１００となる。
【００９１】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１４（ｂ）に示す当たり決定乱数判定テーブル２が参照される。この当たり決定乱数判定テーブル２によれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に当選と判定し、当たり決定乱数が９９であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の当選確率は９９／１００となる。なお、普図抽選によって当選の判定結果が得られた場合には当たり図柄が決定され、ハズレの判定結果が得られた場合にはハズレ図柄が決定される。
【００９２】
図１５（ａ）、（ｂ）は、普通図柄変動パターン決定テーブルを説明する図であり、図１５（ｃ）は、第２始動口開放制御テーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、ゲート２４を遊技球が通過した際に取得した普図変動パターン乱数を読み出して普通図柄変動パターンが決定される。ここでは、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には、図１５（ａ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル１を参照して普通図柄変動パターンが決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には、図１５（ｂ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル２を参照して普通図柄変動パターンが決定される。
【００９３】
図１５（ａ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル１によれば、普図抽選によって「当選」の判定結果が導出された場合に、普図変動パターン乱数がいずれの値であっても、変動パターンａが決定される。また、普図抽選によって「ハズレ」の判定結果が導出された場合に、普図変動パターン乱数が０〜９の範囲内であれば変動パターンｂが決定され、１０〜９９の範囲内であれば変動パターンｃが決定される。なお、変動パターンａ、ｂが決定された場合には、普通図柄の変動時間として１０秒が決定され、変動パターンｃが決定された場合には、普通図柄の変動時間として３秒が決定される。
【００９４】
一方、図１５（ｂ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル２によれば、普図抽選によって「当選」の判定結果が導出された場合に、普図変動パターン乱数がいずれの値であっても、変動パターンｘが決定される。また、普図抽選によって「ハズレ」の判定結果が導出された場合に、普図変動パターン乱数がいずれの値であっても、変動パターンｙが決定される。なお、変動パターンｘ、ｙが決定された場合には、普通図柄の変動時間として１秒が決定される。このようにして普通図柄変動パターン（変動時間）が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器８８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器８８が消灯する。
【００９５】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器８８が点灯した場合には、第２始動口２２の可動片２２ｂが、図１５（ｃ）に示すように通電制御される。すなわち、当たり図柄が決定された場合には、遊技状態に拘わらず、始動口開閉ソレノイド２２ｃが２．９秒×２回＝５．８秒通電され、第２始動口２２の可動片２２ｂが合計で５．８秒開放する。
【００９６】
以上からも明らかなように、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短く、次々と普図抽選が行われるとともに、当選確率が高くなっていることから、第２始動口２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大当たりの抽選を行うことが可能となる。
【００９７】
なお、第２始動口２２への遊技球の入球容易性は、普通図柄の変動表示の時間、当選確率、当選時の第２始動口２２の開放時間の３つの要素によって決定される。本実施形態では、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、普通図柄の変動表示の時間および当選確率の２つの要素を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口２２への遊技球の入球が容易となるようにしている。ただし、上記３つの要素のうち、少なくとも１つの要素について、時短遊技状態の方が非時短遊技状態よりも有利に設定すればよい。いずれにしても、総合的に見て、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態に比べて、第２始動口２２への遊技球の入球容易性が高まればよく、例えば、２つの要素については、非時短遊技状態の方が時短遊技状態に比べて有利となるように設定することも可能である。
【００９８】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【００９９】
（主制御基板のメイン処理）
図１６を用いて、主制御基板１００のメイン処理を説明する。
【０１００】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ１００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１００ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１０１】
（ステップＳ１）
メインＣＰＵ１００ａは、初期化処理として、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１００ｃに記憶されるフラグ等を初期化したり、副制御基板２００に送信する各種のコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。
【０１０２】
（ステップＳ２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモードＡ決定乱数、変動パターン乱数を更新する。以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモードＡ決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１０３】
（ステップＳ３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。このステップＳ３の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２とステップＳ３との処理を繰り返し行う。
【０１０４】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１７を用いて、主制御基板１００のタイマ割込処理を説明する。
【０１０５】
主制御基板１００に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１０６】
（ステップＳ１００）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板１００のタイマ割込処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０１０７】
（ステップＳ２００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板１００に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、いずれも一定の規則にしたがって更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
【０１０８】
（ステップＳ３００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、ゲート検出スイッチ２４ａに入力があったか否か判定する入力制御処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ４００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄、特別電動役物の制御を行うための特図特電処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ５００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄、普通電動役物の制御を行うための普図普電処理を行う。
【０１１１】
（ステップＳ６００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、一般入賞口１８、第１始動口２０、第２始動口２２、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを確認する。具体的には、一般入賞口検出スイッチ１８ａ、第１始動口検出スイッチ２０ａ、第２始動口検出スイッチ２２ａ、大入賞口検出スイッチ２８ａから検出信号が入力された場合には、それぞれの検出信号に対応する賞球カウンタを更新するとともに、検出信号に対応する払出個数指定コマンドを払出制御基板１２０に送信する。なお、払出制御基板１２０において賞球の払い出しが行われると、その賞球ごとに主制御基板１００にコマンドが送信され、当該コマンドを受信すると、賞球カウンタが０になるまで賞球カウンタを減算する。
【０１１２】
（ステップＳ７００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、外部情報データ、第２始動口開閉ソレノイドデータ、大入賞口開閉ソレノイドデータ、各表示器８０、８２、８４、８６、８８、９０の表示データを作成する処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ８００）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ７００で作成した各データの信号を出力させるポート出力処理、および、上記各ステップでメインＲＡＭ１００ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされたコマンドを送信するコマンド送信処理を行う。
【０１１４】
以下に、上記したタイマ割込処理のうち、ステップＳ３００の入力制御処理、ステップＳ４００の特図特電処理、ステップＳ５００の普図普電処理について、詳細に説明する。
【０１１５】
図１８は、上記ステップＳ３００の入力制御処理を説明するフローチャートである。
【０１１６】
（ステップＳ３３０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第１始動口２０に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図１９を用いて後述する。
【０１１７】
（ステップＳ３４０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入球したか否かを判定して、大当たりの抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図２０を用いて後述する。
【０１１８】
（ステップＳ３５０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから信号が入力されたか、すなわち、遊技球がゲート２４を通過したか否かを判定して、普通図柄の抽選を行うための所定のデータをセットする。詳しくは、図２１を用いて後述する。
【０１１９】
図１９は、上記ステップＳ３３０の第１始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１２０】
（ステップＳ３３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３３０−２に処理を移し、第１始動口検出スイッチ２０ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２１】
（ステップＳ３３０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に記憶されている特１保留数（Ｘ１）が４未満であるか否かを判定する。その結果、特１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合にはステップＳ３３０−３に処理を移し、特１保留数（Ｘ１）≧４と判定した場合には第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２２】
（ステップＳ３３０−３）
上記ステップＳ３３０−２において、特１保留数（Ｘ１）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留数（Ｘ１）に「１」加算した値を新たな特１保留数（Ｘ１）として記憶する。
【０１２３】
（ステップＳ３３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第１記憶部から第８記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
【０１２４】
（ステップＳ３３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップＳ３３０−４で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２５】
（ステップＳ３３０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−４およびステップＳ３３０−５で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２６】
（ステップＳ３３０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新されたリーチモードＡ決定乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−４〜ステップＳ３３０−６で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２７】
（ステップＳ３３０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３３０−４〜ステップＳ３３０−７で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１２８】
（ステップＳ３３０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特１保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、当該第１始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１２９】
図２０は、上記ステップＳ３４０の第２始動口検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１３０】
（ステップＳ３４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３４０−２に処理を移し、第２始動口検出スイッチ２２ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３１】
（ステップＳ３４０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に記憶されている特２保留数（Ｘ２）が４未満であるか否かを判定する。その結果、特２保留数（Ｘ２）＜４と判定した場合にはステップＳ３４０−３に処理を移し、特２保留数（Ｘ２）≧４と判定した場合には第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３２】
（ステップＳ３４０−３）
上記ステップＳ３４０−２において、特２保留数（Ｘ２）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留数（Ｘ２）に「１」加算した値を新たな特２保留数（Ｘ２）として記憶する。
【０１３３】
（ステップＳ３４０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の大当たり決定乱数を取得して、保留記憶領域にある第１記憶部から第８記憶部まで順に空いている記憶部を検索し、空いている記憶部に取得した大当たり決定乱数を記憶する。
【０１３４】
（ステップＳ３４０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２００で更新された当たり図柄乱数を取得するとともに、当該取得した当たり図柄乱数を、上記ステップＳ３４０−４で大当たり決定乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３５】
（ステップＳ３４０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新されたリーチグループ決定乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３４０−４およびステップＳ３４０−５で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３６】
（ステップＳ３４０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新されたリーチモードＡ決定乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３４０−４〜ステップＳ３４０−６で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３７】
（ステップＳ３４０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ２で更新された変動パターン乱数を取得するとともに、上記ステップＳ３４０−４〜ステップＳ３４０−７で各乱数を記憶したのと同じ記憶部に記憶する。
【０１３８】
（ステップＳ３４０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特２保留が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域にセットし、当該第２始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１３９】
図２１は、上記ステップＳ３５０のゲート検出スイッチ入力処理を説明するフローチャートである。
【０１４０】
（ステップＳ３５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたか否かを判定する。その結果、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合にはステップＳ３５０−２に処理を移し、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されていないと判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４１】
（ステップＳ３５０−２）
上記ステップＳ３５０−１において、ゲート検出スイッチ２４ａから検出信号が入力されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が４未満であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合にはステップＳ３５０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）≧４と判定した場合には、当該ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。
【０１４２】
（ステップＳ３５０−３）
上記ステップＳ３５０−２において、普図保留数（Ｙ）＜４と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）に「１」加算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０１４３】
（ステップＳ３５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、当たり決定乱数および普図変動パターン乱数を取得して普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、普通図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部の４つの記憶部を有しており、当たり決定乱数および普図変動パターン乱数が取得されると、第１記憶部から順に当たり決定乱数が記憶されていない空きの記憶部が検索され、空いている記憶部のうちもっとも番号（序数）の小さい記憶部に、取得した当たり決定乱数および普図変動パターン乱数が記憶される。
【０１４４】
（ステップＳ３５０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在、特別遊技の実行中であるかを判定する。その結果、特別遊技の実行中であると判定した場合にはステップＳ３５０−６に処理を移し、特別遊技の実行中ではないと判定した場合にはステップＳ３５０−７に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ３５０−６）
当該ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１００ａは、新たに記憶された普図保留が、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部のいずれに記憶されたかを示す保留記憶コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされた保留記憶コマンドは、上記ステップＳ８００の出力制御処理（図１７参照）において副制御基板２００に送信される。
【０１４６】
（ステップＳ３５０−７）
上記ステップＳ３５０−５において、現在、特別遊技の実行中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるかを判定する。その結果、現在、非時短遊技状態であると判定した場合にはステップＳ３５０−８に処理を移し、非時短遊技状態ではない（時短遊技状態である）と判定した場合には、上記ステップＳ３５０−６に処理を移す。
【０１４７】
（ステップＳ３５０−８）
上記ステップＳ３５０−７において、現在の遊技状態が非時短遊技状態であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは事前判定処理を行う。具体的には、図１４（ａ）に示す当たり決定乱数判定テーブル１を参照し、上記ステップＳ３５０−４で新たに記憶部に記憶された当たり決定乱数に基づいて、「当選」もしくは「ハズレ」の判定を行う。そして、図１５（ａ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル１を参照し、上記の判定結果と、上記ステップＳ３５０−４で新たに記憶部に記憶された普図変動パターン乱数とに基づいて、普通図柄変動パターンを事前判定する。つまり、ここでは、普図保留が記憶された時点で、当該普図保留が変動開始時に読み出されて決定される抽選結果、および、普通図柄変動パターンを判定（事前判定）することとなる。
【０１４８】
（ステップＳ３５０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ３５０−８の事前判定結果により、変動パターンａ、ｂが導出されたか、すなわち、１０秒の変動時間が対応付けられた普通図柄変動パターンが導出されたかを判定する。その結果、変動パターンａ、ｂが導出されたと判定した場合にはステップＳ３５０−１０に処理を移し、変動パターンａ、ｂは導出されていないと判定した場合にはステップＳ３５０−６に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ３５０−１０）
上記ステップＳ３５０−９において、変動パターンａ、ｂが導出されたと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、この事前判定コマンドは、新たに記憶された普図保留が、普通図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部のいずれに記憶されたかを示す情報と、「当選」もしくは「ハズレ」にかかる情報と、普通図柄変動パターンの種別にかかる情報と、を有している。ここでセットされた事前判定コマンドは、上記ステップＳ８００の出力制御処理において、副制御基板２００に送信されることとなる。
【０１５０】
以上のように、このゲート検出スイッチ入力処理によれば、特別遊技中もしくは時短遊技状態において普図保留が記憶された場合には、単に普図保留が記憶されたことを示す保留記憶コマンドが副制御基板２００に送信される。一方、特別遊技中ではなく、非時短遊技状態において普図保留が記憶された場合であって、かつ、当該普図保留に基づく普通図柄の変動表示の開始時に、変動時間として１０秒が決定される場合には、当該普図保留が、「当選」および「ハズレ」のいずれの抽選結果をもたらす保留であるのか、また、１０秒の変動時間が決定されることを示す事前判定情報を有する事前判定コマンドが、副制御基板２００に送信されることとなる。このように、特別遊技中、および、時短遊技状態は、事前判定を禁止する禁止期間となり、禁止期間中に普図保留が記憶された場合には、当該普図保留に基づく事前判定を実行しないこととしている。このようにして送信されるコマンドを受信すると、副制御基板２００においては、普図保留にかかる各種の演出処理が実行されることとなるが、その詳細については後述する。
【０１５１】
次に、図２２〜図２８を用いて、主制御基板１００において実行される上記の特別図柄遊技に係る処理について説明する。
【０１５２】
図２２は、上記ステップＳ４００の特図特電処理を説明するフローチャートである。
【０１５３】
（ステップＳ４１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電データの値をロードする。この特図特電データとしては、特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「００」と、特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「０１」と、停止後処理の実行を示すデータ「０２」と、特別電動役物制御処理の実行を示すデータ「０３」と、特別遊技終了処理の実行を示すデータ「０４」と、が設けられている。
【０１５４】
そして、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４１０でロードした特図特電データの値に基づいて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ４２０）、特別図柄変動停止処理（ステップＳ４３０）、停止後処理（ステップＳ４４０）、特別電動役物制御処理（ステップＳ４５０）、特別遊技終了処理（ステップＳ４６０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０１５５】
図２３は、上記ステップＳ４２０の特別図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動開始処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝００であると判定した場合に実行される。
【０１５６】
（ステップＳ４２０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域に特１保留または特２保留が記憶されているか（特１保留数（Ｘ１）≧１または特２保留数（Ｘ２）≧１）を判定する。その結果、特１保留および特２保留のいずれかが記憶されていると判定した場合にはステップＳ４２０−２に処理を移し、特１保留および特２保留のいずれも記憶されていないと判定した場合にはステップＳ４２０−７に処理を移す。
【０１５７】
（ステップＳ４２０−２）
上記ステップＳ４２０−１において、保留記憶領域に特１保留または特２保留が記憶されていると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、保留記憶領域のシフト処理を行う。ここでは、第１記憶部に記憶されている各乱数を所定の処理領域に記憶するとともに、第２記憶部〜第８記憶部に記憶されている各乱数を、１つ番号（序数）が小さい記憶部にシフトさせる。
【０１５８】
（ステップＳ４２０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大当たり決定乱数判定テーブル（図４参照）のうち、現在の遊技状態に対応するテーブルを選択し、当該選択したテーブルと、上記ステップＳ４２０−２において処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて大当たりの抽選結果を導出する。
【０１５９】
そして、導出した抽選結果が「大当たり」であった場合には、始動口種別（特１保留か特２保留か）に応じて当たり図柄決定乱数判定テーブル（図５参照）を選択するとともに、当該選択したテーブルと、上記ステップＳ４２０−２において処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて特別図柄種別を決定する。また、導出した抽選結果が「ハズレ」であった場合には、始動口種別が第１始動口２０（特１保留）であれば特別図柄Ｘを決定し、始動口種別が第２始動口２２（特２保留）であれば特別図柄Ｙを決定する。そして、当該決定した特別図柄に対応するデータを、メインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現在の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定したときの遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。
【０１６０】
なお、この特別図柄変動開始処理によれば、特１保留および特２保留が保留記憶領域に記憶された順に処理される。ただし、特１保留および特２保留の双方が記憶されている場合に、特１保留および特２保留のいずれか一方を優先的に処理してもよい。
【０１６１】
（ステップＳ４２０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−３で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板２００に伝送されることとなる。
【０１６２】
（ステップＳ４２１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−２において処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモードＡ決定乱数、変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理については、図２４を用いて後述する。
【０１６３】
（ステップＳ４２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２において、特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、特１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第１特別図柄表示器８０が点滅表示を開始するとともに、特２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第２特別図柄表示器８２が点滅表示を開始する。なお、ここで制御される点滅表示とは、各表示器８０、８２において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。また、特１保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特１保留が１つ減ることを示すように、第１特別図柄保留表示器８４が表示制御され、特２保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、特２保留が１つ減ることを示すように、第２特別図柄保留表示器８６が表示制御される。
【０１６４】
（ステップＳ４２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、特図特電データに「０１」をセットし、当該特別図柄変動開始処理を終了する。
【０１６５】
（ステップＳ４２０−７）
また、上記ステップＳ４２０−１において、保留記憶領域に特１保留および特２保留のいずれも記憶されていないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、デモ判定処理を実行する。このデモ判定処理において、メインＣＰＵ１００ａは、特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間に亘って特別図柄の変動表示が行われない場合には、演出表示部５０ａにデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
【０１６６】
図２４は、上記ステップＳ４２１の変動演出パターン決定処理を説明するフローチャートである。
【０１６７】
（ステップＳ４２１−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−３で決定された特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４２１−２に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４２１−４に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ４２１−２）
上記ステップＳ４２１−１において、決定された特別図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、決定された大当たり図柄に係るデータをロードする。
【０１６９】
（ステップＳ４２１−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−２でロードした大当たり図柄に係るデータに基づいて、大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル（図８参照）をセットする。
【０１７０】
（ステップＳ４２１−４）
一方、上記ステップＳ４２１−１において、決定した特別図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在の保留数を確認する。
【０１７１】
（ステップＳ４２１−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大当たりの抽選が行われた保留種別（始動口種別）、上記ステップＳ４２１−４で確認した保留数、現在の遊技状態に基づいて、リーチグループ決定乱数判定テーブル（図６参照）をセットする。
【０１７２】
（ステップＳ４２１−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−２で処理領域に書き込まれたリーチグループ決定乱数と、上記ステップＳ４２１−５でセットされたリーチグループ決定乱数判定テーブルとに基づいて、グループ種別を決定するとともに、当該決定したグループ種別を所定の処理領域に記憶する。
【０１７３】
（ステップＳ４２１−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−６で決定されたグループ種別に基づいて、ハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル（図７参照）をセットする。
【０１７４】
（ステップＳ４２１−８）
メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−３でセットされた大当たり時リーチモードＡ決定乱数判定テーブル、または、上記ステップＳ４２１−７でセットされたハズレ時リーチモードＡ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ４２０−２で処理領域に書き込まれたリーチモードＡ決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。そして、決定した変動モード番号を所定の処理領域に記憶するとともに、当該変動モード番号に対応する変動モードコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、ここでは変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン抽選テーブルが決定される。
【０１７５】
（ステップＳ４２１−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−８で決定された変動パターン抽選テーブル（図９参照）をセットする。
【０１７６】
（ステップＳ４２１−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−９でセットされた変動パターン抽選テーブルと、上記ステップＳ４２０−２で処理領域に書き込まれた変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。そして、決定した変動パターン番号を所定の処理領域に記憶するとともに、当該変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７７】
（ステップＳ４２１−１１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２１−８で決定された変動モード番号、上記ステップＳ４２１−１０で決定された変動パターン番号と、変動時間決定テーブル（図１０参照）とに基づいて、変動時間１、２を決定する。そして、決定した変動時間１、２をそれぞれ記憶するとともに、変動時間１、２を積算した合計変動時間を算出して、変動時間タイマカウンタにセットする。これにより、変動演出パターン決定処理が終了となる。
【０１７８】
図２５は、上記ステップＳ４３０の特別図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動停止処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０１であると判定した場合に実行される。
【０１７９】
（ステップＳ４３０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、変動時間（ステップＳ４２１−１１でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４３０−２に処理を移し、変動時間は経過していないと判定した場合には当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８０】
（ステップＳ４３０−２）
上記ステップＳ４３０−１において、変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ４２０−３で決定、記憶された特別図柄を、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に停止表示するための停止表示データをセットする。
【０１８１】
（ステップＳ４３０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１８２】
（ステップＳ４３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０１８３】
（ステップＳ４３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において停止後処理が実行されるように、特図特電データに「０２」をセットし、当該特別図柄変動停止処理を終了する。
【０１８４】
図２６は、上記ステップＳ４４０の停止後処理を説明するフローチャートである。この停止後処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０２であると判定した場合に実行される。
【０１８５】
（ステップＳ４４０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ４３０−４でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ４４０−２に処理を移す。
【０１８６】
（ステップＳ４４０−２）
上記ステップＳ４４０−１において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、現在設定されている遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
【０１８７】
（ステップＳ４４０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、時短回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す時短回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている時短回数から「１」減算した値を新たな時短回数として記憶することとなる。なお、時短回数を更新した結果、時短回数＝０となった場合には、同時に時短遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、時短遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−４に処理を移す。
【０１８８】
（ステップＳ４４０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンしているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンしている場合には、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残り変動回数を示す高確回数が記憶されており、ここでは、現在、記憶されている高確回数から「１」減算した値を新たな高確回数として記憶することとなる。なお、高確回数を更新した結果、高確回数＝０となった場合には、同時に高確遊技フラグをオフする処理が行われることとなる。また、高確遊技フラグはオンしていないと判定した場合には、そのまま次のステップＳ４４０−５に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ４４０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ４４０−６に処理を移し、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ４４０−７に処理を移す。
【０１９０】
（ステップＳ４４０−６）
上記ステップＳ４４０−５において、停止表示されている図柄は大当たり図柄ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、ステップＳ４４０−１０に処理を移す。
【０１９１】
（ステップＳ４４０−７）
一方、上記ステップＳ４４０−５において、停止表示されている図柄は大当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている大当たり図柄の種別を、メインＲＡＭ１００ｃに設けられた特定記憶部に記憶する。
【０１９２】
（ステップＳ４４０−８）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態をリセットする処理を行う。
【０１９３】
（ステップＳ４４０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別電動役物制御処理が実行されるように、特図特電データに「０３」をセットする。これにより、大当たり図柄が停止表示した後に特別遊技が開始されることとなる。
【０１９４】
（ステップＳ４４０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして当該停止後処理を終了する。
【０１９５】
図２７は、上記ステップＳ４５０の特別電動役物制御処理を説明するフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０３であると判定した場合に実行される。
【０１９６】
（ステップＳ４５０−１）
メインＣＰＵ１００ａは、まず、特別遊技を開始するにあたってオープニング開始処理を実行する。メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技の開始にあたって、まずオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、予め設定されたオープニング時間が経過するまで待機することとなる。なお、すでにオープニングコマンドが送信されている場合には、そのままステップＳ４５０−２に処理を移すこととなる。
【０１９７】
（ステップＳ４５０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在、オープニング中であるか、すなわち、オープニング時間が経過したかを判定する。その結果、オープニング時間が経過していると判定した場合にはステップＳ４５０−３に処理を移し、オープニング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０１９８】
（ステップＳ４５０−３）
上記ステップＳ４５０−２において、オープニング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特別遊技実行処理を行う。ここでは、停止表示されている特別図柄の種別に応じて、作動テーブル（図１２参照）をセットするとともに、当該セットした作動テーブルを参照して、大入賞口開閉ソレノイド２８ｃの通電制御が行われることとなる。
【０１９９】
なお、ここでは、各ラウンド遊技の開始時に、メインＣＰＵ１００ａが、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。このラウンド開始コマンドは、何回目のラウンド遊技が開始されるのかに係る情報を有するものである。これにより、副制御基板２００では、主制御基板１００において何回目のラウンド遊技が開始されるのかを把握することが可能となっている。
【０２００】
（ステップＳ４５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、大入賞口２８の全開閉が終了したかを判定する。その結果、大入賞口２８の全ての開閉が終了したと判定した場合にはステップＳ４５０−５に処理を移し、大入賞口２８の全ての開閉が終了していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２０１】
（ステップＳ４５０−５）
上記ステップＳ４５０−４において、大入賞口２８の全開閉が終了したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング開始処理を実行する。ここでは、エンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットするとともに、所定のエンディング時間が経過するまで待機する。
【０２０２】
（ステップＳ４５０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。その結果、エンディング時間が経過したと判定した場合にはステップＳ４５０−７に処理を移し、エンディング時間は経過していないと判定した場合には当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２０３】
（ステップＳ４５０−７）
上記ステップＳ４５０−６において、エンディング時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別遊技終了処理が実行されるように、特図特電データに「０４」をセットし、当該特別電動役物制御処理を終了する。
【０２０４】
図２８は、上記ステップＳ４６０の特別遊技終了処理を説明するフローチャートである。この特別遊技終了処理は、上記ステップＳ４１０において、特図特電データ＝０４であると判定した場合に実行される。
【０２０５】
（ステップＳ４６０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、メインＲＡＭ１００ｃに記憶された特別図柄データ、および、遊技状態バッファに記憶された大当たり当選時の遊技状態に係るデータをロードする。そして、図１３に示す遊技状態設定テーブルを参照し、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数を設定する。
【０２０６】
（ステップＳ４６０−２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドは、上記ステップＳ４６０−１で設定された高確遊技フラグ、高確回数、時短遊技フラグ、時短回数、特別遊技の実行契機となった大当たり図柄の種別に係る情報を有している。
【０２０７】
（ステップＳ４６０−３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、特図特電処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、特図特電データに「００」をセットし、当該特別遊技終了処理を終了する。
【０２０８】
次に、図２９〜図３３を用いて、主制御基板１００において実行される上記の普通図柄遊技に係る処理について説明する。
【０２０９】
図２９は、上記ステップＳ５００の普図普電処理を説明するフローチャートである。
【０２１０】
（ステップＳ５１０）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データの値をロードする。この普図普電データは、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」と、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」と、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」と、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」と、が設けられている。
【０２１１】
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄変動開始処理（ステップＳ５２０）、普通図柄変動停止処理（ステップＳ５３０）、普通図柄停止後処理（ステップＳ５４０）、普通電動役物制御処理（ステップＳ５５０）を実行する。これら各処理について、以下に、図面を参照して説明する。
【０２１２】
図３０は、上記ステップＳ５２０の普通図柄変動開始処理を説明するフローチャートである。
【０２１３】
（ステップＳ５２０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「１０」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１０と判定した場合にはステップＳ５２０−２に処理を移し、普図普電データ＝１０ではないと判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２１４】
（ステップＳ５２０−２）
上記ステップＳ５２０−１において、普図普電データ＝１０と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）が１以上であるかを判定する。その結果、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合にはステップＳ５２０−３に処理を移し、普図保留数（Ｙ）＜１と判定した場合には当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２１５】
（ステップＳ５２０−３）
上記ステップＳ５２０−２において、普図保留数（Ｙ）≧１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図保留数（Ｙ）から「１」減算した値を新たな普図保留数（Ｙ）として記憶する。
【０２１６】
（ステップＳ５２０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留をシフトする処理を行う。具体的には、第１記憶部に記憶されている当たり決定乱数および普図変動パターン乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部〜第４記憶部に当たり決定乱数および普図変動パターン乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を１つ番号（序数）の小さい記憶部にシフトさせる。具体的には、第１記憶部に記憶されている乱数を所定の処理領域に複写するとともに、第２記憶部に記憶されている乱数を第１記憶部にシフトさせて記憶する。同様に、第３記憶部および第４記憶部に乱数が記憶されている場合には、これら各乱数を番号（序数）の１つ小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普通図柄保留記憶領域に記憶された普図保留は、記憶された順に処理領域に書き込まれることとなる。つまり、普通図柄保留記憶領域に記憶された乱数は、先に記憶された乱数から順に読み出されて、当選判定処理に用いられることとなる。
【０２１７】
（ステップＳ５２０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、処理領域に複写された当たり決定乱数の当選判定処理を行う。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図１４（ａ）に示す当たり決定乱数判定テーブル１を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。また、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図１４（ｂ）に示す当たり決定乱数判定テーブル２を参照して、処理領域に複写された当たり決定乱数を判定する。
【０２１８】
（ステップＳ５２０−６）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−５の当選判定処理の結果が当選であるか否かを判定する。その結果、当選の判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−７に処理を移し、当選ではなくハズレの判定結果が得られた場合にはステップＳ５２０−８に処理を移す。
【０２１９】
（ステップＳ５２０−７）
上記ステップＳ５２０−６において、判定結果が当選であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、当たり図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２２０】
（ステップＳ５２０−８）
一方、上記ステップＳ５２０−６において、判定結果がハズレであると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、ハズレ図柄データをメインＲＡＭ１００ｃの所定の領域に記憶する。
【０２２１】
（ステップＳ５２０−９）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、現在の遊技状態に応じて普通図柄変動パターン決定テーブルをセットする。具体的には、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、図１５（ａ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル１をセットし、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、図１５（ｂ）に示す普通図柄変動パターン決定テーブル２をセットする。そして、上記ステップＳ５２０−４において処理領域に書き込まれた普図変動パターン乱数と、上記ステップＳ５２０−５における判定処理の結果とに基づいて、普通図柄変動パターンを決定するとともに、当該決定した普通図柄変動パターンに対応する変動時間を普図変動時間カウンタにセットする。なお、ここでセットされた変動時間は、上記ステップＳ１００のタイマ更新処理で、０になるまで減算されることとなる。
【０２２２】
（ステップＳ５２０−１０）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５２０−９で決定された普通図柄変動パターンに対応する普通図柄変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。ここでセットされた普通図柄変動パターンコマンドは、上記ステップＳ８００の出力制御処理において副制御基板２００に送信される。これにより、普通図柄の変動表示の開始が副制御基板２００に伝達されることとなる。
【０２２３】
（ステップＳ５２０−１１）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示器８８が点滅表示を開始する。また、普通図柄の変動表示が開始するのと同時に、普図保留が１つ減ることを示すように、普通図柄保留表示器９０が表示制御される。
【０２２４】
（ステップＳ５２０−１２）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、現在の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。
【０２２５】
（ステップＳ５２０−１３）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図普電データに「１１」をセットし、当該普通図柄変動開始処理を終了する。
【０２２６】
図３１は、上記ステップＳ５３０の普通図柄変動停止処理を説明するフローチャートである。
【０２２７】
（ステップＳ５３０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「１１」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１１と判定した場合にはステップＳ５３０−２に処理を移し、普図普電データ＝１１ではないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２２８】
（ステップＳ５３０−２）
上記ステップＳ５３０−１において、普図普電データ＝１１と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図変動時間（ステップＳ５２０−９でセット）が経過したかを判定する。その結果、普図変動時間が経過したと判定した場合にはステップＳ５３０−３に処理を移し、普図変動時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２２９】
（ステップＳ５３０−３）
上記ステップＳ５３０−２において、普図変動時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄表示器８８に普通図柄を停止表示するための停止表示データをセットする。これにより、普通図柄表示器８８において、普通図柄が停止表示されることとなる。
【０２３０】
（ステップＳ５３０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、上記のようにして普通図柄の停止表示を開始したら、停止表示時間カウンタに図柄を停止表示する時間をセットする。
【０２３１】
（ステップＳ５３０−５）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図普電データに「１２」をセットし、当該普通図柄変動停止処理を終了する。
【０２３２】
図３２は、上記ステップＳ５４０の普通図柄停止後処理を説明するフローチャートである。
【０２３３】
（ステップＳ５４０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「１２」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１２と判定した場合にはステップＳ５４０−２に処理を移し、普図普電データ＝１２ではないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２３４】
（ステップＳ５４０−２）
上記ステップＳ５４０−１において、普図普電データ＝１２と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示時間（ステップＳ５３０−４でセット）が経過したか否かを判定する。その結果、停止表示時間は経過していないと判定した場合には当該普通図柄停止後処理を終了し、停止表示時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５４０−３に処理を移す。
【０２３５】
（ステップＳ５４０−３）
上記ステップＳ５４０−２において、停止表示時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、停止表示されている図柄が当たり図柄であるかを判定する。その結果、停止表示されている図柄は当たり図柄ではないと判定した場合にはステップＳ５４０−５に処理を移し、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合にはステップＳ５４０−４に処理を移す。
【０２３６】
（ステップＳ５４０−４）
上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通電動役物制御処理が実行されるように、普図普電データに「１３」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２３７】
（ステップＳ５４０−５）
一方、上記ステップＳ５４０−３において、停止表示されている図柄は当たり図柄ではない（ハズレ図柄である）と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通図柄停止後処理を終了する。
【０２３８】
図３３は、上記ステップＳ５５０の普通電動役物制御処理を説明するフローチャートである。
【０２３９】
（ステップＳ５５０−１）
まず、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電データが、普通電動役物制御処理の実行を示すデータ「１３」であるか否かを判定する。その結果、普図普電データ＝１３と判定した場合にはステップＳ５５０−２に処理を移し、普図普電データ＝１３ではないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２４０】
（ステップＳ５５０−２）
上記ステップＳ５５０−１において、普図普電データ＝１３と判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通電動役物が制御中であるか、すなわち、すでに始動口開閉ソレノイド２２ｃが通電制御中であるかを判定する。その結果、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、ステップＳ５５０−５に処理を移し、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合にはステップＳ５５０−３に処理を移す。
【０２４１】
（ステップＳ５５０−３）
上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物は制御中ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれであったかを判定する。
【０２４２】
（ステップＳ５５０−４）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御を開始すべく、上記ステップＳ５５０−３において確認した遊技状態に応じて開放テーブルをセットする。ここでは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電制御データとして、開放回数＝２回、１回の開放時間＝２．９秒となる通電制御データがセットされる。
【０２４３】
（ステップＳ５５０−５）
また、上記ステップＳ５５０−２において、普通電動役物が制御中であると判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、上記ステップＳ５５０−４でセットされた通電時間を経過したかを判定する。その結果、通電時間を経過したと判定した場合にはステップＳ５５０−６に処理を移し、通電時間は経過していないと判定した場合には当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２４４】
（ステップＳ５５０−６）
上記ステップＳ５５０−５において、通電時間が経過したと判定した場合には、メインＣＰＵ１００ａは、始動口開閉ソレノイド２２ｃの通電を停止する処理を行う。
【０２４５】
（ステップＳ５５０−７）
次に、メインＣＰＵ１００ａは、普図普電処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図普電データに「１０」をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２４６】
以上のように、主制御基板１００において各種の処理が実行されることにより、特別図柄遊技および普通図柄遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板１００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板２００において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選結果を報知する変動演出と、普通図柄の変動表示中に実行され、第２始動口２２が開状態に制御されるか否かを示唆、報知する示唆演出および報知演出について説明する。
【０２４７】
図３４は、リーチなしパターンの変動演出の一例を説明する図である。この図に示すように、リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部５０ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが重畳して変動表示される。例えば、図３４（ａ）に示すように、大当たりの抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、図３４（ｂ）に示すように、３つの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが変動表示（スクロール表示）を開始する。なお、図中下向きの矢印は、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが縦方向にスクロール表示されていることを示している。
【０２４８】
そして、図３４（ｃ）に示すように、まず、演出図柄４０ａが停止表示され、その後、図３４（ｄ）に示すように、演出図柄４０ａと異なる図柄（態様）で演出図柄４０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器８０または第２特別図柄表示器８２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、図３４（ｅ）に示すように、演出図柄４０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの組み合わせによって、大当たりの抽選結果が遊技者に報知される。
【０２４９】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大当たりの抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが全て同一の図柄（態様）で停止表示されることはない。
【０２５０】
図３５は、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する図である。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、図３５（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの変動表示が開始された後、図３５（ｂ）に示すように、演出図柄４０ａが停止表示される。その後、図３５（ｃ）に示すように、演出図柄４０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄４０ｃは、演出図柄４０ａと同一の図柄（態様）で停止表示される。
【０２５１】
このように、演出表示部５０ａにおいて、演出図柄４０ａ、４０ｃが特定態様（同一の図柄（態様））、所謂「リーチ態様」で表示されると、図３５（ｄ）に示すように、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部５０ａには、図３５（ｅ）に示すように、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが停止表示されて大当たりの抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０２５２】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板２００においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板１００で設定されている遊技状態に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部５０ａに表示される背景画像や、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部５０ａには、主制御基板１００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部５０ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０２５３】
図３６（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３６（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃがリーチ態様になるまでの変動演出の態様（演出表示部５０ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定される。
【０２５４】
また、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃがリーチ態様になった後の変動演出の態様（演出表示部５０ａに表示される動画）が、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。したがって、例えば、図３５に示すリーチ変動パターンの変動演出においては、図３５（ａ）〜図３５（ｂ）に示す変動演出の態様（画像パターン）が変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定されており、図３５（ｃ）〜図３５（ｅ）に示す変動演出の態様（動画）が変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されている。
【０２５５】
なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半の変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半の変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板２００では、必ず、前半の変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。したがって、図３４に示す変動演出の態様（画像パターン）は、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定されることとなる。
【０２５６】
図３６（ａ）に示すように、副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半の変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板２００では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半の変動演出の態様が決定される。
【０２５７】
なお、図３６（ａ）において、変動モード番号と前半の変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半の変動演出の態様として、必ず、「リーチＢ」の変動演出が決定されることとなる。
【０２５８】
ここで、前半の変動演出の態様のうち「なし」は、前半の変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半の変動演出のみが実行されることとなる。また、図３６（ａ）において、前半の変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部５０ａに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンは、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。
【０２５９】
したがって、演出表示部５０ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部５０ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部５０ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部５０ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０２６０】
また、図３６（ｂ）に示すように、副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半の変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板２００では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半の変動演出の態様が決定される。
【０２６１】
なお、図３６（ｂ）において、変動パターン番号と後半の変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３６（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ４秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ８秒」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半の変動演出の態様として、必ず、「ハズレ１２秒」の変動演出が実行されることとなる。
【０２６２】
なお、「ハズレ４秒」、「ハズレ８秒」、「ハズレ１２秒」の変動演出の態様は、演出図柄４０ａ、４０ｂ、４０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく、それぞれ４秒、８秒、１２秒で、ハズレを報知する態様で停止表示するものである。したがって、主制御基板１００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半の変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。
【０２６３】
また、主制御基板１００において、例えば、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半の変動演出の態様として、「パターン１」および「パターン２」のいずれかが決定される。「パターン１」、「パターン２」は、図３５（ｅ）に示す動画の種類を示すものであり、演出表示部５０ａに表示される画像は異なるものの、その構成時間は、変動パターン番号＝０４Ｈに対応付けられた変動表示の時間と一致している。
【０２６４】
上記のように、副制御基板２００においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部５０ａに表示される変動演出の態様が決定される。
【０２６５】
図３７は、示唆演出の一例を説明する図である。図３７に示すように、副制御基板２００のサブＲＡＭ２００ｃには、処理領域および第１記憶部〜第４記憶部からなる５つの記憶部を有する普図事前判定情報記憶領域が設けられている。この普図事前判定情報記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部は、主制御基板１００のメインＲＡＭ１００ｃに設けられた普通図柄保留記憶領域の第１記憶部〜第４記憶部にそれぞれ対応している。そして、例えば、主制御基板１００において普通図柄保留記憶領域の第１記憶部に普図保留が記憶された場合には、副制御基板２００の普図事前判定情報記憶領域の第１記憶部に事前判定情報が記憶される。
【０２６６】
ここで、事前判定情報とは、主制御基板１００に記憶された保留が読み出された際に、「当選」および「ハズレ」のいずれの抽選結果が導出されるかを示す情報、および、普通図柄の変動表示の開始時に決定される普通図柄変動パターンを示す情報をいうものである。主制御基板１００においては、特別遊技中ではなく、かつ、非時短遊技状態に設定されている場合に普図保留が記憶されると、当該普図保留に基づいて事前判定処理が行われ、この事前判定処理によって変動パターンａ、ｂのいずれかが導出されると、事前判定コマンドが副制御基板２００に送信される（図２１参照）。そして、副制御基板２００では、事前判定コマンドを受信すると、普図事前判定情報記憶領域の記憶部のうち、普図保留が記憶された主制御基板１００の記憶部に対応する記憶部に、「当選」および「ハズレ」のいずれかを示す事前判定情報と、変動パターンａ、ｂの種別を示す事前判定情報が記憶される。
【０２６７】
なお、特別遊技中や時短遊技状態に設定されている場合に普図保留が記憶されると、事前判定処理が実行されることはなく、普図保留が記憶されたことを示す保留記憶コマンドが副制御基板２００に送信される。また、非時短遊技状態に設定されている場合に普図保留が記憶された場合であっても、事前判定処理によって変動パターンｃが導出された場合には、普図保留が記憶されたことを示す保留記憶コマンドが副制御基板２００に送信される。副制御基板２００では、この保留記憶コマンドを受信すると、普図事前判定情報記憶領域の記憶部のうち、普図保留が記憶された主制御基板１００の記憶部に対応する記憶部に、普図保留が記憶されていることを示す情報が記憶される。
【０２６８】
ここで、副制御基板２００においては、普図事前判定情報記憶領域の各記憶部に記憶された事前判定情報に基づいて、示唆演出の実行可否が決定される。示唆演出は、記憶部に記憶されたいずれかの普図保留を対象保留とし、当該対象保留（普図保留＝乱数）が読み出されて導出される抽選結果（「当選」もしくは「ハズレ」）を示唆する演出である。示唆演出の実行が決定された場合には、当該示唆演出の対象保留が読み出されるよりも前のいずれかのタイミングで当該示唆演出が実行される。
【０２６９】
これに対して、報知演出は、記憶部に記憶された普図保留が読み出されて抽選結果（「当選」もしくは「ハズレ」）が導出されるとともに、当該抽選結果を確定させるまでの普通図柄の変動表示の時間が設定された場合に、当該抽選結果を報知する演出である。報知演出の実行が決定された場合には、普通図柄の変動表示の時間の計時中、すなわち、普通図柄の変動表示中に、当該報知演出が実行される。
【０２７０】
例えば、図３７（ａ）に示すように、普通図柄の変動表示中において、普図事前判定情報記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に、「ハズレ」の事前判定情報が記憶された状態で、新たに第３記憶部に、「当選」の事前判定情報が記憶されたとする。事前判定情報が新たに記憶されると、副制御基板２００においては、当該新たに記憶された事前判定情報に対応する普図保留を対象保留とする示唆演出の実行可否が抽選により決定される。そして、第１記憶部および第２記憶部に記憶された事前判定情報に対応する普通図柄の変動表示中に示唆演出を実行することが決定されると、第１記憶部および第２記憶部に、当該示唆演出の実行情報が記憶される。
【０２７１】
そして、普通図柄の変動表示が終了し、主制御基板１００において次の普図保留が読み出されるとともに、次の普通図柄の変動表示が開始したとする。すると、副制御基板２００においては、普通図柄の変動表示の開始に伴って、普図事前判定情報記憶領域のシフト処理が行われ、図３７（ｂ）に示すように、第１記憶部に記憶されていた事前判定情報および示唆演出の実行情報は処理領域に上書きされ、第２記憶部および第３記憶部に記憶されていた事前判定情報および示唆演出の実行情報は、それぞれ第１記憶部および第２記憶部にシフトする。したがって、普図事前判定情報記憶領域の各記憶部に記憶された事前判定情報は、図３７（ｂ）に示すとおりとなる。
【０２７２】
ここで、処理領域に示唆演出の実行情報が記憶されると、演出表示部５０ａの下部において、示唆演出画像４１が表示される。この示唆演出画像４１は、おみくじを模した画像であり、「小吉」、「中吉」、「大吉」等、複数パターン設けられており、普通図柄の変動表示の前半５秒間程度、演出表示部５０ａに表示される。
【０２７３】
そして、次なる普通図柄の変動表示の開始に伴って、普図事前判定情報記憶領域のシフト処理が行われると、図３７（ｃ）に示すように、第１記憶部に記憶されていた事前判定情報および示唆演出の実行情報が処理領域に上書きされ、第２記憶部に記憶されていた事前判定情報が第１記憶部にシフトする。ここで、処理領域に示唆演出の実行情報が記憶されることから、演出表示部５０ａの下部において、再び示唆演出画像４１が表示される。
【０２７４】
そして、次なる普通図柄の変動表示の開始に伴って、普図事前判定情報記憶領域のシフト処理が行われると、図３７（ｄ）に示すように、第１記憶部に記憶されていた事前判定情報が処理領域に上書きされる。このとき、主制御基板１００から副制御基板２００に対して、普通図柄変動パターンコマンドが送信されており、受信した普通図柄変動パターンコマンドに基づいて、報知演出の実行可否が決定される。そして、報知演出の実行が決定されると、演出表示部５０ａの下部において、報知演出画像４２が表示される。この報知演出画像４２は、「当選」を示す「当」と、ハズレを示す「ハズレ」が記されたルーレットが回転表示されるものであり、「当」が停止表示されると、図３７（ｅ）に示すように、第２始動口２２の開放が報知されるとともに、第２遊技領域１６ｂ（第２始動口２２）に向けた遊技球の発射操作が促されることとなる。
【０２７５】
図３８は、示唆演出決定テーブルおよび報知演出決定テーブルを説明する図である。上記したように、普図事前判定情報記憶領域に事前判定情報が記憶されると、当該新たに記憶された事前判定情報に対応する普図保留を対象保留とし、当該対象保留よりも先に読み出される普図保留を対象前普図保留とし、当該対象前普図保留についての普通図柄の変動表示中に示唆演出を実行するか否か、および、示唆演出を実行する場合における示唆演出の実行パターンが決定される。
【０２７６】
具体的には、事前判定情報が記憶部に記憶されると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数が取得され、当該取得した演出乱数の値に基づいて、示唆演出決定テーブルを参照して、示唆演出の実行可否、および、実行パターンが決定される。副制御基板２００のサブＲＯＭ２００ｂには、図３８（ａ）に示す示唆演出決定テーブル１、および、図３８（ｂ）に示す示唆演出決定テーブル２が記憶されている。そして、新たに記憶された普図保留についての事前判定情報が、変動パターンｂ（ハズレ）であった場合には、示唆演出決定テーブル１が参照され、新たに記憶された普図保留についての事前判定情報が、変動パターンａ（当たり）であった場合には、示唆演出決定テーブル２が参照される。
【０２７７】
これら示唆演出決定テーブル１、２においては、記憶部に記憶されている対象前普図保留数ごとに、示唆演出の不実行（パターン０）、および、示唆演出を実行する場合における当該示唆演出の実行パターン（図３８ではパターン１〜５を示す）の選択比率が設定されている。なお、図３８の各選択領域に示す値は、対応する示唆演出の実行パターンの選択比率を示している。例えば、新たに記憶された普図保留（対象保留）についての事前判定情報が変動パターンｂ（ハズレ）であり、このとき記憶されている対象前普図保留数が「１」であった場合、示唆演出の不実行（パターン０）が２２０／２５０の確率で決定され、パターン１の示唆演出の実行が１５／２５０の確率で決定され、パターン２の示唆演出の実行が１０／２５０の確率で決定され、パターン３の示唆演出の実行が５／２５０の確率で決定される。
【０２７８】
なお、図３８において、パターン１〜３は、対象保留の１つ前に読み出される普図保留についての普通図柄の変動表示中に、示唆演出を実行することを示している。より詳細には、パターン１が決定された場合には、対象保留の１つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、示唆演出画像４１として「小吉」が表示され、パターン２が決定された場合には、対象保留の１つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、示唆演出画像４１として「中吉」が表示され、パターン３が決定された場合には、対象保留の１つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、示唆演出画像４１として「大吉」が表示される。
【０２７９】
また、パターン４、５は、対象保留の２つ前および１つ前に読み出される普図保留についての普通図柄の変動表示中に、示唆演出を実行することを示している。より詳細には、パターン４が決定された場合には、対象保留の２つ前および１つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、それぞれ示唆演出画像４１として「小吉」が表示される。また、パターン５が決定された場合には、対象保留の２つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、示唆演出画像４１として「小吉」が表示されるとともに、対象保留の１つ前に実行される普通図柄の変動表示中に、示唆演出画像４１として「中吉」が表示される。
【０２８０】
このように、示唆演出の実行が決定されると、当該示唆演出を実行する対象前普図保留と、各対象前普図保留における示唆演出の実行パターンとが決定される。そして、示唆演出の実行が決定された対象前普図保留に対応する、普図事前判定情報記憶領域の記憶部には、決定された示唆演出の実行パターンを示す実行情報が記憶される。例えば、パターン５が決定された場合には、対象保留の２つ前の対象前普図保留に対応する普図事前判定情報記憶領域の記憶部に、「小吉」にかかる示唆演出の実行情報が記憶され、対象保留の１つ前の対象前普図保留に対応する普図事前判定情報記憶領域の記憶部に、「中吉」にかかる示唆演出の実行情報が記憶されることとなる。
【０２８１】
なお、図３８（ａ）および図３８（ｂ）からも明らかなように、対象保留の事前判定情報が変動パターンａ（当選）の場合の方が、変動パターンｂ（ハズレ）の場合に比べて、示唆演出の実行が決定される確率が高く設定されている。また、対象保留について「当選」の抽選結果が導出される場合には、示唆演出画像４１の表示パターンとして、「小吉」よりも「中吉」、「中吉」よりも「大吉」が高確率で選択されるように設定されている。
【０２８２】
また、主制御基板１００において普通図柄の変動表示が開始されると、副制御基板２００に普通図柄変動パターンコマンドが送信される（図３０のステップＳ５２０−１０）。この普通図柄変動パターンコマンドを受信すると、副制御基板２００では、普図事前判定情報記憶領域のシフト処理が行われる。このように、シフト処理が行われた後、副制御基板２００では０〜２４９の範囲から１の演出乱数が取得され、当該取得した演出乱数の値と、受信した普通図柄変動パターンとに基づいて、報知演出決定テーブルを参照して、報知演出の実行可否、および、実行パターンが決定される。
【０２８３】
具体的には、図３８（ｃ）に示すように、受信した普通図柄変動パターンコマンドが変動パターンｂ（ハズレ）にかかるコマンドであった場合には、報知演出の不実行が２００／２５０の確率で決定され、ハズレパターンＡが３０／２５０の確率で決定され、ハズレパターンＢが２０／２５０の確率で決定される。また、受信した普通図柄変動パターンコマンドが変動パターンａ（当たり）にかかるコマンドであった場合には、当たりパターンＡが５０／２５０の確率で決定され、当たりパターンＢ、Ｃがそれぞれ１００／２５０の確率で決定される。
【０２８４】
なお、ハズレパターンＡ、Ｂは、報知演出画像４２として表示されるルーレット中に、「当」および「ハズレ」と記された領域数を異にしているが、いずれの場合にも、最終的に「ハズレ」が停止表示され、抽選結果が「ハズレ」であったことが報知される。一方、当たりパターンＡ、Ｂ、Ｃも、報知演出画像４２として表示されるルーレット中に、「当」および「ハズレ」と記された領域数を異にしているが、いずれの場合にも、最終的に「当」が停止表示され、抽選結果が「当選」であったことが報知される。図３８（ｃ）からも明らかなように、普通図柄の抽選結果が「当選」であった場合には、必ず、当たりパターンＡ、Ｂ、Ｃのいずれかが決定されることとなる。
【０２８５】
以下に、上記の変動演出、示唆演出および報知演出を実行するための副制御基板２００における制御処理について説明する。
【０２８６】
（副制御基板２００のメイン処理）
図３９は、副制御基板２００のメイン処理を説明するフローチャートである。
【０２８７】
（ステップＳ１０００）
サブＣＰＵ２００ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ２００ｂからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ２００ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０２８８】
（ステップＳ１００１）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０２８９】
（副制御基板２００のタイマ割込処理）
図４０は、副制御基板２００のタイマ割込処理を説明するフローチャートである。副制御基板２００には、所定の周期（４ｍｓ）でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ２００ａはタイマ割込処理プログラムを読み込んで当該タイマ割込処理を開始する。
【０２９０】
（ステップＳ１１００）
まず、サブＣＰＵ２００ａは、副制御基板２００で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板２００のタイマ割込処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０２９１】
（ステップＳ１２００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板２００においては、主制御基板１００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板１００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０２９２】
（ステップＳ１３００）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、サブＲＡＭ２００ｃの送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信し、タイマ割込処理を終了する。
【０２９３】
図４１は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップＳ４２１−８（図２４参照）でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１７参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０２９４】
（ステップＳ１２２０−１）
変動モードコマンドを受信すると、まず、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００１で更新された演出乱数を取得する。
【０２９５】
（ステップＳ１２２０−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、前半変動演出決定テーブル（図３６（ａ））を参照し、受信した変動モードコマンドと、上記ステップＳ１２２０−１で取得した演出乱数とに基づいて、前半の変動演出の態様を決定する。
【０２９６】
（ステップＳ１２２０−３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２２０−２で決定した前半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップＳ１３００において、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信されるとともに、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。
【０２９７】
図４２は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、変動演出パターン決定処理のステップＳ４２１−１０（図２４参照）でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１７参照）によって副制御基板２００に送信される。なお、この変動パターンコマンドは、必ず、変動モードコマンドと同時に副制御基板２００に送信されており、副制御基板２００では、変動モードコマンド受信処理に続いて、当該変動パターンコマンド受信処理が実行されることとなる。
【０２９８】
（ステップＳ１２３０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、まず、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１００１で更新された演出乱数を取得する。
【０２９９】
（ステップＳ１２３０−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、後半変動演出決定テーブル（図３６（ｂ））を参照し、受信した変動パターンコマンドと、上記ステップＳ１２３０−１で取得した演出乱数とに基づいて、後半の変動演出の態様を決定する。
【０３００】
（ステップＳ１２３０−３）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２３０−２で決定した後半の変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上記ステップＳ１３００において、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信されるとともに、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。
【０３０１】
図４３は、上記コマンド解析処理のうち、普図保留コマンド（保留記憶コマンドおよび事前判定コマンド）を受信した場合に実行される普図保留コマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、普図保留コマンドは、主制御基板１００において、ゲート検出スイッチ入力処理のステップＳ３５０−６、ステップＳ３５０−１０（図２１参照）でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１７参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０３０２】
（ステップＳ１２４０−１）
普図保留コマンドを受信すると、まず、サブＣＰＵ２００ａは、受信した普図保留コマンドに事前判定情報があるか、すなわち、受信した普図保留コマンドが、事前判定コマンドであるかを判定する。その結果、事前判定情報があると判定した場合にはステップＳ１２４０−３に処理を移し、事前判定情報がないと判定した場合にはステップＳ１２４０−２に処理を移す。
【０３０３】
（ステップＳ１２４０−２）
上記ステップＳ１２４０−１において、事前判定情報がないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、普図事前判定情報記憶領域の対応する記憶部に、普図保留が記憶されたことを示す情報を記憶し、当該普図保留コマンド受信処理を終了する。
【０３０４】
（ステップＳ１２４０−３）
一方、上記ステップＳ１２４０−１において、事前判定情報があると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、受信した普図保留コマンドに対応する事前判定情報を、サブＲＡＭ２００ｃの普図事前判定情報記憶領域における対応する記憶部に記憶する。
【０３０５】
（ステップＳ１２４０−４）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、普図事前判定情報記憶領域のうち、対象前普図保留に対応する記憶部に、示唆演出の実行情報が記憶されているかを判定する。その結果、対象前普図保留に対応する記憶部に、示唆演出の実行情報が記憶されていると判定した場合には、当該普図保留コマンド受信処理を終了し、示唆演出の実行情報は記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１２４０−５に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ１２４０−５）
上記ステップＳ１２４０−４において、対象前普図保留に対応する記憶部に、示唆演出の実行情報は記憶されていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、対象前普図保留に対応する記憶部に、「当選」の事前判定情報が記憶されているかを判定する。その結果、「当選」の事前判定情報が記憶されていると判定した場合には当該普図保留コマンド受信処理を終了し、「当選」の事前判定情報は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ１２４０−６に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ１２４０−６）
上記ステップＳ１２４０−５において、対象前普図保留に対応する記憶部に、「当選」の事前判定情報は記憶されていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、示唆演出抽選処理を実行する。ここでは、上記したように、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、上記ステップＳ１２４０−３で記憶した事前判定情報に基づいて、示唆演出決定テーブル１、２（図３８（ａ）および図３８（ｂ）参照）を選択する。そして、選択した示唆演出決定テーブルを参照するとともに、取得した演出乱数と、記憶されている対象前普図保留数とに基づいて、示唆演出の実行可否、および、示唆演出の実行パターンを決定する。
【０３０８】
（ステップＳ１２４０−７）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２４０−６における示唆演出抽選処理の結果、示唆演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、示唆演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップＳ１２４０−８に処理を移し、示唆演出の実行は決定されていないと判定した場合には当該普図保留コマンド受信処理を終了する。
【０３０９】
（ステップＳ１２４０−８）
上記ステップＳ１２４０−７において、示唆演出の実行が決定されたと判定した場合には、示唆演出を実行することとなる対象前普図保留の普図事前判定情報記憶領域における記憶部に、示唆演出の実行パターンを示す情報を記憶し、当該普図保留コマンド受信処理を終了する。
【０３１０】
図４４は、上記コマンド解析処理のうち、普通図柄変動パターンコマンドを受信した場合に実行される普通図柄変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、普通図柄変動パターンコマンドは、主制御基板１００において、普通図柄変動開始処理のステップＳ５２０−１０（図３０参照）でセットされた後、ステップＳ８００の出力制御処理（図１７参照）によって副制御基板２００に送信される。
【０３１１】
（ステップＳ１２５０−１）
普通図柄変動パターンコマンドを受信すると、まず、サブＣＰＵ２００ａは、普図事前判定情報記憶領域のシフト処理を実行する。
【０３１２】
（ステップＳ１２５０−２）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、処理領域に示唆演出実行情報が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に示唆演出実行情報が記憶されていると判定した場合にはステップＳ１２５０−３に処理を移し、処理領域に示唆演出実行情報は記憶されていないと判定した場合にはステップＳ１２５０−４に処理を移す。
【０３１３】
（ステップＳ１２５０−３）
上記ステップＳ１２５０−２において、処理領域に示唆演出実行情報が記憶されていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、記憶されている実行情報に基づいて、示唆演出を実行するための示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆演出実行コマンドは、上記ステップＳ１３００において、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信されるとともに、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０において、受信した示唆演出実行コマンドに対応する示唆演出が実行されることとなる。
【０３１４】
（ステップＳ１２５０−４）
一方、上記ステップＳ１２５０−２において、処理領域に示唆演出実行情報は記憶されていないと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、処理領域に事前判定情報が記憶されているかを判定する。その結果、処理領域に事前判定情報が記憶されていると判定した場合にはステップＳ１２５０−５に処理を移し、処理領域に事前判定情報は記憶されていないと判定した場合には当該普通図柄変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３１５】
（ステップＳ１２５０−５）
上記ステップＳ１２５０−４において、処理領域に事前判定情報が記憶されていると判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、報知演出抽選処理を実行する。ここでは、上記したように、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、報知演出決定テーブル（図３８（ｃ））を参照し、当該取得した演出乱数と、処理領域に上書きされた事前判定情報とに基づいて、報知演出の実行可否、および、報知演出の実行パターンを決定する。
【０３１６】
（ステップＳ１２５０−６）
次に、サブＣＰＵ２００ａは、上記ステップＳ１２５０−５において、報知演出の実行が決定されたかを判定する。その結果、報知演出の実行が決定されたと判定した場合にはステップＳ１２５０−７に処理を移し、報知演出の実行は決定されていないと判定した場合には当該普通図柄変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０３１７】
（ステップＳ１２５０−７）
上記ステップＳ１２５０−６において、報知演出の実行が決定されたと判定した場合には、サブＣＰＵ２００ａは、決定された実行パターンの報知演出を実行するための報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた報知演出実行コマンドは、上記ステップＳ１３００において、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０へ送信されるとともに、画像制御基板２１０や電飾制御基板２２０において、受信した報知演出実行コマンドに対応する報知演出が実行されることとなる。
【０３１８】
以上のように、本実施形態によれば、特別遊技の実行可否にかかる大当たりの抽選と、第２始動口２２が開状態に変移するか否かにかかる抽選とが同時並行的に行われ、それぞれの抽選結果が、変動演出および報知演出によって遊技者に報知される。また、本実施形態では、第２始動口２２が開状態に変移するか否かの抽選結果を示唆する示唆演出を実行することで演出効果の向上が図られている。
【０３１９】
このとき、報知演出の実行可否および実行パターンを決定するか否かが、示唆演出の実行可否および実行パターンを決定するために必要となる事前判定情報に基づいて決定される。つまり、上記ステップＳ１２５０−４において、処理領域に事前判定情報が記憶されているか否かを判定し、その判定結果に応じて、報知演出抽選処理（ステップＳ１２５０−５）の実行可否が決定される。また、普通図柄の変動表示の開始時に、処理領域に事前判定情報が記憶されていなければ、報知演出の不実行が決定されるため、普図保留が記憶されたとき、および、普通図柄の変動表示の開始時の双方で、二重に遊技状態を確認する等の処理が必要なくなり、処理負荷の増大を抑制することができる。
【０３２０】
なお、上記実施形態においては、普通図柄変動パターンとして変動パターンｂ（ハズレ）が決定された場合に、報知演出を実行しないことがあり得ることとした。しかしながら、図４５に示す第２実施形態のように、報知演出決定テーブルの比率設定を行い、変動パターンｂ（ハズレ）が決定された場合にも、変動パターンａ（当たり）が決定された場合と同様に、必ず、報知演出が実行されるようにしても構わない。つまり、この第２実施形態によれば、非時短遊技状態に設定されているときに（特別遊技中を除く）、普通図柄の変動表示の時間が１０秒に決定された場合には、普図抽選の結果を問わず、必ず報知演出が実行されることとなる。
【０３２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０３２２】
例えば、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板１００と、主制御基板１００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板２００とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板１００および副制御基板２００において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０３２３】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではなく、１の遊技状態において遊技が進行することとしてもよい。
【０３２４】
また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄決定乱数の２つの乱数によって、特別遊技の実行可否を決定する特別遊技決定用乱数を構成することとしたが、特別遊技の実行可否等は、１つの乱数で決定してもよいし、３つ以上の乱数で決定してもよい。
【０３２５】
また、上記実施形態では、リーチグループ決定乱数、リーチモードＡ決定乱数、変動パターン乱数の３つの乱数によって、特別遊技の実行可否を報知する変動演出の態様を決定するための変動演出用乱数を構成することとしたが、変動演出の態様は、いくつの乱数で決定してもよい。また、上記実施形態では、上記３つの乱数で構成される変動演出用乱数値を主制御基板１００で取得するとともに、さらに、副制御基板２００で演出乱数を取得して、１回の変動演出の態様を決定することとしたが、例えば、主制御基板１００で取得する変動演出用乱数値によってのみ、変動演出の態様を決定することとしてもよい。
【０３２６】
また、上記実施形態では、特別遊技が実行されておらず、特別図柄の変動表示も行われていない状態で、特１保留または特２保留が記憶されていることを始動条件の成立として大当たりの抽選を行うこととした。しかしながら、大当たりの抽選を行うための始動条件はこれに限らない。例えば、複数の保留が記憶されている場合に、同時に特別図柄の変動表示を行ってもよく、この場合には、特別遊技が実行されていない状態で特１保留または特２保留が記憶されていることが始動条件となる。なお、上記実施形態では、第１始動口２０および第２始動口２２の２つの始動口を設けることとしたが、始動口（始動領域）の数は特に限定されるものではない。少なくとも、始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、または、始動領域への遊技球の進入を不可能もしくは開状態よりも始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置が設けられた１つの始動口を有していればよい。
【０３２７】
また、上記実施形態における報知演出や示唆演出の内容は一例に過ぎず、適宜設計可能であることは言うまでもない。
また、上記実施形態においては、特別遊技中、および、時短遊技状態を、事前判定を禁止する禁止期間としたが、事前判定の禁止期間を設けることなく、常に、事前判定を行うこととしてもよい。また、事前判定の禁止期間を設ける場合においては、禁止期間を、遊技の進行状況に応じて適宜設定すればよい。
【０３２８】
なお、上記実施形態における可動片２２ｂおよび始動口開閉ソレノイド２２ｃが、本発明の始動可変入賞装置に相当する。
また、上記実施形態において、図２３のステップＳ４２０−３の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の特別遊技実行決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図２７に示す特別電動役物制御処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の特別遊技実行手段に相当する。
【０３２９】
また、上記実施形態において、図２１のステップＳ３５０−４の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが本発明の乱数取得手段に相当する。
また、上記実施形態において、普通図柄の変動表示中ではなく、普図保留が記憶されており、かつ、普通電動役物制御処理が実行されていないことが、本発明の変動開始条件の成立となる。
また、上記実施形態における「当選」が本発明の「当たり結果」に相当し、「ハズレ」が本発明の「ハズレ結果」に相当し、図３０のステップＳ５２０−５の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の開放抽選手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３０のステップＳ５２０−９の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の変動時間設定手段に相当する。
【０３３０】
また、上記実施形態において、図１７のステップＳ１００に示す処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の計時手段に相当する。
また、上記実施形態において、図３３に示す処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の始動可変入賞装置制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図２１のステップＳ３５０−８の処理を実行するメインＣＰＵ１００ａが、本発明の事前判定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図４３のステップＳ１２４０−６の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の示唆演出実行決定手段に相当する。
【０３３１】
また、上記実施形態において、図４４のステップＳ１２５０−３の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の示唆演出実行手段に相当する。なお、上記実施形態では、対象前普図保留についての普通図柄の変動表示中に、示唆演出を実行することとしたが、示唆演出の実行タイミングはこれに限らない。いずれにしても、示唆演出は、対象保留が読み出されるよりも前のいずれかのタイミングで実行するものであれば、その実行タイミングは特に限定されるものではない。
【０３３２】
また、上記実施形態において、図４４のステップＳ１２５０−５の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の報知演出実行決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図４４のステップＳ１２５０−７の処理を実行するサブＣＰＵ２００ａが、本発明の報知演出実行手段に相当する。
また、上記実施形態における非時短遊技状態が本発明の第１の遊技状態に相当し、時短遊技状態が本発明の第２の遊技状態に相当する。
【符号の説明】
【０３３３】
１  遊技機
８  遊技盤
１６  遊技領域
２０  第１始動口（始動領域）
２２  第２始動口（始動領域）
２２ｂ  可動片
２２ｃ  始動口開閉ソレノイド
２４  ゲート（進入領域）
１００  主制御基板
１００ａ  メインＣＰＵ
１００ｂ  メインＲＯＭ
１００ｃ  メインＲＡＭ
２００  副制御基板
２００ａ  サブＣＰＵ
２００ｂ  サブＲＯＭ
２００ｃ  サブＲＡＭ
２１０  画像制御基板
２２０  電飾制御基板
【図１】
2014039673.tif 000003
【図２】
2014039673.tif 000004
【図３】
2014039673.tif 000005
【図４】
2014039673.tif 000006
【図５】
2014039673.tif 000007
【図６】
2014039673.tif 000008
【図７】
2014039673.tif 000009
【図８】
2014039673.tif 000010
【図９】
2014039673.tif 000011
【図１０】
2014039673.tif 000012
【図１１】
2014039673.tif 000013
【図１２】
2014039673.tif 000014
【図１３】
2014039673.tif 000015
【図１４】
2014039673.tif 000016
【図１５】
2014039673.tif 000017
【図１６】
2014039673.tif 000018
【図１７】
2014039673.tif 000019
【図１８】
2014039673.tif 000020
【図１９】
2014039673.tif 000021
【図２０】
2014039673.tif 000022
【図２１】
2014039673.tif 000023
【図２２】
2014039673.tif 000024
【図２３】
2014039673.tif 000025
【図２４】
2014039673.tif 000026
【図２５】
2014039673.tif 000027
【図２６】
2014039673.tif 000028
【図２７】
2014039673.tif 000029
【図２８】
2014039673.tif 000030
【図２９】
2014039673.tif 000031
【図３０】
2014039673.tif 000032
【図３１】
2014039673.tif 000033
【図３２】
2014039673.tif 000034
【図３３】
2014039673.tif 000035
【図３４】
2014039673.tif 000036
【図３５】
2014039673.tif 000037
【図３６】
2014039673.tif 000038
【図３７】
2014039673.tif 000039
【図３８】
2014039673.tif 000040
【図３９】
2014039673.tif 000041
【図４０】
2014039673.tif 000042
【図４１】
2014039673.tif 000043
【図４２】
2014039673.tif 000044
【図４３】
2014039673.tif 000045
【図４４】
2014039673.tif 000046
【図４５】
2014039673.tif 000047