【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想キャラクタに対してプレイヤが取ることができるプレイヤアクションを特定するための複数のプレイヤアクションデータ及び前記仮想キャラクタのアクションを特定するための複数のアクションデータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、前記仮想キャラクタとのコミュニケーションを提供するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記仮想キャラクタのアクションは、第１上流アクションと、第１移行条件が成立したことに応じて前記第１上流アクションから移行する第１下流アクションと、を含み、
前記複数のアクションデータは、前記第１上流アクションを規定する第１上流アクションデータと、前記第１下流アクションを規定する第１下流アクションデータと、を含み、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第１上流アクションデータに基づいて、前記第１上流アクションを前記仮想キャラクタに実行させ、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報及び前記プレイヤアクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに対する前記プレイヤのプレイヤアクションを特定し、
特定された前記プレイヤのプレイヤアクションに基づいて中断条件が成立したか否かの判定を行い、
前記中断条件が成立せず前記第１移行条件も成立していない場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションを実行させ、
前記第１上流アクションの開始後であって前記第１移行条件の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションデータに基づいて前記第１下流アクションを開始させ、
前記第１上流アクションの開始後に前記第１移行条件が成立したと判定された場合に、前記第１上流アクションの終了後に前記第１下流アクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに前記第１下流アクションを開始させる、
ゲーム処理システム。
【請求項２】
前記仮想キャラクタのアクションは、第２移行条件が成立したことに応じて前記第１上流アクションから移行する第２下流アクションをさらに含み、
前記複数のアクションデータは、前記第２下流アクションを規定する第２下流アクションデータをさらに含み、
前記第１上流アクションの開始後であって前記第１移行条件及び前記第２移行条件のうち一方の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションデータに基づいて前記第１下流アクションを開始させ、
前記第１上流アクションの開始後に前記第２移行条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第２下流アクションデータに基づいて前記第２下流アクションを開始させる、
請求項１に記載のゲーム処理システム。
【請求項３】
前記仮想キャラクタのアクションは、第２上流アクションと、第３移行条件が成立したことに応じて前記第２上流アクションから移行する第３下流アクションと、を含み、
前記複数のアクションデータは、前記第３下流アクションを規定する第３下流アクションデータをさらに含み、
前記第２上流アクションの開始後であって前記第３移行条件の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第２上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションデータに基づいて前記第１下流アクションを開始させ、
前記第１上流アクションの開始後に前記第３移行条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第３下流アクションデータに基づいて前記第３下流アクションを開始させる、
請求項１に記載のゲーム処理システム。
【請求項４】
前記第１上流アクション及び前記第１下流アクションは第１シーンに含まれており、
前記第１下流アクションが終了すると、前記第１シーンが終了する、
請求項１から３のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項５】
前記第１シーンは、前記第２下流アクションをさらに含んでおり、
前記第２下流アクションが終了すると、前記第１シーンが終了し、
前記第２下流アクションの開始から終了までの間に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第２下流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションを開始させる、
請求項４に記載のゲーム処理システム。
【請求項６】
前記第１シーンは、第３上流アクションをさらに含んでおり、
前記第３上流アクションが終了すると、前記第１シーンが終了し、
前記第３上流アクションの開始から終了までの間に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第３上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションを開始させる、
請求項４に記載のゲーム処理システム。
【請求項７】
特定された前記プレイヤアクションが仮想空間内における注視位置の注視であって、
前記中断条件は、前記注視位置が前記仮想空間内に設定された禁止領域上にあることを含む、
請求項１から請求項６のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項８】
前記中断条件は、前記プレイヤが同じプレイヤアクションを所定回数以上繰り返したこと、を含む、
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項９】
前記中断条件は、前記プレイヤが前記仮想キャラクタの所定の部位に対するプレイヤアクションを所定回数以上行ったこと、を含む、
請求項１から請求項８のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１０】
前記中断条件は、前記プレイヤが禁止アクションに該当するプレイヤアクションを行ったこと、を含む、
請求項１から請求項９のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１１】
前記中断条件は、前記ゲームで用いられるパラメータが所定の閾値以上であること、又は、所定の閾値以下であることを含む、
請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１２】
前記第１移行条件は、前記第１上流アクションとして規定されている前記仮想キャラクタのアクションが終了したことを含む、
請求項１から請求項１１のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１３】
前記第１移行条件は、特定された前記プレイヤアクションが予め定められた所定のアクションであることを含む、
請求項１から請求項１２のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１４】
前記第１移行条件は、前記仮想キャラクタからの質問に対して前記プレイヤが回答することを含む、
請求項１から請求項１３のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１５】
前記第１上流アクションデータは、前記プレイヤアクションに対して前記仮想キャラクタが取るリアクションを特定するためのリアクションデータを含む、
請求項１から請求項１４のいずれか１項に記載のゲーム処理システム。
【請求項１６】
仮想キャラクタに対してプレイヤが取ることができるプレイヤアクションを特定するための複数のプレイヤアクションデータ及び前記仮想キャラクタのアクションを特定するための複数のアクションデータを記憶するストレージと、一又は複数のコンピュータプロセッサと、を備え、前記仮想キャラクタとのコミュニケーションを提供するゲームの処理を行うゲーム処理システムであって、
前記仮想キャラクタのアクションは、第１上流アクションと、第１移行条件が成立したことに応じて前記第１上流アクションから移行する第１下流アクションと、前記第１下流アクションとは異なる第２下流アクションと、を含み、
前記複数のアクションデータは、前記第１上流アクションを規定する第１上流アクションデータと、前記第１下流アクションを規定する第１下流アクションデータと、前記第２下流アクションを規定する第２下流アクションデータと、を含み、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、コンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、
前記第１上流アクションデータに基づいて、前記第１上流アクションを前記仮想キャラクタに実行させ、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報及び前記プレイヤアクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに対する前記プレイヤのプレイヤアクションを特定し、
特定された前記プレイヤのプレイヤアクションに基づいて中断条件が成立したか否かの判定を行い、
前記中断条件が成立せず前記第１移行条件も成立していない場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションを実行させ、
前記第１上流アクションの開始後であって前記第１移行条件の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションの実行を中断させて前記第２下流アクションデータに基づいて前記第２下流アクションを開始させ、
前記第１上流アクションの開始後に前記第１移行条件が成立したと判定された場合に、前記アクションの終了後に前記第１下流アクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに前記第１下流アクションを開始させる、
ゲーム処理システム。
【請求項１７】
前記第１上流アクションデータは、前記プレイヤアクションに対して前記仮想キャラクタが取るリアクションを特定するためのリアクションデータを含む、
請求項１６に記載のゲーム処理システム。
【請求項１８】
一又は複数のコンピュータプロセッサがコンピュータ読み取り可能な命令を実行することにより、仮想キャラクタに対してプレイヤが取ることができるプレイヤアクションを特定するための複数のプレイヤアクションデータ及び前記仮想キャラクタのアクションを特定するための複数のアクションデータを用いて前記仮想キャラクタとのコミュニケーションを提供するゲームの処理を行うゲーム処理方法であって、
前記仮想キャラクタのアクションは、第１上流アクションと、第１移行条件が成立したことに応じて前記第１上流アクションから移行する第１下流アクションと、を含み、
前記複数のアクションデータは、前記第１上流アクションを規定する第１上流アクションデータと、前記第１下流アクションを規定する第１下流アクションデータと、を含み、
前記第１上流アクションデータに基づいて、前記第１上流アクションを前記仮想キャラクタに実行させる工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報及び前記プレイヤアクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに対する前記プレイヤのプレイヤアクションを特定する工程と、
特定された前記プレイヤのプレイヤアクションに基づいて中断条件が成立したか否かの判定を行う工程と、
前記中断条件が成立せず前記第１移行条件も成立していない場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションを実行させる工程と、
前記第１上流アクションの開始後であって前記第１移行条件の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションデータに基づいて前記第１下流アクションを開始させる工程と、
前記第１上流アクションの開始後に前記第１移行条件が成立したと判定された場合に、前記第１上流アクションの終了後に前記第１下流アクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに前記第１下流アクションを開始させる工程と、
を備えるゲーム処理方法。
【請求項１９】
一又は複数のコンピュータプロセッサに実行されることにより、仮想キャラクタに対してプレイヤが取ることができるプレイヤアクションを特定するための複数のプレイヤアクションデータ及び前記仮想キャラクタのアクションを特定するための複数のアクションデータを用いて前記仮想キャラクタとのコミュニケーションを提供するゲームの処理を行うためのゲーム処理プログラムであって、
前記仮想キャラクタのアクションは、第１上流アクションと、第１移行条件が成立したことに応じて前記第１上流アクションから移行する第１下流アクションと、を含み、
前記複数のアクションデータは、前記第１上流アクションを規定する第１上流アクションデータと、前記第１下流アクションを規定する第１下流アクションデータと、を含み、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記第１上流アクションデータに基づいて、前記第１上流アクションを前記仮想キャラクタに実行させる工程と、
前記プレイヤの頭部に装着されたヘッドマウントディスプレイにより検出された検出情報及び前記プレイヤアクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに対する前記プレイヤのプレイヤアクションを特定する工程と、
特定された前記プレイヤのプレイヤアクションに基づいて中断条件が成立したか否かの判定を行う工程と、
前記中断条件が成立せず前記第１移行条件も成立していない場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションを実行させる工程と、
前記第１上流アクションの開始後であって前記第１移行条件の成立前に前記中断条件が成立したと判定された場合に、前記仮想キャラクタに前記第１上流アクションの実行を中断させて前記第１下流アクションデータに基づいて前記第１下流アクションを開始させる工程と、
前記第１上流アクションの開始後に前記第１移行条件が成立したと判定された場合に、前記第１上流アクションの終了後に前記第１下流アクションデータに基づいて前記仮想キャラクタに前記第１下流アクションを開始させる工程と、
を実行させるゲーム処理プログラム。