Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月20日(2020.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
音を出力可能な音出力手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
複数の前記可変表示部の各々に対応して設けられ、対応する前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
次に操作すべき前記導出操作手段を特定可能な操作指示音を表示結果組合せが導出されるまでの複数の報知タイミングにおいて出力させる報知手段とを備え、
複数の報知タイミングのうちの第１報知タイミングにおいて次に操作すべき前記導出操作手段が所定導出操作手段であるときと、前記第１報知タイミングと異なる第２報知タイミングにおいて次に操作すべき前記導出操作手段が前記所定導出操作手段であるときとで、前記操作指示音の態様が異なる、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
音を出力可能な音出力手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
複数の前記可変表示部の各々に対応して設けられ、対応する前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作される複数の導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部が実行するリール制御処理）と、
次に操作すべき前記導出操作手段を特定可能な操作指示音（たとえば、ナビ音声）を表示結果組合せが導出されるまでの複数の報知タイミング（たとえば、第１〜３停止操作のナビタイミング）において出力させる報知手段（たとえば、スピーカ５３，５４）とを備え、
複数の報知タイミングのうちの第１報知タイミング（たとえば、第１停止操作のナビタイミング）において次に操作すべき前記導出操作手段が所定導出操作手段（たとえば、左ストップスイッチ８Ｌ）であるときと、前記第１報知タイミングと異なる第２報知タイミング（たとえば、第２停止操作のナビタイミング）において次に操作すべき前記導出操作手段が前記所定導出操作手段であるときとで、前記操作指示音の態様が異なる（たとえば、図３（Ａ）（ａ）に示すように、第１停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときはスピーカ５３，５４を用いて音声「左を押せ」によりナビ演出が実行されるのに対して、図３（Ｃ）（ｂ）に示すように、第２停止操作のナビタイミングで次に左ストップスイッチ８Ｌを操作すべきであるときはスピーカ５３，５４を用いて音声「次は左だ」によりナビ演出が実行され、両者で報知態様が異なる）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月20日(2020.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
遊技者による所定操作を受付ける第１受付手段と、
遊技者による特定操作を受付ける第２受付手段と、
前記第１受付手段が有効に受付けた前記所定操作に基づいて前記音出力手段から出力する音の音量を設定するための音量設定制御を行う音量設定制御実行手段と、
前記第２受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報を閲覧可能にする閲覧手段と、
前記第２受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて演出態様が変化する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出が実行されるときと実行されないときとがあり、
前記第２受付手段は、
前記所定演出が実行されるときは、前記可変表示部の変動表示が停止したことに基づいて、前記特定操作の受付を有効にし、
前記所定演出が実行されないときは、前記可変表示部の変動表示が停止してから所定期間経過後に、前記特定操作の受付を有効にし、
前記第１受付手段は、
前記所定演出が実行されないときは、前記可変表示部の変動表示が停止した以降であって前記第２受付手段が前記特定操作の受付を有効にするよりも前に、前記所定操作の受付を有効にする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
このような遊技機として、音量調整操作が行われたときに音量調整表示を行うことが可能な遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかし、特許文献１の遊技機は、煩わしさを感じさせるおそれがある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
遊技者による所定操作を受付ける第１受付手段と、
遊技者による特定操作を受付ける第２受付手段と、
前記第１受付手段が有効に受付けた前記所定操作に基づいて前記音出力手段から出力する音の音量を設定するための音量設定制御を行う音量設定制御実行手段と、
前記第２受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて前記遊技機に関する情報を閲覧可能にする閲覧手段と、
前記第２受付手段が有効に受付けた前記特定操作に基づいて演出態様が変化する所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出が実行されるときと実行されないときとがあり、
前記第２受付手段は、
前記所定演出が実行されるときは、前記可変表示部の変動表示が停止したことに基づいて、前記特定操作の受付を有効にし、
前記所定演出が実行されないときは、前記可変表示部の変動表示が停止してから所定期間経過後に、前記特定操作の受付を有効にし、
前記第１受付手段は、
前記所定演出が実行されないときは、前記可変表示部の変動表示が停止した以降であって前記第２受付手段が前記特定操作の受付を有効にするよりも前に、前記所定操作の受付を有効にする、遊技機。
別の観点の遊技機は、
遊技を行う遊技機（たとえば、遊技機１）において、
遊技者の操作（たとえば、十字キーの操作による音量設定開始操作、十字キーの操作による楽曲設定開始操作、メニュー状態におけるプッシュボタン５６の操作）に応じて、遊技者の特定操作（たとえば、十字キーの操作による音量選択操作、十字キーの操作による楽曲選択操作）を受け付ける特定状態（たとえば、音量設定状態、楽曲設定状態）に制御する特定状態制御手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ３、Ｓｂ６、Ｓｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態を終了させる特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態に制御されていることを報知する報知手段（たとえば、図２（ｃ）（ｄ）図３（ｃ）（ｄ）図４（ｃ）（ｄ）、図６のＳｃ１１，Ｓｃ１４の処理を行う部分）と、
を備え、
前記特定状態終了手段は、
前記特定状態に制御してから第１期間（たとえば、５秒）が経過するまでに前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させる第１特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ３、Ｓｂ５の処理を行う部分）と、
前記特定状態に制御してから前記第１期間が経過するまでに前記特定操作が行われた場合に、該特定操作が行われてから前記第１期間よりも短い第２期間（たとえば、１．５秒）が経過するまでに再度の前記特定操作が行われなかったときに前記特定状態を終了させ第２特定状態終了手段（たとえば、図２〜図４に示す部分、図７のＳｂ６、Ｓｂ５の処理を行う部分）とを含む。
この構成によれば、特定状態に制御された後、遊技者の意図に応じた適切な時期に特定状態を終了させるため、遊技者が煩わしさを感じることを防止することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月20日(2020.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の第１発光手段と、複数の第２発光手段とを含む複数の発光手段と、
発光対象となる発光手段を順次切り替えることにより複数の発光手段の制御を行う制御手段と、
特定数の出力端子が設けられている出力ポートと、を備え、
複数の第１発光手段は、遊技の進行に応じて発光状態を更新する発光手段であり、
複数の第２発光手段は、遊技の履歴に基づく遊技情報を表示する発光手段であり、
前記複数の第１発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、特定数未満の発光手段をそれぞれが含む複数の第１発光グループに各々振り分けられており、
前記複数の第２発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、複数の第２発光グループに各々振り分けられており、
前記制御手段は、
選択信号を出力することにより発光対象となる発光手段のグループを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたグループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号を前記出力ポートにより出力する発光態様信号出力手段とを含み、
前記発光態様信号出力手段は、
前記発光態様信号として前記出力端子毎に該出力端子に対応する発光手段の発光態様を指定する信号を出力し、
前記第１発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号と前記第２発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号を別個に出力し、
特定数の前記出力端子のうち少なくとも特定出力端子は、いずれの第１発光グループにおいても対応する発光手段が設けられておらず、
前記選択手段は、複数の前記第１発光グループのいずれかと複数の前記第２発光グループのいずれかとを共通の選択信号により選択する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の第１発光手段と、複数の第２発光手段とを含む複数の発光手段と、
発光対象となる発光手段を順次切り替えることにより複数の発光手段の制御を行う制御手段と、
特定数の出力端子が設けられている出力ポートと、を備え、
複数の第１発光手段は、遊技の進行に応じて発光状態を更新する発光手段であり、
複数の第２発光手段は、遊技の履歴に基づく遊技情報を表示する発光手段であり、
前記複数の第１発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、特定数未満の発光手段をそれぞれが含む複数の第１発光グループに各々振り分けられており、
前記複数の第２発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、複数の第２発光グループに各々振り分けられており、
前記制御手段は、
選択信号を出力することにより発光対象となる発光手段のグループを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたグループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号を前記出力ポートにより出力する発光態様信号出力手段とを含み、
前記発光態様信号出力手段は、
前記発光態様信号として前記出力端子毎に該出力端子に対応する発光手段の発光態様を指定する信号を出力し、
前記第１発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号と前記第２発光グループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号を別個に出力し、
特定数の前記出力端子のうち少なくとも特定出力端子は、いずれの第１発光グループにおいても対応する発光手段が設けられておらず、
前記選択手段は、複数の前記第１発光グループのいずれかと複数の前記第２発光グループのいずれかとを共通の選択信号により選択する。
また、遊技機は、以下のような構成であってもよい。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数の発光手段（たとえば、図３に示すように、クレジット表示器の２ケタ分の７セグ表示器に含まれる複数のセグメント、ペイアウト表示器の２ケタ分の７セグ表示器に含まれる複数のセグメント、状態ＬＥＤに含まれるＬＥＤ、および設定値表示器に含まれる複数のセグメント）と、
発光対象となる発光手段を順次切り替えることにより複数の発光手段の制御を行う制御手段（たとえば、メインＣＰＵ４１ａ）と、
特定数の出力端子が設けられている出力ポート（たとえば、第１出力ポート６１）とを備え、
前記複数の発光手段は、発光対象となる発光手段のグループとして、特定数（たとえば、８）未満の発光手段をそれぞれが含む複数のグループに各々振り分けられており（たとえば、図３に示すように、複数の発光部は、第１ＤＧ群のＤＧ１〜ＤＧ６それぞれに分けられており、該ＤＧ１〜ＤＧ６はそれぞれ８個未満である７個の発光部を含み）、
前記制御手段は、
選択信号（たとえば、ＤＧ信号）を出力することにより発光対象となる発光手段のグループを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたグループに含まれる発光手段の発光態様を指定する発光態様信号（たとえば、発光信号）を前記出力ポートにより出力する発光態様信号出力手段とを含み、
前記発光態様信号出力手段は、前記発光態様信号として前記出力端子毎に該出力端子に対応する発光手段の発光態様を指定する信号を出力し（たとえば、発光信号Ｓ０〜Ｓ６はそれぞれ対応する発光部の発光態様を指定する信号であり）、
特定数の前記出力端子のうち少なくとも特定出力端子は、いずれのグループにおいても対応する発光手段が設けられていない（たとえば、図３に示すように、第１出力ポート６１の未使用出力端子Ｄ７は、いずれのＤＧにおいても対応する発光部が設けられていない）。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月20日(2020.11.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
遊技を進行させるための遊技進行信号が検出されているか否かを判定する検出判定手段と、
特定エラーが発生しているか否かを判定する特定エラー判定手段と、
特定エラーが発生していると判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化状態に制御する不能化状態制御手段と、
前記不能化状態を終了して遊技の進行が可能な状態に制御する不能化状態解除手段と、
初期化条件が成立したときに、不能化状態を含む遊技の進行に関する制御状態を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記特定エラー判定手段は、
前記初期化手段により遊技の進行に関する制御状態が初期化された後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かを判定し、
前記不能化状態解除手段が前記不能化状態を終了して遊技の進行が可能な状態に制御した後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かを判定する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
遊技を進行させるための遊技進行信号（メダル投入信号、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出信号）が検出されているか否かを判定する検出判定手段（メダル投入信号処理、操作入力受付処理）と、
特定エラー（払出期間外で払出センサ３４ｃがメダル等を検出する異常）が発生しているか否かを判定する特定エラー判定手段（メダル投入払出エラーチェック処理）と、
特定エラーが発生していると判定されたときに遊技の進行を不能化する不能化状態（エラー状態）に制御する不能化状態制御手段（エラー処理）と、
初期化条件が成立したときに、不能化状態を含む遊技の進行に関する制御状態を初期化
する初期化手段（設定変更時初期化処理）と、
前記不能化状態を終了して遊技の進行が可能な状態に制御する不能化状態解除手段と、
を備え、
前記特定エラー判定手段は、
前記初期化手段により遊技の進行に関する制御状態が初期化された後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かを判定し、
前記不能化状態解除手段が前記不能化状態を終了して遊技の進行が可能な状態に制御した後、前記検出判定手段により最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かを判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定エラーの発生に伴い不能化状態に制御されており、特定エラーの原因が解消しないまま初期化条件が成立した場合でも、遊技に関する制御状態が初期化されることに伴って不能化状態も初期化されてしまうこととなるが、このような場合でも、遊技に関する制御状態が初期化された後、最初に遊技進行信号が検出されているか否かが判定される前に、特定エラーが発生しているか否かが判定され、特定エラーが発生していると判定された場合には、遊技進行信号が検出されて遊技が進行する前に再び不能化状態に制御されることとなり、特定エラーの原因が解消していないにも関わらず遊技が進行してしまうことがなく、エラーが確実に解消した状態で遊技を進行させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月2日(2021.7.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機は意外性に乏しいものとなっていた。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、ゲームを表示可能な表示手段と、遊技者操作を受付可能な操作手段と、ゲームに関連して所定領域の画像変化を伴う第１演出を表示手段に表示させているときに、操作手段の操作案内と操作期間とを表示手段に表示させ、操作期間内の遊技者操作の検出にもとづいて所定領域の第１演出と異なる画像変化を含む第２演出を表示手段に表示させる発展演出を実行可能にする制御手段と、を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを表示可能な表示手段と、
遊技者操作を受付可能な操作手段と、
前記ゲームに関連して所定領域の画像変化を伴う第１演出を前記表示手段に表示させているときに、前記操作手段の操作案内と操作期間とを前記表示手段に表示させ、前記操作期間内の前記遊技者操作の検出にもとづいて前記所定領域の前記第１演出と異なる画像変化を含む第２演出を前記表示手段に表示させる発展演出を実行可能にする制御手段と、
を備える遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月14日(2021.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定に用いられる情報を保留情報として記憶する記憶手段と、
新たな前記保留情報である対象保留情報の取得直後に発生しうる演出であって、当該対象保留情報が取得されたことを示す保留図柄が表示されることとは別に発生する保留取得演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
遊技者にとって喜ばしい事象である前記保留取得演出が発生する蓋然性は、前記対象保留情報よりも前に取得されて前記記憶手段に記憶されている既取得保留情報の数によって異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記既取得保留情報の数が所定数未満である場合には、前記保留取得演出が発生しないように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月21日(2021.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定変更操作の入力に基づいて、複数段階設けられた設定値のいずれかを登録設定値として設定する設定変更部、前記登録設定値に対応する設定値情報を出力する出力部、および、設定中の前記登録設定値に応じて遊技の進行を制御する遊技制御部を含む主制御部と、
前記主制御部から入力される前記設定値情報に基づいて所定情報を記憶部に記憶する情報記憶部、および、所定条件の成立により前記記憶部に前記所定情報が記憶されていることを報知する報知部を含む副制御部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記主制御部は、設定確認操作の入力に基づいて、設定中の前記登録設定値を表示させる設定確認処理を実行する設定確認部を含み、
前記報知部は、前記設定確認処理中に前記所定情報を報知し得る請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定確認処理中に複数の出力装置において特定の出力制御を行う出力制御部を備え、
前記出力制御部は、前記設定確認処理中に前記所定情報の報知が開始されると、少なくとも一部の前記出力装置における出力態様を変更するか、あるいは、一部の前記出力装置において前記特定の出力制御を停止させる請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、設定変更操作の入力に基づいて、複数段階設けられた設定値のいずれかを登録設定値として設定する設定変更部、前記登録設定値に対応する設定値情報を出力する出力部、および、設定中の前記登録設定値に応じて遊技の進行を制御する遊技制御部を含む主制御部と、前記主制御部から入力される前記設定値情報に基づいて所定情報を記憶部に記憶する情報記憶部、および、所定条件の成立により前記記憶部に前記所定情報が記憶されていることを報知する報知部を含む副制御部と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月26日(2021.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行するとともに、所定の払出条件の成立に基づき遊
技媒体を払い出し可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に基づき制御を行う従制御手段をなす第１従制御
手段と、第２従制御手段と、を備え、
前記第１従制御手段と前記第２従制御手段は、
受信した前記情報を順次格納する複数の領域を備えた情報格納領域を有する情報記憶手
段を各々備え、
前記第２従制御手段は、
未処理の前記情報により前記情報格納領域に空きがない状態で新たな前記情報を受信し
た場合には、当該新たな前記情報を破棄することを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行するとともに、所定の払出条件の成立に基づき遊
技媒体を払い出し可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に基づき制御を行う従制御手段をなす第１従制御
手段と、第２従制御手段と、を備え、
前記第１従制御手段と前記第２従制御手段は、
受信した前記情報を順次格納する複数の領域を備えた情報格納領域を有する情報記憶手
段を各々備え、
前記第２従制御手段は、
未処理の前記情報により前記情報格納領域に空きがない状態で新たな前記情報を受信し
た場合には、当該新たな前記情報を破棄することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月15日(2021.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームに関連する演出を実行可能であり、前記ゲームの結果に応じて所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出に関連する報知を実行可能な報知手段と、
操作手段が操作されることによって、前記報知に関するパラメータを設定可能な設定手段と、を備え、
前記設定手段は、
第１設定と、当該第１設定と異なる第２設定により、前記報知に関するパラメータを設定することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、遊技の興趣の向上に改善の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、ゲームに関連する演出を実行可能であり、前記ゲームの結果に応じて所定の遊技価値を付与する遊技機において、前記演出に関連する報知を実行可能な報知手段と、操作手段が操作されることによって、前記報知に関するパラメータを設定可能な設定手段と、を備え、前記設定手段は、第１設定と、当該第１設定と異なる第２設定により、前記報知に関するパラメータを設定する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月6日(2021.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技に関する制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
当該制御手段が使用するプログラムを記憶した第１記憶手段と、
前記プログラムの作業領域を提供する第２記憶手段と、を備え、
前記第１記憶手段には、
第１プログラムが記憶される第１記憶領域と、
第２プログラムが記憶される第２記憶領域と、があり、
前記第２記憶手段には、
前記第１プログラムの作業領域である第１作業領域と、
前記第２プログラムの作業領域である第２作業領域と、があり、
前記第１作業領域には、
前記第１プログラムにより読み書きされるが、前記第２プログラムからは読み書きされない専用領域と、
前記第１プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、前記第２プログラムにより読み出すことが可能な第１共通領域と、を備え、
前記第２作業領域には、
前記第２プログラムにより読み書きされるが、前記第１プログラムからは読み書きされない第２専用領域と、
前記第２プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、前記第１プログラムにより読み出すことが可能な第２共通領域と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技に関する制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
当該制御手段が使用するプログラムを記憶した第１記憶手段と、
前記プログラムの作業領域を提供する第２記憶手段と、を備え、
前記第１記憶手段には、
第１プログラムが記憶される第１記憶領域と、
第２プログラムが記憶される第２記憶領域と、があり、
前記第２記憶手段には、
前記第１プログラムの作業領域である第１作業領域と、
前記第２プログラムの作業領域である第２作業領域と、があり、
前記第１作業領域には、
前記第１プログラムにより読み書きされるが、前記第２プログラムからは読み書きされない専用領域と、
前記第１プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、前記第２プログラムにより読み出すことが可能な第１共通領域と、を備え、
前記第２作業領域には、
前記第２プログラムにより読み書きされるが、前記第１プログラムからは読み書きされない第２専用領域と、
前記第２プログラムにより少なくとも書き込まれるとともに、前記第１プログラムにより読み出すことが可能な第２共通領域と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月2日(2021.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記ゲームに関連する演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンドの各々に予め対応付けられたコマンド値を前記演出制御手段に送信するように構成され、
前記コマンドは、コマンドの種類によりグループが分類され、
前記演出制御手段は、
前記コマンドに対応した処理を行うために、前記コマンド値の各々に予め対応付けられた演出制御データを保有しており、保有している複数の前記演出制御データのうちから、前記遊技制御手段から送信された前記コマンド値に対応する前記演出制御データを用いて制御を行うように構成され、
一の前記グループに含まれる複数のコマンドに対応するコマンド値の各々に対応する前記演出制御データに、当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンド値に対応する前記演出制御データと、当該遊技機において実行されない演出に対応するコマンド値に対応する前記演出制御データと、を含み、一の前記グループに対応する前記演出制御データとして、当該グループに属し当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンド値の数よりも多い数の前記演出制御データを保有していることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記ゲームに関連する演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンドの各々に予め対応付けられたコマンド値を前記演出制御手段に送信するように構成され、
前記コマンドは、コマンドの種類によりグループが分類され、
前記演出制御手段は、
前記コマンドに対応した処理を行うために、前記コマンド値の各々に予め対応付けられた演出制御データを保有しており、保有している複数の前記演出制御データのうちから、前記遊技制御手段から送信された前記コマンド値に対応する前記演出制御データを用いて制御を行うように構成され、
一の前記グループに含まれる複数のコマンドに対応するコマンド値の各々に対応する前記演出制御データに、当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンド値に対応する前記演出制御データと、当該遊技機において実行されない演出に対応するコマンド値に対応する前記演出制御データと、を含み、一の前記グループに対応する前記演出制御データとして、当該グループに属し当該遊技機において実行可能な演出に対応するコマンド値の数よりも多い数の前記演出制御データを保有していることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月14日(2021.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に基づき制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記情報は、情報の種類により定められるグループに分類され、
前記遊技制御手段は、
前記グループに含まれる各情報から一の情報を選択する際に、所定の乱数に基づき固有番号を選択する抽選処理を行い、当該抽選処理により選択された前記固有番号に基づき遊技に関する処理を実行するとともに、当該固有番号に対応する値を前記情報として前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
保有している複数のデータのうちから、前記遊技制御手段から送信された前記情報に対応するデータを用いて制御を行うように構成され、
一の前記グループに対応するデータとして、当該グループについて前記遊技制御手段から送信され得る前記情報の数よりも多い数のデータを保有していることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能な遊技機において、
遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される情報に基づき制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記情報は、情報の種類により定められるグループに分類され、
前記遊技制御手段は、
前記グループに含まれる各情報から一の情報を選択する際に、所定の乱数に基づき固有番号を選択する抽選処理を行い、当該抽選処理により選択された前記固有番号に基づき遊技に関する処理を実行するとともに、当該固有番号に対応する値を前記情報として前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
保有している複数のデータのうちから、前記遊技制御手段から送信された前記情報に対応するデータを用いて制御を行うように構成され、
一の前記グループに対応するデータとして、当該グループについて前記遊技制御手段から送信され得る前記情報の数よりも多い数のデータを保有していることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月10日(2021.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を前面側に臨ませて配設される液晶表示装置と、
背面側に配設される第１の基板と、
前記第１の基板と間隙を有して前記背面側に配設される第２の基板と、
を含み、
前記液晶表示装置は、液晶パネルと、前記液晶パネルの光源となるバックライトと、前記液晶パネルを前面開口から臨ませるとともに前記バックライトを収容する筐体とを含み、
前記バックライトの光が前記第１の基板と前記第２の基板の間隙から臨む、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、表示部を前面側に臨ませて配設される液晶表示装置と、背面側に配設される第１の基板と、第１の基板と間隙を有して背面側に配設される第２の基板と、を含む。液晶表示装置は、液晶パネルと、液晶パネルの光源となるバックライトと、液晶パネルを前面開口から臨ませるとともにバックライトを収容する筐体とを含む。バックライトの光が第１の基板と第２の基板の間隙から臨む。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、外部装置に情報を出力可能な外部情報端子板と、情報の出力に係る外部情報信号を外部情報端子板に出力可能な制御基板と、を備える。外部情報端子板は、少なくとも、レバー部の操作により電線を接続可能な情報出力端子と、情報出力端子を配設する外部情報端子基板とで構成される。外部情報端子基板は、情報出力端子が配設される配設面にレバー部の操作位置を表示する。制御基板は、複数の部材で構成される収容ケースに収容され、少なくとも、遊技の進行を制御するプロセッサと、検査の用に供し遊技の用に供しない検査用コネクタと、受動素子と、外部情報信号の出力に関わる電子部品を備え、収容ケースは、複数の部材を、所定情報を表示する封止手段により封止される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８６】
また、図５３（３）に示すように、抵抗５４２は、第１色帯５４３を封止部基準左側（図示下側）に向け、第４色帯５４６を封止部基準右側（図示上側）に向ける。
これにより、遊技機１０は、前面枠１２を開放して保守点検作業をおこなうときに封止部５２５を基準にして、作業者に抵抗５４２を確認させることができる。すなわち、遊技機１０は、作業者の抵抗５４２の確認容易性を向上する。したがって、遊技機１０は、遊技制御基板５１０に対する不正行為の発見を容易にすることができる。なお、封止シール５２５１の健全性の確認と遊技制御基板５１０の確認とは、密接に関係することから、封止部５２５を基準とすることは、作業者にとって理解容易である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１２】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部装置に情報を出力可能な外部情報端子板と、前記情報の出力に係る外部情報信号を前記外部情報端子板に出力可能な制御基板と、を備え、
前記外部情報端子板は、少なくとも、レバー部の操作により電線を接続可能な情報出力端子と、前記情報出力端子を配設する外部情報端子基板と、で構成され、
前記外部情報端子基板は、前記情報出力端子が配設される配設面に前記レバー部の操作位置を表示し、
前記制御基板は、
複数の部材で構成される収容ケースに収容され、
少なくとも、遊技の進行を制御するプロセッサと、検査の用に供し遊技の用に供しない検査用コネクタと、受動素子と、前記外部情報信号の出力に関わる電子部品を備え、
前記収容ケースは、前記複数の部材を、所定情報を表示する封止手段により封止される、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月18日(2021.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来では、部品が間違って取り付けられても気がつかないことがあった。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機に取り付けられた部品の取り違いを判断できるようにすることを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、遊技に関連する演出を制御可能な演出制御手段を備えた遊技機において、電気的に読取り可能な第１識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、前記演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する第２識別情報を保持する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技技機に取り付けられた部品の取り違いを判断することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する演出を制御可能な演出制御手段を備えた遊技機において、
電気的に読取り可能な第１識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、
前記演出制御手段は、
当該遊技機の機種に対応する第２識別情報を保持することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、取り付けた部品が間違ったまま使用されるのを防止することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、前記装飾装置の一部として構成され、電気的に読取り可能な第１識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、前記演出制御手段は、当該遊技機の機種に対応する第２識別情報を保持し、前記部品の前記第１識別情報と前記第２識別情報を比較可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、取り付けた部品が間違ったまま使用されるのを防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連する演出を実行可能な演出制御手段と、発光演出を行う装飾装置と、を備えた遊技機において、
前記装飾装置の一部として構成され、電気的に読取り可能な第１識別情報が割り当てられた着脱可能な部品を含み、
前記演出制御手段は、
当該遊技機の機種に対応する第２識別情報を保持し、
前記部品の前記第１識別情報と前記第２識別情報を比較可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月1日(2021.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、遊技に係る演出で識別情報（装飾図柄）を表示する遊技機が存在している（例えば、特許文献１）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は、遊技の興趣を高めるものでなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、前記演出制御手段は、前記変動表示ゲームにおいて、複数の構成要素で構成される前記識別情報を表示可能である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記変動表示ゲームにおいて、複数の構成要素で構成される前記識別情報を表示可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月25日(2021.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を発生可能な遊技機において、前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第１遊技領域と、前記通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第２遊技領域と、を備え、前記演出制御手段は、前記第１遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第１表示と、第２表示を前記表示装置に表示可能であり、前記第１表示を、前記特別遊技状態、及び、前記特別遊技状態後に移行する前記特定遊技状態において継続して表示し、前記第２表示を、前記特定遊技状態の開始時から表示し、前記通常遊技状態において前記識別情報を第１要素と第２要素を含む第１態様で表示し、前記特定遊技状態において前記識別情報を前記第１態様とは異なる第２態様で表示し、前記特別遊技状態において前記識別情報を前記第２態様とは異なるとともに前記第１態様に含まれる前記第１要素又は前記第２要素を含まない第３態様で表示可能であり、前記通常遊技状態において前記変動表示ゲームの途中で前記識別情報の変動態様を変化可能とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第１遊技領域と、前記通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第２遊技領域と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第１表示と第２表示とを前記表示装置に表示可能であり、
前記第１表示を、前記特別遊技状態及び前記特別遊技状態後に移行する前記特定遊技状態において継続して表示し、
前記第２表示を、前記特定遊技状態の開始時から表示し、
前記通常遊技状態において前記識別情報を第１態様で表示し、前記特定遊技状態において前記識別情報を前記第１態様とは異なる第２態様で表示し、前記特別遊技状態において前記識別情報を前記第１態様及び前記第２態様とは異なる第３態様で表示可能であり、
前記通常遊技状態において前記変動表示ゲームの途中で前記識別情報の変動態様を変化可能とすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態と、を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第１遊技領域と、前記通常遊技状態において遊技球を発射することが推奨される第２遊技領域と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１遊技領域に遊技球を発射することを遊技者に推奨する表示として、第１表示と第２表示とを前記表示装置に表示可能であり、
前記第１表示を、前記特別遊技状態及び前記特別遊技状態後に移行する前記特定遊技状態において継続して表示し、
前記第２表示を、前記特別遊技状態の終了時から表示し、
前記通常遊技状態において前記識別情報を第１態様で表示し、前記特定遊技状態において前記識別情報を前記第１態様とは異なる第２態様で表示し、前記特別遊技状態において前記識別情報を前記第１態様及び前記第２態様とは異なる第３態様で表示可能であり、
前記通常遊技状態において前記変動表示ゲームの途中で前記識別情報の変動態様を変化可能とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備えた遊技機において、
所定の画像を表示装置に表示可能な表示制御手段を備え、
前記ゲームの遊技状態として少なくとも、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な第１遊技状態および第２遊技状態と、があり、
前記制御手段は、
遊技情報を累積し、当該累積の結果に対応して前記第１遊技状態または前記第２遊技状態を終了するように構成され、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態への移行があった場合に、前記第１遊技状態での前記遊技情報の累積を継続することが可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、前記複数のリールを個別に停止表示させるための複数の停止操作部と、を備えた遊技機において、
所定の画像を表示装置に表示可能な表示制御手段を備え、
前記ゲームの遊技状態として少なくとも、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な第１遊技状態および第２遊技状態と、があり、
前記制御手段は、
遊技情報を累積し、当該累積の結果に対応して前記第１遊技状態または前記第２遊技状態を終了するように構成され、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態への移行があった場合に、前記第１遊技状態での前記遊技情報の累積を継続することが可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月2日(2021.8.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段から出力される音の制御を行う出力制御手段と、
所定の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記出力制御手段は、
演出音と、所定エラーの発生を報知する第１エラー音と、当該第１エラー音よりも出力の優先順位が高い第２エラー音と、を出力可能であることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段から出力される音の制御を行う出力制御手段と、
所定の画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機において、
前記出力制御手段は、
演出音と、所定エラーの発生を報知する第１エラー音と、当該第１エラー音よりも出力の優先順位が高い第２エラー音と、を出力可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、エラー音を好適に出力することが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
ゲームの結果に対応して特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の発生中に、遊技を演出する演出音をスピーカから出力可能であり、
前記演出音の出力時にエラー音を出力するエラーが発生した場合には、前記エラー音を前記演出音よりも優先して出力することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの結果に対応して特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記特別遊技状態の発生中に、遊技を演出する演出音をスピーカから出力可能であり、
前記演出音の出力時にエラー音を出力するエラーが発生した場合には、前記エラー音を前記演出音よりも優先して出力することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月18日(2021.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、を備え、
前記ゲームの遊技状態として、
第１所定条件の成立に基づき移行する第１遊技状態と、
第２所定条件の成立に基づき移行する第２遊技状態と、があり、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態である状態を有利区間とし、
前記制御手段は、
前記有利区間での遊技情報を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該有利区間を終了するように構成され、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態への移行があった場合に、前記第１遊技状態での前記遊技情報の累積を継続可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の図柄を変動表示可能な複数のリールと、前記複数のリールの変動表示を伴うゲームの実行毎に役の内部抽選を実行可能な制御手段と、を備え、
前記ゲームの遊技状態として、
第１所定条件の成立に基づき移行する第１遊技状態と、
第２所定条件の成立に基づき移行する第２遊技状態と、があり、
前記第１遊技状態又は前記第２遊技状態である状態を有利区間とし、
前記制御手段は、
前記有利区間での遊技情報を累積し、当該累積結果が終了条件を満たすことに基づき当該有利区間を終了するように構成され、
前記第１遊技状態から前記第２遊技状態への移行があった場合に、前記第１遊技状態での前記遊技情報の累積を継続可能であることを特徴とする。