【手続補正書】
【提出日】令和3年10月20日(2021.10.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムを実行するゲーム装置であって、
第１グループに属する複数の第１ゲーム媒体と第２グループに属する１つ以上の第２ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体に関するパラメータを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記パラメータに基づいて、ゲームを進行するゲーム進行部とを含み、
前記ゲーム進行部は、
前記記憶部に記憶された前記パラメータに基づいて、前記複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の行動順序を設定及び更新する行動機会設定部と、
前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記複数の第１ゲーム媒体のうちの、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定する第１判定部と、
所定条件が成立したか否かを判定する第２判定部と、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第１判定部により判定され、かつ、前記所定条件が成立しないと前記第２判定部により判定された場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第１所定行動を実現する単独行動実現部と、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第１判定部により判定され、前記所定条件が成立したと前記第２判定部により判定され、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第１ゲーム媒体のうちの２つ以上の特定の第１ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体による共同の所定行動を実現する共同行動実現部とを備え、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと前記第１判定部により判定され、かつ、前記所定条件が成立したと前記第２判定部により判定された場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独行動実現部による前記単独の第１所定行動が実現されるとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態が維持される、ゲーム装置。
【請求項２】
前記共同の所定行動は、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体のそれぞれが行う一連の単独の第２所定行動、及び、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体が一体となって行う一体行動のうちの、少なくともいずれか一方を含む、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記共同の所定行動は、前記一連の単独の第２所定行動と、前記一連の単独の第２所定行動に後続して前記一体行動とを含む、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記ゲーム進行部は、
前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に従って前記複数種類の所定ゲーム媒体により実現される各種行動に基づいて、前記第１グループの第１ゲームパラメータの値と、前記第２グループの第１ゲームパラメータの値とを更新するパラメータ更新部と、
前記第１グループの第１ゲームパラメータの値が第１所定値に達する前に前記第２グループの第１ゲームパラメータの値が第２所定値に達したか否かを判定する第３判定部と、
前記第１グループの第１ゲームパラメータの値が前記第１所定値に達する前に前記第２グループの第１ゲームパラメータの値が前記第２所定値に達したと前記第３判定部により判定された場合に、前記第１グループが前記第２グループに対して勝利又は有利となるゲーム効果を与える処理部とを更に備え、
前記パラメータ更新部は、前記共同の所定行動が実現された場合に、前記第２所定値に向かう方向に前記第２グループの第１ゲームパラメータを変化させる、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記パラメータ更新部は、前記一連の単独の第２所定行動が実現された場合に、前記第２所定値に向かう方向に第１変化量だけ前記第２グループの第１ゲームパラメータを変化させ、
前記パラメータ更新部は、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体のそれぞれによる前記単独の第１所定行動が実現された場合に、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた各第２変化量だけ、前記第２所定値に向かう方向に前記第２グループの第１ゲームパラメータを変化させ、
前記第１変化量は、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記各第２変化量の合計値よりも大きい、請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記所定条件は、前記一の第１ゲーム媒体の前記行動機会が到来した際に、その後の所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている前記第１ゲーム媒体が前記一の第１ゲーム媒体以外に存在する場合に、満たされ、
前記第２判定部は、前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記一の第１ゲーム媒体の前記行動機会が到来した際に、前記所定タイミングと、前記行動機会設定部により前記行動順序が設定されている１つ以上の前記第１ゲーム媒体の前記行動機会のタイミングとを比較することで、前記所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている前記第１ゲーム媒体が前記一の第１ゲーム媒体以外に存在するか否かを判定する、請求項１から５のうちのいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記所定タイミングは、前記１つ以上の第２ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの、次の最も早い前記行動機会のタイミングであり、
前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体は、前記一の第１ゲーム媒体と、前記所定タイミングまでに前記行動機会が設定されている、前記一の第１ゲーム媒体以外の前記第１ゲーム媒体とを含み、
前記第２判定部は、前記行動機会設定部により設定及び更新される前記行動順序に基づいて、前記１つ以上の第２ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの、次の最も早い前記行動機会のタイミングを特定して、特定した当該タイミングを、前記所定タイミングとして設定する、請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記行動機会設定部は、前記共同行動実現部により前記共同の所定行動が実現された場合に、前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体に対して設定されている前記行動機会のうちの前記所定タイミングまでの前記行動機会の一部又は全部が無くなる態様で、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動順序を更新する、請求項６又は７に記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記所定条件の前記少なくとも一部は、第２ゲームパラメータに基づく発動条件が成立することを含む、請求項１から８のうちのいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１０】
前記発動条件は、前記第２ゲームパラメータの値が第３所定値以上であることを含み、
前記単独の第１所定行動は、複数の種類のうちから選択可能であり、
前記複数の種類は、第１種類と、前記第１種類よりも前記第２ゲームパラメータの値を前記第３所定値に向けて変化させやすい第２種類と、後続する他の前記第１ゲーム媒体の行動機会の後まで待機する第３種類とを含む、請求項９に記載のゲーム装置。
【請求項１１】
第１グループに属する複数の第１ゲーム媒体と第２グループに属する１つ以上の第２ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動機会を設定し、
設定した前記行動機会に基づいて、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定し、
所定条件が成立したか否かを判定し、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定した場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第１所定行動を実現し、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、前記所定条件が成立したと判定し、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第１ゲーム媒体のうちの２つ以上の特定の第１ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体による共同の所定行動を実現することを含み、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立したと判定した場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独の第１所定行動を実現するとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態を維持する、コンピュータにより実行されるゲーム方法。
【請求項１２】
第１グループに属する複数の第１ゲーム媒体と第２グループに属する１つ以上の第２ゲーム媒体とを含む複数種類の所定ゲーム媒体がそれぞれ異なるタイミングで行動機会を得るように、前記複数種類の所定ゲーム媒体の前記行動機会を設定し、
設定した前記行動機会に基づいて、一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したか否かを判定し、
所定条件が成立したか否かを判定し、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立しないと判定した場合に、該一の前記所定ゲーム媒体による単独の第１所定行動を実現し、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、前記所定条件が成立したと判定し、かつ、ユーザからの発動指示が得られた場合に、前記複数の第１ゲーム媒体のうちの２つ以上の特定の第１ゲーム媒体を抽出し、抽出した前記２つ以上の特定の第１ゲーム媒体による共同の所定行動を実現する
処理をコンピュータに実行させ、
一の前記所定ゲーム媒体の前記行動機会が到来したと判定し、かつ、前記所定条件が成立したと判定した場合でも、ユーザからの前記発動指示が得られない場合には、前記単独の第１所定行動を実現するとともに、前記所定条件の少なくとも一部の成立状態を維持する、ゲームプログラム。