Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月8日(2021.10.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
繊維幅が１０００ｎｍ以下の繊維状セルロースであって、
前記繊維状セルロースはイオン性置換基を有し、前記イオン性置換基がリン酸基またはリン酸基由来の置換基であり、
前記リン酸基またはリン酸基由来の置換基が、下記式（１）で表され、
【化１】
2021001352.tif 000001
（式（１）中、ａ、ｂ及びｎは自然数である（ただし、ａ＝ｂ×ｍである）；α１，α２，・・・，αｎ及びα’のうちａ個がＯ−であり、残りはＲ，ＯＲのいずれかである；Ｒは、各々、水素原子、飽和−直鎖状炭化水素基、飽和−分岐鎖状炭化水素基、飽和−環状炭化水素基、不飽和−直鎖状炭化水素基、不飽和−分岐鎖状炭化水素基、不飽和−環状炭化水素基、芳香族基、またはこれらの誘導基である；βｂ＋は有機物又は無機物からなる１価以上の陽イオンである。）
前記イオン性置換基量が０．１０ｍｍｏｌ／ｇ以上１．５０ｍｍｏｌ／ｇ以下であり、
前記繊維状セルロースの重合度が３００以上５００以下であり、
前記繊維状セルロースを０．４質量％となるように水に分散させて分散液とした場合、前記分散液の２３℃における粘度が２００ｍＰａ・ｓ以上３０００ｍＰａ・ｓ以下であり、
前記繊維状セルロースを水に分散させて、２３℃における粘度が２５００ｍＰａ・ｓの分散液とし、前記分散液を以下の撹拌条件で撹拌した場合、以下の式で算出される粘度変化率が±３０％以内となる繊維状セルロース；
粘度変化率（％）＝（撹拌後の粘度−撹拌前の粘度）／撹拌前の粘度×１００
（撹拌条件）
２３℃における粘度が２５００ｍＰａ・ｓの分散液を、直径１０ｃｍの円筒状容器の５ｃｍの高さまで入れ、長さ５ｃｍ、中心部の幅２ｃｍ、端部の幅１ｃｍの楕円形の撹拌子を用いて、液面中心部が２ｃｍ凹む状態を維持して、２３℃で２４時間撹拌する。
【請求項２】
前記粘度変化率が−３０％以上０％以下である請求項１に記載の繊維状セルロース。
【請求項３】
前記繊維状セルロースの重合度が３４０以上５００以下である請求項１または２に記載の繊維状セルロース。
【請求項４】
前記イオン性置換基量が０．４０ｍｍｏｌ／ｇ以上１．５０ｍｍｏｌ／ｇ以下である、請求項１〜３のいずれか１項に記載の繊維状セルロース。
【請求項５】
前記イオン性置換基量が０．４０ｍｍｏｌ／ｇ以上１．００ｍｍｏｌ／ｇ以下である、請求項１〜３のいずれか１項に記載の繊維状セルロース。
【請求項６】
塗料用である請求項１〜５のいずれか１項に記載の繊維状セルロース。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の繊維状セルロースを水に分散させてなる繊維状セルロース分散液。
【誤訳訂正書】
【提出日】令和3年10月25日(2021.10.25)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ミクロ粗面化電着銅箔であって、
複数の銅ノジュール非配置領域、及び複数の銅ノジュール配置領域を有するミクロ粗面であって、前記銅ノジュール非配置領域の一部は前記複数の銅ノジュール配置領域間に分散しているミクロ粗面、及び、
前記ミクロ粗面上に形成し、前記銅ノジュール配置領域に設置した複数の銅ノジュールであって、前記銅ノジュールは前記銅ノジュール非配置領域に設置しておらず、銅ノジュール配置領域の一部に前記銅ノジュールを並べて配置し、前記ミクロ粗面上の一つの方向に沿って形成する、複数の銅ノジュール、から成り、
１２０μｍ２の前記ミクロ粗面において、前記銅ノジュール非配置領域の数は１０〜５０個であり、
各銅ノジュール非配置領域のサイズは５００ｎｍ×２５０ｎｍであり、
前記銅ノジュール配置領域の一部の長さは３００ｎｍ〜２，５００ｎｍであり、
前記銅ノジュール配置領域の一部内の前記銅ノジュールの平均幅は１０ｎｍ〜３００ｎｍであり、
前記銅ノジュール配置領域の一部内の前記銅ノジュールの数は３〜５０個である、ことを特徴とする、
ミクロ粗面化電着銅箔。
【請求項２】
前記銅ノジュール配置領域の一部内の前記銅ノジュールの平均幅は１０ｎｍ〜２００ｎｍである、請求項１に記載の前記ミクロ粗面化電着銅箔。
【請求項３】
前記銅ノジュール配置領域の一部内の前記銅ノジュールの数は３〜１０個である、請求項１又は２に記載の前記ミクロ粗面化電着銅箔。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一項に記載の前記ミクロ粗面化電着銅箔及び基板から成る銅張積層板であって、
前記基板及び前記ミクロ粗面化電着銅箔は積層することを特徴とする、
銅張積層板。
【請求項５】
前記銅張積層板の４ＧＨｚでの挿入損失は−０．２６ｄＢ／ｉｎ〜−０．３２ｄＢ／ｉｎである、請求項４に記載の前記銅張積層板。
【請求項６】
前記銅張積層板の８ＧＨｚでの挿入損失は−０．４１ｄＢ／ｉｎ〜−０．５１ｄＢ／ｉｎである、請求項４又は５に記載の前記銅張積層板。
【請求項７】
前記銅張積層板の１２．８９ＧＨｚでの挿入損失は−０．５７ｄＢ／ｉｎ〜−０．７３ｄＢ／ｉｎである、請求項４〜６のいずれか一項に記載の前記銅張積層板。
【請求項８】
前記銅張積層板の１６ＧＨｚでの挿入損失は−０．６７ｄＢ／ｉｎ〜−０．８３ｄＢ／ｉｎである、請求項４〜７のいずれか一項に記載の前記銅張積層板。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０００７
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明はミクロ粗面化電着銅箔を提供する。前記ミクロ粗面化電着銅箔は、複数の銅ノジュール非配置領域、及び複数の銅ノジュール配置領域を有するミクロ粗面であって、前記銅ノジュール非配置領域の一部は前記複数の銅ノジュール配置領域間に分散している、ミクロ粗面、及び、前記ミクロ粗面上に形成し、前記銅ノジュール配置領域に設置した複数の銅ノジュールであって、前記銅ノジュールは前記銅ノジュール非配置領域に設置しておらず、各銅ノジュール配置領域に前記銅ノジュールを配置し、前記ミクロ粗面上の一つの方向に沿って形成する、銅ノジュール、から成り、ここでは、１２０平方マイクロメートル（μｍ２）のミクロ粗面において、前記銅ノジュール非配置領域の数は５個以上であり、各銅ノジュール非配置領域のサイズは６２，５００平方ナノメートル（ｎｍ２）以上であり、各銅ノジュール配置領域の長さは３００ナノメートル（ｎｍ）〜２，５００ｎｍであり、各銅ノジュール配置領域内の銅ノジュールの平均幅は１０ｎｍ〜３００ｎｍであり、各銅ノジュール配置領域内の銅ノジュールの数は３〜５０個である。
【誤訳訂正３】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００１３
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００１３】
本発明によれば、各銅ノジュール配置領域の銅ノジュールをミクロ粗面上の一つの方向に沿って配置及び形成する。具体的には、各銅ノジュール配置領域の銅ノジュールは場合により、並べて配置し、ミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する。換言すれば、一実施形態では、各銅ノジュール配置領域内の銅ノジュールを並べて配置してミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する場合、複数の銅ノジュールは互いに密接に隣接して配置し、ミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する。また、別の実施形態で、各銅ノジュール配置領域の銅ノジュールを並べて配置しないがミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する場合は、銅ノジュールは間隔をあけて配置し、ミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する。いくつかの実施形態では、銅ノジュール配置領域の一部分の銅ノジュールは並べて配置し、ミクロ粗面上の前記方向に沿って形成し、また、銅ノジュール配置領域の別の部分の銅ノジュールは並べて配置しないがミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する。いくつかの実施形態では、銅ノジュール配置領域の銅ノジュールの一部は並べて配置し、ミクロ粗面上の前記方向に沿って形成し、また、銅ノジュール配置領域の銅ノジュールの別の部分は並べて配置しないがミクロ粗面上の前記方向に沿って形成する。
【誤訳訂正４】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００２１
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００２１】
本発明のミクロ粗面化電着銅箔は、制御したＲｌｒ又はＳｄｒ値に加えて、上述した表面形状も有する。ミクロ粗面化電着銅箔のミクロ粗面はまた、複数の銅ノジュール非配置領域及び複数の銅ノジュール配置領域を有し、銅ノジュール非配置領域の一部は複数の銅ノジュール配置領域の間に分散し、複数の銅ノジュールはミクロ粗面上に形成し、銅ノジュール配置領域に設置し、銅ノジュール非配置領域には設置せず、各銅ノジュール配置領域における銅ノジュールはミクロ粗面上の一つの方向に沿って配置及び形成する。また、１２０μｍ２のミクロ粗面において、前記銅ノジュール非配置領域の数は５個以上であり、各銅ノジュール非配置領域のサイズは６２，５００ｎｍ２以上であり、各銅ノジュール配置領域の長さは３００ｎｍ〜２，５００ｎｍであり、各銅ノジュール配置領域の銅ノジュールの平均幅は１０ｎｍ〜３００ｎｍであり、各銅ノジュール配置領域の銅ノジュールの数は３〜５０個である。
【誤訳訂正５】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００４６
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００４６】
図１Ａ〜１Ｃ（実施例１）、図２Ａ〜２Ｃ（実施例２）、及び図３Ａ〜３Ｃ（実施例３）に示すように、実施例１〜３のミクロ粗面化電着銅箔はミクロ粗面及び複数の銅ノジュールを有していた。当該ミクロ粗面は複数の銅ノジュール配置領域及び複数の銅ノジュール非配置領域を有しており、銅ノジュール非配置領域の一部は複数の銅ノジュール配置領域間に分散し、銅ノジュール非配置領域は銅ノジュール配置領域と隣接して配置した。銅ノジュールはミクロ粗面上に形成し、銅ノジュール配置領域に設置し、銅ノジュールは銅ノジュール非配置領域には設置せず（即ち、各銅ノジュール非配置領域にはほとんど銅ノジュールが無い）、各銅ノジュール配置領域内の銅ノジュールはミクロ粗面上の一つの方向に沿って配置及び形成し、配列した銅ノジュールの方向は銅ノジュール配置領域の延設長の方向とほぼ一致した。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月14日(2021.5.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な遊技機において、
第１演出部材と、
第２演出部材と、
特典の付与を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記示唆演出の実行後に前記特典が付与されるか否かの結果を報知する結果報知演出を実行する結果報知演出手段と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出として第１示唆演出と、該第１示唆演出とは異なる第２示唆演出と、を実行可能であり、
前記第１演出部材は、
前記第１示唆演出の実行中において、第１態様で作動し、
前記第２示唆演出の実行中において、前記第１態様で作動し、
前記結果報知演出の実行中において、前記特典の付与が決定されている場合は前記第１態様で作動した後に前記第１態様とは異なる第２態様で作動するのに対して、前記特典の付与が決定されていない場合は前記第１態様で作動した後に前記第２態様で作動せず、
前記第２演出部材は、
前記第１示唆演出の実行中において、前記第１演出部材よりも高い頻度で作動し、
前記第２示唆演出の実行中において、前記第１演出部材よりも高い頻度で作動する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な遊技機（たとえば、遊技機１）において、
第１演出部材（たとえば、第１役物１００）と、
第２演出部材（たとえば、第２役物２００）と、
特典（たとえば、ボーナス，ＡＴ）の付与を示唆する示唆演出（たとえば、図５および図６に示す示唆演出）を実行する示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１による示唆演出を実行する処理）と、
前記示唆演出の実行後に前記特典が付与されるか否かの結果を報知する結果報知演出（たとえば、図８〜図１０に示す結果報知演出）を実行する結果報知演出手段（たとえば、サブ制御部９１による結果報知演出を実行する処理）と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出として第１示唆演出（たとえば、図７に示す第１示唆演出）と、該第１示唆演出とは異なる第２示唆演出（たとえば、図７に示す第２示唆演出）と、を実行可能であり、
前記第１演出部材は、
前記第１示唆演出の実行中において、第１態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様）、
前記第２示唆演出の実行中において、前記第１態様で作動し（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様）、
前記結果報知演出の実行中において、前記特典の付与が決定されている場合は前記第１態様で作動した後に前記第１態様とは異なる第２態様で作動するのに対して、前記特典の付与が決定されていない場合は前記第１態様で作動した後に前記第２態様で作動せず（たとえば、図５および図６に示す示唆演出における第１役物１００の作動態様，図８、図９、図１０に示す特典の付与がある場合と、特典の付与がない場合の結果報知演出における第１役物１００の作動態様）、
前記第２演出部材は、
前記第１示唆演出の実行中において、前記第１演出部材よりも高い頻度で作動し（たとえば、図７に示す示唆演出における演出タイミング）、
前記第２示唆演出の実行中において、前記第１演出部材よりも高い頻度で作動する（たとえば、図７に示す示唆演出における演出タイミング）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関する複数のモーションコントラスト画像を取得する取得手段と、
前記複数のモーションコントラスト画像の対応する複数の画素についての輝度のばらつきを示す値に応じた色が付与された出力画像を生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記輝度のばらつきを示す値は、前記複数のモーションコントラスト画像の対応する複数の画素における輝度の標準偏差の値または分散の値である、または、前記複数のモーションコントラスト画像において対応する複数の画素の輝度の代表値で正規化された値であることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記代表値は、前記複数のモーションコントラスト画像の輝度の平均値または中央値であることを特徴とする請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記生成手段は、前記輝度のばらつきを示す値に基づく画像から血管部分を抽出した画像を前記出力画像として生成することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記生成手段は、
前記複数のモーションコントラスト画像の加算平均画像に基づいて血管のマスク画像を生成し、
前記マスク画像と前記輝度のばらつきを示す値に基づく画像との論理積から前記出力画像を生成することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記生成手段は、前記加算平均画像に対して２値化処理を行うことで前記マスク画像を生成する、又は、前記加算平均画像に対して先鋭化処理または強調処理を行った後の画像に対して２値化処理を行うことで前記マスク画像を生成することを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記複数のモーションコントラスト画像と前記出力画像とは、Ｅｎｆａｃｅ画像であることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関するＥｎｆａｃｅ画像である複数のモーションコントラスト画像を取得する取得手段と、
前記複数のモーションコントラスト画像の対応する複数の画素についての輝度のばらつきを示す値に基づいて、Ｅｎｆａｃｅ画像である出力画像を生成する生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項９】
前記複数のモーションコントラスト画像に対してアーティファクトを低減する低減処理を行う処理手段を更に備え、
前記輝度のばらつきを示す値は、前記処理手段により前記低減処理が施された前記複数のモーションコントラスト画像を用いて算出されることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１０】
前記出力画像を表示部に表示させる出力手段を更に備えることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１１】
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関する複数のモーションコントラスト画像を取得する取得手段と、
前記複数のモーションコントラスト画像の少なくとも１つの画像を処理することにより得られた前記眼底の血管の形態を示す第１の画像を生成する第１の生成手段と、
前記第１の画像に含まれる前記血管を示す領域に、前記複数のモーションコントラスト画像におけるモーションコントラスト値のばらつきを示す情報に対応した色が付与された第２の画像を生成する第２の生成手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
【請求項１２】
前記モーションコントラスト値のばらつきを示す情報は、前記複数のモーションコントラスト画像におけるモーションコントラスト値の標準偏差または分散を示す情報である、または、前記標準偏差または分散を前記複数のモーションコントラスト画像のモーションコントラスト値の代表値で正規化した情報であることを特徴とする請求項１１に記載の画像処理装置。
【請求項１３】
前記代表値は、前記複数のモーションコントラスト画像のモーションコントラスト値の平均値または中央値であることを特徴とする請求項１２に記載の画像処理装置。
【請求項１４】
前記第１の生成手段は、前記複数のモーションコントラスト画像の加算平均画像に対して先鋭化処理または強調処理を施し、二値化処理を行うことにより血管の形態を示す前記第１の画像を生成する、または、前記複数のモーションコントラスト画像の加算平均画像を前記第１の画像として生成することを特徴とする請求項１１乃至１３のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１５】
前記第２の生成手段は、前記第１の画像に含まれる前記血管を示す領域以外の領域に対して前記モーションコントラスト値のばらつきを示す情報を対応付けないことを特徴とする請求項１１乃至１４のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項１６】
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関する複数のモーションコントラスト画像を取得する取得工程と、
前記複数のモーションコントラスト画像の対応する複数の画素における輝度のばらつきを示す値に応じた色が付与された出力画像を生成する生成工程と、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１７】
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関する複数のモーションコントラスト画像を取得する取得工程と、
前記複数のモーションコントラスト画像の少なくとも１つの画像を処理することにより得られた前記眼底の血管の形態を示す第１の画像を生成する第１の生成工程と、
前記第１の画像に含まれる前記血管を示す領域において、前記複数のモーションコントラスト画像におけるモーションコントラスト値のばらつきを示す情報に対応した色が付与された第２の画像を生成する第２の生成工程と、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１８】
請求項１６または１７に記載の画像処理方法の各工程をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明の一態様による画像処理装置は、
それぞれ異なる時間における眼底の同一位置に関する複数のモーションコントラスト画像を取得する取得手段と、
前記複数のモーションコントラスト画像の対応する複数の画素についての輝度のばらつきを示す値に応じた色が付与された出力画像を生成する生成手段と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月13日(2021.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能であり、
実行可能なモードとして、少なくとも、遊技を行なう遊技モード、および、設定された前記判定確率を変更可能な設定変更モードの２種類のモードを備えるとともに、設定操作手段に施す操作に基づいて、該モードを変更可能な遊技機において、
該モードを前記設定変更モードから前記遊技モードに移行させるために、当該遊技機に電力供給がされ、通電状態とされたときに行う正規の手順が、予め定められており、
前記設定操作手段の周囲の位置に遊技モードか否かわかる報知手段が設けられた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記正規の手順で前記設定変更モードを終了させずに、前記電力供給が遮断されて通電停止状態とされ、再度、前記通電状態とされた場合において前記正規の手順を促す情報若しくは前記正規の手順を実行可能とするための情報を報知する情報報知手段を備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
所定条件に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能であり、
実行可能なモードとして、少なくとも、遊技を行なう遊技モード、および、設定された前記判定確率を変更可能な設定変更モードの２種類のモードを備えるとともに、設定操作手段に施す操作に基づいて、該モードを変更可能な遊技機において、
該モードを前記設定変更モードから前記遊技モードに移行させるために、当該遊技機に電力供給がされ、通電状態とされたときに行う正規の手順が、予め定められており、
前記設定操作手段の周囲の位置に遊技モードか否かわかる報知手段が設けられた
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項２に記載の遊技機は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記正規の手順で前記設定変更モードを終了させずに、前記電力供給が遮断されて通電停止状態とされ、再度、前記通電状態とされた場合において前記正規の手順を促す情報若しくは前記正規の手順を実行可能とするための情報を報知する情報報知手段を備えた
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項２に記載の発明によると、判定確率の設定や設定変更を行う作業者が、当該遊技機のモードを遊技モードにすることが容易となる。 従って、大当り判定確率の設定機能（変更機能）を備える遊技機において、モードを変更する操作を適切に行うことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月13日(2021.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能であり、
実行可能なモードとして、少なくとも、遊技を行なう遊技モード、設定された前記判定確率を変更可能な設定変更モード、および設定された前記判定確率を確認できる設定確認モードの３種類のモードを備えるとともに、設定操作手段に施す操作に基づいて、該モードを変更可能な遊技機において、
該モードを前記設定変更モードから前記遊技モードに移行させるために、当該遊技機に電力供給がされ、通電状態とされたときに行う正規の手順が、予め定められており、
該正規の手順で前記設定変更モードを終了させずに、前記電力供給が遮断されて通電停止状態とされ、再度、前記通電状態とされた場合において前記正規の手順を促す情報若しくは前記正規の手順を実行可能とするための情報を報知する情報報知手段が、前記設定操作手段の周囲の位置に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機は、
所定条件に基づいて当否判定を実行する当否判定実行手段と、
該当否判定で大当りと判定されることに基づいて大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、
前記当否判定で大当りと判定される判定確率として設定された確率を、所定の変更操作に基づいて異なる確率に変更可能であり、
実行可能なモードとして、少なくとも、遊技を行なう遊技モード、設定された前記判定確率を変更可能な設定変更モード、および設定された前記判定確率を確認できる設定確認モードの３種類のモードを備えるとともに、設定操作手段に施す操作に基づいて、該モードを変更可能な遊技機において、
該モードを前記設定変更モードから前記遊技モードに移行させるために、当該遊技機に電力供給がされ、通電状態とされたときに行う正規の手順が、予め定められており、
該正規の手順で前記設定変更モードを終了させずに、前記電力供給が遮断されて通電停止状態とされ、再度、前記通電状態とされた場合において前記正規の手順を促す情報若しくは前記正規の手順を実行可能とするための情報を報知する情報報知手段が、前記設定操作手段の周囲の位置に設けられた
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
異なる大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
前記保留図柄を異なる大当り期待度の前記保留図柄に変化させる表示態様変化手段と、を備え、
複数の前記保留図柄を複数のカテゴリーに分類し、少なくとも１つの該カテゴリーには複数の前記保留図柄が分類され、
前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内では大当り期待度の示唆が確定する前記保留図柄の変化は行わず、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄の変化は異なる前記カテゴリーの前記保留図柄への変化の予兆として行う予兆演出となり、該予兆演出を繰り返すほど、大当り期待度の高い前記保留図柄に変化する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
異なる大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
前記保留図柄を異なる大当り期待度の前記保留図柄に変化させる表示態様変化手段と、を備え、
複数の前記保留図柄を複数のカテゴリーに分類し、少なくとも１つの該カテゴリーには複数の前記保留図柄が分類され、
前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内では大当り期待度の示唆が確定する前記保留図柄の変化は行わず、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄の変化は異なる前記カテゴリーの前記保留図柄への変化の予兆として行う予兆演出となり、該予兆演出を繰り返すほど、大当り期待度の高い前記保留図柄に変化する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月27日(2021.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、
第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、
第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、
前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、
所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、
所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、
前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態のいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能である弾球遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第一始動口への入球に基づいて発生する利益と異なる利益を前記第二始動口への入球に基づいて発生する特殊利得遊技状態に、前記大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態で所定の特殊移行条件が成立することによって移行する処理内容を備え、
前記特殊移行条件が、前記特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達することであり、
前記特殊利得遊技状態に移行したことを報知する報知手段を更に備えた弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、遊技領域に夫々設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に発射された遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される大入賞口と、第一特別図柄を変動表示する第一特別図柄表示装置と、第二特別図柄を変動表示する第二特別図柄表示装置と、前記第一始動口と第二始動口とへの遊技球の入球に起因して、所定の乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段により抽出した乱数に基づいて、当否判定する当否判定手段と、所定の第一変動条件の成立を契機として、前記第一特別図柄表示装置の第一特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第一特別図柄制御手段と、所定の第二変動条件の成立を契機として、前記第二特別図柄表示装置の第二特別図柄を変動開始し、所定変動時間の経過後に、前記当否判定手段による判定結果を示す図柄態様で停止表示させる第二特別図柄制御手段と、前記当否判定手段で大当り判定した場合に、前記第一特別図柄の変動停止または第二特別図柄の変動停止に基づいて、前記大入賞口を開放する開放ラウンドを複数回繰り返す大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に比して遊技者の獲得可能な利益が高い複数の高利得遊技状態のいずれかに選択的に移行させる遊技状態移行手段とを備え、前記第一特別図柄と第二特別図柄とを同時並行して変動表示可能である弾球遊技機において、前記遊技状態移行手段は、前記第一始動口への入球に基づいて発生する利益と異なる利益を前記第二始動口への入球に基づいて発生する特殊利得遊技状態に、前記大当り遊技後に移行した特定の高利得遊技状態で所定の特殊移行条件が成立することによって移行する処理内容を備え、前記特殊移行条件が、前記特定の高利得遊技状態で、前記第一特別図柄の変動回数が所定の第一閾値に達すること、又は前記第二特別図柄の変動回数が、該第一閾値よりも小さい第二閾値に達することであり、前記特殊利得遊技状態に移行したことを報知する報知手段を更に備えた弾球遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月21日(2021.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤがダンスのステップを踏むための踏み面を有するステージと、
前記ダンスを構成する動作群であって前記ステップを含む動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を前記ゲーム画面に表示させるキャラクタ画像制御手段と、
を有し、
前記指示標識制御手段は、前記踏み面において前記プレイヤが前記ステップを踏むべき位置を、各ステップが前記プレイヤの左足又は右足のいずれに対応するステップかを区別するようにして前記プレイヤに指示し、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記動作中における体の向きを指定するようにして前記キャラクタ画像を表示させる、ゲーム機。
【請求項２】
プレイヤがダンスのステップを踏むための踏み面を有するステージと、
前記ダンスを構成する動作群であって前記ステップを含む動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を前記ゲーム画面に表示させるキャラクタ画像制御手段と、
を有し、
前記指示標識制御手段は、前記踏み面において前記プレイヤが前記ステップを踏むべき位置を、各ステップが前記プレイヤの左足又は右足のいずれに対応するステップかを区別するようにして前記プレイヤに指示し、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記動作中における体の向きを指定するようにして前記キャラクタ画像を表示させる、ゲームシステム。
【請求項３】
プレイヤがダンスのステップを踏むための踏み面を有するステージを備えたゲーム機におけるコンピュータを、前記ダンスを構成する動作群であって前記ステップを含む動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段として機能させ、
前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を前記ゲーム画面に表示させるキャラクタ画像制御手段と、
を有するように機能させ、
前記指示標識制御手段は、前記踏み面において前記プレイヤが前記ステップを踏むべき位置を、各ステップが前記プレイヤの左足又は右足のいずれに対応するステップかを区別するようにして前記プレイヤに指示し、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記動作中における体の向きを指定するようにして前記キャラクタ画像を表示させる、ように構成されたゲーム機のコンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モジュール式車椅子システムであって、
上部構成要素と、
前記上部構成要素及び他の上部構成要素の何れかに取り外し可能に連結するように構成された自律動力付基部と、を備え、
前記自律動力付基部は、
前記自律動力付基部に、前記上部構成要素が前記自律動力付基部から分離されたかどうかを判定させ、
前記自律動力付基部を、前記上部構成要素が前記自律動力付基部から取り外されたという判定に応じて位置に移動させる、
ように構成されるコントローラを備え、
一つ又は複数の前記上部構成要素及び前記他の上部構成要素は、前記自律動力付基部に通信可能に連結され、前記自律動力付基部を運転するための命令を出力するように構成されるユーザインターフェースを備える、モジュール式車椅子システム。
【請求項２】
前記自律動力付基部は、前記自律動力付基部に近接した物体を検出するように構成された一つ又は複数のセンサを備え、
前記コントローラは、前記自律動力付基部を、前記一つ又は複数のセンサから受信したデータに基づいて所定の前記位置に移動させるように構成される、請求項１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項３】
前記一つ又は複数のセンサは、レーザスキャナ、静電容量式変位センサ、ドップラー効果センサ、渦電流センサ、超音波センサ、磁気センサ、光学センサ、レーダセンサ、ソナーセンサ、ＬＩＤＡＲセンサのうちの少なくとも一つを含む、請求項２に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項４】
前記自律動力付基部は、前記自律動力付基部に近接する物体を捉えるように構成された一つ又は複数のカメラを備え、
前記コントローラは、前記自律動力付基部を、前記一つ又は複数のカメラによって捉えられた画像に基づいて前記位置に移動させるように構成される、請求項１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項５】
前記自律動力付基部は、前記上部構成要素を他の基部に移すように構成された一つ又は複数のレールを備える、請求項１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項６】
前記自律動力付基部は、前記上部構成要素の前記自律動力付基部との連結を検出するように構成された一つ又は複数のセンサを備える、請求項１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項７】
前記位置は、前記自律動力付基部を充電するように構成された充電所である、請求項１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項８】
モジュール式車椅子システムのための自律動力付基部であって、
上部構成要素に連結するように構成された連結機構と、
ネットワークインターフェースハードウェアと、
コントローラであって、
前記ネットワークインターフェースハードウェアを用いて、他の基部に配置された他の上部構成要素に関連した位置情報を受信し、
前記上部構成要素が前記自律動力付基部から取り外されたかどうかを判定し、
他の上部構成要素に関連した前記位置情報と前記上部構成要素が前記自律動力付基部から取り外されたという判定とに基づいて、前記他の上部構成要素の位置に移動させる、
ように構成される、コントローラと、
を備える、自律動力付基部。
【請求項９】
前記自律動力付基部は、前記自律動力付基部に近接した物体を検出するように構成された一つ又は複数のセンサを備え、
前記コントローラは、前記自律動力付基部を、前記一つ又は複数のセンサから受信したデータに基づいて第２の位置に移動させるように構成される、請求項８に記載の自律動力付基部。
【請求項１０】
前記自律動力付基部は、前記上部構成要素の前記自律動力付基部との連結を検出するように構成された一つ又は複数のセンサを備える、請求項８に記載の自律動力付基部。
【請求項１１】
モジュール式車椅子システムであって、
上部構成要素と、
前記上部構成要素に取り外し可能に連結するように構成された自律動力付基部と、を備え、
前記自律動力付基部は、
前記自律動力付基部が目的地に到着したかどうかを判定し、
前記自律動力付基部から取り外された前記上部構成要素を探し、
前記自律動力付基部が前記目的地に到着したという判定に応じて前記上部構成要素に近接する所定の位置に移動し、
前記自律動力付基部に車両から前記目的地の情報を受信させ、前記自律動力付基部及び前記上部構成要素は、前記車両内に配置される、
ように構成されるコントローラを備える、モジュール式車椅子システム。
【請求項１２】
前記コントローラは、前記自律動力付基部に、前記車両から前記上部構成要素の位置情報を受信させるように構成される、請求項１１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項１３】
前記コントローラは、前記自律動力付基部に、前記上部構成要素を受け取るように構成された一つ又は複数のレールを延ばさせるように構成される、請求項１１に記載のモジュール式車椅子システム。
【請求項１４】
前記自律動力付基部は、前記上部構成要素を検出するように構成された一つ又は複数のセンサを備える、請求項１１に記載のモジュール式車椅子システム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月28日(2021.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
システムであって、
印刷データの特徴量を抽出する抽出手段と、
前記印刷データを、特徴量に基づいて、複数のクラスタのうちの１つのクラスタに分類する分類手段と、
前記複数のクラスタの各々に属する印刷データの印刷枚数の合計を集計する集計手段と、を有する
ことを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記印刷データが、ページ記述言語（ＰＤＬ）により記述されたＰＤＬデータと、ジョブチケットと、から構成される
ことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記特徴量が、特徴量識別子のそれぞれを、それぞれの次元とする多次元ベクトルにより表現される
ことを特徴とする請求項１または２に記載のシステム。
【請求項４】
前記特徴量識別子が、印刷データから取り出される描画識別子である
ことを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記描画識別子が、ページ記述言語により記述された印刷データの算座標と点列とから定義される
ことを特徴とする請求項４に記載のシステム。
【請求項６】
前記特徴量識別子が、印刷データから取り出される単語である
ことを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項７】
前記特徴量識別子のうち、特定の印刷データにのみ存在する特徴量識別子を削除する
ことを特徴とする請求項３から６のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項８】
前記分類手段は、
前記印刷データを、特徴量と最も近い重心点を有するクラスタに分類する
ことを特徴とする請求項３から７のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項９】
前記集計手段が集計した前記印刷枚数をレポートとして生成する生成手段をさらに有する
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１０】
前記生成手段は、各クラスタに分類された印刷データの中から代表画像を生成する
ことを特徴とする請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
前記代表画像は、各クラスタに分類された印刷データの中から、クラスタの重心点に最も近い印刷データである
ことを特徴とする請求項１０に記載のシステム。
【請求項１２】
前記印刷データに基づく印刷を実行する印刷手段をさらに有することを特徴とする請求項１から１１のいずれか１項に記載のシステム。
【請求項１３】
集計方法であって、
印刷データの特徴量を抽出する抽出工程と、
前記印刷データを、特徴量に基づいて、複数のクラスタのうちの１つのクラスタに分類する分類工程と、
前記複数のクラスタの各々に属する印刷データの印刷枚数の合計を集計する集計工程と
、を有する
ことを特徴とする集計方法。
【請求項１４】
請求項１３に記載された集計方法をコンピュータにより実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】システム、集計方法、及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、システム、集計方法、及びプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、印刷データの特徴量を抽出する抽出手段と、前記印刷データを、特徴量に基づいて、複数のクラスタのうちの１つのクラスタに分類する分類手段と、前記複数のクラスタの各々に属する印刷データの印刷枚数の合計を集計する集計手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月28日(2021.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾部材および当該装飾部材を支持する支持部材を有する装飾ユニットを備える遊技機であって、
前記装飾部材の周縁に沿う前記装飾部材と前記支持部材の間の接合領域は、
前記装飾部材と前記支持部材を接合する接合層が存在する接合部分と、
前記接合領域において占める範囲が前記接合部分よりも小さい、前記接合層が存在しない非接合部分と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月9日(2021.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
装飾識別情報の可変表示を行い、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態よりも有利な特別状態とに制御可能な遊技機であって、
装飾識別情報として、特殊装飾識別情報を含み、
第１演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記第１演出の演出結果が所定演出結果となったことに基づいて、前記第１演出よりも後に第２演出を実行可能な第２演出実行手段と、
前記第２演出の演出結果が特定演出結果となったことに基づいて、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記第１演出は、複数種類の演出要素を提示し、提示された演出要素を用いた所定演出を実行することにより演出結果を前記所定演出結果とすることが可能な演出であり、
前記第２演出は、前記第１演出で提示された前記複数種類の演出要素のうち、少なくとも一部の演出要素を用いた特定演出を実行することにより演出結果を前記特定演出結果とすることが可能な演出であり、
前記第１演出で提示される前記複数種類の演出要素は、前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行されることを示唆する第１演出要素と、前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行されないことを示唆する第２演出要素と、前記第２演出で用いられたときに前記特定演出結果となる可能性が他の演出要素よりも高い特別演出要素と、を含み、
前記特定演出結果は、前記特別状態のうち第１特別状態に制御されることを示唆する第１特定演出結果と、前記特別状態のうち前記第１特別状態より遊技者にとって有利となる第２特別状態に制御されることを示唆する第２特定演出結果と、を含み、
前記第１演出において前記特別演出要素が提示される数が多いほど前記特定演出結果が前記第２特定演出結果となる割合が高く、
前記第１演出実行手段は、特殊装飾識別情報の仮停止表示に基づいて前記第１演出を実行可能である、
ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  装飾識別情報の可変表示を行い、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態と、当該有利状態よりも有利な特別状態とに制御可能な遊技機であって、
装飾識別情報として、特殊装飾識別情報を含み、
第１演出を実行可能な第１演出実行手段と、
前記第１演出の演出結果が所定演出結果となったことに基づいて、前記第１演出よりも後に第２演出を実行可能な第２演出実行手段と、
前記第２演出の演出結果が特定演出結果となったことに基づいて、特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、を備え、
前記第１演出は、複数種類の演出要素を提示し、提示された演出要素を用いた所定演出を実行することにより演出結果を前記所定演出結果とすることが可能な演出であり、
前記第２演出は、前記第１演出で提示された前記複数種類の演出要素のうち、少なくとも一部の演出要素を用いた特定演出を実行することにより演出結果を前記特定演出結果とすることが可能な演出であり、
前記第１演出で提示される前記複数種類の演出要素は、前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行されることを示唆する第１演出要素と、前記第１演出の実行後に前記第２演出が実行されないことを示唆する第２演出要素と、前記第２演出で用いられたときに前記特定演出結果となる可能性が他の演出要素よりも高い特別演出要素と、を含み、
前記特定演出結果は、前記特別状態のうち第１特別状態に制御されることを示唆する第１特定演出結果と、前記特別状態のうち前記第１特別状態より遊技者にとって有利となる第２特別状態に制御されることを示唆する第２特定演出結果と、を含み、
前記第１演出において前記特別演出要素が提示される数が多いほど前記特定演出結果が前記第２特定演出結果となる割合が高く、
前記第１演出実行手段は、特殊装飾識別情報の仮停止表示に基づいて前記第１演出を実行可能である、
ことを特徴とする。
（１）  可変表示（特別図柄、飾り図柄、小図柄の可変表示等）を行うことが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
第１演出（可変表示中のカードバトル演出としての第１演出）を実行可能な第１演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７のＳ１７２等）と、
前記第１演出の演出結果が所定演出結果（図９−３（Ｈ）の完全勝利等）となったことに基づいて、前記第１演出よりも後に第２演出（図９−３（Ｎ）〜（Ｇ）の大当り遊技状態中の賞球上乗せ演出としての第２演出等）を実行可能な第２演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７のＳ１７６等）と、
前記第２演出の演出結果が特定演出結果（図９−３（Ｐ）の「＋１００」等の大当り賞球の出球上乗せ表示結果等）となったことに基づいて、特別演出（図９−３（Ｑ）の１０００個→１２００個の総賞球個数を増加する演出等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７のＳ１７６等）とを備え、
前記第１演出は、複数種類の演出要素（図９−２（Ｄ），（Ｅ）の味方カード画像７１、敵カード画像７２等）を提示し、提示された演出要素を用いた所定演出（図９−２（Ｆ），（Ｇ）のカードバトル演出等）を実行することにより演出結果が前記所定演出結果となることが可能であり、
前記第２演出は、前記第１演出で提示された前記複数種類の演出要素のうち、少なくとも一部の演出要素（カードバトル演出で残存した味方カード画像７１等）を用いた特定演出（味方カードを裏返す演出）を実行することにより演出結果が前記特定演出結果となることが可能であり（図９−３（Ｐ）の「＋１００」等の大当り賞球の出球上乗せ表示結果等）、
前記第１演出で提示される前記複数種類の演出要素は、前記第２演出で用いられたときに前記特定演出結果となる可能性が、他の演出要素よりも高い（図９−５参照等）特別演出要素（レアカード画像７１２等）を含む。