Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月16日(2021.6.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様を報知しない第一区間と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間とを有し、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段を備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とし、
所定の条件を満たした場合に、ボーナス遊技状態を開始可能とし、
ボーナス遊技状態においても、第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、総差数に関する値に基づいて第二区間を終了可能とした遊技機に関するものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機において、有利区間を最大１５００遊技又は払出し３０００枚で終了させる技術が知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述の従来の技術において、有利区間を最大１５００遊技又は払出し３０００枚に設定すると、有利区間やＡＴが画一的なものとなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間を、最大１５００遊技又は払出し３０００枚にとらわれないで終了可能とすることである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様（ストップスイッチ４２の正解押し順）を報知しない第一区間（通常区間）と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間（有利区間）とを有し、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段（差数カウンタ）を備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値（０（Ｈ））を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて（差数カウンタが「２４００」を超えたときは）、第二区間を終了可能とし、
所定の条件を満たした場合（特別役に当選し、特別役に対応する図柄組合せが停止表示した場合）に、ボーナス遊技状態（特別遊技）を開始可能とし、
ボーナス遊技状態においても、第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、総差数に関する値に基づいて第二区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数（たとえば１５００遊技）に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数（たとえば３０００枚）に到達したとき」という終了条件にとらわれないで第二区間を終了することが可能となる。
また、第二区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月19日(2021.5.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様を報知しない第一区間と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間とを有し、
第二区間であることを報知可能な所定のランプと、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段とを備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とし、
第二区間の遊技であっても、第二区間であることを所定のランプを用いて報知しない場合を有する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明（第３２実施形態）は、
遊技区間として、
遊技者に有利な操作態様（正解押し順）を報知しない第一区間（通常区間）と、
遊技者に有利な操作態様を報知する場合を有する第二区間（有利区間）とを有し、
第二区間であることを報知可能な所定のランプ（有利区間表示ＬＥＤ７７）と、
第二区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段（差数カウンタ）とを備え、
第二区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値（「差数に関する値」とは、１遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。）と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
第二区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値（０（Ｈ））を記憶可能とし、
第二区間における総差数に関する値に基づいて、第二区間を終了可能とし、
第二区間の遊技であっても、第二区間であることを所定のランプを用いて報知しない場合（たとえば当初図２６２中、有利区間かつ区間Ｓｉｍ出玉率が「１」以下である区間）を有する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、総差数に関する値に基づいて第二区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数（たとえば１５００遊技）に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数（たとえば３０００枚）に到達したとき」という終了条件にとらわれないで第二区間を終了することが可能となる。
また、第二区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
さらにまた、遊技者に対し、所定のランプの点灯の有無により、遊技を継続するか否かの判断材料を与えることが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月23日(2020.12.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
豆乳とチーズを含む原料液が凝固して成るチーズ豆腐であって、
前記原料液が、加熱された豆乳にチーズ及び凝固剤が加えられた後に更に水が加えられた溶液であり、
撹拌加熱されて沸騰した前記原料液が裏漉しされ、裏漉し後の当該原料液が撹拌されながら１０〜２５℃程度の第１温度まで冷却された後、型に充填されて前記第１温度よりも低温の第２温度で冷却されることで凝固して成ることを特徴とするチーズ豆腐。
【請求項２】
前記原料液は、豆乳の総重量に対して１５〜４０重量％となるチーズと、豆乳の総重量に対して１．５〜３重量％となる凝固剤と、豆乳の総重量に対して２０〜３０重量％又は豆乳の容積に対して２０〜３０％の水とが豆乳に混合された溶液であり、
目開き０．１〜０．５ｍｍの裏漉し網で前記裏漉しされることを特徴とする請求項１に記載のチーズ豆腐。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、豆乳とチーズを含む原料液が凝固して成るチーズ豆腐であって、前記原料液が、加熱された豆乳にチーズ及び凝固剤が加えられた後に更に水が加えられた溶液であり、撹拌加熱されて沸騰した前記原料液が裏漉しされ、裏漉し後の当該原料液が撹拌されながら１０〜２５℃程度の第１温度まで冷却された後、型に充填されて前記第１温度よりも低温の第２温度で冷却されることで凝固して成るというものである。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月17日(2020.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部の電源からケーブルを介して電力を供給される充電端子と、
前記充電端子に供給された電力を用いて充電電池を充電する充電制御手段と、
第１の情報処理装置とケーブルを介して有線通信を行うとともに、前記第１の情報処理装置から前記ケーブルを介して電力の供給を受ける接続端子と、
前記接続端子への前記ケーブルを介しての前記第１の情報処理装置の接続を検知する検知手段と
を備え、
前記充電制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記充電電池の充電制御を変更することを特徴とするプリンタ。
【請求項２】
前記検知手段は、前記接続端子に電力が供給されているかどうかを回路上で検出したことに基づいて前記第１の情報処理装置の接続を検知することを特徴とする請求項１に記載のプリンタ。
【請求項３】
前記検知手段により前記接続端子に前記第１の情報処理装置が接続されていることが検知された場合に、前記第１の情報処理装置と有線通信を行い、前記検知手段により前記接続端子に前記第１の情報処理装置が接続されていないことが検知された場合に、外部の装置と無線通信を行うように通信状態を切り替える通信切り替え手段をさらに備えることを特徴とする請求項１または２に記載のプリンタ。
【請求項４】
前記充電端子へ供給される電力が、第２の情報処理装置から供給されているか、外部の電源装置から供給されているかを判別するための判別手段を更に備え、
前記充電制御手段は、前記検知手段の検知結果と、前記判別手段の判別結果とに基づいて、前記充電電池の充電制御を変更することを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載のプリンタ。
【請求項５】
前記判別手段は、前記充電端子に供給される電圧に基づいて、前記充電端子へ供給される電力が、前記第２の情報処理装置から供給されているか、外部の電源装置から供給されているかを判別することを特徴とする請求項４に記載のプリンタ。
【請求項６】
前記充電制御手段は、前記判別手段の判別結果に基づいて、前記充電電池を充電する電流値を変更することを特徴とする請求項４または５に記載のプリンタ。
【請求項７】
前記充電制御手段は、前記判別手段により、前記充電端子へ供給される電力が、前記第２の情報処理装置から供給されていると判別された場合には、前記電源装置から供給されていると判別された場合よりも、前記充電電池を充電する電流値を小さくすることを特徴とする請求項４に記載のプリンタ。
【請求項８】
前記第１の情報処理装置から前記接続端子に供給された電力を、前記充電電池の充電に用いるか否かを切り替える充電切り替え手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のプリンタ。
【請求項９】
前記第１の情報処理装置から前記接続端子に供給された電力を、前記充電電池の充電に用いるか否かを切り替える充電切り替え手段をさらに備え、
前記充電切り替え手段は、前記判別手段により前記充電端子に電力が供給されていないと判別された場合に、前記接続端子に供給された電力を前記充電電池の充電に用いるように切り替えることを特徴とする請求項４に記載のプリンタ。
【請求項１０】
前記第１の情報処理装置から前記接続端子に供給された電力を、前記充電電池の充電に用いるか否かを切り替える充電切り替え手段をさらに備え、
前記充電切り替え手段は、前記判別手段により前記第２の情報処理装置から前記充電端子に電力が供給されていると判別された場合に、前記接続端子に供給された電力を前記充電電池の充電に用いるように切り替えることを特徴とする請求項４に記載のプリンタ。
【請求項１１】
前記充電制御手段は、前記検知手段により前記接続端子に前記第１の情報処理装置が接続されていないことが検知された場合は、前記第１の情報処理装置が接続されていることが検知された場合よりも、前記充電電池を充電する電流値を小さくすることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のプリンタ。
【請求項１２】
外部の電源からケーブルを介して電力を供給される充電端子を備えるプリンタを制御する方法であって、
前記充電端子に供給された電力を用いて充電電池を充電する充電制御工程と、
第１の情報処理装置から有線通信と電力の供給を受ける接続端子に対しケーブルを介して前記第１の情報処理装置が接続されていることを検知する検知工程と、を有し、
前記充電制御工程では、前記検知工程の検知結果に基づいて、前記充電電池の充電制御を変更することを特徴とするプリンタの制御方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明に係わるプリンタは、外部の電源からケーブルを介して電力を供給される充電端子と、前記充電端子に供給された電力を用いて充電電池を充電する充電制御手段と、第１の情報処理装置とケーブルを介して有線通信を行うとともに、前記第１の情報処理装置から前記ケーブルを介して電力の供給を受ける接続端子と、前記接続端子への前記ケーブルを介しての前記第１の情報処理装置の接続を検知する検知手段とを備え、前記充電制御手段は、前記検知手段の検知結果に基づいて、前記充電電池の充電制御を変更することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月16日(2020.12.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
身体が撮影された身体画像から、当該身体の外観形状に係る特徴を、当該身体の骨格に基づいて解析して、解析された特徴を示す身体特徴情報を生成する特徴解析部と、
生成された身体特徴情報に基づいて、前記身体の外観形状を視覚的に補正可能なメイクアップを決定するメイク決定部と、
決定されたメイクアップに基づいて、肌に貼り付け可能なシートへのメイク画像の印刷に関する印刷情報を生成する印刷情報生成部と、
インクジェット方式の印刷装置に対し、前記印刷情報を送信し、前記印刷情報に基づいて前記シートにメイク画像を印刷するよう制御する、印刷制御部と、
を備えた、
身体外観補正支援装置。
【請求項２】
前記身体の外観形状を視覚的に補正可能なメイクアップは、ローライトのメイクアップと、ハイライトのメイクアップとを含み、
前記ローライトのメイク色は、前記ハイライトのメイク色よりも、色調またはＬａｂ色空間のＬ値が低い、
請求項１に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項３】
前記メイク決定部は、前記身体特徴情報に基づき、前記ローライトのメイク領域と、前記ハイライトのメイク領域とを決定する、
請求項２に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項４】
前記身体特徴情報は、前記身体の骨格に関する特徴的な位置を示す骨格特徴点を含む、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項５】
前記身体画像は、顔を撮影した顔画像であり、
前記特徴解析部は、前記顔画像における、眼球を通る縦方向の線と鼻下を通る横方向の線との交点に基づき、頬骨下の骨格特徴点を特定し、顎の中央点と唇の中央点とを結んだ線分の中心点に基づき、下顎骨の骨格特徴点を特定し、
前記メイク決定部は、前記頬骨下の骨格特徴点とこめかみの頂点とを結ぶ領域に基づき、前記ローライトのメイク領域を決定し、前記下顎骨の骨格特徴点と前記顎の中央点とを結ぶ領域に基づき、前記ハイライトのメイク領域を決定する、
請求項４に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項６】
前記特徴解析部は、前記身体画像における、前記身体の輪郭線の曲率の変化量が所定の第１閾値以上であり、かつ、明度差が所定の第２閾値以上である領域に基づき、前記骨格特徴点を特定する、
請求項４に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項７】
前記特徴解析部は、表情または姿勢が異なる少なくとも２つの身体画像の間の変化量が所定の閾値未満である領域に基づき、前記骨格特徴点を特定する、
請求項４に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項８】
前記メイク決定部は、前記身体画像における前記ローライトのメイク領域から抽出した肌の色を、色相を固定して色調を下げて、または、Ｌａｂ色空間のａ値およびｂ値を固定してＬ値を下げて、前記ローライトのメイク色を決定する、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項９】
前記ハイライトのメイク色に対応する、前記シートに印刷されるインクは、ラメ、白色顔料、光沢剤または反射剤のうちの少なくとも１つを含む、
請求項２に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１０】
前記メイク決定部は、前記身体特徴情報を用いて算出される前記身体の骨格形状の曲率の大きさに応じて、前記ハイライトのメイク領域の大きさを決定する、
請求項３または４に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１１】
前記メイク決定部は、前記ハイライトのメイク領域に含まれる中心領域の外周から２ｍｍ以上離れた位置におけるメイク色の濃度を、前記中心領域におけるメイク色の濃度の５０％以上に決定する、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１２】
メイクアップのイメージを表すキーワードであるメイクイメージキーワードの選択を受け付ける入力受付部をさらに備え、
前記メイク決定部は、選択された前記メイクイメージキーワードに対応付けられている色に基づき、前記ハイライトおよび前記ローライトのメイク色を決定する、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１３】
前記身体画像に対するメイクアップの描画入力を受け付ける入力受付部をさらに備え、
前記メイク決定部は、前記メイクアップの描画入力に基づき、前記ハイライトおよび前記ローライトのメイク領域および色を決定する、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１４】
前記メイク決定部は、メイクアップ前とメイクアップ後がそれぞれ撮影されている少なくとも２つの身体画像において色が変化している領域に基づき、前記ハイライトおよび前記ローライトのメイク領域およびメイク色を決定する、
請求項３に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１５】
前記特徴解析部は、前記骨格特徴点に基づき、前記身体のツボ位置を特定し、
前記印刷情報生成部は、前記シートにおける、特定された前記ツボ位置に、ツボ刺激成分を印刷する前記印刷情報を生成する、
請求項４に記載の身体外観補正支援装置。
【請求項１６】
身体が撮影された身体画像から、当該身体の外観形状に係る特徴を、当該身体の骨格に基づいて解析して、解析された特徴を示す身体特徴情報を生成し、
生成された前記身体特徴情報に基づいて、前記身体の外観形状を視覚的に補正可能なメイクアップを決定し、
決定された前記メイクアップに基づいて、肌に貼り付け可能なシートへのメイク画像の印刷に関する印刷情報を生成し、
インクジェット方式の印刷装置に対し、前記印刷情報を送信し、前記印刷情報に基づいて前記シートにメイク画像を印刷するよう制御する、
身体外観補正支援方法。
【請求項１７】
身体が撮影された身体画像から、当該身体の外観形状に係る特徴を、当該身体の骨格に基づいて解析して、解析された特徴を示す身体特徴情報を生成し、
生成された身体特徴情報に基づいて、前記身体の外観形状を視覚的に補正可能なメイクアップを決定し、
決定された前記メイクアップに基づいて、肌に貼り付け可能なシートへのメイク画像の印刷に関する印刷情報を生成し、
インクジェット方式の印刷装置に対し、前記印刷情報を送信し、前記印刷情報に基づいて前記シートにメイク画像を印刷するよう制御する、
処理をコンピュータに実行させる、コンピュータプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月9日(2021.3.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選ゲームのレベル毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
抽選ゲームのプレイ可能期間において単位期間毎に獲得量が制限されているポイントを、ポイント獲得条件が成立する度にユーザに付与するポイント付与手段と、
前記ユーザが前記プレイ可能期間の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのレベルを示す通知画面を、前記ユーザに対して通知する通知手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項２】
前記獲得量は、ユーザ毎に記憶されている、
請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記通知手段は、前記最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのレベルが確定したタイミングで前記ユーザに対して通知を行う、
請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記通知画面は、前記最大の必要ポイントが設定されたレベルの抽選ゲームに画面遷移可能な操作領域を含む、
請求項１−３のいずれか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
コンピュータを、
抽選ゲームのレベル毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段、
抽選ゲームのプレイ可能期間において単位期間毎に獲得量が制限されているポイントを、ポイント獲得条件が成立する度にユーザに付与するポイント付与手段、
前記ユーザが前記プレイ可能期間の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのレベルを示す通知画面を、前記ユーザに対して通知する通知手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項６】
コンピュータが、
抽選ゲームのレベル毎に抽選ゲームをプレイするための必要ポイントが設定された抽選情報を記憶することと、
抽選ゲームのプレイ可能期間において単位期間毎に獲得量が制限されているポイントを、ポイント獲得条件が成立する度にユーザに付与することと、
前記ユーザが前記プレイ可能期間の終了までに到達可能な最大の必要ポイントが設定された抽選ゲームのレベルを示す通知画面を、前記ユーザに対して通知することと、
を有する情報処理方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】情報処理装置、プログラム、及び情報処理方法
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
操作が可能な第１操作手段及び第２操作手段と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定できる状態であり、設定値を設定値表示部に表示可能な設定値設定状態と、
設定値を新たに設定できない状態であり、設定されている設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定表示状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、前記第１操作手段の操作に応じた前記所定の処理が行われずに、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定値設定状態では、第２操作手段が操作された場合、設定値の設定が行われ、設定値設定状態が終了されるように構成され、
設定表示状態では、第２操作手段が操作された場合、新たに設定値の設定が行われずに、設定表示状態が終了されるように構成され、
設定値設定状態及び設定表示状態では、前記発射手段による遊技球の発射を行わないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
操作が可能な第１操作手段及び第２操作手段と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定できる状態であり、設定値を設定値表示部に表示可能な設定値設定状態と、
設定値を新たに設定できない状態であり、設定されている設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定表示状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、前記第１操作手段の操作に応じた前記所定の処理が行われずに、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定値設定状態では、第２操作手段が操作された場合、設定値の設定が行われ、設定値設定状態が終了されるように構成され、
設定表示状態では、第２操作手段が操作された場合、新たに設定値の設定が行われずに、設定表示状態が終了されるように構成され、
設定値設定状態及び設定表示状態では、前記発射手段による遊技球の発射を行わないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣ）と
を備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止表示する識別情報停止表示処理と、
識別情報表示部に停止表示している識別情報の表示内容を非表示とする識別情報非表示処理と、
を実行可能であり、
識別情報停止表示処理により識別情報を停止表示させた後に電源断が発生し、その後、復電して遊技の実行が許容された場合に、識別情報表示部にいずれの識別情報も表示されていない非表示状態となるように、識別情報を停止表示してから、復電して遊技の実行が許容されるより前の間の所定のタイミングで識別情報非表示処理を実行する
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１制御基板と、
第１制御基板からの情報に基づいて遊技球の付与を制御する第２制御基板と、
遊技の進行に関与しない第３制御基板と、
電源を供給する電源基板と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環機構と、
持ち球数表示部と
を備え、
第１制御基板には、第１制御基板で使用するデータを記憶可能な第１記憶手段
を有し、
第２制御基板には、第２制御基板で使用するデータを記憶可能な第２記憶手段
を有し、
第２制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第１制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第２制御基板には、第２記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
第３制御基板には、第１記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第２記憶領域のデータを保持可能に構成され、
電源基板から第１制御基板への電源供給が行われない場合でも、第３制御基板のコンデンサからの電源供給により第１記憶領域のデータを保持可能に構成される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する第１制御基板と、
第１制御基板からの情報に基づいて遊技球の付与を制御する第２制御基板と、
遊技の進行に関与しない第３制御基板と、
電源を供給する電源基板と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環機構と、
持ち球数表示部と
を備え、
第１制御基板には、第１制御基板で使用するデータを記憶可能な第１記憶手段
を有し、
第２制御基板には、第２制御基板で使用するデータを記憶可能な第２記憶手段
を有し、
第２制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第１制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第２制御基板には、第２記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
第３制御基板には、第１記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第２記憶領域のデータを保持可能に構成され、
電源基板から第１制御基板への電源供給が行われない場合でも、第３制御基板のコンデンサからの電源供給により第１記憶領域のデータを保持可能に構成される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副制御部（例えば、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣ）と
を備え、
主制御部は、
遊技に関する遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ）と、
遊技情報記憶手段にて記憶された遊技情報に基づいて、所定の情報を副制御部へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副制御部は、
主制御部から送信された所定の情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された所定の情報を記憶する受信情報記憶手段と、
受信情報記憶手段にて記憶された所定の情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
遊技情報記憶手段にて記憶されている遊技情報が初期化されていない状況下において、所定条件を充足した際には、受信情報記憶手段にて記憶されている所定の情報のうち少なくとも一部が初期化される
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１制御基板と、
第１制御基板からの情報に基づいて遊技球の付与を制御する第２制御基板と、
電源を供給する電源基板と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環機構と、
持ち球数表示部と
を備え、
第１制御基板には、第１制御基板で使用するデータを記憶可能な第１記憶手段
を有し、
第２制御基板には、第２制御基板で使用するデータを記憶可能な第２記憶手段
を有し、
第２制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第１制御基板への電源供給は、電源基板から第２制御基板を経由して行われるように構成され、
第２制御基板には、第２記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第２記憶領域のデータを保持可能に構成され、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われないことにより第１制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第１記憶領域のデータを保持可能に構成される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技の進行を制御する第１制御基板と、
第１制御基板からの情報に基づいて遊技球の付与を制御する第２制御基板と、
電源を供給する電源基板と、
遊技領域に向けて発射された遊技球が入球可能な複数の入賞口と、
遊技領域に向けて発射された遊技球を再び発射可能とする循環機構と、
持ち球数表示部と
を備え、
第１制御基板には、第１制御基板で使用するデータを記憶可能な第１記憶手段
を有し、
第２制御基板には、第２制御基板で使用するデータを記憶可能な第２記憶手段
を有し、
第２制御基板への電源供給は、電源基板から直接行われるように構成され、
第１制御基板への電源供給は、電源基板から第２制御基板を経由して行われるように構成され、
第２制御基板には、第２記憶領域への電源供給が可能なコンデンサを有し、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第２記憶領域のデータを保持可能に構成され、
電源基板から第２制御基板への電源供給が行われないことにより第１制御基板への電源供給が行われない場合でも、第２制御基板のコンデンサからの電源供給により第１記憶領域のデータを保持可能に構成される
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副制御部（例えば、副制御基板ＳのＣＰＵＳＣ）と
を備え、
主制御部は、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報表示部にて識別情報を停止表示するよう制御可能であり、
副制御部は、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間中において、演出表示部にて演出用図柄を変動表示した後、演出表示部にて演出用図柄を停止表示するよう制御可能であり、
主制御部にて記憶されている遊技情報のうち少なくとも一部の初期化が行われたことに対応して演出表示部にて停止表示する演出用図柄の停止表示態様と、前記初期化が行われなかったことに対応して演出表示部にて停止表示する演出用図柄の停止表示態様とを異ならせる第一制御を実行可能であり、
主制御部にて記憶されている遊技情報のうち少なくとも一部の初期化が行われたことに対応して演出表示部にて停止表示する演出用図柄の停止表示態様と、前記初期化が行われなかったことに対応して演出表示部にて停止表示する演出用図柄の停止表示態様とを同一とする第二制御を実行可能であり、
第一制御を実行するか第二制御を実行するかを切り替え可能である
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定値設定状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定値設定状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
遊技者に付与する利益率に影響する設定値を設定可能な設定値設定手段と、
設定値を含む遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段（例えば、ＲＡＭ）と、
遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に基づいて所定の遊技制御処理を実行する制御手段と、
遊技情報記憶手段に記憶された遊技情報に関する遊技関連情報を表示可能な遊技情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
前記制御手段は、
遊技情報記憶手段にて記憶されている遊技情報のうち少なくとも一部が初期化された場合において、当該初期化前に遊技情報表示部にて表示された表示態様とは異なる表示態様にて遊技情報表示部を点灯制御する第一制御と、
遊技情報記憶手段にて記憶されている遊技情報のうち少なくとも一部が初期化された場合において、当該初期化前に遊技情報表示部にて表示された表示態様と同一となる表示態様にて遊技情報表示部を点灯制御する第二制御と、を実行可能であり、
第一制御を実行するか第二制御を実行するかを切り替え可能であり、
設定値設定手段により設定値の設定に係る処理を実行中のいずれかのタイミングにて、第一制御を実行するか第二制御を実行するかを切り替え可能である
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定値設定状態と、
設定値を新たに設定できない状態であり、設定されている設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定表示状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、前記第１操作手段の操作に応じた前記所定の処理が行われず、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
設定値を表示可能な設定値表示部と、
主遊技識別情報を表示可能な主遊技識別情報表示部と、
主遊技始動口への入球に基づき、主遊技情報を取得する取得手段と、
変動表示開始条件が充足した場合に、取得手段が取得した主遊技情報に基づいて、可変入賞口開放遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
遊技球を発射する発射手段と、
遊技に係る情報を報知する報知手段と、
設定値を設定可能な設定値設定状態と、
設定値を新たに設定できない状態であり、設定されている設定値を確認可能な設定表示状態と
を有し、
設定値として１つの設定値のみを有しており、
設定値設定状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、第１操作手段の操作に応じた所定の処理が行われ、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成され、
設定表示状態では、設定値が設定値表示部に表示された状態で第１操作手段の操作が行われた場合、前記第１操作手段の操作に応じた前記所定の処理が行われず、前記１つの設定値が設定値表示部に表示されているように構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
＜付記＞
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係る遊技機は、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣ）と
を備え、
前記遊技制御手段は、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止表示する識別情報停止表示処理と、
識別情報表示部に停止表示している識別情報の表示内容を非表示とする識別情報非表示処理と、
を実行可能であり、
識別情報停止表示処理により識別情報を停止表示させた後に電源断が発生し、その後、復電して遊技の実行が許容された場合に、識別情報表示部にいずれの識別情報も表示されていない非表示状態となるように、識別情報を停止表示してから、復電して遊技の実行が許容されるより前の間の所定のタイミングで識別情報非表示処理を実行し、
識別情報の停止表示態様として複数種類の停止表示態様を有し、
識別情報停止表示処理により識別情報を停止表示させた後に電源断が発生し、その後、復電して遊技の実行が許容された場合、少なくとも当該復電して遊技の実行が許容されるより前の特定のタイミングにおいては、当該電源断の発生前にて識別情報表示部に停止表示されていた識別情報の停止表示態様が、いずれの種類の停止表示態様であったかが判別困難となるように識別情報表示部を表示制御する
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リールと、
前記リールを内側から照らすバックライト基板と、
前記バックライト基板と対向するように配置されるリフレクタと、を備え、
前記バックライト基板は、発光源と、前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を複数有し、
前記リフレクタは、前記発光源を露出させる開口を複数有し、
前記開口からは、前記発光源及び前記識別表示の全体が複数露出するようにしている、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、リールと、
前記リールを内側から照らすバックライト基板と、
前記バックライト基板と対向するように配置されるリフレクタと、を備え、
前記バックライト基板は、発光源と、前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を複数有し、
前記リフレクタは、前記発光源を露出させる開口を複数有し、
前記開口からは、前記発光源及び前記識別表示の全体が複数露出するようにしている、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光源と、前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を複数有する基板と、
前記発光源を露出させる開口が複数形成されたリフレクタと、を備え、
前記開口から前記発光源及び前記識別表示の全体が露出するようにしている、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、発光源と、前記発光源の近傍に配置され、前記発光源を識別可能にする識別表示と、を複数有する基板と、
前記発光源を露出させる開口が複数形成されたリフレクタと、を備え、
前記開口から前記発光源及び前記識別表示の全体が露出するようにしている、ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月3日(2021.3.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記した課題を解決するために本発明の一態様は、疾患部位を被写体として撮影する撮像装置であって、カメラ本体と、前記カメラ本体に設けられ、互いに特性の異なる第１光源及び第２光源を備えるライトユニットと、独立した少なくとも１つのフィルタを有し、前記フィルタが前記カメラ本体の光軸に対して位置及び退避することが可能なフィルタユニットと、を備え、前記ライトユニットにより前記被写体に前記第１光源を照射し、且つ、前記フィルタユニットにより前記フィルタを所定の第１態様で位置又は退避させた状態で、前記カメラ本体により前記被写体を撮影し、続けて前記ライトユニットにより前記被写体に前記第２光源を照射し、且つ、前記フィルタユニットにより前記フィルタを前記第１態様とは異なる所定の第２態様で位置又は退避させた状態で、前記カメラ本体により前記被写体を撮影することにより連写撮影を行うように構成されていることを特徴とする。
本発明の他の特徴は、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
疾患部位を被写体として撮影する撮像装置であって、
カメラ本体と、
前記カメラ本体に設けられ、互いに特性の異なる第１光源及び第２光源を備えるライトユニットと、
独立した少なくとも１つのフィルタを有し、前記フィルタが前記カメラ本体の光軸に対して位置及び退避することが可能なフィルタユニットと、を備え、
前記ライトユニットにより前記被写体に前記第１光源を照射し、且つ、前記フィルタユニットにより前記フィルタを所定の第１態様で位置又は退避させた状態で、前記カメラ本体により前記被写体を撮影し、続けて前記ライトユニットにより前記被写体に前記第２光源を照射し、且つ、前記フィルタユニットにより前記フィルタを前記第１態様とは異なる所定の第２態様で位置又は退避させた状態で、前記カメラ本体により前記被写体を撮影することにより連写撮影を行うように構成されていることを特徴とする撮像装置。
【請求項２】
前記第１光源が偏光光を照射するように構成されており、前記第２光源が非偏光光を照射するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の撮像装置。
【請求項３】
前記連写撮影が１回のシャッタ操作に応じて行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の撮像装置。
【請求項４】
前記ライトユニットがスイッチをさらに備え、
前記カメラ本体が、前記スイッチがオンのとき、前記第１光源及び前記第２光源の双方を順次に照射して連写撮影を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項５】
前記連写撮影として、前記第１光源の照射下で撮影して前記第１光源を消灯した後に、前記第２光源を点灯して前記第２光源の照射下での撮影を行うことを特徴とする請求項３に記載の撮像装置。
【請求項６】
前記連写撮影として、前記第２光源の照射下で撮影して前記第２光源を消灯した後に、前記第１光源を点灯して前記第１光源の照射下での撮影を行うことを特徴とする請求項３に記載の撮像装置。
【請求項７】
前記第１光源及び前記第２光源がそれぞれ光軸を中心に対向して一対に設けられ、前記一対の第１光源と前記一対の第２光源がそれぞれ千鳥状に配置されていることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項８】
前記ライトユニットが、可視光、紫外光及び近赤外光の少なくとも２つの光源を含み、前記カメラ本体が１回のシャッタ操作で可視光、紫外光及び近赤外光の少なくとも２つの光を用いて連写することを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項９】
前記フィルタが回転動作によって位置及び退避するように前記フィルタユニットが構成されていることを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１０】
前記フィルタユニットが、赤外カットフィルタ及び偏光フィルタを含むことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１１】
前記フィルタユニットが、近赤外光透過フィルタ及び偏光フィルタを含むことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１２】
前記フィルタユニットが、紫外光透過フィルタ及び偏光フィルタを含むことを特徴とする請求項１から９のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１３】
前記第１光源及び前記第２光源は、前記カメラ本体の光軸に干渉しない位置に配置され、光軸に向かってテーパ状に前記被写体の方向に光を照射することを特徴とする請求項１から１２のいずれか１項に記載の撮像装置。
【請求項１４】
カメラ本体と、前記カメラ本体に設けられ、互いに特性の異なる第１光源及び第２光源を備えるライトユニットと、独立した少なくとも１つのフィルタを有し、前記フィルタが前記カメラ本体の光軸に対して位置及び退避することが可能なフィルタユニットと、を備え、疾患部位を被写体として撮影する撮像装置の撮像方法であって、
１回のシャッタ操作に応じて、
前記第１光源を前記被写体に照射し、且つ、前記フィルタを所定の第１態様で位置又は退避させた状態で、前記被写体を撮影する工程と、
前記第２光源を前記被写体に照射し、且つ、前記フィルタを前記第１態様とは異なる所定の第２態様で位置又は退避させた状態で、前記被写体を撮影する工程と、
を備えることを特徴とする撮像方法。
【請求項１５】
前記第１光源は偏光光を照射するように構成されており、
前記第２光源は非偏光光を照射するように構成されていることを特徴とする請求項１４に記載の撮像方法。
【請求項１６】
前記第１工程では前記疾患部位の皮膚内部の撮像画像を取得し、
前記第２工程では前記疾患部位の表皮の撮像画像を取得する
ことを特徴とする請求項１５に記載の撮像方法。