(57)【要約】【課題】操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案する。【解決手段】遊技者が操作ボタンを押圧操作したタイミングが、データ取得期間であって且つ操作タイミングと異なる場合に、両者の時間差データを算出して記憶し、所定の許容開始条件が成立すると、該時間差データに基づいて、許容操作期間を操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定するようにしたものである。本構成によれば、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者であっても、許容操作期間が設定されると、該許容操作期間内で操作ボタンを押圧操作し易くなるため、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に満喫することができる。【選択図】図６
2014124468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出画像を表示する画像表示器と、
遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、
予め設定された操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知手段と、
該タイミング報知手段により報知された操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記ボタン演出制御手段は、
遊技者により操作ボタンが押圧操作されたタイミングが、前記操作タイミングの前後に予め設定されたデータ取得期間内であって、かつ当該操作タイミングと異なる場合に、当該押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差を算出して時間差データとして記憶する時間差取得処理と、
予め設定された許容開始条件が成立すると、前記時間差取得処理により記憶した時間差データに基づいて、遊技者による操作ボタンの押圧操作により前記操作演出画像を表示する許容操作期間を、操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定する操作許容処理と、
予め設定された許容満了条件が成立すると、前記操作許容処理により設定した許容操作期間を解消する許容解消処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
操作許容処理の許容開始条件が、時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数に達することによって成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
ボタン演出制御手段の操作許容処理は、予め設定された許容開始条件が成立すると、所定回数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定し、
許容解消処理の許容満了条件が、該所定回数の操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
ボタン演出制御手段の操作許容処理は、順次発生する複数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に、該操作タイミングの発生順に従って段階的に期間短縮される複数の許容操作期間を夫々設定する処理内容を備えていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段と
を備え、
さらに、前記図柄生成行程の実行中に、一回又は複数回の操作タイミングが発生するように設定されたものであって、
ボタン演出制御手段は、
操作許容処理の許容開始条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定であり、かつ時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数を越えている場合に、成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
許容解消処理の許容満了条件が、図柄生成行程内で発生する操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものであることを特徴とする請求項５に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンを遊技機本体の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されている。近年、この画像表示器で表示する演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。これは、遊技機本体の前部に、遊技者により押圧操作可能な操作ボタンが配設され、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって画像表示器で表示する演出が変化するようにしたものである。ここで、画像表示器で表示する演出の変化としては、操作ボタンの押圧操作に伴って、押圧操作しない場合と異なる操作演出画像を画像表示器で表示するようにしたものがよく知られている。このようなパチンコ遊技機では、遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって演出に参加できるため、遊技者の興趣感を高めることができる。
【０００３】
こうした操作ボタンを備えた構成では、該操作ボタンの押圧操作を促す操作タイミングが設定されており、該操作タイミングに合わせるように遊技者が操作ボタンを押圧操作することによって上記の操作演出画像を表示するようにしている。例えば、操作タイミングが特別図柄を変動する図柄生成行程の実行中に発生するように設定され、さらに、操作ボタンの押圧操作に伴って表示される操作演出画像が特別図柄の確定停止に至る演出の一部として設定されている構成にあっては、操作ボタンを遊技者が押圧操作することにより、あたかも特別図柄の当り又はハズレが決まるように前記操作演出画像を表示する。この構成によれば、演出参加への遊技者の意識を効果的に高めることができ、興趣感を昂揚させる効果も高い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３０７１６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来構成にあって、一般的に、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することは難しく、特に、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者では、操作タイミングに合わせて押圧操作することが一層難しくなっている。そのため、こうした遊技者の場合、何度も操作ボタンを押圧操作しても操作タイミングに合わせることができず、操作演出画像が全く表示されないこともあり得る。これでは、操作ボタンの押圧操作により遊技者を演出参加させるという遊技性が全く発揮されず、遊技者も操作ボタンの押圧操作への関心が薄れてしまい易い。そして、これに伴って、遊技者が操作ボタンを押圧操作しなくなったり、機台を変えてしまったりすれば、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性の意義が損なわれてしまう。
【０００６】
本発明は、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を十分に発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、遊技機本体の前部に配設され、遊技者が押圧操作可能な操作ボタンと、予め設定された操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知手段と、該タイミング報知手段により報知された操作タイミングで、該操作ボタンが押圧操作されたことによって、画像表示器で所定の操作演出画像を表示するボタン演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記ボタン演出制御手段は、遊技者により操作ボタンが押圧操作されたタイミングが、前記操作タイミングの前後に予め設定されたデータ取得期間内であって、かつ当該操作タイミングと異なる場合に、当該押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差を算出して時間差データとして記憶する時間差取得処理と、予め設定された許容開始条件が成立すると、前記時間差取得処理により記憶した時間差データに基づいて、遊技者による操作ボタンの押圧操作により前記操作演出画像を表示する許容操作期間を、操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定する操作許容処理と、予め設定された許容満了条件が成立すると、前記操作許容処理により設定した許容操作期間を解消する許容解消処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
ここで、データ取得期間は、全ての操作タイミングや所定の操作タイミングの前後に設定されるものとできる。例えば、許容操作期間を設定していない操作タイミングのみに、データ取得期間を設定する構成が好適である。また、時間差取得処理は、時間差データを、操作ボタンが押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差の絶対値を示すデータとしても良いし、操作タイミングの前後を示すデータとしても良い。後者の場合に、例えば、操作タイミングよりも前に操作ボタンが押圧操作されると、時間差データが「−（マイナス）」表示され、操作タイミングよりも後に押圧操作されると、時間差データが「＋（プラス）」表示されるようにする。また、操作許容処理は、記憶している一又は複数の時間差データを用いて許容操作期間を設定する処理であり、例えば、複数の時間差データに基づいて設定する場合には、時間差データの最小値や最大値により設定したり、統計的な分布により設定したりする等、様々な設定方法を適用できる。
【０００９】
かかる構成にあっては、許容開始条件が成立すると、許容操作期間内で遊技者が操作ボタンを押圧操作することにより、操作演出画像が表示されることから、該操作ボタンを押圧操作したタイミングが操作タイミングと異なっていたとしても、操作演出画像が表示されることによって自己の押圧操作があたかも操作タイミングに合っていたような印象を遊技者に与えることができ、遊技者の満足感を高めることができる。上述したような遊技経験の浅い者や年配者等の遊技者が操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作できない場合に、前記許容開始条件が成立すれば、操作ボタンの押圧操作に伴って操作演出画像が表示され易くなることから、前記した印象や満足感を一層強く与えることができる。特に、本発明では、許容操作期間を各遊技者個人に応じて設定することから、該許容操作期間内で遊技者が押圧操作し易く、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても前記した作用効果が安定して生じ得る。したがって、本発明の構成によれば、遊技経験の浅い者や年配者等が何度も操作ボタンを操作しても操作タイミングと合わずに操作演出画像が表示されないという上述した従来構成の問題を解決することができ、こうした操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に満喫することができる。
【００１０】
上述したパチンコ遊技機にあって、操作許容処理の許容開始条件が、時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数に達することによって成立する条件として設定されたものである構成が提案される。
【００１１】
かかる構成にあっては、少なくともデータ取得期間内で遊技者が操作ボタンの押圧操作を実行した回数が閾個数に達しなければ、許容操作期間が設定されないことから、閾個数に達するまでの回数の押圧操作を遊技者に求めるものである。換言すると、遊技者が、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作できなくとも、根気よく押圧操作を繰り返すことによって、その努力に酬いるように許容操作期間が設定される。したがって、上述した押圧操作が比較的苦手な遊技者は、何度か操作ボタンを押圧操作すると、許容操作期間が設定されて操作演出画像が表示され易くなり、演出参加させるという遊技性と興趣性とを満喫できる。
【００１２】
また、本構成では、閾個数に相当する記憶個数の時間差データによって、許容操作期間を設定することから、閾個数を複数とすることにより、その複数の時間差データに基づいて許容操作期間を設定する処理を行う。この設定する処理としては、全ての時間差データを用いるようにしても良いし、一部の時間差データを選択的に用いるようにしても良い。
【００１３】
上述したパチンコ遊技機にあって、ボタン演出制御手段の操作許容処理は、予め設定された許容開始条件が成立すると、所定回数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定し、許容解消処理の許容満了条件が、該所定回数の操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものである構成が提案される。
【００１４】
かかる構成にあっては、許容開始条件の成立により所定回数の許容操作期間を設定するようにしたものであり、この許容操作期間の設定回数分、操作演出画像を表示し易くなる。これにより、上述した操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者にあっても、前記回数分の操作演出画像を楽しむことが可能である。
【００１５】
上述したパチンコ遊技機にあって、ボタン演出制御手段の操作許容処理は、順次発生する複数の操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に、該操作タイミングの発生順に従って段階的に期間短縮される複数の許容操作期間を夫々設定する処理内容を備えている構成が提案される。
【００１６】
かかる構成にあっては、順次発生する許容操作期間が段階的に期間短縮されていることから、徐々に許容操作期間内で操作ボタンを押圧操作することが難しくなっていき、これに伴って操作演出画像も徐々に表示され難くなる。これは、換言すると、段階的に期間短縮された複数の許容操作期間が順次発生することによって、許容操作期間という利得が段々と小さくなることを意味する。こうした本構成によれば、許容操作期間を設定した場合にも、遊技者にできるだけ操作タイミングに合わせるように操作ボタンを押圧操作することを求めることから、遊技者のスキルを磨くことができる。尚、期間短縮した許容操作期間であっても、操作タイミングに合わせて操作ボタンを押圧操作することに比べれば、操作演出画像を表示し易いことから、上述した本発明の作用効果は十分に発揮できる。
【００１７】
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を消化することにより、当落判定を行い、当該判定結果に従って特別図柄を当り又はハズレ確定する図柄生成行程を実行する遊技制御手段とを備え、さらに、前記図柄生成行程の実行中に、一回又は複数回の操作タイミングが発生するように設定されたものであって、ボタン演出制御手段は、操作許容処理の許容開始条件が、前記遊技制御手段による当落判定の結果が当り判定であり、かつ時間差取得処理により記憶した時間差データの記憶個数が所定の閾個数を越えている場合に、成立する条件として設定されたものである構成が提案される。
【００１８】
かかる構成にあっては、特別図柄を当り確定する図柄生成行程で発生する操作タイミングに許容操作期間を設定するようにしたものであるから、当該図柄生成行程では、その許容操作期間で遊技者が操作ボタンを押圧操作し易く、これに伴って操作演出画像が表示されるため、あたかも遊技者が操作ボタンを押圧操作したことにより当り確定したように遊技者に思わせることができる。これにより、自らの行為（押圧操作）によって当りを獲得したという印象を、遊技者に強く生じさせ易く、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者にあっても、操作ボタンを押圧操作するという遊技に対して大きな満足感を生じ易い。したがって、演出参加させるという遊技性と興趣性とを一層効果的に高めることができる。
【００１９】
こうしたパチンコ遊技機にあって、許容解消処理の許容満了条件が、図柄生成行程内で発生する操作タイミングの許容操作期間が全て満了することにより成立する条件として設定されたものである構成が提案される。
【００２０】
かかる構成にあっては、許容操作期間が特別図柄を当り確定する図柄生成行程で設定されるものであることから、この図柄生成行程で、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性を際立たせることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、上述したように、許容開始条件が成立すると、操作ボタンが押圧操作されたタイミングと操作タイミングとの時間差データに基づいて、許容操作期間を操作タイミングの前後またはそのいずれか一方に設定するようにしたものであるから、操作ボタンの押圧操作が苦手な遊技者であっても、許容操作期間が設定されると、該許容操作期間内で操作ボタンを押圧操作し易くなるため、操作演出画像を表示し易くなる。したがって、本発明の構成によれば、こうした遊技者でも、操作ボタンの押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを十分に満喫することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機１の遊技盤１０の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機１の制御回路のブロック回路図である。
【図４】特別図柄処理を示すフロー図である。
【図５】特別始動記憶消化処理を示すフロー図である。
【図６】許容期間処理を示すフロー図である。
【図７】操作判定処理を示すフロー図である。
【図８】操作演出処理を示すフロー図である。
【図９】許容操作期間を表す説明図である。
【図１０】画像表示器１４で表示されるタイミング報知動画Ｇを示す説明図である。
【図１１】画像表示器１４で表示される操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を示す説明図である。
【図１２】実施例３の許容期間処理を示すフロー図である。
【図１３】実施例３の操作判定処理を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技島設備（図示省略）に固定される外枠（図示せず）と、この外枠の前面開口部を覆う遊技機本体３とからなる。遊技機本体３は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤１０（図２参照）が取り付けられた前枠５を備え、この前枠５の一側縁がヒンジ部材４を介して外枠に開閉可能に枢結されている。さらに前枠５には、前期開口部を遮蔽する透明板６を備え、該透明板６を介して遊技盤１０の遊技領域１２（図２参照）を視認可能となっている。また、前枠５の前面下部には、前方へ突出する下部パネル部９が形成されており、該下部パネル部９に、上受皿７と下受皿８とが上下に列設されている。さらに、前枠５には、下受皿８の右側方に発射ハンドル４１が突設されている。
【００２４】
図２は、遊技盤１０の正面図である。遊技盤１０の前面には、ガイドレール１１によって略円形の遊技領域１２が区画形成されている。遊技領域１２の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース１３が配設される。このセンターケース１３には、画像表示器１４が組み付けられている。画像表示器１４は、液晶表示器又はＣＲＴ表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。
【００２５】
このセンターケース１３には、所定個数のＬＥＤを夫々備えた特別始動記憶数表示装置１７と普通始動記憶数表示装置１８とが配設されている。さらに、所定個数のＬＥＤから夫々構成される特別図柄表示装置１５と普通図柄表示装置１６も配設されている。ここで、特別図柄表示装置１５は、後述するように、所定契機によって、各ＬＥＤを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのＬＥＤが点灯した特別図柄の態様（停止図柄態様）で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置１６は、センターケース１３の左側に設けられた普通始動ゲート１９を遊技球が通過することにより、各ＬＥＤを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したＬＥＤによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物２３を拡開作動する。
【００２６】
また、遊技盤１０には、センターケース１３の下方に、普通電動役物２３と特別電動役物２６とが上下に列設され、該特別電動役物２６のさらに下方にアウト口３０が配設されている。さらに、普通電動役物２３と特別電動役物２６との左右両側に、複数の入賞装置２９も配設されている。
【００２７】
ここで、普通電動役物２３は、始動口２０と、該始動口２０を開閉する左右一対の開閉翼片（図示せず）とを備え、上記した普通図柄表示装置１６により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口２０を開放する。さらに、普通電動役物２３には、始動口２０から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる検知信号に基づいて上記の特別図柄表示装置１５のＬＥＤが点滅開始する。尚、この特別図柄表示装置１５により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されており、特別図柄表示装置１５に内蔵されたスイッチにより、本発明にかかる球検知手段が構成されている。
【００２８】
上記の特別電動役物２６は、大入賞口２５と横長矩形状の開閉片（図示せず）とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口２５を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口２５を開放する。この特別電動役物２６は、上記した特別図柄表示装置１５により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口２５を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。さらに、特別電動役物２６には、大入賞口２５から流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチが遊技球を検知すると、球検知信号を出力し、かかる球検知信号に従って所定個数の賞球が払い出される。
【００２９】
上記の入賞装置２９には、流入した遊技球を検知するスイッチが内蔵されており、該スイッチの遊技球検知に従って、所定個数の賞球が払い出される。
【００３０】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の制御回路について、図３を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板６０は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設される。この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、抽選データを参照して図柄生成行程の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
【００３１】
一方、記憶装置ＲＡＭには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマやカウンタ（乱数カウンタ、計数カウンタ）等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３２】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマＴＭも接続されている。
【００３３】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２〜６８に設置される各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板６２，６３，６４，６８へ出力し、これらの制御基板６２，６３，６４，６８の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００３４】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令信号が、演出制御基板６２、図柄制御基板６３、払出制御基板６４、及び発射制御基板６８の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには、盤面中継基板６１を介して、普通始動ゲート１９、普通電動役物２３、特別電動役物２６、入賞装置２９等に設けられた各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物２３や特別電動役物２６等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。
【００３５】
上記の演出制御基板６２には、パチンコ遊技機１で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置ＣＰＵに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板６２の出力ポートには、画像表示器１４を制御する画像制御基板６５、音声演出を制御する音源制御基板６６、及びＬＥＤランプによる演出を制御する光源制御基板６７が接続されている。そして、演出制御基板６２は、主制御基板６０からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、該コマンド信号により指示された演出態様を実行するために、画像制御基板６５、音源制御基板６６、及び光源制御基板６７へ向けてコマンド信号を送信する。
【００３６】
上記の画像制御基板６５には、画像表示器１４の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板６５は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器１４で所定態様の演出画像を表出させる。
【００３７】
上記の音源制御基板６６には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板６６は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。
【００３８】
上記の光源制御基板６７には、遊技機本体３に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板６７は、演出制御基板６２から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
上記の図柄制御基板６３には、特別図柄表示装置１５、普通図柄表示装置１６、特別始動記憶数表示装置１７、普通始動記憶数表示装置１８を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板６３は、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のＬＥＤを点灯、点滅させる。
【００４０】
上記の払出制御基板６４には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板６４は、主制御基板６０から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板６４は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４１】
上記の発射制御基板６８には、球発射装置４２を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板６８は、発射ハンドル４１からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置４２を駆動することにより、発射ハンドル４１の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
【００４２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機１の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
遊技者が発射ハンドル４１を操作することにより発射された遊技球が、上記の普通電動役物２３の始動口２０へ流入すると、図示しない入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ（大当りカウンタなど）を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の始動記憶を生成する。そして、図４の特別図柄処理により、前期始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置１５でＬＥＤが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのＬＥＤを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で表示した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口２５を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口２５が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
【００４３】
ここで、上記した特別図柄処理では、図５の特別始動記憶消化処理により、未消化の始動記憶がある場合に、始動記憶を消化して、該始動記憶を構成する大当りカウンタ値により当落判定し、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器１４で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する演出画像パターン選定処理を行う。そして、図柄生成行程で、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器１４で表示実行する。この演出画像としては、図柄生成行程を盛り上げる様々な静止画や動画等の画像を備えるものである。
【００４４】
尚、上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理。普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００４５】
本実施例にあって、主制御基板６０により、本発明にかかる始動記憶生成手段が実現されており、上記した入賞検知処理を実行する。また、主制御基板６０および図柄制御基板６３により、本発明にかかる遊技制御手段を実現しており、上記した特別図柄処理を実行する。
【００４６】
次に本発明の要部を、以下の実施例１〜３に従って説明する。
【実施例１】
【００４７】
遊技機本体３の下部パネル部９には、図１のように、操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１が上受皿７の前部に位置して設けられている。この操作ボタン装置７１は、操作ボタン７２を囲むように枠部７３を備え、該枠部７３内に嵌挿された操作ボタン７２が上下方向に移動可能となっている（図示せず）。さらに、操作ボタン装置７１には、その内部に操作ボタン７２を上方へ付勢する弾性バネを備え、操作ボタン７２は常態で枠部７３の上側に僅かに突出する位置に位置決めされる。この操作ボタン７２は、遊技者により押圧操作されることによって、弾性バネの付勢力に抗して降動し、押圧解除することにより、弾性バネの付勢力に従って昇動して前記常態の位置に復帰する。
【００４８】
さらに、操作ボタン装置７１には、操作ボタン７２の押圧操作を検知する検知センサが内蔵されている。この検知センサは、フォトセンサにより構成されており、その発光部と受光部間を、押圧操作により降動した操作ボタン７２によって遮断すると、所定の操作信号を発生する。操作ボタン装置７１は上記の主制御基板６０に接続されており、操作ボタン７２が遊技者により押圧操作される毎に、検知センサにより発生した操作信号が主制御基板６０に出力される。
【００４９】
上述した操作ボタン７２を備えた操作ボタン装置７１は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
【００５０】
一方、上記した操作ボタン７２を遊技者に押圧操作させる操作タイミングが、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に設定される。本実施例にあっては、一回の図柄生成行程で、上限三回の操作タイミングを発生するように制御処理する。この操作タイミングの発生回数は、上述した特別図柄の始動記憶を構成する大当りカウンタ値の判定結果に基づいて、同じ始動記憶を構成する操作カウンタ値により決定される。また、同じ始動記憶を構成する操作演出カウンタ値により、操作カウンタ値により決定した発生回数に基づいて、操作タイミングと該操作タイミングを遊技者に知らせるタイミング報知動画Ｇ（図１０参照）の画像パターンや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３（図１１参照）の画像パターンを決定する。
【００５１】
ここで、始動記憶の消化によって、大当りカウンタ値を当り判定した場合には、操作カウンタ値により図柄生成行程で三回の操作タイミングが発生するようにし、ハズレ判定した場合には、操作カウンタ値により、操作タイミングの発生回数を零回〜三回までの中から選択する（図５参照）。尚、ハズレ判定の場合、一回又は二回の操作タイミングが発生する確率が高くなるようにしている。また、操作カウンタ値により一回以上の操作タイミングの発生を決定すると、さらに上記した演出画像パターン選定処理（図５参照）により、操作演出カウンタ値に従ってタイミング報知動画Ｇの画像パターンや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の画像パターンを選定する。そして、本実施例にあっては、操作演出カウンタ値により選定したタイミング報知動画Ｇの画像パターンによって、該タイミング報知動画Ｇにより報知する操作タイミングも決まる。さらに、この演出画像パターン選定処理では、上述したように始動記憶を構成する前記以外の各乱数カウンタ値に基づいて演出画像パターンも選定され、前記のタイミング報知動画Ｇや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の画像パターンと共に、図柄生成行程で表示される一連の演出画像パターンを決定する。そして、決定した一連の演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で表示する。
【００５２】
上記のタイミング報知動画Ｇとしては、図１０のように、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に向かって発射されて「的」画像ｇ２に命中するまでの動画が設定されており、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中したタイミングが操作タイミングであり、該操作タイミングをタイミング報知動画Ｇにより報知している。これにより、遊技者は、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中する操作タイミングを見計らって、上記の操作ボタン７２を押圧操作することが可能である。そして、操作タイミングと、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作したタイミングとが一致した場合に、図１１のように、上記の操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。この操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示によって、遊技者に、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２を押圧操作できたことを報知する。この操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３としては、一回の図柄生成行程で発生する操作タイミングのなかで、最初に、操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像Ｈ１を表示し、二回目に、操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像Ｈ２を表示し、三回目の操作タイミングと操作ボタンの押圧操作のタイミングとが合っていた場合に操作演出画像Ｈ３を表示する。このように操作タイミングで操作ボタン７２が押圧操作されて操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３が表示されることにより、遊技者を演出参加させることができる。
【００５３】
図柄生成行程で発生する操作タイミングと遊技者により操作ボタン７２が押圧操作されたタイミングとが一致したか否かの判定は、図７の操作判定処理により行う。すなわち、遊技者により操作ボタン７２が押圧操作されると、これに伴って操作ボタン装置７１から主制御基板６０へ操作信号が出力され、この操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致しているか否かを判定する。この判定結果が一致の判定をした場合には、上記した操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する処理を実行する。
【００５４】
さらに、操作判定処理は、操作信号の出力タイミングが操作タイミングと不一致であると判定した場合に、該出力タイミングがデータ取得期間内であるか否かを判定する処理を行う。このデータ取得期間は、図９のように、図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後に亘って設定されており、具体的には操作タイミングの前後各２秒間（計４秒間）に設定されている。前記出力タイミング（操作ボタン７２を押圧操作したタイミング）が、このデータ取得期間内に発生したと判定すると、両者のタイミングの時間差を算出し、算出した時間差のデータを記憶する時間差データ算出記憶処理を行う。ここで、時間差データは、前記出力タイミングが操作タイミングの前に発生していると、「−（マイナス）」で表され、操作タイミングの後に発生していると、「＋（プラス）」で表される。
【００５５】
こうした操作判定処理では、データ取得期間内で発生した操作信号の出力タイミングが操作タイミングと不一致であると判定する毎に、上記した時間差データ算出記憶処理により時間差データを順次記憶し、その記憶個数を取得累積値Ｍにより表している。ここで、本実施例にあっては、一回のデータ取得期間内で記憶可能な時間差データを一個として設定している。また、上記した操作信号の出力タイミング（操作ボタン７２を押圧操作したタイミング）が操作タイミングと一致したと判定した場合に、時間差データを記憶していると、記憶している時間差データを全て消去して取得累積値Ｍをリセットする。これにより、時間差データと取得累積値Ｍとは、操作ボタン７２を押圧操作したタイミングが操作タイミングと連続して不一致である場合に記憶維持されるようにしている。
【００５６】
さらに、操作判定処理では、時間差データを記憶する毎に取得累積値Ｍが予め設定した閾個数（例えば５個）に達したか否かを判定し、該閾個数に取得累積値Ｍが達していると、次回以降に発生する操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を設定する処理（図６の許容期間設定処理）を行う。ここで、許容操作期間は、この期間内に、操作ボタン７２の押圧操作により操作信号の出力タイミングが発生すると、操作タイミングと一致していなくとも、上記した操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。換言すれば、操作ボタン７２が押圧操作されたタイミングが許容操作期間内にあると、当該押圧操作が操作タイミングで実行されたとみなして、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示を実行する。このように許容操作期間が設定されると、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示し易くなる。
【００５７】
この許容操作期間を設定する許容期間設定処理（図６参照）としては、前記閾個数と同じ記憶個数の時間差データに基づいて許容操作期間を設定する処理であり、本実施例１の場合、「−（マイナス）」表示した最も小さい時間差データと「＋（プラス）」表示した最も大きい時間差データとの二つを有効とし、最も小さい時間差データにより許容操作期間の開始時点を設定するための期間開始時間を算出し、最も大きい時間差データにより許容操作期間の満了時点を設定するための期間満了時間を算出する（図９参照）。そして、操作タイミングから期間開始時間を減算した期間開始時点と、同じ操作タイミングに期間満了時間を加算した期間満了時点との間に、許容操作期間を設定する（図９参照）。尚ここで、「−（マイナス）」表示した時間差データを記憶していなければ、許容操作期間の開始時点が操作タイミングと一致し、「＋（プラス）」表示した時間差データを記憶していなければ、許容操作期間の満了時点が操作タイミングと一致する。このような場合には、許容操作期間が操作タイミングの前後いずれか一方のみに設定される。
【００５８】
こうした許容操作期間を設定する許容期間設定処理（図６参照）は、所定回数の操作タイミング毎に、上記した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を夫々設定する。本実施例１の構成では、三回の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定するものとしていることから、三回の許容操作期間が設定される。
【００５９】
尚、上記の許容期間設定処理では、許容操作期間を設定するために算出した上記の期間開始時間と期間満了時間とを算出して記憶すると、記憶している時間差データを消去し且つ取得累積値Ｍをリセットする。また、この許容操作期間を設定した場合には、上記したデータ取得期間を無効としている。
【００６０】
また、本実施例１では、上記した閾個数として「５」個を設定し、該閾個数に時間差データの記憶個数が達することにより許容操作期間を設定するようにしていることから、本発明にかかる許容開始条件が、時間差データの取得累積値Ｍが閾個数（５個）を越えることにより成立する条件として設定されている。一方、許容操作期間は、上述した三回の操作タイミングの前後に設定するようにしていることから、本発明にかかる許容満了条件が、三回の許容操作期間が満了することに成立する条件として設定されている。
【００６１】
上述した許容操作期間を設定する処理について、タイミング報知動画Ｇや操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３の表示に関係付けて以下詳述する。
図４の特別図柄処理により始動記憶を消化することによって、特別図柄表示装置１５で特別図柄を変動開始すると共に、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で表示する制御処理を実行する。これにより、特別図柄の図柄生成行程が開始される。
【００６２】
ここで、図５の特別始動記憶消化処理では、始動記憶を消化することによって、操作カウンタ値により、操作フラグ＝１として、操作タイミングの発生回数を決定する。ここで、操作タイミングを二回実行することが決定されると、タイミング回数値Ｎ＝２とする。さらに、上述したように、演出画像パターン選択処理により、図柄生成行程で表示される一連の演出画像の画像パターンを決定する。この一連の演出画像パターンは、二回表示するタイミング報知画像Ｇの画像パターンを含んでいる。これにより、二回の操作タイミングが決まっている。そして、許容フラグ＝０により、各操作タイミングの前後に設定したデータ取得期間を有効とする。
【００６３】
図柄生成行程では、各乱数カウンタ値に基づいて決定した一連の演出画像パターンに従って、静止画や動画を含む演出画像を画像表示器１４で順次表示する。そして、図８の操作演出処理により、一回目のタイミング報知動画Ｇが開始される。このタイミング報知動画Ｇは、図１０（Ａ）〜（Ｅ）のように、「弓」画像ｇ３により放たれた「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に向かって進行し、「矢」画像ｇ１が「的」画像ｇ２に命中するタイミングで操作タイミングを報知している。さらに、予め設定したデータ取得期間の開始時点となると、該データ取得期間を開始する。
【００６４】
ここで、遊技者が、上記したタイミング報知動画Ｇにより報知される操作タイミングを見計らって操作ボタン７２を押圧操作すると、操作ボタン装置７１から操作信号が出力され、図７の操作判定処理により該操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致するか否かの判定を行う。この判定結果が「一致」であれば、操作演出値Ｗ＝１として、図８の操作演出処理の操作演出表示処理により上記した操作演出画像Ｈ１（図１１（Ａ）参照）を表示する。一方、判定結果が「不一致」であると、この出力タイミングがデータ取得期間内で発生していると、上記した時間差データ算出記憶処理により、当該出力タイミングと操作タイミングとの時間差を演算し、その時間差データを記憶する（図９参照）。時間差データを記憶すると、取得累積値Ｍに「１」加算してＭ＝１とする。そして、取得累積値Ｍが上記の閾個数（５個）を越えていなければ、許容フラグ＝０を維持する。ここで、時間差データは、出力タイミングが操作タイミングの前の場合は「−（マイナス）」で表し、操作タイミングの後の場合は「＋（プラス）」で表す（図９参照）。尚、前記出力タイミングがデータ取得期間内で発生していない場合には、時間差データを算出しないことから、操作タイミングの前後に設定したデータ取得期間以外で、操作ボタン７２が押圧操作されても、時間差データは生成されず、該押圧操作自体を無効としている。
【００６５】
図８の操作演出処理により、タイミング案内動画Ｇの表示を満了すると、上記のタイミング回数値Ｎから「１」減算し、Ｎ＝１とする。その後、二回目のタイミング報知動画Ｇが開始されると、上述と同様に、図７の操作判定処理により操作信号の出力タイミングが操作タイミングと一致するか否かの判定を行い、「一致」判定した場合には、操作演出値Ｗ＝２として、上記した操作演出表示処理（図８参照）により操作演出画像Ｈ２（図１１（Ｂ）参照）を表示する。一方、「不一致」判定した場合には、許容フラグ＝０であることから、データ取得期間内で当該出力タイミングが発生していると、上述と同様に時間差データ算出記憶処理により、時間差データを算出して記憶し、取得累積値Ｍ＝２とする。そして、図８の操作演出処理により、タイミング案内動画Ｇの表示満了に伴ってタイミング回数値Ｎ＝０とする。これに伴って、操作演出値Ｗ＝０とする。
【００６６】
このように図柄生成行程毎に、操作ボタン７２が押圧操作されたタイミング（操作信号の出力タイミング）と操作タイミングとの一致または不一致を判定し、不一致の場合には前記出力タイミングがデータ取得期間内で発生していると、時間差データを算出して記憶する。そして、時間差データを記憶する毎に、取得累積値Ｍを累積加算する。尚、前記出力タイミングと操作タイミングとが一致していた場合には、記憶している時間差データを消去し、取得累積値Ｍをリセットする。
【００６７】
複数回の図柄生成行程が実行され、各操作タイミングと操作信号の出力タイミングとが不一致である判定が連続することによって、上記の取得累積値Ｍが閾個数（５個）に達すると、許容フラグ＝１とし、許容回数値Ｒ＝３とする（図７の操作判定処理参照）。許容フラグ＝１となると、図６の許容期間処理の許容期間設定処理により、記憶している時間差データのなかから、「−」表示の最も小さい時間差データと「＋」表示の最も大きい時間差データとを有効として、上述したように、これ以降に発生する三回の操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を夫々設定する（図９参照）。すなわち、最も小さい時間差データにより期間開始時間を算出し、最も大きい時間差データにより期間満了時間を算出する。この期間開始時間を操作タイミングから減算することにより許容操作期間の開始時点を設定でき、期間満了時間を操作タイミングに加算することにより許容操作期間の満了時点を設定できる。尚、期間開始時間が「０」であれば、操作タイミングが許容操作期間の開始時点となり、期間満了時間が「０」であれば、操作タイミングが許容操作期間の満了時点となる。この許容期間設定処理では、こうして算出した期間開始時間と期間満了時間とを記憶すると共に、記憶していた時間差データの消去と取得累積値Ｍのリセットとを実行する。また、許容フラグ＝１によりデータ取得期間を無効とする。
【００６８】
ここで、取得累積値Ｍが閾個数に達した際に、進行中の図柄生成行程で次の操作タイミングが発生する場合には（タイミング回数値Ｎ＞０）、上述したように許容期間設定処理（図７参照）により期間開始時間と期間満了時間とを求めて記憶し、次の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。同様に、進行中の図柄生成行程で複数の操作タイミングが発生する場合には、それぞれの操作タイミングに対して、前記した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を夫々設定する。こうして許容操作期間を設定した場合に、上述したようにタイミング報知動画Ｇが表示開始され、遊技者により操作ボタン７２が押圧操作されると、図７の操作判定処理により、操作信号の出力タイミングが、許容操作期間内に発生した否かを判定する。この判定結果が、許容操作期間内に発生したと判定すると、上記の操作演出値Ｗに「１」加算して、該Ｗに従って操作演出表示処理（図８参照）により操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。そして、許容操作期間の満了に伴って、許容回数値Ｒから「１」減算し、該Ｒ＞０であれば許容フラグ＝１を維持する（図８参照）。尚、許容操作期間内に前記出力タイミングが発生していないと判定した場合にも、許容回数値Ｒを減算処理する。この場合には、上記のようにデータ取得期間を無効としていることから、時間差データの生成記憶を行う処理は実行しない。
【００６９】
また、図柄生成行程が満了した場合（タイミング回数値Ｎ＝０）に、許容回数値Ｒ＞０であれば、許容フラグ＝１を維持する。その後、次の図柄生成行程が開始されると、許容フラグ＝１であることから、上記した許容期間設定処理（図６参照）により、当該図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後又はその一方に、記憶した期間開始時間と期間満了時間とにより許容操作期間を設定する。尚、図柄生成行程を開始する際に、許容回数値Ｒ＜タイミング回数値Ｎであれば、該許容回数値Ｒに相当する回数の操作タイミングに対して許容操作期間を設定する。又は、許容回数値Ｒ≧タイミング回数値Ｎであれば、当該図柄生成行程で発生する全ての操作タイミングに対して許容操作期間を夫々設定する
【００７０】
こうして許容操作期間を設定した図柄生成行程で、上述したようにタイミング報知動画Ｇを表示し、遊技者により操作ボタン７２を押圧操作したタイミング（操作信号の出力タイミング）が許容操作期間内に発生したと判定すると、操作演出値Ｗに「１」加算して操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。そして、許容操作期間の満了に伴って、許容回数値Ｒの減算処理を行う。このようにして三回の許容操作期間が満了すると、許容回数値Ｒ＝０となることから、許容フラグ＝０として、記憶した期間開始時間と期間満了時間とを消去すると共に、データ取得期間を有効とする。
【００７１】
上述したように本実施例１の構成によれば、タイミング報知動画Ｇにより操作タイミングに合わせるように操作ボタン７２の押圧操作を行っても、その押圧操作したタイミングが操作タイミングと一致しないことが連続して５回発生した場合に、これ以降に発生する三回の操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。そして、操作ボタン７２を押圧操作したタイミングが許容操作期間内であれば、該タイミングが操作タイミングと不一致であっても、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示する。このように許容操作期間が設定されている状態では、遊技者により押圧操作されたタイミングが該許容操作期間内で発生し易く、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３も表示され易い。そのため、遊技経験の浅い者や年配者等のように操作ボタン７２の押圧操作が比較的苦手な遊技者であっても、操作ボタン７２の押圧操作により演出参加させるという遊技性とその興趣性とを楽しむことができる。さらに、この許容操作期間の設定は、操作タイミングに合わせるように操作ボタン７２を押圧操作している遊技者への特典とも言えることから、一般的な遊技者に対して、操作ボタン７２を押圧操作しない行為を抑制するという作用効果も発揮できる。したがって、本構成によれば、なかなか操作タイミングに合わせて操作ボタン７２を押圧操作できないことにより、パチンコ遊技に対する興味が薄れてしまい、遊技を止めたり、機台を変更する等の台離れを抑制することができる。
【００７２】
さらに、本実施例１では、許容操作期間を設定する操作タイミングの回数（三回）を決めていることから、この回数（三回）の許容操作期間が満了すれば、常態に戻るため、再び、操作タイミングと一致する操作ボタン７２の押圧操作が必須となる。これにより、操作タイミングに合わせて操作ボタン７２を押圧操作するという遊技性も適正に保たれ得る。
【００７３】
尚、本実施例１にあって、主制御基板６０、演出制御基板６２、および画像制御基板６５により、本発明にかかるボタン演出制御手段が実現されており、本実施例１の特別始動記憶消化処理や操作演出処理を実行する。さらに、本発明にかかる時間差取得処理が、本実施例１の操作判定処理により実現されており、本発明にかかる操作許容処理と許容解消処理とが、本実施例１の許容期間処理により実現されている。また、画像制御基板６５（演出制御基板６２）および画像表示器１４により、本発明にかかるタイミング報知手段が実現されている。
【実施例２】
【００７４】
実施例２の構成にあっては、所定回数の操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に夫々設定する許容操作期間を、順次発生する操作タイミングに伴って、段階的に期間短縮するものとして設定したものである。すなわち、上述した実施例１と同様に三回の操作タイミングに対応付けて許容操作期間を設定する構成では、一回目の操作タイミングの前後に設定した許容操作期間が最も長く、該一回目の許容操作期間に比して期間短縮した許容操作期間を二回目に設定し、該二回目の許容操作期間に比して期間短縮した許容操作期間を三回目に設定する。本実施例２では、二回目の許容操作期間を、一回目の許容操作期間に対して０．８倍に期間短縮するように設定し、三回目の許容操作期間を、一回目の許容操作期間に対して０．６倍に期間短縮するように設定している。
【００７５】
このような許容操作期間を設定する処理としては、上述した実施例１と同様に、時間差データの記憶により取得累積値Ｍが閾個数（５個）に達したことにより、許容フラグ＝１かつ許容回数値Ｒ＝３とする（図７の操作判定処理参照）。そして、許容期間設定処理（図６参照）により、記憶している時間差データの中で最も小さい「−」表示の時間差データにより上記した期間開始時間を算出し、最も大きい「＋」表示の時間差データにより上記した期間満了時間を算出する。そして、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値Ｒ＝３により、前記算出した期間開始時間と期間満了時間に従って許容操作期間（一回目）を設定する。この後、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値Ｒ＝２により、前記の期間開始時間と期間満了時間とを夫々に０．８倍した時間を算出し、該算出した各時間に従って許容操作期間（二回目）を設定する。この後、次に発生する操作タイミングの前後には、許容回数値Ｒ＝１により、前記の期間開始時間と期間満了時間とを夫々に０．６倍した時間を算出し、該算出した各時間に従って許容操作期間（三回目）を設定する。
【００７６】
尚、本実施例２の構成にあっては、許容期間設定処理（図６参照）が許容操作期間を段階的に期間短縮したものとして設定するようにした以外については、上述した実施例１と同じ構成要素を備え、同じ制御処理を実行するものであるから、重複する説明についは省略する。
【００７７】
本実施例２の構成にあっては、順次発生する複数の操作タイミングの前後に設定する許容操作期間を、段階的に期間短縮したものであることから、該許容操作期間が設定された場合には、遊技者による操作ボタン７２の押圧操作により操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３を表示し易くなるものの、その容易性が徐々に低減する。そのため、許容操作期間を設定している場合にも、遊技者に、操作ボタン７２の押圧操作を操作タイミングに可及的に合わせるように努めることを求めるから、上述した実施例１の構成に比して、操作ボタン７２を操作タイミングに合わせて押圧操作させるという遊技性が強く保たれ得る。これにより、許容操作期間の設定により、単純に操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３が表示され易くなっただけでなく、操作タイミングに合わせて押圧操作させる遊技者のスキルを高めることもできる。
【実施例３】
【００７８】
実施例３の構成にあっては、上記した時間差データの記憶個数（取得累積値Ｍ）が所定の閾個数に達した場合に、特別図柄を当り確定する図柄生成行程で、操作タイミングの前後に許容操作期間を設定するようにしたものである。尚、取得累積値Ｍが閾個数（５個）を越えていても、ハズレ確定する図柄生成行程では許容操作期間が設定されない。
【００７９】
本構成では、上述したように、図５の特別始動記憶消化処理により、始動記憶を消化してその大当りカウンタ値を当落判定した結果が「当り」であると、大当りフラグ＝１とする。そして、大当りフラグ＝１により、操作カウンタ値に従って操作フラグ＝１かつタイミング回数値Ｎ＝３とする。そして、上述した実施例１と同様に、その他の各カウンタ値に従ってタイミング報知動画Ｇの画像パターンを含む一連の演出画像パターンを決定し、画像表示器１４で演出画像を表示する。
【００８０】
また、本実施例３の構成にあっても、上述した実施例１と同様に、データ取得期間内で操作信号の出力タイミングが連続して発生することによって、図１３の操作判定処理により時間差データを記憶して取得累積値Ｍを累積加算する。
【００８１】
こうして累積加算した取得累積値Ｍが５個に達している場合に、上述したように大当りフラグ＝１であると、許容フラグ＝１かつ許容回数値Ｒ＝３とする。そして、許容フラグ＝１であると、図１２の許容期間処理の許容期間設定処理により、上述した実施例１と同様に、記憶している時間差データに基づいて期間開始時間と期間満了時間とを算出して、当該図柄生成行程で発生する操作タイミングの前後又はそのいずれか一方に許容操作期間を設定する。
【００８２】
ここで、本実施例３では、図１３の操作判定処理により取得累積値Ｍが５個に達した場合に、大当りフラグ＝０であると、許容準備フラグ＝１（かつ許容フラグ＝０）として、許容回数値Ｒ＝３とする。その後、始動記憶の消化により大当りフラグ＝１となると、図１２の許容期間処理により、許容フラグ＝１として、上述した実施例１と同様に許容期間設定処理により許容操作期間を設定する。この場合には、大当りフラグ＝１となった図柄生成行程で発生する三回全ての操作タイミングの前後に許容操作期間が設定される。一方、大当りフラグ＝１として開始された図柄生成行程の途中で、取得累積値Ｍが５個に達すると、図１３の操作判定処理により許容フラグ＝１かつ許容回数値Ｒ＝３とする。そして、当該図柄生成行程で発生する残り全ての操作タイミングの前後に許容操作期間を設定する。ここで、当該図柄生成行程で発生する全ての操作タイミングが満了した際に（タイミング回数値Ｎ＝０）、許容回数値Ｒ＞０であっても、許容準備フラグ＝０かつ許容フラグ＝０とする。これにより、大当りフラグ＝１の図柄生成行程の途中で取得累積値Ｍが５個に達した場合には、許容操作期間の実行回数が三回より少なくなる。本実施例３の構成では、本発明にかかる許容開始条件が、始動記憶の消化により当り判定し且つ時間差データの記憶個数（取得累積値Ｍ）が閾個数を越えた場合に成立する条件として設定され、本発明にかかる許容満了条件が、当該図柄生成行程で設定した全ての許容操作期間が満了することにより成立する条件として設定される。
【００８３】
このように、大当りフラグ＝１である図柄生成行程では、操作タイミングの前後に許容操作期間が設定されていることから、遊技者が操作ボタン７２を押圧操作したタイミングが許容操作期間内で発生し易く、操作演出画像Ｈ１〜Ｈ３が表示され易い。そして、当該図柄生成行程では、大当りフラグ＝１により当り確定することから、あたかも遊技者が操作ボタンを押圧操作したことにより当り確定したように遊技者に思わせることができ、遊技者に、演出参加していることを明確に実感させることができる。これにより、遊技経験の浅い者や年配者等の操作ボタンの押圧操作が比較的苦手な遊技者にあっても、操作ボタン７２を押圧操作するという遊技に対して大きな満足感を生じさせ易い。
【００８４】
尚、本実施例３の構成にあっては、始動記憶の消化により当り判定し且つ時間差データの記憶個数（取得累積値Ｍ）が閾個数を越えた場合に、当該当り判定した図柄生成行程で許容操作期間を設定するようにした以外については、上述した実施例１と同じ構成要素を備え、同じ制御処理を実行するものであるから、重複する説明については省略する。
また、本実施例３の操作判定処理により、本発明にかかる時間差取得処理が実現されており、本実施例の許容期間処理により、本発明にかかる操作許容処理と許容解消処理とが実現されている。
【００８５】
一方、上述した実施例１〜３の構成にあっては、操作許容処理により、時間差データの最小値と最大値とを用いて許容操作期間を設定するようにしたものであるが、時間差データに基づいて許容操作期間を設定する手法については、別の方法を適用することもできる。例えば、記憶している時間差データの統計的な分布から許容操作期間を設定するようにしても良いし、又は記憶している時間差データの平均値に基づいて許容操作期間を設定するようにしても良い。
【００８６】
また、実施例３の構成にあっては、各操作タイミングの前後に夫々設定する許容操作期間が、全て同じ期間長さに設定されているものであるが、実施例２と同様に、段階的に期間短縮した許容操作期間を設定するようにしても良い。
【００８７】
また、上述した実施例１〜３の構成にあっては、一回の図柄生成行程で上限三回まで操作タイミングを発生するようにした構成であるが、発生回数の上限は適宜設定可能である。同様に、許容操作期間の設定回数は、上述した実施例１〜３の三回に限らず、適宜設定することができる。また、許容操作期間を設定するための条件を構成する閾個数としては、上述した実施例１〜３の５個に限らず、適宜設定することができる。また、上述した実施例１〜３の構成では、データ取得期間を操作タイミングの前後各２秒間に設定したものであるが、該データ取得期間はこれに限らず適宜設定することができる。
【００８８】
また、上述した実施例１〜３の構成にあっては、三回の操作タイミングに応じて三回表示するタイミング報知動画を、全て同じ動画内容（「矢」と「的」の動画）として説明したが、異なる動画内容も選択できるようにしても良い。例えば、互いに異なる複数種類の動画内容を設定し、いずれかを選択的に決定するようにした構成としても良い。
【００８９】
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。
【符号の説明】
【００９０】
１  パチンコ遊技機
３  遊技機本体
１４  画像表示器
１５  特別図柄表示装置（図柄表示装置）
２０  始動口
７２  操作ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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