Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月17日(2020.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態の何れかに設定することが可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技制御手段が設定可能な遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段が前記有利遊技状態において設定可能な演出モードとして、特別演出モードがあり、
前記演出実行手段が前記通常遊技状態において設定可能な演出モードとして、通常の通常演出モードと、前記通常演出モードとは異なる特定演出モードと、があり、
前記通常演出モードにはさらに、第１通常演出モードと、第２通常演出モードとがあり、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態において前記特別演出モードが設定されているときに前記有利遊技状態から前記通常遊技状態に変更されることに伴って、前記特定演出モードを設定するときと、前記通常遊技状態において前記第１通常演出モード、または前記第２通常演出モードが設定されているときに前記遊技状態の変更を伴わずに、前記特定演出モードを設定するときとがあり、
前記有利遊技状態から前記通常遊技状態への変更に伴って設定した前記特定演出モードを終了させる場合は当該特定演出モードから前記第１通常演出モードに移行させる一方、前記遊技状態の変更を伴わずに設定した前記特定演出モードを終了させる場合は、当該特定演出モードから前記第１通常演出モードに移行させるときと、前記第２通常演出モードに移行させるときがあることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
複数の遊技状態の何れかに設定することが可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出を実行するための演出モードを設定可能な演出実行手段と、を備え、
前記遊技制御手段が設定可能な遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態と、があり、
前記演出実行手段が前記有利遊技状態において設定可能な演出モードとして、特別演出モードがあり、
前記演出実行手段が前記通常遊技状態において設定可能な演出モードとして、通常の通常演出モードと、前記通常演出モードとは異なる特定演出モードと、があり、
前記通常演出モードにはさらに、第１通常演出モードと、第２通常演出モードとがあり、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態において前記特別演出モードが設定されているときに前記有利遊技状態から前記通常遊技状態に変更されることに伴って、前記特定演出モードを設定するときと、前記通常遊技状態において前記第１通常演出モード、または前記第２通常演出モードが設定されているときに前記遊技状態の変更を伴わずに、前記特定演出モードを設定するときとがあり、
前記有利遊技状態から前記通常遊技状態への変更に伴って設定した前記特定演出モードを終了させる場合は当該特定演出モードから前記第１通常演出モードに移行させる一方、前記遊技状態の変更を伴わずに設定した前記特定演出モードを終了させる場合は、当該特定演出モードから前記第１通常演出モードに移行させるときと、前記第２通常演出モードに移行させるときがあることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
既存のネジ締め工具に装着されるネジ締め情報収集装置であって、
既存のネジ締め工具に対して改造や分解をすることなく、既存のネジ締め工具から生じる情報を収集することを特徴とするネジ締め情報収集装置。
【請求項２】
前記既存のネジ締め工具から生じる情報は、工具に生じる振動の情報であり、
前記振動の情報を検出する振動検出部を備えたことを特徴とする請求項１に記載のネジ締め情報収集装置。
【請求項３】
前記振動検出部は、加速度センサであることを特徴とする請求項２に記載のネジ締め情報収集装置。
【請求項４】
予め定められた判定条件により、前記既存のネジ締め工具から生じる情報に基づいてネジ締めの正常締結を判定する判定部を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載のネジ締め情報収集装置。
【請求項５】
使用者が締付け工具を把握したことを検出する把握検出部を備え、
前記把握検出部により把握を検出しているときに前記既存のネジ締め工具から生じる情報の収集を行うことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のネジ締め情報収集装置。
【請求項６】
既存のネジ締め工具に装着され、既存のネジ締め工具に対して改造や分解をすることなく、既存のネジ締め工具から生じる情報を収集するネジ締め情報収集装置と、
前記ネジ締め情報収集装置と接続された管理装置と、
からなるネジ締め管理システムであって、
前記管理装置は、前記ネジ締め情報収集装置で収集した既存のネジ締め工具から生じる情報を管理することを特徴とするネジ締め管理システム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月8日(2020.12.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シートを挟んで一方側に配置された第一凹凸部と他方側に配置された第二凹凸部とで加圧変形させることによりシートを綴じる一対の綴じ部と、
前記一対の綴じ部でシートを綴じる綴じ位置と、前記綴じ位置から離間した待機位置との間で前記第一の凹凸部と前記第二の凹凸部の少なくとも一方を所定方向に移動する移動手段と、
前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の異なる複数の待機位置から当該綴じ処理で用いる待機位置を選択する選択手段と、
を備えたシート綴じ装置。 
【請求項２】
前記選択手段によって選択された待機位置に基づき前記綴じ位置での停止時間を異ならせるよう前記移動手段を制御する制御手段を備える請求項１に記載のシート綴じ装置。
【請求項３】
前記選択手段によって選択された待機位置に基づき前記綴じ位置においてシートに与える圧力を異ならせるよう前記移動手段を制御する制御手段を備える請求項１に記載のシート綴じ装置。
【請求項４】
前記制御手段は前記待機位置が前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の遠い第１の待機位置の時よりも前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の近い第２の待機位置の方が前記綴じ位置での停止時間を短くする請求項２に記載のシート綴じ装置。
【請求項５】
前記制御手段は前記待機位置が前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の遠い第１の待機位置の時よりも前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の近い第２の待機位置の方が前記綴じ位置においてシートに与える圧力を小さくする請求項３に記載のシート綴じ装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的に鑑み、本発明のシート綴じ装置は、戴置するシートの枚数に合わせ、針なし綴じの開口位置を変更することにより、圧着歯の待機位置を可変し、針無綴じ処理にかかる時間を短縮するべく、シートを挟んで一方側に配置された第一凹凸部と他方側に配置された第二凹凸部とで加圧変形させることによりシートを綴じる一対の綴じ部と、前記一対の綴じ部でシートを綴じる綴じ位置と、前記綴じ位置から離間した待機位置との間で前記第一の凹凸部と前記第二の凹凸部の少なくとも一方を所定方向に移動する移動手段と、前記第一凹凸部と、前記第二凹凸部間の距離の異なる複数の待機位置から当該綴じ処理で用いる待機位置を選択する選択手段と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月29日(2021.1.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可動機構体と、支持体と、前記可動機構体及び前記支持体を連結すると共に両者を角度調整可能に保持する連結部材と、を備えたデバイスを組み立てるための少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシートであって、
前記可動機構体を形成するための可動機構体形成部と、前記支持体を形成するための支持体形成部と、前記連結部材を形成するための連結部材形成部とを具備する、
少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート。
【請求項２】
前記可動機構体形成部は、
少なくとも１つの屈曲部を有する基本体を形成する基本体形成部と、
少なくとも１つの屈曲部を有し前記基本体と並んで設けられる駆動体を形成する駆動体形成部と、
前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部と前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部とを連結する屈曲部連結部を形成する屈曲部連結部形成部と、
前記基本体の基端と連結する第１の端部及び前記駆動体の基端と連結する第２の端部を有する可動機構基端部、を形成する可動機構基端部形成部と、からなる、
請求項１に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート。
【請求項３】
前記支持体形成部は、前記可動機構体よりも短い支持体本体を形成する支持体本体形成部からなる、
請求項１又は２に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート。
【請求項４】
紙、プラスチック、皮革、フィルム、金属のうちのいずれかによって形成される、
請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート。
【請求項５】
前記可動機構体形成部と、前記支持体形成部と、前記連結部材形成部とがシート上に線画で形成される、請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート。
【請求項６】
請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシートにより形成されるデバイス。
【請求項７】
請求項２に記載の少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシートにより形成されるデバイスであって、
前記連結部材は、前記第１の端部と連結し、
前記連結部材と前記第１の端部における連結部、前記駆動体の基端と前記第２の端部における連結部のうちの少なくとも一方は、前記少なくとも一枚のデバイス組み立て用シートの折り目又は前記少なくとも一枚のデバイス組み立て用シートを用いた接着部である、
デバイス。
【請求項８】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部は、前記第１の端部を支点として回動可能である
請求項７に記載のデバイス。
【請求項９】
前記可動機構基端部は、前記連結部材及び前記第２の端部に連結し且つ前記駆動体へ力学的作用を加えるための付勢部材を有し、
前記付勢部材へ力学的作用を加えた場合、前記第２の端部は前記第１の端部を支点として回動し、前記駆動体は前記基本体を駆動する、
請求項７又は８に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部が前記第１の端部を支点として先端側に回動した場合、前記駆動体は前記基本体を前記支持体へ近づく方向に駆動させる、
請求項７乃至９のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部が前記第１の端部を支点として先端側に回動した場合、前記屈曲部連結部を支点として前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部及び前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部の少なくとも一方は屈曲し、前記基本体の先端側は前記支持体に近づく、
請求項７乃至１０のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記基本体が物体と接触することにより、前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部及び前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部の少なくとも一方が屈曲する、
請求項７乃至１１のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１３】
前記支持体は、前記連結部材と前記支持体本体とを連結し前記支持体本体を前記可動機構体の方向に付勢する弾性部材をさらに有する、
請求項６乃至１２のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１４】
可動機構体と、支持体と、連結部材とを具備し、
前記可動機構体は、
少なくとも１つの屈曲部を有する基本体と、
少なくとも１つの屈曲部を有し前記基本体に並んで設けられる駆動体と、
前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部と前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部とを連結する屈曲部連結部と、
前記基本体の基端と連結する第１の端部と、前記駆動体の基端と連結する第２の端部と、を有する可動機構基端部と、を備え、
前記連結部材は、前記可動機構体及び前記支持体の間の角度を調整可能に前記可動機構体及び前記支持体を保持する、
デバイス。
【請求項１５】
前記支持体は、前記可動機構体よりも短い支持体本体を有する、
請求項１４に記載のデバイス。
【請求項１６】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部は、前記第１の端部を支点として回動可能である、
請求項１４又は１５に記載のデバイス。
【請求項１７】
前記可動機構基端部は、前記連結部材及び前記第２の端部に連結し且つ前記駆動体へ力学的作用を加えるための付勢部材を有し、
前記付勢部材へ力学的作用を加えた場合、前記第２の端部は前記第１の端部を支点として回動し、前記駆動体は前記基本体を駆動する、
請求項１４乃至１６のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１８】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部が前記第１の端部を支点として先端側に回動した場合、前記駆動体は前記基本体を前記支持体へ近づく方向に駆動させる、
請求項１４乃至１７のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項１９】
前記駆動体の基端及び前記第２の端部が前記第１の端部を支点として先端側に回動した場合、前記屈曲部連結部を支点として前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部及び前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部の少なくとも一方は屈曲し、前記基本体の先端側は前記支持体に近づく、
請求項１４乃至１８のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項２０】
前記基本体が物体と接触することにより、前記基本体の前記少なくとも１つの屈曲部及び前記駆動体の前記少なくとも１つの屈曲部の少なくとも一方が屈曲する、
請求項１４乃至１９のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【請求項２１】
前記支持体は、前記連結部材と前記支持体本体とを連結し前記支持体本体を前記可動機構体の方向に付勢する弾性部材をさらに有する、
請求項１５乃至２０のうちいずれか一項に記載のデバイス。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】少なくとも一枚のデバイス組み立て用のシート及びデバイス
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、複雑な構造のデバイスを少なくとも一枚のシートから製造することが可能なデバイス組立用のシート及びデバイスに関する。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月10日(2020.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動力を発生させる駆動部と、
前記駆動部からの動力を用いて掘削を行う掘削部を取り付け可能な筐体と、
前記駆動部からの動力を用いて前記掘削部に液体を供給するポンプ部と、
前記掘削部が前記掘削の対象物に押し付けられる力又は前記掘削の対象物の硬さを測定するセンサと、
前記センサが測定した前記掘削部が前記掘削の対象物に押し付けられる力又は前記掘削の対象物の硬さに応じて、前記ポンプ部から前記掘削部へ供給する前記液体の量を調整するように前記駆動部を制御する制御部と、
を有する掘削装置。
【請求項２】
前記駆動部からの動力を前記掘削部に伝達する第１動力伝達部と、
前記駆動部からの動力を前記ポンプ部に伝達する第２動力伝達部と、
をさらに有する、請求項１に記載の掘削装置。
【請求項３】
前記第１動力伝達部及び前記第２動力伝達部は、それぞれ動力を伝達する状態と動力を伝達しない状態との間で切り替え可能である、請求項２に記載の掘削装置。
【請求項４】
前記センサによる測定内容と前記駆動部の駆動の制御との関係を示す制御情報を記憶する記憶部をさらに有し、
前記制御部は、前記記憶部から読み出した前記制御情報に従って、前記センサによる測定内容に応じて前記駆動部を制御する、請求項２又は３に記載の掘削装置。
【請求項５】
前記筐体に対して重力方向に沿って上方に設けられた、前記液体を保持する容器と、
前記容器から重力方向に沿って下方に延在し、前記掘削部に前記液体を供給する管と、をさらに有する、請求項１から４のいずれか一項に記載の掘削装置。
【請求項６】
プロセッサが実行する、
駆動部によって動力を発生するステップと、
掘削部によって前記駆動部からの動力を用いて掘削を行うステップと、
前記掘削を行うステップと同時に、ポンプ部によって前記駆動部からの動力を用いて前記掘削部に液体を供給するステップと、
センサによって前記掘削部が前記掘削の対象物に押し付けられる力又は前記掘削の対象物の硬さを測定するステップと、
前記測定するステップで測定された前記掘削部が前記掘削の対象物に押し付けられる力又は前記掘削の対象物の硬さに応じて、前記ポンプ部から前記掘削部へ供給する前記液体の量を調整するように前記駆動部を制御するステップと、
を有する掘削方法。
【請求項７】
前記センサによる測定内容と前記駆動部の駆動の制御との関係を示す制御情報を記憶部から読み出すステップをさらに有し、
前記駆動部を制御するステップにおいて、前記記憶部から読み出した前記制御情報に従って、前記センサによる測定内容に応じて前記駆動部を制御する、請求項６に記載の掘削方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域において画像を表示させる表示手段と、
前記表示領域の近傍に設けられた発光手段と、
前記表示領域上を移動する移動部材とを備え、
前記移動部材は、前記表示領域上を第１速度と、当該第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能であり、
前記表示手段は、
前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に装飾画像を表示させることが可能であり、
前記移動部材が前記第１速度で前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に第１態様で前記装飾画像を表示させ、
前記移動部材が前記第２速度で前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に第２態様で前記装飾画像を表示させ、
前記発光手段は、前記移動部材が前記第１速度で前記表示領域上を移動するときと、前記移動部材が前記第２速度で前記表示領域上を移動するときと、で異なる態様で発光する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示領域において画像を表示させる表示手段と、
前記表示領域の近傍に設けられた発光手段と、
前記表示領域上を移動する移動部材とを備え、
前記移動部材は、前記表示領域上を第１速度と、当該第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能であり、
前記表示手段は、
前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に装飾画像を表示させることが可能であり、
前記移動部材が前記第１速度で前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に第１態様で前記装飾画像を表示させ、
前記移動部材が前記第２速度で前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の周囲に第２態様で前記装飾画像を表示させ、
前記発光手段は、前記移動部材が前記第１速度で前記表示領域上を移動するときと、前記移動部材が前記第２速度で前記表示領域上を移動するときと、で異なる態様で発光する。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
表示領域（たとえば、液晶表示器５１の表示領域）における表示の制御を行う表示制御手段（たとえば、サブ制御部９１が液晶表示器５１の表示の制御を行う処理）と、
前記表示領域上を移動する移動部材（たとえば、役物２００ａ）とを備え、
前記移動部材は、前記表示領域上を第１速度と、当該第１速度よりも遅い第２速度とで移動可能であり（たとえば、役物２００ａは、液晶表示器５１の表示領域上を第１速度（図２（ｂ）〜（ｄ））と第２速度（図２（ｅ）〜（ｇ））とで移動可能である）、
前記表示制御手段は、前記移動部材が前記表示領域上を移動するときに、当該移動部材の移動速度が前記第１速度および前記第２速度のいずれであるかに応じて異なる制御を行う（たとえば、役物２００ａが液晶表示器５１の表示領域上を移動するときに、図２（ｂ）〜（ｄ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第１速度であるときには、液晶表示器５１には役物２００ａの周囲が爆発しているような画像（爆発画像）が表示される一方で、図２（ｅ）〜（ｇ）に示すように、役物２００ａの移動速度が第２速度であるときには、液晶表示器５１には役物２００ａの周囲にモヤがかかったような画像（モヤ画像）が表示される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が通常決定結果である場合に、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、特定識別情報が揃う特定表示結果組合せを導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合に、特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せを導出し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せとは異なる非特定表示結果組合せを導出し、
前記非特定表示結果組合せは、少なくとも一の前記特定識別情報が含まれるが、前記特定識別情報が揃わない表示結果組合せであり、
導出される表示結果組合せを示唆する示唆演出制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果および前記特定決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出制御を行う、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（Ａ）各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が通常決定結果である場合に、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、特定識別情報が揃う特定表示結果組合せを導出し、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合に、特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せを導出し、前記特定操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せとは異なる非特定表示結果組合せを導出し、
前記非特定表示結果組合せは、少なくとも一の前記特定識別情報が含まれるが、前記特定識別情報が揃わない表示結果組合せであり、
導出される表示結果組合せを示唆する示唆演出制御を行うことが可能であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果および前記特定決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出制御を行う。
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行するリール制御処理）と、
演出の制御を行う演出制御手段（たとえば、サブ制御部９１が実行する演出を制御する処理）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が通常決定結果（たとえば、通常リプ当選）である場合に、前記導出操作手段の操作態様に関わらず、特定識別情報（たとえば、リプレイ図柄）が揃う特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）を導出し（たとえば、図４（ａ２）に示されるように、通常リプが当選した場合に、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順に関わらず、リプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され）、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（たとえば、昇格右リプ当選）である場合に、特定操作態様（たとえば、右第１停止以外の操作）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」）を導出し、前記特定操作態様とは異なる操作態様（たとえば、右第１停止操作）で前記導出操作手段が操作されたときには前記特定表示結果組合せとは異なり前記特定識別情報が揃わない非特定表示結果組合せ（たとえば、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」）を導出し（たとえば、昇格右リプが当選した場合に、図４（ｂ３）に示すように、右第１停止以外の操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃う図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が導出され、図４（ｂ２）に示すように、右第１停止操作でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときにはリプレイ図柄が揃わない図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」が導出される）、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記通常決定結果および前記特定決定結果のいずれであっても、前記特定表示結果組合せおよび前記非特定表示結果組合せのいずれが導出されるかに関わらず、同一の演出制御を行う（たとえば、図４（ａ１），（ａ２），（ｂ１）〜（ｂ３）に示すように、通常リプおよび昇格右リプのいずれが当選しても、図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」および図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−ベル」のいずれが導出されるかに関わらず、同一の示唆演出および入賞時演出が実行される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
を備え、
前記選択表示制御手段は、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、決定用選択肢を他の選択肢のうち決定用選択肢に最も近い第１位置に表示されている選択肢に切り替え、第１位置の次に決定用選択肢に近い第２位置に表示されている選択肢を第１位置に表示させるとともに、前記表示手段に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど強調された態様で表示させ、
決定用選択肢を最も強調された態様で表示させ、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）遊技を行う遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
を備え、
前記選択表示制御手段は、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、決定用選択肢を他の選択肢のうち決定用選択肢に最も近い第１位置に表示されている選択肢に切り替え、第１位置の次に決定用選択肢に近い第２位置に表示されている選択肢を第１位置に表示させるとともに、前記表示手段に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど強調された態様で表示させ、
決定用選択肢を最も強調された態様で表示させ、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する、遊技機。
（１）遊技を行う遊技機（遊技機１）であって、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器２２）と、
複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間（有利状態演出設定状態中）において、前記表示手段（液晶表示器２２）に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段（サブ制御部２１）と、
を備え、
前記選択表示制御手段（サブ制御部２１）は、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える場合に、決定用選択肢を他の選択肢のうち決定用選択肢（選択枠内の選択肢）に最も近い第１位置（Ａ、Ｂ位置の選択肢）に表示されている選択肢に切り替え、第１位置の次に決定用選択肢に近い第２位置（Ｃ、Ｄ位置の選択肢）に表示されている選択肢を第１位置（Ａ、Ｂ位置の選択肢）に表示させるとともに、前記表示手段（液晶表示器２２）に同時に表示された複数の選択肢のうち決定用選択肢以外の選択肢は、決定用選択肢に距離が近い位置の選択肢ほど強調された態様（透過率が低い態様）で表示させ、決定用選択肢を最も強調された態様（透過率が最も低い態様）で表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定用選択肢に距離が近づくほど段階的に選択肢の態様が強調されるため、選択肢毎の区別を容易にすることができ、次に切り替わる選択肢を視覚的に認識させることができる。また、決定用選択肢からの距離に応じて段階的に選択肢の態様が強調されるため、遊技者が所望の選択肢を決定用選択肢に表示させるまでの段階を視覚的に認識させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
前記選択期間において決定操作がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
選択肢に対応する楽曲を出力する楽曲出力手段と、
楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させることが可能な歌詞表示制御手段と、
を備え、
前記楽曲出力手段は、前記選択期間において決定用選択肢に対応する楽曲を出力し、選択肢が決定された後の状態において決定された選択肢に対応する楽曲を出力し、
前記歌詞表示制御手段は、前記選択期間において楽曲の出力中であっても当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させず、選択肢が決定された後の状態において楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させ、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）遊技を行う遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段と、
複数の選択肢からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間において、前記表示手段に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段と、
前記選択期間において決定操作がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
選択肢に対応する楽曲を出力する楽曲出力手段と、
楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させることが可能な歌詞表示制御手段と、
を備え、
前記楽曲出力手段は、前記選択期間において決定用選択肢に対応する楽曲を出力し、選択肢が決定された後の状態において決定された選択肢に対応する楽曲を出力し、
前記歌詞表示制御手段は、前記選択期間において楽曲の出力中であっても当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させず、選択肢が決定された後の状態において楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段に表示させ、
前記選択期間において電力供給が停止した後、電力供給が再開した場合に、複数の選択肢のうち予め設定された選択肢が決定された状態で復帰する。
（１）遊技を行う遊技機（遊技機１）であって、
画像を表示可能な表示手段（液晶表示器２２）と、
複数の選択肢（例えば、ＢＧＭ１、ＢＧＭ２等）からいずれかの選択肢を選択可能な選択期間（有利状態演出設定状態中）において、前記表示手段（液晶表示器２２）に複数の選択肢からいずれかの選択肢を決定用選択肢として表示させるとともに、決定用選択肢を他の選択肢に切り替える制御を行う選択表示制御手段（サブ制御部２１）と、
前記選択期間において決定操作（演出用スイッチ２４の操作）がされたときに前記表示手段に決定用選択肢として表示されている選択肢を決定することが可能な選択肢決定手段と、
選択肢に対応する楽曲（例えば、ＢＧＭ１等）を出力する楽曲出力手段（スピーカ２６）と、
楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞（例えば、ＢＧＭ１の歌詞等）を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させることが可能な歌詞表示制御手段と、
を備え、
前記楽曲出力手段（スピーカ２６）は、前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において決定用選択肢に対応する楽曲を出力し、選択肢が決定された後の状態（有利状態中）において決定された選択肢に対応する楽曲を出力し、
前記歌詞表示制御手段は、前記選択期間（有利状態演出設定状態中）において楽曲の出力中であっても当該楽曲の歌詞（例えば、ＢＧＭ１の歌詞等）を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させず、選択肢が決定された後の状態（有利状態中）において楽曲の出力中に当該楽曲の歌詞を前記表示手段（液晶表示器２２）に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、選択期間において、遊技者が選択肢を決定するまでは決定用選択肢に対応する楽曲が出力される一方で出力中の楽曲の歌詞は表示されず、遊技者が選択肢を決定して選択期間が終了された後の状態では、決定された選択肢に対応する楽曲が出力され、かつ出力中の楽曲の歌詞が表示されることとなるので、楽曲が出力される選択期間において選択肢が決定されるまでの処理負荷を軽減することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月19日(2021.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
前記遊技機の制御を行う制御手段と、
前記制御手段から送信された情報にもとづいて前記音出力手段から音を出力させる制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネルの各々において、前記音出力手段から出力される演出音を特定可能な音データと、前記音出力手段から出力される演出音の音量とを設定可能であり、
前記音制御手段は、前記複数のチャンネルの各々に設定された前記音データから特定される演出音を、当該複数のチャンネルの各々に設定された音量に従って前記音出力手段から出力させ、
前記制御手段は、前記音出力手段からエラー音が出力されるときに、前記複数のチャンネルのうち、前記音データが設定されているチャンネルにおいて、当該チャンネルに設定されている音量よりも小さい低下用音量を設定するとともに、前記音データが設定されていないチャンネルにおいても、当該低下用音量を設定し、
前記制御手段はさらに、
複数種類の音のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかを指定するとともに該指定した前記音出力手段から出力する音の音量を指定する第１情報と、前記音出力手段から出力する音の音量のみを指定する第２情報と、を前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から前記複数種類の音のうち第１特定音を特定音量で出力させるときに、前記第１特定音を出力することと該第１特定音の音量として前記特定音量以上の音量とを指定する第１情報を前記音制御手段に送信するとともに、該第１情報を送信した後に前記特定音の音量として前記特定音量を指定する第２情報を前記音制御手段に送信し、
前記音出力手段から前記複数種類の音のうち第２特定音を前記特定音量で出力させるときに、前記第２特定音を出力することと該第２特定音の音量として前記特定音量以上の音量とを指定する第１情報を前記音制御手段に送信するとともに、該第１情報を送信した後に前記第１特定音を前記特定音量で出力させるときと共通する第２情報を前記音制御手段に送信する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この発明は、特許文献１の遊技機に鑑み考え出された遊技機を提供することである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機において、
音を出力するための音出力手段と、
前記遊技機の制御を行う制御手段と、
前記音出力手段から音を出力させる制御を実行する音制御手段と、を備え、
前記制御手段は、複数のチャンネルの各々において、前記音出力手段から出力される演出音を特定可能な音データと、前記音出力手段から出力される演出音の音量とを設定可能であり、
前記音制御手段は、前記複数のチャンネルの各々に設定された前記音データから特定される演出音を、当該複数のチャンネルの各々に設定された音量に従って前記音出力手段から出力させ、
前記制御手段は、前記音出力手段からエラー音が出力されるときに、前記複数のチャンネルのうち、前記音データが設定されているチャンネルにおいて、当該チャンネルに設定されている音量よりも小さい低下用音量を設定するとともに、前記音データが設定されていないチャンネルにおいても、当該低下用音量を設定し、
前記制御手段はさらに、
複数種類の音のうちいずれの音を前記音出力手段から出力するかを指定するとともに該指定した前記音出力手段から出力する音の音量を指定する第１情報と、前記音出力手段から出力する音の音量のみを指定する第２情報と、を前記音制御手段に送信可能であり、
前記音出力手段から前記複数種類の音のうち第１特定音を特定音量で出力させるときに、前記第１特定音を出力することと該第１特定音の音量として前記特定音量以上の音量とを指定する第１情報を前記音制御手段に送信するとともに、該第１情報を送信した後に前記特定音の音量として前記特定音量を指定する第２情報を前記音制御手段に送信し、
前記音出力手段から前記複数種類の音のうち第２特定音を前記特定音量で出力させるときに、前記第２特定音を出力することと該第２特定音の音量として前記特定音量以上の音量とを指定する第１情報を前記音制御手段に送信するとともに、該第１情報を送信した後に前記第１特定音を前記特定音量で出力させるときと共通する第２情報を前記音制御手段に送信する。
遊技機は以下のように構成されてもよい。
遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
音を出力する音出力手段（たとえば、スピーカ５３）と、
前記音出力手段における音を調整するために操作される調整操作手段（たとえば、設定スイッチ５６、十字キー５７）とを備え、
前記音出力手段は、
遊技履歴に基づいて特定条件（たとえば、有利状態への移行が決定されないゲームが５００ゲーム以上継続）が成立していないときには、前記調整操作手段によって調整された音（たとえば、遊技者によって設定された設定音量）で遊技者に有利となるか否かを報知する演出に関連する特定音（たとえば、ファンファーレ）を出力し（たとえば、図２（ａ）のｔ１に示すように、有利状態への移行が決定されないゲームが５００ゲーム以上継続していないときには、遊技者によって設定された設定音量でファンファーレを出力する）、
前記特定条件が成立しているときには、前記調整操作手段によって調整された音に関わらず、周囲で聞こえにくくなるように前記特定音を出力する（たとえば、図２（ａ）のｔ４に示すように、有利状態への移行が決定されないゲームが５００ゲーム以上継続しているときには、遊技者によって設定された設定音量に関わらず、周囲で聞こえにくくなるように予め定められた所定音量でファンファーレを出力する）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する付与手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、前記操作情報を報知可能な有利区間とを含む複数種類の区間に制御する区間制御手段とを備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において特定数値を更新する特定数値更新手段と、
前記特定数値が上限値に達したときに記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する終了処理手段と、
を含み、
前記終了処理手段は、前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御するときに記有利区間に関するデータおよび前記特定数値を初期化し、
前記有利区間は、前記付与手段により付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大きさで割った付与率が１以下になる減少区間と、前記付与率が１より大きくなる増加区間とを含み、
前記減少区間において、前記増加区間における有利度を高くするための抽選を行う抽選手段をさらに備える、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
入賞が発生したときに遊技者に遊技用価値を付与する付与手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する特典を付与する処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な通常区間と、前記操作情報を報知可能な有利区間とを含む複数種類の区間に制御する区間制御手段（たとえば、遊技区間に制御するメイン制御部４１）とを備え、
前記区間制御手段は、
前記有利区間において特定数値を更新する特定数値更新手段と、
前記特定数値が上限値に達したときに記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する終了処理手段と、
を含み、
前記終了処理手段は、前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御するときに記有利区間に関するデータおよび前記特定数値を初期化し、
前記有利区間は、前記付与手段により付与された遊技用価値の大きさを遊技で用いられた遊技用価値の大きさで割った付与率が１以下になる減少区間（たとえば、引き戻し区間）と、前記付与率が１より大きくなる増加区間（たとえば、ＡＴ区間）とを含み、
前記減少区間において、前記増加区間における有利度を高くするための抽選（たとえば、モードアップ抽選）を行う抽選手段をさらに備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
プログラムに基づいて命令を実行する命令実行手段と、
第１プログラムが記憶される第１プログラム領域と、第２プログラムが記憶される第２プログラムと、を有するプログラム記憶手段と、を備え、
前記プログラム記憶手段においてプログラムが記憶される領域は複数バイトのアドレスが割り当てられ、
前記命令実行手段は、前記第１プログラム領域から前記第１プログラムを呼び出す特別命令を実行可能であり、
前記特別命令を実行することにより、予め定められた数値と当該特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第１プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第１プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第１プログラムにもとづいて前記特別命令が実行され得る一方、前記第２プログラムにもとづいて前記特別命令が実行されず、
前記遊技機はさらに、
前記第１プログラムで用いられる第１ＲＡＭと、
前記第２プログラムで用いられる第２ＲＡＭと、
前記命令実行手段により実行された命令による演算結果が格納されるレジスタと、
を備え、
前記第１プログラムにもとづいて前記第１ＲＡＭの初期化が行われ、
前記第２プログラムにもとづいて前記第２ＲＡＭの初期化が行われ、
前記第２プログラムにもとづいて前記第２ＲＡＭの初期化を行うときに前記レジスタの値を保護するための処理を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
プログラムに基づいて命令を実行する命令実行手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
第１プログラム（たとえば、遊技プログラム）が記憶される第１プログラム領域と、第２プログラムが記憶される第２プログラム（たとえば、非遊技プログラム）と、を有するプログラム記憶手段（たとえば、ＲＯＭ４１ｂ）と、を備え、
前記プログラム記憶手段においてプログラムが記憶される領域は複数バイトのアドレス（たとえば、該アドレスの上位アドレスと下位アドレス）が割り当てられ、
前記命令実行手段は、前記第１プログラム領域から前記第１プログラムを呼び出す特別命令（たとえば、ＣＡＬＬＶ命令）を実行可能であり、
前記特別命令を実行することにより、予め定められた数値と当該特別命令により指定された前記アドレスよりも小さな数値から前記第１プログラム領域のアドレスを特定し、特定したアドレスから前記第１プログラムを呼び出すことが可能であり、
前記第１プログラムにもとづいて前記第特別命令が実行され得る一方、前記第２プログラムにもとづいて前記特別命令が実行されず（たとえば、遊技プログラムではＣＡＬＬＶ命令は用いられるが、非遊技プログラムではＣＡＬＬＶ命令は用いられない）、
前記遊技機はさらに、
前記第１プログラムで用いられる第１ＲＡＭ（遊技ＲＡＭ領域）と、
前記第２プログラムで用いられる第２ＲＡＭ（非遊技ＲＡＭ領域）と、
前記命令実行手段により実行された命令による演算結果が格納されるレジスタと、
を備え、
前記第１プログラムにもとづいて前記第１ＲＡＭの初期化が行われ、
前記第２プログラムにもとづいて前記第２ＲＡＭの初期化が行われ、
前記第２プログラムにもとづいて前記第２ＲＡＭの初期化を行うときに前記レジスタの値を保護するための処理（スタック領域へのレジスタの退避）を行う。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定記憶領域（たとえば、Ｑレジスタ）に記憶されたデータを用いて記憶領域のアドレスを特定し、該特定されたアドレスの記憶領域からデータを読み出す特定命令（たとえば、ＬＤＱ命令）をプログラムに基づいて実行する命令実行手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記プログラムで用いるデータが記憶されている特定記憶領域（たとえば、図３に示す遊技ＲＡＭ領域）へのアクセスを、前記プログラムが開始した後に許可する（たとえば、図４に示す起動処理でのＳａ３ＡにおいてＲＡＭ４１ｃへのアクセスを許可する）許可手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記所定記憶領域には、
前記特定記憶領域へのアクセスが許可されるまでは（たとえば、図７のタイミングＴ５に示すＲＡＭアクセスが許可されるまでは）、前記特定記憶領域とは異なる領域のアドレスを特定するために用いられる特定値データ（たとえば、遊技ＲＡＭ領域とは異なる領域である内部機能レジスタの上位アドレス「Ｆ５」を特定可能な特定値）が記憶され、
前記特定記憶領域へのアクセスが許可された以降（たとえば、図７のタイミングＴ６に示すＲＡＭアクセスが許可された以降）は前記特定記憶領域のアドレスを特定するために用いられる所定値データ（たとえば、遊技ＲＡＭ領域の上位アドレス「Ｆ０」を特定可能な所定値）が記憶される。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月26日(2021.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに有利区間に移行させることを決定する有利区間移行決定手段と、
前記有利区間において有利区間ランプを点灯させる制御が可能な有利区間ランプ制御手段と、
前記有利区間に移行させるときに特定状態に制御するか否かを決定する第１種別決定手段と、
前記有利区間に移行させるときに特典を付与するか否かを決定する第２種別決定手段と、
特典の付与に関して期待させる期待演出を前記有利区間において実行する期待演出手段とを備え、
前記第１種別決定手段により前記特定状態に制御する旨が決定されかつ前記第２種別決定手段により前記特典を付与する旨が決定されたときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第１種別決定手段の決定結果と前記第２種別決定手段の決定結果とに基づき、前記期待演出を異ならせ、
前記有利区間ランプ制御手段は、前記有利区間が終了するときに、前記有利区間に関する情報が初期化された後に前記有利区間ランプを消灯させる制御を行う、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行う遊技機において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに有利区間に移行させることを決定する有利区間移行決定手段と、
前記有利区間において有利区間ランプを点灯させる制御が可能な有利区間ランプ制御手段と、
前記有利区間に移行させるときに特定状態に制御するか否かを決定する第１種別決定手段と、
前記有利区間に移行させるときに特典を付与するか否かを決定する第２種別決定手段と、
特典の付与に関して期待させる期待演出を前記有利区間において実行する期待演出手段とを備え、
前記第１種別決定手段により前記特定状態に制御する旨が決定されかつ前記第２種別決定手段により前記特典を付与する旨が決定されたときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第１種別決定手段の決定結果と前記第２種別決定手段の決定結果とに基づき、前記期待演出を異ならせ、
前記有利区間ランプ制御手段は、前記有利区間が終了するときに、前記有利区間に関する情報が初期化された後に前記有利区間ランプを消灯させる制御を行う。
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１、変形例におけるパチンコ遊技機）において、
特典（たとえば、ＣＺ，ＡＴ）に関する特定条件が成立したとき（たとえば、有利区間移行役に当選したとき）に特典に関する第１種別の内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮまたはＯＦＦ）を決定する第１種別決定手段（たとえば、図１１（ａ）に示すように、メイン制御部４１による前兆移行フラグ抽選を実行する処理）と、
前記特定条件が成立したときに特典に関する第２種別の内容（たとえば、前兆当否＝当選または非当選）を決定する第２種別決定手段（たとえば、図１１（ｃ）に示すように、メイン制御部４１による前兆当否抽選を実行する処理）と、
特典の付与に関して期待させる期待演出（たとえば、ランプ期待演出，画像期待演出）を複数期間に亘って実行する期待演出手段（たとえば、サブ制御部９１によるランプ期待演出や画像期待演出を実行する処理）とを備え、
前記第１種別の内容には、第１内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮ）と第２内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＦＦ）とが含まれ、
前記第２種別の内容には、第３内容（たとえば、前兆当否＝当選）と第４内容（たとえば、前兆当否＝非当選）とが含まれ、
前記第１種別の内容が前記第１内容でありかつ前記第２種別の内容が前記第３内容（たとえば、前兆移行フラグ＝ＯＮかつ前兆当否＝当選）であるときに、特典が付与されるものであり、
前記期待演出手段は、前記第１種別の内容と前記第２種別の内容とに基づき、前記期待演出を異ならせる（たとえば、図１３に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じてランプ期待演出が異なり、図１４に示すように、前兆移行フラグおよび前兆当否の内容に応じて画像期待演出が異なる）。