【手続補正書】
【提出日】令和3年7月21日(2021.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数種類のゲーム媒体から選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザと関連づける媒体抽選実行手段、
前記媒体抽選が要求されたことに付随して実行されるゲームモードにおいて、その前記媒体抽選の結果に応じて所定の第１パラメータを変更するパラメータ管理手段、および
前記ゲームモードの実行中において前記第１パラメータが第１の所定値となった場合に、所定の第１特典を前記ユーザと関連づけるための関連づけ処理を実行する特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。
【請求項２】
前記パラメータ管理手段は、
前記第１パラメータを備える第１オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第１オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第１所定回数に定め、
生成された前記第１オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第１所定回数となるまでに前記第１オブジェクトの前記第１パラメータが前記第１の所定値とならなかった場合に、前記第１オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記パラメータ管理手段は、
前記第１パラメータを備える第１オブジェクトを生成してゲーム空間に登場させ、
生成された前記第１オブジェクトについて前記媒体抽選を実行することのできる最大抽選回数を第１所定回数に定め、
生成された前記第１オブジェクトについて実行された前記媒体抽選の回数をカウントし、
カウントされた前記媒体抽選の回数である抽選回数が前記第１所定回数となるまでに前記第１オブジェクトの前記第１パラメータが前記第１の所定値とならなかった場合であって前記抽選回数が前記第１所定回数となった後に所定の条件が満たされた場合に、前記第１オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記パラメータ管理手段は、前記抽選回数が前記第１所定回数となるまでに、前記第１オブジェクトの前記第１パラメータが前記第１の所定値となった場合、あるいは、前記第１オブジェクトを前記ゲーム空間から消去した場合に、新たな前記第１オブジェクトを生成する、
請求項２または３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記パラメータ管理手段は、
前記第１オブジェクトに加えて、所定の第２パラメータを備える第２オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて第１の所定条件が満たされた場合に、前記第１オブジェクトに前記第２オブジェクトの前記第２パラメータを変更させるための行動をとらせ、
前記第２オブジェクトの前記第２パラメータが第２の所定値となった場合には、前記所定の抽選の結果に応じて第２の所定条件が満たされるまで前記第２オブジェクトに前記第１オブジェクトの前記第１パラメータを減少させるための行動をとらせない、あるいは、前記第１オブジェクトを前記ゲーム空間から消去する、
請求項２〜４のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記パラメータ管理手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第３の所定条件が満たされた場合には、前記第２オブジェクトに前記第１オブジェクトの前記第１パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、または、前記第１オブジェクトに前記第２オブジェクトの前記第２パラメータを変更させる行動以外の行動をとらせる、
請求項５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記所定の抽選の結果に基づく前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトの行動は、何も行動をとらない、前記第１オブジェクトが前記第２オブジェクトの前記第２パラメータを変更させる行動をとる、前記第２オブジェクトが前記第１オブジェクトの前記第１パラメータを変更させる行動をとる、および、前記第２オブジェクトが前記ユーザに有利となる行動をとる、のうちのいずれかである、
請求項５または６に記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記パラメータ管理手段は、
前記第１オブジェクトおよび前記第２オブジェクトのいずれもが何も行動をとらない、前記第１オブジェクトが前記第２オブジェクトの前記第２パラメータを変更させる行動をとる、のいずれかである不利行動の回数である不利行動回数をカウントし、
カウントされた前記不利行動回数が所定数となった場合に、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項７に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記パラメータ管理手段は、前記不利行動回数が前記所定数となったのちに、前記抽選回数のカウントが停止されることに関する所定の継続率が定められた継続抽選を実行し、前記継続抽選に非当選となるまで、前記抽選回数のカウントを停止する、
請求項８に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて第４の所定条件が満たされた場合には、前記第１オブジェクトを状態異常とし、
前記第１オブジェクトが前記状態異常である場合には、前記抽選回数が前記第１所定回数となった場合であっても、前記状態異常が解除されるまで前記第１オブジェクトを前記ゲーム空間から消去しない、
請求項５〜９のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記パラメータ管理手段は、前記第２オブジェクトが所定のアイテムを使用した場合、あるいは、前記第２オブジェクトによる所定の行動により累積された状態異常値が所定の閾値を超えた場合に、前記第１オブジェクトを前記状態異常とする、
請求項１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選の所定の結果が所定の回数連続して発生した場合には、前記所定の抽選の結果に基づく前記第２オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項５〜１１のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
前記媒体抽選実行手段は、前記所定の抽選の結果に応じて第５の所定条件が満たされた場合に、前記媒体抽選の結果が当初の結果から変化する演出あるいは前記当選媒体が表示部に表示される前に前記媒体抽選の結果が所定の結果となることを予告する演出である抽選演出を実行し、
前記パラメータ管理手段は、前記媒体抽選実行手段が前記抽選演出を実行した場合には、前記媒体抽選の結果に基づく前記第２オブジェクトの行動の種類と行動確率を前記ユーザにとって有利となるよう制御する、
請求項５〜１２のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記特典付与手段は、前記抽選回数が前記第１所定回数よりも少ない第２所定回数となるまでに前記第１オブジェクトの前記第１パラメータが前記第１の所定値となった場合に、所定の第２特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項５〜１３のいずれか１項に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
前記パラメータ管理手段は、
前記所定の抽選の結果に応じて、前記第２オブジェクトに加えて、所定の第３パラメータを備える複数種類の第３オブジェクトのうちから選択される少なくとも１つの第３オブジェクトを生成して前記ゲーム空間に登場させ、
前記所定の抽選の結果に応じて前記第２オブジェクトを支援するための行動をとらせる、
請求項５〜１４に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１６】
前記パラメータ管理手段は、生成された前記第３オブジェクトの種類および数に応じて、前記所定の抽選の結果に基づく前記第２オブジェクトおよび前記第３オブジェクトの少なくともいずれか一方の行動の種類と行動確率を変更させる、
請求項１５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１７】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。