(57)【要約】【課題】遊技機が行う再遊技に関する演出を改善させ、遊技者の演出に対する興趣を向上させる。【解決手段】本発明において、入賞すると遊技者に所定の利益を与える入賞役は、次の遊技を再遊技とするとともに、再遊技を開始するための遊技媒体の自動投入を抑制する第２のリプレイを含んでいる。本発明は、第２のリプレイが当選した場合において、第２のリプレイが入賞するようにリール停止ボタン１３，１４，１５のうち３番目のリール停止ボタンが操作されたとき、遊技媒体の自動投入を抑制する待ち時間を開始する待ち時間開始制御（ステップＳ４０２）と、ＢＥＴスイッチ４９が操作されたとき、待ち時間を終了する待ち時間終了制御（ステップＳ４０４）と、ＢＥＴスイッチ４９の操作時に、遊技媒体の自動投入を行う再遊技制御（ステップＳ４０５）と、を実行する。【選択図】図４
2014124244.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技媒体を投入するために操作される遊技媒体投入手段と、
遊技ごとに、入賞すると遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記入賞役は、次の遊技を再遊技とするとともに、前記再遊技を開始するための前記遊技媒体の自動投入を抑制する特殊再遊技役を含み、
前記制御手段は、
前記特殊再遊技役が当選した場合において、前記特殊再遊技役が入賞するように前記複数のリール停止手段のうち最後のリール停止手段が操作されたとき、前記自動投入を抑制する待ち時間を開始する待ち時間開始制御と、
前記遊技媒体投入手段が操作されたとき、前記待ち時間を終了する待ち時間終了制御と、
前記遊技媒体投入手段の操作による前記待ち時間終了制御の後に、前記自動投入を行う再遊技制御と、を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞役は、入賞すると遊技者に所定枚数の前記遊技媒体を払い出す小役を、さらに含み、
前記制御手段は、
前記待ち時間中に行う演出として、前記小役が入賞するように前記複数のリール停止手段のうち最後のリール停止手段が操作された後に行う演出と同じ演出を行う同一演出制御、を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記入賞役が入賞したときに払い出される前記遊技媒体の数を表示する払い出し枚数表示部、をさらに備え、
前記制御手段は、
前記待ち時間開始制御において、前記特殊再遊技役が当選した遊技に投入された前記遊技媒体の数を前記払い出し枚数表示部に表示させる
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンなどの遊技機（以下、単に「スロットマシン」ともいう。）は、世に多く存在し、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数（例えば３個）のリールを備えており、遊技者がメダル（例えば３枚）を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ（以下、「図柄組み合わせ」という。）に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められている。もし、その図柄組み合わせが入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄組み合わせが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などといった特別遊技、つまりボーナスに移行する図柄組み合わせであった場合は、それぞれＢＢ、ＲＢなどに移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、例えば、ＢＢで３００枚程度、ＲＢで１００枚程度である。
【０００４】
ところで、スロットマシンでは、画面表示、ランプの点灯、音の出力などといった演出が頻繁に行われている。特許文献１、２には、スロットマシンの前記した演出のうち、遊技者の操作を、所定の終了条件を満たすまで不能とするフリーズ演出について開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２８４２３７号公報
【特許文献２】特開２０１１−２３９８６２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年のいわゆる５号機のスロットマシンのなかには、メダルの投入なしで次のゲームを遊技可能とする再遊技を実現する再遊技役が高確率で当選するリプレイタイムを長時間行うことができるものが多く存在する。このため、前記した５号機のスロットマシンと、一昔前のスロットマシンとの間で、両者が行う演出、特に、再遊技に関する演出の見せ方は大きく異なる。その結果、定評のあった一昔前のスロットマシンが行っていた演出を前記した５号機のスロットマシンに導入することが困難であり、遊技者の演出に対する興趣の低下を招くことがあるという問題がある。
そして、特許文献１、２が開示するフリーズ演出を含む従来の演出は、ボーナスに当選したことなどの遊技の内部状態を、遊技者に報知することを主目的とした演出であって前記した問題を解消するには至らない。
【０００７】
そこで、本発明は、このような事情を鑑みて、遊技機が行う再遊技に関する演出を改善させ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
外周に図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技媒体を投入するために操作される遊技媒体投入手段と、
遊技ごとに、入賞すると遊技者に所定の利益を与える入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選の結果、前記入賞役に当選した場合、その対応する図柄組み合わせを、有効な入賞ライン上に、所定の図柄数分のリールの引き込み制御の及ぶ範囲内で停止させ、前記当選した入賞役を入賞させる図柄停止制御手段と、
遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記入賞役は、次の遊技を再遊技とするとともに、前記再遊技を開始するための前記遊技媒体の自動投入を抑制する特殊再遊技役を含み、
前記制御手段は、
前記特殊再遊技役が当選した場合において、前記特殊再遊技役が入賞するように前記複数のリール停止手段のうち最後のリール停止手段が操作されたとき、前記自動投入を抑制する待ち時間を開始する待ち時間開始制御と、
前記遊技媒体投入手段が操作されたとき、前記待ち時間を終了する待ち時間終了制御と、
前記遊技媒体投入手段の操作による前記待ち時間終了制御の後に、前記自動投入を行う再遊技制御と、を実行する
ことを特徴とする。
詳細は後記する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技機が行う再遊技に関する演出を改善させ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観図である。
【図２】本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）リール配列を示す図、（ｂ）入賞役の詳細を示す図である。
【図４】第２のリプレイが当選したときの処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を実施するための形態（以下、「実施形態」という。）について、図面を参照しながら説明する。
まず、図１および図２を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。
【００１２】
≪構成（外観）≫
図１に示すように、スロットマシン１の前扉２には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な３つの表示窓７〜９を通して、スロットマシン１の内部に並設されている３個のリール４〜６を視認することができる。なお、説明の便宜上、リール４、リール５およびリール６をそれぞれ「左リール」、「中リール」、「右リール」と称する場合がある。
各リール４〜６の外周面には、例えば２１個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、例えば、ボーナス図柄、小役図柄、リプレイ（再遊技）図柄などから構成される。そして、各リール４〜６はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓７〜９から各リール４〜６の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた３個、合計９個の図柄、つまり出目を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓７〜９は、図柄表示領域を構成する。
【００１３】
表示窓７〜９には、入賞ラインが、中央水平方向に１本（Ｌ１）表示される。各リール４〜６が順次停止し、この入賞ライン上に特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定枚数分のメダル（遊技媒体）の払い出しなどがある。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、メダル投入口３から投入されたメダル枚数、あるいは、クレジットメダル表示部２０にメダルがクレジット（貯留）されている場合にはＢＥＴスイッチ（遊技媒体投入手段）４９の操作（押下）によって設定されたメダル投入数に応じて、その入賞ラインの有効化を制御する。例えば、３枚のメダルが投入されたときにはじめて、入賞ライン表示ランプ１０の数字「１」「２」「３」が点灯し、１本の入賞ラインＬ１が表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは１本としたが、２本以上であってもよい。
【００１５】
前扉２の両側にはサイドランプ１８およびサイドスピーカ１１が設けられ、前扉２の上方には上部ランプ１６が設けられている。また、表示窓７〜９の上方には液晶表示部１７が設けられ、表示窓７〜９の下方にはＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示部２３，２４、ＢＥＴ表示ランプ２１、および払い出し表示部（払い出し枚数表示部）２６が設けられている。
液晶表示部１７は、例えば、遊技中に実行される演出を映像として表示する。
ＬＥＤ表示部２３，２４は、ゲーム回数や入賞回数などを表示する。
ＢＥＴ表示ランプ２１は、メダルの投入数分点灯表示する。
払い出し表示部２６は、遊技者にメダルを払い出す役が入賞したときにそのメダルの払い出し枚数を表示する。
これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、前記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
【００１６】
スロットマシン１の前面中央には、各リール４〜６を回転させるときに操作するスタートレバー１２が設けられ、さらに、各リール４〜６の回転を停止させるためのリール停止ボタン１３〜１５（リール停止手段）が各リール４〜６に対応して３個設けられている。
【００１７】
また、スロットマシン１の前面下部には、メダル受皿２５が設けられている。メダル受皿２５は、投入されたメダルを返却する返却口（図示せず）や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口（図示せず）から排出されたメダルを蓄える。
【００１８】
リール４〜６は、リールユニットとして構成され、各リール４〜６ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ２７（図２参照）が連結されている。ステッピングモータ２７の駆動によって各リール４〜６は回転し、各表示窓７〜９内に各リール４〜６を移動表示させる。各リール４〜６の内部には３個のランプケース（図示せず）がそれぞれ設けられている。各ランプケース内には、バックライト２９（図２参照）が取り付けられている。各バックライト２９はランプ駆動回路（図示せず）を介して個別に点灯制御され、各リール４〜６ごとに３個ずつ図柄を背面（内部）から照らす。
【００１９】
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー３０（図２参照）と、電力供給用の電源ユニット３１（図２参照）が設けられている。電源ユニット３１（図２参照）は、設定段階選択スイッチ３２（図２参照）、設定キースイッチ３３（図２参照）、打ち止め設定スイッチ５２（図２参照）、および自動精算設定スイッチ５３（図２参照）を備える。
設定段階選択スイッチ３２は、内部抽選の当選確率の設定値を変更するための入力手段である。設定値は、例えば設定１から設定６までの６段階存在する。
設定キースイッチ３３は、設定段階選択スイッチ３２の操作を有効とするための入力手段である。
打ち止め設定スイッチ５２は、ボーナス終了後を打ち止めの状態、つまり所定の解除操作をするまで遊技停止の状態にするか否かを設定するための入力手段である。
自動精算設定スイッチ５３は、ボーナス終了後に自動精算、つまりクレジットの払い出しを実行するか否かを設定するための入力手段である。
【００２０】
≪構成（ハードウェア）≫
図２に示すように、スロットマシン１は、制御手段としてメイン制御部３４とサブ制御部３５とを備えている。メイン制御部３４は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３６、クロック発生回路３７、ＲＯＭ（Read Only Memory：記憶手段）３８、ＲＡＭ（Random Access Memory：記憶手段）３９、抽選処理部４０（抽選手段）、サブ制御部３５にデータを送出するための送出タイミング制御回路４３、データ送出回路４４などから構成されている。
【００２１】
ＣＰＵ３６（図柄停止制御手段：制御手段）は、入力ポート４５および出力ポート４６を備えており、入力ポート４５を介してメダルセンサ４７、各リール停止ボタン１３〜１５、スタートレバー１２、第１，２，３リールインデックス４８、ＢＥＴスイッチ４９などと接続されている。また、出力ポート４６には、メダルブロックソレノイド５０、スタートレバーＬＥＤ５１、入賞ライン表示ランプ１０、クレジットメダル表示部２０、ＢＥＴ表示ランプ２１、ＬＥＤ表示部２３，２４、払い出し表示部２６、ステッピングモータ２７などの周辺装置が電気的に接続されている。
【００２２】
３つのステッピングモータ２７は、リール４〜６と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール４〜６を回転させる。第１，２，３リールインデックス４８は、各リール４〜６が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、検出したタイミングに基づいて所定の基準位置を決定する。そして、その所定の基準位置からの回転角度をリール４〜６の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート４５経由でＣＰＵ３６に入力する。
【００２３】
また、ＲＯＭ３８には、スロットマシン１で実行されるゲームシーケンスプログラム（メインプログラム）の他、図柄テーブル（図柄停止制御用のテーブルなど）、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、ＣＰＵ３６が各制御（処理）を行うための固定データが格納されている。ＲＡＭ３９は、ＣＰＵ３６が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
【００２４】
サブ制御部３５は、ＣＰＵ５４（制御手段）、音声ＬＳＩ（Large Scale Integration）５５、データ入力回路５６、クロック発生回路５７、制御用ＲＯＭ（記憶手段）５８、ＲＡＭ５９、音声用ＲＯＭ（記憶手段）６０、アンプ回路６１などを備える。また、サブ制御部３５は、上部ランプ１６、液晶表示部１７、サイドランプ１８、バックライト２９、サイドスピーカ１１などと接続されている。制御用ＲＯＭ５８には、接続されたこれらの装置に入賞役の当選などの告知を含む演出を実行させる演出用データが格納されている。
【００２５】
メイン制御部３４のＣＰＵ３６は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路４４に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路４４は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路４３からの出力信号に基づいて、サブ制御部３５のデータ入力回路５６に出力する。
【００２６】
さらに、ＣＰＵ３６は、ゲームの進行状況に応じて、ＲＯＭ３８に記憶されている固定データの中から必要なデータを読み出してスロットマシン１の動作を制御する。また、ＣＰＵ３６は、入力ポート４５および出力ポート４６と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン１の動作を制御する。
【００２７】
次に、本実施形態のスロットマシン１に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口３からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部２０にクレジットされたメダルがある場合にはＢＥＴスイッチ４９を操作して、投入するメダル枚数を任意に決定する。すると、その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー１２の操作によってゲームが開始する。なお、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と称する場合がある。また、本実施形態では、ＢＥＴスイッチ４９を操作することで投入されるメダルの枚数は、１度にできる最大投入枚数である３枚であるとする。
【００２８】
スタートレバー１２が操作されるとリール４〜６が回転し、遊技者は各リール４〜６に対応するリール停止ボタン１３〜１５を操作してリール４〜６の回転を停止させる。また、スタートレバー１２の操作直後に、抽選処理部４０により乱数がサンプリングされ、内部抽選が行われる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール４〜６が停止したときに特定の図柄が１本の入賞ラインに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
【００２９】
≪遊技内容≫
次に、スロットマシン１の仕様について説明する。
【００３０】
〔リール配列〕
図３（ａ）に示すように、リール４ａ（４），５ａ（５）および６ａ（６）において、各図柄が図柄番号０〜２０の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、赤７、スイカ、ＪＡＣ、ベル、ブランクの計５種類である。
赤７の図柄とは、例えば、リール４ａの図柄番号１４の位置に配置されている図柄である。
スイカの図柄とは、例えば、リール４ａの図柄番号１７の位置に配置されている図柄である。
ＪＡＣの図柄とは、例えば、リール４ａの図柄番号１８の位置に配置されている図柄である。
ベルの図柄とは、例えば、リール４ａの図柄番号１９の位置に配置されている図柄である。
ブランクの図柄とは、例えば、リール４ａの図柄番号２０の位置に配置されている図柄である。
【００３１】
〔入賞役の詳細〕
図３（ｂ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１で用いられる入賞役には、図柄組み合わせ、名称、配当、および性能、といった項目が設定されている。
「図柄組み合わせ」の項目には、リール４ａ（４），５ａ（５）および６ａ（６）上に現れる図柄の組み合わせが入賞役として記載されている。
「名称」の項目には、入賞役の名称が記載されている。
「配当」の項目には、入賞役が入賞することで、遊技者に与える利益が記載されている。
「性能」の項目には、入賞役の入賞に伴う遊技に関する条件が記載されている。
【００３２】
入賞役「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」は、入賞すると、遊技者にとって通常よりも有利なボーナス（ＢＢ）を実現する特別役である。入賞したときの払い出しは０枚である。ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳの入賞により開始するボーナスは、２００枚を超える払い出しがあると終了する。
なお、特別役に当選した場合、当選したときの遊技では、遊技者がその対応する図柄組み合わせを揃えなかったときでも、その図柄組み合わせが揃うまで、当選結果を示すフラグ、つまりボーナスフラグを次以降のゲームに持ち越す。小役、再遊技役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームには持ち越されない。ボーナスフラグは、例えば、記憶手段に記憶して管理される。
【００３３】
入賞役「スイカ」は、入賞すると１０枚の払い出しを行う小役である。
【００３４】
入賞役「第１のリプレイ」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技役である。入賞したときの払い出しは０枚である。図３（ａ）のリール配列によれば、第１のリプレイは、当選すればリール引き込み制御のために１００％入賞する。「リール引き込み制御」とは、入賞役の抽選の結果に応じて、有効ライン上に入賞役を揃える、または揃えないように処理するための、ステッピングモータ２７に対する最大４図柄分の移動制御である。
【００３５】
第１のリプレイが入賞して再遊技が実行されるとき、メダルを投入するための遊技者の動作を介することなく、前回消化した遊技に投入した枚数と同数のメダルが電子的に投入される。第１のリプレイまたは後記する第２のリプレイである再遊技役の入賞による電子的なメダルの投入を「自動投入」と呼ぶ。メダルの自動投入がされると、入賞ライン表示ランプ１０の点灯、ＢＥＴ表示ランプ２１の点灯などが行われる。
【００３６】
入賞役「第２のリプレイ（特殊再遊技役）」は、入賞すると、遊技者がメダルを投入することなく次の遊技を行うことができる再遊技を行う再遊技役である。入賞したときの払い出しは０枚である。図３（ａ）のリール配列によれば、第２のリプレイは、当選すればリール引き込み制御のために１００％入賞する。
【００３７】
第２のリプレイが入賞して再遊技が実行されるとき、前記した自動投入が結果的には実行されるが、その自動投入を抑制するための待ち時間が開始する。本実施形態では、待ち時間の開始条件は、３つのリール停止ボタン１３〜１５をすべて操作することである。なお、３番目のリール停止ボタンを操作することを「第３の停止操作」と呼ぶ。待ち時間の長さは任意であり、所定の終了条件によって待ち時間を終了させることができる。本実施形態では、待ち時間の終了条件は、ＢＥＴスイッチ４９を操作することである。
【００３８】
スロットマシン１は、例えば、待ち時間中は、ＢＥＴスイッチ４９以外の操作手段の操作を遊技者から一切受け付けないようにしてもよいし、スロットマシン１内で実行される処理の一部または全部を抑制してもよい（フリーズ演出）。
【００３９】
≪処理≫
次に、スロットマシンの処理のうち、抽選処理部４０の抽選によって第２のリプレイが当選したときの処理について説明する。
この処理の主体は、メイン制御部３４のＣＰＵ３６である。なお、これらのフローチャートで示す処理には、サブ制御部３５のＣＰＵ５４が主体となって実行する処理が含まれてもよい。しかし、ＣＰＵ５４はＣＰＵ３６の指令に基づいてそのような処理を実行するので、実質的には、ＣＰＵ３６がすべての処理の主体となる。
【００４０】
図４を参照すると、第２のリプレイが当選したときの処理は、ステップＳ４０１から開始する。
ステップＳ４０１において、ＣＰＵ３６は、遊技者から第３の停止操作があったか否かを判定する。第３の停止操作が無いときは（ステップＳ４０１でＮｏ）、第３の停止操作があるまで待機する。第３の停止操作があったときは（ステップＳ４０１でＹｅｓ）、待ち時間の開始条件が満たされたことになり、ステップＳ４０２に進む。
なお、すでに説明したとおり、図３（ａ）に示すリール配列によって、第２のリプレイは、当選すれば１００％入賞する。もし、第２のリプレイの１００％の入賞を保証しないリール配列であったときは、遊技者の第３の停止操作のタイミングによって、第２のリプレイの入賞が確定したときにステップＳ４０２に進む。
【００４１】
ステップＳ４０２（待ち時間開始制御）において、ＣＰＵ３６は、待ち時間を開始し、第２のリプレイによるメダルの自動投入を抑制する。ステップＳ４０２の後、ステップＳ４０３に進む。
【００４２】
ステップＳ４０３において、ＣＰＵ３６は、遊技者からＢＥＴスイッチ４９の操作があったか否かを判定する。ＢＥＴスイッチ４９の操作が無いときは（ステップＳ４０３でＮｏ）、ＢＥＴスイッチ４９の操作があるまで待機する。ＢＥＴスイッチ４９の操作があったときは（ステップＳ４０３でＹｅｓ）、待ち時間の終了条件が満たされたことになり、ステップＳ４０４に進む。
【００４３】
ステップＳ４０４（待ち時間終了制御）において、ＣＰＵ３６は、待ち時間を終了し、メダルの自動投入の抑制を解除する。ステップＳ４０４の後、ステップＳ４０５に進む。
【００４４】
ステップＳ４０５（再遊技制御）において、ＣＰＵ３６は、第２のリプレイによる再遊技処理を実行する。前記再遊技処理は、メダルの自動投入を含む。
以上で、第２のリプレイが当選したときの処理が終了し、その後に行われる遊技は再遊技となる。
【００４５】
図４の処理を実行することで、第２のリプレイの入賞を、スイカなどの小役の入賞と同様に見せることができる。従来では、小役が入賞したときは、遊技者がＢＥＴスイッチを操作してメダルを投入し、スタートレバーが操作されることで次の遊技を開始できる。一方、再遊技役が入賞したときは、遊技者がＢＥＴスイッチを操作しなくともメダルの自動投入がなされて、スタートレバーが操作されるだけで次の遊技を開始できる。つまり、従来では、再遊技役と小役との間で、メダルの投入に関する相違点があった。
【００４６】
本実施形態のスロットマシン１では、第２のリプレイが入賞したときは、次の遊技、つまり再遊技を開始するためには、遊技者がＢＥＴスイッチ４９を操作しなければならない構成を採っている。前記構成によれば、第３の停止操作、ＢＥＴスイッチ４９の操作、そして自動投入、という一連の手順が実現される。前記した手順は、小役が入賞したときの手順と同じである（第３の停止操作後にＢＥＴスイッチ４９を操作すると、３枚のメダルが投入される）。その結果、第２のリプレイという再遊技役の入賞が小役の入賞と同等であるという印象を遊技者に与えることができ、例えば、第２のリプレイが入賞したときであっても、遊技者はあたかも小役の入賞時に行うメダルの投入動作（例えば、ＢＥＴスイッチ４９を操作）を行っているという感覚を持つことができる。
【００４７】
≪まとめ≫
以上の説明から、本実施形態のスロットマシン１が行う再遊技に関する演出を改善させ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。例えば、近年のいわゆる５号機のスロットマシンのなかには、再遊技役が高確率で当選するリプレイタイムを長時間行うことができるものが多く存在するので、遊技者がメダルの投入動作を行う機会が激減している。その一方、例えば、一昔前のスロットマシンのなかには、メダルの投入動作を契機として発動するさまざまな演出を行うものが多く存在していた。したがって、リプレイタイムを長時間行うことができるスロットマシンに対して、前記したさまざまな演出を導入することは、その演出がほとんど行われない結果となるため困難であった。
本実施形態のスロットマシン１は、遊技者がメダルの投入動作を行う機会を確保しているので、リプレイタイムを長時間行う遊技を導入しても、従来行っていたさまざまな演出を所定の頻度で行うことができ、そのような従来の演出を導入することが容易となる。
【００４８】
≪その他≫
なお、前記実施形態は、本発明を実施するために好適なものであるが、本発明の要旨を変更しない範囲においてその実施形式を種々変形することが可能である。
【００４９】
例えば、第２のリプレイの入賞で開始する待ち時間の間に、小役が入賞してから遊技者がＢＥＴスイッチ４９を操作するまでの間に行われる小役用の演出と同じ演出を行うことができる（同一演出制御）。このような待ち時間中の演出により、第２のリプレイの入賞を、小役の入賞にさらに近づけることができ、第２のリプレイという再遊技役の入賞が小役の入賞と同等であるという印象を遊技者に与えることができる。なお、前記演出としては、例えば、第２のリプレイが入賞したことを通知する音を、小役が入賞したことを通知する音と同じにするというものがある。また、音に限らず、第２のリプレイと小役との間で、画面表示やランプの点灯を同じにしてもよい。
【００５０】
また、小役が入賞したときには、所定枚数のメダルを払い出すときに、メダルの払い出し枚数を払い出し表示部２６に表示する処理が行われる。このような処理を、第２のリプレイが入賞したときに行うことができる。つまり、第２のリプレイの入賞が行われた遊技に投入した枚数と同数のメダルを払い出し表示部２６に表示する処理が行われ、あたかも第２のリプレイの入賞が行われた遊技に投入した枚数が払い出されたように遊技者に見せることができる。このような払い出し表示部２６の表示により、第２のリプレイの入賞を、小役の入賞にさらに近づけることができ、第２のリプレイという再遊技役の入賞が小役の入賞と同等であるという印象を遊技者に与えることができる。
【００５１】
また、本実施形態のＢＥＴスイッチ４９は、メダルを最大枚数投入する、いわゆるＭＡＸＢＥＴボタンとして機能している。しかし、ＭＡＸＢＥＴボタンに限らず、１回の操作で１枚のメダルを投入する１ＢＥＴボタンについても本発明を適用することができ、１ＢＥＴボタンの（１回または複数回の）操作を、第２のリプレイによる待ち時間の終了条件とすることができる。また、メダル投入口３から（１枚または複数枚の）メダルを投入することを、第２のリプレイによる待ち時間の終了条件とすることができる。
【００５２】
また、本実施形態では、第２のリプレイに用いる図柄は、一般的なスロットマシンでは小役の図柄として用いられるベルの図柄であるため、一見すると小役が入賞したかのように見せることができる。この第２のリプレイに対して、配当として所定枚数のメダルを払い出す機能を持たせることで、第２のリプレイの入賞を、小役の入賞にさらに近づけることができる。
【００５３】
また、本実施形態では、待ち時間の開始条件を、第３の停止操作がなされたときとしたが、第１の停止操作（３つのリール停止ボタン１３〜１５のうち１番目のリール停止ボタンを操作すること）、第２の停止操作（３つのリール停止ボタン１３〜１５のうち２番目のリール停止ボタンを操作すること）など、遊技中の任意のタイミングにおけるイベントを待ち時間の開始条件とすることもできる。また、待ち時間の終了条件を、ＢＥＴスイッチ４９を操作することに限定せず、例えば、第１〜第３の停止操作のいずれかがなされたこととすることもできる。
【００５４】
その他、ハードウェアや各フローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
【符号の説明】
【００５５】
１      スロットマシン（遊技機）
４，５，６  リール
１０    入賞ライン表示ランプ
１３，１４，１５  リール停止ボタン（リール停止手段）
１７    液晶表示部
２１    ＢＥＴ表示ランプ
２６    払い出し表示部（払い出し枚数表示部）
２７    ステッピングモータ（リール駆動手段（の一部））
３４    メイン制御部
３５    サブ制御部
３６    ＣＰＵ（図柄停止制御手段：制御手段）
４０    抽選処理部（抽選手段）
４９    ＢＥＴスイッチ（遊技媒体投入手段）
５４    ＣＰＵ（制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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