(57)【要約】【課題】当り遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間に注目させる新たなゲーム性を実現することで、遊技興趣の向上を図る。【解決手段】特定大当り図柄で当り遊技が発生すると、当り遊技終了時に、特殊モードを発生させ（Ｓ６００）、特定大当り図柄が確変図柄か否かに基づいて、当り遊技終了後から特定回数目（５回転目）までの各回毎の図柄変動遊技の変動時間が予め規定された変動時間設定スケジュールを複数種類の中から選択し（Ｓ６０４〜Ｓ６０８）、選択した変動時間設定スケジュールに従って図柄変動遊技を実行する。複数種類の変動時間設定スケジュールは、いずれも、１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が一定時間（６０秒）となるよう規定すると共に、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を高くする。【選択図】図２８
2014124326.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間によって前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特典付与手段による特典の付与がなされる場合には、前記特典付与手段による特典の付与がなされない場合よりも、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が短くなるように、該遊技時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了時に、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに、該特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を予告する遊技時間予告手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記特定回数目の図柄変動遊技に係る前記当否判定手段の判定結果が外れであり、且つ、前記遊技時間設定手段により設定された遊技時間が所定の基準時間以下の場合には、前記遊技上の特典として、特殊な演出画像を表示する特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、当り外れの抽選の結果に基づいて図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う遊技機において、確変状態を発生させる契機となる特定遊技（当り遊技）が実行される場合でも、これを遊技者に報知せずに、確変状態となるか否か識別困難な状態で特定遊技を進行させ、その特定遊技終了後の所定回数目の図柄変動遊技にて遊技者に確変状態であるか否かを報知する報知演出（いわゆる、確変報知演出）を行うものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−５０５５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したような確変報知演出を特定遊技終了後からの所定回数目に行うことは周知化しており、同様の演出態様では、遊技興趣の更なる向上を図るには不十分である。このことは、確変報知演出に限られず、遊技者に付与される遊技上のあらゆる特典に対する演出についても、同様に当てはまる。
【０００５】
本発明の遊技機は、特定遊技の終了後に新たな態様で演出を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間によって前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を、遊技上の特典が付与されるための所定の付与条件の成立可否に基づいて複数種類のいずれかに設定することで、遊技時間そのものによって特典の付与がなされるか否かを示唆することが可能となり、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間に注目させる新たなゲーム性を実現することができる。この結果、従来に比して特定遊技終了後の遊技興趣を向上させることができる。
ここで、「特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する」には、当り遊技の終了後から複数回目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が含まれる他、当り遊技の終了後から一回目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間も含まれる。また、「遊技時間」としては、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの図柄の変動時間とするものとしてもよいし、図柄の変動時間に図柄の停止時間等も含めるものとしてもよいし、特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの全体の経過時間とするものとしてもよい。
【０００９】
こうした本発明の遊技機において、前記遊技時間設定手段は、前記特典付与手段による特典の付与がなされる場合には、前記特典付与手段による特典の付与がなされない場合よりも、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が短くなるように、該遊技時間を設定するものとすることもできる。
こうすれば、特定回数目までの図柄変動遊技の進行に応じて当り確率が高確率であることの期待感を変動させることが可能となり、特定遊技終了後の遊技興趣を一層向上させることができる。
この態様の本発明の遊技機において、前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了時に、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定するものとすることもできる。
【００１０】
また、本発明の遊技機において、
前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに、該特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を予告する遊技時間予告手段を備えるものとすることもできる。
こうすれば、遊技時間の予告によって、特定回数目の図柄変動遊技が何時行われるかに一層注目させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【００１１】
さらに、本発明の遊技機において、
前記特典付与手段は、前記特定回数目の図柄変動遊技に係る前記当否判定手段の判定結果が外れであり、且つ、前記遊技時間設定手段により設定された遊技時間が所定の基準時間以下の場合には、前記遊技上の特典として、特殊な演出画像を表示する特殊演出を実行するものとすることもできる。
こうすれば、当り遊技終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が基準時間よりも短いか否かに注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、特定遊技の終了後に新たな態様で演出を実行することで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機１０の外観を示す外観斜視図である。
【図２】実施例のパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】図柄表示装置４０の構成を説明する説明図である。
【図５】普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す説明図である。
【図６】大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す説明図である。
【図７】演出表示装置３４の画面構成を説明する説明図である。
【図８】サブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図である。
【図９】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１６】第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される非特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】通常用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２１】時短用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２２】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される特殊変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２４】特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２５】特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２６】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】低確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３０】高確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。
【図３１】主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３４】特殊モード用演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図３５】バトル演出における変動時間毎の攻撃パターンの一例を示す説明図である。
【図３６】特殊モードの進行の様子を示す説明図である。
【図３７】サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。
【実施例】
【００１５】
図１は本発明の一実施例であるパチンコ機１０（遊技機）の外観を示す外観斜視図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機１０の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
【００１６】
［パチンコ機１０の全体構成］
第１実施例のパチンコ機１０は、図１に示すように、前面枠１１に嵌め込まれたガラス板１２（透明板）を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤３０（図２参照）と、遊技球を貯留する上受け皿１４および下受け皿１６と、上受け皿１４に貯留されている遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル１８と、を備える。
【００１７】
前面枠１１は、本体枠２１に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠２１に対して回動できるようになっている。本体枠２１は、外枠２２に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠２２に対して回動できるようになっている。なお、前面枠１１と本体枠２１は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠２２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
【００１８】
また、前面枠１１の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ２８ａ，２８ｂが設けられており、右端部には、前面枠１１を本体枠２１に対して施錠するための施錠装置２９が設けられている。また、前面枠１１の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置（ＣＲユニット）が設けられている。
【００１９】
上受け皿１４は、その上面部に、ＣＲユニットに挿入されたカードの価値残高（有価残高）の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン２４ａと、ＣＲユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン２４ｂとが配設されている。また、上受け皿１４は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン２６が配設されている。
【００２０】
発射ハンドル１８は、前面枠１１の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ１８ａ（図３参照）や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ１８ｂ（図３参照）が設けられている。発射ハンドル１８の回転軸には、上受け皿１４に貯留されている遊技球を１球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル１８が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ１９（図３参照）が回転し、これに伴って発射ハンドル１８の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
【００２１】
［遊技盤３０の構成］
遊技盤３０は、図２に示すように、外レール３１ａと内レール３１ｂとによって囲まれる遊技領域３１が形成されている。この遊技盤３０は、遊技領域３１の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ３２ａ（図３参照）を有する普通図柄作動ゲート３２と、遊技領域３１の右下部に配置された図柄表示装置４０と、遊技領域３１の中央部に配置された演出表示装置３４と、演出表示装置３４の周囲を囲むように配置されたセンター役物５０と、センター役物５０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第１始動口スイッチ３６ａ（図３参照）を有する第１始動口３６と、センター役物５０の左部に形成され遊技球の入賞を検知する第２始動口スイッチ３８ａ（図３参照）を有する第２始動口３８と、第２始動口３８に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物３９と、遊技領域３１の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）を有する大入賞口４４と、遊技領域３１の左下部に配置された一般入賞口スイッチ４５ａ（図３参照）を有する一般入賞口４５と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口４６と、を備える。また、遊技盤３０は、この他に、普通図柄作動ゲート３２の下側には風車４８が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
【００２２】
普通電動役物３９は、第２始動口３８に設けられた翼片部３９ａと、翼片部３９ａを作動させる普通電動役物ソレノイド３９ｂ（図３参照）と、を備える。この普通電動役物３９では、翼片部３９ａが直立しているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり（図２の点線参照）、翼片部３９ａが左側に開いているときには第２始動口３８への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる（図２の実線参照）。なお、本実施例では、翼片部３９ａが直立した通常状態においては、第２始動口３８への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
【００２３】
大入賞口４４は、通常は遊技球を受け入れない閉状態（閉鎖状態）とされており、大当り遊技（特別遊技）のときに、大入賞口ソレノイド４４ａ（図３参照）によって遊技球を受け入れやすい開状態（開放状態）となるよう駆動される。大入賞口４４には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ４４ｂ（図３参照）が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ４４ｂが遊技球の入賞を１０個カウントするか１０個カウントする前に所定時間（例えば、２５秒）が経過するまでを１ラウンドとして大入賞口４４を開放し、規定ラウンドまで大入賞口４４の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間（例えば、２秒間）だけ大入賞口４４を閉状態とする。
【００２４】
図柄表示装置４０は、図４の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置４１と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置４２と、大当り遊技の規定ラウンド数（最大ラウンド数）を示す図柄を表示するラウンド表示装置４３と、を備える。普通図柄表示装置４１は、発光ダイオード（ＬＥＤ）を用いて構成された左普通図柄表示部４１ａおよび右普通図柄表示部４１ｂを備える。図５に、普通図柄表示装置４１の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置４１は、図示するように、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に消灯した表示態様（図５の上から１段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが点灯し右普通図柄表示部４１ｂが消灯した表示態様（図５の上から２段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａが消灯し右普通図柄表示部４１ｂが点灯した表示態様（図５の上から３段目参照）と、左普通図柄表示部４１ａと右普通図柄表示部４１ｂとが共に点灯した表示態様（図５の上から４段目参照）の４通りの表示態様がある。普通図柄表示装置４１は、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過するのを検知したときに、４通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の 表示態様が特定の表示態様（例えば、図５の上から４段目に示す表示態様）であるときに、当りとして普通電動役物３９を一定時間（例えば、０．５秒）に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート３２を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
【００２５】
特別図柄表示装置４２は、図４に示すように、７セグメント表示器を用いて構成された第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様（最大１２８通り）を表現している。特別図柄表示装置４２は、第１始動口３６か第２始動口３８かのいずれかの入賞が検知されたときに、第１特別図柄表示部４２ａと第２特別図柄表示部４２ｂのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様（当り特別図柄）である場合に、当りとなる。本実施例では、第１特別図柄表示部４２ａが第１始動口３６への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第１始動口入賞時用の表示部に対応し、第２特別図柄表示部４２ｂが第２始動口３８への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第２始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第１始動口入賞時用の第１特別図柄表示部４２ａで表示される特別図柄を第１特別図柄とも呼び、第２始動口入賞時用の第２特別図柄表示部４２ｂで表示される特別図柄を第２特別図柄とも呼ぶ。図６に、大当り時における特別図柄表示装置４２の表示態様の一例を示す。図示するように、１６Ｒ確変大当りとなる特別図柄（１６Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａおよび第２特別図柄表示部４２ｂのそれぞれにおいて１種類ずつの表示態様が用意されている。また、８Ｒ通常大当りとなる特別図柄（８Ｒ通常大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおいて８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆの６種類の表示態様が用意されている。さらに、８Ｒ確変大当りとなる特別図柄（８Ｒ確変大当り図柄）は、第１特別図柄表示部４２ａにおいて８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆの６種類の表示態様が用意されており、第２特別図柄表示部４２ｂにおいて１種類の表示態様が用意されている。また、４Ｒ通常大当りとなる特別図柄（４Ｒ通常大当り図柄）は、第２特別図柄表示部４２ｂにおいて１種類の表示態様が用意されている。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、図６の態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も１種類や６種類とするものに限られず、何種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第１始動口３６および第２始動口３８のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大４回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第１特別図柄の変動表示の保留数は第１保留図柄３５ａによって表示され、第２特別図柄の変動表示の保留数は第２保留図柄３５ｂによって表示される。
【００２６】
ここで、１６Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放動作が１６回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）を発生させる当り態様である。また、８Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放が８回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、５回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）を発生させる当り態様である。８Ｒ確変大当りは、大入賞口４４の開放が８回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数（例えば、１００００回）の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態（時短状態）を発生させる当り態様である。また、４Ｒ通常大当りは、大入賞口４４の開放が４回に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなるまでの大当り確率を低確率状態に設定し、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せずに普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物３９の開放時間も延長しない電サポなし状態（通常状態）を発生させる当り態様である。なお、本実施例では、大入賞口４４の開放回数（ラウンド数）として、１６Ｒと８Ｒと４Ｒの３種類のいずれかを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、１５Ｒや１２Ｒ，１０Ｒ，８Ｒ，６Ｒ，２Ｒなど他の如何なるラウンド数を設定するものとしてもよい。また、ラウンド数の種類も３種類に限られず、１種類や２種類、４種類以上用意するものとしてもよい。
【００２７】
ここで、本実施例では、第１特別図柄における８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りのいずれかで当選すると、当り遊技の終了後の演出状態を互いに同一に（または酷似）するものとし、当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態なのか高確率状態なのかを遊技者に直接に報知しないものとしている。もっとも、特別図柄表示装置４２では８Ｒ通常大当り図柄と８Ｒ確変大当り図柄とをそれぞれ区別して停止表示するから、遊技者は、予め調査された判別表などを参照して今回の当りに係る特別図柄表示装置４２の表示態様を確認することで、当りが８Ｒ通常大当りであるのか８Ｒ確変大当りであるかを判別することは可能である。また、第２特別図柄における４Ｒ通常大当りでは、大当り遊技における大入賞口４４の開放時間が１６Ｒ確変大当りおよび８Ｒ大当り（８Ｒ通常大当り，８Ｒ確変大当り）に比して短時間に設定されている。本実施例では、４Ｒ通常大当りは、当り遊技における大入賞口４４の開放時間が極短時間（例えば、０．２秒）に設定されており、この間に遊技球が大入賞口４４に入球することはほとんどなく、実質的に出玉を払い出すことのできない当り態様である。
【００２８】
演出表示装置３４は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置３４は、図７に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左，中，右の３つの演出図柄（疑似特別図柄） ３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置３４は、遊技球が第１始動口３６に入賞したときと、遊技球が第２始動口３８に入賞したときに、３つの演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒを変動表示させる。演出図柄３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄３４Ｌ，右の演出図柄３４Ｒ，中の演出図柄３４Ｍの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり（例えば、「３５８」）、左の演出図柄３４Ｌと右の演出図柄３４Ｒとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄３４Ｍが停止したときに、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり（例えば、「３９３」）、中の演出図柄３４Ｍと左右の演出図柄３４Ｌ，３４Ｒのすべてが一致した場合には、大当りとなる（例えば、「７７７」）。この演出表示装置３４で表示される演出図柄は、基本的には、上述した特別図柄表示装置４２により表示される特別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）の当否の結果に対応する。
【００２９】
また、演出表示装置３４は、本実施例では、表示画面内に第１保留図柄３５ａと第２保留図柄３５ｂも表示されている。第１保留図柄３５ａは、第１特別図柄の変動表示中に第１始動口３６に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第１特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第２保留図柄３５ｂも、第２特別図柄の変動表示中に第２始動口３８に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第２特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
【００３０】
こうして構成された本実施例のパチンコ機１０では、第１始動口３６は演出表示装置３４（センター役物５０）の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域３１の左側（演出表示装置３４の左側領域）に流下させるように発射ハンドル１８を回転操作（所謂左打ち）することにより、遊技球を第１始動口３６に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート３２および第２始動口３８は演出表示装置３４の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート３２を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物３９が第２始動口３８を開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第２始動口３８に入賞させることができる。さらに、大入賞口４４は遊技領域３１の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル１８を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域３１の右側（演出表示装置３４の右側領域）に流下させて大入賞口４４に入球させることができる。なお、本実施例では、４Ｒ通常大当りに係る大当り遊技では、大入賞口４４が開状態となるものの、その時間は極短時間（例えば、０．２秒）であるから、右打ちを行っても、大入賞口４４に遊技球を入球させるのはほとんど不可能である。
【００３１】
［制御回路の構成］
次に、本実施例のパチンコ機１０の制御回路の構成について主として図３を参照しながら説明する。パチンコ機１０の制御回路は、図３に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板７０と、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司る払出制御基板８０と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板９０と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板１００などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するＣＰＵや、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ，プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ，周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース（ＰＩＯ），ＣＰＵが演算を行うためのクロックを出力する発振器，ＣＰＵの暴走を監視するウォッチドッグタイマ，定期的に割り込み信号を発生させるＣＴＣ（カウンター・タイマー・サーキット）などの種々の周辺ＬＳＩがバスにより相互に接続されている。なお、図３では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板７０のＣＰＵ７０ａ，ＲＯＭ７０ｂ，ＲＡＭ７０ｃのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、図８にサブ制御基板９０の構成の概略を示すブロック図を示す。
【００３２】
主制御基板７０は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、第１始動口スイッチ３６ａからの入賞信号や第２始動口スイッチ３８ａからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ３２ａからの通過信号や大入賞口スイッチ４４ｂからの入賞信号，一般入賞口スイッチ４５ａからの入賞信号などが中継端子板７２を介して入力されている。主制御基板７０からは、図柄表示装置４０の表示制御を司る図柄表示基板４０ａへの制御信号や普通電動役物ソレノイド３９ｂへの駆動信号，大入賞口ソレノイド４４ａへの駆動信号などが中継端子板７２を介して出力されている。また、主制御基板７０は、払出制御基板８０やサブ制御基板９０，発射制御基板１００（払出制御基板８０を介して通信）と通信しており、各種指令信号（コマンドや駆動信号など）やデータのやり取りを行っている。
【００３３】
払出制御基板８０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図３に示すように、前面枠１１の開放を検知する枠開放スイッチ８１からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン２４ａや返却ボタン２４ｂからの操作信号が球貸表示基板８２，中継端子板８３を介して入力され、賞球や貸球の払い出しを検知する払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５からの検知信号が中継端子板８７を介して入力されている。払出制御基板８０からは、賞球や貸球の払い出しを行う払出モータ８６への駆動信号が中継端子板８７を介して出力されている。また、払出制御基板８０は、主制御基板７０や発射制御基板１００と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
【００３４】
サブ制御基板９０は、図８に示すように、ＣＰＵ９０ａやＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃなどを備えており、主制御基板７０から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板９０は、演出表示装置３４の制御を行う演出表示制御基板９１や各種スピーカ２８ａ，２８ｂを駆動するアンプ基板９２、各種ＬＥＤランプ９３ａ，９３ｂを駆動したりセンター役物５０の可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ９３ｃを駆動したりする装飾駆動基板９３，演出ボタン２６からの操作信号を入力する演出ボタン基板９４などが接続されている。
【００３５】
発射制御基板１００は、タッチセンサ１８ａからの検知信号や発射停止スイッチ１８ｂからの操作信号，下受け皿１６に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ１０２からの検知信号などを入力しており、発射モータ１９へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板１００は、発射ハンドル１８が回転操作されてタッチセンサ１８ａがオンで発射停止スイッチ１８ｂがオフで下受け皿満タンスイッチ１０２がオフのときに発射モータ１９を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ１８ａがオフか発射停止スイッチ１８ｂがオンか下受け皿満タンスイッチ１０２がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ１９の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板１００は、払出制御基板８０を介して主制御基板７０と通信しており、タッチセンサ１８ａからの検知信号などの発射ハンドル１８の操作状態に関するデータを払出制御基板８０を介して主制御基板７０に送信している。
【００３６】
［主制御処理］
次に、主制御処理について説明する。図９は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１０の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、遊技開始処理（Ｓ１１０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１２０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１３０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、大当り遊技処理（Ｓ１５０）とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１５０の処理に要する時間は約４ｍｓｅｃとなっているため、これらの処理は約４ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板７０は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機１０の全体の遊技を進行させている。
【００３７】
［遊技開始処理］
Ｓ１１０の遊技開始処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、各種センサ（ゲートスイッチ３２ａや第１始動口スイッチ３６ａ，第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）の状態を検出してＲＡＭ７０ｃの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値（後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数，リーチ用乱数，変動パターン決定用乱数など）を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ３６ａや第２始動口スイッチ３８ａ，大入賞口スイッチ４４ｂ，一般入賞口スイッチ４５ａなど）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ７０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御基板８０に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板８０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ８６を駆動制御して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ８４および払出後スイッチ８５により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板７０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１２０の普通図柄遊技処理に進む。
【００３８】
［普通図柄遊技処理］
Ｓ１２０の普通図柄遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、普通図柄の保留が値０でない即ち値１以上あるか否かを判定し、保留が値１以上あるときには保留数を値１だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄（図５参照）を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態中には、当り確率の低い（例えば、約０．８％）低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態中には、当り確率の高い（例えば、約９９．２％）高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、電サポなし状態では長時間（例えば、３０秒）に設定され、電サポあり状態では短時間（例えば、１秒）に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物３９の開放時間を設定し、普通電動役物３９の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物３９の開放時間は、電サポなし状態では短時間（例えば０．５秒）に設定され、電サポあり状態では長時間（例えば５秒）に延長される。また、普通電動役物３９の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド３９ｂを駆動制御することによって、翼片部３９ａを左に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１３０の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の当選確率を向上させ、且つ、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に、普通電動役物３９の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。なお、電サポあり状態としては、本実施例では、普通図柄の当選確率を向上させると共に変動短縮機能を作動させ、更に開放延長機能を作動させるものとしたが、これらの３つのうちの一部を省略するものとしてもよい。
【００３９】
［普通図柄当り遊技処理］
Ｓ１３０の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、普通電動役物３９が開放を開始してからの経過時間（開放経過時間）が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数（例えば、８個）の遊技球が第２始動口３８に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物３９の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第２始動口３８に入賞していると判定すると、普通電動役物３９の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１４０の特別図柄遊技処理に進む。
【００４０】
［特別図柄遊技処理］
Ｓ１４０の特別図柄遊技処理は、図１０〜図１２に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、第１始動口スイッチ３６ａからの検知信号を入力して第１始動口３６に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口３６に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２０４）、判定用乱数（判定用情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２０６）、第１特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２０８）。Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、第１始動口３６への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第１特別図柄表示部４２ａに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第１特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第１特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２００で第１始動口３６に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２０８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４１】
続いて、第２始動口スイッチ３８ａからの検知信号を入力して第２始動口３８に遊技球が入賞したか否かを判定する（Ｓ２１０）。第２始動口３８に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数がその上限値（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１２）。第２特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に（Ｓ２１４）、判定用乱数（判定用情報）を取得してＲＡＭ７０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納し（Ｓ２１６）、第２特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２１８）。Ｓ２１６で取得される判定用乱数としては、第２始動口３８への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数、当り判定の結果が外れのときに第２特別図柄表示部４２ｂに停止表示させる外れ図柄を決定するための外れ図柄決定用乱数、第２特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などが挙げられる。また、第２特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、Ｓ２１０で第２始動口３８に遊技球が入賞していないと判定したり、Ｓ２１２で第２特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２１４〜Ｓ２１８の処理をスキップして次の処理に進む。
【００４２】
次に、大当り遊技が実行中であるか否か（Ｓ２２０）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ２２２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か（Ｓ２２４）をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２２６）。第２特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２２８）、特別図柄の変動表示に関連する変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３０）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第２特別図柄の保留数が値０と判定すると、第１特別図柄の保留数が値０であるか否かを判定する（Ｓ２３２）。第１特別図柄の保留数が値０でないと判定すると、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数（大当り判定用乱数）のうち最も古い判定用乱数を読み出し（Ｓ２３４）、変動表示関連処理を実行して（Ｓ２３６）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第１特別図柄の保留数も値０のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ２２６〜Ｓ２３６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０でないときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される。勿論、保留の消化は、これに限定されるものではなく、第１始動口３６および第２始動口３８のうち遊技球が入球した順、即ち、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の判定用乱数および第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものから順に消化するものとしてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第１特別図柄の変動表示関連処理と第２特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート（図１３のフローチャート）を用いて説明する。
【００４３】
図１３の第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態および高確率状態のうちのいずれの状態であるかを判定する（Ｓ３００）。確変フラグがオフのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が低確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い（Ｓ３０２）、確変フラグがオンのとき、即ち現在の当り確率の設定状態が高確率状態のときにはＳ２２８またはＳ２３４で読み出した大当り判定用乱数とＲＯＭ７０ｂに記憶された高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って（Ｓ３０４）、その判定結果が大当りか否かを判定する（Ｓ３０６）。大当り判定テーブルの一例を図１４に示す。なお、図１４（ａ）に低確率用大当り判定テーブルを示し、図１４（ｂ）に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０，６１のときに大当りとし（１／３９８．５の大当り確率）、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値０〜７９６のうち値６０〜７９のときに大当りとするものとした（１／３９．８５の大当り確率）。
【００４４】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域（ＲＡＭ７０ｃ）から大当り図柄決定用乱数を読み出し（Ｓ３０８）、読み出した大当り図柄決定用乱数と大当り図柄決定テーブルとに基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する（Ｓ３１０）。ここで、第１特別図柄の大当り図柄の決定には、図１５に例示する第１特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第２特別図柄の大当り図柄の決定には、図１６に例示する第２特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第１特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１５に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに１６Ｒ確変大当り図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜２７９のときに８Ｒ通常大当り図柄が選択されて「８Ｒ通常大当り」となり（３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２８０〜３９９のときに８Ｒ確変大当り図柄が選択されて「８Ｒ確変大当り」となる（３０％の出現確率）。８Ｒ通常大当りは、前述したように、複数種類（本実施例では６種類）の８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜１７９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ａが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１８０〜１９９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｂが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２００〜２１９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｃが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２２０〜２３９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｄが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２４０〜２５９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｅが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２６０〜２７９のときに８Ｒ通常大当り図柄Ｆが選択される（５％の出現確率）。また、８Ｒ確変大当りも、同様に、複数種類（本実施例では６種類）の８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆが用意されており、本実施例では、大当り図柄決定用乱数が値２８０〜２９９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ａが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３００〜３１９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｂが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３２０〜３３９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｃが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３４０〜３５９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｄが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３６０〜３７９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｅが選択され（５％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値３８０〜３９９のときに８Ｒ確変大当り図柄Ｆが選択される（５％の出現確率）。また、第２特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図１６に示すように、大当り図柄決定用乱数が値０〜３９９のうち値０〜１５９のときに１６Ｒ確変大当り図柄が選択されて「１６Ｒ確変大当り」となり（４０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値１６０〜２７９のときに８Ｒ確変大当り図柄が選択されて「８Ｒ確変大当り」となり（３０％の出現確率）、大当り図柄決定用乱数が値２８０〜３９９のときに４Ｒ通常大当り図柄が選択されて「４Ｒ通常大当り」となる（３０％の出現確率）。
【００４５】
Ｓ３０６で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定する（Ｓ３１２）。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて決定することもできる。
【００４６】
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための図１７に例示する変動パターンテーブル設定処理を実行する（Ｓ３１４）。変動パターンテーブル設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードが発生しているか否かを、特殊モードフラグがオンであるか否かによって判定する（Ｓ３５０）。ここで、特殊モードは、現在の当り確率の設定状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを遊技者が認識できない態様で遊技を進行させ、所定時期に当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出を行うモードである。この特殊モードは、大当り図柄のうちの特定大当り図柄で大当りとなったときにその大当り遊技の終了後に発生し（特殊モードフラグがオンとなり）、所定時期の確変可能性示唆演出が実行されると、終了する（特殊モードフラグがオフとなる）。特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、特殊モードが発生していないと判断して、非特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３５２）、変動パターンテーブル設定処理を終了し、特殊モードフラグがオンであると判定すると、特殊モードが発生していると判断して、特殊変動パターンテーブル設定処理を実行して（Ｓ３５４）、変動パターンテーブル設定処理を終了する。以下、非特殊変動パターンテーブル設定処理と特殊変動パターンテーブル設定処理とを順に説明する。
【００４７】
非特殊変動パターンテーブル設定処理は、図１８のフローチャートに従って実行される。非特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７２は、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する（Ｓ３６０）。大当り判定の結果が外れでない、即ち大当りと判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６２）、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。Ｓ３６０で大当り判定の結果が外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定し（Ｓ３６４）、変動短縮フラグがオフであると判定すると、通常用外れ変動パターンテーブルを設定し（Ｓ３６６）、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、時短用外れ変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３６８）、非特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００４８】
図１９は、大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、図１９に示すように、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値５〜９のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１０〜１３２のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００４９】
図２０は、通常用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。通常用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のうち値０〜１３２のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１３３〜１７４のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１７５〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。また、保留数が３〜８の場合には、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動（リーチ無し外れ）Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１６９〜１８３のときにノーマルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０３（変動時間３０秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値１８４〜２２５のときにノーマルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０４（変動時間３２秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２２６〜２４４のときにスペシャルリーチＡを発生させる変動パターンＰ０５（変動時間６１秒）が選択され、変動パターン決定用乱数が値２４５〜２５５のときにスペシャルリーチＢを発生させる変動パターンＰ０６（変動時間６５秒）が選択される。
【００５０】
図２１は、時短用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。時短用外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、保留数（第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数との和）に応じて異なるテーブルが選択される。本実施例では、保留数が１，２の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１３２のときに通常変動Ｂを発生させる変動パターンＰ０２（変動時間１０秒）に代えて通常変動Ｄを発生させる変動パターンＰ８（変動時間５秒）が選択され、保留数が３〜８の場合に、変動パターン決定用乱数が値０〜１６８のときに通常変動Ａを発生させる変動パターンＰ０１（変動時間２秒）に代えて通常変動Ｃを発生させる変動パターンＰ７（変動時間１秒）が選択される点を除いて、図２０の通常用外れ変動パターンテーブルと同一の変動パターンが選択されるものとした。
【００５１】
なお、上述した各変動パターンテーブル（図１９〜図２１）は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン（例えば、２０種類以上のパターン）を記憶したテーブルが用いられる。
【００５２】
特殊変動パターンテーブル設定処理は、図２２のフローチャートに従って実行される。特殊変動パターンテーブル設定処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７２は、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４における大当り判定の結果が外れであるか否かを判定する（Ｓ３８０）。大当り判定の結果が外れであると判定すると、現在設定されている変動時間設定スケジュールを判定する（Ｓ３８２）。ここで、変動時間設定スケジュールは、大当り遊技終了後から特定回転目（第１の特定回数目であり、本実施例では５回）の図柄変動遊技が実行されるまでの各回毎の図柄変動遊技の変動時間を予め定めたものであり、複数種類の中から選択される。また、大当り遊技終了後からの図柄変動遊技の実行回数は、演出カウンタによって管理されている。演出カウンタは、大当り遊技終了後に初期値（本実施例では値５）に設定され、図柄変動遊技が実行される度に値１ずつ減少されるようになっている。そして、演出カウンタが所定値（本実施例では値１）となると、そのときの図柄変動遊技は大当り遊技終了後から特定回転目（本実施例では５回転目）の図柄変動遊技となる。
【００５３】
Ｓ３８２で現在設定されている変動時間設定スケジュールを判定すると、演出カウンタが値１（所定値）よりも大きいか否かを判定する（Ｓ３８４）。演出カウンタが値１よりも大きいと判定すると、Ｓ３８２で判定した現在の変動時間設定スケジュールに従って複数種類の特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルのうちのいずれかを選択し（Ｓ３８６）、演出カウンタが値１と判定すると、Ｓ３８２で判定した現在の変動時間設定スケジュールに従って複数種類の特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれかを選択して（Ｓ３８８）、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。
【００５４】
図２３は、特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに複数種類記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が５秒である変動パターンＰ０９が選択されるテーブルＡ（図２３（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１０秒である変動パターンＰ１０が選択されるテーブルＢ（図２３（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１５秒である変動パターンＰ１１が選択されるテーブルＣ（図２３（ｃ）参照）とがある。これら複数種類の特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに従って、大当り遊技終了後から特定回転到達直前の所定回転目（第２の特定回数目であり、本実施例では４回）まで、即ち、本実施例では、演出カウンタが値５〜値２のときの各回毎の図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。
【００５５】
図２４は、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに複数種類記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が１０秒である変動パターンＰ１２が選択されるテーブルＡ（図２４（ａ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が２０秒である変動パターンＰ１３が選択されるテーブルＢ（図２４（ｂ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が２５秒である変動パターンＰ１４が選択されるテーブルＣ（図２４（ｃ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が３０秒である変動パターンＰ１５が選択されるテーブルＤ（図２４（ｄ）参照）と、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が３５秒である変動パターンＰ１６が選択されるテーブルＥ（図２４（ｅ）参照）とがある。これら複数種類の特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルは、前述した変動時間設定スケジュールに従って、大当り遊技終了後から特定回転目、即ち、本実施例では、演出カウンタが値１のときの図柄変動遊技の変動パターンとして選択される。
【００５６】
Ｓ３８０で大当り判定の結果が外れでない、即ち大当りであると判定すると、特殊大当り変動パターンテーブルを設定して（Ｓ３９０）、特殊変動パターンテーブル設定処理を終了する。図２５は、特殊大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。特殊大当り変動パターンテーブルは、ＲＯＭ７０ｂに記憶されており、本実施例では、変動パターン決定用乱数が値０〜２５５のすべてで変動時間が３０秒である変動パターンＰ１７が選択される。
【００５７】
図１３の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し（Ｓ３１６）、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する（Ｓ３１８）。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に（Ｓ３２０）、変動表示を開始した特別図柄の保留数を値１だけデクリメントし（Ｓ３２２）、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ３２４）、変動表示関連処理を終了する。ここで、図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と大当り停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。また、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間（変動パターン指定コマンド）と外れ停止図柄（特別図柄停止情報指定コマンド）とが含まれる。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板９０は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置３４の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号（演出コマンド）を演出表示制御基板９１に出力して演出表示装置３４の制御を行う。
【００５８】
図１０〜図１２の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２３８）。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ２４０）、図柄停止コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２４２）。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板９０（演出表示制御基板９１）は、演出表示装置３４での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し（Ｓ２４４）、停止表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ２４６）。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば０．６秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ２２４で停止表示時間中と判定するため、再びＳ２４６で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ２４８）。
【００５９】
停止表示している特別図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に（Ｓ２５０）、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板９０に送信する（Ｓ２５２）。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。特殊モード中に大当りが発生すると、特殊モードを終了させるために、特殊モードフラグをオフとすると共に演出カウンタを値０に設定する（Ｓ２５４〜Ｓ２５８）。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能，開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし（Ｓ２６０，Ｓ２６２）、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして（Ｓ２６４〜Ｓ２６８）、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のＳ１５０の大当り遊技処理に進む。
【００６０】
一方、Ｓ２４８で大当り図柄でない、即ち外れ図柄であると判定すると、特殊モードフラグがオンであるか否か、即ち特殊モードが発生しているか否かを判定する（Ｓ２７０）。特殊モードフラグがオンであると判定すると、演出カウンタ更新処理を実行し（Ｓ２７２）、特殊モードフラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、演出カウンタを更新する必要はないから、Ｓ２７２をスキップする。なお、Ｓ２７０，Ｓ２７２の処理（演出カウンタ更新処理）は、特別図柄（外れ図柄）が停止表示されたタイミングで実行するものに限られず、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで実行するものとしてもよい。
【００６１】
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し（Ｓ２７４）、変動短縮フラグがオンでないときには特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ２７６）、変動短縮カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ２７８）。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値０でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値０のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に（Ｓ２８０）、開放延長フラグをオフとし（Ｓ２８２）、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ２８４）、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機１０の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機１０の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、Ｓ２７８の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、１６Ｒ確変大当りおよび８Ｒ確変大当たりでは、大当り遊技の終了後に、変動短縮カウンタに１０，０００回が設定されるため、これら確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値０となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。
【００６２】
［大当り遊技処理］
Ｓ１５０の大当り遊技処理は、図２６に示すフローチャートに従って実行される。図２６の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する（Ｓ４００）。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大入賞口４４が開放中であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、大入賞口４４が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、大入賞口４４の開放タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。Ｓ４０４の処理は、所定の閉鎖時間（本実施例では２秒）が経過したか否かを判定することにより行う。大入賞口４４の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口４４が開放されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御して（Ｓ４０６）、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖時間が経過していないと判定すると、大入賞口４４を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
【００６３】
Ｓ４０２で大入賞口４４が開放中であると判定すると、大入賞口４４の閉鎖タイミングであるか否かを判定する（Ｓ４０８）。Ｓ４０８の処理は、大入賞口４４の所定の開放時間（本実施例では、１６Ｒ確変大当り，８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りの場合には２５秒であり、４Ｒ通常大当りの場合には０．２秒である）が経過したか否か、所定の開放時間が経過する前に大入賞口４４に入賞した遊技球の数が規定数（本実施例では、１０個）に達したか否かを判定することにより行う。大入賞口４４の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口４４の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口４４の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口４４が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド４４ａを駆動制御し（Ｓ４１０）、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ４１２）。Ｓ４１２の処理は、規定のラウンド数（本実施例では、１６Ｒ確変大当りの場合には１６ラウンドであり、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りの場合には８ラウンドであり、４Ｒ通常大当りの場合には４ラウンドである）を消化したか否かを判定することにより行う。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図２７に例示する大当り遊技終了時処理を実行して（Ｓ４１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００６４】
図２７の大当り遊技終了時処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし（Ｓ４５０）、大当り図柄が確変図柄、即ち１６Ｒ確変大当り図柄および８Ｒ確変大当り図柄のいずれかであるかを判定する（Ｓ４５２）。大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄および４Ｒ通常大当り図柄のいずれか）であると判定すると、通常大当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４５４）。ここで、特定大当り図柄は、前述したように、特殊モードを発生させる大当り図柄であり、本実施例では、８Ｒ通常大当り図柄および８Ｒ確変大当り図柄とした。通常大当り図柄が特定大当り図柄でない、即ち４Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとしたまま、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、４Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポなし状態として遊技が進行することとなる。この場合、変動短縮フラグはオフであり、特殊モードフラグもオフである（特殊モードは発生しない）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図１８の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には通常用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、Ｓ４６４で低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６５】
Ｓ４５４で通常大当り図柄が特定大当り図柄である、即ち８Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、変動短縮カウンタを５回に設定して（Ｓ４５６）、変動短縮フラグをオンとすると共に（Ｓ４５８）、開放延長フラグをオンとする（Ｓ４６０）。そして、特殊モードを発生させる演出カウンタ設定処理を実行し（Ｓ４６２）、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、８Ｒ通常大当り図柄に係る大当り遊技終了後には、電サポあり状態として遊技が進行することとなる。この場合、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる（特殊モードが発生する）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図２２の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブル（特殊大当り変動パターンテーブル，特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルおよび特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれか）が設定される。また、大当り遊技終了後から特定回数目（５回転目）の図柄変動遊技で大当り判定の結果が外れの場合には、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、このテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、８Ｒ通常大当りで大当り遊技が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、当り確率の設定状態が低確率状態であることを遊技者に示唆する演出となる。また、本実施例では、変動短縮カウンタの初期値を５回に設定するから、大当り遊技終了後から確変可能性示唆演出が行われるまでの遊技状態は電サポあり状態となり、確変可能性示唆演出で当り確率が低確率状態であることを示唆した後は、電サポなし状態となる。なお、Ｓ４６４で低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６６】
Ｓ４５２で大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変フラグをオンとし（Ｓ４６６）、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを１０，０００回に設定し（Ｓ４６８）、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする（Ｓ４７０，Ｓ４７２）。なお、前述したように、変動短縮カウンタが１０，０００回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。そして、確変大当り図柄が特定大当り図柄、即ち８Ｒ確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ４７４）。確変大当り図柄が特定大当り図柄であると判定すると、８Ｒ通常大当りと同様に、演出カウンタ設定処理を実行し（Ｓ４６２）、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４６４）、大当り遊技終了時処理を終了する。８Ｒ確変大当りでは、大当り遊技終了後に当り確率の設定状態が高確率状態とされるものの、８Ｒ通常大当りと同様に、低確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信する。これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を低確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。したがって、遊技者は、演出表示装置３４の画面から高確率状態であることを認識することはできない。また、大当り遊技終了後に特殊モードフラグがオンとなる（特殊モードが発生する）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図２２の特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、特殊変動パターンテーブル（特殊大当り変動パターンテーブル，特定回転到達前特殊外れ変動パターンテーブルおよび特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルのいずれか）が設定される。また、大当り遊技終了後から特定回数目（５回転目）の図柄変動遊技で大当り判定の結果が外れの場合には、特定回転到達時特殊外れ変動パターンテーブルが設定され、このテーブルによって選択される変動パターンにより確変可能性示唆演出が行われる。ここでは、８Ｒ確変大当りで大当り遊技が発生した場合を考えているから、確変可能性示唆演出は、当り確率の設定状態が高確率状態であることを遊技者に示唆する演出となる。
【００６７】
Ｓ４７４で確変大当り図柄が特定大当り図柄でない、即ち１６Ｒ確変大当り図柄であると判定すると、高確率用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ４７６）、大当り遊技終了時処理を終了する。この場合、変動短縮フラグはオンとなり、特殊モードフラグはオフである（特殊モードは発生しない）から、図１７の変動パターンテーブル設定処理および図１８の非特殊変動パターンテーブル設定処理で、変動パターンテーブルとして、大当り判定の結果が当りの場合には大当り変動パターンテーブルが設定され、大当り判定の結果が外れの場合には時短用外れ変動パターンテーブルが設定される。なお、Ｓ４７６で高確率用の大当り遊技終了指定コマンドを送信すると、これを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４の背景画面を高確率状態用の背景に設定する等の処理を行う。
【００６８】
［演出カウンタ設定処理］
次に、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４６２で実行される演出カウンタ設定処理について説明する。図２８は、演出カウンタ設定処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ設定処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、特殊モードフラグをオンとして特殊モードを発生させると共に（Ｓ６００）、演出カウンタの初期値として特殊モードの実行回数分の値（実施例では値５）を設定する（Ｓ６０２）。そして、大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ６０４）。演出カウンタ設定処理は、本実施例では、８Ｒ通常大当りおよび８Ｒ確変大当りのいずれかで大当り遊技が発生したことを契機として実行される。したがって、Ｓ６０４の判定は、大当り図柄が８Ｒ確変大当り図柄であるか否かを判定するものとなる。大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち８Ｒ通常大当り図柄であると判定すると、低確率用変動時間設定スケジュールを設定し（Ｓ６０６）、大当り図柄が確変大当り図柄である、即ち８Ｒ確変大当り図柄であると判定すると、高確率用変動時間設定スケジュールを設定する（Ｓ６０８）。
【００６９】
図２９は、低確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。低確率用変動時間設定スケジュールは、図示するように、８Ｒ通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆ）の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。８Ｒ通常大当り図柄Ａでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目（特定回転目直前の所定回転目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に５秒，１５秒，１５秒，１５秒が設定され、特定回転目（最終回転目）である５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１０秒が設定される（ＳＣ１）。８Ｒ通常大当り図柄Ｂでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１０秒，１５秒，１５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１０秒が設定される（ＳＣ２）。８Ｒ通常大当り図柄Ｃでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１５秒，５秒，１５秒，１５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１０秒が設定される（ＳＣ３）。８Ｒ通常大当り図柄Ｄでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１０秒，１０秒，１０秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２０秒が設定される（ＳＣ４）。８Ｒ通常大当り図柄Ｅでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に５秒，１０秒，１０秒，１５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２０秒が設定される（ＳＣ５）。８Ｒ通常大当り図柄Ｆでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１０秒，１０秒，５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２５秒が設定される（ＳＣ５）。
【００７０】
このように、低確率用変動時間設定スケジュールでは、大当り遊技終了後の１回転目から特定回転目（５回転目）までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ時間（６０秒）となるように、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。即ち、ＳＣ１〜ＳＣ３では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目（特定回転目直前の所定回転目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が５０秒となるから、５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である１０秒が定められ、ＳＣ４，ＳＣ５では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が４０秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である２０秒が定められ、ＳＣ６では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が３５秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である２５秒が定められているのである。また、本実施例では、８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆの出現確率はいずれも同じ（５％）であり、８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆのうち８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｃで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が１０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ通常大当り図柄Ｄ，Ｅで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が２０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ通常大当り図柄Ｆで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が２５秒のスケジュールが選択されるから、低確率用変動時間設定スケジュールでは、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が短いスケジュールほど選択され易く、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど選択され難くなっている。
【００７１】
図３０は、高確率用変動時間設定スケジュールの一例を示す説明図である。高確率用変動時間設定スケジュールは、図示するように、８Ｒ確変大当り図柄（８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆ）の種別毎に、異なるスケジュールが組まれている。８Ｒ確変大当り図柄Ａでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目（特定回転目直前の所定回転目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１５秒，５秒，１５秒，１５秒が設定され、特定回転目（最終回転目）である５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１０秒が設定される（ＳＣ７）。８Ｒ確変大当り図柄Ｂでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１０秒，１０秒，１０秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２０秒が設定される（ＳＣ８）。８Ｒ確変大当り図柄Ｃでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に５秒，１０秒，１５秒，５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２５秒が設定される（ＳＣ９）。８Ｒ確変大当り図柄Ｄでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に１０秒，１０秒，５秒，１０秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として２５秒が設定される（ＳＣ１０）。８Ｒ確変大当り図柄Ｅでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に５秒，１０秒，１０秒，５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として３０秒が設定される（ＳＣ１１）。８Ｒ確変大当り図柄Ｆでは、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間として順に５秒，１０秒，５秒，５秒が設定され、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として３５秒が設定される（ＳＣ１２）。
【００７２】
このように、高確率用変動時間設定スケジュールでは、低確率用変動時間設定スケジュールと同様に、大当り遊技終了後の１回転目から特定回転目（５回転目）までの各回の図柄変動遊技の総変動時間が同じ時間（６０秒）となるように、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が定められている。即ち、ＳＣ７では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目（特定回転目直前の所定回転目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が５０秒となるから、５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である１０秒が定められ、ＳＣ８では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が４０秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である２０秒が定められ、ＳＣ９，１０では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が３５秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である２５秒が定められ、ＳＣ１１では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が３０秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である３０秒が定められ、ＳＣ１２では、大当り遊技終了後の１回転目から４回転目までの各回の図柄変動遊技の変動時間の和が２５秒となるから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間として１回転目から５回転目までの総変動時間が６０秒となるまでの残り時間である３５秒が定められているのである。また、本実施例では、８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆの出現確率はいずれも同じ（５％）で且つ８Ｒ通常大当り図柄Ａ〜Ｆの出現確率とも同じであり、８Ｒ確変大当り図柄Ａ〜Ｆのうち８Ｒ確変大当り図柄Ａで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が１０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｂで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が２０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｃ，Ｄで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が２５秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｅで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が３０秒のスケジュールが選択され、８Ｒ確変大当り図柄Ｆで５回転目（特定回転目）の図柄変動遊技の変動時間が３５秒のスケジュールが選択される。これらのことから、５回転目の図柄変動遊技の変動時間が１０秒のスケジュール（ＳＣ１〜３，７）で図柄変動遊技が行われているときに当り確率の設定状態が高確率状態である確率は２５％となり、５回転目の図柄変動遊技の変動時間が２０秒のスケジュールで図柄変動遊技が行われているときに当り確率の設定状態が高確率状態である確率は約３３％となり、５回転目の図柄変動遊技の変動時間が２５秒のスケジュールで図柄変動遊技が行われているときに当り確率が高確率状態である確率は約６７％となる。即ち、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど当り確率の設定状態が高確率状態である確率が高くなるのである。これは、１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間がどのスケジュールでも同じであることから、１回転目から特定回転目直前である所定回転目（４回転目）までの図柄変動時間の和が短いほど、当り確率の設定状態が高確率状態である確率が高くなるとも言うことができる。また、本実施例では、低確率用変動時間設定スケジュールに、特定回転目（５回転目）の図柄変動遊技の変動時間が３０秒以上のスケジュールは存在しないから、この３０秒を基準時間として考えると、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上（即ち３０秒または３５秒）であれば、当り確率の設定状態が高確率状態である確率は１００％である。これは、１回転目から特定回転目直前の所定回転目（４回転目）までの図柄変動遊技の変動時間の和が、１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間（総遊技時間）から基準時間を引いた第２の基準時間（＝総変動時間−基準時間）以下であれば、当り確率の設定状態が高確率状態である確率は１００％であるとも言うことができる。
【００７３】
ここで、本実施例では、変動時間設定スケジュールの１回転目から４回転目までの図柄変動遊技において、変動時間が５秒の変動パターンは、図２３（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ０９に対応し、図柄変動遊技の変動時間が１０秒の変動パターンは、図２３（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１０に対応し、図柄変動遊技の変動時間が１５秒の変動パターンは、図２３（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１１に対応する。したがって、図２２の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３８６の処理は、図２３（ａ）〜（ｃ）のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで１回転目から４回転目までの各回毎に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。また、変動時間設定スケジュールの５回転目の図柄変動遊技において、変動時間が１０秒の変動パターンは、図２４（ａ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１２に対応し、変動時間が２０秒の変動パターンは、図２４（ｂ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１３に対応し、変動時間が２５秒の変動パターンは、図２４（ｃ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１４に対応し、変動時間が３０秒の変動パターンは、図２４（ｄ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１５に対応し、変動時間が３５秒の変動パターンは、図２４（ｅ）のテーブルで設定される変動パターンＰ１６に対応する。したがって、図２２の特殊変動パターンテーブル設定処理のＳ３８８の処理は、図２４（ａ）〜（ｅ）のテーブルのうち、変動時間設定スケジュールで５回転目に定められた変動時間と変動パターンが対応するテーブルを選択することとなる。
【００７４】
こうして変動時間設定スケジュールを設定すると、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６１０）、演出カウンタ設定処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モードの発生を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４に特殊モード開始用の画像を表示する等の処理を行う。特殊モード開始用の画像としては、例えば、「制限時間（６０秒）内にミッションをクリアせよ」等の遊技者に対して大当り遊技終了後からの遊技時間（図柄変動遊技の変動時間）に注目させるような画像としてもよい。また、特殊モードが開始されると、大当り遊技終了後からの遊技時間（図柄変動遊技の累積変動時間）を表示したり、制限時間までの残り時間を表示したりする等の特殊モード進行用の画像を表示するものとしてもよい。
【００７５】
［演出カウンタ更新処理］
次に、特別図柄が停止表示されたときに図１２の特別図柄遊技処理のＳ２７２で実行される演出カウンタ更新処理について説明する。図３１は、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａにより実行される演出カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。演出カウンタ更新処理では、主制御基板７０のＣＰＵ７０ａは、まず、演出カウンタが値１であるか否かを判定する（Ｓ６５０）。演出カウンタが値１でないと判定すると、演出カウンタを値１だけデクリメントして（Ｓ６５２）、特殊モードを維持したまま演出カウンタ更新処理を終了する。一方、演出カウンタが値１であると判定すると、特殊モードを終了させるために特殊モードフラグをオフとし（Ｓ６５４）、モード指定コマンドをサブ制御基板９０に送信して（Ｓ６５６）、演出カウンタ更新処理を終了する。モード指定コマンドを受信したサブ制御基板９０は、例えば、演出表示制御基板９１に特殊モードの終了を示す演出コマンドを送信して演出表示装置３４に特殊モード終了用の画像を表示する等の処理を行う。
【００７６】
［図柄変動演出処理］
次に、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される図柄変動演出処理について説明する。図柄変動演出処理は、図３２に例示するフローチャートに従って実行される。図３２の図柄変動演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図１３の変動表示関連処理のＳ３２４で主制御基板７０により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ７００）。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し（ステップＳ７０２）、大当りのときには、演出図柄の停止図柄に大当り用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０４）、大当り演出パターンを設定する（Ｓ７０６）。Ｓ７０４は、本実施例では、８Ｒ通常大当りまたは８Ｒ確変大当りが発生すると、何れの大当りであるのかを遊技者が判別できないように演出図柄が決定される。一方、Ｓ７０２で大当りでない、即ち外れと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ用の図柄を設定すると共に（Ｓ７０８）、外れ演出パターンを設定する（Ｓ７１０）。各種演出図柄の停止図柄は停止図柄決定テーブルを用いて決定され、各種演出パターンは演出パターンテーブルを用いて決定される。
【００７７】
図３３に特別図柄の変動パターンＰ０１〜Ｐ０８に対応する演出パターンテーブルの一例を示す。演出パターンテーブルでは、図３３に示すように、特別図柄の変動パターンがＰ０１，Ｐ０２，Ｐ０７，Ｐ０８の場合には、それぞれ通常変動パターンＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０３，Ｐ０４の場合には、それぞれノーマルリーチパターンＡ，Ｂが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ０５，Ｐ０６の場合には、それぞれスペシャルリーチパターンＡ，Ｂが設定される。
【００７８】
図３４に特別図柄の変動パターンＰ０９〜Ｐ１６に対応する特殊モード用演出パターンテーブルの一例を示す。特殊モード用変動パターンテーブルでは、図３４に示すように、特別図柄の変動パターンがＰ０９〜Ｐ１１の場合には、特定回転到達前の演出パターンとして、それぞれ障害攻略演出パターンＡ〜Ｃが設定され、特別図柄の変動パターンがＰ１２〜Ｐ１６の場合には、特定回転到達時の演出パターンとして、それぞれバトル演出パターンＡ〜Ｅが設定される。具体的には、特別図柄の変動パターンがＰ１２の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンＡ１が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンＡ２が設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１３の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンＢ１が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンＢ２が設定される。特別図柄の変動パターンがＰ１４の場合には、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態のときにはバトル演出パターンＣ１が設定され、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態のときにはバトル演出パターンＣ２が設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１５，Ｐ１６の場合には、現在の大当り確率の設定状態は必ず高確率状態であり、それぞれバトル演出パターンＤ，Ｅが設定される。また、特別図柄の変動パターンがＰ１７の場合には、大当りが発生した場合であり、バトル演出パターンＦが設定される。
【００７９】
ここで、障害攻略演出パターンは、敵が仕掛けた障害を次々に攻略していく演出パターンである。この障害攻略演出パターンは、本実施例では、障害攻略演出パターンＡ〜Ｃの３種類が用意されており、それぞれ障害の難易度と特別図柄の変動時間（攻略時間）とが対応付けられたものとして構成されている。即ち、障害攻略演出パターンＡ〜Ｃのうち変動時間（攻略時間）が最も短いパターンＡ（変動時間５秒）は、例えば何もなく疾走する等の障害の難易度が最も低い状況で障害を攻略する様子を画像（第１画像）として示す演出パターンであり、パターンＡの次に変動時間（攻略時間）が短いパターンＢ（変動時間１０秒）は、例えば敵が撃ってくる等の障害の難易度が次に低い状況で障害を攻略する様子を画像（第２画像）として示す演出パターンであり、変動時間（攻略時間）が最も長いパターンＣ（変動時間１５秒）は、例えば手榴弾が投げられる等の障害の難易度が最も高い状況で障害を攻略する様子を画像（第３画像）として示す演出パターンである。
【００８０】
また、バトル演出パターンは、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘を行う演出パターンであり、戦闘の勝敗によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であるか否かを示唆する確変可能性示唆演出を行う。バトル演出パターンは、本実施例では、確変可能性示唆演出を行う演出パターンとしてバトル演出パターンＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ，Ｅの７種類が用意されており、それぞれ攻撃パターンと特別図柄の変動時間（戦闘時間）とが対応付けられたものとして構成されている。図３５に、バトル演出における攻撃パターンの一例を示す。図３５に示すように、バトル演出パターンＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ１，Ｃ２，Ｄ，Ｅのうち変動時間（戦闘時間）が最も短いパターンＡ１，Ａ２（変動時間１０秒）は、例えば敵キャラクタとの戦闘で味方キャラクタが１回攻撃する等の最小の攻撃力で戦闘を行う様子を画像（第１画像）として示す演出パターンであり、パターンＡ１，Ａ２よりも変動時間（戦闘時間）が長いパターンＢ１，Ｂ２（変動時間２０秒）は、例えば敵キャラクタとの戦闘で２回攻撃する等のパターンＡ１，Ａ２よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像（第２画像）として示す演出パターンであり、パターンＢ１，Ｂ２よりも変動時間（戦闘時間）が長いパターンＣ１，Ｃ２（変動時間２５秒）は、例えば敵キャラクタとの戦闘で２回攻撃し２回転目の攻撃で必殺技を放つ等のパターンＢ１，Ｂ２よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像（第３画像）として示す演出パターンである。また、パターンＣ１，Ｃ２よりも変動時間（戦闘時間）が長いパターンＤ（変動時間３０秒）は、例えば敵キャラクタとの戦闘で３回攻撃する等のパターンＣ１，Ｃ２よりも高い攻撃力で戦闘を行う様子を画像（第４画像）として示す演出パターンであり、変動時間（戦闘時間）が最も長いパターンＥ（変動時間３５秒）は、例えば敵キャラクタとの戦闘で３回攻撃し３回転目の攻撃で必殺技を放つ等の最大の攻撃力で戦闘を行う様子を画像（第５画像）として示す演出パターンである。また、バトル演出パターンには、本実施例では、特殊モード中に大当りが発生したことを示唆する大当り発生演出としてバトル演出パターンＦ（変動時間３０秒）が用意されている。このパターンＦは、例えば敵キャラクタとの戦闘で３回攻撃し３回転目で仲間が来て戦闘を行う様子を画像（第６画像）として示す演出パターンである。
【００８１】
また、バトル演出パターンＡ１およびＡ２，Ｂ１およびＢ２，Ｃ１およびＣ２の各組み合わせ同士は、それぞれ同じ攻撃パターン（変動時間）が規定されているが、戦闘の結果（勝敗）が異なっている。即ち、パターンＡ１，Ｂ１，Ｃ１は戦闘の結果が負けとなるパターンであり、パターンＡ２，Ｂ２，Ｃ２は戦闘の結果が勝ちとなるパターンである。また、バトル演出パターンＤ，Ｅも、戦闘の結果が勝ちとなるパターンである。前述したように、戦闘結果が負けとなるパターンＡ１，Ｂ１，Ｃ１は、通常大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄）で大当り遊技が発生したときに大当り遊技終了後から特定回転目（本実施例では５回転目）の図柄変動遊技において設定されるから、現在の大当り確率の設定状態が低確率状態であることを示唆するものとなる。一方、戦闘結果が勝ちとなるパターンＡ２，Ｂ２，Ｃ２，Ｄ，Ｅは、確変大当り図柄（８Ｒ確変大当り図柄）で大当り遊技が発生したときに大当り遊技終了後から特定回転目（本実施例では５回）の図柄変動遊技において設定されることから、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であることを示唆するものとなる。
【００８２】
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する（Ｓ７１２）。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド（図柄変動演出開始コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４の表示画面上で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始されるよう表示制御する。Ｓ７００で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはＳ７２０で図柄変動演出を開始した場合には、図１１の特別図柄遊技処理のＳ２４２で主制御基板７０により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ７１４）、図柄停止コマンドを受信していないときには図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信しているときには図柄変動演出を終了して（Ｓ７１６）、図柄変動演出処理を終了する。なお、Ｓ７１６の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド（図柄変動演出終了コマンド）を演出表示制御基板９１に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板９１は、演出表示装置３４で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が終了して、Ｓ７０４またはＳ７０８で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。
【００８３】
図３６は、特殊モードの進行の様子を示す説明図である。図示するように、特定大当り図柄（本実施例では８Ｒ通常大当り図柄または８Ｒ確変大当り図柄）で大当りとなってその大当り遊技終了後に特殊モードが発生すると、大当り遊技終了後、１回転目から特定回転目直前の所定回転目（本実施例では４回転目）までの各回の図柄変動遊技にて、予め定められた変動時間設定スケジュールに従って、変動時間が５秒の「何もなく疾走」，変動時間が１０秒の「敵が撃ってくる」，変動時間が１５秒の「手榴弾が投げられる」のいずれかの演出を選択することにより特殊モードを進行させ、特定回転目（最終回転目）である５回転目の図柄変動遊技でバトル演出を行って特殊モードを終了させる。前述したように、変動時間設定スケジュールに拘らず１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間は一定時間（６０秒）であり、且つ、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を高くしたから、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間が少ないほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間（バトル演出の時間）が長くなり、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなる。したがって、遊技者は、特殊モード中には、１回転目から所定回転目（４回転目）までの各回の図柄変動遊技の変動時間に注目し、変動時間ができる限り短くなることを期待しながら遊技を進めることとなる。一方、本実施例では、特殊モード中でないときには、図１９〜図２１に示すように、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性（信頼性）が高くなる傾向を示すから、遊技者は、変動時間ができる限り長くなる、即ちスペシャルリーチの発生を期待しながら遊技を進めることとなる。これにより、特殊モードのゲーム性に特殊性を持たせることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
【００８４】
以上説明した本実施例のパチンコ機１０によれば、特定大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄，８Ｒ確変大当り図柄）で当り遊技が発生すると、当り遊技終了時に、当り遊技終了後から特定回数目（本実施例では５回転目）までの各回毎の図柄変動遊技の変動時間が予め規定された変動時間設定スケジュールを複数種類の中から選択し、選択した変動時間設定スケジュールに従って図柄変動遊技を実行する特殊モードを発生させる。複数種類の変動時間設定スケジュールは、いずれも、１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が一定時間（本実施例では６０秒）となるよう規定するものとすると共に、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いスケジュールほど現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を高くする。これにより、特殊モード中では、１回転目から特定回転目直前の所定回転目（本実施例では４回）までの図柄変動遊技の変動時間の和が短いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長くなるから、各回の図柄変動遊技の変動時間に注目させるという新たなゲーム性を実現することができる。この結果、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、特殊モードを発生させる特定大当り図柄が大当り遊技終了後に大当り確率の設定状態を低確率状態とする通常大当り図柄（８R通常大当り図柄）である場合に、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間（本実施例では３０秒）以上のスケジュールを選択しないようにしたから、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上の場合に、大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％とすることができる。これにより、各回の図柄変動遊技の変動時間に注目させる演出を一層盛上げることができ、遊技興趣をより向上させることができる。また、特殊モード中でないときには、変動時間が長いほど図柄変動遊技で大当りとなる可能性（信頼性）が高くなる傾向を示すから、特殊モードでないときには図柄変動遊技の変動時間が長くなることを期待させつつ、特殊モード中では図柄変動遊技の変動時間が短くなることを期待させるものとなり、特殊モードのゲーム性により一層の特殊性を持たせることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。
【００８５】
本実施例のパチンコ機１０では、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしてもよい。また、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が長いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パタンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定回転目の変動時間が短いほど、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性が高くなるように変動パターンテーブル（変動時間設定スケジュール）を選択するものとしてもよい。
【００８６】
本実施例のパチンコ機１０では、特定大当り図柄（８Ｒ通常大当り図柄または８Ｒ確変大当り図柄）に係る大当り遊技終了後に特殊モードが発生すると、特殊モードの発生を報知する演出（例えば「制限時間内にミッションをクリアせよ」等のメッセージの表示）を行うものとしたが、これに限定されることはなく、例えば確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）や、大当り遊技終了後から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの変動時間（遊技時間）等を予告する予告演出を行うものとしてもよい。図３７は、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａにより実行される予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理では、サブ制御基板９０のＣＰＵ９０ａは、まず、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４６４，Ｓ４７６で主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、主制御基板７０により送信される大当り遊技終了指定コマンドには、特殊モードフラグおよび確変フラグが含まれるものとしている。大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、そのまま予告演出処理を終了する。一方、大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、予告演出を行うか否かの抽選を実行し（Ｓ８０２）、抽選の結果が当選したか否かを判定する（Ｓ８０４）。抽選の結果が当選でない、即ち外れと判定すると、予告演出を行うことなく、予告演出処理を終了する。なお、抽選結果に拘らず、予告演出を行うものとしてもよい。一方、抽選の結果が当選であると判定すると、Ｓ８００で受信した大当り遊技指定コマンドに含まれる確変フラグを調べて、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。現在の大当り確率の設定状態が高確率状態でない、即ち低確率状態であると判定すると、低確率用の予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを選択し（Ｓ８０８）、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態であると判定すると、高確率用の予告演出パターンテーブルを用いて予告演出パターンを選択する（Ｓ８１０）。図３８は、予告演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図３８（ａ）は、低確率用の予告演出パターンテーブルであり、図３８（ｂ）は、高確率用の予告演出パターンテーブルである。低確率用の予告演出パターンテーブルは、図３８（ａ）に示すように、決定用乱数が値０〜１９のうち値０〜７の場合にパターンＡが選択され、決定用乱数が値８〜１３の場合にパターンＢが選択され、決定用乱数が値１４〜１７の場合にパターンＣが選択され、決定用乱数が値１８，１９の場合にパターンＤが選択される。一方、高確率用の予告演出パターンテーブルは、図３８（ｂ）に示すように、決定用乱数が値０〜１９のうち値０，１の場合にパターンＡが選択され、決定用乱数が値２〜５の場合にパターンＢが選択され、決定用乱数が値６〜１１の場合にパターンＣが選択され、決定用乱数が値１２〜１９の場合にパターンＤが選択される。予告演出パターンは、特定画像（例えば星図柄）の表示数によって大当り遊技終了後から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの遊技時間を示唆するものとしており、特定画像の表示数が多いほど遊技時間が短くなることを示唆する。具体的には、パターンＡが選択された場合には４つの特定画像（星図柄）が表示され、パターンＢが選択された場合には３つの特定画像（星図柄）が表示され、パターンＣが選択された場合には２つの特定画像（星図柄）が表示され、パターンＤが選択された場合には１つの特定画像（星図柄）が表示される。こうした予告演出を行うことにより、特殊モードにおける演出をさらに盛上げることができるから、遊技興趣の一層の向上を図ることができる。
【００８７】
本実施例のパチンコ機１０では、確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の変動時間が基準時間以上（大当り遊技終了後、１回転目から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの変動時間が第２の基準時間以下）の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としたが、これに限定されるものではなく、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としないものとしてもよい。この場合、例えば、図２９の低確率用変動時間設定スケジュールで、特定回転目（５回転目）の図柄変動遊技の遊技時間が基準時間以上のスケジュールを含めるものとすればよい。
【００８８】
本実施例のパチンコ機１０では、確変可能性示唆演出が行われる特定回転目の図柄変動遊技の遊技時間が基準時間以上（大当り遊技終了後、１回転目から特定回転目直前の所定回転目の図柄変動遊技が実行されるまでの遊技時間が第２の基準時間以下）の場合に、現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を１００％としたが、この基準時間（第２の基準時間）を所定の条件に基づいて変更するものとしてもよい。この場合、例えば、変動時間設定スケジュール（低確率用変動時間設定スケジュールおよび高確率用変動時間設定スケジュールの組合わせ）を複数種類設けるものとし、所定の条件に基づいて複数種類の中から選択するものとすればよい。なお、所定の条件としては、例えば、当り種別や抽選などを挙げることができる。
【００８９】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中の特定回転目で確変可能性示唆演出（バトル演出）を１回のみ行うものとしたが、特殊モード中の複数回の図柄変動遊技で確変可能性示唆演出を行うものとしてもよい。
【００９０】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード中の特定回転目の図柄変動遊技にて現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆する確変可能性示唆演出（バトル演出）を演出表示装置３４で行うものとし、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）によって確変可能性示唆演出の結果を示唆するものとしたが、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間そのものや、特定回転目の図柄変動遊技の遊技時間そのものによって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆できるものであればよく、別途、演出表示装置３４での確変可能性示唆演出は行わないものとしてもよい。
【００９１】
本実施例のパチンコ機１０では、図２９および図３０に示すように、特殊モード中の１回転目から特定回転目までの図柄変動遊技の総変動時間（総遊技時間）が一定時間（６０秒）となるように変動時間設定スケジュールを設定するものとしたが、必ずしも一定時間とする必要はない。例えば、特殊モード中の１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）の和が長いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）が長くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよいし、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）の和が短いほど、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）が短くなる傾向に変動時間設定スケジュールを設定するものとしてもよい。これらの場合でも、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）に基づいて最終回転目の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）を推測することができる。なお、特殊モードを発生させる当り種別を複数種類設け、特殊モード中の複数回（１回転目から特定回転目まで）の図柄変動遊技の総変動時間（総遊技時間）を、当り種別に基づいて変更するものとしてもよい。また、１回転目から特定回転目直前の所定回転目までの図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆したり、特定回転目の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）によって現在の大当り確率の設定状態が高確率である可能性を示唆したりするものであれば、両者を互いに無関係に決定するものとしてもよい。さらに、特殊モードにおける図柄変動遊技の変動時間の設定を１回転のみとしてもよい。この場合でも、当り種別（大当り図柄）に基づいて大当り遊技終了後の１回分の図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）を予め決定するものとすれば、その図柄変動遊技の変動時間（遊技時間）によって現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆することはできる。
【００９２】
本実施例のパチンコ機１０では、特殊モード（変動時間設定スケジュールの設定）を大当り遊技終了後に直ちに発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後の複数回転目から発生させるものとしてもよい。
【００９３】
本実施例のパチンコ機１０では、本発明を、特殊モード中に現在の大当り確率の設定状態が高確率状態である可能性を示唆するものに適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技者に対する遊技上の特典の付与を示唆するものであれば、如何なるものに適用するものとしてもよい。ここで、遊技上の特典としては、特殊モード中の特定回転数目の図柄変動遊技で外れとなる場合には、当該図柄変動遊技において通常の図柄変動遊技よりも興趣度の高い演出（例えば、普段なかなか見ることのできない演出、所謂プレミアム演出）を行い、特殊モード中の特定回転数目の図柄変動遊技で当りとなる場合には、その後に発生する当り遊技において通常の当り遊技よりも興趣度の高い当り遊技演出を行うものを挙げることができる。
【００９４】
本実施例のパチンコ機１０では、演出カウンタ更新処理として、演出カウンタを値１ずつ減算して所定値（値０）まで計数（カウントダウン）する処理を採用するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出カウンタを値１ずつ加算して上限値まで計数（カウントアップ）する処理を採用するものとしてもよい。この場合、例えば、大当り遊技の終了後に初期値を値０として演出カウンタを初期化すると共に上限値を設定し、設定した上限値に到達するまで図柄変動遊技が実行される度に演出カウンタを値１ずつ加算するものとしてもよい。また、演出カウンタ更新処理のタイミングについては、特別図柄の変動表示終了時に限られず、特別図柄の変動表示開始時としても構わない。
【００９５】
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口（第１始動口、第２始動口、大入賞口等）への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与する遊技機（パチンコ機）に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のＲＡＭ（遊技価値管理制御部）に記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理（別途に表示）してもよいし、一緒に管理（加減算して表示）してもよい（別表示と加減算表示の両方をしてもよい）。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【００９６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機１０が「遊技機」に相当し、図１３の変動表示関連処理のＳ３０２，Ｓ３０４の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り外れ判定手段」に相当し、変動表示関連処理のＳ３０６〜Ｓ３２０の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図２６の大当り遊技処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り遊技実行手段」に相当し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４６２の処理（図２８の演出カウンタ設定処理）を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「当り後遊技時間設定手段」に相当し、図２７の大当り遊技終了時処理のＳ４５２，Ｓ４６６の処理を実行する主制御基板７０のＣＰＵ７０ａが「特典付与手段」に相当する。また、大当り遊技終了後から特定回転目（特殊モードの最終回転目）直前の所定回数目（第２の特定回数目）が「特定回数目」に相当する。また、大当り遊技終了後から特定回数目までの図柄変動遊技の総遊技時間から基準時間を引いたもの（第２の基準時間）が「所定の基準時間」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９８】
１０  パチンコ機、１１  前面枠、１２  ガラス板、１４  上受け皿、１６  下受け皿、１８  発射ハンドル、１８ａ  タッチセンサ、１８ｂ  発射停止スイッチ、１９  発射モータ、２１  本体枠、２２  外枠、２４ａ  球貸ボタン、２４ｂ  返却ボタン、２６  演出ボタン、２８ａ，２８ｂ  スピーカ、２９  施錠装置、３０  遊技盤、３１ａ  外レール、３１ｂ  内レール、３２  普通図柄作動ゲート、３２ａ  ゲートスイッチ、３４  演出表示装置、３４Ｌ，３４Ｍ，３４Ｒ  演出図柄、３５ａ  第１保留図柄、３５ｂ  第２保留図柄、３６  第１始動口、３６ａ  第１始動口スイッチ、３８  第２始動口、３８ａ  第２始動口スイッチ、３９  普通電動役物、３９ａ  普通電動役物ソレノイド、４０  図柄表示装置、４０ａ  図柄表示基板、４１  普通図柄表示装置、４１ａ  左普通図柄表示部、４１ｂ  右普通図柄表示部、４２  特別図柄表示装置、４２ａ  第１特別図柄表示部、４２ｂ  第２特別図柄表示部、４３  ラウンド表示部、４４  大入賞口、４４ａ  大入賞口ソレノイド、４４ｂ  大入賞口スイッチ、４５  一般入賞口、４５ａ  一般入賞口スイッチ、４６  アウト口、４８  風車、４９  センター役物、７０  主制御基板、７０ａ  ＣＰＵ、７０ｂ  ＲＯＭ、７０ｃ  ＲＡＭ、７２  中継端子板、８０  払出制御基板、８０ａ  ＣＰＵ、８０ｂ  ＲＯＭ、８０ｃ  ＲＡＭ、８１  枠開放スイッチ、８２  球貸表示基板、８３  遊技球等貸出装置接続端子板、８４  払出前スイッチ、８５  払出後スイッチ、８６  払出モータ、８７  中継端子板、９０，９０Ｂ  サブ制御基板、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出表示制御基板、９２  アンプ基板、９３，９３Ｂ  装飾駆動基板、９３ａ，９３ｂ  ＬＥＤランプ、９３ｃ  装飾モータ、９４  演出ボタン基板、１００  発射制御基板、１０２  下受け皿満タンスイッチ。
【図１】
2014124326.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014124326.tif 000009
【図８】
2014124326.tif 000010
【図９】
2014124326.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
2014124326.tif 000028
【図２７】
2014124326.tif 000029
【図２８】
2014124326.tif 000030
【図２９】
2014124326.tif 000031
【図３０】
2014124326.tif 000032
【図３１】
2014124326.tif 000033
【図３２】
2014124326.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2014124326.tif 000036
【図３５】
2014124326.tif 000037
【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年9月11日(2013.9.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに前記遊技時間設定手段によって設定される遊技時間によって、前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特典付与手段による特典の付与がなされる場合には、前記特典付与手段による特典の付与がなされない場合よりも、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間が短くなるように、該遊技時間を設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記遊技時間設定手段は、前記特定遊技の終了時に、前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに、該特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を予告する遊技時間予告手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４いずれか１項に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段は、前記特定回数目の図柄変動遊技に係る前記当否判定手段の判定結果が外れであり、且つ、前記遊技時間設定手段により設定された遊技時間が所定の基準時間以下の場合には、前記遊技上の特典として、特殊な演出画像を表示する特殊演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて、当り外れの判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づき、図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記当否判定手段の判定結果が当りの場合に、前記図柄変動遊技の終了後に、大入賞口を入球可能な状態とする特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
所定の付与条件の成立に基づいて、遊技上の特典を付与する特典付与手段と、
前記付与条件の成立可否に応じて、前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでの遊技時間を複数種類のいずれかに設定する遊技時間設定手段と、
を備え、
前記特定遊技の終了後から特定回数目の図柄変動遊技が行われるまでに前記遊技時間設定手段によって設定される遊技時間によって、前記特典付与手段による特典の付与がなされるか否かを示唆する
ことを要旨とする。