(57)【要約】【課題】「証拠図柄」の表示のための制御が容易でエラーを生じにくい上、安価に構築することが可能で実用的なパチンコ機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、遊技領域２の略中央に大型遊技部材４６が設けられており、その大型遊技部材４６の略中央には図柄表示装置８が設けられている。また、図柄表示装置８の上方（発光表示板の後方）には、発光部材を搭載した横長で平板状の発光可動体１８が、図柄表示装置８に表示される「演出図柄」の変動中に、図柄表示装置８の表示画面の前方で上下動したり傾動したりするように設けられている。一方、図柄表示装置８の表示画面上には、所謂「第四図柄」を表示するための図柄表示領域である第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄが、それらの内の少なくとも一つが作動中の発光可動体１８の後方以外の位置となるように形成される。【選択図】図１３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の演出図柄を変動表示可能な表示画面を有する図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、
図柄表示装置の表示画面に表示された演出図柄を変動させる一方、抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、演出図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、
抽選の結果に対応した証拠図柄を、演出図柄とは別個に、図柄表示装置の表示画面上に形成された図柄表示領域に表示する遊技機であって、
前記演出図柄の変動中に、図柄表示装置の表示画面の前方で可動する可動部材が設けられており、
前記可動部材の作動中に、前記図柄表示領域の内の少なくとも一つが可動部材の後方以外の位置となるように、複数の前記図柄表示領域が図柄表示装置の表示画面上に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
全ての図柄表示領域の表示内容を制御するためのデータが、単一の制御装置内で生成され、各図柄表示領域での表示用に複写されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「大当たり抽選」を実行するとともに、図柄表示装置の液晶表示画面に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示して上で、「大当たり状態」を生起させて、大入賞装置をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。
【０００３】
そして、そのような図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「大当たり抽選」の結果の表示を、演出効果の高い「演出図柄」を利用してバリエーションに富んだ方法で行う一方、図柄の変動時間の終了後に、かかる「演出図柄」とは別個に、「大当たり抽選」の結果表示の証拠として機能する「証拠図柄」（所謂、「第四図柄」）として、図柄表示装置の液晶表示画面の片隅や各種の表示器に表示するものが多い。
【０００４】
また、近年、「大当たり抽選」の結果表示をより趣向性の高いものとすべく、図柄表示装置の液晶画面の前方に、メカニカルに作動する大型の作動部材を設けて、図柄の変動中に所定のタイミングで、その大型の作動部材を作動させる図柄合わせタイプのパチンコ機が開発されている。そして、そのようなパチンコ機においては、大型の作動部材の作動に伴って「証拠図柄」が視認できなくなる事態を防止すべく、大型の作動部材の作動に伴って「証拠図柄」の表示位置を変更するように制御されたり、大型の作動部材自体に「証拠図柄」を表示するための表示器が設けられたりしている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−００５６９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記した「証拠図柄」の表示位置の変更制御を行うパチンコ機は、当該表示位置の変更制御が複雑であるために、エラーを生じ易い上、表示位置の変更制御に記憶領域を多くを割かなければならないために遊技機の遊技性が制限される、という不具合がある。一方、大型の作動部材自体に「証拠図柄」表示用の表示器を設けたパチンコ機は、大型の作動部材の製造にコストがかかる上、大型の作動部材の作動制御が複雑であるためにエラーを生じ易い、という不具合もある。
【０００７】
本発明の目的は、上記した大型の作動部材設けた図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、「証拠図柄」の表示のための制御が容易でエラーを生じにくい上、安価に構築することが可能で実用的なパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明は、遊技球が入賞可能な図柄始動口と開閉扉を有する大入賞装置と所定の演出図柄を変動表示可能な表示画面を有する図柄表示装置とが遊技領域内に設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示画面に表示された演出図柄を変動させる一方、抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、演出図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、大入賞装置を所定回数だけ断続的に開成させる大当たり状態を生起させるとともに、抽選の結果に対応した証拠図柄を、演出図柄とは別個に、図柄表示装置の表示画面上に形成された図柄表示領域に表示する遊技機であって、前記演出図柄の変動中に、図柄表示装置の表示画面の前方で可動する可動部材が設けられており、前記可動部材の作動中に、前記図柄表示領域の内の少なくとも一つが可動部材の後方以外の位置となるように、複数の前記図柄表示領域が図柄表示装置の表示画面上に形成されていることを特徴とするものである。
【０００９】
請求項２に記載された発明は、請求項１に記載の発明において、全ての図柄表示領域の表示内容を制御するためのデータが、単一の制御装置内で生成され、各図柄表示領域での表示用に複写されることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機は、可動部材が作動しても、証拠図柄が見えなくなったりせず、遊技者は証拠図柄を継続して視認し続けることができる。また、可動部材上に証拠図柄の表示領域を設ける必要がないので、安価に構成することができる。
【００１１】
請求項１に記載された遊技機は、単一の制御装置内で生成されたデータを複写して全ての図柄表示領域で同様な表示を行うため、制御装置における証拠図柄の表示に伴う負担が小さいので、より安価に構成することができる上、制御上のエラーが生じにくい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ機の正面を示す説明図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の背面を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図５】メイン制御基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタ（乱数取得手段）を示す表である。
【図６】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり種別決定用テーブルを示す説明図である。
【図７】メイン制御基板のＲＯＭ内の大当たり時用変動態様テーブル（ａ）、はずれ時用変動態様テーブル（ｂ）を示す説明図である。
【図８】サブ統合基板のＲＡＭに内蔵されたカウンタ（乱数取得手段）を示す表である。
【図９】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「演出図柄」を示す説明図である（ａは、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値と対応した演出図柄を示したものであり、ｂは、ｍカウンタの数値と対応した演出図柄を示したものである）。
【図１０】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「大当たり証拠図柄」を示す説明図である。
【図１１】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された「はずれ証拠図柄」（ｎカウンタの数値と対応したもの）を示す説明図である。
【図１２】サブ統合基板のＲＯＭ内に記憶された変動態様決定テーブルを示す説明図である。
【図１３】発光可動体の作動内容を示す説明図である（ａは、発光可動体が下降した状態を示したものであり、ｂは、発光可動体が傾動した状態を示したものである）。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づいて、詳細に説明する。
【００１４】
（１）パチンコ機の構造
図１は、実施例１にかかるパチンコ機１の正面を示したものである。パチンコ機１は、周囲が機枠４２で覆われており、その機枠４２の正面の上部には、遊技盤５１が設置されている。また、遊技盤５１の中央よりやや上方には、遊技球レール５４によって区画された略円形の遊技領域２が設けられており、当該遊技領域２の前方には、ガラス板を嵌め込んだ前面扉５３が片開き可能に設置されている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の右側には、遊技球発射装置５２（図３参照）を操作するための発射ハンドル６が突設されている。一方、遊技領域２の上方の左右には、効果音を発生させるためのスピーカ５，５が設置されている。
【００１５】
図２は、遊技盤５１を示したものであり、遊技領域２の中央上部には、大型遊技部材４６が設置されており、その大型遊技部材４６の略中央には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶表示画面を有しており、その液晶表示画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「演出図柄」を表示することができるようになっている。なお、以下においては、図柄表示装置８の液晶表示画面における左右方向、上下方向を、それぞれ、ｘ軸方向、ｙ軸方向として説明する。
【００１６】
さらに、図柄表示装置８は、所定の大きさを有する第一表示領域５５ａ、第二表示領域５５ｂ、第三表示領域５５ｃ、第四表示領域５５ｄを、液晶表示画面の左上、右上に、それぞれ、２個ずつ縦並びに形成することができ、それらの第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに、後述する「大当たり抽選」の結果に対応した「証拠図柄」を表示することができるようになっている。この「証拠図柄」は、上記した左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に表示される「演出図柄」に準ずる図柄であり、所謂、「第四図柄」と呼ばれるものである。なお、第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄにおける「証拠図柄」の表示は、上記した「演出図柄」を表示するためのレイヤー画像と、「証拠図柄」を表示するためのレイヤー画像とを重畳して表示する方法によって行われる。
【００１７】
また、図柄表示装置８の中央下側には、遊技球を入賞可能な図柄始動口５７が設けられている。加えて、図柄始動口５７の下側には、普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の下側には、入賞装置である大入賞装置（大入賞口）１６が設置されており、内蔵された作動装置３０（図４参照）によって、入口を塞いでいる平板状の扉体５６が前後動するようになっている。一方、当該扉体５６の上方には、遊技球の通過可能なゲート７が設けられている。
【００１８】
さらに、遊技領域２の右下方には、表示部材１５が付設されており、当該表示部材１５には、２つのＬＥＤによって形成された普通図柄保留ランプ５８、１つのＬＥＤによって形成された普通図柄表示器１７、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された特別図柄表示器１４、４つのＬＥＤによって形成された特別図柄保留ランプ５９、４つのＬＥＤによって形成されたラウンドランプ６０等が設けられている。普通図柄表示器１７は、ＬＥＤを発光させることによって「当たり図柄」を表示することができるようになっており、特別図柄表示器１４は、所定の種類の「特別図柄」を変動表示することができるようになっている。
【００１９】
また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９、電飾ランプ２０、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置２９（図４参照）が設けられている。
【００２０】
一方、大型遊技部材４６の中央上方には「３」、「２」、「１」や「ＳＥＸＹ」等の文字を表示した発光表示板６１が設置されており、当該発光表示板６１の後方（図柄表示装置８の液晶画面との間）には、可動部材として機能する横長な平板状の発光可動体１８が設けられている（図１３参照）。そして、図示しない駆動装置によって、当該発光可動体１８を、上下にスライドさせたり、右上がりの傾斜状や左上がりの傾斜状となるように揺動させたりすることができるようになっている。
【００２１】
一方、図３は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板（メイン制御装置）２１が設置されている。また、メイン制御基板２１の下方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、図柄制御基板２２の左側（パチンコ機１を背面から見た場合の左側）には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板（サブ制御装置）４３が設置されている。加えて、メイン制御基板２１の右側には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００２２】
（２）パチンコ機の制御機構
図４は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞口や入賞装置に内蔵された入賞検出装置２９，２９・・、大入賞装置１６を開閉させるための作動装置３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２３】
また、メイン制御基板２１のＲＡＭ３１には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、ゲート７を遊技球が通過した際に取得した乱数を記憶する当たり関連情報記憶エリア、「普通図柄」の変動保留数を記憶する普図変動保留記憶エリア、後述する「大当たり抽選」時に取得した乱数を記憶する大当たり関連情報記憶エリア、「特別図柄」の変動保留数を記憶する特図変動保留記憶エリア等の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２４】
さらに、ＲＡＭ３１のカウンタ記憶エリアには、図５の如く、普通図柄の「当たり」を決定する「当たり決定カウンタ」であるａカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための「大当たり決定カウンタ」であるｂカウンタ、「大当たり決定カウンタ」の初期値を決定する「初期値決定カウンタ」であるｃカウンタ、生起した「大当たり」の種別を決定する「大当たり種別決定カウンタ」であるｆカウンタ、「特別図柄」を変動させる際の変動態様（変動時間）を決定するための「変動態様決定カウンタ」であるｇカウンタ等の乱数取得カウンタ（ループカウンタ）が記憶されている。それらの乱数取得カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、所定のタイミングで乱数を取得することができるようになっている。
【００２５】
一方、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、パチンコ機１を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３等に出力される制御指令信号のテーブルを記憶する指令信号テーブル記憶エリア、特別図柄表示器１４に表示する「特別図柄」を記憶する特別図柄記憶エリア、「特別図柄」の変動態様に関するテーブル等の情報を記憶する変動態様記憶エリア、「当たり抽選」、「大当たり抽選」等の抽選の際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア等が設けられている。
【００２６】
さらに、判定テーブル記憶エリアには、「大当たり」となった際に生起させる「大当たり状態」の種類を決定する際に利用される大当たり種別決定テーブルが記憶されている。図６は、大当たり種別決定用テーブルを示したものであり、当該大当たり種別決定用テーブルにおいては、大当たり種別決定カウンタであるｆカウンタの数値が、大当たりの種類、および、特別図柄表示器１４に表示する「大当たり特別図柄」と対応付けられている。なお、上記した大当たり種別決定テーブルにおける「確変」は、「大当たり」によって生起した「大当たり状態」の終了後に次回の「大当たり」の生起確率を増大させる「確変遊技状態」を生起させる特典を伴った「大当たり」（以下、「確変大当たり」という）であり、「非確変」は、生起した「大当たり状態」の終了後に「確変遊技状態」を生起させる特典を伴わない「大当たり」（以下、「非確変大当たり」という）である。
【００２７】
一方、ＲＯＭ２７の変動態様記憶エリアには、「大当たり抽選」において「大当たり」が生起したときに用いる大当たり時用変動態様テーブル、「大当たり抽選」において「はずれ」となったときに用いるはずれ時用変動態様テーブル等が記憶されている。図７は、大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルを示したものであり、各テーブルにおいては、変動態様決定カウンタであるｇカウンタの数値が、各種の変動態様（変動継続時間）と対応付けられている。
【００２８】
また、図４の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２９】
さらに、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、図８の如く、図柄表示装置８に最終的に表示（確定表示）する「演出図柄」を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「確変大当たり」生起時に図柄表示装置８に最終的に表示する「演出図柄」を決定するｍカウンタ等のループカウンタが記憶されている。各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図９の如く、ｊ，ｋ，ｌ，ｍカウンタの数値が各種の「演出図柄」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３０】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１０の如く、「大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに最終的に表示する「証拠図柄」が、メイン制御装置２１の「大当たり抽選」の結果と対応付けられた状態で記憶されている。すなわち、「確変大当たり」に対応した「証拠図柄」として「赤色の円の図形」が記憶されており、「非確変大当たり」に対応した「証拠図柄」として「黄色の円の図形」が記憶されている。
【００３１】
さらに、サブ統合基板４３のＲＡＭ４９には、「大当たり抽選」において「はずれ」となった場合に、図柄表示装置８の第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに最終的に表示（確定表示）する「証拠図柄（はずれ証拠図柄）」を決定するための「はずれ証拠図柄決定カウンタ」であるｎカウンタ（ループカウンタ）が記憶されており、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間（０〜４の間）をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。加えて、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１１の如く、ｎカウンタの数値が各種の「はずれ証拠図柄」（すなわち、「白色、青色、緑色、茶色、黒色の内のいずれかの色の円の図形」）と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３２】
一方、図柄制御基板２２は、図４の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。また、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１２の如く、各種の「演出図柄」の変動態様（図柄変動時に用いる動画の種類）が、メイン制御装置２１のＲＯＭ２７に記憶されている大当たり時用変動態様テーブルおよびはずれ時用変動態様テーブルにおける「変動継続時間」と対応付けられた状態で記憶されている。
【００３３】
一方、発光制御基板２３は、図４の如く、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９、電飾ランプ２０等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のインターフェイス４７等と接続されている。
【００３４】
（３）パチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、供給皿３内の遊技球が、発射装置５２によって遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が図柄始動口５７の上部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。
【００３５】
また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、ゲート７を通過した場合には、その瞬間に、「当たり決定カウンタ」であるａカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる。一方、遊技球がゲート７を通過するのと同時に、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始する。
【００３６】
「当たり抽選」の結果、「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に「当たり図柄」が表示される（ＬＥＤが発光する）とともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、「普通図柄」の変動中に遊技球がゲート７を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる「普図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶し、その個数に関する情報を図型表示装置８の液晶画面上に表示する。
【００３７】
そして、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、図柄始動口５７あるいは開成した普通電動役物１３に入賞した場合には、その入賞が図柄始動口５７あるいは普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信される。なお、「特別図柄」の変動中に図柄始動口５７や普通電動役物１３へ遊技球が入賞したときは、次回以降に「特別図柄」を変動させる「特図変動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）までＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリアに記憶し、その個数を図柄表示装置８において画像で表示するとともに、特別図柄保留ランプ５９を発光させることによって遊技者へ報知する。
【００３８】
上記の如く、メイン制御基板２１に「始動入賞検出信号」が送信されると、ｂ，ｆ，ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。しかる後に、それらの取得した数値を、ＲＡＭ３１の大当たり関連情報記憶エリアの判定エリアに記憶させる。なお、かかるｂ，ｆ，ｇカウンタによる数値の取得を「大当たり抽選」という。そして、「大当たり抽選」において、ｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。なお、後述する「確変遊技状態」以外の「非確変遊技状態」においては、１回の「大当たり抽選」における「大当たり」の生起確率が１０／９９０となるように、予め１０通りの大当たり乱数が設定されている。
【００３９】
さらに、「大当たり抽選」においてｂカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得した場合には、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図６）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）の取得乱数に対応した「大当たり状態」を生起させる。すなわち、ｆカウンタが“４０〜９９”を取得した場合には「確変大当たり」を生起させ、ｆカウンタが“０〜３９”を取得した場合には「非確変大当たり」を生起させる。
【００４０】
加えて、ＲＡＭ３１内の大当たり時用変動態様テーブル（図７）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｇカウンタの取得乱数に対応した「変動態様（変動継続時間）」を選択し、特別図柄表示器１４において当該時間だけ「特別図柄」を変動させる。しかる後、ＲＡＭ３１内の大当たり種別決定用テーブル（図６）を参照して、当該「大当たり抽選」におけるｆカウンタの取得乱数に対応した「大当たり特別図柄」を選択し、当該「大当たり特別図柄」を特別図柄表示器１４に表示する（確定表示する）。すなわち、「確変大当たり」を生起させる場合には「β」を表示し、「非確変大当たり」を生起させる場合には「α」を表示する。なお、「確変大当たり特別図柄」である「α」や「非確変大当たり特別図柄」である「β」は、７セグメント方式の小さな特別図柄表示器１４を利用して、通常の文字とは異なる記号として短時間だけ表示されるため、遊技に精通していない遊技者は、「α」や「β」のみの表示では、生起した「大当たり」が「確変大当たり」であるのか「非確変大当たり」であるのかを認識することができないようになっている。
【００４１】
また、「大当たり抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の種別に関する情報、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。一方、「大当たり抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、その「はずれ」となった旨、および「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」を含めた「抽選結果報知信号」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００４２】
サブ統合基板４３は、「抽選結果報知信号」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させ、当該「抽選結果報知信号」の内容から、「大当たり」生起の有無および「大当たり」の種別（「確変大当たり」あるいは「非確変大当たり」）を認識する。また、演出図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得乱数に対応した「演出図柄」（図９（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「演出図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４３】
なお、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊ，ｋ，ｌカウンタが乱数を取得した際に、ｊカウンタの取得乱数が“３”，“５”，“７”のいずれかの数値である場合には、当該ｊカウンタの取得乱数に“１”が加算され、その加算された数値がｊカウンタの取得乱数として認識される。そして、その取得乱数に対応した「演出図柄」（図９（ａ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「演出図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含めた「図柄表示指令信号」が作成される。
【００４４】
また、サブ統合基板４３においては、「抽選結果報知信号」の内容によって、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得乱数に対応した「演出図柄」（図９（ｂ））が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「演出図柄」の内容と「抽選結果報知信号」の内容とを含む「図柄表示指令信号」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４５】
さらに、サブ統合基板４３は、受信した「抽選結果報知信号」から、「確変大当たり」が生起したと認識した場合には、記憶手段のＲＯＭ４８を参照して、「確変大当たり」と対応した「証拠図柄」である「赤色の円」を表示すべき旨の「証拠図柄表示指令信号」を作成し、当該「証拠図柄表示指令信号」を図柄制御基板２２へ送信する。また、「非確変大当たり」が生起したと認識した場合には、ＲＯＭ４８を参照して、「非確変大当たり」と対応した「証拠図柄」である「黄色の円」を表示すべき旨の「証拠図柄表示指令信号」を作成し、当該「証拠図柄表示指令信号」を図柄制御基板２２へ送信する。なお、「確変大当たり」および「非確変大当たり」と対応した「証拠図柄」を「大当たり証拠図柄」という。
【００４６】
一方、サブ統合基板４３は、受信した「抽選結果報知信号」から、「大当たり抽選」の結果が「はずれ」であると認識した場合には、「はずれ証拠図柄決定カウンタ」であるｎカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、記憶手段のＲＯＭ４８を参照して、当該ｎカウンタの数値と対応した「はずれ証拠図柄」（すなわち、「白色、青色、緑色、茶色、黒色の内のいずれかの色の円」）を表示すべき旨の「証拠図柄表示指令信号」を作成し、当該「証拠図柄表示指令信号」を図柄制御基板２２へ送信する。
【００４７】
さらに、図柄制御基板２２においては、「図柄表示指令信号」を受信すると、「図柄表示指令信号」に含まれた「変動継続時間」（すなわち、「大当たり抽選」においてｇカウンタが取得した乱数に対応した「変動継続時間」）に対応した「変動態様」（図１２）が、記憶手段３３から呼び出される。そして、図柄制御基板２２は、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に表示されている「演出図柄」を、呼び出された「変動態様」によって、所定の時間（たとえば、５０秒）だけ変動させる。かかる「演出図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上下あるいは左右にスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示することによって行われる。
【００４８】
また、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「非確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊカウンタの取得乱数に対応した「演出図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「非確変大当たり演出図柄」（たとえば、「２，２，２」）が表示される。
【００４９】
さらに、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「確変大当たり」が生起したと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｍカウンタの取得乱数に対応した「演出図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「確変大当たり演出図柄」（たとえば、「３，３，３」）が表示される（なお、「非確変大当たり演出図柄」と「確変大当たり演出図柄」とを含めて「大当たり演出図柄」という）。
【００５０】
一方、図柄制御基板２２は、受信した「図柄表示指令信号」から「はずれ」となったと判断した場合には、上記した所定時間に亘る変動表示の後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、「図柄表示指令信号」に含まれたｊ，ｋ，ｌカウンタの各取得乱数に対応した「演出図柄」を表示することによって、「大当たり演出図柄」と異なる「はずれ図柄」（たとえば、「１，２，３」）を表示する。なお、ｊ，ｋ，ｌカウンタが偶発的に同一の数値を取得した場合でも、「大当たり演出図柄」が表示されないように制御される。また、上記した「演出図柄」を図柄表示装置８に表示する際には、「演出図柄」を表示するためのレイヤー画像が生成される。
【００５１】
また、図柄制御基板２２は、「証拠図柄表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の第一表示領域５５ａに「証拠図柄表示指令信号」に含まれた「証拠図柄」（「大当たり証拠図柄」あるいは「はずれ証拠図柄」）を表示するための「証拠図柄表示用第一データ」を生成する。しかる後、その「証拠図柄表示用第一データ」を複写（コピー）することによって、第二表示領域５５ｂに「証拠図柄」を表示するための「証拠図柄表示用第二データ」、第三表示領域５５ｃに「証拠図柄」を表示するための「証拠図柄表示用第三データ」、第四表示領域５５ｄに「証拠図柄」を表示するための「証拠図柄表示用第四データ」を生成する。
【００５２】
加えて、上記した「証拠図柄表示用第一データ」の生成時には、第一表示領域５５ａが図柄表示装置８の液晶表示画面上で座標（ｘ１，ｙ１）を中心として約５ｍｍの直径の円となるようにデータを生成し、「証拠図柄表示用第二データ」を生成する場合には、第二表示領域５５ｂが図柄表示装置８の液晶表示画面上で座標（ｘ１，ｙ２）を中心として約５ｍｍの直径の円となるようにデータを生成し、「証拠図柄表示用第三データ」を生成する場合には、第三表示領域５５ｃが図柄表示装置８の液晶表示画面上で座標（ｘ２，ｙ１）を中心として約５ｍｍの直径の円となるようにデータを生成し、「証拠図柄表示用第四データ」を生成する場合には、第四表示領域５５ｄが図柄表示装置８の液晶表示画面上で座標（ｘ２，ｙ２）を中心として約５ｍｍの直径の円となるようにデータを生成する。また、そのように「証拠図柄表示用第一データ」〜「証拠図柄表示用第四データ」の生成時には、ｙ１〜ｙ２までの距離が、最も傾斜した状態の発光可動体１８のｘ１の位置における上下の長さよりも十分に長くなるように（すなわち、｜ｙ２−ｙ１｜＋１０ｍｍより長くなるように）設定される。
【００５３】
しかる後、それらの「証拠図柄表示用第一データ」〜「証拠図柄表示用第四データ」を組み合わせて、図柄表示装置８の第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに、同一の「証拠図柄」を表示するためのレイヤー画像（証拠図柄表示用のレイヤー画像）を生成する。そして、上記した所定時間に亘る「演出図柄」の変動表示の後に、図柄表示装置８に、生成された証拠図柄表示用のレイヤー画像を表示する。したがって、「大当たり抽選」において「確変大当たり」が生起した場合には、所定時間に亘る「演出図柄」の変動表示の後に、図柄表示装置８の第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに、「赤色の円」が表示され、「非確変大当たり」が生起した場合には、所定時間に亘る「演出図柄」の変動表示の後に、第一表示領域５５ａ〜第四領域５５ｄに、「黄色の円」が表示され、「はずれ」となった場合には、所定時間に亘る「演出図柄」の変動表示の後に、第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに、「白色、青色、緑色、茶色、黒色の内のいずれかの色の円」が表示される。また、それらの「証拠図柄」は、上記した「演出図柄」を表示するためのレイヤー画像と重畳して表示される。したがって、遊技者は、「証拠図柄」と「演出図柄」とを、図柄表示装置８の液晶画面上で一緒に視認することができる。
【００５４】
なお、「演出図柄」の所定時間に亘る変動表示の間には、短時間の内に断続的に色が変化する「円」を第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄに表示するためのレイヤー画像が生成され、そのレイヤー画像が繰り返し図柄表示装置８の液晶画面に表示される。そして、「演出図柄」の所定時間に亘る変動表示が終了するのと同時に、第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄの表示が、「証拠図柄」に切り替えられる。
【００５５】
そして、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」、「大当たり演出図柄」、および「大当たり証拠図柄」が確定表示された場合には、「大当たり状態」が生起し、大入賞装置１６が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する（大入賞装置１６の扉体５６が遊技盤５１の盤面内に没入して遊技球が大入賞装置１６内に入賞可能な状態となる）。そして、その所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの大入賞装置１６の開成を、所定回数（ラウンド数）だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００５６】
また、「大当たり抽選」の結果、「確変大当たり」が生起した場合には、「大当たり状態」終了後に、「確変遊技状態」が生起する。「確変遊技状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は“９７／１００”に増大する。また、上記の如く、ゲート７は、高い頻度で遊技球が通過するように構成されているので、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。さらに、「確変遊技状態」においては、「大当たり抽選」時にｂカウンタが所定の６０通りの乱数を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は“６０／９９０”に増大する。したがって、「確変遊技状態」の生起中、遊技者は、きわめて高い確率で短期間の内に、再度、「大当たり」を生起させることが可能となる。なお、「確変遊技状態」中に「非確変大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「確変遊技状態」が終了する。また、「確変遊技状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が１０，０００回（確変回数）に到達したときに終了するように制御される。
【００５７】
また、「大当たり抽選」の結果、「非確変大当たり」が生起した場合には、生起した「大当たり状態」の終了後に、「時短状態」を生起させる。かかる「時短状態」においては、「普通図柄」、「特別図柄」、「演出図柄」および「証拠図柄」の変動時間の平均値が短くなる。また、「確変遊技状態」と同様に、「普通図柄」の「当たり判定」における「当たり」の生起確率が“９７／１００”に増大する。それゆえ、上記の如く高い頻度で遊技球がゲート７を通過することに起因して、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。したがって、「時短状態」の生起中においては、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しないで、次回の「大当たり」を狙うことができる。なお、「時短状態」は、開始時点からの「大当たり抽選」の総積算回数が所定の数値（たとえば、１００回、以下、「時短回数」という）に到達したときに終了するように制御される。
【００５８】
（４）発光可動体の作動内容
上記の如く、メイン制御基板２１において「大当たり抽選」が実行される毎に、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ「抽選結果報知信号」が送信されるが、サブ統合基板４３は、受信した「抽選結果報知信号」から、メイン制御基板２１において、所定の変動態様（リーチ変動態様）が選択されたと判断した場合には、当該「大当たり抽選」に対応した図柄の変動中に、所定のタイミングで、発光可動体１８を図１３（ａ）の如く上下動させるように、発光可動体１８の駆動装置（図示せず）を制御する。また、リーチ変動態様の中の特定のリーチ変動態様が選択された場合には、発光可動体１８を図１３（ｂ）の如く右上がりの傾斜状や左上がりの傾斜状となるように揺動させるように、駆動装置（図示せず）を制御する。
【００５９】
上記の如く、パチンコ機１においては、リーチ変動態様によって「演出図柄」が変動する毎に、発光可動体１８が上下動したり、揺動したりするが、図柄表示基板２２においては、第一表示領域５５ａと第二表示領域５５ｂとの距離、および第三表示領域５５ｃと第四表示領域５５ｄとの距離が発光可動体１８の上下幅（第一表示領域５５ａおよび第二表示領域５５ｂ（あるいは第三表示領域５５ｃおよび第四表示領域５５ｄ）と同じ左右位置における上下幅、傾斜している場合は、その状態における上下幅）を十分に上回るように「証拠図柄」の表示用のレイヤー画像が生成されるため、発光可動体１８の作動中であっても、遊技者は、少なくとも一つの表示領域（第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄの内のいずれか）を視認することができる（図１３参照）。
【００６０】
（５）パチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、発光部材を搭載した横長の平板状で可動部材として機能する発光可動体１８が、図柄表示装置８の表示画面の前方で可動するように設けられている一方、「演出図柄」の変動中に、図柄表示装置８の表示画面上に、所謂「第四図柄」を表示するための図柄表示領域である第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄが、それらの内の少なくとも一つが、その発光可動体１８の作動中に、発光可動体１８の後方以外の位置となるように形成される。したがって、発光可動体１８が作動しても、「証拠図柄」が見えなくなったりせず、遊技者は「証拠図柄」を継続して視認し続けることができる。また、発光可動体１８上に「証拠図柄」の表示領域を設ける必要がないので、安価に構成することができる。
【００６１】
また、パチンコ機１は、上記の如く、各図柄表示領域（第一表示領域５５ａ〜第四表示領域５５ｄ）の表示内容を制御するためのデータとして単一の制御装置（サブ統合基板４３）内で生成されたデータを複写して全ての図柄表示領域で同様な表示を行うため、制御装置における「証拠図柄」の表示に伴う負担が小さいので、より安価に構成することができる上、制御上のエラーが生じにくい。
【００６２】
（６）パチンコ機の変更例
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、図柄表示装置、大入賞装置、発光可動体等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６３】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「証拠図柄」表示用の表示領域を図柄表示装置の液晶画面上に形成するものに限定されず、図柄表示装置以外の場所に、「証拠図柄」表示用の表示領域を設けたものでも良い。また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、４個の「証拠図柄」表示用の表示領域を形成するものに限定されず、２個または３個、あるいは５個以上の「証拠図柄」表示用の表示領域を形成するものでも良い。加えて、「証拠図柄」は、色を付した円の図形（図柄）に限定されず、別の形状を有する図柄や文字等に変更することも可能である。加えて、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、「特別図柄」を「証拠図柄」と別個に表示するものに限定されず、「証拠図柄」が「特別図柄」の役割を兼ねるように構成されたものでも良い。加えて、本発明の遊技機を、２種類の「特別図柄」を持つ（図柄表示装置あるいはその他の表示装置に表示する）ものとする場合には、「第一特別図柄」（所謂、特図１）を表わす「証拠図柄」と「第二特別図柄｝（所謂、特図２）を表わす「証拠図柄」とを、２つ並べて表示させることも可能であるし、２つを離して別々の場所に表示させることも可能である。
【００６４】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、非特定のリーチ変動態様が選択された場合に、可動部材である発光可動体が上下動し、特定のリーチ変動態様が選択された場合に、発光可動体が右上りの傾斜状や左上がりの傾斜状となるように揺動するものに限定されず、メカニカルに作動する可動手段の構造、形状や、その作動の仕方、作動のタイミング等を、必要に応じて適宜変更することが可能である。
【００６５】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如きパチンコ機ばかりでなく、スロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００６６】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【符号の説明】
【００６７】
１・・パチンコ機
８・・図柄表示装置
１６・・大入賞装置（大入賞口）
１８・・発光可動体
２１・・メイン制御基板
２２・・図柄表示基板
４３・・サブ統合基板
５５ａ・・第一表示領域
５５ｂ・・第二表示領域
５５ｃ・・第三表示領域
５５ｄ・・第四表示領域
５６・・扉体
５７・・始動入賞口
【図１】
2014087559.tif 000003
【図２】
2014087559.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2014087559.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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