Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月9日(2021.11.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を有し、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を有し、
所定の遊技状態において、識別情報の変動表示が実行された場合における１又は複数種類の演出表示内容である所定の演出表示内容が選択される確率と、前記所定グループに属する停止表示態様にて停止表示することとなる識別情報の変動表示が実行された場合における前記所定の演出表示内容が選択される確率とから、前記所定の演出表示内容が選択される識別情報の変動表示に係る当り期待度を算出可能に構成されており、
前記所定の演出表示内容が選択された識別情報の変動表示中に、前記当り期待度を演出表示部にて表示可能に構成され、
前記算出した当り期待度を調整して表示可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
遊技の進行を制御する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技の進行に合わせて所定の演出を表示する演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留を消化して、当該ある保留に係る乱数に基づく当否判定結果に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を有し、
副遊技部は、
演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段
を有し、
所定の遊技状態において、識別情報の変動表示が実行された場合における１又は複数種類の演出表示内容である所定の演出表示内容が選択される確率と、前記所定グループに属する停止表示態様にて停止表示することとなる識別情報の変動表示が実行された場合における前記所定の演出表示内容が選択される確率とから、前記所定の演出表示内容が選択される識別情報の変動表示に係る当り期待度を算出可能に構成されており、
前記所定の演出表示内容が選択された識別情報の変動表示中に、前記当り期待度を演出表示部にて表示可能に構成され、
前記算出した当り期待度を調整して表示可能である
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月19日(2021.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
喫煙材を加熱するために配置されたヒーターを含む器具であって、ヒーターは、支持体と、支持体の内部に位置する少なくとも１つの加熱エレメントとを含み、支持体を加熱して、支持体が吸引のための喫煙材の少なくとも１つの成分を揮発させるようにされており、前記ヒーターは、当該器具のコントローラーに制御信号又は測定信号を与えるために前記支持体の内部に位置する少なくとも１つの電気回路を含む器具。  
【請求項２】
前記加熱エレメントの熱膨張係数は支持体の熱膨張係数に実質的に等しいことを特徴とする請求項１記載の器具。  
【請求項３】
前記加熱エレメントおよび支持体は化学的に結合した構造体を形成するために焼結されていることを特徴とする請求項１又は２記載の器具。  
【請求項４】
前記支持体はセラミック材を含み、前記加熱エレメントは電気抵抗線材を含むことを特徴とする請求項１乃至３いずれか１項記載の器具。  
【請求項５】
前記支持体は、加熱している間喫煙材体を含むように構成された喫煙材加熱チェンバーに近接していることを特徴とする請求項１乃至４いずれか１項記載の器具。  
【請求項６】
前記支持体の内部に層状に配置された複数の加熱エレメントを含むことを特徴とする請求項１乃至５いずれか１項記載の器具。  
【請求項７】
前記加熱エレメントの層は、支持体を介して加熱エレメントビアによって相互接続されていることを特徴とする請求項６記載の器具。  
【請求項８】
喫煙材を少なくとも１２０℃の喫煙材揮発温度に加熱するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至７いずれか１項記載の器具。  
【請求項９】
喫煙材を１２０℃〜２５０℃の喫煙材揮発温度に加熱するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至８いずれか１項記載の器具。  
【請求項１０】
喫煙材を１３０℃〜１８０℃の喫煙材揮発温度に加熱するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至９いずれか１項記載の器具。  
【請求項１１】
少なくとも１つの加熱エレメントは、プリント加熱エレメントであり、少なくとも１つの電気回路はプリント電気回路であることを特徴とする請求項１乃至１０いずれか１項記載の器具。  
【請求項１２】
少なくとも１つの電気回路は、温度測定回路を含むことを特徴とする請求項１乃至１１いずれか１項記載の器具。  
【請求項１３】
温度測定回路は、抵抗温度検出器を含むことを特徴とする請求項１２記載の器具。  
【請求項１４】
支持体と、該支持体を加熱して支持体が吸引のための少なくとも１つの喫煙材の成分を揮発させるようにする支持体の内部に位置する少なくとも１つの加熱エレメントとを含むヒーターの使用であり、前記ヒーターは、当該器具のコントローラーに制御信号又は測定信号を与えるために前記支持体の内部に位置する少なくとも１つの電気回路を含むヒーターの使用。  
【請求項１５】
支持体の内部に位置する少なくとも１つのプリント加熱エレメントを使用して当該支持体を喫煙材揮発温度に加熱すること、加熱された支持体が吸引のための少なくとも１つの喫煙材の成分を揮発させるようにすることを含む喫煙材の加熱方法であって、少なくとも１つの電気回路が、コントローラーに制御信号又は測定信号を与えるために前記支持体の内部に位置する喫煙材の加熱方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月27日(2021.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの抽選に関する設定値を設定可能な設定手段と、
前記設定手段により設定された設定値を記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象が発生した場合に、所定の処理を実行する実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの抽選に関する設定値を設定可能な設定手段と、前記設定手段により設定された設定値を記憶可能な記憶領域を有し、かつ遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段の記憶領域への設定値の記憶、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値、及び、前記演出制御手段の記憶領域に記憶されている設定値に基づく処理の少なくともいずれか一に関して特定の事象が発生した場合に、所定の処理を実行する実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月27日(2021.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信される遊技の進行に係る情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの抽選に関する設定値を設定可能な遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記設定値の設定に関する処理の実行前の所定時点、及び当該処理の実行以後の所定時点の両方の時点で、前記情報を前記演出制御手段に送信するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）本発明は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段から送信される遊技の進行に係る情報に基づいて演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かの抽選に関する設定値を設定可能な遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記設定値の設定に関する処理の実行前の所定時点、及び当該処理の実行以後の所定時点の両方の時点で、前記情報を前記演出制御手段に送信するように設定されていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月7日(2021.11.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がＯＦＦ操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がＯＦＦ操作され、前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、前記設定値の変更が行われたことを示す履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段を有し、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第１の表示を行ってから、前記情報画面が表示される第２の表示を行うことが可能であり、
前記記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する履歴消去手段を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明は、
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がＯＦＦ操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がＯＦＦ操作され、前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、前記設定値の変更が行われたことを示す履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段を有し、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第１の表示を行ってから、前記情報画面が表示される第２の表示を行うことが可能であり、
前記記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する履歴消去手段を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月13日(2021.9.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第１記憶手段を有する第１制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記第１記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電源が投入されると前記第１制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のＯＮ操作または／および前記特定操作手段のＯＮ操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能であり、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態中において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、前記第１制御手段とは異なる第２制御手段に関して、前記第１記憶手段とは異なる第２記憶手段を有し、
前記第２記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか１つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２０６５８８号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため、本発明は、次に記載する構成を備えている。
（Ｉ）  遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第１記憶手段を有する第１制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記第１記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電源が投入されると前記第１制御手段に電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記第１制御手段は、
前記設定操作手段がＯＮ操作された状態で前記特定操作手段がＯＮ操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がＯＦＦ操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のＯＮ操作または／および前記特定操作手段のＯＮ操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能であり、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、前記設定操作手段がＯＮ操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がＯＮ操作された後さらにＯＦＦ操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記設定変更状態中において表示可能な特定の表示について、前記設定変更状態が終了したあとの遊技許可状態中であっても前記特定の表示と少なくとも一部が共通する表示を前記遊技許可状態においても表示可能であり、当該表示は前記遊技許可状態中において所定条件が成立すると表示を終了し、
前記遊技機は、前記第１制御手段とは異なる第２制御手段に関して、前記第１記憶手段とは異なる第２記憶手段を有し、
前記第２記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第２記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することが可能になる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月16日(2021.9.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
タッチパネルを有する電子装置において実行されるゲームのためのプログラムであって、前記電子装置に、
ゲームフィールド内を移動するプレイヤオブジェクト、及び、前記ゲームフィールド内に配置された操作オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記プレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルをスワイプ方向に対応付けるステップと、
プレイヤによるタッチパネルへのタッチ入力を検出すると、前記操作オブジェクトを変位させるステップと、
タッチパネルへの前記タッチ入力が継続されたまま移動した後にタッチ入力を終了するスワイプ入力を検出すると、当該スワイプ入力のスワイプ方向を判定するステップと、
前記スワイプ方向に基づいてプレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルを発動するステップと、
を実行させる、プログラム。
【請求項２】
前記変位させる段階は、第１の位置から第２の位置へ前記操作オブジェクトを変位させるステップを含み、
前記検出されたタッチ入力が維持されていることを検出している間は、前記操作オブジェクトを第２の位置で維持し、前記検出されたタッチ入力の終了を検出すると、前記操作オブジェクトを第１の位置に変位させるステップを更に前記電子装置に実行させる、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
タッチ入力を検出すると、当該タッチ入力が検出された位置に基づいて決定される位置に、前記プレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルに対応した文字又は画像を表示するステップを更に前記電子装置に実行させる、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記電子装置に、
スキル連鎖受付状態がオフであるときにスキルが発動されると、前記スキル連鎖受付状態をオンとするステップと、
スキル連鎖受付状態がオンであるときにスキルが発動されると、スキル連鎖数をカウントアップするステップと、
を更に実行させ、
前記スワイプ方向に基づいてプレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルを発動するステップは、前記スキル連鎖受付状態をオンとした後の経過時間及びスキル連鎖数に基づいて追加効果発動条件が満たされたと判定されると、前記スキル連鎖数に基づいて追加効果を発動するステップを含む、
請求項１〜３のいずれか１項に記載のプログラム。
【請求項５】
タッチパネルを有する電子装置において実行されるゲームのための方法であって、前記電子装置に、
ゲームフィールド内を移動するプレイヤオブジェクト、及び、前記ゲームフィールド内に配置された操作オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記プレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルをスワイプ方向に対応付けるステップと、
プレイヤによるタッチパネルへのタッチ入力を検出すると、前記操作オブジェクトを変位させるステップと、
タッチパネルへの前記タッチ入力が継続されたまま移動した後にタッチ入力を終了するスワイプ入力を検出すると、当該スワイプ入力のスワイプ方向を判定するステップと、
前記スワイプ方向に基づいてプレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルを発動するステップと、
を実行させる、方法。
【請求項６】
タッチパネルを有するゲームを実行可能な電子装置であって、
ゲームフィールド内を移動するプレイヤオブジェクト、及び、前記ゲームフィールド内に配置された操作オブジェクトを含むゲーム用画面を表示するステップと、
前記プレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルをスワイプ方向に対応付けるステップと、
プレイヤによるタッチパネルへのタッチ入力を検出すると、前記操作オブジェクトを変位させるステップと、
タッチパネルへの前記タッチ入力が継続されたまま移動した後にタッチ入力を終了するスワイプ入力を検出すると、当該スワイプ入力のスワイプ方向を判定するステップと、
前記スワイプ方向に基づいてプレイヤオブジェクトに対応付けられたスキルを発動するステップと、
を実行する電子装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月9日(2021.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数のコンピュータプロセッサを備え、抽選を提供するためのシステムであって、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
ユーザに対して割引用アイテムを付与する処理と、
前記ユーザからの要求に応じて、特定の抽選を実行するための抽選実行画面を表示する処理と、
前記抽選実行画面を介した前記ユーザによる指示に応じて、前記ユーザによる対価の消費を伴って、前記特定の抽選を実行する処理と、を実行し、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記特定の抽選に対応するパラメータであって前記ユーザに関連付けられた前記パラメータの値に少なくとも基づいて、前記割引用アイテムが使用される場合の前記特定の抽選の対価に対する割引を設定する処理を実行し、
前記特定の抽選を実行する処理は、前記割引用アイテムが使用される場合に、前記特定の抽選の対価に対して前記割引を適用することを含む、
システム。
【請求項２】
前記抽選実行画面は、設定された前記割引に関する割引情報を含む、
請求項１のシステム。
【請求項３】
前記抽選実行画面を表示する処理は、抽選対象コンテンツの少なくとも一部が相互に異なる複数の抽選の中から前記ユーザによって選択された前記特定の抽選を実行するための前記抽選実行画面を表示することを含む、
請求項１又は２のシステム。
【請求項４】
前記割引を設定する処理は、前記パラメータの値が大きいほど割引幅が増加するように、前記割引を設定することを含む、
請求項１ないし３何れかのシステム。
【請求項５】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記ユーザによってプレイされる所定のゲームの進行を制御する処理を実行し、
前記パラメータは、前記所定のゲームのプレイ状況に関するパラメータである、
請求項１ないし４何れかのシステム。
【請求項６】
前記所定のゲームは、各々に所定の属性の値が設定されている複数のステージを有するように構成されており、
前記パラメータは、前記特定の抽選に対応する前記所定の属性の値が設定されているステージのクリア回数である、
請求項５のシステム。
【請求項７】
前記所定の属性は、シリーズ化された特定のゲームのシリーズである、
請求項６のシステム。
【請求項８】
前記抽選実行画面は、前記特定の抽選に対応する前記パラメータの値を含む、
請求項１ないし７何れかのシステム。
【請求項９】
前記割引を設定する処理は、使用される前記割引用アイテムの付与日時からの経過時間が大きいほど割引幅が減少するように、前記割引を設定することを含む、
請求項１ないし８何れかのシステム。
【請求項１０】
前記割引を設定する処理は、所定の条件の充足に応じて、前記割引用アイテムの付与日時からの経過時間に基づく割引幅の減少を取り消すことを含む、
請求項９のシステム。
【請求項１１】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記ユーザによってプレイされる所定のゲームの進行を制御する処理を実行し、
前記所定の条件は、前記所定のゲームにおける特定のステージのクリアに少なくとも基づいて充足する、
請求項１０のシステム。
【請求項１２】
前記割引を設定する処理は、前記抽選実行画面の表示に伴って、前記割引を設定することを含む、
請求項１ないし１１何れかのシステム。
【請求項１３】
前記１又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、前記ユーザによってプレイされる所定のゲームの進行を制御する処理を実行し、
前記割引用アイテムを付与する処理は、前記ユーザによる前記所定のゲームのプレイ状況に基づいて前記特定の抽選に対する割引が設定された前記割引用アイテムを前記ユーザに対して付与することを含み、
前記特定の抽選を実行する処理は、前記割引用アイテムが使用される場合に、前記割引用アイテムに設定されている前記割引を適用することを含む、
請求項１ないし１１何れかのシステム。
【請求項１４】
１又は複数のコンピュータによって実行され、抽選を提供するための方法であって、
ユーザに対して割引用アイテムを付与するステップと、
前記ユーザからの要求に応じて、特定の抽選を実行するための抽選実行画面を表示するステップと、
前記抽選実行画面を介した前記ユーザによる指示に応じて、前記ユーザによる対価の消費を伴って、前記特定の抽選を実行するステップと、を備え、
前記方法は、さらに、前記特定の抽選に対応するパラメータであって前記ユーザに関連付けられた前記パラメータの値に少なくとも基づいて、前記割引用アイテムが使用される場合の前記特定の抽選の対価に対する割引を設定するステップを備え、
前記特定の抽選を実行するステップは、前記割引用アイテムが使用される場合に、前記特定の抽選の対価に対して前記割引を適用することを含む、
方法。
【請求項１５】
抽選を提供するためのプログラムであって、
１又は複数のコンピュータ上での実行に応じて、前記１又は複数のコンピュータに、
ユーザに対して割引用アイテムを付与する処理と、
前記ユーザからの要求に応じて、特定の抽選を実行するための抽選実行画面を表示する処理と、
前記抽選実行画面を介した前記ユーザによる指示に応じて、前記ユーザによる対価の消費を伴って、前記特定の抽選を実行する処理と、を実行させ、
前記１又は複数のコンピュータプロセッサに、さらに、前記特定の抽選に対応するパラメータであって前記ユーザに関連付けられた前記パラメータの値に少なくとも基づいて、前記割引用アイテムが使用される場合の前記特定の抽選の対価に対する割引を設定する処理を実行させ、
前記特定の抽選を実行する処理は、前記割引用アイテムが使用される場合に、前記特定の抽選の対価に対して前記割引を適用することを含む、
プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月24日(2021.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面シートと、裏面シートと、前記表面シートと前記裏面シートとの間に位置する吸収体とを備える吸収性物品であって、
前記表面シートは、
保水性繊維を含む第１繊維層と、
前記第１繊維層の非肌側に隣接し、疎水性繊維と保水性繊維とを含む第２繊維層と、
を備え、
前記第１繊維層の肌側の表面は、前記表面シートの肌側の表面を構成し、
前記第２繊維層の非肌側の表面は、前記表面シートの非肌側の表面を構成し、
前記第１繊維層を構成する繊維のうちの前記保水性繊維の割合は、前記第２繊維層を構成する繊維のうちの前記保水性繊維の割合よりも多く、
前記第２繊維層に含まれる前記疎水性繊維は、互いに熱融着している熱融着性繊維を含み、
前記第２繊維層の前記熱融着性繊維の少なくとも一部は、前記第１繊維層の肌側の表面に露出している、
吸収性物品。
【請求項２】
前記表面シートと前記吸収体との間に、前記第２繊維層の繊維密度よりも高い繊維密度を有する補助シートを更に備える、
請求項１に記載の吸収性物品。
【請求項３】
前記吸収性物品の厚さ方向に、前記表面シートと前記吸収体とが圧縮された圧搾部を有し、
前記第２繊維層の前記熱融着性繊維の少なくとも一部は、前記圧搾部の内側の表面に露出している、
請求項１又は２に記載の吸収性物品。
【請求項４】
前記圧搾部は、
前記吸収性物品の厚さ方向の深さが浅い低密度部と、
前記吸収性物品の厚さ方向の深さが深い高密度部と、
を含み、
前記第２繊維層の前記熱融着性繊維の少なくとも一部は、前記低密度部の表面に露出している、
請求項３に記載の吸収性物品。
【請求項５】
前記表面シートは、
前記吸収性物品の長手方向に沿って延び、前記吸収性物品の幅方向に間隔を空けて位置する複数の凸部と、
前記吸収性物品の長手方向に沿って延び、互いに隣接する凸部間に位置する複数の凹部と、
を有し、
前記表面シートにおいて、前記凸部の頂部の繊維密度をＳ１、前記凹部の底部の繊維密度をＳ２、及び、前記凸部の頂部と前記凹部の底部との間の領域の繊維密度をＳ３、としたとき、Ｓ１＜Ｓ３＜Ｓ２、である、
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【請求項６】
前記表面シートは、前記複数の凹部の各々において、前記吸収性物品の厚さ方向に、前記第１繊維層から前記第２繊維層に向かって圧縮された複数の窪み部を有する、
請求項５に記載の吸収性物品。
【請求項７】
前記第２繊維層の前記疎水性繊維の平均繊維長は、前記第１繊維層及び第２繊維層の前記保水性繊維の平均繊維長よりも長い、
請求項１乃至６のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【請求項８】
前記表面シートに含まれる前記保水性繊維はセルロース系繊維であり、
前記吸収体はセルロース系繊維を含み、
前記表面シートに含まれる前記セルロース系繊維の一部は、前記吸収体に含まれる前記セルロース繊維と接触している、
請求項１乃至７のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【請求項９】
前記表面シートを構成する繊維は、前記表面シートの幅方向の両端部の方が、前記表面シートの幅方向の中央部よりも、前記表面シートの長手方向に配向している、
請求項１乃至８のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【請求項１０】
前記表面シートに含まれる前記保水性繊維はコットンである、
請求項１乃至９のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【請求項１１】
前記表面シートと前記吸収体との間に位置する補助シートを更に備え、
前記表面シートの前記幅方向の寸法は、前記補助シートの前記幅方向の寸法よりも小さい、
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の吸収性物品。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月5日(2021.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
首の後ろの中心に接触し両側の胸まで肩から垂れる柔軟性のあるU字型のベース部（１）と独立して外部に配置されたスピーカユニット（２）と回路部（３）とアーム部（４）から構成され、かつベース部（１）の重量とスピーカユニット（２）回路部（３）アーム部（４）の合計の重量が接触している首の部分を支点として重量のバランスが取れることを特徴としたウェアラブル音響装置
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月21日(2021.7.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
＜Ｂ１：変形例１＞
第１実施形態において、第１プロジェクター２００ａと第２プロジェクター２００ｂと第３プロジェクター２００ｃは、タイリングモードにおいて、エッジブレンディング処理を実行してもよい。エッジブレンディング処理とは、タイリングモードにおいて、複数の投射画像を一部重畳させ、重畳部分における各投射画像の照度の合計値が非重畳部分の照度と等しくなるように、各投射画像の重畳部分を減光する処理である。
この場合、重畳領域の横解像度つまり横画素数はタイリング情報に示され、生成部２１３は、上述のように算出されるタイリング画像の横解像度から重畳領域の横解像度の合計値を減算することで得られる横解像度を、タイリング画像の横解像度として決定する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月24日(2021.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のレンズを備える撮影光学系と、
前記複数のレンズのうち少なくとも１つのレンズを保持するとともに、前記撮影光学系の光軸と交差する方向に移動可能な可動部材と、
前記光軸と交差する方向への移動が制限されている固定部材と、
前記可動部材及び前記固定部材のうち一方に設けられ、前記可動部材を前記光軸と交差する方向へ移動させるためのコイルと、
前記可動部材及び前記固定部材のうち他方に設けられ、前記可動部材を前記光軸と交差する方向へ移動させるためのマグネットと、
前記光軸と平行な方向視および前記光軸と交差する方向視において、前記コイルの少なくとも一部を覆うとともに、少なくとも一部が前記コイルよりも前記撮影光学系における像面側に設けられている第１のシールド部材と、を備え、
前記少なくとも１つのレンズの焦点距離をｆｉｓとし、前記少なくとも１つのレンズよりも前記撮影光学系における像面側に位置し、前記可動部材が前記光軸と交差する方向に移動する際に不動であり、正の屈折力を有するレンズユニットＬｐの焦点距離をｆｐとするとき、
０．８≦｜ｆｉｓ／ｆｐ｜≦８．０
を満足することを特徴とするレンズ装置。
【請求項２】
前記第１のシールド部材は、前記光軸と平行な方向視において前記コイルの全体を覆うように構成されていることを特徴とする請求項１に記載のレンズ装置。
【請求項３】
前記第１のシールド部材は開口部を有し、
前記固定部材は前記開口部と嵌合する突起部を有することを特徴とする請求項１または２に記載のレンズ装置。
【請求項４】
前記第１のシールド部材は、前記光軸と交差する方向視において前記コイルの全体を覆うように構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項５】
前記第１のシールド部材は、前記光軸と平行な方向視及び前記光軸と交差する方向視において、前記マグネットの少なくとも一部を覆うことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項６】
前記マグネットを磁気吸着するためのヨークをさらに備え、
前記第１のシールド部材は、前記光軸と平行な方向視及び前記光軸と交差する方向視において、前記ヨークの少なくとも一部を覆うことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項７】
前記光軸と平行な方向視において、前記コイルの少なくとも一部を覆うとともに、少なくとも一部が前記コイルよりも前記撮影光学系における物体側に設けられている第２のシールド部材をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至６のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項８】
前記光軸と交差する方向視において、前記第２のシールド部材は前記コイルの少なくとも一部を覆わないことを特徴とする請求項７に記載のレンズ装置。
【請求項９】
前記第２のシールド部材は、前記光軸と平行な方向視及び前記光軸と交差する方向視において、前記マグネットの少なくとも一部を覆うことを特徴とする請求項７または８に記載のレンズ装置。
【請求項１０】
前記マグネットを磁気吸着するためのヨークをさらに備え、
前記第２のシールド部材は、前記光軸と平行な方向視及び前記光軸と交差する方向視において、前記ヨークの少なくとも一部を覆うことを特徴とする請求項７乃至９のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１１】
前記撮影光学系はズームレンズであって、広角端における無限遠合焦時の前記撮影光学系の全系の焦点距離をｆｗとし、広角端における前記撮影光学系のバックフォーカスをｓｋｗとするとき、
０．５≦｜ｆｗ／ｓｋｗ｜≦５．０
を満足することを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１２】
前記撮影光学系はズーミングの際に隣接するレンズユニット間の間隔が変化するように構成された複数のレンズユニットを備えるズームレンズであって、広角端における無限遠合焦時の前記撮影光学系の全系の焦点距離をｆｗとし、前記複数のレンズユニットのうち最も前記撮影光学系における像面側に設けられたレンズユニットである第１のレンズユニットの焦点距離をｆ１とするとき、
１．０≦｜ｆ１／ｆｗ｜≦９．０
を満足することを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１３】
前記撮影光学系は開口絞りを有し、
広角端における無限遠合焦時の前記撮影光学系の全系の光学全長をＤＬとし、前記開口絞りから前記少なくとも１つのレンズが有する面のうち前記開口絞りから最も遠い面までの光軸上の距離をＤｉｓとするとき、
０．０１≦｜Ｄｉｓ／ＤＬ｜≦０．３０
を満足することを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１４】
広角端における無限遠合焦時の前記撮影光学系の全系の焦点距離をｆｗとするとき、
０．５≦｜ｆｉｓ／ｆｗ｜≦５．０
を満足することを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１５】
前記複数のレンズは、前記少なくとも１つのレンズよりも前記撮影光学系に像面側に設けられた複数の正レンズを有することを特徴とする請求項１乃至１４のいずれか一項に記載のレンズ装置。
【請求項１６】
請求項１乃至１５のいずれか一項に記載のレンズ装置と、
前記レンズ装置からの光を受光する撮像素子と、を備えることを特徴とするカメラシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために本発明のレンズ装置は、
複数のレンズを備える撮影光学系と、
前記複数のレンズのうち少なくとも１つのレンズを保持するとともに、前記撮影光学系の光軸と交差する方向に移動可能な可動部材と、
前記光軸と交差する方向への移動が制限されている固定部材と、
前記可動部材及び前記固定部材のうち一方に設けられ、前記可動部材を前記光軸と交差する方向へ移動させるためのコイルと、
前記可動部材及び前記固定部材のうち他方に設けられ、前記可動部材を前記光軸と交差する方向へ移動させるためのマグネットと、
前記光軸と平行な方向視および前記光軸と交差する方向視において、前記コイルの少なくとも一部を覆うとともに、少なくとも一部が前記コイルよりも前記撮影光学系における像面側に設けられている第１のシールド部材と、を備え、
前記少なくとも１つのレンズの焦点距離をｆｉｓとし、前記少なくとも１つのレンズよりも前記撮影光学系における像面側に位置し、前記可動部材が前記光軸と交差する方向に移動する際に不動であり、正の屈折力を有するレンズユニットＬｐの焦点距離をｆｐとするとき、
０．８≦｜ｆｉｓ／ｆｐ｜≦８．０
を満足することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３１】
条件式（５）を満足するように像振れの屈折力を適切に設定することで、像振れ補正光学系を径方向に小型にできる。このため、条件式（５）を満足することで前述の磁気シールド用の可動鏡筒とコイルの間のスペースを設けても像振れ補正装置の径方向の大型化を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月30日(2021.8.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像データを生成する生成処理を実行する画像処理装置であって、
前記映像データにおけるフレームレートを決定するフレームレート決定手段と、
前記映像データにおける各フレームにおいて使用することが可能な目標符号量を決定する符号量決定手段と、
前記フレームレート決定手段によって決定されたフレームレートと、前記符号量決定手段によって決定された前記符号量とに従って、前記生成処理を実行し、前記映像データを生成する符号化手段と、
を有し、
前記フレームレート決定手段が、第１のフレームにおいて、第１のフレームレートから、当該第１のフレームレートよりも低い第２のフレームレートに、前記映像データのフレームレートを変更する場合、
前記符号量決定手段は、
少なくとも前記第１のフレームの直前のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも小さくするとともに、
前記第１のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも大きくする
ことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
映像から動体を検知する動体検知処理を実行する検知手段を更に有し、
前記フレームレート決定手段は、前記検知手段による前記動体検知処理の結果に基づいて、前記フレームレートを決定する
ことを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記動体検知処理は背景差分法を用いた処理であり、前記検知手段は当該動体検知処理で検知した前景を動体であると判定する
ことを特徴とする請求項２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記フレームレート決定手段は、前記動体検知処理の結果に係る統計情報に基づいて、前記第１のフレームレートで前記映像データを生成する第１の期間と、前記第２のフレームレートで前記映像データを生成する第２の期間とを決定する
ことを特徴とする請求項２又は３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記フレームレート決定手段は、前記フレームを複数の領域に分割した部分領域ごとに前記フレームレートを決定する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記符号化手段は、前記フレームレート決定手段によって決定された前記フレームレートに従って、前記部分領域にスキップマクロブロックを挿入することで、前記部分領域ごとにフレームレートを変更する
ことを特徴とする請求項５に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記第１のフレームは、フレーム内予測を使用して符号化される
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
前記映像データを配信する配信手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項９】
映像データを生成する生成処理を実行する画像処理方法であって、
前記映像データにおけるフレームレートを決定するフレームレート決定工程と、
前記映像データにおける各フレームにおいて使用することが可能な目標符号量を決定する符号量決定工程と、
前記フレームレート決定工程において決定されたフレームレートと、前記符号量決定工程において決定された前記符号量とに従って、前記生成処理を実行し、前記映像データを生成する符号化工程と、
を有し、
前記フレームレート決定工程において、第１のフレームにおいて、第１のフレームレートから、当該第１のフレームレートよりも低い第２のフレームレートに、前記映像データのフレームレートを変更する場合、
前記符号量決定工程において、
少なくとも前記第１のフレームの直前のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも小さくするとともに、
前記第１のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも大きくする
ことを特徴とする画像処理方法。
【請求項１０】
コンピュータを、請求項１から８のいずれか１項に記載の画像処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明に係る画像処理装置の一態様は、映像データを生成する生成処理を実行する画像処理装置であって、前記映像データにおけるフレームレートを決定するフレームレート決定手段と、前記映像データにおける各フレームにおいて使用することが可能な目標符号量を決定する符号量決定手段と、前記フレームレート決定手段によって決定されたフレームレートと、前記符号量決定手段によって決定された前記符号量とに従って、前記生成処理を実行し、前記映像データを生成する符号化手段と、を有し、前記フレームレート決定手段が、第１のフレームにおいて、第１のフレームレートから、当該第１のフレームレートよりも低い第２のフレームレートに、前記映像データのフレームレートを変更する場合、前記符号量決定手段は、少なくとも前記第１のフレームの直前のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも小さくするとともに、前記第１のフレームにおける目標符号量を、前記第１のフレームにおいて前記第１のフレームレートから前記第２のフレームレートに変更しない場合よりも大きくする。