Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月9日(2021.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
（i）下記式（ａ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｂ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｃ）で表される有機基を含む繰り返し単位とを含む共重合体：
【化１】
2021008618.tif 000001
［式中、
Ｕａ１、Ｕａ２、Ｕｂ１、Ｕｂ２及びＵｂ３は、それぞれ独立して、水素原子又は炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基を表し；
Ｒｃは、炭素原子数４乃至１８の直鎖若しくは分岐アルキル基、炭素原子数３乃至１０の環式炭化水素基、炭素原子数６乃至１０のアリール基、炭素原子数７乃至１４のアラルキル基又は炭素原子数７乃至１４のアリールオキシアルキル基（ここで、前記アリール部分は、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基で置換されていてもよい）を表し；
Ａｎ−は、ハロゲン化物イオン、無機酸イオン、水酸化物イオン及びイソチオシアネートイオンからなる群から選ばれる陰イオンを表す］及び
（ii）溶媒
を含む、生体物質の付着抑制能を有するコーティング膜形成用組成物。
【請求項２】
共重合体が、下記式（ａ１）、（ｂ１）及び（ｃ１）：
【化２】
2021008618.tif 000002
［式中、
Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｕａ１、Ｕａ２、Ｕｂ１、Ｕｂ２及びＵｂ３は、それぞれ独立して、水素原子又は炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基を表し；
Ｑａ及びＱｂは、それぞれ独立して、単結合、エステル結合又はアミド結合を表し、Ｑｃは、単結合、エーテル結合又はエステル結合を表し；
Ｒａ及びＲｂは、それぞれ独立して、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至１０の直鎖若しくは分岐アルキレン基を表し、Ｒｃは、炭素原子数４乃至１８の直鎖若しくは分岐アルキル基、炭素原子数３乃至１０の脂環式炭化水素基、炭素原子数６乃至１０のアリール基、炭素原子数７乃至１４のアラルキル基又は炭素原子数７乃至１４のアリールオキシアルキル基（ここで、前記アリール部分は、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基で置換されていてもよい）を表し；
Ａｎ−は、ハロゲン化物イオン、無機酸イオン、水酸化物イオン及びイソチオシアネートイオンからなる群から選ばれる陰イオンを表し；
ｍは、０乃至６の整数を表す］
で表される繰り返し単位を含む、請求項１に記載の組成物。
【請求項３】
下記式（ａ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｂ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｃ）で表される有機基を含む繰り返し単位とを含む共重合体：
【化３】
2021008618.tif 000003
［式中、
Ｕａ１、Ｕａ２、Ｕｂ１、Ｕｂ２及びＵｂ３は、それぞれ独立して、水素原子又は炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基を表し；
Ｒｃは、炭素原子数４乃至１８の直鎖若しくは分岐アルキル基、炭素原子数３乃至１０の脂環式炭化水素基、炭素原子数６乃至１０のアリール基、炭素原子数７乃至１４のアラルキル基又は炭素原子数７乃至１４のアリールオキシアルキル基（ここで、前記アリール部分は、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基で置換されていてもよい）を表し；
Ａｎ−は、ハロゲン化物イオン、無機酸イオン、水酸化物イオン及びイソチオシアネートイオンからなる群から選ばれる陰イオンを表す］
と、溶媒とを含むコーティング膜形成用組成物を、基体に塗布する工程、
を含む方法により得られる生体物質の付着抑制能を有するコーティング膜。
【請求項４】
共重合体が、下記式（ａ１）、（ｂ１）及び（ｃ１）：
【化４】
2021008618.tif 000004
［式中、
Ｔａ、Ｔｂ、Ｔｃ、Ｕａ１、Ｕａ２、Ｕｂ１、Ｕｂ２及びＵｂ３は、それぞれ独立して、水素原子又は炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基を表し；
Ｑａ及びＱｂは、それぞれ独立して、単結合、エステル結合又はアミド結合を表し、Ｑｃは、単結合、エーテル結合又はエステル結合を表し；
Ｒａ及びＲｂは、それぞれ独立して、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至１０の直鎖若しくは分岐アルキレン基を表し、Ｒｃは、炭素原子数４乃至１８の直鎖若しくは分岐アルキル基、炭素原子数３乃至１０の脂環式炭化水素基、炭素原子数６乃至１０のアリール基、炭素原子数７乃至１４のアラルキル基又は炭素原子数７乃至１４のアリールオキシアルキル基（ここで、前記アリール部分は、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基で置換されていてもよい）を表し；
Ａｎ−は、ハロゲン化物イオン、無機酸イオン、水酸化物イオン及びイソチオシアネートイオンからなる群から選ばれる陰イオンを表し；
ｍは、０乃至６の整数を表す］
で表される繰り返し単位を含む、請求項３に記載のコーティング膜。
【請求項５】
コーティング膜形成用組成物を予めｐＨ調整する工程を含む、請求項３又は４に記載のコーティング膜。
【請求項６】
乾燥工程後に得られた膜を、さらに水及び電解質を含む水溶液からなる群より選ばれる少なくとも１種の溶媒で洗浄する工程を含む、請求項３乃至５の何れか１項に記載のコーティング膜。
【請求項７】
下記式（ａ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｂ）で表される有機基を含む繰り返し単位と、下記式（ｃ）で表される有機基を含む繰り返し単位とを含む共重合体：
【化５】
2021008618.tif 000005
［式中、
Ｕａ１、Ｕａ２、Ｕｂ１、Ｕｂ２及びＵｂ３は、それぞれ独立して、水素原子又は炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基を表し；
Ｒｃは、炭素原子数４乃至１８の直鎖若しくは分岐アルキル基、炭素原子数３乃至８のシクロアルキル基、炭素原子数６乃至１０のアリール基、炭素原子数７乃至１４のアラルキル基又は炭素原子数７乃至１４のアリールオキシアルキル基（ここで、前記アリール部分は、ハロゲン原子で置換されていてもよい炭素原子数１乃至５の直鎖若しくは分岐アルキル基で置換されていてもよい）を表し；
Ａｎ−は、ハロゲン化物イオン、無機酸イオン、水酸化物イオン及びイソチオシアネートイオンからなる群から選ばれる陰イオンを表す］
と、溶媒とを含むコーティング膜形成用組成物を、基体に塗布する工程、
を含む生体物質の付着抑制能を有するコーティング膜の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月25日(2020.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
掌部と、
前記掌部の周囲に突出して設けられ、前記掌部を厚さ方向に変形させることにより前記掌部に向かって倒れる複数の指部と、
前記指部が形成された側と反対側の、前記掌部の外縁を囲む位置に形成され、ケースに接続される接続部と、
前記掌部と前記接続部の間に設けられ、前記掌部の外縁から当該掌部の厚さ方向に所定の長さを有し、前記掌部より変形しにくい高強度部とが一体に形成されており、
前記掌部と前記ケースとの間にはガイド空間が形成されており、グリッパ内の気体が吸引されることにより、前記掌部が前記ガイド空間に吸い込まれるようにして厚さ方向に変形し、前記ガイド空間内部が減圧される程度により前記指部の変形量及び把持力が変化するグリッパ。
【請求項２】
前記高強度部は、基端に、前記ケースの底面の外周部と接触する接触面を有する請求項１記載のグリッパ。
【請求項３】
前記接触面と前記接続部の内面の間に、外側に凸となる曲面が設けられている請求項２記載のグリッパ。
【請求項４】
前記高強度部は、前記掌部より厚肉である請求項１〜３のいずれか１項記載のグリッパ。
【請求項５】
前記高強度部は、前記接続部より厚肉である請求項４記載のグリッパ。
【請求項６】
前記高強度部は、前記掌部より、機械的強度の高い材料で形成されている請求項１〜３のいずれか１項記載のグリッパ。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載のグリッパと、
前記接続部に接続された前記ケースと
を備える把持装置。
【請求項８】
請求項７記載の把持装置を設けた産業用ロボット。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月26日(2021.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シートを処理するシート処理装置であって、
シートが搬送される搬送経路と、
搬送方向にシートを搬送することによって、前記搬送経路の排出口から該シートを排出する搬送手段と、
前記搬送手段により前記搬送方向に搬送され前記排出口から排出されたシートが積載される積載手段と、
前記シート処理装置の外部からシート束がセットされる手差セット部と、
前記積載手段に積載されたシート束の、前記搬送方向と交差する方向における端部に接することによって、該シート束の、前記交差する方向の位置を規制する、第１規制手段と、
前記積載手段に積載されたシート束の、前記搬送方向における端部に接することによって、該シート束の、前記搬送方向の位置を規制する、第２規制手段と、
ステープル針によってシート束を綴じる綴じ手段と、
前記積載手段に積載されたシート束を、前記積載手段から排出する排出手段と、を有し、
前記綴じ手段は、前記交差する方向に移動することによって前記シート処理装置の一方側から他方側へ移動するとともに前記他方側から前記一方側へ移動するように構成され、第一の位置と第二の位置とに移動可能であって、前記第１規制手段が接した、前記一方側のシート束の端部、且つ、前記第２規制手段が接した、前記搬送方向における該シート束の端部、を含む、該シート束のコーナ部を、前記第一の位置において綴じることが可能であり、前記手差しセット部にセットされたシート束を前記第二の位置おいて綴じることが可能であり、さらに、ステープル針が前記綴じ手段に補充される位置である第三の位置に位置することが可能であって、
前記第三の位置は前記第一の位置とは異なり、
前記綴じ手段が前記第三の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢は、前記綴じ手段が前記第一の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢とは異なり、
前記綴じ手段が前記第三の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢は、前記綴じ手段が前記第二の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢とは異なり、
前記第二の位置に位置しているときの前記綴じ手段は、前記第一の位置に位置しているときの前記綴じ手段よりも前記他方側に位置している、
ことを特徴とするシート処理装置。
【請求項２】
前記綴じ手段の移動をガイドするガイド手段を有し、
前記ガイド手段は前記綴じ手段の角度姿勢を変更可能に構成されている、
ことを特徴とする請求項１に記載のシート処理装置。
【請求項３】
前記積載手段のシート載置面と、前記手差セット部のシート載置面とは、略同一高さ位置に配置されている、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のシート処理装置。
【請求項４】
前記手差セット部にセットされたシート束を検出する検出手段と、
前記検知手段の検知結果に基づいて、前記綴じ手段により前記手差セット部にセットされた該シート束を綴じさせる制御手段と、を有する、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載のシート処理装置。
【請求項５】
前記シート処理装置の前記他方側とは、前記シート処理装置のフロント側であって、
前記綴じ手段にステープル針が補充される時、前記綴じ手段は、前記シート処理装置の前記フロント側から該ステープル針のカートリッジが前記綴じ手段に装着されるように、位置している、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載のシート処理装置。
【請求項６】
シートに画像を形成する画像形成装置と、
前記画像形成装置から送られたシートを集積して綴じ処理するシート処理装置と、を有し、
前記シート処理装置は、請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載のシート処理装置であることを特徴とする画像形成システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、シートを処理するシート処理装置であって、シートが搬送される搬送経路と、搬送方向にシートを搬送することによって、前記搬送経路の排出口から該シートを排出する搬送手段と、前記搬送手段により前記搬送方向に搬送され前記排出口から排出されたシートが積載される積載手段と、前記シート処理装置の外部からシート束がセットされる手差セット部と、前記積載手段に積載されたシート束の、前記搬送方向と交差する方向における端部に接することによって、該シート束の、前記交差する方向の位置を規制する、第１規制手段と、前記積載手段に積載されたシート束の、前記搬送方向における端部に接することによって、該シート束の、前記搬送方向の位置を規制する、第２規制手段と、ステープル針によってシート束を綴じる綴じ手段と、前記積載手段に積載されたシート束を、前記積載手段から排出する排出手段と、を有し、前記綴じ手段は、前記交差する方向に移動することによって前記シート処理装置の一方側から他方側へ移動するとともに前記他方側から前記一方側へ移動するように構成され、第一の位置と第二の位置とに移動可能であって、前記第１規制手段が接した、前記一方側のシート束の端部、且つ、前記第２規制手段が接した、前記搬送方向における該シート束の端部、を含む、該シート束のコーナ部を、前記第一の位置において綴じることが可能であり、前記手差しセット部にセットされたシート束を前記第二の位置おいて綴じることが可能であり、さらに、ステープル針が前記綴じ手段に補充される位置である第三の位置に位置することが可能であって、前記第三の位置は前記第一の位置とは異なり、前記綴じ手段が前記第三の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢は、前記綴じ手段が前記第一の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢とは異なり、前記綴じ手段が前記第三の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢は、前記綴じ手段が前記第二の位置に位置しているときの前記綴じ手段の角度姿勢とは異なり、前記第二の位置に位置しているときの前記綴じ手段は、前記第一の位置に位置しているときの前記綴じ手段よりも前記他方側に位置している、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月12日(2021.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の油圧ポンプと、
前記第１の油圧ポンプとは別の第２の油圧ポンプと、
前記第１の油圧ポンプから供給される圧油と前記第２の油圧ポンプから供給される圧油とのうちのいずれか一方の圧油により駆動されるジブ起伏兼補巻用油圧モータとを備えてなる油圧クレーン駆動装置において、
前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータへ油を供給する油路は、前記第１の油圧ポンプからの油路と前記第２の油圧ポンプからの油路とを繋ぎ換えていずれかの油圧ポンプから供給することを特徴とする油圧クレーン駆動装置。
【請求項２】
前記第１の油圧ポンプと前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータとの間で前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータに対する圧油の供給と排出を切換えるジブ起伏用方向制御弁と、
前記第２の油圧ポンプと前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータとの間で前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータに対する圧油の供給と排出を切換える補巻用方向制御弁とをさらに備え、
前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータへ油を供給する油路は、前記ジブ起伏用方向制御弁と前記補巻用方向制御弁とに繋ぎ換えが可能であることを特徴とする請求項１に記載の油圧クレーン駆動装置。
【請求項３】
前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータへ油を供給する油路は、一端側が前記ジブ起伏用方向制御弁に通じる油路と前記補巻用方向制御弁に通じる油路とに着脱可能に接続が可能であり、他端側が前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータに接続されていることを特徴とする請求項２に記載の油圧クレーン駆動装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、第１の油圧ポンプと、前記第１の油圧ポンプとは別の第２の油圧ポンプと、前記第１の油圧ポンプから供給される圧油と前記第２の油圧ポンプから供給される圧油とのうちのいずれか一方の圧油により駆動されるジブ起伏兼補巻用油圧モータとを備えてなる油圧クレーン駆動装置において、前記ジブ起伏兼補巻用油圧モータへ油を供給する油路は、前記第１の油圧ポンプからの油路と前記第２の油圧ポンプからの油路とを繋ぎ換えていずれかの油圧ポンプから供給することを特徴としている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
即ち、本発明によれば、「ジブ起伏兼補巻用油圧モータへ油を供給する油路」を「第１の油圧ポンプからの油路」と「第２の油圧ポンプからの油路」とに繋ぎ換え（切換え）ることができる。この場合、前述の特許文献１のような、「第１の油圧ポンプとジブ起伏兼補巻用油圧モータとを結ぶ管路」と「第２の油圧ポンプとジブ起伏兼補巻用油圧モータとを結ぶ管路」とを合流させる必要はない。このため、合流管路が不要になり、配置の自由度を向上することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月17日(2021.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定の静止画像や動画を表示可能な演出表示装置と、
前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な発光体と、
該発光体が表実装面に実装される発光基板と、
該発光基板が設けられて遊技盤に配置されるとともに、所定の基準位置と所定の基準位置よりも前記演出表示装置の表示面中央側に移動可能である動作位置とに動作可能な可動装飾体と、
該可動装飾体を動作させる可動手段と、
前記可動装飾体の位置を検出する位置検出手段と、を備え、
前記発光基板の前記表実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色で形成されて前記発光体を特定可能にする表記部が形成され、
前記発光基板の表実装面に実装される前記発光体は、白色を有する外装を備え、
前記可動手段は、前記可動装飾体が前記基準位置にない場合に、当該可動装飾体を前記基準位置に戻すことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
所定条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による前記抽選の結果に応じて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定の静止画像や動画を表示可能な演出表示装置と、
前記遊技の進行に伴って実行される遊技演出に関連して発光可能な発光体と、
該発光体が表実装面に実装される発光基板と、
該発光基板が設けられて遊技盤に配置されるとともに、所定の基準位置と所定の基準位置よりも前記演出表示装置の表示面中央側に移動可能である動作位置とに動作可能な可動装飾体と、
該可動装飾体を動作させる可動手段と、
前記可動装飾体の位置を検出する位置検出手段と、を備え、
前記発光基板の前記表実装面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に黄色で形成されて前記発光体を特定可能にする表記部が形成され、
前記発光基板の表実装面に実装される前記発光体は、白色を有する外装を備え、
前記可動手段は、前記可動装飾体が前記基準位置にない場合に、当該可動装飾体を前記基準位置に戻すことが可能である、
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考的に開示する。
（解決手段１）
遊技を行う遊技機であって、特定色を有する障害釘と、表面に発光手段が実装される装飾基板と、前記装飾基板の表面を覆うと共に透明な領域を有する第１部材と、前記第１部材の表面を覆うと共に透明な領域を有する第２部材と、を有し、前記装飾基板の表面には、白色塗膜が形成されると共に、該白色塗膜上に前記特定色と類似する色により前記発光手段を特定する表記部が形成され、前記装飾基板の表面の前方に配置される前記第２部材の表面には、前記障害釘が植設される、ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月15日(2021.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤから、第２ゲームに参加させるキャラクタオブジェクトの選択を受け付ける受付機能と、
前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトに紐付くキャラクタによる第１ゲームを行ない、前記第１ゲームにおける各キャラクタのゲーム結果を決定する第１ゲーム制御機能と、
前記第１ゲームの前記ゲーム結果に基づいて第２ゲームを行なうゲーム連携機能と、
前記第２ゲームにおける制御として、前記第１ゲーム制御機能が決定した前記ゲーム結果が特定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記第２ゲームの内容に対応したキャラクタオブジェクトとして表示媒体に表示させる第１制御と、前記第１ゲーム制御機能が決定した前記ゲーム結果が前記特定の結果を除く所定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第２制御とを行なう、第２ゲーム制御機能と、
をコンピュータに実現する情報処理プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理プログラムにおいて、
前記第１ゲーム制御機能は、前記ゲーム結果として、前記第１ゲームにおける各キャラクタの勝敗を決定し、
前記特定の結果は、前記勝敗が敗北である場合である、情報処理プログラム。
【請求項３】
プレイヤが選択した、第２ゲームに参加させるキャラクタオブジェクトを、第１ゲーム及び前記第２ゲームを表示する表示媒体を備える端末から受信する通信手段と、
前記通信手段が受信した前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトに紐付くキャラクタによる前記第１ゲームを行ない、前記第１ゲームにおける各キャラクタのゲーム結果を決定する第１ゲーム制御手段と、
前記第１ゲームの前記ゲーム結果に基づいて第２ゲームを行なうゲーム連携手段と、
前記第２ゲームにおける制御として、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が特定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記第２ゲームの内容に対応したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第１制御と、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が前記特定の結果を除く所定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第２制御とを行なう、第２ゲーム制御手段と、
前記第１ゲーム及び前記第２ゲームを前記表示媒体に表示させる制御をする表示制御手段と、
を備えるサーバ。
【請求項４】
端末と、前記端末と通信可能に接続されたサーバとを含む情報処理システムであって、
前記端末は、
プレイヤから、第２ゲームに参加させるキャラクタオブジェクトの選択を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付けた、前記プレイヤが選択した第２ゲームに参加させるキャラクタオブジェクトを前記サーバに通知する通知手段と、
第１ゲーム及び前記第２ゲームを表示する表示媒体と、
を備え、
前記サーバは、
前記通知手段から通知された前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトに紐付くキャラクタによる前記第１ゲームを行ない、前記第１ゲームにおける各キャラクタのゲーム結果を決定する第１ゲーム制御手段と、
前記第１ゲームの前記ゲーム結果に基づいて第２ゲームを行なうゲーム連携手段と、
前記第２ゲームにおける制御として、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が特定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記第２ゲームの内容に対応したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第１制御と、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が前記特定の結果を除く所定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第２制御とを行なう、第２ゲーム制御手段と、
前記第１ゲーム及び前記第２ゲームを前記表示媒体に表示させる制御をする表示制御手段と、
を備える、
情報処理システム。
【請求項５】
プレイヤから、第２ゲームに参加させるキャラクタオブジェクトの選択を受け付ける受付手段と、
第１ゲーム及び前記第２ゲームを表示する表示媒体と、
前記受付手段が受け付けた前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトに紐付くキャラクタによる前記第１ゲームを行ない、前記第１ゲームにおける各キャラクタのゲーム結果を決定する第１ゲーム制御手段と、
前記第１ゲームの前記ゲーム結果に基づいて第２ゲームを行なうゲーム連携手段と、
前記第２ゲームにおける制御として、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が特定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記第２ゲームの内容に対応したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第１制御と、前記第１ゲーム制御手段が決定した前記ゲーム結果が前記特定の結果を除く所定の結果である前記キャラクタについて、前記キャラクタに基づくキャラクタオブジェクトの少なくとも一部を前記プレイヤが選択したキャラクタオブジェクトとして前記表示媒体に表示させる第２制御とを行なう、第２ゲーム制御手段と、
前記第１ゲーム及び前記第２ゲームを前記表示媒体に表示させる制御をする表示制御手段と、
を備える情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月28日(2021.7.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選処理部と、
前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記第１抽選が繰り返されて前記第１の目玉キャラクターが選出されないほど、前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターの抽選確率を徐々に上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選処理部と、
前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項２又は４に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記第２抽選が繰り返されて前記第２の目玉キャラクターが選出されないほど、前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターの抽選確率を徐々に上昇させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第１抽選を実行し、抽選ゲームに関連付けて前記第２抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
請求項１乃至６のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記第１の目玉キャラクター及び第２の目玉キャラクターのそれぞれは、所定のレア度以上のキャラクターである、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項８】
コンピューターに、
第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選処理部と、
前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項９】
コンピューターが、第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選ステップと、
コンピューターが、前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１０】
コンピューターに、
第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選処理部と、
前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１１】
コンピューターが、第１の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第１抽選、及び、前記第１の目玉キャラクターとは異なる第２の目玉キャラクター及びそれ以外のキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、それぞれに設定された抽選確率に従って選出する第２抽選を実行する抽選ステップと、
コンピューターが、前記第２抽選で前記第２の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に前記第１抽選で前記第１の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月26日(2021.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の形状で立体的に膨出している立体部を備えた装飾部材を有する遊技機であって、
前記装飾部材は前記立体部の基端よりも内側の範囲に着色された装飾からなる加飾部を備え、該加飾部の周縁と前記立体部の基端との間の前記立体部に設けられている余白部を持ち、該余白部は、前記立体部の前記膨出の方向の高さ寸法より小さな高さの領域である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシンのような遊技機として、立体的な形状に形成されている成型部と、成型部に施されている所定の絵柄の装飾層と、を有している装飾部材が提案されている（特許文献１）。この特許文献１の技術では、絵柄における所定のキャラクタの部位を、圧空成型により立体的なレリーフ状に形成することで、絵柄のキャラクタを浮き出させて、装飾部材の装飾効果をより高められるようにしている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
しかしながら、特許文献１のような技術では、立体的な装飾部材を成型した際に、絵柄における所定のキャラクタの周縁が、立体的な部位（立体部）の周縁よりも外側に位置していると、キャラクタの絵柄が立体部からはみだして見えるため、キャラクタの絵柄と立体部とによる装飾が不自然なものに見えてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう問題があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、装飾部材による装飾効果を確実に発揮させることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段１：遊技機において、
「所定の形状で立体的に膨出している立体部を備えた装飾部材を有する遊技機であって、
前記装飾部材は前記立体部の基端よりも内側の範囲に着色された装飾からなる加飾部を備え、該加飾部の周縁と前記立体部の基端との間の前記立体部に設けられている余白部を持ち、該余白部は、前記立体部の前記膨出の方向の高さ寸法より小さな高さの領域である」ものであることを特徴とする。
また、本発明とは異なる別の発明として以下の発明を開示する。
本発明の請求項１は、
「遊技が行われる遊技領域が設けられている遊技盤と、該遊技盤の前記遊技領域を前方
から視認可能としている扉枠と、を具備している遊技機であって、
前記遊技盤は、前方に前記遊技領域が設けられている透明な遊技パネルと、
該遊技パネルに設けられている前部材を有し、
所定の絵柄が施されている加飾層、該加飾層が設けられている部位において前方へ膨出している立体部、及び該立体部を間にして前記遊技領域の中央とは反対側に設けられており支持部材に前方から取付けるための取付部、を有するシート状の部材からなる装飾体を備え、
前記装飾体は前記取付部が前記前部材の後方に位置するように、前記遊技パネルよりも後方に設けて
いることを特徴とする遊技機。」である。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９１】
このように、本発明によれば、装飾部材による装飾効果を確実に発揮させることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に基づいて始動情報を取得し、該取得した始動情報に基づいて当落判定を行い、該当落判定の結果に基づいて所定の利益を遊技者に付与する遊技機であって、
前記当落判定の結果に基づいて、所定の演出表示部にて演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段と、
前記当落判定の結果が外れである場合に、前記演出図柄を変動表示して外れ結果表示で仮停止してから確定停止するまでの期間にて、次回以降の前記当落判定で当りになる可能性を遊技者に示唆する第１の停止時演出を実行する第１停止時演出実行手段と、
前記当落判定の結果が外れである場合に、前記演出図柄を変動表示して外れ結果表示で仮停止してから確定停止するまでの期間にて、該外れ結果表示から当り結果表示に変化する期待感を遊技者に与えない第２の停止時演出を実行する第２停止時演出実行手段と、を備え、
前記第１の停止時演出は、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が所定の記憶領域に記憶されている場合にのみ実行可能であり、
前記第２の停止時演出は、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が前記記憶領域に記憶されている場合と、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が前記記憶領域に記憶されていない場合と、のいずれにおいても実行可能であり、
さらに、前記演出図柄の変動表示中の演出表示として期待度が高い所定の期待度高表示が現出された場合には、前記第１の停止時演出が実行されず、前記第２の停止時演出が実行されるようにしたものであり、
さらに、当該遊技機には、発光体を実装した発光基板が複数設けられており、
前記複数の発光基板のうち特定の発光基板は、基板面の略全面に形成される白色塗膜と、実装されている発光体を特定することが可能な表記であって該白色塗膜の上に黄色で形成された特定表記部と、を有した基板である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来と同様の演出態様では遊技興趣を低下させるおそれがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
始動口への入球に基づいて始動情報を取得し、該取得した始動情報に基づいて当落判定を行い、該当落判定の結果に基づいて所定の利益を遊技者に付与する遊技機であって、
前記当落判定の結果に基づいて、所定の演出表示部にて演出図柄の変動表示を行う演出図柄表示手段と、
前記当落判定の結果が外れである場合に、前記演出図柄を変動表示して外れ結果表示で仮停止してから確定停止するまでの期間にて、次回以降の前記当落判定で当りになる可能性を遊技者に示唆する第１の停止時演出を実行する第１停止時演出実行手段と、
前記当落判定の結果が外れである場合に、前記演出図柄を変動表示して外れ結果表示で仮停止してから確定停止するまでの期間にて、該外れ結果表示から当り結果表示に変化する期待感を遊技者に与えない第２の停止時演出を実行する第２停止時演出実行手段と、を備え、
前記第１の停止時演出は、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が所定の記憶領域に記憶されている場合にのみ実行可能であり、
前記第２の停止時演出は、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が前記記憶領域に記憶されている場合と、前記当落判定が未だ行われていない前記始動情報が前記記憶領域に記憶されていない場合と、のいずれにおいても実行可能であり、
さらに、前記演出図柄の変動表示中の演出表示として期待度が高い所定の期待度高表示が現出された場合には、前記第１の停止時演出が実行されず、前記第２の停止時演出が実行されるようにしたものであり、
さらに、当該遊技機には、発光体を実装した発光基板が複数設けられており、
前記複数の発光基板のうち特定の発光基板は、基板面の略全面に形成される白色塗膜と、実装されている発光体を特定することが可能な表記であって該白色塗膜の上に黄色で形成された特定表記部と、を有した基板である
ことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月15日(2021.6.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、演出ブロックを選択する演出ブロック選択部と、
前記演出ブロック選択部によって選択された前記演出ブロックに基づいて前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを取得し、取得した前記スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御するための処理を実行する演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を含み、
前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、
前記ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を前記特定可能な所定の記憶領域に対して、パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とするメモリ更新ファンクションを含み、
前記演出ブロック選択部に選択される前記演出ブロックは、一連の遊技演出の開始から終了するまでの期間として、所定の期間を単位として分割された単位期間分割演出ブロックと、複数の前記所定の期間に跨る非単位期間演出ブロックとを含み、
前記演出ブロック選択部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックとともに、複数の前記所定の期間に跨る前記非単位期間演出ブロックを選択可能とし、
前記演出実行部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックと並行して、前記非単位期間演出ブロックを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
近年、遊技機では、遊技の興趣を高めるために多種多様な演出が要求されるようになり、画像表示部による画像の表示、役物の可動、スピーカによる音響、各種のランプの点灯等の演出が実行される。多様な演出を実現可能な遊技機の開発を効率化するための技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０６１１４７号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、さらなる演出の多様化に対応するためにより複雑な制御が必要となった。そのため、遊技機の開発に膨大な工数を要するおそれが生じ、さらなる開発効率の向上を図る必要があった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した目的を達成するため、本発明の代表的な実施形態では、
遊技を制御する主制御装置と、遊技の演出を実行する演出制御装置と、を備える遊技機において、
前記演出制御装置は、
遊技の演出を実行するための情報を書き換え可能な記憶領域を有した記憶手段と、
前記主制御装置から入力されたコマンドを解析するコマンド解析部と、
前記コマンド解析部による解析結果に基づいて、演出ブロックを選択する演出ブロック選択部と、
前記演出ブロック選択部によって選択された前記演出ブロックに基づいて前記演出を実行するための手順が定義されたスケジューラーデータを取得し、取得した前記スケジューラーデータに基づいて演出装置を制御するための処理を実行する演出実行部と、
を備え、
前記スケジューラーデータは、前記演出を実行する演出装置を制御可能なファンクションを含んで構成され、
前記記憶手段には、前記スケジューラーデータの実行条件を特定可能な所定の記憶領域を含み、
前記ファンクションは、実行命令とパラメータによって構成され、
前記ファンクションは、実行可能とするスケジューラーデータの実行条件を前記特定可能な所定の記憶領域に対して、パラメータによって指定された情報に基づいて更新可能とするメモリ更新ファンクションを含み、
前記演出ブロック選択部に選択される前記演出ブロックは、一連の遊技演出の開始から終了するまでの期間として、所定の期間を単位として分割された単位期間分割演出ブロックと、複数の前記所定の期間に跨る非単位期間演出ブロックとを含み、
前記演出ブロック選択部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックとともに、複数の前記所定の期間に跨る前記非単位期間演出ブロックを選択可能とし、
前記演出実行部は、前記分割された期間に対応する単位期間分割演出ブロックと並行して、前記非単位期間演出ブロックを実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月2日(2021.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の所定領域毎に、当該所定領域を撮影した距離画像に基づいて当該距離画像内の人物の状態を検出する検出手段と、
前記所定領域毎に、前記人物の状態の検出結果に基づいて前記所定領域の予め設定された複数の検出状態のうちのいずれかの検出状態であることを特定する特定手段と、
前記所定領域毎に、特定した前記検出状態に対応した領域情報を表示装置に表示出力すると共に、複数の前記所定領域にそれぞれ対応する前記領域情報をまとめて表示出力する表示出力手段と、
を備え、
前記検出手段は、前記距離画像に基づいて当該距離画像内の前記人物の部屋内における位置及び前記人物の姿勢を検出すると共に、前記人物の状態を検出するための機器からの信号に基づいて当該機器の状態を検出し、
前記特定手段は、前記人物の部屋内における位置に基づく予め設定された部屋に対する在室状態又は前記人物の姿勢に基づく予め設定された検知対象状態と、前記機器の状態に基づく機器の接続状態又は異常状態と、のうちのいずれかの前記検出状態であることを特定し、
前記表示出力手段は、前記所定領域毎に特定した１つの前記検出状態に対応する色で前記領域情報を表示出力すると共に、異なる前記領域情報を異なる色で表示出力する、
情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載の情報処理装置であって、
前記検出手段は、前記距離画像に基づいて当該距離画像内の前記人物の部屋内の設置物に対する位置及び前記人物の姿勢を検出すると共に、前記機器からの所定の信号の受信状況に基づいて当該機器の状態を検出し、
前記特定手段は、前記人物の部屋内の設置物に対する位置に基づく予め設定された複数の在室状態又は不在状態と、前記人物の姿勢に基づく前記検知対象状態と、前記機器の状態に基づく当該機器の故障状態又は未接続状態と、のうちのいずれかの前記検出状態であることを特定する、
情報処理装置。
【請求項３】
請求項２に記載の情報処理装置であって、
前記特定手段は、前記人物がベッド上に位置して在室状態、前記人物がトイレに位置して在室状態、前記人物が居室にいて在室状態、前記人物が部屋に不在状態、前記人物が前記検知対象状態、前記機器が故障状態、前記機器が未接続状態、前記機器が信号異常による未接続状態、のうちのいずれかの前記検出状態であることを特定する、
情報処理装置。
【請求項４】
複数の所定領域毎に、当該所定領域を撮影した距離画像に基づいて当該距離画像内の人物の状態を検出し、
前記所定領域毎に、前記人物の状態の検出結果に基づいて前記所定領域の予め設定された複数の検出状態のうちのいずれかの検出状態であることを特定し、
前記所定領域毎に、特定した前記検出状態に対応した領域情報を表示装置に表示出力すると共に、複数の前記所定領域にそれぞれ対応する前記領域情報をまとめて表示出力し、
さらに、前記人物の状態を検出する際に、前記距離画像に基づいて当該距離画像内の前記人物の部屋内における位置及び前記人物の姿勢を検出すると共に、前記人物の状態を検出するための機器からの信号に基づいて当該機器の状態を検出し、
前記検出状態を特定する際に、前記人物の部屋内における位置に基づく予め設定された部屋に対する在室状態又は前記人物の姿勢に基づく予め設定された検知対象状態と、前記機器の状態に基づく機器の接続状態又は異常状態と、のうちのいずれかの前記検出状態であることを特定し、
前記領域情報を表示出力する際に、前記所定領域毎に特定した１つの前記検出状態に対応する色で前記領域情報を表示出力すると共に、異なる前記領域情報を異なる色で表示出力する、
情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月9日(2021.7.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
錠剤を搬送する搬送部により搬送可能な本体と、
前記本体に設けられ、温度、湿度、振動及び圧力のうち、いずれかを検出するセンサと、
前記センサによって検出された温度、湿度、振動及び圧力のいずれかの情報を送信又は記憶する機器と、
を備える可搬型センサ。
【請求項２】
前記本体は、前記錠剤と同じ形状、同じサイズ、同じ重さの少なくともいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の可搬型センサ。
【請求項３】
前記本体は少なくともその表面が、前記錠剤の表面と同じ材料により形成されている請求項１または請求項２に記載の可搬型センサ。
【請求項４】
前記センサ及び前記機器は、前記本体の内部に設けられている請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の可搬型センサ。
【請求項５】
錠剤を搬送する搬送部と、
前記搬送部によって搬送される前記錠剤に印刷を行う印刷部と、
を備え、
前記搬送部は、請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の可搬型センサを搬送する錠剤印刷装置。
【請求項６】
前記搬送部によって搬送される前記可搬型センサに対して前記印刷部が前記印刷を行うことを制限する制限部をさらに備える請求項５に記載の錠剤印刷装置。
【請求項７】
前記錠剤印刷装置は、前記錠剤を搬送する搬送方向において前記印刷部よりも上流側において前記錠剤及び前記可搬型センサを撮像する撮像部を有し、
前記制限部は、前記撮像部によって得られた画像に基づき前記画像内の物体が前記可搬型センサであるか否かを判定するとともに、前記物体が前記可搬型センサであった場合には前記印刷部における印刷を行わないよう制御することを特徴とする請求項６に記載の錠剤印刷装置。
【請求項８】
前記可搬型センサの表面の少なくとも一部において、前記錠剤と区別するためのマークおよび前記錠剤と異なる色の少なくともいずれかを有することを特徴とする請求項５乃至７のいずれか一項に記載の錠剤印刷装置。
【請求項９】
前記搬送部によって搬送される前記可搬型センサの位置と、前記可搬型センサによって検出された温度、湿度、振動及び圧力のいずれかの情報とを関連付ける処理部と、
前記処理部により関連付けられた前記可搬型センサの位置及び前記情報を記憶する記憶部と、
をさらに備える請求項５乃至８のいずれか一項に記載の錠剤印刷装置。
【請求項１０】
前記可搬型センサを前記錠剤と別に回収する回収装置をさらに備える請求項５から請求項９のいずれか一項に記載の錠剤印刷装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】可搬型センサ及び錠剤印刷装置
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明の実施形態は、可搬型センサ及び錠剤印刷装置に関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段が操作された状態を維持する維持操作することが促される演出であって、当該維持操作が演出に反映される操作有効期間、および、当該操作有効期間に続く期間である遊技者に有利な事象が発生するか否かが判明する結果期間を含む維持操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作有効期間は、前記維持操作がなされることにより遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを示唆する煽り演出が生じる期間であって、前記表示領域に当該操作有効期間の終了時点を示す画像が表示されない期間である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示領域を有する表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対し、前記操作手段を連続的に操作する連続操作することが促される演出であって、当該連続操作が演出に反映される操作有効期間、および、当該操作有効期間に続く期間である遊技者に有利な事象が発生するか否かが判明する結果期間を含む連続操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記操作有効期間は、前記連続操作がなされることにより遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを示唆する煽り演出が生じる期間であって、前記表示領域に当該操作有効期間の終了時点を示す画像が表示されない期間である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示領域を有する表示手段と、
音声出力手段と、
遊技者が操作可能な複数種の操作手段と、
遊技者に対し複数種の前記操作手段の一つである対象操作手段の操作が促される演出であって、前記表示領域に前記対象操作手段の操作を促す表示がなされず、前記音声出力手段から指示音声が出力されることにより前記対象操作手段の操作が促される音操作演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記指示音声は、
前記対象操作手段以外の前記操作手段を示すものではなく、前記対象操作手段を示すものであることが把握できる操作対象文言と、
前記対象操作手段の操作態様を示す操作態様文言と、
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記指示音声は、前記対象操作手段の操作が演出に反映される操作有効期間の終了よりも前に出力が完了するものであり、
前記操作有効期間中であるときにおける前記対象操作手段の態様は、前記操作有効期間中でないときにおける前記対象操作手段の態様と異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。