【手続補正書】
【提出日】令和3年3月12日(2021.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第５変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第６変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記第５変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第５コマンドを送信し、
前記第６変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第６コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
特別リーチと、該特別リーチよりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定リーチと、該特定リーチよりも前記有利状態に制御される期待度が高い所定リーチと、を実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第５コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第６コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドまたは前記第３コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報をリーチ態様で表示させてから前記所定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、キャラクタを用いたアニメーション演出を実行可能であり、
前記第２コマンドまたは前記第４コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様で表示させてから前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、前記アニメーション演出を実行可能であり、
前記第５コマンドまたは前記第６コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様で表示させてから前記アニメーション演出を実行せずに、前記特別リーチを実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を第１サイズ、かつ、リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を該第１サイズよりも小さい第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記所定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記特定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記所定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記特定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来の遊技機には、演出図柄（演出用識別情報）の可変表示を実行可能であるとともに、可変表示の開始時から所定期間にわたって演出図柄を停止させる演出（特定演出）を実行可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。また、リーチ演出の開始時に、リーチ演出の種類を報知するタイトル表示を行う遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１１７６２号公報
【特許文献２】特開２０１６−１０１４２８号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献１および特許文献２の双方の機能や構成を有する遊技機の商品性を高める余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、商品性を高めた遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第１変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第２変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第３変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第４変動パターンと、前記有利状態に制御される変動パターンである第５変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第６変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを決定し、
前記第１変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第１コマンドを送信し、
前記第２変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第２コマンドを送信し、
前記第３変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第３コマンドを送信し、
前記第４変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第４コマンドを送信し、
前記第５変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第５コマンドを送信し、
前記第６変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第６コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
特別リーチと、該特別リーチよりも前記有利状態に制御される期待度が高い特定リーチと、該特定リーチよりも前記有利状態に制御される期待度が高い所定リーチと、を実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記特定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第５コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第６コマンドを受信した場合に、前記特別リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記第１コマンドまたは前記第３コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報をリーチ態様で表示させてから前記所定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、キャラクタを用いたアニメーション演出を実行可能であり、
前記第２コマンドまたは前記第４コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様で表示させてから前記特定リーチに対応したタイトル報知を行うまでの所定期間において、前記アニメーション演出を実行可能であり、
前記第５コマンドまたは前記第６コマンドを受信した場合に、前記装飾識別情報を前記リーチ態様で表示させてから前記アニメーション演出を実行せずに、前記特別リーチを実行可能であり、
前記第１コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を第１サイズ、かつ、リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を該第１サイズよりも小さい第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記所定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第２コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記特定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第３コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記所定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記所定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能であり、
前記第４コマンドを受信した場合に、前記所定期間より前に前記装飾識別情報を前記第１サイズ、かつ、前記リーチ態様とし、該所定期間に該装飾識別情報を前記第２サイズ、かつ、該リーチ態様とし、前記所定期間が終了した後、前記特定リーチに対応したタイトル報知を通常態様と該通常態様よりも前記期待度が高い変化態様とのいずれか一方で実行可能であり、該タイトル報知が終了した後の複数のタイミングで前記特定リーチの演出態様を変化させて前記期待度を変化させることが可能である、遊技機。
また、前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示の開始時から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出（例えば、フリーズ演出）を実行可能であるとともに、該特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、カウントダウン演出）を可変表示が開始される際に実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出を実行するときに、前記所定期間が経過する際に前記特別演出を実行可能である（例えば、カウントダウン演出とフリーズ演出の実行を決定した場合は、図１０−９（Ｂ）に示すように、フリーズ演出の終了タイミングからカウントダウン演出を開始する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出に対応した所定期間が経過する適切なタイミングで特別演出が実行されるので、興趣の低下を防ぐことができる。