(57)【要約】【課題】できる限り多くの遊技者をグループ登録し、グループ内でやり取りする有益な情報量を増大させることが可能となる遊技場用管理システムを提供する。【解決手段】グループの登録条件を予め設定し、その登録条件に合致する遊技者を自動的に検索し、抽出した遊技者に対してグループ登録の勧誘メッセージを出力するようにした。これにより、友人や家族などの身近な遊技者に限定されることなく、広い範囲にわたってグループ登録する遊技者を募ることが可能となる。【選択図】図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所持し、当該遊技者を特定するためのＩＤ情報が記録された記録媒体と、
前記記録媒体を所持する遊技者の属性情報を前記ＩＤ情報と対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、
遊技機の遊技データと、当該遊技機を遊技した遊技者の前記ＩＤ情報とを対応付けた個人遊技データを記憶する個人遊技データ記憶手段と、
複数の遊技者のＩＤ情報をグループ化し、特定グループのＩＤ情報と対応付けて記憶するグループ情報記憶手段と、
前記個人遊技データ記憶手段が記憶している個人遊技データの中から、前記グループ情報記憶手段により特定グループと対応付けて記憶されている複数の遊技者の個人遊技データを抽出し、その抽出した個人遊技データを当該特定グループの遊技データとして出力するグループデータ出力手段と、
を備えた遊技場用管理システムであって、
特定グループに登録すべき遊技者の条件を登録条件として遊技者が任意に設定可能な登録条件設定手段と、
前記遊技者情報記憶手段に記憶されている遊技者の中から、前記登録条件設定手段により設定された登録条件に合致する遊技者を抽出する遊技者抽出手段と、
前記遊技者抽出手段が抽出した遊技者に対して、特定グループに登録すべき旨のメッセージを出力するメッセージ出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
【請求項２】
前記記録媒体は、前記ＩＤ情報が付与されたＩＣチップを内蔵する携帯通信端末で構成され、
前記メッセージ出力手段は、前記遊技者抽出手段により抽出された遊技者が所持する携帯通信端末に対して電子メールで前記メッセージを送信することを特徴とする請求項１記載の遊技場用管理システム。
【請求項３】
前記登録条件設定手段は、前記遊技者の属性情報及び／又は前記遊技者の個人遊技データに関して、前記登録条件を設定することが可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場用管理システム。
【請求項４】
前記遊技者の属性情報は、少なくとも性別、年齢、職業に関する情報を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、任意に登録した登録条件に合致する遊技者をグループ登録可能な遊技場用管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、仲間の遊技者を予めグループ登録し、そのグループ登録した遊技者間で現在の遊技状況に関する情報や、様々なメッセージをやり取りするシステムが提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第３９４７１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシステムにより、仲間の遊技者が現在どのような遊技状況にあるのかを常に把握しながら遊技をすることで、仲間との一体感が強まって興趣が向上するとともに、互いに有益な情報をやり取りすることで、遊技の成績向上にも貢献するといえる。ただし、予めグループ登録する仲間は友人や家族など一定の関係にある遊技者に限られるため、グループメンバーはわずか数人というのが通常であり、情報のやり取りもかなり限定的であった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、できる限り多くの遊技者をグループ登録し、グループ内でやり取りする有益な情報量を増大させることが可能となる遊技場用管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技者が所持し、当該遊技者を特定するためのＩＤ情報が記録された記録媒体と、前記記録媒体を所持する遊技者の属性情報を前記ＩＤ情報と対応付けて記憶する遊技者情報記憶手段と、遊技機の遊技データと、当該遊技機を遊技した遊技者の前記ＩＤ情報とを対応付けた個人遊技データを記憶する個人遊技データ記憶手段と、複数の遊技者のＩＤ情報をグループ化し、特定グループのＩＤ情報と対応付けて記憶するグループ情報記憶手段と、前記個人遊技データ記憶手段が記憶している個人遊技データの中から、前記グループ情報記憶手段により特定グループと対応付けて記憶されている複数の遊技者の個人遊技データを抽出し、その抽出した個人遊技データを当該特定グループの遊技データとして出力するグループデータ出力手段と、を備えた遊技場用管理システムであって、
特定グループに登録すべき遊技者の条件を登録条件として遊技者が任意に設定可能な登録条件設定手段と、前記遊技者情報記憶手段に記憶されている遊技者の中から、前記登録条件設定手段により設定された登録条件に合致する遊技者を抽出する遊技者抽出手段と、前記遊技者抽出手段が抽出した遊技者に対して、特定グループに登録すべき旨のメッセージを出力するメッセージ出力手段と、を備えたものである（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記記録媒体は、前記ＩＤ情報が付与されたＩＣチップを内蔵する携帯通信端末で構成され、前記メッセージ出力手段は、前記遊技者抽出手段により抽出された遊技者が所持する携帯通信端末に対して電子メールで前記メッセージを送信するようにしてもよい（請求項２）。
請求項１又は２記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記登録条件設定手段は、前記遊技者の属性情報及び／又は前記遊技者の個人遊技データに関して、前記登録条件を設定することが可能に構成されていてもよい（請求項３）。
請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記遊技者の属性情報は、少なくとも性別、年齢、職業に関する情報を含むようにしてもよい（請求項４）。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、任意に設定した登録条件に合致する遊技者が自動的に抽出され、その抽出された遊技者に対してグループ登録を勧誘するメッセージが出力されるので、友人や家族などの身近な遊技者に限定されることなく、広い範囲にわたってグループ登録する遊技者を募ることができる。ただし、募集する遊技者は任意の登録条件に合致する遊技者のみに限定されるため、全く共通点が無い、すなわち有益な情報をやり取りすることができないような遊技者がグループ登録してしまうことはない。
【０００９】
請求項２に発明によれば、グループ登録の勧誘メッセージは、例えばスマートフォンなどの携帯通信端末に対して電子メール形式で送信するようにしたので、電子メールにより勧誘メッセージが読まれる可能性を高めることができる。
請求項３の発明によれば、遊技者の属性情報と個人遊技データとを組合せて登録条件を設定することができるので、遊技者を細かく分類することができる。
請求項４の発明によれば、グループの登録条件は、例えば性別や職業などの属性情報や、遊技の収支状況などについて設定可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】遊技情報表示装置の電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】登録端末機の電気的構成を示す機能ブロック図
【図４】グループデータを示す図
【図５】グループ登録条件データを示す図
【図６】グループメンバーデータを示す図
【図７】遊技者属性データを示す図
【図８】個人遊技データ（履歴）を示す図
【図９】個人遊技データ（累計）を示す図
【図１０】グループ登録勧誘メッセージの一例を示す図
【図１１】グループデータ画面を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の遊技場用管理システムをパチンコホールに適用した一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には遊技機として多数のスロットマシン１が設置されており、各スロットマシン１に対応して貸出装置２及び遊技情報表示装置３（登録条件設定手段に相当）が設置されている。これらスロットマシン１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３は、管理装置４（遊技者情報記憶手段、個人遊技データ記憶手段、グループ情報記憶手段、グループデータ出力手段、遊技者抽出手段、メッセージ出力手段に相当）とＬＡＮ５を介してネットワーク接続されている。遊技者は貸出装置２からメダル（遊技価値）を借受けてスロットマシン１で遊技を行うようになっている。尚、図示しないが、遊技場内にはパチンコ機も設置されているが、説明の簡単化のためにスロットマシン１のみが設置されているものとする。
【００１２】
スロットマシン１の正面には表示窓６（図柄表示領域）が設けられており、遊技者は表示窓６を通じて内部に設けられたリール７（図柄変動表示手段）の図柄を視認可能となっている。図柄は、左リール７ａ、中リール７ｂ及び右リール７ｃの各円周面に描かれており、それら各リール７ａ〜７ｃの停止状態では表示窓６の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓６には破線で示すように合計５本の入賞ラインが施されており、入賞図柄が何れかの入賞ラインのうちメダルの投入により有効となった有効ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
【００１３】
表示窓６の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部８、各種のランプからなる装飾ランプ部９、各種の効果音などを出力するスピーカ１０が設けられている。表示窓６の下方には、クレジットメダルを投入するＢＥＴボタン１１、クレジットメダルの精算を行う精算ボタン１２、メダルを投入するメダル投入口１３が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１４（ゲーム開始操作手段）、左ストップボタン１５ａ、中ストップボタン１５ｂ及び右ストップボタン１５ｃ（停止操作手段）が設けられている。表示窓６の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部１６、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部１７が設けられている。スロットマシン１の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口１８、このメダル払出口１８から払出されたメダルを受ける受皿１９が設けられている。
【００１４】
スロットマシン１は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口１３に投入した状態、又はクレジットメダルをＢＥＴボタン１１の操作により投入した状態でスタートレバー１４を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール７ａ〜７ｃを始動させる（回転動作を開始させる）。スロットマシン１は、各リール７ａ〜７ｃを始動させた後では、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作に応じて各リール７ａ〜７ｃを停止して１ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ（ボーナス役フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグを「１」に設定し（成立させ）、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御（引込制御）を含む停止制御（各リール７ａ〜７ｃを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御）を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口１８から払出す。引込制御は、各ストップボタン１５ａ〜１５ｃの操作を検出した時点から最大で４図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
【００１５】
貸出装置２は、動作状態を示す動作ランプ２０、貨幣を投入する貨幣投入口２１、及びメダルを貸出すメダル貸出口２２を備えている。動作ランプ２０は、不具合が生じた場合等に点灯し、従業員に不具合の発生等を報知する。貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口２１に貨幣を投入すると、投入された貨幣に対応する有価価値に応じた数のメダルをメダル貸出口２２から貸出す。
【００１６】
図２は、遊技情報表示装置３の構成を示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３は、ＣＰＵ２３ａ、ＲＯＭ２３ｂ、ＲＡＭ２３ｃ、Ｉ／Ｏ２３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部２３、当該制御部２３と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置４及びスロットマシン１との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部２４、表示部２５、ランプ部２６、操作ボタン２７、図示しないカード挿入口に挿入された会員カード２８（記録媒体に相当）に記録されている会員ＩＤ（ＩＤ情報に相当）を読取るカードリーダ２９、例えばフェリカ（登録商標）携帯である携帯通信端末３０に記憶されている携帯ＩＤ（ＩＤ情報に相当）を読取る非接触リーダ３１等である。携帯通信端末３０（記録媒体に相当）の携帯ＩＤを読取ると、その携帯ＩＤと対応付けられている会員ＩＤの貯玉数（当日貯玉数・前日貯玉数）を管理装置４から受信して表示部２５に表示する。携帯ＩＤとは、携帯通信端末３０に内蔵された例えばフェリカＩＣチップに付与されているＩＤｍで、携帯通信端末３０を識別するための携帯通信端末固有のＩＤである。
【００１７】
会員カード２８にはＩＣチップ２８ａが内蔵されており、ＩＣチップ２８ａには会員ＩＤが記憶されている。会員カード２８は、貯玉や再プレイを利用するための会員特有の機能を有しており、予め設定されている有効期限まで有効である。この会員カード２８は遊技者に対するサービス向上のためにパチンコホール毎に発行されるものであり、会員カード２８の磁気記憶部には遊技者を特定するための会員Ｎｏ．が暗証コードと共に記憶されている。また、会員カード２８には、会員名及び当該会員カード２８の有効期限がエンボス加工されている。
【００１８】
遊技情報表示装置３の主要機能は次の通りである。
（１）対応するスロットマシン１から各種の遊技信号を受信し、その遊技信号に基づいて各種の遊技データを算出して表示部２５に表示すると共に管理装置４へ転送する。
スロットマシン１から出力される遊技信号の種類は次の通りである。
・投入信号（投入された遊技媒体数を示す）
・払出信号（払い出された遊技媒体数を示す）
・大当たり信号（大当たりが発生していることを示す）など
（２）会員カード２８の会員ＩＤを読み取り、管理装置４へ送信する。
（３）携帯通信端末３０から携帯ＩＤを読み取り、管理装置４へ送信する。
（４）会員カード２８がカードリーダ２９に挿入されている期間の遊技データを、その会員の遊技者ＩＤと対応付ける。
（５）遊技開始操作がされた時点から遊技終了操作がされるまでに携帯通信端末３０のＩＤ情報を読み取ったときは、その携帯ＩＤと対応する遊技者ＩＤに上記期間の遊技データを対応付ける。
【００１９】
一方、図１に示すようにパチンコホール内には登録端末機３２が設置されており、ＬＡＮ５にネットワーク接続されている。登録端末機３２は、会員カード２８が挿入された状態で携帯通信端末３０（図３参照）に記憶されている携帯ＩＤを読取って管理装置４に出力する。管理装置４は、携帯ＩＤと会員ＩＤとを対応付けて管理する。
図３は登録端末機３２の電気的構成を示す機能ブロック図である。登録端末機３２は、ＣＰＵ３３ａ、ＲＯＭ３３ｂ、ＲＡＭ３３ｃ、Ｉ／Ｏ３３ｄを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部３３、当該制御部３３と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置４との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ部３４、モニタ３５、当該モニタ３５上に設けられたタッチパネル３６、図示しないカード挿入口に挿入された会員カード２８に記録されている会員ＩＤ（ＩＤ情報）を読取るカードリーダ３７、携帯通信端末３０に記憶されている携帯ＩＤ（ＩＤ情報）を読取る非接触リーダ３８、プリンタ３９等である。プリンタ３９はモニタ３５に表示している情報を印字可能である。
【００２０】
登録端末機３２の主要機能は次の通りである。
（１）各スロットマシン１の遊技データ（大当たり回数、ゲーム回数、出玉推移グラフなど）を表示する。
（２）入力操作に基づいてグループを管理装置４に作成する。
（３）グループ登録条件に合致する遊技者を抽出し、その遊技者が所持する携帯通信端末３０へ勧誘メールを電子メール形式で送信する。
（４）入力操作に基づいてグループにメンバーを登録する。
（５）会員カード２８の遊技者ＩＤと携帯通信端末３０の携帯ＩＤとを読み込み、対応付けて管理装置４にグループメンバーとして登録する。
【００２１】
図１に示すように、インターネット４０にはグループデータ管理サーバ４１が接続されており、遊技場の管理装置４からグループメンバーの遊技データを受信して蓄積し、グループ登録された携帯通信端末３０からのアクセスに応じてグループメンバーの遊技データを管理装置４に提供する。
【００２２】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技者がパチンコホールからのサービスを希望する場合は、所定の登録手続を行うことにより会員カード２８の発行を受ける。この場合、パチンコホールの担当従業員は、会員カード２８を発行したときは管理装置４に遊技者属性データ（「遊技者の属性データ」に相当）を入力する。これにより、管理装置４は、遊技者属性データの入力に応じて会員データメモリに遊技者属性データを登録する。
【００２３】
さて、上述のようにして会員登録した遊技者（以下、会員遊技者）がグループの作成を希望するときは、登録端末機３２に自分の会員カード２８を挿入した状態でグループ作成操作を行う。つまり、登録端末機３２におけるグループ作成画面にてグループ名及び暗証コードを入力する。すると、登録端末機３２は、管理装置４に会員ＩＤと共に入力情報を送信する。暗証コードはグループ名を修正したり、後述するグループ登録条件を変更したり、グループ登録条件を消去したりする場合に入力が要求される。
【００２４】
管理装置４は、登録端末機３２からの情報に基づいてグループデータを作成する。グループデータは、図４に示すようにグループＩＤ、作成遊技者ＩＤ、作成日、グループ名、暗証コードから構成される。尚、グループは誰でも自由に作成することができるが、１人の会員遊技者は１グループのみ作成可能となっている。
次に、グループ登録条件入力画面にてグループ登録条件を入力する。グループ登録条件としては、性別（Ｍ／Ｆ）、年齢、職業、主な遊技機種、遊技収支（勝ち／負け）である。登録端末機３２は、グループＩＤと共に入力情報を管理装置４に送信する。
【００２５】
管理装置４は、登録端末機３２からの情報に基づいてグループ登録条件データを作成する。グループ登録条件データは、図５に示すようにグループＩＤ、性別（Ｍ／Ｆ）、年齢、職業、主な遊技機種、遊技収支（属性情報に相当）から構成される。
このように管理装置４に登録されたグループ登録条件データを満足する遊技者のみがグループ登録可能となる。つまり、グループ登録条件データとして何も登録しなければ無条件で全ての会員遊技者がグループに登録可能となる。
【００２６】
管理装置４は、上述したようにしてグループデータ及びグループ登録条件データを作成した場合は、グループメンバーデータを作成する。グループグループメンバーデータは、図６に示すようにグループＩＤに対応して遊技者ＩＤから構成される。グループデータ作成時点では当該グループデータを作成した会員遊技者の遊技者ＩＤのみが登録されることになる。
【００２７】
管理装置４は、上述したグループ登録に関する各データを管理すると共に、個人遊技データ（履歴・累計）を管理する。個人遊技データ（履歴）は、会員カード２８から読取った会員ＩＤ或いは携帯通信端末３０から読取ったフェリカＩＤに基づいて遊技者個人の遊技データを日別に記録するもので、図８に示すように遊技者ＩＤに対応して、遊技日（Ｙ／Ｍ／Ｄ）、遊技開始（ＨＨ：ＭＭ）、遊技終了（ＨＨ：ＭＭ）、遊技機種、使用金額、投入数、払出数、大当たり数から構成される。尚、遊技者が異なる遊技機種で遊技した場合は、新規の個人遊技データ（履歴）が作成される。また、図８に示すデータは遊技機がスロットマシンの場合であるが、遊技機がパチンコ機の場合も新規の個人遊技データ（履歴）が作成される。
【００２８】
個人遊技データ（累計）は、個人遊技データ（履歴）を基に集計した累計データであり、図９に示すように遊技者ＩＤに対応して、遊技日数、使用金額、投入数、払出数、大当たり数から構成される。この個人遊技データ（累計）の「払出数−投入数」に基づいて図５に示すグループ登録条件データの遊技収支が判断され、個人遊技データ（履歴）の「遊技機種」に基づいてグループ登録条件の「主な遊技機種」が判断される。
【００２９】
さらに管理装置４は、グループ登録条件データに合致する会員遊技者が存在する場合は、当該会員遊技者が携帯する携帯通信端末３０にグループ登録勧誘メッセージを定期的に送信する。
図１０はグループ登録勧誘メッセージの一例を示している。この例は、遊技条件として例えば職業として「会社員」及び遊技機種として「○△□」が登録されている場合を示しており、合致する会員遊技者に対してグループ登録勧誘メッセージが送信された場合を示している。携帯通信端末３０の画面には、「こちらはグループ○○○○○です。主に、機種「○△□」を打っています。ぜひ当グループにご登録いただき、有益な情報をやり取りしましょう！」というメッセージと、「登録」ボタン４２が表示される。
【００３０】
遊技者が「登録」ボタン４２を選択すると、管理装置４は、予め登録されている図７の遊技者属性データの遊技者ＩＤをグループメンバーデータに新規に登録する。
以上のようにして、新規の遊技者をグループメンバーとして登録することができるので、以後においてはグループ登録した会員遊技者は、登録端末機３２に会員カード２８を挿入したり、携帯通信端末３０を翳したりすることでモニタ３５にグループデータを表示することができる。
【００３１】
図１１はグループデータ画面を示している。グループデータ画面は、特定期間（例えば１か月間）における各グループメンバーの累計データを集計して表示するものである。具体的には、グループデータ画面には、集計期間表示部３５ａ、グループ名表示部３５ｂ、登録条件表示部３５ｃ、グループデータ表示部３５ｄが設けられている。グループデータ表示部３５ｄには、ニックネーム、日数、使用金額、投入（アウト）、払出（セーフ）、出率が設定されており、使用金額、投入、払出、出率に関しては集計表示されている（出率は平均）。
【００３２】
携帯通信端末３０が例えばＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）のような近距離通信機能を備えている場合には、登録端末機３２からグループデータ情報を受信してグループデータを表示することができる。
尚、グループデータ画面に表示するデータの種類は図１１に示したデータに限定されることなく、どのような種類のデータであってもよい。例えば、大当たり回数、ゲームの実行回数、大当たり確率などのデータであってもよい。
【００３３】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
グループの登録条件を予め設定し、その登録条件に合致する遊技者を自動的に検索し、抽出した遊技者に対してグループ登録の勧誘メッセージを出力するようにしたので、友人や家族などの身近な遊技者に限定されることなく、広い範囲にわたってグループ登録する遊技者を募ることが可能となり、グループ内でのやり取りする情報量を増大することができる。
【００３４】
グループ登録の勧誘メッセージは、携帯通信端末３０に対して電子メール形式で送信するようにしたので、電子メールにより勧誘メッセージが読まれる可能性を高めることができる。
遊技者の属性情報（性別、年齢、職業）と個人遊技データ（遊技機種、勝ち／負け）とを組合せて登録条件を設定可能としたので、遊技者を細かく分類することができる。
【００３５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
遊技場外に設けたグループデータ管理サーバ４１にグループデータを記憶するようにしたが、遊技場内にグループデータ管理サーバを設けてもよい。
記録媒体として会員カード２８と携帯通信端末３０とを例示したが、これに限定されない。また、会員カード２８又は携帯通信端末だけでもよい。
グループ登録条件のデータの種類は本例に限定されない。その他様々な種類のデータに対して登録条件を設定することができる。
個人遊技データとして記憶するデータの種類は本実施形態に限定されない。
【００３６】
その他様々な種類のデータを個人遊技データとして集計し、記憶することができる。
遊技者の所持する携帯通信端末３０に対して電子メールを送信することにより、グループ登録の勧誘メッセージを出力するようにしたが、メッセージ出力手段はこれに限定されない。例えば、遊技者が登録端末機３２で会員カード２８や携帯通信端末３０を使用したときに、登録端末機３２の表示画面に勧誘メッセージを表示するようにしてもよい。
遊技情報表示装置３においても登録端末機３２と同様に勧誘メッセージを表示することができる。
遊技者の自宅に勧誘メッセージを記載したダイレクトメールを郵送してもよい。
携帯通信端末３０に限定されることなく、携帯ＩＤを読取可能な携帯通信端末であればよい。
遊技者が自主的に適当なグループを選択し、グループメンバーとして登録できる手段を設けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００３７】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、３は遊技情報表示装置（登録条件設定手段）、４は管理装置（遊技者情報記憶手段、個人遊技データ記憶手段、グループ情報記憶手段、グループデータ出力手段、遊技者抽出手段、メッセージ出力手段）、２８は会員カード（記録媒体）、３０は携帯通信端末（記録媒体）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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