(57)【要約】【課題】遊技盤の有効スペースの拡大を図ることができる遊技機を提供することである。【解決手段】遊技盤２に設けられ所定の遊技に関する制御を行う主制御基板１０１は、遊技盤取付枠１に設けられた払出制御基板１０３に複数の遊技情報をシリアル転送し、払出制御基板１０３は該複数の遊技情報を、外部情報端子板１０８にパラレル転送する。【選択図】図７
2014124394.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と該遊技盤に着脱可能に接続される遊技盤取付枠とを有する遊技機において、
前記遊技盤には所定の遊技に関する制御を行う遊技制御基板が設けられ、
前記遊技盤取付枠には、前記所定の遊技に関する複数の遊技情報を所定の外部装置に伝送する外部情報端子板と、該外部情報端子板と前記遊技制御基板とを中継する中継基板とが設けられ、
前記遊技制御基板は前記複数の遊技情報を前記中継基板にシリアル転送し、
前記中継基板は、前記遊技制御基板からシリアル転送された複数の遊技情報を前記外部情報端子板にパラレル転送することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御基板は、所定個数の遊技媒体を獲得可能な特別遊技を実行できるか否かの判定を行い、
前記中継基板は、遊技者に払い出す遊技媒体に関する制御を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の情報を外部装置に出力する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機はカードサンドやデータ表示器等の外部装置に接続されており、大当たり信号や図柄確定信号等の遊技情報や不正防止対策に用いられる製造番号等を示す固有情報等、様々な情報を所定の外部装置に出力していた（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８５３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年は、遊技機の遊技の興趣を向上させるために、遊技に関する処理の複雑化・高度化が図られ、様々な基板や装置等が遊技盤に搭載されるようになっているため、遊技盤における有効スペースの確保が必要とされている。
【０００５】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技盤における有効スペースを拡大させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤と該遊技盤に着脱可能に接続される遊技盤取付枠とを有する遊技機において、前記遊技盤には所定の遊技に関する制御を行う遊技制御基板（主制御基板１０１）が設けられ、前記遊技盤取付枠には、前記所定の遊技に関する複数の遊技情報を所定の外部装置に伝送する外部情報端子板と、該外部情報端子板と前記遊技制御基板とを中継する中継基板（払出制御基板１０３）とが設けられ、前記遊技制御基板は前記複数の遊技情報を前記中継基板にシリアル転送し、前記中継基板は、前記遊技制御基板からシリアル転送された複数の遊技情報を前記外部情報端子板にパラレル転送することを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記遊技制御基板は、所定個数の遊技媒体を獲得可能な特別遊技を実行できるか否かの判定を行い、前記中継基板は、遊技者に払い出す遊技媒体に関する制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
複数の遊技情報を遊技制御基板から中継基板にシリアル転送し、中継基板から外部情報端子板にパラレル転送するので、遊技盤における有効スペースを拡大させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤が取り外された遊技機の、ガラス扉が開放している様子を表す斜視図である。
【図３】図２の遊技盤取付枠の部分拡大正面図である。
【図４】（ａ）は遊技盤取付枠の背面図、（ｂ）は外部情報端子板の平面図である。
【図５】遊技盤の背面図である。
【図６】制御手段のブロック図である。
【図７】外部情報（チップ用外部情報及び遊技用外部情報）が主制御基板から外部装置（情報管理装置及びデータ表示器）に出力される様子を模式的に表した図である。
【図８】情報管理装置に出力するチップ用外部情報のシリアルデータの構成を示す図である。
【図９】（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図１０】（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図１１】（ａ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図、（ｂ）は長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１２】（ａ）は参照データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図１３】（ａ）は第１特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図、（ｂ）は第２特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図１４】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブル、（ｄ）は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、（ｅ）は補助遊技制御テーブルを表す図、（ｆ）は第２始動口開閉制御テーブルを表す図である。
【図１５】（ａ）はメインＲＡＭ１０１ｃの第１特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｂ）はメインＲＡＭ１０１ｃの第２特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、（ｃ）は各記憶部の構成を表す図である。
【図１６】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）は主制御基板における第１始動口検出信号入力処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御基板における第２始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１０】
（実施の形態１）
図１に示すように、遊技機Ｙは、遊技店の島設備に設置された外枠（図示なし）に固定される遊技盤取付枠１と、遊技球が流下する遊技領域２Ａを形成する遊技盤２と、遊技盤２の前方側（遊技者側）において遊技領域２Ａを視認可能に覆うガラス扉３とを備える。
【００１１】
遊技盤２は、略枠状を呈した遊技盤取付枠１に着脱自在に嵌め込まれて固定されている。ガラス扉３は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Ｈを介して遊技盤取付枠１に着脱自在に連結されており、ヒンジ機構部Ｈを支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス扉３は、ヒンジ機構部Ｈを支点として扉のように開閉可能である。ガラス扉３が閉じられているとき、遊技盤２の全体と遊技盤取付枠１の大部分とを覆う。
【００１２】
遊技盤取付枠１には遊技盤２を嵌合させるための略矩形状の嵌合孔１ａが形成されている（図２参照）。遊技盤取付枠１の嵌合孔１ａの正面視左側端部には、遊技盤２を水平方向に嵌め込ませるためのコ字型の金具１９Ａ、１９Ｂが垂直方向に所定間隔をおいて並設されている。また、遊技盤取付枠１の嵌合孔１ａの正面視下側端部には、遊技盤２を垂直方向に嵌め込ませると共に、遊技盤取付枠１に固定させるための留め金具１９Ｃが設けられている（図３参照）。
【００１３】
また、遊技盤取付枠１の嵌合孔１ａの正面視右下部近傍（遊技盤取付枠１の下部の右側上面）には、遊技盤２を遊技盤取付枠１に固定させると共に、後述する遊技盤２に設けられた主制御基板１０１及び演出制御基板１０２と、遊技盤取付枠１に設けられた払出制御基板１０３及び電源基板１０９とを接続するための第１雌型コネクタ１８Ａ〜第４雌型コネクタ１８Ｄが設けられている（図３参照）。
【００１４】
第１雌型コネクタ１８Ａ及び第２雌型コネクタ１８Ｂは、電源供給用の雌型コネクタであり電源基板１０９に接続される。第３雌型コネクタ１８Ｃは複数（例えば、１２個）の凹状端子を備えるデータ通信用の雌型コネクタであり、払出制御基板１０３に接続される。第４雌型コネクタ１８Ｄも、複数（例えば、１２個）の凹状端子を備えるデータ通信用の雌型コネクタであり、遊技盤取付枠１の所定の基板（図示なし）に接続される。
【００１５】
一方、遊技盤２には、第１雌型コネクタ１８Ａ〜第４雌型コネクタ１８Ｄに接続可能な第１雄型コネクタ２８Ａ〜第４雄型コネクタ２８Ｄが設けられている（図５参照）。第１雄型コネクタ２８Ａ〜第４雄型コネクタ２８Ｄは、遊技盤２が遊技盤取付枠１の嵌合孔１ａに嵌合される際の、第１雌型コネクタ１８Ａ〜第４雌型コネクタ１８Ｄに対応する位置に配されている。
【００１６】
第１雄型コネクタ２８Ａは電源供給用の雄型コネクタであり、演出制御基板１０２に接続されている。第２雄型コネクタ２８Ｂも電源供給用の雄型コネクタであり、主制御基板１０１に接続されている。第３雄型コネクタ２８Ｃは、複数（例えば、１２個）の凸状端子を備えるデータ通信用の雄型コネクタであり、主制御基板１０１に接続される。第４雄型コネクタ２８Ｄも、複数（例えば、１２個）の凸状端子を備えるデータ通信用の雄型コネクタであり、演出制御基板１０２に接続される。
【００１７】
なお、第１雌型コネクタ１８Ａ〜第４雌型コネクタ１８Ｄと、第１雄型コネクタ２８Ａ〜第４雄型コネクタ２８Ｄとはそれぞれ着脱可能に接続される。すなわち、第１雌型コネクタ１８Ａと第１雄型コネクタ２８Ａと、第２雌型コネクタ１８Ｂと第２雄型コネクタ２８Ｂと、第３雌型コネクタ１８Ｃと第３雄型コネクタ２８Ｃと、第４雌型コネクタ１８Ｄと第４雄型コネクタ２８Ｄとがそれぞれ着脱可能に接続される。
【００１８】
また、遊技盤取付枠１の嵌合孔１ａの下方には、遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射させるための遊技球発射装置５が取り付けられている。
【００１９】
ガラス扉３には、回動操作されることにより遊技領域２Ａに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置４、スピーカーからなる音声出力装置７２、複数のランプやＬＥＤを具備する演出用照明装置７３〜７８、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿６が設けられている。
【００２０】
遊技球発射操作装置４は、ガラス扉３から突設されている基体４１、基体４１に回動可能に設けられている発射ハンドル４２を具備している。発射ハンドル４２が回動操作されると、遊技球発射装置５が、その回動角度に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球を遊技領域２Ａに向けて発射させる。
【００２１】
遊技領域２Ａは、遊技盤２の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材２９によって区画されている。区画部材２９は、枠状の飾り枠２９Ａ、後述する大入賞口２３の下方に配置され、上面で遊技球を第２始動口２２に誘導する誘導経路を構成する誘導部材２９Ｂ、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材２９Ｃ及び内側レール部材２９Ｄで構成されている。
【００２２】
飾り枠２９Ａの内側には、液晶表示装置からなる画像表示装置７１が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤２の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠２９Ａの外側には内側レール部材２９Ｄが配置され、内側レール部材２９Ｄのさらに外側には外側レール部材２９Ｃが配置されている。
【００２３】
遊技球発射装置５により発射された遊技球は、外側レール部材２９Ｃと内側レール部材２９Ｄとの間を上昇して遊技領域２Ａに進入し、遊技領域２Ａ内を落下（流下）する。このとき、遊技球は遊技領域２Ａに設けられた複数の釘や風車との衝突によって方向を変えながら落下する。
【００２４】
遊技領域２Ａには、複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口２５が設けられている。各一般入賞口２５には、一般入賞口検出センサ２５ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ２５ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
また、遊技領域２Ａには、遊技球の通過が可能な入賞ゲート２４が設けられている。入賞ゲート２４は飾り枠２９Ａの右方に位置する。入賞ゲート２４には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ２４ａが設けられている。入賞ゲート検出センサ２４ａが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。
【００２６】
遊技領域２Ａの下部で、画像表示装置７１の下方には、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口２１が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第１始動口２１へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第１始動口２１には、遊技球を検出する第１始動口検出センサ２１ａが設けられており、この第１始動口検出センサ２１ａが遊技球を検出することを条件に、第１特別図柄の抽選が行われる。また、第１始動口検出センサ２１ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２７】
第１始動口２１の直下に、可変の第２始動口２２が設けられている。第２始動口２２は、第２始動口制御装置２２０によって入賞不可能な第１の基本態様又は入賞可能な第１の特別態様のいずれかに制御される。第２始動口２２にも、遊技球を検出する第２始動口検出センサ２２ａが設けられており、この第２始動口検出センサ２２ａが遊技球を検出することを条件に、第２特別図柄の抽選が行われる。また、第２始動口検出センサ２２ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【００２８】
第２始動口制御装置２２０は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される普通可動片２２０Ａを具備しており、普通可動片２２０Ａは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片２２０Ａは、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、第２始動口２２を封鎖している。この停止状態の（未作動の）普通可動片２２０Ａによって第２始動口２２が封鎖されることで、第２始動口２２が入賞不可能な第１の基本態様に制御されている。
【００２９】
一方、所定条件が成立すると、普通可動片２２０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して第２始動口２２が開放されることで、第２始動口２２が入賞可能な第１の特別態様に制御される。このとき、第２始動口２２が開放されると共に、普通可動片２２０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第２始動口２２へ誘導することが可能となる。なお、第２始動口制御装置２２０についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選（以下において、「普通図柄抽選」という）において、当たりに当選することである。
【００３０】
入賞ゲート２４の下流側には、可変の大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は、大入賞口制御装置２３０によって入賞不可能な第２の基本態様又は入賞可能な第２の特別態様のいずれかに制御される。大入賞口２３には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ２３ａが設けられており、この検出センサ２３ａが遊技球を検出すると、所定個数（例えば、１５個）の賞球が払い出される。
【００３１】
大入賞口制御装置２３０は下辺部分に回転軸が設けられた扉部材で構成される特別可動片２３０Ａを具備しており、特別可動片２３０Ａは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、特別可動片２３０Ａは、通常は（所定条件が成立する以外は）、表面が遊技領域２Ａと面一になる状態で停止し、大入賞口２３を封鎖している。この停止状態の（未作動の）特別可動片２３０Ａによって大入賞口２３が封鎖されることで、大入賞口２３が入賞不可能な第２の基本態様に制御されている。
【００３２】
一方、所定条件が成立すると、特別可動片２３０Ａが回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口２３が開放されることで、大入賞口２３が入賞可能な第２の特別態様に制御される。このとき、大入賞口２３が開放されると共に、特別可動片２３０Ａが遊技領域２Ａから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて大入賞口２３へ誘導することが可能となる。なお、大入賞口制御装置２３０についての所定条件とは、上述した第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選（以下において、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という）において、特賞（大当たり）に当選することである。
【００３３】
また、遊技機Ｙには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置７１、音声出力装置７２、演出用照明装置７３〜７８及び演出用役物装置８０〜８４で構成されており、遊技に応じた演出やデモ演出を行う。
【００３４】
画像表示装置７１は、上述したように飾り枠２９Ａを介して遊技盤２に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像を行う。なお、本実施形態においては、画像表示装置７１として液晶表示装置が用いられているが、プラズマディスプレイ、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いこともできる。
【００３５】
音声出力装置７２は、ガラス扉３に設けられており、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することで音声による演出を行い、１組のスピーカーで構成されている。
【００３６】
演出用照明装置７３〜７８は、ガラス扉３に設けられており、光を発すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００３７】
演出用役物装置８０〜８４は遊技盤２に設けられており、それぞれ作動し、又は／及び発光することで動作や発光による演出が実行される。
【００３８】
また、受け皿６には、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置９及び演出ボタン装置１０が設けられている。選択ボタン装置９は、押圧操作可能な選択ボタン９Ａを具備し、演出ボタン装置１０は押圧操作可能な演出ボタン１０Ａを具備している。
【００３９】
また、遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２並びに普通図柄表示装置１３からなる図柄表示装置、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５並びに普通図柄保留表示装置１６からなる保留表示装置が設けられている。
【００４０】
第１特別図柄表示装置１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞することを条件に行われる第１特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞することを条件に行われる第２特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には１又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置１１、１２に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置１１、１２における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。
【００４１】
特別図柄表示装置１１、１２は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして特別図柄表示装置１１、１２が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、１回の特別図柄表示においては、まず特別図柄の変動表示が行われ、その後に特別図柄の停止表示が行われる。
【００４２】
普通図柄表示装置１３は、遊技球が入賞ゲート２４を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置１３に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置１３における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。
【００４３】
普通図柄表示装置１３は、例えば複数のＬＥＤを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして普通図柄表示装置１３が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、１回の普通図柄表示においては、まず普通図柄の変動表示が行われ、その後に普通図柄の停止表示が行われる。
【００４４】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置２３０が作動する特別遊技中に、始動口２１、２２に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の確定的な報知）が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口２１、２２に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口２１、２２に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を４個まで保留することができる。そして、第１特別図柄保留表示装置１４は第１始動口２１に対応し、第２特別図柄保留表示装置１５は第２始動口２２に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置１４、１５には現時点の保留数（Ｕ１、Ｕ２）が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置１６において表示される。
【００４５】
次に、図６を用いて、遊技機Ｙの遊技の進行を制御する制御手段１００について説明する。
【００４６】
電源基板１０９は、コンデンサからなるバックアップ電源（図示なし）を備えており、主制御基板１０１、演出制御基板１０２及び払出制御基板１０３等に電源電圧を供給する。電源基板１０９は、主制御基板１０１へは上述した第１雄型コネクタ２８Ａ及び第１雌型コネクタ１８Ａを介して電源電圧を供給し、演出制御基板１０２へは上述した第２雄型コネクタ２８Ｂ及び第２雌型コネクタ１８Ｂを介して電源電圧を供給する。
【００４７】
また、電源基板１０９は、供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００４８】
また、電源基板１０９は、払出制御基板１０３に対して双方向に通信可能に接続されている。さらに、電源基板１０９は、遊技球発射装置５の発射用ソレノイド５１に対して発射用ソレノイド５１への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００４９】
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、遊技盤２の背面側に設けられており（図５参照）、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、及び、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各種装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。なお、主制御基板１０１は、盤電源中継端子板１０６を介して払出制御基板１０３に対して双方向に通信可能に接続されている。さらに、主制御基板１０１は、演出制御基板１０２に対して演出制御基板１０２への一方向にのみ通信可能に接続されている。
【００５０】
主制御基板１０１のメインＲＯＭ１０１ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技や管理に決定に必要なデータ、テーブル等が記憶されている。例えば、特別図柄の抽選で参照される大当り判定テーブル（図９参照）、特別図柄判定テーブル（図１０参照）、普通図柄の抽選で参照される当り判定テーブル（図１４参照）、型式名記憶領域、メーカー名記憶領域等がメインＲＯＭ１０１ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５１】
メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。また、メインＲＡＭ１０１ｃは、その一部または全部が電源基板１０９において生成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段を構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインＲＡＭ１０１ｃをフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００５２】
上記主制御基板１０１の入力側には、第１始動口検出センサ２１ａ、第２始動口検出センサ２２ａ、大入賞口検出センサ２３ａ、入賞ゲート検出センサ２４ａ、及び、一般入賞口検出センサ２５ａが接続されており、入力ポート（図示せず）を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板１０１に入力する。
【００５３】
主制御基板１０１の出力側には、第２始動口制御装置２２０の普通可動片２２０Ａを作動させる第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂ、及び、大入賞口制御装置２３０の特別可動片２３０Ａを作動させる大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂが接続されており、第１の出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板１０１の出力側には、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、普通図柄表示装置１３、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５及び普通図柄保留表示装置１６が接続されており、第２の出力ポート（図示せず）を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
【００５４】
また、主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃ及び固有番号レジスタ１０１ｄを具備するワンチップマイコン１０１ｍを有する（図７参照）。固有番号レジスタ１０１ｄは、ワンチップマイコン１０１ｍの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン１０１ｍ毎に異なる４バイトの固有番号を記憶したレジスタである。また、固有番号レジスタ１０１ｄは、ワンチップマイコン１０１ｍの内部バスを介して、メインＣＰＵ１０１ａと接続されている。すなわち、固有番号は、ユーザプログラムから読み取ることができるワンチップマイコン１０１ｍの固有番号といえる。
【００５５】
さらに、主制御基板１０１は、ワンチップマイコン１０１ｍに接続された第３の出力ポート１０１ｅと、第３の出力ポート１０１ｅに接続された出力トランジスタ１０１ｆとを有する。なお、出力トランジスタ１０１ｆは、後述するように、盤電源中継端子板１０６を介して払出制御基板１０３の入力トランジスタ１０３ｄと接続されている。
【００５６】
盤電源中継端子板１０６は、遊技盤２の背面に設けられている（図５参照）。盤電源中継端子板１０６には、上述の第１雄型コネクタ２８Ａ、第２雄型コネクタ２８Ｂ、第３雄型コネクタ２８Ｃ、及び、第４雄型コネクタ２８Ｄの他に第１入力用コネクタ２７Ａ、第２入力用コネクタ２７Ｂ、第３入力用コネクタ２７Ｃが搭載されている。
【００５７】
ここで、第１入力用コネクタ２７Ａは第３の出力ポート１０１ｅと接続されると共に、第２雄型コネクタ２８Ｂ及び第３雄型コネクタ２８Ｃと接続されている。
【００５８】
第３雄型コネクタ２８Ｃは第３雌型コネクタ１８Ｃと接続され、第３雌型コネクタ１８Ｃは払出制御基板１０３に接続されている。よって、主制御基板１０１（第３の出力ポート１０１ｅ）は、第１入力用コネクタ２７Ａと第３雄型コネクタ２８Ｃと第３雌型コネクタ１８Ｃを介して、払出制御基板１０３に接続され、通信可能となっている。
【００５９】
第２雄型コネクタ２８Ｂは第２雌型コネクタ１８Ｂと接続され、第２雌型コネクタ１８Ｂは電源基板１０９に接続されている。よって、主制御基板１０１は、第１入力用コネクタ２７Ａと第２雄型コネクタ２８Ｂと第２雌型コネクタ１８Ｂを介して、電源基板１０９に接続され、電源基板１０９から電源供給される。なお、第２入力用コネクタ２７Ｂ及び第３入力用コネクタ２７Ｃは演出制御基板１０２に接続されている。
【００６０】
払出制御基板１０３は、情報管理装置７００及びデータ表示器８００に接続されている。ワンチップマイコン１０１ｍは、盤電源中継端子板１０６及び払出制御基板１０３を介して、外部情報シリアルデータ、イネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号（以下、適宜「外部情報関連信号」という）を、情報管理装置７００及びデータ表示器８００に出力する。
【００６１】
「外部情報シリアルデータ」とは、８ビットのシリアルデータで構成され、各ビットが、それぞれの情報の内容を示している。例えば、外部情報シリアルデータの０ビット目は、図柄確定信号のＯＮ・ＯＦＦを意味し、外部情報シリアルデータの１ビット目は、大当たり１信号のＯＮ・ＯＦＦを意味し、外部情報シリアルデータの２ビット目は、大当たり２信号のＯＮ・ＯＦＦを意味し、外部情報シリアルデータの３ビット目は、チップ用外部情報のシリアルデータを意味している。
【００６２】
ここで、チップ用外部情報の構成について、図８を用いて説明する。図８（ａ）は、チップ用外部情報のシリアルデータの構成を示す図であり、図８（ｂ）は、チップ用外部情報の出力構成を示す図であり、図８（ｃ）は、チップ用外部情報の通信仕様を示す図である。
【００６３】
図８（ａ）に示すように、情報管理装置７００に出力するチップ用外部情報は、遊技機Ｙの機種名を示す３２バイトの「型式名」、遊技機Ｙの製造会社名を示す３バイトの「メーカー名」、遊技機Ｙに搭載されたワンチップマイコン１０１ｍの固有番号である４バイトの「固有番号」とから構成される。すなわち、本実施形態では、３９バイトのチップ用外部情報のシリアルデータを構成している。
【００６４】
そして、３２バイトの「型式名」および３バイトの「メーカー名」については、３バイト構成のアスキーデータとなっており、「型式名」および「メーカー名」を入力した情報管理装置７００は、所定の表示装置に「型式名」および「メーカー名」を直接的に表示できるようになっている。また、「型式名」および「メーカー名」の情報は、「固有番号」の情報とは異なり、メインＲＯＭ１１０ｂの所定の記憶領域に予め記憶されている。
【００６５】
図８（ｂ）に示すように、第３の出力ポート１０１ｅは、１バイトのチップ用外部情報の先頭ビット（ＢＩＴ０）の直前にスタートビットを付加し、１バイトのチップ用外部情報の最終ビット（ＢＩＴ７）の直後にエラー判定用のパリティビットを付加し、最後にストップビットを付加して、チップ用外部情報を順次出力する。従って、出力されるチップ用外部情報は、調歩同期式シリアル通信により出力されることになる。また、１バイト分のチップ用外部情報を出力するにあたっては、スタートビット、パリティビット、ストップビットの３ビットが付加され、合計１１ビットの情報が出力されることになる。
【００６６】
本発明では、１バイト分のチップ用外部情報にスタートビット、パリティビット、ストップビットの３ビットが付加した情報量の単位を「１フレーム」という。すなわち、３９バイトのチップ用外部情報は、３９フレームのチップ用外部情報といえる。
【００６７】
図８（ｃ）を用いて、ワンチップマイコン１０１ｍが出力するチップ用外部情報のシリアルデータの通信仕様について説明する。チップ用外部情報のシリアルデータのボーレート（通信速度）は、２００ｂｐｓという遅いボーレートに設定されている。このため、１ビットの出力完了時間は５ｍｓとなる。そうすると、１フレームの出力完了時間は５５ｍｓ（＝５ｍｓ×１１ｂｉｔ）となり、１つのチップ用外部情報（３９フレーム）の出力完了時間は２１４５ｍｓ（＝５５ｍｓ×３９フレーム）となる。すなわち、チップ用外部情報の出力完了時間は、約２秒程度かかることになる。このように２００ｂｐｓという遅いボーレートに設定されているのは、重要なチップ用外部情報を構成する信号の取りこぼしを極力なくすと共に、通信性能が高くない外部装置にも対応させ、汎用性を高めるためである。しかしながら、反対にボーレードを遅くし過ぎると他の制御処理に支障をきたすため、２００ｂｐｓに抑えているという側面もある。すなわち、遊技機Ｙの通信仕様及び情報管理装置７００の通信仕様にも基づいてボーレードが設定されている。
【００６８】
演出制御基板１０２は、主に遊技状況に応じた遊技演出や客待ち状態に応じたデモ演出等の各種演出を制御する。すなわち、演出を実行する画像表示装置７１、音声出力装置７２、演出用照明装置７３〜７８及び演出用役物装置８０〜８４に演出を実行させる。演出制御基板１０２は、遊技盤２の背面側に設けられており、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、及び、サブＲＡＭ１０２ｃを備え、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。
【００６９】
演出制御基板１０２の入力側には、選択ボタン装置９及び演出ボタン装置１０が接続されている。選択ボタン装置９の選択ボタン９Ａが操作を受けると、選択ボタン検出センサ９ａが当該操作を検出し、当該操作を示す選択ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。一方、演出ボタン装置１０の演出ボタン１０Ａが操作を受けると、演出ボタン検出センサ１０ａが当該操作を検出し、当該操作を示す演出ボタン検出信号を演出制御基板１０２に出力する。
【００７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から出力されたコマンド、演出ボタン装置１０から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置９から出力された選択ボタン検出信号、及び、タイマ（水晶振動子）からの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に演出制御コマンドを送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７１】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と遊技球の払出制御とを行う。払出制御基板１０３は、遊技盤取付枠１に設けられており、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ及び払出ＲＡＭ１０３ｃを備え、盤電源中継端子板１０６を介して主制御基板１０１に、及び、電源基板１０９に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００７２】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ８１ａが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００７３】
払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク（図示なし）から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出駆動部８１ｂが接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、払出駆動部８１ｂを制御して所定個数の遊技球を賞球として遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００７４】
また、払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、遊技球発射操作装置４の発射ハンドル４２内に取り付けられているタッチセンサ４２ａ、及び、発射ハンドル４２に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ４２ｂが接続されている。遊技者が発射ハンドル４２に触れると、タッチセンサ４２ａが発射ハンドル４２に人間が接触したことを検知し、払出制御基板１０３に発射ハンドル検出信号を送信する。払出制御基板１０３は、タッチセンサ４２ａから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射用ソレノイド５１の通電を許可する。そして、発射ハンドル４２の回転角度が変化すると、発射ハンドル４２に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ４２ｂが回転する。この発射ボリュームのつまみ４２ｂが検出する発射ハンドル４２の回動角度に応じた電圧を、電源基板１０９に遊技球発射装置５の発射用ソレノイド５１に印加させる。
【００７５】
そして、発射用ソレノイド５１に電圧が印加されると、発射用ソレノイド５１が印加電圧に応じて作動し、発射ハンドル４２の回動角度に応じた強さで、遊技球を発射する。すなわち、払出制御基板１０３は、タッチセンサ４２ａからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ４２ｂからの回動角度検出信号が有する情報に基づいて、発射用ソレノイド５１を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド５１の往復速度は、払出制御基板１０３に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。発射用ソレノイド５１が１往復する毎に１個の遊技球が発射されるため、１分間における発射される遊技球の個数は、約９９．９（個／分）となる。
【００７６】
また、図７に示す様に、払出制御基板１０３は、入力トランジスタ１０３ｄとＳ／Ｐ変換回路１０３ｅとを備える。主制御基板１０１から出力された外部情報関連信号は、入力トランジスタ１０３ｄを介して、Ｓ／Ｐ変換回路１０３ｅに入力する。Ｓ／Ｐ変換回路１０３ｅは、情報管理装置７００とデータ表示器８００からなる外部装置に接続された外部情報端子板１０８に接続されており、入力した外部情報関連信号を外部情報端子板１０８に出力する。
【００７７】
具体的には、Ｓ／Ｐ変換回路１０３ｅは、入力したイネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号の入力を契機として、外部情報シリアルデータを取り込み、取り込んだ外部情報シリアルデータが何ビット数目かを解析し、解析したビット数に対応する情報に対応する外部情報端子板１０８の伝達素子１０８ａ１〜ａ９の何れかに当該情報を表す信号を出力する。例えば、外部情報シリアルデータの１ビット目が「１（ＯＮ）」であれは、伝達素子１０８ａ８に信号を出力する。
【００７８】
外部情報端子板１０８は、上記の遊技用外部情報やチップ用外部情報を入力し、情報管理装置７００及びデータ表示器８００に出力する。すなわち、外部情報端子板１０８は遊技用外部情報やチップ用外部情報を中継して、情報管理装置７００やデータ表示器８００に伝達する。なお、本実施の形態においては、外部装置として、情報管理装置７００の他にデータ表示器８００が接続されているが、外部装置を構成するものとしてはこれに限られない。ホールコンピュータなど他の外部装置が接続させることも可能である。
【００７９】
次に、外部情報端子板１０８について説明する。外部情報端子板１０８は、遊技盤取付枠１の背面側の上部に設けられている（図４（ａ）参照）。外部情報端子板１０８において、伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ９が所定間隔をおいて直線状に並設されている（図４（ｂ）参照）。ここで、情報の安全性の確保及び遊技機Ｙの故障の防止等の理由により、外部装置の回路と遊技機Ｙの回路とを絶縁させたまま、外部装置と遊技機Ｙとの間での情報（データ）のやりとりを行うことが望ましい。そのため、外部情報端子板１０８は絶縁性の伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ９を備えており、伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ９を介して遊技用外部情報やチップ用外部情報を外部装置に伝達する。
【００８０】
具体的に、伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ７、１０８ａ９は、無極性で、阻止電圧（許容使用電圧）が２８０Ｖ、応答時間が１ｍｓｅｃのフォトリレーで構成されている。一方、伝達素子１０８ａ８は、極性で、一方の阻止電圧（許容使用電圧）が８０Ｖ、他方の阻止電圧（許容使用電圧）が７Ｖであり、応答時間が１０μｓｅｃのフォトカプラで構成されている。そして、フォトリレーからなる伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ７、１０８ａ９はデータ表示器８００に接続されており、遊技用外部情報（図柄確定信号、大当たり信号１及び大当たり信号２）を中継する。一方、フォトカプラからなる伝達素子１０８ａ８は情報管理装置７００に接続されており、チップ用外部情報を中継する。
【００８１】
各伝達素子１０８ａ１〜１０８ａ９の出力側には、外部装置からのケーブルを接続させるためのプッシュターミナル１０８ｂ１〜１０８ｂ９が接続されている。各プッシュターミナルは、２ピンで１組となっており、それぞれについてケーブルを取り外すためのプッシュレバーを備えている。ここで、伝達素子１０８ａ８とプッシュターミナル（信号線接続手段）１０８ｂ８との間には、電流の逆流を防止する（阻止電圧が高い方から低い方へのみ電流を流す）ための逆流防止回路１０８ｃが設けられている。具体的には、本実施の形態においては、逆流防止回路１０８ｃはダイオードからなり、伝達素子１０８ａ９の外側に配されている。これにより、絶縁耐圧が低い方の端子に許容以上の電圧が掛けられたとしても、伝達素子１０８ａ８を故障から防ぐことができる。さらに、逆流防止回路１０８ｃをダイオードで構成することにより、コストを抑えつつ外部情報端子板１０８の面積の拡大を抑えることができる。なお、逆流防止回路１０８ｃは、ブリッジ回路で構成することもできる。
【００８２】
上述したように、フォトリレーよりフォトカプラの方が応答時間に優れている。ここで、チップ用外部情報は複数ビット（複数の情報単位の配列からなる）コマンドで構成されていることから、情報管理装置７００用の伝達素子１０８ａ８としてフォトリレーを用いると、フォトカプラで構成されている場合に比べて、チップ用外部情報を情報管理装置７００に正確に伝達することができない。具体的には、応答時間による情報を構成する信号の伝達（立ち上がり又は立ち下がり）が遅延し、情報管理装置７００が受信する際に、外部情報端子板１０８への伝達時と異なった信号構成（情報内容）となる可能性がある。よって、情報管理装置７００用の伝達素子１０８ａ８として、応答時間に優れた方を用いることにより外部情報端子板の信号中継機能の低下を抑えることができる。一方、遊技用外部情報は１ビット（単一の情報単位）からなるため、データ表示器８００が受信する際に、外部情報端子板１０８への伝達時と異なった信号となる可能性は低くなる。また、伝達されるのがデータ表示器８００であるため、大当たり信号１等の１ビット信号であるため、信号の伝達が多少遅れたとして大きな支障はない。そこで、データ表示器８００用の伝達素子１０８ａ１〜ａ７、ａ９については、無極性のフォトリレーを用いることにより、出力側のケーブルの接続作業が容易となるので、外部情報端子板１０８全体の使用性が高められる。
【００８３】
なお、情報管理装置７００は、少なくとも管理ＣＰＵ７００ａ、管理ＲＯＭ７００ｂ及び管理ＲＡＭ７００ｃ（図示無し）を備えている。管理ＲＯＭ２００ｂには、情報管理装置７００を制御するためのプログラムや各種のデータ、テーブルが記憶されている。
【００８４】
管理ＣＰＵ７００ａは、管理ＲＯＭ７００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行い、チップ用外部情報の解析制御や玉貸し制御等を行っている。管理ＲＡＭ７００ｃは、不揮発性の記憶部（フラッシュメモリ等）で構成され、管理ＣＰＵ７００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。本実施の形態では、管理ＲＡＭ７００ｃは不揮発性の記憶部で構成されているが、管理ＲＡＭ７００ｃを揮発性の記憶部で構成し、情報管理装置７００の内部に電池を設け、情報管理装置７００に電源が供給されなくても、管理ＲＡＭ７００ｃに記憶されたデータが保持されるように構成してもよい。
【００８５】
このように、複数の情報を有し、複数ビットからなる外部情報シリアルデータを主制御基板１０１から払出制御基板１０３に出力し、払出制御基板１０３にて、Ｓ／Ｐ変換回路１０３ｅによってシリパラ変換し、複数の外部情報をパラレルで外部情報端子板１０８を介して外部装置（情報管理装置７００及びデータ表示器８００）に出力する。このように、主制御基板１０１からの出力される外部情報をシリアル信号とすることで、主制御基板１０１の中の出力に係る配線数（端子数）を抑えることができるので、主制御基板１０１及び遊技盤２の有効スペースの拡大を図ることができる。
【００８６】
また、払出制御基板１０３は、主制御基板１０１と外部装置との中継基板として機能している。ここで、払出制御基板１０３は、払出制御における賞球要求信号等、当該外部情報シリアルデータ以外にも、主制御基板１０１とデータ通信を行っている。よって、外部情報シリアルデータを主制御基板１０１から外部装置に中継する中継基板として、払出制御基板１０３を利用することにより、新たに中継基板を設けるということを防ぎ、部品点数並びにコストの削減及び設置スペースの効率化を図ることができる。
【００８７】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えており、ガラス扉３に設けられた演出用照明装置７３〜７８の点灯制御及び光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御等を行う。また、演出用役物装置８０〜８４を作動させるソレノイドやモータの駆動制御等を行う。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信されるコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００８８】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像表示装置７１に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を画像表示装置７１の駆動回路に出力する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置７２に出力させる音声に係る音声信号を音声出力装置７２の駆動回路に出力する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括して制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００８９】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、画像表示装置７１による画像表示制御を行うため統括ＣＰＵ１０５Ａａ、統括ＲＯＭ１０５ｂ、及び、統括ＲＡＭ１０５ｃを備えている。
【００９０】
統括ＣＰＵ１０５Ａａは、制御プログラム等が記憶されている統括ＲＯＭ１０５Ａｂに接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、演出制御基板１０２から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部１０５Ｂに画像表示装置７１に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部１０５Ｃに音声出力装置７２から出力させる音声の指示を出す。
【００９１】
次に、図９〜図１４を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００９２】
図９（ａ−１）（ａ−２）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口２１、２２への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行する権利獲得の成否（特賞の当否）を決定することである。図９（ａ−１）は、第１始動口２１への入賞を契機に行われる第１特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第１特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。一方、図９（ａ−２）は、第２始動口２２への入賞を契機に行われる第２特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（以下、「第２特別図柄用の大当たり判定テーブル」という）である。
【００９３】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（標準値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という）と、相対的に高い（標準値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という）とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【００９４】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」に当選すると、大入賞口２３が開放する特別遊技が実行される。
【００９５】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図９（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する（リーチ演出有りと判定される）と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。
【００９６】
リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置７１の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で装飾図柄が停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に画像表示装置７１等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す３つの装飾図柄の配列のうち２つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。
【００９７】
図１０（ａ）、図１０（ｂ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置１１、１２において停止表示される特別図柄の態様（特別図柄の種類：特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド）を決定することである。
【００９８】
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり及びハズレ）によって大きく分類されている。すなわち、図１０（ａ）は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図１０（ｂ）は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。
【００９９】
さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板１０２に送信される。
【０１００】
特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、コマンドの内容（機能）を示すための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、ＭＯＤＥデータが「Ｅ１Ｈ」であれば、第１始動口２１に遊技球が入賞したこと（第１特別図柄表示装置１１を作動させること）を表し、ＭＯＤＥデータが「Ｅ２Ｈ」であれば、第２始動口２２に遊技球が入賞したこと（第２特別図柄表示装置１２を作動させること）を表す。
【０１０１】
図１１（ａ）は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。
【０１０２】
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口２３の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板１０２に送信するオープニングコマンド、大入賞口２３の開閉を制御する際に用いるテーブルの種類、大入賞口２３の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板１０２に送信するエンディングコマンドが設定されている。
【０１０３】
図１１（ｂ）、図１１（ｃ）は、大入賞口２３の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口２３の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口２３の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置２３０の作動（大入賞口２３の開放）番号である特電作動番号（Ｋ）、及び、開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【０１０４】
図１２（ａ）は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定（変動）する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果（特図停止図柄データ）に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率状態／高確率状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（特図停止図柄データ）と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。
【０１０５】
遊技条件データは、２バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。
【０１０６】
図１２（ｂ）は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に（大当たり遊技終了処理の際に）新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率と始動口入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮ／ＯＦＦ及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数（Ｘａ、Ｊａ：以下、「実行可能回数」という）とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。
【０１０７】
図１３は、後述するように特別図柄の変動表示の態様（以下、「特別図柄の変動パターン」という）を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。図１３（ａ）は第１始動口２１への入賞に基づく第１特別図柄の変動表示に係る特図変動パターン判定テーブル、図１３（ｂ）は第２始動口２２への入賞に基づく第２特別図柄の変動表示に係る特図変動パターン判定テーブルである。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間（以下、「特図変動時間」という）や演出の種別が関連付けられている。
【０１０８】
特図変動パターン判定テーブルは、特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置（当該特別図柄表示に係る始動口）の種別、特図停止図柄データ（大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる）及び特別図柄保留数（Ｕ１またはＵ２）によって分類されている。
【０１０９】
各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。
【０１１０】
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に（ステップＳ２００の入力制御処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に（ステップＳ３００の特別図柄記憶判定処理時に）生成されて演出制御基板１０２に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための１バイトのＭＯＤＥデータと、特図変動パターンを識別するための１バイトのＤＡＴＡデータとから構成されている。
【０１１１】
図１４（ａ）〜図１４（ｆ）は、入賞ゲート２４への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。
【０１１２】
図１４（ａ）は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート２４への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否（当たりの当否）を決定することである。
【０１１３】
当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口２２の開放を伴う補助遊技が実行される。
【０１１４】
図１４（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート２４への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置１３において停止表示される普通図柄の態様（普通図柄の種類：普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ）を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）によって分けられており、いずれもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１１５】
図１４（ｃ）は、普通図柄の変動表示に要する時間（以下、「普図変動時間」という）に対応付けられた普通図柄の変動パターン（以下、「普図変動パターン」という）を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１１６】
取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて１つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は３．０秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は１５．０秒となっている。
【０１１７】
図１４（ｄ）は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ（補助遊技参照データ）が格納されている。補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第２始動口２２への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。
【０１１８】
図１４（ｅ）は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第２始動口２２の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第２始動口２２の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。なお、補助遊技制御テーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１１９】
図１４（ｆ）は、当たり用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、補助遊技参照データが「０１Ｈ」のときに参照される第２始動口開閉制御テーブルと、補助遊技参照データが「０２Ｈ」のときに参照される第２始動口開閉制御テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインＲＯＭ１０１ｂに格納されている。
【０１２０】
各テーブルには、補助遊技時の第２始動口２２の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第２始動口２２の開閉を制御するための条件として、第２始動口制御装置２２０の作動（第２始動口２２の開放）順番である普電作動番号（Ｄ）、及び、各開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて１種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、補助遊技参照データが「０２Ｈ」の第２始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は５．０秒、一方、補助遊技参照データが「０１Ｈ」の第２始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は０．２秒となっている。
【０１２１】
（特別遊技の種類の説明）
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置２３０が作動する（大入賞口２３が開放する）特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口２３が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口２３の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」と「短当たり遊技」とに分けられる。
【０１２２】
大当たり遊技では、大入賞口２３が１回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口２３に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口２３が最大開放回数開放していなくても大入賞口２３が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口２３が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口２３の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【０１２３】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期（電源投入時）の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
【０１２４】
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第１始動口２１または第２始動口２２に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、１／２５８と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な１／３４に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【０１２５】
「非時短」状態とは、第２始動口２２への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート２４に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間（以下、普図変動時間という）が、１５秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置２２０の作動時間（第２始動口２２の開放時間）の合計の期待値が例えば０．２秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が１／５０に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口２２が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。
【０１２６】
これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第２始動口制御装置２２０の作動時間（第２始動口２２の開放時間）が長く、第２始動口２２への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第２始動口２２へ入賞させ易い状態のことをいう。第２始動口２２への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第２特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１２７】
上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が３．０秒に設定され、第２始動口２２の最大開放時間の合計が５．０秒に設定され、当たりに当選する確率が１／５に設定される。すなわち、第２始動口２２への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。
【０１２８】
なお、本実施の形態では、始動口２１、２２に遊技球が入賞すると、３球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル４２の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第２始動口２２への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。
【０１２９】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技／短当たり遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態（低確率状態／高確率状態と、非時短状態／時短状態との組み合わせ）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。
【０１３０】
（主制御基板のメイン処理）
図１６を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。
【０１３１】
電源基板１０９からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１３２】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１３３】
メインＣＰＵ１０１ａはステップＳ２０において、遊技機Ｙに固有のチップ用外部情報を生成し、出力するチップ用外部情報出力処理を行う。このチップ用外部情報出力処理では、まず、固有番号レジスタ１０１ｄから「固有番号」のデータを読み出すとともに、メインＲＯＭ１０１ｂの型式名記憶領域から「型式名」のデータ、メインＲＯＭ１１０ｂのメーカー名記憶領域から「メーカー名」のデータをそれぞれ読み出し、図８（ａ）に示すような３９バイトのチップ用外部情報を生成する。そして、生成した３９バイトのチップ用外部情報のビットデータから、８ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、チップ用外部情報の先頭１バイトの０ビット目が「１」であれば、外部情報シリアルデータの３ビット目が「１」となるシリアルデータを生成する。そして、メインＣＰＵ１１０ａは、８ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第３の出力ポート１０１ｅに出力するシリアルデータ出力処理、クロック信号を第３の出力ポート１０１ｅに出力するクロック信号出力処理、ラッチ信号を第３の出力ポート１０１ｅに出力するラッチ信号出力処理等を行う。
【０１３４】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。
【０１３５】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ３０とステップＳ４０との処理を繰り返し行う。
【０１３６】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１７を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
【０１３７】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１３８】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口２３の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口２２の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１４０】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１８〜図１９を用いて後述する。
【０１４２】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１１、第２特別図柄表示装置１２、第１特別図柄保留表示装置１４、第２特別図柄保留表示装置１５、及び、大入賞口制御装置２３０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。
【０１４３】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置１３、普通図柄保留表示装置１６、第２始動口制御装置２２０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。
【０１４４】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口２１、第２始動口２２）、大入賞口２３、及び、一般入賞口２５に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として情報管理装置７００等の外部装置に出力する外部情報シリアルデータを生成する。具体的に、特図特電処理データ＝２である場合、特別図柄の変動表示回数を示す図柄確定信号（１ビットのデータ）が含まれた８ビットの外部情報シリアルデータを生成する。また、特図特電処理データ＝３である場合、すなわち、大当たり遊技処理中である場合、特図停止図柄データ記憶領域を参照し、特図停止図柄データ（大当たりの種類）に基づいて、大当たりの種類を示す大当たり信号１、２（１ビットのデータ）が含まれた８ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、外部情報シリアルデータの１ビット目または２ビット目が「１」となるシリアルデータを生成する。
【０１４６】
また、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ６００において、第２始動口開閉ソレノイド２２０Ｂ及び大入賞口開閉ソレノイド２３０Ｂを駆動させるための駆動制御データ（第２始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置１１、１２、１３や保留表示装置１４、１５、１６に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０１４７】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部情報シリアルデータ、駆動制御データ等を出力させるポート出力処理が行われる。第３の出力ポート１０１ｅに係る処理では、ステップＳ６００で生成された８ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第３の出力ポート１０１ｅに出力するとともに、クロック信号、ラッチ信号も第３の出力ポート１０１ｅに出力する。次いで、図柄表示装置１１、１２、１３及び保留表示装置１４、１５、１６の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインＲＡＭ１０１ｃの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１４８】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１４９】
図１８を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ２５ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口２５に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ２５ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１５０】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ２３ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口２３に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ２３ａから検出信号が入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンド遊技中に大入賞口２３に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０１５１】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ２１ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口２１に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１９（ａ）を用いて後述する。
【０１５２】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ２２ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口２２に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１９（ｂ）を用いて後述する。
【０１５３】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ２４ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート２４に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、入賞ゲート検出センサ２４ａから検出信号が入力した場合には、所定の判定情報（当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数）を取得し、メインＲＡＭ１０１ｃの普通図柄保留記憶領域に記憶する。なお、前述の通り、所定の判定情報は普図保留球として４個まで記憶することができる。
【０１５４】
次に、図１９（ａ）を用いて第１始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ２１ａから有効な検出信号の入力があったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号の入力がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号の入力があれば、ステップＳ２３２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０１５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１、「第１特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ１）が４であれば当該処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２３４においては、第１特別図柄保留表示装置１４に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板１０１の所定領域（例えば、出力ポート）にセットする。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第１特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１５（ａ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１５７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３６において第１始動口２１への入賞に基づく第１事前判定を行う。ここで、第１事前判定について説明する。第１事前判定は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第１始動口２１への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０１５８】
具体的には、ステップＳ２３５で取得した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第１事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第１事前判定の判定結果として、第１始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第１始動口入賞指定コマンドには第１事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン）が含まれている。
【０１５９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において、第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０１６０】
次いで、図１９（ｂ）を用いて、第２始動口検出信号入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ２２ａから有効な検出信号の入力があったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号の入力がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号の入力があれば、ステップＳ２４２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする。第２始動口入賞規定カウンタとは、１回の補助遊技における第２始動口２２への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する第２始動口２２への入賞個数が制限されているからである。
【０１６１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２、「第２特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ２）が４であれば当該処理を終了し、第２特図保留数（Ｕ２）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４４において第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。そして、ステップＳ２４４においては、第２特別図柄保留表示装置１５に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データを主制御基板１０１の所定領域（例えば、出力ポート）にセットする。
【０１６２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４５において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第２特別図柄記憶保留領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており（図１５（ｂ）参照）、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。
【０１６３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４６において第２始動口２２への入賞に基づく第２事前判定を行う。ここで、第２事前判定について説明する。第２事前判定は、ステップＳ３００の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第２始動口２２への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に事前に判定する処理である。
【０１６４】
具体的には、ステップＳ２４５で取得した特別図柄抽選に係る判定情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第２事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、特図変動パターン判定処理を行う。ここでは、第２事前判定の判定結果として、第２始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第２始動口入賞指定コマンドには２事前判定の判定結果に関する情報（大当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無及び特図変動パターン）が含まれている。
【０１６５】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において、第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域（送信バッファ）にセットする。
【０１６６】
図２０を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
【０１６７】
図２１を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０２においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば、入賞ゲート２４への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第２始動口２２が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置１３を作動させるための普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば第２始動口２２を開放させる（第２始動口制御装置２２０を作動させる）補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移す。
【０１６８】
次に、演出制御基板１０２について簡単に概略を説明する。演出制御基板１０２は、主制御基板１０１から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板１０２のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
【０１６９】
そして、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａは、４ｍｓ毎に行われる演出制御基板１０２のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する演出を制御するためのコマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板１０５やランプ制御基板１０４へ送信される。
【０１７０】
例えば、演出制御基板１０２におけるサブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置７１、音声出力装置７２、演出用照明装置７３〜７８、演出用役物装置８０〜８４に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板１０５やランプ制御基板１０４へ送信する。
【０１７１】
次に、ランプ制御基板１０４と画像制御基板１０５について簡単に概略を説明する。ランプ制御基板１０４においては、受信した演出用のコマンドに基づいて、演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置７３〜７８を制御すると共に、演出用役物装置作動プログラムを読み出して、演出用役物装置８０〜８４を作動制御する。
【０１７２】
画像制御基板１０５においては、演出制御基板１０２から演出制御用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声プロセッサ１０５Ｃａが音声ＲＯＭ１０５Ｃｂから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置７２から音声を出力制御するとともに、統括ＣＰＵ１０５Ａａが統括ＲＯＭ１０５Ａｂからアニメーション制御プログラムを読み出して、画像表示装置７１による画像表示を制御する。
【０１７３】
（その他の実施の形態）
また、実施の形態１によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。
【０１７４】
また、実施の形態１によれば、主制御基板１０１と払出制御基板１０３との間に、盤電源中継端子板１０６が介在しているが、盤電源中継端子板１０６を必ずしも介在させる必要はない。また、盤電源中継端子板１０６の構造も実施の形態１に限られない。さらに、実施の形態１では、主制御基板１０１と外部情報端子板１０８とを中継する基板として払出制御基板１０３以外の基板であっても良い。この場合、効率化の観点から、外部情報以外のデータについて主制御基板１０１と通信する基板であることが望ましい。
【符号の説明】
【０１７５】
Ｙ          遊技機
１          遊技盤取付枠
２          遊技盤
３          ガラス扉
２１        第１始動口
２１ａ      第１始動口検出センサ
２２        第２始動口
２２ａ      第２始動口検出センサ
２３        大入賞口
２３ａ      大入賞口検出センサ
１０１      主制御基板
１０１ｄ    固有番号レジスタ
１０１ｅ    第３の出力ポート
１０１ｆ    出力トランジスタ
１０３      払出制御基板
１０３ｄ    入力トランジスタ
１０３ｅ    Ｃ／Ｐ変換回路
１０６      盤電源中継端子板
１０８      外部情報端子板
７００      情報管理装置
８００      データ表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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