(57)【要約】【課題】写真撮影遊戯機のセールスポイントである画像をユーザに周知することができる、写真撮影遊戯システムを提供する。【解決手段】写真撮影遊戯機は、複数の通常合成画像と、特殊合成画像とを生成する。写真撮影遊戯機は、通常合成画像の選択を受け付け、選択された通常合成画像を特定し、さらに、選択によらず、特殊合成画像を特定する。写真撮影遊戯機はさらに、特定された通常合成画像及び特殊合成画像に関する特定情報を生成し、通常合成画像及び特殊合成画像とともにサーバＳＶに送信する。サーバＳＶは、ユーザ端末からアクセスされたとき、ユーザ端末を利用するユーザが有料会員か否かを判別する（Ｓ６０４）。ユーザが有料会員でない場合（Ｓ６０４でＮｏ）、特定情報に基づいて、特定された通常合成画像及び特定された特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能とし（Ｓ６０５及びＳ６０６）、他の通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止する。【選択図】図２４
2014082725.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真撮影遊戯機とサーバとを備えた写真撮影遊戯システムであって、
前記写真撮影遊戯機は、
複数の通常合成画像を生成する第１生成手段と、
前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成する第２生成手段と、
生成された複数の前記通常合成画像から前記通常合成画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択された前記通常合成画像を特定する第１特定手段と、
前記選択手段によらず前記特殊合成画像を特定する第２特定手段と、
生成された前記通常合成画像及び特殊合成画像と、前記第１特定手段により特定された前記通常合成画像及び前記第２特定手段により特定された前記特殊合成画像に関する特定情報とを前記サーバに送信する送信手段とを備え、
前記サーバは、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記通常合成画像、前記特殊合成画像及び前記特定情報を記憶する記憶手段と、
ユーザ端末からアクセスされたとき、前記ユーザ端末を利用するユーザが有料会員か否かを判別する判別手段と、
前記ユーザが有料会員である場合、前記記憶手段に保存された全ての前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能にする有料画像提供手段と、
前記ユーザが有料会員でない場合、前記特定情報に基づいて、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止する無料画像提供手段とを備える、写真撮影遊戯システム。
【請求項２】
請求項１に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記第２特定手段が前記特殊合成画像を特定しない場合、前記無料画像提供手段は、前記ユーザ端末による前記特殊合成画像の取得を禁止する、写真撮影遊戯システム。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の写真撮影遊戯システムであって、
前記選択手段は、１プレイに対して複数のユーザごとに前記通常合成画像の選択を受け付け、
前記第１特定手段は、選択された前記通常合成画像を前記ユーザごとに特定し、
前記第２特定手段は、前記ユーザによらず前記１プレイにより生成された前記特殊合成画像を特定し、
前記特定情報は、前記ユーザごとに特定された前記通常合成画像に関する情報と、前記特定された特殊合成画像に関する情報とを含み、
前記無料画像提供手段は、前記ユーザ端末を利用するユーザの選択により特定された前記通常合成画像と、前記特定された特殊合成画像との取得を可能にする、写真撮影遊戯システム。
【請求項４】
写真撮影遊戯機とサーバとを備えた写真撮影遊戯システムを用いた写真撮影遊戯方法であって、
前記写真撮影遊戯機において、複数の通常合成画像を生成するステップと、
前記写真撮影遊戯機において、前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成するステップと、
前記写真撮影遊戯機において、生成された複数の前記通常合成画像から前記通常合成画像の選択を受け付けるステップと、
前記写真撮影遊戯機において、選択された前記通常合成画像を特定するステップと、
前記写真撮影遊戯機において、選択によらず前記特殊合成画像を特定するステップと、
生成された前記通常合成画像及び特殊合成画像と、特定された前記通常合成画像及び特定された前記特殊合成画像に関する特定情報とを前記写真撮影遊戯機から前記サーバに送信するステップと、
前記サーバにおいて、前記写真撮影遊戯機から送信された前記通常合成画像、前記特殊合成画像及び前記特定情報を記憶するステップと、
前記サーバにおいて、ユーザ端末からアクセスされたとき、前記ユーザ端末を利用するユーザが有料会員か否かを判別するステップと、
前記ユーザが有料会員である場合、記憶された全ての前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の前記サーバから前記ユーザ端末への取得を可能にするステップと、
前記ユーザが有料会員でない場合、前記特定情報に基づいて、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記サーバから前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するステップとを備える、写真撮影遊戯方法。
【請求項５】
複数の通常合成画像と、前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像と、ユーザの選択により特定された前記通常合成画像及びユーザの選択によらず特定された前記特殊合成画像に関する特定情報とを生成する写真撮影遊戯機と接続可能なサーバであって、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記通常合成画像、前記特殊合成画像及び前記特定情報を記憶する記憶手段と、
ユーザ端末からアクセスされたとき、前記ユーザ端末を利用する前記ユーザが有料会員か否かを判別する判別手段と、
前記ユーザが有料会員である場合、前記記憶手段に保存された全ての前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能にする有料画像提供手段と、
前記ユーザが有料会員でない場合、前記特定情報に基づいて、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止する無料画像提供手段とを備える、サーバ。
【請求項６】
複数の通常合成画像と、前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像と、ユーザの選択により特定された前記通常合成画像及びユーザの選択によらず特定された前記特殊合成画像に関する特定情報とを生成する写真撮影遊戯機と接続可能なサーバを用いたサーバ制御方法であって、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記通常合成画像、前記特殊合成画像及び前記特定情報を記憶するステップと、
ユーザ端末からアクセスされたとき、前記ユーザ端末を利用する前記ユーザが有料会員か否かを判別するステップと、
前記ユーザが有料会員である場合、記憶された全ての前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能にするステップと、
前記ユーザが有料会員でない場合、前記特定情報に基づいて、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するステップとを備える、サーバ制御方法。
【請求項７】
複数の通常合成画像と、前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像と、ユーザの選択により特定された前記通常合成画像及びユーザの選択によらず特定された前記特殊合成画像に関する特定情報とを生成する写真撮影遊戯機と接続可能なサーバに、
前記写真撮影遊戯機から送信された前記通常合成画像、前記特殊合成画像及び前記特定情報を記憶するステップと、
ユーザ端末からアクセスされたとき、前記ユーザ端末を利用する前記ユーザが有料会員か否かを判別するステップと、
前記ユーザが有料会員である場合、記憶された全ての前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能にするステップと、
前記ユーザが有料会員でない場合、前記特定情報に基づいて、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するステップとを実行させる、サーバ制御プログラム。
【請求項８】
サーバと接続可能な写真撮影遊戯機であって、
複数の通常合成画像を生成する第１生成手段と、
前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成する第２生成手段と、
生成された複数の前記通常合成画像から前記通常合成画像の選択を受け付ける選択手段と、
選択された前記通常合成画像を特定する第１特定手段と、
前記選択手段によらず前記特殊合成画像を特定する第２特定手段と、
生成された前記通常合成画像及び特殊合成画像と、前記第１特定手段により特定された前記通常合成画像及び前記第２特定手段により特定された前記特殊合成画像に関する情報であって、前記サーバにアクセスしたユーザ端末を利用するユーザが有料会員でない場合、前記サーバが前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するために利用される特定情報とを前記サーバに送信する送信手段とを備える、写真撮影遊戯機。
【請求項９】
サーバと接続可能な写真撮影遊戯機を用いた遊戯機制御方法であって、
複数の通常合成画像を生成するステップと、
前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成するステップと、
生成された複数の前記通常合成画像から前記通常合成画像の選択を受け付けるステップと、
選択された前記通常合成画像を特定するステップと、
選択によらず前記特殊合成画像を特定するステップと、
生成された前記通常合成画像及び特殊合成画像と、特定された前記通常合成画像及び特定された前記特殊合成画像に関する情報であって、前記サーバにアクセスしたユーザ端末を利用するユーザが有料会員でない場合、前記サーバが前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するために利用される特定情報とを前記サーバに送信するステップとを備える、遊戯機制御方法。
【請求項１０】
サーバと接続可能な写真撮影遊戯機内のコンピュータに、
複数の通常合成画像を生成するステップと、
前記通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成するステップと、
生成された複数の前記通常合成画像から前記通常合成画像の選択を受け付けるステップと、
選択された前記通常合成画像を特定するステップと、
選択によらず前記特殊合成画像を特定するステップと、
生成された前記通常合成画像及び特殊合成画像と、特定された前記通常合成画像及び特定された前記特殊合成画像に関する情報であって、前記サーバにアクセスしたユーザ端末を利用するユーザが有料会員でない場合、前記サーバが前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像の前記ユーザ端末への取得を可能とし、前記特定された通常合成画像及び前記特定された特殊合成画像以外の他の前記通常合成画像及び前記特殊合成画像の取得を禁止するために利用される特定情報とを前記サーバに送信するステップとを実行させる、遊戯機制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、写真撮影遊戯システムに関し、さらに詳しくは、写真画像を合成して合成画像を生成する写真撮影遊戯機を備える写真撮影遊戯システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
写真撮影遊戯機は、カメラ撮影により生成された写真画像上にタッチペンで落書き画像等の編集画像を入力し、写真画像と編集画像とを合成した合成画像をシール紙に印刷する。シール紙は複数の区分に分けられ、各区分に１つの合成画像が印刷され、これにより写真シールが完成される。ユーザは、写真シールをはさみやカッターを用いて区分ごと（合成画像ごと）に切り分けて分配する。このような写真撮影遊戯機は、ゲームセンタ等に設置され、主として女子中高生の間に人気がある。
【０００３】
最近では、写真撮影遊戯機で生成された合成画像をサーバを経由して携帯端末（たとえば携帯電話機）で取得することができる。ユーザは、携帯端末に取得した合成画像を、携帯端末の待ち受け画像に利用したり、ブログ等のユーザ自身のＷｅｂページにアップしたりする。
【０００４】
通常、写真撮影遊戯機は、複数（一般的には２人）のユーザにより１プレイが実行される。この場合、各ユーザはプレイにより生成された複数の合成画像のうち、所望の合成画像を１つ選択する。ユーザは、選択された合成画像を、無料で携帯端末に取得できる。このような画像の無料提供については、たとえば、特開２００８−１９１７１４号公報（特許文献１）の段落［０１２８］〜［０１３１］に記載されている。
【０００５】
写真撮影遊戯機の運営会社では、選択された合成画像を無料で提供し、かつ、ユーザが有料会員となれば、１プレイで生成された全ての合成画像を取得できるフリーミアムモデルを採用している場合がある。このような写真撮影遊戯機を用いたフリーミアムモデルについては、たとえば、特開２０１０−１６６４３５号公報（特許文献２）の段落［０１５２］、［０２１７］〜［０２１９］に記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−１９１７１４号公報
【特許文献２】特開２０１０−１６６４３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、最近、従来の合成画像と異なり、コラージュ画像に代表される、特殊なデザインの合成を施した特殊な合成画像を生成する写真撮影遊戯機が登場している。このような特殊な合成画像は、写真撮影遊戯機に特有のデザインで構成されるため、写真撮影遊戯機の特徴（セールスポイント）となる画像である。そのため、このような合成画像（以下、特殊合成画像という）がユーザに受け入れられれば、特殊合成画像を生成する写真撮影遊戯機の人気が高まり、プレイ数、回転率が向上すると考えられる。
【０００８】
特殊合成画像がユーザに受け入れられるためには、ユーザが特殊合成画像を取得しやすい方が好ましい。ユーザが利用する携帯端末等のユーザ端末により、特殊合成画像が取得できれば、ユーザは特殊合成画像を評価しやすい。この場合、特殊合成画像がユーザに周知されやすくなる。
【０００９】
しかしながら、上述のとおり、有料会員でないユーザが携帯端末に取得可能な合成画像は、通常１枚である。この場合、ユーザは、新規で斬新なデザインの特殊合成画像よりも、従来から馴染みのある通常合成画像を選択する可能性がきわめて高い。したがって、特殊合成画像が選択される可能性は低い。仮に、有料会員でないユーザが取得可能な合成画像を２枚にしたとしても、必ずしも特殊合成画像が選択されるとは限らない。さらにこの場合、無料会員の付加価値が高まるだけとなり、有料会員の付加価値が下がってしまう。この場合、プレイ数に対する有料会員登録数が減少する可能性がある。
【００１０】
有料会員のユーザは、１プレイで生成された全ての合成画像（従来の合成画像、及び、特殊合成画像）を取得できる。したがって、有料会員のユーザは、有料会員でないユーザと比較して、特殊合成画像を評価できる機会が多い。しかしながら、有料会員のユーザだけでなく、有料会員でないユーザに対しても、特殊合成画像を周知できる方が好ましい。
【００１１】
本発明の目的は、写真撮影遊戯機のセールスポイントである画像をユーザに周知することができる、写真撮影遊戯システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本実施形態による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機とサーバとを備える。写真撮影遊戯機は、第１生成手段と、第２生成手段と、選択手段と、第１特定手段と、第２特定手段と、送信手段とを備える。第１生成手段は、複数の通常合成画像を生成する。第２生成手段は通常合成画像とは異なる特殊合成画像を生成する。選択手段は、生成された複数の通常合成画像から通常合成画像の選択を受け付ける。第１特定手段は、選択された通常合成画像を特定する。第２特定手段は、選択手段によらず特殊合成画像を特定する。送信手段は、生成された通常合成画像及び特殊合成画像と、第１特定手段により特定された通常合成画像及び第２特定手段により特定された特殊合成画像に関する特定情報とをサーバに送信する。サーバは、記憶手段と、判別手段と、有料画像提供手段と、無料画像提供手段とを備える。記憶手段は、写真撮影遊戯機から送信された通常合成画像、特殊合成画像及び特定情報を記憶する。判別手段は、ユーザ端末からアクセスされたとき、ユーザ端末を利用するユーザが有料会員か否かを判別する。有料画像提供手段は、ユーザが有料会員である場合、記憶手段に保存された全ての通常合成画像及び特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能にする。無料画像提供手段は、ユーザが有料会員でない場合、特定情報に基づいて、特定された通常合成画像及び特定された特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能とし、特定された通常合成画像及び特定された特殊合成画像以外の他の通常合成画像及び特殊合成画像の取得を禁止する。
【００１３】
本実施の形態による写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機特有の画像をユーザに周知させやすい。
【００１４】
好ましくは、第２特定手段が特殊合成画像を特定しない場合、無料画像提供手段は、ユーザ端末による特殊合成画像の取得を禁止する。
【００１５】
この場合、特殊合成画像を提供するか否かを設定することができる。
【００１６】
好ましくは、選択手段は、１プレイに対して複数のユーザごとに通常合成画像の選択を受け付ける。第１特定手段は、選択された通常合成画像をユーザごとに特定する。第２特定手段は、ユーザによらず１プレイにより生成された特殊合成画像を特定する。特定情報は、ユーザごとに特定された通常合成画像に関する情報と、特定された特殊合成画像に関する情報とを含む。無料画像提供手段は、ユーザ端末を利用するユーザの選択により特定された通常合成画像と、特定された特殊合成画像との取得を可能にする。
【００１７】
この場合、各ユーザは所望の通常合成画像取得でき、かつ、ユーザ共通の特殊合成画像も取得できる。
【００１８】
本実施形態による写真撮影遊戯方法は、上述の写真撮影遊戯システムを用いて実施される。本実施形態によるサーバ及び写真撮影遊戯機は、上述の写真撮影遊戯システムに用いられる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施形態の写真撮影遊戯システムの全体構成を示す機能ブロック図である。
【図２】図２は、図１中の写真撮影遊戯機を撮影ブース側から見た斜視図である。
【図３】図３は、図２に示す撮影ブースに配置される撮影装置及び正面筐体の斜視図である。
【図４】図４は、図２に示す編集装置の斜視図である。
【図５】図５は、図２に示す背面筐体の斜視図である。
【図６】図６は、図２に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。
【図７】図７は、図１中のサーバの機能ブロック図である。
【図８Ａ】図８Ａは、図２に示す写真撮影遊戯機で生成される通常合成画像（アップ合成画像）を示す図である。
【図８Ｂ】図８Ｂは、図２に示す写真撮影遊戯機で生成される通常合成画像（全身合成画像）を示す図である。
【図８Ｃ】図８Ｃは、図２に示す写真撮影遊戯機で生成される特殊合成画像（全身コラージュ画像）を示す図である。
【図８Ｄ】図８Ｄは、図２に示す写真撮影遊戯機で生成される特殊合成画像（カバーショット画像）を示す図である。
【図８Ｅ】図８Ｅは、図２に示す写真撮影遊戯機で生成される特殊合成画像（全身ピンプリ画像）を示す図である。
【図９】図９は、図２に示す写真撮影遊戯機により実行される事前接客処理のフロー図である。
【図１０】図１０は、通常合成画像のうちの全身合成画像用の背景画像を選択するための背景選択画面を示す図である。
【図１１】図１１は、全身コラージュ画像用の背景選択画面を示す図である。
【図１２】図１２は、写真撮影遊戯機１により実行される撮影処理のフロー図である。
【図１３】図１３は、図１２中の通常撮影処理のフロー図である。
【図１４】図１４は、図１２中のスペシャル撮影処理のフロー図である。
【図１５】図１５は、図１４のフローで用いられるスペシャル撮影用の撮影画面を示す図である。
【図１６】図１６は、図１４に示すスペシャル撮影処理において撮影用ディスプレイに表示されるスペシャル撮影（全身ピンプリ）用の撮影画面を示す図である。
【図１７】図１７は、図１６に示すスペシャル撮影（全身ピンプリ）用の撮影画面に人物の映像が配置された様子を示す図である。
【図１８】図１８は、写真撮影遊戯機１により実行される画像編集処理のフロー図である。
【図１９】図１９は、図１８中の落書き処理のフロー図である。
【図２０】図２０は、図１９に示す落書き処理のときに、編集用ディスプレイ３１１に表示される編集画面を示す図である。
【図２１】図２１は、画像送信処理のフロー図である。
【図２２】図２２は、図２１に示す画像送信処理中に編集用ディスプレイに表示される画像選択画面を示す図である。
【図２３】図２３は、図２１に示す画像送信処理中に生成される特定情報のデータ構造を示す図である。
【図２４】図２４は、サーバの動作を示すフロー図である。
【図２５】図２５は、図２４に示すサーバの動作時に、ユーザ端末のディスプレイに表示される画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。
【００２１】
［写真撮影遊戯システムの全体構成］
図１は、本実施形態の写真撮影遊戯システムの全体構成を示す機能ブロック図である。図１を参照して、本実施形態の写真撮影遊戯システムは、写真撮影遊戯機１と、サーバＳＶとを備える。写真撮影遊戯機１及びサーバＳＶは、インターネット等のネットワークを介して互いに接続可能である。
【００２２】
図１中のユーザ端末ＣＬはたとえば、写真撮影遊戯機１をプレイしたユーザが持つ携帯端末であり、さらに具体的にはたとえば、フィーチャーフォンやスマートフォンに代表される携帯電話機である。ユーザ端末ＣＬは、インターネット等のネットワークを介してサーバＳＶに接続可能である。
【００２３】
［写真撮影遊戯機１の全体構成］
図２は、写真撮影遊戯機１を撮影ブース２側から見た斜視図である。図３は、撮影ブース２に配置される撮影装置２０及び正面筐体２４ａの斜視図である。図４は、編集ブース３に設けられる編集装置３０の斜視図である。
【００２４】
図２〜図４を参照して、写真撮影遊戯機１は、ユーザが最初に背景画像の選択や名前を入力するための事前接客ブース５と、撮影を行う撮影ブース２と、撮影により得られた写真画像の編集を行う編集ブース３と、を備える。
【００２５】
［事前接客ブース５の構成］
図３を参照して、事前接客ブース５では、ユーザの選択により生成される合成画像の種類が決定される。事前接客ブース５は、プレイ受付装置５０を備える。プレイ受付装置５０は、正面筐体２４ａの外の側面に配置され、受付用ディスプレイ５１と、コイン投入口５２と、スピーカ５３とを備える。受付用ディスプレイ５１の表面には透明なタッチパネルが貼り付けられている。プレイ受付装置５０は、受付用ディスプレイ５１に貼り付けられたタッチパネルを介して、ユーザの操作（タッチ）を受け付ける。このタッチパネルは、複数人（２名）の操作を同時に受け付けるマルチタッチ方式を採用している。プレイ受付装置５０は、店舗の設置条件により、反対側にも取付可能になっている。
【００２６】
ユーザは、撮影ブース２において撮影を行う前に、コイン投入口５２にコインを投入する。その後、ユーザは、受付用ディスプレイ５１に表示される画面に従って、名前の入力や、後述する写真画像と合成される背景画像の選択などを行う。この操作により、生成される合成画像の種類が設定される。
【００２７】
プレイ受付装置５０は、ユーザの操作が終了した場合、撮影ブース２が空いているか否かを確認する。撮影ブース２が空いている場合、プレイ受付装置５０は、ユーザを撮影ブース２に誘導する画面を受付用ディスプレイ５１に表示する。さらに、スピーカ５３で音声案内を行ってもよい。撮影ブース２が空いていない場合、プレイ受付装置５０は、ユーザに待機を指示する。
【００２８】
［撮影ブース２の構成］
図５は、撮影ブース２を構成する背面筐体２４ｂの斜視図である。図２、図３及び図５を参照して、撮影ブース２では、正面筐体２４ａと背面筐体２４ｂとが互いに対向するようにして離隔して配置される。撮影ブース２では、正面筐体２４ａと背面筐体２４ｂとがフレーム材等で連結された空間が形成され、図示しないカーテンなどで囲まれる。撮影ブース２の側面には出入口が設けられ、ユーザはこの出入口から撮影ブース２内に入る。撮影ブース２は、撮影装置２０を備える。撮影装置２０は、正面筐体２４ａに配置される。
【００２９】
撮影ブース２では、合成画像のベースとなる写真画像が生成される。図３を参照して、撮影装置２０の正面には、カメラ２２と、撮影用ディスプレイ２３とが配置される。カメラ２２は人物（ユーザ）を被写体として撮影する。撮影用ディスプレイ２３は、ユーザ用の確認モニタで、表示画面が見えやすいようにユーザに向けられている。撮影用ディスプレイ２３は、カメラ２２で撮影されている被写体の映像を左右反転してライブ映像（動画）としてリアルタイムで表示する。したがって、ユーザは鏡のように映る自分の姿を見ながら撮影を行うことができる。さらに、その表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられており、撮影装置２０は、タッチパネルを介してユーザの入力操作を受け付ける。
【００３０】
正面筐体２４ａには、複数の正面照明装置２５が配置される。正面照明装置２５は、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体をカメラ２２側から強く照明する。
【００３１】
図５を参照して、背面筐体２４ｂは、背面板２６と、照明装置２７〜２９とを備える。背面板２６は、カメラ２２に対向する平面を有し、クロマキ合成用のカーテン、もしくはクロマキ合成用パネルを備える。照明装置２７〜２９は、カメラ２２が撮影しているライブ映像を画像（静止画）として取り込む瞬間に発光し、被写体を背面板２６側から強く照射する。
【００３２】
［編集ブース３］
編集ブース３では、撮影ブース２で生成された写真画像に落書き画像等の編集画像を配置する。写真画像及び編集画像を合成することにより後述の通常合成画像が生成される。
【００３３】
図４を参照して、編集装置３０は、２つの画像編集装置３１と、シール紙排出装置３２と、筐体３３とを備える。２つの画像編集装置３１が、互いに背中合わせになるように、筐体３３の正面及び背面に配置される。
【００３４】
各画像編集装置３１は、編集用ディスプレイ３１１と、２つのタッチペン３１２と、スピーカ３１３とを備える。編集用ディスプレイ３１１は、画像編集装置３１の中央に設けられ、撮影装置２０で生成された複数の写真画像を表示する。さらに、編集用ディスプレイ３１１の表示画面上には透明なタッチパネルが貼り付けられている。画像編集装置３１は、タッチパネルを介してユーザの編集操作を受け付ける。２つのタッチペン３１２は、編集用ディスプレイ３１１の両側に設けられる。タッチペン３１２は、ペン画像やスタンプ画像といった編集画像を編集用ディスプレイ３１１で入力するために用いられる。本実施の形態では、タッチペン３１２が画像の編集に用いられるが、ユーザは、タッチペン３１２の代わりに、ユーザの指で編集用ディスプレイ３１１に直接触れてもよい。スピーカ３１３は、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。編集終了後、写真撮影遊戯機１は写真画像と編集画像とを合成して通常合成画像を生成する。さらに、写真画像に特定のデザイン画像（背景画像等）を合成して、後述する特殊合成画像を生成する。以降、通常合成画像及び特殊合成画像を合わせて、単に「合成画像」という。
【００３５】
シール紙排出装置３２は、筐体３３の側面下側に配置される。シール紙排出装置３２は、プリンタ６５０（図６参照）を収納する。プリンタ６５０は、合成画像を印刷用紙であるシール紙に印刷する。シール紙排出装置３２は、プリンタ６５０により印刷されたシール紙を排出口３２１に排出する。
【００３６】
［写真撮影遊戯機１の機能構成］
図６は、写真撮影遊戯機１の機能ブロック図である。図６を参照して、写真撮影遊戯機１は、写真撮影遊戯機１全体を制御するコンピュータ装置１０１と、動作中のコンピュータ装置１０１からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板１０２と、クロマキキャプチャボード１７とを備える。これらは写真撮影遊戯機１の制御装置１００として機能する。制御装置１００は撮影装置２０に搭載されていてもよいし、編集装置３０に搭載されていてもよい。
【００３７】
コンピュータ装置１０１は、ＣＰＵ(Central Processing Unit)１０３と、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）１０４と、メモリ１０５と、通信部１０６とを備える。ＣＰＵ１０３は、メインメモリであるメモリ１０５に記憶されたプログラムを実行して、コンピュータ装置１０１を制御する。ＨＤＤ１０４は、本装置に所定の処理を実行させるための制御プログラム、処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された写真画像、予め用意された複数の背景画像、予め用意された複数のフレーム画像や複数のスタンプ画像等の編集画像等を記憶する。遊戯機制御プログラムは、コンピュータ装置１０１にインストールされることにより、ＨＤＤ１０４に格納される。メモリ１０５は、コンピュータ装置１０１のメインメモリであり、ＣＰＵ１０３により実行される制御プログラムの一時的な作業領域として用いられる。通信部１０６は、インターネット等のネットワークを介してサーバＳＶと通信する。
【００３８】
コンピュータ装置１０１は、撮影ブース２での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、撮影用ディスプレイ２３を介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。また、コンピュータ装置１０１は、カメラ２２、撮影用ディスプレイ２３、スピーカ４５０及び制御基板１０２と接続され、それらを制御する。
【００３９】
撮影用ディスプレイ２３には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。撮影用ディスプレイ２３は、コンピュータ装置１０１から送信された画像、具体的には、カメラ２２で撮像された写真画像、撮影のための案内、選択肢などを表示する。スピーカ４５０は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４０】
クロマキキャプチャボード１７は、カメラ２２で撮影されている映像を所定の時間間隔（たとえば３０フレーム／秒）でデジタルデータ（静止画像）として取り込む。クロマキキャプチャボード１７は、取り込んだ静止画像の中からクロマキ技術により被写体以外の領域を検出し、その検出した領域に選択された所望の背景画像を合成する。コンピュータ装置１０１はさらに、必要に応じて映像をトリミングする。
【００４１】
コンピュータ装置１０１はさらに、編集ブース３での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、編集用ディスプレイ３１１に対するタッチペン３１２による入力操作に応じて、制御信号を制御基板１０２に送信する。コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０及び編集用ディスプレイ３１１と接続され、それらを制御する。
【００４２】
編集用ディスプレイ３１１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルはタッチペン３１２の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。編集用ディスプレイ３１１は、コンピュータ装置１０１から送信された編集画像を写真画像上に重ねて表示する。スピーカ３１３は、編集ブース３に配備され、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、編集プレイのための操作方法などの案内やＢＧＭなどを出力する。
【００４３】
コンピュータ装置１０１はさらに、事前接客ブース５での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置１０１は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用ディスプレイ５１に表示する。コンピュータ装置１０１は、制御基板１０２を介して、受付用ディスプレイ５１及びスピーカ５３と接続される。受付用ディスプレイ５１には、タッチパネルが画面上に積層されている。タッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置１０１に送信する。スピーカ５３は、コンピュータ装置１０１から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、ＢＧＭなどを出力する。
【００４４】
コンピュータ装置１０１はさらに、通信部１０６により、インターネット等のネットワークを介してサーバＳＶと通信する。そして、写真撮影遊戯機１で生成された合成画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で提供可能にする。これにより、ユーザはユーザ端末ＣＬに合成画像を取得できる。
【００４５】
コンピュータ装置１０１は、ユーザの要求に応じて生成された合成画像を取得するのに必要なアクセス情報（たとえばＵＲＬ）を非接触通信装置９７を介してユーザの携帯端末に送信してもよい。
【００４６】
コンピュータ装置１０１は、プリンタ６５０に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ６５０は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
【００４７】
制御基板１０２は、コンピュータ装置１０１の他に、ストロボ制御部１１０、ストロボ１５、蛍光灯１４、サービスパネル１１３及びコイン制御部１１２に接続される。
【００４８】
［サーバＳＶの構成］
図７は、図１中のサーバＳＶの機能ブロック図である。図７を参照して、サーバＳＶは、中央処理装置（ＣＰＵ）２０１と、メモリ２０２と、通信部２０３と、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）２０４とを備える。
【００４９】
ＨＤＤ２０４には、サーバ制御プログラムが格納されている。サーバ制御プログラムをメモリ２０２にロードし、ＣＰＵ２０１で実行することにより、サーバＳＶは後述の動作を実行する。ＨＤＤ２０４はさらに、写真撮影遊戯機１から送信される合成画像が格納される。サーバＳＶは、ユーザ端末ＣＬからの要求に応じて、ＨＤＤ２０４内の合成画像を通信部２０３を介してユーザ端末ＣＬに送信する。
【００５０】
［ユーザ端末ＣＬの構成］
ユーザ端末ＣＬはたとえば、携帯端末である。ユーザ端末ＣＬもサーバＳＶと同様に、ＣＰＵと、メモリと、通信部と、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）とを備える。ユーザ端末ＣＬはさらに、ディスプレイを備える。ユーザ端末ＣＬは、サーバＳＶから送信された合成画像をＨＤＤに格納する。そして、ＨＤＤに格納された合成画像をディスプレイに表示する。
【００５１】
［動作概要］
［写真撮影遊戯機１で生成される合成画像］
写真撮影遊戯機１は、図８Ａ及び図８Ｂに示す通常合成画像と、図８Ｃ〜図８Ｅに示す特殊合成画像を生成する。
【００５２】
［通常合成画像］
図８Ａに示す通常合成画像３１０は、写真画像３００と編集画像３０３とを含む。写真画像は、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。編集画像３０３は文字列やフレーム、落書き画像等であり、画像編集処理により写真画像３００に配置される。図８Ａの通常合成画像の形状は正方形状であり、被写体の上半身部分又は顔及びその周辺部分を表示するのに適する。図８Ａのように、被写体の上半身のみが表示される正方形状の通常合成画像を「アップ合成画像」という。
【００５３】
図８Ｂに示す通常合成画像３２０も、写真画像３００と、複数の編集画像３０３とを含む。ただし、通常合成画像３２０の形状は長方形状であり、被写体の全身部分（少なくとも膝から上部分）を表示するのに適する。図８Ｂのように、被写体の全身部分が表示される長方形状の通常合成画像３２０を「全身合成画像」という。
【００５４】
図８Ａ及び図８Ｂに示す通常合成画像は、撮影処理により写真画像３００を生成した後、画像編集処理により編集画像３０３が配置され、写真画像３００と編集画像３０３とが合成されることにより生成される。
【００５５】
［特殊合成画像］
図８Ｃ〜図８Ｅに示す特殊合成画像４１、４８及び４９は、写真撮影遊戯機１が新規に生成する、従来にないデザインの合成画像である。
【００５６】
図８Ｃに示す特殊合成画像４１は、背景画像と、編集画像の他に、複数ユーザ（本例では２名）の全身の写真画像４１１、４１２と、各ユーザごとの全身の写真画像４１３、４１４とを含む。以降、写真画像４１１及び４１２を集合人物画像といい、写真画像４１３、４１４を個別人物画像という。特殊合成画像４１は、複数の写真画像４１１〜４１４を複数合成して生成されるコラージュ画像であり、ファッションブランドのパンフレットをイメージした合成画像である。以降、特殊合成画像４１を、全身コラージュ画像４１ともいう。
【００５７】
集合人物画像４１１及び４１２は、図８Ｂの全身合成画像３２０に利用される写真画像３００と同じものである。一方、個別人物画像４１３及び４１４は、撮影処理時に各ユーザが全身コラージュ画像４１内の対応する領域に当てはまるようにポーズをとることにより生成される。要するに、個別人物画像４１３及び４１４は、全身コラージュ画像３３０専用の写真画像である。
【００５８】
以上の構成により全身コラージュ画像４１では、複数（たとえば２人）のユーザが各々複数回登場し、あたかもファッションブランドのパンフレットのようなデザインとなる。
【００５９】
図８Ｄに示す特殊合成画像４８は、被写体の全身画像を、ファッション雑誌の表紙のようなデザイン画像と合成して生成されるコラージュ画像であり、ファッション雑誌の表紙をイメージした合成画像である。以降、特殊合成画像４８を、カバーショット画像４８ともいう。カバーショット画像では、背景画像３０２及び編集画像３０３の種類及び配置位置があらかじめ決められている。撮影処理時において、カバーショット画像用の背景画像３０２及び編集画像３０３に合うようにユーザがポーズをとることにより、写真画像４１５が生成される。したがって、写真画像４１５は、カバーショット画像４８専用の写真画像である。
【００６０】
図８Ｅに示す特殊合成画像４９は、ユーザ１人の全身の写真画像４１６と、デザイン画像４１７とを合成して生成されるコラージュ画像である。以降、特殊合成画像４９を、全身ピンプリ画像４９ともいう。全身ピンプリ画像４９に用いられる写真画像４１６も、全身ピンプリ画像４９専用の写真画像である。
【００６１】
これらの特殊合成画像４１、４８及び４９は、従来の通常合成画像３１０及び３２０と異なる新たなデザインを有するものであって、写真撮影遊戯機１の個性及び特徴を示すものである。換言すれば、これらの特殊合成画像４１、４８及び４９は、写真撮影遊戯機１特有のデザインの画像であって、他の写真撮影遊戯機では生成されないものである。そのため、これらの特殊合成画像４１、４８及び４９は、写真撮影遊戯機１のセールスポイント（売り）となり得る。
【００６２】
写真撮影遊戯機１のプレイ数及び回転率を向上するためには、写真撮影遊戯機１のセールスポイントである特殊合成画像４１、４８及び４９をユーザに周知できる方が好ましい。ユーザが特殊合成画像を気に入れば、口コミ等により特殊合成画像の人気が高まる。その結果、写真撮影遊戯機１の人気が高まり、写真撮影遊戯機１のプレイ数、回転率が上がる。
【００６３】
上述のとおり、従来の写真撮影遊戯機では、有料会員に対して、１プレイで生成された全ての合成画像をユーザ端末ＣＬに取得可能なサービスが実施されている。このサービスを写真撮影遊戯機１にも適用すれば、有料会員のユーザは特殊合成画像をユーザ端末ＣＬに取得することができ、特殊合成画像を取得して評価することができる。しかしながら、この場合、ユーザはサービスを利用するために有料会員にならなければならない。つまり、有料会員ではないユーザに対して、特殊合成画像の周知を行うことができない。
【００６４】
一方、ユーザが有料会員でない場合、生成された複数の合成画像の中から、ユーザが選択した１枚の合成画像を、ユーザ端末で取得可能にするサービスが従来から行われている。そこで、写真撮影遊戯機１においても、通常合成画像及び特殊合成画像の中から、ユーザによる所望の合成画像（通常合成画像又は特殊合成画像）の選択を受け付け、ユーザ端末ＣＬにより、選択された合成画像を取得可能なサービスを実施すれば、ユーザが特殊合成画像を選択することにより、特殊合成画像が需要者の目に触れやすくなり、口コミ等により周知される可能性もある。
【００６５】
しかしながら、生成された合成画像の中から１枚だけ選択可能である場合、ユーザは特殊合成画像ではなく、従来から馴染みのある通常合成画像を選ぶ場合の方が多い。特に、ユーザは、顔が大きく表示されるアップ合成画像３１０を選ぶ傾向が強い。この場合、ユーザは特殊合成画像をユーザ端末ＣＬに取得しないため、特殊合成画像の周知は達成しにくくなる。
【００６６】
そこで、本実施形態では、有料会員でないユーザであっても、所望の通常合成画像をユーザ端末に少なくとも１つ取得可能とし、かつ、選択によらず、特殊合成画像を取得可能とする。この場合、有料会員でないユーザであっても特殊合成画像を取得可能であるため、特殊合成画像が人目に触れやすくなり、口コミ等により周知されやすい。最近では、ユーザがソーシャルネットワーキングサービス（ＳＮＳ）やブログに合成画像を利用するケースが多いため、特殊合成画像がＳＮＳやブログに利用されれば、特殊合成画像はさらに周知されやすくなる。周知に伴い特殊合成画像の人気が高まれば、特殊合成画像を生成可能な写真撮影遊戯機１は、他の写真撮影遊戯機との差別化が図られ、写真撮影遊戯機１の回転率が高まる。
【００６７】
以下、写真撮影遊戯システムの動作概要について説明する。
【００６８】
［動作概要］
本実施形態による写真撮影遊戯システムでは、初めに、写真撮影遊戯機１がユーザの要求に応じて１プレイを実施し、通常合成画像及び特殊合成画像を生成する（合成画像生成処理）。続いて、ユーザ選択に応じてユーザ端末ＣＬに提供可能な通常合成画像が特定され、ユーザの選択によらず、ユーザ端末に提供可能な特殊合成画像が特定され、特定された合成画像に関する情報（特定情報）が、合成画像とともにサーバに送信される（画像送信処理）。サーバＳＶは、ユーザが有料会員である場合、１プレイで生成された全ての通常合成画像及び特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能とする。一方、ユーザが有料会員でない場合、特定工程により特定された通常合成画像及び特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能とし、他の合成画像の取得を禁止する（画像取得処理）。以下、それぞれの工程について説明する。
【００６９】
［合成画像生成処理］
合成画像生成処理は写真撮影遊戯機１で実行される。合成画像生成処理では、写真撮影遊戯機１は初めに、事前接客ブース５において、名前の入力、背景画像の選択などをユーザに指示する（事前接客処理）。次に、写真撮影遊戯機１は、撮影ブース２において、被写体であるユーザを撮影して写真画像を生成する（撮影処理）。写真撮影遊戯機１は、撮影処理の後に、編集ブース３において、ユーザの操作に応じて編集画像を入力し、合成画像を生成する（画像編集処理）。本実施形態では、写真撮影遊戯機１は、４枚のアップ合成画像３１０と、２枚の全身合成画像３２０と、１枚の特殊合成画像４１、４８又は４９とを生成する。ただし、全身ピンプリ画像４９については、写真撮影遊戯機１は、１回のプレイで２枚生成する。なお、写真撮影遊戯機１が生成する通常合成画像及び特殊合成画像の枚数は特に制限されない。以下、各処理について詳述する。
【００７０】
［事前接客処理］
図９は、写真撮影遊戯機１により実行される事前接客処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、遊戯機制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。
【００７１】
ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の利用を促すデモ画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０１）。コイン制御部１１２が、デモ画面の表示中に、１プレイ分のコインの投入を受け付けた場合（ステップＳ１０２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、説明画面を受付用ディスプレイ５１に表示して、写真撮影遊戯機１の１プレイの内容を説明する（ステップＳ１０３）。たとえば、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像を作成可能であり、ユーザ端末ＣＬに取得可能である旨の案内を、受付用ディスプレイ５１に表示する。
【００７２】
ＣＰＵ１０３は、写真画像の全体的な色調に関する画像処理方法の選択を促す写り選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０４）、写真写りの選択（たとえば、「ふんわり」、「くっきり」等）を受け付ける。
【００７３】
次に、ＣＰＵ１０３は、名前入力画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０５）、名前の入力を受け付ける。写真撮影遊戯機１では通常、２人で１プレイが実施される。そのため、受付用ディスプレイ５１には、左右に並んだ２つの名前入力画面が表示される場合が多い。名前入力画面には、ローマ字入力ボタン及びひらがな入力ボタンが表示され、ユーザは、自分の名前を入力する。これにより、ＣＰＵ１０３は、入力されたユーザの名前（ひらがな、ローマ字）をメモリ１０５に保存する。入力されたユーザの名前は、画像編集処理で用いられる編集画像の生成等に用いられる。
【００７４】
次に、ＣＰＵ１０３は、背景選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１０６）、通常合成画像の生成に用いられる背景画像をユーザに選択させる。図１０は、通常合成画像のうちの全身合成画像３２０用の背景画像を選択するための背景選択画面５４０を示す図である。
【００７５】
背景選択画面５４０では、最初に、アップ合成画像３１０用の背景選択画面５４０が表示され、その後、全身合成画像３２０用の背景選択画面５４０が表示される。ユーザはアップ合成画像３１０用の背景画像を４枚選択する。その後、ＣＰＵ１０３は、受付用ディスプレイ５１の表示を、全身合成画像用の背景選択画面に切り替える。図１０では、既にアップ合成画像用の背景画像が４枚全て選択された後の、全身合成画像３２０用の背景選択画面５４０を示す。
【００７６】
背景選択画面５４０は、複数のタブ５４１を有するパレット５４２と、ユーザにより選択された背景画像が配置される配置領域５４４ａ〜５４４ｆとを含む。配置領域５４４ａ〜５４４ｄには、選択されたアップ合成画像３１０用の背景画像が表示される。配置領域５４４ｅ，５４４ｆには、選択された全身合成画像３２０用の背景画像が表示される。
【００７７】
各タブ５４１には、「柄」、「ノーマル」、「セット」等の背景ジャンルが表記される。各タブ５４１をタッチすると、タブ５４１の背景ジャンルに対応するパレット５４２が表示される。
【００７８】
ユーザがパレット５４２に表示された背景画像５４３の１つにタッチすることにより、タッチされた背景画像５４３が、配置領域５４４ｅに配置される。さらに、配置された背景画像５４３の下にキャンセルボタン５４５が配置される。ユーザがキャンセルボタン５４５をタッチすると、キャンセルボタン５４５に対応する背景画像の選択を解除することができる。
【００７９】
図９に戻って、ステップＳ１０６の後に、ＣＰＵ１０３は、ユーザが作成したい特殊合成画像の選択を受け付ける（Ｓ１０７〜Ｓ１１０）。ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影選択画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（Ｓ１０７）。スペシャル撮影選択画面には、特殊合成画像のうち、全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、全身ピンプリ画像４９のいずれかを選択する画面が表示される。
【００８０】
全身コラージュ画像４１が選択された場合（ステップＳ１０７において「全身コラージュ」）、図８Ｃに示すような全身コラージュ画像４１が生成される。この場合、ＣＰＵ１０３は、図１１に示すように、全身コラージュ画像４１の背景選択画面５５０を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１０８）。
【００８１】
背景選択画面５５０には、全身コラージュ画像４１の背景画像５５１〜５５４が配置される。ユーザは、背景画像５５１〜５５４のうちいずれか１つを選択する。図１１において、領域４１８ａ及び４１８ｃは、集合人物画像４１１、４１２が配置される領域であり、領域４１８ｂ及び４１８ｄは、個別人物画像４１３、４１４が配置される領域である。これらの領域４１８ａ〜４１８ｄにモデルの写真画像を配置してもよい。この場合、ユーザは、全身コラージュ画像４１の仕上がりを容易にイメージすることができる。
【００８２】
図９に戻って、カバーショットが選択された場合（ステップＳ１０７において「カバーショット」）、図８Ｄに示すカバーショット画像４８が生成される。この場合、ＣＰＵ１０３は、カバーショット画像４８用の背景選択画面（図示省略）を受付用ディスプレイ５１に表示して（ステップＳ１０９）、背景画像を選択させる。
【００８３】
全身ピンプリが選択された場合（ステップＳ１０７において「全身ピンプリ」）、図８Ｅに示すような全身ピンプリ画像４９が生成される。ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用の背景選択画面（図示省略）を受付用ディスプレイ５１に表示して（ステップＳ１１０）、背景画像を選択させる。
【００８４】
これら特殊合成画像を生成するための撮影を総称してスペシャル撮影という。
【００８５】
ステップＳ１０８〜Ｓ１１０のいずれかの処理が終了すると、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２が空いているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。撮影ブース２が空いていない場合（ステップＳ１１１においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、待機を指示する待機画面を受付用ディスプレイ５１に表示する（ステップＳ１１２）。このとき、ユーザをその場に留まらせるように広告などを表示してもよい。
【００８６】
一方、撮影ブース２が空いている場合（ステップＳ１１１においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、撮影ブース２への移動をユーザに促す誘導画面を受付用ディスプレイ５１に表示し（ステップＳ１１３）、このユーザに対する事前接客処理を終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のユーザのプレイ開始を待機するためのデモ画面表示に戻り、事前接客処理を繰り返し実行する。
【００８７】
［撮影処理］
事前接客処理の後、写真撮影遊戯機１は撮影処理を実施して、合成画像の基となる写真画像を生成する。図１２は、写真撮影遊戯機１により実行される撮影処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、制御プログラムに基づいて撮影処理を実行する。
【００８８】
ＣＰＵ１０３は、撮影処理開始画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０１）。たとえば、撮影処理開始ボタンと、撮影処理開始ボタンにタッチすることにより撮影を開始することを通知するメッセージとが、撮影開始画面内に表示される。ユーザが撮影処理開始ボタンにタッチすることにより、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２以降の撮影処理を実行する。
【００８９】
ＣＰＵ１０３は、最初に、通常撮影処理を実行する（ステップＳ２０２）。通常撮影処理では、ＣＰＵ１０３は、通常合成画像用のアップ写真画像（アップ合成画像３１０の基となる写真画像）及び全身写真画像（全身合成画像３２０の基となる写真画像）を生成する。本例では、ＣＰＵ１０３は、カメラ２２を制御して最初に４枚のアップ写真画像を生成し、次に、２枚の全身写真画像を生成する。通常撮影処理の詳細は後述する。
【００９０】
次に、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像用の写真画像を生成するためのスペシャル撮影処理を実施する（Ｓ２２１〜Ｓ２２７）。ＣＰＵ１０３は初めに、スペシャル撮影時の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２２１〜Ｓ２２４）。
【００９１】
より具体的には、ＣＰＵ１０３は、事前接客処理（図９参照）において選択されたスペシャル撮影に応じた説明画面を表示する。全身コラージュが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「全身コラージュ」）、ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示し（ステップＳ２２２）、その後、ＣＰＵ１０３は、スペシャル撮影処理を実行する（ステップＳ２２５）。スペシャル撮影処理の詳細は、後述する。
【００９２】
カバーショットが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「カバーショット」）、ＣＰＵ１０３は、カバーショット用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示し（ステップＳ２２３）、スペシャル撮影処理を実行する（ステップＳ２２６）。同様に、全身ピンプリが選択されていた場合（ステップＳ２２１において「全身ピンプリ」）、ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用の説明画面を撮影用ディスプレイ２３に表示し（ステップＳ２２４）、スペシャル撮影処理を実行する（ステップＳ２２７）。
【００９３】
通常撮影処理（Ｓ２０２）及びスペシャル撮影処理（Ｓ２２５〜Ｓ２２７）が終了した後、ＣＰＵ１０３は、写真画像の目の写り（サイズ）を選択するための目の写り選択画面を撮影用ディスプレイ２３に表示し（ステップＳ２０５）、目の写りをユーザに選択させる。選択された処理に応じて、画像内の目の写りが画像処理される。さらに、ＣＰＵ１０３は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０６）。ＣＰＵ１０３は、選択に応じて、画像処理により写真画像の明るさを調整する。
【００９４】
以上の処理により、６枚の通常合成画像（アップ合成画像４枚、全身合成画像２枚）用の写真画像と、１枚の特殊合成画像用の写真画像とが生成される。ただし、全身ピンプリ画像４９を生成する場合は、２枚の特殊合成画像用の写真画像が生成される。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空いているか否かを判断する（ステップＳ２０７）。編集ブース３が空いていない場合（ステップＳ２０７においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３が空くまで待機を指示する待機画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０８）。編集ブース３が空いた場合（ステップＳ２０７においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、編集ブース３への移動を指示する誘導画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０９）。これにより、このユーザに対する撮影処理が終了する。ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１の電源がＯＮされている間、次のユーザの撮影開始を待機するためのデモ画面表示に戻り（図示せず）、撮影処理を繰り返し実行する。
【００９６】
［通常撮影処理（ステップＳ２０２）］
図１２中の通常撮影処理（Ｓ２０２）について詳述する。図１３は、通常撮影処理のフロー図である。図１３を参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０２１〜Ｓ２０３０の処理を繰り返し実行することにより、６枚の通常合成画像用の写真画像（アップ写真画像及び全身写真画像）を生成する。６枚の写真画像のうち最初の４枚はアップ撮影モードでアップ写真画像が生成され、残りの２枚は全身撮影モードで全身写真画像が生成される。
【００９７】
図１３を参照して、ＣＰＵ１０３は、全６回の撮影が終了していない場合（ステップＳ２０２１においてＮｏ）、次の撮影がアップ撮影か否かを判断する（ステップＳ２０２２）。次の撮影がアップ撮影の場合（ステップＳ２０２２においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、アップ撮影モードに入り、アップ撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２３）。アップ撮影用案内画面は、１回目のアップ撮影を行う前のみ表示され、２〜４回目の撮影の前には表示されない。
【００９８】
アップ撮影モードは、ユーザの顔を含む上半身を撮影するためのモードである。アップ撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２に近い位置に立っていることが望ましい。このため、アップ撮影用案内画面では、ユーザにカメラに近づくように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。アップ撮影モードの設定は、１回目の撮影前に行われる。４回目の撮影が終了するまで、アップ撮影モードが設定されたままである。
【００９９】
一方、次の撮影がアップ撮影でない場合（ステップＳ２０２２においてＮｏ）、ＣＰＵ１０３は、次の撮影は全身撮影になるため（ステップＳ２０２４においてＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、全身撮影モードに入り、全身撮影用案内画面を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２５）。全身撮影用案内画面は、１回目の全身撮影を行う前のみ表示され、２回目の撮影の前には表示されない。
【０１００】
スペシャル撮影で全身コラージュを選択した場合、全身撮影用案内画面内、若しくは別の画面で、これから行う２回の全身写真画像が、全身コラージュ画像のどの位置（領域４１８ａ，４１８ｃ）に配置されるかを案内する。そうすることで、全身コラージュの背景画像に合わせてポーズを取ることができる。
【０１０１】
全身撮影モードは、ユーザの全身を撮影するためのモードである。全身撮影モードでは、ユーザは、カメラ２２から離れた位置に立っていることが望ましい。このため、全身撮影用案内画面には、ユーザにカメラから離れた位置に立つように促すメッセージが表示される。ＣＰＵ１０３は、カメラ２２の撮影方向及び焦点距離を調整する。スペシャル撮影処理が終了するまで、全身撮影モードが設定されたままである。
【０１０２】
上記ステップＳ２０２１〜Ｓ２０２５の後、ＣＰＵ１０３は、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０２６）。たとえば、「胸に手を当てて！」等のポーズの指示するメッセージがモデルの画像とともに撮影用ディスプレイ２３に表示される。さらに、ＣＰＵ１０３は、音声によるポーズの指示をスピーカ４５０から出力する。ユーザは、指示に応じてポーズをとる。
【０１０３】
ＣＰＵ１０３は、ライブ映像を撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０２７）。つまり、カメラ２２で撮影されている人物の映像がリアルタイムで表示される。このため、ユーザは、ユーザ自身の写りを撮影用ディスプレイ２３で確認しながら撮影することができる。
【０１０４】
ＣＰＵ１０３は、カウントダウンを開始し（ステップＳ２０２８）、所定時間経過後にシャッタ動作を行うことにより撮影を行う（ステップＳ２０２９）。これにより、写真画像が生成される。ＣＰＵ１０３は、生成された写真画像をプレビューとして撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０３０）。
【０１０５】
［スペシャル撮影処理（Ｓ２２５〜Ｓ２２７）］
図１２中のスペシャル撮影処理について詳述する。図１４は、スペシャル撮影処理のフロー図である。図１４に示すフローチャートは、ステップＳ２２５〜Ｓ２２７で共通である。ただし、表示画面は、選択されたスペシャル撮影によって異なる。
【０１０６】
［スペシャル撮影処理（全身コラージュ）］
まず、全身コラージュ画像４１がスペシャル撮影として選択された場合を例に説明する。図１４を参照して、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４１〜Ｓ２０４５の処理を実行することにより、全身コラージュ画像用の写真画像を生成する。図１５は、ステップＳ２２５で用いられるスペシャル撮影用の撮影画面を示す図である。図１５を参照して、撮影画面５２１には、四角い枠で囲まれた透明の矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒが配置される。矩形領域５２１Ｌは撮影画面５２１の左に配置され、矩形領域５２１Ｒは撮影画面５２１の右に配置される。撮影画面５２１における矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒ以外の領域は、事前接客処理で選択した全身コラージュ画像の背景画像に通常撮影処理で撮影された全身写真画像が合成され表示される。
【０１０７】
ＣＰＵ１０３は、このような撮影画面５２１を撮影用ディスプレイ２３に表示し、ユーザにポーズを指示する（ステップＳ２０４１）。具体的には、「枠の中に入るように立ってね！」等のメッセージが表示される。
【０１０８】
ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影されたライブ映像を撮影画面５２１上に合成し、撮影用ディスプレイ２３に表示する（ステップＳ２０４２）。より具体的には、ライブ映像のうち、左半分の映像を不要な個所（上下及び左部分）を除いて切り出し矩形領域５２１Ｌに配置し、右半分の映像を不要な個所（上下及び右部分）を除いて切り出し矩形領域５２１Ｒに配置し、撮影画面５２１上に合成されて表示される。これにより、２人のユーザはライブ映像を見ながら、矩形領域５２１Ｌ，５２１Ｒの中に入るように移動する。
【０１０９】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４３〜Ｓ２０４５を実行することにより、全身コラージュ画像用の個別人物画像を生成する。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した全身写真画像より、矩形領域５２１Ｌに表示された映像に対応する画像を静止画として個別人物画像４１３を生成し、矩形領域５２１Ｒに表示された映像に対応する画像を静止画として個別人物画像４１４を生成する。
【０１１０】
このように、事前接客処理で選択した全身コラージュ画像４１の背景画像に通常撮影処理で撮影された全身写真画像を合成した画像を表示しながら撮影を行うため、ユーザは全身コラージュ画像４１の完成形を確認しながら撮影を行うことができる。
【０１１１】
［スペシャル撮影処理（全身ピンプリ画像）］
全身ピンプリ画像がスペシャル撮影として選択されていた場合には（ステップＳ２２１において「全身ピンプリ」）、図１６に示すような撮影画面５２１が表示される。図１６を参照して、１つの矩形領域５２５が、撮影画面５２１の中央に配置される。全身ピンプリの２つの見本画像５２７が、矩形領域５２５の左右に配置される。矩形領域５２５は、直線５２４により、左側領域５２５Ｌと、右側領域５２５Ｒに区分される。図１７に示すように、ＣＰＵ１０３は、カメラ２２により撮影されたひとつのライブ映像を矩形領域５２５に配置する。なお、図１６及び図１７において、直線５２４を破線で示しているが、これに限られない。矩形領域５２５が左側領域５２５Ｌ及び右側領域５２５Ｒに区分されているとユーザに認識できるようにすればよい。
【０１１２】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４３〜Ｓ２０４５を実行することにより、全身ピンプリ画像４９用の写真画像を生成する。具体的には、２人の全身を一緒に撮影した全身写真画像より、矩形領域５２５Ｌに表示された映像に対応する画像を静止画として１枚の写真画像を生成し、矩形領域５２５Ｒに表示された映像に対応する画像を静止画として１枚の写真画像を生成する（Ｓ２２７）。要するに、全身ピンプリ画像４９の場合、矩形領域５２５Ｌに対応する写真画像１枚と、矩形領域５２５Ｒに対応する写真画像１枚が生成され、合計として１プレイで２枚の全身ピンプリ画像４９用の写真画像が生成される。
【０１１３】
［スペシャル撮影処理（カバーショット画像）］
また、カバーショット画像４８がスペシャル撮影として選択されていた場合には（ステップＳ２２１において「カバーショット画像」）、背景画像がファッション雑誌の表紙をイメージした画像であること以外は、通常撮影の全身撮影と同じである。このため、スペシャル撮影用の表示画面（Ｓ２２３）は、通常撮影用の全身写真撮影の表示画面と同様である。スペシャル撮影処理（Ｓ２２６）では、一緒に撮影した２人の被写体を含むカバーショット画像４８用の写真画像が生成される。
【０１１４】
［画像編集処理］
写真撮影遊戯機１は、撮影処理を終了後、画像編集処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、遊戯機制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と通常写真画像を合成し、通常合成画像を生成する。また、ユーザの事前の選択に応じて、全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、及び全身ピンプリ画像４９のいずれかの特殊合成画像を生成する。その後、ＣＰＵ１０３は、特殊合成画像及び通常合成画像を含むシート画像を生成してシール紙に印刷する。特殊合成画像はシール紙に印刷されなくてもよく、ユーザ端末ＣＬに送信される画像として生成されるだけでもよい。
【０１１５】
落書き処理において、ユーザは、上記撮影処理で生成された写真画像に対して落書きをすることができる。落書きした内容に基づき編集画像が生成される。通常撮影処理で生成されたアップ写真画像、全身写真画像は、落書きの対象となり編集画像が生成される。スペシャル撮影処理で生成された写真画像は、落書きの対象としてもよく、対象としなくてもよい。落書きの対象としない写真画像については編集画像は生成されない。
【０１１６】
図１８は、写真撮影遊戯機１により実行される画像編集処理のフロー図である。ＣＰＵ１０３は、画像編集処理の開始を促す移動待ち画像画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３０１）。ユーザが、タッチペン３１２で編集用ディスプレイ３１１をタッチしたとき、残り編集時間のカウントダウンを開始する（ステップＳ３０２）。
【０１１７】
［落書き処理］
次に、ＣＰＵ１０３は落書き処理をする（Ｓ３０３）。図１９は、写真撮影遊戯機１により実行される落書き処理のフロー図である。図２０は、落書き処理のときに、編集用ディスプレイ３１１に表示される編集画面を示す図である。
【０１１８】
図１９を参照して、ＣＰＵ１０３は、図２０に示す編集画面を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ４０２）。図２０を参照して、編集画面には、左右に２つの編集領域６０Ｌ及び６０Ｒが表示される。２人のユーザは、編集領域６０Ｌ，６０Ｒで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ７５に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域６０Ｌ及び６０Ｒのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域６０で異なる写真画像を編集することができる。したがって、編集画像が写真画像ごとに作成される。
【０１１９】
編集画面にはさらに、写真シール用に編集処理を行うための「通常落書きへ」のボタン７６Ｌと、ブログに貼り付ける素材（ブログパーツ）用に編集処理を行うための「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒとが表示される。
【０１２０】
編集画面にはさらに、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ、ペン、といった編集ツールを選択するための編集ツール選択ボタン６１が表示される。編集ツール選択ボタン６１は、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌを選択した場合と、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒを選択した場合とで、異なる。具体的には、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｒが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、「通常落書きへ」のボタン７６Ｌが選択された場合、Ｍｙエッセンス、スペシャル、スタンプ、クルクル、メッセージ及びペンボタンが表示される。一方、「ブログ用落書きへ」のボタン７６Ｒが選択された場合、編集ツール選択ボタン６１Ｌが表示される。つまり、写真画像からブログパーツを作成するために、トップ画像ボタン、プロフ画像ボタン、コメント用画像ボタンが表示される。ここで、トップ画像は、ブログの一番上に配置されるタイトル用の画像である。プロフ画像は、ブログにおいて、ユーザのプロフィールを表示する欄に配置される画像である。コメント用画像は、ブログのコメント欄に配置される画像である。
【０１２１】
タッチペン３１２により所望の編集ツール選択ボタン６１がタッチされると、タッチされた編集ツールに対応したパレット６７が編集領域６０の下に表示される。本実施の形態では、左側のパレット６７において、「ブログ用落書き」用のトップ画像ツールが選択され、右側のパレット６７において、「通常落書き」用のスペシャルツールが選択されている。各パレット６７には、選択された編集ツールで利用可能なデザインの編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が配列されている。たとえば、スペシャルツールが選択された右側のパレット６７には、スタンプ画像、クルクル画像、メッセージ画像、ペン画像の複数の編集画像が表示された複数の選択ボタン６４が表示されている。
【０１２２】
編集ツール選択ボタン６１Ｒ内の「Ｍｙエッセンス」ツールを選択した場合、名前入力画面（図９のステップＳ１０５参照）に入力された文字列に応じて作成された複数の編集画像（文字列画像）がパレット６７の選択ボタン６４内に表示される。たとえば、文字列「まい」と、文字列「さおり」が、ユーザの名前として入力された場合、ＣＰＵ１０３は、「まい」と「さおり」に基づいて、種々の編集画像を作製する。このように、ステップＳ１０５で表示される名前入力画面に入力された文字列は、編集画像として利用される。
【０１２３】
再び図１９を参照して、落書き処理の続きを説明する。編集画面が表示された後（ステップＳ４０２）、ＣＰＵ１０３は、落書き時間が制限時間に達するか（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、ＥＮＤボタン６８がタッチペン３１２でタッチされる（ステップＳ４０５でＹｅｓ）までの間、選択された写真画像に対応する編集画像の入力を受け付ける。具体的には、ＣＰＵ１０３がパレット６７内の所望の選択ボタン６４のタッチを検知すると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＹｅｓ）、タッチされた選択ボタン６４に表示されたデザインのツールが設定される（ステップＳ４０７）。そして、編集領域６０内をタッチすると（ステップＳ４０３でＹｅｓ、ステップＳ４０６でＮｏ）、タッチされた位置に、選択されたデザインの編集画像を入力する（ステップＳ４０８）。入力された編集画像は、写真画像に対応付けてメモリ１０５に格納される。
【０１２４】
落書き時間が制限時間に達したとき（ステップＳ４０４でＹｅｓ）、または、ＥＮＤボタン６８へのタッチを検知したとき（ステップＳ４０５でＹｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、落書き処理を終了する。
【０１２５】
［シートレイアウト選択］
図１８を参照して、落書き処理（ステップＳ３０３）の後に、ＣＰＵ１０３は、シートレイアウトの選択画面を編集用ディスプレイ３１１に表示して、シート画像を生成するためのシートレイアウトをユーザに選択させる。すなわち、ＣＰＵ１０３は、選択されたスペシャル撮影に対応するシートレイアウト選択画面を表示して、シートレイアウトをユーザに選択させる。（ステップＳ３２１〜Ｓ３２４）。
【０１２６】
全身コラージュがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「全身コラージュ」）、ＣＰＵ１０３は、全身コラージュ用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２２）。シートレイアウトの選択画面には、様々な配置パターンを有するシートレイアウトが表示される。ユーザは、シートレイアウトの選択画面の中から、好みのシートレイアウトを選択する。
【０１２７】
カバーショットがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「カバーショット」）、ＣＰＵ１０３は、カバーショット用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２３）。全身ピンプリがスペシャル撮影として選択されている場合（ステップＳ３２１において「全身ピンプリ」）、ＣＰＵ１０３は、全身ピンプリ用のシートレイアウト選択画面（図示省略）を編集用ディスプレイ３１１に表示する（ステップＳ３２４）。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ１０３は、通常撮影処理で得られた４枚のアップ写真画像及び２枚の全身写真画像それぞれについて、落書き処理で生成された編集画像を合成して、通常合成画像（アップ合成画像３１０、全身合成画像３２０）を生成する（ステップＳ３０５）。
【０１２９】
ＣＰＵ１０３はさらに、ユーザに選択されたスペシャル撮影の内容に従い、全身コラージュ画像４１、カバーショット画像４８、及び全身ピンプリ画像４９のいずれかの特殊合成画像を生成する（ステップＳ３０７）。なお、全身ピンプリ画像４９は、１回のプレイで２枚（各プレイヤごとの全身ピンプリ画像）生成される。
【０１３０】
ＣＰＵ１０３は、生成した特殊合成画像及び通常合成画像を、ユーザが選択したシートレイアウトに基づき、１枚のシートに印刷するためのシート画像を生成する（ステップＳ３０８）。
【０１３１】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ３０８により生成されたシート画像をプリンタ６５０に送信し印刷を開始する。プリンタ６５０は、送信されたシート画像を印刷する（ステップＳ３０９）。印刷が開始されるとＣＰＵ１０３は画像送信処理を行う（Ｓ３１０）。印刷が完了すると、プリンタ６５０は、シート画像が印刷された写真シール紙を排出口３２１に排出する。ここまでの処理（事前接客処理から写真シール紙が排出されるまでの一連の処理）が、写真撮影遊戯機１が１組のユーザに提供する１回のプレイに相当する。
【０１３２】
［画像送信処理（Ｓ３１０）］
画像送信処理（Ｓ３１０）では、通常合成画像及び特殊合成画像を特定し、特定された通常合成画像及び特殊合成画像に関する特定情報を生成する。画像送信処理は、ユーザがユーザ端末ＣＬに合成画像を取得可能にするための処理である。写真撮影遊戯機１は、特殊合成画像の周知を図るため、特殊合成画像を無料で取得可能にする。画像送信処理を行うことにより、ユーザが有料会員でなくても、特殊合成画像を取得できる。
【０１３３】
図２１は、画像送信処理（Ｓ３１０）のフロー図である。図２１を参照して、ＣＰＵ１０３は初めに、ユーザがユーザ端末ＣＬに取得したい合成画像の選択を受け付ける（Ｓ５０１）。ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ３１１に図２２に示す選択画面６００を表示する。
【０１３４】
図２２を参照して、選択画面６００は、各ユーザごとに表示される。本例では、ユーザは２名であるため、図２２では、２つの選択画面６００がディスプレイ３３１内に左右に並んで表示される。したがって、ＣＰＵ１０３は、写真撮影遊戯機１での１プレイに対して各ユーザごとに通常合成画像の選択を受け付ける。
【０１３５】
各選択画面６００は、生成された６枚の通常合成画像（４枚のアップ合成画像及び２枚の全身合成画像）のサムネイル画像６０２が選択領域６０１に配列される。通常合成画像のサムネイル画像６０２は、選択ボタンとして機能する。ユーザはサムネイル画像６０２のうち、所望の通常合成画像のサムネイル画像６０２を選択し、ＯＫボタン６０４をタッチする。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択されたサムネイル画像６０２に対応した通常合成画像を特定する（Ｓ５０２）。上述のとおり、各ユーザごとに通常合成画像は選択されるため、ＣＰＵ１０３は、選択された通常合成画像をユーザごとに特定する。
【０１３６】
選択画面６００には、特殊合成画像のサムネイル画像６０３も表示される。ただし、サムネイル画像６０３は選択ボタンではない。ＣＰＵ１０３は、ユーザが有料会員でなくても、特殊合成画像をユーザ端末ＣＬに取得可能にするために、特殊合成画像を特定する（Ｓ５０３）。このとき、ＣＰＵ１０３は、該当する特殊合成画像に対応した「無料画像フラグ」を「１」に設定する。選択画面６００にサムネイル画像６０３を表示するのは、選択によらず特殊合成画像を取得可能であることをユーザに知らせるためである。
【０１３７】
通常合成画像については、各ユーザの選択により、各ユーザごとに特定される。これに対して、特殊合成画像については選択によらず、１プレイにより生成された特殊合成画像を各ユーザ共通に特定される。
【０１３８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、ユーザ端末ＣＬのメールアドレスの入力を受け付ける（Ｓ５０４）。写真撮影遊戯機１は、ディスプレイ３１１に、メールアドレスの入力画面を表示する。本例では、ユーザは２名であるため、ＣＰＵ１０３は、ディスプレイ３１１内において、左右に並ぶ２つの入力画面を表示する。各ユーザは、対応する入力画面に、自身のユーザ端末のメールアドレスを入力する。
【０１３９】
メールアドレスの受け付けが完了した後、ＣＰＵ１０３は、図２３に示す特定情報を作成する（Ｓ５０５）。特定情報は、各ユーザが選択した通常合成画像を特定し、かつ、有料会員でないユーザに対して提供可能な特殊合成画像を特定するための情報を含む。
【０１４０】
特定情報は、プレイＩＤ、画像ＩＤ、選択画像ＩＤ、ユーザＩＤ、メールアドレス、無料画像フラグを含む。プレイＩＤは、写真撮影遊戯機１での１プレイごとに設定されるＩＤである。画像ＩＤは、１プレイごとに生成される各画像に設定されるＩＤである。本例では、６枚の通常合成画像と、１枚の特殊合成画像とが生成されるため、画像ＩＤは１〜７となっている。図２３では、特殊合成画像の画像ＩＤは「７」とする。特定情報では、各画像ＩＤと、プレイＩＤ、選択画像ＩＤ、ユーザＩＤ、メールアドレス及び無料画像フラグとが対応して記録される。
【０１４１】
選択画像ＩＤは、ステップＳ５０１及びＳ５０２でユーザにより選択され、ＣＰＵ１０３により特定された通常合成画像の画像ＩＤを示す。上述のとおり、各ユーザごとに通常合成画像は選択される。本例では、ユーザ１が画像ＩＤ＝３の通常合成画像を選択し、ユーザ２が画像ＩＤ＝５の通常合成画像を選択したことを意味する。
【０１４２】
ユーザＩＤは、ユーザ１、ユーザ２のそれぞれに設定されたＩＤを意味する。メールアドレスは、Ｓ５０４で入力された、各ユーザのメールアドレスを意味する。
【０１４３】
無料画像フラグは、上述のとおり、有料会員でないユーザに提供可能な合成画像を特定するためのフラグである。無料画像フラグが「１」である場合、対応する画像ＩＤの合成画像は有料会員でないユーザであっても取得可能であることを意味する。無料画像フラグが「０」である場合、対応する画像ＩＤの合成画像は、有料会員でないユーザに対して取得を禁止される。図２３では、画像ＩＤ＝７の特殊合成画像に対応する無料画像フラグが「１」となっており、有料会員でないユーザに対しても、特殊合成画像が取得可能となっている。
【０１４４】
図２３の特定情報では、ユーザＩＤ＝１１１１のユーザのメールアドレスがａａａ＠ｄｄｄ．ｎｅ．ｊｐであり、選択された通常合成画像の画像ＩＤは「３」である。また、ユーザＩＤ＝２２２２のユーザのメールアドレスがｂｂｂ＠ｄｄｄ．ｎｅ．ｊｐであり、選択された通常合成画像の画像ＩＤは「５」である。このように、特定情報には、各ユーザごとに特定された通常合成画像に関する情報と、ユーザによらず特定された特殊合成画像に関する情報（無料画像フラグ）とが含まれる。
【０１４５】
ＣＰＵ１０３は、特定情報を生成後、生成された特定情報と、１プレイで生成された通常合成画像（４枚のアップ合成画像及び２枚の全身合成画像）及び特殊合成画像とを、サーバＳＶに送信する（Ｓ５０６）。
【０１４６】
［画像取得処理］
画像取得処理において、写真撮影遊戯システムでは、サーバＳＶが、ユーザが有料会員であるか否かを判断する。ユーザが有料会員である場合、１プレイで生成された全ての通常合成画像及び特殊合成画像のユーザ端末ＣＬへの取得を可能とする。一方、ユーザが有料会員でない場合、特定された通常合成画像及び特殊合成画像のユーザ端末への取得を可能とし、他の合成画像の取得を禁止する。
【０１４７】
［サーバＳＶの動作］
図２４は、サーバＳＶの動作を示すフロー図である。図２４を参照して、サーバＳＶは、写真撮影遊戯機１から送信された複数の合成画像（通常合成画像及び特殊合成画像）及び特定情報をＨＤＤ２０４に保存する（Ｓ６０１）。続いて、サーバＳＶは、特定情報内のメールアドレスを読み出して、そのメールアドレスのユーザ端末ＣＬ宛に、画像取得情報を送信する（Ｓ６０２）。画像取得情報はたとえば、合成画像を取得するためのＵＲＬを含むメールである。
【０１４８】
ユーザ端末ＣＬは、サーバＳＶから画像取得情報を受け、画像取得情報に基づく画面をディスプレイに表示する。このときの画面例を図２５（ａ）に示す。この画面例では、合成画像（図２５（ａ）ではプリ画像と表記）が取得できる旨の文章とともに、合成画像を取得するためのＵＲＬが表示されている。このとき、サーバＳＶは、特定情報に基づいて、アドレスａａａ＠ｄｄｄ．ｎｅ．ｊｐのメールには、ユーザＩＤ＝１１１１用のＵＲＬが含めて、アドレスｂｂｂ＠ｄｄｄ．ｎｅ．ｊｐのメールには、ユーザＩＤ＝２２２２用のＵＲＬを含める。
【０１４９】
ユーザが合成画像の取得を希望する場合、画面内のＵＲＬを選択する。このとき、ユーザ端末ＣＬはサーバＳＶにアクセスして、画像要求をサーバＳＶに送信する。画像要求は、そのユーザ端末ＣＬ固有の識別番号（ＵＩＤ）を含む。
【０１５０】
サーバＳＶは、ユーザ端末ＣＬからの画像要求を受信したとき（Ｓ６０３でＹｅｓ）、ユーザ端末ＣＬを利用するユーザが有料会員か否かを判断する（Ｓ６０４）。ステップＳ６０４の判断は、たとえば次のとおり実施される。
【０１５１】
サーバＳＶは、有料会員のユーザに関する情報が登録された会員判別テーブルをＨＤＤ２０４に記憶している。具体的には、会員判別テーブルには、有料会員のユーザの利用するユーザ端末ＣＬの識別番号ＵＩＤが登録されている。
【０１５２】
サーバＳＶは、画像要求に含まれる識別番号が有料会員テーブルに登録されているか否かを判断する。登録されている場合、サーバＳＶは、ユーザ端末ＣＬを利用するユーザは有料会員であると判断する（Ｓ６０４でＹｅｓ）。この場合、サーバＳＶは、図２１のステップＳ５０６で送信された、すべての合成画像（６枚の通常合成画像および１枚の特殊合成画像）のユーザ端末ＣＬによる取得を可能にする（Ｓ６０７）。具体的には、図２５（ｂ）に示す画像選択画面をユーザ端末ＣＬに送信する。図２５（ｂ）の画像選択画面では、図２１のステップＳ５０６で送信されたすべての合成画像（６枚の通常合成画像及び１枚の特殊合成画像）に対応するサムネイル画像が表示可能である。サーバＳＶは、画像選択画面に表示可能なすべてのサムネイル画像の中から、ユーザがユーザ端末ＣＬに保存したい合成画像の選択を受け付ける。ユーザ端末ＣＬのユーザは、所望の合成画像のサムネイル画像を選択する。このとき、ユーザ端末ＣＬは、選択されたサムネイル画像の画像ＩＤを含む画像要求をサーバＳＶに送信する。
【０１５３】
サーバＳＶはユーザ端末ＣＬから画像要求を受けたとき（Ｓ６０８）、画像要求に含まれる画像ＩＤを読み出す。そして、サーバＳＶは、画像ＩＤに対応する合成画像（通常合成画像又は特殊合成画像）をユーザ端末ＣＬに送信する（Ｓ６０９）。ユーザ端末ＣＬは、送信された合成画像を内部のメモリに格納し、図２５（ｃ）に示すように、送信された合成画像をディスプレイに表示する。
【０１５４】
一方、ステップＳ６０４において、画像要求に含まれる識別番号ＵＩＤが会員判別テーブルに登録されていない場合、サーバＳＶは、そのユーザ端末ＣＬを利用するユーザは有料会員でないと判断する（Ｓ６０４でＮｏ）。この場合、サーバＳＶは、特定情報を参照して、そのユーザの選択により特定された通常合成画像と、ユーザの選択によらず無料画像フラグにより特定された特殊合成画像とを、ユーザ端末ＣＬで取得可能とし、特定された通常合成画像及び特殊合成画像以外の他の通常合成画像及び特殊合成画像の取得を禁止する（Ｓ６０５及びＳ６０６）。具体的には、ユーザ端末ＣＬのメールアドレスがａａａ＠ｄｄｄ．ｎｅ．ｊｐである場合、サーバＳＶは、ユーザ１が選択した画像ＩＤ＝３の通常合成画像のサムネイル画像と、無料画像フラグ「１」が付された画像ＩＤ＝７の特殊合成画像のサムネイル画像とが表示される画像選択画面を生成し（Ｓ６０５）、ユーザ端末ＣＬに送信する（Ｓ６０６）。このときの画像選択画面の一例を図２５（ｄ）に示す。図２５（ｄ）では、通常合成画像のサムネイル画像が表示される領域７０１と、特殊合成画像のサムネイル画像が表示される領域７０２とが明確に区別されている。具体的には、領域７０２は枠で囲まれ、かつ、その枠内であってサムネイル画像の上方に、無料で提供する旨の表示がされている。このように、ユーザが選択した通常合成画像と特殊合成画像とを区別して表示することにより、特殊合成画像が写真撮影遊戯機１特有のデザインの合成画像であることを明示的にユーザに伝えることができ、特殊合成画像をより周知しやすくなる。
【０１５５】
ユーザがサムネイル画像を選択することにより、ユーザ端末ＣＬは、画像ＩＤ＝３の通常合成画像、及び、画像ＩＤ＝７の特殊合成画像を取得することができる（Ｓ６０８及びＳ６０９）。
【０１５６】
以上の動作により、本実施形態による写真撮影遊戯システムでは、写真撮影遊戯機１が生成した通常合成画像及び特殊合成画像のうち、有料会員でないユーザに対しても、ユーザの選択により通常合成画像の中から１枚取得可能とし、さらに、選択によらず特殊合成画像も取得可能とする。したがって、特殊合成画像のような、写真撮影遊戯機１特有のデザインの合成画像を、有料会員でないユーザに対しても広く取得可能とすることができ、周知することができる。このような周知方法により、写真撮影遊戯機１への認知度が高まり、他の写真撮影遊戯機との差別化を明確にすることができる。
【０１５７】
上述の実施形態では、図２４のステップＳ６０４における有料会員か否かの判断において、ユーザ端末ＣＬの識別番号ＵＩＤを用いる。しかしながら、判断方法はこれに限定されず、他の方法を採用してもよい。たとえば、予めユーザに対してユーザＩＤとパスワードとからなるアカウントを発行しておき、会員テーブルにユーザＩＤごとに会員種別（有料会員か否か）を登録しておく。この場合、ユーザは、ユーザ端末ＣＬを用いて、サーバＳＶに対して、発行されたアカウントでログインしてアクセスする。サーバＳＶは、会員テーブルのユーザＩＤに関連付けて登録されている会員種別に基づいて、有料会員か否か判断する。
【０１５８】
特殊合成画像を提供するか否かについては、無料画像フラグにより設定することができる。特殊合成画像を提供しない場合、写真撮影遊戯機１の管理者等の操作に応じて、ＣＰＵ１０３は特殊合成画像に対応する無料画像フラグを「０」に設定する。図２３の例では、画像ＩＤ＝７に対応する無料画像フラグを「０」にする。この場合、図２４中のステップＳ６０７において、サーバＳＶは、特定情報を参照し、画像ＩＤ＝７に対応する無料画像フラグが「０」であると判断する。この場合、サーバＳＶは、ユーザが選択した通常合成画像のサムネイル画像のみを表示した画像選択画面をユーザ端末ＣＬに送信する（Ｓ６０７）。
【０１５９】
したがって、写真撮影遊戯機１は、たとえば、キャンペーン期間中は特殊合成画像に対応する無料画像フラグを「１」に設定し、キャンペーン期間以外は無料画像フラグを「０」に設定する、ということもできる。特殊合成画像の無料画像フラグが「０」に設定された場合、図２１中のステップＳ５０１において、ＣＰＵ１０３は、ユーザに対して、通常合成画像及び特殊合成画像のいずれか１つの選択を受け付ける。この場合の選択画面は、図２２に示す選択画面６００内のすべてが選択領域６０１になる。つまり、特殊合成画像のサムネイル画像６０３も、他のサムネイル画像６０２と同様に、選択ボタンとして機能する。したがってこの場合の選択画面には、図２２中のサムネイル画像６０３の下方の文字列「この画像はもれなくプレゼント！」が表示されない。
【０１６０】
写真撮影遊戯機１ではさらに、無料画像フラグを「１」にする画像を自由に選択できる。たとえば、特定の背景画像を利用した通常合成画像について、無料で取得可能にしたい場合、当該背景画像が選択された通常合成画像が生成されたときに、ＣＰＵ１０３が、当該通常合成画像に対応する無料画像フラグを「１」に設定してもよい。要するに、写真撮影遊戯機１のセールスポイントとなる合成画像を無料画像フラグで「特定」して、特定された合成画像を無料で取得可能にしてもよい。
【０１６１】
本実施形態では、写真撮影遊戯機１での１プレイにつき生成される特殊合成画像は１枚とした。しかしながら、特殊合成画像は複数生成されてもよい。たとえば、全身コラージュ画像４１とカバーショット画像４８とが生成されてもよいし、全身コラージュ画像４１を複数生成してもよい。この場合、図２１中のステップＳ５０３において、ＣＰＵ１０３は、いずれかの１つの特殊合成画像を特定したり、場合によっては複数の特殊合成画像を特定したりする。
【０１６２】
上述の実施の形態では、ＣＰＵ１０３は、ユーザの選択により、有料会員でないユーザにも提供可能な通常合成画像を特定する（図２１中のＳ５０２）。しかしながら、ユーザの選択によらず、ＣＰＵ１０３が複数の通常合成画像の中から、通常合成画像を特定してもよい。
【０１６３】
上述の実施形態において、特殊合成画像のうち、全身ピンプリ画像４９については、上述のとおり、１プレイにつき２枚の全身ピンプリ画像４９が生成される。この場合、写真撮影遊戯システムは、複数のユーザにそれぞれ２枚の全身ピンプリ画像４９を取得可能にしてもよいし、ユーザごとに、各ユーザに対応した１枚の全身ピンプリ画像４９のみを取得可能にしてもよい。ユーザごとに対応した１枚の全身ピンプリ画像４９のみを取得可能とする場合、図１６の矩形領域５２５Ｌに対応する全身ピンプリ画像４９を図２２で示す画面のうち左側の選択画面で選択するユーザに対応づけ、図１６の矩形領域５２５Ｒに対応する全身ピンプリ画像４９を図２２で示す画面のうち右側の選択画面で選択するユーザに対応づける。対応づけが逆になる場合もあり得るため、図２２で示す画面において、左右の選択画面に表示された全身ピンプリ画像４９の入れ替えを受け付け可能にしてもよい。
【０１６４】
上述の実施の形態では、特殊合成画像の生成において、特殊合成画像専用の写真画像を生成する。しかしながら、特殊合成画像専用の写真画像を生成することなく、特殊合成画像を生成してもよい。たとえば、特殊合成画像専用の写真画像を生成せず、予め定められた方法により、ＣＰＵ１０３が、複数の通常合成画像用の写真画像を組み合わせて配置した特殊合成画像を自動で生成し、その特殊合成画像を写真撮影遊戯機１特有のデザインとして取得可能にしてもよい。
【０１６５】
上述の実施の形態では、事前接客処理中に、合成画像の背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定を行う。しかしながら、背景画像の選択等の合成画像の生成条件の設定は、撮影処理時に行ってもよいし、画像編集処理時に行ってもよい。
【０１６６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１６７】
１  写真撮影遊戯機
３１０，３２０  通常合成画像
４１，４８，４９  特殊合成画像
ＳＶ  サーバ
ＣＬ  ユーザ端末
【図１】
2014082725.tif 000003
【図２】
2014082725.tif 000004
【図３】
2014082725.tif 000005
【図４】
2014082725.tif 000006
【図５】
2014082725.tif 000007
【図６】
2014082725.tif 000008
【図７】
2014082725.tif 000009
【図８Ａ】
2014082725.tif 000010
【図８Ｂ】
2014082725.tif 000011
【図８Ｃ】
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【図８Ｄ】
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【図８Ｅ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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