(57)【要約】【課題】装置間の経路異常に対して好適に対処可能な遊技機を提供すること。【解決手段】動作電力の供給が開始された場合、主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に音光側の通信確認コマンドが送信される構成であり、音光側ＭＰＵ９３は当該通信確認コマンドを監視時間内に受信しなかった場合には報知用処理を実行する。また、主側ＭＰＵ８３は音光側の通信確認コマンドを送信した後に払出側ＭＰＵ１６３に払出側の通信確認コマンドを送信し、払出側ＭＰＵ１６３は当該通信確認コマンドを受信した場合には受信確認コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信する。主側ＭＰＵ８３は当該受信確認コマンドを受信した場合、それに対応した受信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は当該受信確認コマンドを監視時間内に受信しなかった場合には報知用処理を実行する。【選択図】      図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信確認情報を送信する通信確認送信手段を有する第１制御手段と、
前記通信確認情報を受信した場合に受信確認情報を送信する受信確認送信手段を有する第２制御手段と、
前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信しなかった場合に未受信状態となるようにする未受信対応手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記通信確認送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記通信確認情報を送信するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記未受信対応手段は、前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであり、
前記第２制御手段は、前記通信確認情報を受信する状況において当該通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する報知実行手段を備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知実行手段は、前記第２制御手段に設けられた報知部にて報知が行われるように前記報知用処理を実行するものであることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記未受信対応手段は、遊技機内部又は遊技機背面の開放操作をすることなく認識可能な態様で報知が行われるように前記報知用処理を実行するものであることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１制御手段は、前記受信確認情報を受信した場合、当該受信確認情報又はそれに対応した情報を確認完了情報として第３制御手段に送信する確認完了送信手段を備え、
前記第３制御手段が前記未受信対応手段を有し、
前記未受信対応手段は、前記確認完了情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１制御手段は、前記受信確認情報を受信しなかったとしても、それに対して処理を実行しないものであることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数の制御装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の制御装置間で通信を行いながら各制御装置にて所定の制御が実行されることで遊技の進行が制御される。
【０００３】
これら複数の制御装置を備える構成として、例えばパチンコ遊技機では、主制御装置と払出制御装置とを備えた構成が知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に対応した入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、パチンコ遊技機において主制御装置と演出制御装置とを備えた構成も知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われ、その抽選結果に対応した演出コマンドが演出制御装置に出力される。演出制御装置では、その演出コマンドに対応した演出が実行されるように液晶表示装置やスピーカを制御し、抽選結果に対応した演出を実行させる（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−２１３７６６号公報
【特許文献２】特開２０１１−１１００９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、装置間において通信経路などの経路異常が発生した場合にそれに対して好適に対処可能である必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、装置間の経路異常に対して好適に対処可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決すべく、請求項１記載の発明は、通信確認情報を送信する通信確認送信手段を有する第１制御手段と、
前記通信確認情報を受信した場合に受信確認情報を送信する受信確認送信手段を有する第２制御手段と、
前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信しなかった場合に未受信状態となるようにする未受信対応手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、装置間の経路異常に対して好適に対処することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図８】払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図９】遊技球分配部の構成を示す縦断面図である。
【図１０】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１１】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１２】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにおける入賞検知処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにおける払出出力処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】払出側ＭＰＵにおける満タン用処理を示すフローチャートである。
【図２１】下皿が満タン状態である場合の様子を示すタイムチャートである。
【図２２】払出側ＭＰＵにおける球無用処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、（ｂ）パチンコ機に設けられた外部端子板の正面図である。
【図２４】本体開放用の外部端子及び前扉開放用の外部端子を通じて信号出力を行うための構成を示すブロック図である。
【図２５】払出側ＭＰＵにおける本体枠開放信号監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにおける払出状態受信処理を示すフローチャートである。
【図２７】払出側ＭＰＵにおける賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】払出側ＭＰＵにおける払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出側ＭＰＵにおける払出状態設定処理を示すフローチャートである。
【図３０】払出側ＭＰＵにおける賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子を示すタイムチャートである。
【図３２】各ＭＰＵの間における通信についての構成を示すブロック図である。
【図３３】主側ＭＰＵにおける主側の電源投入ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３４】音光側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】主側ＭＰＵにおける払出側の通信確認処理を示すフローチャートである。
【図３６】払出側ＭＰＵにおける払出側の電源投入ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３７】電源立ち上げ時における通信異常監視の様子を示すタイムチャートである。
【図３８】電源立ち上げ時における賞球許可信号の設定の様子を示すタイムチャートである。
【図３９】（ａ）払出球検知センサと監視用ＩＣとの電気的な接続に関する構成を説明するためのブロック図であり、（ｂ）監視用ＩＣへの信号入力の様子を説明するための説明図である。
【図４０】払出側ＭＰＵにおける断線短絡監視処理を示すフローチャートである。
【図４１】断線短絡監視の様子を示すタイムチャートである。
【図４２】第２の実施形態における主側ＭＰＵによる発射制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】第３の実施形態における主側ＭＰＵによる払出出力処理を示すフローチャートである。
【図４４】第４の実施形態における払出側ＭＰＵによる賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】第５の実施形態における払出側ＭＰＵによる球無用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、図２及び図３に示すように、本体枠１３と、その本体枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、本体枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち本体枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
本体枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を本体枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。
【００１７】
前扉枠１４は、図１に示すように、本体枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠１４には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル２２が嵌め込まれている。
【００１８】
前扉枠１４において窓部２１の上方には表示発光部２３が設けられている。表示発光部２３には、ＬＥＤ等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠１４の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部２６が設けられている。スピーカ部２６からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
【００１９】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２には、下側膨出部３２の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿３４内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部３５が設けられている。排出操作部３５は、下皿３４の底部に形成された球抜き孔３６を開閉可能に設けられている。排出操作部３５が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔３６が閉鎖状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部３５が開放位置に配置されている状況では球抜き孔３６が開放状態となり、下皿３４からの遊技球の排出が許容される。排出操作部３５に対して電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部３５を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部３５を手動操作する必要がある。また、排出操作部３５は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部３５と下側膨出部３２との間の係合関係を利用することにより排出操作部３５を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部３５は閉鎖位置に復帰することとなる。
【００２１】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル３７が設けられている。遊技球発射ハンドル３７が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御されることにより、上皿３３に貯留された遊技球が発射される。
【００２２】
次に、本体枠１３について詳細に説明する。
【００２３】
本体枠１３は、図２に示すように、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース４１を主体に構成されている。
【００２４】
樹脂ベース４１の上部には、図２に示すように、前扉枠１４が開放されているか否かを検知する前扉枠開放センサ４２が設けられている。前扉枠開放センサ４２は、樹脂ベース４１の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠１３に前扉枠１４を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠１４の閉鎖が検知され、前扉枠１４を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠１４の開放が検知されるようになっている。
【００２５】
ちなみに、前扉枠開放センサ４２は、前扉枠１４が開放状態の場合に後述する払出制御装置にＨＩレベルの前扉枠開放信号を出力し、前扉枠１４が閉鎖状態の場合にはＬＯＷレベルの前扉枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００２６】
樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４３が形成されている。樹脂ベース４１には遊技盤５１が着脱可能に取り付けられている。遊技盤５１は合板よりなり、遊技盤５１の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース４１の窓孔４３を通じて本体枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２７】
遊技盤５１の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤５１の正面図である。
【００２８】
遊技盤５１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部５１ａと外レール部５１ｂとが取り付けられており、これら内レール部５１ａと外レール部５１ｂとにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース４１において窓孔４３の下方に取り付けられた遊技球発射機構４５（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００２９】
ちなみに、遊技球発射機構４５は、誘導レールに向けて延びる発射レール４６と、上皿３３に貯留されている遊技球を発射レール４６上に供給する球送り装置４７と、発射レール４６上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド４８と、を備えている。前扉枠１４に設けられた遊技球発射ハンドル３７が回動操作されることにより球送り装置４７が駆動制御されて発射レール４６上に１個の遊技球が供給されるとともに、ソレノイド４８が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域ＰＡに向けて打ち出される。
【００３０】
遊技盤５１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５、スルーゲート５６、図柄表示装置６１、特図ユニット６２及び普図ユニット６３等がそれぞれ設けられている。
【００３１】
スルーゲート５６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口５２への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置５３への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行され、第１作動口５４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口５５への入球が発生した場合には１個の賞球の払い出しが実行される。
【００３２】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第２作動口５５の方が第１作動口５４よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００３３】
その他に、遊技盤５１の最下部にはアウト口５８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口５８を通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤５１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘５９が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００３４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口５８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３５】
第１作動口５４及び第２作動口５５は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤５１に設置されている。第１作動口５４及び第２作動口５５は共に上向きに開放されている。また、第１作動口５４が上方となるようにして両作動口５４，５５は鉛直方向に並んでいる。第２作動口５５には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物５５ａが設けられている。普電役物５５ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口５５に入賞できず、普電役物５５ａが開放状態となることで第２作動口５５への入賞が可能となる。
【００３６】
第２作動口５５よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート５６が設けられている。スルーゲート５６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート５６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート５６に入賞した遊技球が第２作動口５５へ入賞することが可能となっている。
【００３７】
スルーゲート５６への入賞に基づき第２作動口５５の普電役物５５ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート５６への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット６３の普図表示部６３ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部６３ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物５５ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３８】
なお、普図表示部６３ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部６３ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３９】
普図ユニット６３において、普図表示部６３ａに隣接した位置には、普図保留表示部６３ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート５６に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部６３ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４０】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット６２及び図柄表示装置６１における表示演出を通じて明示される。
【００４１】
特図ユニット６２について詳細には、特図ユニット６２には特図表示部６２ａが設けられている。特図表示部６２ａの表示領域は図柄表示装置６１の表示面よりも狭い。特図表示部６２ａでは、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部６２ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部６２ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００４２】
特図ユニット６２において、特図表示部６２ａに隣接した位置には、特図保留表示部６２ｂが設けられている。遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部６２ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４３】
図柄表示装置６１について詳細には、図柄表示装置６１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置６１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００４４】
図柄表示装置６１では、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づき特図表示部６２ａにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置６１では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００４５】
図柄表示装置６１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図５及び図６を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置６１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図６は図柄表示装置６１の表示面を示す図である。
【００４６】
図５（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４７】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４８】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置６１の表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００４９】
図６（ｂ）に示すように、図柄表示装置６１の表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置６１の表示面には、図６（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００５０】
第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞に基づいて図柄表示装置６１の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
【００５１】
なお、いずれかの作動口５４，５５への入賞に基づいて、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置６１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置６１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００５２】
図４の説明に戻り、第１作動口５４への入賞又は第２作動口５５への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置５３への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置５３は、遊技盤５１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉５３ａを備えている。開閉扉５３ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉５３ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００５３】
図２に示すように、上記構成の遊技盤５１が樹脂ベース４１に取り付けられてなる本体枠１３において、遊技球発射機構４５の発射レール４６と遊技盤５１の内，外レール部５１ａ，５１ｂとの間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠１４の通路形成ユニット７１に形成されたファール球通路７２が存在する。したがって、仮に遊技球発射機構４５から発射された遊技球が遊技領域ＰＡの上部に到達せずに、内，外レール部５１ａ，５１ｂによって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２内に入る。ファール球通路７２内に入った遊技球は下皿３４に排出される。
【００５４】
本体枠１３の背面には、図３に示すように、主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５５】
本体枠１３の背面において主制御装置８１の上方には、音声発光制御装置９１が設けられている。音声発光制御装置９１は主制御装置８１からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００５６】
次に、裏パックユニット１５について、図３に加えて図７を参照しながら説明する。図７は裏パックユニット１５の正面図である。
【００５７】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック１０１を備えており、当該裏パック１０１に対して、払出機構部１０２、排出通路盤１０３、及び制御装置集合ユニット１０４が取り付けられている。裏パック１０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図７に示すように、払出機構部１０２などが取り付けられるベース部１１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１１２とを有する。保護カバー部１１２により音声発光制御装置９１の全体が後方から覆われるとともに、主制御装置８１の一部が後方から覆われる。
【００５８】
ベース部１１１には、その右上部に外部端子板１１３が設けられている。外部端子板１１３には各種の外部端子が設けられており、これらの外部端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
【００５９】
ベース部１１１には、外部端子板１１３よりも外側に、本体枠１３が開放されているか否かを検知する本体枠開放センサ１１４が設けられている。外枠１１に本体枠１３を閉じた状態では本体枠開放センサ１１４の金属接点が閉じて本体枠１３の閉鎖が検知され、本体枠１３を開いた状態では金属接点が開いて本体枠１３の開放が検知されるようになっている。
【００６０】
ちなみに、本体枠開放センサ１１４は、本体枠１３が開放状態の場合に後述する払出制御装置にＨＩレベルの本体枠開放信号を出力し、本体枠１３が閉鎖状態の場合にはＬＯＷレベルの本体枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。
【００６１】
ベース部１１１には、本体枠１３に締結するための締結具１１５が設けられており、当該締結具１１５を締結状態とすることで本体枠１３に裏パックユニット１５が固定されている。一方、当該締結具１１５の締結状態を解除することで、本体枠１３から裏パックユニット１５を回動させることが可能となる。
【００６２】
ベース部１１１には、保護カバー部１１２を迂回するようにして払出機構部１０２が配設されている。すなわち、裏パック１０１の最上部には上方に開口したタンク１２１が設けられており、タンク１２１には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク１２１の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１２２が連結され、タンクレール１２２の下流側には上下方向に延びるケースレール１２３が連結されている。また、ケースレール１２３の最下流部には払出装置１２４が設けられている。
【００６３】
ケースレール１２３には、当該ケースレール１２３内の通路を通じてタンク１２１から払出装置１２４まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ１２３ａが設けられている。球無検知センサ１２３ａは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ１２３ａは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００６４】
球無検知センサ１２３ａは後述する払出制御装置に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。払出制御装置では、球無検知センサ１２３ａの検知結果に基づいてタンク１２１が球無状態であるか否かを特定する。
【００６５】
ケースレール１２３には、球抜き操作スイッチ１２３ｂが設けられている。例えば、タンク１２１に貯留されている遊技球のパチンコ機１０外への排出に際して、ケースレール１２３にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ１２３ｂが押され、ケースレール１２３及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。
【００６６】
払出装置１２４では遊技球の払出が実行される。払出装置１２４の構成について図８を参照しながら説明する。図８は払出装置１２４内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図８においては払出装置１２４内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【００６７】
払出装置１２４のハウジング１３１には、その上端にケースレール１２３から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口１３２が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口１３２から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路１３３が設けられている。
【００６８】
遊技球通路１３３はハウジング１３１の下端に形成された遊技球出口１３４に通じており、遊技球入口１３２から入球した遊技球は遊技球出口１３４に向けて１個ずつ流下する。遊技球通路１３３の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部１３５が設けられており、同収容部１３５に回転体１３６が収容されている。回転体１３６はその中心が払出モータ１３７の出力軸に固定されている。
【００６９】
払出モータ１３７は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸は所定方向（図８で見て時計回り方向又は反時計回り方向）に回転駆動される。出力軸は、１パルスの駆動信号を与えることにより１ｓｔｅｐ進み、３６０パルスの駆動信号を与えることにより１回転するように設定されている。
【００７０】
回転体１３６の周縁には、１８０°間隔で２箇所に、凹部１３６ａが形成されている。凹部１３６ａは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体１３６の周縁における凹部１３６ａ間の部位と収容部１３５の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部１３６ａと収容部１３５の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路１３３を流下してきた遊技球が回転体１３６の凹部１３６ａに到達すると、当該遊技球は回転体１３６の回転に伴って下流側に導出される。
【００７１】
遊技球通路１３３には、収容部１３５よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ１３８が設置されている。払出球検知センサ１３８は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して後述する払出制御装置に出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＬＯＷレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。払出球検知センサ１３８により、払出装置１２４を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００７２】
なお、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路１３３は入口側が２列となるように形成されているのに対して、出口側が１列となるように形成されている。そして、回転体１３６は、２列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部１３６ａは、一の通路についてそれぞれ１８０°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部１３６ａの位置が相互に９０°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が２列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して１個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ１３７の駆動速度に応じて一定となる。そして、その１個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ１３８により検知される。
【００７３】
払出装置１２４より払い出された遊技球は、当該払出装置１２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック１０１のベース部１１１に設けられた遊技球分配部１２５に供給される。遊技球分配部１２５は、払出装置１２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は排出通路の何れかに振り分けるための機能を有している。
【００７４】
遊技球分配部１２５において遊技球を振り分けるための構成について、図９を参照しながら説明する。図９は、遊技球分配部１２５及びその周辺の縦断面図である。
【００７５】
払出装置１２４から払い出された遊技球は払出通路１４１を流下し、払出機構部１０２の下端に形成された遊技球分配部１２５に導入される。遊技球分配部１２５は上方及び前方に開放しており、その内部が２つの仕切壁１４２，１４３によって仕切られることで３つの開口部１４４，１４５，１４６が横方向に並設されている。
【００７６】
パチンコ機１０外側の開口部１４６は島設備に向けて遊技球を排出する排出通路に通じており、タンク１２１に貯留された遊技球の排出作業においてはそれら貯留された遊技球が外側の開口部１４６を介して排出通路に導かれパチンコ機１０の外部に排出される。
【００７７】
パチンコ機１０の内側の開口部１４４に到達した遊技球は、本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられた図示しない通路部を通じて、図２に示すように前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７１の通路部に導入され、上皿３３に排出される。一方、中央の開口部１４５に到達した遊技球は、本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられた図示しない通路部を通じて、前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７１の通路部に導入され、下皿３４に排出される。
【００７８】
通路形成ユニット７１は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる通路部と、下皿３４に通じる通路部とが形成されている。通路形成ユニット７１において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部７３が形成されており、当該受口部７３を仕切壁７４によって左右に仕切ることで上皿３３への通路部の入口部分と下皿３４への通路部の入口部分とが形成されている。
【００７９】
通路形成ユニット７１の受口部７３が上方に開放させて形成されているのに対して、本体枠１３の樹脂ベース４１に設けられた通路部の出口部１５１は下方に開放させて形成されている。前扉枠１４を本体枠１３に閉鎖した状態においては受口部７３に対して出口部１５１が上方から対向することとなり、出口部１５１を通過する遊技球は受口部７３にて受けられ、上皿３３又は下皿３４に排出される。
【００８０】
樹脂ベース４１において出口部１５１の下方には当該出口部１５１を開閉するシャッタ１５２が取り付けられている。シャッタ１５２はその下端に設けられた支軸１５３により前後方向に回動可能に支持されており、さらに出口部１５１を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠１４を開いた状態ではシャッタ１５２が図示の如く起き上がり、出口部１５１を閉鎖する。これにより、出口部１５１よりも上流側にまで遊技球が連なっている状態で前扉枠１４を開放した場合、その遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対して、前扉枠１４を閉じた状態では、通路形成ユニット７１の受口部７３により付勢力に抗してシャッタ１５２が押し開けられる。この状態では、出口部１５１と受口部７３とが連通する。
【００８１】
受口部７３が上方に開放されているとともに、前扉枠１４の開放に際してシャッタ１５２が受口部７３に追従して前方に移動する構成である。これにより、上皿３３又は下皿３４に遊技球が多数貯留されて出口部１５１よりも上流側にまで遊技球が連なっている状態で前扉枠１４が開放されたとしても、受口部７３にて遊技球を受けながらシャッタ１５２による球切りを行うことが可能となり、遊技球が流出してしまうことを防止することが可能となる。
【００８２】
上記のように上皿３３及び下皿３４への通路が形成された構成において、図９に示すように、下皿３４が満タン状態となっているか否かを検知するための満タン検知センサ１４７が遊技球分配部１２５における中央の開口部１４５に対して設けられている。満タン検知センサ１４７は、フォトセンサにて構成されている。なお、満タン検知センサ１４７はフォトセンサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、磁気検知タイプの近接センサやリミットセンサなどを用いてもよい。
【００８３】
満タン検知センサ１４７は後述する払出制御装置に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。払出制御装置では、満タン検知センサ１４７の検知結果に基づいて下皿３４が満タン状態であるか否かを特定する。
【００８４】
図７を利用した説明に戻り、払出機構部１０２には、裏パック基板１２６が設置されている。裏パック基板１２６には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ１２６ａの手動による切り換え操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００８５】
ベース部１１１の下端部には、図３に示すように、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤１０３及び制御装置集合ユニット１０４が取り付けられている。排出通路盤１０３には排出通路が形成されており、遊技領域ＰＡを流下して遊技盤５１の背面側に導出された遊技球は排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８６】
制御装置集合ユニット１０４は、図７に示すように、払出制御装置１６１と、電源・発射制御装置１７１と、球貸用接続端子板１８１とが搭載されている。これら払出制御装置１６１と、電源・発射制御装置１７１と、球貸用接続端子板１８１とは、払出制御装置１６１及び球貸用接続端子板１８１がパチンコ機１０後方となり電源・発射制御装置１７１がパチンコ機１０前方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８７】
払出制御装置１６１は、無色透明の基板ボックス内に払出装置１２４を制御する払出制御基板が収容されている。払出制御装置１６１には基板ボックスに収容された払出制御基板上に搭載させることにより、状態表示部１６１ａが設けられている。状態表示部１６１ａでは、払出制御装置１６１における監視対象に関して監視結果が報知される。状態表示部１６１ａはＬＥＤを利用した７セグメント表示器として設けられているが、これに限定されることはなく、ドット表示部や液晶表示装置であってもよい。払出制御装置１６１には状態復帰スイッチ１６１ｂが設けられている。例えば、払出装置１２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ１６１ｂが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、状態表示部１６１ａにおいて監視結果の報知が行われている状況において、その報知の要因となった事象を解消した後に状態復帰スイッチ１６１ｂを押すことで、状態表示部１６１ａにおける当該報知が解除される。但し、一部の事象については状態復帰スイッチ１６１ｂを押したとしても状態表示部１６１ａの報知状態は解除されない。
【００８８】
電源・発射制御装置１７１は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル３７の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１７１にはＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００８９】
球貸用接続端子板１８１は、パチンコ機１０の側方に設けられた球貸装置、払出制御装置１６１及びパチンコ機１０前面の貸球操作装置に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置１６１に出力するものである。
【００９０】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１０は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９１】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８２を具備している。主制御基板８２には、ＭＰＵ８３が搭載されている。ＭＰＵ８３には、当該ＭＰＵ８３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８４と、そのＲＯＭ８４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８３に対してＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置８１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００９２】
ＭＰＵ８３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８３の入力側には、主制御装置８１に設けられた図示しない停電監視基板が接続されているとともに、払出制御装置１６１が接続されている。停電監視基板には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置１７１の電源・発射制御基板１７２が接続されており、ＭＰＵ８３には停電監視基板を介して電力が供給される。
【００９３】
ＭＰＵ８３の入力側には、各種入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａには、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ８３において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８３では第１作動口５４及び第２作動口５５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００９４】
ＭＰＵ８３の出力側には、停電監視基板、払出制御装置１６１及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置１６１には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００９５】
ＭＰＵ８３の出力側には、特電入賞装置５３の特電側の開閉扉５３ａを開閉動作させる特電用の駆動部５３ｃ、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉動作させる普電用の駆動部５５ｃ、特図ユニット６２及び普図ユニット６３が接続されている。ちなみに、特図ユニット６２には、特図表示部６２ａ及び特図保留表示部６２ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット６３には、普図表示部６３ａ及び普図保留表示部６３ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８３の出力側に接続されている。主制御基板８２には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８３は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９６】
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置５３が開閉されるように、ＭＰＵ８３において特電用の駆動部５３ｃの駆動制御が実行される。また、普電役物５５ａの開放状態当選となった場合には、普電役物５５ａが開閉されるように、ＭＰＵ８３において普電用の駆動部５５ｃの駆動制御が実行される。また、各遊技回及び開閉実行モードに際しては、ＭＰＵ８３において特図ユニット６２の表示制御が実行される。また、普電役物５５ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８３において普図ユニット６３の表示制御が実行される。
【００９７】
停電監視基板は主制御基板８２と電源・発射制御基板１７２とを中継し、また電源・発射制御基板１７２から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。
【００９８】
払出制御装置１６１は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置１６１は払出制御基板１６２を備えており、当該払出制御基板１６２にはＭＰＵ１６３が搭載されている。ＭＰＵ１６３には、そのＭＰＵ１６３により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１６４と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１６５とを備えている。
【００９９】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板８２のＭＰＵ８３、ＲＯＭ８４及びＲＡＭ８５を、主側ＭＰＵ８３、主側ＲＯＭ８４及び主側ＲＡＭ８５と言い、払出制御基板１６２のＭＰＵ１６３、ＲＯＭ１６４及びＲＡＭ１６５を、払出側ＭＰＵ１６３、払出側ＲＯＭ１６４及び払出側ＲＡＭ１６５と言う。
【０１００】
払出側ＭＰＵ１６３には、入出力ポートが設けられている。払出側ＭＰＵ１６３の入力側には、主制御基板８２と、電源・発射制御基板１７２と、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１８１とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１６３の入力側には、払出装置１２４の払出球検知センサ１３８が電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。それ以外にも、払出側ＭＰＵ１６３の入力側には、前扉枠開放センサ４２と、本体枠開放センサ１１４と、球無検知センサ１２３ａと、満タン検知センサ１４７とが電気的に接続されている。
【０１０１】
一方、払出側ＭＰＵ１６３の出力側には、主制御基板８２と球貸用接続端子板１８１とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１６３の出力側には、払出装置１２４の払出モータ１３７が電気的に接続されており、当該払出モータ１３７を駆動制御することで、払出装置１２４による下流側に向けた遊技球の払い出しを行わせる。
【０１０２】
球貸用接続端子板１８１は、払出制御基板１６２と球貸装置Ｙとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側ＭＰＵ１６３は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１０３】
電源・発射制御基板１７２は、遊技球発射機構４５の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構４５は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、電源・発射制御基板１７２は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８２や払出制御装置１６１等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【０１０４】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御基板１７２には、電入時用電源部１７３と電断時用電源部１７４とが設けられている。電入時用電源部１７３は、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部１７４は、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１７３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１７４から放電され主側ＲＡＭ８５に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部１７４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ８５に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１０５】
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部１７３からの電力は、主側ＭＰＵ８３のＶＣＣ端子、及び払出側ＭＰＵ１６３のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ８３，１６３にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ８５，１６５にて情報の記憶保持が行われる。
【０１０６】
一方、電断時用電源部１７４からの電力は、主側ＭＰＵ８３のＶＢＢ端子に供給され、払出側ＭＰＵ１６３のＶＢＢ端子には供給されない。ＶＢＢ端子は、ＶＣＣ端子への電力供給が遮断されている状況において、ＲＡＭ８５，１６５に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側ＭＰＵ８３のＶＢＢ端子には電断時用電源部１７４から電力が供給されるのに対して払出側ＭＰＵ１６３のＶＢＢ端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部１７４からの電力は、主側ＲＡＭ８５に供給されるが、払出側ＲＡＭ１６５には供給されない。
【０１０７】
なお、払出側ＭＰＵ１６３のＶＢＢ端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各ＭＰＵ８３，１６３においてＶＣＣ端子に供給されている電力が演算部及びＲＡＭ８５，１６５の両方に供給される構成に代えて、ＶＣＣ端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、ＶＢＢ端子に供給されている電力のみがＲＡＭ８５，１６５に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側ＲＡＭ８５には電断時用電力が供給され、払出側ＲＡＭ１６５には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部１７３からの電力が主側ＭＰＵ８３のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側ＭＰＵ１６３のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部１７４からの電力が主側ＭＰＵ８３のＶＢＢ端子に供給されるようにする一方、払出側ＭＰＵ１６３のＶＢＢ端子に供給されないようにする。
【０１０８】
電断時用電源部１７４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ８５に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部１７４の電力は主側ＲＡＭ８５に供給される一方、払出側ＲＡＭ１６５に供給されないようにすることで、払出側ＲＡＭ１６５においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部１７４において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機１０のコストの低減を図ることが可能となる。
【０１０９】
なお、電断時用電源部１７４は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１７４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源・発射制御基板１７２には、上記電断時用電源部１７４とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板１７２では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板８２などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１０】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ９３が搭載された音声発光制御基板９２を備えている。ＭＰＵ９３には、当該ＭＰＵ９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９４と、そのＲＯＭ９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９３では、主制御装置８１から受信したコマンドに基づき、表示発光部２３やスピーカ部２６を駆動制御するとともに、表示制御装置９６にコマンドを送信する。表示制御装置９６は、音声発光制御装置９１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行い、図柄表示装置６１の制御を実施する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、音声発光制御基板９２のＭＰＵ９３、ＲＯＭ９４及びＲＡＭ９５を、音光側ＭＰＵ９３、音光側ＲＯＭ９４及び音光側ＲＡＭ９５と言う。
【０１１１】
＜主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１１を用いて説明する。
【０１１２】
主側ＭＰＵ８３は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部６２ａの表示の設定、図柄表示装置６１の図柄表示の設定、普図表示部６３ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１１に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置６１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部６２ａ及び図柄表示装置６１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第２作動口５５の普電役物５５ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ８５の抽選用カウンタエリア８５ａに設けられている。
【０１１３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生した場合に、特図保留エリア８５ｂに格納される。
【０１１４】
特図保留エリア８５ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【０１１５】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口５４又は第２作動口５５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１１６】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１１７】
実行エリアＡＥは、特図表示部６２ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０１１８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１１９】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート５６に遊技球が入賞したタイミングで主側ＲＡＭ８５の普図保留エリア８５ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって普電役物５５ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１２０】
本パチンコ機１０では、普電役物５５ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口５５の普電役物５５ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０１２１】
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物５５ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物５５ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間（すなわち、普図表示部６３ａにおける１回の表示継続時間）が短く設定されている。
【０１２２】
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口５５よりも第１作動口５４への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口５４よりも第２作動口５５への入賞が発生する確率が高くなる。
【０１２３】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート５６への入賞に基づき普図表示部６３ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１２４】
普電乱数カウンタＣ４を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物５５ａの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２作動口５５に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は１０個で共通している。一方、普電役物５５ａの開閉回数は低頻度サポートモードであれば１回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には３回となっている。また、普電役物５５ａの１回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば１ｓｅｃであるのに対して、高頻度サポートモードであれば２ｓｅｃとなっている。
【０１２５】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１２６】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８４に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置５３が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１２７】
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。
【０１２８】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１２９】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口５４又は第２作動口５５に入賞したタイミングで特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１３０】
ここで、本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、（１）開閉実行モードの内容、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、（３）開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という３つの内容のうち、少なくとも１つの内容が相違している。
【０１３１】
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置５３に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１３２】
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機１０では、特電入賞装置５３の１回の開放態様が、特電入賞装置５３が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である２９ｓｅｃに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である０．０５ｓｅｃに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル３７が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構４５が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置５３の１回の開放が行われた場合には、特電入賞装置５３への入賞が発生しないことが期待される。
【０１３３】
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置５３の開放が１５回行われる。
【０１３４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置５３の開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置５３への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１３５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ＲＯＭ８４に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
【０１３６】
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１３７】
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１３８】
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。
【０１３９】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示高確大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が最有利大当たり結果に対応している。
【０１４０】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置６１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置６１を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置６１における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０１４１】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０１４２】
リーチ表示には、図柄表示装置６１に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置６１の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１４３】
予告表示には、図柄表示装置６１において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０１４４】
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ＲＯＭ８４のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１４５】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ８３において行うのではなく、音光側ＭＰＵ９３において行われる。この場合、音光側ＭＰＵ９３では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置６１にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
【０１４６】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部６２ａにおける表示継続時間と、図柄表示装置６１における図柄の表示継続時間とを主側ＭＰＵ８３において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、特図表示部６２ａにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置６１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１４７】
＜主側ＭＰＵ８３にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８３にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本パチンコ機１０では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１４８】
＜メイン処理＞
まず、図１２のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ８３におけるメイン処理を説明する。
【０１４９】
ステップＳ１０１では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理の詳細については後に説明するが、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２では主側ＲＡＭ８５のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にて主側ＭＰＵ８３の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１５０】
その後、ステップＳ１０４では、電源・発射制御装置１７１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、主側ＲＡＭ８５の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１５１】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１７１ａが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８５の初期化として当該主側ＲＡＭ８５をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。
【０１５２】
ステップＳ１０９では、払出側の通信確認処理を実行する。当該通信確認処理の詳細は後に説明する。続くステップＳ１１０では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８５の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。
【０１５３】
その後、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８３はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１５４】
残余処理では、まずステップＳ１１１にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１３にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８５の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１４にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１４の処理を実行したら、ステップＳ１１１に戻り、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の処理を繰り返す。
【０１５５】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１３のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１５６】
ここで、主側ＭＰＵ８３にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８２には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ８３との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１５７】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ８３に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ８３では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１５８】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ８３における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１５９】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ８３における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ８３の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１６０】
さて、タイマ割込み処理では、まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
【０１６１】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１６２】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１２と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１３と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップＳ２０６にて肯定判定をすることで、ステップＳ２０７〜ステップＳ２１９の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音光側ＭＰＵ９３にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置１７１のＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを押しながら動作電力の供給を開始することで主側ＲＡＭ８５の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
【０１６３】
その後、ステップＳ２０６では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部５３ｃ，５５ｃに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置５３を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部５３ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６５】
また、第２作動口５５の普電役物５５ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部５５ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１６６】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１６７】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４、第２作動口５５及びスルーゲート５６への入球の有無を特定する処理を実行する。入賞検知処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１６８】
続くステップＳ２１０では、主側ＲＡＭ８５に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１６９】
続くステップＳ２１１では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０１７０】
続くステップＳ２１２では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。遊技球発射ハンドル３７に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１７１】
続くステップＳ２１３では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５２ａ，５３ｂ，５４ａ，５５ｂ，５６ａの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１７２】
続くステップＳ２１４では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１７３】
続くステップＳ２１５では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート５６への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部６３ａにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口５５の普電役物５５ａを開閉させる処理を実行する。
【０１７４】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部６２ｂに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部６３ａに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部６３ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１４及びステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部６２ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部６３ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１７５】
続くステップＳ２１７では、払出制御装置１６１から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１８では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。これら払出状態受信処理及び払出出力処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１７６】
続くステップＳ２１９では、アウト球監視処理を実行する。遊技球発射機構４５の発射レール４６において最下流部に隣接した位置には発射球検知センサが設けられており、発射レール４６上を通過する遊技球を検知している間は発射球検知センサから主側ＭＰＵ８３にＨＩレベルの発射検知信号が出力され、遊技球を検知していない間は発射球検知センサから主側ＭＰＵ８３にＬＯＷレベルの発射検知信号が出力される。アウト球監視処理では、当該発射球検知センサからの発射検知信号に基づき発射レール４６上を通過した遊技球の数を計測し、その計測された遊技球の個数が１０個となる度に、主側ＭＰＵ８３は後述するアウト球用の外部端子１１３ｅを利用して、１０個の遊技球が発射されたことを示す信号をホールコンピュータに外部出力する。
【０１７７】
なお、アウト球の計測は主側ＲＡＭ８５に設けられたカウンタを利用して行われるため、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給が停止されたとしても当該アウト球の計測結果はバックアップ電力により記憶保持される。また、発射レール４６上を通過したものの遊技領域ＰＡに到達することなく逆流しファール球通路７２にて回収される遊技球を検知するためのファール球検知センサを設け、当該ファール球検知センサにて遊技球が検知された場合にはアウト球の計測結果を１減算する構成としてもよい。
【０１７８】
また、アウト球の発射を検知するためのセンサとして、発射される遊技球を検知する発射球検知センサを設ける構成に代えて、遊技領域ＰＡから遊技盤５１の背面側に排出された遊技球を検知するセンサを設ける構成としてもよい。この場合、当該センサとして、アウト口５８から排出された遊技球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより検知された遊技球の個数と、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５の各入賞検知センサにより検知された遊技球の個数との和をアウト球の個数として計測する構成としてもよい。また、これに代えて、遊技領域ＰＡから遊技盤５１の背面側に排出された遊技球であってパチンコ機１０から遊技ホールの島設備に排出される遊技球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより検知された遊技球の個数をアウト球の個数として計測する構成としてもよい。
【０１７９】
＜特図特電制御処理＞
次に、主側ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１４にて実行される特図特電制御処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８０】
特図特電制御処理では、第１作動口５４又は第２作動口５５への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０１８１】
具体的には、まずステップＳ３０１にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第１作動口５４への遊技球の入賞が発生している場合又は第２作動口５５への遊技球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア８５ｂの保留用エリアＲＥに記憶されている保留情報の数が上限値（具体的には「４」）未満であることを条件に、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、保留用エリアＲＥのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
【０１８２】
当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置６１における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２１６の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
【０１８３】
続くステップＳ３０２では、主側ＲＡＭ８５に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップＳ３０３にて、主側ＲＯＭ８４に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップＳ３０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
【０１８４】
ここで、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０４の処理内容について説明する。
【０１８５】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ３０６）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ３０７）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ３０８）と、が設定されている。
【０１８６】
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ３０９）と、特電入賞装置５３の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ３１０）と、特電入賞装置５３の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ３１２）と、が設定されている。
【０１８７】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ８３にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
【０１８８】
この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理（ステップＳ３０６）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理（ステップＳ３０７）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理（ステップＳ３０８）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理（ステップＳ３０９）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理（ステップＳ３１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理（ステップＳ３１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理（ステップＳ３１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０１８９】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算又は「０」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として０が設定されている。
【０１９０】
ステップＳ３０４の処理を実行した後は、ステップＳ３０５にて、ステップＳ３０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３０９の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１０の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１１の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１２の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップＳ３０６〜ステップＳ３１２の処理について個別に説明する。
【０１９１】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ３０６の特図変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９２】
まずステップＳ４０１にて、特図保留エリア８５ｂに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップＳ４０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ４０２に進む。
【０１９３】
ステップＳ４０２では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置９１に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
【０１９４】
続くステップＳ４０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ＲＯＭ８４に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１９５】
続くステップＳ４０４では、ステップＳ４０３における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０５にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を把握する。そして、主側ＲＯＭ８４に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０１９６】
続くステップＳ４０６では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部６２ａに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
【０１９７】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０１９８】
続くステップＳ４０７では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側ＲＡＭ８５には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップＳ４０７では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップＳ４０５の振分判定結果に対応したフラグに「１」をセットする。
【０１９９】
一方、ステップＳ４０４にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０８にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部６２ａに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８５に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２００】
ステップＳ４０７及びステップＳ４０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタＣＳの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。
【０２０１】
ステップＳ４０９にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップＳ４１０に進み上記ステップＳ４０９にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理（図１３）にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置６１における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置６１では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態）で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ４０９にて取得される表示継続時間は１遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
【０２０２】
続くステップＳ４１１では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。変動用コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側ＭＰＵ８３では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側ＭＰＵ９３では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２０３】
種別コマンドは、２バイトのデータ構成となっており、当該２バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、２バイトのデータのうち上位４ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の４ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの８ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
【０２０４】
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側ＭＰＵ９３では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側ＭＰＵ９３では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置６１において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
【０２０５】
ステップＳ４１１の処理を実行した後は、ステップＳ４１２にて特図表示部６２ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップＳ４１３では、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップＳ４１３の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０２０６】
＜特図変動中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０７の特図変動中処理について説明する。
【０２０７】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。
【０２０８】
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置６１にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信するとともに、特図表示部６２ａにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間（０．５ｓｅｃ）の情報を主側ＲＯＭ８４から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を１加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０２０９】
＜特図確定中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０８の特図確定中処理について説明する。
【０２１０】
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「０」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。
【０２１１】
開閉実行モード移行用の処理では、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。オープニングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「２」であるため、特図特電カウンタの値は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０２１２】
＜特電開始処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３０９の特電開始処理について説明する。
【０２１３】
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、主側ＲＡＭ８５に設けられたラウンドカウンタに１５をセットするとともに、主側ＲＡＭ８５に設けられた入賞カウンタに１０をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置５３を開放状態とする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置５３を開放状態とした後は、特図特電カウンタを１加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「３」であるため、１加算後は「４」となる。
【０２１４】
＜特電開放中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１０の特電開放中処理について説明する。
【０２１５】
特電開放中処理では、１のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置５３を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。また、１減算後のラウンドカウンタの値が「０」となっているか否かを判定し、「０」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い１ｓｅｃとなっている。また、特電入賞装置５３を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを１加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「４」であるため、１加算後は「５」となる。
【０２１６】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１１の特電閉鎖中処理について説明する。
【０２１７】
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置５３を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置５３を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。その後、特図特電カウンタを１減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１減算後は「４」となる。
【０２１８】
一方、ラウンドカウンタが「０」である場合には、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。エンディングコマンドは、音光側ＭＰＵ９３にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側ＭＰＵ９３は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ＲＯＭ８４に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを１加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「５」であるため、１加算後は「６」となる。
【０２１９】
＜特電終了処理＞
次に、特図特電制御処理（図１４）におけるステップＳ３１２の特電終了処理について説明する。
【０２２０】
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「０」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。
【０２２１】
＜入賞検知処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０９にて実行される入賞検知処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２２】
当該入賞検知処理では、ステップＳ５０１にて、第１作動口５４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ５０２に進み、主側ＲＡＭ８５に設けられた第１作動口入賞フラグに「１」をセットする。第１作動口入賞フラグは、第１作動口５４への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ５０３にて、主側ＲＡＭ８５の賞球用カウンタエリア８５ｄに設けられた３個賞球用カウンタを１加算する。
【０２２３】
ここで、賞球用カウンタエリア８５ｄには、３個賞球用カウンタ以外にも、１個賞球用カウンタと、１０個賞球用カウンタと、１５個賞球用カウンタとが設けられている。本パチンコ機１０には既に説明したように、賞球用入球部として、一般入賞口５２、特電入賞装置５３、第１作動口５４及び第２作動口５５が設けられている。そして、一般入賞口５２への入賞が発生した場合には１０個の賞球が発生し、特電入賞装置５３への入賞が発生した場合には１５個の賞球が発生し、第１作動口５４への入賞が発生した場合には３個の賞球が発生し、第２作動口５５への入賞が発生した場合には１個の賞球が発生する。この場合に、１５個賞球用カウンタは、特電入賞装置５３への入賞に対する１５賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。１０個賞球用カウンタは、一般入賞口５２への入賞に対する１０個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。３個賞球用カウンタは、第１作動口５４への入賞に対する３個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。１個賞球用カウンタは、第２作動口５５への入賞に対する１個賞球をあと何回行うのかを示すデータを記憶するものである。
【０２２４】
各賞球用カウンタは、それぞれ１バイトで構成されている。したがって、各賞球用カウンタは、２５６の数値情報をとり得ることができ、賞球の未実施回数をそれぞれ最大で２５５回まで覚えることが可能となっている。
【０２２５】
ステップＳ５０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０３の処理を実行した場合には、ステップＳ５０４にて、第２作動口５５への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ５０５に進み、主側ＲＡＭ８５に設けられた第２作動口入賞フラグに「１」をセットする。第２作動口入賞フラグは、第２作動口５５への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ５０６にて、賞球用カウンタエリア８５ｄの１個賞球用カウンタを１加算する。
【０２２６】
ステップＳ５０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０６の処理を実行した場合には、ステップＳ５０７にて、特電入賞装置５３への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ５０８に進み、主側ＲＡＭ８５に設けられた特電入賞フラグに「１」をセットする。特電入賞フラグは、特電入賞装置５３への入賞が発生したことを特定するためのフラグである。そして、ステップＳ５０９にて、賞球用カウンタエリア８５ｄの１５個賞球用カウンタを１加算する。
【０２２７】
ステップＳ５０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ５０９の処理を実行した場合には、ステップＳ５１０にて、スルーゲート５６への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ５１１に進み、主側ＲＡＭ８５に設けられたスルーフラグに「１」をセットする。スルーフラグは、スルーゲート５６を遊技球が通過したことを特定するためのフラグである。
【０２２８】
ステップＳ５１０にて否定判定をした場合、又はステップＳ５１１の処理を実行した場合には、ステップＳ５１２にて、一般入賞口５２への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生している場合には、ステップＳ５１３に進み、賞球用カウンタエリア８５ｄの１０個賞球用カウンタを１加算する。
【０２２９】
＜払出出力処理について＞
次に、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１８にて実行される払出出力処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２３０】
まず、ステップＳ６０１では、賞球用カウンタエリア８５ｄにおけるいずれかの賞球用カウンタの値が１以上であるか否かを判定する。いずれの賞球用カウンタの値も「０」である場合には、そのまま本払出出力処理を終了する一方、いずれかの賞球用カウンタの値が１以上である場合には、ステップＳ６０２にて、払出側ＭＰＵ１６３から送信された賞球許可信号が、賞球コマンドの出力を許可する状態を示すＨＩレベルであるか否かを判定する。
【０２３１】
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源・発射制御基板１７２の電断時用電源部１７４からの電力は、主側ＲＡＭ８５に供給されるが、払出側ＲＡＭ１６５には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部１７４の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０２３２】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側ＲＡＭ１６５に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０２３３】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ８５の賞球用カウンタエリア８５ｄに記憶し、主側ＭＰＵ８３は払出側ＭＰＵ１６３からＨＩレベルの賞球許可信号を受信している場合に当該払出側ＭＰＵ１６３に対して賞球コマンドを出力する。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側ＭＰＵ８３において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に出力される情報である。
【０２３４】
払出出力処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ６０２にて、賞球許可信号がＬＯＷレベルであると判定した場合には、そのまま本払出出力処理を終了する。一方、ステップＳ６０２にて、賞球許可信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ６０３にて賞球コマンドの出力処理を実行した後に、本払出出力処理を終了する。
【０２３５】
賞球コマンドの出力処理では、まず主側ＲＡＭ８５の賞球用カウンタエリア８５ｄにおける１個賞球用カウンタエリアの値が「０」か否かを判定し、１以上である場合には１個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信するとともに１個賞球用カウンタエリアの値を１減算する。その後、１個賞球用カウンタエリアの値が「０」か否かを再度判定し、１以上である場合には再度、１個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信する。そして、１個賞球用カウンタエリアの値が「０」となるまで当該１個賞球コマンドの送信を繰り返す。１個賞球用カウンタエリアの値が「０」である場合には１５個賞球用カウンタエリアの値が「０」か否かを判定し、１以上である場合には１５個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信するとともに１５個賞球用カウンタエリアの値を１減算する。１５個賞球用カウンタエリアの値が「０」である場合には賞球用カウンタエリア８５ｄにおける１０個賞球用カウンタエリアの値が「０」か否かを判定し、１以上である場合には１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信するとともに１０個賞球用カウンタエリアの値を１減算する。１０個賞球用カウンタエリアの値が「０」である場合には、３個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信するとともに３個賞球用カウンタエリアの値を１減算する。
【０２３６】
＜払出側ＭＰＵ１６３にて実行される各種処理について＞
次に、払出側ＭＰＵ１６３にて遊技球を払い出すために実行される各種処理を説明する。かかる払出側ＭＰＵ１６３の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本パチンコ機１０では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０２３７】
＜メイン処理＞
まず、図１８のフローチャートを参照しながら、払出側ＭＰＵ１６３におけるメイン処理を説明する。
【０２３８】
ステップＳ７０１では、払出側の電源投入ウェイト処理を実行する。払出側の電源投入ウェイト処理の詳細については後述するが、例えばメイン処理が起動されてから２ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ７０２にてＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行う。その後、ステップＳ７０３にて割込みを許可する。そして、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップＳ７０３の処理を繰り返し実行する。
【０２３９】
＜払出側ＭＰＵ１６３にて実行されるタイマ割込み処理について＞
次に、払出側ＭＰＵ１６３にて遊技球の払出を行うために実行されるタイマ割込み処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。タイマ割込み処理は、電源投入に伴い起動されるメイン処理に対して、予め定められた周期（例えば２ｍｓｅｃ）で割り込んで実行されるものである。
【０２４０】
まずステップＳ８０１では下皿３４が満タン状態であるか否かを監視するための満タン用処理を実行し、続くステップＳ８０２ではタンク１２１が球無し状態であるか否かを監視するための球無用処理を実行する。
【０２４１】
続くステップＳ８０３では、払出装置１２４において払出異常が発生しているか否かを監視するための払出異常監視処理を実行する。当該払出異常監視処理では、払出モータ１３７を駆動しているにも関わらず、所定期間に亘って払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知しなかった場合に、検知異常状態としてリトライ動作を行わせる。具体的には、払出モータ１３７を１２０ｓｔｅｐ進ませるための駆動信号を出力したにも関わらず払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知しなかった場合にはリトライ動作を行う。そして、リトライ動作により払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知した場合にはそのままステップＳ８０４以降の処理を実行する。一方、リトライ動作を行っても払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知しなかった場合には払出異常状態に設定するとともに、払出異常コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信し、さらに払出異常の報知設定を実行する。払出異常コマンドは１バイトのデータ構成となっており、主側ＭＰＵ８３は当該払出異常コマンドを受信した場合には報知系のコマンドであることを示す上位１バイトのデータを付加した状態で当該払出異常コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。これにより、表示発光部２３、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１にて、払出異常状態であることを示す報知が実行される。払出異常の報知設定では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を払出異常に対応した状態とする。この払出異常の報知は、払出制御基板１６２の状態復帰スイッチ１６１ｂが２０ｍｓｅｃ操作され且つその後に払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知した場合に解除される。
【０２４２】
ステップＳ８０３の処理を実行した後は、ステップＳ８０４にて本体枠１３が開放状態であるか否かを監視するための本体枠開放監視処理を実行し、さらにステップＳ８０５にて前扉枠１４が開放状態であるか否かを監視するための前扉枠開放監視処理を実行する。
【０２４３】
その後、ステップＳ８０６にてコマンド読込処理を実行する。当該コマンド読込処理では、主側ＭＰＵ８３が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた賞球コマンド格納エリア１６５ａに格納する。
【０２４４】
続くステップＳ８０７では受信した賞球コマンドに対応する個数の遊技球の払い出しを実行するのに必要なデータ設定を行うための賞球設定処理を実行し、続くステップＳ８０８では払出装置１２４を通じた遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行し、さらにステップＳ８０９にて主側ＭＰＵ８３に対する賞球許可信号の出力設定を行うための賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２４５】
以下、ステップＳ８０１〜ステップＳ８０５及びステップＳ８０７〜ステップＳ８０９の処理内容を詳細に説明する。
【０２４６】
＜満タン用処理＞
図２０のフローチャートを参照しながら、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０１の満タン用処理について説明する。
【０２４７】
満タン用処理では、まずステップＳ９０１にて、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０２にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた第２満タンカウンタの値を「０」クリアする。第２満タンカウンタは満タン検知センサ１４７からＬＯＷレベルの満タン検知信号を継続して受信している期間を計測するためのカウンタである。
【０２４８】
続くステップＳ９０３にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた第１満タンカウンタの値を１加算する。第１満タンカウンタは、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を継続して受信している期間を計測するためのカウンタである。
【０２４９】
続くステップＳ９０４では、払出側ＲＡＭ１４７に設けられた電源投入後フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。電源投入後フラグは、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された後において満タン検知センサ１４７がＬＯＷレベルであることが確認された後の状態であるか否かを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。
【０２５０】
電源投入後フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ９０５にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１満タンカウンタの値が「１２５」となっているか否かを判定する。第１満タンカウンタの値は、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ９０５ではＨＩレベルの満タン検知信号を継続して約２５０ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定する。
【０２５１】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０６にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた満タン低速フラグに「１」をセットした後に、本満タン用処理を終了する。払出側ＭＰＵ１６３における払出モータ１３７の駆動状態として通常状態と低速状態とが存在している。通常状態は、払出モータ１３７の払出速度が通常速度に設定される状態であり、この場合、６０ｍｓｅｃ間隔で１個の遊技球が払い出されることとなる。一方、低速状態は、払出モータ１３７の払出速度が低速度に設定される状態であり、この場合、８００ｍｓｅｃ間隔で１個の遊技球が払い出されることとなる。満タン低速フラグは、下皿３４が満タン状態となっている可能性がある状況で、払出モータ１３７の駆動状態を低速状態に設定していることを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。
【０２５２】
ステップＳ９０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０７にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１満タンカウンタの値が「２５０」となっているか否かを判定する。第１満タンカウンタの値は、既に説明したとおり満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ９０７ではＨＩレベルの満タン検知信号を継続して約５００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定する。
【０２５３】
ステップＳ９０７にて否定判定をした場合にはそのまま本満タン用処理を終了し、ステップＳ９０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０８に進む。ステップＳ９０８では、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた満タンフラグに「１」をセットするとともに、主側ＭＰＵ８３に向けて満タン状態コマンドを送信し、さらに満タン異常の報知設定を実行した後に、本満タン用処理を終了する。満タンフラグは、下皿３４が満タン状態であり遊技球の払い出しを停止している状態であることを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。満タン状態コマンドは、下皿３４が満タン状態であることを報知すべきことを指示するためのコマンドである。満タン異常の報知設定では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を満タン異常に対応した状態とする。
【０２５４】
電源投入後フラグに「１」がセットされておりステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０９にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１満タンカウンタの値が「４」となっているか否かを判定する。第１満タンカウンタの値は、既に説明したとおり満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ９０９ではＨＩレベルの満タン検知信号を継続して約８ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定する。
【０２５５】
ステップＳ９０９にて否定判定をした場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。ステップＳ９０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９１０にて、払出側ＲＡＭ１６５の満タンフラグに「１」をセットするとともに、主側ＭＰＵ８３に満タン状態コマンドを送信し、さらに満タン異常の報知設定を実行した後に、本満タン用処理を終了する。
【０２５６】
一方、ステップＳ９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１１にて、払出側ＲＡＭ１６５の電源投入後フラグを「０」クリアする。また、ステップＳ９１２にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１満タンカウンタを「０」クリアし、ステップＳ９１３にて、払出側ＲＡＭ１６５の満タン低速フラグを「０」クリアする。
【０２５７】
続くステップＳ９１４では、払出側ＲＡＭ１６５の第２満タンカウンタの値を１加算する。その後、ステップＳ９１５にて、１加算後の第２満タンカウンタの値が「１０００」となっているか否かを判定する。第２満タンカウンタの値は、満タン検知センサ１４７からＬＯＷレベルの満タン検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ９０６ではＬＯＷレベルの満タン検知信号を継続して約２０００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定している。
【０２５８】
ステップＳ９１５にて否定判定をした場合にはそのまま本満タン用処理を終了し、ステップＳ９１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ９１６にて、払出側ＲＡＭ１６５の満タンフラグを「０」クリアするとともに、主側ＭＰＵ８３に向けて満タン解除コマンドを送信し、さらに満タン異常の報知解除を実行した後に、本満タン用処理を終了する。満タン解除コマンドは、下皿３４が満タン状態であることが報知されている状態を解除するためのコマンドである。満タン異常の報知解除では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける満タン異常に対応した表示内容を解除し、初期状態の内容に変更する。
【０２５９】
＜下皿３４が満タン状態である場合の動作＞
次に、下皿３４が満タン状態である場合の動作の様子について、図２１のタイムチャートを参照しながら説明する。図２１（ａ）は払出側ＭＰＵ１６３が起動状態である期間を示し、図２１（ｂ）は満タン検知センサ１４７の検知期間を示し、図２１（ｃ）は払出モータ１３７の駆動状態を示し、図２１（ｄ）は満タン状態の設定期間を示す。
【０２６０】
まず、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後ではない通常状態である場合について説明する。
【０２６１】
払出側ＭＰＵ１６３が起動状態である状況のｔ１のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が開始される。その後、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続されている状況であるｔ２のタイミングで、満タン低速状態への設定契機となる継続期間Ｔ１が経過することで、図２１（ｃ）に示すように、払出モータ１３７の駆動状態が通常状態から低速状態に切り換えられる。
【０２６２】
上記のように満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を継続して受信している期間が満タン状態への設定に対応した期間となっていなくても、低速状態への設定に対応した期間となった場合に払出モータ１３７を低速状態に設定するのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ１４７は遊技球を検知している間は継続してＨＩレベルの満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ１４７から見ると、１の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿３４が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ１４７から継続してＨＩレベルの満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿３４が満タン状態であると特定されてしまう。これに対して、上記のとおり、払出モータ１３７を低速状態に切り換えることで、下皿３４に向けて排出される遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ１４７の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿３４が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
【０２６３】
その後、ｔ３のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７から出力される満タン検知信号の出力レベルがＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられる。これにより、図２１（ｃ）に示すように、払出モータ１３７の駆動状態が低速状態から通常状態に復帰される。
【０２６４】
つまり、満タン検知センサ１４７から継続してＨＩレベルの満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ１３７を低速状態に変更することでＨＩレベルの満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出モータ１３７の駆動状態が通常状態に復帰される。これにより、払出モータ１３７の払出速度を必要に応じて低速度に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
【０２６５】
その後、ｔ４のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７からのＨＩレベルの満タン検知信号の出力が再開される。その後、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続されている状況であるｔ５のタイミングで、満タン低速状態への設定契機となる継続期間Ｔ１が経過することで、図２１（ｃ）に示すように、払出モータ１３７の駆動状態が通常状態から低速状態に切り換えられる。
【０２６６】
また、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続されている状況であるｔ６のタイミングで、満タン状態の設定契機となる継続期間Ｔ２が経過することで、図２１（ｄ）に示すように満タン状態に設定され、図２１（ｃ）に示すように払出モータ１３７の駆動が停止される。
【０２６７】
その後、ｔ７のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７から出力される満タン検知信号の出力レベルがＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられる。そして、このＬＯＷレベルの出力状態が継続され、ｔ８のタイミングで解除継続期間Ｔ３が経過することで、図２１（ｄ）に示すように満タン状態が解除され、図２１（ｃ）に示すように払出モータ１３７の駆動状態が停止状態から通常状態に復帰される。
【０２６８】
次に、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後である場合について説明する。
【０２６９】
図２１（ａ）に示すように、ｔ９のタイミングで払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となる。また、当該ｔ９のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が開始される。その後、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続されている状況であるｔ１０のタイミングで、電源投入直後において満タン状態への設定契機となる継続期間Ｔ４（Ｔ４＜Ｔ１＜Ｔ２）が経過することで、図２１（ｄ）に示すように満タン状態に設定され、図２１（ｃ）に示すように払出モータ１３７の駆動が停止される。
【０２７０】
上記のとおり払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後は、下皿３４が満タン状態であると判定されるのに要するＨＩレベルの満タン検知信号の継続期間が、動作電力の供給が開始された直後ではない通常状態の場合に比べて短くなる。より具体的には、当該継続期間は上記のとおり８ｍｓｅｃであるため、払出モータ１３７の駆動状態が通常状態に設定されている場合における遊技球の払出周期である６０ｍｓｅｃよりも短い期間となる。これにより、下皿３４が満タン状態である状況で払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された場合には、払出モータ１３７の駆動が停止されるまでに払い出される遊技球の個数は最大で１個となる。本パチンコ機１０では、満タン検知センサ１４７が裏パックユニット１５の遊技球分配部１２５に設けられているため、満タン検知センサ１４７の検知範囲が払出装置１２４に対して近い位置に存在している。この場合に、上記のとおり、下皿３４が満タン状態である状況で払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された場合には、早期に遊技球の払い出しを停止させることで、払出装置１２４の位置まで遊技球が連なってしまうといった不都合の発生を防止することが可能となる。その一方、動作電力の供給が開始された直後ではない通常状態においては下皿３４が満タン状態であると判定されるのに要する期間を長く確保することで、下皿３４が満タン状態ではないにも関わらず遊技球の払い出しが停止されてしまう事象が頻繁に発生することを防止することが可能となる。
【０２７１】
その後、ｔ１１のタイミングで、図２１（ｂ）に示すように、満タン検知センサ１４７から出力される満タン検知信号の出力レベルがＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り換えられる。そして、このＬＯＷレベルの出力状態が継続され、ｔ１２のタイミングで解除継続期間Ｔ３が経過することで、図２１（ｄ）に示すように満タン状態が解除され、図２１（ｃ）に示すように払出モータ１３７の駆動状態が停止状態から通常状態に復帰される。
【０２７２】
＜球無用処理＞
次に、図２２のフローチャートを参照しながら、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０２の球無用処理について説明する。
【０２７３】
球無用処理ではまずステップＳ１００１にて、球無検知センサ１２３ａからＨＩレベルの球無検知信号を受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００２にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた第２球無カウンタの値を「０」クリアする。第２球無カウンタは、球無検知センサ１２３ａからＬＯＷレベルの球無検知信号を継続して受信している期間を計測するためのカウンタである。
【０２７４】
続くステップＳ１００３にて、払出側ＲＡＭ１４７に設けられた第１球無カウンタの値を１加算する。第１球無カウンタは、球無検知センサ１２３ａからＨＩレベルの球無検知信号を継続して受信している期間を計測するためのカウンタである。
【０２７５】
続くステップＳ１００４では、払出側ＲＡＭ１６５の第１球無カウンタの値が「５００」となっているか否かを判定する。第１球無カウンタの値は、球無検知センサ１２３ａからＨＩレベルの球無検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１００４ではＨＩレベルの球無検知信号を継続して約１０００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定する。
【０２７６】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた球無低速フラグに「１」をセットした後に、本球無用処理を終了する。球無低速フラグは、タンク１２１が球無状態となっている可能性がある状況で、払出モータ１３７の駆動状態を低速状態に設定していることを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。
【０２７７】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１球無カウンタの値が「５０００」となっているか否かを判定する。第１球無カウンタの値は、既に説明したとおり、球無検知センサ１２３ａからＨＩレベルの球無検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１００６ではＨＩレベルの球無検知信号を継続して約１００００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定する。
【０２７８】
ステップＳ１００６にて否定判定をした場合にはそのまま本球無用処理を終了し、ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた球無フラグに「１」をセットするとともに、主側ＭＰＵ８３に向けて球無状態コマンドを送信し、さらに球無異常の報知設定を実行した後に、本球無用処理を終了する。球無フラグは、タンク１２１が球無状態であり遊技球の払い出しを停止している状態であることを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。球無状態コマンドは、タンク１２１が球無状態であることを報知すべきことを指示するためのコマンドである。球無異常の報知設定では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を球無異常に対応した状態とする。
【０２７９】
上記のようにＨＩレベルの球無検知信号の出力が約１ｓｅｃに亘って継続された場合には払出モータ１３７の駆動状態を低速状態に切り換え、当該信号の出力状態が約１０ｓｅｃに亘って継続された場合に払出モータ１３７の駆動を停止させるのは以下の理由による。すなわち、タンク１２１には、球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク１２１を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク１２１を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は９ｓｅｃ以内に完了するものと考えられる。
【０２８０】
当該事情において、球無検知センサ１２３ａにて遊技球を検知していない期間が第１球無特定基準期間である約１．０ｓｅｃが経過した時点で、払出モータ１３７の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置１２４よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置１２４よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク１２１側から払出装置１２４に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール１２３を通じて落下し払出装置１２４の回転体１３６に直接衝突することとなり、回転体１３６の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように低速状態に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
【０２８１】
一方、ステップＳ１００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１球無カウンタを「０」クリアし、ステップＳ１００９にて、払出側ＲＡＭ１６５の球無低速フラグを「０」クリアする。
【０２８２】
つまり、球無検知センサ１２３ａから継続してＨＩレベルの球無検知信号が出力されている状況下においてＨＩレベルの球無検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出モータ１３７の駆動状態が通常状態に復帰される。これにより、払出モータ１３７の払出速度を必要に応じて低速度に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
【０２８３】
続くステップＳ１０１０では、払出側ＲＡＭ１６５の第２球無カウンタの値を１加算する。その後、ステップＳ１０１１にて、１加算後の第２球無カウンタの値が「１５００」となっているか否かを判定する。第２球無カウンタの値は、球無検知センサ１２３ａからＬＯＷレベルの球無検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ１０１１ではＬＯＷレベルの球無検知信号を継続して約３０００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定している。
【０２８４】
ステップＳ１０１１にて否定判定をした場合にはそのまま本球無用処理を終了し、ステップＳ１０１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１０１２にて、払出側ＲＡＭ１６５の球無フラグを「０」クリアするとともに、主側ＭＰＵ８３に向けて球無解除コマンドを送信し、さらに球無異常の報知解除を実行した後に、本球無用処理を終了する。球無解除コマンドは、タンク１２１が球無状態であることが報知されている状態を解除するためのコマンドである。球無異常の報知解除では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける球無異常に対応した表示内容を解除し、初期状態の内容に変更する。
【０２８５】
＜払出側ＭＰＵ１６３における本体枠１３及び前扉枠１４の開放監視＞
次に、払出側ＭＰＵ１６３において本体枠１３及び前扉枠１４の開放監視を行うための構成について説明する。
【０２８６】
払出側ＭＰＵ１６３における開放監視についての処理構成の説明に先立ち、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２３（ａ）はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図２３（ｂ）はパチンコ機１０に設けられた外部端子板１１３の正面図である。
【０２８７】
図２３（ａ）に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。また、第２表示部ＤＣ２においては、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数が、例えば点滅表示といった所定の態様で表示され得る。かかる表示がなされることにより、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況での開閉実行モードの連荘回数を遊技者に認識させることが可能となる。
【０２８８】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０２８９】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気経路ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気経路ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０２９０】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２３（ｂ）を参照しながら詳細に説明する。
【０２９１】
図２３（ｂ）に示すように、外部端子板１１３には、複数の外部端子１１３ａ〜１１３ｈが設けられている。外部端子１１３ａ〜１１３ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０２９２】
具体的には、主側ＭＰＵ８３の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子１１３ａと、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子１１３ｂと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子１１３ｃと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる不正報知用の外部端子１１３ｄと、所定個数の遊技球が遊技領域ＰＡから排出されたことを示す情報を出力するために用いられるアウト球用の外部端子１１３ｅと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる払出個数用の外部端子１１３ｆと、本体枠１３が開放されていることを示す情報を出力するために用いられる本体開放用の外部端子１１３ｇと、前扉枠１４が開放されていることを示す情報を出力するために用いられる前扉開放用の外部端子１１３ｈと、が含まれている。
【０２９３】
主側ＭＰＵ８３は電気経路ＥＬ３に含まれる一部の電気配線を利用して、大当たり用の外部端子１１３ａと、サポートモード用の外部端子１１３ｂと、遊技回数用の外部端子１１３ｃと、不正報知用の外部端子１１３ｄと、アウト球用の外部端子１１３ｅとのそれぞれに対して１対１で対応させて電気的に接続されており、処理結果に応じて外部端子１１３ａ〜１１３ｅに所定電圧の信号を出力する。払出側ＭＰＵ１６３は電気経路ＥＬ３に含まれる一部の電気配線を利用して、払出個数用の外部端子１１３ｆと電気的に接続されており、処理結果に応じて外部端子１１３ｆに所定電圧の信号を出力する。
【０２９４】
一方、本体開放用の外部端子１１３ｇ及び前扉開放用の外部端子１１３ｈを通じた信号出力は、主側ＭＰＵ８３及び払出側ＭＰＵ１６３による制御を介することなく実行される。当該信号出力を行うための構成について図２４のブロック図を参照しながら説明する。
【０２９５】
既に説明したとおり、前扉枠１４が開放状態であるか否かを検知するために前扉枠開放センサ４２が設けられているとともに、本体枠１３が開放状態であるか否かを検知するために本体枠開放センサ１１４が設けられている。これら前扉枠開放センサ４２及び本体枠開放センサ１１４の各検知結果は、主側ＭＰＵ８３ではなく払出側ＭＰＵ１６３に入力される。
【０２９６】
払出側ＭＰＵ１６３は、前扉枠開放センサ４２から受信した電気信号により前扉枠１４が開放状態であるか否かを判定し、前扉枠１４が開放状態である場合には払出モータ１３７の駆動を停止させて遊技球の払い出しを停止させる。また、前扉枠１４が開放された場合には、主側ＭＰＵ８３にそれに対応したコマンドを送信し、主側ＭＰＵ８３はその受信したコマンドに対応したコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では当該コマンドを受信したことに基づいて、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１を利用して、前扉枠１４が開放中であることを示す報知を実行する。
【０２９７】
同様に、払出側ＭＰＵ１６３は、本体枠開放センサ１１４から受信した電気信号により本体枠１３が開放状態であるか否かを判定し、本体枠１３が開放状態である場合には払出モータ１３７の駆動を停止させて遊技球の払い出しを停止させる。また、本体枠１３が開放された場合には、主側ＭＰＵ８３にそれに対応したコマンドを送信し、主側ＭＰＵ８３はその受信したコマンドに対応したコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では当該コマンドを受信したことに基づいて、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１を利用して、本体枠１３が開放中であることを示す報知を実行する。
【０２９８】
上記のように前扉枠開放センサ４２及び本体枠開放センサ１１４の各検知結果が払出側ＭＰＵ１６３に出力され、当該払出側ＭＰＵ１６３にて前扉枠１４の開放監視及び本体枠１３の開放監視が行われる構成において、外部端子板１１３における前扉開放用の外部端子１１３ｈは前扉枠開放センサ４２と電気的に接続されており、本体開放用の外部端子１１３ｈは本体枠開放センサ１１４と電気的に接続されている。
【０２９９】
詳細には、前扉枠開放センサ４２から払出側ＭＰＵ１６３に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板１８５が設けられている。当該信号中継基板１８５には、前扉枠開放センサ４２から払出側ＭＰＵ１６３に向けた信号経路ＳＬ１から分岐させて分岐経路ＳＬ２が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ２は前扉開放用の外部端子１１３ｈに接続されている。したがって、前扉枠開放センサ４２における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＭＰＵ１６３に入力されるだけでなく、外部端子板１１３における前扉開放用の外部端子１１３ｈに入力される。これにより、払出側ＭＰＵ１６３による制御を介することなく、前扉枠１４が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに向けて外部出力することが可能となる。
【０３００】
本体枠開放センサ１１４について詳細には、信号中継基板１８５には、本体枠開放センサ１１４から払出側ＭＰＵ１６３に向けた信号経路ＳＬ３から分岐させて分岐経路ＳＬ４が設けられている。そして、当該分岐経路ＳＬ４は本体開放用の外部端子１１３ｇに接続されている。したがって、本体枠開放センサ１１４における検知結果に対応した電気信号は、払出側ＭＰＵ１６３に入力されるだけでなく、外部端子板１１３における本体開放用の外部端子１１３ｇに入力される。これにより、払出側ＭＰＵ１６３による制御を介することなく、本体枠１３が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータＨＣに向けて外部出力することが可能となる。
【０３０１】
＜本体枠開放信号監視処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０４の本体枠開放監視処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３０２】
ここで、本体枠開放信号監視処理は、（１）本体枠１３が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、（２）本体枠１３が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、（３）本体枠１３が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、（４）本体枠１３が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
【０３０３】
まず、上記（１）の本体枠１３が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
【０３０４】
ステップＳ１１０１では、本体枠開放センサ１１４からの本体枠開放信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。今回は本体枠１３が閉鎖状態である場合であるため、ステップＳ１１０１にて否定判定をしてステップＳ１１０２に進む。
【０３０５】
ステップＳ１１０２では、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた第１本体枠カウンタに開放特定基準回数である「４」をセットする。第１本体枠カウンタは、閉鎖状態の本体枠１３が開放状態となった場合に、払出側ＭＰＵ１６３において本体枠１３が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
【０３０６】
続くステップＳ１１０３では、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた第２本体枠カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。第２本体枠カウンタは、開放状態の本体枠１３が閉鎖状態となった場合に、払出側ＭＰＵ１６３において本体枠１３が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第２本体枠カウンタの値は、本体枠１３が閉鎖状態となったことを特定した後は、「０」の状態で維持される。したがって、本体枠１３が閉鎖状態で継続されている場合には、第２本体枠カウンタは「０」であり、ステップＳ１１０３にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
【０３０７】
次に、上記（２）の本体枠１３が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
【０３０８】
今回は本体枠１３が開放状態である場合であるため、ステップＳ１１０１に肯定判定をし、ステップＳ１１０９に進む。ステップＳ１１０９では、払出側ＲＡＭ１６５の第２本体枠カウンタに閉鎖特定基準回数である「５００」をセットする。
【０３０９】
続くステップＳ１１１０では、第１本体枠カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。今回は、本体枠１３が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、本体枠１３が閉鎖状態の場合にステップＳ１１０２にて第１本体枠カウンタにセットされた値が未だ「０」となっていない状態である。したがって、ステップＳ１１１０にて否定判定をし、ステップＳ１１１１に進む。
【０３１０】
ステップＳ１１１１では、第１本体枠カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１１１２では、第１本体枠カウンタの値が「０」か否かを判定する。つまり、本体枠１３が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、本体枠開放信号監視処理が実行される度に第１本体枠カウンタの値が１減算される。また、本体枠開放信号監視処理は、タイマ割込み処理（図１９）の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約２ｍｓｅｃである。また、本体枠１３が閉鎖状態の場合には、ステップＳ１１０２にて第１本体枠カウンタに「４」がセットされる。したがって、ステップＳ１１１２では、本体枠１３が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点から８ｍｓｅｃが経過したか否かを判定していることとなる。
【０３１１】
第１本体枠カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ１１１２にて否定判定をし、そのまま本本体枠開放信号監視処理を終了する。第１本体枠カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１３に進む。ステップＳ１１１３では、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた本体枠開放フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。本体枠開放フラグは、主側ＭＰＵ８３に本体枠開放コマンドを送信した後に、当該主側ＭＰＵ８３に本体枠閉鎖コマンドを送信していない状態であることを、払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。「１」がセットされている場合にはそのまま本監視処理を終了し、「１」がセットされていない場合にはステップＳ１１１４に進む。
【０３１２】
ステップＳ１１１４では、払出側ＲＡＭ１６５の本体枠開放フラグに「１」をセットする。その後、ステップＳ１１１５にて、本体枠１３が開放されたことを示す本体枠開放コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信するとともに本体枠開放の報知設定を実行した後に、本監視処理を終了する。本体枠開放の報知設定では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を本体枠１３開放に対応した状態とする。
【０３１３】
次に、上記（３）の本体枠１３が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
【０３１４】
今回は本体枠１３が開放状態である場合であるため、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１０９に進み、払出側ＲＡＭ１６５の第２本体枠カウンタに「５００」をセットする。続くステップＳ１１１０では、第１本体枠カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。今回は本体枠１３の開放状態が継続されている場合であるため、第１本体枠カウンタの値が「０」の状態が維持されている。したがって、ステップＳ１１１０にて肯定判定をし、そのまま本監視処理を終了する。
【０３１５】
次に、上記（４）の本体枠１３が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
【０３１６】
今回は本体枠１３が閉鎖状態である場合であるため、ステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０２に進み、払出側ＲＡＭ１６５の第１本体枠カウンタに「４」をセットする。続くステップＳ１１０３では、払出側ＲＡＭ１６５の第２本体枠カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。今回は、本体枠１３が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、本体枠１３が開放状態の場合にステップＳ１１０９にて第２本体枠カウンタにセットされた値が未だ「０」となっていない状態である。したがって、ステップＳ１１０３にて否定判定をし、ステップＳ１１０４に進む。
【０３１７】
ステップＳ１１０４では、第２本体枠カウンタの値を１減算する。続くステップＳ１１０５では、第２本体枠カウンタの値が「０」か否かを判定する。つまり、本体枠１３が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、本体枠開放信号監視処理が実行される度に第２本体枠カウンタの値が１減算される。また、本体枠開放信号監視処理は、タイマ割込み処理（図１９）の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約２ｍｓｅｃである。また、本体枠１３が開放状態の場合には、ステップＳ１１０９にて第２本体枠カウンタに「５００」がセットされる。したがって、ステップＳ１１０５では、本体枠１３が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点から１０００ｍｓｅｃが経過したか否かを判定していることとなる。
【０３１８】
第２本体枠カウンタの値が「０」でない場合には、ステップＳ１１０５にて否定判定をし、そのまま本監視処理を終了する。第２本体枠カウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０５にて肯定判定をし、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、払出側ＲＡＭ１６５の本体枠開放フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。「１」がセットされていない場合にはそのまま本監視処理を終了し、「１」がセットされている場合にはステップＳ１１０７に進む。
【０３１９】
ステップＳ１１０７では、本体枠開放フラグを「０」クリアする。その後、ステップＳ１１０８にて、本体枠１３が閉鎖されたことを示す本体枠閉鎖コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信するとともに、本体枠開放の報知解除を実行した後に、本監視処理を終了する。本体枠開放の報知解除では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける本体枠１３開放に対応した表示内容を解除し、初期状態の内容に変更する。
【０３２０】
なお、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０５の前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠１４の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略するが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。当該前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となったことを特定した場合に、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた前扉枠開放フラグに「１」をセットし、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となったことを特定した場合に、当該前扉枠開放フラグを「０」クリアする。また、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となったことを特定した場合に前扉枠開放コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信し、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となったことを特定した場合に前扉枠閉鎖コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信する。また、前扉枠１４が閉鎖状態から開放状態となったことを特定した場合に払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を前扉枠開放に対応した状態とし、前扉枠１４が開放状態から閉鎖状態となったことを特定した場合に払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける前扉枠１４開放に対応した表示内容を解除し、初期状態の内容に変更する。
【０３２１】
ここで、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、前扉枠開放コマンド及び前扉枠閉鎖コマンドのいずれかが払出側ＭＰＵ１６３から送信された場合に主側ＭＰＵ８３にて実行される処理内容について説明する。これらコマンドに対応する処理は、主側ＭＰＵ８３において、タイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１７の払出状態受信処理にて実行される。
【０３２２】
図２６は払出状態受信処理を示すフローチャートである。主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から本体枠開放コマンドを受信した場合（ステップＳ１２０７：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０８にて上位バイトの付加処理を実行する。本パチンコ機１０では、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に送信されるコマンドは１バイト構成であるのに対して、主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドは２バイト構成である。そこで、ステップＳ１２０８では、報知系のコマンドであることを示す１バイト分のデータを、今回受信した本体枠開放コマンドの１バイト分のデータに付加する。そして、ステップＳ１２０９にて、その付加処理後における２バイトデータの本体枠開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、本体枠開放コマンドを受信した場合、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１を制御することで、本体枠１３が開放状態となっていることを示す報知を開始させる。
【０３２３】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から本体枠閉鎖コマンドを受信した場合（ステップＳ１２１０：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１１にて上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す１バイト分のデータを、今回受信した本体枠閉鎖コマンドの１バイト分のデータに付加する。そして、ステップＳ１２１２にて、その付加処理後における２バイトデータの本体枠閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、本体枠閉鎖コマンドを受信した場合、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１における、本体枠１３が開放状態となっていることを示す報知を終了させる。
【０３２４】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から前扉枠開放コマンドを受信した場合（ステップＳ１２１３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１４にて主側ＲＡＭ８５に設けられた前扉枠開放中フラグに「１」をセットする。前扉枠開放中フラグは、前扉枠１４が開放状態であることを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのフラグであり、主側ＭＰＵ８３は、前扉枠開放中フラグに「１」がセットされている状況では、遊技球発射機構４５からの遊技球の発射を禁止させる。前扉枠１４を開放した場合には遊技領域ＰＡが前方に向けて開放された状態となるが、このような状況下で遊技領域ＰＡに向けて遊技球が発射されてしまうことを防止することが可能となる。続くステップＳ１２１５では、上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す１バイト分のデータを、今回受信した前扉枠開放コマンドの１バイト分のデータに付加する。そして、ステップＳ１２１６にて、その付加処理後における２バイトデータの前扉枠開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、前扉枠開放コマンドを受信した場合、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１を制御することで、前扉枠１４が開放状態となっていることを示す報知を開始させる。
【０３２５】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から前扉枠閉鎖コマンドを受信した場合（ステップＳ１２１７：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１８にて主側ＲＡＭ８５の前扉枠開放中フラグを「０」クリアする。これにより、遊技球発射機構４５からの遊技球の発射が禁止された状態が解除される。続くステップＳ１２１９では、上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す１バイト分のデータを、今回受信した前扉枠閉鎖コマンドの１バイト分のデータに付加する。そして、ステップＳ１２２０にて、その付加処理後における２バイトデータの前扉枠閉鎖コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３では、前扉枠閉鎖コマンドを受信した場合、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１における、前扉枠１４が開放状態となっていることを示す報知を終了させる。
【０３２６】
以上のとおり、本体枠１３が開放状態であるか否かの監視及び前扉枠１４が開放状態であるか否かの監視は払出側ＭＰＵ１６３にて実行され、本体枠１３及び前扉枠１４のうちいずれかが開放状態となった場合にはそれに対応したコマンドが主側ＭＰＵ８３に送信される。主側ＭＰＵ８３ではその受信したコマンドに、各報知系のコマンドにおいて共通である１バイト分のデータを付加し、その付加後の２バイト分のコマンドが音光側ＭＰＵ９３に送信され、当該音光側ＭＰＵ９３における制御により開放中報知が実行される。この場合、報知を実行するための処理として、主側ＭＰＵ８３では、共通の１バイト分のデータを付加する処理のみを実行すればよいため、払出側ＭＰＵ１６３にて上記開放状態の監視を行うようにした構成において、主側ＭＰＵ８３の処理負荷の軽減を図りながら、開放中報知を実行することが可能となる。
【０３２７】
＜賞球設定処理＞
次に、図２７のフローチャートを参照しながら、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０７の賞球設定処理について説明する。
【０３２８】
まずステップＳ１３０１では、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０６のコマンド読み込み処理の結果に基づいて、払出側ＲＡＭ１６５の賞球コマンド格納エリア１６５ａに賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドがない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する一方、賞球コマンドが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にて、格納されている賞球コマンドのうち最初の賞球コマンドを把握する。その後、ステップＳ１３０３にて、把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドであるか否かを判定する。
【０３２９】
１個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３０４に進み、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた賞球数カウンタ１６５ｂの値を１加算する。賞球数カウンタ１６５ｂは、払出装置１２４にて払い出す遊技球数を示すカウンタである。また、ステップＳ１３０４では、上記賞球数カウンタ１６５ｂの更新のほかに、賞球設定対象となった賞球コマンドを消去する処理を実行する。
【０３３０】
その後、ステップＳ１３０５に進み、未設定の賞球コマンドが存在するかを判定する。具体的には、賞球コマンド格納エリア１６５ａに未だ賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、本賞球設定処理を終了する。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３０６に進み、次の賞球コマンドを把握する。そして、ステップＳ１３０３に戻る。
【０３３１】
把握された賞球コマンドが１個賞球コマンドではない場合には、ステップＳ１３０３にて否定判定し、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０７では、把握された賞球コマンドが１５個賞球コマンドであるか否かを判定する。把握した賞球コマンドが１５個賞球コマンドでない場合、ステップＳ１３１１に進む。一方、１５個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３０８に進み、賞球数カウンタ１６５ｂの値を１５加算し、賞球設定対象となった賞球コマンドを消去する。
【０３３２】
その後、ステップＳ１３０９に進み、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には本賞球設定処理を終了する。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３１０に進み、次の賞球コマンドを把握して、ステップＳ１３１１に進む。
【０３３３】
ステップＳ１３１１では、把握された賞球コマンドが１０個賞球コマンドであるか否かを判定する。１０個賞球コマンドではない場合にはステップＳ１３１５に進む。一方、１０個賞球コマンドである場合には、ステップＳ１３１２に進み、賞球数カウンタ１６５ｂを１０減算し、賞球設定対象となった賞球コマンドを消去する。
【０３３４】
その後、ステップＳ１３１３にて、未設定の賞球コマンドが存在するか否かを判定する。賞球コマンドが存在しない場合には、本賞球設定処理を終了する。一方、賞球コマンドが存在する場合には、ステップＳ１３１４にて次の賞球コマンドを把握してステップＳ１３１５に進む。
【０３３５】
ここで、ステップＳ１３１１を否定判定する場合、又はステップＳ１３１４の実行後は、把握された賞球コマンドが３個賞球コマンドであることを意味する。このため、ステップＳ１３１５では、賞球数カウンタ１６５ｂの値を３加算する処理を実行し、賞球設定対象となった賞球コマンドを消去した後に、本賞球設定処理を終了する。
【０３３６】
ここで、賞球コマンドは、１個賞球コマンド→１５個賞球コマンド→１０個賞球コマンド→３個賞球コマンドの優先順位に従って送信される。そして、１回のタイマ割込み処理において、１個賞球コマンドについては複数設定されている場合がある一方、他の賞球コマンドは１個のみ設定される。このため、把握される賞球コマンドが１５個賞球コマンドとなるまでは、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０６の処理を繰り返し実行することにより、複数まとめて送信される１個賞球コマンドに対応することが可能となる。また、出力される賞球コマンドの順番に従って、各賞球コマンドの対応処理を実行するとともに、１個賞球コマンド以外の賞球コマンドについては、その賞球コマンドに係る対応処理を実行した場合には、次の賞球コマンドに係る対応処理を実行するように構成されている。
【０３３７】
＜払出制御処理＞
次に、図２８のフローチャートを参照しながら、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０８の払出制御処理について説明する。
【０３３８】
払出制御処理ではステップＳ１４０１にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では、図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられたフラグの状態を確認することで、本体枠１３及び前扉枠１４のうち少なくとも一方が開放状態であるか否かを判定する。また、ステップＳ１５０２にて、払出エラー状態であるか否かを判定する。払出エラー状態とは、下皿３４の満タン状態、タンク１２１の球無状態、及び払出装置１２４の払出異常状態のいずれかに該当している状態のことである。また、ステップＳ１５０３にて、払出側ＲＡＭ１６５の賞球数カウンタ１６５ｂの値が「０」であって、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた貸球数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。貸球数カウンタは、遊技者による貸球指示操作が行われた場合において貸し出すべき遊技球の数を払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのカウンタである。
【０３３９】
ステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０３の全てで否定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて、払出側ＲＡＭ１６５の満タン低速フラグ、球無低速フラグ及び賞球低速フラグのいずれかに「１」がセットされているか否かを判定する。いずれの低速フラグにも「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１５０５にて、払出モータ１３７の駆動状態を通常状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出装置１２４から６０ｍｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に通常状態に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０３４０】
いずれかの低速フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１５０６にて、払出モータ１３７の駆動状態を低速状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出装置１２４から８００ｍｓｅｃ毎に１個の遊技球が払い出される。なお、既に低速状態に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０３４１】
一方、ステップＳ１５０１〜ステップＳ１５０３のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０７にて、払出モータ１３７の駆動状態を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出側ＭＰＵ１６３から払出モータ１３７への駆動信号の出力が停止され、払出装置１２４による遊技球の払い出しが停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。
【０３４２】
ここで、前扉枠１４が開放状態である場合だけでなく、本体枠１３が開放状態である場合にも、払出装置１２４からの遊技球の払い出しが停止される。例えば、遊技ホールにて遊技を行っている状況で何らかの異常が発生した場合、当該遊技を行っている最中のパチンコ機１０に対して遊技ホールの管理者により遊技機本体１２の開放操作（すなわち本体枠１３の開放操作）が行われることがある。この場合に、遊技機本体１２の開放操作に際して遊技球の払い出しが停止されない構成を想定すると、下皿３４の排出操作部３５が排出操作状態にロックされている状況で遊技機本体１２が開放された場合、その状況で下皿３４に向けて排出された遊技球が遊技ホール内に散乱してしまう可能性がある。これに対して、遊技機本体１２の開放操作に際して下皿３４の排出操作部３５が排出操作状態にロックされているか否かを確認したり、排出操作状態を解除したりすると、当該開放操作の作業性が低下する。これに対して、遊技機本体１２が開放された場合には遊技球の払い出しが停止されるため、上記のような不都合が発生しないようにすることが可能となる。
【０３４３】
払出制御処理（図２８）の説明に戻り、ステップＳ１４０１にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、払出装置１２４の払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知したか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ１３８から出力されている払出球検知信号の出力レベルがＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったか否かを判定する。この場合、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換わったことが２回確認された場合に、遊技球を検知したと判定する。
【０３４４】
ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３にて貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップＳ１４０４にて、払出側ＲＡＭ１６５の賞球数カウンタ１６５ｂの値を１減算する。その後、ステップＳ１４０５では、賞球数カウンタ１６５ｂの値が「２」以下か否かを判定する。「２」以下ではない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「２」以下である場合には、ステップＳ１４０６にて、払出側ＲＡＭ１６５の賞球低速フラグに「１」をセットした後に本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップＳ１４０７にて、払出側ＲＡＭ１６５の貸球数カウンタの値を１減算した後に、本払出制御処理を終了する。
【０３４５】
＜賞球許可信号設定処理＞
次に、図３０のフローチャートを参照しながら、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップＳ８０９の賞球許可信号設定処理について説明する。
【０３４６】
ステップＳ１６０１にて、払出側ＲＡＭ１６５の本体枠開放フラグ及び前扉枠開放フラグを確認することで、本体枠１３又は前扉枠１４が開放状態であるか否かを判定する。また、ステップＳ１６０２にて、払出側ＲＡＭ１６５の賞球数カウンタ１６５ｂの値が３以下であるか否かを判定する。また、ステップＳ１６０３にて、払出エラー状態であるか否かを判定し、ステップＳ１６０４にて、払出側ＲＡＭ１６５の満タン低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定し、ステップＳ１６０５にて、払出側ＲＡＭ１６５の球無低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０３４７】
ステップＳ１６０１にて否定判定をし、ステップＳ１６０２にて肯定判定をし、ステップＳ１６０３にて否定判定をし、ステップＳ１６０４にて否定判定をし、さらにステップＳ１６０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６０６にて、賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。賞球許可状態に設定されることで、賞球許可信号の出力状態が既にＨＩレベルであればその状態が維持され、賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルであればＨＩレベルに変更される。
【０３４８】
一方、ステップＳ１６０１にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合、ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０７にて、賞球不許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。賞球不許可状態に設定されることで、賞球許可信号の出力状態が既にＬＯＷレベルであればその状態が維持され、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルであればＬＯＷレベルに変更される。
【０３４９】
上記のとおり払出側ＲＡＭ１６５の賞球数カウンタ１６５ｂの値が３以下であり、さらに本体枠１３及び前扉枠１４が閉鎖状態であり、払出エラー状態ではなく、満タン低速状態ではなく、さらに球無低速状態ではない場合に、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルとなり、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に向けた賞球コマンドの出力が許可される。
【０３５０】
本体枠１３が開放状態である場合、前扉枠１４が開放状態である場合、及び払出エラー状態である場合のいずれかに該当する場合には、払出装置１２４からの遊技球の払い出しが停止される。本パチンコ機１０では、払出側ＲＡＭ１６５にバックアップ電力が供給されないため、上記のように遊技球の払い出しが停止されている状況で賞球コマンドが出力されると、遊技球の払い出しが停止された状態のまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本パチンコ機１０のように遊技球の払い出しが停止されている状況では賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定して賞球コマンドの出力を禁止することで、上記のような不都合の発生を抑制することができる。
【０３５１】
満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態であり、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。これに対して、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
【０３５２】
＜賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について＞
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図３１のタイムチャートを参照して説明する。図３１（ａ）は４個賞球コマンドの出力状況を示し、図３１（ｂ）は賞球許可信号の出力状況を示し、図３１（ｃ）は払出モータ１３７の駆動状態を示し、図３１（ｄ）は払出球検知センサ１３８における遊技球の検知期間を示す。なお、図３１を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち４個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
【０３５３】
まず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。
【０３５４】
払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に既にＨＩレベルの賞球許可信号が出力されている状況において、ｔ１のタイミングで入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ１６５に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定されるとともに、遊技球の払出が開始される。
【０３５５】
その後、ｔ２のタイミングで１個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される。その後、ｔ３のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となる。これにより、払出モータ１３７の駆動状態がそれまでの通常状態から低速状態に切り換えられる。その後、ｔ４のタイミングまでに２個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は０個となる。これにより、払出モータ１３７への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
【０３５６】
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ１３７の駆動状態が低速状態である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
【０３５７】
払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に既にＨＩレベルの賞球許可信号が出力されている状況において、ｔ５のタイミングで入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ１６５に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定されるとともに、遊技球の払出が開始される。
【０３５８】
その後、ｔ６のタイミングで１個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される。その後、ｔ７のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となる。これにより、払出モータ１３７の駆動状態がそれまでの通常状態から低速状態に切り換えられる。
【０３５９】
その後、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が０個とならない範囲内であるｔ８のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ１６５に４個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ１３７の駆動状態が低速状態から通常状態に復帰される。
【０３６０】
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。
【０３６１】
上記のようにｔ８のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで５個となる。
【０３６２】
その後、ｔ９のタイミングまでに２個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となる。これにより、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される。この場合に、ｔ９のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側ＲＡＭ８５には４個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるｔ１０のタイミングで、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。また、ｔ１１のタイミングで払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるｔ１２のタイミングで、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に４個賞球コマンドが出力される。
【０３６３】
つまり、主側ＲＡＭ８５に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に賞球コマンドが出力され、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
【０３６４】
これは以下の理由による。払出モータ１３７の通常状態における払出速度は６０ｍｓｅｃ間隔で１個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側ＭＰＵ１６３において、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である２ｍｓｅｃの範囲内である。また、主側ＭＰＵ８３において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は２０ｍｓｅｃ〜２４ｍｓｅｃの範囲内である。また、払出側ＭＰＵ１６３において、主側ＭＰＵ８３から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側ＲＡＭ１６５に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である２ｍｓｅｃの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも４０ｍｓｅｃ程度である。これは１個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である６０ｍｓｅｃよりも短い。すなわち、主側ＲＡＭ８５に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側ＭＰＵ８３及び払出側ＭＰＵ１６３における賞球に関する処理時間が設定されている。
【０３６５】
また、以上のような構成において、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される契機となる許可基準数は、払出モータ１３７の駆動状態を通常状態から低速状態へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球１個分多く設定されている。これにより、主側ＲＡＭ８５に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、主側ＲＡＭ８５に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ１３７の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
【０３６６】
図３１の説明に戻り、その後、ｔ１３のタイミングで払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の３個となり、賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに設定される。また、ｔ１４のタイミングで１個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の２個となり、払出モータ１３７の駆動状態がそれまでの通常状態から低速状態に切り換えられる。その後、ｔ１５のタイミングで払出側ＲＡＭ１６５に記憶されている賞球数の情報は０個となり、払出モータ１３７への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
【０３６７】
＜電源投入時における動作＞
次に、電源投入時において主側ＭＰＵ８３、音光側ＭＰＵ９３及び払出側ＭＰＵ１６３のそれぞれにて実行される各種処理の内容について説明する。これら各種処理の説明に先立ち、図３２のブロック図を参照しながら、主側ＭＰＵ８３、音光側ＭＰＵ９３及び払出側ＭＰＵ１６３の間における通信についての構成を説明する。
【０３６８】
図３２に示すように、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３とは第１信号経路群ＳＬＧ１により電気的に接続されているとともに、第２信号経路群ＳＬＧ２により電気的に接続されている。
【０３６９】
第１信号経路群ＳＬＧ１を利用して主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３にコマンドが送信される。当該コマンドは、第１信号経路群ＳＬＧ１に含まれるパラレル通信用の複数の信号経路を利用することによりパラレル通信で送信される。但し、これに限定されることはなくシリアル通信で送信される構成としてもよい。第１信号経路群ＳＬＧ１を利用して送信されるコマンドは２バイトのデータ構成となっており、上位１バイトには自身のコマンドの種類を払出側ＭＰＵ１６３において特定可能とするデータが設定され、下位１バイトには払出側ＭＰＵ１６３に指示する内容のデータが設定されている。例えば、賞球コマンドであれば、上位１バイトに自身が賞球コマンドであることを示すデータが設定され、下位１バイトに賞球指示の対象となっている賞球個数のデータが設定されている。
【０３７０】
第１信号経路群ＳＬＧ１を利用することにより、既に説明した賞球コマンドが主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に送信される。また、後述する通信確認コマンドが主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に送信される。
【０３７１】
第２信号経路群ＳＬＧ２を利用して払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３にコマンドが送信される。当該コマンドは、第２信号経路群ＳＬＧ２に含まれるシリアル通信用の複数の信号経路を利用することによりシリアル通信で送信される。但し、これに限定されることはなくパラレル通信で送信される構成としてもよい。第２信号経路群ＳＬＧ２を利用して送信されるコマンドは１バイトのデータ構成となっており、当該１バイトのデータには自身のコマンドの種類を示すデータが設定されている。払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に送信されるコマンドには、賞球コマンドのように指示内容が複数パターン存在しているようなコマンドが存在していないため、当該コマンドには自身のコマンドの種類を示すデータのみが設定されている。また、第２信号経路群ＳＬＧ２には、賞球許可信号を払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に出力するための信号経路が含まれている。
【０３７２】
第２信号経路群ＳＬＧ２を利用することにより、既に説明した賞球許可信号が送信される。また、既に説明した満タン状態コマンド、満タン解除コマンド、球無状態コマンド、球無解除コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、前扉枠開放コマンド及び前扉枠閉鎖コマンド等が送信される。
【０３７３】
ここで、払出制御基板１６２には監視用ＩＣ１６３ｃが設けられている。監視用ＩＣ１６３ｃは、払出球検知センサ１３８と払出側ＭＰＵ１６３とを電気的に接続する信号経路についての異常を確認するための回路である。この確認内容の詳細については後に説明する。払出側ＭＰＵ１６３は、払出球検知センサ１３８との信号経路に異常が発生していると特定した場合、第２信号経路群ＳＬＧ２を利用して、その異常発生に対応したコマンドを送信する。また、当該信号経路の異常を含めて各種異常が発生していることが払出側ＭＰＵ１６３にて特定された場合には、その特定された異常の種類に対応した報知が払出制御装置１６１自身にて行われるように、状態表示部１６１ａが払出側ＭＰＵ１６３により制御される。
【０３７４】
上記のように第１信号経路群ＳＬＧ１及び第２信号経路群ＳＬＧ２を利用して主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３とが電気的に接続されているのに対して、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３とは第３信号経路群ＳＬＧ３のみを利用して電気的に接続されており、コマンドは主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるのに対して、音光側ＭＰＵ９３から主側ＭＰＵ８３には送信されない。つまり、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３とはコマンドが双方向で通信されるのに対して、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３とは主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に向けた一方向通信となっている。
【０３７５】
なお、払出側ＭＰＵ１６３と音光側ＭＰＵ９３とは電気的な接続はされておらず、主側ＭＰＵ８３が中継するような形で音光側ＭＰＵ９３に向けてコマンドが送信されることにより、払出側ＭＰＵ１６３において特定された異常の発生に対する報知制御が音光側ＭＰＵ９３にて実行される。
【０３７６】
第３信号経路群ＳＬＧ３を利用して主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドは、第３信号経路群ＳＬＧ３に含まれるシリアル通信用の複数の信号経路を利用することによりシリアル通信で送信される。但し、これに限定されることはなくパラレル通信で送信される構成としてもよい。第３信号経路群ＳＬＧ３を利用して送信されるコマンドは、２バイトのデータ構成となっている。
【０３７７】
当該２バイトデータのコマンドのうち音光側ＭＰＵ９３に対して演出内容を指示するコマンドは、上位１バイトに自身のコマンドの種類を音光側ＭＰＵ９３において特定可能とするデータが設定され、下位１バイトに対応する種類の演出区間についての演出内容を指示するデータが設定されている。例えば、変動用コマンドであれば、上位１バイトに自身が変動用コマンドであることを示すデータが設定され、下位１バイトに遊技回の表示継続時間を示すデータが設定される。このようなコマンドとしては、変動用コマンド以外にも、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド等も含まれる。
【０３７８】
一方、音光側ＭＰＵ９３に対してパチンコ機１０の状態報知や異常報知の設定又は解除を指示するコマンド、及び異常報知を必要としないことを指示するコマンドは、上位１バイトに報知系のコマンドであることを音光側ＭＰＵ９３において特定可能とするデータが設定され、下位１バイトに状態報知又は異常報知の種類のデータと報知の設定又は解除を示すデータとが設定されている。例えば、主側ＭＰＵ８３において振動や磁石といった不正行為に直結する異常を特定した場合には、上位１バイトには報知系であることを示す共通のデータが設定され、下位１バイトにはその特定した異常に対応したデータと当該異常に対する報知を開始すべきことを示すデータとが設定される。また、例えば、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に本体枠開放コマンドが送信された場合には、既に説明したように１バイトデータの当該本体枠開放コマンドに上位１バイトのデータが付加されることで、上位１バイトには報知系であることを示す共通のデータが設定され、下位１バイトには払出側ＭＰＵ１６３から送信された本体枠開放コマンドそのもののデータが設定される。この下位１バイトの本体枠開放コマンドそのもののデータによって、音光側ＭＰＵ９３は本体枠１３が開放状態であることを示す報知を開始すべきことを特定する。
【０３７９】
音光側ＭＰＵ９３は、演出系のコマンドを受信した場合、そのコマンドに対応した演出が実行されるように表示発光部２３及びスピーカ部２６を制御する。また、そのコマンドに対応した演出用のコマンドを表示制御装置９６に送信することで、当該演出用のコマンドに対応した演出を図柄表示装置６１にて実行させる。また、音光側ＭＰＵ９３は、報知系のコマンドを受信した場合、そのコマンドに対応した報知が開始又は終了されるように表示発光部２３及びスピーカ部２６を制御する。また、そのコマンドに対応した報知用のコマンドを表示制御装置９６に送信することで、当該報知用のコマンドに対応した図柄表示装置６１における報知が開始又は終了されるようにする。
【０３８０】
次に、主側ＭＰＵ８３において電源立ち上げ時に実行される主側の電源投入ウェイト処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。主側の電源投入ウェイト処理は、メイン処理（図１２）におけるステップＳ１０１にて実行される。
【０３８１】
ステップＳ１７０１では、主側ウェイト時間が経過したか否かを判定する。主側ウェイト時間は、主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給が開始された後に主側ＭＰＵ８３において電源立ち上げ時における各種設定を行うための処理の実行を待機するための時間であり、具体的には１ｓｅｃに設定されている。なお、主側ウェイト時間の計測は、ハード回路により行われる構成としてもよく、ソフトウェアのタイマカウンタを利用して行われる構成としてもよい。また、プログラム上において主側ウェイト時間の経過を監視する構成に代えて、主制御基板８２に動作電力の供給が開始されてから主側ウェイト時間が経過した場合に主側ＭＰＵ８３へのリセット信号の出力が開始されることで当該主側ＭＰＵ８３が動作を開始する構成としてもよい。
【０３８２】
主側ウェイト時間が経過するまではステップＳ１７０１にて待機する。主側ウェイト時間が経過した場合には、ステップＳ１７０２にて音光側の通信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信した後に、本主側の電源投入ウェイト処理を終了する。音光側の通信確認コマンドは２バイトのデータ構成となっており、第３信号経路群ＳＬＧ３について通信異常が発生しているか否かを確認するために主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドである。
【０３８３】
次に、音光側ＭＰＵ９３にて実行されるメイン処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３８４】
まずステップＳ１８０１にて、初期設定を行う。この初期設定では、音光側ＭＰＵ９３のレジスタの初期化を行うとともに、表示発光部２３及びスピーカ部２６の出力状態、及び表示制御装置９６へのコマンドの出力状態を初期化する。続くステップＳ１８０２では、音光側ＲＡＭ９５の初期化処理を実行する。音光側ＲＡＭ９５にバックアップ電力が供給されない構成において音光側ＲＡＭ９５の初期化を実行することで、音光側ＲＡＭ９５のデータが異常な状態で音光側ＭＰＵ９３にて各種処理が実行されてしまうことが防止される。
【０３８５】
その後、ステップＳ１８０３にて、主側ＭＰＵ８３から音光側の通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。音光側の通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８０６以降の周期処理を実行する。
【０３８６】
一方、音光側の通信確認コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１８０４にて、音光側ＭＰＵ９３への動作電力の供給が開始されてから音光側第１監視時間が経過しているか否かを判定する。音光側第１監視時間は、上述した主側ウェイト時間（具体的には１ｓｅｃ）よりも長く、後述する払出側ウェイト時間（具体的には２ｓｅｃ）よりも短い時間として設定されており、具体的には１．５ｓｅｃに設定されている。音光側第１監視時間が経過していない場合には、ステップＳ１８０３の処理に戻り、主側ＭＰＵ８３から音光側の通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。音光側第１監視時間が経過している場合には、ステップＳ１８０５にて第１監視異常報知処理を実行する。
【０３８７】
なお、音光側第１監視時間の計測は、音光側ＲＡＭ９５に設けられたタイマカウンタを利用して行われるが、これに限定されることはなく、ハード回路を利用して行われるようにしてもよい。
【０３８８】
第１監視異常報知処理では、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信について異常が発生していることを示す報知が開始されるように表示発光部２３及びスピーカ部２６を制御する。また、第１監視異常に対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信について異常が発生していることを示す報知が開始されるように図柄表示装置６１を制御する。当該第１監視異常報知は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで継続される。
【０３８９】
ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１８０５の処理を実行した場合には、ステップＳ１８０６以降に示す周期処理を実行する。周期処理では、まずステップＳ１８０６にて、音光側ＲＡＭ９５に設けられた立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。立ち上げ後監視フラグは、音光側ＭＰＵ９３への動作電力の供給が開始された後において主側ＭＰＵ８３から受信確認コマンドを既に受信したか否かを音光側ＭＰＵ９３にて特定するためのフラグであり、動作電力の供給開始後においてＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１８０２）の実行後に当該立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされる。
【０３９０】
立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ１８１２に進む。ステップＳ１８１２に進んだ場合の処理内容については後に詳細に説明する。立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１８０７に進む。ステップＳ１８０７では主側ＭＰＵ８３から新しいコマンドを受信しているか否かを判定する。新しいコマンドを受信している場合には、ステップＳ１８０８にて、今回新たに受信したコマンドに対応した処理を実行する。当該コマンド対応処理では、今回新たに受信したコマンドに対応したデータテーブルを設定するための処理を実行する。
【０３９１】
例えば変動用コマンドを受信している場合には、当該変動用コマンドに対応した演出用の抽選処理を実行することで、当該変動用コマンドに対応した遊技回の演出の実行内容を決定する。そして、その決定した演出の実行内容に対応した発光制御用のデータテーブル及び音出力制御用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、ステップＳ１８０９の発光制御処理では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を実行するとともに、ステップＳ１８１０の音出力制御処理では当該データテーブルに従ってスピーカ部２６の音出力制御を実行することで、表示発光部２３及びスピーカ部２６を利用した演出が実行される。また、ステップＳ１８０８のコマンド対応処理では、上記決定した演出の実行内容に対応した演出系のコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、当該演出系のコマンドを受信することで、上記演出の実行内容に対応した表示制御用のデータテーブルを読み出し、それに基づいて図柄表示装置６１の表示制御を実行する。これにより、図柄表示装置６１を利用した演出が実行される。
【０３９２】
また、例えば報知系のコマンドを受信している場合には、当該報知系のコマンドに対応した発光制御用のデータテーブル及び音出力制御用のデータテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す。これにより、ステップＳ１８０９の発光制御処理では当該データテーブルに従って表示発光部２３の発光制御を実行するとともに、ステップＳ１８１０の音出力制御処理では当該データテーブルに従ってスピーカ部２６の音出力制御を実行することで、表示発光部２３及びスピーカ部２６を利用した報知が実行される。また、ステップＳ１８０８のコマンド対応処理では、上記報知系のコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、当該報知系のコマンドを受信することで、当該報知系のコマンドに対応した表示制御用のデータテーブルを読み出し、それに基づいて図柄表示装置６１の表示制御を実行する。これにより、図柄表示装置６１を利用した報知が実行される。
【０３９３】
一連の周期処理の実行が完了した場合には、ステップＳ１８１１にて新たな周期処理の開始タイミングであるか否かを判定する。周期処理は所定の周期（例えば４ｍｓｅｃ）で新たに開始される処理であり、ステップＳ１８１１では今回の周期処理を開始してから当該所定の周期に対応した時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ１８１１にて否定判定をした場合にはステップＳ１８１１にて待機し、ステップＳ１８１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１８０６に戻り、新たな周期処理を開始する。
【０３９４】
次に、主側ＭＰＵ８３において電源立ち上げ後に実行される払出側の通信確認処理について、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。払出側の通信確認処理は、メイン処理（図１２）におけるステップＳ１０９にて実行される。
【０３９５】
ステップＳ１９０１では、払出側ウェイト時間が経過したか否かを判定する。ここで、払出側ＭＰＵ１６３では、詳細は後述するように、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された後に払出側ウェイト時間（具体的には２ｓｅｃ）が経過するまで、払出側ＭＰＵ１６３において電源立ち上げ時における各種設定を行うための処理の実行が待機される。この払出側ウェイト時間は主側ウェイト時間よりも長い時間として設定されている。主側ＭＰＵ８３では当該主側ＭＰＵ８３への動作電力の供給開始後において時間の計測を開始しており、ステップＳ１９０１では、当該計測結果が払出側ウェイト時間の経過に対応しているか否かを判定する。
【０３９６】
払出側ウェイト時間が経過するまではステップＳ１９０１にて待機する。払出側ウェイト時間が経過した場合には、ステップＳ１９０２にて払出側の通信確認コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信した後に、本払出側の通信確認処理を終了する。払出側の通信確認コマンドは２バイトのデータ構成となっており、第１信号経路群ＳＬＧ１について通信異常が発生しているか否かを確認するために主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に送信されるコマンドである。
【０３９７】
次に、払出側ＭＰＵ１６３において電源立ち上げ時に実行される払出側の電源投入ウェイト処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。払出側の電源投入ウェイト処理は、メイン処理（図１８）におけるステップＳ７０１にて実行される。
【０３９８】
ステップＳ２００１では、払出側ウェイト時間が経過したか否かを判定する。払出側ウェイト時間は、既に説明したとおり、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された後に払出側ＭＰＵ１６３において電源立ち上げ時における各種設定を行うための処理の実行を待機するための時間であり、具体的には主側ウェイト時間よりも長い２ｓｅｃに設定されている。なお、払出側ウェイト時間の計測は、ハード回路により行われる構成としてもよく、ソフトウェアのタイマカウンタを利用して行われる構成としてもよい。また、プログラム上において払出側ウェイト時間の経過を監視する構成に代えて、払出制御基板１６２に動作電力の供給が開始されてから払出側ウェイト時間が経過した場合に払出側ＭＰＵ１６３へのリセット信号の出力が開始されることで当該払出側ＭＰＵ１６３が動作を開始する構成としてもよい。
【０３９９】
払出側ウェイト時間が経過するまではステップＳ２００１にて待機する。払出側ウェイト時間が経過した場合には、ステップＳ２００２にて初期設定を行う。この初期設定では、払出側ＭＰＵ１６３のレジスタの初期化を行うとともに、払出装置１２４の駆動状態を初期化する。続くステップＳ２００３では、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を初期状態とするための初期表示処理を実行する。その後、ステップＳ２００４にて払出側ＲＡＭ１６５へのアクセスを許可するとともに、ステップＳ２００５にて払出側ＲＡＭ１６５を初期化する。
【０４００】
その後、ステップＳ２００６にて、主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。払出側の通信確認コマンドを受信している場合には、ステップＳ２００７にて、受信確認コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信する。当該受信確認コマンドは１バイトのデータ構成となっている。
【０４０１】
一方、払出側の通信確認コマンドを受信していない場合には、ステップＳ２００８にて、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始されてから払出側監視時間が経過しているか否かを判定する。払出側監視時間は、払出側ウェイト時間（具体的には２ｓｅｃ）よりも長い時間として設定されており、具体的には２．５ｓｅｃに設定されている。払出側監視時間が経過していない場合には、ステップＳ２００６の処理に戻り、主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。払出側監視時間が経過している場合には、ステップＳ２００９にて通信異常の報知設定を実行する。具体的には、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を通信異常に対応した状態とする。この表示状態は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで継続される。
【０４０２】
なお、払出側監視時間の計測は、払出側ＲＡＭ１６５に設けられたタイマカウンタを利用して行われるが、これに限定されることはなく、ハード回路を利用して行われるようにしてもよい。
【０４０３】
払出側監視時間が経過した場合には上記のとおり払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおいて通信異常に対応した報知が行われることとなるが、当該状況においては音光側ＭＰＵ９３においても通信異常に対応した報知を実行させるための処理が実行される。当該処理について詳細には、音光側ＭＰＵ９３のメイン処理（図３４）では、既に説明したとおり、主側ＭＰＵ８３から新たなコマンドを受信した場合、ステップＳ１８０６にて音光側ＲＡＭ９５の立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされているか否かを監視し、立ち上げ後監視フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ１８１２に進む。
【０４０４】
ステップＳ１８１２では、主側ＭＰＵ８３から受信確認コマンドを受信しているか否かを判定する。受信確認コマンドは既に説明したとおり、払出側ＭＰＵ１６３における払出側の電源投入ウェイト処理（図３６）にて主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信したことを特定した場合に、当該払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に送信される（ステップＳ２００７）。主側ＭＰＵ８３は、払出状態受信処理（図２６）にて、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信したか否かを監視する。具体的には、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信した場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０２にて上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す共通の１バイト分のデータを、今回受信した受信確認コマンドに付加する。そして、ステップＳ１２０３にて、その付加処理後における２バイトデータの受信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。
【０４０５】
音光側ＭＰＵ９３では受信確認コマンドを主側ＭＰＵ８３から受信した場合、メイン処理（図３４）のステップＳ１８１２にて肯定判定をして、ステップＳ１８０９の発光制御処理及びステップＳ１８１０の音出力制御処理を実行する。一方、受信確認コマンドを主側ＭＰＵ８３から受信しておらずステップＳ１８１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８１３にて、音光側第２監視時間が経過したか否かを判定する。音光側第２監視時間は、上述した払出側監視時間（具体的には２．５ｓｅｃ）よりも長い時間として設定されており、具体的には３ｓｅｃに設定されている。音光側第２監視時間が経過していない場合にはステップＳ１８０７に進む。音光側第２監視時間が経過している場合には、ステップＳ１８１４にて第２監視異常報知処理を実行した後にステップＳ１８０７に進む。
【０４０６】
なお、音光側第２監視時間の計測は、音光側ＲＡＭ９５に設けられたタイマカウンタを利用して行われるが、これに限定されることはなく、ハード回路を利用して行われるようにしてもよい。
【０４０７】
第２監視異常報知処理では、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信について異常が発生していることを示す報知が開始されるように表示発光部２３及びスピーカ部２６を制御する。また、第２監視異常に対応したコマンドを表示制御装置９６に送信する。表示制御装置９６では、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信について異常が発生していることを示す報知が開始されるように図柄表示装置６１を制御する。当該第２監視異常報知は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで継続される。
【０４０８】
＜電源立ち上げ時における通信異常監視の様子＞
図３７のタイムチャートを参照しながら、電源立ち上げ時における通信異常監視の様子について説明する。
【０４０９】
図３７（ａ）は主側ＭＰＵ８３が起動状態となっている期間を示し、図３７（ｂ）は主側ＭＰＵ８３からのコマンド出力タイミングを示し、図３７（ｃ）は払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となっている期間を示し、図３７（ｄ）は払出側ＭＰＵ１６３からのコマンド出力タイミングを示し、図３７（ｅ）は払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおいて通信異常報知が実行されている期間を示し、図３７（ｆ）は音光側ＭＰＵ９３が起動状態となっている期間を示し、図３７（ｇ）は音光側ＭＰＵ９３における通信異常報知の実行期間を示す。
【０４１０】
まず通信異常が発生しない場合について説明する。
【０４１１】
ｔ１のタイミングで、主側ＭＰＵ８３、音光側ＭＰＵ９３及び払出側ＭＰＵ１６３の全てに対して動作電力の供給が開始される。但し、このタイミングで起動状態となるのは、図３７（ｆ）に示すように音光側ＭＰＵ９３だけであり、主側ＭＰＵ８３及び払出側ＭＰＵ１６３は起動の待機状態となる。
【０４１２】
その後、ｔ２のタイミングで主側ウェイト時間が経過することで、図３７（ａ）に示すように主側ＭＰＵ８３が起動状態となり、続くｔ３のタイミングで、図３７（ｂ）に示すように、主側ＭＰＵ８３からコマンドが出力される。このコマンドは音光側の通信確認コマンドであり、今回は第３信号経路群ＳＬＧ３において通信異常が発生していないため、図３７（ｇ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知用の処理は実行されない。
【０４１３】
その後、ｔ４のタイミングで払出側ウェイト時間が経過することで、図３７（ｃ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となり、続くｔ５のタイミングで、図３７（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ８３からコマンドが出力される。このコマンドは払出側の通信確認コマンドであり、今回は第１信号経路群ＳＬＧ１において通信異常が発生していないため、図３７（ｅ）に示すように状態表示部１６１ａにて通信異常報知は実行されない。続くｔ６のタイミングでは、図３７（ｄ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドが送信される。また、今回は第２信号経路群ＳＬＧ２において通信異常が発生していないため、受信確認コマンドが主側ＭＰＵ８３にて正常に受信される。したがって、その後のｔ７のタイミングで、図３７（ｂ）に示すように、主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に受信確認コマンドが送信される。したがって、図３７（ｇ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知用の処理は実行されない。
【０４１４】
次に、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の第３信号経路群ＳＬＧ３において通信異常が発生する場合について説明する。
【０４１５】
ｔ８のタイミングで、図３７（ｆ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３が起動状態となる。その後、ｔ９のタイミングで主側ウェイト時間が経過することで、図３７（ａ）に示すように主側ＭＰＵ８３が起動状態となり、続くｔ１０のタイミングで、図３７（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に音光側の通信確認コマンドが送信される。しかしながら、今回は第３信号経路群ＳＬＧ３において通信異常が発生しているため当該音光側の通信確認コマンドが音光側ＭＰＵ９３にて受信されない。したがって、音光側第１監視時間が経過したタイミングであるｔ１１のタイミングで、図３７（ｇ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知用の処理が実行される。この通信異常報知は主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信経路で通信異常が発生していることを特定可能な状態で行われるため、遊技ホールの管理者は当該通信経路の通信異常を解消するための措置を取ることが可能となる。
【０４１６】
なお、第３信号経路群ＳＬＧ３において通信異常が発生しているか否かに関係なく、ｔ１１のタイミング以降に、主側ＭＰＵ８３からの払出側の通信確認コマンドの送信を契機とした主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信異常監視は実行される。
【０４１７】
次に、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の第１信号経路群ＳＬＧ１において通信異常が発生する場合について説明する。
【０４１８】
ｔ１２のタイミングで、図３７（ｆ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３が起動状態となる。その後、ｔ１３のタイミングで主側ウェイト時間が経過することで、図３７（ａ）に示すように主側ＭＰＵ８３が起動状態となり、続くｔ１４のタイミングで、図３７（ｂ）に示すように主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に音光側の通信確認コマンドが送信される。今回は第３信号経路群ＳＬＧ３において通信異常が発生していないため、図３７（ｇ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知用の処理は実行されない。
【０４１９】
その後、ｔ１５のタイミングで払出側ウェイト時間が経過することで、図３７（ｃ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となり、続くｔ１６のタイミングで、図３７（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に向けて払出側の通信確認コマンドが送信される。しかしながら、今回は第１信号経路群ＳＬＧ１において通信異常が発生しているため当該払出側の通信確認コマンドが払出側ＭＰＵ１６３にて受信されない。したがって、払出側監視時間が経過したタイミングであるｔ１７のタイミングで、図３７（ｅ）に示すように、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにて通信異常に対応した報知が開始される。
【０４２０】
また、その後の音光側第２監視時間が経過したタイミングであるｔ１８のタイミングで、図３７（ｇ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知用の処理が実行される。この通信異常報知は主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路で通信異常が発生していることを特定可能な状態で行われるため、遊技ホールの管理者は当該通信経路の通信異常を解消するための措置を取ることが可能となる。
【０４２１】
特に、通信異常報知として、音光側ＭＰＵ９３の制御による報知だけでなく払出側ＭＰＵ１６３の制御による状態表示部１６１ａにおける報知も実行されるため、当該状態表示部１６１ａを確認することで第１信号経路群ＳＬＧ１及び第２信号経路群ＳＬＧ２のうちいずれにおいて異常が発生したのかを特定することが可能となる。つまり、状態表示部１６１ａにおける通信異常報知は、払出側の通信確認コマンドを払出側ＭＰＵ１６３において受信した場合には実行されない一方、受信しなかった場合には実行されるため、スピーカ部２６や図柄表示装置６１にて主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信異常についての報知が実行された場合に状態表示部１６１ａを確認することで、第１信号経路群ＳＬＧ１及び第２信号経路群ＳＬＧ２のうちいずれにおいて通信異常が発生しているのかを特定することが可能となる。
【０４２２】
払出側の電源投入ウェイト処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２００７の処理を実行した場合、又はステップＳ２００９の処理を実行した場合には、ステップＳ２０１０にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた球無低速フラグに「１」をセットする。つまり、本パチンコ機１０では、電源が投入された場合、タンク１２１が球無し状態であることを特定していなくても、タンク１２１が球無しである可能性が高い状態であるとみなし、払出装置１２４の駆動状態を低速状態とする。また、既に説明したとおり、球無低速フラグに「１」がセットされている場合には賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定される。したがって、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３への賞球コマンドの出力も禁止されることとなる。
【０４２３】
＜電源立ち上げ時における賞球許可信号の設定の様子＞
図３８のタイムチャートを参照しながら、電源立ち上げ時における賞球許可信号の設定の様子について説明する。
【０４２４】
図３８（ａ）は払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となっている期間を示し、図３８（ｂ）は球無検知センサ１２３ａの検知期間を示し、図３８（ｃ）は球無低速フラグの設定状況を示し、図３８（ｄ）は賞球許可信号の出力状況を示す。
【０４２５】
まずタンク１２１の球無状態が実際には発生していない場合について説明する。
【０４２６】
動作電力の供給が開始されてから払出側ウェイト時間が経過したタイミングであるｔ１のタイミングで、図３８（ａ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となる。また、今回はタンク１２１の球無状態が実際には発生していないため、当該ｔ１のタイミングで、図３８（ｂ）に示すように球無検知センサ１２３ａにおいて遊技球の検知が開始される。また、当該ｔ１のタイミングで、図３８（ｃ）に示すように球無低速フラグに「１」がセットされ、図３８（ｄ）に示すように賞球許可信号の出力状態はＬＯＷレベルに設定される。
【０４２７】
その後、ｔ２のタイミングで、タンク１２１の球無状態ではないことが特定されることで、図３８（ｃ）に示すように球無低速フラグが「０」クリアされる。これにより、図３８（ｄ）に示すように賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルからＨＩレベルに設定される。
【０４２８】
次に、タンク１２１の球無状態が実際には発生している場合について説明する。
【０４２９】
動作電力の供給が開始されてから払出側ウェイト時間が経過したタイミングであるｔ３のタイミングで、図３８（ａ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３は起動状態となる。また、当該ｔ３のタイミングで、図３８（ｃ）に示すように球無低速フラグに「１」がセットされ、図３８（ｄ）に示すように賞球許可信号の出力状態はＬＯＷレベルに設定される。但し、今回はタンク１２１の球無状態が実際に発生しているため、図３８（ｂ）に示すように球無検知センサ１２３ａにおいて遊技球の検知が開始されない。したがって、図３８（ｄ）に示すように、賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定された状態が継続される。
【０４３０】
払出側の電源投入ウェイト処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２０１０にて球無低速フラグに「１」をセットした後は、ステップＳ２０１１にて断線短絡監視処理を実行した後に、本払出側の電源投入ウェイト処理を終了する。
【０４３１】
＜断線短絡監視処理＞
次に、払出側の電源投入ウェイト処理（図３６）のステップＳ２０１１にて実行される断線短絡監視処理について説明する。
【０４３２】
断線短絡監視処理では、監視用ＩＣ１６１ｃから受信している信号に基づいて、払出球検知センサ１３８自身又は電気経路の途中位置にて断線や短絡が生じているか否かを払出側ＭＰＵ１６３にて把握するための処理を実行する。
【０４３３】
ここで、図３９を参照しながら監視用ＩＣ１６１ｃの機能について説明する。図３９（ａ）は払出球検知センサ１３８と監視用ＩＣ１６１ｃとの電気的な接続に関する構成を説明するためのブロック図であり、図３９（ｂ）は監視用ＩＣ１６１ｃへの信号入力の様子を説明するための説明図である。
【０４３４】
図３９（ａ）に示すように、払出球検知センサ１３８は入力用の電気経路ＥＬ４を通じて１２Ｖの電圧が印加される。なお、当該電気経路ＥＬ４は、払出制御基板１６２を介して電入時用電源部１７３に接続されている。また、払出球検知センサ１３８は出力用の電気経路ＥＬ５を通じて監視用ＩＣ１６１ｃと接続されており、払出球検知センサ１３８における検知結果に応じた電圧を監視用ＩＣ１６１ｃに印加する。この場合に、出力用の電気経路ＥＬ５に対しては複数の抵抗Ｒ１，Ｒ２が接続されており、これら抵抗Ｒ１，Ｒ２により監視用ＩＣ１６１ｃに印加される電圧を所定値以下とするとともに供給される電流を所定値以下とする機能が果たされる。
【０４３５】
監視用ＩＣ１６１ｃには、払出球検知センサ１３８の検知部における遊技球の通過の有無に応じて図３９（ｂ）に示すような電気信号が入力される。なお、図３９（ｂ）では理解を容易なものとするために単純な波形への整形後の信号を示す。この場合、払出球検知センサ１３８の検知部を遊技球が通っていない状況ではＬＯＷレベルの電気信号が監視用ＩＣ１６１ｃに入力され、検知部を遊技球が通っている状況ではＨＩレベルの電気信号が監視用ＩＣ１６１ｃに入力される。監視用ＩＣ１６１ｃでは、このようなＬＯＷレベル又はＨＩレベルの信号を入力している場合には、それに対応した信号を入賞信号として払出側ＭＰＵ１６３に出力する。
【０４３６】
一方、払出球検知センサ１３８について、上記各電気経路ＥＬ４，ＥＬ５又はセンサ内部にて断線が生じた場合には、払出球検知センサ１３８から監視用ＩＣ１６１ｃに入力される電圧がＬＯＷレベルの場合よりも低い電圧であるＶｍｉｎ（すなわち０Ｖ）となる。また、上記各電気経路ＥＬ４，ＥＬ５間又はセンサ内部にて短絡が生じた場合には、払出球検知センサ１３８から監視用ＩＣ１６１ｃに入力される電圧がＨＩレベルの場合よりも高い電圧であるＶｍａｘとなる。
【０４３７】
監視用ＩＣ１６１ｃは、払出球検知センサ１３８に関して、入賞信号とは別に、断線信号及び短絡信号を払出側ＭＰＵ１６３に出力しており、払出球検知センサ１３８から印加されている電圧がＶｍｉｎとなった場合には断線信号をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換え、さらにまた払出球検知センサ１３８から印加されている電圧がＶｍａｘとなった場合には短絡信号をＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り換える。払出側ＭＰＵ１６３では、ＨＩレベルとなっていることを確認することで、払出球検知センサ１３８にて断線又は短絡が発生したことを認識し、それに対応した処理を実行する。
【０４３８】
さて、断線短絡監視処理では、図４０のフローチャートに示すように、まずステップＳ２１０１にて、断線信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２にて断線発生の報知設定を実行する。具体的には、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を断線発生に対応した状態とする。この表示は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで継続される。
【０４３９】
続くステップＳ２１０３では、断線発生コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信する。断線発生コマンドは、１バイトのデータ構成となっている。主側ＭＰＵ８３は、払出状態受信処理（図２６）にて、払出側ＭＰＵ１６３から断線発生コマンドを受信したか否かを監視する。具体的には、払出側ＭＰＵ１６３から断線発生コマンドを受信した場合（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０５にて上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す共通の１バイト分のデータを、今回受信した断線発生コマンドに付加する。そして、ステップＳ１２０６にて、その付加処理後における２バイトデータの断線発生コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。これにより、表示発光部２３、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１において、払出球検知センサ１３８に関して断線が発生していることを示す報知が実行される。
【０４４０】
なお、断線信号がＨＩレベルであることを複数回確認した場合に、ステップＳ２１０２の処理及びステップＳ２１０３の処理が実行される構成としてもよい。
【０４４１】
ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１０３の処理を実行した場合には、ステップＳ２１０４にて、短絡信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合にはそのまま本断線短絡監視処理を終了する。ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０５にて短絡発生の報知設定を実行する。具体的には、払出制御基板１６２の状態表示部１６１ａにおける表示内容を短絡発生に対応した状態とする。この表示は、パチンコ機１０の電源が遮断されるまで継続される。
【０４４２】
続くステップＳ２１０６では、短絡発生コマンドを主側ＭＰＵ８３に送信する。短絡発生コマンドは、１バイトのデータ構成となっている。主側ＭＰＵ８３は、払出状態受信処理（図２６）にて、払出側ＭＰＵ１６３から短絡発生コマンドを受信したか否かを監視する。具体的には、払出側ＭＰＵ１６３から短絡発生コマンドを受信した場合（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１２０５にて上位バイトの付加処理を実行する。当該付加処理では、報知系のコマンドであることを示す共通の１バイト分のデータを、今回受信した短絡発生コマンドに付加する。そして、ステップＳ１２０６にて、その付加処理後における２バイトデータの短絡発生コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。これにより、表示発光部２３、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１において、払出球検知センサ１３８に関して短絡が発生していることを示す報知が実行される。
【０４４３】
なお、短絡信号がＨＩレベルであることを複数回確認した場合に、ステップＳ２１０５の処理及びステップＳ２１０６の処理が実行される構成としてもよい。
【０４４４】
図４１のタイムチャートを参照しながら、断線短絡監視の様子を説明する。図４１（ａ）は払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となっている期間を示し、図４１（ｂ）は断線短絡監視処理の実行期間を示し、図４１（ｃ）は断線短絡異常が発生した場合における異常報知の実行期間を示す。
【０４４５】
動作電力の供給が開始されてから払出側ウェイト時間が経過したタイミングであるｔ１のタイミングで、図４１（ａ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３が起動状態となる。また、当該ｔ１のタイミングで図４１（ｂ）に示すように断線短絡監視処理が実行される。そして、当該断線短絡監視処理にて、払出球検知センサ１３８についての断線の発生又は短絡の発生が特定されることにより、図４１（ｃ）に示すように異常報知が開始される。当該異常報知として、払出側ＭＰＵ１６３の制御に基づく状態表示部１６１ａにおける報知と、音光側ＭＰＵ９３の制御に基づくスピーカ部２６や図柄表示装置６１における報知とが実行される。当該異常報知は、払出制御基板１６２の状態復帰スイッチ１６１ｂが操作されたとしても解除されない。
【０４４６】
その後、ｔ３のタイミングで電源の遮断操作が行われて図４１（ａ）に示すように払出側ＭＰＵ１６３の起動状態が終了されることにより、図４１（ｃ）に示すように異常報知が終了される。そして、電源遮断中において断線状態又は短絡状態を解消することで、その後のｔ４のタイミングで払出側ＭＰＵ１６３が再度起動状態となり断線短絡監視処理が実行されたとしても断線の発生又は短絡の発生が確認されないことにより、異常報知が開始されない。
【０４４７】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４４８】
動作電力の供給が開始された場合、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に向けて払出側の通信確認コマンドが送信され、払出側ＭＰＵ１６３は払出側の通信確認コマンドを受信した場合、主側ＭＰＵ８３に向けて受信確認コマンドを送信する。そして、主側ＭＰＵ８３において受信確認コマンドを受信しなかった場合、それに対応する報知が実行される。これにより、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に向けてコマンドを送信するための第１信号経路群ＳＬＧ１及び払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に向けてコマンドを送信するための第２信号経路群ＳＬＧ２のいずれかに通信異常が発生している場合には、動作電力の供給開始時に対処することが可能となり、当該通信異常が発生しているにも関わらず遊技が開始されてしまう可能性が低減される。
【０４４９】
主側ＭＰＵ８３は上記受信確認コマンドを受信した場合、それに対応した受信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は主側ＭＰＵ８３から受信確認コマンドを受信しなかった場合に報知用処理を実行することで、上記第１信号経路群ＳＬＧ１及び上記第２信号経路群ＳＬＧ２の少なくとも一方に異常が発生していることを報知する。これにより、各種報知を実行するための制御を行う音光側ＭＰＵ９３において通信異常報知が実行されることとなり、報知の実行機能を集約することが可能となる。この場合に、払出側ＭＰＵ１６３では、主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信しなかった場合、払出制御装置１６１に設けられた状態表示部１６１ａにてそれに対応した報知を実行する。これにより、音光側ＭＰＵ９３による制御に基づき通信異常の発生を把握した遊技ホールの管理者は状態表示部１６１ａを確認することで、その通信異常が第１信号経路群ＳＬＧ１及び第２信号経路群ＳＬＧ２のうちいずれにおいて発生しているのかを特定することが可能となる。
【０４５０】
特に、払出側の通信確認コマンドを受信しなかったことの報知が、払出制御装置１６１に設けられた状態表示部１６１ａにおいて払出側ＭＰＵ１６３自身の制御に基づき実行されるため、当該報知のためにさらなる通信を必要としない。よって、通信についての構成の簡素化を図りながら、通信異常が発生している信号経路群の特定を行うことが可能となる。
【０４５１】
また、上記のように払出制御装置１６１に設けられた状態表示部１６１ａにおいて通信異常の報知が行われるとしても、音光側ＭＰＵ９３の制御に基づき実行される通信異常の報知はスピーカ部２６及び図柄表示装置６１などを利用して行われることで、その確認に際して遊技機本体１２の開放操作や前扉枠１４の開放操作を必要としない。これにより、通信異常が発生していること自体の報知は、遊技ホールの管理者にとって認識し易いものとなる。
【０４５２】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信しなかったとしても、それに対して何ら処理を実行しない。これにより、通信異常の監視に関して主側ＭＰＵ８３の処理負荷の軽減が図られる。
【０４５３】
音光側ＭＰＵ９３は当該音光側ＭＰＵ９３への動作電力の供給が開始された後に音光側第２監視時間が経過するまでに主側ＭＰＵ８３から受信確認コマンドを受信しなかった場合に、通信異常に対応した報知を開始する。これにより、主側ＭＰＵ８３において払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信しなかったことを示すコマンドを主側ＭＰＵ８３から送信する必要がないため、主側ＭＰＵ８３の処理負荷の軽減が図られる。
【０４５４】
音光側第２監視時間は、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間で通信異常が発生しているか否かを特定するのに要する時間として想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路が正常であるにも関わらず通信異常の報知が実行されてしまう可能性が低減される。
【０４５５】
音光側ＭＰＵ９３における動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の状態とするための処理であるステップＳ１８０１以降の処理が、払出側ＭＰＵ１６３における動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の状態とするための処理であるステップＳ２００２以降の処理よりも先に開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理の開始タイミングを調整するだけで、音光側ＭＰＵ９３において受信確認コマンドを受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０４５６】
主側ＭＰＵ８３は、動作電力の供給が開始された場合、音光側の通信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に向けて送信する。音光側ＭＰＵ９３は、音光側の通信確認コマンドを受信しなかった場合、それに対応した報知用処理を実行する。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の第１信号経路群ＳＬＧ１及び第２信号経路群ＳＬＧ２だけでなく、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の第３信号経路群ＳＬＧ３についても通信異常が発生していないか否かの監視を行うことが可能となり、当該通信異常が発生している場合には遊技ホールの管理者がそれに対処することが可能となる。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信異常に関しての報知用処理を音光側ＭＰＵ９３にて行うことで処理負荷の分散化を図った構成において、通信異常が発生しているか否かの報知が行われた場合に主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路、及び主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の経路のうちいずれにおいて異常が発生しているのかを遊技ホールの管理者が特定することが可能となる。
【０４５７】
音光側ＭＰＵ９３は当該音光側ＭＰＵ９３への動作電力の供給が開始された後に音光側第１監視時間が経過するまでに主側ＭＰＵ８３から音光側の通信確認コマンドを受信しなかった場合に、通信異常に対応した報知を開始する。これにより、第３信号経路群ＳＬＧ３に関して通信異常が発生しているか否かの判断を音光側ＭＰＵ９３自身において行うことが可能となる。よって、当該通信異常が発生しているか否かを判断するための構成の簡素化が図られる。
【０４５８】
音光側ＭＰＵ９３における動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の状態とするための処理であるステップＳ１８０１以降の処理が、主側ＭＰＵ８３における動作電力の供給が開始された場合に供給開始時の状態とするための処理であるステップＳ１７０２以降の処理よりも先に開始される。これにより、動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理の開始タイミングを調整するだけで、音光側ＭＰＵ９３において音光側の通信確認コマンドを受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０４５９】
音光側ＭＰＵ９３において音光側の通信確認コマンドを受信しなかった場合の報知用処理による報知の内容と、音光側ＭＰＵ９３において受信確認コマンドを受信しなかった場合の報知用処理による報知の内容とが相違している。これにより、音光側ＭＰＵ９３による制御に基づき通信異常の報知が実行された場合、その報知内容を確認することで、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路、及び主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信経路のうちいずれにおいて通信異常が発生しているのかを特定することが可能となる。
【０４６０】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３に向けて払出側の通信確認コマンドを送信するよりも先に、音光側ＭＰＵ９３に向けて音光側の通信確認コマンドを送信する。これにより、各通信経路が正常である場合において受信確認コマンドが音光側ＭＰＵ９３に向けて送信されるよりも先に音光側の通信確認コマンドが音光側ＭＰＵ９３に向けて送信されることとなる。よって、音光側ＭＰＵ９３に向けたコマンドの送信が段階的なものとなり、音光側ＭＰＵ９３においてコマンドを受信するための構成の複雑化を抑制しながら、音光側ＭＰＵ９３においてコマンドの受信を正確に行うことが可能となる。
【０４６１】
音光側ＭＰＵ９３は動作電力の供給が開始された場合に音光側第１監視時間が経過するまでに音光側の通信確認コマンドを受信したか否かを監視するとともに、音光側第２監視時間が経過するまでに受信確認コマンドを受信したか否かを監視する構成において、音光側第１監視時間の終了タイミングと音光側第２監視時間の終了タイミングとが相違している。これにより、これらの監視時間をずらすことが可能となり、通信異常を特定した場合の報知用処理の実行を段階的に行うことが可能となる。
【０４６２】
払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に送信されるコマンドは１バイトのデータ構成であるのに対して主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドは２バイトのデータ構成である場合において、主側ＭＰＵ８３は払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドなどといったコマンドを受信した場合、そのコマンドに対して上位１バイト分のデータを付加したコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。これにより、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に向けて送信されるコマンドの通信方式と、主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に向けて送信されるコマンドの通信方式とが相違する構成において、通信方式を適合させるための処理が主側ＭＰＵ８３にて実行されることとなる。よって、払出側ＭＰＵ１６３と音光側ＭＰＵ９３との電気的な接続を直接行うための通信経路を別途設けなくても、払出側ＭＰＵ１６３との関係での報知の実行制御を音光側ＭＰＵ９３において行うことが可能となる。
【０４６３】
主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から報知系のコマンドを受信した場合、その報知系のコマンドに１バイト分のデータを付加して音光側ＭＰＵ９３に送信するだけでよいため、主側ＭＰＵ８３において通信方式を適合させるための処理負荷の軽減が図られる。
【０４６４】
主側ＭＰＵ８３が払出側ＭＰＵ１６３から報知系のコマンドを受信した場合に当該報知系のコマンドに付加されるデータは、共通のデータとなっている。これにより、主側ＭＰＵ８３において通信方式を適合させるための処理負荷の軽減が図られる。
【０４６５】
主側ＭＰＵ８３は払出側ＭＰＵ１６３からＨＩレベルの賞球許可信号を受信している場合にのみ賞球コマンドを送信する。これにより、払出側ＭＰＵ１６３において賞球コマンドを受信すると好ましくない状況においては賞球コマンドの送信を主側ＭＰＵ８３において待機させることが可能となり、遊技球の払い出しを好適に行うことが可能となる。特に、主側ＲＡＭ８５にはバックアップ電力が供給されるのに対して払出側ＲＡＭ１６５にはバックアップ電力が供給されない構成において、上記のように賞球許可信号を利用して賞球コマンドの送信の許可設定を行うことで、遊技球を払い出すべきことを示すデータを基本的には主側ＲＡＭ８５側に記憶させておくことが可能となり、パチンコ機１０への動作電力の供給が停止された場合に遊技球の払い出し機会が無効化されてしまう可能性が低減される。
【０４６６】
上記構成において、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された場合には払出側ＲＡＭ１６５の球無低速フラグに「１」がセットされることにより、主側ＲＡＭ８５の賞球用カウンタエリア８５ｄの状態及び払出側ＲＡＭ１６５の賞球数カウンタ１６５ｂの状態に関係なく、賞球許可信号の出力状態はＬＯＷレベルに維持される。これにより、タンク１２１が球無状態の状況で払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始されたとしても、動作電力の供給開始直後であってタンク１２１が球無状態であることを特定する前のタイミングにおいて払出側ＭＰＵ１６３に賞球コマンドが送信されてしまうことが防止される。
【０４６７】
また、動作電力の供給開始時に球無低速フラグに「１」がセットされた状態は、球無検知センサ１２３ａからＬＯＷレベルの球無検知信号を受信した場合に解除されるため、正常な状況で動作電力の供給が開始された場合において賞球コマンドの送信待機状態が必要以上に継続してしまうことが防止される。
【０４６８】
球無低速フラグは、動作電力の供給開始直後であるか否かに関係なく、タンク１２１が球無状態である可能性が高い場合に「１」がセットされるフラグであり、球無低速フラグに「１」がセットされた状況では賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定される。つまり、通常時においてタンク１２１の球無状態が発生した可能性がある場合に賞球コマンドの送信を阻止するための構成を利用して、動作電力の供給開始時において賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに設定することが可能となる。これにより、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４６９】
球無低速フラグに「１」がセットされた場合、遊技球の払い出しが停止されるのではなく、払出モータ１３７の駆動状態が低速状態に設定される。これにより、動作電力の供給が開始された場合には遊技球の払い出しを停止させないものの遊技球の払い出しをある程度制限することが可能となる。
【０４７０】
満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信している場合に払出側ＭＰＵ１６３において満タンフラグに「１」をセットするのに要する受信継続期間が状況に応じて変更される。これにより、下皿３４が満タン状態であることを正確に検知することを重要視する状況と、下皿３４が満タン状態となった場合に早期に遊技球の払い出しの制限を行うことを重要視する状況とをそれぞれ生じさせることが可能となる。よって、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信した場合における遊技球の払い出しの制限を臨機応変に行うことが可能となり、下皿３４の満タン状態に対して好適に対処することが可能となる。
【０４７１】
上記受信継続期間は、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後の場合の方が、その後の状況よりも短く設定されている。これにより、下皿３４が満タン状態である状態で動作電力の供給が開始された場合には早期に遊技球の払い出しを制限することで、下皿３４から連なった遊技球が払出装置１２４の位置に達してしまうといった設計者の意図しない状況が発生してしまう可能性が低減される。その一方、動作電力の供給が開始された直後ではない通常時には、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信した場合に下皿３４が満タン状態であるか否かの判断を正確に行うことが可能となる。
【０４７２】
特に、満タン検知センサ１４７は裏パックユニット１５の遊技球分配部１２５に設けられているため、満タン検知センサ１４７と払出モータ１３７との距離は比較的短くなっているが、上記のように動作電力の供給開始時には下皿３４が満タン状態であると判断するのに要する時間が短く設定されていることにより払出装置１２４における球詰まりの発生を阻止することが可能となる。
【０４７３】
払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後において下皿３４が満タン状態であると判断するのに要するＨＩレベルの満タン検知信号の受信継続期間は、払出モータ１３７の駆動状態が通常状態である場合における遊技球の払出周期よりも短い期間となっている。これにより、下皿３４が満タン状態で動作電力の供給が開始された場合において下皿３４が満タン状態であると判断されて遊技球の払い出しが制限されるまでに新たに払い出される遊技球の数が０個又は多くても１個程度とすることが可能となる。よって、払出装置１２４において球詰まりが発生しない範囲で遊技球の払い出しを制限することが可能となる。
【０４７４】
動作電力の供給が開始された場合において満タン検知センサ１４７からＬＯＷレベルの満タン検知信号を受信した場合には、下皿３４が満タン状態であると判断されるのに必要なＨＩレベルの満タン検知信号の受信継続期間が短い期間から長い期間に変更される。これにより、当該受信継続期間が短い期間に設定される状況を短期間に抑えることが可能となり、基本的には下皿３４が満タン状態となっているか否かの監視を正確に行うことを重要視することが可能となる。
【０４７５】
払出球検知センサ１３８において断線又は短絡が発生しているか否かが監視用ＩＣ１６１ｃにて監視され、断線又は短絡が発生している場合には異常報知用処理が実行される。これにより、当該断線又は短絡が発生している場合には、それに対処することが可能となる。この場合に、当該異常報知用処理による異常報知は払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が停止された場合に解除される。これにより、上記断線又は短絡を不正に発生させるとともにそれに対する異常報知を不正に解除しようとしたとしても、その行為が目立ちやすくなる。よって、当該不正行為の発見の容易化が図られる。
【０４７６】
上記断線又は短絡が発生しているか否かの監視処理は、払出側ＭＰＵ１６３に動作電力の供給が開始された場合にのみ実行される。これにより、当該監視処理を実行する場合の処理負荷の軽減が図られる。
【０４７７】
動作電力の供給開始後の通常時においては払出モータ１３７を駆動制御しているにも関わらず払出球検知センサ１３８にて遊技球を検知しない場合には報知用処理が実行されるため、断線短絡監視処理が動作電力の供給開始時にのみ実行されるとしても、当該断線短絡の発生を含めて遊技球の払い出しに関して異常が発生している場合にはそれを報知することが可能となる。
【０４７８】
断線短絡報知は動作電力の供給が停止された場合に解除され、動作電力の供給がその後に行われた場合には継続実施されない。これにより、断線短絡報知を解除する場合、動作電力の供給を停止するための操作を実行するだけでよく、他の操作を必要としないため、遊技ホールの管理者側において断線短絡報知を解除するための作業性が向上する。
【０４７９】
状態復帰スイッチ１６１ｂが操作された場合には払出装置１２４における球詰まりの発生が解除される構成において、当該状態復帰スイッチ１６１ｂを操作したとしても断線短絡報知は解除されない。これにより、状態復帰スイッチ１６１ｂを不正に操作して断線短絡報知を解除しようとしてもそれを不可とすることが可能となる。
【０４８０】
主側ＭＰＵ８３において異常が検知されることにより遊技の進行が停止されるとともにそれに対応した報知が実行された場合、それを解除するためにはＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを操作しながら動作電力の供給を開始する必要がある構成において、断線短絡報知の解除に際しては動作電力の供給開始に際してＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを操作する必要がない。これにより、断線短絡報知を解除する場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０４８１】
上記断線又は短絡が発生した場合、断線短絡報知が実行される一方、遊技を進行させるための進行用処理の実行は制限されない。これにより、上記断線又は短絡が発生した場合には異常報知を実行することでそれに対処可能とさせながら、かかる経路異常が原因で正規の遊技者に不利益が生じてしまう可能性を低減させることが可能となる。
【０４８２】
遊技機本体１２が開放状態となった場合には払出装置１２４による遊技球の払い出しが停止される。これにより、島設備からタンク１２１に遊技球が補充されるタイミングや、下皿３４の排出操作部３５が操作されて排出状態となっている状況で遊技機本体１２が開放操作されたとしても、その際に島設備から補充された遊技球が散乱したり、下皿３４に向けて払い出された遊技球が散乱したりしてしまうという不都合の発生が防止される。
【０４８３】
本体枠開放センサ１１４の検知結果は払出側ＭＰＵ１６３に入力される。これにより、遊技機本体１２が開放状態であるか否かを払出側ＭＰＵ１６３において特定する場合に主側ＭＰＵ８３からコマンドを受信する必要がなくなり、遊技機本体１２が開放状態である場合に遊技球の払い出しを制限するための構成の簡素化が図られる。
【０４８４】
前扉枠開放センサ４２の検知結果も払出側ＭＰＵ１６３に入力され、前扉枠１４が開放状態である場合には遊技球の払い出しが停止される。これにより、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放監視を行うための処理、及び開放状態である場合に遊技球の払い出しを制限するための処理を払出側ＭＰＵ１６３にて集約して行うことが可能となり、主側ＭＰＵ８３の処理負荷の軽減が図られる。
【０４８５】
遊技機本体１２が開放状態であることが本体枠開放センサ１１４にて検知された場合には払出側ＭＰＵ１６３において遊技球の払い出しを停止させるための処理が実行される構成において、本体枠開放センサ１１４は外部端子板１１３における本体開放用の外部端子１１３ｇと電気的に接続されており、遊技機本体１２が開放された場合における外部出力が本体開放用の外部端子１１３ｇを通じて本体枠開放センサ１１４から直接行われる。これにより、当該外部出力に際して払出側ＭＰＵ１６３において何ら処理を実行する必要がないため、処理負荷の軽減を図りながら、遊技機本体１２が開放されたか否かの外部出力を行うことが可能となる。
【０４８６】
前扉枠１４が開放状態であることが前扉枠開放センサ４２にて検知された場合には払出側ＭＰＵ１６３において遊技球の払い出しを停止させるための処理が実行される構成において、前扉枠開放センサ４２は外部端子板１１３における前扉開放用の外部端子１１３ｈと電気的に接続されており、前扉枠１４が開放された場合における外部出力が前扉開放用の外部端子１１３ｈを通じて前扉枠開放センサ４２から直接行われる。これにより、当該外部出力に際して払出側ＭＰＵ１６３において何ら処理を実行する必要がないため、処理負荷の軽減を図りながら、前扉枠１４が開放されたか否かの外部出力を行うことが可能となる。
【０４８７】
前扉枠開放センサ４２の検知信号及び本体枠開放センサ１１４の検知信号が外部端子１１３ｇ，１１３ｈに出力される場合には、払出側ＭＰＵ１６３による処理が介在しない。これにより、遊技機本体１２が開放状態となっているか否かの監視及び前扉枠１４が開放状態となっているか否かの監視が、払出側ＭＰＵ１６３と遊技ホールのホールコンピュータＨＣとのそれぞれで独立して行うことが可能となる。よって、一方の監視経路において異常が発生していたとしても他方の監視経路において監視を継続することが可能となり、遊技機本体１２又は前面枠１４が開放状態であるか否かの監視を正確に行うことが可能となる。
【０４８８】
前扉枠開放センサ４２の検知信号及び本体枠開放センサ１１４の検知信号のそれぞれが、払出側ＭＰＵ１６３に入力されるとともに外部端子１１３ｇ，１１３ｈに入力される構成において、これら各検知信号を伝搬させるための信号経路の分岐が信号中継基板１８５にて行われる。これにより、各信号経路の分岐位置が一の信号中継基板１８５に集約されるため、メンテナンスなどの容易化が図られる。
【０４８９】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路に異常が発生した場合に実行される処理内容が一部相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９０】
図４２は、主側ＭＰＵ８３においてタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１２にて実行される発射制御処理を示すフローチャートである。
【０４９１】
まずステップＳ２２０１にて、主側ＲＡＭ８５に設けられた受信確認フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。受信確認フラグは、電源立ち上げ時において主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に払出側の通信確認コマンドを送信したことに対して、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信したか否かを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのフラグである。
【０４９２】
受信確認フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２２０２にて、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信済みであるか否かを判定する。受信確認コマンドを受信済みである場合にはステップＳ２２０３にて、主側ＲＡＭ８５の受信確認フラグに「１」をセットする。
【０４９３】
受信確認フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２２０１：ＹＥＳ）、又は受信確認フラグに「１」をセットした場合（ステップＳ２２０３）には、ステップＳ２２０４にて発射用処理を実行した後に本発射制御処理を終了する。発射用処理では、遊技球を発射させるための手動操作が遊技球発射ハンドル３７に対して実行されている場合に、０．６ｓｅｃ周期で１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構４５を駆動制御するための処理を実行する。
【０４９４】
一方、主側ＲＡＭ８５の受信確認フラグに「１」がセットされておらず（ステップＳ２２０１：ＮＯ）且つ受信確認コマンドを払出側ＭＰＵ１６３から受信していない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）には、ステップＳ２２０２にて否定判定をしてそのまま本発射制御処理を終了することで発射用処理を実行しない。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の信号経路に異常が発生していないことが特定されるまでは遊技球の発射が禁止されることとなり、入賞が発生しないようにすることが可能となる。よって、主側ＭＰＵ８３から送信された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ１６３において正常に受信できないにも関わらず払出側ＭＰＵ１６３からの賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに維持されることに起因して主側ＭＰＵ８３からの賞球コマンドの送信が繰り返されて賞球の実行が無効化されてしまうという不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０４９５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路に異常が発生した場合に実行される処理内容が一部相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４９６】
図４３は、主側ＭＰＵ８３においてタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２１８にて実行される払出出力処理を示すフローチャートである。
【０４９７】
まずステップＳ２３０１にて、主側ＲＡＭ８５に設けられた受信確認フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。受信確認フラグは、電源立ち上げ時において主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に払出側の通信確認コマンドを送信したことに対して、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信したか否かを主側ＭＰＵ８３にて特定するためのフラグである。
【０４９８】
受信確認フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２３０２にて、払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信済みであるか否かを判定する。受信確認コマンドを受信済みである場合にはステップＳ２３０３にて、主側ＲＡＭ８５の受信確認フラグに「１」をセットする。
【０４９９】
ステップＳ２３０１にて受信確認フラグに「１」がセットされていると判定した場合、又はステップＳ２３０３にて受信確認フラグに「１」をセットした場合には、ステップＳ２３０４にて、主側ＲＡＭ８５のいずれかの賞球用カウンタの値が１以上であるか否かを判定するとともに、ステップＳ２３０５にて、払出側ＭＰＵ１６３から受信している賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２３０４及びステップＳ２３０５の両方にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０６にて賞球コマンドの出力処理を実行することで賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信し、ステップＳ２３０４及びステップＳ２３０５のいずれかにて否定判定をした場合にはそのまま本払出出力処理を終了する。
【０５００】
一方、主側ＲＡＭ８５の受信確認フラグに「１」がセットされておらず（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、且つ払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信していない場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ）には、そのまま本払出出力処理を終了する。つまり、主側ＭＰＵ８３において払出側ＭＰＵ１６３からの受信確認コマンドの受信を確認していない状況では、いずれかの賞球用カウンタの値が１以上であって賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルであったとしても賞球コマンドは出力されない。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の信号経路に異常が発生していないことが特定されるまでは賞球コマンドの出力が禁止されることとなる。よって、主側ＭＰＵ８３から送信された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ１６３において正常に受信できないにも関わらず払出側ＭＰＵ１６３からの賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに維持されることに起因して主側ＭＰＵ８３からの賞球コマンドの送信が繰り返されて賞球の実行が無効化されてしまうという不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０５０１】
なお、当該第３の実施形態における構成に対して上記第２の実施形態における構成を付加してもよい。
【０５０２】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路に異常が発生した場合に実行される処理内容が一部相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０３】
図４４は、払出側ＭＰＵ１６３においてタイマ割込み処理（図１９）のステップＳ８０９にて実行される賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【０５０４】
まずステップＳ２４０１にて、払出側ＲＡＭ１６５に設けられた通信確認フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。通信確認フラグは、電源立ち上げ時において主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信したか否かを払出側ＭＰＵ１６３にて特定するためのフラグである。
【０５０５】
通信確認フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ２４０２にて、主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドを受信済みであるか否かを判定する。当該通信確認コマンドを受信済みである場合にはステップＳ２４０３にて、払出側ＲＡＭ１６５の通信確認フラグに「１」をセットする。
【０５０６】
通信確認フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、又は通信確認フラグに「１」をセットした場合（ステップＳ２４０３）には、ステップＳ２４０４にてその他の許可条件が成立しているか否かを判定する。その他の許可条件は、上記第１の実施形態における賞球許可信号設定処理（図３０）におけるステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０５の条件と同様である。その他の許可条件が成立している場合にはステップＳ２４０５にて賞球許可信号の出力状態をＨＩレベルに維持又は設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了し、その他の許可条件が成立していない場合にはステップＳ２４０６にて賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに維持又は設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０５０７】
一方、払出側ＲＡＭ１６５の通信確認フラグに「１」がセットされておらず（ステップＳ２４０１：ＮＯ）且つ払出側の通信確認コマンドを主側ＭＰＵ８３から受信していない場合（ステップＳ２４０２：ＮＯ）には、その他の許可条件が成立しているか否かに関係なく、ステップＳ２４０６にて、賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに維持又は設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。これにより、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の信号経路に異常が発生していないことが特定されるまでは賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持されることとなり、払出側ＭＰＵ１６３に向けて賞球コマンドが送信されないようにすることが可能となる。よって、主側ＭＰＵ８３から送信された賞球コマンドが払出側ＭＰＵ１６３において正常に受信できないにも関わらず払出側ＭＰＵ１６３からの賞球許可信号の出力状態がＨＩレベルに維持されることに起因して主側ＭＰＵ８３からの賞球コマンドの送信が繰り返されて賞球の実行が無効化されてしまうという不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０５０８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、払出側ＭＰＵ１６３における満タン用処理（図２０）及び球無用処理（図２２）の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５０９】
本実施形態における満タン用処理では、満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を受信している期間が継続したとしても払出モータ１３７の駆動状態が低速状態に設定されることはなく、満タン時停止用の期間に亘ってＨＩレベルの満タン検知信号を受信した場合には払出モータ１３７の駆動が停止されるとともに賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに設定される。これにより、下皿３４が満タン状態であるか否かの監視に要する処理負荷の軽減が図られる。
【０５１０】
次に、図４５のフローチャートを参照しながら、本実施形態における球無用処理について説明する。
【０５１１】
球無用処理では、まずステップＳ２５０１にて球無検知センサ１２３ａからＨＩレベルの球無検知信号を受信しているか否かを判定する。ＨＩレベルの球無検知信号を受信している場合には、ステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０７の処理を実行する。これらステップＳ２５０２〜ステップＳ２５０７の処理内容は、上記第１の実施形態における球無用処理（図２２）のステップＳ１００２〜ステップＳ１００７の処理内容と同一である。
【０５１２】
ＨＩレベルの球無検知信号を受信していない場合（ステップＳ２５０１：ＮＯ）には、ステップＳ２５０８にて、払出側ＲＡＭ１６５の第１球無カウンタの値を「０」クリアし、続くステップＳ２５０９にて、払出側ＲＡＭ１６５の第２球無カウンタの値を１加算する。続くステップＳ２５１０では、第２球無カウンタの値が「１５００」となっているか否かを判定する。第２球無カウンタの値は、球無検知センサ１２３ａからＬＯＷレベルの球無検知信号を受信している場合には２ｍｓｅｃ周期で１加算されるため、ステップＳ２５１０ではＬＯＷレベルの球無検知信号を継続して約３０００ｍｓｅｃに亘って受信したか否かを判定している。
【０５１３】
ステップＳ２５１０にて否定判定をした場合には、そのまま本球無用処理を終了する。一方、ステップＳ２５１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５１１にて、払出側ＲＡＭ１６５の球無低速フラグを「０」クリアする。また、ステップＳ２５１２にて、払出側ＲＡＭ１６５の球無フラグを「０」クリアするとともに、主側ＭＰＵ８３に向けて球無解除コマンドを送信し、さらに球無異常の報知解除を実行した後に、本球無用処理を終了する。
【０５１４】
本実施形態によれば、球無低速フラグに「１」がセットされた状態は、球無検知センサ１２３ａにおいて遊技球を検知した場合に即座に解除されるのではなく、当該遊技球を検知している状態が約３０００ｍｓｅｃに亘って継続した場合に解除される。ここで、本実施形態では上記第１の実施形態と同様に払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された場合、球無検知センサ１２３ａの検知結果に関係なく球無低速フラグに「１」がセットされ、賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持される。また、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後においては、満タン用処理において満タン検知センサ１４７からＨＩレベルの満タン検知信号を８ｍｓｅｃに亘って受信したことを確認した場合、満タン状態に設定され、払出モータ１３７の駆動が停止されるとともに賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持される。つまり、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後においては、球無低速フラグを「０」クリアするための条件となるＬＯＷレベルの球無検知信号の受信継続期間よりも、満タンフラグに「１」をセットするための条件となるＨＩレベルの満タン検知信号の受信継続期間の方が短くなる。
【０５１５】
かかる構成であることにより、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時には球無低速フラグに「１」をセットすることで賞球許可信号の出力状態を強制的にＬＯＷレベルに維持させるようにした構成において、タンク１２１が球無し状態ではないものの下皿３４が満タン状態である場合に、球無低速フラグが「０」クリアされる前に満タンフラグに「１」をセットすることが可能となり、賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに維持させることが可能となる。よって、実際には遊技球の払い出しが阻害されている状況であるにも関わらず、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３に賞球コマンドが出力されてしまうという不都合の発生を防止することが可能となる。
【０５１６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０５１７】
（１）動作電力の供給が開始された場合、主側ＭＰＵ８３から払出側ＭＰＵ１６３への払出側の通信確認コマンドの送信を待たずに又は当該払出側の通信確認コマンドの送信が行われることなく、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に向けて確認用コマンドが送信される構成としてもよい。この場合であっても、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に向けたコマンドの通信経路である第２信号経路群ＳＬＧ２に通信異常が発生していないか否かを監視することが可能となる。
【０５１８】
当該構成において、主側ＭＰＵ８３は、払出側ＭＰＵ１６３から確認用コマンドを受信した場合、その確認用コマンド又はそれに対応したコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信するようにし、音光側ＭＰＵ９３では当該コマンドを受信しなかった場合には報知用処理を実行する構成とすることで、第２信号経路群ＳＬＧ２に通信異常が発生している場合にはそれに対処することが可能となる。また、主側ＭＰＵ８３は、上記確認用コマンドを払出側ＭＰＵ１６３から受信したか否かに関係なく、払出側ＭＰＵ１６３に向けて確認用コマンドを送信するとともに、払出側ＭＰＵ１６３は当該確認用コマンドを受信しなかった場合には状態表示部１６１ａにてそれに対応した報知を行う構成としてもよい。
【０５１９】
（２）払出側ＭＰＵ１６３から送信された受信確認コマンドが、主側ＭＰＵ８３にて受信されることなく、主制御基板８２に形成された中継回路を介して、第３信号経路群ＳＬＧ３又は主制御基板８２と音光側制御基板１９２との間に設けられた他の信号経路群により、音光側ＭＰＵ９３に送信される構成としてもよい。この場合、受信確認コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する場合において主側ＭＰＵ８３の処理が介在しないこととなるため、主側ＭＰＵ８３の処理負荷の軽減が図られる。
【０５２０】
（３）上記第２の実施形態では主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間に通信異常が発生していないことが確認されるまで遊技球の発射の禁止といったように遊技の進行が制限される構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ８３において払出側の通信確認コマンドを送信してから監視期間内に払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信しなかった場合に、遊技球の発射の禁止といったように遊技の進行が制限される構成としてもよい。
【０５２１】
（４）払出側ＭＰＵ１６３から受信確認コマンドを受信した場合、主側ＭＰＵ８３は音光側ＭＰＵ９３に音光側の通信確認コマンドを送信する構成としてもよい。当該構成であっても、音光側ＭＰＵ９３において、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信経路が正常であるか否かを確認するために主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドの監視期間と、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路が正常であるか否かを確認するために主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドの監視期間とを完全に異ならせることで、上記のようにコマンドの共通化を図った構成において、音光側ＭＰＵ９３では監視期間との関係でいずれの通信経路についての確認用のコマンドを受信したのかを特定することが可能となる。
【０５２２】
（５）音光側ＭＰＵ９３及び払出側ＭＰＵ１６３では通信確認コマンドや受信確認コマンドを受信しなかった旨の報知が実行される構成としたが、これに代えて、通信確認コマンドや受信確認コマンドを受信した場合には専用の発光部などが受信状態となり、当該受信状態となっていないことを目視確認することで、通信異常が発生しているか否かを把握する構成としてもよい。
【０５２３】
（６）主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間に通信異常が発生しているか否かの監視結果、及び主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間に通信異常が発生しているか否かの監視結果の少なくとも一方が、外部端子板１１３を通じてホールコンピュータＨＣに外部出力される構成としてもよい。これにより、通信異常の有無をホールコンピュータＨＣにおいても管理することが可能となる。
【０５２４】
（７）主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信確認、及び主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信確認が動作電力の供給開始時だけでなく、動作電力の供給開始後において所定の監視開始契機が発生した場合に実行される構成としてもよい。また、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信経路に異常が発生している場合、図柄表示装置６１の表示内容などから把握可能であることに鑑みて、動作電力の供給開始時には上記通信確認の両方について行う一方、その後の監視開始契機が発生した場合には主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信確認のみが行われる構成としてもよい。また、上記監視開始契機としては、遊技球の発射が所定の期間に亘って実行されなかった場合を当該契機としてもよく、遊技球発射ハンドル３７に対して遊技球を発射させるための操作が所定の期間に亘って実行されなかった場合を当該契機としてもよい。この場合、遊技球の払い出しの実行制御を行う必要がない期間を利用して、主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信確認を行うことが可能となる。
【０５２５】
（８）主側ＭＰＵ８３は動作電力の供給が開始された場合、主側ウェイト時間が経過するまで処理の実行が待機される構成としたが、当該主側ウェイト時間においても各種センサからの信号の受信監視は実行される構成としてもよく、これに加えて又は代えて、停電監視回路からの停電信号の受信監視及び停電信号を受信した場合における停電時処理は実行可能である構成としてもよい。これにより、主側ウェイト時間中において信号の受信が見逃されるといった事態や、主側ウェイト時間において停電が発生した場合に停電時処理が正常に実行されないといった事態の発生を阻止することが可能となる。
【０５２６】
（９）払出側ＭＰＵ１６３は動作電力の供給が開始された場合、払出側ウェイト時間が経過するまで処理の実行が待機される構成としたが、払出側ウェイト時間においても各種センサからの信号の受信監視は実行される構成としてもよく、これに加えて又は代えて、主側ＭＰＵ８３からのコマンドの受信監視は実行される構成としてもよい。これにより、払出側ウェイト時間中において信号の受信が見逃されるといった事態や、主側ＭＰＵ８３からのコマンドの受信が見逃されるといった事態の発生を阻止することが可能となる。
【０５２７】
（１０）主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信経路に異常が発生している場合、図柄表示装置６１の表示内容などから把握可能であることに鑑みて、主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間の通信確認については行わない構成としてもよい。
【０５２８】
（１１）主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間の通信経路に異常が発生している場合、音光側ＭＰＵ９３において積極的に異常報知が実行される構成に代えて、主側ＭＰＵ８３においてタイマ割込み処理（図１３）のステップＳ２０６にて肯定判定をすることにより、遊技の進行を制御するための処理が実行されなくなる構成としてもよい。この場合であっても、遊技球の発射が不可となる、及び音光側ＭＰＵ９３へのコマンド送信が停止されることに伴って図柄表示装置６１などの表示内容が正常ではない内容となること等を通じて、通信異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
【０５２９】
（１２）主側ＭＰＵ８３から音光側の通信確認コマンドが音光側ＭＰＵ９３に送信された後に、主側ＭＰＵ８３から払出側の通信確認コマンドが払出側ＭＰＵ１６３に送信される構成に代えて、これらコマンドの送信順序が逆であってもよく同時であってもよい。この場合であっても、音光側ＭＰＵ９３に音光側の通信確認コマンドが送信されるタイミングと、音光側ＭＰＵ９３に受信確認コマンドが送信されるタイミングとがずれることにより、音光側ＭＰＵ９３においてコマンドを段階的に受信することが可能となる。
【０５３０】
（１３）動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が開始される順序は、音光側ＭＰＵ９３→主側ＭＰＵ８３→払出側ＭＰＵ１６３という順序に限定されることはなく、通信確認用の各コマンドの送受信を正常に行うことが可能であれば任意であり、例えば各ＭＰＵ８３，９３，１６３において同時に開始される構成としてもよく、例えば音光側ＭＰＵ９３と主側ＭＰＵ８３とが先に開始され、その後に払出側ＭＰＵ１６３が開始される構成としてもよく、例えば払出側ＭＰＵ１６３→主側ＭＰＵ８３→音光側ＭＰＵ９３という順序で開始される構成としてもよい。
【０５３１】
（１４）払出側ＭＰＵ１６３から報知系のコマンドを受信した場合において当該コマンドに付加するデータは１バイトに限定されることはなく、２バイト以上のデータを付加する構成としてもよい。例えば、払出側ＭＰＵ１６３から主側ＭＰＵ８３に送信されるコマンドが１バイトのデータ構成であり、主側ＭＰＵ８３から音光側ＭＰＵ９３に送信されるコマンドが３バイトのデータ構成である場合においては、主側ＭＰＵ８３は払出側ＭＰＵ１６３から受信した報知系のコマンドに２バイトのデータを付加し、そのデータ付加後のコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信することとなる。
【０５３２】
（１５）主側ＭＰＵ８３と払出側ＭＰＵ１６３との間で通信確認が行われる構成、及び主側ＭＰＵ８３と音光側ＭＰＵ９３との間で通信確認が行われる構成に加えて又は代えて、音光側ＭＰＵ９３と表示制御装置９６との間で通信確認が行われる構成としてもよい。この場合、音光側ＭＰＵ９３と表示制御装置９６とを双方向通信可能とし、音光側ＭＰＵ９３及び表示制御装置９６の一方から通信確認コマンドが送信され、他方が当該通信確認コマンドを受信した場合には受信確認コマンドを上記一方の側へ送信する構成としてもよい。これにより、双方向通信におけるいずれの通信経路にて異常が発生しているのかを特定することが可能となる。
【０５３３】
（１６）動作電力の供給が開始された場合には払出側ＭＰＵ１６３から通信確認コマンドが主側ＭＰＵ８３に送信され、主側ＭＰＵ８３は当該通信確認コマンドを受信した場合に受信確認コマンドを払出側ＭＰＵ１６３に送信する構成としてもよい。この場合、主側ＭＰＵ８３において通信確認コマンドを受信しなかった場合に音光側ＭＰＵ９３において報知用処理が実行されるようにし、払出側ＭＰＵ１６３において受信確認コマンドを受信しなかった場合に状態表示部１６１ａにてそれに対応した報知が実行されるようにすることで、各通信異常の報知を実行することが可能となる。
【０５３４】
（１７）動作電力の供給開始時において賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに維持させるために球無低速フラグに「１」がセットされる構成に代えて、満タン低速フラグに「１」がセットされる構成としてもよい。この場合であっても、動作電力の供給開始時に払出モータ１３７を強制的に停止させる状態としないようにしながら賞球許可信号の出力状態をＬＯＷレベルに維持させることが可能となる。また、動作電力の供給開始時に球無フラグ又は満タンフラグに「１」がセットされる構成としてもよい。この場合、動作電力の供給開始時には賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持されるとともに払出モータ１３７が強制的に停止された状態となる。
【０５３５】
（１８）払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された場合には払出側ＲＡＭ１６５に設けられた専用フラグに「１」がセットされることで賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持され、タンク１２１が球無状態ではなく且つ下皿３４が満タン状態ではないことが確認された場合にその専用フラグが「０」クリアされて賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持された状態が解除される構成としてもよい。
【０５３６】
（１９）上記第５の実施形態において、球無低速フラグが「０」クリアされるのに必要なＬＯＷレベルの球無検知信号の継続受信期間が、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時の方がその後の通常時よりも短い構成としてもよい。但し、当該継続受信期間は、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時において満タンフラグに「１」がセットされるのに必要なＨＩレベルの満タン検知信号の継続受信期間よりも長い構成とする。当該構成とすることにより、上記第５の実施形態において説明したような作用効果を奏することを可能としつつ、動作電力の供給開始時においてタンク１２１が球無状態ではなく且つ下皿３４が満タン状態ではない場合には賞球許可信号の出力状態がＬＯＷレベルに維持された状態を早期に解除することが可能となる。
【０５３７】
（２０）満タン検知センサ１４７からのＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続された場合、満タンフラグに「１」がセットされるのに先立って満タン低速フラグに「１」がセットされる構成としたが、当該満タン低速フラグが不具備であり、ＨＩレベルの満タン検知信号の出力が継続された場合には払出モータ１３７の駆動状態が低速状態となることなく停止状態とされる構成としてもよい。
【０５３８】
（２１）満タンフラグに「１」がセットされるのに必要なＨＩレベルの満タン検知信号の継続受信期間が、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時の方がその後の通常時よりも短い構成に加えて又は代えて、球無フラグに「１」がセットされるのに必要なＨＩレベルの球無検知信号の継続受信期間が、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時の方がその後の通常時よりも短い構成としてもよい。この場合、タンク１２１が球無状態で動作電力の供給が開始された場合には、球無フラグへの「１」のセットを早期に行うことが可能となる。
【０５３９】
（２２）満タンフラグに「１」がセットされるのに必要なＨＩレベルの満タン検知信号の継続受信期間が、払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時の方がその後の通常時よりも短い構成に加えて又は代えて、動作電力の供給開始時とは異なる所定の状況下において上記継続受信期間が変更される構成としてもよい。例えば、下皿３４の満タン状態が解除された直後には、上記継続受信期間がそれまでよりも短い期間に設定される構成としてもよい。この場合、下皿３４の満タン状態が繰り返されたとしても好適に対処可能となる。また、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードといったように遊技球の払い出し頻度が高くなる状況では上記継続受信期間が他の場合よりも短い期間に設定される構成としてもよい。
【０５４０】
（２３）払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給が開始された直後において満タンフラグに「１」がセットされるのに必要なＨＩレベルの満タン検知信号の継続受信期間が、払出モータ１３７の駆動状態が通常状態である場合の払出周期よりも短い期間である構成に代えて、当該払出周期よりも長い期間であって当該払出周期の２倍よりも短い期間である構成としてもよい。
【０５４１】
（２４）満タン検知センサ１４７が設けられている位置は、裏パックユニット１５の遊技球分配部１２５に限定されることはなく、遊技球分配部１２５よりも払出装置１２４側に設けられていてもよく、払出通路において本体枠１３に形成された領域に設けられていてもよく、前扉枠１４の通路形成ユニット７１に設けられていてもよい。
【０５４２】
（２５）払出側ＭＰＵ１６３の断線短絡監視処理（図４０）にて断線又は短絡の発生を特定した場合には、主側ＭＰＵ８３において断線発生コマンド又は短絡発生コマンドを受信することを契機として遊技の進行が制限される構成としてもよい。具体的には、断線発生コマンド又は短絡発生コマンドを受信した場合には、主側ＲＡＭ８５に設けられた断線短絡フラグに「１」をセットし、断線短絡フラグに「１」がセットされている状況では主側ＭＰＵ８３のタイマ割込み処理（図１３）におけるステップＳ２０６にて肯定判定をすることで、遊技球の発射制御や入賞監視を含めて遊技の進行を制御するために必要な各種処理の実行が制限される構成としてもよい。また、断線短絡異常となった場合には遊技球の発射は禁止されないが入賞監視は禁止される構成としてもよく、遊技球の発射は禁止されるが入賞監視は禁止されない構成としてもよい。
【０５４３】
（２６）払出側ＭＰＵ１６３の断線短絡監視処理（図４０）にて断線又は短絡の発生を特定した場合には、その情報が外部端子板１１３を通じて外部出力される構成としてもよい。この場合、ホールコンピュータＨＣにおいて断線又は短絡の発生を監視することが可能となる。
【０５４４】
（２７）断線短絡異常報知を解除するためには、パチンコ機１０への動作電力の供給を停止するとともにＲＡＭ消去スイッチ１７１ａを操作しながら動作電力の供給を開始させる必要がある構成としてもよい。
【０５４５】
（２８）払出側ＭＰＵ１６３の断線短絡監視処理（図４０）が払出側ＭＰＵ１６３への動作電力の供給開始時だけでなく、その後の通常時においても実行される構成としてもよい。当該構成において、当該断線短絡監視処理の開始契機として、遊技球の発射が所定の期間に亘って実行されなかった場合を当該契機としてもよく、遊技球発射ハンドル３７に対して遊技球を発射させるための操作が所定の期間に亘って実行されなかった場合を当該契機としてもよい。この場合、遊技球の払い出しの実行制御を行う必要がない期間を利用して、断線短絡監視処理を行うことが可能となる。
【０５４６】
（２９）前扉枠１４が開放された場合と本体枠１３が開放された場合とで遊技球の払い出しを制限する態様が相違する構成としてもよい。例えば、前扉枠１４が開放された場合には払出モータ１３７を停止するようにし、本体枠１３が開放された場合には払出モータ１３７の駆動状態を低速状態とする構成としてもよい。
【０５４７】
（３０）前扉枠開放センサ４２からの信号経路が払出側ＭＰＵ１６３に向けた経路と外部端子板１１３に向けた経路とに分岐する箇所は、信号中継基板１８５に限定されることはなく、払出制御基板１６２にて分岐する構成としてもよく、前扉枠開放センサ４２の本体内にて分岐する構成としてもよい。
【０５４８】
（３１）本体枠開放センサ１１４からの信号経路が払出側ＭＰＵ１６３に向けた経路と外部端子板１１３に向けた経路とに分岐する箇所は、信号中継基板１８５に限定されることはなく、払出制御基板１６２にて分岐する構成としてもよく、本体枠開放センサ１１４の本体内にて分岐する構成としてもよい。
【０５４９】
（３２）前扉枠開放センサ４２及び本体枠開放センサ１１４の各検知信号が外部端子板１１３に直接出力される構成に加えて又は代えて、他のセンサの検知信号が外部端子板１１３に直接出力される構成としてもよい。例えば、遊技領域ＰＡに向けて発射された発射球を検知する検知センサの検知信号が外部端子板１１３に直接出力される構成としてもよい。この場合、当該検知センサの検知信号が外部端子板１１３に向けた信号経路とは別の信号経路を利用して主側ＭＰＵ８３又は払出側ＭＰＵ１６３に出力される構成としてもよく、これら制御手段に出力されない構成としてもよい。また、磁石、振動又は電波を検知する検知センサの検知信号が外部端子板１１３に直接出力される構成としてもよい。この場合、当該検知センサの検知信号が外部端子板１１３に向けた信号経路とは別の信号経路を利用して主側ＭＰＵ８３又は払出側ＭＰＵ１６３に出力される構成としてもよく、これら制御手段に出力されない構成としてもよい。
【０５５０】
（３３）払出球検知センサ１３８が、遊技球を検知する検知部と電波を検知する検知部とがユニット化された構成としてもよい。この場合、払出球検知センサ１３８に対して不正に電波を出力する行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。例えば当該不正電波を検知した場合には、払出制御装置１６１に設けられた状態表示部１６１ａにてそれに対応した報知が行われるようにしてもよく、表示発光部２３、スピーカ部２６及び図柄表示装置６１の全部又は一部にてそれに対応した報知が行われるようにしてもよく、外部出力される構成としてもよい。また、当該報知状態を解除するための構成は任意であるが、例えば払出制御装置１６１に設けられた状態復帰スイッチ１６１ｂが操作された場合に当該報知状態が解除される構成としてもよい。また、当該構成においては、払出球検知センサ１３８の断線短絡監視に際して、遊技球を検知するための検知部のみについて当該断線短絡監視を行う構成としてもよく、遊技球を検知するための検知部と電波を検知するための検知部との両方について断線短絡監視を行う構成としてもよい。また、このように両方の検知部について断線短絡監視を行う場合、いずれの検知部について断線又は短絡が発生しているのかを特定可能とし、断線又は短絡の発生を特定した場合にはいずれの検知部にて当該異常が発生しているのかを特定可能な態様で報知が行われる構成としてもよい。
【０５５１】
（３４）払出制御装置１６１の状態表示部１６１ａにて何らかの報知を行う場合において点滅表示が行われるようにするとともに、その点滅表示の更新周期をいずれの内容を報知する場合であっても一定周期とする構成としてもよい。例えば、４００ｍｓｅｃ周期で点滅表示が行われる構成としてもよい。この場合、状態表示部１６１ａを制御するための処理構成の簡素化を図りながら、状態表示部１６１ａにて点滅表示を行うことが可能となる。
【０５５２】
（３５）主制御装置８１及び払出制御装置１６１のハード構成を、機種間、型式間又はメーカー間で共通としながら、主制御装置８１から払出制御装置１６１に送信されるコマンド、及び払出制御装置１６１から主制御装置８１に送信されるコマンドの少なくとも一方を、機種間、型式間又はメーカー間で異ならせるようにしてもよい。例えば、主制御装置８１から払出制御装置１６１に送信されるコマンドが機種間、型式間又はメーカー間で異なるようにする一方、払出制御装置１６１から主制御装置８１に送信されるコマンドは機種間、型式間又はメーカー間で共通とする構成が考えられる。上記構成とすることにより、主制御装置８１及び払出制御装置１６１の汎用性を高めながら、主制御装置８１及び払出制御装置１６１が異なる機種、型式又はメーカーのパチンコ機に設置されてしまった場合においてそのまま遊技が継続されてしまう可能性が低減される。
【０５５３】
（３６）下皿３４が満タン状態となった場合や、タンク１２１が球無状態となった場合に遊技球の払い出しが完全に停止される構成に代えて、停止されないものの極端に払出速度が遅くなることで実質的に遊技球の払い出しが行われない状態となる構成としてもよい。当該払出速度は、下皿３４が満タン状態である可能性がある場合に低速状態とされる場合の払出速度や、タンク１２１が球無状態である可能性がある場合に低速状態とされる場合の払出速度よりも遅い速度となる。
【０５５４】
（３７）主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置９６が制御される構成に代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置９６が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置９６とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置８１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置８１に集約されていてもよい。また、主制御装置８１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置９６に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０５５５】
（３８）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置６１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０５５６】
（３９）上記実施形態では、特図表示部６２ａにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部６２ａを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部６２ａにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部６２ａにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部６２ａの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０５５７】
（４０）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５５８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０５５９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０５６０】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０５６１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．通信確認情報（払出側の通信確認コマンド）を送信する通信確認送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能）を有する第１制御手段（主制御装置８１）と、
前記通信確認情報を受信した場合に受信確認情報（受信確認コマンド）を送信する受信確認送信手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ２００７の処理を実行する機能）を有する第２制御手段（払出制御装置１６１）と、
前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信しなかった場合に未受信状態となるようにする未受信対応手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６２】
特徴Ａ１によれば、第１制御手段からの通信確認情報の送信に対して第２制御手段からの受信確認情報の送信がない場合には未受信状態とされるため、第１制御手段と第２制御手段との間の経路に異常が発生している場合にはそれに対処することが可能となる。これにより、複数の制御手段間の異常に対して好適に対処することが可能となる。
【０５６３】
特徴Ａ２．前記通信確認送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記通信確認情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５６４】
特徴Ａ２によれば、動作電力の供給が開始された場合に経路異常が発生しているか否かの確認が行われるため、経路異常が発生している状態のまま遊技が行われてしまう可能性が低減される。
【０５６５】
特徴Ａ３．前記未受信対応手段は、前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであり、
前記第２制御手段は、前記通信確認情報を受信する状況において当該通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する報知実行手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ２００９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０５６６】
特徴Ａ３によれば、第１制御手段において受信確認情報を受信しなかった場合には報知用処理が実行されるとともに、第２制御手段において通信確認情報を受信しなかった場合にも報知用処理が実行される。これにより、報知用処理による報知の内容を確認することで、第１制御手段から第２制御手段に向けた経路及び第２制御手段から第１制御手段に向けた経路のうちいずれの経路にて異常が発生しているのかを特定することが可能となる。
【０５６７】
特徴Ａ４．前記報知実行手段は、前記第２制御手段に設けられた報知部（状態表示部１６１ａ）にて報知が行われるように前記報知用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５６８】
特徴Ａ４によれば、経路異常が発生しているか否かに関して第２制御手段自身において報知が行われるため、当該報知のためにさらなる情報の通信を必要としない。
【０５６９】
特徴Ａ５．前記未受信対応手段は、遊技機内部又は遊技機背面の開放操作をすることなく認識可能な態様で報知が行われるように前記報知用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５７０】
特徴Ａ５によれば、第１制御手段から第２制御手段に向けた経路及び第２制御手段から第１制御手段に向けた経路のうちいずれか一方で経路異常が発生した場合には、遊技機内部又は遊技機背面の開放操作をすることなく認識可能な態様で報知が行われるため、第１制御手段と第２制御手段との間の経路に何らかの経路異常が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。そして、第２制御手段に設けられた報知部を確認することで、いずれの経路において経路異常が発生しているのかを特定することが可能となる。
【０５７１】
特徴Ａ６．前記第１制御手段は、前記受信確認情報を受信した場合、当該受信確認情報又はそれに対応した情報を確認完了情報（付加処理後の受信確認コマンド）として第３制御手段（音声発光制御装置９１）に送信する確認完了送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）を備え、
前記第３制御手段が前記未受信対応手段を有し、
前記未受信対応手段は、前記確認完了情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５７２】
特徴Ａ６によれば、処理負荷の分散化を図った構成において、経路異常が発生しているか否かに関して報知を実行することが可能となる。
【０５７３】
特徴Ａ７．前記第１制御手段は、前記受信確認情報を受信しなかったとしても、それに対して処理を実行しないものであることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ａ７によれば、経路異常の監視に関して第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０５７５】
特徴Ａ８．前記通信確認送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記通信確認情報を送信するものであり、
前記未受信対応手段は、所定監視期間（音光側第２監視時間）が経過するまでに前記確認完了情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ６又はＡ７に記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ａ８によれば、第１制御手段と第２制御手段との間で経路異常が発生した場合に第１制御手段ではなく第３制御手段において報知を行うための処理が実行される構成において、第３制御手段は自身が計測する所定監視期間との関係で経路異常が発生しているか否かを把握することが可能となる。この場合、第２制御手段から受信確認情報を受信しなかったことを示す情報を第１制御手段から第３制御手段に送信する必要がないため、第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０５７７】
特徴Ａ９．動作電力の供給が開始された場合において、前記第３制御手段において前記確認完了情報を受信したか否かを監視する処理及び前記第１制御手段において前記受信確認情報を受信したか否かを監視する処理の方が、前記第２制御手段において前記受信確認情報を送信する処理よりも先に開始される構成されており、
前記所定監視期間は、前記第３制御手段に動作電力の供給が開始されてから前記第３制御手段が前記確認完了情報を正常に受信するのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５７８】
特徴Ａ９によれば、第３制御手段において確認完了情報を受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となるとともに、第１制御手段と第２制御手段との間の経路が正常であるにも関わらず報知用処理が実行されてしまう可能性が低減される。
【０５７９】
特徴Ａ１０．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記第３制御手段の方が前記第２制御手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０５８０】
特徴Ａ１０によれば、動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理の開始タイミングを調整するだけで、第３制御手段において確認完了情報を受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０５８１】
特徴Ａ１１．前記第１制御手段は、当該第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に、前記第３制御手段に向けて第３側通信確認情報（音光側の通信確認コマンド）を送信する第３側送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１７０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第３制御手段は、前記第３側通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する通信監視手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８２】
特徴Ａ１１によれば、第１制御手段と第２制御手段との間の経路だけでなく、第１制御手段と第３制御手段との間の経路についても経路異常が発生していないか否かの監視が行われ、経路異常が発生しているか否かに対応した報知用処理が実行される。これにより、第１制御手段と第２制御手段との間の経路異常に関しての報知用処理を第３制御手段にて行うことで処理負荷の分散化を図った構成において、経路異常が発生しているか否かの報知が行われた場合に第１制御手段と第２制御手段との間の経路及び第１制御手段と第３制御手段との間の経路のうちいずれにおいて異常が発生しているのかを遊技ホールの管理者が特定することが可能となる。
【０５８３】
特徴Ａ１２．前記通信監視手段は、特定監視期間が経過するまでに前記第３側通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０５８４】
特徴Ａ１２によれば、第１制御手段と第３制御手段との間の経路にて異常が発生しているのか否かの判断を第３制御手段自身において行うことが可能となる。よって、当該経路異常が発生しているか否かを判断するための構成の簡素化が図られる。
【０５８５】
特徴Ａ１３．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記第３制御手段の方が前記第１制御手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ａ１３によれば、第３制御手段において第３側通信確認情報を受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０５８７】
特徴Ａ１４．前記確認完了情報を受信したか否かに対応した報知用処理による報知の内容と、前記第３側通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理による報知の内容とが相違していることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０５８８】
特徴Ａ１４によれば、第３制御手段による制御に基づき報知が実行された場合において、その報知が、第１制御手段と第２制御手段との間の経路及び第１制御手段と第３制御手段との間の経路のうちいずれの経路異常に関するものであるかを特定することが可能となる。
【０５８９】
特徴Ａ１５．前記第３側送信手段は、前記第２制御手段に向けて前記通信確認情報が送信されるよりも先に前記第３側通信確認情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９０】
特徴Ａ１５によれば、第３制御手段に向けて確認完了情報が送信される前に当該第３制御手段に向けて第３側通信確認情報が送信されるようにすることが可能となるため、第３制御手段に向けた情報の送信が段階的なものとなり、第３制御手段において情報を受信するための構成の複雑化を抑制しながら、第３制御手段において情報の受信を正確に行うことが可能となる。
【０５９１】
特徴Ａ１６．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記第１制御手段及び前記第３制御手段の方が前記第２制御手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ａ１６によれば、動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理の開始タイミングを調整するだけで、第３制御手段に向けた情報の送信が段階的なものとなるようにすることが可能となる。
【０５９３】
特徴Ａ１７．前記通信確認送信手段は、前記第１制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記通信確認情報を送信するものであり、
前記未受信対応手段は、所定監視期間（音光側第２監視時間）が経過するまでに前記確認完了情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであり、
前記通信監視手段は、特定監視期間（音光側第１監視時間）が経過するまでに前記第３側通信確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行するものであり、
前記特定監視期間の終了タイミングの方が前記所定監視期間の終了タイミングの終了タイミングよりも早いことを特徴とする特徴Ａ１５又はＡ１６に記載の遊技機。
【０５９４】
特徴Ａ１７によれば、第３制御手段において第３側通信確認情報を受信したか否かの監視期間と確認完了情報を受信したか否かの監視期間とをずらすことが可能となり、経路異常を特定した場合の報知用処理の実行を段階的に行うことが可能となる。
【０５９５】
特徴Ａ１８．前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報の通信方式と、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報の通信方式とは相違しており、
前記確認完了送信手段は、前記受信確認情報を受信した場合、その通信方式を前記第３制御手段に向けた通信方式に変更して、その変更後の受信確認情報を前記確認完了情報として送信するものであることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ａ１８によれば、第２制御手段から第１制御手段に向けた通信方式と、第１制御手段から第３制御手段に向けた通信方式とが異なる構成であっても、前者の通信方式から後者の通信方式への情報の適合が第１制御手段にて行われるため、第２制御手段から送信される受信確認情報を契機とした第３制御手段への確認完了情報の送信を適切に行うことが可能となる。
【０５９７】
特徴Ａ１９．前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報は、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報よりも特定バイト分少ない情報であり、
前記確認完了送信手段は、前記受信確認情報を受信した場合、当該受信確認情報に特定バイト分の情報を付加することで前記確認完了情報として送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ａ１９によれば、第２制御手段から受信確認情報を第３制御手段において取扱い可能な確認完了情報に変更する場合に、第１制御手段は第２制御手段から受信した情報に対して特定バイト分の情報を付加するだけでよいため、当該情報の変更を行う場合における第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０５９９】
特徴Ａ２０．前記第２制御手段は、前記受信確認情報以外にも前記第１制御手段に向けて情報を送信するものであり、
前記第１制御手段は、前記受信確認情報以外の情報であって前記第３制御手段への情報の送信契機となる情報を受信した場合、当該情報の種類に関係なく共通の特定バイト分の情報を付加した状態の情報を前記第３制御手段に向けて送信するものであることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０６００】
特徴Ａ２０によれば、第２制御手段から受信した情報を契機として第３制御手段に情報を送信する場合、第１制御手段は第２制御手段から受信した情報に対して共通の特定バイト分の情報を付加するだけでよいため、第１制御手段が通信の中継的な役割を果たす構成において第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０６０１】
特徴Ａ２１．前記第１制御手段は、遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段であり、
前記第２制御手段は、前記主制御手段が送信する情報に基づき遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０２】
特徴Ａ２１によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となるため、遊技媒体の払い出しを正確に行うことが可能となる。
【０６０３】
特徴Ａ２２．前記主制御手段において情報を一時的に記憶する主側記憶手段（主側ＲＡＭ８５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給される一方、前記払出制御手段において情報を一時的に記憶する払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給されない構成であり、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０６０４】
特徴Ａ２２によれば、主側記憶手段に電断中電力が供給される一方、払出側記憶手段に電断中電力が供給されない構成とすることにより、電断中電力の供給についてのコストを抑えることが可能となる。また、払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報が主制御手段から送信される構成であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を基本的に主側記憶手段に記憶しながら、必要に応じて払出側記憶手段に移すようにすることが可能となり、動作電力の供給が停止された場合に遊技媒体の払い出しに対応した情報がまとめて消去されてしまうといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０６０５】
当該構成において、既に説明したとおり、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生している場合にはそれに対処することが可能であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を適切に扱うことが可能となる。
【０６０６】
特徴Ａ２３．前記主制御手段において前記受信確認情報の受信済みではない状況においては前記主制御手段から遊技媒体の払い出しを指示する情報が送信されることを阻止する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ８３のステップＳ２３０２の処理を実行する機能、第４の実施形態における払出側ＭＰＵ１６３のステップＳ２４０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２１又はＡ２２に記載の遊技機。
【０６０７】
特徴Ａ２３によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生していることに起因して遊技媒体の払い出しに対応した情報が無効化されてしまうといった不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０６０８】
特徴Ａ２４．前記第１制御手段は、遊技の進行を管理する主制御手段であり、
前記第２制御手段は、遊技機内部又は遊技機背面部を遊技機前方に向けて露出させることを可能とする開閉体が開放状態となっているか否かを監視する開閉監視手段（払出側ＭＰＵ１６３における本体枠開放信号監視処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ２３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６０９】
特徴Ａ２４によれば、第２制御手段にて開閉体の開閉監視が行われる構成において、上記特徴Ａ１等の構成を備え、第１制御手段と第２制御手段との間の経路に異常が発生している場合にそれに対処可能であるため、第２制御手段における開閉監視の結果を第１制御手段において正確に受信することが可能となる。
【０６１０】
なお、特徴Ａ１〜Ａ２４の構成に対して、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６１１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．所定手段（主制御装置８１）が送信する情報に基づき特定の制御を実行する特定制御手段（音声発光制御装置９１）を備え、
当該特定制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に所定監視期間（音光側第２監視時間）が経過するまでに前記所定手段が送信する所定情報（受信確認コマンド）を受信したか否かを監視する所定監視手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８１２の処理を実行する機能）と、
前記所定監視期間が経過するまでに前記所定情報を受信しなかった場合に未受信状態となるようにする所定対応手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６１２】
特徴Ｂ１によれば、動作電力の供給が開始された場合において所定手段から所定情報を受信しなかった場合には特定制御手段において未受信状態となるため、所定手段と特定制御手段との間の経路や、所定手段と他の遊技機構成機器との間の経路に異常がある場合には動作電力の供給開始時にそれに対処することが可能となる。よって、何らかの経路に異常があるにも関わらず遊技が継続されてしまう可能性が低減される。
【０６１３】
また、特定制御手段は動作電力の供給が開始された場合に所定監視結果が経過するまでに所定情報を受信しなかった場合に未受信状態となるようにする構成であるため、上記経路異常が発生しているか否かの判断を特定制御手段自身において行うことが可能となる。よって、経路異常が発生しているか否かを判断するための構成の簡素化が図られる。
【０６１４】
以上より、装置間の経路異常に対して好適に対処することが可能となる。
【０６１５】
特徴Ｂ２．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記特定制御手段の方が前記所定手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６１６】
特徴Ｂ２によれば、動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理の開始タイミングを調整するだけで、特定制御手段において所定情報を受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０６１７】
特徴Ｂ３．前記所定手段は他の遊技機構成機器（払出側ＭＰＵ１６３）との間の経路に異常が存在しているか否かに対応した前記所定情報を送信するものであり、
前記所定監視期間は、前記所定手段と前記他の遊技機構成機器との間の経路に異常が存在しているか否かを特定した後に前記所定情報の受信を正常に行うのに要する期間として想定される最長期間よりも長い期間として設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０６１８】
特徴Ｂ３によれば、所定手段と他の遊技機構成機器との間の経路が正常であるにも関わらず特定制御手段において未受信状態となってしまう可能性が低減される。
【０６１９】
特徴Ｂ４．前記所定対応手段は、前記未受信状態とすべく報知用処理を実行するものであり、
前記所定手段と前記他の遊技機構成機器との間の経路に異常が存在していないと特定されるまで、前記所定手段における所定の処理が実行されない状態となるように規制する規制手段（第２の実施形態における主側ＭＰＵ８３のステップＳ２２０２の処理を実行する機能、第３の実施形態における主側ＭＰＵ８３のステップＳ２３０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０６２０】
特徴Ｂ４によれば、所定手段と他の遊技機構成機器との間の経路に異常があるか否かに対応させて所定手段において所定の処理の実行が規制されるとともに特定制御手段において報知用処理が実行される。これにより、上記のような経路異常が発生したとしても遊技者などへの不利益を抑えながら、遊技ホールの管理者等に対して当該経路異常に対処させることが可能となる。
【０６２１】
特徴Ｂ５．前記所定手段は、遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段であり、
前記他の遊技機構成機器は、前記主制御手段が送信する情報に基づき遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段であり、
前記規制手段は、前記主制御手段と前記払出制御手段との間の経路に異常が存在していないと特定されるまでは、前記主制御手段において遊技媒体の払い出しを指示する情報を送信するための処理が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０６２２】
特徴Ｂ５によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常がある場合には、主制御手段において遊技媒体の払い出しを指示する情報を送信するための処理の実行が規制される。そして、このような状況下において特定制御手段において報知用処理が実行される。これにより、上記のような経路異常が発生したとしても遊技媒体の払い出しの発生機会を無効化させてしまうことを抑えながら、遊技ホールの管理者等に対して当該経路異常に対処させることが可能となる。
【０６２３】
特徴Ｂ６．前記所定手段は、遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段であり、
前記遊技機構成機器は、前記主制御手段が送信する情報に基づき遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段であることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２４】
特徴Ｂ６によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となるため、遊技媒体の払い出しを正確に行うことが可能となる。
【０６２５】
特徴Ｂ７．前記主制御手段において情報を一時的に記憶する主側記憶手段（主側ＲＡＭ８５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給される一方、前記払出制御手段において情報を一時的に記憶する払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給されない構成であり、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【０６２６】
特徴Ｂ７によれば、主側記憶手段に電断中電力が供給される一方、払出側記憶手段に電断中電力が供給されない構成とすることにより、電断中電力の供給についてのコストを抑えることが可能となる。また、払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報が主制御手段から送信される構成であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を基本的に主側記憶手段に記憶しながら、必要に応じて払出側記憶手段に移すようにすることが可能となり、動作電力の供給が停止された場合に遊技媒体の払い出しに対応した情報がまとめて消去されてしまうといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０６２７】
当該構成において、既に説明したとおり、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生している場合にはそれに対処することが可能であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を適切に扱うことが可能となる。
【０６２８】
特徴Ｂ８．前記所定手段は、遊技の進行を管理する主制御手段であり、
前記遊技機構成機器は、遊技機内部又は遊技機背面部を遊技機前方に向けて露出させることを可能とする開閉体が開放状態となっているか否かを監視する開閉監視手段（払出側ＭＰＵ１６３における本体枠開放信号監視処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６２９】
特徴Ｂ８によれば、遊技機構成機器にて開閉体の開閉監視が行われる構成において、上記特徴Ｂ１等の構成を備え、所定手段と遊技機構成機器との間の経路に異常が発生している場合にそれに対処可能であるため、遊技機構成機器における開閉監視の結果を所定手段において正確に受信することが可能となる。
【０６３０】
特徴Ｂ９．前記受信監視手段は第１受信監視手段であり、前記未受信対応手段は前記未受信状態とすべく報知用処理を実行する第１未受信対応手段であり、
前記所定手段は、他の遊技機構成機器との間の経路に異常が存在しているか否かに対応させて前記所定情報を送信するものであって、動作電力の供給が開始された場合に前記特定制御手段との間の経路に異常が発生していないか否かを確認することを可能とする特定情報（音光側の通信確認コマンド）を送信するものであり、
前記特定制御手段は、
動作電力の供給が開始された場合に特定監視期間（音光側第１監視時間）が経過するまでに前記特定情報を受信したか否かを監視する第２受信監視手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８０４の処理を実行する機能）と、
前記特定監視期間が経過するまでに前記特定情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する第２未受信対応手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１未受信対応手段の報知用処理による報知の内容と、前記第２未受信対応手段の報知用処理による報知の内容とが相違していることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６３１】
特徴Ｂ９によれば、所定手段と他の遊技機構成機器との間の経路だけでなく、所定手段と特定制御手段との間の経路についても異常が発生していないか否かの監視が行われ、異常が発生している場合にはそれに対応した報知用処理が実行される。これにより、所定手段と遊技機構成機器との間の経路に異常が発生している場合の報知用処理を特定制御手段にて行うことで処理負荷の分散化を図った構成において、経路異常の報知が行われた場合に所定手段と遊技機構成機器との間の経路及び所定手段と特定制御手段との間の経路のうちいずれにおいて異常が発生しているのかを遊技ホールの管理者が特定することが可能となる。
【０６３２】
特徴Ｂ１０．前記所定手段は、前記他の遊技機構成機器との間の電気経路に異常が発生しているか否かを特定するための処理を開始するよりも前に前記特定情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０６３３】
特徴Ｂ１０によれば、特定制御手段に向けて所定情報が送信される前に当該特定制御手段に向けて特定情報が送信されるようにすることが可能となるため、特定制御手段に向けた情報の送信が段階的なものとなり、特定制御手段において情報を受信するための構成の複雑化を抑制しながら、特定制御手段において情報の受信を正確に行うことが可能となる。
【０６３４】
特徴Ｂ１１．前記特定監視期間の終了タイミングの方が前記所定監視期間の終了タイミングの終了タイミングよりも早いことを特徴とする特徴Ｂ９又はＢ１０に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ｂ１１によれば、特定制御手段において特定情報を受信したか否かの監視期間と所定情報を受信したか否かの監視期間とをずらすことが可能となり、経路異常を特定した場合の報知用処理の実行を段階的に行うことが可能となる。
【０６３６】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６３７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．第１制御手段（主制御装置８１）と、第２制御手段（払出制御装置１６１）と、第３制御手段（音声発光制御装置９１）とを備え、
前記第２制御手段は、当該第２制御手段に動作電力が供給された後に、前記第１制御手段との間の特定経路（第２信号経路群ＳＬＧ２）を通じて当該第１制御手段に向けて第１確認情報（受信確認コマンド）を送信する第１送信手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ２００７の処理を実行する機能）を備え、
前記第１制御手段は、
当該第１制御手段に動作電力が供給された後に、前記第３制御手段との間の所定経路（第３信号経路群ＳＬＧ３）を通じて当該第３制御手段に向けて第２確認情報（音光側の通信確認コマンド）を送信する第２送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１７０２の処理を実行する機能）と、
前記第１確認情報を受信した場合に当該第１確認情報又はそれに対応した情報を、前記所定経路を通じて前記第３制御手段に向けて送信可能とする第３送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３制御手段は、前記第１確認情報又はそれに対応した情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行し、前記第２確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する確認報知実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８０５及びステップＳ１８１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３８】
特徴Ｃ１によれば、第１制御手段と第２制御手段との間の特定経路、及び第１制御手段と第３制御手段との間の所定経路の両方について経路異常が発生していないか否かの監視が動作電力の供給開始時に実行されるため、これら経路に異常があるにも関わらず遊技が開始されてしまう可能性が低減される。また、特定経路及び所定経路のいずれの経路に異常が発生している場合であっても報知用処理が第３制御手段にて実行されるため、報知用処理を実行する機能を第３制御手段に集約することが可能となり、報知用処理の実行機能の設計などにおける取り扱いの容易化が図られる。以上より、装置間の経路異常に対して好適に対処することが可能となる。
【０６３９】
特徴Ｃ２．前記第３制御手段は、前記特定経路及び前記所定経路の両方が正常である場合、前記第１確認情報又はそれに対応した情報と、前記第２確認情報と、を所定の順序で受信することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６４０】
特徴Ｃ２によれば、経路異常についての報知用処理を実行するか否かの判断要素となる情報の受信が段階的に行われるため、第３制御手段において情報を受信するための構成の複雑化を抑制しながら、第３制御手段において情報の受信を正確に行うことが可能となる。
【０６４１】
特徴Ｃ３．前記第３送信手段が前記第１確認情報又はそれに対応した情報を送信する前に、前記第２送信手段が前記第２確認情報を送信する構成であることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０６４２】
特徴Ｃ３によれば、第１制御手段と第３制御手段との間の所定経路に経路異常が存在しているか否かの確認を行った後に第１制御手段と第２制御手段との間の特定経路に経路異常が存在しているか否かの確認を行うことが可能となる。
【０６４３】
特徴Ｃ４．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記第３制御手段の方が前記第１制御手段及び前記第２制御手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４４】
特徴Ｃ４によれば、第１確認情報又はそれに対応した情報や第２確認情報を第３制御手段が受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０６４５】
特徴Ｃ５．動作電力の供給が開始された場合において供給開始時の状態とするための処理が、前記第１制御手段の方が前記第２制御手段よりも先に開始されることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０６４６】
特徴Ｃ５によれば、第１確認情報を第１制御手段が受信し損なうといった不都合の発生を防止することが可能となる。
【０６４７】
特徴Ｃ６．前記第１確認情報又はそれに対応した情報を受信したか否かに対応した報知用処理による報知の内容と、前記第２確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理による報知の内容とが相違していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４８】
特徴Ｃ６によれば、第３制御手段による制御に基づき報知が実行された場合において、その報知が、第１制御手段と第２制御手段との間の特定経路及び第１制御手段と第３制御手段との間の所定経路のうちいずれの経路異常に関するものであるかを特定することが可能となる。
【０６４９】
特徴Ｃ７．前記第１制御手段は、当該第１制御手段に動作電力が供給された後に、前記第２制御手段との間の特別経路（第１信号経路群ＳＬＧ１）を通じて当該第２制御手段に向けて通信確認情報（払出側の通信確認コマンド）を送信する通信確認送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第１送信手段は、前記通信確認情報を受信した場合に前記第１確認情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５０】
特徴Ｃ７によれば、第１制御手段と第２制御手段との間で双方向の通信が行われる構成において、これら双方向の通信についての経路異常を監視することが可能となる。
【０６５１】
特徴Ｃ８．前記確認報知実行手段は、
所定監視期間（音光側第１監視時間）が経過するまでに前記第１確認情報又はそれに対応した情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する第１確認報知実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８０５の処理を実行する機能）と、
特定監視期間（音光側第２監視時間）が経過するまでに前記第２確認情報を受信したか否かに対応した報知用処理を実行する第２確認報知実行手段（音光側ＭＰＵ９３におけるステップＳ１８１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定監視期間の終了タイミングの方が前記所定監視期間の終了タイミングの終了タイミングよりも早いことを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５２】
特徴Ｃ８によれば、第３制御手段において第２確認情報を受信したか否かの監視期間と、第１確認情報又はそれに対応した情報を受信したか否かの監視期間とをずらすことが可能となり、経路異常を特定した場合の報知用処理の実行を段階的に行うことが可能となる。
【０６５３】
特徴Ｃ９．前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報の通信方式と、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報の通信方式とは相違しており、
前記第３送信手段は、前記第１確認情報を受信した場合、その通信方式を前記第３制御手段に向けた通信方式に変更して、その変更後の情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５４】
特徴Ｃ９によれば、第２制御手段から第１制御手段に向けた通信方式と、第１制御手段から第３制御手段に向けた通信方式とが異なる構成であっても、前者の通信方式から後者の通信方式への情報の適合が第１制御手段にて行われるため、第２制御手段から送信される第１確認情報を契機とした第３制御手段への情報の送信を適切に行うことが可能となる。
【０６５５】
特徴Ｃ１０．前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報は、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報よりも特定バイト分少ない情報であり、
前記第３送信手段は、前記第１確認情報を受信した場合、当該第１確認情報に特定バイト分の情報を付加した情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ９に記載の遊技機。
【０６５６】
特徴Ｃ１０によれば、第２制御手段から第１確認情報を第３制御手段において取扱い可能な情報に変更する場合に、第１制御手段は第２制御手段から第１確認情報に対して特定バイト分の情報を付加するだけでよいため、当該情報の変更を行う場合における第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０６５７】
特徴Ｃ１１．前記第２制御手段は、前記第１確認情報以外にも前記第１制御手段に向けて情報を送信するものであり、
前記第１制御手段は、前記第１確認情報以外の情報であって前記第３制御手段への情報の送信契機となる情報を受信した場合、当該情報の種類に関係なく共通の特定バイト分の情報を付加した状態の情報を前記第３制御手段に向けて送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０６５８】
特徴Ｃ１１によれば、第２制御手段から受信した情報を契機として第３制御手段に情報を送信する場合、第１制御手段は第２制御手段から受信した情報に対して共通の特定バイト分の情報を付加するだけでよいため、第１制御手段が通信の中継的な役割を果たす構成において第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０６５９】
特徴Ｃ１２．前記第１制御手段は、遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段であり、
前記第２制御手段は、前記主制御手段が送信する情報に基づき遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段であることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６０】
特徴Ｃ１２によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生した場合にはそれに対処することが可能となるため、遊技媒体の払い出しを正確に行うことが可能となる。
【０６６１】
特徴Ｃ１３．前記主制御手段において情報を一時的に記憶する主側記憶手段（主側ＲＡＭ８５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給される一方、前記払出制御手段において情報を一時的に記憶する払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給されない構成であり、
前記主制御手段は、前記払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０６６２】
特徴Ｃ１３によれば、主側記憶手段に電断中電力が供給される一方、払出側記憶手段に電断中電力が供給されない構成とすることにより、電断中電力の供給についてのコストを抑えることが可能となる。また、払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報が主制御手段から送信される構成であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を基本的に主側記憶手段に記憶しながら、必要に応じて払出側記憶手段に移すようにすることが可能となり、動作電力の供給が停止された場合に遊技媒体の払い出しに対応した情報がまとめて消去されてしまうといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０６６３】
当該構成において、既に説明したとおり、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生している場合にはそれに対処することが可能であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を適切に扱うことが可能となる。
【０６６４】
特徴Ｃ１４．前記第１制御手段は、当該第１制御手段に動作電力が供給された後に、前記第２制御手段との間の特別経路（第３信号経路群ＳＬＧ３）を通じて当該第２制御手段に向けて通信確認情報（払出側の通信確認コマンド）を送信する通信確認送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１９０２の処理を実行する機能）を備え、
前記第１送信手段は、前記通信確認情報を受信した場合に前記第１確認情報を送信するものであり、
前記主制御手段において前記第１確認情報の受信済みではない状況においては前記主制御手段から遊技媒体の払い出しを指示する情報が送信されることを阻止する手段（第３の実施形態における主側ＭＰＵ８３のステップＳ２３０２の処理を実行する機能、第４の実施形態における払出側ＭＰＵ１６３のステップＳ２４０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１２又はＣ１３に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ｃ１４によれば、主制御手段と払出制御手段との間の経路に異常が発生していることに起因して遊技媒体の払い出しに対応した情報が無効化されてしまうといった不都合の発生を阻止することが可能となる。
【０６６６】
特徴Ｃ１５．前記第１制御手段は、遊技の進行を管理する主制御手段であり、
前記第２制御手段は、遊技機内部又は遊技機背面部を遊技機前方に向けて露出させることを可能とする開閉体が開放状態となっているか否かを監視する開閉監視手段（払出側ＭＰＵ１６３における本体枠開放信号監視処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ｃ１５によれば、第２制御手段にて開閉体の開閉監視が行われる構成において、上記特徴Ｃ１等の構成を備え、第１制御手段と第２制御手段との間の経路に異常が発生している場合にそれに対処可能であるため、第２制御手段における開閉監視の結果を第１制御手段において正確に受信することが可能となる。
【０６６８】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６６９】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．第１制御手段（主制御装置８１）と、第２制御手段（払出制御装置１６１）と、第３制御手段（音声発光制御装置９１）とを備え、
前記第２制御手段は、処理の実行結果に基づいて、前記第１制御手段との間の特定経路（第２信号経路群ＳＬＧ２）を通じて当該第１制御手段に向けて第１情報（受信確認コマンド、断線発生コマンド、短絡発生コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド等）を送信する第１送信手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ２００７、ステップＳ２１０３、ステップＳ２１０６、ステップＳ１１１５及びステップＳ１１０８の処理を実行する機能）を備え、
前記第１制御手段は、
処理の実行結果に基づいて、前記第３制御手段との間の所定経路（第３信号経路群ＳＬＧ３）を通じて当該第３制御手段に向けて第２情報（音光側の通信確認コマンド、変動用コマンド、種別コマンド等）を送信する第２送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１７０２及びステップＳ４１１の処理を実行する機能）と、
前記第１情報を受信した場合に、前記所定経路を通じて前記第３制御手段に向けて情報を送信可能とする第３送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ１２０３、ステップＳ１２０６、ステップＳ１２０９、ステップＳ１２１２、ステップＳ１２１６及びステップＳ１２２０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報の通信方式と、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報の通信方式とは相違しており、
前記第３送信手段は、前記第１情報を受信した場合、その通信方式を前記第３制御手段に向けた通信方式に変更して、その変更後の情報を送信するものであることを特徴とする遊技機。
【０６７０】
特徴Ｄ１によれば、第２制御手段から第１制御手段に向けた通信方式と、第１制御手段から第３制御手段に向けた通信方式とが異なる構成であっても、前者の通信方式から後者の通信方式への情報の適合が第１制御手段にて行われるため、第２制御手段から送信される情報を契機とした第３制御手段への情報の送信を適切に行うことが可能となる。
【０６７１】
特徴Ｄ２．前記第２制御手段から前記第１制御手段に向けて送信される情報は、前記第１制御手段から前記第３制御手段に向けて送信される情報よりも特定バイト分少ない情報であり、
前記第３送信手段は、前記第１情報を受信した場合、当該第１情報に特定バイト分の情報を付加した情報を送信するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６７２】
特徴Ｄ２によれば、第２制御手段から第１情報を第３制御手段において取扱い可能な情報に変更する場合に、第１制御手段は第２制御手段から受信した第１情報に対して特定バイト分の情報を付加するだけでよいため、当該情報の変更を行う場合における第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０６７３】
特徴Ｄ３．前記第１情報は複数種類存在しており、
前記第３送信手段は、いずれの種類の前記第１情報を受信した場合であっても共通の情報を付加した状態の情報を前記第３制御手段に向けて送信するものであることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴Ｄ３によれば、第２制御手段から受信した情報を契機として第３制御手段に情報を送信する場合、第１制御手段は第２制御手段から受信した情報に対して共通の情報を付加するだけでよいため、第１制御手段が通信の中継的な役割を果たす構成において第１制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０６７５】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６７６】
上記特徴Ａ群〜特徴Ｄ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０６７７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数の制御装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の制御装置間で通信を行いながら各制御装置にて所定の制御が実行されることで遊技の進行が制御される。
【０６７８】
これら複数の制御装置を備える構成として、例えばパチンコ遊技機では、主制御装置と払出制御装置とを備えた構成が知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に対応した入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する。
【０６７９】
また、パチンコ遊技機において主制御装置と演出制御装置とを備えた構成も知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた所定の入球部に遊技球が入球した場合に遊技者に有利な当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われ、その抽選結果に対応した演出コマンドが演出制御装置に出力される。演出制御装置では、その演出コマンドに対応した演出が実行されるように液晶表示装置やスピーカを制御し、抽選結果に対応した演出を実行させる。
【０６８０】
ここで、装置間において通信経路などの経路異常が発生した場合にそれに対して好適に対処可能である必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０６８１】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段（主側ＭＰＵ８３）と、
当該主制御手段が送信する払出送信情報に基づき遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１６３）と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記払出送信情報の受信が可能であることを示す許可情報（ＨＩレベルの賞球許可信号）を前記主制御手段に向けて送信する許可情報送信手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１６０６の処理を実行する機能）を備え、
前記主制御手段は、前記許可情報を受信している場合に前記払出送信情報を送信する払出送信手段（主側ＭＰＵ８３におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備え、
前記許可情報送信手段は、前記払出制御手段への動作電力の供給が開始された場合には前記許可情報を送信不可な状態となり、特定事象（タンク１２１が球無状態である可能性がある場合における払出モータ１３７の低速状態）が発生していない場合に前記許可情報を送信可能な状態となることを特徴とする遊技機。
【０６８２】
特徴Ｅ１によれば、払出制御手段が許可情報を送信している場合に主制御手段から払出送信情報が送信されるため、払出制御手段において払出送信情報を受信すると好ましくない状況においてはその情報の送信を主制御手段において待機することが可能となり、遊技媒体の払い出しを好適に行うことが可能となる。
【０６８３】
この場合に、払出制御手段への動作電力の供給が開始された場合には許可情報の送信が阻止されることにより、払出制御手段において払出送信情報を受信すると好ましくない状況で当該払出制御手段への動作電力の供給が開始されたとしても払出送信情報の送信を確実に阻止することが可能となる。また、当該許可情報の送信が阻止された状態は、特定事象が発生していないことが特定された場合に解除されるため、正常な状況においては払出送信情報の送信を開始させることが可能となる。
【０６８４】
なお、特定事象としては、遊技者に払い出す遊技媒体を貯留する貯留部が球無状態となっている場合に発生する事象が挙げられる。
【０６８５】
特徴Ｅ２．前記特定事象が発生していると特定された場合、特定事象情報（球無低速フラグ＝１）が記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）に記憶される構成であり、
前記許可情報送信手段は、前記特定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合、前記許可情報を送信不可な状態となるものであり、
前記払出制御手段への動作電力の供給が開始された場合、前記記憶手段に前記特定事象情報が記憶されることで前記許可情報を送信不可な状態となる構成であることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ｅ２によれば、通常時において特定事象が発生した場合には許可情報の送信を阻止するための構成を利用して、払出制御手段への動作電力の供給開始時における許可情報の送信を阻止することが可能となる。よって、構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６８７】
特徴Ｅ３．前記払出制御手段は、前記特定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅い速度で実行させる低速設定手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１５０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ｅ３によれば、特定事象情報を利用することにより払出制御手段への動作電力の供給開始時において許可情報の送信を阻止するようにした構成において、さらに遊技媒体の払い出しを停止させないものの払出速度を遅い速度とすることが可能となる。
【０６８９】
特徴Ｅ４．前記特定事象とは異なる所定事象（下皿３４が満タン状態となった場合における払出モータ１３７の停止状態）が発生していると特定された場合、所定事象情報（満タンフラグ＝１）が前記記憶手段に記憶される構成であり、
前記許可情報送信手段は、前記特定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合だけでなく前記所定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合にも、前記許可情報を送信不可な状態となるものであり、
前記払出制御手段は、前記所定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合、遊技媒体の払い出しを停止させる停止設定手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１５０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ２又はＥ３に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ｅ４によれば、通常時において許可情報の送信を阻止するための構成を利用して払出制御手段への動作電力の供給開始時における許可情報の送信を阻止する場合において、所定事象情報ではなく特定事象情報を利用することにより、遊技媒体の払い出しを停止しないようにしながら払出送信情報の送信を開始させないようにすることが可能となる。
【０６９１】
なお、所定事象としては、遊技者に払い出された遊技媒体を貯留する貯留部が満タン状態となっている場合に発生する事象が挙げられる。
【０６９２】
特徴Ｅ５．遊技媒体の払い出しを阻害する特定の阻害状況の発生を検知する特定阻害状況検知手段（球無検知センサ１２３ａ）と、
遊技媒体の払い出しを阻害する所定の阻害状況の発生を検知する所定阻害状況検知手段（満タン検知センサ１４７）と、
前記特定事象情報が前記記憶手段に記憶されている状況において、前記特定阻害状況検知手段の検知結果が前記特定の阻害状況が発生していないことに対応した検知結果となっている期間が特定期間に達した場合に前記特定事象情報を消去する特定消去手段（第５の実施形態における払出側ＭＰＵ１６３のステップＳ２５１１の処理を実行する機能）と、
前記所定阻害状況検知手段の検知結果が前記所定の阻害状況が発生していることに対応した検知結果となっている期間が所定期間に達した場合に前記所定事象情報を前記記憶手段に記憶させる所定記憶実行手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
少なくとも前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された直後においては前記所定期間が前記特定期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｅ４に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｅ５によれば、払出制御手段への動作電力の供給開始時において特定の阻害状況とはなっていないものの所定の阻害状況となっている場合に、特定事象情報が消去される前に所定事象情報を記憶させることが可能となり、許可情報の送信が阻止された状態を維持させることが可能となる。よって、実際には所定の阻害状況となっているにも関わらず、払出送信情報が送信されてしまうという不都合の発生を防止することが可能となる。
【０６９４】
特徴Ｅ６．前記所定期間は、前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された直後の方が、その後の状況よりも短く設定されることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ｅ６によれば、所定の阻害状況となっている場合に所定事象情報が記憶されるのに要する期間を、動作電力の供給が開始された直後については許可情報の送信の阻止状態を好適に維持させるためのものとしながら、その後の通常時においては所定事象の発生という判断を正確に行うようにするためのものとすることが可能となる。
【０６９６】
特徴Ｅ７．前記払出制御手段は、前記特定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合、前記遊技媒体の払い出しを通常よりも遅い速度で実行させる低速設定手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１５０６の処理を実行する機能）を備え、
遊技媒体の払い出しを阻害する特定の阻害状況の発生を検知する阻害状況検知手段（球無検知センサ１２３ａ）を備え、
前記特定事象は、前記阻害状況検知手段にて前記特定の阻害状況の発生が第１継続期間に亘って検知されている事象であり、
前記所定事象は、前記阻害状況検知手段にて前記特定の阻害状況の発生が前記第１継続期間よりも長い第２継続期間に亘って検知されている事象であることを特徴とする特徴Ｅ４乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ｅ７によれば、特定の阻害状況の発生が阻害状況検知手段にて検知されている期間が第１継続期間となった場合には遊技媒体の払い出し速度が遅くなり、それよりも長い第２継続期間となった場合には遊技媒体の払い出しが停止される。これにより、特定の阻害状況の発生が検知された場合にそれに対して遊技媒体の払い出しに関して段階的に対処することが可能となる。当該構成において、かかる構成を利用して動作電力の供給の開始時には遊技媒体の払い出しを停止しないようにしながら、許可情報の送信を阻止することが可能となる。
【０６９８】
特徴Ｅ８．前記主制御手段において情報を一時的に記憶する主側記憶手段（主側ＲＡＭ８５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給される一方、前記払出制御手段において情報を一時的に記憶する払出側記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）には遊技機への動作電力の遮断中に電断中電力が供給されない構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｅ８によれば、主側記憶手段に電断中電力が供給される一方、払出側記憶手段に電断中電力が供給されない構成とすることにより、電断中電力の供給についてのコストを抑えることが可能となる。また、払出制御手段から許可情報を受信している場合に遊技媒体の払い出しを指示する情報が主制御手段から送信される構成であるため、遊技媒体の払い出しに対応した情報を基本的に主側記憶手段に記憶しながら、必要に応じて払出側記憶手段に移すようにすることが可能となり、動作電力の供給が開始された場合に遊技媒体の払い出しに対応した情報がまとめて消去されてしまうといった不都合の発生を抑制することが可能となる。
【０７００】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７０１】
上記特徴Ｅ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７０２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、主制御装置と払出制御装置とを備え、遊技媒体の付与条件が成立している場合に主制御装置から払出制御装置に賞球コマンドが送信され、払出制御装置において当該賞球コマンドに対応した遊技媒体が遊技者に払い出されるように払出装置が駆動制御される構成が知られている。
【０７０３】
例えばパチンコ遊技機では、主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に係る入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する。
【０７０４】
ここで、上記のような遊技機においては、遊技媒体の払出制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７０５】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技媒体の払い出しを制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１６３）と、
遊技媒体の払い出しを阻害する所定の阻害状況の発生を検知する所定阻害状況検知手段（満タン検知センサ１４７）と、
前記所定阻害状況検知手段の検知結果が前記所定の阻害状況が発生していることに対応した発生対応検知結果となったことに基づいて所定事象情報（満タンフラグ＝１）を記憶手段（払出側ＲＡＭ１６５）に記憶させる所定記憶実行手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ９０８及びステップＳ９１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記払出制御手段は、前記所定事象情報が前記記憶手段に記憶されている場合、遊技媒体の払い出しを制限する制限手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１５０２にて肯定判定をしてステップＳ１５０７の処理を実行する機能）を備え、
前記所定事象情報の記憶実行の契機となる前記発生対応検知結果の継続態様を、状況に応じて異ならせる態様設定手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７０６】
特徴Ｆ１によれば、発生対応検知結果の継続態様を比較的長い継続態様とすることにより所定の阻害状況の発生を正確に検知することが可能となり、その一方、発生対応検知結果の継続態様を比較的短い継続態様とすることにより所定の阻害状況の発生の検知に対する遊技媒体の払い出しの制限を早期に行うことが可能となる。この場合に、所定事象情報の記憶実行の契機となる発生対応検知結果の継続態様が状況に応じて異なる構成であることにより、所定の阻害状況の発生を正確に検知することを重要視する状況と、所定の阻害状況の発生に対して早期に遊技媒体の払い出しの制限を行うことを重要視する状況とをそれぞれ生じさせることが可能となる。これにより、所定の阻害状況の発生に対する遊技媒体の払い出しの制限を臨機応変に行うことが可能となり、所定の阻害状況の発生に対して好適に対処することが可能となる。
【０７０７】
なお、遊技媒体の払出の制限としては、遊技媒体の払出を停止させる態様が含まれるとともに、遊技媒体の払出速度を停止させる態様が含まれる。
【０７０８】
特徴Ｆ２．前記態様設定手段は、前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された直後の方がその後の状況よりも、前記所定事象情報の記憶実行の契機となる前記発生対応検知結果の継続態様が短い継続態様となるようにするものであることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ｆ２によれば、所定の阻害状況が発生している状態で動作電力の供給が開始された場合には早期に遊技媒体の払い出しを制限することで設計者の意図しない状況が発生してしまう可能性が低減される。その一方、動作電力の供給が開始された直後ではない場合には、所定の阻害状況が発生しているか否かの判断を正確に行うことが可能となる。
【０７１０】
特徴Ｆ３．前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された直後において前記期間設定手段により設定される前記継続態様は、前記制限手段による制限が行われていない状況における遊技球の払出周期よりも短い期間で前記所定事象情報の記憶実行の契機となる態様であり、その後の状況において前記期間設定手段により設定される前記継続態様は、前記制限手段による制限が行われていない状況における遊技球の払出周期よりも長い期間で前記所定事象情報の記憶実行の契機となる態様であることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７１１】
特徴Ｆ３によれば、所定の阻害状況が発生している状態で動作電力の供給が開始された場合には、新たに払い出される遊技媒体の数が「０」又は最小限となるようにすることが可能となる。
【０７１２】
特徴Ｆ４．前記態様設定手段は、前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された場合、前記所定事象情報の記憶実行の契機となる前記発生対応検知結果の継続態様として相対的に短い継続態様を設定し、前記払出制御手段に動作電力の供給が開始された後に前記所定阻害状況検知手段の検知結果が前記所定の阻害状況が発生していないことに対応した検知結果となった場合、前記継続態様として相対的に長い態様を設定するものであることを特徴とする特徴Ｆ２又はＦ３に記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ｆ４によれば、動作電力の供給開始後において所定の阻害状況の発生が検知されなかった場合には、所定事象情報の記憶実行の契機となる発生対応検知結果の継続態様が相対的に短い態様から相対的に長い態様に変更される。これにより、所定の阻害状況の発生に対応した検知結果となった場合に早期に遊技媒体の払い出しが制限されることとなる監視期間を最小限に抑えることが可能となり、基本的には所定の阻害状況が発生しているか否かの監視を正確に行うことを重要視することが可能となる。
【０７１４】
特徴Ｆ５．遊技者に払い出された遊技球を貯留する貯留部（下皿３４）を備え、
前記所定の阻害状況は、前記貯留部が満タン状態となっている状況であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ｆ５によれば、貯留部が満タン状態となった場合に遊技媒体の払い出しを制限するタイミングを多様化することが可能となり、貯留部が満タン状態となったことに対して好適に対処することが可能となる。
【０７１６】
特徴Ｆ６．遊技機ベース体（本体枠１３）と、
当該遊技機ベース体に開閉可能に支持させて設けられ、前記貯留部を有する遊技機前面体（前扉枠１４）と、
を備え、
前記所定阻害状況検知手段は、前記遊技機ベース体において遊技媒体の払出手段及び前記払出制御手段が設けられた当該遊技機ベース体の背面側に設けられていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ｆ６によれば、遊技媒体の払い出しに関する機能を遊技機ベース体の背面側に集約することが可能となる。
【０７１８】
なお、貯留部が満タン状態となっているか否かを検知する位置が払出手段に近い位置に存在している場合、満タン状態で動作電力の供給が開始されて遊技媒体の払い出しが通常通りに継続されてしまうと払出手段にて球詰まりが生じてしまう可能性がある。これに対して、上記特徴Ｆ２等の構成を備えていることにより、貯留部が満タン状態であるか否かの監視を正確に行うようにしながら、上記球詰まりの発生を阻止することが可能となる。
【０７１９】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７２０】
上記特徴Ｆ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７２１】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、遊技媒体の払出条件が成立した場合、遊技機前面部に設けられた球貯留部に向けて遊技媒体が払い出される。
【０７２２】
例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。
【０７２３】
上記遊技機においては遊技媒体の払い出しを停止させる契機となる条件が設定されており、当該条件が成立した場合には遊技媒体の払い出しが停止される。例えば、上記のように皿貯留部を備えたパチンコ遊技機においては、皿貯留部への遊技球の払い出しは遊技機内部に設けられた払出通路を介して行われる。当該払出通路にはその途中位置に満タン検知センサが設けられており、満タン検知センサの検知結果に基づき皿貯留部が満タン状態になっていると判断されると、それ以上の遊技球の払い出しが行われないように満タン状態処理が実行される。これにより、払出装置の故障等が防止される。
【０７２４】
ここで、遊技媒体の払出を制限するための制御は好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７２５】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．複数の遊技機構成機器間の経路異常を検知する経路異常検知手段（監視用ＩＣ１６１ｃ）と、
当該経路異常検知手段にて経路異常が検知された場合に異常報知用処理を実行する異常報知実行手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ２１０２及びステップＳ２１０５の処理を実行する機能、音光側ＭＰＵ９３）と、
を備え、
前記異常報知実行手段への動作電力の供給が停止されたことを条件に前記異常報知用処理による異常報知が終了されることを特徴とする遊技機。
【０７２６】
特徴Ｇ１によれば、経路異常の発生に対して異常報知が実行されることにより、それに対処することが可能となる。また、当該異常報知の解除に際しては動作電力の供給の停止を必要とするため、経路異常を不正に発生させるとともにそれに対する異常報知を不正に解除しようとしたとしても、その行為が目立ちやすくなる。よって、当該不正行為の発見の容易化が図られる。
【０７２７】
特徴Ｇ２．前記異常報知実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に前記経路異常検知手段の検知結果の監視処理（断線短絡監視処理）を実行するものであることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ｇ２によれば、経路異常の監視処理を実行する場合の処理負荷の軽減が図られる。
【０７２９】
特徴Ｇ３．遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置１２４）と、
当該払出手段により払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段（払出球検知センサ１３８）と、
遊技媒体の払出開始条件が成立した場合に前記払出手段による遊技媒体の払い出しを開始させ、前記払出検知手段の検知結果に基づいて当該遊技媒体の払い出しを停止させる払出制御手段（払出側ＭＰＵ１６３）と、
を備え、
前記経路異常検知手段は、前記払出検知手段と前記払出制御手段との間の経路異常を検知するものであり、
前記払出制御手段により前記払出手段の駆動制御が実行されているにも関わらず前記払出検知手段にて遊技媒体を検知しない場合に報知用処理を実行する手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ８０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ｇ３によれば、払出制御手段と払出検知手段との間の経路異常が監視され、経路異常が発生している場合には異常報知が実行されることにより、払い出される遊技媒体の検知を正常に行えない状況のまま遊技が開始されてしまう可能性が低減される。この場合に、上記特徴Ｇ２の構成を備え経路異常の監視処理は動作電力の供給が開始された場合に実行される構成において、遊技媒体の払い出しが正常に行われない場合には報知用処理が実行されるため、経路異常単独の監視処理が通常時に行われないとしても、経路異常を含めて遊技媒体の払い出しに関して異常が発生している場合にはそれを報知することが可能となる。
【０７３１】
特徴Ｇ４．前記異常報知用処理による異常報知は、前記動作電力の供給が停止された場合に解除され、動作電力の供給がその後に行われた場合には継続実施されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３２】
特徴Ｇ４によれば、経路異常についての異常報知を解除する場合、動作電力の供給を停止するための操作を実行するだけでよく、他の操作を必要としないため、遊技ホールの管理者側において経路異常についての異常報知を解除するための作業性が向上する。
【０７３３】
特徴Ｇ５．前記経路異常とは異なる異常の検知状態を解除する場合に操作される特定操作手段（状態復帰スイッチ１６１ｂ）を備え、
前記異常報知用処理による異常報知は、前記特定操作手段が操作されたとしても解除されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３４】
特徴Ｇ５によれば、特定操作手段を不正に操作して経路異常の異常報知を不正に解除しようとしてもそれを不可とすることが可能となる。
【０７３５】
特徴Ｇ６．前記経路異常とは異なる異常の検知状態を解除する場合、所定操作手段（ＲＡＭ消去スイッチ１７１ａ）を操作しながら動作電力の供給を開始させる必要がある構成であり、
前記異常報知用処理による異常報知は、動作電力の供給開始に際して前記所定操作手段の操作を必要とすることなく、動作電力の供給開始後に継続実施されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｇ６によれば、経路異常についての異常報知を解除する場合、所定操作手段の操作を必要としないため、経路異常についての異常報知を解除する場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０７３７】
特徴Ｇ７．前記経路異常検知手段にて経路異常が検知された場合、前記異常報知用処理は実行される一方、遊技を進行させるための進行用処理の実行は制限されないことを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｇ７によれば、経路異常が発生した場合には異常報知を実行することでそれに対処可能とさせながら、かかる経路異常が原因で正規の遊技者に不利益が生じてしまう可能性を低減させることが可能となる。
【０７３９】
なお、進行用処理としては、遊技者への特典付与の契機となる入賞の発生を監視する処理や、遊技を開始させるために実行される処理が挙げられる。
【０７４０】
特徴Ｇ８．遊技媒体を払い出す払出手段（払出装置１２４）と、
当該払出手段により払い出される遊技媒体を検知する払出検知手段（払出球検知センサ１３８）と、
遊技媒体の払出開始条件が成立した場合に前記払出手段による遊技媒体の払い出しを開始させ、前記払出検知手段の検知結果に基づいて当該遊技媒体の払い出しを停止させる払出制御手段（払出側ＭＰＵ１６３）と、
を備え、
前記経路異常検知手段は、前記払出検知手段と前記払出制御手段との間の経路異常を検知するものであることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４１】
特徴Ｇ８によれば、払出制御手段と払出検知手段との間の経路異常が監視され、経路異常が発生している場合には異常報知が実行されることにより、払い出される遊技媒体の検知を正常に行えない状況のまま遊技が開始されてしまう可能性が低減される。
【０７４２】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｈ１〜Ｈ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７４３】
上記特徴Ｇ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７４４】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、複数の装置間で信号又は電力が伝送されることにより各種動作が実行される。
【０７４５】
例えば、パチンコ遊技機では、主制御装置と払出制御装置とを備えた構成が知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払い出しに対応した入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが送信される。
【０７４６】
払出制御装置は、賞球コマンドを受信することにより払出装置を駆動制御する。払出装置には、払出制御装置から送信された駆動信号に応じて動作し遊技球を下流側に導出する球止め部材、及び当該球止め部材により下流側に導出される又は導出された遊技球を検知する払出検知センサなどが設けられている。払出制御装置では、払出検知センサが送信する検知信号に基づき遊技球の払出個数を計測し、払い出すべき個数の遊技球の払い出しを特定した場合に、球止め部材による遊技球の払い出し動作を停止させる。
【０７４７】
ここで、装置間の電力経路又は信号経路において断線や接続異常が発生することが考えられ、このような経路異常に対して好適に対処する必要がある。
【０７４８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．外枠に開閉可能に支持され、遊技媒体の払出手段を有する遊技機ベース体（本体枠１３）と、
当該遊技機ベース体に開閉可能に支持させて設けられた遊技機前面体（前扉枠１４）と、
前記遊技機ベース体の前記外枠に対する開閉状態を検知するベース開閉検知手段（本体枠開放センサ１１４）と、
前記遊技機ベース体が開放状態であることを前記ベース開閉検知手段の検知結果を利用して特定した場合、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを制限する払出制限手段（払出側ＭＰＵ１６３におけるステップＳ１５０１にて肯定判定をしてステップＳ１５０７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７４９】
特徴Ｈ１によれば、遊技機ベース体が開放状態となった場合には払出手段による遊技媒体の払い出しが制限される。これにより、島設備から遊技機に遊技媒体が補充されるタイミングや、遊技機前面に設けられた貯留部が排出状態となっている状況で遊技機ベース体が開放操作されたとしても、その際に、島設備から補充される遊技媒体が散乱したり、貯留部に向けて払い出された遊技媒体が散乱したりしてしまうという不都合の発生が防止される。
【０７５０】
なお、遊技媒体の払出の制限としては、遊技媒体の払出を停止させる態様が含まれるとともに、遊技媒体の払出速度を停止させる態様が含まれる。
【０７５１】
特徴Ｈ２．遊技媒体の払い出しに対応した入賞が発生したか否かを判定する主制御手段（主制御装置８１）と、
前記主制御手段が送信する情報に基づき遊技媒体が払い出されるように前記払出手段を駆動制御する払出制御手段（払出制御装置１６１）と、
を備え、
前記ベース開閉検知手段の検知結果が前記払出制御手段に入力され、当該払出制御手段にて前記ベース開閉検知手段の検知結果の監視処理が実行され、当該払出制御手段が前記払出制限手段を有することを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ｈ２によれば、遊技機ベース体が開放された場合には遊技媒体の払い出しが制限される構成において、ベース開閉検知手段の検知結果は払出制御手段に入力される。これにより、払出制御手段は遊技機ベース体が開放状態であるか否かを特定する場合に主制御手段から情報を受信する必要がなくなり、遊技機ベース体が開放状態である場合に遊技媒体の払い出しを制限するための構成の簡素化が図られる。
【０７５３】
特徴Ｈ３．前記遊技機前面体の前記遊技機ベース体に対する開閉状態を検知する前面開閉検知手段（前扉枠開放センサ４２）を備え、
当該前面開閉検知手段の検知結果が前記払出制御手段に入力され、当該払出制御手段にて前記前面開閉検知手段の検知結果の監視処理が実行され、
前記払出制限手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることを前記前面開閉検知手段の検知結果を利用して特定した場合、前記払出手段による遊技媒体の払い出しを制限するものであることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ｈ３によれば、遊技機前面体及び遊技機ベース体の開放監視を行うための処理、及び開放状態である場合に遊技媒体の払い出しを制限するための処理を払出制御手段にて集約して行うことが可能となり、主制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０７５５】
特徴Ｈ４．前記遊技機前面体の開閉状態を遊技機外部に認識可能とさせる前面開閉認識用の外部端子（前扉開放用の外部端子１１３ｈ）を備え、
前記前面開閉検知手段と前記前面開閉認識用の外部端子とが電気的に接続され、前記払出制御手段による制御を介することなく、前記前面開閉検知手段の検知結果が認識用情報として前記前面開閉認識用の外部端子から外部出力される構成であることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【０７５６】
特徴Ｈ４によれば、遊技機前面体が開放状態であるか否かの認識用情報を外部出力するに際して払出制御手段において何ら処理を実行する必要がない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、遊技機前面体が開放状態であるか否かの認識用情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０７５７】
特徴Ｈ５．前記払出制御手段は、外部端子手段（外部端子板１１３）に設けられた外部端子を利用して遊技機の状態を外部出力する構成であり、
前記前面開閉認識用の外部端子は、前記外部端子手段に設けられていることを特徴とする特徴Ｈ４に記載の遊技機。
【０７５８】
特徴Ｈ５によれば、払出制御手段において外部端子手段を利用して外部出力が行われる構成であっても、遊技機前面体が開放状態であるか否かの認識用情報の外部出力については前面開閉検知手段から直接行うことにより、払出制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０７５９】
特徴Ｈ６．前記遊技機ベース体の開閉状態を遊技機外部に認識可能とさせるベース開閉認識用の外部端子（本体開放用の外部端子１１３ｇ）を備え、
前記ベース開閉検知手段と前記ベース開閉認識用の外部端子とが電気的に接続され、制御手段による制御を介することなく、前記ベース開閉検知手段の検知結果が認識用情報として前記ベース開閉認識用の外部端子から外部出力される構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６０】
特徴Ｈ６によれば、遊技機ベース体が開放状態であるか否かの認識用情報を外部出力するに際して制御手段において何ら処理を実行する必要がない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、遊技機ベース体が開放状態であるか否かの認識用情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０７６１】
特徴Ｈ７．前記ベース開閉検知手段の検知結果が入力され前記払出制限手段を有する制御手段は、外部端子手段（外部端子板１１３）に設けられた外部端子を利用して遊技機の状態を外部出力する構成であり、
前記ベース開閉認識用の外部端子は、前記外部出力手段に設けられていることを特徴とする特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【０７６２】
特徴Ｈ７によれば、制御手段において外部端子手段を利用して外部出力が行われる構成であっても、遊技機ベース体が開放状態であるか否かの認識用情報の外部出力についてはベース開閉検知手段から直接行うことにより、制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０７６３】
特徴Ｈ８．前記遊技機前面体は、遊技者に払い出された遊技媒体を貯留する貯留部を（下皿３４）備え、
当該貯留部は、当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技機外に排出可能とする排出操作部（排出操作部３５）を備え、
当該排出操作部により前記貯留部が遊技媒体の排出可能状態とされている状況であっても、前記遊技機ベース体の開放操作が可能であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６４】
特徴Ｈ８によれば、貯留部が排出状態となっている状況で遊技機ベース体が開放操作されたとしても、その際に貯留部に向けて払い出された遊技媒体が散乱してしまうという不都合の発生が防止される。
【０７６５】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｉ１〜Ｉ５のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７６６】
上記特徴Ｈ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７６７】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機では、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体と、当該遊技機本体に開閉可能に支持された遊技機前面体とを備えた構成が知られている。遊技機本体には、各種制御を実行する制御装置や、遊技球の払い出しを実行する払出装置などが設けられており、遊技機前面体には遊技球の発射操作を行うための発射操作装置や、遊技球を貯留するための皿貯留部などが設けられている。また、皿貯留部には排出操作部が設けられており、当該排出操作部に対して排出操作が行われることにより、皿貯留部に貯留された遊技球がパチンコ遊技機の外部に排出される。
【０７６８】
なお、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成もあり、この場合、上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部にて貯留され、下側皿貯留部に対して排出操作が行われることにより、当該下側皿貯留部に貯留された遊技球が排出される。
【０７６９】
ここで、遊技者により遊技が行われている状況において遊技機本体の開放操作が行われることがあるが、当該開放操作の作業性が高いことが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０７７０】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．検知対応事象が発生しているか否かを検知する事象検知手段（前扉枠開放センサ４２、本体枠開放センサ１１４）と、
前記検知対応事象が発生しているか否かを遊技機外部に認識可能とさせる対応認識用の外部端子（本体開放用の外部端子１１３ｇ、前扉開放用の外部端子１１３ｈ）と、
を備え、
前記事象検知手段と前記対応認識用の外部端子とが電気的に接続され、制御手段による制御を介することなく、前記事象検知手段の検知結果が認識用情報として前記対応認識用の外部端子から外部出力される構成であることを特徴とする遊技機。
【０７７１】
特徴Ｉ１によれば、検知対応事象が発生したか否かを認識可能とさせる認識用情報が外部出力されるため、遊技ホール側において検知対応事象の発生の有無を管理することが可能となる。この場合に、検知対応事象が発生したか否かの認識用情報を外部出力するに際して制御手段において何ら処理を実行する必要がない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、検知対応事象が発生したか否かの認識用情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０７７２】
特徴Ｉ２．検知対応事象が発生しているか否かを検知する事象検知手段（前扉枠開放センサ４２、本体枠開放センサ１１４）と、
当該事象検知手段の検知結果が前記検知対応事象の発生に対応した検知結果である場合にそれに対応した対応処理を実行する対応制御手段（払出側ＭＰＵ１６３における本体枠開放監視処理及び前扉枠開放監視処理を実行する機能）と、
前記検知対応事象が発生しているか否かを遊技機外部に認識可能とさせる対応認識用の外部端子（本体開放用の外部端子１１３ｇ、前扉開放用の外部端子１１３ｈ）と、
を備え、
前記事象検知手段と前記対応認識用の外部端子とが電気的に接続され、前記対応制御手段による制御を介することなく、前記事象検知手段の検知結果が認識用情報として前記対応認識用の外部端子から外部出力される構成であることを特徴とする遊技機。
【０７７３】
特徴Ｉ２によれば、検知対応事象の発生が事象検知手段にて検知された場合にはそれに対応した対応処理が実行されるため、遊技機において検知対応事象の発生に対応した動作を行うことが可能となる。また、検知対応事象が発生したか否かを認識可能とさせる認識用情報が外部出力されるため、遊技ホール側において検知対応事象の発生の有無を管理することが可能となる。
【０７７４】
この場合に、検知対応事象が発生したか否かの認識用情報を外部出力するに際して対応制御手段において何ら処理を実行する必要がない。これにより、処理負荷の軽減を図りながら、検知対応事象が発生したか否かの認識用情報の外部出力を行うことが可能となる。
【０７７５】
特徴Ｉ３．前記対応制御手段は、外部端子手段（外部端子板１１３）に設けられた外部端子を利用して遊技機の状態を外部出力する構成であり、
前記対応認識用の外部端子は、前記外部端子手段に設けられていることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【０７７６】
特徴Ｉ３によれば、対応制御手段において外部端子手段を利用して外部出力が行われる構成であっても、検知対応事象が発生しているか否かの認識用情報の外部出力については事象検知手段から直接行うことにより、対応制御手段の処理負荷の軽減が図られる。
【０７７７】
特徴Ｉ４．前記事象検知手段として、第１検知対応事象が発生しているか否かを検知する第１事象検知手段（前扉枠開放センサ４２）と、第２検知対応事象が発生しているか否かを検知する第２事象検知手段（本体枠開放センサ１１４）とを備え、
前記対応制御手段は、前記第１事象検知手段の検知結果が前記第１検知対応事象の発生に対応した検知結果である場合にそれに対応した第１対応処理を実行し、前記第２事象検知手段の検知結果が前記第２検知対応事象の発生に対応した検知結果である場合にそれに対応した第２対応処理を実行するものであり、
前記対応認識用の外部端子として、前記第１検知対応事象が発生しているか否かを遊技機外部に認識可能とさせる第１対応認識用の外部端子（前扉開放用の外部端子１１３ｈ）と、前記第２検知対応事象が発生しているか否かを遊技機外部に認識可能とさせる第２対応認識用の外部端子（本体開放用の外部端子１１３ｇ）とを備え、
前記第１事象検知手段と前記対応制御手段との間に設けられた経路から分岐させた第１分岐経路を利用して、前記第１事象検知手段と前記第１対応認識用の外部端子とが電気的に接続されており、
前記第２事象検知手段と前記対応制御手段との間に設けられた経路から分岐させた第２分岐経路を利用して、前記第２事象検知手段と前記第２対応認識用の外部端子とが電気的に接続されており、
前記第１分岐経路の分岐開始位置及び前記第２分岐経路の分岐開始位置は、一の中継手段（信号中継基板１８５）に存在していることを特徴とする特徴Ｉ２又はＩ３に記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｉ４によれば、第１事象検知手段及び第２事象検知手段のそれぞれから対応制御手段に向けて情報が出力されるとともに遊技機外部にも情報が出力される構成において、各経路の分岐位置が一の中継手段に集約されているため、メンテナンスなどの容易化が図られる。
【０７７９】
特徴Ｉ５．遊技機内部又は遊技機背面部を遊技機前方に向けて露出させることを可能とする開閉体（本体枠１３、前扉枠１４）を備え、
前記検知対応事象は、前記開閉体が開放状態となっている事象のことであることを特徴とする特徴Ｉ２乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｉ５によれば、開閉体が開放状態であるか否かの認識用情報の出力に際して対応制御手段による処理が介在しないことにより、開閉体が開放状態であるか否かの監視を対応制御手段と遊技ホール側とで独立して行うことが可能となる。これにより、一方の監視経路において異常が発生していたとしても他方の監視経路において監視を継続することが可能となり、開閉体が開放状態であるか否かの監視を正確に行うことが可能となる。
【０７８１】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ５の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ２４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ１５、特徴Ｄ１〜Ｄ３、特徴Ｅ１〜Ｅ８、特徴Ｆ１〜Ｆ６、特徴Ｇ１〜Ｇ８、特徴Ｈ１〜Ｈ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７８２】
なお、開閉体としては、外枠に開閉可能に支持された遊技機ベース体が挙げられるとともに、当該遊技機ベース体に開閉可能に支持された遊技機前面体が挙げられる。
【０７８３】
上記特徴Ｉ群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。
【０７８４】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、支持体に開閉可能に支持された開閉体を備えた構成が知られている。
【０７８５】
例えば、パチンコ遊技機では、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体と、当該遊技機本体に開閉可能に支持された遊技機前面体とを備えた構成が知られている。遊技機本体には、各種制御を実行する制御装置や、遊技球の払い出しを実行する払出装置などが設けられており、遊技機前面体には遊技球の発射操作を行うための発射操作装置や、遊技球を貯留するための皿貯留部などが設けられている。
【０７８６】
ここで、遊技機の状態を遊技ホールのホールコンピュータにおいて管理する場合に、当該管理を行うことを可能とするための外部出力についての構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７８７】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０７８８】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０７８９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０７９０】
１０…パチンコ機、１３…本体枠、１４…前扉枠、３４…下皿、３５…排出操作部、４２…前扉枠開放センサ、８１…主制御装置、８２…主制御基板、８３…主側ＭＰＵ、８４…主側ＲＯＭ、８５…主側ＲＡＭ、９１…音声発光制御装置、９２…音声発光制御基板、９３…音光側ＭＰＵ、９４…音光側ＲＯＭ、９５…音光側ＲＡＭ、１１３…外部端子板、１１３ｇ…本体開放用の外部端子、１１３ｈ…前扉開放用の外部端子、１１４…本体枠開放センサ、１２１…タンク、１２３ａ…球無検知センサ、１２４…払出装置、１３７…払出モータ、１３８…払出球検知センサ、１４７…満タン検知センサ、１６１…払出制御装置、１６１ｂ…状態復帰スイッチ、１６１ｃ…監視用ＩＣ、１６２…払出制御基板、１６３…払出側ＭＰＵ、１６４…払出側ＲＯＭ、１６５…払出側ＲＡＭ、１７１ａ…ＲＡＭ消去スイッチ、１８５…信号中継基板、ＳＬＧ１…第１信号経路群、ＳＬＧ２…第２信号経路群、ＳＬＧ３…第３信号経路群。
【図１】
2014087420.tif 000003
【図２】
2014087420.tif 000004
【図３】
2014087420.tif 000005
【図４】
2014087420.tif 000006
【図５】
2014087420.tif 000007
【図６】
2014087420.tif 000008
【図７】
2014087420.tif 000009
【図８】
2014087420.tif 000010
【図９】
2014087420.tif 000011
【図１０】
2014087420.tif 000012
【図１１】
2014087420.tif 000013
【図１２】
2014087420.tif 000014
【図１３】
2014087420.tif 000015
【図１４】
2014087420.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
2014087420.tif 000018
【図１７】
2014087420.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2014087420.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
2014087420.tif 000036
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2014087420.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
2014087420.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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