【手続補正書】
【提出日】令和3年3月29日(2021.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能とし、
演出制御手段の制御により前記変動表示に応じた演出表示が実行される遊技機において、
遊技者の入力に基づいて遊技の終了条件を設定する終了条件手段を備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段と、
他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段と、
を備え、
前記特別演出手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数及び成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の合算が所定回数に達することで前記特別演出の制御を行う、若しくは前記遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで前記特別演出の制御を行うようになし、
且つ遊技の終了時に、前記遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた旨及び成立前に遊技者が遊技を終了できた旨を含む遊技履歴の情報を報知せしめ、遊技者が操作する携帯通信端末で前記情報を読み込むことで遊技機外部に前記遊技履歴を記憶させるようになし、少なくとも変動表示を行っていないときに記憶された前記遊技履歴に基づく識別子を遊技機に入力すると前回の遊技の終了時点から遊技履歴が更新される機能を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、始動条件の成立後、開始条件の成立に基づいて、識別情報の変動表示を行い、該変動表示にて特定表示結果が表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行可能であり、演出制御手段の制御により前記変動表示に応じた演出表示が実行される遊技機において、
遊技者の入力に基づいて遊技の終了条件を設定する終了条件手段を備え、
前記演出制御手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できたか、又は成立前に遊技者が遊技を終了できたかを報知する特定報知の制御を行う特定報知手段と、
他の契機では実行されない特別演出の制御を行う特別演出手段と、
を備え、
前記特別演出手段は、前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数及び成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の合算が所定回数に達することで前記特別演出の制御を行う、若しくは前記遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで前記特別演出の制御を行うようになし、
且つ遊技の終了時に、前記遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた旨及び成立前に遊技者が遊技を終了できた旨を含む遊技履歴の情報を報知せしめ、遊技者が操作する携帯通信端末で前記情報を読み込むことで遊技機外部に前記遊技履歴を記憶させるようになし、少なくとも変動表示を行っていないときに記憶された前記遊技履歴に基づく識別子を遊技機に入力すると前回の遊技の終了時点から遊技履歴が更新される機能を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本明細書において参考として開示する第１の開示発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、遊技者に前記終了条件手段により設定された遊技の終了条件の成立に関して注意喚起の制御を行う注意喚起手段を備えたことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本明細書において参考として開示する第２の開示発明は、請求項１又は第１の開示発明に記載の遊技機において、
前記終了条件手段により設定される遊技の終了条件は複数あり、
前記終了条件手段は、遊技者の入力に基づいて複数の遊技の終了条件のうちから遊技の終了条件を設定するものとし、
前記特別演出手段により実行される特別演出は複数あり、
前記特別演出手段は、前記複数の遊技の終了条件のうちの一つの遊技の終了条件の成立に応じて遊技者が遊技を終了できた回数又は成立前に遊技者が遊技を終了できた回数の少なくとも一方が所定回数に達することで、当該一つの遊技の終了条件に対応する特別演出を実行することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１１】
更に遊技履歴画面７１５は、図示しない多くの履歴情報が含まれる。例えば、遊技履歴画面７１５にはその右端に、縦帯部が表示され、これにより現在表示中の遊技履歴情報が、遊技者が獲得した履歴全体の中でどの程度を占めているのかを示すものである。図例では縦帯部は、遊技履歴画面７１５の縦方向の長さの１／３ほどを占めており、且つ上端に位置しているので、遊技履歴全体の１／３ほどが表示されていることを示す。表示されていない遊技履歴の残りの２／３を表示させるには、十字キー１９の十字キー上ボタン１９２又は十字キー下ボタン１９３を操作することにより遊技履歴画面７１５を上下方向にスクロールさせることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２３】
次に、のめり込み問題の対策に関連して、パチンコ機１のサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理について説明する。
図２５に示す「二次元コード生成処理Ａ」は、新規遊技者がパチンコ機１で遊技を開始する際に二次元コード７１０を生成し、その表示を行う処理である。この処理では、先ず、Ｓ５００の処理において選択画面７００（図１６）の操作選択肢７０１から「新規遊技を開始」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において演出図柄表示装置２１に二次元コードが表示されているか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０３の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において二次元コードを生成し、表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２にて二次元コード生成されるとともに、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に二次元コード７１０が表示される。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３８】
図３０に示す「二次元コード生成処理Ｂ」は、遊技履歴画面７１５の表示を制御する処理である。「二次元コード生成処理Ｂ」では、先ず、Ｓ５５０の処理において選択画面７００（図１９）の操作選択肢７０１から「遊技履歴を確認する」が選択された否か判定する。否定判定であれば（Ｓ５５０：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンして本処理を終了する。
肯定判定であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において演出図柄表示装置２１に遊技履歴画面が表示されているか否か判定する。肯定判定であれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５４の処理へ移行する。
否定判定であれば（Ｓ５５１：ｎｏ）、Ｓ５５２の処理において遊技履歴に基づいて二次元コードが生成され、且つＳ５５３の処理において遊技履歴画面を表示する処理を行う。この処理により、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へコマンドが発せられ、演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１に遊技履歴画面７１５が表示される。尚、前記Ｓ５５２の処理で生成された二次元コード７１０には、遊技者により設定された遊技終了条件、遊技終了条件の成立に応じて遊技を終了することができた又は成立前に遊技を終了することができた終了回数といった遊技終了に関する情報などが含まれる。