Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態に制御するための権利の付与以降に特定演出を実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像を第１サイズで前記表示手段に表示した後に、当該特定画像を当該第１サイズよりも小さい第２サイズで前記表示手段に表示し、
前記特定演出において、前記特定画像が前記第１サイズから前記第２サイズに変わる間では、当該特定画像に関する音を前記音出力手段から出力する一方で当該特定画像の内容を示唆する特定音を前記音出力手段から出力せず、
前記特定演出において、前記特定画像が前記第２サイズに変わった以降では、前記特定音を前記音出力手段から出力する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，変形例におけるパチンコ遊技機）において、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与以降に特定演出（たとえば、ボーナス確定演出，ボーナス入賞演出）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像（たとえば、「ＢＯＮＵＳ確定」，「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像）を第１サイズ（たとえば、図３（ａ１７），図５（ａ４０），図７（ｂ１７），図９（ｂ４０）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まらないサイズ）で前記表示手段に表示した後に、当該特定画像を当該第１サイズよりも小さい第２サイズ（たとえば、図３（ａ２５），図５（ａ４６），図７（ｂ２５），図９（ｂ４６）に示すように、液晶表示器５１における画像の表示領域に文字画像の内容が収まるサイズ）で前記表示手段に表示し、
前記特定演出において、前記特定画像が前記第１サイズから前記第２サイズに変わる間では、当該特定画像に関する音を前記音出力手段から出力する一方で当該特定画像の内容を示唆する特定音を前記音出力手段から出力せず、
前記特定演出において、前記特定画像が前記第２サイズに変わった以降では、前記特定音を前記音出力手段から出力する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態に制御するための権利の付与以降に特定演出を実行する演出手段とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像を前記表示手段に表示し、
前記特定画像の表示動作が開始してから当該特定画像の表示動作が完了するまでの動作期間と、当該特定画像の表示動作が完了した以降の完了期間とのうち、当該完了期間において当該特定画像にエフェクトを発生させ、
前記動作期間において、前記特定画像の表示動作に連動する音を前記音出力手段から出力し、
前記完了期間において、前記エフェクトに連動する音を前記音出力手段から出力する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，変形例におけるパチンコ遊技機）において、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与以降に特定演出（たとえば、ボーナス確定演出，ボーナス入賞演出）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記演出手段は、
前記特定演出において、前記権利に関する特定画像（たとえば、「ＢＯＮＵＳ確定」，「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像）を前記表示手段に表示し、
前記特定画像の表示動作が開始してから当該特定画像の表示動作が完了するまでの動作期間（たとえば、図３（ａ１７）〜（ａ２４）の期間，図５（ａ４０）〜（ａ４３）の期間，図７（ｂ１７）〜（ｂ２４）の期間，図９（ｂ４０）〜（ｂ４３）の期間）と、当該特定画像の表示動作が完了した以降の完了期間（たとえば、図３（ａ２５）以降の期間，図５（ａ４４）以降の期間，図７（ｂ２５）以降の期間，図９（ｂ４４）以降の期間）とのうち、当該完了期間において当該特定画像にエフェクトを発生（たとえば、図３（ａ２５），図７（ｂ２５）に示すように、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生し、図５（ａ４４），図９（ｂ４４）に示すように、「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像の表示動作が完了した後にエフェクトが発生する）させ、
前記動作期間において、前記特定画像の表示動作に連動する音を前記音出力手段から出力し、
前記完了期間において、前記エフェクトに連動する音を前記音出力手段から出力する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する特定演出を実行する演出手段と、
表示結果の導出を示唆する示唆手段とを備え、
特定表示結果が導出されたときに前記特定状態に制御され、
前記示唆手段は、前記特定演出の実行中において、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときには、当該特定表示結果の導出を示唆する第１画像を前記表示手段に表示し、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたときには、当該所定表示結果の導出を示唆する第２画像を前記表示手段に表示し、
前記第１画像の表示と、前記第２画像の表示とは、共通の契機で開始され、
前記示唆手段はさらに、
前記第１画像を前記表示手段に表示するときと、前記第２画像を前記表示手段に表示するときとで、異なる音を前記音出力手段から出力し、
前記音出力手段から音を出力するよりも先に、前記第１画像または前記第２画像を前記表示手段に表示する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与（たとえば、ボーナス当選）を示唆する特定演出（たとえば、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像を表示しているときのコンビネーション演出および小役示唆演出）を実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
表示結果の導出を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に制御され（たとえば、図４（ａ３９），図８（ｂ３９）で７揃いの図柄組合せが導出されたことを契機に、図５，図９に示すようにボーナス入賞する）、
前記示唆手段は、前記特定演出の実行中において、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたとき（たとえば、ボーナス当選時）には、当該特定表示結果の導出を示唆する第１画像（たとえば、「７７７」の文字画像）を前記表示手段に表示し、
前記事前決定手段によって前記特定表示結果とは異なる所定表示結果の導出が許容されたとき（たとえば、ベル当選時）には、当該所定表示結果の導出を示唆する第２画像（たとえば、ベル図柄画像）を前記表示手段に表示し、
前記第１画像の表示と、前記第２画像の表示とは、共通の契機で開始（たとえば、図４（ａ３０），（ａ３５）および図８（ｂ３０），（ｂ３５）に示すように、スタート操作を契機に「７７７」の文字画像やベル図柄の画像が表示される）され、
前記示唆手段はさらに、
前記第１画像を前記表示手段に表示するときと、前記第２画像を前記表示手段に表示するときとで、異なる音を前記音出力手段から出力し、
前記音出力手段から音を出力するよりも先に、前記第１画像または前記第２画像を前記表示手段に表示する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する特定演出において、当該権利に関する文字画像を前記表示手段に表示する特定演出手段と、
前記特定演出が実行された後、前記特定状態に制御されたときに前記権利に関する文字画像を前記表示手段に表示する特別演出手段とを備え、
前記特別演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像は、前記特定演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像よりも、強調されており、
前記特別演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音は、前記特定演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音よりも、強調されている、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，変形例におけるパチンコ遊技機）において、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与（たとえば、ボーナス当選）を示唆する特定演出（たとえば、ボーナス確定演出）において、当該権利に関する文字画像（たとえば、図３，図７に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像）を前記表示手段に表示する特定演出手段（たとえば、サブ制御部９１）と、
前記特定演出が実行された後、前記特定状態に制御されたときに前記権利に関する文字画像（たとえば、図５，図９に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像）を前記表示手段に表示する特別演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記特別演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像は、前記特定演出手段によって前記表示手段に表示される前記権利に関する文字画像よりも、強調されて（たとえば、図５（ａ４４），図９（ｂ４４）に示す「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」の文字画像は、図３（ａ２５），図７（ｂ２５）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像よりも、サイズが大きくエフェクトも派手に発生して強調されている）おり、
前記特別演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音は、前記特定演出手段によって前記権利に関する文字画像が前記表示手段に表示されるときに前記音出力手段によって出力される音よりも、強調されている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月7日(2021.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、
電源遮断後においても各種情報を記憶領域に記憶保持することが可能な記憶手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶保持される情報を初期化するために操作されるクリア操作手段と、
電源投入を行うための電源投入手段と、
外部に各種信号を出力可能な外部出力手段と、
を備え、
前記電源投入手段により電源投入されたときの前記設定操作手段の操作状況と前記クリア操作手段の操作状況とに基づき、前記設定値を設定可能とする設定状態を発生させることが可能であり、
前記電源投入手段により電源投入されたときの前記設定操作手段の操作状況に基づき、前記設定値を確認可能とする確認状態を発生させることが可能であり、
少なくとも前記遊技制御手段と前記記憶手段とが遊技制御基板に備えられ、
前記遊技制御基板は前記設定操作手段とともに一つのケースに収容されており、
さらに、前記一つのケースには、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段が収容されており、
前記遊技制御手段は、前記設定値を設定可能とする前記設定状態および前記設定値を確認可能とする前記確認状態において、前記遊技価値表示手段を用いて前記設定値の情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機として、遊技場管理者による設定変更操作によって、当落抽選の確率や各種演出の実行確率等の設定状態を複数のいずれかに設定する遊技機が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−９１０４９号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
前述した設定機能は、遊技者が獲得する賞球に関する遊技機の性能を変更でき、設定機能によって、ホールの営業方針に沿って遊技機の性能を変更できる。一方、設定の変更によって遊技者が得る遊技利益が変化するので、設定操作が容易だと、誤って設定を変更する可能性がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機の設定に関する誤操作を抑制することを課題とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本明細書に開示される発明の一例は以下の通りである。遊技に関する制御を行う遊技制御手段と、
電源遮断後においても各種情報を記憶領域に記憶保持することが可能な記憶手段と、
前記遊技制御手段が行う制御に関する設定値を設定する際に操作される設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶保持される情報を初期化するために操作されるクリア操作手段と、
電源投入を行うための電源投入手段と、
外部に各種信号を出力可能な外部出力手段と、
を備え、
前記電源投入手段により電源投入されたときの前記設定操作手段の操作状況と前記クリア操作手段の操作状況とに基づき、前記設定値を設定可能とする設定状態を発生させることが可能であり、
前記電源投入手段により電源投入されたときの前記設定操作手段の操作状況に基づき、前記設定値を確認可能とする確認状態を発生させることが可能であり、
少なくとも前記遊技制御手段と前記記憶手段とが遊技制御基板に備えられ、
前記遊技制御基板は前記設定操作手段とともに一つのケースに収容されており、
さらに、前記一つのケースには、付与された遊技価値に関する情報を表示する遊技価値表示手段が収容されており、
前記遊技制御手段は、前記設定値を設定可能とする前記設定状態および前記設定値を確認可能とする前記確認状態において、前記遊技価値表示手段を用いて前記設定値の情報を表示可能である
ことを特徴とする（例えば、段落１０９１〜段落１４０５、図１２５〜１３５、図１４６〜１５３などを参照）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、設定に関する誤操作を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月2日(2021.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に取付けられていて遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口と、を備える遊技機において、
前記遊技機枠は、枠側部品を取付けることが可能な枠側取付部を備え、
前記枠側取付部は、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を流下させて当該枠側取付部外へ排出する排出部と、着脱可能な着脱ユニットと、を備え、
前記着脱ユニットは、
前記排出部に連通することで当該排出部から流入する遊技球を当該枠側取付部外へ排出可能な連通部と、
前記排出部から流入する遊技球を検出可能な排出球検出手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と前記基枠部に対して開閉可能な開閉部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に取付けられていて遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記入賞口に入賞しないで進入可能なアウト口と、を備える遊技機において、
前記遊技機枠は、枠側部品を取付けることが可能な枠側取付部を備え、
前記枠側取付部は、
前記入賞口に入賞した遊技球及び前記アウト口を通過した遊技球を流下させて当該枠側取付部外へ排出する排出部と、着脱可能な着脱ユニットと、を備え、
前記着脱ユニットは、
前記排出部に連通することで当該排出部から流入する遊技球を当該枠側取付部外へ排出可能な連通部と、
前記排出部から流入する遊技球を検出可能な排出球検出手段と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月13日(2021.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ロボットの姿勢を変化させる前の前記ロボットの姿勢を示す変化前姿勢情報を取得するロボット情報取得部と、
前記変化前姿勢情報が示す前記ロボットの姿勢において基準ユーザーが行った操作を基準ユーザー姿勢情報として取得するユーザー情報取得部と、
前記変化前姿勢情報と前記基準ユーザー姿勢情報とを関連付けることにより、前記変化前姿勢情報に対応する前記ロボットの姿勢を示す基準姿勢情報を生成する生成部と、
を有する制御装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態に制御するための権利の付与を示唆する特定演出を、第１演出および第２演出のいずれかを経由して実行する演出手段とを備え、
前記権利が付与された以降で特定表示結果が導出されたときに前記特定状態に制御され、
前記演出手段は、
前記第１演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第１演出に関する画像を前記表示手段に表示し、
前記第２演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第２演出に関する画像を前記表示手段に表示し、
前記第１演出および前記第２演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す画像として共通の特定画像を前記表示手段に表示し、
前記第１演出および前記第２演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す音として共通の特定音を前記音出力手段から出力する、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
音を出力する音出力手段と、
特定状態（たとえば、ボーナス状態）に制御するための権利の付与（たとえば、ボーナス当選）を示唆する特定演出（たとえば、「ＢＯＮＵＳ確定」の文字画像とボーナスに対応する図柄組合せを示す画像「７７７」を表示するコンビネーション演出）を、第１演出（たとえば、バトルミッション演出）および第２演出（たとえば、城探しミッション演出）のいずれかを経由して実行する演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記権利が付与された以降で特定表示結果（たとえば、７揃いの図柄組合せ）が導出されたときに前記特定状態に制御され（たとえば、図４（ａ３９），図８（ｂ３９）で７揃いの図柄組合せが導出されたことを契機に、図５，図９に示すようにボーナス入賞する）、
前記演出手段は、
前記第１演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第１演出に関する画像（たとえば、図４に示す、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した画像）を前記表示手段に表示し、
前記第２演出を経由して前記特定演出を実行する場合、当該第２演出に関する画像（たとえば、図８に示す、キャラクタが城に辿り着いた画像）を前記表示手段に表示し、
前記第１演出および前記第２演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す画像として共通の特定画像（たとえば、図４（ａ３５）〜（ａ３９），図８（ｂ３５）〜（ｂ３９）に示す「ＢＯＮＵＳ確定」および「７７７」の文字画像）を前記表示手段に表示（たとえば、図４に示すバトルミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出と、図８に示す城探しミッション演出を経由した場合のコンビネーション演出とでは、「ＢＯＮＵＳ確定」および「７７７」の文字画像が共通している）し、
前記第１演出および前記第２演出のいずれを経由したかに関わらず、前記特定演出において、前記特定表示結果の導出を促す音として共通の特定音を前記音出力手段から出力する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
移動可能な可動体と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部と、
を備え、
前記可動体は、
一の駆動源により移動する移動部と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部と、を有し、
前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更される
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能な可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と、
を備え、
前記可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）は、
一の駆動源（例えば、移動用モータ３９１Ｌ，３９１Ｒ）により移動する移動部（例えば、移動体３１０）と、
前記移動部に対し動作可能に設けられた可動部（例えば、可動部３３０、被案内部材３２０）と、を有し、
前記可動部が前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら前記移動部が移動することにより前記可動部の向きが変更される（例えば、可動体３０２Ｌが第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で被案内部材３２０が当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、可動部３３０の向き（姿勢）が前向きから後ろ向きに変更するようになっている。図１２，図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができるとともに、一の駆動源により移動及び向きの変更の双方を実現できる。
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
移動可能な可動体（例えば、可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ）と、
前記可動体に当接可能に設けられる当接部（例えば、当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂ）と、
を備え、
前記可動体は、前記当接部に当接したときに該当接した状態を維持しながら移動することにより向きが変更する（例えば、可動体３０２Ｌは、第１位置から第２位置または第２位置から第１位置へ移動する途中の第３位置で当接用ボス３８５Ａ，３８５Ｂに当接したときに、該当接した状態を維持しながら右方または左方へ移動することにより被案内部材３２０が約１８０度回転することで、向き（姿勢）が前向き（第１姿勢）から後ろ向き（第２姿勢）に変更するようになっている。図１２，図１３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体は移動するだけでなく移動しながら向きが変更されるため、興趣を向上させることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月7日(2021.4.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、表示部及びカメラを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記カメラによって撮影される撮影画像に、ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも１つを重畳した画像を、前記表示部に表示するステップと、
前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも１つを設定するステップと、を実行させ、
前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも１つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記使用条件は、当該外観変化の設定対象となるオブジェクトのパラメータであって、前記ゲームプログラムに基づくゲームの進行に応じて上昇するパラメータが、所定値以上であることを含む、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記設定するステップでは、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して設定可能な外観変化の一覧に加えて、設定可能となり得る外観変化の一覧を前記表示部に表示する、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムは、前記ゲープログラムに基づくゲームの進行に応じて、ゲームのプレイにおいて利用可能となるオブジェクトをユーザに付与するステップをさらに実行し、
前記付与するステップでは、付与したオブジェクトが第１のオブジェクトである場合、前記ユーザによって保有される各オブジェクトに対して第１の外観変化を関連付ける、請求項１から３の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ユーザによって保有される各オブジェクトに共通して関連付けられる第２の外観変化があり、前記第２の外観変化は、前記オブジェクトが前記ユーザに付与されたときに関連付けられる、請求項１から４の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記付与するステップでは、前記ゲームのプレイにおいて、設定された課題が達成された場合に、当該課題に応じて定められたオブジェクトに対して、当該課題に応じて定められた外観変化を関連付ける、請求項４または５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記表示するステップで前記表示部に表示された画像であって、前記設定するステップで前記外観変化が設定されたオブジェクトを含む画像を、前記メモリに保存するステップをさらに実行させる、請求項１から６の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記外観変化は、前記オブジェクトに行わせるモーションを含む、請求項１から７の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記ゲームのプレイにおいて利用可能なオブジェクトの外観は、共通の骨格データを用いて表され、
前記第１の外観変化は、前記骨格データに基づいて前記各オブジェクトに施される、請求項１から８の何れか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、表示部及びカメラを備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記カメラによって撮影される撮影画像に、ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも１つを重畳した画像を、前記表示部に表示するステップと、
前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも１つを設定するステップと、を含み、
前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも１つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、方法。
【請求項１１】
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
表示部と、
カメラと、を備え、
前記制御部は、
前記カメラによって撮影される撮影画像に、前記ユーザによって保有されるオブジェクトの少なくとも１つを重畳した画像を前記表示部に表示し、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して、当該オブジェクトに対して関連付けられた外観変化の少なくとも１つを設定し、前記撮影画像に重畳されるオブジェクトに対して関連付けられた外観変化のうちの少なくとも１つには、当該オブジェクトに基づく使用条件が設定される、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月17日(2021.6.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
対象化合物の構造に基づいて、前記対象化合物の活性を予測する予測装置であって、
前記対象化合物の構造モデルに対して相対的に複数の方向から画像を生成する生成部と、
学習モデルを用いて前記生成部が生成した前記複数の画像から前記対象化合物の活性を予測する予測部と、を備え、
前記予測部は、少なくとも、機械学習を行う学習モデルであって、前記複数の画像を入力とする学習モデルを用いる予測装置。
【請求項２】
前記学習モデルは、深層学習を行う学習モデルを用いる請求項１に記載の予測装置。
【請求項３】
前記生成部は、仮想カメラを、前記構造モデルに対して少なくとも１つの軸を中心に相対的に回転させながら前記構造モデルを撮像する請求項１または２に記載の予測装置。
【請求項４】
前記構造モデルでは、前記対象化合物の原子の色は、当該原子の種類に応じて異なる請求項１〜３の何れか一項に記載の予測装置。
【請求項５】
対象化合物の構造に基づいて、前記対象化合物の活性を予測する予測方法であって、
コンピュータが、前記対象化合物の構造モデルに対して相対的に複数の方向から画像を生成する生成ステップと、
コンピュータが、学習モデルを用いて前記生成ステップにおいて生成された前記複数の画像から前記対象化合物の活性を予測する予測ステップと、を包含し、
前記予測ステップは、少なくとも、機械学習を行う学習モデルであって、前記複数の画像を入力とする学習モデルを用いるステップを包含する予測方法。
【請求項６】
請求項１〜４の何れか一項に記載の予測装置としてコンピュータを機能させるための予測プログラムであって、上記生成部および上記予測部としてコンピュータを機能させるための予測プログラム。
【請求項７】
学習モデルの入力データを生成する学習モデル入力データ生成装置であって、
前記学習モデルは、対象化合物の構造モデルに対して相対的に複数の方向からの画像を入力とし、当該対象化合物の活性の予測情報を出力とする学習モデルであり、
前記対象化合物の構造モデルに対して相対的に複数の方向から画像を生成する生成部を備える学習モデル入力データ生成装置。
【請求項８】
請求項７に記載の学習モデル入力データ生成装置としてコンピュータを機能させるための学習モデル入力データ生成プログラムであって、上記生成部としてコンピュータを機能させるための学習モデル入力データ生成プログラム。
【請求項９】
対象化合物の構造に基づいて、前記対象化合物の活性を予測する予測装置であって、
前記対象化合物の構造モデルに対して複数の方向からの画像を入力し、深層学習を行って特徴ベクトルを出力する第１の学習モデルと、
前記特徴ベクトルを入力し、前記対象化合物の活性の予測情報を出力する第２の学習モデルとを、組み合わせること、
を備えている、予測装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月19日(2020.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段による抽選結果に基づいて遊技を進行するとともに、
発光体が実装される複数の装飾基板を有する遊技機であって、
前記装飾基板のうち特定装飾基板は、遊技者による操作が可能な操作部に備えられ、
前記特定装飾基板の発光体が実装される実装面は、白色塗膜が略全面に形成されると共に、該白色塗膜の上に黄色で形成されて発光体を特定可能な表記部を有する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、発光手段が実装される装飾基板が取り付けられた遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。このような発光手段による発光演出を用いたバリエーションのある演出を遊技者に提供している。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５４６７６号公報（段落［００１９］、図５）
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、近年では、発光演出にて遊技興趣の低下を抑制する新たな実施態様が望まれている実情にある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、
抽選手段による抽選結果に基づいて遊技を進行するとともに、
発光体が実装される複数の装飾基板を有する遊技機であって、
前記装飾基板のうち特定装飾基板は、遊技者による操作が可能な操作部に備えられ、
前記特定装飾基板の発光体が実装される実装面は、白色塗膜が略全面に形成されると共に、該白色塗膜の上に黄色で形成されて発光体を特定可能な表記部を有する、
ことを特徴とする遊技機である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機においては、遊技興趣の低下を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つ以上の指部を備え、対象物を操作するロボットハンドにおいて、
前記ロボットハンドを制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記対象物を他の対象物に組み付ける際、２つ以上の前記指部で前記対象物を把持した状態で、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項２】
請求項１に記載のロボットハンドにおいて、
前記制御手段は、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部は前記組み付け方向に動作させず、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を前記組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項３】
請求項１または２に記載のロボットハンドにおいて、
前記制御手段は、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記ロボットハンド全体を前記組み付け方向に動作させることなく、２つ以上の前記指部で前記対象物を把持した状態で、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか１項に記載のロボットハンドにおいて、
前記制御手段は、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部により、把持された前記対象物が前記組み付け方向とは逆の方向に移動することを規制する、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか１項に記載のロボットハンドにおいて、
前記制御手段は、
前記ロボットハンドにより前記対象物を把持した際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部により、前記対象物が重力方向に移動することを規制する、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載のロボットハンドにおいて、
１つ以上の前記指部には力検出手段が備えられ、
前記力検出手段の検出値に基づいて、前記対象物に対する３つ以上の前記指部の接触位置を変化させる、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項７】
請求項１に記載のロボットハンドにおいて、前記指部は前記対象物の保持または吸着を行う、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項８】
請求項１から７のいずれか１項に記載のロボットハンドにおいて、
３つ以上の前記指部の異常を検出する異常検出手段を備え、
前記制御手段は、
前記異常検出手段により異常が検出された１つ以上の前記指部を、前記対象物に対する把持動作に干渉しない所定位置へと移動させる、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項９】
請求項８に記載のロボットハンドにおいて、
３つ以上の前記指部の内のいずれかを固定する固定部を備え、
前記制御手段は、
前記異常が検出された１つ以上の前記指部を前記固定部に固定する、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項１０】
請求項８または９に記載のロボットハンドにおいて、
３つ以上の前記指部は、前記ロボットハンドの本体部と分離可能であり、
前記異常検出手段により異常が検出された１つ以上の前記指部を前記本体部から分離することができる、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項１１】
請求項１から９のいずれか１項に記載のロボットハンドにおいて、
３つ以上の前記指部を独立して、互いに接近または離間させる駆動機構と、
３つ以上の前記指部のうち、２つ以上の前記指部の接近または離間の方向を変更するために、２つ以上の前記指部を旋回させる旋回機構と、を備え、
前記制御手段は、前記駆動機構と前記旋回機構により前記対象物に対する３つ以上の前記指部の接触位置を制御する、
ことを特徴とするロボットハンド。
【請求項１２】
請求項１から１１のいずれか１項に記載のロボットハンドをロボットアームに備えたロボット装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載のロボット装置を用いて物品の製造を行うことを特徴とする物品の製造方法。
【請求項１４】
３つ以上の指部を備え、対象物を操作するロボットハンドの制御方法において、
制御手段が、
前記対象物を他の対象物に組み付ける際、２つ以上の前記指部で前記対象物を把持した状態で、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の制御方法において、
前記制御手段が、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部は前記組み付け方向に動作させず、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を前記組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１６】
請求項１４または１５に記載の制御方法において、
前記制御手段が、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記ロボットハンド全体を前記組み付け方向に動作させることなく、２つ以上の前記指部で前記対象物を把持した状態で、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部を組み付け方向に動作させ前記対象物を前記組み付け方向に移動させることで前記対象物を前記他の対象物に組み付ける、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１７】
請求項１４から１６のいずれか１項に記載の制御方法において、
前記制御手段が、
前記対象物を前記他の対象物に組み付ける際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部により、把持された前記対象物が前記組み付け方向とは逆の方向に移動することを規制する、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１８】
請求項１４から１７のいずれか１項に記載の制御方法において、
前記制御手段が、
前記ロボットハンドにより前記対象物を把持した際、前記対象物の把持に使用している２つ以上の前記指部以外の１つ以上の前記指部により、前記対象物が重力方向に移動することを規制する、
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１９】
請求項１４から１８のいずれか１項に記載の制御方法を実行可能な制御プログラム。
【請求項２０】
請求項１９に記載の制御プログラムを格納した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月25日(2021.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷装置で使用される複数の設定項目の複数の設定値を用紙に対して設定可能な設定装置であって、
前記印刷装置の複数の用紙保持部を表示する表示手段と、
前記複数の用紙保持部から用紙保持部を選択する選択手段とを有し、
前記選択手段によって前記用紙保持部が選択されたことに従って、前記表示手段は、前記選択手段よって選択された用紙保持部に保持された用紙に対して設定された複数の設定値のうち、初期値から変更された設定値に対応する設定項目を、当該設定値が初期値から変更されたことをユーザが識別可能に表示することを特徴とする設定装置。
【請求項２】
前記表示手段は、さらにカーソルを表示可能であり、
前記選択手段は、前記カーソルを用いて前記用紙保持部を選択可能であることを特徴とする請求項１に記載の設定装置。
【請求項３】
前記選択手段は、前記カーソルを前記用紙保持部に合わせることによって前記用紙保持部を選択可能であることを特徴とする請求項２に記載の設定装置。
【請求項４】
前記選択手段によって前記用紙保持部が選択されたことに従って、前記初期値から変更された設定値に対応する設定項目を、前記選択手段によって選択された前記用紙保持部の表示とは異なる位置に表示することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の設定装置。
【請求項５】
前記選択手段によって前記用紙保持部が選択されたことに従って、前記表示手段は、当該用紙保持部と同じ用紙が設定された用紙保持部についても、当該用紙保持部に保持された用紙に対して設定された複数の設定値のうち、初期値から変更された設定値に対応する設定項目を、当該設定値が初期値から変更されたことをユーザが識別可能に表示することを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の設定装置。
【請求項６】
前記複数の設定項目は、画像位置調整の項目、または、二次転写電圧の項目を含むことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の設定装置。
【請求項７】
前記印刷装置に印刷データを送信する送信手段をさらに有することを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の設定装置。
【請求項８】
印刷装置で使用される複数の設定項目の複数の設定値を用紙に対して設定可能な設定装置の制御方法であって、
前記印刷装置の複数の用紙保持部を表示する第１の表示工程と、
前記複数の用紙保持部から用紙保持部を選択する選択工程と、
前記選択工程で前記用紙保持部が選択されたことに従って、前記選択工程で選択された用紙保持部に保持された用紙に対して設定された複数の設定値のうち、初期値から変更された設定値に対応する設定項目を、当該設定値が初期値から変更されたことをユーザが識別可能に表示する第２の表示工程とを有することを特徴とする設定装置の制御方法。
【請求項９】
請求項８に記載の設定装置の制御方法を、コンピュータに実行させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明は、印刷装置で使用される複数の設定項目の複数の設定値を用紙に対して設定可能な設定装置であって、前記印刷装置の複数の用紙保持部を表示する表示手段と、前記複数の用紙保持部から用紙保持部を選択する選択手段とを有し、前記選択手段によって前記用紙保持部が選択されたことに従って、前記表示手段は、前記選択手段よって選択された用紙保持部に保持された用紙に対して設定された複数の設定値のうち、初期値から変更された設定値に対応する設定項目を、当該設定値が初期値から変更されたことをユーザが識別可能に表示することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月4日(2021.8.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多相巻線への通電に係る一群の構成要素の単位を系統と定義すると、二系統の多相巻線（８０１、８０２）を有する多相回転機（８０）の駆動を制御する制御装置であって、
前記二系統の多相巻線に個別に通電可能な二系統の電力変換器（６０１、６０２）と、
互いに独立して設けられ、電流検出器（７０１、７０２）により検出された多相巻線に流れる電流に基づき、前記電力変換器から多相巻線に流す電流を制御する演算を行う二系統の演算装置（４０１、４０２）と、
を備え、
各系統の前記演算装置は、
少なくとも一種類の情報を、系統間通信により少なくとも一方向に通信し、
自系統の多相巻線に流れる電流について、前記系統間通信の通信周期よりも短い周期で電流制御演算を行い、且つ、他系統の多相巻線に流れる電流により自系統の多相巻線に発生する電圧を非干渉化するための制御量である非干渉化制御量を、自系統又は他系統の電流指令値に基づいて演算された推定電流を用いて算出する多相回転機の制御装置。
【請求項２】
前記推定電流は、自系統又は他系統の電流指令値に基づいて、電流制御器及び回転機モデルにより演算される請求項１に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項３】
各系統の前記演算装置は、自系統又は他系統の電流指令値と、自系統又は他系統の多相巻線に流れる実電流とに基づいて、前記推定電流を演算する請求項１または２に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項４】
少なくとも一方の系統の前記演算装置は、入力される信号に基づいて電流指令値を演算し、当該電流指令値を他系統の前記演算装置へ送信する請求項１〜３のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項５】
各系統の前記演算装置は、少なくとも各系統の異常情報を前記系統間通信により双方向に通信し、
自系統が正常であることを前提として、
他系統の正常時且つ通信正常時、自系統の前記演算装置が演算した電流指令値、又は、他系統の前記演算装置が演算し前記系統間通信により取得した電流指令値のうち少なくとも一方に基づいて前記推定電流を演算し、
他系統の異常時又は通信異常時、自系統の前記演算装置が演算した電流指令値に基づいて前記推定電流を演算する請求項１〜４のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項６】
各系統の前記演算装置は、自系統の多相巻線に流れる実電流に基づいて前記推定電流を補正する請求項１〜５のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項７】
各系統の前記演算装置は、他系統の多相巻線に流れる実電流に基づいて前記推定電流を補正する請求項１〜４のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項８】
各系統の前記演算装置は、各系統の多相巻線に流れる実電流、及び、各系統の異常情報を前記系統間通信により双方向に通信し、
自系統が正常であることを前提として、
他系統の正常時且つ通信正常時、他系統の実電流に基づいて前記推定電流を補正し、
他系統の異常時又は通信異常時、自系統の実電流に基づいて前記推定電流を補正する請求項１〜５のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項９】
車両に搭載される多相回転機の制御装置であって、
前記系統間通信は、車両ネットワークを経由して行われる請求項４、５または８のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【請求項１０】
前記系統間通信は、当該制御装置の内部で行われる請求項４、５または８のいずれか一項に記載の多相回転機の制御装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
カバー面２３８には、マイコン４０１、４０２、コンデンサ２８１、２８２、及び、インダクタ２７１、２７２等が実装されている。特に、第１マイコン４０１及び第２マイコン４０２は、同一の基板２３０の同一側の面であるカバー面２３８に、所定間隔を空けて配置されている。コンデンサ２８１、２８２は、電源から入力された電力を平滑化し、また、スイッチング素子２４１、２４２のスイッチング動作等に起因するノイズの流出を防止する。インダクタ２７１、２７２は、コンデンサ２８１、２８２と共にフィルタ回路を構成する。