(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の弦部材を備え、前記各弦部材が複数の発音チャネルに個々に対応する電子弦楽器において、
音高とアドレスとが対応付けられた発音指示データから成る演奏データに基づいて、アドレスの進行に従って音高及び発音タイミングを発音チャネル別に時系列的に指示する演奏データ指示手段（７４）と、
前記演奏データ指示手段により指示された音高及び発音タイミングに基づいて楽音を発生させる楽音発生手段（７７）と、
ミュート手段（７３）とを備え、
前記楽音発生手段は、前記演奏データ指示手段により、同一アドレスの発音指示データに基づき複数の発音チャネルについて同時に音高及び発音タイミングが指示されたときに、該指示された発音タイミングを有するすべての音高の楽音をそれぞれ対応する発音チャネルから発音させると共に、前記ミュート手段は、発音中の発音チャネルに対応する弦部材への接触があったときは、前記発音中の楽音のうち接触があった弦部材に対応する音高の楽音のみをミュートすることを特徴とする電子弦楽器。
【請求項２】
棹部に設けられ音高を決定するための音高決定手段と、
所定方向に沿って延び、前記所定方向に直交する方向に移動自在に楽器本体に取り付けられた弦部材と、
前記棹部に設けられた被接触部と、
前記弦部材の移動を検出することで、撥弦動作を示す第１のトリガ信号を出力する第１トリガ発生手段と、
前記音高決定手段により決定された音高及び前記第１トリガ発生手段により出力された第１のトリガ信号に基づいて、楽音を発生する楽音発生手段とを備えた電子弦楽器であって、
前記弦部材への接触を検出することで、前記第１のトリガ信号とは異なる第２のトリガ信号を出力する第２トリガ発生手段と、
前記被接触部への接触を検出することで、前記第１、第２のトリガ信号とは異なる接触検出信号を出力する接触検出信号出力手段（１０３、ＬＮ７）と、
前記第２トリガ発生手段により出力された第２のトリガ信号及び前記接触検出信号出力手段により出力された接触検出信号に基づいて、前記決定された音高及び前記出力された第１のトリガ信号に基づき前記楽音発生手段により発生された楽音をミュートするミュート手段とを備えたことを特徴とする電子弦楽器。
【請求項３】
棹部に設けられ音高を決定するための音高決定手段と、
所定方向に沿って延び、前記所定方向に直交する方向に移動自在に楽器本体に取り付けられた弦部材と、
前記棹部に設けられた被接触部と、
前記弦部材の移動を検出する弦移動検出手段と、
前記音高決定手段により決定された音高及び前記弦移動検出手段による検出結果に基づいて、楽音を発生する楽音発生手段とを備えた電子弦楽器であって、
前記弦部材への接触を検出する弦接触検出手段と、
前記被接触部への接触を検出する被接触部接触検出手段と、
前記弦接触検出手段による検出結果及び前記被接触部接触検出手段による検出結果に基づいて、前記決定された音高及び前記弦移動検出手段による検出結果に基づき前記楽音発生手段により発生された楽音をミュートするミュート手段とを備えたことを特徴とする電子弦楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、弦部材の操作を検出して楽音を電気的に発生するようにした電子弦楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弦部材を備え、この弦部材の操作を検出して楽音を電気的に発生するようにした電子弦楽器が知られている。この電子弦楽器では、例えば、楽器全体をギター型に構成し、楽器本体部（胴体部）に設けた擬似的な弦としての弦部材の撥弦動作を、弦部材の移動や振動等を介して検出し、その検出信号をトリガとして楽音を発生するようにしている。この楽器では例えば、棹部に設けた操作子で音高を決定すると共に、胴体部の弦部材を撥いて楽音発生のタイミングの決定や自動演奏の歩進の制御等を行うようにしている。
【０００３】
ところで、ギター等の一般の弦楽器では、弦が振動して発音が継続されている場合でも、同じ弦について次の撥弦動作がなされ得る。すなわち、同じ弦の再撥が通常行われる。この再撥の場合は一般に、それまで振動していた弦に指が接触した時点でその振動が急激に減衰し、一旦音がほとんどなくなるが、その直後には、弦が弾かれて再び大きく振動し、大きい音で発音がなされる。従って、再撥直前に音が鳴っていた場合は、再撥時にその音が一時的にミュートされることになる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の電子弦楽器では、主として、弦部材の撥弦動作から検出したタイミングやベロシティ等に基づき楽音制御がなされ、再撥時等の態様が十分に考慮されていなかったため、楽音の遷移が不自然な場合があった。例えば、弦が振動しているうちにその弦が再撥された場合、再撥前の振動による発音が一旦ミュートされることなくいきなり次のアタックタイムに入ることになり、その結果、発生する音が実際のギター等の弦楽器とは異なるものに聞こえる場合がある。このように、特に再撥時における楽音の発生が不自然な場合があるという問題があった。
【０００５】
本発明は上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、再撥時等に自然な楽音を発生させることができる電子弦楽器を提供することにある。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項１の電子弦楽器は、複数の弦部材を備え、前記各弦部材が複数の発音チャネルに個々に対応する電子弦楽器において、音高とアドレスとが対応付けられた発音指示データから成る演奏データに基づいて、アドレスの進行に従って音高及び発音タイミングを発音チャネル別に時系列的に指示する演奏データ指示手段（７４）と、前記演奏データ指示手段により指示された音高及び発音タイミングに基づいて楽音を発生させる楽音発生手段（７７）と、ミュート手段（７３）とを備え、前記楽音発生手段は、前記演奏データ指示手段により、同一アドレスの発音指示データに基づき複数の発音チャネルについて同時に音高及び発音タイミングが指示されたときに、該指示された発音タイミングを有するすべての音高の楽音をそれぞれ対応する発音チャネルから発音させると共に、前記ミュート手段は、発音中の発音チャネルに対応する弦部材への接触があったときは、前記発音中の楽音のうち接触があった弦部材に対応する音高の楽音のみをミュートすることを特徴とする。
【００１８】
これにより、例えば自動演奏において、和音等の複数音が発音されている場合に、一部の弦部材について指等で接触したときは、その弦部材に対応する音のみがミュートされるので、伴奏にメリハリを付けることができる。例えば、和音構成音の同時発音中に下側の複数の和音構成音に対応する弦部材に指等でタッチすれば、メロディ部（カウンタメロディのようなもの）が引き立つような演奏をリアルタイムでできる。逆に、和音構成音の同時発音中に上側の（複数の）和音構成音に対応する弦部材に指等でタッチすれば、ベース演奏部が引き立ち、弦部材へのタッチの態様によって、ウォーキングベースのような演奏をリアルタイムでできる。このように、演奏をリアルタイムでアレンジすることができる。
【００１９】
なお、請求項１において、「演奏データ指示手段」による指示は、例えば、メモリや外部乃至先生からの演奏データ指示のほか、自分のマニュアル演奏による指示でもよい。メモリによる指示の場合は、集団演奏教習装置等の親機からの指示であってもよい。また、音高に応じてフレットが発光可能に構成し、「演奏データ指示手段」による指示に、フレット発光指示を含めるようにしてもよい。
【００２０】
上記目的を達成するために本発明の請求項２の電子弦楽器は、棹部に設けられ音高を決定するための音高決定手段と、所定方向に沿って延び、前記所定方向に直交する方向に移動自在に楽器本体に取り付けられた弦部材と、前記棹部に設けられた被接触部と、前記弦部材の移動を検出することで、撥弦動作を示す第１のトリガ信号を出力する第１トリガ発生手段と、前記音高決定手段により決定された音高及び前記第１トリガ発生手段により出力された第１のトリガ信号に基づいて、楽音を発生する楽音発生手段とを備えた電子弦楽器であって、前記弦部材への接触を検出することで、前記第１のトリガ信号とは異なる第２のトリガ信号を出力する第２トリガ発生手段と、前記被接触部への接触を検出することで、前記第１、第２のトリガ信号とは異なる接触検出信号を出力する接触検出信号出力手段と、前記第２トリガ発生手段により出力された第２のトリガ信号及び前記接触検出信号出力手段により出力された接触検出信号に基づいて、前記決定された音高及び前記出力された第１のトリガ信号に基づき前記楽音発生手段により発生された楽音をミュートするミュート手段とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
この構成によれば、決定された音高及び出力された第１のトリガ信号に基づいて楽音が発生され、出力された第２のトリガ信号及び接触検出信号に基づいて、発生された楽音がミュートされる。これにより、例えば、発音継続中に、棹部の被接触部に左手等で接触した状態で、再撥や消音のために弦に指等で触れると、接触検出信号及び第２のトリガ信号が出力され、楽音がミュート（完全消音、または漸次急速減衰）される。その結果、発音が継続している再撥時において、楽音レベルが一旦低下してから立ち上がるので、ギター等における楽音に近いものを再現することができる。消音時にも自然な減衰を与えることができる。よって、再撥時等に自然な楽音を発生させることができる。
上記目的を達成するために本発明の請求項３の電子弦楽器は、棹部に設けられ音高を決定するための音高決定手段と、所定方向に沿って延び、前記所定方向に直交する方向に移動自在に楽器本体に取り付けられた弦部材と、前記棹部に設けられた被接触部と、前記弦部材の移動を検出する弦移動検出手段と、前記音高決定手段により決定された音高及び前記弦移動検出手段による検出結果に基づいて、楽音を発生する楽音発生手段とを備えた電子弦楽器であって、前記弦部材への接触を検出する弦接触検出手段と、前記被接触部への接触を検出する被接触部接触検出手段と、前記弦接触検出手段による検出結果及び前記被接触部接触検出手段による検出結果に基づいて、前記決定された音高及び前記弦移動検出手段による検出結果に基づき前記楽音発生手段により発生された楽音をミュートするミュート手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
なお、請求項２、３において、弦部材を指等で触れたときのハムノイズ、または、弦部材及び棹部の被接触部を介する人体通電（人体アース）のいずれによっても弦部材への接触が検出されるようにするのが望ましい。
【００２３】
なお、請求項２、３において、奏者の任意により、強制的なミュート処理を禁止させる禁止手段を設けるようにしてもよい。例えば、第２のトリガ信号及び接触検出信号の発生にかかわりなく、強制的なミュート処理を禁止させ、自然減衰のような処理だけを一律に行うようなモードを設定できるようにしてもよい。これにより、利用範囲を拡大させて使い勝手を向上することができる。
【００２４】
なお、上記請求項２、３において、「音高決定手段」は、例えば略フレット間長を有する押下スイッチとして構成される。「第１トリガ発生手段」、「弦移動検出手段」は、例えばピエゾ素子を用い、急激な力や加速度が生じたときに生じる信号出力を利用して、弦部材の移動を検出するものである。「第２トリガ発生手段」、「弦接触検出手段」は、例えば弦部材を導電性材料で構成し、弦部材を指等で触れたとき、ハムノイズがのることを利用して接触を検出するものである。
【００２５】
なお、上記請求項１〜３において、「ミュート」には、楽音レベルを低下させることのほか、楽音発生を完全に停止すること、自然減衰より早く急速減衰させることも含まれる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
【００２７】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る電子弦楽器の平面図（同図（ａ））、及び部分底面図（同図（ｂ））である。本電子弦楽器は、ギター型に形成され、胴体部１（楽器本体）及び棹部２から成る。棹部２には、音高スイッチ部３（音高決定手段）、パネル操作部４が設けられ、胴体部１には、弦入力部５、メモリスロット６が設けられる。後述するように、本電子弦楽器は、左手でギターのフレット間を押さえるときのようにして音高スイッチ部３で音高を設定すると共に、右手でギターの弦を撥弦するようにして弦入力部５の弦部材５１（後述）を撥くことで、例えばギターの演奏操作や発音を擬似的に実現したものである。
【００２８】
パネル操作部４には、表示部４０、モード設定スイッチ４１（４１Ａ、４１Ｂ）のほか、不図示の各種スイッチが設けられ、パネル操作部４は、楽器種類やモード設定の入力のほか、テンポ表示等の各種情報の表示に用いられる。メモリスロット６には所定のメモリカードが挿入可能で、メモリカードに格納された曲データを本装置で鳴らしたり、楽曲の進行に従って押弦操作を光でガイドしたりすることができる。
【００２９】
同図（ｂ）に示すように、棹部２の裏面（背面乃至底面）１ａには棹部背面センサ１０３（被接触部、接触検出信号出力手段の一部）が設けられる。棹部背面センサ１０３は、導電性金属板（例えばステンレス）で構成され、後述するように、ＣＰＵ７３及びその周辺回路（以下、「ＣＰＵ周辺回路１００」と称する）に電気的に接続されている。
【００３０】
図２は、弦入力部５を胴体部１から取り外し、裏側からみた底面図である。同図上側（後述するフレキシブルケーブル８６側）が棹部２側である。図３は、図２のＡ−Ａ線に沿う部分断面図である。図４は、センサ体１０の分解斜視図である。なお、図２には、下ケース２５、基板２６は表されておらず、後述するフレキシブルケーブル８６及びステイ８７が取り付けられていない状態が示されている。なお、基板２６の内側（弦部材５１側）には、音源回路及び／又はその制御回路の部品がはんだ付けされている（図示せず）。
【００３１】
図１に示すように、弦部材５１は、６本（５１ａ〜５１ｆ）設けられ、ギターの弦の太さに倣い、弦部材５１ａが最も太く、５１ｂ…５１ｆという順序で細くなっている。弦部材５１は導電性の材料で構成されている。
【００３２】
図３に示すように、弦部材５１は、棹部２の長手方向（所定方向）に延びる撥弦部５１Ｗと、撥弦部５１Ｗの両端部において胴体部１側に屈曲した後再び棹部２の長手方向に延びる軸部５１Ｘを有し、さらに両軸部５１Ｘから胴体部１側に屈曲して一端部５１Ｙ（リンク部）、他端部５１Ｚ（図２参照）が形成されている。なお、弦部材５１ａ、５１ｃ、５１ｅでは、棹部２側が他端部５１Ｚ、反棹部２側（棹部２の反対側）が一端部５１Ｙとなり、弦部材５１ｂ、５１ｄ、５１ｆでは、棹部２側が一端部５１Ｙ、反棹部２側が他端部５１Ｚとなる。弦入力部５にはさらに軸支部１８が設けられ、弦部材５１は両軸部５１Ｘで軸支部１８に軸支されている。これにより、弦部材５１は、軸部５１Ｘを中心として弦部材５１の並び方向（図１の左右方向）に回動可能にされる。
【００３３】
弦入力部５には、各弦部材５１に対応してセンサ体１０が６個設けられている。センサ体１０は、図２に示すように、弦部材５１の一端部５１Ｙ側に配置される。すなわち、弦部材５１ａ、５１ｃ、５１ｅに対応するものが反棹部２側に配設され、弦部材５１ｂ、５１ｄ、５１ｆに対応するものが棹部２側に配設されている。
【００３４】
弦入力部５にはさらに、ストッパ用ゴム材１９が設けられている。ストッパ用ゴム材１９は、各弦部材５１に対応して設けられ、弦部材５１の他端部５１Ｚ側に配設される。１対のストッパ用ゴム材１９で形成される間隙に各弦部材５１の他端部５１Ｚが挿通される（図２）。弦部材５１が軸部５１Ｘを中心として回動するとき、ストッパ用ゴム材１９は弦部材５１の回動角度を規制する役割を果たす。棹部２側及び反棹部２側共に、弦部材５１の並び方向において、センサ体１０とストッパ用ゴム材１９とは交互に配置されており、いわゆる千鳥状の配置となっている。これにより、弦部材５１の並び方向において隣接するセンサ体１０間の間隔が大きくなっている。弦入力部５には、基板２６がネジ止め固定され、さらに弦入力部５は下ケース２５にネジ止め固定される（図３）。
【００３５】
図４に示すように、センサ体１０は、板バネ１４、ゴム体１６、保持部材１１、ピエゾセンサ１５及びブロック材１７等で構成される。板バネ１４は金属等で構成され弾性を有し、その基端部１４ａが保持部材１１にネジ１２（図２）で取り付けられ、片持ち梁のようになっている。ブロック材１７は弦入力部５の台座２７に固着され（図２、図３）、ブロック材１７に保持部材１１がネジ１３（図２）で取り付けられる。板バネ１４の先端部（自由端部）１４ｂには、ゴム体１６が取り付けられている。ゴム体１６には穴１６ａが形成されており、この穴１６ａを弦部材５１の一端部５１Ｙが貫通している（図３）。これにより、板バネ１４の先端部１４ｂが、ゴム体１６を介して弦部材５１の一端部５１Ｙとリンクする。
【００３６】
板バネ１４にはピエゾセンサ１５が設けられている。ピエゾセンサ１５は、ピエゾ素子でなり、板バネ１４の長手方向における略中央に取り付けられ、板バネ１４が撓む現象を介して弦部材５１の撥弦動作を検出する。すなわち、板バネ１４は、弦部材５１が軸部５１Ｘを中心として回動するとき、撓んでピエゾセンサ１５に出力信号を生じさせる。なお、板バネ１４の厚さに適当な変化をもたせることで、板バネ１４におけるピエゾセンサ１５の近傍が撓みやすくして、検出の感度を向上するようにしてもよい。
【００３７】
板バネ１４はまた、撥弦操作を解除した後、その弾性により、弦部材５１を非撥弦時初期位置（板バネ１４の撓みがない状態における弦部材５１の位置）に復帰させる役割をも果たす。弦部材５１の回動時における弦の並び方向への可動量は、快適な操作を保障するべく、４〜６ｍｍに設定される。
【００３８】
図３に示すように、フレキシブルケーブル８６は、弦入力部５の棹部２側に設けられる。ケーブル８６は、台座２７に取り付けられたステイ８７にネジ８５で取り付けられる。ケーブル８６は６本の弦部材５１に対応して６本の信号ラインを有し（図示せず）、その基端部８６ａにおいて、対応する弦部材５１の軸部５１Ｘに各信号ラインがそれぞれ当接している。弦部材５１は導電体で構成され、弦部材５１に触れるとその信号がケーブル８６に通じるようになっている。後述するように、ケーブル８６の６本の信号ラインは、後述するミュート回路部７８のラインＬＮ１〜ＬＮ６に電気的に接続されている。
【００３９】
かかる構成において、奏者は、通常はピッキングと同じ要領で弦部材５１を指またはピックではじけばよい。例えば、撥弦のために弦部材５１に弦の並び方向への力を加えると、弦部材５１が軸部５１Ｘを中心に回動し、一端部５１Ｙ、他端部５１Ｚが撥弦部５１Ｗとは平面的にみて反対方向に移動する。一端部５１Ｙとゴム体１６がリンクされていることで、板バネ１４は撓む。また、強い力を加えた場合は、他端部５１Ｚがストッパ用ゴム材１９に当接して弦部材５１の回動が停止する。弦部材５１をはじく、すなわち弦部材５１を付勢した状態からその付勢力を解除すると、板バネ１４の弾性によって弦部材５１が初期位置に急激に戻ろうとする。そのとき弦部材５１に大きな加速度が与えられ、ピエゾセンサ１５が検出信号を出力する。なお、ピエゾセンサ１５は所定の閾値を超えた場合にのみ出力信号を発生するようになっている。
【００４０】
ピエゾセンサ１５は、移動加速度に応じた信号を出力するので、弦部材５１に弦の並び方向に向かって急激な力を作用させるような演奏時にも、出力を発生する。なお、ピエゾセンサ１５は、弦部材５１の移動ファクタとして、通常は、弦部材５１の移動加速度を検出し、それに応じた信号を出力すると捕らえることができるが、弦部材５１に対する力の変化（率）に応じた信号を出力すると捕らえることもできる。通常は、奏者からみれば、弦部材５１を撥弦する強さに応じた出力が得られることになる。
【００４１】
なお、上述したように、弦の太さは、アコースティックギターと同様に、弦部材５１ａが最も太く、５１ｂ…５１ｆという順序で細くなっているが、撥弦時においてアコースティックギターと同様の復帰力乃至撥弦力のキースケーリングを付加するようにしてもよい。そのためには、例えば、板バネ１４について、弦部材５１のうち太い弦に対応するものほど厚みを厚くする、幅を広くする、切れ込みを小さくする（またはなくす）、というように、板バネ１４の力学特性を弦毎６段階（または２〜３段階）で設定すればよい。これにより、本物のアコースティックギターの演奏感覚により近づけることができる。
【００４２】
一方、棹部２には、図１に示すように、フレット３４及びフレット部材３５がそれぞれ複数設けられている。フレット３４はギターにおけるフレットに対応する位置に設けられる。本実施の形態におけるフレット３４は、振動する弦の長さを規定するというギターのフレットとしての機能を果たすものではなく、押弦の際における位置のめやすとなるものである。各フレット３４の間隔は、ギターの場合に倣い高音域ほど狭くなっている。
【００４３】
フレット間領域は１２音階の設定を最低限可能とすべく１２個存在する。ここで、例えば、図１に示す「ＦＲ」が１つのフレット間領域である。なお、上記１２音階よりも高音域側のフレットは、通常のギターにおいても上級者以外はあまり用いないため、本電子弦楽器では、上記高音域にフレット間領域を設ける代わりに、パネル操作部４を配置する領域として利用することで、省スペース化及び操作性の向上が図られている。
【００４４】
フレット部材３５は、図１に示すように、各フレット３４間に設けられ、同一のフレット間領域に６個ずつ並列配置されている。各フレット部材３５の棹部２の長手方向における長さは、その両端のフレット３４の間隔と略同じ長さ、すなわち略フレット間長となっている。フレット部材３５は、全体が透光材で形成される。
【００４５】
フレット部材３５は、下方に押し込み可能になっており、さらに押弦解除後には、下方に設けた不図示の弾性体によって元の非押下位置に復帰するようになっている。
【００４６】
図示はしないが、フレット部材３５の下方には基板が設けられ、この基板上に固定接点とそれに対応する可動接点との組で構成される押弦スイッチがフレット部材３５毎に設けられる。この押弦スイッチでは、フレット部材３５の押下、及び押下解除の動作によって、固定接点と可動接点とが離接して、フレット部材３５の押下動作が検出される。また、上記基板上においてフレット部材３５の直下には、ＬＥＤが各フレット部材３５毎に設けられる。
【００４７】
図５は、本実施の形態の電子弦楽器における楽音発生及び発光の制御を実現するための機能構成の概略を示すブロック図である。
【００４８】
ＣＰＵ７３（ミュート手段）には、ＣＰＵバス７０を介して、上記した音高スイッチ部３、弦入力部５及びメモリスロット６が接続されるほか、ＲＯＭ７１、ＲＡＭ７２、ナビ用ＡＰＣ（オートプレイコード）メモリ７４（演奏データ指示手段）、ＴＣＬ（テンポクロック）７５、オートリズムメモリ７６、音源部７７、ミュート回路部７８、棹部背面センサ１０３、通信インターフェイス（通信Ｉ／Ｆ）１１４及び発光部７９が接続されている。弦入力部５は、キーオン検出部５ａ（第１トリガ発生手段）及びミュート検出部５ｂ（第２トリガ発生手段）を備える。キーオン検出部５ａはＣＰＵバス７０に接続され、ミュート検出部５ｂはミュート回路部７８に接続されている。音源部７７には、Ｄ／Ａコンバータ８０を介してサウンドシステム（ＳＳ）８１が接続されている。通信Ｉ／Ｆ１１４は通信ネットワーク１１５を接続する。
【００４９】
音高スイッチ部３は、押下されたフレット部材３５に対応する押弦スイッチから検出信号を出力し、この出力が各弦部材５１に対応する複数のフレット部材３５のうちのいずれが押下されたかを示す音高信号となる。この出力信号はＣＰＵ７３に供給される。なお、同じ弦部材５１に対応するフレット部材３５が２以上押下された場合は、より高音域側のフレット部材３５のみがオンされたとして処理される。何も出力されない場合は、その弦は開放弦であるとして処理される。
【００５０】
キーオン検出部５ａの機能は、上述したセンサ体１０によって実現される。すなわち、上述したように、センサ体１０のピエゾセンサ１５により、弦部材５１を撥弦する強さに応じた出力が得られるので、この出力により弦部材５１の撥弦の有無、タイミング及び撥弦強さが規定される。一方、ミュート検出部５ｂは、弦部材５１に対する奏者の指等の接触を検出する。このミュート検出部５ｂの機能は、弦部材５１及びケーブル８６によって実現される。
【００５１】
撥弦タイミング及び撥弦強さを示す信号（以下、「第１のトリガ信号」と称する）を出力するのがキーオン検出部５ａであり、弦部材５１に対する指等の接触があったことを示す信号（以下、「第２のトリガ信号」と称する）を出力するのがミュート検出部５ｂである。キーオン検出部５ａ、ミュート検出部５ｂ、ミュート回路部７８は６本の弦部材５１の各々に対応して構成され、上記第１、第２のトリガ信号は各弦部材５１毎に発生する。
【００５２】
図６は、ミュート回路部７８及び棹部背面センサ１０３を含む楽音減衰制御機構部の構成を模式的に示す図である。
【００５３】
ミュート回路部７８は、ラインＬＮ１において、高周波カット用のコイル８９、１００ＫΩの抵抗８２、入力が高インピーダンスで波形整形機能を有するＣＭＯＳ構成のＩＣからなるインバータ８３、ダイオード８４及び平滑回路８５が直列に接続されて構成され、平滑回路８５がＣＰＵ周辺回路１００に接続されている。また、抵抗８２とインバータ８３との間には、インバータ８３の出力状態を規定する４．７ＭΩのプルアップ抵抗８７が接続されている。この抵抗８７の一端から電圧（＋Ｖ）が印加され、他端に接続された抵抗８２とで、入力接地時の接地電圧を規定する。
【００５４】
また、平滑回路８５とＣＰＵ周辺回路１００との間には、回路ＳＴ１が接続されている。回路ＳＴ１は、エミッタを接地したスイッチングトランジスタＴＲ１とベースへのバイアス抵抗ｒｂとから成る。バイアス抵抗ｒｂにはスイッチＳＷｍが接続されている。スイッチＳＷｍがオープンの場合は、トランジスタＴＲ１がオフとなっているので、コレクタ、エミッタ間はオフ状態となり、電流が流れない。
【００５５】
さらに、ラインＬＮ１におけるコイル８９の入力側には、フレキシブルケーブル８６に対応する信号ラインが接続される。スイッチＳＷｍは全回路ＳＴ１〜ＳＴ６に接続されている。他の５本の弦部材５１に対応するミュート回路部７８（不図示のラインＬＮ２〜ＬＮ６、及びＬＮ２１〜ＬＮ６１が対応）についても同様に構成される。従って、各弦部材５１はケーブル８６を介してラインＬＮ１〜ＬＮ６に接続される。
【００５６】
棹部背面センサ１０３は、ラインＬＮ７（接触検出信号出力手段の一部）を通じて接地されると共にＣＰＵ周辺回路１００に接続され、左手等の接触による出力を「接触検出信号」として送出する。また、６個のセンサ体１０で検出された各弦部材５１の撥弦動作がキーオン検出部５ａの６ビットの出力信号としてインターフェイス回路１０２に入力され、該回路１０２で３ビットにビット変換された後、ＣＰＵ周辺回路１００に送出される。なお、インターフェイス回路１０２は、図示はしないが、コイルからなる高周波カット用フィルタ、整流回路、信号増幅器、ｂｉｔ変換器等から構成される。
【００５７】
本楽器は、電源として電池を使用可能であり、さらに、外付けもしくは内装構造のＡＣ／ＤＣアダプタ１０１を備え、商用電源ＡＣも利用することができる。商用電源ＡＣを利用する場合は、ＡＣ／ＤＣアダプタ１０１により変換された直流電源がＣＰＵ周辺回路１００に供給される。
【００５８】
本実施の形態では、再発音での弦部材接触時非減衰となることを想定し、こｒを改善して楽音のレベルを低下させる等のレベルダウン処理（図９のステップＳ９０７で後述する）を行うことをしている。このモードとして、「レベルダウン処理有効モード」と「レベルダウン処理無効モード」とが設定可能である。このモード設定は、後述する図９のステップＳ９０２（図１２のステップＳ２０５）で行える。「レベルダウン処理有効モード」では、スイッチＳＷｍがオープンとされ、第２のトリガ信号及び接触検出信号が共に出力された場合（弦部材５１への接触及び棹部背面センサ１０３が共にあった場合）にのみ確実にレベルダウン処理が行われ得る。しかし、弦部材５１への接触のみでもレベルダウン処理が行われる場合がある。「レベルダウン処理無効モード」では、スイッチＳＷｍがクローズとされ、第２のトリガ信号または接触検出信号が出力されたか否かにかかわらず、レベルダウン処理が禁止され、楽音は自然減衰（生ギターでいえば、撥弦された弦がその後接触されず、楽音レベルが徐々に減衰していくこと）する。
【００５９】
まず、「レベルダウン処理有効モード」で電池を用いた場合を説明する。スイッチＳＷｍがオープンであるため、ベースにバイアスがかからないので、コレクタ、エミッタ間には電流が流れず、ラインＬＮ１１は常に有効状態を示している。
【００６０】
弦部材５１への非接触状態では、ラインＬＮ１がオープンとなっているので、インバータ８３の入力は高抵抗（抵抗８７）を介して電圧（＋Ｖ）が印加され、インバータ８３がＣＭＯＳ構成であるが故に、その入力がほぼ＋Ｖ（ハイ）状態となり、その出力はほぼ０電位（ロー）を示す。そしてこの信号（ロー）は、低抵抗（抵抗８８）、ダイオード８４を介して平滑回路８５に伝達されるが、ダイオード８４により平滑回路８５に電流を流さないようにしているので、ラインＬＮ１１はローのままである。しかし、奏者が左手で棹部背面センサ１０３に接触している場合において、右手の指等で弦部材５１に触れると、人体を介してラインＬＮ１がラインＬＮ７とほぼ同電位のアース状態になり、インバータ８３の入力の電圧がケーブル８６を介して奏者側に引き込まれ、その結果、インバータ８３の出力は“１”となってそれがミュート回路部７８から出力される。この状態において、「第２のトリガ信号」及び「接触検出信号」が共に出力されたとみなす。
【００６１】
次に「レベルダウン処理有効モード」で商用電源ＡＣを用いた場合を説明する。棹部背面センサ１０３に手等が接触しない状態で、奏者が例えば右手の指等で、ある弦部材５１に触れた場合を考えると、ラインＬＮ１に人体が触れたことによるラインＬＮ１のキャパシタ成分や電磁誘導成分の付加によってハムノイズ（ｈｕｍ  ｎｏｉｓｅ）をひろいやすくなる。そこで、ハムノイズを拾ったと仮定すると、その信号(５０又は６０ＨＺの交番信号)はラインＬＮ１からコイル８９、抵抗８２を介してインバータ８３に入力され、インバータ８３で矩形波に波形整形され、該矩形波信号は抵抗８８、ダイオード８４を介して平滑回路８５内のコンデンサにそのエネルギーが蓄えられる。この信号は、ラインＬＮ１１から（ハイ）を形成する。これによって「第２のトリガ信号」を得て、後述のレベルダウン処理を行うことができる。しかしながらこれだけではその時の演奏環境（人、楽器、湿度等）によって、確実な接触検出機構を構成するには不十分であるかもしれない。そこで、本実施の形態では、棹部背面センサ１０３への手接触（ケーブル８６とラインＬＮ７との接続）も併用して、ラインＬＮ１が接地電圧にレベルダウンさせることを行っている。即ちセンサ１０３と弦部材５１とに手が触れると、抵抗８７、８２、人の抵抗の相対関係によって、ラインＬＮ１が接地されたことと等しくなり、インバータ８３の入力がローに落ちる。このロー信号はインバータ８３で反転され、その後の前述した電池を用いた場合と同様の作用により、ミュート回路部７８から出力される。この場合も、ＣＰＵ周辺回路１００によって「第２のトリガ信号」及び「接触検出信号」が共に出力される。
【００６２】
ハムノイズ検出のメカニズムとしては、種々の因果関係が考えられる。いずれにせよ、検出の必要条件として、検出入力回路のインピーダンスが高いことが挙げられる。これが高いと種々のノイズをひろう。例えば、入力ライン（ラインＬＮ１）とアースとで形成されるＣＭＯＳ構成のＩＣのキャパシタ要素（コンデンサ）に何らかのノイズによる電圧変動が加わると、それが検出信号として得られる。
【００６３】
このように、本実施の形態では、棹部背面センサ１０３の併用により、商用電源、電池のいずれの場合にも、ハムノイズ及び／または人体アースによって弦部材５１への接触が検出されるようになっている。
【００６４】
次に、「レベルダウン処理無効モード」の場合を説明する。この場合は、スイッチＳＷｍがクローズとなっている。従って、抵抗ｒｂを介してトランジスタＴＲ１がオン状態に保たれるので、インバータ８３の出力に電圧が仮に発生したとしても、ラインＬＮ１１はトランジスタＴＲ１によってゼロボルトに保たれる。これによって、スイッチＳＷｍがオンされている場合は、弦部材５１ａに接触がないのと同じ状態となるから、弦部材５１ａへの実際の接触の有無にかかわらず「第２のトリガ信号」が出力されないことになる。ラインＬＮ２〜ＬＮ６、ＬＮ２１〜ＬＮ６１についても同様である。
【００６５】
図５に戻り、メモリスロット６は、装着されたメモリカードに格納された曲データとして例えばＭＩＤＩデータをＣＰＵ７３に供給する。ＣＰＵ７３は、音高スイッチ部３、キーオン検出部５ａ、ミュート回路部７８及びメモリスロット６からの信号に基づいて発光部７９及び音源部７７を制御する。
【００６６】
発光部７の機能は、上記不図示のＬＥＤ及びフレット部材３５等で実現される。すなわち、ＣＰＵ７３の制御によりＬＥＤが発光すると、その光は透明材で成るフレット部材３５の下部から入射され、フレット部材３５内を透過して主に先端部から外部に放光される。これにより、外部からみると、フレット部材３５が光って見える。音源部７７、Ｄ／Ａコンバータ８０及びサウンドシステム８１は図１には図示されていない（図５参照）。サウンドシステム８１はアンプ、スピーカを備える（いずれも図示せず）。音源部７７は、ＣＰＵ７３の制御に基づきサウンドシステム８１で楽音を発生させる。
【００６７】
ＲＯＭ７１は、ＣＰＵ７３が実行する各種制御プログラムを格納している。ＲＡＭ７２は、各種データを一時的に記憶し、ＣＰＵ７３がプログラムを実行する際のワークエリアとして機能する。ナビ用ＡＰＣメモリ７４には、後述するＡＰＣ（オートプレイコード）データが格納されている。ＴＣＬ７５は、タイマ割り込み処理における割り込み時間や各種時間を計時する。オートリズムメモリ７６には、後述するＡＲ（オートリズム）データが格納されている。
【００６８】
図７は、ＡＰＣ（オートプレイコード）データの構成の一例を示す図である。
【００６９】
ＡＰＣデータは、和音を構成する楽符の音高及び発音タイミングをチャネル別に時系列的に指示するものである。ＡＰＣデータは、曲の進行に沿い、タイミングを示すアドレスＡＤＲ１と、これに対応するコード（Ｃｈｏｒｄ）及び弦種とで構成され、例えば、アドレスＡＤＲ１「０」には、コードとしてＣ（コード構成音Ｃ、Ｅ、Ｇ）が設定され、弦種としては、構成音Ｃについては第２、第５弦、構成音Ｅについては第１、第４弦、構成音Ｇについては第３、第６弦が夫々設定されている。ここで、第１弦は最も細い弦であり、従って、第１弦〜第６弦には、弦部材５１の５１ｆ〜５１ａが相当する。ＡＰＣデータにおけるコード構成音及び弦種は、ポインタＢＡＲ＿ＴＣＬの指示に従って順次読み出される。１曲分の最後にはＥＮＤデータ（不図示）が設定されている。
【００７０】
図８は、ＡＲ（オートリズム）データの構成の一例を示す図である。
【００７１】
ＡＲデータは、曲の進行に沿い２小節分で１セットとして構成され、タイミングを示すアドレスＡｒと、これに対応するリズム楽器種類とで構成される。例えば、アドレスＡｒ「０」には、「ハイハット；ＨＨ」、「シンバル；Ｃｉ」、「バスドラム；ＢＤ」、「タムタム；ＴＯＭ」というように、リズム楽器の発音を指示するデータが設定されている。なお、アドレスＡｒ「１」のように、対応するリズム楽器のデータが存在しないアドレスＡｒでは、リズム楽器の発音は指示されない。ＡＲデータにおけるリズム楽器は、ポインタＴＣＬの指示に従って順次読み出される。
【００７２】
なお、ＡＰＣデータ、ＡＲデータは、予め格納しておいてもよいが、メモリスロット６等を介して他の記憶媒体から入力するようにしてもよい。また、集団演奏教習装置等の親機から指示されるようにしてもよい。
【００７３】
かかる構成において、演奏する場合は、奏者は音高スイッチ部３において押弦操作のようにして左手でフレット部材３５を押し込む。フレット部材３５は同時に複数押下される場合もあれば、全く押下されない場合（全弦が開放弦）もある。押下されたフレット部材３５で各弦部材５１毎に音高が特定される。奏者はさらに、弦入力部５において所望の弦部材５１を撥弦する。撥弦の態様は通常のギターと同様でよく、撥弦された弦部材５１についてキーオンイベントがあったことになる。
【００７４】
次に、本実施の形態における楽音発生及び発光の制御を説明する。
【００７５】
図９は、本実施の形態における楽音発生及び発光の制御のメインルーチンのフローチャートを示す図である。本処理は、ＣＰＵ７３により実行される。なお、本処理では、電源として電池を用いるものとして説明する。
【００７６】
まず、各種変数、フラグ等を初期化し（ステップＳ９０１）、後述する図１２〜図１４のギター系操作子処理（ステップＳ９０２）、図１０の自動演奏モード設定処理（ステップＳ９０３）、図１１のスタート／ストップ処理（ステップＳ９０４）を順次実行して、次いで、パネル操作部４による音色設定及び曲選択等の処理を実行する（ステップＳ９０５）。
【００７７】
次に、レベルダウン指示がされているか否かを判別する（ステップＳ９０６）。ここで、レベルダウン指示は、タッチされたＣＨ（弦）について発生している楽音についてレベルダウン処理を行わせる指示であり、後述する図１２のステップＳ２３７で設定される。ステップＳ９０６の判別の結果、レベルダウン指示がされていない場合は、前記ステップＳ９０２に戻る一方、レベルダウン指示がされている場合は、レベルダウン処理を行って（ステップＳ９０７）、前記ステップＳ９０２に戻る。
【００７８】
このレベルダウン処理として、本実施の形態では、一例として、タッチされたＣＨ（弦）について発生している楽音のレベルを、所定値（例えば、２０ｄｂ）だけ低下させる処理が採用されている。なお、後述するように、レベルダウン処理の態様は例示したものに限定されない。
【００７９】
図１０は、図９のステップＳ９０３で実行される自動演奏モード設定処理のフローチャートを示す図である。
【００８０】
まず、図１に示すモード設定スイッチ４１でＰＬＡＹ１のオンイベントが有ったか否かを判別する（ステップＳ１００１）。ここで、ＰＬＡＹ１は自動演奏モードを設定するイベントで、ＰＬＡＹ２は自動演奏モードを解除するイベントである。モード設定スイッチ４１では、スイッチ４１ＡがＰＬＡＹ１に対応し、スイッチ４１ＢがＰＬＡＹ２に対応する。
【００８１】
前記ステップＳ１００１の判別の結果、ＰＬＡＹ１のオンイベントが有った場合は、自動演奏モードが設定されていることを「１」で示すモードフラグｍｏｄｅを「１」に設定して（ステップＳ１００２）、ステップＳ１００３に進む一方、ＰＬＡＹ１のオンイベントがない場合は直ちにステップＳ１００３に進む。
【００８２】
ステップＳ１００３では、モード設定スイッチ４１でＰＬＡＹ２のオンイベントが有ったか否かを判別する。その判別の結果、ＰＬＡＹ２のオンイベントが有った場合はモードフラグｍｏｄｅを「０」に設定すると共に、楽音発生の禁止を「１」で示す禁止フラグＩＮＨを「０」に設定して（ステップＳ１００４）、本処理を終了する一方、ＰＬＡＹ２のオンイベントがない場合は直ちに本処理を終了する。なお、以降、ｍｏｄｅ＝“１”の場合はナビゲートモード、ｍｏｄｅ＝“０”の場合はマニュアルモードとも称する。
【００８３】
図１１は、図９のステップＳ９０４で実行されるスタート／ストップ処理のフローチャートを示す図である。まず、自動演奏の実行を許可することを「１」で示す自動演奏実行フラグｒｕｎに「１−ｒｕｎ」を入力する（ステップＳ１０１）。すなわち、スタートストップスイッチのオンイベントがある度毎に自動演奏実行フラグｒｕｎが「１」または「０」に更新、設定される。
【００８４】
次に、自動演奏実行フラグｒｕｎが「１」に設定されているか否かを判別し（ステップＳ１０２）、その判別の結果、ｒｕｎ＝１である場合は、今回のスタートストップスイッチのオンイベントが自動演奏を実行するためのイベントであることを意味するので、ポインタＴＣＬ（テンポクロック）及びポインタＢＡＲ＿ＴＣＬをいずれも「０」に設定して（ステップＳ１０３）、本処理を終了する一方、ｒｕｎ＝“０”である場合は、今回のスタートストップスイッチのオンイベントが自動演奏を停止するためのイベントであることを意味するので、直ちに本処理を終了する。
【００８５】
図１２〜図１４は、図９のステップＳ９０２で実行される操作子処理のフローチャートを示す図である。まず、操作子スキャンを実行する（ステップＳ２０１）。ここでいう操作子には、音色、効果、曲選択等のための操作子は含まれない。
【００８６】
次に、スイッチやセンサによるイベントが発生した（または発生中（オン中）である）か否かを判別する（ステップＳ２０２）。例えば、フレット部材３５が押下されて音高スイッチ部３から音高信号が発生する場合、弦部材５１が撥弦されてキーオン検出部５ａから第１のトリガ信号が発生する場合、及び弦部材５１に指で触れてミュート検出部５ｂから第２のトリガ信号が発生する場合は、いずれの場合もステップＳ２０２で「ＹＥＳ」と判別される。その判別の結果、スイッチやセンサによるイベント発生または発生中のいずれでもない場合は、本処理を終了する一方、スイッチやセンサによるイベント発生または発生中のいずれかである場合は、ステップＳ２３８に進む。
【００８７】
ステップＳ２３８では、「レベルダウン処理有効モード」になっているか否かを判別し、その判別の結果、「レベルダウン処理有効モード」である場合は、ステップＳ２０３に進む一方、「レベルダウン処理有効モード」でない、すなわち、「レベルダウン処理無効モード」である場合は、ステップＳ２０４に進む。
【００８８】
ステップＳ２０３では、第２のトリガ信号がミュート検出部５ｂからミュート回路部７８に入力され、ミュート回路部７８からタッチ信号検出（ミュート出力“１”）があったか否かを判別する。その判別の結果、タッチ信号検出がない場合は、前記ステップＳ２０４に進んで、イベント発生（発生中）したスイッチあるいはセンサの種類が、弦操作子（弦部材５１）、フレットＳＷ（フレット部材３５）、その他の操作子のいずれであるかを判別する。
【００８９】
その判別の結果、イベント発生（発生中）したスイッチあるいはセンサの種類がその他の操作子である場合は、その操作子に応じた「その他の処理」を実行し（ステップＳ２０５）、本処理を終了する。上述した「レベルダウン処理有効モード」、「レベルダウン処理無効モード」の設定は、この「その他の処理」で行われる。また、イベント発生（発生中）したスイッチあるいはセンサの種類がフレットＳＷである場合は、ステップＳ２０６に進む一方、弦操作子である場合はステップＳ２１１（図１３）に進む。
【００９０】
ステップＳ２０６では、ナビゲートモード（ｍｏｄｅ＝“１”）またはマニュアルモード（ｍｏｄｅ＝“０”）のいずれに設定されているかを判別する。その判別の結果、ナビゲートモードが設定されている場合は、発光フレット指示があるか否かを判別する（ステップＳ２０７）。例えば、休符のような場合は発光フレット指示がない。その判別の結果、発光フレット指示がある場合は禁止フラグＩＮＨを「０」に設定して（ステップＳ２０８）、本処理を終了する一方、発光フレット指示がない場合は禁止フラグＩＮＨを「１」に設定して（ステップＳ２０９）、本処理を終了する。
【００９１】
一方、前記ステップＳ２０６の判別の結果、マニュアルモードが設定されている場合は、ステップＳ２１０で、対応する弦（押下されたフレット部材３５に対応するもの）のＣＨ（チャネル）（第１弦〜６弦のいずれか）の指定と、フレットの押圧から割り出された音高情報（音高スイッチ部３の出力に基づく）とを音源部７７に送出し、本処理を終了する。
【００９２】
図１３のステップＳ２１１では、マニュアルモードであって弦操作された弦が開放弦（フレット部材３５の押下がなかった弦）であるか否かを判別する。その判別の結果、マニュアルモードであって弦操作された弦が開放弦である場合は、ステップＳ２１２に進んで、操作された弦のＣＨの指定と音高情報とを音源部７７に送出し、図１４のステップＳ２１３に進む。一方、前記ステップＳ２１１の判別の結果、マニュアルモードでないかまたは弦操作された弦が開放弦でない場合は、ステップＳ２３２に進み、ＩＮＨ＝“１”であるか否かを判別する。その判別の結果、ＩＮＨ＝“１”である場合は本処理を終了する一方、ＩＮＨ＝“０”である場合は、ステップＳ２３３に進む。
【００９３】
ステップＳ２３３では、ナビゲートモードまたはマニュアルモードのいずれに設定されているかを判別する。その判別の結果、マニュアルモードが設定されている場合は、前記ステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１３では、第１〜第６弦のうちどの弦からのキーオンであるかを判別する。その判別の結果、第１弦からのキーオンである場合は、当該ＣＨ（第１弦）が発音中か否かを判別し（ステップＳ２１４）、当該ＣＨ（第１弦）が発音中でない場合は、第１弦につき割り当てられた音高に対してキーオンを音源部７７に送って（ステップＳ２１６）本処理を終了する一方、当該ＣＨ（第１弦）が発音中である場合は、当該ＣＨ（第１弦）を消音してから（ステップＳ２１５）、前記ステップＳ２１６の処理を実行して、本処理を終了する。
【００９４】
図１４の前記ステップＳ２１３の判別の結果、第２弦からのキーオンである場合は、ステップＳ２１７〜Ｓ２１９で、第２弦について前記ステップＳ２１４〜Ｓ２１６と同様の処理を実行する。これと同様に、第３、４、５、６弦からのキーオンである場合は、ステップＳ２２０〜２３１で、各弦についてそれぞれ前記ステップＳ２１４〜Ｓ２１６と同様の処理を実行する。
【００９５】
一方、前記ステップＳ２３３の判別の結果、ナビゲートモードが設定されている場合は、ステップＳ２３４に進み、いずれかの弦に対して弦トリガがあったか、すなわち撥弦がされたか否かを判別する。これは、キーオン検出部５ａからの第１のトリガ信号で判別され、第１のトリガ信号が出力されたとき、いずれかの弦に対して弦トリガがあったと判別される。その判別の結果、いずれかの弦に対して弦トリガがあった場合は、現在進行中のアドレスＡＤＲ１が指定する全てのコード構成音の音高データとキーオンとを、ＣＨデータ（６弦分）と共に音源部７７に送出する（ステップＳ２３５）。これにより、いずれかの弦を弾くことで曲の進行に応じた発音（例えば６弦全て）がなされる。その後、本処理を終了する。一方、前記ステップＳ２３４の判別の結果、いずれの弦に対しても弦トリガがない場合は、発音することなく直ちに本処理を終了する。
【００９６】
図１２の前記ステップＳ２０３の判別の結果、タッチ信号検出があった場合は、棹部背面センサ１０３がオン（接触検出信号が出力）されているか否かを判別する（ステップＳ２３９）。その判別の結果、棹部背面センサ１０３がオンされていない場合は前記ステップＳ２０４に進む一方、棹部背面センサ１０３がオンされている場合は、ステップＳ２３６に進む。
【００９７】
ステップＳ２３６では、タッチ（指等で接触）された弦（ＣＨ）をサーチする。すなわち、６弦のうちどの弦に指が触れたのかを判別する。この判別は、ミュート検出部５ｂからの第２のトリガ信号に基づくミュート回路部７８の出力に基づいてなされる。
【００９８】
続くステップＳ２３７では、タッチされたＣＨ（弦）について発生している楽音のレベルのレベルダウン処理を指示する。上述したように、この指示を受けて、図９のステップＳ９０７でレベルダウン処理がなされる。これにより、発音中の弦に指等で触れることで、その弦についての楽音がミュートされる。その結果、そのまま再撥しなければ、指で触れなかった場合に比し、２０ｄｂだけ低いレベル間隔を保って減衰していくことになる。一方、その直後に再撥すれば、楽音レベルが一旦低下してから立ち上がることになる。これにより、消音や再撥されたときの楽音レベルの遷移が自然になる。前記ステップＳ２３７の後、本処理を終了する。
【００９９】
従って、「レベルダウン処理有効モード」では、弦部材５１への接触がされ（第２のトリガ信号によるミュート出力“１”有り）且つ棹部背面センサ１０３が接触された場合にのみ、レベルダウン指示がなされる。一方、「レベルダウン処理無効モード」では、弦部材５１への接触がされたとしても、レベルダウン指示はなされない。
【０１００】
図１２〜図１４の処理によれば、マニュアルモードのときは、撥弦された弦について、フレット部材３５の押下（非押下の場合は開放弦）で規定された音高の楽音が発生する。また、ナビゲートモードで発光フレット指示があるときは、いずれかの弦を弾くことで曲の進行に合ったコード構成音の全てが発音される。さらに、「レベルダウン処理有効モード」では、発音中のいずれかの弦にタッチがあったとき、棹部背面センサ１０３に接触していれば、その発音中の弦についての楽音がミュートされる。
【０１０１】
図１５は、自動演奏処理のフローチャートを示す図である。本処理は、ＴＣＬ割り込みによるタイマインタラプト処理により所定時間間隔で実行される。
【０１０２】
まず、ｒｕｎ＝“１”であるか否かを判別し（ステップＳ４０１）、その判別の結果、ｒｕｎ＝“０”である場合は本処理を終了する一方、ｒｕｎ＝“１”である場合は、ｍｏｄｅ＝“１”であるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。その判別の結果、ｍｏｄｅ＝“０”である場合はステップＳ４０９に進む一方、ｍｏｄｅ＝“１”である場合は、ポインタＢＡＲ＿ＴＣＬ＝ＡＤＲ１であるか否かを判別する（ステップＳ４０３）。
【０１０３】
その判別の結果、ポインタＢＡＲ＿ＴＣＬ＝ＡＤＲ１でない場合は、ステップＳ４０９に進む一方、ポインタＢＡＲ＿ＴＣＬ＝ＡＤＲ１である場合は、ステップＳ４０４に進み、ポインタＢＡＲ＿ＴＣＬで規定されるアドレスＡＤＲ１が指すＡＰＣデータのコード（Ｃｈｏｒｄ）データのコード構成音と、該構成音に対応する弦種とを読み出し可能とする。これにより、弦が適切なタイミングで撥弦されたとき、ＡＰＣデータが読み出されて発音がなされる。次に、ステップＳ４０５では、アドレスＡＤＲ１が指すＡＰＣデータのコード（Ｃｈｏｒｄ）データのコード構成音に対応するフレット部材３５（に対応するＬＥＤ）を発光させる。これにより、曲の進行に従いフレット部材３５が発光して光ガイドの機能を果たす。
【０１０４】
次に、アドレスＡＤＲ１を「１」だけインクリメントして（ステップＳ４０６）、アドレスＡＤＲ１が指すＡＰＣデータがＥＮＤデータであるか否かを判別する（ステップＳ４０７）。その判別の結果、アドレスＡＤＲ１が指すＡＰＣデータがＥＮＤデータでない場合は、ステップＳ４０９に進む一方、アドレスＡＤＲ１が指すＡＰＣデータがＥＮＤデータである場合は、ＡＰＣをストップ、すなわち、ｍｏｄｅ＝“０”として（ステップＳ４０８）、ステップＳ４０９に進む。
【０１０５】
ステップＳ４０９では、ポインタＴＣＬが小節線に達したか否かを判別する。その判別の結果、ポインタＴＣＬが小節線に達していない場合は本処理を終了する一方、ポインタＴＣＬが小節線に達した場合は、小節番号を示す小節ＢＡＲを「１」だけインクリメントすることで処理対象の小節を１つ進めて（ステップＳ４１０）、本処理を終了する。
【０１０６】
本処理によれば、曲の進行に従って、フレット部材３５が発光すると共に、適切なタイミングで撥弦がされたならば曲に合致したコードが発音される。
【０１０７】
図１６は、オートリズム処理のフローチャートを示す図である。本処理は、ＴＣＬ割り込みによるタイマインタラプト処理により所定時間間隔で実行される。
【０１０８】
まず、ｒｕｎ＝“１”であるか否かを判別し（ステップＳ５０１）、その判別の結果、ｒｕｎ＝“０”である場合は本処理を終了する一方、ｒｕｎ＝“１”である場合は、ポインタＴＣＬで規定されるアドレスＡｒが指すリズムパターンを音源部７７に送出する（ステップＳ５０２）。なお、アドレスＡｒが指すリズム楽器が１つも存在しない場合は、このＴＣＬ値ではリズム音がでないことになる。
【０１０９】
次に、ｎＴＣＬ毎（例えば、２４ＴＣＬ毎、すなわち４分音符毎）に、表示部４０におけるテンポ表示を更新し（ステップＳ５０３）、ポインタＴＣＬを「１」だけインクリメントして（ステップＳ５０４）、ポインタＴＣＬが２小節線目に達したか否かを判別する（ステップＳ５０５）。その判別の結果、ポインタＴＣＬが２小節線目に達していない場合は本処理を終了する一方、ポインタＴＣＬが２小節線目に達した場合は、ポインタＴＣＬを「０」に設定して（ステップＳ５０６）、本処理を終了する。
【０１１０】
本処理によれば、曲の進行に従って、リズム楽器の楽音が発生する。
【０１１１】
図１２〜図１６の処理の結果、例えば次のように楽音が発生する。
【０１１２】
図１７は、本電子弦楽器のエンベロープの一例を示す図である。同図（ａ）はエンベロープ曲線、同図（ｂ）は音源部７７に送出されているコード（Ｃｈｏｒｄ）を示す。例えば、同図（ｂ）に示すコード「Ｇ７」が指示されているタイミングでいずれかの弦部材５１を撥弦すると、「Ｇ７」のコード構成音が発音され、コード「Ｃ」が指示されているタイミングで撥弦すると、「Ｃ」のコード構成音が発音される。
【０１１３】
本実施の形態では、同図（ａ）に示すように、撥弦すると、通常のギターと同様に、曲線Ｅ１のように時点ｔ１から立ち上がり、そのまま再撥することなく放置すれば、線Ｅ３のように徐々に減衰していく。この場合は、「Ｇ７」のコードのまま発音が継続される。
【０１１４】
ところが、再撥しようとして時点ｔ２において指で弦部材５１に触れると、楽音ミュートによって、タッチされた弦の楽音のみ２０ｄｂだけ楽音レベルが低下する（図１２のステップＳ２０３、Ｓ２３６、Ｓ２３７参照）。その際、指で触れたが実際には再撥弦しなかった場合は、線Ｅ４のように線Ｅ３とは２０ｄｂのレベル間隔を保ったまま減衰していくことになる。この場合は、ギターでいえば、発音している弦を指で消音したときと同様の態様となり、消音時の楽音として自然なものとなる。つまり、本実施の形態では、発音では、いずれかの弦の撥弦にてＣｈｏｒｄ構成音のすべてが発音され、消音では、Ｃｈｏｒｄ構成音のうちタッチされた弦に対応する音の楽音レベルがのみが２０ｄｂだけダウンされる。
【０１１５】
一方、時点ｔ２において指で弦部材５１に触れた後、時点ｔ３において実際に再撥した場合は、曲線Ｅ２のように時点ｔ３から立ち上がる。本実施の形態では、Ｃｈｏｒｄ構成音のすべての弦のタッチ＆ミュートを演奏者にさせるように指導するような仕様となっている。すなわち、いずれか１弦のみのタッチ＆ミュートをさせたとしたら、他のＣｈｏｒｄ構成音は線Ｅ３のまま推移する。しかし、全弦タッチ＆ミュートでは、全部線Ｅ４のようになる。この違いを耳で聞くことにより、右利きの場合の右手の練習となり上達が期待できる。また、意図的に上記奏法で２弦をタッチ＆ミュートさせることにより、メロディラインをアルアイレしたり、伴奏ラインをアポヤンド風に演奏したり（正確には異なっている）することもできる。
【０１１６】
以上の仕様による楽音レベルの遷移の態様は、ギターでいえば、発音している弦を再撥したときと同様の態様となり、再撥時の楽音として自然なものとなる。このように、弦部材５１への指の接触時に楽音ミュートを行うことにより、再撥時や消音時を含むあらゆる演奏態様においてアコースティックギターの楽音を再現することができる。
【０１１７】
本実施の形態によれば、撥弦すると、マニュアルモードでは撥弦された弦につき楽音が発生し、ナビゲートモードでは曲の進行に合った楽音（コード）が発生する。そして、「レベルダウン処理有効モード」で、棹部背面センサ１０３に接触した状態で楽音発生が継続している弦を指等で触れると、その弦に対応する楽音がレベルダウン処理によりミュートされ、楽音レベルが低下する。従って、通常のギターにおいて頻繁になされるように、弦振動が減衰し終わらないうちに再撥弦がされるような演奏態様においても、再撥のために弦に指で触れたとき、楽音が一旦ミュートされてから、次の撥弦による楽音の立ち上がりを迎えることになる。その結果、発生される楽音としては、弦楽器らしく聞こえるようになり、ギター等における楽音に近いものが再現されることになる。よって、再撥時において自然な楽音を発生させることができる。
【０１１８】
また、発音中の弦に指で触れた場合は楽音が所定値（２０ｄｂ）だけ低下し、その後そのレベル間隔を保って減衰していくので、実際には再撥がなされないような消音時にも、自然な減衰を与えることができる。よって、消音時の楽音も自然なものとすることができる。
【０１１９】
また、自動演奏において、和音が発音されている場合に、一部の弦について指等で接触したときは、その弦に対応する和音構成音のみがミュートされるようにすることで、伴奏にメリハリを付けることができる。例えば、和音構成音の同時発音中に下側の複数の和音構成音に対応する弦部材に指等でタッチすれば、メロディ部（カウンタメロディのようなもの）が引き立つような演奏をリアルタイムでできる。逆に、和音構成音の同時発音中に上側の（複数の）和音構成音に対応する弦部材に指等でタッチすれば、ベース演奏部が引き立ち、弦部材へのタッチの態様によって、ウォーキングベースのような演奏をリアルタイムでできる。このように、演奏をリアルタイムでアレンジすることができる。
【０１２０】
本実施の形態ではまた、レベルダウン処理無効モードでは、第２のトリガ信号または接触検出信号が出力されたか否かにかかわらず、レベルダウン処理が禁止されるようにしたので、例えば、どの弦を弾いても自動演奏データに従って曲が進行していくようなモード時に、右きき演奏者が左手で弦を操作すると共に右手で楽音の効果操作子を操作するような、特殊な奏法を行う場合のように、ミュートを強制的に禁止させたい場合等に、弦部材５１の接触の有無にかかわらずレベルダウン処理を禁止可能にでき、利用範囲を拡大して使い勝手を向上することができる。
【０１２１】
また、「レベルダウン処理有効モード」では、棹部背面センサ１０３を介する人体通電（人体アース）によって弦部材５１への接触が確実に検出されるようにしたので、ハムノイズのみによって検出する場合に比し、検出精度が高い。
【０１２２】
なお、本実施の形態において、レベルダウン処理の態様は例示したものに限定されない。例えば、上記のように楽音レベルを低下させる代わりに、楽音発生を完全に停止させたり（消音）、あるいは自然減衰より早く減衰（急速減衰）させたりしてもよい。これらいずれの態様で制御するかは任意に設定可能に構成してもよい。
【０１２３】
このうち、楽音発生の完全停止は、リリースタイムを設けることなく消音することである。また、急速減衰は、例えば、図９のステップＳ９０７において、毎回のループ毎に前回の音量値に対して「１」より小さい所定値を乗算して今回の音量値とし、これを繰り返すことで減衰させるものであり、所定値の設定により減衰特性を任意に制御することが可能である。なお、楽音レベルの低下処理においても、所定値は２０ｄｂに限定されず、任意に設定することで所望の減衰特性が得られる。
【０１２４】
なお、本実施の形態では、弦部材５１は、ギターに倣って棹部２の長手方向に延設されたが、弦部材５１の延設方向はこれに限定されるものではない。また、棹部背面センサ１０３の配置位置、サイズについても、例示したものに限定されず、通常の演奏時に人体が触れやすい位置及びサイズであれば、他の構成を採用してもよい。
【０１２５】
なお、本実施の形態において、いずれかの弦に触れて第２のトリガ信号が発生したとき、当該弦についてのみ楽音をミュートするようにしたが（図１２のステップＳ２３７）、これに限るものでなく、少なくとも当該弦について楽音ミュートをすればよく、例えば、次のようにして全弦についてミュートするようにしてもよい。
【０１２６】
図１８は、図１２のステップＳ２３６、Ｓ２３７に代わる他の処理の一例を示すフローチャートの一部を示す図である。
【０１２７】
図１２のステップＳ２３６、Ｓ２３７に代えて、図１８に示すステップＳ７０１、Ｓ７０２の処理を追加する。すなわち、前記ステップＳ２０３の判別の結果、タッチ信号検出があった場合は、ｍｏｄｅ＝“１”であるか否かを判別する（ステップＳ７０１）。その判別の結果、ｍｏｄｅ＝“０”である場合は、本処理を終了する一方、ｍｏｄｅ＝“１”である場合は、ステップＳ７０２に進み、全ての弦について、発生している楽音のレベルを、所定値（例えば、２０ｄｂ）だけ低下させる。これにより、いずれかの弦に指で触れることで、楽音発生中の全ＣＨ（弦）についての楽音がミュートされる。
【０１２８】
前記ステップＳ２３６、Ｓ２３７のように処理した場合は、各弦毎にギター等における楽音に近いものを再現することができ、再撥時の楽音を一層自然なものにすることができるが、前記ステップＳ７０１、Ｓ７０２のように処理した場合は、例えば、練習用等に利用範囲を広げることができる。特に本実施の形態では、初心者向けの練習用として、いずれかの弦について撥弦がされた場合は全コード構成音が発生するようにしたので（図１３のステップＳ２３４、Ｓ２３５）、図１８に示す処理を採用することが適している場合が少なくない。また、これらのいずれを採用するかは、モード設定等において選択できるようにするのが望ましい。
【０１２９】
なお、本実施の形態においては、ナビゲートモードでは、曲の進行に従って、フレット部材３５の発光及びリズム楽器の発音が自動的になされるようにする一方、ギター音は、撥弦がなされない限り発音されないようにした。つまり、曲が奏者の撥弦を待ってくれない態様としたが、これに限るものでなく、適切な弦が撥弦されるのを待って曲が歩進するように構成してもよい。
【０１３０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態を図１〜図４、図６、図１９を用いて説明する。第１の実施の形態ではＣＰＵによる楽音制御を説明したが、本第２の実施の形態では、ＣＰＵを用いない楽音の発生手法として説明する。電子弦楽器の外観、弦入力部５の構成等は第１の実施の形態と同様であり、図１〜図４の通りである。ミュート回路部７８（ミュート手段）の構成も第１の実施の形態と同様であり、図６の通りである。
【０１３１】
図１９は、本第２の実施の形態に係る電子弦楽器の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、第１の実施の形態と同様の構成要素には同一符号を用いる。本電子弦楽器では、メモリスロット６及び音高スイッチ部３のほか、弦入力部５のキーオン検出部５ａ及びミュート検出部５ｂも、ミュート回路部７８に接続されている。ミュート回路部７８、音源部７７（楽音発生手段）、Ｄ／Ａコンバータ８０、サウンドシステム（ＳＳ）８１は直列に接続されている。
【０１３２】
なお、発光処理の構成は省略するが、マニュアルモードでは、音高スイッチ部３で押下されたフレット部材３５に対応するＬＥＤが発光するように構成されている。また、自動演奏モードやナビゲートモードでは、メモリスロット６から入力された曲データ乃至格納されているＡＰＣデータに基づいてＬＥＤが順次発光するように構成されている。
【０１３３】
本実施の形態における楽音発生処理をマニュアルモードを例にとって説明する。なお、撥弦による楽音発生及び消音は各弦部材５１毎に行われるものとする。
【０１３４】
奏者がフレット部材３５を押下すると、押下されたフレット部材３５を示す音高信号が音高スイッチ部３からミュート回路部７８に入力される。一方、奏者が弦部材５１を撥弦すると、第１のトリガ信号がキーオン検出部５ａからミュート回路部７８に入力される。そして、上記入力された音高信号及び第１のトリガ信号が音源部７７に入力され、音高信号が示す音高にて、第１のトリガ信号が示すタイミングで楽音を発生させるように、音源部７７がＤ／Ａコンバータ８０を介してサウンドシステム（ＳＳ）８１に指示信号を送る。
【０１３５】
一方、このようにして楽音が発生している弦部材５１に対して、再撥や消音のために奏者が指で触れると、第２のトリガ信号がミュート検出部５ｂからミュート回路部７８に入力される。すると、ミュート回路部７８は、当該弦部材５１について現在発音中の楽音をミュートする。すなわち、音源部７７に送る楽音指示信号における楽音のレベルを所定値（例えば、２０ｄｂ）だけ低下させる。その結果、そのまま再撥しなければ、指で触れなかった場合に比し、２０ｄｂだけ低いレベル間隔を保って減衰していくことになる。一方、その直後に再撥すれば、楽音レベルが一旦低下してから立ち上がることになる。これにより、消音や再撥されたときの楽音レベルの遷移が自然になる。
【０１３６】
本実施の形態によれば、自然な楽音を発生させることに関して第１の実施の形態と同様の効果を奏することができる。また、ＣＰＵによる制御が不要になるので、構成を簡単にすることができる。
【０１３７】
なお、撥弦による楽音発生及び消音は各弦部材５１毎に行われるものとしたが、ナビゲートモードでは、第１の実施の形態と同様に、１弦の撥弦で全コード構成音が発生するようにし、なおかつ１弦のタッチにより当該弦または全弦をミュートするようにしてもよい。
【０１３８】
なお、第２の実施の形態において、音源部７７とミュート回路部７８とを入れ替え、接続関係を逆にしてもよい。その場合は、ミュート回路部７８は、第２のトリガ信号を音源部７７を介して受けることになるが、そのときは、音源部７７から出力される楽音信号についてミュート処理を行うようにすればよい。
【０１３９】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態を図１〜図４、図６、図２０、図２１を用いて説明する。第１の実施の形態ではＣＰＵによる楽音制御を説明したが、本第３の実施の形態では、ＣＰＵを用いない楽音の発生手法として説明する。電子弦楽器の外観、弦入力部５の構成等は第１の実施の形態と同様であり、図１〜図４の通りである。ミュート回路部７８（ミュート手段の一部）の構成も第１の実施の形態と同様であり、図６の通りである。
【０１４０】
図２０は、本第３の実施の形態に係る電子弦楽器の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、第１の実施の形態と同様の構成要素には同一符号を用いる。本電子弦楽器では、メモリスロット６及び音高スイッチ部３は音源部７７に接続されている。また、本電子弦楽器は弁別回路部９０（ミュート手段の一部）を備える。弦入力部５のキーオン検出部５ａ及びミュート検出部５ｂは、弁別回路部９０に接続されている。弁別回路部９０は音源部７７及びミュート回路部７８に接続されている。音源部７７、ミュート回路部７８、Ｄ／Ａコンバータ８０、サウンドシステム（ＳＳ）８１は直列に接続されている。なお、発光処理の構成は第２の実施の形態と同様であり説明を省略する。
【０１４１】
図２１は、弁別回路部９０の機能を示す概念図である。弁別回路部９０は一種のレベルコンパレータであり、信号の種類（例えば、振幅の大きさ）に基づいて出力を発生する。
【０１４２】
キーオン検出部５ａから入力される第１のトリガ信号とミュート検出部５ｂから入力される第２のトリガ信号とが弁別回路部９０に入力され得るが、通常、第１のトリガ信号は撥弦によるものゆえ大きい信号であり、第２のトリガ信号は消音や再撥前の弦への接触によるものゆえ第１のトリガ信号よりも小さい信号である。図２１に示すように、弁別回路部９０は、第１のトリガ信号が入力されたときは、音源部７７に対して音源指示信号を出力する一方、第２のトリガ信号が入力されたときは、ミュート回路部７８に対してミュートを指示する信号を出力する。
【０１４３】
本実施の形態における楽音発生処理をマニュアルモードを例にとって説明する。なお、撥弦による楽音発生及び消音は各弦部材５１毎に行われるものとする。
【０１４４】
奏者がフレット部材３５を押下すると、押下されたフレット部材３５を示す音高信号が音高スイッチ部３から音源部７７に入力される。一方、奏者が弦部材５１を撥弦すると、第１のトリガ信号がキーオン検出部５ａから弁別回路部９０に入力され、弁別回路部９０から音源指示信号が音源部７７に入力される。そして、上記入力された音高信号及び音源指示信号が音源部７７に入力され、音高信号が示す音高にて、音源指示信号が示すタイミングで楽音を発生させるように、音源部７７がミュート回路部７８、Ｄ／Ａコンバータ８０を介してサウンドシステム（ＳＳ）８１に指示信号を送る。
【０１４５】
一方、このようにして楽音が発生している弦部材５１に対して、再撥や消音のために奏者が指で触れると、第２のトリガ信号がミュート検出部５ｂから弁別回路部９０に入力される。すると、弁別回路部９０はミュートを指示する信号をミュート回路部７８に送る。すると、ミュート回路部７８は、音源部７７から出力された信号に対してミュート処理を施す。すなわち、ミュート回路部７８は、当該弦部材５１について現在発音中の楽音をミュートするべく、音源部７７の出力信号における楽音のレベルを所定値（例えば、２０ｄｂ）だけ低下させる。その結果、第２の実施の形態と同様に、消音や再撥されたときの楽音レベルの遷移が自然になる。
【０１４６】
本実施の形態によれば、第２の実施の形態と同様の効果を奏することができる。
【０１４７】
なお、本実施の形態では、弁別回路部９０は、キーオン検出部５ａから入力される第１のトリガ信号とミュート検出部５ｂから入力される第２のトリガ信号とを判別するものとしたが、これに限るものではない。例えば、ミュート検出部５ｂを削除し、キーオン検出部５ａからの出力にのみ基づいてそれが「撥弦操作」なのか「消音または再撥前のタッチ」なのかを判別するようにして、判別結果に応じて音源部７７またはミュート回路部７８に出力を送るように構成してもよい。その場合は、撥弦と再撥前のタッチとでは、出力される信号の波形や大きさ等にかなり差異があるので、この差異を手掛かりに判別する。例えば、撥弦時の信号は通常大きいので、キーオン検出部５ａからの第１のトリガ信号の振幅を中心として判別し、さらにベロシティや周波数等をも総合的に考慮して、撥弦操作であるか否かを判別するようにすればよい。
【０１４８】
なお、上記各実施の形態において、ミュート処理する場合、楽音レベルを所定値だけ低下させるようにしたが、低下させる態様はこれに限るものでなく、通常のギターにおいて指接触時に生じるエンベロープ曲線の変化を擬似的に再現できるような態様で楽音レベルの時間的変化を設定してもよい。また、構成を簡単にするためには、ミュートにより発音を一律に完全停止させるようにしてもよい。
【０１４９】
なお、第１の実施の形態において、本発明を達成するためのソフトウェアによって表される制御プログラムを記憶した記憶媒体を、電子弦楽器のＣＰＵに読み出すことによって同様の効果を奏するようにしてもよく、その場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が本発明の新規な機能を実現することになり、そのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。また、プログラムコードを電送媒体（例えば、通信Ｉ／Ｆ１１４）等を介して供給してもよく、その場合は、プログラムコード自体が本発明を構成することになる。なお、これらの場合の記憶媒体としては、ＲＯＭのほか、フロッピー（登録商標）ディスク、ハードディスク、光ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード等を用いることができる。
【０１５５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の請求項１に係る電子弦楽器によれば、再撥時等に自然な楽音を発生させることができると共に、接触があった弦に対応する音のみをミュートして伴奏にメリハリを付けることができる。
【０１５６】
請求項２、３に係る電子弦楽器によれば、再撥時等に自然な楽音を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施の形態に係る電子弦楽器の平面図（同図（ａ））、及び部分底面図（同図（ｂ））である。
【図２】  弦入力部を胴体部から取り外し、裏側からみた底面図である。
【図３】  図２のＡ−Ａ線に沿う部分断面図である。
【図４】  センサ体の分解斜視図である。
【図５】  楽音発生及び発光の制御を実現するための機能構成の概略を示すブロック図である。
【図６】  ミュート回路部及び棹部背面センサを含む楽音減衰制御機構部の構成を模式的に示す図である。
【図７】  ＡＰＣ（オートプレイコード）データの構成の一例を示す図である。
【図８】  ＡＲ（オートリズム）データの構成の一例を示す図である。
【図９】  楽音発生及び発光の制御のメインルーチンのフローチャートを示す図である。
【図１０】  図９のステップＳ９０３で実行される自動演奏モード設定処理のフローチャートを示す図である。
【図１１】  図９のステップＳ９０４で実行されるスタート／ストップ処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】  図９のステップＳ９０２で実行される操作子処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】  図９のステップＳ９０２で実行される操作子処理の図１２の続きのフローチャートを示す図である。
【図１４】  図９のステップＳ９０２で実行される操作子処理の図１３の続きのフローチャートを示す図である。
【図１５】  自動演奏処理のフローチャートを示す図である。
【図１６】  オートリズム処理のフローチャートを示す図である。
【図１７】  エンベロープの一例を示す図である。
【図１８】  図１２のステップＳ２３６、Ｓ２３７に代わる他の処理の一例を示すフローチャートの一部を示す図である。
【図１９】  第２の実施の形態に係る電子弦楽器の構成を示すブロック図である。
【図２０】  第３の実施の形態に係る電子弦楽器の構成を示すブロック図である。
【図２１】  弁別回路部の機能を示す概念図である。
【符号の説明】
１  胴体部（楽器本体）、  ３  音高スイッチ部（音高決定手段）、  ４  パネル操作部、  ５  弦入力部、  ６  メモリスロット、  ５ａ  キーオン検出部（第１トリガ発生手段）、  ５ｂ  ミュート検出部（第２トリガ発生手段）、  ３５  フレット部材、  ５１  弦部材、  ７３  ＣＰＵ（ミュート手段）、  ７４  ナビ用ＡＰＣメモリ（演奏データ指示手段）、  ７７  音源部（楽音発生手段）、  ７８  ミュート回路部（ミュート手段（第２の実施の形態）、ミュート手段の一部（第３の実施の形態））、  ９０  弁別回路部（ミュート手段の一部）、  １０３  棹部背面センサ（被接触部、接触検出信号出力手段の一部）、  ＬＮ７  ライン（接触検出信号出力手段の一部）、  ＳＷｍ  スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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