(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部と特別図柄始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部を有し、
前記特別図柄始動記憶部の記憶に基づいて特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に前記特別図柄表示部に予め設定の図柄が停止表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機であって、
演出図柄表示部と演出図柄始動信号を記憶する演出図柄始動記憶部を設け、その演出図柄始動記憶部の記憶に基づいて演出図柄表示部の図柄が変動を開始し、
特別図柄表示部の図柄変動回数と演出図柄表示部の図柄変動回数が同じである第１の状態と、
演出図柄表示部の図柄変動回数が特別図柄表示部の図柄変動回数より少ない第２の状態を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別図柄表示部と演出図柄表示部を有する遊技機であって、それらの表示形態に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機には、複数図柄を可変表示可能な複数（或は単数）の特別図柄表示部を有する図柄表示装置が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞すると特別図柄始動信号が発生して、前記各特別図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）が生起するものがある。
【０００３】
又、特開平７ー２８９７０３号公報に開示されているように、複数の図柄が可変表示する特別図柄表示部とは別に演出図柄表示部を設け、前記図柄表示と対応して、例えば、競馬シーンを表示して遊技者にアピールするパチンコ機が提案されている。
又、パチンコ機には、大当たりが終了後に、特別図柄表示部の図柄変動回数が所定回数（例えば、５０回）に至るまで、遊技球が図柄始動口に入賞し易くなるものがある。この形式のパチンコ機は、かかる間（図柄変動短縮時、略して変短時）、特別図柄変動等を迅速に処理するため、変動時間を短縮して単位時間当たりの変動回数の増加を図っている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このように、変短時においては大当たりとなる確率は変更していないので、単位時間当たりの図柄変動回数が多くなっても大当たりとなり易い印象を与えることができない。
そこで、本発明は、変短時等における図柄変動回数が増加したとき等において、遊技者に、大当たりの確率が変動した印象を与える遊技機を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な特別図柄表示部ＬAと特別図柄始動信号を記憶する特別図柄始動記憶部を有している。
特別図柄始動記憶部の記憶に基づいて特別図柄表示部ＬAの図柄が変動を開始し、所定時間後に特別図柄表示部ＬAに予め設定の図柄が停止表示されると遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起する遊技機である。
また、演出図柄表示部ＭAと演出図柄始動信号を記憶する演出図柄始動記憶部を設けて、その演出図柄始動記憶部の記憶に基づいて演出図柄表示部ＭAの図柄が変動を開始する。
そして、この遊技機は、特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数と演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数が同じである第１の状態と、演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数が特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数より少ない第２の状態を有している。
従って、第２の状態においては、演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数は特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数より少ないため、遊技者が演出図柄表示部ＭAの図柄変動を見ていると、大当たりとなる出現割合は実際よりも高確率に変更されたような印象を受ける。
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１（正面図）、図２（遊技盤の拡大図）、図３（普通電動役物の斜視図）は遊技機として、よく知られた形式のパチンコ機１０である。
このパチンコ機１０は球貸機２０と対をなし、球貸機２０にはカードリーダ（図示略）を内蔵している。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプやカード挿入口２２が設けてある。
一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある上皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カード返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
尚、上皿１２の下には下皿１７が配設してあって、上皿１２が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１８の操作により前記上皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３１で案内して遊技領域１９に発射する。
【０００７】
その遊技領域１９のほぼ中央部には、複数の図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶表示の図柄表示装置Ｌが配置してあり、この図柄表示装置Ｌは、演出図柄表示部ＭAと特別図柄表示部ＬAを備える。この特別図柄表示部ＬAに表示可能な図柄は「０〜９」の１０種類の図柄であり、図柄変動は順序通り行う。尚、特別図柄表示部ＬAの周りには、特別図柄記憶表示部ＬR（４個のＬＥＤ）が配置してあり、後記で詳述するように、残りの特別図柄変動回数を示す。又、演出図柄表示部ＭAの上部には、演出図柄記憶表示部ＭR（４個のＬＥＤ）が配置してあり、残りの演出図柄の表示回数を示す。
尚、演出図柄記憶表示部ＭRは、特別図柄記憶表示部ＬRより大きく表示し、遊技者に認識し易いように構成してある。
【０００８】
図柄表示装置Ｌの下部には図柄始動口Ａが配設してあり、遊技球が図柄始動口Ａを通過すると特別図柄始動信号を発生して、後記で詳述する制御方式で演出図柄表示部ＭAと特別図柄表示部ＬAが変動表示を開始し、判定カウンタＨｃによって、リーチか、大当たり（特別遊技状態）か、外れかを選定すると共に、それらに対応して演出図柄表示部ＭAと特別図柄表示部ＬAの図柄は所定時間後（第１の状態時は８〜２５秒後、第２の状態（図柄変動短縮時）は３〜５秒後）に停止表示する。
【０００９】
又、その図柄始動口Ａの左右部には、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５８に付設の普通図柄表示器５６の図柄が変動を開始し、後記で詳述する所定時間経過後（第１の状態時は３０秒後、第２の状態（図柄変動短縮）時は５秒後）に停止し、その停止図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物５７を所定時間開成する。尚、この普通図柄表示器５６の周囲には、普通図柄記憶表示器５６ａ（４個のＬＥＤ）が配置してあり、図柄変動中に普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過した遊技球を最大４個まで記憶可能とし、図柄変動の残りの回数を示す。
【００１０】
前記普通電動役物５７の扉５７ａが開成すると、一個の遊技球を受入可能な図柄始動口Ｂ（台座）が設けてあり、図柄始動口Ｂに停留した遊技球は、扉５７ａが閉成すると特別図柄始動信号が発生すると共に賞品球（例えば、７個）を払出し、前記図柄始動口Ａと同様に、後記する制御方式で特別図柄表示部ＬA等の表示を行う。
尚、前記図柄始動口Ｂは、普通電動役物５７の扉５７ａが所定時間開成して、遊技球が入賞（単数或は複数個）することをもって特別図柄始動信号が発生するように、或は、チューリップ式の入賞装置等を介して構成してもよい。
又、特別図柄表示部ＬAの表示方法は、判定カウンタＨｃによって行い、大当たりを選定したときには「７」を表示し、外れのときにはそれ以外の図柄を表示する。
【００１１】
そして、大当たりが選定されたときには、特別図柄表示部ＬAに大当たり図柄「７」、演出図柄表示部ＭAにも大当たりの図柄（図示略）を表示し、大入賞口５８の開閉扉５８ａは、ｔ秒間、開成を維持するか、遊技球がａ個入賞すると閉成する。又、前記開閉扉５８ａが開成中に、大入賞口５８内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、大入賞口５８が再度開成し、この動作を最大Ｘ回行う。
【００１２】
次に、前記構成のパチンコ機の制御（ゲーム内容）について、概念を示す制御フロー（図４〜６）を参照して説明する。
（１）電源投入時
電源を投入すると、普通図柄判定カウンタＦｃと判定カウンタＨｃは初期化される。そして、普通図柄判定カウンタＦｃは２ｍｓ毎に１加算される０〜２の循環カウンタを形成し、普通図柄が当たりか否かを判定する。
判定カウンタＨｃは、２ｍｓ毎に１加算され０〜２４９の循環カウンタを形成し、大当たりか否かの判定を行う。
【００１３】
（２）第１の状態での制御（図４、図５）
（イ）当たりの生起
この当たりか否かの判定フローは図４、図５に示していないが、遊技球が普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過したときには、図柄変動を開始すると共に、普通図柄判定カウンタＦｃ（０〜２の循環カウンタ）が「２」であるか否かを判定する。その結果、普通図柄判定カウンタＦｃの値が「２」であるとき（確率１／３）には、当たりとして普通図柄表示器５６に「７」を、外れのときには「ー」を、３０秒後に停止表示する。
そして、当たりのときには、普通電動役物５７を所定時間（３秒）、開成することによって、ほぼ、遊技球は図柄始動口Ｂに入賞することになる。
【００１４】
（ロ）特別図柄表示部ＬA、特別図柄記憶表示部ＬRの表示態様
特別図柄記憶表示部ＬRの表示態様と特別図柄表示部ＬAの図柄変動について、図４を参照して説明する。
遊技球が図柄始動口Ａ又は図柄始動口Ｂに入賞したかを検出する（Ｓ１）。図柄始動口Ａは図柄表示装置Ｌの下部に配設してあり、遊技球が通過すれば入賞となるが、図柄始動口Ｂは普通電動役物５７の内部に設けてあるため、当たりが生じて扉５７ａを開成することによって入賞する。
遊技球が図柄始動口Ａ又は図柄始動口Ｂの何れかに入賞したときには、判定カウンタＨｃの値が「７」（確率１／２５０）であるか、即ち、大当たりか否かの判定を行う（Ｓ２）。
【００１５】
そして、次に、特別図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の格納状態の検定を行う（Ｓ３）。この特別図柄始動記憶部（第０エリア）には、現在の図柄変動中の状態を記憶し、第１〜４のエリアには、特別図柄表示部ＬAの図柄変動中に図柄始動口Ａ、又はＢに入賞したとき、大当たりか否かの判定結果を最大４回、記憶可能とする。従って、特別図柄始動記憶部には、現在変動中を含めて５回の判定結果を記憶可能であり、既に５エリアとも記憶しているときには、前記判定結果を無視してステップ７へ進む。
他方、特別図柄始動記憶部の格納エリアが５エリア未満であるときには、前記判定結果を付加格納し（Ｓ４）、特別図柄記憶表示部ＬRを１個、追加点灯する（Ｓ５）。即ち、特別図柄記憶表示部ＬRの点灯数は、前記特別図柄始動記憶部に格納されている数、即ち、特別図柄変動の残りの回数である。
一方、前記ステップ１で、図柄始動口Ａ、Ｂに入賞しないときには、特別図柄始動記憶部の各エリアに判定結果がないか否かを検定し（Ｓ６）、ない場合には主ルーティンに戻るが、ある場合にはステップ７に進む。
【００１６】
ステップ７では、特別図柄表示部ＬAの図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるときには主ルーティンに戻って変動を継続するが、特別図柄変動が停止中のときには、特別図柄表示部ＬAの図柄を変動開始し、特別図柄記憶表示部ＬRを１個消灯して残りの図柄変動回数を示すと共に、特別図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の値をシフト（第１エリアの値を第０エリアに、第２エリアの値を第１エリアに、…）する。以上の処理過程で、特別図柄表示部ＬAの図柄変動の処理を開始すると共に、順次、残りの回数の処理を行う。
【００１７】
（ハ）演出図柄表示部ＭAと演出図柄記憶表示部ＭRの表示態様
これらの表示態様の制御を図５を参照して説明する。
この図５から明らかなように、図４において、大当たりの判定（Ｓ２）をしなくて、特別図柄始動記憶部を演出図柄始動記憶部に、特別図柄記憶表示部ＬRを演出図柄記憶表示部ＭRに読み替えて制御を行うものである。その結果、特別図柄始動記憶部（第０〜４エリア）と演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）は同じ内容であるし、演出図柄記憶表示部ＭRと特別図柄記憶表示部ＬRは同じ表示態様である。又、特別図柄表示部ＬAと演出図柄表示部ＭAの図柄変動の開始、停止はほぼ同時に行われ、対応関係である。
【００１８】
従って、遊技者は、特別図柄表示部ＬAと演出図柄表示部ＭAの何れに注目しても同じであるし、特別図柄記憶表示部ＬRと演出図柄記憶表示部ＭRの何れを見ても、残りの図柄変動回数を知ることができる。
尚、この演出図柄表示部ＭAに表示するものは、例えば、図２に示すように、前記特別図柄表示部ＬAの図柄変動の開始に対応して競馬シーン等を示し、最初にゴールする馬番号を特別図柄表示部ＬAの停止図柄に対応させる。この表示態様によって、遊技者は、大当たりとなるか否かを特別図柄表示部ＬAより、大きな画面表示の演出図柄表示部ＭAに注目して結果を知ることとなる。
【００１９】
（３）第２の状態での制御（図４、図６）
この第２の状態は、大当たりが終了後に設定され、普通図柄表示器５６の図柄の変動時間が５秒、特別図柄表示部ＬAの図柄変動時間が３〜５秒に変更（図柄変動短縮）する点を異にするが、特別図柄記憶表示部ＬRと特別図柄表示部ＬAの制御は、図４と同じ過程を採用する。
その結果、普通図柄表示器５６の図柄変動時間は、３０秒から５秒に短縮されて、当たり判定が迅速に行われるため、当たりとなる確率（１／３）は第１の状態と同じであるが、普通図柄始動ゲート２３ａ、２３ｂを通過する多くの遊技球が当たりか否かの判定対象とされ、単位時間当たりの当たりの生起数が増加する。そして、普通電動役物５７は頻繁に開成することによって、遊技球は図柄始動口Ｂに入賞して、賞品球（例えば、７個）を払い出すと共に特別図柄始動信号を発生するので、特別図柄表示部ＬAの変動時間も短縮して対処する。
【００２０】
このように、当たりの頻度が増加する第２の状態においては、賞品球が多く払い出されるので、消費する遊技球の減少を食い止めることができると共に、特別図柄表示部ＬAと特別図柄記憶表示部ＬRの制御は、特別図柄変動時間を８〜２５秒から３〜５秒に短縮して図４に示す制御フローに従って行う。
【００２１】
一方、第２の状態における演出図柄表示部ＭAと演出図柄記憶表示部ＭRの制御は図６に示す。
図柄始動口Ａに入賞したかの検出を行い（Ｓ２１）、入賞したときには演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の格納状態の検定を行う（Ｓ２２）。即ち、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）が全て格納されているときには、ステップ２８へ進む。反対に、格納可能状態であるときには、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）に格納する（Ｓ２３）と共に、演出図柄記憶表示部ＭRを１個点灯させる（Ｓ２４）。
【００２２】
次に、図柄始動口Ｂに入賞したかを検出し（Ｓ２５）、入賞しないときには演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の格納状態の検定を行う（Ｓ２６）。この検定は、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）に記憶がない場合、即ち、演出図柄表示部ＭAの図柄変動を行わないものであり主ルーティンに戻る。
一方、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）に記憶がある場合には、図柄変動可能とするためステップ２８へ進む。
又、遊技球が図柄始動口Ｂに入賞したときであって、且つ演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の格納状態の検定を行い（Ｓ２７）、この検定により演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）に記憶がある場合には、演出図柄始動記憶部に記憶することなく（Ｓ２３、Ｓ２４をスキップ）、ステップ２８に進む。
前記したように、遊技球が図柄始動口Ｂに入賞しても、原則的には、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）に記憶させず、演出図柄表示部ＭAの図柄変動を行わない。
しかしながら、前記ステップ２５で、遊技球が図柄始動口Ｂに入賞したときであって、且つ演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の格納状態の検定を行った結果（Ｓ２７）、この演出図柄始動記憶部に何も記憶がない状態であるときにはステップ２３へ進んで、演出図柄始動記憶部に記憶して、演出図柄表示部ＭAの図柄変動を可能とする例外を設けた。この例外の処置は、演出図柄表示部ＭAが長期にわたって表示されないのを避けるためである。
【００２３】
ステップ２８では、演出図柄表示部ＭAの図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中であるときにはそのままの状態を維持して主ルーティンに戻る。
一方、演出図柄表示部ＭAの図柄が停止中であるときには、演出図柄表示部ＭAの図柄を変動開始し（Ｓ２９）、演出図柄記憶表示部ＭRを１個消灯して残りの図柄変動回数を示す（Ｓ３０）と共に、演出図柄始動記憶部（第０〜４エリア）の値をシフト（第１エリアの値を第０エリアに、第２エリアの値を第１エリアに、…）する。
【００２４】
以上のように、第２の状態においては、特別図柄記憶表示部ＬRの表示態様は、遊技球が図柄始動口Ａ又は図柄始動口Ｂに入賞する毎に加算されて表示され、それに対応して、特別図柄表示部ＬAの図柄変動を行う。
一方、演出図柄記憶表示部ＭRは、原則として、遊技球が図柄始動口Ａに入賞したときだけ加算して表示し、それに対応して演出図柄表示部ＭAを可変表示する。
その結果、特別図柄記憶表示部ＬRの表示態様（ＬＥＤ点灯の個数）は、演出図柄記憶表示部ＭRの表示態様（ＬＥＤの点灯個数）より多く、それぞれの図柄変動回数も異なる。
【００２５】
このことは、特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数よりも、遊技者が注目する演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数が少ないこととなり、図柄変動回数に対する大当たりの出現割合が増加したごとくに見える。即ち、遊技者は、特別図柄記憶表示部ＬRに注目すると、単位時間当たりの特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数は多くても、第１の状態（同じ大当たりの確率）に対して、大当たりの出現割合が変更したごとく見えないが、演出図柄記憶表示部ＭRに注目すると、演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数は少ないため、大当たりの出現割合が増加したごとく見える。
【００２６】
尚、演出図柄表示部ＭAは、第２の状態（図柄短縮時）のときにおいても、単位時間当たりの図柄変動回数が少ないので、１回の表示を物語風の表示として、長時間に渡って表示でき、表示内容の充実を図ることができる。
又、前記において、特別図柄は、特別図柄表示部ＬAと特別図柄記憶表示部ＬRで構成し、演出図柄は、演出図柄表示部ＭAと演出図柄記憶表示部ＭRで構成する旨記載するが、必ずしも双方を備えて構成する必要はないし、特別図柄記憶表示部ＬRと演出図柄記憶表示部ＭRはＬＥＤの他に、演出図柄表示部ＭAの一部を使用する等、他の表示態様であってもよい。
又、第２の状態として図柄変動短縮時に選定してあるが、パチンコ機の形式を考慮して、適宜の時間毎、連続した大当たり後、等に設定してもよい。
【００２７】
【発明の効果】
本発明の遊技機は、特別図柄表示部と演出図柄表示部を設け、第２の状態において、演出図柄表示部ＭAの図柄変動回数は特別図柄表示部ＬAの図柄変動回数より少ないため、遊技者が演出図柄表示部ＭAの図柄変動を見ていると、大当たりとなる出現割合は実際よりも高確率に変更されたような印象を受ける。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】遊技盤の拡大図である。
【図３】普通電動役物の斜視図である。
【図４】第１の状態、第２の状態の特別図柄表示部、特別図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【図５】第１の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【図６】第２の状態の演出図柄表示部、演出図柄記憶表示部の制御フロー図である。
【符号の説明】
２３ａ、２３ｂ  普通図柄始動ゲート
５７  普通電動役物
５８  大入賞口
Ａ  図柄始動口
Ｂ  図柄始動口
Ｌ  図柄表示装置
ＬA  特別図柄表示部
ＬR   特別図柄記憶表示部
ＭA  演出図柄表示部
ＭR  演出図柄記憶表示部
【図１】
0003637862.tif 000002
【図２】
0003637862.tif 000003
【図３】
0003637862.tif 000004
【図４】
0003637862.tif 000005
【図５】
0003637862.tif 000006
【図６】
0003637862.tif 000007