【手続補正書】
【提出日】令和3年9月29日(2021.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアを、前記ギフト情報を用いて算出し、
前記ゲームにおいて用いられるゲームオブジェクトを前記スコアに基づいて制御する、
ように前記プロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２】
前記ゲームにおいて用いられる少なくとも１つの選択肢に対して少なくとも１種類のギフトを割り当て、
前記少なくとも１つの選択肢の各々について、割り当てられた前記少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアを、前記ギフト情報を用いて算出し、
前記ゲームオブジェクトを、前記少なくとも１つの選択肢のうち最大のスコアを有する選択肢に基づいて制御する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項１に記載のコンピュータプログラム。
【請求項３】
前記ゲームにおいて、前記配信ユーザの前記操作データに基づいて選択肢を選択する第１のターンと、各視聴ユーザの端末装置により生成される前記ギフト情報に基づいて選択肢を選択する第２のターンと、を実行し、
前記第２のターンにおいて、前記最大のスコアを有する選択肢を選択する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項２に記載のコンピュータプログラム。
【請求項４】
前記第２のターンにおいて、所定の条件が満たされたときに、
最大のスコアを有する１つの選択肢が存在する場合には、前記第２のターンを終了させ、
最大のスコアを有する複数の選択肢が存在する場合には、最大のスコアを有する１つの選択肢が生じるまで、前記第２のターンを継続する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項３に記載のコンピュータプログラム。
【請求項５】
前記所定の条件は、
前記第２のターンについて定められた制限時間が経過したという条件、
前記第２のターンにおいて前記複数の選択肢のすべてについて算出されたスコアの合計が閾値を上回ったという条件、
前記第２のターンにおいて、前記第２の動画を視聴する視聴ユーザの総数に対応する数の前記ギフト情報を受信したという条件、及び／又は、
前記第２のターンにおいて、配信ユーザＡが各視聴ユーザによる投票の受付を終了する旨を示す情報が、生成されたという条件
を含む、請求項４に記載のコンピュータプログラム。
【請求項６】
前記制限時間が一定又は固定である、請求項５に記載のコンピュータプログラム。
【請求項７】
前記第１のターンと前記第２のターンとを交互に実行する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項３から請求項６のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項８】
前記第２のターンを前回終了させた後から、該第２のターンの後に生ずる前記第１のターンを経て、新たな前記第２のターンを実行している間において受信した前記ギフト情報に基づいて、前記最大のスコアを有する選択肢を選択する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項７に記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
各選択肢についての前記スコアは、
該選択肢に割り当てられた前記少なくとも１種類のギフトが低い価値を有するギフトである場合には、前記総数に第１の係数を乗ずることにより算出され、
該選択肢に割り当てられた前記少なくとも１種類のギフトが高い価値を有するギフトである場合には、前記総数に前記第１の係数より大きい第２の係数を乗ずることにより算出される、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項２から請求項８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１０】
前記ゲームは、（Ｎ行×Ｎ列）個のマス（但しＮは３以上の自然数）を前記複数の選択肢として用い、前記第１のターンと交互に繰り返される前記第２のターンにおいて、前記複数のマスのうち、前記最大のスコアを有する選択肢に対応するマスを前記複数の視聴ユーザの領域として取得し、前記第１のターンにおいて、前記複数のマスのうち、前記配信ユーザの前記操作データに基づいて選択されたマスを該配信ユーザの領域として取得し、前記配信ユーザ及び前記複数の視聴ユーザのうち、縦方向、横方向又は斜め方向に隣接して直線状に連なるＮ個の領域を取得したユーザを勝者とするゲームである、請求項２から請求項８のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
前記複数の視聴者又は前記配信ユーザが、合計Ｎ個の領域を取得した状態において、前記直線状に連なるＮ個の領域を取得できない場合には、次の領域を選択するときに又は該次の領域を選択した後に、前記合計Ｎ個の領域のうち最初に取得した領域を失い、該領域が前記複数の視聴者及び前記配信ユーザにより再度取得可能な領域に戻る、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項１０に記載のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
前記ゲームの実行中に前記配信ユーザに対して付与された各ギフトに対応するギフトオブジェクトを、前記ゲームの終了後に、前記第１の動画において表示する、
ように前記プロセッサを機能させる、請求項１から請求項１１のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
少なくとも１つのプロセッサにより実行されることにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して前記配信ユーザの端末装置から受信し、
前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記配信ユーザの端末装置に送信し、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアに従って前記配信ユーザの端末装置により制御されたゲームオブジェクトを含む前記第２の動画を、該配信ユーザの端末装置から受信する、
ように前記プロセッサを機能させる、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項１４】
前記通信回線がインターネットを含む、請求項１から請求項１３のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１５】
前記少なくとも１つのプロセッサが、中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、請求項１から請求項１４のいずれかに記載のコンピュータプログラム。
【請求項１６】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信する工程と、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアを、前記ギフト情報に基づいて算出する工程と、
前記ゲームにおいて用いられるゲームオブジェクトを前記スコアに基づいて制御する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１７】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して前記配信ユーザの端末装置から受信する工程と、
前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記配信ユーザの端末装置に送信する工程と、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアに従って前記配信ユーザの端末装置により制御されたゲームオブジェクトを含む前記第２の動画を、該配信ユーザの端末装置から受信する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１８】
前記通信回線がインターネットを含む、請求項１６又は請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記少なくとも１つのプロセッサが、中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、請求項１６から請求項１８のいずれかに記載の方法。
【請求項２０】
少なくとも１つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信し、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信し、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアに従って前記配信ユーザの端末装置により制御されたゲームオブジェクトを含む前記第２の動画を、該配信ユーザの端末装置から受信する、
ように前記プロセッサを機能させる、ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項２１】
少なくとも１つのプロセッサを具備し、
該プロセッサが、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信するものであり、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信ユーザの端末装置を、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアを、前記ギフト情報を用いて算出し、
前記ゲームにおいて用いられるゲームオブジェクトを前記スコアに基づいて制御する、
ように機能させるものである、ことを特徴とするサーバ装置。
【請求項２２】
前記通信回線がインターネットを含む、請求項２０又は請求項２１に記載のサーバ装置。
【請求項２３】
前記少なくとも１つのプロセッサが、中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、請求項２０から請求項２２のいずれかに記載のサーバ装置。
【請求項２４】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信する工程と、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、前記視聴ユーザの端末装置から通信回線を介して受信する工程と、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアに従って前記配信ユーザの端末装置により制御されたゲームオブジェクトを含む前記第２の動画を、該配信ユーザの端末装置から受信する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２５】
コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも１つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
配信ユーザの動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された該配信ユーザのアバターオブジェクトのアニメーションを含む第１の動画と、受信したウェブページを用いて前記配信ユーザの操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第２の動画とを、通信回線を介して複数の視聴ユーザの端末装置に向けて配信する、ように構成された前記配信ユーザの端末装置に対して、コンピュータプログラムを含むウェブページを、通信回線を介して送信する工程を含み、
前記コンピュータプログラムが、
前記配信ユーザの端末装置を、
前記第２の動画を視聴する各視聴ユーザの端末装置により生成され、前記配信ユーザに対して複数種類のギフトのうちのいずれかの種類のギフトを付与する旨を示すギフト情報を、通信回線を介して受信し、
少なくとも１種類のギフトが前記配信ユーザに対して付与された総数に基づくスコアを、前記ギフト情報を用いて算出し、
前記ゲームにおいて用いられるゲームオブジェクトを前記スコアに基づいて制御する、
ように機能させるものである、ことを特徴とする方法。
【請求項２６】
前記通信回線がインターネットを含む、請求項２４又は請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
前記少なくとも１つのプロセッサが、中央処理装置（ＣＰＵ）、マイクロプロセッサ、及び／又は、グラフィックスプロセッシングユニット（ＧＰＵ）を含む、請求項２４から請求項２６のいずれかに記載の方法。