Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月21日(2021.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、 
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、及び操作部を備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、 
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、権利アイテムをユーザに関連付けるステップと、 
前記ユーザの入力操作に応じて、前記ユーザが操作対象とする第１のキャラクタを、操作させるステップと、 
前記権利アイテムを消費可能とするための第１の条件が満たされたか否かを判定するステップと、   
前記第１の条件が満たされた場合に、前記ユーザに関連付けられた１以上の前記権利アイテムのうち、抽選により、少なくとも何れかを特定するステップと、   
特定された前記権利アイテムについて、当該権利アイテムを消費して、当該権利アイテムに応じたオブジェクトを前記ユーザに付与するステップと、
を実行させる、ゲームプログラム。 
【請求項２】
前記操作させるステップは、前記ユーザの入力操作に応じて、前記ユーザが操作対象とする第１のキャラクタを、ゲーム空間内において移動させるステップであり、
前記権利アイテムを関連付けるステップは、前記ゲーム空間内で発生するイベントの実行に応じて、 前記権利アイテムを前記ユーザに付与する、請求項１に記載のゲームプログラム。 
【請求項３】
前記ゲーム空間内で発生するイベントは、前記第１のキャラクタと、前記第１のキャラクタと戦闘する対象となる第２のキャラクタとを戦闘させるイベントであり、
前記第１の条件が満たされた場合とは、前記第１のキャラクタが前記戦闘で所定のポイントを獲得した場合のことである、請求項１または２に記載のゲームプログラム
【請求項４】
前記権利アイテムを関連付けるステップは、前記戦闘させるイベントにおける前記第２のキャラクタに応じた権利アイテムを、前記ユーザに付与する、
請求項３に記載の ゲームプログラム。 
【請求項５】
前記オブジェクトを付与するステップにおいて、消費する前記権利アイテムに応じた前記オブジェクトとして、当該権利アイテムに関連する前記第２のキャラクタに応じたオブジェクトを、
前記ユーザに確率的に付与する、請求項４３に記載のゲームプログラム。 
【請求項６】
前記オブジェクトを付与するステップにおいて、消費する前記権利アイテムに応じた前記オブジェクトとして、前記第１のキャラクタになり得るキャラクタを、前記ユーザに確率的に付与する、請求項１から５４の何れか１項に記載のゲームプログラム。 
【請求項７】
前記オブジェクトを付与するステップにおいて、消費する前記権利アイテムに応じた前 記オブジェクトとして、前記第１のキャラクタと共に前記第２のキャラクタと戦闘し得るキャラクタを、前記ユーザに確率的に付与する、請求項３１から６５の何れか１項に記載のゲームプログラム。 
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、 前記ユーザに関連付けられた前記権利アイテムを、当該権利アイテムに応じて取得可能 なキャラクタのグループを認識可能な態様で表示部に表示するステップをさらに実行させ る、請求項１から７の何れか１項に記載のゲームプログラム。 
【請求項９】
前記プロセッサは、
前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて利用可能な各キャラクタについて、前記ゲームを有利に進める上での価値を表す希少度の設定を示す情報を前 記メモリに記憶させ、      前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、 前記ユーザによって保有される、前記第１のキャラクタになり得るキャラクタ毎に、前記操作部に対する連続する操作よりなる操作列に含まれる各操作に対して、当該操作の前記操作列における順序に応じたアクションを関連付ける編集画面を表示部に表示するステップをさらに実行させ、   
前記編集画面を表示部に表示するステップにおいて、前記各操作に対して関連付け可能 なアクションは、当該キャラクタによって使用可能なアクション群、及び、前記ユーザに よって保有されるキャラクタのうち当該キャラクタと同グループの他のキャラクタによっ て使用可能なアクション群であり、   
前記編集画面を表示部に表示するステップにおいて、前記操作列に含まれる編集可能な 操作の数は、同グループのキャラクタ間では、前記希少度がより低いキャラクタほど多く 、   前記戦闘させるイベントでは、前記操作部に対する操作を受け付けると、前記第１のキャ ラクタについて当該操作に対して前記順序に応じて関連付けられたアクションを、当該第 １のキャラクタに実行させる、請求項3から８の何れか１項に記載のゲームプログラム。 
【請求項１０】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、 
前記戦闘させるイベントにおける戦闘内容に応じたポイントを、前記ユーザに付与する ステップをさらに実行させ、   
前記判定するステップは、付与された前記ポイントの合計が所定値に到達することによ り、前記第１の条件が満たされたと判定することを含む、請求項３から９の何れか１項に 記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記特定するステップは、前記ユーザに関連付けられた消費アイテムの所定量と引き換えに、前記１以上の権利アイテムの少なくとも何れかを抽選により特定する、請求項１か ら１０の何れか１項に記載のゲームプログラム。 
【請求項１２】
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、前記コンピュータは、プロセッサ、メモリ、及び操作部を備え、前記プロセッサが請求項１に記載の各ステップを実行する方法。
【請求項１３】
情報処理装置であって、   
前記情報処理装置は、請求項１に記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御する制御部と、
を備えている、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月13日(2021.1.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
放射線画像を取得する取得手段と、
前記放射線画像を取得した時点からの経過時間が、予めデータ保存部に記憶された第１時間を超えた時点で、前記放射線画像を第１の外部機器へ転送する転送制御手段と、
を有することを特徴とする放射線撮影装置。
【請求項２】
前記転送制御手段は、前記経過時間が前記第１時間を超えるまでは、前記放射線画像を転送しないよう制御することを特徴とする請求項１に記載の放射線撮影装置。
【請求項３】
前記転送制御手段は、前記放射線画像を取得した時点からの経過時間が前記第１時間を超える前の時点で、次の放射線画像の撮影指示を受け付けた場合には、前記経過時間が前記第１時間を超える前の時点で前記放射線画像を前記第１の外部機器へ転送することを特徴とする請求項１又は２に記載の放射線撮影装置。
【請求項４】
前記転送制御手段は、前記放射線画像を取得した時点からの経過時間が前記第１時間を超える前の時点で前記放射線画像に対する操作を受け付けた場合には、前記操作を受け付けた時点からの経過時間が予めデータ保存部に記憶された第２時間を超えた時点で、前記放射線画像を前記第１の外部機器へ転送することを特徴とする請求項１乃至３の何れか１項に記載の放射線撮影装置。
【請求項５】
前記転送制御手段は、前記操作を受け付けた時点からの経過時間が前記第２時間を超えるまでは、前記放射線画像を転送しないよう制御することを特徴とする請求項４に記載の放射線撮影装置。
【請求項６】
前記転送制御手段は、前記放射線画像に対し写損の指定を受け付けた場合には、写損の指定を受け付けた前記放射線画像を転送しないよう制御することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の放射線撮影装置。
【請求項７】
前記転送制御手段は、前記放射線画像に対し写損の指定を受け付けた場合には、写損の指定を受け付けた前記放射線画像を前記第１の外部機器と異なる第２の外部機器へ転送するよう制御することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の放射線撮影装置。
【請求項８】
前記放射線画像が写損画像か否かを判定する判定手段をさらに有し、
前記転送制御手段は、前記写損画像と判定された場合に、前記写損画像と判定された前記放射線画像を転送しないよう制御することを特徴とする請求項１乃至５の何れか１項に記載の放射線撮影装置。
【請求項９】
放射線撮影装置が実行する転送制御方法であって、
放射線画像を取得する取得ステップと、
前記放射線画像を取得した時点からの経過時間が、予めデータ保存部に記憶された第１時間を超えた時点で、前記放射線画像を第１の外部機器へ転送する転送制御ステップと、
を含むことを特徴とする転送制御方法。
【請求項１０】
コンピュータを、請求項１乃至８の何れか１項に記載の放射線撮影装置の各手段として機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
そこで、本発明は、放射線撮影装置であって、放射線画像を取得する取得手段と、放射線画像を取得した時点からの経過時間が、予めデータ保存部に記憶された第１時間を超えた時点で、放射線画像を第１の外部機器へ転送する転送制御手段とを有することを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行可能であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段による判定にもとづいて該判定の対象となった保留記憶による可変表示が実行される前に前記所定表示を表示可能であり
前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第１所定表示と、該第１所定表示と異なる第２所定表示とがあり、
前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで同じである、
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であって、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定手段による判定にもとづいて該判定の対象となった保留記憶による可変表示が実行される前に前記所定表示を表示可能であり
前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第１所定表示と、該第１所定表示と異なる第２所定表示とがあり、
前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで同じである、
ことを特徴とする。
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、スーパーリーチのリーチ演出）を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ）を表示し該所定表示を用いた所定動作（例えば、カウントダウン）を行い該所定表示の表示態様を特定態様（例えば、図１０−１８（Ｂ）に示すスーパーリーチの報知態様）とする所定演出（例えば、カウントダウン演出）を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって（例えば、変形例１３９ＳＧ−１として図１０−１７に示すように、）、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なる（例えば、変形例１３９ＳＧ−１として図１０−１７に示すように、カウントダウン終了からリーチまでの待機期間に応じて大当り期待度が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出用識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の開始時から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出を実行可能であるとともに、該特定演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を可変表示が開始されるときに実行可能な演出実行手段を備え、
前記特別演出は、所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特別態様とする演出であり、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を前記所定期間の長さが異なる複数の態様にて実行可能であり、前記有利状態に制御される割合は、前記所定期間の長さに応じて異なり、
前記特定演出を実行するときに、前記所定期間が経過する際に前記特別演出を開始可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
演出用識別情報の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の開始時から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出を実行可能であるとともに、該特定演出と異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出を可変表示が開始されるときに実行可能な演出実行手段を備え、
前記特別演出は、所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特別態様とする演出であり、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を前記所定期間の長さが異なる複数の態様にて実行可能であり、前記有利状態に制御される割合は、前記所定期間の長さに応じて異なり、
前記特定演出を実行するときに、前記所定期間が経過する際に前記特別演出を開始可能である、
ことを特徴としている。
手段１の遊技機は、
演出用識別情報（例えば、飾り図柄）の可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示の開始時から所定期間にわたって演出用識別情報を特定態様で停止表示する特定演出（例えば、フリーズ演出）を実行可能であるとともに、該特定演出とは異なる演出であって前記有利状態に制御されることを示唆する特別演出（例えば、カウントダウン演出）を可変表示が開始されるときに実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）を備え、
前記特別演出は、所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特別態様とする演出であり、
前記演出実行手段は、前記特定演出を実行するときに、前記所定期間が経過後に前記特別演出を実行可能である（例えば、カウントダウン演出とフリーズ演出の実行を決定した場合は、図１０−９（Ｂ）に示すように、フリーズ演出の終了タイミングからカウントダウン演出を開始する部分）、
ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、
特定事象の発生回数を集計可能な集計手段と、
集計された前記特定事象の発生回数に対応した対応表示を含む所定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定事象の発生回数に対応して前記対応表示を更新可能であり、
前記特定事象の発生回数が所定回数に達した後に前記特定事象が発生したことにもとづいて、前記対応表示の更新を実行せずに前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、
特定事象の発生回数を集計可能な集計手段と、
集計された前記特定事象の発生回数に対応した対応表示を含む所定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定事象の発生回数に対応して前記対応表示を更新可能であり、
前記特定事象の発生回数が所定回数に達した後に前記特定事象が発生したことにもとづいて、前記対応表示の更新を実行せずに前記所定演出を実行する
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
特定事象の発生（遊技球のいずれかの入賞口への入賞）にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値（例えば、賞球）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０−７に示す賞球処理を実行する部分）と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
集計された集計遊技価値を表示可能な集計遊技価値表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１４〜図１０−１７に示す賞球数表示処理を実行する部分）と、
前記特定事象の発生にもとづいて、前記遊技価値付与手段による遊技価値の付与に関連する特定演出（例えば、入賞報知演出）を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１９に示す入賞報知演出実行処理を実行する部分）と、
を備え、
前記集計遊技価値表示手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達した後に集計遊技価値を更新せず（例えば、図１０−２１に示すように、第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂは、集計可能な上限値に達した後は、更に賞球が払い出されても上限値から更新されない部分）、
前記演出実行手段は、集計遊技価値が所定の大きさに達したか否かに関わらず、前記特定演出を実行可能である（例えば、図１０−２０及び図１０−２１に示すように、第１賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ａや第２賞球数カウンタの値１４１ＳＧ００５Ｂが集計可能な上限値に達しているか否かにかかわらず、遊技球がいずれかの入賞口に入賞したことにもとづいて入賞報知演出が実行される部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月22日(2021.4.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
特定事象の発生回数を集計可能な集計手段と、
集計された前記特定事象の発生回数に対応した対応表示を含む所定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定事象の発生回数に対応して前記対応表示を更新可能であり、
前記特定事象の発生回数が所定回数に達した後に前記特定事象が発生したことにもとづいて、前記対応表示の更新を実行せずに前記所定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
手段Ａの遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を表示可能な表示手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
特定事象の発生回数を集計可能な集計手段と、
集計された前記特定事象の発生回数に対応した対応表示を含む所定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定事象の発生回数に対応して前記対応表示を更新可能であり、
前記特定事象の発生回数が所定回数に達した後に前記特定事象が発生したことにもとづいて、前記対応表示の更新を実行せずに前記所定演出を実行する
ことを特徴としている。
前記課題を解決するために、本発明の手段１に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
特定事象（遊技球のいずれかの入賞口への入賞）の発生にもとづいて遊技価値（例えば、賞球）を付与可能な遊技価値付与手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図１０−７に示す賞球処理を実行する部分）と、
特定事象の発生回数を集計可能な集計手段（例えば、変形例１４３ＳＧ−１に示すように、大当り遊技状態に制御された回数と小当り遊技状態に制御された回数の合計数を集計する部分）と、
集計された前記特定事象の発生回数に対応した対応表示を含む所定演出を実行可能な演出実行手段（例えば、変形例１４３ＳＧ−１として図１０−３４に示すように、大当り遊技や小当り遊技の開始時に画像表示装置５に当り報知画像１４１ＳＧ００５Ｐを表示する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定事象の発生回数に対応して前記対応表示を更新可能であり（例えば、変形例１４３ＳＧ−１に示すように、飾り図柄と小当り図柄とが大当りを示す組合せや小当りを示す組合せで導出表示された場合に通算当り回数の値を＋１する部分）、
前記特定事象の発生回数が所定回数に達した後に前記特定事象が発生したことにもとづいて、前記対応表示の更新を実行せずに前記所定演出を実行する（例えば、変形例１４３ＳＧ−１として図１０−３６に示すように、通算当り回数が集計可能な上限値に達した後に更に大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御される場合であっても通算当り回数が集計可能な上限値であることを示す当り報知画像１４１ＳＧ００５Ｐを表示する部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象の発生回数が所定回数に達した場合の興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月10日(2021.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有する遊技機であって、
前記抽選手段の抽選に基づき可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示実行手段による可変表示を遊技者側から視認可能とするとともに前面側に開閉可能な開閉扉と、
を備え、
前記開閉扉は、動力によって動作可能な装飾部を有した可動装飾体を備えており、
前記可動装飾体の前記装飾部は、第１装飾部と当該第１装飾部とは異なる第２装飾部とを含み構成され、
前記可動装飾体を備える前記開閉扉は、前記装飾部を有した前記可動装飾体と隣り合うことで外形形状が連続した形状となる特別形状を有した連続意匠部を設けており、
動力による動作によって動作可能な前記可動装飾体が有する前記装飾部の前記第１装飾部と当該第１装飾部と異なる前記第２装飾部とが隣接して設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段１：所定の始動条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、を有する遊技機であって、
前記抽選手段の抽選に基づき可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記可変表示実行手段による可変表示を遊技者側から視認可能とするとともに前面側に開閉可能な開閉扉と、
を備え、
前記開閉扉は、動力によって動作可能な装飾部を有した可動装飾体を備えており、
前記可動装飾体の前記装飾部は、第１装飾部と当該第１装飾部とは異なる第２装飾部とを含み構成され、
前記可動装飾体を備える前記開閉扉は、前記装飾部を有した前記可動装飾体と隣り合うことで外形形状が連続した形状となる特別形状を有した連続意匠部を設けており、
動力による動作によって動作可能な前記可動装飾体が有する前記装飾部の前記第１装飾部と当該第１装飾部と異なる前記第２装飾部とが隣接して設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月15日(2021.9.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤と、ゲーム用物品と、音声処理装置と、を含んで構成されるゲーム玩具であって、
前記ゲーム盤は、前記ゲーム用物品を載置可能に構成され、
前記音声処理装置は、
前記ゲーム用物品の操作に係る音声を含む、入力音声を取得する取得手段と、
前記取得手段により前記ゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じた音声を出力する出力手段と、
前記ゲーム玩具を用いて提供されるゲームについて、前記ゲーム用物品が載置される前記ゲーム盤上の位置の情報を管理する管理手段と、
を備え、
前記出力手段はさらに、前記ゲームのプレイ中において、前記管理手段により管理される情報に基づいた、前記ゲーム用物品の少なくともいずれかが現在載置されているべき位置を案内する音声を出力するゲーム玩具。
【請求項２】
前記ゲームは、前記ゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作がなされることで進行する請求項１に記載のゲーム玩具。
【請求項３】
前記ゲーム用物品の操作に係る音声は、前記ゲーム用物品の移動操作を宣言する音声、及び前記ゲーム用物品の移動操作を指示する音声の少なくともいずれかを含む請求項２に記載のゲーム玩具。
【請求項４】
前記ゲームは、前記ゲーム用物品の移動操作を宣言する音声の発声、及びこれに基づく該当の前記ゲーム用物品の前記ゲーム盤上における移動操作
をプレイヤが行うことで進行する請求項３に記載のゲーム玩具。
【請求項５】
前記ゲーム用物品は、前記ゲームのプレイヤ用に設けられた第１のゲーム用物品と、前記ゲームに参加する、前記プレイヤとは異なる参加プレイヤ用に設けられた第２のゲーム用物品と、を含む請求項３または４に記載のゲーム玩具。
【請求項６】
前記取得手段は、前記第１のゲーム用物品の操作に係る音声を含む前記入力音声を取得し、
前記出力手段は、前記取得手段により前記第１のゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じて、前記第２のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する請求項５に記載のゲーム玩具。
【請求項７】
前記第１のゲーム用物品の移動操作を宣言する音声及び前記第２のゲーム用物品の移動操作を指示する音声は、対象のゲーム用物品を指定する音声と、該対象のゲーム用物品を載置する前記ゲーム盤上の位置の情報と、を含む請求項６に記載のゲーム玩具。
【請求項８】
前記出力手段は、前記ゲームについて管理されている前記ゲーム盤上に載置された前記ゲーム用物品それぞれの前記位置の情報を示す音声を、所定の時間間隔で定められるタイミングとなった場合、前記ゲームについて予め定められた進行状況に至った場合、及び前記取得手段が前記プレイヤからの載置状況の通知要求に係る音声を取得した場合、の少なくともいずれかで出力する請求項６または７に記載のゲーム玩具。
【請求項９】
前記音声処理装置は、
前記ゲームに係る処理を実行し、前記ゲームの進行を管理する管理手段と、
前記取得手段により取得された入力音声のうち、前記第１のゲーム用物品の操作に係る音声を解析し、該第１のゲーム用物品の操作を認識する認識手段と、
をさらに備え、
前記管理手段は、前記認識手段により認識された前記第１のゲーム用物品の操作を、前記ゲームに反映させる
請求項６乃至８のいずれか１項に記載のゲーム玩具。
【請求項１０】
前記出力手段は、前記管理手段によって前記第１のゲーム用物品の操作が反映された前記ゲームの進行状況に基づいて、前記第２のゲーム用物品の操作に係る音声を構成し、出力する請求項９に記載のゲーム玩具。
【請求項１１】
前記音声処理装置は、前記プレイヤの音声を識別する情報を登録する登録手段をさらに備え、
前記認識手段は、前記登録手段によって登録された前記プレイヤの音声を識別する情報に基づき、前記取得手段により取得された入力音声のうちの、前記プレイヤの音声と識別された音声について、前記第１のゲーム用物品の操作を認識する
請求項９または１０に記載のゲーム玩具。
【請求項１２】
前記ゲームは、前記プレイヤと前記参加プレイヤとの間で行われる対戦ゲームである請求項９乃至１１のいずれか１項に記載のゲーム玩具。
【請求項１３】
前記ゲームは、前記プレイヤが操作するターンと前記参加プレイヤが操作するターンとが交互に設けられ、
前記認識手段は、前記プレイヤが操作するターンにおいて、前記第１のゲーム用物品の操作に係る音声を解析して前記第１のゲーム用物品の操作を認識し、
前記出力手段は、前記参加プレイヤが操作するターンにおいて、前記第２のゲーム用物品の操作に係る音声を出力する
請求項１２に記載のゲーム玩具。
【請求項１４】
前記音声処理装置は、前記ゲームに係る処理のプログラム、該ゲームに係るシナリオの情報、及び該ゲームに登場する前記ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素の情報、の少なくともいずれかを保有する外部装置と通信する通信手段をさらに備え、
前記管理手段は、前記通信手段を介して前記外部装置から取得された情報に基づいて、前記ゲームに係る処理を実行する請求項９乃至１３のいずれか１項に記載のゲーム玩具。
【請求項１５】
コンピュータを、請求項１乃至１４のいずれか１項に記載のゲーム玩具の前記音声処理装置として機能させるためのプログラム。
【請求項１６】
請求項１５に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明のゲーム玩具は、ゲーム盤と、ゲーム用物品と、音声処理装置と、を含んで構成されるゲーム玩具であって、ゲーム盤は、ゲーム用物品を載置可能に構成され、音声処理装置は、ゲーム用物品の操作に係る音声を含む、入力音声を取得する取得手段と、取得手段によりゲーム用物品の操作に係る音声が取得されたことに応じた音声を出力する出力手段と、ゲーム玩具を用いて提供されるゲームについて、ゲーム用物品が載置されるゲーム盤上の位置の情報を管理する管理手段と、を備え、出力手段はさらに、ゲームのプレイ中において、管理手段により管理される情報に基づいた、ゲーム用物品の少なくともいずれかが現在載置されているべき位置を案内する音声を出力する。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月18日(2021.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のたばこ商品を収容する収容部と、
払出命令に応じて前記たばこ商品を前記収容部から払い出す払出部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の収容個数を記憶する記憶部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の残個数に応じて、補充すべきたばこ商品の種類を報知する報知部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、特定の種類のたばこ商品については、たばこ商品の種類毎に、当該払出装置に投入されたたばこ商品の総数の下一桁の個数（以下、Ｘ個）を記憶し、
前記特定の種類のたばこ商品のうちの、ある種類のたばこ商品について、予め定められた１回の補充個数をＹ個とすると、前記制御部は、（１０−Ｘ）個がＹ個以上のときには、Ｙ個を補充すべき個数として前記報知部に報知させ、（１０−Ｘ）個がＹ個未満のときには、（１０−Ｘ）個を補充すべき個数として前記報知部に報知させる払出装置。
【請求項２】
複数のたばこ商品を収容する収容部と、
払出命令に応じて前記たばこ商品を前記収容部から払い出す払出部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品について、種類ごとの収容個数を記憶する記憶部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の種類毎の残個数に応じて、補充すべきたばこ商品の種類を報知する報知部と、
制御部と、
を備え、
前記報知部は、補充すべきたばこ商品の個数を報知するものであり、
前記制御部は、たばこ商品の種類毎の売れ行き情報を管理し、補充すべきたばこ商品の個数を、前記売れ行き情報に基づいて変更する払出装置。
【請求項３】
複数のたばこ商品を収容する収容部と、
払出命令に応じて前記たばこ商品を前記収容部から払い出す払出部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品について、種類ごとの収容個数を記憶する記憶部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の種類毎の残個数に応じて、補充すべきたばこ商品の種類を報知する報知部と、
制御部と、
を備え、
前記報知部は、前記収容部に収容されている一の種類のたばこ商品の残個数が補充閾値になった場合に、当該種類のたばこ商品を補充すべきである旨を報知するものであり、
たばこ商品の種類毎に前記補充閾値が設定されており、
前記制御部は、たばこ商品の種類毎の売れ行き情報を管理し、たばこ商品の種類毎の前記補充閾値を、前記売れ行き情報に基づいて変更する払出装置。
【請求項４】
前記管理部は、前記払出部によるたばこ商品の払い出し数に基づいて、前記売れ行き情報を生成する請求項２又は３に記載の払出装置。
【請求項５】
複数の払出装置を備える払出システムであって、
前記複数の払出装置の各々は、
複数のたばこ商品を収容する収容部と、
払出命令に応じて前記たばこ商品を前記収容部から払い出す払出部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の収容個数を記憶する記憶部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の残個数に応じて、補充すべきたばこ商品の種類と個数とを報知する報知部と、
を備え、
前記複数の払出装置のうちのいずれか１つ以上の払出装置は、複数種類のたばこ商品の各々について、前記複数の払出装置の前記収容部に収容されているたばこ商品の合算数を記憶し、当該合算数が補充閾値以下になったか否かを判定し、補充閾値になった場合に、補充すべきたばこ商品の種類及び補充個数を前記報知部に報知させる払出システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、複数のたばこ商品を収容する収容部と、
払出命令に応じて前記たばこ商品を前記収容部から払い出す払出部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の収容個数を記憶する記憶部と、
前記収容部に収容されている前記たばこ商品の残個数に応じて、補充すべきたばこ商品の種類を報知する報知部と、
制御部と、
を備え、
前記制御部は、特定の種類のたばこ商品については、たばこ商品の種類毎に、当該払出装置に投入されたたばこ商品の総数の下一桁の個数（以下、Ｘ個）を記憶し、
前記特定の種類のたばこ商品のうちの、ある種類のたばこ商品について、予め定められた１回の補充個数をＹ個とすると、前記制御部は、（１０−Ｘ）個がＹ個以上のときには、Ｙ個を補充すべき個数として前記報知部に報知させ、（１０−Ｘ）個がＹ個未満のときには、（１０−Ｘ）個を補充すべき個数として前記報知部に報知させる払出装置が提供される。
【手続補正書】
【提出日】令和2年10月22日(2020.10.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立したことに応じて遊技に関する抽選を行い、抽選結果に応じて識別情報を変動し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特別表示態様となったことに応じて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な主制御手段を備えた遊技機であって、
前記主制御手段による抽選結果に応じて演出を制御する演出制御手段と、
前記識別情報の変動時間を特定可能な情報が対応付けられた第１テーブル及び第２テーブルを含む複数のテーブルと、を備え、
前記主制御手段は、前記所定の始動条件の成立回数に基づいて前記複数のテーブルを切り替え可能なテーブル情報切替手段を備え、
前記テーブル情報切替手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記第１テーブルを設定可能な第１テーブル設定手段と、
前記第１テーブル設定手段により前記第１テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が第１の回数に達したことに基づいて前記第２テーブルを設定可能な第２テーブル設定手段と、
前記第２テーブル設定手段により前記第２テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が前記第１の回数とは異なる第２の回数に達したことに基づいて前記第１テーブルに設定可能な第１テーブル再設定手段と、
前記第１テーブル再設定手段により前記第１テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が前記第１の回数及び前記第２の回数とは異なる第３の回数に達したことに基づいて前記第２テーブルに設定可能な第２テーブル再設定手段と、を備え、
前記演出は、前記第１テーブル設定手段又は前記第１テーブル再設定手段により設定された前記第１テーブルと前記第２テーブル設定手段又は前記第２テーブル再設定手段により設定された前記第２テーブルとで実行され得る所定演出を少なくとも含み、
前記演出制御手段は、
前記第１テーブルにて前記所定演出を実行させる割合と前記第２テーブルにて前記所定演出を実行させる割合とが異なるように制御可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記のような技術では、演出モードに応じて演出の実行頻度を変えたとしても、遊技者が把握する演出モードから演出の実行頻度を推測することが容易であり、実行される演出が限定され、演出に対する興趣が低下するという問題がある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、演出に対する興趣を低下させないように、演出を適切に選択することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
本発明の遊技機は、
所定の始動条件が成立したことに応じて遊技に関する抽選を行い、抽選結果に応じて識別情報を変動し、前記識別情報の表示結果が予め定められた特別表示態様となったことに応じて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な主制御手段を備えた遊技機であって、
前記主制御手段による抽選結果に応じて演出を制御する演出制御手段と、
前記識別情報の変動時間を特定可能な情報が対応付けられた第１テーブル及び第２テーブルを含む複数のテーブルと、を備え、
前記主制御手段は、前記所定の始動条件の成立回数に基づいて前記複数のテーブルを切り替え可能なテーブル情報切替手段を備え、
前記テーブル情報切替手段は、
前記特別遊技状態の終了後に前記第１テーブルを設定可能な第１テーブル設定手段と、
前記第１テーブル設定手段により前記第１テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が第１の回数に達したことに基づいて前記第２テーブルを設定可能な第２テーブル設定手段と、
前記第２テーブル設定手段により前記第２テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が前記第１の回数とは異なる第２の回数に達したことに基づいて前記第１テーブルに設定可能な第１テーブル再設定手段と、
前記第１テーブル再設定手段により前記第１テーブルが設定された後に前記所定の始動条件が前記第１の回数及び前記第２の回数とは異なる第３の回数に達したことに基づいて前記第２テーブルに設定可能な第２テーブル再設定手段と、を備え、
前記演出は、前記第１テーブル設定手段又は前記第１テーブル再設定手段により設定された前記第１テーブルと前記第２テーブル設定手段又は前記第２テーブル再設定手段により設定された前記第２テーブルとで実行され得る所定演出を少なくとも含み、
前記演出制御手段は、
前記第１テーブルにて前記所定演出を実行させる割合と前記第２テーブルにて前記所定演出を実行させる割合とが異なるように制御可能であることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、演出に対する興趣を低下させないように、演出を適切に選択することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月10日(2021.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、
前面側に開閉可能な開閉扉を備え、
前記開閉扉は、動力によって動作可能な装飾部を有した可動装飾体を備えており、
前記可動装飾体の前記装飾部は、第１装飾部と当該第１装飾部とは異なる第２装飾部とを含み構成され、
前記可動装飾体を備える前記開閉扉は、前記装飾部を有した前記可動装飾体と隣り合うことで外形形状が連続した形状となる特別形状を有した連続意匠部を設けており、
動力による動作によって動作可能な前記可動装飾体が有する前記装飾部の前記第１装飾部と当該第１装飾部と異なる前記第２装飾部とが隣接して設けられており、
前記可動装飾体を備えた前記開閉扉は、遊技者の操作を受付可能な受付手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上述した目的を達成するため、本発明は、
所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて利益を付与する遊技機であって、
前面側に開閉可能な開閉扉を備え、
前記開閉扉は、動力によって動作可能な装飾部を有した可動装飾体を備えており、
前記可動装飾体の前記装飾部は、第１装飾部と当該第１装飾部とは異なる第２装飾部とを含み構成され、
前記可動装飾体を備える前記開閉扉は、前記装飾部を有した前記可動装飾体と隣り合うことで外形形状が連続した形状となる特別形状を有した連続意匠部を設けており、
動力による動作によって動作可能な前記可動装飾体が有する前記装飾部の前記第１装飾部と当該第１装飾部と異なる前記第２装飾部とが隣接して設けられており、
前記可動装飾体を備えた前記開閉扉は、遊技者の操作を受付可能な受付手段を備えている
ことを特徴とする。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考として開示する。
手段１：遊技機において、
「円形の外周面から中心へ向かって遊技媒体の半径よりも浅く且つ遊技媒体を収容可能な深さで遊技媒体の外周に沿う円弧で凹んでおり周方向に一定間隔で列設された複数の収容部を有している回転可能な回転体と、
該回転体の回転中心へ向かうように上方から略垂直に前記外周面の上端付近の高さまで延びており遊技媒体が流通可能な導入部、該導入部の下端から前記回転体の回転方向の一方へ該回転体の中心の高さまで、前記収容部の最も凹んだ部位との間では遊技媒体の外径よりも広く前記外周面との間では遊技媒体の外径よりも狭い間隔で前記回転体を中心として円弧状に延びている旋回部、及び該旋回部の下端から下方へ略垂直に延びており遊技媒体が流通可能な放出部、を有している流通通路と
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月9日(2021.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件が成立した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
表示画面を有する表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示画面にて表示演出が実行される遊技機であって、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１特別遊技状態となっている場合に前記表示画面にて実行される表示演出の少なくとも一部が所定の状況下において所定の表示演出として実行されるようにして表示制御を行う手段を有し、
前記所定の表示演出は、前記第２特別遊技状態及び当該第２特別遊技状態に後続となる他の第２特別遊技状態を含んだ複数の第２特別遊技状態に跨るようにして実行され得る構成となっており、
前記第１特別遊技状態となっている場合に実行される表示演出の前記少なくとも一部は遊技の進行に伴って所定の態様で変化する構成となっており且つ前記所定の表示演出についても遊技の進行に伴って前記所定の態様で変化する構成となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
パチンコ機である請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、
所定の取得条件が成立した場合に特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果となり、所定の移行条件が成立した場合に遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
表示画面を有する表示装置と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記表示画面にて表示演出が実行される遊技機であって、
前記特別遊技状態として、第１特別遊技状態と当該第１特別遊技状態よりも遊技者にとっての有利度が低い第２特別遊技状態とが設けられており、
前記表示制御手段は、前記第１特別遊技状態となっている場合に前記表示画面にて実行される表示演出の少なくとも一部が所定の状況下において所定の表示演出として実行されるようにして表示制御を行う手段を有し、
前記所定の表示演出は、前記第２特別遊技状態及び当該第２特別遊技状態に後続となる他の第２特別遊技状態を含んだ複数の第２特別遊技状態に跨るようにして実行され得る構成となっており、
前記第１特別遊技状態となっている場合に実行される表示演出の前記少なくとも一部は遊技の進行に伴って所定の態様で変化する構成となっており且つ前記所定の表示演出についても遊技の進行に伴って前記所定の態様で変化する構成となっていることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月18日(2020.12.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１ユーザを含む複数のユーザが参加する仮想空間内でのイベントを、前記第１ユーザが使用する第１コンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記イベントに登場するキャラクタを前記仮想空間に表示するステップと、
外部から受信した第１データに基づいて前記キャラクタを動作させるステップと、を前記第１コンピュータに実行させ、
前記第１データは、前記キャラクタを演じる演者の入力したモーションデータ及び音声データを含むデータであって、前記外部から前記複数のユーザが使用する複数のコンピュータに共通に送信されるデータであり、
前記表示するステップでは、前記第１コンピュータで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトを、前記第１コンピュータを除く前記複数のコンピュータの少なくともいずれかで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトとは、異なる表示態様で表示可能である、プログラム。
【請求項２】
前記キャラクタが着用しているオブジェクトとは、前記キャラクタの衣装、または装飾品に関するオブジェクトであり、
前記表示するステップでは、前記第１コンピュータで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用している前記衣装または装飾品に関するオブジェクトを、前記第１コンピュータを除く前記複数のコンピュータの少なくともいずれかで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用している前記衣装または装飾品に関するオブジェクトとは、異なる表示態様で表示可能である、プログラム。

【請求項３】
前記第１コンピュータは前記キャラクタが着用するオブジェクトを複数種類の表示態様のうちのいずれかで表示するための表示用データを記憶するメモリを備え、
前記表示するステップは、前記メモリに記憶されている表示用データのうちの前記第１ユーザに応じた表示用データを用いた表示態様で前記キャラクタを表示する、請求項１に記載のプログラム。
【請求項４】
前記イベントは、前記仮想空間内で行われるゲームであり、
前記第１ユーザによるゲームの進行に応じて更新される当該第１ユーザに関するゲーム履歴情報を特定するステップを前記第１コンピュータに実行させ、
前記表示するステップは、前記メモリに記憶されている表示用データのうち、前記特定するステップにより特定されるゲーム履歴情報に応じた表示用データを用いた表示態様で前記キャラクタが着用するオブジェクトを表示する、請求項２に記載のプログラム。
【請求項５】
前記ゲーム履歴情報は、前記複数のユーザ間における前記第１ユーザのランクを特定するための情報である、請求項３に記載のプログラム。
【請求項６】
配信者によって操作されるキャラクタが仮想空間内に配置されるゲームの進行に応じて前記ゲーム履歴情報を更新するための更新処理を行うステップを前記第１コンピュータに実行させる、請求項３または請求項４に記載のプログラム。
【請求項７】
前記第１ユーザにより配信者に対して特典を付与するステップを前記第１コンピュータに実行させ、
前記更新処理を行うステップは、特典を付与することにより前記ゲーム履歴情報を更新するための処理を行う、請求項５に記載のプログラム。
【請求項８】
前記特典には所定のポイント量が関連付けられており、
前記更新処理を行うステップは、付与された特典に関連付けられているポイント量に応じて前記ゲーム履歴情報を更新するための処理を行う、請求項６に記載のプログラム。
【請求項９】
前記ゲーム履歴情報が更新されることに応じて、前記キャラクタの表示に用いることが可能となる表示態様を更新可能とするステップを前記第１コンピュータに実行させる、請求項３〜請求項７のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１０】
前記表示するステップは、前記キャラクタが着用しているオブジェクトに対応する特定部位についてはユーザに応じて異なり、前記キャラクタの前記特定部位と異なる部位についてはユーザにかかわらず共通の表示
態様で、前記キャラクタを表示する、請求項１〜請求項８のいずれかに記載のプログラム。
【請求項１１】
第１ユーザを含む複数のユーザが参加する仮想空間内でのイベントを実行するためのプログラムを、前記第１ユーザが使用する第１コンピュータが実行する方法であって、
前記イベントに登場するキャラクタを前記仮想空間に表示するステップと、
外部から受信した第１データに基づいて前記キャラクタを動作させるステップと、を備え、
前記第１データは、前記キャラクタを演じる演者の入力したモーションデータ及び音声データを含むデータであって、前記外部から前記複数のユーザが使用する複数のコンピュータに共通に送信されるデータであり、
前記表示するステップでは、前記第１コンピュータで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトを、前記第１コンピュータを除く前記複数のコンピュータの少なくともいずれかで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトとは異なる表示態様で表示可能である、方法。
【請求項１２】
第１ユーザを含む複数のユーザが参加する仮想空間内でのイベントを実行する、前記第１ユーザが使用するコンピュータであって、
前記コンピュータは、
前記イベントを前記コンピュータに実行させるためのプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行することにより、前記コンピュータの動作を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、
前記イベントに登場するキャラクタを前記仮想空間に表示するステップと、
外部から受信した第１データに基づいて前記キャラクタを動作させるステップと、を実行し、
前記第１データは、前記キャラクタを演じる演者の入力したモーションデータ及び音声データを含むデータであって、前記外部から前記複数のユーザが使用する複数のコンピュータに共通に送信されるデータであり、
前記表示するステップでは、前記コンピュータで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトを、前記コンピュータを除く前記複数のコンピュータの少なくともいずれかで実行される前記イベントに登場する前記キャラクタが着用しているオブジェクトとは異なる表示態様で表示可能である、コンピュータ。