【手続補正書】
【提出日】令和3年10月4日(2021.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセスプラントのためのグラフィカル構成システムであって、前記グラフィカル構成システムは、
前記プロセスプラントの構成環境内で実行するグラフィカル構成アプリケーションを備え、前記グラフィカル構成アプリケーションは、ディスプレイビューの構成のドラフトが提示されるユーザインターフェースを有し、前記ディスプレイビューの前記構成の前記ドラフトは、１つ以上のグラフィカル要素を含み、
前記ディスプレイビュー構成は、前記ディスプレイビュー上に含められる１つ以上のグラフィカル要素と前記プロセスプラントの操作環境内に含められる１つ以上の制御要素との間のそれぞれのリンクを定義し、このため、前記プロセスプラントの前記操作環境内に含められるユーザインターフェースデバイスで前記ディスプレイビューをダウンロード及び実行すると、前記プロセスを制御するための前記プロセスプラントの前記操作環境内で実行している間に前記１つ以上の制御要素によって生成される、１つ以上の値のそれぞれの表示が、前記実行中のディスプレイビューに提示され、かつ繰り返し更新され、
前記グラフィカル構成アプリケーションは、前記ユーザインターフェース上で、プレビューユーザコントロールを提供し、前記プレビューユーザコントロールは、前記ディスプレイビューの前記構成の発行の前に有効化されたとき、生成され、かつ前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに表示されることになる前記ディスプレイビューの前記構成の前記ドラフト内に含められる前記１つ以上のグラフィカル要素のランタイムの外観またはランタイムの挙動のうちの少なくとも一方を描写するプレビューを生じさせ、
ディスプレイビュー構成の発行は、前記プロセス制御システムの前記操作環境に提供されることを許可され、前記ディスプレイビュー構成のドラフトは、前記プロセス制御システムの前記操作環境に提供されることを禁止されている、グラフィカル構成システム。
【請求項２】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに、発行ユーザコントロールをさらに提供し、前記発行ユーザコントロールは、有効化されたとき、前記ディスプレイビューの前記構成を発行し、それによって、ディスプレイビューの前記構成の特定の発行を生成し、
前記構成環境内の前記ディスプレイビューの前記ドラフト構成の前記プレビューは、前記ディスプレイビューのいずれの発行された構成にもアクセスせずに、生成される、請求
項１に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項３】
前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成は、前記ディスプレイビュー構成のドラフト内に含められ、
前記ドラフトディスプレイビュー構成は、一組のグラフィカル要素のサブセット内に構成された複数のオペレータ対話を含み、各オペレータ対話は、前記サブセットのそれぞれのグラフィカル要素内に構成されたそれぞれのユーザコントロールである前記複数のオペレータ対話内に含められ、
前記ドラフトディスプレイビュー構成のプレビューは、前記一組のグラフィカル要素を含み、
前記グラフィカル構成アプリケーションは、前記ユーザインターフェース上に、対話表示ユーザコントロールをさらに提供し、前記対話表示ユーザコントロールは、有効化されたとき、グラフィカル要素の前記サブセットを区別し、前記サブセット内に、前記複数のオペレータ対話が、前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューによって描写された前記一組のグラフィカル要素の他のグラフィカル要素からそれぞれ構成される、請求項１または２に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項４】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、ロッキングユーザコントロールをさらに提供し、前記ロッキングユーザコントロールは、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上に表示された前記１つ以上のグラフィカル要素のうちの特定のグラフィカル要素に対して有効化されたとき、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上に表示された前記特定のグラフィカル要素の位置または位置付けが、前記特定のドラフトグラフィカル要素に対する前記ロッキングユーザコントロールを無効化せずに修正されることを防止する、請求項１から３のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項５】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、非表示またはグレイアウトユーザコントロールをさらに提供し、前記非表示またはグレイアウトユーザコントロールは、前記１つ以上のグラフィカル要素の特定のドラフトグラフィカル要素に対して有効化されたとき、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上に表示された前記特定のドラフトグラフィカル要素を非表示にまたはグレイアウトする、請求項１から４のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項６】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、前記ユーザインターフェース上に、一括編集ユーザコントロールをさらに提供し、
前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介した、前記一括編集ユーザコントロールの単一の有効化は、特定のプロパティが、複数の選択されたグラフィカル要素内に含められる各グラフィカル要素のそれぞれのドラフト構成にそれぞれ適用されることを生じさせ、前記複数の選択されたグラフィカル要素は、アニメーションまたはスクリプトのうちの少なくとも一方を含む、請求項１から５のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項７】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、前記グラフィカル構成アプリケーションを介した図形グラフィカル要素に対する修正中に前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成内に含められる前記図形グラフィカル要素への線グラフィカル要素の接続を自動的に維持する、請求項１から６のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項８】
前記グラフィカル構成アプリケーションは、１つ以上のグラフィカルハンドルをさらに提供し、前記グラフィカルハンドルは、１つ以上のタイプのグラフィカル要素とそれぞれ関連付けられ、前記グラフィカルハンドルを介して、前記１つ以上のタイプのグラフィカ
ル要素のドラフトインスタンスのそれぞれのプロパティが、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介してグラフィカルに修正可能である、請求項１から７のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項９】
第１のグラフィカル要素オブジェクトは、前記１つ以上のグラフィカル要素の第１のグラフィカル要素の構成を定義し、
第２のグラフィカル要素オブジェクトは、前記１つ以上のグラフィカル要素の第２のグラフィカル要素の構成を定義し、
前記第１のグラフィカル要素オブジェクトは、前記第２のグラフィカル要素オブジェクトを参照するように定義され、
ランタイム中の前記第１のグラフィカル要素の外観または挙動のうちの少なくとも一方は、前記第１のグラフィカル要素オブジェクトによって参照される前記第２のグラフィカル要素オブジェクトによって定義される、請求項１から８のいずれか１項に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１０】
前記第１のグラフィカル要素は、グラフィックであり、前記第２のグラフィカル要素は、アニメーションであり、前記プレビューは、前記グラフィックの前記アニメーションの前記ドラフト構成のランタイムの挙動を描写する、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１１】
（ｉ）前記グラフィックの前記アニメーションの前記ドラフト構成の少なくとも第１の部分は、１つ以上のグラフィカルハンドルの操作により、前記グラフィック構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して定義されるか、または
（ｉｉ）前記第２のグラフィカル要素オブジェクトは、前記アニメーションの前記ドラフト構成の少なくとも第２の部分を生成するように構成されたアニメーション変換関数オブジェクトを含み、前記アニメーション変換関数オブジェクトは、１つ以上のトリガー条件を定義する１つ以上の入力、前記１つ以上の入力に適用される論理定義、及び前記アニメーションの前記少なくとも第２の部分が前記１つ以上の入力に適用された前記論理定義の結果に基づいて適用されることになるか否かを示す出力を含み、前記プレビューは、前記第１のグラフィカル要素オブジェクトによって参照される前記第２のグラフィカル要素オブジェクト内に含められる前記アニメーション変換関数オブジェクトの前記出力に基づいて前記グラフィックの前記アニメーションの前記ドラフト構成のランタイムの挙動を描写する、のうちの少なくとも一方である、請求項１０に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１２】
前記第１のグラフィカル要素は、テキストボックスであり、前記第２のグラフィカル要素は、データリンクまたはハイパーリンクのうちの少なくとも一方であり、
前記プレビューは、前記テキストボックスの前記ドラフト構成のランタイムの外観を描写し、前記テキストボックスの前記ドラフト構成の前記ランタイムの外観は、前記データリンクまたは前記ハイパーリンクのうちの少なくとも一方を介して取得され、前記テキストボックスの前記ドラフト構成によって示された静的テキストによりインラインで提示される内容を含む、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１３】
前記第２のグラフィカル要素は、オペレータ対話を含み、前記オペレータ対話は、オペレータ対話ユーザコントロールであり、
前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記プレビューは、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記第１のグラフィカル要素で前記オペレータ対話ユーザコントロールの有効化の表示を受信し、かつ前記オペレータ対話ユーザコントロールの前記有効化に応答して前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成のそれぞれのランタイムの外観及び／またはそれぞれのランタイ
ムの挙動を描写する対話型プレビューである、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１４】
前記第２のグラフィカル要素は、文脈ディスプレイであり、前記第２のグラフィカル要素オブジェクトは、前記文脈ディスプレイを介して提示されることになる内容を示し、
前記第１のグラフィカル要素は、特定のユーザコントロールを備え、
前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記プレビューは、（ｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記第１のグラフィカル要素に対応する前記特定のユーザコントロールの有効化の表示を受信し、かつ（ｉｉ）前記第１のグラフィカル要素に対応する前記特定のユーザコントロールの前記有効化に応答して、前記文脈ディスプレイを介して表示される内容を含む前記文脈ディスプレイの前記ドラフト構成のランタイムの外観を描写する、対話型プレビューである、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１５】
前記第１のグラフィカル要素は、１つ以上のプロパティによって構成された線グラフィカル要素であり、前記１つ以上のプロパティは、ディスプレイビュー上に、交差している線グラフィカル要素によって表されるそれぞれの物理的制御要素間の物理的交差点の欠如を描写する特定のスタイルを示す交差路規定プロパティを含み、
前記線グラフィカル要素の交差路のインスタンスの外観は、前記ユーザインターフェース上に、かつ前記線グラフィカル要素の前記１つ以上の他のプロパティの変化に応答して、前記変化を前記１つ以上の他のプロパティに適応させるように自動的に順応する、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１６】
前記第２のグラフィカル要素は、１つ以上のプロパティによって構成されたタイマーグラフィカル要素であり、前記１つ以上のプロパティは、作用、持続時間、有効化の状態、または前記タイマーグラフィカル要素のトリガー条件のうちの少なくとも１つを含み、
前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記プレビューは、前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記ランタイムの挙動を描写し、前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記ランタイムの挙動は、前記作用、前記持続時間、有効化の前記状態、または前記タイマーグラフィカル要素の前記トリガー条件のうちの前記少なくとも１つを含む、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１７】
前記第１のグラフィカル要素は、複数のタブグラフィカル要素を含むタブ付きディスプレイビューグラフィカル要素であり、各タブグラフィカル要素は、それぞれのタブユーザコントロールによって構成され、各タブグラフィカル要素は、それぞれのディスプレイビューを参照するように定義され、
前記１つ以上のグラフィカル要素の前記ドラフト構成の前記プレビューは、（ｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、特定のタブグラフィカル要素に特定のタブユーザコントロールの有効化を受信し、かつ（ｉｉ）前記特定のタブユーザコントロールの前記受信された有効化に応答して、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースの最前面に、前記特定のタブグラフィカル要素の前記それぞれのディスプレイビューを描写する、対話型プレビューである、請求項９に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１８】
前記各タブグラフィカル要素は、前記プロセスプラントの前記操作環境内で実行している間に前記１つ以上の制御要素のうちの少なくとも１つによって生成されたデータに応答して、前記各タブグラフィカル要素の少なくとも１つの視覚特性の外観を変化させるようにさらに定義されている、請求項１７に記載のグラフィカル構成システム。
【請求項１９】
プロセスプラントの操作環境内での実行のためのディスプレイビューを構成する方法で
あって、前記方法は、
ディスプレイビューの構成のドラフトを発行する前に、前記ディスプレイビュー構成が、前記ディスプレイビュー上に含められる１つ以上のグラフィカル要素と前記プロセスプラントの操作環境内に含められる１つ以上の制御要素との間のそれぞれのリンクを定義することであって、このため、前記プロセスプラントの前記操作環境内に含められるユーザインターフェースデバイスで前記ディスプレイビューをダウンロード及び実行すると、前記プロセスを制御するための前記プロセスプラントの前記操作環境内で実行している間に前記１つ以上の制御要素によって生成される、１つ以上の値のそれぞれの表示が、前記実行中のディスプレイビューに提示及び更新される、定義することと、
前記プロセスプラントの構成環境内で実行するグラフィカル構成アプリケーションによって提供されたユーザインターフェースに、前記ディスプレイビューの前記構成の前記ドラフトのプレビューを提示することと、を含み、前記プレビューは、前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフトのランタイムの外観またはランタイムの挙動のうちの少なくとも一方を描写し、
発行されたディスプレイビュー構成は、前記プロセス制御システムの前記操作環境に提供されることを許可され、ドラフトディスプレイビュー構成は、前記プロセス制御システムの前記操作環境に提供されることを禁止されている、方法。
【請求項２０】
前記方法は、
前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上に、発行ユーザコントロールを提供することと、
前記発行ユーザコントロールの有効化の表示を受信することと、
前記発行ユーザコントロールの前記有効化の前記受信された表示に基づいて、前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフトを発行して、前記ディスプレイビュー構成の特定の発行を生成することと、をさらに含み、前記発行されたディスプレイビュー構成内に含められる前記ディスプレイビュー構成の前記特定の発行は、前記プロセス制御システムの前記操作環境に提供されることを可能にされ、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを生成することは、前記ディスプレイビュー構成の前記特定の発行を利用せずに前記ドラフトディスプレイビューの前記プレビューを生成することをさらに含む、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
前記ドラフトディスプレイビュー構成は、前記ドラフトディスプレイビュー構成内に含められる一組のグラフィカル要素のサブセット内に構成された複数のオペレータ対話を含み、各オペレータ対話は、前記サブセット内に含められるそれぞれのグラフィカル要素のそれぞれのユーザコントロールに対応し、
前記方法は、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースによって提供される対話表示ユーザコントロールの有効化の際、グラフィカル要素の前記サブセットを区別することをさらに含み、前記サブセット内に、前記複数のオペレータ対話が、前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビュー上に描写された前記一組のグラフィカル要素の他のグラフィカル要素から構成される、請求項１９または２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフトの前記プレビューを前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに提示することは、前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフトの前記プレビューを前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに連続的に提示することを含む、請求項１９から２１のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２３】
グラフィカル構成アプリケーションによって提供される前記ユーザインターフェースを介して、プレビューユーザコントロールを提供することと、前記ディスプレイビュー構成
の前記ドラフトを発行する前に前記プレビューユーザコントロールの有効化を受信することと、をさらに含み、
前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフトの前記プレビューを提示することは、前記プレビューユーザコントロールの有効化に応答する、請求項１９から２２のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２４】
第１のグラフィカル要素オブジェクトは、前記１つ以上のグラフィカル要素の第１のグラフィカル要素の構成を定義し、
第２のグラフィカル要素オブジェクトは、前記１つ以上のグラフィカル要素の第２のグラフィカル要素の構成を定義し、
前記方法は、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記第１のグラフィカル要素オブジェクト内の、前記第２のグラフィカル要素オブジェクトへの参照の包含の表示を受信することをさらに含み、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記ランタイムの外観または前記ランタイムの挙動のうちの前記少なくとも一方を描写する前記プレビューを提示することは、前記第１のグラフィカル要素オブジェクトによって参照される前記第２のグラフィカル要素オブジェクトによって定義される際の前記第１のグラフィカル要素の外観または挙動のうちの少なくとも一方を描写する前記プレビューを提示することを含む、請求項１９から２３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項２５】
前記第１のグラフィカル要素は、テキストボックスであり、前記第２のグラフィカル要素は、データリンクまたはハイパーリンクであり、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、前記テキストボックス内に、前記データリンクまたは前記ハイパーリンクを介して取得されたデータを、前記テキストボックスの前記構成によって示される静的テキストによりインラインで提示することを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項２６】
前記第１のグラフィカル要素は、グラフィックであり、
前記第２のグラフィカル要素は、アニメーションであり、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、前記グラフィックの前記アニメーションのランタイムの挙動を提示することを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項２７】
前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記グラフィック及び前記グラフィックの前記アニメーションの少なくとも一部分と関連付けられた１つ以上のグラフィカルハンドルを提供することをさらに含み、
前記グラフィックの前記アニメーションの前記少なくとも一部分の前記ランタイムの挙動は、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースの前記１つ以上のグラフィカルハンドルの操作により定義される、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記第２のグラフィカル要素オブジェクトは、アニメーション変換関数オブジェクトであり、
前記アニメーション変換関数オブジェクトは、１つ以上のトリガー条件を定義する１つ以上の入力、前記１つ以上の入力に適用される論理定義、及びアニメーションが前記１つ以上の入力に適用された前記論理定義の結果に基づいて適用されることになるか否かを示す出力を含み、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、前記第１のグラフィカル要素オブジェクトによって前記アニメーション変換関数オブジェクトの前記出力に基づいて前記グラフィックの前記アニメーションのランタイムの挙動を提示することを含む、請求項２６または２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記第２のグラフィカル要素は、オペレータ対話を含み、前記オペレータ対話は、オペレータ対話ユーザコントロールであり、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、前記ドラフトディスプレイビュー構成の対話型プレビューを提示することを含み、前記ドラフトディスプレイビュー構成の対話型プレビューは、（ｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記第１のグラフィカル要素に前記オペレータ対話ユーザコントロールの有効化を受信し、かつ（ｉｉ）前記第１のグラフィカル要素での前記オペレータ対話ユーザコントロールの受信された有効化に応答して、前記ドラフトディスプレイビュー構成の対応するランタイムの外観及び／または対応するランタイムの挙動を描写する、請求項２４に記載の方法。
【請求項３０】
前記第２のグラフィカル要素は、文脈ディスプレイであり、前記第２のグラフィカル要素オブジェクトは、前記文脈ディスプレイを介した提示に対する内容を示し、
前記第１のグラフィカル要素の前記構成は、前記文脈ディスプレイを有効化する特定のユーザコントロールを含み、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、対話型プレビューを提示することを含み、前記対話型プレビューは、（ｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記文脈ディスプレイを有効化する前記特定のユーザコントロールの有効化の表示を受信し、かつ（ｉｉ）前記文脈ディスプレイを有効化する前記特定のユーザコントロールの前記有効化の前記受信された表示に応答して、前記文脈ディスプレイ及びその内容のランタイムの外観を描写する、請求項２４に記載の方法。
【請求項３１】
前記第２のグラフィカル要素は、１つ以上のプロパティによって構成されたタイマーであり、前記１つ以上のプロパティは、作用、持続時間、有効化の状態、または前記タイマーのトリガー条件のうちの少なくとも１つを含み、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、前記作用、前記持続時間、有効化の前記状態、または前記タイマーの前記トリガー条件のうちの前記少なくとも１つに基づいて、前記ドラフトディスプレイビュー構成の少なくとも１つのグラフィカル要素のランタイムの挙動を提示することを含む、請求項２４に記載の方法。
【請求項３２】
前記ドラフトディスプレイビュー構成は、タブ付きディスプレイビューグラフィカル要素を含み、前記タブ付きディスプレイビューグラフィカル要素は、複数のタブグラフィカル要素を含み、前記タブグラフィカル要素の各々は、それぞれのユーザコントロールによって構成され、かつそれぞれのディスプレイビューを参照するように定義され、
前記ドラフトディスプレイビュー構成の前記プレビューを提示することは、対話型プレビューを提示することを含み、前記対話型プレビューは、
前記複数のタブグラフィカル要素の各タブグラフィカル要素のそれぞれの表示を提示することと、
前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、特定のタブユーザコントロールの有効化の表示を特定のタブグラフィカル要素に受信することと、
前記特定のタブユーザコントロールの前記有効化の前記受信された表示に応答して、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースの最前面に、前記特定のタブグラフィカル要素の前記それぞれのディスプレイビューを描写する、請求項２４に記載の方法。
【請求項３３】
前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースによって、１つ以上の追加の使い勝手の良い特徴を提供することをさらに含み、前記１つ以上の使い勝手
の良い特徴は、
（ｉ）線グラフィカル要素を自動的に構成することであって、前記線グラフィカル要素は、前記線グラフィカル要素が構成された１つ以上のプロパティを含み、前記１つ以上のプロパティは、前記ディスプレイビュー上に、前記線グラフィカル要素及び交差している線グラフィカル要素によって表されるそれぞれの物理的制御要素間の物理的交差点の欠如を描写する特定のスタイルを定義する交差路規定プロパティを含む、構成することか、
（ｉｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上に、一括編集ユーザコントロールを提供すること、及び前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介した、前記一括編集ユーザコントロールの単一の有効化に応答して、特定のプロパティをグラフィカル要素の選択されたグループの各グラフィカル要素にそれぞれ適用することであって、前記選択されたグループグラフィカル要素は、アニメーションまたはスクリプトのうちの少なくとも一方を含む、適用することか、
（ｉｉｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションによって、図形グラフィカル要素及び／または前記図形グラフィカル要素の位置が前記グラフィカル構成アプリケーションを介して修正されている間、前記ディスプレイビュー構成の前記ドラフト内に含められる前記図形ビュー構成要素への線グラフィカル要素の接続を自動的に維持することか、
（ｉｖ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに、ロッキングユーザコントロールを提供すること、前記１つ以上のグラフィカル要素の第１の特定のグラフィカル要素に対するロッキングユーザコントロールの有効化の表示を受信すること、及び前記ロッキングユーザコントロールの前記有効化の前記受信に応答して、前記ドラフトディスプレイビュー構成内の前記第１の特定のグラフィカル要素の位置が、前記第１の特定のグラフィカル要素に対する前記ロッキングユーザコントロールの無効化の表示を受信せずに修正されることを防止することか、
（ｖ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースに、非表示またはグレイアウトユーザコントロールを提供すること、前記１つ以上のグラフィカル要素の第２の特定のグラフィカル要素に対する前記非表示またはグレイアウトユーザコントロールの有効化の表示を受信すること、及び前記非表示またはグレイアウトユーザコントロールの前記有効化の前記受信に応答して、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェース上の前記第２の特定のグラフィカル要素を非表示にまたはグレイアウトすることか、または
（ｖｉ）前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、１つ以上のグラフィカルハンドルを提供することであって、前記グラフィカルハンドルは、１つ以上のタイプのグラフィカル要素とそれぞれ関連付けられている、提供すること、前記グラフィカル構成アプリケーションの前記ユーザインターフェースを介して、前記１つ以上のグラフィカルハンドルの少なくとも１つの操作の表示を受信すること、及び前記１つ以上のグラフィカルハンドルのうちの少なくとも１つの前記操作に応答して、前記１つ以上のタイプのグラフィカル要素の対応するインスタンスの１つ以上のプロパティを自動的に修正することか、のうちの少なくとも１つを含む、請求項２４から３２のいずれか１項に記載の方法。