Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月4日(2021.6.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が遊技板に設けられた遊技領域を流下し、遊技球が所定の入賞口に受け入れられると特典を付与する遊技機において、
所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通している貫通孔、を有している前部材と、
前記被装飾部の裏面側に設けられており、前記遊技板よりも前側で遊技球が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、前記被装飾部が略薄板状であると共に、後方へ延出している後方延出部を更に有しており、
前記貫通孔は、前記後方延出部とは異なる部位で、かつ、前記被装飾部の中央部を避けた位置で前記略薄板状である前記被装飾部を貫通しており、前記通路部材は、前記後方延出部の延出端よりも前方側で前記貫通孔の孔部に被さるように設けられ、かつ、前記略薄板状である前記被装飾部の裏面側に当接している
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、新たな態様で不正行為を防止することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の請求項１は、
「発射された遊技球が遊技板に設けられた遊技領域を流下し、遊技球が所定の入賞口に受け入れられると特典を付与する遊技機において、
所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通している貫通孔、を有している前部材と、
前記被装飾部の裏面側に設けられており、前記遊技板よりも前側で遊技球が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備し、
前記前部材は、前記被装飾部が略薄板状であると共に、後方へ延出している後方延出部を更に有しており、
前記貫通孔は、前記後方延出部とは異なる部位で、かつ、前記被装飾部の中央部を避けた位置で前記略薄板状である前記被装飾部を貫通しており、前記通路部材は、前記後方延出部の延出端よりも前方側で前記貫通孔の孔部に被さるように設けられ、かつ、前記略薄板状である前記被装飾部の裏面側に当接している
ことを特徴とする遊技機。」である。
また、本発明とは別の発明として、以下の手段を参考として例示する。
手段１：遊技機において、
「所定の装飾が施されている装飾体と、
該装飾体が前方から着接される被装飾部、及び該被装飾部を前後に貫通しており着接されている前記装飾体を後方から押圧して分離可能とする分離孔、を有している前部材と、
該前部材の前記分離孔を後方から閉鎖するように前記前部材の後側に設けられており、遊技媒体が流通可能な通路部を有している通路部材と
を具備している」ものであることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
このように、本発明によれば、新たな態様で不正行為を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
呼吸補助装置の蓋であって、前記蓋および主要本体が選択的にキャビティを密閉し、液体本体を保持するように構成され、前記蓋は、
少なくとも１つの柱であって、該少なくとも１つの柱の周囲面の少なくとも一部は、前記主要本体に取り付けられた少なくとも１つの支持部の凹部内に受け入れられるように構成された、少なくとも１つの柱と、
前記主要本体のカム構造と相互作用するように作られた案内構造と、を含み、
使用中、前記蓋が開放位置にあるとき、前記蓋は、力を適用することによって、前記主要本体から分離することができ、
前記蓋が取り外された状態から取り付けられた状態へ移動されるとき、前記少なくとも１つの支持部が前記柱の前記少なくとも一部を受け入れるように、前記案内構造が前記カム構造と接触し、前記蓋を前記主要本体の前部に向かって滑らせるように前記蓋が前記閉鎖位置に回転される、蓋。
【請求項２】
解放アセンブリをさらに含む、請求項１に記載の蓋。
【請求項３】
前記解放アセンブリは、ボタン部材を含む、請求項２に記載の蓋。
【請求項４】
前記蓋は、前記ボタン部材が押圧される間１つまたは複数の指の先端と係合されるように作られた構成要素をさらに含む、請求項３に記載の蓋。
【請求項５】
前記１つまたは複数の指の先端と係合されるように作られた構成要素は、リップ、隆起部、および突起のいずれか１つまたは複数と係合されるように作られている、請求項４に記載の蓋。
【請求項６】
前記ボタン部材は、前記少なくとも１つの柱から外方へばね付勢される、請求項３〜５のいずれか一項に記載の蓋。
【請求項７】
前記カム構造は、前記カム構造の厚さが後部から前部まで増大するように傾斜表面によって点に向かってテーパし、前記案内構造は、対向表面を有している、請求項１〜６のいずれか一項に記載の蓋。
【請求項８】
前記少なくとも１つの柱は、前記蓋の外周の内側に位置付けられている、請求項１〜７のいずれか一項に記載の蓋。
【請求項９】
請求項１に記載の蓋と、
前記主要本体と、を含む、呼吸補助装置。
【請求項１０】
使用中、前記少なくとも１つの柱は、前記主要本体に対する前記蓋の回転移動を可能にする、請求項９に記載の呼吸補助装置。
【請求項１１】
使用中、前記少なくとも１つの支持部は、前記少なくとも１つの柱にのしかかる、請求項９または１０に記載の呼吸補助装置。
【請求項１２】
前記主要本体は、使用中の前記少なくとも１つの柱の軸方向長さの少なくとも一部に沿って延在するクリップを含み、前記クリップは、前記少なくとも１つの柱が前記クリップと前記少なくとも１つの支持部との間に捕捉されるように、前記蓋が前記主要本体に組み付けられたとき、前記少なくとも１つの柱の、前記少なくとも１つの支持部と反対の側に位置付けられる、請求項９〜１１のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【請求項１３】
前記滑り運動は、前記蓋が前記主要本体に対して切り離された状態から係合された状態へ移動されるときだけ起きる、請求項９〜１２のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【請求項１４】
前記少なくとも１つの柱の前記滑り運動は、前記少なくとも１つの支持部が前記少なくとも１つの柱の上に少なくとも垂直に位置付けられ前記蓋が前記閉鎖位置にある状態で、実質的に水平である、請求項９〜１３のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【請求項１５】
前記少なくとも１つの支持部は、開口部を画定し、該開口部は、使用中、前記蓋を前記主要本体に対して前記取り外された状態から前記取り付けられた状態へ移動させることができるように、前記少なくとも１つの柱が前記開口部を通過することを許容する、請求項９〜１４のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの柱は、円筒状の形状である、請求項９〜１５のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【請求項１７】
使用中、前記少なくとも１つの柱は、前記少なくとも１つの支持部とともにヒンジアセンブリを形成するように構成されている、請求項９〜１６のいずれか一項に記載の呼吸補助装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月10日(2021.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
少なくとも文字情報を表示可能な表示手段と、
複数色に発光可能な発光手段と、
前記表示手段及び前記発光手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記ゲームにおける所定時期において、前記表示手段に表示される前記文字情報の色と前記発光手段の発光色を異なる色とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
少なくとも文字情報を表示可能な表示手段と、
複数色に発光可能な発光手段と、
前記表示手段及び前記発光手段を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記ゲームにおける所定時期において、前記表示手段に表示される前記文字情報の色と前記発光手段の発光色を異なる色とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月14日(2021.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報を仮停止表示した後に、前記識別情報の少なくとも一部の再変動表示を行う再変動演出を実行可能であり、
前記ゲームの開始から終了までの期間は、
リーチ状態が形成される前の区間である第１区間と、
リーチ状態が形成された後の区間である第２区間と、
リーチ状態が形成された後の区間であって、第２区間と異なる第３区間と、を含み、
前記第１区間において実行される前記再変動演出では、第１仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第２区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様とは異なる第２仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第３区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様及び前記第２仮停止態様とは異なる第３仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき複数の識別情報を変動するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報を仮停止表示した後に、前記識別情報の少なくとも一部の再変動表示を行う再変動演出を実行可能であり、
前記ゲームの開始から終了までの期間は、
リーチ状態が形成される前の区間である第１区間と、
リーチ状態が形成された後の区間である第２区間と、
リーチ状態が形成された後の区間であって、第２区間と異なる第３区間と、を含み、
前記第１区間において実行される前記再変動演出では、第１仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第２区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様とは異なる第２仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行い、
前記第３区間において実行される前記再変動演出では、前記第１仮停止態様及び前記第２仮停止態様とは異なる第３仮停止態様で前記識別情報の仮停止表示を行うことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月24日(2021.6.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、第１の面と第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子を実装し、収容ケースに収容される制御基板を備える。収容ケースは、複数のケース部材により構成され、制御基板に関する情報を表示する封止手段により複数のケース部材を封止する封止部を含み、制御基板の部品実装面を覆うケース部材に、制御基板に関する情報を表示する管理番号シールが貼付される。制御基板は、第１の面の所定領域に導体パターンのベタ抜き部を設け、ベタ抜き部に当該制御基板に関する情報を導体パターンにより表示する情報表示部を形成し、受動素子を当該制御基板の所定の一辺に平行または直交する向きで実装し、プロセッサと検査用コネクタを所定の一辺からの距離を異ならせて実装する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４８７】
また、図５３（３）に示すように、抵抗５４２は、第１色帯５４３を封止部基準左側（図示下側）に向け、第４色帯５４６を封止部基準右側（図示上側）に向ける。
これにより、遊技機１０は、前面枠１２を開放して保守点検作業をおこなうときに封止部５２５を基準にして、作業者に抵抗５４２を確認させることができる。すなわち、遊技機１０は、作業者の抵抗５４２の確認容易性を向上する。したがって、遊技機１０は、遊技制御基板５１０に対する不正行為の発見を容易にすることができる。なお、封止シール５２５１の健全性の確認と遊技制御基板５１０の確認とは、密接に関係することから、封止部５２５を基準とすることは、作業者にとって理解容易である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１３】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の面と前記第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子を実装し、収容ケースに収容される制御基板を備える遊技機であって、
前記収容ケースは、
複数のケース部材により構成され、
前記制御基板に関する情報を表示する封止手段により前記複数のケース部材を封止する封止部を含み、
前記制御基板の部品実装面を覆うケース部材に、前記制御基板に関する情報を表示する管理番号シールが貼付され、
前記制御基板は、
前記第１の面の所定領域に前記導体パターンのベタ抜き部を設け、前記ベタ抜き部に当該制御基板に関する情報を導体パターンにより表示する情報表示部を形成し、
前記受動素子を当該制御基板の所定の一辺に平行または直交する向きで実装し、
前記プロセッサと前記検査用コネクタを前記所定の一辺からの距離を異ならせて実装する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月19日(2021.4.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、第１の面と第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、収容ケースに収容される基板を備える。収容ケースは、複数のケース部材により構成され、複数のケース部材の係合に係る封止部に、所定情報を表示する封止手段と、複数のケース部材のうち所定のケース部材に、特定情報を表示する特定情報表示票と、を備える。基板は、第１の面または第２の面の少なくとも一方に基板に関する基板情報を導体パターンで表示する情報表示部を有し、コネクタと集積回路と受動素子を実装し、特定の受動素子と特定のコネクタを導体パターンで接続する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０５１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０５１２】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の面と第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、収容ケースに収容される基板を備え、
前記収容ケースは、
複数のケース部材により構成され、
前記複数のケース部材の係合に係る封止部に、所定情報を表示する封止手段と、
前記複数のケース部材のうち所定のケース部材に、特定情報を表示する特定情報表示票と、を備え、
前記基板は、
前記第１の面または前記第２の面の少なくとも一方に当該基板に関する基板情報を前記導体パターンで表示する情報表示部を有し、
コネクタと、集積回路と、受動素子を実装し、
前記受動素子のうち特定の受動素子と、前記コネクタのうち特定のコネクタと、を導体パターンで接続する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月24日(2021.5.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
制御基板の目視検査では、制御基板の確認が求められる場合がある。
１つの側面では、本発明は、制御基板の確認が容易で不正防止に資する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、第１の面と第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装し、矩形の収容ケースに収容される制御基板を備える。収容ケースは、複数のケース部材により構成され、所定情報を表示する封止手段により複数のケース部材を封止する封止部を、当該収容ケースの特定の一辺に備える。制御基板は、第１の面の所定領域に導体パターンのベタ抜き部を設け、当該制御基板に関する制御基板情報を表示する情報表示部を導体パターンにより形成し、プロセッサと検査用コネクタを当該制御基板の所定の一辺からの距離を異ならせて実装し、遊技を行った結果としての遊技性能を表示する遊技性能表示部を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
１態様によれば、遊技機において、制御基板の確認が容易で不正防止に資する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９６】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の面と前記第１の面の裏面側となる第２の面とに導体パターンを形成し、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装し、矩形の収容ケースに収容される制御基板を備える遊技機であって、
前記収容ケースは、
複数のケース部材により構成され、
所定情報を表示する封止手段により前記複数のケース部材を封止する封止部を、当該収容ケースの特定の一辺に備え、
前記制御基板は、
前記第１の面の所定領域に前記導体パターンのベタ抜き部を設け、前記ベタ抜き部に当該制御基板に関する制御基板情報を導体パターンにより表示する情報表示部を形成し、
前記プロセッサと前記検査用コネクタを当該制御基板の所定の一辺からの距離を異ならせて実装し、
遊技を行った結果としての遊技性能を表示する遊技性能表示部を備える、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月6日(2021.1.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第１演出および第２演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第１演出と前記第２演出とで先に終了する前記第１演出で示唆した態様、および後から終了する前記第２演出で示唆した態様のうち、一方が前記当り態様で他方が前記外れ態様であれば、当該当り態様で前記識別情報を停止表示させ、両方が前記当り態様であれば、当該両方の何れか遊技者の利益が大きい方の前記当り態様で前記識別情報を停止表示させ、
前記第１演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大である最大当り態様を除く何れかの前記当り態様である場合には、前記第２演出で前記第１演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第１演出で示唆した態様が、前記最大当り態様である場合には、前記第２演出を途中で終了し、前記最大当り態様で前記識別情報を停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機において、
前記遊技球が所定の検知手段で検知されたことに基づいて識別情報を変動表示させ、該識別情報を遊技者の利益が異なる複数の当り態様の何れか、あるいは外れ態様で停止表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って、当該識別情報の停止表示時の態様を示唆する第１演出および第２演出を同時に進行させることが可能な演出実行手段と
を備え、
前記第１演出と前記第２演出とで先に終了する前記第１演出で示唆した態様、および後から終了する前記第２演出で示唆した態様のうち、一方が前記当り態様で他方が前記外れ態様であれば、当該当り態様で前記識別情報を停止表示させ、両方が前記当り態様であれば、当該両方の何れか遊技者の利益が大きい方の前記当り態様で前記識別情報を停止表示させ、
前記第１演出で示唆した態様が、前記複数の当り態様のうち遊技者の利益が最大である最大当り態様を除く何れかの前記当り態様である場合には、前記第２演出で前記第１演出よりも遊技者の利益が大きい前記当り態様を示唆することが可能である
ことを特徴とする。
また、上述した本発明の遊技機では、
前記第１演出で示唆した態様が、前記最大当り態様である場合には、前記第２演出を途中で終了し、前記最大当り態様で前記識別情報を停止表示させる
こととしてもよい。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと、前記サーバとの間で通信を行うことが可能な複数の端末装置とを備えた眼科情報処理システムにおいて実行される眼科情報処理プログラムであって、
前記眼科情報処理プログラムが前記眼科情報処理システムのコントローラによって実行されることで、
前記複数の端末装置のうちの第１端末装置が、眼科検査装置によって取得された被検眼の検査結果のデータを含む被検者データを前記サーバへ送信する第１送信ステップと、
前記サーバが、前記複数の端末装置のうち前記第１端末装置から送信された前記被検者データの閲覧を許可された端末装置である第２端末装置に、前記被検者データを送信する第２送信ステップと、
前記第２端末装置が、前記被検者データの少なくとも一部を表示部に表示させた状態でユーザからの指示を受け付けることで、前記被検者データに対する付加データを作成する付加データ作成ステップと、
前記第２端末装置が、前記付加データを前記サーバへ送信する第３送信ステップと、
前記サーバが、前記付加データを前記第１端末装置へ送信する第４送信ステップと、
が前記眼科情報処理システムによって実行されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項２】
請求項１に記載の眼科情報処理プログラムであって、
前記付加データ作成ステップでは、前記眼科検査装置によって取得された前記検査結果に基づく画像である検査結果画像と、前記検査結果画像の範囲のうちの一部の注目範囲の前記検査結果に基づくデータである注目範囲データとを含む検査結果レポートが前記表示部に表示された状態で前記付加データが作成されると共に、
前記第２端末装置が、前記検査結果レポートにおける前記検査結果画像の前記注目範囲をユーザからの指示に応じて変更すると共に、前記注目範囲データを、前記被検者データに基づいて、変更した前記注目範囲におけるデータに変更するレポート変更ステップ
が前記眼科情報処理システムによって実行されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の眼科情報処理プログラムであって、
前記第１端末装置が、前記眼科情報処理システムにアカウントが登録されている前記複数の端末装置のうち、前記被検者データの閲覧を許可する１つまたは複数の前記第２端末装置を指定する指定情報を前記サーバに送信する指定情報送信ステップ
が前記眼科情報処理システムによって実行されると共に、
前記第２送信ステップでは、前記指定情報によって指定された前記第２端末装置に前記被検者データが送信されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の眼科情報処理プログラムであって、
前記第１端末装置が、前記第１送信ステップにおいて送信される前記被検者データのうち、前記第２端末装置において閲覧可能なデータの範囲を示す閲覧範囲情報をユーザからの指示に応じて作成し、前記サーバに送信する閲覧範囲情報送信ステップ
が前記眼科情報処理システムによって実行されると共に、
前記第２送信ステップでは、前記被検者データのうち前記閲覧範囲情報によって示された範囲のデータが、前記第２端末装置に送信されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の眼科情報処理プログラムであって、
それぞれの被検者を識別する識別情報を作成する識別情報作成ステップ
が前記眼科情報処理システムによって実行されると共に、
前記第２送信ステップでは、被検者の個人名を含まず、且つ前記識別情報を含む前記被検者データが前記第２端末装置に送信されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項６】
請求項１から５のいずれかに記載の眼科情報処理プログラムであって、
前記第２送信ステップでは、同一の被検者の被検眼から異なる時間に取得された複数の前記検査結果のデータを含む被検者データが、前記サーバから前記第２端末装置に送信され、
前記付加データ作成ステップでは、前記複数の検査結果のデータを含む前記被検者データに対して前記付加データが作成されることを特徴とする眼科情報処理プログラム。
【請求項７】
サーバと、前記サーバとの間で通信を行うことが可能な複数の端末装置とを備えた眼科情報処理システムにおいて実行される眼科情報処理方法であって、
前記複数の端末装置のうちの第１端末装置が、眼科検査装置によって取得された被検眼の検査結果のデータを含む被検者データを前記サーバへ送信する第１送信ステップと、
前記サーバが、前記複数の端末装置のうち前記第１端末装置から送信された前記被検者データの閲覧を許可された端末装置である第２端末装置に、前記被検者データを送信する第２送信ステップと、
前記第２端末装置が、前記被検者データの少なくとも一部を表示部に表示させた状態でユーザからの指示を受け付けることで、前記被検者データに対する付加データを作成する付加データ作成ステップと、
前記第２端末装置が、前記付加データを前記サーバへ送信する第３送信ステップと、
前記サーバが、前記付加データを前記第１端末装置へ送信する第４送信ステップと、
を含むことを特徴とする眼科情報処理方法。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月3日(2020.12.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
受光素子を有し、被検眼に向けて一直線状に延びる基準光軸を介して光源からの撮影光を前記被検眼に出射すると共に、前記撮影光の戻り光を前記受光素子によって受光する撮影光学系と、
撮影画角が互いに異なる少なくとも２つの対物光学部を含む複数の対物光学部と、
前記複数の対物光学部を支持する支持部と、
を備え、
前記少なくとも２つの対物光学部の各々は、前記撮影光を被検眼に向けて照射する対物レンズを備え、
前記支持部は、前記複数の対物光学部のうち１つを前記基準光軸上に選択的に配置可能であり、且つ、前記複数の対物光学部のうちの少なくともいずれかを、前記基準光軸上から退避させる際に、前記基準光軸上から退避させる対物光学部を、前記被検眼から離れる方向に移動させることを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項２】
請求項１に記載の眼科撮影装置であって、
前記支持部は、前記基準光軸上の基準点で前記複数の対物光学部の各々の光軸を交差させた状態で、前記複数の対物光学部を回転可能に支持し、且つ、前記複数の対物光学部を回転させることで前記複数の対物光学部のうち１つを選択的に、前記基準光軸上に配置可能であることを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項３】
請求項２に記載の眼科撮影装置であって、
前記支持部は、前記基準点を通過し、且つ前記基準光軸と垂直に交差する回転軸を中心として、前記複数の対物光学部を回転可能に支持することを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項４】
請求項２に記載の眼科撮影装置であって、
前記支持部は、前記基準点を通過し、且つ前記基準光軸に対して斜めに交差する回転軸を中心として、前記複数の対物光学部を回転可能に支持することを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項５】
請求項２から４の何れかに記載の眼科撮影装置であって、
制御部を更に備え、
前記支持部は、前記複数の対物光学部を前記基準光軸の方向に移動可能に支持し、
前記制御部は、前記支持部を駆動する駆動部を制御することで前記複数の対物光学部を回転させる場合に、前記複数の対物光学部を前記基準点側に移動させた後、前記複数の対物光学部を回転させることを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項６】
請求項１に記載の眼科撮影装置であって、
制御部を更に備え、
前記支持部は、前記複数の対物光学部を移動可能に支持し、
前記制御部は、前記支持部を駆動する駆動部を制御して前記複数の対物光学部を移動させることで前記複数の対物光学部のうち１つを前記基準光軸上に配置させる場合に、前記基準光軸上から退避させる少なくともいずれかの対物光学部を、前記被検眼から離れる方向に移動させることを特徴とする眼科撮影装置。
【請求項７】
請求項１から６の何れかに記載の眼科撮影装置であって、
前記複数の対物光学部の前記基準光軸の方向における位置を検出可能な検出部と、
制御部と、
を更に備え、
前記検出部によって、前記複数の対物光学部の少なくとも何れかが基準位置よりも被検眼側に位置すると検出された場合に、前記制御部は、前記複数の対物光学部の移動のロックおよび報知部による報知の少なくとも何れかを実行することを特徴とする眼科撮影装置。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月25日(2020.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入球手段、及び、第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第１始動入球検知手段と、
前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第２始動入球検知手段とを備え、
前記第１始動入球検知手段による検知が行われた場合に特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技発生手段と、前記第２始動入球検知手段による検知が行われた場合に前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技発生手段とを具備する主制御手段と、
前記第１特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示可能な第１表示を実行する第１表示手段と、
前記第２特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示可能な第２表示を実行する第２表示手段と、
前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって直接的、又は、間接的に制御され、前記第１表示、及び、前記第２表示に対応する演出表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記第１始動入球検知手段、及び、前記第２始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する第１当否関連情報、及び、第２当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記第１当否関連情報、及び、前記第２当否関連情報を記憶可能な記憶領域を有する保留記憶手段とを備え、
前記主制御手段は、前記情報取得手段により前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報を取得した場合に、前記第１表示の実行期間の長さである第１時間、又は、前記第２表示の実行期間の長さである第２時間を決定するとともに、当該第１時間及び第２時間の情報を含む前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報を前記サブ制御手段に出力するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、前記演出表示手段において、前記第１表示の残り時間を示唆する第１残り時間表示、及び、前記第２表示の残り時間を示唆する第２残り時間表示のうち少なくとも一方の残り時間表示を導出可能に構成され、前記保留記憶手段に記憶されている所定の前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報に対応する前記第１表示、又は、前記第２表示の内容を示唆する保留先読み演出、及び、前記保留記憶手段に記憶されている所定の前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報に対応する前記第１表示、又は、前記第２表示の前記第１時間、及び、前記第２時間を加味した前記残り時間表示を導出可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
複数の前記残り時間表示を同時に導出可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示手段における前記第１表示と、前記第２表示手段における前記第２表示とを並行して実行可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入球手段、及び、第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第１始動入球検知手段と、
前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第２始動入球検知手段とを備え、
前記第１始動入球検知手段による検知が行われた場合に特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技発生手段と、前記第２始動入球検知手段による検知が行われた場合に前記特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技発生手段とを具備する主制御手段と、
前記第１特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示可能な第１表示を実行する第１表示手段と、
前記第２特別遊技発生手段が行う前記当否抽選の結果を教示可能な第２表示を実行する第２表示手段と、
前記主制御手段からの信号に基づいて制御を実行可能なサブ制御手段と、
前記サブ制御手段によって直接的、又は、間接的に制御され、前記第１表示、及び、前記第２表示に対応する演出表示を導出可能な演出表示手段とを備え、
前記第１始動入球検知手段、及び、前記第２始動入球検知手段の検知が行われた場合に、前記当否抽選に関する第１当否関連情報、及び、第２当否関連情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段で取得された前記第１当否関連情報、及び、前記第２当否関連情報を記憶可能な記憶領域を有する保留記憶手段とを備え、
前記主制御手段は、前記情報取得手段により前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報を取得した場合に、前記第１表示の実行期間の長さである第１時間、又は、前記第２表示の実行期間の長さである第２時間を決定するとともに、当該第１時間及び第２時間の情報を含む前記第１当否関連情報、又は、前記第２当否関連情報を前記サブ制御手段に出力するように構成されていることを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
インク吐出面からインクを吐出させて描画対象に描画を行う描画ヘッドと、
前記描画ヘッドの動作を制御する描画制御部と、
を備え、
前記描画ヘッドが移動可能な範囲内に、前記描画対象が載置されて前記描画ヘッドによる描画が行われる描画領域と、前記描画ヘッドが描画を行っていない非描画時に前記描画ヘッドが配置される待機領域と、前記描画ヘッドが一時的に停止可能な仮停止領域と、が互いに異なる位置に設けられ、
前記描画制御部は、
複数の描画対象に対して前記描画領域での個別の描画を連続して行う場合、前記描画領域での描画動作の合間には、前記描画ヘッドを前記待機領域まで移動させることなく前記仮停止領域に仮停止させる描画装置。
【請求項２】
前記描画領域と、前記待機領域と、前記仮停止領域とは、前記仮停止領域から前記描画領域までの前記描画ヘッドの移動距離が、前記待機領域から前記描画領域までの移動距離よりも短くなるように設けられている、請求項１に記載の描画装置。
【請求項３】
前記描画対象は、指の爪であり、
複数の前記爪のうちの１の爪に描画してから次の爪に連続して描画する場合、前記１の爪と前記次の爪との描画動作の合間には、前記描画ヘッドを前記待機領域まで移動させることなく前記仮停止領域に仮停止させる、請求項１又は請求項２に記載の描画装置。
【請求項４】
前記仮停止領域には、前記描画ヘッドのメンテナンスを行うメンテナンス部が設けられており、
前記描画ヘッドが前記仮停止領域に仮停止する度に、前記メンテナンス部による前記描画ヘッドのメンテナンスが実行される請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の描画装置。
【請求項５】
前記メンテナンス部が、前記インク吐出面から強制的に吐出されるインクを受けるパージ部である請求項４に記載の描画装置。
【請求項６】
前記描画ヘッドが前記仮停止領域での仮停止を開始してから経過した仮停止時間を取得する時間取得部を備え、
前記時間取得部により取得された前記仮停止時間が所定の第１時間を経過する毎に、前記メンテナンス部による前記描画ヘッドのメンテナンスが実行される請求項４又は請求項５に記載の描画装置。
【請求項７】
前記描画制御部は、前記時間取得部により取得された前記仮停止時間が、前記第１時間よりも長い第２時間を超えた場合に、前記描画ヘッドを前記待機領域に移動させる請求項６に記載の描画装置。
【請求項８】
前記仮停止領域から前記描画領域までの距離が、前記待機領域から前記描画領域までの距離よりも短くなっている請求項１から請求項７のいずれか一項に記載の描画装置。
【請求項９】
前記待機領域には前記インク吐出面を覆うキャップ部が設けられている請求項１から請求項８のいずれか一項に記載の描画装置。
【請求項１０】
描画装置の描画方法であり、
前記描画装置は、インク吐出面からインクを吐出させて描画対象に描画を行う描画ヘッドを備え、前記描画ヘッドが移動可能な範囲内に、前記描画対象が載置されて前記描画ヘッドによる描画が行われる描画領域と、前記描画ヘッドが描画を行っていない非描画時に前記描画ヘッドが配置される待機領域と、前記描画ヘッドが一時的に停止可能な仮停止領域と、が互いに異なる位置に設けられ、
複数の描画対象に対して前記描画領域での個別の描画を連続して行う場合、前記描画領域での描画動作の合間には、前記描画ヘッドを前記待機領域まで移動させることなく前記仮停止領域に仮停止させる描画方法。
【請求項１１】
描画装置を制御するコンピュータにより実行されるプログラムであって、
前記描画装置は、インク吐出面からインクを吐出させて描画対象に描画を行う描画ヘッドを備え、前記描画ヘッドが移動可能な範囲内に、前記描画対象が載置されて前記描画ヘッドによる描画が行われる描画領域と、前記描画ヘッドが描画を行っていない非描画時に前記描画ヘッドが配置される待機領域と、前記描画ヘッドが一時的に停止可能な仮停止領域と、が互いに異なる位置に設けられており、
複数の描画対象に対して前記描画領域での個別の描画を連続して行う場合、前記描画領域での描画動作の合間には、前記描画ヘッドを前記待機領域まで移動させることなく前記仮停止領域に仮停止させるプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月25日(2020.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入球手段、及び、第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第１始動入球検知手段と、
前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第２始動入球検知手段と、
前記第１始動入球検知手段による検知が行われた場合に特別遊技状態を発生させるか否かの第１当否抽選を行い、当該第１当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技発生手段と、
前記第１当否抽選の結果を教示可能な第１表示を実行する第１表示手段と、
前記第２始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記特別遊技状態を発生させるか否かの第２当否抽選を行い、前記第２当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技発生手段と、
前記第２当否抽選の結果を教示可能な第２表示を実行する第２表示手段とを備え、
前記第１表示手段による前記第１表示と、前記第２表示手段による前記第２表示とを並行して実行可能に構成される遊技機において、
前記第２表示の実行期間の長さが、複数回の前記第１表示の実行期間の長さよりも長く設定される第１変動状態と、
前記第１表示の実行期間の長さが、複数回の前記第２表示の実行期間の長さよりも長く設定される第２変動状態とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２変動状態において、前記第２始動入球手段を狙って発射させた遊技球が、前記第１始動入球手段にも入球し得るように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１始動入球手段は、
いずれの状態においても遊技球が入球可能な第１通常始動入球手段と、
遊技球が入球不可能、又は、入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能、又は、入球容易な開状態とに状態変化可能な第１サポート始動入球手段とを備え、
前記第２変動状態において、前記第２始動入球手段を狙って発射させた遊技球が、前記第１サポート始動入球手段にも入球し得るように構成されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１表示、及び、前記第２表示に対応する演出表示を導出可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段では、前記第１表示、及び、前記第２表示のうち、先に終了する方に対応する前記演出表示が導出されることを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１表示、及び、前記第２表示に対応する前記演出表示を導出可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段において、前記第１表示に対応する前記演出表示が導出される第１演出表示状態と、前記第２表示に対応する前記演出表示が導出される第２演出表示状態と、前記第１表示、及び、前記第２表示の両方に対応する前記演出表示が導出される混合演出表示状態とに状態変化可能に構成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、パチンコ機では、始動入球手段への遊技球の入球のし易さを変更したり、特別遊技状態となる確率を変更したり、特別遊技状態のうち遊技者にとってより有利な特別遊技状態が選択される割合を変更したりする等、遊技性の多様化を試みてきたが、いずれもマンネリ化してきており、より多様な遊技性が求められている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
本発明の遊技機は、
発射装置により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第１始動入球手段、及び、第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第１始動入球検知手段と、
前記第２始動入球手段に入球した遊技球を検知可能な第２始動入球検知手段と、
前記第１始動入球検知手段による検知が行われた場合に特別遊技状態を発生させるか否かの第１当否抽選を行い、当該第１当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第１特別遊技発生手段と、
前記第１当否抽選の結果を教示可能な第１表示を実行する第１表示手段と、
前記第２始動入球検知手段による検知が行われた場合に、前記特別遊技状態を発生させるか否かの第２当否抽選を行い、前記第２当否抽選に当選した場合に、対応する前記特別遊技状態を発生させる第２特別遊技発生手段と、
前記第２当否抽選の結果を教示可能な第２表示を実行する第２表示手段とを備え、
前記第１表示手段による前記第１表示と、前記第２表示手段による前記第２表示とを並行して実行可能に構成される遊技機において、
前記第２表示の実行期間の長さが、複数回の前記第１表示の実行期間の長さよりも長く設定される第１変動状態と、
前記第１表示の実行期間の長さが、複数回の前記第２表示の実行期間の長さよりも長く設定される第２変動状態とが設けられていることを特徴としている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明によれば、遊技性の向上を図ることができる。