【手続補正書】
【提出日】令和3年9月10日(2021.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な発光制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１発光終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１発光終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２発光終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な音出力制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記音出力制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１音出力終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１音出力終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２音出力終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な発光制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記発光制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１発光終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１発光終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２発光終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
発光可能な発光手段（例えば、第２演出用ＬＥＤ４０６）と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御（発光制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記発光手段を発光させる制御（発光制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０１９の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段Ｂの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体を動作させる制御を行う可動体制御手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な音出力制御手段と、
を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御を行い、
終了条件が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記終了条件が成立せずに特定時間が経過したときに前記可動体の動作を終了する制御を行い、
前記音出力制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１音出力終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１音出力終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２音出力終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
手段２の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
動作可能な可動体（例えば、第２可動体４０１）と、
音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ８Ｌ、８Ｒ）と、
前記可動体の所定動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）が可能な制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作（動作時間が経過するまで回転動作を行い、動作時間が経過した後初期位置で停止する動作）を実行するときに、前記可動体が前記所定動作を終了したことによる第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したとき、または前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに所定時間が経過したことによる第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御（音出力制御）を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、可動体動作処理におけるＳｂ０１７〜Ｓｂ０２０の処理を実行する部分。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）を検出可能な動作終了検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
計時が可能な計時手段（例えば、上限時間タイマ）と、
を備え、
前記制御手段は、
前記可動体が動作を開始した後、前記動作終了検出手段により前記可動体が前記所定動作を終了したこと（回転中信号ＯＦＦで初期位置が検出されること）が検出されたときに前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したと判定し、
前記可動体が動作を開始したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を開始し、前記可動体が動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに前記計時手段（上限時間タイマ）により計時した時間が所定時間（上限時間）に達したときに前記第２終了条件（上限時間が経過すること）が成立したと判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段４の遊技機は、手段３に記載の遊技機であって、
前記制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）は、前記第１終了条件（第２回転用モータ４０５が停止し、かつ初期位置が検出されること）が成立したときに前記計時手段（上限時間タイマ）による計時を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の所定動作に応じた制御を好適に実行することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０１）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）を備え、
前記可動体制御手段は、
開始条件（回転開始コマンドの受信）が成立したときに前記可動体の動作を開始する制御（回転開始制御）を行い、
前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立したとき、または前記可動体の動作を開始した後、前記停止条件が成立せずに特定時間（停止時間）が経過したときに前記可動体の動作を停止する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立しない場合でも可動体の動作が停止するので、可動体の動作を終了できないことによる不具合を防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段６の遊技機は、手段５に記載の遊技機であって、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記特定時間（例えば、停止時間）よりも長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定動作に応じた終了条件が成立せずに可動体の動作が終了する場合でも、可動体の動作を終了してから発光の制御を終了させることができるので、遊技者に違和感を与えずに済む。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定動作は、前記可動体（例えば、第２可動体４０１）の動作時間が異なる複数種類の動作パターン（例えば、動作時間２秒、４秒、６秒）を含み、
前記所定時間（例えば、上限時間）は、前記複数種類の動作パターンのうち最も長い動作時間（例えば、６秒）よりも長い共通の時間（例えば、１０秒）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数種類の動作パターン各々に応じて所定時間を設定せずに済むため、制御負荷を軽減できる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
手段８の遊技機は、手段１〜手段７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体）は、回転動作が可能であり、
前記可動体の原点位置（初期位置）を検出可能な原点位置検出手段（例えば、第２回転原点位置検出スイッチ４０８）と、
前記可動体（第２可動体）を動作させる制御を行う可動体制御手段（例えば、モータ制御部４０９）と、
を備え、
前記可動体制御手段は、前記可動体の回転動作を開始した後、前記所定動作に応じた停止条件（回転停止コマンドの受信）が成立した場合に、該停止条件の成立後、前記原点位置検出手段が原点位置（初期位置）を検出してから減速開始位置（制動開始位置）に到達するまで最大速度で回転する制御を継続し、前記減速開始位置（制動開始位置）から停止位置に向けて減速制御を行う（図８−３３参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、停止条件が成立したときに可動体がどの位置であっても一定量の回転で停止させることができるため、可動体の停止動作の見栄えが向上する。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６６】
本実施の形態では、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、後述する第１可動体３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳位置Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳位置Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第１可動体３０１において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。