(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人形全体を支持する一方の足（以下、軸足と称する）と、該軸足の上端部に連結された上体部と、該上体部に連結された他方の足とを具備し、
前記軸足の上端部は、該軸足の軸線方向と異なる方向の軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部と連結され、
前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、前記上体部が前記軸足の上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする可動人形体。
【請求項２】
請求項１記載の可動人形体において、
前記他方の足は、その上端部が前記上体部に対し横方向又は前後に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部に回動自在に連結され、
前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該他方の足もその上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする可動人形体。
【請求項３】
請求項１又は２記載の可動人形体において、
前記上体部に軸支された両腕を有し、該両腕は、各々の上体部側の端部が前記上体部に対し横方向に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって横方向の軸線を中心として回転又は回動自在に前記上体部に連結され、
前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該両腕も各々の上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする可動人形体。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか記載の可動人形体において、前記上体部、他方の足、一方の腕又は両腕は、その先端部が相対的に重く形成されていることを特徴とする可動人形体。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか記載の可動人形体において、前記両腕又は一方の腕に武器を有し、該武器は、その先端部が相対的に重く形成されていることを特徴とする可動人形体。
【請求項６】
人形全体を支持する一方の軸足、該軸足の上端部に連結された上体部、及び該上体部に連結された他方の足を具備し、前記軸足の上端部は、該軸足の軸線方向と異なる方向の軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部と連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、前記上体部が前記軸足の上端部の小径部を軸として回動又は回転する可動人形体と、
前記軸足を係止する係止部、及び該係止部を遊戯者の操作により回転させる回転機構を具備する操作部材と
からなることを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項７】
請求項６記載の可動人形体玩具において、前記可動人形体の他方の足は、その上端部が前記上体部に対し横方向又は前後に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部に回動自在に連結され、
前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該他方の足もその上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項８】
請求項７記載の可動人形体玩具において、前記可動人形体は、前記上体部に軸支された両腕を有し、該両腕は、各々の上体部側の端部が前記上体部に対し横方向に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって横方向の軸線を中心として回転又は回動自在に前記上体部に連結され、
前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該両腕も各々の上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項９】
請求項６乃至８のいずれか記載の可動人形体玩具において、前記可動人形体の上体部、他方の足、一方の腕又は両腕は、その先端部が相対的に重く形成されていることを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項１０】
請求項６乃至９のいずれか記載の可動人形体玩具において、前記可動人形体はその両腕又は一方の腕に武器を有し、該武器は、その先端部が相対的に重く形成されていることを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項１１】
請求項６乃至１０のいずれか記載の可動人形体玩具において、
前記操作部材の係止部は、その一端部に切欠き又は突起を有し、
前記可動人形体の軸足は、前記係止部が挿入可能な空洞と、該空洞に前記係止部が挿入されたとき前記切欠き又は突起に係合し、衝撃により前記切欠き又は突起との係合を解除する突起とを有する
ことを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項１２】
請求項６乃至１０のいずれか記載の可動人形体玩具において、
前記操作部材の係止部は、その一端部に切欠き又は突起を有し、
前記可動人形体の軸足は、前記係止部が挿入可能な空洞と、スプリングにより付勢され、前記空洞内に前記係止部が挿入されたとき前記切欠き又は突起に係合する係止部材とを有し、
前記可動人形体の外面には的部材が装着され、前記可動人形体の内部には、前記的部材を押圧し又は衝撃を与えて前記係止部材を前記スプリングの力に抗して移動させることにより前記操作部材の係止部と前記係止部材との係止を解除する係止解除機構を備えたことを特徴とする可動人形体玩具。
【請求項１３】
請求項１１又は１２記載の可動人形体玩具において、前記係止部は、前記軸足を係止することにより押圧されるスプリングを備え、前記係止が解除されたとき、前記スプリングの復元力によって前記可動人形体を飛び跳ねさせることを特徴とする可動人形体玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、人形全体を支持する一方の足（以下、軸足と称する）を左右に回転させることにより、上体部、他方の足及び両腕部が特殊な動きをする可動人形体、及びこの可動人形体を用いた可動人形体玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、胴体部に手、足、首などが回転あるいは回動可能に連結され、手を上げたり、足を折り曲げたり、顔の方向を変えたりできる人形は、広く知られている。このような人形は、飾ったり、服を着せ変えたり、人形ごっこをして遊ぶには適している
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の人形は、人形同士を戦わせて勝敗を競ったり、目的物を蹴落としたりして得点などを競い合うゲーム用玩具としては適していない。
【０００４】
本発明の目的は、足を振り上げたり、手を振り回したりすることで、目的物を蹴落としたりすることのできる人形体、及び、この人形体を回転機構を有する操作部材に取りつけて遊戯者が操作することで人形体同士を戦わせることのできる可動人形体玩具を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の可動人形体は、人形全体を支持する一方の軸足と、該軸足の上端部に連結された上体部と、該上体部に連結された他方の足とを具備し、前記軸足の上端部は、該軸足の軸線方向と異なる方向の軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部と連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、前記上体部が前記軸足の上端部の小径部を軸として回動又は回転することを特徴とする。
【０００６】
上記可動人形体の実施形態では、前記他方の足は、その上端部が前記上体部に対し横方向又は前後に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部に回動自在に連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該他方の足もその上端部の小径部を軸として回動又は回転する。
また、可動人形体は前記上体部に軸支された両腕を有し、該両腕は、各々の上体部側の端部が前記上体部に対し横方向に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって横方向の軸線を中心として回転又は回動自在に前記上体部に連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、該両腕も各々の上端部の小径部を軸として回動又は回転する。
【０００７】
本発明の可動人形体の好ましい例において、前記上体部、他方の足、一方の腕又は両腕は、その先端部が相対的に重く形成されている。
本発明の可動人形体の好ましい例において、前記両腕又は一方の腕に武器を有し、該武器は、その先端部が相対的に重く形成されている。
【０００８】
本発明の可動人形体玩具は、人形全体を支持する一方の軸足、該軸足の上端部に連結された上体部、及び該上体部に連結された他方の足を具備し、前記軸足の上端部は、該軸足の軸線方向と異なる方向の軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって前記上体部と連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、前記上体部が前記軸足の上端部の小径部を軸として回動又は回転する可動人形体と、前記軸足を係止する係止部及び該係止部を遊戯者の操作により回転させる回転機構を具備する操作部材とからなることを特徴とする。
【０００９】
上記可動人形体玩具の実施形態では、可動人形体の他方の足は、その上端部が前記上体部に対し横方向又は前後に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって上体部に回動自在に連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該他方の足もその上端部の小径部を軸として回動又は回転する。
また、可動人形体は、前記上体部に軸支された両腕を有し、該両腕は、各々の上体部側の端部が前記上体部に対し横方向に走る軸線を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、該大径部が前記上体部の内部に入ることによって横方向の軸線を中心として回転又は回動自在に前記上体部に連結され、前記軸足をその軸線回りに回転させたとき、その回転の勢いに依存して、該両腕も各々の上端部の小径部を軸として回動又は回転する。
更に、可動人形体の上体部、他方の足、一方の腕又は両腕は、その先端部が相対的に重く形成される。
別の実施形態では、可動人形体は両腕又は一方の腕に武器を有し、該武器は、その先端部が相対的に重く形成される。
【００１０】
本発明の可動人形体玩具の好ましい例において、前記操作部材の係止部は、その一端部に切欠き又は突起を有し、前記可動人形体の軸足は、前記係止部が挿入可能な空洞と、該空洞に前記係止部が挿入されたとき切欠き又は突起に係合し、衝撃により前記切欠き又は突起との係合を解除する突起とを備える。
或いは、前記操作部材の係止部は、その一端部に切欠き又は突起を有し、前記可動人形体の軸足は、前記係止部が挿入可能な空洞と、スプリングにより付勢され、前記空洞内に前記係止部が挿入されたとき切欠き又は突起に係合する係止部材とを有し、前記可動人形体の外面には的部材が装着され、前記可動人形体の内部には、前記的部材を押圧し又は衝撃を与えて前記係止部材を前記スプリングの力に抗して移動させることにより前記操作部材の係止部と前記係止部材との係止を解除する係止解除機構を具備する。
【００１１】
本発明の可動人形体玩具の好ましい例において、前記係止部は、前記軸足を係止することにより押圧されるスプリングを備え、前記係止が解除されたとき、前記スプリングの復元力によって、前記可動人形体を飛び跳ねさせる。
【００１２】
【作用】
本発明の可動人形体によれば、軸足をその軸線回りに回転させると、軸足の軸線方向と異なる方向の軸線回りに回動又は回転自在な状態で該軸足の上端部に連結されている上体部は、軸足の回転の勢いに依存して回動又は回転する。このとき、他方の足が上体部に回動自在に連結されているときは、他方の足も回動する。また、両腕が上体部に回動又は回転自在に連結されているときは、その両腕も夫々回動又は回転する。
【００１３】
軸足の軸線と上体部の回転軸の軸線の方向が異なっているので、上体部は軸足に対して傾斜して回動又は回転し、他方の足及び腕はその上体部の動きに依存して夫々異なった動きをする。特に、他方の足は、上体部の傾斜により大きく振り上げられ、蹴り挙げの状態を造り出す。
【００１４】
頭部などの上体部の先端部、足先などの足の先端部、又は手などの腕の先端部を、当該先端部以外の部分に対して相対的に重く形成することにより、回転又は回動の際に遠心力が増し、回転力及び破壊力が増大する。
【００１５】
本発明の可動人形体玩具によれば、可動人形体の軸足を操作部材の係止部に係止し、この係止部を回転させることにより、人形体の軸足が回転し、上体部も回転又は回動し、該上体部に連結された他方の足で目的物を蹴り挙げたりして遊ぶことができる。また、他方の足が上体部に回動自在に連結されているときは、軸足の回転に依存して、他方の足も回転又は回動する。更に、両腕が上体部に回動又は回転自在に連結されているときは、軸足の回転に依存して、各腕も回動又は回転するため、この腕で目的物を突き落としたりして遊ぶことができる。
【００１６】
また、複数の遊戯者が、各自の可動人形体玩具の操作部材を操作して軸足を回転させ、他方の足、腕、腕に取付けられた武器などで可動人形体同士を戦わせることができる。
【００１７】
人形体の外面又は外面に設けたの的部材を目がけて足で蹴ったり、武器で付いたりして、人形体自身又は人形体の的部材に衝撃を与えることで、人形体の係止解除機構が作動し人形体は操作部材の係止部から外れる。如何に早く相手の人形体を係止部から脱落させるかを競い合って遊ぶことができる。
【００１８】
【実施例】
図１、図２及び図３は、それぞれ本発明の可動人形体の一実施例の外観を示す図である。
【００１９】
可動人形体１０は、軸足１２と、上体部１４と、他方の足１６と、左右の腕１８Ｌ、１８Ｒから成る。上体部１４は軸足１２の軸線Ａとは異なる方向の軸線Ｂを中心として軸足１２に回転可能に連結されている。すなわち軸線Ａと軸線Ｂとの方向の差αは０°より大きく９０°以下で、好ましくは３０°乃至９０°の範囲である。本実施例の人形体では約４５°の方向の差が設けられている。他方の足１６は、上体部１４に軸線Ｃを中心として前後に各々１２０°回動できるように連結されている。左右の腕１８Ｌ、１８Ｒは上体部１４に夫々軸線Ｄ、Ｅを中心として回転自在に連結されている。前記他方の足１６の足先に錘１７が装着されている。
【００２０】
軸足１２を持って、くるくる左右に回転させると、図２又は図３に示すように上体部１４は軸線Ｂを中心として斜め上下に回転又は回動し、他方の足１６は上体部１４の動きにつれて蹴り上がり蹴り下がる。腕１８Ｌ、１８Ｒも上体部１４の動きに起因して回転又は回動する。他方の足１６の足先には錘１７が装着されているので、回転に遠心力が働き、且つ、蹴ったり突いたりする力が高められている。
【００２１】
図４及び図５は左右の手に錘１９Ｌ、１９Ｒが装着してある可動人形体の動きを示す前面斜視図及び背面斜視図である。手に錘が装着されているので腕の動きが鋭く、腕による破壊力が高められている。
【００２２】
図６及び図７は頭に錘２１が装着してある可動人形体の動きを示す前面斜視図及び背面斜視図である。頭に錘２１が装着されているので上体部の動きが鋭く、頭による破壊力が高められている。頭に兜あるいは角などを有する闘士の形状がふさわしい。
【００２３】
図８及び図９は両手で棒２３を持っている可動人形体の動きを示す前面斜視図及び背面斜視図である。両手で持っている棒の重力で上体部の動きが鋭く、棒の動きも激しくなる。棒２３で突いたり身を守ったりする。
【００２４】
図１０及び図１１は右手に錘２７を内蔵したヌンチャク２９を持った可動人形体の動きを示す前面斜視図及び背面斜視図である。ヌンチャク２９には錘２７が内蔵されているので、遠心力が働き振り回され、破壊力が高められる。
【００２５】
図１２及び図１３は両手に武器３１Ｌ、３１Ｒを持った可動人形体の動きを示す前面斜視図及び背面斜視図である。両手の武器３１Ｌ、３１Ｒが錘となって両腕が振り回され、破壊力が高められる。
【００２６】
図１４及び図１５は、軸足の上端部を前後に走る軸で上体部を軸支した可動人形体の正面図及びその動きを示す正面斜視図である。この可動人形体は、軸足を回転させると、上体部は軸足の軸線に対して９０°方向の異なる軸線を中心に回動する。その結果、軸足に対して上体部は約４５°時計回りに外側に傾き、他方の足が約９０°時計回りに横上方に持ち上がるので、他方の足は軸足に対して約１３５°横方向に蹴り上がり、サイドキックした状態が実現する。
【００２７】
図１６は、本発明の別の実施例の可動人形体２０を示す背面斜視図で、内部の構成を説明する都合上外装部材を一部取り外してある。図１７は、軸足に配置された係止部材の斜視図である。図１８は、図１６で示した可動人形体の軸足を係止し回転させるための操作部材１００を示す斜視図である。図１９は可動人形体２０の軸足が操作部材１００の係止部に係止されている状態を示す部分断面図、図２０はその側面の部分断面図、図２１は可動人形体２０の軸足が操作部材１００の係止部から外れる状態を示す部分部断面図、図２２はその側面の部分断面図である。図１９〜２２において、係止解除機構を説明するために、上体部の内部及び軸足取付け部が透視図として示されている。図２１及び２２は人形体の上体部の回転が一定の範囲内に抑制される機構を説明する部分断面図である。
【００２８】
図１６に示すように、可動人形体２０は、軸足２２と、上体部２４と、他方の足２６と、左右の腕２８Ｌ、２８Ｒから成る。
【００２９】
軸足２２の内部及び上体部の構成を説明するために軸足外側ハウジング２２’及び上体部背面ハウジング２４’を取り外した状態が示されている。
【００３０】
軸足２２の内部は上下方向に空洞が形成され、足底は開口し、足底から約３分の１のところに足を横断して前後に貫通する切欠き２９、２９’が設けてある。前記空洞の下端にはコイルスプリング３０が取付けられている。コイルスプリング３０の上方に切欠き２９、２９’は位置している。切欠き２９、２９’には係止板３２が配置されている。
係止板３２は、図１７に示すように、中央に貫通口３４を有し、その後方の位置に倒立Ｌ字状突起３６を立設した平板で、切欠き２９、２９’内を前後に摺動自在に嵌込まれている。倒立Ｌ字状突起３６の上面は、後方に向けて低くなった傾斜面３８として形成され、傾斜面３８の前端面は垂直面４０として形成されている。
【００３１】
垂直面４０の対面する軸足ハウジングの内壁に、コイルスプリング４２が取り付けてあり、その先端は垂直面４０に当接して、係止板３２を後方へ押圧している。
【００３２】
傾斜面３８の上方には、上端面及び下端面が傾斜面として形成された垂直板４４が上下動自在に配置され、その下端面が傾斜面３８に当接している。
【００３３】
軸足２２の上端は、図１９に示すように、径の小さい縮小管部４６及びその先の径の大きい拡張管部４８として形成され、管の中心線は足の軸線に対して45°方向が異なっている。縮小管部４６が上体部２４の回転軸となり、拡張管部４８が上体部２４の内部に入り込むように、上体部ハウジング２４、２４’で軸足２２の上端を挟み込んである。上体部２４は、縮小管部４６を軸として自由回転可能である。
【００３４】
縮小管部４６及びその先端の拡張管部４８の内部を貫通して伝達棒５０が上下動自在に配置され、その下端は前記垂直板４４の上端面に当接し、その上方は上体部２４の内部に突出している。
【００３５】
上体部２４の上端には、人形体の頭部５２が取り付けられ、側部には左右の腕２８Ｌ、２８Ｒが回転自在に取り付けられ、下方の直角にえぐられた部分に、上体部２４の中心線と直交する方向の軸線で自由回転可能に他方の足２６が連結されている。詳細には、両腕２８Ｌ、２８Ｒは、各々の上体部側の端部が上体部２４に対し横方向に走る軸線Ｄ、Ｅ（図１）を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、図１６及び図１９に示すように、大径部が上体部２４の内部に入ることによって横方向の軸線を中心として回転又は回動自在に上体部に連結されている。また、他方の足２６も、その上端部が上体部２４に対し横方向に走る軸線Ｃ（図１）を中心線とする小径部及びその先の大径部で形成され、図１６及び図１９に示すように、大径部が上体部２４の内部に入ることによって上体部２４に回動自在に連結されている。他方の足の足先には錘２７が取付けてある（図１６）。
【００３６】
上体部２４の中心には上下動自在に作動軸５４が配置されている。作動軸５４は、中央付近に断面台形の円盤５６が設けられ、下端は軸より半径の大きい逆円錐５８が設けられている。この逆円錐５８の外周面に前記伝達棒５０の上端が当接している。
【００３７】
上体部２４の前面は開口し、的部材６０が、開口を塞いで上体部２４の内部に向けて回動自在に取り付けられている（図２０）。
【００３８】
的部材６０の内側には、的部材６０が内部に向けて回動した際、前記作動軸５４の円盤５６と当接して作動軸５４を押し下げる傾斜面６２が設けられている（図２２）。
【００３９】
図２３及び図２４に示すように、前記軸足の拡張管部４８には突出部６４が設けられ、上体部ハウジング上方に一端が固定されたコイルスプリング７０の他端が突出部６４に取付けられている。また、上体部前面ハウジング２４内部には係止突起６６が形成され、上体部背面ハウジング２４’内部には係止突起６８が形成されている。突出部６４と係止突起６６又は６８が当接することで、上体部２４の回転が一定の角度で抑制される。更に、コイルスプリング７０の復元力で上体部２４は常時直立している。
【００４０】
以上の構成を有する可動人形体２０は、遊戯者が操作することで軸足を回転させ、人形体に動きを生じさせる操作部材１００に取付けられる。
【００４１】
図１８に示すように、操作部材１００は、細長基台１０１の一端に設けられた軸足を係止する軸足係止機構と、細長基台１０１の他端に設けられた遊戯者が操作する操作部と、細長基台１０１の内部に配置された操作部の動きを軸足係止機構に伝達する歯車機構とから成る。
【００４２】
軸足係止機構は、細長基台１０１の一端の上面に配置され、軸足２２の下端が嵌り自由回転できないようにする凹部１０２を有する台座１０４と、台座の中心に位置し、凹部１０２から上方へ突出している円柱とからなり、該円柱は半径の大きい円柱下部１０６、半径のやや小さい円柱中部１０８及び半径の最も小さい円柱上部１１０からなり、円柱上部１１０の上端には半径のやや大きい半球体１１２が形成されている。円柱上部１１０と半球体１１２はロックピンの役割を果たし、円柱下部１０６の上面１０５は軸足内のスプリング３０の下端と当接し、軸足の空洞に円柱が入り込んだ際スプリング３０を押し縮める役割を果たす。
【００４３】
以上のように構成された軸足係止機構の台座１０４は支軸１３４に軸着し、支軸１３４が回転すると台座１０４も一体に回転する。
【００４４】
操作部は、細長基台１０１の他端に立設された円柱１１３の上端に設けられたダイヤル１１６からなる。
【００４５】
次に歯車機構について説明する。
前記円柱１１３の内部を貫通し、前記ダイヤル１１６と一体に回転する軸１１４の下端に下向きにクラウンギア１２０が軸着している。クラウンギア１２０は、基台１０１内に配置され、前記軸足係止機構と操作部の間にまたがるシャフト１２４の操作部寄りの端部付近に回転自在に嵌込まれたピニオン１２２と噛合っている。ピニオン１２２の一端に円筒部１２６が形成されその先端はクラウンギアとして形成され、シャフト１２４の先端寄りに軸着しているクラウンギア１２８と噛合っている。シャフト１２４に巻装したスプリング１３０は、ピニオン１２２を前記クラウンギア１２８に押し付けて歯車１２２の回転をシャフト１２４に伝達すると共に、ダイヤル１１６が乱暴に回されたときに、ピニオン１２２を空回りさせて、無理な力がシャフト１２４にかからない作用を有する。シャフト１２４の他端付近にはピニオン１３２が軸着し、前記軸足係止機構の台座１０４から下方に延び台座１０４と一体に回転する軸１３４の下端に取付けられたクラウンギア１３６と噛合っている。この歯車機構によりダイヤル１１６の回転は台座１０４に伝達される。
【００４６】
操作部材１００は上記の構成を有する。
次に、可動人形体２０及び操作部材１００の動作を説明する。
【００４７】
図１７〜図２０に示すように、可動人形体２０の軸足２２の足底の開口に、操作部材１００の軸足係止機構の円柱の先端の半球体１１２を押し込むと、半球体１１２はコイルスプリング３０の内部を通って係止板３２に到達する。このとき半球体１１２の球面がスプリング４２の押圧する力に抗して係止板３２を前方へ移動させ孔３４を通過する。半球体１１２が通過するとスプリングの押圧する力により係止板３２は元の後方の位置に戻る。従って、半球体の下面が係止板３２に係止され、軸足２２は円柱から抜けなくなる。コイルスプリング３０は円柱下部１０６の上面１０５により押し縮められている。軸足２２の足先は台座１０４の凹部１０２に嵌って、自由回転が阻止されている。
【００４８】
このようにして、可動人形体２０の軸足は操作部材１００の係止部に係止される。
【００４９】
遊戯者がダイヤル１１６を回転させると、その回転は歯車機構により伝達されて台座１０４は回転する。台座１０４が回転すると、これに固定されている軸足２２は回転する。軸足に回転自在に連結されている上体部２４は、縮小管部４６を軸として回転するが、突出部６４が係止突起６６及び６８とそれぞれ当接することにより一定範囲で回動することとなる。上体部２４に連結されている他方の足２６は、足先に取付けられた錘２７の遠心力により上体部２４の動きにつれて力強く回動するが、上体部２４に阻害されて一定範囲の回動となる。しかしながら、上体部２４が下方へ傾斜し、他方の足２６は上方へ蹴り上げられた形状になる。
【００５０】
図２５は２人の遊戯者がそれぞれ可動人形体玩具を操作して、足先を重たく形成した人形体２０と棒を持った人形体２０’を戦わせている状態を表す。
【００５１】
２人の遊戯者がそれぞれ操作部材１００のダイヤル１１６を回転させ、人形体の軸足に回転力を与えると、それぞれの人形体は、ダイヤル１１６の回転操作に依存して上体部２４を旋回させ、棒を振りかざし、あるいは、他方の足２６を蹴り上げる。
【００５２】
一方の人形体の足又は棒が他方の人形体の的部材６０に当たると、図２２に示すように的部材６０が内側に回動し、内側の傾斜面６２が円盤５６を押し付け、作動軸５４は下方に移動し、下端の逆円錐５８に当接している伝達棒５０は押し下げられ、垂直板４４を下方へ移動させる。垂直板４４が下方へ移動すると、その下端の傾斜面は係止部材３４の突起の上面３８と当接しているので、係止板３２はスプリング４２の力に抗して前方へ移動する。係止板３２が前方へ移動すると、貫通孔３４は半球体の真下に移動し係止が解除される。係止が解除されるとコイルスプリング３０の復元力により半球体１１２は貫通孔３４から抜け、人形体２０は飛び上がって倒れる。
【００５３】
このようにして、どちらの人形体が先に倒れるかを競い合って遊ぶことができる。
【００５４】
図２６は、人形体の軸足及び操作部材の円柱の改良例を示す。
【００５５】
この例において、軸足の空洞の下端に短い筒状体１４０が配置され、コイルスプリング３０の下方のコイル内に嵌り込んでいる。筒状体１４０の下端にはつば部１４２が形成され、その上面でコイルスプリング３０の下端を係止し、その下面は足底の開口１４１に面している。開口１４１は軸足の空洞及び筒状体のつば部より半径が小さく、筒状体１４０は脱落しない。
【００５６】
操作部材の台座１４３の円柱は半径の大きい円柱下部１４４と半径の小さい円柱上部１４６の２段に形成され、円柱上部１４６の上方の前面に切り欠き１４８を有し、これにより円柱上部１４６はロックピンを形成している。
【００５７】
前記円柱上部を足底の開口１４１に押し込むと円柱上部１４６は筒状体１４０の中を貫通し、円柱下部１４４の上面１４５がつば部１４２を押し上げることによりコイルスプリング３０を押し縮め、半球面に形成された円柱上部１４６の先端がスプリング４２の力に抗して係止板３２を前方へ押し動かして貫通孔３４を通り抜け、切欠き１４８が係止板３２の孔３４の位置に達すると、スプリング４２の復元力により、係止板３２が後方へ移動し、孔壁が切欠き１４８に嵌り込むことにより軸足が係止される。
【００５８】
上記のように筒状体を軸足の空洞の下端に配置することでコイルスプリング３０が開口１４１から外へ引き出される危険を排除することができる。
【００５９】
図２７は小型の操作部材１５０で可動人形体２０を操作し、釣り下げた対象物を狙う練習をしている状態を示す図、図２８は図２７で用いられている小型の操作部材の歯車機構を示す斜視図、図２９はその横断面図である。
【００６０】
小型操作部材１５０は円筒形のハウジングの側面からレバー１５４が突出し、下方にハンドル１５６が形成されている。上面には円形の台座１５８が回転自在に配置され、台座１５８の中心には円柱１６０が立設され、円柱１６０の上部にはロックピン１６３が形成されている。台座１５８と一体に回転する軸１６２はは台座１５８の下方に延び、その下端はハウジング内に設けられた軸受け１６４に回転自在に支持されている。軸１６２にクラウンギア１６６が軸着している。軸１６２には歯車１６８が回転自在に嵌込まれ、この歯車１６８の下端はクラウンギアとして形成され、前記クラウンギア１６６と噛合っている。歯車１６８は、その上端が軸１６２の上方に巻装されたコイルスプリング１７０により下方に押圧されている。歯車１６８は、レバー１５４と一体に形成された扇状歯車１７２と噛合っている。レバー１５４の回動軸１７４は扇状歯車１７２の扇の要の位置にあり、この回動軸１７４にはカモメスプリング１７６が嵌込まれ、一端を扇面上に、他端をハウジングに固定されている。コイルスプリング１７０は、歯車１６８を前記クラウンギア１６６に押し付けて歯車１６８の回転を軸１６２に伝達すると共に、レバー１５４が乱暴に操作されたときに、歯車１６８を空回りさせて、無理な力が軸１６２にかからない作用を有する。
【００６１】
レバー１５４を押すと、扇状歯車１７２は回動し、これと噛合う歯車１６８は回転する。歯車１６８のクラウンギアは、台座１５８の軸１６２に軸着しているクラウンギア１６６と噛合っているので台座１５８は回転する。従って人形体の軸足も回転する。レバー１５４はカモメスプリング１７６の復元力により元の位置に戻る。従って、レバー１５４を押したり放したりすることで軸１６２は右回転したり、左回転したりし、軸足の回転も右回転したり、左回転したりする。
【００６２】
次に、操作部材の変形例を図面に基ずいて説明する。
【００６３】
図３０に示す操作部材１８０は、図１８に示した操作部材１００と類似の構成を有し、同様にダイヤルを回転させることにより操作するものである。しかしながら、図３１の組立て図に示すように、シャフト１８２の一端に、二重筒状キャップが回転自在に嵌込まれている。このキャップの外側の筒がダイヤル１８４で、内側の筒１８６は外周面が断面Ｄ字状であり、この内側の筒１８６にはコイルスプリング１８８が巻装されている。シャフト１８２にはＤ字状凹部１９０を有するクラウンギア１９２が回転自在に嵌込まれ、Ｄ字状凹部１９０には前記内側の筒１８６が嵌合している。シャフト１８２には、別のクラウンギア１９４が軸着してあり、このクラウンギア１９４は前記クラウンギア１９２と噛合っている。シャフト１８２の他端には更に別のクラウンギア１９６が軸着してある。このクラウンギア１９６は台座１９８の回転軸２００に軸着している歯車２０２と噛合っている。
【００６４】
この操作部材１８０においても、クラウンギア１９２の凹部１９０と嵌合している内側の筒１８６に巻装されているコイルスプリング１８８が、クラウンギア１９２をシャフト１８２に軸着しているクラウンギア１９４に押し付けることによりダイヤル１８４の回転をシャフト１８２に伝達し、且つ、ダイヤル１８４が乱暴に回わされたときに、クラウンギア１９２を空回りさせて、無理な力がシャフト１８２にかからないようにしている。
【００６５】
図３２及び図３３に示す操作部材は、押しボタンを操作することで台座が回転する構成を有している。
【００６６】
上下移動自在シルクハット形状の押しボタン２０３の内上壁から下方に延びた角棒２０４の上部にはコイルスプリング２０５が巻装してあり、コイルスプリング２０５の下端はハウジング内に設けた係止板２０６に係止されることで、押しボタン２０３を常時上方の位置に押し上げている。角棒２０４の下方の側面にはラック２０７形成され、操作部材１００におけるピニオン１２２に噛合っている。その他の構成は操作部材１００と同一である。
【００６７】
この操作部材においては、押しボタン２０３を押すとラック２０７が下方へ移動し、これと噛合っているピニオン１２２が回転する。操作部材１００におけると同様に、この回転が歯車機構により伝達されて台座が回転する。押しボタン２０３にかけた力を抜くと、コイルスプリング２０５の復元力により、押しボタンは元の上方の位置に移動し、ラック２０７も上方に移動するので、反対方向にピニオン１２２が回転し、台座も反対方向に回転する。
【００６８】
図３４及び図３５に示す操作部材は、レバーを握ったり放したりすることで台座が回転する構成を有している。
【００６９】
扇状レバー２０８の要の位置に軸２０９が打ち込まれ、この軸２０９にはクラウンギア２１０が軸着している。軸２０９の両端はハンドル２１１内部に設けた軸受けに回動自在に嵌込まれているが、レバー２０８が常時前方の位置に回動した状態になる様に、軸２０９にはカモメスプリング２１３が嵌込まれ、一端はレバー２０８に、他端はハンドル２１１内に固定されている。軸２０９にはクラウンギア２１０が軸着し、操作部材１００におけるピニオン１２２に噛合っている。その他の構成は操作部材１００と同一である。
【００７０】
この操作部材においては、ハンドル２１１の後壁に親指をかけレバー２０８の前面に人差し指、中指、薬指をかけて握ると、レバー２０８はハンドル２１１内部に入り込む方向へ回動し、軸２０９は時計回りに回転する。この軸２０９に軸着しているクラウンギア２１０と噛合っているピニオン１２２も回転する。操作部材１００におけると同様に、この回転が歯車機構により伝達されて台座が回転する。レバー２０８を握った手を緩めると、カモメスプリング２１３の復元力によりレバー２０８は前方の位置に回動し、クラウンギア２１０も反対方向へ回転するので、反対方向にピニオン１２２が回転し、台座も反対方向に回転する。
【００７１】
次に、台座に立設したロックピンに巻装したコイルスプリングの復元力により人形体が飛び上がるように構成した軸足係止機構及び可動人形体の軸足の例を説明する。
【００７２】
図３６は軸足係止機構の別の実施例の斜視図、図３７は図３６の軸足係止機構の断面図及び軸足下部の部分断面図、図３８は図３７の軸足が軸足係止機構に係止された状態の部分断面図である。
【００７３】
円筒形ハウジング２１２の上面に配置された台座２１４の中央に立設された円柱状ロックピン２１６は背面に切り込み２１８が縦に走っており、上端は半球面に形成され上部前面に切欠き２２０が設けてあり、上部はやや半径の大きな円柱となっている。このロックピン２１６には円板２２２が嵌込まれ、ロックピン２１６の下方に巻装したコイルスプリング２２４に押し上げられて、常時半径のやや大きい上部円柱の下面に円板２２２の上面が接している。円板２２２は、ロックピン２１６の背面の切欠きに噛み込んで回転せずに上下動可能に配置されている。台座２１４の上面には軸足の自由回転を阻止するための馬蹄形突条２１５が設けてある。また、台座２１４は歯車２１７を軸着している軸２１９に軸着し、軸２１９と一体に回転する。歯車２１７には操作部からの回転を伝達するクラウンギア２３２が噛合っている。
【００７４】
図３７に示す軸足２３０は、図１４に示した人形体２０の軸足２２と同様の構成を有するが、足の空洞内のコイルスプリング３０が取付けられていない。足底の開口にロックピン２１６を押し込み、円板２２２をコイルスプリング２２４の力に抗して押し下げると、足の空洞内にロックピン２１６は入り込み、係止板３２の貫通孔３４をその上端が通り抜け、切欠き２２０が孔壁を噛み込むことで軸足は台座２１４に係止される。台座２１４が操作部の回転を伝達するクラウンギア２３２の回転により回転すると軸足も回転する。
【００７５】
人形体の的部材が内側に押圧され、係止板３２が移動することによりロックピン２１６と係止板３２の係止が解除されると、コイルスプリング２２４の復元力により円板２２２がロックピン２１６に沿って上方へ飛び出し、軸足２３０を弾みを付けて押し上げるので、人形体は飛び上がる。
【００７６】
図３９は軸足係止機構の更に別の実施例の斜視図、図４０は図３９の軸足係止機構の断面図及び軸足下部の部分断面図、図４１は図４０の軸足が軸足係止機構に係止された状態の部分断面図である。
【００７７】
円筒形ハウジング２４２の上面に配置された台座２４４の中央に立設された円柱状ロックピン２４６は背面に切り込み２４８が縦に走っており、上端は半球面に形成され若干前方に突出した突起２５０が設けてある。このロックピン２４６には円板２５２が嵌込まれ、ロックピン２４６の下方に巻装したコイルスプリング２５４に押し上げられて、常時突起２５０の下面に円板２５２の上面が接している。円板２５２は、ロックピン２４６の背面の切欠きに噛み込んで回転せずに上下動可能に配置されている。円板２５２の上面に軸足の自由回転を阻止するための馬蹄形突条２５３が設けられている。台座２４４は図３６〜３８に示した実施例と同様に歯車２１７を軸着している軸２１９に軸着し、軸２１９と一体に回転する。歯車２１７には操作部からの回転を伝達するクラウンギア２３２が噛合っている。
【００７８】
図４０及び４１に示す軸足２６０は、単に足底の開口２６２から連通する空洞２６４が設けてあり、空洞２６４の前壁に係止用突起２６６が突出している。足底の開口２６２にロックピン２４６を押し込むと、軸足の空洞２６４内にロックピン２４６は入り込み、係止用突起２６６とロックピン２４６の先端の突起２５０とが係合し、且つ、軸足２６０は円板２５２の突条２５３に嵌り自由回転できない状態で台座２４４に固定される。台座２４４が操作部の回転を伝達するクラウンギア２３２の回転により回転すると軸足２６０も回転する。
【００７９】
人形体同士を戦わせ、一方の人形体の武器となる部分が他方の人形体に当たると、その衝撃によりロックピン２４６の突起２５０と軸足の空洞２６４の壁面の突起２６６との係合は解除され、コイルスプリング２５４の復元力により円板２５２がロックピン２４６に沿って上方へ飛び出し、軸足２６０を弾みを付けて押し上げるので人形体は飛び上がる。
【００８０】
以上、本発明の人形体の種々の形状及びこの人形体を操作するための種々の操作部材について、実施例に基づいて説明したが、本発明の可動人形体及び可動人形体玩具は上記実施例に限定されるものではない。
【００８１】
可動人形体は、２本の足で立っている形状であればよく、人間以外の動物、例えば猿、カンガルー、熊、象、兎、犬、猫などの獣類、ペンギン、ダチョウ、アヒル、鶏などの鳥類、カブトムシ、カマキリ、アリなどの虫類、爬虫類、又は、恐竜などの形状であってもよい。人形体の可動部の先端部は、回転又は回動時に重力が加わるように形成されていればよく、錘を装着する代わりに、肉厚に成形して相対的に重く形成することでも目的を達成することができる。また、人形体の形状も美しいバレリーナーの形状とし、足を高く上げられるように設計するなど、戦いを目的としないものでもよい。更に、スカートをはかせたり、手に蕾の花を持たせ、軸足の回転により、上体部が回動又は回転し、それにより手が回動あるいは回転するとその蕾が開くようにするなど、女児用の遊びに適する玩具に設計することも出来る。
【００８２】
【発明の効果】
本発明の可動人形体によれば、人形体の軸足をその軸線回りに回転させれば、上体部が前方、側方又は後方へ傾斜した軌跡を描いて回動あるいは回転し、上体部に回転あるいは回動自在に連結された他方の足、腕、腕に取付けられた武器などがそれぞれの動きを生ずる。この動きを利用して対象物を蹴り上げたり、ぶったり、狙い落したりすることができる。
また、本発明の可動人形体玩具によれば、操作部材に人形体を取付け、操作しながら人形体の武器となる部分をぶつけ合い、人形体に格闘技を行なわせることができる。更に、衝撃を与えることにより、操作部材から人形体が外れるようにして勝敗を争う事も出来る。人形体に、的となる部分を設けることにより、更に高度な技術を必要とする遊びを創造する事が出来る。この場合、操作部材から人形体が外れるときに、スプリングの反発力で該人形体が飛び上がるようにすることができるため、遊びを更に面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の可動人形体の一例の正面図。
【図２】図１の可動人形体の正面斜視図。
【図３】図１の可動人形体の背面斜視図。
【図４】本発明の可動人形体の一例の正面斜視図。
【図５】図４の可動人形体の背面斜視図。
【図６】本発明の可動人形体の一例の正面斜視図。
【図７】図６の可動人形体の背面斜視図。
【図８】本発明の可動人形体の一例の正面斜視図。
【図９】図８の可動人形体の背面斜視図。
【図１０】本発明の可動人形体の一例の正面斜視図。
【図１１】図１０の可動人形体の背面斜視図。
【図１２】本発明の可動人形体の一例の正面斜視図。
【図１３】図１２の可動人形体の背面斜視図。
【図１４】本発明の可動人形体の一例の正面図。
【図１５】図１４の可動人形体の正面斜視図。
【図１６】本発明の可動人形体の一例の内部構成を示す背面斜視図。
【図１７】図１６に示す可動人形体の一構成部品の斜視図。
【図１８】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例を示す斜視図。
【図１９】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２０】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２１】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２２】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２３】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２４】図１６の可動人形体の内部構成を示す部分断面図。
【図２５】本発明の可動人形体玩具の操作を示す斜視図。
【図２６】本発明の可動人形体玩具を構成する人形体の軸足の一例及び操作部材の係止部の一例の斜視図。
【図２７】本発明の可動人形体玩具の操作を示す斜視図。
【図２８】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例を示す斜視図。
【図２９】図２８の操作部材の断面図。
【図３０】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例を示す部分断面図。
【図３１】図３０の操作部材の一部の構成を示す斜視図。
【図３２】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例を示す部分断面図。
【図３３】図３２の操作部材の一部の構成を示す斜視図。
【図３４】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例を示す部分断面図。
【図３５】図３４の操作部材の一部の構成を示す斜視図。
【図３６】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例の一部の斜視図。
【図３７】図３６の操作部材の一部と可動人形体の軸足の一部の断面図。
【図３８】図３６の操作部材の一部と可動人形体の軸足の一部の断面図。
【図３９】本発明の可動人形体玩具を構成する操作部材の一例の一部の斜視図。
【図４０】図３９の操作部材の一部と可動人形体の軸足の一部の断面図。
【図４１】図３９の操作部材の一部と可動人形体の軸足の一部の断面図。
【符号の説明】
１０，２０…可動人形体、１２，２２，２３０，２６０…軸足、１４…上体部、１６，２６…他方の足、１７，１９Ｒ，１９Ｌ，２１，２７…錘、１８Ｒ，１８Ｌ、２８Ｒ，２８Ｌ…腕、３０，４２，７０，１３０…コイルスプリング、２９，２９’…切欠き、３２…係止板、４４…垂直板、４８…縮小管部、５０…伝達棒、５４…作動軸、５６…円盤、５８…逆円錐、６０…的部材、６６，６８…係止突起、６２…傾斜面、１００，１５０，１８０…操作部材、１０４…台座、１１４…軸、１１６…ダイヤル、１２０，１２８，１３６…クラウンギア、１２４…シャフト、１３２…ピニオン、１４６…円柱上部。
【図１】
0003615566.tif 000002
【図２】
0003615566.tif 000003
【図３】
0003615566.tif 000004
【図４】
0003615566.tif 000005
【図５】
0003615566.tif 000006
【図６】
0003615566.tif 000007
【図７】
0003615566.tif 000008
【図８】
0003615566.tif 000009
【図９】
0003615566.tif 000010
【図１０】
0003615566.tif 000011
【図１１】
0003615566.tif 000012
【図１２】
0003615566.tif 000013
【図１３】
0003615566.tif 000014
【図１４】
0003615566.tif 000015
【図１５】
0003615566.tif 000016
【図１６】
0003615566.tif 000017
【図１７】
0003615566.tif 000018
【図１８】
0003615566.tif 000019
【図１９】
0003615566.tif 000020
【図２０】
0003615566.tif 000021
【図２１】
0003615566.tif 000022
【図２２】
0003615566.tif 000023
【図２３】
0003615566.tif 000024
【図２４】
0003615566.tif 000025
【図２５】
0003615566.tif 000026
【図２６】
0003615566.tif 000027
【図２７】
0003615566.tif 000028
【図２８】
0003615566.tif 000029
【図２９】
0003615566.tif 000030
【図３０】
0003615566.tif 000031
【図３１】
0003615566.tif 000032
【図３２】
0003615566.tif 000033
【図３３】
0003615566.tif 000034
【図３４】
0003615566.tif 000035
【図３５】
0003615566.tif 000036
【図３６】
0003615566.tif 000037
【図３７】
0003615566.tif 000038
【図３８】
0003615566.tif 000039
【図３９】
0003615566.tif 000040
【図４０】
0003615566.tif 000041
【図４１】
0003615566.tif 000042