(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
権利発生装置の可変表示装置により行われる可変表示遊技の結果が大当り図柄であることに伴って特別遊技の権利を発生させるようにした遊技機において、
閉状態から開状態へ変換することで前記権利発生装置へ遊技球を受け入れやすい状態に変化する変動入賞装置と、
特定条件の成立に基づいて前記変動入賞装置を前記開状態に変換させる制御装置と、
前記権利発生装置に設けられ、前記変動入賞装置から受け入れた遊技球を一般入賞口と当り入賞口の何れかに振り分ける振り分け装置と、
前記当り入賞口へ入賞した遊技球を検出して前記可変表示遊技を始動させるための検出手段と、
を備え、
前記制御装置は、
前記特定条件が成立した場合の前記変動入賞装置の開状態への変換時間を通常よりも長く変化させる特定遊技状態を前記特別遊技の権利の終了毎に発生させるとともに、
前記特定遊技状態の終了条件となる前記変動入賞装置の開状態への変換回数を設定することで、該変動入賞装置が所定回数開状態に変換した場合に、前記特定遊技状態を終了させる一方、該所定回数の開状態への変換が終了する前に次の特別遊技の権利が発生した場合には、前記特定遊技状態の終了条件となる前記変動入賞装置の開状態への変換回数を新たに設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御装置は、前記特定遊技状態中に次の特別遊技の権利が発生した場合に、当該特定遊技状態の終了条件であった前記変動入賞装置の開状態への残りの変換回数を次の特定遊技状態における変換回数に加算することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
権利発生装置の可変表示装置により行われる可変表示遊技の結果が大当り図柄であることに伴って特別遊技の権利を発生させるようにした遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、所定条件の成立に基づき特別遊技の権利を発生可能な遊技機として、例えば可変表示装置による可変表示遊技結果としての停止図柄に基づき変動入賞装置を開放するパチンコ遊技機（所謂セブン機）や、可変表示装置による可変表示遊技結果としての停止図柄に基づき変動入賞装置を開放する権利を発生させその権利発生中における始動口への入賞により変動入賞装置を開放するパチンコ機（所謂権利物と呼ばれる第３種のパチンコ遊技機）などが知られている。
【０００３】
従来の権利物と呼ばれるパチンコ遊技機は、遊技領域内に可変表示装置、始動ゲート（入賞口）、権利発生領域を内部に備えた変動入賞装置、回転体により入賞規制された第３種始動入賞口、及び特別変動入賞装置を備えた構成とされていた。
【０００４】
この権利物のパチンコ遊技機の遊技内容としては、始動ゲート（入賞口）への通過（入賞）に基づき可変表示装置による可変表示遊技を行わせ、その可変表示遊技結果としての停止図柄が、例えば、“７，７，７”等のゾロ目であった場合に変動入賞装置を開放させ、その変動入賞装置内に遊技球が流入しその遊技球が変動入賞装置内部の権利発生領域内に入賞した場合に特別遊技の権利を発生させ、その権利発生中に第３種始動入賞口への入賞があった場合に、特別変動入賞装置を、所定時間が経過するまで、あるいは所定個数（１０個）の入賞球が発生するまで開放する特別遊技状態を発生させていた。
【０００５】
そして、その特別遊技の権利は、第３種始動入賞口への遊技球の入賞が所定個数（１６個）に達した場合、或いは再度権利発生領域内に遊技球が入賞した場合（パンク）に終了するようになっていた。
【０００６】
また、特別遊技の権利の終了後（例えば、特別遊技のラウンドを発生させる１６回目の始動入賞後）に、可変表示装置の可変表示遊技におけるゾロ目の停止図柄の発生確率を高確率状態にする確率変動制御を行うことにより、特別遊技の権利を複数回発生させる所謂２回（あるいは３回）権利物等のパチンコ遊技機も一般に知られている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
権利物の遊技機においては、特別遊技の権利を発生させる前提として、先ず、遊技球の、始動ゲート（入賞口）の通過（入賞）を狙う遊技が行われるが、従来の場合、遊技球の、始動ゲート（入賞口）の通過率（入賞率）には多少の変化はあるものの、常に一定であって、変化に乏しく単調であるため、始動ゲートを狙う遊技を長時間続けようとすると、苦痛を伴って飽きられて遊技上の興趣が低下する可能性があった。
【０００８】
また、従来の権利物のパチンコ遊技機においては、変動入賞装置内の権利発生領域への入賞は、一旦変動入賞装置が開放すれば、どんな遊技者でも平等に権利の獲得が行えるように非常に入賞しやすい状態になるものがほとんどであったため、可変表示装置がゾロ目で停止しさえすれば、容易に権利の獲得が行えるような遊技内容となり、所謂セブン機の遊技内容とほとんど変わらないようなものになってしまうので、遊技店によっては、パチンコ遊技機のバリエーションを揃えたいために、もっと権利物として特徴のあるパチンコ遊技機の出現を要望している。
【０００９】
また、１回の権利発生に基づいて、特別遊技の権利を短い間隔で２回乃至３回発生させようとして、特別遊技の権利の発生確率を高確率状態に変動させてより多くの獲得球を得られるようにした権利物の遊技機も多くなってきているが、従来は、特別遊技の権利発生の設定確率値を高確率に変更する（１／３００を１／３０に変更する等）だけの制御であったために、設定確率値によっては２回目、３回目の特別遊技状態がなかなか発生しない場合がある。また、前述のように、遊技球の、始動ゲートの通過率が変化しないために、始動ゲートを通過し難い釘調整になっていたりすると、可変表示遊技による特別遊技の権利発生確率が高確率状態になっていたとしても、始動ゲートに球がなかなか入らずに、次の特別遊技状態の発生までに多くの遊技球を費やす場合（特に３種の場合はゲートであるため球の減りが早い）があって、せっかく多くの獲得球を得るチャンスが与えられても、期待したほどの獲得球にならない場合があった。
【００１０】
この発明は、上記課題を解決するためになされたもので、変動入賞装置の作動状態を遊技者に有利に変化させる特定遊技状態を発生させることにより、興趣の高い遊技を行うことができる遊技機を提供することにある。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため請求項１記載の発明は、権利発生装置の可変表示装置により行われる可変表示遊技の結果が大当り図柄であることに伴って特別遊技の権利を発生させるようにした遊技機において、
閉状態から開状態へ変換することで前記権利発生装置へ遊技球を受け入れやすい状態に変化する変動入賞装置と、
特定条件の成立に基づいて前記変動入賞装置を前記開状態に変換させる制御装置と、
前記権利発生装置に設けられ、前記変動入賞装置から受け入れた遊技球を一般入賞口と当り入賞口の何れかに振り分ける振り分け装置と、
前記当り入賞口へ入賞した遊技球を検出して前記可変表示遊技を始動させるための検出手段と、
を備え、
前記制御装置は、
前記特定条件が成立した場合の前記変動入賞装置の開状態への変換時間を通常よりも長く変化させる特定遊技状態を前記特別遊技の権利の終了毎に発生させるとともに、
前記特定遊技状態の終了条件となる前記変動入賞装置の開状態への変換回数を設定することで、該変動入賞装置が所定回数開状態に変換した場合に、前記特定遊技状態を終了させる一方、該所定回数の開状態への変換が終了する前に次の特別遊技の権利が発生した場合には、前記特定遊技状態の終了条件となる前記変動入賞装置の開状態への変換回数を新たに設定することを特徴とする。
【００１２】
上記請求項１記載の遊技機によれば、制御装置は、特定条件が成立した場合の変動入賞装置の開状態への変換時間を通常よりも長く変化させる特定遊技状態を特別遊技の権利の終了毎に発生させるとともに、特定遊技状態の終了条件となる変動入賞装置の開状態への変換回数を設定することで、該変動入賞装置が所定回数開状態に変換した場合に、特定遊技状態を終了させる一方、該所定回数の開状態への変換が終了する前に次の特別遊技の権利が発生した場合には、特定遊技状態の終了条件となる変動入賞装置の開状態への変換回数を新たに設定する。
よって、変動入賞装置の作動状態が遊技者に有利に変化し、その分、権利発生装置による遊技が行われ易くなって、特別遊技の権利が発生し易くなるため、変化に富んだ興趣の高い遊技を行うことができる。
また、特定遊技状態が発生すると変動入賞装置の開放時間が長くなるため、１回の特別遊技の権利発生状態でより多くの遊技球を獲得可能であり興趣が向上する。
【００１３】
ここで、可変表示遊技とは、いわゆる第１種や３種のパチンコ遊技機では特別図柄の可変表示装置を変動表示させたり回転ドラムを回転させたりするものである。第３種のパチンコ遊技機では、機械的構成の遊技装置などによって、遊技を行わせる場合もある。特定条件の成立とは、遊技球が始動ゲートを通過（入賞ともいう。）、或いは始動入賞口へ入賞、或いは表示装置の可変表示が当たりの態様（特図の大当たりの態様、普図の当たりの態様）で停止することである。変動入賞装置としては、左右一対の開閉部材を備えるいわゆる電動チューリップ（略称：電チュー）の他、アタッカー形式のものなど、どのような種類のものであってもよい。特定遊技状態には、変動入賞装置の開放時間を通常よりも増加させる状態や、変動入賞装置の開放回数を通常よりも長時間化する状態なども含める。
【００１４】
請求項２記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記制御装置は、前記特定遊技状態中に次の特別遊技の権利が発生した場合に、当該特定遊技状態の終了条件であった前記変動入賞装置の開状態への残りの変換回数を次の特定遊技状態における変換回数に加算することを特徴とする。
【００１５】
この請求項２記載の遊技機によれば、制御装置は、特定遊技状態中に次の特別遊技の権利が発生した場合に、当該特定遊技状態の終了条件であった変動入賞装置の開状態への残りの変換回数を次の特定遊技状態における変換回数に加算する。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００２０】
図１には、この発明に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の遊技盤の部分正面図が、図２には、このパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路の制御ブロック図が示されている。
【００２１】
図１に示す遊技盤１はいわゆる第３種パチンコ遊技機に設置されるもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、始動ゲート（入賞口）４、電動チューリップ（変動入賞装置）５、権利発生装置（遊技価値付与決定装置）６、第３種始動入賞口７、特別変動入賞装置８、一般入賞口９、風車と呼ばれる方向変換部材１０、サイドランプ１１、障害釘１２、等が配設されている。
【００２２】
電動チューリップ５は、遊技領域３の上部中央に配置されていて、左右一対の開閉部材５ａ，５ａを備えている。これら左右一対の開閉部材５ａ，５ａは、常時は遊技球を１個分受け入れうる間隔を開けた状態に閉じている。この状態ではその上側の障害釘１２に妨げられて遊技球は電動チューリップ５中に入賞できない状態になっている。が、遊技球の始動ゲート（始動入賞口であってもよい。）４への入賞（特定条件の成立）に基づいて、逆「ハ」の字状に開き、その開いた状態において、遊技球が電動チューリップ５中に受け入れやすい状態（受け入れ可能な状態）に変化する。電動チューリップ５内には、開閉部材５ａ，５ａが開いてからの入賞球の個数をカウントするためのカウントスイッチ（電チューカウントスイッチ）４２（図２）が設けられている。
【００２３】
権利発生装置６は、特別図柄の可変表示装置１３と、回転式の振り分け装置１４と、権利発生決定装置１５等を備えている。
【００２４】
可変表示装置１３は、遊技領域３の中央部に遊技球が１個分通過できる間隔を隔てて設けられた左右一対の可変表示器１３ａ，１３ａからなる。各可変表示器１３ａ，１３ａは、複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）からなるドット型（或いはセグメント型）の表示器により構成され、１桁の数字（“１”，“３”，“５”，“７”，“９”）及び記号（「☆」など）の循環変動表示と停止表示ができるようになっている。
【００２５】
振り分け装置１４は、変動入賞装置５に入賞した遊技球を１／３の確率で権利発生決定装置１５へ導くためのもので、変動入賞装置５の下方に水平回転可能に設けられた振り分け用回転体１６と、これを一定の速度で回転駆動させるモータ６ａ（図２）とを有している。振り分け用回転体１６の外周部には、遊技球を各々１個分受け入れることができる３つの誘導穴１６ａ，１６ｂ，１６ｃが周方向に等間隔に形成されており、そのうちの特定の１つの誘導穴（当たり入賞口）１６ａに遊技球が入った場合のみ、その遊技球が可変表示装置１３の左右の可変表示器１３ａ，１３ａの間を流下して権利発生決定装置１５内に導かれるようになっている。残りの２つの誘導穴１６ｂ，１６ｃは一般入賞口になっており、ここに遊技球が入った場合は、パチンコ遊技機の前面側に設けられた供給皿（図示せず）に一定個数（例えば、８個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００２６】
権利発生決定装置１５は、可変表示装置１３による可変表示遊技の停止表示結果に応じて特別遊技の権利を発生させるか否かを決定するためのもので、特図始動ゲート２２ａと、権利発生ゲート２２ｂと、外れ入賞口（一般入賞口）１９と、振り分け装置１４からの入賞球を特図始動ゲート２２ａ又は外れ入賞口１９のいずれか一方に誘導する誘導装置２０と、左右の外側外れ入賞口２２ｃ，２２ｃとを有している。
【００２７】
誘導装置２０は、可変表示装置１３の下方に、遊技盤１の盤面に対して平行に回転可能に設けられた誘導用回転体２１と、誘導用回転体２１の外周部に沿って設けられた誘導用フレーム２２と、誘導用回転体２１を一定の回転速度で回転駆動させるモータ２０ａ（図２）とを有している。
【００２８】
誘導用回転体２１は、遊技球を１個分受け入れることができる円弧状の切欠部２１ａを有し、モータ２０ａの回転方向を切り替えることによって、時計回り方向（右回転方向）にも反時計方向（左回転方向）にも回転できるようになっている。モータ２０ａの回転軸には、誘導用回転体２１の回転位置を検出するための誘導用回転体センサー４３（図２）が設けられている。
【００２９】
そして、内側と外側の誘導フレーム２２と２３との間に画成された球の誘導空間の左右両側下端部に、前記外側外れ入賞口２２ｃ，２２ｃが設けられている。
【００３０】
特図始動ゲート２２ａは誘導用フレーム２２の上端部に設けられており、その内部には、入賞球を検出して可変表示装置１３を始動させるための特図始動スイッチ（検出手段）１７が設置されている。権利発生ゲート２２ｂは誘導用フレーム２２の下端部に設けられており、その内部には、入賞球を検出して特別遊技の権利を発生させるための権利発生スイッチ１８が設けられている。また、外れ入賞口１９は、誘導用回転体２１の右側端部後方に設けられている。
【００３１】
特図始動ゲート２２ａは、左右の可変表示器１３ａ，１３ａの間を通過してくる入賞球の落下位置に設けられており、このゲート２２ａを通して誘導用回転体２１の切欠部２１ａに入賞球が受け入れられるようになっている。また、この特図始動ゲート２２ａは、その下に誘導用回転体２１の切欠部２１ａが位置するまでの間、誘導用回転体２１上に遊技球を１個分貯留できるようになっている。
【００３２】
誘導用回転体２１は、常時はその切欠部２１ａがほぼ垂直下向きになった状態で停止しているが、可変表示装置１３の左右の可変表示器１３ａ，１３ａの停止図柄が所定の停止表示態様（例えば、「１，１」、「２，２」、「３，３」、「７，７」などのぞろめ）となった場合は反時計回り方向（左回転方向）に回転し、所定の停止表示態様でない場合は時計方向（右方向回転）に回転するようになっている。したがって、特図始動ゲート２２ａ中に貯留された入賞球は、可変表示装置１３による特図の可変表示遊技結果が所定の停止表示態様にならなかった場合においては時計方向に回転する誘導用回転体２１の切欠部２１ａに受け入れられて外れ入賞口１９に誘導されるが、特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様となった場合においては反時計方向に回転する誘導用回転体２１の切欠部２１ａに誘導されて権利発生ゲート２２ｂに導かれる。そして、外れ入賞口１９に入賞球が入った場合は、パチンコ遊技機の前面側に設けられた供給皿に一定個数（例えば、８個）の賞球が払い出され、権利発生ゲート２２ｂ内の権利発生スイッチ１８により入賞球が検出されると特別遊技の権利発生状態となる。
【００３３】
第３種始動入賞口７は、権利発生装置６の右側に配置されており、盤面に対して平行に回転可能に設けられた始動口用回転体２８と、始動口用回転体２８の外周部を覆って設けられた誘導用フレーム２４と、始動口２５と、始動口用回転体２８を一定の回転速度で回転駆動させるモータ（図示せず）とを有している。
【００３４】
始動口用回転体２８は、遊技球を１個分受け入れることができる円弧状の切欠部２８ａを有し、モータによって時計回り方向に一定速度で回転駆動される。誘導用フレーム２４の上端部には遊技球が１個分通過できる流入孔２６が形成されており、この流入孔２６を通して入賞口用回転体２８の切欠部２８ａに遊技球が受け入れられるようになっている。この流入孔２６には、その下に始動口用回転体２８の切欠部２８ａが位置するまでの間、始動口用回転体２８上に遊技球を１個分貯留されるようになっている。
【００３５】
始動口２５は、始動口用回転体２８の下端部後方に設けられている。従って、始動口用回転体２８の切欠部２８ａに受け入れられた球は、始動口用回転体２８が時計回り方向に半周分回転することによって始動口２５に導入されるようになっている。始動口２５内には第３種始動スイッチ４０（図２）が設けられており、この第３種始動スイッチ４０によってが遊技球が検出されると特別遊技状態が発生するようになっている。
【００３６】
特別変動入賞装置８は、第３種始動入賞口７の下方に設けられており、左右一対の開閉部材８ａ，８ａを備えて構成されている。これら左右一対の開閉部材８ａ，８ａは、始動口２５への入賞に伴って、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態（特別遊技状態）に変化する。この特別変動入賞装置８の内部には、開閉部材８ａ，８ａが開いてからの入賞球の個数をカウントするカウントスイッチ４１（図２）が設けられている。
【００３７】
図２において、役物制御回路３０は、内部にＣＰＵ（central processing  unit）３１ａ、ＲＯＭ（Read Only memory）３１ｂおよびＲＡＭ（random access memory）３１ｃを備え、外部にＲＯＭ（read only memory）３２を備えた役物用ＩＣ（集積回路）３１、分周回路３３、電源回路３４、Ｉ／Ｏバス３５、出力ポート３６、ドライバー３７、ローパスフィルタ３８、バッファゲート３９、サウンドジェネレータ４５、などにより構成されている。
【００３８】
ローパスフィルタ３８には、特図始動スイッチ１７、権利発生スイッチ１８、第３種始動スイッチ４０、カウントスイッチ４１、電チュー（電動チューリップ）カウントスイッチ４２、誘導用回転体センサー（回転検出センサ）４３、及び始動ゲート４内の電チュー（電動チューリップ）開放スイッチ４４などが接続されている。
【００３９】
ドライバー３７には、サイドランプ１１などの装飾ランプやＬＥＤ、特別図柄の可変表示装置１３を構成する左右１対の可変表示器１３ａ，１３ａ、特別変動入賞装置８を開閉させるソレノイド８ｂ、振り分け用回転体１６を回転駆動させるモータ６ａ、誘導用回転体２１を回転駆動させるモータ２０ａ、始動口用回転体２８を回転駆動させるモータ７ａ、電動チューリップ５を開閉させるソレノイド５ｂ、などが接続されている。
【００４０】
サウンドジェネレータ４５には、アンプ４６を介してスピーカー４７が接続されている。
【００４１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行う他、特図の大当たり（特定遊技）の発生確率を定める乱数などを生成している。
【００４２】
役物用ＩＣ３１内のＲＡＭ３１ｃは各種検出信号、ＣＰＵ３１ａで生成される特図当たり用の乱数値の他、各種データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、外部ＲＯＭ３２には、パチンコ遊技機の遊技制御、特図の可変表示の制御プログラム、特図の大当たりの発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【００４３】
また、役物用ＩＣ３１の内部ＲＯＭ３２には、外部ＲＯＭ３２のセキュリティチェック用プログラムデータが書き込まれている。
【００４４】
上記のように構成されたこの実施の形態に係るパチンコ遊技機では、役物制御回路３０により、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００４５】
常時は、役物用ＩＣ３０の制御の下で、電動チューリップ５の開閉部材５ａ，５ａおよび特別変動入賞装置８の開閉部材８ａ，８ａがそれぞれ球一個分の流入間隔を開けた状態に閉じられている。そして、誘導装置２０の誘導用回転体２１はその切欠部２１ａが下向きになった状態で停止しているとともに、振り分け装置１４の振り分け用回転部材１６、および第３種始動入賞口７の始動用回転体２８はそれぞれ時計方向に一定速度で回転した状態となっている。また、役物用ＩＣ３０の制御の下で、特別図柄の可変表示装置１３の可変表示器１３ａ，１３ａに、客寄せ用呼び込み表示（変動表示）が行われている。
【００４６】
この状態で、遊技領域３に発射された遊技球が始動ゲート４内を通過（入賞ともいう。）すると、電チュー開放スイッチ４４により遊技球の通過が検出され、その検出信号がローパスフィルター３８、バッファゲート３９等を経て役物用ＩＣ３１に入力される。
【００４７】
役物用ＩＣ３１は、電チュー開放スイッチ４４からの検出信号を受ける毎に、ドライバー３７より電チュー開放信号を出力させる。これにより、電動チューリップ５のソレノイド５ｂが励磁され、電動チューリップ５の開閉部材５ａ，５ａが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞可能な状態になる。この状態は、役物用ＩＣ３０により、通常、例えば０．７秒に制御される。
【００４８】
電動チューリップ５に入賞（流入）した遊技球は、まず、権利発生装置６内の振り分け装置１４の所に流下する。その流下した遊技球は、振り分け用回転部材１６の外周部に形成されている３つの誘導穴１６ａ，１６ｂ，１６ｃのうちのいずれかに入る。
【００４９】
そして、その遊技球が、当たり入賞口となる誘導穴１６ａに遊技球が入った場合のみ、権利発生決定装置６内の特図始動ゲート２２ａ内に流下し、誘導用回転体２１上に１個分貯留される。一方、残りの２つの誘導穴１６ｂ，１６ｃに遊技球が入った場合は、一般入賞口９，９，…の場合と同様の一定個数（例えば、８個）の賞球の払い出しが行われる。
【００５０】
特図始動ゲート２２ａ中に遊技球が至ったときには、特図始動スイッチ１７により遊技球が検出され、その検出信号がローパスフィルター３８、バッファゲート３９等を経て役物用ＩＣ３１に入力される。
【００５１】
役物用ＩＣ３１は、特図始動スイッチ１７からの検出信号に基づき、ドライバー３７より可変表示装置１３の駆動信号を出力させ、可変表示装置１３の左右の可変表示器１３ａ，１３ａに特図の可変表示遊技を行わせる。即ち、遊技球が特図始動発生ゲート２２ａ中に至る毎に、可変表示器１３ａ，１３ａの表示が変動して停止する遊技が行われる。
【００５２】
そして、その特図の可変表示遊技結果の停止図柄が所定の停止図柄（例えば「１，１」、「３，３」、「５，５」、「７，７」などのゾロ目）でなければ、“外れ”となって、役物制御用ＩＣ３１の制御により誘導用回転体２０のモータ２０ａが駆動されて誘導用回転体２１が時計方向（図１中、右方向）に回転される。この時計方向への回転に伴って、特図始動発生ゲート２２ａ中の遊技球は、誘導用回転体２０の切欠部２１ａ中に入って案内されて外れ入賞口１９中に放出される。そして、その外れ入賞口１９への入賞に対して、所定個数の賞球（例えば、８個）が排出される。
【００５３】
誘導用回転体２０は、その切欠部２１が下向きになった状態の位相を誘導用回転センサー４３により検出され、その検出信号に基づいて、役物用ＩＣ３１により、停止される。
【００５４】
一方、特図の可変表示遊技結果の停止図柄が所定の停止図柄（例えば「１，１」、「３，３」、「５，５」、「７，７」などのゾロ目）になったときには、特図の大当たり状態となって、役物用ＩＣ３１の制御により、誘導用回転体２０が反時計方向に回転される。この誘導用回転体２０の反時計方向への回転に伴って、特図始動発生ゲート２２ａ中の遊技球は、切欠部２１ａ中に入って案内されて権利発生ゲート２２ｂの所へ導かれて放出される。
【００５５】
誘導用回転体２０は、その切欠部２１が下向きになった状態の位相を誘導用回転センサー４３により検出され、その検出信号に基づいて、役物用ＩＣ３１により、停止される。
【００５６】
その権利発生ゲート２２ａの所へ導かれて放出された遊技球が、権利発生ゲート２２ｂ中を流下すると、その遊技球が権利発生スイッチ１８により検出され、その検出信号が役物用ＩＣ３１に入力されて特別遊技の権利が発生される。そして、権利発生ゲート２２ｂ中を流下した球はその下の入賞口２２ｄに流入して、その入賞に対し、所定個数の賞球（例えば、８個）が排出される。
【００５７】
特別遊技の権利が発生されると、役物用ＩＣ３１の制御により、第３種始動入賞口７の３種始動スイッチ４０による入賞球の検出が有効化される。そして、遊技球が第３種始動入賞口７に入賞して３種始動スイッチ４０により検出される毎に、役物用ＩＣ３１による制御で特別変動入賞装置８のソレノイド８ｂが励磁されて、その開閉部材８ａ，８ａが逆「ハ」の字状に開かれることにより、遊技球が入り易い状態になる。
【００５８】
この特別遊技は、特別変動入賞装置８の開閉部材８ａ，８ａが所定時間（例えば、９．８秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル終了後に、３種始動スイッチ４０により遊技球が検出されることを条件として、最大限、所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される。但し、各サイクル中、特別変動入賞装置８に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、特別変動入賞装置８への入賞個数は、カウントスイッチ４１により検出されてＲＡＭ３１ｃに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置８のソレノイド８ｂが消磁されて開閉部材８ａ，８ａが閉じられることにより、特別遊技のそのサイクルが終了する。また、１回目の大当たり発生に基づく特別遊技が終了した後、役物用ＩＣ３１の制御により、例えば、その後に特図の大当たりが２回発生するまで特図の大当たり発生確率が高確率となる確率変動状態が発生するようにしてもよい。
【００５９】
一方、前記特図の可変表示遊技の停止表示結果が特定の停止表示態様（例えば“７”のゾロ目）で特別遊技の権利を発生させた場合は、特定遊技状態となる。特定遊技状態になると、役物用ＩＣ３１は、その大当たりに基づく特別遊技の権利消化後の通常遊技中に変動入賞装置５の開閉部材５ａ，５ａの１回あたりの開放時間を通常よりも長く設定させる変更処理を行う。この変更処理により、例えば、変動入賞装置５の開閉部材５ａ，５ａの１回あたりの開放時間を、例えば、通常時の０．７秒から５．８秒に変更する。これにより、変動入賞装置５に遊技球が大幅に入賞し易くなり、その分、振り分け装置１４の当たり入賞口となる誘導穴１６ａに遊技球が入る回数も大幅に増大するため、特図の可変表示遊技の実行回数が増大し、次の特図の大当たりが発生し易くなる。この特定遊技状態は、特図の大当たりが特定の停止表示態様（例えば“１”のゾロ目）で発生するまで継続される。
【００６０】
特定遊技状態時には、変動入賞装置５に入賞する遊技球が多く入賞する結果として、特図始動ゲート２２ａの所に流下される遊技球の数が複数続く可能性があるが、特図始動ゲート２２ａ中に貯留される遊技球は１個なので、後の遊技球は左右いずれかの外れ入賞口２２ｃに入賞して、その外れ入賞に対する賞球が所定個数（例えば、８個）排出される。
【００６１】
その他、リーチ時や大当たりの発生時などにはスピーカー４７から各種電子音が発せられ、装飾ランプやＬＥＤ等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯や点滅がなされる。
【００６２】
次に、以上のような遊技制御の内容をフローチャートに従って説明する。
【００６３】
図３には、役物制御回路３０によって行われるメイン制御処理（ゼネラルフロー）の内容が示されている。
【００６４】
この制御処理は、図２の分周回路３２からの分周信号入力に基づいてＣＰＵ３１ａにより作り出される基準周期（例えば、約２ｍｓ）毎にスタートからエンドまでの１シーケンスずつの処理が行われる。
【００６５】
役物用ＩＣ３１に分周回路３２からのリセット信号が入ると、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時であればステップＳ２で電源投入処理をしてそのまま１シーケンスの処理を終了するが、電源投入処理でなければステップＳ３に移行する。
【００６６】
ステップＳ３では、電動チューリップ５の動作を制御する電チュー開放処理を行ってステップＳ４に移行する。
【００６７】
ステップＳ４では、役物用ＩＣ３１による制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、普段処理（ステップＳ５）、変動処理（ステップＳ６）、リーチ処理（ステップＳ７）、図柄判定処理（誘導用回転体処理）（ステップＳ８）のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
【００６８】
この分岐処理の順序としては、普段処理（ステップＳ５）で特図作動スイッチ１７により遊技球が検出されたときに、変動処理の処理ＮＯ．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスで変動処理（ステップＳ６）がなされる。この変動処理では、可変表示装置１３の左右の可変表示器１３ａ，１３ａによる表示図柄をそれぞれ変動させ、所定時間後に先ず左側の可変表示装置１３ａの表示図柄を停止させ、次に右側の可変表示装置１３ａの表示図柄を停止させる処理がなされる。そして、右側の可変表示装置１３ａの表示図柄の停止処理において、リーチ図柄での停止がなされる場合はリーチ処理の処理Ｎ０．に変更されて、ゼネラルフローの次のシーケンスでリーチ処理（ステップＳ７）が行われる。
【００６９】
リーチ処理では、リーチ図柄での停止処理が行なわれるとともに、図柄判定処理（誘導用回転体処理）の処理Ｎ０．に変更される。そして、ゼネラルフローの次のシーケンスで後述する図柄判定処理（誘導用回転体処理）（ステップＳ８）が行われる。
【００７０】
その後、順に、権利発生中処理（ステップＳ９）、遊技店の管理装置や中継用島設備装置との情報のやり取りを行う外部情報処理（ステップＳ１０）、特図の可変表示遊技における停止図柄を作成する特図停止図柄作成処理（ステップＳ１１）、特図の可変表示遊技の発生に関与する乱数の更新を行う特図乱数更新処理（ステップＳ１２）、各種装飾ランプ、ＬＥＤ及びスピーカ４７への出力処理（ステップＳ１３）を行って１シーケンスの処理を終了する。
【００７１】
そして、役物用ＩＣ３１に分周回路３３からの次のリセット信号が入るのを待って、次のシーケンス処理（ステップＳ１からＳ１３までの処理）が行われる。
【００７２】
図４には、図３のゼネラルフローのステップＳ３で行われる電チュー開放処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【００７３】
この電チュー開放処理では、先ず、ステップＳ２１において電動チューリップ５が開放中であるか否かを判定する。この判定の結果、電動チューリップ５が開放中であればステップＳ２２に移行するが、開放中でなければステップＳ２４で電動チューリップ５を閉鎖する処理を行ったのちステップＳ２５に移行する。
【００７４】
ステップＳ２５では、電チュー開放スイッチ４４がオンしたか否かを判定する。この判定の結果、電チュー開放スイッチ４４がオンしていなければそのまま図３のゼネラルフローにリターンするが、オンしていればステップＳ２６に移行する。
【００７５】
ステップＳ２６では、ＣＰＵ３１ａ中の特定遊技状態フラグがオンしているか否かを判定する。この判定の結果、特定遊技状態フラグがオンしていれば、ステップＳ２７に移行して電動チューリップの開放時間を５．８秒にセットする。また、特定遊技状態フラグがオンしていなければ、ステップＳ２８に移行して電動チューリップの開放時間を０．７秒にセットする。その後、ステップＳ２９に移行して電動チューリップ５の開放処理を行い図３のゼネラルフローにリターンする。
【００７６】
一方、前記ステップＳ２２では、電動チューリップ５が開放されてから規定時間（通常は０．７秒、特定遊技中は５．８秒）経過したか否かを判定する。この判定の結果、規定時間経過していれば前記ステップＳ２４〜Ｓ２９の処理を行い、規定時間経過していなければステップＳ２３に移行する。
【００７７】
ステップＳ２３では、ＣＰＵ３１ａ中の電チュー入賞カウンタの値をチェックし、電動チューリップ５に遊技球が４個入賞したか否かが判定される。この判定の結果、遊技球が４個入賞していなければ、そのまま図３のゼネラルフローにリターンするが、４個入賞していれば、前記ステップＳ２４〜Ｓ２９の処理を行って図３のゼネラルフローにリターンする。
【００７８】
なお、特定遊技中は、前記ステップＳ２３での判定に基づく入賞個数制限を無くし、電動チューリップ５が開放されてから規定時間（５．８秒）経過するまでは入賞個数に関係なく電動チューリップ５が開状態に制御されるようにしてもよい。
【００７９】
図５には、図３のゼネラルフローのステップＳ８で行われる図柄判定処理（誘導用回転体処理）のサブルーチンのフローチャートを示す。
【００８０】
この図柄判定処理（誘導用回転体処理）では、先ず、ステップＳ３１において左右の可変表示器１３ａ、１３ａによる特図の可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様、即ち、大当たり図柄（“１”，“３”，“５”，“７”，“９”のゾロ目）であるか否かの判定を行う。この判定の結果、停止図柄が大当たり図柄であればステップＳ３３に移行し、大当たり図柄以外の停止図柄（「１，３」、「５，７」、「☆，３」、「７，☆」、「☆，☆」、等）であればステップＳ３２に移行する。
【００８１】
ステップＳ３２では、誘導装置２０のモータ２０ａに正転駆動信号を与えて誘導用回転体２１を時計回り（右回り）に回転させる処理を行ってステップＳ３９に移行する。ステップＳ３２の処理により、特図始動ゲート２２ａ中の遊技球は、誘導用回転体２１の切欠部２１ａによって外れ入賞口１９中に誘導される。
【００８２】
ステップＳ３３に移行したときには、該ステップＳ３３において、特図の大当たり図柄が“１”のゾロ目であるか否かを判定する。この判定の結果、大当たり図柄が“１”のゾロ目であればステップＳ３４に移行し、“１”のゾロ目以外であればステップＳ３５に移行する。
【００８３】
ステップＳ３４では、ＣＰＵ３１ａ中の特定遊技状態フラグをオフしてステップＳ３５に移行する。ステップＳ３３の処理によって、特定遊技状態が終了する。
【００８４】
ステップＳ３５では、権利発生スイッチ１８による遊技球の検出を有効化し、ステップＳ３６に移行する。このように、特図の可変表示遊技の停止図柄が大当たり図柄の場合のみ権利発生スイッチ１８を有効化することで、大当たり図柄以外のときに遊技球を手で権利発生ゲート２２ｂ内に入れる等の不正行為により特別遊技の権利が発生するのを防止することができる。
【００８５】
ステップＳ３６では、誘導装置２０のモータ２０ａに反時計方向（左回転方向）への駆動信号を与えて誘導用回転体２１を反時計方向（左回転方向）に回転させる処理を行ってステップＳ３７に移行する。ステップＳ３６の処理により、特図始動ゲート２２ａ中の遊技球は、誘導用回転体２１の切欠部２１ａによって権利発生ゲート２２ｂの所へ導かれて放出される。
【００８６】
ステップＳ３７では、権利発生スイッチ１８がオンしたか否かを判定する。この判定の結果、権利発生スイッチ１８がオンしていればステップＳ３８に移行し、オンしていなければステップＳ３９に移行する。
【００８７】
ステップＳ３８では、ＣＰＵ３１ａ中の権利中フラグを反転させる処理、すなわち、権利中フラグが現在オンであればオフにし、現在オフであればオンにする処理を行ってステップＳ３９に移行する。
【００８８】
ステップＳ３９では、処理の変更タイミングであるか否かの判定を行う。この判定処理は、誘導用回転体２１による外れ入賞口１９または権利発生ゲート２２ｂへの遊技球の誘導が終了し切欠部２１ａがほぼ垂直下向きとなって誘導用回転体センサー４３からの検出信号に基づいて誘導用回転体２１が停止した時点で判定する処理である。このステップＳ３９での判定の結果、処理の変更タイミングでなければ図３のゼネラルフローにリターンするが、処理の変更タイミングであればステップＳ４０に移行する。
【００８９】
ステップＳ４０では、権利発生スイッチ１８による遊技球の検出を無効化してステップＳ４１に移行する。
【００９０】
ステップＳ４１では、処理ＮＯ．を普段処理の処理ＮＯ．に変更して図３のゼネラルフローにリターンする。
【００９１】
図６には、図３のゼネラルフローのステップＳ９で行われる権利発生中処理のサブルーチン処理としてのフローチャートを示す。
【００９２】
この権利発生中処理では、先ず、ステップＳ５１においてＣＰＵ３１ａ中の権利中フラグがオンか否かを判定する。この判定の結果、権利中フラグがオンであればステップＳ５２に移行し、オフであればステップＳ６５に移行する。
【００９３】
ステップＳ５２では、３種始動スイッチ４０がオンしたか否か、すなわち第３種始動入賞口７で新たに入賞球が発生したかどうかを判定する。この判定の結果、３種始動スイッチ４０がオンになっていればステップＳ５３でＣＰＵ３１ａ中の始動入賞カウンタをインクリメント「＋１」してステップＳ５４に移行し、オフであればステップＳ６５に移行する。始動入賞カウンタは、特別遊技のラウンド数ではなく始動入賞数を記憶するもので、このカウンタ値が「０」であれば始動入賞数が０回、「１」であれば始動入賞数が１回、…、「１６」であれば始動入賞数が１６回（最終回）となる。
【００９４】
ステップＳ５４では始動入賞カウンタの値が１６か否かを判定し、カウンタの値が「１６」、すなわち、始動入賞数が１６回目の特別遊技が発生したらステップＳ５５に移行する。
【００９５】
ステップＳ５５では、特別変動入賞装置８が開放中か否かを判定し、開放中でなければステップＳ５６に移行し、開放中であればステップＳ５７に移行する。
【００９６】
ステップＳ５６では、特別変動入賞装置８を開放させる処理を行ってステップＳ５７に移行する。
【００９７】
ステップＳ５７では、ＣＰＵ３１ａ中の特別変動入賞装置入賞カウンタの値をチェックしてステップＳ５８に移行する。
【００９８】
ステップＳ５８では、ＣＰＵ３１ａ中の特別変動入賞装置開放時間カウンタの値をチェックしてステップＳ５９に移行する。
【００９９】
ステップＳ５９では、ステップＳ５７及びＳ５８でチェックしたカウンタの値に基づいて、特別変動入賞装置８を閉鎖させる条件が成立したか否かを判定する。この処理では、前記特別変動入賞装置入賞カウンタの値が所定の値（例えば１０）であるか、又は、前記特別変動入賞装置開放時間カウンタの値が所定の値（例えば、９．８秒に対応するカウンタ値）であれば、特別変動入賞装置８の閉鎖条件が成立したと判断される。この判断の結果、条件が成立していなければそのまま図３のゼネラルフローにリターンするが、条件が成立していればステップＳ６０で特別変動入賞装置閉鎖処理をしてゼネラルフローにリターンする。
【０１００】
一方、前記ステップＳ５４での判定の結果、始動入賞カウンタの値が「１６」であれば、ステップＳ６１でＣＰＵ３１ａ中の権利中フラグをオフし、さらに次のステップＳ６２でＣＰＵ３１ａ中の始動入賞カウンタをクリアしてステップＳ６３に移行する。
【０１０１】
ステップＳ６３では、特図の停止図柄が“７”で発生した大当たりの終了であるか否かを判定する。この判定の結果、“７”以外の停止図柄で発生した大当たりの終了であればそのまま図３のゼネラルフローにリターンするが、停止図柄“７”で発生した大当たりの終了であればステップＳ６４で特定遊技状態フラグをオンして図３のゼネラルフローにリターンする。すなわち、“７”のゾロ目で発生した大当たりの場合、特別変動入賞装置８を所定回数（この場合１６回）開放する特別遊技が終了した後、特定遊技が開始される。
【０１０２】
他方、ステップＳ５１又はＳ５２からステップＳ６５に移行したときは、ステップＳ６５において、特別変動入賞装置８が開放中であるか否かを判定する。この判定処理は、権利中フラグがオフ、あるいは３種始動スイッチＳ５２がオフのときでも特別変動入賞装置８が開放中の場合（１６回目の特別遊技中の場合など）があるために行われる確認処理である。この判定の結果、特別変動入賞装置８が閉鎖していればそのまま図３のゼネラルフローにリターンするが、開放中であれば前記ステップＳ５７〜Ｓ６０の処理を行ってから図３のゼネラルフローにリターンする。
【０１０３】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、権利発生装置（遊技価値付与決定手段）６の可変表示装置１３により行われる可変表示遊技の結果が所定の停止表示態様（大当たり図柄）であることに伴って特別遊技の権利を発生させるようにしたパチンコ遊技機にあって、上記のように、可変表示遊技の大当たりが所定の停止図柄（この場合、“７”のゾロ目）で発生した場合、所定回数の特別遊技終了後、電動チューリップ５の開放時間が通常よりも長くなる特定遊技状態を発生させるようにしたことにより、特定遊技中は、電動チューリップ５に遊技球が入賞し易くなり、その分、権利発生装置６の振り分け装置１４の当たり入賞口となる誘導穴１６ａに遊技球が入る回数並びにそれに伴う特図の可変表示遊技の実行回数が増大し、次の特別遊技の大当たりが発生し易くなるため、従来のように単に大当たりの高確率状態（確率変動状態）を発生させるだけの遊技機に比べ、変化に富んだ興趣の高い遊技を行うことができる。
【０１０４】
また、特定遊技中においては、上記のように電動チューリップ５が長時間開いて遊技球が大幅に入賞しやすくなるので、従来のように確率変動中に多くの遊技球を費やすことが無く１回の権利でより多くの遊技球を獲得可能であり、また、単に始動ゲート４への入賞を狙う単調な遊技内容ではなく、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【０１０５】
また、可変表示遊技の停止図柄が所定の停止図柄（この場合、“７”のゾロ目）になって一旦特定遊技状態が発生すると、次に所定の停止図柄（この場合、“１”のゾロ目）になるまで特定遊技状態が継続されるので、権利終了後も特定遊技状態が維持される可能性があり、その場合には、遊技球を消耗することなく遊技を続けることができ、更なる権利が発生する可能性が増大するなど、遊技者にとって極めて有利な状態となるので、極めて変化に富んだ興趣の高い遊技を行うことができる。
【０１０６】
なお、上記実施の形態では、可変表示遊技の遊技結果としての停止図柄（特図の大当たり図柄）が“７”のゾロ目になったら、特別遊技の権利終了後に特定遊技状態を発生させ、“１”のゾロ目になったら特定遊技状態を終了させるようにしているが、特定遊技状態の発生及び終了の制御としては他にも様々なバリエーションが考えられる。
【０１０７】
例えば、特図の大当たり図柄が“７”のゾロ目になったら特別遊技の権利終了後、次の大当たりが発生するまで特定遊技が行われるようにしてもよい。その場合、次回も“７”のゾロ目であれば特定遊技状態が継続されるようにしてもよい。
【０１０８】
また、特図の大当たり図柄に関係なく、全図柄での権利終了後、電動チューリップ５が所定回数（例えば５０回）作動するまで特定遊技状態が継続されるようにしてもよい。その場合、特定遊技中、すなわち電動チューリップ５が所定回数作動し終える前に大当たりが発生したときの制御として、残りの回数を次回の作動回数に加算する場合と、加算しない場合とが考えられる。
【０１０９】
また、特図の大当たり図柄に関係なく、全図柄での権利終了後、特図の可変表示遊技が所定回数（例えば、３０回）実行されるまで特定遊技状態が継続されるようにしてもよい。その場合、特定遊技中、すなわち特図の可変表示遊技を所定回数実行し終える前に大当たりが発生したときの制御として、残りの回数を次回の作動回数に加算する場合と、加算しない場合とが考えられる。
【０１１０】
また、特図の可変表示装置とは別の可変表示装置（普図可変遊戯装置など）を備え、権利発生時あるいは終了時あるいは権利中に可変表示装置を変動させ、その停止図柄に応じて特定遊技を発生させるようにしてもよい。その場合、電動チューリップ５が所定回数作動するまで、又は、特図の可変表示遊技が所定回数実行されるまで、特定遊技状態が継続されるようにしてもよい。
【０１１１】
また、上記実施の形態では、特定遊技中、電動チューリップ５の開放時間を通常の場合よりも長くすることにより遊技者にとって有利な状態を発生させるようにしているが、電動チューリップ５の開放状態の制御としては他にも様々なバリエーションが考えられる。
【０１１２】
例えば、電動チューリップ５の開放時間を長くするのではなく、通常の遊技中は始動ゲート４に１回入賞する毎に１回作動させ、特定遊技中は始動ゲート４に１回入賞する毎に例えば３回作動させるなど、電動チューリップ５の作動回数を変化させるようにしてもよい。
【０１１３】
また、上記のような電動チューリップ５の開放回数の制御と開放時間の制御を併せて行うようにしてもよい。その例として、通常の遊技中は始動ゲート４に１回入賞する毎に電動チューリップ５を例えば０．７秒間１回作動させ、特定遊技中は例えば３．０秒間ずつ３回作動させる方法などがある。
【０１１４】
また、電動チューリップ５への入賞数をカウントし、通常の遊技中は例えば１個入賞した時点で電動チューリップ５を閉鎖し、特定遊技中は例えば４個入賞するまで開放するようにしてもよい。
【０１１５】
さらに、特定遊技状態の発生と特図の確率変動を絡めた制御を行ってもよく、例えば、確率変動状態での遊技中のみ電動チューリップ５の開放時間を長時間にする方法が考えられる。
【０１１６】
また、確率変動状態の終了に伴う権利終了時のみ電動チューリップ５の作動状態を遊技者に有利に変化（開放時間の長時間化、開放回数の増大など）させるようにしてもよい。その例として、確率変動状態の終了に伴う権利終了後のみ、特図の可変表示遊技が所定回数（例えば、３０回）実行されるまで、あるいは、電動チューリップ５が所定回数（例えば５０回）作動するまで特定遊技を行わせる方法などが考えられる。
【０１１７】
また、確率変動以外の大当たりによる権利終了時のみ特定遊技状態を発生させるようにしてもよい。その例として、通常の大当たりによる権利終了後のみ、特図の可変表示遊技が所定回数（例えば、３０回）実行されるまで、あるいは電動チューリップ５が所定回数（例えば５０回）作動するまで特定遊技を行わせる方法などが考えられる。
【０１１８】
【発明の効果】
請求項１記載の遊技機によれば、制御装置は、特定条件が成立した場合の変動入賞装置の開状態への変換時間を通常よりも長く変化させる特定遊技状態を特別遊技の権利の終了毎に発生させるとともに、特定遊技状態の終了条件となる変動入賞装置の開状態への変換回数を設定することで、該変動入賞装置が所定回数開状態に変換した場合に、特定遊技状態を終了させる一方、該所定回数の開状態への変換が終了する前に次の特別遊技の権利が発生した場合には、特定遊技状態の終了条件となる変動入賞装置の開状態への変換回数を新たに設定する。
よって、変動入賞装置の作動状態が遊技者に有利に変化し、その分、権利発生装置による遊技が行われ易くなって、特別遊技の権利が発生し易くなるため、変化に富んだ興趣の高い遊技を行うことができる。
また、特定遊技状態が発生すると変動入賞装置の開放時間が長くなるため、１回の特別遊技の権利発生状態でより多くの遊技球を獲得可能であり興趣が向上する。
【０１１９】
請求項２記載の遊技機によれば、制御装置は、特定遊技状態中に次の特別遊技の権利が発生した場合に、当該特定遊技状態の終了条件であった変動入賞装置の開状態への残りの変換回数を次の特定遊技状態における変換回数に加算する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係る遊技機としてのパチンコ遊技機の遊技盤の部分正面図である。
【図２】このパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う回路のブロック図である。
【図３】役物制御回路によって行われるメイン制御処理（ゼネラルフロー）の内容を示すフローチャートである。
【図４】図３のゼネラルフローのステップＳ３で行われる電チュー開放処理のサブルーチン処理としてのフローチャートである。
【図５】図３のゼネラルフローのステップＳ８で行われる図柄判定処理（誘導用回転体処理）のサブルーチン処理としてのフローチャートである。
【図６】図３のゼネラルフローのステップＳ９で行われる権利発生中処理のサブルーチン処理としてのフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技盤
２  遊技領域
４  始動ゲート
５  電動チューリップ（変動入賞装置）
６  権利発生装置（遊技価値付与決定装置）
７  第３種始動入賞口
８  特別変動入賞装置
１３  可変表示装置
１３ａ  可変表示器
１４  振り分け装置
１５  権利発生決定装置
１７  特図作動スイッチ（検出手段）
１８  権利発生スイッチ
２８  始動口用回転体
３０  役物制御回路（変動入賞装置作動制御装置、遊技価値発生手段）
４０  第３種始動スイッチ
【図１】
0003636526.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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