【手続補正書】
【提出日】令和2年10月27日(2020.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行し、当該ゲームに関する情報を端末装置に提供するゲームシステムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段と、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段と、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）当該第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段と、
前記制約が設定されたプレーヤキャラクタを制御するための情報と、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するための情報と、を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記検出手段が、
前記非時間要素として、各プレーヤキャラクタのゲームに関する成績を示す要素、及び、前記プレーヤキャラクタにおける戦績を示す要素の少なくともいずれか一方を検出し、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素と、前記プレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置又は当該プレーヤキャラクタの属性と、に基づいて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項２】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動する
ゲームを実行し、当該ゲームに関する情報を端末装置に提供するゲームシステムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段と、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段と、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）該第２ゲームエリアが設定された場合に当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段と、
前記制約が設定されたプレーヤキャラクタを制御するための情報と、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するための情報と、を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備え、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素としての複数のプレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置に基づくエリア内の状況に応じて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームシステムにおいて、
前記エリア制御手段が、
前記エリア設定処理として、前記検出された非時間要素の状況に応じて前記第１ゲームエリアを設定する際に、前記検出された非時間要素の状況に応じて、かつ、所与の設定条件に基づいて、当該第１ゲームエリアの範囲を変化させる、ゲームシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記エリア制御手段が、前記エリア設定処理として、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記第１ゲームエリアの変化割合を決定し、
前記所与の設定条件とともに、前記決定した変化割合に基づいて、既に設定されている第１ゲームエリアの範囲を変化させる、ゲームシステム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
所与の提供条件を具備するプレーヤキャラクタを操作するプレーヤに、前記エリア設定処理が実行される前に次のエリア設定処理によって予測される第１ゲームエリア又は第２ゲームエリアに関する予測情報、又は、前記エリア設定処理によって設定された第１ゲームエリア又は第２ゲームエリアに関する確定情報を、該当する前記端末装置を介して、提供する情報提供手段を更に備える、ゲームシステム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載のゲームシステムにおいて、
前記提供手段が、
前記第２ゲームエリアに滞在するプレーヤキャラクタに対して、前記第２ゲームエリア内での滞在状況に応じた前記ゲーム上の制約を課すため情報を前記端末装置に提供する、ゲームシステム。
【請求項７】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行し、当該ゲームに関する情報を端末装置に提供する処理をコンピュータに実
行させるためのプログラムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）当該第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段、及び、
前記制約が設定されたプレーヤキャラクタを制御するための情報と、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するための情報と、を前記端末装置に提供する提供手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記検出手段が、
前記検出手段が、
前記非時間要素として、各プレーヤキャラクタのゲームに関する成績を示す要素、及び、前記プレーヤキャラクタにおける戦績を示す要素の少なくともいずれか一方を検出し、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素と、前記プレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置又は当該プレーヤキャラクタの属性と、に基づいて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項８】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行し、当該ゲームに関する情報を端末装置に提供する処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）該第２ゲームエリアが設定された場合に当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段、及び、
前記制約が設定されたプレーヤキャラクタを制御するための情報と、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するための情報と、を前記端末装置に提供する提供手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素としての複数のプレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置に基づくエリア内の状況に応じて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行するゲームシステムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段と、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段と、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）当該第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段と、
前記第２ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタとして前記ゲーム上の所与の制約が課されたプレーヤキャラクタを制御し、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するキャラクタ制御処理を実行するキャラクタ制御手段と、
を備え、
前記検出手段が、
前記非時間要素として、各プレーヤキャラクタのゲームに関する成績を示す要素、及び、前記プレーヤキャラクタにおける戦績を示す要素の少なくともいずれか一方を検出し、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素と、前記プレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置又は当該プレーヤキャラクタの属性と、に基づいて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
【請求項１０】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行するゲームシステムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段と、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段と、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）該第２ゲームエリアが設定された場合に当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段と、
前記第２ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタとして前記ゲーム上の所与の制約が課されたプレーヤキャラクタを制御し、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するキャラクタ制御処理を実行するキャラクタ制御手段と、
を備え、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素としての複数のプレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置に基づくエリア内の状況に応じて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項１１】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）当該第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段、及び、
前記第２ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタとして前記ゲーム上の所与の制約が課されたプレーヤキャラクタを制御し、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するキャラクタ制御処理を実行するキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記検出手段が、
前記非時間要素として、各プレーヤキャラクタのゲームに関する成績を示す要素、及び、前記プレーヤキャラクタにおける戦績を示す要素の少なくともいずれか一方を検出し、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素と、前記プレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置又は当該プレーヤキャラクタの属性と、に基づいて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動を不能にする制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１２】
仮想空間上に形成されたゲームフィールド内で、複数のプレーヤキャラクタが移動するゲームを実行する処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
ゲーム中に、ゲーム要素のうち時間要素とは異なる非時間要素の状況を検出する検出手段、
前記検出された非時間要素の状況に応じて、前記ゲームフィールドを第１ゲームエリアと当該第１ゲームエリアとは異なる第２ゲームエリアとに設定するエリア設定処理を実行するエリア制御手段、
（ａ）前記エリア設定処理によって第２ゲームエリアが設定された場合に、当該第２ゲームエリアに属している前記プレーヤキャラクタにゲーム上の所与の制約を設定し、（ｂ）該第２ゲームエリアが設定された場合に当該第２ゲームエリアに属しているプレーヤキャラクタであって、当該第２ゲームエリアが設定されてから前記第１ゲームエリアに移動した前記プレーヤキャラクタには前記制約を設定しない制約設定手段、及び、
前記第２ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタとして前記ゲーム上の所与の制約が課されたプレーヤキャラクタを制御し、前記第１ゲームエリアに属するプレーヤキャラクタを前記ゲーム上の所与の制約を課さずに制御するキャラクタ制御処理を実行するキャラクタ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記エリア制御手段が、
前記検出された非時間的要素としての複数のプレーヤキャラクタにおける前記ゲームフィールド内の位置に基づくエリア内の状況に応じて、前記第１ゲームエリアを設定し、
所与の条件を具備すると、前記第２ゲームエリアへの前記プレーヤキャラクタの移動
を不能にする制御を実行することを特徴とするプログラム。