【手続補正書】
【提出日】令和3年9月10日(2021.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了し、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間のうち最も長い動作時間よりも長い時間である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了し、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間のうち最も長い動作時間よりも長い時間である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、動作可能な可動体と、発光可能な発光手段と、を備えたものがある。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
この種の遊技機において、可動体の制御と同期して発光手段の制御を行うもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２４２８７６号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、可動体に不具合が生じて正常に動作できなかった場合などにおいて、発光制御が終了することなく継続的に実行されてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうことがあるという問題があった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体に応じて好適に演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段Ａの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
発光可能な発光手段と、
前記可動体の動作に応じて前記発光手段を発光させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２終了条件、のいずれかが成立したときに前記発光手段を発光させる制御を終了し、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間のうち最も長い動作時間よりも長い時間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた発光制御を好適に実行することができる。
手段Ｂの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
動作可能な可動体と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記可動体の動作に応じて前記音出力手段から音を出力させる制御が可能な制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記可動体が所定動作を終了したことによって成立可能な第１終了条件、または前記可動体が前記所定動作を終了したが前記第１終了条件が成立せずに該所定動作の開始から所定時間が経過したときに成立可能な第２終了条件、のいずれかが成立したときに前記音出力手段から音を出力させる制御を終了し、
前記所定動作は、前記可動体の動作時間が異なる複数種類の動作パターンを含み、
前記所定時間は、前記複数種類の動作パターンの動作時間のうち最も長い動作時間よりも長い時間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の動作に応じた音出力制御を好適に実行することができる。
手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１Ａ）であって、
第１可動部（例えば、第１可動部３５１）と該第１可動部とは異なる第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とを有する可動体（例えば、第１可動体３０１）を備え、
前記可動体は、
第１位置（例えば、第１原点位置、第１原点対応位置）から第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）を経由して第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動可能であり（例えば、第１可動体３０１を落下させる可動体演出においては、第１可動体３０１を第１原点位置から落下（移動）させ、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒにより第１中間位置にて受け止めた後、駆動体３１０Ｌ，３１０Ｒを中間位置から下方位置まで移動させることにより、第１可動体３０１を第１中間位置から第１演出位置まで落下（移動）させる。）、
前記第１位置において、前記第１可動部が遊技者から視認可能、かつ、前記第２可動部が該第１可動部の後側に重複して遊技者から視認困難または不能となり（図８−１３参照）、
前記第１位置から前記第２位置まで移動することで、前記第２可動部が前記第１可動部より前記第１位置側に出現して遊技者から視認可能となり（図８−１５参照）、
前記第２位置から前記第３位置まで移動することで、前記第１可動部が前記第２可動部から離れた位置まで移動し（図８−１７参照）、
前記可動体が前記第３位置まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に特定演出部が出現する（例えば、第１可動体３０１が第１中間位置から第１演出位置まで落下する場合、第２可動部３５２及び第３可動部３５３に対し第１可動部３５１のみが下降することで、第１可動部３５１は、第１中間対応位置にあるときよりも第２可動部３５２に対し下方に離れるため、第１可動部３５１と第２可動部３５２との間に生じた隙間から第３可動部３５３（特定演出部）が遊技者から視認可能に出現する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の移動により第２可動部が出現した後、さらに特定演出部が出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）は、前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）及び前記第２可動部（例えば、第２可動部３５２）とは異なる第３可動部（例えば、第３可動部３５３）を有し、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記第１可動部と前記第２可動部との間に前記特定演出部として前記第３可動部を出現させる（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０１）の後側に設けられる表示手段（例えば、画像表示装置５）を備え、
前記可動体が前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動したときに、前記表示手段の表示領域における前記特定演出部に対応する部分にて演出表示を行う（例えば、第３可動部３５３が出現したタイミングで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、画像表示装置５の表示領域における第３可動部３５３のベース部３９０Ａに対応する部分に、特定演出画像としてのキャラクタ画像Ｚ１を、立体視可能な３Ｄ画像として表示する。図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出部に立体視可能な画像が表示されるため、遊技者に驚きを与えることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記可動体（例えば、第１可動体３０１）が前記第２位置（例えば、第１中間位置、第１中間対応位置）から前記第３位置（例えば、第１演出位置、第１演出対応位置）まで移動するときに、第１状態（例えば、合体状態）から該第１状態とは異なる第２状態（例えば、分離状態）へ変形可能である（図８−１５及び図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
手段５の遊技機は、手段４に記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、前記第１状態（例えば、合体状態）から前記第２状態（例えば、分離状態）へ変形することにより出現する特別演出部（例えば、回転部材３６３）を有する（図８−１７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者に驚きを与えることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部（例えば、第１可動部３５１）は、
ベース部（例えば、ベース部３６１）と、
前記ベース部に対し動作可能な複数の可動部材（例えば、可動部材３６２Ａ〜３６２Ｄ）と、
を有し、
前記複数の可動部材が近接する第１状態（例えば、合体状態）と、前記複数の可動部材が分離する第２状態（例えば、分離状態）と、に変形可能であり、
前記複数の可動部材を前記第１状態に維持するための吸着手段（例えば、マグネット３８５Ａ〜３８５Ｈ）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しないときに可動体が第２状態に変形することを抑制できる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６４】
本実施の形態では、後述するように第１可動体演出において画像表示装置５に表示される３Ｄ画像が、画像表示装置５の画像表示面よりも手前側（遊技者に近づく側）に突出されて見えるように輻輳位置が設定されているが、３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が小さい輻輳位置Ａと、演出画像の見かけ上の突出具合が大きい輻輳位置Ｂとを設定可能であり、後述する第１可動体３０１の後部に対応する距離であって、遊技者から遠い輻輳位置Ａに３Ｄ画像があるように見える部分と、第１可動体３０１の前部に対応する距離であって、遊技者に近い輻輳位置Ｂに３Ｄ画像があるように見える部分と、を実現できるようにしてもよい。これにより、第１可動体３０１において、表示領域に近い後部分と遠い前部分とで３Ｄ画像の見かけ上の突出具合が異なるため、より立体感を生じさせることができる。また、上記輻輳位置Ａ，Ｂ以外にも複数の輻輳位置を設定した演出を実行可能としても良い。