(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
人物画像を構成する各パーツのパーツ画像を各パーツ毎に複数種記憶している人物画像データ記憶手段と、
この人物画像データ記憶手段から人物画像を構成する各パーツ画像を読み出して、この読み出した各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像を予め定められている表示領域からなる画面に表示させる人物画像表示処理手段と、
この人物画像表示処理手段により、前記画面に表示された人物画像のパーツ画像を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に応じて、前記画面に表示されている人物画像のパーツ画像を変更するパーツ変更手段と、
このパーツ変更手段により変更されたパーツ画像からなる人物画像を指定するためのパーツ情報を記憶するパーツ情報記憶手段と、
前記所定の表示領域からなる画面に、前記人物画像の台詞を構成する文字列を表示するための領域を画する吹出しを表示させる吹出し表示処理手段と、
前記吹出しが表示された画面内に、文字リストを表示させる文字リスト表示処理手段と、
前記画面に表示される文字リスト中の文字から、前記吹出し内に表示させる文字を選択して入力する文字入力手段と、
前記文字入力手段により入力された文字を、順次前記吹出し内に表示させる文字表示処理手段と、
前記文字入力手段による文字入力の終了を入力する終了入力手段と、
この終了入力手段による文字入力の終了に応答して、前記画面に表示されている文字リストを消去し、前記パーツ情報記憶手段に記憶されているパーツ情報により指定された各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像が表示された画面上に、前記文字が内部に表示されている吹出しを表示させる画像合成処理手段とを有する画像作成装置において、
複数頁の文字リストに対応する複数種の文字リストデータを記憶してなる記憶手段をさらに有し、前記文字リスト表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記文字リストデータのいずれかに基づいて、対応する頁の文字リストを表示させる手段を有し、
前記文字リストデータは、漢字を含む文字リストを表示させる漢字リストデータを含み、該漢字リストデータには前記画面に規則性をもって漢字が表示されるようにデータが配列されているとともに、異なる語頭音の漢字間にインデックス文字を表示させるためのインデックスデータが含まれ、
前記画面に表示された文字リスト中において、操作に伴ってカーソルを移動させるカーソル移動処理手段をさらに有し、該カーソル移動処理手段は、前記インデックス文字上に前記カーソルが位置した際に、当該インデックス文字上から次の文字に前記カーソルを移動させる手段を有し、
前記カーソルの移動先が記号である場合において、該移動先が文字である場合と異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段
を有することを特徴とする画像作成装置。
【請求項２】
人物画像を構成する各パーツのパーツ画像を各パーツ毎に複数種記憶している人物画像データ記憶手段と、
この人物画像データ記憶手段から人物画像を構成する各パーツ画像を読み出して、この読み出した各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像を予め定められている表示領域からなる画面に表示させる人物画像表示処理手段と、
この人物画像表示処理手段により、前記画面に表示された人物画像のパーツ画像を変更するために操作される操作手段と、
この操作手段の操作に応じて、前記画面に表示されている人物画像のパーツ画像を変更するパーツ変更手段と、
このパーツ変更手段により変更されたパーツ画像からなる人物画像を指定するためのパーツ情報を記憶するパーツ情報記憶手段と、
前記所定の表示領域からなる画面に、前記人物画像の台詞を構成する文字列を表示するための領域を画する吹出しを表示させる吹出し表示処理手段と、
前記吹出しが表示された画面内に、文字リストを表示させる文字リスト表示処理手段と、
前記画面に表示される文字リスト中の文字から、前記吹出し内に表示させる文字を選択して入力する文字入力手段と、
前記文字入力手段により入力された文字を、順次前記吹出し内に表示させる文字表示処理手段と、
前記文字入力手段による文字入力の終了を入力する終了入力手段と、
この終了入力手段による文字入力の終了に応答して、前記画面に表示されている文字リストを消去し、前記パーツ情報記憶手段に記憶されているパーツ情報により指定された各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像が表示された画面上に、前記文字が内部に表示されている吹出しを表示させる画像合成処理手段とを有する画像作成装置において、
複数頁の文字リストに対応する複数種の文字リストデータを記憶してなる記憶手段をさらに有し、前記文字リスト表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記文字リストデータのいずれかに基づいて、対応する頁の文字リストを表示させる手段を有し、
前記文字リストデータは、漢字を含む文字リストを表示させる漢字リストデータを含み、該漢字リストデータには前記画面に規則性をもって漢字が表示されるようにデータが配列されているとともに、異なる語頭音の漢字間にインデックス文字を表示させるためのインデックスデータが含まれ、前記インデックス文字と他の文字とを異なる色で前記画面に表示させるためのカラーデータが含まれ、
前記画面に表示された文字リスト中において、操作に伴ってカーソルを移動させるカーソル移動処理手段をさらに有し、該カーソル移動処理手段は、前記インデックス文字上に前記カーソルが位置した際に、当該インデックス文字上から次の文字に前記カーソルを移動させる手段を有し、
前記カーソルの移動先が記号である場合において、該移動先が文字である場合と異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段を有することを特徴とする画像作成装置。
【請求項３】
前記吹出し表示処理手段は、前記画面内の異なる位置に前記吹出しを表示させる手段を有し、
前記文字リスト表示処理手段は、前記吹出し表示処理手段の動作に伴って表示される吹出しの位置に応じて、前記文字リストの表示位置を変化させる手段を有することを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項４】
前記文字リスト表示処理手段は、前記吹出し表示処理手段により表示される前記吹出しと重畳しないように、前記文字リストの表示位置を変更する手段を有することを特徴とする請求項１、２又は３記載の画像作成装置。
【請求項５】
前記吹出し表示処理手段は、単一種の吹出しを表示させる吹出し表示データのみを記憶した記憶手段と、この記憶手段に記憶された吹出し表示データに基づく吹出しを、前記表示位置に応じて反転させて表示させる表示処理手段と有することを特徴とする請求項３又は４記載の画像作成装置。
【請求項６】
前記文字リストデータには、文字に対応するデータが所定の系列に従って、配列されていることを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項７】
前記文字リストデータには、各頁に対応する文字リスト毎に表示色を指定するためのカラーデータが含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項８】
前記各文字リストデータには、表示中の文字リストから前頁の文字リストと次頁の文字リストに変化させる際に指定される動作制御記号を表示させるための、制御記号表示データが含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項９】
前記各文字リストデータには、文字に対応するデータとともに、使用頻度の高い記号を前記画面の所定位置に表示させるための、記号表示データが含まれていることを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項１０】
前記カーソルの行方向への移動と列方向への移動とに応じて、異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【請求項１１】
前記カーソルの移動先の行及び列に応じて、異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は２記載の画像作成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示された文字群の中から任意の文字を選択して入力された文字を有する画像を作成する画像作成装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、表示された文字群の中から任意の文字を選択して入力する入力装置として、ゲーム機が知られている。このゲーム機は、主人公の名前を登録する機能や、パスワードを登録する機能を有している。これら名前やパスワードの入力に際して、画面に所定の文字リストが表示され、この表示された文字リストから任意の文字を選択することにより、前記名前やパスワードを形成して、これを登録するのである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このようなゲーム機における文字入力に際しては、単に文字リストが表示されるに過ぎないことから、例えば主人公が発言した台詞のように多数の文字を入力する場合、この台詞を構成する文字列を表示可能な領域を、予め認識することができない。無論、名前やパスワードの場合には、その構成文字数は比較的少ないことから、文字列と画像とを合成して表示する場合において、文字列による画像への影響も少なく、よって、予め文字列の入力領域を認識しつつ入力操作を行う必要もない。
【０００４】
しかし、前述のように主人公が発言をしている画像を形成する場合には、入力した文字からなる文章が如何なる広さの領域にて表示されるかを予め入力者が認識できないと、入力者は台詞を構成する文章の長さを決定することができない。このため、後に台詞を構成する文字列と主人公との画像とを合成して表示する際に、余りにも文章が長すぎたりあるいは短すぎる場合が発生し、画像との関係において適切な長さの台詞を表示させることが困難となってしまう。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題に鑑みてなされたものであり、多数の文字で構成される台詞等の文字列を画面上の所定の領域に入力する際、その入力操作を容易に行うことのできる画像作成装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために本発明にあっては、人物画像を構成する各パーツのパーツ画像を各パーツ毎に複数種記憶している人物画像データ記憶手段と、この人物画像データ記憶手段から人物画像を構成する各パーツ画像を読み出して、この読み出した各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像を予め定められている表示領域からなる画面に表示させる人物画像表示処理手段と、この人物画像表示処理手段により、前記画面に表示された人物画像のパーツ画像を変更するために操作される操作手段と、この操作手段の操作に応じて、前記画面に表示されている人物画像のパーツ画像を変更するパーツ変更手段と、このパーツ変更手段により変更されたパーツ画像からなる人物画像を指定するためのパーツ情報を記憶するパーツ情報記憶手段と、前記所定の表示領域からなる画面に、前記人物画像の台詞を構成する文字列を表示するための領域を画する吹出しを表示させる吹出し表示処理手段と、前記吹出しが表示された画面内に、文字リストを表示させる文字リスト表示処理手段と、前記画面に表示される文字リスト中の文字から、前記吹出し内に表示させる文字を選択して入力する文字入力手段と、前記文字入力手段により入力された文字を、順次前記吹出し内に表示させる文字表示処理手段と、前記文字入力手段による文字入力の終了を入力する終了入力手段と、この終了入力手段による文字入力の終了に応答して、前記画面に表示されている文字リストを消去し、前記パーツ情報記憶手段に記憶されているパーツ情報により指定された各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像が表示された画面上に、前記文字が内部に表示されている吹出しを表示させる画像合成処理手段とを有する画像作成装置において、複数頁の文字リストに対応する複数種の文字リストデータを記憶してなる記憶手段をさらに有し、前記文字リスト表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記文字リストデータのいずれかに基づいて、対応する頁の文字リストを表示させる手段を有し、前記文字リストデータは、漢字を含む文字リストを表示させる漢字リストデータを含み、該漢字リストデータには前記画面に規則性をもって漢字が表示されるようにデータが配列されているとともに、異なる語頭音の漢字間にインデックス文字を表示させるためのインデックスデータが含まれ、前記画面に表示された文字リスト中において、操作に伴ってカーソルを移動させるカーソル移動処理手段をさらに有し、該カーソル移動処理手段は、前記インデックス文字上に前記カーソルが位置した際に、当該インデックス文字上から次の文字に前記カーソルを移動させる手段を有し、前記カーソルの移動先が記号である場合において、該移動先が文字である場合と異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段を有する。
また、本発明にあっては、人物画像を構成する各パーツのパーツ画像を各パーツ毎に複数種記憶している人物画像データ記憶手段と、この人物画像データ記憶手段から人物画像を構成する各パーツ画像を読み出して、この読み出した各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像を予め定められている表示領域からなる画面に表示させる人物画像表示処理手段と、この人物画像表示処理手段により、前記画面に表示された人物画像のパーツ画像を変更するために操作される操作手段と、この操作手段の操作に応じて、前記画面に表示されている人物画像のパーツ画像を変更するパーツ変更手段と、このパーツ変更手段により変更されたパーツ画像からなる人物画像を指定するためのパーツ情報を記憶するパーツ情報記憶手段と、前記所定の表示領域からなる画面に、前記人物画像の台詞を構成する文字列を表示するための領域を画する吹出しを表示させる吹出し表示処理手段と、前記吹出しが表示された画面内に、文字リストを表示させる文字リスト表示処理手段と、前記画面に表示される文字リスト中の文字から、前記吹出し内に表示させる文字を選択して入力する文字入力手段と、前記文字入力手段により入力された文字を、順次前記吹出し内に表示させる文字表示処理手段と、前記文字入力手段による文字入力の終了を入力する終了入力手段と、この終了入力手段による文字入力の終了に応答して、前記画面に表示されている文字リストを消去し、前記パーツ情報記憶手段に記憶されているパーツ情報により指定された各パーツ画像の組み合わせからなる人物画像が表示された画面上に、前記文字が内部に表示されている吹出しを表示させる画像合成処理手段とを有する画像作成装置において、複数頁の文字リストに対応する複数種の文字リストデータを記憶してなる記憶手段をさらに有し、前記文字リスト表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている前記文字リストデータのいずれかに基づいて、対応する頁の文字リストを表示させる手段を有し、前記文字リストデータは、漢字を含む文字リストを表示させる漢字リストデータを含み、該漢字リストデータには前記画面に規則性をもって漢字が表示されるようにデータが配列されているとともに、異なる語頭音の漢字間にインデックス文字を表示させるためのインデックスデータが含まれ、前記インデックス文字と他の文字とを異なる色で前記画面に表示させるためのカラーデータが含まれ、前記画面に表示された文字リスト中において、操作に伴ってカーソルを移動させるカーソル移動処理手段をさらに有し、該カーソル移動処理手段は、前記インデックス文字上に前記カーソルが位置した際に、当該インデックス文字上から次の文字に前記カーソルを移動させる手段を有し、前記カーソルの移動先が記号である場合において、該移動先が文字である場合と異なる効果音の発生を指示する効果音発生指示手段を有する。
【０００６】
【作用】
前記構成において、画面には、例えば髪〜服の各パーツで構成される初期画面用の人物画像が表示され、操作手段の操作に伴って初期画面用の人物画像が変更されて表示される。
一方、所定の表示領域からなる画面には、吹出し表示処理手段によって、文字列を表示するための領域を画する枠からなる吹出しが表示される。したがって、この表示された枠の形状や大きさから、表示可能な文字数や文字配置レイアウトを予め認識することができる。よって、この枠とともに画面に表示された文字リストから文字を選択して入力する際、枠内にて表示可能な文字数や文字配置レイアウトを考慮しつつ、文字入力手段により文字入力を行うことができ、これにより、枠で画された領域との関係において適切な文字数やレイアウトからなる文章を入力することが可能となる。
そして、文字入力の終了を入力すると、これに応答して、前記画面に表示されている文字リストを消去し、変更されたパーツからなる人物画像が表示された画面上に、文字が内部に表示されている吹出しが表示される。
【０００７】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図にしたがって説明する。図１に示すように、本発明の一実施例を適用した画像作成装置１は、箱型形状の装置本体２を有しており、この装置本体２には、ＲＯＭカセット３を装着するための装着口４、及び後述するプリンタにより印刷された用紙Ｐを排出するための排出口５が設けられている。また、装置本体２には、操作パッド６が接続されているとともに、一般的なＴＶ受像機である外部表示装置７が接続されている。該外部表示装置７は、ディスプレイ８とスピーカ９とを有しており、前記操作パッド６には、図２に示すように、入力手段としての十字キー１０と決定キー１１とが設けられている。この十字キー１０は、上下左右の各方向を指示して所望のアイコンを選択したり、文字リストから所望の文字を選択する際に操作され、決定キー１１は、十字キー１０の操作により選択された各種アイコンや文字の決定を行う際に操作される。
【０００８】
図３は、本実施例の全体構成を示すブロック図であり、前記操作パッド６に設けられている各キー１０，１１の操作情報は、画像作成装置１のＣＰＵ１２内に設けられているキーバッファに格納される。ＣＰＵ１２は、これら入力情報と前記ＲＯＭカセット３内のＲＯＭ１３に格納されている処理プログラム等、及びワーク用のＲＡＭ１４に記憶されるデータ等に従って動作して、この画像作成装置１において必要となる全ての処理を実行する。
【０００９】
すなわち、プリンタ１５は、ＣＰＵ１２により制御されて、ＲＡＭ１４内の画像データストックエリアから順次送出されるデータを１ライン分ずつラインバッファに格納しつつ、モータや印刷用ヘッド等の内部印刷機構を駆動させ、装填されている前記用紙Ｐに画像を印刷する。音源１６は、ＣＰＵ１２からの指示に従って楽音波形及び音声波形を生成する。これら波形が外部表示装置７のスピーカ９に与えられることにより、該スピーカ９から画像処理や表示の際に必要な警告音や効果音、あるいはＢＧＭ等が発生する。
【００１０】
ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１７は、ＣＰＵ１２からの指示に基づいてディスプレイ８に画像を表示させるために必要な処理を行い、この処理過程でＶＲＡＭ１８とデータの授受を行う。つまり、ＶＲＡＭ１８には、ＶＤＰ１７を介してＣＰＵ１２からグラフィックデータの書き込みが行われ、この書き込みによりＶＲＡＭ１８はディスプレイ８に表示すべきグラフィックデータを予め決められた領域に分けて一時的に記憶する。また、ＶＲＡＭ１８は、ＶＤＰ１７からの読み出しに応じて現在表示位置に該当するドットのデータを送出し、このドットのデータはＶＤＰ１７を介してディスプレイ８に送られ、ディスプレイ８をこれを受けて画像を表示する。
【００１１】
前記ＲＯＭ１３には、前記プログラムを格納したエリアととももに、図４（Ａ）に示すように、文字リストページ０データエリア１３ａから文字リストページｎデータエリア１３ｎまでのｎ個の文字リストページデータエリア、及び文字グラフィックデータバンク１３ｍが設けられている。各文字リストページデータエリア１３ａ〜１３ｎには、同図（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、選択文字用カラーデータとインデックス文字用カラーデータとが格納されているとともに、アドレス００〜３７にインデックスフラグと文字番号データとが格納されている。選択文字用カラーデータは、各文字リストページデータに対応する文字リストをディスプレイ８に表示した際に、カーソルの移動位置により選択された文字の色を指定するデータであり、インデックス文字用カラーデータは、選択文字以外の他の文字の色を指定するデータである。また、インデックスフラグは、“１”で当該文字データがインデックス用文字の文字番号データであることを示し、“０”で選択可能な文字に対応する文字番号データであることを示す。
【００１２】
各文字番号データは、６行１０列からなる文字リストにおける列番号と行番号との組み合わせからなるアドレス００〜３７毎に記憶されている。すなわち、各々の文字リストは、図５に示すように、２次元の行列の形式からなり、６０個の文字及び記号が含まれる。また、本実施例において選択可能な文字種は、６０以上とすべく、複数ページ（０頁〜ｎ頁）の文字リストを有し、各文字リストに対応するデータが図４に示した文字リストページデータエリア１３ａ〜１３ｎに記憶されているのである。
【００１３】
また、各文字リストページデータエリア１３ａ〜１３ｎは、「ひらがな」「カタカナ」「漢字」といった同系統の文字毎にまとめられている。つまり、文字リストページ０データエリア１３ａと文字リストページ１データエリア１３ｂは、「ひらがな」と「カタカナ」のデータエリアであって、アドレス００〜３７に対応してあいうえお順で文字番号データ記憶されている。リストページ２データエリア１３ｃ以降は「漢字」のデータデータエリアであって、その読みのあいうえお順で漢字の文字番号データが記憶されている。そして、各漢字の読み（語頭音）が異なる境目に、インデックスフラグが“１”であるインデックス用文字の文字番号データが記憶されている。
【００１４】
なお、本実施例においては、あいうえお順といる規則で漢字データを配列するようにしたが、その他部首や画数及びこれらとあいうえお順との複合的規則で配列してもよく、その場合各群の境目を表すインデックス文字も対応するものにしておけばよい。
【００１５】
さらに、各文字リストページデータエリア１３ａ〜１３ｎには、図５に示した０列５行目のエンドＥ、１列５行目の次ページＮＰ、２列５行目の前ページＯＰ、３列５行目のスペースＳの各制御記号に対応して、各制御記号の文字番号データが記憶されている。ここで、スペースＳは、使用頻度が高い記号であり、次ページＮＰは表示中の文字リストとから次ページの文字リストに変化させる際に指定される動作制御記号、ページＯＰは表示中の文字リストとから前ページの文字リストに変化させる際に指定される動作制御記号、エンドＥは処理を終了させる際に指定される動作制御記号である。
【００１６】
前記文字グラフィックデータバンク１３ｍには、文字リストページデータエリア１３ａ〜１３ｎに記憶されている全ての文字番号データに対応する、文字及び記号の形状を示すグラフィックデータが記憶されている。したがって、ＣＰＵ１２が、例えば文字リストページ０データエリア１３ａに記憶されている６０個の文字番号データと、対応する６０文字分（記号も含む）の文字グラフィックデータとをＲＯＭ１３から読み出して、ＶＤＰ１７を介してＶＲＡＭ１８に格納し、該ＶＲＡＭ１８から読み出したデータをディスプレイ８に転送することにより、図６に示すように、６行１０列であって６０文字（前記動作制御記号を含む）からなる、０ページ（ひらがな）の文字リスト２８がディスプレイ８に表示されることとなる。
【００１７】
さらに、ＲＯＭ１３には、図７（Ａ）に示す吹出し画像データエリア１３ｐと、吹出し座標データエリア１３ｑとが設けられている。吹出し画像データエリア１３ｐには、同図（Ｂ）に示した上部吹出し２９Ｕを表示し得るグラフィックデータが記憶されている。すなわち、図８（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、本実施例においては、ディスプレイ８の上部に位置する横方向の上部吹出し２９Ｕと下部に位置する下部吹出し２９Ｄ、及び左部に位置する縦方向の左部吹出し２９Ｌと右部に位置する右部吹出し２９Ｒとを表示する構成である。
【００１８】
各吹出し２９Ｕ〜２９Ｒは、台詞を構成する文字列を表示するための領域を画する枠であるが、下部吹出し２９Ｄ、左部吹出し２９Ｌ、右部吹出し２９Ｒは、上部吹出し２９Ｕを反転する等により表示することが可能である。よって、本実施例においては、上部吹出し２９Ｕのグラフィックデータのみを吹出し画像データエリア１３ｐに格納し、これにより必要な記憶容量の低減を図っている。また、前記吹出し画像データエリア１３ｑには同図（Ｃ）に示すように、図８に示した４カ所の吹出し２９Ｕ，２９Ｄ，２９Ｌ，２９Ｒを表示する際の、前記ディスプレイ８の左上端を原点とした、各吹出しの左上部のＸ座標値とＹ座標値とが、アドレス００〜０３に対応して格納されている。
【００１９】
なお、ＲＯＭ１３には、これら文字等に関するデータとともに、図９に例示したような人物画像１９を構成する髪２０、目２１、鼻２２、口２３、輪郭２４、服２５の各キャラクタパーツのグラフィックデータが各々複数種ずつ、各々パーツ番号と色情報及び位置情報とともに格納されている。さらに、ＲＯＭ１３には、同図に示す画像処理用アイコン群を構成する選択アイコン２６や、選択カーソル２７を表示させるためのグラフィックデータ等も格納されている。
【００２０】
他方、前記ＲＡＭ１４には、図１０（Ａ）に示すように、キャラクタパーツエリア１４ａ、吹出し制御データエリア１４ｂ、吹出し文字データエリア１４ｃ、文字リスト制御データエリア１４ｄ、ＣＰＵ内部処理用ワークエリア１４ｅ、画像データストックエリア１４ｆが設けられている。キャラクタパーツエリア１４ａには、同図（Ｂ）に示すように、前記人物画像１９を構成する髪、目、鼻、服のキャラクタパーツのパーツ番号や、その色情報及び位置情報等の各パーツ情報が格納される。吹出し制御データエリア１４ｂには、同図（Ｃ）に示すように、吹出しｏｎ／ｏｆｆフラグ、吹出し表示位置座標、吹出しグラフィック関連データが格納される。吹出しｏｎ／ｏｆｆフラグは、“ｏｎ”により吹出しを表示することを示し、“ｏｆｆ”により吹出しを表示しないことを示す。吹出し表示位置座標は、前記ディスプレイ８の左上端を原点として、このディスプレイ８において示す各吹出し２９Ｕ〜２９Ｒ（図８）の左上端の位置の座標を示す。吹出しグラフィック関連データは、縦書き、横書き、形状、色、吹出しを反転表示させるか否かを示すデータ等の吹出しのグラフィックに関するデータが格納される。
吹出し文字データエリア１４ｃには、同図（Ｄ）に示すように、吹出し内に表示されるべき文章（台詞）を構成する文字のコードである吹出し文字コードが格納される。文字リスト制御データエリア１４ｄには、同図（Ｅ）に示すように、表示する文字リストのページ番号、当該文字リストにおいて表示するカーソル３０（図６）の行番号と列番号、カラー番号、及び当該文字リストのディスプレイ８上における表示位置を示す文字リスト表示位置座標が格納される。なお、前記カラー番号とは、図４（Ｂ）〜（Ｄ）に示した各文字リストページデータエリアの選択文字用カラーデータと、インデックス文字用カラーデータであって、この両データがカラー番号として格納される。
【００２１】
ＣＰＵ内部処理用ワークエリア１４ｅには、フラグその他のＣＰＵ１２が処理を実行するに必要なデータが格納される。画像データストックエリア１４ｆには、プリンタ１５にて、画像を印刷する際の１画面分のデータが格納される。そして、この画像データストックエリア１４ｆから１ライン分ずつグラフィックデータがプリンタ１５のラインバッファに転送されることにより、ディスプレイ８に表示された画像をプリントアウトすることが可能となる。
【００２２】
次に、以上の構成にかかる本実施例動作を図１１以降に示したフローチャートに従って説明する。前記外部表示装置７と画像作成装置１の電源を投入すると、画像作成装置１内のＣＰＵ１２は、図１１に示すメインフローに従って処理を開始し、イニシャル処理（ＳＡ１）を実行する。このイニシャル処理は、図１２に示すフローに従って行われ、先ずシステムイニシャライズ（ＳＢ１）を実行する。このシステムイニシャライズにおいては、ＣＰＵ１２内の各種レジスタに所定の初期値を設定するとともに、ＲＡＭ１４、ＶＤＰ１７、ＶＲＡＭ１８、音源１６等を初期化する。次に、キャラクタデータをロードして、ＲＡＭ１４に格納する（ＳＢ２）。すなわち、初期画面として表示する人物画像１９の髪２０〜服２５を構成するパーツのパーツ番号と色情報及び位置情報とを、ＲＯＭ１３から読み出して、図１０（Ｂ）に示したキャラクタパーツデータエリア１４ａに格納する。
【００２３】
さらに、データ初期設定（ＳＢ３）を行って、初期画面の表示に関連するシステム部分に対する処理パラメータをセットする。具体的には、図９に示した画像処理用アイコン群を構成する選択アイコン２６の列の番号、及び選択カーソル２７の初期位置を表す選択アイコン番号を所定の値に設定する。したがって、図９に示す初期画面を表示する場合、“パーツ変更”アイコンの列番号“１”、“色変更”アイコンの列番号“２”・・・“セーブ”アイコンの列番号“７”がセットされるとともに、選択カーソル２７の初期位置を表す選択アイコン番号として、“パーツ変更”アイコンの番号が設定されることとなる。
【００２４】
次に、キャラクタ描画処理（ＳＢ４）では、ＲＡＭ１４のキャラクタパーツデータエリア１４ａに設定されたパーツ番号に従って、ＲＯＭ１３の該当するエリアから、パーツ番号に対応する髪２０〜服２５の各パーツに対応する画像データを読み出す。しかる後に、ＶＤＰ１７を介してＶＲＡＭ１８の各々のパーツの対応する領域に書き込んだ後、キャラクタ表示画面の表示ステイタスをイネーブルにする。以上のＳＢ４の処理により、図９に示すように、髪２０〜服２５の各パーツで構成される初期画面用の人物画像１９がディスプレイ８に表示されることとなる。
【００２５】
また、次のシステム描画処理（ＳＢ５）では、ＳＢ３で設定した画像処理用アイコン群を構成する選択アイコン２６の列の番号、及び選択カーソル２７の初期位置を表す選択アイコン番号に従って、選択アイコン２６と選択カーソル２７とを表示する。すなわち、選択アイコン列番号に対応する選択アイコンの画像データをＲＯＭ１３から読み出し、ＳＢ４で処理したキャラクタデータと同様に、ＶＤＰ１７を介してＶＲＡＭ１８の処置の領域に書き込む。つまり、図９に示した表示例の場合、７個分のアイコン画像データを書き込むとともに、“パーツ変更”アイコンに対応する位置に選択カーソル２７を表示するための画像データも同様に、ＶＲＡＭ１８の所定の領域に書き込む。引き続き、ＶＲＡＭ１８に転送されたそれぞれのアイコンを所定の位置に表示させ、ＳＢ３で設定したアイコン番号に従って、該当するアイコンの上に選択カーソル２７が表示されるように、ＶＲＡＭ１８にデータをセットする。このＳＢ５の処理により、図９に示すように、初期画面用の人物画像１９の上部に、“パーツ変更”から“セーブ”までのアイコンが表示されるとともに、“パーツ変更”の上に選択カーソル２７が表示されることとなる。
【００２６】
一方、図１１のメインフローにおいては、以上のイニシャル処理（ＳＡ１）に引き続いて、キー選択＆データ設定処理（ＳＡ２）を実行する。このキー選択＆データ設定処理（ＳＡ２）は、図１３に示すフローに従って行われ、キー情報作成処理（ＳＣ１）を実行する。このキー情報作成処理では、各キー１０，１１の操作に応答してキーバッファに格納したデータを、該キーバッファから取り込んで、操作されているキーの情報を作成する。次に、この情報に基づき、操作パッド６において、いずれのキー１０，１１が操作されたかを判別する（ＳＣ２）。この判別の結果、十字キー１０が操作された場合には、ＳＣ２からＳＣ４に進んで、選択カーソル移動処理を実行し、この選択カーソ移動処理（ＳＣ４）では、十字キー１０の操作に応じて選択カーソル２７を左右に移動させるべく、対応するアイコン番号を変更する。これにより、選択カーソル２７は、十字キー１０の操作に応じて、左右に移動して対応するアイコン上に表示される。
【００２７】
また、ＳＣ２の判別の結果、決定キー１１が操作された場合には、アイコンコマンド解析処理（ＳＣ３）を行って、選択カーソル２７の位置に対応する選択アイコン２６のコマンドを解析する。次に、この解析処理の結果、コマンドがパーツ関連とその他のいずれであるかを判別する（ＳＣ５）。この判別の結果、コマンドが“パーツ変更”“色変更”“パーツ移動”“形変更”等のパーツ関連である場合には、キャラクタデータ変更処理（ＳＣ６）を実行し、キャラクタパーツデータエリア１４ａの対応するパーツエリアのパーツ番号、色、位置のデータに所定の変更を加える。
【００２８】
他方、図１１のメインフローにおいて、ＳＡ２に続くＳＡ３では、以上のＳＡ２で解析されたコマンド及び実行された処理の内容を判別する。すなわち、前述のアイコンコマンド解析処理で解析されたコマンドが“吹出し作成”であったか、“吹出し作成”以外の他のコマンドであったか、ＳＣ６のキャラクタデータ変更処理が行われたか、を判別する。このＳＡ３の判別の結果、吹出し作成コマンドであった場合には、ＳＡ３からＳＡ４に進んで吹出し作成処理を実行する。
【００２９】
また、ＳＣ６のキャラクタデータ変更処理が行われた場合には、ＳＡ３からＳＡ５に進んで、キャラクタ描画処理を実行する。このキャラクタ描画処理（ＳＡ５）は、前述のキャラクタデータ変更処理（ＳＣ６）で変更されたキャラクタパーツデータエリア１４ａパーツ番号、色、位置のデータに基づいて、人物画像１９をディスプレイ８に表示する処理である。したがって、このＳＡ５の処理により、人物画像１９は、髪、目、鼻等のパーツが変更されて、表示されることとなる。
【００３０】
また、“吹出し作成”以外の他のコマンドであった場合には、ＳＡ３からＳＡ６に進んで動作制御処理を実行する。すなわち、例えばＳＣ３で選択されたコマンドが“プリント”であった場合には、プリンタ１５の動作を制御し、これにより、ディスプレイ８に表示されているアイコンを除く画像が、用紙Ｐに印刷されて排出口５から排出されることとなる。
【００３１】
前記吹出し作成処理（ＳＡ４）は、図１４に示すフローに従って行われ、位置設定処理（ＳＤ１）、文字入力処理（ＳＤ２）、画像合成処理（ＳＤ３）を順次実行する。位置設定処理（ＳＤ１）は、図１５に示すフローに従って行われ、図１０（Ｃ）に示した吹出し制御データエリア１４ｂの吹出しｏｎ／ｏｆｆフラグをｏｎにセットする（ＳＥ１）。次に、十字キー１０と決定キー１１のいずれが操作されたか否かを判別し（ＳＥ２）、十字キー１０が操作されたならば、吹出し制御データエリア１４ｂの吹出し表示位置座標を変更する（ＳＥ３）。
【００３２】
すなわち、図８に上下左右の矢印で示したように、十字キー１０の上部が押された場合には、上部吹出し２９Ｕの表示位置座標に変更し、下部が押された場合には下部吹出し２９Ｄの表示位置座標に変更し、左部が押された場合には左部吹出し２９Ｌの表示位置座標に変更し、右部が押された場合には右部吹出し２９Ｒの表示位置座標に変更する。この表示位置座標の変更は、図７（Ｃ）に示したＲＯＭ１３の吹出し座標データエリア１３ｑから、左右上下に対応するアドレス００〜０３に格納されているＸ座標データとＹ座標データとを読み出して、ＲＡＭ１４の吹出し制御データエリア１４ｂに上書きすることにより行う。
【００３３】
引き続き、吹出し制御データエリア１４ｂの吹出しグラフィック関連データを変更する（ＳＥ４）。すなわち、図７（Ｂ）をもって説明したように、ＲＯＭ１３の吹出し画像データエリア１３ｐには、上部吹出し２９Ｕを表示し得るグラフィックデータのみが記憶されている。したがって、例えば上部吹出し２９Ｕから下部吹出し２９Ｄに変更して表示するためには、このグラフィックデータを非反転から反転に変更しなければならず、この非反転から反転へのデータ変更を行う。そして、このように吹出し制御データエリア１４ｂの格納データが変更されることにより、図８に示した上下左右部吹出し２９Ｕ，２９Ｄ，２９Ｌ，２９Ｒのいずれかが、前記人物画像１９とともにディスプレイ８に表示されることとなる。
【００３４】
また、以上のように十字キー１０の操作に応じて、吹出し表示位置座標変更（ＳＥ３）や吹出しグラフィック関連データ変更（ＳＥ４）を行った後、決定キー１１が操作されると、ＳＥ２から図１４のフローにリターンし、文字入力処理（ＳＤ２）を開始する。この文字入力処理（ＳＤ２）は、図１６に示すフローに従って行われ、先ず文字リスト表示処理（ＳＦ１）を実行する。
【００３５】
この文字リスト表示処理（ＳＦ１）においては、図１７のフローに示すように、吹出し表示位置座標に応じて文字リスト表示位置座標を変更する（ＳＧ１）。すなわち、吹出し制御データエリア１４ｂに、図８（Ａ）に示した上部吹出し２９Ｕの表示位置座標が格納されている場合には、この上部吹出し２９Ｕの表示位置座標に応じて、文字リスト２８が吹出しと重ならないでその下部に表示されるように、文字リスト制御データエリア１４ｄ（図１０（Ｅ））の文字リスト表示位置座標を変更する。
【００３６】
同様にして、図８（Ｂ）に示した下部吹出し２９Ｄの表示位置座標が格納されている場合には、文字リスト２８が、吹出しと重ならないでその上部に表示されるように、図８（Ｃ）に示した左部吹出し２９Ｌの表示位置座標が格納されている場合には、吹出しと重ならないでその右部に表示されるように、図８（Ｄ）に示した右部吹出し２９Ｒの表示位置座標が格納されている場合には、吹出しと重ならないでその左部に表示されるように、各々文字リスト制御データエリア１４ｄの文字リスト表示位置座標を変更する。
【００３７】
次に、文字リスト制御データエリア１４ｄのページ番号のエリアに“０”をストアする（ＳＧ２）。さらに、同文字リスト制御データエリア１４ｄのカーソル行番号とカーソル列番号のエリアに各々“０”をストアする（ＳＧ３）。しかる後に、カラーデータ、つまり、図５（Ｂ）に示した文字リストページ０データエリアに格納されている、選択文字用カラーデータとインデックス文字用カラーデータとを、ＶＤＰ１７内のＣＬＴ（Ｃｏｌｏｒ  Ｌｏｏｋ  ｕｐ  Ｔａｂｌｅ）に転送する。以上の処理により、文字リスト制御データエリア１４ｄにストアされたデータ、及びＣＬＴに予め転送されているカラーデータを参照して、ＶＤＰ１７が前述したように動作し、図６に例示したように、左部吹出し２９Ｌの右側であって、該左部吹出し２９Ｌと重ならない位置に、ページ番号“０”の文字リスト２８が表示される。このとき、文字リスト２８のインデックス文字（但し、このページ０においては、インデックス文字はない）は、インデックス文字用カラーデータが示す色で表示され、その他の文字は選択文字用カラーデータが示す色で表示される。また、この文字リスト２８において、０行０列目の“あ”の位置にカーソル３０が表示されることとなる。
【００３８】
また、図１６に示すフローにおいて、ＳＦ１に続くＳＦ２では、十字キー１０と決定キー１１のいずれが操作されたかを判別し、十字キー１０が操作されたならば、カーソル移動処理（ＳＦ３）を実行する。このカーソル移動処理においては、十字キー１０の押された部位に応じて、文字リスト制御データエリア１４ｄのカーソル行番号とカーソル列番号とを変更し、この行番号と列番号とで示される座標位置に、グラフィックデータに基づいてカーソル３０を表示する。これにより、カーソル３０は、文字リスト２８において十字キー１０の操作部位に応じて、左右上下の各文字上に移動する。
【００３９】
このＳＦ３に続くＳＦ４では、インデックスとばし処理を実行する。このインデックスとばし処理は、図１８に示すフローに従って行われ、前述のＳＦ３で移動したカーソル３０の位置が文字上であるか否かを判別する（ＳＨ１）。カーソル３０が、スペースＳ、前ページＯＰ、次ページＮＰ、エンドＥの各記号上であった場合には、以降の処理を行うことなる、図１６のフローにリターンする。また、カーソル３０が文字上であったならば、当該文字のインデックスフラグが“１”であるか否かを判別する（ＳＨ２）。
【００４０】
このインデックスフラグは、図４（Ｂ）〜（Ｄ）をもって説明したように、“１”で当該文字データがインデックス用文字の文字番号であることを示し、“０”で選択可能な文字に対応する文字データであることを示す。そして、ＳＨ２での判別の結果、インデックスフラグ＝０であって、選択可能な文字に対応する文字データである場合には、図１６のフローにリターンする。したがって、カーソル３０が選択可能な文字上に移動した場合には、当該位置にてカーソル３０は停止する。
【００４１】
しかし、インデックスフラグ＝１であって、インデックス文字に対応する文字データである場合には、引き続きカーソルを同方向に移動させる移動処理（ＳＨ３）を実行する。つまり、さらに行番号あるいは列番号を変更して、カーソル３０が次の文字上に移動するように処理を実行する。したがって、カーソル３０がインデックス文字［図５（Ｄ）のアドレス００に記憶されている「あ」や、アドレス２４に記憶されている「い」等］である場合には、このインデックス文字上でカーソル３０は停止することなく、左右あるいは上下の選択可能な文字上に移動し、よって、カーソル３０は常に選択可能な文字上でのみ停止することとなる。
【００４２】
そして、このインデックスとばし処理を実行したならば、引き続き警告音処理（ＳＦ５）を行う。この警告音処理においては、ディスプレイ８に表示されている文字リスト２８において、カーソル３０の移動先の行及び列に応じて、異なる音高の効果音の発生を音源１６に指示する。また、カーソル３０の移動先がエンドＥ、次ページＮＰ，前ページＯＰ、スペースＳである場合には、文字と異なる効果音の発生を音源１６に指示する。したがって、カーソル３０の移動先の行及び列を連続的に変化させれば、スピーカ９からメロディを発生させることができ、また、移動先がエンドＥ、次ページＮＰ，前ページＯＰ、スペースＳ等の記号である場合には、異なる効果音がスピーカ９から発生することにより、音による操作ガイド機能を発生させることができる。
【００４３】
また、このＳＦ５の処理を行ったならば、ＳＦ２からの処理を繰り返し、このＳＦ２での判別の結果、決定キー１１が操作されたならば、ＳＦ２からＳＦ６に進んで、カーソル３０が、スペースＳ、前ページＯＰ、次ページＮＰ、エンドＥの各動作制御記号上であるか否かを判別する。この判別の結果、カーソル３０が動作制御記号上でなかった場合には、カーソル３０は文字上にあるものと見做し、吹出し文字処理（ＳＦ７）を実行するとともに、前述と同様の警告音処理（ＳＦ８）を実行する。
【００４４】
この吹出し文字処理（ＳＦ７）においては、現在のページ番号とカーソル３０の位置から、対応する文字リストページデータエリアの文字コードを読み出し、この読み出した文字コードを図１０（Ｄ）の吹出し文字データエリア１４ｃに吹出し文字コードとして順次格納する。したがって、この吹出し文字コードに対応する文字グラフィックデータを文字グラフィックデータバンク１３ｍを読み出して、表示処理することにより、ディスプレイ８に表示されている吹出し内の、現在文字数に対応する所定の座標位置に順次文字が表示されることとなる。
【００４５】
また、ＳＦ６での判別の結果、カーソル３０が、前ページＯＰ、次ページＮＰ、エンドＥのいずれかの動作制御記号上であった場合には、文字リスト制御処理（ＳＦ９）を実行する。この文字リスト制御処理（ＳＦ９）は、図１９に示すフローに従って行われ、カーソル３０が、前ページＯＰ及び次ページＮＰとエンドＥとのいずれであるか否かを判別する（ＳＩ１）。この判別の結果、カーソル３０が、前ページＯＰと次ページＮＰのいずれかであった場合には、図１０（Ｅ）に示した文字リスト制御データエリア１４ｄのページ番号を更新する（ＳＩ２）。すなわち、前ページＯＰであったならばページ番号をデクリメトして更新し、次ページＮＰであったならばページ番号をインクリメトして更新する。
【００４６】
さらに、同文字リスト制御データエリア１４ｄのカーソル行番号とカーソル列番号とをリセットし（ＳＩ３）、これによりカーソル行番号と列番号として、各々“０”がストアされる。引き続き、対応するカラーデータ、つまり、当該文字リストページデータエリアに格納されている、選択文字用カラーデータとインデックス文字用カラーデータとを、ＶＤＰ１７内のＣＬＴに転送する（ＳＩ４）。すると、文字リスト制御データエリア１４ｄにストアされたデータ、及びＣＬＴに予め転送されているカラーデータを参照して、ＶＤＰ１７が前述したように動作する。これにより、ディスプレイ８に表示されている文字リスト２８が変更されるとともに、この文字リスト２８において選択可能な文字は選択文字用カラーデータが示す色で、インデックス文字はインデックス文字用カラーデータが示す色で表示されるとともに、変更表示された文字リスト２８において、０行０列目の位置にカーソル３０が表示されることとなる。
【００４７】
また、このＳＩ４の処理を行ったならば、図１６のＳＦ８に進んで、前述と同様の警告音処理を行った後、ＳＦ２からの処理を繰り返す。したがって、ユーザーは、前ページＯＰあるいは次ページＮＰにカーソル３０を位置させて、決定キー１１を押す操作により、異なる文字リストページをディスプレイ８に表示さることができるとともに、所望の文字上にカーソル３０を移動させて決定キー１１を操作することにより、文字を選択することができる。また、この文字選択に伴って、ディスプレイ８に表示されている吹出し内に、選択された文字が順次配列され、これにより、文字数や文字配置レイアウトを認識しつつ、吹出し内に表示されるべき文章（台詞）を作成することができる。
【００４８】
そして、所望の文章を吹出し内に形成した後、カーソル３０をエンドＥに位置させて、決定キー１１を操作すると、図１９のＳＩ１から図１６のＥＮＤに進み、これにより、図１４のＳＤ２における文字入力処理が終了する。これにより、図１４に示した吹出し作成処理フローにおいては、次の画像合成処理（ＳＤ３）が開始される。この画像合成処理（ＳＤ３）においては、文字リスト２８を消去した後、人物画像１９が表示されている画面上に、以上に説明した吹出し作成処理により作成された、複数の文字からなる文章を有する吹出しを重ねるように合成する。これにより、ディスプレイ８には、内部に文章を有する吹出しが人物画像１９の近傍に表示され、あたかも当該人物画像１９が台詞を発しているかの如き表示形態が形成される。
【００４９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、初期画像用の人物画像を構成するパーツを変更することにより、初期画像用の人物画像から変化した人物画像を作成することができるとももに、画面に文字リストのみならず、文字列を表示可能な吹出しを表示させるようにしたことから、表示可能な文字数や文字配置レイアウトを予め認識しつつ、吹出し内への文字入力操作を行うことが可能となる。これにより、限られた領域内に適切な長さや配置レイアウトからなる文字列を入力することができ、その結果、後に台詞を構成する文字列と人物画像とを合成して表示する際に、画像との関係において適切な長さの台詞を表示させることが容易となる。また、文字リストから選択された文字を、順次枠内に表示させることにより、入力された文字列の変化を認識しつつ入力を行うことができ、これにより、より適切な長さやレイアウトからなる台詞等の表示が可能となり、その結果、あたかも作成した当該人物画像が台詞を発しているかの如き表示形態を形成することができる。
【００５０】
また、画面内における枠の位置を変化させつつ、文字リストの位置も変化させることにより、合成される画像との関係において、文字列を適切な位置に表示させることができるのみならず、文字リストも支障なく表示させることが可能となる。このとき、文字リストを枠と重畳しないように表示することにより、枠内の文字や文字リスト内の文字が見えにくくなる不都合を未然に防止することができる。
【００５１】
さらに、単一種の枠を表示させる枠表示データのみを記憶しおいて、枠表示データに基づく枠を反転させて表示させることにより、記憶データが少なくても、多種類の枠表示が可能となる。また、複数種の文字リストデータを記憶しておいて、そのいずれかに基づく文字リストデータを表示することにより、平仮名のみならず漢字を用いて、適切な文章表現を行うことが可能となり、このとき、文字に対応するデータが所定の系列に従って配列されていれば、文字リスト内の文字が所定の系列に従って表示されることとなり、文字選択操作が容易となる。また、文字リストデータに、各頁に対応する文字リスト毎に表示色を指定するためのカラーデータが含まれていることにより、各文字リストを異なる色を表示することができ、これにより文字リストの変化を認識させて、文字選択操作の容易化を図ることができる。
【００５２】
また、各文字リストデータに、前頁の文字リストと次頁の文字リストに変化させる際に指定される動作制御記号を表示させるための、制御記号表示データが含まれていることにより、各頁の文字リストから他の頁の文字リストへの移行する際の操作性を統一させることができる。さらに、各文字リストデータに含まれている記号データより、使用頻度の高い記号を画面の所定位置に表示させることによって、無駄な頁操作を抑制することができる。
【００５３】
また、文字リストデータにより、漢字を表示する際に、異なる語頭音の漢字間にインデックス文字を表示することにより、漢字を選択する際の操作が容易となるとともに、インデックス文字と他の文字とを異なる色で表示させることにより、入力時のミスを抑制することもできる。さらに、インデックス文字上にカーソルが位置した際に、当該インデックス文字上から次の文字にカーソルを移動させるようにしたことから、カーソル移動のための操作回数を減少させることが可能となる。
【００５４】
さらに、カーソルの行方向への移動と列方向への移動とに応じて、異なる効果音の発生することから、音による操作の確認を容易に行うことができ、カーソルの移動先の行及び列に応じて、異なる効果音の発生させることにより、カーソルの移動に伴ってメロディを発生させることができ、これにより、デモンストレーション時の効果を高めることができる。また、カーソルの移動先が記号である場合には、移動先が文字である場合と異なる効果音の発生させることにより、音による操作ガイド機能を発生させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例の外部装置と接続した状態の外観斜視図である。
【図２】操作パッドの平面図である。
【図３】本実施例のブロック構成図である。
【図４】ＲＯＭデータの一部を示す説明図である。
【図５】文字リストデータの配置構成を示す図である。
【図６】吹出しと文字リストの表示例を示す図である。
【図７】ＲＯＭデータの一部を示す説明図である。
【図８】吹出しの表示位置と文字リストの表示位置との関係を示す図である。
【図９】キャラクタ描画時の表示状態を示す図である。
【図１０】ＲＡＭエリアの構成を示す図である。
【図１１】メインフローを示すフローチャートである。
【図１２】イニシャル処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】キー選択＆データ設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】吹出し作成処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】吹出し位置設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】文字入力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】文字リスト表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１８】インデックスとばし処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１９】文字リスト制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    画像作成装置
３    ＲＯＭカセット
６    操作パッド
７    外部表示装置
８    ディスプレイ
１０    十字キー
１１    決定キー
１２    ＣＰＵ
１３    ＲＯＭ
１４    ＲＡＭ
１６    音源
１７    ＶＤＰ
１８    ＶＲＡＭ
２８    文字リスト
２９Ｕ    上部吹出し
２９Ｄ    下部吹出し
２９Ｌ    左部吹出し
２９Ｒ    右部吹出し
３０    カーソル
【図１】
0003633033.tif 000002
【図２】
0003633033.tif 000003
【図３】
0003633033.tif 000004
【図４】
0003633033.tif 000005
【図５】
0003633033.tif 000006
【図６】
0003633033.tif 000007
【図７】
0003633033.tif 000008
【図８】
0003633033.tif 000009
【図９】
0003633033.tif 000010
【図１０】
0003633033.tif 000011
【図１１】
0003633033.tif 000012
【図１２】
0003633033.tif 000013
【図１３】
0003633033.tif 000014
【図１４】
0003633033.tif 000015
【図１５】
0003633033.tif 000016
【図１６】
0003633033.tif 000017
【図１７】
0003633033.tif 000018
【図１８】
0003633033.tif 000019
【図１９】
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