【手続補正書】
【提出日】令和3年4月16日(2021.4.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第１所定表示と、該第１所定表示と異なる第２所定表示とがあり、
前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで同じであり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記演出実行手段は、
複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定表示を前記特定態様とした後に、対応する前記示唆演出の種類を報知する報知演出を該示唆演出を開始するまで継続して実行可能であり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、手段Ａに記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第１所定表示と、該第１所定表示と異なる第２所定表示とがあり、
前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第１所定表示が表示されたときと、前記第２所定表示が表示されたときとで同じであり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段Ｂに記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記演出実行手段は、
複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定表示を前記特定態様とした後に、対応する前記示唆演出の種類を報知する報知演出を該示唆演出を開始するまで継続して実行可能であり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段１に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、スーパーリーチのリーチ演出）を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ）を表示し該所定表示の表示態様を特定態様（例えば、図１０−１８（Ｂ）に示すスーパーリーチの報知態様）とする所定演出（例えば、カウントダウン演出）を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示を用いた所定動作（例えば、カウントダウン）を行って表示態様が前記特定態様となる成功パターン（例えば、図１０−１２（Ｇ）に示すように、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ内に表示されている値が０秒となった（カウントダウンが完了した）後、該カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの表示態様が成功態様（スーパーリーチのリーチ演出の実行を報知する表示態様）に変化するパターン）と、前記所定表示を用いた所定動作（例えば、カウントダウン）を行って表示態様が前記特定態様とならない失敗パターン（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ内に表示されている値が０秒となる（カウントダウンが完了する）ことなくカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの表示態様が失敗態様（スーパーリーチのリーチ演出の非実行を報知する表示態様）に変化するパターン）とにより前記所定演出を実行可能であって、
前記所定動作を行うときの前記所定表示の表示態様が複数あり（例えば、図１０−１１に示すように、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａが青色や赤色で表示される部分）、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示の前記所定動作を行うときの表示態様によって異なる（例えば、図１０−７（Ｃ）及び図１０−７（Ｄ）に示すように、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合は、画像表示装置５に表示されるカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの色に応じて異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の興趣を向上できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
手段２に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
表示手段（例えば、画像表示装置５）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（例えば、スーパーリーチのリーチ演出）を実行可能であるとともに、前記表示手段に表示した所定表示（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ）の表示態様を特定態様（例えば、図１０−１８（Ｂ）に示すスーパーリーチの報知態様）とする所定演出（例えば、カウントダウン演出）を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−１０に示す可変表示中演出処理を実行する部分）と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示を用いた所定動作（例えば、カウントダウン）によって表示態様が前記特定態様となる成功パターン（例えば、図１０−１２（Ｇ）に示すように、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ内に表示されている値が０秒となった（カウントダウンが完了した）後、該カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの表示態様が成功態様（スーパーリーチのリーチ演出の実行を報知する表示態様）に変化するパターン）と、表示態様が前記特定態様とならない失敗パターン（例えば、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａ内に表示されている値が０秒となる（カウントダウンが完了する）ことなくカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの表示態様が失敗態様（スーパーリーチのリーチ演出の非実行を報知する表示態様）に変化するパターン）とにより前記所定演出を実行可能であり、
前記所定演出において前記所定表示を複数表示可能（例えば、図１０−１１に示すように、カウンタの画像１３８ＳＧ００５ａが１個または２個表示される部分）であり、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示の表示数によって異なる（例えば、図１０−７（Ｃ）及び図１０−７（Ｄ）に示すように、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合は、画像表示装置５に表示されるカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの個数に応じて異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の興趣を向上できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される割合が、前記所定表示の態様、前記所定表示の表示数、またはこれらの組み合わせのいずれかによって異なる（例えば、図１０−７（Ｃ）及び図１０−７（Ｄ）に示すように、大当り遊技状態に制御される割合は、画像表示装置５に表示されるカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａの色や個数に応じて異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示に対する注目を一層高めることができるとともに、所定演出によっても有利状態に制御される可能性を把握できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、変形例１３８ＳＧ−１に示すように、主基板１１や演出制御基板１２において、始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを保留記憶として記憶する部分）と、
前記有利状態に制御することを可変表示毎に決定可能な決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−６に示す可変表示開始設定処理を実行する部分）と、
前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、変形例１３８ＳＧ−１に示す判定手段）と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定にもとづいて該決定の対象となった対象可変表示の実行中において前記所定表示を表示可能であるとともに（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１０−６に示す可変表示開始設定処理を実行することでカウントダウン演出の実行を決定可能な部分）、前記判定手段による判定にもとづいて該判定の対象となった保留記憶による対象可変表示が実行される前に前記所定表示を表示可能であり（例えば、変形例１３８ＳＧ−１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が判定手段の判定結果にもとづいてカウントダウン演出の実行を決定可能な部分）、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示が対象可変表示の開始前に表示が開始されるときと対象可変表示中に表示が開始されるときとで異なる（例えば、変形例１３８ＳＧ−１に示すように、変動表示を開始するタイミングから当該変動表示を対象としてカウントダウン演出を実行する場合と、前記判定手段の判定によって変動表示を開始する前のタイミングから画像表示装置５にカウンタの画像１３８ＳＧ００５ａを表示してカウントダウン演出の実行を予告する場合とで、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示が表示される時期にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定表示を表示してから前記所定動作が開始されるまでの期間が異なる複数の開始態様（例えば、変形例１３８ＳＧ−２として図１０−１５（Ａ）〜図１０−１５（Ｃ）に示すように、変動開始からカウントダウン開始までの期間が長い場合と短い場合）で前記所定演出を実行可能であって、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定動作が開始されるまでの期間によって異なる（例えば、変形例１３８ＳＧ−２として図１０−１５（Ａ）〜図１０−１５（Ｃ）に示すように、変動開始からカウントダウン開始までの待機期間が長い場合は、変動開始からカウントダウン開始までの待機期間が短い場合よりも高い割合でカウントダウン演出が成功パターンにて実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示が表示されてから所定動作が開始されるまでの期間にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。