(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームにつき複数の遊技媒体を所定個数投入可能となっており、前記１ゲームでは、遊技媒体が投入された後、図柄表示手段で図柄を変動表示し、変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の組み合わせに応じて遊技媒体を払い出すともに、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせるようになっている遊技機に適用する遊技検出装置であって、
前記遊技機にて遊技媒体が投入されたときに出力される投入信号を信号線を介して検出する投入検出手段と、前記遊技機にて遊技媒体が払い出されたときに出力される払出信号を信号線を介して検出する払出検出手段と、前記投入検出手段で前記投入信号を検出してからの動作開始指令により経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記投入検出手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出したか否かを判定する第１の判定手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記払出検出手段で遊技媒体の払い出しを検出したか否かを判定する第２の判定手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が前記所定時間に達したか否かを判定する第３の判定手段とを備え、
前記第１の判定手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出した場合、または前記第２の判定手段で遊技媒体の払い出しを検出した場合、あるいは前記第３の判定手段で前記所定時間に達した場合に、前記１ゲームが行なわれたことを検出してゲーム回数をカウントした後、前記計時手段の動作を停止することを特徴とする遊技検出装置。
【請求項２】
１ゲームにつき複数の遊技媒体を所定個数投入可能となっており、前記１ゲームでは、遊技媒体が投入された後、図柄表示手段で図柄を変動表示し、変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の組み合わせに応じて所定の遊技状態を生起させるとともに、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせるようになっている遊技機に適用する遊技検出装置であって、
前記遊技機にて遊技媒体が投入されたときに出力される投入信号を信号線を介して検出する投入検出手段と、前記遊技機にて前記所定の遊技状態が生起したときに出力される生起信号を信号線を介して検出する遊技状態検出手段と、前記投入検出手段で前記投入信号を検出してからの動作開始指令により経過時間を計測する計時手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記投入検出手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出したか否かを判定する第１の判定手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記遊技状態検出手段で前記所定の遊技状態の生起を検出したか否かを判定する第２の判定手段と、
前記計時手段で計測された経過時間が前記所定時間に達したか否かを判定する第３の判定手段とを備え、
前記第１の判定手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出した場合、または前記第２の判定手段で前記所定の遊技状態の生起を検出した場合、あるいは前記第３の判定手段で前記所定時間に達した場合に、前記１ゲームが行なわれたことを検出してゲーム回数をカウントした後、前記計時手段の動作を停止することを特徴とする遊技検出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチスロ機においてゲームが行われたことを検出する装置に係り、特に、ゲーム回数を正確に検出することにより、収集するデータの信頼性を向上するのに好適な遊技検出装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチスロ機は、メダルやコイン等の遊技媒体を１ゲームにつき複数投入可能となっており、１ゲームにおいては、投入口に遊技媒体が投入された後、ゲーム開始レバーを操作することにより横方向３列に配置されたドラムを回転させてドラムに描かれた複数種の図柄を変動表示し、各ドラムに対応した回転停止ボタンを押してドラムを停止させ、停止時における各ドラム間の停止図柄が所定の組み合わせであるときに所定数の遊技媒体を払い出すとともに、ゲーム開始に先立って投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせている。
【０００３】
パチスロ機の表示部では、各ドラムごとに３つの図柄を縦方向（上段、中段、下段）に表示するようになっており、例えば、遊技媒体を１個投入してゲームを開始した場合には、３組のドラムの図柄のうち中段横一列の図柄が所定の組み合わせであるときに所定数の遊技媒体を払い出し、遊技媒体を２個投入してゲームを開始した場合には、３組のドラムの図柄のうち上段横一列の図柄、中段横一列の図柄、下段横一列の図柄のうちいずれかが所定の組み合わせであるときに所定数の遊技媒体を払い出し、１ゲームにつき投入可能な上限数である３個まで遊技媒体を投入してゲームを開始した場合には、３組のドラムの図柄のうち上段横一列の図柄、中段横一列の図柄、下段横一列の図柄に加え、斜め二列の図柄のいずれかが所定の組み合わせであるときに所定数の遊技媒体を払い出すようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチスロ機にあっては、機種ごとの稼働状況等を分析して経営に役立たせるため、あるいは遊技者がパチスロ機を選択するにあたっての参考に役立てるため、各パチスロ機ごとのゲーム回数を示すデータを収集することが強く求めらている。パチスロ機のゲーム回数のデータは、例えば、ゲーム開始レバーの操作回数を検出するセンサ等を設ければ、簡単、確実に得られるが、パチスロ機にあっては、機器の仕様等が法律の規制により厳しく制限されているため、むやみにセンサ等を設けることができない。一方、投入された遊技媒体の数を検出することは従来から行われており、遊技媒体の投入数からゲーム回数を推定することはある程度可能ではあるが、上述したように１ゲームにつき投入可能な遊技媒体の個数が１個〜３個とバラツキがあるため、推定値の誤差が大きくデータの信頼性に欠ける。
【０００５】
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、ゲーム回数を正確に検出することにより、収集するデータの信頼性を向上するのに好適な遊技検出装置を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技検出装置は、１ゲームにつき複数の遊技媒体を所定個数投入可能となっており、前記１ゲームでは、遊技媒体が投入された後、図柄表示手段で図柄を変動表示し、変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の組み合わせに応じて遊技媒体を払い出すともに、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせるようになっている遊技機に適用する遊技検出装置であって、前記遊技機にて遊技媒体が投入されたときに出力される投入信号を信号線を介して検出する投入検出手段と、前記遊技機にて遊技媒体が払い出されたときに出力される払出信号を信号線を介して検出する払出検出手段と、前記投入検出手段で前記投入信号を検出してからの動作開始指令により経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記投入検出手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出したか否かを判定する第１の判定手段と、前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記払出検出手段で遊技媒体の払い出しを検出したか否かを判定する第２の判定手段と、前記計時手段で計測された経過時間が前記所定時間に達したか否かを判定する第３の判定手段とを備え、前記第１の判定手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出した場合、または前記第２の判定手段で遊技媒体の払い出しを検出した場合、あるいは前記第３の判定手段で前記所定時間に達した場合に、前記１ゲームが行なわれたことを検出してゲーム回数をカウントした後、前記計時手段の動作を停止することを特徴とする。
【００１１】
このような構成であれば、遊技機では、１または複数の遊技媒体を投入してゲームが開始されると、図柄表示手段で図柄が変動表示され、停止図柄の組み合わせに応じて遊技媒体が払い出される。払出の際には、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定が異なる。こうしたゲームにおいて、遊技媒体が払い出されたときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００１２】
このゲームによれば、遊技媒体の払出は、１ゲームの終了後に行われるので、遊技媒体が払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。
ここで、「遊技媒体が払い出されたとき」とは、実際に遊技媒体が払い出されたことのほか、実際の払出を伴わず、単に遊技媒体の払出が決定されたことをも含む。具体的にこの判定は、例えば、実際に遊技媒体が払い出されたとき、または遊技媒体の払出が決定されたときに出力される払出信号を遊技機から検出することにより行うことができる。
【００１３】
また、「停止図柄の組み合わせに応じて遊技媒体を払い出す」とは、遊技媒体を停止図柄の組み合わせと関連づけて払い出すことをいう。具体例としては、上記請求項１記載の遊技検出装置での例による。
また、「停止図柄の組み合わせ判定を異ならせる」とは、遊技媒体を払い出すにあたって停止図柄の組み合わせを判定するときの条件が、投入された遊技媒体の数に応じて異なることをいう。具体例としては、上記請求項１記載の遊技検出装置での例による。
【００１５】
このような構成であれば、投入検出手段により遊技媒体が投入されたことが検出されたときは、計時手段により、遊技媒体の投入が検出されてからの経過時間が計測される。そして、計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に払出検出手段により遊技媒体の払出が検出されたとき、または、計測された経過時間が所定時間に達することなく投入検出手段により遊技媒体の投入が所定個数に相当する回数連続して検出されたときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００１６】
上記ゲームによれば、遊技媒体の払出は、１ゲームの終了後に行われ、また、１ゲームは、遊技媒体の投入後に開始されるので、遊技媒体の投入を検出した後に遊技媒体が払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、１ゲームにつき遊技媒体を所定個数まで投入可能となっているので、遊技媒体の投入が所定個数に相当する回数連続してあったときは、１ゲームが行われた可能性が少なくない。
【００１７】
ここで、払出検出手段は、実際に遊技媒体が払い出されたこと、または実際の払い出しを伴わず、単に遊技媒体の払出が決定したことを検出するようになっている。具体的にこの検出は、例えば、実際に遊技媒体が払い出されたとき、または遊技媒体の払出が決定されたときに出力される払出信号を遊技機から検出することにより行なうことができる。
【００１８】
また、計時手段は、時間の経過を計るためのものであれば良く、これには、例えば、あらかじめ指定した時間が経過した時にその旨を示す信号を出力するタイプや、任意の時刻が設定可能でその設定時刻から経過した時刻を計るタイマクロックを採用することができる。
【００２０】
このような構成であれば、投入検出手段により遊技媒体が投入されたことが検出されたときは、計時手段により、遊技媒体の投入が検出されてからの経過時間が計測される。そして、計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に払出検出手段により遊技媒体の払出が検出されたとき、または、計測された経過時間が所定時間に達したときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００２１】
上記ゲームによれば、遊技媒体の払出は、１ゲームの終了後に行われ、また、１ゲームは、遊技媒体の投入後に開始されるので、遊技媒体の投入を検出した後に遊技媒体が払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、計測された経過時間が所定時間に達したときは、ゲームが開始された可能性が少なくない。
【００２２】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技検出装置は、１ゲームにつき複数の遊技媒体を所定個数投入可能となっており、前記１ゲームでは、遊技媒体が投入された後、図柄表示手段で図柄を変動表示し、変動表示を停止させたときに表示する停止図柄の組み合わせに応じて所定の遊技状態を生起させるとともに、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせるようになっている遊技機に適用する遊技検出装置であって、前記遊技機にて遊技媒体が投入されたときに出力される投入信号を信号線を介して検出する投入検出手段と、前記遊技機にて前記所定の遊技状態が生起したときに出力される生起信号を信号線を介して検出する遊技状態検出手段と、前記投入検出手段で前記投入信号を検出してからの動作開始指令により経過時間を計測する計時手段と、前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記投入検出手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出したか否かを判定する第１の判定手段と、前記計時手段で計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に、前記遊技状態検出手段で前記所定の遊技状態の生起を検出したか否かを判定する第２の判定手段と、前記計時手段で計測された経過時間が前記所定時間に達したか否かを判定する第３の判定手段とを備え、前記第１の判定手段で遊技媒体の投入を前記所定個数に相当する回数連続して検出した場合、または前記第２の判定手段で前記所定の遊技状態の生起を検出した場合、あるいは前記第３の判定手段で前記所定時間に達した場合に、前記１ゲームが行なわれたことを検出してゲーム回数をカウントした後、前記計時手段の動作を停止することを特徴とする。
【００２３】
このような構成であれば、遊技機では、１または複数の遊技媒体を投入してゲームが開始されると、図柄表示手段で図柄が変動表示され、停止図柄の組み合わせに応じて所定の遊技状態が生起する。生起の際には、投入された遊技媒体の数に応じて停止図柄の組み合わせ判定が異なる。こうしたゲームにおいて、所定の遊技状態が生起したときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００２４】
このゲームによれば、所定の遊技状態は、１ゲームの終了後に生起するので、所定の遊技状態が生起したときは、必ず１ゲームが行われたことになる。
ここで、「停止図柄の組み合わせに応じて所定の遊技状態を生起させる」とは、所定の遊技状態を停止図柄の組み合わせと関連づけて生起させることをいう。具体例としては、上記請求項１記載の遊技検出装置での例による。
【００２５】
また、「停止図柄の組み合わせ判定を異ならせる」とは、所定の遊技状態を生起させるにあたって停止図柄の組み合わせを判定するときの条件が、投入された遊技媒体の数に応じて異なることをいう。具体例としては、上記請求項１記載の遊技検出装置での例による。
また、「所定の遊技状態」とは、どのようなものであってもよいが、これには、例えば、遊技者に有利な遊技状態であるレギュラボーナス（以下、単にレギュラという。）や、遊技者にさらに有利な遊技状態であるビッグボーナス（以下、単にビッグという。）を挙げることができる。
【００２７】
このような構成であれば、投入検出手段により遊技媒体が投入されたことが検出されたときは、計時手段により、遊技媒体の投入が検出されてからの経過時間が計測される。そして、計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に遊技状態検出手段により所定の遊技状態の生起が検出されたとき、または、計測された経過時間が所定時間に達することなく投入検出手段により遊技媒体の投入が所定個数に相当する回数連続して検出されたときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００２８】
上記ゲームによれば、所定の遊技状態は、１ゲームの終了後に生起し、また、１ゲームは、遊技媒体の投入後に開始されるので、遊技媒体の投入を検出した後に遊技媒体が払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、１ゲームにつき遊技媒体を所定個数まで投入可能となっているので、遊技媒体の投入が所定個数に相当する回数連続してあったときは、１ゲームが行われた可能性が少なくない。
【００３０】
このような構成であれば、投入検出手段により遊技媒体が投入されたことが検出されたときは、計時手段により、遊技媒体の投入が検出されてからの経過時間が計測される。そして、計測された経過時間が所定時間に達するまでの間に遊技状態検出手段により所定の遊技状態の生起が検出されたとき、または、計測された経過時間が所定時間に達したときは、１ゲームが行われたことが検出される。
【００３１】
上記ゲームによれば、所定の遊技状態は、１ゲームの終了後に生起し、また、１ゲームは、遊技媒体の投入後に開始されるので、遊技媒体の投入を検出した後に遊技媒体が払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、計測された経過時間が所定時間に達したときは、ゲームが開始された可能性が少なくない。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図７は、本発明に係る遊技検出装置の実施の形態を示す図である。
この実施の形態は、本発明に係る遊技検出装置を、図１に示すように、遊技機であるパチスロ機１０の上方に配置される呼出ランプ５０に適用したものである。
【００３５】
まず、パチスロ機１０および呼出ランプ５０の構成を図１を参照しながら説明する。図１は、パチスロ機１０および呼出ランプ５０の構成を示すブロック図である。
パチスロ機１０は、横方向３列に配置された３つのドラム１１と、ドラム１１に描かれた複数種の図柄１１ａのうち各ドラム１１ごとに３つの図柄を縦方向（上段、中段、下段）に表示する図柄表示部１２と、遊技媒体であるメダルを投入するメダル投入口１３と、ゲーム開始レバー１４と、各ドラム１１に対応した回転停止ボタン１５と、メダルの払出を受けるための受け皿１６と、で構成されており、図柄表示部１２には、各ドラム１１の上段、中段、下段に対応する横一列の３本のライン１７ａ〜１７ｃと、斜め２本のライン１８ａ，１８ｂと、が表示されている。
【００３６】
また、パチスロ機１０は、１ゲームにつき所定数（例えば、３枚）までメダルを投入可能となっており、１ゲームにおいては、メダル投入口１３にメダルが投入された後、ゲーム開始レバー１４を操作することによりドラム１１を回転させてドラム１１に描かれた複数種の図柄１１ａを変動表示し、回転停止ボタン１５を押してドラム１１を停止させ、停止時における各ドラム１１間の停止図柄が所定の組み合わせ（例えば、“ＡＡＡ”）であるときに所定数のメダルを払い出すとともに、ゲーム開始に先立って投入されたメダルの数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせている。
【００３７】
具体的には、メダルを１枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄が所定の組み合わせであるときに所定数のメダルを払い出し、メダルを２枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ｂに沿った上段横一列の図柄、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄、ライン１７ｃに沿った下段横一列の図柄のいずれかが所定の組み合わせであるときに所定数のメダルを払い出し、メダルを３枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ｂに沿った上段横一列の図柄、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄、ライン１７ｃに沿った下段横一列の図柄に加えて、ライン１８ａ，１８ｂに沿った斜め２列の図柄のいずれかが所定の組み合わせであるときに所定数のメダルを払い出す。
【００３８】
また、パチスロ機１０は、１ゲームにおいては、停止時における各ドラム１１間の停止図柄が上記所定の組み合わせのうちさらに特定のもの（例えば、“７７７”）であるときは、メダルの払出に加えて、遊技者にとって有利な遊技状態である所定の遊技状態（レギュラまたはビッグ）を生起させるとともに、ゲーム開始に先立って投入されたメダルの数に応じて停止図柄の組み合わせ判定を異ならせている。
【００３９】
具体的には、メダルの払出と同様に、メダルを１枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄が特定の組み合わせであるときに所定の遊技状態を生起させ、メダルを２枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ｂに沿った上段横一列の図柄、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄、ライン１７ｃに沿った下段横一列の図柄のいずれかが特定の組み合わせであるときに所定の遊技状態を生起させ、メダルを３枚投入してゲームを開始した場合は、ライン１７ｂに沿った上段横一列の図柄、ライン１７ａに沿った中段横一列の図柄、ライン１７ｃに沿った下段横一列の図柄に加えて、ライン１８ａ，１８ｂに沿った斜め２列の図柄のいずれかが特定の組み合わせであるときに所定の遊技状態を生起させる。
【００４０】
なお、レギュラまたはビッグが生起しているときは、図柄が上記所定の組み合わせとなる確率が通常の遊技状態（レギュラまたはビッグ以外の遊技状態）よりも高くなる。ビッグにおいては、さらに、図柄が上記所定の組み合わせのうちさらに特定のものであるときは、レギュラと同等の遊技状態であるボーナスゲーム（以下、単にボーナスという。）が生起する。レギュラまたはボーナスが生起している場合は、１ゲームにつき１枚のメダルを投入してゲームを進行させ、この場合、停止図柄の組み合わせ判定については、メダルを３枚投入してゲームを開始した場合と同一の判定を行うようになっている。
【００４１】
また、パチスロ機１０は、メダル投入口１３にメダルが投入されたときは、投入された各メダルごとにパルス信号からなるメダル投入信号を、停止図柄が上記所定の組み合わせである場合にメダルを払い出したときは、パルス信号からなるメダル払出信号を、停止図柄が特定の組み合わせである場合にビッグを生起させたときは、ビッグが生起している間中ハイレベルのビッグ信号を、停止図柄が特定の組み合わせである場合にレギュラまたはボーナスを生起させたときは、レギュラまたはボーナスが生起している間中ハイレベルのレギュラ信号を、それぞれ信号線を介して呼出ランプ５０に出力するようになっている。
【００４２】
一方、呼出ランプ５０は、図１に示すように、パチスロ機１０の上部周辺でかつパチスロ機１０で遊技する遊技者から見える位置に配置されている。
呼出ランプ５０には、中央部に液晶表示装置５６が設けられている。液晶表示装置５６の右側には、２つのランプ５２ａ，５２ｂがそれぞれ上下に設けられ、液晶表示装置５６の左側には、２つのランプ５４ａ，５４ｂがそれぞれ上下に設けられている。この４つのランプ５２ａ，５２ｂ，５４ａ，５４ｂは、所定の点滅パターンで点滅することにより従業員または遊技者に対して何らかの事象が発生（例えば、従業員の呼出、不正行為の発生、ビッグまたはレギュラの生起）したことを通知するために用いられる。さらに、液晶表示装置５６の下部には、従業員を呼び出すための呼出ボタン５８と、パチスロ機１０の番号が記載された台番プレート５９と、が設けられている。
【００４３】
次に、呼出ランプ５０の内部構成を図２を参照しながら詳細に説明する。図２は、呼出ランプ５０の内部構成を示すブロック図である。
呼出ランプ５０は、図２に示すように、制御プログラムに基づいて演算およびシステム全体を制御するＣＰＵ６０と、所定領域にあらかじめＣＰＵ６０の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ６２と、ＲＯＭ６２等から読み出したデータやＣＰＵ６０の演算過程で必要な演算結果を格納するためのＲＡＭ６４と、画像データを記憶している画像ＲＯＭ６５と、画像ＲＯＭ６５の画像データを用いて液晶表示装置５６の画像表示処理を行うＶＤＰ(Video Display Processor)６６と、パチスロ機１０からの信号線７９および液晶表示装置５６に対してデータの入出力を媒介するＩ／Ｆ６８と、で構成されており、これらは、データを転送するための信号線であるバス７８で相互にかつデータ授受可能に接続されている。
【００４４】
ＣＰＵ６０は、タイマ６１を有し、タイマ６１は、動作開始指令および所定時間が与えられると、動作開始指令を受けた時からの経過時間を計測し、計測した経過時間が与えられた所定時間に達したときは、その旨を示すタイムアウト信号を出力するようになっている。
ＶＤＰ６６は、図示しないが、画像ＲＯＭ６５の画像データを展開して格納するためのＶＲＡＭと、ＶＲＡＭに格納されている画像データを画像信号に変換するＤＡＣ(Dynamic Access Controller)と、パターングラフィックス画面の表示制御を行うパターンジェネレータと、スプライト画面の表示制御を行うスプライトジェネレータと、タイミングジェネレータと、これらを制御するＣＲＴＣと、で構成されており、例えば、２面のパターングラフィックス画面および６４面のスプライト画面を利用して種々の画像表示処理を行うようになっている。ＤＡＣは、ＶＲＡＭに格納されている画像データを先頭アドレスから所定周期で順次読み出し、読み出した画像データを画像信号に変換して液晶表示装置５６に出力するようになっている。
【００４５】
ＣＰＵ６０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、呼出ボタン５８の押下を検出したとき、ビッグやレギュラがパチスロ機１０で生起したとき、または、パチスロ機１０に対する不正行為が発生したときは、ＲＯＭ６２の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、そのプログラムに従って、異なる複数の点滅パターンのうちその所定事象に応じた点滅パターンでランプ１２，１４を点滅制御するようになっている。これらの点滅制御は、公知の呼出ランプの点滅制御の例による。
【００４６】
また、ＣＰＵ６０は、パチスロ機１０におけるゲーム回数を示すデータを収集するときは、ＲＯＭ６２の所定領域に格納されている所定のプログラムを起動させ、そのプログラムに従って、図３のフローチャートに示すゲーム回数検出処理を実行するようになっている。図３は、ゲーム回数検出処理を示すフローチャートである。
【００４７】
ゲーム回数検出処理は、信号線７９を介してパチスロ機１０から出力される、メダル投入信号、メダル払出信号、ビッグ信号およびレギュラ信号に基づいて、パチスロ機１０で１ゲームが行われたことを検出してゲーム回数をカウントするものであって、ＣＰＵ６０において実行されると、図３（ａ）に示すように、まず、ステップＳ１００に移行するようになっている。
【００４８】
ステップＳ１００では、メダル投入回数をカウントするための変数であるカウンタＣに“０”を設定し、ステップＳ１０２に移行して、レギュラ信号（REG信号）がハイレベルであるか否かを判定し、ハイレベルであると判定されたとき(Yes)は、ステップＳ１０４に移行して、レギュラ信号がハイレベルであるときのゲーム回数を検出する処理であるレギュラ中のゲーム検出処理を実行し、ステップＳ１０６に移行する。なお、ステップＳ１０２で、レギュラ信号がハイレベルでないと判定されたとき(No)は、そのままステップＳ１０６に移行する。
【００４９】
ステップＳ１０６では、メダル投入信号を検出したか否かを判定し、メダル投入信号を検出したと判定されたとき(Yes)は、ステップＳ１０８に移行して、カウンタＣの値に“１”を加算し、ステップＳ１１０に移行して、動作開始指令および所定時間（例えば、６０秒）をタイマ６１に出力することによりタイマ６１の動作を開始し、ステップＳ１１２に移行する。
【００５０】
ステップＳ１１２では、メダル払出信号を検出したか否かを判定し、メダル払出信号を検出しないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１１４に移行して、ビッグ信号（BIG信号）またはレギュラ信号の立ち上がりを検出したか否かを判定し、ビッグ信号またはレギュラ信号の立ち上がりを検出しないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１１６に移行する。
【００５１】
ステップＳ１１６では、カウンタＣの値が“３”であるか否かを判定し、カウンタＣの値が“３”でないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１１８に移行して、タイマ６１からタイムアウト信号を検出することによりタイマ６１がタイムアウトしたか否かを判定し、タイムアウトしていないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１０２に移行する。
【００５２】
一方、ステップＳ１１２で、メダル払出信号を検出したと判定されたとき(Yes)、ステップＳ１１４で、ビッグ信号またはレギュラ信号の立ち上がりを検出したと判定されたとき(Yes)、ステップＳ１１６で、カウンタＣの値が“３”であると判定されたとき(Yes)、およびステップＳ１１８で、タイムアウトしたと判定されたとき(Yes)は、いずれもステップＳ１２０に移行する。
【００５３】
ステップＳ１２０では、ゲーム回数に“１”を加算し、ステップＳ１２２に移行して、カウンタＣに“０”を設定し、ステップＳ１２４に移行して、動作停止指令をタイマ６１に出力することによりタイマ６１の動作を停止させ、ステップＳ１０２に移行する。
一方、ステップＳ１０６で、メダル投入信号を検出しないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１２６に移行して、カウンタＣの値が“０”であるか否かを判定し、カウンタＣの値が“０”であると判定されたとき(Yes)は、ステップＳ１０２に移行するが、そうでないと判定されたとき(No)は、ステップＳ１１２に移行する。
【００５４】
次に、ステップＳ１０４のレギュラ中のゲーム検出処理を説明する。
上記ステップＳ１０４においてレギュラ中のゲーム検出処理が実行されると、図３（ｂ）に示すように、ステップＳ２００に移行して、メダル投入信号を検出したか否かを判定し、メダル投入信号を検出したと判定されたとき(Yes)は、ステップＳ２０２に移行して、ゲーム回数に“１”を加算し、ステップＳ２０４に移行して、レギュラ信号がローレベルであるか否かを判定し、ローレベルであると判定されたとき(Yes)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
【００５５】
一方、ステップＳ２０４で、レギュラ信号がローレベルでないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２００に移行する。
一方、ステップＳ２００で、メダル投入信号を検出しないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２０４に移行する。
なお、このゲーム回数検出処理でカウントされたゲーム回数は、液晶表示装置５６に表示される。また、必要があれば、Ｉ／Ｆ６８を介して外部のホールコンピュータ等に出力するようにしてもよい。
【００５６】
次に、上記実施の形態の動作を図４ないし図７を参照しながら説明する。図４ないし図７は、実施の形態の動作を説明するためのタイムチャートである。
まず、メダルが連続して３枚（上限数）投入された場合を図４を参照しながら説明する。図４は、メダルが連続して３枚投入された場合を説明するためのタイムチャートである。
【００５７】
パチスロ機１０では、遊技者が１または複数のメダルを投入してゲームを開始すると、図柄表示部１２で複数種の図柄１１ａが変動表示され、変動表示が停止したときに表示される停止図柄が所定の組み合わせであるときは、所定数のメダルが払い出される。払出の際には、ゲーム開始に先立って投入されたメダルの数に応じて停止図柄の組み合わせ判定が異なる。すなわち、１枚のときは１本のライン上の図柄、２枚のときは３本のライン上の図柄、３枚のときは５本のライン上の図柄が組み合わせ判定の対象となる。
【００５８】
こうしてゲームが進行していくのであるが、本実施の形態では、メダルが連続して上限数である３枚まで投入された場合には、そのゲームについては、これ以上のメダルを投入することができないので、これをもって１ゲームが行われたものと擬制する。連続して投入されたかは、タイマ６１がタイムアウトすることなく、メダル投入信号を３回連続して検出することにより判定する。
【００５９】
すなわち、メダルを３枚投入してゲームが開始された場合は、図４に示すように、１枚目のメダルが投入口１３に投入され、パチスロ機１０からメダル投入信号が出力されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“１”となり、タイマ６１の動作が開始される。
【００６０】
次いで、このタイマ６１の動作中（１枚目投入時から６０秒以内）に、２枚目のメダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、同様に、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“２”となり、タイマ６１の動作が最初から改めて開始される。
【００６１】
そして、このタイマ６１の動作中（２枚目投入時から６０秒以内）に、３枚目のメダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０，Ｓ１１６，Ｓ１２０〜Ｓ１２４を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“３”となるので、これにより１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算され、カウンタＣに“０”が設定され、タイマ６１の動作が停止する。
【００６２】
次に、メダルが連続して３枚（上限数）投入されなかった場合を図５を参照しながら説明する。図５は、メダルが連続して３枚投入されなかった場合を説明するためのタイムチャートである。
本実施の形態では、メダルが連続して上限数である３枚まで投入されなかった場合には、メダルを１枚または２枚投入してゲームが開始されたものとし、これをもって１ゲームが行われたものと擬制する。連続して投入されなかったかは、タイマ６１がタイムアウトしたことを検出することにより判定する。
【００６３】
すなわち、例えば、メダルを１枚投入してゲームが開始された場合は、図５に示すように、１枚目のメダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“１”となり、タイマ６１の動作が開始される。
【００６４】
ところが、この１枚目のメダル投入後にゲームが開始されることとなるので、呼出ランプ５０では、このタイマ６１の動作中にメダル投入信号が検出されず、ステップＳ１１８〜Ｓ１２４を経て、タイマ６１がタイムアウトし、これにより１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算される。
また、例えば、メダルを２枚投入してゲームが開始された場合は、図５に示すように、１枚目のメダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“１”となり、タイマ６１の動作が開始される。
【００６５】
次いで、このタイマ６１の動作中に、２枚目のメダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、同様に、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“２”となり、タイマ６１の動作が最初から改めて開始される。
ところが、この２枚目のメダル投入後にゲームが開始されることとなるので、呼出ランプ５０では、このタイマ６１の動作中にメダル投入信号が検出されず、ステップＳ１１８〜Ｓ１２４を経て、タイマ６１がタイムアウトし、これにより１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算される。
【００６６】
次に、メダルが投入された後にメダルの払出があった場合を図６を参照しながら説明する。図６は、メダルが投入された後にメダルの払出があった場合を説明するためのタイムチャートである。
上記ゲームによれば、メダルの払出は、１ゲームの終了後に行われ、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、本実施の形態では、こうしたゲーム上の特性を利用し、メダルが１枚または２枚連続して投入された後にメダルの払出があった場合には、メダルを１枚または２枚投入してゲームが開始されたものとし、これをもって１ゲームが行われたものと擬制する。
【００６７】
すなわち、例えば、メダルを１枚投入してゲームが開始され、その後メダルの払出があった場合は、図６に示すように、メダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“１”となり、タイマ６１の動作が開始される。
【００６８】
そして、このタイマ６１の動作中に、停止図柄が所定の組み合わせとなってメダルが払い出されたときは、パチスロ機１０からメダル払出信号が出力されるので、ステップＳ１１２，Ｓ１２０〜Ｓ１２４を経て、１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算される。
次に、メダルが投入された後にビッグまたはレギュラが生起した場合を図７を参照しながら説明する。図７は、メダルが投入された後にビッグまたはレギュラが生起した場合を説明するためのタイムチャートである。
【００６９】
パチスロ機１０では、遊技者が１または複数のメダルを投入してゲームが開始されると、図柄表示部１２で複数種の図柄１１ａが変動表示され、変動表示が停止したときに表示される停止図柄が所定の組み合わせのうちさらに特定のものであるときは、ビッグまたはレギュラが生起する。生起の際には、ゲーム開始に先立って投入されたメダルの数に応じて停止図柄の組み合わせ判定が異なる。すなわち、１枚のときは１本のライン上の図柄、２枚のときは３本のライン上の図柄、３枚のときは５本のライン上の図柄が組み合わせ判定の対象となる。
【００７０】
このゲームによれば、ビッグまたはレギュラは、１ゲームの終了後に生起し、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、本実施の形態では、こうしたゲーム上の特性を利用し、メダルが１枚または２枚連続して投入された後にビッグまたはレギュラが生起した場合には、メダルを１枚または２枚投入してゲームが開始されたものとし、これをもって１ゲームが行われたものと擬制する。
【００７１】
すなわち、例えば、メダルを１枚投入してゲームが開始され、その後ビッグまたはレギュラが生起した場合は、図７に示すように、メダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、ステップＳ１０６〜Ｓ１１０を経て、メダル投入信号が検出され、カウンタＣの値に“１”が加算されてその値が“１”となり、タイマ６１の動作が開始される。
【００７２】
そして、このタイマ６１の動作中に、停止図柄が特定の組み合わせとなってビッグまたはレギュラが生起したときは、パチスロ機１０からビッグ信号またはレギュラ信号が出力されるので、ステップＳ１１４，Ｓ１２０〜Ｓ１２４を経て、１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算される。
なお、レギュラまたはボーナスが生起している場合は、１ゲームにつき１枚のメダルを投入してゲームが進行するので、この場合には、タイマ６１がタイムアウトするか否かにかかわらず、メダル投入信号が検出されたことをもって１ゲームが行われたものと擬制する。
【００７３】
すなわち、レギュラまたはボーナスが生起している場合は、メダルが投入口１３に投入されると、呼出ランプ５０では、レギュラ信号がハイレベルとなっているので、ステップＳ１０２，Ｓ１０４，Ｓ２００〜Ｓ２０４を経て、メダル投入信号が検出され、１ゲームが行われたことが検出され、ゲーム回数に“１”が加算される。
【００７４】
このようにして、本実施の形態では、メダルが払い出されたときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、メダルの払出は、１ゲームの終了後に行われるので、メダルが払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、従来に比して、収集するデータの信頼性を向上することができる。
【００７５】
さらに、本実施の形態では、メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にメダルの払出を検出したという条件、および、タイマ６１がタイムアウトすることなくメダルの投入を３回連続して検出したという条件のいずれかが成立したときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、メダルの払出は、１ゲームの終了後に行われ、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、メダルの投入後にメダルが払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、パチスロ機１０では、１ゲームにつき３枚までメダルを投入可能となっているので、メダルの投入が３回連続してあったときは、１ゲームが行われた可能性が少なくない。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができる。
【００７６】
さらに、本実施の形態では、メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にメダルの払出を検出したという条件、および、タイマ６１がタイムアウトしたという条件のいずれかが成立したときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、メダルの払出は、１ゲームの終了後に行われ、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、メダルの投入後にメダルが払い出されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、パチスロ機１０では、１ゲームにつき３枚までメダルを投入可能であるが、メダルの投入が３回連続してなかったときは、メダルを１枚または２枚投入してゲームが開始された可能性が少なくない。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができる。
【００７７】
また、本実施の形態では、ビッグまたはレギュラが生起したときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、ビッグまたはレギュラは、１ゲームの終了後に生起するので、ビッグまたはレギュラが生起したときは、必ず１ゲームが行われたことになる。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、従来に比して、収集するデータの信頼性を向上することができる。
【００７８】
さらに、本実施の形態では、メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にビッグまたはレギュラの生起を検出したという条件、および、タイマ６１がタイムアウトすることなくメダルの投入を３回連続して検出したという条件のいずれかが成立したときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、ビッグまたはレギュラは、１ゲームの終了後に生起し、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、メダルの投入後にビッグまたはレギュラが生起したときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、パチスロ機１０では、１ゲームにつき３枚までメダルを投入可能となっているので、メダルの投入が３回連続してあったときは、１ゲームが行われた可能性が少なくない。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができる。
【００７９】
さらに、本実施の形態では、メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にビッグまたはレギュラの生起を検出したという条件、および、タイマ６１がタイムアウトしたという条件のいずれかが成立したときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、ビッグまたはレギュラは、１ゲームの終了後に生起し、また、１ゲームは、メダルの投入後に開始されるので、メダルの投入後にビッグまたはレギュラが生起したときは、必ず１ゲームが行われたことになる。また、パチスロ機１０では、１ゲームにつき３枚までメダルを投入可能であるが、メダルの投入が３回連続してなかったときは、メダルを１枚または２枚投入してゲームが開始された可能性が少なくない。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができる。
【００８０】
さらに、本実施の形態では、レギュラまたはボーナスが生起している場合には、タイマ６１がタイムアウトするか否かにかかわらず、メダルが投入されたときは、１ゲームが行われたことを検出するようにした。パチスロ機１０では、レギュラまたはボーナスが生起している場合は、１ゲームにつき１枚のメダルを投入してゲームが進行するので、レギュラまたはボーナスが生起しているときにメダルが投入されたときは、必ず１ゲームが行われたことになる。したがって、このような場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができる。
【００８１】
なお、上記実施の形態においては、本発明に係る遊技検出装置を呼出ランプ５０に適用した場合について説明したが、これに限らず、もちろんパチスロ機１０に直接適用してもよいし、また、外部のホールコンピュータに適用してもよい。また、上記実施の形態においては、▲１▼メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にメダルの払出を検出したという条件、▲２▼タイマ６１がタイムアウトすることなくメダルの投入を３回連続して検出したという条件、▲３▼タイマ６１がタイムアウトしたという条件、▲４▼メダルが投入されてから所定時間が経過するまでの間にビッグまたはレギュラの生起を検出したという条件、および▲５▼レギュラまたはボーナスが生起している場合にメダルの投入を検出したという条件のうちいずれかが成立したときは、１ゲームを検出するように構成したが、これに限らず、これらの条件を適宜組み合わせ、その組み合わせによる条件のいずれかが成立したときは、１ゲームを検出するように構成してもよい。
【００８２】
具体的には、例えば、▲１▼および▲２▼のいずれかが成立したとき、▲１▼および▲３▼のいずれかが成立したとき、▲２▼および▲４▼のいずれかが成立したとき、▲３▼および▲４▼のいずれかが成立したとき、▲２▼、▲４▼および▲５▼のいずれかが成立したとき、または▲３▼、▲４▼および▲５▼のいずれかが成立したときは、１ゲームを検出するように構成する。もちろん、これらの組み合わせ以外の組み合わせであってもよい。
【００８３】
また、上記実施の形態においては、パチスロ機１０は、１ゲームにつきメダルを３枚まで投入可能な構成となっているが、これに限らず、１ゲームにつきこれよりも少ない枚数またはこれよりも多い枚数投入可能な構成としてもよい。この場合、停止図柄の組み合わせ判定は、投入されたメダルの数に応じて適宜に定めることができる。
【００８４】
また、上記実施の形態においては、遊技媒体としてメダルを用いた場合について説明したが、これに限らず、コインや遊技媒体の個数を記録したカードを遊技媒体として用いるようにしてもよい。
また、上記実施の形態においては、メダル（コイン）を使用して遊技を行うパチスロ機１０に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、パチスロ機において、メダル（コイン）の代わりにパチンコ玉を使用して遊技を行うパチスロ遊技機についても適用可能である。その場合には、メダル１枚に対して所定個数のパチンコ玉を遊技機に投入することにより、停止図柄の組み合わせ判定を行うようにする。
【００８５】
また、上記実施の形態においては、遊技機であるパチスロ機１０に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。
また、上記実施の形態において、図３のフローチャートに示すゲーム回数検出処理を実行するにあたっては、ＲＯＭ６２にあらかじめ格納されているプログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ６４に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００８６】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００８７】
上記実施の形態において、パチスロ機１０は、請求項１、２、３、５、６または８記載の遊技機に対応し、図柄表示部１２は、請求項１、２または５記載の図柄表示手段に対応し、タイマ６１は、請求項３、４、６または７記載の計時手段に対応し、ステップＳ１０６は、請求項３、４、６または７記載の投入検出手段に対応し、ステップＳ２００は、請求項８記載の投入検出手段に対応し、ステップＳ１１２は、請求項３または４記載の払出検出手段に対応し、ステップＳ１１４は、請求項６または７記載の遊技状態検出手段に対応している。
【００８８】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１記載の遊技検出装置によれば、所定事象が発生した場合に、１ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、従来に比して、収集するデータの信頼性を向上することができるという効果が得られる。
【００８９】
また、本発明に係る請求項２ないし４記載の遊技検出装置によれば、遊技媒体が払い出された場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、従来に比して、収集するデータの信頼性を向上することができるという効果が得られる。
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技検出装置によれば、遊技媒体が払い出された場合および遊技媒体を所定数まで投入してゲームが開始された場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができるという効果も得られる。
【００９０】
さらに、本発明に係る請求項４記載の遊技検出装置によれば、遊技媒体が払い出された場合および遊技媒体を所定数まで投入することなくゲームが開始された場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができるという効果も得られる。
また、本発明に係る請求項５ないし８記載の遊技検出装置によれば、所定の遊技状態が生起した場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、従来に比して、収集するデータの信頼性を向上することができるという効果が得られる。
【００９１】
さらに、本発明に係る請求項６記載の遊技検出装置によれば、所定の遊技状態が生起した場合および遊技媒体を所定数まで投入してゲームが開始された場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができるという効果も得られる。
さらに、本発明に係る請求項７記載の遊技検出装置によれば、所定の遊技状態が生起した場合および遊技媒体を所定数まで投入することなくゲームが開始された場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができるという効果も得られる。
【００９２】
さらに、本発明に係る請求項８記載の遊技検出装置によれば、１ゲームにつき１個の遊技媒体を投入してゲームを進行させる所定の遊技状態が生起している場合に、ゲームが行われたことを比較的正確に検出することができるので、収集するデータの信頼性をさらに向上することができるという効果も得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチスロ機１０および呼出ランプ５０の構成を示すブロック図である。
【図２】呼出ランプ５０の内部構成を示すブロック図である。
【図３】ゲーム回数検出処理を示すフローチャートである。
【図４】メダルが連続して３枚投入された場合を説明するためのタイムチャートである。
【図５】メダルが連続して３枚投入されなかった場合を説明するためのタイムチャートである。
【図６】メダルが投入された後にメダルの払出があった場合を説明するためのタイムチャートである。
【図７】メダルが投入された後にビッグまたはレギュラが生起した場合を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
１０                パチスロ機
１１                ドラム
１２                図柄表示部
１３                コイン投入口
１４                ゲーム開始レバー
１５                回転停止ボタン
５０                呼出ランプ
５２ａ，５２ｂ      ランプ
５４ａ，５４ｂ      ランプ
５６                液晶表示装置
５８                呼出ボタン
５９                台番プレート
６０                ＣＰＵ
６２                ＲＯＭ
６４                ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003690574.tif 000007
【図７】
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