(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段に各図柄のうち特定図柄が停止表示された場合に大当り遊技状態を発生させる大当り遊技制御手段と、前記図柄表示手段において各図柄のうち特定図柄が出現する確率を低確率とそれよりも高確率とに変更制御する図柄制御手段とを備えた遊技機であって、
前記低確率時と高確率時とで前記図柄表示手段における表示色を変更制御するように構成し、更に、前記大当り遊技状態の発生から終了まで継続して第１の信号を導出し、前記高確率での変動表示遊技中は第２の信号を継続して導出する信号導出手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現させ、短期間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機は、前記大当り図柄の出現確率が一定（例えば１／２００）とされているため、大当り図柄の出現がほぼ一定周期となる傾向にあり、遊技に抑揚がなく遊技者に飽きられ易いという問題があった。このような問題を解決するために、本出願人は、先に特願平３−１３７６８号において、所定回数目の権利発生状態（大当り遊技状態に相当）の終了時に大当り図柄の出現確率を低確率から高確率に変更する確率変更手段を設けたパチンコ機を提案し、これによって遊技に抑揚感を与えることができるようにした。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記したパチンコ機においては、大当り遊技状態が比較的短い間隔で出現するものであるため、１つ１つの大当り遊技状態とその間の高確率表示遊技状態とを含めて１つ大きな大当り遊技状態を構成するものと見做すことができるが、従来、図柄表示装置が高確率で表示される遊技状態は、通常の遊技状態と見做して特にその旨を報知したり、あるいは、管理したりしていなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものでその目的とするところは、大当り遊技状態に付加的に設けられる高確率モード等の付加遊技状態であることを管理側等に知らせることができる遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明では、複数の図柄を変動表示する図柄表示手段と、その図柄表示手段に各図柄のうち特定図柄が停止表示された場合に大当り遊技状態を発生させる大当り遊技制御手段と、前記図柄表示手段において各図柄のうち特定図柄が出現する確率を低確率とそれよりも高確率とに変更制御する図柄制御手段とを備えた遊技機であって、前記低確率時と高確率時とで前記図柄表示手段における表示色を変更制御するように構成し、更に、前記大当り遊技状態の発生から終了まで継続して第１の信号を導出し、前記高確率での変動表示遊技中は第２の信号を継続して導出する信号導出手段を設けたことを特徴とする。
【０００５】
【作用】
図柄表示手段に特定図柄が停止表示されて大当り遊技状態が発生すると第１の信号が導出され、その大当り遊技状態が終了すると第１の信号が非導出とされる。一方、図柄表示手段に特定図柄が高確率で出現する変動表示遊技中は第２の信号が継続して導出される。このように導出された信号を、例えば、管理コンピュータに伝送することにより、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知ることができ、当該遊技機の特性や営業データ等の管理データを得ることができる。また、高確率状態となっている遊技機はその図柄表示手段において低確率時と異なる表示色となっているので、所定の確認やサービスを行うホール従業者にとっても管理側の合図とともに実際の状況をみて迅速かつ確実に高確率状態となっている遊技機を特定することができる。また、遊技者にとっても表示色の違いを確認することで、遊技機が高確率状態にあることを知ることができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図２を参照して実施例に係るパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図において、遊技盤１の誘導レール２によって囲まれた遊技領域３のほぼ中央には、特別人賞装置４が配置されている。この特別入賞装置４は、特別装置作動領域５を含む複数の通過領域５、６ａ，６ｂを有し、上方から受け入れた打球を螺旋円盤を利用して旋回させ、その旋回中にいずれかの通過領域５、６ａ，６ｂに落下させるものである。左右の通過領域６ａ，６ｂは、打球が落下することによって所定個数（例えば、１５個）の景品玉を排出する入賞通過領域として構成されている。また、中央の特別装置作動領域５は、打球が落下することによってそのまま下方に導き、特別入賞装置４の下方に配置される特別入賞口７に入賞させるようになっている。特別入賞口７に打球が入賞すると、前記と同様に所定個数の景品玉を排出すると共に、特別入賞口７に内蔵される特別入賞玉検出スイッチ２４（図３参照）をＯＮさせる。特別入賞玉検出スイッチ２４のＯＮ信号は、権利発生状態の発生と消滅とを検出する信号として利用される。なお、図示の実施例において特別入賞装置４へは、後述する電動入賞装置１６によって導かれた打球だけが誘導されるようになっている。
【０００７】
上記した特別入賞装置４の下方には、変動入賞装置８が配置されている。この変動入賞装置８は、アタッカーソレノイド２９（図３参照）によって開閉駆動されるアタッカー開閉板９を有し、アタッカー開閉板９を開放した状態で遊技領域３を落下する打球を受け止めるようになっている。ただし、アタッカー開閉板９の開放は、権利発生状態が継続されている状態であって後述する始動入賞口１１に打球が入賞したことに基づいて実行され、１回の開放が所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで、又は一定時間（例えば、９、７秒）が経過するまで継続される。そして、上記した所定個数を計数するために変動入賞装置８は、入賞玉数検出スイッチ２６（図３参照）が付設されていると共に．該入賞玉数検出スイッチ２６で検出された入賞玉数を表示するために入賞個数表示器１０が内蔵されている。
【０００８】
変動入賞装置８の下方には、始動入賞口１１が設けられている。この始動入賞口１１は、前記したように権利発生状態が継続されている状態であって打球が入賞したことに基づいてアタッカー開閉板９を開放するものであるが、始動入賞口１１がアタッカー開閉板９の真下に位置するため、アタッカー開閉板９が開放している状態では、打球が始動入賞口１１に入賞し難いようになっている。また、始動入賞口１１には、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ２５（図３参照）が付設されている。更に、権利発生状態中に始動入賞口１１に入賞した玉数を前記特別入賞装置４の一側（図示右側）に設けられる始動入賞個数表示器１７で表示するようになっている。この始動入賞個数表示器１７は、多くの場合アタッカー開閉板９の開放回数と等しい数を表示している。また、始動入賞個数表示器１７に表示される数値が１６となった時点で権利発生状態が終了する。なお、始動入賞口１１に打球が人賞することによって排出される景品玉数は、他の人賞口によって排出される景品玉数よりも少ない数（例えば、７個）に設定されている。
【０００９】
また、遊技領域３のほぼ中央左右には、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂが配置されている。このゲート入賞口１２ａ，１２ｂは、単に遊技領域３を落下する打球が通過するように構成されるだけで景品玉を排出する意味での入賞口ではなく、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂを打球が通過することによって前記特別入賞装置４の一側（図示左側）に設けられる図柄表示装置１３の変動表示を制御する意味で入賞口と表現しているものである。もちろん、この場合、景品玉が排出される入賞口としても良い。しかして、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂには、ゲート入賞玉検出スイッチ２３（図３参照）が設けられ、その検出信号に基づいて図柄表示装置１３の変動表示が実行される。
【００１０】
図柄表示装置１３は、複数（図示の実施例では、２つ）の図柄表示器１４ａ，１４ｂ（７セグメントＬＥＤで構成される）とゲート入賞記憶表示器１５とを含んで構成されている。図柄表示器１４ａ，１４ｂは、前記ゲート人賞口１２ａ，１２ｂに打球が入賞したことに基づいて変動表示を開始すると共に一定時間（例えば、６秒）が経過すると左側の図柄表示器１４ａが停止した後、僅かな時間遅れて右側の図柄表示器１４ｂが停止制御されるようになっている。また、左側の図柄表示器１４ａに表示される図柄は、例えば、０〜９までの十種類の数字図柄が変動表示され、右側の図柄表示器１４ｂに表示される図柄は、例えば、０〜９、Ａ、Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｈ、Ｊ、Ｌ、Ｐ、Ｕまでの１９種類の数字及び英字図柄が変動表示されるようになっている。そして、両方の図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の図柄の組み合わせが「３、３」又は「７、７」の組み合わせであるときに、大当りと判断されて後述する電動入賞装置１６が開放駆動されるようになっている。また、図柄表示器１４ａ，１４ｂは、２色発光のセグメントＬＥＤが使用され、後述する低確率で変動表示する場合には、例えば、赤色で変動表示し、高確率で変動表示する場合には、例えば、緑色で変動表示するように表示制御される。これによって、遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。
【００１１】
また、図柄表示装置１３に設けられるゲート入賞記憶表示器１５は、前記ゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過した打球を最高４個まで記憶した旨を報知するもので、ゲート入賞記憶表示器１５が４個すべて点灯している状態で打球がゲート入賞口１２ａ，１２ｂを通過しても、それは無効として処理される。
【００１２】
ところで、前記図柄表示器１４ａ，１４ｂの停止時の組み合わせが当り図柄の組み合わせとなったときには、特別入賞装置４の上方に配置される電動入賞装置１６が一定時間（例えば、６秒）開放される。図示の電動入賞装置１６は、いわゆるチューリップ式入賞装置であって、チューリップソレノイド２８（図３参照）によって開放駆動されるようになっている。しかして、チューリップソレノイド２８が励磁されて電動入賞装置１６が開放されると遊技領域３を落下する打球が受け入れられ易くなり、電動入賞装置１６に受け入れられた打球は、特別入賞装置４に誘導され、複数の前記した通過領域５、６ａ，６ｂのいずれかに落入する。なお、電動入賞装置１６に打球が１個入賞すると、一定時間の経過前であってもチューリップソレノイド２８がＯＦＦとなって閉じるようになっている。また、図示の電動入賞装置１６においては、電動入賞装置１６が閉じているときに打球が全く入賞しないように障害釘が設けられているものを示しているが、電動入賞装置１６が閉じているときでも打球が入賞するようにしてもよい。
【００１３】
更に、遊技盤１の遊技領域３には、上記した構成以外に、複数の入賞口１８、１９ａ，１９ｂ、２０ａ，２０ｂや動作ランプ２１ａ，２１ｂやアウト口２２が設けられている。このうち動作ランプ２１ａ，２１ｂは、主として権利発生状態である旨を報知するものであるが、図柄表示装置１３や変動入賞装置８が駆動中である旨を報知するランプ群（図示しない）がそれぞれの入賞装置や前記入賞口１９ａ，１９ｂ、２０ａ，２０ｂ等に内蔵されている。
【００１４】
以上説明した図柄表示装置１３、特別入賞装置４、及び変動入賞装置８等の動作を制御する制御装置の構成について図３を参照して説明する。図３は、制御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。制御装置には．マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３４が接続されている。そして、ＲＯＭ３１には、図７に示す外れモードの時に図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示する数値を決定するための外れ数値テーブル３２と、図８に示す当りモードの時に図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示する数値を決定するための当り数値テーブル３３とが設定されている。
【００１５】
ＲＡＭ３４には、モード決定カウンタ３５と、外れ数値テーブル３２及び当り数値テーブル３３によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモリ３６及び当り数値メモリ３７がそれぞれ形成され、その他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する確定メモリ３８が形成されている。この確定メモリ３８は、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂの保留入賞玉数＋１だけのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用の数値は、入賞時（通過時）に決定され、その数値が各確定メモリ３８に記憶される。なお、モード決定カウンタ３５の最大値を変更して、当りモードの生起確率が変更されるようになっている。
【００１６】
一方、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂにおける通過玉を検出するゲート入賞玉検出スイッチ２３、特別装置作動領域５を通過した入賞玉を検出する特別入賞玉検出スイッチ２４、始動入賞口１１における入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ２５、アタッカー開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ２６、及び電動入賞装置１６における入賞玉を検出するチューリップ検出スイッチ２７は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路３９を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。
【００１７】
クロック発生回路４１は、分周器４０を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュー夕３０は、図４乃至図６のメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４２の出力するタイミング信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４４のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４３から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力しており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１８】
マイクロコンピュー夕３０の各出力ポートには、表示器駆動回路４５、表示器選択回路４６、外部接続端子４７、ドライバ４８が接続されている。表示器駆動回路４５、表示器選択回路４６には、前記した図柄表示器１４ａ，１４ｂ、ゲート入賞記憶表示器１５、入賞個数表示器１０、始動入賞個数表示器１７が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ３０からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示選択回路４６により各表示単位が選択され、そのときの表示器駆動回路４５の出力信号に応じて表示される。外部接続端子４７には、マイクロコンピュータ３０から権利発生状態中及び高確率での図柄表示装置１３の表示制御中に大当り信号が導出されており、該外部接続端子４７と管理コンピュータ（図示しない）とを接続することにより、管理コンピュータに大当り信号を与えている。ドライバ４８は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてチューリップソレノイド２８、アタッカーソレノイド２９、動作ランプ２１ａ，２１ｂ、及び図示しないランプ表示器、ランプ群を駆動制御する。この実施例では、前記マイクロコンピュータ３０及び外部接続端子４７によって、パチンコ機に備えられる信号導出手段が構成されている。
【００１９】
次に、上記した制御装置によって制御される動作をマイクロコンピュータ３０の処理手順を示したフロー図に基づいて説明する。
電源回路４４に通電されると、マイクロコンピュータ３０に給電されると共に、リセット信号発生回路４３は、リセット信号をＲＳＴ２端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ３０（以下、ＣＰＵ３０という）は、各レジスタやカウンタを初期値に設定する。初期セット後、分周器４０から出力される外部割り込み信号が入力される毎に、ＣＰＵ３０は、図４乃至図６のメインプログラムを実行する。図４において、ステップ１００でタイマの更新処理が行われ、ステップ１０２でスイッチ群の状態信号Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイッチがＯＮ状態にあり、入賞玉を検出したことを示している。
【００２０】
しかして、ステップ１０４でゲート入賞信号ＳＩの立下りが検出されたときには、ステップ１０６で保留入賞玉の数が４より小さいか否かが判定され、小さい場合にだけステップ１０８でゲート入賞カウンタＣが１だけ更新され、ステップ１１０でその時のモード決定カウンタ３５の値が確定メモリＭ（ｃ）３８に記憶される。即ち、保留入賞玉が無い状態でゲート入賞口１２ａ，１２ｂへの入賞が検出されると、ゲート入賞カウンタＣは、１となり、その時のモード決定カウンタ３５の値が確定メモリＭ（１）に記憶される。また、ゲート入賞カウンタＣが１以上のときに、さらにゲート入賞口１２ａ，１２ｂに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉となり、ゲート入賞カウンタＣが１だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定カウンタ３５の値がその保留入賞玉に対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶される。このようにして、ゲート入賞口１２ａ，１２ｂに入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定される。
【００２１】
また、ステップ１１２で特別入賞信号Ｓ２の立下りが検出されたときには、ステップ１１４で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、未だセットされていないときには、ステップ１１６で権利発生フラグがセットされる。これにより権利発生状態となる。そして、権利発生状態となったときにステップ１１８で確率増大フラグがセットされていると判定されれば、ステップ１２０で確率増大フラグをリセットすると共に図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示を低確率で行う旨を表示するために緑色フラグをリセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が赤色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が低いことを遊技者に報知している。そして、その後、ステップ１２２で作動回数カウンタＬが１だけ増加される。一方、前記ステップ１１４で権利発生フラグが既にセットされていると判定されたときには、特別入賞信号Ｓ２は、権利発生状態を消滅させるべき信号として扱われ、後述するステップ１３２に移行する。
【００２２】
次に、ステップ１２４で始動入賞信号Ｓ３の立下りが検出されたときには、ステップ１２６で権利発生フラグがセットされているか否かが判定され、セットされていないときには、以下のステップ１２８〜ステップ１３６の処理が行われない。一方、権利発生フラグがセットされているときには、ステップ１２８で始動入賞玉カウンタＤが１だけ増加され、その後、ステップ１３０で始動入賞玉カウンタＤの値が１５より大きいか否かが判定される。１５より大きいときには、権利発生状態を終了させるべくステップ１３２で権利発生フラグをリセットし、そのときの作動回数カウンタＬの値が奇数であるか否かがステップ１３４で判定される。作動回数カウンタＬの値が奇数であるときには、ステップ１３６で確率増大フラグがセットされると共に、以後の図柄表示器１４ａ、１４ｂの変動表示を高確率で行う旨を表示するために緑色フラグをセットする。これにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂに表示される図柄の変動表示が緑色で行われ、それによって当り図柄が表示される確率が高いことを遊技者に報知している。
【００２３】
上記したステップ１１２〜ステップ１２２及びステップ１３２〜ステップ１３６は、権利発生状態中の特別装置作動領域５への打球の通過及び始動入賞口１１への所定個数の打球の入賞に基づいて権利発生状態が終了し、その終了が奇数回目の終了であるときに図柄表示装置１３の大当りモードとなる確率が増加し、次の権利発生状態の開始でその確率増加状態が解消されることを示しており、このため、連続して権利発生状態となり易い遊技状態と連続して権利発生状態となり難い遊技状態とが交互に生起する傾向となる為、遊技に抑揚ができ、遊技者の興趣を引きつけることができる。また、当りモードとなる確率の変化が図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示の色によって区別できるので、遊技者は、図柄表示装置１３がどのような確率で変動表示しているかを即座に知ることができる。
【００２４】
更に、ステップ１３８で入賞玉数信号Ｓ４の立下りが検出されたときには、ステップ１４０で入賞玉数カウンタＥが１だけ増加される。また、ステップ１４２でチューリップ入賞信号Ｓ５の立下りが検出されたときには、ステップ１４４でチューリップ入賞カウンタＢの値を１に設定する。
【００２５】
次の図５及び図６に示すステップ１４６〜１７４、２０６〜２１８までの処理は、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の各状態に応じた処理ステップであり、ステップ１７６〜２０４、２０６〜２１８までは、権利発生状態中における変動入賞装置８の各状態に応じた処理ステップである。そして、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の処理ステップは、権利発生状態中であるか否かに拘らず行われている。
【００２６】
そこで、まず、図柄表示装置１３と電動入賞装置１６の各状態に応じた処理ステップについて説明する。
（ａ）ゲート入賞玉が存在しないときの処理
ゲート入賞玉が存在しないとき、即ち、ゲート入賞カウンタＣが０のときには、ステップ１００〜１５０、１７６〜２１８の処理が行われ、それにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂ、ランプ群、各ソレノイドは、所定の表示又は駆動を行うし、権利発生フラグ又は確率増大フラグのいずれか一方がセットされていれば、大当り信号が導出されている。
【００２７】
（ｂ）変動表示処理
ステップ１５０でカウンタＣの値が判定され、入賞が検出されるとカウンタＣの値を１減算し、変動表示状態を示す為、レジスタＦを１にセットし、タイマＴ１を所定値（例えば、６秒）にセットする（ステップ１５２、１５４）。そして、ステップ１５６でゲート入賞カウンタＣが減算されたのに伴い、確定メモリＭ（Ｃ）３８の内容が１づつ繰り上げられて更新される。次にステップ１５８でタイマＴ１がタイムアップとなったか否かが判定され、タイムアップと判定されると、ステップ１６０で確定メモリＭ（０）に記憶されている数値から当りモードを判別する。例えば、モード決定カウンタの値が「３」であるときに当りであると判別され、それ以外の数値であるときに外れであると判別される。そして、ステップ１６２に移行して当りで無いと判定されたときには、ステップ１６４へ移行して外れモード時の表示用数値を記憶した外れ数値メモリ３６の各桁の値が数値表示レジスタに設定されることにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、その外れ数値メモリ３６に記憶されている外れモード時の表示用数値が変動停止時に表示される。一方、当りであると判定されたときには、ステップ１６６に移行して当りモード時の表示用数値を記憶した当り数値メモリ３７の各桁の値が数値表示レジスタに設定されることにより、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、その当り数値メモリ３７に記憶されている当りモード時の表示用数値が変動停止時に表示される。
【００２８】
このようにして、図柄表示器１４ａ，１４ｂには、モードを決定する為の数値発生手段とは別の表示専用の外れ数値テーブルと当り数値テーブルによって発生された表示用数値が表示されることになる。また、モード決定カウンタ３５の最大値が例えば、低確率時に８０に設定され、高確率時に８に設定されるので、確定メモリＭ（ｃ）に記憶される数値が当り数値である確率は、確率増大フラグがセットされている場合には、１／８であり、確率増大フラグがセットされていない場合には、１／８０となる。なお、タイマＴ１がタイムアップするまでは、ステップ１４６で変動表示中であると判定されるので、ステップ１００〜１４６、１５８、１７６〜２１８の処理を繰り返す。
【００２９】
（ｃ）当り時の処理
ステップ１６２の判定結果が当りであるときには、ステップ１６８でチューリップソレノイドフラグがセットされ、チューリップ開放中を示す為、状態レジスタＦを２に設定し、タイマＴ２に所定時間（例えば．６秒）をセットする。そして、ステップ１７０でタイマＴ２がタイムアップしたと判定されるまで、又はステップ１７２でチューリップ入賞カウンタＢの値が１になっていると判定されるまで、チューリップソレノイド２８が励磁されるので、打球が電動入賞装置１６に入賞し易い状態を保持する。しかして、所定時間が経過したとき又はチューリップ入賞カウンタＢの値に１が設定されたときに、ステップ１７４でチューリップソレノイドフラグをリセットすると共に、状態レジスタＦ及びチューリップ入賞カウンタＢを０に設定する。このように、当りと判定されたときには、電動入賞装置１６が打球を１個受け入れるか又は一定時間が経過するまで開放するので、打球が特別入賞装置４に誘導される可能性が高まり、これによって打球が特別装置作動領域５を通過して権利発生状態とする可能性も高まる。また、タイマＴ２がタイムアップするまで又はチューリップ入賞カウンタＢの値が１となるまでは、ステップ１４８で開放中であると判定されるので、ステップ１００〜１４８、１７０、１７２、１７６〜２１８の処理を繰り返す。なお、電動入賞装置１６の開放状態が終了した後、所定のインターバルをおいてから図柄表示装置１３の次の変動表示を開始してもよい。
【００３０】
次に、変動入賞装置８の処理ステップについて説明する。
（ｄ）権利発生状態中の処埋
ステップ１８０及びステップ１８２で始動入賞玉カウンタＤの値が１以上で１７より小さく且つ開放回教カウンタＧの値よりも大きいと判定されたときには、ステップ１８４でアタッカーソレノイドフラグがセットされると共に、アタッカー開閉板９の開放中を示す状態レジスタＨを１に設定し、その後、ステップ１８６で開放回数カウンタＧを１だけ増加する。そして、ステップ１８８でアタッカー開閉板９の開放時間を規制するタイマＴ３を所定値（例えば９．７秒）にセットし、ステップ１９０でタイムアップと判定されるまで又はステップ１９２で入賞玉数カウンタＥが１０となるまでアタッカーソレノイド２９が励磁される。その後、所定時間が経過したとき又は入賞玉数カウンタＥが１０となったときに、ステップ１９４でアタッカーソレノイド２９の励磁状態を解除すべくアタッカーソレノイドフラグがリセットされると共に、入賞玉数カウンタＥが０に設定される。
【００３１】
アタッカー開閉板９の１回の開閉状態が終了すると次の開閉までにインターバル時間を設ける為、ステップ１９６、１９８の処理が行われる。しかして、インターバル時間が経過したときには、ステップ２００でレジスタＨを０に設定し、また、その時点で権利発生フラグがセットされているか否かを判定する。権利発生フラグがセットされている場合には、ステップ２０６に直ちに移行し、セットされていない場合には、ステップ２０４で始動入賞玉カウンタＤと開放回数カウンタＧの値を０にしてステップ２０６に移行する。
【００３２】
ステップ２０６〜２１２では、図柄表示器１４ａ，１４ｂ、図示しないランプ表示器やランプ群、チューリップソレノイド２８、アタッカーソレノイド２９が前記したフラグ又はレジスタの状態に応じて駆動される。なお、図柄表示器１４ａ，１４ｂの変動表示中は、外れ数値テーブル３２の内容を順番に識別できない速度で変動表示している。
【００３３】
次のステップ２１４〜２１８では、権利発生フラグ又は確率増大フラグのいずれか一方がセットされているときにマイクロコンピュータ３０から外部接続端子４７に大当り信号が導出されていることを示す。したがって、権利発生状態中及びそれに続く高確率時における遊技状態中、更に該高確率に基づいて出現した権利発生状態中、継続して大当り信号が導出される。
【００３４】
この状態を図１のタイムチャートを参照して説明すると、電源投入後、特別装置がＯＮ（権利発生フラグのセット）したａ点から特別装置がＯＦＦ（権利発生フラグのリセット）したｂ点までが１回目の権利発生状態である。この時の大当り図柄が出現する確率は、１／８０という低確率で表示制御される。そして、権利発生状態が終了したｂ点（確率増大フラグのセット）から２回目の権利発生状態の開始点であるｃ点（確率増大フラグのリセット）までの間、図柄表示装置１３の大当り図柄が出現する確率は、１／８という高確率で表示制御される。また、２回日の権利発生状態となるｃ点においては、低確率となるが特別装置がＯＮし、その状態がｄ点まで継続される。そして、ｄ点においては、偶数回目の権利発生状態の終了であるので、確率の変更は行われない。しかして、上記したａ点からｄ点までの間、権利発生フラグと確率増大フラグとが交互にセットされているので、ａ点からｄ点までの間、大当り信号がＯＮとなっている。このように導出された大当り信号を、管埋コンピュータに伝送することにより、連続して発生する大当り遊技状態の期間中の出玉率を演算したり、あるいは、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知ることができ、当該パチンコ機の特性や営業データ等の管理データを得ることができる。また、上記大当り信号を管理コンピュータ以外のパチンコ機やパチンコ島等に設けられる報知ランプに伝送することにより、当該パチンコ機が大当り遊技状態中であるか高確率での遊技状態中のいずれかである旨を遊技客又は他の遊技客あるいは遊技場の店員に報知することができる。なお、３回目と４回目の権利発生状態は、上記した動作を繰り返す。
【００３５】
以上、実施例について説明してきたが、上記実施例では、図柄表示器１４ａ，１４ｂとしてセグメントＬＥＤを例示したが、他の表示器であってもよく、また、高確率と低確率の数値も任意に設定すれば良い。また、高確率に変更される回数も奇数回の終了時だけでなく、任意の回数目あるいはランダムな回数目の終了時としても良いし、高確率に基づく権利発生状態が複数回継続するものでも良い。また、上記した実施例では、大当り遊技状態として権利発生状態となるパチンコ機を例示したが、図柄表示装置が大当り図柄を表示したときに、変動入賞装置を所定の態様で繰り返し駆動させる、いわゆるデジタル式パチンコ機であってもよい。更に、大当り信号を導出する開始点として最初にアタッカー開閉板９が開放したときとしてもよい。なお、大当り遊技状態時と高確率変動表示遊技時とで別々の信号を導出し、その別々の信号を管理コンピュータで処理して１つの全体として大きな大当り遊技状態と判断するようにしてもよい。このように大当り遊技状態時と、それに付加的に設けられる高確率変動表示遊技時とで別々の信号を導出するようにすることで、管理側にとっては大当り遊技状態と高確率変動表示遊技状態とを明確に区別しつつ遊技の流れを把握することができる。
【００３６】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、本発明では、図柄表示手段に特定図柄が停止表示されて大当り遊技状態が発生すると第１の信号が導出され、その大当り遊技状態が終了すると第１の信号が非導出とされる。一方、図柄表示手段に特定図柄が高確率で出現する変動表示遊技中は第２の信号が継続して導出される。このように導出された信号を、例えば、管理コンピュータに伝送することにより、連続して発生する大当り遊技状態の出現回数を知ることができ、当該遊技機の特性や営業データ等の管理データを得ることができる。また、高確率状態となっている遊技機はその図柄表示手段において低確率時と異なる表示色となっているので、所定の確認やサービスを行うホール従業者にとっても管理側の合図とともに実際の状況をみて迅速かつ確実に高確率状態となっている遊技機を特定することができる。また、遊技者にとっても表示色の違いを確認することで、遊技機が高確率状態にあることを知ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技動作を制御する制御装置の動作のうち要部を示すタイムチャートである。
【図２】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】制御装置の電気的な構成を示すブロックダイヤグラムである。
【図４】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示すフロー図である。
【図５】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示すフロー図である。
【図６】遊技動作を制御する制御装置の動作の一部を示すフロー図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
１３  図柄表示装置
３０  マイクロコンピュータ
４７  外部接続端子
【図１】
0003680616.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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