(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
判定開始条件の成立に起因して、遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、
通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを前記判定結果表示手段に前記当たりの図柄が確定停止表示された後に決定するための権利発生決定手段と、
前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球を遊技領域へ弾発発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への到達位置を変化させる操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記権利発生決定手段は、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域を有する入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定される一方、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されるものとされ、
前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、
前記遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成された作動遅延手段と、
を備え、
前記事前報知手段による事前報知を行うか否かが決定されるとともに、
前記権利発生設定入賞装置は前記判定手段による当たり判定後の事前報知手段による報知後、待機期間経過後に設定有効期間内だけ前記入球口が入球可能状態にされ、前記設定有効期間外には前記入球口が入球不可能状態になるように構成され、
前記判定結果表示手段により前記図柄が確定表示された後に、前記操作手段を操作して前記権利発生決定入賞装置への遊技球の到達を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間経過後に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口へ入球不可能となるように構成されている一方、前記事前報知時に前記操作手段を操作して、前記権利発生決定入賞装置を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間内に遊技球が権利発生決定入賞装置の前記入球口に到達して、前記入球口へ入球可能なようにされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、
判定開始条件の成立に起因して、遊技の当たり外れを判定する判定手段と、
判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、
通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを前記判定結果表示手段に前記当たりの図柄が確定停止表示された後に決定するための権利発生決定手段と、
前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技球を前記遊技領域へ弾発発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への到達位置を変化させる操作手段と、
を備えた遊技機において、
前記権利発生決定手段は、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域を有する入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定される一方、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されるものとされ、
前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、
前記遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成された作動遅延手段と、
を備え、
前記事前報知手段による事前報知を行うか否かが決定されるとともに、
前記権利発生設定入賞装置は前記判定手段による当たり判定後の事前報知手段による報知後、待機期間経過後に設定有効期間内だけ前記入球口への入球を有効とされ、前記設定有効期間外には前記入球口への入球を無効にされるように構成され、
前記判定結果表示手段により前記図柄が確定表示された後に、前記操作手段を操作して前記権利発生決定入賞装置への遊技球の到達を狙った場合には、前記作動遅延手段により権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間経過後に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口への入球が無効となるように構成されている一方、前記事前報知時に前記操作手段を操作して、前記権利発生決定入賞装置を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間内に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口への入球が有効となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記操作手段が操作され、予め設定された特定時間外に前記作動遅延手段が作動した場合に、前記事前報知が行われない状態が発生することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記事前報知には、前記操作手段の操作タイミング指示が含まれることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記作動遅延手段は、遊技球の誘導用に複数の傾斜誘導路が上方から下方へ順番に傾斜方向が逆になるようにして並設され、上方の前記傾斜誘導路から下方の前記傾斜誘導路へ遊技球を誘導して誘導期間中遊技球を前記作動遅延手段内に保持する構成からなり、前記誘導期間中遊技球を保持する期間が前記権利発生決定手段作動遅延期間であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機を例にすると、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞（入球）に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定用図柄を変動表示させて前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れで合った場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段による前記当たり図柄の確定停止表示後に通常とは異なる特別遊技（当たり遊技）の実行に対する権利発生を成立させるか否かを決定する権利発生決定手段と、前記判定結果が当たりであり且つ権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えた、いわゆる権利物と称される通称第３種の遊技機等がある（特許文献１参照。）。前記権利発生決定手段は、通常時には入賞し難いあるいは入賞不可能な入賞装置を、所定期間入賞し易くし、遊技球の入賞があった場合に権利発生を成立させるように構成されている。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３０６７０２号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の遊技機においては、判定結果が当たりであった場合に権利発生が成立する可能性が高くなるように構成されているため、判定結果表示手段に当たり図柄が表示された時点で遊技者は安心し、緊張感を殆ど感じることなく所定の手順を行って特別遊技を発生させることができるので、興趣に欠けるという問題がある。また、前記のように従来の遊技機では、判定結果が当たりであった場合に権利発生が成立する可能性が高くなるように構成されているため、遊技店側は、遊技者が前記権利発生に基づく特別遊技で得られる比較的多くの賞（賞品球）を考慮すると、当たりとなる確率を高く設定し難く、この点でも遊技の興趣が減殺されていた。
【０００５】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、判定結果表示手段に当たり図柄が表示されただけでは特別遊技を発生させるのが難しい構成とし、遊技に対する緊張感、スリル感を高めて遊技の興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、判定開始条件の成立に起因して、遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを前記判定結果表示手段に前記当たりの図柄が確定停止表示された後に決定するための権利発生決定手段と、前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球を遊技領域へ弾発発射させる発射手段と、前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への到達位置を変化させる操作手段と、を備えた遊技機において、前記権利発生決定手段は、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域を有する入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定される一方、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されるものとされ、前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、前記遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成された作動遅延手段と、を備え、前記事前報知手段による事前報知を行うか否かが決定されるとともに、前記権利発生設定入賞装置は前記判定手段による当たり判定後の事前報知手段による報知後、待機期間経過後に設定有効期間内だけ前記入球口が入球可能状態にされ、前記設定有効期間外には前記入球口が入球不可能状態になるように構成され、前記判定結果表示手段により前記図柄が確定表示された後に、前記操作手段を操作して前記権利発生決定入賞装置への遊技球の到達を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間経過後に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口へ入球不可能となるように構成されている一方、前記事前報知時に前記操作手段を操作して、前記権利発生決定入賞装置を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間内に遊技球が権利発生決定入賞装置の前記入球口に到達して、前記入球口へ入球可能なようにされていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、判定開始条件の成立に起因して、遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを前記判定結果表示手段に前記当たりの図柄が確定停止表示された後に決定するための権利発生決定手段と、前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、遊技球を前記遊技領域へ弾発発射させる発射手段と、前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への到達位置を変化させる操作手段と、を備えた遊技機において、前記権利発生決定手段は、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域を有する入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定される一方、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されるものとされ、前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、前記遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成された作動遅延手段と、を備え、前記事前報知手段による事前報知を行うか否かが決定されるとともに、
前記権利発生設定入賞装置は前記判定手段による当たり判定後の事前報知手段による報知後、待機期間経過後に設定有効期間内だけ前記入球口への入球を有効とされ、前記設定有効期間外には前記入球口への入球を無効にされるように構成され、前記判定結果表示手段により前記図柄が確定表示された後に、前記操作手段を操作して前記権利発生決定入賞装置への遊技球の到達を狙った場合には、前記作動遅延手段により権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間経過後に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口への入球が無効となるように構成されている一方、前記事前報知時に前記操作手段を操作して、前記権利発生決定入賞装置を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間内に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口への入球が有効となるように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記操作手段が操作され、予め設定された特定時間外に前記作動遅延手段が作動した場合に、前記事前報知が行われない状態が発生することを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において前記事前報知には、前記操作手段の操作タイミング指示が含まれることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記作動遅延手段は、遊技球の誘導用に複数の傾斜誘導路が上方から下方へ順番に傾斜方向が逆になるようにして並設され、上方の前記傾斜誘導路から下方の前記傾斜誘導路へ遊技球を誘導して誘導期間中遊技球を前記作動遅延手段内に保持する構成からなり、前記誘導期間中遊技球を保持する期間が前記権利発生決定手段作動遅延期間であることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を一部省略して示す正面図、図２は同遊技機の遊技盤について一部の釘を省略して示す正面図、図３は同遊技機における作動入賞装置の作動を示す図、図４は同遊技機における作動遅延手段の斜視図、図５は同遊技機における表示装置の判定用図柄の表示状態及び事前報知状態を示す図、図６は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図７は同遊技機における表示制御回路のブロック図である。
【００１２】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、いわゆる権利物と称される第３種に属する遊技機である。この遊技機１は、図２にも示すように、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また左側には上部から下部に向かって順に作動入賞装置１８、ランプ風車２３、左袖入賞口２５、左落とし入賞口２７が配設され、それに対し右側には上部から下部に向かって順に作動遅延手段２９、権利発生決定入賞装置３６、右袖入賞口４１、右落とし入賞口４３が配設されている。前記種々の入賞口及び始動口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する種々の条件を満たすと大入賞口１５が開き、遊技球が入賞（入球）し易い特別遊技が実行される。符号Ｋは釘、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記釘Ｋは、実際には前記遊技盤の遊技領域６に多数設けられているが、図面を見易くするために一部の釘のみを示した。
【００１３】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り真上ランプ４５ａ、枠飾り左ランプ４５ｂ及び枠飾り右ランプ４５ｃ、枠飾りランプ左上ランプ４５ｄ、枠飾り右上ランプ４５ｅからなるランプ表示器４５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿４６、該上側球受け皿４６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿４７、効果音等を発するスピーカ４８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置（本発明における発射手段）９１、その発射装置６５による遊技球の発射強度を調節し、前記遊技領域６における遊技球の到達位置を変化させる操作ハンドル（本発明における操作手段）６６等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１４】
前記表示装置９は図５にも示すように、本発明において遊技の当たり外れの判定結果を判定用図柄ＬＺ，ＲＺの停止で確定停止表示する判定結果表示手段に相当し、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。また、本実施例において、前記表示装置９は、前記判定結果を判定用図柄ＬＺ，ＲＺで確定停止表示する以前に判定結果が当たりであることを文字画像等の表示画像ＮＶで報知する事前報知手段を兼ねる。この例では、前記発射装置６５の操作ハンドル６６による遊技球の発射タイミングを示す「右に打て！！」の文字画像と、前記文字画像を囲む矢印の画像とからなる表示画像ＮＶによって事前に当たりであることを報知している。なお、前記矢印の向きは、遊技球の入球目標となる権利発生決定入賞装置３６の方向を示している。
【００１５】
前記表示装置９は、左右に並ぶ左側表示領域及び右側表示領域を、判定用図柄の表示用に備える。前記左側表示領域には左判定用図柄ＬＺが、右側表示領域には右判定用図柄ＲＺが、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における左側表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される判定用図柄は、『１，２，３，４，５，６，７』の７種類の図柄とされている。
【００１６】
また、前記表示装置９には、前記判定用図柄に加えてキャラクタ画像、背景画像、文字画像等が表示可能とされ、前記キャラクタ画像、背景画像、文字画像等が判定用図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１７】
前記始動口１０は表示装置９の真下に設けられ、上方から遊技球が入球可能となっている。前記始動口１０における遊技盤３の背面には、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記表示装置９で判定用図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、判定用図柄が変動している遊技演出中に前記始動口１０で検出された入球（入賞）回数については、最高４回記憶され、前記表示装置９の上方に設けられている図柄変動数記憶表示器５１に保留回数として点灯表示され、前記保留回数の減少によって前記判定用図柄変動数記憶表示器５１の点灯表示数を減らすようになっている。
【００１８】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は前記開閉板６１が閉じた状態とされ、後述のように遊技の判定結果が当たりになって前記当たり図柄が表示装置９に確定停止表示された後、権利発生決定入賞装置３６により権利発生の成立が決定され、さらに作動入賞装置１８に入賞（入球）することによって前記開閉板６１が開いて大入賞口１５が所定時間開放され、遊技球が入球（入賞）可能になる。前記大入賞口１５の開放回数は、前記権利発生の成立決定後、作動入賞装置１８に遊技球が１６回入賞するまで、遊技球が作動入賞装置１８へ入賞する毎に毎回１回行われる。前記大入賞口１５には入賞球（入球遊技球）を検出する大入賞口用検出スイッチが設けられ、入賞の検出により賞品球が払い出される。
【００１９】
前記作動入賞装置１８は、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、前記遊技盤３の盤面に取り付けられるベース１９と、前記ベース１９の前面に形成された環状の枠部２１と、前記枠部２１内に回転可能に収容された回転体２３とで構成される。
【００２０】
前記ベース１９及び前記枠部２１には上部に遊技球が入球可能な切り欠き１９ａ，２１ａが位置を同じくして重なるように形成されている。さらに前記ベース１９には水平方向右側に作動入賞口２０が形成され、遊技球が入球可能にされている。前記枠部２１は前記回転体２３の外周を囲む形状に形成されている。
【００２１】
前記回転体２３は、円盤状からなり前記ベース１９及び枠部２１の切り欠き１９ａ，２１ａに入った遊技球Ｐ１を一個収容保持可能な凹部２４が外周面に形成されている。前記回転体２３は、前記遊技盤３の背面に設けられた駆動モータにより、中心を回転軸として一方向Ｅへ一定速度で回転し、前記外周面の凹部２４に保持した遊技球を、前記ベース１９に形成されている作動入賞口２０へ運んで前記作動入賞口２０へ入球（入賞）させる。前記回転体２３は、その後も回転を続け、前記ベース１９及び枠部２１の切り欠き１９ａ，２１ａに次の遊技球Ｐ２が入っていれば、前記凹部２４が切り欠き１９ａ，２１ａの位置に来たときにその遊技球Ｐ２を凹部２４に収容保持して前記のように回転し、前記作動入賞口２０へ入賞（入球）させる作動を繰り返す。
【００２２】
前記ベース１９及び枠部２１の切り欠き１９ａ，２１ａは、図３の（ｂ）のように、前記回転体２３の凹部２４が前記切り欠き１９ａ，２１ａからずれた位置にあるときに、前記作動入賞口２０へ入賞させるための次の遊技球Ｐ２を保持可能な寸法等で構成されている。
【００２３】
前記作動入賞口２０は遊技盤３の背面側に通じており、前記作動入賞口２０に入球（入賞）した遊技球を検出する作動入賞口用検出スイッチが遊技盤３の背面側に設けられている。前記作動入賞口用検出スイッチによって前記作動入賞口２０への入賞（入球）が検出されると、前記のように、遊技の判定結果の当たり及び権利発生決定入賞装置３６による権利発生の成立を前提として、前記開閉板６１が開いて大入賞口１５が開放される。なお、前記作動入賞口２０への入賞に対しては、他の入賞口への入賞と同様に所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００２４】
前記作動遅延手段２９は、前記遊技領域６へ発射された遊技球が権利発生決定入賞装置３６へ至るまでの途中の位置、この例では権利発生決定入賞装置３６の真上に設けられ、遊技球を所定期間（時間）保持した後、権利発生決定入賞装置３６へ到達できるようにする。前記権利発生決定入賞装置３６に遊技球が保持される期間は権利発生決定手段作動遅延期間とされ、この権利発生決定手段作動遅延期間を経た後に遊技球が権利発生決定入賞装置３６へ到達できるようにすることによって、権利発生決定入賞装置３６の作動（権利発生を成立させるか否かの決定）を遅らせている。
【００２５】
この例の作動遅延手段２９は、図４に示すように、前記遊技盤３の盤面に重ねられる背面２９ａとその前面周縁に形成された長方形の外周枠体３０と、前記外周枠体３０内に上方から下方へ複数並設された傾斜板３１ａ〜３１ｃとで構成される。
【００２６】
前記外周枠体３０の上面３０ａには遊技球が通過可能な遊技球受入口３１が形成されると共に、前記遊技球受入口３１に遊技球が入球したことを検出する検出スイッチ３４が設けられている。前記検出スイッチ３４は、遊技球が前記作動遅延手段２９に特定時間外に入球したか否か（前記作動遅延手段２９が作動したか否か）を判断して後述の不利な状態を発生させるのに利用される。前記外周枠体３０の底面３０ｂは、中央位置に遊技球排出口３３が形成されている。また、前記外周枠体３０の上面３０ａと底面３０ｂ間の空間には、前記複数の傾斜板３１ａ〜３１ｃが上方から順番に傾斜方向が逆になるようにして、両側の側面３０ｃ，３０ｄ間に形成されている。この例では最上位の傾斜板３１ａは右側下向きに傾斜し、中間の傾斜板３１ｂは左側下向きに傾斜し、最下位の傾斜板３１ｃは右側下向きに傾斜している。また、前記各傾斜板３１ａ〜３１ｃは、遊技球を転動可能とする空間が各傾斜板３１ａ〜３１ｃの上方に残され、かつ傾斜方向下端には、遊技球が下方へ落下できるように、近接する側面（３０ｃ又３０ｄ）との間に隙間Ｓが形成されている。
【００２７】
前記のように構成された作動遅延手段２９は、前記各傾斜板３１ａ〜３１ｃの上面が、傾斜誘導路３１Ａ〜３１Ｃを構成する。前記遊技球受入口３１から作動遅延手段２９内に入った遊技球は、最上位の傾斜誘導路３１Ａから中間の傾斜誘導路３１Ｂを経て最下位の傾斜誘導路３１Ｃを通り、最後に排出口３３から権利発生決定入賞装置３６へ向けて落下する。前記複数の傾斜板３１ａ〜３１ｃの傾斜角度、長さ、傾斜板の上面の摩擦抵抗、傾斜板の数等を調節することによって、この作動遅延手段２９内に遊技球が保持される期間、すなわち権利発生決定手段作動遅延期間を調節することができる。さらに、前記作動遅延手段２９は、前記傾斜誘導路３１Ａ〜３１Ｃを通る遊技球が、前記ガラス枠Ｇ越しに遊技者によって見えるようにされている。
【００２８】
前記権利発生決定入賞装置３６は、入球口３７を備え、前記遊技盤３背面の権利発生決定入賞装置用ソレノイドによって開閉する開閉板３９により前記入球口３７が開放及び閉鎖可能されている。前記権利発生決定入賞装置３６は、通常は前記開閉板３９が閉じた状態とされて入球口３７への遊技球の入球が不可能とされ、後述のように遊技の判定結果が当たりとなった後の設定有効期間の間だけ前記開閉板３９が開いて入球口３７への遊技球の入球を可能にする。また、この実施例では、前記設定有効期間は、前記事前報知による報知後における、待機期間経過後に開始されるようになっている。
【００２９】
前記入球口３７は、この例では横長な長方形からなって中央が権利発生成立入賞領域４０ａ、その両側が権利発生不成立入賞領域４０ｂに分けられており、前記作動遅延手段２９を経た後、前記入球口３７に入球した遊技球は前記権利発生入賞領域４０ａか権利発生不成立入賞領域４０ｂ何れかの領域に入球することになる。
【００３０】
また、前記権利発生成立入賞領域４０ａと権利発生不成立入賞領域４０ｂには、それぞれ入球した遊技球を検出する権利発生成立入賞検出スイッチと権利発生不成立入賞検出スイッチが遊技盤３背面の対応する位置に設けられている。前記権利発生成立入賞領域４０ａに入球して前記権利発生成立入賞検出スイッチで検出されると、特別遊技実行に対する権利発生成立が決定され、その後、前記作動入賞装置１８の作動入賞口２０に遊技球が入賞することによって、通常とは異なる遊技者に有利な特別遊技が実行され前記大入賞口１５が開放される。それに対して、前記権利発生不成立入賞領域４０ｂに入球して権利発生不成立入賞検出スイッチで検出されると、特別遊技実行に対する権利発生不成立が決定され、その後に前記作動入賞装置１８の作動入賞口２０に遊技球が入賞しても、特別遊技が実行されず、前記大入賞口１５が閉じたままとなる。なお、前記権利発生成立入賞領域４０ａ及び権利発生不成立入賞領域４０ｂの何れに入球しても、前記入球に対して所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００３１】
また、前記左袖入賞口２５と右袖入賞口４１には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口４３には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３２】
前記発射装置６５は、操作ハンドル６６の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。その際、前記操作ハンドル６６を右回りに回転角度を増加させると発射強度が強くなって、前記外側ガイドレール４と内側ガイドレール５の間で構成される発射誘導路の先端からの到達距離が大、この例では遊技領域６の中央より右側へ遊技球を到達させることが可能になり、それに対して前記回転角度を小にすると、発射強度が弱くなって、前記発射誘導路の先端からの到達距離が小、この例では遊技領域６の中央より左側に遊技球を落下させることができるようになる。
【００３３】
前記発射装置６５により発射されて遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。
【００３４】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図６のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３５】
前記主制御回路７０は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、判定手段、特別遊技実行手段等を備える。
【００３６】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する各数値や乱数値の生成、例えば、判定用図柄による当たりの発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３７】
前記ＲＡＭ７３は図柄変動開始スイッチの検出信号の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種数値や乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備えている。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３９】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００４０】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から判定用図柄の変動パターン、確定停止表示図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて表示図柄の選択等、所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記表示装置９、前記図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０等の制御を行う。
【００４１】
前記表示制御回路９０は、図７に示す構成からなり、前記表示装置９に判定用図柄や背景画像、事前報知用の文字画像等を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた変動パターン等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、判定用図柄や背景画像（文字、キャラクタ等を含む）、事前報知用の複数の文字画像データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０の制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記判定用図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からの制御信号（コマンド）は、前記表示装置９等へ送信（出力）され、前記表示装置９では受信した制御信号（コマンド）に従い、判定用図柄の変動及び停止表示あるいは事前報知を行う。
【００４２】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器４５（枠飾り真上ランプ４５ａ、枠飾り左ランプ４５ｂ及び枠飾り右ランプ４５ｃ、枠飾りランプ左上ランプ４５ｄ、枠飾り右上ランプ４５ｅ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器４５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００４３】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ４８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ４８からの音声発生を制御する。
【００４４】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、図柄変動開始スイッチ、作動入賞口用検出スイッチ、権利発生成立入賞検出スイッチ、権利発生不成立入賞検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ（大入賞口用検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ）等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００４５】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６５による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００４６】
前記主制御回路７０に設けられる複数のカウンタ（乱数）として、この実施例では表１に示す５種類がある。なお、カウンタは、表１のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表１のカウンタの内容について次に示す。
【００４７】
【表１】
0003624192.tif 000002
【００４８】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（当たり遊技）の実行を可能とする当たりか否かを判定するための判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘１４０’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動口１０に入球（入賞）して前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている当たり数値、この実施例では‘５’，‘１００’と対比されて当たりか否か判断される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、当たり成立時、前記表示装置９の左側表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定当たり停止図柄組合せと前記権利発生決定入賞装置３６における開閉板３９の開放パターンを決定するのに使用される。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ２は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘２’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の更新法は、ここで述べられている所定時間（２ｍｓｅｃ）毎に‘１’加算する方法以外にも、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１が‘０’になる毎に‘１’加算する方法など、別の方法をとってもよい。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する当たり停止図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘３，３’となる３のぞろ目、‘１’の場合には‘５，５’となる５のぞろ目、‘２’の場合には‘７，７’となる７のぞろ目というように決定されている。
【００５０】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値‘０’には、前記権利発生決定入賞装置３６における開閉板３９が０．２秒開放（オン）→８秒閉鎖（オフ）→３．８秒開放（オン）の開放パターン１が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値‘１’には、３．８秒開放（オン）→８秒閉鎖（オフ）→０．２秒開放（オン）の開放パターン２が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値‘２’には、２．０秒開放（オン）→８秒閉鎖（オフ）→２．０秒開放（オン）の開放パターン３がそれぞれ割り当てられている。前記各開放パターンにおける開閉板の開放期間（時間）が、前記設定有効期間に相当する。
【００５１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ２は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置９に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ３は左側表示領域の左判定用図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右判定用図柄にそれぞれ対応する。
【００５２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘６’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘６’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ２の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ２の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値Ｑ３，Ｑ４は、遊技球が前記始動口１０に入球（入賞）して前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００５３】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の各数値が‘０’の場合には１、‘１’の場合には２、‘２’の場合には３というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ２の各数値に１に加算した数値が、遊技の外れ時に前記表示装置９の左側表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記判定用図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置９の左側表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示図柄が定まる。なお、偶発的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値が、何れも同一となる場合には、前記表示装置９に確定停止表示される図柄が当たり図柄と一致すことがあるため、それらの場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値を強制的に１減算して対応する外れ図柄とする。
【００５４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記表示装置９で判定用図柄の変動時間や背景図柄の種類等の変動パターンを決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ５は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記判定用図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値‘０’には変動パターン１、‘１’には変動パターン２、とういうように順に変動パターン６まで割り当てられている。変動時間は変動パターン１が最短の８秒とされ、変動パターン６が最長の３３秒とされている。
【００５５】
前記取得されたＱ１〜Ｑ５の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００５６】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では当たりフラグＡと開放フラグＫ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５７】
前記表示制御回路９０に設けられるカウンタ（乱数）としては、表２のラベル−ＴＲＮＤ−Ｎがある。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎは、前記事前報知を行うか否かを決定するのに使用される。記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの数値Ｑ６は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘１００’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの数値は、前記事前報知に関する表示を行うための回数（後述の事前報知回数、この例では２０回）が残り０になった時に取得され、予め決定されている事前報知実行数値、この実施例では‘１’と対比されて事前報知を行うか否か判断される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの取得乱数値は、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納され、判断時に読み出される。また、この実施例では、前記変動パターン１が選択された場合にのみラベル−ＴＲＮＤ−Ｎによって事前報知するか否か判断され、他の変動パターン２〜６の場合には、事前報知を行わないように設定されている。
【００５８】
【表２】
0003624192.tif 000003
【００５９】
また、前記表示制御回路９０に設けられる主なフラグとして、この実施例では変動中フラグＴと確定フラグＲ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００６０】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について、当たりとなる場合を主として説明する。遊技者が前記発射装置６５の操作ハンドル６６を操作することによって遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口１０に入賞（入球）すると、所定数の遊技球が賞品球（賞球）として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６１】
また、前記始動口１０に遊技球が入球し、前記判定用図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ２，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ５等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて当たりか否かの判定、変動パターンの決定、確定停止表示図柄の決定等が行われ、前記表示装置９で左判定用図柄、右判定用図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記表示装置９には、前記変動パターンの種類に応じた背景図柄も表示される。なお、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの数値については、前記のように所定時に取得されて前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に一旦格納され、事前報知の有無が判定される。
【００６２】
前記判定用図柄の変動開始から所定時間変動（前記変動パターンに従う変動時間）後、判定用図柄が停止して、判定結果が確定停止表示される。この例では、前記表示装置９の左表示領域、右表示領域で前記判定用図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域の順で判定用図柄が変動停止して、最終的に確定停止表示される。
【００６３】
前記確定停止表示図柄は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値が当たりと判定されている場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う当たり図柄で表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値によって変動パターン１に決定され、且つ前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの取得乱数値によって事前報知有りに決定されると、前記当たり図柄が確定停止表示される前に、図５に示したように、当たりを示す内容及び前記操作ハンドル６６の操作タイミング指示を示す内容（図示の例では「右に打て！！」の文字画像）の事前報知が前記表示装置９で行われる。
【００６４】
前記事前報知が行われるまでは、遊技者は前記始動口１０に遊技球を入球させて当たり図柄が確定停止表示されることを期待して、前記遊技領域６の中央付近あるいは幾分左側へ遊技球が到達するように前記操作ハンドル６６を操作して左打ちをしていたのが、前記事前報知があると、前記事前報知に従って前記操作ハンドル６６を操作し、遊技球が遊技領域６の中央位置よりも右側へ届くように右打ちする。
【００６５】
前記表示装置９で当たり図柄が確定停止表示された後、待機期間（この例では１秒）を経て、前記遊技領域６内の右側にある前記権利発生決定入賞装置３６が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値により決定された開放パターンにしたがう設定期間内作動して前記開閉板３９が開き、前記入球口３７が開放されて入球可能となる。図８〜図９は、前記表示装置９における判定用図柄の変動及び停止表示と、前記権利発生決定入賞装置３６における開閉板３９の開閉と、前記表示装置９における事前報知に関するタイミングチャートである。図８の（８−１）は変動パターン１、確定停止表示図柄‘３，３’、開放パターン１の場合、（８−２）は変動パターン１、確定停止表示図柄‘５，５’、開放パターン２の場合である。また図９の（９−１）及び（９−２）は、何れも変動パターン１、確定停止表示図柄‘７，７’、開放パターン３の場合であるが、（９−１）については前記権利発生決定入賞装置３６における設定有効期間の前半の開放に対応させて事前報知を行う場合、（９−２）は後半の開放に対応させて報知を行う場合である。
【００６６】
前記事前報知に従って右打ちされた遊技球は、前記遊技盤３の盤面に植設された釘Ｋ等と接触しながら、また、前記作動遅延手段２９を経て所定時間かけて前記権利発生決定入賞装置３６の入球口３７に到達する。前記右打ちされた遊技球は、遊技者による前記操作ハンドル６６の操作具合等により、必ず全て前記権利発生決定入賞装置３６の入球口３７に到達するとは限られず、また、発射から前記入球口３７に到達する時間も釘Ｋとの接触数等により厳密に一定なものではないが、この例では、前記操作ハンドル６６の操作によって前記権利発生決定入賞装置３６を狙って右打ちした場合に、遊技球は発射後約１０秒後に前記権利発生決定入賞装置３６の入球口３７へ遊技球が到達するように、前記釘Ｋの調整及び前記遅延手段２９における遊技球保持期間（権利発生決定手段作動遅延期間）等が設定されている。そして、前記事前報知に従って遊技者が前記権利発生決定入賞装置３６を狙って右打ちした場合には、前記設定有効期間（開閉板３９の開放期間）内に遊技球が入球口３７に到達して入球（入賞）可能なようにされ、それに対して、前記事前報知に従うことなく、例えば前記表示装置９で確定停止表示された後に前記権利発生決定入賞装置３６を狙って右打ちした場合には、前記権利発生決定入賞装置３６の設定有効期間（開閉板３９の開放期間）内に遊技球が入球口３７に到達し難く設定されている。
【００６７】
前記権利発生決定入賞装置３６の入球口３７に入球した遊技球は、前記入球口３７内の前記権利発生成立入賞領域４０ａあるいは権利発生不成立入賞領域４０ｂのいずれかへ入球する。前記権利発生成立入賞領域４０ａに遊技球が入球し、権利発生成立入賞検出スイッチで検出されると、その検出信号が前記主制御回路７０へ送信されて特別遊技実行に対する権利発生の成立が決定される。前記権利発生決定入賞装置３６における入球口３７の開放から一定時間以内に遊技球が前記権利発生成立入賞領域４０ａに入球しなかった場合には、特別遊技実行に対する権利発生の不成立が決定される。前記権利発生成立入賞領域４０ａあるいは権利発生不成立入賞領域４０ｂのいずれに遊技球が入球（入賞）しても、その入球に対しては所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００６８】
前記権利発生の成立決定後、遊技者が遊技球の発射を左打ちに戻す等により遊技球が前記作動入賞装置１８に入球して、前記作動入賞口２０へ入球（入賞）したのが作動入賞口用検出スイッチで検出されると、特別遊技が実行され、前記大入賞口１５の開閉板６１が所要時間開き、遊技球の大入賞口１５への入球を可能にする。前記特別遊技においては、前記作動入賞口２０への入球（入賞）回数が１６回になるまで、前記作動入賞口２０への入球（入賞）毎に前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて入球（入賞）を可能にする。前記作動入賞口２０及び前記大入賞口１５への入球（入賞）に対しては、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。前記作動入賞口２０へ１６回入球（入賞）すると、特別遊技が終了して通常遊技に戻り、その後は前記作動入賞口２０へ入球（入賞）しても、前記大入賞口１５の開閉板６１が開かれない。
【００６９】
なお、この実施例では、特定時間外に前記作動遅延手段２９の遊技球受入口３１に遊技球が入球したのを前記検出スイッチ３４で検出すると、すなわち前記作動遅延手段２９の作動が確認されると、遊技者に不利な状態として、前記事前報知が行われない状態が発生するように設定されている。この例における前記特定時間は、前記事前報知が行われる前の所定時間に遊技球を右打ちした場合に遊技球が前記作動遅延手段の遊技球受け入れ口３１に到達することとなる時間に設定されている。
【００７０】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図１０はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７１】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）は、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７２】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合には制御信号（コマンド）を対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）へ出力（送信）する。前記制御信号（コマンド）を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号（コマンド）に応じた演出等が行われる。前記出力処理（Ｓ３０）で出力される制御信号（コマンド）としては、変動パターン指定に関するコマンド、確定停止表示図柄に関するコマンド等が挙げられる。
【００７３】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の入賞口等の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報が入力される。前記検出スイッチの例としては、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する判定用図柄変動開始スイッチ、前記作動遅延手段２９の検出スイッチ３４、前記権利発生決定入賞装置３６の権利発生成立入賞検出スイッチと権利発生不成立入賞検出スイッチ、前記作動入賞装置１８の作動入賞口用検出スイッチ、その他の入賞口の検出スイッチ等を挙げることができる。
【００７４】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、このメイン処理Ｍが行われる毎に、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の各数値Ｑ１〜Ｑ３，Ｑ５に対して１加算され、設定最大値に到達すると次に０に戻るという更新が行われる。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ４については、前記のように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が更新により‘０’になる際に‘１’ずつ加算される。各カウンタの更新数値は、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される。
【００７５】
次に、前記始動口１０に入球（入賞）して図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されたか否か判断される（Ｓ６０）。始動口１０への入球（入賞）があったと判断されると、前記各種乱数値（Ｑ１〜Ｑ５）の取得数値が既に保留限度数（この例では各数値４個）、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納（記憶）されているか否か確認され（Ｓ７０）、保留限度数未満であると判断されると乱数取得処理（Ｓ８０）が行われる。この乱数取得処理（Ｓ８０）では、前記更新されたラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の各数値Ｑ１〜Ｑ５が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３から読み出されて取得され、前記ＲＡＭ７３の該当領域に格納される。なお、前記Ｓ６０において始動口１０への入球が無かったと判断されると、前記保留限度の確認（Ｓ７０）及び乱数取得処理（Ｓ８０）は行なわれず、また、前記Ｓ７０で既に取得数値が保留限度まで格納（記憶）されていると判断されると、前記乱数取得処理（Ｓ８０）は行われず、次の判定開始条成立判断（Ｓ９０）へジャンプする。
【００７６】
判定開始条件成立判断（Ｓ９０）において、判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは判定用図柄変動中ではないことをいう。そして、前記判定開始条件成立と判断された場合には、当たり判定処理（Ｓ１００）、確定停止表示図柄決定処理（Ｓ１１０）、変動パターン選択処理（Ｓ１２０）、開放パターン選択処理（Ｓ１４０）等が実行される。一方、前記Ｓ９０で当たり判定条件不成立と判断された場合には、開放パターン選択処理（Ｓ１４０）へジャンプする。
【００７７】
当たり判定処理（Ｓ９０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が当たり数値である‘５’，‘１００’と対比され、前記取得乱数値Ｑ１が前記当たり数値の何れかであれば当たりとなり、当たりフラグＡが１にセットされると共に、該当たりフラグＡ（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される。なお、前記当たり判定処理は、本発明の判定手段に相当する。
【００７８】
確定停止表示図柄決定処理（Ｓ１１０）では、図１１に示すように、まず当たりフラグＡ＝１か否か、すなわち前記当たり判定処理（Ｓ１００）で当たりと判定されたか否か確認される（Ｓ１１１）。当たりフラグＡ＝１であれば、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値に基づく当たり確定停止表示図柄が決定される（Ｓ１１２）。また、前記当たりフラグＡ＝１ではない、すなわち外れの場合には、次に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値が互いに一致するか否か判断され（Ｓ１１３）、一致しない場合には前記前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値に基づく外れ確定停止表示図柄が決定される（Ｓ１１４）。それに対し、前記Ｓ１１３で前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値が互いに一致すると判断されると、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値と、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値から１減算したＢ２の数値とに基づく外れ確定停止表示図柄に決定される（Ｓ１１５）。その後、このようにして決定された確定停止表示図柄に対する制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１１６）。
【００７９】
変動パターン選択処理（Ｓ１２０）では、前記表示装置９で変動表示する前記判定用図柄の変動パターンが選択される。この変動パターン選択処理（Ｓ１２０）においては、図１２に示すように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値が、‘０’，‘１’，‘２’，‘３’，‘４’，‘５’の何れか判断される（Ｓ１２１〜Ｓ１２５）。前記取得数値が‘０’の場合には変動パターン１にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１２６）。また、‘１’の場合には変動パターン２にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１２７）、‘２’の場合には変動パターン３にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１２８）、‘３’の場合には変動パターン４にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１２９）、‘４’の場合には変動パターン５にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され（Ｓ１３０）、‘５’の場合には変動パターン６にセットされて、その制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される（Ｓ１３１）。
【００８０】
開放パターン選択処理（Ｓ１４０）では、前記権利発生決定入賞装置３６の開閉板３９を開放するパターンが選択される。この開放パターン選択処理（Ｓ１４０）においては、図１３に示すように、まず、前記当たりフラグＡ＝１か否か、すなわち前記当たり判定処理（Ｓ１００）で当たりと判定されたか否か確認される（Ｓ１４１）。当たりフラグＡ＝１でなければ、すなわち外れであれば、この開放パターン処理（Ｓ１４０）が直ちに終了する。それに対して当たりフラグＡ＝１、すなわち当たりであれば、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値が‘０’，‘１’，‘２’の何れであるか判断される（Ｓ１４２，Ｓ１４３）。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値が‘０’である場合には、前記開放パターン１にセットされる（Ｓ１４４）と共に前記権利発生決定入賞装置３６の開閉板３９を開閉するための前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ（Ｓ１４５）、それぞれ前記主制御回路７０の出力バッファに制御信号（コマンド）が格納される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値が‘１’である場合、前記開放パターン２にセットされる（Ｓ１４６）と共に前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ（Ｓ１４７）、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値が‘２’である場合、前記開放パターン３にセットされる（Ｓ１４８）と共に前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ（Ｓ１４９）、それぞれ制御信号（コマンド）が前記主制御回路７０の出力バッファに格納される。その後、前記開放フラグＫが１にセットされ（Ｓ１５０）、また前記当たりフラグＡが０にセットされて（Ｓ１５１）、それぞれのフラグの値が前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。
【００８１】
ソレノイド出力処理（Ｓ１６０）では、前記開放パターン選択処理（Ｓ１４０）でセットされた開放パターンのソレノイドタイマに基づき、前記権利発生決定入賞装置３６の開閉板３９に対する開閉処理を行う。このソレノイド出力処理（Ｓ１６０）においては、図１４に示すように、まず、前記開放フラグＫ＝１か否か、すなわち前記権利発生決定入賞装置３６の開閉板３９を開放するか否かが確認され（Ｓ１６１）、Ｋ＝１でない場合、すなわち開放しない場合には、直ちにこのソレノイド出力処理（Ｓ１６０）は終了する。それに対し、Ｋ＝１、すなわち前記開閉板３９を開放する場合には、前記開放パターン選択処理（Ｓ１４０）でセットされたソレノイドタイマが、駆動又は停止時間の何れかの状態にあるか、あるいは何れの状態でもないか判断され（Ｓ１６２）、駆動時間の場合には前記開閉板３９を開くためのソレノイド駆動信号出力が前記主制御回路７０の出力バッファに格納され、それに対し停止時間の場合には、ソレノイド駆動信号出力停止が前記出力バッファに格納される（Ｓ１６３）。その後、タイマカウンタ値から１減算され、その減算後のタイマカウンタ値が前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１６４）。なお、前記Ｓ１６２でソレノイドタイマが駆動又は停止時間の何れにもないと判断された場合には、前記ソレノイド駆動信号出力又は出力停止（Ｓ１６３）は行われず、タイマカウンタ値から１減算する処理（Ｓ１６４）へジャンプする（Ｓ１６４）。前記タイマカウンタ値から１減算処理（Ｓ１６４）後、前記減算後のタイマカウンタ値が０か否か、すなわち前記開放パターンに基づく権利発生決定入賞装置３６における開閉板３９の開閉作動が終了したか否か判断され（Ｓ１６５）、タイマカウンタ値が０の場合、すなわち開閉終了の場合には前記開放フラグＫが０にセットされて、そのＫ＝０が前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１６６）。なお、前記Ｓ１６５でタイマカウンタ値が０ではない場合には、その時点でこのソレノイド出力処理（Ｓ１６０）は終了する。
【００８２】
特別遊技実行処理（Ｓ１７０）は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。この特別遊技実行処理（Ｓ１７０）では、前記権利発生決定入賞装置３６の権利発生成立入賞領域４０ａに遊技球が入球（入賞）して権利発生が成立した状態で前記作動入賞装置１８の作動入賞口２０に入球（入賞）したか否か確認され、前記作動入賞口２０に入球（入賞）した場合には、前記作動入賞口２０への入球回数（入賞回数）が１６回になるまで、前記作動入賞口２０への入球（入賞）が前記作動入賞口用検出スイッチで検出される毎に前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて大入賞口１５を開放する特別遊技が実行される。この特別遊技実行処理は、通常の第３種のパチンコ遊技機における処理と同様である。
【００８３】
その他の処理（Ｓ１８０）では、メイン処理Ｍにおいてこの遊技機の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明とは直接関係しない処理であり、詳細な説明は省略する。
【００８４】
前記表示制御回路９０では、図１５に示す表示制御処理Ｖが、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。この表示制御処理Ｖでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定処理が行われる（Ｓ２２０）。初期設定処理（Ｓ２２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。この表示制御処理Ｖが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ２２０）は行われず、次の乱数更新処理（Ｓ２３０）へジャンプする。
【００８５】
乱数更新処理（Ｓ２３０）では、この表示制御処理Ｖが行われる毎に、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの数値Ｑ６に対して１加算され、設定最大値に到達すると次に０に戻るという更新が行われる。更新数値は前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納される。
【００８６】
コマンド受信処理（Ｓ２４０）では、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）を受信し、制御信号（コマンド）の内容に応じた画像データをセットする。このコマンド受信処理（Ｓ２４０）においては、図１６に示すように、まず前記種制御回路７０から制御信号（コマンド）を受信したか否か判断され（Ｓ２４１）、受信していないと判断された場合には、このコマンド受信処理を直ちに終了する。それに対してコマンドを受信したと判断された場合には、受信した制御信号（コマンド）が変動パターン及び確定停止表示図柄に対する制御信号（コマンド）か否か判断され（Ｓ２４２）、変動パターン及び確定停止表示図柄に対する制御信号（コマンド）の場合には、前記表示装置９で判定用図柄を変動表示するための変動パターンデータがセットされると共に（Ｓ２４３）、変動中フラグＴが１にセットされる（Ｓ２４４）。
【００８７】
次に、前記セットされた変動パターンが当たり変動パターンか否か判断され（Ｓ２４５）、当たり変動パターンの場合には、事前報知回数が０か否か判断される（Ｓ２４６）。前記事前報知回数は、前記判定用図柄の変動表示画像を構成するコマ（静止画像）に事前報知用画像を重ねる回数である。すなわち、前記判定用図柄の変動表示画像が、映画のフィルムのように複数のコマ（複数の静止画像）で構成され、前記複数のコマ中における所要個数のコマ毎に事前報知用画像を重ねて表示することにより事前報知を行うようにされており、前記事前報知用画像を重ねる回数が、前記事前報知回数である。
【００８８】
前記Ｓ２４６において、事前報知回数が０と判断された場合、すなわち事前報知が終了している場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの更新数値を表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３から読みだして取得し、前記制御データＲＡＭ９３の該当する領域に一旦格納する（Ｓ２４７）。次に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの取得数値が事前報知実行数値（この例では‘１’）と一致するか否か判断され（Ｓ２４８）、一致する場合には事前報知回数の設定（Ｓ２４９）、事前報知開始時間の計算（Ｓ２５０）、変動パターンデータの事前報知有りデータ（前記事前報知画像を重ねたデータ）への強制的変更（Ｓ２５１）、懲罰免除時間設定（Ｓ２５２）が行われる。前記事前報知回数は、この実施例では２０回である。
【００８９】
前記懲罰免除時間設定（Ｓ２５２）は、前記作動遅延手段２９の遊技球受入口３１に遊技球が入球することによる作動遅延手段の作動に対して、遊技者に不利な状態を生じさせない懲罰免除時間を設定するものであり、前記懲罰免除時間が本発明における特定時間に相当する。前記懲罰免除時間（特定時間）外に前記作動遅延手段２９の遊技球受入口３１への入球が前記検出スイッチ３４で検出された場合には、遊技者に不利な状態、この実施例では前記事前報知を行わない状態が、後の懲罰処理（Ｓ２６０）で生じるようにされている。
【００９０】
また、前記Ｓ２４６において前記事前報知回数が０ではないと判断されると、事前報知回数が１減算され、その減算後の事前報知回数が前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納された（Ｓ２５３）後、事前報知開始時間計算（Ｓ２５０）、事前報知有り変動データへの強制的変更（Ｓ２５１）、懲罰免除時間設定（Ｓ２５２）が順次行われる。
【００９１】
それに対し、前記Ｓ２４２において受信した制御信号（コマンド）が変動パターン及び確定停止表示図柄の制御信号（コマンド）ではないと判断されると、図１７に示すように、受信制御信号（コマンド）が図柄停止指令の制御信号（コマンド）であるか判断され（Ｓ２５４）、図柄停止指令の制御信号（コマンド）である場合には、確定停止表示データが前記表示装置９のためにセットされ（Ｓ２５５）、確定フラグＲが１にセットされる（Ｓ２５６）。セットされた前記確定停止表示データ及び確定フラグＲはそれぞれ、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３の該当領域に格納される。また、前記Ｓ２５４で受信制御信号（コマンド）が図柄停止指令の制御信号（コマンド）ではないと判断されると、表示制御に必要なその他のデータがセットされる（Ｓ２５７）。
【００９２】
なお、前記Ｓ２４１で制御信号（コマンド）を受信していないと判断されたり、Ｓ２４５で当たり変動パターンではないと判断されたり、Ｓ２４８でラベル−ＴＲＮＤ−Ｎの取得数値が事前報知実行数値ではないと判断されたりすると、その時点でこのコマンド受信処理（Ｓ２４０）は終了する。
【００９３】
懲罰処理（Ｓ２６０）では、前記懲罰時間（特定時間）外に前記作動遅延手段２９が作動したか否かの判断、前記懲罰時間（特定時間）外に前記作動遅延手段２９が作動した場合における遊技者の不利な状態（事前報知無し）の発生に関する処理が行われる。前記懲罰処理（Ｓ２６０）においては、図１８に示すように、まず懲罰免除時間内（特定時間内）か否か判断され（Ｓ２６１）、懲罰免除時間内（特定時間内）ではない、すなわち懲罰免除時間外（特定時間外）であると判断されると、前記作動遅延手段２９の遊技球受入口３１に遊技球が入球したのが検出スイッチ３４で検出されたか否か判断され（Ｓ２６２）、検出された判断されると、事前報知回数のクリア（０に設定）（Ｓ２６３）、変動パターンデータの事前報知無しデータへ変更（Ｓ２６４）の処理が行われる。それに対して前記Ｓ２６１で懲罰時間内であると判断されたり、Ｓ２６２で前記作動遅延手段２９の遊技球受入口３１に遊技球が入球したのが検出スイッチ３４で検出されていないと判断されたりした場合には、その時点で直ちにこの懲罰処理（Ｓ２６０）が終了する。
【００９４】
画像データ作成処理（Ｓ２７０）では、前記コマンド受信処理（Ｓ２４０）でセットされた変動パターンにしたがう画像データが作成される。図１９に示すように、まず確定フラグＲが１か否か、すなわち確定停止データがセットされているか否か判断され（Ｓ２７１）、確定フラグＲが１（確定停止データがセットされている）場合には、図柄確定時の画像データが作成され（Ｓ２７２）、その後確定フラグＲが０にセットされて前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納される（Ｓ２７３）。前記Ｓ２７１で確定フラグＲが１ではないと判断されると、変動中フラグＴが１か否か、すなわち前記表示装置９で判定用図柄が変動中か否か判断され（Ｓ２７４）、変動中フラグＴが１（判定用図柄が変動中）の場合には、さらに画像データカウンタの値は最終値か否か、すなわち変動表示は最終画像か否か判断され（Ｓ２７５）、最終値でなく変動中の場合には図柄変動中画像データが作成され（Ｓ２７６）、画像データカウンタの値に１加算されて前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納される（Ｓ２７７）。また、前記Ｓ２７５で画像データカウンタの値が最終値であると判断されると、図柄変動中最終画像データが作成され（Ｓ２７８）、変動中フラグＴが０にセットされて前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３に格納される（Ｓ２７９）。それに対し、前記Ｓ２７４で変動中フラグＴが１ではない、すなわち変動中ではないと判断されると、その他の必要な画像データが作成される（Ｓ２８０）。このようにして作成された画像データは、前記表示制御回路９０の出力バッファに格納される（Ｓ２８１）。
【００９５】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ２９０）では、前記画像データ作成処理（Ｓ２７０）で作成された画像データを前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４に出力し、前記ＶＤＰ９４より前記表示装置９へ画像が出力される。
【００９６】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、事前報知は、本実施例では「右に打て！！」の文字画像によって当たりに対する事前報知と操作手段に対する操作タイミングの両方を報知しているが、「当たり・右に打て！！」のように当たりと操作タイミングを個々の語句で表してもよい。また、事前報知の文字画像も限られるものではなく、当たりや操作タイミングを間接的に示唆するものであってもよい。さらに、事前報知は画像に限られるものではなく、ランプ表示器の点滅等による発光であったり、スピーカ等からの音声であったりしてもよい。また、特定時間外の場合における遊技者に不利な状態も、前記事前報知を行わないものに限られない。
【００９７】
さらに、前記実施例において前記権利発生決定手段は、平常時は閉じて入球が不可能とされ、設定有効期間のみに入球口が開放されて入球可能になる権利発生決定入賞装置を示したが、入球口が常に入球可能に開放され、設定有効期間に入球した場合にのみ入球を有効として、権利成立あるいは不成立を決定するものであってもよい。
【００９８】
さらにまた、前記作動遅延手段は、前記実施例のものに限られない。例えば、回転体が外周の凹部に遊技球を受け、その状態で所定角度回転するまで遊技球を保持し、所定角度回転した時点で初めて遊技球を離すようにして、前記回転の間権利発生決定手段の作動を遅延させるようにした作動遅延手段であってもよい。
【００９９】
さらにまた、判定結果が外れの場合に、判定結果表示手段に外れ図柄を確定表示する前に、判定結果が当たりである偽の報知を行う偽事前報知手段を備えてもよい。その場合、偽事前報知選択用乱数を設け、その偽事前報知選択用乱数の取得数値が特定の値の場合にのみ、偽事前報知を判定結果表示手段、スピーカあるいはランプ表示器等で行うようにしてもよい。
【０１００】
また、本発明は、請求項１〜９の発明に関してはパチンコ遊技機に限られず、スロットマシンやコイン遊技機等にも適用可能である。
【０１０１】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１、請求項２の発明によれば、判定結果が当たりであった場合に、判定結果表示手段に当たりが確定表示される以前に当たりであることを報知する事前報知手段を備え、前記判定結果表示手段により前記図柄が確定表示された後に、前記操作手段を操作して前記権利発生決定入賞装置への遊技球の到達を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間経過後に前記権利発生決定入賞装置の前記入球口へ到達して、前記入球口へ入球不可能（請求項２では入球無効）となるように構成されている一方、前記事前報知時に前記操作手段を操作して、前記権利発生決定入賞装置を狙った場合には、前記作動遅延手段により前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持されることを経た後の遊技球が前記設定有効期間内に遊技球が権利発生決定入賞装置の前記入球口に到達して、前記入球口へ入球可能（請求項２では入球有効）となるようにされているため、遊技者は今までにない緊張感とスリル感を味わいながら遊技を行うことができるようになる。しかも、当たりの確率を高めても事前報知の出現率を調整することにより、遊技者と遊技店の利害関係のバランスを保ちやすく、一方に過剰に有利となることなく遊技の興趣を高めることができる。さらに事前報知がない場合には遊技者の感に頼って権利発生を狙うことも可能なため、遊技の攻略性も生まれ、それによって一層興趣が向上する効果もある。
【０１０２】
さらに請求項１、請求項２の発明によれば、権利発生決定手段による権利発生させるか否かの決定が、判定結果表示手段に当たり図柄が確定停止表示された後に行われるため、事前報知に頼らず当たり図柄の確定表示以前に適当に操作手段を操作しても、権利発生させるか否かの決定が得られにくく、また、図柄が確定停止表示された後に操作手段を操作すると作動遅延手段によって設定有効期間外となって権利発生決定手段が作動不可能（請求項１では権利発生決定入賞装置の入球口への入球不可能、請求項２では入球無効）となるため、遊技者は図柄確定停止表示前に操作手段を操作することになり、操作手段の操作に対して緊張感とスリル感が増し、事前報知に対する期待感も増大し、遊技の興趣が向上するようになる。
【０１０３】
請求項３の発明によれば、予め設定された特定時間外に作動遅延手段が作動した場合に遊技者に不利な事前報知が行われない状態が発生するため、遊技者は操作手段の操作に対して緊張感とスリル感が増大し、しかも事前報知に対する期待感が増大し、遊技の興趣が一層向上するようになる。
【０１０４】
請求項４の発明によれば、操作手段の操作タイミング指示が事前報知に含まれるため、事前報知があった場合には操作タイミング指示にしたがって操作手段を操作すればよく、操作手段の操作が容易になり、しかも事前報知に対する期待感が高まり、遊技の興趣が向上することになる。
【０１０５】
請求項５の発明によれば、作動遅延手段は、遊技球の誘導用に複数の傾斜誘導路が上方から下方へ順番に傾斜方向が逆になるようにして並設され、上方の前記傾斜誘導路から下方の前記傾斜誘導路へ遊技球を誘導して誘導期間中遊技球を前記作動遅延手段内に保持する構成としたため、作動遅延手段の構成が簡単であり、しかも傾斜誘導路の角度や長さを調整することにより権利発生決定手段作動遅延期間を容易に調整することができる。さらに、前記傾斜誘導路を転動する遊技球を遊技者側から見えるようにすれば、遊技者は遊技球の動きを把握することができ、その後の権利発生決定手段へ遊技球が至るまでを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を一部省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤について釘を一部省略して示す正面図である。
【図３】同遊技機の作動入賞装置の作動を示す図である。
【図４】同遊技機の作動遅延手段の斜視図である。
【図５】同遊技機の表示装置における判定用図柄の変動表示及び事前報知状態を示す図である。
【図６】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図７】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図８】同遊技機の判定用図柄の変動及び停止と権利発生決定入賞装置の開放と事前報知に関して、確定図柄が‘３，３’の場合と‘５，５’の場合におけるタイミングチャートである。
【図９】同遊技機の判定用図柄の変動及び停止と権利発生決定入賞装置の開放と事前報知に関して、確定図柄が‘７，７’の場合における二種類のタイミングチャートである。
【図１０】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機における確定停止表示図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機における変動パターン選択処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機における開放パターン選択処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機におけるソレノイド出力処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機における表示制御処理に関するフローチャートである。
【図１６】同遊技機におけるコマンド受信処理に関する第１フローチャートである。
【図１７】同遊技機におけるコマンド受信処理に関する第２フローチャートである。
【図１８】同遊技機における懲罰処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】同遊技機における画像データ作成処理に関する第２フローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置（判定結果表示手段）
１０  始動口
２９  作動遅延手段
３１Ａ〜３１Ｃ  傾斜誘導路
３６  権利発生決定入賞装置（権利発生決定手段）
３７  入球口
４０ａ  権利発生成立入賞領域
４０ｂ  権利発生不成立入賞領域
６５  発射装置（発射手段）
６６  操作ハンドル（操作手段）
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
0003624192.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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