(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の変動時間が経過すると前記可変表示部に停止識別情報を停止表示する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段が前記特定遊技状態とする旨に決定しているときに、識別情報の変動時間が経過した後に前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、
識別情報の変動開始の条件の成立に応じて、識別情報の変動を開始させるときにのみ、前記表示制御手段に、前記表示内容決定手段の決定にもとづいて前記可変表示部における識別情報の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定するためのコマンドを出力するとともに、前記表示内容決定手段の決定にもとづいて停止識別情報を特定するためのコマンドを出力し、識別情報の変動時間が経過したときに前記識別情報の最終停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、
前記表示制御手段は、
可変表示パターンを特定するためのコマンドと停止識別情報を特定するためのコマンドの全てが正しく受信できたか否かを判定するコマンド受信判定手段を有し、前記コマンド受信判定手段が正しく受信できないコマンドがあると判定したときに、正しく受信できたコマンドについてはそのコマンドに従って前記可変表示部の表示制御を行い、
停止識別情報を特定するためのコマンドを受信したときに、可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信していないときには、前記可変表示部において識別情報の変動を開始させず、前記最終停止を示すコマンドを受信したときに、前記停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を前記可変表示部に停止表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示制御手段は、可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信したときには、停止識別情報を特定するためのコマンドを受信できなくても、可変表示部において識別情報の変動を開始させる
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが１つでもあるときにはエラー表示を行うエラー表示制御手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
エラー表示制御手段は、遊技制御手段により検知され該遊技制御手段から表示の指示を受けたエラーとは区別してエラー表示を行う
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
エラー表示制御手段は、識別情報の次回の変動が開始されるまでエラー表示を継続する
請求項３または請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドがある場合に、そのコマンドに対応したあらかじめ定められた異常時表示制御を行う
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御として電源投入時に表示される識別情報を表示する制御を行う
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御としてエラー時専用の識別情報を表示する制御を行う
請求項６記載の遊技機。
【請求項９】
コマンド出力手段は、停止識別情報を特定するためのコマンドを出力する前に可変表示パターンを特定するためのコマンドを出力し、識別情報の変動時間が経過したときに前記識別情報の最終停止を示すコマンドを送出し、
表示制御手段は、
コマンド受信判定手段により前記可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信せずに停止識別情報を特定するためのコマンドを受信したと判定したときに、可変表示部にエラー表示を行う制御を実行しエラーフラグをセットするとともに、タイマをスタートし、
前記最終停止を示すコマンドを受信したときに、前記停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を前記可変表示部に停止表示させ、
前記最終停止を示すコマンドを受信せずに前記タイマがタイムアウトしたときには、受信した停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を前記可変表示部に停止表示させ、
次回の可変表示を開始させるときに送出される可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信したときに、エラー表示を消去する
請求項３から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、表示状態が変化可能な可変表示装置を含み、可変表示装置における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に遊技者に有利となる大当り遊技状態に移行するように構成されたものがある。可変表示装置には複数の可変表示部があり、通常、複数の可変表示部の表示結果を時期を異ならせて表示するように構成されている。可変表示部には、例えば、図柄等の複数の識別情報が可変表示される。可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００３】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り遊技状態は終了する。
【０００４】
また、「大当り」の組合せ以外の「はずれ」の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００５】
遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御される。可変表示装置に表示される識別情報、キャラクタ画像および背景画像は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して可変表示装置側に転送するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）とによって制御されるが、表示制御用のマイクロコンピュータのプログラム容量は大きい。
【０００６】
従って、プログラム容量に制限のある遊技制御手段のマイクロコンピュータで可変表示装置に表示される識別情報等を制御することはできず、遊技制御手段のマイクロコンピュータとは別の表示制御用のマイクロコンピュータ（表示制御手段）が用いられる。よって、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、表示制御手段に対して表示制御のためのコマンドを送信する必要がある。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
一般に、遊技制御手段は遊技制御基板に搭載され、表示制御手段は表示制御手段に搭載されているので、基板間で送受信されるコマンドには、ノイズ等によってエラーが生ずる可能性がある。コマンドにエラーが生ずると表示制御手段は正規のコマンドを受信することができない。そのような場合には、遊技進行を制御する遊技制御手段が指示した可変表示と異なる可変表示制御が行われる可能性がある。特に、遊技制御手段が１回の識別情報等の可変表示について大まかな情報を表示制御手段に送信し、表示制御手段が具体的な可変表示の演出を行うように構成されている場合には、表示制御手段において１つのコマンドが受信できない場合でも、可変表示を開始できなかったりするといった不都合が生ずることも考えられる。
【０００８】
そこで、本発明は、ノイズ等によって表示制御手段が遊技制御手段からのコマンドを受信できない場合であっても、極力正規の可変表示に近い表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の可変表示時間が経過すると可変表示部に停止識別情報を停止表示する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技者にとって有利な特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、特定遊技状態決定手段が特定遊技状態とする旨に決定しているときに、識別情報の変動時間が経過した後に特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、可変表示部の表示内容を決定する表示内容決定手段と、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて、識別情報の変動を開始させるときにのみ、表示制御手段に、表示内容決定手段の決定にもとづいて可変表示部における識別情報の変動時間を特定しうる可変表示パターンを特定するためのコマンドを出力するとともに、表示内容決定手段の決定にもとづいて停止識別情報を特定するためのコマンドを出力し、識別情報の変動時間が経過したときに識別情報の最終停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段とを含み、表示制御手段は、可変表示パターンを特定するためのコマンドと停止識別情報を特定するためのコマンドの全てが正しく受信できたか否かを判定するコマンド受信判定手段を有し、コマンド受信判定手段が正しく受信できないコマンドがあると判定したときに、正しく受信できたコマンドについてはそのコマンドに従って可変表示部の表示制御を行い、停止識別情報を特定するためのコマンドを受信したときに、可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信していないときには、可変表示部において識別情報の変動を開始させず、最終停止を示すコマンドを受信したときに、停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を可変表示部に停止表示させるように構成されている。なお、複数のコマンドの全てが正しく受信できたとは、１回の変動中に受信されるべき各コマンドとしてあらかじめ決められているものが全て受信できたことである。
【００１０】
表示制御手段は、可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信したときには、停止識別情報を特定するためのコマンドを受信できなくても、可変表示部において識別情報の変動を開始させるように構成されていてもよい。
【００１２】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが１つでもあるときにはエラー表示を行うエラー表示制御手段を含むように構成されていてもよい。
【００１４】
エラー表示制御手段は、遊技制御手段により検知され遊技制御手段から表示の指示を受けたエラーとは区別してエラー表示を行うように構成されていることが好ましい。
【００１５】
エラー表示制御手段は、識別情報の次回の変動が開始されるまでエラー表示を継続するように構成されていてもよい。
【００１７】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドがある場合には、そのコマンドに対応したあらかじめ定められた異常時表示制御を行うように構成されていてもよい。
【００１９】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御として電源投入時に表示される識別情報を表示する制御を行うように構成されていてもよい。
【００２０】
表示制御手段は、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御としてエラー時専用の識別情報を表示する制御を行うように構成されていてもよい。
また、コマンド出力手段は、停止識別情報を特定するためのコマンドを出力する前に可変表示パターンを特定するためのコマンドを出力し、識別情報の変動時間が経過したときに識別情報の最終停止を示すコマンドを送出し、表示制御手段は、コマンド受信判定手段により可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信せずに停止識別情報を特定するためのコマンドを受信したと判定したときに、可変表示部にエラー表示を行う制御を実行しエラーフラグをセットするとともに、タイマをスタートし、最終停止を示すコマンドを受信したときに、停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を可変表示部に停止表示させ、最終停止を示すコマンドを受信せずにタイマがタイムアウトしたときには、受信した停止識別情報を特定するためのコマンドで特定される識別情報を可変表示部に停止表示させ、次回の可変表示を開始させるときに送出される可変表示パターンを特定するためのコマンドを受信したときに、エラー表示を消去するように構成されていてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられている。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２６】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。なお、始動入賞記憶については、後で詳しく説明する。
【００２７】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。この継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２８】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００３０】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球基板３７が設置されている。さらに、機構板３６には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００３１】
また、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。遊技盤６の裏面には、図３に示すように、各入賞口および入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー４０が設けられている。入賞玉集合カバー４０に導かれる入賞玉のうち、開閉板２０を経て入賞したものは、玉払出装置９７が相対的に多い景品玉数（例えば１５個）を払い出すように制御される。始動入賞口１４を経て入賞したものは、玉払出装置（図３において図示せず）が相対的に少ない景品玉数（例えば６個）を払い出すように制御される。そして、その他の入賞口２４および入賞球装置を経て入賞したものは、玉払出装置が相対的に中程度の景品玉数（例えば１０個）を払い出すように制御される。なお、図３には、中継基板３３が例示されている。
【００３２】
賞球払出制御を行うために、入賞球検出スイッチ９９、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１に入賞球検出スイッチ９９のオン信号が送られると、主基板３１から賞球基板３７に賞球個数信号が送られる。入賞があったことは入賞球検出スイッチ９９で検出されるが、その場合に、主基板３１から、賞球基板３７に賞球個数信号が与えられる。例えば、始動口スイッチ１７のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「６」が出力され、カウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２のオンに対応して入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１５」が出力される。そして、それらのスイッチがオンしない場合に入賞球検出スイッチ９９がオンすると、賞球個数信号に「１０」が出力される。
【００３３】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞球検出スイッチ９９からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３４】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３５】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。
【００３６】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、定期的（例えば、２ｍｓ毎）に基本回路５３にリセットパルスを与えてゲーム制御用のプログラムを先頭から再度実行させるための定期リセット回路６６と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００３７】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３８】
図５は、表示制御基板８０内の回路構成を、可変表示部９の一実現例であるＣＲＴ８２および主基板３１の出力バッファ回路（出力ドライバ）６３とともに示すブロック図である。表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号が入力されると、入力バッファ１０５ａを介して表示制御コマンドを受信する。なお、主基板３１の出力バッファ回路６３は、基本回路５３の出力ポートから信号を入力して主基板３１から出力する回路であるが、片方向（主基板３１から表示制御基板８０に向かう方向）にしか信号を伝えない。
【００３９】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ＣＲＴ８２に表示される画面の表示制御を行う。具体的には、表示制御コマンドに応じた指令をＶＤＰ１０３に与える。ＶＤＰ１０３は、キャラクタＲＯＭ８６から必要なデータを読み出す。ＶＤＰ１０３は、入力したデータに従ってＣＲＴ８２に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８７に格納する。そして、ＶＲＡＭ８７内の画像データは、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号に変換され、Ｄ−Ａ変換回路１０４でアナログ信号に変換されてＣＲＴ８２に出力される。
【００４０】
なお、図５には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、および使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、例えば、ＣＲＴ８２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００４１】
入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａは、主基板３１から表示制御基板８０へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、表示制御基板８０側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。表示制御基板８０内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。さらに、片方向にしか信号を伝えない出力バッファ回路６３を設けることによって、主基板３１から表示制御基板８０への一方向性の信号伝達をより確実にすることができる。
【００４２】
次に遊技機の動作について説明する。
図６は、主基板３１における基本回路５３の動作を示すフローチャートである。上述したように、この処理は、定期リセット回路６６が発するリセットパルスによって、例えば２ｍｓ毎に起動される。基本回路５３が起動されると、基本回路５３は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、ＣＰＵ５６に内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【００４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ２）。この例では、スタックポインタに００ＦＦＨが設定される。そして、システムチェック処理を行う（ステップＳ３）。システムチェック処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００４４】
次に、表示制御基板８０に送出されるコマンドデータをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、コマンドデータを表示制御コマンドデータとして出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００４５】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ランプタイマを１減ずる処理を行い、ランプタイマがタイムアウトしたら（＝０になったら）、ランプデータポインタを更新するとともに新たな値をランプタイマに設定する（ランプタイマ処理：ステップＳ７）。
【００４６】
また、ランプデータポインタが示すアドレスのデータ、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００４７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用＝特別図柄決定用）
（２）ランダム２−１〜２−３：左右中のはずれ図柄決定用
（３）ランダム３：大当り時の図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用＝特別図柄判定用）
（４）ランダム４：はずれ時にリーチするか否か決定する（リーチ判定用）
（５）ランダム５：リーチ時の変動時間を決定する（リーチ種類決定用）
【００４８】
なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（５）の乱数以外の乱数も用いられている。
ステップＳ１０では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当たり判定用乱数および（３）の大当り図柄判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数である。
【００４９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００５０】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、各スイッチの状態を入力し、スイッチ状態に応じて必要な処理を行う（スイッチ処理：ステップＳ１３）。また、後述するプロセスデータ中の音声データを音声制御基板７０に送出する処理を行う（音声処理：ステップＳ１４）。
【００５１】
基本回路５３は、さらに、表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。すなわち、ランダム２，４，５を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。
【００５２】
また、基本回路５３は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、受信した賞球個数に応じて玉払出装置９７を駆動する。
その後、基本回路５３は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００５３】
次に、始動入賞口１４への入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される図柄の決定方法について図８〜図１０のフローチャートを参照して説明する。図８は打球が始動入賞口１４に入賞したことを判定する処理を示し、図９は可変表示部９の可変表示の停止図柄を決定する処理を示す。図１０は、大当りとするか否か決定する処理を示すフローチャートである。
【００５４】
打球が遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に入賞すると、始動口センサ１７がオンする。メイン処理のステップＳ８の特別図柄プロセス処理において、図８に示すように、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して始動口センサ１７がオンしたことを判定すると（ステップＳ４１）、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ４２）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ４３）、大当り図柄判定用乱数の値を抽出する。そして、それを始動入賞記憶数の値に対応した乱数値格納エリアに格納する（ステップＳ４４）。なお、始動入賞記憶数が４に達している場合には、始動入賞記憶数を増やす処理を行わない。すなわち、この実施の形態では、最大４個の始動入賞口１７に入賞した打球数が記憶可能である。
【００５５】
図９に示すように、ＣＰＵ５６は、ステップＳ８の特別図柄プロセス処理において始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５０）。始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を読み出すとともに（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各乱数値格納エリアの値をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する乱数値格納エリアに格納されている値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する乱数値格納エリアに格納する。
【００５６】
そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５１で読み出した値、すなわち抽出されている大当り判定用乱数の値にもとづいて当たり／はずれを決定する（ステップＳ５３）。ここでは、大当り図柄判定用乱数は０〜２９９の範囲の値をとることにする。図１０に示すように、低確率時には例えばその値が「３」である場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。高確率時には例えばその値が「３」，「７」，「７９」，「１０３」，「１０７」のいずれかである場合に「大当り」と決定し、それ以外の値である場合には「はずれ」と決定する。
【００５７】
大当たりと判定されたときには、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）を抽出しその値に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ５４）。また、リーチ種類決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。
【００５８】
はずれと判定された場合には、ＣＰＵ５６は、リーチとするか否か判定する（ステップＳ５８）。例えば、リーチ判定用の乱数であるランダム４の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチとしないと決定する。そして、リーチ判定用乱数の値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチとすることを決定する。リーチとすることを決定したときには、ＣＰＵ５６は、リーチ図柄の決定を行う。
【００５９】
この実施の形態では、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定する（ステップＳ５９）。また、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ６０）。すなわち、ランダム２−１およびランダム２−２の値の０〜１５の値に対応したいずれかの図柄が停止図柄として決定される。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の確定図柄として、大当たり図柄と一致しないようにする。
【００６０】
さらに、ＣＰＵ５６は、リーチ種類決定用乱数（ランダム５）を抽出しその値にもとづいてリーチ種類を決定する（ステップＳ５７）。ステップＳ５８において、リーチしないことに決定された場合には、ランダム２−１〜２−３の値に応じて左右中図柄を決定する（ステップＳ６１）。
【００６１】
以上のようにして、始動入賞にもとづく図柄変動の表示態様が大当たりとするか、リーチ態様とするか、はずれとするか決定され、それぞれの停止図柄の組合せが決定される。
【００６２】
なお、後で詳しく説明するが、この実施の形態では、ステップＳ５７において決定されるリーチ種類は、リーチ時の図柄の可変表示期間を示すものである。
【００６３】
また、高確率状態において、次に大当たりとなる確率が上昇するとともに、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０の可変表示の確定までの時間が短縮され、かつ、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められるようにパチンコ遊技機１が構成されていてもよいし、可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たりの確率が高くなるように構成されていてもよい。また、それらのうちのいずれか一つまたは複数の状態のみが生ずるパチンコ遊技機１においても本発明は適用可能である。
【００６４】
例えば、可変表示部９の停止図柄の組合せが特定図柄となった場合に、大当たりとなる確率は上昇しないが可変表示器１０の可変表示結果にもとづく当たり時の可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間が高められる遊技機においても、リーチとすることが決定されたら、左右の停止図柄を特定図柄の表示態様と一致させるか否か、すなわちどの図柄でリーチ状態を発生させるかが所定の乱数等の手段によって決定される遊技機においても本発明を適用可能である。
また、この実施の形態で用いられた乱数および乱数値の範囲は一例であって、どのような乱数を用いてもよいし、範囲設定も任意である。
【００６５】
図１１は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１１に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ１１の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、その内部状態に応じて、図１１に示すステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００６６】
特別図柄変動待ち処理（ステップＳ３００）：始動入賞口１４（この実施の形態では可変入賞球装置１５の入賞口）に打球入賞して始動口センサ１７がオンするのを待つ。始動口センサ１７がオンすると、始動入賞記憶数が満タンでなければ、始動入賞記憶数を＋１するとともに大当り決定用乱数を抽出する。すなわち、図８に示された処理が実行される。
特別図柄判定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、抽出されている大当り決定用乱数の値に応じて大当たりとするかはずれとするか決定する。すなわち、図９に示された処理の前半が実行される。
停止図柄設定処理（ステップＳ３０２）：左右中図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図９に示された処理の中半が実行される。
【００６７】
リーチ動作設定処理（ステップＳ３０３）：リーチ判定用乱数の値に応じてリーチ動作するか否か決定するとともに、リーチ用乱数の値に応じてリーチ時の変動期間を決定する。すなわち、図９に示された処理の後半が実行される。
【００６８】
全図柄変動開始処理（ステップＳ３０４）：可変表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対して、左右中最終停止図柄と可変表示パターンを指令する情報とが送信される。また、可変表示部９に背景やキャラクタも表示される場合には、それに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００６９】
全図柄停止待ち処理（ステップＳ３０５）：所定時間が経過すると、可変表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、適宜、可変表示部９において表示される背景やキャラクタに応じた表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出されるように制御する。
【００７０】
大当たり表示処理（ステップＳ３０６）：停止図柄が大当たり図柄の組み合わせである場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。なお、大当たり図柄の組み合わせは、左右中図柄が揃った組み合わせである。また、左右図柄が揃うとリーチとなる。
【００７１】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０７）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。
【００７２】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドデータが表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、大当り遊技状態の終了条件が成立していなければ内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をステップＳ３０９に移行するように更新する。
【００７３】
大当たり終了処理（ステップＳ３０９）：大当たり遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う。その表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７４】
上述したように、始動入賞口１４に打球が入賞すると、基本回路５３は、ステップＳ１１（図６参照）の特別図柄プロセス処理において、大当たりとするかはずれとするか、停止図柄および可変表示期間を決定するが、その決定に応じた表示制御コマンドを表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１に与える。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からの表示制御コマンドに応じて可変表示部９の表示制御を行う。
【００７５】
図１２は、主基板３１から表示制御基板８０に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。図１２に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号を送信するための表示制御信号ＩＮＴの信号線、表示制御基板８０の電源となる＋５Ｖ，＋１２Ｖの供給線、および接地レベルを供給するための信号線も配線されている。
【００７６】
図１３は、主基板３１から遊技制御基板８０に与えられる表示制御コマンドの送出タイミングの例を示すタイミング図である。この実施の形態では、表示制御コマンドデータを構成する２バイトの表示制御データは、図１３に示すように、２ｍｓ毎に送出される。そして、各表示制御データに同期してストローブ信号（表示制御信号ＩＮＴ）が出力される。表示制御用ＣＰＵ１０１には、ストローブ信号の立ち上がりで割込がかかるので、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理プログラムによって各表示制御データを取り込むことができる。
【００７７】
図１４および図１５は、図柄の可変表示態様を指示するための表示制御コマンドを示す説明図である。この実施の形態では、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成されるコマンド［８０Ｈ，００Ｈ］〜［８０Ｈ，２ＡＨ］の４３種類の表示制御コマンドによって、表示制御基板８０に対して４３種類の可変表示パターンを指定することができる。
【００７８】
図１４および図１５に示された表示制御コマンドにおいて、「通常変動」と「通常変動短縮」とは同じ変動パターンの可変表示パターンである。また、「リーチｘ」と「リーチｘ短縮」におけるｘが同じ値であれば、「リーチｘ」と「リーチｘ短縮」とは同じ変動パターンの可変表示パターンである。ただし、短縮と表示されているパターンとそうでないパターンとは、変動時間のみ異なる。なお、リーチ６，７，８，２０，２１，２２，２４の可変表示パターンについては、短縮と表示されているパターンはない。すなわち、それらについては、変動時間が短縮されたパターンは用意されていない。
【００７９】
図１４および図１５に示されているように、短縮パターンを有するリーチ１〜５についての短縮でない可変表示パターンの変動時間は、リーチ７，８の可変表示パターンの変動時間よりも短い。また、リーチ９〜１９についての短縮でない可変表示パターンの変動時間は、リーチ１９やリーチ２０の可変表示パターンの変動時間よりも短い。そして、リーチ２３についての短縮でない可変表示パターンの変動時間は、リーチ２３，２４の可変表示パターンの変動時間よりも短い。このように、短縮パターンを有する可変表示パターンの変動時間は、比較的変動時間の短いものから選定されている。
【００８０】
つまり、短縮変動パターンは、比較的変動時間の短い変動パターンの変動時間をさらに短縮したものとなっている。図柄の変動時間が短いということは短期間で変動が終了するということであるから、始動入賞記憶が早く減ることになる。換言すれば、始動入賞記憶が上限に達してしまう可能性が低くなって、遊技者に有利な状況を提供することができる。
【００８１】
また、全ての変動パターン（通常変動およびリーチ１〜２４）について短縮変動パターンを用意したのでは、表示制御コマンドの総数が多くなってしまう。しかし、この実施の形態のように、全ての変動パターンのうちの一部の変動パターンについてのみ１つの変動パターンに対応した複数の可変表示パターン（この例では、変動時間が短縮された可変表示パターンと変動時間が短縮されていない可変表示パターン）を用意すれば、表示制御コマンド数を削減することができる。なお、全ての変動パターンついて複数の可変表示パターンを用意したのでは、変動パターンの種類の２倍の表示制御コマンドを用意しなければならない（変動時間が短縮された可変表示パターンと変動時間が短縮されていない可変表示パターンとがある場合）。
【００８２】
図１６には、左図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドが示されている。図１６に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｂ（Ｈ）」である。なお、この実施の形態では、左右中図柄として、それぞれ１２種類が存在する。
【００８３】
図１７には、中図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドが示されている。図１７に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｃ（Ｈ）」である。
【００８４】
図１８には、右図柄に関する停止図柄を指示する表示制御コマンドが示されている。図１８に示すように、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２で構成される表示制御コマンドによって停止図柄が指定される。なお、それらの指定において、１バイト目の表示制御データＣＭＤ１の値は、「８Ｄ（Ｈ）」である。
【００８５】
その他、可変表示部９に表示される背景や図柄を指定するための表示制御コマンドもあるが、ここでは、その説明を省略する。なお、図１５に示されたコマンド［８０Ｈ，２ＦＨ］は、図柄の変動期間の終了時に主基板３１から表示制御基板８０に送出される「全図柄停止」を指示するコマンドである。
【００８６】
図１９は、変動開始時から変動終了時までの間に主基板３１から表示制御基板８０に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。図１９に示すように、この実施の形態では、図柄の変動開始時には、変動開始を指示するための表示制御コマンドが送出される。変動開始を指示するための表示制御コマンドは、図１４および図１５に示されたコマンド［８０Ｈ，００Ｈ］〜［８０Ｈ，２ＡＨ］のいずれかである。すなわち、１回の変動全体の変動パターンを示すコマンドである。次いで、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドが送出される。そして、変動期間終了時に、「全図柄停止」を指示するコマンド［８０Ｈ，２ＦＨ］が送出される。
【００８７】
この実施の形態では、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が、変動開始を指示するための表示制御コマンドすなわち可変表示パターンを示す表示制御コマンドを受信すると、そのコマンドに応じたあらかじめ決められている変動パターンに従って左右中図柄の可変表示制御を行う。そして、変動期間の終了時に、停止図柄が主基板３１からの表示制御コマンドによる左右中図柄の停止図柄となるように、例えば、図柄の差し替え制御等も行う。
【００８８】
図２０は、可変表示パターンの一例を示す説明図である。（Ａ）は、短縮変動パターンではないパターンを示し、（Ｂ）は短縮変動パターンを示す。両者は同一の変動パターンであるが、変動時間のみが異なっている。変動時間を異ならせるために、例えば、高速変動期間を短縮する。その他の期間は同一である。なお、図２０には、比較的単純な変動パターンが例示されているが、コマ送り変動や逆変動等の変動パターンを含む場合であっても、同一の変動パターンにおける短縮変動パターンではない可変表示パターンと短縮変動パターンとでは、例えば、変動初期の高速変動期間の長さの相違で変動時間の長短が決められる。あるいは、変動期間中の中速変動の期間や低速変動の期間（図２０参照）を増減してもよい。
【００８９】
図２１は、図６に示されたメイン処理における表示制御データ出力処理（ステップＳ５）を示すフローチャートである。表示制御データ出力処理において、ＣＰＵ５６は、ポート出力要求がセットされているか否か判定する（ステップＳ４２１）。ポート出力要求がセットされている場合には、ポート出力要求をリセットし（ステップＳ４２２）、ポート格納領域の内容（表示制御コマンドの１バイト目）を出力ポート５７１に出力する（ステップＳ４２３）。そして、ポート出力カウンタを＋１する（ステップＳ４２４）。さらに、ＩＮＴ信号をローレベル（オン状態）にし（ステップＳ４２５）、データ送出中フラグをオンする（ステップＳ４２６）。
【００９０】
ポート出力要求がセットされていない場合には、ポート出力カウンタの値が０であるか否か判定する（ステップＳ４３１）。ポート出力カウンタの値が０でない場合には、ポート出力カウンタの値が１であるか否か確認する（ステップＳ４３２）。ポート出力カウンタの値が１である場合には、表示制御コマンドの１バイト目に関するＩＮＴ信号オフタイミングになっているので、ＩＮＴ信号をオフ（＝１）にする（ステップＳ４３３）。また、ポート出力カウンタの値を１増やす（ステップＳ４３４）。
【００９１】
ポート出力カウンタの値が２である場合には（ステップＳ４３５）、表示制御コマンドの２バイト目の出力タイミングになっているので、ポート格納領域の内容（表示制御コマンドの２バイト目）を出力ポート５７１に出力する（ステップＳ４３６）。そして、ポート出力カウンタを＋１する（ステップＳ４３７）。さらに、ＩＮＴ信号をローレベルにする（ステップＳ４３８）。
【００９２】
そして、ポート出力カウンタの値が２でない場合には、すなわち３である場合には、表示制御コマンドの２バイト目に関するＩＮＴ信号オフタイミングになっているので、ポート出力カウンタの値をクリアするとともに（ステップＳ４４１）、ＩＮＴ信号をオフ（ハイレベル）にする（ステップＳ４４２）。また、データ送出中フラグをオフする（ステップＳ４４３）。
【００９３】
この実施の形態では、図２１に示された表示制御データ出力処理は２ｍｓに１回実行される。従って、図２１に示されたデータ出力処理によって、図１３に示されたように、２ｍｓ毎に１バイトのデータが出力される。
【００９４】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。
図２２は、表示制御用ＣＰＵ１０１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭ、Ｉ／ＯポートおよびＶＤＰ１０３等を初期化する（ステップＳ７０１）。そして、可変表示部９に初期画面が出現するように表示制御する（ステップＳ７０２）。その後、メイン処理では何の処理も行わない。後述するように、この実施の形態では、実際の表示制御処理は、定期的発生するタイマ割込によって起動される割込処理で実行される。なお、初期画面において、可変表示部９の図柄表示エリアには、例えば、「一」（左図柄），「二」（中図柄），「三」（右図柄）が表示されるとする。
【００９５】
この実施の形態では、上述したように、実際の図柄変動制御等はタイマ割込処理によって行われる。タイマ割込は、例えば２ｍｓ毎に発生する。図２３に示すように、タイマ割込処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理（ステップＳ７１１）を実行する。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じた表示制御処理が行われる。
【００９６】
主基板３１からの表示制御コマンドは、ＩＲＱ２割込によって表示制御用ＣＰＵ１０１に受信される。図２４は、表示制御用ＣＰＵ１０１のＩＲＱ２割込処理を示すフローチャートである。ＩＲＱ２割込処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、データ受信中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０１）。セットされていなければ、この割込が表示制御コマンドデータにおける第１バイトの表示制御データ送出による割込である。そこで、ポインタをクリアするとともに（ステップＳ６０２）、データ受信中フラグをセットする（ステップＳ６０３）。そして、ステップＳ６０４に移行する。ポインタは、表示制御用ＣＰＵ１０１が内蔵しているＲＡＭにおける表示制御コマンドデータ格納エリアにおける何バイト目に受信データを格納するか指し示すものである。
【００９７】
データ受信中フラグがセットされている場合には、ストローブ信号がオフしたら（ステップＳ６０４）、表示制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポートからデータを入力し、表示制御コマンドデータ格納エリアにおいてポインタによって示されているアドレスに、入力データを格納する（ステップＳ６０５）。
【００９８】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ポインタの値を＋１する（ステップＳ６０６）。そして、ポインタの値が２になった場合には（ステップＳ６０７）、２バイトで構成される表示制御コマンドデータの受信が完了したことになるので、データ受信完了フラグをセットするとともに、データ受信中フラグをリセットする（ステップＳ６０８，Ｓ６０９）。以上のような処理によって、２バイトの表示制御データＣＭＤ１，ＣＭＤ２が、表示制御基板８０において受信される。
【００９９】
図２５は、図２３に示されたタイマ割込処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ７１１）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ７２０〜Ｓ８７０のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１００】
変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）：ＩＲＱ２割込処理によって、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する。
【０１０１】
全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）：左右中図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１０２】
図柄変動中処理（ステップＳ８１０）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度や背景、キャラクタ）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【０１０３】
全図柄停止設定処理（ステップＳ８４０）：変動時間の終了時に、図柄の変動を停止し最終停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１０４】
大当り表示処理（ステップＳ８７０）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１０５】
図２６は、表示制御コマンドを受信できなかったときの表示制御手段の動作例を説明するための説明図である。図２６において、×印は該当コマンドが受信できなかったことを示し、○印は該当コマンドが受信できたことを示す。
【０１０６】
図２６に示すように、変動パターンを指定する表示制御コマンドは受信できなかったが、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できた場合には、図柄の変動を行わないが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したときに、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。
【０１０７】
変動パターンを指定する表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できたが、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部または全てを受信できなかった場合には、指定された変動パターンで左右中図柄の変動を行い、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したときに、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。ただし、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄を表示する。
【０１０８】
変動パターンを指定する表示制御コマンドおよび左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部または全ては受信できなかったが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できた場合には、図柄の変動を行わないが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したときに、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。ただし、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄を表示する。
【０１０９】
変動パターンを指定する表示制御コマンドおよび左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できたが、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合には、指定された変動パターンで左右中図柄の変動を行い、表示制御用ＣＰＵ１０１が起動した監視タイマのタイムアウト時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。
【０１１０】
変動パターンを指定する表示制御コマンドを受信できたが、全図柄停止を示す表示制御コマンドおよび左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドの一部または全てを受信できなかった場合には、指定された変動パターンで左右中図柄の変動を行い、表示制御用ＣＰＵ１０１が起動した監視タイマのタイムアウト時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。ただし、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄を表示する。
【０１１１】
変動パターンを指定する表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できなかったが、表示制御コマンドの一部または全てを受信した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１が起動した監視タイマのタイムアウト時に左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドで指定された図柄を表示する。ただし、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄については、電源投入時に表示される図柄を表示する。
【０１１２】
なお、以上に説明した全ての場合において、変動パターンを指定する表示制御コマンド、左右中の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドのうちの１つでも受信できなかった場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示部９に、エラーが発生した旨を表示する。
【０１１３】
図２７は、図２５に示された表示制御プロセス処理の変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）を示すフローチャートである。変動開始コマンド受信待ち処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７２１）。この実施の形態では、変動パターンを示す表示制御コマンドは、図１４および図１５に示すように、ＣＭＤ１が「８０（Ｈ）」であって、ＣＭＤ２が「００（Ｈ）」〜「２Ａ（Ｈ）」の範囲のものである。
【０１１４】
変動パターンを示す表示制御コマンドを受信した場合には、表示制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理に対応した値に設定する。（ステップＳ７２２）また、エラーフラグがセットされていればエラー表示を消去する（ステップＳ７３７）。つまり、変動パターンを示す表示制御コマンド受信にもとづく正常な可変表示が開始されるときに、エラー表示が消去される。なお、エラー表示については後述する。そして、監視タイマをスタートする（ステップＳ７３８）。この状況でスタートされる監視タイマは、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できなかったときに図柄を停止させるタイミングを決めるために用いられる。
【０１１５】
変動パターンを示す表示制御コマンドを受信していない場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７２３）。この実施の形態では、左図柄停止を示す表示制御コマンドは、図１６に示すように、ＣＭＤ１が「８Ｂ（Ｈ）」のコマンドである。左図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、左停止図柄を示す情報を左図柄格納エリアに格納する（ステップＳ７２４）。
【０１１６】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、中図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７２５）。この実施の形態では、中図柄停止を示す表示制御コマンドは、図１７に示すように、ＣＭＤ１が「８Ｃ（Ｈ）」のコマンドである。中図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、中停止図柄を示す情報を中図柄格納エリアに格納する（ステップＳ７２６）。
【０１１７】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、右図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７２７）。この実施の形態では、右図柄停止を示す表示制御コマンドは、図１８に示すように、ＣＭＤ１が「８Ｄ（Ｈ）」のコマンドである。右図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、右停止図柄を示す情報を右図柄格納エリアに格納する（ステップＳ７２８）。
【０１１８】
ここで、左右中図柄の停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認するのは、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信できなかった場合を考慮してのことである。すなわち、ステップＳ７２３、Ｓ７２５またはＳ７２７において停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したということは、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信できずに停止図柄を示す表示制御コマンドを受信したことを意味する。換言すれば、変動パターンを示す表示制御コマンドが正しく受信されなかったことになる。
【０１１９】
そこで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示部９にエラー表示を行う制御を実行するとともに（ステップＳ７３０）、監視タイマをスタートする（ステップＳ７３１）。なお、エラー表示を行う際に、エラーフラグをセットする。エラーフラグは、上述したステップＳ７３７（ただし、次回の変動開始時）で参照される。また、図２７に示す処理では、処理を簡便にするために、左、右、中の図柄の停止を示す表示制御コマンドを受信する度に再スタートされる。よって、実質的に、最後に受信した図柄の停止を示す表示制御コマンドの受信時に監視タイマがスタートされることになる。また、ここで設定される監視タイマのタイムアウト時間は、例えば、各変動パターンのうちの最長期間にやや余裕を持たせた時間である。
【０１２０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ７３２）。ここで全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認するのは、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信できなかったが全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合を考慮してのことである。そこで、全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信できなかったことを報知するためにエラー表示を行った後（ステップＳ７３４）、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する（ステップＳ７３５）。
【０１２１】
また、監視タイマが起動されている場合には、監視タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ７３３）。ここで監視タイマがタイムアウトしているか否か確認するのは、変動パターンを示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドをともに受信できなかった場合を考慮してのことである。そこで、監視タイマがタイムアウトしている場合には、エラー表示を行った後に（ステップＳ７３４）、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値に設定する（ステップＳ７３５）。
【０１２２】
図２８は、全図柄変動開始処理（ステップＳ７８０）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを使用することを決定する（ステップＳ７８１）。各プロセステーブルには、その変動パターン中の各変動状態（変動速度やその速度での変動期間等）が設定されている。また、各プロセステーブルはＲＯＭに設定されている。
【０１２３】
図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。それぞれの変動パターンに対応した各プロセステーブルには、時系列的に、変動速度やその速度での変動期間、背景やキャラクタの切替タイミング、音声制御データ等が設定されている。また、ある速度での変動期間を決めるためのプロセスタイマ値も設定されている。また、各プロセステーブルは、複数の３バイト単位のプロセスデータで構成されている。
【０１２４】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、使用することが決定されたプロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる（ステップＳ７８２）。また、３バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を開始する（ステップＳ７８３）。そして、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理（ステップＳ８１０）に対応した値に変更する（ステップＳ７８４）。
【０１２５】
図３０は、図柄変動中処理（ステップＳ８１０）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８１１）。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセステーブル中のデータを示すポインタを＋３する（ステップＳ８１２）。そして、ポインタが指す領域のデータが終了コードであるか否か確認する（ステップＳ８１３）。終了コードでなければ、ポインタが指すプロセスデータの３バイト目に設定されている変動状態を示すデータにもとづいて図柄変動制御、背景およびキャラクタの表示制御を変更するとともに（ステップＳ８１４）、１，２バイト目に設定されているプロセスタイマ値でタイマをスタートさせる（ステップＳ８１５）。
【０１２６】
ステップＳ８１３で、終了コードであれば、表示制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理（ステップＳ８４０）に対応した値に変更する（ステップＳ８１６）。
【０１２７】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、左図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２０）。左図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、左停止図柄を示す情報を左図柄格納エリアに格納する（ステップＳ８２１）。さらに、中図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２２）。中図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、中停止図柄を示す情報を中図柄格納エリアに格納する（ステップＳ８２３）。そして、右図柄停止を示す表示制御コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２４）。右図柄停止を示す表示制御コマンドを受信した場合には、右停止図柄を示す情報を右図柄格納エリアに格納する（ステップＳ８２５）。
【０１２８】
ここで、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの受信を確認するのは、変動パターンを示す表示制御コマンドに続いて主基板３１から送られてくる左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信するためであり、正常時の処理である。
【０１２９】
ただし、この実施の形態では、停止図柄を示す表示制御コマンドは、左図柄、中図柄、右図柄の順に送られてくる。そこで、送出順が正しくないことを検出した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、エラー表示を行う。例えば、左図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの次に右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信した場合には、中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを正しく受信できなかったことになる。その場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１はエラー表示を行う。
【０１３０】
図３１は、全図柄停止処理（ステップＳ８４０）を示すフローチャートである。全図柄停止処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信しているか否か確認する（ステップＳ８４１）。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、停止図柄表示処理を行う（ステップＳ８４２）。そして、停止図柄が大当りを生じさせる図柄の組合せであれば（ステップＳ８４３）、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８７０）に対応した値に設定する（ステップＳ８４４）。そうでなければ、表示制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。
【０１３１】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ８４６）。監視タイマがタイムアウトしている場合も、停止図柄表示処理を行う（ステップＳ８４７）。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動開始コマンド受信待ち処理（ステップＳ７２０）に対応した値に設定する（ステップＳ８４５）。
【０１３２】
図３２は、停止図柄表示処理（ステップＳ８４２，Ｓ８４７）を示すフローチャートである。停止図柄表示処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを全て受信しているか否か確認する（ステップＳ８５１）。具体的には、左右中図柄格納エリアに図柄を示す情報が格納されているか否か確認する。左右中図柄格納エリアの全てに図柄を示す情報が格納されている場合には、その情報を用いて可変表示部９に停止図柄を表示する制御を行う（ステップＳ８５２）。
【０１３３】
次いで、変動開始時に変動パターンを示す表示制御コマンドを受信し、かつ、全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信できていた場合には（ステップＳ８５２）、処理を終了する。いずれか一方または双方を受信できていない場合には、可変表示部９にエラー表示を行う（ステップＳ８５４）。ただし、エラー表示は、ステップＳ７２０の処理段階で既になされている場合もある。
【０１３４】
ステップＳ８５１において、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか１つでも受信できていないことを確認した場合には、表示制御コマンドを受信できた停止図柄については可変表示部９の該当エリアに表示するとともに、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄については電源投入時に表示される図柄を表示する（ステップＳ８５５）。そして、可変表示部９にエラー表示を行う（ステップＳ８５４）。ただし、エラー表示は、ステップＳ７２０の処理段階で既になされている場合もある。
【０１３５】
なお、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄について電源投入時に表示される図柄を表示したのでは左右中図柄が揃ってしまう場合には、左右中図柄が揃わないように調整する。また、この実施の形態では表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄について電源投入時に表示される図柄を表示するようにしたが、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか１つでも受信できていない場合には、全ての図柄表示エリアに、電源投入時に表示される各図柄を表示するようにしてもよい。
【０１３６】
図３３は、図柄の表示例を示す説明図である。（Ａ）は電源投入時に表示される左右中図柄の例を示す。（Ｂ）は中図柄の停止図柄（この例では「九」）を示す表示制御コマンドを受信できたが、左右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合の表示例を示す。つまり、左右図柄の表示エリアには、電源投入時に表示される「一」および「三」が表示される。
【０１３７】
（Ｃ）はエラー表示の例を示す。エラー表示は、そのときの可変表示部９の表示に対して、エラーを報知するための情報が重ねられたような表示である。このような表示は、例えば、ＶＤＰ１０３が制御する複数の表示層（スプライト）の内容を重ねることによって容易に実現することができる。
【０１３８】
（Ｄ）は、主基板３１のＣＰＵ５６が遊技機の異常を検知し、表示制御手段に対してエラー表示を指示したときに、表示制御用ＣＰＵ１０１が表示するエラー表示の例を示す。図３３（Ｃ），（Ｄ）に示すように、表示制御手段が検知したエラーにもとづく表示と遊技制御手段が検知した遊技機異常にもとづく表示とは異なっている。よって、遊技者は、図柄の可変表示に関してエラーが生じたことを、容易に遊技機異常と区別して認識することができる。
【０１３９】
図３３に示された例では、停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合に電源投入時に表示される図柄を表示するようにしたが、あらかじめ定められたエラー報知用の図柄を表示してもよい。図３４は、エラー報知用の図柄を表示するための停止図柄表示処理を示すフローチャートである。この停止図柄表示処理では、図３２に示された停止図柄表示処理に比べてステップＳ８５５の処理が異なっている。すなわち、ここでは、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか１つでも受信できていないことを確認した場合には、表示制御コマンドを受信できた停止図柄については可変表示部９の該当エリアに表示するとともに、表示制御コマンドを受信できなかった停止図柄についてはエラー報知用の図柄を表示する（ステップＳ８５５Ａ）。
【０１４０】
図３５は、エラー報知用の図柄の表示例を示す説明図である。この例は、中図柄の停止図柄（この例では「九」）を示す表示制御コマンドを受信できたが、左右図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合の表示例である。つまり、左右図柄の表示エリアには、エラー報知用の「Ｅ」が表示される。なお、この図柄は、通常時には用いられないエラー専用の図柄である。
【０１４１】
以上のように、この実施の形態では、表示制御手段は、遊技制御手段からの一連の表示制御コマンドのうち正しく受信でなかったものがある場合に、全く図柄の変動を行わないのではなく、正しく受信できたコマンドについてはそのコマンドに応じた表示制御を行う。よって、極力正規の可変表示に近い表示を行うことができ、遊技者に与える不審感を最小限に止めることができる。また、一連の表示制御コマンドのうち１つでも受信できないものがあった場合には、エラー表示を行う。よって、この点からも、遊技者が不審感を抱くことが防止される。
【０１４２】
さらに、正しく受信でなかった表示制御コマンドについて、それぞれの表示制御コマンドに対して適切な所定の制御が行われる。例えば、変動パターンを示す表示制御コマンドを受信できなかった場合に、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドの受信に応じて確定図柄表示のタイミングを決める監視タイマをスタートさせる。全図柄停止を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合には、監視タイマのタイムアウトによって確定図柄表示のタイミングを決める。左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドを受信できなかった場合には、あらかじめ決められている所定の図柄を表示する。
【０１４３】
そして、表示制御コマンドを正しく受信できないことを検知した場合には直ちにエラー表示を行うので、また、そのエラー表示は遊技機異常によるエラー表示とは異なっているので、遊技者は直ちに可変表示に関してエラーが生じたことを認識できる。その上、エラー表示は次回の図柄の変動が開始されるまで継続表示されるので、遊技者に余裕をもってエラー発生を報知できる。
【０１４４】
また、あらかじめ決められている所定の図柄を表示する際に、左右中図柄が揃わないように制御される。例えば、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドのうちいずれか１つでも受信できていない場合には左右中の図柄表示エリアに電源投入時に表示される各図柄を表示するように構成した場合には、一般に電源投入時に表示される左右中図柄は揃ったものではないので、左右中図柄が揃ってしまうことはない。また、表示制御コマンドを受信できなかった図柄についてのみ電源投入時に表示される図柄を表示するように構成した場合には、表示される左右中図柄が揃わないように調整される。なお、エラー時専用の図柄を用いる場合には、左右中図柄が大当り図柄の組合せと一致することはない。
【０１４５】
上記の実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であったが、表示制御コマンドの構成はどのようなものであっても本発明を適用できる。また、上記の実施の形態は、図柄の可変表示に関して、主基板３１から表示制御基板８０に、変動パターンを示す表示制御コマンド、左右中図柄の停止図柄を示す表示制御コマンドおよび全図柄停止を示す表示制御コマンドが送出される構成であったが、より細かなタイミングで表示制御コマンドが送出されるように構成されていても本発明を適用することができる。
【０１４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、表示制御手段が、可変表示パターンを特定するためのコマンドと停止識別情報を特定するためのコマンドの全てが正しく受信できたか否かを判定するコマンド受信判定手段を有し、コマンド受信判定手段が正しく受信できないコマンドがあると判定したときに、正しく受信できたコマンドについてはそのコマンドに従って可変表示部の表示制御を行うように構成したので、正しく受信できたコマンドについて特別な処理を行うことなく、極力正規の可変表示に近い表示を行うことができる効果がある。
【０１４９】
表示制御手段が、正しく受信できないコマンドが１つでもあるときにはエラー表示を行うエラー表示制御手段を含むように構成されている場合には、遊技者にエラー報知を行うことによって、遊技者が可変表示に対して不審感を抱くことが防止される。
【０１５１】
エラー表示制御手段が、遊技制御手段により検知され遊技制御手段から表示の指示を受けたエラーとは区別してエラー表示を行うように構成されている場合には、遊技者は直ちに可変表示に関するエラーが生じたことを認識できる。
【０１５２】
エラー表示制御手段が、識別情報の次回の変動が開始されるまでエラー表示を継続するように構成されている場合には、遊技者が可変表示に関するエラー発生を認識するのに十分な期間エラー表示を行うことができる。
【０１５４】
表示制御手段が、正しく受信できないコマンドがある場合に、そのコマンドに対応したあらかじめ定められた異常時表示制御を行うように構成されている場合には、遊技者に誤解を与えるような表示を防止したりすることができる効果がある。
【０１５６】
表示制御手段が、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御として電源投入時に表示される識別情報を表示する制御を行う場合には、比較的簡単な処理によって所定の識別情報を表示することができる。
【０１５７】
表示制御手段が、正しく受信できないコマンドが停止識別情報を特定するためのコマンドであるときには、異常時表示制御としてエラー時専用の識別情報を表示する制御を行う場合には、遊技者は識別情報に関してエラーが生じたことを容易に把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の遊技盤を背面からみた背面図である。
【図４】  主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】  表示制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】  基本回路のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】  各乱数を示す説明図である。
【図８】  打球が始動入賞口に入賞したことを判定する処理を示すフローチャートである。
【図９】  可変表示の停止図柄を決定する処理およびリーチ種類を決定する処理を示すフローチャートである。
【図１０】  大当たり判定の処理を示すフローチャートである。
【図１１】  特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】  主基板から表示制御基板に送信される表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１３】  表示制御コマンドの送出タイミングの一例を示すタイミング図である。
【図１４】  図柄の可変表示態様を指示するための表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１５】  図柄の可変表示態様を指示するための表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１６】  左図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１７】  中図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１８】  右図柄の停止図柄の表示制御コマンドを示す説明図である。
【図１９】  変動開始時から変動終了時までの間に送出される図柄変動に関する表示制御コマンドの送出タイミングを示すタイミング図である。
【図２０】  可変表示パターンの一例を示す説明図である。
【図２１】  表示制御データ出力処理を示すフローチャートである。
【図２２】  表示制御用ＣＰＵのメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】  表示制御用ＣＰＵのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】  表示制御用ＣＰＵのＩＲＱ２割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】  表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】  表示制御コマンドを受信できなかったときの表示制御手段の動作例を説明するための説明図である。
【図２７】  表示制御プロセス処理の変動開始コマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２８】  表示制御プロセス処理の全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】  表示制御プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３０】  表示制御プロセス処理の図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３１】  表示制御プロセス処理の全図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３２】  停止図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３３】  図柄の表示例を示す説明図である。
【図３４】  他の停止図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図３５】  図柄の表示例を示す説明図である。
【符号の説明】
９      可変表示部
３１    遊技制御基板（主基板）
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
６３    出力バッファ回路
８０    表示制御基板
１０１  表示制御用ＣＰＵ
１０２  制御データＲＯＭ
１０３  ＶＤＰ
１０５  入力バッファ回路
【図１】
0003664911.tif 000002
【図２】
0003664911.tif 000003
【図３】
0003664911.tif 000004
【図４】
0003664911.tif 000005
【図５】
0003664911.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003664911.tif 000008
【図８】
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【図９】
0003664911.tif 000010
【図１０】
0003664911.tif 000011
【図１１】
0003664911.tif 000012
【図１２】
0003664911.tif 000013
【図１３】
0003664911.tif 000014
【図１４】
0003664911.tif 000015
【図１５】
0003664911.tif 000016
【図１６】
0003664911.tif 000017
【図１７】
0003664911.tif 000018
【図１８】
0003664911.tif 000019
【図１９】
0003664911.tif 000020
【図２０】
0003664911.tif 000021
【図２１】
0003664911.tif 000022
【図２２】
0003664911.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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