(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
水平にした上面に景品を載置して一定方向に回転されるターンテーブルと、ターンテーブルの中心側から外周側に向かって移動して景品をターンテーブル外に押し出す押出し部材とを有する景品取得ゲーム機において、
前記ターンテーブルを同一の平面内に複数個隣接して配置してそれぞれのターンテーブルごとに前記押出し部材を設けるとともに、隣接したターンテーブルの一方から他方に景品を転送する景品転送器を設け、複数のターンテーブル間で景品が転送されるようにしたことを特徴とするターンテーブルゲーム機。
【請求項２】
前記景品転送器は、各々のターンテーブルの上方でターンテーブルの回転軸と平行な軸の回りにターンテーブルと同一方向に回転される一対のプーリと、これらのプーリに掛け渡され、ターンテーブルの外周が互いに最も接近した位置でターンテーブルの回転軌跡に交差して循環走行する無端の走行体とからなることを特徴とする請求項１記載のターンテーブルゲーム機。
【請求項３】
前記複数のターンテーブルは同一方向に回転する２個のターンテーブルであり、前記景品転送器はこれらのターンテーブルの相互間で景品の転送を行うことを特徴とする請求項２記載のターンテーブルゲーム機。
【請求項４】
前記景品転送器を挟む対称な位置に、景品転送器によって各々のターンテーブル上に転送され、ターンテーブルの外周縁から部分的に突出した景品をターンテーブルの外周輪郭内に移動させる一対の景品ガイド手段を設けたことを特徴とする請求項３記載のターンテーブルゲーム機。
【請求項５】
前記景品転送器は、隣接した２つのターンテーブルが最も接近した位置でターンテーブルの上方に跨がるように配置され、ターンテーブルの回転に伴って移動してくる景品を受け止めてターンテーブルの外周縁外側に向けて案内するガイド手段と、各々のターンテーブル間で、これらが最も接近した位置を挟むように軸方向を対向させた一対の軸を中心に互いに逆向きに回転する一対のローラとからなり、前記ガイド手段により一方のターンテーブルの外周縁外側に案内されてきた景品の底面を前記ローラの外周面で支持して他方のターンテーブル上に送り込むようにしたことを特徴とする請求項１記載のターンテーブルゲーム機。
【請求項６】
前記一対のローラの外周面は、前記ガイド手段に向かって低く傾斜していることを特徴とする請求項５記載のターンテーブルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ターンテーブル上に載置した景品をターンテーブル上から落下させたときに景品が獲得できるターンテーブルゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゆっくりと一方向に回転するターンテーブル上に景品を載置し、遊技者がスタートボタンを押したときにターンテーブルの中心側で待機していた景品押出し部材をターンテーブルの外周に向かって移動させ、景品をターンテーブル上から落下させ得たときにその景品が獲得されるターンテーブルゲーム機が知られている。このゲーム機では、遊技店側の収益面を考慮し、景品としては円筒状の透明なカプセルに賞品を収納した景品カプセルが用いられ、また景品押出し部材には縦長にした細径のロッドが用いられている。そして、ロッドの周面を景品カプセルの周面に押し当てながらターンテーブル上から押し出そうとしたときに、景品カプセルがロッドの移動経路から逸れやすくなるように工夫してある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上述したターンテーブルゲーム機では、ターンテーブル上に景品カプセルが密集して載置されていると、ロッドで押されてきた景品カプセルが他の景品カプセルと干渉してロッドの移動経路から逸れにくくなったり、あるいは一本のロッドで複数の景品カプセルが押し出されるといった不都合がある。このため、１つのターンテーブル上に載置する景品カプセルの数をあまり多くすることができず、多種多様の景品カプセルを載置することができない。
【０００４】
そして、ターンテーブルの回転中には新たな景品カプセルを補充することができないため、遊技者にしてみれば１つのターンテーブルに載置されている景品を対象にしてゲームを行うしかなく、興趣に乏しいきらいがあった。なお、ターンテーブルを上下２層にした同種のゲーム機も知られているが、遊技者は結局は１つのターンテーブルに載置された景品を対象にしてゲームを行うもので、上記難点は依然として解決されてはいない。
【０００５】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、ターンテーブル上の景品の種類を様々に増やすことができ、しかも景品の種類に変化を与えて新たな興趣を盛り込むことができるようにしたターンテーブルゲーム機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は上記目的を達成するために、ターンテーブルを同一の平面内に複数個隣接して配置し、それぞれのターンテーブルごとに景品押出し用の部材を設けてそれぞれゲームを行うことができるようにするとともに、隣接したターンテーブルの一方から他方に景品を転送する景品転送器を設け、複数のターンテーブル間で景品が循環して転送されるようにしてある。本発明の最も簡便な形態では、ターンテーブルが２個設けられるとともにこれらが同一方向に回転され、景品転送器はこれらのターンテーブル間で相互に景品の受け渡しを行う。
【０００７】
ターンテーブル相互間で景品の転送を行う景品転送器としては、隣接するターンテーブルの上方でターンテーブルの回転軸と平行な軸を中心にターンテーブルと同方向に回転する一対のプーリと、これらのプーリに掛け渡され、ターンテーブルの外周が最も近接した位置でターンテーブルの回転軌跡を横切るように循環走行するベルトやチェーン等の無端の走行体を用いることができる。回転中のターンテーブル上に無端のベルトやチェーン等で景品を転送すると、景品が部分的にターンテーブルの外周に達した以降はターンテーブルの回転とともに景品が移動するが、このときにターンテーブルから落下しやすい。これを防ぐには、景品転送器によってターンテーブル上に転送された直後の景品をターンテーブルの外周から中心側に移動させる景品ガイド手段を各々のターンテーブルごとに設けておくのが有効である。
【０００８】
別の形態の景品転送器は、隣接した２つのターンテーブルが最も接近した位置でターンテーブルの上方に跨がるようにして配置され、ターンテーブルの回転に伴って移動してくる景品を受け止めてターンテーブルの外周縁外側に向けて案内するガイド手段と、各々のターンテーブル間で、これらが最も接近した位置を挟むように軸方向を対向させた一対の軸を中心に互いに逆向きに回転する一対のローラとから構成され、ガイド手段により一方のターンテーブルの外周縁外側に案内されてきた景品の底面をローラの外周面で支持して他方のターンテーブル上に送り込むようにしてある。ローラで景品の底面を支持して他方のターンテーブル上に送り込む場合に、景品の姿勢が不安定になり景品がターンテーブル上から落下しやすい。これを防ぐために、一対のローラの外周面を前記ガイド手段に向かって低くなるように傾け、景品をガイド手段側に傾斜させてガイド手段とローラとの両者で支持させることが特に効果的である。
【０００９】
【作用】
それぞれのターンテーブルの回転とともに景品が移動する。遊技者は、いずれかのターンテーブル上に載置された景品の種類や位置を見ながら適宜のタイミングで押出し部材を作動させ、景品をターンテーブルから押し出せるかどうかでゲームが行われる。景品転送器は、隣接するターンテーブルの一方に載置されている景品を他方のターンテーブルに転送する。遊技者が１つのターンテーブルを対象にしてゲームを行っていても、隣のターンテーブルから別の景品が転送されてくるので、多様な景品を対象にしてゲームを行うことができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明を用いたゲーム機の外観を図１に示す。ゲーム機本体２の上方は透明なカバーケース３で覆われ、その中に円形をした２つのターンテーブル４，５が設けられている。ターンテーブル４，５の上面は同一水平面上にあり、それぞれ垂直な回転軸４ａ，５ａを中心にして、モータの駆動により例えば１〜３r.p.m 程度の速さでそれぞれ時計方向にゆっくりと常時回転される。ターンテーブル４，５の上面は景品載置面となっており、そこには透明な円筒のカプセルに適宜の賞品を収納した景品カプセル６が載置され、この景品カプセル６を景品にしてゲームが行われる。なお、賞品の形状によってはカプセルを省略したり、また別の形状をしたカプセルを用いてもよい。
【００１１】
ゲーム機本体２の上面ステージ８には４つの景品回収口９が形成され、各々の景品回収口９に対応して４つの押出しアーム１０ａ〜１０ｄが設けられている。これらの押出しアーム１０ａ〜１０ｄの先端部はターンテーブル４，５に向かって垂直に折り曲げられ、これらがそれぞれ景品をターンテーブル４，５から押し出す押出しロッド１２となる。これらの押出しアーム１０ａ〜１０ｄはそれぞれ個別のモータによって駆動され、ゲームが行われていない状態でも予備動作している。この予備動作では、各々の押出しアーム１０ａ〜１０ｄは図１に示す待機位置から、図４に半径Ｒ１で示す位置まで景品カプセル６を押し出す位置との間でゆっくりと往復して回動する。
【００１２】
ゲーム開始のために、後述するコイン投入口にコインが投入されると、そのコイン投入口に対応した位置の押出しアームは前述の予備動作を中断して待機位置に戻って停止する。そしてスタートボタン操作によりプッシュ信号が与えられると、その押出しアームがモータの駆動によって回動し、押出しロッド１２は図中に破線矢印で示すように、垂直姿勢のままターンテーブル４，５の中心側から外周側に向かってゆっくりと移動する。押出しロッド１２の移動中に、２度目のプッシュ信号が与えられると駆動中のモータが速く回転して、押出しロッド１２は速く移動する。そして、外周を越えて移動した後には図示した待機位置に自動的に戻った後、予備動作を行う。
【００１３】
プッシュ信号によって押出しロッド１２がターンテーブル４，５上を円弧状に移動する過程で、その移動経路内に景品カプセル６が入ってきたときには押出しロッド１２が景品カプセル６を景品回収口９に向かって押し出す。景品回収口９に落下した景品カプセル６は、さらに取り出し口１４に排出される。なお、図示の例では押出しアーム１０ａ，１０ｄの回動方向に対して押出しアーム１０ｂ，１０ｃの回動方向が逆向きになっているが、押出しアーム１０ａ〜１０ｄの設置位置と景品回収口９の設置位置とを適宜に変更することによって、押出しアーム１０ａ〜１０ｄ全ての回動方向を一方向に揃えることも可能である。
【００１４】
ゲーム機本体２には押出しアーム１０ａ〜１０ｂごとに操作パネル１６が設けられ、そのパネル面にはコイン投入口１７及びスタートボタン１８と、例えば７個のＬＥＤをライン状に並べたＬＥＤ列１５が設けられている。いずれかの操作パネル１６のコイン投入口１７にコインを投入するとその操作パネルが選択されたことになり、これに対応して遊技者が操作する押出しアーム１０ａ〜１０ｄのいずれかが決定される。
【００１５】
各操作パネル１６の内部には、コイン投入を検知するセンサーとコイン投入後にスタートボタン１８が押されたことを検知するセンサーとが内蔵されている。コインの投入が検知されると、前述したように、選択された押出しアーム、例えば押出しアーム１０ａの予備動作が停止して待機位置に戻る。スタートボタン１８の１回の押圧操作がセンサーによって検知されると、押出しアーム１０ａがゆっくりと時計方向に回動を開始する。この押出しアーム１０ａが回動している間に、さらにスタートボタン１８の押圧操作が前記センサーで検知されると、押出しアーム１０ａの回動速度が速められ、さらに３回目の押圧操作が行われると再び始動時の速度に戻るようになっている。これにより、景品カプセル６の移動をみながら押出しアーム１０ａの回動速度を遊技者が適宜に変更することが可能になり、よりゲーム性を向上させることができる。
【００１６】
上記のように押出しアーム１０ａ〜１０ｄの回動速度を変更するには、前記センサーの他に、センサーからの信号入力に応答して押出しアーム１０ａ〜１０ｄを回動させるモータの回転速度切替え機構を設ければよい。なお、押出しアーム１０ａ〜１０ｄの回動速度の切替え段数をさらに増やしてスタートボタン１８を押す度に速度を速めるようにしたり、途中で停止させたりする構成にすることも可能である。
【００１７】
コイン投入後の最初のスタートボタン１８の操作によって、ＬＥＤ列１５を構成する各ＬＥＤが流れるように点滅を開始する。この点滅は押出しアームが往動の終端まで移動した時点で１個だけ点灯した状態で停止する。その点灯位置が予め決められた入賞位置、例えばＬＥＤ列１５の中央のＬＥＤが点灯したときには入賞となり、「ピー」という電子音とともにその旨が遊技者に報知される。こうして入賞が得られた場合には１回のサービスゲームが特典として与えられ、押出しアームが初期位置に戻った後、コインの投入なしに１回のゲームを行うことができる。
【００１８】
なお、符号１９は上面ステージ８に固定されたガイドロッドを示す。このガイドロッド１９は、ターンテーブル４，５の回転とともに移動してくる景品カプセル６をターンテーブル４，５の中心側に向かって押し戻す作用を行う。
【００１９】
上面ステージ８には、ターンテーブル４，５が最も接近した位置で各々にまたがるように景品転送器２０が設けられており、これによりターンテーブル相互間で景品カプセル６を交流させることができる。この景品転送器２０は、ターンテーブル４，５に跨がり、それぞれの回転軌跡を横切るように配置されており、ターテーブル４，５の相互間で景品カプセル６の受け渡しを行う。さらにこの景品転送器２０を挟むように、一対のガイドローラユニット２１，２２が設けられている。これらのガイドローラユニット２１，２２は、景品転送器２０によって景品カプセル６が各々のターンテーブル４，５に転送されてきたときに、景品カプセル６をターンテーブル４，５の外周縁から落下することがないように中心側に向けて移動させる景品ガイド手段となる。
【００２０】
景品転送器２０の構造を図２及び図３に示す。モータ２４及び減速用のギヤボックス２５が組み付けられたベースプレート２６が上面ステージ８に固定される。ギヤボックス２５から垂直に延びた駆動軸２５ａには平ベルト用の２段構造のプーリ２９が固定され、モータ２４の駆動により駆動軸２５ａと一体となって回転する。
【００２１】
ベースプレート２６の上面にはカバープレート２７が固着されている。カバープレート２７の上面には一対の支持ポスト２８が立設され、ターンテーブル４，５が最も接近した位置でこれらの間を通って上方に突出している。これらの支持ポスト２８に支持プレート３０が固定され、支持プレート３０はターンテーブル４，５の上面に接触しない高さ位置で保持されている。支持プレート３０の長手方向の両端は、それぞれターンテーブル４，５の回転軸４ａ，５ａに向けられている。
【００２２】
支持プレート３０の中央部に設けた軸受３１にドライブシャフト３２が回転自在に挿通されている。ドライブシャフト３２の下端部には連結ピン３２ａが固定され、プーリ２９の上端部に形成したカプラ２９ａとピン−スロット係合している。これにより、プーリ２９が回転するとドライブシャフト３２も同方向に回転する。ドライブシャフト３２の上端には、ドライブシャフト３２と一体に回転するように丸ベルト用のプーリ３３が固定されている。なお、符号３４はドライブシャフト３２を組み付ける際の高さ調節用のボスを示す。
【００２３】
支持プレート３０の両端部には、丸ベルト用のプーリ３５，３６がそれぞれ軸３５ａ，３６ａにより回転自在に取り付けられ、プーリ３５，３６間には無端の循環走行体として２本の丸ベルト３８が掛け渡されている。プーリ３５，３６の外径は支持プレート３０の横幅よりも大きく、したがって丸ベルト３８は支持プレート３０の周縁よりも外側で走行するようになっている。なお、丸ベルト３８には摩擦が大きいゴム製のものが適している。
【００２４】
一方のプーリ３６の上部には、さらに小径のプーリ４０が一体に形成されている。このプーリ４０と、ドライブシャフト２８の上端に固定されたプーリ３３との間に一本の丸ベルト４１が掛け渡されている。そして、モータ２４の駆動によりドライブシャフト２８を介してプーリ３０が図中矢印方向に回転すると、これによりプーリ３５，３６も矢印で示すように同方向に回転して丸ベルト３８を走行させる。なお、支持プレート３０には一対の継棒４３が立設され、その上端には化粧板４４が取り付けられる。
【００２５】
図２には、さらにガイドローラユニット２２が示されている。ベースプレート２６に立設した一対のポスト４６によって、三角形状をした支持プレート４７が景品転送器２０の支持プレート３０と同じ高さ位置で保持されている。ベースプレート２６には、プーリ２９と同一仕様のプーリ４８が回転自在に組み付けられ、その上段プーリ部とプーリ２９の上段プーリ部との間に、平ベルト５０が一回捩じった状態で掛け渡されている。したがって、モータ２４を駆動したときには、プーリ４８はプーリ２９とは逆方向に回転する。
【００２６】
プーリ４８の上部にはカプラ４８ａが一体に形成され、前述したプーリ２９とドライブシャフト３２との連結手法と同様にしてドライブシャフト５２が連結されている。ドライブシャフト５２は支持プレート４７で軸受され、その上端にはプーリ５３が固着されている。支持プレート４７にはさらにプーリ５４，５５が回転自在に支持されており、これらのプーリ５３，５４，５５には２本の丸ベルト５６が掛けられている。支持プレート４７は、その三角形状をした周縁が平面から見たときに丸ベルト５６よりも内側にくるような大きさとなっている。なお、他方のガイドローラユニット２１も、プーリ２９の下段プーリ部に掛けられた平ベルト５８により駆動力が伝達される他は、上記ガイドローラユニット２２と同様の構造となっている。平ベルト５８も一回捩じられており、ガイドローラユニット２１の丸ベルトも丸ベルト５６と同方向に走行する。
【００２７】
以下、上記構成による作用について説明する。図４に示すように、ターンテーブル駆動用のモータを駆動することによって、ターンテーブル４，５は矢印で示すようにそれぞれ同方向に回転する。ターンテーブル４，５の回転とともに、その上面に載置された景品カプセル６は同じ回転軌跡に沿って移動する。ターンテーブル４，５の回転とともに、押出しアーム１０ａ〜１０ｄは各モータの駆動により予備動作を繰り返す。この予備動作によって、ターンテーブル４，５上の中央の景品カプセル６は、各々のターンテーブル４，５の外周に向かって押し出されるようになる。もちろん、その移動量は押出しロッドの当たり位置によって様々であり、タイミングがうまく適合したときだけ景品カプセル６が中心から半径Ｒ１の位置まで移動される。
【００２８】
こうして半径Ｒ１の位置まで移動した景品カプセル６は、詳しくは後述するように景品転送器２０によってそれぞれ隣接する別のターンテーブル４，５に送られる。この結果、ゲームを行っていない状態でも押出しアーム１２の予備動作によって、ターンテーブル４，５間で自動的に景品カプセル６の交流を行うことができ、デモンストレーション効果を高めることができる。
【００２９】
図４において、例えば押出しアーム１０ｂに対応して設けられた操作パネル１６のコイン投入口１７にコインが投入されると、押出しアーム１０ｂは予備動作を中断して待機位置に戻って停止する。景品カプセル６の移動を見ながら適宜のタイミングを見計らってスタートボタン１８を押すと、押出しアーム１０ｂが実線で示す待機位置から二点鎖線で示す押出し位置に向かってゆっくりと回動する。そして、先端で垂直に折り曲げて形成してある押出しロッド１２がターンテーブル５上の景品カプセル６を景品回収口９に向かって押す。
【００３０】
ところが、こうして押出しアーム１０ｂが回動を開始した後もターンテーブル４は回転を続け、しかも景品カプセル６は円筒形状をしているため押出しロッド１２の移動経路から景品カプセル６が逸れやすい。そして、押出しロッド１２が最初に景品カプセル６を押出し始めるときの位置が適切な場合にだけ、景品カプセル６を景品回収口９まで押し出すことができる。押出しアーム１０ｂが予め設定された終端位置まで回動した後は、自動的に実線で示す待機位置に戻り、再び予備動作を繰り返す。
【００３１】
また、スタートボタン１８の１回目の押圧によって押出しアーム１０ｂがゆっくりと回動している間に、スタートボタン１８の２回目の押圧を行うと、押出しアーム１０ｂが速く回動して、押出しロッド１２がターンテーブル５上を速く移動する。押出しロッド１２が景品カプセル６に接近したときに、適宜のタイミングを見計らってスタートボタン１８の２回目の押圧を行うようにすれば、再度、景品カプセル６を押し出すチャンスを得ることができる。
【００３２】
押出しアーム１０ａ，１０ｂを回動させてターンテーブル４でゲームを行った場合、景品カプセル６を景品回収口９まで押出し得なかったときでも、押出しロッド１２の押圧により、景品カプセル６はゲームの度ごとにターンテーブル４の外周側に少しずつ移動される。こうして景品カプセル６の中心がターンテーブル４の回転中心から半径Ｒ１の外側まで移動すると、その景品カプセル６は景品転送器２０によって他方のターンテーブル５に転送される。この半径Ｒ１は、ターンテーブル４の回転中心から景品転送器２０を構成しているプーリ３５の回転中心までの距離とほぼ一致する。
【００３３】
半径Ｒ１を越えてターンテーブル４の外周側に移動した景品カプセル６ａは、ターンテーブル４の回転軌跡を横切るように走行している丸ベルト３８で受け止められる。丸ベルト３８はターンテーブル４と同方向に回転しているプーリ３５，３６によって駆動されているため、景品カプセル６ａを受け止めると同時にターンテーブル５側へと移動させる。この移動を円滑に行うためには、ターンテーブル４，５の上面を滑らかにして摩擦を小さくし、丸ベルト３８の摩擦力を大きくしておくのがよい。
【００３４】
景品転送器２０は、ターンテーブル４，５の外周が最も接近した位置に設けられており、テーブル相互間の隙間は景品カプセル６の直径の１／２よりも小さくしてある。また、ターンテーブル４，５の上面が同一平面上にくるように設定してあるから、丸ベルト３８の走行によって景品カプセル６は落下することなくターンテーブル５に送られる。ターンテーブル５は図示のように時計方向に回転を行っているから、景品カプセル６が直径の１／２程度ターンテーブル５上に送られるとターンテーブル５のとともにその回転軌跡にしたがって移動されるようになる。
【００３５】
このように、景品カプセル６がターンテーブル５の外周側に部分的に乗った状態で移動されると、移動の途中でターンテーブル５から落下することが懸念される。このため、ガイドローラユニット２２が用いられている。ガイドローラユニット２２の丸ベルト５６は、プーリ５３の反時計方向への回転により矢印方向に走行しており、プーリ５３の部分では丸ベルト５６が景品転送器２０の丸ベルト３８との間に少なくとも景品カプセル６の直径以上離され、またプーリ５５の部分ではターンテーブル５の外周縁よりも内側に入り込んでいる。したがって、ターンテーブル５の外周に部分的に載置されたまま移動してきた景品カプセル６ｂは、プーリ５３とプーリ５５との間で丸ベルト５６に接しながらターンテーブル５の外周輪郭内に収まる位置まで押し込まれる。
【００３６】
ターンテーブル５の外周輪郭内に送られた景品カプセル６は、さらにガイドロッド１９によりターンテーブル５の中心側に移動される。ガイドロッド１９は、図示したように先端側がターンテーブル５の回転中心に近づくように、しかもターンテーブル５の回転軌跡に対して鈍角をなすように斜めに設置されているから、ターンテーブル５の回転とともに、景品カプセル６はターンテーブル５の回転中心から半径Ｒ２の範囲に収まる位置まで移動する。
【００３７】
こうして半径Ｒ２の範囲に送られた景品カプセル６のうち、押出しアームの予備動作で半径Ｒ２の位置まで押し出されたものは、景品転送器２０によって隣接するターンテーブルへと転送される。また、半径Ｒ１の位置まで押し出されなかった景品カプセル６は、ガイドロッド１９によって再び半径Ｒ２の範囲内に押し戻される。
【００３８】
なお、ガイドローラユニット２２のプーリ５３とプーリ５４との間では、丸ベルト５６がターンテーブル４の外周輪郭内に部分的に入り込んでいるが、この部分を省略し、プーリ５３，５５と丸ベルト５６とでガイドローラユニット２２を構成してもよい。また、半径Ｒ２＞半径Ｒ１となるようにガイドロッド１９の長さあるいは傾きを設定した場合、あるいは景品転送器２０の長手方向両端をターンテーブル４，５の回転中心側に延ばした場合には、押出しアームに予備動作を行わせなくてもターンテーブル４，５の相互間で景品カプセル６の転送を行うことが可能となる。他方のガイドローラユニット２１、あるいはターンテーブル４側に設けたガイドロッド１９についてもその作用は全く同様である。
【００３９】
上記ゲーム機によれば、隣接して配置したターンテーブル４，５間で、相互に景品カプセル６を転送することができるため、一方のターンテーブルでゲームを行っていても、他方のターンテーブルから新たな景品が転送されてくるようになり、結果的に景品の種類に変化を与えることができるようになる。また、すでに述べたようにガイドロッド１９の設定や景品転送器２０の寸法を変更することによって、ターンテーブル４，５間で景品カプセル６の転送を常時行うこともできるため、ディスプレイ効果を高めることも可能であり、さらに上記半径Ｒ２の値が、半径Ｒ１に対して大きくなったり小さくなったりするようにガイドロッド１９を間欠的に回動させることによって、景品カプセル６の流れをより変化させることも可能である。また、上述の実施形態では景品転送器２０の両端がターンテーブル４，５の回転中心に向けられ、丸ベルト３８の走行方向がターンテーブルの回転軌跡に対して直交するようにしてあるが、ターンテーブルの回転軌跡に対して丸ベルト３８の走行方向をいずれかの方向に傾斜させてもよい。
【００４０】
図５は、ターンテーブルを３個にした場合の本発明の他の実施形態を示す。ターンテーブル６０，６１，６２は各々の回転軸６０ａ，６１ａ，６２ａを中心にして各々同方向に回転される。ターンテーブル６０，６１間、ターンテーブル６１，６２間、ターンテーブル６２，６０間にそれぞれ上述した景品転送器２０が設けられ、また各景品転送器２０の外側にガイドローラユニット２２が設置される。これらの景品転送器２０及びガイドローラユニット２２の丸ベルトを図中の矢印方向に走行させることによって、３つのターンテーブル６０，６１，６２間で景品カプセル６を順次に移動させることができる。なお、その他の構成、例えば押出しアームやガイドロッド等は、すでに説明した実施形態に準じて適宜に設ければよい。
【００４１】
また、上記実施形態の場合、景品転送器２０の構成としては図示のものに限られない。例えば、循環走行体として用いられている丸ベルト３８に変えて平ベルトを用いたり、あるいは複数個の爪を設けたチェーンやワイヤを用い、爪で景品カプセル６を捕捉して一方のターンテーブルから他方のターンテーブルに送るようにしてもよい。複数の爪を設けたチェーンやワイヤを用いた場合には、爪の配列ピッチに変化を与えておくことによって、一方のターンテーブルから他方のターンテーブルに景品カプセルを転送するタイミングに変化をつけることができるようになる。
【００４２】
図６〜図８に、更に本発明の別の実施形態を示す。この実施形態において用いられている景品転送器２０は、一対のローラ機構７１と、ターンテーブル４，５の外周縁近くにある景品カプセル６をターンテーブルの４，５の回転に伴って、ターンテーブルの４，５間で相互に景品カプセル６を案内する案内するガイド機構７２とから構成されている。
【００４３】
図７に示すように、ガイド機構７２は、ターンテーブル４，５が最も接近した位置でターンテーブル４，５を跨がるように配置されている。ガイド機構７２は、ベースプレート２６、丸ベルト用の２段構造のプーリ８０，８１，８２、ゴム製の丸ベルト８３から構成されている。ベースプレート２６に軸着されたプーリ８０〜８２は丸ベルト８３が掛けられており、丸ベルト８３の走行に従動して回転するようになっている。ガイド機構７２は、図６で示しているように、ターンテーブル４，５の各々の回転方向の上流に丸ベルト８３の両端部が向くように配置されている。
【００４４】
ローラ機構７１は、ゴム製のローラ７５、このローラ７５を駆動するためのモータ７８、モータ７８の駆動力を減速してローラ７５を駆動するギヤボックス７９で構成されている。このローラ７５の回転軸は、ターンテーブル４，５の間でターンテーブル４，５が互いに最も接近した位置を挟むように軸方向を対向させて設けられている。モータ７８は、回転軸を中心にローラ７５を互いに逆向きに回転させる。
【００４５】
ローラ７５の先端部には先細にしたテーパー部７５ａが設けられている。テーパー部７５ａはガイド機構７２に向かって低く傾斜しており、テーパー部７５に景品カプセル６が乗るように、ローラ７５は、ターンテーブル４，５の表面から一部が突出して配置されている（図８参照）。ローラ７５は、モータ７８の駆動によって図７，図８に示す矢印方向に回転する。このローラ７５としては、例えば、テーパー部７５ａの長さＬが１００ｍｍ、太径Ｗ1 が７０ｍｍ程度、細径Ｗ2 が３０ｍｍ程度のものを用いることができる。
【００４６】
ターンテーブル４，５が図示のように、それぞれ時計方向に回転すると、ターンテーブル４，５の景品カプセル６は丸ベルト８３で受け止められる。丸ベルト８３で受け止められた景品カプセル６は、ターンテーブル４，５の外周縁外側に案内される。丸ベルト８３は、景品カプセル６の移動に伴ってプーリ８０〜８２とともに回転するので、景品カプセル６の案内がスムーズに行われる。このとき、景品カプセル８３の側面が丸ベルト８３に接触して案内されるが、丸ベルト８３はゴム製なので景品カプセル６を傷付けることがない。
【００４７】
ターンテーブル４の外周縁外側に案内された景品カプセル６が、ローラ７５の外周面に達すると、景品カプセル６の底面をローラ７５の外周面で支持して、ローラ７５の回転でターンテーブル５上に送り込む。その際に、景品カプセル６の底面はテーパー部７５ａに支持されることで、ガイド機構７２側に傾いた状態でターンテーブル５に送られるため、ターンテーブル４，５間の転送時に景品カプセル６が倒れたり外側に飛び出したりせず、またターンテーブル４，５の相互間の高さのずれや、ターンテーブル４，５とローラ７５との間の高さのずれが多少あったとしても、景品カプセル６を安定に転送することができる。また、押出しアーム１０ａ〜１０ｄやガイドロッド１９等の他の構成については、これまでの実施形態と同様のものを用いればよい。
【００４８】
なお、図示した例では、ターンテーブル４，５の上面の間に、ローラ７５の外周面が上方に臨出するように配置しているが、ローラを大径にすれば、ローラを、ターンテーブルの上面と同レベルもしくは僅かに低く配置することもできる。また、テーパー部が形成されていないゴムローラをガイド機構に向かって下に傾けて配置するようにしても、上記したものと同様の作用効果を得ることができる。また、ガイド機構７２にしても、景品カプセルとの接触摩擦抵抗が小さいものであれば、上述したベルトやプーリ等のかわりに棒状あるいは板状の固定ガイドを用いてもよく、構造の簡略化により低コストでの実施が可能となる。
【００４９】
図９に押出しアームの改良例を示す。ターンテーブル４を回転自在に支持するための軸受け構造によっては、その中心部に図示のような円柱状の段差４ｃが形成されることがある。こうした場合、ゲームが終了し、あるいは予備動作によって押出しアーム９０を図中矢印で示すように待機位置に戻したとき、押出しロッド１２と段差４ｃとの間に景品カプセル６が挟まれることがある。
【００５０】
従来の押出しアームは、駆動用のモータ９２に連結される根元部分から先端の押出しロッド１２までの部分が一体となっているため、押出しロッド１２と段差４ｃとの間に景品カプセル６を挟んだ後にさらに待機位置に向かって戻ろうとするときに、モータ９２が過負荷状態になってこれを焼損させたり、あるいはモータ９２と押出しアーム９０とを連結している接続器９３に負担がかかり、ねじ止め部分が損傷したりするおそれがある。また、モータ９２と押出しアーム９０との間がギヤ連結されているものでは、ギヤの軸受部が損傷したりギヤに歯飛びや歯欠けが生じ、押出しアームの回動範囲に狂いがでてしまう。さらに、押出しロッドによって景品カプセル６を段差４ｃに押しつけた状態でターンテーブル４が回転してゆくと、押出しロッドによる押圧位置が景品カプセル６の中心から外れた瞬間に景品カプセル６が段差４ｃの接線方向に弾かれるように飛び出してしまうという問題が生じる。
【００５１】
こうした不都合を解消するために、押出しアーム９０をその水平部分で根元側９０ａと先端側９０ｂとに分割し、これらを緩衝器９４で連結してある。緩衝器９４は、押出しアーム９０を待機位置に向けて回動させていったときに過負荷がかかると、押出しロッド１２とともに先端側９０ｂを時計方向に逃がし、また、押出しアーム９０を図中時計方向に回動させていったときには、先端側９０ｂを根元側９０ａとともに一体的に回動させる作用を行う。この緩衝器９４の構造の一例を図１０に示す。
【００５２】
緩衝器９４は押出しアーム９０の軸方向と直交する断面が「コ」字形状をしたケース９５を含み、根元側９０ａは一対のボルト９６によってケース９５に固着され、また先端側９０ｂは支軸９７によってケース９５に回動自在に軸着される。なお、符号９８はケース９５内で根元側９０ａ及び先端側９０ｂの取り付け位置を決めるスペーサリングを示す。支軸９７を囲むスペーサリング９８を囲むように、付勢力が弱いトーションバネ９９が組み込まれ、その一端が先端側９０ｂを図９で反時計方向に付勢している。ケース９５の先端側には受け板１００が一体に設けられ、その端面に形成されたＶ溝１００ａによってトーションバネ９９で付勢された先端側９０ｂが受け止められ、先端側９０ｂは根元側９０ａと一直線になるように位置決めされている。
【００５３】
今、図９において押出しアーム９０が反時計方向に回動し、段差４ｃと押出しロッド１２との間に景品カプセル６が挟持され、さらに押出しアーム９０が待機位置に向かって回動しようとすると、トーションバネ９９が容易に撓み、押出しロッド１２は図９に矢印で示すように時計方向に逃げる。したがって、景品カプセル６が強く挟まれることはなく、根元側９０ａに過負荷が及んで連結器９３を損傷させたりすることがない。また、段差４ｃと押出しロッド１２との間に景品カプセル６が挟まれたままターンテーブル４が回転しても、景品カプセル６が強く弾き飛ばされることがなく、ゲーム後に押出しアーム９０が待機位置に戻ろうとき、あるいは予備動作で押出しアーム９０が待機位置に戻ろうとするときに、従来生じていたような不都合は生じない。
【００５４】
また、ゲーム開始によって押出しアーム９０が時計方向に回動するときには、先端側９０ｂが受け板１００で支持され根元側９０ａと一体に回動するから、これまでと全く同様の機能が得られる。なお、ケース９５を円筒形状にしたり、トーションバネ９９に代えてケース９５と先端側９０ｂとの間に引っ張りコイルバネを用いたり、さらには板バネ等の付勢手段を用いて先端側９０ｂを同方向に付勢することも可能である。
【００５５】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明によれば複数のターンテーブル間で景品に新たな流れを作ることができるようになり、従来のこの種のゲーム機にはない新たな興趣を盛り込むことができる。そして、特定のターンテーブルを対象にしてゲームを行っていても、他のターンテーブルに載置されていた景品が送られてくるので、結果的に、特定のターンテーブル上で景品の種類を増やすことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を用いたテーブルゲーム機の外観図である。
【図２】図１のゲーム機に用いられている景品転送器及びガイドローラユニットの構造を示す要部斜視図である。
【図３】景品転送器の要部断面図である。
【図４】本発明を用いたゲーム機の作用説明図である。
【図５】本発明の別の実施形態を示す概略構成図である。
【図６】本発明を用いたゲーム機に用いられる別の景品転送器を示す平面図である。
【図７】図６の景品転送器の要部斜視図である。
【図８】図６の景品転送器の要部側面図である。
【図９】本発明のさらに別の実施形態を示す斜視図である。
【図１０】図９に示す実施形態の要部断面図である。
【符号の説明】
４，５  ターンテーブル
６  景品カプセル
１０ａ〜１０ｄ  押出しアーム
１２  押出しロッド
１９  ガイドロッド
２０  景品転送器
２１，２２  ガイドローラユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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