Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月21日(2021.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
前記遊技機外部に信号を出力させるための特定データに基づき、前記特定状態であることを特定可能な特定信号を生成する信号生成手段とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
前記遊技機外部に信号を出力させるための特定データに基づき、前記特定状態であることを特定可能な特定信号を生成する信号生成手段とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、非ボーナス中）と特定状態（たとえば、ボーナス中）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１により状態を制御するための処理）と、
所定事象（たとえば、払い出し）に関する数値（たとえば、総払出枚数（非ボーナス中払出枚数＋ボーナス中払出枚数）、ボーナス中払出枚数）を計数する計数処理（たとえば、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４））を実行する手段であって、前記特定状態における当該所定事象に関する数値（たとえば、ボーナス中払出枚数）を前記通常状態における当該所定事象に関する数値（たとえば、非ボーナス中払出枚数）と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する役比モニタ用データ処理）と、
前記遊技機外部（たとえば、試験装置）に信号を出力させるための特定データ（たとえば、ボーナス中信号データ）に基づき、前記特定状態であることを特定可能な特定信号（たとえば、ボーナス中信号）を生成する（たとえば、図２に示すように、外部出力信号出力処理（Ｓａ１１）において、試験装置に信号を出力させるためのボーナス中信号データに基づき、ボーナス中であることを特定可能なボーナス中信号が生成される）信号生成手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する外部出力信号出力処理（Ｓａ１１））とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する（たとえば、図２に示すように、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において、ボーナス中信号データに基づきボーナス中であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき総払出枚数やボーナス中払出枚数が更新される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月21日(2021.5.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
発光手段を点灯させるための特定データに基づき、前記特定状態であることを特定可能に当該発光手段を点灯させる発光制御手段とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
付与条件の成立にもとづいて遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
通常状態と当該通常状態よりも前記遊技用価値付与手段により遊技用価値が付与され易い特定状態とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段と、
前記遊技用価値付与手段により付与された遊技用価値付与数を計数する計数処理を実行する手段であって、前記特定状態における当該遊技用価値付与数を前記通常状態における当該遊技用価値付与数と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段と、
発光手段を点灯させるための特定データに基づき、前記特定状態であることを特定可能に当該発光手段を点灯させる発光制御手段とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機で例示される遊技機１）であって、
通常状態（たとえば、非有利区間）と特定状態（たとえば、有利区間）とを含む複数種類の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１により遊技区間を制御するための処理）と、
所定事象（たとえば、ゲームの実行）に関する数値（たとえば、総ゲーム数（非有利区間中ゲーム数＋有利区間中ゲーム数）、有利区間中ゲーム数）を計数する計数処理（たとえば、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４））を実行する手段であって、前記特定状態における当該所定事象に関する数値（たとえば、有利区間中ゲーム数）を前記通常状態における当該所定事象に関する数値（たとえば、非有利区間中ゲーム数）と区別して当該計数処理を実行する計数処理手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する役比モニタ用データ処理）と、
発光手段（たとえば、有利区間ランプ１９）を点灯させるための特定データ（たとえば、有利区間ランプデータ）に基づき、前記特定状態であることを特定可能に当該発光手段を点灯させる（たとえば、図２に示すように、有利区間ランプ処理（Ｓａ１２）において、有利区間ランプ１９を点灯させるための有利区間ランプデータに基づき、有利区間中であることを特定可能に有利区間ランプ１９が点灯される）発光制御手段（たとえば、メイン制御部４１が実行する有利区間ランプ処理（Ｓａ１２））とを備え、
前記計数処理手段は、前記特定データに基づき前記特定状態であるか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記計数処理を実行する（たとえば、図２に示すように、役比モニタ用データ処理（Ｓａ４）において、有利区間ランプデータに基づき有利区間中であるか否かが判定され、当該判定結果に基づき総ゲーム数や有利区間中ゲーム数が更新される）。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月9日(2021.4.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中において、前記検出手段の検出有効期間を特定可能な有効期間表示をする有効期間表示手段と、
前記検出有効期間において前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記示唆演出の実行中における第１期間において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときに、前記検出有効期間の経過後に遊技者の動作が検出されたものとみなして前記所定演出を実行するみなし演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中における前記第１期間と異なる第２期間において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときに、前記所定演出の実行を制限する演出制限手段と、を含み、
前記第１期間と前記第２期間とは、前記第１期間の後に前記第２期間となる一連の期間であり、該一連の期間は、前記所定演出として、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて特定表示を複数段階で変化させることに基づいて演出態様を発展させることが可能な期間であり、
前記特定表示が前記複数段階のうち特定段階に変化したときに、該特定段階は他の段階と異なる態様で表示され、
前記特定段階は、前記他の段階より前記有利状態に制御される期待度が高いことを示唆し、
前記所定演出は、前記第１期間において設定された第１検出有効期間に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて実行される第１所定演出と、前記第２期間において設定された第２検出有効期間に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて実行される第２所定演出と、を含み、
前記第１期間と前記第２期間とで、演出態様が発展するときの発展態様が異なる、
ことを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）  遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中において、前記検出手段の検出有効期間を特定可能な有効期間表示をする有効期間表示手段と、
前記検出有効期間において前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、所定演出を実行する所定演出実行手段と、を備え、
前記所定演出実行手段は、
前記示唆演出の実行中における第１期間において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときに、前記検出有効期間の経過後に遊技者の動作が検出されたものとみなして前記所定演出を実行するみなし演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中における前記第１期間と異なる第２期間において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときに、前記所定演出の実行を制限する演出制限手段と、を含み、
前記第１期間と前記第２期間とは、前記第１期間の後に前記第２期間となる一連の期間であり、該一連の期間は、前記所定演出として、前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて特定表示を複数段階で変化させることに基づいて演出態様を発展させることが可能な期間であり、
前記特定表示が前記複数段階のうち特定段階に変化したときに、該特定段階は他の段階と異なる態様で表示され、
前記特定段階は、前記他の段階より前記有利状態に制御される期待度が高いことを示唆し、
前記所定演出は、前記第１期間において設定された第１検出有効期間に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて実行される第１所定演出と、前記第２期間において設定された第２検出有効期間に前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて実行される第２所定演出と、を含み、
前記第１期間と、前記第２期間とで、演出態様が発展するときの発展態様が異なる、
ことを特徴とする。
（１）  遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
遊技者の動作を検出可能な検出手段（プッシュボタン３１Ｂ、プッシュセンサ３５Ｂ等）と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出（図２２−１０（Ａ）〜（Ｆ）のスーパーリーチ演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図７のＳ１７２等）と、
前記示唆演出の実行中において、前記検出手段の検出有効期間を特定可能な有効期間表示をする有効期間表示手段（画像表示装置５、演出制御用ＣＰＵ１２０、操作有効期間画像２６１Ｆ００４等）と、
前記検出有効期間において前記検出手段により遊技者の動作が検出されたことに基づいて、所定演出（メータ演出等）を実行する所定演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、操作有効期間画像２６１Ｆ００４等）とを備え、
前記所定演出実行手段は、
前記示唆演出の実行中における第１期間（図２２−１０（Ａ）のような演出前期等）において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときには、前記検出有効期間の経過後に遊技者の動作が検出されたものとみなして前記所定演出を実行する（図２２−１０の（Ｂ）→（Ｃ）のように、演出前期から演出後期に移行する演出を実行する等）みなし演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図２２−６の２６１ＦＳ０１３、図２２−１２の２６１ＦＳ０３５、２６１ＦＳ０３６等）と、
前記示唆演出の実行中における前記第１期間とは異なる第２期間（図２２−１０（Ｃ）のような演出後期等）において、前記有効期間表示をしたが前記検出手段により遊技者の動作が検出されなかったときには、前記所定演出の実行を制限する（図２２−１０の（Ｄ）〜（Ｆ）のような発展演出が実行されずに、（Ｃ）→（Ｇ）のように特殊演出に移行する等）演出制限手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図２２−６の２６１ＦＳ０１５、図２２−１２の２６１ＦＳ０３３、２６１ＦＳ０４１等）とを含む。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月23日(2021.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利遊技状態にするかの判定を行う判定手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記有利遊技状態になるか否かを示す演出図柄の変動表示を実行することと、
前記演出図柄の変動表示中に、複数のタイミングで、前記有利遊技状態になることに対する期待度を示唆する示唆演出を実行することと、が可能であり、
前記示唆演出には、通常示唆演出と、前記通常示唆演出よりも前記期待度が高いことを示唆する高期待度示唆演出とが含まれ、
前記判定手段により前記有利遊技状態にすると判定された場合、その判定の結果に基づく前記演出図柄の変動表示の開始から終了までの期間のうち、特定のタイミングまでの第１期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され難く、前記特定のタイミング以降の第２期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され易いことがあり、
前記判定手段により前記有利遊技状態にしないと判定された場合、その判定の結果に基づく前記演出図柄の変動表示の開始から終了までの期間のうち、前記第１期間でも前記第２期間でも、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され難いことがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記判定手段により前記有利遊技状態にしないと判定された場合、その判定の結果に基づく前記演出図柄の変動表示の開始から終了までの期間のうち、前記第１期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され難く、前記第２期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され易いことがあることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記判定手段により前記有利遊技状態にしないと判定された場合の前記第２期間における前記高期待度示唆演出の実行され易さは、前記判定手段により前記有利遊技状態にすると判定された場合の前記第２期間における前記高期待度示唆演出の実行され易さよりも低いことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定のタイミングは、前記演出図柄がリーチになった後の所定のタイミングであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記演出図柄がリーチになった後に、第１のリーチ演出を経て、前記第１のリーチ演出よりも前記期待度が高いことを示唆する第２のリーチ演出を実行可能であり、
前記特定のタイミングは、前記第１のリーチ演出が終了するタイミングであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態にするかの判定を行う判定手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の結果に基づいて、前記有利遊技状態になるか否かを示す演出図柄の変動表示を実行することと、
前記演出図柄の変動表示中に、複数のタイミングで、前記有利遊技状態になることに対する期待度を示唆する示唆演出を実行することと、が可能であり、
前記示唆演出には、通常示唆演出と、前記通常示唆演出よりも前記期待度が高いことを示唆する高期待度示唆演出とが含まれ、
前記判定手段により前記有利遊技状態にすると判定された場合、その判定の結果に基づく前記演出図柄の変動表示の開始から終了までの期間のうち、特定のタイミングまでの第１期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され難く、前記特定のタイミング以降の第２期間では、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され易いことがあり、
前記判定手段により前記有利遊技状態にしないと判定された場合、その判定の結果に基づく前記演出図柄の変動表示の開始から終了までの期間のうち、前記第１期間でも前記第２期間でも、前記通常示唆演出よりも前記高期待度示唆演出が実行され難いことがあることを特徴とする遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて実行される当否判定の結果が特定結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者による入力が可能な入力手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を前記演出表示手段で実行可能であるとともに、前記演出図柄の変動表示中に所定演出を実行可能であり、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力とするか否かを遊技者が選択可能に構成されており、
前記演出制御手段は、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力とする旨が選択された場合、前記入力手段の入力に基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力としない旨が選択された場合、前記入力手段の入力に基づかずに前記所定演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定演出は、変動表示中の前記演出図柄が前記特定結果に対応する停止表示態様で停止表示される期待度を示唆する演出である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
（１）手段１の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて実行される当否判定の結果が特定結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者による入力が可能な入力手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記当否判定の結果に基づいて演出図柄の変動表示を前記演出表示手段で実行可能であるとともに、前記演出図柄の変動表示中に所定演出を実行可能であり、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力とするか否かを遊技者が選択可能に構成されており、
前記演出制御手段は、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力とする旨が選択された場合、前記入力手段の入力に基づいて前記所定演出を実行可能であり、
前記所定演出の実行契機を前記入力手段の入力としない旨が選択された場合、前記入力手段の入力に基づかずに前記所定演出を実行可能である
ことを要旨とする。
（２）手段２の遊技機は、手段１の遊技機において、
前記所定演出は、変動表示中の前記演出図柄が前記特定結果に対応する停止表示態様で停止表示される期待度を示唆する演出である
ことを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月15日(2021.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
発光手段と、
操作手段と、
前記始動口への入賞を契機に、数値情報を取得する取得手段と、
前記数値情報に基づいて大当たりの抽選を行う抽選手段と、
前記始動口への入賞を契機に、前記取得手段にて取得された前記数値情報に対する大当たりの抽選結果を先読みする先読み手段と、
を備え、
前記発光手段は、
前記先読み手段の先読みの結果に基づいて前記始動口の入賞時に発光可能であり、発光した場合、その後、前記操作手段への操作を受け付けたことに応じて、発光態様を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機において、
前記発光手段は、
前記先読み手段の先読みの結果に基づいて前記始動口の入賞時に発光可能であり、発光した場合、その後に設けられた前記操作手段の操作を受け付ける所定の期間中に、前記操作手段への操作を受け付けたことに応じて、発光態様を大当たりの期待度がより高まることを示唆する態様に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載する遊技機において、
遊技機の機種を示す構造体を備え、
前記発光手段は、前記構造体に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記発光手段の発光態様には、第１の点灯パターンと、前記第１の点灯パターンよりも点灯時間が長い第２の点灯パターンとが含まれ、
前記発光手段は、
前記先読み手段の先読みの結果に基づいて前記始動口の入賞時に発光可能であり、発光した場合、その後、前記操作手段への操作を受け付けたことに応じて、発光態様を前記第１の点灯パターンから前記第２の点灯パターンに変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載する遊技機において、
前記発光手段の発光態様には、弱点灯と、前記弱点灯よりも光量が多い強点灯とが含まれ、
前記発光手段は、
前記先読み手段の先読みの結果に基づいて前記始動口の入賞時に発光可能であり、発光した場合、その後、前記操作手段への操作を受け付けたことに応じて、発光態様を前記弱点灯から前記強点灯に変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
特定の識別情報の変動表示の開始前に、事前演出を実行するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記事前演出は、前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示に伴って実行される演出であり、
前記事前演出として第１演出を有し、
前記事前判定手段が前記第１演出を実行するかどうかの事前判定を実行する判定条件は、少なくとも、前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報の数が２個以上の所定個数である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１演出は、複数回の識別情報の変動表示に亘って実行可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示に伴って実行される特定演出を備え、
前記特定演出として第２演出を有し、
前記第２演出は、前記第１演出を経て実行される場合と、前記第１演出を経ることなく実行される場合とがあることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定演出として第３演出を有し、
前記第２演出が前記第１演出を経ることなく実行される場合、当該第２演出は前記第３演出を経て実行されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
特定の識別情報の変動表示の開始前に、事前演出を実行するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記事前演出は、前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示より前の識別情報の変動表示に伴って実行される演出であり、
前記事前演出として第１演出を有し、
前記事前判定手段が前記第１演出を実行するかどうかの事前判定を実行する判定条件は、少なくとも、前記取得情報記憶手段に記憶される取得情報の数が２個以上の所定個数である
ことを特徴とするものである。

【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、第２発明の遊技機は、第１発明の遊技機において、
前記第１演出は、複数回の識別情報の変動表示に亘って実行可能であることを特徴とするものである。
また、第３発明の遊技機は、第１発明又は第２発明の遊技機において、
前記特定の識別情報の変動表示の内容を示す演出であって、当該特定の識別情報の変動表示に伴って実行される特定演出を備え、
前記特定演出として第２演出を有し、
前記第２演出は、前記第１演出を経て実行される場合と、前記第１演出を経ることなく実行される場合とがあることを特徴とするものである。
また、第４発明の遊技機は、第３発明の遊技機において、
前記特定演出として第３演出を有し、
前記第２演出が前記第１演出を経ることなく実行される場合、当該第２演出は前記第３演出を経て実行されることを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月12日(2021.2.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像デバイスの移動に関する状態に基づいて、前記撮像デバイスにより撮像される医療用撮像画像の表示を制御する表示制御部を備え、
前記表示制御部は、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能ではない第１状態の場合、前記医療用撮像画像を表示画面に表示させ、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能である第２状態の場合、医療用静止画像を前記表示画面に表示させ、前記撮像デバイスの移動に応じて前記表示画面の表示を変更する、医療用制御装置。
【請求項２】
前記表示制御部は、前記医療用静止画像が前記表示画面内において前記撮像デバイスの水平方向の移動に対応する方向に動いたように見えるように、前記医療用静止画像の表示を変える、請求項１に記載の医療用制御装置。
【請求項３】
前記表示制御部は、前記撮像デバイスの水平方向の移動に対応して、前記医療用静止画像における表示画面に表示させる領域の位置を変える、請求項１または２に記載の医療用制御装置。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記撮像デバイスの垂直方向の移動に対応して、前記医療用静止画像をぼかす、請求項１〜３のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記撮像デバイスの垂直方向の移動に対応して、前記垂直方向の移動を示す通知画像を表示画面にさらに表示させる、請求項１〜４のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項６】
前記医療用静止画像は、前記第１状態から前記第２状態へと変化するときに撮像された医療用撮像画像の静止画像である、請求項１〜５のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項７】
前記医療用静止画像は、前記第１状態から前記第２状態へと変化するときに拡大率を下げて撮像された医療用撮像画像の静止画像であり、
前記表示制御部は、拡大率を下げる前に撮像されていた撮像範囲を示すオブジェクトを、前記医療用静止画像に表示させる、請求項１に記載の医療用制御装置。
【請求項８】
前記表示制御部は、前記撮像デバイスの水平方向の移動に対応して前記オブジェクトの表示位置を変える、請求項７に記載の医療用制御装置。
【請求項９】
前記第２状態から前記第１状態へと変化した場合、前記表示制御部は、前記第２状態から前記第１状態へと変化した後に撮像された医療用撮像画像を、表示画面に表示させる、請求項１〜８のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項１０】
前記表示制御部は、前記第１状態と前記第２状態とを切り替える所定の切替操作の検出結果に基づいて、前記移動に関する状態を特定する、請求項１〜９のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項１１】
前記撮像デバイスは、複数のリンクが関節部によって互いに連結され、所定の回転軸で回転可能に構成されるアームにより支持され、
前記表示制御部は、前記所定の回転軸における回転角度の変化に基づいて、前記撮像デバイスの移動を特定する、請求項１〜１０のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項１２】
複数のリンクが関節部によって互いに連結されて構成されるアームと、
前記アームにより支持されている前記撮像デバイスと、
を備える、請求項１〜１１のいずれか１つに記載の医療用制御装置。
【請求項１３】
複数のリンクが関節部によって互いに連結されて構成されるアームと、
前記アームにより支持されている撮像デバイスと、
前記撮像デバイスの移動に関する状態に基づいて、前記撮像デバイスにより撮像される医療用撮像画像の表示を制御する表示制御部と、
を備え、
前記表示制御部は、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能ではない第１状態の場合、前記医療用撮像画像を表示画面に表示させ、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能である第２状態の場合、医療用静止画像を前記表示画面に表示させ、前記撮像デバイスの移動に応じて前記表示画面の表示を変更する、医療用観察装置。
【請求項１４】
撮像デバイスの移動に関する状態に基づいて、前記撮像デバイスにより撮像される医療用撮像画像の表示を制御するステップを有し、
前記制御するステップでは、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能ではない第１状態の場合、前記医療用撮像画像を表示画面に表示させ、
前記撮像デバイスの移動に関する状態が、前記撮像デバイスの移動が可能である第２状態の場合、医療用静止画像を前記表示画面に表示させ、前記撮像デバイスの移動に応じて前記表示画面の表示を変更する、医療用制御装置により実行される制御方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技演出として、所定の初期値を表示し、当該初期値を変化させて特定値までカウントするカウント演出を有し、
前記カウント演出として、前記特定値と異なる値でカウントを停止して所定時間経過後にカウントを再開する演出と、前記特定値と異なる値でカウントを停止した後にカウントを再開しない演出と、を有し、
前記カウント演出において、カウントを停止した後にカウントを再開する場合の方が、カウントを再開しない場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高い
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウント演出の実行期間が所定期間の第１カウント演出と、前記第１カウント演出より実行期間が長い第２カウント演出と、を少なくとも有し、
前記第２カウント演出を実行する場合の方が、前記第１カウント演出を実行する場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技演出として、特定遊技演出を有し、
前記カウント演出及び前記特定遊技演出が並行して実行される場合であって、前記カウント演出において前記一時停止演出が実行される場合において、当該一時停止演出の実行中に前記特定遊技演出を進行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技演出の実行期間が実行期間が所定期間の第１特定遊技演出と、前記第１特定遊技演出よりも実行期間が長い第２特定遊技演出と、を少なくとも有し、
前記第２特定遊技演出を実行する場合の方が、前記第１特定遊技演出を実行する場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するための第１発明の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段と、
遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態と、に変化可能な可変入球口と、
所定の遊技演出を実行可能な遊技演出実行手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定結果となると前記可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記遊技演出として、所定の初期値を表示し、当該初期値を変化させて特定値までカウントするカウント演出を有し、
前記カウント演出として、前記特定値と異なる値でカウントを停止して所定時間経過後にカウントを再開する演出と、前記特定値と異なる値でカウントを停止した後にカウントを再開しない演出と、を有し、
前記カウント演出において、カウントを停止した後にカウントを再開する場合の方が、カウントを再開しない場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高い
ことを特徴とするものである。

【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、第２発明の遊技機は、第１発明の遊技機において、
前記カウント演出の実行期間が所定期間の第１カウント演出と、前記第１カウント演出より実行期間が長い第２カウント演出と、を少なくとも有し、
前記第２カウント演出を実行する場合の方が、前記第１カウント演出を実行する場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを特徴とするものである。
また、第３発明の遊技機は、第１発明又は第２発明の遊技機において、
前記遊技演出として、特定遊技演出を有し、
前記カウント演出及び前記特定遊技演出が並行して実行される場合であって、前記カウント演出において前記一時停止演出が実行される場合において、当該一時停止演出の実行中に前記特定遊技演出を進行することを特徴とするものである。
また、第４発明の遊技機は、第３発明の遊技機において、
前記特定遊技演出の実行期間が実行期間が所定期間の第１特定遊技演出と、前記第１特定遊技演出よりも実行期間が長い第２特定遊技演出と、を少なくとも有し、
前記第２特定遊技演出を実行する場合の方が、前記第１特定遊技演出を実行する場合よりも、前記特別遊技を実行する可能性が高いことを特徴とするものである。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月4日(2021.2.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、第１の特別演出を実行するときと、前記第１の特別演出よりも前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２の特別演出を実行するときと、があり、
前記第１の特別演出の後には、前記特別遊技状態になるか否かを示唆する第１の当落演出を実行可能にし、
前記第１の特別演出において、所定の切替演出を実行することがあり、
前記第１の特別演出において前記切替演出を実行する場合、前記第１の当落演出を実行しないで、前記第１の当落演出とは異なる第２の当落演出を実行することがある、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本明細書に開示される遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定の結果に基づいて、第１の特別演出を実行するときと、前記第１の特別演出よりも前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２の特別演出を実行するときと、があり、前記第１の特別演出の後には、前記特別遊技状態になるか否かを示唆する第１の当落演出を実行可能にし、前記第１の特別演出において、所定の切替演出を実行することがあり、前記第１の特別演出において前記切替演出を実行する場合、前記第１の当落演出を実行しないで、前記第１の当落演出とは異なる第２の当落演出を実行することがある、ことを特徴としている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者による入力が可能な入力手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出表示手段に表示する演出として、予め定められた複数の演出情報の何れかを前記入力手段による入力に基づいて遊技者に選択させる選択演出と、前記特別遊技の実行可否に関する特定の演出と、を実行可能であり、
前記特定の演出は、前記識別情報の変動表示中に実行可能であり、
前記選択演出は、前記特定の演出が実行される前の所定時期に実行可能であり、
前記複数の演出情報の各々に対応して設けられた所定表示を有しており、
前記特定の演出では、前記選択演出にて選択された演出情報に対応する前記所定表示が表示されることがあり、
前記所定表示は、前記特別遊技の実行に対する期待度を示唆するものであり、
前記選択演出にて選択された演出情報に対応する前記所定表示が前記特定の演出で表示された場合には、その選択された演出情報に対応する前記所定表示が前記特定の演出で表示されない場合に比べ、前記期待度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択演出は、前記識別情報の変動表示が行われていないときに実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択演出は、前記識別情報の変動表示中に実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
（１）手段１の遊技機は、
識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となることに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技者による入力が可能な入力手段と、
演出を表示可能な演出表示手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記演出表示手段に表示する演出として、予め定められた複数の演出情報の何れかを前記入力手段による入力に基づいて遊技者に選択させる選択演出と、前記特別遊技の実行可否に関する特定の演出と、を実行可能であり、
前記特定の演出は、前記識別情報の変動表示中に実行可能であり、
前記選択演出は、前記特定の演出が実行される前の所定時期に実行可能であり、
前記複数の演出情報の各々に対応して設けられた所定表示を有しており、
前記特定の演出では、前記選択演出にて選択された演出情報に対応する前記所定表示が表示されることがあり、
前記所定表示は、前記特別遊技の実行に対する期待度を示唆するものであり、
前記選択演出にて選択された演出情報に対応する前記所定表示が前記特定の演出で表示された場合には、その選択された演出情報に対応する前記所定表示が前記特定の演出で表示されない場合に比べ、前記期待度が高くなる
ことを要旨とする。
（２）手段２の遊技機は、手段１の遊技機において、
前記選択演出は、前記識別情報の変動表示が行われていないときに実行可能である
ことを要旨とする。
（３）手段３の遊技機は、手段１の遊技機において、
前記選択演出は、前記識別情報の変動表示中に実行可能である
ことを要旨とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月22日(2021.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な第１操作部と第２操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄の変動中に、前記第１操作部を表す第１操作部画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記装飾図柄の変動中に、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第３の表示演出は、リーチ演出中に前記第２操作部を表す第２操作部画像が表示される演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示され、前記第１操作部が操作されることにより別のモード示唆画像を表示可能であり、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応づけられて表示されているときに、前記第３の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記第２操作部画像が表示されている状態で遊技者によって前記第２操作部が操作されると、前記モード示唆画像を表示する演出とは別の所定の演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応付けられて表示されているときに、前記第１操作部画像は、音量情報を表す音量画像が対応付けられる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な第１操作部と第２操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、装飾図柄の変動中に、前記第１操作部を表す第１操作部画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記装飾図柄の変動中に、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第３の表示演出は、リーチ演出中に前記第２操作部を表す第２操作部画像が表示される演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示され、前記第１操作部が操作されることにより別のモード示唆画像を表示可能であり、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応づけられて表示されているときに、前記第３の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記第２操作部画像が表示されている状態で遊技者によって前記第２操作部が操作されると、前記モード示唆画像を表示する演出とは別の所定の演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応付けられて表示されているときに、前記第１操作部画像は、音量情報を表す音量画像が対応付けられる場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月22日(2021.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な第１操作部と第２操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記第１操作部を表す第１操作部画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出は、装飾図柄の変動中におこなわれ、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示され、前記第１操作部が操作されることにより別のモード示唆画像を表示可能であり、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応づけられて表示されているときに、前記第１操作部画像は、前記モード示唆画像とは異なる画像と対応づけられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な第１操作部と第２操作部とを備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり、
前記第１の表示演出は、前記第１操作部を表す第１操作部画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、複数種類の遊技モードのうちの一つのモードで実行されていることを示唆するモード示唆画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出は、装飾図柄の変動中におこなわれ、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれ、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とは対応づけられて表示され、前記第１操作部が操作されることにより別のモード示唆画像を表示可能であり、前記第１操作部画像と前記モード示唆画像とが対応づけられて表示されているときに、前記第１操作部画像は、前記モード示唆画像とは異なる画像と対応づけられて表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月25日(2021.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の画像を表示可能な第１表示領域および第２表示領域を備える表示手段と、
第１の演出を実行可能な第１の役物と、
第２の演出を実行可能な第２の役物と、を備えた遊技機であって、
前記第１の役物が前記第１の演出を実行し、前記第２の役物が前記第２の演出を実行していないときに、前記第１表示領域と前記第２表示領域の両方に第１の画像が表示され、
前記第２の役物が前記第２の演出を実行し、前記第１の役物が前記第１の演出を実行していないときに、前記第１表示領域に第２の画像が表示され、前記第２表示領域には前記第２の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
複数種類の画像を表示可能な第１表示領域および第２表示領域を備える表示手段と、
第１の演出を実行可能な第１の役物と、
第２の演出を実行可能な第２の役物と、を備えた遊技機であって、
前記第１の役物が前記第１の演出を実行し、前記第２の役物が前記第２の演出を実行していないときに、前記第１表示領域と前記第２表示領域の両方に第１の画像が表示され、
前記第２の役物が前記第２の演出を実行し、前記第１の役物が前記第１の演出を実行していないときに、前記第１表示領域に第２の画像が表示され、前記第２表示領域には前記第２の画像が表示されない、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月22日(2021.2.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄を表示可能な第１表示領域および第２表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段に前記演出図柄を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、２つの演出図柄でリーチ形成がなされている場合における残り１つの最終停止演出図柄、または、大当たりとなったことを示す３つの大当たり演出図柄を、前記演出図柄として、通常時よりも縮小して後方へ移動したかのような表示をおこなう第１演出を実行し、前記第１演出に続けて拡大して前方へ移動したかのような表示をおこなうとともに前記第１表示領域および第２表示領域に跨るように仮停止表示の状態で見かけ上一旦停止させる第２演出を実行し、前記第２演出に続けて当該演出図柄が前記第２表示領域に収まるように表示して停止表示をおこなう第３演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
[適用例１]
演出図柄を表示可能な第１表示領域および第２表示領域を有する表示手段と、
前記表示手段に前記演出図柄を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、２つの演出図柄でリーチ形成がなされている場合における残り１つの最終停止演出図柄、または、大当たりとなったことを示す３つの大当たり演出図柄を、前記演出図柄として、通常時よりも縮小して後方へ移動したかのような表示をおこなう第１演出を実行し、前記第１演出に続けて拡大して前方へ移動したかのような表示をおこなうとともに前記第１表示領域および第２表示領域に跨るように仮停止表示の状態で見かけ上一旦停止させる第２演出を実行し、前記第２演出に続けて当該演出図柄が前記第２表示領域に収まるように表示して停止表示をおこなう第３演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】