(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
センタより各テレビシステムへリクエストにより番組を配信するビデオ・オン・デマンド・システムにおいて、
上記センタは、各番組の映像と該番組で表示される物に関連する情報とを蓄積しておく手段と、上記テレビシステムからリクエストされた番組の映像と共に、該番組で表示される物に関連する上記情報を配信する手段とを備え、
上記テレビシステムは、該配信された番組を放映中、画面で表示中の物が指定されたことに応じて、配信済みの該指定された物に関連する上記情報を画面に表示する手段を備えることを特徴とするビデオ・オン・デマンド・システム。
【請求項２】
各番組の映像と該番組で表示される物に関連する情報とを蓄積しておく手段と、番組の映像と共に、該番組で表示される物に関連する上記情報を配信する手段とを備えるセンタにネットワークを介して接続可能なテレビシステムであって、
該センタから配信された番組を放映する手段と、
該配信された番組を放映中、画面で表示中の物が指定されたことに応じて、配信済みの該指定された物に関連する上記情報を画面に表示する手段とを備えることを特徴とするテレビシステム。
【請求項３】
各テレビシステムへリクエストにより番組を配信するビデオ・オン・デマンド・システムのセンタにおいて、
各番組の映像と該番組で表示される物に関連する情報とを蓄積しておく手段と、
上記テレビシステムからリクエストされた番組の映像と共に、該番組で表示される物に関連する上記情報を、前記テレビシステムにおける当該情報の表示要求に先立って前記テレビシステムに配信する手段とを備えることを特徴とするビデオ・オン・デマンド・システムのセンタ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明はビデオ・オン・デマンド（ＶＯＤ）システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のテレビ（ＴＶ）の一般ドラマや映画番組等では、その制作に用いたスポンサーや協力、協賛したメーカの商品を使用して放映（視聴者に商品映像を見せる）した場合、番組の冒頭や最後にテロップで、衣裳協力、美術協力、撮影協力としてメ−カ名や場所、地名等の紹介を行っている。
【０００３】
また、従来のＴＶ番組のテレホンショッピングは、テレホンショッピング専用の番組で紹介する限定されたショッピング対象商品を電話或いは葉書、封書等で購入を申し込む形式がとられている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来のテロップでは、商品の形状や取扱方法、提供会社名、撮影場所、風景といった情報を提供するコマーシャル（ＣＭ）に限定されたもので、視聴者が興味を示したものの詳細情報を得るためには、別途、それぞれの提供会社に問い合わせたりして、自分で情報を探す必要がある。また、テレホンショッピング番組では取り上げたショッピング対象商品しか購入対象とできない限定されたもので、テレホンショッピング番組で放映されているショッピング対象外の商品の購入はできなかった。
【０００５】
本発明の目的は放映される番組の画面上に表示されている物（例えば商品、番組提供・協賛メ−カの装飾品、服、靴、家具、住宅等）に関連する詳細情報を見ることができるＶＯＤシステムを提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、センタより各ＴＶシステムへリクエストにより番組を配信するビデオ・オン・デマンド・システムにおいて、センタに各番組に対応付けて、番組の映像とこの番組で表示される物に関連する詳細情報とを蓄積しておき、ＴＶシステムからリクエストされた番組の映像を配信すると共に、この番組に関連する詳細情報を配信し、テレビシステムで配信された番組を放映中、画面で指定されたことに応じて、指定された物に関連する詳細情報をＴＶシステムの画面に表示するものである。
【０００７】
【作用】
センタには各番組に対応付けて、番組の映像とこの番組で表示される物に関連する詳細情報とが蓄積されており、ＴＶシステムから番組をリクエストすると、関連する詳細情報も配信される。ＴＶシステムでは、放映中の番組で画面に表示されている物を指定すると、それに応じて指定された物に関連する詳細情報が表示されるので、視聴者は番組を視聴できるだけでなく、放映された物の詳細情報を容易に知ることができる。必要があれば、その物（商品）を購入する電子ショッピングも行なうことができる。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明の一実施例を図を参照して説明する。
【０００９】
システムの基本構成
本ＶＯＤシステムは、図１に示すように広く雑誌等で知られているＶＯＤシステムを核として、そのセンタと外部のＣＭ提供機関や電子ショッピングに必要とする流通、金融機関との接続機能と、視聴者側のＴＶに静止画、動画を同時表示する機能を有するインタラクティブＴＶシステムから構成される。なお、本発明を実現するシステムの核となるＶＯＤシステムの構成例は、雑誌「ＮＩＫＫＥＩＢＵＳＩＮＥＳＳ」１９９４年３月２１日号の１２〜１４頁、雑誌「ＮＩＫＫＥＩ  ＣＯＭＭＵＮＩＣＡＴＩＯＮ」１９９４年１月１７日号の５２〜５７頁、雑誌「デ−タ通信」１９９４年２月号の３３〜３９頁等でも記述されている。
【００１０】
図１の詳細について説明すると、まずＶＯＤシステムのセンタ側（例えばＣＡＴＶ事業者）の構成要素は、自主番組を作成し送出するスタジオ設備１０１、衛星放送（例えば、移動撮影車、ＮＨＫのＢＳ、ＣＳ、香港のスターライトネットワーク等）を受信する放送受信設備１０２、センタの館内電話を扱う電話交換機１０３、動画の取り扱いを行なう動画入力システム１０、動画サーバ１１とその動画サーバにＬＡＮ接続され、動画の引き出しや加工といった分散オーサリングをするワークステーション（ＷＳ）１０４、コンピュータグラフィックス（ＣＧ）用のグラフィックワークステーション（ＧＷＳ）１０５並びにこれら（１０、１１、１０１〜１０５）の外部との通信制御を行なうマルチメディア統合化ノード１２、通信状況を監視する監視システム１０６から成る。この統合化ノード１２により通信業者がサポートする広域ネットワーク１１０（ＡＴＭ、ＳＤＩあるいはＩＳＤＮ）と接続され、外部機関のＣＭ提供機関システム１１２や電子ショッピングに必要とする流通機関システム１１３、金融機関システム１１４と接続され、各種機関の相互間や、各種機関と視聴者宅との相互間で必要とするデータのやりとりを行なう。更に、視聴者側では、ネットワークの終端装置１１５を介してインタラクティブＴＶ１１６、パーソナルコンピュータ１１７、電話１１８と接続される。
【００１１】
次にセンタ（ＣＡＴＶ事業者）側で動画の取り扱い、すなわち番組、ＣＭ等の蓄積と視聴者宅への映像配信を行なう動画サ−バについて図２を用いて説明を行なう。
【００１２】
動画入力システム１０は、ビデオテープレコーダ（ＶＴＲ）２０などを映像の入力源としてビデオ入出力ボ−ド２１（例えばＶＧＡカ−ドとしてＡＴＩ  ＶＧＡ  Ｗｏｎｄｅｒ社のＡＴＩ  Ｍａｃｈ３２）、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔ  Ｇｒｏｕｐ）圧縮・伸長ボード２２（例えばＳＩＧＭＡ  ＤＥＳＩＧＮＳ社のＲｅｅｌ  Ｍａｇｉｃ）からなり、ボード２２でＭＰＥＧ圧縮・伸長した映像をビデオサ−バ１１（例えばＳｔａｒｌｉｇｈｔ  Ｎｅｔｗｏｒｋｓ社のＳｔａｒＷｏｒｋｓ  ｖｉｄｅｏ  ｓｅｒｖｅｒ）に送り、ディスクアレイ２３、光磁気（ＭＯ）ディスクライブラリ２４に蓄積したり、外部配信する。外部配信の際には、ビデオサーバ１１はマルチメディア統合化ノード１２を経由して外部の広域ネットワーク網１１０に接続される。この統合化ノード１２は、ビデオサーバ１１へのデータの入出力先（ルート）を制御するルータモジュール２５やセルデータ（セル単位のデータ）を多重化するセル多重化モジュール２６と電話の低周波数（５０〜３．４ｋＨｚ）から映像のベースバンド周波数（ＭＨｚのオーダー）までを多重化する帯域多重化モジュール２７から構成される。さらに、この広域ネットワーク網１１０と統合化ノード１２を経由して外部のＣＭ機関システム１１２よりＣＭ映像を入力とし、また流通機関システム１１３よりホ−ムショッピング映像を入力として、ビデオサーバ１１に送り、ディスクアレイ２３、ＭＯディスクライブラリ２４に蓄積する。このとき、番組映像とその番組中に対応するＣＭとの対応関係は、ビデオサ−バ１１の管理テーブルにて管理される。
【００１３】
この管理テーブルの構成（メモリマップ）例を図３に示す。まず、番組１番の格納先（ディスクアレイ２３、ＭＯディスクライブラリ２４の割付け）アドレスを示すアドレス（ヘッダー）情報は３１にストアされ、その番組中で関連するＣＭ（衣裳協力、美術協力等のスポンサーＣＭ）とホームショッピング画面の格納先を示すアドレス情報は３２、３３にストアされる。さらに、番組ｐ番は同様に３４、３５、３６に番組のアドレス、ＣＭのアドレス、ホームショッピング画面のアドレスを登録しておく。
【００１４】
さらに、番組映像の１フレーム（１画面のことをフレームと呼び、ＴＶでは１秒間に３０フレームからなっている）のＣＭ対象物とそのＣＭ種別との対応をつける関連テーブルの構成（メモリマップ）の例を図４に示す。まず、フレーム１番３１０の一つあるいは複数の表示物でＣＭ可能なもの、即ち詳細情報をながすことができるものを指定するため、ＴＶ画面上での４隅の座標位置をエリア３１１、３１３を登録しておき、この領域３１１、３１３内で関連する複数のＣＭ種別をエリア３１１、３１２、３１４に登録しておく。同様にフレームｎ番３１５内でＣＭ可能な一つあるいは複数の表示物の４隅の座標位置をエリア３１６に登録し、関連するＣＭ種別をエリア３１７に登録しておく。
【００１５】
次に、聴者側のインタラクティブＴＶシステムについて図５を参照して説明する。構成機器は図１に示す様に、ネットワークの終端装置１１５を介してインタラクティブＴＶ１１６、そのＴＶにＬＡＮ接続されているパソコン１１７からなる。パソコン１１７は、映像信号のインタフェイスであるビデオ入出力ボード４０、画像出力のためのバッファであるフレームメモリ４１（ＴＶ映像１秒分として３０枚のフレームメモリ）、静止画像を圧縮・伸長するＪＰＥＧ（ＪｏｉｎｔＰｈｏｔｏｇｒａｐｈｉｃ  Ｅｘｐｅｒｔ  Ｇｒｏｕｐ）圧縮・伸長ボ−ド４２、動画像を圧縮・伸長するＭＰＥＧ圧縮・伸長ボ−ド４３、制御部４４、映像情報（番組、ＣＭ等）等を格納しておくメモリ４５とからなる。また、後述する静止画像、動画像をこのシステムに入力する電子スチルカメラ４６、ＶＴＲカメラ４７、ＶＴＲ４８がビデオ入出力ボ−ド４０に接続される。
【００１６】
このインタラクティブＴＶシステムにおいて、ＴＶ画面上に静止画／動画映像を挿入／合成するために必要となる静止画／動画デ−タ蓄積・再生の仕方について説明する。
【００１７】
まず、静止画については、電子スチルカメラ４６（例えば富士写真フィルム社のＤＳ−１００）により被写体（視聴者／人物や物等）を電子撮影し、パソコン１１７に搭載したビデオ入出力ボ−ド４０（例えば、ラディウス社のＶｉｄｅｏＶｉｓｉｏｎ）のインタフェイスを介してＪＰＥＧ圧縮・伸長ボ−ド４２（例えば、ラスタ−オプス社のＩＭＡＧＥＰＲＯ）に渡し、圧縮デ−タとしてメモリ４５に蓄積する。そして、その静止画像を出力するためには、デ−タ４５をＪＰＥＧ圧縮・伸長ボ−ド４２により伸長し、フレ−ムメモリ４１にバッファリングした上で、インタラクティブＴＶ１１６に静止画像を出力する。
【００１８】
ここで、この蓄積処理について図６を用いて説明する。まず処理５１で、電子スチルカメラ４６からのデータ取り込みをビデオボード４０で行ない、フレームメモリ４１に渡す。次に処理５２で、取り込んだ１画面分（フレームと呼ばれる）のデータから必要とされる部分の抽出（ビットマップからのクリップ作業）を行なう。処理５３では、フレームからクリップされたビットマップ部分（人物とか物等）を切り出したり他のデ−タとの重ねあわせ（ビットマップデータの変更）等を行なう。処理５４で、編集の終了した静止画データのＪＰＥＧ圧縮をＪＰＥＧ圧縮・伸長ボ−ド４２で行なった後に、処理５５でメモリ４５にデータ蓄積を行なう。このとき、蓄積されたデータの管理テーブルもメモリ４５に構築する。
【００１９】
図７では図６の処理により蓄積された静止画データ４５のＴＶ１１６への再生の仕方について説明する。パソコン１１７に接続されるマウスやキーボードを用いて処理６１でメモリ４５内の管理テーブルを参照して蓄積データの検索を行ない、再生指示をする。検索された圧縮データ（処理５４で圧縮）を処理６２で伸長ボード４２により伸長し、ビデオボード４０を介してフレームメモリ４１に渡しインタラクティブＴＶ１１６に出力６４する。さらに、ＴＶ画面上（すなわち、フレームメモリ４１上のビットマップ）での出力画面サイズ、出力場所の位置指定をマウスで行なう（ビットマップのサイズ指定と位置算出）処理６４（一般のマルチウインドウと同様の処理）が制御部４４により行なわれる。
【００２０】
次に動画データのインタラクティブＴＶシステムへの蓄積・再生について図５、図８〜９を用いて説明する。
【００２１】
まず、動画像蓄積については、図５のＶＴＲカメラ４７やＶＴＲ４８より被写体（視聴者／人物や風景等）を撮影し、パソコン１１７に搭載したビデオ入出力ボ−ド４０（例えばラスターオプス社のＭｏｖｉｅＰａｃｋ）のインタフェイスを介してＭＰＥＧ圧縮・伸長ボード４３（図２で示したＭＰＥＧ圧縮・伸長ボード２２と同様）に渡され、圧縮データとしてメモリ４５に蓄積する。そして、動画像を出力するためには、メモリ４５のデータをＭＰＥＧ圧縮・伸長ボード４３により伸長し、フレームメモリ４１にバッファリングした上で、インタラクティブＴＶ１１６に動画像として出力する。
【００２２】
このパソコンを用いた動画処理は一般にＤＴＶ（Ｄｅｓｋ  Ｔｏｐ  Ｖｉｄｅｏ）と呼ばれている。なお、ＤＴＶの構成例は雑誌日経ＣＧ別冊マルチメディア導入ガイドブック１３０〜１３６頁でも記述されている。
【００２３】
このＤＴＶでの動画データ蓄積処理について図８を用いて説明する。
【００２４】
まず処理７１で、ＶＴＲカメラ４７やＶＴＲ４８からのデータ取り込みをビデオボード４０で行ない、フレームメモリ４１に渡す。次に処理７２で、取り込んだ画像フレームデータ４１から必要とされる部分の抽出（フレーム内のビットマップデータのクリップ作業）を行なう。処理７３では、フレームからクリップされたビットマップ部分（人物とか風景等）を切り出したり他のデータとの重ねあわせ（ビットマップデータの変更）等を行なう。処理７４で、ワイプやブルー反転等の特殊効果の編集（ビットマップデータの変更）を行ない、処理７５で文字入れのスーパーインポーズ（ビットマップデータの変更）を行ない、処理７７でメモリ４５へ蓄積する。このとき、蓄積されたデータの管理テーブル（図３、図４と同様な構造の管理テーブル）もメモリ４５に構築される。
【００２５】
図９では図８によりメモリ４５に蓄積された動画データの再生の仕方について説明する。パソコン１１７に接続されるマウスやキーボードを用いて処理８１でメモリ４５内の管理テーブルを参照して蓄積データ検索を行ない、再生指示をする。検索された圧縮データを伸長ボード４３により伸長処理８２し、ビデオボード４０を介してフレームメモリ４１に渡しインタラクティブＴＶ１１６に出力８３する。さらに、ＴＶ画面上（すなわち、フレームメモリ４１上のビットマップ上）での出力画面サイズ、出力場所の指定をマウス等で行なう（ビットマップのサイズ指定／四隅の座標位置指定、出力基準座標位置指定）処理８４が制御部４４により行なわれる。
【００２６】
以上の図１〜９の構成、処理により実現されるインタラクティブＴＶシステム（インタラクティブＴＶ１１６、パソコン１１７）を図１０を用いて説明する。まず画面９１は、ＣＡＴＶでＶＯＤの映画番組や映画ビデオ等の番組の選択画面例である。これは、予め図１のセンタから番組メニューの映像データが、ビデオサーバ１１からネットワーク１１０を経由してインタラクティブＴＶシステムのメモリ４５へ配信／蓄積されており、これをフレームメモリ４１を介してＴＶ１１６へ画面出力することにより選択画面が表示される。ここでドラマの部分をマウスで指定する（ビットマップ４１上の座標位置算出）と、制御部４４より宛先指定（インタラクティブＴＶ１１６の機器ＩＤ番号）情報ならびに指定番組番号（ビットマップ４１上の座標位置算出結果）がセンタへ送信される。これらの情報によりセンタは図３で説明したアドレステーブル（３１、３１０、３１１、３２、３２０、３２１）を基に番組映像データ並びにその番組に関連するＣＭ映像データ、ホームショピング映像データをディスクアレイ２３、ディスクライブラリ２４より抽出し、ビデオサーバ１１により送付先インタラクティブＴＶシステムに映像データ伝送する。これらの映像データは、インタラクティブＴＶシステムのメモリ４５に図８と同様の処理でデ−タ圧縮蓄積され、そして図９と同様の処理でドラマの放映（画面９２）がインタラクティブＴＶ１１６にされる。さらにメモリ４５には番組映像とその番組映像と一緒に転送されてきた関連ＣＭ映像、ホームショピング映像との管理テーブル（図３と同様な構造の管理テ−ブル）もセンタからコピーして送られ、インタラクティブＴＶシステムのメモリ４５にあったアドレスを入れて構築する。このとき繰り返しになるが番組並びに関連するＣＭ映像デ−タ、ホ−ムショピング映像の全てがインタラクティブＴＶシステムのメモリ４５にデ−タ圧縮蓄積されている。
【００２７】
ここで、ＶＯＤの双方向ＣＡＴＶ路の伝送チャンネルは数千以上に及ぶので、複数の異なるインタラクティブＴＶシステムから番組要求が同時にされたとしても、個々のインタラクティブＴＶシステムとセンタとの接続は異なるチャンネルにより行なわれる。従って、それぞれのチャンネル毎（すなわち、インタラクティブＴＶシステム別）にセンタとデータ伝送路が確立される。
【００２８】
この表示画面９２上のドラマで出演者の洋服（ジャケット）が気に入り、その詳細を知るために、その洋服をマウスで指定する。ここで、動画上でマウスで指定された箇所／場所（洋服）を検出する方法について説明する。インタラクティブＴＶ１１６へ動画出力するためには図５のフレームメモリ４１を経由して行なう。このとき、フレームメモリ４１の一枚々について見れば、動画ではなく静止画である。そのため、この静止画におけるマウスの指定位置は一般に行なわれているフレームメモリ４１のビットマップ座標位置として検出される。そこで、図４に示すと同様の管理テーブルにより、表示フレーム（例えばフレーム３１０）内でマウスにより指定された座標位置がどのＣＭ対象物領域かを判定する。これにより、この時のＣＭ対象をテーブルから参照する。例えば洋服の位置が指されると、図４の３１１の座標であり、ＣＭ種別１１１：ジャケット、ＣＭ種別１１２：ネクタイ、ＣＭ種別１１３：ズボンが指定されており、その指定により洋服のＣＭ（説明）画面９３にかわる。これは、図４の管理テーブルと同様な管理テーブルでその映像が蓄積されたメモリ４５のアドレスを得てメモリ４５よりＣＭ映像データを、図９と同様の処理によりインタラクティブＴＶ１１６へ動画出力する。この時、ＣＭはドラマの画面とは別にドラマを中断して流し（表示フレームメモリ４１全域のビットマップデータをＣＭデータに置き換え）ても構わないし、元のドラマの一部分にウインドウ表示（表示フレームメモリ４１の一部領域のビットマップデータをＣＭデータに置き換え）させてもいい。このことにより、ＣＭでは出演者の洋服のジャケット、ネクタイ、ズボンの説明を画面９３で行う。この画面９３でジャケットを選択すると、ジャケットを選択したことにより、ジャケット柄の選択画面９４となる。これは、前述のマウス選択の検出とＣＭ映像再生と同様の処理により行なわれる。ここで、このジャケットを自分が着るとどういった感じになるかのシミュレーション９５（画面上のジャケットに自分の顔、体型を当てはめる）を行なう。このシミュレーションは、図６、７の処理による自分の容姿の蓄積／再生により行なわれる。
【００２９】
このシミュレーションの結果、気に入ってＯＫを選ぶと購入（ホームショッピング）の画面９６へとかわる。この画面は、予め図１のセンタからホームショッピングメニューの映像データが、ビデオサーバ１１からネットワーク１１０を経由してインタラクティブＴＶシステムのメモリ４５へ配信／蓄積され、これをフレームメモリ４１を介してＴＶ１１６へ画面出力することによりホームショッピング画面が表示される。ここで、マウス選択により選択データを公衆網１１０を介して流通機関１１３とモデムデータ交換（電子ショッピング）を行ない、ビデオ・オン・デマンド・システムを利用してのショッピングが終了する。さらに、この電子ショッピングの結果により視聴者のインタラクティブＴＶシステムと金融機関システム１１４とが接続されて電子決済が行なわれる。
【００３０】
【発明の効果】
本発明ではＶＯＤとインタラクティブＴＶにより視聴している番組から、番組中で気に入った商品のＣＭを流すことにより、視聴者にとっては、いつでも好きな時に商品の情報収集が可能となる。また、スポンサーにとっては、ＣＭの自由度が増加し宣伝の機会並びに（視聴者の知りたいＣＭ情報を流すため）ＣＭ効果が増す。
【００３１】
次に、このＣＭと電子ショッピングとを結び付けることにより、視聴者にとってはいつでも好きな時に商品の購入、場所の予約等も可能となり、スポンサーにとっては、自社製品の拡販につながる。
【００３２】
更に、視聴者のＣＭへのアクセス回数や購買動向等の把握も可能となるので、個々の消費者の緻密なマーケティング情報の収集やその活用の道もひらける。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は本発明の一実施例のシステムの全体構成を示す図である。
【図２】図２は図１の動画サーバの具体例を示す図である。
【図３】図３はセンタ側のメモリに格納される番組、ＣＭ、ホームショッピング画面の格納先を管理するテーブル構成を示す図である。
【図４】図４は番組映像のフレーム毎に対応するＣＭ種別との関連を管理するテーブル構成を示す図である。
【図５】図５は視聴者側のインタラクティブＴＶシステムの全体構成図である。
【図６】図６は図５に示すインタラクティブＴＶシステムで静止画データの蓄積を行なう処理の流れを示す図である。
【図７】図７は図５に示すインタラクティブＴＶシステムで静止画データの再生を行なう処理の流れを示する図である。
【図８】図８は図５に示すインタラクティブＴＶシステムで動画データの蓄積を行なう処理の流れを示す図である。
【図９】図９は図５に示すインタラクティブＴＶシステムで動画データの再生を行なう処理の流れを示す図である。
【図１０】図１０は本発明の一実施例を説明するインタラクティブＴＶの画面遷移例を示す図である。
【符号の説明】
１０…動画入力システム、１１…ビデオサーバ、
１２…マルチメディア統合化ノ−ド、１１２…ＣＭ提供機関システム、
１１３…流通機関システム、１１４…金融機関システム、
１１６…インタラクティブＴＶ、１１７…静止画・動画作成パソコン、
２１…ビデオ入出力ボード、２２…ＭＰＥＧ圧縮・伸長ボード、
４０…ビデオ入出力ボード、４１…フレームメモリ、
４２…ＪＰＥＧ圧縮・伸長ボード、４３…ＭＪＰＥＧ圧縮・伸長ボード、
４５…メモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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