(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に立設する弾球遊技機の遊技釘において、
打込み挿入部に、稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体を混在させた多重螺旋部を設けるとともに、高さの低い稜部の頂の幅を、高さの高い稜部の頂の幅よりも広くしたことを特徴とする弾球遊技機の遊技釘。
【請求項２】
螺旋体は種類毎に複数本備え、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間を等間隔としたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機の遊技釘。
【請求項３】
一の種類の螺旋体の隣接構成要素間の中間位置に、他の種類の螺旋体の構成要素を配置したことを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機の遊技釘。
【請求項４】
基盤に遊技釘を立設した弾球遊技機の遊技盤において、遊技釘は、打込み挿入部に稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体を混在させ、かつ高さの低い稜部の頂の幅を、高さの高い稜部の頂の幅よりも広くした多重螺旋部を具備し、この遊技釘を、全長に対する打込み深さが１／４〜２／５の範囲内で基盤に打込んでいることを特徴とする弾球遊技機の遊技盤。
【請求項５】
遊技釘は、螺旋体を種類毎に複数本備えるとともに、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間を等間隔としていることを特徴とする請求項４記載の弾球遊技機の遊技盤。
【請求項６】
遊技釘は、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間の中間位置に、他の種類の螺旋体の構成要素を配置していることを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機の遊技盤。
【請求項７】
全長に対する打込み深さを略１／３にしていることを特徴とする請求項４〜６のいずれか１項に記載の弾球遊技機の遊技盤。
【請求項８】
基盤は樹脂製の平板から成ることを特徴とする請求項４〜７のいずれか１項に記載の弾球遊技機の遊技盤。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等のいわゆる弾球遊技機の遊技盤に打込む遊技釘及びこの遊技釘を打込んだ遊技盤に関し、木製合板製遊技盤のみならず合成樹脂製遊技盤にも適合する新規な構造に関わる。
【０００２】
【従来の技術】
現在、多くの遊技盤は平板状の木製合板から成り、また、多くの遊技釘はその先端部に螺旋状の稜部が形成されている。螺旋状の稜部は、打込まれた遊技釘の抜けや回転を防止し、その保持強度を高める役目を担う。稜部の高さが高いと外方への出っ張りが大きく遊技盤への食らい付きが強固になるが、ハンマーでの打込み時、抵抗が大きく、遊技釘が曲がるおそれがある。このため、現状の木製合板製遊技盤用の遊技釘にはストレートなものか外方への出っ張りを一定限度に止めたものが使用され、その遊技盤には板厚１５〜２０ｍｍ程度の分厚い平合板が用いられ、遊技釘の打込み深さを比較的長く確保することにより保持強度をもたせている。
【０００３】
一方、特開平４−３５４９６０号公報で提案されているように、水分の吸湿による遊技盤の反りやセル盤の剥離等が少なく品質の安定性に優れる等の利点から、木製合板製の遊技盤に代わり、ＡＢＳ等の合成樹脂成形品から成る樹脂製遊技盤が注目されており、次第に適用機種も増えている。このような合成樹脂製遊技盤の場合、稜部の高さが高いと今度は遊技盤側に割れが生じ易くなる。このため、上記公報に示され且つ図８に示すように、遊技盤ＰＬの基盤裏面には遊技釘の先端を受入れる円柱形のボスＢＯＳを一体に設け、やはり、その打込み深さを大きく確保することにより保持強度をもたせている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、以上のように従来の遊技釘はその先端部に螺旋状の稜部を形成しているが、木製合板製遊技盤に適用する場合は、板厚を分厚く確保しているのが現状であり、遊技盤全体の重量が嵩む問題がある。また、樹脂製遊技盤に適用する場合は、ボスＢＯＳと組合せた運用が必要となり、遊技盤の成形が複雑になると共に、釘打ち箇所がボスＢＯＳの位置に限定され、機種による釘パターンの変更のたびに新たな成形型を起こす必要があり、更に、遊技盤裏に多数の凹凸が付いて裏機構等の構成に制約がつく問題がある。
【０００５】
本発明では、短い打込み深さで十分に抜けや回転を防止できると共に、打込み時の遊技釘の曲がりや遊技盤側の割れを防止でき、木製合板製遊技盤及び樹脂製遊技盤双方に良好に適合する遊技釘及びこの遊技釘の利点を生かした遊技盤を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の遊技釘の発明は、遊技盤に立設する弾球遊技機の遊技釘において、打込み挿入部に、稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体を混在させた多重螺旋部を設けるとともに、高さの低い稜部の頂の幅を、高さの高い稜部の頂の幅よりも広くした。すなわち、図２に例示するように、打込み挿入部に、稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体７１，７２を混在させた多重螺旋部７０を設けた。図示のものは第１螺旋体７１と第２螺旋体７２の２種類であるが、３種類以上設けてもよい。
【０００７】
しかも、主として稜部の高さの低い螺旋体７２による摩擦力を高めて保持強度を増すため、図３に例示するように、高さの低い稜部７２０の頂の幅Ｗ２は、高さの高い稜部７１０の頂の幅Ｗ１よりも広くした。
【０００８】
請求項２記載の遊技釘の発明は、一の種類の螺旋体が中心に対し偏荷重を付与することなく、釘倒れ等を防止するため、螺旋体は種類毎に複数本備え、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間を等間隔とした。図３の例では、第１螺旋体７１の隣接構成要素間すなわち符号７１ａと７１ｂとの間及び符号７１ｂと７１ａとの間が何れも１８０°で等間隔であり、第２螺旋体７２の隣接構成要素間すなわち符号７２ａと７２ｂとの間及び符号７２ｂと７２ａとの間が何れも１８０°で等間隔である点が該当する。例示のものは、各螺旋体７１，７２それぞれが２つの構成要素から成るが、それぞれが３要素以上でもよい。
【０００９】
請求項３記載の遊技釘の発明は、中心に対して全体に力のバランスが良いものにするため、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間の中間位置に、他の種類の螺旋体の構成要素を配置した。図３の例では、第１螺旋体７１の隣接構成要素７１ａ，７１ｂ間の中間位置すなわち９０°変位した位置に、第２螺旋体７２の構成要素７２ａ又は７２ｂを配置している点が該当する。
【００１０】
請求項４記載の遊技盤の発明は、基盤に遊技釘を立設した弾球遊技機の遊技盤において、遊技釘は、打込み挿入部に稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体を混在させ、かつ高さの低い稜部の頂の幅を、高さの高い稜部の頂の幅よりも広くした多重螺旋部を具備し、この遊技釘を、全長に対する打込み深さが１／４〜２／５の範囲内で基盤に打込んでいる。すなわち、図１に例示するように、遊技釘７は、打込み挿入部に稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体を混在させた多重螺旋部７０を具備し、この遊技釘７を、全長Ｌ１＋Ｌ２に対する打込み深さＬ１が１／４〜２／５（０．２５〜０．４）の範囲内で基盤１に打込んだ。例示のものは、全長２７ｍｍ、打込み深さ９．２ｍｍであり、９．２／２７＝０．３４である。
【００１１】
請求項５記載の遊技盤の発明は、前記遊技釘は、螺旋体を種類毎に複数本備えるとともに、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間を等間隔としている。また、請求項６記載の本発明では、前記遊技釘は、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間の中間位置に、他の種類の螺旋体の構成要素を配置している。また、請求項７記載の本発明では、最も好ましい例として、全長に対する打込み深さを略１／３にした。例示のものは０．３４で、略１／３＝０．３３である。
【００１２】
請求項８記載の遊技盤の発明は、ボスを廃止して釘打ちの自由度等を向上させると共にコストダウンを図るため、基盤は樹脂製の平板から成るものにした。
【００１３】
【発明の作用効果】
請求項１記載の遊技釘の発明では、遊技盤への打込み挿入部に、稜部の高さが高い螺旋体と高さが低い螺旋体が混在した多重螺旋部が設けられている。ところで、稜部の高さの高い螺旋体一種類のみで螺旋部を構成する場合には、遊技釘の打込み時の抵抗が大きくて打込みにくく、木製合板製遊技盤への打込み時には釘に曲がりが生じたり、樹脂製遊技盤への打込み時には遊技盤に割れが生じたりするおそれがある。また、穴が拡がり過ぎて、思ったよりも保持力が上がらないこともある。一方、稜部の高さの低い螺旋体一種類のみで螺旋部を構成する場合には、遊技釘の打込みがし易いが、概して保持力が不足気味になり、打込み深さを大きく確保しなければならなくなる。
【００１４】
ところが、このものでは、両者が混在した多重螺旋部であるため、打込みの困難性を緩和できると共に、釘の曲がりや遊技盤の割れを防止できる。また、穴の拡がり過ぎも少なくでき、稜部の高い螺旋体の突っ張り力と稜部の低い螺旋体の摩擦力とを損失少なく良好に引き出すことができる。このため、打込み深さをあまり大きく確保しなくても十分な保持強度が得られ、遊技釘の抜けや回転を効果的に防止できる。従って、木製合板製遊技盤への適用時には、板厚を薄くして軽量化を図り得るし、樹脂製遊技盤への適用時には、ボスを廃止し得る。
【００１５】
しかも、稜部の高さが低い螺旋体も、その稜部の頂の幅が広いため、遊技盤への打込み穴の内面に接触し易い。打込み時に主に抵抗となる高い方の稜部の頂の幅ではなく、低い方の幅を広くしているため、徒に打込み時の抵抗を増大することにもならない。このため、主に稜部の高さの低い螺旋体により摩擦力を高め得て、効果的に保持強度を増すことができる。
【００１６】
請求項２記載の遊技釘の発明では、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間は等間隔であるため、中心に対し、大きな捩れや倒れ等の偏荷重を作用させる恐れが少ない。このため、所定の打込み角度に対する直進性が良く、予定外の倒れ等を防止できる。
【００１７】
請求項３記載の遊技釘の発明では、稜部の高さが異なる、種類の違う螺旋体相互間による偏荷重の影響を小さくでき、全体として、中心に対する力のバランスを一層良好に保ち得て、直線性を一層良好に引き出せると共に、その結合強度を高め得る。
【００１８】
請求項４記載の遊技盤の発明では、全長に対する打込み深さが１／４〜２／５すなわち０．２５〜０．４の範囲内で遊技釘を基盤に打込んでいる。遊技球の大きさから遊技釘の盤面突出長は規格上決まっているから、右範囲内の打込み深さによれば、従来のものよりも遊技釘の打込み深さは浅く、また遊技釘の全長も短いものとなる。本出願人の当社比であるが、従来釘を用いたボス付き樹脂製遊技盤は、遊技盤表面からボス裏面までの長さが１５．５ｍｍで実際の遊技釘の打込み深さは１５．２ｍｍ、盤面突出長は規格上１６．８ｍｍ（頭部を加えて１７．８ｍｍ）だから全長は３３ｍｍであり、全長に対する打込み深さは１５．２／３３＝０．４６である。よって、打込み深さは１５．２−９．２＝６ｍｍ、全長も３３−２７＝６ｍｍ短縮できた。このため、遊技盤側の基盤を薄くできると共に、遊技釘自体の軽量化も図れ、全体の軽量化が促進できた。しかも、遊技釘は、稜部の高さが低い螺旋体も、その稜部の頂の幅が広いため、遊技盤への打込み穴の内面に接触し易い。このように、打込み時に主に抵抗となる高い方の稜部の頂の幅ではなく、低い方の幅を広くしているため、徒に打込み時の抵抗を増大することにもならないことから、主に稜部の高さの低い螺旋体により摩擦力を高め得て、効果的に保持強度を増すことができる。
【００１９】
請求項５記載の遊技盤の発明では、前記遊技釘は、螺旋体を種類毎に複数本備えるとともに、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間を等間隔としていることから、所定の打込み角度に対する遊技釘の直進性が良く、予定外の倒れ等を防止でき、請求項６記載の遊技盤では、前記遊技釘は、一の種類の螺旋体の隣接構成要素間の中間位置に、他の種類の螺旋体の構成要素を配置しているので、遊技釘の螺旋体相互間による偏荷重の影響を小さくでき、全体として、中心に対する力のバランスを一層良好に保ち得て、直線性を一層良好に引き出せると共に、その結合強度を高め得ることができる。請求項７記載の遊技盤では、全長に対する打込み深さを略１／３にしたから、遊技釘の保持強度の確保と、打込み深さの短縮による基盤の薄肉化とが何れも良好に推し図れる。
【００２０】
請求項８記載の遊技盤の発明では、基盤に樹脂製の平板を用いるから、遊技盤の成形が簡易であるし、基盤裏面にボスの飛び出しはなく、釘打ちの自由度を向上できるし、基盤裏面にディスプレイ装置を配置したり、セル画を貼ったり、入賞球通路を直付けしたりもでき、遊技盤裏の構成の自由度も向上できる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１において、１は、遊技盤２を構成する透明な樹脂製の基盤である。厚みを例えば１０ｍｍ程度とした平板を用いている。この基盤１の表側には、３〜５°程度の所定角度θだけ前上方に傾斜させた遊技釘７を立設している。基盤１上の釘打ち箇所には予め径の小さな傾斜状の下穴１０を貫通状に開設してあり、この下穴１０に自動釘打ち機等により遊技釘７を打込んでいる。打込み時に強制的に回転や捻りを加えてもよいが、軸方向の打込みで十分である。
【００２２】
遊技釘７の全長は例えば２７ｍｍ、打込み深さＬ１は９．２ｍｍ、盤面突出長さＬ２は頭部を加えて１７．８ｍｍ程度である。２１は、視覚的演出手段を構成する１０インチ液晶ディスプレイ装置から成る特別図柄表示装置である。ディスプレイ装置の表示部分を打ち抜いたセル画８０は基盤１の表面に貼っているが、平板とした基盤１の裏面に貼っても勿論よいし、表裏何れにも貼り、表に例えば主人公のアニメキャラクターを表わし、裏に背景画を表わす等してもよい。
【００２３】
図２に示すように、遊技釘７の基盤１への挿入部には、稜部の高さが異なる複数種類の螺旋体７１，７２を混在させた多重螺旋部７０を設けている。このものは、高さの高い稜部７１０をもつ第１螺旋体７１と、高さの低い稜部７２０をもつ第２螺旋体７２との２種類を具備する。また、各螺旋体７１，７２はそれぞれ２本の螺旋体構成要素７１ａ，７１ｂ、７２ａ，７２ｂを備える。
【００２４】
図２において、遊技釘７の先端の円錐部７ａの長さＬａは３．５ｍｍ、径Ｄａは２．１５ｍｍ、多重螺旋部７０の長さＬ０は５ｍｍ、第１螺旋体７１の径Ｄ１は２．２ｍｍ、第２螺旋体７２の径Ｄ２は２ｍｍ、盤面突出側の円柱部７ｂの長さＬｂは１７．５ｍｍ、径Ｄｂは１．８５ｍｍ、頭部７ｃの長さＬｃは１ｍｍ、径Ｄｃは４．３ｍｍ程度である。第１、第２螺旋体７１，７２のねじり角は何れも７２０°（２回転）である。全体の材質はＣ２７００Ｗ［ＢＳ］である。
【００２５】
図３に示すように、第２螺旋体７２に具備する高さの低い稜部７２０の頂の幅Ｗ２は、第１螺旋体７１に具備する高さの高い稜部７１０の頂の幅Ｗ１よりも広くしている。例えばＷ１は０．３ｍｍ、Ｗ２は０．４ｍｍ程度としている。これにより、主に第２螺旋体７２による摩擦力を向上させている。
【００２６】
また、第１螺旋体７１の隣接構成要素７１ａ，７１ｂ間は等間隔にしている。すなわち構成要素は２つだから、１８０°隔てて対向配置している。螺旋の始端を１８０°変位させているのと同じである。同様に、第２螺旋体７２の隣接構成要素７２ａ，７２ｂ間は等間隔、つまり１８０°隔てて対向配置している。これらにより、各螺旋体１，２は、それぞれ、中心に対し、大きな捩れや倒れ等の偏荷重を作用させる恐れも少なく、力のバランスが保たれる。
【００２７】
更に、第１螺旋体７１の隣接構成要素７１ａ，７１ｂ間の中間位置すなわち９０°変位した位置には、第２螺旋体７２の構成要素７２ａ又は７２ｂを配置している。これにより、全体として、中心に対する力のバランスを一層良好に保ち得て、遊技釘７の打込み穴（この場合は下穴１０）に対する直線性を良好に引き出し得ると共に、その結合強度を高め得るようにしている。以上、本例の多重螺旋部７０は、第１，第２螺旋体７１，７２の相互間で螺旋の始端角を９０°違えて、同一ねじり角で、同一長さにわたり、それぞれ１８０°変位する２本の構成要素について巻回して成るものである。
【００２８】
図４は、基盤１に、発射装置から打ち出す遊技球を盤面に導くガイドレール２０、視覚的演出手段たる裏配置の特別図柄表示装置２１、その可変表示を起動する第１種始動口上２２Ｕ、同じく可変表示を起動する電動チューリップから成る第１種始動口下２２Ｄ、始動入賞を４つまで記憶する記憶ＬＥＤ２３、特別図柄表示装置２１上で数字等が３列全て揃う大当たりが発生した時に開放されるアタッカ２４、第１種始動口下２２Ｄを開成させる抽選を起動するゲート右２５Ｒ及びゲート左２５Ｌ、上下左右４個の一般入賞口２６Ａ〜Ｄ、盤面サイドランプ２７Ｒ，Ｌ、４個の風車２８Ａ〜Ｄ、アウト口２９を設けている。遊技釘７は多数にのぼるため、一部のみ描いている。
【００２９】
図５は、以上の遊技盤２を組込んだパチンコ遊技機である。盤面を流下する遊技球を封入式にして遊技者の手元球と分離し、クレジット機能により手元球を遊技球に変換して遊技を楽しむものである。遊技機本体１００に隣接する現金サンド２００の紙幣投入口２０１又は硬貨投入口２０２に現金を投入すると、所定個数の貸球が供給ノズル２０３、投入口６を経て下皿４に払い出される。例えば５００円なら１２５個の貸球を受け得る。いわゆるＣＲ仕様の場合、現金サンドに代わるＣＲサンドにカードを挿入し、操作パネル１１０の第１表示部１１１に表れるカード残度数の範囲内で、貸球スイッチ１２０を一回押すごとに５００円分の貸球を下皿４に受け得る。返却スイッチ１３０を押すと、ＣＲサンドからカードが返却される。
【００３０】
操作パネル１１０上の自動供給スイッチ１５０又は手動供給スイッチ１６０を押すと、下皿４の奥行方向内方に設ける排出装置５が作動し、下皿４の球が島に強制排出される。この排出する球数に等しい数だけクレジット度数が増加し、第３表示部１１３に表示される。自動供給の場合、クレジットが１０以下であると、最大２５０になるまで下皿４からの排出球を自動的にカウントし、クレジットを増加させる。手動供給の場合、手動供給スイッチ１６０を押している間だけ或は押した回数に所定の倍数を乗じた数だけ排出球をカウントし、同じく最大２５０の範囲内でクレジットを増加させる。
【００３１】
遊技機本体１００内の封入遊技球数は２５〜３０個であるが、クレジット度数に応じたのべ個数の封入遊技球を用いて遊技をすることができる。発射ハンドル１０の操作により内蔵するソレノイド式の発射装置から球を打ち出し、二重構造のフロントガラス２Ａ，２Ｂの内方に設ける遊技盤２に球を流下させる。そして、入賞球或はアウト球となった遊技球は内蔵する球循環装置により再び発射装置に循環させる。図５中、ａ２６は発射停止スイッチ、１１２はトラブル時のエラー符号を表示する第２表示部、１４０はクレジット残分に見合う数の球を下皿４に払い出す清算スイッチ、９は灰皿、４０は受皿４の球を遊技者の手元側のドル箱に入れる押ボタン式の球抜操作具、１８３はドア鍵部である。
【００３２】
図６に示すように、遊技機本体１００は、平面的に見て中央が前方に張り出すように丸みを帯びている。ドア鍵の正回し逆回しによって、遊技機本体は全体が固定枠１８０に対して扉状に開くと共に、フロントカバー１７０が遊技機本体１００に対して扉状に開く。扉を開くと、中の遊技盤２がむき出しになる。
【００３３】
図７に示すように、遊技盤２の裏には、特別図柄表示装置２１を配置する他、入賞球通路及び集合樋２２０を設けている。各一般入賞口２６Ａ〜Ｄの入賞球は、流下樋２２１〜２２４及び入賞球検知スイッチ１〜４（ａ４〜７）を通って集合樋２２０に開放される。始動口上２２Ｕに入賞した球は、流下樋２２６から第１種始動口上スイッチａ１を通過した後、集合樋２２０に開放される。始動口下２２Ｄに入賞した球は、電チュー検知スイッチａ３を経て流下樋２２７から第１種始動口下スイッチａ２を通過した後、集合樋２２０に開放される。アタッカ２４に入賞した球はカウントスイッチａ１１を通過した後、流下樋２２８から集合樋２２０に開放される。
【００３４】
集合樋２２０に集められた入賞球は、入賞球検知スイッチ５（ａ８）を通過した後、球循環装置側に落ちる。アウト口２９の球は直接球循環装置側に落ちる。カウントスイッチａ１１は、アタッカ２４への入賞球が１０個になるとアタッカ２４を閉じる機能をもつと共に、アタッカ２４の最大開放時間３０秒のうち、開放当初の５秒間、開放後１５秒〜２０秒の５秒間に設定したＶ入賞タイミングに１球でも入賞があると、アタッカ２４を最大１６回の繰り返しを限度に再開放させる機能をもつ。アタッカ２４への入賞球１個当たりの賞球数は例えば１５個、その他は例えば６個に設定している。尚、各入賞口２６Ａ〜Ｄに対応させた個別の入賞検知スイッチ１〜４（ａ４〜ａ７）は省略することもできる。
【００３５】
図７中、ＬＬＢはサイドＬＥＤ左基板、ＬＲＢはサイドＬＥＤ右基板、ＬＭＢは記憶ＬＥＤ基板、ＬＥＢは電チュー用ＬＥＤ基板、ＬＶＢはＶ−ＬＥＤ基板、ＬＡＢは大入賞口ＬＥＤ左基板、ＬＢＢは大入賞口ＬＥＤ右基板である。また、ａ９はゲート右２５Ｒのスイッチ、ａ１０はゲート左２５Ｌのスイッチである。
【００３６】
以上の実施形態では、封入球式のパチンコ遊技機の遊技盤及びその遊技釘に適用したが、上皿と下皿をもち、上皿の遊技球を発射ソレノイドに導いて遊技盤に打ち出す通常のパチンコ遊技機のものに適用しても勿論よい。また、パチンコ遊技機に限らず、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機の遊技盤及びその遊技釘に適用しても勿論よい。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明遊技盤の断面図。
【図２】本発明遊技釘の拡大図。
【図３】図２のＸ−Ｘ線での断面図。
【図４】遊技盤全体の正面図。
【図５】遊技盤を組込んだ弾球遊技機の正面図。
【図６】図５の扉開放状態を示す断面図。
【図７】遊技盤全体の背面図。
【図８】従来例の斜視図。
【符号の説明】
１；基盤、２；遊技盤、７；遊技釘、７０；多重螺旋部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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