Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月21日(2021.9.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、保留表示に係る興趣向上について十分とはいえず、一層の興趣向上が求められている。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、変動表示ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果に関連して始動記憶の保留表示態様を変更して保留予告演出を実行可能な遊技機であって、変動開始後の前記始動記憶である保留消化表示を所定の保留消化表示態様で表示し、変動開始前の前記始動記憶である保留待機表示を所定の保留待機表示態様で表示する保留表示手段と、保留消化表示または保留待機表示を非表示にする保留非表示手段と、保留消化表示態様または保留待機表示態様を変更する保留表示態様変更手段と、を含む。保留表示態様変更手段は、第１演出態様となる特定演出の実行に関連して、保留消化表示態様または保留待機表示態様について第１の態様から第２の態様に第１のタイミングで変更し、第１演出態様と異なる第２演出態様となる特定演出の実行に関連して、保留消化表示態様を第１の態様から第２の態様と異なる第３の態様に第１のタイミングに遅れた第２のタイミングで変更する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、該始動記憶に対応する前記変動表示ゲームの結果に関連して前記始動記憶の保留表示態様を変更して保留予告演出を実行可能な遊技機であって、
変動開始後の前記始動記憶である保留消化表示を所定の保留消化表示態様で表示し、変動開始前の前記始動記憶である保留待機表示を所定の保留待機表示態様で表示する保留表示手段と、
前記保留消化表示または前記保留待機表示を非表示にする保留非表示手段と、
前記保留消化表示態様または前記保留待機表示態様を変更する保留表示態様変更手段と、を含み、
前記保留表示態様変更手段は、
第１演出態様となる特定演出の実行に関連して、前記保留消化表示態様または前記保留待機表示態様を第１の態様から第２の態様に第１のタイミングで変更し、
前記第１演出態様と異なる第２演出態様となる特定演出の実行に関連して、前記保留消化表示態様を前記第１の態様から前記第２の態様と異なる第３の態様に前記第１のタイミングに遅れた第２のタイミングで変更する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月8日(2021.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、ゲームの実行制御をおこなう主制御手段と、ゲームの実行権利となる始動記憶に関する保留表示を所定の表示態様で表示手段に表示させる従制御手段と、を備える。従制御手段は、保留表示として、第１保留表示と、実行中のゲームに対応する第２保留表示を表示手段に表示可能であり、主制御手段から所定のコマンドを受信したとき、第１の制御状態と第２の制御状態のうちいずれか一方において第１タイミングで第１保留表示を所定のコマンドに対応した表示態様にし、他方において第１タイミングと異なる第２タイミングで第１保留表示を所定のコマンドに対応した表示態様にする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの実行制御をおこなう主制御手段と、
前記ゲームの実行権利となる始動記憶に関する保留表示を所定の表示態様で表示手段に表示させる従制御手段と、
を備え、
前記従制御手段は、
前記保留表示として、第１保留表示と、実行中の前記ゲームに対応する第２保留表示を前記表示手段に表示可能であり、
前記主制御手段から所定のコマンドを受信したとき、第１の制御状態と第２の制御状態のうちいずれか一方において第１タイミングで前記第１保留表示を前記所定のコマンドに対応した表示態様にし、他方において前記第１タイミングと異なる第２タイミングで前記第１保留表示を前記所定のコマンドに対応した表示態様にする、
遊技機。
【請求項２】
前記第１の制御状態と前記第２の制御状態では、演出モード、設定値、確率変動状態又は普電サポート状態が異なり、
前記第１タイミングには前記所定のコマンドを受信したタイミングを含む、
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月15日(2021.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、所定回路が誤動作する可能性があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、遊技領域が区画形成される遊技盤を備え、ゲームを実行な遊技機において、前記遊技盤は、所定回路をリセットするリセット信号を送信可能なリセット信号パターンと、所定回路の動作を可能とするイネーブル信号を送信可能なイネーブル信号パターンと、を有する基板を備え、前記基板において、前記イネーブル信号パターンは複数の接地パターンに挟まれて配置された。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が区画形成される遊技盤を備え、ゲームを実行な遊技機において、
前記遊技盤は、
所定回路をリセットするリセット信号を送信可能なリセット信号パターンと、所定回路の動作を可能とするイネーブル信号を送信可能なイネーブル信号パターンと、を有する基板を備え、
前記基板において、前記イネーブル信号パターンは複数の接地パターンに挟まれて配置されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月10日(2021.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を進行させることが可能な遊技制御手段と、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、前記停止操作手段の操作により前記可変表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備える遊技機において、
前記遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が特定操作態様である場合、前記特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様である場合、前記特定態様とは異なる非特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、
特定の遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果である場合、前記非特定操作態様に関する情報を報知可能な報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定の遊技において、前記特定態様で前記可変表示手段に識別情報が停止表示される場合よりも、前記非特定態様で前記可変表示手段に識別情報が停止表示される場合の方が、有利に遊技を進行させることが可能であり、
前記遊技価値付与手段は、
前記可変表示手段において、識別情報が前記特定態様で停止表示される場合よりも、前記非特定態様で停止表示される場合の方が、少ない遊技価値を付与可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、
前記特定の遊技において、前記非特定態様で前記可変表示手段に識別情報が停止表示される場合、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に関する特典を付与することによって、有利に遊技を進行させることが可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技状態は、
ＡＴ遊技状態である
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、遊技を進行させることが可能な遊技制御手段と、複数の識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能な停止操作手段と、を備え、前記停止操作手段の操作により前記可変表示手段に停止表示された識別情報の停止表示態様が、特定態様であった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段を備える遊技機において、前記遊技価値を付与するか否かに関する抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果が特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が特定操作態様である場合、前記特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能であり、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果であり、且つ、前記停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様とは異なる非特定操作態様である場合、前記特定態様とは異なる非特定態様で識別情報を停止表示させる制御を実行可能な停止表示制御手段と、特定の遊技において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定抽選結果である場合、前記非特定操作態様に関する情報を報知可能な報知手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特定の遊技において、前記特定態様で前記可変表示手段に識別情報が停止表示される場合よりも、前記非特定態様で前記可変表示手段に識別情報が停止表示される場合の方が、有利に遊技を進行させることが可能であり、前記遊技価値付与手段は、前記可変表示手段において、識別情報が前記特定態様で停止表示される場合よりも、前記非特定態様で停止表示される場合の方が、少ない遊技価値を付与可能であるとしている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月8日(2021.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音を出力可能な音出力手段と、前記音出力手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
楽曲のデータと、遊技に関して案内する案内音声のデータと、を記憶する記憶手段を備え、
前記楽曲のデータは、当該楽曲の歌唱音声のデータが前記記憶手段に記憶されており、
前記演出制御手段は、
前記音出力手段に出力するためのチャンネルを複数有し、チャンネルごとに異なるデータを再生することによって同時に出力可能であり、
前記楽曲の出力中は、前記歌唱音声が割り当てられたチャンネルにおいて当該楽曲の歌唱音声のデータを第１音量で再生し、
前記楽曲の出力中に所定の案内音声を出力する場合には、前記案内音声が割り当てられたチャンネルにおいて当該所定の案内音声のデータを再生するとともに、前記歌唱音声が割り当てられたチャンネルの音量を前記第１音量よりも小さい第２音量とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
音を出力可能な音出力手段と、前記音出力手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
楽曲のデータと、遊技に関して案内する案内音声のデータと、を記憶する記憶手段を備え、
前記楽曲のデータは、当該楽曲の歌唱音声のデータが前記記憶手段に記憶されており、
前記演出制御手段は、
前記音出力手段に出力するためのチャンネルを複数有し、チャンネルごとに異なるデータを再生することによって同時に出力可能であり、
前記楽曲の出力中は、前記歌唱音声が割り当てられたチャンネルにおいて当該楽曲の歌唱音声のデータを第１音量で再生し、
前記楽曲の出力中に所定の案内音声を出力する場合には、前記案内音声が割り当てられたチャンネルにおいて当該所定の案内音声のデータを再生するとともに、前記歌唱音声が割り当てられたチャンネルの音量を前記第１音量よりも小さい第２音量とすることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月11日(2021.10.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備える遊技機において、
前記表示装置を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示を繰り返す再変動演出として複数種類の再変動演出を実行可能であり、
前記再変動演出の実行回数を報知可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備える遊技機において、
前記表示装置を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記識別情報の変動表示を繰り返す再変動演出として複数種類の再変動演出を実行可能であり、
前記再変動演出の実行回数を報知可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月12日(2021.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出に関連する画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示手段の表示領域に設けた第１表示部で第１演出を実行可能であり、
前記表示手段の表示領域のうち前記第１表示部に離間して設けた第３表示部で第３演出を実行可能であり、
前記第１演出及び前記第３演出の少なくとも一方を実行していないときに、前記表示手段の表示領域のうち前記第１表示部及び前記第３表示部の両方に隣接して設けた第５表示部で第５演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技演出に関連する画像を表示可能な表示手段と、前記表示手段を制御する演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記表示手段の表示領域に設けた第１表示部で第１演出を実行可能であり、
前記表示手段の表示領域のうち前記第１表示部に離間して設けた第３表示部で第３演出を実行可能であり、
前記第１演出及び前記第３演出の少なくとも一方を実行していないときに、前記表示手段の表示領域のうち前記第１表示部及び前記第３表示部の両方に隣接して設けた第５表示部で第５演出を実行可能であることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月12日(2021.7.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、演出を表示可能な表示手段を備え、変動表示ゲームの実行権利として始動記憶を記憶し、未実行の始動記憶に対応する保留待機表示と変動開始後の始動記憶に対応する保留消化表示を所定の態様で表示手段に表示する保留表示手段と、保留待機表示または保留消化表示を非表示にする保留非表示手段と、保留待機表示の態様または保留消化表示の態様を変更する保留表示態様変更手段と、所定の演出を表示手段に表示する演出表示手段と、を含み、保留表示態様変更手段は、演出表示手段が第１演出を表示手段に表示した後に、保留消化表示の態様を第１の態様から第１の態様と異なる第３の態様に変更する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を表示可能な表示手段を備え、変動表示ゲームの実行権利として始動記憶を記憶可能な遊技機であって、
未実行の前記始動記憶に対応する保留待機表示と変動開始後の前記始動記憶に対応する保留消化表示を、所定の態様で前記表示手段に表示する保留表示手段と、
前記保留待機表示または前記保留消化表示を非表示にする保留非表示手段と、
前記保留待機表示の態様または前記保留消化表示の態様を変更する保留表示態様変更手段と、
所定の演出を前記表示手段に表示する演出表示手段と、を含み、
前記保留表示態様変更手段は、前記演出表示手段が第１演出を前記表示手段に表示した後に、前記保留消化表示の態様を第１の態様から当該第１の態様と異なる第３の態様に変更する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月23日(2021.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
このような遊技機は、設定操作をおこなうのに良好な作業環境を提供できていない。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、遊技制御手段と、演出制御手段と、を備える。遊技制御手段は、遊技制御をおこなう。演出制御手段は、遊技制御手段からコマンドを受信して演出手段を制御する。遊技制御手段は、情報保持手段と、設定手段と、初期化手段と、通知手段と、を含む。情報保持手段は、電源遮断前の遊技情報を保持可能である。設定手段は、遊技性能を設定可能である。初期化手段は、設定の際に保持されている遊技情報を初期化する。通知手段は、遊技情報の初期化があったことを第１のコマンドにより演出制御手段に通知し、遊技性能の設定があったことを第２のコマンドにより演出制御手段に通知する。演出制御手段は、第１報知手段と、第２報知手段と、を含む。第１報知手段は、第１のコマンドを受信して遊技情報の初期化があったことを演出手段により報知する。第２報知手段は、第２のコマンドを受信して遊技性能の設定があったことを演出手段により報知する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、遊技制御手段と、演出制御手段と、を備える。遊技制御手段は、遊技制御をおこなう。演出制御手段は、遊技制御手段からコマンドを受信して演出手段を制御する。遊技制御手段は、情報保持手段と、設定手段と、初期化手段と、通知手段と、を含む。情報保持手段は、電源遮断前の遊技情報を保持可能である。設定手段は、遊技性能を設定可能である。初期化手段は、設定の際に保持されている遊技情報を初期化する。通知手段は、遊技情報の初期化があったことを第１のコマンドにより演出制御手段に通知し、遊技性能の設定可能状態中であることを第２のコマンドにより演出制御手段に通知する。演出制御手段は、第１報知手段と、第２報知手段と、を含む。第１報知手段は、第１のコマンドを受信して遊技情報の初期化があったことを演出手段により報知する。第２報知手段は、第２のコマンドを受信して遊技性能の設定可能状態中であることを演出手段により報知する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御をおこなう遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からコマンドを受信して演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技性能を設定可能な設定手段と、
前記設定の際に保持されている前記遊技情報を初期化する初期化手段と、
前記遊技情報の初期化があったことを第１のコマンドにより前記演出制御手段に通知し、前記遊技性能の設定があったことを第２のコマンドにより前記演出制御手段に通知する通知手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１のコマンドを受信して前記遊技情報の初期化があったことを前記演出手段により報知する第１報知手段と、
前記第２のコマンドを受信して前記遊技性能の設定があったことを前記演出手段により報知する第２報知手段と、
を含む遊技機。
【請求項２】
遊技制御をおこなう遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からコマンドを受信して演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技性能を設定可能な設定手段と、
前記設定の際に保持されている前記遊技情報を初期化する初期化手段と、
前記遊技情報の初期化があったことを第１のコマンドにより前記演出制御手段に通知し、前記遊技性能の設定可能状態中であることを第２のコマンドにより前記演出制御手段に通知する通知手段と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第１のコマンドを受信して前記遊技情報の初期化があったことを前記演出手段により報知する第１報知手段と、
前記第２のコマンドを受信して前記遊技性能の設定可能状態中であることを前記演出手段により報知する第２報知手段と、
を含む遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月14日(2021.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
一方で、ＲＡＭクリアを伴う作業の一つに遊技機の設定操作がある。遊技機の設定操作は、遊技機の前面枠裏面側に設けられる遊技制御装置に設けられたスイッチ等を操作しておこなわれるのが一般的であり不案内な作業者にとって容易ならざる作業である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、本体部と、前面部と、第１の音出力部と、第２の音出力部と、情報保持手段と、設定手段と、初期化手段と、報知制御手段と、を含む。前面部は、一側を軸にして本体部の前面側に開閉可能に軸着される。第１の音出力部は、前面部の軸着側に設けられる。第２の音出力部は、前面部の開放端側に設けられる。情報保持手段は、電源遮断前の遊技情報を保持可能である。設定手段は、遊技性能を設定可能である。初期化手段は、設定の際に保持されている遊技情報を初期化する。報知制御手段は、設定に関する報知と遊技情報の初期化に関する報知とをおこなう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
本体部と、
一側を軸にして前記本体部の前面側に開閉可能に軸着される前面部と、
前記前面部の軸着側に設けられる第１の音出力部と、
前記前面部の開放端側に設けられる第２の音出力部と、
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技性能を設定可能な設定手段と、
前記設定の際に保持されている前記遊技情報を初期化する初期化手段と、
前記設定に関する報知と前記遊技情報の初期化に関する報知とをおこなう報知制御手段と、
を含む遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月1日(2021.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技性能に係る設定を可能な設定手段と、
前記設定に対応して保持されている前記遊技情報を初期化する初期化手段と、を備え、
前記設定を可能な設定可能状態であることを報知する第１の音出力と、前記遊技情報のクリアを報知する第２の音出力とを重複期間を排除して実行する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源遮断前の遊技情報を保持可能な情報保持手段と、
遊技性能に係る設定を可能な設定手段と、
前記設定に対応して保持されている前記遊技情報を初期化する初期化手段と、を備え、
前記設定を可能な設定可能状態であることを報知する第１の音出力と、前記遊技情報のクリアを報知する第２の音出力とを重複期間を排除して実行する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月17日(2020.12.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生可能な遊技機において、
所定の予告演出の実行を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出において、特定表示を表示可能であり、
前記特定表示は複数あり、
前記示唆演出にて表示された特定表示の数に応じて、前記所定の予告演出が実行される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生可能な遊技機において、
所定の予告演出の実行を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出において、特定表示を表示可能であり、
前記特定表示は複数あり、
前記示唆演出にて表示された特定表示の数に応じて、前記ゲームの結果が前記遊技者にとって有利な状態を発生させる結果となる期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、示唆演出の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果に応じて遊技者にとって有利な状態を発生可能な遊技機において、
所定の予告演出の実行を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出において、特定表示を表示可能であり、
前記特定表示は複数あり、
前記示唆演出にて表示された特定表示の数に応じて、前記所定の予告演出が実行される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月4日(2021.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、表示部を有する表示装置と、を備える遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技球が流下する遊技領域と、発射装置によって打ち出された遊技球を前記遊技領域へと案内するための発射球案内通路と、が形成された透明な遊技盤を有する遊技機であって、前記遊技盤の裏面側に、複数の識別情報を変動表示する変動表示装置を設けた遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。すなわち、透明な遊技盤を通じて変動表示装置の表示部（表示画面）を視認するタイプの遊技機が知られている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３４４３７号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機では、遊技盤を透して表示部を視認可能であり、表示部の前方を遊技球が流下可能な構成である場合に、例えば全体的に暗い画像を表示部に表示する演出を行うと、表示部の前方を流下する遊技球が視認困難になってしまうことがあった。
本発明の目的は、遊技球の視認性を確保することである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、表示部を有する表示手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域における所定の遊技球流下領域は、前記表示部の前方に位置しており、
前記表示部における前記所定の遊技球流下領域と前後に重なる重複領域の少なくとも一部に、所定の明度の画像を表示することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技球の視認性を確保することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、表示部を有する表示手段と、を備える遊技機において、
前記遊技領域における所定の遊技球流下領域は、前記表示部の前方に位置しており、
前記表示部における前記所定の遊技球流下領域と前後に重なる重複領域の少なくとも一部に、所定の明度の画像を表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月4日(2021.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことに応じてゲームを実行し、前記ゲームの結果が特別結果となった場合に第１遊技状態を発生可能とし、前記第１遊技状態を経て第２遊技状態に遷移可能な遊技機において、
所定画像を表示可能な表示手段と、
前記ゲームに関する演出を制御する制御手段と、
遊技者による操作を受付可能な操作手段と、
前記第１遊技状態において動作可能な変動入賞装置と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第２遊技状態で実行される前記ゲームの結果が特別結果となることを示唆する示唆演出を実行可能である、
遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、興趣を向上可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、所定条件が成立したことに応じてゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となった場合に第１遊技状態を発生可能とし、第１遊技状態を経て第２遊技状態に遷移可能な遊技機において、所定画像を表示可能な表示手段と、ゲームに関する演出を制御する制御手段と、遊技者による操作を受付可能な操作手段と、第１遊技状態において動作可能な変動入賞装置と、を備え、前記制御手段は、第２遊技状態で実行されるゲームの結果が特別結果となることを示唆する示唆演出を実行可能である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
１態様によれば、興趣を向上できる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月6日(2021.9.6)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、サブ制御基板（演出制御手段）のプログラム開発においても負担軽減が求められている。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月15日(2021.11.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、遊技機の状況を把握できるようにすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報を収集して記憶手段に記憶する稼働情報収集手段と、を備え、
前記記憶手段は、遊技機への電力の供給が遮断された状態でも記憶された前記稼働情報を保持可能であり、
前記稼働情報収集手段は、
遊技機への電力の供給が再開された場合に、電力の供給が遮断された際に記憶されていた前記稼働情報に加えて新たに発生する前記稼働情報を前記記憶手段に記憶可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技機の状況を把握できるようになる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
遊技機の稼働に伴い発生する稼働情報を収集して記憶手段に記憶する稼働情報収集手段と、を備え、
前記記憶手段は、遊技機への電力の供給が遮断された状態でも記憶された前記稼働情報を保持可能であり、
前記稼働情報収集手段は、
遊技機への電力の供給が再開された場合に、電力の供給が遮断された際に記憶されていた前記稼働情報に加えて新たに発生する前記稼働情報を前記記憶手段に記憶可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月8日(2021.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
主制御手段（主制御装置、主制御基板）の制御負担を従制御手段（従制御装置、サブ制御基板）に分散させて主制御手段に搭載されるプログラム容量やデータ容量を減少させて主制御手段のプログラム開発を容易にすることができる遊技機がある。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１８７２２１号公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従制御手段のプログラム開発は、遊技演出の多様化に伴い複雑化する一方であり、従制御手段のプログラム開発においても負担軽減が求められている。
１つの側面では、本発明は、従制御手段におけるプログラムの開発負担を軽減できる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、遊技制御をおこなう主制御手段と、主制御手段の指令にもとづいて演出制御をおこなう従制御手段とを備える。従制御手段は、主演出の振分を規定する第１テーブルデータと、主演出と併せて実行する従演出の振分を規定する第２テーブルデータと、主演出の振分をおこなう第１プログラムと、従演出の振分をおこなう第２プログラムとを記憶する記憶部を含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
１態様によれば、遊技機において、従制御手段におけるプログラムの開発負担を軽減できる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御をおこなう主制御手段と、前記主制御手段の指令にもとづいて演出制御をおこなう従制御手段とを備え、
前記従制御手段は、
主演出の振分を規定する第１テーブルデータと、前記主演出と併せて実行する従演出の振分を規定する第２テーブルデータと、前記主演出の振分をおこなう第１プログラムと、前記従演出の振分をおこなう第２プログラムとを記憶する記憶部を含む遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月4日(2021.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
ゲームを表示する表示手段と、
所定操作を受け付け可能な操作手段と、
前記ゲームにおいて識別情報を変動表示させ、該識別情報の変動表示中に前記操作手段の操作に関連する操作演出を前記表示手段に表示可能な制御手段と、を備える。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを表示する表示手段と、
所定操作を受け付け可能な操作手段と、
前記ゲームにおいて識別情報を変動表示させ、該識別情報の変動表示中に前記操作手段の操作に関連する操作演出を前記表示手段に表示可能な制御手段と、を備える遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月26日(2021.7.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御手段と、押下操作が可能なベットボタンと、傾動操作が可能なスタートレバーと、押下操作が可能なストップボタンと、を備え、
前記主制御手段は、
前記ベットボタンが押下されていない状態で電断が発生し、電断中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰して前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されているエラー中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記ベットボタンの操作が無効化されている遊技価値の払出中に前記ベットボタンが押下され、前記ベットボタンが押下されている状態で前記ベットボタンの操作が有効化される状態になったとしても、当該押下に基づく遊技価値のベットを行わず、
前記スタートレバーを、非操作時の位置である初期位置から、当該初期位置に対する操作量が最大となる位置である最大位置まで移動させるのに必要な操作荷重をスタートレバー最大荷重とし、
前記ベットボタンを、非操作時の位置である初期位置から、当該初期位置に対する操作量が最大となる位置である最大位置まで移動させるのに必要な操作荷重をベットボタン最大荷重とし、
前記ストップボタンを、非操作時の位置である初期位置から、操作が検出される位置である検出位置まで移動させるのに必要な操作荷重をストップボタン検出荷重とすると、
前記スタートレバー最大荷重は前記ベットボタン最大荷重よりも大きく、前記ベットボタン最大荷重は前記ストップボタン検出荷重よりも大きい
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月8日(2021.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定回路と通信を行うために間を隔てた複数の信号線を有する基板を備え、
前記演出制御手段は、
前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度を示唆する予告演出として、第１予告演出と、当該第１予告演出と異なる第２予告演出と、を実行可能であり、
前記第１予告演出の実行態様および前記第２予告演出の実行態様を、少なくとも第１識別態様または当該第１識別態様よりも期待度の高い第２識別態様の中から選択可能としたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な遊技状態を発生可能な遊技機では、複数の信号線の干渉による不具合の抑制と、遊技者の期待感を高まらせ、遊技の興趣を高めることが望まれる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の信号線の干渉による不具合の抑制と、遊技の興趣を高めることを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
以上の課題を達成するため、請求項１に記載の発明は、
ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
所定回路と通信を行うために間を隔てた複数の信号線を有する基板を備え、
前記演出制御手段は、
前記ゲームの結果が前記特別結果となる期待度を示唆する予告演出として、第１予告演出と、当該第１予告演出と異なる第２予告演出と、を実行可能であり、
前記第１予告演出の実行態様および前記第２予告演出の実行態様を、少なくとも第１識別態様または当該第１識別態様よりも期待度の高い第２識別態様の中から選択可能としたことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な遊技状態を発生可能な遊技機において、複数の信号線の干渉による不具合の抑制と、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では、所定回路が誤動作する可能性があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、ゲームを実行可能な遊技機において、当該遊技機に関する試験信号を出力するための信号パターンと、所定回路の動作を可能とするイネーブル信号を送信可能なイネーブル信号パターンと、を有する基板を備え、前記基板において、前記イネーブル信号パターンは複数の接地パターンに挟まれて配置された。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームを実行可能な遊技機において、
当該遊技機に関する試験信号を出力するための信号パターンと、所定回路の動作を可能とするイネーブル信号を送信可能なイネーブル信号パターンと、を有する基板を備え、
前記基板において、前記イネーブル信号パターンは複数の接地パターンに挟まれて配置されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月1日(2021.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、従来の遊技機において、遊技の興趣の向上に改善の余地があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
前記有利な状態を発生させることとなる場合に、前記確率ごとに所定の演出の実行割合を異ならせることが可能な演出制御手段と、を備える。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行可能であり、遊技者に有利な状態を発生可能な遊技機において、
前記有利な状態を発生させる確率を複数種類備え、前記複数種類の確率のうちの何れかを設定可能な設定手段と、
前記有利な状態を発生させることとなる場合に、前記確率ごとに所定の演出の実行割合を異ならせることが可能な演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月10日(2020.12.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車両（１）に設置される筐体（４）と、
前記筐体に内蔵された通信部（１４）と、
前記通信部のアンテナ（１７）と、
前記通信部と熱伝導状態に設けられた放熱部品（１５）と、
前記アンテナの素子の特性を調整するバランサーと、を備え、
前記放熱部品は、前記アンテナの素子として機能する放熱部（１５ｂ）を有している車両用通信装置。
【請求項２】
前記放熱部は、前記筐体の壁面に沿って設けられている請求項１に記載の車両用通信装置。
【請求項３】
前記放熱部は、前記壁面の高さ方向に沿って設けられている請求項２に記載の車両用通信装置。
【請求項４】
前記放熱部は、線形状である請求項１から３の何れか一項に記載の車両用通信装置。
【請求項５】
前記放熱部は、面形状である請求項１から３の何れか一項に記載の車両用通信装置。
【請求項６】
前記放熱部は、枠形状である請求項１から３の何れか一項に記載の車両用通信装置。
【請求項７】
前記筐体は、後面に後方に突出した膨出部（２０）を有し、
前記放熱部は、前記膨出部の壁面の高さ方向に沿って設けられている請求項１から６の何れか一項に記載の車両用通信装置。
【請求項８】
前記放熱部は、前記筐体の上面に沿った副放熱部（１５ｂ１）を有している請求項１から７の何れか一項に記載の車両用通信装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１方向に設けられ、光を光電変換して電荷を生成する第１光電変換部と第２光電変換部と、
前記第１方向と交差する第２方向に配線され、前記第１光電変換部で生成された電荷に基づく信号が出力される第１信号線と、
前記第２方向に配線され、前記第２光電変換部で生成された電荷に基づく信号が出力される第２信号線と、
前記第１信号線に出力された信号と前記第２信号線に出力された信号との少なくとも１方を処理する第１処理部と第２処理部と、
前記第１信号線と前記第２処理部との接続／非接続とを切替可能な第１切替部と、
前記第２信号線と前記第２処理部との接続／非接続とを切替可能な第２切替部と、
を備える撮像素子。
【請求項２】
請求項１に記載の撮像素子において、
前記第１信号線と前記第１処理部との接続／非接続とを切替可能な第３切替部と、
前記第２信号線と前記第１処理部との接続／非接続とを切替可能な第４切替部と、を備える撮像素子。
【請求項３】
請求項２に記載の撮像素子において、
前記第１信号線に出力された信号を前記第１処理部と前記第２処理部とで処理する第１制御と、前記第１信号線に出力された信号を前記第１処理部で処理し、前記第２信号線に出力された信号を前記第２処理部で処理する第２制御とを行う制御部を備える撮像素子。
【請求項４】
請求項３に記載の撮像素子において、
前記制御部は、前記第１制御において、前記第１信号線と前記第２処理部とを前記第１切替部により接続させ、前記第２信号線と前記第２処理部とを前記第２切替部により非接続とし、前記第２制御において、前記第１信号線と前記第２処理部とを前記第１切替部により非接続とし、前記第２信号線と前記第２処理部とを前記第２切替部により接続させる撮像素子。
【請求項５】
請求項３または４に記載の撮像素子において、
前記制御部は、前記第１制御において、前記第１信号線と前記第１処理部とを前記第３切替部により接続させ、前記第２信号線と前記第１処理部とを前記第４切替部により非接続とし、前記第２制御において、前記第１信号線と前記第１処理部とを前記第３切替部により接続させ、前記第２信号線と前記第１処理部とを前記第４切替部により非接続とする撮像素子。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか一項に記載の撮像素子と、
前記撮像素子から出力された信号に基づいて画像データを生成する生成部と、を備える撮像装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の第１の態様による撮像素子は、第１方向に設けられ、光を光電変換して電荷を生成する第１光電変換部と第２光電変換部と、前記第１方向と交差する第２方向に配線され、前記第１光電変換部で生成された電荷に基づく信号が出力される第１信号線と、前記第２方向に配線され、前記第２光電変換部で生成された電荷に基づく信号が出力される第２信号線と、前記第１信号線に出力された信号と前記第２信号線に出力された信号との少なくとも１方を処理する第１処理部と第２処理部と、前記第１信号線と前記第２処理部との接続／非接続とを切替可能な第１切替部と、前記第２信号線と前記第２処理部との接続／非接続とを切替可能な第２切替部と、を備える。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月28日(2021.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
図１は、本実施の形態に係るイヤホン装置１の外観図である。図２（Ａ）は、図１に示すイヤホン装置１のＡ部拡大図であり、図２（Ｂ）は、図１に示すイヤホン装置１のＢ部拡大図である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
また、上記の実施の形態では、イヤホン２ａ、２ｂの装着状態に基づいて、音量レベル制御部３９および音響特性制御部４０の動作モードを切り替えているが、本発明はこれに限定されない。例えば、ネックバンド３に音声認識処理部を内蔵してもよい。これにより、携帯音楽プレーヤ、スマートホン等によるオーディオデータの再生中に、マイク３４の入力音声に対して音声認識処理を施して、聴取者が動作モード切替のための所定の音声コマンドを発声したか否か監視し、所定の音声コマンドを検出した場合に、動作モードを切り替えてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５０】
また、上記の実施の形態では、ホルダ３０ａ、３０ｂに設けられた突起３００とイヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂの切欠き２００とを係合させることにより、イヤホン２ａ、２ｂを、音声が効率的に聴取者の耳に向かう姿勢（音声出力方向Ｖａ、Ｖｂが、聴取者の耳に向かうように上向になる姿勢）で固定している。しかし、本発明はこれに限定されない。ホルダ３０ａ、３０ｂおよびイヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂは、イヤホン２ａ、２ｂを、音声が効率的に聴取者の耳に向かう姿勢（音声出力方向Ｖａ、Ｖｂが聴取者の耳に向かうように上向になる姿勢）で固定することができるものであればどのような形状のものであってもよい。例えば、ホルダ３０ａ、３０ｂ側に切欠きを設け、イヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂ側に突起を設けてもよい。また、ホルダ３０ａ、３０ｂおよびイヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂの形状をハート型とすることにより、ホルダ３０ａ、３０ｂに装着されたイヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂの回転を防止して、イヤホン２ａ、２ｂを、音声が効率的に聴取者の耳に向かう姿勢（音声出力方向Ｖａ、Ｖｂが聴取者の耳に向かうように上向きになる姿勢）で固定してもよい。また、切欠き２００および突起３００の代わりに、ホルダ３０ａ、３０ｂの内周面の一部に磁石３０２を配置するとともに、イヤホン２ａ、２ｂの被保持部２０ａ、２０ｂの外周面の一部に磁石２０２を配置することによって、ホルダ３０ａ、３０ｂに収容にされたイヤホン２ａ、２ｂの向きが、両磁石２０２、３０２が引き合う力によって調整されるようにしてもよい。