Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月26日(2021.6.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすか否かの前記判定手段による判定の結果を１遊技回毎に報知する報知手段と、
少なくとも、第１の画像と、第２の画像と、第３の画像とを含む複数の画像を記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された画像を表示する画像表示手段と、
前記判定の結果を報知するまでの間、前記画像表示手段で変動演出を実行する手段と、
前記画像表示手段を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段による前記変動演出中の表示において、前記第１の画像が前記第３の画像と組み合わされずに前記画像表示手段に表示された場合よりも、前記第２の画像が前記第３の画像と組み合わされずに前記画像表示手段に表示された場合の方が、遊技者に対して遊技の状況について有利な認識を与えるにも関わらず、
前記第１の画像が前記第３の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合の方が、前記第２の画像が前記第３の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合よりも、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与え、
前記制御手段は、
前記第１の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示した後に、前記第２の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像と前記第３の画像とを組み合わせて表示する場合と、前記第２の画像と前記第３の画像とを組み合わせて表示する場合とにおいて、前記第３の画像の動作の態様を、各々の場合ごとに予め設定する手段と、
複数の画像を組み合わせて表示する場合に、前記各画像を互いに重畳せずに表示する手段と、
前記第３の画像とは異なる第４の画像であって、前記第１の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合よりも、前記第２の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合の方が、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与える第４の画像を、前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像と前記第３の画像とを組み合わせて前記画像表示手段に表示する処理と、前記第２の画像と前記第４の画像とを組み合わせて前記画像表示手段に表示する処理とを実行可能な手段とを備え、
前記第１の画像と前記第３の画像とが組み合わされて前記画像表示手段に表示される場合よりも、前記第２の画像と前記第４の画像とが組み合わされて前記画像表示手段に表示される場合の方が、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１の画像は、複数の画像が組み合わされた画像である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記第２の画像は、複数の画像が組み合わされた画像である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれかひとつに記載の遊技機であって、
前記第３の画像は、複数の画像が組み合わされた画像である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
［形態］
所定の取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記取得した特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記特別情報が前記所定の条件を満たすか否かの前記判定手段による判定の結果を１遊技回毎に報知する報知手段と、
少なくとも、第１の画像と、第２の画像と、第３の画像とを含む複数の画像を記憶する画像記憶手段と、
前記画像記憶手段に記憶された画像を表示する画像表示手段と、
前記判定の結果を報知するまでの間、前記画像表示手段で変動演出を実行する手段と、
前記画像表示手段を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段による前記変動演出中の表示において、前記第１の画像が前記第３の画像と組み合わされずに前記画像表示手段に表示された場合よりも、前記第２の画像が前記第３の画像と組み合わされずに前記画像表示手段に表示された場合の方が、遊技者に対して遊技の状況について有利な認識を与えるにも関わらず、
前記第１の画像が前記第３の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合の方が、前記第２の画像が前記第３の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合よりも、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与え、
前記制御手段は、
前記第１の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示した後に、前記第２の画像を前記第３の画像と組み合わせずに前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像と前記第３の画像とを組み合わせて表示する場合と、前記第２の画像と前記第３の画像とを組み合わせて表示する場合とにおいて、前記第３の画像の動作の態様を、各々の場合ごとに予め設定する手段と、
複数の画像を組み合わせて表示する場合に、前記各画像を互いに重畳せずに表示する手段と、
前記第３の画像とは異なる第４の画像であって、前記第１の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合よりも、前記第２の画像と組み合わされて前記画像表示手段に表示された場合の方が、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与える第４の画像を、前記画像表示手段に表示する手段と、
前記第１の画像と前記第３の画像とを組み合わせて前記画像表示手段に表示する処理と、前記第２の画像と前記第４の画像とを組み合わせて前記画像表示手段に表示する処理とを実行可能な手段とを備え、
前記第１の画像と前記第３の画像とが組み合わされて前記画像表示手段に表示される場合よりも、前記第２の画像と前記第４の画像とが組み合わされて前記画像表示手段に表示される場合の方が、遊技者に対して遊技状況について有利な状態という認識を与える
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月13日(2021.7.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機において、
所定の態様で動作可能な可動演出手段と、
所定の事象を検出するための検出手段と、
前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの信号に応じた演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技の演出画像を表示すると共に、複数の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行するための表示手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記遊技機への電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能であり、
前記遊技機への電力供給の開始後に前記表示手段に前記複数の演出図柄を表示させることが可能であり、
前記検出手段は、
遊技媒体を検出するための第１検出手段と、
所定の異常を検出するための第２検出手段と、を含み、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記第２検出手段とが非接続状態である場合、所定の報知を実行することが可能であり、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記第２検出手段とが非接続状態であることに基づく前記所定の報知の実行中であっても、前記表示手段に前記複数の演出図柄が表示され、
前記所定の報知の実行中に前記主制御手段と前記第２検出手段とが接続状態となっても、所定期間にわたって前記所定の報知が継続することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献に記載されたような遊技機では、電力供給が開始されたときに主制御手段と検出手段との接続状態の異常を把握できないという問題があった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、電力供給が開始されたときに主制御手段と検出手段との接続状態の異常を把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能な可動演出手段（第１可動部材７３、第２可動部材７４、演出ボタン１７）と、所定の事象を検出するための検出手段（始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ）と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御を行う主制御手段（主制御基板１１０）と、前記主制御手段からの信号（コマンド）に応じた演出の制御を行う演出制御手段（演出制御基板１３０）と、遊技の演出画像（演出図柄、背景画像等）を表示すると共に、複数の演出図柄を変動表示させる変動演出を実行するための表示手段（画像表示装置）と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技機への電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能であり、前記遊技機への電力供給の開始後に前記表示手段に前記複数の演出図柄を表示させることが可能であり、前記検出手段は、遊技媒体を検出するための第１検出手段（始動口検出スイッチ）と、所定の異常（磁気、電波）を検出するための第２検出手段（磁気検出センサ、電波検出センサ）と、を含み、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記第２検出手段とが非接続状態である場合、所定の報知（磁気エラー報知、電波エラー報知）を実行することが可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段と前記第２検出手段とが非接続状態であることに基づく前記所定の報知の実行中であっても、前記表示手段に前記複数の演出図柄が表示され、前記所定の報知の実行中に前記主制御手段と前記第２検出手段とが接続状態となっても、所定期間にわたって前記所定の報知が継続することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、電力供給が開始されたときに主制御手段と検出手段との接続状態の異常を把握することが可能となる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月18日(2021.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能であり、
所定のカウンタを有し、
有利区間において、所定のカウンタに記憶されている値を更新可能とし、
有利区間において、所定のカウンタに記憶されている値が「０」となった場合には、有利区間を終了可能とし、
有利区間において、ボーナスの当選情報を持ち越している状況で所定のカウンタに記憶されている値が「０」となった場合にも、有利区間を終了可能とし、
有利区間において、所定条件を満たした場合には、所定のカウンタに「１」を記憶した後、所定のカウンタに記憶されている値を更新することによって、所定のカウンタに記憶されている値が「０」となり、有利区間を終了可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、カウンタを用いた処理に改善の余地があった。
本発明が解決しようとする課題は、カウンタを用いた簡素なプログラムで有利区間を終了可能とすることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知可能であり、
所定のカウンタを有し、
有利区間において、所定のカウンタに記憶されている値を更新可能とし、
有利区間において、所定のカウンタに記憶されている値が「０」となった場合には、有利区間を終了可能とし、
有利区間において、ボーナスの当選情報を持ち越している状況で所定のカウンタに記憶されている値が「０」となった場合にも、有利区間を終了可能とし、
有利区間において、所定条件を満たした場合には、所定のカウンタに「１」を記憶した後、所定のカウンタに記憶されている値を更新することによって、所定のカウンタに記憶されている値が「０」となり、有利区間を終了可能とする
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、カウンタを用いた簡素なプログラムで有利区間を終了可能とすることができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月28日(2021.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備えるコンピュータにより実行され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
第１の条件が成立することにより、複数種類のオブジェクトのうちのいずれかをユーザに付与可能なオブジェクトとして特定するステップと、
既にユーザによって保有されているオブジェクトについて第２の条件が成立することにより、ユーザによって保有されている当該オブジェクトに関連付けられた第１パラメータを前記ユーザのゲームプレイが有利に進められるように更新して前記メモリに記憶させる第１処理を実行するステップと、
ユーザからの所定入力操作に応じて第３の条件が成立することにより、前記メモリに記憶されている前記第１パラメータを減算させて第２処理を実行するステップと、を実行させ、
前記第２の条件は、既にユーザによって保有されているオブジェクトと同じオブジェクトが前記特定するステップにより特定されたときに当該オブジェクトをユーザに付与せずに重複保有させないことによって成立し、
前記第１処理を実行するステップは、既にユーザによって保有されているオブジェクトのうち所定のオブジェクトについて、前記第２の条件が成立したときには当該所定のオブジェクトに関連付けられた第１パラメータについての第１処理を実行する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記第２処理を実行するステップにおいて、前記ユーザに関連付けられる第２パラメータを更新する処理を実行する、請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記第２処理を実行するステップにおいて、前記ユーザのゲームプレイが有利になるように前記第２パラメータを更新する処理を実行する、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記第２の条件を成立させることとなったオブジェクトであって重複保有させないこととしたオブジェクトを前記特定するステップが特定する契機となった第１の条件が、課金処理を伴って成立したか否かに応じて、当該第２の条件が成立することにより前記第１処理を実行するステップによって前記第１パラメータを更新する更新量が前記課金処理を伴って更新されたか否かを前記メモリに記憶し、
前記第２処理として、減算する第１パラメータの減算量が、前記課金処理を伴って更新された前記更新量および前記課金処理を伴わない前記更新量の何れから引き当てられたかに応じて異なる処理を実行する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第２処理として、所定の規則に基づいて前記ゲームプレイにおいて利用可能なオブジェクトのうちの何れかを選択し、選択したオブジェクトを前記ユーザによって保有されるものとして前記ユーザに関連付けて前記メモリに記憶させる処理を実行する、請求項１〜４のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが保有する前記オブジェクトの、前記第１パラメータを含むステータスとともに、前記第２処理の実行のために前記第１パラメータの減算を指示するためのユーザーインターフェースを表示するステップをさらに実行させる、請求項１〜５のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
下記ＡおよびＢのいずれかを含む、請求項１〜６のいずれか一項に記載のゲームプログラム；
（Ａ）前記第１処理を実行するステップにおいて、前記特定するステップで特定されたオブジェクトが、前記ユーザが保有する前記オブジェクトと重複する場合に、当該特定されたオブジェクトを付与せずに、前記第１パラメータを更新する、
（Ｂ）前記第１処理を実行するステップにおいて、
前記特定するステップで特定されたオブジェクトが、前記ユーザが保有する前記オブジェクトと重複する場合に、当該特定されたオブジェクトの代わりに前記第１パラメータを更新させるアイテムを前記ユーザに付与して前記メモリに記憶させ、
前記ユーザの操作に応じて当該アイテムを消費することにより、前記第１パラメータを更新する。
【請求項８】
コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
前記プロセッサが請求項１に記載の各ステップを実行する方法。
【請求項９】
情報処理装置であって、前記情報処理装置は、
請求項１に記載のゲームプログラムを記憶するメモリと、
該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御するプロセッサとを備えている、情報処理装置。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月30日(2021.9.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
樹脂を成型した成型体（３，５３，６３，７３）であって、かつ、前記樹脂に光を透過させて使用される成型体であって、
前記成型の際に前記樹脂の注入がなされたゲートの痕としてのゲート痕（３Ｃ，５３Ｃ，６３Ｃ，７３Ｃ）が、
光透過性を有さない他部材（２１）と接合される前記成型体における接合面（３Ｄ）に設けられ、
前記成型体は、内部に空間を有するカバーであって、前記内部を覆う筒状の部分の軸方向における端面である前記接合面にて、前記他部材に接合されるものである、
成型体。
【請求項２】
請求項１に記載の成型体であって、
当該成型体を第１の成型体として、前記他部材は、前記第１の成型体と一体化するように樹脂を成型した第２の成型体である、
成型体。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の成型体であって、
前記ゲート痕を複数備え、
前記光が透過する位置を避けて配置されたウェルド部（３Ｅ，５３Ｅ，６３Ｅ，７３Ｅ）を、更に備えた、
成型体。
【請求項４】
請求項３に記載の成型体であって、
前記ウェルド部に沿って、光透過性を有さない遮光部材が配置された、
成型体。
【請求項５】
ゲート（Ｇ）から金型内に樹脂を注入して成型体（３，５３，６３，７３）を製造する成型体の製造方法であって、
かつ、光透過性を有さない他部材（２１）と接合される前記成型体の面を接合面（３Ｄ）として、当該接合面に対応する位置に前記ゲートを配置する成型体の製造方法であって、
前記成型体は、内部に空間を有するカバーであって、前記内部を覆う筒状の部分の軸方向における端面である前記接合面にて、前記他部材に接合されるものである、
成型体の製造方法。
【請求項６】
第１のゲート（Ｇ）から第１の金型内に第１の樹脂を注入して、光透過性を有する第１の成型体（３，５３，６３，７３）を製造する第１の工程と、
前記第１の成型体を前記第１の金型とは異なる第２の金型内に配置し、前記第１のゲートとは異なる第２のゲート（ＧＧ）から前記第２の金型内に第２の樹脂を注入して、前記第１の成型体における前記第１のゲートの痕（３Ｃ，５３Ｃ，６３Ｃ，７３Ｃ）に当該第２の樹脂が接合されるように、当該第２の樹脂によって光透過性を有さない第２の成型体（２１）を製造する第２の工程と、
を備えた成型体の製造方法であって、
前記第１の成型体は、内部に空間を有するカバーであって、前記内部を覆う筒状の部分の軸方向における端面である接合面にて、前記第２の成型体に接合されるものである、
成型体の製造方法。
【請求項７】
請求項５又は６に記載の成型体の製造方法であって、
光が透過する位置を避けてウェルド部を形成する場合には、光透過性を有さない遮光部材を前記ウェルド部に沿って配置する、
成型体の製造方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月5日(2021.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
刃の出入口を備えるホルダーと、
前記ホルダー内に摺動自在に装着され、刃を交換可能に保持するスライダーと、を備え、
前記スライダーは、刃に形成された被係止部に係止する係止部と、前記係止部で係止し
た刃の切刃の少なくとも一部を両側から挟持する一対の挟持部とを備える、カッターナイ
フ。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の結果に基づいて、図柄を変動表示した後に停止表示させる図柄変動制御手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像の表示にかかる制御を行う画像表示制御手段と、
前記画像表示手段に表示される画像にかかる画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、前記図柄の変動表示および停止表示に応じた図柄画像を前記画像表示手段に表示可能とし、
前記図柄画像は、所定図柄画像と、前記所定図柄画像とは異なる特定図柄画像とを含み、
前記所定図柄画像は、前記画像表示手段における第１領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第１図柄画像と、前記第１領域とは異なる第２領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第２図柄画像と、前記第１領域と前記第２領域との間の第３領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第３図柄画像と、を含んで構成され、
前記変動表示中に、前記第１図柄画像、前記第２図柄画像および前記第３図柄画像は、個別に数字が変化可能であり、
前記特定図柄画像は、それぞれが予め定められた数字組合せからなる複数の数字列で構成され、
前記画像データ記憶手段は、前記数字組合せを構成する複数の数字が数字列ごとにまとまった前記特定図柄画像にかかる特定画像データを記憶し、
前記特定図柄画像は、前記変動表示が開始されると、前記特定画像データに基づいて前記数字組合せを構成する複数の数字の全てについて同時に変動動作を開始し、前記複数の数字列を一の数字列から他の数字列まで所定の順序で表示させ、前記他の数字列を表示した後に再度前記一の数字列を表示させることで、前記所定の順序での前記複数の数字列の表示を繰り返すことが可能であり、
前記第１図柄画像、前記第２図柄画像および前記第３図柄画像として表示可能な数字の種類数と、前記特定図柄画像の数字組合せを構成する数字の種類数とが同じである、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、取得条件の成立により遊技情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記取得手段（例えば、乱数取得部２３１）により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の結果に基づいて、図柄を変動表示した後に停止表示させる図柄変動制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、画像を表示する画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）と、前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）における画像の表示にかかる制御を行う画像表示制御手段（例えば、画像／音響制御部３１０）と、前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）に表示される画像にかかる画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ３１５）と、を備え、前記画像表示制御手段（例えば、画像／音響制御部３１０）は、前記図柄の変動表示および停止表示に応じた図柄画像を前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）に表示可能とし、前記図柄画像は、所定図柄画像（例えば、装飾図柄４１）と、前記所定図柄画像（例えば、装飾図柄４１）とは異なる特定図柄画像（例えば、小図柄５６）とを含み、前記所定図柄画像（例えば、装飾図柄４１）は、前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）における第１領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第１図柄画像（例えば、第１装飾図柄）と、前記第１領域とは異なる第２領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第２図柄画像（例えば、第２装飾図柄）と、前記第１領域と前記第２領域との間の第３領域に配置されるとともに予め定められた順で複数の数字が変化する第３図柄画像（例えば、第３装飾図柄）と、を含んで構成され、前記変動表示中に、前記第１図柄画像（例えば、第１装飾図柄）、前記第２図柄画像（例えば、第２装飾図柄）および前記第３図柄画像（例えば、第３装飾図柄）は、個別に数字が変化可能であり、前記特定図柄画像（例えば、小図柄５６）は、それぞれが予め定められた数字組合せからなる複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）で構成され、前記画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ３１５）は、前記数字組合せを構成する複数の数字が数字列（例えば、数字列５６ｅ）ごとにまとまった前記特定図柄画像（例えば、小図柄５６）にかかる特定画像データを記憶し、前記特定図柄画像（例えば、小図柄５６）は、前記変動表示が開始されると、前記特定画像データに基づいて前記数字組合せを構成する複数の数字の全てについて同時に変動動作を開始し、前記複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）を一の数字列（例えば、第１数字列５６ｅ１）から他の数字列（例えば、第９数字列５６ｅ９）まで所定の順序で表示させ、前記他の数字列（例えば、第９数字列５６ｅ９）を表示した後に再度前記一の数字列（例えば、第１数字列５６ｅ１）を表示させることで、前記所定の順序での前記複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）の表示を繰り返すことが可能であり、前記第１図柄画像（例えば、第１装飾図柄）、前記第２図柄画像（例えば、第２装飾図柄）および前記第３図柄画像（例えば、第３装飾図柄）として表示可能な数字の種類数と、前記特定図柄画像（例えば、小図柄５６）の数字組合せを構成する数字の種類数とが同じである、遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月26日(2021.2.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の結果に基づいて、図柄を変動表示した後に停止表示させる図柄変動制御手段と、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段における画像の表示にかかる制御を行う画像表示制御手段と、
前記画像表示手段に表示される画像にかかる画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、前記図柄の変動表示および停止表示に応じた図柄画像を前記画像表示手段に表示可能とし、
前記図柄画像は、第１図柄画像と、前記第１図柄画像とは異なる第２図柄画像とを含み、
前記第２図柄画像は、それぞれが予め定められた数字組合せからなる複数の数字列で構成され、
前記画像データ記憶手段は、前記数字組合せを構成する複数の数字が数字列ごとにまとまった前記第２図柄画像にかかる特定画像データを記憶し、
前記第２図柄画像は、前記図柄の変動表示が開始されると、前記特定画像データに基づいて前記数字組合せを構成する複数の数字の全てについて同時に変動動作を開始し、前記複数の数字列を一の数字列から他の数字列まで所定の順序で表示させ、前記他の数字列を表示した後に再度前記一の数字列を表示させることで、前記所定の順序での前記複数の数字列の表示を繰り返すことが可能であり、
前記所定の順序に従って前記数字列の表示が変化する際、変化後の前記数字列は、変化前の前記数字列の数字組合せを構成する数字にそれぞれ１加算したものである、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、取得条件の成立により遊技情報を取得する取得手段（例えば、乱数取得部２３１）と、前記取得手段（例えば、乱数取得部２３１）により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の結果に基づいて、図柄を変動表示した後に停止表示させる図柄変動制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、画像を表示する画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）と、前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）における画像の表示にかかる制御を行う画像表示制御手段（例えば、画像／音響制御部３１０）と、前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）に表示される画像にかかる画像データを記憶する画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ３１５）と、を備え、前記画像表示制御手段（例えば、画像／音響制御部３１０）は、前記図柄の変動表示および停止表示に応じた図柄画像を前記画像表示手段（例えば、画像表示部１１４）に表示可能とし、前記図柄画像は、第１図柄画像（例えば、装飾図柄４１）と、前記第１図柄画像（例えば、装飾図柄４１）とは異なる第２図柄画像（例えば、小図柄５６）とを含み、前記第２図柄画像（例えば、小図柄５６）は、それぞれが予め定められた数字組合せからなる複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）で構成され、前記画像データ記憶手段（例えば、ＣＧＲＯＭ３１５）は、前記数字組合せを構成する複数の数字が数字列（例えば、数字列５６ｅ）ごとにまとまった前記第２図柄画像（例えば、小図柄５６）にかかる特定画像データを記憶し、前記第２図柄画像（例えば、小図柄５６）は、前記図柄の変動表示が開始されると、前記特定画像データに基づいて前記数字組合せを構成する複数の数字の全てについて同時に変動動作を開始し、前記複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）を一の数字列（例えば、第１数字列５６ｅ１）から他の数字列（例えば、第９数字列５６ｅ９）まで所定の順序で表示させ、前記他の数字列（例えば、第９数字列５６ｅ９）を表示した後に再度前記一の数字列（例えば、第１数字列５６ｅ１）を表示させることで、前記所定の順序での前記複数の数字列（例えば、数字列５６ｅ）の表示を繰り返すことが可能であり、前記所定の順序に従って前記数字列（例えば、数字列５６ｅ）の表示が変化する際、変化後の前記数字列（例えば、数字列５６ｅ）は、変化前の前記数字列（例えば、数字列５６ｅ）の数字組合せを構成する数字にそれぞれ１加算したものである、遊技機である。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月17日(2021.8.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、
ことを特徴とするプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月5日(2021.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
硬組織に対して縫合糸を固着するための縫合糸アンカーであって、前記縫合糸アンカーは、ピン部分と、熱可塑性を有し、かつピン部分の周の少なくとも部分的に周りに配置された材料と、前記縫合糸を保持するための、前記ピン部分の遠端の縫合糸導管とを備え、
前記縫合糸導管は、遠位アンカー面を横切るアンカー軸に対して角度付けられてまたはアンカー遠端部分を通って延在しており、
前記遠端は、潰れることができるアンカー部分を備え、
前記アンカー部分は、前記縫合糸導管に隣接しており、
前記アンカー部分は、液化エネルギの印加の際に軟化してこれにより弱まる、熱可塑性を有する前記材料を備えている、
縫合糸アンカー。
【請求項２】
ヘッド部分をさらに備える、請求項１に記載の縫合糸アンカー。
【請求項３】
前記ピン部分の前記遠端の前記縫合糸導管は縫合糸チャネルまたはハトメである、請求項１に記載の縫合糸アンカー。
【請求項４】
前記ピン部分の前記遠端は、ハトメの形態を有する２つの縫合糸導管を備えており、少なくとも近位の前記縫合糸導管を圧縮荷重が潰すことができるように弾性変形可能な材料から構成されている、請求項１に記載の縫合糸アンカー。
【請求項５】
前記縫合糸導管の中もしくは前記縫合糸導管に交差するように配置されるスプレッダ溝の中に位置決めされる、少なくとも１つのスプレッダ要素をさらに備え、
液化エネルギの印加の際に軟化してこれにより弱まる、熱可塑性を有する前記材料を備えている、潰れることができる前記アンカー部分は、前記縫合糸導管に近位に隣接している、請求項１から４のいずれか１項に記載の縫合糸アンカー。
【請求項６】
前記スプレッダ要素は、より固い材料からまたは前記縫合糸アンカーよりも溶融もしくは軟化温度が高い材料からなる、請求項５に記載の縫合糸アンカー。
【請求項７】
前記スプレッダ要素は、楔形状を有している、請求項５に記載の縫合糸アンカー。
【請求項８】
前記縫合糸導管に隣接し、液化エネルギの印加の際に軟化してこれにより弱まる、熱可塑性を有する前記材料を備えている、潰れることができる前記アンカー部分は、少なくとも１つの横断方向ボアを備える、請求項１に記載の縫合糸アンカー。
【請求項９】
凹状の遠位面をさらに備える、請求項１から７のいずれか１項に記載の縫合糸アンカー。
【請求項１０】
前記縫合糸導管に隣接し、液化エネルギの印加の際に軟化してこれにより弱まる、熱可塑性を有する前記材料を備えている、潰れることができる前記アンカー部分は、
前記縫合糸導管に近位に隣接しており、かつ、
張力を加えられている前記縫合糸の圧縮力下で径方向に拡張可能であるか、若しくは、前記縫合糸アンカーの前記遠端が硬組織開口の底部に押圧されているときに加えられた圧縮力下で径方向に拡張可能であり、前記硬組織開口には前記ピン部分が固定可能である、
請求項１に記載の縫合糸アンカー。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月19日(2021.2.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
可変表示を行う遊技を制御可能であって、所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能な遊技制御手段と、
前記進入検知処理によって前記所定領域への遊技媒体の進入が検知されたことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生にもとづいて遊技が不能な状態であって前記進入検知処理を実行しない遊技不能状態に制御可能であって、
前記遊技制御手段は、可変表示を行うために遊技機の前面側に設けられた可変表示器において、前記遊技不能状態に制御されているときに、可変表示における表示態様とは異なる表示態様による表示を行い、
前記情報表示手段は、
遊技機の背面側に設けられており、前記遊技不能状態に制御されているときは、前記所定情報の表示を制限し、
当該遊技機の電源が投入されてから所定期間において前記所定情報とは異なる表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａに記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
可変表示を行う遊技を制御可能であって、所定領域への遊技媒体の進入を検知するための進入検知処理を実行可能な遊技制御手段と、
前記進入検知処理によって前記所定領域への遊技媒体の進入が検知されたことにもとづいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生にもとづいて遊技が不能な状態であって前記進入検知処理を実行しない遊技不能状態に制御可能であって、
前記遊技制御手段は、可変表示を行うために遊技機の前面側に設けられた可変表示器において、前記遊技不能状態に制御されているときに、可変表示における表示態様とは異なる表示態様による表示を行い、
前記情報表示手段は、
遊技機の背面側に設けられており、前記遊技不能状態に制御されているときは、前記所定情報の表示を制限し、
当該遊技機の電源が投入されてから所定期間において前記所定情報とは異なる表示を行う、
ことを特徴とする。
他の手段１に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技を制御可能な遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が図５に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分）と、
遊技の進行に応じて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段（例えば、遊技球が第１始動入賞口や第２始動入賞口に入賞したことにもとづいて３個の賞球が払い出される部分や、遊技球が一般入賞口１０入賞したことにもとづいて１０個の賞球が払い出される部分や、遊技球が大入賞口に入賞したことにもとづいて１４個の賞球が払い出される部分）と、
前記遊技媒体付与手段によって付与された遊技媒体の数に関する情報（例えば、ベース値）を表示可能な情報表示手段（例えば、表示モニタ２０７ＳＧ０２９）と、
を備え、
前記遊技制御手段は、特定事象の発生（例えば、図９−２に示す遊技停止エラーの発生）に応じて遊技が不能な遊技不能状態に制御可能であって（例えば、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされたことによりＣＰＵ１０３が図１０−１に示すＳ２１〜Ｓ２７の処理を実行不可能となる部分）、
前記情報表示手段は、前記遊技不能状態に制御されているときにおいても前記情報の表示を継続する（例えば、図１０−１に示すように、遊技停止エラーの発生を示す遊技停止フラグがセットされてもＣＰＵ１０３が０１１ＳＧＳ３０４の性能表示処理を実行することで表示モニタ２０７ＳＧ０２９においてベース値の表示が継続される部分）ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技不能状態においても、情報を確認することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月25日(2020.12.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤからの指示に応じてゲームを進行させるゲーム装置であって、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、前記ゲーム媒体に関連付けられた複数のスタイルに関する情報と、前記複数のスタイルのそれぞれに関連付けられたパラメータと、を記憶する記憶部と、
プレイヤの選択指示に応じて、前記複数のスタイルの内の一のスタイルを選択する選択部と、
プレイヤの進行指示に応じて、プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体であって前記一のスタイルが設定された前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させる進行処理部と、
前記ゲームの進行と前記一のスタイルとに基づいて、前記一のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する変更部と、
を備え、
前記選択部は、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のスタイルの内の前記一のスタイルとは異なる他のスタイルを選択し、
前記他のスタイルが選択された場合、
前記進行処理部は、前記ゲーム媒体に設定されるスタイルを、前記一のスタイルから前記他のスタイルに変更して、前記ゲームを進行させ、
前記変更部は、前記ゲームの進行と前記他のスタイルとに基づいて、前記他のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
表示部と、
プレイヤの表示指示に応じて、前記パラメータの変更内容を示すオブジェクトが前記順番に従って配列された変更パターン画像を、前記表示部に表示する表示処理部と、を更に備える、請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
ゲームの進行に応じて、前記ゲーム媒体にポイントを関連付けて前記記憶部に記憶するポイント制御部を更に備え、
前記変更部は、プレイヤによって変更対象のスタイルが選択された場合、消費ポイントに基づいて前記ゲーム媒体に関連付けられたポイントを減少させ、前記変更対象のスタイルに関連付けられた前記パラメータの変更内容のうちの、最先且つ未実施の変更内容に基づいて前記変更対象のスタイルに関連付けられた前記パラメータを変更する、請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記記憶部は、ゲームの進行に応じたレベルを、前記一のスタイルに関連付けて記憶し、
前記ポイント制御部は、前記複数のスタイルのそれぞれに関連付けられたレベルに応じた前記ポイントを前記ゲーム媒体に関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記変更部は、前記一のスタイルに関連付けられた前記パラメータの変更内容のうち、未実施の変更内容の数に応じた前記消費ポイントに基づいて前記ゲーム媒体に関連付けられたポイントを減少させる、請求項３又は４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記パラメータの前記変更内容は、前記順番に従って複数のグループに分割され、
前記表示処理部は、プレイヤによってスタイルが選択された場合、当該スタイルに関連付けられた前記パラメータの変更内容のうちの、最先且つ未実施の変更内容を含むグループに対応する画像を用いて、前記ゲーム媒体を前記表示部に表示する、請求項２〜５のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記パラメータは、ゲーム内における特定効果を生じさせるための特定効果情報を含み、
前記複数のグループのうちの所定のグループに含まれる前記変更内容には、他のグループには含まれない特定効果情報を前記スタイルに追加する変更内容を含む、請求項６に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記他のスタイルの変更は、プレイヤが所定の敵ゲーム媒体に勝利したこと、所定のゲームにおいて前記他のスタイルが付与されたこと、又は、仮想通貨が所定量以上であることに応じて実行される、請求項１〜７のいずれか一項に記載のゲーム装置。
【請求項９】
記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じてゲームを進行させるコンピュータの制御方法であって、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、前記ゲーム媒体に関連付けられた複数のスタイルに関する情報と、前記複数のスタイルのそれぞれに関連付けられたパラメータと、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤの選択指示に応じて、前記複数のスタイルの内の一のスタイルを選択し、
プレイヤの進行指示に応じて、プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体であって前記一のスタイルが設定された前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行と前記一のスタイルとに基づいて、前記一のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する、
ことを含み、
前記一のスタイルの選択において、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のスタイルの内の前記一のスタイルとは異なる他のスタイルを選択し、
前記他のスタイルが選択された場合、
前記ゲームの進行において、前記ゲーム媒体に設定されるスタイルを、前記一のスタイルから前記他のスタイルに変更して、前記ゲームを進行させ、
前記パラメータの変更において、前記ゲームの進行と前記他のスタイルとに基づいて、前記他のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する
ことを特徴とする制御方法。
【請求項１０】
記憶部を備え、プレイヤからの指示に応じてゲームを進行させるコンピュータの制御プログラムであって、
プレイヤに関連付けられたゲーム媒体に関する情報と、前記ゲーム媒体に関連付けられた複数のスタイルに関する情報と、前記複数のスタイルのそれぞれに関連付けられたパラメータと、を前記記憶部に記憶し、
プレイヤの選択指示に応じて、前記複数のスタイルの内の一のスタイルを選択し、
プレイヤの進行指示に応じて、プレイヤに関連付けられた前記ゲーム媒体であって前記一のスタイルが設定された前記ゲーム媒体を用いて前記ゲームを進行させ、
前記ゲームの進行と前記一のスタイルとに基づいて、前記一のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する、
ことを前記コンピュータに実行させ、
前記一のスタイルの選択において、前記ゲームの進行に応じて、前記複数のスタイルの内の前記一のスタイルとは異なる他のスタイルを選択し、
前記他のスタイルが選択された場合、
前記ゲームの進行において、前記ゲーム媒体に設定されるスタイルを、前記一のスタイルから前記他のスタイルに変更して、前記ゲームを進行させ、
前記パラメータの変更において、前記ゲームの進行と前記他のスタイルとに基づいて、前記他のスタイルに関連付けられたパラメータを変更する
ことを特徴とする制御プログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月26日(2021.1.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対する操作情報を報知する報知手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
通常期間と、チャンス期間と、ＡＴ期間と、を備え、
前記通常期間は、前記演出実行手段によって通常状態演出が実行される期間であり、
前記チャンス期間は、前記演出実行手段によってチャンス状態演出が実行される期間であり、
前記ＡＴ期間は、前記報知手段によって前記操作情報が報知されることがある期間であり、
前記演出実行手段は、前記ＡＴ期間を設定することが確定している場合、前記チャンス状態演出として第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記ＡＴ期間を設定することが確定していない場合、前記チャンス状態演出として第二の演出を実行可能な手段であり、
前記チャンス期間は、第一のチャンス期間と、第二のチャンス期間と、を備え、
前記第二のチャンス期間は、前記第一のチャンス期間より長い期間であり、
前記演出実行手段は、前記第二のチャンス期間において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第二のチャンス期間において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一のチャンス期間において前記第一の演出を実行しない手段である、
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に対する操作情報を報知する報知手段と、
所定の演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
通常期間と、チャンス期間と、ＡＴ期間と、を備え、
前記通常期間は、前記演出実行手段によって通常状態演出が実行される期間であり、
前記チャンス期間は、前記演出実行手段によってチャンス状態演出が実行される期間であり、
前記ＡＴ期間は、前記報知手段によって前記操作情報が報知されることがある期間であり、
前記演出実行手段は、前記ＡＴ期間を設定することが確定している場合、前記チャンス状態演出として第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記ＡＴ期間を設定することが確定していない場合、前記チャンス状態演出として第二の演出を実行可能な手段であり、
前記チャンス期間は、第一のチャンス期間と、第二のチャンス期間と、を備え、
前記第二のチャンス期間は、前記第一のチャンス期間より長い期間であり、
前記演出実行手段は、前記第二のチャンス期間において前記第一の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第二のチャンス期間において前記第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出実行手段は、前記第一のチャンス期間において前記第一の演出を実行しない手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記演出実行手段は、前記第一のチャンス期間において前記第二の演出を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月11日(2021.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
車両（１００）の天井（１１）の車室（１００ａ）内側に設けられる電子部品（３１）と、
前記電子部品を冷却する冷却部（３４）と、を含み、
前記冷却部は、
冷媒が流れるパイプ（５１）と、
前記パイプが接続され、流入する冷媒と前記電子部品とを熱交換させて、前記電子部品から吸熱する吸熱部（５２）と、
前記パイプが接続され、前記吸熱部を通過した冷媒と前記車室内の下部の空気とを熱交換させて、前記車室内の下部に放熱する放熱部（５３）と、
前記パイプが接続され、前記放熱部と前記吸熱部との間で冷媒を循環させるポンプ（５４）と、
太陽光で発電し、前記ポンプを駆動するための電力を供給する発電部であって、前記車両の天井の前記電子部品とは反対側の面に設けられる発電部（５５）と、を含み、
前記ポンプは、前記発電部の電力のみによって駆動する車載用電子装置。
【請求項２】
前記電子部品を収容し、少なくとも一部が金属からなる筐体（３３）と、
前記電子部品と前記筐体の金属部分（３７）とを熱的に結合する伝熱部材（４０）と、をさらに含み、
前記吸熱部は、流入する冷媒と前記筐体の金属部分と熱交換させて、前記電子部品から吸熱する請求項１に記載の車載用電子装置。
【請求項３】
前記車両の前記天井と前記電子部品との間に設けられる断熱部材（３５）をさらに含む請求項１または２に記載の車載用電子装置。
【請求項４】
前記天井の前記電子部品とは反対側の面に配置され、前記天井から突き出し、アンテナ部材（２２）を収容する突起部（２１）をさらに備え、
前記電子部品は、前記アンテナ部材を介して外部と無線通信を行う無線通信回路である請求項１〜３のいずれか１つに記載の車載用電子装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
ここに開示された車載用電子装置は、車両（１００）の天井（１１）の車室（１００ａ）内側に設けられる電子部品（３１）と、電子部品を冷却する冷却部（３４）と、を含み、冷却部は、冷媒が流れるパイプ（５１）と、パイプが接続され、流入する冷媒と電子部品とを熱交換させて、電子部品から吸熱する吸熱部（５２）と、パイプが接続され、吸熱部を通過した冷媒と車室内の下部の空気とを熱交換させて、車室内の下部に放熱する放熱部（５３）と、パイプが接続され、放熱部と吸熱部との間で冷媒を循環させるポンプ（５４）と、太陽光で発電し、前記ポンプを駆動するための電力を供給する発電部であって、前記車両の天井の前記電子部品とは反対側の面に設けられる発電部（５５）と、を含み、ポンプは、発電部の電力のみによって駆動する車載用電子装置である。