(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子と、
曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段と、
記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出し手段と、
読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御手段と
を具備することを特徴とする点灯制御装置。
【請求項２】
前記記憶手段は１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶し、
前記読出し手段は、記憶手段に記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出すパターン選択手段を備える
ことを特徴とする請求項１に記載の点灯制御装置。
【請求項３】
さらに、
曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶するパターン作成・編集手段
を具備することを特徴とする請求項１又は２に記載の点灯制御装置。
【請求項４】
複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子、及び、曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段を備えた電子装置において、
読出し手段により、記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出しステップと、
制御手段により、読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御ステップと
を備えることを特徴とする点灯制御方法。
【請求項５】
前記記憶手段は１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶しており、
前記読出しステップでは、パターン選択手段により、記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出す
ことを特徴とする請求項４に記載の点灯制御方法。
【請求項６】
さらに、
パターン作成・編集手段により、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶させるステップ
を備えることを特徴とする請求項４又は５に記載の点灯制御方法。
【請求項７】
複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子、及び、曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段を備えたコンピュータに、
記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出し機能と、
読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御機能と
を実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項８】
コンピュータは、１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶しており、
前記読出し機能は、記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出すパターン選択機能を含む
請求項７に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【請求項９】
前記プログラムは、コンピュータに、さらに、
曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶させるパターン作成・編集機能
を実現させるためのプログラムである請求項７又は８に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、演奏操作子を備え曲データの演奏が可能な電子音楽装置などにおける点灯制御装置、方法及び記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の電子音楽装置には、演奏ガイドのために、鍵盤などの演奏操作子に対応してＬＥＤ等の発光素子を設け、曲データに基づいて発光素子を点灯させる電子楽器などがある。例えば、電子楽器の鍵盤に対応して設けられたＬＥＤ発光素子は「鍵盤ＬＥＤ」とも呼ばれ、右手パート、左手パートの２トラックの演奏データに基づいて鍵盤ＬＥＤを点灯させて演奏ガイドに利用している。
【０００３】
このような発光素子を、演奏ガイド以外の用途、例えば、イルミネーション的な娯楽的要素として利用するために、曲データに基づいて点灯させることが考えられる。しかしながら、発光素子を曲データに基づいて点灯させるだけでは、同時に発音する音符数に限りがあるので、同時に光らせることが可能な発光素子が少ない。従って、このような発光手法では、派手な点灯ができず、イルミネーションのように視覚的な演出効果を得る目的で利用するには、不十分である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
この発明の主たる目的は、このような従来技術の欠点に鑑み、操作子に対応して設けられた発光素子をイルミネーシヨンとして利用し、視覚的な演出効果を得ることができる点灯制御システムを提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴に従うと、複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子と、曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段と、記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出し手段と、読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御手段とを具備する点灯制御装置（請求項１）、複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子、及び、曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段を備えた電子装置において、読出し手段により、記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出しステップと、制御手段により、読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御ステップとを備える点灯制御方法（請求項４）、並びに、複数の操作子にそれぞれ対応して設けられた複数の発光素子、及び、曲データと、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータとを記憶する記憶手段を備えたコンピュータに、記憶手段から読み出される曲データの進行に従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出す読出し機能と、読み出された点灯パターンに基づいて発光素子を点灯させる制御機能とを実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体（請求項７）が提供される。
【０００６】
この発明によると、点灯制御装置においては、記憶手段は１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶し、読出し手段は、記憶手段に記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出すパターン選択手段を備える（請求項２）ように構成し、点灯制御方法においては、記憶手段は１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶しており、読出しステップでは、パターン選択手段により、記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出す（請求項５）ように構成し、記録媒体においては、コンピュータは、１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶手段に記憶しており、読出し機能は、記憶された複数の点灯パターンデータから、発光素子を点灯させるための点灯パターンデータを選択的に読み出すパターン選択機能を含む（請求項８）ように構成することができる。また、この発明によると、点灯制御装置においては、さらに、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶するパターン作成・編集手段を具備する（請求項３）ように構成し、点灯制御方法においては、さらに、パターン作成・編集手段により、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶させるステップを備える（請求項６）ように構成し、記録媒体においては、プログラムは、コンピュータに、さらに、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定める点灯パターンデータを作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを前記記憶手段に記憶させるパターン作成・編集機能を実現させるためのプログラムである（請求項９）ように構成することができる。
【０００７】
〔作用〕
この発明の主たる特徴によると、複数の操作子（例えば、パッドなどの演奏操作子）にそれぞれ対応して複数の発光素子（Ｌ１〜Ｌ４）を設け、記憶手段には、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータを記憶しておき、曲データの読出しに従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出して発光素子を点灯させるように構成している。この発明では、このように、点灯パターンデータ中の各点灯パターンを曲データ中の各音符に対応させて音符の発音タイミング毎に読み出すようにしているので、曲データの音符による演奏に合わせて順次読み出される点灯パターンにより、操作子に対応して設けられた発光素子に対して、発音中の音符が少なくても多数の発光素子を同時に点灯させることができ、しかも、点灯状態を演奏の進行に応じて変化させることができる。従って、操作子に対応して設けられた発光素子をイルミネーションとして利用するのに十分な派手な点灯が可能となり、しかも、演奏の進行に応じて発光素子の点灯状態が変化し曲データに合った視覚的な演出効果を得ることができる。
【０００８】
また、この発明においては、１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶手段に記憶し、記憶手段に記憶された複数の点灯パターンデータから所望の点灯パターンデータを選択的に読み出して、何れか選択された点灯パターンデータに従って発光素子を点灯させるように構成している。従って、１つの曲について異なる点灯態様で各発光素子を発光させることができ、変化に富んだイルミネーション制御が可能となる。
【０００９】
さらに、この発明においては、曲データの音符に対応する点灯パターンデータをユーザが作成又は編集し、作成又は編集された点灯パターンデータを記憶手段に記憶するように構成しており、点灯パターンをユーザにより作成・編集可能としている。従って、ユーザの好みの点灯パターンに従って発光素子を点灯させることができる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００１１】
〔ハードウエア構成〕
図１は、この発明の一実施例による点灯制御システムのハードウエア構成のブロック図を示す。この例では、点灯制御システムは、電子打楽器として機能するように構成され、発光素子の点灯制御が可能な曲データ再生処理や、システムを電子打楽器として機能させるための打楽器演奏処理を含む各種処理を行うことができる。システムは、中央処理装置（ＣＰＵ）１、読出専用メモリ（ＲＯＭ）２、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）３、外部記憶装置４、第１検出回路５、第２検出回路６、表示回路７などの外に、音源回路８や効果回路９などを備え、これらの装置１〜９はバス１０を介して互いに接続されている。
【００１２】
システム全体を制御するＣＰＵ１は、所定のソフトウエア・プログラムに従いタイマ１１によるクロックを利用して種々の制御を行い、特に、曲データ再生処理などを中心的に遂行する。ＲＯＭ２には、このシステムを制御するための所定の制御プログラムが記憶されており、これらの制御プログラムには、基本的な情報処理と共に、この発明による曲データ再生処理のための各種プログラムや各種テーブル、各種データを含ませることができる。ＲＡＭ３は、これらの処理に際して必要なデータやパラメータを記憶し、また、トラックナンバレジスタＴＲなどの各種レジスタやフラグ、処理中の各種データ等を一時記憶するためのワーク領域として用いられる。
【００１３】
外部記憶装置４は、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）の外に、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、フロッピィディスク（ＦＤ）、光磁気（ＭＯ）ディスク、ディジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）、半導体メモリ等の着脱可能な可搬型記憶媒体を用いた装置から成り、各種制御プログラムや、曲データなどの各種データを記憶することができる。従って、曲データ再生処理などに必要なプログラムや各種データは、ＲＯＭ２を利用するだけでなく、外部記憶装置４からＲＡＭ３内に読み込むことができ、必要に応じて、処理結果を外部記憶装置４に記録しておくこともできる。
【００１４】
第１検出回路５にはパネル操作子装置１２が接続され、パネル操作子装置１２は、曲データ再生処理や打楽器演奏処理などのために各種設定（例えば、演奏テンポ、トラック音色設定、イルミネーションパターンポインタ設定、パターン選択など）を行うために用いられる。第２検出回路６には演奏操作子装置１３が接続され、演奏操作子装置１３はドラムパッドセットＰＤなどの演奏操作子を備え、ドラムパッドセットＰＤは、例えば、数字“１”〜“４”で示される４つのパッドから成る。なお、演奏操作子装置１３には、必要に応じて、曲データを鍵盤演奏や音符入力の形でシステムに入力する鍵盤などの演奏操作子を含ませることができる。
【００１５】
表示回路７には、ディスプレイや各種インジケータを備える表示手段１４及び複数の発光素子Ｌ１〜Ｌ４が接続される。表示手段１４は、操作子装置１２，１３の操作の案内表示や操作結果に基づく現況表示など、各種処理上必要な表示を行うのに用いられ、発光素子Ｌ１〜Ｌ４は、演奏操作子装置１３の各演奏操作子に対応して設けられる。発光素子Ｌ１〜Ｌ４は、図示の例では、ドラムパッドセットＰＤの各パッド“１”〜“４”の周囲に配置されたリング状のＬＥＤ発光素子で構成され、点灯パターンに従ってパッド“１”〜“４”の周囲を光らせ、「パッドリング」とも呼ばれる。
【００１６】
音源回路８には、ＤＳＰ等で構成される効果回路９を介して、スピーカを含むサウンドシステム１５が接続されており、演奏操作子装置１３より入力されたり、ＲＡＭ３などに読み出された曲データから、対応する楽音を再生することができる。
【００１７】
この例では、バス１０には通信インターフェイス（Ｉ／Ｆ）１６が接続され、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク１７を介して、サーバコンピュータ１８や、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、携帯型通信端末装置などから、制御プログラムや曲データなどを外部記憶装置４にストアすることができる。さらに、ＭＩＤＩインターフェイス（Ｉ／Ｆ）１９がバス１０に接続され、システムは他のＭＩＤＩ機器２０とも曲データなどの各種データを授受することができる。
【００１８】
〔曲データ及びイルミネーションパターン〕
この発明の一実施例においては、ドラムパッドセットＰＤなどの複数の演奏操作子にそれぞれ対応して複数の発光素子Ｌ１〜Ｌ４が設けられ、これらの発光素子Ｌ１〜Ｌ４に対して、ドラムパートなどの曲データの各音符に対応する点灯パターンを表わすイルミネーションパターンデータが、曲データと共に、演奏情報として記憶手段２，４に記憶される。曲データの再生時には、曲データの読出しに従ってイルミネーションパターンデータを順次読み出し、その点灯パターンに応じて発光素子Ｌ１〜Ｌ４を点灯するので、曲の進行に合い而も人目を引くようになイルミネーション効果が得られる。なお、１つの曲データについて複数のイルミネーションパターンデータを記憶手段２，４に記憶しておき、所望の点灯パターンを選択的に読み出したり、点灯パターンをユーザの手により作成又は編集可能とし、ユーザの好みに応じたイルミネーションパターンデータを記憶手段４に記憶させることができる。
【００１９】
図２は、この発明の一実施例による点灯制御システムで用いられる演奏情報の構成例を示す。このシステムで用いられる演奏情報は、ＲＯＭ２又は外部記憶装置４に記憶され、図２の左側に示すように、曲データ及びイルミネーションパターン（点灯パターン）データから成る。曲データは、例えば、図２の右側に示すように、トラック１及びトラック２にドラムパートの演奏データが割り当てられ、トラック３以下にドラムパート以外のその他パート（例えば、メロディやベース、コードバッキング等）の演奏データが割り当てられる。そして、トラック１及びトラック２の２トラック分のドラムパートについてイルミネーションパターン（点灯パターン）を用意し、複数の演奏操作子に対応して設けられた複数の発光素子Ｌ１〜Ｌ４を点灯制御する。
【００２０】
図３には、ドラムパートの演奏データ及びイルミネーションパターンデータの一例が示されており、破線で示すように、ドラムパートであるトラック１及びトラック２（上段）の各音符に対応してイルミネーションパターン（下段）が記憶される。この例では、トラック１（例えば、バスドラム）及びトラック２（例えば、スネアドラム）のドラムパート演奏データの各音符に対してイルミネーションパターン（ＬＥＤ点灯パターン）が用意され、このイルミネーションパターンデータは、演奏操作子装置１３の４つのパッド“１”〜“４”に対応してその周囲に設けられた４つのＬＥＤ発光素子から成るパッドリングＬ１〜Ｌ４を点灯させるために用いられる。
【００２１】
図３において、イルミネーションパターンデータの○印のところが発光させるＬＥＤ発光素子（パッドリング）Ｌ１〜Ｌ４を表わす。イルミネーションパターンデータは、実際には、各音符が現れる時点に対応して４ビットの記憶領域を有し、光らせる発光素子（パッドリング）Ｌ１〜Ｌ４に対応したビットに”１”を立てておく。この場合、光らせる発光素子（パッドリング）Ｌ１〜Ｌ４は、対応する音符のドラム音色のパッドと一致していてもよいし、一致していなくてもよい。
【００２２】
なお、ドラムパートの演奏データについては、図２及び３の例では、トラック１にバスドラムを割り当て、トラック２にはスネアドラム割り当てるというように、各トラックに１ドラム音色を割り当てているが、１つのトラックに複数のドラム音色が混在していても良い。各ドラム音色は、音符の各ノートナンバに対応しており、複数のドラム音色を混在させる場合は、複数のノートナンバの音符を混在させれば良い。
【００２３】
〔曲データ再生処理〕
図４及び図５は、この発明の一実施例による曲データ再生処理を表わすフローチャートである。この処理フローがスタートすると、最初のステップＳ１では、演奏テンポの設定、各トラックの音色設定、イルミネーションパターンデータに対するポインタの設定などの初期設定を行う。次いで、ステップＳ２では、所定の単位時間が経過したか否かを判定する。この単位時間は、再生する曲データにおける音符の最小分解能であり、例えば、四分音符の４８０分の１である。ここで、所定時間が経過していないときはステップＳ２の時間判定動作を継続し、所定時間が経過すると、ステップＳ３に進んでトラックナンバＴＲの値を“１”にセットした上、さらにステップＳ４に進む。
【００２４】
ステップＳ４では、トラックナンバＴＲがセットされており現在処理対象となっているトラックにおいて、演奏データの音符の発音タイミングであるか否かを判定する。ここで、発音タイミングであれば、ステップＳ５に進んで当該発音タイミングの音符について発音処理を行い、さらに、ステップＳ６（図５）に進み、当該トラックにセットされているトラックナンバＴＲの値が“１”又は“２”であるか否かを判定し、トラックナンバＴＲが“１”又は“２”であれば、ステップＳ７に進む。
【００２５】
ステップＳ７においては、当該発音タイミングの演奏データ（トラック１又はトラック２）の音符に対応するイルミネーションパターンを読み出して、読み出したイルミネーションパターンに基づくＬＥＤ発光素子（Ｌ１〜Ｌ４）の点灯制御を行う。なお、ステップＳ７での点灯制御においては、各発光素子Ｌ１〜Ｌ４の点灯時間は、対応する音符の長さに応じて或る程度の長さに設定されるが、次の音符が現れると、次の時点のイルミネーションパターンに基づく点灯に切り換えられる。また、或る時点のイルミネーションパターンに対応する音符が複数ある場合、各発光素子Ｌ１〜Ｌ４の点灯時間は、これらの音符のうち、最も短い音符長或いは最も長い音符長に対応させるようにする。
【００２６】
ステップＳ７の点灯制御に続いて、ステップＳ８にてイルミネーションパターンの読出しポインタを１つ進めてから、ステップＳ９に進む。一方、ステップＳ４（図４）で発音タイミングではない（ＮＯ）と判定されたとき、或いは、ステップＳ６で、トラックナンバＴＲが“１”でも“２”でもない（ＮＯ）と判定されたときは、ステップＳ４，Ｓ６から直接ステップＳ９に進む。
【００２７】
ステップＳ９においては、現在処理対象になっているトラックが最後のトラック（最大トラックナンバ）であるか否かを判定し、最後のトラックでなければ、ステップＳ１０でトラックナンバＴＲをインクリメント（ＴＲ値を“＋１”）した上、ステップＳ４（図４）に戻り、最後のトラックにならない限り、ステップＳ４〜Ｓ１０の処理を繰り返し、最後のトラックになれば、ステップＳ１１に進む。
【００２８】
ステップＳ１１では、現在再生中の曲データの読出しが終了したかか否かを判定し、曲データが終了していなければ、ステップＳ４（図２）に戻り、曲データが終了しない限り、上述したステップＳ２〜Ｓ１１の処理を繰り返し、曲データが終了すれれば、この曲データ再生処理を終了する。
【００２９】
〔他の実施形態１〕
この発明の一実施例においては、演奏情報を曲データと複数のイルミネーションパターンデータにより構成し、イルミネーションパターンが選択可能に構成することにより発光素子の点灯を変化に富んだものとすることができる。図６は、この発明による点灯制御システムの他の実施形態１を表わす機能ブロック図である。
【００３０】
この実施形態では、図６に示すように、各曲データに対応して、イルミネーションパターン１、イルミネーションパターン２、…で示される複数のイルミネーションパターンデータをＲＯＭ２又は外部記憶装置４に記憶しておき、パターン選択部ＰＳで何れかのイルミネーションパターンを選択することができる。曲データは、再生部ＭＰで再生処理されて音源部８に出力されると共に、再生される曲データ中の音符情報が点灯制御部ＬＣに与えられる。点灯制御部は、この音符情報に基づき、パターン選択部ＰＳで選択されたイルミネーションパターンに従ってＬＥＤ発光素子Ｌ１〜Ｌ４を点灯制御する。
【００３１】
他の実施形態１において、各イルミネーションパターン１、イルミネーションパターン２、…は、各ＬＥＤ発光素子Ｌ１〜Ｌ４に対する点灯のパターンが異なり、例えば、派手なものや地味なもの等を用いることができる。この中には、曲データ中の音符と完全に一致しているイルミネーションパターンがあってもよい。
【００３２】
また、選択部ＰＳについては、何れかのイルミネーションパターンをユーザがマニュアル選択するようにしてもよいし、或いは、システム側で自動的に選択するようにしてもよい。マニュアル選択する場合は、（１）各パターンを番号選択する、（２）各パターンに名前をつけておき名前で選択する、（３）各パターンにそのパターンの特徴を表す用語（例えば、「派手」や「地味」など）を付与しておき用語で選択する等、種々の手法を適用することができ。また、自動的に選択する場合は、（１）演奏のたびに順番に選択する、（２）ランダムに選択する等の手法がある。
【００３３】
〔他の実施形態２〕
この発明の一実施例においては、イルミネーションパターンをユーザの手で作成／編集し、発光素子の点灯をユーザの好みに応じたものとすることができる。図７は、この発明による点灯制御システムの他の実施形態２を表わす機能ブロック図である。
【００３４】
この実施形態では、図７に示すように、パターン作成・編集部ＰＭにおいて、ユーザが各曲データに対応して点灯パターンを任意に作成又は編集し、この点灯パターンをイルミネーションパターンとして外部記憶装置４に記憶しておく。曲データは、再生部ＭＰで再生処理されて音源部８に出力されると共に、再生される曲データ中の音符情報が点灯制御部ＬＣに与えられる。点灯制御部は、この音符情報に基づき、パターン作成・編集部ＰＭで作成又は編集されたイルミネーションパターンに従ってＬＥＤ発光素子Ｌ１〜Ｌ４を点灯制御する。
【００３５】
他の実施形態２において、イルミネーションパターンは、各ＬＥＤ発光素子Ｌ１〜Ｌ４に対する点灯パターンをユーザの好みに応じて異なるものとすることができ、例えば、派手なものや地味なもの等とすることができる。また、この中には、曲データ中の音符と完全に一致しているイルミネーションパターンがあってもよい。
【００３６】
〔種々の実施態様〕
以上、この発明による点灯制御を一実施例に従って説明してきたが、実施形態は例示したものに限らない。例えば、以上の例では、２トラックのドラムパートについてイルミネーションパターンを用意し、発光素子を点灯制御する実施例を示したが、トラック数は“２”に限らず“１”でもよいし“３”以上でもよい。
【００３７】
実施例においては、専用の演奏操作子を備えた電子打楽器を用いるものについて説明したが、以下に述べるように、鍵盤や弦などに対応する操作子をもつ電子音階楽器に適用したり、メロディやベースパートのトラック演奏データに対応して、鍵盤や弦などの操作子に対応する発光素子を所定イルミネーションパターンに従って点灯することができる。
【００３８】
すなわち、実施例のようにドラムパートではなく、音階音のパート（例えば、メロディやベース等）についてイルミネーションパターンを用意し、点灯制御してもよい。或いは、複数のパートについてイルミネーションパターンを用意し、選択されたパートについて点灯制御するようにしてもよい。また、（演奏）操作子とそれに対応した発光素子は、ドラムパッドとＬＥＤに限らない。鍵盤とそれに対応したＬＥＤでもよいし、弦楽器とそのフレットに対応したＬＥＤでもよい。また、ＬＥＤ以外の発光素子（例えばランプ等）でもよい。
【００３９】
さらに、曲データの入力／記録／再生が可能な携帯用通信端末（例えば、携帯用電話機など）において、操作パネルに配置されている複数の操作ボタン等（電話機本来の機能を提供する操作子を、曲データの入力或いは記録若しくは再生などを指示する操作子として兼用するようにしてもよい）を透光性材質で作製し各操作ボタンに発光要素を内蔵させ、曲データの再生進行に従って、所定イルミネーションパターンに基づき各操作ボタン等を点灯するように構成してもよい。
【００４０】
物理的な演奏操作子に限らず、ディスプレイに表示された演奏操作子、発光素子の画像でもよい。従って、この発明による点灯制御態様は、パーソナルコンピュータ＋アプリケーションソフトウェアの形態を用いて実現することもできる。
【００４１】
イルミネーションパターンは、演奏操作子の数に対応したビット数の記憶領域を、各音符分用意し、点灯させる演奏操作子に対応したビットに”１”を立てるようにしたが、これ以外の記憶形式でもよい。たとえば、各音符について、点灯させる１乃至複数の演奏操作子の番号を記憶するようにしてもよい。また、「点灯する／しない」だけでなく、点灯強度（明るさ）や色も指定するようにしてもよい。例えば、実施形態において、各演奏操作子に対応する記憶領域を複数ビットとし、この複数ビットを用いて点灯強度や色を指定すればよい。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、例えば、パッドなどの演奏操作子のような複数の操作子にそれぞれ対応して複数の発光素子を設け、記憶手段には、曲データ中の各音符に対応させて、当該各音符の発音タイミングで点灯すべき発光素子を表わす点灯パターンを順次定めた点灯パターンデータを記憶しておき、曲データの読出しに従って、曲データ中の音符の発音タイミング毎に、点灯パターンデータ中の当該音符に対応させられた点灯パターンを記憶手段から読み出して発光素子を点灯させるようにしているので、曲データの音符による演奏に合わせて順次読み出される点灯パターンにより、操作子に対応して設けられた発光素子に対して、発音中の音符が少なくても多数の発光素子を同時に点灯させることができ、しかも、点灯状態を演奏の進行に応じて変化させることができる。従って、操作子に対応して設けられた発光素子をイルミネーションとして利用するのに十分な派手な点灯が可能となり、しかも、演奏の進行に応じて発光素子の点灯状態が変化し曲データに合った視覚的な演出効果を得ることができる。
【００４３】
この発明によれば、１つの曲データについて複数の点灯パターンデータを記憶手段に記憶し、記憶手段に記憶された複数の点灯パターンデータから所望の点灯パターンデータを選択的に読み出して、何れか選択された点灯パターンデータに従って発光素子を点灯させるようにしているので、１つの曲について異なる点灯態様で各発光素子を発光させ、変化に富んだイルミネーション制御が可能となる。
【００４４】
この発明によれば、曲データの音符に対応する点灯パターンデータをユーザにより作成・編集可能とし、作成又は編集された点灯パターンデータを記憶手段に記憶するようにしているので、ユーザの好みに応じた点灯パターンに従って発光素子を点灯させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、この発明の一実施例による点灯制御システムのハードウエア構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、この発明の一実施例による点灯制御システムで用いられる演奏情報の構成例を示す。
【図３】図３は、ドラムパートの演奏データ及びイルミネーションパターンデータの一例を示す図である。
【図４】図４は、この発明の一実施例による曲データ再生処理を表わすフローチャートの一部である。
【図５】図５は、この発明の一実施例による曲データ再生処理を表わすフローチャートの他部である。
【図６】図６は、この発明による点灯制御システムの他の実施形態１を表わす機能ブロック図である。
【図７】図７は、この発明による点灯制御システムの他の実施形態２を表わす機能ブロック図である。
【符号の説明】
ＰＤ  ドラムパッドセット、
Ｌ１〜Ｌ４  発光素子（パッドリング）。
【図１】
0003719138.tif 000002
【図２】
0003719138.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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