(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機のプレイフィールド上に設けられ、前記プレイフィールド上を走行する走行装置において、
前記プレイフィールド上を走行する基体部と、
前記基体部に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部と、
前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部と前記胴部に回動可能に取り付けられた第１の脚部及び第２の脚部とを有する走行模型部と、
前記走行模型部の前記第１の脚部と前記第２の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第１の脚部と前記第２の脚部との間でかみ合うギヤ部と、
前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部と、
前記原動節部と係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させて前記第１の脚部と前記第２の脚部とを回動させる従動節部とを備え、
前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されており、
前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部と前記支柱部との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させるものであり、
前記従動節部は、前記原動節部と前記胴部との間を連結し、前記原動節部の回転によって前記走行模型部の前記胴部を回動させるものである
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記胴部の回動によって回動する頭部を有する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項３】
請求項２に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部を有し、
前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部を有しており、
前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されている  ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲーム機の走行装置において、
前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、
前記従動節部による前記走行模型部の前記胴部の回動により、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成する
ことを特徴とするゲーム機の走行装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、例えばダービーゲームにおける競走馬のような、ゲーム機のプレイフィールド上を走行する走行模型を有するゲーム機の走行装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の競走馬が順番を競って走行し、遊技者が競走馬の順番を予測するダービーゲームが知られている。この種のゲーム機においては、（１）ブラウン管等を用いて競走馬の走行シーンを画像で表示するもの、（２）実際に競走馬を擬似的に型どった走行模型がプレイフィールドを走行するもの、等が知られている。
（２）のゲーム機では、レース時の臨場感を出すために、競走馬の走行状態を、よりリアルに表現することが要求される。従来の技術では、例えば、競走馬の走行模型に騎手の模型が搭載され、競走馬とともに騎手が揺動して走行するものが知られている（実公平６−３６８６０号公報等）。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述の従来の技術において、第１に、競走馬の走行模型は、リンク機構によって脚を動かす構造であるので、走行模型の構造が複雑になるという問題があった。さらに、リンク機構が走行模型の外側に露出してしまい、外観上好ましくないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上述のような課題を解消するためになされたものであって、ゲーム機の走行装置において、簡易な構造で形成し、かつ、リンク機構等が走行模型の外側に露出しないようにすることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上述の目的を達成するために、請求項１の発明は、ゲーム機（１００）のプレイフィールド（１０１）上に設けられ、前記プレイフィールド上を走行する走行装置（２００）において、前記プレイフィールド上を走行する基体部（２００Ａ）と、前記基体部に取り付けられ、前記基体部から上方向に延在する支柱部（２１９）と、前記基体部の上方に配置され、前記支柱部に取り付けられた胴部（２０７）と前記胴部に回動可能に取り付けられた第１の脚部及び第２の脚部（２０９，２１１）とを有する走行模型部（２００Ｂ）と、前記走行模型部の前記第１の脚部と前記第２の脚部とをそれぞれ逆方向に回動させるように前記第１の脚部と前記第２の脚部との間でかみ合うギヤ部（２１３，２１４等）と、前記基体部に設けられ、前記基体部の走行によって回転する原動節部（２２６ａ）と、前記原動節部と係合し、前記原動節部の回転によって前記ギヤ部を作動させて前記第１の脚部と前記第２の脚部とを回動させる従動節部（２４０等）とを備え、前記走行模型部の前記胴部は、前記支柱部に回動可能に支持されており、前記ギヤ部は、前記走行模型部の前記第１の脚部及び前記第２の脚部と前記支柱部（２１９ｂ）との間でかみ合い、前記走行模型部の前記胴部が回動することにより、前記第１の脚部及び前記第２の脚部を回動させるものであり、前記従動節部は、前記原動節部と前記胴部との間を連結し、前記原動節部の回転によって前記走行模型部の前記胴部を回動させるものであることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記胴部の回動によって回動する頭部（２０８）を有することを特徴とする。
請求項３の発明は、請求項２に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部の前記胴部に回動可能に取り付けられ、前記走行模型部に搭乗した搭乗者模型部（２０２）を有し、前記搭乗者模型部は、回動可能な腕部（２０３）を有しており、前記搭乗者模型部の前記腕部は、前記走行模型部の前記頭部に連結されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載のゲーム機の走行装置において、前記走行模型部は、競走馬を擬似的に型どったものであり、前記従動節部による前記走行模型部の前記胴部の回動により、前記第１の脚部及び前記第２の脚部が所定量回動されることで、前記競走馬の走行状態を形成することを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１の発明においては、原動節部が回転すると、従動節部は、ギヤ部を作動させ、走行模型部の第１の脚部及び第２の脚部を回動させる。従って、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。また、容易にギヤ比を大きくすることができるので、小型でも第１の脚部及び第２の脚部の回動量を大きくすることができる。さらに、走行模型部の胴部内にギヤ部等を収納することができる。 そして、従動節部が胴部を回動させることにより、第１の脚部及び第２の脚部が回動される。従って、原動節部の回転を簡易な構造で伝達することができる。また、胴部の回動量が少なくても、第１の脚部及び第２の脚部の大きな回動量を得ることができる。
【００１１】
請求項２の発明においては、走行模型部に設けられた頭部は、胴部とともに回動する。
請求項３の発明においては、走行模型部には搭乗者模型部が取り付けられ、走行模型部の胴部等とともに走行時に回動する。
従って、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項４の発明においては、走行模型部は、競走馬を型どったものであるので、競走馬の走行状態を表現することができる。
【００１２】
【実施例】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施例について説明する。図１は、本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機１００（以下、単に「ゲーム機１００」という。）の外観構成を示す斜視図である。ゲーム機１００のプレイフィールド１０１上には、複数（図１の例では５つ）の走行装置２００が載置されている。走行装置２００は、競走馬を擬似的に形成した走行模型部（後述）を有するものである。
【００１３】
プレイフィールド１０１上には、レースのスタート時に各走行装置２００が定位置に並ぶためのゲート１０２が設けられている。走行装置２００は、プレイフィールド１０１上を所定方向に走行し、その順番を競い合う。プレイフィールド１０１の上部は、一般には透明なカバー等で覆われている。
また、ゲーム機１００には、レース時の競走馬の走行の様子や、順番等を画像で表示する画像表示部１０３が設けられている。
【００１４】
操作部４００は、遊技者がダービーゲームを行うときに操作等する部分であり、プレイフィールド１０１の回りを囲むように複数（図１の例では１２）設けられている。操作パネル４０１は、遊技者が予測した競走馬を特定し、賭け数を指定等する部分である。コイン投入口４０２は、遊技者がゲームを行うためのコインを投入する部分である。モニター４０３は、遊技者が特定した競走馬を表示等する部分である。コイン払い出し口４０４は、遊技者がゲームで取得したコインをペイアウトする部分である。
【００１５】
図２は、ゲーム機１００に設けられる走行装置２００及び移動装置５００の一実施例の外観構成を示す断面図である。走行装置２００は、図１で示したようにプレイフィールド１０１上に載置されており、基体部２００Ａ及び走行模型部２００Ｂとから構成されている。
また、移動装置５００は、プレイフィールド１０１の下側に配置されている。従って、この移動装置５００は、遊技者側から見えない位置にある。プレイフィールド１０１の下側には、位置信号発信装置１１０（路面）が設けられている。移動装置５００は、プレイフィールド１０１と位置信号発信装置１１０との間にガタなく配置されている。
【００１６】
移動装置５００の位置検出装置５０１は、位置信号発信装置１１０から発信された信号を受信し、マイクロコンピュータ５０２に送信する。マイクロコンピュータ５０２は、この信号に基づいて駆動装置５０３を駆動する。
移動装置５００の上部には、磁石５０４が取り付けられている。一方、走行装置２００の基体部２００Ａの下部には、磁石２０１が取り付けられている。これにより、プレイフィールド１０１を介して磁石２０１と磁石５０４とがその磁力により引き寄せられており、走行装置２００は、移動装置５００の移動に追従する。
【００１７】
図３は、本発明による走行装置２００の一実施例を詳細に示す斜視図であり、図４は、その側面図である。図３，図４は、走行装置２００の走行模型部２００Ｂの内部に設けられたギヤ等が見えるように図示している。
基体部２００Ａには、前輪２２７と後輪２２６とが設けられており、基体部２００Ａの移動によってこれらが回転する。後輪２２６の車軸には、この車軸に対して偏心した偏心カム２２６ａが取り付けられている。偏心カム２２６ａは、後輪２２６と一体で回転する。
支柱２１９は、略Ｔ字状に形成されており、基体部２００Ａの上方に延在するように配置されている。
【００１８】
走行模型部２００Ｂは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものであり、基体部２００Ａの上方に配置されている。走行模型部２００Ｂの競走馬を型どった部分は、胴部２０７及び前脚部２０９並びに後脚部２１１等とから構成されている。胴部２０７は、支柱２１９の支点部２１９ａに回動可能に支持されている。前脚部２０９及び後脚部２１１は、それぞれ一対設けられ（図では一方のみ図示している）、胴部２０７に回動可能に取り付けられている。
【００１９】
支柱２１９の上端部であって図中左右方向に延在する部分の両端には、ギヤ２１９ｂが形成されている。また、前脚部２０９及び後脚部２１１の支点部には、ギヤ２１３が設けられている。後脚部２１１の支点部に設けられたギヤ２１３は、支柱部２１９に形成されたギヤ２１９ｂとかみ合っている。さらに、前脚部２０９の支点部に設けられたギヤ２１３と、支柱２１９に形成されたギヤ２１９ｂとは、ギヤ２１４を介してかみ合っている。ここで、支柱２１９に形成されたギヤ２１９ｂは、歯数が５４の歯車の一部であり、ギヤ２１３，２１４は、歯数が１０の歯車である。胴部２０７が支柱２１９の支点部２１９ａを中心として回動されると、ギヤ２１９ｂ，２１３，及び２１４により、前脚部２０９及び後脚部２１１とは、それぞれ逆方向に回動される。
【００２０】
クランクアーム２４０は、偏心カム２２６ａと胴部２０７との間に設けられている。クランクアーム２４０は、偏心カム２２６ａの外周面に嵌合されているとともに、胴部２０７の下部に支点部２４１を中心として回動可能に取り付けられている。従って、後輪２２６の回転により偏心カム２２６ａが偏心回転すると、クランクアーム２４０により、胴部２０７は、支点部２１９ａを中心として回動される。
頭部２０８は、胴部２０７に支点部２０８ａを中心として回動可能に取り付けられている。また、頭部２０８と胴部２０７とは、ピン２１７，２１８によってリンク２１６で連結されている。これにより、胴部２０７が図中反時計方向に傾くと、頭部２０８もまた、反時計方向に傾くようになる。
【００２１】
走行模型部２００Ｂの騎手を型どった部分は、本体部２０２と、腕部２０３とから構成されている。腕部２０３は、本体部２０２にピン２０４によって回動可能に取り付けられている。本体部２０２は、足を形成している部分の先端が胴部２０７にピン２０６で回動可能に取り付けられている。また、腕部２０３の先端と頭部２０８の左端とは、ピン２０５によってリンク２１０で連結されている。
【００２２】
次に、走行装置２００の動作について説明する。
基体部２００Ａは、移動装置５００の移動に伴いプレイフィールド１０１上を走行する。基体部２００Ａが走行すると、車輪２２６が回転し、偏心カム２２６ａが偏心回転する。これにより、クランクアーム２４０が揺動する。この揺動により、クランクアーム２４０と連結されている胴部２０７は、支柱２１９の支点部２１９ａを中心として所定量両方向に回動される。この回動により、ギヤ２１９ｂ及びギヤ２１３，２１４によって、前脚部２０９及び後脚部２１１がそれぞれ逆方向に所定量回動される。また、胴部２０７の回動により、頭部２０８がその動きに合わせて回動する。さらに胴部２０７及び頭部２０８の回動によって、本体部２０２がピン２０６を中心として、腕部２０３がピン２０４を中心として回動する。以上の動きにより、騎手が乗った競走馬が走行している状態を形成する。
【００２３】
ここで、ギヤ２１９ｂとギヤ２１３，２１４との歯数比は、上述したように、５４／１０であるので、胴部２０７をわずかに回動させても、前脚部２０９及び後脚部２１１の回動量を大きくとることができる。実施例では、胴部２０７は、クランクアーム２４０の揺動により、約１０゜回動するようにした。従って、前脚部２０９及び後脚部２１１は、約５４゜回動する。
【００２４】
なお、本実施例におけるギヤ２１３，２１４，及び２１９ｂは、請求項におけるギヤ部に相当するものである。また、本実施例における偏心カム２２６ａの回転によってギヤ２１９ｂを介してギヤ２１３と２１４とを作動させる部分（クランクアーム２４０、支点部２４１が胴部２０７に回動可能に取り付けられた機構、支点部２１９ａに胴部２０７が回動可能に支持された機構、及び胴部２０７が支点部２１９ａを中心として回動することによりギヤ２１９ｂに対してギヤ２１３と２１４とが相対移動してギヤ２１３と２１４とが回動する機構）は、請求項における従動節部に相当するものである。
【００２５】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は、上述した実施例に限定されることなく、均等の範囲内で、以下のような種々の変形が可能である。
（１）走行模型部２００Ｂは、競走馬とそれに搭乗した騎手を擬似的に型どったものを示したが、騎手を型どった部分（本体部２０２，腕部２０３）は必ずしも設ける必要はない。また、このときは、競走馬を型どった部分の頭部２０８は、胴部２０７と一体で形成しても良く、必ずしも回動させる必要はない。
（２）走行模型部２００Ｂは、競走馬を例をとったが、犬等の他の動物、生物以外のロボット等、あるいは空想上の生命体を型どったものであっても良い。
【００２６】
（３）実施例では、胴部２０７を支柱２１９に回動可能に支持し、胴部２０７をクランクアーム２４０によって回動させることにより、前脚部２０９及び後脚部２１１を回動させた。しかし、これに限らず、例えば胴部２０７を支柱２１９に固定し、前脚部２０９及び後脚部２１１のギヤ２１３，２１４をラックにより連結し、このラックをクランクアーム２４０によって移動させる構造であっても良い。このときは、クランクアーム２４０の動作により、ラックが胴部２０７に対して相対移動し、前脚部２０９及び後脚部２１１が回動する。なお、このような構成では、ギヤ２１３，２１４，及びラックのギヤ部分が請求項におけるギヤ部に相当するものとなり、クランクアーム２４０及びラックが請求項における従動節部に相当するものとなる。
（４）前脚部２０９及び後脚部２１１を回動させるために、ギヤ２１３を回動させる手段としては、種々の方法が考えられる。例えば、クランクアーム２４０の先端部に直接ラックを形成し、このラックとギヤ２１３とをかみ合わせても良い。
（５）クランクアーム２４０は、偏心カム２２６ａと嵌合させたが、例えば偏心カム２２６ａを用いずに、ラックや間欠ギア等を用いてクランクアーム２４０を作動させる構造であっても良い。また、偏心カム２２６ａ上に棒状体の一端を当接させ、他端を胴部２０７と連結させた構造であっても良い。
（６）本発明の走行装置２００は、ダービーゲームに適用したが、これに限らず、１つの走行装置２００が走行するゲームにも適用することができる。
【００２７】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、簡易な構造で走行模型部の走行状態を形成することができる。また、容易にギヤ比を大きくとることできるので、胴部の回動に対して、第１の脚部，第２の脚部の回動量を大きくすることができる。これにより、走行模型部の小型化を図ることができる。また、走行模型部の胴部内にギヤ部等を配置することができるので、走行模型部の美観を保つことができる。そして、原動節部の回転を簡易な構造で第１，第２の脚部に伝達することができる。また、胴部の回動量が少なくても、第１の脚部及び第２の脚部の大きな回動量を得ることができる。
請求項２，３の発明によれば、よりリアルな走行模型部の走行状態を形成することができる。
請求項４の発明によれば、例えばダービーゲームに適用することにより、よりリアルな競走馬の動きを表現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム機の一実施例であるダービーゲーム機１００の外観構成を示す斜視図である。
【図２】ゲーム機１００に設けられる走行装置２００及び移動装置５００の一実施例の外観構成を示す断面図である。
【図３】本発明による走行装置２００の一実施例を詳細に示す斜視図である。
【図４】図３の側面図である。
【符号の説明】
１００  ダービーゲーム機
１０１  プレイフィールド
２００  走行装置
２００Ａ  基体部
２００Ｂ  走行模型部
２０１  磁石
２０２  本体部
２０３  腕部
２０７  胴部
２０８  頭部
２０９  前脚部
２１１  後脚部
２１３，２１４  ギヤ
２１９  支柱
２１９ｂ  ギヤ
２２６  後輪
２２６ａ  偏心カム
２４０  クランクアーム
５００  移動装置
【図１】
0003654369.tif 000002
【図２】
0003654369.tif 000003
【図３】
0003654369.tif 000004
【図４】
0003654369.tif 000005