(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣を受け入れてその真偽、金額等の識別処理を行う貨幣処理手段と、
この貨幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段で指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
所定金額以上のカード購入に対してサービスのために遊技媒体を投出するサービス遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えた遊技用カード販売機において、
前記遊技用カード販売機の筐体中に設けられ、遊技媒体投出手段としてのパチンコ玉投出手段とメダル投出手段の何れか１台を交換可能に受け入れる受入機構と、
前記パチンコ玉投出機とメダル投出機の何れが搭載されているかを設定入力する設定入力手段と、
この設定入力手段への設定によって、搭載された遊技媒体投出手段の種類に応じた制御を行うとともに、前記受入機構に受け入れられた遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは前記設定入力手段によって何れの遊技媒体投出手段も設定入力されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わない制御を行う制御手段と
を具備した遊技用カード販売機。
【請求項２】
紙幣を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う紙幣処理手段と、
硬貨を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う硬貨処理手段と、
少なくとも前記紙幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段により指定された指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
正常時には、所定金額以上のカードが前記カード指定手段で指定され、前記紙幣処理手段に前記所定金額以上の紙幣が投入された場合には、前記カード投出手段によって遊技用カードを投出させると共に前記遊技媒体投出手段にサービスのために遊技媒体を投出させ、前記硬貨処理手段に硬貨が投入された場合には、前記遊技媒体を投出させ、
前記硬貨処理手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とし、前記媒体投出手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とすると共に、サービスを伴うカードの販売を中止する縮退運用を行わせ、
前記異常が解除された場合には自動的に復旧を行う制御手段と、
を備えた遊技用カード販売機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は価値付けされた（プリペイド）遊技用カードを販売する遊技用カード販売機に関するもので、特にパチンコホールで利用されるパチンコ玉やメダル等を貸し出す際に使用されるプリペイドタイプの遊技カードの販売機の改良に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技媒体の貸し出しにおいては、プリペイドカードを発行する形態が広く行われている。通常、このようなカードはメダル貸機とパチンコ玉貸機のどちらにも共通して使用できるもので、１００円単位の度数が磁気部に記録されている。したがって、１０００円のカードでは１０度数が記録してある。そして、カードが各遊技媒体貸機に挿入されると、１度数に対して例えばパチンコ玉であれば２５個、メダルであれば４枚が貸し出される。
【０００３】
従来、パチンコホールにおいて使用される、特定のサービスの付加を可能としたカード販売機としては、特開昭６３−３１８９７６号に記載されたものがある。このカード販売機は、カード販売時にカードの価値情報を書き込むいわゆるオンバリュー方式のものであり、カード販売時に金額に応じたサービスを店ごとに自由に設定することができる。このようなカード販売機においては、店にとって有利な高額のカードの販売促進のため、一定金額以上、例えば５千円以上のカードについてカード自体に特典、例えば打ち止めパチンコ台を２台としたり、サービスパチンコ玉数の追加すること等、を書き込むことを可能としている。
【０００４】
しかしながら、このような従来の遊技用カード販売機においては、カード販売時に価値付けを行うオンバリュー方式であるため、店ごとに自由にサービス内容を設定することが可能である半面、カードを異なる店でも通用することを前提として販売を行う場合、店ごとの独自のサービスを行うことは不可能である。周知のようにテレフォンカードやオレンジカードでは高額のものは販売時に一定度数や切符購入金額を上乗せすることが行われているが、このような方式はサービス内容で店ごとに競争を行わなければならない遊技業界には適さない。
このような事情から、カードの販売促進のための新しいサービスとして、プリペイドカードを発行する遊技用カード販売機には、所定金額以上のカード購入者に対してカードの払い出しと同時にいくつかの遊技媒体をサービスとして投出する機能を有するものが提案されている。このような遊技用カード販売機では、サービスとして投出する遊技媒体の数量を変えて、他店とのサービスの差別化を図り、客集めを行うことが可能となる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技媒体としてパチンコ玉とメダルの２種類があることから、カード販売機には、遊技媒体であるパチンコ玉を投出する玉投出ユニットおよびメダルを投出するメダル投出ユニットを搭載しておく必要がある。このメダル投出ユニットと玉投出ユニットとは取り扱う媒体が、メダル・パチンコ玉と異なるものであるために、この両ユニットを備えた形式のカード販売機は存在していないため、従来の店内には、カード販売機はメダル用、パチンコ用の２種類を準備しておく必要があった。
【０００６】
また、パチンコ店等でよく行われる店内改装時には、パチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率等が変わる場合が生じ、従来メダル投出ユニットを搭載したカード販売機をパチンコ玉投出ユニットを搭載したカード販売機にしたいと店主が望んでもカード販売機自体を入れ換える必要があった。このため、店側の費用の負担が大きくなっていた。
【０００７】
また、本来のカード販売が可能であってもサービス媒体の払い出しが装置の故障等で不可能な場合、カードの販売が可能にも関わらずカード販売機を装置異常として休止とせざるを得ず、店の混雑を引き起こしたり、顧客が諦めて帰ってしまうことによる売上低下を引き起こすといった問題があった。
【０００８】
そこで、本発明は共通カード発行の際、店独自のサービスを設定することができ、改装時のパチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率を最小の費用で変更することの可能なカード販売機を提供すること、および装置の一部が故障しても休止を招かないカード販売機を提供すことを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明の第１の態様によれば、
貨幣を受け入れてその真偽、金額等の識別処理を行う貨幣処理手段と、
この貨幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段で指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
所定金額以上のカード購入に対してサービスのために遊技媒体を投出するサービス遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段とを備えた遊技用カード販売機において、
前記遊技用カード販売機の筐体中に設けられ、遊技媒体投出手段としてのパチンコ玉投出手段とメダル投出手段の何れか１台を交換可能に受け入れる受入機構と、
前記パチンコ玉投出機とメダル投出機の何れが搭載されているかを設定入力する設定入力手段と、
この設定入力手段への設定によって、搭載された遊技媒体投出手段の種類に応じた制御を行うとともに、前記受入機構に受け入れられた遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは前記設定入力手段によって何れの遊技媒体投出手段も設定入力されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わない制御を行う制御手段と
を具備したことを特徴とする。
【００１０】
本発明の第２の態様によれば、
紙幣を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う紙幣処理手段と、
硬貨を受け入れてその真偽・金額等の識別処理を行う硬貨処理手段と、
少なくとも前記紙幣処理手段で受け入れられた金額内において、予め価値付けした遊技用カードの種類を指定するカード指定手段と、
前記カード指定手段により指定された指定された遊技用カードを投出するカード投出手段と、
遊技媒体を投出する遊技媒体投出手段と、
正常時には、所定金額以上のカードが前記カード指定手段で指定され、前記紙幣処理手段に前記所定金額以上の紙幣が投入された場合には、前記カード投出手段によって遊技用カードを投出させると共に前記遊技媒体投出手段にサービスのために遊技媒体を投出させ、前記硬貨処理手段に硬貨が投入された場合には、前記遊技媒体を投出させ、
前記硬貨処理手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とし、前記媒体投出手段に異常が発生した場合には前記硬貨処理手段を硬貨受付不可とすると共に、サービスを伴うカードの販売を中止する縮退運用を行わせ、
前記異常が解除された場合には自動的に復旧を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
第１の本発明によれば、遊技用カード販売機にメダル投出ユニットとパチンコ玉投出ユニットを共通して取り付けることができるように両投出ユニットの形状を互換可能とし、遊技用カード販売機の筐体にこの投出ユニットを共通に受け入れる受け入れ機構を設けている。このため、どの投出ユニットが搭載してあるかを入力設定する設定手段を設け、これにより認識されたユニットに対する適切な制御を行うことができる。これにより、メダル投出ユニットを搭載した遊技カード販売機をパチンコ玉投出ユニットを搭載した遊技カード販売機に変更或いは逆の変更が容易にでき、レイアウト変更や故障の際に新たな導入を行うことなく、ユニット交換のみで対処できる。また、遊技媒体投出手段に異常が発生した場合、あるいは遊技媒体投出手段が設定されていない場合にはサービス遊技媒体の投出を行わないように制御が行われる。
【００１２】
また、第２の本発明によれば、硬貨処理ユニットが故障した場合においてもメダルまたはパチンコ玉（投出ユニットが扱う遊技媒体）の貸出を中止するが、紙幣により通常のカードの販売は続行できる。また、サービス媒体投出ユニットが故障した場合でも、高額のカードを販売できないことと硬貨による遊技媒体の貸出が行えなくなるだけで、低額の遊技カードが販売可能として遊技用カードを続行できる。さらに、硬貨処理部とサービス媒体投出ユニットの双方が異常となった場合でも紙幣のみでかつサービス媒体をサービスしない金額の遊技用カードの販売が継続できる。さらに、投出媒体が無くなった場合には、５千円、１万円の遊技用カードの販売を中止し、硬貨による遊技媒体の貸出を中止するが、自動補給があれば中止は解除する。このように、何らかの異常が発生しても、可能な範囲でサービスを続行する縮退運用が行われるので、客に対するサービスの低下をさけることができる。
【００１３】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の一実施例を詳細に説明する。
【００１４】
図１は本発明を構成するブロック構成図である。
【００１５】
装置全体を制御する制御部１０には入出力部１１および１２を介して種々の要素が接続されている。すなわち、投入紙幣を取込んで正損や金種を判別した後に蓄積する紙幣受け入れ手段２１及び金種の判定ができない紙幣やカード購入中止時の返却紙幣や、釣り銭としての紙幣を返却する紙幣返却手段２２を含む紙幣処理ユニット２０、同様に、搭載媒体投出ユニットの遊技媒体の貸出を行うために投入硬貨を取り込んで正損や金種を判別する硬貨受入手段３１を含む硬貨処理ユニット３０、貨幣の返却を行うときに押される返却釦４１、操作員が操作を行うための表示手段６１および入力手段６２を含む係員操作部６０、顧客に対する表示を行う表示手段４３、複数種のカードから購入カードを選択するためのカード選択釦４４、カード購入取消時に押される取消釦４５、購入カードを投出するためのカード投出手段（ユニット）４６、高額カード発行の際、サービスとして投出されるための遊技媒体の数を設定するために店員により操作させるサービス媒体設定手段４７などが接続されている。なお、制御部１０および入出力部１１、１２は制御基板部として構成される。
【００１６】
カード投出ユニット４６は、既に価値付けされて１万円、５千円、３０００円、２０００円、１０００円の金額が書き込まれた遊技用カードが内部に収納されており、顧客が購入希望のカードの額面以上の入金を紙幣受入手段２１より行い、希望額面のカード選択釦４４を押したときに、該当金額の収納部から１枚のカードが繰り出され、カード読み取り部４２で磁気ストライプの内容を読み金額を確認してから放出するようにしている。
【００１７】
また、インターフェース手段１３を介して、パチンコ玉投出手段４８または、メダル投出手段４９のいずれかが接続される。
【００１８】
図２は本発明の一実施例にかかるカード発行装置の一例の外観を示す斜視図である。このカード発行装置５０は、筐体の表面パネル上の上部にＬＥＤなどの発光体を内蔵したカード選択釦４４、その下にはカード取出し口５２、投入金額および各種のエラーを表示するための表示部４３、硬貨投入口３２が設けられ、その下の中央部には紙幣挿入口２３、その下には購入中止を指示するための取消釦４５、右側方下方には遊技媒体取出し口５３、最下段中央には紙幣返却口２４、その右側には硬貨返却口３３が設けられている。
【００１９】
図３は正面扉５４を開いた状態の概略を示す斜視図である。
【００２０】
筐体本体部５５の中には種々のユニットが実装されており、例えば左側上部にはカード投出ユニット４６が実装されている。また、ほぼ中央部には紙幣処理ユニット２０および硬貨処理ユニット３０が実装され、下部には各種制御部や電源ユニット等を含む制御ユニット７０が実装されている。
【００２１】
紙幣、硬貨処理ユニット上の空間は、前述したようにパチンコ玉投出手段４８またはメダル投出手段４９を実装できるように必要な空間を設けてあり、ここには同じ形状、寸法にユニット化されたパチンコ玉投出手段４８またはメダル投出手段４９が組み込まれる。この組み込みのため、装置側にはこのユニットが取り付けられるような受け入れ機構が設けられている。この受け入れ機構においては、少なくとも制御部との間で信号を最小の電線本数でやりとりするため、コネクタの形状、端子配列は同じであり、電気的なインターフェイスは共通となっている。また、これらのユニットの媒体排出口と装置の媒体排出口とは連結できるようになっている。
【００２２】
また、扉５４の裏側上部には、係員が各種の設定を行うための係員操作部６０が設けられている。この係員操作部６０は、設定内容等を表示するための表示部６１と、テンキーや各種入力ボタン、スイッチ等を有する入力手段６２とを含んでいる。この入力手段は通常の操作のための操作部６２１と後述する縮退運用のための設定部６２２よりなっている。
【００２３】
係員操作部６０の一部の詳細を図４および図５に示す。図４は係員操作部の上側を示しており、その上側は表示部６１となっており、カードジャムの発生を示す「カードジャム」、装置内に発行すべきカードが無くなったことを示す「カード切れ」、カード関係の故障であることを示す「カード関係」、紙幣受け入れ関係の故障であることを示す「紙幣受け入れ関係」、紙幣放出関係の故障であることを示す「紙幣放出関係」、制御系の故障であることを示す「制御関係」、パチンコ玉に関係した故障であることを示す「玉関係」のＬＥＤよりなるモニターランプ６１１、７セグメント４桁の数字表示器６１２、操作ガイダンス等を示す液晶表示窓６１３とを備えている。
【００２４】
この表示部の下には操作部６２１が設けられており、その上側には２行分の機能設定スイッチが配列されている。各機能設定スイッチの表面には設定内容が刻印されており、また、押されたときに点灯するＬＥＤが埋め込まれている。これらのスイッチのうち、本発明に関係あるスイッチとしてはサービス玉等の設定を行うときに押される「プレミアム」や１個の玉の価格を設定するための「価格設定」などがある。
【００２５】
操作部６２１の下半分には入力データの訂正を行うためのクリア（Ｃ）キー、故障を解除するためのリセットキー、データ入力のためのテンキー、各操作を終了させるための「終了」キー、データ印字を指示する「プリント」キー、入力された数字や内容を増加させる「＋」キー、入力された数字や内容を減少させる「−」キー、選択されたモードに移行したことの確認、記憶を行うとき等に用いる「設定」キーが設けられている。
【００２６】
また、表示部６１の右上には鍵形式のデータクリアキー６３が設けられており、定位置と日計、月計売り上げデータをクリアする際のリセット位置、抜き取り集計等を行うための抜き取り位置を有している。
【００２７】
図５はカード発行機の動作モードを設定するための設定部６２２の詳細を示す。この設定部６２２は７つのトグルスイッチよりなっており、縮退運用を規定する８ビットデータのうちの下位の０ビットから６ビットまでの７ビットに対応している。ビット０のスイッチはメダル投出ユニットの設定を行うもので、上側の位置が「メダル投出ユニット有り」を示す。ビット１は玉投出ユニットの有無、ビット２は予備、ビット３は硬貨処理装置の動作の有無、ビット４はプレミアムの設定の有無、ビット５および６は予備となっている。このうち、メダル投出ユニットと玉投出ユニットの設定は実際に搭載されるユニットに応じて設定するようにしてもよいが、両方セットしておけば、搭載されたユニットを自動判別してそれに応じた制御が行われる。また、この設定部６２２は簡単に変更できないよう、パネルの内部に収納されている。
【００２８】
なお、実施例にかかる遊技用カード販売機では次のようなモードが設定可能である。
モード０  全ビットをオフとして、プレミアムなしで遊技カードの販売のみを行う倍である。
モード１  ビット１と４をオンとして、プレミアムとして玉を投出するカードの販売を紙幣でのみ受付ける場合である。
モード２  ビット１，３をオンとして、プレミアムなしでのカード販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード３  ビット１，３，４をオンとして、プレミアムとして玉を投出するカードの販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード４  ビット０，４をオンとして、プレミアムとしてメダルを投出するカードの販売を紙幣のみで受付ける場合である。
モード５  ビット０，３をオンとして、プレミアムなしでのカード販売を硬貨でも受付ける場合である。
モード６  ビット０，３，４をオンとして、プレミアムとしてメダルを投出するカードの販売を硬貨でも受付ける場合である。
【００２９】
これらのモードに関係してＩ／Ｏポートでは最適なデータ割り当てが行われる。例えば、ある番地のあるビットには玉投出ユニットが接続された場合には玉計数信号が入力されるが、メダル投出ユニットが接続された場合にはメダルの計数信号が入力される。また別の番地のあるビットには玉投出ユニットが接続された場合には玉残量信号が入力されるが、メダル投出ユニットが接続された場合にはメダルの残量信号が入力されるように割り当てられる。このように、設定部における設定により、最適動作を図るべく運用が決定される。
【００３０】
以上のようなカード販売機の動作を図６のフローチャートを参照して説明する。ここではパチンコ玉投出ユニットが接続され、紙幣でのみカード購入が可能であり、かつ５０００円以上のカード購入についてはプレミアムが付く、前述したモード１の場合について説明する。
【００３１】
まず、紙幣を紙幣挿入口２３より挿入して入金があると（ステップＳ１０１）、紙幣受入手段２１が紙幣の正損、金額等を判断し、表示部４３に表示するとともに販売可能なカード選択釦４４を点燈させ、客のカード種類の選択を促す（ステップＳ１０２）。ここではこの発行装置が発行可能なカードの種類は１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円の５種類とし、入金が５０００円であったとすれば、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円の４種類の選択釦４４中のＬＥＤが点滅することになる。
【００３２】
この点滅に応じて、カード選択釦４４のいずれかの押下があると（ステップＳ１０３）、選択されたカード金額が投入金額の範囲内であることが制御部により判断され（ステップＳ１０４）、範囲内であるときにはさらに一定金額以上のカードであるかが判断される（ステップＳ１０５）。この一定金額としては例えば５０００円以上とし、この金額以上の場合にはパチンコ玉投出手段４８により別途設定されたサービス玉が玉取出口５３からプレミアムとして投出される（ステップＳ１０６）。
【００３３】
プレミアムの設定範囲としては５０００円で１あるいは２度数、一万円で１〜５度数程度に選択される。この１度数とは、パチンコ玉の場合は２５個、メダルの場合は４枚をいう。このプレミアムは、パチンコ店のサービス方針で任意に設定することができ、このような設定のために、本装置ではサービス玉数設定手段４７を設けている。この設定については後述する。
【００３４】
購入されたカードはカード投出手段４６によりカード取出し口５２に投出される（ステップＳ１０７）。選択されたカードに対して入金が多くて釣り銭投出が必要かどうかが調べられ（ステップＳ１０８）、必要であるときには釣り銭が硬貨返却口５８、あるいは紙幣払出し口５９に投出される（ステップＳ１０９）。
【００３５】
次にサービス玉（プレミアム）の設定について説明する。
【００３６】
プレミアム設定を行うには、前述した扉裏側の係員操作部６０中の操作部６２１にある「プレミアム」キーを押してプレミアム設定モードとし、必要な設定値をテンキーより入力することにより設定を行うことができる。この場合、販売するカードに対して希望の度数を設定できる。
【００３７】
次に、パチンコ玉投出手段４８およびメダル投出手段４９の入れ替えを行う場合について説明する。このような必要のある場合としては、搭載された投出手段が故障したとき、および店内改装時がある。前者の場合は、ユニットを入れ替えることにより、休止状態を避けることができ、また後者の場合には。パチンコ遊技台数とメダル遊技機台数の比率等を変える場合には、メダル投出ユニットとパチンコ玉投出ユニットに変えるだけで、カード販売機自体を入れ替えることなく達成することができる。
【００３８】
このような玉投出ユニットからメダル投出ユニットへの入れ替えを行った際には、メダル投出ユニットに対応するトグルスイッチを上側に倒して設定オンとし、玉投出ユニットに対応するトグルスイッチを下側に倒して設定オフとする。再度、玉投出ユニットをユニットを搭載する場合にはこれらのスイッチの設定を逆にすれば良い。
【００３９】
なお、制御部はこのモード設定部のスイッチの状態をイニシャル処理後に読出して玉投出ユニットの制御を行うのかメダル投出ユニットの制御を行うのかを決定する。
【００４０】
この様子を図７〜図９のフローチャートを参照して説明する。
【００４１】
電源投入、あるいは強制リセット操作があったときには、装置全体の初期化が初期化ルーチンプログラムにしたがって行われる（ステップＳ２０１）。
【００４２】
次にモード設定部のスイッチの設定内容を読出し、このモード設定データを制御部１０中のメモリのＳＥＴＭＯＤＥと名付けられた領域に記憶する（ステップＳ２０２）。このモード設定部の内容のうち、メダル投出ユニットの設定がオンとなっているかどうかが調べられ（ステップＳ２０３）、オンではないときには玉投出ユニットの設定がオンになっているかが調べられる（ステップＳ２０４）。これがオフの場合にはプレミアムの設定が全くできず、カードの販売を行うのみであるので、運用モード０に相当し、メモリのモード記憶部には運用モード０が記憶される（ステップＳ２０５）。
【００４３】
玉投出ユニットの設定がオンであるとき、硬貨処理機の設定がオンであるかが調べられ（ステップＳ２１１）、これが設定されておらず、かつプレミアム設定がオンとなっているときには（ステップＳ２１２）、前述した運用モード１にあたるため、このモードをモード設定部に記憶する（ステップＳ２１３）。
【００４４】
ステップＳ２１１で硬貨処理機の設定がオンとなっているときには、プレミアムの設定がオンとなっているかどうかが調べられ（ステップＳ２２１）、オフのときは運用モード２をモード記憶部に記憶し（ステップＳ２２２）、プレミアム設定がオンのときは運用モード３をモード記憶部に記憶する（ステップＳ２２３）。
【００４５】
ステップＳ２０３でメダル投出ユニットの設定がオンとなっていた場合、玉投出ユニットの設定を確認し（ステップＳ２３１）、これがオンとなっているときには投出ユニットの判別ができないため、モード設定部の設定内容データのうちビット１を“０”として運用モード０を記憶する（ステップＳ２０５）。
【００４６】
玉投出ユニットの設定がオフである場合には、硬貨処理機の設定がオフであり（ステップＳ２３２）、プレミアム設定がオンである場合（ステップＳ２３３）、運用モード４がモード記憶部に記憶される（ステップＳ２３４）。このプレミアム設定がオフである場合には矛盾があるため、運用モードは０とされる。
【００４７】
また、ステップＳ２３２で硬貨処理機の設定がオンとなっている場合、プレミアム設定をチェックし（ステップＳ２４１）、プレミアム設定がないときには、運用モード５をモード記憶部に記憶し（ステップＳ２４２）、プレミアム設定があるときには、運用モード６をモード記憶部に記憶する（ステップＳ２４３１）。
【００４８】
次に、縮退運用について説明する。これは、予定の運用が何らかの理由により不可能である場合、可能な範囲に限定して運用を行うものである。
【００４９】
図１０ないし図１２は通常の運用中に行われる縮退運用の処理を示すフローチャートである。
【００５０】
最初にモード記憶部の内容を装置の状態を加味して使用可能状態を示すフラグレジスタであるＵＴＬＭＯＤへコピーする（ステップＳ３０１）。このレジスタは“１”のとき使用可能を、“０”のとき使用不能を表す。
【００５１】
次に、コピーされたフラグレジスタＥＲＦＬＧのうち、ビット０が“１”となっているかどうかをチェックし、メダル投出ユニットが指定されているかどうかを調べる（ステップＳ３０２）。メダル投出ユニットが指定されていないときには、ステップＳ３１０へ飛ぶ。
【００５２】
メダル投出ユニットが指定されているときにおいて、過去のエラーの発生状況をエラーフラグビットがオンになっているかどうかを確認することにより調べ（ステップＳ３０３）、過去にエラー発生が無いときには、次のステップに進み、メダル投出ユニットの現在の状態をチェックする（ステップＳ３０４）。このチェックの結果、異常があると判定された（ステップＳ３０５）ときには、エラーフラグＥＲＦＬＧのビット０を“１”として表示し（ステップＳ３０６）、ＵＴＬＭＯＤフラグのビット０を“０”にセットしてメダル投出ユニットを切り離す（ステップＳ３０７）。ステップＳ３０３でエラーが発生しているときもメダル投出ユニットの切り離しを行う。
【００５３】
ステップＳ３０５で異常がないときにはメダル投出ユニットの中のメダルがエンプティとなっているかどうかを確認し（ステップＳ３０８）、エンプティとなっているときにはメダル切れを意味するエンプティ表示を行い（ステップＳ３０９）、メダル投出ユニットを切り離す（ステップＳ３０７）。
【００５４】
ステップＳ３０２でメダル投出ユニットが指定されていない場合、ステップＳ３０７でメダル投出ユニットが切り離された場合、ステップＳ３０８でエンプティである場合には次のステップに進み、玉投出ユニットが指定されているかどうかをＵＴＬＭＯＤレジスタのビット１がオンであるかを調べることによりチェックする（ステップＳ３１０）。
【００５５】
玉投出ユニットが指定されている場合、過去のエラー発生状況をエラーフラグのビット１がオンとなっているかどうかを確認することにより調べ（ステップＳ３１１）、過去にエラーの発生が無いときには、次のステップに進み、玉投出ユニットの現在の状態をチェックする（ステップＳ３１２）。このチェックの結果、異常があると判定された（ステップＳ３１３）ときには、エラーフラグＥＲＦＬＧのビット１を“１”として表示し（ステップＳ３１４）、ＵＴＬＭＯＤフラグのビット０を“０”にセットしてメダル投出ユニットを切り離す（ステップＳ３１５）。ステップＳ３１１でエラーが発生しているときも玉投出ユニットの切り離しを行う。
【００５６】
ステップＳ３１３で異常がないときには玉投出ユニットの中の玉がエンプティとなっているかどうかを確認し（ステップＳ３１６）、エンプティとなっているときには玉切れを意味するエンプティ表示を行い（ステップＳ３１７）、玉投出ユニットを切り離す（ステップＳ３０７）。
【００５７】
ステップＳ３１０で玉投出ユニットが指定されていない場合、ステップＳ３１１で玉投出ユニットが切り離された場合、ステップＳ３１６でエンプティである場合には次のステップに進み、硬貨処理ユニットが指定されているかどうかをＵＴＬＭＯＤレジスタのビット３がオンであるかを調べることによりチェックする（ステップＳ３１８）。
【００５８】
コイン処理ユニットが指定されて使用可能である場合、過去のエラー発生状況をエラーフラグのビット１がオンとなっているかどうかを確認することにより調べ（ステップＳ３１９）、過去にエラーの発生が無いときには、次のステップに進み、硬貨処理ユニットの現在の状態をチェックする（ステップＳ３２０）。このチェックの結果、異常があると判定された（ステップＳ３２１）ときには、エラーフラグＥＲＦＬＧのビット３を“１”として硬貨処理ユニットの異常エラーコードを表示し（ステップＳ３２２）、ＵＴＬＭＯＤフラグのビット３を“０”にセットして硬貨処理ユニットを使用不可とする（ステップＳ３２３）。ステップＳ３１９でエラーが発生しているときも硬貨処理ユニットを使用不可とする。
【００５９】
ステップＳ３１８でコイン処理ユニットが指定されていないとき、およびステップＳ３２１で異常の発生がないときにはプレミアムの設定がされているかどうかをＵＴＬＭＯＤレジスタのビット４がオンとなっていることをチェックして確認する（ステップＳ３２４）。プレミアムが設定されているときには、メダル投出ユニットと玉投出ユニットのいずれもが使用不可となっているかどうかをＵＴＬＭＯＤレジスタのビット０および１の両方が“０”になっていることを調べて確認し（ステップＳ３２５）、両方とも“０”であるときにはプレミアムは不可としてＵＴＬＭＯＤレジスタのビット４を“０”に設定する（ステップＳ３２６）。
【００６０】
プレミアムが設定されていない場合、およびメダル投出ユニットあるいは玉投出ユニットのいずれかが使用可能な場合には復帰する。
【００６１】
次に、紙幣関係の縮退運用について図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００６２】
まず、紙幣処理ユニットのうちの千円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし（ステップＳ４０１）、満杯であるときには、千円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、千円フルのフラグをセットし、千円エンプティフラグをリセットする（ステップＳ４０２）。千円用スタッカが満杯ではないときには千円がエンプティになっていないかどうかをチェックし（ステップＳ４０３）、エンプティであるときには釣り銭が出せないため、五千円札と一万円札の使用を禁止し、千円フルのフラグをリセットし、千円エンプティフラグをセットする（ステップＳ４０４）。このときは千円でのみ購入が可能な縮退運用に移行することになる。
【００６３】
ステップＳ４０３で千円がエンプティでないときには問題なく購入が可能であるが、千円フルのフラグおよび千円エンプティフラグをリセットする（ステップＳ４０５）。
【００６４】
ステップＳ４０２、Ｓ４０４、Ｓ４０５の各場合に続き、五千円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし（ステップＳ４０６）、満杯であるときには、五千円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、五千円フルのフラグをセットする（ステップＳ４０７）。五千円用スタッカが満杯ではないときには、五千円フルのフラグをリセットする（ステップＳ４０８）。
【００６５】
ステップＳ４０７およびＳ４０８に続き、一万円用のスタッカが満杯になっているかどうかをチェックし（ステップＳ４０９）、満杯であるときには、一万円札の使用を禁止すべく、係員操作部にメッセージを表示し、一万円フルのフラグをセットする（ステップＳ４１０）。一万円用スタッカが満杯ではないときには、一万円フルのフラグをリセットする（ステップＳ４１１）。
【００６６】
このように、各スタッカの状態に応じ、可能な範囲での購入を可能にするような運用が行われる。
【００６７】
図１４はこれまで説明した縮退運用を総合的に示すフローチャートであり、実際に販売が可能な運用を決定する過程を示している。
【００６８】
まず、販売可能な取扱い金額を示すフラグＳＡＬＥＦＬＧをクリアする（ステップＳ５０１）。このフラグの０ビットは千円、３ビットは五千円、４ビットは一万円に対応しているものとする。
【００６９】
次に、前述した取扱いモードレジスタＵＴＬＭＯＤ中にプレミアムが設定されているかどうかを調べ（ステップＳ５０２）、設定されているときはメダル投出ユニットあるいは玉投出ユニットが設定されていることを確認し（ステップＳ５０３）、設定されていればプレミアム付きのカード販売が可能であるのでＳＡＬＥＦＬＧの３ビットおよび４ビットをオンとして五千円札、一万円札でのカード購入を可能とする（ステップＳ５０４）。
【００７０】
ステップＳ５０２でプレミアム設定がなく、またステップＳ５０３でメダルおよび玉の投出ユニットがセットされていないときには、一万円用のスタッカがフルとなっていることを確認して（ステップＳ５０５）、フルであれば一万円札での購入を禁止し（ステップＳ５０６）、次に五千円用のスタッカがフルとなっていることを確認して（ステップＳ５０７）、フルであれば五千円札での購入を禁止する（ステップＳ５０８）よう、ＳＡＬＥＦＬＧの該当ビットを設定する。
【００７１】
ステップＳ５０４およびＳ５０８に続き、千円用スタッカがフルになっているかどうかを確認し（ステップＳ５０９）、フルになっていれば千円札での購入を禁止するようＳＡＬＥＦＬＧをセットする（ステップＳ５１０）。千円用スタッカがフルになっていないときには、千円札のエンプティを調べ（ステップＳ５１１）、エンプティであれば釣り銭なしとして五千円札、一万円札での購入も禁止する（ステップＳ５１２）。
【００７２】
ステップＳ５１０、Ｓ５１２に続き、セットされたＳＡＬＥＦＬＧとカード販売機の中に収納された販売可能カードを表すフラグＣＡＲＤＦＬＧとの比較を行い（ステップＳ５１３）、購入できないカードについては「売り切れ」表示を行って販売を中止するとともにこれらの指定キーの入力を無効にする。
【００７３】
以上のように、このカード販売機では玉投出ユニットとメダル投出ユニットとを交換可能とし、また、カード販売機中の各ユニットの状況に応じて可能な範囲で運用を行う縮退運用を可能としているので、ユニットに異常が生じた場合でもカード販売機の停止を招くことなく運用を続行することができる。
【００７４】
【発明の効果】
以上説明したように、パチンコ玉投出ユニットとメダル投出ユニットとを乗せ替えることができる構成としたので、パチンコホールでのレイアウト変更等をおこなった場合には、カード販売の際にサービスとして投出する遊技媒体の種類を容易に変更することができる。これにより店の設備投資の節減が行えるという効果が得られる。
【００７５】
カードの販売に伴って放出するサービス用の遊技媒体の投出が出来ない場合であっても該当金額のカードの販売を中止にすると共に硬貨による遊技媒体の貸出を中止するという縮退運用が出来、他のカードの販売の継続をすることによって顧客にも店にも影響がでないカード販売が可能である。また、自動復旧の場合は速やかに縮退運用は解除されるので運用効率が良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明にかかる遊技用カード販売機の概略構成を示すブロック図。
【図２】遊技用カード販売機の外観を示す斜視図。
【図３】遊技用カード販売機の正面扉を明けた様子を示す斜視図。
【図４】扉裏に設けられた係員操作部の一部の詳細を示す説明図。
【図５】係員操作部の他の部分の詳細を示す説明図。
【図６】本発明にかかるカード販売機の動作を説明するフローチャート。
【図７】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図８】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図９】モード設定スイッチによるモード設定の様子を示すフローチャート。
【図１０】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図１１】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図１２】縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図１３】紙幣に関係した縮退運用の様子を示すフローチャート。
【図１４】総合的な縮退運用の様子を示すフローチャート。
【符号の説明】
１０  制御部
１１  入出力部
１２  入出力部
１３  インターフェース手段
２０  紙幣処理ユニット
２１  紙幣受入手段
２２  紙幣返却手段
２３  紙幣挿入口
３０  硬貨処理ユニット
３１  硬貨受入手段
３２  硬貨投入口
３３  硬貨返却口
４１  返却釦
４３  表示手段
４４  カード選択釦
４５  取消釦
４６  カード投出手段
４７  サービス数設定手段
４８  玉投出手段
４９  メダル投出手段
５１  カード出口表示ランプ
５２  カード出口
５３  玉出口
６０  係員操作部
６１  表示部
６２  入力手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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