(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技中の所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶して電源手段(45)からの電力供給が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段(39a,46a) と、この遊技情報記憶手段(39a,46a) に記憶した遊技情報の初期化を指令する手動操作可能な初期化操作部(85)とを備えた遊技機において、
遊技機の外部に設けられた信号送信手段から送信される初期化許可信号(CP)を受信する信号受信手段(26)と、
前記信号受信手段(26)が初期化許可信号(CP)を受信し且つ前記初期化操作部(85)から初期化指令(CL)を受けたときに遊技情報記憶手段(39a,46a) の遊技情報を初期化する初期化手段(S1 〜S3) と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
電源手段(45)からの電力供給が断たれる時に所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶し且つ電源手段(45)からの電力供給が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段(39a,46a) と、この遊技情報記憶手段(39a,46a) に記憶した遊技情報の初期化を指令する手動操作可能な初期化操作部(85)とを備えた遊技機において、
遊技機の外部に設けられた信号送信手段(95)から送信される初期化許可信号(CP)を受信する信号受信手段(26)と、
前記信号受信手段(26)が初期化許可信号(CP)を受信し且つ前記初期化操作部(85)から初期化指令(CL)を受けたときに遊技情報記憶手段(39a,46a) の遊技情報を初期化する初期化手段(S1 〜S3) と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
主に遊技盤(5) 側の遊技動作を制御する主制御手段(50)を備え、前記初期化手段(S1 〜S3) は主制御手段(50)が起動されるときにのみ有効となるように構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御手段(50)とは別基板構成とされ主制御手段(50)から供給される信号に応じた制御を行なう副制御手段(60,70〜72) と、主制御手段(50)及び副制御手段(60,70〜72) に電力を供給する電源手段(45)とを備え、この電源手段(45)に初期化操作部(85)と電源スイッチ(80)とを設けたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記初期化許可信号(CP)は、無線通信により前記信号送信手段(95)から送信されることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記初期化許可信号(CP)は、信号線により前記信号送信手段(95)から供給されることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に遊技機の外部から許可信号を受けていることを条件として、遊技情報記憶手段に記憶保持している所定の遊技状態に関連する遊技情報を初期化操作部を操作して消去できるようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、発射ハンドル操作による遊技球の発射制御、遊技盤に設けた図柄始動手段や開閉式入賞手段（大入賞手段）等の遊技役物の制御、入賞手段への入賞を検知する検知制御、図柄表示用ディスプレイに設けられた変動図柄表示手段の複数の図柄表示部における図柄を変動させる図柄表示制御、入賞手段への入賞に伴う遊技球の払出し制御、入賞時や大当たり状態におけるサウンド制御やランプ制御等、弾球遊技の為の種々の制御を司る制御装置が設けられている。
【０００３】
この制御装置において、遊技盤側の遊技制御を主として司る主制御部は、各図柄表示部に図柄変動表示させる図柄表示制御の為の一連の制御信号（制御データ）を図柄制御部に直接出力し図柄表示を制御している。また、主制御部は、普通入賞手段や開閉式入賞手段への遊技球の入賞に際して、払出しモータ駆動の為の払出し制御信号を払出し制御部に出力して賞球の払出しを制御している。更に、主制御部は、図柄表示部における変動後の停止図柄が大当たり図柄のとき、開閉式入賞手段の開閉板駆動ソレノイドの為の開閉制御信号を特別遊技制御部に出力し、開閉板を開閉制御している。
【０００４】
例えば、主制御部は図柄制御部に対して、各動作毎の詳細な制御信号を逐一送信して図柄を変動制御するため、例え１つの制御信号がノイズや静電気等により無効になっても、後続する制御信号に基づいて変動制御を続行できる。主制御部は、図柄表示制御だけでなく、これに連動する払出し制御、サウンド出力制御、ランプ点灯制御等の種々の制御を行なうため、制御負荷が非常に大きく、これら遊技動作の制御に制御遅れが生じ易い。
【０００５】
そこで、図柄制御部やサウンド制御部等の各副制御部を、主制御部とは独立のマイクロコンピュータを備えた別個の制御基板上に構成し、主制御部から各副制御部へ制御コマンドを一方向送信するコマンド送信方式が採用されつつある。これにより、例えば、主制御部は図柄変動に際して図柄制御部に、図柄変動開始コマンド（変動パターン指定番号等を含む）と、各図柄表示部の停止図柄を指定する図柄指定コマンドとを順次送信するだけでよく、図柄変動制御を簡単化でき、主制御部の負荷を格段に軽減することができ、サウンド制御やランプ制御、更には払出し制御を図柄変動に同期させて実行できる。
【０００６】
ところで、例えば、落雷等により停電になった場合、仮に大当たりゲームを実行中であっても、制御装置が作動しなくなり、大当たり状態であることを指示する情報及び入賞球数情報や払出すべき払出し球数情報等の遊技情報の全てが消去されてしまう。そのため、主電源の復帰後にゲームを再開する場合に、大当たりゲームを停電直前の状態に続けて実行することができず、遊技者とホール側とでトラブルが発生することもある。そこで、遊技中の遊技情報をバックアップ電源により常に記憶保持させるようにした場合には、停電が発生して主電源が断たれた場合でも、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
このように、遊技中に発生した遊技情報を、主電源が断たれた以降においてもバックアップ電源により記憶保持する場合に、例えば閉店時に確率変動モードが設定されていれば、このモードを設定した状態のままで主電源が断たれることになる。この場合、確率変動モードの設定状態を指示する情報等が記憶保持されるため、翌日の営業開始に際して、このパチンコ機にだけ確率変動モードが設定されており、確率変動モードによる有利な条件でゲーム開始が可能になり、ゲームの公正さに欠けるという問題がある。
【０００８】
そこで、種々の遊技情報を初期化して消去する為の初期化スイッチを各パチンコ機に設けることで、必要に応じてこの初期化スイッチを操作するだけで、確率変動モード等の種々の情報を消去でき、ゲームを公正な遊技条件で行なうことができる。しかし、この初期化スイッチを主制御部や払出し制御部等の何れかの制御部又は機枠等に設けるので、ゲーム中であってもこの初期化スイッチを操作可能となり、特に大当たり中の場合にはその大当たりゲームが強制的に終了され、遊技者とホール側とでトラブルが発生するという問題がある。
【００１０】
本発明の目的は、遊技情報記憶手段に記憶している遊技情報を２つの消去条件が成立した場合に限って消去できるようにすること、主電源の供給時や遊技中であっても必要に応じて遊技制御の初期化や遊技情報消去を容易に行えるようにすること、初期化操作部の誤操作による遊技情報消去を防止すること、等である。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技中の所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶して電源手段からの電力供給が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報の初期化を指令する手動操作可能な初期化操作部とを備えた遊技機において、遊技機の外部に設けられた信号送信手段から送信される初期化許可信号を受信する信号受信手段と、信号受信手段が初期化許可信号を受信し且つ初期化操作部から初期化指令を受けたときに遊技情報記憶手段の遊技情報を初期化する初期化手段とを備えたものである。ここで、初期化手段は、遊技制御を初期化するように構成してもよい。ここで、制御信号は、制御動作を指令する制御コマンドであってもよい。
【００１２】
遊技中に発生する種々の所定の遊技状態に関連する遊技情報（払出し情報や大当たりを指示する情報等）は遊技情報記憶手段に記憶されるとともに、電源手段からの電力供給が断たれた後でも、この遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報は記憶保持される。遊技機の外部に設けられた信号送信手段から送信される初期化許可信号を信号受信手段により受信しているときに、初期化操作部を手動で操作し、この初期化操作部から初期化指令を受けたときに限って、遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報が初期化手段により初期化される。
【００１３】
例えば、営業開始に際して初期化手段を作動させた場合、確率変動モードの設定状態を指示する情報等の遊技情報が遊技情報記憶手段に記憶保持されている場合であっても、この遊技情報を主電源の投入時に確実に消去でき、ゲームを公正な遊技条件で開始できる。
【００１４】
請求項２の遊技機は、電源手段からの電力供給が断たれる時に所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶し且つ電源手段からの電力供給が断たれた後もその遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段と、この遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報の初期化を指令する手動操作可能な初期化操作部とを備えた遊技機において、遊技機の外部に設けられた信号送信手段から送信される初期化許可信号を受信する信号受信手段と、信号受信手段が初期化許可信号を受信し且つ前記初期化操作部から初期化指令を受けたときに遊技情報記憶手段の遊技情報を初期化する初期化手段とを備えたものである。ここで、初期化手段は、遊技制御を初期化するように構成してもよい。
【００１５】
遊技情報記憶手段は、電源手段からの電力供給が断たれる時には、所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶するとともに、電源手段からの電力供給が断たれた後もその遊技情報を保持することができる。ところで、信号送信手段から送信される初期化許可信号を受信する信号受信手段と、遊技情報記憶手段の遊技情報を初期化する初期化手段とを備えているため、請求項１と同様に作用する。
【００１８】
また、主に遊技盤側の遊技動作を制御する主制御手段を備え、前記初期化手段は主制御手段が起動されるときにのみ有効となるように構成されている場合（請求項３）には、主制御手段により遊技動作が制御されるゲーム中においては、例え初期化操作部が誤って操作された場合でも、初期化指令を無効化でき、ゲーム中に生じた種々の遊技情報の誤消去を確実に防止でき、営業開始に際して主電源が投入されて主制御手段による遊技制御が起動される起動時に限って遊技情報を初期化することができる。
【００１９】
また、前記主制御手段とは別基板構成とされ主制御手段から供給される信号に応じた制御を行なう副制御手段と、主制御手段及び副制御手段に電力を供給する電源手段とを備え、この電源手段に初期化操作部と電源スイッチとを設けた場合（請求項４）には、主制御手段やこの主制御手段とは別基板に構成された副制御手段は電源手段から夫々電力供給を受け、副制御手段は主制御手段から供給される信号を受け、その信号に応じた種々の制御を行なう。ところで、初期化操作部と電源スイッチとが電源手段という同一基板上に設けられているため、電源スイッチへの配線を簡単化でき、しかも電源スイッチを操作する主電源投入時に、初期化を指令する初期化操作部の操作を格段に簡単化することができる。
【００２０】
また、前記初期化許可信号が、無線通信により信号送信手段から送信される場合（請求項５）には、初期化許可信号を供給する信号送信用配線を不要にでき、初期化許可信号をデジタル型式又はアナログ型式等の種々の送信波を用いて、複数の遊技機に対して一斉に供給することができる。ここで、無線通信により送信される初期化許可信号として、全てのパチンコ機に共通のデジタル型式又はアナログ型式の送信波であってもよく、またパチンコ機毎に異なる識別符号を含ませたデジタル型式又はアナログ型式の送信波であって、複数のパチンコ機のうちから１台ずつ特定しながら順々に消去動作を許可するものであってもよい。
【００２１】
また、前記初期化許可信号が、信号線により信号送信手段から供給される場合（請求項６）には、初期化許可信号を信号線を用いて、複数の遊技機に対して一斉に供給することができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体にグループ化して複数設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例である。
図１に示すように、パチンコホール９０内には複数の島構造体９１が設置され、各島構造体９１の両側には、複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが長さ方向に交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００２３】
パチンコホール９０に設けられた管理指令室９２内には、これら複数のパチンコ機２の各々に電源を供給する主電源スイッチ９３、複数のパチンコ機２の遊技状態を管理する島コンピュータ９４、初期化許可信号CPの為の送信信号を各パチンコ機２に無線通信にて送信する信号送信手段９５等が設けられている。この信号送信手段９５には、図示を省略するが、初期化許可信号CPに対応する特定パターンのデジタル信号を、例えばＰＣＭ（パルス符号変調）等の種々の変調方式で変調する変調回路、電力増幅器、送信アンテナ９６等が設けられており、信号送信手段９５から所定周波数の送信信号が出力される。
【００２４】
次に、パチンコ機２について説明すると、図２〜図５に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体９１に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿８が装着され、前枠４の下部には、上皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００２５】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１の回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータＭ（図６参照）などを備えている。上皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１３ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１３ｂと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１３ｃとが設けられている。
【００２６】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、カラーの液晶ディスプレイ１６、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７、開閉式入賞手段（大入賞手段）１８、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、開閉式入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）、２つのゲート２０（通過口）等が夫々所定の位置に配設されている。
【００２７】
液晶ディスプレイ１６は、変動図柄を表示するとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表示する図柄表示手段２２として機能する。図柄表示手段２２は、背景画やキャラクタをアニメーション的に表示するとともに、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの表示図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）され、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２８】
液晶ディスプレイ１６の直ぐ上側に、普通入賞手段１９と第２図柄表示手段２３とが設けられている。第２図柄表示手段２３は１個の普通図柄を表示する普通図柄表示部を有し、ゲート２０を通過した遊技球が検出されたとき、普通図柄表示部の表示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始動手段１７は、開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップであり、第２図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が当たり図柄を表示した場合に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２９】
開閉式入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が「７７７」等の当たり図柄のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前側に開放される。この開閉式入賞手段１８の内部に特定領域１８ｂがあり、この特定領域１８ｂを入賞球が通過したとき、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な状態に相当し、特別遊技状態以外の普通状態が遊技者に不利な状態に相当する。
【００３０】
開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば、１６回）まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【００３１】
図４、図５に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に賞球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された通路ユニット３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は通路ユニット３６を経由して上皿排出口８ａから上皿８に払出される。
【００３２】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着されたケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着されたケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、このケース４１ａに隣接するケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３３】
これらケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着されたケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図４に示すように、電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５（これが初期化操作部に相当する）とが片手で操作可能な相互に接近させた近接位置に配置されている。但し、ケース４４のこれら両スイッチ８０，８５に対応する部位が切欠かれ、これら両スイッチ８０，８５の各々を指で同時操作可能になっている。
【００３４】
更に、発射手段１０の後側に装着されたケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。即ち、これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立の基板であり、電源基板４５と発射制御基板４８を除く制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ型集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａからなるマイクロコンピュータが夫々設けられている（図７参照）。
【００３５】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。この制御コマンドの一方向通信を採用することで、図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、主制御手段５０の制御負荷を格段に軽減でき、送信制御を簡単化することができる。次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は前述したマイクロコンピュータ等で達成される。
【００３６】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７２等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。主制御基板３９に設けられた集積回路３９ａのＲＯＭには、主に遊技盤５の遊技動作を制御するメインの遊技制御プログラム（図８参照）、停電を含む主電源が断たれる時に、所定の遊技状態に関連する遊技情報を記憶保持する為のバックアップ処理プログラム、記憶保持していた遊技情報を主電源の復帰時に元の状態に復帰させる遊技復帰制御プログラム等が格納されている。
【００３７】
この遊技復帰制御プログラムは、主電源の復帰時にのみ実行されるものである。ここで、払出し制御手段７０、図柄制御手段６０、サウンド制御手段７２、ランプ制御手段７１の各々が副制御手段である。集積回路３９ａのＲＡＭに記憶した遊技情報は記憶保持可能に常にバックアップされている。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、液晶ディスプレイ１６に種々の動画や背景画を表示させる表示制御を実行したり、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの図柄を変動制御し、指示された停止図柄で変動を停止制御する。
【００３８】
払出し制御基板４６上には払出し制御手段７０が構成され、この払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。払出し制御基板４６に設けられた集積回路４６ａのＲＯＭには、主に遊技球の払出しを制御するメインの払出し制御プログラム、停電を含む主電源が断たれる時に、遊技情報である払出し情報を記憶保持する為のバックアップ処理プログラム、主電源の復帰時に記憶保持していた払出し情報を元の状態に復帰させる払出し復帰制御プログラム等が格納されている。この払出し復帰制御プログラムは、主電源の復帰時にのみ実行されるものである。
【００３９】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５等に設けられた多数の表示ランプを含むランプ群ＬＰの点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７２は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、スピーカＳＰに対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７３は、発射モータＭを駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００４０】
主制御手段５０は、抽選手段５１と、判定手段５２と、特別遊技発生手段５３と、確率変動手段５４と、コマンド送信手段５５等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で数値を所定の範囲（例えば、０〜299)で更新し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出することにより、当たり外れに関する抽選を行なう。判定手段５２は、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときに抽選手段５１から供給される抽選された数値に基づいて、「大当り」、「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
例えば、その抽選された数値が予め設定された特定数値「７１」のときに「大当たり」と判定し、それ以外の多数の数値のときに「外れ」であると判定する。特別遊技発生手段５３は、判定手段５２から大当たり等の特別判定結果を受ける、若しくは、図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄等の特定表示となった場合に、遊技制御に含まれる所定の特別遊技発生ルーチンにより開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように作動させて、遊技者に利益状態を与える特別遊技を実行する。
【００４２】
確率変動手段５４は、判定手段５２から「大当たり」の特別判定結果を受けた場合に、その「大当たり」が確率変動型大当たりのときに確率変動モードを設定し、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数図柄が変動する迄、抽選手段５１により大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くし、大当たり確率を高くする。コマンド送信手段５５は、判定手段５２から判定結果を受け、図柄変動に際しては図柄制御コマンド（例えば、当たり外れデータと変動時間データとからなる２バイト構成）を図柄制御手段６０に送信し、遊技球の払出しに際しては払出し制御コマンド（例えば、払出し個数データを有する２バイト構成）を払出し制御手段７０に送信する。
【００４３】
ここで、当たり外れデータは「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れ」の何れかのデータであり、変動時間データは図柄変動に要する時間（例えば、４０秒、６０秒等）を規定するデータである。また、払出し個数データは、５個、１０個等の遊技球の払出し個数を指令するデータである。更に、コマンド送信手段５５は、ランプ群ＬＰの点灯に際してはランプ制御コマンド（２バイト構成）をランプ制御手段７１に送信し、スピーカＳＰによる効果音出力に際してサウンド制御コマンド（２バイト構成）をサウンド制御手段７２に送信する。
【００４４】
図柄制御手段６０は、停止図柄決定手段６１を有し、コマンド送信手段５５から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析するとともに、解析により得られる制御コマンドに基づいて図柄表示手段２２の各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける図柄変動を制御する。この停止図柄決定手段６１について簡単に説明すると、変動パターンテーブルに、「確率変動型大当たり」、「非確率変動型大当たり」、「外れリーチ」、「外れノーマル」の各々について複数のパターンデータが記憶されており、図柄制御コマンドに含まれる「当たり外れデータ」に基づいて、夫々該当する大当たりパターン又は外れパターンのうちから何れかを抽選により決定する。
【００４５】
次に、電源基板（これが主電源であり、電源手段に相当する）４５について、図７に基づいて説明する。パチンコホール９０に設置された各島構造体９１毎に複数の変圧トランス７９が設けられ、各変圧トランス７９には主電源スイッチ９３を介してＡＣ１００Ｖが供給される。各変圧トランス７９から低圧の交流電圧（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が複数（例えば、５台）のパチンコ機２に夫々供給されている。この電源基板４５には、トグルスイッチ等からなり主電源をオンオフする手動操作可能な電源スイッチ８０と、電源供給部８１と、マイクロコンピュータを含む電源監視部８２及びリセット信号出力部８３と、バックアップ電源８４等が設けられている。
【００４６】
電源供給部８１は、オンに切換えられた電源スイッチ８０から供給されるＡＣ２４Ｖから、音声出力やランプ点灯に用いるＤＣ１２Ｖ、制御手段５０，６０，７０〜７２等のマイクロコンピュータに供給するＤＣ５Ｖ等の各種の直流を生成し、これら直流を制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６等に供給する。電源監視部８２は、供給されたＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視し、停電が発生したり、電源スイッチ８０のオフ操作により主電源が断たれる時、電圧異常を示す電圧異常信号VSを主制御基板３９と払出し制御基板４６の集積回路３９ａ，４６ａに同時に出力し、バックアップ処理を最優先割込み（ＮＭＩ）により実行させる。
【００４７】
その結果、これら集積回路３９ａ，４６ａにおいては、主電源の復帰に際して遊技制御の再開に必要で、記憶保持しておくべき所定の遊技状態に関連する遊技情報や払出し情報をＲＡＭの情報メモリに記憶保持させるバックアップ処理が夫々実行される。リセット信号出力部８３は、電源監視部８２から電圧異常信号VSを受けた時から、バックアップ処理に要する所定微小時間だけ遅延させてから、「Ｌ」レベルに切換えたシステムリセット信号SRを出力する。この「Ｌ」レベルのシステムリセット信号SRが制御基板３９，４０，４２，４３，４６に同時に供給され、これら制御基板上の集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａにおいては、ＲＡＭのデータが消去されるとともに、ＣＰＵの初期化に伴って遊技制御も初期化される。
【００４８】
バックアップ電源８４は、コンデンサ等からなり、このコンデンサに充電したＤＣ５Ｖを集積回路３９ａ，４６ａのＲＡＭにバックアップ用として夫々供給する。即ち、これらのＲＡＭにバックアップ用５Ｖが常に供給されているため、主電源が断たれて電源供給部８１からの＋５Ｖ供給が停止された場合でも、情報メモリに記憶している遊技情報や払出し情報がバックアップ用５Ｖにより確実に記憶保持される。ここで、集積回路３９ａ，４６ａのＲＡＭに設けられた情報メモリが遊技情報記憶手段に相当する。但し、このバックアップ電源８４によるバックアップ動作は長時間継続可能である。
【００４９】
電源基板４５には、電源スイッチ８０に接近させて手動操作可能なプッシュ型スイッチからなる初期化スイッチ８５が設けられており、この初期化スイッチ８５を押圧操作したとき、初期化スイッチ８５から「Ｌ」レベルの初期化信号CLが出力される。これら電源スイッチ８０と初期化スイッチ８５とは相互に非常に接近させた近接位置に配置されており、電源スイッチ８０の投入操作と初期化スイッチ８５の押圧操作とを片手で同時に容易に行なうことができる。
【００５０】
ところで、図４、図５に示すように、裏機構板３０に設けた裏カバー３７に受信アンテナ２５が設けられるとともに、裏機構板３０には、パチンコホール９０の管理指令室９２に設けられた信号送信手段９５から送信される送信信号を受信アンテナ２５を介して受信する信号受信手段２６（図６参照）が設けられている。この信号受信手段２６は、図示を省略するが、高周波増幅器、復調回路（検波回路）、復調により得られたパルス信号から初期化許可信号CPを生成する信号発生回路等から構成され、この初期化許可信号CPが主制御手段５０と払出し制御手段７０とに供給される。
【００５１】
ここで、営業を開始する時や、パチンコ機２の遊技制御がゲーム中に暴走する等の異常事態が発生した時等に限って信号送信手段９５から初期化許可信号CPの為の送信信号を送信するようになっている。各パチンコ機２においては、この初期化許可信号CPを受信し且つ初期化スイッチ８５からの初期化指令信号CLを受けるという２つの消去条件が成立した場合に限って、集積回路３９ａ，４６ａのＲＡＭに記憶保持していた遊技情報の全てを確実に消去することができる。
【００５２】
次に、遊技制御プログラムに基づいて主制御手段５０により実行されるメインの遊技制御について、図８のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１，２，３・・・）はステップである。尚、各パチンコ機２の電源スイッチ８０は営業を終了する都度オフされるとともに、その都度遊技情報がバックアップされているものとする。
営業開始に際して、主電源スイッチ９３が投入されて各変圧トランス７９にＡＣ１００Ｖが供給され、変圧トランス７９からパチンコ機２の電源基板４５にＡＣ２４Ｖが供給される。これと同時に、信号送信手段９５から初期化許可信号CPの為の送信信号が無線通信にて送信出力される。
【００５３】
パチンコ機２においては、前枠４を前方に開いた状態で、初期化スイッチ８５を、例えば人指し指で押圧操作しながら電源スイッチ８０を、例えば親指でオン側に切換えたとき、変圧トランス７９からの交流電圧（ＡＣ２４Ｖ）が電源スイッチ８０を介して電源基板４５に供給され、電源供給部８１から５Ｖや１２Ｖ等の直流が制御基板３９〜４０，４２〜４３，４６に供給されるのと同時に、リセット信号出力部８３から「Ｈ」レベルのシステムリセット信号SRが集積回路３９ａ，４０ａ，４２ａ，４３ａ，４６ａに供給される。
【００５４】
その結果、システムリセット信号SRが「Ｈ」レベルに切換えられたことで、主制御手段５０による遊技制御が開始されるとともに、各副制御手段６０，７０〜７２も制御プログラムに基づいて夫々制御動作を開始する。このとき、信号受信手段２６は送信信号を受信し、初期化許可信号CPを主制御手段５０と払出し制御手段７０とに出力する。その結果、主制御手段５０においては、ＣＰＵのＩＮＴ１ポートに、初期化許可信号CPが割込み第１信号として供給されて割込み処理が実行され、この割込み処理により所定アドレスのビットデータＡに「１」が書き込まれる。
【００５５】
更に、ＣＰＵのＩＮＴ２ポートに、操作された初期化スイッチ８５から供給された「Ｌ」レベルの初期化指令信号CLが割込み第２信号として供給されて割込み処理が実行され、この割込み処理により所定アドレスのビットデータＢに「１」が書き込まれる。ここで、払出し制御手段７０においても同様に、割込み処理によりビットデータＡとＢに夫々「１」が書き込まれ、初期化処理が実行されてからメインの払出し制御が実行されるが、その詳しい説明は省略する。
【００５６】
このように、主電源の投入時に、ビットデータＡが「１」であり且つビットデータＢが「１」であって、２つの消去条件が成立しているときには（Ｓ１：Yes ）、先ずＣＰＵの各メモリやレジスタを初期化する初期設定処理が実行される（Ｓ２）。次に、集積回路３９ａのＲＡＭのワークメモリや情報メモリにバックアップ電源８４により記憶保持されている遊技情報の全てが消去処理される（Ｓ３）。次に、図柄表示手段２２に表示する初期図柄を設定したり、この遊技制御のメイン処理を繰り返し実行する制御周期を２msecに設定する等の種々の初期値設定処理が実行される（Ｓ４）。
【００５７】
この場合、これらＳ１〜Ｓ３による初期化は主制御手段５０による遊技制御が起動されるときにのみ有効である。ここで、Ｓ１〜Ｓ３等が初期化手段に相当する。その結果、前日の閉店時に、確率変動モードが設定状態のままで主電源が断たれて、集積回路３９ａのＲＡＭ（情報メモリ）に確率変動モードの設定状態を指示する情報等が記憶保持されている場合でも、これら全ての遊技情報が確実に消去されるため、主電源が投入されてから実行されるゲームを、公正な遊技条件で開始することができる。
【００５８】
その後、制御周期（約２msec）に達するまで、次の図柄を更新により決定する図柄データ変更処理（Ｓ５）と、遊技に関係しないダミー的な数値を更新する数値更新処理（Ｓ６）とが繰り返して実行される。つまり、２msecが経過するまでの余りの時間が、これらＳ５とＳ６とを繰り返すことで費やされ、遊技制御のメイン処理が２msec毎に確実に実行される。約２msecが経過して、図示外の２msec信号発生手段から２msec割込み用信号が集積回路３９ａのＣＰＵに内部割込みとして入力されたとき、例えば内部割込みによるリスタート命令（ＲＳＴ命令）が実行され、制御時間調節用のＳ５又はＳ６が強制的に中止されて、この遊技制御の途中の処理ステップであるＳ８から遊技制御が実行される。
【００５９】
次に、遊技制御のメイン処理（Ｓ８〜Ｓ18）について説明すると、先ずＳ１と同様に、遊技情報の消去条件が成立しているか否かが判定され（Ｓ８）、消去条件が成立していないときには（Ｓ８：No）、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａを駆動するソレノイドや開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを駆動するソレノイドに駆動信号を出力する駆動信号出力処理が実行される（Ｓ９）。次に、入賞検出センサを含む各種のスイッチからのスイッチ信号を読み込むスイッチ信号入力処理が実行される（Ｓ10）。次に、抽選用数値を１つインクリメントする抽選用数値更新処理が実行される（Ｓ11）。
【００６０】
次に、払出し制御手段７０に払出し制御コマンドを出力する出力処理が実行される（Ｓ12）。次に、サウンド制御手段７２にサウンド制御コマンドを出力する出力処理が実行される（Ｓ13）。更に、ランプ制御手段７１にランプ制御コマンドを出力する出力処理が実行される（Ｓ14）。次に、第２図柄表示手段２３の普通図柄表示部に普通図柄を変動表示させる普通図柄に関する処理が実行される（Ｓ15）。次に、図柄表示手段２２に特別図柄を変動表示させる為の図柄制御コマンドを出力する等の特別図柄に関する処理が実行される（Ｓ16）。
【００６１】
次に、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａを駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行され（Ｓ17）、開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａを駆動する場合には、その為の作動を指令するコマンドを出力する作動コマンド出力処理が実行される（Ｓ18）。このとき、この遊技制御を開始してから約２msecが経過していないときには、前述したようにＳ５とＳ６を繰り返して実行することで制御時間が調節される。これらＳ５とＳ６を実行中に２msecが経過する毎に、２msec割込み用信号でＣＰＵに内部割込みされて、遊技制御はその都度リスタートされ、Ｓ８から繰り返して実行される。
【００６２】
ところで、閉店に際して電源スイッチ８０がオフされたとき、或いはゲームの途中で停電が発生したとき、電源監視部８２からの電圧異常信号VSによりＣＰＵに対して最優先割込みが発生し、主制御手段５０においてはバックアップ処理（図９参照）が実行され、その後ＣＰＵは停止状態になる。この時、払出し制御手段７０においてもバックアップ処理が同時に実行されるが、その説明を省略する。この主制御手段５０のバックアップ処理制御について説明すると、開閉式入賞手段１８の開閉板１８ａが開放状態のときには直ちに閉鎖されるが、この開閉式入賞手段１８内に残存している残存球数を検出して情報メモリに記憶保持される（Ｓ20）。
【００６３】
次に、入賞による賞球の払出し中のときには払出しモータの駆動は直ちに停止されるが、検出スイッチを通過していない残存球数を検出して情報メモリに記憶保持され（Ｓ21）、更に払出し制御手段７０への払出し制御コマンド送信中のときには、その払出し制御コマンドの送信制御が完了される（Ｓ22）。勿論、このバックアップ処理により、遊技中に設定された確率変動モードの設定状態を指示する遊技情報も同様にＲＡＭ（情報メモリ）に記憶保持されている。
【００６４】
ところで、図８の遊技制御において、信号送信手段９５からの初期化許可信号CPを受信することなく、或いはこの初期化許可信号CPと初期化スイッチ８５からの初期化指令信号CLとを共に受信しないで、主電源が投入されたとき、つまり開店時における主電源の投入ではなく、停電からの復帰のときには（Ｓ１：No）、ＣＰＵが初期化されたりＲＡＭの遊技情報が消去されることなく、遊技復帰制御プログラムによるバックアップデータ復帰処理が実行される（Ｓ７）。
【００６５】
このバックアップデータ復帰処理においては、例えば、情報メモリに記憶保持されている遊技情報に基づいて、図柄表示手段２２に停電復帰画面が表示され、停電直前の確率変動状態が表示され、普通図柄及び特別図柄による保留球数が表示される。このとき、払出し制御手段７０においても復帰処理が同時に実行され、未払いの遊技球が払出される。その後、前述したようにＳ８以降のメイン処理が繰り返して実行される。これにより、停電が発生した場合でも、停電からの復帰時に停電により中断した遊技制御の途中から支障なく再開することができ、遊技者の不利益を確実に防止できる。
【００６６】
ところで、ゲーム中に、主制御手段５０による遊技制御が信号ノイズ等に起因して暴走し、この暴走状態が原因して、例えば変動中の図柄が停止しなくなったような場合に、この遊技制御を強制的に停止させてその暴走状態を解除する必要があるときには、信号送信手段９５から初期化許可信号CPが送信出力される。この送信状態のときに初期化スイッチ８５を手動操作する。
【００６７】
その結果、ゲーム中であっても、ビットデータＡとビットデータＢが「１」となるため、遊技制御のＳ８において「Yes 」と判定され、Ｓ２〜Ｓ４が実行され、ＣＰＵが初期化され、しかもＲＡＭの遊技情報が消去されるため、主電源をオフすることなく、遊技制御の暴走状態を容易に且つ確実に解除することができる。この場合、制御プログラムが暴走状態であっても、割込み第１信号や割込み第２信号による割込み処理は実行可能である。
【００６８】
このように、営業開始に際して主電源を投入する時に、遊技機の外部から送信信号で供給される初期化許可信号CPを信号受信手段２６により受信するとともに、この受信中に初期化スイッチ８５から初期化指令CLを受けたときに限って、集積回路３９ａの情報メモリに記憶保持されている確率変動モードの設定状態を指示する情報等の遊技情報を確実に消去でき、ゲームを公正な遊技条件で開始できるとともに、遊技者とホール側とのトラブルを防止できる。更に、ゲーム中に初期化スイッチ８５だけが誤操作されても、２つの消去許可条件が成立しないことから、遊技制御の初期化や遊技情報の消去を確実に防止することができる。
【００６９】
しかも、ゲーム中に主制御手段５０による遊技制御が暴走するような事態が発生した場合でも、信号送信手段９５から初期化許可信号CPを送信出力しながら初期化スイッチ８５を操作するだけで、主電源を落とすことなく、この暴走状態を容易に且つ確実に停止させることができる。また、初期化スイッチ８５と電源スイッチ８０とが、電源基板４５上に設けられたので、電源スイッチ８０への配線を簡単化でき、しかも主電源投入時における遊技情報の消去操作を格段に簡単化することができる。
【００７０】
前記実施形態を部分的に変更した変更形態について説明する。
１〕１チップ型集積回路に有するＲＡＭをバックアップするバックアップ機能を備えていない主制御手段であり、この主制御手段で実行される遊技制御プログラム（図１０参照）に本発明を適用してもよい。ここで、この遊技制御の制御内容（Ｓ20〜Ｓ36）を図８の遊技制御（Ｓ１〜Ｓ18）を用いて簡単に説明すると、Ｓ20はＳ２と同様であり、Ｓ33〜Ｓ34はＳ３〜Ｓ４と同様であり、Ｓ21とＳ22はＳ１とＳ８と同様であり、Ｓ23〜Ｓ32はＳ９〜Ｓ18と同様であり、Ｓ35〜Ｓ36はＳ５〜Ｓ６と同様である。
【００７１】
即ち、主電源の投入時に初期化許可信号CPを受信し且つ初期化指令CLを受けたときに限って（Ｓ21：Yes ）、ＲＡＭのワークエリアの全てのデータが消去され（Ｓ33）、初期値が設定される（Ｓ34）。この遊技制御においては、制御時間調整用のステップＳ35〜Ｓ36を実行中に、約２msecの微小時間毎にリセット信号を受けるその都度先頭アドレスにリターンし、その先頭アドレスからメイン処理（Ｓ22〜Ｓ32）が繰り返して実行される。
【００７２】
更に、ゲーム中に主制御手段による遊技制御が暴走するような事態が発生し、ＣＰＵの初期化やＲＡＭのデータの消去が必要なときには、信号送信手段９５から初期化許可信号CPを送信出力しながら初期化スイッチ８５を操作するだけで、Ｓ22において「Yes 」と判定されてＳ33〜Ｓ34が実行される。それ故、主電源を落とすことなく、この暴走状態を容易に且つ確実に停止させることができる。２〕ゲーム中に発生する種々の所定の遊技情報を更新しながら集積回路３９ａのＲＡＭに記憶し、主電源が断たれた後もその遊技情報を継続して記憶保持するようにしてもよい。
【００７３】
３〕初期化スイッチ８５と電源スイッチ８０とを相互に接近させた位置関係で、電源基板４５以外の、例えば遊技盤５の裏側や外枠３の裏側等の各種の場所に設けてもよい。
４〕初期化スイッチ８５は、プッシュ型以外に、タッチ型スイッチ等、種々の手動操作可能なスイッチを用いてもよい。
【００７４】
５〕「Ｈ」レベルの初期化許可信号CPをＡＮＤゲートの一方に入力し、初期化スイッチ８５からの「Ｈ」レベルの初期化指令信号CLをＡＮＤゲートの他方に入力し、これら両信号CP，CLが「Ｈ」レベルで２つの許可条件が成立したとき、ＡＮＤゲートから「Ｈ」レベル信号が出力されるようにする。即ち、この出力される「Ｈ」レベル信号でもって初期化許可フラグをセットし、図８の遊技制御のＳ１及びＳ８において、この初期化許可フラグがセット状態のときに限って「Yes 」と判定するようにしてもよい。
【００７５】
６〕パチンコホール９０の管理指令室９２内に初期化許可信号CPを出力する初期化許可信号出力手段を設け、この初期化許可信号出力手段から出力される初期化許可信号CPを信号線により各パチンコ機２に供給するようにしてもよい。
７〕信号送信手段を携帯可能な小型に構成し、店員がこの小型の信号送信手段を持ち歩きながら初期化スイッチを操作するようにしてもよい。
８〕ゲーム中に大当たり状態が発生している場合、初期化スイッチ８５を操作してもこの初期化スイッチからの初期化指令信号CLを無効化し、遊技者に不利益を与えないようにしてもよい。
【００７６】
９〕図８の遊技制御を実行中に、内部割込みによりＳ８にジャンプさせてメイン処理を繰り返し実行させる為に、リスタート命令を用いて間接アドレス指定により実現させてもよく、リスタート命令以外の種々の割込み処理により実現させてもよい。
１０〕払出し制御手段７０により行われる払出し制御を実行するに際して、初期化許可信号ＣＰを受けているときに初期化スイッチ８５が操作されたときに限って、ＣＰＵの初期化を実行したり、ＲＡＭの遊技情報を消去するようにしてもよい。
【００７７】
１１〕１チップ集積回路３９ａ，４６ａのＲＡＭを、フラッシュメモリ等の電気的に消去及び書込み可能な種々の不揮発性メモリで構成し、バックアップ電源８４を省略してもよい。
１２〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、回胴機等の種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００７８】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊技中の所定の遊技状態に関連する遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段と、手動操作可能な初期化操作部とを備え、信号受信手段と、遊技情報を消去する初期化手段とを備えたので、遊技機の外部に設けられた信号送信手段から送信される初期化許可信号を信号受信手段により受信するとともに、この受信中に初期化操作部から初期化指令を受けたときに限って、遊技情報記憶手段に記憶した遊技情報を初期化することができる。それ故、確率変動モードの設定状態を指示する情報等の遊技情報を主電源の投入時に初期化でき、ゲームを公正な遊技条件で開始できる。
また、ゲーム中における初期化操作部の誤操作による遊技情報の誤消去を確実に防止できる。
【００７９】
請求項２の発明によれば、電源手段からの電力供給が断たれる時に所定の遊技状態に関連する遊技情報を保持可能な遊技情報記憶手段と、手動操作可能な初期化操作部とを備え、信号送信手段から送信される初期化許可信号を受信する信号受信手段と、遊技情報を初期化する初期化手段とを備えたので、請求項１と同様の効果を得ることができる。
【００８２】
請求項３の発明によれば、主に遊技盤側の遊技動作を制御する主制御手段を備え、前記初期化手段は主制御手段が起動されるときにのみ有効となるように構成されているので、主制御手段により遊技動作が制御されるゲーム中においては、例え初期化操作部が誤って操作された場合でも、初期化指令を無効化でき、ゲーム中に生じた種々の遊技情報の誤消去を確実に防止でき、営業開始に際して主電源が投入されて主制御手段による遊技制御の起動時に限って遊技情報を初期化することができる。その他請求項１又は２と同様の効果を奏する。
【００８３】
請求項４の発明によれば、前記主制御手段とは別基板構成とされ主制御手段から供給される信号に応じた制御を行なう副制御手段と、主制御手段及び副制御手段に電力を供給する電源手段とを備え、この電源手段に初期化操作部と電源スイッチとを設けたので、初期化操作部と電源スイッチとが電源手段という同一基板上に設けられているため、電源スイッチへの配線を簡単化でき、しかも電源スイッチを操作する主電源投入時に、初期化を指令する初期化操作部操作を格段に簡単化することができる。その他請求項３と同様の効果を奏する。
【００８４】
請求項５の発明によれば、前記初期化許可信号が、無線通信により信号送信手段から送信されるので、初期化許可信号を供給する信号送信用配線を不要にでき、初期化許可信号をデジタル型式又はアナログ型式等の種々の送信波を用いて、複数の遊技機に対して一斉に供給することができる。その他請求項１〜４の何れかと同様の効果を奏する。
請求項６の発明によれば、前記初期化許可信号が、信号線により信号送信手段から供給されるので、初期化許可信号を信号線を用いて、複数の遊技機に対して一斉に供給することができる。その他請求項１〜４の何れかと同様の効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）を複数設置したパチンコホールの部分平面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の側面図である。
【図６】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図７】電力供給回路及び種々の制御信号回路を示す図である。
【図８】遊技制御の概略フローチャートである。
【図９】主制御手段のバックアップ処理制御のフローチャートである。
【図１０】変更形態に係る遊技制御の概略フローチャートである。
【符号の説明】
２    パチンコ機（弾球遊技機）
３９    主制御基板
３９ａ    １チップ集積回路
４０    図柄制御基板
４２    ランプ制御基板
４３    サウンド制御基板
４５    電源基板（主電源）
４６    払出し制御基板
４６ａ    １チップ集積回路
５０    主制御手段
６０    図柄制御手段
７０    払出し制御手段
７１    ランプ制御手段
７２    サウンド制御手段
８０    電源スイッチ
８５    初期化スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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