(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
有線または無線によって外部と通信を行う通信手段と、
音声信号を音声データに符号化し前記通信手段を介して送信し、また、前記通信手段を介して受信した音声データを音声信号に復号して発音する通話手段とを具備する端末装置において、
前記送信する音声信号に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、
前記通信手段を介して受信したエフェクトプログラムを前記エフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段と、
を具備することを特徴とするエフェクタ搭載端末装置。
【請求項２】
有線または無線によって外部と通信を行う通信手段と、
音声信号を音声データに符号化し前記通信手段を介して送信し、また、前記通信手段を介して受信した音声データを音声信号に復号して発音する通話手段とを具備する端末装置において、
楽音信号を発生する楽音信号発生手段と、
前記送信する音声信号または前記楽音信号の一方を選択して出力する選択手段と、
前記選択手段の出力に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、
前記通信手段を介して受信したエフェクトプログラムを前記エフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段と、
を具備することを特徴とするエフェクタ搭載端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、携帯電話機、ＰＨＳ（登録商標）、ＰＤＡ、固定型通信機器等の端末装置に係り、特に、着信メロディ等にエフェクト
（効果）を付与するエフェクタ（効果付与回路）を搭載したエフェクタ搭載端末装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
デスクトップ・ミュージックにおいて、音源から出力された楽音信号に対し、エフェクタによってエフェクトを付与し、音楽的により好ましい楽音とすることは従来から行われている。
エフェクタはＤＳＰ（Digital Signal Processor)を用いて構成される場合が多く、ＤＳＰのマイクロコードを変えることによって様々な種類のエフェクトを作り出すことができるようになっている。例えば、図７はリバーブを付与するエフェクタおよびディストーションを付与するエフェクタのブロック構成を示す図であり、この図において、各ブロックは次の機能を有する。
ＬＰＦ：ローパスフィルタ
ＨＰＦ：ハイパスフィルタ
ＡＰＦ：オールパスフィルタ
ＣＯＭＢ：コム（櫛形）フィルタ
Distortion：歪み変換回路
ＬＳＦ：ローシェルビングフィルタ
ＨＳＦ：ハイシェルビングフィルタ
【０００３】
また、各機能ブロックの下部には、その機能ブロックにおいて使用される次のエフェクトパラメータが記載されている。
Cut of Freq：カットオフ周波数
Density：密度
Initial Delay Time：初期遅延時間
Reverv Delay Time：リバーブ遅延時間
Feedback Level：フィードバックレベル
Gain：利得
これらのエフェクトパラメータは、ＤＳＰのマイクロコード上は変数として作成し、ユーザから任意に与えることによってエフェクタの効果度合いが決められるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のデスクトップ・ミュージックにおけるエフェクタはいずれも固定のエフェクタであり、このため、付与できるエフェクトの種類が少なく、ユーザが飽きやすい欠点があると共に、たとえパラメータを変更してもダイナミックに楽音を変更することができない欠点があった。このようなデスクトップ・ミュージックにおけるエフェクタを単純に携帯電話機に転用したとしても然りである。
この発明は、このような事情を考慮してなされたもので、その目的は、従来に比較し、大幅にエフェクトを変更することができるエフェクタ搭載端末装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明は上記の課題を解決するためになされたもので、請求項１に記載の発明は、有線または無線によって外部と通信を行う通信手段と、音声信号を音声データに符号化し前記通信手段を介して送信し、また、前記通信手段を介して受信した音声データを音声信号に復号して発音する通話手段とを具備する端末装置において、前記送信する音声信号に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、前記通信手段を介して受信したエフェクトプログラムを前記エフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段とを具備することを特徴とするエフェクタ搭載端末装置である。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、有線または無線によって外部と通信を行う通信手段と、音声信号を音声データに符号化し前記通信手段を介して送信し、また、前記通信手段を介して受信した音声データを音声信号に復号して発音する通話手段とを具備する端末装置において、楽音信号を発生する楽音信号発生手段と、前記送信する音声信号または前記楽音信号の一方を選択して出力する選択手段と、前記選択手段の出力に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、前記通信手段を介して受信したエフェクトプログラムを前記エフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段と備することを特徴とするエフェクタ搭載端末装置である。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照し、この発明の一実施の形態について説明する。図１は同実施の形態による携帯端末装置１（この実施形態では携帯電話機）および着信メロディ等を配信するダウンロードサイト２を示す図、図２は携帯端末装置１のハードウエア構成を示すブロック図、また、図３は携帯端末装置１の機能構成を示す機能ブロック図である。
【００１１】
図２において、符号５はＣＰＵ（中央処理装置）、６はＣＰＵ５において用いられるプログラムが記憶されたＲＯＭ（リードオンリメモリ）、７はデータ一時記憶用のＲＡＭ、また、８は携帯端末装置１に他の携帯端末装置またはパーソナルコンピュータ等を接続する時に使用される外部インターフェイスである。９は通信部であり、アンテナ１０を介して受信した信号を復調して圧縮音声データに戻し、音声ＣＯＤＥＣ１１へ出力し、また、音声ＣＯＤＥＣ１１から出力される圧縮音声データを搬送波に乗せてアンテナ１０から送信する。また、アンテナ１０を介して受信した発信元の電話番号等のデータをバスラインＢを介してＣＰＵ５へ出力する。
【００１２】
音声ＣＯＤＥＣ１１は通信部９から供給される圧縮音声データを伸長し、次いでアナログ音声信号に変換しスピーカ１２へ出力する。また、マイクロフォン１３からの音声信号をディジタルデータに変換し、圧縮して通信部９へ出力する。１５は音源であり、バスラインＢを介して供給される発音パラメータに対応するディジタル楽音波形を形成する。この音源１５は専用ハードウエアまたはＤＳＰによって構成される。１６はＤＳＰであり、エフェクタ等に使用される。このＤＳＰ１６によってエフェクトが付与されたディジタル着信メロディ信号がアナログ信号に変換され、着信音用スピーカ（図３の符号２６参照）へ出力される。
【００１３】
次に、図３において、２１は着信メロディの楽曲データである。２２は着信メロディ発生用のシーケンサであり、楽曲データ２１に含まれる時間データの間隔で、楽曲データに含まれるイベントデータを発音パラメータに変換して、順次、音源１５へ出力する。音源１５はシーケンサ２２から供給される発音パラメータが指示するディジタル楽音信号を形成し、セレクタ２３へ出力する。セレクタ２３は音声ＣＯＤＥＣ１１から出力されるディジタル音声信号と音源１５から出力されるディジタル楽音信号の一方を選択してエフェクタ２４へ出力する。
【００１４】
エフェクタ２４はセレクタ２３を介して供給されるディジタル信号に、エフェクトプログラム２５に従ってエフェクトを付与する回路である。すなわち、このエフェクタ２４は、エフェクトプログラム２５に応じて、例えば、図７に示すリバーブ効果付与回路になり、あるいは、ディストーション効果付与回路となり、あるいは他の効果付与回路となる。エフェクトプログラム２５は図２のＤＳＰ１６内のメモリに書き込まれ、ＤＳＰ１６がそのメモリに書き込まれたプログラムに従って動作することによりエフェクト付与回路として機能する。このエフェクタ２４の出力は音声ＣＯＤＥＣ１１へ戻され、あるいは、アナログ信号に変換されて着信音用スピーカ２６へ出力される。
【００１５】
上述した携帯端末装置１は、図１に示すように、インターネットを介してダウンロードサイト２に接続することができる。ダウンロードサイト２には、
(1)着信メロディの楽曲データ
(2)エフェクトプログラム
(3)着信メロディの楽曲データとエフェクトプログラムのセット
(4)音声変換エフェクトプログラム
がそれぞれ複数用意されている。この場合、(2)エフェクトプログラムおよび(4)音声変換エフェクトプログラムはＪａｖａ（登録商標）アプリケーションの１つとして用意されている。そして、携帯端末装置１のユーザはこのダウンロードサイト２へアクセスして好みの楽曲データまたはエフェクトプログラムを選択し、ダウンロードできるようになっている。
【００１６】
次に、上述した実施形態の動作を図４〜図６に示すフローチャートを参照して説明する。
（１）ダウンロード：図４
携帯端末装置１のユーザが、例えば、着信メロディの楽曲データとエフェクトプログラムのセットのダウンロードを受けたいと思った場合、ダウンロードサイト２へアクセスし、その旨のリクエストを行う（ステップＳａ１）。ダウンロードサイト２は、そのリクエストを受け、着信メロディのリストを携帯端末装置１へ送信する。送信されたリストは携帯端末装置１の表示器に表示される。ユーザがそのリストから好みの曲を選択すると、ダウンロードサイト２が、選択された着信メロディの楽曲データおよびその着信メロディにエフェクトを付与するためのエフェクトプログラムを携帯端末装置１へ送信する（ステップＳａ２）。携帯端末装置１は、送信されたデータが楽曲データであるか否かをチェックし（ステップＳａ３）、楽曲データであった場合はＲＡＭ７内の予め決められている楽曲データエリア内に登録し（ステップＳａ４）、エフェクトプログラムであった場合は、ＲＡＭ７内のエフェクトプログラムエリアに登録する（ステップＳａ５）。
【００１７】
携帯端末装置１のユーザが、例えば、エフェクトプログラムのみのダウンロードを受けたいと思った場合も同様であり、ダウンロードサイト２へアクセスすると（ステップＳａ１）、ダウンロードサイト２からエフェクトプログラムのリストが送信され、ユーザがそのリストから好みのプログラムを選択すると、ダウンロードサイト２が、選択されたエフェクトプログラムを携帯端末装置１へ送信する（ステップＳａ２）。携帯端末装置１は、送信されたエフェクトプログラムを、ＲＡＭ７内のエフェクトプログラムエリアに登録する（ステップＳａ５）。
携帯端末装置１のユーザが、着信メロディの楽曲データのみまたは音声変換エフェクトプログラムのダウンロードを受けたいと思った場合も、上記と同様の処理が行われる。
【００１８】
（２）ユーザ処理：図５
携帯端末装置１のユーザは、上述したダウンロードを受けた後、ダウンロードを受けた着信メロディやエフェクトプログラムを使用するための前処理を行う。すなわち、まず、ユーザは、エフェクタ２４を会話音声のエフェクト付与に使用するか、着信メロディのエフェクト付与に使用するかを携帯端末装置１の操作キーによって指定する（ステップＳｂ１）。この指定が行われると、その指定に基づいてセレクタ２３の切替が行われる（ステップＳｂ２）。
【００１９】
以下、着信メロディが指定された場合について説明する。着信メロディを指定すると、次に、ユーザは、着信メロディとしてどの曲を使用するかを指定する（ステップＳｂ３）。すなわち、ユーザが携帯端末装置１において所定のキー操作を行うと、ＣＰＵ５がＲＡＭ７の着信メロディエリアに記憶されている着信メロディのリストを表示器に表示する。ユーザが、表示されたリストから着信メロディを選択すると、選択された着信メロディの楽曲データがＲＡＭ７の着信メロディエリアから、同じＲＡＭ７内の実行データエリアに転送されると共に、シーケンサ２２にセットされる（ステップＳｂ４）。
【００２０】
次に、ユーザはエフェクトを指定する（ステップＳｂ５）。すなわち、ユーザが携帯端末装置１において所定のキー操作を行うと、ＲＡＭ７のエフェクトプログラムエリアに記憶されているエフェクトプログラムのリストが表示器に表示される。ユーザが、表示されたリストからエフェクトプログラムを選択すると、ＲＡＭ７のエフェクトプログラムエリアから、ユーザによって選択されたエフェクトプログラムが読み出され、ＲＡＭ７内の実行データエリアにセットされると共に、そのエフェクトプログラムがＤＳＰ１６にロードされる（ステップＳｂ６）。なお、ステップＳｂ４によってセットされた着信メロディにエフェクトプログラムが附属している場合は、ユーザによるステップＳｂ５のエフェクト指定が行われなくとも、ステップＳｂ６が実行され、着信メロディに附属するエフェクトプログラムがＲＡＭ７の実行データエリアにセットされると共に、ＤＳＰ１６にロードされる。
【００２１】
次に、ユーザは、携帯端末装置１の操作キーによってエフェクトパラメータの指定を行う（ステップＳｂ７）。この指定が行われると、指定されたエフェクトパラメータがＲＡＭ７の実行データエリアに書き込まれ、次いでＤＳＰ１６に設定される（ステップＳｂ８）。次に、ユーザは操作キーによって再生確認の指定を行う（ステップＳｂ９）。この指定が行われると、シーケンサ２２が、現在、内部にセットされている着信メロディデータを、順次、音源１５へ出力する。これにより、ユーザが設定した着信メロディに、ユーザが設定したエフェクトが付与されてスピーカ２６から発音される。ユーザはこれを聞いてエフェクト等を確認することができる（ステップＳｂ１０）。
【００２２】
そして、確認の結果「ＯＫ」でなかった場合は（ステップＳｂ１１が「ＮＯ」）、上述したステップＳｂ１、Ｓｂ３、Ｓｂ５、Ｓｂ７のいずれかの再指定を行う。また、「ＯＫ」であった場合は（ステップＳｂ１１が「ＹＥＳ」）、着信時の設定登録を行う（ステップＳｂ１２）。これにより、着信時において、上述した設定に基づく着信メロディ発生が可能となる。
【００２３】
次に、ステップＳｂ１において、ユーザが会話音声を指定した場合について説明する。この場合、ユーザは、次に、エフェクトプログラムの指定を行う（ステップＳｂ５）。指定されたエフェクトプログラムは、ＲＡＭ７の実行データエリアにセットされ、次いで、ＤＳＰ１６にロードされる（ステップＳｂ６）。次に、ユーザはエフェクトパラメータの指定を行う（ステップＳｂ７）。この指定が行われると、指定されたエフェクトパラメータがＲＡＭ７の実行データエリアに書き込まれ、次いでＤＳＰ１６に設定される（ステップＳｂ８）。次に、ユーザは操作キーによって再生確認の指定を行い（ステップＳｂ９）、次いで、マイクロフォン１３に向かって発声し、エフェクト確認を行う（ステップＳｂ１０）。
【００２４】
なお、この実施形態においては、ユーザが選択した着信メロディおよびエフェクトプログラムがＲＡＭ７の実行データエリアにセットされるようになっているが、これに変えて、ＲＡＭ７の着信メロディエリアおよびエフェクトプログラムエリア内の選択されたデータ、プログラムにマークを付けるようにしてもよい。
【００２５】
（３）着信時処理：図６
次に、携帯端末装置１に着信があった時の動作を説明する。携帯端末装置１に着信があると、まず、セレクタ２３が音源１５の出力を選択する。次に、ＲＡＭ７の実行データエリア内の着信メロディの楽曲データがシーケンサ２２にロードされる（ステップＳｃ１）。次に、エフェクトプログラムおよびエフェクトパラメータがＲＡＭ７の実行データエリアから読み出され、ＤＳＰ１６に設定される（ステップＳｃ２）。そして、シーケンサ２２へスタートコマンドが出力される（ステップＳｃ３）。シーケンサ２２へこのスタートコマンドが出力されると、以後、着信メロディの再生処理が行われる（ステップＳｃ４）。
【００２６】
すなわち、シーケンサ２２はステップＳｃ１においてロードされた着信メロディの楽曲データを、順次、音源１５へ出力する。音源１５は、入力される楽曲データに対応する楽音信号を形成し、セレクタ２３を介してエフェクタ２４へ出力する。エフェクタ２４は、ステップＳｃ２において設定されたエフェクトプログラム２５に基づいて音源１５の楽音信号にエフェクトを付与し、スピーカ２６へ出力する。これにより、スピーカ２６から着信メロディが発生する。
【００２７】
そして、シーケンサ２２にセットされた楽曲データの再生処理が終了すると、繰り返し再生を行うか否かが判断され（ステップＳｃ５）、その判断結果が「ＹＥＳ」であった場合は、次に終了コマンドがチェックされ（ステップＳｃ６）、終了コマンドが出力されていない場合は、再び着信メロディの再生処理が行われる（ステップＳｃ４）。一方、ステップＳｃ５の判断結果が［ＮＯ」の場合、あるいはステップＳｃ６の判断結果が「ＮＯ」の場合は着信メロディの再生処理を終了する。
【００２８】
（４）発呼時の処理
次に、携帯端末装置１のユーザが、発呼を行う場合の動作について説明する。ユーザが携帯端末装置１のテンキーによって相手先の電話番号を入力し、次いで、オフフックキーをオンとすると、まず、セレクタ２３が切り替えられ、音声ＣＯＤＥＣ１１の出力がセレクタ２３を介してエフェクタ２４へ供給される。次に、ＲＡＭ７の実行データエリアから音声変換エフェクトプログラムおよびパラメータが読み出され、ＤＳＰ１６にセットされる。
【００２９】
次いで、相手先電話番号が通信部９から基地局へ送信される。そして、相手先と回線接続が行われると、以後、マイクロフォン１３およびスピーカ１２によって通話が行われる。この通話時において、ユーザがマイクロフォン１３から音声を入力すると、入力された音声がマイクロフォン１３によって音声信号に変換され、音声ＣＯＤＥＣ１１においてディジタル音声データに変換され、セレクタ２３を介してエフェクタ２４へ供給される。エフェクタ２４は、その音声データにエフェクトを付与し、音声ＣＯＤＥＣ１１へ出力する。音声ＣＯＤＥＣ１１はエフェクトが付与された音声データを圧縮し、通信部９へ出力する。通信部９はその圧縮音声データをアンテナ１０から発信する。
【００３０】
なお、ユーザは、ＲＡＭ７の楽曲データエリアに気に入った着信メロディのみを残しておき、他の楽曲データを消去することができる。同様に、ＲＡＭ７のエフェクトプログラムエリアに、気に入ったエフェクトプログラムのみを残しておき、他のエフェクトプログラムを消去することができる。これにより、端末装置内のプリセットエフェクトプログラムのエリアを削減することができる。
また、上記実施形態は着信メロディおよび音声にエフェクトを付与するようになっているが、この発明は、端末装置に音楽再生用の音源を有している場合に、その音源の出力にエフェクトを付与することも勿論可能である。
また、上記実施形態において、音源１５およびシーケンサ２２はＤＳＰ（ＣＰＵ）によるソフトウエア処理でもよく、また、ハードウエアによって形成してもよい。
【００３１】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、送信する音声信号に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、通信手段を介して受信したエフェクトプログラムをエフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段とを具備しているので、従来に比較し、大幅にエフェクトを変更することができる効果がある。また、いろいろなエフェクトを端末装置へダウンロードすることができるので、ユーザにとって飽きがこない利点が得られ。さらに、自分の好きなエフェクトだけ端末装置に保持することができる利点が得られる。
また、請求項２の発明によれば、着信音に種々のエフェクトを付けることが可能となり、他の携帯端末の着信音と差別化を図ることができる。
【００３２】
また、請求項１の発明によれば、送信する音声信号に、エフェクトプログラムに従ってエフェクトを付与するエフェクト付与手段と、通信手段を介して受信したエフェクトプログラムをエフェクト付与手段に設定するプログラム設定手段とを具備するので、端末装置での会話音声の音質変換の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施形態によるエフェクトダウンロードシステムの構成を示すブロック図である。
【図２】  図１における携帯端末装置１のハードウエア構成を示すブロック図である。
【図３】  同携帯端末装置１の機能構成を示す機能ブロック図である。
【図４】  同携帯端末装置１のダウンロード時の動作を示すフローチャートである。
【図５】  同携帯端末装置１のユーザによるデータ設定時の動作を示すフローチャートである。
【図６】  同携帯端末装置１の着信メロディ再生時の動作を示すフローチャートである。
【図７】  エフェクトを付与する回路構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…携帯端末装置、２…データダウンロードサイト、５…ＣＰＵ、６…ＲＯＭ、７…ＲＡＭ、９…通信部、１１…音声ＣＯＤＥＣ、１２…スピーカ、１３…マイクロフォン、１５…音源、１６…ＤＳＰ、２１…楽曲データ、２２…シーケンサ、２３…セレクタ、２４…エフェクタ、２５…エフェクトプログラム、２６…スピーカ。
【図１】
0003661627.tif 000002
【図２】
0003661627.tif 000003
【図３】
0003661627.tif 000004
【図４】
0003661627.tif 000005
【図５】
0003661627.tif 000006
【図６】
0003661627.tif 000007
【図７】
0003661627.tif 000008