(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
交換部品を含む装置の使用時間監視装置において、
交換部品が駆動されている時間の積算値を算出するための第１の使用時間算出用データと、装置自体が使用されている時間の積算値を算出するための第２の使用時間算出用データとを記憶するための不揮発性メモリ、
交換部品が駆動されている場合において、所定時間毎に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを更新する手段、ならびに
第１の使用時間算出用データをリセットさせるためのデータリセット指令が入力されたときに、不揮発性メモリ内の第２の使用時間算出用データを、第２の使用時間算出用データに不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを加算した値に更新させた後に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データをリセットさせる手段、
を備えていることを特徴とする交換部品を含む装置の使用時間監視装置。
【請求項２】
装置自体が使用されている時間の積算値を表示させるための使用時間表示指令を入力するための入力手段、および使用時間表示指令が入力されたときに、第２の使用時間算出用データに第１の使用時間算出用データを加算し、この加算結果を装置自体が使用されている時間の積算値として表示させる手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の交換部品を含む装置の使用時間監視装置。
【請求項３】
液晶プロジェクタにおいて、
バックライト用光源ランプが駆動されている時間の積算値を算出するための第１の使用時間算出用データと、液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値を算出するための第２の使用時間算出用データを記憶するための不揮発性メモリ、
バックライト用光源ランプが駆動されている場合において、所定時間毎に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを更新する手段、ならびに
第１の使用時間算出用データをリセットさせるためのデータリセット指令が入力されたときに、不揮発性メモリ内の第２の使用時間算出用データを、第２の使用時間算出用データに不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを加算した値に更新させた後に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データをリセットさせる手段、
を備えていることを特徴とする液晶プロジェクタ。
【請求項４】
液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値を表示させるための使用時間表示指令を入力するための入力手段、および使用時間表示指令が入力されたときに、第２の使用時間算出用データに第１の使用時間算出用データを加算し、この加算結果を液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値として表示させる手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の液晶プロジェクタ。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、交換部品を含む装置の使用時間監視装置および液晶プロジェクタに関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶プロジェクタなどの表示装置においては、バックライト用光源ランプの交換時期をユーザに知らせるために、バックライト用光源ランプの使用時間（駆動時間）の積算値をＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリに記憶させるといったことが行われている。しかしながら、近年液晶プロジェクタの輝度アップに伴いバックライト用光源ランプ以外の部品（フィルタ、ＬＣＤパネル等）の寿命も問題になってきておりバックライト用光源ランプの使用時間の積算値とは別に液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値をも不揮発性メモリに記憶させるとが必要になってきた。
【０００３】
不揮発性メモリに記憶されているバックライト用光源ランプの使用時間の積算値は、バックライト用光源ランプが駆動されている場合に一定時間毎に更新される。この際、データ化けを防ぐためにチェック用データも同じタイミングで不揮発性メモリに記憶される。
【０００４】
液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値をも不揮発性メモリに記憶させる場合には、同様な方法で、液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値が更新される。しかしながら、この方法であると、液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値も、一定時間毎に頻繁に更新されるため、データ化けが発生する確率が高くなる。また、液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値に対しても、データ化けを防ぐためにチェック用データを記憶する必要があるため、メモリ領域が多く必要となる問題点があった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、交換部品の使用時間の積算値および交換部品を含む装置自体の使用時間の積算値を算出するためのデータを格納するためのメモリの容量の低減化が図れる交換部品を含む装置の使用時間監視装置を提供することを目的とする。
【０００６】
また、この発明は、バックライト用光源ランプの使用時間の積算値および液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値を算出するためのデータを格納するためのメモリの容量の低減化が図れる液晶プロジェクタを提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、交換部品を含む装置の使用時間監視装置において、交換部品が駆動されている時間の積算値を算出するための第１の使用時間算出用データと、装置自体が使用されている時間の積算値を算出するための第２の使用時間算出用データとを記憶するための不揮発性メモリ、交換部品が駆動されている場合において、所定時間毎に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを更新する手段、ならびに第１の使用時間算出用データをリセットさせるためのデータリセット指令が入力されたときに、不揮発性メモリ内の第２の使用時間算出用データを、第２の使用時間算出用データに不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを加算した値に更新させた後に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データをリセットさせる手段を備えていることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、装置自体が使用されている時間の積算値を表示させるための使用時間表示指令を入力するための入力手段、および使用時間表示指令が入力されたときに、第２の使用時間算出用データに第１の使用時間算出用データを加算し、この加算結果を装置自体が使用されている時間の積算値として表示させる手段を備えていることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、液晶プロジェクタにおいて、バックライト用光源ランプが駆動されている時間の積算値を算出するための第１の使用時間算出用データと、液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値を算出するための第２の使用時間算出用データを記憶するための不揮発性メモリ、バックライト用光源ランプが駆動されている場合において、所定時間毎に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを更新する手段、ならびに第１の使用時間算出用データをリセットさせるためのデータリセット指令が入力されたときに、不揮発性メモリ内の第２の使用時間算出用データを、第２の使用時間算出用データに不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データを加算した値に更新させた後に、不揮発性メモリ内の第１の使用時間算出用データをリセットさせる手段を備えていることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値を表示させるための使用時間表示指令を入力するための入力手段、および使用時間表示指令が入力されたときに、第２の使用時間算出用データに第１の使用時間算出用データを加算し、この加算結果を液晶プロジェクタ自体が使用されている時間の積算値として表示させる手段を備えていることを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、この発明を液晶プロジェクタに適用した場合の実施の形態について説明する。
【００１２】
図１は、液晶プロジェクタの構成を示している。
【００１３】
液晶プロジェクタの制御は、電源関連の制御と、信号処理関連の制御とに分けることができる。
【００１４】
まず、電源関連の制御から説明する。ＡＣコンセント１から入力された交流電圧は、アクティブフィルタ２によって直流電圧に変換される。アクティブフィルタ２によって得られた直流電圧は、メイン電源回路３に送られるとともに、ランプ用電源スイッチ５を介してランプ用電源回路６にも送られる。
【００１５】
メイン電源回路３はＣＰＵ用電源と、ＣＰＵ以外の回路用電源とを生成する。メイン電源回路３によって生成されたＣＰＵ用電源はＣＰＵ３０に供給される。メイン電源回路３によって生成された回路用電源は、回路用電源スイッチ４を介して、各回路の電源端子に供給される。
【００１６】
ランプ用電源スイッチ５および回路用電源スイッチ４は、ＣＰＵ３０によってオン・オフ制御される。ランプ用電源スイッチ５がオンするとランプ（バックライト光源用ランプ）７に電圧が与えられ、ランプ７が点灯する。回路電源スイッチ４がオンされると、各回路に電源が供給される。
【００１７】
次に、信号処理関連の制御について説明する。この液晶プロジェクタは、コンピュータからのアナログＲＧＢ信号（コンピュータ入力信号）を入力するための映像信号入力端子１１と、ＡＶ入力信号（コンポジットビデオ信号）を入力するための映像信号入力端子１２とを備えている。映像信号入力端子１１に入力されたＲＧＢ信号は、入力切替スイッチ１５に送られる。
【００１８】
映像信号入力端子１２に入力されたＡＶ入力信号は、Ｙ／Ｃ分離回路１３で輝度信号と色信号に分離され、ビデオデコーダ１４に入力される。ＣＰＵ３０は、ビデオデコーダ１４から、信号の有無、カラーシステムなどを受信し、それに応じた制御データをビデオデコーダ１４に送信する。ビデオデコーダ１４は、入力信号をＲＧＢ信号に変換して出力する。ビデオデコーダ１４からのＲＧＢ信号は、入力切替スイッチ１５に送られる。
【００１９】
ＣＰＵ３０は、操作部３４からの入力切替信号に基づいて、入力切替スイッチ１５を制御することにより、コンピュータ入力またはＡＶ入力を選択させる。入力切替スイッチ１５によって選択された信号はＡ／Ｄコンバータ１６に送られる。
【００２０】
ＶＣＯ２２は、ＣＰＵ３０からの制御データに基づいて入力信号に応じたサンプリング周波数を生成して、Ａ／Ｄコンバータ１６に出力する。Ａ／Ｄコンバータ１６は、ＶＣＯ２２から入力されるサンプリング周波数に同期して、入力信号をサンプリングし、得られたデジタル信号を信号処理ゲートアレイ１７に出力する。
【００２１】
ＤＲＡＭ１８には、映像信号以外の表示、いわゆるオンスクリーン表示を行うためのオンスクリーン表示用データが格納されている。
【００２２】
信号処理ゲートアレイ１７は、Ａ／Ｄコンバータ１６から入力される映像データとＤＲＡＭ１８に格納されているオンスクリーン表示用データとを切り替えて、Ｄ／Ａコンバータ１９に送る。
【００２３】
Ｄ／Ａコンバータ１９に入力されたデジタル信号はアナログ変換され、色信号ドライバ２０に入力される。色信号ドライバ２０は、ＣＰＵ３０から受信した制御データに基づいて、明るさなどの色信号補正と、パネルの特性に応じたＤＣカーブの変換などを行う。色信号ドライバ２０から出力された信号は、サンプル＆ホールド回路２１に送られ、液晶パネルに出力するためのサンプリングが行われる。
【００２４】
液晶パネルに対しては通常６相、つまり６ドット単位で一括書き込みが行われるので、サンプル＆ホールド回路２１は、６ドット分のデータ取り込みと一括出力を行う。サンプル＆ホールド回路２１から、ＲＧＢそれぞれの液晶パネル２３、２４、２５に対して、対応したデータが送られる。
【００２５】
タイミングコントローラ２６は、ＣＰＵ３０から受信した制御データに基づいて、サンプル＆ホールド２１および各液晶パネル２３、２４、２５のタイミング制御を行う。
【００２６】
ＣＰＵ３０は、そのプログラム等を記憶するＲＯＭ３１、必要なデータを記憶するＲＡＭ３２、ランプ７の使用時間の積算値（以下、ランプ使用時間データという）、液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値を算出するためのデータ（以下、プロジェクタ使用時間算出用データという）記憶するための不揮発性メモリ３３を備えている。また、ＣＰＵ３０には、操作部３４が接続されている。
【００２７】
図２は、不揮発性メモリ３３の内容を示している。
【００２８】
ランプ使用時間データＴＬは、不揮発性メモリ３３内のアドレスＬ，Ｌ＋１，Ｌ＋２の３つの領域に、それぞれ格納される。ランプ使用時間データは、アドレスＬの１アドレス分の領域に格納できる大きさである。アドレスＬ＋１，Ｌ＋２の領域には、データ化けをチェックするために、ランプ使用時間データが格納される。ランプ使用時間データＴＬの初期値は”０”である。アドレスＬ，Ｌ＋１，Ｌ＋２にそれぞれ格納されているランプ使用時間データを、ＴＬ１，ＴＬ２，ＴＬ３で表すことにする。
【００２９】
プロジェクタ使用時間算出用データＴＰは、不揮発性メモリ３３内のメモリアドレスＭ，Ｍ＋１の２つの領域に上位データＴＰｕと下位データＴＰｄとに分けられて格納される。プロジェクタ使用時間算出用データＴＰは、ランプ使用時間データＴＲに比べて大きい数字になるので２アドレス分が必要となる。プロジェクタ使用時間算出用データＴＰの初期値は”０”である。
【００３０】
ランプ点灯中はＣＰＵ３０は８分毎に不揮発性メモリ３３内のアドレスＬの領域に格納されているランプ使用時間データＴＬ１をアップカウントすることにより更新させる。この際、更新されたデータと同じ値のデータをアドレスＬ＋１，Ｌ＋２の領域にも格納する。
【００３１】
一方、不揮発性メモリ３３のアドレスＭ，Ｍ＋１の領域に格納されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰは８分毎に更新されない。プロジェクタ使用時間算出用データＴＰは、ランプが交換された場合にユーザによって行われるランプ使用時間データＴＬのリセット操作に基づいて行われる。不揮発性メモリ３３のアドレスＭ，Ｍ＋１の領域に格納されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰが”０”である場合、つまり、ランプ使用時間データＴＬのリセット操作が未だ１度も行われていない場合には、液晶プロジェクタの使用時間の積算値は、ランプ使用時間データＴＬと等しくなる。
【００３２】
ランプ交換時期が来てランプを交換した場合は、ユーザーは操作部３４を用いてランプ使用時間データＴＬをリセットさせる操作を行う。ランプ使用時間データＴＬをリセットさせる操作が行われると、ＣＰＵ３０は不揮発性メモリ３３のアドレスＬ〜Ｌ＋２に格納されているランプ使用時間データＴＬをアドレスＭ，Ｍ＋１の領域に格納されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰに加算し、その加算結果をアドレスＭ，Ｍ＋１領域に格納する。そして、その後、アドレスＬ〜Ｌ＋２の領域に格納されているランプ使用時間データＴＬ１〜ＴＬ３を”０”にリセットする。
【００３３】
したがって、ランプ使用時間データＴＬがリセットされる毎に、プロジェクタ使用時間算出用データＴＰが更新される。アドレスＭ，Ｍ＋１の領域内に格納されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰはリセットされないので、アドレスＭ，Ｍ＋１の領域内に格納されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰと現在のランプ使用時間データＴＬとの合計が、液晶プロジェクタの使用時間の積算値となる。
【００３４】
図３は、ＣＰＵ３０による使用時間監視処理手順を示している。
【００３５】
操作部３４には、ランプ使用時間データＴＬをリセットさせるためのデータリセット指令を入力するためのリセットキーと、ランプ７の使用時間の積算値および液晶プロジェクタの使用時間の積算値を表示させるための使用時間表示指令を入力させるための使用時間表示キーが設けられているものとする。
【００３６】
また、ＲＯＭ３１には、ランプ７の交換時期が到来したか否かを判別するための閾値（交換時期判別用閾値）が記憶されているものとする。
【００３７】
ＣＰＵ３０の電源が入れられると、不揮発性メモリ３３から、ランプ使用時間データＴＬ１，ＴＬ２，ＴＬ３とプロジェクタ使用時間算出用データＴＰとをＲＡＭ３２に読み込む（ステップ１）。そして、ランプ使用時間データのデータ化けをチェックする（ステップ２）。つまり、データＴＬ１とデータＴＬ２とが等しいか否かを判定し、等しければデータＴＬ１をランプ使用時間データＴＬとして採用し、等しくない場合にはデータＴＬ３をランプ使用時間データＴＬとして採用する。
【００３８】
この後、ユーザ操作に基づいて操作部３４からランプ点灯指令（映像表示指令）が入力されると（ステップ３）、ランプ７を点灯させるとともにランプ使用時間データの更新時間間隔を計時するための更新時間計時用タイマによる計時をスタートさせる（ステップ４）。
【００３９】
そして、使用時間表示指令が入力されたか否かを判定する（ステップ５）。使用時間表示指令が入力された場合には、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬとプロジェクタ使用時間算出用データＴＰとに基づいて、ランプ７の使用時間の積算値と、液晶プロジェクタの使用時間の積算値とを表示する（ステップ６）。ランプ７の使用時間の積算値はランプ使用時間データＴＬと等しい値である。液晶プロジェクタの使用時間の積算値は、ランプ使用時間データＴＬとプロジェクタ使用時間算出用データＴＰとの和（ＴＬ＋ＴＰ）として算出される。
【００４０】
使用時間表示指令が入力されていないと判定された場合またはステップ６の処理が行われた場合には、ランプ７の交換時期が到来しているか否かを判別する（ステップ７）。つまり、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬが交換時期判別用閾値以上である場合には、ランプ７の交換時期が到来していると判定し、ランプ使用時間データＴＬが交換時期判別用閾値未満である場合には、ランプ７の交換時期が到来していないと判定する。
【００４１】
ランプ７の交換時期が到来していると判定した場合には、その旨を含む警告表示を行う（ステップ８）。ランプ７の交換時期が到来していないと判定された場合またはステップ８の処理が行われた場合には、データリセット指令が入力されたか否かを判別する（ステップ９）。
【００４２】
データリセット指令が入力されていない場合には、更新時間計時用タイマによる計時時間が８分に達しているか否かを判定する（ステップ１０）。更新時間計時用タイマによる計時時間が８分に達していない場合には、ステップ１４に移行する。
【００４３】
更新時間計時用タイマによる計時時間が８分に達している場合には、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬをアップカウントすることによって更新するとともに、更新後のランプ使用時間データＴＬを不揮発性メモリ３３のアドレスＬ，Ｌ＋１，Ｌ＋２の領域それぞれに格納する（ステップ１１）。また、更新時間計時用タイマをリセットした後、再スタートさせる。そして、ステップ１４に移行する。
【００４４】
ステップ１４では、ユーザ操作に基づいて操作部３４からランプ消灯指令（映像表示停止指令）が入力されたか否かを判定する。ランプ消灯指令が入力されていない場合には、ステップ５に戻る。ランプ消灯指令が入力された場合には、ランプ７を消灯させた後（ステップ１５）、ステップ３に戻る。
【００４５】
上記ステップ９において、データリセット指令が入力されたと判定された場合には、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬおよびプロジェクタ使用時間算出用データＴＰとに基づいて、プロジェクタ使用時間算出用データＴＰを更新するとともに、更新後のプロジェクタ使用時間算出用データＴＰを不揮発性メモリ３３のアドレスＭ，Ｍ＋１の領域に格納する（ステップ１２）。なお、更新後のプロジェクタ使用時間算出用データＴＰは、ＲＡＭ３２に記憶されているプロジェクタ使用時間算出用データＴＰに、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬを加算することにより、算出される。
【００４６】
ステップ１２の処理が終了した後、ＲＡＭ３２に記憶されているランプ使用時間データＴＬを０するとともに、不揮発性メモリ３３内のアドレスＬ，Ｌ＋１，Ｌ＋２にそれぞれ格納されているランプ使用時間データＴＬ１，ＴＬ２，ＴＬ３をリセット（ＴＬ１＝ＴＬ２＝ＴＬ３＝０）にする（ステップ１３）。そして、ステップ１４に移行する。
【００４７】
上記実施の形態によれば、プロジェクタ使用時間算出用データの信頼性が高くなるとともに、不揮発性メモリの記憶容量を節約することが可能になる。また、液晶プロジェクタ使用時間算出用データは一定時間ごとに更新されないため、ＣＰＵの負荷を軽くすることができる。
【００４８】
【発明の効果】
この発明によれば、交換部品の使用時間の積算値および交換部品を含む装置自体の使用時間の積算値を算出するためのデータを格納するためのメモリの容量の低減化が図れるようになる。
【００４９】
この発明によれば、バックライト用光源ランプの使用時間の積算値および液晶プロジェクタ自体の使用時間の積算値を算出するためのデータを格納するための不揮発性メモリの容量の低減化が図れるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】液晶プロジェクタの構成を示すブロック図である。
【図２】不揮発性メモリの内容を示す模式図である。
【図３】ＣＰＵ３０による使用時間監視処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
７  バックライト用光源ランプ
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  不揮発性メモリ
【図１】
0003615522.tif 000002
【図２】
0003615522.tif 000003
【図３】
0003615522.tif 000004