【手続補正書】
【提出日】令和3年6月8日(2021.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサ、メモリ、および表示部を備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第１ゲームパートとして提供する第１ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトを、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第２ゲームパートを提供する第２ステップと、
前記第１ゲームパートに移行させるための第１操作と、前記第２ゲームパートに移行させるための第２操作とを受付可能な移行前画面を表示する第３ステップと、
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第４ステップとを実行させ、
前記第３ステップにより表示される移行前画面は、前記第１操作を受付ける第１操作部と、前記第２操作を受付ける第２操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第３ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第１ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記ゲームキャラクタには、オブジェクトとの相性に関する相性パラメータが定められており、
前記第４ステップは、第１のゲームキャラクタの項目について特定のオブジェクトが設定されているときよりも、当該特定のオブジェクトとの相性が前記第１のゲームキャラクタよりも高い第２のゲームキャラクタの項目について当該特定のオブジェクトが設定されているときの方が高い能力値を特定する、請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記複数の項目各々について前記相性が高いオブジェクトが設定されるときには、前記相性が高いオブジェクトである旨を報知するステップを実行させる、請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
特定アイテムの消費を伴う抽選によりゲームキャラクタを付与するステップを実行させる、請求項１〜３のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記第３ステップは、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを前記ゲームキャラクタ毎に前記オブジェクト表示部に表示する、請求項１〜４のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記複数のオブジェクトは、前記ゲームキャラクタに関連付けられるアイテムを含み、
前記アイテムには前記ゲームキャラクタに対する相性を判定するための情報が設定されている、請求項１〜５のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記第３ステップにより表示される移行前画面は、前記ステージを構成する少なくとも１つのエリアを示すエリア画像を含み、
前記第３ステップは、前記エリア画像を選択することに応答して、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、当該エリアをクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、請求項１〜６のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ゲームキャラクタに関する項目について設定可能な所有オブジェクトと、前記ゲームキャラクタに関する項目について設定するオブジェクトを選択するための第３操作を受付ける第３操作部とを含む設定操作画面を前記第２ゲームパートに対応して表示するステップを実行させる、請求項１〜７のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記設定操作画面を前記第２ゲームパートに対応して表示するステップは、前記ゲームキャラクタに関する項目について設定可能な所有オブジェクトのうち、前記第１ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトを前記設定操作画面において優先的に表示するステップを含む、請求項８に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記第３ステップにより表示される移行前画面は、オブジェクトに関連するミッションを表示するミッション表示部を含む、請求項８または請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記第３ステップは、前記オブジェクト表示部における複数の項目に対応してゲームキャラクタのキャラクタ画像を表示可能であり、前記第１ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが前記複数の項目のいずれかに設定されているキャラクタ画像を、当該有利な属性に合致するオブジェクトが設定されていないキャラクタ画像とは異なる態様となるように表示する、請求項１〜１０のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記オブジェクトに定められている属性は、前記第１ゲームパート中において特定条件を満たすことにより変化可能である、請求項１〜１１のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
プロセッサ、メモリ、およびタッチスクリーンを備えるコンピュータにより実行されるゲーム方法であって、
前記ゲーム方法は、前記コンピュータが、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第１ゲームパートとして提供する第１ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトを、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第２ゲームパートを提供する第２ステップと、
前記第１ゲームパートに移行させるための第１操作と、前記第２ゲームパートに移行させるための第２操作とを受付可能な移行前画面を表示する第３ステップと、
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第４ステップとを備え、
前記第３ステップにより表示される移行前画面は、前記第１操作を受付ける第１操作部と、前記第２操作を受付ける第２操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第３ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第１ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、ゲーム方法。
【請求項１４】
情報処理装置であって、
タッチスクリーンと、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
ゲーム進行によりステージクリアとなる条件が異なる複数のステージのいずれかをプレイ可能な第１ゲームパートとして提供する第１ステップと、
前記ステージをプレイするためのゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトを、ユーザが所有する所有オブジェクトのうちのいずれかに変更可能な第２ゲームパートを提供する第２ステップと、
前記第１ゲームパートに移行させるための第１操作と、前記第２ゲームパートに移行させるための第２操作とを受付可能な移行前画面を表示する第３ステップと、
ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトに応じて当該ゲームキャラクタの能力値を特定する第４ステップとを実行し、
前記第３ステップにより表示される移行前画面は、前記第１操作を受付ける第１操作部と、前記第２操作を受付ける第２操作部と、前記複数の項目各々について設定されているオブジェクトを表示するオブジェクト表示部とを含み、
前記複数のステージの各々には、複数種類の属性のうちステージクリアとなる可能性が高まるユーザにとって有利な属性が定められており、
オブジェクトには、各々、前記複数種類の属性のいずれかが定められており、
前記第３ステップは、ゲームキャラクタに関する複数の項目各々について設定されているオブジェクトのうち、前記第１ゲームパートとして提供されるステージにおいて定められている有利な属性に合致するオブジェクトが、当該有利な属性に合致しないオブジェクトとは異なる態様となるように、前記オブジェクト表示部を表示する、情報処理装置。