(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置を備え、その表示面に複数の図柄要素表示領域を設け、所定の条件下で前記各図柄要素表示領域のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始し、変動表示の停止時に前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素の所定の組み合せにより大当たりの発生を示す遊技機において、
前記各図柄表示領域に表示される図柄要素は、
相互に異なる複数の絵柄を有し、
相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、
前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されており、
前記絵柄群を構成する各絵柄のうちの前記大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号を付加し、
前記特定の符号は、
前記変動表示時は前記絵柄に重ねた状態で表示され、
前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には表示消去される
ことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
【請求項２】
前記各図柄要素表示領域は、前記表示面にて空間的に分離されることなく相互に連続して設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の図柄表示装置。
【請求項３】
確率カウンタを備え、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機の表示装置。
【請求項４】
前記確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする請求項３に記載の遊技機の図柄表示装置。
【請求項５】
前記確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする請求項３に記載の遊技機の図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の図柄表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機の図柄表示装置は、例えば特開平２ー１２４１９２号公報に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤中央に設けられた液晶テレビ等の表示板が横方向に３個の表示領域に分けられ、表示板の下側から上側に向け又は上側から下側に向けて数字や数字を含む図柄をスクロールさせ、各表示領域の表示を順次停止させながら表示を確定させることにより、いわゆる大当り発生までの期待感を高める手法を採用していた。しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置に表示される図柄は、３個の表示領域において表示される数字が同一になったときに大当りを示すもので、数字が主体となりまわりの絵は単に飾りとしての役割を果たすに過ぎなかった。従って、表示が単調であり美的効果に欠けるため、ゲームの他に表示面の変化を楽しむという点に欠けるという問題があった。
【０００３】
これに対し、例えば特開昭６３ー１９７４７４号公報に示すパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上下に水平に配列されかつ外周面に複数の図柄要素の描かれた複数の回転ドラムを有している。そして、回転ドラムが水平方向に回転し、停止時に回転ドラムの外周面に描かれた各図柄要素の組み合わせにより一定の図柄が表示されることにより、遊技者に大当りが知らされるようになっている。そのため、表示が変化に富み美的効果も高められるので、遊技者はゲームの他に表示板の表示面の変化も楽しむことができるようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記のようなパチンコ遊技機の図柄表示装置は、上記美的効果を有するものの、表示装置が分離された回転ドラムによって構成されており、各回転ドラム間に明確な区切りがあるため、折角の一体図柄が隙間によって分断されて美的効果が損なわれるという問題がある。また、図柄要素が回転ドラムに設けたものに限られるため、大当りの図柄をそれ以上変化させる余地がなく大当り後の表示板面の変化を楽しむことが出来ないという問題もある。さらに、表示要素としての回転ドラムを用いた場合、最後に確定される回転ドラムの回転を遅くしたり、一端停止した後再び回転させ更に最終的に停止させたり、回転ドラムを逆方向に戻したりといった変化を自由に行わせることは容易ではなく、そのため大当り発生までの過程が単調になり、大当り発生までの期待感が低められるという問題もある。
本発明は、上記した問題を解決しようとするもので、図柄表示装置の表示内容を図柄にすることにより表示内容の変化を多様にし、表示の変化も楽しむことのできる遊技機の図柄表示装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、上記請求項１に係る遊技機の図柄表示装置は、液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置を備え、その表示面に複数の図柄要素表示領域を設け、所定の条件下で前記各図柄要素表示領域のそれぞれの図柄要素の変動表示を開始し、変動表示の停止時に前記各図柄要素表示領域に表示される図柄要素の所定の組み合せにより大当たりの発生を示す遊技機において、前記各図柄表示領域に表示される図柄要素は、相互に異なる複数の絵柄を有し、相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されており、前記絵柄群を構成する各絵柄のうちの前記大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号を付加し、前記特定の符号は、前記変動表示時は前記絵柄に重ねた状態で表示され、前記各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、前記大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には表示消去されることを特徴とする。
また、請求項２に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項１の図柄表示装置において、前記各図柄要素表示領域は、前記表示面にて空間的に分離されることなく相互に連続して設けられていることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項１又は請求項２の図柄表示装置において、確率カウンタを備え、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項３の図柄表示装置において、前記確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５に係る遊技機の図柄表示装置は、請求項３の図柄表示装置において、前記確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択することを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面により説明する。図１及び図２は、本発明に係るパチンコ遊技機を正面図及び背面図により概略的に示したものである。
【００１０】
このパチンコ遊技機は、縦長の直方体形状の本体の前面に配置された遊技盤１０と、遊技盤１０の中央に配置された表示板２０と、遊技盤１０の下部に配置された遊技球を貯留する貯留皿３０と、貯留皿３０から発射位置に供給された遊技球を遊技領域内に発射供給する遊技球発射装置４０と、賞品球を貯留皿３０に供給する賞品球供給装置５０と、パチンコ遊技機の動作を制御する電気制御装置６０とを備えている。
【００１１】
遊技盤１０は、下側から左側上部にかけて、遊技球を中央部の遊技領域に導く円弧状の遊技球通過レール１１を設けている。遊技盤１０の遊技領域には、５個の入賞口１２と中央部に設けた３個の第１種始動口１３が設けられている。各第１種始動口１３には、第１種始動口入賞検出スイッチ１４が設けられており、遊技球がいずれかの第１種始動口１３に入球すると、入賞結果が検出される。
【００１２】
各入賞口１２及び第１種始動口１３は、図２に示すように、遊技盤１０の裏面に設けられた入賞球通路１５につながっており、入賞球通路１５には入賞検出スイッチ１６が設けられている。そして、遊技球がいずれかの入賞口１２及び第１種始動口１３に入球すると、入賞検出スイッチ１６により入賞球であることが確認され、この確認結果に基づいて賞品球供給装置５０により入賞口１２及び第１種始動口１３に応じた数の賞品球が貯留皿３０に供給される。
【００１３】
表示板２０は、液晶表示形式の表示板であり、図１に示すように、表示面には上中下に連続して配列された３個の表示領域（図柄要素表示領域）２０ａ〜２０ｃを備えている。各表示領域２０ａ〜２０ｃには、それぞれの表示領域に応じた１５種類の図柄要素Ｐ1 〜Ｐ15のうち１つづつが表示され、第１種始動口１３に遊技球が入賞したときに図柄要素が横方向に連続的にスクロールされて表示されるようになっている。ここに、前記図柄要素Ｐ１〜Ｐ１５は、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、相互に異なる複数の絵柄を集合してなる絵柄群を構成し、かかる絵柄群に属する各絵柄間には、変動予測性は存在していない。
各表示領域２０ａ〜２０ｃにおける特定の１の図柄要素は、他の表示領域における特定の１の図柄要素との組合せにより、完成された図柄を構成するもので、この完成された図柄が表示板２０に表示されることにより大当たりの発生が示される。また、図柄要素の組み合わせが未完成の場合には、外れであることが示される。図柄も図柄要素に応じてＰＡ1 〜ＰＡ15の１５種類が用意されており、図柄ＰＡ1 〜ＰＡ3 の例としては、図３に示すものがある。また、図柄要素には、大当りの発生を示す所定の組み合せを構成する図柄要素毎に１〜０及びトランプのダイヤ，ハート，スペード，クラブ，ジョーカ等の１５種類の特定の符号が補助的に添付されている。
特に、前記符号の内数字１〜０は、前記絵柄群を構成する各絵柄間における同一または所定の組み合わせを表す組み合わせ符号として作用するものである。かかる組み合わせ符号は、図４（ａ）〜（ｃ）に示されるように、円形状の囲いで囲まれ、且つ、その囲まれた内部が着色された背景中に表示されている。
また、前記特定の符号を構成する絵柄の組み合わせ符号は、図４（ａ）〜（ｃ）に示されるように、各絵柄の前側において部分的に重ねられた状態で表示されており、従って、相互に異なる複数の絵柄を有し各絵柄間には変動予測性が存在しない絵柄群から図柄要素を選択して各図柄表示領域２０ａ〜２０ｃに表示する場合においても、変動予測性のない絵柄表示に基づき遊技者に対して絵柄表示の意外性を印象付けつつ、絵柄に付された組み合わせ符号を視認することにより絵柄の組み合わせを認識することが可能となり、また、組み合わせ符号を絵柄の前側にて部分的に重ねて表示することにより絵柄と組み合わせ符号との対応関係を明確にしつつ各図柄要素を符号によって明確に特定できるとともに、各図柄要素の異同を付加された符号によって容易に認識できる。
【００１４】
貯留皿３０は、その底部が遊技球待機樋（図示しない）になっており、遊技球待機樋の左位置の前壁に賞品球供給口３１が開口されており、また右側が遊技球を後述する発射位置に一個づつ供給する遊技球送り装置（図示しない）につながっている。また、貯留皿３０の右端部には貯留皿３０内の遊技球を下皿３３に移す球抜きレバー３２が設けられている。また、遊技球送り装置は、上記遊技球通過レール１１に続いており、遊技球通過レール１１の下端部と遊技球送り装置の境界部には、図２に示すように、遊技球を遊技盤１０に発射供給させる遊技球発射装置４０が設けられている。
【００１５】
遊技球発射装置４０は、発射モータ４１と、発射モータ４１の回転により間欠揺動する打球扞（図示しない）と、発射モータ４１の作動を開始させると共にその回転数を調節する操作ハンドル４２とを備えている。遊技球送り装置により遊技球通過レール１１下端の発射位置に供給された遊技球は、打球扞によって弾発発射され、遊技球通過レール１１に沿って遊技盤１０の中央に送られる。
【００１６】
賞品球供給装置５０は、図２に示すように、遊技機の裏面の上下方向の略中央の右端にて賞品球供給樋５２に介装されている。賞品球供給装置５０は、図示しない爪車の回転を賞品球供給ソレノイド５１の励磁又は消磁により制御して遊技球を通過させ又は阻止する。賞品球供給樋５２の上端は、遊技機の裏面の上部に設けられた遊技球タンク５３とタンクレール５４により連結されており、また下端は賞品球供給口３１を介して貯留皿３０に連結されている。
【００１７】
つぎに、上記表示板の電気制御装置について図６により説明する。電気制御装置６０は、ＲＯＭ，ＣＰＵ，ＲＡＭ，確率カウンタ及びＩ／Ｏ等を有するマイクロコンピュータにより構成された制御回路６１を備えている。制御回路６１は、図７〜図９に示すフローチャートに対応した入賞処理プログラム及び表示処理プログラムを実行するものである。確率カウンタは例えば０〜９３９のような一定範囲の数字を連続的にカウントアップするもので、遊技球が第１種始動口１３に入球したときの確率カウンタの数字により、大当たりかはずれかが決定される。制御回路６１の入力側には、上記第１種始動口入賞センサ１４及び入賞検出センサ１６が接続されている。また、制御回路６１の出力側には、表示板２０、賞品球供給ソレノイド５１が各駆動回路２０ｄ，５１ａを介して接続されている。賞品球供給ソレノイド５１は、駆動回路５１ａの駆動により励磁または消磁され、また、表示板２０は駆動回路２０ｄの駆動により所定の組み合わせの図柄を表示する。
【００１８】
つぎに、上記のように構成した実施形態の動作について説明する。電源スイッチ（図示しない）をオンさせ、遊技者が貯留皿３０に遊技球を投入し操作ハンドル４２を操作することによりゲームが開始される。制御回路６１は、図７に示す入賞球処理プログラムの実行をステップ１００にて開始し、ステップ１０１にて各種変数の初期化を行い、ステップ１０２にて遊技球が入賞口１２へ入球したか否かを判定する。そして、遊技球が入賞口１２へ入球していないときは、ステップ１０２にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムはステップ１０４に移行され、以下のステップが実行される。遊技球が入賞口１２へ入球したときは、ステップ１０２にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムはステップ１０３に移行され、入賞信号が出力され、駆動回路５１ａの駆動により賞品球供給ソレノイド５１が励磁され爪車を回転させて所定数の賞品球を貯留皿３０に供給する。そして、ステップ１０４にて遊技球が第１種始動口１３に入球したか否かが判定される。遊技球が第１種始動口１３へ入球していないときは、ステップ１０４にて「ＮＯ」との判定の下にプログラムはステップ１０２に移行され、以下ステップ１０２〜１０４が実行される。遊技球が第１種始動口１３へ入球したときは、ステップ１０４にて「ＹＥＳ」との判定の下にプログラムはステップ１０５に移行され、入賞信号が出力される。入賞信号を受けて駆動回路５１ａの駆動により賞品球供給ソレノイド５１が励磁され、爪車を回転させて所定数の賞品球を賞品球供給樋５２を通して貯留皿３０に供給する。
【００１９】
一方、制御回路６１は、図８及び図９に示す表示プログラムの実行をステップ１１０にて開始し、ステップ１１１にて確率カウンタの記憶値Ａｏを「０」に初期設定し、ステップ１１２にて図柄表示信号を出力する。表示板２０は、駆動回路２０ｄの駆動により、図４（ａ）に示すように、３個の表示領域２０ａ〜２０ｃに上から順にスタート図柄要素Ｐ1,Ｐ2,Ｐ3 を表示する。ただし、スタート図柄は、図柄要素の任意の組み合わせでよく、また全く別の完成された図柄を用いてもよい。つぎに、ステップ１１３にて確率カウンタが０〜９３９の数字のカウントアップを開始し、一定時間毎に「１」ずつカウントアップする。そして、カウント値が９３９に達すると、確率カウンタは再び０に戻ってカウントアップを開始する。次に、ステップ１１４にて遊技球が第１種始動口１３入賞か否かが判定される。遊技球が第１種始動口１３に入賞したときは、制御回路６１は「ＹＥＳ」との判定のもとにプログラムをステップ１１５に移行させ、ステップ１１５にて同時に確率カウンタのカウント値Ａを読み取る。そして、制御回路６１はステップ１１６にてカウント値ＡをＡｏとしてＲＡＭに記憶させる。そして、ステップ１１７にて図柄変動開始信号が出力され、これを受けて駆動回路２０ｄの駆動により、上記Ｐ1 〜Ｐ15の図柄要素が連続的に横方向にスクロールされて表示板２０に表示される。
【００２０】
そして、遊技球が第１種始動口１３に入賞後、ｔ1 秒経過するとステップ１１８にて「ＹＥＳ」と判定され、プログラムがステップ１１９に移行されてＡｏが大当たりに該当するか否が判定される。大当たりの番号は予め定められてＲＯＭに記憶されており、遊技球の第１種始動口１３への入賞に対する大当たりの確率は例えば１／２２５になっている。第１種始動口１３への入賞が大当たりに該当しない場合、制御回路６１はステップ１１９にて「ＮＯ」との判定の基にプログラムをステップ１２０に移行させ、ステップ１２０にてＲＯＭに記憶された所定のはずれを示す図柄の組み合わせであるはずれ図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路６１は、ステップ１２１にて、はずれ図柄選別エリアから所定の停止図柄の組み合わせ（下図柄要素Ｐａ，中図柄要素Ｐｂ，上図柄要素Ｐｃ）を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして（下図柄要素Ｐ3 ，中図柄要素Ｐ2，上図柄要素Ｐ1 ）が選択される。
【００２１】
さらに、制御回路６１は、ステップ１２２にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素Ｐ1 について、大当たりか否かの判定後さらにｔ2 秒後に確定して表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２３にて、選択された図柄の内の中図柄要素Ｐ2について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をｔ2 秒の間に行い、最終的に図柄Ｐ2を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２４にて、選択された図柄の内、上図柄要素Ｐ1について、変動パターンの表示をｔ2 秒の間に行い、最終的にＰ1 を表示する。そして、はずれ図柄（Ｐ3 ，Ｐ2 ，Ｐ1）は、所定時間表示板２０に表示された後、ステップ１２５にて消去される。そして、ステップ１３３にて確率カウンタに基づく記憶値Ａｏが消去される。その後プログラムはステップ１１４に戻され、以下ステップ１１４〜１２５及びステップ１３３の処理が繰り返される。
【００２２】
遊技球の第１種始動口１３への入賞が大当たりに該当したときは、制御回路６１はステップ１１９にて「ＹＥＳ」との判定の基にプログラムをステップ１２６に移行させ、ステップ１２６にてＲＯＭに記憶された所定の大当たりを示す図柄要素の組み合わせである大当たり図柄選別エリアを選択する。そして、制御回路６１は、ステップ１２７にて、大当たり図柄選別エリアから所定の図柄の組み合わせ（下図柄要素Ｐｓ，中図柄要素Ｐｓ，上図柄要素Ｐｓ）を選択する。ここでは、図柄の組み合わせとして（下図柄要素Ｐ2 ，中図柄要素Ｐ2 ，上図柄要素Ｐ2 ）が選択される。
【００２３】
さらに、制御回路６１は、ステップ１２８にて、選択された図柄の内、まず下図柄要素Ｐ2 について、変動パターンの表示をｔ2 秒の間に行い、最終的にＰ2を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１２９にて、選択された図柄の内の中図柄要素Ｐ2 について、下図柄要素と同様に変動パターンの表示をｔ2 秒の間に行い、最終的にＰ2を表示する。つぎに、制御回路６１は、ステップ１３０にて、選択された図柄の内、上図柄要素Ｐ2 について、変動パターンの表示をｔ2 秒の間に行う。ここで、上図柄要素については、最終のＰ2 を表示する前に、図４（ｂ）に示すように、いったんその後の図柄要素であるＰ3 まで通過した後、Ｐ2 に戻すようにする。これにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与える。そして、続くステップ１３１にて、所定の大当たり処理ルーチンが行われる。
【００２４】
大当たり処理ルーチンは、図柄要素の組み合わせ（Ｐ2 Ｐ2 Ｐ2 ）により示される大当たり表示の図柄ＰＡ2 （図４（ｃ）参照）を表示後、同図柄ＰＡ2 から数字を消して女子にウインクさせ（図示しない）、さらに大入賞口の開放により図５（ａ）に示すように、女子からハートが飛びだした大入賞口開放図柄に変化させる。そして、さらに遊技球が大入賞口にＶ入賞すると、図５（ｂ）に示すように、表示は新たなＶマークを加えたＶ入賞図柄に変化する。以後、表示板２０は、大当たり状態が終了するまで大当たり表示図柄と大入賞口開放図柄とＶ入賞図柄を繰り返し表示する。大当たり状態が終了したとき、プログラムはステップ１３２に移行され、表示板２０に表示された大当たり図柄は消去される。その後、ステップ１３３にて確率カウンタに基づく記憶値Ａｏが消去される。その後、プログラムはステップ１１４に戻され、以下ステップ１１４〜１３３の処理が繰り返される。
【００２５】
以上のように、上記実施形態においては、いわゆる大当たりの発生を、上中下の表示領域に表示される図柄要素の組み合わせにより完成された図柄が表示板に現れたときに対応させ、さらに大当たり後の表示を変化に富ませたことにより、単に数字を組み合わせた従来の大当たり表示に比べて、表示が非常に変化に富み美的効果に優れているので、遊技者はゲームそのものに加えて表示板の表示結果を楽しむことができる。さらに、液晶タイプの表示板を採用したことにより、図柄要素表示領域が表示板に連続して設けられており互いの間が空間的に分離されていないので、完成された図柄が切れ目なく一体的に表示されるため、表示の美的効果が一層高められる。
【００２６】
なお、図柄の種類に関しては、上記実施形態に説明したものは一例であり、自由に他の種類の図柄を採用することができる。また、上記実施形態においては、上図柄要素については、最終のＰ2 を表示する前に、いったんその後の図柄要素であるＰ3 まで通過した後、Ｐ2 に戻すことにより、大当たり確定までの期待感の変動が大きく、ゲームにスリルを与えているが、その他に、図柄要素の変動スピードを遅くしたり、一端図柄要素の変動を停止させ更に変動させた後に最終的に確定させる等の方法を用いて大当たり確定までの期待感を大きくさせるようにしてもよく、また、これらの図柄確定方法をランダムに選択して用いることができるようにしてもよい。さらに、上中下の図柄要素の確定の順も、上記実施形態に限らず自由に変更させることができる。
【００２７】
なお、上記実施形態においては、表示板として液晶タイプのものを用いているが、その他、蛍光表示管等の類似の表示装置を用いてもよい。また、上記実施形態においては、第１種役物連続作動装置付パチンコ遊技機について説明したが、これに限らず他の形式のパチンコ遊技機の表示板に本発明を適用してもよい。
【００２８】
【発明の効果】
上記のように請求項１に係る遊技機の図柄表示装置では、図柄表示装置の各図柄表示領域に表示される図柄要素は、相互に異なる複数の絵柄を有している。また、この相互に異なる複数の絵柄は、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群により構成されており、各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄は、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成するように構成されている。また、絵柄群を構成する各絵柄のうちの大当たりを発生させる所定の組み合せを構成する関連ある絵柄毎にそれぞれ特定の符号が付加されている。そして、この特定の符号は、変動表示時は絵柄に重ねた状態で表示され、また、各図柄表示領域間において、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄が、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には、表示消去される。
これにより、先に表示される図柄要素の絵柄が、内容的に次に表示される絵柄の特定ができる内容が切り離された内容のみの絵柄群から構成されているため、先に表示された図柄要素の絵柄を見ても、その絵柄の内容により、次に表示される絵柄が何であるかを推測できない絵柄になっている。つまり、順番通り表示される図柄の絵柄に、先に表示される絵柄と、次に表示される絵柄の間に、表示順番的因果関係が無いため、遊技者に対して絵柄表示の意外性を印象付けることができる。また、変動表示時に各絵柄に重ねた状態で表示される特定の符号を視認することにより絵柄の組み合わせを認識することが可能となり、また、この特定の符号を絵柄に重ねて表示することにより絵柄と特定の符号との対応関係を明確にしつつ各図柄要素を符号によって明確に特定できるとともに、各図柄要素の異同を付加された特定の符号によって容易に認識できる。そして、図柄要素が所定の組み合せを構成するに至る過程を、特定の符号によっても追うことができ、大当りの発生を示す図柄要素の組み合せの表示が行われるまでの興趣を高めることができる。更に、各図柄表示領域の図柄要素の絵柄が、大当たりを発生させる所定組み合わせにより全ての図柄要素表示領域にわたり一つの輪郭を備えた完結図柄を形成した場合には、この特定の符号は表示消去されるため、大当たり確定時には絵柄部分を全面的に見せることができ、遊技者に優先して見せなければならない内容を状況に合わせて的確に見せることが可能となり、遊技者が大当たりの確定を容易に認識することができる。
また、請求項２に係る図柄表示装置では、液晶タイプ又は蛍光表示管からなる図柄表示装置における複数の各図柄要素表示領域は、その表示面において空間的に分離されることなく相互に連続して設けられているので、各図柄要素により完成された図柄が切れ目なく一体的に表示され、表示の美的効果が一層高められる。
【００２９】
また、請求項３に係る遊技機の図柄表示装置では、遊技球が始動口に入球したときの、その確率カウンタのカウント値により、大当たりかはずれかが決定されるので、大当たりかはずれかを容易に決定できる。
【００３０】
また、請求項４に係る遊技機の図柄表示装置では、確率カウンタのカウント値が大当たりに該当したときは、大当たりを示す図柄要素の組み合わせを選択するので、大当たりの図柄表示確定が容易になる。
【００３１】
また、請求項５に係る遊技機の図柄表示装置では、確率カウンタのカウント値がはずれに該当したときは、はずれを示す図柄要素の組み合わせを選択するので、はずれの図柄表示確定が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施形態を適用したパチンコ遊技機の表面側を示す正面図である。
【図２】  同パチンコ遊技機の裏面側を示す裏面図である。
【図３】  同パチンコ遊技機の表示板に表示される完成された図柄の内のＰＡ1 〜ＰＡ3 を概略的に示す正面図である。
【図４】  表示板に表示される図柄要素のスクロール開始前、スクロール停止直前及び大当たり表示を概略的に示す正面図である。
【図５】  大当たり図柄の変動態様を概略的に示す正面図である。
【図６】  同パチンコ遊技機の電気回路構成を示す回路図である。
【図７】  図６の制御回路により実行される入賞処理プログラムのフローチャートである。
【図８】  図６の制御回路により実行される表示プログラムのフローチャートの一部である。
【図９】  同表示プログラムのフローチャートの一部である。
【符号の説明】
１０…遊技領域、１１…遊技球通過レール、１２…入賞口、１３…第１種始動口、１４…入賞検出センサ、１５…第１種始動口入賞センサ、２０…表示板、２０ａ〜２０ｃ…表示領域、３０…貯留皿、４０…遊技球発射装置、４１…発射モータ、４２…操作ハンドル、５０…賞品球供給装置、５１…賞品球供給ソレノイド、６０…電気制御装置、６１…制御回路、Ｐ1 〜Ｐ3 …図柄要素、ＰＡ1 〜ＰＡ3 …図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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