Podtech/llm-jp-corpus-v4-ja_patent huggingface dataset:
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月19日(2021.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
第１操作手段と、
第２操作手段と、
画像表示手段と、
リールと、
スタートスイッチと
を備え、
スタートスイッチが操作されると、リールが回転可能となるよう構成されており、
第１操作手段を模した第１画像を画像表示手段に表示する場合を有し、
第２操作手段を模した第２画像を画像表示手段に表示する場合を有し、
所定の演出を実行しているときに第１画像を画像表示手段に表示する場合は、所定の演出と、第１画像と、が表示可能となるよう構成されており、
所定の演出を実行しているときに第２画像を画像表示手段に表示する場合は、専用の演出と、第２画像と、が表示可能となるよう構成されている
スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】スロットマシン
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関するものである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する（かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。）。
本発明（第４７実施形態）は、
第１操作手段（操作ボタン２４Ａ）と、
第２操作手段（操作ボタン２４Ｂ）と、
画像表示手段（画像表示装置２３）と、
リール（３１）と、
スタートスイッチ（４１）と
を備え、
スタートスイッチが操作されると、リールが回転可能となるよう構成されており、
第１操作手段を模した第１画像を画像表示手段に表示する場合を有し、
第２操作手段を模した第２画像を画像表示手段に表示する場合を有し、
所定の演出（図４４９（ａ））を実行しているときに第１画像を画像表示手段に表示する場合は、所定の演出と、第１画像と、が表示可能となるよう構成されており（図４４９（ｂ））、
所定の演出を実行しているときに第２画像を画像表示手段に表示する場合は、専用の演出と、第２画像と、が表示可能となるよう構成されている（図４５０（ｇ））。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月24日(2021.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部と、
該板部に植設された金属製の障害釘と、
を備えた遊技機において、
前記障害釘と前記板部に植設された該障害釘の周囲に生じる白化部との後方に、前記遊技機の前側から前記白化部と重なって視認可能に配置され、発光素子が実装された発光基板を有する光装飾部が位置し、
前記発光基板は、前記板部の裏面と向かい合う面側に前記発光素子が実装され、該発光基板の表面には白色の塗膜が形成されており、
前記発光素子は、白色と同系色であり、
前記発光基板は、前記板部に植設された複数の前記障害釘の後方にまたがる広さを有し、前記発光素子が複数実装されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部に障害釘を植設する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１６１６３８号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
ところで、遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部に障害釘を植設した場合には、透明な板部における障害釘を植設するための部位が白化した状態で視認されてしまい、美観の向上を妨げるという問題があり、この点で改善の余地があった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部に植設された障害釘の周辺における美観の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、
遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部と、
該板部に植設された金属製の障害釘と、
を備えた遊技機において、
前記障害釘と前記板部に植設された該障害釘の周囲に生じる白化部との後方に、前記遊技機の前側から前記白化部と重なって視認可能に配置され、発光素子が実装された発光基板を有する光装飾部が位置し、
前記発光基板は、前記板部の裏面と向かい合う面側に前記発光素子が実装され、該発光基板の表面には白色の塗膜が形成されており、
前記発光素子は、白色と同系色であり、
前記発光基板は、前記板部に植設された複数の前記障害釘の後方にまたがる広さを有し、前記発光素子が複数実装されている
ことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明によれば、遊技球が転動する転動領域を構成する透明な板部に植設された障害釘の周辺における美観の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月1日(2021.6.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ポリペプチドを含む多価キメラ抗原受容体（ＣＡＲ）であって、
（ａ）第１のＢＣＭＡ結合部分及び第２のＢＣＭＡ結合部分を含み、前記第１のＢＣＭＡ結合部分及び前記第２のＢＣＭＡ結合部分のそれぞれがＶＨＨドメインである、細胞外抗原結合ドメインと、
（ｂ）膜貫通ドメインと、
（ｃ）細胞内シグナル伝達ドメインと、を含み、
前記第１のＢＣＭＡ結合部分は、配列番号１６のアミノ酸配列を含むＣＤＲ１、配列番号２７のアミノ酸配列を含むＣＤＲ２、及び配列番号３８のアミノ酸配列を含むＣＤＲ３を含み、前記第２のＢＣＭＡ結合部分は、配列番号９のアミノ酸配列を含むＣＤＲ１、配列番号２０のアミノ酸配列を含むＣＤＲ２、及び配列番号３１のアミノ酸配列を含むＣＤＲ３を含む、又は、
前記第１のＢＣＭＡ結合部分は、配列番号７のアミノ酸配列を含むＣＤＲ１、配列番号１８のアミノ酸配列を含むＣＤＲ２、及び配列番号２９のアミノ酸配列を含むＣＤＲ３を含み、前記第２のＢＣＭＡ結合部分は、配列番号７のアミノ酸配列を含むＣＤＲ１、配列番号１８のアミノ酸配列を含むＣＤＲ２、及び配列番号２９のアミノ酸配列を含むＣＤＲ３を含む、前記キメラ抗原受容体（ＣＡＲ）。
【請求項２】
前記第１のＢＣＭＡ結合部分が、前記第２のＢＣＭＡ結合部分のＮ末端に位置する、請求項１に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項３】
前記第１のＢＣＭＡ結合部分が、前記第２のＢＣＭＡ結合部分のＣ末端に位置する、請求項１に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項４】
前記第１のＢＣＭＡ結合部分及び前記第２のＢＣＭＡ結合部分が、ペプチドリンカーを介して互いに融合される、請求項１〜３のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項５】
前記ペプチドリンカーが、約５０以下のアミノ酸長である、請求項４に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項６】
前記膜貫通ドメインが、ＣＤ８α、ＣＤ４、ＣＤ２８、ＣＤ１３７、ＣＤ８０、ＣＤ８６、ＣＤ１５２、及びＰＤ１から成る群から選択される分子に由来する、請求項１〜５の
いずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項７】
前記膜貫通ドメインが、ＣＤ８αまたはＣＤ２８に由来する、請求項６に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項８】
前記細胞内シグナル伝達ドメインが、免疫エフェクター細胞の一次細胞内シグナル伝達ドメインを含む、請求項１〜７のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項９】
前記一次細胞内シグナル伝達ドメインが、ＣＤ３ζに由来する、請求項８に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１０】
前記細胞内シグナル伝達ドメインが、共刺激シグナル伝達ドメインを含む、請求項１〜９のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１１】
前記共刺激シグナル伝達ドメインが、ＣＤ２７、ＣＤ２８、ＣＤ１３７、ＯＸ４０、ＣＤ３０、ＣＤ４０、ＣＤ３、ＬＦＡ−１、ＣＤ２、ＣＤ７、ＬＩＧＨＴ、ＮＫＧ２Ｃ、Ｂ７−Ｈ３、ＣＤ８３のリガンド、及びこれらの組み合わせから成る群から選択される共刺激分子に由来する、請求項１０に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１２】
前記共刺激シグナル伝達ドメインが、ＣＤ２８の細胞質ドメイン及び／またはＣＤ１３７の細胞質ドメインを含む、請求項１１に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１３】
前記多価ＣＡＲが、前記細胞外抗原結合ドメインのＣ末端と前記膜貫通ドメインのＮ末端との間に位置するヒンジドメインをさらに含む、請求項１〜１２のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１４】
前記ヒンジドメインがＣＤ８αに由来する、請求項１３に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１５】
前記ポリペプチドのＮ末端に位置するシグナルペプチドをさらに含む、請求項１〜１４のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１６】
前記シグナルペプチドがＣＤ８αに由来する、請求項１５に記載の多価ＣＡＲ。
【請求項１７】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲをコードする核酸配列を含む、単離された核酸。
【請求項１８】
請求項１７に記載の単離された核酸を含む、ベクター。
【請求項１９】
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の多価ＣＡＲを含む、操作された免疫エフェクター細胞。
【請求項２０】
請求項１９に記載の操作された免疫エフェクター細胞を含む、薬学的組成物。
【請求項２１】
癌治療用である、請求項２０に記載の薬学的組成物。
【請求項２２】
前記癌が多発性骨髄腫である、請求項２１に記載の薬学的組成物。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月11日(2021.8.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
齧歯類においてヒト化ＰＤ−１ポリペプチドを発現させるための、ヒト化プログラム細胞死１（Ｐｄｃｄ１）遺伝子であって、
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子が、前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドをコードし、ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２およびエクソン３の一部を備え、
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドが、ヒト部分および齧歯類部分を備え、
前記ヒト部分がヒトＰＤ−１ポリペプチドの細胞外ドメインを備え、前記ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２および前記エクソン３の一部によってコードされ、
前記齧歯類部分が、齧歯類ＰＤ−１ポリペプチドの細胞内部分を備え、
前記齧歯類がマウスまたはラットである、ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項２】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドが、前記齧歯類ＰＤ−１ポリペプチドの膜貫通部分を備える、請求項１に記載のヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項３】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドの前記ヒト部分が、ヒトＰＤ−１ポリペプチドのアミノ酸２６〜１６９を備える、請求項１または２に記載のヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項４】
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子が、齧歯類Ｐｄｃｄ１遺伝子のエクソン１、４および５を備える、請求項１〜３のいずれか一項に記載のヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項５】
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子が、前記齧歯類Ｐｄｃｄ１遺伝子のエクソン３の一部を備える、請求項４に記載のヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項６】
齧歯類Ｐｄｃｄ１プロモーターと動作可能なように連結される、請求項１〜５のいずれか一項に記載のヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子。
【請求項７】
標的化核酸ベクターであって、
マウスＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２の上流のヌクレオチド配列を備える、５’ホモロジーアーム、
ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２およびエクソン３の一部を備え、前記ヒトＰｄｃｄ１遺伝子によってコードされる、ヒトＰＤ−１ポリペプチドの細胞外ドメインをコードする、ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のゲノムＤＮＡフラグメント、
前記マウスＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン３の一部、エクソン４およびエクソン５を備え、前記エクソン３の一部が前記マウスＰｄｃｄ１遺伝子によってコードされる前記マウスＰＤ−１ポリペプチドの前記膜貫通部分のアミノ酸をコードする、３’ホモロジーアーム
を備える、標的化核酸ベクター。
【請求項８】
前記ヒトＰｄｃｄ１遺伝子の前記ゲノムＤＮＡフラグメントが、前記ヒトＰＤ−１ポリペプチドのアミノ酸２６〜１６９をコードする、請求項７に記載の標的化核酸ベクター。
【請求項９】
ヒト部分および齧歯類部分を備えるヒト化ＰＤ−１ポリペプチドであって、
前記ヒト部分がヒトＰＤ−１ポリペプチドの細胞外ドメインを備え、ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２およびエクソン３の一部によってコードされ、
前記齧歯類部分が齧歯類ＰＤ−１ポリペプチドの細胞内部分を備え、
前記齧歯類がマウスまたはラットである、ヒト化ＰＤ−１ポリペプチド。
【請求項１０】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドが、前記齧歯類ＰＤ−１ポリペプチドの前記膜貫通部分を備える、請求項９に記載のヒト化ＰＤ−１ポリペプチド。
【請求項１１】
前記ヒト部分が、前記ヒトＰＤ−１ポリペプチドのアミノ酸２６〜１６９を備える、請求項９または１０に記載のヒト化ＰＤ−１ポリペプチド。
【請求項１２】
ヒトＰＤ−１を標的とする薬剤の特性を評価する方法であって、前記方法が、
そのゲノムが内因性マウスＰｄｃｄ１遺伝子座においてヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子を備え、マウスＰｄｃｄ１プロモーターと動作可能なように連結したマウスに、前記薬剤を投与する工程であって、
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子がヒト化Ｐｄｃｄ１ポリペプチドをコードし、ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２およびエクソン３の一部を備え、
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドがヒト部分および内因性部分を備え、
前記ヒト部分が、ヒトＰＤ−１ポリペプチドの細胞外ドメインを備え、前記ヒトＰｄｃｄ１遺伝子のエクソン２および前記エクソン３の一部によってコードされ、
前記内因性部分が、内因性マウスＰＤ−１ポリペプチドの前記細胞内部分を備える、工程と、
前記マウスをモニターして、前記薬物の前記特性を決定する工程とを含む方法。
【請求項１３】
ヒトＰＤ−１を標的とする前記薬物が、ＰＤ−１拮抗薬である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
ヒトＰＤ−１を標的とする前記薬物が、抗ヒトＰＤ−１抗体である、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
前記マウスが腫瘍を備え、前記薬物の前記特性が前記薬物の抗腫瘍効果を含み、前記モニターすることが前記マウスをモニターして、前記腫瘍における前記薬物の前記効果を決定することを含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１６】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドが、マウスシグナルペプチドで前記マウスの細胞に翻訳される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１７】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドが、前記内因性マウスＰＤ−１ポリペプチドの膜貫通部分を備える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１８】
前記ヒト化ＰＤ−１ポリペプチドの前記ヒト部分が、前記ヒトＰＤ−１ポリペプチドのアミノ酸２６〜１６９を備える、請求項１２に記載の方法。
【請求項１９】
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子が、内因性マウスＰｄｃｄ１のエクソン１、４および５を備える、請求項１２に記載の方法。
【請求項２０】
前記ヒト化Ｐｄｃｄ１遺伝子が、内因性Ｐｄｃｄ１のエクソン３の一部を備える、請求項２０に記載の方法。
【手続補正書】
【提出日】令和3年9月9日(2021.9.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明フィルムの片面（Ｉ面）にハードコート層を、反対面（ＩＩ面）に高屈折率層、透明導電層が積層されてなる透明導電性フィルムαであって、
前記ハードコート層がウレタン（メタ）アクリレート（Ａ）を含む成膜性成分、金属酸化物（Ｂ）、および光重合開始剤（Ｃ）を含むハードコート剤の硬化物であり、表面粗さＲａが０．１〜１．５ｎｍ未満であり、
成膜性成分の質量平均分子量は、１０００〜６０００であり、
ウレタン（メタ）アクリレート（Ａ）は、脂環構造またはヌレート環構造を有し、
膜厚１００μｍのポリエチレンテレフタレートフィルム上に、前記ハードコート剤を用いて膜厚２μｍのハードコート層を形成した１０ｃｍ×１０ｃｍの正方形の試験片を、ハードコート層を形成後３０分以内に１００℃の環境下に１分間静置した際の前記試験片の四隅のカール浮き高さの平均が１０ｍｍ以下である、
透明導電性フィルムα。
【請求項２】
成膜性成分が（メタ）アクリロイル基を平均で３〜１０個有する、請求項１記載の透明導電性フィルムα。
【請求項３】
成膜性成分の平均（メタ）アクリロイル基当量が２００〜９００である、請求項１または２記載の透明導電性フィルムα。
【請求項４】
ウレタン（メタ）アクリレート（Ａ）が（メタ）アクリロイル基を９個以上有する、請求項１〜３いずれか１項に記載の透明導電性フィルムα。
【請求項５】
前記金属酸化物（Ｂ）の量が、ウレタン（メタ）アクリレート（Ａ）を含む成膜性成分１００質量部に対して１〜５０質量部である、請求項１〜４いずれか１項に記載の透明導電性フィルムα。
【請求項６】
前記金属酸化物（Ｂ）の平均一次粒子径が、２０〜５０ｎｍである、請求項１〜５いずれか１項に記載の透明導電性フィルムα。
【請求項７】
請求項１〜６いずれか１項に記載の透明導電性フィルムαにおける透明導電層をパターニングしてなる透明導電性フィルムβ。
【請求項８】
請求項７記載の透明導電性フィルムβを備える光学部材。
【請求項９】
請求項８記載の光学部材を備える電子機器。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月22日(2021.6.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１端末の位置がゲームに関連付けられる位置条件を過去に満たしていた場合に、前記第１端末に関連付けられる第２端末に対し、前記ゲームへの参加を許可する、情報処理装置。
【請求項２】
前記第１端末が募集する前記ゲームへの参加に応募した第２端末を前記第１端末に関連付ける、請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記第２端末の現在位置に基づいて、前記第２端末に対して前記ゲームのプレイに使用されるパラメータを設定する、請求項１又は２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記パラメータは、前記第２端末の現在位置が前記位置条件を満たす場合に、前記第２端末の現在位置が前記位置条件を満たしていない場合と比較して、前記ゲームにおいて有利になるように設定される、請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記パラメータは、前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていた場合には、前記第２端末が過去に前記位置条件を満たしていない場合と比較して、前記ゲームにおいて有利になるように設定される、  請求項３又は４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記パラメータは、前記第１端末の現在位置が前記位置条件を満たす場合に、前記第１端末の現在位置が前記位置条件を満たしていない場合と比較して、前記ゲームにおいて有利となるように設定される、請求項３乃至５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
コンピュータが、第１端末の位置がゲームに関連付けられる位置条件を過去に満たしていた場合に、前記第１端末に関連付けられる第２端末に対し、前記ゲームへの参加を許可する、情報処理方法。
【請求項８】
第１端末の位置がゲームに関連付けられる位置条件を過去に満たしていた場合に、前記第１端末に関連付けられる第２端末に対し、前記ゲームへの参加を許可するステップを、コンピュータに実現させるプログラム。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月3日(2021.8.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】多目的収納家具
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
小船としての転用時に底板となり又棺としての転用時に遺体の背面板となる背板と、一対の長側面板と、一対の短側面板と、木組みにより相互に水密に固定し且つ前記背板と対向する一面に開放面を有する直方体状箱体とを備え、前記一対の短側面板の前記開放面側各縁部、又は前記一対の長側面板の前記開放面側各縁部には、一対の凹入部が形成され、この凹入部には蓋板が往復動自在に挿入支持され、この蓋板によって前記開放面が開閉されることを特徴とする多目的収納家具。
【請求項２】
前記一対の短側面板の各々に形成された凹入部の凹状溝の断面形状、又は前記一対の長側面板の各々に形成された凹入部の凹状溝の断面形状は、同一寸法に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の多目的収納家具。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、
所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での或る遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、第１画像が表示可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、バックランプ演出が実行可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、バックランプ演出が開始された後に第１画像が表示され、その後バックランプ演出が終了された後に第１画像が視認できなくなるよう構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での或る遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、第１画像が表示可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、バックランプ演出が実行可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での或る遊技で所定の操作態様が報知され所定図柄組合せが表示された場合は、バックランプ演出が開始された後に第１画像が表示され、その後バックランプ演出が終了された後に第１画像が視認できなくなるよう構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、清算スイッチと、清算スイッチとは別の所定のメインスイッチ（例えば、ストップスイッチ）と、を備え、清算スイッチが操作されたことに応じて清算処理を実行可能であり、前記所定のメインスイッチが操作されたことに応じて遊技の進行に係る所定の制御処理を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、清算スイッチが操作されてから当該清算スイッチの操作に応じて清算処理を実行開始するまでの期間において、前記所定のメインスイッチが操作された場合は、前記所定のメインスイッチの操作が停止された後に、清算処理を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電源の供給が遮断される事象が発生した後に電源の供給が遮断される事象を検知した場合は電源断時処理が実行可能となるよう構成されており、
所定のリールが回転している状況で所定のトップスイッチの操作が受け付けられると、所定のリールが停止可能となるよう構成されており、
内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、ストップスイッチの操作態様に応じて所定図柄組合せが停止可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、所定のストップスイッチ以外の各ストップスイッチが操作されて所定図柄組合せに対応する各図柄が停止されており、且つ所定のリールが回転している状況で、最後に所定のストップスイッチの操作が所定タイミングで受け付けられた場合は所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止可能であり、
内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、所定のストップスイッチ以外の各ストップスイッチが操作されて所定図柄組合せに対応する各図柄が停止されており、且つ所定のリールが回転している状況で、最後に所定のストップスイッチの操作が所定タイミングで受け付けられた後であって所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止する前に電源断時処理が実行された場合は、電源復帰後の特定のタイミングで所定のリールを回転して所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止する遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、電源の供給が遮断される事象が発生した後に電源の供給が遮断される事象を検知した場合は電源断時処理が実行可能となるよう構成されており、所定のリールが回転している状況で所定のトップスイッチの操作が受け付けられると、所定のリールが停止可能となるよう構成されており、内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、ストップスイッチの操作態様に応じて所定図柄組合せが停止可能であり、内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、所定のストップスイッチ以外の各ストップスイッチが操作されて所定図柄組合せに対応する各図柄が停止されており、且つ所定のリールが回転している状況で、最後に所定のストップスイッチの操作が所定タイミングで受け付けられた場合は所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止可能であり、内部抽選手段の内部抽選の結果が所定の結果となった遊技にて、所定のストップスイッチ以外の各ストップスイッチが操作されて所定図柄組合せに対応する各図柄が停止されており、且つ所定のリールが回転している状況で、最後に所定のストップスイッチの操作が所定タイミングで受け付けられた後であって所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止する前に電源断時処理が実行された場合は、電源復帰後の特定のタイミングで所定のリールを回転して所定のリールに所定図柄組合せに対応する図柄が停止する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、リールと、ストップスイッチと、を備え、ストップスイッチが操作されたことに応じてリール停止制御（例えば、減速開始処理）を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、リール停止制御実行中に電源断が発生しその後に電源復帰してリールが再回転しているときに所定のエラーが発生した場合は、再回転しているリールが停止した後に、所定のエラー報知を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、
所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での或る遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、
所定の操作態様は、所定のストップスイッチを最初に操作することを含む操作態様であり、
所定の操作態様の報知態様として、所定のストップスイッチを最初に操作させる旨の表示である所定画像を少なくとも有しており、
所定の操作態様が報知されているときに所定のストップスイッチが最初に操作された場合の所定画像の消去態様と、所定の操作態様が報知されているときに所定のストップスイッチではない特定のストップスイッチが最初に操作された場合の所定画像の消去態様と、は消去態様が異なるよう構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での或る遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、所定の操作態様は、所定のストップスイッチを最初に操作することを含む操作態様であり、所定の操作態様の報知態様として、所定のストップスイッチを最初に操作させる旨の表示である所定画像を少なくとも有しており、所定の操作態様が報知されているときに所定のストップスイッチが最初に操作された場合の所定画像の消去態様と、所定の操作態様が報知されているときに所定のストップスイッチではない特定のストップスイッチが最初に操作された場合の所定画像の消去態様と、は消去態様が異なるよう構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、マックスベットスイッチと、清算スイッチと、遊技価値が投入される投入口と、を備え、遊技価値が投入されたこと又はマックスベットスイッチが操作されたことに応じてベット処理を実行可能であり、清算スイッチが操作されたことに応じて清算処理を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、清算スイッチが操作されてから当該清算スイッチの操作に応じて清算処理を実行開始するまでの期間において、マックスベットスイッチが操作された場合は、当該マックスベットスイッチの操作に応じたベット処理は実行しない一方で、前記期間に対する所定のタイミングで遊技価値が投入された場合は、当該遊技価値の投入に応じたベット処理を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定演出は、複数遊技に亘って継続する演出であり、
所定演出は、複数のシーンから構成されており、
所定演出は、或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンと、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンと、を少なくとも有し、
或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンは、他の停止操作が行われなければ次のシーンを表示せず第１シーンの或るタイミングから循環表示するよう構成されており、
或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンは、次遊技の開始に関する操作が行われなければ次のシーンを表示せず第２シーンの或るタイミングから循環表示するよう構成されており、
或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンにおける最初の停止操作から第１シーンの或るタイミングまでの時間と、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンにおける最後の停止操作から第２シーンの或るタイミングまでの時間と、を比較すると、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンにおける最後の停止操作から第２シーンの或るタイミングまでの時間の方が長い遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、所定演出は、複数遊技に亘って継続する演出であり、所定演出は、複数のシーンから構成されており、所定演出は、或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンと、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンと、を少なくとも有し、或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンは、他の停止操作が行われなければ次のシーンを表示せず第１シーンの或るタイミングから循環表示するよう構成されており、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンは、次遊技の開始に関する操作が行われなければ次のシーンを表示せず第２シーンの或るタイミングから循環表示するよう構成されており、或る遊技における最初の停止操作に基づいて表示される第１シーンにおける最初の停止操作から第１シーンの或るタイミングまでの時間と、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンにおける最後の停止操作から第２シーンの或るタイミングまでの時間と、を比較すると、或る遊技における最後の停止操作に基づいて表示される第２シーンにおける最後の停止操作から第２シーンの或るタイミングまでの時間の方が長い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、清算スイッチを備え、清算スイッチが操作されたことに応じて清算処理を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、清算スイッチが操作されてから当該清算スイッチの操作に応じて清算処理を実行開始するまでの期間において、所定のエラーが発生した場合は、当該所定のエラーの発生を検知して報知することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面の第１領域で所定演出を表示しているときに、表示画面の第２領域で遊技に関する第１画像を表示可能であり、
所定演出として遊技者にとって有利な結果を示す第２画像を表示する場合と、所定演出として遊技者にとって有利な結果とならないことを示す第３画像を表示する場合と、を有しており、
所定演出として遊技者にとって有利な結果とならないことを示す第３画像を表示する場合は、当該第３画像を表示した後に当該第３画像は薄暗く見えるようにするが、表示画面の第２領域で表示されている第１画像は薄暗く見えるようにしない遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、表示画面の第１領域で所定演出を表示しているときに、表示画面の第２領域で遊技に関する第１画像を表示可能であり、所定演出として遊技者にとって有利な結果を示す第２画像を表示する場合と、所定演出として遊技者にとって有利な結果とならないことを示す第３画像を表示する場合と、を有しており、所定演出として遊技者にとって有利な結果とならないことを示す第３画像を表示する場合は、当該第３画像を表示した後に当該第３画像は薄暗く見えるようにするが、表示画面の第２領域で表示されている第１画像は薄暗く見えるようにしない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、清算スイッチと、リセットスイッチと、を備え、清算スイッチが操作されたことに応じて清算処理を実行可能であり、リセットスイッチが操作されたことに応じてエラー解除処理を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、所定のエラー発生中に清算スイッチが操作され、当該清算スイッチが操作されてから当該清算スイッチの操作に応じて清算処理を実行開始するまでの期間において、リセットスイッチが操作された場合は、所定のエラー解除処理を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する第１制御手段と、
演出を制御する第２制御手段と、
第１ベットランプと、
第２ベットランプと、
第３ベットランプと、
所定の表示手段と、を備え、
第１制御手段は、第１ベットランプ、第２ベットランプ、第３ベットランプの点灯状態を制御可能であるよう構成されており、
第２制御手段は、所定の表示手段の表示内容を制御可能であるよう構成されており、
所定の表示手段には、ベット数１に対応する表示と、ベット数２に対応する表示と、ベット数３に対応する表示と、が表示可能であるよう構成されており、
ベット数が０であり、且つＭＡＸベット可能な状況において、ＭＡＸベットスイッチが操作されると、第１ベットランプと、第２ベットランプと、第３ベットランプと、が略同時に点灯可能となるよう構成されており、
ベット数が０であり、且つＭＡＸベット可能な状況において、ＭＡＸベットスイッチが操作されると、ベット数１に対応する表示と、ベット数２に対応する表示と、ベット数３に対応する表示と、が所定の表示手段に順番に表示可能となるよう構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する第１制御手段と、演出を制御する第２制御手段と、第１ベットランプと、第２ベットランプと、第３ベットランプと、所定の表示手段と、を備え、第１制御手段は、第１ベットランプ、第２ベットランプ、第３ベットランプの点灯状態を制御可能であるよう構成されており、第２制御手段は、所定の表示手段の表示内容を制御可能であるよう構成されており、所定の表示手段には、ベット数１に対応する表示と、ベット数２に対応する表示と、ベット数３に対応する表示と、が表示可能であるよう構成されており、ベット数が０であり、且つＭＡＸベット可能な状況において、ＭＡＸベットスイッチが操作されると、第１ベットランプと、第２ベットランプと、第３ベットランプと、が略同時に点灯可能となるよう構成されており、ベット数が０であり、且つＭＡＸベット可能な状況において、ＭＡＸベットスイッチが操作されると、ベット数１に対応する表示と、ベット数２に対応する表示と、ベット数３に対応する表示と、が所定の表示手段に順番に表示可能となるよう構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、リールと、ストップスイッチと、停止ボタンランプ（例えば、ストップスイッチランプ）と、を備え、ストップスイッチが操作されたことに応じてリール停止制御（例えば、減速開始処理）を実行可能であり、リールの回転状況に応じて停止ボタンランプの点灯態様を制御可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、リールの定速回転中に電源断が発生しその後に電源復帰してリールが再回転した場合は、再回転したリールが定速回転した後に、ストップスイッチが有効に操作可能となり、停止ボタンランプは有効を示す態様に制御され、リール停止制御実行中に電源断が発生しその後に電源復帰してリールが再回転した場合は、リールの再回転中においては、ストップスイッチが有効に操作可能とならず、停止ボタンランプは無効を示す態様に制御されるように構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、
所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、
所定の遊技状態での遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、
所定の操作態様は、所定のストップスイッチを最初に操作することを含む操作態様であり、
所定の操作態様の報知態様として、所定のストップスイッチを最初に操作させる旨の表示である所定画像を少なくとも有しており、
或る遊技にて、特定スイッチの操作を促す特定画像が表示される場合を有しており、
特定スイッチの操作を促す特定画像が表示されている状況で特定スイッチが操作されたときは、遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合と、遊技者に有利な所定の結果が付与されないことを示す画像を表示する場合と、を有しており、
所定の操作態様が報知されているときに、所定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間と、所定のストップスイッチではない特定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間と、を比較すると、所定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間の方が長くなるよう構成されており、
特定スイッチの操作を促す特定画像が表示されているときに、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間と、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されないことを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間と、を比較すると、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間の方が短くなるよう構成されている遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった遊技において、ストップスイッチが所定の操作態様で操作されると所定図柄組合せが表示可能であるよう構成されており、所定図柄組合せが表示されると所定数の遊技媒体が付与可能であるよう構成されており、所定の遊技状態での遊技で内部抽選手段による内部抽選の結果が所定の結果となった場合は、所定の操作態様が報知可能であるよう構成されており、所定の操作態様は、所定のストップスイッチを最初に操作することを含む操作態様であり、所定の操作態様の報知態様として、所定のストップスイッチを最初に操作させる旨の表示である所定画像を少なくとも有しており、或る遊技にて、特定スイッチの操作を促す特定画像が表示される場合を有しており、特定スイッチの操作を促す特定画像が表示されている状況で特定スイッチが操作されたときは、遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合と、遊技者に有利な所定の結果が付与されないことを示す画像を表示する場合と、を有しており、所定の操作態様が報知されているときに、所定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間と、所定のストップスイッチではない特定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間と、を比較すると、所定のストップスイッチが最初に操作されてから所定画像が消去されるまでの時間の方が長くなるよう構成されており、特定スイッチの操作を促す特定画像が表示されているときに、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間と、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されないことを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間と、を比較すると、特定スイッチが操作されると遊技者に有利な所定の結果が付与されることを示す画像を表示する場合の特定スイッチが操作されてから特定画像が消去されるまでの時間の方が短くなるよう構成されている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、清算スイッチと、サブスイッチと、を備え、清算スイッチが操作されたことに応じて清算処理を実行可能であり、サブスイッチが操作されたことに応じて所定の演出を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、清算スイッチが操作されてから当該清算スイッチの操作に応じて清算処理を実行開始するまでの期間において、サブスイッチが操作された場合は、当該サブスイッチの操作に応じた所定の演出を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月27日(2021.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
精算スイッチを備え、
精算スイッチの操作を受け付けてから当該精算スイッチの操作が所定時間継続すると精算処理が実行されるよう構成されており、
精算スイッチの操作を受け付けてから当該精算スイッチの操作が所定時間継続する前に精算スイッチが離されると精算処理が実行されないよう構成されており、
精算スイッチの操作を受け付けた後の所定タイミングから精算処理が実行される前の特定タイミングまでの間は、メダル投入口から投入された遊技メダルの受け付けが可能である遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明は、以下のような特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係る遊技機は、精算スイッチを備え、精算スイッチの操作を受け付けてから当該精算スイッチの操作が所定時間継続すると精算処理が実行されるよう構成されており、精算スイッチの操作を受け付けてから当該精算スイッチの操作が所定時間継続する前に精算スイッチが離されると精算処理が実行されないよう構成されており、精算スイッチの操作を受け付けた後の所定タイミングから精算処理が実行される前の特定タイミングまでの間は、メダル投入口から投入された遊技メダルの受け付けが可能である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
参考態様の遊技機は、リールと、ストップスイッチと、を備え、ストップスイッチが操作されたことに応じてリール停止制御（例えば、減速開始処理）を実行可能である遊技機（例えば、スロットマシン）であって、リール停止制御実行中に電源断が発生しその後に電源復帰してリールが再回転した場合は、リールが正常に再回転しているか否かを判断するための所定の判定処理（例えば、脱調判定）を実行することが可能に構成されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年12月7日(2020.12.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のフレームの画像を合成する合成手段と、
前記合成手段によって合成するフレームの数を決定する制御手段を有し、
前記制御手段は、画像に含まれる移動体の動きが速いほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、フレーム間で画像に含まれる移動体の領域が重なる割合が低いほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、および、画像に含まれる移動体と背景との差分値が大きいほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、の少なくともいずれかを行うことを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記合成手段によって合成されるフレームの数には上限があることを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記合成手段は、動画に含まれる複数のフレームの画像を合成することを特徴とする請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記合成手段によって合成されるフレームの数は、前記動画において一律であることを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記合成手段によって合成されるフレームの数は、前記動画を分割した期間ごとに決定されることを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記制御手段は、画像に複数の移動体が存在する場合には、着目されている移動体を１つ決定し、決定された前記着目されている移動体に基づいて、前記合成手段によって合成するフレームの数を決定することを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
合成するフレームの数を決定する工程と、
決定された前記フレームの数の画像を合成する工程を有し、
前記合成するフレームの数を決定する工程において、画像に含まれる移動体の動きが速いほど合成するフレームの数の少なくすること、フレーム間で画像に含まれる移動体の領域が重なる割合が低いほど合成するフレームの数の少なくすること、および、画像に含まれる移動体と背景との差分値が大きいほど合成するフレームの数の少なくすること、の少なくともいずれかを行うことを特徴とする画像処理方法。
【請求項８】
請求項１乃至６のいずれかに記載の画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】画像処理装置、方法及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、画像処理装置、方法及びプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の画像処理装置は、複数のフレームの画像を合成する合成手段と、前記合成手段によって合成するフレームの数を決定する制御手段を有し、前記制御手段は、画像に含まれる移動体の動きが速いほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、フレーム間で画像に含まれる移動体の領域が重なる割合が低いほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、および、画像に含まれる移動体と背景との差分値が大きいほど前記合成手段によって合成するフレームの数の少なくすること、の少なくともいずれかを行うことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年3月11日(2021.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記可変表示の実行パターンとして、第１パターンと、該第１パターンよりも可変表示期間が短い第２パターンと、を含み、
前記説明演出実行手段は、
複数の可変表示に亘って前記説明演出を実行可能であり、
前記説明演出として、複数の可変表示のうち最初の可変表示で実行される第１説明演出と、該第１説明演出が実行された可変表示よりも後の可変表示で実行される第２説明演出と、を実行可能であり、
前記第１説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第１パターンの可変表示である場合において、該第１パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行し、
前記第１説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第２パターンの可変表示である場合において、該第２パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行せず、次に実行される前記第１パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（Ａ）本発明の一態様による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能な説明演出実行手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、前記可変表示の実行パターンとして、第１パターンと、該第１パターンよりも可変表示期間が短い第２パターンと、を含み、前記説明演出実行手段は、複数の可変表示に亘って前記説明演出を実行可能であり、前記説明演出として、複数の可変表示のうち最初の可変表示で実行される第１説明演出と、該第１説明演出が実行された可変表示よりも後の可変表示で実行される第２説明演出と、を実行可能であり、前記第１説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第１パターンの可変表示である場合において、該第１パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行し、前記第１説明演出が実行された可変表示の次に実行される可変表示が前記第２パターンの可変表示である場合において、該第２パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行せず、次に実行される前記第１パターンの可変表示で前記第２説明演出を実行する、ことを特徴とする。
（１）他の態様による遊技機は、可変表示を行い、遊技可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１等）であって、可変表示が行われているときに、遊技に関する説明を行う説明演出（例えば、キャラクタ出現予告演出の説明を行う説明演出Ａおよびカットイン予告説明の説明を行う説明演出Ｂ等）を実行可能な説明演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０等）を備え、前記説明演出実行手段は、稼動に関する一の条件（例えば、遊技場にパチンコ遊技機１が設置される等）が成立した後の所定期間に前記説明演出を実行可能である（例えば、遊技場にパチンコ遊技機１が設置されてから１５日間に説明演出を実行可能である等）。