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【手続補正書】
【提出日】令和3年8月31日(2021.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当りに関する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を示唆可能な演出を実行する演出実行手段と、
前記演出が表示される演出表示装置と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出は、
動的表示から静的表示へと変化し、当該静的表示から動的表示へと変化し、当該動的表示の開始時において、当該静的表示されていた画像を遊技者に認識不可能とさせる第１演出と、
動的表示から静的表示へと変化し、当該静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させることにより、当該静的表示から新たな動的表示へと変化する第２演出と、を含み、
前記第２演出における静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させることによって前記第２演出における静的表示を遊技者に認識不可能とさせる過程において、前記第２演出における動的表示の表示を開始することを可能とし、
前記第２演出における前記画像効果又は前記表示内容の少なくとも一部の変化に要する時間は、前記第２演出における静的表示を維持する時間より短く、
静的表示から動的表示へと変化して前記当りであるか否かを示唆する演出を実行する当落示唆演出における当該静的表示の時間は、前記第２演出における前記画像効果又は前記表示内容の少なくとも一部の変化に要する時間より長く、
前記第２演出における静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させる前の当該静的表示が行われている時間は、前記第１演出における静的表示が行われている時間とは異なり、
前記第１演出と前記第２演出は１回のゲームにおいて到来することを可能とする
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行うと共に表示装置に図柄を変動表示して抽選結果に応じた態様で図柄を停止表示するようにし、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技状態を発生させる遊技機が知られている。また、図柄の変動表示中や、図柄変動が実行されていない状態において表示装置を用いて演出を実行する遊技機が多数提案されている（例えば、特許文献１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７-１１１１８５号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、このような演出には改善の余地があり、さらなる工夫が施された演出を求めている遊技者も少なからず存在する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本発明は、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
当りに関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果を示唆可能な演出を実行する演出実行手段と、前記演出が表示される演出表示装置と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出は、動的表示から静的表示へと変化し、当該静的表示から動的表示へと変化し、当該動的表示の開始時において、当該静的表示されていた画像を遊技者に認識不可能とさせる第１演出と、動的表示から静的表示へと変化し、当該静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させることにより、当該静的表示から新たな動的表示へと変化する第２演出と、を含み、前記第２演出における静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させることによって前記第２演出における静的表示を遊技者に認識不可能とさせる過程において、前記第２演出における動的表示の表示を開始することを可能とし、前記第２演出における前記画像効果又は前記表示内容の少なくとも一部の変化に要する時間は、前記第２演出における静的表示を維持する時間より短く、静的表示から動的表示へと変化して前記当りであるか否かを示唆する演出を実行する当落示唆演出における当該静的表示の時間は、前記第２演出における前記画像効果又は前記表示内容の少なくとも一部の変化に要する時間より長く、前記第２演出における静的表示で表示されていた画像に画像効果を与える、又は当該画像の表示内容の少なくとも一部を変化させる前の当該静的表示が行われている時間は、前記第１演出における静的表示が行われている時間とは異なり、前記第１演出と前記第２演出は１回のゲームにおいて到来することを可能とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明によれば、演出に対する工夫が施された遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月17日(2021.5.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装する矩形の基板と、部品実装面を視認可能にして基板を収容する収容ケースを備える。収容ケースは、基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、第１ケース部に係合する第２ケース部と、第１ケース部と第２ケース部を所定情報が表示された封止手段により封止する封止部と、を含む。基板は、プロセッサと検査用コネクタを当該基板の所定の一辺からの距離を異ならせて実装し、プロセッサに、特定情報を表示する付票を貼付する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９６】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装する矩形の基板と、部品実装面を視認可能にして前記基板を収容する収容ケースと、を備える遊技機であって、
前記収容ケースは、
前記基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、前記第１ケース部に係合する第２ケース部と、前記第１ケース部と前記第２ケース部を所定情報が表示された封止手段により封止する封止部と、を含み、
前記基板は、
前記プロセッサと前記検査用コネクタを当該基板の所定の一辺からの距離を異ならせて実装し、
前記プロセッサに、特定情報を表示する付票を貼付する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月5日(2021.4.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機は、演出の興趣を十分に高めることができなかった。
本発明の目的は、演出の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技に関連して演出を実行可能な遊技機において、
複数の部材によって構成され、遊技者が視認可能な所定装置と、
前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数の部材によって前記所定装置が完成するまでを模した一連の演出を表示する組立演出を実行可能であり、
前記組立演出によって、所定の情報を示唆可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関連して演出を実行可能な遊技機において、
複数の部材によって構成され、遊技者が視認可能な所定装置と、
前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記複数の部材によって前記所定装置が完成するまでを模した一連の演出を表示する組立演出を実行可能であり、
前記組立演出によって、所定の情報を示唆可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年6月14日(2021.6.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
１つの側面では、本発明は、部品の確認容易性を向上させ、不正防止に資する遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装する矩形の制御基板と、部品実装面を視認可能にして制御基板を収容する収容ケースと、を備える。収容ケースは、制御基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、第１ケース部に係合する第２ケース部と、第１ケース部と第２ケース部との係合関係を所定情報が表示された封止手段により封止する封止部と、を含み、第１ケース部に、特定情報を表示する管理番号シールが貼付される。制御基板は、受動素子を当該制御基板の所定の一辺に平行または直交する向きで実装し、プロセッサと検査用コネクタを所定の一辺からの距離を異ならせて実装する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
１態様によれば、遊技機において、部品の確認容易性を向上させ、不正防止に資する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４７１】
また、図５３（３）に示すように、抵抗５４２は、第１色帯５４３を封止部基準左側（図示下側）に向け、第４色帯５４６を封止部基準右側（図示上側）に向ける。
これにより、遊技機１０は、前面枠１２を開放して保守点検作業をおこなうときに封止部５２５を基準にして、作業者に抵抗５４２を確認させることができる。すなわち、遊技機１０は、作業者の抵抗５４２の確認容易性を向上する。したがって、遊技機１０は、遊技制御基板５１０に対する不正行為の発見を容易にすることができる。なお、封止シール５２５１の健全性の確認と遊技制御基板５１０の確認とは、密接に関係することから、封止部５２５を基準とすることは、作業者にとって理解容易である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９７】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサを含む集積回路と、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査用コネクタを含むコネクタと、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を実装する矩形の制御基板と、部品実装面を視認可能にして前記制御基板を収容する収容ケースと、を備える遊技機であって、
前記収容ケースは、
前記制御基板の部品実装面を覆う第１ケース部と、前記第１ケース部に係合する第２ケース部と、前記第１ケース部と前記第２ケース部との係合関係を所定情報が表示された封止手段により封止する封止部と、を含み、
前記第１ケース部に、特定情報を表示する管理番号シールが貼付され、
前記制御基板は、
前記受動素子を当該制御基板の所定の一辺に平行、または直交する向きで実装し、
前記プロセッサと前記検査用コネクタを前記所定の一辺からの距離を異ならせて実装する、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月19日(2020.11.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、遊技の興趣の低下を防止可能な遊技機を提供することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、
複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行可能な遊技機において、
複数の変動表示領域の各々で図柄の変動表示と停止表示とを行って前記変動表示ゲームを実行する実行手段を備え、
前記図柄は、識別画像と、消去可能なキャラクタ画像と、を含む図柄構成であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月12日(2021.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、集積回路とコネクタと受動素子を実装する制御基板と、部品実装面を視認可能にして前記制御基板を収容する収容ケースを備える。収容ケースは、複数のケース部材により構成され、複数のケース部材の係合に係る封止部に、所定情報を表示する封止手段と、複数のケース部材のうち所定のケース部材に、特定情報を表示する特定情報表示票と、を備える。制御基板は、コネクタの前記集積回路側に実装する受動素子のうち、所定の集積回路の所定のコネクタ側に実装する特定の受動素子と所定のコネクタを導体パターンで接続し、特定の受動素子の部品番号を、所定のコネクタと前記所定の集積回路の間の領域に表示する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９６】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
集積回路とコネクタと受動素子を実装する制御基板と、部品実装面を視認可能にして前記制御基板を収容する収容ケースと、を備える遊技機であって、
前記収容ケースは、
複数のケース部材により構成され、
前記複数のケース部材の係合に係る封止部に、所定情報を表示する封止手段と、
前記複数のケース部材のうち所定のケース部材に、特定情報を表示する特定情報表示票と、を備え、
前記制御基板は、
前記コネクタの前記集積回路側に実装する前記受動素子のうち、所定の集積回路の所定のコネクタ側に実装する特定の受動素子と前記所定のコネクタを導体パターンで接続し、
前記特定の受動素子の部品番号を、前記所定のコネクタと前記所定の集積回路の間の領域に表示する、
遊技機。
【請求項２】
前記コネクタには、遊技の用に供する遊技用コネクタと、遊技の用に供せず所定の検査の用に供する検査用コネクタと、を含み、
前記受動素子は、カラーコードによって定格を表示するものであって、
前記制御基板は、前記カラーコードの第１色帯が、前記所定情報または前記特定情報の開始方向もしくは前記検査用コネクタの配設方向となる様に、前記受動素子を実装する、
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年1月8日(2021.1.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
ゲームの結果が予め定められた特別結果となる場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、表示装置と、表示装置による演出を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、複数の識別図柄の変動表示と停止表示とを行う変動表示演出を表示装置に表示可能な遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
従来の遊技機においては、遊技の興趣を高めることができなかった。
本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき変動表示領域で識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報は、識別画像と、キャラクタ画像と、を含む構成であり、
前記変動表示ゲームの実行中に前記キャラクタ画像を消去可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき変動表示領域で識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、当該識別情報の停止表示の結果が特別結果となった場合に遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記識別情報は、識別画像と、キャラクタ画像と、を含む構成であり、
前記変動表示ゲームの実行中に前記キャラクタ画像を消去可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年11月1日(2021.11.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段と、
遊技における演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態における複数のラウンド毎に前記特別変動入賞装置を前記開状態に変換可能であり、
前記演出制御手段は、
複数種類の第１演出と、前記複数種類の第１演出のそれぞれに対して共通に実行可能な第２演出と、を実行可能であり、
前記特別変動入賞装置の開状態を示唆又は報知可能であることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を制御する遊技制御手段と、
遊技における演出を制御可能な演出制御手段と、
遊技球が入賞不能な閉状態から遊技球が入賞可能な開状態に変換可能な特別変動入賞装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別遊技状態における複数のラウンド毎に前記特別変動入賞装置を前記開状態に変換可能であり、
前記演出制御手段は、
複数種類の第１演出と、前記複数種類の第１演出のそれぞれに対して共通に実行可能な第２演出と、を実行可能であり、
前記特別変動入賞装置の開状態を示唆又は報知可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月24日(2021.8.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
図８は、マイクロ波検知部３６により検知された反射波の強度と、平滑化部４５により調整された照射波の強度の例を示す。なお破線は平滑化部４５で平滑化を実施しない場合の反射波の強度を参考に示す。平滑化部４５は、強度取得部４１が取得した反射波の強度にリアルタイムに追従して、反射波の強度が一定の範囲の値に維持されるようにマイクロ波照射部３１の出力を調整し、反射波の強度を平滑化する。本図の例では、検知された反射波の強度を、所定の強度を基準にして反転させたパターンになるように、照射波の強度が調整される。すなわち、反射波の強度が維持すべき値よりも大きいときには、維持すべき値との差に応じてマイクロ波照射部３１の出力を下げ、反射波の強度が維持すべき値よりも小さいときには、維持すべき値との差に応じてマイクロ波照射部３１の出力を上げてもよい。また、反射波の強度の変化率や加速度などから、反射波の強度が維持すべき値の範囲から外れることが推定されるときに、反射波の強度の変化率や加速度などに応じてマイクロ波照射部３１の出力を調整してもよい。これにより、より精確に回転槽１内の電磁波の強度を調整し、スパークの発生を抑制することができる。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月10日(2021.5.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
遊技者に有利な有利状態を発生する遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態が発生する期待度が異なるように設定された複数種類の基本演出と、
前記複数種類の基本演出と併せて実行可能であって、前記複数種類の基本演出に対して共通に実行可能な共通演出と、を実行可能であり、
所定の前記共通演出に係る前記期待度は、併せて実行される前記基本演出の種類に応じて異なることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利状態を発生する遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態が発生する期待度が異なるように設定された複数種類の基本演出と、
前記複数種類の基本演出と併せて実行可能であって、前記複数種類の基本演出に対して共通に実行可能な共通演出と、を実行可能であり、
所定の前記共通演出に係る前記期待度は、併せて実行される前記基本演出の種類に応じて異なることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年8月23日(2021.8.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機において、遊技条件に関する設定（設定値）の設定が可能となる設定可能状態中（設定変更中）に、遊技のできない状態であることを示唆していなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機において、設定が可能な設定可能状態中に、遊技のできない状態であることを示唆することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを発光部に表示可能な遊技制御手段を備える遊技機において、当該遊技機への電源投入の際に、遊技条件に関する設定を設定可能な設定手段と、前記発光部、及び、当該発光部と異なる他の発光部を含む表示装置と、を備え、前記遊技制御手段は、前記設定が可能な設定可能状態において、前記表示装置を所定の表示態様とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技機において、設定が可能な設定可能状態中に、遊技のできない状態であることを示唆することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを発光部に表示可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
当該遊技機への電源投入の際に、遊技条件に関する設定を設定可能な設定手段と、
前記発光部、及び、当該発光部と異なる他の発光部を含む表示装置と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定が可能な設定可能状態において、前記表示装置を所定の表示態様とすることを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年2月1日(2021.2.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記目的を達成するために、以下に示すような、遊技機が提供される。遊技機は、支持部に開閉可能に支持される前面開閉部と、収容ケースに収容されるとともに、前面開閉部の開状態において、所定部品が実装される部品実装面を視認可能に配設される基板と、を含む。所定部品には、プロセッサと、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査端子と、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を含む。収容ケースには、基板又は収容ケースに関係する情報を表示する管理番号シールと、破断により収容ケースの開封を示す封止シールが貼付される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９６】
図５７（１）に示す遊技制御基板５１０は、所要数のコネクタ５３０ａ，５３０ｂを部品実装面に備えるとともに、部品５４０として所要数の抵抗５４１，５４２を所要の向きで部品実装面に備える。遊技制御基板５１０は、基板ボックス５２０に収容されて、封止部５２５で封止シール５２５２によって封止される。また、基板ボックス５２０は、その表面に管理番号シール５２０７を貼付する。管理番号シール５２０７は、ベースを透明素材として部品実装面を確認容易にしながら、所要の情報を表示する。たとえば、管理番号シール５２０７は、所要の情報として管理コード５２０８を表示する。たとえば、管理コード５２０８は、２次元コード（たとえば、ＱＲコード（登録商標）等）を表示する。管理コード５２０８は、パターン中に現れるアライメントパターンを右下側に表示する表示態様によって管理コード５２０８の正位置を明示する。たとえば、管理コード５２０８は、図示下側を下に見る向きを正位置（管理コード基準）とする
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
支持部に開閉可能に支持される前面開閉部と、
収容ケースに収容されるとともに、前記前面開閉部の開状態において、所定部品が実装される部品実装面を視認可能に配設される基板と、を含み、
前記所定部品には、プロセッサと、検査の用に供し遊技制御の用に供しない検査端子と、カラーコードによって定格を表示する受動素子と、を含み、
前記収容ケースには、前記基板又は前記収容ケースに関係する情報を表示する管理番号シールと、破断により前記収容ケースの開封を示す封止シールと、が貼付される、
遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年7月5日(2021.7.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備える遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機において、遊技条件に関する確率（設定値）の設定が可能となる設定可能状態中（設定変更中）に、遊技のできない状態であることを示唆していなかった。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、遊技機において、確率の設定が可能となる設定可能状態中に、遊技のできない状態であることを示唆することを目的とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の代表的な一形態では、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備える遊技機において、遊技条件に関する確率を設定可能な設定手段を備え、前記遊技制御手段は、当該遊技機への電源投入の際に、前記確率の設定が可能となる設定可能状態に移行可能であり、当該設定可能状態に移行する前の電源遮断時における当該遊技機の状態によらず、所定の表示を前記表示部に表示する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の一形態によれば、遊技機において、確率の設定が可能となる設定可能状態中に、遊技のできない状態であることを示唆することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示部に表示可能な遊技制御手段を備える遊技機において、
遊技条件に関する確率を設定可能な設定手段を備え、
前記遊技制御手段は、
当該遊技機への電源投入の際に、前記確率の設定が可能となる設定可能状態に移行可能であり、当該設定可能状態に移行する前の電源遮断時における当該遊技機の状態によらず、所定の表示を前記表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正書】
【提出日】令和3年4月2日(2021.4.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電気刺激を筋肉に与える筋肉電気刺激装置であって、
上記電気刺激は、上記筋肉に不完全強縮及び完全強縮の少なくとも一方を起こさせる第１電気信号が出力される第１出力期間と、上記筋肉に単収縮を起こさせる第２電気信号が出力される第２出力期間と、が交互に繰り返され、
上記第１出力期間の継続時間は、上記第２出力期間の継続時間よりも長いことを特徴とする筋肉電気刺激装置。
【請求項２】
電気刺激を筋肉に与える筋肉電気刺激装置であって、
上記電気刺激は、１５Ｈｚ以上３０Ｈｚ以下の範囲の周波数を有する第１電気信号が出力される第１出力期間と、１５Ｈｚ未満の範囲内の周波数を有する第２電気信号が出力される第２出力期間と、が交互に繰り返され、
上記第１出力期間の継続時間は、上記第２出力期間の継続時間よりも長いことを特徴とする筋肉電気刺激装置。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
電気信号を利用して筋肉に刺激を与える筋肉電気刺激装置として、特許文献２には、使用者により選択された４〜２０Ｈｚの周波数域に属するパルス状の電気信号を所定時間出力する出力期間と、当該電気信号を所定時間出力しない無出力期間とが繰り返されてなる電気刺激を出力するものが開示されている。かかる装置では、血流促進、筋肉の肥大又は代謝促進の効果が奏される。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１５８３０３号公報
【特許文献２】特開２００９−１４２６２４号公報
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、特許文献２に開示の構成では、出力される電気刺激において、上記出力期間の電気信号により、筋肉が収縮して筋肉に疲労物質が溜まった場合でも、上記無出力期間において何ら電気信号が出力されないため、上記無出力期間に疲労物質が筋肉から十分に排出されないおそれがある。そのため、長時間使用すると筋肉に疲労物質が蓄積しやすく、使用者に過度な負担がかかりやすく、使用感が損なわれるおそれがある。また、出力される電気刺激は、上記出力期間と上記無出力期間とを繰り返してなるに過ぎず、上記出力期間における電気信号の出力パターンは出力モードごとに単一のものが用意されているに過ぎない。そのため、出力される電気刺激に基づいた筋肉の収縮態様が単調になりやすく、使用者に積極的に継続して使用させるには改善の余地がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
そこで、本願はかかる問題を解決することを課題とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の一態様は、電気刺激を筋肉に与える筋肉電気刺激装置であって、上記電気刺激は、上記筋肉に不完全強縮及び完全強縮の少なくとも一方を起こさせる第１電気信号が出力される第１出力期間と、上記筋肉に単収縮を起こさせる第２電気信号が出力される第２出力期間と、が交互に繰り返され、上記第１出力期間の継続時間は、上記第２出力期間の継続時間よりも長いことを特徴とする。本発明の一態様は、電気刺激を筋肉に与える筋肉電気刺激装置であって、上記電気刺激は、１５Ｈｚ以上３０Ｈｚ以下の範囲の周波数を有する第１電気信号が出力される第１出力期間と、１５Ｈｚ未満の範囲内の周波数を有する第２電気信号が出力される第２出力期間と、が交互に繰り返され、上記第１出力期間の継続時間は、上記第２出力期間の継続時間よりも長いことを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項１によれば、筋肉電気刺激装置を連続して使用しても、疲労物質が筋肉に蓄積しにくいため、効率的に筋肉を刺激することができる。さらに、使用者の負担が軽減されるため、長時間使用しても使用感がよく、使用者に積極的な継続使用を促すことができる。また、出力される電気刺激において、第１出力期間が十分確保され、筋肉の増強効果が一層高まる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２によれば、筋肉に急激に疲労物質が生じることが抑制されて、効率的に筋肉を刺激することができる。第１出力期間において生じた疲労物質は、第２出力期間において筋肉から排出されることとなり、連続して使用しても疲労物質の蓄積が防止される。また、出力される電気刺激において、第１出力期間が十分確保され、筋肉の増強効果が一層高まる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月30日(2020.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する特定表示手段と、前記特定表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記特定表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御手段とを備える遊技機であって、
前記特定表示手段は、
前記第１制御手段に制御され、前記第１制御手段にて実行された抽選の結果を停止結果として表示する第１表示手段と、
前記第１表示手段とともに前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知可能な第２表示手段とを備え、
前記第１表示手段および前記第２表示手段は、行方向および列方向のそれぞれに複数のドット表示を有し、全体として一定間隔の格子状に配列された前記複数のドット表示の組み合わせによって、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知し、
前記遊技機は、
前記第２表示手段を制御することによって、前記第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する特定表示手段と、特定表示手段における図柄の変動表示を開始させ、特定表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御手段とを備える遊技機であって、特定表示手段は、第１制御手段に制御され、第１制御手段にて実行された抽選の結果を停止結果として表示する第１表示手段と、第１表示手段とともに遊技機の遊技状態を遊技者に報知可能な第２表示手段とを備え、第１表示手段および第２表示手段は、行方向および列方向のそれぞれに複数のドット表示を有し、全体として一定間隔の格子状に配列された複数のドット表示の組み合わせによって、遊技機の遊技状態を遊技者に報知し、遊技機は、第２表示手段を制御することによって、第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御手段を備えることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和2年11月30日(2020.11.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１表示手段と、第２表示手段とを備えた特定表示手段を備える遊技機であって、
前記第１表示手段を制御することによって、前記第１表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第１表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御手段と、
前記第２表示手段を制御することによって、前記第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御手段とを備え、
前記第１表示手段は、
遊技者の遊技に基づく結果情報を表示する第１結果表示手段と、
前記第１結果表示手段と異なる結果情報を表示する第２結果表示手段とを備え、
前記第２表示手段は、前記第１結果表示手段および前記第２結果表示手段の間に表示されることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明の遊技機は、第１表示手段と、第２表示手段とを備えた特定表示手段を備える遊技機であって、第１表示手段を制御することによって、第１表示手段における図柄の変動表示を開始させ、第１表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第１制御手段と、第２表示手段を制御することによって、第２表示手段における図柄の変動表示を開始させ、第２表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第２制御手段とを備え、第１表示手段は、遊技者の遊技に基づく結果情報を表示する第１結果表示手段と、第１結果表示手段と異なる結果情報を表示する第２結果表示手段とを備え、第２表示手段は、第１結果表示手段および第２結果表示手段の間に表示されることを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】令和3年5月7日(2021.5.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、
第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、
その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、第１演出を第１演出期間で実行した後に、前記第１判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第１表示制御手段と、
前記第１判定が特定の第１判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行することが可能な第２判定手段と、
その第２判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第２演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第２判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第２表示制御手段と、
前記第２判定が特定の第２判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記遊技機は、
前記第２判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第１演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第３演出を実行することが可能に構成されているものであり、
前記第３演出は、前記第２判定結果を示すための態様として表示された図柄のうち、一部を所定の動的表示態様で表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、第１演出を第１演出期間で実行した後に、前記第１判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第１表示制御手段と、前記第１判定が特定の第１判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行することが可能な第２判定手段と、その第２判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第２演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第２判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第２表示制御手段と、前記第２判定が特定の第２判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第２判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第１演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第３演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第３演出は、前記第２判定結果を示すための態様として表示された図柄のうち、一部を所定の動的表示態様で表示させることが可能に構成されているものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、第１取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第１判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第１判定を実行する第１判定手段と、その第１判定手段により前記第１判定が実行された場合に、第１演出を第１演出期間で実行した後に、前記第１判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第１表示制御手段と、前記第１判定が特定の第１判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第２判定を実行することが可能な第２判定手段と、その第２判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第２演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第２判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第２表示制御手段と、前記第２判定が特定の第２判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記遊技機は、前記第２判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第１演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第３演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第３演出は、前記第２判定結果を示すための態様として表示された図柄のうち、一部を所定の動的表示態様で表示させることが可能に構成されているものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０９２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０９２４】
１０                      パチンコ機（遊技機）
６４ａ                    第１入球口（入球手段）
８１ 第３図柄表示装置（表示手段）
２０３ｂ 記憶手段
Ｓ３０４ 第２判定手段
Ｓ５１２ 第１判定手段
Ｓ６０６ 取得手段
Ｓ６０７ 事前第１判定手段
Ｓ１００４ 特典遊技実行手段
【手続補正書】
【提出日】令和3年10月31日(2021.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
手帳やノート、バインダーにおいて、ルーズリーフバインダーのように用紙（１４）をリング形状のとじ具にてとじているものにつき、リング（５）の一部を切り取ってリング（５）を２つに分離し２つのリング（５）の間には間隔ができ、さらにリング（５）の内部を中空とし、リング（５）の切り取った部分を塞ぐ栓（１１）となる部品が頭についた円弧状の部品であり、復元力のあるばね部品（９）を内部に通してリング（５）の根元で接着、そのばね部品（９）を通しているリング（５）の中間の内側のみを切り欠き（１０）、中に入っているばね部品（９）を横から押すことができる様にしておくことで、ばね部品（９）の栓（１１）がリング（５）内部に入ることが可能となり、ここをリング（５）にもともと入っている用紙（１４）や指等で押すことにより、ばね部品（９）が曲がり、栓（１１）がリング（５）の内部に引っ込み、そのためリング（５）の一部が開き、その間そこに挟んでいる用紙（１４）等を出したり、新たな用紙（１４）等を入れたりでき、ばね部品（９）を押したものを離すことにより、栓（１１）が戻り、再びリング（５）が閉じることを特徴とする手帳やノート、バインダー。
【請求項２】
手帳やノート、バインダーにおいて、ルーズリーフバインダーのように用紙（１４）をリング形状のとじ具にてとじているものにつき、リング（５）の一部を切り取ってリング（５）を２つに分離し２つのリング（５）の間には間隔ができ、さらにリング（５）の内部を中空とし、リング（５）の切り取った部分を塞ぐ栓（２０）となる部品が頭についた円弧状の部品であり、復元力があり、さらに円弧の途中に用紙保持切込み（２１）があるばね部品（１８）を内部に通してリング（５）の根元で接着、そのばね部品（１８）を通しているリング（５）の中間の内側のみを切り欠き（１０）、中に入っているばね部品（１８）の用紙保持切込み（２１）に用紙（１４）を差し込み、これをリングの根元方向にスライドすることができる様にしておくことで、ばね部品（１８）の栓（２０）がリング（５）内部に入ることが可能となり、ここをリング（５）にもともと入っている用紙（１４）を用紙保持切込み（２１）に差し込み、これをリングの根元方向にスライドするか、指でこの部分を触ってスライドすると、ばね部品（１８）が曲がり、栓（２０）がリング（５）の内部に引っ込み、そのためリング（５）の一部が開き、その間そこに挟んでいる用紙（１４）等を出したり、新たな用紙（１４）等を入れたりでき、ばね部品（１８）のスライドを戻すことにより、栓（２０）が戻り、再びリング（５）が閉じることを特徴とする手帳やノート、バインダー。
【請求項３】
手帳やノート、バインダーにおいて、ルーズリーフバインダーのように用紙（１４）をリング形状のとじ具にてとじているものにつき、リング（５）を２つに切断し、一方のリング（５）の一部を外側方向に可動するように可動手段を持たせ、可動手段やリング（５）の切り取り部分（３４）にはスムーズに可動するよう遊びを持たせ、可動手段に板バネ（２８）を装着することにより、リング（５）を外側方向に可動しても自動的に閉じた状態に復元する様にしておき、リング（５）の可動手段の先をリング（５）にもともと入っている用紙（１４）や指等で内側から外側に押すことにより、リング（５）が可動して開き、その間そこに挟んでいる用紙（１４）等を出したり、新たな用紙（１４）等を入れたりでき、押したものを離すことにより、再びリング（５）が閉じることを特徴とする手帳やノート、バインダー。