(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して観察者側に向く面を持つ複数の段差を設け、
前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数の段差のうち一の段差の面とを対応させて立体画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに複数のラインマークを施し、
前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数のラインマークのうち一のラインマークとを対応させて立体画像を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、
前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記立体画像表示装置の表示面から所定の高さに観察者側に向く段差の面又は当該高さにラインマークを設け、
前記立体画像表示装置に表示される立体画像の突出量を変化させる場合には、前記所定の高さに対応する位置に立体画像が出現するように、左右画像の視差量を設定した立体画像を表示してから、左右画像の視差量を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像であることを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、立体画像表示装置を設ける遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示器等の表示装置に複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等を行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
一方、観察者の両眼視差を利用して、立体像を見られるようにした立体画像表示装置が提案されており（例えば、特許文献２参照）、こうした立体画像表示装置を前述のような遊技機の表示装置に用いることが考えられている。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−１５１３５２号公報
【特許文献２】
特開平１０−６３１９９号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、立体画像表示装置は、表示画像に対する立体像の認識に個人差がある。即ち、空間知覚が良く立体像を速やかに見ることができる人と、立体像を認識するのに時間がかかる人とがいる。したがって、様々な人を対象にする遊技機にとっては好ましいことではない。
【０００６】
このような立体画像表示装置を遊技機に配設する場合、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に配設する。
【０００７】
そこで、この発明は、その表示窓の窓枠によって、遊技者の立体像の認識をしやすくして、このような問題点を解決することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して観察者側に向く面を持つ複数の段差を設け、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数の段差のうち一の段差の面とを対応させて立体画像を表示することを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応して遊技盤の前方に向かって立体画像出現位置相当の高さに複数のラインマークを施し、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像の出現位置と、前記複数のラインマークのうち一のラインマークとを対応させて立体画像を表示することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、遊技盤に表示窓を形成して、この表示窓の奥方に、両眼視差に基づく３次元知覚により立体視を可能とする立体画像表示装置を配設する遊技機において、前記表示窓の窓枠の枠内周部を遊技盤の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該枠内周部に立体画像表示装置の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、前記立体画像表示装置の表示面から所定の高さに観察者側に向く段差の面又は当該高さにラインマークを設け、前記立体画像表示装置に表示される立体画像の突出量を変化させる場合には、前記所定の高さに対応する位置に立体画像が出現するように、左右画像の視差量を設定した立体画像を表示してから、左右画像の視差量を変化させることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１から第３の発明において、前記左右画像の視差量によって設定される立体画像は、左右画像で同一の画像に視差量を設定した立体画像であることを特徴とする。
【００１９】
【発明の効果】
第１の発明では、立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ複数の段差を設けたので、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、人によっては立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、段差の面が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、段差の面が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。
【００２０】
また、アシスト手段（段差）を左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応した高さに設定するので、窓枠の枠内周部に設けた段差のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離とほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にある段面に一旦視線を向けることによって、あるいは段面が視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識がより容易になる。また、段面が飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することがより容易になる。
【００２１】
第２の発明では、立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としてラインマークを施したので、第１の発明と同様、遊技者は立体像認識を行いやすくなる。また、立体感の知覚が助長される。また、立体画像の突出位置を認識しやすくなる。立体画像表示装置の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像を出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離（立体画像の結像（出現）位置）とが異なるため、人によっては立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。この場合、ラインマークが視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識が容易になる。また、ラインマークが飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。即ち、表示画像に対する立体像出現位置の知覚をアシストでき、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して、見ることができる。さらに、簡単な構造で、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【００２２】
また、アシスト手段（ラインマーク）を左右画像の視差量が離散的な値で表示制御される立体画像の突出量に対応した高さに設定するので、窓枠の枠内周部に設けたラインマークのうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離とほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にあるラインマークに一旦視線を向けることによって、あるいはラインマークが視線近傍の視野に入ることによって、立体像認識がより容易になる。また、ラインマークが飛び出し量知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することがより容易になる。
【００２３】
第３の発明では、立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段が設けられる高さに対応する位置に立体画像が出現するように、左右画像の視差量を設定した立体画像を表示してから、左右画像の視差量を変化させるので、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【００２７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２８】
図１は遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００２９】
遊技機１の機枠２に開閉可能に組み付けられた前面枠３にはフレーム内に遊技盤４が取り付けられ、遊技盤４の前面はガラス枠５を介して前面枠２に開閉可能に取り付けられたカバーガラス６で覆われる。
【００３０】
遊技盤４には、ガイドレール７で囲われた遊技領域８のほぼ中央に開口部が設けられ、開口部に窓部材のセンターケース１０が取り付けられ、センターケース１０の奥方に立体画像表示装置１１が配設される。
【００３１】
遊技領域８の下方には大入賞口の変動入賞装置１２が、センターケース１０の直ぐ下方には普電（普通電動役物）式の始動入賞口１３が、始動入賞口１３の左右には普電を開閉するための普図表示器１４の始動ゲート１５ならびに一般入賞口１６が配設される。
【００３２】
遊技領域８の左右の隅ならびに変動入賞装置１２の左右には装飾用ランプ１７、１８が配設される。
【００３３】
前面枠３の上部には大当たり等のパイロットランプ２０等が備えられ、下部には遊技球を打球発射装置（図示しない）に案内する上皿２１、下皿２２ならびに打球発射装置の操作部２３が配設される。
【００３４】
打球発射装置からの遊技球は、発射路２４を通り、遊技領域８に打ち出され、遊技領域８内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域８表面を流下し、変動入賞装置１２、始動入賞口１３、一般入賞口１６に入賞するか、アウト口２５から排出される。
【００３５】
始動入賞口１３、一般入賞口１６、変動入賞装置１２に遊技球が入賞すると、図示しない排出装置から入賞装置に応じた数の賞球が排出され、前面枠３の上皿２１あるいは下皿２２に供給される。
【００３６】
この一方、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、その入賞記憶（始動記憶）に基づき、立体画像表示装置１１で複数の識別図柄（識別情報、以下単に図柄という場合あり）を変動表示する変動表示ゲームが行われる。変動表示ゲームでは、始動入賞口１３の入賞時に抽出された乱数に基づく大当たり抽選が行われ、抽選結果が大当たりであれば、変動表示ゲームが所定の結果態様（例えば、すべての図柄が同一の図柄で揃った状態）で停止され、大当たり遊技（特別遊技状態：遊技価値）が発生される。大当たり遊技が発生すると、変動入賞装置１２が所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される特別遊技が行われる。
ここで、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた変動入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【００３７】
次に、立体画像表示装置１１について説明する。
【００３８】
図２は立体画像表示装置１１の構成を示す。
【００３９】
光源５０１は、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１、フレネルレンズ５１２によって構成されている。発光素子５１０には白色発光ダイオード等の点状の光源を横に並べて用いたり、冷陰極管等の線状の光源を水平に配置して構成されている。偏光フィルタ５１１は右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光が異なる（例えば、右側領域５１１ａと左側領域５１１ｂとで透過する光の偏光を９０度ずらす）ように設定されている。フレネルレンズ５１２は一側面に同心円上の凹凸を有するレンズ面を有している。
【００４０】
発光素子５１０から放射された光は、偏光フィルタ５１１によって一定の偏光の光のみが透過される。すなわち、発光素子５１０から放射された光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と、左側領域５１１ｂを通過した光とが異なる偏光の光としてフレネルレンズ５１２に照射される。後述するように、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光は観察者の左目に到達し、左側領域５１１ｂを通過した光は観察者の右目に到達するようになっている。
【００４１】
なお、発光素子と偏光フィルタを用いなくても、異なる偏光の光を異なる位置から照射するように構成すればよく、例えば、異なる偏光の光を発生する発光素子を二つ設けて、異なる偏光の光を異なる位置からフレネルレンズ５１２に照射するように構成してもよい。
【００４２】
偏光フィルタ５１１を透過した光はフレネルレンズ５１２に照射される。フレネルレンズ５１２は凸レンズであり、フレネルレンズ５１２では発光素子５１０から拡散するように放射された光の光路を略平行に屈折して微細位相差板５０２を透過して、液晶表示パネル５０４に照射する。
【００４３】
このとき、微細位相差板５０２から照射される光は、上下方向に広がることがないように出射され、液晶表示パネル５０４に照射される。すなわち、微細位相差板５０２の特定の領域を透過した光が、液晶表示パネル５０４の特定の表示単位の部分を透過するようになっている。
【００４４】
また、液晶表示パネル５０４に照射される光のうち、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを通過した光と左側領域５１１ｂを通過した光とは、異なる角度でフレネルレンズ５１２に入射し、フレネルレンズ５１２で屈折して左右異なる経路で液晶表示パネル５０４から放射される。
【００４５】
液晶表示パネル５０４は、２枚の透明板（例えば、ガラス板）の間に所定の角度（例えば、９０度）ねじれて配向された液晶が配置されており、例えば、ＴＦＴ型の液晶表示パネルを構成している。液晶表示パネルに入射した光は、液晶に電圧が加わっていない状態では、入射光の偏光が９０度ずらして出射される。一方、液晶に電圧が加わっている状態では、液晶のねじれが解けるので、入射光はそのままの偏光で出射される。
【００４６】
液晶表示パネル５０４の光源５０１側には、微細位相差板５０２及び偏光板５０３（第２偏光板）が配置されており、観察者側には、偏光板５０５（第１偏光板）が配置されている。
【００４７】
微細位相差板５０２は、透過する光の位相を変える領域が、微細な間隔で繰り返して配置されている。具体的には、光透過性の基材５２２に、微細な幅の１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａと、１／２波長板５２１の幅と同一の微細な間隔で、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。すなわち、設けられた１／２波長板５２１によって透過する光の位相を変える領域５０２ａと、１／２波長板５２１が設けられていないために透過する光の位相を変えない領域５０２ｂとが微細な間隔で繰り返して設けられている。この１／２波長板５２１は、透過する光の位相を変化させる位相差板として機能している。
【００４８】
１／２波長板５２１は、その光学軸を偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過する光の偏光軸と４５度傾けて配置して、右側領域５１１ａを透過した光の偏光軸を９０度回転させて出射する。すなわち、右側領域５１１ａを透過した光の偏光を９０度回転させて、左側領域５１１ｂを透過する光の偏光と等しくする。すなわち、１／２波長板５２１が設けられていない領域５０２ｂは左側領域５１１ｂを通過した、偏光板５０３と同一の偏光を有する光を透過し、１／２波長板５２１が設けられた領域５０２ａは右側領域５１１ａを通過した、偏光板５０３と偏光軸が直交した光を、偏光板５０３の偏光軸と等しくなるように回転させて出射する。
【００４９】
この微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位と略同一のピッチとして、表示単位毎（すなわち、表示単位の横方向の水平ライン毎）に透過する光の偏光が異なるようにする。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）毎に対応する微細位相差板の偏光特定が異なるようになって、水平ライン毎に出射する光の方向が異なる。
【００５０】
又は、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しは、液晶表示パネル５０４の表示単位のピッチの整数倍のピッチとして、微細位相差板５０２の偏光特性が複数の表示単位毎（すなわち、複数の表示単位の水平ライン毎）に変わるようにして、複数の表示単位毎に透過する光の偏光が異なるように設定する。よって、液晶表示パネル５０４の表示単位の水平ライン（走査線）の複数本毎に微細位相差板の偏光特性が異なって、水平ラインの複数本毎に出射する光の方向が異なる。
【００５１】
このように、微細位相差板の偏光特性の繰り返し毎に異なる光を液晶表示パネル５０４の表示素子（水平ライン）に照射する必要があるため、微細位相差板５０２を透過して液晶表示パネル５０４に照射される光は、上下方向の拡散を抑制したものである必要がある。
【００５２】
すなわち、微細位相差板５０２の光の位相を変化させる領域５０２ａは、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光を、左側領域５１１ｂを透過した光の偏光と等しくして透過する。また、微細位相差板５０２の光の位相を変化させない領域５０２ｂは、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光をそのまま透過する。そして微細位相差板５０２を出射した光は、左側領域５１１ｂを透過した光と同じ偏光を有して、液晶表示パネル５０４の光源側に設けられた偏光板５０３に入射する。
【００５３】
偏光板５０３は第２偏光板として機能し、微細位相差板５０２を透過した光と同一の偏光の光を透過する偏光特性を有する。すなわち、偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光は第２偏光板５０３を透過し、偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光は偏光軸を９０度回転させられて第２偏光板５０３を透過する。また、偏光板５０５は第１偏光板として機能し、偏光板５０３と９０度異なる偏光の光を透過する偏光特性を有する。
【００５４】
このような微細位相差板５０２、偏光板５０３及び偏光板５０５を液晶表示パネル５０４に貼り合わせて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４及び偏光板５０５を組み合わせて画像表示装置を構成する。このとき、液晶に電圧が加わった状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光板５０５を透過する。一方、液晶に電圧が加わっていない状態では、微細位相差板５０２を透過した光は偏光が９０度ねじれて液晶表示パネル５０４から出射されるので、偏光板５０５を透過しない。
【００５５】
ディフューザ５０６は、第１偏光板５０５の前面側（観察者側）に取り付けられており、液晶表示パネルを透過した光を上下方向に拡散する拡散手段として機能する。具体的には、縦方向にかまぼこ状の凹凸が繰り返し設けられたレンチキュラーレンズを用い液晶表示パネルを透過した光を、上下に拡散する。
【００５６】
図３は、立体画像表示装置１１の駆動回路６００を示すブロック図である。
【００５７】
画像表示装置を駆動するための主制御回路６０１には、ＣＰＵ６１１、プログラムなどを予め格納したＲＯＭ６１２、ＣＰＵ６１１の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ６１３が設けられている。これらのＣＰＵ６１１、ＲＯＭ６１２及びＲＡＭ６１３はバス６１８によって接続されている。このバス６１８はＣＰＵ６１１がデータの読み書きをするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００５８】
また、外部との入出力を司る通信インターフェース６１５、入力インターフェース６１６及び出力インターフェース６１７が、バス６１８に接続されている。通信インターフェース６１５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部である。入力インターフェース６１６、出力インターフェース６１７は、画像表示装置に表示する画像データを入出力する。
【００５９】
また、バス６１８には、表示制御回路６０２のグラフィック・ディスプレイ・プロセッサ（ＧＤＰ）６５１が接続されている。ＧＤＰ６５１は、ＣＰＵ６１１によって生成された画像データを演算し、ＲＡＭ６５３に設けられたフレームバッファに書き込んで、画像表示装置に対して出力する信号（RGB、V BLANK、V_SYNC、H_SYNC）を生成する。ＧＤＰ６５１には、ＲＯＭ６５２及びＲＡＭ６５３が接続されており、ＲＡＭ６５３には、ＧＤＰ６５１が動作するためのワークエリア及び表示データを記憶するフレームバッファが設けられている。また、ＲＯＭ６５２には、ＧＤＰ６５１が動作するために必要なプログラム及びデータが記憶されている。
【００６０】
また、ＧＤＰ６５１には、ＧＤＰ６５１にクロック信号を供給する発振器６５８が接続されている。発振器６５８が生成するクロック信号は、ＧＤＰ６５１の動作周期を規定し、ＧＤＰ６５１から出力される同期信号（例えば、V_SYNC、Ｖ BLAMNK）の周期を生成する。
【００６１】
ＧＤＰ６５１から出力されるＲＧＢ信号は、γ補正回路６５９に入力されている。このγ補正回路６５９は、画像表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、画像表示装置の表示照度を調整して、画像表示装置に対して出力するＲＧＢ信号を生成する。
【００６２】
合成変換装置６７０は、右目用フレームバッファ、左目用フレームバッファ及び立体視用フレームバッファが設けられており、ＧＤＰ６５１から送られてきた右目用画像を右目用フレームバッファに書き込み、左目用画像を左目用フレームバッファに書き込む。そして、右目用画像と左目用画像とを合成して立体視用画像を生成して立体視用フレームバッファに書き込んで、立体視用画像データをＲＧＢ信号として画像表示装置に出力する。
【００６３】
この右目用画像と左目用画像との合成による立体視用画像の生成は、微細位相差板５０２の１／２波長板５２１の間隔毎に、右目用画像と左目用画像と組み合わせる。具体的には、本実施の形態の画像表示装置の微細位相差板５０２の１／２波長板５２１は液晶表示パネル５０４の表示単位の間隔で配置されているので、液晶表示パネル５０４の表示単位の横方向ライン（走査線）毎に右目用画像と左目用画像とが交互に表示されるように立体視用画像を表示する。
【００６４】
Ｌ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた左目用画像データを左目用フレームバッファに書き込み、Ｒ信号出力中にＧＤＰ６５１から送信されてきた右目用画像データを右目用フレームバッファに書き込む。そして、左目用フレームバッファに書き込まれた左目用画像データと、右目用フレームバッファに書き込まれた右目用画像データとを走査線一本毎読み出して、立体視用フレームバッファに書き込む。
【００６５】
画像表示装置内には液晶ドライバ（LCD DRV）６８１、バックライトドライバ（BL DRV）６８２が設けられている。液晶ドライバ（LCD DRV）６８１は、合成変換装置６７０から送られてきたV BLANK信号、V_SYNC信号、H_SYNC信号及びＲＧＢ信号に基づいて、液晶表示パネルの電極に順次電圧をかけて、液晶表示パネルに立体視用の合成画像を表示する。
【００６６】
バックライトドライバ６８２は、ＧＤＰ６５１から出力されたDTY_CTR信号に基づいて発光素子（バックライト）５１０に加わる電圧のデューティー比を変化させて、液晶表示パネル５０４の明るさを変化させる。
【００６７】
図４は、立体画像表示装置１１の光学系を示す平面図である。
【００６８】
図４に示すように、発光素子５１０から放射された光は偏光フィルタ５１１を透過して放射状に広がっている。光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の右側領域５１１ａを透過した光（一点鎖線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや右側から左側）に透過して左目に至る。
【００６９】
一方、光源から放射された光のうち偏光フィルタ５１１の左側領域５１１ｂを透過した光（破線で光路の中心を示す）は、フレネルレンズ５１２に到達し、フレネルレンズ５１２で光の進行方向を変えられて、微細位相差板５０２、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を略垂直（やや左側から右側）に透過して右目に至る。
【００７０】
このように、発光素子５１０から放射され偏光フィルタ５１１を透過した光を、光学手段としてのフレネルレンズ５１２によって、液晶表示パネル５０４に略垂直に照射するようにしている。すなわち、発光素子５１０、偏光フィルタ５１１及びフレネルレンズ５１２によって、偏光面が異なる光を略垂直に、かつ、異なる経路で液晶表示パネル５０４に照射する光源１を構成し、液晶表示パネル５０４を透過した光を異なる経路で放射して、右目又は左目に到達させる。すなわち、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチと、微細位相差板５０２の偏光特性の繰り返しピッチとを等しくして、液晶表示パネル５０４の走査線ピッチ毎に異なる方向から到来した光が照射され、異なる方向に光を出射する。
【００７１】
発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの右側領域５１１ａを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光を９０度回転させて出射する（右側領域５１１ａを透過した光を透過する）微細位相差板５０２の領域５０２ａを透過し、さらに、偏光板５０３、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、左目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子によって表示された左目画像が左目に到達する。
【００７２】
この微細位相差板５０２の領域５０２ａと交互に並んで配置されている領域５０２ｂは光の偏光を変化させないので、偏光フィルタの右側領域５１１ａからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子に表示された右目画像は左目に到達しない。
【００７３】
一方、発光素子５１０から放射され、偏光フィルタの左側領域５１１ｂを透過した光は、フレネルレンズ５１２を透過して、微細位相差板５０２に到達し、偏光フィルタの左側領域５１１ｂの同一偏光の光を透過する微細位相差板５０２の領域５０２ｂを透過して、液晶表示パネル５０４、偏光板５０５を透過して、右目に至る。すなわち、液晶表示パネル５０４の領域５０２ｂに対応する位置の表示素子によって表示された右目画像が右目に到達する。
【００７４】
この微細位相差板５０２の領域５０２ｂと交互に並んで配置されている領域５０２ａは光の偏光を変化させるので、偏光フィルタの左側領域５１１ｂからの光は偏光板５０３を透過することなく、液晶表示パネル５０４の領域５０２ａに対応する位置の表示素子に表示された左目画像は右目に到達しない。
【００７５】
すなわち、立体画像表示装置１１による右目画像と左目画像とによって、観察者は両眼視差に基づく３次元知覚により立体画像として見ることができる。
【００７６】
次に、立体画像表示装置１１の表示窓を構成するセンターケース１０について説明する。
【００７７】
図５はセンターケース１０の正面図を、図６はそのＡ−Ａ線断面図を示す。
【００７８】
センターケース１０は、ベース部６１と枠部６２とからなる窓枠部６０と、立体画像表示装置１１の表示面を保護する窓面部６３とにより構成される。
【００７９】
ベース部６１は、外形が滑らかな曲線形状に形成され、上部に遊技球が窓面部６３の前面領域へ落下してくるのを防ぐ天カバー６４（鎧部）が設けられ、遊技盤４の表面にネジにより固定される。
【００８０】
枠部６２は、遊技盤４の表面のベース部６１から遊技盤４に設けた開口部の内周を覆って遊技盤４の裏面側まで延設される。この枠部６２の内周部６５が奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成されると共に、該内周部６５に奥部から遊技盤４の前方に向かって階段状の段差つまり観察者側に向く面（段面）を持つ段差６６（アシスト手段）が設けられる。
すなわち、センターケース１０は、遊技盤４の表面に固定するベース部６１と、遊技盤に設けた開口部の内周を覆って遊技盤の裏面側まで延設した枠部６２とにより窓枠部６０を構成し、枠部６２を遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成して、枠部６２に立体画像表示装置１１の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差６６を設けると共に、ベース部６１を枠部６２の開口縁部にして、ベース部６１に立体画像表示装置１１側から最も飛び出した段差の１つの面を形成する。
また、センターケース１０は、遊技盤４に設けた開口部の内周を覆って遊技盤４の裏面側まで延設する窓枠部６０の枠部６２を、遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成して、枠部６２に立体画像表示装置１１の表示画像に対する立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段として、観察者側に向く面を持つ段差６６を設けると共に、この枠部６２に遊技球が観察面（立体画像表示装置１１の表示面前方領域）へ侵入することを防止する鎧部６４を設け、鎧部６４の前端に立体画像表示装置１１側から最も飛び出した段差の１つの面を形成する。枠部６２は楕円形状に遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成して、鎧部６４も全周にわたり楕円形状に形成しても良い。
【００８１】
これにより、十分な奥行きのない（遊技盤４を挟んで前後方向に１０数ｃｍ程度）枠部６２内の奥行き感知覚が助長される（アシスト手段により前後関係が十分に明示される）ようになっている。逆に、このようなアシスト手段を備えない場合には観察者（遊技者）は奥行き感を十分に知覚できない。
【００８２】
この段差６６は、枠部６２の内周部６５の全周に設けられている。また、段差６６の各段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃのピッチ（観察者に向く面の幅、高さ）は、等間隔に形成されている。窓面部６３は、クリアプレートからなり、枠部６２の奥部に一体的に取り付けられている。
【００８３】
このように、センターケース１０の枠部６２の内周部６５を遊技盤４の前方に向かって拡開する形状にしてその内周部６５に段差６６を形成したことによって、該段差６６が内周部の奥行き知覚を補助（アシスト）し、立体像出現位置を知覚しやすい効果を生む。また、段差６６の各段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃのピッチの等間隔形成は、立体像の突出量（飛び出し量）と対応させたときに、立体像の突出量を正確に知覚しやすい。
【００８４】
なお、この窓面部６３には、遊技場内照明の反射防止機能を備えたクリアプレート、あるいは表示画像を上下方向あるいは左右方向に拡散する拡散機能（レンチキュラレンズあるいは方向拡散性を有するマット状拡散面）、あるいは表示のぎらつきを抑える拡散機能（方向拡散性のないマット状拡散面）を備えたクリアプレートを用いるようにしても良い。この場合、クリアプレートの機能面を表示装置１１側に、フラット面を観察者側になるように設ければ、遊技球の衝突や遊技場係員の清掃等のメンテナンス作業により機能面に傷がつくことを防止できる。また、立体画像表示装置１１をコンパクトに形成できる。
【００８５】
なお、前記クリアプレートに代わり、立体画像表示装置１１の表示面により窓面部６３を形成するようにしてもよい。
【００８６】
次に、焦点調節距離と輻輳との関係を説明する。図７は、焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【００８７】
立体画像表示装置１１の表示面に対して前方側（飛び出し側）に立体像Ｉを出現する場合、立体画像に対する焦点調節距離Ｄ（表示面にある表示画像までの距離）と輻輳距離Ｋ（立体画像の結像（出現）位置）とが異なる（輻輳・調節矛盾）ため、立体像の認識に時間がかかったり、困難であったりする場合がある。
【００８８】
このときに、センターケース１０の窓枠部６０の枠部６２の段差６６のうち表示面に対して立体像の出現位置までの距離ΔＤとほぼ同じ距離（表示面からの高さ）にある段面（図では、例えば６６Ｃ）を視線近傍の視野に入れることによって、立体像認識が容易になる。また、段面が飛び出し量（突出量）知覚の対照物として機能するため、飛び出し量を知覚することが容易になる。つまり、輻輳・調節矛盾のない実体物である段面により、センターケース１０内での立体感と奥行き知覚が認識され、段面を奥行き知覚の比較対照物にして立体像が知覚される。通常であれば立体像として認識された立体画像であっても奥行き感や突出量は漠然として知覚されるが、この段面を手がかりにして奥行き感や突出量の知覚はより具体的なものになり、きわめて立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【００８９】
そして、表示画像に対する立体像出現位置の知覚のアシストにより、立体像を認識しにくい人でも、立体像を速やかに認識して見ることができるようになる。
【００９０】
このようにして、一旦、立体像を認識すると立体像の出現位置が大きく切り替わったりしない限りは、立体像を見続けることが容易になる。
【００９１】
したがって、このような構成によれば、立体画像の突出位置の認識が補助（アシスト）され、遊技者は立体像認識を行いやすくなり、立体感の知覚も助長される。
【００９２】
なお、立体像の出現位置（立体画像表示装置１１の表示面からの飛び出し量）は、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向の視差量（ズレ量）ΔＰと、瞳孔間隔Ｐ（６５ｍｍ）と、視距離（焦点調節距離）Ｄとにより定まる。瞳孔間隔と視距離とは、ほぼ固定されるため、立体画像表示装置１１の左目用画像と右目用画像の左右方向のズレ量を制御することで、出現位置を制御できる。したがって、出現位置と段差６６の段面との位置関係も、視差量（ズレ量）を制御することによって設定することができる。特に左右画像で同一の画像に視差量（ズレ量）を設定して立体画像を表示する場合には、視差量が表示画素の関係から離散的な値（例えば、１ドットズレ、２ドットズレ、・・・）をとるため、立体像の突出量も離散的な突出量（例えば、１段階突出、２段階突出、・・・）になる。該離散的な値をとる突出量に対応して段面を設定すればよい。
【００９３】
次に、段差６６の段面（アシスト手段）と立体像となる図柄（識別情報）との関係を説明する。図８は、立体像となる図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【００９４】
変動表示ゲームにおいては、図柄が立体画像として表示される所定状態（例えば、変動表示ゲームの開始時、変動表示ゲームのリーチ（例えば、複数の識別図柄が大当たりの組み合わせを発生する可能性のある組み合わせになった状態）遊技の開始時、大当たり遊技の開始時等）において、立体像（図柄や、キャラクタ画像）の出現位置を所定の段面（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）に合わせるようにする。
【００９５】
このように、段面（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）が対照物となるような突出位置に立体像の出現位置を設定する。即ち、立体像の出現位置を段差６６の所定の段面（６６Ａまたは６６Ｂまたは６６Ｃ）に合わせるように（表示面に対して所定の段面までの距離（表示面からの高さ）とほぼ同じ距離に来るように）する。特に、表示の場面が大きく変わるときに行うと効果が高い。
【００９６】
なお、立体像の出現位置は、変動図柄が結果態様を導出する期待値に関連して、いずれの段面に出現位置を設定（複数の段面からいずれかの段面を出現位置として選択する出現位置設定手段）するかを決めるようにしてもよい。その場合には、突出位置が大きいほど、期待値が大きい演出が選択されるようにすればよい。
【００９７】
なお、出現位置設定手段は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【００９８】
このように、立体像が出現する位置と段面とを対応させれば、立体画像の認識が容易になるばかりか、立体感の知覚にも優れる。そして、立体像の出現位置に対応する段面が存在しない場合には、立体画像を一度、段面に対応させて出現させてから移動表示（突出量を変化させる）ようにすれば、突出量の変化を知覚しながら立体画像を継続して観察することができるようになる。
【００９９】
つまり、立体像の出現位置に対応する段面が存在しない場合には、前述の出現位置設定手段のほかに出現位置移動手段（立体像の出現位置を連続的に移動制御する）を用いて、立体画像の表示制御を行えばよい。なお、この出現位置移動手段も、遊技制御装置からの指示に基づいて演出態様を決定する表示制御装置（図３の駆動回路６００）の演算装置により実現される。
【０１００】
次に、本発明の第二の実施の形態を示す。図９、図１０は、第二の実施の形態のセンターケース１０の正面図、そのＡ−Ａ線断面図を示す。
【０１０１】
センターケース１０の窓枠部６０の枠部６２の内周部６５を奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、該内周部６５に周方向に平行に複数のラインマーク８０（アシスト手段）を施している。該ラインマーク８０は、枠部６２の内周部６５に等間隔ピッチに設けられ、複数の線状の溝（Ｖ溝、Ｕ溝など）８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃからなり、該ラインマーク８０が立体像の対照物として機能し、立体画像の知覚をアシストする。
【０１０２】
また、センターケース１０の枠部６２の内周部６５を遊技盤４の前方に向かって拡開する形状にしてその内周部６５にラインマーク８０を施したことによって、該ラインマーク８０が内周部６５の奥行き知覚を補助（アシスト）し、立体像出現位置を知覚しやすい効果を生む。また、ラインマーク８０の各溝８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃのピッチの等間隔形成は、立体像の突出量と対応させたときに、立体像の突出量を正確に知覚しやすい。
【０１０３】
また、図１１に示すように、ラインマーク８０を線状の突起にして、突起８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃを設けてもよい。このようにすれば、対照物としてより知覚しやすくなる。
【０１０４】
なお、突起を設けずに彩色により線状のラインマークにするようにしてもよい。このようにすれば、簡単な構造で、立体像出現位置の知覚をアシストできる。
【０１０５】
なお、溝や突起を彩色することにより、対照物としてより知覚しやすくするようにしてもよい。
【０１０６】
また、図１２に示すように、ラインマーク８０を内周部６５への彩色により表すようにしてもよい。
【０１０７】
彩色の方法は種々あるが、枠部６２の内周部６５に所定幅に異なる色を塗って各ライン８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃを構成するようにして良い。また、枠部６２の内周部６５に異なる色の樹脂を張り付けて各ライン８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃを構成するようにして良い。また、枠部６２の内周部６５に異なる色のライン８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃを印刷したシートを張り付けるようにして良い。
【０１０８】
また、ライン８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃの色は、図１２のように遊技盤４の前方に向かって濃い色にしたり、図１３のように薄い色にしたりして良い。このようにすれば、ラインマーク８０を認識しやすくなる。また、後退色や前進色などの組み合わせで彩色してもよく、コンテンツに従い適宜選択するようにすればよい。
【０１０９】
なお、彩色は、前記実施の形態に適用してもよく、各段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃ毎に色を異ならせるようにしても良い。
【０１１０】
また、図１４に示すように、枠部６２の内周部６５を凹面状に形成したり、あるいは図１５に示すように、凸面状に形成したりしても良い。このようにすれば、内周部６５の立体感が助長され、立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【０１１１】
また、これら凹面形状や、凸面形状を、溝や突起を線状に設けた前記ラインマーク８０と組み合わせて適用してもよい。
【０１１２】
次に、本発明の第三の実施の形態を示す。図１６は、第三の実施の形態のセンターケース１０の説明図である。
【０１１３】
これは、センターケース１０のベース部６１（遊技盤４の表面に固定する）がアシスト手段としての段差６６の１つの段面を構成するようにしたものである。この場合、ベース部６１を枠部６２の内周部６５の開口縁部にして、ベース部６１に立体画像表示装置１１側から最も飛び出した段面６６Ｃを形成する。その他の段面６６Ａ、６６Ｂは立体画像表示装置１１側に順に形成する。
【０１１４】
このようにすれば、センターケース１０に立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての段差６６を違和感なく形成できる。また、段差６６を設けても、センターケース１０を奥行き方向にコンパクトにできる。特に、ベース部６１の場合、遊技盤面と略同一面となるので、遊技盤面から視点を移動したときにも焦点を合わせやすい。
【０１１５】
次に、本発明の第四の実施の形態を示す。図１７は、第四の実施の形態のセンターケース１０の側面図、図１８は第四の実施の形態のセンターケース１０の斜視図、図１９は第四の実施の形態のセンターケース１０の分解斜視図である。
【０１１６】
これは、センターケース１０の枠部６２に遊技球の侵入を防止するように設けた鎧部７０がアシスト手段としての段差６６の１つの段面を構成するようにしたものである。
【０１１７】
この場合、枠部６２の内周部６５は、楕円形状にかつ奥部（立体画像表示装置１１の表示面側）から遊技盤４の前方に向かって拡開する形状に形成すると共に、鎧部７０も楕円形状に形成する。窓面部６３は、取付枠７３を介して枠部６２の後部に取り付ける。
【０１１８】
鎧部７０を枠部６２の全周にわたり楕円形状に形成して、遊技球が観察面（立体画像表示装置１１の表示面前方領域）へ侵入することを防止している。これにより、遊技球が観察面を通過することによって立体視を阻害するのを防止できる。
【０１１９】
この鎧部７０の前端７１に、立体画像表示装置１１側から最も飛び出した段面６６Ｄを形成する。その他の段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃは、鎧部７０の内周部および枠部６２の内周部６５にあるいは枠部６２の内周部６５にのみ、順に形成する。
【０１２０】
鎧部７０の上部には遊技球のワープ口９０を、鎧部７０の内部および枠部６２の内部にはワープ通路９１、９２を、枠部６２の下部にはワープ出口（図示しない）ならびに案内棚９４を形成して、ワープ口９０に入った遊技球は、鎧部７０の内部および枠部６２の内部のワープ通路９１、９２を通り、ワープ出口から案内棚９４に出現して、始動入賞口１３の方向に流下するようになっている。
【０１２１】
案内棚９４を観察面の外方つまり段６６Ｄを形成した鎧部７０の下方に設けたので、センターケース１０、鎧部７０を利用して、遊技球のワープを行う趣向に富む遊技と立体画像知覚との両立を図ることができる。
【０１２２】
このようにすれば、センターケース１０に立体画像出現位置の知覚をアシストするアシスト手段としての段差６６を違和感なく形成できる。また、段面を鎧部７０に設けた場合、遊技球と略同一高さ（遊技盤面から）となるので、遊技球から視点を移動したときにも焦点を合わせやすい。
【０１２３】
次に、本発明の変形例を示す。
【０１２４】
図２０に段差６６を枠部６２の左右の内周部６５にのみ設けた場合を示す。
【０１２５】
このように、全周に段差を設けなくても左右方向にのみ設けて、対照物として立体像知覚をアシストするようにしてもよい。
【０１２６】
図２１に段差６６を枠部６２の上下の内周部６５にのみ設けた場合を示す。
【０１２７】
このように、全周に段差を設けなくても上下方向にのみ設けて、対照物として立体像知覚をアシストするようにしてもよい。
【０１２８】
図２０、図２１では、左右方向、または上下方向にアシスト手段としての段差を設けた場合を示したが、いずれか１辺、または複数の辺に設けるようにしてもよい。もちろん、段差に代わってラインマークであってもよい。
【０１２９】
その際には、特に立体像の出現位置近傍に設けられるようにすることが望ましい。また、対向する辺がアシスト手段としての段差を有する場合には、内周面の奥行き感の知覚が高まる。また、立体像の移動方向（例えば、立体表示される図柄の変動方向）に沿うようにしてアシスト手段を設ければ、立体像が移動表示されても立体像近傍にアシスト手段があり、立体像認識及び立体感の知覚に優れる。
【０１３０】
図２２に、段差６６の各段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃのピッチを遊技盤４の前方に向かって小さく形成した場合を示す。
【０１３１】
図２３に、段差６６の各段面６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃのピッチを遊技盤４の前方に向かって大きく形成した場合を示す。
【０１３２】
図２４に溝８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃあるいは突起８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃを、立体画像表示装置１１の表示面に近いものほど太く形成した場合を示す。
【０１３３】
図２５に溝８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃあるいは突起８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃを、立体画像表示装置１１の表示面に近いものほど細く形成した場合を示す。
【０１３４】
このようにすれば、奥行き感を人間の錯覚を利用して演出することができ、内周部の立体感が助長され、立体感に溢れた立体像認識が可能になる。
【０１３５】
図２６に溝８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃあるいは突起８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃを、破線状に形成した場合を示す。
【０１３６】
溝８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃあるいは突起８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃは、点の集合などで形成しても良い。
【０１３７】
なお、枠部６２、段差６６、ラインマーク８０は、各実施の形態、変形例に限らず、拡開する内周部６５の奥行きを明示し、立体像の比較対照物として、立体像の立体認識を補助するものであればよい。
【０１３８】
なお、実施の形態では、遊技機としてパチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、例えばパチスロ等の遊技機にも適用できる。
【０１３９】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】立体画像表示装置の構成図である。
【図３】立体画像表示装置の駆動回路のブロック図である。
【図４】立体画像表示装置の光学系の平面図である。
【図５】センターケースの正面図である。
【図６】そのＡ−Ａ線断面図である。
【図７】焦点調節距離と輻輳との関係を示す説明図である。
【図８】識別図柄の出現位置の例を示す説明図である。
【図９】第二の実施の形態のセンターケースの正面図である。
【図１０】そのＡ−Ａ線断面図である。
【図１１】変形例のセンターケースの部分断面図である。
【図１２】変形例のセンターケースの部分断面図である。
【図１３】変形例のセンターケースの部分断面図である。
【図１４】変形例のセンターケースの部分断面図である。
【図１５】変形例のセンターケースの部分断面図である。
【図１６】第二の実施の形態のセンターケースの説明図である。
【図１７】第三の実施の形態のセンターケースの側面図である。
【図１８】そのセンターケースの斜視図である。
【図１９】そのセンターケースの分解斜視図である。
【図２０】段差の形成箇所の変形例を示す図である。
【図２１】段差の形成箇所の変形例を示す図である。
【図２２】段差の形成ピッチの変形例を示す図である。
【図２３】段差の形成ピッチの変形例を示す図である。
【図２４】ラインマークの変形例を示す図である。
【図２５】ラインマークの変形例を示す図である。
【図２６】ラインマークの変形例を示す図である。
【符号の説明】
４  遊技盤
１０  センターケース
６０  窓枠部
６１  ベース部
６２  枠部
６３  窓面部
６５  内周部
６６  段差
６６Ａ、６６Ｂ、６６Ｃ、６６Ｄ  段面
７０  鎧部
８０  ラインマーク
８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｃ  溝
８２Ａ、８２Ｂ、８２Ｃ  突起
８３Ａ、８３Ｂ、８３Ｃ  ライン
【図１】
0003654359.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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