(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を表示した複数の回転リールを有するリールユニットと、
メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップスイッチと、
前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作により、前記回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおいて、
制御装置は、
入賞か否かの抽選を行うと共に、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮しない通常抽選手段と、
入賞か否かの抽選を行うと共に、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮する差枚数抽選手段と、
前記回転リールのあらかじめ定めた所定の図柄の組合せが停止図柄として揃うことを条件として、前記通常抽選手段から前記差枚数抽選手段に移行するか否かの抽選を行うための差枚数遊技移行抽選手段とを備え、
前記差枚数遊技移行抽選手段の抽選結果により、前記通常抽選手段から前記差枚数抽選手段に移行するようにしていると共に、
前記差枚数抽選手段は、
前記通常抽選手段の入賞確率よりも高い入賞確率を有する高確率テーブルと、
前記通常抽選手段の入賞確率よりも低い入賞確率を有する低確率テーブルとを備え、
差枚数抽選手段を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、前記高確率テーブルを使用し、
差枚数抽選手段を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が０又は正となるような場合に、前記低確率テーブルを使用することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記制御装置は、
差枚数抽選手段に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、前記高確率テーブルに移行するか否かの抽選を行う高確率テーブル移行抽選手段を備え、
前記高確率テーブル移行抽選手段の抽選結果、前記高確率テーブルに移行することに入賞した場合のみ、前記高確率テーブルを使用するようにしていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、所定の条件の下、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を減少させるように設定されているスロットマシンに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のスロットマシンとしては、抽選手段の抽選結果、入賞し、且つ、遊技者のストップスイッチの操作により、回転リールの外周面に表された複数の図柄のうち、所定の入賞図柄を筐体表面に記された有効入賞ライン上に揃えることにより、入賞が確定するように設定されている。
【０００３】
そして、遊技者が、所定の図柄を所定の有効入賞ライン上に停止させたい場合には、回転中の回転リールの外周表面の図柄を目で追いかけて、所定の図柄を目で見極めることにより、ストップスイッチを操作する、いわゆる「目押し」が行われていた。
そして、この目押しの技術の熟練の有無により、メダルの獲得枚数に差が生じるように設定されている。特に、特定図柄についての停止制御を行わない、いわゆるチャレンジタイム遊技のような場合には、目押しの技術が重要になるものであり、目押し技術の熟練の有無によって、メダル獲得枚数が左右されていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、目押しの技術に熟練していない者や、遊技自体に慣れていない初心者にとっては、メダルを獲得することができず、遊技を楽しむことができないといった第一の問題点があった。
一方、スロットマシンの遊技には、遊技者にとって、メダルを多く獲得することができ、遊技者に大きな利益を付与するいわゆる、ビッグボーナスゲーム（以下、「ＢＢゲーム」という。）や、レギュラーボーナスゲーム（以下、「ＲＢゲーム」という。）の特別遊技が設定されている。かかる特別遊技は、所定の入賞確率に設定されているため、ある程度の遊技回数の消化が必要となってくる。このような遊技回数の消化をしている際に、手持ちのメダル枚数が著しく減ってしまっては、次の特別遊技に入賞する前に、メダルが無くなってしまい、遊技を楽しむことができないといった第二の問題点があった。
【０００５】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、目押しの技術に熟練していない者にとっても、手持ちのメダルが無くなることを抑えることができて、遊技を維持することができ、遊技を長時間、楽しむことができ、さらに、遊技回数を消化することができて、次の特別遊技の入賞への期待感を抱かせることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
更に、請求項１記載の発明は、差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合には、高確率テーブルを使用し、また、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が０又は正となるような場合には、低確率テーブルを使用し、結果として、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差を減少させることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００６】
また、請求項１記載の発明は、通常抽選手段から差枚数抽選手段へ移行するか否かを抽選により決定可能とし、遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００７】
更に、請求項１記載の発明は、抽選結果により、所定の停止図柄が揃った後に手持ちのメダル数を著しく減らすことなく、遊技回数を消化することが可能となり、入賞の期待感を抱かせることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００８】
すなわち、請求項２記載の発明は、差枚数抽選手段に移行した後、高確率テーブルに移行するか否かを抽選により決定するようにしたことにより、さらに遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１０】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１１】
すなわち、本発明に係るスロットマシン(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)を有するリールユニット(60)と、メダル投入を条件として前記リールユニット(60)の駆動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)の駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制御するための制御装置(20)とを備えている。
【００１２】
そして、制御装置(20)は、入賞か否かの抽選を行うと共に、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮しない通常抽選手段(110)と、入賞か否かの抽選を行うと共に、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮する差枚数抽選手段(120)とを備えている。
また、前記制御装置(20)は、前記回転リール(40)の所定の図柄(61)の組合せが停止図柄(61)として揃うことを条件として、前記通常抽選手段(110)から前記差枚数抽選手段(120)に移行するか否かの抽選を行うための差枚数遊技移行抽選手段(140)を備えている。
そして、前記差枚数遊技移行抽選手段(140)の抽選結果により、前記通常抽選手段(110)から前記差枚数抽選手段(120)に移行するようにしている。
【００１３】
そして、前記差枚数抽選手段(120)は、前記通常抽選手段(110)の入賞確率よりも高い入賞確率を有する高確率テーブル(131)と、前記通常抽選手段(110)の入賞確率よりも低い入賞確率を有する低確率テーブル(132)とを備えている。
そして、差枚数抽選手段(120)を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、前記高確率テーブル(131)を使用している。
そして、差枚数抽選手段(120)を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が０又は正となるような場合に、前記低確率テーブル(132)を使用することを特徴とする。
【００１４】
なお、ここで、「メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮しない」とは、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が、遊技中に著しく正の数値若しくは負の数値に変化しても、それを理由として、特に入賞確率を調整したり、遊技内容を変更する等の操作を行うように設定されていないことを意味するものである。
【００１５】
また、ここで、「メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮する」とは、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が、所定の数値（例えば、０）や、所定の範囲内に納まるように、遊技中、その差の変化に基づいて、入賞確率を調整したり、遊技内容を変更する等の調整が行われるように設定されていることを意味するものである。
【００１６】
（作用）
本発明は、所定の条件の下で、差枚数遊技移行抽選手段(140)の抽選結果により、通常抽選手段(110)から差枚数抽選手段(120)に移行するようにしている。このため、所定の条件の下で、常に、通常抽選手段(110)から差枚数抽選手段(120)に移行するものと比較して、常に同一結果が繰り返されるのではなく、遊技を変化させ、遊技内容に意外性を付与することができる。これにより、遊技者が遊技に退屈したり、飽きることを回避することができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
本発明は、通常抽選手段(110)から差枚数抽選手段(120)に移行するか否かの差枚数遊技移行抽選手段(140)による抽選を、所定の図柄の組合せが停止図柄として揃ったことを条件として行うようにしている。このため、所定の停止図柄が揃った後、差枚数遊技移行抽選手段(140)の抽選結果により差枚数遊技に移行した場合、手持ちのメダル数を著しく減らすことなく、遊技回数を消化することが可能となる。これにより、次の入賞の可能性を高めることができ、遊技者の入賞の期待感を抱かせることができる。
【００１７】
差枚数抽選手段(120)を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いて、その差が負となるような場合には、高確率テーブル(131)を使用し、入賞の可能性を高めてメダルの払い出し枚数を増加させ、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差が減少する。
一方、差枚数抽選手段(120)を使用する差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いて、その差が０又は正となるような場合には、低確率テーブル(132)を使用し、入賞可能性を低めてメダルの払い出し枚数を抑制させ、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差が減少する。
このように、本発明は、差枚数抽選手段(120)により、メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差を減少させるように設定されている。このため、目押しの技術に熟練していない者や、遊技自体に慣れていない初心者であっても、メダルの投入枚数に対して、メダルの払い出し枚数が著しく少なくなるようなことを抑えることができ、手持ちのメダル枚数が無くなってしまうことを回避することができる。これにより、遊技を維持して続けることができ、遊技を長時間、楽しむことができる。
【００１８】
また、本発明は、所定の停止図柄を揃えることにより、手持ちのメダル数を著しく減らすことがなく、遊技回数を消化可能な遊技に移行する抽選を行うことができる。
このため、入賞のためには、ある程度の遊技回数の消化が必要となる「ＢＢゲーム」や「ＲＢゲーム」の特別遊技の入賞への期待感を抱かせることができる。
【００１９】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００２０】
すなわち、前記制御装置(20)は、差枚数抽選手段(120)に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、前記高確率テーブル(131)に移行するか否かの抽選を行う高確率テーブル移行抽選手段(150)を備えている。
そして、前記高確率テーブル移行抽選手段(150)の抽選結果、前記高確率テーブル(131)に移行することに入賞した場合のみ、高確率テーブル(131)を使用するようにしていることを特徴とする。
【００２１】
本発明は、具体的には、例えば、図５のフローのステップ３０４からステップ３０７に示されるようなものである。すなわち、ステップ３０４において、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、ステップ３０５において、高確率テーブル移行抽選手段(150)により、高確率テーブル(131)に移行するか否かの抽選を行うものである。そして、ステップ３０６において、高確率テーブル移行抽選手段(150)の抽選結果により高確率テーブル(131)に移行することに入賞した場合のみ、次のステップ３０７に進んで高確率テーブル(131)を使用するようにしているものである。
（作用）
本発明は、高確率テーブル移行抽選手段(150)の抽選結果、高確率テーブル(131)に移行することに入賞した場合のみ、高確率テーブル(131)を使用するようにしている。このため、差枚数抽選手段(120)に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、常に高確率テーブル(131)に移行するように設定されているものと比較して、常に同一結果が繰り返されるのではなく、遊技を変化させ、遊技内容に意外性を付与することができる。これにより、遊技者が遊技に退屈したり、飽きることを回避させることができ、遊技を興味溢れるものにすることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１乃至図５は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２はスロットマシンの外観正面図及び図３乃至図５はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図２中、10は、スロットマシン10を示すものである。
【００２３】
スロットマシン10は、図２に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
【００２４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
上記制御装置20は、図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしても良い。
【００２５】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
【００２６】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）通常抽選手段110
（４）差枚数抽選手段120
（５）差枚数遊技移行抽選手段140
（６）高確率テーブル移行抽選手段150
（７）回転リール制御手段170
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【００２７】
また、遊技制御装置22としては、上記した（１）〜（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２８】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力段）
上記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００２９】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（ランプ及びスピーカ）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図２に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図２に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図２に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００３０】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、通常抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図２に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
（ホッパーユニット65）
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（表示装置66）
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【００３１】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【００３２】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００３３】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００３４】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００３５】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００３６】
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００３７】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【００３８】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００３９】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞確定が可能である。すなわち、最大８回の入賞が確定するか、或いは最大１２回の特定入賞遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（通常抽選手段110）
上記通常抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、通常抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４０】
上記通常抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常乱数発生手段111
（２）通常乱数抽出手段112
（３）通常入賞判定テーブル113
（４）通常判定手段114
なお、通常抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（通常乱数発生手段111）
上記通常乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
（通常乱数抽出手段112）
上記通常乱数抽出手段112は、通常乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（通常入賞判定テーブル113）
上記通常入賞判定テーブル113は、通常乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
（通常判定手段114）
上記通常判定手段114は、通常乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、通常入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、通常乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（差枚数抽選手段120）
上記差枚数抽選手段120は、入賞か否かの抽選を行うと共に、メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差を考慮するものであって、通常は、通常抽選手段110を使用し、所定の条件の下で、通常抽選手段110から差枚数抽選手段120に移行するように設定されているものである。そして、この差枚数抽選手段120は、メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差を減少させるように設定されている。
【００４１】
上記差枚数抽選手段120は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）差枚数乱数発生手段121
（２）差枚数乱数抽出手段122
（３）差枚数入賞判定テーブル123
（４）差枚数判定手段124
（５）差枚数カウント手段160
なお、差枚数抽選手段120としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
（差枚数乱数発生手段121）
上記差枚数乱数発生手段121は、メダルの払い出し枚数とメダルの投入枚数との差を考慮している差枚数遊技の状態において、入賞抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００４２】
なお、本実施の形態において、差枚数乱数発生手段121は、上述した通常乱数発生手段111とは別個に形成されているが、特にこれに限定されるものではなく、差枚数乱数発生手段121と通常乱数発生手段111とを共通する同一のものから構成しても良いものである。
（差枚数乱数抽出手段122）
上記差枚数乱数抽出手段122は、差枚数乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。そして、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【００４３】
なお、本実施の形態において、差枚数乱数抽出手段122は、上述した通常乱数抽出手段112と別個に形成されているが、特にこれに限定されるものではなく、差枚数乱数抽出手段122と通常乱数抽出手段112とを共通する同一のものから構成しても良いものである。
（差枚数入賞判定テーブル123）
上記差枚数入賞判定テーブル123は、差枚数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。上記差枚数入賞判定テーブル123は、図１に示すように、大別すると、入賞確率の異なる次の二つのテーブルを備える。
【００４４】
（１）高確率テーブル131
（２）低確率テーブル132
（高確率テーブル131）
上記高確率テーブル131は、特定導入遊技、特定遊技及び再遊技以外の入賞項目の入賞確率が、通常入賞判定テーブル113の入賞確率よりも、大きくなるように設定されているものである。なお、特定導入遊技、特定遊技及び再遊技の入賞確率は、通常遊技において使用する通常入賞判定テーブル113の入賞確率と等しくなるように設定されている。
（低確率テーブル132）
上記低確率テーブル132は、特定導入遊技、特定遊技及び再遊技以外の入賞項目の入賞確率が、通常入賞判定テーブル113の入賞確率よりも、小さくなるように設定されているものである。なお、特定導入遊技、特定遊技及び再遊技の入賞確率は、通常遊技において使用する通常入賞判定テーブル113の入賞確率と等しくなるように設定されている。
（差枚数判定手段124）
上記差枚数判定手段124は、差枚数乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、差枚数入賞判定テーブル123の抽選確率データを基に、差枚数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
（差枚数カウント手段160）
上記差枚数カウント手段160は、メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差を考慮する差枚数遊技において、メダルの払い出し枚数と、メダルの投入枚数との差をカウントするためのものである。そして、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いて、その差が負となるような場合には、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果に基づいて、高確率テーブル131を使用し、入賞の可能性を高めてメダルの払い出し枚数を増加させ、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差が減少するように設定されている。
【００４５】
一方、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いて、その差が０又は正となるような場合には、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果に基づいて、低確率テーブル132を使用し、入賞可能性を低めてメダルの払い出し枚数を抑制させ、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差が減少するように設定されている。
（差枚数遊技移行抽選手段140）
上記差枚数遊技移行抽選手段140は、所定の条件の下で、通常抽選手段110から差枚数抽選手段120に移行するか否かの抽選を行うためのものである。そして、この差枚数遊技移行抽選手段140の抽選結果により、通常抽選手段110から差枚数抽選手段120に移行するように設定されている。ここで、所定の条件とは、差枚数遊技の開始条件であって、具体的には、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲームの終了を条件とするものである。
【００４６】
なお、上述した差枚数遊技の開始条件となる所定の条件は、ＢＢゲームの終了に限定されるものではない。具体的には、例えば、所定の条件を、特定遊技、いわゆるＲＢゲームの終了を条件としても良いものである。また、所定の条件を、回転リール40の所定の図柄の組合せが停止図柄として揃うことを条件としても良いものである。さらに、また、所定の条件を、いわゆるチャレンジタイム遊技（ＣＴ）に移行すること条件としても良いものである。なお、ここで、チャレンジタイム遊技とは、特別遊技であって、ＢＢゲーム、ＲＢゲーム及び再遊技を除く他の小役入賞に関する特定図柄についての停止制御を中止している遊技を意味するものである。
【００４７】
一方、差枚数抽選手段120から通常抽選手段110に移行する条件、すなわち、差枚数遊技の終了条件は、特定導入遊技、いわゆるＢＢゲームの入賞確定と、特定遊技、いわゆるＲＢゲームの入賞確定とを条件とするものである。これにより、メダルの大量獲得が可能なＢＢゲームやＲＢゲームに入賞確定した後は、差枚数抽選手段120から通常抽選手段110に移行し、手持ちのメダル数を著しく増やすことができるものである。
【００４８】
なお、差枚数抽選手段120から通常抽選手段110に移行する条件、すなわち、差枚数遊技の終了条件は、上述したようにＢＢゲームやＲＢゲームの入賞確定に限定されるものではなく、他の条件でも良いものである。具体的には、例えば、差枚数遊技の終了条件を、差枚数抽選手段120を使用した所定の遊技回数、例えば１００回の遊技の終了を条件としても良いものである。また、ＢＢゲーム中において、最後のＲＢゲームに入れずに通常遊技の遊技回数が３０回を越えてＢＢゲームが終了してしまう、いわゆるパンクを条件としても良いものである。
（高確率テーブル移行抽選手段150）
上記高確率テーブル移行抽選手段150は、差枚数抽選手段120に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、高確率テーブル131に移行するか否かの抽選を行うものである。そして、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果、高確率テーブル131に移行することに入賞した場合のみ、高確率テーブル131を使用するように設定されている。
【００４９】
この高確率テーブル移行抽選手段150は、差枚数抽選手段120に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合に、常に高確率テーブル131に移行するように設定されているものと比較して、常に同一結果が繰り返されるのではなく、遊技を変化させ、遊技内容に意外性を付与することができるものである。
【００５０】
なお、この高確率テーブル移行抽選手段150を設けずに、差枚数抽選手段120に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合には、抽選を行わずに、常に高確率テーブル131に移行するように設定しても良いものである。
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図３乃至図５に示したフローを用いて説明する。
【００５１】
先ず、図３に示すステップ１０１において、ＢＢゲーム中でない、いわゆるＢＢ未作動時の通常遊技中の抽選が、通常抽選手段110により行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、ＢＢゲーム中でない通常遊技の遊技処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
【００５２】
ステップ１０３において、ＢＢゲームに入賞確定したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに入賞確定していると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ＢＢゲーム中の通常遊技及びＢＢゲーム中のＲＢゲームの抽選が、通常抽選手段110により行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００５３】
ステップ１０５において、ＢＢゲーム中の遊技処理が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、ＢＢゲームが、終了したか否かが判定される。そして、ＢＢゲームが終了したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、差枚数遊技移行抽選手段140により、いわゆる差枚数遊技に移行するか否の抽選が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
【００５４】
ステップ１０８において、差枚数遊技移行抽選手段140の抽選結果、通常抽選手段110から差枚数抽選手段120に移行するか否か、すなわち差枚数遊技に入賞したか否かが判定される。そして、差枚数遊技に入賞していると判定された場合、図４に示すステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、差枚数遊技中の抽選が、差枚数抽選手段120により行われる。そして、次のステップ２０２に進む。
【００５５】
ステップ２０２において、差枚数遊技中の遊技処理が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、ＢＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了か否かが判定される。そして、ＢＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了ではないと判定された場合、次のステップ２０４に進む。
【００５６】
ステップ２０４において、ＲＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了か否かが判定される。そして、ＲＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了であると判定された場合、次のステップ２０５に進む。
ステップ２０５において、ＲＢゲーム中の抽選処理が、通常抽選手段110により行われる。そして、次のステップ２０６に進む。
【００５７】
ステップ２０６において、ＲＢゲーム中の遊技処理が行われる。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、ＲＢゲームの終了か否かが判定される。そして、ＲＢゲームが終了であると判定された場合、ステップ１０１に戻る。
前記ステップ１０３において、ＢＢゲームに入賞確定していないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
【００５８】
前記ステップ１０６において、ＢＢゲームが終了していないと判定された場合、ステップ１０４に戻る。
前記ステップ１０８において、差枚数遊技に入賞していないと判定された場合、ステップ１０１に戻る。
前記ステップ２０３において、ＢＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了であると判定された場合、ステップ１０４に戻る。
【００５９】
前記ステップ２０４において、ＲＢゲームの入賞確定により、差枚数遊技の終了でないと判定された場合、ステップ２０１に戻る。
前記ステップ２０７において、ＲＢゲームが終了でないと判定された場合、ステップ２０５に戻る。
上述したステップ２０１の差枚数遊技中の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
【００６０】
先ず、ステップ３０１において、遊技用のメダルが投入される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、ステップ３０１で新たに投入されたメダルの枚数が、差枚数カウント手段160の差枚数遊技開始後のこれまでのメダル投入枚数の数値に加えられ、現時点におけるメダル投入枚数として記憶される。そして、差枚数カウント手段160により、差枚数遊技開始後のメダル払い出し枚数から現時点におけるメダル投入枚数を引いた差が計算され、記憶される。そして、次のステップ３０３に進む。
【００６１】
ステップ３０３において、遊技者がスタートスイッチ30を押し下げることにより、回転リール40の回転が開始される。そして、次のステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、ステップ３０２における差枚数カウント手段160に記憶された数値、すなわちメダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差の数値が、負であるか否かが判定される。そして、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差の数値が、負であると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
【００６２】
ステップ３０５において、高確率テーブル移行抽選手段150により、高確率テーブル131に移行するか否かの抽選が行われる。そして、次のステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果、高確率テーブル131への移行に入賞しているか否かが判定される。そして、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果、高確率テーブル131への移行に入賞していると判定された場合、次のステップ３０７に進む。
【００６３】
ステップ３０７において、差枚数入賞判定テーブル123として、高確率テーブル131を使用する。そして、次のステップ３０８に進む。
ステップ３０８において、差枚数抽選手段120により、差枚数遊技における抽選処理が行われる。そして、次のステップ３０９に進む。
ステップ３０９において、差枚数抽選手段120の抽選結果、メダルの払い出し処理が行われるか否かが判定される。そして、差枚数抽選手段120の抽選結果、メダルの払い出し処理が行われると判定された場合、次のステップ３１０に進む。
【００６４】
ステップ３１０において、ステップ３０９におけるメダルの払い出し枚数が、差枚数カウント手段160の差枚数遊技開始後のメダルの払い出し枚数に加えられ、現時点におけるメダル払い出し枚数として記憶される。そして、差枚数カウント手段160により、現時点におけるメダル払い出し枚数から差枚数遊技開始後のメダルの投入枚数を引いた差が、計算され、記憶される。そして、差枚数遊技の抽選処理が終了する。
【００６５】
前記ステップ３０４において、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差の数値が、負でない、すなわち、正若しくは０であると判定された場合、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、差枚数入賞判定テーブル123として、低確率テーブル132を使用する。そして、次のステップ３０８に進む。
【００６６】
前記ステップ３０６において、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選結果、高確率テーブル131への移行に入賞していないと判定された場合、ステップ３１１に進む。
前記ステップ３０９において、差枚数抽選手段120の抽選結果、メダルの払い出し処理が行われないと判定された場合、ステップ３１０を飛び越して、差枚数遊技の抽選処理が終了する。
【００６７】
上述した図５に示すフローにおいて、ステップ３０４におけるメダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差が負となるような場合、ステッ３０５における高確率テーブル移行抽選手段150により、高確率テーブル131に移行するか否かの抽選を行い、ステップ３０６において、その抽選結果が入賞した場合のみ高確率テーブル131を使用している。しかし、特にこれに限定されるものではなく、高確率テーブル移行抽選手段150の抽選を全く行わずに、ステップ３０４において、メダルの払い出し枚数から投入枚数を引いた差が負となるような場合には、ステップ３０５及びステップ３０６を省略してステップ３０７に進み、常に高確率テーブル131を使用するよう設定しても良いものである。
【００６８】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００６９】
すなわち、請求項１記載の発明によれば、目押しの技術に熟練していない者にとっても、手持ちのメダルが無くなることを抑えることができて、遊技を維持することができ、遊技を長時間、楽しむことができ、さらに、遊技回数を消化することができて、次の特別遊技の入賞への期待感を抱かせることができるスロットマシンを提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、差枚数遊技に移行した後、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が負となるような場合には、高確率テーブルを使用し、また、メダルの払い出し枚数からメダルの投入枚数を引いた差が０又は正となるような場合には、低確率テーブルを使用し、結果として、メダルの払い出し枚数と投入枚数との差を減少させることができるスロットマシンを提供することができる。
【００７０】
また、請求項１記載の発明によれば、通常抽選手段から差枚数抽選手段へ移行するか否かを抽選により決定可能とし、遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供することができる。
更に、請求項１記載の発明によれば、抽選結果により、所定の停止図柄が揃った後に手持ちのメダル数を著しく減らすことなく、遊技回数を消化することが可能となり、入賞の期待感を抱かせることができるスロットマシンを提供することができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７１】
すなわち、請求項２記載の発明によれば、差枚数抽選手段に移行した後、高確率テーブルに移行するか否かを抽選により決定するようにしたことにより、さらに遊技内容に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図３】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図４】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図５】  本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、差枚数遊技の抽選処理の概略を示すフローである。
【符号の説明】
10  スロットマシン                  11  筐体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
65  ホッパーユニット                66  表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  ＢＢゲーム制御手段              91  特定導入遊技制御手段
100 ＲＢゲーム制御手段            101 特定遊技制御手段
110 通常抽選手段                  111 通常乱数発生手段
112 通常乱数抽出手段              113 通常入賞判定テーブル
114 通常判定手段                  120 差枚数抽選手段
121 差枚数乱数発生手段            122 差枚数乱数抽出手段
123 差枚数入賞判定テーブル        124 差枚数判定手段
131 高確率テーブル                132 低確率テーブル
140 差枚数遊技移行抽選手段        150 高確率テーブル移行抽選手段
160 差枚数カウント手段            170 回転リール制御手段
【図１】
0003649969.tif 000002
【図２】
0003649969.tif 000003
【図３】
0003649969.tif 000004
【図４】
0003649969.tif 000005
【図５】
0003649969.tif 000006