(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞開閉口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを具備し、かつ入賞開閉口を開閉する開閉駆動装置を具備する入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、開閉駆動装置を所定時間開放駆動して、入賞開閉口を開放し、入賞開閉口から閉鎖作動領域内に入った遊技球が特定領域を通過すると、開閉駆動装置が連続開閉作動または所定時間開放作動する大当りラウンドを予め定められた制限ラウンド回数以内で繰り返し実行する大当り遊技を発生させるとともに、該大当り遊技中にあって、特定領域を遊技球が通過すると、次の大当りラウンドへ移行可能とするパチンコ遊技機において、
前記始動領域への遊技球通過を検出する始動スイッチＳ１、Ｓ２のオン作動を契機として計測開始し、かつ入賞開閉口から流入した遊技球を検知するスイッチＳ3による遊技球検知がないことを条件として計測継続し、所定制限時間内に、新たに始動領域への遊技球通過を生じることにより計測終了して、その間を有効個別計測時間ＴｂとするタイマーＴＭを備え、該タイマーＴＭにより逐次計測される有効個別計測時間Ｔｂを累積してなる有効計測時間Ｔｃが所定達成時間Ｔｄとなった場合に、遊技者にとって有利な状況となる有利遊技作動を実行し、前記計測開始後、スイッチＳ3により遊技球が検知された場合、又は所定制限時間内に新たに始動領域への遊技球通過が生じなかった場合には、当該有効個別計測時間Ｔｂの計測を無効とする遊技制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
入賞開閉口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを具備し、かつ入賞開閉口を開閉する開閉駆動装置を具備する入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、開閉駆動装置を所定時間開放駆動して、入賞開閉口を開放し、入賞開閉口から閉鎖作動領域内に入った遊技球が特定領域を通過すると、開閉駆動装置が連続開閉作動または所定時間開放作動する大当りラウンドを予め定められた制限ラウンド回数以内で繰り返し実行させる大当り遊技を発生させるとともに、該大当り遊技中にあって、特定領域を遊技球が通過すると、次の大当りラウンドへ移行可能とするパチンコ遊技機において、
前記始動領域への遊技球通過を検出する始動スイッチＳ１、Ｓ２のオン作動を契機として計測開始し、かつ入賞開閉口から流入した遊技球を検知するスイッチＳ3による遊技球検知がないことを条件として計測継続するタイマーＴＭを備え、所定制限時間Ｔａ内に新たに始動領域を遊技球が通過して始動スイッチＳ１、Ｓ２がオン作動すると、所定制限時間Ｔａが当該オン作動からの時間経過により計測されるように更新されると共に、該タイマーＴＭは連続的に計測を続け、この連続的な時間計測による有効計測時間Ｔｃが所定達成時間Ｔｄとなった場合に、遊技者にとって有利な状況となる有利遊技作動を実行し、前記計測開始後、所定達成時間Ｔｄとなる前に、スイッチＳ3により遊技球が検知された場合、又は所定制限時間Ｔａ内に新たに始動領域への遊技球通過が生じなかった場合には、当該時間計測を無効とする遊技制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
有効計測時間が、遊技球が所定制限時間内に始動領域を通過しないことを条件として、零帰されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
有効計測時間が、遊技球が入賞開閉口から閉鎖作動領域に入ることを条件として、零帰されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
有効計測時間が、閉鎖作動領域に入った遊技球が特定領域を通過することを条件として、零帰されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
有効計測時間が、該有効計測時間内における始動領域への遊技球通過回数に応じて設定された所定数の遊技球が閉鎖作動領域に入ることを条件として、零帰されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
所定達成時間を複数設定すると共に、有利遊技作動を複数種類設定し、有効計測時間が各所定達成時間に到達するに従って、各有利遊技作動を夫々に実行するようにしていることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
有利遊技作動が、閉鎖作動領域に流入した遊技球を、特定領域に通過し易くするものであることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
有利遊技作動が、入賞開閉口の開放時間を延長するようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１０】
有利遊技作動が、入賞開閉口の開放回数を増加するようにしたものであることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１１】
遊技盤面に時間表示装置を配設すると共に、該時間表示装置で所定制限時間及び／又は有効計測時間を表示するようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項１０のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
遊技盤面に複数種類の始動領域を備えると共に、所定制限時間を各始動領域で夫々に異なる時間としていることを特徴とする請求項１乃至請求項１１のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定条件が成立すると遊技者に利益ある大当り遊技を発生させるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
入賞開閉口により外部と連通する閉鎖作動領域内に一般領域と特定領域とを具備し、かつ入賞開閉口を開閉する開閉駆動装置を具備する入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域を遊技球が通過すると、開閉駆動装置を所定時間開放駆動して、入賞開閉口を開放し、入賞開閉口から閉鎖作動領域内に入った遊技球が特定領域を通過すると、開閉駆動装置が連続開閉作動または所定時間開放作動等の大当り遊技を発生させるとともに、該大当り遊技中にあって、特定領域に遊技球が通過すると、次の大当りラウンドに更新可能とするパチンコ遊技機は、第二種パチンコ遊技機として、良く知られている。
【０００３】
ここで、この大当りラウンドは、入賞開閉口の所定制限開閉回数の開閉満了、又はこの入賞開閉口からの規定個数の入賞満了により一旦終了し、特定領域への遊技球通過を条件として、予め定められた制限ラウンド回数以内で繰り返し実行されるものである。
【０００４】
また、このようなパチンコ遊技機においては、遊技盤面に複数種類の始動領域が配設され、所定の始動領域を遊技球が通過すると、他の始動領域を通過した場合に比して、入賞開閉口を遊技球が通過し易いように、開閉作動回数の増加と、開閉作動時間の延長とを行うようにしている構成も知られている。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、かかる構成にあって、遊技球が始動領域を通過して、入賞開閉口が開放された場合に、遊技球がこの入賞開閉口を通過しなければ、上述の特定領域を遊技球が通過することもないから、大当り遊技作動が実行されることもない。同様に、一般領域を遊技球が通過することもないことから、それに伴う賞球も行われない。このように始動領域を遊技球が通過するものの、入賞開閉口から閉鎖作動領域に遊技球が入らない状態が続くと、遊技者は遊技に対する期待感が消失すると共に、この遊技機に対する失望感を生じることとなり、パチンコ遊技への興味が薄れてしまうことにもなり得た。
本発明は、かかる問題の解決を試みたものであって、遊技の期待感を損なうことなく、遊技を楽しむことができ得るパチンコ遊技機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の基本構成を備えるパチンコ遊技機において、前記始動領域への遊技球通過を検出する始動スイッチのオン作動を契機として計測開始し、かつ入賞開閉口から流入した遊技球を検知するスイッチによる遊技球検知がないことを条件として計測継続し、所定制限時間内に、新たに始動領域への遊技球通過を生じることにより計測終了して、その間を有効個別計測時間とするタイマーを備え、該タイマーにより逐次計測される有効個別計測時間を累積してなる有効計測時間が所定達成時間となった場合に、遊技者にとって有利な状況となる有利遊技作動を実行し、前記計測開始後、スイッチＳ3により遊技球が検知された場合、又は所定制限時間内に新たに始動領域への遊技球通過が生じなかった場合には、当該有効個別計測時間Ｔｂの計測を無効とする遊技制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
又は、前記始動領域への遊技球通過を検出する始動スイッチのオン作動を契機として計測開始し、かつ入賞開閉口から流入した遊技球を検知するスイッチによる遊技球検知がないことを条件として計測継続するタイマーを備え、所定制限時間内に新たに始動領域を遊技球が通過して始動スイッチがオン作動すると、所定制限時間が当該オン作動からの時間経過により計測されるように更新されると共に、該タイマーは連続的に計測を続け、この連続的な時間計測による有効計測時間が所定達成時間となった場合に、遊技者にとって有利な状況となる有利遊技作動を実行し、前記計測開始後、所定達成時間となる前に、スイッチＳ3により遊技球が検知された場合、又は所定制限時間内に新たに始動領域への遊技球通過が生じなかった場合には、当該時間計測を無効とする遊技制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、タイマーが計測開始する時期としては、遊技球の始動領域通過時期、該始動領域通過に伴う入賞開閉口の開口作動時期、又は、該入賞開閉口の閉鎖作動時期等のように適宜設定することが可能である。尚、入賞口の閉鎖作動時期を計測開始とする場合は、遊技球が入賞開閉口に入らないことを確認した後、タイマーをスタートさせるようにすれば良い。また、遊技球の始動領域通過時期、及び該始動領域の通過に伴う入賞開閉口の開口作動時期を計測開始とする場合は、一旦タイマーをスタートさせ、遊技球が入賞開閉口に入ると、この計測時間を無効とする制御を行うようにすれば良い。
【０００９】
このような構成にあっては、遊技球の始動領域通過により入賞開閉口が開口作動しても遊技球が該入賞開閉口に入らない状況が複数回生じた場合に、遊技者に有利な有利遊技作動を実行するようにしたことにより、遊技者の遊技に対する期待感を持続させることができるから、遊技に対する興趣が低下することを防ぎ得るという優れた利点を有する。尚、有利遊技作動が実行される場合には、遊技者に有利な状況であることを報知するようにして、遊技者の期待感を一層誘発するようにしても良い。
【００１０】
ここで、タイマーの時間計測を可能としている所定制限時間としては、複数回生じた遊技球の始動領域通過を遊技者が連続状況であると思い込むであろう時間に設定されていることが望ましい。このように所定制限時間を設定することにより、遊技球の始動領域通過の連続性を保つことができるから、例えば、遊技者が小休止した場合や、別の遊技者に変わった場合等では、この所定制限時間を越えてタイマー計測が停止することになる。すなわち、有効個別計測時間を計測している場合（請求項１の構成）では、該有効個別計測時間が成立しないこととなる。又は、有効計測時間を連続的に計測している場合（請求項２の構成）では、該有効計測時間の時間計測が停止することとなる。また、有利遊技作動の実行有無を決定する所定達成時間としては、開口作動した入賞開閉口へ遊技球が通過しない状況を、多数回生じている、又は長時間経過していると遊技者が思い込むであろう時間に設定されていることが望ましい。ここで、遊技球の始動領域通過が複数回生じて、有利遊技作動が実行されるものであるから、所定達成時間は所定制限時間に比して長い時間に設定されるものである。このような所定制限時間及び所定達成時間としては、例えば、所定制限時間を約１５秒、所定達成時間を２０秒とすることにより、遊技者が思い込む連続性を比較的短時間で反映するようにしても良い。
【００１１】
このような構成にあって、所定制限時間内に遊技球が始動領域を通過しない場合には、有効計測時間が零帰されるようにすることが提案される。ここで、有利遊技作動が実行されている場合に、所定制限時間内に始動領域を遊技球が通過しないと、有効計測時間が零帰されて、当該有利遊技作動を終了する。この場合は、所定制限時間以上の時間間隔を置いて遊技球が始動領域を通過し、これによって開口する入賞開閉口に、遊技球が入らない状況が生じても、有利遊技作動は実行されない。そして、複数回開口する入賞開閉口に、遊技球が入らない状況が比較的短時間の間に生じた場合、すなわち始動領域への遊技球通過に連続性が保たれた場合に、有利遊技作動が実行されることとなる。このように始動領域への遊技球通過に連続性が保たれた場合に限って、有利遊技作動の実行される条件が整うようにしたから、入賞開閉口への遊技球不通過が連続して生じた状況における遊技者の興趣の低下を適切に防止することができ得る。このように有利遊技作動を適切な時期に行うようにすることにより、遊技者の遊技に対する期待感が一層効果的に誘発されることとなり得る。
【００１２】
ここで、有効計測時間が零帰される条件を、遊技球が入賞開閉口から閉鎖作動領域に入ることとするようにしても良い。遊技球が入賞開閉口に入れば、一般領域又は特定領域を通過するため、遊技者は入賞開閉口の開口作動による利益を得ることができるから、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑えることができる。そこで、この場合には有効計測時間を零帰して、有利遊技作動の実行が行われないようにする。すなわち、入賞開閉口が開口作動しても遊技球がそこに入らない状況が連続した状況に限って、有利遊技作動を実行することとなるから、このような状況における遊技者の興趣の低下を効果的かつ的確に防ぐことが可能となる。
【００１３】
また、有効計測時間が零帰される条件を、入賞開閉口から閉鎖作動領域に入った遊技球が特定領域を通過することとしても良い。有効計測時間が存在する状況は、既に開口作動した入賞開閉口に遊技球の入らない状況が少なくとも一回生じた場合である。そこで、遊技球が入賞開閉口を通過しただけでは有効計測時間は零帰されないようにすることにより、有利遊技作動の実行される可能性が高くなるから、このような遊技者にとって面白くない状況で有利遊技作動が効果的に実行されることになり得る。これにより、遊技者の大当りに対する期待感が一層誘発され、遊技に対する興趣を向上させることができるという優れた効果を生じる。
【００１４】
さらにまた、例えば、多数の遊技球が始動領域を通過した状況が生じている場合に、一個の遊技球が入賞開閉口を通過しただけで、有効計測時間が零帰されて、有利遊技作動が終了しては、遊技者を充分に満足させることは難しい。そこで、有効計測時間が零帰される条件を、該有効計測時間内において始動領域を通過した遊技球数に応じて設定された所定数の遊技球が閉鎖作動領域に入ることとすることも提案される。ここで、始動領域を通過した遊技球数に応じて設定された所定数としては、始動領域の通過数と同数としても良いし、該通過数に対する所定割合数、例えば通過数の１／２とする等としても良い。また、所定の通過数を基準として、その基準値に対する通過数の多寡により設定されるものであっても良い。これにより、始動領域への遊技球通過が多数回生じた場合に、この通過数と関連する数の遊技球が入賞開閉口へ入ることができることとなるから、遊技者は有利遊技作動の利得効果を充分に活用できるため、大当りへの期待感と遊技への挑戦意欲とが一層高揚することとなる。
【００１５】
所定達成時間を複数設定すると共に、有利遊技作動を複数種類設定し、有効計測時間が各所定達成時間に到達するに従って、各有利遊技作動を夫々に実行する構成が提案される。かかる構成としては、有利遊技作動が実行される所定達成時間を複数設定し、各所定達成時間に達するに従って、複数の有利遊技作動を夫々に順次実行されるようにすることができる。ここで、複数種類の有利遊技作動としては、有効計測時間が各所定達成時間に到達するに従って、遊技球が特定領域を通過する可能性が高くなるように設定されるものであっても良く、又は、通過する可能性の向上と低下とが行われるものであっても良い。これにより、比較的長時間有利遊技作動が実行されている状況で、遊技者に有利遊技作動に対するマンネリ感が生じることを防止できる。
【００１６】
このような有利遊技作動が、閉鎖作動領域に流入した遊技球を、特定領域に通過し易くするものとすることができる。これは、入賞開閉口に入り、閉鎖作動領域に滞留する遊技球を、一般領域よりも、特定領域を通過し易くするものである。このような遊技作動としては、例えば、遊技球を特定領域に導く機構を設け、この有利遊技作動時にこの機構を作動させること等とすることができる。これにより、遊技球がなかなか入賞開閉口に入らない場合にあっても、遊技球が入りさえすれば特定領域を通過する可能性が高いこととなる。そのため、遊技者の、入賞開閉口になんとしても遊技球を入れてやろうとする挑戦意欲を誘発させ得ると共に、大当り遊技を期待する感情を刺激し得るという優れた利点を生じる。
【００１７】
また、有利遊技作動を、入賞開閉口の開放時間を延長するものとすることもできる。さらにまた、入賞開閉口の開口回数を増加するものとしても良い。常態では、始動領域への遊技球通過に応じて作動する入賞開閉口の開口作動は、予め開口時間及び開口回数が設定されている。そこで、有利遊技作動を、この開口作動における開口時間の延長、又は／及び開口回数を増加させるものとすることにより、遊技球が入賞開閉口に通過し易くなるから、特定領域を遊技球が通過する可能性も高くなる。このように、有利遊技作動を入賞開閉口の開口時間の延長、又は／及び開口回数の増加とすることにより、遊技球がなかなか入賞開閉口に通過しない状況が改善されることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に向上させることができ得る。
【００１８】
このようなパチンコ遊技機にあって、遊技盤面に時間表示装置を配設すると共に、該時間表示装置で所定制限時間及び／又は有効計測時間を表示することも提案される。この経過時間表示装置としては、時間を数字で表現するものであっても良く、又は、光の点灯点滅などにより時間を表現するものであっても良い。例えば、ＣＲＴ表示器、液晶表示器、ドットマトリックス表示器、又は、発光ダイオードＬＥＤやランプ等により構成される表示器等とすることが可能である。これにより、所定制限時間及び／又は有効計測時間を遊技者に視覚的に報知することができるから、例え、入賞開閉口に遊技球が入らない状況であっても、有利遊技作動の実行を予測することができると共に、有利遊技作動の終了を遊技者は視覚的に知ることもできる。而して、この有利遊技作動に対する期待感と落胆とを誘発することができ、遊技を興趣溢れる面白いものとすることができる。
【００１９】
上述したように第二種パチンコ遊技機にあっては、遊技盤面に、入賞開閉口の開閉作動の始動契機となる始動領域を複数種備え、各始動領域により異なる開閉作動が実行される構成を有している場合がある。このように複数種類の始動領域を備えている遊技機では、所定制限時間を各始動領域で夫々に異なる時間とすることも提案される。一般的に第二種パチンコ遊技機は、二種類の始動領域を備え、一方の始動領域に比して、他方の始動領域を遊技球が通過した場合に、入賞開閉口へ遊技球が通過し易くなるように、開閉作動回数を多くすると共に、開閉作動時間を延長させている。このように遊技球の入賞開閉口への通過確率が高確率の始動領域に対しては、所定制限時間を長くするようにして、この始動領域を遊技球が通過したことによる有利な状況を反映させることもできる。これにより、本発明にかかる有利遊技作動が実行される遊技状況は様々に変化するものとなるから、遊技を変化に富んだ面白いものとすることができるという優れた効果を生じる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
添付図面について本発明の一実施例を説明する。
図１は、パチンコ遊技機１の正面図であって、図示しない機枠の下部には遊技球受皿と、遊技球発射用の回転式ハンドル等が設けられる。また遊技盤３の盤面中央には入賞装置１０が配設される。
【００２１】
一方、前記入賞装置１０の下方には始動領域４ａ，４ｂ，４ａが横一列に配設される。始動領域４ａ，４ａには始動スイッチＳ１、Ｓ１（図示せず）が配設されており、遊技球の流入により始動スイッチＳ１，Ｓ１がＯＮ作動するに伴って、賞球を発生すると共に、後述する開閉駆動装置１８を駆動して、入賞開閉口１５，１５を１回開放する。また、始動領域４ｂには、始動スイッチＳ２が配設されており、同じく遊技球の流入により始動スイッチＳ２がＯＮ作動するに伴って、賞球を発生すると共に、後述する入賞開閉口１５，１５を２回開放する。その他、遊技盤３には種々の入賞口が設けられている。
【００２２】
次に入賞装置１０を図２及び図３に従って説明する。
入賞ケース１１の中央部には、側壁１２，１２及び底滞留部２２等の周壁に囲繞された奥に深い方体状閉鎖作動領域１３が形成されている。該閉鎖作動領域１３上には候補受けの傾斜案内を備えた天井片１４が設けられ、さらに天井片１４と上突部５との間で、左右の入賞開閉口１５，１５が形成される。そして、入賞開閉口１５，１５の両側に軸１７により開閉翼片１６，１６が配設され、その起立状態で入賞開閉口１５，１５の遮蔽位置（図１）とし、外方へ傾斜した状態で入賞開閉口１５，１５の開放位置（図２）となるように、開閉翼片１６，１６を、入賞ケース１１の背部に設けられたソレノイド等からなる開閉駆動装置１８によって変換制御するようにしている。
【００２３】
この閉鎖作動領域１３の上部表面には、発光ダイオードＬＥＤを内設した有効計測時間表示装置１９が配設されている。この有効計測時間表示装置１９は、本発明にかかる有効計測時間Ｔｃを発光ダイオードＬＥＤの点灯態様により報知するものであり、その作動は後述する。
【００２４】
また閉鎖作動領域１３の下部表面には、ドットマトリックスや液晶表示装置等からなる制限時間表示装置４０が配設されている。この制限時間表示装置４０は、遊技球が始動領域４ａ，４ｂ，４ａに入った場合に有効個別計測時間Ｔｂとなり得る所定制限時間Ｔａを表示するものであり、本発明の要部に係る。その作動は後述する。
【００２５】
前記入賞ケース１１の基板部の両側には、図３で示すように、前記入賞開閉口１５，１５と連通する側路２０，２０が配設され、該側路２０，２０の出口を閉鎖作動領域１３の下部の底滞留面２２上に連通させている。従って、入賞開閉口１５，１５に流入した遊技球は、側路２０，２０により底滞留面２２に案内されることとなる。また前記側路２０，２０内には、センサにより遊技球の通過数を検知するカウントスイッチＳ３，Ｓ３が夫々配設されている。
【００２６】
一方、前記入賞ケース１１の背部には装着ケース２３が固定されている。そして、前記閉鎖作動領域１３は奥深く形成され、その内部に下部接線方向に前記底滞留面２２がほぼ位置するようにして円筒形移送体２５が軸２６により左右方向に支持される。この移送体２５の周面の内側には五個の永久永久磁石２７が内蔵されている。すなわち、移送体２５の幅は遊技球の直径の５倍相当であり、１８０度位相の違う位置で一個置きに二個及び三個の永久磁石２７が列設され、後述するように幅方向に流入した遊技球を永久磁石２７で吸着可能とするようにしている
【００２７】
そして、前記底滞留面２２は、賞球を発生さる遊技球流出樋と連通する遊技球入賞孔２８と連通され、該遊技球入賞孔２８を下部可動ストッパ３０で遮蔽している。
【００２８】
前記閉鎖作動領域１３の内奥には、移送体２５の上部接線方向にほぼ沿って、上部棚台が形成され、その上面を中央部の特定領域３１と、左右の一般領域３２，３２とに区画している。この一般領域３２には一般領域スイッチＳ５（図示せず）が備えられており、このＳ５のＯＮ作動により所定数の賞球を発生させるようにしている。また特定領域３１には特定領域スイッチＳ４（図３参照）が備えられており、このＳ４のＯＮ作動により、大当り遊技作動が実行されるようにしている。
【００２９】
さらに前記移送体２５の上部の背後では、装着ケース２３の天井面に上部可動ストッパ３６が軸３７で支持され、その垂下状態を遮蔽状態として遊技球ｗの後方移動を阻止し、図４で示すように、前記移送体２５の上部に左右方向最大５個一列のみの遊技球ｗの滞留を可能として、球待機領域ｐを形成するようにしている。この上下可動ストッパ３６は、中央部に向かって傾斜する形状を成しているため、この球待機領域ｐに存在する遊技球ｗが中央に向かって移動する状態を形成する。これにより、球待機領域ｐに存在する遊技球ｗは、上下可動ストッパ３６が開放された場合に、特定領域３１に流入し易くなる。
【００３０】
次に各駆動機構につき説明する。
前記移送体２５は、図４で示すように、駆動モータ（図示せず）の駆動力を歯車列を介して作用させることにより、矢線のように時計方向へ常時回転させている。この回転速度は、後述するように、開閉翼片１６，１６の開閉作動、大当り遊技等に対応して、低速回転と高速回転とに変換され得る。
【００３１】
前記下部可動ストッパ３０の駆動は、図３で示すように前記装着ケース２３の底面に固定されたソレノイド４３のロッドの端部に下部可動ストッパ３０が固定され、ソレノイド４３の駆動により前記遊技球入賞孔２８を開放する位置と、遮蔽する位置（図３）とに変換することにより制御される。
【００３２】
前記上部可動ストッパ３６は、前記装着ケース２３の天板上に固定したソレノイド３８により軸３７を中心として傾動制御され、図４の垂直位置（遮蔽位置）と、同図矢線方向に移動して図５，６の開放位置とに変換される。そして、前記垂直位置で、上述したように移送体２５の上部に遊技球ｗが最大５個滞留可能な球待機領域ｐを形成している。
【００３３】
かかる構成につき、その作動を説明する。
常態では、前記下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６は図６の開放位置となっており、前記移送体２５が低速回転でその前部が上方へ移動する時計方向回転を生じている。
【００３４】
そして遊技盤面３に設けられた始動領域４ａ，４ｂ，４ａに遊技球が流入すると、前記開閉駆動装置１８が、開放作動サイクルにより開放位置に変換される。ここで、遊技球が始動領域４ａ，４ａに流入した場合には、始動スイッチＳ１がＯＮ作動し、開閉駆動装置１８が駆動して、開閉翼片１６，１６を約０．３秒間、１回開放作動する。また、始動領域４ｂに遊技球が流入した場合には、始動スイッチＳ２のＯＮ作動により、開閉翼片１６，１６を約０．８秒間、２回開放作動する。そしてこの開閉翼片１６、１６の開放中に遊技球が案内されて入賞開閉口１５，１５から流入すると、前記側路２０，２０を経由して、カウントスイッチＳ３，Ｓ３により遊技球検知され、これに伴って、ソレノイド４３が駆動して下部可動ストッパ３０が遊技球入賞孔２８を遮断する図５の位置となり、遊技球は閉鎖作動領域１３の底滞留面２２の下部可動ストッパ３０上に案内される。このとき前記移送体２５は高速回転し、前記永久磁石２７が当該遊技球位置と一致したときに、遊技球ｗは永久磁石２７により移送体２５の外周面に吸着され、その回動とともに上方へ移送される。そして上部可動ストッパ３６は開放位置となっており、後方へさらに転動し、一般領域３２または特定領域３１のいずれかに入る。そして特定領域３１内に捕捉されると大当りとなり、該大当り遊技が開始される。尚、この特定領域３１は、常態で、遊技球の検知を有効とする特定領域有効時間Ｔｙにより制御されている。すなわち、開閉翼片１６，１６の開放作動後から所定の特定領域有効時間Ｔｙを経過した後に遊技球が特定領域３１を通過しても、不適正な遊技球の検知として、大当り遊技への移行は実行されないようにしている。
【００３５】
この大当り遊技として、前記開閉駆動装置１８により開閉翼片１６，１６が連続開閉操作を生じる、大当りラウンドが実行される。この大当りラウンドにあっては、該開閉翼片１６，１６が、約０．８秒の開放作動を所定回数（１８回）実行するか、該所定回数内でカウントスイッチＳ３，Ｓ３により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで開閉作動を継続する。そして、後述するように、開閉翼片１６，１６の開閉作動の終了後、閉鎖作動領域１３に貯留する遊技球が遊技球入賞孔２８，一般領域３２、又は特定領域３１のいずれかを通過して一ラウンドが終了する。この時、特定領域３１を遊技球が通過すると、次の大当りラウンドへ移行する。このような大当りラウンドが最大１５回繰り返されて、遊技者に所定の利得が供される。尚、この大当りラウンド中は、上記した特定領域有効時間Ｔｙは適用されない。
【００３６】
この大当りラウンド中は、図４で示すように、前記下部可動ストッパ３０は遮蔽位置に維持され、かつソレノイド３８が駆動して上部可動ストッパ３６が天井から垂下した遮蔽位置となり、かつ移送体２５の回転速度は低速回転となる。そして、閉鎖作動領域１３に流入した遊技球ｗは、該下部可動ストッパ３０上に一旦待機し、さらに前記移送体２５の回転に伴って永久磁石２７により吸着され、上部可動ストッパ３６により後方転動を妨げられて、球待機領域ｐに滞留する。この作動は、遊技球ｗの流入と共に繰り返され、球待機領域ｐには最高５個の遊技球が滞留することとなる。そして続いて円筒形移送体２５の表面で移送された遊技球は既に球待機領域ｐが他の遊技球ｗにより占領されているから、行き場を失い、落下して下部可動ストッパ３０上に戻り、再び移送体２５周面に吸着されて再上昇する。すなわち、上述のように開閉翼片１６，１６の開閉作動が終了するまで、移送体２５の前面で、遊技球ｗの上昇と落下という変化に富んだ運動が繰り返されることとなる。
【００３７】
そして、前記開閉翼片１６，１６の開閉作動が満了すると、移送体２５の回転が停止し、図５で示すように、上部可動ストッパ３６は後方へ傾動して開放位置となり、図６で示すように、下部可動ストッパ３０も退避して、遊技球入賞孔２８が開口する。このため、下部可動ストッパ３０上に滞留していた遊技球が一斉に遊技球入賞孔２８を流下すると共に、球待機領域ｐに待機した最大５個の遊技球が一斉に後方へ移動する。そして中央の特定領域３１に流入するか、または一般領域３２に落下することとなる。このとき遊技球はほぼ並んで、後方へ転動するから、特定領域３１への捕捉率が向上することとなる。尚、開閉翼片１６，１６の開閉作動の満了するタイミングによっては、球待機領域ｐに遊技球ｗが待機していない場合もあり、特定領域３１へ遊技球ｗが流入しないこともあり得る。
【００３８】
そして、特定領域３１へ遊技球ｗが流入すると、次の大当りラウンドへの移行条件が充足されることとなり、再び開閉駆動装置１８により開閉翼片１６，１６が連続開閉操作を生じ、次の大当りラウンドが開始されることとなる。
【００３９】
そして大当りラウンドが更改しない場合にあっては、下部可動ストッパ３０はその遮蔽状態を維持しながらも、移送体２５は高速回転となり、各装置は常態時の動作に復帰することとなる。これらの作動制御は、中央制御装置等からなる遊技制御手段により実行される。
【００４０】
この遊技制御手段は、クロック装置（図示せず）から一定間隔で出力されるクロックパルスに従って、中央制御装置等で時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭ（図示せず）も備えられている。そして、このタイマーＴＭより後述する有利計測時間を計測している。
【００４１】
次に、この遊技制御手段により、時系列的に制御処理されて実行される遊技作動を、図７に従って説明する。
常態では、遊技球が始動領域４ａに流入すると、図７（イ）のように始動スイッチＳ１がＯＮ作動される。そして、図７（ロ）のように、この始動スイッチＳ１のＯＮ作動後、約１．５秒（Ｔ１）後に開閉翼片１６，１６が約０．３秒間（Ｔｋ１）開口作動する。この開閉翼片１６，１６の開口作動開始から約２．３秒間を上述の特定領域有効時間Ｔｙとして設定している（図７（ハ）参照）。この特定領域有効時間Ｔｙ内に、遊技球が入賞開閉口１５から流入すると、カウントスイッチＳ３により遊技球が検知される（図７（二））。そして、遊技球が特定領域３１に流入すると、図７（ホ）のように特定領域スイッチＳ４がＯＮ作動し、特定領域有効時間Ｔｙの終了と同期して、電飾装置や音響装置による所定の大当り演出が実行される。ここで、始動スイッチＳ１、カウントスイッチＳ３、特定領域スイッチＳ４のＯＮ作動される流れが適正でない場合には、この特定領域３１への遊技球流入は不適切であると判断し、無効とされる。尚、遊技球が一般領域３２に流入した場合には、一般領域スイッチＳ５がＯＮ作動されて、所定数の賞球が払い出される。
【００４２】
大当り演出の後、図７（ロ）のように開閉翼片１６の約０．８秒間（Ｔｋ２）の開口作動と、約０．３秒間（Ｔｈ１）の閉口作動とが繰り返し実行される、大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドの開始と共に、特定領域有効時間Ｔｙが大当りラウンド終了まで継続される。尚、大当りラウンド中には、上述のように下部可動ストッパ３０が遮蔽位置に維持されると共に、上部可動ストッパ３６が天井から垂下した遮蔽位置に維持される。そして、この開閉翼片１６の開口作動（Ｔｋ２）が１８回繰り返されるか、カウントスイッチＳ３が１０個の遊技球を検知するか、のいずれかが充足されると開閉翼片１６の開閉作動は終了する。そして、下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６が開放されて、遊技球が遊技球入賞孔２８，一般領域３２、又は特定領域３１のいずれかを通過して一ラウンドが終了する。
【００４３】
一方、遊技球が始動領域４ｂに流入した場合（図示せず）は、始動スイッチＳ２がＯＮされる。そして、この始動スイッチＳ２のＯＮ作動後、約１．５秒（Ｔ１）後に開閉翼片１６，１６が約０．８秒間開口作動した後、約０．３秒間閉鎖し、再び約０．８秒間開口作動する。ここでは、この開閉翼片１６，１６の最初の開口作動開始から約３．９秒間が上述の特定領域有効時間Ｔｙとして設定される。そして、遊技球が特定領域３１に流入すると、上述と同様に、特定領域スイッチＳ４がＯＮ作動し、特定領域有効時間Ｔｙの終了と共に、電飾装置や音響装置による所定の大当り演出が実行されて、大当りラウンドが行われる。
【００４４】
次に本発明の要部につき詳細に説明する。
本発明は、遊技球が始動領域４ａ，４ｂ，４ａに流入し、開閉翼片１６，１６が開閉作動した場合に、遊技球が入賞開閉口１５、１５を通過しない状況が幾度か続いた場合に、遊技者に有利な状態となる有利遊技作動を実行するようにしたものである。
【００４５】
遊技球が始動領域４ａに流入すると、図８のように、始動スイッチＳ１のＯＮ作動（Ｎ１）と同期してタイマーＴＭが時間計測を開始する。そして、このＳ１のＯＮ作動に従って、入賞装置１０の開閉翼片１６，１６が約０．３秒間開口作動する。ここで、遊技球が入賞開閉口１５から流入し、カウントスイッチＳ３により検知されると、タイマーＴＭは当該時間計測を無効とする。一方、カウントスイッチＳ３が遊技球を検知しない場合、すなわち遊技球が入賞開閉口１５に流入しない場合には、タイマーＴＭの時間計測が継続される。そして、予め定めた所定制限時間Ｔａ、例えばＴａ＝１６．５秒以内に、新たに始動領域４ａに遊技球が流入して始動スイッチＳ１がＯＮ作動（Ｎ２）すると、前記時間計測を停止する。そして、この時間計測の開始から停止までの時間を有効個別計測時間Ｔｂ１として、中央制御装置等に配設された記憶装置に記憶されている有効計測時間Ｔｃに累積加算されて記憶される。
【００４６】
一方、始動スイッチＳ１のＯＮ作動（Ｎ２）により、タイマーＴＭは新たに時間計測を開始する。そして、これに伴って開口された入賞開閉口１５，１５に、遊技球が流入せず（カウントスイッチＳ３が遊技球を検知せず）、所定制限時間（Ｔａ）以内に、再び遊技球が始動領域４ａに流入して、始動スイッチＳ１がＯＮ作動（Ｎ３）すると、時間計測を停止する。そして、当該有効個別計測時間Ｔｂ２を、記憶装置の有効計測時間Ｔｃに累積加算する。ここで、有効計測時間Ｔｃは（Ｔｂ１＋Ｔｂ２）となる。例えば、有効個別計測時間Ｔｂ１＝１１秒、Ｔｂ２＝１３秒であり、かつ、Ｔｂ１以前の有効計測時間Ｔｃが零帰されていた場合には、この時点での有効計測時間Ｔｃは２４秒となる。
【００４７】
このような有効計測時間Ｔｃが予め定めた所定達成時間Ｔｄとなると、有利遊技作動が実行される。例えば、所定達成時間Ｔｄ＝２３秒とした場合に、上記有効計測時間Ｔｃ＝２４秒であることから、有利遊技作動として、下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６がそれぞれ遮断位置に移動保持される。この有利遊技作動が実行されている状態では、始動スイッチＳ１のＯＮ作動（Ｎ３）による開閉翼片１６，１６の開口作動時に、遊技球が入賞装置１０の閉鎖作動領域１３に流入すると、特定領域３１を通過する確率が高い。このように遊技球が入賞開閉口１５より流入すると、カウントスイッチＳ３により検知されて現在進行中の時間計測は無効となると共に、有効計測時間Ｔｃも零帰される。この有効計測時間Ｔｃの零帰に伴って、所定時間（約３秒）後に下部可動ストッパ３０及び上部可動ストッパ３６が開放される。そして、この開放作動によって閉鎖作動領域１３内に滞留する遊技球が特定領域３１に流入した場合には、上述した大当り遊技が実行されることとなる。一方、特定領域３１に遊技球が流入しなかった場合には、常態の遊技が実行されることとなる。
【００４８】
また、始動スイッチＳ１のＯＮ作動（Ｎ３）による開閉翼片１６，１６の開口作動でも遊技球が流入しない場合には、タイマーＴＭによる時間計測が続行される。そして、所定制限時間Ｔａ以内に遊技球が始動領域４ｂに流入すると、始動スイッチＳ２がＯＮ作動（Ｎ４）し、タイマーＴＭが時間計測を停止して有効個別計測時間Ｔｂ３を生成する。同期して、タイマーＴＭは再び時間計測を開始する。この有効個別計測時間Ｔｂ３は有効計測時間Ｔｃに累積加算される。
【００４９】
ここで、始動スイッチＳ２のＯＮ作動（Ｎ４）により、開閉翼片１６，１６は約０．８秒間の開口作動を二回行う。この二回の開口作動で遊技球が入賞開閉口１５、１５に流入し、カウントスイッチＳ３、Ｓ３により検知されると、タイマーＴＭによる時間計測を無効とすると共に、有効計測時間Ｔｃを零帰する。また、この開口作動により遊技球が入賞開閉口１５へ流入しなかった場合には、タイマーＴＭによる時間計測が続行される。尚、始動スイッチＳ２のＯＮ作動では、Ｓ１の場合と異なる所定制限時間Ｔａ’、例えばＴａ’＝１８．５秒を設定している。
【００５０】
一方、上述した所定制限時間Ｔａ又はＴａ’以内に、新たに遊技球が始動領域４ａ，４ｂ，４ａに流入しなかった場合には、タイマーＴＭの計測中の時間を無効とすると共に、記憶装置に記憶保持される有効計測時間Ｔｃを零帰する。この時に、上述した有利遊技作動が実行されている場合には、該有利遊技作動を終了させて、常態の遊技に移行する。
【００５１】
このような本発明によれば、遊技球が始動領域４ａ，４ｂ，４ａに流入し、開口する入賞開閉口１５に遊技球が通過しない状況が幾度か続いた場合でも、有利遊技作動の実行によって遊技者に大当り遊技を期待する感情を付与することができる。これにより、遊技者の遊技に対する興趣が高揚すると共に、その高揚した感情を持続させ得ることも可能となる。
【００５２】
このような遊技にあって、入賞装置１０に備えられた有効計測時間表示装置１９と制限時間表示装置４０とによって、有効計測時間Ｔｃと所定制限時間Ｔａをそれぞれ報知する（図２参照）。有効計測時間表示装置１９は、発光ダイオードＬＥＤにより構成されており、常態では消灯状態である。そして、上述のように有効計測時間Ｔｃが記憶装置で０以上となると、発光ダイオードＬＥＤを発光させて有効計測時間表示装置１９を点灯表示する。そして、有効計測時間Ｔｃが所定達成時間Ｔｄに達すると有効計測時間表示装置１９の発光態様を変化させることにより、有利遊技作動の実行を遊技者に報知することもできる。例えば、有効計測時間Ｔｃが記憶され、かつ所定達成時間未満であると、赤色の発光ダイオードＬＥＤを発光させ、所定達成時間Ｔｄ以上になると、緑色の発光ダイオードＬＥＤを発光させて有効計測時間表示装置１９を点灯させる。尚、有効計測時間Ｔｃが零帰された場合には、有効計測時間表示装置１９は消灯される。
【００５３】
また、制限時間表示装置４０は、ドットマトリクス表示器からなり、上述したタイマーＴＭが所定制限時間Ｔａを表示する。例えば、タイマＴＭの時間計測によって所定制限時間Ｔａが刻一刻と減少していくように、残り時間を１秒毎に数字により表示する。また、制限時間表示装置４０の表示態様は、図柄の拡大縮小等によって表示するようにしても良い。
【００５４】
このような有効計測時間表示装置１９による有効計測時間Ｔｃの表示と、制限時間表示装置４０による所定制限時間Ｔａの表示とによって、遊技者に有利遊技作動の実行の有無を予測させることも可能であるから、有利遊技作動の実行を期待する感情を一層誘発させることができ得る。尚、このような有効計測時間表示装置１９及び制限時間表示装置４０は、一つの表示装置として配設され、有効計測時間Ｔｃと所定制限時間Ｔａとを夫々に表示するようにしても良い。
【００５５】
上述したような本発明にあって、所定制限時間Ｔａや所定達成時間Ｔｃは、様々に設定することが可能である。上記実施例の他に、所定制限時間Ｔａを遊技球の始動領域４ａ，４ｂ，４ａの通過回数に応じて増加（又は減少）するように設定しても良い。また、有効計測時間Ｔｃが記憶保持されている場合にあって、入賞開閉口１５から流入した遊技球が一般領域３２に入ると、有効個別計測時間Ｔｂは成立しなくとも、有効計測時間Ｔｃは零帰されず、次の有効個別計測時間Ｔｂが累積されるようにすることもできる。
【００５６】
また、開閉翼片１６、１６の開口作動が数多く実施されているにもかかわらず遊技球が流入せず、有利遊技作動が実行されている場合に、一個の遊技球が一般領域３２に流入しただけで、この有利遊技作動が終了してしまっては、遊技者の期待が裏切られ、興趣を大きく損なうことになりかねない。そこで、遊技球の始動領域通過回数に応じて、有効個別計測時間Ｔｂ及び有効計測時間Ｔｃの有効又は無効を決めるようにすることもできる。例えば、遊技球が５回始動領域を通過した場合には、カウントスイッチＳ３が遊技球を５個検知するまで、有効計測時間Ｔｃを零帰しないようにして、遊技者の期待感を持続させるようにすることもできる。一方、このように有効計測時間Ｔｃが零帰されず有利遊技作動が実行されている状態で、有効個別計測時間Ｔｂが成立しない場合、すなわち遊技球が始動領域に流入しない場合には、一旦有利遊技作動を終了し、次に遊技球が始動領域に流入した時に、再び有利遊技作動が実行されるようにすることも可能である。また、有効計測時間Ｔｃが零帰されない場合には、有利遊技作動が終了しないようにしても良い。
【００５７】
さらに、有利遊技作動としては、本実施例で示した特定領域３１へ遊技球が流入する可能性を高くする作動だけでなく、様々な遊技作動を行うことも可能である。例えば、入賞装置１０の開閉翼片１６，１６の開口時間を延長したり、開口回数を増加するようにしても良い。又は、移動体２５に設けられている永久磁石２７の磁力を強力にする等しても良い。また、このような複数の有利遊技作動を遊技状況に応じて夫々に実行することもでき得る。
【００５８】
さらにまた、所定達成時間Ｔｄを複数設定し、各所定達成時間Ｔｄに有効計測時間Ｔｃが達するに従って、各所定達成時間Ｔｄに応じて設けられている有利遊技作動が順次実行されるようにすることもできる。
【００５９】
このような本発明にあって、他の実施例として、有効個別計測時間Ｔｂを設定せず、タイマーＴＭが有効計測時間Ｔｃを直接計測して、この有効計測時間Ｔｃが所定達成時間Ｔｄに達した場合に、有利遊技作動が実行されるように制御実行する構成とすることもできる。かかる構成にあっても、上記した実施例と同様な作用と効果を得ることが可能である。
【００６０】
このように、本発明を様々な形態で実施することにより、遊技者の興趣の低下を防止する効果が向上すると共に、遊技に対する期待感と緊張感を適切に付与することも可能となる。さらには、パチンコ遊技機に新たな趣向性が加わることとなるから、変化に富んだ面白い遊技を遊技者に提供できるという優れた利点も生じる。
【００６１】
【発明の効果】
本発明は、上述したように、遊技球の始動領域通過により入賞開閉口が開口作動しても遊技球が該入賞開閉口に入らない状況が複数回生じた場合に、遊技者に有利な有利遊技作動を実行するようにしたものであるから、遊技者の遊技に対する期待感を持続させることができると共に、遊技に対する興趣が低下することを防ぎ得る。而して、遊技中にあっては、遊技者に適度な緊張感と期待感とを付与できるという優れた効果を生じる。
【００６２】
ここで、有効計測時間が零帰される条件を、所定制限時間内に遊技球が始動領域を通過しない場合としたことにより、始動領域への遊技球通過に連続性が保たれた場合に限って、有利遊技作動の実行される条件が整うこととなる。これにより、遊技球の入賞開閉口への不通過が連続して生じた状況で、有利遊技作動が実行されることとなるから、このような状況で生じる遊技者の興趣の低下を適切に防止することができると共に、遊技に対する期待感を一層効果的に誘発することも可能である。
【００６３】
また、有効計測時間が零帰される条件を、遊技球が入賞開閉口から閉鎖作動領域に入ることとしたことにより、入賞開閉口が開口作動しても遊技球がそこに入らない状況が連続した場合に限って、有利遊技作動が実行されることとなるから、このような状況における遊技者の興趣の低下を効果的かつ的確に防ぐことが可能となる。
【００６４】
また、有効計測時間が零帰される条件を、入賞開閉口から閉鎖作動領域に入った遊技球が特定領域を通過することとしたことにより、有利遊技作動の実行される可能性が高くなるから、遊技者の大当りに対する期待感が一層誘発され、遊技に対する興趣を向上させることができるという優れた効果を生じる。
【００６５】
さらにまた、有効計測時間が零帰される条件を、該有効計測時間内において始動領域を通過した遊技球数に応じて設定された所定数の遊技球が閉鎖作動領域に入ることとすしたことにより、始動領域への遊技球通過が多数回生じた場合に、この通過数に応じて設定された所定数の遊技球が入賞開閉口へ入り得ることになるから、有利遊技作動の利得効果が充分に活用され、大当りへの期待感と遊技への挑戦意欲とを一層高揚させることができる。
【００６６】
所定達成時間を複数設定すると共に、有利遊技作動を複数種類設定し、有効計測時間が各所定達成時間に到達するに従って、各有利遊技作動を夫々に実行することにより、比較的長時間有利遊技作動が実行された状況で、この有利遊技作動に対して遊技者がマンネリ感を生じることを防止できる。
【００６７】
ここで、このような有利遊技作動を、閉鎖作動領域に流入した遊技球を特定領域に通過し易くするものとすることにより、遊技球がなかなか入賞開閉口に入らない場合にあっても、遊技球が入りさえすれば特定領域を通過する可能性が高いこととなる。そのため、遊技者の、入賞開閉口になんとしても遊技球を入れてやろうとする挑戦意欲と、大当り遊技を期待する感情とを刺激し得るという優れた利点を生じる。
【００６８】
また、有利遊技作動を、入賞開閉口の開放時間を延長するものとしたり、入賞開閉口の開口回数を増加するものとすることも提案される。これにより、遊技球がなかなか入賞開閉口に通過しない状況が改善されることとなるため、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に向上させることができ得る。
【００６９】
また、遊技盤面に時間表示装置を配設すると共に、該時間表示装置で所定制限時間及び／又は有効計測時間を表示することもできる。これにより、所定制限時間及び／又は有効計測時間を遊技者に視覚的に報知できるから、有利遊技作動の開始と終了とを適切に知り得るため、有利遊技作動に対する期待と落胆とが一層誘発され、遊技を興趣溢れる面白いものとすることができる。
【００７０】
また、遊技盤面に始動領域を複数種備えると共に、各始動領域で有効個別計測時間の成立可能な所定制限時間を夫々に異なる時間とすることも提案される。これにより、有利遊技作動が実行される遊技状況に多様性が生じ、遊技を変化に富んだ面白いものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】入賞装置１０の正面図である。
【図３】入賞装置１０の縦断側面図である。
【図４】移送体２５等の一作動態様を示す斜視図である。
【図５】移送体２５等の他の作動態様を示す斜視図である。
【図６】移送体２５等のさらに他の一作動態様を示す斜視図である。
【図７】遊技の時間的な制御を表す時間制御表の一例である。
【図８】本発明にかかる有利遊技作動を制御する時間制御表の一例である。
【符号の説明】
４ａ，４ｂ  始動領域
１０  入賞装置
１３  閉鎖作動作動領域
１５  入賞開閉口
１６  開閉翼片
１９  有効計測時間表示装置
３１  特定領域
３２  一般領域
４０  制限時間表示装置
Ｔａ  所定制限時間
Ｔｂ  有効個別計測時間
Ｔｃ  有効計測時間
Ｔｄ  所定達成時間
ＴＭ  タイマー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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