【手続補正書】
【提出日】令和3年9月8日(2021.9.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
可変表示部の表示結果を導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記複数の可変表示部は、第１可変表示部と、第２可変表示部と、第３可変表示部とを含み、
前記複数の導出操作手段は、
前記第１可変表示部に対応する第１導出操作手段と、
前記第２可変表示部に対応する第２導出操作手段と、
前記第３可変表示部に対応する第３導出操作手段と、を含み、
前記表示手段は、
特定演出画像を表示可能であり、
前記特定演出画像を表示していないときであり、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、
前記第１導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と、
前記第１ナビ表示画像に対応する第１キャラクタ画像と、
前記第２導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と、
前記第２ナビ表示画像に対応する第２キャラクタ画像と、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と、
前記第３ナビ表示画像に対応する第３キャラクタ画像と、を表示し、
前記第１導出操作手段が１番目に操作されたときに、前記第１ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第１キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第１キャラクタ画像を表示し、
前記第２導出操作手段が２番目に操作されたときに、前記第２ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第２キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第２キャラクタ画像を表示し、
前記第３導出操作手段が３番目に操作されたときに、前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第３キャラクタ画像を表示し、
前記特定演出画像を表示していないときであり、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、
前記第２導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と、
前記第１キャラクタ画像と、
前記第１導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と、
前記第２キャラクタ画像と、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と、
前記第３キャラクタ画像と、を表示し、
前記第２導出操作手段が１番目に操作されたときに、前記第１ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第１キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第１キャラクタ画像を表示し、
前記第１導出操作手段が２番目に操作されたときに、前記第２ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第２キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第２キャラクタ画像を表示し、
前記第３導出操作手段が３番目に操作されたときに、前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第３キャラクタ画像を表示し、
前記特定演出画像を表示しているときであり、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合、
前記第１導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と前記第１キャラクタ画像のうち第１ナビ表示画像のみを表示し、
前記第２導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と前記第２キャラクタ画像のうち第２ナビ表示画像のみを表示し、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と前記第３キャラクタ画像のうち第３ナビ表示画像のみを表示し、
前記特定演出画像を表示しているときであり、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、
前記第２導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と前記第１キャラクタ画像のうち第１ナビ表示画像のみを表示し、
前記第１導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と前記第２キャラクタ画像のうち第２ナビ表示画像のみを表示し、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と前記第３キャラクタ画像のうち第３ナビ表示画像のみを表示し、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果である場合、
１の特定キャラクタ画像を表示し、
前記複数の導出操作手段のいずれかが操作されたときに、前記特定キャラクタ画像に攻撃が作用したように該特定キャラクタ画像を表示し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合も、前記特定決定結果である場合も、前記特別決定結果である場合も、表示されているキャラクタ画像に作用する攻撃は同一または略同一である、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（Ａ）  遊技を行うことが可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示部と、
可変表示部の表示結果を導出させるために操作される手段であって、前記複数の可変表示部それぞれに対応する複数の導出操作手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
画像を表示する表示手段と、を備え、
前記複数の可変表示部は、第１可変表示部と、第２可変表示部と、第３可変表示部とを含み、
前記複数の導出操作手段は、
前記第１可変表示部に対応する第１導出操作手段と、
前記第２可変表示部に対応する第２導出操作手段と、
前記第３可変表示部に対応する第３導出操作手段と、を含み、
前記表示手段は、
特定演出画像を表示可能であり、
前記特定演出画像を表示していないときであり、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果である場合、
前記第１導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と、
前記第１ナビ表示画像に対応する第１キャラクタ画像と、
前記第２導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と、
前記第２ナビ表示画像に対応する第２キャラクタ画像と、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と、
前記第３ナビ表示画像に対応する第３キャラクタ画像と、を表示し、
前記第１導出操作手段が１番目に操作されたときに、前記第１ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第１キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第１キャラクタ画像を表示し、
前記第２導出操作手段が２番目に操作されたときに、前記第２ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第２キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第２キャラクタ画像を表示し、
前記第３導出操作手段が３番目に操作されたときに、前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第３キャラクタ画像を表示し、
前記特定演出画像を表示していないときであり、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果である場合、
前記第２導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と、
前記第１キャラクタ画像と、
前記第１導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と、
前記第２キャラクタ画像と、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と、
前記第３キャラクタ画像と、を表示し、
前記第２導出操作手段が１番目に操作されたときに、前記第１ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第１キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第１キャラクタ画像を表示し、
前記第１導出操作手段が２番目に操作されたときに、前記第２ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第２キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第２キャラクタ画像を表示し、
前記第３導出操作手段が３番目に操作されたときに、前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３ナビ表示画像の表示を終了した後に前記第３キャラクタ画像に攻撃が作用したように該第３キャラクタ画像を表示し、
前記特定演出画像を表示しているときであり、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合、
前記第１導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と前記第１キャラクタ画像のうち第１ナビ表示画像のみを表示し、
前記第２導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と前記第２キャラクタ画像のうち第２ナビ表示画像のみを表示し、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と前記第３キャラクタ画像のうち第３ナビ表示画像のみを表示し、
前記特定演出画像を表示しているときであり、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合、
前記第２導出操作手段を１番目に操作させる第１ナビ表示画像と前記第１キャラクタ画像のうち第１ナビ表示画像のみを表示し、
前記第１導出操作手段を２番目に操作させる第２ナビ表示画像と前記第２キャラクタ画像のうち第２ナビ表示画像のみを表示し、
前記第３導出操作手段を３番目に操作させる第３ナビ表示画像と前記第３キャラクタ画像のうち第３ナビ表示画像のみを表示し、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果である場合、
１の特定キャラクタ画像を表示し、
前記複数の導出操作手段のいずれかが操作されたときに、前記特定キャラクタ画像に攻撃が作用したように該特定キャラクタ画像を表示し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である場合も、前記特定決定結果である場合も、前記特別決定結果である場合も、表示されているキャラクタ画像に作用する攻撃は同一または略同一である。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１）であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（たとえば、３つのリール）と、
可変表示部の表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、３つのストップスイッチ）と、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
キャラクタを表示する第１特定演出を実行する（たとえば、図７（ａ１）および図７（ａ２）に示すように、３体の弱キャラを表示する）第１特定演出実行手段と、
前記第１特定演出で表示されるキャラクタの数とは異なる数のキャラクタを表示する第２特定演出を実行する（たとえば、図７（ａ３）に示すように、１体の弱キャラを表示する）第２特定演出実行手段とを備え、
前記表示手段は、
特定演出画像（バトル演出画像）を表示可能であり、
前記特定演出画像を表示していないときに、前記導出操作手段の操作順序を示唆するキャラクタ（たとえば、図８に示す弱キャラ画像）と、前記導出操作手段の操作順序を示唆する数字画像（たとえば、図８に示す数字画像）とを表示可能であり、
前記特定演出画像を表示しているときに、キャラクタと前記数字画像のうち前記数字画像のみを表示可能であり（たとえば、バトル演出画像の表示中は、弱キャラ画像が表示されずに、数字画像が表示される）、
前記第１特定演出の実行中に前記導出操作手段が操作されたときに、表示されているキャラクタの表示態様は、所定変化態様で変化し（たとえば、図７（ｂ１）〜図７（ｄ１）および図７（ｂ２）〜図７（ｄ２）に示すように、ストップスイッチが操作されたときには弱キャラが吹っ飛ぶ表示に変化する態様で変化し）、
前記第２特定演出の実行中に前記導出操作手段が操作されたときに、表示されているキャラクタの表示態様は、前記所定変化態様と同一または略同一の変化態様で変化する（たとえば、図７（ｂ３）〜図７（ｄ３）に示すように、ストップスイッチが操作されたときには弱キャラが吹っ飛ぶ表示に変化する態様で変化する）。