(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、前記大当り図柄の出現確率を所定の範囲内で設定変更可能な確率設定手段を備えたパチンコ機において、
正規操作によって前記確率設定手段で設定した出現確率を記憶する設定確率記憶手段と、
遊技中において、前記設定確率記憶手段に記憶された値と前記確率設定手段の設定値又は前記確率設定手段によって設定し得る範囲内の値とを比較する比較手段と、
該比較手段の比較結果が一致しないときに、前記設定確率記憶手段の記憶値を前記確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に更新する更新手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、前記大当り図柄の出現確率を所定の範囲内で設定変更可能な確率設定手段を備えたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現させ、短期間に多量の入賞玉を獲得できるようにしたパチンコ機が市場に多数提供されている。そして、近年、この種のパチンコ機において、出玉率等の管理を行い易くするため、大当り図柄の出現確率を所定の範囲内で設定変更できるものが僅かではあるが提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記した大当り図柄の出現確率を変更できるパチンコ機においては、設定した確率を正規操作時、例えば、営業を開始する際の電源投入時に制御回路基板に設けられるＲＡＭ内に記憶させ、その記憶値に基づいて図柄表示装置の表示結果が制御されることになるが、何らかの原因でプログラムが暴走したときやノイズ等の発生によりその記憶値が異なったものになったり、あるいは遊技中の不正行為により設定値を意図的に変更されたりする虞があった。そして、従来のパチンコ機においては、それらに対する防御が全く行われていなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、事故や不正により設定確率が変化しても、正常な出現確率で遊技を継続することができるパチンコ機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄表示装置の表示結果が大当り図柄を表示したことに基づいて大当り遊技状態を出現することが可能であって、前記大当り図柄の出現確率を所定の範囲内で設定変更可能な確率設定手段を備えたパチンコ機において、
正規操作によって前記確率設定手段で設定した出現確率を記憶する設定確率記憶手段と、
遊技中において、前記設定確率記憶手段に記憶された値と前記確率設定手段の設定値又は前記確率設定手段によって設定し得る範囲内の値とを比較する比較手段と、
該比較手段の比較結果が一致しないときに、前記設定確率記憶手段の記憶値を前記確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に更新する更新手段と、を備えたことを特徴とするものである。
【０００５】
【作用】
遊技中においては、設定確率記憶手段に記憶された値と確率設定手段の設定値又は確率設定手段によって設定し得る範囲内の値とを比較手段で比較しており、その比較結果が一致しないときには、更新手段によって設定確率記憶手段の記憶値が確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に更新されるので、プログラムの暴走やノイズ等の事故により設定確率の記憶値が変化したり、あるいは正規操作時と異なる確率を不正に設定しようとした場合でも、確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に設定されて遊技を継続することができ、遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技者との間のトラブルを防止することができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図６を参照して、実施例に係る変動入賞装置２０が設けられるパチンコ機の遊技盤１の全体の構成について説明する。図６において、遊技盤１には、周知のように、打球を誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立され、その誘導レール２に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域３を構成している。
【０００７】
遊技領域３のほぼ中央には、本実施例の要部を構成する図柄表示装置２２を含む変動入賞装置２０が配置され、その変動入賞装置２０の下方に３つの始動入賞口４ａ〜４ｃが水平方向に併設されている。また、変動入賞装置２０と中央の始動入賞口４ｂとの間には、通過口５が配置されている。また、遊技領域３には、上記した部品以外に入賞口６ａ，６ｂ、７ａ，７ｂ、８ａ，８ｂ、ランプ付風車９ａ，９ｂ、風車１０ａ〜１０ｄ、大当りランプ１１ａ，１１ｂがそれぞれ垂直方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるアウト口１２が設けられている。なお、上記した部品のうち、入賞口７ａ，７ｂ及び入賞口８ａ，８ｂには、大当り時や図柄表示装置２２の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂが内蔵され、前記始動入賞口４ａ〜４ｃには、始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃが内蔵されている。ランプ付風車９ａ，９ｂも上記した動作ランプと同じ機能を有する。
【０００８】
ところで、遊技領域３のほぼ中央に設けられる変動入賞装置２０は、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１を有し、その取付基板２１の上部に図柄表示装置２２が設けられている。本実施例において、図柄表示装置２２は、３つの７セグメントＬＥＤで構成されている。そして、前記始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置２２の７セグメントＬＥＤが遊技者に視認できない速度で変動開始し、一定時間（例えば、５秒）経過したときに変動表示が停止されて３つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに、大当り遊技状態となる。なお、大当り図柄が出現する確率は、後述するように３段階に設定できるようになっている。
【０００９】
大当り遊技状態になると、取付基板２１のほぼ中央左右に軸支される開閉部材２３ａ，２３ｂが一定時間（例えば、３０秒）開放される。ただし、その開放中に開閉部材２３ａ，２３ｂに受け入れられた入賞玉が１０個となった場合には、一定時間が経過する前であっても開閉部材２３ａ，２３ｂは、閉じられる。なお、開閉部材２３ａ，２３ｂは、周知のように、図示しないリンク部材を介して開閉ソレノイド２４（図１のブロック図に表示）に連結され、開閉ソレノイド２４が励磁したときに開閉部材２３ａ，２３ｂが開放されるようになっている。
【００１０】
開閉部材２３ａ，２３ｂに受け入れられた打球は、取付基板２１のほぼ中央に形成された入賞空間を後方に向って転動し、中央に形成されたＶ入賞口２５又はその左右の通常入賞口に入賞する。Ｖ入賞口２５には、Ｖ入賞玉検出スイッチ２６（図１のブロック図に表示）が臨み、Ｖ入賞口２５に入賞した打球を検出するようになっている。Ｖ入賞玉検出スイッチ２６がＯＮすると、前記した開閉部材２３ａ，２３ｂの一定時間又は一定個数の開放状態（以下、この開放状態を開放サイクルという）が繰り返されるようになっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材２３ａ，２３ｂの開放によって受け入れられた入賞玉がＶ入賞口２５に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置２０の玉受部材２３ａ，２３ｂの開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、Ｖ入賞口２５への打球の入賞を条件として、最高１６回に設定されている。
【００１１】
また、開閉部材２３ａ，２３ｂに受け入れられた打球の数を計数するために、Ｖ入賞玉検出スイッチ２６の下方には、入賞玉数検出スイッチ２７が配置されている。この入賞玉数検出スイッチ２７は、入賞空間に導かれた入賞玉であってＶ入賞口２５に入賞した入賞玉だけでなく、Ｖ入賞口２５の左右に形成される通常入賞口に入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出スイッチ２７を通過した入賞玉は、遊技盤１の裏面に沿って流下して入賞玉として処理される。更に、変動入賞装置２０には、上記した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置２２の変動表示時に前記始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞した打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ２８（図柄表示装置２２の下方に位置する）を有している。
【００１２】
以上説明した図柄表示装置２２、及び開閉部材２３ａ，２３ｂ等の動作を制御する制御装置の構成について図１を参照して説明する。図１は、制御装置の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データや大当り図柄の出現確率の上限値、中央値、下限値が設定されている。
【００１３】
外部ＲＡＭ３２には、モード決定カウンタ３３と、表示図柄カウンタ３４と、該表示図柄カウンタ３４によって時々刻々変化する数値が記憶される外れ数値メモリ３５及び当り数値メモリ３６がそれぞれ形成され、その他、当りモードを決定する確定された数値を記憶する確定メモリ３７と、電源投入時に後述する確率設定スイッチ４５によって設定された大当り図柄の出現確率のいずれかの値を記憶する設定確率メモリ３８が形成されている。確定メモリ３７は、始動入賞口４ａ〜４ｃの保留入賞玉数＋１だけのメモリを持っている。各保留入賞玉に対するモード決定用の数値は、入賞時（通過時）に決定され、その数値が各確定メモリ３７に記憶される。なお、後述するようにモード決定カウンタ３３の最大値を変更して、大当り図柄の出現確率が変更されるようになっている。
【００１４】
一方、始動入賞口４ａ〜４ｃにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃ、Ｖ入賞口２５を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ２６、及び開閉部材２３ａ，２３ｂにおける入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ２７は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路３９を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。また、マイクロコンピュータ３０には、確率設定スイッチ４５が接続され、大当り図柄の出現確率を所望の範囲内の複数段階のいずれかで設定できるようになっている。本実施例においては、３段階に設定され、上限値、中央値、下限値として、例えば、１／２００、１／２２０、１／２４０の確率がそれぞれ設定できるようになっている。なお、確率設定スイッチ４５は、ディップスイッチ、ロータリスイッチ、セレクトスイッチ等のいずれかで構成すれば良い。
【００１５】
クロック発生回路４１は、分周器４０を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図２及び図３のメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４２の出力するタイミング信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して図５に示す数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４４のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４３から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力しており、そのリセット信号により、図４に示す初期プログラムが起動される。
【００１６】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、表示器駆動回路４６、表示器選択回路４７、ドライバ４８が接続されている。表示器駆動回路４６、表示器選択回路４７には、前記した図柄表示装置２２及び始動記憶ランプ（ＬＥＤ）２８が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ３０からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。即ち、表示器選択回路４７により各表示単位が選択され、そのときの表示器駆動回路４６の出力信号に応じて表示される。ドライバ４８は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じて開閉ソレノイド２４、大当りランプ１１ａ，１１ｂ、及び動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂを駆動制御する。
【００１７】
次に、上記した制御装置によって制御される動作をマイクロコンピュータ３０の処理手順を示したフロー図に基づいて説明する。
（１）電源投入時の初期セット
電源回路４４がＯＮ動作されると、マイクロコンピュータ３０に給電されると共に、リセット信号発生回路４３は、リセット信号をＲＳＴ２端子に出力する。すると、マイクロコンピュータ３０（以下、ＣＰＵ３０という）は、図４に示す処理を実行する。即ち、図柄表示装置２２に表示する３桁の数値レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３を初期値（１，５，３）に設定する。また、始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞して保留されている保留玉の数をカウントする始動入賞カウンタＣを「０」に、玉受部材２３ａ，２３ｂへの入賞玉数をカウントする入賞玉数カウンタＧを「０」に、Ｖ入賞口２５に入賞した玉を検出するＶ入賞カウンタＡを「０」に、玉受部材５３ａ，５３ｂの開放サイクル回数をカウントする開放回数カウンタＬを「０」に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタＦを「０」に、タイマＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４を「０」に初期設定する。そして、モード決定カウンタ３３の数値Ｉが初期値の「１」に設定され、表示図柄カウンタＪが初期値の「１」に設定される。また、設定確率メモリ３８に確率設定スイッチ４５によって設定される値が格納される。
【００１８】
（２）モード決定カウンタの歩進と表示図柄カウンタの歩進
ＲＳＴ１端子から入力されるタイミング信号に同期して図５に示す数値（乱数）発生プログラムが起動される。即ち、ステップ２００で設定確率メモリ３８に記憶された値が確率設定スイッチ４５によって設定し得る範囲内の上限値、中央値、下限値のいずれかと一致しているか否かが判定される。これは、電源投入時に設定確率メモリ３８に記憶された値が外部からのノイズによって又はプログラムが暴走した場合にトラップ機能によって正常に復帰したとき異なる値に変化しているか否かを監視するものである。しかして、一致していない場合には、ステップ２０２で設定確率メモリ３８に中央値を格納し、一致している場合には、そのような処理を施すことなく、ステップ２０４においてモード決定カウンタ３３によって歩進される数値の最終値として設定確率メモリ３８に格納される値を設定する。このように、プログラムの暴走やノイズ等の事故により設定確率の記憶値が変化した場合でも、確率設定スイッチ４５によって設定し得る範囲内の平均的な値に大当り図柄の出現確率が設定されて遊技を継続することができ、遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技者との間のトラブルを防止することができる。
【００１９】
そして、次のステップ２０６でモード決定カウンタ３３の数値Ｉの値がステップ２０４で設定された最終値以上か否かが判定され、最終値以上でない場合には、ステップ２０８でモード決定カウンタ３３の数値Ｉが１だけ歩進される。また、ステップ２０６でモード決定カウンタ３３の数値Ｉが最終値以上と判定された場合には、ステップ２１０に移行してモード決定カウンタ３３の数値Ｉが初期値の１に設定される。このようにして、モード決定カウンタ３３には、電源投入時以後の任意の時刻において、初期値１から最終値までの範囲で順次歩進されるモード決定用の数値が発生している。この時の数値の発生速度は、タイミング信号発生回路４２から出力されるタイミング信号によって決定される。
【００２０】
また、同様に、ステップ２１２で表示図柄カウンタＪの値が当りに相当するか否かが判別され、外れであると判別されたときには、ステップ２１４で表示図柄カウンタＪの値が外れ数値メモリ３５の３桁の各桁に記憶され、当りであると判別されたときには、ステップ２１６で表示図柄カウンタＪの値が当り数値メモリ３６の３桁の各桁に記憶される。そして、次のステップ２１８でカウンタＪの値が９９９か否かが判定され、９９９でない場合には、ステップ２２０でカウンタＪが１だけ歩進される。また、ステップ２１８でカウンタＪの値が９９９と判定された場合には、ステップ２２２に移行してカウンタＪの値が０に設定される。このようにして、タイミング信号が入力される毎に、外れ数値メモリ３５には、外れ表示用数値が記憶され、当り数値メモリ３６には、当り表示用数値が記憶される。なお、乱数の作成方法は、上記した方法に限定されるものではない。
【００２１】
（３）メインプログラム
初期セット後、分周器４０から出力される外部割り込み信号が入力される毎に、ＣＰＵ３０は、図２及び図３のメインプログラムを実行する。図２において、ステップ１００でタイマの更新処理が行われ、ステップ１０２でスイッチ群の状態信号Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４，Ｓ５が読み込まれる。これらの状態信号は、負論理で構成されており、信号が低レベルのときにスイッチがＯＮ状態にあり、入賞玉を検出したことを示している。
【００２２】
しかして、ステップ１０４で始動入賞信号が検出されたときには、ステップ１０６で保留入賞玉の数が４より小さいか否かが判定され、小さい場合にだけステップ１０８で始動入賞カウンタＣが１だけ更新され、ステップ１１０でその時のモード決定カウンタ３３の値が確定メモリＭ（ｃ）  ３３に記憶される。即ち、保留入賞玉が無い状態で始動入賞口４ａ〜４ｃへの入賞が検出されると、始動入賞カウンタＣは、１となり、その時のモード決定カウンタ３３の値が確定メモリＭ（１）  に記憶される。また、始動入賞カウンタＣが１以上のときに、さらに始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞すると、その入賞玉は、保留入賞玉となり、始動入賞カウンタＣが１だけ増加される。そして、その入賞時のモード決定カウンタ３３の値がその保留入賞玉に対応する確定メモリＭ（ｃ）  に記憶される。このようにして、始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞したときに、当りモード決定用の数値が決定される。
【００２３】
次に、ステップ１１２で入賞玉数信号が検出されたときには、ステップ１１４で入賞玉数カウンタＧが１だけ更新され、ステップ１１６でＶ入賞信号が検出されたときには、ステップ１１８でＶ入賞カウンタＡに１を設定する。Ｖ入賞カウンタＡの値に１が設定されると、継続権が成立したことを示している。
【００２４】
次のステップ１２０〜ステップ１２６は、各遊技状態を判別する処理ステップであり、ステップ１２０は、図柄表示装置２２が変動中であるか否かを判別し、ステップ１２２は、開閉部材２３ａ，２３ｂが開放中であるか否かを判別し、ステップ１２３は、継続権が成立して開放サイクルと開放サイクルとの間に設定されるインターバル中であるか否かを判別し、ステップ１２４は、大当り遊技状態となって最初の開放サイクルの開始前であるか否かを判別し、ステップ１２６は、始動入賞記憶があるか否かを判別するものである。以下、各遊技状態に分けて説明する。
【００２５】
（ａ）始動入賞玉が発生していない時の処理
始動入賞玉が発生していないとき、即ち、ステップ１２０〜１２６で「ＮＯ」と判別されたときには、ステップ１００〜１２６、１８０〜１８４の処理が行われる。しかして、始動入賞玉が発生していないときには、ステップ１８０における図柄表示装置２２は、所定の図柄を停止表示しており、ステップ１８２における動作ランプ１３ａ〜１４ｂは、通常の遊技状態における所定の表示を行う。また、ステップ１８４においては、開閉ＳＯＬ２４がＯＦＦとされている。
【００２６】
（ｂ）図柄表示装置の変動動作処理
ステップ１２６で始動入賞カウンタＣの値が判定されて入賞が検出されると、始動入賞カウンタＣの値を１減算し、変動動作状態を示すためレジスタＦを１にセットし、変動タイマＴ１を所定値（例えば、５〜７秒）に設定する（ステップ１２６〜１３０）。そして、ステップ１２８で始動入賞カウンタＣが減算されたのに伴い、ステップ１３２で確定メモリＭ（ｃ）  ３７の内容が１づつ繰り上げられて更新される。次にステップ１３４でタイマＴ１がタイムアップとなったか否かが判定され、タイムアップするまでは、ステップ１００〜１２０、１３４、１８０〜１８４の処理を繰り返す。この間ステップ１８０で図柄表示装置２２が変動表示駆動され、ステップ１８２で動作ランプ１３ａ〜１４ｂが変動遊技状態における所定の態様で表示駆動される。
【００２７】
タイマＴ１がタイムアップと判定されると、ステップ１３６で確定メモリＭ（０）  に記憶されている数値から当りか否かを判別する。例えば、モード決定カウンタ３３の値が「３」であるときに当りであると判別され、それ以外の数値であるときに外れであると判別される。そして、ステップ１３８に移行して当りで無い場合には、ステップ１４０へ移行して外れ表示用数値を記憶した外れ数値メモリ３５の各桁の値が数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３に設定されることにより、図柄表示装置２２には、その外れ数値メモリ３５に記憶されている外れ表示用数値が表示される。一方、当りである場合には、ステップ１４２に移行して当り表示用数値を記憶した当り数値メモリ３６の各桁の値が数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３に設定されることにより、図柄表示装置２２には、その当り数値メモリ３６に記憶されている当り表示用数値が表示される。なお、ステップ１４０の処理が終了した後には、ステップ１８０に移行する。
【００２８】
次いで、ステップ１４４で大当りフラグがセットされた後、ステップ１４６でインターバルタイマＴ２に所定値、例えば、２秒が設定される。このようにセットされたインターバルタイマＴ２がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１２４、１４８、１８０〜１８４の処理を繰り返し、インターバルタイマＴ２がタイムアップすると、ステップ１５０に移行して開閉部材２３ａ，２３ｂの開放処理が行われる。
【００２９】
（ｃ）大当り時の処理
ステップ１３８の判定結果が当りの時は、インターバルタイマＴ２のタイムアップ後、ステップ１５０で開放回数カウンタに「１」が設定され、ステップ１５２でレジスタＦの値が２にされ、開放タイマＴ３に開放時間（例えば、３０秒）が設定され、開放ＳＯＬフラグがセットされる。そして、タイマＴ３がステップ１５４でタイムアップと判定されるまで、又は、ステップ１５６で開閉部材２３ａ，２３ｂへの入賞玉の数が１０個と判定されるまでステップ１００〜１２２、１５４、１５６、１８０〜１８４の処理を繰り返す。この間、開放ＳＯＬフラグのセットに基づいてステップ１８４の処理において、開閉ソレノイド２４がＯＮされ、開閉部材２３ａ，２３ｂがタイムアップするまで又は入賞玉が１０個発生するまで開放する。また、ランプ群は、大当り遊技状態を示す表示となる。
【００３０】
そして、タイマＴ３がタイムアップしたとき又は入賞玉が１０個発生したとき、開放サイクルが終了し、ステップ１５８でカウンタＧを０に、開放ＳＯＬフラグをリセットする。また、上述したステップ１００〜１２２、１５４、１５６、１８０〜１８４の処理を行っているうちにＶ入賞玉が発生したときには、次に説明する処理が行われ、Ｖ入賞玉が発生することなく開閉部材２３ａ，２３ｂの開放が終了したときには、ステップ１７２でＶ入賞カウンタＡを０に設定し、レジスタＦの値を０に設定し、大当りフラグをリセットして、大当り遊技状態を終了する。なお、Ｖ入賞玉が発生することなく開閉部材２３ａ，２３ｂの開放状態が終了したときであっても、開閉部材２３ａ，２３ｂの閉じる間際に入賞した玉がＶ入賞口２５に入賞する可能性もあるので、開放終了後一定時間が経過するまでＶ入賞の受付を有効とした方が好ましい。
【００３１】
（ｄ）Ｖ入賞玉の存在する時の処理
開閉部材２３ａ，２３ｂが開状態の時にＶ入賞玉が存在すると、前記ステップ１１８でＶ入賞カウンタＡが１に設定される。そして、開閉部材２３ａ，２３ｂの開放状態終了時において、ステップ１６２でＶ入賞カウンタＡの値が１であると判定されたときは、ステップ１６４で継続権利の発生を示すためレジスタＦの値を３に設定する。次いでステップ１６６でインターバルタイマＴ４に所定値、例えば、２秒が設定される。上記のようにセットされたインターバルタイマＴ４がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１２３、１６８、１８０〜１８４の処理を繰り返す。その後、インターバルタイマＴ４が終了すると、ステップ１７０でＶ入賞カウンタＡの値を０にし、継続回数カウンタＬの値を更新した後、前記ステップ１５２へ移行して、上記した開閉部材２３ａ，２３ｂの開放サイクルを繰り返す。ただし、継続権は、１６回より大きく発生しないようにステップ１６０で調整している。即ち、継続回数が１６回となった場合には、ステップ１７２に移行し、Ｖ入賞カウンタＡを０に設定し、レジスタＦの値を０に設定し、大当りフラグをリセットして、大当り遊技状態を終了する。
【００３２】
（Ｅ）大当り遊技状態終了後の処理
上記したように、開放サイクル中にＶ入賞がなく、又は１６回の継続回数が終了して大当り遊技状態が終了したときには、前記ステップ１７２の処理の後、ステップ１７４で確率設定スイッチ４５の設定値が読み込まれ、ステップ１７６でその読み込まれた値と設定確率メモリ３８に格納された値とが同じであるか否かが判別される。これは、確率設定スイッチ４５の設定値が電源投入後に不正に変えられたか否かを監視するものである。しかして、同じでない場合には、ステップ１７８で設定確率メモリ３８に中央値を格納し、同じ場合には、そのような処理を施すことなく、ステップ１８０に移行する。このように、不正行為により確率設定スイッチ４５の設定値が変更された場合でも、確率設定スイッチ４５によって設定し得る範囲内の平均的な値に大当り図柄の出現確率が設定されて遊技を継続することができ、遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技者との間のトラブルを防止することができる。
【００３３】
以上、実施例について説明してきたが、上記した実施例では、確率設定スイッチによって変更できる範囲を３段階のものを示したが、それ以上又は以下のものでも良く、あるいは無段階に変更設定できるものでも良い。また、事故又は不正時に設定確率メモリ３８に更新される値も必ずしも中央値である必要はなく、変更範囲内であれば、どの値でも良いが、遊技者及び遊技場の双方の利益、不利益を考えた場合には、上限と下限のほぼ中央値に更新することが望ましい。なお、確率設定スイッチの正規の設定時期は、電源投入時でなくてもよく、例えば、確率設定スイッチと併設されたキースイッチが操作されたときのみ正規に確率設定スイッチが操作されるものでもよい。
【００３４】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、遊技中においては、設定確率記憶手段に記憶された値と確率設定手段の設定値又は確率設定手段によって設定し得る範囲内の値とを比較手段で比較しており、その比較結果が一致しないときには、更新手段によって設定確率記憶手段の記憶値が確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に更新されるので、プログラムの暴走やノイズ等の事故により設定確率の記憶値が変化したり、あるいは正規操作時と異なる確率を不正に設定しようとした場合でも、確率設定手段によって設定し得る範囲内のいずれかの値に設定されて遊技を継続することができ、遊技場に損害を与えたり、あるいは遊技者との間のトラブルを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図２】遊技動作のうちメインルーチンを示すフロー図である。
【図３】遊技動作のうちメインルーチンを示すフロー図である。
【図４】電源投入時に実行される処理を示すフロー図である。
【図５】数値発生処理を示すフロー図である。
【図６】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
２２  図柄表示装置
３０  マイクロコンピュータ
３８  設定確率メモリ（設定確率記憶手段）
４５  確率設定スイッチ（確率設定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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