(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態に応じて遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段(54)と、複数種の遊技図柄を変動表示させる可変表示手段(22)と、前記可変表示手段(22)とは別個に設けられ演出用の複数の識別情報が印された回転部材(27)と、この回転部材(27)を回転させるモータ手段(29)と、このモータ手段(29)を駆動制御する駆動制御手段(58)とを備え遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、
遊技球を発射させる為のハンドル手段(11)と、
前記ハンドル手段(11)の握り部に設けられ遊技者がハンドル手段(11)を握ったことを検知するタッチセンサ(11a) とを備え、
前記駆動制御手段(58)は、電源投入後において遊技者がハンドル手段(11)を握ったときにタッチセンサ(11a) から出力される最初の信号により、前記回転部材(27)が所定の識別情報を識別情報表示窓(5b)に表示する原点位置に停止するように、前記モータ手段(29)を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤(5) の盤面の入賞口(19 〜21) に入賞した遊技球を検知する球検知手段(19a,20b,21d,21e) を備え、遊技者により前記ハンドル手段(11)を操作して、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記入賞口(19 〜21) に最初に入賞し、これを前記球検知手段(19a,20b,21d,21e) が検知することで、前記駆動制御手段(58)が前記モータ手段(29)を駆動制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技状態に応じて遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段(54)と、一列状に並べた複数の識別情報表示窓(5b)に対応するように配設され、且つ複数の識別情報が印された複数の回転部材( 83A 〜85A)と、これらの回転部材(83A〜85A)を夫々回転させるモータ手段(29)と、これらモータ手段(29)を駆動制御する駆動制御手段(58)とを備え、これら回転部材( 83A 〜85A)の回転停止により複数の識別情報表示窓(5b)に表示される複数の識別情報が特定態様となった場合に、前記利益状態発生手段(54)が利益状態を発生させる遊技機であってメダルを用いて遊技を行う遊技機において、
前記駆動制御手段(58)は、電源投入後において遊技者がメダルをメダル投入部(104) に最初に投入したときに、前記回転部材(83A〜85A)が所定の識別情報を識別情報表示窓(5b)に表示する原点位置に停止するように、前記モータ手段(29)を駆動制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記モータ手段(29)がステッピングモータで構成され、
このステッピングモータを駆動するステップ数を計数することで前記回転部材(27,83A 〜85A)が原点位置に停止したか否か判定する原点位置判定手段(60)と、この原点位置判定手段(60)が前記回転部材(27,83A 〜85A)が原点位置に停止していないと判定した場合に異常である旨を報知する報知手段(61,80) とを備えたことを特徴とする請求項１又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は図柄変動や演出表示の為の回転部材を備えた遊技機に関し、特に回転部材の原点設定（初期設定）を、電源投入した後に行うようにしたものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に普通入賞口や図柄始動手段、アタッカーと呼ばれる可変入賞手段（開閉式入賞手段）だけでなく、変動図柄表示手段として複数（例えば、３つ）の回転リールからなる回転表示装置を設け、これら回転リールを回転させて図柄変動するように構成したものが実用化されている。また、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機においても同様に、複数（例えば、３つ）の回転リールからなる回転表示装置が設けられている。
【０００３】
これら回転表示装置の各回転リールの外周部には、例えば、「チェリー」、「スター」、「オレンジ」・・等の複数種類の遊技図柄が印され、回転リールの内側に設けた発光手段からの光を照射することで、３列×３行の遊技図柄を矩形状の図柄表示窓を介して遊技者が見えるようにしてある。そして、複数の回転リールが回転後に停止したときに、横方向の入賞ラインと斜め方向の入賞ラインの何れかに、「７７７」等の特別遊技図柄が揃った場合に大当たりが発生する。この場合、パチンコ機では可変入賞手段が複数ラウンドに亙って開放される利益状態が発生する一方、スロットマシンにおいては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが発生するようになり、遊技者に利益状態が付与される。
【０００４】
更に、スロットマシン等では、入賞とは全く関係のない演出用のリールが、回転表示装置の直ぐ上側に設けられているものもある。この場合、その演出用のリールにより、スタートレバーが操作されたときの乱数抽選により決定された入賞態様を停止ボタンの操作の前に遊技者に報知して、遊技者の停止操作を補助したり、或いは、ストップボタンの操作後に入賞態様を遊技者に報知して実際に入賞が得られたか否かを遊技者が確認できるようになっている。
【０００５】
ところで、これら回転表示装置の各回転リールや演出用リールを駆動するリール駆動モータは、一般的には、位置制御が容易なステッピングモータからなり、主制御部から供給される駆動パルスに基づいて回転駆動される。ここで、ステッピングモータはオープンループ制御されるため、営業開始に際して、パチンコ機やスロットマシンに電源が投入された場合、各パチンコ機や各スロットマシンにおいては、各回転リールの原点設定処理が一斉に実行される。
【０００６】
この回転リールの原点設定処理（所謂、初期設定処理）は、回転リールの原点位置を制御上の制御原点位置に対応させるための対応付け処理であり、この原点設定処理が行われることで、パチンコ機においては「７」等の大当たり図柄で停止し、スロットマシンにおいても「７」等の大当たり図柄で停止する。この場合、従業員は、「７７７」等の所定の図柄態様の表示により、各パチンコ機や各スロットマシンの原点設定が確実に行われているのを確認するようにしている。
【０００７】
それ故、営業開始直後で、回転リールの原点設定処理が実行されたパチンコ機やスロットマシンでは、原点位置に対応する遊技図柄「７」等が揃った大当たり図柄態様「７７７」等で停止している場合が多い。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
このように、ホールに設置された複数台のパチンコ機やスロットマシンにおいては、営業開始に際しての電源投入に伴って、各回転リールの原点設定処理が一斉に実行されて、「７７７」等の図柄態様が表示されたり、演出用の図柄についても特定の演出図柄が表示されているため、遊技の興趣に欠ける面がある。即ち、遊技者が遊技を始める前に既に「７７７」等が表示されているよりも、遊技開始後に「７７７」等を表示する方が、遊技者の興趣をそそると考えられる。
【０００９】
また、パチンコホールに設置した複数台の全てのパチンコ機やスロットマシンについて、ホール側のメインスイッチのＯＮ操作で複数台の遊技機に略同時に電源を供給したり、複数の従業員が一斉に電源スイッチをＯＮにするため、原点設定処理がほぼ一時的に集中して実行され、複数のリール駆動モータの各々に駆動電力が供給されるため、一度に大電力を必要とすること、等の問題がある。
本発明の目的は、電源投入後における遊技者の外的操作によって原点設定処理をして「７７７」等を表示することで遊技の興趣をそそるようにできること、原点設定処理で消費する電力を小電力化できるようにすること、等である。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技状態に応じて遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段と、複数種の遊技図柄を変動表示させる可変表示手段と、可変表示手段とは別個に設けられ演出用の複数の識別情報が印された回転部材と、この回転部材を回転させるモータ手段と、このモータ手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え遊技球を用いて遊技を行う遊技機において、遊技球を発射させる為のハンドル手段と、ハンドル手段の握り部に設けられ遊技者がハンドル手段を握ったことを検知するタッチセンサとを備え、駆動制御手段は、電源投入後において遊技者がハンドル手段を握ったときにタッチセンサから出力される最初の信号により、回転部材が所定の識別情報を識別情報表示窓に表示する原点位置に停止するように、モータ手段を駆動制御するものである。
【００１１】
回転部材を回転させるモータ手段を回転駆動するに際しては、回転部材の回転位置、つまり所定の識別情報を識別情報表示窓に表示する原点位置に停止させる原点設定処理が必要であるが、この原点設定処理を、営業開始に際して遊技機に電源が投入された時点では行わず、電源が投入された後に、遊技者がハンドル手段を握ったときにタッチセンサから出力される最初の信号により行う。それ故、その日の最初の遊技者が遊技を開始しようとする時点においては、識別情報表示窓には、回転部材に印された複数の識別情報のうちの前日における最終停止図柄が表示された状態であり、遊技機毎に異なる図柄態様が表示されており、遊技開始後に「７７７」等を表示することで遊技者の興趣をそそることができる。
【００１２】
請求項２の遊技機は、請求項１の遊技機において、遊技盤の盤面の入賞口に入賞した遊技球を検知する球検知手段を備え、遊技者によりハンドル手段を操作して、遊技領域に打ち込まれた遊技球が、入賞口に最初に入賞し、これを球検知手段が検知することで、駆動制御手段がモータ手段を駆動制御するように構成するものである。
【００１３】
請求項３の遊技機は、遊技状態に応じて遊技者に有利となる利益状態を発生させる利益状態発生手段と、一列状に並べた複数の識別情報表示窓に対応するように配設され、且つ複数の識別情報が印された複数の回転部材と、これらの回転部材を夫々回転させるモータ手段と、これらモータ手段を駆動制御する駆動制御手段とを備え、これら回転部材の回転停止により複数の識別情報表示窓に表示される複数の識別情報が特定態様となった場合に、利益状態発生手段が利益状態を発生させる遊技機であってメダルを用いて遊技を行う遊技機において、駆動制御手段は、電源投入後において遊技者がメダルをメダル投入部に最初に投入したときに、回転部材が所定の識別情報を識別情報表示窓に表示する原点位置に停止するように、モータ手段を駆動制御するものである。
原点設定処理を、営業開始に際して遊技機に電源が投入された時点では行わず、電源が投入された後に、遊技者がメダルをメダル投入部に最初に投入したときに行うので、請求項１の遊技機とほぼ同様の作用が得られる。
請求項４の遊技機は、請求項１又は３の遊技機において、モータ手段がステッピングモータで構成され、このステッピングモータを駆動するステップ数を計数することで回転部材が原点位置に停止したか否か判定する原点位置判定手段と、この原点位置判定手段が回転部材が原点位置に停止していないと判定した場合に異常である旨を報知する報知手段とを備えるように構成するものである。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１５】
図１〜図２、図５〜図６に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。
【００１６】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１（これがハンドル手段に相当する）と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図５，図６参照）などを備えている。ここで、発射ハンドル１１の握り部には、遊技者が発射ハンドル１１を握った場合に、人体から発生する静電気を検知するタッチセンサ１１ａが設けられている。
【００１７】
それ故、そのタッチセンサ１１ａからのセンサ信号（例えば、「Ｈ」レベル信号）により、遊技者が遊技を開始したことを確実に検出することができる。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、センターケース２５と、そのセンターケース２５内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、左ゲート手段（通過手段又は作動口）１７及び右ゲート手段１８と、複数の普通入賞手段１９（この場合、例えば６つ）と、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）２０と、可変入賞手段（開閉式入賞手段）２１等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１９】
左右のゲート手段１７，１８には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ１７ａ，１８ａが夫々設けられている。更に、普通入賞手段１９の各々には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ１９ａが設けられている。それ故、遊技球が何れかのゲート手段１７，１８を通過した場合、通過したゲート手段１７，１８の遊技球検出センサ１７ａ，１８ａから出力される通過検出信号を、後述する主制御手段５０に供給可能になっている。ここで、これら遊技球検出センサ１７ａ〜１９ａの各々が球検知手段に相当する。
【００２０】
尚、遊技盤５には複数の遊技釘や風車が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ１６は、３つの遊技図柄からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段２３として機能するとともに、２つの遊技図柄からなる普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段２４として機能する可変表示手段２２である。また、可変表示手段２２には、各種の背景やキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段２３及び普通図柄表示手段２４を含む液晶ディスプレイ１６の画面に背景画像として演出表示する機能も有する。
【００２１】
特別図柄表示手段２３は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２３ａ〜２３ｃを有し、図柄始動手段２０に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２３ａ〜２３ｃに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）される。そして、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおいては、図柄始動手段２０への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止する。
【００２２】
普通図柄表示手段２４は、例えば可変表示手段２２の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２４ａ，２４ｂを有し、左ゲート手段１７又は右ゲート手段１８を通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部２４ａ，２４ｂに普通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球が左ゲート手段１７又は右ゲート手段１８を通過する時点において抽選された制御乱数により決定される図柄態様を表示して停止するようになっている。普通図柄表示手段２４の変動後に停止した普通遊技図柄が当たりとなった当たり発生時には、図柄始動手段２０の開閉爪２０ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００２３】
図柄始動手段２０は、開閉自在な左右１対の開閉爪２０ａ及び遊技球の通過を検出する遊技球検出センサ２０ｂを備え、図示外のソレノイドを駆動源とする電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検出手段として機能するものである。可変入賞手段２１は前方に開放可能な開閉板２１ａを備え、通常、開閉板２１ａは閉じた状態であるが、特別図柄表示手段２３の変動後に停止した遊技図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板２１ａが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発生する。
【００２４】
この可変入賞手段２１の内部に遊技球通過部である特定入賞領域２１ｂと普通入賞領域２１ｃとが設けられ、特定入賞領域２１ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過したことを遊技球検出センサ２１ｄで検出可能であり、また遊技球が普通入賞領域２１ｃを通過したことを遊技球検出センサ２１ｅで検出可能である。ここで、これら遊技球検出センサ２０ｂ，２１ｄ，２１ｅの各々も球検知手段に相当する。
【００２５】
可変入賞手段２１の開閉板２１ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過した場合、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに特別遊技が終了する。しかし、開閉板２１ａが閉じるときに遊技球が特定入賞領域２１ｂを通過していれば、最大所定ラウンド（例えば１６ラウンド）まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。
【００２６】
ところで、センターケース２５の直ぐ上側の遊技盤５には、１つの回転リール（これが回転部材に相当する）２７を有する演出用の回転表示装置２６が設けられている。次に、この回転表示装置２６について、図３に基づいて説明する。
遊技盤５に矩形状の図柄表示窓５ｂが形成され、回転表示装置２６は、回転リール２７の前端部を図柄表示窓５ｂに臨ませるように遊技盤５に裏側から取り付けられている。遊技盤５の裏側には、側面視略Ｌ字状の取付け板２８が固定され、この取付け板２８の下面側にステッピングモータからなるリール駆動モータ（これがモータ手段に相当する）２９が下向きに固定されている。
【００２７】
このリール駆動モータ２９の駆動軸２９ａに、回転リール２７のリールフレーム２７ａが固着され、そのリールフレーム２７ａの外周部には、帯状の図柄シート２７ｂが貼着され、この図柄シート２７ｂには１２種類の演出図柄（これが複数の識別情報に相当する）が所定間隔おきに印されている。これら１２種類の演出図柄は、図４に示すように、「大当たり」、「プレミアリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「確率変動」・・・等である。ここで、リール駆動モータ２９は、２相ステッピングモータであり、９６パルスで１回転する。それ故、励磁相を切換えながら８パルス毎に、１２種類の演出図柄の各々を順々に切換えて、図柄表示窓５ｂを介して表示することができる。
【００２８】
ところで、図柄シート２７ｂの一端側の一箇所には、所定幅を有する原点設定用の切欠き部２７ｃが形成されている。この切欠き部２７ｃに対応するように、取付け板２８には、発光部３０ａと受光部３０ｂとを有する側面視略コ字状のフォトインタラプタ３０が固定されている。即ち、発光部３０ａと受光部３０ｂとは図柄シート２７ｂを挟んで対向状に位置しているため、受光部３０ｂは、切欠き部２７ｃに対応したときに発光部３０ａからの光を受けた場合に限って、つまり図柄シート２７ｂが１回転する毎に所定の原点位置で検出信号を出力する。
【００２９】
次に、図５、図６に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３２が着脱自在に装着され、この裏機構板３２には開口部３２ａが形成され、その上側に球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３２の側部に設けられ、裏機構板３２の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００３０】
裏機構板３２の開口部３２ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７が嵌合されている。この裏カバー３７に装着された基板ケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。そして、液晶ディスプレイ１６はこの図柄制御基板４０に電気的に接続されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。
【００３１】
これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３２に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。この電源基板４５には、図５に示すように、電源スイッチ７７とクリアスイッチ７８とが配設されている。但し、基板ケース４４のこれら両スイッチ７７，７８に対応する部分が切り欠かれ、両スイッチ７７，７８を片手で同時に手動操作可能になっている。
【００３２】
更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００３３】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。
【００３４】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図７、図８の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜６１、６５〜６９、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００３５】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出手段１７〜２１等に設けられた各種の遊技球検出センサ１７ａ〜１９ａ，２０ｂ，２１ｄ〜２１ｅ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６５、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。即ち、主制御手段５０は、遊技機であるパチンコ機２を統括的に制御する。
【００３６】
図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６５は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２４ａ，２４ｂの普通遊技図柄を変動制御するとともに、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段６５は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２３ａ〜２３ｃの特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプレイ１６に演出表示させる演出表示制御を実行する。
【００３７】
払出し制御基板４６上に構成された払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５や外枠３等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７５は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００３８】
主制御手段５０は、複数の制御乱数を発生する乱数発生手段５１と、乱数抽出手段５２と、乱数判定手段５３と、利益状態発生手段５４と、遊技図柄決定手段５５と、コマンド送信手段５６に加えて、演出図柄決定手段５７と駆動制御手段５８と、リール位置検出手段５９と、原点位置判定手段６０と、報知制御手段６１等を備えている。ここで、抽選手段には、図柄始動手段２０に遊技球が入賞したことに基づいて特別遊技図柄に関する抽選を行う特別図柄抽選手段と、左右のゲート１７，１８を遊技球が通過することに基づいて普通遊技図柄に関する抽選を行う普通図柄抽選手段とが別々に設けられている。
【００３９】
そこで、ここでは、普通図柄抽選手段に関する説明を省略し、特別図柄抽選手段について説明する。次に、特別図柄抽選手段の乱数発生手段５１と乱数抽出手段５２について説明する。この乱数発生手段５１は、微小な更新周期（例えば、約2msec)で、例えば「０〜２９９」までの制御乱数を繰り返し発生する。この乱数発生手段５１で発生する複数の制御乱数のうち、１つの制御乱数（例えば、「１７」）だけが、予め定められた特定乱数である大当たり用乱数として設定されている。
【００４０】
乱数抽出手段５２は、特別図柄に関しては図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときの制御乱数を抽出する。乱数判定手段５３は、図柄始動手段２０に遊技球が入賞したときに乱数抽出手段５２で抽出された制御乱数に基づいて、特別遊技図柄に関して、特定乱数と一致した「大当り」であるのか、又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定する。
【００４１】
更に、乱数判定手段５３は、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態の終了後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数（例えば、１００回）だけ特別遊技図柄が変動する迄、大当たりとする特定乱数の数を通常のときよりも多くする。また、乱数判定手段５３は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段５４に所定の利益を与えるように指示する。
【００４２】
利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２３の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段２１の開閉板２１ａを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段５４は、乱数判定手段５３から前述した確率変動指示を受けると、普通遊技図柄が「当たり」になることを条件として、図柄始動手段２０の開閉爪２０ａを通常時（例えば、約0.5 秒）よりも長い時間（例えば、約３秒）開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。
【００４３】
遊技図柄決定手段５５は、乱数判定手段５３からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり図柄及び当たり変動パターンを抽選により決定し、「外れ」のときには外れ図柄及び外れ変動パターンを抽選により決定する。遊技図柄決定手段５５は、更に、特別遊技図柄に関して、「大当たり」のときには大当たり図柄及び大当たり変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ図柄及び外れ変動パターンを決定する。ここで、各普通図柄の変動パターン及び各特別図柄の変動パターンには、変動時間が含まれている。
【００４４】
コマンド送信手段５６は、普通図柄や特別図柄に関する複数種類の変動パターン番号に対応する指定コードを記憶し、遊技図柄決定手段５５で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段６５に対して、特別遊技図柄の為の変動パターン番号を指定する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に制御コマンドとして送信出力するとともに、普通遊技図柄の変動パターンについても、図柄制御手段６５に対して、変動パターン指定コードを含む種々の制御コマンドを送信する。
【００４５】
コマンド送信手段５６は、更に、ランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンド（図示略）を送信する。演出図柄決定手段５７は、乱数判定手段５３から確率変動型の大当たり、確率変動を伴わない大当たり、外れ等の判定結果を受け、利益状態とは直接関連性のない演出用の図柄を回転リール２７により演出表示する演出図柄を決定する。
【００４６】
演出図柄決定手段５７は、図４に示すように、後述するリール位置検出手段５９により検出信号（インタラプタ信号）を受ける回転位置における図柄シート２７ｂの原点位置ＧＰから、各演出図柄「大当たり」、「プレミアリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「確率変動」・・・を図柄表示窓５ｂに表示するための回転角度、つまりリール駆動モータ２９を駆動する配列ステップ数を記憶している。
【００４７】
ここで、リール駆動モータ２９に対して原点設定処理が実行された場合、図柄表示窓５ｂには、この原点位置ＧＰに対応する「大当たり」の演出図柄（これが所定の識別情報に相当する）が表示されるようになっている。駆動制御手段５８は、原点位置ＧＰからのステップ数を計数し、演出図柄決定手段５７から次に表示すべき演出図柄の為の配列ステップ数を受け、計数ステップ数がその配列ステップ数に達するまで、リール駆動モータ２９を１ステップずつ駆動制御する。リール位置検出手段５９は、フォトインタラプタ３０の受光部３０ｂから回転リール２７の１回転毎に検出信号を受け、その検出信号に対応するインタラプタ信号を駆動制御手段５８に供給する。
【００４８】
原点位置判定手段６０は、原点設定処理の実行後に、回転リール２７を１回転させた結果、回転リール２７が原点位置ＧＰに正確に位置しているか否かを判定する。その判定の結果、回転リール２７が原点位置ＧＰでない場合には、報知制御手段６１によりエラー表示ランプ８０が点滅表示され、リール駆動モータ２９とフォトインタラプタ３０の何れかが異常であることが報知される。
【００４９】
図柄制御手段６５は、普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６６と、特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６７と、変動パターン記憶手段６８と、演出パターン記憶手段６９等を有し、コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。そして、図柄制御手段６５においては、普通図柄制御手段６６により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御され、特別図柄制御手段６７により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され、更に、可変表示手段２２ににより種々の予告演出が表示される。
【００５０】
変動パターン記憶手段６８には、普通遊技図柄や特別遊技図柄に関して、複数の変動パターン番号の各々に図柄変動情報及び変動内容（変動時間を含む）を対応づけて記憶されている。演出パターン記憶手段６９には、特別図柄表示手段２３における特別遊技図柄の変動開始に連動して、各種の背景に重ねてキャラクタを登場させて可変表示手段２２に演出表示する複数の演出表示用の演出パターンが記憶されている。
【００５１】
次に、電源基板４５上に構成された電源手段７６について説明する。
この電源基板４５には、前述したように、電源スイッチ７７とクリアスイッチ７８等が設けられるとともに、バックアップ用のバックアップ電源７９が設けられ、ホール側からＡＣ２４Ｖの低圧交流が供給されている。
【００５２】
電源手段７６には、図示しないが、電源供給手段や電源監視手段やリセット信号発生手段等が設けられている。電源供給手段は、供給されたＡＣ２４Ｖから、ＤＣ３２Ｖ、音出力やランプ群７２の点灯に用いるＤＣ１２Ｖ、マイクロコンピュータ等の制御部に供給するＤＣ５Ｖ等、複数種類の直流を生成する。電源監視手段は、電源スイッチ７７を介して供給されるＡＣ２４Ｖを常に監視し、停電が発生したり、電源スイッチ７７のオフ操作により主電源が断たれる場合、電圧異常信号を発生して、主制御基板３９と図柄制御基板４０に有するマイクロコンピュータに最優先割込みとして夫々出力する。
【００５３】
その結果、主制御手段５０及び図柄制御手段６５においては、実質的に遊技制御が中断され、遊技中に発生した大当たりによる特別遊技状態に関する大当たり情報、遊技球の入賞情報、遊技球の払出し情報、遊技球の保留球情報等、主電源の復帰に際して遊技制御の継続が可能なように、主電源が断たれる直前の遊技動作状態を、主電源が断たれた後もＲＡＭに記憶保持させるバックアップ処理が実行されるようになっている。
【００５４】
その為に、主制御手段５０及び図柄制御手段６５のマイクロコンピュータのＲＯＭには、停電の発生時や電源スイッチ７７のオフ操作に伴って主電源が断たれる際に実行されるバックアップ処理制御プログラム、停電からの復帰時や電源スイッチ７７のオン操作に伴って主電源が供給される際に実行される遊技状態復帰制御プログラム等が記憶されている。
【００５５】
リセット信号発生手段は、電源監視手段から電圧異常信号が出力されてから、バックアップ処理に要する所定微小時間（例えば、約120msec)だけ遅延させて、リセット信号を各マイクロコンピュータのリセット端子に出力する。その結果、マイクロコンピュータの各々においては、ＲＡＭに記憶している諸データをクリア（消去）するとともに、ＣＰＵの初期化に伴って制御動作が停止し、その後、電圧供給が停止される。
【００５６】
バックアップ電源７９は、充電用のコンデンサ等からなり、常に充電されており、主制御手段５０及び図柄制御手段６５のマイクロコンピュータにＤＣ５Ｖを供給可能になっている。それ故、不意に停電が発生した場合でも、そのマイクロコンピュータのＲＡＭにＤＣ５Ｖを供給することで、バックアップ処理により記憶保持すべき遊技動作情報を停電中においてもバックアップ可能になっている。但し、このバックアップ電源７９によるバックアップ動作は、停電期間が長時間になった場合でも対応できるように、長時間継続可能である。
【００５７】
ところで、停電発生によりバックアップ処理された後、停電から復帰した場合にはクリアスイッチ７８操作が行われないため、遊技状態復帰制御プログラムにより、バックアップ処理により記憶保持していた遊技動作情報がＲＡＭ上に展開され、その遊技動作情報に基づいて、遊技動作制御が継続して実行される。一方営業開始に際して電源スイッチ７７がオン操作される場合には、クリアスイッチ７８が同時に操作されるため、遊技状態復帰制御プログラムにより、バックアップ処理により記憶保持していた遊技動作情報は停電からの復帰と同様に、ＲＡＭ上に一旦展開されるが、その直後に消去され、新規な遊技状態でゲームを開始できる。
【００５８】
次に、主制御手段５０で行われる演出用の回転リール駆動制御について、図９〜図１１のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Ｓｉ（ｉ＝１１、１２、１３・・・・）は各ステップである。
【００５９】
営業開始に先立って、パチンコ機２に電源が供給される。最初の遊技者が遊技を開始（これが最初の所定の外的操作に相当する）したことで、先ずタッチセンサ１１ａからのセンサ信号が読み込まれ、例えば「Ｈ」レベルのセンサ信号が入力された場合に（Ｓ11：Yes ）、回転リール２７の原点設定処理（図１０参照）が実行される（Ｓ12）。
この原点設定制御が開始されると、先ずリール駆動モータ２９が１ステップ分駆動される（Ｓ31）。
【００６０】
この場合、フォトインタラプタ３０受光部３０ｂが図柄シート２７ｂに設けた原点設定用の切欠き部２７ｃに対応しないために、リール位置検出手段５９からインタラプタ信号が入力されない場合には（Ｓ32：No）、Ｓ31〜Ｓ32が繰り返して実行される。そして、受光部３０ｂが切欠き部２７ｃに対応してリール位置検出手段５９からインタラプタ信号が入力された場合で（Ｓ32：Yes ）、しかもリール駆動モータ２９の複数の励磁相のうち、駆動励磁相が原点位置の励磁相の場合には（Ｓ33：Yes ）、回転リール２７の原点設定が完了した状態、つまり回転リール２７は、所定の演出図柄である「大当たり」を図柄表示窓５ｂに表示する原点位置で停止する。
【００６１】
次に、ステップ数カウント値ＳＣに「０」がセットされ（Ｓ34）、リール駆動モータ２９の駆動が停止され（Ｓ35）、メインルーチンにリターンする。次に、回転リール駆動制御において、原点位置判定処理（図１１参照）が実行される（Ｓ13）。
この制御が開始されると、先ずリール駆動モータ２９が１ステップ分駆動され（Ｓ41）、駆動パルス数カウント値ＰＣとステップ数カウント値ＳＣが夫々１つずつインクリメントされる（Ｓ42）。
【００６２】
そして、駆動パルス数ＰＣが、回転リール２７の１周分に相当するＡパルス（例えば、９６パルス）に達していない場合には（Ｓ43：No）、Ｓ41〜Ｓ43が繰り返して実行される。そして、リール駆動モータ２９がＡパルスによるＡステップ分駆動されて、１回転した場合に（Ｓ43：Yes ）、リール位置検出手段５９からインタラプタ信号が入力された場合で（Ｓ44：Yes ）、しかもリール駆動モータ２９の駆動励磁相が原点位置の励磁相の場合には（Ｓ45：Yes ）、ステップ数カウント値ＳＣに「０」がセットされる（Ｓ46）。
【００６３】
この場合、Ｓ12における原点設定処理とこの原点位置判定処理も正確に実行された場合であって、回転リール２７が原点位置に位置しているため、ステップ数カウント値ＳＣが「０」の場合には（Ｓ47：Yes ）、リール駆動モータ２９の駆動が停止され（Ｓ50）、この制御を終了して回転リール駆動制御のＳ14にリターンする。しかし、リール駆動モータ２９又はフォトインタラプタ３０が不良又は故障しているために、回転リール２７の原点設定処理や原点位置判定処理が正確に実行されず、ステップ数カウント値ＳＣが「０」でない場合には（Ｓ47：No）、リール駆動モータ２９の駆動が停止される（Ｓ48）。
【００６４】
更に、エラー報知が指令され（Ｓ49）、前記Ｓ14にリターンする。その結果、報知制御手段６１によりガラス扉６に設けたエラー表示ランプ８０が点滅表示され、エラー発生が報知される。
次に、回転リール駆動制御において、演出表示の為に回転リール２７を回転させる場合には（Ｓ14：Yes ）、図柄表示窓５ｂに表示すべき演出図柄の配列ステップ数Ｎが読み込まれる（Ｓ15）。次に、リール駆動モータ２９が１ステップ分駆動され（Ｓ16）、ステップ数カウント値ＳＣが１つインクリメントされる（Ｓ17）。
【００６５】
次に、リール位置検出手段５９からインタラプタ信号が入力されない場合で（Ｓ18：No）、ステップ数カウント値ＳＣが配列ステップ数Ｎに等しくなく、停止表示しない場合には（Ｓ20：No）、Ｓ16〜Ｓ20が繰り返して実行される。また、その制御途中で、インタラプタ信号が入力された場合には（Ｓ18：Yes ）、ステップ数カウント値ＳＣに「０」に初期化される（Ｓ19）。そして、表示すべき演出図柄が図柄表示窓５ｂに対応して停止表示する場合には（Ｓ20：Yes ）、リール駆動モータ２９の駆動が停止される（Ｓ21）。
【００６６】
ここで、主制御基板３９に設けられたマイクロコンピュータ及びＲＯＭの利益状態発生制御プログラム等で利益状態発生手段５４が構成され、そのマイクロコンピュータ及びＲＯＭの回転リール駆動制御（Ｓ11〜Ｓ21を含む）等で駆動制御手段５８が構成され、そのマイクロコンピュータ及びＲＯＭの回転リール原点制御制御（Ｓ31〜Ｓ35を含む）等で原点位置判定手段６０が構成され、報知制御手段６１及びエラー表示ランプ８０等で報知手段が構成されている。
【００６７】
このように、演出用の回転表示装置２６に有する回転リール２７を原点位置に停止するように原点設定処理をするのは、午前１０時の営業開始に際してパチンコ機２に電源が投入された時点ではなく、電源が投入された後の、最初の遊技者が発射ハンドル１１を回動操作してゲームを始める時点であるため、その最初の遊技者が遊技を開始しようとする時点においては、回転表示装置２６には、前日の最終演出図柄が表示された状態であり、パチンコ機２毎に異なる演出図柄が表示されており、遊技開始後に「７７７」等を表示することで遊技者の興趣をそそることができる。
【００６８】
また、発射ハンドル１１を回動操作してゲームを始める時点で回転リール２７の原点設定処理が実行された結果、原点設定に伴って表示される所定の演出図柄として、「大当たり」等の大当たり図柄態様又はそれに関連するような演出図柄であるため、恰も大当たりが発生したような気分になり、遊技意欲が増大する。また、ホールにおいては、回転リール２７の原点設定処理が、集中することなく、分散して実行されるため、原点設定の為の消費電力の小電力化を計ることができる。更に、リール駆動モータ２９をステッピングモータで構成したので、駆動制御を簡単化することができる。
【００６９】
前記実施形態の変更形態について説明する。
１〕図９に示す回転リール駆動制御を部分的に変更し、図１２に示すように、Ｓ11に代えてＳ11A であってもよい。即ち、営業開始に先立って電源が投入された後、最初の遊技者が発射ハンドル１１を回動操作してゲームを始め、しかも発射された遊技球が何れかの入賞手段１９〜２１に最初に入賞し、遊技球検出手段１９ａ，２０ｂ，２１ｄ，２１ｅにより遊技球を検出した場合に (Ｓ11A ：Yes ）、Ｓ12の回転リール原点設定処理を実行するようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７０】
２〕図９に示す回転リール駆動制御を部分的に変更し、図１３に示すように、Ｓ11に代えてＳ11B であってもよい。即ち、営業開始に先立って、電源スイッチ７７のオン操作による主電源が投入された後に、又は停電からの復帰により主電源が投入された後に、遊技状態復帰制御プログラムにより、バックアップにより記憶保持していた遊技動作情報の復帰が実行（これも最初の所定の外的操作である）された場合に (Ｓ11B ：Yes ）、Ｓ12の回転リール原点設定処理を実行するようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７１】
３〕図９に示す回転リール駆動制御を部分的に変更し、図１４に示すように、Ｓ11に代えてＳ11C であってもよい。即ち、営業開始に先立って、電源スイッチ７７のオン操作による主電源が投入された後に、主制御手段５０においては、マイクロコンピュータのＲＯＭが不正に交換されたり、遊技用ＣＰＵが不正に改造される等の不正状態を検出するセキュリティチェック処理（これも最初の所定の外的操作である）が行われるため、そのセキュリティチェックが実行された場合に (Ｓ11C ：Yes ）、Ｓ12の回転リール原点設定処理を実行するようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と同様の効果を得ることができる。
【００７２】
４〕図９に示す回転リール駆動制御を部分的に変更し、Ｓ11に代えて、電源投入後に、操作パネル１４の球貸しスイッチ１４ｂが最初に操作（これも所定の外的操作に相当する）されるのを検出したときに、回転リール２７の原点設定を行うようにしてもよい。
５〕液晶ディスプレイ１６の代わりに、図１５に示すように、３つの回転リール８３〜８５を有する回転表示装置８１を設けるようにしてもよい。即ち、この回転表示装置８１は、前方を開放した収納ボックス８２に３つの回転リール８３〜８５を回転可能に枢支したものであり、これら回転リール８３〜８５はリール駆動機構８６〜８８により回転駆動される。
【００７３】
各リール駆動機構８６〜８８は実施形態の図３に示す回転表示装置２６と同様であり、回転リール８３〜８５はリール駆動モータ（図示略）により回転可能で且つ原点設定可能に構成されている。各回転リール８３〜８５の帯状外周面には、回転リール２７と同様に、複数種類の遊技図柄が所定間隔おきに印されている。それ故、図９で説明したように、各回転リール８３〜８５の駆動制御を実行するに際して、営業を開始してから最初の所定の外的操作の発生時に、回転リール原点設定制御を実行するようにしてもよい。
【００７４】
この場合には、前記実施形態と同様の効果を奏するだけでなく、その日の最初の遊技者が遊技を開始しようとする時点においては、回転表示装置８１の対応して遊技盤５に形成した図柄表示窓には、前日の最終に停止した３つの特別遊技図柄が表示された状態であり、パチンコ機２毎に異なる特別遊技図柄が表示されており、遊技開始後に「７７７」等を表示することで遊技者の興趣をそそることができる。但し、遊技球が図柄始動手段２０に入賞し、各回転リール８３〜８５が回転する際に、原点設定制御を行うようにしてもよい。
【００７５】
６〕報知制御手段６１によりスピーカ７４が駆動され、「ピィッピィッピィッピィッ」等の報知音で異常を報知したり、「原点設定異常」等の言葉により異常を報知するようにしてもよい。
７〕図１６、図１７に示すように、遊技機はスロットマシン１００であってもよく、このスロットマシン１００に搭載されたリール駆動ユニット８１Ａに本発明を適用するようにしてもよい。このスロットマシン１００は一般的なものなので、簡単に説明するものとする。
【００７６】
本体ケース１０１に設けられた表示パネル１０２には、１列状に並べた３つの図柄表示窓１０３が形成され、これらの図柄表示窓１０３に対応するように、本体ケース１０１内部には、３つの回転リール８３Ａ〜８５Ａを有するリール駆動ユニット８１Ａが配設されている。このリール駆動ユニット８１Ａは、図１５に示す回転表示装置８１と同様の構造であるため、同様の符号を付しその詳しい説明を省略する。
【００７７】
表示パネル１０２の直ぐ下側の本体ケース１０１には、メダル投入部１０４と、ベットボタン１０５と、クレジット枚数表示器１０６と、スタートレバー１０７と、３つのストップボタン１０８〜１１０とが設けられている。そして、スタートレバー１０７を操作して回転した３つの回転リール８３Ａ〜８５Ａを３つのストップボタン１０８〜１１０により停止されてゲームを終了する。
【００７８】
そのゲーム終了時に、５本の入賞ライン１１１の何れかに、大当たり態様や小当たり態様、小役態様等が揃った場合、予め設定された枚数のメダル払出しがあり、その払出されたメダルを貯留するメダル貯留皿１１２が本体ケース１０１の下側に設けられている。この場合にも、図９で説明したように、各回転リール８３Ａ〜８５Ａの駆動制御を実行するに際して、営業を開始してから最初の遊技者がメダルをメダル投入部１０４に投入したとき、或いはスタートレバー１０７を操作する等の外的操作の発生時に、回転リール原点設定制御を実行するようにしてもよい。この場合にも、前記実施形態と同様の効果を奏することができる。
【００７９】
８〕回転リール２７，８３〜８５、８３Ａ〜８５Ａを駆動するリール駆動モータ２９は、直流モータ、ブラシレスモータ等、各種のモータ手段であってもよい。９〕遊技者が座る椅子に感圧センサを設け、ゲームを開始するに際して遊技者が椅子に座ったときに、回転リール２７，８３〜８５、８３Ａ〜８５Ａの原点設定処理を実行するようにしてもよい。
１０〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機、回胴式遊技機等、種々の遊技機に本発明を適用することが可能である。
【００８０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、回転部材を原点位置に停止するように原点設定処理を行う場合、営業開始に際して遊技機に電源が投入された時点ではなく、電源が投入された後に、遊技者がハンドル手段を握ったときにタッチセンサから出力される最初の信号により行うため、その日の最初の遊技者が遊技を開始しようとする時点においては、識別情報表示窓には、前日の最終停止図柄が表示された状態であり、遊技機毎に異なる図柄態様が表示されており、遊技開始後に「７７７」等を表示することで遊技者の興趣をそそることができる。
また、遊技者がハンドル手段を握ったときに、原点設定処理が実行されて、所定の識別情報が識別情報表示窓に表示されるので、所定の識別情報として、例えば大当たり図柄態様又はそれに関連するような演出図柄に設定するような場合には、恰も大当たりが発生したような気分になり、遊技意欲が増大する。また、ホール側においては、回転部材の原点設定処理が、集中することなく、分散して実行されるため、原点設定の為の消費電力の小電力化を計ることができる。
【００８１】
請求項２の発明によれば、回転部材を原点位置に停止するように原点設定処理を行う場合、営業開始に際して遊技機に電源が投入された時点ではなく、電源が投入された後に、最初の遊技者がハンドル手段を回動操作してゲームを始め、しかも発射された遊技球が何れかの入賞手段に最初に入賞し、遊技球検出手段により遊技球を検出した場合に、実行されるので、請求項１とほぼ同様の効果が得られる。
【００８２】
請求項３の発明によれば、回転部材を原点位置に停止するように原点設定処理を行う場合、営業開始に際して遊技機に電源が投入された時点ではなく、電源が投入された後に、メダルをメダル投入部に最初に投入したときに実行されるので、請求項１とほぼ同様の効果が得られる。
請求項４の発明によれば、リール駆動モータをステッピングモータで構成したので、駆動制御を簡単化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】回転表示装置の斜視図である。
【図４】図柄シート２７ｂの平面図である。
【図５】パチンコ機の背面図である。
【図６】パチンコ機の側面図である。
【図７】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の一部である。
【図８】パチンコ機の制御系の機能ブロック図の残部である。
【図９】回転リール駆動制御のフローチャートである。
【図１０】回転リール原点設定制御のフローチャートである。
【図１１】原点位置判定制御のフローチャートである。
【図１２】変更形態に係る図９相当図である。
【図１３】変更形態に係る図９相当図である。
【図１４】変更形態に係る図９相当図である。
【図１５】変更形態に係る回転表示装置の斜視図である。
【図１６】スロットマシンの斜視図である。
【図１７】スロットマシンのリール駆動ユニットの斜視図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機（弾球遊技機）
５        遊技盤
５ｂ      図柄表示窓
１１      発射ハンドル
１９      普通入賞手段
１９ａ    遊技球検出センサ
２０      図柄始動手段
２０ｂ    遊技球検出センサ
２１      可変入賞手段
２１ｄ    遊技球検出センサ
２１ｅ    遊技球検出センサ
２７      回転リール
２９      リール駆動モータ
５０      主制御手段
５４      利益状態発生手段
５８      駆動制御手段
６０      原点位置判定手段
６１      報知制御手段
８０      エラー表示ランプ
【図１】
0003703135.tif 000002
【図２】
0003703135.tif 000003
【図３】
0003703135.tif 000004
【図４】
0003703135.tif 000005
【図５】
0003703135.tif 000006
【図６】
0003703135.tif 000007
【図７】
0003703135.tif 000008
【図８】
0003703135.tif 000009
【図９】
0003703135.tif 000010
【図１０】
0003703135.tif 000011
【図１１】
0003703135.tif 000012
【図１２】
0003703135.tif 000013
【図１３】
0003703135.tif 000014
【図１４】
0003703135.tif 000015
【図１５】
0003703135.tif 000016
【図１６】
0003703135.tif 000017
【図１７】
0003703135.tif 000018