(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
送信信号を符号化する符号化手段と、受信信号を復号する復号化手段とを備える音声処理手段と、
前記符号化手段の出力信号を送信すると共に、前記復号化手段へ受信信号を供給する通信手段と、
楽曲データを再生して楽音信号を発生させる楽曲再生手段とを備え、
電話端末装置が発信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された場合は、着信側の電話端末装置へＢＧＭ有り情報を送信し、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されることにより、前記通信手段から送信されるようにし、
電話端末装置が着信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定されている場合は、発信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信した時に、上記通話信号に背景楽音を合成する設定を無視して、前記復号化手段から出力される受話信号および上記送信信号に背景楽音を合成しないようにされていることを特徴とする電話端末装置。
【請求項２】
電話端末装置が着信側であった場合に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された際に、発信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信しない場合は、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されることにより、前記通信手段から送信されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の電話端末装置。
【請求項３】
送信信号を符号化する符号化手段と、受信信号を復号する復号化手段とを備える音声処理手段と、
前記符号化手段の出力信号を送信すると共に、前記復号化手段へ受信信号を供給する通信手段と、
楽曲データを再生して楽音信号を発生させる楽曲再生手段とを備え、
電話端末装置が着信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された場合は、発信側の電話端末装置へＢＧＭ有り情報を送信し、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されて、前記通信手段から送信されるようにし、
電話端末装置が発信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定されている場合は、着信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信した時に、上記通話信号に背景楽音を合成する設定を無視して、前記復号化手段から出力される受話信号および上記送信信号に背景楽音を合成しないようにされていることを特徴とする電話端末装置。
【請求項４】
相手側の電話番号情報に応じて選択された楽曲が前記楽曲再生手段で再生されるようにしたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の電話端末装置。
【請求項５】
前記楽曲再生手段は、音色データを記憶する音色データ記憶部をさらに備え、該音色データ記憶手段から音色データを読み出して音色を設定するものであり、
相手側の電話番号情報に応じて選択された音色データが前記楽曲再生手段に送られるようにしたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の電話端末装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明が属する技術分野】
本発明は、自動車電話機や携帯電話機等に適用して好適な電話端末装置および通信方法に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アナログセルラーシステムやデジタルセルラーシステムとして知られているＰＤＣ（Personal Digital Cellular telecommunication system）等の携帯電話システムや、簡易型携帯電話システム（ＰＨＳ：Personal Handyphone System）において、ユーザが携帯している電話端末装置に着信があった際には、着信をユーザに報知するために着信音が放音される。この着信音としては、従来ビープ音が放音されていたが、ビープ音が耳障りな音であることからビープ音に変わりメロディ音を着信音とすることが最近行われている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このような携帯可能な電話端末装置等においては、着信時にはメロディ音が放音されるものの、相手側の電話端末装置と通話している際には、相手の声しか聞くことができず会話が弾まなかったり、ぎごちない会話となり易いものであった。
そこで、本発明は、相手側の電話端末装置と通話している際に背景楽音を聞きながら通話できるようにした電話端末装置および通信方法を提供することを目的としている。また、本発明は、背景楽音を生成する手段を用いて、着信音や保留音を出力することのできる電話端末装置を提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明の電話端末装置は、送信信号を符号化する符号化手段と、受信信号を復号する復号化手段とを備える音声処理手段と、前記符号化手段の出力信号を送信すると共に、前記復号化手段へ受信信号を供給する通信手段と、楽曲データを再生して楽音信号を発生させる楽曲再生手段とを備え、電話端末装置が発信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された場合は、着信側の電話端末装置へＢＧＭ有り情報を送信し、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されることにより、前記通信手段から送信されるようにし、電話端末装置が着信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定されている場合は、発信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信した時に、上記通話信号に背景楽音を合成する設定を無視して、前記復号化手段から出力される受話信号および上記送信信号に背景楽音を合成しないようにされている。
また、上記本発明の電話端末装置において、電話端末装置が着信側であった場合に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された際に、発信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信しない場合は、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されることにより、前記通信手段から送信されるようにしてもよい。
【０００５】
さらに、上記目的を達成することのできる本発明の電話端末装置は、送信信号を符号化する符号化手段と、受信信号を復号する復号化手段とを備える音声処理手段と、前記符号化手段の出力信号を送信すると共に、前記復号化手段へ受信信号を供給する通信手段と、楽曲データを再生して楽音信号を発生させる楽曲再生手段とを備え、電話端末装置が着信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定された場合は、発信側の電話端末装置へＢＧＭ有り情報を送信し、前記楽曲再生手段で再生された楽音信号が、前記復号化手段から出力される受話信号に合成されると共に、該楽音信号が前記送信信号に合成されて前記符号化手段へ供給されて、前記通信手段から送信されるようにし、電話端末装置が発信側であった際に、通話信号に背景楽音を合成するように設定されている場合は、着信側の電話端末装置からＢＧＭ有り情報を受信した時に、上記通話信号に背景楽音を合成する設定を無視して、前記復号化手段から出力される受話信号および上記送信信号に背景楽音を合成しないようにされている。
さらにまた、上記本発明の電話端末装置において、相手側の電話番号情報に応じて選択された楽曲が前記楽曲再生手段で再生されるようにしてもよい。
さらにまた、上記本発明の電話端末装置において、前記楽曲再生手段は、音色データを記憶する音色データ記憶部をさらに備え、該音色データ記憶手段から音色データを読み出して音色を設定するものであり、相手側の電話番号情報に応じて選択された音色データが前記楽曲再生手段に送られるようにしてもよい。
【０００７】
このような本発明によれば、通話信号に背景楽音を合成するように設定された際に、楽曲再生手段で再生された楽音信号が受話信号に合成されて放音されると共に、楽音信号が通信手段から相手側に送信されるようにしたので、発信側および着信側において背景楽音を聴きながら通話を行うことができるようになる。このため、和む会話を行うことが可能となったり、会話の内容に応じて背景楽音を選択することにより、会話の雰囲気作りができるようになる。
また、背景楽音を再生する楽曲再生手段を利用して、着信音や保留音を生成して出力することができ、楽曲再生手段を共用して使用することができる。さらに、楽曲再生手段が再生する楽曲を、背景楽音、着信音、保留音で共通に使用することができる。
さらに、楽曲データを記憶する記憶手段を設けておき、この記憶手段に外部のパソコンや、ネットワークを介して楽曲データをダウンロード可能とすることにより、種々の楽曲の背景楽音、着信音、保留音を再生することを可能とすることができる。
【０００８】
【発明の実施の形態】
本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した実施の形態の構成例を図１に示す。
図１において、携帯電話機１は、一般にリトラクタブルとされたアンテナ１ａを備え、アンテナ１ａは変調・復調機能を有する通信部１３に接続されている。システム用の中央処理装置（Central Processing Unit：ＣＰＵ）１０は、電話機能プログラムを実行することにより携帯電話機１の各部の動作を制御するシステム制御部であり、動作時の経過時間を示したり、特定の時間間隔でタイマ割込を発生するタイマを備えている。また、システムＣＰＵ１０は楽曲再生処理を補助する処理も行うようにされている。システムＲＡＭ１１は一般電話網等に設けられたダウンロードセンターや外部機器２０からダウンロードされた楽曲データの格納エリアや、ユーザ設定データ格納エリア、および、システムＣＰＵ１０のワークエリア等が設定されるＲＡＭ（Random Access Memory）である。システムＲＯＭ１２はシステムＣＰＵ１０が実行する送信や着信の各種電話機能プログラムや楽曲再生処理を補助する処理等のプログラムや、プリセットされた楽曲データ等の各種データが格納されているＲＯＭ（Read Only Memory）である。
【０００９】
また、通信部１３は、アンテナ１ａで受信された信号の復調を行うと共に、送信する信号を変調してアンテナ１ａから送信している。通信部１３で復調された受話信号は、コーダ／デコーダを備える音声処理部１４において復号され、マイク２１から入力された送話用の音声信号は音声処理部１４において圧縮符号化される。音声処理部１４は、送話用の音声信号を高能率圧縮符号化／復号化しており、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系やＡＤＰＣＭ（適応差分ＰＣＭ符号化）方式のコーダ／デコーダを備えている。楽曲再生部１５は、音声処理部１４からの受話信号を受話用スピーカ２２から放音する際に、楽曲データを再生して着信音／保留音やＢＧＭとして出力している。なお、着信音は着信用スピーカ２３から放音され、ＢＧＭ／保留音は受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音される。
【００１０】
また、楽曲再生部１５が楽曲データを再生している際に、内部に設けられた楽曲データの記憶手段に所定量の空きエリアが生じた場合は、楽曲再生部１５は転送要求信号（Ｒｅｑ）をシステムＣＰＵ１０に与え、システムＣＰＵ１０はシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２に記憶されている楽曲データの続きを読み出して楽曲再生部１５に転送している。インタフェース（Ｉ／Ｆ）１６は、パーソナルコンピュータ等の外部機器２０から楽曲データ等をダウンロードするためのインタフェースである。入力部１７は携帯電話機１に備えられた「０」〜「９」の数値キーおよびコードキーからなるテンキーやジョグダイヤル等から構成される入力手段である。表示部１８は電話機能のメニューや、テンキーやジョグダイヤル等のボタンの操作に応じた表示がされる表示器である。バイブレータ１９は、着信時に着信音に代えて携帯電話機１の本体を振動させることにより、着信をユーザに知らせるバイブレータである。なお、各機能ブロックはバス２４を介してデータや命令の授受を行っている。
【００１１】
次に、図１に示す楽曲再生部１５および音声処理部１４の詳細な構成例を図２に示す。
まず、楽曲再生部１５の説明を行う。図示する楽曲再生部１５において、インタフェース３０はバス２４を介して各種データを授受するインタフェースであり、楽曲データの初期設定の際には、音色データを除く楽曲データが書込／読出コントローラ（Ｒ／Ｗコントローラ）３１の制御の基で楽曲データ記憶部（RAM）３２の空きエリアに記憶される。また、楽曲データ中の音色データは音色データ記憶部（Voice RAM）３６に供給されて記憶される。音色データ記憶部（Voice RAM）３６は、インタフェース３０から供給された音色データを記憶する記憶手段であり、例えば８音色分の音色データを記憶できる記憶容量を有している。また、楽曲データの初期設定の際にシーケンサ３３が楽曲データを解釈してパート毎に指定された音色ナンバを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に印加し、音色ナンバに対応する音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して音源部３４に設定している。
【００１２】
楽曲再生がスタートされるとＲ／Ｗコントローラ３１は、シーケンサ３３からの読出要求信号（Ｒｅｑ）に応じて、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２から順次楽曲データを読み出してシーケンサ３３に供給する。楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２の記憶容量は一曲分の楽曲データを記憶するに必要な記憶容量より小さくされており、例えば３２ワード分の楽曲データを格納できる記憶容量とされている。シーケンサ３３は、Ｒ／Ｗコントローラ３１から順次楽曲データを受け取り、楽曲データを解釈してその発音タイミングで発音されるように楽曲データに対応する音源パラメータを音源部３４に設定している。音源パラメータとしては、ピッチデータ、ノートオン／オフ信号等とされる。
【００１３】
音源部３４は、例えば４パートの楽音信号を同時に発音することができ、各パートの楽音信号の音色は音色データ記憶部（Voice RAM）３４から読み出された音色に設定されており、この音色に従うと共にシーケンサ３３から設定された音源パラメータに基づいた楽音信号を各パート毎に生成している。生成された４パート分の楽音信号は、所定の再生タイミング毎にディジタルアナログ変換器（ＤＡＣ）３５に供給されて、アナログの楽音信号に変換される。
【００１４】
そして、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２からの楽曲データの読み出しが進んで楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２に所定量の空きエリアが発生した際には、Ｒ／Ｗコントローラ３１は転送要求信号（Ｒｅｑ）をインタフェース３０を介してバス２４に送出する。この転送要求信号（Ｒｅｑ）は、システムＣＰＵ１０が受け取り続く楽曲データを所定データ分、例えば空きエリアに対応する１６ワード分の楽曲データをシステムＲＡＭ１１等から読み出してバス２４に送出する。この楽曲データは、インタフェース３０を介してＲ／Ｗコントローラ３１の制御の基で、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２の空きエリアに書き込まれるようになる。このような動作が繰り返されることにより、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２の記憶容量が一曲分の楽曲データを記憶するに必要な記憶容量より小さくされていても楽曲全体を再生することができるようになる。
【００１５】
この再生された楽音信号が着信音として放音される場合は、係数乗算器４０の係数が「１」とされて着信用スピーカ２３から放音される。また、再生された楽音信号がＢＧＭとされる場合は、係数乗算器３７の係数が、例えば「０．５」とされてミキサ３８において係数が、例えば「０．５」とされた係数乗算器５０の出力とミキシングされて受話用スピーカ２２から出力される。係数乗算器５０からは、音声処理部１４によりデコードされた受話信号が出力される。さらにまた、音源部３４から出力される楽音信号が送信用ＢＧＭ信号として音声処理部１４に供給される。
さらに、再生された楽音信号が保留音とされる場合は、係数乗算器３７の係数が、「１」とされてミキサ３８を介して受話用スピーカ２２から出力される。保留音とされる場合は、係数乗算器５０の係数が「０」とされて音声処理部１４によりデコードされた受話信号は出力されないようにされている。さらにまた、音源部３４から出力される楽音信号が送信用保留音信号として音声処理部１４に供給される。まお、保留音を、受話用スピーカ２２から出力されないよう、係数乗算器３７の係数を「０」としてもよい。
【００１６】
次に、音声処理部１４の説明を行う。図２に示す音声処理部１４において、マイク２１から入力された送話用の音声信号は、アナログディジタル変換器（ＡＤＣ）４２においてディジタル信号に変換され係数乗算器４３を介してミキサ４４に供給される。ミキサ４４には楽曲再生部１５で再生された楽音信号が係数乗算器４５を介して供給されている。ミキサ４４の出力は、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系のコーダ４６により高能率圧縮符号化されて通信部１３に供給されて、アンテナ１ａから送信されるようになる。また、通信部１３において復調された受話信号は、例えばＣＥＬＰ（Code Excited LPC ）系のデコーダ４８により高能率圧縮符号化された受話データが復号され、さらに、ディジタルアナログ変換器ＤＡＣ４９でアナログの受話信号に変換されて楽曲再生部１５に供給される。
【００１７】
なお、楽曲再生部１５で再生された楽音信号がＢＧＭとされる場合は、係数乗算器４３および係数乗算器４５の係数が、例えば「０．５」とされてミキサ４４においてＡＤＣ４２から出力された受話信号と、楽曲再生部１５から供給された送信用ＢＧＭ信号とミキシングされて、コーダ４６，通信部１３を介して相手側の携帯電話機に送信されるようになる。
また、楽曲再生部１５で再生された楽音信号が保留音とされる場合は、係数乗算器４３の係数が「０」、係数乗算器４５の係数が「１」とされてミキサ４４からは楽曲再生部１５から供給された送信用保留音信号のみが出力される。ミキサ４４の出力は、コーダ４６，通信部１３を介して相手側の携帯電話機に送信されるようになる。
【００１８】
次に、図２に示す楽曲再生部１５および音声処理部１４において楽曲データを再生する動作を説明する。楽曲データが再生されるのは着信音として再生する場合、ＢＧＭとして再生する場合、保留音として再生する場合である。いずれの場合においても楽曲データの初期設定が行われた後に楽曲再生がスタートされるようになる。着信音、ＢＧＭおよび保留音として再生する場合には、初期設定される楽曲データは任意に選択されたり相手先の電話番号情報から選択される。以下の説明では、選択された楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２に格納されていたとして説明する。
図１に示す携帯電話機１において、選択された楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出され、バス２４を介して楽曲再生部１５に送られる。楽曲データのデータ構成の一例を図４に示す。図４に示すように、楽曲データの先頭はヘッダとされ、ヘッダに続いて楽曲データを再生するに必要な音色データとされている。この音色データは多くても８音色分とされる。音色データに続いて再生するテンポを決定するテンポデータとされ、次いで、各パートの音色を設定する音色割当データとされ、続いて一曲分の音符データや休符データで構成されている。
【００１９】
インタフェース３０を介して取り込まれた楽曲データ中の音色データは、音色データ記憶部（Voice RAM）３６に書き込まれる。この音色データは、波形パラメータ、エンベロープパラメータ、変調パラメータ、エフェクトパラメータ、その他のパラメータからなり、それぞれのパラメータは各音色に特有のパラメータとされている。各音色データにおける波形パラメータは、音色に対応する楽音波形を指示しており、例えば音源部３４が波形テーブルを有するＰＣＭ音源とされていた場合は、波形テーブルの何れかの波形を指示するパラメータとされ、音源部３４がＦＭ音源とされていた場合は、ＦＭ演算のアルゴリズムを指示するパラメータとされる。エンベロープパラメータは、アタックレート，ディケイレート，サスティンレベル，リリースレート等のパラメータであり、変調パラメータはビブラートやトレモロの深さや速さのパラメータであり、エフェクトパラメータはリバーブ、コーラス、バリエーション等のパラメータである。
【００２０】
また、インタフェース３０を介して取り込まれた音色データを除く楽曲データは、Ｒ／Ｗコントローラ３１により楽曲データ記憶部（RAM）３２に記憶される。この場合、楽曲データ記憶部（RAM）３２には楽曲データの先頭の例えば３２ワード分の楽曲データが記憶される。そして、シーケンサ３３からの読出要求信号（Ｒｅｑ）に応じてＲ／Ｗコントローラ３１が楽曲データ記憶部（RAM）３２から読み出したテンポデータをシーケンサ３３が取り込んでテンポを設定する。さらに、シーケンサ３３は取り込んだ音色割当データで指定された音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して、音源部３４に設定している。この際の音色の読み出しは、シーケンサ３３がパート毎に指定された音色ナンバを音色データ記憶手段３６に供給することにより、音源部３４に各パートの音色パラメータを設定するようにしている。なお、音色データ記憶部（Voice RAM）３６には、選択された楽曲データを構成している音色データが転送されて書き込まれるので、当該楽曲データを再生する際に必要な音色データは全て音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶されているようになる。
【００２１】
選択された楽曲が再生される際に、シーケンサ３３からの読出要求信号（Ｒｅｑ）に応じて楽曲データ記憶部（RAM）３２から音符データと休符データが読み出されるが、１ワードの音符データは、オクターブコードとノートコード、音符データが属するパートナンバと、次の音符または休符までの時間長であるインターバルと、発音長の情報から構成される。また、１ワードの休符データは、休符の種類を示す休符データと、休符データが属するパートナンバと、次の音符または休符までの時間長であるインターバルとから構成される。
そして、シーケンサ３３が楽音を再生する際には、楽曲データ記憶部（RAM）３２から音符データおよび休符データが順次読み出されるようになり、音符データが解釈されてその発音タイミングで発音されるように当該音符データに対応する音源パラメータが音源部３４に設定される。このようにして順次音符データに対応する楽音が音源部３４で生成されて出力されるようになる。
【００２２】
このようにして楽曲データの再生が進んでいくと、読み出された分だけ楽曲データ記憶部（RAM）３２には空きエリアが発生するようになる。楽曲データ記憶部（RAM）３２には楽曲データの先頭の３２ワード分しか書き込まれていないため、発生した空きエリアに続く次の楽曲データを書き込むようにすれば、データ量が多くされる楽曲データとされていても繰り返し楽曲データ記憶部（RAM）３２に順次続く楽曲データを書き込むことにより一曲分の楽曲データを書き込んで再生することができるようになる。Ｒ／Ｗコントローラ３１が出力する転送要求信号（Ｒｅｑ）は、所定量のワード分の空きエリアが楽曲データ記憶部（RAM）３２に発生した時に発生され、楽曲データ記憶部（RAM）３２に続く楽曲データを書き込むようにする転送要求信号（Ｒｅｑ）である。この転送要求信号（Ｒｅｑ）を受けてシステムＣＰＵ１０がシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から続く楽曲データを空きエリア分読み出して楽曲再生部１５に送出している。楽曲再生部１５のＲ／Ｗコントローラ３１は、この楽曲データを受けて楽曲データ記憶部（RAM）３２の空きエリアに記憶させる。
【００２３】
この場合、転送要求信号（Ｒｅｑ）が発生される所定量の空きエリアの大きさは任意に設定することができるが、空きエリアを０ワードに近く設定すると発生頻度が増加するが、書込ワード数が少なくなるためシステムＣＰＵ１０の処理は軽い処理とすることができる。一方、空きエリアを３２ワードに近く設定すると、割込頻度は少なくなるが書込ワード数が多くなるためシステムＣＰＵ１０の処理は重くなる。従って、システムＣＰＵ１０の処理速度に応じて転送要求信号（Ｒｅｑ）を発生させる空きエリアの大きさを設定するのが好適である。
【００２４】
なお、シーケンサ３３は音符データを解釈してテンポ情報とインターバル情報に基づくタイミングで、音源部３４にピッチデータ、ノートオン信号、およびパート指定情報からなる音源パラメータを設定する。音源部３４は、音源レジスタに設定されたこれらの音源パラメータおよび指定されたパートに設定されている音色パラメータに基づく楽音を生成する。そして、この音符データの発音長が経過したタイミングにおいてシーケンサ３３は当該楽音をキーオフするノートオフ信号を音源部３４に設定する。これにより音源部３４は、当該楽音の消音処理を行う。このような処理が楽曲データを楽曲データ記憶部（RAM）３２から読み出す毎に実行されることにより、音源部３４から再生された楽音信号がＤＡＣ３５へ出力されていくようになる。
【００２５】
ところで、各パートには再生される際に音色割当データに従って割り当てられた音色に設定されているが、楽曲データ中に各パート用の音色割当データを挿入しておくと、再生中にこの音色割当データがシーケンサ３３にて解釈された際に、シーケンサ３３はその音色割当データで指定された音色ナンバを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に供給する。この場合、音色データ記憶部（Voice RAM）３６にはパート数より多い８音色分の音色データが書き込まれており、各パートの音色を８音色分の音色データの何れかに設定することができる。すなわち、音色ナンバに対応する音色パラメータが音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出されて、音源部３４における音色割当データで指示されたパート用の音源レジスタに設定される。これにより、音源部３４で再生される当該パートの楽音の音色が再生中に変更されるようになる。
このように、楽曲データ中に各パート用の音色割当データを挿入しておくことにより、再生中に各パートの音色を変更することができるようになる。また、音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶する８音色分の音色データを、ユーザがシステムＲＡＭ１１に記憶されている音色データから選択して音色データ記憶部（Voice RAM）３６に転送するようにしてもよい。この際に、システムＲＡＭ１１には一般電話網等に接続されているダウンロードセンターや外部機器２０から種々の音色データがダウンロードされている。
【００２６】
ここで、携帯電話機１に着信があった際に、楽曲再生部１５で楽曲が着信音として再生されるように設定されていた場合は、携帯電話機１に着信があった際に、上記した楽曲を再生する処理がスタートされる。そして、再生された楽音は、係数が「１」とされた係数乗算器４０を介して着信用スピーカ２３から着信音として放音される。この際には、係数乗算器３７の係数は「０」に設定されている。
なお、着信音として再生される楽曲は、相手側の電話機に対応する楽曲や音色とすることができる。具体的には、相手側の電話機の電話番号毎に楽曲ナンバと音色ナンバとを設定した着信音楽曲テーブルをシステムＲＡＭ１１に用意しておく。そして、着信信号と共に通知された相手側の電話番号から、着信音楽曲テーブルを参照して該当する音色データを含む楽曲データを楽曲再生部１５に送るようにする。これにより、相手側の電話機に対応する楽曲や音色の楽音を着信メロディとして楽曲再生部１５において再生することができるようになる。従って、着信音スピーカ２３から放音された着信メロディを聴くことにより相手を認識することができるようになる。
【００２７】
また、携帯電話機１が保留された際に、楽曲再生部１５で楽曲が保留音として再生されるように設定されていた場合は、携帯電話機１が保留された際に、上記した楽曲を再生する処理がスタートされる。そして、再生された楽音は、係数が「１」とされた係数乗算器３７を介してミキサ３８に供給される。このミキサ３８には、音声処理部１４から受話信号が供給されているが、この際には係数乗算器５０の係数が「０」とされて、ミキサ３８には楽音のみが供給される。このため、ミキサ３８からは楽音のみが出力され、この出力が保留音として受話用スピーカ２２から放音されるようになる。さらに、この場合は係数乗算器４０の係数は「０」に設定されている。
同時に、相手側の電話機に保留音を送信するために音源部３４から出力される楽音信号が、音声処理部１４に供給される。次いで、係数が「１」とされた係数乗算器４５を介してミキサ４４に供給され、ミキサ４４から出力された楽音信号はコーダ４６により高能率圧縮符号化されて通信部１３を介して送信されるようになる。この際には、係数乗算器４３の係数は「０」に設定され、ミキサ４４には楽音信号のみが供給される。
【００２８】
なお、保留音として再生される楽曲は、相手側の電話機に対応する楽曲や音色とすることができる。具体的には、相手側の電話機の電話番号毎に楽曲ナンバと音色ナンバとを設定した保留音楽曲テーブルをシステムＲＡＭ１１に用意しておく。そして、保留した際には発信信号または着信信号と共に通知された相手側の電話番号から、保留音楽曲テーブルを参照して該当する音色データを含む楽曲データを楽曲再生部１５に送るようにする。これにより、相手側の電話機に対応する楽曲や音色の楽音を保留音として楽曲再生部１５において再生することができるようになる。
なお、保留音楽曲テーブルと着信音楽曲テーブルとを共通としてもよい。
【００２９】
また、携帯電話機１が通話中のＢＧＭとして、楽曲再生部１５で楽曲が再生されるように設定されていた場合は、携帯電話機１が相手の電話機と接続された際に、上記した楽曲を再生する処理がスタートされる。そして、再生された楽音は、係数が「０．５」とされた係数乗算器３７を介してミキサ３８に供給される。このミキサ３８には、音声処理部１４から受話信号が、係数が「０．５」とされた係数乗算器５０を介して供給されており、ミキサ３８において楽音と受話信号とがミキシングされて受話用スピーカ２２から放音される。この際には、係数乗算器４０の係数は「０」に設定されている。
同時に、相手側の電話機にＢＧＭを送信するために音源部３４から出力される楽音信号が、音声処理部１４に供給される。次いで、係数が「０．５」とされた係数乗算器４５を介してミキサ４４に供給されるが、ミキサ４４には係数が「０．５」に設定された係数乗算器４３を介してマイク２１から入力された送話信号が供給されている。ミキサ４４においてミキシングされた楽音信号と送話信号は、コーダ４６により高能率圧縮符号化され、通信部１３を介して送信されるようになる。
【００３０】
なお、携帯電話機１が発信側であった場合にＢＧＭを付加する設定を行っていた場合は、相手側の電話機と接続された際に「ＢＧＭ有り」の情報を送り、相手側の電話機においてこの「ＢＧＭ有り」の情報を利用して以下の処理を行う。すなわち、発信側を優先する場合には、その情報に従って着信側でＢＧＭが設定されていてもその設定を無視するようにする。また、着信側を優先する場合には、着信側でＢＧＭを付加する設定に従って、発信側に「ＢＧＭ有り」の情報を送り、発信側のＢＧＭを付加する設定を無視させるようにする。この場合には、着信側で設定されたＢＧＭが流れるようになる。この際に、着信側でＢＧＭを付加する設定がなされていない場合は、発信側のＢＧＭの設定に従ったＢＧＭが流れるようになる。
【００３１】
ＢＧＭとして再生される楽曲は任意に設定することができるが、相手側の電話機に対応する楽曲や音色とすることができる。具体的には、相手側の電話機の電話番号毎に楽曲ナンバと音色ナンバとを設定したＢＧＭ楽曲テーブルをシステムＲＡＭ１１に用意しておく。そして、ＢＧＭを付加する設定がされた際には発信信号または着信信号と共に通知された相手側の電話番号あるいは発信した相手側の電話番号から、ＢＧＭ楽曲テーブルを参照して該当する楽曲データを楽曲再生部１５に送ると共に、該当する音色データを楽曲再生部１５に送るようにする。これにより、相手側の電話機に対応する楽曲や音色の楽音をＢＧＭとして楽曲再生部１５において再生することができるようになる。
なお、ＢＧＭ楽曲テーブルと、保留音楽曲テーブルあるいは着信音楽曲テーブルのいずれか一方と共通としても、あるいは全て共通のテーブルとしてもよい。
【００３２】
次に、相手側の電話機が保留されて保留音が送信された際の説明を行う。通信部１３により復調された保留音は、音声処理部１４のデコーダ４８により復号され、さらにＤＡＣ４９においてアナログの保留音に変換される。この保留音は楽曲再生部１５に供給され、係数が「１」とされた係数乗算器５０を介してミキサ３８に供給される。このミキサ３８には、ＤＡＣ３５から楽音信号が供給されるが、この際には楽音信号の再生が行われていても係数乗算器３７の係数が「０」とされて、ミキサ３８には保留音のみが供給される。このため、ミキサ３８からは保留音のみが出力され、受話用スピーカ２２から放音されるようになる。
【００３３】
また、相手側の電話機からＢＧＭがミキシングされた通話信号が送信された際の説明を行う。通信部１３により復調されたＢＧＭがミキシングされた通話信号は、音声処理部１４のデコーダ４８により復号され、さらにＤＡＣ４９においてアナログの受話信号に変換される。このＢＧＭがミキシングされた受話信号は楽曲再生部１５に供給され、係数が「１」とされた係数乗算器５０を介してミキサ３８に供給される。このミキサ３８には、ＤＡＣ３５から楽音信号が供給されるが、ＢＧＭがミキシングされた通話信号が受信される際には、予め「ＢＧＭ有り」の情報が受信されて楽音信号の再生にかかわらず係数乗算器３７の係数が「０」とされて、ミキサ３８にはＢＧＭがミキシングされた通話信号のみが供給される。このため、ミキサ３８からはＢＧＭがミキシングされた通話信号のみが出力され、受話用スピーカ２２から聞こえるようになる。
なお、本発明の通信方法は、前述した携帯電話機１の構成とされた電話端末装置間においてＢＧＭを付加する設定を行っていた場合に実行される通信方法である。
【００３４】
ところで、本発明の電話端末装置には外部から楽曲データをダウンロードすることができるようにされている。この一例として本発明の電話端末装置を図１に示す携帯電話機１に適用した際に、携帯電話機１に楽曲データをダウンロードする概念図を図３に示す。
一般に携帯電話機におけるセルラーシステムは、小ゾーン方式が採用されてサービスエリア内に多数の無線ゾーンが配置されている。この各々の無線ゾーンを管理するのがそれぞれの無線ゾーンに設けられた基地局であり、移動局である携帯電話機が一般電話機と通話する際には、携帯電話機が属する無線ゾーンを管理している基地局を介して移動交換局に接続され、移動交換局から一般電話網に接続されるようになる。これにより、携帯電話機は、各無線ゾーンを管理する基地局と無線回線を介して接続されることにより他の電話機と通話を行うことができるようになる。また、他の無線ゾーンに属する携帯電話機と通話する際には、携帯電話機が属する無線ゾーンを管理している基地局を介して移動交換局に接続され、移動交換局から相手側の携帯電話機が属する基地局を介して他の携帯電話機と通話を行うことができるようになる。
【００３５】
このようなセルラーシステムの例が図３に示されており、携帯電話機１，１０１は基地局Ａ（２ａ）〜基地局Ｄ（２ｄ）のうちの基地局Ｃ（２ｃ）が管理する無線ゾーン内に属している場合が示されている。携帯電話機１，１０１と基地局２ｃとは無線回線により接続されており、通話を行う際や位置登録を行う際の上り信号は基地局２ｃで受信されて処理される。基地局２ａ〜基地局２ｄはそれぞれ異なる無線ゾーンを管理しているが、その無線ゾーンの周縁は相互に重なるようになっていてもよい。基地局２ａ〜基地局２ｄは多重化回線を介して移動交換局３に接続され、さらに、複数の移動交換局３は関門交換局４で集線されて一般電話交換局５ａに接続される。複数設けられた関門交換局４は相互に中継伝送路で接続されている。一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・は各地域毎に設置されており、一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・間も中継伝送路で相互に接続されている。一般電話交換局５ａ，５ｂ，５ｃ・・・の各々には、多数の一般電話が接続されており、例えば、一般電話交換局５ｂにはダウンロードセンター６が接続されている。
【００３６】
ダウンロードセンター６には随時新曲が追加されて多数の楽曲データが蓄積されており、本発明においては、一般電話網に接続されているダウンロードセンター６から、例えば携帯電話機１，１０１に楽曲データをダウンロードすることができるようにされている。ここで、携帯電話機１が楽曲データをダウンロードする際には、携帯電話機１はダウンロードセンター６の電話番号を発信する。これにより、携帯電話機１−基地局２ｃ−移動交換局３−関門交換局４−一般電話交換局５ａ−一般電話交換局５ｂ−ダウンロードセンター６の経路で、ダウンロードセンター６と携帯電話機１とが接続される。次いで、携帯電話機１は表示部１８に表示されるガイダンスに従ってテンキーやジョグダイヤル等を操作すれば、所望の曲名の楽曲データをダウンロードすることができる。この場合の、楽曲データには音色データが含まれている。
【００３７】
次に、本発明にかかる携帯電話機１におけるシステムＣＰＵ１０が実行する発信処理のフローチャートを図５に示す。
表示部１８で確認しながら相手先の電話番号を入力部１７のテンキー等を操作して設定し、発信ボタンを操作する（ステップＳ１）と、発信先の電話番号がシステムＲＡＭ１１に記憶されると共に、通信部１３から自機の電話番号情報を付加した発信信号がアンテナ１ａを介して送信される。この送信信号は携帯電話機１が属する基地局２ｃが受信し移動交換局３に送る。移動交換局３は、相手先の電話番号から相手先に接続するための一般電話交換局や基地局を決定してその経路へ向けて発信信号を送る。この結果、相手先の電話機に着信信号が送られるようになり、相手先の電話機から着信音が放音されるようになる。ステップＳ２では相手先の電話機の着信ボタンが操作され（オフフック）回線が接続されたか否かを判定しており、オフフックしない場合はステップＳ８に分岐して通話終了ボタンを操作したが否かが判定される。通話終了ボタンを操作しない場合は、ステップＳ２に戻り、回線接続されたか否かが判定されるため、通話終了ボタンが操作されない限りステップＳ２およびステップＳ８の処理が回線接続されるまで繰り返し実行される。
【００３８】
ここで、相手先の電話機の着信ボタンが操作されて回線が接続されると、ステップＳ２にてＹＥＳと判定されてステップＳ３に進み、相手先がダウンロードセンターか否かが判定される。相手先がダウンロードセンターと判定されると、ステップＳ４にてダウンロードセンターからの選曲ガイダンスが表示部１８に表示され、ガイダンスに従って歌手別リストやジャンル別リストを用いて選曲処理が実行される。次いで、ステップＳ５にて選曲処理で選曲された楽曲データがダウンロードセンター６から転送されて、システムＲＡＭ１１にダウンロードされる。この楽曲データは、前述した図４に示すように先頭はヘッダとされ、ヘッダに続いて楽曲データを再生するに必要な音色データとされている。この音色データは多くても８音色分とされる。音色データに続いて再生するテンポを決定するテンポデータとされ、次いで、各パートの音色を設定する音色割当データとされ、続いて一曲分の音符データや休符データで構成されている。
【００３９】
ダウンロード処理が終了すると、ステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。また、ステップＳ３にて相手先がダウンロードセンターではないと判定された場合は、ステップＳ７に分岐して後述する通話中処理が行われ、通話が終了するとステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。さらに、ステップＳ８にて通話終了ボタンが操作されたと判定された場合にも、ステップＳ６にて回線が切断されて発信処理は終了する。
【００４０】
次に、本発明にかかる携帯電話機１におけるシステムＣＰＵ１０で実行される着信処理のフローチャートを図６に示す。
着信処理は着信信号を受信した際に開始され、ステップＳ１０にて着信があったことが検出されると共に、発信元から通知された電話番号情報がＲＡＭ１１に記憶される着信の処理が実行される。次いで、ステップＳ１１にて着信音として楽曲再生部１５で再生された楽音を着信音として放音する着信メロディの設定がオンされているか否かが判定される。ここで、着信メロディがオンと設定されていると判定されると、ステップＳ１２に進んで着信メロディ用の楽曲データの初期設定処理が実行される。この初期設定処理では、着信音として設定されている楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に供給され、楽曲再生部１５では楽曲データ中の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶し、音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して音源部３４に設定すると共に、テンポデータがシーケンサ３３に設定される。ただし、発信側から通知された電話番号情報から着信音楽曲テーブルを参照して着信音用の楽曲データを選択して初期設定するようにしてもよい。
【００４１】
この初期設定処理が終了すると、ステップＳ１３にて着信メロディの再生がスタートされて、シーケンサ３３により与えられた音源パラメータに基づく各パートの楽音が着信音として音源部３４で再生されて再生された楽音が着信用スピーカ２３から放音されるようになる。また、ステップＳ１１にて着信メロディがオンとされていないと判定されると、ステップＳ１４に進んでビープ音等の標準の着信音が音源部３４で再生されて着信用スピーカ２３から放音される標準着信通知処理が実行される。なお、標準着信通知処理では着信音に代えてバイブレータ１９を振動させるようにしてもよい。上記したステップＳ１３およびステップＳ１４の処理が実行されて着信音が放音された後、着信ボタンが操作されるとステップＳ１５にて回線が接続されたと判定されてステップＳ１６に進む。このステップＳ１５の処理は着信ボタンが操作されるまで繰り返し行われ、この際には着信音は鳴音され続けている。そして、ステップＳ１６では着信音として放音されている着信メロディあるいは標準着信音がストップ処理が行われる。具体的には、楽曲再生部１５における再生が停止されると共に、係数乗算器４０の係数が「０」とされる。
次いで、ステップＳ１７にて着信側における通話中処理が行われ、通話が終了すると、ステップＳ１８にて回線が切断されて着信処理が終了する。
【００４２】
次に、発信処理におけるステップＳ７あるいは着信処理のステップＳ１７で実行される通話中処理のフローチャートを図７を参照しながら説明する。ただし、ＢＧＭの設定は発信側が優先とされている。
通話中処理が開始されると、ステップＳ２１にてＢＧＭを再生する際に発信番号に対応して楽曲データおよび音色データが設定されているＢＧＭ楽曲テーブルを参照するよう設定されているか否かが判定される。ここでＢＧＭ楽曲テーブルを参照するよう設定されていると判定された場合は、ステップＳ２２に進んで発信側か否かが判定される。発信側の場合は、ステップＳ２２にてＹＥＳと判定されてステップＳ２３に進み、発信した際の相手側の電話番号からＢＧＭ楽曲テーブルを参照して選択されたＢＧＭ用楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では、ＢＧＭ楽曲テーブルを参照して選択された楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に供給され、楽曲再生部１５では楽曲データ中の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶し、音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して音源部３４に設定すると共に、テンポデータがシーケンサ３３に設定される。
【００４３】
この初期設定処理が終了すると、ステップＳ２４にて上記選択されたＢＧＭ用の楽曲データの再生がスタートされて、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２から読み出されたＢＧＭ用楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた音源パラメータと設定された音色パラメータとに基づく各パートの楽音信号が音源部３４で再生される。再生されたＢＧＭ用楽音信号は、受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音されると共に、送話信号とミキシングされて着信側の電話機に向けて送信される。次いで、ステップＳ２６に進む。
なお、ステップＳ２２にて発信側でないと判定された場合は、ステップＳ２５に分岐して発信側である相手側においてＢＧＭを付加することが設定されているか否かが判定される。この判定は、回線接続後に発信側から通知される「ＢＧＭ有り」の情報が受信された際にＹＥＳと判定され、ステップＳ２６に進む。また、「ＢＧＭ有り」の情報が受信されない場合は、ステップＳ２３に分岐して上記したＢＧＭ楽曲データ初期設定処理、およびＢＧＭ再生スタート処理（ステップＳ２４）が着信側で実行される。この場合は、発信側でＢＧＭの設定がされていないと共に、着信側においてＢＧＭ楽曲テーブルを参照するように設定されている場合であるから、着信側においてＢＧＭ楽曲テーブルを参照して選択されたＢＧＭ用楽音信号が再生され、受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音されると共に、送話信号とミキシングされて発信側の電話機に向けて送信されるようになる。
さらに、ステップＳ２１にてＢＧＭ楽曲テーブルを参照するように設定されていないと判定されると、ステップＳ２２ないしステップＳ２５がスキップされてステップＳ２６に進む。
【００４４】
ステップＳ２６ないしステップＳ２８の処理は通話中にＢＧＭの設定を行う処理であり、着信側であった場合は発信側でＢＧＭを付加する設定がなされておらず、かつ、入力部１７として設けられているテンキーやジョグダイヤルを操作してＢＧＭの設定が選択された際に、ステップＳ２６にてＹＥＳと判定されてステップＳ２７に進む。また、発信側であった場合は入力部１７として設けられているテンキーやジョグダイヤルを操作してＢＧＭの設定が選択された際に、ステップＳ２６にてＹＥＳと判定されてステップＳ２７に進む。ステップＳ２７では、テンキーやジョグダイヤルで選択されたＢＧＭ用の楽曲データの初期設定処理が行われる。この初期設定処理では、ＢＧＭとして選択された楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に供給され、楽曲再生部１５では楽曲データ中の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶し、音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して音源部３４に設定すると共に、テンポデータがシーケンサ３３に設定される。この初期設定処理が終了すると、ステップＳ２８にてＢＧＭ用の楽曲データの再生がスタートされて、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２から読み出されたＢＧＭ用楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた音源パラメータと音色パラメータとに基づく各パートの楽音信号が音源部３４で再生される。再生されたＢＧＭ用楽音信号は、受話信号とミキシングされて受話用スピーカ２２から放音されると共に、送話信号とミキシングされて相手側の電話機に向けて送信される。これにより、通話中にＢＧＭとして再生したい楽曲を任意に選択したり変更したりすることができるようになる。
【００４５】
発信側においてＢＧＭの設定が行われているか、あるいはＢＧＭの設定が選択されていないとステップＳ２６にて判定された場合、および、ステップＳ２８の処理が終了した場合はステップＳ２９に進み、ＢＧＭが設定されていた際にＢＧＭをストップする操作が行われたか否かが判定される。ここで、テンキーやジョグダイヤルを操作して設定されているＢＧＭをストップする操作を行ったと判定された場合は、ステップＳ３０にて楽曲再生部１５におけるＢＧＭ用の楽曲データの再生を停止させる。ステップＳ３０の処理が終了した場合、および、ステップＳ２９にてＢＧＭをストップする操作が行われていないと判定された場合は、ステップＳ３１に進む。
ステップＳ３１ないしステップＳ３５の処理は保留処理であり、保留ボタンを操作した場合はステップＳ３１にて保留されたと判定されてステップＳ３２に進み、予め保留音として選択されている保留音用の楽曲データの初期設定処理が行われる。ただし、発信側から通知された電話番号情報から保留音楽曲テーブルを参照して保留音用の楽曲データを選択するようにしてもよい。
【００４６】
この初期設定処理では、保留音として選択された楽曲データがシステムＲＡＭ１１あるいはシステムＲＯＭ１２から読み出されて楽曲再生部１５に供給され、楽曲再生部１５では楽曲データ中の音色データを音色データ記憶部（Voice RAM）３６に記憶し、音色割当データをシーケンサ３３が解釈して、各パート毎の音色パラメータを音色データ記憶部（Voice RAM）３６から読み出して音源部３４に設定すると共に、テンポデータがシーケンサ３３に設定される。この初期設定処理が終了すると、ステップＳ３３にて保留音用の楽曲データの再生がスタートされて、楽曲データ記憶部（ＲＡＭ）３２から読み出された保留音用の楽曲データに基づいてシーケンサ３３により与えられた音源パラメータに基づく各パートの楽音信号が音源部３４で再生される。再生された保留音用楽音信号は、受話用スピーカ２２から放音されると共に、発信側の電話機に向けて送信される。
【００４７】
ステップＳ３３の保留音再生スタート処理が終了すると、ステップＳ３４に進んで、保留を解除するボタンが操作されるまで待機され、当該ボタンが操作されたと判定された場合は、ステップＳ３５に進んで楽曲再生部１５における保留音用の楽曲データの再生を停止させる。ステップＳ３５の処理が終了した場合、および、ステップＳ３１にて保留ボタンを操作していないと判定された場合はステップＳ３６に進む。ステップＳ３６では通話終了ボタンが操作されたか否かが判定され、通話終了ボタンが操作されたと判定された場合は、ステップＳ３７に進んでＢＧＭの再生が行われている場合は、楽曲再生部１５におけるＢＧＭ用の楽曲データの再生を停止させ、発信処理のステップＳ７あるいは着信処理のステップＳ１８にリターンして回線が切断されるようになる。また、ステップＳ３６にて通話終了ボタンが操作されていないと判断された場合は、通話終了ボタンが操作されるまでステップＳ２６ないしステップＳ３５の処理が繰り返し行われるようになる。
【００４８】
次に、本発明にかかる携帯電話機１におけるシステムＣＰＵ１０で実行される楽曲設定処理のフローチャートを図８に示す。
入力部１７であるテンキーやジョグダイヤルを操作して楽曲設定モードとすると、楽曲設定処理が開始されステップＳ４１にて着信音として楽曲再生部１５で再生した楽音信号を着信メロディとして放音するか否かを設定することができる。ここで、オンと設定すると着信処理のステップＳ１１にて着信メロディがオンと判定されるようになる。ステップＳ４１の処理が終了すると、ステップＳ４２に進んで着信メロディの楽曲の楽曲ナンバと音色ナンバの設定を行うことができる。この楽曲ナンバと音色ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている中から任意に選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバと音色ナンバに対応する楽曲データが着信処理のステップＳ１２にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになる。
【００４９】
次いで、ステップＳ４３にて保留音として再生する楽曲の楽曲ナンバと音色ナンバとを任意に設定することができる。この楽曲ナンバと音色ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている中から任意に選択することができる。この設定処理において設定された楽曲ナンバと音色ナンバに対応する楽曲データが通話中処理のステップＳ３２にて楽曲再生部１５に初期設定されるようになる。続いて、ステップＳ４４にてＢＧＭ楽曲テーブルを参照して発信番号に対応してＢＧＭの楽曲ナンバと音色ナンバとを選択するか否かを設定する設定処理を行うことができる。ここで、オンと設定すると通話中処理のステップＳ２１にて発信番号対応ＢＧＭオンと判定されるようになる。さらに、ステップＳ４５にて発信番号に対応する楽曲ナンバと音色ナンバとを任意に設定することができる。この楽曲ナンバと音色ナンバは、システムＲＡＭ１１やシステムＲＯＭ１２に格納されている中から任意に選択することができる。
【００５０】
このステップＳ４５において設定された発信番号対応の楽曲ナンバと音色ナンバからなるテーブルは、図９に示すように発信番号（Ｎｏ）と、その名前と、割り当てられた楽曲ナンバと、音色ナンバとから構成される。図９に示す楽曲テーブルは、ＢＧＭ楽曲テーブルの例であるが、着信音楽曲テーブル、保留音楽曲テーブルを個別に設定するようにしてもよい。これらの楽曲テーブルは、それぞれ個別のテーブルとして設定することができるが、１つのテーブルだけ設定して共通の楽曲テーブルとして使用するようにしてもよい。さらに、ステップＳ４６にてテンキーやジョグダイヤルにそれぞれ楽曲ナンバおよび音色ナンバを割り当てることができる。テンキーの例を図１０に示すが、ダイヤル用テンキー１７ａの「０」〜「９」の数値キーやコードキー「＊」「＃」にそれぞれ楽曲ナンバおよび音色ナンバを割り当てることができる。ここで設定された楽曲ナンバおよび音色ナンバは、通話中処理のステップＳ２６においてテンキーのいずれかを操作した際に、そのキーに割り当てられた楽曲ナンバおよび音色ナンバが設定されるようになる。
【００５１】
次に、所定量のワード分の空きエリアが楽曲データ記憶部（RAM）３２に発生した際にＲ／Ｗコントローラ３１から発生される転送要求信号（Ｒｅｑ）に基づいて、システムＣＰＵ１０が実行する楽曲データ転送リクエスト処理のフローチャートを図１１に示す。
転送要求信号（Ｒｅｑ）が発生されると、システムＣＰＵ１０が転送要求信号（Ｒｅｑ）を受けてポインタの示すアドレスを起点として空きエリアに対応する所定量のワード分の続く楽曲データをシステムＲＡＭ１１（システムＲＯＭ１２）から読み出して楽曲再生部１５に転送する（ステップＳ５１）。転送された楽曲データを受けてＲ／Ｗコントローラ３１は、転送された所定量のワード分の続く楽曲データを楽曲データ記憶部（RAM）３２に書き込むようにする。次いで、ステップＳ５２にてポインタが転送されたワード分進んだアドレスに更新され、楽曲データ転送リクエスト処理は終了する。次に、転送要求信号（Ｒｅｑ）が発生すると、更新されたポインタに基づいて上記した転送処理が繰り返し行われるようになる。
【００５２】
なお、楽曲データ記憶部（RAM）３１の記憶容量は３２ワード分の楽曲データを記憶できる容量としたが、これに限るものではなくシステムＲＡＭ１１より大幅に少ない記憶容量とされていればよい。さらに、音色データ記憶部（Voice RAM）３６は８音色分の音色データを記憶できる記憶容量としたが、これに限るものではなく少なくとも発音パート数以上の音色数を記憶できる記憶容量であれば、システムＲＡＭ１１より大幅に少ない記憶容量でよい。
さらにまた、本発明の楽曲再生装置における音源部３４の音源方式としては、ＦＭ音源方式、波形メモリ音源（ＰＣＭ音源）方式、物理モデル音源方式等とすることができ、音源の構成としてはＤＳＰ等を用いたハードウェア音源でも、音源プログラムを実行させるソフトウェア音源でもよい。
さらにまた、楽曲データは図４に示すフォーマットとしたが、本発明はこれに限るものではなく、時間情報を付加したＭＩＤＩ形態やＳＭＦ（Standard MIDI File）形式の楽曲データとして転送するようにしてもよい。
さらにまた、ＢＧＭを受話信号にミキシングする際の係数乗算器３７，５０の係数、および、ＢＧＭを送話信号にミキシングする際の係数乗算器４３，４５の係数をそれぞれ「０．５」としたが、これに限ることはなく任意の係数とすることができる。
【００５３】
【発明の効果】
本発明は以上説明したように、通話信号にＢＧＭ（背景楽音）を合成するように設定された際に、楽曲再生手段で再生された楽音信号と受話信号とがミキシングされて放音されると共に、送話信号と楽音信号とがミキシングされて通信手段を介し相手側に送信されるようにしたので、発信側および着信側において背景楽音を聴きながら通話を行うことができるようになる。このため、和む会話を行うことが可能となったり、会話の内容に応じて背景楽音を選択すれば、会話の雰囲気作りができるようになる。
また、背景楽音を再生する楽曲再生手段を利用して、着信音や保留音を生成して出力することができ、楽曲再生手段を共用して使用することができる。さらに、楽曲再生手段が再生する楽曲を、背景楽音、着信音、保留音で共通に使用することができる。
さらに、楽曲データを記憶する記憶手段を設けておき、この記憶手段に外部のパソコンや、ネットワークを介して楽曲データをダウンロード可能とすることにより、種々の楽曲の背景楽音、着信音、保留音を再生することを可能とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した実施の形態の構成例を示す図である。
【図２】  本発明の電話端末装置の実施の形態における楽曲再生部および音声処理部の構成例を示す図である。
【図３】  本発明の電話端末装置を携帯電話機に適用した際に、携帯電話機に楽曲データをダウンロードする概念図を示す図である。
【図４】  本発明の電話端末装置の実施の形態における楽曲データのデータ構成例を示す図である。
【図５】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における発信処理のフローチャートである。
【図６】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における着信処理のフローチャートである。
【図７】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における発信処理および着信処理で実行される通話中処理のフローチャートである。
【図８】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における楽曲設定処理のフローチャートである。
【図９】  本発明の実施の形態における発信番号に対応するＢＧＭ楽曲テーブルの一例を示す図である。
【図１０】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機におけるテンキーに割り当てられる楽曲ナンバおよび音色ナンバを説明するための図である。
【図１１】  本発明の電話端末装置が適用される携帯電話機における楽曲データ再生処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  携帯電話機、１ａ  アンテナ、２ａ〜２ｄ  基地局、３  移動交換局、４  関門交換局、５ａ，５ｂ，５ｃ  一般電話交換局、６  ダウンロードセンター、１０  システムＣＰＵ、１１  システムＲＡＭ、１２  システムＲＯＭ、１３  通信部、１４  音声処理部、１５  楽曲再生部、１６  インタフェース、１７  入力部、１７ａ  ダイヤル用テンキー、１８  表示部、１９  バイブレータ、２０  外部機器、２１  マイク、２２  受話用スピーカ、２３  着信音スピーカ、２４  バス、３０  インタフェース、３１  Ｒ／Ｗコントローラ、３２  楽曲データ記憶部、３３  シーケンサ、３４  音源部、３５  ＤＡＣ、３６  音色データ記憶部、３７  係数乗算器、３８  ミキサ、４０  係数乗算器、４２  ＡＤＣ、４３  係数乗算器、４４  ミキサ、４５  係数乗算器、４６  コーダ、４８  デコーダ、５０  係数乗算器、１０１  携帯電話機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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