(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段により略水平軸心回りに回転駆動される回転板と、この回転板の前面側に周方向に所定間隔で配され開口が上を向いた姿勢を保つようにそれぞれが回転板に回動自在に支持された景品収容用の複数のバケットと、所定の景品落下位置でバケットを回動させてそのバケットに収容されている景品を落下させるバケット回動手段と、前記景品落下位置でバケットから落下させられた景品を取り出すための景品取り出し口とを備え、
前記駆動手段は、「当たり」になると回転板を速く回し始め、操作スイッチから回転板停止信号が発せられると、回転板の回転速度を次第に低下させたあとに回転板を停止させていずれか一つのバケットを景品落下位置に停止させ、
前記バケット回動手段は、前記駆動手段によって景品落下位置に停止されたバケットを回動し、このバケットに収容されていた景品を景品落下位置で落下させるように構成されていることを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
「当たり」と「外れ」とがほぼ一定の比率で現れるゲーム手段を備え、このゲーム手段のゲーム結果が「当たり」であった場合に操作スイッチからの回転板停止信号によって回転板を停止することが可能となるように構成された請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、景品獲得ゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ルーレットゲーム機と呼ばれるものの中には、円板の外周に沿って多数の発光体を配列し、これらの発光体の発光状態を移動させるとともに、その移動速度を次第に低下させて、移動が止まった箇所に応じて「当たり」と「外れ」とを決定するものがあった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記したような従来のルーレットゲーム機は、「当たり」となった場合に配当のチップもしくはせいぜい１種類の景品が機外に出てくるに過ぎず、所謂クレーンゲーム機のようにゲーム機の外部から見える状態に配置された多数の景品の中から選択した所望の景品を獲得するようなゲームではないため、遊戯者に対して興味を覚えさせることが困難であった。
【０００４】
本発明は以上のような問題点に鑑みてなされたものであって、娯楽性に富んだ新規な構成の景品獲得ゲーム機を提供することを目的とするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため、本発明に係る景品獲得ゲーム機は、駆動手段により略水平軸心回りに回転駆動される回転板と、この回転板の前面側に周方向に所定間隔で配され開口が上を向いた姿勢を保つようにそれぞれが回転板に回動自在に支持された景品収容用の複数のバケットと、所定の景品落下位置でバケットを回動させてそのバケットに収容されている景品を落下させるバケット回動手段と、前記景品落下位置でバケットから落下させられた景品を取り出すための景品取り出し口とを備え、前記駆動手段は操作スイッチからの回転板停止信号を受けた場合にいずれか一つのバケットが前記景品落下位置に配される状態に回転板を停止させるように構成されているものである。
【０００６】
また、前記構成において、「当たり」と「外れ」とがほぼ一定の比率で現れるゲーム手段を備え、このゲーム手段のゲーム結果が「当たり」であった場合に操作スイッチからの回転板停止信号によって回転板を停止することが可能となるように構成されているものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態に係る景品獲得ゲーム機を図面に基づき説明する。景品獲得ゲーム機のゲーム機本体１は縦長の箱状に形成され、その前面上部に遊戯面２が形成されるとともに、遊戯面２の前方，側方，及び上方は透明な合成樹脂からなる保護カバー３で覆われている。
【０００８】
遊戯面２には環状の回転板４が設けられている。図２〜図４に示すように、回転板４は、その裏面側に設けられた３個の支持ローラ５ａ，５ｂ，５ｃによって水平軸心回りに回転自在に支持されている。また、図４に示すように支持ローラ５ｃの回転軸６の後端にはタイミングプーリ７が固着されるとともに、このタイミングプーリ７はタイミングベルト８及びタイミングプーリ９を介して回転板駆動用モータ（駆動手段）１０と連結され、これにより回転板４が所定方向（例えば遊戯面２の前方から見て時計回り）に回転駆動されるように構成されている。
【０００９】
回転板４の前面側には合計８個のバケット１１が周方向に所定間隔で配設されている。各バケット１１は透明な合成樹脂を用いて略半球形断面の碗状に形成されるとともに、図３に示すように、その開口端近傍の一箇所で、回転板４を前後方向に貫通し且つ回転板４に対して回動自在に設けられた支持軸１２の前端に固着されている。したがって、各バケット１１の重心と支持軸１２の軸心との位置関係から、回転板４の回転に関わらず全てのバケット１１はその開口が上を向いた姿勢を保つようになっている。なお、図中、符号Ｋは各バケット１１に収容される景品を示している。この実施形態では景品Ｋとして人形，おもちゃなどの多種類の景品本体（不図示）を所定の大きさの透明合成樹脂製の球形カプセルに入れたものが用いられている。
【００１０】
各支持軸１２の後端にはゴム製の伝動ローラ１３がそれぞれ固着されている。また、回転板４の下端近傍の背面側にはバケット回動用モータ（バケット回動手段）１４が設けられていて、このバケット回動用モータ１４によって、回転板４の回転軸心直下の位置（以下「景品落下位置」という）にあるバケット１１が回動させられるようになっている。すなわち、図３及び図５に示すように、バケット回動用モータ１４の出力軸１４ａには略扇形の伝動板１５が固着されており、出力軸１４ａが矢印イ方向に一回転すると、その回転中に扇形の円弧部分にあたる伝動板１５の外周面が図５に一転鎖線ａで示す軌跡を描いて回転して前記景品落下位置にあるバケット１１の伝動ローラ１３と転がり接触し、その摩擦力により支持軸１２が矢印ロ方向に約９０°回転して、バケット１１内の景品Ｋを落下させる。景品Ｋを落下させた後は伝動板１５が伝動ローラ１３から離れ、バケット１１は重力により矢印ロと反対方向に回転して元の姿勢に復帰する。
【００１１】
前記景品落下位置の下方には上端が開口した景品落下筒１６が設けられ、この景品落下筒１６の下端は、ゲーム機本体１の前面下部に形成された景品取り出し口１７とつながっている。景品取り出し口１７の上方にはコイン投入口１８及び操作スイッチ１９が設けられている。
【００１２】
また、回転板４の内側には円形の固定板２０が、左右一対の支持杆２１を介してゲーム機本体１に固定された状態に設けられ、固定板２０の中央にはビンゴゲーム部（ゲーム手段）２２が設けられている。ビンゴゲーム部２２は縦横に３列ずつ並んだ合計９個の表示窓を有するとともに、その内部には、各表示窓ごとに赤，黄，青の３色の着色電球（不図示）を備えており、前記着色電球を選択的に発光させることにより、前記３色のうちのいずれかの色を表示窓ごとに表示するようになっている。
【００１３】
また、ゲーム機本体１の内部には多数の景品Ｋを収容する景品ストック箱２３と、この景品ストック箱２３内の景品Ｋを取り出してバケット１１に補充するためのコンベア装置２４とが設けられている。コンベア装置２４は、上下一対のスプロケット２５，２６と、これらスプロケット２５，２６間に掛け渡されたチェーン２７と、このチェーン２７に適宜の間隔で取り付けられた景品支持体２８とを備えている。上側のスプロケット２５は、図３に示すようにコンベア駆動用モータ２９とタイミングプーリ３０，３１及びタイミングベルト３２を介して連結されており、これによりチェーン２７が矢印ハの方向に回転駆動されるようになっている。
【００１４】
景品支持体２８は、図６〜図８に示すように、チェーン２７のピンリンクプレート２７ａに固定された平面視略Ｌ字状の板部材２８ａと、この板部材２８ａの前面に先端がやや高くなるように傾けて突設された左右一対のアーム部材２８ｂとから構成されている。また、景品ストック箱２３の後壁から底壁にかけて、内部の景品Ｋが落下しない程度の幅の溝３３が形成されており、チェーン２７の矢印ハの方向への回転に伴い、左右のアーム部材２８ｂが前記溝３３から景品ストック箱２３の内部へ突き出した状態で景品支持体２８が上昇するようになっている。
【００１５】
固定板２０と上側のスプロケット２５との間には有底の景品補充筒３４が、前記支持杆２１に固定して設けられている。図３に示すように、景品補充筒３４の前面壁の下端には景品Ｋが通過できる程度の大きさの開口３４ａが形成されるとともに、この開口３４ａと重なる位置の固定板２０を略半円形に切り欠いて景品補充口３５が形成されている。景品補充口３５は前記景品落下位置の斜め上方に位置している。
【００１６】
また、図２に示すように、固定板２０の後方には、回転板４を、いずれかの一つのバケット１１が前記景品落下位置にある状態で停止させるための近接スイッチ３６が設けられ、この近接スイッチ３６と対になる近接板３７が、回転板４の背面の、各伝動ローラ１３の中間位置にそれぞれ設けられている。さらに、景品補充筒３４には、景品Ｋの通過を検出するためのマイクロスイッチ３８が設けられている。さらにまた、図示を省略するが、前記各モータ類，各スイッチ類，及びビンゴゲーム部２２と接続されて各部に所定の動作を行なわせる、電気部品及びマイクロコンピュータ等からなる制御装置が備えられている。
【００１７】
次いで、動作を説明する。ゲーム開始前の初期状態では、各バケット１１にそれぞれ景品が入った状態で、回転板４がゆっくりと回転している。
この初期状態から、遊戯者が所定金額のコインをコイン投入口１８に投入するとゲームが開始される。すなわち、先ずビンゴゲーム部２２の各表示窓の色が、各表示窓ごとに赤，黄，青にランダムに切り替わる。
【００１８】
そして、遊戯者が操作スイッチ１９を押すと、操作スイッチ１９からビンゴ停止信号が発せられ、これを受けたビンゴゲーム部２２の表示色切り替え動作が停止し、各表示窓は操作スイッチ１９が押された時点の色に固定される。ここで、縦横３列ずつの表示窓に、縦，横，斜めのいずれにも色の揃った列ができていなければ「外れ」ということになってゲームは終了となり、景品獲得ゲーム機は前記初期状態に戻る。
【００１９】
縦，横，斜めのいずれかに、赤，黄，青のいずれかの色に揃った列ができていれば「当たり」ということになって回転板４が速く回り始める。そして、遊戯者が再び操作スイッチ１９を押すと、この操作スイッチ１９から回転板停止信号が発せられ、これを受けた回転板駆動用モータ１０の回転が遅くなって回転板４の回転速度も次第に低下してゆき、ある程度の速度まで低下した後に近接スイッチ３６が近接板３７の接近を検出すると、回転板駆動用モータ１０が完全に停止して回転板４も停止する。これにより、回転板４はいずれか一つのバケット１１が前記景品落下位置に配される状態で停止することになる。
【００２０】
次いで、バケット回動用モータ１４の出力軸１４ａが一回転して、前記したように景品落下位置にあるバケット１１が回動し、このバケット１１に収容されていた景品Ｋが景品落下筒１６の上端開口から内部に落下し、景品取り出し口１７に達する。これにより、遊戯者は景品取り出し口１７から景品Ｋを取り出すことができる。
【００２１】
以上でゲームは終了したことになるが、引き続き、景品Ｋを落下させて空になったバケット１１に景品を補充するために、回転板４が停止したままでコンベア駆動用モータ２９が起動する。これにより、コンベア装置２４のチェーン２７が回転し、左右のアーム部材２８ｂが前記溝３３から景品ストック箱２３の内部へ突き出した状態で景品支持体２８が上昇する。そして、この際図６及び図７に示したように左右のアーム部材２８ｂの間に景品ストック箱２３内の景品Ｋが１個だけ乗り、この景品Ｋを支持した状態で景品支持体２８がさらに上昇して景品ストック箱２３から上に出る。
【００２２】
そして、景品支持体２８が上側のスプロケット２５に差し掛かると、図８に示したように景品支持体２８はスプロケット２５の外周に沿って次第に斜めに傾いてゆき、これにより景品支持体２８に支持されていた景品Ｋは景品補充筒３４内に落下する。落下した景品Ｋは景品補充筒３４の開口３４ａ及び固定板２０の景品補充口３５を通過して、この時点で既に開口が上を向いた姿勢に戻っているバケット１１内に落下する。
【００２３】
また、前記のように景品Ｋが景品補充筒３４を通過したことをマイクロスイッチ３８が検出すると、先ず、コンベア駆動用モータ２９が停止してコンベア装置２４が止まり、次いで停止していた回転板駆動用モータ１０が起動して、回転板２０がゆっくりと回転する初期状態に戻る。
【００２４】
前記したように、従来のルーレットゲーム機はクレーンゲーム機のようにゲーム機の外部から見える状態に配置された多数の景品の中から所望の景品を獲得するものではないため、遊戯者に対して興味を覚えさせることが困難であった。一方、クレーンゲーム機では、遊戯者のゲーム機を操作するゲームテクニックの巧拙によって景品獲得の可能性が大幅に左右されるので、初心者には景品獲得が困難に過ぎるという問題があった。
【００２５】
これに対し、本実施形態の景品獲得ゲーム機では、遊戯者は各バケット１１に収容された多種類の景品の中から所望の景品を選定する楽しみと、その景品を収容したバケット１１が所定の景品落下位置に来たところで回転板４が停止するようにタイミングを見計らって操作スイッチ１９を押すことの楽しみと、操作スイッチ１９を押してから回転板４が停止するまでの間に果たして所望の位置で回転板４が停止するか否かといったスリルとを味わうことができ、極めて興味深くゲームを行なうことができる。
【００２６】
また、どのバケット１１が景品落下位置に来たところで回転板４が停止するのかということには、操作スイッチ１９を押すタイミングを計るゲームテクニックの他に運・不運といった要素も関わってくるので、初心者でも景品獲得の期待感を強く抱いて興味深くゲームをすることができる。
【００２７】
さらに、遊戯者は先ずビンゴゲーム部２２によるゲームを行ない、その結果が「当たり」であった場合にのみ景品獲得ゲームを行なえるようになっているので、遊戯者は１回の遊戯で２種類のゲームを楽しむことができる。
【００２８】
また、景品獲得ゲームのみを行なう場合は全ての遊戯者がいずれかの景品を獲得できることになるが、前記のようにビンゴゲーム部２２を設けた場合には、そこで「当たり」を得た遊戯者のみが景品獲得の資格を得るので、遊戯者に獲得される景品の数が少なくて済み、そのぶん景品の品質を向上させることができる。
【００２９】
さらにまた、例えば回転板が水平回転するようにし、この回転板の上面に多数の景品を載置するような構成では、所定位置の景品を取り出したり、その後に景品を補充したりするための構成が複雑になるとともに、遊戯面が水平となるためにゲーム機本体の床面積が大きくなって、狭いスペースに設置できない等の問題も生じるが、本発明では回転板が垂直回転しているので、景品の取り出し及び補充は重力を利用して容易にでき、しかも、ゲーム機本体の床面積が小さくなるので狭いスペースに設置できるという利点も生じる。
【００３０】
なお、本発明の景品獲得ゲーム機が以上に説明したものに限定されないことはいうまでもない。例えば本発明にいうゲーム手段は「当たり」と「外れ」とがほぼ一定の比率で現れるものであれば前記したビンゴゲーム以外のものでもよく、例えば外周面に複数の数字又は絵が表示された複数の回転ドラムを備え、全ての回転ドラムの数字又は絵が揃った場合には「当たり」となり、揃わなかった場合には「外れ」となる所謂スロットマシンのようなものを採用することも考えられる。
【００３１】
【発明の効果】
以上に説明したように、本発明に係る景品獲得ゲーム機によれば、遊戯者は各バケットに収容された景品の中から所望の景品を選定する楽しみと、その景品を収容したバケットが所定の景品落下位置に来たところで回転板が停止するようにタイミングを見計らって操作スイッチを操作する楽しみと、操作スイッチを操作してから回転板が停止するまでの間に果たして所望の景品が獲得できるか否かといったスリルとを味わうことができ、極めて興味深くゲームを行なうことができる。
【００３２】
また、「当たり」と「外れ」とがほぼ一定の比率で現れるゲーム手段を備え、このゲーム手段のゲーム結果が「当たり」であった場合に操作スイッチからの回転板停止信号によって回転板を停止することが可能となるように構成されたものでは、遊戯者は１回の遊戯で２種類のゲームを楽しむことができるとともに、ゲーム手段で「当たり」の結果を得た遊戯者のみが景品獲得の資格を得ることになるので、遊戯者に獲得される景品の数が少なくて済み、そのぶん景品の品質を向上させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品獲得ゲーム機の斜視図である。
【図２】景品獲得ゲーム機の背面図である。
【図３】景品獲得ゲーム機の要部を拡大して示した側断面図である。
【図４】回転板駆動用モータを主として示す要部拡大側断面図である。
【図５】伝動板を主として示す要部拡大背面図である。
【図６】景品ストック箱及びコンベア装置の一部を示す要部拡大側断面図である。
【図７】図６のＡ−Ａ線断面図である。
【図８】図３のＢ−Ｂ線断面図である。
【符号の説明】
４    回転板
１０    回転板駆動用モータ（駆動手段）
１１    バケット
１４    バケット回動用モータ（バケット回動手段）
１７    景品取り出し口
１９    操作スイッチ
２２    ビンゴゲーム部（ゲーム手段）
Ｋ    景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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