(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示可能な図柄表示部に予め決められた図柄が表示されると当りとなり、この当りにより普通電動役物の開閉扉が開状態になり、この普通電動役物に入賞した遊技球が特別装置作動領域を通過すると権利発生になり、この権利発生中に遊技球が始動入賞口に入賞すると大入賞口が開放し、  低確率状態において生起する当りにより発生した権利が消滅すると、その後の当りとなる確率は、予め決められた回数に限り、高確率となる遊技機であって、  遊技店において、特典を付与するか否かの判断を可能とする表示態様を表示するラッキー表示部を設け、
前記予め決められた回数目の当りによる権利発生に関し、
前記低確率状態で生起の当りによる権利発生から、予め決められた回数目の当りによる権利発生前までの遊技状態を考慮する抽選手段で選ばれた表示態様を前記ラッキー表示部に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選手段が考慮する遊技状態は、低確率状態において生起の当りによる権利発生から予め決められた回数目の当りによる権利発生前までの図柄表示部の図柄の可変回数、又はリーチ回数であることを特徴とする請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技者に対して大きな遊技価値を付与することが可能な特別遊技状態を生起せしめるパチンコ機であって、より詳細には特別遊技状態が生起したことにより実施する特典付与に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、特開平５ー１３７８３７号公報に開示されているように、可変表示部に表示される図柄が予め定められた表示態様と同じであるとき、当りとなり、当り時の表示態様に関する情報を表示器に表示するようにして、可変表示部の図柄が変動してしまっても表示器に表示されている態様によって、当り（特別遊技状態）が終了したときに、遊技者に特典を付与するか否か、即ち、遊技者が獲得した賞品球で、そのまま遊技の継続を許可するか否かの決定をしている。
又、特開平５ー１６８７５３号公報には、特別遊技状態が終了したときに、特典を付与するか否かを、別途に設けた可変表示器の表示態様によって決定する遊技機が開示されている。
尚、特別遊技状態において獲得した遊技球を使用しての継続遊技は、金銭等を用いて借り受けた遊技球を使用しての遊技と比較して、景品交換率の関係から、一般的に遊技者にとって有利となっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記の各遊技機において、当りや権利等（特別遊技状態）が終了後に特典を付与するか否かは、特別遊技状態が発生した時の図柄が予め定められた特定図柄であるか否かや、新たに設置の可変表示器での図柄が特定図柄となったか否かで、決定されている。
例えば、「３回権利もの」のパチンコ機では、３回の当りを１セットとして、当りとなる確率が低確率となっている遊技中に１回目の権利発生となり、遊技者はその間に多量の遊技球を獲得することができる。そして、１回目の権利が終了後、当りとなる確率が高確率状態となり、獲得した遊技球により遊技を続行することができる。この間、当りとなる確率が高確率となっているので、ほとんどの場合が１回目の権利中に獲得した遊技球で２回目の権利発生を得ることになり、１回目の権利中に獲得した遊技球と２回目の権利中において獲得した遊技球を加えた賞品球を得ることになる。同様に、２回目の権利の終了後においても、当りの高確率状態の間、獲得した遊技球により遊技を続行することができて、最終的に１回目と２回目の権利中において獲得した遊技球に３回目の権利中において獲得した遊技球を加えた賞品球を得ることになる。
そして、１セットの当り（３回の権利）で獲得した賞品球は、基本的にその後の遊技での使用を認めず景品と交換するようにさせ、遊技を続けたい場合には新たに遊技球を借り受けることとしている。
【０００４】
しかし、高確率状態であってもなかなか当りとならない場合があり、遊技者はせっかく獲得した遊技球を数多く使用してしまったり、場合によっては獲得した遊技球を全て遊技に使用してしまうことになり、獲得した遊技球での遊技を生かすことができなかったり、１セット（３回の権利）の当りの後の賞品球の獲得数が各遊技者によってかなり異なってしまうことになり、不公平感があった。尚、１回目の権利発生となった図柄が遊技店により予め決めていた図柄であった場合には、３回目の権利の終了後も獲得した遊技球での継続遊技を認めている場合もある。この場合には、遊技者は１回目の権利発生となった時点で１セットの当りの終了後に継続遊技を認められるか、否かが認識できて、その後の遊技の興趣をそぐことにもなる。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部に予め決められた図柄が表示されると当りとなり、この当りにより普通電動役物の開閉扉が開状態になり、この普通電動役物に入賞した遊技球が特別装置作動領域を通過すると権利発生になり、この権利発生中に遊技球が始動入賞口に入賞すると大入賞口が開放する。また、この遊技機は、低確率状態において生起する当りにより発生した権利が消滅すると、その後の当りとなる確率は、予め決められた回数に限り、高確率となる。
そして、遊技機に、遊技店において特典を付与するか否かの判断を可能とする表示態様を表示するラッキー表示部を設け、
前記予め決められた回数目の当りによる権利発生に関し、
前記低確率状態で生起の当りによる権利発生から、予め決められた回数目の当りによる権利発生前までの遊技状態を考慮する抽選手段で選ばれた表示態様を前記ラッキー表示部に表示する。
そのため、遊技店の従業員は、そのラッキー表示部を見ることによって特典を付与するか否かを判断することができる。
【０００６】
又、請求項２の遊技機は、抽選手段が権利発生前における図柄表示部の図柄の可変回数、又はリーチ回数を考慮して表示態様を選ぶので、遊技者間の不公平是正を図ることができる。
【０００７】
【実施例】
（実施例１）
本発明の一実施例を、所謂、「３回権利もの」パチンコ機を例として説明する。図１はパチンコ機の正面を示し、遊技板２の上に、ほぼ円状に設けられた外レール３ａと内レール３ｂに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する図柄表示器５が配置されている。この図柄表示器５は、１枚の液晶板、或は複数枚の液晶板等で構成可能で、各種の図柄、メッセージ等が表示可能としてあり、ここでは、表示位置に対応して、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と特定表示部Ｌに区分して説明する。これらの図柄表示器５の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、左右に図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を配置し、中央に図柄表示部Ｌ３が配置してあり、下記する麻雀パイを模した図柄等が表示される。具体的には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２には、「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」「九萬」「東」「南」「西」「北」「春」「夏」「秋」「冬」の１３種類が、図柄表示部Ｌ３には「一萬」「三萬」「五萬」「七萬」「九萬」「東」「南」「西」「北」「春」「夏」「秋」「冬」「白」「發」「中」の１６種類が表示可能となっている。又、特定表示部Ｌの左端部には、後述の特典付与を遊技者に報知する報知手段として、サイコロの目を模した「１」から「６」までの図柄と「？」マークが表示されるラッキー表示器Ｒが配設され、これらの図柄と、「白」「發」「中」の３種類の図柄の他に、「１局目」、「勝負」、「ドラ」、「ロン」等の麻雀ゲームに関連する用語も併せて、或は、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と共に全体にわたって「デモンストレーション図」、「大当り」等の表示が可能となっている。
【０００８】
前記図柄表示器５の下には、遊技球の通過が可能なゲート７が設けられ、遊技球がこのゲート７を通過すると、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄は変動を開始する。２４は入賞口であり、その下部には普通電動役物８が配設してある。この普通電動役物８は、図２の斜視図に示すように、本体８ａ内に開閉可能な開閉扉９が取着してあり、この開閉扉９には、開状態の時、落下する遊技球を保持する保持部１０が中央に形成され、その保持部１０の両側には通過部１１が設けてある。又、保持部１０に載置された遊技球は、前記開閉扉９を閉じたときには、普通電動役物８の後下部に設置の特別装置作動領域１２を通過可能に形成してある。又、図柄表示器５の右側には、図３の斜視図で示す始動入賞装置４が配設してあり、基板２５と該基板２５に垂設し、頂部に始動口２７を設けたガード筒２６により構成されている。ガード筒２６内にはモータ２８を介して回転自在の回転体２９が取り付けられており、この回転体２９には遊技球を保持するＵ字状の保持部３０が形成されている。一方、基板２５には始動口２７と離隔した位置に始動入賞口３１が形成されていて、遊技球はガイド体３２を介して排出される。即ち、始動口２７に導かれた遊技球は、保持部３０が始動口２７と一致したとき、保持部３０内に保持された状態で回転体２９で案内されて、始動入賞口３１から排出される。尚、前記回転体２９は反時計方向に、１０秒で１回転する速度で回転している。１５は大入賞口であり、後述の権利発生中に、前記始動入賞口３１に遊技球が入ることによって、所定時間（例えば、約９．８秒）開口状態を維持した後閉となるか、前記所定時間内であっても、遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞すると閉となる。
６はランプ風車であり、前記図柄表示器５の左右上部に配置してある。１６は入賞器であって、前記普通電動役物８の両側に備えてある。１９は誘導通路１９ａが形成されているサイドランプであり、外レール３ａ、内レール３ｂに沿って落下する遊技球は、該誘導通路１９ａ内を落下可能であるため、そのような誘導路を形成していないサイドランプを設置した遊技機に較べて、遊技領域が大きく取れて、面白味を奏している。又、２１は上皿、２２は下皿、２３は発射ハンドルである。
【０００９】
前記発射ハンドル２３を回転することによって、図４に示す発射装置４０に備えられた発射杆３５を介して、上皿２１から順次送られてくる遊技球を遊技板２に向かって発射する。発射トレイ４１は発射杆３５方向に下り傾斜状に形成されていて、左端部には上皿２１と連通する遊技球口４４を備えている。発射トレイ４１の下端部の側壁には発射杆３５を臨む発射部へ遊技球４５を排出する出口４６が形成されていて、該出口４６を開閉する揺動片４８が軸４８ａで揺動可能に軸支されている。尚、該揺動片４８は遊技球４５を出口４６から排出し易いように、側面視山形で出口４６から反対方向に下向きの傾斜状に形成されている。一方、前記揺動片４８に対向する位置に軸５０ａを中心に昇降可能なＬ字の操作片５０を設け、前記発射杆３５とのタイミングをとってソレノイド５１のロッド５１ａの昇降によって上下動し、上動したとき出口４６から発射杆３５を臨む発射部へ送り込む。その時、揺動片４８は遊技球を介して上動し、検出器（リミットスイッチ形式）４９の検出端４９ａが入状態となって、パチンコ機制御装置に、遊技球が発射部に送られた信号を送り、計数回路を介して発射数を計数する。尚、この検出器４９は発射トレイ４１或は発射後の内レール３ｂに付設してもよいことはいうまでもないし、検出器４９の形式として、発光素子と受光素子で構成する光電管方式として、発射待機中の遊技球の遮断をもって検出してもよいし、発射トレイ４１からの遊技球を近接スイッチで検出する方式等であってもよい。又、操作片５０の発射トレイ４１の対向位置には、発射トレイ４１内の遊技球を排出する排出口５３が発射トレイ４１の反出口４６側方向の側壁に設けられている。該排出口５３の開閉をなす停止板５５は、軸５５ａを中心に回動可能なＵ字型であって、操作棒５６と一体に回転するＲ状の爪５７を介して開閉可能に構成されている。尚、爪５７のロックを解除された停止板５５は、軸５５ａを中心に反時計方向に回転できるような重量バランスに形成されていて、遊技球を排出口５３に導出可能とする。
【００１０】
尚、図５は本発明に関するパチンコ機の主要部の制御ブロック図であり、制御装置は、従来の３回権利もののパチンコ機の主要部の制御である、ゲート７で遊技球を検出すると図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３を変動表示したり、「当り」等が発生すると特定表示部Ｌに所定の図柄等を表示可能に構成してある他に、後記で詳述するが、検出器４９の信号によって遊技球（或は、図柄変動の回数、リーチの回数）を計数したり、特典付与を遊技者に報知する報知手段（ラッキー表示器Ｒ等）の制御をする。
【００１１】
次に、前記のパチンコ機における、遊技内容について説明する。
パチンコ機の電源を入れると、先ず、メモリ等の初期化前に、特定のメモリに残存のＯＮ、ＯＦＦを基準に、特定表示部Ｌに表示する麻雀パイの「白」「發」「中」の何れかの図柄（以下、「特定図柄」と称す。）を決定し、その後、メモリ等の初期化を行う。そして、図柄表示器５の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３と特定表示部Ｌの全体にわたって図示略の「デモンストレーション」図柄と、図６に示す、各図柄が図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表される「春」、「夏」、「發」と、特定表示部Ｌの左端に、「？」の他に、ラッキー図柄としてのサイコロの目の１〜６を可変表示可能な報知手段としてのラッキー表示器Ｒに表される「？」マークと、図柄表示部Ｌ３の上部に前記で抽出された特定図柄（今回の例では、「發」）と、図柄表示部Ｌ１の上部には「一局目」と、図柄表示部Ｌ２の上部には「勝負」とを表示する図柄が、交互に表示される。
この状態で、遊技者が発射ハンドル２３を介して遊技球を打ち出し、これらの遊技球がゲート７を通過すると、図示略の検出器を介して検出され、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が、図７に示すように、手前の方に１枚毎スライドさせて、奥の麻雀パイが表れるように変動表示する。そして、変動を開始して、所定時間（例えば、６．１秒）後に、順次、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、そして、Ｌ３と、図柄を停止させるが、図柄表示部Ｌ１と図柄表示部Ｌ２の図柄が一致していないときには、「当り」となる可能性がないため、図柄表示部Ｌ３の図柄を早期に停止して、当りとならなかった処理を行う。反対に、図柄表示部Ｌ１と図柄表示部の図柄Ｌ２とが一致したときには、所謂、「リーチ」となり、２ケースに区分して処理を行い、後記で詳述する。
【００１２】
最終的に、前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の各図柄が全て停止し、表示された停止図柄が、「一萬」「一萬」「一萬」、「三萬」「三萬」「三萬」、「五萬」「五萬」「五萬」、「七萬」「七萬」「七萬」、「九萬」「九萬」「九萬」、「東」「東」「東」、「南」「南」「南」、「西」「西」「西」、「北」「北」「北」、「春」「春」「春」、「夏」「夏」「夏」、「秋」「秋」「秋」、「冬」「冬」「冬」のように全て同じ図柄が表示される場合（１３種類）と、「一萬」「一萬」「發」、「三萬」「三萬」「發」、「五萬」「五萬」「發」、「七萬」「七萬」「發」、「九萬」「九萬」「發」のように図柄表示部Ｌ１、Ｌ２に表示された数字を含んだ図柄が同じで、図柄表示部Ｌ３に表示された図柄が特定表示部Ｌに表示されているものと同じ図柄である場合（５種類）に「当り」とし、全部で１８通りの組合せとしている。
【００１３】
次に、「当り」であるか否かの判定方法と図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄の抽出の具体的な方法について記載する。
「当り」の判定は判定カウンタＣで行う。即ち、電源投入時に判定カウンタＣを「０」とし、１割り込み（２．０４８ｍｓ）毎に１を加算し、「２５５」となったとき、再度「０」に戻す演算を行う。そして、遊技球がゲート７を通過したことを検出した時か、或は検出した後の所定時間経過後に、判定カウンタＣの値が、当りの確率が低確率のときには「７７」、高確率のときには「２４６〜２５５」のとき「当り」と判定する。
各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示する停止図柄は、当り図柄格納エリア（Ｍａ、Ｍｂ、Ｍｃ）と外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ）に格納されている図柄とし、下記の要領で決定する。
図８に示すように、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される図柄に対応するカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３を設けて、各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値に対応する図柄を決定しておく。即ち、カウンタＣ１、Ｃ２の値が０〜１２に対応して「一萬」〜「冬」を、カウンタＣ３の値が０〜１５に対応して「一萬」〜「中」とする。そして、電源投入時に全てのカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３を「０」として、２割り込み（４．０９６ｍｓ）毎に、カウンタＣ３に１を加算し、カウンタＣ３が１５から０となる毎に、カウンタＣ２に１を加算し、カウンタＣ２が１２から０になる毎に、カウンタＣ１に１を加算し、カウンタＣ１は１２に１を加算されると０に戻る演算を行う。尚、停止図柄の片寄を防止するため、遊技球がゲート７を通過して、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始するとき、「当り」か否かを判断する判定カウンタＣの下位３ビット（０〜７）の値を、前記カウンタＣ３に加算する処理を行っている。尚、前記各カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の演算を行ったとき、カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３の値の組合せが所定の場合、すなわちカウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３に対応する図柄の組合せが、前記した当りの組合せ「一萬」「一萬」「一萬」〜「九萬」「九萬」「發」（１８通り）の場合には、当り図柄格納エリア（Ｍａ、Ｍｂ、Ｍｃ）にカウンタＣ１〜Ｃ３の値を格納し、それ以外の組合せのときには、外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ）に格納する。以上によって、判定カウンタＣが当りのときには、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は当り図柄格納エリア（Ｍａ、Ｍｂ、Ｍｃ）の値に対応する図柄が抽出され、外れのときには外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ）の値に対応する図柄が停止図柄となる。
【００１４】
次に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が一致したとき、所謂、「リーチ」となったときの取扱について説明する。尚、「リーチ」はリーチパタン１とリーチパタン２に区分する。
遊技球がゲート７を通過したとき、前記した様に、判定カウンタＣで「当り」か否かを判定し、関連する図柄格納エリア（当り図柄格納エリア（Ｍａ、Ｍｂ、Ｍｃ）、或いは外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ））に格納されている値を取り出す。そして、Ｃ１とＣ２が一致（図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致）し、且つ、カウンタＣ３（図柄表示部Ｌ３の停止図柄）がカウンタＣ１（Ｃ２）と同じか或は前後の値のとき、更には、カウンタＣ１、Ｃ２が０〜４（一萬〜九萬）の何れかで且つカウンタＣ３が１３（白）、１４（發）、１５（中）の何れかのときには下記するリーチパタン２として処理を行い、それ以外の時には下記するリーチパターン１として処理を行う。
リーチパターン１、リーチパターン２の何れの場合にも、基本的には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字以外で一致したときには、図９と図１０が、数字で一致したときには図１１と図１２が交互に表示される。
【００１５】
リーチパターン１について、具体的に説明すると、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字以外で一致したときには、特定表示部Ｌの図柄表示部Ｌ１の上部に「リーチ」と表示すると共に、図柄表示部Ｌ２の上部に「点棒」を表示し、０．５秒毎に点滅表示し、特定図柄を表示しない（図９、図１０）。これは、前記の当り図柄の組合せによって、最後に停止する図柄表示部Ｌ３の図柄が、特定図柄「發」で停止しても「当り」とならないため、図柄表示部Ｌ３に表示された停止図柄が「發」であった場合でも、遊技者に「当り」と勘違いされないためである。一方、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が数字で一致したときには、「リーチ」と「点棒」の図（図１１）と、「ドラ」と特定図柄「發」である旨を強調する矢印と、特定図柄「發」及び図柄「一三五七九」で構成する図（図１２）とを、交互に表示する。そして、前記何れの場合にも、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、所定時間（例えば、６．１秒）後に、図柄表示部Ｌ１の図柄、そして、図柄表示部Ｌ２の図柄を順次停止する。その後、図柄表示部の図柄Ｌ３は、１図柄を、図１２とは異なって、図７に示す、５４４ｍｓ毎に手前方向に麻雀パイをスライド変動させ、７図柄変動後に、停止図柄と一致するまで変動表示して停止する。尚、このリーチパターン１の場合には「外れ」であり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は前記外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ）の図柄が抽出される。
【００１６】
一方、リーチパターン２においては、前記した様に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が数字以外の図柄で一致している場合には図９と図１０で示すパターンとなり、数字（「一萬〜九萬」）で一致している場合には図１１と図１２で示すパターンとなり、０．５秒毎に交互に表示する。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２を所定時間（例えば、６．１秒）後に、順次停止させる。又、図柄表示部Ｌ３の図柄は、先ず、１図柄１．５４４秒とゆっくりと２３図柄を図１２と異なって図７に示すように、手前方向にスライド変動させる。その後、図１２に示すように、１図柄を１．５４４秒毎に変動する速度で、麻雀パイを８図柄、横（左右）回転させる。そして、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が、「一萬〜九萬」である場合には、前記で決定した特定図柄（この場合は「發」）の４図柄前、即ち、カウンタＣ３が１０（「夏」）となるまで、一方、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄が、「一萬〜九萬」でない場合には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の停止図柄の４図柄前まで変動させ、その後は、最初の１図柄を０．５４４秒で回転させ、２図柄以降を１．０３３秒毎に回転させて、停止図柄と一致したときに停止させる。尚、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に表示される停止図柄は、「当り」のときには、前記当り図柄格納エリアに格納（Ｍａ、Ｍｂ、Ｍｃ）の図柄が抽出され、外れのときには外れ図柄格納エリア（Ｎａ、Ｎｂ、Ｎｃ）に格納の図柄が抽出される。
【００１７】
この様に、リーチパターン１においては、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２及びＬ３の変動時間は短く設定してあり、早期に「当り」でない旨を表示する。一方、リーチパターン２においては、いままでスライド変動していた図柄表示部Ｌ３に表示の麻雀パイが横回転をするようになり、回転毎に次の図柄が表示され、図柄表示部Ｌ３に表示される停止図柄は「当り」となる図柄か、「当り」となる前後の図柄で停止するので、「当り」になる可能性を増したことを遊技者に認識させ、期待感を増すことになる。又、前記図柄表示部Ｌ３に表示の麻雀パイを、図１２に示す横回転の他、上下、更には傾斜状に回転させることも可能であって、係る回転状態の麻雀パイは立体的に認識でき、異なるリーチ状態を奏して興趣の向上をより一層図ることができる。
【００１８】
前記した様に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が「当り」図柄で停止すると、図柄表示部Ｌ３上部付近に「ロン」と表示され、「デモンストレーション」画面が表示される（何れも図略）。そして、「当り」となってから、約２秒後に普通電動役物８の開閉扉９が所定時間（例えば、５．８秒間）、開状態を維持する。遊技板上を落下してきた遊技球は、開閉扉９を開いた状態で区分される通過口１１を通過するか、保持部１０で保持される。そして、開閉扉９が閉じられると、保持部１０に留まっている遊技球は、普通電動役物８の下に落下し、特別装置作動領域１２を通過し、「権利発生」となり、図１３に示す、大当りとなった図柄が、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３及び特定表示部Ｌにわたって表示される。
かかる権利発生状態において、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の上部に、矢印と共に「右打ち」と表示する（図１４）。これは、通常の遊技球の発射態様であると、発射された遊技球がゲート７を通過し、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動停止後、「当り」となり、普通電動役物の開閉扉９が開き遊技球が特別装置作動領域１２を通過し、権利が消滅してしまうおそれあるため、発射力を強くして（右打ち）、遊技球がゲート７を通過しないようにするのが遊技者にとって有利な遊技方法であるため、遊技方法をよく理解していない遊技者のために表示する。尚、右打ちした場合は、遊技球がゲート７を通過しないように、或は通過が困難となるように障害釘が配置されていると共に、始動口４８に入賞しやすく構成してある。
この権利発生中に、始動入賞装置４の回転体２９は、１回転１０秒の速度で反時計方向に回転しており、遊技球が始動口２７に流下してきたときに回転体の保持部３０が始動口２７と一致していれば、遊技球は回転体の保持部３０に保持される。一方、回転体の保持部３０が始動口２７と一致していなければ、遊技球は始動口２７に一時停留し、回転体の保持部３０が始動口２７と一致したときに保持部３０に保持される。その後、遊技球は回転体２９により始動入賞口３１に誘導されて入賞すると大入賞口１５が９．８秒間、開放する。開放した大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したのを検出すると、９．８秒以内でも大入賞口１５は閉鎖する。この間、特定表示部Ｌには「権利中）」となった時の図柄、始動口への入賞個数、大入賞口への入賞個数、その他の図柄が表示される。
【００１９】
尚、権利消滅は、前記した権利発生中に、再度、「当り」となり、遊技球が特別装置作動領域１２を通過する場合と、始動口４８への遊技球の入賞個数を１６個検出する場合である。又、図柄表示装置の図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が変動中、或は、普通電動役物８が作動しているときに遊技球がゲート７を通過した場合には、図柄変動開始の記憶を所定個数（例えば、４個）まで記憶する。
又、所謂「３回権利もの」と呼ばれるパチンコ機においては、「当り」となる確率を図１５に示すように変動させている。「最初の当り」となる確率は、電源投入時には低確率状態（１／２５６）となっており、一度「当り」となって権利が発生すると、当りとなる確率は一時的に低確率となり、前記した権利消滅原因となる「当り」の発生を低確率でもって防止する。そして、権利が消滅すると高確率（１／２５．６）に変化させ、特定表示部Ｌの図柄表示部Ｌ１上部に「二局目」、図柄表示部Ｌ２上部に「勝負」と表示して、遊技者に高確率状態である旨を知らせ遊技続行を促す。その後、「２回目の当り」図柄で停止すると、上記と同様に権利が発生し、遊技者はその間に多量の賞品球を獲得する。そして、権利が消滅すると、もう一度「当り」図柄で停止する確率が高くなる高確率状態となり、前記と同様に、特定表示部Ｌの図柄表示部Ｌ１上部に「三局目」、図柄表示部Ｌ２上部に「勝負」と表示され、遊技者に高確率状態となっていることを報知する。そして、「最後の当り」が発生して、上記と同様に権利が発生すると、「当り」となる確率は低確率状態に戻り、この状態を維持する。
【００２０】
この様に、「３回権利もの」のパチンコ機に対しては、「当り」が３回生じ、３回目の当りが終了したときに、今までの特定図柄（前記例では、「發」）に替えて、「白」か「中」の何れか、或は「發」、「白」か「中」の何れかを、乱数等により抽出し直して遊技続行可能とする。
尚、この「３回権利もの」のパチンコ機においては、３回目の権利発生が生じた後に、特定図柄を再抽出することもでき、この場合には特定表示部Ｌへの表示を特別遊技状態終了（３回目の権利終了）後に行うことによっても同じ結果となり、特定図柄を特別遊技状態が終了後に変更可能とすればよい。又、この特定図柄は、前記の「３回権利もの」のパチンコ機に対してばかりでなく、他のパチンコ機、ゲーム機等に対しても有効であり、前記と異なり、１回毎の当りの消滅後に抽出し直して表示したり、或は、権利が発生後に再抽出して、特別遊技状態が終了後に特定表示部Ｌに表示して遊技を続行することもできる。又、特定表示部Ｌは、前記実施例では、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に付設したものを使用しているが、別途独立したもので表示してもよいことはいうまでもない。
【００２１】
前記した「３回権利もの」のパチンコ機において、特別遊技状態が終了（３回目の権利消滅）後に、特典（賞品球を景品に交換しなくて遊技の続行が可能）を付与するか否かは、従来例では、１回目の当りとなったときに前もって停止した図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄で決定したり、或は、特別遊技状態終了後に、別途の可変表示器を使用して乱数等を介して、継続の可否を決定している。しかしながら、最初の当りから２回目の当り、２回目の当りから３回目の当りの過程において、当りの確率が高確率であるのも拘らず、相当数の遊技球を発射した後に権利発生となることがあるため、３回の権利を得たにもかかわらず、トータルの賞品球数が少ないこととなって、遊技者間に不公平が生ずる。
そこで、本実施例は、下記の手段によって、特典（特別遊技状態終了後、賞品球の交換なく遊技の続行ができる。）を付与するか否かの判定を行う。
尚、特定表示部Ｌの左端に設けた図柄可変可能な報知手段としてのラッキー表示器Ｒには、サイコロの目をラッキー図柄として特典付与を遊技者に報知する。又、ラッキー表示器Ｒには、図１５に示す様に、電源投入時から３回目の権利発生までは「？」マークが表示され、３回目の権利発生のときには、図１６に示す、図柄表示部Ｌの全体に渡って右上部に「？運だめし」と表示され、左部にラッキー図柄のサイコロの目の「１」から「６」が立体的に大きく回転するように可変表示されて、所定時間後に停止表示される。その後は、図１７に示すように、当りのデモンストレーション表示に移り、ラッキー表示器Ｒには、１回目の権利終了後に高確率となってから３回目の権利発生となる時まで、後述の要項で決定されるサイコロの目の「１」から「６」の何れかが表示され、次回の１回目の権利終了後の高確率となるまで維持される。
【００２２】
判定カウンタとして、Ｈ、Ｈａ、Ｈｂを採用し、判定カウンタＨａは、電源投入時に０からスタートし、２割り込み（４．０９６ｍｓ）毎に１づつ加算され、１９から０に戻るループカウンタである。又、判定カウンタＨｂは、電源投入時に０からスタートし、判定カウンタＨａが１９から０に戻る毎に１づつ加算され、９から０に戻るループカウンタである。一方、判定カウンタＨは、後記で詳述する、１回目の権利発生から３回目の権利発生時までに発射した遊技球数、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄の可変回数、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３のリーチ回数、或は、発射した遊技球数と獲得した遊技球数（賞品球数）との差等である。
前記判定カウンタＨ、Ｈａ、Ｈｂとラッキー図柄との対応は、図１８に示すように、０〜Ｘ１、Ｘ１＋１〜Ｘ２、Ｘ２＋１〜Ｘ３、Ｘ３＋１以上の４区分の判定カウンタＨと、前記の判定カウンタＨａ、Ｈｂの値で抽出する。尚、前記４区分目のＸ３＋１以上を、パチンコ機の機種によっては、上限値となったときには、再度ゼロから計数可能に構成してもよい。
例えば、判定カウンタＨが０〜Ｘ１、判定カウンタＨａが０〜５、判定カウンタＨｂが０か１のときには、ラッキー図柄は、サイコロ目の「１」とする。尚、判定カウンタＨの値が大きいほど、ラッキー図柄のサイコロの目「１」を抽出する確率が高くしてあり、判定カウンタＨが０〜Ｘ１のときは、サイコロの目「１」が抽出される確率は１００分の６（６／２０×２／１０）、「２」が抽出される確率は１００分の９（６／２０×３／１０）、又、判定カウンタＨがＸ３＋１以上の時には、サイコロの目「１」が抽出される確率は２０分の１９（１９／２０×１０／１０）、「２」或いは「５」が抽出される確率は４０分の１（１／２０×１／２）である。
【００２３】
図１９は、「３回権利もの」のパチンコ機のフローチャートであって、通常の処理形態に付随して処理される。
判定カウンタＨは初期化され（Ｓ１）、１回目の権利が発生したかを判断し（Ｓ２）、権利が発生していない時にはこの処理を終了する。反対に、１回目の権利が発生したときには、判定カウンタＨは、発射された遊技球数を、検出器４９（図４）の入力を介して、３回目の権利発生まで計数する（Ｓ３、Ｓ４）。そして、前記した要領で値が変更されている判定カウンタＨａ、Ｈｂの値とで、図１８に示す表から、ラッキー図柄を抽出する（Ｓ５）。そして、直ちに、ラッキー表示器Ｒに前記抽出されたラッキー図柄だけを表示してもよいが、遊技者の興趣をより向上させるため、ラッキー図柄（サイコロの目１〜６）を順次可変表示して、所定時間後に、前記抽出したラッキー図柄を表示して終了する（Ｓ６）。尚、その後、３回目の権利が終了して特別遊技状態が終るが、前記ラッキー図柄は、次の１回目の権利消滅時点まで、ラッキー表示器Ｒに表示維持されているため、特典を付与するか否か容易に判定できる。
前記のように、ラッキー図柄が抽出されるが、ラッキー図柄の、例えば、「１」を特典付与の番号と定めておくことによって、遊技球の発射数が多い場合には、より高確率で特典付与（賞品球の交換なく、継続して遊技の続行が可能）できる。即ち、最初の権利発生から３回目の権利発生までに獲得した賞品球数が少ない遊技者にとっては、賞品球の交換なく遊技の続行が可能な特典が付与される確率が高いため遊技者間の不公平感の解消となる。
尚、前記例では、判定カウンタＨの値を遊技球の発射数としているが、ゲート７を通過する遊技球数、即ち、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動する回数を採用することもでき、この場合の図１８に示す各値の具体例として、Ｘ１を５０、Ｘ２を１５０、Ｘ３を２５０に設定することが考えられる。
更には、判定カウンタＨの値を、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が揃った「リーチ」（リーチパタン１とリーチパタン２の合計か、何れかの単独回数）回数に設定してもよい。尚、この場合、Ｘ１、Ｘ２、Ｘの値を適宜変更することは言うまでもない。
又、判定カウンタＨの値を、判定前に発射した遊技球数と、獲得した遊技球数（賞品球数）との差とすることもでき、この場合、遊技者が取得した遊技球数に関連して判定するため、より公平を図ることができる。
【００２４】
以上のように、「３回権利もの」のパチンコ機においては、３回の権利が１セットとして賞品球の排出を行い、かかる３回の権利を特別遊技状態が生起したとして、最初の権利発生から３回目の権利発生までに使用した遊技球の発射数、図柄表示部の図柄回転数或はリーチ数、或は実際に獲得した遊技球数に関連して、特別遊技状態終了（３回目の権利終了）後に特典を付与するかを決定するため、遊技者の公平を確保できる。
尚、前記実施例の特典付与の判定時を、３回目の権利発生後に判定を行っているが、３回目の権利が終了した直後に、特典を付与するか否かを遊技者に報知できればよいため、３回目の権利中、或は、権利終了後であってもよい。
又、判定カウンタＨの計数（遊技球の発射数、図柄表示器の図柄回転数或はリーチ回数）は、２回目の当り（或は権利発生）から開始してもよい。又、３回目の当り（或は権利発生）の終了後、更には電源投入時から判定カウンタＨの計数を行ってもよい。この様にすることによって、低確率時に多量の遊技球を消費した遊技者に対して、特典を付与する確率が高くなる。一方、判定カウンタＨの計数終了時点も３回目の権利中の特定時点や権利消滅時とすることもできる。更に、判定カウンタＨの計数を、最初の当りから権利消滅までの所定期間中の発射球数、或は所定期間中の発射球数と獲得球数との差等を考慮したり、所定期間中の発射球数と所定期間中の発射球数と獲得球との差を合わせて考慮したり等、パチンコ機の機種によってラッキー図柄の出現率との関連付けをしてもよい。更には、前記で求めた判定カウンタＨの値を図１８に示すのと異なり、単に、特定数以上か否かの基準で、ラッキー図柄の出現率とを関連付けてもよい。
又、特典付与を報知する報知手段として、前記した可変表示可能なラッキー表示器Ｒの他、何等可変せず、単に、特典付与を図柄や点灯で表示する表示器であってもよいし、サイコロ目に対応する６個のＬＥＤを配列して、順次点滅し、所定時間後に、前記のサイコロの目に対応させて停止する点灯表示器や、音声ＲＯＭ、アンプ及びスピーカを付設して、順次、音声や擬音を変化させながら、特典付与の判定を遊技者に知らせたり、更には前記各種の表示器の表示と共に音声を発するように構成してもよい。
【００２５】
（実施例２）
図２０は可変表示部の図柄が予め決められた図柄と一致したときに、特別遊技状態となり、所定条件で特別遊技状態が終了する、他の形式のパチンコ機８０の正面図であって、８２はパチンコ遊技機の木枠（図示略）の表面に固着されている前面枠であって、この前面枠８２に開閉自在のガラス扉枠８４が取り付けられている。又、ガラス扉枠８４の下部には前面板８５が開閉自在に取り付けられていて、この前面板８５には賞品球を貯留し、且つ遊技球を発射位置に供給するための上皿２１が固定されている。発射ハンドル２３は上皿２１の右下部に、又、上皿２１から溢れた遊技球を貯留する下皿２２が発射ハンドル２３の左部に各々配設されている。前面枠８２の裏面には各種の入賞口を備えた遊技板８６が装着されていて、ほぼ円状に設けられた外レール３ａと内レール３ｂに囲まれた領域が遊技領域となり、該遊技領域のほぼ中央には後記で詳述する図柄表示器９５が配置されている。又、この遊技板８６には普通入賞口８７〜８９、後述する図柄表示器９５の図柄表示部Ｌ（Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３）の図柄を変動させる始動口９０、９１が配置してある。又、大入賞口９２は図柄表示器９５の下部に配設されていて、前記図柄表示器９５の各表示部の図柄が予め決められた組合せとなって大当りとなったとき、一定時間開状態を維持するか特定球数の遊技球を受け入れる。尚、遊技板８６の裏面には、入賞球を処理する機構、賞品球を払い出す機構、各種ランプの点灯を制御する制御装置等が設けられているが、よく知られた機構であるため詳細図を省略する。
【００２６】
又、前記発射ハンドル２３を回転することによって、前記実施例１に示す図４の発射装置４０に備えられた発射杆３５を介して、上皿２１から順次送られてくる遊技球を遊技板８６に向かって発射し、該発射遊技球は検出器４９を介して検出されて、計数されている。尚、その他の詳細な構成は図４と同じであるため、説明を略す。
図２１は図柄表示器９５の正面図であって、中央部に１枚のカラー液晶に表示される図柄表示部Ｌを有し、異なる表示内容を表す３箇所の表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に区分して表示される。尚、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３は、例えば、数字の「０〜９」を示す１０通りの図柄が可変表示され、遊技球が始動口９０、９１に入って図柄が可変し、予め決められた時間経過後に図柄が停止する。そして、表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て一致（１０通り）したとき、特別遊技状態として処理を行う。又、Ｒは図柄可変可能なラッキー表示器である。
尚、前記構成のパチンコ機の本発明に関係する主要部の制御ブロックは、図５とほぼ同じである。
【００２７】
前記構成のパチンコ機は、遊技球が始動口９０、９１の何れかに入ると、図柄表示器９５の図柄が可変し、所定時間後、先ず、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が停止し、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致していないときには、特別遊技状態とはならないため、図柄表示部Ｌ３の停止を早める。他方、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が一致した時には、「リーチ」として、最後の図柄表示部Ｌ３の図柄の変化を遅くしたりして、遊技者に特別遊技状態となることに期待感を抱かせている。
図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が全て揃ったときには、特別遊技状態となり、大入賞口９２が設定時間あるいは設定個数まで、開放する。
【００２８】
この特別遊技状態が発生し、終了すると、特別遊技状態が生起したとして、特典を付与するか否かが判定されるが、前回の特別遊技状態において特典が付与された場合、引き続いて同じ遊技者が遊技を継続していることを考慮し、今回の特別遊技状態となるまでに、相当数の遊技球を使用すると、遊技者にとって他の遊技者との不公平感を考慮して下記の要項で、特典を付与するかを判定する。
尚、判定カウンタＨ、Ｈａ、Ｈｂによるラッキー図柄の選定、特典付与の表示をラッキー表示器Ｒで行う等は、実施例１と同じであるため、詳細説明を略し、図２２に示すフローチャートに従って処理を行う。
先ず、判定カウンタＨを初期化し（Ｓ１０）、前回の特別遊技状態が終了したかを判断し（Ｓ１１）、終了していないときには、この処理を終了する。特別遊技状態が終了しているときには、終了後に特典を付与されたかを判断し（Ｓ１２）、特典が付与されていない場合にはこの処理を終了する。反対に特典が付与されている場合には、判定カウンタＨは、発射された遊技球数を、検出器４９（図４）の入力を介して、今回の特別遊技状態が発生するまで計数する（Ｓ１３、Ｓ１４）。そして、判定カウンタＨ、Ｈａ、Ｈｂの値によって、図１８に示す表から、ラッキー図柄を抽出する（Ｓ１５）。その後、ラッキー表示器Ｒにかかる図柄を直ちに表示してもよいが、遊技者の興趣を向上させるため、ラッキー図柄を可変して、所定時間後に、前記抽出したラッキー図柄を表示して終了する（Ｓ１６）。その後、特別遊技状態は終了するが、前記ラッキー図柄はラッキー表示器Ｒに表されているため、特典を付与するかの判定ができる。尚、特典付与の判定時期は、特別遊技状態終了時でなくて、特別遊技状態開始時であっても、特別遊技状態中であってもよい。
【００２９】
この様に、実施例１の「３回権利もの」と異なり、単に、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が揃ったとき、特別遊技状態となる遊技機であっても、前回の特別遊技状態において特典（獲得した遊技球を使用しての継続遊技）が付与された場合には、同じ遊技者が遊技を継続していることが多いため、今回の特別遊技開始までに相当数の遊技球を使用した遊技者にとって不公平感を抱くので、更に継続して遊技を可能とすることは望ましい。そのため、特典を付与を、前回の特別遊技状態終了後の、遊技球の発射数、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動する回数、或は、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が揃った「リーチ」回数に関連させて決定すると、遊技者に公平感を与えることができる。
尚、特典付与のラッキー図柄の出現確率に影響を与える発射遊技球数、図柄変動回数等の計数期間、特典付与を遊技者に知らせる報知手段等は、実施例１と同様に選定することができる。
【００３０】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、当りとなる確率が変更する形式であって、遊技店において特典を付与するか否かの判断を可能とする表示態様を表示するラッキー表示部が設けてある。そして、このラッキー表示部には、予め決められた回数目の当りによる権利が発生する前の遊技状態を考慮する抽選手段で選ばれた表示態様を表示するので、遊技店の従業員は、そのラッキー表示部を見ることによって特典を付与するか否かを判断することができる。
又、請求項２の遊技機は、抽選手段は予め決められた回数目の当りによる権利発生前における図柄表示部の図柄の可変回数、又はリーチ回数を考慮して表示態様を選ぶので、遊技者間の不公平是正を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図である。
【図２】普通電動役物の斜視図である。
【図３】始動入賞装置の斜視図である。
【図４】発射装置を示す断面図である。
【図５】主要部の制御ブロック図を示す図である。
【図６】電源投入後の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図７】図柄表示部と特定表示部を示し、図柄表示部の図柄変動状態を示す図である。
【図８】図柄表示部の停止図柄とカウンタとの対応を示す図である。
【図９】数字以外の図柄でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１０】数字以外の図柄でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１１】数字でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１２】数字でリーチとなった状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１３】大当りの図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１４】大当り中の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１５】特別遊技の確率変動とラッキー図柄の表示を状態を説明する図である。
【図１６】ラッキー図柄を抽出する時の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１７】抽出されたラッキー図柄が表示された状態の図柄表示部と特定表示部を示す図である。
【図１８】ラッキー図柄とカウンタとの関係を示す図である。
【図１９】特典付与の処理形態を示すフローチャートである。
【図２０】実施例２のパチンコ機の正面図である。
【図２１】実施例２のパチンコ機の表示器の正面拡大図である。
【図２２】実施例２の特典付与の処理形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
５、９５  図柄表示器
４  始動入賞装置
７  ゲート
８  普通電動役物
１２  特別装置作動領域
４９  検出器
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３  図柄表示部
Ｌ  特定表示部
Ｒ  ラッキー表示器（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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