(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を予め定められた順序で複数列の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示が停止して識別情報が確定したときに表示される複数列の可変表示部の表示結果が同一の識別情報の組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る遊技機において、
該遊技機は、
前記複数列の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、
一定の複数個のリーチ種別決定用のランダム数を、複数のデータ範囲に区切ることにより構成されるテーブルデータであって前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値に応じて前記複数のデータ範囲における各データ範囲に含まれるランダム数の個数割合が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶する出現率記憶手段と、
を含み、
前記事前結果決定手段によって決定された前記複数列の可変表示部のうち最後に停止する可変表示部の識別情報を除いた停止識別情報の組合せが同一識別情報であるリーチになったときに最後に停止する可変表示部において行われるリーチ変動態様として、前記最後に停止する可変表示部に表示結果として確定される識別情報が前記停止識別情報と同一の識別情報、前後の識別情報、同一でなく且つ前後以外の識別情報のいずれの識別情報になるかということと抽出したリーチ種別決定用のランダム数と前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値とに応じて前記出現率記憶手段を用いていずれかのリーチ変動態様を選択し、その選択したリーチ変動態様で最後に停止する可変表示部の変動を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値は、始動回数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値は、リーチ回数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値は、大当り回数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値は、遊技の経過時間であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、複数の識別情報を予め定められた順序で複数列の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示が停止して識別情報が確定したときに表示される複数列の可変表示部の表示結果が同一の識別情報の組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の識別情報表示部で識別情報を可変表示するようになっていた。そして、始動入賞口への打玉の入賞に伴って各識別情報表示部の変動を許容し、各識別情報表示部に停止表示される識別情報の組合せが予め定めた組合せ結果となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、可変表示装置では、リーチ時、即ち全列の識別情報表示部が停止する前の段階で識別情報が予め定めた組合せ結果となる可能性がある場合、最終停止する識別情報の変動パターンを通常のものと変えることで、遊技客に対してリーチとなっている旨を報知するようになっていた。なお、このようなリーチ態様は複数種類設定されると共に、この複数種類のリーチ態様の中から１つの態様が無作為に抽出されて実行されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように複数種類のリーチ態様の中から１つの態様を無作為に抽出して実行する可変表示装置では、長時間に及ぶ遊技においては、リーチ態様の出現率が画一的に決まってしまい、遊技内容がマンネリ化するという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、所定条件毎にリーチ態様の出現率を変更し、遊技内容の多様化を招来し得る可変表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明の請求項１記載の構成においては、
複数の識別情報を予め定められた順序で複数列の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示が停止して識別情報が確定したときに表示される複数列の可変表示部の表示結果が同一の識別情報の組合せとなったときに特定の遊技価値を付与し得る遊技機において、
該遊技機は、
前記複数列の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、
所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、
一定の複数個のリーチ種別決定用のランダム数を、複数のデータ範囲に区切ることにより構成されるテーブルデータであって前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値に応じて前記複数のデータ範囲における各データ範囲に含まれるランダム数の個数割合が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶する出現率記憶手段と、
を含み、
前記事前結果決定手段によって決定された前記複数列の可変表示部のうち最後に停止する可変表示部の識別情報を除いた停止識別情報の組合せが同一識別情報であるリーチになったときに最後に停止する可変表示部において行われるリーチ変動態様として、前記最後に停止する可変表示部に表示結果として確定される識別情報が前記停止識別情報と同一の識別情報、前後の識別情報、同一でなく且つ前後以外の識別情報のいずれの識別情報になるかということと抽出したリーチ種別決定用のランダム数と前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値とに応じて前記出現率記憶手段を用いていずれかのリーチ変動態様を選択し、その選択したリーチ変動態様で最後に停止する可変表示部の変動を制御することを特徴とするものである。
【０００５】
また、遊技履歴計数手段による遊技履歴の計数値は、始動回数、リーチ回数、大当り回数、遊技の経過時間であってもよい。
【０００６】
【０００７】
【作用】
上記請求項１記載の構成では、複数列の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、一定の複数個のリーチ種別決定用のランダム数を、複数のデータ範囲に区切ることにより構成されるテーブルデータであって前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値に応じて前記複数のデータ範囲における各データ範囲に含まれるランダム数の個数割合が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶する出現率記憶手段と、を含み、前記事前結果決定手段によって決定された前記複数列の可変表示部のうち最後に停止する可変表示部の識別情報を除いた停止識別情報の組合せが同一識別情報であるリーチになったときに最後に停止する可変表示部において行われるリーチ変動態様として、前記最後に停止する可変表示部に表示結果として確定される識別情報が前記停止識別情報と同一の識別情報、前後の識別情報、同一でなく且つ前後以外の識別情報のいずれの識別情報になるかということと抽出したリーチ種別決定用のランダム数と前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値とに応じて前記出現率記憶手段を用いていずれかのリーチ変動態様を選択し、その選択したリーチ変動態様で最後に停止する可変表示部の変動を制御するので、遊技履歴に応じてリーチ態様の出現率が変更されて遊技内容の多様化が招来でき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【０００８】
【０００９】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部（可変表示部）３３ａ〜３３ｃでの識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置３０が配置されている。なお、可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。
【００１０】
可変表示装置３０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。この普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを有して構成され、その下流部には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄによって表示されるようになっている。
【００１１】
また、可変表示装置３０の左側方には、玉通過口８が配置されており、該玉通過口８の内部に設けられた通過玉検出器９が通過玉を検出することで、後述する普通図柄表示器３４に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器３４は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、所定回数（本実施例では、４回）記憶され、その旨が普通可変入賞球装置４に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１０ａ〜１０ｄによって表示されるようになっている。
【００１２】
遊技領域３の下方部位には、ソレノイド１２によって開閉制御される開閉板１３を有する特別可変入賞球装置１１が配置されている。この特別可変入賞球装置１１の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により特定遊技状態を発生し得る特定玉検出器１４が設けられている。また、開放中の開閉板１３に受け入れられた入賞玉を検出するために入賞玉検出器１５も設けられている。なお、特別可変入賞球装置１１の内部には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１３の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器１６と、入賞玉検出器１５によって検出された入賞玉数に応じて順次点灯するＬＥＤタイプの個数表示器１７と、が設けられている。また、特別可変入賞球装置１１の左右の両側方には、それぞれ入賞口１８及び各アタッカーランプ１９・２０が設けられている。
【００１３】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１１は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば右・左・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１１の開閉板１３が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器１４をＯＮすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
【００１４】
また、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ２１ａを内蔵した風車２１、袖ランプ２２ａを内蔵した入賞口２２、飾りＬＥＤ２３ａ（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという）を内蔵した入賞口２３、サイドランプ２４ａを内蔵したサイドランプ飾り２４、アウト口２５、バック玉防止部材２６、枠ランプ２７、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ２８及びスピーカ２９が設けられている（共に符号のみ図２参照）。
【００１５】
次に、本実施例の要部を構成する可変表示装置３０の構成について説明する。可変表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１を有し、該取付基板３１には、長方形状の窓枠部３２が形成されている。そして、この窓枠部３２の後方には、左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃを有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。また、取付基板３１には、窓枠部３２の上方に前述した普通図柄表示器３４が設けられ、該普通図柄表示器３４の左右側方には、飾りＬＥＤ３５（以下、飾りＬＥＤ−Ｃという）が設けられている。一方、窓枠部３２の下方には、前述した特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄと、飾りＬＥＤ３７（以下、飾りＬＥＤ−Ａという）と、が設けられている。なお、可変表示装置３０には、前記ＬＣＤ表示器３３の表示駆動を制御するＬＣＤ制御基板３８も設けられている（図２参照）。
【００１６】
ところで、上記普通図柄表示器３４についてより詳細に説明すると、表示される普通図柄は、図３に示すように、「０〜９・Ａ・Ｊ・Ｐ・Ｈ・Ｌ・−」の１６種類であり、１図柄の表示時間を０．０６４秒とした１周期（１．０２４秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図４に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム６（３〜１２）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム７（０〜１５）と、が設けられている。ランダム７（０〜１５）の各ランダム数は、図５に示すように、「０〜９・Ａ・Ｊ・Ｐ・Ｈ・Ｌ・−」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム６（３〜１２）からのランダム数の抽出において、図６に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器３４にランダム７データの「３・５・７」に対応する「３・５・７」のいずれかの当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放（入賞口の拡大）する。一方、ランダム６で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム７データの「３・５・７」以外の値を使用し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器３４に表示する。また、ランダム６で外れと判定されたにも関わらずランダム７で抽出された値が、偶然にも当り図柄となる場合には、次の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器３４に表示するものである。なお、上記ランダム６からの抽出データの判定は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム６から抽出された値が「３〜１１」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１２」の値で外れと判定するようになっている。
【００１７】
次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図７乃至図９のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図７において、通過玉検出器９（図７中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム６の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム６の読み出し及び判定を行うと共にランダム７の抽出を行い、同時に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器９のＯＮから所定時間（２５．０００秒＋０〜０．９６０秒）後に変動を停止する。なお、高確率時には、普通図柄の変動時間は、７．０００秒＋０〜０．９６０秒となる。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図８に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）後に普通可変入賞球装置４を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム６の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム７の抽出を行い、これと同時に再度普通図柄の変動を開始する。一方、高確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図９に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）すると普通可変入賞球装置４を２．８００秒間開放し、７．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．８００秒間開放する。その後、通過玉検出器９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム６の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム７の抽出を行い、これと同時に再度普通図柄の変動を開始する。
【００１８】
また、上記のような高確率への確率変動は、図１０に示すように、可変表示装置３０（図１０中には、条件装置と記載）の特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに後述する「３・３・３」「５・５・５」あるいは「７・７・７」のうち何れかの確変図柄（且つ、大当り図柄）で停止表示されることを条件に行われ、その後、「３・３・３」「５・５・５」「７・７・７」以外の大当り図柄で停止表示されるまで継続される。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、このような確率変動は、普通図柄に限らず特別図柄でも同様に（後述する）行ってもよい。なお、確率変動の所定条件としては、「３・３・３」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。例えば、大当り図柄が停止表示された場合、大当り図柄が所定回抽選された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出された場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出した場合、前記始動玉検出器７で打玉を所定回数検出した場合、可変表示装置３０で所定回数リーチ表示を行った場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ遊技機１の差数出玉率が所定値となった場合、あるいはパチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、のうち何れか少なくとも１つ以上を成立条件としても良い。
【００１９】
次に、前記ＬＣＤ表示器３３の左・中・右の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示される特別図柄を、図１１に基づいて以下に説明する。左・中・右の各図柄は、それぞれ「１〜９・Ｖ・Ｊ」の１１種類から構成されており、これらの各図柄には、後述するランダム３・４・５（図１２参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、１図柄の高さ方向における構成ドット数は８０からなるため、各図柄列の全長は、８８０ドットにて構成されることとなる。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、後述する中図柄表示用のランダム４（図１２参照）のランダム数に基づいて決定されるようになっている。
【００２０】
以上、可変表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２に示す遊技制御回路によって制御される。図２は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含み、且つ本発明のリーチ変動制御手段をなす基本回路４０によって制御されている。しかして、基本回路４０は、スイッチ入力回路４１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器９、特定玉検出器１４、及び入賞玉検出器１５からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４２から基本回路４０及びスイッチ入力回路４１にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４３から基本回路４０にリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス発生回路４４から基本回路４０にクロック用リセット信号が与えられる。
【００２１】
一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路４５を介して普通図柄表示器３４、回数表示器１６、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６ａ〜３６ｄ、個数表示器１７、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１０ａ〜１０ｄ、及び飾りＬＥＤ−Ａ〜Ｃに制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路４６を介してソレノイド５・１２、及びアタッカーランプ１９・２０、風車ランプ２１ａ、袖ランプ２２ａ、サイドランプ２４ａ、枠ランプ２７、及び遊技効果ランプ２８に制御信号が与えられ、ＬＣＤ制御回路４７を介して前記ＬＣＤ表示器３３のＬＣＤ制御基板３８に表示制御信号が与えられる。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路４６からは、確率変動情報、大当り情報、有効始動情報等の情報が外部に出力され、ＬＣＤ制御回路４７からは、ＬＣＤ制御基板３８を介してスピーカ２９に音信号が与えられる。また、上記した装置や回路には、電源回路４８から各種の電圧を有する電力が供給されている。
【００２２】
以上、説明した遊技制御回路によって奏される可変表示装置３０の具体的な動作の一例を図１２乃至図２８に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。可変表示装置３０では、図１２に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のランダム１（０〜１３２）と、リーチ種別決定用のランダム２（０〜２９）と、左図柄表示用のランダム３（０〜１０）と、中図柄表示用のランダム４（０〜１０）と、右図柄表示用のランダム５（０〜１０）と、から構成されている。ランダム１は、０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数である。ランダム２・３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。ランダム４は、ランダム３の桁上げのときに１ずつ加算されるランダム数である。ランダム５は、ランダム４の桁上げのときに１ずつ加算されるランダム数である。
【００２３】
そして、図１３に示すように、ランダム１から抽出された値が「７」のときは、大当りと判定してランダム４での抽出値に基づく図柄を大当り図柄として可変表示装置３０の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「７」以外のときは、外れと判定して各ランダム３・４・５での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として可変表示装置３０の各特別図柄表示部３３ａ〜３３ｃに表示する。また、各ランダム３・４・５で抽出された値が、偶然にも同一の大当り図柄と一致した場合には、ランダム４データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、普通図柄と同様に大当りの確率変動を行ってもよく、この場合、高確率時には、ランダム１内の「３・５・７・１１・１３・１７・１９・２３・２９・３１」の値が大当り決定用のランダム数となるものである。
【００２４】
次に、可変表示装置３０の変動動作を図１４乃至図１７のタイムチャートに基づいて以下に説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図１４に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、０．７２０秒間加速回転し、その後一定回転（１周期：０．２９３秒）となる変動であり、変動パターンＢは、一定回転から０．５５０秒間で減速停止する変動であり、変動パターンＣは、一定回転から０．５５０秒間で減速してスロー速の一定回転（１周期：３．６６７秒）後に０．６７０秒間で減速停止する変動である。
【００２５】
先ず、可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れとなる図柄列の変動を図１４のタイムチャートに基づいて説明する。図１４において、普通可変入賞球装置４（図１４中には、始動入賞口と記載）に打玉が入賞して始動玉検出器７がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して外れを判定し、それと同時に各ランダム３・４・５の値を抽出する。その後、始動信号の導出から０．００４秒が経過すると、変動パターンＡにて左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
【００２６】
そして、上記のような変動開始から６．５００秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム５で抽出した値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変動開始から７．３００秒が経過すると、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム３で抽出した値の図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、変動開始から８．１００秒が経過すると、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ランダム３・４・５で決定した外れ図柄が表示される。なお、上記のような左・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、６．５００秒から２．５００秒に短縮され、左図柄列は、７．３００秒から３．３００秒に短縮され、中図柄列は、８．１００秒から４．１００秒に短縮される。
【００２７】
次に、リーチして大当り図柄の前後以外で外れとなる図柄列の変動を図１５のタイムチャートに基づいて説明する。図１５において、普通可変入賞球装置４（図１５中には、始動入賞口と記載）に打玉が入賞して始動玉検出器７がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して外れを判定し、それと同時に各ランダム３・４・５の値を抽出すると共にランダム２の値を抽出する。その後、始動信号の導出から０．００４秒が経過すると、変動パターンＡにて左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
【００２８】
そして、上記のような変動開始から６．５００秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム５で抽出した値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変動開始から７．３００秒が経過すると、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム３で抽出した値の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の各図柄によってリーチ図柄が構成されているものである。
【００２９】
また、中図柄列のリーチ変動においては、２種類の変動制御のうち抽出されたランダム２データに応じたものが行われるが、このリーチ変動の種類を決定するランダム２データは、後述するような設定１〜４（図１８参照）毎のデータ範囲ａ・ｂとして設定されている。即ち、中図柄列に対しては、ランダム２データがデータ範囲ａ内の場合、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして４．２１０秒〜８．４２１秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ランダム２データがデータ範囲ｂ内の場合では、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして８．４２１秒〜１５．７６９秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ランダム３・４・５で決定した外れ図柄が表示される。なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動制御を差別的に強調するため、ランダム２データがデータ範囲ａ内のときには背景表示Ａを、またランダム２データがデータ範囲ｂ内のときには背景表示Ｂを行うようになっている。この背景表示については、後に詳述するものである。また、上記のような左・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、６．５００秒から２．５００秒に短縮され、左図柄列は、７．３００秒から３．３００秒に短縮され、中図柄列は、８．１００秒から４．１００秒に短縮される。
【００３０】
次に、リーチして大当り図柄の前後で外れとなる図柄列の変動を図１６のタイムチャートに基づいて説明する。図１６において、普通可変入賞球装置４（図１６中には、始動入賞口と記載）に打玉が入賞して始動玉検出器７がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して外れを判定し、それと同時に各ランダム３・４・５の値を抽出すると共にランダム２の値を抽出する。その後、始動信号の導出から０．００４秒が経過すると、変動パターンＡにて左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
【００３１】
そして、上記のような変動開始から６．５００秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム５で抽出した値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変動開始から７．３００秒が経過すると、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム３で抽出した値の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の各図柄によってリーチ図柄が構成されているものである。
【００３２】
また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリーチ変動と同様に複数種類（３種類）の変動制御のうち抽出されたランダム２データに応じたものが行われ、データ範囲ｃ・ｄ・ｅ（図１８参照）が設定されている。即ち、中図柄列に対しては、ランダム２データがデータ範囲ｃ内の場合、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして４．２１０秒〜８．４２１秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。ランダム２データがデータ範囲ｄ内の場合では、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして８．４２１秒〜１５．７６９秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。また、ランダム２データがデータ範囲ｅ内の場合では、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして１０．９４７秒〜２０．５００秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ランダム３・４・５で決定した外れ図柄が表示される。なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動制御を差別的に強調するため、ランダム２データがデータ範囲ｃ内のときには背景表示Ａを、ランダム２データがデータ範囲ｄ内のときには背景表示Ｂを、またランダム２データがデータ範囲ｅ内のときには背景表示Ｃを行うようになっている。また、上記のような左・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、６．５００秒から２．５００秒に短縮され、左図柄列は、７．３００秒から３．３００秒に短縮され、中図柄列は、８．１００秒から４．１００秒に短縮される。
【００３３】
次に、可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる図柄列の変動を図１７のタイムチャートに基づいて説明する。図１７において、普通可変入賞球装置４（図１７中には、始動入賞口と記載）に打玉が入賞して始動玉検出器７がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時にランダム１からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して大当りを判定し、それと同時に各ランダム３・４・５の値を抽出すると共にランダム２の値を抽出する。その後、始動信号の導出から０．００４秒が経過すると、変動パターンＡにて左・中・右の全図柄列の変動を開始させる。
【００３４】
そして、上記のような変動開始から６．５００秒が経過すると、右図柄列に対しては、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。左図柄列に対しては、変動開始から７．３００秒が経過すると、停止図柄の４００ドット前のデータをセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。なお、この時点で、左・右の各図柄によってリーチ図柄が構成されているものである。
【００３５】
また、中図柄列のリーチ変動は、前述のリーチ変動と同様に複数種類（２種類）の変動制御のうち抽出されたランダム２データに応じたものが行われ、データ範囲ｆ・ｇ（図１８参照）が設定されている。即ち、中図柄列に対しては、ランダム２データがデータ範囲ｆ内の場合、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして８．４２１秒〜１５．７６９秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。一方、ランダム２データがデータ範囲ｇ内の場合では、変動開始から８．１００秒が経過すると、リーチ図柄にセットして８．４２１秒〜１５．７６９秒間変動パターンＣにて変動させ、その後ランダム４で抽出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、ランダム４で決定した大当り図柄が表示される。なお、上記した中図柄列のリーチ変動では、各種の変動制御を差別的に強調するため、ランダム２データがデータ範囲ｆ内のときには背景表示Ｄを、またランダム２データがデータ範囲ｇ内のときには背景表示Ｅを行うようになっている。よって、ランダム２に応じて背景表示Ａ〜Ｅの５種類のリーチ動作の中から１つ選ばれ行われるが、上記のようなリーチ動作に限らず、例えば最終停止の大当り該当図柄を含む前後図柄のみ低速変動し変速回転するリーチ動作や、最終停止図柄が大当り図柄から１図柄過ぎた位置で一旦停止し、正逆回転して停止するリーチ動作や、全図柄が変動して一斉に停止するリーチ動作等、表示内容、変動速度、変動時間、停止タイミング、リーチ効果音等、何れか１つ以上を変えたり、組合せたりして多種のリーチ動作を設け、上記したリーチ動作に変えて行ってもよい。また、上記のような左・中・右の各図柄列の変動は、大当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ短縮されるものである。即ち、右図柄列は、６．５００秒から２．５００秒に短縮され、左図柄列は、７．３００秒から３．３００秒に短縮され、中図柄列は、８．１００秒から４．１００秒に短縮される。
【００３６】
ところで、上記した中図柄列のリーチ変動（リーチ態様）における各データ範囲ａ〜ｇは、図１８に示すように、各設定１〜４毎に変えて設定されている。設定１〜４は、それぞれ遊技履歴の計数値としての始動回数Ｓ（始動玉検出器７での入賞玉の検出回数）毎に分けられており、設定１はＳ≦４９、設定２は５０≦Ｓ≦９９、設定３は１００≦Ｓ≦１４９、設定４は１５０≦Ｓ、となっている。そして、例えば、リーチして大当り図柄の前後以外で外れとなる中図柄列の変動では、設定１（Ｓ≦４９）において、ランダム２データが「０〜２６（９０％）」のときをデータ範囲ａとする一方、ランダム２データが「２７〜２９（１０％）」のときをデータ範囲ｂとし、また設定２（５０≦Ｓ≦９９）においては、ランダム２データが「０〜２３（８０％）」のときをデータ範囲ａとする一方、ランダム２データが「２４〜２９（２０％）」のときをデータ範囲ｂとする等、始動回数Ｓ（遊技履歴の計数値）の変化に応じて複数種類のリーチ態様の出現率を変更するようになっている。なお、始動回数Ｓ（遊技履歴の計数値）は、図示しないカウンター（遊技履歴計数手段）によって計数されるものである。
【００３７】
以上のように、本実施例の遊技機では、複数種類のリーチ態様の出現率を始動回数Ｓに応じて種々設定するので、始動回数Ｓ毎にリーチ態様の出現率が変更されて遊技内容の多様化が招来でき、ひいては遊技の興趣を向上している。なお、本実施例では、遊技履歴の計数値を始動回数Ｓとしているが、特にこれに限定するものではなく、リーチ回数、大当り回数、差玉数、確率変動、特定遊技状態の発生、あるいは遊技の経過時間等であっても良く、さらには設定切換スイッチ（図示しない）等により各テーブルに対応する計数値の変更を可能にしたものであっても良い。また、設定値も設定１〜４の４種類に限定するものではない。また、本実施例中においては、遊技履歴の計数値が所定値となった場合に、出現率を記憶している複数のテーブルのうち予め定められた順序でその中の１つのテーブルを選択しているが、乱数選択手段（図示しない）により、抽出した乱数値に対応していずれかのテーブルを選択するようにしてもよい。さらに、乱数値にてテーブルを選択する場合、乱数値の再抽出の防止や演算により前回と異なるテーブルを選択することで、前回と同じテーブルが選択されるのを防止してもよい。
【００３８】
また、本実施例では、遊技履歴の計数値に応じて複数種類のリーチ態様の出現率を変更しているが、他の実施例として、変動表示毎またはリーチ発生毎に乱数を抽出して、その抽出値により出現率の変更を行ってもよい。この場合、乱数の抽出は、出現率の変更を行うか否かを決定するものであり、その後、出現率の変更を行う際には、テーブル選択を予め定められた順序で決定してもよいし、乱数を使って決定してもよい。
【００３９】
次に、可変表示装置３０の変動終了後の動作について図１９乃至図２１を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１９に示すように、中図柄の変動が停止した後５．０００秒が経過すると、特別可変入賞球装置１１の開閉板１３（図１９中には、可変入賞口と記載）を２９．５００秒間開放し、開閉板１３の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度開閉板１３の開放動作を繰り返す。そして、このような開閉板１３の所定回数（例えば、１６回）の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図２０に示すように、開閉板１３の閉鎖から１０．００２秒後に全図柄列（図２０中には、中図柄と記載）の変動が開始される。なお、この場合、開閉板１３の閉鎖から１０．０００秒後に、格納したランダム１の値を読み出して当りあるいは外れを判定する。一方、変動の結果、外れ図柄の組合せとなり且つ特別図柄の始動記憶がある場合では、図２１に示すように、中図柄の変動が停止した後０．８０２秒が経過すると、全図柄列（図２１中には、中図柄と記載）の変動が開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から０．８００秒後に、格納したランダム１の値を読み出して当りあるいは外れを判定する。
【００４０】
次に、可変表示装置３０の具体的なリーチ変動における表示画像について図２２乃至図２８を参照して説明する。先ず、可変表示装置３０の全体的な表示画像は、図２２のタイムチャートに示すようになっている。即ち、普通可変入賞球装置４（図２２中には、始動口入賞と記載）に打玉が入賞して始動玉検出器７がＯＮしてから左・中・右の全図柄表示部３３ａ〜３３ｃの変動を開始するまでの時間Ｔ１（例えば、０．００４秒）では、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃの変動が停止している表示画像Ａ（図２３（Ａ）参照）にある。なお、本実施例の図柄表示部３３ａ〜３３ｃは、従来のような直線型の配列表示ではなく、図２３（Ａ）に示すように、谷型（Ｖ字型）の配列表示となっている。その後、右図柄表示部３３ｃの変動時間Ｔ２（例えば、７．３００秒）、及び左図柄表示部３３ａの変動時間Ｔ３（例えば、８．１００秒）内では、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃが変動している表示画像Ｂ（図２３（Ｂ）参照）となる。また、中図柄表示部３３ｂの変動時間Ｔ４（例えば、１６．０００秒）における左図柄表示部３３ａの変動停止後については、左図柄表示部３３ａの変動停止直後の時間Ｔ５（例えば、３．５００秒）では、左・右の図柄表示部３３ａ・３３ｃが同一図柄で停止（リーチ図柄を構成）した状態で中図柄表示部３３ｂのみが変動している表示画像Ｃ（図２３（Ｃ）参照）となり、その後の時間Ｔ６（例えば、４．０００秒）では、同一図柄で停止した左・右の図柄表示部３３ａ・３３ｃが変動中の中図柄表示部３３ｂの位置まで下がり、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃが直線型に配列した表示画像Ｄ（図２４（Ａ）参照）となる。なお、この場合、左図柄表示部３３ａの右端部及び右図柄表示部３３ｃの左端部は、中図柄表示部３３ｂの裏面側に隠された表示状態となっている。
【００４１】
次に、上記した時間Ｔ６直後から中図柄表示部３３ｂの変動が停止するまでの時間では、左・右の各図柄表示部３３ａ・３３ｃを縮小表示すると共に背景表示３３ｄを変更して、リーチ変動を視覚的に強調する表示画像Ｅ（図２４（Ｂ）参照）となる。なお、図柄表示部３３ａ・３３ｃは、縮小に限らず非表示（消去）にしてもよい。また、確率変動中の場合では、表示画像Ｅと異ならせた表示画像Ｊ（図２６（Ａ）参照）となる。つまり、キャラクタ５１（例えば、女の子）からキャラクタ５２（例えば、ロボット）に変えたり、図柄表示部３３ａ〜３３ｃの色調を変えたり（例えば、赤色図柄を青色図柄に変える）、背景表示３３ｄの色調を変えたりして、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになっている。その後、外れとなるときには、図２４（Ｃ）に示すように、中図柄表示部３３ｂに外れ図柄を停止表示した表示画像Ｆとなる。一方、大当りとなるときには、図２５（Ａ）に示すように、中図柄表示部３３ｂに当り図柄を停止表示した表示画像Ｇを所定時間Ｔ７（例えば、２．０００秒）表示し、その後、特別可変入賞球装置１１の開閉板１３（図２２中には、可変入賞口と記載）を開放するまでの時間Ｔ８（例えば、３．０００秒）では、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃに当り図柄を表示した状態で、大当り表示部３３ｅを有する背景表示３３ｄを行う表示画像Ｈ（図２５（Ｂ）参照）となる。
【００４２】
次に、上記した時間Ｔ８直後から開閉板１３が閉鎖するまでの時間Ｔ９（例えば、２９．５００秒）では、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃの表示を消し、前記開放サイクル数を報知するラウンド表示部３３ｆと、前記継続権の成立を報知するＶ表示部３３ｇと、何れの図柄にて大当りとなったかを報知する当り図柄表示部３３ｈと、を有する背景表示３３ｄを行う表示画像Ｉ（図２５（Ｃ）参照）となる。また、このような大当り表示において、確率変動中の場合では、前記確率変動中のリーチ画像の変化と同様に、表示画像Ｉと異ならせた表示画像Ｋ（図２６（Ｂ）参照）となり、確率変動中の旨を視覚的に報知するようになっている。なお、この表示画像Ｋでは、当り図柄表示部３３ｈの当り図柄を１つのみ表示しているが、表示画像Ｉと同様に３つの当り図柄を表示しても良く、逆に表示画像Ｉの当り図柄表示部３３ｈの当り図柄を１つにしても良い。そして、この表示画像Ｉあるいは表示画像Ｋによる大当り表示は、各開放サイクル毎にラウンド表示部３３ｆのラウンド数を変えて所定ラウンドまで繰り返し行われる。また、リーチ変動における表示画像は、上記記載のものに限定するものではなく、例えば、リーチ時の変動を図２７（Ａ）に示す表示画像にて行い、次いで大当り決定時に図２７（Ｂ）に示す表示を行った後、図２７（Ｃ）に示すように、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃに大当り表示部３３ｅの「ＦＥＶＥＲ」の文字を重ねた表示であっても良い。なお、大当り表示部３３ｅの表示は、「大当り」や「ＦＥＶＥＲ」に限定するものではない。
【００４３】
ところで、従来の可変表示装置では、一般的に、図２８（Ａ）に示すように、表示画面全体を左・中・右に均等に３分割して各図柄表示部５０ａ〜５０ｃを形成すると共に各図柄表示部５０ａ〜５０ｃ毎に１図柄表示領域５０ｄを縦列表示することで、左・中・右の各停止図柄を横方向の直線型に配列表示していた。このため、従来の１図柄表示領域５０ｄは、その高さ幅Ｌ３及び横幅Ｌ４（＝Ｌ３）が表示画面の横幅の１／３以内と規制されてしまい、結果として１図柄の表示面積が規制されていた。これに対して、本実施例の各図柄表示部３３ａ〜３３ｃは、図２３（Ａ）に示すように、高さ幅Ｌ１と横幅Ｌ２（＝Ｌ１）との円形表示領域を有し、前述したような谷型に配列表示されている。このため、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃは、個々に１図柄表示領域となり、且つその高さ幅Ｌ１及び横幅Ｌ２が表示画面の横幅の１／３以内に規制されないので、１図柄の表示面積が従来のものに比べて拡大でき、ひいては表示画面上での図柄変動を強調している。なお、本実施例中では、各図柄表示部３３ａ〜３３ｃを谷型に配列表示しているが、特にこれに限定するものではなく、図２８（Ｂ）に示す山型等の非直線型の配列表示であれば良い。
【００４４】
また、本実施例の可変表示装置３０は、リーチ時、複数列の図柄表示部３３ａ〜３３ｃのうち既に停止表示された図柄表示部３３ａ・３３ｃを移動して各図柄表示部３３ａ〜３３ｃを直線型に配列表示し、その後各図柄表示部３３ａ・３３ｃを縮小して表示するので、リーチ時における可変表示部の変動を強調するようになっている。また、背景表示３３ｄには、リーチ結果に対応するキャラクタの表示を行うので、リーチ結果の表示を強調することができる。なお、上記リーチ時に移動する図柄表示部は、既に停止表示された図柄表示部に限定するものではなく、変動中の図柄表示部であっても良く、また、図柄表示部の縮小表示においては、逆に拡大表示するものであっても構わない。
【００４５】
さらに、本実施例の可変表示装置３０は、大当り決定時（表示画像Ｇの状態）から特定遊技状態の終了時（表示画像Ｉの状態）まで継続して大当り図柄の表示を行うことで、従来の可変表示装置と違い大当り時には常に大当り図柄を表示させるようになっている。このため、従業員等の遊技者以外の人は、何時表示画像を見ても大当り図柄を確認することができる。
【００４６】
なお、上記実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記実施例では、可変表示装置３０をＬＣＤ表示器３３にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、プラズマ、あるいはドラム式やリール式のもので構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器７の入賞玉の検出に伴って可変表示装置３０での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１１を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【００４７】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項１記載の構成においては、複数列の可変表示部の表示結果を予め決定する表示結果決定手段と、所定の遊技履歴を計数する遊技履歴計数手段と、一定の複数個のリーチ種別決定用のランダム数を、複数のデータ範囲に区切ることにより構成されるテーブルデータであって前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値に応じて前記複数のデータ範囲における各データ範囲に含まれるランダム数の個数割合が異なるように設定された複数のテーブルデータを記憶する出現率記憶手段と、を含み、前記事前結果決定手段によって決定された前記複数列の可変表示部のうち最後に停止する可変表示部の識別情報を除いた停止識別情報の組合せが同一識別情報であるリーチになったときに最後に停止する可変表示部において行われるリーチ変動態様として、前記最後に停止する可変表示部に表示結果として確定される識別情報が前記停止識別情報と同一の識別情報、前後の識別情報、同一でなく且つ前後以外の識別情報のいずれの識別情報になるかということと抽出したリーチ種別決定用のランダム数と前記遊技履歴計数手段によって計数される遊技履歴の計数値とに応じて前記出現率記憶手段を用いていずれかのリーチ変動態様を選択し、その選択したリーチ変動態様で最後に停止する可変表示部の変動を制御するので、遊技履歴に応じてリーチ態様の出現率が変更されて遊技内容の多様化が招来でき、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【００４８】
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図２】  遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図である。
【図３】  普通図柄の種類を示す説明図である。
【図４】  普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図５】  普通図柄とランダム７との関係を示す一覧表図である。
【図６】  選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図７】  通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図８】  通常確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図９】  高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図１０】  特定遊技状態の発生に伴い図柄の当り確率が通常から高確率に変更される動作を示すタイムチャートである。
【図１１】  特別図柄とランダム３・４・５との関係を示す一覧表図である。
【図１２】  特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図１３】  選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図１４】  リーチせずに外れる場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１５】  リーチして大当り図柄の前後以外で外れとなる場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１６】  リーチして大当り図柄の前後で外れとなる場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１７】  大当りとなる場合の図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図１８】  中図柄列のリーチ変動における各データ範囲ａ〜ｇと設定１〜４との関係を示す一覧表図である。
【図１９】  特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉片の開放動作を示すタイムチャートである。
【図２０】  特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２１】  外れ図柄の組合せとなり且つ特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
【図２２】  可変表示装置の全体的な表示画像を示すタイムチャートである。
【図２３】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図２４】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図２５】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図２６】  同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、確変時でのリーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図２７】  同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な他の表示画像を示す説明図である。
【図２８】  同図（Ａ）は、従来の図柄表示部を示す説明図であり、また、同図（Ｂ）は、本発明の他の実施例における図柄表示部を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技領域
４  普通可変入賞球装置
７  始動玉検出器
９  通過玉検出器
１０ａ〜１０ｄ  普通図柄記憶表示ＬＥＤ
１１  特別可変入賞球装置
１３  開閉板
１４  特定玉検出器
１５  入賞玉検出器
３０  可変表示装置
３３  ＬＣＤ表示器
３３ａ〜３３ｃ  特別図柄表示部（可変表示部）
３３ｄ  背景表示
３３ｅ  大当り表示部
３３ｆ  ラウンド表示部
３３ｇ  Ｖ表示部
３３ｈ  当り図柄表示部
３４  普通図柄表示器
３６ａ〜３６ｄ  特別図柄記憶表示ＬＥＤ
４０  基本回路（リーチ変動制御手段）
【図１】
0003666912.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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