(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ球の排出を行うパチンコ遊技機と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、予め遊技者に対して付与された識別コードが記憶されている識別カードから識別コードを読み込む識別コード読み込み装置と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機から排出されたパチンコ玉が投入されると、投入された玉を１玉ずつ検出して玉検出信号を出力する台計数機と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、プリペイドカードの挿入と金額指示及び現金投入に対応する払出し信号を前記パチンコ遊技機に対して出力する機能と、遊技者による操作入力が可能とされた引落玉数設定キーとを備えたサンド貸機と、
前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機、識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機に接続された台コンピュータと、
遊技場内の台コンピュータと通信接続されたホストコンピュータとを有し、
前記ホストコンピュータに、
前記パチンコ遊技機に付与された台番号に対応する当該パチンコ遊技機の種類、すなわち機種が予め記憶された台番号機種対応ファイルと、
前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が使用した本日分の使用金額を記憶する使用金額記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる識別コード別使用金額ファイルと、
前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が遊技した機種別毎の遊技回数を記憶する機種別毎遊技回数記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる機種別遊技回数ファイルと、
前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が獲得した１日分の獲得金額を記憶する獲得金額記憶領域と前記識別コードの遊技者の貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる識別コードファイルと、
を設け、
前記台コンピュータのメモリに、前記識別コードを記憶する識別コード記憶部と、前記識別カード読み取り装置に前記識別カードが挿入された時からの使用金額を記憶する使用金額記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの前記台計数機で検出された玉数を記憶する計数玉数記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの獲得金額を記憶する獲得金額記憶部と、前記ホストコンピュータから送られる貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの引落玉数を記憶する引落玉数記憶部とを設け、
前記台コンピュータは、
前記識別コード読み込み装置からの識別コードを受けると、前記識別コードを前記識別コード記憶部に記憶すると共に、前記識別コードを前記ホストコンピュータに送信する識別コード記憶送信処理手段と、
前記ホストコンピュータから送られる貯玉残高を受けると、前記貯玉残高記憶部に前記貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶処理手段と、
前記台計数機から出力された前記玉検出信号に応じて前記計数玉数記憶部に記憶されている計数玉数の値を１つ加算記憶する計数玉数加算記憶処理手段と、
前記引落玉数設定キーの操作に応じて前記サンド貸機から出力された引落信号を入力すると、前記引落信号に対応して予め定めた引落玉数と前記貯玉残高記憶部に記憶された貯玉残高とを比較し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲内である場合に限って、前記サンド貸機を介して前記パチンコ遊技機から前記引落玉数のパチンコ玉を貸し出すと共に、前記引落玉数を前記引落玉数記憶部に記憶されている引落玉数の値に加算記憶する引落玉数加算記憶処理手段と、
前記サンド貸機から出力された金額信号又はカード使用信号に応じて、前記金額信号に応じて予め定めた金額又は前記カード使用信号に応じて予め定めた金額を、前記使用金額記憶部に記憶されている使用金額に加算記憶する使用金額加算記憶処理手段と、
前記計数玉数記憶部に記憶された計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた計数玉数換算金額から、前記使用金額記憶部に記憶された使用金額および前記引落玉数記憶部に記憶された引落玉数に前記金額換算値を乗じて求めた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出する獲得金額算出処理手段と、
前記獲得金額算出手段により算出された獲得金額を前記獲得金額記憶部に記憶する獲得金額記憶処理手段と、
前記識別コード読み取り装置から前記識別カードが抜き取られた時に、前記メモリに記憶されている前記使用金額及び前記獲得金額を前記識別コードと共に前記ホストコンピュータに送信するデータ送信処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータは、
前記台コンピュータから送られた前記識別コードを受けると、前記識別コードファイル、前記機種別遊技回数ファイル、前記使用金額ファイルの前記識別コードに対応する１つのレコードを特定するレコード特定処理手段と、
前記レコード特定処理手段によって特定された前記識別コードファイルのレコードの貯玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高を前記台コンピュータに送信する貯玉残高送信処理手段と、
前記台コンピュータから送られた前記データ送信処理手段によるデータを受けると、前記台コンピュータの送信アドレスにより台番号を特定し、特定した台番号から前記台番号機種対応ファイルによって機種を特定する機種特定処理手段と、
前記レコード特定処理手段によって特定された前記機種別遊技回数ファイルのレコードにおける前記機種特定処理手段で特定された機種に対応する遊技回数の値を１つ加算記憶する機種別遊技回数加算記憶処理手段と、
前記台コンピュータから前記識別コードと共に送信された前記使用金額及び前記獲得金額を受信すると、前記レコード特定処理手段によって特定された前記識別コードファイルのレコードの前記獲得金額記憶領域に記憶されている獲得金額に受信した獲得金額を加算記憶し、前記レコード特定処理手段によって特定された前記使用金額ファイルのレコードの前記使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に受信した使用金額を加算記憶するデータ加算記憶処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータに、前記台番号を記憶する台番号記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機に対して設けられた台計数機において発生した１日分の累計計数玉数を記憶する累計計数玉数記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機に対して設けられたサンド貸機において発生した１日分の累計引落玉数を記憶する累計引落玉数記憶領域と、前記サンド貸機において発生した１日分の累計使用金額を記憶する累計使用金額記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機において発生した１日分の累計打玉数を記憶する累計打玉数記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機において発生した１日分の累計払出玉数を記憶する累計払出玉数記憶領域とを有し、かつ前記台番号毎に予め設定された複数のレコードからなる台番号ファイルを設け、
前記台コンピュータのメモリに、前記１日分の累計計数玉数を記憶する累計計数玉数記憶部と、前記１日分の累計引落玉数を記憶する累計引落玉数記憶部と、前記１日分の累計使用金額を記憶する累計使用金額記憶部と、前記１日分の累計打玉数を記憶する累計打玉数記憶領域と、前記１日分の累計払出玉数を記憶する累計払出玉数記憶領域とを設け、
前記台コンピュータは、前記ホストコンピュータから開店コマンドを受けると、前記累計計数玉数記憶部、前記累計引落玉数記憶部、前記累計使用金額記憶部、前記累計打玉数記憶領域、前記累計払出玉数記憶領域を０クリアする開店処理手段と、
前記台計数機から出力された玉検出信号に応じて、前記累計計数玉数記憶部に記憶されている累計計数玉数を１つ加算記憶する累計計数玉数加算記憶処理手段と、
前記サンド貸機から出力された引落信号に対応する前記引落玉数を前記累計引落玉数記憶部に記憶されている累計引落玉数に加算記憶する累計引落玉数加算記憶処理手段と、
前記サンド貸機から出力された金額信号又はカード使用信号に応じた金額を前記累計使用金額記憶部に記憶されている累計使用金額に加算記憶する累計使用金額加算記憶処理手段と、
前記パチンコ遊技機から出力されたアウト信号に対応する打玉数を前記累計打玉数記憶部に記憶されている累計打玉数に加算記憶する累計打玉数加算記憶処理手段と、
前記パチンコ遊技機から出力されたセーフ信号に対応する払出玉数を前記累計払出玉数記憶部に記憶されている累計払出玉数に加算記憶する累計払出玉数加算記憶処理手段と、
前記ホストコンピュータから出力された閉店コマンドに応じて、前記累計打玉数記憶部、前記払出玉数記憶部、前記累計計数玉数記憶部、前記累計引落玉数記憶部、前記累計使用金額記憶部にそれぞれ記憶されている前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額を前記ホストコンピュータに送信する累計データ出力処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータは、各台コンピュータに対して順次前記閉店コマンドを送信し、前記閉店コマンドを送信した台コンピュータから送信された前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額を受けて、前記閉店コマンドを送信した台コンピュータに対応する台番号が記憶されている前記台番号ファイルのレコードの累計打玉数記憶領域、累計払出玉数記憶領域、累計計数玉数記憶領域、累計引落玉数記憶領域、累計使用金額記憶領域に、前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額をそれぞれ記憶する累計データ記憶処理手段を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
【請求項２】
前記ホストコンピュータは、
前記台番号ファイルのレコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額から、前記レコードの累計計数玉数記憶領域に記憶された累計計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額を算出する収支金額算出手段と、
前記累計計数玉数換算金額を、前記レコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額と前記レコードの累計引落玉数記憶領域に記憶された累計引落玉数に前記金額換算値を乗じて求めた累計引落玉数換算金額との和で除することにより台割数を求める台割数算出手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技場管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、例えば、パチンコ遊技場に設置されたパチンコ遊技機を管理する遊技場管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
本出願人は、先に、
イ．  識別コードを記憶した可搬性記憶手段。
ロ．  遊技機に配備され、前記可搬性記憶手段に接離自在に接続して、可搬性記憶手段の識別コードを読込む識別コード読込み手段。
ハ．  識別データ記憶領域と遊技球貯溜数記憶領域とを有して識別コード毎に設定された複数の記憶領域からなるファイル手段と、識別コード読込み手段から入力された識別コードに基いて前記ファイル手段を検索し、ファイル手段の記憶領域を特定する検索手段と、前記検索手段によって特定された記憶領域の識別データと識別コード読込み手段からの識別コードに対応して入力された入力データとが一致すると前記特定された記憶領域に記憶された遊技球貯溜数の出力を許容するデータ比較手段と、識別コードと共に入力された遊技球貯溜数を前記検索手段によって特定された記憶領域の遊技球貯溜数記憶領域に更新記憶する更新記憶手段とを備えた情報管理手段。
ニ．  データ入力手段を有し、該データ入力手段を介して入力されたデータを情報管理手段に出力する第１のデータ出力手段。
ホ．  情報管理手段から入力された遊技球貯溜数を初期値として記憶する一方、賞態様検出手段からの検出信号に応じて遊技球貯溜数の値を更新記憶する再設定手段と、更新記憶された遊技球貯溜数の現在値に応じて遊技球の払出しを許容する球貸し手段と、遊技機に配備された精算スイッチからの操作信号を受けて遊技球貯溜数の現在値を可搬性記憶手段の識別コードと共に情報管理手段に出力する第２のデータ出力手段とを備えた遊技機。
上記の各手段よりなる遊技球貯溜装置を特願平３−６０９８３号として提案している。
【０００３】
このものは、払出された遊技球の数をパチンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応させて集中管理コンピュータのファイル手段に積算的に記憶させることにより、識別カードの状態に関わりなく遊技球の払出し数を遊技者毎に保存すると共に、記憶された遊技球貯溜数の値を用いて遊技を開始する際には、パチンコ機に挿入された識別カードの識別コードに対応する暗証番号を集中管理コンピュータのファイル手段から検出して、この暗証番号と遊技者がパチンコ機のテンキーを介して入力した暗証番号とを比較し、識別カードが正当な所有者によって挿入されているか否かを判定して払出しの可否を決定することにより、識別カードの不正使用を未然に防止すると共に、遊技球貯溜数の範囲内で遊技球の払出しをおこなうものである。
【０００４】
しかしながら、このものは、パチンコ機は遊技盤内でパチンコ球を閉鎖的に循環させて遊技を行う密閉式のパチンコ機に適用されるものであり、従って、パチンコ機には賞球や貸し球を払出すための機械的な球貸し手段は配備されておらず、賞球や貸し球の実質的な払出しは一切行われず、払出し処理は、入賞装置に配備された入賞検出センサや発射球を検出する打球センサからの検出信号に応じ、メモリのＲＡＭに配備された現在値記憶レジスタの値をＣＰＵが増減することによって実施されるものである。
【０００５】
したがって、パチンコ遊技機から玉貸しに対してパチンコ玉を排出したり、遊技中の入賞に対して賞球の実質的な払出しを行う形式のパチンコ遊技機が多数配備された遊技場にあっては、依然として、玉貸しに必要とされる両替操作や払出し操作が面倒で、しかも、遊技機を交換して遊技を継続するような場合には、それまでに払出された遊技球の全てを回収し、この遊技球を持って別の遊技機に移動しなければならず、遊技球の回収作業や持ち運び作業が煩わしいといった欠点が未解決のままである。
【０００６】
また、遊技場側及び遊技者側にあっては、遊技者が遊技を行うために使用する使用金額や遊技者が遊技を行った結果としての獲得（損失）金額を把握することは、パチンコ遊技という性質上最も重要な要素である。しかしながら、特願平３−６０９８３号のものは、単に識別コード毎に遊技球の貯玉数を管理するものであるため、遊技者がファイル手段に記憶された遊技球貯留数を獲得する過程において、どれだけの金額を使用したかは正確に把握できないものである。
【０００７】
さらに、遊技場側にあっては、遊技者の使用金額や払出玉数等を台毎に把握することが、パチンコ遊技場という性質上重要な要素である。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技場内に設置されたパチンコ遊技機に関する遊技機データを収集して管理し、ホール側が遊技者毎の使用金額、獲得金額及び好みの機種を把握することができ、さらに各台毎の台売上、台当りの収支金額を把握することが可能となる遊技場管理装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技場管理装置は、上記課題を解決するために、パチンコ球の排出を行うパチンコ遊技機と、前記パチンコ遊技機毎に設置され、予め遊技者に対して付与された識別コードが記憶されている識別カードから識別コードを読み込む識別コード読み込み装置と、前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機から排出されたパチンコ玉が投入されると、投入された玉を１玉ずつ検出して玉検出信号を出力する台計数機と、前記パチンコ遊技機毎に設置され、プリペイドカードの挿入と金額指示及び現金投入に対応する払出し信号を前記パチンコ遊技機に対して出力する機能と、遊技者による操作入力が可能とされた引落玉数設定キーとを備えたサンド貸機と、前記パチンコ遊技機毎に設置され、前記パチンコ遊技機、識別コード読み込み装置、台計数機及びサンド貸機に接続された台コンピュータと、遊技場内の台コンピュータと通信接続されたホストコンピュータとを有し、
前記ホストコンピュータに、
前記パチンコ遊技機に付与された台番号に対応する当該パチンコ遊技機の種類、すなわち機種が予め記憶された台番号機種対応ファイルと、前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が使用した本日分の使用金額を記憶する使用金額記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる識別コード別使用金額ファイルと、前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が遊技した機種別毎の遊技回数を記憶する機種別毎遊技回数記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる機種別遊技回数ファイルと、前記識別コードを記憶する識別コード記憶領域と前記識別コードの遊技者が獲得した１日分の獲得金額を記憶する獲得金額記憶領域と前記識別コードの遊技者の貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶領域とを有し、かつ前記識別コード毎に予め設定された複数のレコードからなる識別コードファイルと、を設け、
前記台コンピュータのメモリに、前記識別コードを記憶する識別コード記憶部と、前記識別カード読み取り装置に前記識別カードが挿入された時からの使用金額を記憶する使用金額記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの前記台計数機で検出された玉数を記憶する計数玉数記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの獲得金額を記憶する獲得金額記憶部と、前記ホストコンピュータから送られる貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶部と、前記識別カードが挿入された時からの引落玉数を記憶する引落玉数記憶部とを設け、
前記台コンピュータは、
前記識別コード読み込み装置からの識別コードを受けると、前記識別コードを前記識別コード記憶部に記憶すると共に、前記識別コードを前記ホストコンピュータに送信する識別コード記憶送信処理手段と、前記ホストコンピュータから送られる貯玉残高を受けると、前記貯玉残高記憶部に前記貯玉残高を記憶する貯玉残高記憶処理手段と、前記台計数機から出力された前記玉検出信号に応じて前記計数玉数記憶部に記憶されている計数玉数の値を１つ加算記憶する計数玉数加算記憶処理手段と、前記引落玉数設定キーの操作に応じて前記サンド貸機から出力された引落信号を入力すると、前記引落信号に対応して予め定めた引落玉数と前記貯玉残高記憶部に記憶された貯玉残高とを比較し、前記引落玉数が前記貯玉残高の範囲内である場合に限って、前記サンド貸機を介して前記パチンコ遊技機から前記引落玉数のパチンコ玉を貸し出すと共に、前記引落玉数を前記引落玉数記憶部に記憶されている引落玉数の値に加算記憶する引落玉数加算記憶処理手段と、前記サンド貸機から出力された金額信号又はカード使用信号に応じて、前記金額信号に応じて予め定めた金額又は前記カード使用信号に応じて予め定めた金額を、前記使用金額記憶部に記憶されている使用金額に加算記憶する使用金額加算記憶処理手段と、前記計数玉数記憶部に記憶された計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた計数玉数換算金額から、前記使用金額記憶部に記憶された使用金額および前記引落玉数記憶部に記憶された引落玉数に前記金額換算値を乗じて求めた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出する獲得金額算出処理手段と、前記獲得金額算出手段により算出された獲得金額を前記獲得金額記憶部に記憶する獲得金額記憶処理手段と、前記識別コード読み取り装置から前記識別カードが抜き取られた時に、前記メモリに記憶されている前記使用金額及び前記獲得金額を前記識別コードと共に前記ホストコンピュータに送信するデータ送信処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータは、
前記台コンピュータから送られた前記識別コードを受けると、前記識別コードファイル、前記機種別遊技回数ファイル、前記使用金額ファイルの前記識別コードに対応する１つのレコードを特定するレコード特定処理手段と、前記レコード特定処理手段によって特定された前記識別コードファイルのレコードの貯玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高を前記台コンピュータに送信する貯玉残高送信処理手段と、前記台コンピュータから送られた前記データ送信処理手段によるデータを受けると、前記台コンピュータの送信アドレスにより台番号を特定し、特定した台番号から前記台番号機種対応ファイルによって機種を特定する機種特定処理手段と、前記レコード特定処理手段によって特定された前記機種別遊技回数ファイルのレコードにおける前記機種特定処理手段で特定された機種に対応する遊技回数の値を１つ加算記憶する機種別遊技回数加算記憶処理手段と、前記台コンピュータから前記識別コードと共に送信された前記使用金額及び前記獲得金額を受信すると、前記レコード特定処理手段によって特定された前記識別コードファイルのレコードの前記獲得金額記憶領域に記憶されている獲得金額に受信した獲得金額を加算記憶し、前記レコード特定処理手段によって特定された前記使用金額ファイルのレコードの前記使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に受信した使用金額を加算記憶するデータ加算記憶処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータに、前記台番号を記憶する台番号記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機に対して設けられた台計数機において発生した１日分の累計計数玉数を記憶する累計計数玉数記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機に対して設けられたサンド貸機において発生した１日分の累計引落玉数を記憶する累計引落玉数記憶領域と、前記サンド貸機において発生した１日分の累計使用金額を記憶する累計使用金額記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機において発生した１日分の累計打玉数を記憶する累計打玉数記憶領域と、前記台番号のパチンコ遊技機において発生した１日分の累計払出玉数を記憶する累計払出玉数記憶領域とを有し、かつ前記台番号毎に予め設定された複数のレコードからなる台番号ファイルを設け、
前記台コンピュータのメモリに、前記１日分の累計計数玉数を記憶する累計計数玉数記憶部と、前記１日分の累計引落玉数を記憶する累計引落玉数記憶部と、前記１日分の累計使用金額を記憶する累計使用金額記憶部と、前記１日分の累計打玉数を記憶する累計打玉数記憶領域と、前記１日分の累計払出玉数を記憶する累計払出玉数記憶領域とを設け、
前記台コンピュータは、前記ホストコンピュータから開店コマンドを受けると、前記累計計数玉数記憶部、前記累計引落玉数記憶部、前記累計使用金額記憶部、前記累計打玉数記憶領域、前記累計払出玉数記憶領域を０クリアする開店処理手段と、
前記台計数機から出力された玉検出信号に応じて、前記累計計数玉数記憶部に記憶されている累計計数玉数を１つ加算記憶する累計計数玉数加算記憶処理手段と、
前記サンド貸機から出力された引落信号に対応する前記引落玉数を前記累計引落玉数記憶部に記憶されている累計引落玉数に加算記憶する累計引落玉数加算記憶処理手段と、
前記サンド貸機から出力された金額信号又はカード使用信号に応じた金額を前記累計使用金額記憶部に記憶されている累計使用金額に加算記憶する累計使用金額加算記憶処理手段と、
前記パチンコ遊技機から出力されたアウト信号に対応する打玉数を前記累計打玉数記憶部に記憶されている累計打玉数に加算記憶する累計打玉数加算記憶処理手段と、
前記パチンコ遊技機から出力されたセーフ信号に対応する払出玉数を前記累計払出玉数記憶部に記憶されている累計払出玉数に加算記憶する累計払出玉数加算記憶処理手段と、
前記ホストコンピュータから出力された閉店コマンドに応じて、前記累計打玉数記憶部、前記払出玉数記憶部、前記累計計数玉数記憶部、前記累計引落玉数記憶部、前記累計使用金額記憶部にそれぞれ記憶されている前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額を前記ホストコンピュータに送信する累計データ出力処理手段とを備え、
前記ホストコンピュータは、各台コンピュータに対して順次前記閉店コマンドを送信し、前記閉店コマンドを送信した台コンピュータから送信された前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額を受けて、前記閉店コマンドを送信した台コンピュータに対応する台番号が記憶されている前記台番号ファイルのレコードの累計打玉数記憶領域、累計払出玉数記憶領域、累計計数玉数記憶領域、累計引落玉数記憶領域、累計使用金額記憶領域に、前記累計打玉数、前記累計払出玉数、前記累計計数玉数、前記累計引落玉数及び前記累計使用金額をそれぞれ記憶する累計データ記憶処理手段を備えた
ことを特徴とする。
【００１１】
請求項２に係る遊技場管理装置は、請求項１に係る遊技場管理装置において、前記ホストコンピュータは、前記台番号ファイルのレコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額から、前記レコードの累計計数玉数記憶領域に記憶された累計計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額を算出する収支金額算出手段と、前記累計計数玉数換算金額を、前記レコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額と前記レコードの累計引落玉数記憶領域に記憶された累計引落玉数に前記金額換算値を乗じて求めた累計引落玉数換算金額との和で除することにより台割数を求める台割数算出手段とを備えたことを特徴とするものである。
【００１２】
【作用】
台コンピュータに接続された識別コード読み込み装置に、予め遊技者に付与された識別コードが記憶されている識別カードを挿入すると、識別カードに記憶された識別コードが識別コード読み込み装置を介して台コンピュータに入力される。台コンピュータは、識別コード読み込み装置から識別コードを入力すると、識別コードを識別コード記憶部に記憶すると共に、この識別コードをホストコンピュータに送信する。
【００１３】
ホストコンピュータは、台コンピュータから送られた識別コードを受けると、前記識別コードファイル、前記機種別遊技回数ファイル、前記使用金額ファイルの前記識別コードに対応する１つのレコードを特定する。ホストコンピュータは、レコード特定処理手段によって特定された識別コードファイルのレコードの貯玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高を台コンピュータに送信する。台コンピュータは、ホストコンピュータから送られる貯玉残高を受けると、貯玉残高記憶部に貯玉残高を記憶する。
【００１４】
サンド貸機において、玉貸し出しのために現金が投入されると、サンド貸機から金額信号が出力されて台コンピュータに入力される。また、プリペイドカードをサンド貸機に挿入した後、玉貸し出しのための所定の操作が行われると、サンド貸機からカード使用信号が出力されて台コンピュータに入力される。台コンピュータは、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用金額記憶部に記憶されている使用金額に加算記憶する。
【００１５】
また、サンド貸機に設けられた引落玉数設定キーが操作されると、サンド貸機から玉引落信号が出力されて台コンピュータに入力される。台コンピュータは、サンド貸機から出力された引落信号を入力すると、引落信号に対応して予め定めた引落玉数と貯玉残高記憶部に記憶された貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機を介してパチンコ遊技機から引落玉数のパチンコ玉を貸し出す。また、引落玉数を引落玉数記憶部に記憶されている引落玉数の値に加算記憶する。
【００１６】
遊技者が計数のために台計数機にパチンコ玉を投入すると、台計数機は投入された玉を１玉ずつ検出して玉検出信号を出力する。台コンピュータは、台計数機から出力された玉検出信号に応じて計数玉数記憶部に記憶されている計数玉数の値を１つ加算記憶する。
【００１７】
台コンピュータは、計数玉数記憶部に記憶された計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた計数玉数換算金額から、使用金額記憶部に記憶された使用金額および引落玉数記憶部に記憶された引落玉数に金額換算値を乗じて求めた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出し、算出した獲得金額を獲得金額記憶部に記憶する。
【００１８】
台コンピュータに接続された識別コード読み込み装置から識別カードを遊技者が抜き取ると、識別コード読み込み装置を介して抜き取り信号が台コンピュータに入力される。台コンピュータは、メモリに記憶されている使用金額及び獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに送信する。
【００１９】
ホストコンピュータは、台コンピュータから識別コードと共に送信された使用金額及び獲得金額を受信すると、レコード特定処理手段によって特定された識別コードファイルのレコードの獲得金額記憶領域に記憶されている獲得金額に受信した獲得金額を加算記憶し、レコード特定処理手段によって特定された使用金額ファイルのレコードの使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に受信した使用金額を加算記憶する。また、ホストコンピュータは、台コンピュータから識別コードと共に送信された使用金額及び獲得金額を受信すると、台コンピュータの送信アドレスにより台番号を特定し、特定した台番号から台番号機種対応ファイルによって機種を特定する。ホストコンピュータは、レコード特定処理手段によって特定された機種別遊技回数ファイルのレコードにおける前記特定された機種に対応する遊技回数の値を１つ加算記憶する。
【００２０】
請求項１に係る遊技場管理装置において、台コンピュータは、ホストコンピュータから開店コマンドを受けると、開店処理を行い、累計打玉数記憶部、累計払出玉数記憶部、累計計数玉数記憶部、累計引落玉数記憶部、累計使用金額記憶部を０クリアする。台コンピュータは、台計数機から出力された玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶部に記憶されている累計計数玉数を１つ加算記憶し、サンド貸機から出力された引落信号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶部に記憶されている累計引落玉数に加算記憶し、サンド貸機から出力された金額信号又はカード使用信号に応じた金額を累計使用金額記憶部に記憶されている累計使用金額に加算記憶し、パチンコ遊技機から出力されたアウト信号に対応する打玉数を累計打玉数記憶部に記憶されている累計打玉数に加算記憶し、パチンコ遊技機から出力されたセーフ信号に対応する払出玉数を累計払出玉数記憶部に記憶されている累計払出玉数に加算記憶する。
【００２１】
ホストコンピュータは、各台コンピュータに対して順次閉店コマンドを送信する。台コンピュータは、ホストコンピュータから出力された閉店コマンドに応じて、累計打玉数記憶部、前記払出玉数記憶部、累計計数玉数記憶部、累計引落玉数記憶部、累計使用金額記憶部にそれぞれ記憶されている累計打玉数、前記累計払出玉数、累計計数玉数、累計引落玉数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信する。ホストコンピュータは、閉店コマンドを送信した台コンピュータから送信された累計打玉数、前記累計払出玉数、累計計数玉数、累計引落玉数及び累計使用金額を受けて、閉店コマンドを送信した台コンピュータに対応する台番号が記憶されている台番号ファイルのレコードの累計打玉数記憶領域、累計払出玉数記憶領域、累計計数玉数記憶領域、累計引落玉数記憶領域、累計使用金額記憶領域に、累計打玉数、累計払出玉数、累計計数玉数、累計引落玉数及び累計使用金額をそれぞれ記憶する。
【００２２】
請求項２に係る遊技場管理装置において、ホストコンピュータは、台番号ファイルのレコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額から、レコードの累計計数玉数記憶領域に記憶された累計計数玉数に予め定めた金額換算値を乗じて求めた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額を算出する。また、累計計数玉数換算金額を、レコードの累計使用金額記憶領域に記憶された累計使用金額とレコードの累計引落玉数記憶領域に記憶された累計引落玉数に金額換算値を乗じて求めた累計引落玉数換算金額との和で除することにより台割数を求める。
【００２３】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の遊技場管理装置の実施例について説明をする。図１は、遊技場管理装置１の要部を示す機能ブロック図、図２は複数の台コンピュータＤＣＰＵを通信接続手段としての島コンピュータＳＣＰＵを介してホストコンピュータＨＣＰＵに接続して遊技場内に配設した状態を示すブロック図である。実施例の遊技場管理装置１は、パチンコ遊技機２とサンド貸機３と台計数機４と識別コード読み込み装置としてのカード端末５と情報表示・操作入力装置としての液晶情報表示装置ＤＩＳＰとが接続された台コンピュータＤＣＰＵと、複数の台コンピュータＤＣＰＵと通信接続された島コンピュータＳＣＰＵおよび複数の島コンピュータＳＣＰＵと通信接続されたホストコンピュータＨＣＰＵによって構成される。
【００２４】
なお、島コンピュータＳＣＰＵは、複数の台コンピュータＤＣＰＵとホストコンピュータＨＣＰＵとを通信接続するための一実施例であって、複数の台コンピュータＤＣＰＵとホストコンピュータＨＣＰＵとが直接通信接続されていてもよく、本発明の遊技場管理装置を構成する必須の要件ではない。また、液晶情報表示装置ＤＩＳＰは、パチンコ遊技機２において遊技を行う遊技者のための情報表示手段であり、本発明の遊技場管理装置を構成する必須の要件ではない。
【００２５】
図１に示すように１台のパチンコ遊技機２毎に台コンピュータＤＣＰＵが設置され、図２に示すように、遊技場内において、複数のパチンコ遊技機が列状に配置されて形成される各島毎に島コンピュータＳＣＰＵ２が設置されると共に、遊技場内に設置された各島コンピュータＳＣＰＵを一括管理するためのホストコンピュータＨＣＰＵが設置されている。
【００２６】
島コンピュータＳＣＰＵと該島コンピュータＳＣＰＵが設置された島内の複数の台コンピュータＤＣＰＵとは、バス方式の通信を行うためのツイストペア線７によって接続されている。
【００２７】
また、遊技場内には、バス型ＬＡＮ８が敷設され、バス型ＬＡＮ８上の各所定箇所には分岐取出し口としてのトランシーバ９がそれぞれ設けられ、各トランシーバ９にはトランシーバケーブル１０が接続され、該バス型ＬＡＮ８に対して、ホストコンピュータＨＣＰＵと各島毎に設置された各島コンピュータＳＣＰＵとが、それぞれ別の所定箇所のトランシーバケーブル１０に各々接続されており、ホストコンピュータＨＣＰＵと各島コンピュータＳＣＰＵとの間がバス型ＬＡＮ８で接続されている。符号１１は、バス型ＬＡＮ８の終端に設けられた終端装置である。
【００２８】
このように、遊技場内の各台コンピュータＤＣＰＵは、ツイストペア線７、島コンピュータＳＣＰＵ及びバス型ＬＡＮ８を介してホストコンピュータＨＣＰＵに通信接続されている。
【００２９】
次に、ホストコンピュータＨＣＰＵ、島コンピュータＳＣＰＵ及び台コンピュータＤＣＰＵの各々について、その構成を説明する。図３はホストコンピュータＨＣＰＵの要部を示す機能ブロック図である。ホストコンピュータＨＣＰＵは、図３に示すように、処理実行手段であるホストＣＰＵ１２、ホストＣＰＵ１２のための制御プログラム等が格納記憶された書き換え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエリアとしてのＲＡＭにより構成されたメモリ１３、収集したデータを専用に記憶するためのＲＡＭにより構成された収集データメモリ１９、外部記憶手段としてのメモリ１４及び通信インタフェース１５を備えている。また、ホストＣＰＵ１２には、データ等を表示するためのＣＲＴ装置等からなる表示部１６、印字を行うための印字部１７及び島コンピュータＳＣＰＵ及び台コンピュータＤＣＰＵに指示する内容を入力するためのキー入力操作部１８がそれぞれ接続されている。
【００３０】
実施例におけるファイル手段は、バックアップ電源を備えた書き込み可能なメモリ１４によって構成されているが、ハードディスクやフロッピーディスク等によって代替してもよい。ファイル手段の記憶領域の概念を表１乃至表３に示す。
【００３１】
【表１】
0003698214.tif 000002
【００３２】
【表２】
0003698214.tif 000003
【００３３】
【表３】
0003698214.tif 000004
【００３４】
表１乃至表３に示すように、メモリ１４の記憶領域には、表１に示すＩＤコードファイルと、表２に示す機種別遊技回数ファイルと、表３に示すＩＤコード別使用金額ファイルとが設けられている。
【００３５】
表１に示されるように、ＩＤコードファイルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コードとしてのＩＤコードを記憶するためのＩＤコード記憶領域と、１日分の獲得金額及び累計獲得金額を記憶するための各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これらの記憶領域に加えて、更に、暗証番号を記憶するための識別データ記憶領域およびパチンコ球の貯玉残高を記憶するための貯玉残高記憶領域の各々が設けられている。次に、各記憶領域の設定データの内容等について簡単に説明する。
【００３６】
ＩＤコード記憶領域に記憶されたＩＤコードは、当該遊技場で発券されたＩＤカードの磁気ストライプに記憶された相異なるＩＤコードの各々に一対一に対応して設定された既成の値である。一方、識別データとなる暗証番号は、ＩＤカードを貸与した遊技者の要求に応じ、この遊技者の有するＩＤカードのＩＤコードに対応してオペレータがキー操作入力部１８を介して設定入力する値であり、遊技者の覚えやすい数値等を任意に入力設定することができるが、遊技者の要求に関わりなく識別カードの識別コードに対応して既成の暗証番号を初期設定しておき、識別カードを遊技者に貸与する段階でその暗証番号を教えるようにすることも可能である。
【００３７】
また、貯玉残高記憶領域には通常の場合、初期値０が設定されるが、ＩＤカードを発券する段階で遊技者からの玉貸し要求があったような場合には、この識別カードの識別コードに対応した貯玉残高記憶領域に購入金額に応じたパチンコ球の数を初期値として設定入力することもできる。ＩＤカードを発券する段階で貯玉残高の設定入力を行う際には、暗証番号の場合と同様、オペレータがキー操作入力部１８を介して貯玉残高を入力するが、キー操作入力部１８から購入金額を入力し、ホストコンピュータＨＣＰＵ２の内部処理によって購入金額に応じたパチンコ球数を算出し、この値を初期値として自動的に設定することも可能である。
【００３８】
１日分の獲得金額記憶領域及び累計獲得金額記憶領域に記憶される各値は、ＩＤカードの発券段階においては全て０に初期化されている。１日分の獲得金額記憶領域及び累計獲得金額記憶領域に記憶される各値は、このＩＤコードの遊技者が遊技を終了した時点で記憶される。
【００３９】
表２に示されるように、機種別遊技回数ファイルの記憶領域の各々には、少なくとも、識別コードとしてのＩＤコードを記憶するためのＩＤコード記憶領域と、機種別毎の遊技回数を記憶するための各記憶領域が設けられている。例えば、本実施例では、機種Ａ〜機種Ｊまでの１０種類の機種についてそれぞれ遊技回数を記憶するための記憶領域が設けられている。
【００４０】
表３に示されるように、ＩＤコード別使用金額ファイルの記憶領域の各々には、識別コードとしてのＩＤコードを記憶するためのＩＤコード記憶領域と、累計個人使用金額及び本日分の使用金額を記憶するための各記憶領域が設けられているが、実施例の場合これらの記憶領域に加えて、更に、本日分を含めて過去７日間分の日毎の使用金額を記憶するための各記憶領域が設けられている。次に、各記憶領域の設定データの内容等について簡単に説明する。本日分の使用金額記憶領域には、遊技者が本日使用した全使用金額が記憶される。即ち、遊技者が遊技を行ったパチンコ遊技台が複数であった場合には、複数のパチンコ遊技台の全てに使用した金額が累計されて記憶される。累計個人使用金額記憶領域には、遊技者が最初にＩＤカードを用いて遊技を行った時点から現在までの使用金額が記憶される。
【００４１】
また、収集データメモリ１９には、図１８に示すように、日付別に区切られた日付別台番号ファイルが設けられている。各日付毎の台番号ファイルのファイル構成は、遊技場内に設置された各パチンコ遊技機に付与されている台番号毎にそれぞれデータ記憶領域が設けられている。さらに、各台番号毎のデータ記憶領域における記憶エリアの構成は、台番号、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアからなる。次に、各記憶エリアの記憶データの内容等について簡単に説明する。
【００４２】
台番号記憶エリアには、各パチンコ遊技機に付与されている台番号が記憶される。累計打玉数記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機２において発生した１日分の打玉数が記憶される。累計払出玉数記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機２において発生した１日分の払出玉数が記憶される。累計差引記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機２における１日分の打玉数から１日分の払出玉数を差し引いた玉数が記憶される。以下、同様に、累計特賞回数、累計始動回数の各値がそれぞれ記憶される。
【００４３】
また、累計投入金額記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機２に対する１日分の投入金額が記憶され、累計カード使用金額記憶エリアには、台番号に対応したパチンコ遊技機２に対する１日分のカード使用金額が記憶され、累計使用金額記憶エリアには、１日分の累計投入金額と累計カード使用金額との合計としての累計使用金額が記憶される。以下同様に、累計引落玉数、累計計数玉数の各記憶エリアには、パチンコ遊技機２において発生した１日分の引落玉数、計数玉数の各値がそれぞれ記憶される。
【００４４】
さらに、収集データメモリ１９には、図１９に示すように、台番号毎に設けられたデータ記憶領域を単位とし、このデータ記憶領域の複数によって構成された台番号ファイルが設定されている。各データ記憶領域における記憶エリアの構成は、台番号、打玉数、累計打玉数、払出玉数、累計払出玉数、差引、累計差引、特賞回数、累計特賞回数、始動回数、累計始動回数、投入金額、累計投入金額、カード使用金額、累計カード使用金額、累計使用金額、引落玉数、累計引落玉数、計数玉数、及び累計計数玉数の各記憶エリアからなる。
【００４５】
また、メモリ１３には、表４に示すように、台番号に対応するパチンコ遊技機の機種が予め記憶されている台番号機種対応ファイルが設けられている。
【００４６】
【表４】
0003698214.tif 000005
【００４７】
島コンピュータＳＣＰＵは、図４に示すように、処理実行手段である島ＣＰＵ２０、島ＣＰＵ２０の実行プログラムが格納記憶された書き替え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエリアとしてのＲＡＭにより構成されたメモリ２１、各台コンピュータＤＣＰＵ１からの収集データを専用に一定期間記憶保持するための外部記憶手段としての収集データメモリ２２を備えると共に、バス型ＬＡＮ８を介して送受信を行うための通信インタフェース２３、台コンピュータＤＣＰＵとの送受信を行うための通信インタフェース２４を備えている。
【００４８】
また、図５は、台コンピュータＤＣＰＵの要部を示す機能ブロック図であり、図６はパチンコ遊技機２と、サンド貸機３と、台計数機４と、識別コード読み込み装置としてのカード端末５を一体に備えた情報表示・操作入力装置としての液晶情報表示装置ＤＩＳＰとにより構成された実施例のパチンコ遊技台２７を示す正面図である。
【００４９】
台コンピュータＤＣＰＵは、図５に示すように、処理実行手段である台ＣＰＵ２５、台ＣＰＵ２５の実行プログラムが格納記憶された書き換え可能なメモリ及びこれらを実行するときに使用されるワーキングエリアとしてのＲＡＭにより構成されたメモリ２６を備える。
【００５０】
また、台コンピュータＤＣＰＵには、島コンピュータＳＣＰＵとの通信を行うための通信インタフェース２８、液晶情報表示装置ＤＩＳＰへの表示データ出力及び液晶情報表示装置ＤＩＳＰへの操作入力情報の読み込みを行うための通信インタフェース２９ならびにパチンコ遊技機２からの各種データ入力とパチンコ遊技機２への制御信号出力を行うための通信インタフェース３０、サンド貸機３からの各種データとサンド貸機３への制御信号出力のための通信インタフェース３１、台計数機４からの玉検出信号の入力のための入力検出回路３２、カード端末５からのＩＤコード入力のためのヘッド制御回路３３とカード挿入及びカード抜き取りのオンオフ信号を入力するためのセンサ検出回路３４が配備されている。
【００５１】
台コンピュータＤＣＰＵのメモリ２６には、少なくとも、図２１に示すような個人用データ記憶エリア、図２２に示すような累計データ記憶エリアおよび図２３に示すような各記憶エリアが設けられている。
【００５２】
パチンコ遊技機２は、従来と同様に、内部に払出し装置（図示を省略）を有して賞球の排出や玉の貸出しに対する玉の排出を行うものである。図６に示すように、パチンコ遊技機２は、その前面に、パチンコ玉が排出される上皿３５が配備されると共に、上皿３５の上縁にサンド貸機３に接続された購入金額キー３６及びプリペイドカード返却キー３７が配備され、上皿３５の下方には、上皿３５と内部で連通された下皿３８が配備され、該下皿３８には、内部に貯留しているパチンコ玉を下方に流下させるための下皿レバー３９が設けられ、下皿３８の一側方には、打球用モータ（図示を省略）によって駆動される打球ハンドル４０が配設されている。
【００５３】
また、打球モータを含むパチンコ遊技機２の各部、例えば、遊技盤４１に配備された図柄表示装置（図示を省略）の表示駆動や特賞発生の判定、打球センサによる打球検出、遊技盤に配設された各入賞装置の入賞検出や払い出し装置による賞球の払出し及び払出し玉の計数等の制御及び各種データの記憶を行うパチンコ遊技機２の制御部が配備されている。該制御部は、台コンピュータＤＣＰＵに接続されると共に、後述のサンド貸機３のサンド制御ユニットに接続されている。
【００５４】
パチンコ遊技機２の制御部は、台コンピュータＤＣＰＵに対して打玉数信号、払出玉数信号、始動信号及び特賞信号を出力すると共に、台コンピュータＤＣＰＵから出力された遊技禁止信号及び遊技禁止解除信号を入力する。
【００５５】
図７は、サンド貸機３の要部を示す機能ブロック図であり、該サンド貸機３は、概略において、カードリード＆ライタ４２、硬貨検出ユニット４３、引落玉数設定キー４４、パチンコ遊技機２側の上皿３５に設けられた購入金額キー３６及びプリペイドカード返却キー３７及びサンド貸機３の各部を制御するサンド制御ユニット４５によって構成される。
【００５６】
プリペイドカード用のカードリード＆ライタ４２は、図６に示すサンド貸機３前面のプリペイドカード挿入口４６と連絡してサンド貸機３の内部に配設され、図示を省略しているが、プリペイドカードの搬入および搬出に用いられるカード搬送モータ、カード挿入口４６へのカード挿入を検出するカードセンサおよび読み書き共用の磁気ヘッドを備えると共に、モータ駆動回路およびセンサ検出回路を備えている。カードリード＆ライタ４３は、サンド制御ユニット４５に接続され、プリペイドカードの磁気ストライプとサンド制御ユニット４５との間で、プリペイドカードの磁気ストライプから購入可能金額の残高を読込み、この値をサンド制御ユニット４５に入力する一方、カード搬送モータによって搬出移動されるプリペイドカードの磁気ストライプに、サンド制御ユニット４５の内部処理によって更新された購入可能金額の残高を書込むように構成されている。
【００５７】
硬貨検出ユニット４３は、サンド貸機３前面の硬貨投入口４７に連絡してサンド貸機３の内部に配設され、硬貨投入口４７への硬貨投入を検出する硬貨センサ（図示せず）やセンサ検出回路（図示せず）を備え、硬貨投入口４７への投入金額を読み込んでサンド制御ユニット４５に入力する。
【００５８】
また、サンド貸機３の前面中間付近には、引落玉数設定キー４４が配設され、引落玉数設定キー４４は入力検出部４８を介してサンド制御ユニット４５に接続され、引落玉数設定キー４４からの操作信号がサンド制御ユニット４５に入力されるようになっている。
【００５９】
パチンコ遊技機２側に設けられた購入金額キー３６及びプリペイドカード返却キー３７は、入力検出部４９を介してサンド制御ユニット４５に接続され、各々のキーからの操作信号が識別可能にサンド制御ユニット４５に入力されるようになっている。
【００６０】
サンド制御ユニット４５は、処理実行手段としてのサンドＣＰＵと各種のプログラムを格納したＲＯＭやデータの一時記憶に用いられるＲＡＭ等によって構成されたメモリ（図示せず）を備えており、サンド制御ユニット４５には、該メモリ内のデータを遊技場内の台コンピュータＤＣＰＵに転送するための通信インタフェース５０と、パチンコ遊技機２の払い出し装置との通信を行う通信インタフェース５１とが配備されている。
【００６１】
サンド制御ユニット４５は、引落玉数設定キー４４からの操作信号が入力検出部４８を介して入力されると、通信インタフェース５０を介して引落玉数設定キー４４の操作信号を台コンピュータＤＣＰＵに出力すると共に、台コンピュータＤＣＰＵから出力される玉貸禁止信号、玉貸禁止解除信号および引落玉数設定キーの操作信号に対する玉貸許可信号を入力する。
【００６２】
また、サンド制御ユニット４５は、通信インタフェース５１を介して、プリペイドカードの挿入後の金額指示及び硬貨投入に対応する払出し信号および台コンピュータＤＣＰＵからの玉貸許可信号の入力に対する払出し信号の出力をパチンコ遊技機２の払い出し装置に対して行う。
【００６３】
メモリのＲＯＭには、少なくとも図７３乃至図７４に示されるようなアルゴリズムに沿って形成されたサンド制御ユニット４５のための制御プログラムが格納されている。
【００６４】
台計数機４は、図６に示すように、パチンコ遊技機２の下皿３８の下方に配設され、図９に示すように、上部には、上方に開口されてパチンコ遊技機２の下皿３８から排出されたパチンコ玉を受ける受け部５２が設けられ、下部には、受け部５２の下部に連続されて受け部５２内のパチンコ玉をパチンコ遊技機２が設置されている島内に誘導する玉誘導部５３が設けられ、玉誘導部５３の上部には、玉誘導部５３に誘導されるパチンコ玉を１球ずつ検出するための玉検出スイッチ５４が配備されている。
【００６５】
また、受け部５２の内側には、受け部５２内部の空間に向かって互いに間隔を開けて交互に重なるよう突出された玉誘導フランジ５５が上下方向に設けられており、受け部５２の開口５６から棒体等を挿入させて玉検出スイッチ５４を不正に検出状態とすることのできないよう構成されている。この玉検出スイッチ５４の玉検出信号は、図５に示す入力検出回路３２を介して台コンピュータＤＣＰＵに入力される。
【００６６】
玉誘導部５３の前方手前側には、前板部５７が受け部５２と一体に設けられ、前板部５７の下端縁には、前方手前に向けて取付板部５８が設けられ、該取付板部５８は、雄ネジ部（図示省略）を備えた調整用取り付けネジ５９により島の長手方向下部に沿って設けられた張出しテーブル６０上面に取り付けられている。該調整用ネジ５９は、台計数機４に玉づまり等が発生した場合に緩めることにより、台計数機４の受け部５２及び玉誘導部５３を一体に調整用取り付けネジ５９の雄ネジ部を中心として回動させて位置をずらす。なお、図９における符号６１は、島側に設けられた玉誘導管路である。
【００６７】
カード端末５を一体に備えた液晶情報表示装置ＤＩＳＰは、図６に示すように、各パチンコ遊技機２の上方に、島の長手方向上部に沿って設けられた側板６２に取り付けられている。なお、符号６３は、島の側板６２に配設された係員呼び出し用の報知ランプである。
【００６８】
識別コード読込み装置を構成するカード端末５は、図１０に示すように、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの外装を形成する略箱形状のケース６４の前面一側に沿って設けられたＩＤカード挿入口６５と連絡して該ケース６４の内部にＩＤカード用カードリーダ（図示を省略）が配設され、ＩＤカード挿入口６５へのカード挿入及び抜き取りを検出するためのカードセンサ（図示を省略）と、読込み専用の磁気ヘッド（図示を省略）とを備える。カードセンサは図５に示すセンサ検出回路３３を介して台コンピュータＤＣＰＵの台ＣＰＵ２５に接続され、また、磁気ヘッドは、ＩＤカード挿入口６５から挿入移動されるＩＤカードの磁気ストライプからＩＤコードを読込み、このＩＤコードの値を図５のヘッド制御回路３４を介して台ＣＰＵ２５に入力するように構成されている。
【００６９】
図１０の液晶情報表示装置ＤＩＳＰのケース６４の前面には、カラー液晶表示素子により構成された情報表示を行うための液晶表示部６６が配設されると共に、液晶表示部６７に関連してこの液晶表示部６６と一体に重複して構成された接触式操作入力部としてのタッチパネル６７が配備されている。
【００７０】
図８は、情報表示・操作入力装置としての液晶情報表示装置ＤＩＳＰの要部を示す機能ブロック図であり、液晶情報表示装置ＤＩＳＰは、液晶表示部６６における画面表示制御、タッチパネル６７への操作入力検出及び入力情報出力、ならびに表示データの入力や一時記憶等の処理を実行する処理実行手段としての表示ＣＰＵ７０、表示ＣＰＵ７０が実行する制御プログラムが格納されたＲＯＭ及び表示データを記憶する記憶エリアと、台コンピュータＤＣＰＵからのデータを記憶する記憶エリアと、画面表示のための各データをライトするための表示エリアとワーキングエリアとからなるＲＡＭにより構成されたメモリ７１を備えている。液晶表示部６６は、表示駆動回路６８を介して表示ＣＰＵ７０に接続されている。また、タッチパネル６７は、入力検出回路６９を介して表示ＣＰＵ７０に接続され、液晶表示部６６の表示画面上に個別に設定されている複数の操作入力領域への操作入力信号が識別可能に表示ＣＰＵ７０に入力されるようになっている。さらに、表示ＣＰＵ７０には台コンピュータＤＣＰＵとの間でデータ通信を行うための通信インタフェース７２が配備されている。
【００７１】
なお、図１０における符号７３は、液晶情報表示装置ＤＩＳＰのケース６４の両側部にそれぞれ一体に形成された取付用フランジであり、取付用フランジ７３には、上下にそれぞれ取付用孔７４が穿設されている。また、図１１に示すように、ケース６４の背面には、接続用の雄型コネクタ７５が配設され、この雄型コネクタ７５には、カード端末５のＩＤコード情報信号及びＩＤカードの挿入及び抜き取りに対応するカードセンサのオン・オフ信号を台コンピュータＤＣＰＵに個別に出力する各端子と、台コンピュータＤＣＰＵからの液晶情報表示装置ＤＩＳＰへの制御コマンドや各種データを入力するための各端子や台コンピュータＤＣＰＵへタッチパネル６７の操作入力情報信号を出力するための端子とが一体に集約されている。なお、図示を省略しているが、ケース６４の両側部には、液晶情報表示装置ＤＩＳＰにおいて発生する熱を発散させるための略矩形状のスリット孔が上下方向に多数並んで設けられている。
【００７２】
以下、図２４乃至図３２に示すホストコンピュータＨＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート、図３３乃至図４０に示す島コンピュータＳＣＰＵが実行する処理を示すフローチャート、図４１乃至図５６に示す台コンピュータＤＣＰＵが行う処理を示すフローチャート及び図５７乃至図７２に示す液晶情報表示装置ＤＩＳＰが行う処理を示すフローチャートを参照しつつ、遊技者の操作に対応して実施例における遊技場管理装置１の処理動作について説明する。
【００７３】
なお、ホストコンピュータＨＣＰＵと島コンピュータＳＣＰＵとの間のデータ伝送、島コンピュータＳＣＰＵと台コンピュータＤＣＰＵとの間のデータ伝送およびホストコンピュータＨＣＰＵと台コンピュータＤＣＰＵとの間のデータ伝送は、ホストコンピュータＨＣＰＵが管理するアドレスによって行われる。
【００７４】
ホストコンピュータＨＣＰＵには、各島コンピュータＳＣＰＵの島番号に対するアドレス及び各台コンピュータＤＣＰＵの台番号に対応するアドレスが記憶され、島コンピュータＳＣＰＵには、ホストコンピュータのアドレスと傘下の台コンピュータＤＣＰＵの台番号に対応するアドレスが記憶され、台コンピュータＤＣＰＵには、ホストコンピュータＨＣＰＵのアドレス及び自己が属する島の島コンピュータＳＣＰＵのアドレスが記憶されている。
【００７５】
各コンピュータは、データを送信する際に、送信データと共に送信先のアドレス及び自己のアドレスを一緒に送信してデータ伝送を行う。以下の説明では、これらの処理動作は、コンピュータ間のデータ通信処理において周知の技術であるので詳しい説明を省略する。
【００７６】
まず、ホストコンピュータＨＣＰＵが行う処理の概略について説明をする。図２４乃至図２５は、ホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２が行う処理の概略を示すフローチャートである。ホストＣＰＵ１２は、電源投入後、初期化処理を行い、処理を実行するために必要な実行処理フラグＦ２をクリア等を行う（ステップＡ１）。
【００７７】
ホストＣＰＵ１２は、初期化処理を行った後、キー入力操作部１８からのファンクションキーによる処理モード入力があるか否かを判別することとなり（ステップＡ２）、オペレータによる処理モード入力が行われない場合には、ステップＡ７乃至ステップＡ１２の処理モード判別処理に移行し、実行処理フラグＦ２の値に応じて開店処理、営業中処理、閉店処理、各設定処理及び台売上計算処理のうちのいずれかの処理を１サイクルずつ選択的に実行（ステップＡ１９〜ステップＡ２３）、この後、ステップＡ１３の画面表示処理及びステップＡ１４の印字処理を順次行い、１サイクルの処理を終了してステップＡ２に移行して、次のサイクルの処理に移行する。なお、画面表示処理は、メモリ１３の表示エリアにセットされている表示データを表示部１６に出力する処理であり、印字処理は、メモリ１３の印字エリアにセットされている印字データを印字部１７に出力する処理である。
【００７８】
電源投入直後の段階では、実行処理フラグＦ２の値は０とされているから、ホストＣＰＵ１２は、ステップＡ１３の画面表示処理及びステップＡ１４の印字処理を周期的に順次行う。
【００７９】
電源投入後、まず、オペレータによって、キー入力操作部１８からのファンクションキーにより各設定処理モード入力が行われる。この処理により、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示するために必要な各データの設定入力が行われる。
【００８０】
オペレータによってキー入力操作部１８からのファンクションキーによる入力操作が行われると、ホストＣＰＵ１２はステップＡ２の判別処理を真と判定し、ステップＡ３乃至ステップＡ６の処理モードキー入力判別処理により、操作されたファンクションキーの別を判別し、実行処理フラグＦ２に判別結果に応じて値をセットし、ステップＡ７に移行する。
【００８１】
この場合、各設定処理モード入力が行われるため、ホストＣＰＵ１２は、ステップＡ５の判別処理を真と判別し、実行処理フラグＦ２に４をセットし（ステップＡ１７）、ステップＡ７に移行した後、ステップＡ１１の判別処理を真と判別してステップＡ２２の各設定処理を行う。
【００８２】
各設定処理については、本発明の要旨に関係しないので、概略だけを述べることとする。各設定処理は、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの初期画面に表示するためのメッセージの入力や、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示するために必要な項目名や処理に必要な設定データ等をホストコンピュータＨＣＰＵのキー入力操作部１８から操作入力する処理であり、キー入力操作部１８から必要データがキー入力されると、ホストＣＰＵ１２が、各島コンピュータＳＣＰＵに対して順次必要データを送信して受信させ、各島コンピュータは、自己の傘下の各台コンピュータＤＣＰＵに対して、受信した必要データを順次送信して受信させ、台コンピュータＤＣＰＵに必要データを記憶させる。
【００８３】
さて、ホストコンピュータＨＣＰＵにおける各設定処理が終了すると、オペレータによって、キー入力操作部１８からのファンクションキーにより開店処理モード入力が行われる。
【００８４】
開店処理モードが入力されると、ホストコンピュータＨＣＰＵは、図２４のステップＡ３の判別処理を真と判別し、実行処理フラグＦ２に１をセットし（ステップＡ１５）、ステップＡ７以降の処理に移行する。
【００８５】
実行処理フラグＦ２に１がセットされる結果、ホストコンピュータＨＣＰＵは、ステップＡ７，ステップＡ８の判別後、開店処理を実行する（ステップＡ１９）。開店処理については、概略で説明をすることとする。
【００８６】
ホストコンピュータＨＣＰＵが行う開店処理は、表３に示すＩＤコード別使用金額ファイルにおいて、図１７に示すように、各使用金額記憶エリアに記憶されている本日分から５日前までの各使用金額データを１日前から６日前までの各使用金額記憶エリアに順次シフトし、本日分使用金額記憶エリアを０クリアする。なお、６日前の使用金額記憶エリアに記憶されていた６日前の使用金額データは破棄される。
【００８７】
次いで、ホストコンピュータＨＣＰＵは、収集データメモリ１９に設定された図１９に示す台番号ファイルの台番号記憶エリアを除く本日分のデータを記憶するための記憶エリア全てを０クリアして初期化し、次に、全島コンピュータＳＣＰＵに開店コマンドを送信し、この後、実行処理フラグＦ２に２をセットする。
【００８８】
島コンピュータＳＣＰＵは、開店コマンドを受けると、同様に、収集データメモリ２１の本日分の記憶エリアを０クリアして初期化し、次に、傘下の台コンピュータＤＣＰＵに対して開店コマンドを送信する。
【００８９】
台コンピュータＤＣＰＵは、開店コマンドを受けると、図２１乃至図２３に示すメモリ２６に設定されたの本日分のデータ記憶のための記憶エリアを０クリアして初期化する。
【００９０】
ここまでが、ホール側が開店前に行う処理である。
【００９１】
ここで、島コンピュータＳＣＰＵが行う処理及び台コンピュータＤＣＰＵが行う処理について、概略を説明することにする。
【００９２】
図３３は、島コンピュータＳＣＰＵの島ＣＰＵ２０が実行する処理の概略を示すフローチャートであり、島ＣＰＵ２０は、電源投入後、初期化処理を実行し（ステップＢ１）、この後、ＳＵＢ（Ｂ）、ＳＵＢ（Ｃ）、ＳＵＢ（Ｄ）の各処理を順次繰り返し実行する。ＳＵＢ（Ｂ）の処理は、主として、台コンピュータＤＣＰＵから送信された通信コマンドの別に応じて行う処理であり、ＳＵＢ（Ｃ）の処理は、島コンピュータＳＣＰＵが主局となって傘下の各台コンピュータＤＣＰＵから遊技機データを収集する処理であり、ＳＵＢ（Ｄ）の処理は、ホストコンピュータＨＣＰＵから送信された通信コマンドの別に応じて行う処理である。
【００９３】
また、図４１は、台コンピュータＤＣＰＵの台ＣＰＵ２５が実行する処理の概略を示すフローチャートであり、台ＣＰＵ２５は、電源投入後、初期化処理を実行して、処理に必要となる実行処理フラグＦ１やタイマＴ１を０クリアし、この後、ＳＵＢ（Ｅ）、メイン処理、ＳＵＢ（Ｆ）、ＳＵＢ（Ｇ）、ＳＵＢ（Ｈ）の各処理を順次繰り返し実行する。
【００９４】
ＳＵＢ（Ｅ）の処理は、主として、島コンピュータＳＣＰＵから送信された通信コマンドの別に応じて行う処理である。
【００９５】
メイン処理は、主として、カード端末５からＩＤコードを入力すると、ＩＤコードを記憶領域手段のＩＤコード記憶領域に記憶すると共に、ＩＤコードをホストコンピュータに送信し、次にホストコンピュータから送信された貯玉残高を受信すると、記憶したＩＤコードに対応して貯玉残高記憶領域に記憶する処理、計数玉数記憶領域に記憶された計数玉数に応じた計数玉数換算金額から、使用金額記憶領域に記憶された使用金額および引落玉数に記憶された引落玉数に応じた引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額を算出する獲得金額算出処理と、獲得金額算出手段により算出された獲得金額を獲得金額記憶領域に更新記憶する処理と、遊技終了時、各記憶領域に記憶されている計数玉数、引落玉数、使用金額、獲得金額を識別コードと共にホストコンピュータに送信する処理及び液晶情報表示装置ＤＩＳＰに表示する表示データを出力する処理を行う。
【００９６】
ＳＵＢ（Ｆ）の処理は、台計数機４に関する処理であって、台計数機４からの玉検出信号に基づいて計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高を累積更新する処理である。
【００９７】
ＳＵＢ（Ｇ）は、サンド貸機３に関する処理であって、サンド貸機３から出力された引落信号を入力すると、引落信号に対応する引落玉数とを貯玉残高記憶領域に記憶した貯玉残高とを比較し、引落玉数が貯玉残高の範囲内である場合に限って、サンド貸機３を介してパチンコ遊技機２に引落玉数のパチンコ玉の貸出しを許容する処理と、引落信号に対応する引落玉数を引落玉数記憶領域に記憶されている引落玉数の値に積算記憶する処理と、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を使用金額記憶領域に記憶されている使用金額に積算記憶する処理とが行われる。
【００９８】
ＳＵＢ（Ｈ）は、パチンコ遊技機２に関する処理であり、打玉数、払出玉数、特賞回数および始動回数の各遊技機データを入力し、各データ毎に集計する処理である。
【００９９】
次に、開店後、遊技者の操作に対応して遊技場管理装置１の処理動作について説明する。
【０１００】
図２４及び図２５において、ホストコンピュータＨＣＰＵは、開店処理を終えると実行処理フラグＦ２に２が設定される結果、ステップＡ７、ステップＡ８の判別後、ステップＡ９の判別処理を真と判別し、営業中処理に移行する（ステップＡ２０）。
【０１０１】
図２６は、ホストコンピュータＨＣＰＵが実行する営業中処理の概略を示すフローチャートである。ステップａ１乃至ステップａ５の処理は、オペレータが必要に応じてキー入力操作部１８からのファンクションキーにより、台番号を入力した時に行われる処理であり、オペレータによる台番号入力がない場合には、ホストＣＰＵ１２は、ステップａ１の判別処理を偽と判定し、ステップａ６のＳＵＢ（Ａ）の処理に移行する。
【０１０２】
図２７乃至図２９は、ＳＵＢ（Ａ）の処理を示すフローチャートである。ホストＣＰＵ１２は、ＳＵＢ（Ａ）の処理を開始すると、島コンピュータＳＣＰＵからの通信コマンド入力があるか否かを判別する（ステップａ１０）。島コンピュータＳＣＰＵからの通信コマンド入力がなければ、ホストＣＰＵ１２は、リターンする。このため、島コンピュータＳＣＰＵからの通信コマンド入力がなければ、ＳＵＢ（Ａ）の処理は実質的には行われない。この場合、ホストＣＰＵ１２は、実行処理フラグＦ２に設定される値２に基づいて、図２７のステップａ１及びＳＵＢ（Ａ）におけるステップａ１０の判別処理のみを所定周期で繰り返し実行する。
【０１０３】
一方、台コンピュータＤＣＰＵは、開店後は、ホストコンピュータＨＣＰＵが各設定処理を行わない限り、図４１に示すメイン処理、ＳＵＢ（Ｆ）、ＳＵＢ（Ｇ）、ＳＵＢ（Ｈ）の各処理を順次繰り返し実行することとなる。
【０１０４】
次に、台コンピュータＤＣＰＵが実行するメイン処理について説明する。図４３乃至図５１は、台コンピュータＤＣＰＵの台ＣＰＵ２５が実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０１０５】
台ＣＰＵ２５は、メイン処理を開始すると、まず、ステップｓ１乃至ステップｓ２の実行処理フラグ判別処理を行う。なお、実行処理フラグＦ１の値に対するメイン処理における各処理は、
Ｆ１＝０  遊技機情報表示（本日分を含めて３日分）
Ｆ１＝１  メッセージ表示
Ｆ１＝２  ホストコンピュータとＩＤコードの確認
Ｆ１＝３  暗証番号入力
Ｆ１＝４  遊技中
Ｆ１＝５〜１３  遊技中（サービスメニュー処理）
Ｆ１＝１４  遊技終了
Ｆ１＝１５  閉店処理
のように設定されている。
【０１０６】
なお、実行処理フラグＦ１の値が、５≦Ｆ１≦１３であるとき時に実行されるサービスメニュー処理については、本発明の要旨に関係しないので説明を省略する。
【０１０７】
電源投入直後の段階では、実行処理フラグＦ１は０クリアされているため、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ１乃至ステップｓ２の各判別処理をいずれも偽と判別する。また、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ３に以降して、カード端末５からのカードセンサの信号がオンとなっているか、即ち、ＩＤカードが挿入されているかを判別するが（ステップｓ３）、遊技者によってＩＤカードが未挿入であれば偽と判別してステップｓ４に移行し、真と判別してステップｓ５に移行する。
【０１０８】
ステップｓ５に移行した台ＣＰＵ２５は、タイマＴ１が０であるか否かを判別するが（ステップｓ５）、タイマＴ１の値は、初期化処理によって０とされているため、真と判別してステップｓ６に移行する。
【０１０９】
台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１に１をセットし（ステップｓ６）、タイマＴ１に所定値Ｘをセットし（ステップｓ７）、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに情報表示コマンドを送信し（ステップｓ８）、次いで、メモリ２６に記憶されているメッセージ内容、例えば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案内を液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信し（ステップｓ９）、この周期の処理を終了する。なお、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信されたメッセージ内容は、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示されることとなるが、液晶情報表示装置ＤＩＳＰにおける処理については、後述することとする。
【０１１０】
実行処理フラグＦ１に１がセットされる結果、次周期のメイン処理では、台ＣＰＵ２５は、ＩＤカードが未挿入であれば、ステップｓ１乃至ステップｓ３の判別処理をいずれも偽と判別し、ステップｓ４の判別処理を偽と判別してステップｓ１０に移行し、タイマＴ１が０であるか否かを判別するが（ステップｓ１０）、タイマＴ１に所定値Ｘをセットした次周期の処理ではタイマＴ１の値は０ではないので偽と判別し、タイマＴ１の値を１つデクリメントし（ステップｓ１１）、この周期の処理を終了する。
【０１１１】
以下、台ＣＰＵ２５は、タイマＴ１の値が０となるまでの間、実行処理フラグＦ１の値１に基づいて、ステップｓ１乃至ステップｓ４の判別処理、ステップｓ１０の判別処理及びステップｓ１１の処理を所定の周期で繰り返し行う。
【０１１２】
そして、タイマＴ１の値が０となると、ステップｓ１０の判別結果が真となり、台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１に０をセットし（ステップｓ１２）、タイマＴ１に所定値Ｘをセットし（ステップｓ１３）、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに遊技機情報表示コマンドを送信する（ステップｓ１４）。
【０１１３】
台ＣＰＵ２５は、次いで、送信カウントレジスタｎに送信回数３をセットし（ステップｓ１５）、日付設定レジスタＤＡＴＥに本日の日付をセットし（ステップｓ１６）、日付設定レジスタＤＡＴＥに設定された日付けに対応するパチンコ遊技機データをメモリ２６に設定されている図２０に示すような日付別の記憶エリアから読み出し（ステップｓ１７）、読み出したパチンコ遊技機データを液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信し（ステップｓ１８）、送信カウントレジスタｎにセットされた値を１つデクリメントし（ステップｓ１９）、送信カウントレジスタｎにセットされた値が０となっているか否かを判別する（ステップｓ２０）。なお、パチンコ遊技機データとしては、例えば、累計特賞回数及び累計始動回数が送信される。
【０１１４】
送信カウントレジスタｎにセットされた値が０となっていなければ、台ＣＰＵ２５は、日付設定レジスタＤＡＴＥに設定された日付けを前日の日付けに切り替え（ステップｓ２１）、再びステップｓ１７に移行し、送信カウントレジスタｎにセットされた値が０となるまで、ステップｓ１７〜ステップｓ２１によって形成されるループ処理を繰り返し実行する。
【０１１５】
そして、送信カウントレジスタｎにセットされた値が０となると、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ２０の判別処理を真と判別してこの周期の処理を終了し、リターンする。
【０１１６】
これにより、送信カウントレジスタｎにセットされた初期値が３であるため、当日を含めて３日分のパチンコ遊技機データ、例えば、昨昨日分、累計特賞回数及び累計始動回数と、昨日分の累計特賞回数及び始動回数と、本日分累計特賞回数及び累積始動回数が読み出されて液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信されることとなる。なお、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信されたパチンコ遊技機データは、図１２に示すように、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示される。
【０１１７】
実行処理フラグＦ１に０がセットされる結果、タイマＴ１に所定値Ｘをセットした次周期のメイン処理では、ＩＤカードが遊技者によってカード端末５に挿入されない限り、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ４の判別後のステップｓ５のタイマＴ１の値が０となっているか否かの判別処理を偽と判別するので、台ＣＰＵ２５は、タイマＴ１の値を１つデクリメントし（ステップｓ２２）、この周期の処理を終了する。以下、台ＣＰＵ２５は、タイマＴ１の値が０となるまでの間、ステップｓ１〜ステップｓ５の判別処理およびステップｓ２２の処理を所定周期で繰り返し実行する。
【０１１８】
そして、タイマＴ１の値が０となると、ステップｓ５の判別結果が真となり、ステップｓ６乃至ステップｓ９の処理が再度実行される。即ち、ＩＤカードが遊技者によってカード端末５に挿入されない間、タイマＴ１にセットされる所定値Ｘが規定する所定時間の間は、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６にメッセージ内容が表示され、該所定時間が経過すると、実行処理フラグＦ１に１がセットされる結果、ステップｓ１２乃至ステップｓ１６の処理及びステップｓ１７乃至ステップｓ２１によって形成されるループ処理が実行されることにより、この後の所定時間の間は、図１２に示す３日分のパチンコ遊技機の情報が液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示される。
【０１１９】
即ち、遊技者は、ホール入場後、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に表示される３日分のパチンコ遊技機の情報を視認してパチンコ遊技台選定の参考にすることができる。
【０１２０】
ここで、ホールに入場した遊技者には、識別カードとしてのＩＤカードが貸与されているものする。該ＩＤカードの磁気ストライプ部には、ＩＤコードが記憶されている。また、遊技者は、既に玉貸し用のプリペイドカードを購入しているものとする。
【０１２１】
遊技者は、遊技を行おうとするパチンコ遊技機２を選定すると、まず、図６のパチンコ遊技台２４の島上部のカード端末５のＩＤカード挿入口６５にＩＤカードを挿入する。
【０１２２】
カード端末５にＩＤカードが挿入されると、まず、カードセンサがオンとなり、このオン信号がセンサ検出回路３４を介して台ＣＰＵ２５に入力される。また、遊技者がＩＤカードを挿入する過程で、磁気ヘッドにより磁気ストライプ部に記憶されているＩＤコードが読まれ、ヘッド制御回路３３を介して読まれたＩＤコードが台ＣＰＵ２５に入力される。
【０１２３】
台ＣＰＵ２５は、メイン処理において、実行処理フラグＦ１の値０または１に基づいて前述の液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６にメッセージ内容を表示するための処理及びパチンコ遊技機情報を表示するための処理を行っており、ＩＤカードが挿入されると、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ３の判別処理を真と判別してＩＤカードの挿入を検出してステップｓ２３に移行する。
【０１２４】
台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１に２をセットし（ステップｓ２３）、カード端末５からＩＤコードを入力すると共にＩＤコードをメモリ２６に記憶し（ステップｓ２４，ステップｓ２５）、次いで、液晶情報表示装置ＤＩＳＰにコメント表示コマンドを送信し（ステップｓ２６）、次に、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに予めメモリ２６に設定記憶されているコメント内容を送信し（ステップｓ２７）、島コンピュータＳＣＰＵに、ＩＤコードと照会コマンドを送信し（ステップｓ２８）、この周期の処理終えてリターンする。なお、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信されるコメント内容は、例えば、「しばらくお待ちください。」が送信される。
【０１２５】
実行処理フラグＦ１に２がセットされる結果、次周期以降のメイン処理では、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ２の実行処理フラグＦ１の値が２以上であるか否かの判別処理を真と判別し、ステップｓ２９の判別処理を偽と判別し、ステップｓ３０に移行し、ＩＤカードがカード端末５に挿入されたままであるためカードセンサが検出する検出信号はオンであることにより、続くカード抜き取りか否かの判別処理を偽と判別し、ステップｓ３１の判別処理で実行処理フラグＦ２の現在値２を検出してステップｓ３２に移行し、島コンピュータＳＣＰＵからの照会回答を受信したか否かを判別する（ステップｓ３２）。
【０１２６】
島コンピュータＳＣＰＵからの照会回答を未だ受信していなければ、台ＣＰＵ２５は、この周期の処理を終えてリターンする。以下、台ＣＰＵ２５は、メイン処理においては、実行処理フラグＦ１の値２に基づいて、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９乃至ステップｓ３１の判別処理を繰り返し、島コンピュータＳＣＰＵからの照会回答の受信待ちとなる。
【０１２７】
台コンピュータＤＣＰＵから島コンピュータＳＣＰＵに照会コマンドが送信されると、これを受けた島コンピュータＳＣＰＵの島ＣＰＵ２０は、図３４のＳＵＢ（Ｂ）におけるステップｂ１の台コンピュータＤＣＰＵからの通信コマンドがあるか否かの判別処理を真と判別し、ステップｂ２の照会であるか否かの判別処理を真と判別し、ステップｂ４に移行する。
【０１２８】
島ＣＰＵ２０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信されてくるＩＤコードを受信し（ステップｂ４）、照会コマンド及び受信したＩＤコードをホストコンピュータＨＣＰＵに送信する（ステップｂ５）。
【０１２９】
島コンピュータＳＣＰＵからホストコンピュータＨＣＰＵに照会コマンドが送信されると、これを受けたホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２は、図２７のＳＵＢ（Ａ）におけるステップａ１０の島コンピュータＳＣＰＵからの通信コマンドがあるか否かの判別処理を真と判別し、ステップａ１１の照会であるか否かの判別処理を真と判別し、ステップａ１３に移行する。
【０１３０】
ホストＣＰＵ１２は、島コンピュータＳＣＰＵから送信されてくるＩＤコードを受信し（ステップａ１３）、受信したＩＤコードに対応するレコードを、メモリ１４に設定されている表１のファイルから検索し、検索したレコードにおける暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号ＡＮＯ及び貯玉残高記憶領域に記憶されている貯玉残高ＢＢの各値を読み出し（ステップａ１４）、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵに暗証番号ＡＮＯ及び貯玉残高ＢＢを送信し（ステップａ１５）、この処理を終了する。
【０１３１】
ホストコンピュータＨＣＰＵから送信された暗証番号ＡＮＯおよび貯玉残高ＢＢの各値は、図３５のステップｂ６の処理により、島ＣＰＵ２０に受信され（ステップｂ６）、島ＣＰＵ２０は、受信した暗証番号ＡＮＯおよび貯玉残高ＢＢの各値を送信相手の台コンピュータＤＣＰＵに送信し（ステップｂ７）、この処理を終了する。
【０１３２】
島コンピュータＳＣＰＵから台コンピュータＤＣＰＵに暗証番号ＡＮＯおよび貯玉残高ＢＢの各値が送信されると、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ３２の判別処理を真と判別し、島コンピュータＳＣＰＵから送信されてきた暗証番号ＡＮＯおよび貯玉残高ＢＢの各値をメモリ２６に記憶し（ステップｓ３３）、実行処理フラグＦ１に３をセットし（ステップｓ３４）、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに暗証番号入力コマンドを送信し（ステップｓ３５）、この周期の処理終えてリターンする。なお、これにより、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６には、図１３に示すような暗証番号入力画面が表示される。また、図１３における数字表示領域０〜９まではタッチパネル６８の操作入力部であり、遊技者により４桁の暗証番号が入力される。
【０１３３】
実行処理フラグＦ１に３がセットされる結果、次周期のメイン処理では、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９乃至ステップｓ３１の判別処理を実行後、ステップｓ３６の判別処理によって実行処理フラグＦ１の値３が検出されてステップｓ３７に移行する。
【０１３４】
台ＣＰＵ２５は、ステップｓ３７において、液晶情報表示装置ＤＩＳＰにおいて操作入力された暗証番号ＡＮＯ′を液晶情報表示装置ＤＩＳＰから受信したか否かを判別する（ステップｓ３７）。液晶情報表示装置ＤＩＳＰからの暗証番号ＡＮＯ′を未だ受信していなければ、台ＣＰＵ２５は、この周期の処理を終了しリターンする。
【０１３５】
以下、台ＣＰＵ２５は、液晶情報表示装置ＤＩＳＰから暗証番号ＡＮＯ′を受信するまでの間、実行処理フラグＦ１の値３に基づいて、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９乃至ステップｓ３１の判別処理及びステップｓ３６乃至ステップｓ３７の判別処理を所定周期で繰り返し実行して遊技者が入力する暗証番号ＡＮＯ′の受信待ちとなる。
【０１３６】
そして、遊技者が４桁の暗証番号ＡＮＯ′を液晶情報表示装置ＤＩＳＰのタッチパネル６８から入力すると、液晶情報表示装置ＤＩＳＰから暗証番号ＡＮＯ′が台ＣＰＵ２５に入力される。台ＣＰＵ２５は、ステップｓ３７の判別処理を真と判別し、入力された暗証番号ＡＮＯ′がメモリに記憶した暗証番号ＡＮＯに一致するか否かを判別する（ステップｓ３８）。
【０１３７】
入力された暗証番号ＡＮＯ′がメモリに記憶した暗証番号ＡＮＯに一致しない場合には、台ＣＰＵ２５は、この周期の処理を終了してリターンするため、再度の暗証番号ＡＮＯ′の受信待ちとなる。
【０１３８】
入力された暗証番号ＡＮＯ′がメモリに記憶した暗証番号ＡＮＯに一致する場合には、台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１に４をセットし（ステップｓ３９）、メモリ２６に設定された図２１に示す個人用データ記憶エリア及び図２３に示す獲得金額記憶部を０クリアし（ステップｓ４０）、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに遊技中コマンドを送信し（ステップｓ４１）、今回周期の処理を終えてリターンする。
【０１３９】
実行処理フラグＦ１に４がセットされる結果、次周期のメイン処理では、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９乃至ステップｓ３１の判別処理及びステップｓ３６の判別処理を実行後、ステップｓ４２の判別処理によって実行処理フラグＦ１の値４が検出されてステップｓ４３に移行する。
【０１４０】
台ＣＰＵ２５は、図２１に示す個人用データ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数を読み出して液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信し（ステップｓ４３）、次いで、個人用データ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数を読み出して液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信し（ステップｓ４４）、次にステップｓ４５の処理に移行し、サンド貸機３の硬貨投入口４８に投入された投入金額とサンド貸機３において消費されたプリペイドカードのカード使用金額との合計としての使用金額￥を求めて使用金額記憶エリアに記憶し（ステップｓ４５）、玉１球の金額換算値４（円）とし、計数玉数に金額換算値４を掛けて計数玉数換算金額を求め、貯玉残高から引落した引落玉数に金額換算値４を掛けて引落玉数換算金額を求め、さらに、計数玉数換算金額から使用金額￥及び引落玉数換算金額を差し引いて獲得金額＄を求めてメモリの獲得金額記憶エリアに記憶する（ステップｓ４６）。なお、暗証番号ＡＮＯ′を入力した直後においては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていないため、これらの値は０となっている。
【０１４１】
台ＣＰＵ２５は、次いで、使用金額記憶部に記憶しておいた使用金額￥と、獲得金額記憶部に記憶されている獲得金額＄と、貯玉残高記憶部に記憶されている貯玉残高ＢＢとを液晶情報表示装置ＤＩＳＰに送信し（ステップｓ４７）、ステップｓ４８に移行する。ステップｓ４３乃至ステップｓ４７の処理が行われると、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に、図１４に示すような表示画面に打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数及び獲得金額、並びに貯玉残高の各値が表示される。なお、暗証番号ＡＮＯ′を入力した直後においては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていないため、貯玉残高ＢＢを除くこれらの値は０が表示されている。
【０１４２】
台ＣＰＵ２５は、ステップｓ４８に移行して液晶情報表示装置ＤＩＳＰからのサービスコマンドの入力があるか否かを判別する（ステップｓ４８）。図１４の表示画面の左下には、タッチパネル６８の操作入力部としてサービスキーが表示されている。なお、サービスキーの操作入力が行われた場合には、実行処理フラグＦ１に５≦Ｆ１≦１３となる値がセットされるが（ステップｓ４９を参照）、この場合の処理に関しては前述した理由により説明を省略するものとし、以下、サービスキーの操作入力が行われないものとして説明することにする。台ＣＰＵ２５は、ステップｓ４８の判別処理を偽と判別して今回周期の処理を終えてリターンする。
【０１４３】
以下、台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１の値４に基づいて次周期以降のメイン処理を行うこととなり、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９乃至ステップｓ３１の判別処理、ステップｓ３６の判別処理およびステップｓ４２の判別処理を実行後、ステップｓ４３乃至ステップｓ４８の処理を実行することにより、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに対して、個人用データ記憶エリアに記憶されている打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用金額、引落玉数、計数玉数、獲得金額＄、使用金額￥および貯玉残高の各値が送信される。
【０１４４】
次に、メイン処理に続いて行われる図４１に示すＳＵＢ（Ｆ）、ＳＵＢ（Ｇ）及びＳＵＢ（Ｈ）の各処理について説明する。
【０１４５】
図５２は、ＳＵＢ（Ｆ）の処理を示すフローチャートであり、この処理を開始した台ＣＰＵ２５は、まず、実行処理フラグＦ１の値が遊技中となっているか否かを判別する。実行処理フラグＦ１の値が４≦Ｆ１≦１３の範囲にある場合には、遊技中である。台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１の値が遊技中でない場合には、ステップｃ１の実行処理フラグＦ１の値が３以下か否かの判別処理またはステップｃ２の実行処理フラグＦ１の値が１４以上であるか否かの判別処理のうちのいずれかを真と判別してリターンする。このため、実行処理フラグＦ１の値が遊技中でない場合には、ＳＵＢ（Ｆ）の処理は実行されない。
【０１４６】
実行処理フラグＦ１の値が４≦Ｆ１≦１３の範囲にある場合には、ステップｃ１およびステップｃ２の判別結果がいずれも偽となり、この場合には、台ＣＰＵ２５は、ステップｃ３に移行し、台計数機４からの玉検出信号が入力されているか否かを判別する（ステップｃ３）。
【０１４７】
台計数機４からの玉検出信号の入力がなければ、台ＣＰＵ２５は、ＳＵＢ（Ｆ）の処理を終了してリターンする。
【０１４８】
台計数機４からの玉検出信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける計数玉数記憶部に記憶されている計数玉数の値に１を加算記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計計数玉数記憶部に記憶されている累計計数玉数の値に１を加算記憶し（ステップｃ４）、貯玉残高記憶部に記憶されている貯玉残高ＢＢに１を加算記憶し（ステップｃ５）、ＳＵＢ（Ｆ）の処理を終了する。
【０１４９】
この処理により、台計数機４において遊技者が計数のために投入したパチンコ玉が１玉ずつ検出されて玉検出信号として台コンピュータＤＣＰＵに入力されると、台コンピュータＤＣＰＵのメモリに記憶されている計数玉数、累計計数玉数及び貯玉残高ＢＢの各値にそれぞれ加算記憶される。また、実行処理フラグＦ１の値が遊技中でない場合には、台計数機４からの玉検出信号の入力が無視されるので、実行処理フラグＦ１の値が遊技中でない場合の台計数機４で遊技者が行う計数行為は無効となる。
【０１５０】
図５３乃至図５４は、ＳＵＢ（Ｇ）の処理を示すフローチャートであり、この処理を開始した台ＣＰＵ２５は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、ステップｄ１及びステップｄ２の判別処理を行って、実行処理フラグＦ１の値が遊技中となっているか否かを判別する。
【０１５１】
実行処理フラグＦ１の値が遊技中でなければ、台ＣＰＵ２５は、ステップｄ３に移行し、サンド貸機３に対して貸出禁止信号を出力し（ステップｄ３）、サンド貸機３における一切の玉の貸出しを停止し、ＳＵＢ（Ｇ）の処理を終了し、リターンする。
【０１５２】
実行処理フラグＦ１の値が遊技中であれば、台ＣＰＵ２５は、ステップｄ４に移行し、サンド貸機３に対して貸出禁止解除信号を出力し（ステップｄ４）、サンド貸機３における玉の貸出しを可能とし、ステップｄ５に移行する。
【０１５３】
遊技者は、図６に示すサンド貸機４に対して、硬貨投入口４７に所定金額の硬貨を投入するか、またはプリペイドカード挿入口４６にプリペイドカードを挿入した後、パチンコ遊技機２の前面に設けた購入金額キー３６を押すことにより金額指示を行うか、または引落玉数設定キー４４を操作することにより台コンピュータＤＣＰＵに記憶されている現在の貯玉残高分から所定の引落玉数を引落しを行うかにより、パチンコ遊技機２から玉を排出させて玉の貸出しを受けることができる。
【０１５４】
台ＣＰＵ２５は、まず、サンド貸機３からの硬貨投入による金額信号が入力されているか否かを判別する（ステップｄ５）。サンド貸機３からの金額信号の入力がなければ、台ＣＰＵ２５はステップｄ７に移行する。サンド貸機３からの金額信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける投入金額記憶部に記憶されている投入金額に金額信号に対応して予め定められた投入金額Ｔ￥を加算し、加算結果を投入金額記憶部に記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計投入金額記憶部に記憶されている累計投入金額に予め定められた投入金額Ｔ￥を加算し、加算結果を累計投入金額記憶部に記憶し（ステップｄ６）、ステップｄ７に移行する。
【０１５５】
ステップｄ７に移行した台ＣＰＵ２５は、サンド貸機３からの購入金額キー３６のキー操作に基づくカード使用信号が入力されているか否かを判別する（ステップｄ７）。カード使用信号の入力がなければ、台ＣＰＵ２５は、ステップｄ９に移行する。カード使用信号の入力があれば、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおけるカード使用金額記憶部に記憶されているカード使用金額に一回の購入金額キー３６の操作に対応して予め定められた引落し金額Ｃ￥を加算し、加算結果をカード使用金額記憶部に記憶すると共に、累計カード使用金額記憶部に記憶されている累計カード使用金額に所定の引落し金額Ｃ￥を加算し、加算結果を累計カード使用金額記憶部に記憶し（ステップｄ８）、ステップｄ９に移行する。
【０１５６】
ステップｄ９に移行した台ＣＰＵ２５は、引落玉数設定キー４４の操作によるサンド貸機３からの玉引落信号が入力されているか否かを判別する（ステップｄ９）。サンド貸機３からの玉引落信号が入力されていなければ、台ＣＰＵ２５は、ＳＵＢ（Ｇ）の処理を終了してリターンする。
【０１５７】
サンド貸機３からの玉引落信号の入力があれば、台ＣＰＵ２５は、１回の引落玉数設定キー４４の操作に対応して予め定められた引落玉数ＫＢが、貯玉残高記憶部に記憶されている現在の貯玉残高ＢＢの範囲内にあるか否かを判別する（ステップｄ１０）。引落玉数ＫＢが、貯玉残高記憶エリアに記憶されている現在の貯玉残高ＢＢより大きい場合には、台ＣＰＵ２５は、サンド貸機３に玉排出不可信号を出力し（ステップｄ１４）、パチンコ遊技機２からのパチンコ玉の排出を禁止し、ＳＵＢ（Ｇ）の処理を終了してリターンする。
【０１５８】
引落玉数ＫＢが、貯玉残高記憶部に記憶されている現在の貯玉残高ＢＢの範囲内にある場合には、サンド貸機３に玉排出許可信号を出力し（ステップｄ１１）、１回の引落玉数設定キー４４の操作に対応して予め定められた引落玉数ＫＢのパチンコ玉の排出をサンド貸機３に許可する。
【０１５９】
次いで、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける引落玉数記憶部に記憶されている引落玉数に引落玉数ＫＢを加算し、加算結果を引落玉数記憶部に記憶すると共に、累計引落玉数記憶部に記憶されている累計引落玉数に引落玉数ＫＢを加算し、加算結果を累計引落玉数記憶部に記憶し（ステップｄ１２）、貯玉残高記憶部に記憶されている貯玉残高ＢＢから引落玉数ＫＢを減算し、減算結果を貯玉残高記憶部に記憶し（ステップｄ１３）、ＳＵＢ（Ｇ）の処理を終了してリターンする。
【０１６０】
この処理により、サンド貸機３において遊技者が玉貸出しのために使用した現金Ｔ￥、カード使用金額Ｃ￥及び引落玉数ＫＢのそれぞれが台コンピュータＤＣＰＵに入力され、台コンピュータＤＣＰＵのメモリに記憶されている投入金額及び累計投入金額、カード使用金額及び累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉数の各々にそれぞれ加算記憶されると共に、台コンピュータＤＣＰＵのメモリに記憶されている貯玉残高ＢＢから引落玉数ＫＢが差し引かれ、貯玉残高ＢＢが更新記憶される。
【０１６１】
ここで、サンド制御ユニット４５のサンドＣＰＵが実行する処理について説明する。図７３乃至図７４は、サンドＣＰＵが実行する処理の一部を概略を示すフローチャートである。サンドＣＰＵは、この処理の他にも例えば、プリペイドカードの搬送・搬出等の処理を行うが、これらに関しては従来と同様のアルゴリズムに沿って処理を実行するため、説明を省略する。
【０１６２】
サンドＣＰＵは、電源投入後、貸出禁止フラグＦＬ０に貸出禁止を規定する値１をセットすると共に、玉排出信号フラグＦＬ１に玉排出信号の出力なしを規定する値０をセットする（ステップｚ０１）。
【０１６３】
ステップｚ０１の処理後、サンドＣＰＵは、ステップｚ０２の台コンピュータＤＣＰＵから送信される貸出禁止信号の入力があるか否かの判別処理に移行する。
【０１６４】
前述したように、台コンピュータＤＣＰＵにおけるメイン処理において、実行処理フラグＦ１の値が０≦Ｆ１≦３及び１４≦Ｆ１≦１６となっている遊技中以外の場合には、台コンピュータＤＣＰＵからサンド貸機３に貸出禁止信号が出力される。この場合には、サンドＣＰＵは、台コンピュータＤＣＰＵから送信される貸出禁止信号の入力ありと判別し（ステップｚ０２）、貸出禁止フラグＦＬ０に１をセットし（ステップｚ０３）、ステップｚ４の台コンピュータＤＣＰＵから送信される貸出禁止解除信号の入力があるか否かの判別処理に移行するが、台コンピュータＤＣＰＵにおけるメイン処理において、遊技中でない場合には貸出禁止解除信号は出力されないので、偽と判別し、ステップｚ０６の貸出禁止フラグＦＬ０の値が貸出禁止解除を規定する値０であるか否かの判別処理に移行するが、貸出禁止フラグＦＬ０に１がセットされているため、偽と判別し、リターンする。
【０１６５】
このように、台コンピュータＤＣＰＵの実行処理フラグＦ１の値が遊技中となっていない場合には、サンドＣＰＵは、ステップｚ０２、ステップｚ０４およびステップｚ０６の判別処理のみを所定の処理周期で繰り返し実行するため、実質的にはパチンコ遊技機２に対する玉貸し出しのための玉の排出は行われないこととなる。
【０１６６】
台コンピュータＤＣＰＵにおけるメイン処理において、実行処理フラグＦ１の値が４≦Ｆ１≦１３となっている遊技中の場合には、台コンピュータＤＣＰＵからサンド貸機３に貸出禁止解除信号が出力される。
【０１６７】
この場合には、サンドＣＰＵは、ステップｚ０１の処理、ステップｚ０２の判別処理を偽と判別後、台コンピュータＤＣＰＵから送信される貸出禁止解除信号の入力がありと判別し（ステップｚ０４）、貸出禁止フラグＦＬ０に０をセットし（ステップｚ０５）、ステップｚ０６の判別処理を真と判別するので、ステップｚ０７に移行する。
【０１６８】
この場合には、サンド貸機３において玉の貸出が許可されたこととなる。サンドＣＰＵは、まず、硬貨の投入があるかを判別する（ステップｚ０７）。
【０１６９】
サンドＣＰＵは、硬貨の投入があれば、台コンピュータＤＣＰＵに対して金額信号を出力し（ステップｚ０８）、玉排出信号フラグＦＬ１に玉排出信号の出力を規定する値１をセットした後（ステップｚ０９）、ステップｚ１９に移行する。
【０１７０】
ステップｚ０７の判別処理で、硬貨の投入なしと判別した場合には、サンドＣＰＵはステップｚ１０に移行し、購入キー操作信号の入力があるか否かを判別する（ステップｚ１０）。
【０１７１】
サンドＣＰＵは、購入キー操作信号の入力があれば、挿入されているプリペイドに記憶されている金額データが玉の貸出に足り得るか否かを判別し（ステップｚ１１）、プリペイドに記憶されている金額データが玉の貸出に足り得る場合に限ってステップｚ１２に移行し、台コンピュータＤＣＰＵにカード使用信号を出力し（ステップｚ１２）、玉排出信号フラグＦＬ１に１をセットした後（ステップｚ１３）、ステップｚ１９に移行する。また、プリペイドに記憶されている金額データが玉の貸出に足りないと判別した場合には、そのままステップｚ１９に移行する。
【０１７２】
なお、ステップｚ１１の判別結果が真となった場合には、プリペイドカードに記憶されている金額データからの玉貸分の金額減算やプリペイドカードへの金額データの書き込みが行われるが、これらの処理については従来と同様のアルゴリズムにより行われるので説明を省略する。
【０１７３】
ステップｚ１０の判別処理で、購入キー操作信号の入力なしと判別した場合には、サンドＣＰＵは、ステップｚ１４に移行し、引落玉数設定キー入力があるか否かを判別する（ステップｚ１４）。
【０１７４】
サンドＣＰＵは、引落玉数設定キー入力があれば、ステップｚ１５に移行し、台コンピュータＤＣＰＵに玉引落信号を出力し（ステップｚ１５）、この後に台コンピュータＤＣＰＵから送信されてくる回答を受信するまで待機する（ステップｚ１６）。
【０１７５】
台コンピュータＤＣＰＵに玉引落信号が入力されると、前述したように、ＳＵＢ（Ｇ）において、貯玉残高ＢＢと予め定められた引落玉数ＫＢとの大小比較が行われ、引落玉数ＫＢが貯玉残高ＢＢの範囲内であれば、サンド貸機３に玉排出許可信号が出力される一方、引落玉数ＫＢが貯玉残高ＢＢより大きければ、サンド貸機３に玉排出不可信号が出力される（ステップｄ９、ステップｄ１０、ステップｄ１１及びステップｄ１４を参照）。
【０１７６】
サンドＣＰＵは、台コンピュータＤＣＰＵから送信された回答を受信すると（ステップｚ１６）、受信した回答が玉排出許可信号であるか否かを判別し（ステップｚ１７）、受信した回答が玉排出許可信号であれば、玉排出信号フラグＦＬ１に１をセットした後（ステップｚ１８）、ステップｚ１９に移行する一方、受信した回答が玉排出許可信号でなければ、即ち、受信した回答が玉排出不可信号であれば、直接ステップｚ１９に移行する。
【０１７７】
このように、貸出禁止フラグＦＬ０が０である貸出禁止解除の場合に、ステップｚ０１からステップｚ１９に至る処理において、硬貨の投入がある場合と、購入キー操作信号が入力された上で、カードの残度金額が玉の貸出に足り得る場合と、引落玉数設定キー入力が検出された後、台コンピュータＤＣＰＵから玉排出許可信号が入力された場合とのうちのいずれかの場合に、玉排出信号フラグＦＬ１に玉排出信号の出力を規定する値１がセットされる。また、これらの場合を除いては、ステップｚ０１の処理により玉排出信号フラグＦＬ１に０がセットされている。
【０１７８】
ステップｚ１９に移行すると、サンドＣＰＵは、玉排出信号フラグＦＬ１に玉排出信号の出力を規定する値１がセットされているか否かを判別し（ステップｚ１９）、玉排出信号フラグＦＬ１の値が１であれば、パチンコ遊技機２に対して玉排出信号を出力し（ステップｚ２０）、玉排出信号フラグＦＬ１の値を０クリアし（ステップｚ２１）、リターンする。これにより、パチンコ遊技機２からは規定個数の貸球が排出されることとなる。
【０１７９】
玉排出信号フラグＦＬ１の値が１でなければ、サンドＣＰＵは、ステップｚ１９の判別後リターンするため、パチンコ遊技機２に対する玉貸し出しのための玉の排出は行われない。
【０１８０】
図５５乃至図５６は、ＳＵＢ（Ｈ）の処理を示すフローチャートであり、この処理を開始した台ＣＰＵ２５は、まず、前述と同様のアルゴリズムにより、ステップｅ１及びステップｅ２の判別処理を行って、実行処理フラグＦ１の値が遊技中となっているか否かを判別する。
【０１８１】
実行処理フラグＦ１の値が遊技中でなければ、台ＣＰＵ２５は、ステップｅ３に移行し、パチンコ遊技機２に対して遊技動作禁止信号を出力し（ステップｅ３）、パチンコ遊技機２における打球ハンドル４０を駆動する打球モータを停止させて遊技不能とし、ＳＵＢ（Ｈ）の処理を終了し、リターンする。
【０１８２】
実行処理フラグＦ１の値が遊技中であれば、台ＣＰＵ２５は、ステップｅ４に移行し、パチンコ遊技機２に対して遊技動作禁止解除信号を出力し（ステップｅ４）、パチンコ遊技機２における打球ハンドル４０を駆動する打球モータを駆動可能とし、ステップｅ５に移行する。
【０１８３】
台ＣＰＵ２５は、まず、パチンコ遊技機２からのアウト信号が入力されているか否かを判別する（ステップｅ５）。パチンコ遊技機２からのアウト信号が入力されていなければ、台ＣＰＵ２５はステップｅ７に移行する。パチンコ遊技機２からのアウト信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数にアウト信号に対応して予め定められた打玉数ｘを加算し、加算結果を打玉数記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計打玉数記憶エリアに記憶されている累計打玉数に打玉数ｘを加算し、加算結果を累計打玉数記憶エリアに記憶し（ステップｅ６）、ステップｅ７に移行する。
【０１８４】
ステップｅ７に移行した台ＣＰＵ２５は、パチンコ遊技機２からのセーフ信号が入力されているか否かを判別する（ステップｅ７）。パチンコ遊技機２からのセーフ信号が入力されていなければ、台ＣＰＵ２５はステップｅ９に移行する。パチンコ遊技機２からのセーフ信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける払出玉数記憶エリアに記憶されている払出玉数にセーフ信号に対応して予め定められた払出玉数ｙを加算し、加算結果を払出玉数記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計払出玉数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数に払出玉数ｙを加算し、加算結果を累計払出玉数記憶エリアに記憶し（ステップｅ８）、ステップｅ９に移行する。
【０１８５】
ステップｅ９に移行した台ＣＰＵ２５は、パチンコ遊技機２からの特賞信号が入力されているか否かを判別する（ステップｅ９）。パチンコ遊技機２からの特賞信号が入力されていなければ、台ＣＰＵ２５はステップｅ１１に移行する。パチンコ遊技機２からの特賞信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける特賞回数記憶エリアに記憶されている特賞回数に１を加算し、加算結果を特賞回数記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計特賞回数記憶エリアに記憶されている累計特賞回数に１を加算し、加算結果を累計特賞回数記憶エリアに記憶し（ステップｅ１０）、ステップｅ１１に移行する。
【０１８６】
ステップｅ１１に移行した台ＣＰＵ２５は、パチンコ遊技機２からの始動信号が入力されているか否かを判別する（ステップｅ１１）。パチンコ遊技機２からの始動信号が入力されていなければ、台ＣＰＵ２５は、ステップｅ１３に移行する。パチンコ遊技機２からの始動信号の入力があると、台ＣＰＵ２５は、個人用データ記憶エリアにおける始動回数記憶エリアに記憶されている始動回数に１を加算し、加算結果を始動回数記憶エリアに記憶すると共に、累計データ記憶エリアにおける累計始動回数記憶エリアに記憶されている累計始動回数に１を加算し、加算結果を累計始動回数記憶エリアに記憶し（ステップｅ１２）、ステップｅ１３に移行する。
【０１８７】
ステップｅ１３に移行した台ＣＰＵ２５は、打玉数記憶エリアに記憶されている打玉数から払出玉数記憶エリアに記憶されている払出玉数を差引き、減算結果を差引記憶エリアに記憶すると共に、累計打玉数記憶エリアに記憶されている累計打玉数から累計払出玉数記憶エリアに記憶されている累計払出玉数を差引き、減算結果を累計差引記憶エリアに記憶し（ステップｅ１３）、ＳＵＢ（Ｈ）の処理を終了してリターンする。
【０１８８】
この処理により、遊技者がパチンコ遊技機２において遊技を行うことによって発生する打玉数、払出玉数、特賞及び始動の各遊技機データが台コンピュータＤＣＰＵに入力され、台コンピュータＤＣＰＵのメモリに記憶されている打玉数及び累計打玉数、払出玉数及び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動回数及び累計始動回数の各々にそれぞれ加算記憶される。また、差引及び累計差引が更新記憶される。
【０１８９】
このように、ＳＵＢ（Ｆ）、ＳＵＢ（Ｇ）及びＳＵＢ（Ｈ）の各処理によって計数玉数、累計計数玉数、投入金額及び累計投入金額、カード使用金額及び累計カード使用金額、引落玉数及び累計引落玉数、貯玉残高ＢＢの各値、並びに打玉数及び累計打玉数、払出玉数及び累計払出玉数、特賞回数及び累計特賞回数、始動回数及び累計始動回数、差引及び累計差引の各値が記憶更新されるが、このうち、個人用データ記憶エリアにおける各記憶エリアに記憶されている計数玉数、投入金額、カード使用金額、引落玉数、貯玉残高ＢＢの各値、並びに打玉数、払出玉数、特賞回数、始動回数の各値は、台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１の値４に基づいてメイン処理を行って、ステップｓ４５乃至ステップｓ４９の処理を実行することにより、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに対して、個人用データ記憶エリアに記憶されている打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数、貯玉残高および獲得金額の各値がパチンコ遊技の進行に応じて送信されるため、図１５に示すように、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの表示画面に各データがパチンコ遊技の進行に応じて表示されることとなり、遊技者は必要に応じてこれらの遊技データを視認することができる。
【０１９０】
ところで、台コンピュータＤＣＰＵのメモリ２６の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶エリアに記憶されている各遊技機データは、開店後は絶えず更新記憶されているため、ホストコンピュータＨＣＰＵによりこれらの遊技機データを把握する必要が出てくる。
【０１９１】
島コンピュータＳＣＰＵは、図３３に示す電源投入後に所定の周期で実行するＳＵＢ（Ｃ）の処理により、傘下の各台コンピュータＤＣＰＵが記憶している各遊技データを収集して台コンピュータＤＣＰＵ別に収集データメモリに記憶する。
【０１９２】
図３７は、島ＣＰＵ２０が実行するＳＵＢ（Ｃ）の処理を示すフローチャートであり、この処理を開始した島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にスタート台番号をセットすると共に（ステップｂ２０）、エンド台番号記憶レジスタｎ２にエンド台番号をセットし（ステップｂ２１）、ステップｂ２２に移行する。
【０１９３】
ステップｂ２２に移行した島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号に対応する台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）に対して遊技機データ要求コマンドを送信し（ステップｂ２２）、送信相手の台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）からの遊技機データ入力まで待機状態となる。
【０１９４】
送信相手に指定された台コンピュータＤＣＰＵは、図４２のＳＵＢ（Ｅ）におけるステップｆ１の判別処理において、島コンピュータＳＣＰＵから送信された遊技機データ要求コマンドを検出し（ステップｆ１）、メモリ２６の個人用データ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値を読み出し、さらに、累計データ記憶エリアから累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を読み出して島コンピュータＳＣＰＵに送信し（ステップｆ２）、次いで、メモリ２６の個人用データ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値を読み出し、さらに累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値を読み出して島コンピュータＳＣＰＵに送信する（ステップｆ３）。
【０１９５】
島ＣＰＵ２０は、送信相手の台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）からの遊技機データを受信すると、収集データメモリ２２の台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号に対応する記憶エリアに打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を記憶し（ステップｂ２３）、次いで、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号に対応する記憶エリアに投入金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値並びに累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値を記憶する（ステップｂ２４）。
【０１９６】
次に、島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号を１つインクリメントし（ステップｂ２５）、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えているか否かを判別する（ステップｂ２６）。
【０１９７】
島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えていなければ、ステップｂ２２乃至ステップｂ２６によって形成される処理ループを繰り返し実行し、逐次更新される台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号によって指定される台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）に対して、遊技機データ要求コマンドを送信して送信相手の台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）から遊技機データを受信すると共に、台インデックスレジスタｎ１に記憶されている台番号に対応して受信した遊技機データを収集データメモリ２２に記憶していく。
【０１９８】
そして、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えると（ステップｂ２６）、島ＣＰＵ２０は、ＳＵＢ（Ｃ）の処理を終了しリターンする。
【０１９９】
次に、ホストコンピュータＨＣＰＵが行う図２６の営業中処理におけるステップａ１乃至ステップａ５の処理について説明する。
【０２００】
営業中処理において、オペレータが必要に応じてキー入力操作部１８からのファンクションキーにより台番号を入力すると、ホストＣＰＵ１２は、入力された台番号を傘下に持つ島コンピュータＳＣＰＵをメモリ１３に予め設定されている設定条件ファイルから検索して特定し（ステップａ２）、特定した島コンピュータＳＣＰＵ′に対して入力された台番号と遊技機データ要求コマンドを送信し（ステップａ３）、島コンピュータＳＣＰＵ′から送信されてくる遊技機データの受信待ちとなる。
【０２０１】
ところで、島コンピュータＳＣＰＵの島ＣＰＵ２０は、図３８乃至図４０に示すＳＵＢ（Ｄ）の処理を開始すると、ホストコンピュータＨＣＰＵから受信した通信コマンドをステップｂ３０乃至ステップｂ３１のコマンド判別処理により判別する。ホストコンピュータＨＣＰＵからの通信コマンドがなければ、島ＣＰＵ２０は、ＳＵＢ（Ｄ）の処理を実質的には実行することなく処理を終了しリターンする。
【０２０２】
送信相手に指定された島コンピュータＳＣＰＵ′に遊技機データ要求コマンドが受信されると、島ＣＰＵ２０は、図３８のＳＵＢ（Ｄ）におけるステップｂ３０の判別処理において、ホストコンピュータＨＣＰＵから送信された遊技機データ要求コマンドを検出し（ステップｂ３０）、収集データメモリ２２における受信した台番号に対応するデータ記憶エリアを検索し、該データ記憶エリアから打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値、並びに累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値を読み出してホストコンピュータＨＣＰＵに送信し（ステップｂ３２）、次いで、このデータ記憶エリアから投入金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値、並びに累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値を読み出してホストコンピュータＨＣＰＵに送信し（ステップｂ３３）、この処理を終えてリターンする。
【０２０３】
ホストＣＰＵ１２は、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ′からの遊技機データを受信すると、メモリ１３の記憶エリアに遊技機データを記憶し（ステップａ４）、記憶した遊技機データを表示エリアにライトし（ステップａ５）、ステップａ６のＳＵＢ（Ａ）に移行する。なお、表示エリアにライトされた遊技機データは、図２５に示すステップＡ１３の画面表示処理により表示部１６に表示される。
【０２０４】
このように、台コンピュータＤＣＰＵのメモリ２６の個人用データ記憶エリア及び累計データ記憶エリアに更新記憶されている各遊技機データは、周期的に島コンピュータＳＣＰＵに収集されており、ホストコンピュータＨＣＰＵの営業中処理でオペレータが台番号入力することにより、島コンピュータＳＣＰＵから台番号に対応する遊技機データ、即ち、打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数及び累計始動回数の各値と、投入金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値、並びに累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数の各値がホストコンピュータＨＣＰＵに呼び出されて表示部１６に画面表示されるので、オペレータは、開店後に変化する各パチンコ遊技機２に関する遊技機データを随時把握することができる。
【０２０５】
さて、遊技者が現在行っている遊技を終了する場合には、遊技者はカード端末５のＩＤカード挿入口６５に挿入されているＩＤカードを抜き取る。
【０２０６】
ＩＤカードの抜き取りが行われると、カードセンサの入力がオフとなるため、図４６のメイン処理におけるステップｓ３０の判別処理の判別結果が真となり、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ５０に移行する。
【０２０７】
台ＣＰＵ２５は、実行処理フラグＦ１に１４をセットし（ステップｓ５０）、遊技終了コマンドと、貯玉残高記憶部に記憶されている貯玉残高ＢＢと、図２１の個人用データ記憶エリアの使用金額記憶部に記憶された使用金額￥と、獲得金額記憶部に記憶されている獲得金額＄と、ＩＤコードとを島コンピュータＳＣＰＵに送信し（ステップｓ５１）、島コンピュータＳＣＰＵから送信されてくる１日分の獲得金額Ｄ＄及び累計獲得金額Σ＄の受信待ちとなる（ステップｓ５２）。
【０２０８】
島コンピュータＳＣＰＵに遊技終了コマンドが送信されると、これを受けた島ＣＰＵ２０は、図３４のＳＵＢ（Ｂ）におけるステップｂ１の判別処理を真と判別した後、後続するステップｂ３の判別処理によって、遊技終了コマンドを検出してステップｂ８に移行する。
【０２０９】
島ＣＰＵ２０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信されてくるＩＤコード、貯玉残高ＢＢ、使用金額￥及び獲得金額＄を受信し（ステップｂ８）、次に、ホストコンピュータＨＣＰＵに、遊技終了コマンドと、受信したＩＤコード、貯玉残高ＢＢ、使用金額￥及び獲得金額＄を送信し（ステップｂ９）、ホストコンピュータＨＣＰＵから送信されてくる１日分の獲得金額Ｄ＄及び累計獲得金額Σ＄の受信待ちとなる。
【０２１０】
ホストコンピュータＨＣＰＵに遊技終了コマンドが送信されると、これを受けたホストＣＰＵ１２は、図２７のＳＵＢ（Ａ）におけるステップａ１０の判別処理を真と判別した後、後続のステップａ１２の判別処理によって、遊技終了コマンドを検出してステップａ１６に移行する。
【０２１１】
ホストＣＰＵ１２は、島コンピュータＤＣＰＵから送信されてくるＩＤコード、貯玉残高ＢＢ、使用金額￥及び獲得金額＄を受信し（ステップａ１６）、受信したＩＤコードに対応するレコードをメモリ１４の表１〜表３に示す各ファイルから検索し（ステップａ１７）、受信した貯玉残高ＢＢを表１のＩＤコードファイルの貯玉残高記憶エリアに記憶し（ステップａ１８）、ＩＤコードファイルの１日分獲得金額記憶エリアに記憶されている１日分獲得金額Ｄ＄′に受信した獲得金額＄を加算し（ステップａ１９）、加算結果を１日分獲得金Ｄ＄としてこのファイルの１日分獲得金額額記憶エリアに記憶し（ステップａ２０）、ＩＤコードファイルの累計獲得金額記憶エリアに記憶されている累計獲得金額Σ＄′に受信した獲得金額＄を加算し（ステップａ２１）、加算結果を累計獲得金額Σ＄としてこのファイルの累計獲得金額記憶エリアに記憶する（ステップａ２２）。
【０２１２】
次に、ホストＣＰＵ１２は、表３のＩＤコード別使用金額ファイルの本日分の使用金額記憶エリアに記憶されている本日分使用金額Ｄ￥′に受信した使用金額￥を加算し（ステップａ２３）、加算結果を本日分使用金額Ｄ￥としてこのファイルの本日分の使用金額記憶エリアに記憶し（ステップａ２４）、このファイルの累計個人使用金額記憶エリアに記憶された累計個人使用金額ΣＫ￥′に受信した使用金額￥を加算し（ステップａ２５）、加算結果を累計個人使用金額ΣＫ￥としてこのファイルの累計個人使用金額記憶エリアに記憶する（ステップａ２６）。
【０２１３】
次いで、ホストＣＰＵ１２は、これらのデータの送信元の台コンピュータＤＣＰＵの送信アドレスにより台番号を特定すると共に、この台番号に対応するパチンコ遊技機２の機種を表４に示す台番号機種対応ファイルから検索し（ステップａ２７）、ステップａ２７の処理によって特定した機種に対応する表２の機種別遊技回数ファイルにおける遊技回数記憶エリアに記憶された遊技回数の値を１つアップしてこの遊技回数記憶エリアに記憶する（ステップａ２８）。
【０２１４】
そして、ホストＣＰＵ１２は、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵに１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄を送信し（ステップａ２９）、この処理を終えてリターンする。
【０２１５】
これにより、ＩＤカードの挿入に基づいてパチンコ遊技が開始された時点からＩＤカードの抜き取りに基づく遊技終了までの各データ、即ち、貯玉残高ＢＢ、使用金額￥及び獲得金額＄の各値がホストコンピュータＨＣＰＵに送信され、貯玉残高ＢＢに関しては、台コンピュータＤＣＰＵにおいて計数玉数及び引落玉数との加算及び減算がなされて更新されているため、そのままＩＤカードに記憶されたＩＤコードに対応してそのまま記憶され、使用金額￥と獲得金額＄に関しては、ＩＤコードに対応して、それぞれ本日分（１日分）及び各累計に積算的に更新記憶される。
【０２１６】
即ち、遊技者が１台目のパチンコ遊技台２７について遊技によって獲得した獲得金額＄と使用した使用金額￥とがパチンコ遊技台２７（または台コンピュータＤＣＰＵ）に付与されている台番号に関係なく、遊技者に対して付与されたＩＤコードに関して表１のファイルと表３のファイルにそれぞれ積算的に更新記憶される。また、この遊技者がこの後、２台目のパチンコ遊技台２７で遊技を行った場合には、２台目のパチンコ遊技台２７で獲得した獲得金額＄と使用した使用金額￥とが、遊技者に対して付与されたＩＤコードに関して表１のファイルと表３のファイルにそれぞれ積算的に更新記憶される。
【０２１７】
また、遊技者が遊技を行った場合、遊技者に対して付与されたＩＤコードに関して表２のファイルにパチンコ遊技機２の機種別に遊技回数が積算的に記憶されるため、遊技者一人一人の好みの機種を判別することができる。
【０２１８】
なお、この遊技者が１つのパチンコ遊技台２７について遊技を行ったことによって発生した各遊技データ、即ち、打玉数、払出玉数、差引、特賞回数及び始動回数の各値並びに投入金額、カード使用金額、使用金額、引落玉数及び計数玉数の各値は、前述のように、同時に、台コンピュータＤＣＰＵのメモリ２６の図２２に示す累計データ記憶エリアの各記憶エリアにそれぞれに累計加算記憶されている。
【０２１９】
島ＣＰＵ２０は、ホストコンピュータＨＣＰＵから送信されてくる１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄を受信すると（ステップｂ１０）、受信した１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄を送信相手の台コンピュータＤＣＰＵに送信し（ステップｂ１１）、この処理を終えてリターンする。
【０２２０】
台ＣＰＵ２５は、島コンピュータＳＣＰＵから送信されてくる１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄を受信して一時記憶し（ステップｓ５２）、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに遊技終了コマンドを送信し（ステップｓ５３）、次いで、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに獲得金額＄、１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄を送信し（ステップｓ５４）、タイマＴ１に所定値Ｘをセットし（ステップｓ５５）、この周期のメイン処理を終えてリターンする。
【０２２１】
なお、液晶情報表示装置ＤＩＳＰに遊技終了コマンドが送信された後、獲得金額＄、１日分獲得金Ｄ＄および累計獲得金額Σ＄が送信されると、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６には、図１６に示すような遊技終了画面が表示されると共に、獲得金額＄、１日分獲得金額Ｄ＄及び累計獲得金額Σ＄の各値が表示される。
【０２２２】
実行処理フラグＦ１に１４がセットされる結果、次周期におけるメイン処理では、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理の実行後、ステップｓ２９の判別処理によって、実行処理フラグＦ１の値１４が検出されてステップｓ５６に移行し、タイマＴ１が０であるか否かを判別するが（ステップｓ５６）、タイマＴ１に所定値Ｘをセットした次周期の処理ではタイマＴ１の値は０ではないので偽と判別し、タイマＴ１の値を１つデクリメントし（ステップｓ５７）、この周期の処理を終了する。
【０２２３】
以下、台ＣＰＵ２５は、タイマＴ１の値が０となるまでの間、実行処理フラグＦ１の値１４に基づいて、ステップｓ１乃至ステップｓ２の判別処理、ステップｓ２９の判別処理、ステップｓ５６の判別処理及びステップｓ５７の処理を所定の周期で繰り返し行う。この間、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６に、図１６に示すような遊技終了画面が表示されることとなる。
【０２２４】
そして、タイマＴ１の値が０となると、ステップｓ５６の判別結果が真となり、台ＣＰＵ２５は、図４４のステップｓ１２に戻り、実行処理フラグＦ１に０をセットし（ステップｓ１２）、この後、ステップｓ１３以降の処理を実行してこの周期の処理を終了する。即ち、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの液晶表示部６６にメッセージ内容と図１２に示す３日分のパチンコ遊技機の情報とが所定時間毎に交互に表示される初期画面状態に戻る。
【０２２５】
なお、この後、先に遊技を行った遊技者に付与されたＩＤコードとは異なるＩＤコードが付与された２人目の遊技者が遊技を行った場合、図４７に示すように、暗証番号入力の結果が一致であれば、ステップｓ４０の処理が実行されて図２１の個人用データ記憶エリア及び図２３の獲得金額記憶部が０クリアされ、この２人目の遊技者がパチンコ遊技台２７について遊技を行ったことによって発生した各遊技データは、個人用データ記憶エリア及び獲得金額記憶エリアに記憶されるが、前述したように、図２２に示す累計データ記憶エリアは、０クリアされないため、ＩＤコードの別に関係なく、１人目の遊技者が遊技を行ったことによって発生した各遊技データに２人目の遊技者が遊技を行ったことによって発生した各遊技データが累積加算される。以上、ホストコンピュータＨＣＰＵが営業中処理を行っているときの、島コンピュータＳＣＰＵ及び台コンピュータＤＣＰＵが行う処理について説明した。
【０２２６】
次に、ホストコンピュータＨＣＰＵが行う閉店処理について説明する。ホールにおいての営業時間が終了し、遊技者がホールでのパチンコ遊技を全て終了すると、ホストコンピュータＨＣＰＵにおいて、オペレータによって、キー入力操作部１８からのファンクションキーにより閉店処理モード入力が行われる。
【０２２７】
閉店処理モードが入力されると、ホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２は、図２４のステップＡ２を真と判別後、ステップＡ４の判別処理を真と判別し、実行処理フラグＦ２に３をセットし（ステップＡ１６）、ステップＡ７以降の処理に移行する。実行処理フラグＦ２に３がセットされる結果、ステップＡ１０の判別処理によって実行処理フラグＦ２の値３が検出され、ホストＣＰＵ１２は、閉店処理を実行する（ステップＡ２１）。
【０２２８】
図３０乃至図３１は、ホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２が実行する閉店処理を示すフローチャートである。ホストＣＰＵ１２は、閉店処理を開始すると、まず、島インデックスレジスタＳ１にスタート島番号、即ち、最初の島コンピュータＳＣＰＵの番号をセットすると共に（ステップＡ３０）、エンド島番号記憶レジスタＳ２にエンド島番号、即ち、最終の島コンピュータＳＣＰＵの番号をセットし（ステップＡ３１）、ステップＡ３２に移行する。
【０２２９】
ステップＡ３２に移行したホストＣＰＵ１２は、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号に対応する島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に対して閉店コマンドを送信し（ステップＡ３２）、次いで、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）から送信されてくるデータ収集の終了回答の受信待ちとなる（ステップＡ３３）。
【０２３０】
ホストコンピュータＨＣＰＵから送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に閉店コマンドが送信されると、これを受けた島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）の島ＣＰＵ２０は、図３８に示すＳＵＢ（Ｄ）におけるステップｂ３１の判別処理によって、閉店コマンドを検出してステップｂ３４に移行する。
【０２３１】
ステップｂ３４に移行した島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にスタート台番号をセットすると共に（ステップｂ３４）、エンド台番号記憶レジスタｎ２にエンド台番号をセットし（ステップｂ３５）、ステップｂ３６に移行する。
【０２３２】
ステップｂ３６に移行した島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号に対応する台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）に対して閉店コマンドを送信し（ステップｂ３６）、送信相手の台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）からの最終データ入力まで待機状態となる。
【０２３３】
島コンピュータＳＣＰＵから送信相手の台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）に閉店コマンドが送信されると、これを受けた台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）の台ＣＰＵ２５は、図４２に示すＳＵＢ（Ｅ）のステップｆ４の判別処理により、閉店コマンドを検出し、実行処理フラグＦ１に１５をセットし（ステップｆ５）、ＳＵＢ（Ｅ）の処理を終了してリターンする。
【０２３４】
実行処理フラグＦ１に１５がセットされる結果、次いで実行されるメイン処理において、台ＣＰＵ２５は、ステップｓ１の判別処理により実行処理フラグの値１５を検出し、この判別処理を真と判別してステップｓ５８に移行する。
【０２３５】
ステップｓ５８に移行した台ＣＰＵ２５は、図２２の累計データ記憶エリアにおける各データ記憶エリアに現在記憶されている各値、即ち、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数および累計始動回数を最終データとして最終データ記憶エリアに記憶すると共に（ステップｓ５８）、次に、累計データ記憶エリアにおける各データ記憶エリアに現在記憶されている各値、即ち、累計投入金額、累計カード使用金額、累計投入金額と累計カード使用金額との合計である累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数を最終データとして最終データ記憶エリアに記憶し（ステップｓ５９）、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に対して、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額、累計引落玉数および累計計数玉数からなる最終データを送信し（ステップｓ６０）、この周期の処理を終了する。
【０２３６】
台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）から島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に最終データが送信されると、島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）の島ＣＰＵ２０は、台コンピュータＤＣＰＵ（ｎ１）から送信されてくる最終データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し（ステップｂ３７）、次に、収集データメモリ２２における台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号に対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か否かを判別し（ステップｂ３８）、本日分の最終データ記憶エリアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにおける日付記憶エリアを参照することにより一番古い日付のデータをクリアし（ステップｂ３９）、最終データ記憶エリアの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを作成し（ステップｂ４０）、該空きエリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶する（ステップｂ４１）。また、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でなければ、そのままステップｂ４１の処理に移行して空きエリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶する。
【０２３７】
ステップｂ４１の処理後、島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号を１つインクリメントし（ステップｂ４２）、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えているか否かを判別する（ステップｂ４３）。
【０２３８】
島ＣＰＵ２０は、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えていなければ、ステップｂ３６乃至ステップｂ４３によって形成されるループ処理を繰り返し実行し、台インデックスレジスタｎ１にセットされている逐次更新される台番号によって指定される台コンピュータ（ｎ１）に対して閉店コマンドを送信し、台コンピュータ（ｎ１）から最終データを受信すると共に収集データメモリ２２に台番号毎に最終データを記憶していく。
【０２３９】
そして、台インデックスレジスタｎ１にセットされている台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされる最終の台番号を超えると（ステップｂ４３）、島ＣＰＵ２０は、ホストコンピュータＨＣＰＵに対してデータ収集の終了回答を送信し（ステップｂ４４）、ホストコンピュータＨＣＰＵから送信されてくる最終データ要求コマンドの入力待ちとなる（ステップｂ４５）。
【０２４０】
ホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２は、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）が送信したデータ収集の終了回答を受けると（ステップＡ３３）、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号を１つインクリメントし（ステップＡ３４）、次に、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２にセットされる最終の島番号を超えているか否かを判別する（ステップＡ３５）。
【０２４１】
島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２にセットされる最終の島番号を超えていなければ、ホストＣＰＵ１２は、ステップＡ３２乃至ステップＡ３５によって形成される処理ループを繰り返し実行し、島インデックスレジスタＳ１にセットされている逐次更新される島番号によって指定される島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に対して、順次閉店コマンドを送信していく。
【０２４２】
そして、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２にセットされる最終の島番号を超え、全ての島コンピュータＳＣＰＵが最終データの収集を終えると（ステップＡ３５）、ホストＣＰＵ１２は、島インデックスレジスタＳ１にスタート島番号をセットし（ステップＡ３６）、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号に対応する島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に対して最終データ要求コマンドを送信し（ステップＡ３７）、次いで、送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）から送信されてくる最終データの受信待ちとなる（ステップＡ３８）。
【０２４３】
ホストコンピュータＨＣＰＵから送信相手の島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に最終データ要求コマンドが送信されると、島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）の島ＣＰＵ２０は、これを受けてステップｂ４５の判別処理を真と判別し（ステップｂ４５）、収集データメモリ２２において台番号毎に記憶されている全最終データを読み出してホストコンピュータＨＣＰＵに送信し（ステップｂ４６）、この処理を終えてリターンする。
【０２４４】
島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）からホストコンピュータＨＣＰＵに最終データが送信されると、ホストコンピュータＨＣＰＵのホストＣＰＵ１２は、島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）から送信されてくる最終データを受信して所定の記憶エリアに一時記憶し（ステップＡ３８）、次に、収集データメモリ１９における島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号に対応する本日分の最終データ記憶エリアが一杯か否かを判別し（ステップＡ３９）、本日分の最終データ記憶エリアが一杯であれば、最終データ記憶エリアにおける日付記憶エリアを参照することにより一番古い日付のデータをクリアし（ステップＡ４０）、最終データ記憶エリアの全領域を日付単位でシフトして空きエリアを作成し（ステップＡ４１）、該空きエリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶する（ステップＡ４２）。また、本日分の最終データ記憶エリアが一杯でなければ、そのままステップＡ４２の処理に移行して空きエリアに一時記憶した最終データを日付と共に記憶する。
【０２４５】
これにより、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号に対応する島コンピュータＳＣＰＵの傘下の全台コンピュータＤＣＰＵが記憶している最終データがホストコンピュータＨＣＰＵに収集され、収集データメモリ１９に設定された図１８に示す日付別台番号ファイルの本日分の最終データ記憶エリアに台番号別に記憶される。
【０２４６】
ステップＡ４２の処理後、ホストＣＰＵ１２は、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号を１つインクリメントし（ステップＡ４３）、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２に記憶されている最終の島番号を超えているか否かを判別する（ステップＡ４４）。
【０２４７】
ホストＣＰＵ１２は、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２に記憶されている最終の島番号を超えていなければ、ステップＡ３７乃至ステップＡ４４によって形成されるループ処理を繰り返し実行し、島インデックスレジスタＳ１にセットされている逐次更新される島番号によって指定される島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）に対して最終データ要求コマンドを送信し、島コンピュータＳＣＰＵ（Ｓ１）から送信されてくる最終データを受信すると共に、台番号別に順次に収集データメモリ１９に設定された図１８に示す日付別台番号ファイルの本日分の最終データ記憶エリア記憶していく。
【０２４８】
そして、島インデックスレジスタＳ１にセットされている島番号がエンド島番号記憶レジスタＳ２に記憶されている最終の島番号を超えると（ステップＡ４４）、ホストＣＰＵ１２は、実行処理フラグＦ２に０セットし（ステップＡ４５）、閉店処理を終了してリターンする。
【０２４９】
これにより、ホストコンピュータＨＣＰＵの収集データメモリ１９に設定された日付別台番号ファイルには、台番号毎に本日分の最終データ、即ち、累計打玉数、累計払出玉数、累計差引、累計特賞回数、累計始動回数、累計投入金額、累計カード使用金額、累計使用金額Σｄ￥、累計引落玉数および累計計数玉数の各データが記憶されることとなる。
【０２５０】
次に、ホストコンピュータＨＣＰＵが行う台売上計算処理について説明する。台売上計算処理は、閉店処理を行った後に、ホストコンピュータＨＣＰＵにおいて、オペレータによってキー入力操作部１８からのファンクションキーにより台売上計算処理モード入力により行われる。
【０２５１】
ホストコンピュータＨＣＰＵにおいて、台売上計算処理モードが入力されると、ホストＣＰＵ１２は、図２４のステップＡ２を真と判別後のステップＡ６の判別処理を真と判別し、実行処理フラグＦ２に５をセットし（ステップＡ１８）、ステップＡ７移行の処理に移行する。実行処理フラグＦ２に５がセットされる結果、ステップＡ１２の判別処理によって実行フラグＦ２の値５が検出され、ホストＣＰＵ１２は、ステップＡ２３の台売上計算処理を実行することとなる。
【０２５２】
図３２は、ホストＣＰＵ１２が実行する台売上計算処理を示すフローチャートであり、この処理を開始したホストＣＰＵ１２は、まず、台番号設定レジスタｎ１にスタート台番号をセットすると共に（ステップＡ５０）、エンド台番号記憶レジスタｎ２にエンド台番号をセットし（ステップＡ５１）、ステップＡ５２に移行する。
【０２５３】
ステップＡ５２に移行したホストＣＰＵ１２は、台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号に対応するレコードを図１８の日付別台番号ファイルの本日分の記憶エリアの内から検索し（ステップＡ５２）、特定したレコードにおける累計計数玉数記憶エリアに記憶された累計計数玉数を読み出し、この値に金額換算値４（円）を乗じて累計計数玉数換算金額ΣＫとして一時記憶し（ステップＡ５３）、次に、特定したレコードにおける累計使用金額記憶エリアに記憶された累計使用金額Σ￥、即ち、遊技者に関係なくパチンコ遊技台２７に関して集計した１台当りの売上げである累計使用金額Σ￥を読み出し、累計使用金額Σ￥から累計計数玉数換算金額ΣＫを減算して収支金額を求め（ステップＡ５４）、特定したレコードにおける累計引落玉数記憶エリアに記憶された累計引落玉数を読み出し、この値に金額換算値４（円）を乗じて累計引落玉数換算金額ΣＨとして一時記憶する（ステップＡ５５）。
【０２５４】
次いで、ホストＣＰＵ１２は、累計計数玉数換算金額ΣＫの値を累計使用金額Σ￥と累計引落玉数換算金額ΣＨとを合計した値で除し、この演算結果に定数１０を乗じて台割数を求める（ステップＡ５６）。
【０２５５】
次に、ホストＣＰＵ１２は、１台当りの売上げである累計使用金額Σ￥、収支金額の値及び台割数の各値を、台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号に対応して収集データメモリ１９に記憶し（ステップＡ５７）、ステップＡ５８に移行し、台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号を１つインクリメントし（ステップＡ５８）、台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされたエンド台番号を超えているか否かを判別する（ステップＡ５９）。
【０２５６】
台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされたエンド台番号を超えていなければ、ホストＣＰＵ１２は、ステップＡ５２乃至ステップＡ５９によって形成されるループ処理を繰り返し実行し、台番号設定レジスタｎ１にセットされる逐次更新された台番号によって特定される日付別台番号ファイルの本日分の記憶エリアにおけるレコードに関して、累計使用金額Σ￥、収支金額の値及び台割数の各値を求めると共に台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号に対応して収集データメモリ１９に記憶していく。
【０２５７】
そして、台番号設定レジスタｎ１にセットされた台番号がエンド台番号記憶レジスタｎ２にセットされたエンド台番号を超えると（ステップＡ５９）、ホストＣＰＵ１２は、実行処理フラグＦ２を０セットし（ステップＡ６０）、台売上計算処理を終了する。
【０２５８】
なお、台売上計算処理を行ったことによって台番号毎に得られた累計使用金額Σ￥、収支金額の値及び台割数の各値は、図２５に示すステップＡ１３の画面表示処理及びステップＡ１４の印字処理により、表示部１６に表示させたり、印字部１７によりプリントアウトするように構成してもよい。
【０２５９】
次に、液晶情報表示装置ＤＩＳＰの表示ＣＰＵ７０が実行する処理について説明する。
【０２６０】
図５７は、表示ＣＰＵ７０が行う処理の概略を示すフローチャートであり、表示ＣＰＵ７０は、電源投入後、初期化処理を行って処理に必要な実行処理フラグＦ３を０クリアすると共に表示エリアの初期化を行い、以下、ＳＵＢ（Ｊ）、ＳＵＢ（Ｋ）及び表示処理を順次繰り返し実行する。
【０２６１】
ＳＵＢ（Ｊ）の処理は、台コンピュータＤＣＰＵから送信された制御コマンドを判別し、判別結果に応じて台コンピュータＤＣＰＵから送信されたデータの記憶を行い、実行処理フラグＦ３に値をセットする処理である。ＳＵＢ（Ｋ）の処理は、実行処理フラグＦ３にセットされている値に基づいて行われる処理であり、主として、表示エリアに表示データをライトする処理であるが、タッチパネル６７への操作入力を判別して、操作項目データを台コンピュータＤＣＰＵに送信する処理を含む。また、表示処理は、表示エリアにライトされた表示データを液晶表示部６７に出力する処理である。
【０２６２】
次に、ＳＵＢ（Ｊ）の処理およびＳＵＢ（Ｋ）の処理について説明する。
【０２６３】
図５８乃至図６５は、ＳＵＢ（Ｊ）の処理を示すフローチャートであり、ＳＵＢ（Ｊ）の処理を開始した表示ＣＰＵ７０は、まず、台コンピュータＤＣＰＵからの表示コマンドがあるか否かを判別する（ステップｇ１）。台コンピュータＤＣＰＵからの表示コマンドがなければ、表示ＣＰＵ７０は、この処理を終えリターンする。
【０２６４】
そして、台コンピュータＤＣＰＵから表示コマンドが送信されると、ＳＵＢ（Ｊ）におけるステップｇ１の判別結果が真となり、以下、表示ＣＰＵ７０は、ステップｇ２乃至ステップｇ７のコマンド判別処理のいずれかによって受信した表示コマンドの種別を判別することとなる。
【０２６５】
また、図６６乃至図７２は、ＳＵＢ（Ｋ）の処理を示すフローチャートであり、ＳＵＢ（Ｋ）の処理を開始した表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１乃至ステップｈ７の実行処理フラグ判別処理のいずれかによって実行処理フラグの種別を判別する。なお、電源投入直後では、実行処理フラグＦ３の値は０クリアされているため、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１の判別処理のみ実行し、リターンする。
【０２６６】
次に、台コンピュータＤＣＰＵから表示コマンドが表示ＣＰＵ７０に受信された場合の処理について説明する。
【０２６７】
受信した表示コマンドが情報表示コマンドであれば、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ１の判別後のステップｇ２の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信された情報内容、例えば、パチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案内等を受信してメモリに記憶し（ステップｇ８）、実行処理フラグＦ３に１をセットし（ステップｇ９）、リターンする。
【０２６８】
実行処理フラグＦ３に１がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ２の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、メモリに記憶されている情報内容を表示エリアにライトし（ステップｈ８）、この処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた情報内容は、引き続いて実行される表示処理によって液晶表示部６６に出力される。これにより、液晶表示部６６にパチンコ遊技機の入れ替え情報、ホール側のチェーン店の案内、景品の案内が表示されることとなる（図示を省略）。
【０２６９】
受信した表示コマンドがコメント表示コマンドであれば、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ３の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信された内容、例えば、「しばらくお待ちください。」を受信してメモリ７１に記憶し（ステップｇ１０）、実行処理フラグＦ３に２をセットし（ステップｇ１１）、リターンする。
【０２７０】
実行処理フラグＦ３に２がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ３の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、メモリ７１に記憶されているコメント内容を表示エリアにライトし（ステップｈ９）、この処理を終えてリターンする。これにより、液晶表示部６６に「しばらくお待ちください。」が画面表示されることとなる（図示を省略）。
【０２７１】
受信した表示コマンドが遊技機情報表示コマンドであれば、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ４の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信されたパチンコ遊技機情報の内容、例えば、３日分の遊技機データを受信してメモリ７１に記憶し（ステップｇ１２）、実行処理フラグＦ３に３をセットし（ステップｇ１３）、リターンする。
【０２７２】
実行処理フラグＦ３に３がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ４の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、メモリ７１に記憶されているパチンコ遊技機情報の内容を表示エリアにライトし（ステップｈ１０）、この処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされたパチンコ遊技機情報内容は、引き続いて実行される表示処理によって液晶表示部６６に出力される。これにより、液晶表示部６６には、図１２に示すように、当日分を含めて３日分のパチンコ遊技機５の情報が表示される。
【０２７３】
受信した表示コマンドが暗証番号入力コマンドであれば、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ５の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、実行処理フラグＦ３に４をセットし（ステップｇ１４）、リターンする。
【０２７４】
実行処理フラグＦ３に４がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ５の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１１に移行し、タッチパネル６７からの入力があるか否かを判別するが、未だ画面表示がなされている前であるので偽と判別し、ステップｈ１６に移行し、メモリ７１に予め設定記憶されている暗証番号入力画面データを表示エリアにライトし（ステップｈ１６）、この処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた暗証番号入力画面データは、引き続いて実行される表示処理によって液晶表示部６６に出力される。これにより、液晶表示部６６には、図１３に示すように、暗証番号入力画面が表示される。
【０２７５】
次周期のＳＵＢ（Ｋ）の処理では、実行処理フラグＦ３に４がセットされているので、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１乃至ステップｈ５の判別処理を実行後、ステップｈ１１の判別処理とステップｈ１６の処理を繰り返し実行し、遊技者のタッチパネル６７への暗証番号入力待ちとなる。
【０２７６】
図１３に示す、０乃至９の数字表示領域に遊技者が操作入力を行うと、ステップｈ１１の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、操作位置から押された数字を判別し（ステップｈ１２）、押された数字を表示エリアにライトし（ステップｈ１３）、操作回数が４回に達したか否かを判別することにより数字が４桁押されたかを判別する（ステップｈ１４）。
【０２７７】
数字が４桁押されていなければ、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１６の処理を実行し、この周期の処理終えてリターンする。これにより、操作された数字が、暗証番号入力画面上部の矩形状の表示窓に表示され、遊技者に視認されることとなる。以下、数字が４桁押されなければ、遊技者により数字入力が検出される毎に、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１１、ステップｈ１２、ステップｈ１３及びステップｈ１６の処理を実行するため、操作入力された数字が１つずつ表示窓に表示されることとなる。
【０２７８】
そして、遊技者により数字が４桁入力されると、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１４の判別処理を真と判別し、入力された４桁の数字を暗証番号として台コンピュータＤＣＰＵに送信し（ステップｈ１５）、ステップｈ１６の処理後、この周期の処理を終了する。なお、数字が４桁入力された時点で、ステップｈ１３の処理が行われるため、操作入力された４桁の数字が表示窓に表示される。
【０２７９】
受信した表示コマンドが遊技終了コマンドであれば、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ６の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、台コンピュータＤＣＰＵから送信された獲得金額＄、１日分の獲得金額Ｄ＄及び累積獲得金額Σ＄の各値を受信すると共にこれらをメモリ７１に記憶し（ステップｇ１５）、実行処理フラグＦ３に５をセットし（ステップｇ１６）、リターンする。
【０２８０】
実行処理フラグＦ３に５がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ６の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、メモリに記憶されている獲得金額＄、１日分の獲得金額Ｄ＄及び累積獲得金額Σ＄の各値を表示エリアにライトし（ステップｈ１７）、この処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた獲得金額＄、１日分の獲得金額Ｄ＄及び累積獲得金額Σ＄の各値は、引き続いて実行される表示処理によって液晶表示部６６に出力される。これにより、液晶表示部６６には、図１６に示すように、遊技終了画面が表示されると共に、獲得金額、１日分獲得金額及び累計獲得金額の各値が表示される。
【０２８１】
次に、台コンピュータＤＣＰＵからの遊技中コマンドが表示ＣＰＵ７０に受信された場合についての処理を説明する。
【０２８２】
表示ＣＰＵ７０に遊技中コマンドが受信された場合には、ＳＵＢ（Ｊ）の処理におけるステップｇ７の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、実行処理フラグＦ３に６をセットし（ステップｇ１７）、リターンする。
【０２８３】
実行処理フラグＦ３に６がセットされる結果、次いで実行されるＳＵＢ（Ｋ）の処理におけるステップｈ７の判別結果が真となり、表示ＣＰＵ７０は、ステップｈ１８に移行し、台コンピュータＤＣＰＵから送信されてくる各種データ、即ち、メイン処理におけるステップｓ４３の処理によって送信されてくる打玉数、払出玉数、差引、特賞回数および始動回数と、メイン処理におけるステップｓ４４の処理によって送信されてくる投入金額、カード使用金額、引落玉数および計数玉数と、メイン処理におけるステップｓ４７の処理によって送信されてくる使用金額の合計、獲得金額＄及び貯玉残高ＢＢを受信すると共に、受信した各種データをメモリ７１に記憶し（ステップｈ１８）、次に、メモリ７１に記憶してある各種データを表示エリアにライトし（ステップｈ１９）、この処理を終えてリターンする。なお、表示エリアにライトされた各種データは、引き続いて実行される表示処理によって液晶表示部６６に出力される。これにより、液晶表示部６６には、図１４に示すように、遊技中の表示画面が表示されると共に、表示画面上に打玉数、払出玉数、差引、特賞回数、始動回数、投入金額、カード使用金額、使用金額の合計、引落玉数、計数玉数及び獲得金額、並びに貯玉残高の各値が表示される。
【０２８４】
なお、暗証番号ＡＮＯ′を入力した直後においては、パチンコ玉の貸し出しが未だ行われていないため、貯玉残高ＢＢを除くこれらの値は０が表示されている。
【０２８５】
【発明の効果】
請求項１に係る遊技場管理装置によれば、遊技者が、玉借り受けのためにサンド貸機に現金を投入したり、プリペイドカードを使用して金額指示を行うと、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて使用金額を積算的に記憶し、遊技者が、遊技により獲得したパチンコ玉を計数のために台計数機に投入すると、台計数機から出力された玉検出信号に基づいて計数玉数を積算記憶し、遊技者が、引落玉数入力手段を用いてパチンコ玉の貸出しを行った時に、引落玉数入力手段からの引落信号に対応する引落玉数を積算的に記憶し、計数玉数換算残金額から使用金額及び引落玉数換算金額を減算して獲得金額を求めると共に更新記憶し、遊技終了時に、使用金額及び獲得金額を遊技者に対して付与されている識別コードと共にホストコンピュータに送信し、ホストコンピュータが、使用金額及び獲得金額を識別コードと共に受信すると、ファイル手段に遊技者の識別コード毎に受信した使用金額及び獲得金額を積算的に記憶して保存し、遊技者が遊技を行った台番号のパチンコ遊技機の機種を台番号機種対応ファイルにより特定し、遊技者の識別コード毎に機種別に遊技回数を積算的に記憶するので、ホール側は、遊技者毎に使用金額及び獲得金額を把握することができ、機種別の遊技回数により遊技者一人一人の好みの機種を判別することができる。また、他の機種と比べて、遊技回数が少ない機種、即ち、不人気な機種を判別することが可能である。
【０２８６】
また、台コンピュータが、台計数機からの玉検出信号に応じて、累計計数玉数記憶領域に記憶されている累計計数玉数の値を積算記憶し、サンド貸機からの引落信号に対応する引落玉数を累計引落玉数記憶領域に記憶されている累計引落玉数の値に積算記憶し、サンド貸機からの金額信号及びカード使用信号に応じて、金額信号及びカード使用信号に応じた金額を累計使用金額記憶領域に記憶されている累計使用金額に積算記憶し、ホストコンピュータが、各台コンピュータに対して順次閉店コマンドを送信すると、台コンピュータがホストコンピュータからの閉店コマンドに応じて、各記憶領域に記憶されている累計計数玉数、累計引落玉数及び累計使用金額をホストコンピュータに送信し、ホストコンピュータが台コンピュータに対応する台番号ファイル手段のレコードを特定し、収集した各累計データを、各累計データ記憶領域に積算的に更新記憶するので、ホール側は、各台における使用金額並びに計数玉数及び引落玉数を把握することができる。
【０２８７】
さらに、ホストコンピュータが、台番号ファイル手段の累計データ記憶領域に記憶された累計使用金額から、該累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算金額を差し引いて収支金額を算出し、累計データ記憶領域に記憶された累計計数玉数に応じた累計計数玉数換算金額を累計データ記憶領域に記憶された累計使用金額と累計引落玉数換算金額との和で除することにより台割数を求めるので、ホール側は、台当りに積算した累計使用金額である１台当りの売上げや台当りの収支金額及び台割数を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施例に係る遊技場管理装置の要部を示す機能ブロック図
【図２】  複数の台コンピュータを通信接続手段としての島コンピュータを介してホストコンピュータに接続して遊技場内に配設した状態を示すブロック図
【図３】  ホストコンピュータの要部を示す機能ブロック図
【図４】  島コンピュータの要部を示す機能ブロック図
【図５】  台コンピュータの要部を示す機能ブロック図
【図６】  実施例のパチンコ遊技台の正面図
【図７】  サンド貸機の要部を示す機能ブロック図
【図８】  情報表示・操作入力装置の要部を示す機能ブロック図
【図９】  台計数機の断面図
【図１０】  識別コード読み込み装置を一体に備えた情報表示・操作入力装置の正面図
【図１１】  識別コード読み込み装置を一体に備えた情報表示・操作入力装置の裏面図
【図１２】  実施例において情報表示・操作入力装置の液晶表示部に表示される表示画面の一例を示す図
【図１３】  実施例において情報表示・操作入力装置の液晶表示部に表示される暗証番号入力画面を示す図
【図１４】  実施例において遊技中に情報表示・操作入力装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一例を示す図
【図１５】  実施例において遊技中に情報表示・操作入力装置の液晶表示部に表示される遊技データ表示画面の一例を示す図
【図１６】  実施例において情報表示・操作入力装置の液晶表示部に表示される遊技終了画面を示す図
【図１７】  実施例においてＩＤコード別使用金額ファイルにおける開店時の記憶更新動作を示す図
【図１８】  ホストコンピュータの収集データメモリに設定された日付別台番号ファイルの構成を示す図
【図１９】  ホストコンピュータの収集データメモリに設定された台番号ファイルの構成を示す図
【図２０】  台コンピュータのメモリに設定された日付別累計データ記憶エリアの構成を示す図
【図２１】  台コンピュータのメモリに設定された個人用データ記憶エリアの構成を示す図
【図２２】  台コンピュータのメモリに設定された累計データ記憶エリアの構成を示す図
【図２３】  台コンピュータのメモリに設定された各記憶エリアの一部を示す図
【図２４】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵの処理の概略を示すフローチャート
【図２５】  図２５のフローチャートの続き
【図２６】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵの営業中処理の概略を示すフローチャート
【図２７】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵのＳＵＢ（Ａ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図２８】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵのＳＵＢ（Ａ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図２９】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵのＳＵＢ（Ａ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図３０】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵの閉店処理の一部を示すフローチャート
【図３１】  図３０のフローチャートの続き
【図３２】  実施例のホストコンピュータに配備されたホストＣＰＵの台売上計算処理を示すフローチャート
【図３３】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵの処理の概略を示すフローチャート
【図３４】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｂ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図３５】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｂ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図３６】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｂ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図３７】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｃ）のサブルーチンルーチンを示すフローチャート
【図３８】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｄ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図３９】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｄ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図４０】  実施例の島コンピュータに配備された島ＣＰＵのＳＵＢ（Ｄ）のサブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図４１】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵの処理の概略を示すフローチャート
【図４２】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのＳＵＢ（Ｅ）のサブルーチンルーチンを示すフローチャート
【図４３】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４４】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４５】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４６】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４７】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４８】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図４９】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図５０】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図５１】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのメイン処理の一部を示すフローチャート
【図５２】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのＳＵＢ（Ｆ）サブルーチンルーチンを示すフローチャート
【図５３】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのＳＵＢ（Ｇ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図５４】  図５３のフローチャートの続き
【図５５】  実施例の台コンピュータに配備された台ＣＰＵのＳＵＢ（Ｈ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図５６】  図５５のフローチャートの続き
【図５７】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵの処理の概略を示すフローチャート
【図５８】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図５９】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６０】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６１】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６２】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６３】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６４】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６５】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｊ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６６】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６７】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６８】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図６９】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図７０】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図７１】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図７２】  実施例の液晶情報表示装置に配備された表示ＣＰＵのＳＵＢ（Ｋ）サブルーチンルーチンの一部を示すフローチャート
【図７３】  実施例のサンド貸機に配備されたサンドＣＰＵの処理の一部を示すフローチャート
【図７４】  図１１９のフローチャートの続き
【符号の説明】
１  遊技場管理装置
２  パチンコ遊技機
３  サンド貸機
４  台計数機
５  カード端末
７  ツイストペア線
８  バス型ＬＡＮ
９  トランシーバ
１０  トランシーバケーブル
１１  終端装置
１２  ホストＣＰＵ
１３  メモリ
１４  メモリ
１５  通信インタフェース
１６  表示部
１７  印字部
１８  キー入力操作部
１９  収集データメモリ
２０  島ＣＰＵ
２１  メモリ
２２  収集データメモリ
２３  通信インタフェース
２４  通信インタフェース
２５  台ＣＰＵ
２６  メモリ
２７  パチンコ遊技台
２８  通信インタフェース
２９  通信インタフェース
３０  通信インタフェース
３１  通信インタフェース
３２  入力検出回路
３３  ヘッド検出回路
３４  センサ検出回路
３５  上皿
３６  購入金額キー
３７  プリペイドカード返却キー
３８  下皿
３９  下皿レバー
４０  打球ハンドル
４１  遊技盤
４２  カードリーダ＆ライタ
４３  硬貨検出ユニット
４４  引落玉数設定キー
４５  サンド制御ユニット
４６  プリペイドカード挿入口
４７  硬貨投入口
４８  入力検出部
４９  入力検出部
５０  通信インタフェース
５１  通信インタフェース
５２  受け部
５３  玉誘導部
５４  玉検出スイッチ
５５  玉誘導フランジ
５６  開口
５７  前板部
５８  取付板部
５９  調整用取り付けネジ
６０  張出しテーブル
６１  玉誘導管路
６２  側板
６３  報知ランプ
６４  ケース
６５  ＩＤカード挿入口
６６  液晶表示部
６７  タッチパネル
６８  表示駆動回路
６９  入力検出回路
７０  表示ＣＰＵ
７１  メモリ
７２  通信インタフェース
７３  取付用フランジ
７４  取付用孔
７５  雄型コネクタ
ＨＣＰＵ  ホストコンピュータ
ＳＣＰＵ  島コンピュータ
ＤＣＰＵ  台コンピュータ
ＤＩＳＰ  液晶情報表示装置
【図１】
0003698214.tif 000006
【図２】
0003698214.tif 000007
【図３】
0003698214.tif 000008
【図４】
0003698214.tif 000009
【図５】
0003698214.tif 000010
【図６】
0003698214.tif 000011
【図７】
0003698214.tif 000012
【図８】
0003698214.tif 000013
【図９】
0003698214.tif 000014
【図１０】
0003698214.tif 000015
【図１１】
0003698214.tif 000016
【図１２】
0003698214.tif 000017
【図１３】
0003698214.tif 000018
【図１４】
0003698214.tif 000019
【図１５】
0003698214.tif 000020
【図１６】
0003698214.tif 000021
【図１７】
0003698214.tif 000022
【図１８】
0003698214.tif 000023
【図１９】
0003698214.tif 000024
【図２０】
0003698214.tif 000025
【図２１】
0003698214.tif 000026
【図２２】
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【図２３】
0003698214.tif 000028
【図２４】
0003698214.tif 000029
【図２５】
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【図２６】
0003698214.tif 000031
【図２７】
0003698214.tif 000032
【図２８】
0003698214.tif 000033
【図２９】
0003698214.tif 000034
【図３０】
0003698214.tif 000035
【図３１】
0003698214.tif 000036
【図３２】
0003698214.tif 000037
【図３３】
0003698214.tif 000038
【図３４】
0003698214.tif 000039
【図３５】
0003698214.tif 000040
【図３６】
0003698214.tif 000041
【図３７】
0003698214.tif 000042
【図３８】
0003698214.tif 000043
【図３９】
0003698214.tif 000044
【図４０】
0003698214.tif 000045
【図４１】
0003698214.tif 000046
【図４２】
0003698214.tif 000047
【図４３】
0003698214.tif 000048
【図４４】
0003698214.tif 000049
【図４５】
0003698214.tif 000050
【図４６】
0003698214.tif 000051
【図４７】
0003698214.tif 000052
【図４８】
0003698214.tif 000053
【図４９】
0003698214.tif 000054
【図５０】
0003698214.tif 000055
【図５１】
0003698214.tif 000056
【図５２】
0003698214.tif 000057
【図５３】
0003698214.tif 000058
【図５４】
0003698214.tif 000059
【図５５】
0003698214.tif 000060
【図５６】
0003698214.tif 000061
【図５７】
0003698214.tif 000062
【図５８】
0003698214.tif 000063
【図５９】
0003698214.tif 000064
【図６０】
0003698214.tif 000065
【図６１】
0003698214.tif 000066
【図６２】
0003698214.tif 000067
【図６３】
0003698214.tif 000068
【図６４】
0003698214.tif 000069
【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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