(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、
試合中に発生する各種の競技イベントを試合情報として入力する試合情報入力手段と、
前記基本情報及び前記試合情報を格納する情報格納手段とを備え、
試合開始により前記試合情報入力手段を起動した際に、試合開始のやり直しに対応して試合の計時処理を再開始するためのリセットキーを所定時間だけ表示する機能と、
前記試合情報入力手段の起動後、計時処理が進行中か否かを判別し、計時処理が進行中の場合に、前記試合記録画面から抜け出ることを禁止する機能と、
試合の終了前の所定時間だけ計時処理を終了するためのキーを表示する機能を備え、
前記試合情報入力手段は、
両チーム毎に少なくとも選手名及び各試合段階毎の競技イベントの発生と結果を表示する試合記録画面を表示する機能と、前記競技イベントの入力に際し、前記試合記録画面からのキー選択により、前記競技イベントに関して入力する複数の項目について、各項目毎に入力用のウィンドウを表示し、かつ前記項目について予め定められた入力順番に従って順次前記入力ウィンドウを表示する機能と、
前記試合記録画面からのキー選択により、前記競技イベントの発生から結果に至る経過情報を段階的に入力する経過入力ウィンドウを表示する機能と、
前記経過入力ウインドウに入力する競技イベントの経過情報を選択的に配置した経過情報選択ウインドウを表示する機能とを備え、
さらに、前記試合情報入力手段は、連続して複数の競技イベントが発生した場合に、競技イベントの入力用の画面を離れることなく、複数の競技イベントに対して連続して項目を入力し、かつ連続した競技イベントのうち最後の競技イベント以外について競技イベントの結果データを自動的に入力する機能を備えることを特徴とする試合記録入力装置。
【請求項２】
前記競技イベントの入力項目として、少なくとも競技イベントを行ったチーム名、選手名、競技イベントの成否を設定し、前記試合情報入力手段は、前記入力用ウィンドウにより一つの項目の入力が終了した後に、次の入力項目の入力用ウィンドウを表示させることを特徴とする請求項１に記載の試合記録入力装置。
【請求項３】
前記試合情報入力手段は、競技イベントの入力に際し、前記試合記録画面からのキー選択がなされた時点で、内部クロックに基づいて前記競技イベントの発生時間を自動的に確定して入力する機能を備えることを特徴とする請求項１に記載の試合記録入力装置。
【請求項４】
前記試合情報入力手段は、各試合情報の入力に際して、特定できない情報に対して特定の記号で表わされた仮入力データを各画面に設けられた仮入力キーによって入力する機能と、前記入力された仮入力データを検索して仮入力データが入力された箇所を修正箇所として指示する機能を備えることを特徴とする請求項１から請求項３に記載の試合記録入力装置。
【請求項５】
不具合によって前記試合情報の入力処理が中断した場合に、途中まで記録された試合情報を利用して試合情報の入力を続行する復旧手段を備え、前記復旧手段は、復旧する試合の区分を選択する試合区分選択画面と、復旧する時間の設定を行なう時間設定画面を表示する機能と、前記試合区分選択画面で選択された試合区分の設定された時間から計時処理を開始し、前記試合記録画面を表示する機能を備えることを特徴とする請求項１に記載の試合記録入力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、サッカー等の試合内容の記録を効率的に行なう試合記録入力装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、サッカー等の試合内容を記録する場合には、記録者が所定のフォーマットの記録用紙に筆記具を用いて手書きによって記録を行なっていた。すなわち、記録者がサッカーの試合を見ながらシュート等のプレー及び選手の退場等のイベントが発生する度に、その内容を記録用紙の所定の欄に手書きによって内容を記録している。
【０００３】
また、サッカーの試合に先立って、対戦する両チームに関するメンバーについても、メンバーの発表に基づいて記録用紙に手書きによって記入していた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述した従来における試合記録の作成においては、以下のような問題点があった。第１に、手書きの場合には、ルールを意識しながら選手名等の基本情報及び試合情報を記入する必要があり、非常に面倒であった。そして、試合開始後に記録方法の間違いに気付くような事態が発生し、その変更も困難であった。
【０００５】
第２に、サッカー試合の前半、後半、延長前半及び延長後半等の各試合段階における時間の長さは、試合の規定により変更される性質のもので一定していないために、手書きの場合には、各試合段階の時間を計算して記入する必要があり、非常に手間がかかっていた。そして、時間の記入を間違ってシュート本数等を記録すると、カウントが不明になり修正も困難であった。
【０００６】
第３に、シュート情報の記録を行なう場合、同時に得点に至るまでの経過も記録する必要があるが、記録すべき項目が多数であるため、もれなく完全に情報を記録することが困難であった。シュートが連続して発生したような場合には、特に顕著である。この事は、選手の警告・退場及び交替等の記録においても同様である。
【０００７】
第４に、選手毎及びチーム毎のシュート本数等の集計を行なうが、手作業による集計では、間違いが発生し易い。
【０００８】
本発明の目的は、上記従来の欠点を解消し、ルールを意識することなく試合記録を簡単に行なうことができ、各試合段階の時間の計算の必要がなく、データの集計作業を不要として、極めて簡単な作業で試合情報の作成が可能な試合記録入力装置を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、記録すべき情報量の多いシュート情報等の競技イベントについても、迅速な記録作成を可能とする試合記録入力装置を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の試合記録入力装置は、試合の開始に先立って、試合記録に必要な基本情報を入力記録する基本情報入力手段と、試合中に発生する各種の競技イベントを試合情報として入力する試合情報入力手段と、前記基本情報及び前記試合情報を格納する情報格納手段とを備え、試合開始により前記試合情報入力手段を起動した際に、試合開始のやり直しに対応して試合の計時処理を再開始するためのリセットキーを所定時間だけ表示する機能と、前記試合情報入力手段の起動後、計時処理が進行中か否かを判別し、計時処理が進行中の場合に、前記試合記録画面から抜け出ることを禁止する機能と、試合の終了前の所定時間だけ計時処理を終了するためのキーを表示する機能を備え、前記試合情報入力手段は、両チーム毎に少なくとも選手名及び各試合段階毎の競技イベントの発生と結果を表示する試合記録画面を表示する機能と、前記競技イベントの入力に際し、前記試合記録画面からのキー選択により、前記競技イベントに関して入力する複数の項目について、各項目毎に入力用のウィンドウを表示し、かつ前記項目について予め定められた入力順番に従って順次前記入力ウィンドウを表示する機能と、前記試合記録画面からのキー選択により、前記競技イベントの発生から結果に至る経過情報を段階的に入力する経過入力ウィンドウを表示する機能と、前記経過入力ウインドウに入力する競技イベントの経過情報を選択的に配置した経過情報選択ウインドウを表示する機能とを備え、さらに、前記試合情報入力手段は、連続して複数の競技イベントが発生した場合に、競技イベントの入力用の画面を離れることなく、複数の競技イベントに対して連続して項目を入力し、かつ連続した競技イベントのうち最後の競技イベント以外について競技イベントの結果データを自動的に入力する機能を備えることを特徴とする。
【００１０】
他の好ましい態様では、前記競技イベントの入力項目として、少なくとも競技イベントを行ったチーム名、選手名、競技イベントの成否を設定し、前記試合情報入力手段は、前記入力用ウィンドウにより一つの項目の入力が終了した後に、次の入力項目の入力用ウィンドウを表示させることを特徴とする。また、前記試合情報入力手段は、競技イベントの入力に際し、前記試合記録画面からのキー選択がなされた時点で、内部クロックに基づいて前記競技イベントの発生時間を自動的に確定して入力する機能を備える。
【００１４】
さらにまた、他の好ましい態様では、前記試合情報入力手段は、各試合情報の入力に際して、特定できない情報に対して特定の記号で表わされた仮入力データを各画面に設けられた仮入力キーによって入力する機能と、前記入力された仮入力データを検索して仮入力データが入力された箇所を修正箇所として指示する機能を備える。さらに、不具合によって前記試合情報の入力が中断した場合に、途中まで記録された試合情報を利用して試合情報の入力を続行する復旧手段を備え、前記復旧手段は、復旧する試合の区分を選択する試合区分選択画面と、復旧する時間の設定を行なう時間設定画面を表示する機能と、前記試合区分選択画面で選択された試合区分の設定された時間から計時処理を開始し、前記試合記録画面を表示する機能を備える。
【００１５】
【実施例】
以下、本発明の実施例について図面を参照して詳細に説明する。図１は、本発明の一実施例による試合記録入力装置の構成を示す構成ブロック図である。本実施例では、試合記録入力装置をサッカーの試合記録に適用した場合を説明する。図１において、サッカーの試合記録入力装置１０は、サッカーの試合内容を記録する複数種類の表示及び印字フォーマットを格納するフォーマットファイル２０と、フォーマット毎の記録ルールを格納する記録ルールファイル２１と、サッカー試合に関する競技内容以外の試合基本情報を格納する基本情報ファイル２２と、サッカーの試合中に発生する競技イベント及びその他の試合情報を格納する試合情報ファイル２３を備える。
【００１６】
さらに、サッカーの試合記録入力装置１０は、基本情報及び試合情報の入力を行なう入力部２４と、各ファイルに対する基本情報及び試合情報の読み書きを行なう情報読み書き処理部２５と、所定のフォーマットに基づいて基本情報及び試合情報の入力処理及び各種キーの受付け処理を行なう情報入力処理部２６と、所定のフォーマットの各種ウインドウ及び入力情報の表示処理を行なうウインドウ表示処理部２７と、入力された試合情報に関する集計処理を行なう集計演算処理部２８と、試合記録または試合メンバー表等を選択したフォーマットに従ってプリンタ６０に出力する印刷制御処理部２９と、ホストコンピュータとのデータのやり取りを行なう通信処理部３０とで構成される。そして、サッカー試合の基本情報や試合情報を表示する表示部４０と試合記録やメンバー表の印字出力を行なうプリンタ６０とを備える。
【００１７】
次に、このサッカーの試合記録入力装置１０を利用したサッカー競技記録システムの一態様を図２に示す。図２に示すように、この実施例では、サッカー試合記録入力装置１０としてのペン入力式のパーソナルコンピュータを用いている。ここでは、サッカー試合記録入力装置１０の表示部４０がペン入力が可能な入力部２４を兼ねている。また、ホストコンピュータ２００には、試合に関する記録情報を格納する試合記録データベース２０１と、選手その他の試合関係者に関する基本情報を格納する基本情報データベース２０２が備えられている。サッカー試合記録入力装置１０とホストコンピュータ２００は、フロッピーディスク５０又は通信回線６０を介して基本情報及び試合情報の送受信を行なう。
【００１８】
フォーマットファイル２０には、サッカー試合の基本情報及び競技内容を記録するための各種表示フォーマット及び試合記録またはメンバー表等を印字出力するための印字フォーマットが格納されている。例えば、試合記録用の印字フォーマットは、サッカーの試合を開催する主催団体毎に、複数種類用意されているものとする。
【００１９】
また、フォーマットファイル２０の試合記録用及びメンバー表用の印字フォーマットには、日本語で記録する日本語版と英語で記録する英語版の２種類が用意されている。これらの印字フォーマットについては、上記した日本語版と英語版の２種類に限定されず、他の言語（例えば、フランス語やドイツ語等）による印字フォーマットを含めることも可能である。
【００２０】
記録ルールファイル２１には、サッカー試合の基本情報及び試合の競技を記録する際のルールが格納されている。試合の主催団体によって試合記録のためのルールが異なる場合、その主催団体毎に異なる記録ルールを格納する。
【００２１】
基本情報ファイル２２には、サッカー競技の試合の主催団体名、各チーム毎の選手名、各選手の背番号、各選手のポジション及び試合時間（試合延長時間を含む）及び各チーム毎の試合関係者（試合役員）名や各チームの現在までの成績等を含む試合情報が格納される。これらの基本情報は、上述したホストコンピュータ２００の基本情報データベース２０２に予め作成格納されており、試合前に必要な基本情報を通信回線８０やフロッピーディスク５０を介して基本情報ファイル２２に入力格納する。また、上記のようにホストコンピュータ２００に試合情報が登録されていない場合には、記録者が入力部２４から直接入力する。
【００２２】
また、基本情報ファイル２２に格納される基本情報については、日本語による情報と英語による情報の２種類が用意されている。登録情報ファイル２２に格納される試合情報は、上記した日本語と英語の２ヵ国語に限定されず、他の言語（例えば、フランス語やドイツ語等）による情報を含めることも可能である。
【００２３】
試合情報ファイル２３には、サッカーの試合中における各選手毎のシュート、間接フリーキック、ＰＫ戦等のプレーイベントに関する情報及び各選手毎の警告や退場及び選手交代に関する情報を試合情報として格納する。これらの試合情報は、試合開始後に記録者が入力部２４から入力する。
【００２４】
次いで、上記のように構成されるサッカー試合記録入力装置１０によってサッカーの試合内容を記録する際の処理の概要を図３のフローチャートに従って説明する。
【００２５】
サッカー試合記録入力装置１０を起動すると、図４に示すようなメインメニュー４００が表示部４０に表示されるので、記録者は、まずこのメインメニュー４００からファイル読出／書込キー４０５を選択し、上述したホストコンピュータ２００に予め作成登録されている試合の基本情報を通信回線８０やフロッピー５０等を介して読込み基本情報ファイル２２に格納する（ステップ３０１）。ここでは、サッカー試合の各チーム毎の選手名、各選手の背番号、各選手のポジション及び試合時間（試合延長時間を含む）が基本情報として入力格納される。
【００２６】
次に、メインメニュー４００から基本情報入力キー４０１を選択して、試合のメンバー（選手及び役員）に関する処理、ホストコンピュータ２００から読込まれた基本情報以外の必要な基本情報（自然環境情報や観衆数等）を入力部２４を介して入力する（ステップ３０２）。この基本情報の入力処理の詳細な内容は後述する。
【００２７】
サッカーの試合開始後には、メインメニュー４００から試合情報入力キー４０２を選択し、試合情報の入力を行なう（ステップ３０３）。この試合情報の入力処理の詳細は後述する。試合終了後、メインメニュー４００からファイル読出／書込キー４０５を選択し、記録した試合情報をホストコンピュータ２００に通信回線８０を介して送信すると共に（ステップ３０４）、必要に応じてメインメニュー４００から印字キー４０４を選択し、所定の印字フォーマットによって試合の記録内容を出力する（ステップ３０５）。
【００２８】
ここで、上述した基本情報の入力処理の内容について図５のフローチャートを参照して説明する。図４に示すメインメニュー４００から基本情報入力が選択されると（ステップ５０１）、図７に示すような時間設定確認画面７００が表示され、基本情報入力に先立って時間設定処理が強制的に実行される（ステップ５０２）。これは、入力装置１０の時間（内部クロック）の設定が狂っていると正確な試合情報の入力が不可能となるので、記録者に時間の確認と設定を強制するためである。この時間設定確認画面７００では、時間のカウントアップキー７０１又はカウントダウンキー７０２を入力ペンで押すことにより、簡単に時間設定が行なえるようになっている。これにより、サッカー試合記録入力装置１０に対して正確な時間がセットされる。時間設定後は、確認キー７０６を選択する。また、時間設定確認画面７００には、確認キー７０６以外に、メインメニュー４００に戻るためのメインメニューキー７０３、一つ前の画面に戻るための前画面キー７０４、処理を中止するための中止キー７０５が配置されている。
【００２９】
時間設定後、確認キー７０６を押すと、図６に示すような基本情報入力用のサブメニュー６００が表示される（ステップ５０３）。このサブメニュー６００には、試合メンバーの入力を行なうための試合メンバー表キー６０１、記録者の氏名を入力するための記録者氏名キー６０２、自然環境を入力するための自然環境キー６０３、観衆数を入力するための観衆数キー６０４を備え、さらに、時間設定確認画面７００と同様に、メインメニュー４００に戻るためのメインメニューキー７０３、一つ前の画面に戻るための前画面キー７０４、処理を中止するための中止キー７０５が配置されている。
【００３０】
サブメニュー６００から所定のキーが選択されると（ステップ５０４）、各キーに対応する処理画面が表示され、その処理画面によって入力処理を行なう。試合メンバー表キー６０１が選択されると、図８に示すような試合メンバー入力画面８００が表示され、この試合メンバー入力画面８００に基づいてメンバー入力処理を行なう（ステップ５０５）。この試合メンバー入力画面８００によって、先発選手と控え選手を含む出場選手及び各チームの監督やコーチ及び試合の審判名その他の試合関係者を選択登録する。
【００３１】
図８に示す選手を入力する場合の試合メンバー入力画面８００においては、右側にチームに所属する選手全員を表示することができる所属選手表示ウィンドウ８０１が表示される。そして、左側に選択された出場選手を表示する出場選手表示ウィンドウ８０２が表示される。出場選手の選択においては、所属選手表示ウィンドウ８０１に表示されている選手名を入力ペン等で選択すると、選択された選手名が出場選手表示ウィンドウ８０２に表示され、出場選手表示ウィンドウ８０２に表示された選手が出場選手として登録されることになる。このような試合メンバー入力画面８００によって出場選手や試合関係者の選択登録を行えば、記録者は選手や試合関係者の名前を記入する必要がなく、簡単に出場選手の登録が行える。
【００３２】
サブメニュー６００から記録者氏名キー６０２が選択されると、記録者の氏名を入力するための画面が表示され、この入力画面によって記録者の氏名を入力する（ステップ５０６）。
【００３３】
サブメニュー６００から自然環境入力キー６０３が選択されると、図９に示すような自然環境入力画面９００が表示され、この自然環境入力画面９００に基づいて試合当日の自然環境の入力処理を行なう（ステップ５０７）。自然環境入力画面９００においては、天候入力項目９０１と風入力項目９０２とグラウンドコンディション入力項目９０３が配置され、入力しようとする項目を入力ペン等で選択すると、選択された項目が反転表示され、かつ入力項目に選択入力可能なデータ内容が選択ウインドウ９０４に表示される。記録者は、各入力項目毎に、選択ウインドウ９０４に表示されるデータを選択することにより、自然環境の入力を行なう。
【００３４】
サブメニュー６００から観衆数入力キー６０４が選択されると、図１０に示すような観衆数入力画面１０００が表示され、この観衆数入力画面１０００に基づいて観衆数の入力処理を行なう（ステップ５０８）。観衆数入力画面１０００においては、図７に示す時間設定確認画面７００と同じように、数字のカウントアップキー１００１又はカウントダウンキー１００２を入力ペンで押すことにより、簡単に観衆数の入力が行なえるようになっている。
【００３５】
ステップ５０５から５０８の各入力画面において、入力処理終了後に、確認キー７０６が選択されると（ステップ５０９）、サブメニュー６００に戻り（ステップ５１０）、全ての基本情報の入力が終了した後、サブメニュー６００からメインメニュー４００に戻る（ステップ５１１）。
【００３６】
ここで、図３のステップ３０３における試合情報の入力処理の内容について説明する。まず、試合情報入力を行なう際の試合記録開始処理を図１１のフローチャートで説明する。試合情報を入力するためにキックオフに従ってメインメニュー４００から試合情報入力キー４０２が選択されると（ステップ１１０１）、図１２に示すような試合記録画面１２００が表示される（ステップ１１０２）。これによって、試合の計時が開始する（１１０３）。
【００３７】
この初期状態においては、キックオフのやり直しに対応するために、計時処理を再開するためのリセットキーが試合記録画面１２００に表示される（１１０４）。このリセットキーは３０秒間だけ表示される（ステップ１１０５，１１０６）。通常３０秒を越えた後にキックオフのやり直しは有り得ないため、３０秒経過後はリセットキーを非表示とする。３０秒の間にリセットキーが選択されると、計時が再開される。
【００３８】
計時が開始し、上記のリセットキーが非表示になると、図１３に示すように、計時が進行中であるかが常時判定され（ステップ１３０１）、計時進行中の間は、メインメニュー４００に戻ることが禁止される（ステップ１３０２）。ハーフタイム等で計時が進行していない場合には、メインメニュー４００への戻りが許可される（ステップ１０３）。このように、計時進行中にメインメニュー４００への戻りを禁止状態にするのは、計時中（試合進行中）に操作ミスで試合記録画面１２００からメインメニューに戻ってしまうのを防止するためである。
【００３９】
また、計時終了を行なうための終了キーを常時表示すると、操作ミスで計時を終了させてしまうことで正確な試合情報が保てなくなるので、図１４に示すように、試合終了１分前かどうかを判別し（ステップ１４０１）、試合終了１分前になった時点で図１２に示すように計時終了キー１２１０を表示するようにしている（ステップ１４０２）。
【００４０】
図１２に示す試合記録画面１２００は、左右にチーム名１２０１、１２０２が表示され、かつキックオフのチームが分かるように、チーム名の下にキックオフ表示１２０４を表示している。また、中央上部には、試合段階を示す試合段階表示ウインドウ１２０３が表示され、現在の試合段階が反転表示されるようになっている。また、この試合段階表示ウインドウ１２０３に表示される試合段階は、基本情報として読込まれる試合のパターンに従って内容が変化する。例えば、延長戦のない試合パターンが基本情報として読込まれている場合には、前半と後半の試合段階のみが表示される。
【００４１】
さらに、各チーム名の下には、各チーム毎の試合の集計表を示す集計ウインドウ１２０５が表示される。この集計ウインドウ１２０５の表示内容は、試合情報の入力に基づいてリアルタイムに表示される。従って、記録者は確実に入力の状態を確認することができ、かつ集計の問い合わせに対しても即座に回答することが可能である。後述する選手の退場または交替の入力がなされると、それに応じて集計ウインドウ１２０５に表示されている選手が自動的に変更され、選手に対応した集計内容も変更される。また、画面右上には、計時時間１２０７が表示されている。この計時時間１２０７は、ロスタイムになるとカウント動作を自動的に停止する。
【００４２】
試合記録画面１２００の下部には、試合中に発生する各イベントを記録するためのイベントキー１２０６が設けられている。イベントキー１２０６には、シュートの記録を行なうシュートキー、シュートによる得点に至る経過を記録する経過キー、ペナルティキックの記録を行なうペナルティキックキー、ゴールキックキー、コーナーキックキー、直接フリーキックキー、間接フリーキックキー、警告及び退場に関する試合情報を記録する警退キー、交替キー、コート図を表示するコートキーが含まれる。
【００４３】
ここで、シュートキーと経過キーを分離したのは、シュートに関する情報は記録したが、得点に至るまでの経過がすぐに分からず、試合がスタートしてしまう状況が想定されるためである。このような場合、経過の記録に時間をかけてしまうと、次のイベントを見逃してしまうおそれがある。従って、シュートキーによってどの選手がシュートを決めたかをとりあえず記録し、別途経過のみを追加できるように分離している。
【００４４】
また、警退キーには、警告と退場に関する情報を記録する機能が含まれている。警告と退場の情報記録を一つの警退キーで行なうようにしたのは、サッカーのルール上で警告と退場が密接に関係していることによる。すなわち、警告２回で自動退場となる関係上、同一キーで２つのイベント内容が確認できかつ修正できるようにした方が便利である。
【００４５】
シュートイベントの記録を行なう場合の処理を図１５及び図１７のフローチャートに従って説明する。シュートイベントが発生した場合、試合記録画面１２００のシュートキーを受け付けると同時（ストップ１５０１）に、シュートの時間が自動的に確定する（ステップ１５０２）。この確定した時間が自動的にシュート時間として取り込まれ、画面上に固定表示される。
【００４６】
そして、図１２に示す試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５の表示を消して（ステップ１５０３）、図１８に示すように、シュート入力ウインドウ１８０１が表示され（ステップ１５０４）、シュートした選手のチーム名を選択入力するチーム選択ウインドウ１８０２が表示され、チーム名の選択が要求される（ステップ１５０５）。このように、シュート入力に無関係な集計ウインドウ１２０５を消すことにより、シュート入力に集中できるように構成している。チーム名が選択されると、選択されたチーム名がシュート入力ウインドウ１８０１のチーム名欄に表示される。なお、シュート入力ウインドウ１８０１の時間欄には、上記確定したシュート時間が表示される。
【００４７】
チーム名の選択が終了すると（ステップ１５０６）、図１８に示すように、シュートした選手名を選択する選手選択ウインドウ１８０３が表示される（ステップ１５０７）。ここでは、図示のように、選択したチームの出場選手名の一覧が表示される。また、選手選択ウインドウ１８０３と共に、自殺点の選択欄１８０４とシュートした選手名が不明の場合に選択する「？」で示される仮入力欄１８０５が表示される。
【００４８】
選手選択ウインドウ１８０３で選手を選択すると、選択した選手名がシュート入力ウインドウ１８０１の選手名欄に表示される。また、自殺点の場合、自殺点選択欄１８０４を選択すると、シュート入力ウインドウ１８０１の選手名欄に「自殺点」と表示され、その結果欄には「−」が表示される。仮入力欄１８０５を選択すると、選手名欄に「？」が表示される。このように、試合状況によってシュートした選手をすぐに特定できない場合は、仮入力を可能にし、選手の特定に時間をかけないで済むようにしている。この仮入力の項目については、試合終了後に修正を行なう。
【００４９】
選手名または「？」の選択が終了すると（ステップ１５０８）、連続してシュートが発生することにより、続けて選手名の選択がなされたかどうかを判別する（ステップ１５０９）。続けて、選手名の選択がなされない場合には、図１８に示すように、シュートの成功あるいは失敗を選択する結果選択ウインドウ１８０６が表示される（ステップ１５１０）。この結果選択ウインドウ１６０６で選択された結果がシュート入力ウインドウ１８０１の結果欄に表示される。結果選択が終了すると（ステップ１５１１）、その後、確認キーあるいは中止キーの選択を求めるメッセージが表示される（ステップ１５１２）。ここで、確認キー７０６又は中止キー７０５の選択が受け付けられると（ステップ１５１３）、シュート入力ウインドウ１８０１、チーム選択ウインドウ１８０２、選手選択ウインドウ１８０３が消され、図１２に示す集計ウインドウ１２０５が表示される（ステップ１５１４）。
【００５０】
選手名選択において、自殺点選択欄を１８０４を選択すると、上記結果選択ウインドウ１８０６は表示されず、直ちに確認キーあるいは中止キーの選択を求めるメッセージが表示される（ステップ１５１２）。
【００５１】
ステップ１５１３で確認キー７０６が選択された場合、入力されたシュートの情報が試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５に反映した状態で表示される。以上のように、シュート情報の入力項目（チーム名、選手名、成否）の入力順に従って、選択入力のウインドウを順次表示させるため、対話形式で１項目ずつ確実に入力することができる。従って、シュート情報の入力もれを確実に防止できる。また、シュート情報を入力するとその入力内容を集計ウインドウ１２０５で確認することができる。また、選手選択ウインドウ１８０３の内容は、後述する選手の退場または交替の入力に応じて自動的に変更される。試合記録画面１２００の勝利チーム側には勝利を示す「ＷＩＮ」マークが表示される。
【００５２】
次に、図１５のステップ１５０９で連続してシュート入力が発生した場合の処理を図１７に従って説明する。ステップ１５０７及びステップ１５０８における最初の選手名の選択後、続けて次にシュートした選手名を選択されると、選択された選手名が受け付けられ（ステップ１５１５）、図１９に示すように、シュート入力ウインドウ１８０１の選手名欄と結果欄が拡張表示される（ステップ１５１６）。
【００５３】
２人目以降の選手名が選択された場合、それ以前に選択された選手の結果欄には、シュート失敗の表示「×」が自動的に挿入される（ステップ１５１７）。最後に選択した選手名についてシュートの結果選択ウインドウ１８０６が表示され（ステップ１５１８）、ここで、シュートの成功を選択せず、選手名を選択した場合（ステップ１５１９）、続けてシュートが発生したことを意味しているので、ステップ１５１５からステップ１５１８の処理を繰り返す。ステップ１５１９でシュートの成功が選択された場合、図１６のステップステップ１６１１からの処理に移行する。すなわち、ステップ１５１９でシュート成功を選択した場合には、続けて選手名の選択ができない。このように、連続してシュートが発生した場合、一回のシュート毎にシュートキーを選択して図１５及び図１６に示すシュート入力処理を行なうことなく、連続したシュート入力を可能とし、シュート入力の操作性を向上させている。
【００５４】
次に、シュートによって得点が入った場合に記録する得点経過入力処理について図２０及び図２１に基づいて説明する。試合記録画面１２００の経過入力キーを受け付けると（ストップ２００１）、図１２に示す試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５の表示を消して（ステップ２００２）、図２１に示すように、シュート経過入力ウインドウ２１０１、シュートに至るプレイを示す複数のプレイキーを配列したプレイ種類選択ウインドウ２１０２、選手番号選択ウインドウ２１０３、「？」で示される仮入力欄２１０４が表示される（ステップ２００３）。
【００５５】
シュート経過選択ウインドウ２１０２から経過を示す記号を選択すると、選択した順番で選択された記号がシュート経過入力ウインドウ２１０１に表示される（ステップ２００４）。経過選択入力を終了し（ステップ２００５）、確認キー又は中止キーが選択されると（ステップ２００６）、試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５が表示される（ステップ２００７）。シュート経過入力においては、プレイ種類選択ウインドウ２１０２、選手番号選択ウインドウ２１０３を図示のように配置することにより、経過入力が簡単に行なえるように構成している。また、プレイ種類選択ウインドウ２１０２については、過去の記録を分析することにより、使用頻度を考慮してキー配列を決定している。
【００５６】
次に、警告退場の入力処理について、図２２から図２６に基づいて説明する。選手に対する警告又は退場が発生した場合、試合記録画面１２００の警退キーを受け付けると（ストップ２２０１）、警告・退場の発生した時間が確定し（ステップ２２０２）、試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５の表示を消して（ステップ２２０３）、図２４に示すように、警告・退場入力ウインドウ２４０１が表示されると共に（ステップ２２０４）、選手のチーム名を選択入力するチーム選択ウインドウ２４０２が表示され、チーム名の選択が要求される（ステップ２２０５）。このように、警告・退場入力に無関係な集計ウインドウ１２０５を消すことにより、入力に集中できるように構成している。チーム名が選択されると、選択されたチーム名が警告・退場入力ウインドウ２４０１のチーム名欄に表示される（ステップ２２０６）。
【００５７】
チーム名の選択が終了すると、図示のように、警告又は退場の何れかを選択する種類選択ウインドウ２４０３が表示され、この種類選択ウインドウ２４０３で選択された警告又は退場の種類が警告・退場入力ウインドウ２４０１の種類欄に表示される（ステップ２２０７，２２０８）。
【００５８】
種類の選択が終了すると、選手名を選択する選手選択ウインドウ２４０４が一覧形式で表示される（ステップ２２０９）。選手選択ウインドウ２４０４で選手を選択すると、選択した選手名が警告・退場入力ウインドウ２４０１の選手名欄に表示される（ステップ２２１０）。また、仮入力欄２４０６を選択すると、選手名欄に「？」が表示される。このように、試合状況によって警告・退場処分を受けた選手をすぐに特定できない場合は、仮入力を可能にし、選手の特定に時間をかけないで済むようにしている。この仮入力の項目については、試合終了後に修正を行なう。
【００５９】
選手名または「？」の選択が終了すると、図２４に示すように、警告又は退場の理由を入力するための、理由選択ウインドウ２４０５が表示される（ステップ２２１１）。この理由選択ウインドウ２４０５で選択された理由が警告・退場入力ウインドウ２４０１の理由欄に表示される（ステップ２２１２）。そして、種類選択で警告が選択された場合には、警告・退場入力ウインドウ２４０１の回数欄に警告の回数が自動的に入力表示される（ステップ２２１３）。
【００６０】
理由の選択が終了すると、その後、選択された選手に対して警告が２回に達しているかどうかが判別され（ステップ２２１４）、２回に達している場合には、選択された選手に対して自動的に退場データの生成処理が行なわれる（ステップ２２１５）。このように、警告の回数を判別して退場処理を自動的に行なうことにより、退場処理に対する入力の手間が省かれる。
【００６１】
ここで、確認キー７０６の選択が受け付けられると（ステップ２２１６）、図２５に示すような処理を継続するかどうかを確認する確認ウインドウ２５０１が表示される（ステップ２２１７）。この確認ウインドウ２５０１において「はい」を選択すると、ステップ２２０６からの入力処理に移行する（ステップ２２１８）。この継続処理は、同一時間で複数の警告・退場を処理するために設けられている。
【００６２】
ステップ２４１８で「いいえ」が選択されると、入力された警告・退場データが記録されると共に、各ウインドウが消され、図１２に示す集計ウインドウ１２０５が表示される（ステップ２４１９）。
【００６３】
図２４のチーム選択ウインドウ２４０２で、参照キーが選択された場合、図２６に示すように、警告・退場データの一覧ウインドウ２６０１が表示され、これまでの警告・退場の状況を確認することができる。
【００６４】
次に、選手交替の入力処理について、図２７から図３０に基づいて説明する。選手に対する交替が発生した場合、試合記録画面１２００の交替キーを受け付けると（ストップ２７０１）、交替の発生した時間が確定し（ステップ２７０２）、試合記録画面１２００の集計ウインドウ１２０５の表示を消して（ステップ２７０３）、図２９に示すように、交替入力ウインドウ２９０１が表示されると共に（ステップ２７０４）、選手のチーム名を選択入力するチーム選択ウインドウ２９０２が表示され、チーム名の選択が要求される（ステップ２７０５）。このように、交替入力に無関係な集計ウインドウ１２０５を消すことにより、入力に集中できるように構成している。そして、チーム名が選択されると、選択されたチーム名が交替入力ウインドウ２９０１のチーム名欄に表示される（ステップ２７０６）。
【００６５】
チーム名の選択が終了すると、図示のように、試合から外す交替選手名を選択する交替選手選択ウインドウ２９０３と代わりの選手名を選択する相手選手選択ウインドウ２９０４が一覧形式で表示される（ステップ２７０７）。選手選択ウインドウ２９０３，２９０４で選手を選択すると、選択した選手名が交替入力ウインドウ２９０１の交替選手名（ＯＵＴ選手名）欄と相手選手名（ＩＮ選手名）欄にそれぞれ表示される（ステップ２７０８）。また、仮入力欄２９０５を選択すると、選手名欄に「？」が表示される。このように、試合状況によって交替される選手をすぐに特定できない場合は、仮入力を可能にし、選手の特定に時間をかけないで済むようにしている。この仮入力の項目については、試合終了後に修正を行なう。
【００６６】
選手名または「？」の選択が終了し、確認キー７０６の選択が受け付けられると（ステップ２７０９）、図２５と同じような処理を継続するかどうかを確認する確認ウインドウが表示される（ステップ２７１０）。この確認ウインドウで「はい」を選択すると、ステップ２７０６からの入力処理に移行する（ステップ２７１１）。
【００６７】
ステップ２７１１で「いいえ」が選択されると、入力された交替データが記録されると共に、各ウインドウが消され、図１２に示す集計ウインドウ１２０５が表示される（ステップ２７１２）。
【００６８】
図２９のチーム選択ウインドウ２９０２で、参照キーが選択された場合、図３０に示すように、交替データの一覧ウインドウ３００１が表示され、これまでの交替の状況を確認することができる。なお、試合の前半開始前に出場予定選手が退場となる場合も想定され、その様な場合、控え選手を補充することが認められている。上記のケースに対応するために、図２９のように、前半開始前の時点で交替を可能とするための補充キー２９０７を設けている。
【００６９】
図１２の試合記録画面１２００でコートキーが選択されると、図３１に示すような、コート図３１０１が表示される。このコート図３１０１においては、入力ペンによって自由に手書き入力を行なうことにより、視覚的に試合の状況を記録することができる。確認キー７０６を選択すると手書き入力したコート図が記録されて、試合記録画面１２００に戻る。
【００７０】
次に、入力した記録内容の修正処理について図３２のフローチャートを参照して説明する。試合記録の内容に「？」で示される仮入力データが存在すると、公式記録として成立しないので、必ず仮入力データを確定する必要がある。試合記録画面１２００から選択可能なイベントについては、各画面で修正キーを選択することにより、修正が可能である。各画面（シュート入力画面や警告・退場画面等）で修正キーが選択されると（ステップ３２０１）、「？」で表示される仮入力データが存在するかどうかを検索する（ステップ３２０２）。
【００７１】
「？」で表示される仮入力データが存在すると、自動的に仮入力データを反転表示する等して修正箇所を指示する（ステップ３２０３）。修正後は、確認キー７０６を選択することにより、試合記録画面１２００に戻る（ステップ３２０４）。
【００７２】
次に、メインメニュー４００から選択可能なＰＫ合戦キー４０３が選択された場合の処理を説明する。ＰＫ合戦は試合ではなく、あくまで試合終了時点で勝敗を決定することができない場合に実施する試合後の行為である。このため、試合情報入力処理に加えず、試合情報入力キー４０２と独立させている。
【００７３】
ＰＫ合戦処理を示す図３３において、ＰＫ合戦キー４０３が選択されると（ステップ３３０１）、図３４に示すようなＰＫ合戦入力画面３４０１が表示され、この画面に先攻チームを選択する先攻チーム選択ウインドウ３４０２が表示される（ステップ３３０２）。このＰＫ合戦入力画面３４０１には、上部左右にチーム名が表示され、中央にＰＫ合戦による得点を表示する得点ウインドウ３４０３が表示される。この先攻チーム選択ウインドウ３４０２で先攻チームが選択されると（ステップ３３０３）、先攻のチーム名の下に「先攻」の文字３４０４が表示され、かつ図３５に示すようなＰＫ合戦入力ウインドウ３４０５，３４０６が各チーム毎に表示される（ステップ３３０４）。
【００７４】
このＰＫ合戦入力ウインドウ３４０５，３４０６には、チーム毎の選手名とシュートの順番を表示する順番欄及びシュートの成否を表示する結果欄が含まれる。シュートの入力においては、一方のチームの入力が終了するまで他方のチームの入力が禁止されるようになっている。
【００７５】
先攻チームから入力を開始し、ＰＫ合戦入力ウインドウ３４０５，３４０６で選手名を選択すると、そのシュート順番欄に順番を示す数字が表示され、さらにシュートの成否を選択する結果選択ウインドウ３４０８が表示される。この結果選択ウインドウ３４０８で選択した結果が結果表示欄に表示される。この選手名の選択と結果の選択を先攻チームと後攻チーム毎に交互に行なう（ステップ３３０５，３３０８）。
【００７６】
先行チームの選択入力が終了した時点で、両チームのシュート本数が３本以上５本以下かを判別し（ステップ３３０６）、３本以上５本以下の場合、以下の条件によって勝利が決定するかを判別する（ステップ３３０７）。すなわち、チームをａ，ｂ、各チームの得点をＳａ，Ｓｂ、各チームのシュート本数をＴａ，Ｔｂとした場合に、Ｓａ＞Ｓｂの時に、Ｓａ＞｛Ｓｂ＋（５−Ｔｂ）｝の条件を満足するか、Ｓｂ＞Ｓａの時に、Ｓｂ＞｛Ｓａ＋（５−Ｔａ）｝の条件を満足するかどうかを判別する。上記条件を満足する場合に、得点の多いチームが勝利チームが決定したので、ＰＫ合戦の入力が自動的に終了する。
【００７７】
後攻チームの選択入力が終了した時点でも、両チームのシュート本数が３本以上５本以下かを判別し（ステップ３３０９）、３本以上５本以下の場合、上述した条件によって勝利が決定するかを判別する（ステップ３３１０）。両チームのシュート本数が３本以上５本以下でない場合には、両チームのシュート本数が５本を越えているかを判別する（ステップ３３１１）。越えていない場合は、さらに先行チームの選択入力に移行する。
【００７８】
ステップ３３１１でシュート本数が５本を越えている場合は、得点が同点か否かを判別し（ステップ３３１２）、同点でなければ勝敗がついているのでＰＫ合戦の入力を自動終了する。同点であれば、点差がつくまでステップ３３０５からの処理を繰り返す。このＰＫ合戦による勝利チームには、勝利を示す「ＷＩＮ」マークが表示される。
【００７９】
次に、メインメニュー４００から選択可能な復旧キー４０７が選択された場合の処理を説明する。入力装置によって試合記録を行なっている最中に何等かの原因で不具合が発生して記録が中断した場合、この復旧キー４０７を選択することにより、中断時点まで記録されたデータを利用して記録を続行することが可能となる。
【００８０】
図３６において、復旧キー４０７が選択されると（ステップ３６０１）、図３７に示すように、復旧する試合区分を選択する試合区分選択画面３７０１が表示される（ステップ３６０２）。この画面で試合区分を選択すると（ステップ３６０３）、図３８に示すような再スタートする時間設定画面３８０１が表示される（ステップ３６０４）。この画面で、時間を設定すると（ステップ３６０５）、図３９に示すような計時を再開するための再スタートを行なうかどうかを確認する再スタート確認ウインドウ３９０１が表示される（ステップ３６０６）。この際、再スタートキー３９０２が表示され、かつ試合時間を示す時間表示が点滅する。
【００８１】
再スタートキー３９０２が選択されると（ステップ３６０７）、試合記録画面１２００が表示され、記録の再開が可能となる（ステップ３６０８）。この場合の画面には、常時終了キーが表示される。
【００８２】
次に、メインメニュー４００から選択可能な抽選キー４０６が選択された場合の処理を説明する。何等かの理由により、得点の大小に関らず勝利チームを決定する場合が想定されるので、得点による勝敗の自動判別を無効として記録者が手動によって勝利チームを決定する機能をこの抽選キー４０６に付加している。この抽選キー４０６が選択されると、図４０に示すような勝利チーム選択画面４００１が表示される。この勝利チーム選択画面４００１で勝利チームが選択されると、得点の大小に関らず選択されたチームが勝利チームとなる。
【００８３】
試合が終了した場合、基本情報ファイル２２及び試合情報ファイル２３に記録された各情報を印字出力する場合は、メインメニュー４００の印字キー４０４を選択する。ここでは、サッカー試合の主宰団体によって決められた所定の印字フォーマットをフォーマットファイル２０から選択することにより、帳票としてプリンタ４０から印字出力される。この出力データは、所定のフォーマットに上記試合情報及び基本情報が割り付けられて作成される。
【００８４】
以上、好ましい実施例を挙げて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施例に限定されるものではなく、本発明の趣旨の範囲内で種々改変することができるものである。上記実施例では、試合記録入力装置をサッカーの試合に適用した場合を説明したが、他の競技の試合にも適用することができる。
【００８５】
【発明の効果】
以上述べたように、本発明の試合記録入力装置によれば、記録ルールに基づいて自動的に選手名等の基本情報及び試合情報の記録を行なうので、ルール等を意識する必要がなく簡単に記録処理が行なえる。かつ、試合の計時処理を自動的に行なうので、試合の前半、後半、延長前半及び延長後半等の各試合段階の時間を計算して記入するような手間がなくなり、時間設定の間違いもなくなる。また、試合開始後に記録内容の間違いに気付いた場合でも、簡単に修正することができる。
【００８６】
また、さらに、選手毎及びチーム毎のシュート等のイベントに関する情報集計を自動的に行なうので、手作業による集計作業が不要になると共に、間違いが発生することもない。シュート等の競技イベント情報の記録において、情報として必要な項目を一定の順番で入力するので、記録もれなどの事態を極力防止することができ、かつ迅速な記録作業が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例における試合記録入力装置の構成を示すブロック図である。
【図２】図１に示す試合記録入力装置を実際に利用する場合の態様を示す図である。
【図３】試合記録入力装置によるサッカー試合記録の全体動作を説明するフローチャートである。
【図４】試合記録入力装置の起動後に表されるメインメニューの構成を示す図である。
【図５】試合記録入力装置による基本情報入力処理の流れを説明するフローチャートである。
【図６】試合記録入力装置による基本情報入力処理のためのサブメニューの構成を示す図である。
【図７】時間設定確認処理を行なう画面の構成を示す図である。
【図８】基本情報としてのメンバー入力処理における試合メンバー入力画面の構成を示す図である。
【図９】基本情報としての自然環境入力処理における自然環境入力画面の構成を示す図である。
【図１０】基本情報としての観衆数入力処理における観衆数入力画面の構成を示す図である。
【図１１】試合記録開始時点における処理内容を説明するフローチャートである。
【図１２】試合記録入力装置による試合情報入力処理を行なう試合記録画面の構成を示す図である。
【図１３】試合記録処理における他の処理への移行を禁止する処理を示すフローチャートである。
【図１４】試合の計時処理を終了する際のフローチャートである。
【図１５】試合情報としてシュート情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】試合情報としてシュート情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】試合情報としてシュート情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】試合情報としてシュート情報を入力するための画面構成を示す図である。
【図１９】シュートが連続して発生した場合のシュート情報を入力するための画面構成を示す図である。
【図２０】試合情報として得点経過情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図２１】試合情報として得点経過情報を入力するための画面構成を示す図である。
【図２２】試合情報として警告・退場情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図２３】試合情報として警告・退場情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図２４】試合情報として警告・退場情報を入力するための画面構成を示す図である。
【図２５】試合情報として警告・退場情報を入力する際の継続処理を確認する画面を示す図である。
【図２６】入力した警告・退場データを一覧表示する際の画面を示す図である。
【図２７】試合情報として交替情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図２８】試合情報として交替情報を入力する際の処理を説明するフローチャートである。
【図２９】試合情報として交替情報を入力するための画面構成を示す図である。
【図３０】入力した交替データを一覧表示する場合の画面構成を示す図である。
【図３１】手書き入力可能なコート図の画面構成を示す図である。
【図３２】入力した試合情報の修正を行なう処理を説明するフローチャートである。
【図３３】ＰＫ合戦の入力処理を説明するフローチャートである。
【図３４】ＰＫ合戦の入力処理における先攻チーム選択画面の構成を示す図である。
【図３５】ＰＫ合戦の入力処理における入力画面の構成内容を示す図である。
【図３６】復旧処理を説明するフローチャートである。
【図３７】復旧処理の試合区分選択画面の構成を示す図である。
【図３８】復旧処理における再スタートする時間設定画面の構成を示す図である。
【図３９】復旧処理における再スタートを確認する再スタート確認画面の構成を示す図である。
【図４０】手動によって勝利チームを決定する抽選画面の構成を示す図である。
【符号の説明】
１０    試合記録入力装置
２０    フォーマットファイル
２１    記録ルールファイル
２２    基本情報ファイル
２３    試合情報ファイル
２４    入力部
２５    情報読み書き処理部
２６    情報入力処理部
２７    画面／ウインドウ表示処理部
２８    集計演算処理部
２９    印字制御処理部
３０    通信処理部
４０    表示部
６０    プリンタ
２００  ホストコンピュータ
４００  メインメニュー
６００  サブメニュー
７００  時間設定確認画面
８００  試合メンバー入力画面
９００  自然環境入力画面
１０００  観衆数入力画面
１２００  試合記録画面
１２０５  集計ウインドウ
１２０６  イベントキー
【図１】
0003626783.tif 000002
【図２】
0003626783.tif 000003
【図３】
0003626783.tif 000004
【図４】
0003626783.tif 000005
【図５】
0003626783.tif 000006
【図６】
0003626783.tif 000007
【図７】
0003626783.tif 000008
【図８】
0003626783.tif 000009
【図９】
0003626783.tif 000010
【図１０】
0003626783.tif 000011
【図１１】
0003626783.tif 000012
【図１２】
0003626783.tif 000013
【図１３】
0003626783.tif 000014
【図１４】
0003626783.tif 000015
【図１５】
0003626783.tif 000016
【図１６】
0003626783.tif 000017
【図１７】
0003626783.tif 000018
【図１８】
0003626783.tif 000019
【図１９】
0003626783.tif 000020
【図２０】
0003626783.tif 000021
【図２１】
0003626783.tif 000022
【図２２】
0003626783.tif 000023
【図２３】
0003626783.tif 000024
【図２４】
0003626783.tif 000025
【図２５】
0003626783.tif 000026
【図２６】
0003626783.tif 000027
【図２７】
0003626783.tif 000028
【図２８】
0003626783.tif 000029
【図２９】
0003626783.tif 000030
【図３０】
0003626783.tif 000031
【図３１】
0003626783.tif 000032
【図３２】
0003626783.tif 000033
【図３３】
0003626783.tif 000034
【図３４】
0003626783.tif 000035
【図３５】
0003626783.tif 000036
【図３６】
0003626783.tif 000037
【図３７】
0003626783.tif 000038
【図３８】
0003626783.tif 000039
【図３９】
0003626783.tif 000040
【図４０】
0003626783.tif 000041