(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の変動列の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに変動入賞装置を繰り返し開放することができる遊技価値を付与する遊技機の図柄表示装置において、
少なくとも１つの変動列を除いた他の変動列の停止時における図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せとなる可能性のあるリーチ状態となったときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ状態における変動中の図柄を消して該変動中の図柄と異なるリーチ報知図柄に変更する変更表示制御手段と、
該変更表示制御手段による前記リーチ報知図柄の表示から所定時間経過したときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ報知図柄を消して再度リーチ状態における停止時の図柄列の図柄と変動中の図柄列の図柄の変動であってリーチ報知図柄の報知前の変動速度よりも遅い変動速度で変動中の図柄を表示するように表示制御する変動図柄再表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
【請求項２】
複数の変動列の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに変動入賞装置を繰り返し開放することができる遊技価値を付与する遊技機の図柄表示装置において、
少なくとも１つの変動列を除いた他の変動列の停止時における図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せとなる可能性のあるリーチ状態のうちランダムに選ばれる特定のリーチ状態となったときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ状態における変動中の図柄を消して該変動中の図柄と異なるリーチ報知図柄に変更する変更表示制御手段と、
該変更表示制御手段による前記リーチ報知図柄の表示から所定時間経過したときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ報知図柄を消して再度リーチ状態における停止時の図柄列の図柄と変動中の図柄列の図柄の変動であってリーチ報知図柄の報知前の変動速度よりも遅い変動速度で変動中の図柄を表示するように表示制御する変動図柄再表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、複数の変動列の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに変動入賞装置を繰り返し開放することができる遊技価値を付与する遊技機の図柄表示装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機における図柄表示装置においては、１つの変動列を除いた他の変動列の停止時における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性のあるリーチ状態となったときに、遊技者の興味を引き付けるために、変動列の変動速度をいろいろな態様で遅くしたり、大当り図柄の組合せ列を線又は枠で示したりしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した表示は、依然として変動したままの状態を維持しながらリーチ状態を報知するものであるため、長期間遊技をしている場合には、遊技者の注意力が散漫になることもあって何時リーチ状態になったか否かが理解できない場合もあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、リーチ状態となったことを明確に報知することができる遊技機の図柄表示装置を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
複数の変動列の変動停止時に表示される図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに変動入賞装置を繰り返し開放することができる遊技価値を付与する遊技機の図柄表示装置において、
少なくとも１つの変動列を除いた他の変動列の停止時における図柄の組合せが前記大当り図柄の組合せとなる可能性のあるリーチ状態となったときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ状態における変動中の図柄を消して該変動中の図柄と異なるリーチ報知図柄に変更する変更表示制御手段と、
該変更表示制御手段による前記リーチ報知図柄の表示から所定時間経過したときに、前記図柄表示装置の表示領域の全域に、前記リーチ報知図柄を消して再度リーチ状態における停止時の図柄列の図柄と変動中の図柄列の図柄の変動であってリーチ報知図柄の報知前の変動速度よりも遅い変動速度で変動中の図柄を表示するように表示制御する変動図柄再表示制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
なお、リーチ報知図柄を所定時間表示するリーチ状態として、リーチ状態のうちランダムに選ばれる特定のリーチ状態としても良い。
【０００５】
【作用】
リーチ状態となったときに、図柄表示装置に変動図柄と異なるリーチ報知図柄が所定時間表示されるので、リーチになったか否かを明確に理解することができ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００７】
この図柄表示装置２０は、図柄を変動表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２６と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２６が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００８】
上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１とが設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド１０を駆動して開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【０００９】
また、遊技領域３には、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、図柄表示装置２０の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ５を内蔵している。また、始動入賞口４と同様な機能を有する始動入賞口６ａ，６ｂが前記変動入賞装置８の左右両側に設けられている。この始動入賞口６ａ，６ｂも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵している。
【００１０】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の上下左右側方に動作ランプ１４ａ〜１４ｄを内蔵する入賞口１３ａ〜１３ｄが配置されている。この動作ランプ１４ａ〜１４ｄは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１５ａ，１５ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１６も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１１】
次に、前記した図柄表示装置２０の構成について図２乃至図５を参照して説明する。図２は、図柄表示装置２０の正面図であり、図３は、図柄表示装置２０の液晶表示器２３にスクロール表示される図柄を表示される順に表した図であり、図４は、異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器２３の正面図であり、図５は、リーチ状態となったときに表示される図柄を示す液晶表示器２３の正面図である。図２に示すように、図柄表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３には、水平方向に左から右に向かってスクロールする３列のスクロール表示列（変動列）２４ａ〜２４ｃが表示されるようになっている。各スクロール表示列２４ａ〜２４ｃは、図３に示されるように、見掛け上２２区画に区画され、ほとんどの部分で１区画に１つの完結した図柄（ハートマーク、にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー）が表示されるが、一部分では、３区画を使用して１つの部分図柄（女の子を示す人形、ラビット）が表示される。そして、表示窓２２から表示される範囲は、それぞれのスクロール列２４ａ〜２４ｃの３区画分である。
【００１２】
しかして、スクロール変動表示列２４ａ〜２４ｃの変動停止時に表示窓２２に表示される図柄がすべて完結図柄であるときには、図４（Ｂ）に示すように、垂直方向の３本の当りライン１〜３と、対角線の２本の当りライン４、５の合計５本の当りラインが発生することとなり、その５本の当りライン上のいずれかに同一の大当り図柄（にんじん、ぶどう、リンゴ、ビワ、チェリー）が揃うと大当り遊技状態となる。また、変動停止時に表示窓２２に表示される図柄が部分図柄だけであるときには、図４（Ａ）に示すように、全体で１つの図柄を完結させるものであるから結果的に１つの当りラインしか発生しないこととなる。そして、部分図柄によって１つの図柄が完結されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各スクロール変動表示列２４ａ〜２４ｃは、始動入賞信号に基づいて同時に変動を開始するが、その停止順序は、まず上段のスクロール表示列２４ａが停止し、次いで下段のスクロール表示列２４ｃが停止し、最後に中央のスクロール表示列２４ｂが停止する。
【００１３】
また、上下のスクロール表示列２４ａ，２４ｃが停止した時点でいずれかの当りライン上に大当り図柄が揃ったときには、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、図５（Ａ）に示すように最後に停止する中央のスクロール表示列２４ｂは、未だ変動を継続するが、リーチ状態になると同時に図５（Ｂ）に示すように液晶表示器２３の画面全域にリーチ報知図柄２７が一時的に表示される。図示のリーチ報知図柄２７は、変動時の図柄の表示態様と全く異なる態様でキャラクター図柄（ラビットの顔）が静止表示されると共に「リーチ」の文字情報も表示される。リーチ報知図柄２７の表示時間は、遊技者にリーチである旨を報知するに十分な時間（例えば、１〜２秒）であり、その後、再度図５（Ａ）に示すように中央のスクロール表示列２４ｂの変動表示態様が表示される。この際の変動表示態様は、変動時間が長くなると共に変動速度もゆっくりと変動される。そして、図５（Ｃ）に示すように中央のスクロール表示列２４ｂの変動が停止したときに前記５つの当りライン上に同一の図柄が表示されたとき（図示では当りライン５にニンジンが揃っている）に、大当り遊技状態となる。
【００１４】
なお、図柄表示装置２０の取付基板２１には、その上方に装飾用の飾りＬＥＤ２５が設けられ、その下方に前述した機能を有する始動記憶ＬＥＤ２６が設けられている。始動記憶ＬＥＤ２６は、液晶表示器２３で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置８の開閉板９の開放回数（継続回数とも言う）や１回の開放中における入賞個数は、液晶表示器２３に表示されるようになっている。
【００１５】
以上説明した図柄表示装置２０、及び変動入賞装置８の開閉板９等の動作を制御する遊技制御回路の構成について図６を参照して説明する。図６は、遊技制御回路の電気的な構成を示したブロックダイヤグラムである。遊技制御回路には、マイクロコンピュータ３０が使用されている。そのマイクロコンピュータ３０には、外部ＲＯＭ３１、外部ＲＡＭ３２が接続されている。そして、外部ＲＯＭ３１には、図柄データが設定されている。
【００１６】
外部ＲＡＭ３２には、大当り外れカウンタ３３と、大当りパターンカウンタ３４と、リーチパターンカウンタ３５と、外れパターンカウンタ３６と、各カウンタ３３〜３６の中から抽出された値を記憶する各確定メモリ３７と、が形成されている。大当り外れカウンタ３３に対応するそれぞれの確定メモリ３７は、始動入賞口４、６ａ，６ｂの保留玉数＋１だけのメモリを持っており、各保留玉に対する当り外れ決定用の数値は、始動入賞時に決定され、その数値が対応するそれぞれ確定メモリ３７に記憶される。また、大当りパターンカウンタ３４は、いずれの当りライン上にどの大当り図柄が配置されるかのすべての大当りパターンに対応して設けられるカウンタである。具体的には、図１０に示すように、０〜２９までのカウンタ値に対応して大当りパターンが設定されている。同様にリーチパターンカウンタ３５もすべての種類のリーチパターン（図示しない）に対応するカウンタであり、外れパターンカウンタ３６もすべての種類の外れパターン（図示しない）に対応するカウンタである。そして、各パターンカウンタ３４〜３６の数値は、始動入賞に対応する変動開始時に決定されるようになっている。
【００１７】
一方、始動入賞口４、６ａ，６ｂにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂ、Ｖ入賞口を通過した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１、及び開閉板９における入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ１２は、波形整形回路３８を介してマイクロコンピュータ３０に接続されている。また、クロック発生回路４０は、分周器３９を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ３０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ３０は、図示しないメインプログラムを実行する。また、マイクロコンピュータ３０のＲＳＴ１端子には、タイミング信号発生回路４１の出力するタイミング信号が入力されており、そのタイミング信号に同期して図示しない数値発生プログラムが起動される。また、電源回路４３のＯＮ動作によってリセット信号発生回路４２から出力されるリセット信号がマイクロコンピュータ３０のＲＳＴ２端子に入力されており、そのリセット信号により、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１８】
マイクロコンピュータ３０の各出力ポートには、ＬＥＤ駆動回路４４、ＬＣＤ駆動回路４５、ドライバ４６が接続されている。ＬＥＤ駆動回路４４には、始動記憶ＬＥＤ２６が接続され、ＬＣＤ駆動回路４５には、液晶表示器２３（ＬＣＤと表示）が接続されている。また、ドライバ４６は、マイクロコンピュータ３０からの信号に応じてアタッカーソレノイド１０、及び動作ランプ１４ａ〜１４ｄ、１５ａ，１５ｂを駆動制御する。なお、マイクロコンピュータ３０とＬＣＤ駆動回路４５との間にＬＣＤ専用のマイクロコンピュータを設け、このマイクロコンピュータでＬＣＤ２３を制御しても良い。
【００１９】
次に、上記した遊技制御回路によって制御される動作のうち、図７を参照して始動入賞における動作について説明すると、ステップ１０で打玉がいずれかの始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞して対応する始動入賞玉検出スイッチ５、７ａ，７ｂをＯＮさせて始動入賞信号を導出させたか否かが判断され、始動入賞信号がなければ、そのサブルーチンを終了し、一方、始動入賞信号があれば、ステップ２０で始動入賞カウンタＣの値が４より小さいか否かが判断される。始動入賞カウンタＣの値が４より大きいときは、既に４個の始動入賞が記憶されているので、以下の処理をすることなくサブルーチンを終了し、また、始動入賞カウンタＣの値が４より小さいときは、ステップ３０で始動入賞カウンタＣの値を更新し、次いでステップ４０で大当り外れカウンタ３３の現在の値を対応する確定メモリＭ（ｃ）に記憶する。なお、大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される。なお、遊技における予め定めた条件（例えば、奇数回目の大当り遊技状態が終了したという条件）が成立したときに、大当りの出現確率が高確率となるように設定する場合には、大当り外れカウンタ３３の上限値を小さくなるように変更すれば良い。
【００２０】
次に、図８及び図９を参照して液晶表示器２３の変動表示動作について説明する。図８及び図９は、液晶表示器２３の変動表示動作を示すフロー図である。まず、大当り遊技状態時には、液晶表示器２３は、通常大当りとなった図柄や、継続回数、入賞個数を表示するので、ステップ１００で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の処理が実行されることはない。
【００２１】
一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、液晶表示器２３の状態をステップ１１０〜ステップ１５０で判断する。具体的には、ステップ１１０で液晶表示器２３のすべてのスクロール表示列２４ａ〜２４ｃが変動中である状態（状態フラグＦ＝１）であるか否かが判断され、ステップ１２０で上段スクロール表示列２４ａだけが変動停止した状態（状態フラグＦ＝２）であるか否かが判断され、ステップ１３０で下段スクロール表示列２４ｃが変動停止した状態（状態フラグＦ＝３）であるか否かが判断され、ステップ１４０でリーチ報知図柄２７が表示中（状態フラグＦ＝４）であるか否かが判断され、ステップ１５０でいずれかの当りライン上で表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグＦ＝５）であるか否かが判断される。
【００２２】
上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグＦ＝０であり、このときには、ステップ１６０で始動入賞口４、６ａ，６ｂへの打球の入賞を記憶する始動入賞カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動入賞カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【００２３】
始動入賞カウンタＣの値が１以上のときには、ステップ１７０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップ１８０ですべてのスクロール表示列２４ａ〜２４ｃの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされ、更に始動入賞カウンタＣの値が１づつ減算される。次いでステップ１９０で大当り外れ確定メモリＭ（ｃ）の値が下位のメモリに更新され、その更新された確定メモリのうちのＭ（０）の値が大当りであるか否かがステップ２００で判断される。Ｍ（０）の値が大当りであると判断されたときには、ステップ２１０でその時点での大当りパターンカウンタ３４から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、一方、大当りでないと判断されたときには、ステップ２２０でＭ（０）の値がリーチであるか否かが判断され、リーチであるときには、ステップ２３０でリーチパターンカウンタ３５から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶され、リーチでないときには、ステップ２４０で外れパターンカウンタ３６から１つの値が抽出されて対応する確定メモリに記憶される。
【００２４】
ところで、前記したタイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、上段スクロール表示列２４ａ、下段スクロール表示列２４ｃ、中段スクロール表示列２４ｂの変動時間を規制するものであり、
ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２
の関係にある。そして、ステップ２５０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップ２５０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１１０→ステップ２５０→・・・を繰り返す。
【００２５】
しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判断されたときには、ステップ２６０で上段スクロール表示列２４ａの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。以下同様にステップ２７０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップ２８０で下段スクロール表示列２４ｃの変動表示が選択されたパターンに沿って停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。そして、中央を除くスクロール表示列２４ａ，２４ｃの変動表示が停止したときには、ステップ２９０でＭ（０）の値が大当り又はリーチであるか否か、即ちリーチ表示となっているか否かが判断される。
【００２６】
リーチ表示でない場合には、ステップ３００でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップ３００→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１３０→ステップ２９０→ステップ３００→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップ３７０に進む。
【００２７】
一方、リーチ表示であると判断された場合には、ステップ３１０で状態フラグＦの値が「４」であるか否かが判断され、「４」でなければステップ３２０でタイマｔ４，ｔ５を新たにセットすると共に状態フラグＦの値に「４」をセットし、ステップ３３０でリーチ報知図柄２７をセットする。ここで、タイマｔ４は、リーチ報知図柄２７を表示する時間であり、タイマｔ５は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中段スクロール表示列２４ｂの変動時間を延長するものであり、ｔ５＞（ｔ３−ｔ２）の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップ３４０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップ３４０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１４０→ステップ３４０→・・・を繰り返し、タイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップ３５０で状態フラグＦの値に「５」をセットし、その後、ステップ３６０でタイマｔ５がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ５がタイムアップするまでステップ３６０→変動表示サブルーチン終了→変動表示サブルーチン開始〜ステップ１５０→ステップ３６０→・・・を繰り返し、タイマｔ５がタイムアップしたときには、ステップ３７０に進む。
【００２８】
リーチ表示でないときのタイマｔ３がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ５がタイムアップしたときには、ステップ３７０で中段スクロール表示列２４ｂの変動表示が選択されたパターンに沿って停止され、その後、ステップ３８０で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップ３９０で状態フラグをリセットし、一方、大当りであると判断された場合には、ステップ４００で状態フラグをリセットし、且つ大当りフラグをセットし、その後に変動表示サブルーチンを終了する。また、ステップ４００において、大当りフラグがセットされると、変動入賞装置８の開閉板９が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまでの開放態様を所定回数実行する。なお、開閉板９の所定回数の開放態様が終了すると、大当りフラグがリセットされる。
【００２９】
以上、実施例に係る図柄表示装置２０を備えたパチンコ機の構成及び作用について説明したが、本実施例によれば、リーチ状態となったときに、図柄表示装置２０に変動図柄と異なるリーチ報知図柄２７が一時的に表示されるので、リーチになったか否かを明確に理解することができ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【００３０】
なお、上記した実施例では、すべてのリーチ時にリーチ報知図柄２７が表示されるものを示したが、リーチ時のうちランダムに選ばれる特定のリーチ時にだけリーチ報知図柄２７を表示するようにしても良い。また、電気的な図柄表示装置として液晶表示器２３から構成されるものを示したが、必ずしも液晶表示器２３に限定されるものではなく、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックスＬＥＤ等で構成される電気的な図柄表示装置であっても良い。また、表示領域におけるスクロール形式は、水平方向だけでなく、垂直方向等のスクロールであっても良いし、スクロール形式の変動を行わない変動態様のものであっても良い。また、表示される図柄の表示列も縦横３個ずつではなくそれ以上でも良く、更に、それらの図柄によって構成される当りラインも必ずしも直線的なものだけに限らず、折れ線的な当りラインや斜め平行状の当りラインでも良い。また、パチンコ機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ機以外にも、スロットマシン、ＴＶゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【００３１】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、リーチ状態となったときに、図柄表示装置に変動図柄と異なるリーチ報知図柄が所定時間表示されるので、リーチになったか否かを明確に理解することができ、遊技者の興趣を盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】図柄表示装置の液晶表示器にスクロール表示される図柄を表示される順に表した図である。
【図４】異なる当りライン数で大当り図柄が揃う可能性がある場合の液晶表示器の正面図である。
【図５】リーチ状態となったときに表示される図柄を示す液晶表示器の正面図である。
【図６】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図である。
【図７】始動入賞時における動作を示すフロー図である。
【図８】変動表示動作の前半部分を示すフロー図である。
【図９】変動表示動作の後半部分を示すフロー図である。
【図１０】大当りパターンカウンタの値と大当り図柄の成立状態との関係を示す一覧表図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  始動入賞口
６ａ，６ｂ  始動入賞口
８  変動入賞装置
９  開閉板
２０  図柄表示装置
２２  表示窓
２３  液晶表示器
２４ａ  上段スクロール表示列
２４ｂ  中段スクロール表示列
２４ｃ  下段スクロール表示列
２７  リーチ報知図柄
３０  マイクロコンピュータ
【図１】
0003707077.tif 000002
【図２】
0003707077.tif 000003
【図３】
0003707077.tif 000004
【図４】
0003707077.tif 000005
【図５】
0003707077.tif 000006
【図６】
0003707077.tif 000007
【図７】
0003707077.tif 000008
【図８】
0003707077.tif 000009
【図９】
0003707077.tif 000010
【図１０】
0003707077.tif 000011