(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段(54)と、変動表示中の遊技図柄を停止させる為に操作する図柄停止手段(37,38,39)と、遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に複数種類の停止図柄態様の何れかが揃うことを許可する抽選を行う抽選手段(62)と、入賞ライン上の停止図柄態様が特定態様である場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(69)とを備えた遊技機において、
前記変動表示中の遊技図柄を停止させる為の制御に関して前記図柄停止手段(37,38,39)の停止操作時に遊技図柄を入賞ライン上に引き込んで停止可能な異なる複数の最大引き込み数を記憶した記憶手段(65a) と、
前記記憶手段(65a) に記憶した複数の最大引き込み数のうちから、遊技者が１つの最大引き込み数を選択可能な引き込み数選択手段(35,35a,65) と、
前記図柄停止手段(37,38,39)の停止操作時に、前記引き込み数選択手段(35,35a,65) で選択された最大引き込み数に基づいて前記変動表示中の遊技図柄を停止させる停止制御を行う図柄制御手段(64)であって、複数の遊技図柄に対して引き込み数選択手段(35,35a,65) で選択される最大引き込み数以下の複数通りの引き込み数が設定されると共に各遊技図柄に何れか１つの引き込み数が設定された複数種類の引き込み数テーブルを有する図柄制御手段(64)とを備え、
前記抽選手段(62)により遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に前記特定態様が揃うことを抽選により許可され、且つその後特定態様が成立した場合に、その利益状態が終了するまでは、前記最大引き込み数を変更できないように構成した、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記引き込み数選択手段(35,35a,65) により選択された最大引き込み数に応じて、前記利益状態発生手段(69)が発生させる利益状態の程度を異ならせることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記引き込み数選択手段(35,35a,65) により選択された最大引き込み数が小さい程、前記利益状態発生手段(69)が発生させる利益状態の有利さを高くすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄表示手段(54)は、外周面に複数種類の遊技図柄を所定数印してなる回転リール(3,4,5) を有し、この回転リール(3,4,5) を回転させることにより複数の遊技図柄を順次繰り返し変動表示する回胴式表示手段であることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、変動表示中の遊技図柄を停止させる為の制御に関する１又は複数の情報を遊技者が選択可能に構成し、その情報に基づいて変動表示中の遊技図柄の停止制御を行うようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、スロットマシンには、３つの回転リール、スタートレバー、３つの回転リールに対応する３つのストップボタンが設けられている。遊技者は、遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つの回転リールを順次停止させて１回のゲームを行う。
【０００３】
各回転リールの外周面には複数（例えば、２１個）の遊技図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等）が印されており、回転リールが回転することにより、スロットマシンの前面部に形成された表示窓に複数の遊技図柄が変動表示される。
【０００４】
３つの回転リールが回転停止したとき、表示窓に表示される停止図柄のうちメダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ライン上に並ぶ遊技図柄の停止図柄態様が、大当り態様（「７」が３つ揃う態様）、小当り態様（「ＢＡＲ」が３つ揃う態様）、小役態様（「スイカ」や「ベル」や「プラム」が夫々３つ揃う態様）、リプレイ態様（「リプレイ図柄」が３つ揃う態様）、外れ態様の何れかになる。
【０００５】
大当り態様と小当り態様と小役態様等の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数（１〜１５枚）のメダルが遊技者に付与され、更に、大当り態様が成立した場合にはビッグボーナス〔ＢＢ〕が発生し、小当り態様が成立した場合にはレギュラーボーナス〔ＲＢ〕が発生する。
【０００６】
ビッグボーナス〔ＢＢ〕が発生すると、実施形態に係る図６に示すゲーム内容となり、小役態様や特別小役態様が成立し易くなって、大量のメダルが付与される。また、レギュラーボーナス〔ＲＢ〕が発生すると、ビッグボーナス〔ＢＢ〕中の〔ボーナス〕に相当する状態となり、特別小役態様が成立し易くなって、ビッグボーナス〔ＢＢ〕程ではないが多くのメダルが付与される。
【０００７】
さて、メダルを投入してスタートレバーを操作すると、３つの回転リールが回転を開始する一方で内部抽選が行われ、この内部抽選で当選した役に対応するフラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）が記憶設定される。設定されたフラグ等に基づいて回転リールが制御され、当選役に対応する停止図柄態様（大当り態様、小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様）が成立するように、回転リールを停止させることが可能になる。
【０００８】
当選役に対応する停止図柄態様が成立するように、ストップボタンの操作時から遊技図柄を有効化した入賞ライン上に引き込んで停止可能に回転リールを制御するスロットマシンが一般的であり、このような引き込み制御では、当選役（設定されたフラグ）とストップボタンの操作タイミング等に基づいて引き込み数を決定し、ストップボタンの操作時からその引き込み数分だけ遊技図柄を滑らせて入賞ライン上に引き込むようにしている。
【０００９】
従来の引き込み制御により入賞ライン上に引き込むことが可能な遊技図柄の最大引き込み数（例えば、４）は一定とされ、その最大引き込み数以内の引き込み数（例えば、０〜４の何れか）を決定して停止制御を行うようにしている。こうした現状からも判るように、従来のスロットマシンでは、回転リールを停止させる停止制御について、遊技者が自由に変更できるようになっていない。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
従来のスロットマシンでは、回転リールを停止させる停止制御を遊技者が自由に変更できないため、面白みに欠け遊技性を高めるのにも限界がある。例えば、従来の引き込み制御でも、入賞ライン上に引き込むことが可能な遊技図柄の最大引き込み数は一定とされているため、入賞ライン上に当選役に対応する停止図柄態様を成立させるために、その停止図柄態様の遊技図柄を入賞ライン上に停止させる停止操作の難易度を遊技者が自由に変更することができず、面白みに欠け遊技性を高めるのに限界がある。
【００１１】
従来のスロットマシンにおいて、遊技者に有利な利益状態を発生させる場合、その利益状態の程度を内部抽選により異ならせるようにしたものが存在するが、遊技者操作を介して利益状態の程度を異ならせることができないのでは遊技性に乏しい面がある。本願発明者は、以上の課題を解決すべく、変動表示中の遊技図柄の停止制御を改善して遊技性を高めるようにした遊技機を着想した。
【００１２】
本発明の目的は、記憶手段に記憶した１又は複数の情報を遊技者が選択可能に構成し、その情報に基づいて変動表示中の遊技図柄の停止制御を行うようにして、遊技者が遊技図柄の停止制御を自由に変更でき、更に、選択された情報に応じて発生させる利益状態の程度を異ならせるようにして、遊技性を高めることができる遊技機を提供することである。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、変動表示中の遊技図柄を停止させる為に操作する図柄停止手段と、遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に複数種類の停止図柄態様の何れかが揃うことを許可する抽選を行う抽選手段と、入賞ライン上の停止図柄態様が特定態様である場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備えた遊技機において、変動表示中の遊技図柄を停止させる為の制御に関して図柄停止手段の停止操作時に遊技図柄を入賞ライン上に引き込んで停止可能な異なる複数の最大引き込み数を記憶した記憶手段と、記憶手段に記憶した複数の最大引き込み数のうちから、遊技者が１つの最大引き込み数を選択可能な引き込み数選択手段と、図柄停止手段の停止操作時に、引き込み数選択手段で選択された最大引き込み数に基づいて変動表示中の遊技図柄を停止させる停止制御を行う図柄制御手段であって、複数の遊技図柄に対して引き込み数選択手段で選択される最大引き込み数以下の複数通りの引き込み数が設定されると共に各遊技図柄に何れか１つの引き込み数が設定された複数種類の引き込み数テーブルを有する図柄制御手段とを備え、抽選手段により遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に前記特定態様が揃うことを抽選により許可され、且つその後特定態様が成立した場合に、その利益状態が終了するまでは、最大引き込み数を変更できないように構成したものである。
【００１４】
この遊技機は、図柄制御手段により、有効化した入賞ライン上に抽選手段で許可された複数種類の停止図柄態様の何れかが揃うように、図柄停止手段の停止操作時から遊技図柄を入賞ライン上に引き込んで停止可能に遊技図柄の停止制御が行われる。
記憶手段に異なる複数の最大引き込み数が記憶され、引き込み数選択手段を操作して、図柄制御手段の制御により入賞ライン上に引き込むことが可能な遊技図柄の最大引き込み数を、遊技者が記憶手段に記憶した最大引き込み数の中から選択できる。
図柄制御手段は、複数種類の引き込み数テーブルを有し、引き込み数テーブルには、複数の遊技図柄に対して引き込み数選択手段で選択される最大引き込み数以下の複数通りの引き込み数が設定されると共に各遊技図柄に何れか１つの引き込み数が設定されている。
遊技者により選択された最大引き込み数は、抽選手段により遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に特定態様が揃うことを許可する抽選が行われた場合、その後特定態様が成立してその利益状態が終了するまでは変更されない。
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、引き込み数選択手段により選択された最大引き込み数に応じて、利益状態発生手段が発生させる利益状態の程度を異ならせることを特徴とするものである。
請求項３の遊技機は、請求項２の発明において、引き込み数選択手段により選択された最大引き込み数が小さい程、利益状態発生手段が発生させる利益状態の有利さを高くすることを特徴とするものである。
請求項４の遊技機は、請求項１〜３の何れかの発明において、図柄表示手段は、外周面に複数種類の遊技図柄を所定数印してなる回転リールを有し、この回転リールを回転させることにより複数の遊技図柄を順次繰り返し変動表示する回胴式表示手段であることを特徴とするものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを１〜３枚投入してから、スタートレバーを操作して３つの回転リールを回転させ、３つのストップボタンを順次操作して回転する３つの回転リールを順次停止させることで、１回のゲームを行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【００１６】
図１〜図３に示すように、スロットマシン１は収容ケース２を備え、この収容ケース２の内部に、複数（例えば、２１個）の遊技図柄が外周面に夫々印された３つの第１〜第３回転リール３〜５が収容されている。例えば、各回転リール３〜５の外周面に印される遊技図柄は、「７（赤）」、「７（白）」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等である。
【００１７】
図１、図２に示すように、収容ケース２は、遊技ホールの島構造体（図示略）に取付けられる前方開放状のケース本体６と、このケース本体６に枢支されてケース本体６の前側を開閉可能な開閉ドア７とを有する。開閉ドア７の上部には、上部ランプ１０，１１と演出表示部１２が設けられ、中段部分に前方へ突出する中段フレーム１３が設けられ、演出表示部１２と中段フレーム１３との間に表示パネル１４が設けられている。
【００１８】
表示パネル１４には３つの表示窓１５が形成され、これら表示窓１５に回転リール３〜５の前部が夫々接近対向している。回転リール３〜５が回転する表示窓１５に複数の遊技図柄が変動表示され、回転リール３〜５が停止する表示窓１５の上段と中段と下段に３つの遊技図柄が停止表示される。尚、回転リール３〜５を有するリールユニット５４が、複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段であり、回転リール３〜５を回転させることにより複数の遊技図柄を順次繰り返し変動表示する回胴式表示手段である。
【００１９】
表示パネル１４の表示窓１５の左側に、５つの投入枚数表示部１６〜２０とスタート表示部２１が設けられ、表示窓１５の右側に、ビッグ表示部２２、レギュラー表示部２３、リプレイ表示部２４、ウェイト表示部２５、インサート表示部２６が設けられている。
【００２０】
表示部１６〜２６の前面には、文字（「３」、「２」、「１」、「２」、「３」、「ＳＴＡＲＴ」、「ＢＩＧ」、「ＲＥＧ」、「ＲＥＰＬＡＹ」、「ＷＡＩＴ」、「ＩＮＳＥＲＴ」）が夫々印刷されている。各表示部１６〜２６の内側にはランプが設けられ、ランプが点灯した表示部１６〜２６に印された文字に関する情報が有効になる。
【００２１】
表示パネル１４の表示窓１５の下側に、貯留枚数表示部２７、特別遊技表示部２８、付与枚数表示部２９、引き込み数報知部３０が設けられている。貯留枚数表示部２７と付与枚数表示部２９は夫々２桁の数字を表示可能なＬＥＤで構成され、特別遊技表示部２８は４桁の数字等を表示可能なＬＥＤで構成されている。引き込み数報知部３０は４つの引き込み数報知ランプ３０ａを有し、これら引き込み数報知ランプ３０ａの左側に数字（「１」〜「４」）が夫々印されている。
【００２２】
中段フレーム１３の上面部側には、メダル清算ボタン３１、メダル投入１ボタン３２、メダル投入２ボタン３３、メダル投入口３４、引き込み数選択ボタン３５が設けられ、中段フレーム１３の前面部側には、スタートレバー３６、３つのストップボタン３７〜３９が設けられている。開閉ドア７の下部にはスピーカ４０とメダル払出口４１が設けられ、メダル払出口４１の下側にメダル受け皿４２が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、ケース本体２の内部の上半部に、主制御基板５０、中央分電基板５１、副制御基板５２、外部集中端子板５３、リールユニット５４が設けられ、下半部に、メダル払出装置５７、電源ユニット５８が設けられている。
【００２４】
図２、図３に示すように、リールユニット５４は、回転リール３〜５と、回転リール３〜５を夫々回転させる電動モータ３ａ〜５ａと、電動モータ３ａ〜５ａを駆動するモータ駆動回路５５と、回転リール３〜５の回転位置を夫々検出する位置検出センサ３ｂ〜５ｂと、回転リール３〜５の内側に設けられた９つのバックランプ５６を備えている。
【００２５】
さて、遊技者は精算ボタン３１を操作して、貯留モードと非貯留モードの何れか一方に切換えることができ、貯留モードのときにはメダルを所定枚数（例えば、５０枚）まで貯留することができ、その貯留枚数が貯留枚数表示部２７に表示される。ゲームの開始にあたって、遊技者は１〜３枚のメダルをメダル投入口３４から直接投入するか、メダルの貯留がある場合にはメダル投入１ボタン３２又はメダル投入２ボタン３３を操作して投入する。
【００２６】
図４に示すように、３つの表示窓１５の上段同士、中段同士、下段同士を夫々水平に結ぶ３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃと、左側から右側へ３つの表示窓１５の上段中段下段と、左側から右側へ３つの表示窓１５の下段中段上段を夫々斜めに結ぶ２本の入賞ライン５９ｄ，５９ｅの計５本の入賞ラインが設定されている。投入されたメダルが１枚の場合は１本の入賞ライン５９ａが有効化され、２枚の場合は３本の入賞ライン５９ａ〜５９ｃが有効化され、３枚の場合は５本全ての入賞ライン５９ａ〜５９ｅが有効化される。
【００２７】
少なくとも１枚のメダルが投入されて１本の入賞ライン５９ａが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー３６を操作すると、回転リール３〜５が回転を開始する。回転リール３〜５が回転しているときに、ストップボタン３７〜３９を操作した回転リール３〜５が停止する。尚、ストップボタン３７〜３９が、変動表示中の遊技図柄を停止させる為に操作する図柄停止手段に相当する。
【００２８】
回転リール３〜５の全てが回転停止したとき、表示窓１５から表示されて有効化した入賞ライン上に揃う遊技図柄の停止図柄態様が有効となり、その遊技図柄態様が、大当り態様（特定態様に相当する）、小当り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかになる。
【００２９】
図５に示すように、有効化した入賞ライン上に、「７（赤）・７（赤）・７（赤）」又は「７（白）・７（白）・７（白）」が揃う組合せが大当り態様であり、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が揃う組合せが小当り態様である。「７（赤）・スイカ・スイカ」又は「７（白）・スイカ・スイカ」又は「ＢＡＲ・スイカ・スイカ」が揃う組合せと第１回転リール３の「チェリー」が停止する組合せが小役態様であり、「リプレイ図柄・リプレイ図柄・リプレイ図柄」が揃う組合せがリプレイ態様である。それ以外は概ね外れ態様になる。
【００３０】
大当り態様と小当り態様が成立した場合には夫々１５枚のメダルが付与され、小役態様が成立した場合、「７（赤）・スイカ・スイカ」と「７（白）・スイカ・スイカ」と「ＢＡＲ・スイカ・スイカ」が揃う小役態様では１０枚のメダルが付与され、回転リール３の「チェリー」が停止する小役態様では２枚（又は４枚）のメダルが付与される。リプレイ態様が成立した場合、メダルを投入することなく今回のメダル投入枚数で次のゲームを実行可能となる。
【００３１】
大当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な利益状態であるビッグボーナス〔ＢＢ〕が発生し、この〔ＢＢ〕では、図６に示すように、特別ゲームを最大で３０ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、停止図柄が JAC IN 態様（例えば、リプレイ態様）になった場合に、特別ゲーム以外に別途〔ボーナス〕を行うことができる。１回の〔ＢＢ〕では、この〔ボーナス〕を最大で３回実行可能になる。
【００３２】
１回の〔ボーナス〕では、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、特別小役態様（入賞態様であり、例えば、通常時におけるリプレイ態様である）が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、この〔ボーナス〕は終了する。そして、特別ゲームを３０ゲーム消化するか、又は、ボーナスを３回消化すると、この〔ＢＢ〕は終了する。
【００３３】
小当り態様が成立した場合には、１５枚のメダル付与に加えてレギュラーボーナス〔ＲＢ〕が発生し、この〔ＲＢ〕では、〔ＢＢ〕中における〔ボーナス〕に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で１２ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを１２ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを８ゲーム消化すると、この〔ＲＢ〕は終了する。尚、ビッグボーナス〔ＢＢ〕やレギュラーボーナス〔ＲＢ〕中、特別遊技表示部２８には、特別ゲームやボーナスゲームの回数等が表示される。
【００３４】
小役態様や特別小役態様等の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数のメダルが付与されるが、そのメダル付与枚数は付与枚数表示部２９に表示される。貯留モードのとき、付与されるメダルは累積的に貯留され、その貯留枚数が所定枚数（５０枚）に達すると、払出装置５７によりメダル受け皿４２に払出される。非貯留モードのときに付与されるメダルは全て払出装置５７によりメダル受け皿４２に払出される。尚、貯留モードから非貯留モードに切換える際、貯留されているメダルも払出装置５７によりメダル受け皿４２に払出される。
【００３５】
スロットマシン１の制御系について図３の機能ブロック図を参照して説明する。尚、主制御基板５０と副制御基板５２は別基板に構成されて、複数の信号線を介して直接的に或いは間接的に接続されている。そして、これら制御基板５０，５２に、夫々、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭ等を含むマイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータ及びそのＲＯＭに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【００３６】
主制御基板５０には、投入１ＳＷ３２ａ、投入２ＳＷ３３ａ、投入口ＳＷ３４ａ、スタートＳＷ３６ａ、３つのストップＳＷ３７ａ〜３９ａ、引き込み数選択ＳＷ３５ａ、引き込み数報知ランプ群３０ａ、払出装置５７、貯留枚数表示部２７、特別遊技表示部２８、付与枚数表示部２９、モータ駆動回路５５、位置検出センサ３ｂ〜５ｂ等が接続されている。
【００３７】
この主制御基板５０には、メダル枚数計数手段６０、遊技開始手段６１、抽選手段６２、フラグ設定手段６３、リール制御手段６４（図柄制御手段）、引き込み数選択制御手段６５、停止図柄判定手段６６、メダル付与手段６７、貯留枚数記憶手段６８、利益状態発生手段６９、表示制御手段７０が構成されている。
【００３８】
メダル枚数計数手段６０は、投入１ＳＷ３２ａや投入２ＳＷ３３ａや投入口ＳＷ３４ａからのスイッチ信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。
遊技開始判定手段６１は、スタートボタン３６が操作された時、スタートスイッチ３６ａからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段６０で計数されたメダル枚数が１〜３枚の場合に遊技開始の制御を行う。
【００３９】
抽選手段６２は、遊技開始手段６１からの遊技の開始命令を受けた場合に乱数抽選を行い、図５に示す８種類の停止図柄態様に夫々対応する８種類の役（大当り役、小当り役、小役１〜小役４、リプレイ役、外れ役）の何れかを決定する。こうして、抽選手段６２が、遊技図柄の変動停止時に有効化した入賞ライン上に複数種類の停止図柄態様の何れかが揃うことを許可する抽選を行う。
【００４０】
フラグ設定手段６３は、フラグ記憶手段６３ａを有し、抽選手段６２で決定された役に対応するフラグ（つまり、許可された停止図柄態様に対応するフラグ；ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１フラグ〜小役４フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）をフラグ記憶手段６３ａに記憶設定する。
【００４１】
リール制御手段６４は、遊技開始判定手段６１からの遊技の開始命令を受けて、回転リール３〜５の回転を開始させ、その後、ストップスイッチ３７ａ〜３９ａからのスイッチ信号と、フラグ記憶手段６３ａに記憶設定されたフラグと、引き込み数選択制御手段６５により選択された最大引き込み数Ｎとに基づいて、リールユニット５４を制御し（変動表示中の遊技図柄の停止制御を行い）、操作されたストップボタン３７〜３９に対応する回転リール３〜５の回転を停止させる。
【００４２】
特に、リール制御手段６４は、変動表示中の遊技図柄の停止制御について、有効化した入賞ライン上に抽選手段６２で許可された停止図柄態様が揃うように、ストップボタン３７〜３９の停止操作時から遊技図柄を入賞ライン上に引き込んで停止可能にリールユニット５４を制御するように構成してある。この引き込み制御については後で説明する。
【００４３】
引き込み数選択制御手段６５は記憶手段６５ａを有し、その記憶手段６５ａには、図７に示すように、異なる複数（例えば、４つ）の最大引き込み数ｎ１〜ｎ４（例えば、ｎ１＝１、ｎ２＝２、ｎ３＝３、ｎ４＝４）が記憶されている。引き込み数選択制御手段６５は、中段フレーム１３に設けた引き込み数選択ボタン３５及び引き込み数選択ＳＷ３５ａと共に、リールユニット５４の制御により入賞ライン上に引き込むことが可能な遊技図柄の最大引き込み数Ｎを、遊技者が記憶手段６５ａに記憶した最大引き込み数ｎ１〜ｎ４の中から択一的に選択可能な引き込み数選択手段（情報選択手段）を構成している。
【００４４】
この引き込み数選択制御を含む制御について図８のフローチャートを参照して説明する。ここで、フローチャート中のＳｉ（ｉ＝１、２、３・・・）は各ステップを示す。尚、前記ｎ１〜ｎ４＝１〜４とする。
この制御は電源の投入と共に開始され、本実施形態の場合、最大引き込み数Ｎの選択（変更）はゲーム実行中以外であればいつでも行えるようになっている。
【００４５】
この制御の開始時、先ず、最大引き込み数Ｎに１が自動的に選択される。尚、選択された最大引き込み数Ｎは、記憶手段６５ａに記憶設定されるものとする。次に、選択された最大引き込み数Ｎと同じ数字が左側に印された報知ランプ３０ａを点灯させ（Ｓ２）、現在の最大引き込み数Ｎを遊技者に報知する。
【００４６】
次に、引き込み数選択ボタン３５が操作されて（Ｓ３;Yes）、ゲーム実行中でないときに（Ｓ４;No ）、最大引き込み数Ｎが変更され選択される。この場合、Ｎ＝４でないときには（Ｓ５;No ）、Ｎが（Ｎ＋１）にインクリメントされ（Ｓ６）、Ｎ＝４のときには（Ｓ５;Yes）、Ｎが１にリセットされ（Ｓ７）Ｓ２へリターンする。このようにして、引き込み数選択ボタン３５を操作する毎に、最大引き込み数Ｎが・・・１→２→３→４→１→・・・のように順次選択される。
【００４７】
前記リール制御手段６４が行う引き込み制御について説明する。先ず、図９に示すように、（ａ）第１回転リール３、（ｂ）第２回転リール４、（ｃ）第３回転リール４、に対して夫々複数種類の滑りテーブルが用意されている。尚、滑りテーブルX-Y-Z の、X はこの滑りテーブルが適用されるリール番号（1 は第１回転リール３用、2 は第２回転リール４用、3 は第３回転リール５用）を示し、Y はこの滑りテーブルにおける最大滑り数（最大引き込み数）を示している。
【００４８】
これらの滑りテーブルは、ストップボタン３７〜３９を操作した時から、回転リール３〜５を停止させる迄の間に滑らせる遊技図柄の滑り数を決定する為のテーブルである。滑りテーブルの一例を図１０（ａ）〜（ｄ）（（ａ）；最大滑り数１の滑りテーブル、（ｂ）；最大滑り数２の滑りテーブル、（ｃ）；最大滑り数３の滑りテーブル、（ｄ）；最大滑り数４の滑りテーブル）に示す。
【００４９】
これらの滑りテーブルから判るように、回転リールの外周面に印された２１個の遊技図柄に、先頭の「７（赤）」の図柄番号１として順番に図柄番号が２１まで付され、各図柄番号に対して１つの滑り数が決められている。
【００５０】
リール制御手段６４は、フラグ設定手段６３で記憶設定されたフラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、小役１フラグ〜小役４フラグ、リプレイフラグ、外れフラグ）と、引き込み数選択制御手段６５で選択設定された最大引き込み数Ｎとに基づいて、第１〜第３回転リール３〜５に対する３つの滑りテーブルを選択する。尚、２番目以降に停止させる回転リールに対しては、前に停止した回転リールの停止順や停止位置等に基づいて滑りテーブルを選択するようにしてもよい。
【００５１】
本実施形態では、各回転リール３〜５に対して、遊技者が選択設定した最大引き込み数Ｎが１の場合には、複数の滑りテーブルX-1-Z の中から選択され、最大引き込み数Ｎが２の場合には、複数の滑りテーブルX-1-Z 及び滑りテーブルX-2-Z の中から選択され、最大引き込み数Ｎが３の場合には、複数の滑りテーブルX-1-Z 及び滑りテーブルX-2-Z 及び滑りテーブルX-3-Z の中から選択され、最大引き込み数Ｎが４の場合には、複数の滑りテーブルX-1-Z 及び滑りテーブルX-2-Z 及び滑りテーブルX-3-Z 及び滑りテーブルX-4-Z の中から選択される。
【００５２】
ストップボタンを操作した時、選択された滑りテーブルに基づいて、例えば、表示窓１５の下段位置に位置する遊技図柄の図柄番号を認識し、その図柄番号に対して決められた滑り数分だけ、ストップボタン３７〜３９の操作時から滑らして、回転リール３〜５を停止させる。尚、回転リール３〜５が回転している時、表示窓１５を上側から下側へ通過する遊技図柄は、・・・１→２１→２０→・・・→２→１→２１・・・の図柄番号順となる。
【００５３】
例えば、図１０（ｃ）の滑りテーブルが選択された場合、ストップボタンを操作した時、表示窓１５の下段位置に図柄番号２の「リプレイ」が位置していると、ストップボタン３７〜３９の操作時から遊技図柄を３つ分滑らして、表示窓１５の下段位置に図柄番号２０の「リプレイ」を停止させ、また、表示窓１５の下段位置に図柄番号１６の「７（白）」が位置していると、ストップボタン３７〜３９の操作時から遊技図柄を滑らさずに、表示窓１５の下段位置に図柄番号１６の「７（白）」を停止させる。
【００５４】
例えば、図１１に示すように、第１，第２回転リール３，４が回転停止し、第３回転リール５が回転している状態で、第１，第２回転リール３，４の「７（白）」が有効化した入賞ライン５９ｄ上に揃ってリーチになった場合、第３回転リール５が回転停止してその「７（白）」が入賞ライン５９ｄ上のａ位置に停止すれば、大当り態様「７（白）・７（白）・７（白）」が成立する。
【００５５】
大当りフラグが記憶設定されている場合、大当り態様「７（白）・７（白）・７（白）」を成立させることが可能となるが、遊技者が選択した最大引き込み数Ｎによって大当り態様を成立させる容易さを異ならせることができる。即ち、最大引き込み数Ｎが１の場合には、第３リール５の「７（白）」がａ又はｂ位置に位置している状態でストップボタン３９を操作すると、「７（白）」を入賞ライン５９ｄ上に引き込んで停止させることを可能にすることができる。
【００５６】
また、最大引き込み数Ｎが２の場合、第３リール５の「７（白）」がａ又はｂ又はｃ位置に位置している状態で、最大引き込み数Ｎが３の場合、第３リール５の「７（白）」がａ又はｂ又はｃ又はｄ位置に位置している状態で、最大引き込み数Ｎが４の場合、第３リール５の「７（白）」がａ又はｂ又はｃ又はｄ又はｅ位置に位置している状態で、ストップボタン３９を操作すると、「７（白）」を入賞ライン５９ｄ上に引き込んで停止させることを可能にすることができる。
【００５７】
このように、最大引き込み数Ｎが大きい程、例えば第３リール５の「７（白）」を有効化した入賞ライン上に停止させることを容易にできる。また、第１，第２リール３，４の「７（白）」についても同様である。更に、小当り態様、小役態様、リプレイ態様等を成立させる容易さについても同様にすることができる。結局のところ、最大引き込み数Ｎを大きくする程、抽選手段６２により許可された停止図柄態様を有効化した入賞ライン上に成立させ易くすることができる。
【００５８】
さて、図３に示すように、停止図柄判定手段６６は、全ての回転リール３〜５が停止したときに、有効化した入賞ライン上に並んで成立する停止図柄態様の種類（大当り態様、小当り態様、４種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の何れか）を判定する。メダル付与手段６７は、停止図柄判定手段６６からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、その入賞態様に応じた枚数のメダル（図５参照）を遊技者に付与する。
【００５９】
その際、貯留モードのとき、貯留枚数が所定枚数（５０枚）未満の場合、付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留枚数を貯留枚数記憶手段６８に記憶し、その貯留枚数が所定枚数（５０枚）に達すると、付与するメダルを払出装置５７により払出させ、また、非貯留モードのときには、付与する全てのメダルを払出装置５７により払出させる。
【００６０】
利益状態発生手段６９は、大当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態であるビッグボーナス〔ＢＢ〕（ゲーム内容を図６に示す）を発生させ、この〔ＢＢ〕で、特別ゲームを最大で３０ゲームと、〔ボーナス〕を最大で３回実行可能になる。そして、前記選択設定された最大引き込み数Ｎに応じて、利益状態発生手段６９が発生させるビッグボーナス〔ＢＢ〕の程度を異ならせるように構成してある。
【００６１】
具体的には、図１２に示すように、最大引き込み数Ｎが１に選択設定されている場合、アシスト３０ゲームを含む〔ＢＢ〕が発生し、最大引き込み数Ｎが２に選択設定されている場合、アシスト２０ゲームを含む〔ＢＢ〕が発生し、最大引き込み数Ｎが３に選択設定されている場合、アシスト１０ゲームを含む〔ＢＢ〕が発生し、最大引き込み数Ｎが４に選択設定されている場合、アシストゲーム無しの〔ＢＢ〕が発生する。
【００６２】
アシストゲームとは、〔ＢＢ〕中の特別ゲームにおいて、小役が抽選された場合に、その小役を何らかの手段で報知してアシストする遊技者に有利なゲームである。例えば、図５に示す「７（赤）・スイカ・スイカ」の小役態様の成立許可が抽選された場合、演出表示部１２に「７（赤）」を表示させることで、「７（赤）・スイカ・スイカ」の小役態様の成立許可を報知する。
【００６３】
この表示を見て遊技者が当選役に対応する小役態様を成立させてメダル付与が受け易くなる。尚、アシスト３０ゲームとは、実行される特別ゲームが全てアシストゲームになる。こうして、選択設定された最大引き込み数Ｎが小さい程、利益状態発生手段６９が発生させる利益状態の有利さを高くするようにしている。
【００６４】
尚、表示制御手段７０は、貯留枚数表示部２７、特別遊技表示部２８、付与枚数表示部２９を制御して、前述の表示を行わせる。尚、副制御基板５２には、演出表示部１２を制御する表示制御手段７５、上部ランプ１０，１１と９つのバックランプ５６（バックランプ群５６）を制御するランプ制御手段７６、スピーカ４０を制御する音声制御手段７７が構成されている。
【００６５】
以上説明したように、このスロットマシン１によれば、リール制御手段６４により、有効化した入賞ライン上に抽選手段６２で許可された停止図柄態様が揃うように、ストップボタン３７〜３９の停止操作時から遊技図柄を入賞ライン上に引き込んで停止可能にリールユニット５４が制御される。
【００６６】
記憶手段６５ａに異なる複数の最大引き込み数ｎ１〜ｎ４が記憶され、引き込み数選択ボタン３５を操作して、リール制御手段５４の制御により入賞ライン上に引き込むことが可能な遊技図柄の最大引き込み数Ｎを、遊技者が記憶手段６５ａに記憶した最大引き込み数ｎ１〜ｎ４の中から択一的に選択できる。
【００６７】
このように、遊技者が、最大引き込み数Ｎを選択することにより、遊技図柄の停止制御の為の滑りテーブルの選択の制限が切り換わるため、遊技図柄の停止制御を自由に変更することができる。そして、遊技者が選択した最大引き込み数Ｎに応じて発生させる利益状態の程度を異ならせるようにしたので、遊技性を高めることができる。
【００６８】
本実施形態では、遊技者が選択した最大引き込み数が小さい程、つまり、抽選手段６２で許可された停止図柄態様を有効化した入賞ライン上に成立させにくい停止制御にする程、利益状態発生手段６９が発生させるビッグボーナス〔ＢＢ〕の有利さを高くするようにした。つまり、最大引き込み数Ｎを異ならせることで、許可された停止図柄態様を成立させる容易さを異ならせ、利益状態の程度を異ならせ、遊技の整合をとりつつ遊技性を高めることが可能になる。
【００６９】
次に、変更形態について説明する。
１〕記憶手段６５ａに記憶した複数の最大引き込み数ｎ１〜ｎ４の中から、１又は複数の最大引き込み数を遊技者が選択可能に構成してもよい。この場合、リール制御手段６４において、図１０に示すように、ｎ１のみの選択の場合は（ａ）の複数の滑りテーブルX-1-Z の中から選択され、ｎ２のみの選択の場合は（ｂ）の複数の滑りテーブルX-2-Z の中から選択され、ｎ３のみの選択の場合は（ｃ）の複数の滑りテーブルX-3-Z の中から選択される。
【００７０】
ｎ４のみの選択の場合は（ｄ）の複数の滑りテーブルX-4-Z の中から選択される。また、複数の最大引き込み数を選択している場合は、両方の最大引き込み数を有する複数の滑りテーブルの中から選択するようにしてもよい。例えば、ｎ１とｎ３を選択した場合は、（ａ）の複数の滑りテーブルX-1-Z と（ｃ）の複数の滑りテーブルX-3-Z の中から選択される。
【００７１】
このような場合に、選択された最大引き込み数に応じて、利益状態発生手段が発生させる利益状態の程度を異ならせる場合、例えば、前記実施形態と同様、選択された最大引き込み数が小さい程（但し、複数の最大引き込み数が選択されている場合にはその内の１つの数とする）、及び／又は、選択された最大引き込み数の個数が小さい程、利益状態の有利さを高くするようにしてもよい。
【００７２】
２〕記憶手段に、最大引き込み数ではなく、変動表示中の遊技図柄を停止させる為の制御に関する複数の情報を記憶し、その記憶手段に記憶した１又は複数の情報を遊技者が選択可能にし、選択された情報に基づいて変動表示中の遊技図柄の停止制御を行うようにしてもよい。
【００７３】
ある第１の情報を選択した場合と、別の第２の情報を選択した場合とで、変動表示中の遊技図柄の停止制御を異ならせることができ、例えば、抽選手段６２で特定態様の成立許可が抽選された場合、第１の情報を選択した場合には、遊技図柄の停止時に第１のリーチ目がでるようにして、その第１のリーチ目により遊技者に特定態様の成立許可が抽選された旨を報知し、第２の情報を選択した場合には、遊技図柄の停止時に前記第１のリーチ目以外の第２のリーチ目がでるように停止制御を行うようにしてもよい。
【００７４】
また、第１の情報を選択した場合と、別の第２の情報を選択した場合とで、例えば、複数の遊技図柄の変動表示速度（つまり、回転リールの回転速度）を異ならせるようにして制御を行うようにしてもよい。
【００７５】
３〕遊技状態に応じて情報選択手段による選択を許可するか否か決定するようにしてもよい。つまり、情報選択手段による選択は所定遊技状態のときにのみ可能にするように構成してもよい。前記実施形態でも、情報選択手段による選択は、ゲーム実行中でないときの状態にのみ可能にしてあるが、その他種々考えられる。例えば、抽選手段により遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に特定態様が揃うことを許可する抽選が行われた場合、それ以降特定態様が成立して利益状態が終了する迄は、情報（最大引き込み数）が変更されないように構成されている。
【００７６】
４〕抽選手段により遊技図柄の変動停止時に入賞ライン上に特定態様が揃うことを許可する抽選が行われた場合、設定される大当りフラグについては、１回のゲームに限り有効となるようにしてもよい。
５〕前記利益状態として、前記実施形態のようなビッグボーナス〔ＢＢ〕以外に種々の利益状態を適用可能である。適用可能な利益状態として、図１３に示す利益状態Ａ〜利益状態Ｆが考えられる。
【００７７】
利益状態Ａは、ビッグボーナス以外のゲームにおいて小役成立のためにアシストする利益状態であり、小役成立を例えば演出表示部１２を用いて表示する。
利益状態Ｂは、リプレイ態様が成立する確率を向上させると共に、内部抽選にて大当り役や小当り役が当選したか否かの抽選を行う状態である。この場合、この利益状態の継続中に当選した大当り役や小当り役の回数をストックし、この利益状態終了後に、ストックした回数分の〔ＢＢ〕や〔ＲＢ〕を発生させるようにしてもよい。
【００７８】
利益状態Ｃは、利益状態Ａと利益状態Ｂを組合せた状態である。
利益状態Ｄは、所定の態様（例えば、大当り態様や小当り態様）以外の態様については、例えば内部抽選に関係なく、適当なリール操作により成立可能にする状態である。この場合、この利益状態中にも、内部抽選にて大当り役や小当り役が当選したか否かの抽選を行うようにし、更に、大当り役や小当り役が当選した場合には、この利益状態を終了させるようにしてもよい。
【００７９】
利益状態Ｅは、当り態様が成立すると、スーパービッグボーナスとなり、特別ゲーム中に小役態様を成立させ易くする状態である。この場合、利益状態Ａのようにして報知しアシストするようにしてもよい。
利益状態Ｆは、内部抽選により大当り役や小当り役が当選する確率、つまり大当り態様や小当り態様が成立する確率を高めた状態である。
【００８０】
そして、遊技者が選択した情報（最大引き込み数等）に応じて、発生させる利益状態Ａ〜Ｆの程度を異ならせる場合、利益状態Ａ〜Ｆで継続可能なゲーム数を異ならせるようにしてもよい。
【００８１】
６〕複数の遊技図柄を変動表示可能な図柄表示手段を液晶ディスプレイ等のディスプレイで構成してもよい。
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施することも可能であるし、前記以外の種々のスロットマシンに本発明を適用可能であるし、更には、スロットマシン的機器を備えた遊技機において、そのスロットマシン的機器に本発明を適用してもよい。
【００８２】
【発明の効果】
本願の遊技機によれば、変動表示中の遊技図柄を停止させる為の制御に関する複数の最大引き込み数を記憶した記憶手段、記憶手段に記憶した複数の最大引き込み数のうちの１つの最大引き込み数を遊技者が選択可能な引き込み数選択手段、引き込み数選択手段で選択された最大引き込み数に基づいて前記変動表示中の遊技図柄の停止制御を行う図柄制御手段を設け、特定態様が揃うことを抽選により許可され、且つその後特定態様が成立した場合に、その利益状態が終了までの期間以外は遊技者が遊技図柄の停止制御を自由に変更することができる。
更に、図柄制御手段は、複数種類の引き込み数テーブルを有し、引き込み数選択手段により選択された最大引き込み数に応じて、利益状態発生手段が発生させる利益状態の程度を異ならせるので、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部の正面図である。
【図３】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図４】スロットマシンの要部の正面図である。
【図５】停止図柄態様の種類とその利益を示す図表である。
【図６】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図７】記憶手段に記憶された最大引き込み数を示す図である。
【図８】最大引き込み数選択制御を含む制御のフローチャートである。
【図９】リール停止制御の為の複数種類の滑りテーブルを示す図であり、（ａ）〜（ｃ）は夫々第１〜第３回転リール用のテーブルである。
【図１０】滑りテーブルの詳細を示し、（ａ）〜（ｄ）は夫々最大引き込み数１〜４に対応するテーブルである。
【図１１】引き込み制御により遊技図柄が停止する際の説明図である。
【図１２】最大引き込み数に対する利益状態の内容を示す図表である。
【図１３】種々の利益状態の内容を示した図表である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
３５        引き込み数選択ボタン
３７〜３９  ストップボタン
５４        リールユニット
６２        抽選手段
６４        リール制御手段
６５        引き込み数選択制御手段
６５ａ      記憶手段
６９        利益状態発生手段
【図１】
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【図２】
0003695707.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003695707.tif 000009
【図９】
0003695707.tif 000010
【図１０】
0003695707.tif 000011
【図１１】
0003695707.tif 000012
【図１２】
0003695707.tif 000013
【図１３】
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