(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡し、予め遊技店に預け入れた遊技玉に関する貯玉情報に基づいて、遊技玉を貸し出す遊技玉貸出装置において、
情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体から情報を読み込むとともに、当該情報媒体に対して情報を書き込む情報媒体読込書込手段と、
前記情報媒体の使用許可情報を入力する許可情報入力手段と、
前記許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、前記情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段において前記情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、前記情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す貯玉貸出手段と、
有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出す遊技玉貸出手段と、
を有し、
前記貯玉貸出手段は、
予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する貯玉貸出規制手段を備え、
前記貯玉貸出規制手段は、
前記遊技玉貸出手段による有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたことを特徴とする遊技玉貸出装置。
【請求項２】
前記貯玉貸出規制手段は、
前記貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定可能な貸出数設定手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技玉貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ玉等の遊技玉を貸し出すための遊技玉貸出装置に関し、特に、予め遊技店に預け入れた貯玉情報に基づいて遊技玉の貸し出しを行えるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技者に対するサービスを向上させることを目的として、遊技者が獲得した遊技玉を会員カード等に貯玉情報として記憶し、この貯玉情報に基づいて遊技を行わせる装置が開発されている。
【０００３】
遊技者が獲得した遊技球を会員カード等に貯玉情報として記憶するタイプの貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置は、例えば、特開平５−１４６５５５号公報に開示されている。
【０００４】
このような貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置で遊技玉の貸し出しを受けるには、まず、貯玉等の特典がある会員カードの会員となる。
【０００５】
遊技者が遊技で獲得した遊技玉は、玉計数装置により計数され、計数した遊技玉の数は、景品レシートに記録される。そして遊技者は、この景品レシートを景品交換カウンターに持参し、遊技店員の操作により、景品レシートに記録された遊技玉数を会員カードへ貯玉情報として記憶してもらう。
なお、他の会員カードへの貯玉記憶方法として、玉計数装置により計数した遊技玉数を、玉計数装置により直接、会員カードへ記憶する方法もある。
【０００６】
そして、貯玉情報が記憶された会員カードを貯玉貸出機能を備えた遊技玉貸出装置に挿入し、暗証番号の入力等の操作を行うと、会員カードに記憶した貯玉記憶に基づいて遊技玉の貸し出しを受けることができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、予め遊技店に預け入れた貯玉情報に基づいて遊技玉の貸し出しを行う場合に、通常の遊技玉の貸し出しと同様な条件で遊技玉の貸し出しを行ったのでは、遊技店の利益が不当に害されてしまうという問題がある。
【０００８】
すなわち、遊技店は、紙幣や硬貨の投入に基づいて遊技玉の貸し出しを行うことで新たな利益を得ることができるが、貯玉情報に基づいて遊技玉を貸し出す場合には、新たな利益を得ることができない。例えば、１００個の遊技玉を貯玉情報とする場合に、そのまま１００個の貯玉情報としたのでは、遊技店に新たな利益がもたらされず、貸出玉よりも賞として与えられる払出玉が多い場合には、却って赤字となってしまうおそれもある。
【０００９】
そこで、遊技店と遊技者との利益の公平を図って、健全な遊技を行わせるためには、遊技の結果獲得した遊技玉を貯玉とする際に、所定の実質的な手数料を徴収する必要がある。
【００１０】
一方、遊技店においては、遊技者が好んで遊技を行う人気機種と、その逆の不人気機種とに自然に分かれることが少なくなく、遊技店の意向としてはどの機種も満遍なく稼働することを理想としていることは言うまでもない。
【００１１】
そこで、本願発明者は、遊技機の種類（機種）により人気の大小があることと、遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせることに着目し、人気のある機種では、遊技玉から貯玉へ変換する際の手数料を標準よりも多く徴収し、逆にあまり人気のない機種では、遊技玉から貯玉へ変換する際の手数料を標準よりも少なく徴収し、人気のない機種での遊技の奨励を図ることを企図した。
【００１２】
このように、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせるためには、遊技玉貸出装置に、遊技玉から貯玉への変換を規制する手段を設ける必要がある。
【００１３】
そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技玉から貯玉への変換を規制する手段を備えることにより、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換の条件を異ならせることができる遊技玉貸出装置を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するために提案されたものであり、請求項１記載の発明は、遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡し、予め遊技店に預け入れた遊技玉に関する貯玉情報に基づいて、遊技玉を貸し出す遊技玉貸出装置において、
情報媒体の装着に基づいて、当該情報媒体から情報を読み込むとともに、当該情報媒体に対して情報を書き込む情報媒体読込書込手段と、
前記情報媒体の使用許可情報を入力する許可情報入力手段と、
前記許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、前記情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段において前記情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、前記情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す貯玉貸出手段と、
有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出す遊技玉貸出手段と、
を有し、
前記貯玉貸出手段は、
予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する貯玉貸出規制手段を備え、
前記貯玉貸出規制手段は、
前記遊技玉貸出手段による有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
上記した各手段等を具体的に説明すると、上記遊技機は、例えば、パチンコ玉を用いて遊技を行うパチンコ機からなる。
上記した遊技玉貸出装置は、例えば、パチンコ玉を貸し出すパチンコ玉貸出装置からなる。
上記した情報処理装置は、例えば、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（リードオンリメモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、外部記憶装置（ハードディスク記憶装置等）を備えたコンピュータからなる。
上記した情報媒体は、例えば、所有者である会員に関する情報、セキュリティ情報、使用可能な金額情報、遊技玉数に関する情報等を記憶可能な、ＩＣカードや磁気カードからなる。
上記した情報媒体読込書込手段は、例えば、カードリーダライタからなる。
上記した許可情報入力手段は、例えば、表示装置及びタッチ回路からなる。
上記した判断手段は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータからなる。
上記した貯玉貸出手段は、例えば、玉払出装置からなる。
上記した貯玉貸出規制手段は、例えば、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータからなる。
上記した遊技玉貸出手段は、例えば、貯玉貸出手段と共用の玉払出装置からなる。
【００１６】
なお、貯玉とは、遊技者が遊技の結果獲得した遊技玉を、実際の遊技玉としてではなく、遊技玉に仮想した貯玉情報として、ＩＣカードや磁気カード、あるいは情報処理装置であるコンピュータに記憶することを意味する。遊技者は、この貯玉情報に基づいて、遊技玉の貸し出しを受けることができる。
【００１７】
請求項２記載の発明は、前記貯玉貸出規制手段が、
前記貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定可能な貸出数設定手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技玉貸出装置である。
【００１８】
上記した貸出数設定手段は、例えば、表示装置及びタッチ回路からなる。
【００１９】
したがって、上記した発明によれば、次のような作用を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明では、遊技玉貸出装置は、遊技機に併設され、貯玉情報を収集する情報処理装置と電気的に連絡しており、この遊技玉貸出装置により遊技玉の貸し出しを受けるには、まず、遊技玉貸出装置に会員カード等の情報媒体を装着すると、情報媒体読込書込手段により、当該情報媒体に記憶した情報が読み込まれる。
【００２０】
また、遊技玉の貸し出しを受ける遊技者は、許可情報入力手段により、情報媒体の使用許可情報を入力する。
【００２１】
そして、判断手段により、許可情報入力手段により入力された使用許可情報と、情報媒体読込書込手段により読み込まれた情報とを比較して、情報媒体の使用を許可するか否かを判断する。
【００２２】
貯玉貸出手段では、判断手段において情報媒体の使用を許可すると判断した場合に、遊技者の操作に基づいて、情報媒体に記録されている貯玉情報の範囲内で遊技玉を貸し出す。
【００２３】
このとき、貯玉貸出規制手段では、予め定めた所定の条件が達成されるまで、貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する。
【００２４】
そして、遊技玉貸出手段により、有価価値の投入に基づいて、投入有価価値の範囲内で遊技玉を貸し出すことができる。
【００２５】
請求項２記載の発明では、貯玉貸出規制手段により貯玉情報に基づく遊技玉の貸し出しを規制する際に、貯玉情報使用許可手段により、有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する。そして、貯玉情報使用許可手段における許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数は、貸出数設定手段により、変更して設定することができる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
図１から図６は、本発明に係る遊技玉貸出装置の一実施形態を示したもので、図１は遊技玉貸出装置を配置した遊技店の概略構成図、図２は遊技玉貸出装置における貯玉やクレジット等の手順を説明する説明図、図３は遊技玉貸出装置及び遊技機の正面図、図４は遊技玉貸出装置の正面図、図５は遊技玉貸出装置の平面図、図６は遊技玉貸出装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【００２７】
図１に示すように、遊技店内には、遊技玉貸出装置１を併設した遊技機（パチンコ機）２を複数対並べて設置したいわゆる島設備３を、複数箇所に設けてあり、各島設備３は、ネットワーク回線４を介して、玉計数装置５及び情報処理装置６と電気的に連絡している。そして、各遊技玉貸出装置１及びパチンコ機２は、配線７により中継装置７′と電気的に接続し、中継装置７′は、ネットワーク回線４に電気的に接続している。
【００２８】
上記した中継装置７′は、同一島設備３内にある遊技玉貸出装置１…及びパチンコ機２…からのデータを中継するための装置であり、各遊技玉貸出装置１及びパチンコ機２に対して、ポーリング処理によるデータ収集を行うようになっている。
【００２９】
上記した玉計数装置５は、遊技者が獲得した遊技玉を計数するための装置であり、計数した遊技玉数は、カード８に貯玉情報として記憶されたり、レシート９に景品交換玉数として印字される。
【００３０】
上記した情報処理装置６は、遊技店の管理室等に設置されたコンピュータからなり、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭの他にハードディスク記憶装置などの外部記憶装置等を備えている。そして、この情報処理装置６には、カード８を発行するカード発行装置１０が電気的に連絡している。
【００３１】
このカード発行装置１０は、遊技玉貸出装置１で使用するカード８を発行するための装置である。カード発行装置１０で発行されるカード８は、例えば、情報を電気的に記憶可能なＩＣカード８からなる会員カードであり、遊技者の身元を確認した上で、所有者を確認するための暗証番号を記憶して発行される。なお、会員カード８の発行に際しては、所定の補償金を徴収してもよい。
【００３２】
また、カード発行装置１０で発行するカード８は、情報を磁気的に記憶可能な磁気カードであってもよいが、記憶する情報量が多い点及びセキュリティの確実性等の点で、ＩＣカードであることが好ましい。
【００３３】
上記した情報処理装置６では、ネットワーク回線４を介して、各島設備３や玉計数装置５に対して情報を伝達したり、各島設備３や玉計数装置５から情報を収集している。情報の伝達あるいは収集に際しては、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）の代表的な接続方式であるトークン・リング方式あるいはイーサネット方式等により情報の送受信を行っている。
【００３４】
次に、図２に基づいて、上記した遊技玉貸出装置１を使用しての貯玉記憶等の概略について説明する。
遊技玉貸出装置１において貯玉を行うには、まずカード発行装置１０によりカード８の発行を受けておく必要がある。
【００３５】
遊技玉貸出装置１に、カード８を挿入したり、硬貨等の現金を投入することにより、遊技玉の貸し出しを受けることができる。
【００３６】
パチンコ機２で遊技を行った結果、賞として遊技玉を獲得した場合には、この遊技玉をクレジット玉として、遊技玉貸出装置１内に一時的に記憶しておくことができる。そして、所定の操作を行うと、このクレジット玉の記憶に基づいて、遊技玉貸出装置１から遊技玉の貸し出しを受けることができ、この遊技玉を使用して遊技を継続することができる。
【００３７】
また、賞として獲得した遊技玉は、玉計数装置５により計数されて、会員カード８に貯玉情報として記憶したり、レシート９に景品玉数として記憶することができる。そして、会員カード８に記憶された貯玉情報に基づいて、再び遊技玉貸出装置１から遊技玉の貸し出しを受けたり、レシート９に記録した景品玉数に基づいて、景品と交換を行ったりする。
【００３８】
カード８に記憶された貯玉情報を使用して遊技玉貸出装置１から遊技玉の貸し出しを受けるには、所定の貯玉使用サービス料を支払う必要がある。この貯玉使用サービス料は、情報処理装置６からの遠隔操作等により、各遊技玉貸出装置１毎に、或は島等のグループ毎に設定される。
【００３９】
次に、図３から図５に基づいて、遊技玉貸出装置１及びパチンコ機２を説明する。
図３に示すように、各パチンコ機２には、遊技玉貸出装置１が隣り合わせに設けてある。
【００４０】
パチンコ機２は、図３に示すように、その前面に遊技盤２０を設け、遊技盤２０の下方には、遊技に供するパチンコ玉を貯留するための玉供給皿（上皿）２１を設け、玉供給皿２１の下方には、賞玉として排出されたパチンコ玉を貯留するための玉貯留皿（下皿）２２と、打玉発射装置の発射操作ハンドル２３とを設けてある。
【００４１】
遊技玉貸出装置１は、図３及び図４に示すように、箱状の本体３０の前面の上部に表示装置３１を回動可能に取り付け、その下方には、遊技玉貸出装置１の稼働状態等を表示するランプ及びＬＥＤ（発光ダイオード）３２を設け、その下方には、カード挿入口３３と硬貨挿入口３４とを上下に並べて設け、その下方には、玉貸出口３５に連通して玉を玉供給皿２１に案内する玉貸出樋３６を回動可能に取り付け、その下方には、景品レシート発行口３７を設け、その下方には、獲得した遊技玉を回収するための遊技玉回収樋３８を回転可能に取り付けてある。
【００４２】
そして、遊技玉貸出装置１の内部には、図４に示すように、カード挿入口３３に連通する位置に、カード８から情報を読み取るとともに、カード８に対して情報を書き込むためのカードリーダライタ３９を設け、硬貨挿入口３４に連通する位置に、投入された硬貨の真偽及び金額を鑑定する貨幣装置４０を設け、玉貸出口３５に連通する位置に、玉払出装置４１を設け、景品レシート発行口３７に連通する位置に、景品玉数を印字したレシート９を発行するためのレシート発行装置４２を設けてある。
【００４３】
また、遊技玉貸出装置１内には、カードリーダライタ３９を電気的に制御するためのカードリーダライタ制御装置４３、中継装置７′との間での通信を制御するための通信制御装置４４、貯玉条件を設定するための設定スイッチ４５、タッチパネルに電気的に接続したタッチ回路４６を設けてある（図６）。
【００４４】
なお、上記した各機器の他に、複数の遊技店で共通して使用可能な共通カード８に対して、情報を読み込んだり書き込んだりすることができる共通カードリーダライタを設けてもよい。このように共通カードを使用できるようにすると、遊技玉貸出装置１の汎用性を高めることができるとともに、遊技者の利便性を高めることができる。さらに、共通カードの使用により、遊技店における経理処理を明瞭化することもできる。
【００４５】
上記した表示装置３１は、液晶表示装置等からなり、図３及び図４に示すように、一側（パチンコ機２とは反対側）に設けた回動軸５０により遊技玉貸出装置１の前面に回転可能に取り付けられており、自由端側はパチンコ機２前面に突出している。そして、回動軸５０の上部には、表示装置３１の回転を規制する回転ダンパー５１を設けてあり、回動軸５０の下部には、表示装置３１の自由端側をパチンコ機２側に軽く押圧して画面を遊技者側に向け、遊技玉貸出装置１とほぼ平行となるように付勢する付勢部材５２を設けてある。
【００４６】
上記した回転ダンパー５１は、例えば、シリコンオイルを充填したケーシング内に回転板を浸漬し、シリコンオイルの流動抵抗により回転板の回転を規制するようにしたものである。この回転ダンパー５１により、表示装置３１が急激に回転することを規制して、表示装置３１の破損等を防止することができる。また、上記した付勢部材５２は、例えば巻きバネをケーシング内に収納してなる。この付勢部材５２の付勢力により、常時は表示装置３１の自由端側をパチンコ機２側に軽く押し当てて、画面を遊技者に対向させることができ、表示装置３１の視認性を向上させることができる。
【００４７】
そして、パチンコ機２の点検や修理などを行うために前面枠を、遊技玉貸出装置側の軸を中心にして開くと、前面枠の開動作に合わせて表示装置３１が回動軸５０を中心にして、付勢部材５２の付勢力に抗して回動し、これにより前面枠を支障なく大きく開くことができる。一方、作業を終了して前面枠を閉じると、表示装置３１は付勢部材５２の付勢力により下面を遊技者側に向けた初期位置に戻ることができ、しかも回転ダンパー５１の作用により緩やかに戻り回動する。したがって、表示装置３１の損傷を確実に防止することができる。このため、表示装置３１の一部がパチンコ機２の前方に位置していても、前面枠の開閉動作に応じて回動することにより、パチンコ機２の保守点検、修理、交換作業に支障を生じることはない。なお、表示装置３１をパチンコ機２側に付勢して画面を遊技者側に向けるが、表示装置３１の自由端側がパチンコ機２の前面に接近しても当接しないように、回動軸５０や回転ダンパー５１などに表示装置用のストッパ（回動角度規制部）を設けることが望ましい。この様なストッパを設けると、表示装置３１がパチンコ機２に当接しないので、両者の損傷を防止できるし、前面枠を開けば、この前面枠に押圧されて表示装置３１が付勢部材５２の付勢力に抗して回動するので、何等支障もない。
【００４８】
遊技玉貸出装置１の操作面（前面）を広く、即ち、幅を広くすれば表示装置３１を操作面内に収めた状態で取り付けることができる反面、幅広になった分だけ一島に対する遊技機（パチンコ機２）の設置台数が減少してしまう。ところが、前記した様に、表示装置３１を回動軸５０を介して遊技玉貸出装置１の前面に回動可能な状態で取り付け、尚且つ表示装置３１の画面が遊技者側に向くように付勢部材５２の付勢力によって付勢すると、遊技玉貸出装置１の幅よりも幅広の表示装置３１を取り付けて視認性を高め、この表示装置３１の一側が遊技機側に突出しても、遊技機の前面枠を開閉する際に表示装置３１が前面枠の開き角度に応じて回動するので邪魔にならない。また、遊技玉貸出装置１の幅を広くする必要がなくなるので、遊技機の設置台数を減らすなどの不都合を生じることなく多機能性を備えることができ、これにより遊技者へのサービスの向上を図ることができる。
【００４９】
また、詳細には図示しないが、表示装置３１の表面には、遊技者の指等の接触により所望の指示を与えるタッチスイッチパネルを取り付けてある。
【００５０】
上記した遊技玉回収樋３８は、図５に示すように、玉貯留皿２２の下面に設けた玉排出口（図示せず）に対向する位置の上面に、玉回収口６０を開設し、この玉回収口６０に玉回収路６１の上流端部を連通させ、玉回収路６１の下流端部は、遊技玉貸出装置１の下方に設けた計数装置６２に連通している。
【００５１】
したがって、玉貯留皿２２の玉排出口を開放して遊技玉を抜き落とすと、遊技玉は、玉回収口６０から玉回収路６１を介して計数装置６２に導かれ、計数装置６２により計数され、後述するクレジット玉となる。
【００５２】
また、遊技玉回収樋３８は、遊技玉貸出装置１への取付部を支点として、左右に回転可能となっている。したがって、パチンコ機２等を交換設置する際に、遊技玉回収樋３８を回転させて、パチンコ機２と遊技玉回収樋３８との干渉を排除することができる。
なお、上記した遊技玉回収樋３８は、パチンコ機２の手前に配置されたいわゆる天板内に設けてもよい。この場合には、玉回収口６０は、天板に設けられる。
【００５３】
次に、図６に基づいて、遊技玉貸出装置１を電気的に制御する遊技玉貸出制御装置７０と、遊技玉貸出装置１を構成する各機器との関係を説明する。
【００５４】
遊技玉貸出制御装置７０は、図６に示すように、相互に電気的に連絡したＣＰＵ７１，ＲＯＭ７２，ＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７１に動作クロックを供給するクロック発生器（クロック）７４とを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。
【００５５】
そして、ＣＰＵ７１等には、インターフェイス７５を介して、表示装置３１と、タッチパネルに電気的に連絡したタッチ回路４６と、カードリーダライタ制御装置４３と、貨幣装置４０と、玉払出装置４１と、計数装置６２と、レシート発行装置４２と、通信制御装置４４と、ランプ及びＬＥＤ３２と、設定スイッチ４５とが電気的に連絡していて、情報の送受信を行っている。
【００５６】
上記したカードリーダライタ３９（カードリーダライタ制御装置４３）が、情報媒体読込書込手段として機能し、表示装置３１及びタッチ回路７６が、許可情報入力手段，貸出負担情報設定手段，貸出数設定手段として機能し、玉払出装置４１が、貯玉貸出手段，遊技玉貸出手段，クレジット玉貸出手段として機能し、計数装置６２が、計数手段として機能し、レシート発行装置４２が、記録媒体発行手段として機能し、表示装置３１が、標識報知手段，遊技情報表示手段として機能し、カード８が、貯玉手段として機能する。
【００５７】
上記した遊技玉貸出制御装置７０が、判断手段，貯玉貸出規制手段，徴収手段，貯玉情報使用許可手段として機能する。
【００５８】
上記した遊技玉貸出制御装置７０のＲＡＭ７３が、クレジット玉数記憶手段として機能する。
【００５９】
上記した遊技玉貸出制御装置７０及び通信制御装置４４が、使用許可確認手段として機能する。
【００６０】
なお、上記した判断手段は、貯玉情報管理手段とともに、情報処理装置６により構成してもよい。また、上記貯玉手段は、情報処理装置６により構成してもよい。そして、上記貸出負担情報設定手段並びに貸出数設定手段は、それぞれ情報処理装置６から遠隔操作できるように構成してもよい。
【００６１】
次に、図７から図２１に基づいて、上記した遊技玉貸出装置１における処理の手順のうち、特に貯玉に関する処理に重点をおいて説明する。
図７から図１０は表示装置３１における表示例を示した説明図、図１１から図２１は遊技玉貸出装置１における処理の手順を示したフローチャートである。
【００６２】
図１１及び図１２に示すように、遊技玉貸出装置１における処理が開始すると、まず、遊技玉貸出装置１を構成する各機器をイニシャライズする初期化処理（Ｓ１）が行われる。
そして、設定スイッチ４５がオンとなっているかどうかを判断する（Ｓ２）。
【００６３】
ここで、設定スイッチ４５がオンとなっている場合には、貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）を行う。すなわち、貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）を行うには、設定スイッチ４５をオンとした状態で、遊技玉貸出装置１に電源を投入すればよい。この貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）は、後に詳述する。
【００６４】
次に、中継装置７′との間における回線のテストである回線処理（Ｓ４）を行い、回線処理（Ｓ４）が終了する（Ｓ５）と、貯玉使用サービス料等の初期値を変更する必要があるかどうかを判断し（Ｓ６）、初期値変更を行うのであれば、初期値を再設定し（Ｓ７）、情報処理装置６から開店指令信号が送信されてくるのを待つ（Ｓ８）。
【００６５】
上記した初期値の変更は、遊技玉貸出装置１内で行ってもよいが、情報処理装置６からの遠隔操作により行うこともできる。
【００６６】
そして、情報処理装置６から開店指令信号が送信されてくると、カードリーダライタ３９内にカード８が挿入されているかどうかを判断する（Ｓ９）。
【００６７】
ここで、カード８が挿入されていない場合には、クレジット玉により遊技玉の貸出を行うためのクレジット玉数処理（Ｓ１０）を行う。このクレジット玉数処理（Ｓ１０）は、後に詳述する。
【００６８】
一方、カードリーダライタ３９内にカード８が挿入されている場合には、カード８に予め記憶されたセキュリティ情報を読み込んで、セキュリティが正常であるかどうかを判断する（Ｓ１１）。
【００６９】
ここで、セキュリティに異常があった場合には、不正カードである可能性があるため、カード８をカードリーダライタ３９から排出して（Ｓ１２）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。
【００７０】
一方、セキュリティが正常であった場合には、暗証番号の確認を行う暗証番号処理（Ｓ１３）、クレジット玉により遊技玉の貸出を行うためのクレジット玉数処理（上記したＳ１０と同等の処理）、貯玉を行うための貯玉処理（Ｓ１４）を順に行い、併設したパチンコ機２に関する遊技情報を表示装置３１に送信して（Ｓ１５）、クレジット玉数処理以下の処理（Ｓ１０〜Ｓ１５）を繰り返す。
【００７１】
次に、図１３に基づいて、上記した遊技玉貸出装置１における主処理に対する割込処理を説明する。
上記した遊技玉貸出装置１における主処理（Ｓ１〜Ｓ１５）には、所定のタイミングで割込処理（Ｉ１〜Ｉ３）が行われる。
【００７２】
この割込処理では、図１３に示すように、パチンコ機２に併設した計数装置６２により獲得した遊技玉を計数する際の回収玉処理（Ｉ１）と、貨幣装置４０により硬貨の投入が検知され、この貨幣により遊技玉の貸出が行われる際の貨幣貸玉払出処理（Ｉ２）と、通信制御装置４４からの受信割込である受信処理（Ｉ３）とが行われる。
【００７３】
次に、図７及び図１４に基づいて、上記した貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）の手順を更に詳しく説明する。
この貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）では、図７（ａ）〜（ｄ）に示すような画面が表示装置３１に表示され、タッチパネルからのタッチ入力により設定が行われる。
【００７４】
貯玉使用条件設定処理（Ｓ３）では、図１４に示すように、貯玉情報に基づいて遊技玉を貸し出すかどうかを判断する（Ｓ３ａ）。このとき、表示装置３１には、貯玉設定の画面が表示される（図７（ａ））。
【００７５】
ここで、タッチ入力により「貯玉から引き落とす設定」を選択すると、表示装置３１には、設定値入力画面が表示される（図７（ｂ））。そして、タッチ入力により貯玉から引き落とす遊技玉数が入力され（Ｓ３ｂ）、確定スイッチがタッチ入力されてオンとなるのを待つ（Ｓ３ｃ）。
【００７６】
確定スイッチがオンとなると、表示装置３１には、設定終了画面が表示される（図７（ｄ））。そして、情報処理装置６に対して設定値を送信し（Ｓ３ｄ）、終了画面からのタッチ入力を判断する（Ｓ３ｅ）。
【００７７】
ここで、「はい」がタッチ入力されると、設定を終了して処理を復帰する。
【００７８】
一方、「戻る」がタッチ入力されると、貯玉設定の判断処理（Ｓ３ａ）に戻る。
【００７９】
貯玉を使用して遊技玉の貸し出しを受ける際には、ここで設定された個数分の遊技玉が、貯玉から引き落とされる。
【００８０】
上記した貯玉設定の判断処理（Ｓ３ａ）において、タッチ入力により「投入金額で使用許可の設定」（図７（ａ））を指定すると（Ｓ３ｆ）、表示装置３１には、設定値入力画面が表示される（図７（ｃ））。そして、タッチ入力により投入金額が入力され（Ｓ３ｇ）、確定スイッチがタッチ入力されてオンとなるのを待つ（Ｓ３ｈ）。
【００８１】
確定スイッチがオンとなると、表示装置３１には、設定終了画面が表示される（図７（ｄ））。そして、情報処理装置６に対して設定値を送信し（Ｓ３ｉ）、終了画面のからのタッチ入力を判断する（Ｓ３ｊ）。
【００８２】
ここで、「はい」がタッチ入力されると、設定を終了して処理を復帰する。
【００８３】
一方、「戻る」がタッチ入力されると、貯玉設定の判断処理（Ｓ３ａ）に戻る。
【００８４】
貯玉を使用して遊技玉の貸し出しを受ける際には、ここで設定された投入金額分の現金を使用して遊技玉の貸し出しを受けた後に、貯玉の使用が許可される。
【００８５】
上記した貯玉設定の判断処理（Ｓ３ａ）において、タッチ入力により「キャンセル」（図７（ａ））を指定すると（Ｓ３ｋ）、処理を終了して復帰する。
【００８６】
次に、図８、図１５、図１６に基づいて、上記した暗証番号処理（Ｓ１３）の手順を更に詳しく説明する。
暗証番号処理（Ｓ１３）の第１実施形態では、図１５に示すように、遊技者により暗証番号が入力されるのを待つ（Ｓ１３ａ，Ｓ１３ｂ）。このとき、表示装置３１には、暗証番号を入力するためのテンキーの画面が表示される（図８（ａ））。
【００８７】
ここで、タッチ入力により暗証番号の入力が終了すると（Ｓ１３ｂ）、カード８から読み込んだ暗証番号と、入力された暗証番号とが一致するかどうかを判断する（Ｓ１３ｃ）。
【００８８】
そして、両者の暗証番号が一致した場合には、処理を復帰して、上記したようにクレジット玉数処理（Ｓ１０）、貯玉処理（Ｓ１４）等を行う。
【００８９】
一方、両者の暗証番号が不一致の場合には、カード８をカードリーダライタ３９から排出して（Ｓ１３ｄ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。
【００９０】
なお、この第１実施形態に係る暗証番号処理（Ｓ１３）を行う場合には、セキュリティの確実性等の点から、ＩＣカード８を使用することが好ましい。
【００９１】
暗証番号処理（Ｓ１３）の第２実施形態では、図１６に示すように、遊技者により暗証番号が入力されるのを待つ（Ｓ１３ｅ，Ｓ１３ｆ）。このとき、表示装置３１には、暗証番号を入力するためのテンキーの画面が表示される（図８（ａ））。
【００９２】
ここで、タッチ入力により暗証番号の入力が終了すると（Ｓ１３ｆ）、カード８から読み込んだカード情報（カード番号、貯玉情報等）と、入力された暗証番号とを情報処理装置６へ送信する（Ｓ１３ｇ）。そして、情報処理装置６において記録されているカードと同等の情報と送信されてきた情報とを比較して、判断される。
【００９３】
次に、情報処理装置６から送られてきた認証を判断する（Ｓ１３ｈ）。
ここで、適正カードと判断され、カード８の使用認証がなされた場合には、処理を復帰して、上記したようにクレジット玉数処理（Ｓ１０）、貯玉処理（Ｓ１４）等を行う。
【００９４】
一方、不適正カードと判断され、カード８の使用認証がなされない場合には、カード８をカードリーダライタ３９から排出して（Ｓ１３ｉ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。
【００９５】
なお、この第２実施形態に係る暗証番号処理（Ｓ１３）を行う場合には、暗証番号等を情報処理装置６で確認しているので、セキュリティが確実である。したがって、使用するカード８は、ＩＣカード８に限られず、磁気カード８等であってもよい。
【００９６】
次に、図９、図１０、図１７に基づいて、上記したクレジット玉数処理（Ｓ１０）の手順を更に詳しく説明する。
このクレジット玉数処理（Ｓ１０）では、図９（ａ）〜（ｄ）あるいは図１０（ａ）〜（ｃ）に示すような画面が表示装置３１に表示され、タッチパネルからのタッチ入力により指示が行われる。
【００９７】
クレジット玉数処理（Ｓ１０）では、図１７に示すように、遊技玉貸出装置１内に一時的に記憶されたクレジット玉があるかどうかを判断する（Ｓ１０ａ）。
【００９８】
ここで、クレジット玉がある場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸であるか（Ｓ１０ｂ）、あるいは遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸であるか（Ｓ１０ｅ）を判断する。なお、自動玉貸であるか手動玉貸であるかは、表示装置３１のタッチ入力により、遊技者が事前に選択することができる（図９（ａ））。
【００９９】
ここで自動玉貸である場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸処理（Ｓ１０ｃ）を行い、クレジット玉数情報を表示装置３１へ送信して（Ｓ１０ｄ）、処理を復帰する。
【０１００】
この自動玉貸処理（Ｓ１０ｃ）では、例えば、玉供給皿２１の玉流出路に供給玉センサを取り付け、この供給玉センサが遊技玉を検出しなくなった場合に、自動的に玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出される。
【０１０１】
一方、手動玉貸である場合には、遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸処理（Ｓ１０ｆ）を行い、クレジット玉数情報を表示装置３１へ送信して（Ｓ１０ｄ）、処理を復帰する。
【０１０２】
この手動玉貸処理（Ｓ１０ｆ）では、例えば、表示装置３１の「手動玉貸１００個」をタッチ入力することにより玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出される。
また、玉供給皿２１の表面に設けた玉貸スイッチを操作する毎に玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出されるように構成してもよい。
【０１０３】
上記したクレジット玉数判断処理（Ｓ１０ａ）において、クレジット玉数がないと判断した場合、あるいは自動玉貸でも手動玉貸でもないと判断した場合（Ｓ１０ｂ，Ｓ１０ｅ）には、終了スイッチがオンとなったかどうかを判断する（Ｓ１０ｈ）。なお、この終了スイッチは、表示装置３１に表示され、タッチ入力によりオンとなる（図９（ａ））。
【０１０４】
ここで、終了スイッチがオンとならない場合には、クレジット玉数情報を表示装置３１へ送信して（Ｓ１０ｄ）、処理を復帰する。このとき、クレジット玉数情報を受信した表示装置３１では、クレジット玉数を数値で表示するとともに、クレジット玉１，０００個に対して大玉箱（いわゆるドル箱）の絵を１個ずつ表示する（図９（ａ））。
この様に、獲得玉をアナログ的に表示すると、遊技者に感覚的に獲得量を報知でき、認識率が向上するとともに、周りの遊技者へのアピールもできて、遊技者の満足感が高められる。
【０１０５】
一方、終了スイッチがオンとなった場合には、クレジット玉数があるかどうかを判断する（Ｓ１０ｈ）。
【０１０６】
ここで、クレジット玉数がない場合には、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されているかどうかを判断する（Ｓ１０ｉ）。
【０１０７】
そして、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されている場合には、現在の貯玉数をカード８に書き込んで、情報処理装置６へカード情報を送信し（Ｓ１０ｊ）、終了である旨の信号を表示装置３１へ送信し（Ｓ１０ｋ）、カード８をカードリーダライタ３９から排出して（Ｓ１０ｌ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。
【０１０８】
一方、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されていない場合には、上記した各処理（Ｓ１０ｊ〜Ｓ１０ｌ）は行わずに、直ちにカード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。
【０１０９】
上記したクレジット玉数の判断処理（Ｓ１０ｈ）において、クレジット玉数があると判断した場合には、図１８に示すように、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されているかどうかを判断する（Ｓ１０ｍ）。このとき、表示装置３１には、図９（ｂ）に示す画面が表示される。
【０１１０】
そして、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されていない場合には、表示装置３１の「全部景品」がタッチ入力されて、全クレジット玉を景品に交換するかどうかを判断する（Ｓ１０ｎ）。
【０１１１】
ここで、表示装置３１の「全部景品」がタッチ入力されない場合には、カード８の挿入判断処理（Ｓ１０ｍ）に戻る。すなわち、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されていない場合には、全クレジット玉を景品に交換することしかできない。この場合には、表示装置に、「全部景品」のスイッチのみを表示するようにしてもよい。
【０１１２】
一方、表示装置３１の「全部景品」がタッチ入力された場合には、レシート発行装置４２から景品玉数を印字（バーコード等改竄できない隠匿情報として記録）したレシート９を発行し（Ｓ１０ｏ）、景品レシート情報を情報処理装置６に送信し（Ｓ１０ｐ）、終了である旨の信号を表示装置３１へ送信し（Ｓ１０ｚ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。このとき、表示装置３１には、図９（ｃ）に示す終了画面が表示される。
【０１１３】
上記したカード８の挿入判断処理（Ｓ１０ｍ）において、カードリーダライタ３９にカード８が挿入されている場合には、表示装置３１の「全部貯玉」がタッチ入力されて（図９（ｂ））、全クレジット玉を貯玉するかどうかを判断する（Ｓ１０ｑ）。
【０１１４】
ここで、表示装置３１の「全部貯玉」がタッチ入力された場合には、貯玉数をカード８に書き込み（Ｓ１０ｒ）、カード情報を情報処理装置６へ送信し（Ｓ１０ｓ）、カード８をカードリーダライタ３９から排出するとともに、貯玉フラグをクリアし（Ｓ１０ｙ）、終了である旨の信号を表示装置３１へ送信し（Ｓ１０ｚ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。このとき、表示装置３１には、図９（ｄ）に示す終了画面が表示される。
【０１１５】
一方、表示装置３１の「全部貯玉」がタッチ入力されない場合には、表示装置３１の「一部貯玉」がタッチ入力されて（図９（ｂ））、クレジット玉の一部を貯玉するかどうかを判断する（Ｓ１０ｔ）。
【０１１６】
ここで、一部貯玉を行わない場合には、表示装置３１の「全部景品」がタッチ入力されて、全クレジット玉を景品に交換するかどうかを判断し（Ｓ１０ｎ）、上記した全クレジット玉を景品に交換するための処理（Ｓ１０ｏ，Ｓ１０ｐ，Ｓ１０ｚ）が行われる。
【０１１７】
一方、表示装置３１の「一部貯玉」がタッチ入力された場合には、表示装置３１にテンキーが表示される（図１０（ａ））。そして、テンキーのタッチ入力により貯玉するための玉数が入力されると（Ｓ１０ｕ）、貯玉数をカード８に書き込み（Ｓ１０ｖ）、レシート発行装置４２から景品玉数を印字（バーコード等改竄できない隠匿情報として記録）したレシート９を発行し（Ｓ１０ｗ）、カード情報と景品レシート情報を情報処理装置６に送信し（Ｓ１０ｘ）、カードリーダライタ３９からカード８を排出するとともに、貯玉フラグをクリアし（Ｓ１０ｙ）、終了である旨の信号を表示装置３１へ送信し（Ｓ１０ｚ）、カード８の挿入判断処理（Ｓ９）に戻る。このとき、表示装置３１には、図１０（ｂ）に示す終了画面が表示される。
【０１１８】
さらに、遊技中に図９（ａ）に示す「情報」がタッチ入力された場合は、図１０（ｃ）に示すように、併設したパチンコ機２の遊技情報が表示される。この遊技情報の表示画面には、併設したパチンコ機２における大当たり回数、始動口入賞数、始動口入賞率、特別図柄表示装置３１の回転数等が表示されるとともに、開店から現在までのパチンコ機２の稼働時間及び現在の時刻が表示される。この遊技情報の表示画面には、「戻る」が表示されていて、この「戻る」をタッチ入力すると、前画面に戻ることができる。
【０１１９】
次に、図８及び図１９に基づいて、上記した貯玉処理（Ｓ１４）の手順を更に詳しく説明する。
貯玉処理（Ｓ１４）では、図１９に示すように、貯玉数があるかどうかを判断し（Ｓ１４ａ）、貯玉数がなければ処理を復帰する。
【０１２０】
一方、貯玉数がある場合には、貯玉フラグがセットされているかどうかを判断する（Ｓ１４ｂ）。
【０１２１】
ここで、貯玉フラグがセットされていない場合には、貯玉を使用するかどうかを判断する（Ｓ１４ｃ）。このとき、表示装置３１には、図８（ｂ）に示すように、貯玉の使用を行うか否かを指示するための画面が表示される。
【０１２２】
そして、表示装置３１の「する」をタッチ入力した場合には、貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）を行って、処理を復帰する。この貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）は、後に詳述する。
【０１２３】
一方、表示装置３１の「しない」をタッチ入力した場合には、貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）を行わずに、直ちに処理を復帰する。
【０１２４】
上記した貯玉フラグの判断処理（Ｓ１４ｂ）において、貯玉フラグがセットされている場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸であるか（Ｓ１４ｅ）、あるいは遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸であるか（Ｓ１０ｇ）を判断する。なお、自動玉貸であるか手動玉貸であるかは、表示装置３１のタッチ入力により、遊技者が事前に選択することができる（図８（ｃ））。
【０１２５】
ここで自動玉貸である場合には、所定の条件に基づいて自動的に玉貸を行う自動玉貸処理（Ｓ１４ｆ）を行い、処理を復帰する。
【０１２６】
この自動玉貸処理（Ｓ１４ｆ）では、例えば、玉供給皿２１の玉流出路に供給玉センサを取り付け、この供給玉センサが遊技玉を検出しなくなった場合に、自動的に玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出される。
【０１２７】
一方、手動玉貸である場合には、遊技者の指示に基づいて手動で玉貸を行う手動玉貸処理（Ｓ１４ｈ）を行い、処理を復帰する。
【０１２８】
この手動玉貸処理（Ｓ１４ｈ）では、例えば、表示装置３１の「手動玉貸１００個」をタッチ入力することにより玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出される。
また、玉供給皿２１の表面に設けた玉貸スイッチを操作する毎に玉貸が行われて、玉供給皿２１に遊技玉が排出されるように構成してもよい。
【０１２９】
次に、図２０及び図２１に基づいて、上記した貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）を更に詳しく説明する。
貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）の第１実施形態では、図２０に示すように、貯玉数から設定された玉数を引き落として貯玉数とし（Ｓ１４ｄ1）、貯玉フラグをセットして（Ｓ１４ｄ2）、処理を復帰する。
【０１３０】
貯玉使用料処理（Ｓ１４ｄ）の第２実施形態では、図２１に示すように、設定された金額分だけの玉貸が現金により行われたかどうかを判断する（Ｓ１４ｄ3）。
【０１３１】
そして、設定された金額分だけの玉貸が現金の投入により行われた場合には、貯玉フラグをセットして（Ｓ１４ｄ4）、処理を復帰する。
【０１３２】
一方、設定された金額分だけの玉貸が現金により行われていない場合には、直ちに処理を復帰する。
【０１３３】
なお、上記した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機２を例に挙げて説明したが、本発明は、遊技玉を使用する他の遊技機、例えば、アレンジボール式遊技機、いわゆる雀球遊技機に応用することができることは勿論のこと、広義の遊技玉として遊技メダルや遊技コインを含むので、これら遊技メダルや遊技コインを使用する遊技機、例えばパチスロ遊技機等にも応用することができる。したがって、遊技玉貸出装置１は、パチンコ玉を貸し出す装置だけではなく、遊技メダルあるいは遊技コインを貸し出す装置であってもよい。
【０１３４】
【発明の効果】
本発明は、上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項１記載の発明では、遊技玉貸出装置の貯玉貸出規制手段に、有価価値に基づく遊技玉の貸出数が所定値に達したことを条件として、情報媒体に関連した貯玉情報からの遊技玉の貸し出しを許可する貯玉情報使用許可手段を備えたので、無制限に貯玉の使用が行われることによる遊技店の不利益を排除することができる。
【０１３５】
また、請求項２記載の発明では、貯玉の使用許可条件である有価価値に基づく遊技玉の貸出数を変更して設定することができるので、遊技機の機種の相違に基づいて遊技玉から貯玉への変換条件を異ならせることが可能となる。したがって、機種の相違による人気に拘らず稼働率を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技玉貸出装置を配置した遊技店の概略構成図である。
【図２】遊技玉貸出装置における貯玉やクレジット等の手順を説明する説明図である。
【図３】遊技玉貸出装置及び遊技機の正面図である。
【図４】遊技玉貸出装置の正面図である。
【図５】遊技玉貸出装置の平面図である。
【図６】遊技玉貸出装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図７】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、（ａ）は貯玉使用の設定画面、（ｂ）は貯玉から引き落とす玉数の設定画面、（ｃ）は投入金額の設定画面、（ｄ）は設定を終了するかを選択する画面を示す。
【図８】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、（ａ）は貯玉を使用する際に暗証番号の入力画面、（ｂ）は貯玉から手数料分の玉を差し引くことを選択する画面、（ｃ）は自動玉貸と手動玉貸を選択する画面を示す。
【図９】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、クレジット玉の使用画面及び精算画面を示し、（ａ）はクレジット玉からの自動玉貸と手動玉貸を選択する画面、（ｂ）はクレジット玉を景品交換するか貯玉にするかを選択する画面、（ｃ）は全部景品を選択した場合に会員カードと景品レシートの取り出しを促す画面、（ｄ）は全部貯玉を選択した場合に会員カードの取り出しを促す画面である。
【図１０】表示装置の画面の表示例を示す説明図であり、クレジット玉を貯玉する際の入力画面及び遊技情報表示画面を示し、（ａ）は貯玉個数の入力画面、（ｂ）は貯玉個数を入力した後に会員カードと景品レシートの取り出しを促す画面、（ｃ）は遊技情報を表示した画面である。
【図１１】遊技玉貸出装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図１２】遊技玉貸出装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図１３】遊技玉貸出装置における処理に対する割込処理の手順を示したフローチャートである。
【図１４】図１１に示した貯玉使用条件設定処理の手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１２に示した暗証番号処理の第１実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１２に示した暗証番号処理の第２実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図１７】図１２に示したクレジット玉数処理の手順を示したフローチャートである。
【図１８】図１２に示したクレジット玉数処理の手順を示したフローチャートである。
【図１９】図１２に示した貯玉処理の手順を示したフローチャートである。
【図２０】図１９に示した貯玉使用料処理の第１実施形態の手順を示したフローチャートである。
【図２１】図１９に示した貯玉使用料処理の第２実施形態の手順を示したフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技玉貸出装置
２  パチンコ機
３  島設備
４  ネットワーク回線
５  玉計数装置
６  情報処理装置
７  配線
７′中継装置
８  カード
９  レシート
１０  カード発行装置
２０  遊技盤
２１  玉供給皿（上皿）
２２  玉貯留皿（下皿）
２３  発射操作ハンドル
３０  本体
３１  表示装置
３２  ランプ及びＬＥＤ
３３  カード挿入口
３４  硬貨挿入口
３５  玉貸出口
３６  玉貸出樋
３７  景品レシート発行口
３８  遊技玉回収樋
３９  カードリーダライタ
４０  貨幣装置
４１  玉払出装置
４２  レシート発行装置
４３  カードリーダライタ制御装置
４４  通信制御装置
４５  設定スイッチ
４６  計数装置
５０  回転軸
５１  回転ダンパー
５２  付勢部材
６０  玉回収口
６１  玉回収路
７０  遊技玉貸出制御装置
７１  ＣＰＵ
７２  ＲＯＭ
７３  ＲＡＭ
７４  クロック発生器
７５  インターフェイス
７６  タッチ回路
【図１】
0003720121.tif 000002
【図２】
0003720121.tif 000003
【図３】
0003720121.tif 000004
【図４】
0003720121.tif 000005
【図５】
0003720121.tif 000006
【図６】
0003720121.tif 000007
【図７】
0003720121.tif 000008
【図８】
0003720121.tif 000009
【図９】
0003720121.tif 000010
【図１０】
0003720121.tif 000011
【図１１】
0003720121.tif 000012
【図１２】
0003720121.tif 000013
【図１３】
0003720121.tif 000014
【図１４】
0003720121.tif 000015
【図１５】
0003720121.tif 000016
【図１６】
0003720121.tif 000017
【図１７】
0003720121.tif 000018
【図１８】
0003720121.tif 000019
【図１９】
0003720121.tif 000020
【図２０】
0003720121.tif 000021
【図２１】
0003720121.tif 000022