(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に発射された遊技球が落入可能な落入口を有する入球振分装置を備えたパチンコ遊技機において、
前記入球振分装置の内部に、前記落入口に落下した遊技球が通過する球通路と、前記球通路を通過した遊技球が通過可能な第１の入賞領域及び第２の入賞領域と、前記球通路を通過する遊技球の進路を前記第１の入賞領域又は前記第２の入賞領域に向けて誘導する振分動作を行う振分部材とを設け、
前記振分部材は、前記球通路と前記第２の入賞領域との間に配置されると共に、電気的駆動手段によって上下方向に往復動作可能に駆動され、
前記振分部材が前記往復動作の上位置にあるときには、前記振分部材が前記球通路に進出し、該振分部材の側部によって前記球通路における前記第２の入賞領域への通路が遮蔽されると共に該振分部材に設けられた球受部で前記遊技球を受け止めることで、該遊技球が前記第２の入賞領域に誘導されるよりも前記第１の入賞領域に誘導される割合が高められ、
前記振分部材が前記往復動作の下位置にあるときには、前記振分部材が前記球通路から退出し、前記球通路における前記第２の入賞領域への通路が開放されると共に該振分部材に設けられた球受部で前記遊技球を受け止めることで、該遊技球が前記第１の入賞領域に誘導されるよりも前記第２の入賞領域に誘導される割合が高められ、
前記遊技球が前記第２の入賞領域を通過した場合には、遊技球が前記第１の入賞領域を通過した場合よりも遊技者に有利な特定遊技態様が発生するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記第１の入賞領域は、前記入球振分装置の内部の上部の奥方に設けられる一方、前記第２の入賞領域は、前記入球振分装置の内部の下部に設けられたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面に発射された遊技球が落入可能な落入口を有する入球振分装置を備えたパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、入球したパチンコ球の振り分けを行うパチンコ遊技機の入球振分装置が提案されている。例えば、特開平１−１３１６８８号公報には、装置筐体の左右に設けられた一対の可動翼片が開放状態となった時にパチンコ球の入球が可能とされている装置内部の入賞空間の中央部に、リンク機構を介して左右一対の開閉振分体を左右方向に開閉動作させ、装置内部に入球し、装置の正面側から棚板上を奥方側に向けて転動してくるパチンコ球を振り分ける入賞装置が記載されている。上記の入賞装置は、一対の開閉振分体が左右に拡開した状態では、パチンコ球が中央部に振り分けられる可能性が大となる一方、一対の開閉振分体が中央に向けて互いの間隔を狭めている状態では、開閉振分体に衝突してパチンコ球が左右の両側部に振り分けられる場合と、中央部に振り分けられる場合との両方が可能となるものである。
【０００３】
しかしながら、上記した入賞装置に場合、遊技球の振分方向は棚板上において左右または中央の水平方向のみに限られており、振り分けられる遊技球の動作態様がいささか単調となる傾向があり、遊技者の興味を十分に高めることが難しかった。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、振分時の遊技球の動作を複雑にして、遊技者の興味を十分に高めることが可能な入球振分装置を備えたパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係るパチンコ遊技機は、遊技盤面に発射された遊技球が落入可能な落入口を有する入球振分装置を備えたものであって、上記課題を解決するために、前記入球振分装置の内部に、前記落入口に落下した遊技球が通過する球通路と、前記球通路を通過した遊技球が通過可能な第１の入賞領域及び第２の入賞領域と、前記球通路を通過する遊技球の進路を前記第１の入賞領域又は前記第２の入賞領域に向けて誘導する振分動作を行う振分部材とを設け、前記振分部材は、前記球通路と前記第２の入賞領域との間に配置されると共に、電気的駆動手段によって上下方向に往復動作可能に駆動され、前記振分部材が前記往復動作の上位置にあるときには、前記振分部材が前記球通路に進出し、該振分部材の側部によって前記球通路における前記第２の入賞領域への通路が遮蔽されると共に該振分部材に設けられた球受部で前記遊技球を受け止めることで、該遊技球が前記第２の入賞領域に誘導されるよりも前記第１の入賞領域に誘導される割合が高められ、前記振分部材が前記往復動作の下位置にあるときには、前記振分部材が前記球通路から退出し、前記球通路における前記第２の入賞領域への通路が開放されると共に該振分部材に設けられた球受部で前記遊技球を受け止めることで、該遊技球が前記第１の入賞領域に誘導されるよりも前記第２の入賞領域に誘導される割合が高められ、前記遊技球が前記第２の入賞領域を通過した場合には、遊技球が前記第１の入賞領域を通過した場合よりも遊技者に有利な特定遊技態様が発生するように構成されていることを特徴とするものである。
【０００６】
請求項２に係るパチンコ遊技機は、請求項１に係るものにおいて、前記第１の入賞領域は、前記入球振分装置の内部の上部の奥方に設けられる一方、前記第２の入賞領域は、前記入球振分装置の内部の下部に設けられたことを特徴とするものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態のパチンコ機の遊技盤１０面を示した正面図である。遊技盤１０の前面には、遊技球の飛出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤１０面から前面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤１０から前面ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
【０００９】
図１において、遊技盤１０面の中央上方に天入賞口４１が配設され、天入賞口４１の下方にはソレノイドによって入賞口５を拡開動作する普通電動役物７が配設され、普通電動役物７の下方、遊技盤１０面の略中央には、普通電動役物７に連通される上入賞装置１からなる入球振分装置（第１の入賞装置）が配設されている。また、遊技盤１０面の左方には、普通電動役物７の拡開動作の始動口としてのゲート４が設けられ、ゲート４には、通過する遊技球を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ１が配備されている。
【００１０】
遊技盤１０面下方、上入賞装置１の下側には、下入賞装置２からなる第２の入賞装置が配設され、遊技盤１０面右方上方には、回転体２２と入賞口２３とを組み合わてなる右回転装置１９が配備され、遊技盤１０面右方下方には、ソレノイドによって拡開駆動される大入賞口８が配設されている。入賞口２３の奥方には、入賞口２３に入賞する遊技球を特定条件下で検出する第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６が配備され、大入賞口８の奥方には、大入賞口８に入賞した遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３が配備されている。
【００１１】
上入賞装置１は、図２及び図３に示されるように、遊技盤１０面に装着されるフランジ部６４を有するケーシング６５に対して、フランジ部６４面より前方に球導入部材２４がケーシング６５裏側よりねじ止めにより取付けられ、ケーシング６５の内方には、揺動駆動される振分け部材１１が装備され、ケーシング６５の後側には背板６６がねじ止めされ、背板６６の後方には、振分け部材１１を揺動駆動するモータＭ１が背板６６より後方に向けて突出して形成されるボス６７に取付けられている。
【００１２】
球誘導部材２４は、前面側に前壁５８が一体形成され、また、球誘導部材２４の上下左右の側部を周壁５９が形成され、周壁５９の中央上面に普通電動役物７よりの遊技球が落入する落入口２５が穿設されている。また、遊技球が落入する球誘導部材２４の内部には、落入口２５の直下に、上に凸で断面山型の振分け部６０が形成され、振分け部６０の両側端には段差６１が設けられ、段差６１の下側の振分け部６０の両側方には、周壁５９の両側に連結され、中央及び奥方に向けて傾斜がかけられた誘導壁６２，６２が各々形成され、また、振分け部６０の両側端より直下して互いに対向する縦壁６３，６３が形成されている。
【００１３】
球誘導部材２４内部に落入した遊技球は、振分け部６０によって左右両側のいずれかに振り分けられた後、振分け部６０の側端の段差６１に案内されて誘導壁６２上を奥方に向かって転動する。
【００１４】
球誘導部材２４が前面に装着されるケーシング６５のフランジ部６４面より後方は、ケーシング６５の内部を正面から見て略Ｔ字型の球入出部６８が形成され、球入出部６８の中央のフランジ部６４面には、中央にアーチ形状の球通過口６９を有する球案内部材７０が嵌設されている。
【００１５】
球入出部６８は、球誘導部材２４の誘導壁６２，６２に連続される誘導面７１，７２が球入出部６８の中央に向けて傾斜がかけられて設けられているが、一方の誘導面７２の奥方の端部は、背板６６に当接され、他方の誘導面７１の奥方には落下孔７３（第１入賞領域）が設けられている。
【００１６】
また、球入出部６８の中央には、モータＭ１によって揺動駆動する振分け部材１１が配設されている。振分け部材１１は、球入出部６８中央に配備される座椅子を模した中央の球受部７４と、球受部７４後側に左右に僅かに突出する突出部７５を備えた背部７６を有する。
【００１７】
振分け部材１１は、揺動の上死点では、図３に示されるように、球受部７４の両側部が各々の側方に隣接する誘導面７１，７２より上方となる。このため、球誘導部材２４の誘導壁６２上より誘導面７１または７２に転入した遊技球は、球受部７４には入りにくく、球案内部材７０の側面と球受部７４の側部に案内されて誘導面７１または７２上を奥方に転動し、背板６６に衝突した後に背板６６に沿って移動するか、または直接、落下口７３へ落下する。
【００１８】
また、揺動の下死点では、図４に示されるように、球受部７４の両側部が各々の側方に隣接する誘導面７１，７２より下方となると共に、球受部７４後側の背部７６の左右に僅かに突出する突出部７５，７５が下降して遊技球の進行方向の流路の幅を狭くする。このため、誘導面７１または７２に転入した遊技球は、高い割合で球受部７４に落下した後、前方へ転動して球案内部材７０の中央のアーチ形状の球通過口６９を通過して、球誘導部材２４の縦壁６３，６３の間に至り、前壁５８に衝突した後、跳ね返されて奥方に向けて転動し、振分け部材１１の下方の誘導路入口１１０（第２入賞領域）に落入する。
【００１９】
図５（ａ）及び（ｂ）は、振分け部材１１とモータＭ１の係合関係を示す概略の側面図であり、振分け部材１１は、球入出部６８中央に配備される座椅子を模した球受部７４を先端に有し、また、振分け部材１１の中間部は、平板に形成されて背板６６の後方に屈曲して延在され、後端をピン７７により軸着されている。なお、ピン７７は、遊技盤１０面に装着されるフランジ６４面に対して平行である。
【００２０】
また、振分け部材１１の中間部の上面には、振分け部材１１の中間部の両側方に突出して形成される柱状部７８が形成され、さらに柱状部７８と振分け部材１１の後端の間には、円ローラ７９が一部を振分け部材１１の上面より突出されて振分け部材１１の長手方向を軸として軸着されている。
【００２１】
振分け部材１１の中間部の上方には、カム８０がその中心を軸杆８１により貫通されて固定され、軸杆８１は一端が背板６６に軸支され、他端を結合部材８２を介してモータＭ１の回転軸と一致して連結されている。カム８０は、軸方向の径が径小の筒部８３と、筒部８３に一体に形成された筒部８３より径大の円板部８４よりなり、さらに該円板部８４は、直径の一方向が最大径に、最大径となる径に直交する径が最小径に形成されている。
【００２２】
振分け部材１１とカム８０とは、カム８０の筒部８３の上部周面にコイルバネ８５を屈曲して架け渡し、振分け部材１１の中間部の両側方に突出する柱状部７８，７８にコイルバネ８５の両端を係止することにより、振分け部材１１がカム８０に対して付勢され、また、カム８０の円板部８４の端面がコイルバネ８５の付勢力によって、振分け部材１１上面に一部を突出された円ローラ７９に当接している。
【００２３】
振分け部材１１の揺動動作は、モータＭ１が回転すると、軸杆８１が回転し、軸杆８１に固定されたカム８０が回転する。振分け部材１１の円ローラ７９に当接しているカム８０の円板部８４の端面が、最小径である場合には、図５（ａ）に示されるように、コイルバネ８５の付勢力によって、振分け部材１１は、軸杆８１とほぼ平行となり、球入出部６８中央に配備される座椅子を模した球受部７４は、揺動の上死点位置となる。カム８０の回転につれて、円ローラ７９に当接しているカム８０の円板部８４の端面が最小径より最大径へと移行するに伴い、コイルバネ８５の付勢力に抗してカム８０の円板部８４の端面が円ローラ７９の当接面を下方に押し下げ、振分け部材１１の円ローラ７９に当接しているカム８０の円板部８４の端面が、最大径となると、図５（ｂ）に示されるように、球入出部６８中央に配備される座椅子を模した球受部７４は、揺動の下死点位置となる。カム８０の円板部８４は、９０度毎に最大径と最小径が交互に形成されているので、振分け部材１１の球受部７４が、ピン７７を軸に正面から見て上下に揺動する。
【００２４】
なお、本実施例においては、電源投入直後、モータＭ１を駆動するようにしており、このため、振分け部材１１の球受部７４が所定の周期で上下の揺動を行う。また、上入賞装置１に落入した遊技球が、球入出部６８の落下孔７３に落入した場合には、通常の入賞とし、振分け部材１１の球受部７４によって誘導路入口１１０に落入した場合には、該遊技球は、遊技盤１０裏面に形成される図示しない誘導路を経て下入賞装置２に誘導される。なお、後述のように下入賞装置２に誘導された遊技球は図柄始動口１３に落入し、これにより図柄表示装置３の図柄が変動して停止することとなる。
【００２５】
上入賞装置１に誘導された遊技球が、振分け部材１１の球受部７４によって誘導路入口１１０に落入した場合に、下入賞装置２に誘導される。図６は、下入賞装置２の正面図であり、図７は下入賞装置２の概略の断面図である。下入賞装置２は、遊技盤１０面に装着されるフランジ部８７を有するケーシング８６にフランジ部８７面より前方に突出して周壁８８が一体に形成され、周壁８８は、正面より見て上部より下側を略円形を成している。
【００２６】
周壁８８によって囲まれる上部内側には、図柄表示装置３が配備され、図柄表示装置３の下方には、隔壁８９が周壁８８の内面側に連結して設けられ、周壁８８と隔壁８９とで囲まれる内側下方には、フランジ部８６面に延長された背壁９０が形成され、背壁９０より前方に、周壁８８と隔壁８９とで囲まれる内側下方の略中央には、周壁８８の両側部上側より下側に対して沿うように形成された内周壁９１が形成され、内周壁９１の内側には、遊技球の径よりもやや大きい厚みを有する円板形状の下回転体１８が円形中心に嵌合された回転軸９２を下回転体を駆動するモータＭ２の駆動軸９３に一致して固定されて配設されている。なお、下回転体１８の回転軸９２は、背壁９０に直交している。また、駆動モータＭ２の回転方向は、正方向及び逆方向のいずれにも回転可能である。
【００２７】
下回転体１８は、側部に周面９４を有し、周面９４の一箇所に遊技球が落入する球受部２６が設けられ、下回転体１８の周面９４は、内周壁９１の内側に密接している。なお、球受部２６は、奥方に向かって僅かに傾斜がかけられている。また、下回転体１８が配設される内周壁９１の内側の背壁９０には、左方に普通入賞口１５が穿設され、また、右方に特別入賞口１４が穿設され、特別入賞口１４の奥方には特別入賞口１４に入賞した遊技球を検出する特定領域入賞検出スイッチＳＷ４が配備されている。
【００２８】
また、背壁９０上部奥方には、奥方より前方に向けて傾斜がかけられた上入賞装置１よりの誘導路２７が設けられ、背壁９０上部に、誘導路２７の球排出口２８が穿設され、球排出口２８の前方直下には、内周壁９１の頂部が位置し、内周壁９１の頂部に球排出口２８より排出された遊技球が落入する図柄始動口１３が設けられている。なお、図柄始動口１３の内側には、図柄作動スイッチＳＷ２が配備されている。
【００２９】
さらに、周壁８８の上側より下側に対して沿って形成された内周壁９１は、周壁８８の両側部下側の内面において連結され、周壁８８の上部及び両側部上側より両側部下側と、内周壁９１の間に左右の遊技球流路９５，９６が形成され、正面左側の遊技球流路９５の終端の背壁９０には、普通入賞口１６が穿設され、また、正面右側の遊技球流路９６の終端の背壁９０には、普通入賞口１７が穿設されている。
【００３０】
下回転体１８とモータＭ２との間の回転軸９２には、下回転体１８の定位置を設定するための円板状カム９７と円板状カム９７の位置を検出する定位置検出スイッチＳＷ５が設けられている。
【００３１】
図９は、下回転体１８の球受部２６の位置と円板状カム９７の位置関係を示す図であって、円板状カム２７がその中心を回転軸９７と駆動軸９３を連結して取り付けられ、さらに該円板状カム９７の一側には、中心に向かって棒状切欠９８が設けられ、定位置検出スイッチＳＷ５が円板状カム９７に密接して設けられ、定位置検出スイッチＳＷ５が円板状カム９７の棒状切欠９８を検出することによって下回転体１８の定位置を検出するようになっている。実施例の場合、下回転体１８の球受部２６が真下に位置した場合に、定位置を検出するようにしている。
【００３２】
上入賞装置１に誘導された遊技球が、上入賞装置１の誘導路入口１１０に落入した場合に、図７に示されるように、誘導路２７を通過して、背壁９０上部の球排出口２８より前方の図柄始動口１３に落入する。下回転体１８は定位置で停止しているので、下回転体１８の周面９４上に遊技球が載ることとなる。図柄始動口１３に落入した遊技球は、図柄作動スイッチＳＷ２によって検出され、図柄表示装置３の図柄が変動を開始し、所定時間経過した後停止される。本実施例では、停止された図柄が、３または７の場合には、下回転体１８は、右回転し、停止された図柄が３，７以外の場合には、下回転体１８は、左回転する。図柄が停止されると下回転体１８が左回転あるいは右回転し、図８（ａ）に示されるように、球受部２６が定位置より回転して真上の図柄始動口１３に一致すると、図柄始動口１３内で下回転体１８の周面９４上に載っていた遊技球は、球受部２６内に落下し、球受部２６に捕捉される。
【００３３】
下回転体１８が右回転した場合には、球受部２６が定位置より右回転して真上の図柄始動口１３に一致した時、図柄始動口１３内で下回転体１８の周面９４上に載っていた遊技球は、球受部２６内に落下し、球受部２６に捕捉されながら、下回転体１８の右回転に伴い、球受部２６は奥方に向く傾斜のために背壁９０に当接しながら移動し、球受部２６が背壁９０に穿設された特別入賞口１４に一致すると、捕捉されていた遊技球は、特別入賞口１４に落入する。
【００３４】
この場合には、特別入賞口１４に落入した遊技球は、特定領域通過検出スイッチＳＷ４によって検出され、実施例のパチンコ機における特定条件成立、即ち、当りとなって、遊技盤１０面右方に配備された右回転装置１９の第３種始動口６に遊技球が落入すると、大入賞口８が拡開されることとなる。
【００３５】
下回転体１８が左回転した場合には、球受部２６が定位置より左回転して真上の図柄始動口１３に一致した時、図柄始動口１３内で下回転体１８の周面９４上に載っていた遊技球は、球受部２６内に落下し、球受部２６に捕捉されながら、下回転体１８の左回転に伴い、球受部２６は奥方に向く傾斜のために背壁９０に当接しながら移動し、球受部２６が背壁９０に穿設された普通入賞口１５に一致すると、捕捉されていた遊技球は、普通入賞口１５に落入する。この場合には、通常の入賞となり規定個数の遊技球が払い出されるのみであり、パチンコ機における特定条件成立とはならない。
【００３６】
また、図８（ｂ）に示されるように、図柄表示装置３が図柄変動中や下回転体１８が左回転あるいは右回転中で球受部２６が定位置より回転して真上の図柄始動口１３に一致する以前では、遊技球は、球受部２６に落入する前であるので図柄始動口１３内で下回転体１８の周面９４上に載っているが、この時に、新たに上入賞装置１よりの後続して遊技球が球排出口２８より排出された場合には、後続の遊技球は、図柄始動口１３内の遊技球に衝突するので左右に振り分けられ、遊技球流路９５もしくは遊技球流路９６を通って普通入賞口１６あるいは普通入賞口１７に落入する。この場合も、通常の入賞となる。
【００３７】
右回転装置１９は、図１０に示されるように、回転体２２と入賞口２３とを組み合わてなる。右回転装置１９は、側部に半円形状の切欠よりなる球受部２９を有する遊技球の径よりやや大なる程度の厚みを有した円板状の回転体２２が、遊技盤１０面に直交する軸を中心に左回転する。また、回転体２２の周面に沿う両側方には、回転体２２の周面に密接して略半円状の円弧壁９９，１００が立設されており、両円弧壁９９，１００の間には、遊技球が通過する程度の間隙１０１，１０２が上下に形成されている。このため、回転体２２の球受部２９が間隙１０１と一致しない時には、回転体２２の周面と両円弧壁９９，１００の両端とによって段差１０３が生じる。
【００３８】
遊技盤１０面を転動する遊技球が、右回転装置１９の間隙１０１に入ると、回転体２２の周面と両円弧壁９９，１００の両端とによる段差１０３のため、遊技球は間隙１０１において回転体２２の周面上に転置された状態で捕捉される。
【００３９】
この後、回転体２２の回転によって回転体２２の球受部２９が間隙１０１に一致した時、間隙１０１に捕捉されていた遊技球が回転体の２２の周面上よりり球受部２９に落入し、遊技球は、球受部２９の公転につれ円弧壁９９の内側と球受部２９に保持されつつ移動され、下方の間隙１０２より落下して入賞口２３に落入する。入賞口２３に落入した遊技球は入賞口２３の奥方の第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６によって検出される。なお、回転体２２と入賞口２３とは近接して配置されているため、回転体２２の球受部２９に遊技球が落入する以外には入賞口２３に遊技球は落入しないようになっている。
【００４０】
即ち、回転体２２の半円形状の切欠よりなる球受部２９が、実施例のパチンコ機における第３種始動口６であって、前述したように下入賞装置２内の特別入賞口１４に遊技球が通過することを条件として遊技球の検出が開始され、再度の遊技球の特別入賞口１４への通過もしくは入賞口２３に落入する遊技球の総数が１６個に達することを条件として遊技球の検出を終了する。
【００４１】
なお、下入賞装置２の特別入賞口１４に入賞することなしに、即ち、特定条件が成立していない場合に、右回転装置１９の入賞口２３に遊技球が落入した場合には、大入賞口８の拡開は行われず、通常の入賞となって規定個数のパチンコ球の払出しのみが行われる。
【００４２】
以上、図１において遊技盤１０に配設された各要素について説明したが、さらに遊技盤１０には、右回転装置１９の下方に特定条件成立時に入賞口２３に入賞する入賞回数を表示する第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ２０が配設され、大入賞口８を拡開する電動役物の前面には、大入賞口８に入賞する遊技球数を表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ２１が配備されている。なお、左下入賞口４２、右下入賞口４３、チューリップ式役物４４、ランプ付風車４５、風車４６、球誘導レール４７、アウト球受口４８、返しゴム４９の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄ，５４は表示灯Ｅ，５５は右装飾ＬＥＤ，５６は中装飾ＬＥＤ，５７は下装飾ＬＥＤである。
【００４３】
図１１は、本発明のパチンコ機の要部を示すブロック図であって、パチンコ機の制御部は、遊技盤１０面に配設された上入賞装置１や下入賞装置２及び図柄表示装置３の制御プログラム及び表示図柄用や下入賞装置２の下回転体１８の回転方向判定用のデータ等を格納したＲＯＭ３１とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３２及びＲＯＭ３１の制御プログラムに従って各部を駆動制御するＣＰＵ３０によって構成され、該制御部は条件検出手段や図柄判定手段を兼ねる。
【００４４】
ゲート通過検出スイッチＳＷ１，図柄作動スイッチＳＷ２，大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３，特定領域入賞検出スイッチＳＷ４，定位置検出スイッチＳＷ５，第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６の各々は、スイッチ検出部３３を介してＣＰＵ３０に接続され、また、図柄表示装置３の図柄表示部４０はＬＥＤ表示回路３４に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
【００４５】
普通電動役物７を拡開駆動する普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１はソレノイド駆動回路３５を介してＣＰＵ３０に接続され、大入賞口８を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ２は、ソレノイド駆動回路３６を介しＣＰＵ３０に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。
【００４６】
さらに、下回転体１８を回転駆動するモータＭ２がモータ駆動部３７を介してＣＰＵ３０に接続され、上入賞装置１の揺動部材１１を駆動するモータＭ１と右回転装置１９を駆動するモータＭ３とがモータ駆動部３８を介してＣＰＵ３０に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路３９はＣＰＵ３０の処理周期を規定する。
【００４７】
ＣＰＵ３０は遊技盤１０における各表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅや大入賞口入賞数表示ＬＥＤ２０や第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ２１や右装飾ＬＥＤや左装飾ＬＥＤや中装飾ＬＥＤ等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【００４８】
以下、ＲＯＭ３１に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図１２乃至図２０）を参照して本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１０面に配設された上入賞装置１や下入賞装置２及び図柄表示装置３の処理動作を説明する。
【００４９】
なお、図１２乃至図１３に示すタスク１の処理と図１４乃至図１６に示すタスク２の処理と、図１７に示すタスク３の処理と、図１８乃至図２０に示すタスク４の処理は、クロック・リセット回路３９からの信号に応じ、ＣＰＵ３０が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。
【００５０】
図１２乃至図１３に示すタスク１の処理は、ゲート４への遊技球通過検出処理とゲート４への遊技球通過時の普通電動役物７の拡開動作処理に関する。
ＣＰＵ３０は、まず、普通電動役物７が拡開動作を行っているか否かを、入賞口拡開動作フラグｆａが０であるか否かを判別することにより判定する（ステップａ１）。ここで、入賞口拡開動作フラグｆａの値は、０で普通電動役物７の動作開始待機中、即ち、ゲート４への遊技球通過検出待ち、１で普通電動役物７の開放までの閉鎖待機中、２で普通電動役物７の開放中、３で拡開動作終了までの閉鎖待機中を規定する。
【００５１】
ＣＰＵ３０は、ステップａ１の判定結果が真であれば、普通電動役物７の拡開動作が現在行われていないこととなり、ゲート通過検出スイッチＳＷ１よりの入力が検出されるか否かを判別し（ステップａ２）、ステップａ２の判別結果が真であれば、ステップａ３以降に移行し、普通電動役物７の新規の拡開動作を開始する。また、ゲート通過検出スイッチＳＷ１よりの入力が検出されなければ、ＣＰＵ３０は、この周期のタスク１の処理を終了する。
【００５２】
普通電動役物７の新規の拡開動作を開始した場合には、ＣＰＵ３０は、図２１に示されるような、動作タイミングチャートに従って普通電動役物７の拡開動作を行う。ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値に１をセットして切替え（ステップａ３）、普通電動役物７の拡開動作の開始を記憶し、パラメータｔ１に所定値を設定し（ステップａ４）、タイマＴ１を作動して（ステップａ５）、ゲート４への遊技球通過検出から開放動作開始までの経過時間の測定を開始し、この周期のタスク１の処理を終了する。
【００５３】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値が１となっているので、ステップａ６の判別処理によって真と判定され、以下、ゲート４への遊技球通過検出からの経過時間がパラメータｔ１の値に達するまでの間、ステップａ１，ステップａ６及びステップａ７の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００５４】
ゲート４への遊技球通過検出から開放動作開始までの経過時間がパラメータｔ１の値に達すると（ステップａ７）、ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値に２をセットして切替え（ステップａ８）、普通電動役物７の拡開動作の開放を記憶し、パラメータｔ１に所定値を設定し（ステップａ９）、タイマＴ１を作動し（ステップａ１０）、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力し（ステップａ１１）、普通電動役物７の開放開始からの経過時間の測定を開始し、この周期のタスク１の処理を終了する。
【００５５】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値が２となっているので、ステップａ１２の判別処理によって真と判定され、以下、普通電動役物７の開放開始からの経過時間がパラメータｔ１の値に達するまでの間、ステップａ１，ステップａ６，ステップａ１２及びステップａ１３の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。また、この間、普通電動役物７の入賞口５が拡開されることとなる。
【００５６】
普通電動役物７の開放開始からの経過時間がパラメータｔ１の値に達すると（ステップａ１３）、ＣＰＵ３０は、普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力し（ステップａ１４）、入賞口拡開動作フラグｆａの値に３をセットして切替え（ステップａ１５）、普通電動役物７の閉鎖を記憶し、パラメータｔ１に所定値を設定し（ステップａ１６）、タイマＴ１を作動し（ステップａ１７）、この周期のタスク１の処理を終了する。
【００５７】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値が３となっているので、ステップａ１２の判別処理によって偽と判定され、以下、普通電動役物７の閉鎖時からの経過時間がパラメータｔ１の値に達するまでの間、ステップａ１，ステップａ６，ステップａ１２及びステップａ１８の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。また、この間、普通電動役物７の入賞口５は閉鎖されるが、ゲート４への遊技球通過検出は行われない。
【００５８】
普通電動役物７の閉鎖時からの経過時間がパラメータｔ１の値に達すると（ステップａ１８）、ＣＰＵ３０は、入賞口拡開動作フラグｆａの値に０をセットして初期化し（ステップａ１９）、この周期のタスク１の処理を終了する。入賞口拡開動作フラグｆａの値が初期化された結果、次周期以降のタスク１の処理において、ゲート通過検出スイッチＳＷ１よりの入力が検出されれば、新たな普通電動役物７の拡開動作処理が開始されることとなる。
【００５９】
普通電動役物７が拡開動作が行われると、普通電動役物７の入賞口５が拡開され、入賞口５に遊技球が入賞すると、前述したように、上入賞装置１内に落入して振分け部材１１によって入賞した遊技球が振り分けられ、この時に振分け部材１１が下死点の位置にあれば、遊技球が下方前方に向かって振り分けられて、下入賞装置２に連通する誘導路入口１１０に落入し、遊技盤１０裏面の誘導路を経て入賞装置２の図柄始動口１３に落入する。
【００６０】
図１４乃至図１６に示すタスク２の処理は、図柄表示装置３の図柄表示部４０における図柄変動処理に関する。図柄変動処理は、図２２に示すような、動作タイミングチャートに従って行われ、図柄表示部４０に表示される表示図柄の種類は、１乃至８までの８種類であり、図柄の移行順序は、１→２→３→４→５→６→７→８→１であり、図柄の移行速度は１図柄０．０３２秒である。
【００６１】
タスク２の処理を開始したＣＰＵ３０は、当り外れ及び下回転体１８の右回転左回転に関する判定用乱数の値を０乃至１０２４の範囲内でタスク２の所定処理周期毎に逐次変化させる。即ち、当り乱数記憶レジスタＷの値を１つインクリメントし（ステップｂ１）、次いで、当り乱数記憶レジスタＷの値が１０２４に達しているか否かを判別して（ステップｂ２）、当り乱数記憶レジスタＷの値が１０２４に達している場合に、当り乱数記憶レジスタＷの値を０セットする（ステップｂ３）。この結果、当り乱数記憶レジスタＷの値は、０乃至１０２３のうちのいずれかの値が記憶されることとなる。
【００６２】
ステップｂ２もしくはステップｂ３の処理後、ＣＰＵ３０は、ステップｂ４に移行し、図柄表示部４０において新規に図柄変動が開始可能であるか否かを、図柄変動フラグＦａの値が０であるか否かによって判別する（ステップｂ４）。
【００６３】
図柄変動フラグＦａの値は、０で図柄作動スイッチＳＷ２の入力待ち、即ち、新規に図柄変動が開始可能である状態を意味し、１で図柄変動中、２で図柄停止待機中を規定する。図柄変動フラグＦａの値が０以外の値であれば、新規の図柄変動は開始されず、後述する図柄作動スイッチＳＷ２よりの入力検出に関するステップｂ５の処理は実行されない。
【００６４】
ステップｂ４の判別処理において、図柄変動フラグＦａの値が０であれば、新規に図柄変動が開始可能であり、ＣＰＵ３０は、ステップｂ５に移行し、図柄作動スイッチＳＷ２よりの入力が検出されるか否かを判別する（ステップｂ５）。ステップｂ５の判別処理において、図柄作動スイッチＳＷ２よりの入力が検出されない場合には、ＣＰＵ３０は、この周期のタスク２の処理を終了する。ステップｂ５の判別処理において、図柄作動スイッチＳＷ２よりの入力が検出された場合には、図柄変動フラグＦａに１をセットして図柄変動処理の開始を記憶する（ステップｂ６）。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３０は、当り乱数記憶レジスタＷの値に応じて、表１乃至表８に示されるようなＲＯＭ３１に格納されている当り乱数記憶レジスタＷの値に応じて下回転体判定図柄データのデータテーブルより下回転体判定図柄データの値を選択して図柄データ記憶レジスタｒ１に格納し（ステップｂ７）、図柄データ記憶レジスタｒ１の値に対応して確定される図柄の６４図柄前の図柄に表示指標ｉ１の値を設定する（ステップｂ８）。また、下回転体判定図柄データの値と図柄表示部４０に表示される図柄との関係は、表９に示す通りであり、例えば、選択された下回転体判定図柄データの値が０である場合には、確定される図柄は７となり、設定される表示指標ｉ１も６４図柄前であるので７となる。
【００６６】
【表１】
0003634688.tif 000002
【００６７】
【表２】
0003634688.tif 000003
【００６８】
【表３】
0003634688.tif 000004
【００６９】
【表４】
0003634688.tif 000005
【００７０】
【表５】
0003634688.tif 000006
【００７１】
【表６】
0003634688.tif 000007
【００７２】
【表７】
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【００７３】
【表８】
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【００７４】
【表９】
0003634688.tif 000010
ステップｂ８の処理後、ＣＰＵ３０は、パラメータｔ２に所定値を設定し（ステップｂ９）、タイマＴ２を作動して経過時間の測定を開始すると共に（ステップｂ１０）、確定される図柄の６４図柄前より図柄の変動を開始し（ステップｂ１１）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００７５】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄変動フラグＦａの値が１となっているため、ステップｂ１乃至ステップｂ４に至る処理を実行後、ステップｂ１２の判別処理において真と判定され、以下、図柄変動開始からの経過時間がパラメータｔ２の値に達するまでの間、ステップｂ１乃至ステップｂ４に至る処理とステップｂ１２及びステップｂ１３の判別処理及びステップｂ１４の図柄変動に関する処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。なお、実施例では、図柄表示部４０の図柄変動時間を１．９８４秒としている。
【００７６】
図柄変動開始からの経過時間がパラメータｔ２の値に達すると（ステップｂ１３）、ＣＰＵ３０は、図柄表示部４０の変動を停止する（ステップｂ１５）。この結果、図柄表示部４０には、図柄データ記憶レジスタｒ１の値に対応した図柄が停止表示される。
【００７７】
ＣＰＵ３０は、ステップｂ１５の処理後、図柄変動フラグＦａの値を２に切替え（ステップｂ１６）、パラメータｔ２に所定値を設定し（ステップｂ１７）、タイマＴ２を作動して図柄停止からの経過時間の測定を開始すると共に（ステップｂ１８）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００７８】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄変動フラグＦａの値が２となっているため、ステップｂ１乃至ステップｂ４に至る処理を実行後、ステップｂ１２の判別処理において偽と判定され、以下、図柄変動停止からの経過時間がパラメータｔ２の値に達するまでの間、ステップｂ１乃至ステップｂ４に至る処理とステップｂ１２及びステップｂ１９の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。なお、実施例では、図柄表示部４０の図柄停止後の待機時間を０．５２０秒としている。
【００７９】
そして、図柄変動停止からの経過時間がパラメータｔ２の値に達すると（ステップｂ１９）、ＣＰＵ３０は、図柄データ記憶レジスタｒ１に格納された値によって当り外れ及び下回転体１８の回転動作方向を判定することとなる。なお、本実施例では、図柄変動停止に関する当りを小当りと大当りの２種類設けており、図柄データ記憶レジスタｒ１の値が４の時、即ち、図柄表示部４０に３が表示される時、小当りとし、図柄データ記憶レジスタｒ１の値が０の時、即ち、図柄表示部４０に７が表示される時、大当りとし、図柄データ記憶レジスタｒ１の値が０及び４以外の時、即ち、図柄表示部４０に３及び７以外の図柄が表示される時、はずれとしている。また、当りとなった時には、下入賞装置２の下回転体１８が右回転し、はずれとなった時には、下入賞装置２の下回転体１８が左回転する。
【００８０】
まず、ＣＰＵ３０は、図柄データ記憶レジスタｒ１の値が０であるか否か、即ち、大当りであるか否かを判別し（ステップｂ２０）、大当りとなった場合には、大当りフラグＦ１に１をセットし（ステップｂ２１）、ステップｂ２４に移行する。
【００８１】
ステップｂ２０の判別処理において、判定結果が偽であった場合には、即ち、大当りでない場合には、次に、ＣＰＵ３０は、図柄データ記憶レジスタｒ１の値が４であるか否か、即ち、小当りであるか否かを判別し（ステップｂ２２）、小当りとなった場合には、小当りフラグＦ２に１をセットし（ステップｂ２３）、ステップｂ２４に移行する。ＣＰＵ３０は、大当りまたは小当りが発生した場合には、いずれもステップｂ２４に移行して回転方向フラグＦｂに右回転を規定する値１をセットし（ステップｂ２４）、ステップｂ２６に移行する。
【００８２】
ステップｂ２０の判別処理及びステップｂ２２の判別処理の判定結果がいずれも偽である場合には、はずれとなり、この場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｂ２２の判別後、回転方向フラグＦｂに左回転を規定する値０をセットし（ステップｂ２５）、ステップｂ２６に移行する。
【００８３】
ステップｂ２６に移行したＣＰＵ３０は、図柄変動フラグＦａの値を０セットして初期化し（ステップｂ２６）、下回転体１８の動作処理に関する回転動作フラグＦｃに１をセットして回転動作の開始を許可し（ステップｂ２７）、この周期のタスク２の処理を終了する。図柄変動フラグＦａの値が初期化される結果、次周期以降のタスク２の処理において、図柄作動スイッチＳＷ２よりの入力が検出されれば、新たな図柄変動処理が開始されることとなる。
【００８４】
図１７に示されるタスク３の処理は、入賞装置２の下回転体１８の回転動作に関する。タスク３の処理を開始したＣＰＵ３０は、まず、電源投入後の処理として、下回転体１８を前述した定位置に停止させる処理を行う。
【００８５】
ＣＰＵ３０は、回転動作フラグＦｃの値が初期状態を規定する値０となっているか否かを判別する（ステップｃ１）。電源投入直後は、遊技開始前と考察できるので、タスク２の処理のステップｂ２７の処理は実行されてない。また、回転動作フラグＦｃの値は、従来と同様の電源投入直後の初期化処理において初期値０がセットされている。
【００８６】
ＣＰＵ３０は、ステップｃ１の判別後、ステップｃ２に移行し、定位置検出スイッチＳＷ５よりの入力が検出されるか否かを判別する（ステップｃ２）。ステップｃ２の判別処理において、定位置検出スイッチＳＷ５よりの入力が検出されない場合には、ＣＰＵ３０は、モータＭ２の駆動指令を出力して下回転体１８を回転駆動させ（ステップｃ３）、この周期のタスク３の処理を終了する。
【００８７】
下回転体１８の定位置が検出されなかった場合、次周期以降のタスク３の処理では、回転動作フラグＦｃの値が０となっているので、ＣＰＵ３０は、ステップｃ１及びステップｃ２の判別処理とステップｃ３の処理を所定周期で繰り返し実行し、定位置検出スイッチＳＷ５よりの入力が検出されると（ステップｃ２）、モータＭ２の停止指令を出力して下回転体１８を停止させ（ステップｃ４）、定位置検出フラグＦｄの値を０セットして定位置を検出したことを記憶し（ステップｃ５）、この周期のタスク３の処理を終了する。
【００８８】
そして、遊技が開始されて、図柄変動が停止されて当りはずれの判定が行われ、タスク２の処理のステップｂ２７の処理が実行されるまでの間は、ＣＰＵ３０は、ステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４，ステップｃ５の処理を所定周期毎に繰り返し実行し、タスク２の処理のステップｂ２７の処理が実行され回転動作フラグＦｃの値が１に切り替わると、ステップｃ１の判別結果が偽となってステップｃ６に移行し、定位置検出フラグＦｄの値が０であるか否かを判別する（ステップｃ６）。
【００８９】
ＣＰＵ３０は、ステップｃ６の判別処理に移行した当初は、下回転体１８が定位置であるので、真と判定し、下回転体１８の回転作動方向が右回転動作させるのかか左回転動作させるのかを、回転方向フラグＦｂの値が左回転を規定する値０であるか否かによって判別する（ステップｃ７）。
【００９０】
ＣＰＵ３０は、ステップｃ７の判別結果が真である場合、即ち、左回転動作を行う場合には、モータＭ２の駆動指令を出力して下回転体１８を左回転駆動させ（ステップｃ１０）、ステップｃ１１に移行する。
【００９１】
ステップｃ７の判別結果が偽である場合、即ち、右回転動作を行う場合には、ＣＰＵ３０は、反転指令を出力し（ステップｃ８）、モータＭ２の駆動指令を出力して下回転体１８を右回転駆動させ（ステップｃ９）、ステップｃ１１に移行する。
【００９２】
ＣＰＵ３０は、ステップｃ９またはステップｃ１０の実行後、ステップｃ１１に移行すると、定位置検出フラグＦｄに１をセットして（ステップｃ１１）、後述する定位置の検出処理の実行を許可し、この周期のタスク３の処理を終了する。
【００９３】
下回転体１８を回転作動したＣＰＵ３０は、次周期以降の処理では、回転動作フラグＦｃの値が０かつ定位置検出フラグＦｄの値が１となっているので、ステップｃ１，ステップｃ６の判別結果がいずれも偽と判定されてステップｃ１２に移行し、定位置検出スイッチＳＷ５よりの入力が検出されるか否か判別し（ステップｃ１２）、以下、下回転体１８の定位置を検出するまでの間、ステップｃ１，ステップｃ６，ステップｃ１２の判別処理とモータＭ２の駆動指令に関するステップｃ１５の処理を所定の処理周期で繰り返し実行する。
【００９４】
この間、図柄始動口１３内で下回転体１８の周面９４上に載っていた遊技球は、球受部２６内に落下し、球受部２６に捕捉されながら、当りの場合には下回転体１８の右回転に伴って移動して特別入賞口１４に落入し、はずれの場合には下回転体１８の左回転に伴って移動して普通入賞口１５に落入する。
【００９５】
下回転体１８の定位置を検出すると（ステップｃ１２）、ＣＰＵ３０は、モータＭ２の停止指令を出力し（ステップｃ１３）、下回転体１８を定位置で停止させ、回転動作フラグＦｃの値を０セットして初期化し（ステップｃ１４）、この周期のタスク３の処理を終了する。
【００９６】
次周期以降のタスク３の処理では、回転動作フラグＦｃの値が初期化されているため、ＣＰＵ３０は、ステップｃ１，ステップｃ２の判別処理後、ステップｃ４及びステップｃ５の処理を実行することとなり、定位置検出フラグＦｄの値が初期化される。
【００９７】
次に、図１８乃至図２０に示す、大入賞口８の開放動作処理及び第３種始動口１４の検出動作処理に関するタスク４の処理について説明する。
【００９８】
図柄表示装置３の停止図柄が３または７となって当りとなった場合、下回転体１８が右回転し、特別入賞口１４に遊技球が落入すると、遊技球は特定領域入賞検出スイッチＳＷ４によって検出され、右回転装置１９の球受部２９が第３種始動口６としての機能を有する特別状態となる。なお、以下の説明では、右回転装置１９の球受部２９が第３種始動口６としての機能を有する状態を特別状態ということとする。
【００９９】
タスク４の処理を開始したＣＰＵ３０は、まず、右回転装置１９の球受部２９が第３種始動口６としての機能を有する特別状態となっているか否かを、特別状態フラグｆ１の現在値が１であるか否かによって判別する（ステップｄ１）。ここで、特別状態フラグｆ１の値は、１で右回転装置１９の球受部２９が第３種始動口６としての機能を有する特別状態であることを規定する。
【０１００】
遊技開始後、大当たりが発生した場合であっても、大当たりが発生した直後は、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の検出の有無を判定していないので、特別状態フラグｆ１の値は初期化されたままの値０であって、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１の判別処理において偽と判定してステップｄ２に移行し、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの信号入力があるか否かを判別する（ステップｄ２）。遊技球が特別入賞口１４に落入していない場合には、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入力はないので、この場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ３０に移行して、大入賞口８の開放中であるか否かを判別するため、大入賞口開放フラグｆ２の現在値が開放中であることを規定する値１であるか否かを判別する（ステップｄ３０）。ステップｄ３０の判別処理は、右回転装置１９の球受部２９が第３種始動口６としての機能を終了した時点で大入賞口８が開放中である場合には、大入賞口８は残りの時間開放するための処理である。ＣＰＵ３０は、ステップｄ３０の判定結果が偽である場合には、タスク４の処理を終了する。
【０１０１】
ＣＰＵ３０は、特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入力が検出されるまでの間、ステップｄ１，ステップｄ２およびステップｄ３０の処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１０２】
特別状態となっていない場合には、遊技球が特別入賞口１４に落入すると、ステップｄ２の判別処理において特定領域通過検出スイッチＳＷ４の入力が検出され、ＣＰＵ３０は、真と判定してステップｄ３に移行し、第３種始動口６への入賞数を計数する第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を０セットして初期化し（ステップｄ３）、特別状態フラグｆ１に１をセットして特別状態となったことを記憶する（ステップｄ４）。
【０１０３】
ステップｄ４の処理後、ＣＰＵ３０は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力があるか否か、即ち、図１０における右回転装置１９下方の入賞口２３への遊技球の落入があるか否かを判別する（ステップｄ５）。
【０１０４】
ステップｄ５の判別処理において、入賞口２３への遊技球の落入が検出されない場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１０に移行し、ステップｄ１０に移行したＣＰＵ３０は、大入賞口開放フラグｆ２の現在値が開放中であることを規定する値１であるか否かを判別するが（ステップｄ１０）特別状態となった直後は、大入賞口８の開放動作を開始していないので大入賞口開放フラグｆ２の現在値が開放中であることを規定する値１にはなっておらず、ステップｄ１１に移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ３０は、大入賞口８への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞数カウンタＣ３の値を０セットして初期化し（ステップｄ１１）、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力があるか否かを判別するが（ステップｄ１２）、ステップｄ５と同周期の処理なのでステップｄ５の判定結果が偽ならば、ステップｄ１２の判定結果も偽であり、ステップｄ１２の判別処理において、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されないこととなり、ＣＰＵ３０は、この周期のタスク４の処理を終了する。
【０１０６】
以下、ＣＰＵ３０は、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されるまでの間、ステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ３乃至ステップｄ５，ステップｄ１０乃至ステップｄ１２の各処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１０７】
そして、入賞口２３へ遊技球が落入すると、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出され（ステップｄ５）、ＣＰＵ３０は、ステップｄ６に移行して、今回発生した当りが大当りに関するものであるか、小当りに関するものであるかを判定することとなる。
【０１０８】
まず、今回発生した当りが小当りである場合についての処理について説明する。小当りである場合には、タスク２のステップｂ２３の処理を行うので、小当りフラグＦ２の値が１となっており、かつ大当りフラグＦ１の値は０となっている。ＣＰＵ３０は、ステップｄ６においては、大当りフラグＦ１の値が大当りの発生を規定する値１となっているか否かを判別する（ステップｄ６）。
【０１０９】
小当りの場合には、大当りフラグＦ１の現在値は０であるので偽と判定し、ＣＰＵ３０は、ステップｄ９に移行し、特別状態フラグｆ１に０をセットして特別状態であることをクリアし（ステップｄ９）、ステップｄ１０，ステップｄ１１の処理後、ステップｄ１２の判別処理では、同周期のステップｄ５の判別処理を真と判定したので、真と判定してステップｄ１３に移行して、図２３に示されるような動作タイミングチャートに従って大入賞口８の開放動作処理を開始することとなる。
【０１１０】
ステップｄ１３に移行したＣＰＵ３０は、大入賞口８の開放時間Ｍをパラメータｔ５に設定し（ステップｄ１３）、タイマＴ３を作動して開放時間の計時を開始し（ステップｄ１４）、大入賞口開放フラグｆ２に１をセットして大入賞口８の開放中を規定する値に切替え（ステップｄ１５）、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁指令を出力して大入賞口８を開放し（ステップｄ１６）、この周期のタスク４の処理を終了する。
【０１１１】
小当り発生の場合には、第３種始動口６への遊技球の入賞検出に関する大入賞口８の開放動作は、第３種始動口６への遊技球の入賞検出時の１回限りなので、特別状態フラグｆ１の値は、特別状態を規定する値１に切り替わった後、第３種始動口６への遊技球の入賞検出を以て０に戻される。
【０１１２】
小当り発生の場合の次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、特別状態フラグｆ１の値０に基づき、ステップｄ１の判別後ステップｄ２の処理で特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの信号入力があるか否かを判別するが、以下、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの信号入力が検出されないものとして説明する。ＣＰＵ３０は、ステップｄ２の判別後ステップｄ３０の判別処理では、大入賞口開放フラグｆ２の現在値が１となっているので真と判定し、ステップｄ１７に移行する。
【０１１３】
ステップｄ１７に移行したＣＰＵ３０は、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達しているか否かを判別し（ステップｄ１７）、以下、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達するまでの間、前述したステップｄ１，ステップｄ２，ステップｄ３０，ステップｄ１７の処理及び次に説明する各処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１１４】
即ち、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３の信号入力の有無を判定し（ステップｄ１８）、大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３よりの信号入力が検出された場合には、大入賞口入賞数カウンタＣ３の値を１つインクリメントし（ステップｄ１９）、ステップｄ１９の処理実行した場合には、大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達しているか否かを判別する（ステップｄ２０）。そして、ステップｄ１８の判別処理において大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３よりの信号入力が検出されなかった場合と、ステップｄ２０の判別処理において大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達していないと判定された場合には、ステップｄ２１に移行し、大入賞口開放フラグｆ２に開放中を規定する値１をセットし（ステップｄ２１）、この周期のタスク４の処理を終了する。
【０１１５】
そして、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達するまでの間に、ステップｄ２０の判別処理において大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達した場合、もしくは、ステップｄ２０の判別処理において大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達する前に、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達する場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ２２に移行して、小当りフラグＦ２の値が小当りを規定する値１となっているか否かを判別し（ステップｄ２２）、この場合に真と判定されるので、小当りフラグＦ２の値を０セットしてクリアし（ステップｄ２３）、ステップｄ２４に移行して大入賞口開放フラグｆ２の値を０セットして初期化し（ステップｄ２４）、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して大入賞口８を閉鎖し（ステップｄ２５）、この周期のタスク４の処理を終了する。
【０１１６】
大入賞口開放フラグｆ２の値が０となるため、次周期以降のＣＰＵ３０のタスク４の処理は、ステップｄ１，ステップｄ２及びステップｄ３０の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなり、小当りが発生した場合には、実質的に大入賞口８の開放動作は第３種始動口６への遊技球の入賞検出時の１回限り行われることになる。
【０１１７】
次に、今回発生した当りが大当りである場合についての処理について説明する。大当りである場合には、タスク２のステップｂ２１の処理を行うので、大当りフラグＦ１の値は１となっており、かつ小当りフラグＦ２の値が０となっている。
【０１１８】
ＣＰＵ３０は、ステップｄ６においては、大当りフラグＦ１の値が大当りの発生を規定する値１となっているか否かを判別し（ステップｄ６）、大当りの場合には、大当りフラグＦ１の現在値は１であるので真と判定し、ＣＰＵ３０は、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｄ７）、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が規定入賞個数１６に達したか否かを判別する（ステップｄ８）。
【０１１９】
特別状態となった後の、第３種始動口６への遊技球の初回の入賞検出時には、入賞口２３への遊技球の落入総数が１６個に達していないので、ステップｄ８の判別処理において、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が規定入賞個数１６に達していないと判定され、ＣＰＵ３０はステップｄ１０に移行する。
【０１２０】
ステップｄ１０に移行したＣＰＵ３０は、大入賞口開放フラグｆ２の値が０であるので、ステップｄ１０，ステップｄ１１の処理後、ステップｄ１２の判別処理では、同周期のステップｄ５の判別処理を真と判定したので、真と判定してステップｄ１３に移行して、小当りのときと同様に、図２３に示されるような動作タイミングチャートに従って大入賞口８の開放動作処理を開始することとなる。
【０１２１】
ＣＰＵ３０は、ステップｄ１３乃至ステップｄ１６の処理を実行してこの周期のタスク４の処理を終了するが、これら各処理の説明は小当りの場合と同様なので省略する。
【０１２２】
大当り発生の場合には、第３種始動口６への遊技球の入賞検出に関する大入賞口８の開放動作は、第３種始動口６への遊技球の初回の入賞検出時を含めて１６回まで行われるで、特別状態フラグｆ１の値は、特別状態を規定する値１となっている。
【０１２３】
大当りの場合の次周期以降のタスク４の処理では、特別状態フラグｆ１の値が１となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１の判別処理後、ステップｄ２６に移行し、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの入力が検出されるか否かを判別する（ステップｄ２６）。
【０１２４】
まず、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの信号入力が検出されないものとして説明する。ステップｄ２６の判別結果が偽である場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ４以降の処理に移行し、ステップｄ４の処理後、ステップｄ５の判別処理において第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力がなければステップｄ１０へ移行する一方、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されれば、ステップｄ６の判別後、ステップｄ７及びステップｄ８の処理を実行して、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値をインクリメントした後、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が規定入賞個数１６に達しているか否かを判別し、１６に達していなければ、ステップｄ１０に移行する。
【０１２５】
ステップｄ１０の判別処理においては、大入賞口開放フラグｆ２は開放中を規定する値１となっているので、ＣＰＵ３０は真と判定してステップｄ１７に移行することとなる。
【０１２６】
ステップｄ１７に移行したＣＰＵ３０は、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達しているか否かを判別し（ステップｄ１７）、以下、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達するまでの間、前述したステップｄ１，ステップｄ２６，ステップｄ４乃至ステップｄ１７に至る処理及び次の各処理を所定処理周期で繰り返し実行する。
【０１２７】
即ち、ＣＰＵ３０は、ステップｄ１８およびステップｄ２１の処理を実行するか、もしくは、ステップｄ１８，ステップｄ１９，ステップｄ２０の処理後ステップｄ２１の処理を実行して、この周期のタスク４の処理を終了するが、これらの各処理は、前述した小当りの時の処理と同様であるので説明を省略する。
【０１２８】
そして、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達するまでの間に、ステップｄ２０の判別処理において大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達した場合、もしくは、ステップｄ２０の判別処理において大入賞口入賞数カウンタＣ３の値が規定入賞数１０個に達する前に、大入賞口８の開放時よりの経過時間Ｔ３がパラメータｔ５の値に達する場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ２２に移行して、小当りフラグＦ２の値が小当りを規定する値１となっているか否かを判別するが（ステップｄ２２）、大当りの場合には、小当りフラグＦ２の値は０であるので、ステップｄ２２の判別結果が偽となってＣＰＵ３０は、ステップｄ２４に移行し、大入賞口開放フラグｆ２の値を０セットして初期化し（ステップｄ２４）、大入賞口開放ソレノイドＳＯＬ１の励磁解除指令を出力して大入賞口８を閉鎖し（ステップｄ２５）、この周期のタスク４の処理を終了する。
【０１２９】
大当りが発生した場合に、特別状態フラグｆ１の値が１となって以降、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの信号入力が検出されない場合には、特別状態フラグｆ１の値が１で、大入賞口開放フラグｆ２の値が０となるため、次周期以降のＣＰＵ３０のタスク４の処理は、ステップｄ１，ステップｄ２６の処理とステップｄ４以降の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなり、大入賞口８の開放動作は第３種始動口６への遊技球の入賞検出時を含めて最高１６回行われることになる。
【０１３０】
即ち、ＣＰＵ３０の処理においては、ステップｄ５において、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されて、大入賞口８の開放動作が開始され、大入賞口８の開放動作中のタスク４の処理において、ステップｄ１，ステップｄ２６，ステップｄ４の処理後、ステップｄ５の判別処理で第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されずに、ステップｄ１０，ステップｄ１７と移行して、大入賞口８の開放動作が終了し、この後のタスク４の処理のステップｄ５の判別処理において、再び、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力が検出されるならば、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力の１回検出される毎に大入賞口８の開放動作が１回行われることとなる。
【０１３１】
本実施例における遊技盤１０面においては、第３種始動口６が右回転装置１９により入賞可能のタイミングが周期的となっているので、大入賞口８が開放中である場合には、遊技球を第３種始動口６の入賞可能タイミング、即ち、図１０の回転体２２の周面上に段差１０３によって遊技球が載置されるように遊技球をズラして弾発するようにし、遊技球が回転体２２の周面上に載ったならば回転体２２の周面上の遊技球が下方の入賞口２３に落入するまでの間に、大入賞口８に遊技球を１０個させるように遊技球を弾発すればよい。
【０１３２】
こうして、ＣＰＵ３０は、ステップｄ５の判別処理で、第３種始動口入賞検出スイッチＳＷ６よりの信号入力を検出する毎に第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｄ７）、ステップｄ８の処理で、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が規定入賞個数１６に達したか否かを判別して、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値が規定入賞個数１６に達すると、ＣＰＵ３０は、大当りフラグＦ１の値を０セットして初期化し（ステップｄ２８）、ステップｄ９に移行して、特別状態フラグｆ１を０クリアし（ステップｄ９）、特別状態であることをクリアし、第３種始動口入賞数カウンタＣ２の値１６に対する大入賞口８の開放動作処理を開始する。大当りフラグＦ１の値が０とされるため、この後のＣＰＵ３０の処理は小当りの時の動作と同様であるので説明を省略する。
【０１３３】
また、特別状態フラグｆ１の現在値が１である場合に、ステップｄ２６の判別処理において、特定領域通過検出スイッチＳＷ４よりの入力が検出された場合には、即ち、特別状態中である時に遊技球が特別入賞口１４に落入した場合には、ＣＰＵ３０は、ステップｄ２７に移行して、特別状態フラグｆ１を０クリアし（ステップｄ２７）、ステップｄ１０に移行して、特別状態フラグｆ１が０となっても、大入賞口開放フラグｆ２の現在値が開放中を規定する値１であれば、ＣＰＵ３０は、小当りの時の動作と同様の処理を行って、大入賞口８の残りの時間分開放する。
【０１３４】
大当り発生の場合には、第３種始動口６に入賞する遊技球により大入賞口８の開放動作を行う特別状態の終了条件は、特別状態となってからの第３種始動口６への入賞総数が１６に達した場合に、１６個目の入賞検出を以て特別状態の終了とするか、または、特別状態中に新たに特別入賞口１４に遊技球が通過した場合である。
【０１３５】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、入球振分装置の内部において電気的駆動手段によって上下方向に往復動作する振分部材が、往復動作の上位置にあるときには、振分部材が球通路に進出し、該振分部材の側部によって球通路における第２の入賞領域への通路が遮蔽されると共に該振分部材に設けられた球受部で遊技球を受け止めることで、該遊技球が第２の入賞領域に誘導されるよりも第１の入賞領域に誘導される割合が高められ、振分部材が往復動作の下位置にあるときには、振分部材が球通路から退出し、球通路における第２の入賞領域への通路が開放されると共に該振分部材に設けられた球受部で遊技球を受け止めることで、該遊技球が第１の入賞領域に誘導されるよりも第２の入賞領域に誘導される割合が高められるので、揺動部材の往復動による上位置と下位置との位置の違いによって落入口を通過した遊技球の振り分け態様を、落入口に落下した遊技球が球通路を通過する時の遊技球の進路の相違として遊技者にはっきりとみせることができ、遊技者の興味を十分に高めることができる。
【０１３６】
請求項２に記載の構成によれば、第１入賞領域を入球振分装置の内部の上部の奥方に設ける一方、第２入賞領域を入球振分装置の内部の下部に設けたことより、振分部材の往復動による球受部の上下の位置の違いによって落入口を通過した遊技球の振分時の遊技球の動作を上下に変化を持たせることができ、遊技者の興味をさらに十分に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図
【図２】実施の形態における入球振分装置（第１の入賞装置）の正面図
【図３】入球振分装置の一部を破断して示した斜視図（揺動の上死点）
【図４】入球振分装置の一部を破断して示した別の斜視図（揺動の下死点）
【図５】入球振分装置における揺動部材とモータとの係合関係を示す概略の側面図
【図６】実施の形態における第２の入賞装置の正面図
【図７】第２の入賞装置の側部断面図
【図８】第２の入賞装置における遊技球の流路態様を示す正面図
【図９】第２の入賞装置における下回転体と定位置検出のためのカムとの位置関係を示す図
【図１０】右回転装置の正面図
【図１１】実施の形態のパチンコ機の制御部を示す要部ブロック図
【図１２】本発明の実施の形態に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図１３】図１２のフロー図のつづき
【図１４】本発明の実施の形態に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図１５】図１４のフロー図のつづき
【図１６】図１５のフロー図のつづき
【図１７】本発明の実施の形態に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図１８】本発明の実施の形態に係るパチンコ機に配備したＣＰＵによる処理の一部を示すフロー図
【図１９】図１８のフロー図のつづき
【図２０】図１８のフロー図のつづき
【図２１】普通電動役物の拡開動作を示す動作タイミングチャート
【図２２】図柄表示装置における図柄の変動を示す動作タイミングチャート
【図２３】大入賞口の拡開動作を示す動作タイミングチャート
【符号の説明】
１  上入賞装置（入球振分装置）
２  下入賞装置
３  図柄表示装置
４  ゲート
５  入賞口
６  第３種始動口
７  普通電動役物
８  大入賞口
１０  遊技盤
１１  振分け部材
１２  誘導路入口
１３  図柄始動口
１４  特別入賞口
１５  普通入賞口
１６  普通入賞口
１７  普通入賞口
１８  下回転体
１９  右回転装置
２０  第３種始動口入賞数表示ＬＥＤ
２１  大入賞口入賞数表示ＬＥＤ
２２  回転体
２３  入賞口
２４  球誘導部材
２５  落入口（第１入賞領域）
２６  球受部
２７  誘導路
２８  球排出口
２９  球受部
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  スイッチ検出部
３４  ＬＥＤ表示回路
３５  ソレノイド駆動回路
３６  ソレノイド駆動回路
３７  モータ駆動回路
３８  モータ駆動回路
３９  クロック・リセット回路
４０  図柄表示部
４１  天入賞口
４２  左下入賞口
４３  右下入賞口
４４  チューリップ式役物
４５  ランプ付風車
４６  風車
４７  球誘導レール
４８  アウト球受口
４９  返しゴム
５０  表示灯Ａ
５１  表示灯Ｂ
５２  表示灯Ｃ
５３  表示灯Ｄ
５４  表示灯Ｅ
５５  右装飾ＬＥＤ
５６  中装飾ＬＥＤ
５７  下装飾ＬＥＤ
５８  前壁
５９  周壁
６０  振分け部
６１  段差
６２  誘導壁
６３  縦壁
６４  フランジ部
６５  ケーシング
６６  背板
６７  ボス
６８  球入出部
６９  球通過口
７０  球案内部材
７１  誘導面
７２  誘導面
７３  落下孔
７４  球受部
７５  突出部
７６  背部
７７  ピン
７８  柱状部
７９  円ローラ
８０  カム
８１  軸杆
８２  結合部材
８３  筒部
８４  円板部
８５  コイルバネ
８６  ケーシング
８７  フランジ部
８８  周壁
８９  隔壁
９０  背壁
９１  内周壁
９２  回転軸
９３  駆動軸
９４  周面
９５  遊技球流路
９６  遊技球流路
９７  円板状カム
９８  棒状切欠
９９  円弧壁
１００  円弧壁
１０１  間隙
１０２  間隙
１０３  段差
１１０  誘導路入口（第２入賞領域）
ＳＷ１  ゲート通過検出スイッチ
ＳＷ２  図柄作動スイッチ
ＳＷ３  大入賞口入賞検出スイッチ
ＳＷ４  特定領域通過検出スイッチ
ＳＷ５  定位置検出スイッチ
ＳＷ６  第３種始動口入賞検出スイッチ
Ｍ１  モータ
Ｍ２  モータ
ＳＯＬ１  普通電動役物開放ソレノイド
ＳＯＬ２  大入賞口開放ソレノイド
【図１】
0003634688.tif 000011
【図２】
0003634688.tif 000012
【図３】
0003634688.tif 000013
【図４】
0003634688.tif 000014
【図５】
0003634688.tif 000015
【図６】
0003634688.tif 000016
【図７】
0003634688.tif 000017
【図８】
0003634688.tif 000018
【図９】
0003634688.tif 000019
【図１０】
0003634688.tif 000020
【図１１】
0003634688.tif 000021
【図１２】
0003634688.tif 000022
【図１３】
0003634688.tif 000023
【図１４】
0003634688.tif 000024
【図１５】
0003634688.tif 000025
【図１６】
0003634688.tif 000026
【図１７】
0003634688.tif 000027
【図１８】
0003634688.tif 000028
【図１９】
0003634688.tif 000029
【図２０】
0003634688.tif 000030
【図２１】
0003634688.tif 000031
【図２２】
0003634688.tif 000032
【図２３】
0003634688.tif 000033