(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の所定高さ位置に配置され、複数の景品が山積可能な環状の凹部が傾斜面を有して形成されたボウルと、ボウルの上方に配置された回動駆動源によりボウルを垂直軸回りに回動可能にする回動機構部と、ボウルの上方に配置された移動駆動源によりボウル内の傾斜面に沿って少なくとも前記凹部から上方の回収部に向けて景品係合部を移動させる係合機構部と、ボウル内に冷気層を形成する冷却手段と、前記景品係合部の駆動タイミングの指示を行う操作部とを備えた景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
前記冷却手段は、筐体の下部側に配置され、生成された冷気がボウル内を経由して循環する循環路を有することを特徴とする請求項１記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項３】
前記回動機構部は、ボウルの中心軸の上方に延設された支持部材に支持されると共に、上方からボウルを吊り下げるものであることを特徴とする請求項１又は２記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項４】
前記回収部は、前記ボウルの傾斜面に形成された開口を含み、該開口から筐体側面に形成された下方の取出口まで連通形成されていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項５】
前記開口は、ボウルの周方向に少なくとも１個形成されていることを特徴とする請求項４記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項６】
前記開口は、ボウルの周方向に等間隔で複数個形成されていることを特徴とする請求項４又は５記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項７】
前記係合機構部がボウルの周方向に複数個備えられ、前記操作部は各係合機構部に対応して備えられ、前記回収部は各操作部に対応して設けられていることを特徴とする請求項５又は６記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項８】
前記係合機構部は、前記景品係合部を往復移動させるものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項９】
前記係合機構部は、前記凹部と回収部との間で前記景品係合部を昇降させるもので、前記凹部より十分高い位置に初期位置が設定され、前記操作部からの移動指示を受けて移動を開始することを特徴とする請求項８記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１０】
前記係合機構部は、前記景品係合部を、凹部通過の直前から直後のいずれかの時点で前記操作部からの再移動指示を受けて移動再開可能に一時停止させることを特徴とする請求項９記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１１】
前記係合機構部は、前記ボウル内の傾斜面上で景品を引っ掛ける引っ掛け部と、この引っ掛け部を傾斜面に沿って上昇させる引き上げ機構とを有することを特徴とする請求項８〜１０のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１２】
前記係合機構部は、前記支持部材に取り付けられていることを特徴とする請求項３記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１３】
前記係合機構部は、前記ボウルの径方向に直交する水平軸回りに旋回するショベルと、少なくとも前記水平軸以上の高さ位置に配置され、前記水平軸を駆動させる旋回駆動源を備えていることを特徴とする請求項１〜１２のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置。
【請求項１４】
前記旋回駆動源は、前記凹部で、前記ショベルを凹部から傾斜面方向に所定量だけ旋回させて景品の係合動作を行わせることを特徴とする請求項１３記載の景品獲得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プレーヤの操作タイミングに依存してボウル内に山積みされた景品を回収口を介して取得する景品獲得ゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、下端に複数本の把持用アームを備えた景品把持部をボウル内に山積みされた景品の上方で水平方向に少なくとも１軸移動させ、１軸方向位置が特定された後、昇降させることで景品を把持し、回収口まで導くようにした景品獲得ゲーム装置が知られている。また、ボウル上の景品を掬って、回収部に導いて取得する方式のゲーム装置も知られている。
【０００３】
さらに、透明枠体で囲われた密閉空間の下部に景品を山積みするボウルを配置すると共に、プレーヤによる操作指示を介してボウル上方で把持機構部を動作させることで景品の取得機会を付与する景品獲得ゲーム装置であって、密閉空間の天井に２０℃程度のやや低温風を発生する発生機を設け、空間を低温環境にするゲーム装置が知られている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ボウル上に山積された景品に対する把持動作は、把持用の駆動モータ等を作動させることにより行われるが、景品を所定の低温に保持する程度の低温風の場合、低温域に駆動モータが配置されていても特別問題とはならない。しかしながら、冷気を供給する場合には、駆動モータの特性、性能に影響が出る可能性がある。
【０００５】
本発明は、かかる事情に鑑みてなされたもので、景品冷却用の冷気を供給しても、ゲーム進行用（景品取得のため）の駆動モータ等の駆動源が冷気の影響を受けることのない景品獲得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、筐体の所定高さ位置に配置され、複数の景品が山積可能な環状の凹部が傾斜面を有して形成されたボウルと、ボウルの上方に配置された回動駆動源によりボウルを垂直軸回りに回動可能にする回動機構部と、ボウルの上方に配置された移動駆動源によりボウル内の傾斜面に沿って少なくとも前記凹部から上方の回収部に向けて景品係合部を移動させる係合機構部と、ボウル内に冷気層を形成する冷却手段と、前記景品係合部の駆動タイミングの指示を行う操作部とを備えたものである。
【０００７】
この構成によれば、ボウル内の景品山積可能な凹部冷気層が形成されて景品は所要温度に冷却保持される。一方、回動機構部及び係合機構部の各駆動源は少なくとも通常状態では冷気層よりも上方に配置されるので、冷気が駆動源の特性に悪影響を及ぼすことがなくなる。ここに、係合機構部の駆動タイミングの指示は景品係合部の動作を直接指示する態様と、係合機構部の作動指示を介して景品係合部が動作する態様とを含む。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の景品獲得ゲーム装置において、前記冷却手段は、筐体の下部側に配置され、生成された冷気がボウル内を経由して循環する循環路を有することを特徴とする。この構成によれば、冷気の環流路を形成したので、所望冷却温度の維持が可能となる。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の景品獲得ゲーム装置において、前記回動機構は、ボウルの中心軸の上方に延設された支持部材に支持されると共に、上方からボウルを吊り下げるものであることを特徴とする。この構成によれば、回動機構をボウルの上方に設けることで、ボウルを回動させる駆動源が冷気層から離れた位置に配置可能となる。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１〜３のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記回収部は、前記ボウルの傾斜面に形成された開口を含み、該開口から筐体側面に形成された下方の取出口まで連通形成されていることを特徴とする。この構成によれば、景品を傾斜面に沿って摺動させつつ持ち上げることで開口に導くことになる。このとき、開口がボウルの一部に形成されていることで、開口が回動しているため、景品獲得の困難性が増す。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の景品獲得ゲーム装置において、前記開口は、ボウルの周方向に少なくとも１個形成されていることを特徴とする。この構成によれば、景品をいずれかの開口へ導けば獲得が可能となり、ゲームの困難性が容易となる。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項４又は５記載の景品獲得ゲーム装置において、前記開口は、ボウルの周方向に等間隔で複数個形成されていることを特徴とする。この構成によれば、景品をいずれかの開口へ導けば獲得が可能となり、ゲームの困難性が容易となる。
【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項５又は６記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部がボウルの周方向に複数個備えられ、前記操作部は各係合機構部に対応して備えられ、前記回収部は各操作部に対応して設けられていることを特徴とする。この構成によれば、ゲーム装置で同時に複数のプレーヤがゲーム可能となる。
【００１４】
請求項８記載の発明は、請求項１〜７のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記景品係合部を往復移動させるものであることを特徴とする。この構成によれば、景品係合部をボウル内の傾斜面に沿って少なくとも凹部から上方の回収部に向けて移動する時、景品の獲得機会が与えられ、戻りで初期位置に復帰するようにしたので、ゲームを繰り返し進行することがスムーズとなる。
【００１５】
請求項９記載の発明は、請求項８記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記凹部と回収部との間で前記景品係合部を昇降させるもので、前記凹部より十分高い位置に初期位置が設定され、前記操作部からの移動指示を受けて移動を開始することを特徴とする。この構成によれば、プレーヤが操作部への指示をしてから、係合機構部が凹部まで降下するまで時間がかかることから、かかる時間を考慮して指示タイミングを決定することが要求されるというゲーム性が演出される。
【００１６】
請求項１０記載の発明は、請求項９記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記景品係合部を、凹部通過の直前から直後のいずれかの時点で前記操作部からの再移動指示を受けて移動再開可能に一時停止させることを特徴とする。この構成によれば、操作部への指示が景品係合位置で行えるので、所望景品の獲得が比較的容易となる。
【００１７】
請求項１１記載の発明は、請求項８〜１０のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記ボウル内の傾斜面上で景品を引っ掛ける引っ掛け部と、この引っ掛け部を傾斜面に沿って上昇させる引き上げ機構とを有することを特徴とする。この構成によれば、景品を引っ掛け部に引っ掛けて（押し上げ、引き上げ、掬い上げ、持ち上げなどの態様含む）傾斜面に沿って摺動させつつ上昇させるので、景品は回収部でそのまま落下することになる。この場合、傾斜面が周方向に回転しているので、景品の引っ掛け保持に困難性があり、興趣性あるゲームが提供される。
【００１８】
請求項１２記載の発明は、請求項３記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記支持部材に取り付けられていることを特徴とする。この構成によれば、指示部材を利用乃至は兼用し得るので、その分、構造的に簡易となる。
【００１９】
請求項１３記載の発明は、請求項１〜１２のいずれかに記載の景品獲得ゲーム装置において、前記係合機構部は、前記ボウルの径方向に直交する水平軸回りに旋回するショベルと、少なくとも前記水平軸以上の高さ位置に配置され、前記水平軸を駆動させる旋回駆動源を備えていることを特徴とする。この構成によれば、水平軸を駆動することでショベルに掬い動作を行わせることが可能となる。
【００２０】
請求項１４記載の発明は、請求項１３記載の景品獲得ゲーム装置において、前記旋回駆動源は、前記凹部で、前記ショベルを凹部から傾斜面方向に所定量だけ旋回させて景品の係合動作を行わせることを特徴とする。この構成によれば、ショベルに引っ掛けて掬った景品を、そのまま摺動させつつ上昇させるだけでよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る景品獲得ゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図、図２はその縦断面図である。図１において、本景品獲得ゲーム装置は、下部に円柱状乃至は多角柱状の筐体１０を備え、筐体１０の上面側に設けられるゲーム空間が半円球状の透明ドーム２０で略密閉されている。
【００２２】
ゲーム空間には、ボウル３０と、筐体１０の上方に配設され、ボウル３０を回動させる回動機構部４０と、ボウル３０上に山積された景品に係合動作を行う係合機構部５０とが配設されている。筐体１０の上面周端には、周方向の３箇所に操作部６０が配設されている。また、筐体１０の内部には、ボウル３０上の景品山積部位に冷気層Ｓａを形成するための冷却装置７０が配設されていると共に、操作部６０からの操作を受けて回動機構４０及び係合機構５０を動作させるための図略の駆動制御回路部を搭載するプリント基板等が内装されている。
【００２３】
ドーム２０は筐体１０の頂部の一部で螺番等で開閉可能に連結されており、これにより景品の補充が容易に行える。景品はボウル３０の上面に山積状態で載置されている。図１では、作図上、ボウル３０の一部にのみ景品を示したが、周方向全体に亘って散在されている。
【００２４】
筐体１０は略円柱形状を有し、側面には周方向等間隔で３個の操作部６０が設けられると共に、隣接する操作部６０間には後述する冷却装置７０の放熱部７０１が備えられている。操作部６０は操作パネル６１上に押し込み式のボタン６２が設けられ、このボタン６２の押圧操作の検出信号がプレーヤの指示信号として出力されるようになっている。また、筐体１０の側面で操作部６０の下部適所には、コイン投入口６３が設けられている。コイン投入口６３の近傍には音響効果を演出するためのスピーカ６４が設けられている。
【００２５】
筐体１０は底板１１、下部筒体１２、環状中間板１３、上部筒体１４を備えて、上下２段に分割されると共に、上部側中心部には中心筒体１５が配設されている。環状中間体１３の下側には冷却装置７０の圧縮機７１及び凝縮器７２が配置され、上側には冷却装置７０の蒸発器７３が図略の送風ファンと共に配置され、これらの間が冷媒循環用の配管７４で連通されている。なお、凝縮器７２と蒸発器７３の間に介設される膨張弁は図略されている。冷却装置７０は２台設けられており、蒸発器７３の部分を中心筒体１５の両側部に設けることで中心筐体１５の左右側での冷気の流れをより均一化するようにしている。なお、冷却装置としてペルチエ効果を利用した電子式冷却器を採用してもよい。
【００２６】
また、環状中間板１３の上面を覆うようにして環状の支持部材１６が配設され、この支持部材１６は上部筒体１４の上端に設けられた輪状縁部１４１と中心筒体１５とで支持されている。環状の支持部材１６は有底の二重円筒形状を有しており、この有底部１６１の周方向の複数位置には、回転支持部材としての上向きキャスタ（コロ）１６２、１６３が互いに径方向の異なる位置に取り付けられている。この上向きキャスタ１６２、１６３は上部側のボウル３０を回動自在に支持するためのものである。
【００２７】
回動機構４０は輪状縁部１４１の周方向３箇所から上方中央側に向けて傾斜して延設された３本のアーム部４１と、これらのアーム部４１の上端位置で支持された天井部材４２とから構成されている。アーム部４１の上下端部は輪状縁部１４１及び天井部材４２に対して嵌合構造により、あるいはボルト等の締結部材を介して連結されている。天井部材４２は内部にランプなどを収納し、電飾的な演出を行うための頂部の飾り部４３と、その下部に取り付けた回動支持部４４とから構成されている。回動支持部４４は駆動源であるモータ４５及び駆動力伝達系４６及び吊り下げ部４７から構成されている。
【００２８】
図３は、回動支持部４４を拡大した縦断面図である。図３において、回動支持部４４は筒体４４０とこの筒体４４０内に所定距離を置いて設けられた環状の下軸受支持板４４１と上軸受支持板４４２とからなる枠構造を有し、上、下軸受支持板４４１、４４２の略中央に設けられた軸受４６１、４６２により回動軸４６３が軸支されている。回動軸４６３の上端にはギア４６４が取り付けられている。一方、モータ４５は上軸受支持板４４２に設けられた支持部材４４３を介して最上位位置に取り付けられ、下方に延びた回転軸４５１には前記ギア４５４と噛合する出力ギア４５２が取り付けられている。
【００２９】
ギア４６４の下部には周方向に所要数のスリット等が形成された回転板４８１が取り付けられ、回転板４８１のスリットを挟むようにして発光素子と受光素子とから構成されるフォトインターラプタ４８２が上軸受支持板４４２に取り付けられている。回転板４８１とフォトインターラプタ４８２とで回動状態を検出する回動センサ４８が形成されている。回動センサ４８は回転パルスの有無を検出し、回転パルスが出力されなくなったとき、後述する制御部からの指令により、モータ４５を一旦停止し、正常復帰のために、所定角度分だけ逆回転させるなどする時に利用される。
【００３０】
吊り下げ部４７は回動軸４６３の下端に形成された雄ねじ４７１とナット４７２とから構成される。ボウル３０の中央に形成されている取り付け孔３１を回動軸４６３の下端から嵌挿した状態でナット４７２を締結することで、ボウル３０を吊り下げ支持できる。モータ４５はボウル３０を所定速度、例えば１分で１回転する速度で制御される。
【００３１】
ボウル３０は、図１に示すように全体として円形状をなし、より詳細には、図２に示すように、中央から周辺に向かって下降する傾斜面３２を有すると共に、下端付近で曲面が形成されて上方所定位置まで延設された形状を有する。下端付近の景品が山積可能な部位に、本実施形態では断面半円形状の凹部３３を形成している。この凹部３３は、その曲面は略立直して当接する上向きキャスタ１６２、１６３で回動可能に支持されている。
【００３２】
また、傾斜面３２の周方向等間隔の複数箇所、本実施形態では３箇所に、周方向及び傾斜方向にそれぞれ少なくとも景品が通るに十分な所定の幅に設定された景品回収用の開口３４が形成されている。開口３４はその内側で合流している一方、筐体１０の中心筒体１５の内部は周方向等間隔で配置された３枚の隔壁１５１で仕切られている。そして、それぞれ仕切られた周方向３つの空間が筐体１０の下側の３個のシュータ１８の上端にそれぞれ連通され、さらに筐体１０の表面の取出口１９に連通されている。この結果、開口３４に導かれた景品は、常にプレーヤが操作する操作部６０に対応した取出口１９に導かれるようになっている。
【００３３】
開口３４の下端高さは好ましくは輪状縁部１４１の高さより高い位置に設定されている。開口の幅寸法を調整可能（交換も含めて）とすれば、ゲーム難易度が調整可能となる。
【００３４】
さらに、輪状縁部１４１には、ボウルの外周端縁に接触して冷気漏れを防止する環状のシート１４２が配設されている。シート４２のうち、輪状縁部１４１とボウルの外周端縁との隙間部分には、周方向に複数の小径の通風孔４２ａが形成されている。この通風孔４２ａの存在により、蒸発器７３で発生した冷気は図略のファンによって環状中間体１３と環状支持部材１６との間の空間を矢印方向に送られ、通風孔４２ａを通って、ボウルの凹部３３に流れ、反対側から戻るように環流する。このとき通風孔４２ａからボウル３０の凹部３３に流入した冷気は比重の関係で凹部３３に滞留し、凹部３３に山積された景品、本実施形態では要冷蔵乃至は要冷凍の食品、例えばアイスクリームを効果的に冷蔵乃至は冷凍維持する。通風孔４２ａからの冷気の吹き出し方向を略水平方向に設定しておくことで、凹部３３の上面に冷気のエアーカーテンが形成でき、これによりより凹部３３にのみ冷気層Ｓａ（二点鎖線で示す）が生成されるので効率的な冷蔵、冷凍が実現できると共に、その上方に配置されている各機構部の駆動源であるモータ４５、５２２に冷気を作用させないようにしたので、モータ内の潤滑油などの低温で性能低下を起こす材料に悪影響を及ぼすことがなくなり、モータを常に正常運転させることができる。なお、モータ５１３は図２から判るように、冷気層Ｓａ内に位置しているが、モータ５１３は通常は上限位置にあり、冷気層Ｓａ内には瞬間的であるので、特に問題はない。但し、より好ましい態様としては、後述する景品係合部５２内の上部側にモータ５１３を配置し、減速ギア機構によって出力軸を下部側に導くようにすれば、モータ５１３を常時冷気層Ｓａより上方位置に確保できる。なお、冷気層Ｓａの形成は蒸発器７３の図略のファンの回転速度により設定される。また、通風孔４２ａに代えてシール４２にスリットを設ける態様でもよい。
【００３５】
係合機構５０はアーム部４１を利用乃至は兼用して設けられた昇降機構部５１と、昇降機構部５１に取り付けられ、景品との係合動作を行う景品係合部５２とから構成される。
【００３６】
図４は図２に示すアーム部４１の拡大図、図５は図４のＡ方向から見た図、図６は図４をＢ方向から見た図である。
【００３７】
昇降機構部５１は横断面コ字状をした剛性材からなる長尺体５１１と、その長尺方向両端に設けられ、開口面（図４では下方側）と平行な軸５１２ａに取り付けられたプーリ５１２、５１２と、長尺体５１１に取り付けられ、プーリ５１２の一方、本実施形態では下方のプーリ５１２の軸５１２ａに減速ギア等を介して連結される出力軸を有する駆動源としてのモータ５１３と、プーリ５１２間に張設された無端ベルト５１４と、無端ベルト５１４の表面側適所に連結された取り付け部材５１５とを備える。この取り付け部材５１５の一方側部は、図４に示すように長尺体５１１の底面部（図４では上方側）との間にスライド自在に係合されるガイドフレーム５１５ａが屈曲形成されており、これにより無端ベルト５１４のみに固定された取り付け部材５１５の移動時の揺れや無端ベルト５１４への加重による部分的変形による不安定姿勢を抑制している。
【００３８】
スイッチ５１６、５１７は長尺体の上下側の所定位置に設けられたリードスイッチ等の機械的なスイッチで、取り付け部材５１５が通過するときにオンして、取り付け部材５１５の位置を検出するものである。スイッチ５１６、５１７はフォトセンサ等の近接スイッチを利用するものでもよい。モータ５１３は取り付け部材５１１がスイッチ５１６、５１７間を所定速度で往復動するように駆動制御される。また、本実施形態では、モータ５１３を強度安定の点から長尺体５１１の下端側のプーリ５１２に設けているが、上端側のプーリ５１２に設けてもよい。
【００３９】
取り付け部材５１５には景品係合部５２が取り付けられている。景品係合部５２は直方体形状の箱体５２１を有し、その上部適所に設けられた連結部５２１ａを介して取り付け部材５１１と垂直姿勢をなすようにビス止め等によって連結されている。箱体５２１の内部には図略の支持枠などに支持された駆動源としてのモータ５２２が設けられており、その減速ギア部５２２ａを介した出力軸にはプーリ５２３が連結されている。このプーリ５２３と所定距離だけ離間した位置には平行軸に支持されたプーリ５２４が取り付けられている。プーリ５２３、５２４間には無端ベルト５３５が張設されている。
【００４０】
プーリ５２４と対向する位置には図略の支持枠に支持された軸受５２６が配置されており、プーリ５２４と軸受５２６間を貫通するように回動軸５２７が軸支されている。プーリ５２４と回動軸５２７は供回り可能に連結され、これにより回動軸５２７はモータ５２２の駆動力が減速系５２２ａ、プーリ５２３、無端ベルト５２５、プーリ５２４を介して伝達されて回動可能にされている。
【００４１】
回動軸５２７の一方側は箱体５２１の孔５２１ｂから突出した所定長を有し、この突出した部分には、軸方向に所定幅を有し、かつ軸と直交する方向に所定長を有するショベル５２８がビス止め等により取り付けられている。ショベル５２８は図４に示すように、長方形状をなすと共に、長さ方向の途中が時計回り方向に鈍角内で屈曲された形状を有し、この形状により、景品との係合のしやすさを実現している。
【００４２】
前述したスイッチ５１７は箱体５２１が図２、図４の位置が下限となるように位置決めされている。すなわち、この下限位置は、回動軸５２７がボウル３０の断面半円形状の凹部３３の中心点に略一致する位置で、これにより下限位置でショベル５２８が図４の矢印Ｃ方向に回転したとき、ショベル５２８の先端辺が凹部３３の表面に沿って（好ましくは摺動するかしない程度に近接して）移動できて景品との係合性が確保される。さらに、スイッチ５１６は、図２において、ショベル５２８の先端が開口３４の上端辺に到着した位置で筐体５２１が検出されるように位置決めされている。
【００４３】
ショベル５２８はビス止め等以外で回動軸５２７に取り付けてもよい。例えばアタッチメント式、スライド嵌合構造等種々の交換可能な取り付け態様を採用してもよい。交換式の場合、ショベル５２８として異なる形状のものに交換することでゲームの難易度の調整が可能となる。難易調整の要素として幅の広狭等が採用可能である。このショベル形状の交換は、対象となる景品の種類や形状によっても、それに対応する形で行うことができる。
【００４４】
図７は、本ゲーム装置の制御ブロック図である。制御部２００は例えばマイクロコンピュータなどで構成され、本ゲームの進行を制御する制御プログラム及び所定のデモ用サウンドデータが格納されるＲＯＭ２０１、処理途中の内容を一時的に保存するＲＡＭ２０２などを備える。
【００４５】
冷却制御部２０３は、冷却装置７０を稼動せるための電源供給を制御するもので、ゲーム機本体の電源オンを検知し、これと同時に起動するようにしている。ボウル回転制御部２０４はゲーム機本体の電源オンを受けてモータ４５に所定周期の駆動パルスを供給してボウル３０を所定速度で回転させるものである。回転方向は一律でもよいが、時間要素やその他の要素（例えばマニュアル）を受けて、出力信号の極性反転処理乃至は位相逆転処理により反対方向へ回転させることも可能である。
【００４６】
アーム昇降制御部２０５は、アームとしての昇降機構部５１を下限と上限のセンサ５１６、５１７の間で昇降移動制御を行わせるものである。１回のゲームにおいて、アーム５１は上限位置を初期位置とし、ゲーム開始に従って下限位置まで降下し、下限位置で一時停止した後、所定速度で上限位置まで上昇し、停止するように制御される。停止制御はタイマ２０８からの時間情報を用いて行われる。
【００４７】
ショベル回転制御部２０６はアームが上限位置にあるとき初期位置（図４に示す待機位置；Ｈ１）にあり、下限位置にきたとき、所定角度分だけ回転させて係合位置（図４に示す掬い位置；Ｈ２）で止め、少なくとも開口３４位置を通り越すまでこの角度位置を維持させるものである。
【００４８】
ボタン操作検出部２０７はボタン６２の押下操作を検出するもので、２回押しの場合には、１回目、２回目を識別して判断する機能を備える。なおコイン投入センサ６３１は、コイン投入口６３内のコイン通路途中に介設され、通過コインの有無を検出するもので、これによりゲーム開始が許可されるようにしている。
【００４９】
図８は、景品獲得ゲーム処理の手順を示すメインフローチャートである。
【００５０】
電源が投入されると、ソフト側及び機構側に対する初期設定が行われ（ステップＳＴ１）た後、ボウル３０の回転が開始される（ステップＳＴ３）。ここで、コインの投入待ちに移行し（ステップＳＴ５）、コインが投入されると、ゲーム処理（ステップＳＴ７）に移行し、一方、コイン投入待ちが一定時間、例えば１〜２分経過すると（ステップＳＴ９でＹＥＳ）、サウンドによるデモンストレーションが行われて（ステップＳＴ１１）、コイン投入待ちに移行する。
【００５１】
図９は、ゲーム処理の第１実施例を示すフローチャートである。先ず、ボタン６２が押されたか否かが判断され（ステップＳＴ２１）、押されたのであれば、モータ５１３が駆動されてアーム（昇降機構部）５１が降下される（ステップＳＴ２３）。そして、アーム５１が下限位置まで降下したことがスイッチ５１７で検知されると（ステップＳＴ２５でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示される（ステップＳＴ２７）。アーム５１が停止されると、続いてモータ５２２が駆動されてショベル５２８が待機位置Ｈ１から回動開始され（ステップＳＴ２９）、駆動パルス数を検知して掬い位置Ｈ２に達したら「すくいきった」と判断して（ステップＳＴ３１でＹＥＳ）、ショベル５２８の停止が指示される（ステップＳＴ３３）。
【００５２】
続いて、アーム５１の上昇移動が指示され（ステップＳＴ３５）、アーム５１が上限位置に達したことがスイッチ５１６で検知されると（ステップＳＴ３７でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示され（ステップＳＴ３９）、次いで、ショベル５２８が掬い位置Ｈ２から待機位置Ｈ１に向けて回転駆動され（ステップＳＴ４１）、駆動パルスの検知に基づいて待機位置Ｈ１まで移動されたと判断すると（ステップＳＴ４３でＹＥＳ）、ショベル５２８の回転停止が指示される（ステップＳＴ４５）。
【００５３】
第１実施例の処理では、アーム５１が上限位置にある状態での１回のボタン操作となるので、アーム５１の下限位置への降下時間、ショベル５２８による掬い動作に要する時間、及び掬い後、開口３４まで上昇させる時間を考慮して、すなわち獲得を望む景品のボウル３０上での位置と、開口３４がショベル５２８と出くわすまでの時間を予想してボタン６２を押すタイミングを決定しなければならず、景品取得が比較的困難となる。
【００５４】
図１０は、ゲーム処理の第２実施例を示すフローチャートである。コインが投入されたことを受けてモータ５１３が駆動されて、アーム（昇降機構部）５１が降下される（ステップＳＴ５１）。そして、アーム５１が下限位置まで降下したことがスイッチ５１７で検知されると（ステップＳＴ５３でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示される（ステップＳＴ５５）。アーム５１が停止されると、次に、ボタン６２が押されたか否かが判断され（ステップＳＴ５７）、ボタン６２が押されたと判断すると、モータ５２２が駆動されてショベル５２８が待機位置Ｈ１から回動開始され（ステップＳＴ５９）、駆動パルス数を検知して掬い位置Ｈ２に達したら「すくいきった」と判断して（ステップＳＴ６１でＹＥＳ）、ショベル５２８の停止が指示される（ステップＳＴ６３）。
【００５５】
続いて、アーム５１の上昇移動が指示され（ステップＳＴ６５）、アーム５１が上限位置に達したことがスイッチ５１６で検知されると（ステップＳＴ６７でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示され（ステップＳＴ６９）、次いで、ショベル５２８が掬い位置Ｈ２から待機位置Ｈ１に向けて回転駆動され（ステップＳＴ７１）、駆動パルスの検知に基づいて待機位置Ｈ１まで移動されたと判断すると（ステップＳＴ７３でＹＥＳ）、ショベル５２８の回転停止が指示される（ステップＳＴ７５）。
【００５６】
第２実施例の処理では、アーム５１が下限位置にきてからのボタン操作となるので、第１実施例に比して、アーム５１の降下時間の予測分だけ予測が容易となり、景品取得がその分容易となる。
【００５７】
図１１は、ゲーム処理の第３実施例を示すフローチャートである。先ず、ボタン６２が押されたか否かが判断され（ステップＳＴ８１）、押されたのであれば、モータ５１３が駆動されてアーム（昇降機構部）５１が降下される（ステップＳＴ８３）。そして、アーム５１が下限位置まで降下したことがスイッチ５１７で検知されると（ステップＳＴ８５でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示される（ステップＳＴ８７）。アーム５１が停止されると、続いてモータ５２２が駆動されてショベル５２８が待機位置Ｈ１から回動開始され（ステップＳＴ８９）、駆動パルス数を検知して掬い位置Ｈ２に達したら「すくいきった」と判断して（ステップＳＴ９１でＹＥＳ）、ショベル５２８の停止が指示される（ステップＳＴ９３）。
【００５８】
続いて、ボタン６２が再度押されたか否かが判断され（ステップＳＴ９５）、ボタン６２が押されたと判断すると、アーム５１の上昇移動が指示され（ステップＳＴ９７）、アーム５１が上限位置に達したことがスイッチ５１６で検知されると（ステップＳＴ９９でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示され（ステップＳＴ１０１）、次いで、ショベル５２８が掬い位置Ｈ２から待機位置Ｈ１に向けて回転駆動され（ステップＳＴ１０３）、駆動パルスの検知に基づいて待機位置Ｈ１まで移動されたと判断すると（ステップＳＴ１０５でＹＥＳ）、ショベル５２８の回転停止が指示される（ステップＳＴ１０７）。
【００５９】
第３実施例の処理では、１回目のボタン操作はアーム５１が降下する時間を考慮して景品の位置を予測するという困難さがある一方、掬い後は、開口３４との出くわすまでの時間を予想して２回目のボタン６２を押すだけとなるので、第２実施形態に比して景品取得が更に容易となる。
【００６０】
図１２は、ゲーム処理の第４実施例を示すフローチャートである。コインが投入されたことを受けてモータ５１３が駆動されて、アーム（昇降機構部）５１が降下される（ステップＳＴ１１１）。そして、アーム５１が下限位置まで降下したことがスイッチ５１７で検知されると（ステップＳＴ１１３でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示される（ステップＳＴ１１５）。アーム５１が停止されると、次に、ボタン６２が押されたか否かが判断され（ステップＳＴ１１７）、ボタン６２が押されたと判断すると、モータ５２２が駆動されてショベル５２８が待機位置Ｈ１から回動開始され（ステップＳＴ１１９）、駆動パルス数を検知して掬い位置Ｈ２に達したら「すくいきった」と判断して（ステップＳＴ１２１でＹＥＳ）、ショベル５２８の停止が指示される（ステップＳＴ１２３）。
【００６１】
続いて、ボタン６２が再度押されたか否かが判断され（ステップＳＴ１２５）、ボタン６２が押されたと判断すると、アーム５１の上昇移動が指示され（ステップＳＴ１２７）、アーム５１が上限位置に達したことがスイッチ５１６で検知されると（ステップＳＴ１２９でＹＥＳ）、アーム５１の停止が指示され（ステップＳＴ１３１）、次いで、ショベル５２８が掬い位置Ｈ２から待機位置Ｈ１に向けて回転駆動され（ステップＳＴ１３３）、駆動パルスの検知に基づいて待機位置Ｈ１まで移動されたと判断すると（ステップＳＴ１３５でＹＥＳ）、ショベル５２８の回転停止が指示される（ステップＳＴ１３７）。
【００６２】
第４実施例の処理では、１回目のボタン操作はアーム５１が下限位置にきてからの操作となるので、第１実施例に比してアーム５１の降下時間の予測分だけ予測が容易となり、さらに、掬い後は、開口３４との出くわすまでの時間を予想して２回目のボタン６２を押すだけとなるので、第１〜第３実施形態に比して景品取得が最も容易となる。
【００６３】
図１３は、図１に示すアーム４１の取り付け位置を変更した実施形態を示す全体斜視図である。すなわち、図１の構成では、アーム４１及びその下部の景品係合部５２が傾斜面３２に沿っている（ボウル３０の稜線に一致している）一方、ショベル５２８は景品係合部５２の右側（図１参照）に配置されているため、このショベル５２８が傾斜面３２に沿って上昇していくと、ショベル５２８の下端と傾斜面３２との隙間が大きくなっていき、係合中の景品が上昇するに従って不用意に（すなわち、プレーヤの技量とは関係なく）ずれ落ち易くなる。
【００６４】
そこで、図１３では、３本のアーム４１′を、図１の構成に対して左側に所定寸法だけ平行移動し、ショベル５２８が傾斜面３２の稜線と一致するように配置したものである。平行移動させた寸法は、図１においてボウル３０の周方向に対するアーム４１とショベル５２８（ショベルの幅方向中間位置）との距離分である。このようにショベル５２８をボウル３０の稜線に対向する位置関係で配置したので、ショベル５２８の下端と傾斜面３２との隙間がショベル５２８の上昇位置に関係なく、常に一定に保たれるので、せっかく係合させた景品がプレーヤの技量以外で獲得できないということが生じにくいようにしている。
【００６５】
以上の実施形態では、冷却装置７０を採用したが、ボウル３０の凹部３３に載置等に山積される景品は、アイスクリームに限定されず、更に要冷蔵、要冷凍の対象となる特に食物等の景品であってもよく、逆にチルド温度（零度付近）を確保するためのものであってもよく、本発明は、これらの冷気層の存在に関わらず駆動源の適正駆動を確実に確保できる。
【００６６】
また、景品係合部５２の構造として、取り付け部材５１５に直接ショベルを固定的に取り付け、取り付け部材５１５をプーリ５１２間を周回させるように構成しても同様の効果が得られる。この場合、ボタン６２によるアーム５１の昇降指示はそのままショベル５２８の動作指示となる。
【００６７】
また、開口の内側に所定奥行きを有する水平載置棚を設け、その奥部から取り出し口１９に向けて落下する構成を採用することも可能である。このようにすれば、水平載置棚でワンクッションする（順次押し出し式の）ゲームとなり、所望する景品に対する取得の困難性が高いゲーム装置を提供できる。
【００６８】
さらに、本実施形態に示す構成によれば、景品獲得ゲーム装置として、請求項１に記載の発明が必須とする冷却手段７０を除いた、筐体１０の中央高さ位置に配置され、複数の景品が山積可能な環状の凹部３３が傾斜面３２を有して形成されたボウル３０と、例えばボウル３０の上方に配置されたモータ４５等の駆動源によりボウル３０を垂直軸回りに回動する回動機構部４０と、例えばボウル３０の上方に配置されたモータ５１３等の駆動源によりボウル３０内の傾斜面３２に沿って少なくとも凹部３３から上方の開口３４等の回収部に向けて景品係合部５２を移動させる係合機構部５０と、景品係合部５２の駆動タイミングの指示を行うボタン６２とを備えた装置が構成可能である。このとき各駆動源はボウルの上方であることを要しない。かかる構成によれば、回転中のボウル３０の上面３２に沿って景品を摺動させながら（回転方向の力（ボウル表面との摩擦力）を受けながらも）、上方の回収部にまで何とか移動させてその獲得を図るという新規な景品獲得手法を採用した装置が提供できる。
【００６９】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、ボウル内の景品山積可能な凹部に冷気層を効果的に冷却保持させつつも、冷気が駆動源の特性に悪影響を及ぼすことを防止できる。
【００７０】
請求項２記載の発明によれば、冷気の環流路を形成したので、所望冷却温度の維持が可能となる。
【００７１】
請求項３記載の発明によれば、回動機構をボウルの上方に設けたので、ボウルを回動させる駆動源を冷気層から離れた位置に配置できる。
【００７２】
請求項４記載の発明によれば、景品を傾斜面に沿って摺動させつつ持ち上げることで回動している開口に導くので、景品獲得の困難性の高いゲームが提供できる。
【００７３】
請求項５、６記載の発明によれば、景品をいずれかの開口へ導けば獲得が可能となり、比較的安易なゲームが提供できる。
【００７４】
請求項７記載の発明によれば、１台のゲーム装置で同時に複数のプレーヤがゲームできる。
【００７５】
請求項８記載の発明によれば、景品係合部をボウル内の傾斜面に沿って少なくとも凹部から上方の回収部に向けて移動する時、景品の獲得機会が与えられ、戻りで初期位置に復帰するようにしたので、ゲームを繰り返し進行させることをスムーズにできる。
【００７６】
請求項９記載の発明によれば、プレーヤが操作部への指示をしてから、係合機構部が凹部まで降下するまで時間がかかるので、かかる時間を考慮して指示タイミングを決定することが要求されるという困難性の高いゲームを提供できる。
【００７７】
請求項１０記載の発明によれば、操作部への指示が景品係合位置で行えるので、所望景品の獲得が比較的容易となる。
【００７８】
請求項１１記載の発明によれば、景品を引っ掛け部に引っ掛けて傾斜面に沿って摺動させつつ上昇させるので、回収部でそのまま落下させることができる。
【００７９】
請求項１２記載の発明によれば、指示部材を利用乃至は兼用し得るので、その分、構造を簡易にできる。
【００８０】
請求項１３記載の発明によれば、水平軸を駆動することでショベルに掬い動作を行わせることが可能となる。
【００８１】
請求項１４記載の発明によれば、ショベルに引っ掛けて掬った景品を、そのまま摺動させつつ上昇させるという操作容易なゲームを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本景品獲得ゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。
【図２】図１に示す景品獲得ゲーム装置の縦断面図である。
【図３】回動支持部を拡大した縦断面図である。
【図４】図２に示すアーム部の拡大図である。
【図５】図４のＡ方向から見た図である。
【図６】図４をＢ方向から見た図である。
【図７】本ゲーム装置の制御ブロック図である。
【図８】景品獲得ゲーム処理の手順を示すメインフローチャートである。
【図９】ゲーム処理の第１実施例を示すフローチャートである。
【図１０】ゲーム処理の第２実施例を示すフローチャートである。
【図１１】ゲーム処理の第３実施例を示すフローチャートである。
【図１２】ゲーム処理の第４実施例を示すフローチャートである。
【図１３】図１に示すアームの取り付け位置を変更した実施形態を示す全体斜視図である。
【符号の説明】
１０  筐体
１３  環状中間板
１５  中心筒体
１６  支持部材
２０  透明ドーム
３０  ボウル
３２  傾斜面
３３  凹部３３
３４  開口
４０  回動機構部
４１，４１′  アーム
４２  シート
４２ａ  通風孔
４４  回動支持部
４５，５１３，５２２  モータ（駆動源）
４６  駆動力伝達系
４７  吊り下げ部
５０  係合機構部
５１  昇降機構部
５２  景品係合部
５２７  回転軸
５２８  ショベル
６０  操作部
６２  ボタン
７０  冷却装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003634284.tif 000009
【図９】
0003634284.tif 000010
【図１０】
0003634284.tif 000011
【図１１】
0003634284.tif 000012
【図１２】
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【図１３】
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