(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏者の着座位置に対して左右にずらして配置された複数のスピーカを備え、電子鍵盤楽器の鍵盤操作に応じた直接音を放音すると共に、該直接音に所定時間遅れて残響音を放音することによって楽音にリバーブ効果を与える電子鍵盤楽器用音場再生装置であって、
上記各スピーカが放音する左右の音量バランスを、上記直接音を放音する場合と上記残響音を放音する場合とで変更するバランス変更手段と、
上記鍵盤のタッチに応じて、上記直接音はタッチが強くなるに従って一定の割合で音量が増加し、上記残響音はタッチが強くなるに従って音量の増加が徐々に急になるように、各音量を変更する音量変更手段と、
を備えたことを特徴とする電子鍵盤楽器用音場再生装置。
【請求項２】
上記各スピーカが直接音を放音する場合の上記音量バランスに応じて定まる定位と、上記各スピーカが残響音を放音する場合の上記音量バランスに応じて定まる定位とが、該各定位と演奏者の着座位置の真正面とを結ぶ一対の線分が４５°以下の角度で交わる位置に配設されるように、上記バランス変更手段が上記各音量バランスを変更することを特徴とする請求項１記載の電子鍵盤楽器用音場再生装置。
【請求項３】
上記バランス変更手段が、上記直接音及び上記残響音をいずれも全ての上記スピーカから放音し、その音量バランスのみを変更することを特徴とする請求項１または２記載の電子鍵盤楽器用音場再生装置。
【請求項４】
上記複数のスピーカが、直接音専用スピーカと残響音専用スピーカとに区分され、
上記バランス変更手段が、上記直接音を上記直接音専用スピーカのみから、上記残響音の内少なくとも初期反射音を上記残響音専用スピーカのみから、それぞれ放音させることによって上記音量バランスを変更することを特徴とする請求項１または２記載の電子鍵盤楽器用音場再生装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子鍵盤楽器に用いられて残響効果（いわゆるリバーブ効果）を与える電子鍵盤楽器用音場再生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
現在、電子オルガン，電子ピアノ等の電子鍵盤楽器において、ホールの音場を再現できるようにリバーブ機能を備えたものが知られている。こうしたリバーブ機能を実現する手段としては、例えば図７に示すように、音源回路１１０とＤ／Ａ変換器１２０との間にデジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）１３０を備えるようにしたものが知られている。ＤＳＰ１３０は、遅延回路と減衰回路とを組み合わせた残響音生成回路１３１を備えており、音源回路１１０から出力されるデジタル信号を、所定時間遅延すると共に減衰させた電気信号を生成して元の信号に加算するように構成されている。
【０００３】
こうした装置では、音源回路１１０にて発音源から聴取者の位置に直接到来する直接音の電気信号を出力し、この電気信号を周波数特性や残響時間を考慮して減衰させた電気信号を所定時間遅延して加算することにより、直接音に遅れて到来する残響音を含む広がりのある楽音を再現できるようになっている。
【０００４】
このような構成により、従来の電子鍵盤楽器によれば、ホールで演奏をしているような音場感覚で楽音を再現することができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の電子鍵盤楽器では、このように全体に広がりをもった楽音を再現できる反面、残響音が混ざりあって輪郭のぼやけた音質となり、発音源の定位が分かりにくくなるという問題がある。特に、発音源の奥行き方向の定位がはっきりしないという問題があった。そこで、本願出願人は、直接音を発生する場合と残響音を発生する場合とで左右の音量バランスを変更し、奥行き方向の広がりを体感させるような残響効果を与えることのできる音場再生装置を提案した（例えば、特開平９−３３００７８号または特開平９−３３００９２号参照）。
【０００６】
図１，図２を用いてこの音場再生装置の原理を説明する。図１に示すように、聴取者Ｍの右にＬ１だけ離れて壁Ｗが存在する室内で、真正面に距離Ｌ２だけ離れて設置された発音源ＳＳから楽音を放音すると仮定する。すると、まず直接音が真正面から聴取者Ｍの位置へ到来すると共に、これより少し遅れて壁Ｗで反射した初期反射音が右斜め前方から到来する。この結果、聴取者Ｍは、最初に到来した直接音の到来方向と、次に到来した初期反射音の到来方向とから、目を閉じていても、壁Ｗ上に頂点を有する二等辺三角形の底角の位置に発音源が存在することを理解する。
【０００７】
上記出願の音場再生装置は、このような心理的作用を利用したもので、図２に示したように、左右２チャンネルのスピーカＳＰＬ，ＳＰＲを用いて直接音の左右の音量バランスをもって発音源の方向を聴取者Ｍに認識させると共に、初期反射音の左右音量バランスを直接音のそれと異ならせ、初期反射音の到来方向を直接音の到来方向とずらすものである。この場合、聴取者Ｍが想像する仮想壁Ｗ’の位置との関係から、想定発音源ＳＳ’の奥行き方向の定位を想像させることができる。なお、図２に示す直接音定位Ｐ１及び初期反射音定位Ｐ２にそれぞれ直接音専用スピーカ及び残響音専用スピーカを配置して、各スピーカから直接音または初期反射音をそれぞれ放音しても同様の効果が得られる。
【０００８】
しかしながら、電子鍵盤楽器においては、このような音場再生装置を使用した場合にも、グランドピアノに近い音場感（奥行き方向の音の広がり）が得られない場合があった。すなわち、実際のグランドピアノでは、タッチに応じて音源の奥行き方向の位置が演奏者から見て変化するように感じられるが、前述の音場再生装置では、タッチを変化させただけでは想定発音源ＳＳ’の位置が変わらず、このような音場感が得られない。そこで、本発明は、鍵盤のタッチに応じて奥行き方向の音の広がりを変化させ、グランドピアノに極めて近い音場感を得ることのできる電子鍵盤楽器用音場再生装置を提供することを目的としてなされた。
【０００９】
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
上記目的を達するためになされた請求項１記載の発明は、演奏者の着座位置に対して左右にずらして配置された複数のスピーカを備え、電子鍵盤楽器の鍵盤操作に応じた直接音を放音すると共に、該直接音に所定時間遅れて残響音を放音することによって楽音にリバーブ効果を与える電子鍵盤楽器用音場再生装置であって、
上記各スピーカが放音する左右の音量バランスを、上記直接音を放音する場合と上記残響音を放音する場合とで変更するバランス変更手段と、
上記鍵盤のタッチに応じて、上記直接音はタッチが強くなるに従って一定の割合で音量が増加し、上記残響音はタッチが強くなるに従って音量の増加が徐々に急になるように、各音量を変更する音量変更手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００１０】
このように構成された本発明では、演奏者の着座位置に対して左右にずらして複数のスピーカが配置され、バランス変更手段は、各スピーカが放音する左右の音量バランスを、直接音を放音する場合と残響音を放音する場合とで変更する。このため、前述のように想定発音源の奥行き方向の定位を演奏者に想像させることができる。また、音量変更手段は、鍵盤のタッチに応じて、直接音はタッチが強くなるに従って一定の割合で音量が増加し、残響音はタッチが強くなるに従って音量の増加が徐々に急になるように、各音量を変更する。すると、演奏者には、上記想定発音源の奥行き方向の定位が、タッチの強いときと弱いときとで変化するように感じられる。従って、本発明では、鍵盤のタッチに応じて奥行き方向の音の広がりを変化させることができ、グランドピアノに極めて近い音場感が得られる。
【００１１】
また、本発明によれば、初期反射音の到来方向が直接音の到来方向と区別して把握できることから、楽音の輪郭がはっきりし、クリアで広がりのある楽音を楽しむことができるという効果もある。なお、残響音の内、初期反射音以外の残響音については、左右音量バランスを直接音と同じにしてもよい。これは、聴取者は、最初に到来する反射音の方向と直接音の到来方向のずれによって奥行き方向の発音源の定位を想像してしまうので、２次反射音等は、ホール等の広がりを感じさせるための効果さえあれば充分だからである。
【００１５】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の構成に加え、上記各スピーカが直接音を放音する場合の上記音量バランスに応じて定まる定位と、上記各スピーカが残響音を放音する場合の上記音量バランスに応じて定まる定位とが、該各定位と演奏者の着座位置の真正面とを結ぶ一対の線分が４５°以下の角度で交わる位置に配設されるように、上記バランス変更手段が上記各音量バランスを変更することを特徴としている。
【００１６】
すなわち、本発明では、直接音定位（図２参照）と演奏者（聴取者）の着座位置の真正面とを結ぶ線分と、初期反射音定位（図２参照）と演奏者の着座位置の真正面とを結ぶ線分とが、４５°以下の角度で交わるようにしている。この角度が９０°近くになると奥行きを感じさせる効果はなくなるが、その角度を４５°以下とすると充分な奥行きを感じさせることができる。
【００１７】
このため、本発明では、奥行き方向の音の広がりを演奏者に一層良好に感じさせることができ、請求項１記載の発明の効果に加えて、一層グランドピアノに近い音場感を得ることができるといった効果が生じる。
請求項３記載の発明は、請求項１または２記載の構成に加え、上記バランス変更手段が、上記直接音及び上記残響音をいずれも全ての上記スピーカから放音し、その音量バランスのみを変更することを特徴としている。
【００１８】
本発明では、直接音及び残響音をいずれも全てのスピーカから放音しているので、従来の電子鍵盤楽器用音場再生装置に対して比較的少ない変更を加えるだけで実施できる。従って、本発明では、請求項１または２記載の発明の効果に加えて、製造コストを一層低減することができるといった効果が生じる。
【００１９】
請求項４記載の発明は、請求項１または２記載の構成に加え、上記複数のスピーカが、直接音専用スピーカと残響音専用スピーカとに区分され、
上記バランス変更手段が、上記直接音を上記直接音専用スピーカのみから、上記残響音の内少なくとも初期反射音を上記残響音専用スピーカのみから、それぞれ放音させることによって上記音量バランスを変更することを特徴としている。
【００２０】
請求項３記載の発明のように、直接音も初期反射音を含めた残響音も同じスピーカから放音する場合、両者の音が混ざり合って奥行き方向の音の広がりが充分に感じられない場合がある。これに対して、本発明では、スピーカを直接音専用スピーカと残響音専用スピーカとに区分し、直接音と、残響音の内少なくとも初期反射音とを、それぞれ専用のスピーカから放音している。
【００２１】
このため、本発明では、奥行き方向の音の広がりを演奏者に一層良好に感じさせることができ、請求項１または２記載の発明の効果に加えて、一層グランドピアノに近い音場感を得ることができるといった効果が生じる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面と共に説明する。図３は、本発明の音場再生装置が適用された電子鍵盤楽器としての電子ピアノのシステム構成を表すブロック図である。図３に示すように、本電子ピアノは、ＣＰＵ１、ＲＯＭ２、ＲＡＭ３、操作パネル４、パネルスキャン回路５、鍵盤６、タッチ検出回路７、波形メモリ８、音源回路９、ＤＳＰ１０、Ｄ／Ａ変換器１１，１２、メインアンプ１３，１４及びスピーカ１５，１６を備える２チャンネルスピーカ式のものである。
【００２３】
ＣＰＵ１は、ＲＯＭ２のプログラムメモリ部に記憶されている制御プログラムに従って電子ピアノの各部を制御する。
ＲＯＭ２は、電子ピアノ全体を制御するプログラムを格納するものである。また、このＲＯＭ２には、上記制御プログラムの他、ＣＰＵ１が使用する種々の固定データが記憶されており、ＣＰＵ１により、システムバスを介してアクセスされるようになっている。本電子ピアノでは、更に特徴的なデータとして、後述する音程に応じて左右方向定位を与えるための左右音量バランスデータや、タッチの強さに応じて音量を変化させるための後述のタッチデータテーブル２３，２４（図４参照）を記憶している。また、この左右音量バランスデータ及びタッチデータテーブル２３，２４は、エフェクトモードごとにも記憶されている。
【００２４】
ＲＡＭ３は、装置のステータス情報を記憶したり、或いはＣＰＵ１の作業用領域として使用されるものである。なお、この電子ピアノを制御するための各種レジスタ、フラグ等はＲＡＭ３に定義されている。そして、このＲＡＭ３はＣＰＵ１によりシステムバスを介してアクセスされるようになっている。
【００２５】
操作パネル４は、電源スイッチ、エフェクト指定スイッチ等各種スイッチ及び所定の情報を表示する表示器等が設けられたものである。
パネルスキャン回路５は、この操作パネル４に設けられた各スイッチのセット／リセット状態を調べ、ＯＮになっているパネルスイッチデータを検出してＣＰＵ１に送出するものである。例えば、エフェクト指定スイッチは、「大ホール」、「中ホール」、「小ホール」等といったエフェクト
（効果）の種類の指定を行うためのスイッチであり、ＣＰＵ１はパネルスキャン回路５を介してエフェクト指定スイッチの状態を検出し、対応する左右音量バランスデータ，タッチデータテーブル等を選択する。
【００２６】
鍵盤６は、複数のキーと、これらキーの押鍵・離鍵に連動して開閉するキースイッチと、キースイッチの状態を調べるキースキャン回路とからなる。そして、キースキャン回路で検出された全てのキーのＯＮ／ＯＦＦ信号がタッチ検出回路７に送られるようになっている。
【００２７】
タッチ検出回路７は、鍵盤６のキースキャン回路から送られて来るキースイッチのＯＮ／ＯＦＦを示す信号に基づいて、押鍵速度に対応するタッチデータを生成する。そして、このタッチデータを、操作されたキーを特定するキーナンバー及び当該キーがＯＮ操作されたのかＯＦＦ操作されたのかを示すＯＮ／ＯＦＦ情報と共に出力するように構成されている。このＯＮ／ＯＦＦ情報、キーナンバー及びタッチデータは、システムバスを介してＣＰＵ１に送られる。
【００２８】
波形メモリ８は、例えばＲＯＭのような不揮発性メモリによって構成される。この波形メモリ８は、電子ピアノの楽音波形データを、予め実施したサンプリング結果に基づいてデジタル値で表現されたデータとして記憶したものである。この波形メモリ８は、音源回路９によってアクセスされるようになっている。
【００２９】
音源回路９は、音程指令信号等に基づいて楽音波形データを波形メモリ８から読み出す。そして、この楽音波形データ等に応じて、左スピーカ用の楽音信号と右スピーカ用の楽音信号とを生成し、これらを２つの発音チャンネルにそれぞれセットする。なお、左右の発音チャンネルは、和音を発音したり、伴奏音を伴わせたりすることができるように、それぞれ複数個のＤＣＯから構成されている。
【００３０】
こうしてセットされた楽音信号は、各発音チャンネルから、ＯＮ／ＯＦＦ情報に応じて出力され、ＤＳＰ１０に供給される。ＤＳＰ１０は、上記楽音信号の左右音量バランスを後述のように変更して出力する。すると、ＤＳＰ１０から出力された楽音信号は、Ｄ／Ａ変換器１１，１２を通ってアナログ信号に変換され、メインアンプ１３，１４で増幅された後、左右のスピーカ１５，１６から楽音として放音される。
【００３１】
次に、音源回路９及びＤＳＰ１０の構成、並びにそれらの制御について詳細に説明する。図４に示すように、ＣＰＵ１の処理によって構成されるアドレスデータ発生ブロック２１は、タッチ検出回路７から出力されるキーナンバーに基づいて楽音の音程を特定し、アドレスデータを発生する。このアドレスデータとは、上記音程等に対応する楽音波形データを記憶した波形メモリ８のアドレスを指定するデータである。すると、音源回路９は、ＤＣＯ（ディジタル・コントロールド・オシレータ）２２にその指定されたアドレスの楽音波形データを読み込み、ＤＣＯ２２は、そのデータに対応する楽音信号を生成する。
【００３２】
このとき、ＤＣＯ２２は、前述のように左右のスピーカ用の２つのチャンネルの信号ラインＬ，Ｒにそれぞれ楽音信号を生成して出力するが、各信号ラインＬ，Ｒからは、更に信号ラインＬＢ，ＲＢがそれぞれ分岐している。なお、音源回路９には、電子ピアノが同時に発生可能な音の数（例えば３２）に対応した個数のＤＣＯ２２が設けられているが、図４ではその内の一つのみを図示した。
【００３３】
ＣＰＵ１は、更に、タッチデータに基づいてタッチの強さを算出し、そのタッチに対応する増幅率をタッチデータテーブル２３，２４から読み取る。タッチデータテーブル２３から読み取られた増幅率は、信号ラインＬ，Ｒを伝達される楽音信号に、乗算器２５，２６を介して乗算される。また、もう一方のタッチデータテーブル２４から読み取られた増幅率は、上記分岐した信号ラインＬＢ，ＲＢを伝達される楽音信号に、乗算器２７，２８を介して乗算される。
【００３４】
なお、信号ラインＬ，Ｒには後述のように直接音に対応する楽音信号が、信号ラインＬＢ，ＲＢには初期反射音に対応する楽音信号が、それぞれ伝達される。すなわち、タッチデータテーブル２３は直接音の音量とタッチとの対応関係を、タッチデータテーブル２４は残響音の音量とタッチとの対応関係を、それぞれ表すものであり、本電子ピアノでは各テーブルをそれぞれ独立して設定可能に構成した。この実施の形態では、タッチデータテーブル２３として図５（Ａ）に示すように、タッチが強くなるに従って一定の割合で増幅率が増加するテーブルを、タッチデータテーブル２４として図５（Ｂ）に示すように、タッチが強くなるに従って増幅率の増加が徐々に急になるテーブルを、それぞれ設定した。
【００３５】
ＤＳＰ１０は、左右のスピーカ用の信号ラインＬ，Ｒから分岐した前述の信号ラインＬＢ，ＲＢを、再び加算器３１，３２で元の信号ラインＬ，Ｒに接続するように構成されている。そして、信号ラインＬＢ，ＲＢの途中に、上流側から、乗算器３３，３４と、定位制御回路３５と、初期反射音生成回路３６とを備えている。
【００３６】
定位制御回路３５は、直接音定位と初期反射音定位とを異ならせるための所定の補正係数ＫＬ，ＫＲを、乗算器３３，３４に与えるためのものである。本実施の形態では、信号ラインＲＢ側の乗算器３３に与える補正係数ＫＲをＫＲ＞１の所定値とし、信号ラインＬＢ側の乗算器３４に与える補正係数ＫＬをＫＬ＜１の所定値として設定している。また、初期反射音生成回路３６は、遅延回路と減衰回路とを組み合わせたものである。遅延回路は、１５〜１００ｍｓｅｃの範囲内で遅延時間を設定されている。
【００３７】
こうして、上記分岐した信号ラインＬＢ，ＲＢによって元の信号ラインＬ，Ｒから取り出された楽音信号は、左右音量バランスを変更されると共に、所定時間の遅延と減衰を付加されて元の信号ラインＬ，Ｒの楽音信号に加算される。
そして、ＤＳＰ１０から出力される楽音信号は、前述のようにＤ／Ａ変換器１１，１２を通ってアナログ信号に変換され、メインアンプ１３，１４で増幅された後、左右のスピーカ１５，１６から楽音として放音される。
【００３８】
以上のように構成することで、本実施の形態の電子ピアノによれば、図６に示すような作用効果が得られる。
すなわち、例えば、鍵盤６の低音部のキーを打鍵すると、図示のＡ１点に最初の到来音の左右方向定位が得られる。そして、これにわずかに遅れて到来する初期反射音の定位は図示Ａ２のようにやや右にずれているので、演奏者Ｐは、この音の発音源の奥行き方向の定位を体感し、図のＡ０点に発音源があるものと判断する。同様に、それよりやや高音のキーを打鍵すると、直接音定位Ｂ１に対して若干右にずれた初期反射音定位Ｂ２が形成されることから、発音源の定位を図示Ｂ０の如く理解する。以下、他のキーについても同様に、直接音の定位Ｃ１，Ｄ１等と初期反射音の定位Ｃ２，Ｄ２等とがずれていることから、それぞれ発音源の定位Ｃ０，Ｄ０等を奥行き方向に認識することができる。また、Ａ１点等に定位される直接音の音量、及び、Ａ２点等に定位される初期反射音の音量は、鍵盤６のタッチに応じてタッチデータテーブル２３または２４に従って変化する。
【００３９】
このため、演奏者Ｐは、発音源に応じて奥行き方向の広がりを明確に体感しながら演奏を行うことができ、しかも、その奥行き方向の広がりが鍵盤６のタッチに応じて変化するように体感することができる。従って、本実施の形態の電子ピアノでは、鍵盤６のタッチに応じて奥行き方向の音の広がりを変化させることができ、グランドピアノに極めて近い音場感が得られる。例えば、弱いタッチでは演奏者Ｐの近くに発音源が定位し、強いタッチでは演奏者Ｐから奥行き方向に離れた位置に発音源が定位するように認識させることができる。
【００４０】
また、上記電子ピアノでは、初期反射音の到来方向が直接音の到来方向と区別して把握できることから、楽音の輪郭がはっきりし、クリアで広がりのある楽音を楽しむことができるという効果も生じる。更に、上記電子ピアノでは、図６に示すように、直接音定位（点Ａ１等）と演奏者Ｐの着座位置の真正面とを結ぶ線分と、初期反射音定位（点Ａ２等）と演奏者Ｐの着座位置の真正面とを結ぶ線分とが４５°以下の角度で交わるようにしている。このため、充分な奥行きを体感させることができ、一層グランドピアノに近い音場感を得ることができる。
【００４１】
なお、上記実施の形態において、乗算器３３，３４及び定位制御回路３５がバランス変更手段に、乗算器２５〜２８及びタッチデータテーブル２３，２４が音量変更手段に、それぞれ相当する。また、本発明は上記実施の形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。例えば、本発明は、電子ピアノに限らず電子オルガン等の各種電子鍵盤楽器に適用することもできる。
【００４３】
更に、上記実施の形態では、左右一対のスピーカ１５，１６が発生する音量バランスを変更することによって直接音定位と初期反射音定位とをずらしているが、演奏者Ｐの着座位置に対して左右にずらして配置された複数のスピーカを直接音専用スピーカと残響音専用スピーカとに区分して、直接音と、残響音の内少なくとも初期反射音とを、それぞれ専用のスピーカから放音してもよい。この場合、音が混ざり合うことがなく奥行き方向の音の広がりを演奏者に一層良好に感じさせることができ、一層グランドピアノに近い音場感を得ることができる。
【００４４】
また更に、実施の形態では、簡単のために初期反射音生成回路３６のみを備えるシステムを説明したが、遅延回路と減衰回路とを組み合わせてループさせることにより、２次反射、３次反射による残響効果をも付加することができることはいうまでもない。但し、この場合、初期反射音以外の残響音については、左右音量バランスを直接音と同じにしてもよい。これは、演奏者Ｐは、最初に到来する反射音の方向と直接音の到来方向のずれによって奥行き方向の発音源の定位Ａ０等を想像してしまうので、２次反射音等は、ホール等の広がりを感じさせるための効果さえあれば充分だからである。
【００４５】
更に、定位制御回路３５における左右音量バランスに対する補正係数も、固定値ではなく、例えば、ボリュームスイッチや可変抵抗器等を用いて、演奏者が任意に設定できるような回路構成とすれば、更に、様々な楽しみ方ができ、一層好ましいものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の前提となる技術の原理を示す説明図である。
【図２】  その技術の作用を示す説明図である。
【図３】  一実施の形態の電子ピアノのシステム構成を表すブロック図である。
【図４】  該電子ピアノの音源回路及びＤＳＰの構成を表すブロック図である。
【図５】  その音源回路の制御に用いられるテーブルを表す説明図である。
【図６】  上記電子ピアノの作用効果を示す説明図である。
【図７】  従来の技術を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…ＣＰＵ    ２…ＲＯＭ    ３…ＲＡＭ    ６…鍵盤    ７…タッチ検出回路
８…波形メモリ    ９…音源回路      １０…ＤＳＰ      １５…スピーカ
２１…アドレスデータ発生ブロック      ２３，２４…タッチデータテーブル
２５，２６，２７，２８，３３，３４…乗算器        ３１…加算器
３５…定位制御回路        ３６…初期反射音生成回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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