(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発音すべき音色の名称を示す音色情報を記憶するとともに、前記音色情報に対応した演奏態様を表す文字または記号でなる演奏態様情報を記憶する記憶手段と、
音色を指定する音色指定手段と、
前記記憶手段に記憶される前記演奏態様情報をユーザによって入力された文字または記号に応じて編集する手段と、
前記音色指定手段によって指定された音色に対応する音色情報および演奏態様情報を前記記憶手段から読み出してそれぞれ表示する表示手段と、
前記表示手段における表示態様を制御する表示制御手段と
を具備することを特徴とする電子楽器。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記演奏態様情報の内容に応じて表示態様の制御を行うことを特徴とする請求項１記載の電子楽器。
【請求項３】
発音すべき音色の名称を示す音色情報を記憶するとともに、前記音色情報に対応した演奏態様を示す演奏態様情報を記憶する記憶手段と、
音色を指定する音色指定手段と、
前記記憶手段に記憶される前記演奏態様情報をユーザによる操作に応じて編集する手段と、
前記音色指定手段によって指定された音色に対応する音色情報および演奏態様情報を前記記憶手段から読み出してそれぞれ表示する表示手段と、
前記演奏態様情報の先頭部分に特定の記号が含まれているか否かに応じて前記表示手段における前記演奏態様情報の表示の有無を制御する表示制御手段と
を具備することを特徴とする電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、設定した音色データに関連する演奏態様の確認や実行を容易に行うことができる電子楽器に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ミュージックシンセサイザ等の電子楽器においては、音源波形の音色や音域、あるいは楽音の特徴を示す情報を表示するようにしたものがある（特公平１−３７７５６号公報参照）。この種の電子楽器においては、例えば、所定の表示部に音色として「ＦＬＵＴＥ」（フルート音）、音域として「Ｃ2〜Ｃ6」、楽音の特徴として「ＣＨＯＰＰＥＤ」（ギターの弦を弾いたような特徴音）等の表示を行うようにしている。そして、このような表示を行うと、プリセットした音色の情報を容易に知ることができ、演奏時に参照することができるという利点が得られる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年の電子楽器にあっては、ピッチベンドホイールやモジュレーションホイール、あるいはその他のファンクションキー等の操作子を操作した場合の楽音変化の態様についても、プリセットする音色毎に設定することができる。
【０００４】
例えば、ある音色（ボイス）に対して、モジュレーションホイールを操作すると、その操作量に応じたビブラートがかかるように設定したあり、あるいは、ピッチベンドホイールを操作すると悲鳴状の音色に変化させたりするような設定ができるようになっている。
【０００５】
しかし、上述した従来の装置にあっては、音色に関する情報しか表示されないので、演奏操作子を操作した場合に、楽音がどのように変化するのかが判らず、演奏者の記憶に頼るか、あるいは、メモに書いておく必要があり、その内容（演奏態様）を容易に確認できる電子楽器の開発が望まれていた。
【０００６】
この発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、設定した音色データに関連する演奏態様の確認を容易に行うことができる電子楽器を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項１に記載の発明にあっては、発音すべき音色の名称を示す音色情報を記憶するとともに、前記音色情報に対応した演奏態様を表す文字または記号でなる演奏態様情報を記憶する記憶手段と、音色を指定する音色指定手段と、前記記憶手段に記憶される前記演奏態様情報をユーザによって入力された文字または記号に応じて編集する手段と、前記音色指定手段によって指定された音色に対応する音色情報および演奏態様情報を前記記憶手段から読み出してそれぞれ表示する表示手段と、前記表示手段における表示態様を制御する表示制御手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明にあっては、前記表示制御手段は、前記演奏態様情報の内容に応じて表示態様の制御を行うことを特徴としている。
【０００９】
請求項３に記載の発明にあっては、発音すべき音色の名称を示す音色情報を記憶するとともに、前記音色情報に対応した演奏態様を示す演奏態様情報を記憶する記憶手段と、音色を指定する音色指定手段と、前記記憶手段に記憶される前記演奏態様情報をユーザによる操作に応じて編集する手段と、前記音色指定手段によって指定された音色に対応する音色情報および演奏態様情報を前記記憶手段から読み出してそれぞれ表示する表示手段と、前記演奏態様情報の先頭部分に特定の記号が含まれているか否かに応じて前記表示手段における前記演奏態様情報の表示の有無を制御する表示制御手段とを具備することを特徴としている。
【００１２】
【作用】
請求項１〜３に記載の発明では、音色情報に対応した演奏態様情報が記憶手段に記憶され、これが表示手段によって表示されるので、ユーザーはその音色を選択して演奏を行った場合に、どのような演奏態様となるかを知ることができる。しかも、表示手段における表示態様を制御する表示制御手段が設けられているので、演奏態様情報の確認の仕方を変更することができる。
【００１４】
【実施例】
Ａ：実施例の構成
以下、図面を参照してこの発明に実施例について説明する。図１は、この発明の一実施例の構成を示すブロック図であり、符号１は装置各部を制御するＣＰＵである。２は鍵盤等の演奏操作子であり、演奏者の操作に対応して、音高を示すノートコードＮＣ、キーのオン／オフを示すキーオン信号ＫＯＮ／キーオフ信号ＫＯＦ等を出力する。３はＣＰＵ１の制御の下に楽音信号を発生する楽音発生部であり、同時発音可能な１６の発音チャンネルが設けられている。この実施例においては、１つの音色を規定する情報が１つのエレメントとして設定され、上述した発音チャンネルはいずれかのエレメントの情報に対応した発音を行うようになっている。すなわち、各発音チャンネルは、選択されたエレメントに対応した音色の楽音信号を発生する。
【００１５】
また、発生する楽音は、ボイス（音色情報）という単位に割り当てられる。そして、１ボイスは１〜４つのエレメントから構成され、複数のエレメントが割り当てられた場合は、それらの合成音がボイスの楽音となる。したがって、１ボイスに１エレメントという割り当てを行えば、最大１６ボイスの同時発音が可能になり、また、１ボイスに４エレメントという割り当てを行えば、最大４ボイスの同時発音が可能になる。
【００１６】
次に、４はＲＯＭであり、図２に示すようなメモリマップになっている。ＲＯＭ４は、図示のように、ＣＰＵ１で用いるプログラムが記憶された領域と、プリセットボイスＶＯＩＣＥ：Ｐ１〜ＶＯＩＣＥ：Ｐｎが記憶された領域を有している。プリセットボイスとは、製造時に予め設定されるボイスであり、各プリセットボイスＶＯＩＣＥ：Ｐ１〜ＶＯＩＣＥ：Ｐｎには、当該ボイスを構成する１〜４のエレメントが記憶されている。また、ＲＯＭ４には、予め設定されているプリセットエレメントＰＥＬ１〜ＰＥＬｎを個別に記憶する領域が設けられている。これらのプリセットエレメントＰＥＬ１〜ＰＥＬｎは、ユーザーが固有のボイス（以下、ユーザーボイスという）を設定する際に用いられる。
【００１７】
５はＲＡＭであり、図３に示すように、ＣＰＵのワークエリアとユーザーボイスＶＯＩＣＥ：ｕ１〜ＶＯＩＣＥ：ｕｍが記憶されるエリアを有している。ユーザーボイスＶＯＩＣＥ：ｕ１の領域には、同図に示すように、ボイスの名前を示すＶＯＩＣＥ  ＮＡＭＥ、演奏に関連する情報を示すＮＯＴＥ  ＤＡＴＡ（演奏態様情報）、ボイス全体に関連する設定事項（例えば、音量など）を示すＣＯＭＭＯＮ  ＤＡＴＡがそれぞれ記憶されるエリアを有するとともに、当該ボイスを構成するエレメントが記憶されるエリアＥＬ１〜ＥＬ４を有している。また、他のユーザーボイス記憶エリアについても上述と同様の構成になっている。なお、これらの各エリアについてのデータ設定動作については後述する。
【００１８】
次に、図１に示す表示部６は、各種情報やメッセージを表示するものであり、図４に示すように、長方形状の液晶表示器によって構成されている。図４に示す表示状態は、選択されたボイスの内容を表示している状態であり、画面左上部にボイスの種類を示す記号が表示されている。この場合は、ユーザーボイスの１番目を意味する記号Ｕ１が表示されている。また、表示画面の中央には、ボイスの名前である「Ｈｕｍａｎ  Ｖｏｉｃｅ」が表示され、その下方にはボイスを構成するエレメントの名前が記憶エリアの番号とともに表示されている。すなわち、エリアＥＬ１には「Ａｔｔａｃｋ  Ｎｏｉｓｅ」、エリアＥＬ２には「Ｂｒｅａｔｈ」、エリアＥＬ３には「Ｖｏｗｅｌ（母音）  １」、エリアＥＬ４には「Ｖｏｗｅｌ  ２」が記憶されていることを示している。また、表示画面の下部には、サブメニューが表示されている。図４においては、各種ボイスデータの編集を行う「Ｅｄｉｔ」、ＭＩＤＩ関係のパラメータの設定（例えば、チャンネルの設定やベロシティデータの有効／無効の設定）を行う「ＭＩＤＩ」、編集したデータを記憶させる「ＳＴＯＲＥ」および電子楽器全体についての各種設定を行う「ＵＴＬＴＹ」の各メニューが表示されている。
【００１９】
次に、図１に示す７はパネル操作子であり、音色選択スイッチ、テンポ設定スイッチ、テンキーおよびファンクションスイッチ等を有している。ここで、ファンクションスイッチは、図４に示すように、表示部６の下方に配置されている。この場合、表示部６に表示されるサブメニューとファンクションスイッチＦ１〜Ｆ６は対応しており、ファンクションスイッチＦ１〜Ｆ６のいずれかを押すと、その近傍に表示されているサブメニューが起動するようになっている。すなわち、図４に示す場合では、ファンクションスイッチＦ１を押すと、「Ｅｄｉｔ」モードになり、ファンクションスイッチＦ３を押すと「ＳＴＯＲＥ」モードになる。また、図４に示すスイッチＥＸＩＴは、選択されているモードや処理を抜けて一段上のコマンド階層に移行させるためのスイッチであり、スイッチＥＮＴＥＲは入力したデータを確定させるためのスイッチである。
【００２０】
次に、図１に示す８は演奏補助操作子部であり、例えば、ピッチベンドホイールやモジュレーションホイール等の操作子から構成されている。ピッチベンドホイールは、通常は操作量に応じて楽音のピッチを変動させるホイールであるが、設定操作によりその他の効果を生じるようにすることができる。また、モジュレーションホイールは、通常は操作量に応じてピッチの揺らぎの周期や深さを変動させるホイールであるが、これも設定操作によって他の効果を生じるようにすることができる。これら、ピッチベンドホイールやモジュレーションホイールの機能の変更は、ボイス毎にできるようになっている。
【００２１】
Ｂ：実施例の動作
次に、上述した構成によるこの実施例の動作について説明する。
図５は、この実施例のメインルーチンを示すフローチャートであり、まず、ステップＳＰａ１において、初期設定が行われ、各種レジスタやパラメータが初期値に設定される。次に、ステップＳＰａ２に移り、パネル操作子７のイベント検出が行われる。これは、パネル操作子７である音色選択スイッチ、テンポ設定スイッチ、テンキーおよびファンクションスイッチ等がオンまたはオフされたことを検出する処理である。この処理の後は、ステップＳＰａ３に進み、演奏イベント検出が行われる。演奏イベント検出処理は、演奏操作子２を構成する鍵盤の操作状況からノートコードＮＣ、キーオン信号ＫＯＮ、キーオフ信号ＫＯＦ等を検出する処理である。次いで、ステップＳＰａ４に進み、いずれのモードが選択されているかを管理するためのモード管理処理を行った後に、ステップＳＰａ５の判定処理に進む。この判定処理においては、検出されたモードに応じた分岐が行われる。分岐は、通常の演奏モードである「ＰＬＡＹ」の他、前述した「Ｅｄｉｔ」、「ＭＩＤＩ」、「ＳＴＯＲＥ」、「ＵＴＬＴＹ」のそれぞれに応じて設定されている。そして、これらのモードに対応したステップＳＰａ６〜ＳＰａ１０の処理がなされると、ステップＳＰａ１１の演奏発音処理に進み、演奏操作子２におけるキー操作に対応した発音処理がなされ、次いで、ステップＳＰａ１２において音色の設定等の他の処理が行われた後、ステップＳＰａ２に戻る。以後は、上述の処理を循環する。
【００２２】
次に、ステップＳＰａ５から分岐される処理について説明するが、「ＭＩＤＩ」、「ＵＴＬＴＹ」の各モードについては前述の通りであるため、以下においては「ＰＬＡＹ」、「Ｅｄｉｔ」、「ＳＴＯＲＥ」モードについてより詳しく説明する。
【００２３】
▲１▼「Ｅｄｉｔ」モード
このモードが検出されている場合は、ステップＳＰａ７に進み、音色パラメータの編集処理がなされる。この音色パラメータの編集は、ユーザーボイスの設定の際に行われる処理であり、まず、ユーザーはＲＯＭ４のプリセットエレメントＰＥＬ１〜ＰＥＬｎの中から１〜４つのプリセットエレメントを選択する。そして、選択したプレセットエレメントについて、そのパラメータを設定する。例えば、エンベロープ形状や、アタック部の立ち上がり波形を設定する。また、必要であれば、ピッチベンドホイールやモジュレーションホイールを操作したときの楽音の変化状態についての設定を行う。例えば、ピッチベンドホイールを操作すると悲鳴状の音色になり、また、モジュレーションホイールを操作するとビブラートの状態が変化するというような設定を行う。
【００２４】
なお、ユーザーボイスの作成にあたって、任意のプリセットボイスを読み出し、これを構成しているエレメントを入れ換えたり、それらのエレメントのパラメータを変更することによってユーザーボイスを作成してもよい。
以上のようにして編集した音色パラメータを記憶させる場合には、次に述べる「ＳＴＯＲＥ」モードにおける処理が必要になる。
【００２５】
▲２▼「ＳＴＯＲＥ」モード
このモードが検出されている場合は、ステップＳＰａ９の音色データストア処理が行われ、表示部６には図７に示すような表示が行われる。この「ＳＴＯＲＥ」モードの処理は、ボイスの名前を入力する「ＮＡＭＥ」モード、演奏に関連したＮＯＴＥ  ＤＡＴＡを入力する「ＮＯＴＥ」モード、およびボイスデータをＲＡＭ５に記憶させる「ＳＴＯＲＥ２」モードの３つのモードに分かれており、これら下位の３つのモードに対応したサブメニューの表示が図７に示すように行われる。この場合、ファンクションスイッチＦ１、Ｆ２またはＦ６を押すと、各々「ＮＡＭＥ」、「ＮＯＴＥ」、「ＳＴＯＲＥ２」のモードが設定される。
【００２６】
図６は、「ＳＴＯＲＥ」モードの各ステップを示しており、ステップＳＰｂ１のモード管理処理によっていずれかのモードが検出されると、ステップＳＰｂ２の分岐判定処理によって、選択されているモードに応じた処理（ステップＳＰｂ３，４，５）に移行する。
【００２７】
ここで、「ＮＡＭＥ」モードが選択されていれば、ステップＳＰｂ３に進み、ボイス名の設定入力処理が行われる。この場合、図７に示す表示画面の最上段中央部（図中の破線参照）において入力した文字が表示される。この文字の入力は、パネル操作子７におけるテンキーやその他のキーの操作に応じてなされる。すなわち、これらのキーには、予めアルファベットやスペースが割り当てられており、押下されたキーに応じた文字、記号、スペースが入力される。なお、予めいくつかのワードを設定するとともに、これらのワードに対応させたキーもしくはダイヤルの操作に応じてワード単位で文字を入力するように構成してもよい。以上のようにしてボイス名の入力処理がなされる。
【００２８】
一方、「ＮＯＴＥ」モードが選択されていれば、ステップＳＰｂ４の処理に移行し、図７に示す表示画面の中段においてＮＯＴＥ情報の入力文字が表示される。文字の入力方法は、上述のボイス名の入力の場合と同様である。図７に示す「＿」は、カーソルの位置を示しており、この位置に文字もしくはワードが入力される。例えば、前述した「Ｅｄｉｔ」モードにおける編集例の場合であれば、図７に示すように、「ＢＥＮＤ  ｔｏ  Ｓｃｒｅａｍ，Ｍｏｄ  ｔｏ  Ｖｉｂｒａｔｏ」というＮＯＴＥ情報を入力すればよい。このＮＯＴＥ情報の意味は、当該ボイスについては、ピッチベンドホイールを操作すると悲鳴状の音色になり、また、モジュレーションホイールを操作するとビブラートの状態が変化するという意味である。
【００２９】
また、図８は、図７に示す場合と同様のＮＯＴＥ情報を入力した状態を示しているが、ＮＯＴＥ情報の先頭にスペースが入力されている。この実施例においては、ＮＯＴＥ情報の先頭にスペースがあるか否かにより「ＰＬＡＹ」モードにおける表示制御が異なってくる。以上のようにして、ボイス名、およびＮＯＴＥ情報の入力が終了した後は、これらの情報を記憶させるために、「ＳＴＯＲＥ２」モードを選択する。
【００３０】
次に、「ＳＴＯＲＥ２」モードが選択されると、ステップＳＰｂ５に進み、設定したデータのストアが可能な状態になる。ここで、ユーザーは、テンキー等を用いてＲＡＭ５内のユーザーボイスエリアＶＯＩＣＥ：ｕ１〜ＶＯＩＣＥ：ｕｍのいずれかを選択し、キーＥＮＴＥＲを押す。この結果、対応するエリアに設定データが書き込まれる。
【００３１】
▲３▼「ＰＬＡＹ」モード
ユーザーが演奏を行う場合には、「ＰＬＡＹ」モードを選択する。このモードが選択されると、図５に示すステップＳＰａ５からステップＳＰａ６に進み、音色選択処理が行われる。この処理は、図９に示す各ステップから構成されている。まず、ステップＳＰｃ１においては、パネル操作子７内における音色選択操作子についてイベントの検出が行われる。そして、ステップＳＰｃ２に進み、音色選択操作子のイベントがあったか否かが判断される。この判断が「ＹＥＳ」の場合は、音色の変更が指示された場合であり、ステップＳＰｃ３に進んで、選択された音色のボイスデータを楽音発生部３に転送するとともに、ボイス番号やボイス名、およびそのボイスを構成するエレメント等の基本的情報を表示部６に表示させる。すなわち、図４に示すような表示が行われる。
【００３２】
次に、ステップＳＰｃ４に進んで、選択したボイスにＮＯＴＥ情報があるか否かが判定される。この判定が「ＹＥＳ」であれば、そのＮＯＴＥ情報の先頭データがスペース以外であるかが判定され、この判定が「ＹＥＳ」であれば、ステップＳＰｃ６に進んでＮＯＴＥ情報のポップアップ表示が行われる。仮に、図４に示すボイス名「Ｈｕｍａｎ  Ｖｏｉｃｅ」にＮＯＴＥ情報（先頭のスペースなし）が存在すれば、ステップＳＰｃ６の処理によって図１０に示すような表示がなされる。すなわち、図１０に示すように表示部６の表示画面にポップアップ用の窓６ａが表示され、その中にＮＯＴＥ情報である「ＢＥＮＤ  ｔｏ  Ｓｃｒｅａｍ，Ｍｏｄ  ｔｏ  Ｖｉｂｒａｔｏ」が表示される。ユーザーは、この表示をみて、ピッチベンドホイールおよびモジュレーションホイールを使用した場合の効果を知ることができる。
【００３３】
そして、ステップＳＰｃ６の処理の後、あるいは、ステップＳＰｃ２、ＳＰｃ４、ＳＰｃ５のいずれかにおいて「ＮＯ」と判定された場合は、ステップＳＰｃ７に進みスイッチＥＸＩＴのオンイベントがあったか否かが判定される。この判定結果が、「ＹＥＳ」であれば、表示中のＮＯＴＥ情報を消去し、通常のエレメント表示を行う（ステップＳＰｃ８→ＳＰｃ９）。すなわち、図４に示す表示に戻り、ボイス名とエレメントの表示になる。以上のように、ＮＯＴＥ情報がポップアップ表示される場合でも、スイッチＥＸＩＴを押すことにより、それを消去することができる。
【００３４】
一方、スイッチＥＸＩＴが押されなければ、ステップＳＰｃ７の判定が「ＮＯ」となり、ステップＳＰｃ１０に進む。このステップにおいてはスイッチＥＮＴＥＲが押されたか否かが判断され、「ＹＥＳ」と判定されるとステップＳＰｃ１１以降の処理に進む。ステップＳＰｃ１１、ＳＰｃ１２、ＳＰｃ１３の処理は、各々前述したステップＳＰｃ４、ＳＰｃ５、ＳＰｃ６の処理と同様である。したがって、ステップＳＰｃ８、ＳＰｃ９の処理によってＮＯＴＥ情報のポップアップ表示を一旦消去しても、スイッチＥＮＴＥＲを押すことにより、再度表示させることができる。
【００３５】
以上のように、先頭にスペースのないＮＯＴＥ情報が記憶されている場合には、その内容が自動的にポップアップ表示され、しかも、スイッチＥＸＩＴやスイッチＥＮＴＥＲを押すことにより、消去させたり再び表示させたりすることができる。一方、ＮＯＴＥ情報が記憶されてない場合、あるいはＮＯＴＥ情報の先頭にスペースが記憶されている場合は、上述したポップアップ表示は行われず、図４や図１１に示すような表示だけが行われる。ただし、ＮＯＴＥ情報の先頭にスペースが記憶されている場合は、「ＮＯＴＥ」モードに移行すれば、図７に示す表示が行われるから、当該ＮＯＴＥ情報を表示させることができる。
このように、ユーザーは、ＮＯＴＥ情報のポップアップ表示を行う場合と行わない場合のいずれかを適宜選択することができる。
【００３６】
Ｃ：変形例
▲１▼実施例においては、ＮＯＴＥ情報の表示のオン／オフを先頭のスペース記号の有無で制御するようにしたが、スペース記号とは別の記号を用いて制御してもよい。また、ＮＯＴＥ情報とは別の制御情報を設定／記憶するようにし、これに基づいて表示のオン／オフを切り換えてもよい。
【００３７】
▲２▼ＮＯＴＥ情報の表示機能の有効／無効を切り換える機能を設けてもよい。例えば、所定のスイッチを操作した場合には、ＮＯＴＥ情報が一切表示されないようにしてもよく、また、実施例における「ＵＴＬＩＴＹ」モードにおいて当該設定を行ってもよい。
【００３８】
▲３▼ＮＯＴＥ情報の表示は、実施例で示した文字表示に限らない。例えば、アイコンのようなイメージを予め記憶させておき、これを適宜読出して表示することもできる。
【００３９】
▲４▼ＮＯＴＥ情報の表示態様は、実施例で示したポップアップ表示に限らず、画面上にＮＯＴＥ情報専用の表示エリアを設けて表示してもよく、また、別の表示器（例えば、鍵盤の近傍に設けた表示器）に表示させるようにしてもよい。さらに、ネオンサインのように視覚的に流れるように表示させてもよく、また、所定の時間（数秒間）だけ表示させ、その後は通常表示（エレメントの表示）に戻してもよい。
【００４０】
▲５▼実施例においては、ＮＯＴＥ情報のオン／オフ制御を行ったが、これに代えて、表示の態様、すなわち、表示状態、位置、時間などを制御するように構成してもよい。
【００４１】
▲６▼ＮＯＴＥ情報として入力する情報は任意である。たとえば、「ペダル操作で音色フィルタのカットオフ周波数を連続変化制御する」の意味で、「ＰＥＤＡＬｔｏ  ＳＷＥＥＰ  ＦＩＬＴＥＲ」等と入力してもよい。さらに、当該音色を使用すべき楽曲名や小節数、時間などのメッセージを入力してもよい。
【００４２】
▲７▼スペース等の表示禁止情報が記入されていても、所定の操作で表示を行うように構成してもよい。例えば、図９に示すステップＳＰｃ１２を省略すると、スイッチＥＮＴＥＲが押されれば、スペースの有無に関係なくＮＯＴＥ情報が表示される。さらに、パネル操作子７の所定のスイッチを押すことにより、ＮＯＴＥ情報の表示を行わせるようにしてもよい。
【００４３】
▲８▼入力されたＮＯＴＥ情報に応じて表示以外の制御を行うように構成してもよい。つまり、ＮＯＴＥ情報が電子楽器の制御情報（言い換えれば、電子楽器の制御プログラム）として作用するようにしてもよい。例えば、「ＳＥＱＵＥＣＥ  ＳＴＡＲＴ  Ｎｏ．１  ＡＦＴＥＲ  １０  ｓｅｃ」と記入してあれば、「当該音色が選択されたら１０秒後に曲番１の曲を自動演奏開始する。」等の制御を行うように構成してもよい。この場合は、音色に応じて演奏制御が行われるという新規な効果を奏することができ、音色の選択、組み合わせによって、演奏の態様をさらに広げることができる。
また、実施例においては、ピッチベンドホイール等の補助操作子を操作した場合の演奏制御状態を設定し、その後にＮＯＴＥ情報を入力するようにしたが、入力されたＮＯＴＥ情報に応じてピッチベンドホイール等の補助操作子の機能を自動設定するように構成してもよい。以上のような演奏態様の制御は、読み出された制御情報に基づいて、ＣＰＵ１が行うようにすればよい。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、音色指定手段によって指定された音色に対応する音色情報および演奏態様情報を記憶手段から読み出して表示する表示手段と、この前記表示手段における表示態様を制御する表示制御手段とを具備したので、設定した音色データに関連する演奏態様を確認することができる（請求項１〜３）。
【図面の簡単な説明】
【図１】  この発明の一実施例の構成を示すブロック図である。
【図２】  同実施例のＲＯＭ４の記憶内容を示すメモリマップである。
【図３】  同実施例のＲＡＭ５の記憶内容を示すメモリマップである。
【図４】  同実施例の表示部６の表示例を示す正面図である。
【図５】  同実施例のメインプログラムを示すフローチャートである。
【図６】  同実施例の音色データストア処理を示すフローチャートである。
【図７】  ＮＯＴＥ情報設定処理における表示例を示す正面図である。
【図８】  ＮＯＴＥ情報設定処理における表示例を示す正面図である。
【図９】  同実施例の音色選択処理を示すフローチャートである。
【図１０】  同実施例の表示部６の表示例を示す正面図である。
【図１１】  同実施例の表示部６の表示例を示す正面図である。
【符号の説明】
１……ＣＰＵ（表示制御手段、演奏制御手段）６……表示部（表示手段）、７……パネル操作子（音色指定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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