(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段と、前記複数の図柄の変動表示が開始されると音声の出力を開始し、前記複数の図柄が全て停止表示されると音声の出力を終了する音声出力手段とを備える遊技機において、
前記音声の出力に用いられる音声データとして、出力時間が異なる複数のフレーズを記憶する音声データ記憶手段と、
前記複数の図柄の変動表示が開始されてから該複数の図柄が全て停止表示されるまでの時間である変動時間に基づいて、前記音声データ記憶手段に記憶されたフレーズを複数組み合わせるとともに、該複数のフレーズの出力時間を短縮または延長して、複数のフレーズの出力時間と前記変動時間とを対応させる時間対応手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機には、例えば液晶表示装置にて図柄を変動表示した後に停止表示し、その停止表示された図柄が当たりを示したことを条件として遊技者に特典（例えば周知の特別遊技いわゆる大当たり）を与えるものがある。また、図柄の変動に並行して楽音等の音声を出力するものがある。
【０００３】
このような弾球遊技機には例えば停止表示された図柄の種類又は保留数に応じて時短と呼ばれるゲーム状態に変化するものがある。この時短状態では、図柄の変動時間が通常よりも短時間にされることから、単位時間当たり停止表示回数が多くなり、それだけ単位時間当たりの前記特典の可能性が高まる。また、この図柄の変動時間を短縮する際には、前記特典を与えるか否か（当たり外れ）を決めるための抽選において当たりになる確率を高めることも（確率変動）あり、それによっても特典の可能性が高められる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、従来の弾球遊技機においては、変動表示の開始とともに効果音として楽音の出力を開始し、変動表示の終了に合わせて楽音の出力を停止していたが、図柄の変動時間と楽音の出力内容との調和は考慮されていなかった。
【０００５】
このため、例えば通常の状態（時短でないとき）において変動表示の開始から終了までの時間にちょうど楽音の１フレーズが出力されるように設定してあると、時短の場合には１フレーズの途中で終了してしまい、遊技者に違和感（一種の欲求不満）を与えることがあった。また、この逆の設定でも同様な問題が生じ得る。さらに、変動時間を多種類にすると、ある変動時間では丁度よくても他のほとんどの変動時間についてはすべて中途半端になってしまう。
【０００６】
この問題は弾球遊技機に限らず、図柄の変動表示に並行して楽音等の音声を出力する遊技機に共通の問題となっていた。本発明は、このような不具合を解消して快適に遊技することのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項１記載の遊技機は、複数の図柄を変動表示した後に停止表示する図柄表示手段と、前記複数の図柄の変動表示が開始されると音声の出力を開始し、前記複数の図柄が全て停止表示されると音声の出力を終了する音声出力手段とを備える遊技機において、前記音声の出力に用いられる音声データとして、出力時間が異なる複数のフレーズを記憶する音声データ記憶手段と、前記複数の図柄の変動表示が開始されてから該複数の図柄が全て停止表示されるまでの時間である変動時間に基づいて、前記音声データ記憶手段に記憶されたフレーズを複数組み合わせるとともに、該複数のフレーズの出力時間を短縮または延長して、複数のフレーズの出力時間と前記変動時間とを対応させる時間対応手段と備えたので、変動表示の終了に合わせて音声を区切りよく終了させることができる。よって、音声が中途半端なところで終了して遊技者が違和感（一種の欲求不満）を感じることはなくなり、より快適に遊技を楽しむことができる。
【０００８】
図柄の変動時間と複数フレーズの出力時間との対応については、さまざまな設定が可能であるが、図柄の変動表示の開始とともに音声出力を開始して、全て停止表示されたときに、音声も区切りよく終了させることができればよいのである。
【０００９】
なお、音声の１フレーズとは、聞く側（この場合は遊技者）が「一区切り」と感じられる内容ということであり、複数フレーズとする場合には、同じフレーズを繰り返してもよいし複数種類のフレーズを用いてもよい。また音声の種類には制限がないが、音声を楽音とするとよい。
【００１０】
図柄の変動時間と音声の複数フレーズの出力時間とを対応させるためには、例えば想定される図柄の変動時間（長短さまざまな変動時間）のそれぞれに複数フレーズの出力時間を対応させた、さまざまな音声データをＲＯＭ等に記憶しておいて、そのときどきの図柄の変動時間に対応する出力時間の音声データを用いて音声出力する構成を採用できる。
【００１１】
ただし、この場合は音声データの種類がきわめて多種類になるので、基本的な出力時間の音声データをいくつか用意しておき（例えば１秒用、２秒用、３秒用の音声データを用意しておき）、それらを組み合わせて使用する（例えば４秒の出力には２秒用を２回使用し、５秒の場合２秒用と３秒用を使用する。その他の時間についても同様の組合せで対応できる。）と良く、本発明はフレーズを複数組み合わせる構成としている。
【００１２】
そして、時間対応手段は、複数の図柄の変動表示が開始されてから複数の図柄が全て停止表示されるまでの時間である変動時間に基づいて、音声データ記憶手段に記憶されたフレーズを複数組み合わせるとともに、複数のフレーズの出力時間を短縮または延長して、複数のフレーズの出力時間と変動時間とを対応させる。
【００１３】
例えば普通に再生した場合には出力時間が５秒になる音声データを持ち、これのテンポを速めて再生することにより出力時間を例えば４秒に短縮したり、逆にテンポを遅くして再生することにより出力時間を例えば６秒に延長すれば、１つの音声データにより長短さまざまな出力時間を実現できる。また、アナログの音声記録の場合には、テープレコーダの早回しや遅回しのように、再生速度を変化させることで長短さまざまな出力時間を実現できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態を具体的に説明する。
【００１５】
【実施例】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ機１０の遊技盤１２には、発射装置（図示略）から発射された遊技球を誘導すると共に遊技領域１４の外縁を形成する外ガイドレール１６および内ガイドレール１８が設置されている。
【００１６】
遊技盤１２の中央部には液晶表示盤２２を備える表示装置２４が配され、その前飾２６には４個の保留ランプ２７が取付けられている。表示装置２４の下方には一対の開閉羽根３０を有する始動入賞装置３２が設置され、その下方には開閉板３４によって開閉される大入賞口３６を有する大入賞装置３８が設置されている。なお、遊技盤１２にはこれらの他に普通入賞装置や風車、障害釘などが設置されているが、それらは一部のみ図示して説明は省略する。
【００１７】
また、パチンコ機１０の前面側には上皿３９と下皿４０が取り付けられている。上皿３９の下側のパチンコ機１０の内部側にはスピーカ４１が配され、下皿４０の右側には発射装置を操作するための発射ハンドル４２が配されている。
図２に示すように、パチンコ機１０の制御系は、主制御基板５０、表示制御基板６０、音声制御基板７０、ランプ制御基板８０、払出制御基板９０及びアクチュエータ制御基板９５等で構成される。これらの制御基板５０〜９５は、周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマ、入出力回路等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている。なお、主制御基板５０には、複数種類の乱数カウンタが備わっており、当たり外れの判定等に使用される。
【００１８】
主制御基板５０には、始動入賞装置３２、大入賞装置３８、保留ランプ２７、パチンコ機１０の各部に配置されているセンサやスイッチ等が接続されており、主制御基板５０は、始動入賞装置３２からの始動入賞信号、大入賞装置３８や他の入賞装置（入賞口）からの遊技球検出信号、センサやスイッチの信号等を取得できる。また、主制御基板５０は、始動入賞装置３２の開閉や大入賞装置３８の開閉を制御し、保留ランプ２７の点灯及び消灯を制御できる。
【００１９】
表示制御基板６０は複数種類（本実施例の場合、０〜９の１０個の数字とＡ〜Ｅの５個のアルファベットからなる１５種類）の図柄のデータ、動画データ、文字表示用のデータ等をＲＯＭに持ち、それらのデータによる表示を表示装置２４に行わせることができる。
【００２０】
音声制御基板７０にはサウンドジェネレータ及びアンプが含まれており、ここで生成した信号にてスピーカ４１を駆動してさまざまな音声を出力させる。
ランプ制御基板８０は装飾用あるいは警報用のＬＥＤや電球の点灯と消灯を制御し、払出制御基板９０は賞球を払出す（貸し球の排出にも使用されることがある）払出装置９１を制御し、アクチュエータ制御基板９５はソレノイドやモータ等のアクチュエータを制御する。
【００２１】
主制御基板５０は、始動入賞装置３２、大入賞装置３８、その他の入賞口及びセンサやスイッチ等からの信号を取得し、それに基づいて始動入賞装置３２、大入賞装置３８、保留ランプ２７等の動作を制御する他、表示制御基板６０、音声制御基板７０、ランプ制御基板８０、払出制御基板９０及びアクチュエータ制御基板９５にコマンドやデータを送信する。なお、音声制御基板７０とランプ制御基板８０については、表示制御基板６０が中継する。ここで中継するとは、主制御基板５０から表示制御基板６０へのコマンドに基づき表示制御基板６０は前記コマンドに対応する具体的な動作を指示するコマンドを表示装置２４に送信すると同時に、音声制御基板７０、ランプ制御基板８０へも対応するそれぞれの具体的な動作を指示するコマンドを送信することを意味する。表示制御基板６０、音声制御基板７０、ランプ制御基板８０、払出制御基板９０及びアクチュエータ制御基板９５は主制御基板５０からのコマンドやデータに基づいて、上述の装置類を制御する。なお、音声制御基板７０やランプ制御基板８０については主制御基板５０から表示制御基板６０を経由せずに直接コマンドを送信する方式としてもよい。
【００２２】
例えば入賞が発生すると、その入賞信号が主制御基板５０に入力され、主制御基板５０は、その入賞に対応する払出数を示すデータ（例えば５個払出なら０１、１０個払出なら０２、１５個払出なら０３）及びそれらの払出回数を示すデータを払出制御基板９０に送信し、払出制御基板９０は受け取ったデータに従って払出装置９１を制御して賞球を払い出させる。また、主制御基板５０が、入賞発生を示すデータを音声制御基板７０やランプ制御基板８０に送ると、音声制御基板７０は入賞に対応する音声をスピーカ４１から出力させ、ランプ制御基板８０は装飾ランプを点滅させる、といった動作が行われる。つまり、主制御基板５０がパチンコ機１０のさまざまな情報を取得し、その情報や情報に基づくコマンドを他の制御基板に提供することにより、各制御基板が担当する装置等の動作を制御するのである。こうした制御の内、本発明に関わりの深い制御処理について、図３〜図７を参照して説明する。
【００２３】
まず主制御基板５０が実行する処理の内、乱数取得と、その乱数に基づく当たり外れの判定について説明する。
乱数取得処理では、主制御基板５０は、図３に示すように始動入賞装置３２からの始動入賞信号が入力されているか否かを判断し（Ｓ１０１）、始動入賞信号が入力されていなければ（Ｓ１０１：ＮＯ）本処理からリターンする。一方、始動入賞信号が入力されていた場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、主制御基板５０は、ＲＡＭの保留エリアに記憶されている保留乱数の個数（保留数）が４に達しているか否かを判断する（Ｓ１０２）。保留数が４に達している場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、Ｓ１０６へ進む。保留数が３以下なら（Ｓ１０２：ＮＯ）、当否判定用の乱数カウンタのカウント値を読込み（Ｓ１０３）、Ｓ１０３で読み込んでおいた乱数をＲＡＭの保留エリアに記憶し（Ｓ１０４）、ＲＡＭの保留数の記憶を＋１する（Ｓ１０５）。Ｓ１０６ではランプ２７を新たに１個点灯させる。ＲＡＭに記憶した乱数については、判定処理において当たり外れが判定される。
【００２４】
図４に示すように、判定処理では、主制御基板５０は、乱数がＲＡＭの保留エリアに記憶されているか否かを判断し（Ｓ２０１）、乱数が記憶されていなければ（Ｓ２０１：ＮＯ）本処理からリターンする。
乱数が記憶されていれば（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その中で一番古いものをＲＡＭから読込み、その読み込んだ乱数をＲＡＭから消去し、保留ランプ２７を１個消灯させる（Ｓ２０２）。そして、ＲＡＭから読み込んだ乱数が当たり値と一致するか否かにより当たり外れを判定する（Ｓ２０３）。
【００２５】
なお、本実施例では当たり値が少数（例えば１個）で当たりの確率が低い低確率での判定と、当たり値が多数（例えば１０個）で当たりの確率が高い高確率での判定とがある。初期的な設定は低確率であるが、この判定処理又は後述する確変判定手段における判定結果によっては高確率に設定される。また、一旦高確率に設定されると、その高確率の状態で当たりの判定がされるまでは高確率が維持される。
【００２６】
この判定が当たりの場合には（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、当たりフラグＦ１を１にセットし、確変フラグＦ２を０にする（Ｓ２０４）。確変フラグＦ２が１にセットされていると、上記の判定は高確率で行われる。
続いて、主制御基板５０は、判定確率を高確率にするか（確変するか）否かの判定を行う（Ｓ２０５）。本実施例の場合、確変判定用の乱数カウンタがあり、そのカウンタの乱数値に基づいて確変判定が実行される。ここで確変すると判定される確率は約１／２である。
【００２７】
確変すると判定した場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、確変フラグＦ２を１にセットし（Ｓ２０６）、Ｓ２０３の判定が当たりであって、しかも確変になったことを表示する確変図柄を決定する（Ｓ２０７）。本実施例の場合、例えば０００、１１１、２２２、・・・ＥＥＥのように、同じ図柄を３つ並べて表示する形態で当たりを表示し、上述の１５種類の図柄中で３、５、７及びＡ〜Ｅの合計８種類の図柄が確変図柄として設定されている。したがって、ここでは３、５、７及びＡ〜Ｅの合計８種類の中からいずれか１種類を選択することになる。
【００２８】
また、確変しないと判定した場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、判定が当たりであるが確変にはならないことを表示する非確変図柄を決定する（Ｓ２０８）。確変図柄が上述の通りであるから、それら確変図柄以外の図柄からいずれか１種類を選択することになる。
【００２９】
主制御基板５０は、Ｓ２０７またはＳ２０８に続いて保留数が３以上か否かを判断する（Ｓ２０９）。保留数が３未満なら（Ｓ２０９：ＮＯ）図５（ａ）に示す当たり変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する（当たりの変動パターンを決める。Ｓ２１０）。また、保留数が３以上なら（Ｓ２０９：ＹＥＳ）図５（ｃ）に示す保留時短パターンからいずれかの変動パターンを選択する（Ｓ２１１）。
【００３０】
一方、Ｓ２０３における判定が外れの場合には、１５種類の図柄から３図柄を選んで外れ図柄（例えば１２３、１１２、１２２のように同じ図柄が３つ揃わない組み合わせ）を決め（Ｓ２１３）、保留数が３未満なら（Ｓ２１４：ＮＯ）図５（ｂ）に示す外れ変動パターンからいずれかの変動パターンを選択し（Ｓ２１５）、保留数が３以上なら（Ｓ２１４：ＹＥＳ）図５（ｃ）に示す保留時短パターンからいずれかの変動パターンを選択する（Ｓ２１１）。
【００３１】
なお、確変中（確変フラグＦ２＝１のとき）及び保留時短パターンについては変動パターンの選択に偏りがあり、確変中にあっては当たり変動パターンからは主に０１、０２、０３が、同じく外れ変動パターンからは１１、１２、１３が選択され、保留時短パターンからは２１〜２４が主に選択される。したがって、確変中と保留数が多いときには、図柄の変動時間が短くなる。
【００３２】
図５に示すように、本実施例の場合、当たり変動パターンは０１〜０７の８種類あり、それぞれ変動時間が異なる。同様に外れ変動パターンも８種類、保留時短パターンも８種類ある。なお、この図５に示す例は、発明の説明を簡明にするために各パターンを８種類ずつとしたのであるが、実際には当たり変動、外れ変動及び保留時短とも多数のパターンを持っている。
【００３３】
そして、Ｓ２１０、Ｓ２１１またはＳ２１５で決めた変動パターンの番号（０１〜０７、１１〜１７或いは２１〜２７のいずれか）を表示制御基板６０に通知して（Ｓ２１２）、本ルーチンからリターンする。なお、表示制御基板６０に通知された変動パターンの番号は、表示制御基板６０の中継によって音声制御基板７０及びランプ制御基板８０にも通知される。
【００３４】
図６に示すように、表示制御基板６０は主制御基板５０からの変動パターン番号の通知を待っていて（Ｓ３０１）、この通知があればこれを図柄の変動表示のスタート指令として（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、表示装置２４に図柄の変動開始を指示し、変動時間の計時を開始する（Ｓ３０２）。なお、表示制御基板６０は図５に示される変動パターンと変動時間の対応データを持っており、変動パターン番号を通知されれば、それに対応する変動時間を特定できる。
【００３５】
そして、主制御基板５０からの図柄通知を待つ（Ｓ３０３）。この図柄通知は、主制御基板５０が前述のＳ２０７、Ｓ２０８またはＳ２１３で決めた図柄の組み合わせを示すデータである。表示制御基板６０は図柄通知があったなら（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、このデータを停止図柄データとして記憶する（Ｓ３０４）。
【００３６】
さらに、計時している変動時間が変動パターン番号に対応する変動時間に達したか否か、すなわち図柄の停止時間であるか否かを判断する（Ｓ３０５）。本実施例の場合、変動時間は、変動開始から最後の図柄が停止表示されるまでの時間を規定しており、表示制御基板６０は停止時間になる前の適宜のタイミングで表示装置２４に指示して２個の図柄を停止表示させている。
【００３７】
停止時間になっていれば（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、最後の図柄の変動速度を微速にさせて停止の準備をする（Ｓ３０６）。そして、主制御基板５０から停止の通知が来ると（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、最後の図柄の変動を停止させて、３つの図柄を停止表示（確定表示）させる（Ｓ３０８）。
【００３８】
図７に示すように、音声制御基板７０は主制御基板５０からの変動パターン番号の通知を待っていて（Ｓ４０１）、この通知があればこれを図柄の変動表示に対する効果音（ＢＧＭ）のスタート指令として（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、その変動パターン番号によりＢＧＭの実行時間（継続時間）を決める（Ｓ４０２）。なお、表示制御基板６０と同様に音声制御基板７０も図５に示される変動パターンと変動時間の対応データを持っており、変動パターン番号を通知されれば、それに対応する変動時間を特定でき、その変動時間をＢＧＭの実行時間として設定する。
【００３９】
そして、その実行時間に応じてＢＧＭを選曲し、ＲＯＭに格納されているＢＧＭデータによって音声信号の生成を開始し（つまり、スピーカ４１から音声出力を開始し）、演奏時間の計時を開始する（Ｓ４０３）。音声制御基板７０のＲＯＭにはさまざまな演奏時間のＢＧＭデータがあり、いずれもその演奏時間内で丁度１フレーズまたは複数フレーズの演奏が完了する設定である。したがって、例えば変動パターン番号が０１なら３秒のＢＧＭデータを用いればよいし、０２なら４秒のＢＧＭデータを用いればよい。
【００４０】
ただし、変動パターン毎に（変動時間の長短によって）ＢＧＭの内容（例えば曲目）が変化するのは好ましくない場合があるので、本実施例の場合同じ曲の一部（１フレーズとすることができる部分）により、２秒分のフレーズ、３秒分のフレーズ及び５秒分のフレーズを用意してある。そして、例えば４秒の演奏は２秒分のフレーズを２フレーズで構成し、６秒の演奏は３秒分のフレーズを２フレーズで構成し、８秒の演奏は５秒分のフレーズと３秒分のフレーズで構成し、というように予め用意してある２秒分、３秒分及び５秒分のフレーズの組み合わせで、さまざまな演奏時間に対応するよう構成している。したがって、変動時間の長短によってＢＧＭの内容（曲目）が変化することはない。
【００４１】
また、３．１秒（変動パターン１２）や５．８秒（変動パターン２５）のように端数を持つものがあり、上述のように実際には端数を持つさまざまな変動時間が多数ある。そこで、本実施例では、例えば３．１秒の演奏については３秒のＢＧＭデータを用いて、そのテンポをわずかに遅くすることによって３．１秒で演奏を完了させる処理を行い、５．８秒の演奏については６秒分のＢＧＭデータを用いて、そのテンポをわずかに速くすることによって５．８秒で演奏を完了させるといった、演奏時間調節処理をも行っている。したがって、さまざまな変動時間（演奏時間）に対応させてさまざまな（多種類の）ＢＧＭデータを用意する必要がなくなる。
【００４２】
なお、テンポを変化させる代わりにテープレコーダの早回しのように再生速度を速めるか遅くする処理を行ってもよい。
音声制御基板７０は、ＢＧＭ出力を開始した後は、計時している演奏時間が変動パターン番号に対応する変動時間に達したか否か、すなわち演奏の終了時間であるか否かを判断する（Ｓ４０４）。終了時間になっていれば（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、音声制御基板７０は、ＢＧＭ出力を終了する（Ｓ４０５）。
【００４３】
このように、図柄の変動表示の開始とともにＢＧＭ出力が開始され、図柄の停止表示とほぼ同時に１フレーズまたは複数フレーズのＢＧＭが終了するので、ＢＧＭが中途半端なところで終了して遊技者が違和感（一種の欲求不満）を感じることはなくなり、より快適に遊技を楽しむことができる。
【００４４】
さらに、このパチンコ機１０では、ランプ制御基板８０も、音声制御基板７０と同様に主制御基板５０からの変動パターン番号の通知を受け、その通知に応じて装飾ランプの点滅を開始し、その変動パターン番号により特定される時間だけ装飾ランプの点滅を継続し、変動パターン番号により特定される時間を経過したときに装飾ランプの点滅を終了させるので、図柄の変動表示の開始とともに装飾ランプの点滅が開始され、図柄の停止表示とほぼ同時に装飾ランプの点滅が終了するから、上述のＢＧＭと同様に中途半端なところで装飾ランプの点滅が終了したり、図柄が停止表示されてからも装飾ランプの点滅が続いたりして遊技者が違和感を感じることがなくなる。
【００４５】
このようにして、表示装置２４による図柄の変動表示と停止表示が行われ、それと並行してスピーカ４１からのＢＧＭの出力と装飾ランプの点滅が行われる。そして、表示装置２４において当たりを示す図柄の組合せが表示された場合には、主制御基板５０は特別遊技に関わる処理を行う。このパチンコ機１０における特別遊技は、第１種と呼ばれる公知のパチンコ機と同様であるが、図８を参照して簡単に説明する。
【００４６】
この特別遊技処理では、主制御基板５０は当たりフラグＦ１が１にセットされているか否かを判断し（Ｓ５０１）、否定判断なら本処理からリターンするが、肯定判断なら特別遊技の実行のための処理（Ｓ５０２）を行う。具体的には、大入賞装置３８に指示して大入賞口３６を開放させる。そして、大入賞口３６を開放してから３０秒を経過するか、大入賞口３６内に設置されている１０カウントスイッチ（図示は省略）からの信号に基づいて計数される入賞球が１０球に達したなら大入賞口３６を閉鎖させる。主制御基板５０は、大入賞口３６を閉鎖させると、今回の開放中の入賞球のいずれかが大入賞口３６内の特定領域（図示は省略）を通過していたなら、大入賞口３６を再び開放させ、前述と同様に閉鎖させることを繰り返す。
【００４７】
もし大入賞口３６の開放中に入賞した遊技球中で特定領域を通過したものがない場合、あるいは大入賞口３６の開放回数が規定数（本実施例では１４回）に達した場合には、大入賞口３６の再開放は行われず、特別遊技は終了となる（Ｓ５０３：ＹＥＳ）。そして、当たりフラグＦ１を０にして（Ｓ５０４）本処理からリターンする。
【００４８】
なお、この実施例においては、パチンコ機１０が遊技機に、液晶表示盤２２を備える表示装置２４が図柄表示手段にそれぞれ該当し、スピーカ４１と音声制御基板７０とで音声出力手段が構成されている。また、音声制御基板７０は時間対応手段としても機能している。
【００４９】
以上、実施例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】  実施例のパチンコ機の制御系の概要を示すブロック図である。
【図３】  実施例のパチンコ機の主制御基板が実行する乱数取得処理のフローチャートである。
【図４】  実施例のパチンコ機の主制御基板が実行する判定処理のフローチャートである。
【図５】  実施例のパチンコ機の主制御基板、表示制御基板、音声制御基板及びランプ制御基板が備える変動パターンと変動時間の対応表の説明図である。
【図６】  実施例のパチンコ機の表示制御基板が実行する表示制御処理のフローチャートである。
【図７】  実施例のパチンコ機の音声制御基板が実行する変動時音声制御処理のフローチャートである。
【図８】  実施例のパチンコ機の主制御基板が実行する特別遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１０…パチンコ機（遊技機）
２２…液晶表示盤（図柄表示手段）
２４…表示装置（図柄表示手段）
２７…保留ランプ
３２…始動入賞装置
３６…大入賞口
３８…大入賞装置
４１…スピーカ（音声出力手段）
５０…主制御基板
６０…表示制御基板
７０…音声制御基板（音声出力手段、時間対応手段）
８０…ランプ制御基板
９０…払出制御基板
９５…アクチュエータ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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