(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を受け入れる受入口が開口してから閉口するまでを１ラウンドの遊技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊技機において、
遊技球を受け入れる受入口を開閉する受入口開閉手段と、
前記受入口に受け入れられた遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された遊技球の個数を計数する計数手段と、
前記受入口に受け入れられた遊技球が前記検出手段の検出位置に到達しないように、前記受入口に受け入れられた遊技球を係止して保持する係止保持手段と、
遊技球を前記特定領域へ案内して通過させる遊技球案内手段と、
前記計数手段の計数した計数値に基づいて、前記受入口開閉手段と前記係止保持手段と前記遊技球案内手段の動作を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達するまでは、前記受入口開閉手段に前記受入口を開口させると共に、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記係止保持手段に係止させず、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記検出手段の検出位置へ到達させ、
１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させると共に、前記受入口を閉口させた時点で既に前記受入口に受け入れられてはいたものの前記検出手段の検出位置に到達していなかった遊技球を前記係止保持手段に係止可能にさせ、その遊技球を現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで前記係止保持手段に保持させて持ち越させ、
次のラウンドの遊技が開始されたとき、前記係止保持手段に係止保持させていた遊技球を遊技球案内手段により前記特定領域へ案内して通過させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球を受け入れる受入口の開閉が所定回数繰り返されるまでを１ラウンドの遊技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊技機において、
遊技球を受け入れる受入口を開閉する受入口開閉手段と、
前記受入口に受け入れられた遊技球を検出する検出手段と、
この検出手段により検出された遊技球の個数を計数する計数手段と、
前記受入口に受け入れられた遊技球が前記検出手段の検出位置に到達しないように、前記受入口に受け入れられた遊技球を係止して保持する係止保持手段と、
遊技球を前記特定領域へ案内して通過させる遊技球案内手段と、
前記計数手段の計数した計数値に基づいて、前記受入口開閉手段と前記係止保持手段と前記遊技球案内手段の動作を制御する制御手段と
を備え、
前記制御手段は、
１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達するまでは、前記受入口開閉手段に前記受入口を開口させると共に、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記係止保持手段に係止させず、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記検出手段の検出位置へ到達させ、
１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させると共に、前記受入口を閉口させた時点で既に前記受入口に受け入れられてはいたものの前記検出手段の検出位置に到達していなかった遊技球を前記係止保持手段に係止可能にさせ、その遊技球を現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで前記係止保持手段に保持させて持ち越させ、
次のラウンドの遊技が開始されたとき、前記係止保持手段に係止保持させていた遊技球を遊技球案内手段により前記特定領域へ案内して通過させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記制御手段は、最終のラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させるだけで、前記係止保持手段に遊技球を係止保持させないことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記係止保持手段に係止保持された遊技球を遊技者が視認可能なことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に係り、詳しくはパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図１１は、扉式の変動入賞装置を備えた従来の第１種パチンコ機６００の正面図である。
第１種パチンコ機６００では、遊技盤５０２に発射された遊技球が、第１種始動口５０４に入賞すると、特別図柄表示装置５０６が図柄の組み合わせを変動表示した後に停止図柄を表示し、その停止図柄が大当り停止図柄（例えば、「７７７」）の場合に大当り遊技状態が発生する。すると、変動入賞装置６１０に設けられた扉式の開閉部材６１２が開かれ、大入賞口６１４が開口されて、大入賞口６１４への多数の遊技球の入賞が可能になる。
【０００３】
そして、大入賞口６１４が開口してから所定時間経過するか、または、大入賞口６１４に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞すると、開閉部材６１２が閉じて大入賞口６１４が閉口され、大入賞口６１４への遊技球の入賞が不可能になる。このとき、大入賞口６１４の内部に設けられた特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、開閉部材６１２が連続して開かれ、大入賞口６１４が連続して開口される。
このように、大入賞口６１４が開口してから閉口するまでを１ラウンドの遊技とし、特定領域を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数（例えば、１６ラウンド）を終えると大当り遊技状態が終了される。
【０００４】
図１２は、大入賞口６１４に入賞した遊技球Ｐの流下経路を説明するための説明図である。
大入賞口６１４に入賞した遊技球Ｐは、遊技盤５０２に貫通形成された通路５１６から遊技盤５０２の裏面に流出し、流下通路５１８を経て検出スイッチ５２０により検出され、集合樋（図示略）に排出される。また、第１種パチンコ機５００の制御装置に設けられたＣＰＵ５２２は、検出スイッチ５２０からの検出信号に基づいて、大入賞口６１４に入賞した遊技球の個数を計数し、その計数値に対応した個数の賞球を払い出すように制御する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の第１種パチンコ機６００では、大入賞口６１４の近傍に検出スイッチ５２０を取り付けることが構造上難しく、大入賞口６１４から検出スイッチ５２０に至るまでの距離が長くなる。
そのため、ＣＰＵ５２２が検出スイッチ５２０からの検出信号に基づいて大入賞口６１４に入賞した遊技球の個数を計数し、その個数が所定個数に達した時点で開閉部材６１２を閉じて大入賞口６１４を閉口したときには、既に数個の遊技球Ｐが大入賞口６１４から入賞しており、その遊技球Ｐが流下通路５１８を流下していることがある。このようにして大入賞口６１４から入賞した遊技球Ｐに対しても、その計数値に対応した個数の賞球が払い出されることになる。
【０００６】
ちなみに、前記所定個数（１ラウンド中に大入賞口６１４に入賞可能な遊技球の個数）は規則により決められており、その所定個数に対応して、１ラウンド中に払出可能な賞球数も規定されている。しかし、上記のように、１ラウンド中に前記所定個数より数個多い遊技球が大入賞口６１４に入賞することがあり、１ラウンド中に規定された賞球数より多くの賞球が払い出されることがある。
【０００７】
ところで、上記のように第１種パチンコ機では大入賞口が開口してから閉口するまでを１ラウンドの遊技としているが、第２種パチンコ機では大入賞口の開閉が所定回数繰り返されるまでを１ラウンドの遊技としている。
そして、第２種パチンコ機においても、１ラウンド中に大入賞口に入賞可能な遊技球の個数（所定個数）は決められており、その所定個数に対応して、１ラウンド中に払出可能な賞球数が規定されている。この第２種パチンコ機でも、上記の第１種パチンコ機６００と同様に、大入賞口から検出スイッチに至るまでの距離が長くなると、１ラウンド中に所定個数より数個多い遊技球が大入賞口に入賞することがあり、１ラウンド中に規定された賞球数より多くの賞球が払い出されることがある。
また、パチンコ機では、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行する前に、ラウンドの進行が停止して次のラウンドに移行しなくなる状況が起こることがあるが（一般に、「パンク」と呼ばれる）、このような状況が起こるのを確実に防止する必要がある。
【０００８】
本発明は上記問題を解決するためになされたものであって、その目的は、１ラウンドの遊技中に規定された個数を越える賞球の払い出しを防止すると共に、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行する前にラウンドの進行が停止するのを防止することが可能な遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球を受け入れる受入口が開口してから閉口するまでを１ラウンドの遊技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊技機において、遊技球を受け入れる受入口を開閉する受入口開閉手段と、前記受入口に受け入れられた遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により検出された遊技球の個数を計数する計数手段と、前記受入口に受け入れられた遊技球が前記検出手段の検出位置に到達しないように、前記受入口に受け入れられた遊技球を係止して保持する係止保持手段と、遊技球を前記特定領域へ案内して通過させる遊技球案内手段と、前記計数手段の計数した計数値に基づいて、前記受入口開閉手段と前記係止保持手段と前記遊技球案内手段の動作を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達するまでは、前記受入口開閉手段に前記受入口を開口させると共に、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記係止保持手段に係止させず、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記検出手段の検出位置へ到達させ、１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させると共に、前記受入口を閉口させた時点で既に前記受入口に受け入れられてはいたものの前記検出手段の検出位置に到達していなかった遊技球を前記係止保持手段に係止可能にさせ、その遊技球を現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで前記係止保持手段に保持させて持ち越させ、次のラウンドの遊技が開始されたとき、前記係止保持手段に係止保持させていた遊技球を遊技球案内手段により前記特定領域へ案内して通過させることをその要旨とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の発明は、遊技球を受け入れる受入口の開閉が所定回数繰り返されるまでを１ラウンドの遊技とし、前記受入口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを条件としてラウンドが進行し、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行可能な遊技機において、遊技球を受け入れる受入口を開閉する受入口開閉手段と、前記受入口に受け入れられた遊技球を検出する検出手段と、この検出手段により検出された遊技球の個数を計数する計数手段と、前記受入口に受け入れられた遊技球が前記検出手段の検出位置に到達しないように、前記受入口に受け入れられた遊技球を係止して保持する係止保持手段と、遊技球を前記特定領域へ案内して通過させる遊技球案内手段と、前記計数手段の計数した計数値に基づいて、前記受入口開閉手段と前記係止保持手段と前記遊技球案内手段の動作を制御する制御手段とを備え、前記制御手段は、１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達するまでは、前記受入口開閉手段に前記受入口を開口させると共に、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記係止保持手段に係止させず、前記受入口に受け入れられた遊技球を前記検出手段の検出位置へ到達させ、１ラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させると共に、前記受入口を閉口させた時点で既に前記受入口に受け入れられてはいたものの前記検出手段の検出位置に到達していなかった遊技球を前記係止保持手段に係止可能にさせ、その遊技球を現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで前記係止保持手段に保持させて持ち越させ、次のラウンドの遊技が開始されたとき、前記係止保持手段に係止保持させていた遊技球を遊技球案内手段により前記特定領域へ案内して通過させることをその要旨とする。
【００１１】
従って、請求項１または請求項２に記載の発明によれば、受入口から検出手段に至るまでの距離が長い場合でも、１ラウンドで所定個数を越える遊技球が検出手段に検出されて計数手段に計数されるのを防止することが可能になり、その所定個数に対応して規定された１ラウンド中に払出可能な賞球数を越える個数の賞球の払い出しを防ぐことができる。
また、請求項１または請求項２に記載の発明によれば、次のラウンドの遊技が開始されたとき、係止保持手段に係止保持させていた遊技球が遊技球案内手段により特定領域へ案内されて特定領域を通過するため、その次の次のラウンドの遊技に確実に移行することができる。従って、予め設定された最大ラウンド数分の遊技を実行する前に、ラウンドの進行が停止して次のラウンドの遊技に移行しなくなる状況（パンク）が起こるのを確実に防止することができる。
尚、遊技機としてパチンコ機に具体化した場合、請求項１に記載の発明は第１種パチンコ機に相当し、請求項２は第２種パチンコ機に相当する。
【００１２】
次に、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記制御手段は、最終のラウンドの遊技を実行中に前記計数手段の計数値が所定個数に達した場合には、前記受入口開閉手段に前記受入口を閉口させるだけで、前記係止保持手段に遊技球を係止保持させないことをその要旨とする。
従って、請求項３に記載の発明によれば、最終ラウンドの遊技が終わると、受入口内には遊技球が残らず、その後の遊技に影響を与えることがない。
【００１３】
次に、請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、前記係止保持手段に係止保持された遊技球を遊技者が視認可能なことをその要旨とする。
従って、請求項４に記載の発明によれば、遊技者は、現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで持ち越される遊技球を視認し、その視認結果から、次のラウンドで検出手段に検出されて計数手段に計数される遊技球が分かるため、遊技の興趣を高めることができる。
尚、係止保持手段に係止保持された遊技球を遊技者が視認可能にするには、例えば、受入口開閉手段にて受入口を開閉する開閉部材を透明材料を用いて形成すればよい。
【００１４】
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「受入口」は、大入賞口４１に該当する。
「受入口開閉手段」は、開閉部材４２および開閉部材ソレノイド４２ｃに該当する。
「検出手段」は、特定領域スイッチ４４ａおよび一般領域スイッチ４５ａに該当する。
「計数手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２におけるＳ５２４の処理に該当する。
「係止保持手段」は、流下禁止部材４６および流下禁止ソレノイド４６ａと流路変更部材４７および流路変更ソレノイド４７ａとに該当する。
「遊技球案内手段」は、流路変更部材４７および流路変更ソレノイド４７ａに該当する。
「制御手段」は、主基板１００のメインＣＰＵ１１２におけるＳ５００（Ｓ５０２〜Ｓ５４２）の大入賞口処理に該当する。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について図面を参照して説明する。尚、本実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
図１は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の正面図である。
第１種パチンコ機（遊技機）１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、金枠１２が開閉可能に取り付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠１３ａが開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３ａには、第１種パチンコ機１０の前面ガラス板１３が嵌め込まれている。ガラス枠１３ａおよび前面ガラス板１３の内部には遊技盤１４が配設され、前面ガラス板１３と遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００１６】
前枠１１の右下には発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａが操作されると、発射ハンドル１５ａに配設された発射スイッチ（図示略）のオンオフ（ＯＮ／ＯＦＦ）が切り替えられ、発射スイッチがオン（ＯＮ）すると発射モータ（図示略）が駆動されて遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射され、発射スイッチがＯＦＦすると発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
遊技盤１４の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６が配設されている。
前枠１１の右側には、ガラス枠１３ａの開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１７が配設されている。前枠１１の上方には、枠ランプ１８ａが配設されている。
【００１７】
ガラス枠１３ａの下には、前面板１９が配設されている。前面板１９の左側上部には、賞球（賞媒体）や貸球が供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿２０が取り付けられている。
上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。
排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が配設されている。
前枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分２２が配設されている。第１種パチンコ機１０は、現金ではなくプリペイドカードを使用して遊技を行う、いわゆるＣＲ機である。
【００１８】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４を表側から見た正面図である。
遊技盤１４の略中央上寄りには、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、矩形状の表示器（例えば、ＬＣＤ、プラスマディスプレイ、ＣＲＴなど）３２ａに複数の図柄の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。また、センターケース３０には天入賞口３１が備えられている。
【００１９】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂが配設されている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を備えた第１種始動口２７が配設されている。
第１種始動口２７には普通電動役物２８が取り付けられている。普通電動役物２８は、左右対称の可動翼片（一般に、「チューリップ」と呼ばれる）を備え、通常は直立状態にある両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当り停止図柄を表示した場合に両可動翼片を開くようになっている。尚、両可動翼片が開いた普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に、特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
第１種始動口２７の下方には、特別図柄表示装置３２が大当り停止図柄（例えば、「７７７」）を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が配設されている。変動入賞装置４０には、大当り遊技状態の発生時に大入賞口４１を開口する開閉部材４２が開閉可能に取り付けられている。
【００２０】
変動入賞装置４０の左側には左下入賞口２９ａが配設され、変動入賞装置４０の右側には右下入賞口２９ｂが配設されている。左下入賞口２９ａの左側上方には、左袖入賞口２４ａが配設されている。右下入賞口２９ｂの右側上方には、右袖入賞口２４ｂが配設されている。
そして、遊技盤１４には、風車２３ａ〜２３ｄと、ＬＥＤが点灯する装飾風車２５ａ，２５ｂと、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｃと、サイド飾りランプ１８ｄ，１８ｅと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口９０とが配設されている。また、遊技盤１４には、多くの釘（図示略）が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
【００２１】
［変動入賞装置４０の主要構成］
図３〜図５は、変動入賞装置４０の一部分解斜視図である。
図６は、変動入賞装置４０における裏機構４０ｂの要部正面図である。
変動入賞装置４０は、遊技盤１４の表面に取り付けられた表機構４０ａと、遊技盤１４の裏面に取り付けられた裏機構４０ｂとから構成されている。尚、図３〜図５では、表機構４０ａから裏機構４０ｂを取り外した状態を示し、各構成部材を見易くするため遊技盤１４の図示を省略してある。
表機構４０ａは、横長形状の装飾ブラケット４３を備えている。装飾ブラケット４３の四隅には、螺子（図示略）により遊技盤１４の表面に取り付けるための螺子孔４３ａが計８箇所に貫通形成されている。また、装飾ブラケット４３の左右には、各下入賞口２９ａ，２９ｂが配設されている。
装飾ブラケット４３の中央上部寄りには、横長矩形状の開口部４３ｂが前後方向に貫通形成されており、その開口部４３ｂを開閉するように開閉部材４２が取り付けられてる。
【００２２】
開閉部材４２は、横長略平板状の板状部４２ａと、その両側に立設された側板部４２ｂとから構成され、各部４２ａ，４２ｂは透明材料（例えば、各種合成樹脂、強化ガラスなど）を用いて一体形成されている。開閉部材４２は、開閉部材ソレノイド４２ｃのプランジャ（図示略）に取り付けられている。
そして、開閉部材ソレノイド４２ｃがオン状態になってプランジャが伸長すると、開閉部材４２の板状部４２ａが前側に倒されることにより開口部４３ｂが開かれ、この状態で、両側板部４２ｂと板状部４２ａの裏面側と開口部４３ｂとに囲まれた空間に大入賞口４１が開口形成される。
また、開閉部材ソレノイド４２ｃがオフ状態になってプランジャが退縮すると、開閉部材４２の板状部４２ａが直立されて開口部４３ｂが閉じられることにより、大入賞口４１が閉口される。
【００２３】
大入賞口４１に遊技球Ｐが入賞するとは、大入賞口４１が開口形成されたとき、板状部４２ａの裏面側に流下した遊技球Ｐがその裏面側を滑り落ちて開口部４３ｂから裏機構４０ｂ側に流下することをいう。
装飾ブラケット４３における開閉部材４２の下側には、上向きに湾曲した形状の振分け部材４３ｃが配設されている。振分け部材４３ｃ上に流下した遊技球Ｐは、振分け部材４３ｃにより左右に振り分けられて変動入賞装置４０から流下する。
【００２４】
裏機構４０ｂにおいて、表機構４０ａの装飾ブラケット４３の開口部４３ｂの左端部に対応する位置には、特定領域４４が配設されている。特定領域４４は、裏機構４０ｂの前後方向において、遊技球Ｐが１個のみ通過可能な大きさに貫通形成された透孔からなる。
特定領域４４の内部には、特定領域４４を通過（入賞）した遊技球を検出する特定領域スイッチ４４ａが配設されている。
【００２５】
裏機構４０ｂにおいて、表機構４０ａの装飾ブラケット４３の開口部４３ｂの右端部に対応する位置には、一般領域４５が配設されている。一般領域４５は、裏機構４０ｂの上下方向において、遊技球Ｐが１個のみ通過可能な大きさに形成された通路からなる。
一般領域４５の上端開口部には、一般領域４５を開閉する流下禁止部材（流下禁止片）４６が配設されている。流下禁止部材４６は、流下禁止ソレノイド４６ａのプランジャ４６ｂに取り付けられている。
そして、流下禁止ソレノイド４６ａがオン状態になってプランジャ４６ｂが伸長すると、流下禁止部材４６が一般領域４５の上端開口部を塞ぐように突出し、遊技球Ｐが一般領域４５を通過することが不可能になる。
また、流下禁止ソレノイド４６ａがオフ状態になってプランジャ４６ｂが退縮すると、流下禁止部材４６が裏機構４０ｂ内に引き込まれて一般領域４５の上端開口部が開放され、遊技球Ｐが一般領域４５を通過することが可能になる。
一般領域４５における流下禁止部材４６の下方には、一般領域４５を通過（入賞）した遊技球を検出する一般領域スイッチ４５ａが配設されている。
【００２６】
特定領域４４と一般領域４５との間には、細長平板状の流路変更部材４７が差し渡されるように配設されている。つまり、流路変更部材４７は、表機構４０ａの装飾ブラケット４３の開口部４３ｂの左右端部間に対応する位置に差し渡されている。そして、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐは、表機構４０ａから裏機構４０ｂの流路変更部材４７上に送られる。
流路変更部材４７は、流路変更ソレノイド４７ａのプランジャ（図示略）に取り付けられている。
そして、流路変更ソレノイド４７ａがオン状態になってプランジャが伸長すると、流路変更部材４７が特定領域４４側に傾斜し、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐは、流路変更部材４７上を滑り落ちて特定領域４４に導かれ、特定領域４４に入賞する。
また、流路変更ソレノイド４７ａがオフ状態になってプランジャが退縮すると、流路変更部材４７が一般領域４５側に傾斜し、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐは、流路変更部材４７上を滑り落ちて一般領域４５に導かれる。
ところで、特定領域４４または一般領域４５に入賞した遊技球Ｐは、遊技盤１４の裏面下方に配設されている集合樋（図示略）に排出される。
【００２７】
尚、図３は、開閉部材４２が開かれて大入賞口４１が開口され、流下禁止部材４６が突出して一般領域４５の上端開口部が塞がれ、流路変更部材４７が特定領域４４側に傾斜し、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐが、一般領域４５には入賞不能で、特定領域４４には入賞可能になっている状態を示すものである。
図６（Ｃ）は、図３に示す状態における一般領域４５の近傍を示すものである。流路変更部材４７上に係止保持されていた遊技球Ｐｂは、矢印方向に示すように、流路変更部材４７上を特定領域４４側（図６では図示略）へ滑り落ちる。
【００２８】
また、図４は、開閉部材４２が開かれて大入賞口４１が開口され、流路変更部材４７が一般領域４５側に傾斜し、流下禁止部材４６が引き込まれて一般領域４５の上端開口部が開放されることにより、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐが、特定領域４４には入賞不能で、一般領域４５には入賞可能になっている状態を示すものである。
図６（Ａ）は、図４に示す状態における一般領域４５の近傍を示すものである。流路変更部材４７上に係止保持されていた遊技球Ｐａ，Ｐｂは、一般領域４５に入賞する。
【００２９】
また、図５は、開閉部材４２が閉じられて大入賞口４１が閉口され、流路変更部材４７が一般領域４５側に傾斜し、流下禁止部材４６が突出して一般領域４５の上端開口部が塞がれることにより、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐｂは流路変更部材４７上に係止保持され、この遊技球Ｐｂが特定領域４４および一般領域４５の両方に入賞不能になっている状態を示すものである。
図６（Ｂ）は、図５に示す状態における一般領域４５の近傍を示すものである。
この状態において、開閉部材４２は透明材料によって形成されているため、流路変更部材４７上に係止保持されている遊技球Ｐｂを、遊技盤１４の前方に座っている遊技者は開閉部材４２を透かして視認可能である。
【００３０】
［第１種パチンコ機１０の電気的構成］
図７は、本実施形態の第１種パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
第１種パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当りに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
【００３１】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置（図示略）を制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図７ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当り、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３２】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３３】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅおよび発射スイッチ１５ｄが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＮされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って遊技球を発射する。
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＦＦされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００３４】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３５】
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球数をカウントする。
【００３６】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。普通電動役物２８の両可動翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ａ（尚、図７ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ２６ｃ、各袖入賞口２４ａ，２４ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出するための袖入賞口スイッチ２４ｃ、各下入賞口２９ａ，２９ｂのいずれかへの遊技球の入賞を検出するための下入賞口スイッチ２９ｃ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００３７】
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４４ａ、一般領域スイッチ４５ａ、開閉部材ソレノイド４２ｃ、流下禁止ソレノイド４６ａ、流路変更ソレノイド４７ａが電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
【００３８】
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源をＣＲ接続基板５６へ供給すると共に、各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板１００，２００および各装置３２，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２９ｃ，３１ａの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４４ａおよび一般領域スイッチ４５ａの検出信号が入力される。
【００３９】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図８は、本実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記録（記憶）されているプログラムに従い、コンピュータによる各種演算処理によって、以下の各ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）の処理を実行する。
尚、前記プログラムをコンピュータで読み取り可能な記録媒体（半導体メモリ（メモリスティックなど）、ハードディスク、フロッピーディスク、データカード（ＩＣカード，磁気カードなど）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ，ＣＤ−Ｒ，ＣＤ−ＲＷ，ＤＶＤなど）、光磁気ディスク（ＭＯなど）、相変化ディスク、磁気テープなど）を備えた外部記録装置（外部記憶装置）に記録（記憶）しておき、当該プログラムを必要に応じて外部記録装置からメインＣＰＵ１１２にロードして起動することにより用いるようにしてもよい。
【００４０】
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（Ｓ１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ２０）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１００〜Ｓ７００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ７００の処理を繰り返し実行する。
【００４１】
入賞処理（Ｓ１００）において、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ｃ，２６ｃ，２７ａ，２９ｃ，３１ａ，４４ａ，４５ａの検出信号に基づいて賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出し、賞球ユニット６２により所定個数の賞球を払い出させる。
【００４２】
普通図柄処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ｃの検出信号に基づいて各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている普通図柄作動記憶数ＦＵとに基づいて普通図柄制御コマンドを生成し、その普通図柄制御コマンドを盤面中継基板５１を介して普通図柄表示装置３４へ送り出す。
すると、普通図柄表示装置３４は、普通図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示を行った後に当り停止図柄またはハズレ停止図柄を表示する。例えば、普通図柄表示装置３４を構成する３個のＬＥＤが点滅することにより図柄が変動表示され、両端部の２個のＬＥＤが点灯することにより当り停止図柄が表示され、いずれか１個のＬＥＤのみが点灯することによりハズレ停止図柄が表示される。
【００４３】
ここで、普通図柄作動記憶数ＦＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、普通図柄表示装置３４が図柄の変動表示中または当り停止図柄を表示中に、各普通図柄作動ゲート２６ａ，２６ｂのいずれかを遊技球が通過すると、その通過した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数）が、普通図柄作動記憶数ＦＵである。
【００４４】
そして、普通図柄表示装置３４における図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、普通図柄作動記憶数ＦＵが「１」以上であれば、普通図柄表示装置３４は再び図柄の変動表示を行うと共に、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数を１つ減らす。
例えば、普通図柄作動記憶数ＦＵが「３」の場合には、普通図柄表示装置３４の図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５の点灯数が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５は全て消灯される。
【００４５】
普通電動役物処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２００の処理結果に基づいて、普通電動役物ソレノイド２８ａを駆動制御するための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１を介して普通電動役物ソレノイド２８ａへ送り出す。
すると、普通電動役物ソレノイド２８ａは当該制御信号に従って動作し、普通電動役物２８の両可動翼片を開閉させる。
すなわち、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ２００の処理で普通図柄表示装置３４に当り停止図柄を表示させるための普通図柄表示コマンドを生成したことに基づいて（普通図柄表示装置３４が当り停止図柄（所定図柄）を表示したことに基づいて）、普通電動役物ソレノイド２８ａを制御して普通電動役物２８の両可動翼片を開放させ、第１種始動口２７の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し易くさせる。
【００４６】
特別図柄処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号に基づいて第１種始動口２７に遊技球が入賞したことを検出し、その検出結果とＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄作動記憶数ＴＵとに基づいて特別図柄制御コマンドを生成し、その特別図柄制御コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す。
すると、特別図柄表示装置３２は、特別図柄制御コマンドに基づいて、図柄の変動表示を行った後に大当り停止図柄またはハズレ停止図柄を表示する。例えば、表示器３２ａの横方向における複数箇所（例えば、３箇所）で複数の特別図柄（例えば、「０」〜「９」などの数字）を上下方向にスクロール表示することにより図柄が変動表示され、表示器３２ａの複数箇所の全部で所定種類の同じ図柄（例えば、「７７７」）を停止表示することにより大当り停止図柄が表示され、表示器３２ａの複数箇所の少なくとも１箇所の停止図柄のみが異なることによりハズレ停止図柄が表示される。
【００４７】
ここで、特別図柄作動記憶数ＴＵは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、特別図柄表示装置３２が図柄の変動表示中または大当り停止図柄を表示中あるいは普通電動役物２８の両可動翼片が開いているときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が、特別図柄作動記憶数ＴＵである。
【００４８】
そして、特別図柄表示装置３２における図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、特別図柄作動記憶数ＴＵが「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２は再び図柄の変動表示を行うと共に、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数を１つ減らす。
例えば、特別図柄作動記憶数ＴＵが「３」の場合には、特別図柄表示装置３２の図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６は全て消灯される。
【００４９】
大入賞口処理（Ｓ５００）については後述する。
音声処理（Ｓ６００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置を制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
【００５０】
ランプ処理（Ｓ７００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１００〜Ｓ５００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ、サイド飾りランプ１８ｃ、装飾風車２５のＬＥＤなど）の点灯を制御する。
【００５１】
［大入賞口処理］
図９および図１０は、大入賞口処理（図８に示すＳ５００）の流れを示すフローチャートである。
図９に示すように、メインＣＰＵ１１２は、まず、特別図柄処理（図８に示すＳ４００）において特別図柄表示装置３２に大当り停止図柄を表示させるための特別図柄制御コマンドを生成したかどうか（特別図柄表示装置３２が大当り停止図柄を表示したかどうか）を判定し（Ｓ５０２）、特別図柄表示装置３２に大当り停止図柄を表示させるための特別図柄制御コマンドを生成した場合（特別図柄表示装置３２が大当り停止図柄を表示した場合）には（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ５０４）。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１を開口させるために、開閉部材ソレノイド４２ｃをオン状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して開閉部材ソレノイド４２ｃへ送り出す（Ｓ５０６）。すると、開閉部材ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、開閉部材４２を開くことにより大入賞口４１を開口させる。その結果、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞が可能な大当り遊技状態が発生する。
尚、最初にこのルーチンに入った場合には、大当り遊技状態の第１ラウンド（ラウンド数Ｒ＝１）が開始される。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、タイマによる時間計測をスタートする（Ｓ５０８）。
【００５３】
次に、メインＣＰＵ１１２は、流路変更部材４７を特定領域４４側に傾斜させるために、流路変更ソレノイド４７ａをオン状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して流路変更ソレノイド４７ａへ送り出す（Ｓ５１０）。すると、流路変更ソレノイド４７ａは当該制御信号に従って作動し、流路変更部材４７を特定領域４４側に傾斜させる。
ここで、メインＣＰＵ１１２は、定常時には、流下禁止ソレノイド４６ａをオン状態にさせており、一般領域４５の上端開口部を塞ぐように流下禁止部材４６を突出させている。
その結果、図３および図６（Ｃ）に示す状態になり、大入賞口４１に遊技球Ｐが入賞した場合、その遊技球Ｐは、流路変更部材４７上を滑り落ちて特定領域４４に導かれ、特定領域４４に入賞する。
【００５４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４４ａの検出信号に基づいて、特定領域４４を遊技球が通過（入賞）したかどうかを判定する（Ｓ５１２）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、特定領域４４を遊技球が通過したと判定した場合には（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）、流路変更部材４７を一般領域４５側に傾斜させるために、流路変更ソレノイド４７ａをオフ状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して流路変更ソレノイド４７ａへ送り出す（Ｓ５１４）。すると、流路変更ソレノイド４７ａは当該制御信号に従って作動し、流路変更部材４７を一般領域４５側に傾斜させる。
次に、メインＣＰＵ１１２は、流下禁止部材４６を裏機構４０ｂ内に引き込むために、流下禁止ソレノイド４６ａをオフ状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して流下禁止ソレノイド４６ａへ送り出す（Ｓ５１６）。すると、流下禁止ソレノイド４６ａは当該制御信号に従って作動し、流下禁止部材４６を裏機構４０ｂ内に引き込む。
その結果、図４および図６（Ａ）に示す状態になり、大入賞口４１に遊技球Ｐが入賞した場合、その遊技球Ｐは、流路変更部材４７上を滑り落ちて一般領域４５に導かれ、流下禁止部材４６に阻止されることなく、一般領域４５に入賞する。
【００５５】
次に、図１０に示すように、メインＣＰＵ１１２は、タイマの計測時間が所定時間（例えば、約３０秒）を経過するまで（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）、特定領域スイッチ４４ａおよび一般領域スイッチ４５ａの検出信号に基づいて特定領域４４および一般領域４５を通過（入賞）した遊技球の数（以下、「計数値」と呼ぶ）ＫをカウントしてＲＡＭ１１６に記憶させ、その計数値Ｋが所定個数Ｋｔと等しくなるまで（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、Ｓ５２２およびＳ５２４の処理を繰り返し実行する。
ここで、計数値Ｋは、大入賞口４１に入賞した遊技球の数であり、特定領域４４を通過（入賞）した遊技球の数と、一般領域４５を通過（入賞）した遊技球の数との合計である。
【００５６】
そして、メインＣＰＵ１１２は、タイマの計測時間が所定時間を経過した場合（Ｓ５２２：Ｙｅｓ）または計数値Ｋが所定個数Ｋｔと等しい場合（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ１１６に記憶されている計数値Ｋを「０」に戻す（Ｓ５２６）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１を閉口させるために、開閉部材ソレノイド４２ｃをオフ状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して開閉部材ソレノイド４２ｃへ送り出す（Ｓ５２８）。すると、開閉部材ソレノイド４２ｃは当該制御信号に従って作動し、開閉部材４２を閉じることにより大入賞口４１を閉口させる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、タイマをリセットする（Ｓ５３０）。
【００５７】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒが、予め設定された最大ラウンド数Ｒｔ（例えば、１６）と等しいかどうかを判定する（Ｓ５３２）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｔと等しくないと判定した場合（Ｓ５３２：Ｎｏ）、流下禁止部材４６を一般領域４５に突出させるために、流下禁止ソレノイド４６ａをオン状態にするための制御信号を生成し、その制御信号を盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して流下禁止ソレノイド４６ａへ送り出す（Ｓ５３４）。すると、流下禁止ソレノイド４６ａは当該制御信号に従って作動し、一般領域４５の上端開口部を塞ぐように流下禁止部材４６を突出させる。
その結果、図５および図６（Ｂ）に示す状態になり、一般領域４５の上端開口部を塞ぐように流下禁止部材４６が突出された状態で、大入賞口４１に入賞した遊技球Ｐｂは流路変更部材４７上に係止保持される。
その後、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ５０４の処理に戻り、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数ＲｔになるまでＳ５０４〜Ｓ５３４の処理を繰り返す。
【００５８】
ここで、図５および図６（Ｂ）に示す状態（遊技球Ｐｂが流路変更部材４７上に係止保持された状態）で第２ラウンド（ラウンド数Ｒ＝２）以降になると、大入賞口４１が開口し（Ｓ５０６）、流路変更部材４７が特定領域４４側に傾斜し（Ｓ５１０）、流路変更部材４７上に係止保持されていた遊技球Ｐｂが特定領域４４に入賞する（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）。
このとき、図６（Ｃ）に示すように、一般領域４５の上端開口部を塞ぐように流下禁止部材４６が突出されているため（Ｓ５３４）、流路変更部材４７が特定領域４４側に傾斜したとき（Ｓ５１０）、流路変更部材４７上の遊技球Ｐｂが一般領域４５に入賞することはなく、その遊技球Ｐｂは確実に特定領域４４に入賞することになる。
そして、計数値Ｋに遊技球Ｐｂ分の「１個」が加算される。そのため、このラウンドでは、（Ｋｔー１）個の遊技球が大入賞口４１に入賞すると、計数値Ｋが所定個数Ｋｔと等しくなり（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、大入賞口４１が閉口する（Ｓ５２８）。
【００５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｔと等しいと判定した場合には（Ｓ５３２：Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了させ、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒを「０」に戻し（Ｓ５４２）、その後に音声処理（図８に示すＳ６００）へ移行する。
このように、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数Ｒｔと等しくなる最終ラウンドでは、Ｓ５１６の処理で流下禁止部材４６を裏機構４０ｂ内に引き込んだまま、Ｓ５２８の処理で大入賞口４１を閉口し、その後に音声処理へ移行するため、流路変更部材４７上に遊技球が係止保持されることはなく、大入賞口４１内には遊技球が残らない。
【００６０】
また、メインＣＰＵ１１２は、特定領域４４を遊技球が通過していないと判定した場合には（図９に示すＳ５１２：Ｎｏ）、図１０に示すように、タイマの計測時間が所定時間（例えば、約３０秒）を経過するまで（Ｓ５３６：Ｙｅｓ）、Ｓ５１２およびＳ５３６の処理を繰り返し実行する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、特定領域４４を遊技球が通過していないと判定する（Ｓ５１２：Ｎｏ）と共に、タイマの計測時間が所定時間を経過した場合には（Ｓ５３６：Ｙｅｓ）、開閉部材ソレノイド４２ｃをオフ状態にするための制御信号を生成して開閉部材ソレノイド４２ｃへ送り出すことにより、大入賞口４１を閉口させ（Ｓ５３８）、タイマをリセットし（Ｓ５４０）、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒを「０」に戻し（Ｓ５４２）、その後に音声処理（図８に示すＳ６００）へ移行する。。
ところで、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２にハズレ停止図柄を表示させるための特別図柄制御コマンドを生成した場合（特別図柄表示装置３２がハズレ停止図柄を表示した場合）にも（Ｓ５０２：Ｎｏ）、音声処理へ移行する。
【００６１】
［実施形態の作用および効果］
以上詳述したように、本実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
［１］１ラウンドの遊技を実行中に計数値Ｋが所定個数Ｋｔに達した場合には（Ｓ５２４：Ｙｅｓ）、大入賞口４１を閉口させる（Ｓ５２８）と共に、流路変更部材４７上に遊技球Ｐｂを係止保持させ、この遊技球Ｐｂを現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで流路変更部材４７に保持させて持ち越させる。
従って、大入賞口４１から特定領域スイッチ４４ａおよび一般領域スイッチ４５ａに至るまでの距離が長い場合でも、各ラウンドで所定個数Ｋｔを越える遊技球が特定領域４４および一般領域４５に入賞するのを防止することが可能になり、その所定個数Ｋｔに対応して規定された１ラウンド中に払出可能な賞球数を越える個数の賞球の払い出しを防ぐことができる。
【００６２】
［２］最終ラウンドの遊技を実行中に計数値Ｋが所定個数Ｋｔに達した場合には、大入賞口４１を閉口させるだけで、流路変更部材４７上には遊技球Ｐｂを係止保持させない。
従って、最終ラウンドの遊技が終わって大当り遊技状態が終了すると、大入賞口４１内には遊技球が残らず、その後の遊技に影響を与えることがない。
【００６３】
［３］開閉部材４２は透明材料によって形成されているため、流路変更部材４７上に係止保持されている遊技球を、遊技盤１４の前方に座っている遊技者は開閉部材４２を透かして視認可能である。
従って、遊技者は、現在のラウンドが終了した後の次のラウンドの遊技まで持ち越される遊技球Ｐｂを視認し、その視認結果から、次のラウンドでは遊技球Ｐｂが特定領域４４に入賞することが分かるため、遊技の興趣を高めることができる。
【００６４】
［４］第２ラウンド（ラウンド数Ｒ＝２）以降になると、そのラウンド（例えば、第ｍラウンドとする）の遊技が開始されたとき、その前のラウンド（第（ｍ−１）ラウンド）で一般領域４５の上端開口部を塞ぐように流下禁止部材４６が突出された状態で（Ｓ５３４）、流路変更部材４７が特定領域４４側に傾斜するため（Ｓ５１０）、流路変更部材４７上に係止保持されていた遊技球Ｐｂが、一般領域４５に入賞することなく、確実に特定領域４４に入賞する（Ｓ５１２：Ｙｅｓ）。
そのため、次のラウンド（第（ｍ＋１）ラウンド）に確実に移行することが可能になり、上記と同様にして、ラウンド数Ｒが最大ラウンド数ＲｔになるまでＳ５０４〜Ｓ５３４の処理を繰り返すことができる。
従って、予め設定された最大ラウンド数Ｒｔ分の遊技を実行する前に、ラウンドの進行が停止して次のラウンドに移行しなくなる状況（パンク）が起こるのを確実に防止することができる。
【００６５】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、開閉部材４２を構成する板状部４２ａおよび側板部４２ｂを透明材料を用いて一体形成している。
しかし、流路変更部材４７上に係止保持されている遊技球を遊技者が視認可能であれば、板状部４２ａのみを透明材料で形成し当該板状部４２ａに不透明な側板部４２ｂを取り付けることで各部４２ａ，４２ｂを別体化したり、各部４２ａ，４２ｂを一体化または別体化すると共に板状部４２ａの一部のみを透明にしてもよい。
【００６６】
（２）上記実施形態は第１種パチンコ機１０に具体化したものであるが、第２種パチンコ機に具体化してもよい。
ちなみに、第１種パチンコ機１０では大入賞口４１が開口してから閉口するまでを１ラウンドの遊技とするが、第２種パチンコ機では大入賞口の開閉が所定回数繰り返されるまでを１ラウンドの遊技とする。このような第２種パチンコ機においても、上記［１］［２］と同様の作用・効果を得ることができる。
（３）本発明は、第３種パチンコ機や、ピンボールマシンなどの他の遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態の第１種パチンコ機１０の正面図。
【図２】一実施形態の第１種パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図。
【図３】遊技盤１４に配設された変動入賞装置４０の一部分解斜視図。
【図４】遊技盤１４に配設された変動入賞装置４０の一部分解斜視図。
【図５】遊技盤１４に配設された変動入賞装置４０の一部分解斜視図。
【図６】遊技盤１４に配設された変動入賞装置４０における裏機構４０ｂの要部正面図。
【図７】一実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図。
【図８】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図９】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が図８のＳ５００で実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】一実施形態においてメインＣＰＵ１１２が図８のＳ５００で実行する大入賞口処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】従来の第１種パチンコ機６００の正面図。
【図１２】従来の第１種パチンコ機６００の大入賞口６１４に入賞した遊技球Ｐの流下経路を説明するための説明図。
【符号の説明】
１０…遊技機
３２…特別図柄表示装置
４０…変動入賞装置
４１…大入賞口
４２ｃ…開閉部材ソレノイド
４２…開閉部材
４４…特定領域
４４ａ…特定領域スイッチ
４５…一般領域
４５ａ…一般領域スイッチ
４６…流下禁止部材
４６ａ…流下禁止ソレノイド
４６ｂ…プランジャ
４７…流路変更部材
４７ａ…流路変更ソレノイド
１００…主基板
１１２…メインＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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