(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｎを自然数とした場合に，各々が同一寸法の正方形状に形成されて少なくとも２ｎ2 個ずつ用意された第１〜第８駒（Ｃ1 〜Ｃ8 ）と，それら駒（Ｃ1 〜Ｃ8 ）を一個ずつ置くための枡目（Ｍ…）を縦横にそれぞれ４ｎずつ設けた盤（Ｐ）とを備えた駒玩具であって，
各第１駒（Ｃ1 ）の一面には全面に第１色が付され，
各第２駒（Ｃ2 ）の一面には，第１辺（Ｌ1 ）の全部とその一端に隣接する第２辺（Ｌ2 ）の半部とを二辺とした直角三角形の領域（Ａ）に第２色が，その残余の領域（Ｂ）に第１色が付され，
各第３駒（Ｃ3 ）の一面には，第１辺（Ｌ1 ）の全部とその他端に隣接する第３辺（Ｌ3 ）の半部とを二辺とした直角三角形の領域（Ａ′）に第２色が，その残余の領域（Ｂ′）に第１色が付され，
各第４駒（Ｃ4 ）の一面には，第１辺（Ｌ1 ）の半部とその一端に隣接する第２辺（Ｌ2 ）の半部とを二辺とした直角二等辺三角形の領域（Ａ″）に第２色が，その残余の領域（Ｂ″）に第１色が付され，
各第５駒（Ｃ5 ）の一面には全面に第２色が付され，
各第６駒（Ｃ6 ）の一面には第２駒（Ｃ2 ）と配色を逆にして，また各第７駒（Ｃ7 ）の一面には第３駒（Ｃ3 ）と配色を逆にして，更に各第８駒（Ｃ8 ）の一面には第４駒（Ｃ4 ）と配色を逆にして，それぞれ第１色及び第２色が付されており，
全部の枡目（Ｍ）に並び置かれる全駒（Ｃ1 〜Ｃ8 ）によって，第１色及び第２色からなる数多くの絵柄パターンを形成可能としたことを特徴とする，駒玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、玩具、特に複数種類の駒と、それら駒を一個ずつ並べ置くための盤とよりなる駒玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
上記のような駒玩具としては，例えば将棋，チェス，オセロ（登録商標）等が従来より一般的である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の駒玩具では、その遊び方のルールが比較的複雑であったり、また二人で戦う遊び方が主であって一人遊びに向かない等の問題があった。
【０００４】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたもので、遊び方のルールが簡単であり、しかも二人でも一人でもそれぞれ楽しく遊べるようにした駒玩具を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために請求項１の発明は，ｎを自然数とした場合に，各々が同一寸法の正方形状に形成されて少なくとも２ｎ2 個ずつ用意された第１〜第８駒と，それら駒を一個ずつ置くための枡目を縦横にそれぞれ４ｎずつ設けた盤とを備えた駒玩具であって，各第１駒の一面には全面に第１色が付され，各第２駒の一面には，第１辺の全部とその一端に隣接する第２辺の半部とを二辺とした直角三角形の領域に第２色が，その残余の領域に第１色が付され，各第３駒の一面には，第１辺の全部とその他端に隣接する第３辺の半部とを二辺とした直角三角形の領域に第２色が，その残余の領域に第１色が付され，各第４駒の一面には，第１辺の半部とその一端に隣接する第２辺の半部とを二辺とした直角二等辺三角形の領域に第２色が，その残余の領域に第１色が付され，各第５駒の一面には全面に第２色が付され，各第６駒の一面には第２駒と配色を逆にして，また各第７駒の一面には第３駒と配色を逆にして，更に各第８駒の一面には第４駒と配色を逆にして，それぞれ第１色及び第２色が付されており，全部の枡目に並び置かれる全駒によって，第１色及び第２色からなる数多くの絵柄パターンを形成可能としたことを特徴とする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、添付図面に例示した本発明の一実施例に基づいて以下に具体的に説明する。
【０００７】
添付図面において、図１は、本発明に係る駒玩具の一実施例を示す全体斜視図、図２は、前記実施例の盤の要部平面図（図１の２矢視拡大図）、図３は、図１の３−３線拡大断面図、図４は各駒の拡大平面図、図５は図４の５−５線拡大断面図、図６は駒の配列順序の一例を示す平面図、図７は、全枡目に全駒を置けた場合（成功の場合）の一例を示す平面図である。
【０００８】
先ず、図１において、駒玩具は、各々が同一寸法の正方形状に形成されて複数個ずつ用意された第１〜第８駒Ｃ1 〜Ｃ8 と、それら駒Ｃ1 〜Ｃ8 を一個ずつ置くための多数の枡目Ｍ…，Ｍ′…を有する盤Ｐとから構成される。
【０００９】
盤Ｐは、図示例では、方形状の平板よりなる盤本体１と、その盤本体１の左右両側縁に薄肉のヒンジ連結部Ｈを介してそれぞれ開閉回動可能に連結された方形状の平板よりなる左右一対の側板２，２とから構成される。盤本体１の上面には正方形の枡目Ｍ…が縦横にそれぞれ４ｎ個ずつ描かれ、また各側板２，２の上面には同じく正方形の枡目Ｍ′…が縦に４ｎ個、横に２ｎ個ずつ描かれる。ここで、ｎは自然数であり、特に図示例ではｎ＝２とされる。尚、盤本体１上の枡目群の中央には、縦横４個ずつ（即ちｎ＝１とされる場合）の小枡目群ＧM の輪郭を表す太線Ｘが描かれている。
【００１０】
一方、第１〜第８駒Ｃ1 〜Ｃ8 は、それら駒によって盤本体１上の全部の枡目Ｍ…を埋め得るように少なくとも１６ｎ2 個（中央の小枡目群ＧM のみを使用する場合には１６個）用意され、しかもその８種類の駒Ｃ1 〜Ｃ8 は各々同数となるように２ｎ2 個（中央の小枡目群ＧM のみを使用する場合には２個）ずつ取り揃えられる。各駒Ｃ1 〜Ｃ8 の、紙又は合成樹脂材より形成されるベース板３の背面には、磁石板７が一体的に接合される。
【００１１】
盤本体１及び各側板２，２は何れも、紙又は合成樹脂よりなる表，裏両板４，５の間に薄い磁性材６（図示例では極薄の鋼板）を全面に亘り一体的に挟持接着して構成されており、従って、前述のようにベース板３の背面に磁石板３を接合した各駒Ｃ1 〜Ｃ8 を任意の位置で磁気的に吸着し得るようになっている。また盤Ｐは使用時には、前記ヒンジ連結部Ｈを回動支点として各側板２，２を観音開き状に展開させることができ（図１実線参照）、また不使用時には各側板２，２を閉じることでコンパクトに折り畳んでおくことができる（図１鎖線参照）。
【００１２】
第１〜第４駒Ｃ1 〜Ｃ4 はその表面（即ちベース板３の表面）が第１色としての黄色ｙを主体色として着色されている。即ち、各第１駒Ｃ1 の表面には全面に黄色ｙが付され、また各第２駒Ｃ2 の一面には、第１辺Ｌ1 の全部とその一端に隣接する第２辺Ｌ2 の半部とを二辺とした直角三角形の領域Ａに青色ｂが、その残余の領域Ｂに黄色ｙが付される。更に各第３駒Ｃ3 の一面には、第１辺Ｌ1 の全部とその他端に隣接する第３辺Ｌ3 の半部とを二辺とした直角三角形の領域Ａ′に青色ｂが、その残余の領域Ｂ′に黄色ｙが付される。更に各第４駒Ｃ4 の一面には、第１辺Ｌ1 の半部とその一端に隣接する第２辺Ｌ2 の半部とを二辺とした直角二等辺三角形の領域Ａ″に青色ｂが、その残余の領域Ｂ″に黄色ｙが付される。
【００１３】
一方、第５〜第８駒Ｃ5 〜Ｃ8 はその表面（即ちベース板３の表面）が第２色としての青色ｂを主体色として着色されている。即ち、各第５駒Ｃ5 の一面には全面に青色ｂが付される。そして各第６駒Ｃ6 の一面には第２駒Ｃ2 と配色を逆にして、また各第７駒Ｃ7 の一面には第３駒Ｃ3 と配色を逆にして、更に各第８駒Ｃ8 の一面には第４駒Ｃ4 と配色を逆にして、それぞれ青色ｂ及び黄色ｙが付される。
【００１４】
次に前記駒玩具を用いて二人遊びを行う手順について説明する。盤本体１上の全枡目、即ち縦横４ｎ個（図示例では８個）ずつの枡目Ｍ…を使用する場合には、一方のプレーヤが第１〜第４駒Ｃ1 〜Ｃ4 を２ｎ2 個（図示例では８個）ずつ持ち、また一方のプレーヤが第５〜第８駒Ｃ5 〜Ｃ8 を２ｎ2 個（図示例では８個）ずつ持つようにする。この場合、各プレーヤの手持ちの駒を対応する側板２上の枡目Ｍ′…上に並べておけば、手持ちの駒の未使用分が一目瞭然となって便利である。
【００１５】
試合開始に当たっては先ず、先手が任意の枡目Ｍに全面同一色の駒（即ち第１駒Ｃ1 又は第５駒Ｃ5 ）を一個だけ置き、次いで後手が、先に置かれた駒の一辺と自分の駒の一辺とを、その相互の隣接部において色が合致するように色合わせしながら、既に置かれた駒に隣接する枡目Ｍの何れかに自分の駒の１つを並べ置く。次いで先手が、先に置かれた駒の一辺と自分の駒の一辺とを、その相互の隣接部において色が合致するように色合わせしながら、既に置かれた駒に隣接する枡目Ｍの何れかに自分の駒の１つを並べ置く。図６には、上記のようにして盤本体１上に置かれた駒の配列の一例が示されており、ここで各駒に各々付された丸数字は、置かれた順番を示す。
【００１６】
このような要領により、先手・後手が自分の駒を１個ずつを交互に、空いている枡目Ｍの何れかに置いてゆけば、遂にはどの枡目Ｍにも置けなくなる事態となる。これにより、勝負は終了となり、先に駒を置けなくなったプレーヤが負けとなる。
【００１７】
尚、試合開始に当たっては、前述のように先手のみが任意の枡目Ｍに全面同一色の駒（即ち第１駒Ｃ1 又は第５駒Ｃ5 ）を１個置く代わりに、先手および後手の双方が任意の枡目Ｍに全面同一色の駒（即ち第１駒Ｃ1 及び第５駒Ｃ5 ）を１個ずつ互いに独立して置くようにしてもよい。この場合には、次に先手が、既に置かれた駒の一辺と自分の駒の一辺とを、その相互の隣接部において色が合致するように色合わせしながら、既に置かれた駒に隣接する枡目Ｍの何れかに自分の駒の１つを並べ置き、次いで後手が同様にして自分の駒の１つを並べ置き、以後同様の操作が、その一方が行き詰まるまで交互に繰り返される。
【００１８】
また盤本体１上の小枡目群ＧM （中央の太線Ｘ内の縦横４個ずつ、合計１６個の枡目Ｍ…）だけを使用する場合には、一方のプレーヤが青色ｂを主体色とする第１〜第４駒Ｃ1 〜Ｃ4 を２個ずつ持ち、また一方のプレーヤが黄色ｙを主体色とする第５〜第８駒Ｃ5 〜Ｃ8 を２個ずつ持って、その小枡目群ＧM の何れかの枡目Ｍに前記と同様の要領で交互に１個ずつ駒を置いてゆくことにより、前記と同様に遊ぶことができる。
【００１９】
次に前記駒玩具を用いて一人遊び（即ちパズルゲーム）を行う手順について説明する。盤本体１上の全枡目、即ち縦横４ｎ個（図示例では８個）ずつの枡目Ｍ…を使用する場合には、プレーヤが第１〜第８駒Ｃ1 〜Ｃ8 を２ｎ2 個ずつ（図示例では８個ずつ）持つ。最初に何れかの枡目Ｍに何れかの駒を置き、次いで、先に置かれた駒の一辺と次の駒の一辺とを、その相互の隣接部において色が合致するように色合わせしながら、先に置かれた駒に隣接する枡目Ｍの何れかに次の駒を並べ置く（図６を参照）。
【００２０】
このようにして駒を１個ずつ空いている枡目Ｍに置いてゆき、最終的に全部の枡目Ｍ…を埋め尽くすことができれば「成功」となり（図７にはその「成功」の一例を示す）、また途中で駒がどの枡目Ｍにも置けなくなれば「失敗」となる。その「成功」の場合に於いて、全枡目Ｍ…上に並び置かれる全駒により形成される絵柄パターンは数多くあり、その絵柄パターンに応じて得点を予め適宜決めることができる（例えば絵柄パターンが人の顔ならば７０点、動物ならば５０点、花ならば３０点とし、もし先に出た絵柄パターンと同種の絵柄パターンが出たり或いは特定の絵柄パターンが全く出ない場合には１０点あるいは０点とする等々）。この得点を加算し、一定時間内での高得点取得を目指す。尚、このような絵柄パターンに応じた得点の高低を競う代わりに、全枡目Ｍ…を全駒で埋め尽くすのに要した時間の長短を競うような遊び方も可能である。
【００２１】
また盤本体１上の小枡目群ＧM だけを使用する場合には、プレーヤが８種類の駒Ｃ1 〜Ｃ8 を２個ずつ持ち、その小枡目群ＧM の枡目Ｍの何れかに前記と同様の要領で１個ずつ駒を並べ置いてゆくことにより、前記と同様に遊ぶことができる。
【００２２】
以上，本発明の実施例について説明したが，本発明はその実施例に限定されることなく，本発明の範囲内で種々の実施例が可能である。例えば前記実施例では，各駒のベース板背面に磁石板７を接合して，盤Ｐ上に磁力で吸着させるようにしたものを示したが，本発明では，そのような磁石板７を省略し，盤Ｐの上に単に駒を載せるだけとしてもよい。また前記実施例では，第１色を黄色ｙ，第２色を青色ｂとしたが，その色の組み合わせは任意であり，例えば無彩色と有彩色の組み合わせ，濃淡の異なる無彩色同士の組み合わせ等であってもよい。尚，本発明の駒と盤を電子ゲーム機器に組み込むようにしてもよい。
【００２３】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊び方のルールが簡単で老若男女を問わず手軽に楽しむことができ、しかも二人でも一人でもそれぞれ楽しく遊べるようにした駒玩具が得られる。
【００２４】
また駒を盤の枡目に置くに際しては、駒の選択・配列に色々と思考を巡らす必要があるため、知育玩具としても有効である。
【００２５】
さらに各駒が同一且つ単純な正方形状である上，その各々の一面に，異なる二色を塗り分けて８種類の配色パターンを形成すれば足りるため，全体として構造簡単で且つ製作容易であり，コスト節減に寄与することができる。また全部の枡目に並び置かれる全駒によって，第１色及び第２色からなる数多くの絵柄パターン（例えば人の顔，動物，花）を形成でき，その絵柄パターンに応じて得点の高低を競う等の遊び方も可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る駒玩具の一実施例を示す全体斜視図
【図２】前記実施例の盤の要部平面図（図１の２矢視拡大図）
【図３】図１の３−３線拡大断面図
【図４】各駒の拡大平面図
【図５】図４の５−５線拡大断面図
【図６】駒の配列順序の一例を示す平面図
【図７】全枡目に全駒を置けた場合（成功の場合）の一例を示す平面図
【符号の説明】
Ｃ1 〜Ｃ8 ・・第１駒〜第８駒
Ｌ1 〜Ｌ3 ・・各駒の第１辺〜第３辺
Ａ，Ａ′・・・直角三角形の領域
Ａ″・・・・・直角二等辺三角形の領域
Ｂ，Ｂ′，Ｂ″・・残余の領域
ｙ・・・・・・第１色としての黄色
ｂ・・・・・・第２色としての青色
Ｍ・・・・・・枡目
Ｐ・・・・・盤
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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