(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ外周に図柄の描かれた３つのリールを回転して複数種類の図柄を可変表示するとともに、リール毎に個別に設けられた３つの停止ボタンの押圧により対応するリールの回転を停止させてリール毎に３個の図柄を可変表示部により表示する可変表示装置を備え、該可変表示部の有効ライン上に前記複数種類の図柄のうちのボーナス図柄が揃って停止した表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するスロットマシンであって、
前記可変表示装置のリール毎に３個ずつ設けられ、該可変表示部に表示される図柄の１つずつを各リールの内側から照射する９つのバックライトと、
所定のランプを点灯することによって、前記特別遊技状態に移行可能な状態となっている旨を報知する告知を行うための告知表示部と、
スタートレバーが押下されることにより、前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否かの入賞抽選を行い、該入賞抽選の結果に応じて当選フラグをセットする入賞抽選手段と、
前記入賞抽選手段が抽選を行った結果、前記特別遊技状態に移行可能な状態となっていることを条件として、前記告知を行うか否かを所定の当選確率で決定する告知決定手段と、
前記告知決定手段により前記告知を行う旨が決定されたときに、前記告知表示部の点灯により前記告知を行う第１の告知制御手段と、
前記特別遊技状態に移行可能な状態である場合および前記特別遊技状態に移行不可能な状態である場合のいずれにおいても、前記特別遊技状態に移行していない状態で前記告知表示部により前記告知が行われていないことを条件として、前記３つの停止ボタンのうちの３つ目の停止ボタンが押圧されている場合に前記９つのバックライトを適宜選択してその点灯位置を移動させるとともに該３つ目の停止ボタンが開放されることにより該バックライトの点灯位置の移動を停止させる目離し演出を行うか否かを、当選フラグと所定の乱数を用いて、前記特別遊技状態に移行可能な場合には前記特別遊技状態に移行不可能な場合よりも高い所定の当選確率で抽選する目離し抽選手段と、
前記スタートレバーが押下されることにより、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間を経過したか否かを判定し、経過していないと判定された場合には該１ゲーム最短時間の経過まで待機して、前記リールの回転を開始させる回転制御手段と、
前記スタートレバーの押下から前記リールの回転を開始させるまでの間に、前記特別遊技状態に移行していないことを条件として、通常ウェイト音とは異なる特別ウェイト音を発生させる特別ウェイト報知を行うか否かを、当選フラグと所定の乱数を用いて、前記特別遊技状態に移行可能な場合には前記特別遊技状態に移行不可能な場合よりも高い所定の当選確率で抽選する特別ウェイト抽選手段と、
前記特別ウェイト抽選手段の抽選に当選したときには特別ウェイト音を、該抽選に当選しなかったときには通常ウェイト音を、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間を経過するまで発生させるウェイト報知手段と、
前記複数の停止ボタンがそれぞれ押圧されたときに、該押圧された停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させたリールが停止されたか否かを判定する停止判定手段と、
前記停止判定手段により停止されたと判定されたときに、前記目離し抽選手段の抽選に当選しているときには特別停止音を発生させ、該抽選に当選していないときには通常停止音を発生させる停止報知手段と、
前記停止制御手段により停止されるリールが３つ目のリールであるか否かを判定する第３停止判定手段と、
前記第３停止手段により３つ目のリールであると判定されたときに、前記目離し抽選手段の抽選に当選していることを条件として、前記３つ目の停止ボタンが押圧されたままであるか否かを判定する押圧判定手段と、
前記押圧判定手段により３つ目の停止ボタンが押圧されたままであると判定されたときに、前記可変表示部の目離し演出を行う領域にボーナス図柄が表示され、且つ前記可変表示部の有効ライン上にボーナス図柄が揃って停止した表示結果となっていないことを条件として、前記バックライトの点灯位置を移動させる目離し演出を開始し、該３つ目の停止ボタンが開放されるまで該バックライトの点灯位置の移動を継続する目離し演出手段と、
前記３つ目の停止ボタンの押圧により全てのリールが停止し、さらに該３つ目の停止ボタンが開放されたときに、前記バックライトの点灯位置の移動を停止させる目離し停止手段と、
前記特別遊技状態に移行可能な状態となっており、且つ前記目離し停止手段により前記ボーナス図柄の位置で前記バックライトの点灯位置の移動が停止されたことを条件として、前記告知表示部の点灯により前記告知を行う第２の告知制御手段とを備え、
前記告知表示部は、前記告知を行った後、前記可変表示部の有効ライン上に前記ボーナス図柄が揃って停止した表示結果となるまでの間、前記告知を継続して行う
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットマシンに関し、特に可変表示装置の表示結果が導出されることによって１ゲームが終了し、その表示結果に従って所定の賭数に応じた所定の遊技価値を遊技者に付与するスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンとしては、複数の識別情報であるリール図柄を備えて変動および停止する可変表示装置を有し、遊技者がコインを投入してスタートレバーを押下することによって可変表示装置の表示を変化させ、停止ボタンを押圧することによって可変表示装置の表示結果を導出して１ゲームを終了し、導出された表示結果が特定の表示態様となった場合に、コインの賭数に応じた所定数のコインを遊技者に付与可能とするものがある。
【０００３】
また、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能であることの報知（告知）を遊技者に対して行うことによって、遊技結果が特別遊技状態に移行することへの期待感を遊技者に持たせ、また特別遊技状態に移行可能であることを知らずに遊技を終了してしまうことによる遊技者の不利益を防ぐことが可能なスロットマシンがある。また、このようなスロットマシンにおいては、特別遊技状態に移行可能であるか移行不可能であるかにかかわらず、特別遊技状態に移行可能であるとの報知（予告）を行う場合がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このような２種類の報知を行うスロットマシンにおいては、報知が様々な態様およびタイミングで行われるので、遊技者が報知の内容を正しく認知できない場合があるという問題点がある。また、告知が行われれば確実に特別遊技状態に移行可能であることが遊技者に認知されているので、その後に予告を行うと遊技者が遊技状態の認識に混乱を生じる可能性がある。
【０００５】
このような点に鑑み本発明は、遊技者に遊技状態を正しく認識させ、遊技者の興趣を向上させることが可能なスロットマシンおよびコンピュータをスロットマシンとして機能させるためのプログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係るスロットマシンは、
それぞれ外周に図柄の描かれた３つのリール（図１：リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ）を回転して複数種類の図柄を可変表示するとともに、リール毎に個別に設けられた３つの停止ボタン（図１：停止ボタン９Ｌ、９Ｃ、９Ｒ）の押圧により対応するリールの回転を停止させてリール毎に３個の図柄を可変表示部（図１：可変表示部５）により表示する可変表示装置（図２：可変表示装置７０）を備え、該可変表示部の有効ライン上に前記複数種類の図柄のうちのボーナス図柄（図５：ＢＡＲ、７）が揃って停止した表示結果となったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナスゲーム、ビッグボーナスゲーム）に移行するスロットマシンであって、
前記可変表示装置のリール毎に３個ずつ設けられ、該可変表示部に表示される図柄の１つずつを各リールの内側から照射する９つのバックライト（図１、図２、バックライト７３）と、
所定のランプを点灯することによって、前記特別遊技状態に移行可能な状態となっている旨を報知する告知を行うための告知表示部（図１、告知表示部７６）と、
スタートレバーが押下されることにより、前記特別遊技状態に移行可能な状態とするか否かの入賞抽選を行い、該入賞抽選の結果に応じて当選フラグをセットする入賞抽選手段（図６：Ｔ２、図１０：Ｓ１０２５〜Ｓ１０５０）と、
前記入賞抽選手段が抽選を行った結果、前記特別遊技状態に移行可能な状態となっていることを条件として（図１１：ステップＳ１１１０）、前記告知を行うか否かを所定の当選確率で決定する告知決定手段（図１１：ステップＳ１１１５）と、
前記告知決定手段により前記告知を行う旨が決定されたときに（図１１：Ｓ１１２０）、前記告知表示部の点灯により前記告知を行う第１の告知制御手段（図１１：Ｓ１１３０）と、
前記特別遊技状態に移行可能な状態である場合および前記特別遊技状態に移行不可能な状態である場合のいずれにおいても、前記特別遊技状態に移行していない状態で前記告知表示部により前記告知が行われていないことを条件として（図１２：Ｓ１２１０（ＮＯ）→Ｓ１２１５（ＮＯ））、前記３つの停止ボタンのうちの３つ目の停止ボタンが押圧されている場合に前記９つのバックライトを適宜選択してその点灯位置を移動させるとともに該３つ目の停止ボタンが開放されることにより該バックライトの点灯位置の移動を停止させる目離し演出を行うか否かを、当選フラグと所定の乱数を用いて、前記特別遊技状態に移行可能な場合には前記特別遊技状態に移行不可能な場合よりも高い所定の当選確率で抽選する目離し抽選手段（図１２：Ｓ１２２０）と、
前記スタートレバーが押下されることにより、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間を経過したか否かを判定し（図１３：Ｓ１３５５）、経過していないと判定された場合には該１ゲーム最短時間の経過まで待機して（図１３：Ｓ１３５５（ＮＯ））、前記リールの回転を開始させる回転制御手段（図１３：Ｓ１３７５）と、
前記スタートレバーの押下から前記リールの回転を開始させるまでの間に、前記特別遊技状態に移行していないことを条件として（図１３：Ｓ１３１０（ＮＯ））、通常ウェイト音とは異なる特別ウェイト音を発生させる特別ウェイト報知を行うか否かを、当選フラグと所定の乱数を用いて、前記特別遊技状態に移行可能な場合には前記特別遊技状態に移行不可能な場合よりも高い所定の当選確率で抽選する特別ウェイト抽選手段（図１３：Ｓ１３１５）と、
前記特別ウェイト抽選手段の抽選に当選したときには特別ウェイト音を（図１３：Ｓ１３２０（ＹＥＳ）→Ｓ１３２５）、該抽選に当選しなかったときには通常ウェイト音を（図１３：Ｓ１３２０（ＮＯ）→Ｓ１３３０）、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間を経過するまで発生させるウェイト報知手段（図１３：Ｓ１３５５（ＹＥＳ）→Ｓ１３６５）と、
前記複数の停止ボタンがそれぞれ押圧されたときに（図１５：Ｓ１５１０（ＹＥＳ））、該押圧された停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御手段（図１５：Ｓ１５２５）と、
前記停止制御手段により停止させたリールが停止されたか否かを判定する停止判定手段（図１５：Ｓ１５８０）と、
前記停止判定手段により停止されたと判定されたときに（図１５：Ｓ１５８０（ＹＥＳ））、前記目離し抽選手段の抽選に当選しているときには特別停止音を発生させ（図１６：Ｓ１５８５（ＹＥＳ）→Ｓ１５９５）、該抽選に当選していないときには通常停止音を発生させる（図１６：Ｓ１５８５（ＮＯ）→Ｓ１５９０）停止報知手段と、
前記停止制御手段により停止されるリールが３つ目のリールであるか否かを判定する第３停止判定手段（図１５：Ｓ１５３０）と、
前記第３停止手段により３つ目のリールであると判定されたときに（図１５：Ｓ１５３０（ＹＥＳ））、前記目離し抽選手段の抽選に当選していることを条件として（図１５：Ｓ１５４５（ＹＥＳ））、前記３つ目の停止ボタンが押圧されたままであるか否かを判定する押圧判定手段（図１５：Ｓ１５５０）と、
前記押圧判定手段により３つ目の停止ボタンが押圧されたままであると判定されたときに（図１５：Ｓ１５５０（ＹＥＳ））、前記可変表示部の目離し演出を行う領域にボーナス図柄が表示され（図１５：Ｓ１５５５（ＹＥＳ））、且つ前記可変表示部の有効ライン上にボーナス図柄が揃って停止した表示結果となっていないことを条件として（図１５：Ｓ１５６０（ＮＯ））、前記バックライトの点灯位置を移動させる目離し演出を開始し、該３つ目の停止ボタンが開放されるまで該バックライトの点灯位置の移動を継続する目離し演出手段（図１５：Ｓ１５７５）と、
前記３つ目の停止ボタンの押圧により全てのリールが停止し（図１６：Ｓ１６２５（ＹＥＳ））、さらに該３つ目の停止ボタンが開放されたときに（図１６：Ｓ１６３０（ＹＥＳ））、前記バックライトの点灯位置の移動を停止させる目離し停止手段（図１６：Ｓ１６３５）と、
前記特別遊技状態に移行可能な状態となっており（図１６：Ｓ１６４０（ＹＥＳ））、且つ前記目離し停止手段により前記ボーナス図柄の位置で前記バックライトの点灯位置の移動が停止されたことを条件として（図１７：Ｓ１６４５（ＹＥＳ）、Ｓ１６５０（ＹＥＳ））、前記告知表示部の点灯により前記告知を行う第２の告知制御手段（図１７：Ｓ１６７０）とを備え、
前記告知表示部は、前記告知を行った後、前記可変表示部の有効ライン上に前記ボーナス図柄が揃って停止した表示結果となるまでの間、前記告知を継続して行う
ことを特徴とする。
【００１１】
このように、上記スロットマシンは、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能であることが確実な報知である告知を行った後には目離し演出を行わないことによって、無駄な目離し演出を避け、遊技者が遊技状態の認識を誤らないようにすることができる。また、目離し演出を行うことが決定されていても、可変表示部の表示結果が特別遊技状態に移行する条件を満足するものであった場合には目離し演出を行わないことによって、無駄な目離し演出を避け、遊技者が遊技状態の認識を誤らないようにすることができる。さらに、告知および目離し演出を行うか否か決定（抽選）することによって、告知および目離し演出を行う確率を自由に設定することができる。このとき、所定のランプの点灯によって告知を行い、バックライトの点灯位置の移動によって目離し演出を行えば、告知と目離し演出との差異が明確になり、遊技者が２種類の報知を誤認することを防止することができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施の形態におけるスロットマシンについて、図面を用いて説明する。図１は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示す全体正面図である。図１に示したスロットマシン１の前面ほぼ全体には前面扉２が設けられている。前面扉２の所定箇所（図１では右下部）には施錠装置３が設けられている。施錠装置３に所定のキーを挿入して所定の方向に回動操作することによって、前面扉２の施錠が解除されて開成可能状態となる。また、キーを施錠の解除の場合とは反対の方向に回動操作することによって、リセット操作が行われる。図１には示していないが、前面扉２の裏側には、施錠装置３のリセット操作を検出するリセットスイッチが設けられている。ビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームと記述する）が終了した場合およびエラーが発生してそれを解除する場合には、リセット操作が行われる。施錠装置３のリセット操作がリセットスイッチによって検出され、その検出出力に基づいてスロットマシン１がリセットされ、再びゲームを開始することが可能となる。
【００１４】
前面扉２の所定箇所（図１では上部）には表示窓７１が設けられている。また、表示窓７１の内側には可変表示部５が設けられており、可変表示部５の後方には複数のリール（図１では左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒの３個）が設けられている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周には複数種類、複数個の図柄が識別情報として描かれており、それらの図柄が上下３段に可変表示部５に表示されて、遊技者が視認することができる。可変表示部５は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に表示するように３個設けても良く、全てのリールをまとめて表示するように１個だけ設けても良い。
【００１５】
また、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄のうち可変表示部５に可変表示される計９個の図柄は、スロットマシン１内部（通常は円筒状の各リールの内側）に設けられた９個のリールランプ（以下、バックライトと記述する）７３によって、各図柄が個別に裏側から照射される。バックライト７３は、通常は点灯状態にあるが、コインが投入されていない停止状態で所定時間（例えば３０秒間）、遊技者の操作やスロットマシン１自体の動作が行われなかった場合には消灯する。そして、電気的に接続されているスタートレバー１２、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒなどに対して遊技者が何らかの操作を行うと、消灯する直前と同様の点灯状態に復帰する。また、後述する目離し演出処理を行う際には、所定の態様で点灯する。
【００１６】
表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の右側）には、内蔵するランプを点滅または消灯させて遊技者にコインの投入を促す投入指示表示部１９、内蔵するランプを点灯または消灯させてスロットマシン１が打ち止め（ゲームオーバ）となったことを報知するゲームオーバ表示部２０、内蔵するランプを点滅または消灯させてゲームをスタートすることが可能な状態となったことを報知するスタート表示部７２、内蔵するランプを点灯または消灯させて前ゲームの開始から所定の時間が経過するまではゲームを開始しないことを報知するウエイト表示部７４、内蔵するランプを点灯または消灯させて後述するリプレイゲームを実行することが可能なことを報知するリプレイ表示部７５が設けられている。
【００１７】
また、表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の下部）には、ＢＢゲーム中において現在実行しているゲームの回数等をＬＥＤで表示するゲーム回数表示器２５、コインと等価なデータをクレジットとして蓄積し、そのクレジット数を表示するクレジット表示器２６、入賞が成立した場合に付与（入賞払出）されるコイン枚数を表示する払出数表示器２７が設けられている。このとき、クレジット表示器２６は、投入または入賞払出によって仮想的に蓄積（クレジット）されているコイン数を、クレジットの上限値である５０枚まで表示する。また、入賞払出されたコイン数は、払出数表示器２７に一旦表示された後に、クレジット表示器２６の表示数に加算される。
【００１８】
さらに、表示窓７１内の所定箇所（図１では可変表示部５の左側）には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各図柄のうちコインの賭数に応じて現在有効となっている図柄上のラインを、内蔵するランプを点灯または消灯させて表示する有効ライン表示部２１，２２，２３が設けられている。
【００１９】
前面扉２上の所定箇所（図１では表示窓７１の下部）には、コイン投入口を備えるコイン投入部１８、コイン詰まりが生じたときにコインを返却するキャンセルボタン１７、クレジットされているコインを用いてゲームを行うためのクレジット操作ボタン１４および１５、クレジットされているコインを精算するための精算ボタン１６、コイン投入後またはクレジット操作ボタン１４、１５の操作後に押下されることによって各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させるスタートレバー１２、回転している各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させる左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒが設けられている。各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９ＲはそれぞれＬＥＤを内蔵しており、それぞれのＬＥＤは各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が可能となったときに点灯し、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたことによって消灯する。また、その下部には、スロットマシン１内部からコインを払い出すコイン払出口２９、払い出されたコインを貯留するコイン貯留皿３０が設けられている。
【００２０】
なお、図には示していないが、コイン投入部１８から投入されたコインは、コインセレクタにおいて適正コインのみがスロットマシン１内部に取り込まれる。コインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレノイド（図４参照）によって流路がコイン取り込み経路側に設定されている場合には、投入コインセンサ（図４参照）に流入する。投入コインセンサにおいては、コインの数やコイン詰まりが検出される。投入コインセンサを通過したコインは、ホッパタンク（図２参照）に取り込まれる。なお、クレジットされているコインが上限枚数である５０枚を超えた場合には、それ以降にコイン投入部１８から投入されてコインセレクタを通過したコインは、流路切替ソレノイドによって流路が切り替えられ、返却経路を通ってコイン貯留皿３０に返却される。
【００２１】
また、クレジット操作ボタン１４は、賭数の上限値（例えば３枚）のコインを、１ゲームに賭けるコインとして使用（以下、ＢＥＴと記述する）するためのＭＡＸＢＥＴボタンである。クレジット操作ボタン１５は、１回押圧することによって１枚のコインをＢＥＴすることができる１ＢＥＴボタンである。以下、クレジット操作ボタン１４をＭＡＸＢＥＴボタン１４と記述し、クレジット操作ボタン１５を１ＢＥＴボタン１５と記述する。ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５には、それぞれが操作可能な状態であるか否かを点灯または消灯によって遊技者に報知することができるように、ＬＥＤ等が内部に設けられている。
【００２２】
クレジットされているコインをＢＥＴするには、ＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５を押圧して所望の枚数のコインをＢＥＴする。このとき、１枚のコインをＢＥＴする１枚賭のゲームでは、１ＢＥＴボタン１５を１回押圧する。最大賭数（例えば３枚）のコインをＢＥＴするゲームでは、ＭＡＸＢＥＴボタン１４を１回押圧する。また、それ以外の枚数のコインをＢＥＴするゲームでは、１ＢＥＴボタン１５を賭枚数に応じた回数だけ押圧する。ＢＥＴしたコイン数分だけ、クレジット表示器２６のクレジット数が減算される。
【００２３】
入賞時やＢＢゲーム時、レギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームと記述する）時における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うために、スピーカカバー２８に内蔵されたスピーカ（以下、単にスピーカ２８と記述する）がコイン貯留皿３０の裏側内部奥および前面扉２の上部の４箇所に設けられているが、スピーカ２８の位置や個数はこれに限られない。表示窓７１の上方並びにスタートレバー１２およびキャンセルボタン１７の近辺には内蔵するランプを点灯、点滅または消灯させて遊技状態等を表示する遊技効果表示部２４が設けられており、ＢＢゲームやＲＢゲームの発生時、入賞払出時、その他所定の遊技状態になった場合や、エラーが発生した場合に、点灯または点滅して報知する。この遊技効果表示部２４も、その位置や個数はこれに限られない。また、遊技状態によって内蔵するＬＥＤを点灯または消灯させて、内部当選を報知する告知表示部７６が、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの周囲に設けられている。
【００２４】
図２は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの内部構造を示す図であり、図１に示したスロットマシン１の前面扉２を取り外した状態において正面から見た内部構造を示している。スロットマシン１の動作を制御する基板を備える基板ボックス１００が、所定箇所（図２では上部）に設けられている。可変表示装置７０が、図１を用いて説明した可変表示部５の裏側に設けられている。可変表示装置７０は各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを備えている。また、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側にあるため図には示していないが、それぞれのリールは、リール駆動モータと、リール位置検出センサとを備えている。各リール駆動モータはそれぞれステッピングモータを備えており、それらが作動することによって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転、停止する。リール位置検出センサは円筒状の各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側に備えられ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが１回転するごとにその基準位置を検出する。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側にはそれぞれ３個ずつのバックライト７３が設けられ、それぞれが可変表示部５に表示される図柄の１つずつを内側から照射するようになっている。
【００２５】
可変表示装置７０の下部には、ホッパタンク４５、コインホッパ３８、払出コインセンサ３９および補助収納タンク４０が設けられている。ホッパタンク４５には投入されたコインが蓄積され、入賞払出や精算によってコインを払い出す場合には、コインホッパ３８が回転して、ホッパタンク４５に蓄積されているコインが、払出部３７からコイン払出経路（不図示）を経由して、コイン払出口２９からコイン貯留皿３０内に排出される。排出されるコイン数が払出コインセンサ３９によって検出され、入賞図柄に応じた所定枚数（例えば１５枚）の払出コインが検出された時点でコインホッパ３８が停止制御される。ホッパタンク４５が満杯になった場合には、補助収納タンク４０へコインが導かれる。ここで、入賞払出によってコインを払い出すのは、払出コイン数がクレジット数の上限値を越えたときである。
【００２６】
コインホッパ３８の左側には、リセットスイッチ４１、キースイッチ４３および確率設定スイッチ４４が設けられており、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを使用してキースイッチ４３にキー操作を行うと、キースイッチ４３がその操作を検出して確率設定スイッチ４４が操作可能となり、遊技場の管理者等が確率設定スイッチ４４を操作することによって入賞確率を変更設定することができる。また、リセットスイッチ４１を操作することによって、図１を用いて説明した施錠装置３のリセット操作と同様の操作を行うことができる。
【００２７】
図１および図２を用いて、本実施の形態におけるスロットマシンの動作を説明する。遊技者がゲームを始めるときには、投入指示表示部１９が点滅している状態で、遊技者がコインをコイン投入部１８から投入する。投入指示表示部１９は、コインが投入可能な状態の間は点滅し、クレジットされているコイン数が上限値である５０枚を越えた時点で消灯し、同時に流路切替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入されたコインはコイン貯留皿３０に返却される。
【００２８】
このとき、コインが最初に１枚投入された時点またはＭＡＸＢＥＴボタン１４もしくは１ＢＥＴボタン１５が押圧された時点でゲームの開始が可能となるので、スタート表示部７２が点滅し、スタートレバー１２の押下操作が可能となった旨が示される。ただし、クレジットされているコイン数が上限値を越えない間は、スタート表示部７２が点滅していても、投入指示表示部１９も点滅し続け、コインの投入を続けることができる。
【００２９】
通常ゲーム時（ＢＢゲーム中の一般ゲーム時も含む）は、遊技者がコイン投入部１８から任意の枚数のコインを投入すると、最初に投入された最大賭数（例えば３枚）のコインは自動的にＢＥＴされる。ただし、後述するＲＢゲームにおいては、最初に投入された所定枚数（例えば１枚）のコインのみが自動的にＢＥＴされる。所定枚数（例えば１枚）のコインがＢＥＴされた後には、クレジット数が５０枚以下であっても流路切替ソレノイドが返却経路側に切り替えられて、以降に投入されたコインはコイン貯留皿３０に返却される。
そして、自動的にＢＥＴされたコイン以降に投入されたコインは自動的にクレジットされ、その枚数がクレジット表示器２６に表示される。また、入賞した場合に払い出されるコインは、自動的にクレジットされる。投入されたコインまたは払い出されてクレジットされたコインは、クレジット数の上限値（例えば５０枚）を超えると、コイン貯留皿３０に返却される。
【００３０】
遊技者が、コイン投入部１８に任意の枚数のコインを投入した状態またはＭＡＸＢＥＴボタン１４もしくは１ＢＥＴボタン１５が押圧された状態で、スタート表示部７２が点滅する。スタート表示部７２が点滅している状態でスタートレバー１２を押下すると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転して複数種類の図柄が可変表示部５に可変表示される。このとき、前ゲームでスタートレバー１２を押下して各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始してから所定の時間（例えば４．１秒）が経過していない場合には、ウエイト表示部７４が点灯して、所定の時間が経過するまで各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは回転しない。所定時間の経過後にウエイト表示部７４が消灯し、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転を開始する。
【００３１】
また、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤはそれぞれ、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作を有効に受付ける状態になった旨を点灯表示する。次に、遊技者が各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作すると、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止する。各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤは、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの押圧操作に対応して消灯する。このとき、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作する順序は不定であり、遊技者が任意に選択することができる。
【００３２】
例えば、最初に１つ目の停止ボタンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているＬＥＤが消灯し、対応するリールが停止する。次に、２つ目の停止ボタンを押圧すると、その停止ボタンに内蔵されているＬＥＤが消灯し、対応するリールが停止する。なお、２つのリールが停止した段階で、両リールの有効ライン上に同一図柄（特にＢＢゲームの入賞図柄）が揃って停止表示されている場合には、リーチが成立する。
【００３３】
遊技者が停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧操作しない場合には、所定の時間（例えば３０秒）が経過した後に、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の優先順序（例えば６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの順序）で自動的に順次停止する。
【００３４】
１枚賭けのゲームにおいては、遊技者が１枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、または１ＢＥＴボタン１５を１回押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける中段の横１列の有効ライン（当りライン）のみが有効となって有効ライン表示部２１が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００３５】
２枚賭けのゲームにおいては、遊技者が２枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、または１ＢＥＴボタン１５を２回押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける横３列の有効ラインが有効となって有効ライン表示部２１，２２が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００３６】
３枚賭けのゲームにおいては、遊技者が３枚のコインをコイン投入部１８から投入するか、またはＭＡＸＢＥＴボタン１４を押圧すれば、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒにおける横３列と斜め対角線上２列の合計５本の有効ラインが有効となって有効ライン表示部２１，２２，２３が点灯し、そのラインが有効である旨が遊技者に報知される。
【００３７】
すなわち、遊技者が１枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる１枚賭けのゲームとなって１本の有効ラインが有効となり、２枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる２枚賭けのゲームとなって３本の有効ラインが有効となり、３枚のコインを投入またはＢＥＴすればいわゆる３枚賭けのゲームとなって５本の有効ラインすべてが有効となる。また、６本以上の有効ラインを設定することもでき、有効ラインは直線に限られない。
【００３８】
それぞれのゲームにおいて、可変表示装置７０が停止したときにいずれかの有効ライン上に表示される図柄があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に、所定枚数のコインの払い出し等の所定の遊技価値の付与が可能な状態となる。また、特にあらかじめ定められた特別の表示態様となった場合には、コインの払い出しが行われるとともに後述するＢＢゲームやＲＢゲームが開始される。
【００３９】
本実施の形態では、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５を設ける構成としたが、それぞれの賭数に対応するクレジット操作ボタンを設ける構成としてもよい。さらに、１ＢＥＴ用のクレジット操作ボタンを１個だけ設け、賭数と同じ回数押圧して所望の賭数を指定する構成としてもよい。このとき、所定時間だけ継続して押圧すると最大賭数（例えば３枚）のゲームとすることもできる。このようにすると、最大の賭数のゲームを希望する場合には、何度もクレジット操作ボタンを押圧する必要がなくなるので、遊技者の操作負担を軽減できる。
【００４０】
図３および図４は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図であり、図２に示した基板ボックス１００内の主基板が備える制御部２００ならびにスロットマシン１の入出力部３００および電源回路６２を示している。図３は制御部２００の内部構成および電源回路６２を示しており、図４は制御部２００に入出力する各入出力部３００の内部構成を示している。
【００４１】
制御部２００は、マイクロコンピュータを含み、以下に述べるスロットマシン１の動作を制御する。制御部２００は、例えば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ４６とＣＰＵ４６の動作プログラムを格納するＲＯＭ４７と、必要なデータの書込みおよび読出しができるＲＡＭ４８とが含まれている。ＣＰＵ４６とＲＯＭ４７とＲＡＭ４８とは、１チップで構成することができる。さらに、ＣＰＵ４６と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート４９と、電源投入時等にＣＰＵ４６にリセットパルスを与える初期リセット回路５１と、ＣＰＵ４６にクロック信号を与えるクロック発生回路５２と、クロック発生回路５２から出力されるクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ４６に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）５３と、ＣＰＵ４６から得たアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５４とを含む。
【００４２】
ＣＰＵ４６はパルス分周回路５３から定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルーチンの動作を実行することが可能となる。また、アドレスデコード回路５４はＣＰＵ４６から得たアドレスデータをデコードし、Ｉ／Ｏポート４９、サウンドジェネレータ５０にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００４３】
本実施の形態では、ＲＯＭ４７は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合にはその中に格納されたＣＰＵ４６の動作プログラムを変更することができるように、プログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＣＰＵ４６は、ＲＯＭ４７内に格納されたプログラムに従って、かつ、以下に述べる各制御信号の入力に応答して、上述したリール駆動モータや各種表示部等に対し制御信号を与える。
【００４４】
入出力部３００のうち各ボタン等の操作を検出したスイッチの検出信号がスイッチ・センサ回路５５を介してＩ／Ｏポート４９に与えられる。操作されて検出されるのは、ＭＡＸＢＥＴボタン１４が押圧操作されたことを検出したＭＡＸＢＥＴスイッチ１４Ｓの検出信号、１ＢＥＴボタン１５が押圧操作されたことを検出した１ＢＥＴスイッチ１５Ｓの検出信号、精算ボタン１６が押圧操作されたことを検出した精算スイッチ１６Ｓの検出信号、スタートレバー１２が押下操作されたことを検出したスタートスイッチ１２Ｓの検出信号、左停止ボタン９Ｌ，中停止ボタン９Ｃ，右停止ボタン９Ｒが押圧操作されたことを検出した左停止スイッチ１０Ｌ，中停止スイッチ１０Ｃ，右停止スイッチ１０Ｒの検出信号、コイン投入部１８から投入されたコインを検出した投入コインセンサ３６の検出信号、コインホッパ３８から払い出されたコインを検出した払出コインセンサ３９の検出信号、補助収納タンク４０がコインで満杯になったことを検出した満タンセンサ４２の検出信号、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転したことをそれぞれのリールの基準位置（凸部等が形成されている）によって検出した左リール位置検出センサ８Ｌ，中リール位置検出センサ８Ｃ，右リール位置検出センサ８Ｒの検出信号、リセットスイッチ４１が操作されたことまたは施錠装置３を用いてリセット操作が行われたことを検出した検出信号、遊技場の管理者等によって確率設定スイッチ４４が操作されたことを検出した検出信号、所定のキーによってキースイッチ４３がキー操作されたことを検出した検出信号である。このとき、確率設定スイッチ４４は、キースイッチ４３によってゲームモードと確率設定モードの切替えが行われて確率設定モードになっている場合に限り、その操作が有効となる。
【００４５】
制御部２００は、入出力部３００の下記のものに制御信号を出力する。モータ回路５６を介して、左リール駆動モータ７Ｌ，中リール駆動モータ７Ｃ，右リール駆動モータ７Ｒに、それぞれリール駆動用制御信号（ステッピングモータ用のステップ信号）を出力する。モータ回路５７を介してコインホッパ３８にコイン払出用制御信号を出力する。ソレノイド回路５８を介して流路切替ソレノイド３３にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ＬＥＤ回路５９を介して、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、ＭＡＸＢＥＴボタン１４、１ＢＥＴボタン１５、ゲーム回数表示器２５、クレジット表示器２６、払出数表示器２７、告知表示部７６に、それぞれ表示用制御信号を出力する。ランプ回路６０を介して、投入指示表示部１９、ゲームオーバ表示部２０、スタート表示部７２、ウエイト表示部７４、リプレイ表示部７５、有効ライン表示部２１，２２，２３、遊技効果表示部２４、バックライト７３に、それぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０およびアンプ６１を介して、スピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。なお、上述した各種機器や制御回路には電源回路６２から所定の直流電流が供給される。また、ＲＡＭ４８にはバックアップ電源（不図示）から記憶保持のための電流が供給されるように構成されており、停電時等に電源回路６２からの電流の供給が行われなくなっても、確率設定値や遊技状態を所定期間記憶しておくことができるように構成されている。
【００４６】
図５は、本発明の一実施の形態におけるスロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開図であり、図１および図２に示した各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのそれぞれの外周に描かれた図柄の例を示している。図５の左側に示した数字は図柄番号であり、０〜２０の各図柄番号に対応した「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」などの図柄を含む２１個の図柄が各リールの外周に描かれている。また、各図柄上部の「左」は左リール６Ｌの外周に描かれた図柄を示しており、「中」は中リール６Ｃの外周に描かれた図柄を示しており、「右」は右リール６Ｒの外周に描かれた図柄を示している。
【００４７】
可変表示装置７０の停止時の表示結果が、現在有効となっている有効ライン上において例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」といった図柄の配列となれば、コインが所定枚数（例えば１５枚）払い出されるとともに遊技状態が遊技者に有利なＲＢゲームとなる。ＲＢゲームは、所定回数（例えば最大１２回）のゲーム（以下ＪＡＣゲームという）がひとまとまりとされる。本実施の形態においては、ＪＡＣゲームでは強制的に有効ラインが可変表示部５中段の横１列のみに限定され、しかも入賞図柄の配列は「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」および「ＢＡＲ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」に限定される。しかし、ＪＡＣゲームでは、極めて高い確率（例えば１／１．１程度）で、有効ライン上に停止表示される図柄の配列が「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」または「ＢＡＲ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」となるＪＡＣ入賞が発生することを期待でき、ＪＡＣ入賞することによって所定枚数（例えば１５枚）のコインが払い出される。ＲＢゲームは、所定回数のＪＡＣゲームが終了するまで継続するが、ＪＡＣゲームが所定回数に達する前にＪＡＣ入賞が所定回数（例えば８回）発生した場合には、そのＪＡＣゲームが終了した時点でＲＢゲームを終了する。したがって、例えば遊技者はＲＢゲーム中に最大１２回のＪＡＣゲームを行うことができ、その１２回のＪＡＣゲーム中に最大８回のＪＡＣ入賞の機会を得ることができるということになる。
【００４８】
また、可変表示装置７０の停止時の表示結果が、現在有効となっている有効ライン上において例えば同じ種類の「７・７・７」といった図柄の配列となれば、コインが所定枚数（例えば１５枚）払い出されるとともに遊技状態が遊技者に有利なＢＢゲームとなる。ＢＢゲームでは、所定回数（例えば最大３０回）の一般ゲームが行われ、その一般ゲーム中に所定回数（例えば３回）のＲＢゲームを実行する機会が付与される。ＢＢゲーム中の一般ゲームでは、極めて高い確率で、有効ライン上で「ＪＡＣ・ＪＡＣ・ＪＡＣ」が揃うことによって、ＪＡＣＩＮ入賞（ボーナスイン入賞）する。また、ＢＢゲーム中には、後述する小役の入賞確率も高く設定される。ＢＢゲーム中にＪＡＣＩＮ入賞が発生すれば、遊技状態が上述したＲＢゲームへ移行し、最大１２回のＪＡＣゲームが提供される。そしてＲＢゲームの終了後に再びＢＢゲームに戻り次のＢＢゲームが提供される。
【００４９】
例えばＢＢゲームとなってから１回目の一般ゲームにおいて有効ライン上でＪＡＣＩＮ入賞すれば遊技状態がＲＢゲームへ移行し、最大１２回のＪＡＣゲームが提供される。その後に再びＢＢゲーム中の一般ゲームに戻る。このようにして、最大３０回の一般ゲームが終了するまでＢＢゲームが継続するが、一般ゲームが３０回に達する前にＪＡＣＩＮ入賞が３回発生して３回のＲＢゲームが実行されれば、３回目のＲＢゲームが終了した時点でＢＢゲームが終了する。したがって、遊技者はＢＢゲームの期間、すなわち、ＢＢゲームの提供開始から提供終了までの間に、最大１２回×３＝３６回だけＪＡＣゲームを行うことができ、そのうち、最大８回×３＝２４回だけＪＡＣ入賞を得る機会が与えられる。
【００５０】
また、遊技状態がＲＢゲーム以外の通常ゲーム状態（ＢＢゲーム中の一般ゲームを含む状態）である場合に、「７」、「ＢＡＲ」以外の図柄で同一の図柄が現在有効となっている有効ライン上に揃った場合には、いわゆる小役が成立する。１つの有効ライン上において、小役の入賞図柄（以下、小役図柄と記述する）の組合せが成立した場合には、その小役図柄の種類に応じてあらかじめ定められた枚数（例えば、１５枚、８枚）のコインが遊技者に付与される。また、左リール６Ｌに描かれた「チェリー」の図柄は単図柄と呼ばれる図柄であり、単図柄が有効ライン上で停止表示された場合には所定枚数（例えば２枚）のコインが遊技者に付与される。なお、現在有効となっている有効ラインが複数本存在する場合において、コインが払い出される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるコイン枚数の合計枚数に相当するコインが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて付与されるコインの上限枚数が例えば１５枚と定められているので、上限枚数を越える場合にはそれ以上の枚数のコインが無効となる。さらに、ＢＢゲーム中の一般ゲームを除く通常ゲーム状態において有効ライン上でＪＡＣ図柄が揃うと、図１に示したリプレイ表示部７５が点灯し、そのゲームと同じ条件で再度ゲームを行うことができ、これをリプレイゲームという。すなわち、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが３枚賭のゲームであった場合には再度３枚賭のゲームを行うことができ、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが２枚賭のゲームであった場合には再度２枚賭のゲームを行うことができ、ＪＡＣ図柄が揃ったゲームが１枚賭のゲームであった場合には再度１枚賭のゲームを行うことができる。このとき、コインは払い出されないが、リプレイゲームを行うためのコイン投入またはＢＥＴは不要となり、また追加投入や追加ＢＥＴは不可能となる。
【００５１】
図６は、本発明の一実施の形態における制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、１ゲームの全体の流れを示している。図６に示したフローチャートにおいては、初めにゲームスタート処理（Ｔ１）が行われ、その後に、入賞抽選処理（Ｔ２）、告知抽選処理（Ｔ３）および目離し抽選処理（Ｔ４）が行われる。各抽選処理の終了後に、リール回転処理（Ｔ５）が行われ、その後、リール停止処理（Ｔ６）、停止図柄チェック処理（Ｔ７）および払出制御処理（Ｔ８）が行われる。
【００５２】
図７〜図９は、本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示したゲームスタート処理（Ｔ１）の詳細を示している。
【００５３】
初めに、精算ボタン１６が押圧されたか否かが判断され（ステップＳ７１０；以下、単にＳ７１０と記述する、他のステップも同様）、精算ボタン１６が押圧されなかったと判断された場合には、精算を終了する。Ｓ７１０において精算ボタン１６が押圧されたと判断された場合には、クレジットされているコインがあるか否かが判断される（Ｓ７１５）。クレジットされているコインがないと判断された場合には、精算を終了する。
【００５４】
Ｓ７１５においてクレジットされているコインがあると判断された場合には、投入指示表示部１９およびスタート表示部７２を消灯させ（Ｓ７２０）、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのＬＥＤ表示を消灯させる（Ｓ７２５）。
【００５５】
次に、コインを１枚払い出して（Ｓ７３０）、クレジットされているコイン数を１枚減らして（Ｓ７３５）、クレジットされているコイン数をクレジット表示器２６に表示させる（Ｓ７４０）。そして、コインの払い出し中である旨を、所定の態様（音およびランプの点灯等）で報知する（Ｓ７４５）。次に、クレジットされているコインがあるか否かが判断され（Ｓ７５０）、クレジットされているコインがあると判断された場合には、Ｓ７３０に戻りコインの払い出しを繰り返す。Ｓ７５０においてクレジットされているコインがないと判断された場合には、精算のためのコインの払い出し中である旨の報知を終了して（Ｓ７５５）、精算を終了する。
【００５６】
精算を終了すると、ＢＢゲームが終了した状態であるか否かが判断され（Ｓ７６０）、ＢＢゲームが終了した状態であると判断された場合には、打ち止め状態となったか否かが判断される（Ｓ７６５）。打ち止め状態となったと判断された場合には、ゲームオーバ表示部２０を点灯させ（Ｓ７７０）、施錠装置３またはリセットスイッチ４１を使用してリセット操作が必要であることを報知する（Ｓ７７５）。そして、リセット操作が行われるまで待機する（Ｓ７８０）。このとき、上述したような施錠装置３やリセットスイッチ４１の操作による手動のリセット操作の代わりに、自動リセットによってリセットが行われるようにしても良い。
【００５７】
Ｓ７６０においてＢＢゲームが終了した状態でないと判断された場合、Ｓ７６５において打ち止め状態とならなかったと判断された場合、およびＳ７８０においてリセット操作が行われた場合には、以下の処理に進む。
【００５８】
リプレイゲームのコイン自動ＢＥＴが必要か否かが判断され（Ｓ８１０）、自動ＢＥＴが必要であると判断された場合には、ＢＥＴするコイン数を１枚増やして（Ｓ８１５）、Ｓ８１０に戻る。Ｓ８１０において自動ＢＥＴが不要であると判断された場合には、コインが投入またはＢＥＴされているか否かが判断される（Ｓ８２０）。コインが投入またはＢＥＴされていないと判断された場合には、何も操作が行われない状態で所定時間が経過したか否かが判断され（Ｓ８２５）、所定時間が経過したと判断された場合には有効ライン表示部２１，２２，２３を消灯させ（Ｓ８３０）、バックライト７３を消灯させる（Ｓ８３５）。
【００５９】
Ｓ８２０でコインが投入またはＢＥＴされていると判断された場合、Ｓ８２５で何も操作が行われない状態で所定時間が経過していないと判断された場合、およびＳ８３５を実行した後、コイン投入およびＢＥＴが可能であるか否かが判断され（Ｓ８４０）、コイン投入およびＢＥＴが可能であると判断された場合にはコインが投入またはＢＥＴされているか否かが判断される（Ｓ８４５）。
【００６０】
Ｓ８４５においてコインが投入またはＢＥＴされていると判断された場合には、バックライト７３を点灯させ（Ｓ８５０）、コイン投入およびＢＥＴが可能であるか否かが判断される（Ｓ８５５）。コイン投入およびＢＥＴが可能であると判断された場合には、投入・ＢＥＴコイン数を１枚増やす（Ｓ８６０）。Ｓ８５５においてコイン投入およびＢＥＴが可能でないと判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚増やす（Ｓ８６５）。Ｓ８６０およびＳ８６５が終了すると、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い（Ｓ８７０）、Ｓ８２０に戻る。
【００６１】
Ｓ８４０においてコイン投入およびＢＥＴが可能でないと判断された場合、およびＳ８４５でコインが投入またはＢＥＴされていないと判断された場合には、所定のボタンまたはレバーが操作されたか否かが判断される（Ｓ８８０）。ここで、所定のボタンまたはレバーとは、図３および図４を用いて説明した制御部２００内のスイッチ・センサ回路５５で操作が検出される、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ、スタートレバー１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１４、１ＢＥＴボタン１５、精算ボタン１６をいう。
【００６２】
Ｓ８８０において所定のボタン、レバーのいずれかのものが操作されたと判断された場合には、有効ライン表示部２１，２２，２３およびバックライト７３を点灯させる（Ｓ８８５）。次に、ＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５のいずれかが押圧されたか否かが判断され（Ｓ８９０）、どちらのボタンも押圧されていないと判断された場合には、精算ボタン１６が押圧されたか否かが判断される（Ｓ８９５）。精算ボタン１６が押圧されていないと判断された場合には、スタートレバー１２が押下されたか否かが判断され（Ｓ９００）、スタートレバーが押下されたと判断された場合には、ゲームの開始が可能か否かが判断され（Ｓ９０５）、ゲームの開始が可能であると判断された場合には、ゲームスタート処理を終了する。Ｓ９０５においてゲームの開始が可能でないと判断された場合には、Ｓ８２０に戻る。
【００６３】
Ｓ９００においてスタートレバー１２が押下されなかったと判断された場合には、ＢＢゲーム中、コイン投入またはＢＥＴあり、リプレイゲーム中、ＪＡＣゲーム中（ＲＢゲーム中またはＢＢゲーム中のＲＢゲーム中）のいずれかの状態であるか否かが判断され（Ｓ９１０）、これらのいずれかの状態であると判断された場合には、Ｓ８２０に戻る。Ｓ９１０においてこれらのいずれの状態でもないと判断された場合には、スタート表示部７２および投入指示表示部１９を消灯させ（Ｓ９１５）、ＭＡＸＢＥＴボタン１４および１ＢＥＴボタン１５の操作が無効であることを示すためにそれぞれのボタンのＬＥＤ表示を消灯させて（Ｓ９２０）、Ｓ８２０に戻る。
【００６４】
Ｓ８９５において精算ボタン１６が押圧されたと判断された場合には、リプレイゲーム中またはＪＡＣゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ９２５）、どちらかを実行中であると判断された場合には、Ｓ８２０に戻る。Ｓ９２５においてどちらも実行中でないと判断された場合には、クレジットされているコインがあるか否かが判断され（Ｓ９３０）、クレジットされているコインがあると判断された場合には、Ｓ７２０に戻る。
【００６５】
Ｓ８９０においてＭＡＸＢＥＴボタン１４または１ＢＥＴボタン１５のいずれかが押圧されたと判断された場合には、クレジットされているコインをＢＥＴすることが可能であるか否かが判断される（Ｓ９４０）。コインのＢＥＴが可能であると判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚減らし（Ｓ９４５）、投入・ＢＥＴコイン数を１枚増やし（Ｓ９５０）、遊技状態に対応したランプ等の処理を行い（Ｓ９５５）、押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４であるか否かが判断される（Ｓ９６０）。押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４であると判断された場合には、クレジットされているコインをＢＥＴすることが可能であるか否かが判断される（Ｓ９６５）。コインのＢＥＴが可能であると判断された場合には、Ｓ９４５に戻る。
【００６６】
Ｓ９４０においてクレジットされているコインのＢＥＴが可能でないと判断された場合、Ｓ９６０において押圧されたボタンがＭＡＸＢＥＴボタン１４でないと判断された場合、およびＳ９６５においてコインのＢＥＴが可能でないと判断された場合には、Ｓ８２０に戻る。
【００６７】
図１０は、本発明の一実施の形態における入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示した入賞抽選処理（Ｔ２）の詳細を示している。図７〜図９を用いて説明したゲームスタート処理においてスタート操作がなされると、入賞抽選処理が行われる。
【００６８】
初めに、確率設定、コインの賭数および遊技状態から、抽選に用いる所定の乱数を得る（Ｓ１０１０）。ＢＢゲーム中の一般ゲームであるか否かが判断され（Ｓ１０１２）、ＢＢゲーム中の一般ゲームでないと判断された場合には、ＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１０１４）。
【００６９】
Ｓ１０１２においてＢＢゲーム中の一般ゲームであると判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム（ＪＡＣＩＮ入賞）の抽選を行い（Ｓ１０１６）、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１０９０）。ＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選したと判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１０９２）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１０９０においてＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、Ｓ１０７０に進む。
【００７０】
Ｓ１０１４においてＲＢゲーム中であると判断された場合には、ＪＡＣゲームの抽選を行い（Ｓ１０１８）、ＪＡＣゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１０９４）。ＪＡＣゲームに当選したと判断された場合には、ＪＡＣゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１０９６）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１０９４においてＪＡＣゲームに当選しなかったと判断された場合には、Ｓ１０８５に進む。
【００７１】
Ｓ１０１４においてＲＢゲーム中でないと判断された場合には、ＲＢゲーム当選フラグまたはＢＢゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１０２０）。いずれのフラグもセットされていないと判断された場合には、ＢＢゲームの抽選を行い（Ｓ１０２５）、ＢＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１０３０）。ＢＢゲームに当選したと判断された場合には、ＢＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１０３５）、入賞抽選処理を終了する。Ｓ１０３０においてＢＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、ＲＢゲームの抽選を行い（Ｓ１０４０）、ＲＢゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１０４５）。ＲＢゲームに当選したと判断された場合には、ＲＢゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１０５０）、入賞抽選処理を終了する。
【００７２】
Ｓ１０２０においてＲＢゲーム当選フラグまたはＢＢゲーム当選フラグが既にセットされていると判断された場合およびＳ１０４５においてＲＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、リプレイゲームの抽選を行い（Ｓ１０５５）、リプレイゲームに当選したか否かが判断される（Ｓ１０６０）。リプレイゲームに当選したと判断された場合には、リプレイゲーム当選フラグをセットして（Ｓ１０６５）、入賞抽選処理を終了する。
【００７３】
Ｓ１０６０においてリプレイゲームに当選しなかったと判断された場合およびＳ１０９０においてＢＢゲーム中のＲＢゲームに当選しなかったと判断された場合には、各小役の抽選を行い（Ｓ１０７０）、いずれかの小役に当選したか否かが判断される（Ｓ１０７５）。いずれかの小役に当選したと判断された場合には、それぞれ当選した小役の当選フラグをセットして（Ｓ１０８０）、入賞抽選処理を終了する。
【００７４】
Ｓ１０７５においていずれの小役にも当選しなかったと判断された場合およびＳ１０９４においてＪＡＣゲームに当選しなかったと判断された場合には、ＢＢゲーム当選フラグおよびＲＢゲーム当選フラグを除く全ての役（リプレイゲーム、小役ゲーム、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム）の当選フラグをリセットして（Ｓ１０８５）、入賞抽選処理を終了する。
【００７５】
図１１は、本発明の一実施の形態における告知抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示した告知抽選処理（Ｔ３）の詳細を示している。図１０を用いて説明した入賞抽選処理が終了すると、告知抽選処理が行われる。
【００７６】
初めに、図１０を用いて説明した入賞抽選処理のＳ１０３５またはＳ１０５０においてＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグが現在のゲームでセットされたか否かの判断がされる（Ｓ１１１０）。ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグが現在のゲームでセットされたと判断された場合には、所定の、例えば１１分の１の確率で告知抽選を行い（Ｓ１１１５）、告知抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ１１２０）。告知抽選に当選した場合には、告知フラグをセットして（Ｓ１１２５）、後述する目離し演出が成功した場合と同様の告知（いきなり告知）を行う（Ｓ１１３０）。この告知においては、告知表示部７６を点灯させる、告知音をスピーカ２８から発生させる等によって、遊技者に報知する。告知抽選を行って当選した場合に告知を行うことで、遊技者がＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされたことを認識することができる。これによって、遊技者に対してＢＢゲームまたはＲＢゲームへの期待感を持たせ、遊技性や興趣を高めることができる。
【００７７】
いきなり告知は、告知抽選に当選してから停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを押圧できるようになるまでの間に行えばよいので、後述するリール回転処理におけるスタート音の発生と同時に行ってもよい。この場合には、通常のスタート音よりも告知音が良く聞こえるように行う。また、告知抽選に当選した場合には後述する目離し抽選処理を行わないので、全リール停止時に告知を行うこととしてもよい。
【００７８】
また、当選時の告知方法は、告知抽選に当選したか否かを遊技者が区別することができればよいので、上述した告知表示部７６の点灯や告知音の発生には限られず、スロットマシン１の筐体等を振動させることによって行ってもよい。
【００７９】
図１２は、本発明の一実施の形態における目離し抽選処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示した目離し抽選処理（Ｔ４）の詳細を示している。図１１を用いて説明した告知抽選処理が終了すると、目離し抽選処理が行われる。
【００８０】
初めに、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ１２１０）、そのいずれでもないと判断された場合には、告知フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１２１５）。告知フラグがセットされていないと判断された場合には、内部当選フラグと所定の乱数を用いて目離し演出を行うか否かを抽選する（Ｓ１２２０）。そして、目離し抽選に当選したか否かが判断され（Ｓ１２２５）、目離し抽選に当選したと判断された場合には、後述する目離し演出の複数の態様のうちのどれを選択して実行するかを決定し（Ｓ１２３０）、目離し当選フラグをセットし（Ｓ１２３５）、目離し抽選処理を終了する。
【００８１】
Ｓ１２１０においてＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であると判断された場合にはＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされているか否かを知る必要がなく、目離し演出を行う必要がないので、そのまま目離し抽選処理を終了する。Ｓ１２１５において告知フラグがセットされていると判断された場合にはすでにＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされていることが告知表示部７６等によって遊技者に認知されており、目離し演出を行う必要がないので、そのまま目離し抽選処理を終了する。Ｓ１２２５において目離し抽選に当選しなかったと判断された場合には目離し演出を行うことができないので、そのまま目離し抽選処理を終了する。
【００８２】
Ｓ１２２０で行う目離し抽選は、内部当選フラグと所定の乱数を用いて行う。ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされている（内部当選した）場合には、所定の例えば約１／３の確率で当選とする。また、内部当選していない場合であっても、所定の例えば約１／５０の確率で当選とする。すなわち、内部当選していても抽選に当選しない場合があり、逆に内部当選していなくても抽選に当選する場合があるので、遊技者に対して、内部当選に対する期待感を持たせ、ゲーム結果がバラエティに富み、遊技性や興趣を高めることができる。
【００８３】
図１３および図１４は、本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示したリール回転処理（Ｔ５）の詳細を示している。図１０〜図１２を用いて説明した各抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。
【００８４】
初めに、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１３１０）。そのいずれでもないと判断された場合には、内部当選フラグと所定の乱数を用いて特別ウエイト報知の抽選を行い（Ｓ１３１５）、特別ウエイト報知抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ１３２０）。特別ウエイト報知抽選に当選したと判断された場合には、通常のウエイト音とは異なるウエイト音を発生させる特別ウエイト報知を行う（Ｓ１３２５）。このウエイト音の発生によって、ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされた可能性があることを遊技者に報知する。Ｓ１３２０において特別ウエイト報知抽選に当選しなかったと判断された場合には、通常のウエイト音を発生させる通常ウエイト報知を行う（Ｓ１３３０）。
【００８５】
次に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ１３３５）、ＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選しているか否かが判断される（Ｓ１３４０）。ＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選していると判断された場合には、告知表示部７６を消灯させる（Ｓ１３４５）。これによって、いわゆるリプレイはずしをしようとする遊技者に対して、その対象となるゲームであることを報知する。Ｓ１３３５においてＢＢゲーム中でないと判断された場合、Ｓ１３４０においてＢＢゲーム中のＲＢゲームに内部当選していないと判断された場合、およびＳ１３４５の処理終了後に、ウエイト表示部７４を点灯させる（Ｓ１３５０）。
【００８６】
次に、前ゲームの開始から１ゲーム最短時間（例えば４．１秒）が経過したか否かが判断され（Ｓ１３５５）、経過していないと判断された場合には経過するまで待機する。１ゲーム最短時間が経過したと判断された場合には、新たに現在のゲームから次のゲームへの１ゲーム最短時間をカウンタにセットする（Ｓ１３６０）。
【００８７】
次に、Ｓ１３２５における特別ウエイト音またはＳ１３３０における通常ウエイト音を停止させ（Ｓ１３６５）、Ｓ１３５０において点灯させたウエイト表示部７４を消灯させて（Ｓ１３７０）、ウエイト報知を終了する。その後に、リールの回転を開始させて（Ｓ１３７５）、スピーカ２８からスタート音を発生させる（Ｓ１３８０）。
【００８８】
ここで、前ゲームの開始から４．１秒以上経過してから今のゲームが開始した場合であっても、Ｓ１３５５において１ゲーム最短時間が経過していると判断されるまでの間は、Ｓ１３２５における特別ウエイト音またはＳ１３３０における通常ウエイト音の発生およびＳ１３５０におけるウエイト表示部７４の点灯は行われるが、その時間は実際には遊技者には感知できない程の短い時間である。
【００８９】
停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧されないままに所定のリール自動停止時間が経過した場合にリールを自動的に停止させるために、リール自動停止時間をカウンタにセットする（Ｓ１３８５）。また、リール回転開始後にリールの回転状態が安定して停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効になるまでの操作無効時間が経過するまで待機し（Ｓ１３９０）、操作無効時間が経過した後に、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を有効として、各停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに内蔵されているＬＥＤを点灯させる（Ｓ１３９５）。
【００９０】
本実施の形態において、操作無効時間は、リールの回転速度が一定速に達し、かつその後リールの基準位置が検出されるまでの時間であるので、必ずしも一定の時間ではないが、これらの処理を行うことができるために充分な一定時間と規定しても良い。
【００９１】
Ｓ１３１５で行う特別ウエイト報知抽選は、内部当選フラグと所定の乱数を用いて行う。ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグが現在のゲームでセットされた（内部当選した）場合には、所定の例えば約１／３の確率で当選とする。また、内部当選していない場合であっても、所定の例えば約１／８０の確率で当選とする。すなわち、内部当選していても抽選に当選しない場合があり、逆に内部当選していなくても抽選に当選する場合があるので、遊技者に対して、内部当選に対する期待感を持たせ、遊技結果がバラエティに富み、遊技性や興趣を高めることができる。
【００９２】
Ｓ１３５５およびＳ１３６０における１ゲーム最短時間とは、１ゲームが開始されてから次のゲームが開始されるまでに最低限経過しておかなければならない時間（例えば４．１秒）をいう。なお、１ゲーム最短時間を賭数に応じて変化させ、例えば、賭数が１枚賭け、２枚賭けの場合には、３枚賭けの場合よりも短い時間をセットするようにしてもよい。
【００９３】
ここで、上述した告知抽選に当選した場合には、遊技者にとっては告知音とスタート音とがほぼ同時に聞こえるようなタイミングで発生するので、Ｓ１１３０における告知音のみを発生させてＳ１３８０におけるスタート音を発生させないように制御してもよい。
【００９４】
図１５〜図１７は、本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示したリール停止処理（Ｔ６）の詳細を示している。図１３および図１４を用いて説明したリール回転処理が終了すると、リール停止処理が行われる。
【００９５】
図１３および図１４を用いて説明したリール回転処理のＳ１３９５において停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が有効となると、停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかが押圧されたか否かが判断される（Ｓ１５１０）。押圧されていない場合には、図１３および図１４を用いて説明したリール回転処理のＳ１３８５でカウンタにセットしたリール自動停止時間（例えば３０秒）が経過したか否かが判断され（Ｓ１５１５）、経過していない場合にはＳ１５１０に戻る。停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが全く押圧されない状態でリール自動停止時間が経過した場合には、全ての停止ボタンが押圧されたものとして（Ｓ１５２０）、Ｓ１５１０に戻る。
【００９６】
以下、停止ボタンが１つずつ押圧された場合について順を追って説明する。初めに、１つ目の停止ボタンが押圧されて、Ｓ１５１０において停止ボタンが押圧されたと判断された場合には、押圧された停止ボタンに対応するリールを停止させて（Ｓ１５２５）、停止させるリールが３つ目のリールであるか否かが判断され（Ｓ１５３０）、１つ目のリールなので３つ目のリールではないと判断される。
【００９７】
Ｓ１５３０において停止させるリールが３つ目のリールではないと判断されると、Ｓ１５２５において停止させたリールが実際に停止したか否かが判断され（Ｓ１５８０）、リールが停止していないと判断された場合には、停止するまで待機する。そして、図１２を用いて説明した目離し抽選処理のＳ１２３５において目離し当選フラグがセットされたか否か、すなわち目離し抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ１５８５）。目離し当選フラグがセットされていないと判断された場合には、通常の停止操作を行った場合の通常停止音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１５９０）。Ｓ１５８５において目離し当選フラグがセットされていると判断された場合には、目離し抽選に当選していることを報知するために、通常停止音とは異なる特別停止音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１５９５）。そして、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１６００）。そのいずれでもないと判断された場合には、２つ目のリールが停止したか否かが判断される（Ｓ１６０５）。
【００９８】
Ｓ１５８５における目離し当選フラグがセットされたか否かの判断、Ｓ１５９０における通常停止音の発生およびＳ１５９５における特別停止音の発生のタイミングは、Ｓ１５１０において停止ボタンが押圧されたと判断された直後であってもよい。
【００９９】
Ｓ１６００においてＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であると判断された場合およびＳ１６０５において２つ目のリールが停止したのではないと判断された場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され（Ｓ１６２５）、１つ目のリールの停止なのでＳ１５１０に戻る。
【０１００】
次に、２つ目の停止ボタンが押圧されて、Ｓ１５１０〜Ｓ１６０５の処理が行われ、Ｓ１６０５において２つ目のリールが停止したと判断された場合には、所定のテーブルを用いて入賞判定を行う（Ｓ１６１０）。入賞判定の結果、現在有効となっている有効ライン上において、ＢＢゲームの入賞図柄（以下、ＢＢ図柄と記述する）のリーチとなっているか否かが判断される（Ｓ１６１５）。ＢＢ図柄のリーチであると判断された場合には、リーチとなっているＢＢ図柄に対応するリーチ音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１６２０）。Ｓ１６１５においてＢＢ図柄のリーチではないと判断された場合およびＳ１６２０においてリーチ音を発生させた後には、全てのリールが停止したか否かが判断され（Ｓ１６２５）、２つ目のリールの停止なのでＳ１５１０に戻る。
【０１０１】
最後に、３つ目の停止ボタンが押圧されて、Ｓ１５１０〜Ｓ１５３０の処理が行われ、Ｓ１５３０において停止させるリールが３つ目のリールであると判断された場合には、ＢＢゲーム中であって、かつ告知表示部７６が消灯しているか否かが判断され（Ｓ１５３５）、ＢＢゲーム中であって、かつ告知表示部７６が消灯していると判断された場合には告知表示部７６を点灯させ（Ｓ１５４０）、ＢＢゲーム中でない、または告知表示部７６が点灯していると判断された場合には何も処理を行わない。Ｓ１５３５において告知表示部７６が消灯しているか否かを判断するのは、ＢＢゲーム中においては、図１３を用いて説明したリール回転処理のＳ１３４５において告知表示部７６が消灯される場合以外は、後述する停止図柄チェック処理（図２１）のＳ２１７０で告知表示部７６が点灯された状態を維持するからである。
【０１０２】
次に、目離し当選フラグがセットされているか否か、すなわち目離し抽選に当選したか否かが判断される（Ｓ１５４５）。Ｓ１５４５において目離し当選フラグがセットされていると判断された場合には、３つ目の停止ボタンが押圧されたままであるか否かが判断される（Ｓ１５５０）。３つ目の停止ボタンが押圧されたままであると判断された場合には、目離し演出を行う領域にＢＢ図柄またはＲＢゲームの入賞図柄（以下、ＲＢ図柄と記述する）が表示されているか否かが判断される（Ｓ１５５５）。このとき、演出を行う領域は演出の態様によって異なる。
【０１０３】
Ｓ１５５５において目離し演出を行う領域にＢＢ図柄またはＲＢ図柄が表示されていると判断された場合には、それらの図柄で入賞したか否かが判断される（Ｓ１５６０）。ＢＢ図柄またはＲＢ図柄で入賞したと判断された場合には目離し演出を行う必要がないので、ＢＢ入賞時またはＲＢ入賞時の停止音等を発生させることによって、ＢＢゲームまたはＲＢゲームに入賞したことを報知する（Ｓ１５６５）。この場合の詳しい処理については、後述する図２０および図２１に示す停止図柄チェック処理において説明する。このとき、ＲＢ図柄で入賞した場合のみ、告知フラグをリセットして告知表示部７６を消灯させる（Ｓ１５７０）。そして、後述するＳ１６８０に進む。
【０１０４】
Ｓ１５６０においてＢＢ図柄またはＲＢ図柄で入賞しなかったと判断された場合には、バックライト７３の点灯位置を移動させる目離し演出を開始する（Ｓ１５７５）。目離し演出は、３つ目の停止ボタンが押圧されたままである場合に、３本のリールのそれぞれ３個のバックライト７３を適宜選択して所定の態様で点灯させ、所定の目離し演出音をスピーカ２８から発生させる。そして、３つ目の停止ボタンが開放されるまで、点灯位置の移動と目離し演出音の発生を継続する。３つ目の停止ボタンが開放されると、バックライト７３の点灯位置の移動および目離し演出音の発生を停止させて、目離し演出処理を終了する。
【０１０５】
Ｓ１５４５で目離し当選フラグがセットされていないと判断された場合、Ｓ１５５０において３つ目の停止ボタンが押圧されたままではなく既に開放された場合、Ｓ１５５５において目離し演出を行う領域にＢＢ図柄またはＲＢ図柄が表示されていないと判断された場合、およびＳ１５７５で目離し演出を開始した後に、Ｓ１５２５において停止させたリールが実際に停止したか否かが判断され（Ｓ１５８０）、そして、目離し当選フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１５８５）。
【０１０６】
Ｓ１５８５において目離し当選フラグがセットされていないと判断された場合には、通常の停止操作を行った場合の通常停止音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１５９０）。Ｓ１５８５において目離し当選フラグがセットされていると判断された場合には、目離し抽選に当選していることを報知するために、通常停止音とは異なる特別停止音をスピーカ２８から発生させる（Ｓ１５９５）。そして、ＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ１６００）。そのいずれでもないと判断された場合には、２つ目のリールが停止したか否かが判断される（Ｓ１６０５）。
【０１０７】
Ｓ１６００においてＢＢゲーム中またはＲＢゲーム中であると判断された場合およびＳ１６０５において２つ目のリールが停止したのではないと判断された場合には、全てのリールが停止したか否かが判断され（Ｓ１６２５）、３つ目のリールが停止したので全てのリールが停止したと判断されると、３つ目の停止ボタンが開放されたか否かが判断され（Ｓ１６３０）、未だ開放されていないと判断された場合には、開放されるまで待機する。３つ目の停止ボタンが開放されたと判断された場合には、目離し演出を停止して（Ｓ１６３５）、ＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断される（Ｓ１６４０）。
【０１０８】
Ｓ１６４０においてＢＢゲーム当選フラグまたはＲＢゲーム当選フラグがセットされていると判断された場合には、目離し演出として点灯していたバックライト７３が最後に点灯していた位置がＲＢ図柄の位置であるか否かが判断される（Ｓ１６４５）。ＲＢ図柄の位置であると判断された場合には、目離し演出が成功したことになる。Ｓ１６４５においてバックライト７３が最後に点灯していた位置がＲＢ図柄の位置でないと判断された場合には、バックライト７３が最後に点灯していた位置がＢＢ図柄の位置であるか否かが判断される（Ｓ１６５０）。ＢＢ図柄の位置であると判断された場合には、ＢＢゲーム当選フラグがセットされているか否かが判断され（Ｓ１６５５）、ＢＢゲーム当選フラグがセットされていると判断された場合には、目離し演出が成功したことになる。
【０１０９】
すなわち、ＢＢ図柄の位置で目離し演出に成功した場合には、必ずＢＢゲーム当選フラグがセットされている。また、ＲＢ図柄で目離し演出に成功した場合には、ＢＢゲーム当選フラグおよびＲＢゲーム当選フラグのうちどちらかがセットされていることになる。目離し演出に成功すると、バックライト７３の点滅や遊技効果表示部２４の点灯、スピーカ２８からの音の発生等によって、目離し演出が成功したことを報知する目離し成功演出を行う（Ｓ１６６０）。さらに、告知表示部７６を点灯させ、告知音を発生させて、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの当選フラグがセットされたことを遊技者に告知する（Ｓ１６７０）。告知表示部７６は、ＲＢゲームが開始されると消灯する。また、ＢＢゲームの場合にはＢＢゲーム中は点灯状態を保持しているが、図１３を用いて説明したリール回転処理におけるＢＢゲーム中のＲＢゲーム当選の報知（Ｓ１３４５参照）のときのみ消灯し、ＢＢゲームが終了すると消灯する。
【０１１０】
Ｓ１６４０においてＢＢゲーム当選フラグおよびＲＢゲーム当選フラグがセットされていないと判断された場合、Ｓ１６５０においてバックライト７３が最後に点灯していた位置がＢＢ図柄の位置でないと判断された場合、およびＳ１６５５においてＢＢゲーム当選フラグがセットされていないと判断された場合には、目離し演出に失敗したことになるので、失敗したことを報知する報知音をスピーカ２８から発生させる、遊技効果表示部２４を点灯させる等して、目離し演出の失敗を遊技者に報知する（Ｓ１６６５）。
【０１１１】
Ｓ１６７０において目離し演出に成功した報知を行った後、またはＳ１６６５において目離し演出に失敗した報知を行った後、全リールのバックライト７３を点灯させて目離し演出が終了したことを遊技者に報知する（Ｓ１６７５）。目離し演出中は次のゲームに進むことができないので、これによって遊技者は次のゲームに進めることを認知する。そして、目離し当選フラグをリセットする（Ｓ１６８０）。
【０１１２】
Ｓ１５７０で行う目離し演出は、上述した目離し抽選処理に当選したこと、目離し演出を行う領域にＢＢ図柄またはＲＢ図柄が表示されていること、および３つ目の停止ボタンが押圧され続けている状態であることの全ての条件を満足したときに実行される。
【０１１３】
図１８は、本発明の一実施の形態における目離し演出のタイミングチャートであり、３つ目の停止ボタンが押圧されてから目離し演出を行い、目離し演出に成功した場合を示している。図１５〜図１７を用いて説明したリール停止処理に対応させて説明すると、Ｓ１５４５において目離し当選フラグがセットされていて、かつＳ１５５５において目離し演出を行う領域にＢＢ図柄またはＲＢ図柄が表示されている場合に、Ｓ１５５０において３つ目の停止ボタンが押圧されると（図１８(ａ)）、Ｓ１５７５において目離し演出として、バックライト７３の点灯位置の移動および目離し演出音の発生を開始する（図１８(ｄ)）。そして、Ｓ１５８０において３つ目のリールが停止すると（図１８(ｂ)）、Ｓ１５９５において３つ目のリールの回転停止音を発生させる（図１８(ｃ)）。Ｓ１６３０において３つ目の停止ボタンが開放されると（図１８(ａ)）、目離し演出であるバックライト７３の点灯および目離し演出音の発生を停止させる（図１８(ｄ)）。目離し演出に成功した場合には、Ｓ１６６０において目離し成功演出として、バックライト７３の点滅や遊技効果表示部２４の点灯、スピーカ２８からの音の発生等を開始する（図１８(ｅ)，(ｆ)）。そして、目離し成功演出を終了すると、Ｓ１６７０において告知表示部７６を点灯させる（図１８(ｇ)）。
【０１１４】
ここで、３つ目のリールの停止ボタンが押圧されてから３つ目のリールが停止するまでの時間差は１９０ｍｓｅｃ以内と規定されており、この間に最大で４図柄のスベリを発生させることができる。また、図には示していないが、３つ目のリールに限らず、全てのリールについて、それぞれ対応する停止ボタンが押圧されてからリールが停止するまでの時間差が１９０ｍｓｅｃ以内と規定されており、この間に最大で４図柄のスベリを発生させることができる。
【０１１５】
目離し演出の態様は、１種類に限らず複数種類であってもよい。例えば、図１９に示すように、３本のリールの横３列の計９箇所のバックライト７３を１箇所ずつ渦巻き状に内側から外側に移動させて点灯させる。他にも、図１９とは逆の順序でバックライト７３を外側から内側に移動させて点灯させる、リールごとに上から下または下から上に流れるように３箇所ずつ点灯させる、９箇所の点灯位置にランダムに点灯させる、Ｚ状にジグザグに移動させて点灯させる等、様々な態様が実現可能である。また、必ずしも全てのバックライト７３を使用する必要はなく、また点灯移動の速度を変化させても良い。さらに、演出の態様の違いによって、目離し成功の信頼度を変化させてもよい。
【０１１６】
本実施の形態においては、３つ目の停止ボタンを開放した時点でバックライト７３を点灯していた図柄の位置で停止させたが、３つ目の停止ボタンを開放してバックライト７３の移動を停止させるときにスベリ制御を行って、３つ目の停止ボタンを開放してからバックライト７３が停止するまでの間に、バックライト７３の点灯位置を所望の図柄まで移動させるようにしてもよい。
【０１１７】
また、本実施の形態においては、３つ目の停止ボタンを押圧しているときに目離し演出を行うものとして説明したが、目離し演出を行うタイミングを１つ目または２つ目の停止ボタンを押圧しているときに設定してもよく、抽選によって、どの停止ボタンで目離し演出を行うかを決定してもよい。この場合には、どの停止ボタンの押圧時に目離し演出を行うかが遊技者に分かるように、報知音の発生、ランプの点灯等の報知方法を変える必要がある。また、この場合には回転しているリールがある状態でバックライトの点灯位置を移動させて目離し演出を行い、その後にバックライトが最後に点灯している位置を狙って回転しているリールを停止させることが可能になる。すなわち、目離し演出を行う領域を停止しているリールの図柄が表示されている領域に限定せずに、回転中のリールの図柄が表示されている領域に対してバックライトの点灯移動を行っても良い。
【０１１８】
さらに、目離し演出成功時の告知方法は目離し演出に成功したか否かを遊技者が認識することができればよいので、上述した告知表示部７６の点灯や告知音の発生には限られず、スロットマシン１の筐体等を振動させることによって行ってもよい。
【０１１９】
図２０および図２１は、本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示した停止図柄チェック処理（Ｔ７）の詳細を示している。図１５〜図１７を用いて説明したリール停止処理が終了すると、停止図柄チェック処理が行われる。
【０１２０】
初めに、全てのリールが停止したか否かが判断され（Ｓ２０１０）、未だ停止していないリールがあると判断された場合には、全てのリールが停止するまで待機する。全てのリールが停止すると、現在有効となっている有効ライン上で入賞の発生をチェックする入賞判定を行う（Ｓ２０１５）。いずれかの入賞が発生したか否かが判断され（Ｓ２０２０）、入賞が発生しなかったと判断された場合には、投入・ＢＥＴコイン数をゼロとして（Ｓ２０２５）、ボーナスゲームカウンタ更新処理（Ｓ２０３０）を実行し、ＢＢゲーム当選フラグおよびＲＢゲーム当選フラグを除く全ての当選フラグをリセットして（Ｓ２０７５）、停止図柄チェック処理を終了する。ボーナスゲームカウンタ更新処理の詳細については、図２２において説明する。
【０１２１】
Ｓ２０２０において入賞が発生したと判断された場合には、図１０を用いて説明した入賞抽選処理において内部当選した図柄で入賞したか否かが判断される（Ｓ２０３５）。内部当選した図柄とは異なる図柄で入賞が発生したと判断された場合には、不正入賞と判断されて所定のエラー処理を行い（Ｓ２０４０）、停止図柄チェック処理を終了する。エラー処理については詳述しない。Ｓ２０３５において内部当選した図柄で入賞したと判断された場合には、入賞が発生した有効ラインの有効ライン表示部を点滅させて（Ｓ２０４５）、遊技者に報知する。
【０１２２】
次に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ２０５０）。ＢＢゲーム中でないと判断された場合には、リプレイ図柄で入賞したか否かが判断され（Ｓ２０５５）、リプレイ図柄で入賞したと判断された場合には、リプレイ表示部７５を点灯させ、スピーカ２８からリプレイであることを報知する音を発生させて（Ｓ２０６０）、遊技者に報知する。そして、Ｓ２０２５以降の処理を実行する。
【０１２３】
Ｓ２０５０においてＢＢゲーム中であると判断された場合、およびＳ２０５５においてリプレイ図柄では入賞しなかったと判断された場合には、コイン払出枚数を１５枚を越えないように設定する（Ｓ２０６５）。これは、複数の有効ラインで入賞が発生した場合には、それぞれの入賞に対して払い出されるコイン数の合計が１５枚を越えることがあるが、一度に払い出されるコイン数の上限が１５枚となっているので、１５枚を越えた場合には一律に１５枚に設定しなければならないからである。
【０１２４】
次に、ＲＢゲーム中であるか否かが判断され（Ｓ２０７０）、ＲＢゲーム中であると判断された場合には、Ｓ２０２５に進む。
【０１２５】
Ｓ２０７０においてＲＢゲーム中でないと判断された場合には、ＢＢ図柄で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ２０８０）。ＢＢ図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数をセットし（Ｓ２０８５）、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数をセットして（Ｓ２０９０）、入賞が発生したＢＢ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ２０９５）。そして、ＢＢゲーム当選フラグをリセットし（Ｓ２１６５）、告知表示部を点灯させる（Ｓ２１７０）。
【０１２６】
Ｓ２０８０においてＢＢ図柄以外の図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＲＢ図柄で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ２１００）。ＲＢ図柄で入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生したＲＢ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ２１０５）。そして、ＲＢ当選フラグをリセットする（Ｓ２１６０）。
【０１２７】
Ｓ２１００においてＲＢ図柄以外の図柄で入賞が発生したと判断された場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞図柄（ＪＡＣＩＮ図柄）で入賞が発生したか否かが判断される（Ｓ２１１０）。ＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞が発生したと判断された場合には、入賞が発生したＪＡＣ図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知する（Ｓ２１２０）。Ｓ２１６０における処理およびＳ２１２０における処理を行った後に、ＪＡＣゲーム残り回数およびＪＡＣゲーム残り入賞可能回数をセットする（Ｓ２１２５）。
【０１２８】
Ｓ２１７０における処理およびＳ２１２５における処理の終了後に、目離し演出が行われている場合には目離し演出を強制終了して（Ｓ２１３５）、Ｓ２０２５に進む。
【０１２９】
Ｓ２１１０においてＢＢゲーム中のＲＢゲーム入賞が発生しなかったと判断された場合には、他のいずれかの役、すなわち小役図柄で入賞が発生したことになるので、入賞が発生した小役図柄に対応してスピーカ２８から効果音を発生させる、遊技効果表示部２４を点灯、点滅させる等して、遊技者に報知し（Ｓ２１４５）、Ｓ２０２５に進む。
【０１３０】
図２２は、本発明の一実施の形態におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートであり、図２０および図２１を用いて説明した停止図柄チェック処理のＳ２０３０におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示している。
【０１３１】
初めに、ＲＢゲーム中（ＢＢゲーム中のＲＢゲームも含む）であるか否かが判断される（Ｓ２２１０）。ＪＡＣゲーム中であると判断された場合には、残りのＪＡＣゲーム回数を１回減らす（Ｓ２２１５）。そして、残りのＪＡＣゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ２２２０）、残りのＪＡＣゲーム回数がゼロでないと判断された場合には、ＪＡＣ入賞したか否かが判断される（Ｓ２２２５）。ＪＡＣ入賞したと判断された場合には、残りのＪＡＣ入賞可能回数を１回減らす（Ｓ２２３０）。Ｓ２２２５においてＪＡＣ入賞しなかったと判断された場合には、何も処理を行わない。
【０１３２】
そして、残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ２２３５）、残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになったと判断された場合には、残りのＪＡＣゲーム回数をゼロとする（Ｓ２２４０）。Ｓ２２３５において残りのＪＡＣ入賞可能回数がゼロになっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１３３】
Ｓ２２２０において残りのＪＡＣゲーム回数がゼロであると判断された場合、およびＳ２２４０において残りのＪＡＣゲーム回数をゼロとした後に、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ２２４５）。ＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数を１回減らす（Ｓ２２５０）。そして、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ２２５５）、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロであると判断された場合には、Ｓ２２８０に進む。
【０１３４】
Ｓ２２１０においてＪＡＣゲーム中でないと判断された場合、およびＳ２２５５においてＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロになっていないと判断された場合には、ＢＢゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ２２６０）。ＢＢゲーム中でないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１３５】
Ｓ２２６０においてＢＢゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の一般ゲーム中であるか否かが判断される（Ｓ２２６５）。ＢＢゲーム中の一般ゲーム中であると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数を１回減らす（Ｓ２２７０）。Ｓ２２６５においてＢＢゲーム中の一般ゲーム中でないと判断された場合には、何も処理を行わない。
【０１３６】
そして、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになったか否かが判断され（Ｓ２２７５）、ＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになっていないと判断された場合には、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。Ｓ２２７５においてＢＢゲーム中の残り一般ゲーム回数がゼロになったと判断された場合、およびＳ２２５５においてＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数がゼロであると判断された場合には、ＢＢゲーム中の残りＲＢゲーム回数をゼロとして（Ｓ２２８０）、ボーナスゲームカウンタ更新処理を終了する。
【０１３７】
図２３は、本発明の一実施の形態における払出制御処理の処理手順を示すフローチャートであり、図６に示した払出制御処理（Ｔ８）の詳細を示している。図２０および図２１を用いて説明した停止図柄チェック処理が終了すると、払出制御処理が行われる。
【０１３８】
初めに、コインの払い出しが終了したか否かが判断され（Ｓ２３１０）、払い出しが終了していないと判断された場合には、まだコインをクレジットすることができるか否かが判断される（Ｓ２３１５）。コインをクレジットすることができると判断された場合には、クレジットされているコイン数を１枚増やし（Ｓ２３２０）、払出コイン数を１枚増やし（Ｓ２３２５）、クレジットされているコイン数をクレジット表示器２６に表示させ、払出コイン数を払出数表示器２７に表示させる（Ｓ２３３０）。
【０１３９】
Ｓ２３１５においてコインをクレジットできないと判断された場合には、コインを１枚、コイン貯留皿３０に払い出し（Ｓ２３３５）、払出コイン数を１枚増やし（Ｓ２３４０）、払出コイン数を払出数表示器２７に表示させる（Ｓ２３４５）。
【０１４０】
Ｓ２３３０またはＳ２３４５の処理が終了すると、Ｓ２３１０に戻る。
【０１４１】
Ｓ２３１０においてコインの払い出しが終了したと判断された場合には、コインホッパ３８のモータを停止して（Ｓ２３５０）、払出制御処理を終了する。
【０１４２】
上述した本実施の形態において、各種ランプ、ＬＥＤの表示態様は、点灯、点滅および消灯を自由に組み合わせることができる。例えば、点灯および消灯によって報知しているものを、点滅および消灯によって報知したり、点灯および点滅によって報知しても良い。
【０１４３】
上述した本実施の形態において、各種報知の方法は、告知表示部７６の点灯、遊技効果表示部２４の点灯や点滅、スピーカ２８からの告知音の発生、スロットマシン１筐体の振動等に限られず、各種ランプの消灯、音の停止、スロットマシン１筐体の振動の停止等によって行っても良い。
【０１４４】
上述した本実施の形態においては、目離し演出を狙う手段（タイミングを指示する手段）として停止ボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを使用したが、これに限らず、新たに専用のボタン等の操作手段を設けてもよく、また、スロットマシン１に既存の他の操作手段（スタートレバー１２、ＭＡＸＢＥＴボタン１４等）を使用してもよい。
【０１４５】
上述した本実施の形態においては、目離し演出を行う領域として図柄が表示される可変表示領域を使用して、バックライト７３の点灯移動によって演出を行ったが、これに限らず、他の表示部、例えばゲーム回数表示器２５等のＬＥＤ表示部を目離し演出を行う領域と設定して、その表示を変動させることで演出を行ったり、新たにＬＥＤ表示部、液晶画面、ランプ、リール、役物のような可動体等を設けて目離し演出を行う領域と設定して、それらの表示を変動させることによって演出を行っても良い。
【０１４６】
上述した本実施の形態においては、可変表示部５ならびにＣＰＵ４６、ＲＯＭ４７およびＲＡＭ４８を備えるスロットマシン１を、表示装置を備え、記録媒体を内蔵するコンピュータとして記述した。このため、記録媒体であるＲＯＭ４７に記録されているプログラムを変更することによって遊技内容、遊技効果等を容易に変更することができる。また、ＲＯＭ４７を他のスロットマシンに搭載することによって、他のスロットマシンにおいて本発明に係るスロットマシンの機能を実現することができる。さらに、記録媒体としてはＲＯＭ４７の他にＦＤ、ＣＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ等を用いることができ、使用するコンピュータも記録媒体を用いることができるものであれば良く、種類、形式等は限定されない。
【０１４７】
上述した本実施の形態においては、各リールが機械的に駆動されて回転する回胴式のスロットマシンを例にしたが、可変表示装置が電気的表示装置によって実現されるスロットマシンに適用することもできる。可変表示装置を実現する電気的表示装置としては、ＣＲＴ表示装置、液晶表示装置、プラズマディスプレイ等を用いることもできる。また、各リールに描かれた識別情報を各リールごとに仮想的な空間内で回転されるデジタルデータとして実現し、表示窓を仮想的な空間内の所定範囲を透視変換させることによって実現してもよい。さらに、全ての表示要素が画像表示される画像式のスロットマシンにも本発明を適用することができ、さらに、遊技者が操作を行うためのボタン類も画像表示するタッチパネルを用いた画像式のスロットマシンにも本発明を適用することができる。
【０１４８】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、以下に示す効果を有する。
請求項１に記載したように、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能であることが確実な報知である告知を行った後には目離し演出を行わないことによって、無駄な目離し演出を避け、遊技者が遊技状態の認識を誤らないようにすることができる。また、目離し演出を行うことが決定されていても、可変表示部の表示結果が特別遊技状態に移行する条件を満足するものであった場合には目離し演出を行わないことによって、無駄な目離し演出を避け、遊技者が遊技状態の認識を誤らないようにすることができる。
【０１４９】
請求項２に記載したように、予告手段が予告を行うか否かを所定の確率で抽選する予告抽選手段を備え、予告抽選手段が行う抽選に当選したときに予告手段が予告を行うので、予告が行われない場合であっても、遊技者が特別遊技状態に移行することへの期待感を持つことができる。
【０１５０】
請求項３に記載したように、所定の確率を特別遊技状態に移行可能な場合と特別遊技状態に移行不可能な場合とで異ならせ、予告抽選手段が抽選を行うときの所定の確率が、特別遊技状態に移行可能な場合の方が特別遊技状態に移行不可能な場合よりも抽選に当選する確率が高いので、予告が行われたにも関わらず特別遊技状態に移行しないという遊技者の期待感を裏切るような結果が必要以上に多くなることを防ぐことができる。
【０１６１】
このようにして、遊技者に遊技状態を正しく認識させ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの内部構造を示す図である。
【図３】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンの動作を制御する回路部分を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態におけるスロットマシンが備える複数のリールの外周に描かれた図柄を示す展開図である。
【図６】本発明の一実施の形態における制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施の形態におけるゲームスタート処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施の形態における入賞抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態における告知抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態における目離し抽選処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施の形態におけるリール回転処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施の形態におけるリール停止処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施の形態における目離し演出のタイミングチャートである。
【図１９】本発明の一実施の形態における目離し演出の一態様を示す模式図である。
【図２０】本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施の形態における停止図柄チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施の形態におけるボーナスゲームカウンタ更新処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施の形態における払出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２  前面扉
３  施錠装置
５  可変表示部
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ  リール
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  リール駆動モータ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  リール位置検出センサ
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  停止ボタン
１２  スタートレバー
１４  ＭＡＸＢＥＴボタン
１５  １ＢＥＴボタン
１６  精算ボタン
１７  キャンセルボタン
１８  コイン投入部
１９  投入指示表示部
２０  ゲームオーバ表示部
２１，２２，２３  有効ライン表示部
２４  遊技効果表示部
２５  ゲーム回数表示器
２６  クレジット表示器
２７  払出数表示器
２８  スピーカ（スピーカを内蔵するスピーカカバー）
２９  コイン払出口
３０  コイン貯留皿
３８  コインホッパ
３９  払出コインセンサ
４０  補助収納タンク
４１  リセットスイッチ
４３  キースイッチ
４４  確率設定スイッチ
４５  ホッパタンク
７０  可変表示装置
７１  表示窓
７２  スタート表示部
７３  バックライト
７４  ウエイト表示部
７５  リプレイ表示部
７６  告知表示部
１００  基板ボックス
２００  制御部
３００  入出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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