(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記賭数を設定するための遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入口と、
該遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
該流下通路を流下する遊技媒体の通路を遊技者に対して返却される遊技媒体が流下する返却遊技媒体流路に切り替える流路切替ソレノイドと、
前記流路切替ソレノイドが前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えたときに該遊技媒体が前記返却遊技媒体流路に排出されるように前記流下通路に形成された遊技媒体排出部と、
前記流下通路において前記遊技媒体排出部よりも該流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段が検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
遊技者の操作に基づいて前記ゲームの開始を要求するスタート信号を出力するゲーム開始手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数が所定値に達したことを条件として、前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えるように前記流路切替ソレノイドを制御する制御手段と、
前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体を検出する前記遊技媒体検出手段が検出状態となったときに、前記ゲーム開始手段のゲーム開始操作に基づくスタート信号の受付けを無効にし、該遊技媒体検出手段が非検出状態となったときに、前記スタート信号の受付けの無効を解除するゲーム開始操作無効手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記流路切替ソレノイドが前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えたときに、前記流下通路における前記遊技媒体排出部から上流側を流下する前記遊技媒体を該流下通路から前記返却遊技媒体流路に強制的に排出させる遊技媒体排出手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体検出手段は、前記流下通路の流路方向に向かって並設される少なくとも２つの検出センサからなり、
前記ゲーム開始操作無効手段は、最上流側の検出センサが検出状態となったときに前記スタート信号の受付けを無効にし、最下流側の検出センサが非検出状態となったときに、前記スタート信号の受付けの無効を解除する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体検出手段は、前記２つの検出センサと、該２つの検出センサの前記遊技媒体の流下方向に対して直交する方向に対向する箇所に設けられた補助検出センサと、からなり、前記２つの検出センサと前記補助検出センサとは前記遊技媒体を同時検出できるようになっている請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記スタート信号を受付け可能な旨を点灯により示すスタートランプを備える請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
遊技状態の制御を行う遊技制御部と、
遊技制御部から受信したコマンドに応じて演出制御を行う演出制御部と、
前記スタートランプを含む報知装置であって、遊技の進行に関わる情報を報知する必須報知装置と、
遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出装置と、
を備え、
前記必須報知装置は前記遊技制御部によって制御され、前記演出装置は前記演出制御部によって制御される請求項５に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には投入された遊技媒体のいわゆる飲み込みを防止することが出来るスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンは、一般的に例えば図２０に示されるように、賭数を設定する際に使用する遊技媒体としてのメダルを投入可能なメダル投入口から投入されたメダルの流下通路Ｒ０１、Ｒ０２を構成する投入メダルセレクタ０１が前面扉の裏面におけるメダル投入口の下方に設けられており、投入された真正なメダルは図示しない筐体内に導かれ、真正なメダルとは外径等が異なる偽メダルは返却されるようになっている。
【０００３】
このような投入メダルセレクタ０１は、前記流下通路Ｒ０１、Ｒ０２を流下するメダルの真偽を判別するメダル判別手段０３と、該メダル判別手段により真正と判別されたメダルを検出するメダル検出手段０４と、流下通路Ｒ０２におけるメダル判別手段０３と前記メダル検出手段０４との間に位置し、ゲーム開始手段におけるゲームの開始要求の受付けに基づいて、メダル判別手段０３により真正と判別されたメダルを遊技者に返却するために流下通路Ｒ２から排出するメダル排出手段０５と、がそれぞれ設けられており、これらメダル検出手段やメダル排出手段の制御を行う制御部は、ゲーム開始手段におけるゲームの開始要求の受け付けに基づいてゲーム開始処理を実施した後における種々の不正行為を防止する目的で、ゲーム開始手段におけるゲームの開始要求の受付けに基づいてメダル検出手段０４におけるメダルの検出を無効として、ゲーム開始中において賭数の設定処理等が実施されないようにしている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、メダル投入口からメダル検出手段０４まで所定距離あり、メダルが投入されてから検出されるまでに所定時間要するため、遊技者がメダルを投入するとほぼ同時か、早いタイミングでゲーム開始手段を操作すると、いわゆるメダルの飲み込みやメダル詰まりが発生するといった問題があった。
【０００５】
すなわち、ゲーム開始手段が操作された時点でメダル排出手段０５とメダル検出手段０４との間を流下中のメダルがあり、このメダルがメダル検出手段０４に達して検出されていてもその検出が完全に終了されていない場合、ゲーム開始手段の操作に基づくゲーム開始処理が優先されるようになっていたため、前述したように制御部によるメダルの検出が無効とされてしまい、メダル検出手段０４を通過したにもかかわらず賭数やクレジットに加算されずに、筐体内に設けられたホッパータンク等に取り込まれてしまうことがあった。
【０００６】
この現象を図２１に示されるタイミングチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、前回のゲームが終了した時点（Ｔｄ１）において、前記制御部は、投入メダル検出手段０４によるメダルの検出を有効にし、メダルの投入による賭数の設定を受け付ける状態とする。また、この状態においては賭数が設定されておらず、ゲームを開始することは出来ないため、ゲーム開始手段からのスタート操作を無効としている。
【０００７】
Ｔｄ１から所定時間経過後のＴｄ２の時点で投入された１枚目のメダルが投入メダル検出手段０４により検出され、投入メダル検出手段０４からのメダル検出信号の受信が終了した時点（Ｔｄ３）において、賭数の加算処理を実施する。これによりゲームを開始することが可能な状況となるため、スタート操作を有効とする。
【０００８】
次いで２枚目のメダルが投入メダル検出手段０４により検出された時点（Ｔｄ４）から、この検出が終了する時点（Ｔｄ５）を経て、３枚目のメダルが投入メダル検出手段０４により検出される時点（Ｔｄ６）までの間はスタート操作は有効のままとされる。
【０００９】
そして、３枚目のメダルが投入メダル検出手段０４により検出された時点（Ｔｄ６）からこのメダル検出信号の受信が終了する時点（Ｔｄ８）までの間の例えば所定時点（Ｔｄ７）において、遊技者によりゲーム開始手段が操作されてスタート信号が出力された場合にあっては、スタート操作は有効とされているため、この時点（Ｔｄ７）でスタート信号の出力に基づいてメダル検出手段０４によるメダル検出を無効とし、ゲームを開始してしまう。
【００１０】
すなわち、メダル検出中である時点（Ｔｄ７）においてゲーム開始手段からのゲーム開始要求があった場合にはこれが受け付けられて投入メダル検出手段０４によるメダルの検出が無効とされてしまうため、投入メダル検出手段０４を通過中である検出中のメダルは、すでにメダル排出手段０５を通過してしまっているので、遊技者に対してメダルが返却されることなく、しかも賭数もしくはクレジットとして加算されずに筐体内部のホッパータンク内に取り込まれてしまい、いわゆる飲み込みが発生するのである。
【００１１】
また、メダルがメダル排出手段０５を通過中である場合において、メダル排出手段０５によるメダルの排出が上手く行われずにメダルが挟まる等してメダル詰まりが発生することがあった。
【００１２】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技媒体のいわゆる飲み込みを防止出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記賭数を設定するための遊技媒体を投入可能な遊技媒体投入口と、
該遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路と、
該流下通路を流下する遊技媒体の通路を遊技者に対して返却される遊技媒体が流下する返却遊技媒体流路に切り替える流路切替ソレノイドと、
前記流路切替ソレノイドが前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えたときに該遊技媒体が前記返却遊技媒体流路に排出されるように前記流下通路に形成された遊技媒体排出部と、
前記流下通路において前記遊技媒体排出部よりも該流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段と、
前記遊技媒体検出手段が検出状態となった後、非検出状態となったことを条件に前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数を加算する遊技媒体数加算手段と、
遊技者の操作に基づいて前記ゲームの開始を要求するスタート信号を出力するゲーム開始手段と、
前記賭数の設定に使用可能な遊技媒体数が所定値に達したことを条件として、前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えるように前記流路切替ソレノイドを制御する制御手段と、
前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体を検出する前記遊技媒体検出手段が検出状態となったときに、前記ゲーム開始手段のゲーム開始操作に基づくスタート信号の受付けを無効にし、該遊技媒体検出手段が非検出状態となったときに、前記スタート信号の受付けの無効を解除するゲーム開始操作無効手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中においてゲーム開始手段のゲーム開始操作があった場合でも、該ゲーム開始手段の操作に基づくゲーム開始が無効とされることにより、前記ゲーム開始よりも遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出が優位とされるため、いわゆる遊技媒体の飲み込みが防止される。
【００１６】
本発明のスロットマシン前記流路切替ソレノイドが前記遊技媒体の流路を前記返却遊技媒体流路に切り替えたときに、前記流下通路における前記遊技媒体排出部から上流側を流下する前記遊技媒体を該流下通路から前記返却遊技媒体流路に強制的に排出させる遊技媒体排出手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、ゲーム開始手段のゲーム開始操作がなされた時点で遊技媒体検出手段に到達していない遊技媒体を、前記遊技媒体検出手段により検出させることなく、確実に排出することが出来る。
【００１７】
本発明のスロットマシンの前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体検出手段は、前記流下通路の流路方向に向かって並設される少なくとも２つの検出センサからなり、
前記ゲーム開始操作無効手段は、最上流側の検出センサが検出状態となったときに前記スタート信号の受付けを無効にし、最下流側の検出センサが非検出状態となったときに、前記スタート信号の受付けの無効を解除することが好ましい。
本発明のスロットマシンの前記遊技媒体排出部よりも前記流下通路の下流側を流下する前記遊技媒体検出手段は、前記２つの検出センサと、該２つの検出センサの前記遊技媒体の流下方向に対して直交する方向に対向する箇所に設けられた補助検出センサと、からなり、前記２つの検出センサと前記補助検出センサとは前記遊技媒体を同時検出できるようになっていることが好ましい。
このようにすれば、遊技媒体の流下方向に向けて検出させることが出来、かつ、流下方向と反対側に引き出す際には検出されないような不正手段を用いた不正行為を効果的に防止出来る。
【００１８】
本発明のスロットマシンは、前記スタート信号を受付け可能な旨を点灯により示すスタートランプを備えることが好ましい。
このようにすれば、ゲーム開始手段のゲーム開始操作が有効に受付けられる状態か否かを遊技者に対して報知できる。
本発明のスロットマシンは、遊技状態の制御を行う遊技制御部と、
遊技制御部から受信したコマンドに応じて演出制御を行う演出制御部と、
前記スタートランプを含む報知装置であって、遊技の進行に関わる情報を報知する必須報知装置と、
遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた演出装置と、
を備え、
前記必須報知装置は前記遊技制御部によって制御され、前記演出装置は前記演出制御部によって制御されることが好ましい。
このようにすれば、演出制御部が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供されため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できるばかりか、遊技制御部の制御の負荷が軽減される。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００２０】
まず、本発明の実施例を図面を用いて説明すると、図１には、本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの全体正面図、図２及び図３にはスロットマシン１の内部構造図がそれぞれ示されている。スロットマシン１は、前面が開口する筐体２ａと、この筺体２ａの側端に回動自在に枢支された前面扉２ｂとから構成されており、前面扉２ｂの裏面に設けられた施錠装置３（図３参照）の鍵穴３ａに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉２ｂを開放することができるようになっている。
【００２１】
前面扉２ｂの前面上部には上部飾り枠４が設けられており、略逆台形状の上部には遊技効果ランプ部４１、入賞図柄説明パネル５、液晶表示部１５がそれぞれ設けられており、略楕円形状の中央部には、遊技パネル６や各種表示部が設けられている。上部飾り枠４の下部は遊技パネル６から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入部３４や各種操作ボタン３５、３６ａ、３６ｂ、３７、４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、及びスタートレバー３８等が設けられている。また、上部飾り枠４の中央部の周囲及び下部の左右側には、遊技効果ランプ部４２〜４５がそれぞれ設けられている。
【００２２】
上部飾り枠４の下方には下部飾り枠７が設けられており、この枠内にはスロットマシン１の機種名称等が描かれたタイトルパネル８が設けられている。さらに下部飾り枠７の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴９が設けられているとともに、端部に灰皿１０が設けられたメダル受皿１１が設けられている。
【００２３】
上部飾り枠４の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂ（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１２ａ、１２ｂがそれぞれ設けられているとともに、メダル払出穴９の側方には、内部に設けられる低音用のスピーカ１３７（図３、図４参照）から出力される音を放音する放音部１３が設けられており、これら放音部１２ａ、１２ｂ、１３からは、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力される演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。
【００２４】
遊技パネル６には、スロットマシン１の筐体２ａに内設されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを透視可能な透視窓１４と、透視窓１４の上方に位置する小役告知表示部２０ａ、２０ｂ、２０ｃと、透視窓１４の左側に位置する１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５と、透視窓１４の右側に位置するゲームオーバー表示部２６、リプレイ表示部２７、ウェイト表示部２８、スタート表示部２９、投入指示表示部３０と、透視窓１４の下側に位置するクレジット表示部３１、ゲーム回数表示部３２、ペイアウト表示部３３と、がそれぞれ設けられている。
【００２５】
１枚賭け表示部２１、２枚賭け表示部２２、２３、３枚賭け表示部２４、２５は遊技者がゲームに賭けた賭数を表示し、１枚賭け表示部２１の内部には１枚賭けランプ１１２が、２枚賭け表示部２２、２３の内部には２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭け表示部２４、２５の内部には３枚賭けランプ１１５、１１６がそれぞれ内蔵されている（図４参照）。各枚賭け表示部２１〜２５は、図のように透視窓１４に描かれた５つの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’のいずれかと対応しており、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’を識別可能に報知する有効ライン表示部と兼用されている。
【００２６】
遊技パネル６における透視窓１４の上部に設けられた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃには、各々異なる入賞図柄が１つずつ描かれている。これら小役告知表示部２０ａ〜２０ｃは、所定の小役入賞を発生させることがスロットマシン１の制御部により許容されていること、すなわち、所定の小役入賞が内部当選していることを、その小役入賞に対応する入賞図柄が描かれた小役告知表示部２０ａ〜２０ｃの内部に内蔵された小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ（図４参照）を点灯させることによって告知するための表示部であり、所定の条件が成立している場合に限り機能する。
【００２７】
ゲームオーバー表示部２６は、後述するビッグボーナスが終了することにより打ち止め状態となった場合、及び何らかのエラーが発生して遊技を進行させることができない状態となった場合に、その内部に内蔵されたゲームオーバーランプ１１７（図４参照）が点灯する。リプレイ表示部２７は、リプレイ入賞が発生した場合に、その内部に内蔵されたリプレイランプ１１９（図４参照）が点灯する。スタート表示部２９は、賭数が設定されることによりスタート操作をすることが可能となった場合に、その内部に内蔵されたスタートランプ１１８（図４参照）が点灯し、有効なスタート操作が検出されることにより消灯する。投入指示表示部３０は、メダルを受付可能な状態である場合に、その内部に内蔵された投入指示ランプ１１１（図４参照）が点滅し、最大の賭数が設定され、かつ、クレジット数が予め定められた上限値に達した場合、ゲームが開始された場合等に消灯する。
【００２８】
ウェイト表示部２８は、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に、その内部に内蔵されたウェイトランプ１３９（図４参照）が点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、ゲームがあまりに速く進行しすぎてしまうことを規制するために設定されたゲーム進行規制期間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後にリールが始動するように設定されている。従って、十分な時間間隔を空けてゲームを進行する場合にはスタートレバー３８の操作時にゲームの進行が規制されることはないが、短時間でゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによってゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間リールの始動待ち状態となる。
【００２９】
なお、このスロットマシン１では、前回のゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば４．１秒のゲーム進行規制期間が設定されており、前回のゲームでリールの回転が開始された時点から４．１秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、ゲーム進行規制期間が経過した後にリールの回転が開始される。
【００３０】
クレジット表示部３１は、クレジット数が表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン１内部の記憶部に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、及び払出しのある入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを払出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン１では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル５０枚分とされており、この上限値（メダル５０枚）に達した場合には投入指示表示部３０が消灯する。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴９から払出される。
【００３１】
ゲーム回数表示部３２は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス入賞状況や、レギュラーボーナス中の入賞回数等を表示し、特にビッグボーナスが終了して打ち止め状態となった際には「ＥＮＤ」という文字を表示して、遊技者に打ち止め状態である旨を報知する。さらにゲーム回数表示部３２は、スロットマシン１に発生した各種の異常を表示するエラー表示器としても機能する。例えば、制御部により検出される異常種別には、「払出しすべきメダルの不足状態」、「メダル詰まり」、「払出条件が成立していないにも拘わらず入賞図柄の組み合わせが導出表示されたこと」等がある。これらの異常が制御部により検出された場合、その異常種別を特定可能なエラーコードが「Ｅ−１」や「Ｅ−２」等の態様により表示される。
【００３２】
遊技パネル６から前面側に突出するように形成された上部飾り枠４の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入部３４が設けられているとともに、左側には精算ボタン３７、１枚ＢＥＴボタン３６ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂがそれぞれ設けられている。
【００３３】
１枚ＢＥＴボタン３６ａは、１クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂは、１ゲームにおいて許容される賭数の最大数（本実施例ではメダル３枚分）をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。１枚ＢＥＴボタン３６ａの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ａが、また、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの内部にはＢＥＴボタンランプ１２１ｂがそれぞれ内蔵されており（図４参照）、これらのＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは、対応するＢＥＴボタンが押圧されて賭数を設定可能な状態にある場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態の場合に消灯する。
【００３４】
精算ボタン３７は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン３７の押圧操作に伴い、クレジット表示部３１に表示されているクレジット数が０になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴９から払出されるようになっている。
【００３５】
上部飾り枠４の下部における前側面には、スタートレバー３８、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ、メダル詰まり解除ボタン３５がそれぞれ設けられている。スタートレバー３８は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー３８を操作することにより各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始される。
【００３６】
各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒは、ゲームが開始した後にリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させる際に操作するボタンであり、ストップボタン４０Ｌの内部には操作有効ランプ１２２Ｌが、ストップボタン４０Ｃの内部には操作有効ランプ１２２Ｃが、ストップボタン４０Ｒの内部には操作有効ランプ１２２Ｒが内蔵されている（図４参照）。これら操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒは、対応するストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効である場合に点灯し、操作が無効である場合に消灯する。また、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが配列されたストップボタンユニット３９は、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の内部当選フラグが設定されている場合に、その内部に内蔵されたボーナス告知ランプ１２０（図４参照）が点灯する。
【００３７】
メダル詰まり解除ボタン３５は、メダル投入部３４に投入されたメダルが内部で詰まった場合に、これを解消させる際に操作するボタンである。
【００３８】
図２に示すように、筐体２ａ内略中央部には、複数種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ（ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール）を有するリールユニット５２からなる可変表示装置５０が設けられている。それぞれのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒによりそれぞれ独立して縦方向に回転（駆動）、停止するように構成されており、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転することにより、表示窓１４には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示すようになっている。
【００３９】
横方向に並設されたリール５１Ｌとリール５１Ｃとの間、及びリール５１Ｃとリール５１Ｒとの間には各リール間を閉塞する円弧状のリール間隠蔽部材５３が設けられており、各リール間から内部が見えないようになっている。透視窓１４のうち、リール間隠蔽部材５３によって視界が仕切られることによって分割される３つの領域、すなわち、各リールが視認できる３つの領域部分を、各リールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。
【００４０】
透視窓１４の各可変表示部からは、各リールに描かれた複数の図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるとともに、上段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠れて見えなくなる図柄の一部がそれぞれ表示される。
【００４１】
各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ内には各リールの基準位置を検出するリールセンサ５６が設けられており、このリールセンサ５６により所定の図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒにおける特定の表示領域（上、中、下段の表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５がそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５は、通常時において透視窓１４に表示される各図柄を目立たせるように後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００４２】
筐体２ａの背板８５の上部前面には、後述するように主に遊技の進行を制御する制御部２１０や各種回路が設けられた遊技制御基板２００が収納された収納ケース５００が、取外し不能に固定されている。また、可変表示装置５０を構成するリールユニット５２における前方からみて右側の側板の内面上部には後述するリール中継基板２０３が、また、その下部には後述するリールランプ中継基板２０４がそれぞれ取り付けられている。
【００４３】
筐体２ａを前面側からみて右側の側板８７の内面におけるリールユニット５２の側方位置には、後述する外部出力基板２０５が取り付けられている。
【００４４】
リールユニット５２の下方には、メダル投入部３４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク５７が、筐体２ａを構成する下板上面に固設された案内レール５８を介して前方に引出し可能に配設されている。また、ホッパータンク５７の右側にはホッパータンク５７からオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。このオーバーフロータンク５９内にはメダルを検出可能な満タンセンサ６０が設けられており、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったことを報知できるようになっている。
【００４５】
ホッパータンク５７の下方部分にはホッパーモータ６２が設けられており、このホッパーモータ６２が回転することによりホッパータンク５７内のメダルがメダル排出口６３から排出される。排出されたメダルは、メダル排出口６３の近傍に設けられる払出しメダルセンサ６１により検出された後、後述する返却メダル流路７３を介してメダル払出穴９よりメダル受皿１１まで払い出される。なお、ホッパーモータ６２は、払出しメダルセンサ６１により所定枚数の払出メダルが検出された時点で停止するように制御されている。
【００４６】
ホッパータンク５７の側部には、メイン電源をＯＮ／ＯＦＦするメインスイッチ部６５と、ビッグボーナスの終了時や遊技中にエラーが生じた場合等において再びゲームを続行可能な状態にリセットするための第２リセットボタン６６と、入賞確率を変更可能とする設定ボタン６７と、自動精算機能をＯＮ／ＯＦＦする自動精算選択スイッチ部６８と、自動打止め機能をＯＮ／ＯＦＦする打止め選択スイッチ部６９と、遊技場の管理者等が所持する特定のキーを挿入した状態で所定の操作を行うことで前記設定ボタン６７の操作を可能、不可とする設定キー挿入部７０と、が前面に設けられた電源ユニット６４が配設されている。
【００４７】
入賞確率は、本実施例では、予め定められた入賞確率の値を６つのパターンの設定値として記憶しており、これを上記設定ボタン６７を操作することにより任意に選択することで、入賞確率の異なる遊技を行うことが可能となる。
【００４８】
図３に示すように、前面扉２ｂの裏面略中央部には、メダル投入部３４から投入されたメダルをホッパータンク５７に導く流下通路を構成する投入メダルセレクタ７１が固設されている。この投入メダルセレクタ７１の上流側には偽メダル排出部７２が設けられており、大きさや厚みが真正メダルと異なる偽メダルは、投入メダルセレクタ７１の下方に設けられる返却メダル流路７３の上部投入口に排出され、メダル払出穴９を介してメダル受皿１１に返却されるようになっている。
【００４９】
偽メダル排出部７２の下流側には、流下するメダル流路を選択的に切替可能とする流路切替ソレノイド１０７が設けられている。通常時において流路切替ソレノイド１０７は励磁されており、流下するメダルは流路を切り替えられることなく流下し、その下流側に設けられた遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ、及び補助検出手段としての投入メダルセンサ１０６ｃにより検出された後、ホッパータンク５７内に貯留されるようになっている。そして、例えばスタートレバー３８が操作されることによりリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転してゲームが開始されている場合や、クレジット数が５０に達している場合、または遊技者にメダルが払出されている場合において流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて流路が切替わり、メダルは返却流路を経て返却メダル流路７３に導かれるようになっている。なお、この投入メダルセレクタ７１の詳細に関しては後述することとする。
【００５０】
前面扉２ｂの裏面上部には、遊技に関連する所定の演出を制御する制御部２３０や各種回路等が設けられている演出制御基板２０１が収納された収納ケース５５０が取外し不能に固定されている。
【００５１】
収納ケース５５０の左右側には、高音用のスピーカ１３６ａ、１３６ｂが前述した放音部１２ａ、１２ｂにそれぞれ臨むように固設されているとともに、前面扉２ｂにおける下部所定箇所裏面側には、低音用のスピーカ１３７が放音部１３に臨むように固設されており、例えばメダルのメダル投入部３４への投入、スタートレバー３８の操作、ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作等、遊技中において各種動作がなされた場合や、特定の図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃って表示されて所定の入賞条件が成立した場合、あるいはビッグボーナスやレギュラーボーナスが実行されている場合等の各種遊技状態において、該遊技状態に対応する所定の遊技効果音等が各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から出力されるようになっている。
【００５２】
次に、遊技者が遊技（ゲーム）を行うための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
【００５３】
ゲームを開始する場合は、遊技者はまず投入指示ランプ１１１が点灯または点滅している時に、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入部３４から投入するか、あるいはクレジットを使用することにより設定できるようになっている。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂ、または１枚ＢＥＴボタン３６ａを押圧すればよく、ＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が、本実施例で１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である「３」だけ減算表示されてメダル３枚分の賭数が設定され、また、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧されるとクレジット表示部３１に表示されているクレジット数が「１」だけ減算表示されてメダル１枚分の賭数が設定される。なお、クレジット表示部３１に表示されるクレジット数が３に満たない場合、設定可能な賭数の範囲はそのクレジット数の範囲内に限られる。
【００５４】
遊技者により１枚のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが押圧操作されると賭数が「１」に設定されるとともに、中段の横１列の入賞ラインＬ１が有効となり、この入賞ラインＬ１が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２（図４参照）が点灯する。続けて２枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが２回押圧操作されると賭数が「２」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４が点灯する。続けて３枚目のメダルがメダル投入部３４から投入されるか、１枚ＢＥＴボタン３６ａが３回押圧操作されるか、あるいはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂが押圧されると賭数が「３」に設定され、上、中、下段の横３列の入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’及び斜め対角線上２列の入賞ラインＬ３、Ｌ３’が有効となり、これらの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効となった旨を示す１枚賭けランプ１１２、２枚賭けランプ１１３、１１４、３枚賭けランプ１１５、１１６が点灯する。なお、賭数が最大数である「３」に設定された場合には、それを越える賭数を設定することはできないためＢＥＴボタンランプ１２１ａ、１２１ｂは消灯する。
【００５５】
そして上記のように少なくとも最小数である「１」の賭数が設定された時点でスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となり、このスタートレバー３８の操作が有効に受付けられる状態になった旨を示すスタートランプ１１８が点灯される。
【００５６】
なお、このようなメダルやクレジット等の設定される賭数に応じて有効化される有効ラインの本数、及び形状等は任意に変更可能であり、本実施例の形態に限定されるものではない。また、賭数に応じて有効化される有効ラインの本数も任意に設定変更可能であり、例えば１枚のメダル投入により上記５本全ての入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が有効化されるようになっていてもよい。
【００５７】
スタートランプ１１８が点灯している状態でスタートレバー３８を押圧操作すれば、可変表示装置５０が作動して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転し、透視窓１４には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。前述したようにリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になり、これらストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作が有効になった旨を示す操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが点灯する。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作すれば、対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒが消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止され、透視窓１４からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。
【００５８】
また、遊技者がストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを押圧操作しない場合には、所定時間（例えば３０秒）が経過した時点で例えばリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの優先順序で自動的に順次停止する。
【００５９】
そして３つのうちいずれか２つのリールの回転が停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に同種の図柄が揃って停止表示された場合にはリーチが成立する。
【００６０】
さらに全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、各種遊技効果ランプ部４１〜４５の内部に内蔵された遊技効果ランプ１３０〜１３４（図４参照）や入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に対応するリールランプ５５等が点灯するとともに、スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部３１に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９から払い出される。これらメダルの払出し枚数はペイアウト表示部３３に表示される。
【００６１】
また、特に予め定められた特別図柄の組み合わせが表示されて大当り入賞が発生した場合等にあっては、メダルの払出しが行なわれるとともに、通常遊技状態とは異なるとともに、遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できる特別遊技状態が発生し、後述するようなビッグボーナス（以下ＢＢと称する）やレギュラーボーナス（以下ＲＢと称する）が遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００６２】
なお、このように入賞することにより遊技者に対して付与される「遊技価値」は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、上記のように大当たり入賞した場合等において遊技者に対して付与されるＢＢやＲＢ等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００６３】
本実施例におけるスロットマシン１にあっては、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃えば、大当りであるＲＢに入賞したことになり、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態であるＲＢ（レギュラーボーナス）状態が発生し、以下に説明するレギュラーボーナスゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。このＲＢ中では、プラム図柄のぞろめが揃うことにより所定枚数のメダルが払出されるＪａｃ賞の入賞が高確率で発生するＪａｃゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＪａｃゲームが１２回実行されるか、あるいはＪａｃゲームが１２回に達する前にＪａｃ賞の入賞が８回発生されるか、いずれかの条件が満たされた時点で終了する。したがって、遊技者は１２回のＪａｃゲーム中に最大８回のＪａｃ賞の入賞の機会を得ることができる。
【００６４】
一方、有効化された入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に、例えば「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」が揃えば、大当りであるＢＢ（ビッグボーナス）に入賞したことになり、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄が揃ったことの対価として例えば１５枚のメダルが払出されるとともに、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるＢＢ（ビッグボーナス）状態が発生し、以下に説明する小役ゲームが遊技価値として遊技者に対して付与される。具体的に説明すると、このＢＢ中では、小役図柄（実施例ではスイカ、ベル、プラム）のぞろめが高確率で揃って所定枚数のメダルの払出しをともなう小役の入賞が高確率で発生する小役ゲームが最大で３０回提供されるとともに、この小役ゲームを３０回実行するまでの間にプラム図柄のぞろめが揃ってＪａｃＩｎ賞が入賞した場合には、特別遊技状態である前述のＲＢ状態が発生してレギュラーボーナスゲームが提供されるようになっている。このＲＢは、ＢＢ中における発生可能な最大回数が予め定められており、本実施例では最大で３回発生し得るようになっている。そしてこのＢＢは、３０回の小役ゲームを実行して終了する場合か、あるいは小役ゲームを３０回に実行する前に３回のＲＢが提供されて３回目のＲＢが終了する場合のうち、少なくともいずれか一方の条件が満たされた時点で終了する。
【００６５】
また、前記特別遊技状態以外の通常の遊技状態である場合においては、同種の図柄が有効化された１つの有効ライン上に揃って所定の賞が成立した場合には、その図柄の種類に応じて予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に付与される。
【００６６】
なお、賭数に応じて有効化された有効ラインが複数本存在する場合において、前述した単図柄のようにメダルが払出される図柄（図柄の組み合わせ）が複数本の入賞ライン上において同時に成立した場合には、各入賞ライン上の図柄の組み合わせによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。しかし、１ゲームにおいて遊技者に付与されるメダルの上限が１５枚と定められているために、１５枚を越える場合にはその１６枚目以降のメダルが無効となる。
【００６７】
本実施例においては、前述のように通常遊技状態において黒７−黒７−黒７（黒７賞）、白７−白７−白７（白７賞）、ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ（ＢＡＲ賞）、スイカ−スイカ−スイカ（スイカ賞）、チェリー（チェリー賞）、ベル−ベル−ベル（ベル賞）、黒７−スイカ−スイカ（黒７スイカ賞）、白７−スイカ−スイカ（白７スイカ賞）ＢＡＲ−スイカ−スイカ（ＢＡＲスイカ賞）またはプラム−プラム−プラム（再遊技；リプレイ）が入賞の対象となっており、そのうち黒７、または白７の図柄、及びＢＡＲの図柄のみが遊技者にとって利益の大きな賞である大当り入賞（ＢＢ、ＲＢ）の対象となる特別図柄とされて、その他スイカ、チェリー、ベルまたはプラム（再遊技）は遊技者にとって利益の小さな賞である小役入賞の対象となる図柄とされている。
【００６８】
このような各賞の対象となる図柄の組み合わせ、及び該図柄の組み合わせに対応する払出しメダル枚数（入賞の発生確率等も含む）は、通常ゲーム時、及びＢＢ時、ＲＢ時に対応してそれぞれ予め定められており、これらの設定内容は後述する制御部２１０のＲＯＭ２１３に記憶された入賞判定テーブルに登録されている。
【００６９】
図４は、スロットマシン１に設けられた各種基板と電気部品との接続状況を説明するためのブロック図である。また、図５は、遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０の構成と、演出制御基板２０１に設けられた制御部２３０の構成と、を説明するためのブロック図である。
【００７０】
スロットマシン１に設けられた各種基板のうち、遊技制御基板２００によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板２０１によって遊技状態に応じた演出制御等が実施される。また、電源基板２０２にはスロットマシン１の外部から電源が供給される。この電源基板２０２には、ＡＣ１００Ｖの電源の供給を受けるための電源コード８４と、メインスイッチ８０とが接続されている。
【００７１】
遊技制御基板２００は、演出制御基板２０１、電源基板２０２、リール中継基板２０３と配線接続されているとともに、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５と、また、演出制御基板２０１を介してリールランプ中継基板２０４と接続されている。
【００７２】
遊技制御基板２００の制御部２１０は、遊技状態がＲＢ状態であることを示すＲＢ中信号や、遊技状態がＢＢ状態であることを示すＢＢ中信号、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを制御するためのリール制御信号（モータ位相信号）、ゲーム開始時において確定された賭数に応じて出力されるメダルｉｎ信号、メダルの払出に応じて出力されるメダルｏｕｔ信号、後述するデータ信号並びにストローブ信号などを、リール中継基板２０３を介して外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部に出力する制御を行う。なお、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒの操作がなされた旨を示すストップスイッチ信号は、後述するようにストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから直接出力された信号である。
【００７３】
遊技制御基板２００には、各種のスイッチ、センサ、ランプ、及び表示器からの配線が接続されている。
【００７４】
例えば、電源基板２０２に配線接続された設定スイッチ８３、設定キースイッチ８２、第２リセットスイッチ８１、払出しセンサ６１、及びホッパーモータ６２は、電源基板２０２によって中継されて遊技制御基板２００と配線接続されており、それぞれのスイッチ及びセンサの検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。また、制御部２１０は、メダルの払出し条件（メダルを払出す必要のある入賞の発生、精算スイッチ１０４からの検出信号の入力）が成立すると、ホッパーモータ６２に制御信号を出力して、所定数のメダルを払出す払出し制御を実行する。
【００７５】
リール中継基板２０３に配線接続されたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ、及びリールセンサ５６は、リール中継基板２０３によって中継されて遊技制御基板２００に配線接続されており、リールセンサ５６の検出信号は、遊技制御基板２００の制御部２１０に入力される。リールランプ５５は、リールランプ中継基板２０４によって中継されて演出制御基板２０１に配線接続されている。遊技制御基板２００の制御部２１０は、始動条件（スタートスイッチ１０２の検出信号の入力）が成立すると、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに制御信号を出力してリールの変動を開始させた後、表示結果を導出表示させる可変表示制御を実行する。
【００７６】
遊技制御基板２００に配線接続されたスイッチのうち、１枚ＢＥＴスイッチ１００は１枚ＢＥＴボタン３６ａの操作を検出し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１はＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作を検知するスイッチであり、スタートスイッチ１０２はスタートレバー３８の操作を検出するスイッチであり、左、中、右ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒは、左、中、右ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作を検出するスイッチである。精算スイッチ１０４は、精算ボタン３７の操作を検出するスイッチであり、第１リセットスイッチ１０５は、施錠装置３の鍵穴３ａに挿入したキーによるスロットマシン１のリセット操作を検出するスイッチである。
【００７７】
投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃは、メダル投入部３４に投入されたメダルを検出するセンサである。流路切替ソレノイド１０７は、メダル投入部３４に投入されたメダルの流路をホッパータンク５７側もしくはメダル払出穴９側に切り替えるためのソレノイドである。
【００７８】
ゲーム回数表示器１０８はゲーム回数表示部３２を構成する表示器であり、クレジット表示器１０９はクレジット表示部３１を構成する表示器であり、ペイアウト表示器１１０はペイアウト表示部３３を構成する表示器である。
【００７９】
投入指示ランプ１１１は、投入指示表示部３０に内蔵されるランプであり、１枚賭けランプ１１２は１枚賭け表示部２１に、２枚賭けランプ１１３、１１４は２枚賭け表示部２２、２３に、３枚賭けランプ１１５、１１６は３枚賭け表示部２４、２５に内蔵されるランプである。
【００８０】
ゲームオーバーランプ１１７は、ゲームオーバー表示部２６に内蔵されるランプであり、スタートランプ１１８は、スタート表示部２９に内蔵されるランプであり、リプレイランプ１１９は、リプレイ表示部２７に内蔵されるランプであり、なお、ボーナス告知ランプ１２０はストップボタンユニット３９に内蔵されるランプである。ＢＥＴボタンランプ１２１ａは１枚ＢＥＴボタン３６ａに、ＢＥＴボタンランプ１２１ｂはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂに内蔵されるランプである。左操作有効ランプ１２２Ｌは、左ストップボタン４０Ｌに内蔵されるランプであり、中操作有効ランプ１２２Ｃは、中ストップボタン４０Ｃに内蔵されるランプであり、右操作有効ランプ１２２Ｒは、右ストップボタン４０Ｒに内蔵されるランプであり、ウェイトランプ１３９はウェイト表示部２８に内蔵されるランプである。
【００８１】
電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して、あるいはこれらの基板を介することなく遊技制御基板２００に配線接続された各種ランプ及び表示器は、遊技制御基板２００に搭載された制御部２１０によって制御される。また、制御部２１０は、遊技制御基板２００に接続され、または、電源基板２０２あるいはリール中継基板２０３を介して遊技制御基板２００に接続された各種スイッチ及びセンサの検出信号を受け、遊技状態を制御する。
【００８２】
特に、制御部２１０によって制御される「クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０、投入指示ランプ１１１、１枚賭けランプ１１２〜３枚賭けランプ１１６、スタートランプ１１８、リプレイランプ１１９、ボーナス告知ランプ１２０、ゲームオーバーランプ１１７、左、中、右操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ、ウェイトランプ１３９」は、遊技の進行に関わる情報を報知するものであり、それが機能しなければ遊技を行うことに支障が出るような、いわば“必須報知装置”といえる。これらの“必須報知装置”が遊技状態を制御する制御部２１０によって制御されるために、たとえ、演出制御基板２０１が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供される。このため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できる。
【００８３】
遊技制御基板２００に設けられた制御部２１０は、図５に示すように、制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ（Central Processing Unit）２１１と、ＣＰＵ２１１の制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）２１３と、必要なデータの書き込み及び読み出しができるＲＡＭ（Random Access Memory）２１２と、ＣＰＵ２１１と外部回路との信号の整合性をとるためのＩ／Ｏポート２１４とを含む。
【００８４】
また、遊技制御基板２００には、電源投入時にＣＰＵ２１１にリセットパルスを与える初期リセット回路２１７と、ＣＰＵ２１１にクロック信号を与えるクロック発生回路２１８と、クロック発生回路２１８からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的にＣＰＵ２１１に与えるパルス分周回路（割込パルス発生回路）２１９と、一定範囲の乱数を高速で連続的に発生している乱数発生回路２２１と、乱数発生回路２２１から乱数をサンプリングするサンプリング回路２２２と、バッファ回路２２０とが設けられる。さらに、遊技制御基板２００には、各種スイッチからの信号が入力されるスイッチ回路２１５や、モータ回路２１６、その他、図示しないソレノイド回路等が設けられている。さらに、遊技制御基板２００には、停電時にＲＡＭ２１２の記憶を保持させるためのバックアップ電源２２３が設けられている。ＲＡＭ２１２には、各種表示器（クレジット表示器１０９、ゲーム回数表示器１０８、ペイアウト表示器１１０）に表示するべき情報、賭数、内部当選フラグ、各種遊技状態等を示す各種設定フラグ、出玉率の設定値等、遊技に必要な情報や後述するデータ送信テーブル等の試験信号の出力に必要な情報が記憶され、停電時にこれらの情報がバックアップされるために、停電の回復後に、停電発生前の状態に復帰できる。
【００８５】
制御部２１０のＲＯＭ２１３には、前記制御プログラムに加えて、各賞に対応するサンプリング値の割り当て範囲が、各入賞確率の設定値並びにゲームの賭数、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されているとともに、各賞に対応する入賞図柄の組み合わせやメダルの払出枚数、入賞に伴い設定される各種設定内容が、各遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）別に対応してそれぞれ登録されている入賞判定テーブル（図示略）が記憶されている。この入賞判定テーブルには、前述のように各賞のサンプリング値の割り当て範囲が登録されており、これらサンプリング値の割り当て範囲の設定により、後述の内部抽選処理において内部当選可能な賞の入賞確率が設定されるようになっている。
【００８６】
また、前記ＲＯＭ２１３には、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号毎に、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止操作がなされてから該当するリールが停止するまでに移動する図柄のコマ数が、遊技状態（通常ゲーム時、ＢＢ時、ＲＢ時）や内部当選フラグの成立状況、他のリールの回転状況、有効ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に位置する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの図柄番号等の各種状況に応じて各々登録されているリール制御テーブル（図示略）が記憶されている。
【００８７】
遊技制御基板２００の制御部２１０から演出制御基板２０１へは、バッファ回路２２０を介して後述する各種コマンドが出力される。バッファ回路２２０は、遊技制御基板２００の内部から外部への信号の出力を許容するが遊技制御基板２００の外部から内部へ信号が入力されることを阻止するように機能する。このため、遊技制御基板２００と演出制御基板２０１との間において、遊技制御基板２００から演出制御基板２０１への一方向通信が担保され、コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板２００に信号を入力させて不正な制御動作を行わせる不正行為を防止できる。
【００８８】
演出制御基板２０１には、遊技効果ランプ１３０〜１３４と、液晶表示器１３５と、放音部１２ａ、１２ｂ、１３に内蔵されるスピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７と、タイトルパネル８及び遊技パネル６を内側から照らす各蛍光灯１３８と、小役告知ランプ１４０ａ、１４０ｂ、１４０ｃと、がそれぞれ接続され、さらに、リールランプ中継基板２０４を介してリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに内蔵されているリールランプ５５が接続されている。
【００８９】
演出制御基板２０１には、制御部２３０と、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７から音を出力させるためのスピーカ駆動回路２３５と、液晶表示器１３５を表示制御するための表示駆動回路２３６と、各種ランプを点灯あるいは点滅させるためのランプ駆動回路２３７と、バックアップ電源２３８とが搭載されている。
【００９０】
制御部２３０は、ＣＰＵ２３１と、必要なデータの書き込み、及び書き出しができるＲＡＭ２３２と、制御プログラムを格納するＲＯＭ２３３と、Ｉ／Ｏポート２３４と、を含む。ＲＡＭ２３２の記憶データはバックアップ電源２３８によりバックアップされているため、制御部２３０は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づいて演出制御を再開できる。
【００９１】
制御部２３０のＲＯＭ２３３には、遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づいてゲーム状態や内部当選状況等を特定可能なデータが登録されたコマンドテーブルが記憶されているとともに、前記遊技制御基板２００から送信される各種コマンドに基づき特定されるゲーム状況に対応して演出パターンを定めた演出パターンテーブルが記憶されている。この演出パターンテーブルは、各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、別に分類されており、例えば所定の遊技状態を示すコマンドを受信した場合、制御部２３０はその遊技状態に応じた演出パターンを抽出し、この抽出した演出パターンに応じて各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、及びリールランプ５５等を制御する。
【００９２】
演出制御基板２０１によって制御される各遊技効果ランプ１３０〜１３４、液晶表示器１３５、各スピーカ１３６ａ、１３６ｂ、１３７、各蛍光灯１３８、小役告知ランプ１４０ａ〜１４０ｃ、リールランプ５５は、遊技制御基板２００によって制御される各種表示器などに比較すると、それが機能しなくても遊技の進行自体には影響を与えるものでなく、演出効果を主眼においた、いわば、“演出装置”と呼べるものである。このため、たとえ、演出制御基板２０１に故障が発生したとしても、遊技者に不利な状況が提供されてしまうことはないばかりか、制御部２１０の制御の負荷が軽減される。
【００９３】
図５に戻って、スタートスイッチ１０２の検出信号は、スイッチ回路２１５を介して制御部２１０に入力されるとともに、サンプリング回路２２２に入力される。制御部２１０は、スタートスイッチ１０２の検出信号を受け、モータ回路２１６を介してリール制御信号を出力する。このリール制御信号はリール中継基板２０３を介して各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ別に設けられたリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒに入力される。また、リール制御信号は、リール中継基板２０３及び外部出力基板２０５を介して外部出力される。
【００９４】
これにより、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが変動し始める。また、リール制御信号の伝送経路は、リール中継基板２０３においてリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ側と外部出力基板２０５側とに分岐されており、外部出力基板２０５側へ出力されたリール制御信号は、外部出力基板２０５からスロットマシン１の外部へも出力される。このように、外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号は、外部出力用に加工された信号ではなく、リールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒを駆動制御する信号そのものである。
【００９５】
一方、サンプリング回路２２２は、スタートスイッチ１０２の検出信号が入力されたタイミングで乱数発生回路２２１から１個の乱数をサンプリングし、その乱数をＣＰＵ２１１に引き渡す。ＣＰＵ２１１は、そのサンプリングされた乱数と、ＲＯＭ２１３内に格納されている入賞判定テーブルとを参照して、入賞の発生を許容するか否かを入賞役別に決定し、その決定結果をＲＡＭ２１２に記憶させる。これにより、スタート操作がされたタイミングとほぼ等しいタイミングで、後述の内部抽選処理が実施され、入賞役の当選の有無が決定される。制御部２１０は、その後、入賞役別の当選結果に応じてリールを制御する。
【００９６】
また、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は、遊技制御基板２００、リール中継基板２０３、および外部出力基板２０５を往復する信号経路を伝送された後、遊技制御基板２００のスイッチ回路２１５に入力される。さらに、ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号は直接、外部出力基板２０５を介して外部に出力されるように構成されている。
【００９７】
ストップスイッチ信号の入力を受けた制御部２１０は、ストップスイッチ信号に対応するリールモータ５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒのリール制御信号の出力を所定のタイミングで停止する。これに基づき外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号も停止される。
【００９８】
外部出力基板２０５から出力されるリール制御信号や各ストップスイッチ信号は、例えば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。この型式試験では、例えば、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かが確認される。このスロットマシン１の場合、各ストップスイッチ１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒから出力されたストップスイッチ信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒが操作されたタイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。同様に、モータ回路２１６から出力されるリール制御信号が直接、外部出力基板２０５から出力されるために、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの始動および停止タイミングをスロットマシンの外部で正確に把握できる。このため、外部出力基板２０５から出力される信号を用いて、「各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの操作から１９０ｍｓ以内に各ストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止するか否かの試験」を行った場合には、正確な試験結果が得られる。また、「遊技制御基板２００の制御部２１０で一旦、信号を取り込んでから外部出力基板２０５に信号を出力するような構成」とした場合には、遊技制御基板２００側で信号を加工して出力するような不正がなされるおそれもあるが、本実施の形態によると、かかる不正行為をも防止できる。
【００９９】
次に、本実施例における制御部２１０がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１００】
まずＳａ１においては、ゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、次のゲームの遊技状態を設定し、この設定した遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出制御基板２０１の制御部２３０に送信した後、投入指示ランプ１１１を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【０１０１】
特に電源の立ち上げ時等においては、前述した各種装置の接続、及び作動状況、各種フラグの成立状況を確認し、例えば設定ボタン６７の設定状況に基づく入賞確率の設定や、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの初期位置の設定等の種々の設定を実行した後、次のゲームの遊技状態を設定し、投入指示ランプ１１１を点灯させ、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機する。
【０１０２】
Ｓａ２においては、メダルの賭数が選択され、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を設定するＢＥＴ処理を実行する。具体的には、投入されたメダル枚数、またはＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作によるベット数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を順次点灯させ、１枚以上のメダルが投入された時点、または１枚ＢＥＴボタン３６ａ、またはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの押圧操作により１以上のクレジットが使用された時点でスタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点でメダルの賭数を確定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１０３】
なお、スタートレバー３８の押圧操作がなされるまでの間において、全ての表示ランプ１１２〜１１６が点灯された状態からさらにメダル投入があった場合には、投入されたメダル枚数分に相当する有価価値をクレジットとしてＲＡＭ２１２に記憶し、これをクレジット表示部３１にて表示する。
【０１０４】
また、前回のゲームでリプレイが入賞した場合には、メダルの投入やＢＥＴボタン３６ａ、３６ｂの入力を無効とし、前回のゲームの賭数に応じて所定の表示ランプ１１２〜１１６を点灯させるとともに、スタートランプ１１８を点灯させ、スタートレバー３８の押圧操作を可能とするとともに、スタートレバー３８が押圧操作された時点で前回のゲームと同じ賭数を確定し、スタートランプ１１８を消灯する。
【０１０５】
Ｓａ３においては、Ｓａ２におけるスタートレバー３８の押圧操作によるゲームスタートに伴い、前述したいずれかの賞（ＢＢ、ＲＢ、その他遊技者にとって利益の小さな賞である小役）の入賞を許容するか否かを決定する内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理とは、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが停止される前の段階において、いずれかの賞への入賞を許容するか否かを決定するために実行されるものである。すなわち、この抽選により当選したいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り入賞することが許容されるのである。すなわち、制御部２１０はいずれかの賞に入賞することを許容するか否かを決定する入賞の事前決定手段としての機能を有している。
【０１０６】
Ｓａ４においては、Ｓａ３の内部抽選処理の終了に伴い各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させるリール回転処理を実施する。このリール回転処理においては、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ回転中の基準位置チェックによるエラーチェックは、所定時間毎のタイマ割り込みで随時確認される。また、全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転した時点でストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作を有効とし、操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを点灯するとともに、リール停止用のタイマカウントを開始する。
【０１０７】
Ｓａ５においては、遊技者による停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされるか、各リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転開始時から遊技者によるストップボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒの押圧操作がなされることなく所定時間である３０秒が経過したことにより図柄を停止表示するための条件が満たされた時点で各々のリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの停止フラグの設定を行い、この停止フラグの設定に基づいて押圧操作のあった停止ボタン４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒに対応する操作有効ランプ１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒを消灯するとともに、対応するリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転を停止させるリール停止処理を実施する。
【０１０８】
また、本実施例では、前述した入賞の抽選によりいずれかの賞に該当する内部当選フラグが設定された場合に限り、その賞に該当する図柄の組み合わせが所定の有効ライン上に揃うように停止制御し、また、いずれの賞にも該当する内部当選フラグが設定されていない場合は、最終的に前記賞に該当する図柄の組み合わせが有効化された有効ライン上に揃わないように停止制御する。すなわち、入賞の抽選によりいずれかの賞に当選しない限り上記各賞に入賞することはなく、また、これにより繰り返し行われるゲーム中において各賞が平均的に発生することになる。
【０１０９】
Ｓａ６においては、Ｓａ５において全てのリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、可変表示装置５０に表示された表示内容と、Ｓａ３において当選し、設定された内部当選フラグの内容とを照合して入賞内容の判定を行う入賞判定処理を実行するとともに、特にいずれかの賞に入賞したと判定した場合にあっては、入賞内容に対応した各種設定を実行する。この設定内容としては、例えば入賞内容に対応する払出しメダル枚数、遊技状態、再遊技等の設定がある。
【０１１０】
Ｓａ７においては、Ｓａ６において判定された入賞内容に対応して設定された設定内容に基づく処理を実行する。具体的には、設定された払出しメダル枚数分のメダルの払出処理や、遊技状態の変更（通常遊技状態から特別遊技状態へ、または特別遊技状態から通常遊技状態への変更等）処理等を実行する。
【０１１１】
また、このステップにおいては、入賞の有無に関わらず、ＢＢ及びＲＢ以外の賞（スイカ賞、チェリー賞、ベル賞、（黒７スイカ賞）、（白７スイカ賞）、（ＢＡＲスイカ賞）またはリプレイ（再遊技））に該当する内部当選フラグが設定されている場合はこれをクリアしてゲームを終了する。尚、このように設定されているいずれかの賞に該当する内部当選フラグは、１回のゲームの終了とともに解除されるようにしたり、当選した賞に入賞するまで継続するように設定することが可能である。本実施例では、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグは入賞するまで継続されるように設定され、前述した小役の内部当選フラグは１ゲーム毎に解除されるように設定されている。なお、各ゲームにおいて実行される入賞の抽選により同時に２種の内部当選フラグが１ゲーム中に同時に設定されることはないが、ＢＢ及びＲＢの内部当選フラグが継続して設定されている間に小役の内部当選フラグが設定されることはある。
【０１１２】
次に、前述した投入メダルセレクタ７１の詳細な構造を、図７〜図１３に基づいて説明する。
【０１１３】
投入メダルセレクタ７１は、図７に示されるように、メダル投入部３４から投入されるメダルをホッパータンク５７に案内する流下通路を構成する横長の金属製のベースプレート３００により主に構成されており、このベースプレート３００は、図中左側上部がメダル投入部３４に臨むように、長手方向両端に形成された取付片３０１ａ、３０１ｂを介して、図中左側から右側に向かって下方に傾斜した状態で前面扉２ｂの裏面にネジ固定されている。
【０１１４】
ベースプレート３００における上流側前面には、図７及び図１０に示されるように、合成樹脂製のカバープレート３０２が、その上部に設けられた軸部材３０３を介して前方に回転自在に軸支されており、前記軸部材３０３に巻回されたコイルバネ３０４（図１０参照）の付勢力により常時ベースプレート３００の前面を覆い、ベースプレート３００とカバープレート３０２との間に、上端がメダル投入部３４に連通する流下通路Ｒ１と、該流下通路Ｒ１の下端から斜め下方に向けて延設される流下通路Ｒ２の一部とを構成している。なお、これらベースプレート３００とカバープレート３０２との間の幅は、真正なメダルの厚みよりも若干大寸とされている。
【０１１５】
ベースプレート３００におけるカバープレート３０２の取付位置下方には、流下通路Ｒ１の下方から流下通路Ｒ２の下流側に向かって延びる断面円形状の棒材３０５が、流下方向を向く軸３０６を介して回転自在に取り付けられており、この棒材３０５によって流下通路Ｒ１、Ｒ２の底面が構成されている。ベースプレート３００における棒材３０５の上方には長方形状の開口部３０７が形成されている。
【０１１６】
開口部３０７の上部には、流下通路Ｒ２を通過する真正な大きさのメダルの上端にわずかに摺接して、カバープレート３０２に設けられた摺接部材３１０を介してメダルが開口部３０７側に付勢されるのを防止する保持板３０８が取り付けられているとともに、この保持板３０８の前面側には、真正なメダルよりも直径が大きなメダルの流下を規制する規制板３０９が取り付けられている。規制板３０９は、その下端が真正な大きさのメダルの上端に接触することがないように保持板３０８の下端よりもやや上方に位置するように取り付けられているとともに、上流側には流下方向に向かって下方に傾斜するテーパ面３０９ａが形成されている。
【０１１７】
なお、図１０に示されるように、開口部３０７の後側にはカバープレート３０２における軸部材３０３近傍から下方に向けて略くの字状に延設される屈曲片３１１の下端が望んでおり、前面扉２ｂへの取付け時において、メダル詰まり解除ボタン３５の押圧操作により図示しない押圧部材により押圧されて反時計回りに回転するようになっている。よって、例えば流下通路Ｒ２における開口部３０７付近にメダルが詰まってメダル詰まり解除ボタン３５の押圧操作がなされた場合、カバープレート３０２及び屈曲片３１１が反時計回りに回転し、開口部３０７を通して前方に突出する屈曲片３１１によってメダルが前方に押圧され、棒材３０５の上端に載置されているメダルの下端が逸脱され、開放したカバープレート３０２の下端と棒材３０５との間に形成される隙間からメダルが落下することになる。
【０１１８】
また、カバープレート３０２の下端における開口部３０７に対応する箇所には切欠部３０２ａが形成されており、これにより棒材３０５との間にメダル排出部７２を構成する空間部Ｓが形成されるので、後述するように真正メダルよりも小さなメダルが落下されるようになっている。
【０１１９】
よって、このように流下通路Ｒ１及び流下通路Ｒ２における上流側には、メダルの真偽を判別する遊技媒体判別手段が構成されており、真正なメダルよりも肉厚や外径の異なる偽メダル等の流下通路Ｒ１、Ｒ２の流下が規制されるようになっている。
【０１２０】
ベースプレート３００におけるメダル排出部７２の下流側には、図７及び図１１に示されるように、前述した流路切替ソレノイド１０７が、ベースプレート３００の上端から前方に向けて連設される下向き略Ｌ字状の取付片３１２に後ろ向きに固定されている。流路切替ソレノイド１０７の前方には、遊技媒体排出手段を構成するメダル排出レバー３１３が、その上端を取付片３１２における上端に形成された挿通孔３１４の近傍に設けられた支持片３１５を介して回動自在に枢支されている。
【０１２１】
メダル排出レバー３１３は、挿通孔３１４より上方に突出した上端と、取付片３１２に形成された上向きの突出片３１６との間を連結するコイルバネ３１７を介して支持片３１５を中心にして時計回りに付勢されているため、流路切替ソレノイド１０７が駆動されていない状態においては、図１１（ｂ）に示されるように、その下端の押圧部３１３ａが流下通路Ｒ２内に位置した状態で保持されるようになっている。また、流路切替ソレノイド１０７が駆動すると励磁されて、図１１（ａ）に示されるように、その下端の押圧部３１３ａが流下通路Ｒ２から退避した位置にて保持されるようになっている。
【０１２２】
なお、特に図示しないが、押圧部３１３ａにおける流下通路Ｒ２の上流側端部には、下流側に向かってベースプレート３００方向に近づくように傾斜するテーパ面が形成されているため、押圧部３１３ａが流下通路Ｒ２内に位置にある場合には、流下通路Ｒ２を流下してきたメダルの上端部に当接し、メダルの上端部がベースプレート３００側に傾くように案内されるようになっている。
【０１２３】
ベースプレート３００におけるメダル排出レバー３１３の下方前面には、図７及び図１１に示されるように、下流側端部まで延びる金属製のカバープレート３１８が取り付けられており、流下通路Ｒ２の側壁を構成している。このベースプレート３００とカバープレート３１８との間の幅は、真正なメダルの厚みよりも若干大寸とされている。カバープレート３１８におけるメダル排出レバー３１３の下部には、前方に向かって斜め方向に傾斜する傾斜片３１９が形成されて流下通路Ｒ２の下方部が開放されており、メダル排出部３２０が形成されている。
【０１２４】
ベースプレート３００におけるメダル排出レバー３１３の対向位置には、図１１に示されるように、流下通路Ｒ２の長手方向に向かって所定長さに形成された合成樹脂製のメダル案内レバー３２１が、その上部に設けられた軸部材３２２を介して回転自在に軸支されており、前記軸部材３２２に巻回されたコイルバネ３２３の付勢力により常時反時計回り方向に付勢されている。メダル案内レバー３２１における軸部材３２２寄りには、ベースプレート３００に形成された開口部３２４を挿通してメダル排出レバー３１３に当接する当接片３２１ａが突設されているとともに、その下端は開口部３２４を通して流下通路Ｒ２に臨むように屈曲され、開口部３２４を通過するメダルを案内する案内片３２１ｂが形成されている。
【０１２５】
このようにメダル案内レバー３２１は軸部材３２２を中心にして反時計回りに付勢されているため、図１１（ａ）に示されるように、流路切替ソレノイド１０７が駆動して、コイルバネ３１７の付勢力に抗してメダル排出レバー３１３が励磁されている状態において、メダル案内レバー３２１に当接する当接片３２１ａにより、案内片３２１ｂが開口部３２４を通して流下通路Ｒ２に臨む位置に保持されている。そして流路切替ソレノイド１０７の駆動がｏｆｆとなり、図１１（ｂ）に示されるように、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されてメダル排出レバー３１３が支持片３１５を介して時計回りに回転して押圧部３１３ａが流下通路Ｒ２内に位置するとともに、メダル案内レバー３２１は、回転するメダル排出レバー３１３によりコイルバネ３２３の付勢力に抗して当接片３２１ａが押圧されて軸部材３２２を中心に時計回りに回転するようになっている。
【０１２６】
ベースプレート３００における開口部３２４の下端縁部からは、後述するようにメダル排出レバー３１３により倒されたメダルをメダル排出部３２０から排出させる案内片３２５が、上方に向かって外方に傾斜するように形成されている。また、ベースプレート３００の下端は内向きに屈曲されて流下通路Ｒ２の底板３２５を構成している。
【０１２７】
次に、このように構成された投入メダルセレクタ７１の作用を説明する。
【０１２８】
まず、真正メダルよりも外径が大きいメダルがメダル投入部３８から投入された場合、図８に示されるように、流下通路Ｒ１を通過して流下通路Ｒ２に進入した際に、規制板３０９のテーパ面３０９ａにメダルＭの上端が当接し、流下が阻止されることになる。なお、このように流下通路Ｒ２の途中でメダルが詰まった場合においては、前述したようにメダル詰まり解除ボタン３５を押圧して、カバープレート３０２を軸部材３０３を中心に回転させれば、図１１に示されるように、流下通路Ｒ２の側方が開放されるとともに、屈曲片３１１が流下通路Ｒ２内に突出してメダルの側方下部が押圧されるため、図１１（ｂ）に示されるように、メダルの下端が棒材３０５上から逸脱し、傾いた状態で滑り落ちて偽メダル排出部７２から排出される。排出されたメダルＭは、返却メダル流路７３を流下してメダル払出穴９からメダル受皿１１に返却される。
【０１２９】
次に、真正メダルよりも外径が小さいメダルがメダル投入部３８から投入された場合、図９に示されるように、流下通路Ｒ１を通過して流下通路Ｒ２に進入するが、開口部３０７を流下する際において、メダルＭにおけるベースプレート３００側の側面上部が保持板３０８に当接せず、かつ、カバープレート３０２側の側面中央部が摺接部材３１０に摺接するため、図１０（ｂ）中２点鎖線で示されるようにメダルＭの上部が開口部３０７側に倒れてメダルＭの下端が棒材３０５上から逸脱し、傾いた状態で滑り落ちて偽メダル排出部７２から排出される。排出されたメダルＭは、返却メダル流路７３を流下してメダル払出穴９からメダル受皿１１に返却される。
【０１３０】
次に、真正メダルがメダル投入部３８から投入された場合を説明する。図７に示されるように、メダル投入部３８から投入されたメダルＭは、流下通路Ｒ１を通過して流下通路Ｒ２に進入する。開口部３０７を流下する際においては、特に図１０（ａ）に示されるように、メダルＭにおけるベースプレート３００側の側面上部が保持板３０８に当接し、かつ、カバープレート３０２側の側面中央部が摺接部材３１０に摺接されることにより姿勢が保持されるため、偽メダル排出部７２から排出されることなく流下する。なお、この際メダルＭの上端部は規制板３０９の下端よりも下方に位置するため、規制板３０９により流下が阻止されることない。
【０１３１】
次いで、図１１（ａ）に示されるように流路切替ソレノイド１０７が駆動してメダル排出レバー３１３が励磁されている状態において、流下通路Ｒ２における流路切替ソレノイド１０７に到達したメダルＭは底板３２５上を転動することになるが、その際に、メダルＭにおけるベースプレート３００側の側面下部がベースプレート３００に、また、その上部所定箇所が開口部３２４を介して流下通路Ｒ２に臨む当接片３２１ａに当接するとともに、カバープレート３１８側の側面中央部がカバープレート３１８に、また、その上部が流下通路Ｒ２に臨む押圧部３１３ａに当接することにより姿勢が保持されるため、メダル排出部３２０から排出されることなく流下する。
【０１３２】
ここで、メダルＭがメダル排出部３２０付近を流下している際に、例えばスタートレバー３８が操作されることによりリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転してゲームが開始された場合や、該メダルＭよりも前を流下するメダルが投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにより検出されてクレジット数が５０に達した場合等において、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されると、図１１（ｂ）に示されるようにメダル排出レバー３１３が支持片３１５を中心に時計回りに回転して流下通路Ｒ２内に突出する。これによりメダルＭの側面上部が押圧部３１３ａによりベースプレート３００側に押圧されるとともに、メダル排出レバー３１３の回転によりメダル案内レバー３２１が軸部材３２２を中心に時計回りに回転し、押圧部３１３ａにより開口部３２４側に倒されたメダルＭの側面が支持される。
【０１３３】
押圧部３１３ａにより押圧されて姿勢が傾けられたメダルＭは、その下端が底板３２５から逸脱されてメダル排出部３２０側を向くため、案内片３２５の上面を滑り落ちてメダル排出部３２０から排出される。排出されたメダルＭは、返却メダル流路７３を流下してメダル払出穴９からメダル受皿１１に返却される。
【０１３４】
また、メダルＭが流路切替ソレノイド１０７に到達する前に、例えばスタートレバー３８が操作されることによりリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転してゲームが開始されている場合や、クレジット数が５０に達している場合、または遊技者にメダルが払出されており、流路切替ソレノイド１０７の励磁が解除されて図１１（ｂ）に示されるようにメダル排出レバー３１３の押圧部３１３ａが流下通路Ｒ２内に突出している場合にあっては、前述したように押圧部３１３ａにおける上流側端部に形成された図示しないテーパ面により、上端がベースプレート３００側に案内されて姿勢が傾けられるため、案内片３２５の上面を滑り落ちてメダル排出部３２０から排出され、返却メダル流路７３を流下してメダル払出穴９からメダル受皿１１に返却されることになる。
【０１３５】
メダル排出部３２０から排出されることなく流下して投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃに到達したメダルＭは、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにより検出された後にメダル排出部３４０から排出され、ホッパータンク５７に導かれる。
【０１３６】
このように本実施例における投入メダルセレクタ７１にあっては、流下通路Ｒ２を流下するメダルＭの流路を、メダル排出部３２０から排出されるように切り替える場合において、押圧部３１３ａをメダルＭの流下通路Ｒ２内に突出させ、メダル排出レバー３１３によりメダルＭの姿勢を強制的に傾けることにより流路を切り替えるため、メダルＭを確実に排出させることが出来る。
【０１３７】
次に、流下通路Ｒ２におけるメダル排出部３２０の下流側近傍には、図７及び図１２（ａ）に示されるように、投入されたメダルＭを検出する遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ、及び補助検出手段としての投入メダルセンサ１０６ｃが設けられており、メダルＭを検出した時点で制御部２１０にメダル検出信号を出力する。本実施例における投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃは、発光及び受光素子からなるフォトセンサにより構成されているが、これら遊技媒体検出手段及び補助検出手段はフォトセンサに限定されるものではなく、近接センサや接触式のマイクロスイッチ等であってもよい。
【０１３８】
投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂは、流下通路Ｒ２の上部所定箇所に、流下通路Ｒ２の長手方向に並設されており、投入メダルセンサ１０６ｃは、流下通路Ｒ２を挟んで投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂと対向する流下通路Ｒ２の下部所定箇所に、流下するメダルＭを、投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂと同時に検出するように設けられている。
【０１３９】
これら投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出状況を説明すると、図１２（ｂ）に示されるように、流下してきたメダルＭは、まずＴａ１の時点で投入メダルセンサ１０６ａにより検出されるとともに、次いで投入メダルセンサ１０６ａによるメダルＭの検出中であるＴａ２の時点で投入メダルセンサ１０６ｃにより検出され、さらに投入メダルセンサ１０６ａ及び投入メダルセンサ１０６ｃによるメダルＭの検出中であるＴａ３の時点で投入メダルセンサ１０６ｃにより検出されるようになっている。そして、Ｔａ３の時点から投入メダルセンサ１０６ａによる検出が終了するＴａ４の時点までは全ての投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにより検出され、次いでＴａ４の時点から投入メダルセンサ１０６ｃによる検出が終了するＴａ５の時点までは投入メダルセンサ１０６ｂ、１０６ｃにより検出され、Ｔａ５の時点からＴａ６の時点までは投入メダルセンサ１０６ｃのみにより検出される。
【０１４０】
このように、投入されたメダルＭを検出する遊技媒体検出手段は、本実施例においては、流下通路Ｒ２の長手方向に並設された投入メダル検出センサ１０６ａ、１０６ｂとから構成されていることにより、それぞれのセンサ１０６ａ、１０６ｂから出力される検出信号のタイミングにより、メダルＭの検出とともに流下方向を判定することが出来るため、例えば投入メダル検出センサ１０６ａ、１０６ｂを一旦通過させて検出させたメダルＭ等を糸等により引き戻して再度検出させることにより賭数やクレジットを増加させる等の不正行為が効果的に防止される。
【０１４１】
しかしながら、このように流下通路Ｒ２の長手方向に並設される２つの投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂのみにより投入されたメダルＭを検出する場合において、例えば図１３に示されるように、メダル投入部３４から流下通路Ｒ１、Ｒ２内に挿入することが出来る変形自在な中空状のパイプ材３２６の先端に、真正なメダルＭと同径をなすとともに、投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂにより検出させるための遮光部３２７を一部に形成した透明円盤体３２８が回動自在に軸着され、メダル投入部３４外部に延出されたパイプ材３２６の他端から何らかの機構を介して透明円盤体３２８を自在に回動出来るようにした不正部材により不正されることがあった。
【０１４２】
この不正行為は、まず図１３（ａ）に示されるように、メダル投入部３４から挿入した透明円盤体３２８を投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂの位置にて停止させた状態で、メダル投入部３４の外部から透明円盤体３２８を時計回りに回転させる。これにより、遮光部３２７は投入メダルセンサ１０６ａ、投入メダルセンサ１０６ｂの順に通過するため、真正なメダルＭが投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂを通過した場合と同様にメダル検出信号が出力されることになる。よって、メダル検出エラー等が発生することがないので、透明円盤体３２８の回転を続けることで容易に賭数やクレジットを増加させることが出来る。
【０１４３】
透明円盤体３２８を引き出す場合には、図１３（ｂ）に示されるように遮光部３２７を下方に位置させてからパイプ材３２６を介して引き出すことが出来るため、遮光部３２７が投入メダルセンサ１０６ｂ、投入メダルセンサ１０６ａの順に通過してエラーが発生することがないので、不正行為が行われたことが判別出来ないのである。
【０１４４】
本実施例においては、補助検出手段である投入メダルセンサ１０６ｃが、流下通路Ｒ２を挟んで投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂと対向する流下通路Ｒ２の下部所定箇所に、流下するメダルＭを投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂと同時に検出するように設けられているため、図１３に基づいて説明した透明円盤体３２８を用いた不正行為がなされても、図１４（ａ）に示されるように、遮光部３２７を投入メダルセンサ１０６ａ、投入メダルセンサ１０６ｂの順に通過させる場合において、投入メダルセンサ１０６ａ、もしくは投入メダルセンサ１０６ｂからメダル検出信号が出力されている際において、反対側の投入メダルセンサ１０６ｃからはメダル検出信号が出力されないため、検出エラーとなるとともに、また、図１４（ｂ）に示されるように、透明円盤体３２８を引き出す場合においても、遮光部３２７を下方に位置させた場合に投入メダルセンサ１０６ｃからメダル検出信号が出力されてしまうことになるため、検出エラーとなる。
【０１４５】
よって、上記のように流下通路Ｒ２の上部に設けられた２つの投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ及び流下通路Ｒ２の下部に設けられた投入メダルセンサ１０６ｃにより投入されたメダルＭを同時に検出するようにすることにより、流下通路Ｒ２に挿入する際には投入メダルセンサにより検出され、引き戻す際には投入メダルセンサにより検出されないような不正部材による不正行為を効果的に防止出来る。
【０１４６】
なお、本実施例における投入メダルセンサ１０６ｃは、投入メダルセンサ１０６ａと投入メダルセンサ１０６ｂとによる検出中においてもメダルＭを検出するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、投入メダルセンサ１０６ａもしくは投入メダルセンサ１０６ｂのうち、少なくともいずれか一方のセンサによるメダルＭの検出中においてそのメダルＭを同時に検出するように設けられていれば、両投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂと同時にメダルＭを検出するように設けなくてもよい。
【０１４７】
また、本実施例においては、メダルＭの流下方向を、遊技媒体検出手段としての２つの投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂから出力されるメダル検出信号の受信順序に基づいて判定するようになっていたが、２つ以上の複数の投入メダルセンサを用いて判定するようにしてもよい。また、この場合、例えば遊技媒体検出手段としての２つの投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂの他に補助遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ｃを加え、各投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃそれぞれから出力されるメダル検出信号の受信順序（実施例では投入メダルセンサ１０６ａ→１０６ｃ→１０６ｂの順序）に基づいて判定するようにしてもよい。さらにこのような場合、言うまでもなくメダル検出信号の受信順序は、センサの設置状況に応じて変わることになる。
【０１４８】
また、本実施例においては、投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂから出力されるメダル検出信号の受信順序と、全ての投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによる全体のメダル検出時間（例えば図１２（ｂ）におけるＴａ１〜Ｔａ６におけるメダル検出時間）と、に基づいてメダルの検出が有効な検出であったか否かを判定するようになっていたが、投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ、あるいは投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃそれぞれから出力されるメダル検出信号の受信順序と、各投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃから出力されるメダル検出信号に基づく所定期間における検出信号の受信時間等（例えば図１２（ｂ）におけるＴａ１〜Ｔａ２、Ｔａ２〜Ｔａ３、Ｔａ３〜Ｔａ４、Ｔａ４〜Ｔａ５、Ｔａ５〜Ｔａ６におけるメダル検出時間等）と、に基づいてメダルの検出が有効な検出であったか否かを判定するようにしてもよく、このようにすることで上記したような不正行為をより効果的に防止することが出来る。
【０１４９】
また、本実施例においては、遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂが流下通路Ｒ２の上部に設けられているとともに、補助遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ｃが流下通路Ｒ２を挟んで投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂに対向するように流下通路Ｒ２の下部に設けられていたが、遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂを流下通路Ｒ２の下部に設け、補助遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ｃを流下通路Ｒ２の上部に設けてもよい。
【０１５０】
次に、このように遊技媒体排出手段としてのメダル排出レバー３１３を回動させる流路切替ソレノイド１０７や、遊技媒体検出手段としての投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出に基づく処理の制御を実施するための制御内容を説明する。
【０１５１】
図１５は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１５２】
この処理で遊技制御部２１０は、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（Ｓｂ１）。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【０１５３】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、前回のゲームで設定された賭数を設定し（Ｓｂ２０）、スタートレバー３８の操作待ちの状態となり（Ｓｂ２１）、この状態でスタートレバー３８が操作されると賭数を確定し（Ｓｂ１２）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１５４】
Ｓｂ１の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、流路切替ソレノイド１０７をｏｎとして（Ｓｂ２）、投入されたメダルが投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃを通過してホッパータンク５７に導かれるようにし、メダル投入部３４から投入されるメダルに基づく賭数の設定を許可する。
【０１５５】
次いで投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があるか否かを判定し（Ｓｂ３）、出力がないと判定した場合には１枚ＢＥＴボタン３６ａもしくはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作があるか否かを判定する（Ｓｂ４）。Ｓｂ４において操作があると判定した場合には、１枚ＢＥＴスイッチ１００もしくはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１からの出力に基づいて賭数の加算処理を実施するとともに（Ｓｂ５）、この賭数加算処理の実施により、賭数＝３、すなわち賭数が最大値に達し、かつ、クレジットが５０であるか否かを判定する（Ｓｂ６）。ここで１枚ＢＥＴスイッチ１００もしくはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１からの出力に基づいて賭数の加算処理を実施した場合にはクレジットが５０に達していることはないので、そのままスタート操作を有効としてゲーム開始を許可した後（Ｓｂ８）、スタートレバー３８の操作があるか否かを判定する（Ｓｂ９）。
【０１５６】
また、例えば後述するメダル検出に基づいてＳｂ５において賭数加算処理が実施され、Ｓｂ６において賭数が最大値に達し、かつ、クレジットが５０に達していると判定された場合は、流路切替ソレノイド１０７の駆動をｏｆｆにしてＳｂ８に進むことになる。
【０１５７】
なお、本実施例における通常ゲーム時における最大賭数が３とされているため、Ｓｂ６においては賭数＝３であるか否かを判定することで賭数が最大値に達しているか否かを判定しているが、最大賭数が３でない遊技状態（例えばＲＢ時等）中等においては、Ｓｂ６において判定する数値は変わることになる。
【０１５８】
Ｓｂ４において１枚ＢＥＴボタン３６ａもしくはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作があると判定した場合には、賭数＝０であるか否か、すなわち、賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓｂ１３）、賭数が設定されていると判定した場合にはＳｂ９に進み、賭数が設定されていないと判定した場合にはＳｂ３に戻って投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があるか否かを判定する。
【０１５９】
Ｓｂ９においてスタートレバー３８の操作があると判定した場合には、流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして（Ｓｂ１０）、投入されたメダルが返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替えるとともに、スタートレバー３８操作を無効として、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃから出力されるメダル検出信号の受付けを無効とする（Ｓｂ１１）とともに、その時点で設定されている賭数を確定し（Ｓｂ１２）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１６０】
また、Ｓｂ３において投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があると判定した場合には、スタートレバー３８操作を無効とし（Ｓｂ１４）、投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の出力終了待ち状態となる（Ｓｂ１５）。投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の出力終了後、賭数＜３であるか、すなわち、その時点で設定されている賭数が本実施例における最大賭数である３未満であるか否かを判定し（Ｓｂ１６）、賭数が３未満であると判定した場合はＳｂ５に進んで賭数加算処理を実施することになり、また、賭数が３未満でないと判定した場合はクレジットの加算処理を実施し（Ｓｂ１７）、このクレジット加算処理によりクレジットが５０に達したか否かを判定し（Ｓｂ１８）、クレジットが５０に達しなかったと判定した場合にはそのままＳｂ８に進み、クレジットが５０に達した場合には流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして（Ｓｂ１９）、その後投入されるメダルが返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替える。
【０１６１】
ここで、遊技制御部２１０が上記のフローチャートに基づいて実施するＢＥＴ処理制御内容を、図１６に示されるタイミングチャートに基づいて具体的に説明する。
【０１６２】
まず、前回のゲームが終了した時点（Ｔｂ１）において、遊技制御部２１０は、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出を有効にし、メダルの投入による賭数の設定を受け付ける状態とする。また、この状態においては賭数が設定されていないため、ゲームを開始することは出来ないため、スタート操作を無効としている。
【０１６３】
Ｔｂ１から所定時間経過後のＴｂ２の時点で投入された１枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出され、投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了した時点（Ｔｂ３）において、賭数が３未満の場合は賭数１の加算処理を実施し、賭数が３である場合はクレジット加算処理を実施する。これによりゲームを開始することが可能な状況となるため、スタート操作を有効とする。
【０１６４】
次いで２枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出された時点（Ｔｂ４）においては、有効としていたスタート操作を無効とするとともに、この時点（Ｔｂ４）から投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了する時点（Ｔｂ５）においてスタート操作を有効とする。すなわち、賭数が設定された時点から、メダルの検出中以外の時にスタート信号を受信するまでの間にメダルの検出がある場合には、スタート操作の無効処理を繰り返すことになる。
【０１６５】
よって、３枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出された時点（Ｔｂ６）から投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了する時点（Ｔｂ８）までの間の例えば所定時点（Ｔｂ７）において、遊技者によりスタートレバー３８が操作されてスタート信号が出力された場合にあっては、スタート操作を無効としているので、このスタート信号は無効とされる。すなわち、メダル検出中である時点（Ｔｂ７）において投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出を無効としてゲームを開始してしまうことはないので、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃを通過中である検出中のメダルは賭数もしくはクレジットとして加算されないままホッパータンク５７内に取り込まれ、かつ、遊技者に対してメダルが返却されることもない、いわゆる飲み込みが発生することがない。
【０１６６】
そして３枚目のメダルにおける投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了した時点（Ｔｂ８）経過後から４枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出されるまでの間の所定時点（Ｔｂ９）においてスタート信号が出力された場合にあってはこのスタート操作を受け付け、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出を無効とするとともに、流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして、その後投入されるメダルは返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替える。
【０１６７】
このように本実施例においては、従来例にて説明したように、賭数が設定されている状態において、遊技者によりスタートレバー３８が操作された場合、遊技制御部２１０はこのゲームスタート操作に基づいて、流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆにし、投入されるメダルＭをメダル排出部３２０から排出させて遊技者に返却するようにしてメダルＭを受け付けない状態にするとともに、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによる投入されたメダルＭの検出を無効にする処理を実施するようになっているが、賭数が設定された状態における投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出中においてはスタート操作を無効としているので、ゲーム開始を要求するスタートレバー３８操作があった場合、このスタートレバー３８が操作されることにより出力されるスタート信号を受付けて、この検出が無効とされることがない。よって、いわゆるメダルの飲み込みを回避出来る。
【０１６８】
次に、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出中においてゲーム開始を要求するスタートレバー３８操作があった場合において、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出が無効とされることを防止するための他の実施例を図１７及び図１８に基づいて説明する。
【０１６９】
図１７は、遊技制御部２１０がＳａ２において実行するＢＥＴ処理の他の実施例としての制御内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
この処理で遊技制御部２１０は、今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認する（Ｓｃ１）。リプレイゲームであるかは、前回のゲームで設定された遊技状態に基づいて判定される。
【０１７１】
この判定においてリプレイゲームであると判定した場合には、前回のゲームで設定された賭数を設定し（Ｓｃ２３）、スタートレバー３８の操作待ちの状態となり（Ｓｃ２４）、この状態でスタートレバー３８が操作されると賭数を確定し（Ｓｃ１３）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１７２】
Ｓｃ１の判定においてリプレイゲームでないと判定した場合には、流路切替ソレノイド１０７をｏｎとして（Ｓｃ２）、投入されたメダルが投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃを通過してホッパータンク５７に導かれるようにし、メダル投入部３４から投入されるメダルに基づく賭数の設定を許可する。
【０１７３】
次いで投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があるか否かを判定し（Ｓｃ３）、出力がないと判定した場合には１枚ＢＥＴボタン３６ａもしくはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作があるか否かを判定する（Ｓｃ４）。Ｓｃ４において操作があると判定した場合には、１枚ＢＥＴスイッチ１００もしくはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１からの出力に基づいて賭数の加算処理を実施するとともに（Ｓｃ５）、この賭数加算処理の実施により、賭数＝３、すなわち賭数が最大値に達し、かつ、クレジットが５０であるか否かを判定する（Ｓｂ６）。ここで１枚ＢＥＴスイッチ１００もしくはＭＡＸＢＥＴスイッチ１０１からの出力に基づいて賭数の加算処理を実施した場合にはクレジットが５０に達していることはないので、そのままスタート操作を有効としてゲーム開始を許可した後（Ｓｃ８）、後述するＳｃ２２においてスタートフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓｃ９）。
【０１７４】
また、例えば後述するメダル検出に基づいてＳｃ５において賭数加算処理が実施され、Ｓｃ６において賭数が最大値に達し、かつ、クレジットが５０に達していると判定された場合は、流路切替ソレノイド１０７の駆動をｏｆｆにしてＳｃ８に進むことになる。
【０１７５】
なお、本実施例における通常ゲーム時における最大賭数が３とされているため、Ｓｃ６においては賭数＝３であるか否かを判定することで賭数が最大値に達しているか否かを判定しているが、最大賭数が３でない遊技状態（例えばＲＢ時等）中等においては、Ｓｃ６において判定する数値は変わることになる。
【０１７６】
Ｓｃ９においてスタートフラグが設定されていると判定した場合は、既に遊技者によるスタート操作がなされているとして、スタート操作に基づく処理として流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとする（Ｓｃ１１）。また、Ｓｃ９においてスタートフラグが設定されていないと判定した場合はスタート操作があるか否かを判定し（Ｓｃ１０）、スタート操作があると判定した場合はＳｃ１１に進む。
【０１７７】
Ｓｃ４において１枚ＢＥＴボタン３６ａもしくはＭＡＸＢＥＴボタン３６ｂの操作があると判定した場合には、賭数＝０であるか否か、すなわち、賭数が設定されているか否かを判定し（Ｓｃ１４）、賭数が設定されていると判定した場合にはＳｃ１０に進み、賭数が設定されていないと判定した場合にはＳｃ３に戻って投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があるか否かを判定する。
【０１７８】
Ｓｃ１０においてスタートレバー３８の操作があると判定した場合、及びＳｃ９においてスタートフラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして（Ｓｃ１１）、投入されたメダルが返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替えるとともに、スタートレバー３８操作を無効として、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃから出力されるメダル検出信号の受付けを無効とする（Ｓｃ１２）とともに、その時点で設定されている賭数を確定し（Ｓｃ１３）、この確定した賭数に基づくゲームが開始される。
【０１７９】
また、Ｓｃ３において投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃからの出力があると判定した場合には、スタート操作を無効とした後（Ｓｃ１５）、投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の出力終了待ち状態となる（Ｓｃ１６）。この投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の出力終了待ち状態中においては、その間にスタートレバー３８の操作があるか否かを判定し（Ｓｃ２１）、操作があった場合にはスタートフラグを設定した後（Ｓｃ２２）、再びＳｃ１６に戻るとともに、Ｓｃ２１においてスタートレバー３８の操作がないと判定した場合にはそのままＳｃ１６に戻る。
【０１８０】
そして投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の出力終了後、賭数＜３であるか、すなわち、その時点で設定されている賭数が本実施例における最大賭数である３未満であるか否かを判定し（Ｓｃ１７）、賭数が３未満であると判定した場合はＳｃ５に進んで賭数加算処理を実施することになり、また、賭数が３未満でないと判定した場合はクレジットの加算処理を実施し（Ｓｃ１８）、このクレジット加算処理によりクレジットが５０に達しなかった場合にはそのままＳｃ９に進み、クレジットが５０に達した場合には流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして（Ｓｃ２０）、その後投入されるメダルが返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替える。
【０１８１】
ここで、遊技制御部２１０が図１７のフローチャートに基づいて実施するＢＥＴ処理制御内容を、図１８に示されるタイミングチャートに基づいて具体的に説明する。
【０１８２】
まず、前回のゲームが終了した時点（Ｔｃ１）において、遊技制御部２１０は、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出を有効にし、メダルの投入による賭数の設定を受け付ける状態とする。また、この状態においては賭数が設定されていないため、ゲームを開始することは出来ないため、スタート操作を無効としている。
【０１８３】
Ｔｃ１から所定時間経過後のＴｃ２の時点で投入された１枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出され、投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了した時点（Ｔｃ３）において、賭数が３未満の場合は賭数１の加算処理を実施し、賭数が３である場合はクレジット加算処理を実施する。これによりゲームを開始することが可能な状況となるため、スタート操作を有効とする。
【０１８４】
次いで２枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出された時点（Ｔｃ４）においては、有効としていたスタート操作を無効とするとともに、この時点（Ｔｃ４）から投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了する時点（Ｔｃ５）においてスタート操作を有効とする。すなわち、賭数が設定された時点から、メダルの検出中以外の時にスタート信号を受信するまでの間にメダルの検出がある場合には、スタート操作の無効処理を繰り返すことになる。
【０１８５】
そして、３枚目のメダルが投入メダルセンサ１０６ａにより検出された時点（Ｔｃ６）から投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了する時点（Ｔｃ８）までの間の例えば所定時点（Ｔｃ７）において、遊技者によりスタートレバー３８が操作されてスタート信号が出力された場合にあっては、スタート操作は無効とされているため、ここではこのスタート信号の出力に基づいてスタートフラグを設定しておくのみで、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにおけるメダルの検出を無効とする等のスタート操作に基づく処理の実施は留保される。
【０１８６】
すなわち、メダル検出中である時点（Ｔｃ７）において投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出を無効としてゲームを開始してしまうことはないので、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃを通過中である検出中のメダルは賭数もしくはクレジットとして加算されないままホッパータンク５７内に取り込まれ、かつ、遊技者に対してメダルが返却されることもない、いわゆる飲み込みが発生することがない。
【０１８７】
そして３枚目のメダルにおける投入メダルセンサ１０６ｂからのメダル検出信号の受信が終了した時点（Ｔｃ８）でスタート操作を有効とし、スタートフラグが設定されているか否かを判定するため、Ｔｃ７の時点で設定されて留保されていたスタート操作に基づく処理、すなわち、流路切替ソレノイド１０７の駆動をｏｆｆとして、その後投入されるメダルは返却メダル流路７３に導かれるようにメダルの流路を切替えるとともに、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃにおけるメダルの検出を無効とし、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒを回転させてゲームを開始する。
【０１８８】
このような制御を実施することで、賭数が設定された状態において、投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルの検出中においてゲーム開始を要求するスタートレバー３８操作があった場合、このスタートレバー３８による操作が受付けられてメダルの検出が無効とされてしまうことがないため、いわゆるメダルの飲み込みを回避出来るばかりか、スタート操作に基づく処理の実施は無効とされることなく、メダルの検出が終了する時点まで留保され、メダル検出終了時点において実施されるため、遊技者は、メダルが飲み込まれることなく、かつ、その時点でスタートレバー３８の操作が受け付けられることになるため、スタートレバー３８操作を繰り返す必要がない。
【０１８９】
なお、ここでは、遊技者に違和感を感じさせることがないように、メダル検出中においてスタート操作に基づく処理の実施を、メダルＭの検出終了後において即座に実施するようにしているが、メダル検出中になされたスタート操作に基づく処理の実施の留保期間、すなわち、前記処理の開始時点をどの時点で行うかは任意に変更可能であり、そのメダルの検出終了時点に実施するものに限定されるものではない。
【０１９０】
また、上記各実施例においては、投入メダル検出センサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出中においてスタートレバー３８が操作されるとスタート信号は出力されるようになっており、このようにメダルＭの検出中において出力されたスタート信号を遊技制御部２１０が無効としたり、あるいは所定時点まで留保することで、メダル検出中におけるスタート操作を無効としたり所定時点まで留保するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば投入メダル検出センサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出中においてスタートレバー３８が操作された場合にスタート信号が出力されないようにすることでスタート操作を無効としたり、あるいは投入メダル検出センサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出中においてスタートレバー３８が操作された場合に遅延回路等を介してスタート信号を所定時点まで留保した後に出力するようにすることでスタート操作を留保するようにしてもよい。
【０１９１】
さらに、メダル検出中においてスタート操作を無効としたり、留保する方法としては、上記したようなスタート信号の受付けに基づいて実施するゲームスタートに関連する処理の実施を無効としたり所定時点まで留保するものに限定されるものではなく、メダル検出中においてスタートレバー３８を機械的なロック状態として、遊技者がスタートレバー３８を押圧することが出来ないようにすることによりスタート操作を無効としたり留保することも含まれる。
【０１９２】
また、上記実施例では、メダル検出中でない場合やメダル検出中におけるスタート操作が留保された場合においては、スタートレバー３８の操作により出力されたスタート信号が有効に受付けられた時点でリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転されるように記載されていたが、例えばスタートレバー３８の操作により出力されたスタート信号が受付けられた時点が前述したウェイトタイム内である場合においては、設定されたウェイトタイムが経過するまでの間、リール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは駆動するものの、回転開始はウェイトタイム経過後になることから、必ずしもスタートレバー３８の操作により出力されたスタート信号が受付けられた時点でリール５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒが回転されるものではない。
【０１９３】
さらに、上記のような制御に加えて、スタートレバー３８操作に基づいてメダル流路を切り替えるために、流路切替ソレノイド１０７をｏｆｆとして上記メダル排出レバー３１３等によりメダルの姿勢を強制的に傾けること等により流路を切り替えるようにすることで、メダルのいわゆる飲み込みを極力防止することが出来る。
【０１９４】
さらにより好ましくは、メダル排出レバー３１３と投入メダル検出センサ１０６ａ〜１０６ｃとの間を出来るだけ近づけ、流下するメダルＭがメダル排出レバー３１３によりメダルを排出出来ない位置に達した時点では、既に投入メダル検出センサ１０６ａ〜１０６ｃによるメダルＭの検出が行われているように構成しておけばよい。
【０１９５】
また、投入されて流下通路Ｒ２を流下するメダルの流路を切り替えて返却メダル流路７３に導く遊技媒体排出手段は、流下するメダルを流下通路Ｒ２から強制的に排出出来るように構成されていれば、図１１に示されるように構成されるものに限定されるものではなく、例えば図１９に示されるように構成されていてもよい。
【０１９６】
例えば図１９に示される投入メダルセレクタ３２９は、メダル判別手段及び遊技媒体検出手段は上記投入メダルセレクタ７１と同様に構成されている。なお、投入メダルセレクタ７１と同様の部位には同様の符号を付すことにより、ここでの詳細な説明を省略するものとする。
【０１９７】
上記メダル判別手段と遊技媒体検出手段メダル判別手段との間に設けられる流路切替ソレノイド３３０は、ベースプレート３３１のベースプレート３３１の前面を覆うように取り付けられたカバープレート３３２の表面に取付けられた取付板３３３の表面に取り付けられており、ベースプレート３３１とカバープレート３３２との間に流下通路Ｒ２が形成されている。
【０１９８】
取付板３３３の上部からは支持片３３４が突設されており、その支持片３３４の先端には、メダル排出手段の一部を構成する側面視Ｌ字状の回動板３３５の上端が回動自在に枢支されている。回動板３３５は、その上端がコイルバネ３３６を介して取付板３３３の上端と連結されており、流路切替ソレノイド３３０が駆動して励磁されることにより、図１９（ａ）に示されるように、その下端片３３５ａの先端が流下通路Ｒ２の下方に位置し、流下通路Ｒ２の底板として機能するようになっているとともに、流路切替ソレノイド３３０の駆動がｏｆｆとされることにより、コイルバネ３３６が作用して図１９（ｂ）に示されるように図中反時計回りに回動するようになっている。これにより流下通路Ｒ２の底板がなくなってメダル排出部３３７が形成され、流下通路Ｒ２を流下してきたメダルＭはメダル排出部３３７から落下するようになっている。
【０１９９】
また、ベースプレート３３１における流路切替ソレノイド３３０の下流側には、図１９（ｃ）に示されるように、遊技媒体排出手段の一部を構成するメダルＭを押し出し可能な略Ｔ字状の押出しバー３３８を、流下通路Ｒ２から退避した位置と、流下通路Ｒ２内に突出して流下するメダルＭに当接する位置との間で進退自在とする電磁弁３３９が設けられている。押出しバー３３８は、流路切替ソレノイド３３０が駆動して回動板３３５が励磁されている状態においてはメダル排出部３３７の下流側に退避されており、流路切替ソレノイド３３０の駆動がｏｆｆとされて回動板３３５の励磁が解除されると同時に流下通路Ｒ２に向けて斜め下向きに突出され、流下してきたメダルＭを図１１（ｃ）に示されるように流下方向と逆方向からメダル排出部３３７に向けて押し出すようになっている。
【０２００】
なお、この流路切替ソレノイド３３０の駆動、駆動ｏｆｆのタイミングは上記実施例における流路切替ソレノイド１０７と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略するが、このような流路切替ソレノイド３３０の駆動、駆動ｏｆｆによりメダルＭの流路を切替ることにより、前述の実施例と同様の作用、効果が得られることになる。
【０２０１】
このように、流路切替ソレノイド３３０の駆動がｏｆｆとされて回動板３３５の励磁が解除されることによりメダル排出部３３７が形成され、このメダル排出部３３７から流下してきたメダルＭを単に自重で落下させることによりメダルＭの流路を切り替えるのではなく、例えば上記実施例におけるメダル排出レバー３１３のように流下通路Ｒ２内に突出して、メダルＭの姿勢を強制的に変更させることにより流路を切り替えるようにしたり、上記押出しバー３３８のように流下通路Ｒ２内に突出して、メダルＭの流下方向と逆の方向からメダルＭを排出方向に向けて押し出すことにより強制的に流路を切り替えるようにすることで、より確実にメダルＭの流路を切り替えて排出させることが出来るため、前述したようなメダルＭの検出に関わる制御方法に加えて、このようなメダル排出手段を設けることで、前述したようなメダルの飲み込みを効果的に防止出来る。
【０２０２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２０３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置５０の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置５０の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン（１）であって、
前記賭数を設定するための遊技媒体（メダル）を投入可能な遊技媒体投入口（メダル投入部３４）と、
該遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路（Ｒ１、Ｒ２）と、
該流下通路を流下する前記遊技媒体の真偽を判別する遊技媒体判別手段（開口部３０７及び保持板３０８及び規制板３０９）と、
該遊技媒体判別手段により真正と判別された前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃ）と、
前記ゲームの開始を要求するためのゲーム開始手段（スタートレバー３８）と、該ゲーム開始手段における前記ゲームの開始要求の受付けに基づき、前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出を無効とする遊技媒体検出無効手段（遊技制御部２１０）と、
前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出中において、前記ゲーム開始手段のゲーム開始操作に基づくゲーム開始処理の実施を無効にするゲーム開始操作無効手段（遊技制御部２１０）と、を備える。
【０２０４】
本発明の請求項２は、１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置５０の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置５０の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン（１）であって、
前記賭数を設定するための遊技媒体（メダル）を投入可能な遊技媒体投入口（メダル投入部３４）と、
該遊技媒体投入口から投入された遊技媒体が流下する流下通路（Ｒ１、Ｒ２）と、
該流下通路を流下する前記遊技媒体の真偽を判別する遊技媒体判別手段（開口部３０７及び保持板３０８及び規制板３０９）と、
該遊技媒体判別手段により真正と判別された前記遊技媒体を検出する遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃ）と、
前記ゲームの開始を要求するためのゲーム開始手段（スタートレバー３８）と、該ゲーム開始手段における前記ゲームの開始要求の受付けに基づき、前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出を無効とする遊技媒体検出無効手段（遊技制御部２１０）と、
前記遊技媒体検出手段における前記遊技媒体の検出中において、前記ゲーム開始手段のゲーム開始操作に基づくゲーム開始処理の実施を所定時点まで留保するゲーム開始操作留保手段（遊技制御部２１０）と、を備える。
【０２０５】
本発明の請求項３は、前記所定時点は、前記遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ１０６ａ〜１０６ｃ）における前記遊技媒体（メダル）の検出が終了した時点である。
【０２０６】
本発明の請求項４は、前記流下通路（Ｒ１、Ｒ２）における所定位置には、前記ゲーム開始手段（スタートレバー３８）における前記ゲームの開始要求の受付けに基づいて、前記遊技媒体判別手段により真正と判別された前記遊技媒体を前記流下通路から強制的に排出させる遊技媒体排出手段（メダル排出レバー３１３、回動板３３５）が設けられている。
【０２０７】
本発明の請求項５は、前記遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ）は、前記流下通路（Ｒ１、Ｒ２）における上方もしくは下方に設けられているとともに、前記流下通路を挟んで前記遊技媒体検出手段と対向する箇所には、前記遊技媒体検出手段とは別個の補助遊技媒体検出手段（投入メダルセンサ１０６ｃ）が、前記遊技媒体検出手段において検出中の前記遊技媒体（メダル）を検出可能に設けられている。
【０２０８】
本発明の請求項６は、前記遊技媒体検出手段は、前記流下通路の流路方向に向かって並設される少なくとも２つの検出センサ（投入メダルセンサ１０６ａ、１０６ｂ）からなる。
【０２０９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２１０】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０２１１】
（ａ）請求項１項の発明によれば、遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出中においてゲーム開始手段のゲーム開始操作があった場合でも、該ゲーム開始手段の操作に基づくゲーム開始が無効とされることにより、前記ゲーム開始よりも遊技媒体検出手段による遊技媒体の検出が優位とされるため、いわゆる遊技媒体の飲み込みが防止される。
【０２１４】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、ゲーム開始手段のゲーム開始操作がなされた時点で遊技媒体検出手段に到達していない遊技媒体を、前記遊技媒体検出手段により検出させることなく、確実に排出することが出来る。
【０２１５】
（ｃ）請求項４項の発明によれば、遊技媒体の流下方向に向けて検出させることが出来、かつ、流下方向と反対側に引き出す際には検出されないような不正手段を用いた不正行為を効果的に防止出来る。
【０２１６】
（ｄ）請求項６項の発明によれば、ゲーム開始手段のゲーム開始操作が有効に受付けられる状態か否かを遊技者に対して報知できる。
（ｅ）請求項７項の発明によれば、演出制御部が故障したとしても、少なくとも遊技の進行に必要な情報が遊技者に提供されため、遊技者に不利な状態で遊技が進行してしまうことを防止できるばかりか、遊技制御部の制御の負荷が軽減される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンを示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの内部構造図である。
【図３】図１のスロットマシンの前面扉の裏面図である。
【図４】本実施例のスロットマシンの全体構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例のスロットマシンにおける回路構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例のスロットマシンにおいて遊技制御基板の制御部が実施するゲームの進行処理を示すフローチャートである。
【図７】投入メダルセレクタの構造を示す正面図である。
【図８】図７の投入メダルセレクタの作用を示す図である。
【図９】同じく図７の投入メダルセレクタの作用を示す図である。
【図１０】（ａ）は図７のＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）はメダルを排出する状態を示す断面図である。
【図１１】（ａ）は図７のＢ−Ｂ断面図であり、（ｂ）はメダルを排出する状態を示す断面図である。
【図１２】（ａ）は投入メダルセンサによるメダル検出状態を示す概略図であり、（ｂ）は各センサにおけるメダル検出タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は従来の投入メダルセンサによるメダル検出における不正行為の一例を示す図である。
【図１４】（ａ）、（ｂ）は、図１３に示される不正行為を、本実施例における投入メダルセンサによるメダル検出一例を示す図である。
【図１５】遊技制御部が実施するＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１５のＢＥＴ処理に基づいて遊技制御部が実施する処理状態の一例を示すタイミングチャートである。
【図１７】遊技制御部が実施する他の実施例としてのＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１７のＢＥＴ処理に基づいて遊技制御部が実施する処理状態の一例を示すタイミングチャートである。
【図１９】（ａ）〜（ｃ）は、メダル排出手段の他の実施形態を示す図である。
【図２０】従来の投入メダルセレクタを示す正面図である。
【図２１】図２０の投入メダルセレクタによるメダルの検出時における制御状況の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１                            スロットマシン
２ａ                          筐体
２ｂ                          前面扉
３                            施錠装置
３ａ                          鍵穴
４                            上部飾り枠
５                            入賞図柄説明パネル
６                            遊技パネル
７                            下部飾り枠
８                            タイトルパネル
９                            メダル払出穴
１０                          灰皿
１１                          メダル受皿
１２ａ、１２ｂ                放音部
１３                          放音部
１４                          透視窓
１５                          液晶表示部
２０ａ〜２０ｃ                小役告知表示部
２１                          １枚賭け表示部
２２、２３                    ２枚賭け表示部
２４、２５                    ３枚賭け表示部
２６                          ゲームオーバー表示部
２７                          リプレイ表示部
２８                          ウェイト表示部
２９                          スタート表示部
３０                          投入指示表示部
３１                          クレジット表示部
３２                          ゲーム回数表示部
３３                          ペイアウト表示部
３４                          メダル投入部
３５                          メダル詰まり解除ボタン
３６ａ                        １枚ＢＥＴボタン
３６ｂ                        ＭＡＸＢＥＴボタン
３７                          精算ボタン
３８                          スタートレバー
３９                          ストップボタンユニット
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ        ストップボタン
４１〜４５                    遊技効果ランプ部
５０                          可変表示装置
５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒ        リール
５２                          リールユニット
５３                          リール間隠蔽部材
５４Ｌ、５４Ｃ、５４Ｒ        リールモータ
５５                          リールランプ
５６                          リールセンサ
５７                          ホッパータンク
５８                          案内レール
５９                          オーバーフロータンク
６０                          満タンセンサ
６１                          払出メダルセンサ
６２                          ホッパーモータ
６３                          メダル排出口
６４                          電源ユニット
６５                          メインスイッチ部
６６                          第２リセットボタン
６７                          設定ボタン
６８                          自動精算選択スイッチ部
６９                          打止め選択スイッチ部
７０                          設定キー挿入部
７１                          メダルセレクタ
７２                          偽メダル排出部
７３                          返却メダル流路
８０                          メインスイッチ
８１                          第２リセットスイッチ
８２                          設定キースイッチ
８３                          設定スイッチ
８４                          電源コード
８５                          背板
８６、８７                    側板
１００                        １枚ＢＥＴスイッチ
１０１                        ＭＡＸＢＥＴスイッチ
１０２                        スタートスイッチ
１０３Ｌ、１０３Ｃ、１０３Ｒ  ストップスイッチ
１０４                        精算スイッチ
１０５                        第１リセットスイッチ
１０６、１０６ｂ              投入メダルセンサ
１０７                        流路切替ソレノイド
１０８                        ゲーム回数表示器
１０９                        クレジット表示器
１１０                        ペイアウト表示器
１１１                        投入指示ランプ
１１２                        １枚賭けランプ
１１３、１１４                ２枚賭けランプ
１１５、１１６                ３枚賭けランプ
１１７                        ゲームオーバーランプ
１１８                        スタートランプ
１１９                        リプレイランプ
１２０                        ボーナス告知ランプ
１２１ａ、１２１ｂ            ＢＥＴボタンランプ
１２２Ｌ、１２２Ｃ、１２２Ｒ  操作有効ランプ
１３０〜１３４                遊技効果ランプ
１３５                        液晶表示器
１３６ａ、１３６ｂ、１３７    スピーカ
１３８                        蛍光灯
１３９                        ウェイトランプ
１４０ａ〜１４０ｃ            小役告知ランプ
２００                        遊技制御基板
２０１                        演出制御基板
２０２                        電源基板
２０３                        リール中継基板
２０４                        リールランプ中継基板
２０５                        外部出力基板
２１０                        制御部
２１１                        ＣＰＵ
２１２                        ＲＡＭ
２１３                        ＲＯＭ
２１４                        Ｉ／Ｏポート
２１５                        スイッチ回路
２１６                        モータ回路
２１７                        初期リセット回路
２１８                        クロック発生回路
２１９                        パルス分周回路
２２０                        バッファ回路
２２１                        乱数発生回路
２２２                        サンプリング回路
２２３                        バックアップ電源
２２４                        バッファ回路
２２５                        バッファ回路
２２６                        バッファ回路
２３０                        制御部
２３１                        ＣＰＵ
２３２                        ＲＡＭ
２３３                        ＲＯＭ
２３４                        Ｉ／Ｏポート
２３５                        スピーカ駆動回路
２３６                        表示駆動回路
２３７                        ランプ駆動回路
２３８                        バックアップ電源
３００                        ベースプレート
３０１ａ                      取付片
３０２                        カバープレート
３０２ａ                      切欠部
３０３                        軸部材
３０４                        コイルバネ
３０５                        棒材
３０６                        軸
３０７                        開口部
３０８                        保持板
３０９                        規制板
３０９ａ                      テーパ面
３１０                        摺接部材
３１１                        屈曲片
３１２                        取付片
３１３                        メダル排出レバー
３１３ａ                      押圧部
３１４                        挿通孔
３１５                        支持片
３１６                        突出片
３１７                        コイルバネ
３１８                        カバープレート
３１９                        傾斜片
３２０                        メダル排出部
３２１                        メダル案内レバー
３２１ａ                      当接片
３２１ｂ                      案内片
３２２                        軸部材
３２３                        コイルバネ
３２４                        開口部
３２５                        底板
３２５                        案内片
３２６                        パイプ材
３２７                        透明円盤体
３２７                        遮光部
３２８                        透明円盤体
３２９                        投入メダルセレクタ
３３０                        流路切替ソレノイド
３３１                        ベースプレート
３３２                        カバープレート
３３３                        取付板
３３４                        支持片
３３５ａ                      下端片
３３５                        回動板
３３６                        コイルバネ
３３７                        メダル排出部
３３８                        押出しバー
３３９                        電磁弁
５００                        収納ケース
５５０                        収納ケース
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’  入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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