(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別権利状態を発生させるための特別権利状態発生手段と、
前記特別権利状態発生手段により特別権利状態が発生したことに関連して、遊技者に所定の特別遊技利益を付与可能な特別遊技利益付与手段と、
を備えた遊技機において、
前記特別権利状態発生手段は、
複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示手段と、
受け入れた遊技球を視認可能に保持する球保持部を有するとともに該球保持部で保持した遊技球を一般入賞領域あるいは特別入賞領域の何れかへと電気的駆動源の動作により移送可能な移送手段と、
前記特別権利状態を発生させるために前記特別入賞領域へ入賞した球を検出する特別入賞検出手段と、
前記球保持部の遊技球を前記変動表示ゲームにより導出される結果態様に関連して電気的駆動源を作動させて前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように前記移送手段を制御可能な移送制御手段と、
を備え、
遊技球が始動入賞領域に入賞すると、乱数を抽出して前記変動表示ゲームを開始すると共に、当該抽出された乱数に基づいて、予め設定された前記移送手段の移送演出動作パターンの中から移送演出動作パターンを決定し、
前記移送制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様が導出される以前に、前記球保持部に遊技球を保持した状態の前記移送手段を、前記決定された移送演出動作パターンに従って制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移送制御手段は、前記移送手段を、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態となった場合に該仮停止した識別情報に基づいて前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の方向に移送するように、制御すると共に、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態から再変動表示して結果態様を導出した後に該結果態様に関連して前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように、制御することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技球の特別入賞領域への入賞によって特別権利状態を発生可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
始動入賞領域の下方に、始動入賞領域を通過した遊技球を球保持部に保持してＶ領域（特別入賞領域）あるいはハズレ領域（一般入賞領域）へ移送可能な移送手段としての回転体（移送体）を設け、始動入賞領域の遊技球の通過検出時に大当り乱数を抽出して、大当り乱数の判定結果に基づき変動表示手段が識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果態様の導出後に、乱数判定結果に基づいて移送体を作動させて遊技球をＶ領域あるいはハズレ領域へ移送する第３種パチンコ遊技機が知られており、この種の遊技機は、Ｖ領域に遊技球が入賞した場合に、大入賞口（変動入賞装置）を開動作（３種始動口の入賞毎）させる特別権利状態を発生可能になっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような第３種パチンコ遊技機にあって、遊技者が最も注視するのは変動表示ゲームの結果が大当りを示す識別図柄となるか否かであり、第１種のパチンコ遊技機（変動表示ゲームの結果に関連して大当り遊技を発生する）の遊技を行っているのと大差なく、また、識別図柄が決定した後に移送体が作動すると共に、移送体の機能は遊技球の移送のみ（ただし、特別権利状態の発生中にＶ領域への連続的な入賞を防止するという役割はある）であるので、モータ駆動等の移送体を備えている割には、単純な動作しか行わず、遊技者の関心を引くほどではない。したがって、従来から第１種のパチンコ遊技機の遊技を行ってきた遊技者からすると目新しさが無く、興趣に乏しい。
【０００４】
この発明は、このような遊技球の移送の趣向を高めて、遊技の高い興趣を確保することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
第１の発明は、特別権利状態を発生させるための特別権利状態発生手段と、前記特別権利状態発生手段により特別権利状態が発生したことに関連して、遊技者に所定の特別遊技利益を付与可能な特別遊技利益付与手段と、を備えた遊技機において、前記特別権利状態発生手段は、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な変動表示手段と、受け入れた遊技球を視認可能に保持する球保持部を有するとともに該球保持部で保持した遊技球を一般入賞領域あるいは特別入賞領域の何れかへと電気的駆動源の動作により移送可能な移送手段と、前記特別権利状態を発生させるために前記特別入賞領域へ入賞した球を検出する特別入賞検出手段と、前記球保持部の遊技球を前記変動表示ゲームにより導出される結果態様に関連して電気的駆動源を作動させて前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように前記移送手段を制御可能な移送制御手段と、を備え、遊技球が始動入賞領域に入賞すると、乱数を抽出して前記変動表示ゲームを開始すると共に、当該抽出された乱数に基づいて、予め設定された前記移送手段の移送演出動作パターンの中から移送演出動作パターンを決定し、前記移送制御手段は、前記変動表示ゲームの結果態様が導出される以前に、前記球保持部に遊技球を保持した状態の前記移送手段を、前記決定された移送演出動作パターンに従って制御する。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、前記移送制御手段は、前記移送手段を、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態となった場合に該仮停止した識別情報に基づいて前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の方向に移送するように、制御すると共に、前記変動表示ゲームの識別情報が仮停止状態から再変動表示して結果態様を導出した後に該結果態様に関連して前記球保持部の遊技球を前記一般入賞領域あるいは前記特別入賞領域の何れか一方に移送するように、制御する。
【００１３】
【発明の効果】
第１の発明では、変動表示ゲームの結果態様が導出される前に行う移送手段の移送演出動作によって、球保持部に保持されている球が一般入賞領域に移送されるかあるいは特別入賞領域に移送されるかの高い演出効果を得ることができ、遊技者に変動表示ゲームの結果ならびに移送手段の最終的な移送結果への大きな期待感を持たせることができ、従来の単に変動表示ゲームの結果が出た後に移送手段を駆動して球を移送するだけの場合に比べ、興趣を十分に高めることができる。また、既存の装置を演出に用いることで、コストアップすることなく遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
第２の発明では、変動表示ゲームが例えばハズレで停止し、移送手段によってハズレ方向（一般入賞領域の方向）に球が移送されて遊技者ががっかりしても、その後識別情報が再変動し、最終停止すると、最終的な移送が行われるので、高い興趣を得ることができ、特にいったんハズレ方向に移送された球が、識別情報の最終停止によって、当たり方向（特別入賞領域の方向）へ逆移送される場合には、一層高い興趣を確保でき、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２１】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２２】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３の中央の略上部に第１の変動表示装置（普通図柄変動表示装置）４が、遊技領域３の下方に振分入賞装置（特別入賞装置）５が配設される。
【００２３】
第１の変動表示装置４と振分入賞装置５との間には、普通図柄作動ゲート６が配設される。普通図柄作動ゲート６への遊技球の通過は普図始動センサ７（図２参照）により検出される。この普通図柄作動ゲート６への遊技球の通過は、普図始動記憶として、最大４回分を限度として記憶され、第１の変動表示装置４の上部等に配置された普図始動記憶表示器（図示しない）にその記憶数が表示される。なお、普通図柄作動ゲート６を賞球を行う入賞口に形成しても良い。
【００２４】
左側の遊技領域３には、ほぼ中央およびその下方に一般入賞口１０，１１が設けられる。一般入賞口１０，１１への入賞はその他の図示しない一般入賞口への入賞と同様に入賞口毎に設けられた入賞口センサ１２Ａ〜１２Ｎ（図２参照）により検出される。
【００２５】
右側の遊技領域３には、ほぼ中央に始動口（３種始動口）１３が、その下方に大入賞口（変動入賞装置）１４が配設される。
【００２６】
第１の変動表示装置４は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等で構成され、所定列の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム（第１の変動表示ゲーム：補助遊技）等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２７】
始動口１３へ遊技球が入賞すると、その入賞球は３種始動口用モータ１５（図２参照）により回動される図示しない回転体に設けられた球保持部に保持されると共に、略半周して３種始動口センサ１６に導かれ、検出される。
【００２８】
大入賞口１４は、大入賞口ソレノイド１７（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。大入賞口１４への入賞はカウントセンサ１８により検出される。
【００２９】
振分入賞装置５は、図３、図４にも示すように、上部に始動入賞領域２０を開閉する開閉部材（普通電動役物）２１Ａ、２１Ｂが、略中央に移送手段としての回転体２２が、始動入賞領域２０の下部に始動入賞領域２０に入った球を検出する特別始動センサ２３が、特別始動センサ２３の直下の奥部に第２の変動表示装置（特別変動表示装置）２４が配設されると共に、特別始動センサ２３と回転体２２との間の流路２５に左右に逃がし路２６Ａ、２６Ｂが形成される。
【００３０】
第２の変動表示装置２４は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等で構成され、所定列の複数種類の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム（第２の変動表示ゲーム）等の画像が表示される。
【００３１】
開閉部材２１Ａ、２１Ｂは、普電ソレノイド２７（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（図示状態）から球を受け入れやすい開状態に変換される。開閉部材２１Ａ、２１Ｂの開変換によって始動入賞領域２０に球が受け入れられると、特別始動センサ２３、流路２５を通って、回転体２２の円周の一部に設けられた球保持部２８に球が１つだけ保持され、球が１つ保持されている状態であると、それ以外の球は保持されている球と衝突して、左右の逃がし路２６Ａ、２６Ｂに流下される。
【００３２】
回転体２２は、電気的駆動源としての回転体モータ３０（図２参照）により回動され、また回転体２２の位置（回転角度）を検出する回転体位置センサ３１（図２参照）が設けられる。回転体２２が図示位置（初期位置）から左方向（左回り方向）へ略半周の所定の角度回動されると、回転体２２の球保持部２８が奥部に設けられた一般入賞領域３２の開口に連通して、球保持部２８に保持されている球が一般入賞領域３２に移送されて入賞し、回転体２２が図示位置（初期位置）から右方向（右回り方向）へ略半周の所定の角度回動されると、回転体２２の球保持部２８が奥部に設けられた特別入賞領域３３の開口に連通して、球保持部２８に保持されている球が特別入賞領域３３に移送されて入賞する。
【００３３】
つまり、回転体２２は、球保持部２８が遊技球を受け入れ可能な位置を一般入賞領域３２と特別入賞領域３３との間（具体的には略中間部）の部位を初期位置と設定してある。なお、一方へ移送できれば、電気的駆動源としてモータ以外にソレノイド等を使用するようにして良い。
【００３４】
特別入賞領域３３への入賞球は、特別入賞領域検出センサ３４（特別入賞検出手段）に導かれ、検出される。一般入賞領域３２への入賞球は、逃がし路２６Ａ、２６Ｂの下流部の一般入賞領域３５Ａ、３５Ｂに入った入賞球と共通の入賞口センサ（図示しない）に導かれ、検出される。
【００３５】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、普通図柄作動ゲート６を通過、また一般入賞口、始動口１３あるいは振分入賞装置５、大入賞口１４に入賞するか、遊技領域３の最下端のアウト口３６から排出される。
【００３６】
一般入賞口、始動口１３、振分入賞装置５、大入賞口１４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００３７】
図２は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等からなる。
【００３９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、ＲＯＭに格納したプログラムおよび各種検出装置（普図始動センサ７、入賞口センサ１２Ａ〜１２Ｎ、３種始動口センサ１６、カウントセンサ１８、特別始動センサ２３、特別入賞領域検出センサ３４、回転体位置センサ３１等）からの検出信号に基づいて、各種制御装置（第１の表示制御装置２００、第２の表示制御装置３００、排出制御装置４００、装飾制御装置５００、音制御装置６００）に指令信号を送信すると共に、振分入賞装置５の普電ソレノイド２７、回転体モータ３０、３種始動口用モータ１５、大入賞口ソレノイド１７等を制御する。
【００４０】
第１の表示制御装置２００、第２の表示制御装置３００は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報を作成して、第１の変動表示装置４、第２の変動表示装置２４に画像を表示する。なお、第１の変動表示装置４と第２の変動表示装置２４とを別々に制御しないで、１つの表示制御装置で制御するようにしても良い。
【００４１】
排出制御装置４００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４２】
装飾制御装置５００は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御すると共に、普図始動記憶表示器（図示しない）の表示を制御する。音制御装置６００は、スピーカからの効果音出力を制御する。
【００４３】
次に、遊技制御装置１００、第１の表示制御装置２００、第２の表示制御装置３００の制御内容ならびに遊技を説明する。
【００４４】
遊技領域３に遊技球が打ち出され、遊技球が普通図柄作動ゲート７を通過すると、その通過に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数（第１の変動表示ゲームの当たり決定用乱数等）が抽出され、遊技制御装置１００から第１の表示制御装置２００に変動表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、第１の変動表示装置４に第１の変動表示ゲームが行われる。
【００４５】
第１の変動表示ゲームは、画面の例えば左領域と右領域とに、それぞれ複数の識別図柄（例えば、数字、記号、絵図等）の変動が行われ、所定時間経過すると、これらの変動が順に停止される。
【００４６】
抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、左領域の識別図柄と右領域の識別図柄とがハズレの組み合わせ（例えば、異なる図柄）で停止され、第１の変動表示ゲームが終了される。なお、第１の変動表示装置４は、２つの領域での変動表示だけでなく、１つ、あるいは、もっと多くの変動表示領域で変動表示するようにしても良い。
【００４７】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たり（当たりの確率は、例えば１／３０）であれば、左領域の識別図柄と右領域の識別図柄とが当たりの組み合わせ（例えば、同じ図柄）で停止され、所定のタイミングにて振分入賞装置５の開閉部材２１Ａ、２１Ｂが球を受け入れない閉状態から球を受け入れやすい開状態に所定時間変換される（第１の変動表示ゲームは終了される）。
【００４８】
この開閉部材２１Ａ、２１Ｂの開変換によって遊技球が振分入賞装置５の始動入賞領域２０に入賞して、特別始動センサ２３を通ると、その検出に基づき、遊技制御装置１００によって所定の乱数（第２の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄演出用乱数、回転体演出用乱数等）が抽出され、遊技制御装置１００から第２の表示制御装置３００に変動表示を指令する表示指令信号（コマンド）が送信され、第２の変動表示装置２４に第２の変動表示ゲームが行われると共に、回転体２２の移送演出動作が行われる。特別始動センサ２３を通った入賞球は、１つだけ回転体２２の球保持部２８に保持され、それ以外は左右の逃がし路２６Ａ、２６Ｂに流下される。乱数は、特別始動センサ２３が１球目を検出した際に抽出される。
【００４９】
図５に、当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合ならびにハズレの場合の図柄演出用乱数による図柄変動パターン（第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動パターン）、予告条件抽選手段としての回転体演出用乱数による回転体作動パターン（回転体２２の移送演出動作パターン）の設定例を示す。
【００５０】
当たり決定用乱数の当たりの確率は、例えば１／１０に設定している。
【００５１】
図柄変動パターンは、複数の識別図柄の変動を略１周行うノーマルリーチ変動の変動パターン、略３周行うロングリーチ変動の変動パターン、変動中に仮停止したり、変動を極低速で行ったり、逆転したりするスペシャルリーチ１変動の変動パターン、識別図柄の数を減少（当たりの図柄は除く）して、種々の変動を行うスペシャルリーチ２変動の変動パターン等を設定している。
【００５２】
当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合、図柄演出用乱数が例えば１〜１０のときはノーマルリーチ変動の変動パターンを、例えば１１〜６０のときはロングリーチ変動の変動パターンを、例えば６１〜２００のときはスペシャルリーチ１変動の変動パターンを、例えば２０１〜２５５のときはスペシャルリーチ２変動の変動パターンを選択する。当たりの場合は、スペシャルリーチ１変動の変動パターンの図柄変動が出現しやすくなっている。
【００５３】
当たり決定用乱数の判定結果がハズレの場合、当たりのときと異なる確率でノーマルリーチ変動の変動パターン、ロングリーチ変動の変動パターン、スペシャルリーチ１変動の変動パターン、スペシャルリーチ２変動の変動パターンを選択する。ハズレの場合は、ノーマルリーチ変動の変動パターンの図柄変動が出現しやすくなっている。
【００５４】
回転体作動パターンは、回転体２２を例えば１０度、一般入賞領域３２の方向（図３，図４の左回り方向）に回動する第１の作動パターン、回転体２２を例えば１０度、特別入賞領域３３の方向（図３，図４の右回り方向）に回動する第２の作動パターン、回転体２２を例えば左右に９０度（各々４５度）、往復動する第３の作動パターン、回転体２２の作動を行わない第４の作動パターン等を設定している。
【００５５】
当たり決定用乱数の判定結果が当たりの場合、回転体演出用乱数が例えば１〜１０のときは第１の作動パターンを、例えば１１〜１１０のときは第２の作動パターンを、例えば１１１〜２００のときは第３の作動パターンを、例えば２０１〜２５５のときは第４の作動パターンを選択する。当たりの場合は、回転体２２の第２、第３の作動パターンの移送演出が出現しやすくなっている。
【００５６】
当たり決定用乱数の判定結果がハズレの場合、当たりのときと異なる確率で第１の作動パターン、第２の作動パターン、第３の作動パターン、第４の作動パターンを選択する。ハズレの場合は、第４の作動パターンつまり回転体２２を静止するパターンが出現しやすくなっている。
【００５７】
なお、図柄変動パターンを決定する図柄演出用乱数、回転体作動パターンを決定する回転体演出用乱数の２種類の乱数を使用しているが、１種類の乱数からそれぞれのパターンを決定するようにしても良い。また、各図柄変動パターンに対応して各回転体作動パターンの出現確率を設定するようにしても良い。また、停止表示される識別図柄毎に、各図柄変動パターンに対応して各回転体作動パターンの出現確率を設定するようにしても良い。
【００５８】
次に、図６に第２の変動表示装置２４の第２の変動表示ゲーム、回転体２２の移送演出動作の例を示して、説明する。
【００５９】
図６の（Ａ）のように、遊技球が振分入賞装置５の始動入賞領域２０に入賞すると、特別始動センサ２３を通り、第２の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄演出用乱数、回転体演出用乱数等が抽出される。入賞球は１つだけ回転体２２の球保持部２８に保持される。
【００６０】
乱数が抽出されると、図６の（Ｂ）のように、第２の変動表示装置２４に第２の変動表示ゲームが開始されると共に、回転体２２の球保持部２８に球を保持した状態で回転体２２の移送演出動作が開始される。
【００６１】
第２の変動表示ゲームは、画面に例えば単列の複数の識別図柄（例えば、数字、記号、絵図等）の変動が行われる。この変動は、抽出された当たり決定用乱数、図柄演出用乱数を基に決定された図柄変動パターンにしたがって行われる。図の例はロングリーチ変動を示しており、この場合図６の（Ｂ）、（Ｃ）のように複数の識別図柄が緩やかな速度で略３周変動が続けられる。
【００６２】
回転体２２の移送演出動作は、第２の変動表示ゲームの開始直後に開始される。この移送演出動作は、抽出された当たり決定用乱数、回転体演出用乱数を基に決定された回転体作動パターンにしたがって行われる。図の例は第３の作動パターンを示しており、この場合図６の（Ｂ）、（Ｃ）のように回転体２２が左右に９０度、往復動される。この移送演出動作は、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動が停止されるまで行われる。
【００６３】
そして、抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、図６の（Ｄ）のように、第２の変動表示ゲームの識別図柄がハズレの図柄（例えば「８」）で停止されると共に、回転体２２が左方向へ一般入賞位置（回転体２２の球保持部２８が一般入賞領域３２に連通する位置）まで回動される。これによって、回転体２２の球保持部２８に保持されている球が一般入賞領域３２に入賞され、第２の変動表示ゲームが終了される。
【００６４】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たりであれば、図６の（Ｅ）のように、第２の変動表示ゲームの識別図柄が当たりの図柄（例えば「７」）で停止されると共に、回転体２２が右方向へ特別入賞位置（回転体２２の球保持部２８が特別入賞領域３３に連通する位置）まで回動される。これによって、回転体２２の球保持部２８に保持されている球が特別入賞領域３３に入賞される（第２の変動表示ゲームは終了される）。
【００６５】
特別入賞領域３３に入賞すると、特別権利状態が発生され、特別遊技が行われる。この特別遊技では、遊技球が始動口１３に入賞する毎に、大入賞口１４が開かれ、大入賞口１４に遊技球が所定数（例えば１０個）入賞するとまたは所定時間（例えば１０秒）経過すると、大入賞口１４が閉じ、これが規定ラウンド（例えば１６ラウンド）繰り返される。また、特別権利状態が発生すると、変動表示装置４、２４等にファンファーレ表示等が行われる。
【００６６】
なお、第１の変動表示装置４の第１の変動表示ゲームが終了した際に（ハズレのとき）あるいは第２の変動表示装置２４の第２の変動表示ゲームが終了した際に、普図始動記憶があれば、その普図始動記憶に基づき、第１の変動表示装置４の新たな第１の変動表示ゲームが繰り返される。
【００６７】
遊技制御装置１００は、移送制御手段を構成している。また、遊技制御装置１００、普図始動センサ７、第１の表示制御装置２００、第１の変動表示装置４、振分入賞装置５の開閉部材２１Ａ、２１Ｂ、特別始動センサ２３、第２の表示制御装置３００、第２の変動表示装置２４、回転体２２、特別入賞領域検出センサ３４により特別権利状態発生手段を構成している。また、遊技制御装置１００、３種始動口センサ１６、大入賞口１４により特別遊技利益付与手段を構成している。
【００６８】
このように、遊技球が振分入賞装置５に入賞すると、特別始動センサ２３により検出されると共に、回転体２２の球保持部２８に保持されて、第２の変動表示装置２４に第２の変動表示ゲームが行われ、この第２の変動表示ゲームの結果態様が導出されると、回転体２２が左方向の一般入賞位置まであるいは右方向の特別入賞位置まで回動されて、球保持部２８の球が一般入賞領域３２にあるいは特別入賞領域３３に入賞されるのであるが、この場合第２の変動表示ゲームが開始されると、球保持部２８に球を保持した状態の回転体２２の移送演出動作が行われる。
【００６９】
この回転体２２の移送演出動作では、回転体２２が、例えば１０度、一般入賞領域３２の方向に回動（傾動）されたり、１０度、特別入賞領域３３の方向に回動（傾動）されたり、左右に９０度（各々４５度）、往復動等される。
【００７０】
そのため、この回転体２２の移送演出動作によって、球保持部２８に保持されている球が一般入賞領域３２に移送されるかあるいは特別入賞領域３３に移送されるか、遊技者はハラハラしながら遊技の進行を見守るようになる。また、この回転体２２の移送演出動作は乱数によって選択され、回転体２２の作動を行わないパターンを含む。したがって、高い演出効果を得ることができ、遊技者に第２の変動表示ゲームの結果ならびに回転体２２の最終的な移送結果への大きな期待感を持たせることができ、従来の単に変動表示ゲームの結果が出た後に回転体を駆動して球を移送するだけの場合に比べ、興趣を十分に高めることができる。また、既存の装置を演出に用いることで、コストアップすることなく遊技の興趣を高めることができる。
【００７１】
この回転体２２の移送演出動作は、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直後に開始して、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動が停止するまで行うが、この間に一時的にあるいは断続的に行っても良く、また第２の変動表示ゲームの結果態様が導出される前であれば、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、最終図柄停止直前等に行っても良い。
【００７２】
また、移送演出動作における回転体２２の一般入賞領域３２の方向への回動（傾動）角度、特別入賞領域３３の方向への回動（傾動）角度、左右への往復動角度は、動作毎あるいは回転体作動パターンを選択する毎に変化させるようにしても良く、また各動作は非連続に行っても良く、また左右への往復動は左右非対称に行っても良い。また、回動速度を変化させるようにしても良い。
【００７３】
なお、移送手段として回転体を用いたが、例えば球をつかんでクレーンのように移送するようなものや、球保持部に電磁石等を用いてこの電磁石を移動することで球をくっつけた状態で移送するようなものであっても良く、その他のものでも良い。
【００７４】
図７は本発明の第２の実施の形態を示す。これは、回転体２２（移送手段）の移送演出動作によって、回転体２２の最終的な移送結果を予告するようにしたものである（遊技制御装置１００が移送結果予告制御手段を構成する）。
【００７５】
この場合、回転体２２をクリアな透明樹脂で形成すると共に、回転体２２の奥部に位置する振分入賞装置５の基板面に、回転体２２の最終的な移送結果が特別入賞領域３３になる最終移送結果信頼度を表す信頼度レベルメータ盤５０（最終移送結果信頼度表示部）を設ける。
【００７６】
信頼度レベルメータ盤５０には、回転体２２の初期位置（図示位置）に対応する位置を基準に特別入賞領域３３側に、例えば１５度〜４５度の範囲に最終移送結果信頼度３０％の領域Ａを、例えば４５度〜７５度の範囲に最終移送結果信頼度５０％の領域Ｂを、例えば７５度〜９０度の範囲に最終移送結果信頼度８０％の領域Ｃを設定する。
【００７７】
この信頼度レベルメータ盤５０は、回転体２２を通して透視可能にするが、信頼度レベルメータ盤５０の後方にランプ等を設けて、ランプ等の点灯時に透視可能に形成して良い。
【００７８】
即ち、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、変動中等に回転体２２の移送演出動作によって回転体２２の回動を行い、この場合回転体２２が特別入賞領域３３側に回動すると、図８のようにその移送量に対応して、球保持部２８の球が信頼度レベルメータ盤５０の領域Ａ上に来た場合、回転体２２の最終的な移送結果が特別入賞領域３３になる最終移送結果信頼度３０％を、領域Ｂ上に来た場合最終移送結果信頼度５０％を、領域Ｃ上に来た場合最終移送結果信頼度８０％を報知する。
【００７９】
具体的には、回転体２２の最終的な移送結果が特別入賞領域３３になるか否かは、特別始動センサ２３の遊技球の検出時に遊技制御装置１００が決定するため、回転体２２の最終的な移送結果が特別入賞領域３３になる場合は、高い確率にて回転体２２の球保持部２８の球が信頼度レベルメータ盤５０の領域ＡまたはＢまたはＣ上に来るように設定する。また、回転体２２の最終的な移送結果が特別入賞領域３３にならない場合は、回転体２２の球保持部２８の球が信頼度レベルメータ盤５０の領域ＡまたはＢまたはＣ上に来る確率を低く設定する。
【００８０】
このようにすれば、移送手段によって興趣が高まると共に、その移送演出動作による移送量によって遊技者は第２の変動表示ゲームの結果が導出される以前に最終的な移送結果が特別入賞領域３３になるかの期待感を抱くことができ、興趣を得やすくなる。
【００８１】
一方、この形態の移送演出動作を前記第１の実施の形態の移送演出動作に組み合わせて行って良い。この場合、信頼度レベルメータ盤５０の後方にランプ等を設けて、移送手段の最終的な移送結果の予告を行うときのみ、ランプ等を点灯するようにすれば、一層高い演出効果を確保できる。
【００８２】
また、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前、変動開始時、変動開始直後、あるいは移送手段の移送演出動作の開始時点等に、移送手段を最終的な移送結果の方向へ駆動することによって、最終的な移送結果を予告するようにして良い。即ち、最終的な移送結果が一般入賞領域３２の場合は、移送手段を一般入賞領域３２の方向へ、特別入賞領域３３の場合は、移送手段を特別入賞領域３３の方向へ駆動する。このようにすれば、遊技者が最終的な移送結果をイメージしやすく、特に特別入賞領域３３の場合、遊技者の期待感は大きくなる。また、本例の場合、変動表示ゲームの結果と移送結果が対応しているので、最終的な移送結果の予告を行うというのは、変動表示ゲームの結果の予告を行っていることにもなっている。
【００８３】
また、移送手段の移送演出動作によって、第２の変動表示ゲームの表示態様つまりリーチ変動（ノーマルリーチ変動、ロングリーチ変動、スペシャルリーチ１変動、スペシャルリーチ２変動等）、リーチ無し変動の変動パターンを予告するようにして良い。例えば、第２の変動表示ゲームがリーチ変動の変動パターンになる場合は、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動開始直前あるいは変動開始時等に移送手段のアクション（例えば、往復動等）を行い、リーチ無し変動の変動パターンになる場合は、そのアクションを行わないか低い確率で行うようにする（遊技制御装置１００が表示予告制御手段を構成する）。このようにすれば、第２の変動表示ゲームの識別図柄だけの演出に比べ、第２の変動表示ゲームに対する期待感が高まり、興趣が一層高まる。
【００８４】
図９、図１０は本発明の第３の実施の形態を示す。これは、第２の変動表示ゲームの識別図柄の変動が仮停止した場合に、該仮停止した識別図柄に基づいて回転体２２（移送手段）を一般入賞領域３２の方向あるいは特別入賞領域３３の方向に回動すると共に、この後再変動して識別図柄の変動が停止（最終停止：結果態様を導出）した場合に、回転体２２をその結果態様に関連して一般入賞領域３２まであるいは特別入賞領域３３まで回動するようにしたものである。
【００８５】
図９の（Ａ）のように、遊技球が振分入賞装置５の始動入賞領域２０に入賞すると、特別始動センサ２３を通り、第２の変動表示ゲームの当たり決定用乱数、図柄および回転体演出用乱数等が抽出される。入賞球は１つだけ回転体２２の球保持部２８に保持される。
【００８６】
乱数が抽出されると、図９の（Ｂ）のように、第２の変動表示装置２４に第２の変動表示ゲームが開始される。第２の変動表示ゲームは、画面に例えば単列の複数の識別図柄（例えば、数字、記号、絵図等）の変動が開始される。この変動は、抽出された当たり決定用乱数、図柄および回転体演出用乱数を基に決定された図柄変動パターンにしたがって行われる。
【００８７】
変動の開始後、所定時間経過すると、図９の（Ｃ）のように、所定の識別図柄にて変動が仮停止される。この場合、識別図柄を静止して良く、また識別図柄を揺れ動作して仮停止状態にあることを表示するようにしても良い。
【００８８】
そして、識別図柄が仮停止した場合、仮停止した識別図柄がハズレの図柄（例えば「６」）であれば、図９の（Ｄ）のように、回転体２２が一般入賞領域３２の近傍まで回動される。
【００８９】
また、仮停止した識別図柄が当たりの図柄（例えば「７」）であれば、図示しないが、回転体２２が特別入賞領域３３の近傍まで回動される。
【００９０】
この後、図１０の（Ａ）のように、識別図柄の変動が再開される。この再変動中、回転体２２は図示のように前述の位置を保ったままでも良いが、また初期位置に戻しても良い。
【００９１】
そして、抽出された当たり決定用乱数がハズレであれば、図１０の（Ｂ）のように、第２の変動表示ゲームの識別図柄がハズレの図柄（例えば「８」）で停止された後、図１０の（Ｃ）のように、回転体２２が前述の位置から左方向へ一般入賞位置（回転体２２の球保持部２８が一般入賞領域３２に連通する位置）まで回動される。これによって、回転体２２の球保持部２８に保持されている球が一般入賞領域３２に入賞され、第２の変動表示ゲームが終了される。
【００９２】
一方、抽出された当たり決定用乱数が当たりであれば、図１０の（Ｄ）のように、第２の変動表示ゲームの識別図柄が当たりの図柄（例えば「７」）で停止された後、図１０の（Ｅ）のように、回転体２２が前述の位置から右方向へ特別入賞位置（回転体２２の球保持部２８が特別入賞領域３３に連通する位置）まで回動される。これによって、回転体２２の球保持部２８に保持されている球が特別入賞領域３３に入賞される（第２の変動表示ゲームは終了される）。
【００９３】
なお、第２の変動表示ゲームにおける識別図柄の仮停止ならびに仮停止図柄に基づく回転体２２の回動を行うか否かは、乱数によって選択するようにして良く、またゲーム中、複数回行うようにしても良い。再変動が行われない場合は、仮停止した図柄がそのまま最終的な停止図柄となる。
【００９４】
このようにすれば、第２の変動表示ゲームが例えばハズレ図柄で停止し、回転体２２によってハズレ方向に球が移送されて遊技者ががっかりしても、その後識別図柄が再変動し、最終停止すると、最終的な移送が行われるので、高い興趣を得ることができ、特にいったんハズレ方向に移送された球が、識別図柄の最終停止によって、当たり方向へ逆移送される場合には、一層高い興趣を確保でき、遊技者に高い達成感を与えることができる。
【００９５】
各実施の形態において、当たり決定用乱数を取得し、この乱数に対応して第２の変動表示ゲームの結果を導出し、移送手段の最終的な移送を決定する例を示したが、第２の変動表示ゲームの表示結果を判定し、その判定結果に基づいて移送手段の最終的な移送を決定するようにしても良い。
【００９６】
なお、実施の形態では、遊技機として第３種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、変動表示手段と移送手段が設けられていれば、第１種パチンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【００９７】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】制御系のブロック構成図である。
【図３】振分入賞装置の正面図である。
【図４】振分入賞装置の動作説明図である。
【図５】図柄変動パターン、回転体作動パターンの設定例を示す表図である。
【図６】移送演出動作の例を示す図である。
【図７】第２の実施の形態の振分入賞装置の正面図である。
【図８】振分入賞装置の動作説明図である。
【図９】第３の実施の形態の移送演出動作の例を示す図である。
【図１０】移送演出動作の例を示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  第１の変動表示装置（普通図柄変動表示装置）
５  振分入賞装置（特別入賞装置）
６  普通図柄作動ゲート
７  普図始動センサ
１３  始動口（３種始動口）
１４  大入賞口（変動入賞装置）
１６  ３種始動口センサ
２１Ａ、２１Ｂ  開閉部材（普通電動役物）
２２  回転体
２３  特別始動センサ
２４  第２の変動表示装置（特別変動表示装置）
２８  球保持部
３０  回転体モータ
３１  回転体位置センサ
３２  一般入賞領域
３３  特別入賞領域
３４  特別入賞領域検出センサ
５０  信頼度レベルメータ盤
１００  遊技制御装置
２００  第１の表示制御装置
３００  第２の表示制御装置
【図１】
0003606843.tif 000002
【図２】
0003606843.tif 000003
【図３】
0003606843.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003606843.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003606843.tif 000008
【図８】
0003606843.tif 000009
【図９】
0003606843.tif 000010
【図１０】
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