(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
シンボルの移動表示が可能な複数のシンボル列と、各シンボル列にかかるように設定された複数の停止ラインと、有効化された停止ライン上に入賞のシンボル組合せを成立させるかどうかを決定する抽選を実行する抽選手段と、移動表示中のシンボル列に対し遊技者の停止操作が行われたとき、そのシンボル列の移動表示を前記抽選結果に応じたシンボルが有効な停止ラインに引き込まれるタイミングで停止させる制御を、引込み駒数を所定の制限駒数内にとどめることを条件に実行する停止制御手段とを、具備するスロットマシンにおいて、
複数種の色彩光による照明を切り換えて実行することが可能な照明装置と、この照明装置の点灯動作を制御する照明制御手段とが設けられるとともに、少なくとも１つのシンボル列が、移動表示の停止時に、入賞にかかる複数個のシンボルを同時に表示できるように設定されており、
前記停止制御手段は、前記抽選に当選しているとき、入賞のシンボル組合せが整列するテンパイ状態がより多くの停止ライン上に成立するように、最後に停止させる１つを除く各シンボル列の移動表示の停止タイミングを制御し、
前記照明制御手段は、各シンボル列の移動表示が１つを除いてすべて停止した段階で複数のライン上にテンパイ状態が成立したとき、前記照明装置を点灯するとともに、前記テンパイ状態の成立したライン数に応じて前記照明装置に点灯させる色彩光を切り換えるようにしたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、複数のシンボル列を個別に移動表示した後、各シンボル列に対する停止操作がある都度、その操作の対象のシンボル列に対し、抽選の結果に応じたシンボルが有効な停止ラインに引き込まれて停止するように制御し、すべてのシンボル列が停止したときに前記有効な停止ライン上に停止表示されたシンボルの組合せにより、勝敗を決定するようにしたスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、シンボル表示窓の背後に３個のリールを配置して成る。各リールの外周面には、それぞれ複数種のシンボルによるシンボル列が表されている。各リールは、遊技者によるゲーム開始操作により一斉に回転し、シンボル表示窓内に各リールのシンボル列が移動している状態で表示される。
【０００３】
前記シンボル表示窓の形成位置には、各リールにかかるように、上、中、下、斜めの５本の停止ラインが描かれている。前記したシンボル列の移動表示が行われている状態下で、遊技者により各リールの停止操作が順次行われると、対応するリールの移動表示が停止し、各停止ライン上にそれぞれ３個のシンボルが整列した状態で表示される。このとき有効化された停止ライン上に特定のシンボルの組合せが成立したとき、入賞となり、遊技者に、所定枚数のメダルの払出しなどの特典が与えられる。
【０００４】
したがって第１，第２のリールが停止し、最終のリールのみが回転しているときに、「テンパイ」（もしくは「リーチ」）と称せられる、所定のライン上に入賞のシンボル組合せが成立し得る状態が発生すると、遊技者は、入賞への期待感を高め、最終のリールの停止動作に集中するようになる。
【０００５】
さらに近年では、このような入賞の可能性が生じたとき、音声や表示ランプなどの報知手段を作動して、遊技者に入賞が成立する可能性があることを報知し、遊技者の入賞に対する期待感を高めることが提案されている（特開平９−１０３５３９号公報）。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながらスロットマシンのリールは高速で回転しているので、テンパイの成立したライン上に同一のシンボルが停止するように、最終のリールを停止させるのは困難である。しかもこの種のスロットマシンでは、遊技者がゲーム開始操作を実施した時点で、機体内部において、抽選により最終的に入賞となるシンボル組合せを成立させるかどうかが決定されているので、最終的に成立するシンボル組合せは、かなりの割合ではずれとなる。したがってゲームを長い間続けたり、ゲーム内容を熟知した遊技者にとって、単なるテンパイの成立やその報知は、重要な意味をなさなくなり、遊技者の期待感を十分に高められないという問題がある。
【０００７】
この発明は上記問題点に着目してなされたもので、複数の停止ライン上にテンパイ状態が成立した場合には、単に見かけだけでなく、実際に入賞が成立する可能性が高くなるようにするとともに、テンパイ状態の成立したライン数を照明色により報知して、遊技者の入賞に対する期待感を高められるようにすることを、技術課題とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、この発明では、シンボルの移動表示が可能な複数のシンボル列と、各シンボル列にかかるように設定された複数の停止ラインと、有効化された停止ライン上に入賞のシンボル組合せを成立させるかどうかを決定する抽選を実行する抽選手段と、移動表示中のシンボル列に対し遊技者の停止操作が行われたとき、そのシンボル列の移動表示を前記抽選結果に応じたシンボルが有効な停止ラインに引き込まれるタイミングで停止させる制御を、引込み駒数を所定の制限駒数内にとどめることを条件に実行する停止制御手段とを、具備するスロットマシンにおいて、複数種の色彩光による照明を切り換えて実行することが可能な照明装置と、この照明装置の点灯動作を制御する照明制御手段とが設けられるとともに、少なくとも１つのシンボル列が、移動表示の停止時に、入賞にかかる複数個のシンボルを同時に表示できるように設定している。前記停止制御手段は、前記抽選に当選しているとき、入賞のシンボル組合せが整列するテンパイ状態がより多くの停止ライン上に成立するように、最後に停止させる１つを除く各シンボル列の移動表示の停止タイミングを制御する。また、前記照明制御手段は、各シンボル列の移動表示が１つを除いてすべて停止した段階で複数のライン上にテンパイ状態が成立したとき、前記照明装置を点灯するとともに、前記テンパイ状態の成立したライン数に応じて前記照明装置に点灯させる色彩光を切り換える。
【０００９】
なおここでいう「入賞のシンボル」とは、ある特定のシンボルのみに限らず、複数種のシンボルを包括する概念を示す。また「入賞のシンボル組合せ」とは、「７」「７」「７」のような同一のシンボルを配列した組合せに限らず、「７」「＊」「￥」のような複数種のシンボルを所定の順序で配列した組合せも、これに該当する。
【００１０】
【作用】
抽選に当選しているときには、より多くの停止ライン上にテンパイ状態が成立するような制御が行われるので、テンパイ状態の成立ライン数が複数になった場合には、単に見かけだけでなく、実際に高い確率で入賞が成立するようになる。また、複数の停止ライン上にテンパイ状態が成立した場合には、照明装置の点灯によりその旨が報知されるとともに、点灯した照明色によってテンパイ状態の成立ライン数が報知される。
【００１１】
【実施例】
図１は、この発明が適用されたスロットマシンの外観を、図２は機体内部の構成を、それぞれ示す。
このスロットマシンの機体１は、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて成る。前記本体部２の中空内部には、上段位置にリールブロック４や、制御回路などが配置された回路基板５などが組み込まれ、下段位置には多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル放出機６などが組み込まれている。
【００１２】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃ、が一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面には、ボーナスゲームにかかる特定図柄となる「７」のほか、複数種の図柄のシンボルが所定の順序で配列されており、図柄シンボルのうちの幾つかは、入賞を成立させるためのシンボルを構成する。
さらにこのリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けられている。
【００１３】
各リール８ａ，８ｂ，８ｃには、図３に示すように、後記する基準信号を発生するための基準信号発生装置４３が設けられる。図示例の基準信号発生装置４３は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周枠と中心のボス部との間を連結する軸部４０に一体形成された突起４１と、この突起４１の通過位置に配設された光電センサ４２とで構成される。前記光電センサ４２からは、リールの回転により突起４１が光電センサ４２の光路を遮る毎に基準信号が発生し、後記するＣＰＵ３１の計数部５３へ与えられる。
【００１４】
前記扉部３の本体は、所定の厚みをもたせた金属フレームにより構成され、その前面開口に３枚のパネル１１，１２，１３が、後面に各種表示器や操作スイッチにかかる配線基板（図示せず）などが組み付けられている。
【００１５】
各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成されるもので、中央の正面パネル１１の各リールへの対応位置には、それぞれ無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが形成される。また上部パネル１２および下部パネル１３には機種名やゲーム情報などが描画される。
【００１６】
正面パネル１１と下部パネル１３との間のフレーム部分には、始動レバー１４，停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ２３，２４，メダル投入口１６などが配備され、下部パネル１３の下方には、メダル払出口１７，メダル受け皿１８，スピーカー２２などが設けられる。また上部パネル１２の上方位置には、照明装置２１が取り付けられる。
【００１７】
前記正面パネル１１の各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの形成位置には、図４に示すように、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを横切るように、上、中、下、斜めの合計５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が表されている。リール停止時には、これら停止ラインＬ１〜Ｌ５上にそれぞれ各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
また正面パネル１１の内側には、蛍光灯より成る照明装置１９が配設されている。電源投入後、照明装置１９は常時点灯し、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの外周面に斜め上方より照明が施される。
【００１８】
なおこの実施例では、機械式のリール８ａ，８ｂ，８ｃによりシンボル列を移動させて表示するようにしているが、これらリール８ａ，８ｂ，８ｃに代えて、ベルトやディスクのような回転体を用いてシンボル列を移動表示するようにしてもよい。また液晶表示板やＣＲＴディスプレイの表示画面上に、シンボルを画像で表示してスクロールすることにより、シンボルを変動表示するようにしてもよい。
【００１９】
この実施例のスロットマシンは、機体内に多数枚のメダルを貯留しておき、その貯留メダルの消費によりゲームを実施するという、いわゆるクレジット型のゲームを実施可能であり、メダル投入口１６からのメダル投入、またはベット釦スイッチ２３，２４の押操作による貯留メダルの消費により、ゲーム開始可能な状態が設定される。なおこのときのメダルの投入枚数が１枚であれば、中央の停止ラインＬ１のみが、２枚であれば、上、中、下の３本の停止ラインＬ１〜Ｌ３が、３枚であれば上、中、下、斜め５本の停止ラインＬ１〜Ｌ５が、それぞれ有効化される。
【００２０】
上記構成のスロットマシンにおいて、遊技者によるメダル投入操作（前記したメダル投入、またはベット釦スイッチ２３，２４の操作のいずれかを意味する）で所定数の停止ラインが有効化され、ついで始動レバー１４の操作により全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に始動すると、後記する制御回路部２８内で抽選処理が行われ、有効ライン上に入賞のシンボルの組合せを整列表示させるかどうかが決定される。この抽選が「当たり」になると、その後、制御回路部２８は、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが操作される都度、対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、有効ライン上に入賞シンボルを停止させる引込み制御を実施し、入賞を成立させる（ただし、停止操作時点で所定の制限駒数内に入賞シンボルが位置しない場合は、この限りではない）。
【００２１】
すべてのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止したとき、有効ライン上に同種の入賞シンボルが整列表示されると、所定枚数のメダルが払い出される。なおこのメダルの払出し枚数は、各入賞シンボルに応じて個別に設定されており、特別入賞の「７」「７」「７」のシンボルが整列表示されたときには、多量のメダルを獲得できる「ボーナスゲーム」へと移行する。
【００２２】
この実施例のスロットマシンでは、同一のシンボル表示窓内に２個以上の入賞シンボルが同時に表示されるケースが生じるように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃ上に、それぞれ少なくとも１箇所、各種入賞シンボルが１つおきまたは連続して配置されるようにしている。これにより、図５に示すように、２個のリールが停止して最後の１個のリールのみが回転しているときに、２本または３本のライン上に同時にテンパイを成立させることが可能となる。
【００２３】
図５の各例は、いずれもすべての停止ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが左、中央、右の順に停止操作されて、左、中央の各リール８ａ，８ｂが停止した時点を示しており、各ラインＬ１〜Ｌ５のうちテンパイの成立したラインのみを実線により表してある。なお図中の各図柄シンボルは、いずれも入賞シンボルとして設定されているものである。
【００２４】
２本のライン上にテンパイが成立する状態（以下この状態を「ダブルテンパイ」という）としては、図５（１）（２）に示すように異なる種類のシンボルによるテンパイが成立する場合と、図５（３）（４）に示すように、各ラインとも同一シンボルによるテンパイが成立する場合との２とおりが考えられる。同様に３本のライン上にテンパイが成立する状態（以下この状態を「トリプルテンパイ」という）としても、図５（５）に示すように、３種類のシンボルによるテンパイが同時成立する場合と、図５（６）（７）に示すように、２または３本のライン上に同一のシンボルによるテンパイが成立する場合とがある。
【００２５】
前記照明装置２１は、赤色と黄色など、異なる２種類の色彩光を発するランプを内蔵して成る。この実施例では、複数ライン上にテンパイが成立したとき、例えば、「ダブルテンパイ」の成立時には黄色光による照明を、「トリプルテンパイ」の成立時には赤色光による照明というように、そのテンパイ成立数に応じて点灯させるランプを切り換えて、各テンパイの成立を報知するようにしている。また後記する音声回路３９には、トリプルテンパイ、ダブルテンパイそれぞれについて固有の効果音が設定されており、照明装置２１の動作と連動して、前記スピーカー２２からテンパイの成立数に応じた効果音が出力される。
【００２６】
いま各リール８ａ，８ｂ，８ｃが引込み制御によらずに、遊技者の停止操作に応じた位置に停止するものとすると、テンパイの成立したライン数が多くなるほど、入賞の成立する確率も高くなると期待することができる。
【００２７】
さらにこの実施例では、前記抽選処理において「７」のシンボルによる特別入賞または図柄シンボルによる一般入賞を成立させることが決定した場合には、リール８ａ，８ｂ，８ｃに対し、より多くのライン上にテンパイを成立させ、また抽選がはずれたときには絶対にトリプルテンパイが成立しないように、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作を制御している。
これにより上記トリプルテンパイ、ダブルテンパイの成立時には、単に見かけではなく、実際に高い確率で入賞が成立することになる。特にトリプルテンパイの成立時には、最終に停止させるリールにおいて、前記した引込み制御の制限駒数内に入賞のシンボルが存在する位置で停止操作がなされる限り、必ず特別入賞を成立させることが可能となる。
【００２８】
したがって遊技者は、高い入賞確率が保証されるトリプルテンパイやダブルテンパイが出現したとき、単独のライン上のみにテンパイが生じたとき（以下この状態を「シングルテンパイ」という）以上に入賞への期待感を持って、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作に注視するようになる。また照明装置２１の点灯やスピーカー２２からの音声により、ダブルテンパイまたはトリプルテンパイの成立が報知されるので、仮に遊技者がテンパイの成立を見逃していても、上記の報知により気づかせることができ、特別入賞への期待感を高めることができる。さらにテンパイの成立数に応じて異なる態様の報知を行うことにより、遊技者にテンパイ成立数を正しく認識させるとともに、各テンパイを効果的に演出して、遊技者の射幸心を高めることができる。
【００２９】
なお各テンパイ成立ライン毎に最終に停止させるリール（図示例ではリール８ｃ）において入賞の成立にかかるシンボル表示位置に着目すると、図５（１）（３）（４）（５）（７）の各例のように、ライン毎に異なるシンボル表示位置が設定される場合と、図５（２）（６）に示すように、複数本のラインに共通のシンボル表示位置が設定される場合とがある。よって各テンパイの態様毎に、最終に停止するリールのどのシンボルやどのシンボル表示位置に着目するかが変動するようになり、興趣あるゲームを展開することができる。
【００３０】
なお照明装置２１は、上部パネル１２の上方に限らず、正面パネル１２上に設定してもよい。またこの種の照明装置２１に代えて、文字表示器を配置し、成立したテンパイの態様に応じたメッセージを表示するようにしてもよい。その他、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃのシンボル表示位置にＬＥＤのような点光源を多数配置して、テンパイにかかるシンボルを識別表示したり、各停止ラインＬ１〜Ｌ５の横に表示ランプを配置して、テンパイの成立したラインを識別表示したり、スピーカー２２より音声データによる報知を行うなど、入賞の可能性を報知する手段は、種々、設定することができる。
【００３１】
図６は、上記スロットマシンの電気的構成を示す。
図中、制御回路部２８は、マイクロコンピュータより成り、制御主体であるＣＰＵ３０，プログラム、前記抽選用の参照テーブル、各リール毎のシンボル配列テーブルなどの固定データが記憶されるＲＯＭ３１，データの読み書きに用いられるＲＡＭ３２，抽選処理のための乱数発生部３３などを含む。
【００３２】
前記制御回路部２８にはバス２９を介して、始動レバー１４，各停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，ベット釦スイッチ２３，２４，メダルセンサ３４，前記基準位置発生装置４３の光電センサ４２（図および以下の説明では各リール毎に４２ａ，４２ｂ，４２ｃと示す）などの入力各部や、前記照明装置２１用の２種類の光源３５，３６，照明装置１９用の光源３７，メダル払出機６，リール毎のリール駆動部３８ａ，３８ｂ，３８ｃ，音声回路３９などの出力各部が接続される。
【００３３】
なお前記メダルセンサ３４は、メダル投入口１６の内側に配備されて、機体内部へのメダルの投入を検出する。リール駆動部３８ａ，３８ｂ，３８ｃは、それぞれ各リール８ａ，８ｂ，８ｃのステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを回転および停止させる。
【００３４】
図７は、前記ＣＰＵ３０の機能の一部を示した機能ブロック図である。なお同図には、第１のリール８ａについての回路構成のみが示してあるが、中央、右の各リール８ｂ，８ｃについても同様の構成が設定される。
【００３５】
図７において、メダルセンサ３４からのメダル検出信号や、ベット釦スイッチ２３，２４からの操作信号は、有効ライン設定部５１に与えられ、前記７本の停止ラインＬ１〜Ｌ７の中からメダル投入枚数に応じたラインが有効に設定される。
【００３６】
リール駆動部３８ａは、クロック信号を受けて駆動パルスＰを生成し、この駆動パルスＰをステッピングモータ９ａへ供給してリール８ａを駆動する。このリール駆動部３８ａにはＣＰＵ３０の制御部５２よりスタート指令やストップ指令が与えられる。
【００３７】
始動レバー１４が操作されると、制御部５２には始動信号が入力され、これを受けて制御部５２はリール駆動部３８ａにスタート指令を発してステッピングモータ９ａを作動させる。この後、停止釦スイッチ１５ａが押操作されて制御部５２に停止操作信号が入力されると、制御部５２はリール駆動部３８ａへストップ指令を発してステッピングモータ９ａの作動を停止させる。
【００３８】
この間に前記駆動パルスＰはＣＰＵ３０の計数部５３に与えられて計数される。この計数部５３による計数値Ｋは、リール８ａが一回転するごとに前記基準信号発生装置４３の光電センサ４２ａより与えられる基準信号によりリセットされる。この計数値Ｋは、リールの現在の回転角度位置、換言すれば、シンボル表示窓２０ａ内の所定の基準位置に位置するシンボルを表すためのものである。
【００３９】
前記基準位置としては、例えば、リール表示窓２０ａ内の下段のシンボル停止位置、すなわち前記停止ラインＬ３の位置が設定される。シンボル検出部５４は、前記計数値ＫによりＲＯＭ３１内のシンボル配列テーブルを参照して、リール８ａ上のどのシンボルが各ライン上に位置するのかを検出し、その検出結果を判定部４５および制御部４２に出力する。
【００４０】
前記判定部５５には、他のリール８ｂ，８ｃについてのシンボル検出部からもシンボルの検出結果が与えられるもので、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃがすべて停止した時点で、入賞となるシンボルの組合せが成立しているか否かを判定する。なおこの判定部５５には、前記有効ライン設定部５１による設定結果が与えられており、上記の判定処理は有効化されたすべてのラインについて行われる。
【００４１】
抽選部５６は、始動レバー１４が操作されて各リール８ａ〜８ｃが回転を開始した時点で乱数による抽選を実施し、有効ライン上に成立させるシンボルの組合せを決定する。制御部５２は、停止釦スイッチ１５ａからの停止操作信号が入力されたとき、その時点でのシンボル検出部５４による検出結果に基づき、前記抽選により決定されたシンボルが有効ライン上に可能な限り停止するようなシンボルの引込み制御を実施する。
【００４２】
図８〜１０は、前記制御回路部２８によるスロットマシンの制御の流れを示す。なお図中、「ＳＴ」は制御の各ステップを示す。
ＳＴ１において、遊技者によるゲーム開始操作、すなわちメダルの投入操作および始動レバー１４の操作があると、ＣＰＵ３０は、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に回転させるとともに、当たりフラグがセットされているかどうかをチェックする（ＳＴ２，３）。
【００４３】
この当たりフラグは、前記抽選処理により特別入賞を成立させることが決定された際にセットされるもので、一度セットされたフラグは、特別入賞が成立するまで有効に持ち越される。このフラグの持越しがない場合には、ＣＰＵ３０は、つぎのＳＴ４において、有効ライン上に特別入賞または一般入賞となるシンボルの組合せを整列させるかどうかの抽選を実施する。この抽選は、具体的には、前記乱数発生部３３の発生した乱数値をサンプリングして、そのサンプリング値をＲＯＭ３１内の参照テーブルと照合することにより行われるもので、抽選が「大当たり」となって特別入賞を成立させることが決定した場合には、つぎのＳＴ５が「ＹＥＳ」となり、続くＳＴ６で前記した当たりフラグがセットされる。
なお前回のゲームより当たりフラグが持ち越されている場合は、上記抽選処理はスキップされる。
【００４４】
全てのリール６ａ，６ｂ，６ｃの始動後、遊技者により最初の停止操作が行われると、ＳＴ７が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３０は、前記当たりフラグや抽選結果をチェックする。そして当たりフラグがセットされている場合は、ＳＴ８からＳＴ１０へと進んで、ＣＰＵ３０は、停止操作されたリールを、特別入賞の「７」のシンボルを所定の有効ライン上に引き込んで停止させる。また抽選により所定の図柄シンボルによる入賞を成立させることが決定している場合には、ＳＴ９からＳＴ１１へと移行して、目的とする図柄シンボルが有効ライン上に引き込まれるようなリール停止制御が実施される。
【００４５】
ただし前記したように、これら引込み対象のシンボルが、停止時のリール回転位置から４駒以内に存在しない場合は、対応するリールは、停止操作に応じて、４駒以内の所定駒数分だけ移動した後に停止するよう制御されるが、このとき一般入賞図柄によるトリプルテンパイ、ダブルテンパイが成立するように、所定の入賞シンボルを引き込んで停止させてもよい。
また前記抽選がはずれている場合には、ＳＴ８，９がともに「ＮＯ」となり、リールは原則として、停止操作に応じた位置で停止するように制御される。
【００４６】
つぎに第２の停止操作があると、ＳＴ１３が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３０は、つぎのＳＴ１４で、前記抽選結果を再びチェックする。そして、特別入賞またはいずれかの一般入賞を成立させることが決定されている場合は、さらにＣＰＵ３０は、停止操作されたリールについて、テンパイを成立させるための引込み制御が可能であるかどうかをチェックする（ＳＴ１５〜１７）。
【００４７】
停止操作されたリールを停止操作位置から４駒以内で引き込んだとき、目的とする入賞シンボルにかかるテンパイを含む３とおりのテンパイを成立させることが可能であれば、ＳＴ１５が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３０は、停止操作されたリールを、このトリプルテンパイが成立し得る位置まで引き込んでから停止させる（ＳＴ１８）。
【００４８】
ＳＴ１５でトリプルテンパイを成立させることは不可能と判断された場合には、ＳＴ１６でダブルテンパイの成立が可能か否かがチェックされる。そしてこの判定が「ＹＥＳ」である場合はＳＴ１９へと移行し、停止操作されたリールは、ダブルテンパイが成立し得る位置まで引き込まれて停止する。
【００４９】
トリプルテンパイ、ダブルテンパイとも成立不可能な場合には、ＳＴ１５，１６がともに「ＮＯ」となり、ＳＴ１７で目的とする入賞シンボルによるシングルテンパイが成立可能かどうかがチェックされる。そしてこの判定が「ＹＥＳ」であれば、前記と同様に、停止操作されたリールは、シングルテンパイが成立し得る位置まで引き込まれて停止する（ＳＴ２０）が、判定が「ＮＯ」の場合は、引込み制御は行われず、リールは、停止操作されたタイミングに応じて停止することになる（ＳＴ２１）。
【００５０】
一方、当たりフラグがセットされておらず、また抽選結果も「はずれ」になっている場合には、ＳＴ１４が「ＮＯ」となってＳＴ２２へと移行する。
このＳＴ２２では、停止操作されたリールを、シンボル表示窓内に入賞に全く関係のないシンボルのみが出現するタイミングで停止させるほか、所定の確率で、入賞シンボルによるダブルテンパイまたはシングルテンパイを成立させるための引込み制御を実施する。しかしながら停止操作がトリプルテンパイの成立可能なタイミングで行われた場合には、そのトリプルテンパイを成立させないようなリール引込み制御が実施される。
【００５１】
こうして２個のリールが停止し、その時点でトリプルテンパイが成立している場合は、ＳＴ２３からＳＴ２５へと進んで前記照明装置２１の赤色の光源３５が点灯するとともに、前記スピーカー２２よりトリプルテンパイ用の効果音が出力される。またダブルテンパイが成立している場合は、ＳＴ２４からＳＴ２６へと進んで、照明装置２１の黄色の光源３６が点灯し、ダブルテンパイ用の効果音が出力される。
【００５２】
この後、最終の停止操作がなされると、ＳＴ２７が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ３０は、つぎのＳＴ２８で再び当たりフラグをチェックする。フラグがセットされている場合は、続くＳＴ２９で、停止操作された時点のリール回転位置より特別入賞のシンボル「７」を引込み可能であるかどうかがチェックされ、この判定が「ＹＥＳ」のときは特別入賞を成立させるためのリールの引込み制御が、判定が「ＮＯ」のときは停止操作に応じたリール停止制御が、それぞれ実施される（ＳＴ３０，３３）。なおＳＴ３０で特別入賞を成立させた後は、ＣＰＵ３０は、図示しないボーナスゲーム用のルーチンへと移行して、所定回数のボーナスゲームを実施した後、通常制御モードへと復帰し、前記当たりフラグをリセットする（ＳＴ３１，３２）。
【００５３】
ＳＴ２８で当たりフラグがセットされていないと判断された場合は、ＳＴ３４へと移行して前記抽選結果が再度チェックされ、一般入賞を成立させるように決定している場合は、その入賞シンボルの組合せを成立させるための引込み制御が実施される（ＳＴ３６）。そしてこの入賞が成立すると、続くＳＴ３７で、所定枚数のメダルの払出しなどの入賞処理が実施される。ただし該当する入賞シンボルが４駒の移動により引き込みできない場合は、ＳＴ３５からＳＴ３３へと進み、停止操作に応じて「はずれ」となるようなリール停止制御が行われる。
【００５４】
またＳＴ３４の判定が「ＮＯ」の場合、すなわち前記抽選でこのゲームをはずれにすることが決定されている場合は、ＳＴ３４からＳＴ３８に進み、いずれの有効ライン上にも入賞のシンボル組合せが成立しないような引込み制御が実施される。したがって第１番目、第２番目に停止したリールにより、ダブルテンパイやシングルテンパイが成立していても、そのテンパイの成立したラインに入賞のシンボル組合せを成立させないような引込み制御が実施されることになる。
【００５５】
なお上記実施例では、各種入賞のシンボル組合せとして、同一のシンボルが整列配置されたものを用いているが、これに限らず、複数種のシンボルが所定の順序で配列された組合せによる入賞を設定し、その組合せについて、上記実施例と同様の制御を実施することも可能である。
【００５６】
また上記実施例では、トリプルテンパイ，ダブルテンパイの出現を制御して、テンパイの成立数が多いほど、高い確率で特別入賞が成立するようにしているが、この制御を行わずに、単にトリプルテンパイやダブルテンパイの成立を報知するだけでも、遊技者に、特別入賞が高い確率で生じるという印象を与えて、期待感を高めることができる。
【００５７】
またこの実施例では、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止時に、各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃにそれぞれ３個のシンボルを停止させるとともに、最大５本の有効ラインを設定するようにしているが、リールの数、停止表示するシンボルの数、ライン数は、これに限定されるものではない。また各ラインは、実施例のように一方向に伸びるものに限らず、Ｖ字形状などの屈折パターンをとるものであってもよい。
なおこのような構成の変更によれば、３本以上のラインにテンパイを同時に成立させることも可能となる。
【００５９】
【発明の効果】
この発明によれば、１つを除くすべてのシンボル列が停止した段階で複数の停止ライン上にテンパイ状態が成立した場合には、単に見かけだけでなく、実際に高い確率で入賞が成立するようになるので、遊技者は、単独の停止ライン上のみにテンパイ状態が生じたとき以上に入賞への期待感を持って、残りのシンボル列の停止動作に注視するようになる。また複数の停止ラインにテンパイ状態が成立した場合には、照明装置の点灯による報知が行われるので、仮に遊技者がテンパイ状態の成立を見逃していても、気づかせることができ、入賞への期待感を高めることができる。さらにテンパイ状態の成立数に応じて異なる照明色による報知を行うことにより、遊技者にテンパイ状態の成立ライン数を正しく認識させるとともに、各テンパイ状態を効果的に演出して、遊技者の射幸心を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの機体内部の構成を示す正面図である。
【図３】基準信号発生装置の構成を示す斜視図である。
【図４】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図５】ダブルテンパイ、トリプルテンパイの成立例を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】ＣＰＵの機能の一部を示すブロック図である。
【図８】制御回路部による処理手順を示すフローチャートである。
【図９】制御回路部による処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】制御回路部による処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ    リール
２１  照明装置
２２  スピーカー
２８  制御回路
３０  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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