(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基盤となる面上に規則的に配列された複数の発光体と、
略格子状部材であって、上記各発光体を各格子内に内包するようにして上記基盤となる面上に重合され、隣合う上記発光体を互いに遮断する遮断体と、
複数のフレネルレンズを、上記遮断体の格子形状に対応して配列させ一体に形成してなるレンズ板と、
上記発光体よりも小さな径を有する、複数の透光性球体を互いに連接して平板状に形成してなるビーズ板と、
を備え、
上記遮断体の、少なくとも内側の面は鏡面状にされ、
上記ビーズ板を、上記基盤となる面と、上記レンズ板との間のいずれかの箇所に介装し、該基盤となる面、該レンズ板、及び上記遮断体と共に積層した、
ことを特徴とする発光表示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の発光表示装置において、
上記遮断体が、上記レンズ板側の端部は肉薄に形成され、上記基盤となる面側の端部に近付くに連れて肉厚に形成されていることを特徴とする発光表示装置。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の発光表示装置において、
上記各発光体が、赤色光を発する光源、青紫色光を発する光源、及び緑色光を発する光源からなることを特徴とする発光表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、発光表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数配列された発光体の内の幾つかを選択して発光させ、あるいは更にこれら各発光体を夫々所定の輝度にて発光させることにより、所望の文字、図形を表示可能な発光表示装置が提案されている。こうした発光表示装置としては例えば、発光体として発光ダイオード（ＬＥＤ）や白熱灯等の電灯を、マトリクス状に配列した表示装置が知られている。
【０００３】
また、こうした表示装置において更に各発光体の前方に凸レンズを設けた装置も提案されている。例えば、特開平７−５１４５０号公報に開示されている「表示器」では、ＬＥＤから発せられた光を、ＬＥＤの前方に配置されたカバー体にて拡大し、外部に放出している。各ＬＥＤ間には区画壁が設けられており、カバー体は各ＬＥＤに対応して配置された凸レンズからなっている。この表示器を正面から見ると、ＬＥＤの光が拡大され、区画壁は見掛け上、消滅し、凸レンズ全体が発光しているかのように見える。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術によれば、ＬＥＤの光を屈折させるために、各凸レンズは球面に近い形状となり、表示装置全体では非常に重いものとなる。また、こうした曲率の小さな凸レンズでは斜めから見た際に、各レンズの縁の部分に影ができたり、区画壁が見えたり、隣のＬＥＤの光が見えたりする。つまり、上記公報に開示された表示器にて図柄を見ようとすると、表示器のほぼ正面から見なければならない。特に上記公報では、表示器をパチンコ機に適用した例が説明してあるが、このパチンコ機にて遊技を行なう際に、良好に表示器の図柄を見ようとすると、常に視線を表示器に据えることとなり、肩が凝る、目が疲れる等の苦痛を伴う。また、ある入賞口を狙おうとすると、表示器を斜方から見ることになるため、上記のように見にくくなる。この問題点は、この表示器がパチンコ機以外のものに適用された場合にも同様に発生する。
【０００５】
本発明はかかる課題に鑑みなされたもので、発光表示装置を軽量化すると共に斜めから見ても画像が明瞭にみえる発光表示装置を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するためになされた本発明の請求項１に記載の発光表示装置は、基盤となる面上に規則的に配列された複数の発光体と、略格子状部材であって、上記各発光体を各格子内に内包するようにして上記基盤となる面上に重合され、隣合う上記発光体を互いに遮断する遮断体と、複数のフレネルレンズを、上記遮断体の格子形状に対応して配列させ一体に形成してなるレンズ板と、上記発光体よりも小さな径を有する、複数の透光性球体を互いに連接して平板状に形成してなるビーズ板と、を備え、上記遮断体の、少なくとも内側の面は鏡面状にされ、上記ビーズ板を、上記基盤となる面と、上記レンズ板との間のいずれかの箇所に介装し、該基盤となる面、該レンズ板、及び上記遮断体と共に積層した、ことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発光表示装置において、
上記遮断体が、上記レンズ板側の端部は肉薄に形成され、上記基盤となる面側の端部に近付くに連れて肉厚に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の発光表示装置において、上記各発光体が、赤色光を発する光源、青紫色光を発する光源、及び緑色光を発する光源からなることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
本発明の請求項１に記載の発光表示装置は、基盤と遮断体とレンズ板とが積層されており、基盤の遮断体側の面には複数の発光体が規則的に配列されている。遮断体は、略格子状部材であって、基盤となる面上に重合されることによって各発光体を各格子内に内包し、隣合う発光体を互いに他の発光体から遮断する。レンズ板は、遮断体の格子形状に対応して配列された複数のフレネルレンズを一体に形成させたものである。フレネルレンズは、通常の凸レンズに比べ平板に近いほど肉薄に形成できる。また斜めから見たときに球面レンズのような影ができない。また、各発光体は遮断体にて互いに隔離されているため、当該発光体の光は、対応するフレネルレンズのみから外部に発光され、隣合う発光体に対応するフレネルレンズにもれ出すことがない。
また、遮断体の、少なくとも発光体に対向する面を鏡面状にしてある。つまり、遮断体の各格子内は反射率が高くされており、発光体の発した光を反射させて、レンズ板方向に進行させる。なお、発光体の発した光の反射は、鏡面状にせずとも遮断体の内側の面にて乱反射されるが、鏡面状にすることによりこの反射が効率よく行なわれ、当該発光表示装置を斜めから見ても、各フレネルレンズが発光しているように見える。また正面から見れば、直接各フレネルレンズに投光される光だけでなく、反射光も各フレネルレンズに進行するため、見かけの輝度が高まる。
更に、基盤となる面と、レンズ板との間のいずれかの箇所に、ビーズ板を介装している。つまりこの当該発光表示装置は、基盤、ビーズ板、遮断体、レンズ板あるいは基盤、遮断体、ビーズ板、レンズ板等の順序にて各層が積層された構造となる。ビーズ板とは、透光性の球体を互いに連接して平板状に形成したもので、各球体の径は発光体よりも小さくされている。
つまり、発光体の発した光はビーズ板にて様々な方向に屈折され、ビーズ板の備える透光性球体から夫々光が放射される。
【００１１】
このように、請求項１に記載の発光表示装置によれば、レンズ板を薄くできるので、当該表示装置を軽量化でき、また斜めから見たときに影ができない。更に、この発光表示装置を斜方から見ると、ビーズ板から直接レンズ板に入る光は見えにくくなるものの、遮断体の内側の面にて反射される光が、より多く見えるようになり、正面から見たときと同様、明瞭に光が見えるようになる。従って、請求項１に記載の発光表示装置を例えばパチンコ機の表示装置に適用すれば、視線を表示装置の正面に固定する必要がないので、楽に遊技をすることができる。また、入賞口を狙うために視線を逸らせても、表示装置の画像を認識することができる。そして、遮断体が各発光体を他の発光体から隔離するので、所望の箇所の発光体のみが光っているように見せることができる。
【００１２】
なお、発光体としては、発光ダイオード、白熱灯等の、任意の発光素子や電灯を使用することができる。また遮断体の形状として上記では「格子状」と記したが、これは遮断体を障子の桟の様な形状に限定するものではなく、遮断体の形状は、発光体の配列の仕方に対応して変化される。例えば、発光体が縦方向及び横方向に等間隔にて配列されている場合には、遮断体は各格子が正方形の碁盤目状になるが、発光体が隣合う全ての他の発光体と等間隔になるように配置されている場合には、遮断体は蜂の巣状になる。
【００１３】
また、請求項２に記載の発明は、遮断体が、レンズ板側の端部は肉薄に形成され、基盤となる面側の端部に近付くに連れて肉厚に形成されている。この遮断体は、当該発光表示装置の前方から見ると、常に未発光部分となる。従い遮断体は薄い部材にて構成されることが望ましいが、全体を薄くすると強度が低下してしまう。
【００１４】
この点、請求項２に記載の発光表示装置によれば、遮断体のレンズ板側が薄肉にされ、基盤となる面側ほど厚くなるように形成されているため、遮断体自身の強度は確保したまま、未発光部分を小さくすることができる。
【００１５】
請求項３に記載の発明は、各発光体が、赤色光を発する光源、青紫色光を発する光源、及び緑色光を発する光源からなっている。このため各発光体を発光させる際に、これら赤・青紫・緑の３種類の光源を選択して発光させることにより、所謂総天然色を発生させる。例えば、赤と青紫を発するよう夫々の光源を光らせる（以下、単に赤と青紫を光らせると記す）とマゼンタとなり、赤と緑を光らせると黄色となり、青紫と緑を光らせるとシアンとなり、全光源を発光させると白色となる。また、各光源の輝度を変化させることにより、上記以外の色も発生される。
【００１６】
従って、請求項３に記載の発光表示装置によれば、総天然色の表示を行なうことができる。なお、ここで言う光源の色、すなわち赤・青紫・緑は、光の三原色であるが、厳密に各原色である必要はない。例えば、青紫の光源に代えて青色の光源を用いてもよい。このようにして他の光源の光（赤・緑）と混色させると、所望の色とは正確には異なるものの、近い色が得られる。
【００２０】
【実施例】
以下に本発明の実施の形態を図面と共に説明する。
まず、図１は本発明の一実施例であるディスプレイ１、及びディスプレイ１に所望の図形を表示する処理を行なうシステムを示したものである。すなわち本システムは、ディスプレイ１と、ディスプレイ１の画素に１体１で対応する記憶装置である画像メモリ３と、画像メモリ３の記憶内容に従ってディスプレイ１に画像を表示させるディスプレイコントローラ５と、画像メモリ３にデータを転送したり、プログラムに従って演算を実行したりするＣＰＵ７と、ＣＰＵ７により実行されるプログラム及びディスプレイ１に表示するための動画データ（いずれも後述）等が格納されているＲＯＭ９と、ＣＰＵ７が処理するデータを一時記憶するＲＡＭ１１と、図示しない外部記憶装置や操作パネル等に対する駆動信号を出力する入出力インタフェース１３と、以上の各構成を接続するバス１５とを備えている。
【００２１】
次に、ディスプレイ１の表示画面について図２を用いて説明する。図２はディスプレイ１の表示画面の正面図である。ディスプレイ１の表示画面は、本図に示すように、縦１６個、横２４個、計３８４個のマトリクス状に並べられた画素から成っている。そして各画素ｃ１，１〜ｃ１６，２４が適宜異なる色にて発光することにより、文字や図形を表示させる。
【００２２】
次に、ディスプレイ１の構造について図３を用いて説明する。図３（ａ）は図２のＥ部を拡大した図、図３（ｂ）は図３（ａ）の下方平面図である。なお、図３（ｂ）の右方のみ図３（ａ）のＦ矢視図となっている。本図に示すようにディスプレイ１は、回路基板２１と、その上に縦横等間隔に配置された発光ダイオード２３と、これら各発光ダイオード２３を互いに他の発光ダイオード（２３’等）から隔離する第１遮断体２５と、この第１遮断体２５に重ねられるビーズ板２７と、更にその上から重ねられる第２遮断体２９と、複数のフレネルレンズ３１ａ，３１ｂ，……からなるレンズ板３１とを備えている。
【００２３】
通常、発光ダイオードといえば、ＧａＰやＧａＮ等の発光素子を、樹脂でできたキャップ状のレンズ内に封入し、これらの発光素子に通電することにより、赤色、青色等の発光をさせるものであるが、本件ではこのキャップ状のレンズを用いず、回路基板２１上に実装された発光素子にそのまま発光をさせる。そして更にこの発光ダイオードは３つの発光素子２３ｒ、２３ｇ、２３ｂからなり、夫々赤色、緑色、青色の光を発する。なお、発光ダイオード２３が本発明の発光体に相当し、発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂが光源に相当する。
【００２４】
第１遮断体２５及び第２遮断体２９は共に格子状部材であって、第１遮断体２５は、断面が図３（ｂ）に示すような略等脚台形をした部材を縦横に組み合わせたような形状をしている。断面において略等脚台形の脚をなす面は、メッキ処理がされており、つまり格子の内面は鏡面状にされている。一方の第２遮断体２９は、略二等辺三角形の断面を有する部材を組み合わせたような形状をしており、略二等辺三角形の斜辺をなす面はメッキ処理がされており、つまり格子の内面は第１遮断体２５と同様、鏡面状にされている。この第２遮断体２９をビーズ板２７を介して第１遮断体２５の上に重ねると、両遮断体２５，２９の鏡面状にされた面が互いに略一致する。この両遮断体２５，２９はその格子内に発光ダイオード２３を収容するようにして回路基板２１上に固定され、各発光ダイオード２３を他の発光ダイオード（２３’等）から隔離する。この状態では、各発光ダイオード２３は、図３（ｂ）において上方が広がる方向に傾斜された４つの鏡面に囲まれ、上方をビーズ板２７にて塞がれた形態となる。
【００２５】
レンズ板３１は、ディスプレイ１の画素数に対応して３８４個のフレネルレンズ３１ａ，３１ｂ，……を一体形成したもので、図３（ａ）においては３１ａ〜３１ｄの４枚のフレネルレンズのみが示されている。且つ３１ｂと３１ｄについては、ディスプレイ１の内部が判るように右半分が切除されている。フレネルレンズ３１ａ（他も同様）は、樹脂製の平板状に同心円の溝を複数形成したもので、通常の凸レンズと同様、物体を拡大して表示することが可能なものである。このレンズ板３１を第１遮断体２５に重ねることにより、各発光ダイオード２３はビーズ板２７及びレンズ板３１にて二重に上方を塞がれた状態となる。
【００２６】
次に、ビーズ板２７の詳細について図４を用いて説明する。図４（ａ）は図３に示したビーズ板２７を更に拡大した図、図４（ｂ）は図４（ａ）と同一縮尺にて示した発光素子２３ｂの平面図、図４（ｃ）は図４（ａ）の下方平面図である。本図に示すようにビーズ板２７は、発光素子２３ｂよりも小さな球体３３ａ，３３ｂ，……（以下、球体３３と記す）を平面状に並べ、充填材３５にて一体にしたものである。各球体３３及び充填材３５は、いずれも透光性の材質からなり、発光ダイオード２３の光を、良好にレンズ板３１方向へ通すようにされている。
【００２７】
次に、ＲＯＭ９（図１参照）の記憶内容について図５を用いて説明する。図５はＲＯＭ９の記憶内容を模式的に示したメモリマップである。すなわち、ＲＯＭ内には、メインプログラムが格納された第１エリアと、そのメインプログラムの副処理であって後述する動画表示処理を行なうプログラムが格納された画像表示プログラムエリアと、ディスプレイ１に表示する動画のデータが格納された動画データエリアとに大別できる。本システムにおいてディスプレイ１は、Ａ〜Ｃパターンの３つの動画の内、上記メインプログラムにより選択されたものを表示可能にされているものとする。
【００２８】
次に、一つの動画データの構造について図６を用いて説明する。図６は、図５に示した動画データエリアに格納されたＡパターンの動画データを、更に詳しく示したものである。すなわち、動画データは、初期画データと逐次画素データとに大別できる。
【００２９】
初期画データとは、当該Ａパターンの動画として最初に表示されるもので、３８４個の画素に対応して各々データが格納されている。一つの画素当たりのデータは以下のような構造をしている。
（ｃｖ，ｈ，ｒ，ｇ，ｂ，ｔ）
ここで、ｃは当該データが画素に関するデータであることを示すフラグ、ｖはディスプレイ１における上下位置、ｈはディスプレイ１における左右位置（但し、上下左右は、ここでは図２に従う）、ｒは発光素子２３ｒの輝度、ｇは発光素子２３ｇの輝度、ｂは発光素子２３ｂの輝度、ｔは待機時間である。換言すると、ディスプレイ１における座標（ｖ，ｈ）の画素にある赤色の発光素子をｒの輝度にて、また緑色の発光素子をｇの輝度にて、青色の発光素子をｂの輝度にて夫々発光させ、時間ｔだけその状態を保持せよということである。なお、輝度は０から１０の数値にて表され、０が発光しない状態、１０が最大輝度の状態を表すものとする。この初期画データを、画像表示プログラムが読み込んで画像メモリ３に転送することにより、ディスプレイ１には初期画が表示される。
【００３０】
逐次画素データは、現在、ディスプレイ１に表示されている画像に対し、どの画素を変更するかを示したものである。
すなわち、逐次画素データは、既に表示されている画像と次に表示すべき画像とを予め比較し、変更される画素のみを１次元的に並べて格納したものである。従い、各データは初期画データと同様、一つの画素に対応しており、データ構造も初期画データと同じである。この逐次画素データを、画像表示プログラムが逐一読み込み、画像メモリ３に転送することにより、ディスプレイ１の画像が画素一つずつ変化されて行く。例えば、図６のように逐次画素データの先頭に（ｃ３，２，１，５，３，５）が格納されているときには、画素ｃ３，２の発光ダイオードの発光素子を赤１，緑５，青３の輝度にて発光させ、その状態を５ｍｓ保持せよという意味である。なお、図６において初期画データには、待機時間ｔが示されていないが、このようにｔを省略すると、後述する画像表示処理中にあるサイクルを処理するのに掛かる時間（数μｓ程度）にて画素が変化されて行く。表示中の画像と新たに表示すべき画像との間にて異なる画像が、複数ある場合にも待機時間ｔを省略して、複数の画素があたかも一度に変化されたかのように見せる。例として変化させるべき画素が、ｃ１，３とｃ１０，２０とｃ１３，１７との計３個ある場合を考える。このとき逐次画像データは、例えば
（ｃ１，３，２，０，０）
（ｃ１０，２０，０，５，０）
（ｃ１３，１７，０，４，４，１０）
のようにされる。すなわち、ｃ１，３とｃ１０，２０の待機時間は省略され、ｃ１３，１７が変化された後に１０ｍｓ待機される。このため、これら３画素が実際には１画素ずつ変化されて行くにもかかわらず、あたかも同時に変化され、新たな画像が表示されたかのように見える。そして逐次画像データの最後には、データの終端を示すコードＥＯＦが格納されている。
【００３１】
画像メモリ３の記憶状態について図７を用いて説明する。図７は画像メモリ３にデータが蓄えられ、また変更されて行く様子を模式的に示したものである。画像メモリ３には、ディスプレイ１の３８４個の画素に対応した記憶エリアが確保されており、記憶エリアの内容を変更すると、ディスプレイコントローラ５がそのエリアに対応する画素の発光ダイオード２３を変更内容に従って発光させる。例えば、図６に示したようなＡパターンの動画データを表示する際には、初期画データを読み込むことによって画像メモリ３には全て（０，０，０）が書き込まれる。そして次の画素データ、すなわち逐次画素データの先頭が（ｃ３，２，１，５，３，５）であるのでこれに対応して画素（ｃ３，２）のデータを（１，５，３，５）に書き換える。
【００３２】
こうして画像を表示し変更していく画像表示処理について図８のフローチャートを用いて説明する。本処理はメインプログラムから所定の動画パターン（Ａ〜Ｃ）を表示する旨の指令を受けて起動する。まずステップ（以下、Ｓと記す）１００にてメインプログラムからの指令入力に対応してＡ〜Ｃパターンのいずれかの動画パターンを参照にいく。例として、ここではメインプログラムからＡパターンを表示せよという指令が入ったとする。次にＳ１１０にてその動画パターンの先頭の座標を算出する。ここで言う先頭の座標とは、各動画パターンが格納されているＲＯＭ内のエリアの先頭アドレスのことを指す。続いてＳ１２０にて、その画素のデータがＥＯＦであるか否かを判定し、ＥＯＦであれば当該処理を終了する。この判定はＳ１１０からＳ１２０へと進んだ場合には必ず否と判定されてしまうが、後述するＳ１５０からＳ１２０に戻って来た場合に意味を持つ。
【００３３】
ＥＯＦでなければ、Ｓ１３０に進み、画素データを、ＣＰＵ７のレジスタ（図示せず）内に読み込み、その画素データに基づき続くＳ１４０にてデータの示す画素座標の発光ダイオードを、データの示す輝度にて夫々発光させる。そしてＳ１５０にて同じく画像データの示す値だけ待機しその表示状態を維持する。図６に示した初期画データのように、ｔが省略されている場合には、待機時間はゼロとなる。待機時間が経過するとＳ１２０に戻り、次の画像データがＥＯＦであるかどうかを再び判定し、以下の処理を繰り返す。つまり、当該画像表示処理は、メインプログラムに指定された動画パターンを、Ｓ１２０〜Ｓ１５０のサイクルを繰り返すことによって画像メモリ３の記憶内容を更新する処理となっている。
【００３４】
こうして書き換えられて行く画像メモリ３の内容に従ってディスプレイコントローラ５が、ディスプレイ１の発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂを所定の輝度にて発光させると、レンズ板３１からは赤、青、緑だけでなく、様々な色彩の光が放射される。例えば、発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂの輝度が夫々１０，０，０であれば赤になるが、１０，１０，０であれば黄色となり、１０，１０，１０であれば白色となる。
【００３５】
以上の構成からなり、図８の画像表示処理にて表示画像が切り替えられていくディスプレイ１によれば、表示画面に出力される画像を、正面からだけでなく、斜方から見ても鮮やかに見ることができる。すなわち、上記の処理によって発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂ（図３参照）から放射された光はビーズ板２７にて様々な方向に屈折され、ビーズ板２７の備える球体３３（図４参照）から夫々光が放射される。球体３３が発光する色は、発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂとの相対位置によって定まる。つまり、発光素子２３ｒに近い球体３３は主に赤い光を放出し、発光素子２３ｒ，２３ｇの中間に位置する球体３３は赤と緑との両方の光を放出する。なお、球体３３には、発光ダイオード２３からの直接光だけでなく、第１遮断体２５の内面にて反射された光も入って来る。上記したようにこの内面はメッキ処理がされているため、発光ダイオード２３の光は効率よく反射される。この結果、ビーズ板２７の各球体３３が光っているような状態になり、３つの色が混ざり合って見える。そしてこの光は直接レンズ板３１に入ったり、第２遮断体２９のメッキ面にて更に反射された後にレンズ板３１に入って拡大されるため、図３（ａ）の方向から見るとレンズ全体が様々な色にて光っているように見える。
【００３６】
この状態にて、ディスプレイ１を斜方から見ると、ビーズ板２７から直接レンズ板３１に入る光は見えにくくなるものの、第２遮断体２９のメッキ面にて反射される光が、より多く見えるようになり、正面から見たときと同様、明瞭に光が見えるようになる。従って、ディスプレイ１を例えばパチンコ機の表示装置に適用すれば、視線を表示装置の正面に固定する必要がないので、楽に遊技をすることができる。また、入賞口を狙うために視線を逸らせても、表示装置の画像を認識することができる。
【００３７】
なお、厳密に言うと、全画素が光っているときにも、レンズ板３１の全体が光る訳ではなく、第２遮断体２９の上端２９ａの部分は発光せず、図３（ａ）の方向から見ると格子模様の未発光箇所ができることになる。しかし、この上端２９ａは図３（ａ）に示すように極めて細く、しかも上端２９ａの両脇にあるフレネルレンズから放射される光によってかき消され、目視すると殆ど認識されない。第２遮断体２９は、このように上端２９ａが細く形成されているにもかかわらず、ビーズ板２７に近付くほど太くなるようにされているため、強度は十分に確保されたものとなる。
【００３８】
そしてフレネルレンズ３１ａ，３１ｂ，……は、通常の凸レンズに比べて非常に薄く、平面状に形成できるため、凸レンズに比べ軽くできる。
以上、本発明の発光表示装置として、ディスプレイ１について説明してきたが、本発明はこの実施例に何等限定されるものではなく、様々な態様で実施しうる。
【００３９】
例えば、ディスプレイ１では発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂを平列配置したが、この配置態様に代えて三角形の頂点のように並べても良い。また、一つの発光ダイオード２３は、各１個の発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂからなっていたが、複数個ずつにて構成しても良い。これは、画面の大きな表示装置を構成する場合等、一つの画素を大きくしたいときには有効である。また、素子毎に発光性能（輝度など）の違いがある場合には、異なる個数から構成しても良い。
【００４０】
更に、第１遮断体２５及び第２遮断体２９の断面は、図３（ｂ）に示したような形状ではなく、例えば、下方に窪んだ曲面形状にしても良い。
また更に、発光表示装置がフルカラー表示ではなく、モノクロ表示でもよければ、図９に示したような構造でも良い。図９は、モノクロの表示装置をディスプレイ１の図３に相当する図にて示したものである。フルカラー表示をする場合との相違点は、ディスプレイ１では各発光ダイオード２３が３色の発光素子２３ｒ，２３ｇ，２３ｂから成っていたのに対し、１画素について１個の発光素子４３となっている点と、光を混色する必要がないことからビーズ板２７を備えていない点と、ビーズ板２７の廃止に伴って第１遮断体及び第２遮断体が遮断体４５として一体化されている点である。そして遮断体４５の内面（図９において斜辺をなしている面等）はメッキ処理が施されている。この構成の場合には、発光素子４３が本発明の発光体に相当する。
【００４１】
この表示装置により表示された画像を斜方から見ても、発光素子４３の光は遮断体４５のメッキ面にて反射されるので、正面から見たときと同じ色に見える。従い、ディスプレイ１と同様、正面から見たときはもちろん、斜めから見た際にも明瞭に画像情報を読み取ることができる。なお、この表示装置に用いられる動画パターンの画素データ（図６に相当）は、輝度に関しては一色分のみで良いため、動画データはわずかですむ。
【００４２】
このようにモノクロの表示装置として構成した場合にも、各発光体を同色の複数の発光素子から構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるディスプレイ１のシステム構成図である。
【図２】ディスプレイ１の画素構成を示す正面図である。
【図３】ディスプレイ１の部分拡大図である。
【図４】ビーズ板２７の説明図である。
【図５】ＲＯＭ９内のメモリマップである。
【図６】動画データエリアの動画パターンＡの内容を示す詳細図である。
【図７】画像メモリ３の内容を示す詳細図である。
【図８】ＣＰＵ７が行なう画像表示処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の他の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
１…ディスプレイ      ３…画像メモリ
５…ディスプレイコントローラ      ７…ＣＰＵ        ９…ＲＯＭ
１１…ＲＡＭ      １３…入出力インタフェース        １５…バス
２１…回路基板    ２３…発光ダイオード
２３ｒ，２３ｇ，２３ｂ…発光素子            ２５…第１遮断体
２７…ビーズ板    ２９…第２遮断体          ３１…レンズ板
３１ａ〜３１ｄ…フレネルレンズ              ３３…球体
ｃ１，１〜ｃ１６，２４…画素
【図１】
0003610634.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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