(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に、有効ライン上に３個揃うとビッグボーナスとなるＢＢ図柄、有効ライン上に３個揃うとレギュラーボーナスとなるＲＢ図柄及びその他の入賞図柄が表示されたリールを三個有するリールユニットと、
前記リールユニットを駆動させることで、前記三個のリールを全て回転させるためのスタートスイッチと、
前記各リールにそれぞれ対応し、前記リールユニットの駆動を一部停止させることで、当該リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチと、
前記リールユニット、前記スタートスイッチ及び前記複数のストップスイッチにそれぞれ接続された遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、前記図柄を抽選するための図柄抽選手段と、
前記図柄抽選手段による図柄抽選の結果にもとづいて、前記リールユニットの駆動を制御するための遊技制御手段とを備え、図柄が有効ライン上に揃うことでメダルの払い出しを行うスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンには、
前記複数のリールのうち、第二番目のリールが停止したことにもとづいて、一段階目の演出を行うための第一演出装置と、
前記複数のリールのうち、最後のリールが停止したことにもとづいて、二段階目の演出を行うための第二演出装置とを少なくとも備え、
前記遊技制御装置には、
前記図柄抽選手段による図柄抽選の結果に応じて、前記第一演出装置及び前記第二演出装置による演出の有無を抽選するための演出抽選手段と、
前記演出抽選手段による演出抽選の結果にもとづいて、前記第一演出装置及び前記第二演出装置の駆動を制御するための演出制御手段とを備え、
遊技の制御として、通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、通常遊技制御手段による通常遊技の結果、複数種類の図柄のうち、特別図柄に入賞したことを条件に特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段とを有し、この特別遊技制御手段により制御される特別遊技の制御は、通常遊技制御手段による通常遊技の結果、図柄のうちＢＢ図柄が入賞したことを条件にＢＢゲームを行わせるためのＢＢゲーム制御手段と、通常遊技制御手段による通常遊技の結果、図柄のうちＲＢ図柄が入賞したことを条件、もしくはＢＢゲーム制御手段によるＢＢゲーム中にＲＢ図柄が入賞したことを条件に、ＲＢゲームを行わせるためのＲＢゲーム制御手段とを有し、
第一演出装置は、特別図柄の内部当たり中の遊技で特別図柄以外の役が当選した際に、演出制御手段により演出を行うこととしたときであっても、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃った場合には演出を行わず、揃わなかった場合には演出を行うこととし、
第二演出装置は、特別図柄が当選した際には、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃ったか否かにかかわらず演出を行い、特別図柄の内部当たり中の遊技で特別図柄以外の役が当選した際には、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃ったか否かにかかわらず演出を行わないことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第一演出装置は、複数個の発光体から構成され、
前記演出制御手段には、前記複数個の発光体を所定の発光パターンにより発光させるための発光制御手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第二演出装置は、複数個の表示装置から構成され、
前記演出制御手段には、前記複数個の表示装置に記号を所定の表示パターンで表示させ、その後、前記複数個の表示装置のうち、一個の表示装置に記号を停止表示させ、次に残る表示装置の記号を停止表示させるための表示制御手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、図柄抽選の結果を、二段階以上の演出により、段階的に告知することができるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、図柄抽選の結果をランプ等により、遊技者に告知することができるようにしたスロットマシンが知られていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、図柄抽選の結果をランプ等により遊技者に直接、告知すると、遊技の面白みが損なわれるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１に記載の発明は、図柄抽選の結果を、二段階以上の演出により、段階的に告知することができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００４】
すなわち、請求項２に記載の発明は、発光体の発光パターンにより、一段階目の演出を行うことができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００５】
すなわち、請求項３に記載の発明は、複数個の表示装置より、二段階目の演出を行うことができるようにしたものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０００７】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図１〜２に示すように、次の二個の演出装置を少なくとも備える。
【０００８】
なお、演出装置の数は、二個に限らず、三個以上としても良い。
（１）第一演出装置(40)
第一演出装置は、特別図柄の内部当たり中の遊技で小役が当選した際に、演出制御手段(180)により演出を行うこととしたときであっても、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃った場合には演出を行わず、揃わなかった場合には演出を行うこととした。
（２）第二演出装置(50)
第二演出装置(50)は、演出制御手段(180)により演出の有無があらかじめ決定され複数のリール（図示せず）のうち、最後のリールが停止したことにもとづいて、二段階目の演出を行うためのものである。具体的には、特別図柄が当選した際には、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃ったか否かにかかわらず演出を行い、特別図柄の内部当たり中の遊技で特別図柄以外の役が当選した際には、有効ライン上に同一のＢＢ図柄あるいはＲＢ図柄が二つ揃ったか否かにかかわらず演出を行わないようになっている。
【０００９】
なお、リールの数を三個とした場合には、最後のリールには、第三番目に停止したリールが相当するが、リールの数は、三個以上であれば良く、四個以上設けても良い。
第二に、遊技制御装置(60)には、例えば図１に示すように、次の手段を備える。
【００１０】
（１）演出抽選手段(140)
演出抽選手段(140)は、図柄抽選手段(110)による図柄抽選の結果に応じて、第一演出装置(40)及び第二演出装置(50)による演出の有無を抽選するためのものである。
（２）演出制御手段(180)
演出制御手段(180)は、演出抽選手段(140)による演出抽選の結果にもとづいて、第一演出装置(40)及び第二演出装置(50)の駆動を制御するためのものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１１】
第一に、第一演出装置(40)は、例えば図１〜２に示すように、複数個、例えば五個の発光体（例えば第一〜第五発光体41〜45）から構成されている。
なお、発光体の数は、五個に限らず、二個〜四個、或いは六個以上設けても良い。
第二に、演出制御手段(180)には、例えば図７に示すように、発光制御手段(181)を備える。
【００１２】
上記発光制御手段(181)は、例えば図８に例示するように、複数個、例えば五個の発光体（例えば第一〜第五発光体41〜45）を所定の発光パターンにより発光させるためのものである。
なお、発光パターンは、図８に例示したもの限らない。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１３】
第一に、第二演出装置(50)は、例えば図１〜２に示すように、複数個、例えば二個の表示装置（例えば第一表示装置51、第二表示装置52）から構成されている。
なお、表示装置の数は、二個に限らず、三個以上設けても良い。
第二演出制御手段(180)には、例えば図７に示すように、表示制御手段(182)を備える。
【００１４】
上記表示制御手段(182)は、例えば図９に例示するように、複数個、例えば二個の表示装置（例えば第一表示装置51、第二表示装置52）に記号（例えば数字）を所定の表示パターンで表示させるためのものである。
なお、記号は、数字に限らず、英文字、ひらがな、カタカナ、絵文字、図柄、マーク等を表示するようにしても良い。また、表示パターンは、図９に例示したもの限らない。
【００１５】
その後、表示制御手段(182)は、複数個、例えば二個の表示装置（例えば第一表示装置51、第二表示装置52）のうち、一個の表示装置（例えば第一表示装置51）に記号（例えば数字）を停止表示させるためのものである。
つぎに、表示制御手段(182)は、残る表示装置（例えば第二表示装置52）の記号（例えば数字）を停止表示させるためのものである。
【００１６】
なお、第一表示装置51、第二表示装置52の順で停止表示させたが、逆の順番で停止表示させても良い。
【００１７】
【発明の実施の形態】
（図面の説明）
図１〜１０は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図１は、スロットマシンのブロック図、図２はスロットマシンの一部平面図をそれぞれ示すものである。
【００１８】
図３は、図１の遊技制御手段の詳細を示すブロック図、図４は図１の演出抽選テーブルの詳細を示すブロック図、図５は図１の表示選択テーブルの詳細を示すブロック図、図６は図１の演出パターン記憶テーブルの詳細を示すブロック図、図７は図１の演出制御手段の詳細を示すブロック図をそれぞれ示すものである。
図８は、図６の発光パターン記憶テーブルに記憶される発光パターンの一例を示す説明図、図９は図６の表示パターン記憶テーブルに記憶される表示パターンの一例を示す説明図をそれぞれ示すものである。
【００１９】
図１０〜１３は、タイムチャートをそれぞれ示すものであり、図１０は一段目の演出の開始時、図１１は一段目の演出の終了時、図１２は二段目の演出の開始時、図１３は二段目の演出の終了時をそれぞれ示すものである。
（スロットマシン10）
図中、10は、スロットマシンを示すものである。
【００２０】
上記スロットマシン10は、図２に示すように、三個の窓部20〜22を有する。
上記窓部20〜22には、図示しないが、リールユニット30（図１参照）の各リールが個々に臨んでいる。
なお、窓部20〜22の数は、三個に限定されず、一個〜二個、或いは四個以上としてしても良い。
【００２１】
上記三個の窓部20〜22の周囲には、図２に示すように、第一演出装置40と、第二演出装置50とを設けている。
（リールユニット30）
リールユニット30は、図示しないが、三個の窓部20〜22に個々に臨む三個のリールと、各リールを個々に回転させるための三個のモータとから構成されている。
【００２２】
なお、リールやモータの数は、三個に限定されず、少なくも三個以上あれば良く、四個以上としてしても良い。
上記各リールの外周面には、図示しないが、複数種類の図柄が表示されている。
上記図柄には、図示しないが、次の種類の図柄がある。
【００２３】
（１）スイカ図柄
スイカ図柄は、図示しないが、リールにスイカの絵が表示されている。
そして、スイカ図柄が、図２に示す三個の窓部20〜22の有効ライン上に三個揃うと、１２枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１２枚に限定されない。また、いわゆるクレジットモードの時には、クレジットメダルの貯留枚数を増加させても良い。
【００２４】
（２）ベル図柄
ベル図柄は、図示しないが、リールにベルの絵が表示されている。
そして、ベル図柄が、図示しないが、有効ライン上に三個揃うと、１０枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１０枚に限定されない。
【００２５】
（３）チェリー図柄
チェリー図柄は、図示しないが、リールにチェリーの絵が表示されている。
そして、チェリー図柄が、図２の向かって左側の一個の窓部20の有効ライン上に一個停止すると、２枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、２枚に限定されない。
【００２６】
また、チェリー図柄が、複数個、例えば二個〜三個揃った場合に、入賞としても良い。
（４）リプレー図柄
リプレー図柄は、図示しないが、リールにリプレーを示すキャラクターの絵が表示されている。
【００２７】
そして、リプレー図柄が、図示しないが、有効ライン上に三個揃うと、前回の遊技と同一の条件で、次回の遊技を、メダルの投入無しに行える。
なお、例えば、次回の遊技に際して、メダルの追加投入を許容し、前回の遊技と異なる条件で遊技を行えるようにしても良い。
（４）ＢＢ図柄
ＢＢ図柄は、図示しないが、リールに例えば数字の「７」等が表示されている。
【００２８】
上記ＢＢは、いわゆるビッグボーナスを意味し、以下、「ＢＢ」と記載する。
そして、ＢＢ図柄が、通常遊技において、図示しないが、三個の窓部20〜22の有効ライン上に三個揃うと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１５枚に限定されない。
このとき、同時に通常遊技から、特別遊技の一つであるＢＢゲームに移行する。
【００２９】
ＢＢゲームに移行すると、最大３０回の通常遊技を行うことができる。
また、上記ＢＢゲーム中の通常遊技において、最大３回のＲＢゲームを行うことができる。
上記ＲＢは、いわゆるレギュラーボーナスを意味し、以下、「ＲＢ」と記載する。
【００３０】
前記ＢＢゲームは、最大３０回の通常遊技が終了するか、最大３回のＲＢゲームが終了するか、いずれか先に達成された条件に従って、終了する。
（５）ＲＢ図柄
ＲＢ図柄は、図示しないが、リールに例えば「ＢＡＲ」の文字等が表示されている。
【００３１】
そして、ＲＢ図柄が、通常遊技において、図示しないが、有効ライン上に三個揃うと、１５枚のメダルが遊技者に払い出される。
なお、メダルの払い出し枚数は、１５枚に限定されない。
このとき、同時に通常遊技から、特別遊技の一つであるＲＢゲームに移行する。
【００３２】
ＲＢゲームが開始されると、メダルが１枚投入となり、最大８回当選するか、或いは最大１２回の当選若しくは不当選の遊技が行える。
ＲＢゲームは、上記いずれか先に達成された条件に従って、終了し、その後、ＲＢゲームから通常遊技に復帰する。
一方、ＢＢゲーム中の通常遊技において、ＲＢ図柄が揃うと、ＢＢゲーム中のＲＢゲームに移行し、ＲＢゲームが３回未満の場合には、ＢＢゲーム中のＲＢゲームの終了後、ＢＢゲーム中の通常遊技に戻る。
（第一演出装置40）
第一演出装置40は、図２に示すように、複数個、例えば五個の第一〜第五発光体41〜45を備える。
【００３３】
上記各発光体41〜45には、例えばＬＥＤを使用している。
なお、発光体41〜45は、ＬＥＤに限らず、ランプ等の他の発光体を使用しても良い。
五個の発光体41〜45は、図２に示すように、三個の窓部20〜22の周囲をアーチ状に取り囲むように配置されている。
【００３４】
なお、発光体41〜45の数は、五個に限らず、例えば二個〜四個、或いは六個以上使用しても良い。また、発光体41〜45の配置も、アーチ状に限らず、直線的や、Ｖ字形、円形に配置しても良い。
（第二演出装置50）
第二演出装置50は、図２に示すように、複数個、例えば二個の第一〜第二表示装置51〜52を備える。
【００３５】
なお、第二演出装置50の数は、三個に限らず、三個以上の表示装置を設けても良い。
上記表示装置51〜52には、例えば７セグメントが使用されている。そして、各７セグメントには、記号として、例えば数字の「０」〜「９」迄の数字を各々表示する。
【００３６】
なお、表示装置51〜52として、例えば７セグメントを使用したが、これに限らず、液晶等を使用しても良い。また、液晶を使用する場合には、記号として数字の他、英文字、ひらがな、カタカナ、絵文字、図柄、マーク等を表示することができる。
二個の表示装置51〜52は、図２に示すように、窓部20〜22の上方であって、第一演出装置40の間に、横並びに配置されている。
【００３７】
なお、二個の表示装置51〜52を、横並びに配置したが、これに限らず、縦方向に配置したり、或いは離して配置しても良い。
（遊技制御装置80）
一方、スロットマシン10の内部には、図１に示すように、遊技制御装置60を配置している。
【００３８】
上記遊技制御装置60は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の各種テーブルや手段として機能する。
（１）図柄抽選手段110
（２）遊技制御手段120
（３）演出抽選テーブル130
（４）演出抽選手段140
（５）表示選択テーブル150
（６）表示選択手段160
（７）演出パターン記憶手段170
（８）演出制御手段180
（９）効果音発生手段190
なお、遊技制御装置60としては、上記したテーブルや手段に限定されるものではなく、他のテーブルや手段を含んでいても良い。また、ＣＰＵは、一個に限定されず、複数個のＣＰＵで制御するようにしても良い。
（入力段）
上記遊技制御装置60の入力段には、図１に示すように、次のスイッチが接続されている。
【００３９】
（１）スタートスイッチ70
スタートスイッチ70は、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット30の駆動を開始させるためのものである。その結果、図示しないが、三個の窓部20〜22にそれぞれ臨むリールユニット30の三個のリールが同時に回転を開始する。
（２）ストップスイッチ80〜82
ストップスイッチ80〜82は、図示しないが、リールユニット30の三個のリールにそれぞれ対応し、三個設けられている。
【００４０】
そして、一個のストップスイッチ80〜82を操作すると、対応するリールユニット30のモータの駆動が停止され、一個のリールの回転が停止し、当該リールの図柄が窓部20〜22の一つの停止表示される。
そして、三個のストップスイッチ80〜82の全てを操作すると、三個のリールが全て停止する。
【００４１】
なお、入力段としては、上記した（１）〜（２）のスイッチに限定されるものではない。
（出力段）
遊技制御装置60の出力段には、図１に示すように、次のユニットや装置が接続されている。
【００４２】
（１）リールユニット30
（２）ホッパーユニット90
ホッパーユニット90は、図示しないが、遊技の結果にもとづいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（３）第一演出装置40
（４）第二演出装置50
（５）スピーカ100
なお、出力段としては、上記した（１）〜（５）のユニットや装置に限定されるものではない。
（図柄抽選手段110）
図柄抽選手段110は、スタートスイッチ70の操作にもとづいて、図柄を抽選するためのものである。
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、図柄抽選手段110の図柄抽選の結果にもとづいて、リールユニット30の駆動を制御するためのものである。
【００４３】
上記遊技制御手段120は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）通常遊技制御手段121
（２）特別遊技制御手段122
なお、遊技制御手段120は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
（通常遊技制御手段121）
通常遊技制御手段121は、通常遊技を行わせるためのものである。
（特別遊技制御手段122）
特別遊技制御手段122は、通常遊技制御手段121による通常遊技の結果、複数種類の図柄のうち、特別図柄、例えばＢＢ図柄、ＲＢ図柄が入賞したことを条件に、特別遊技を行わせるためのものである。
【００４４】
具体的には、特別遊技制御手段122は、図３に示すように、次の手段を備える。
（１）ＢＢゲーム制御手段123
ＢＢゲーム制御手段123は、通常遊技制御手段121による通常遊技中、ＢＢ図柄が入賞したことを条件に、ＢＢゲームを行わせるためのものである。
【００４５】
（２）ＲＢゲーム制御手段124
ＲＢゲーム制御手段124は、通常遊技制御手段121による通常遊技中、或いは、ＢＢゲーム制御手段123によるＢＢゲーム中、ＲＢ図柄が入賞したことを条件に、ＲＢゲームを行わせるためのものである。
なお、特別遊技制御手段122は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。また、特別図柄として、例えばＢＢ図柄、ＲＢ図柄を例示したが、いずれか一方でも良い。
（演出抽選テーブル130）
演出抽選テーブル130は、リールの図柄の停止パターンと、演出の有無とを決定するためのテーブルである。
【００４６】
上記演出の有無は、第一演出装置40による一段階目の演出の有無と、第二演出装置50による二段階目の演出の有無とを個々に決定する。
具体的には、演出抽選テーブル130は、図４に示すように、次の手段を備えている。
（１）テーブル選択テーブル131
（２）特別遊技当選テーブル132
（３）小役当選テーブル133
（４）不当選テーブル134
なお、演出抽選テーブル130は、上記した（１）〜（４）のテーブルに限定されるものではない。
【００４７】
上記テーブル選択テーブル131の例を、次の表１に示すものである。
【００４８】
【表１】
0003705714.tif 000002
上記表１の「図柄抽選の結果」は、現在の遊技で行った図柄抽選の結果を指すものである。具体的には、図柄抽選手段110より、図柄抽選を行っている。
第一演出装置40による一段階目の演出の有無と、第二演出装置50による二段階目の演出の有無とは、前記表１の「演出開始の条件」により決定する。すなわち、「演出開始の条件」が、下記の表２〜４に準拠する場合には、停止パターン及びリフレッシュレジスタの下位６ビットの値に従って、第一演出装置40による一段階目の演出の有無、第二演出装置50による二段階目の演出の有無を決定する。この決定は、演出抽選手段150より実行される。これに対し、「演出開始の条件」が、下記の表２〜４に準拠しない場合には、演出が行われない。
【００４９】
なお、下記の表２〜４の「停止パターン」とは、三個のリールのうち、二個のリールが停止したときに、窓部20〜22に停止した六個の図柄で構成されるパターンを指している。また、リフレッシュレジスタの下位６ビットの値は、毎遊技毎に採取される。
前記特別遊技当選テーブル132の例を、次の表２に示すものである。
【００５０】
【表２】
0003705714.tif 000003
上記「＊１」は、第二停止のためにストップスイッチ80〜82のいずれかを押し下げたときである。
前記「＊２」は、第三停止のためにストップスイッチ80〜82のいずれかを押し下げた後、当該ストップスイッチ80〜82を元に戻したときである。
【００５１】
前記「＊３」は、有効ライン上に同一のＢＢ図柄又はＲＢ図柄が２つ揃わないときである。
前記「＊４」は、有効ライン上に同一のＢＢ図柄又はＲＢ図柄が２つ揃うときである。
前記「＊５」は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄が当選した遊技のみを対象とする。いわゆる内部当たり中の遊技は対象外となる。
【００５２】
前記「＊７」は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄が当選した遊技で、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄が入賞した場合を除く。
前記「＊１０」は、演出の有無は、停止パターンに依存しないことを示している。
前記小役当選テーブル133の例を、次の表３に示すものである。
【００５３】
なお、小役図柄としては、スイカ図柄に限らず、ベル図柄等の他の図柄でも良い。
【００５４】
【表３】
0003705714.tif 000004
上記「＊６」は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄のいわゆる内部当たり中に、スイカ図柄が当選した場合を含む。
なお、「＊１」〜「＊４」、「＊１０」は、先に説明した通りである。
【００５５】
前記不当選テーブル134の例を、次の表４に示すものである。
【００５６】
【表４】
0003705714.tif 000005
上記「＊８」は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄のいわゆる内部当たり中に、図柄抽選の結果が不当選の場合を含む。
前記「＊９」は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄のいわゆる内部当たり中において、図柄抽選の結果が不当選の場合に、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄が入賞した場合を除く。
【００５７】
なお、「＊１」〜「＊４」、「＊１０」は、先に説明した通りである。
上記表２〜表４に示すように、第一演出装置40による一段目の演出、及び第二演出装置50による二段目の演出が共に無い場合には、多くの場合、図柄抽選の結果が不当選であろうことが、遊技者に予測可能である。
また、第一演出装置40による一段目の演出があるにもかかわらず、第二演出装置50による二段目の演出が無い場合には、多くの場合、スイカ図柄が当選したであろうことが、遊技者に予測可能である。
【００５８】
さらに、第一演出装置40による一段目の演出と、第二演出装置50による二段目の演出とが共にある場合には、多くの場合、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄のいずれかが当選したであろうことが、遊技者に予測可能である。
（演出抽選手段140）
演出抽選手段140は、前掲の表１〜表４に示す演出抽選テーブル130を参照して、停止パターン、第一演出装置40による一段階目の演出の有無、第二演出装置50による二段階目の演出の有無を抽選するためのものである。
【００５９】
具体的には、演出抽選手段140は、図柄抽選手段110の図柄抽選の結果により、前掲の表１のテーブル選択テーブル131を参照して、前掲の表２〜表４のうちから、使用する一個のテーブルを決定する。
その後、演出抽選手段140は、リフレッシュレジスタの下位６ビットの値を用いて、前掲の表２〜表４のうち、先に決定されたテーブルを参照して、停止パターン、第一演出装置40による一段階目の演出の有無及び第二演出装置50による二段階目の演出の有無を決定する。
【００６０】
例えば、図柄抽選手段110の図柄抽選の結果が、ＢＢ図柄の当選の場合には、前掲の表１のテーブル選択テーブル131を参照した結果、前掲の表２の特別遊技当選テーブル132を用いることが決定される。
つぎに、リフレッシュレジスタの下位６ビットの値が、例えば「１５」で、停止パターンが「非入賞期待時」の場合には、前掲の表２の特別遊技当選テーブル132を参照した結果、第一演出装置40による一段階目の「演出あり」で、且つ第二演出装置50による二段階目の「演出あり」が決定される。
（表示選択テーブル150）
表示選択テーブル150は、第一表示装置51により表示する記号、例えば数字と、第二表示装置52により表示する記号、例えば数字とをそれぞれ選択するためのテーブルである。
【００６１】
具体的には、表示選択テーブル150は、図５に示すように、次のテーブルを備える。
（１）第一選択テーブル151
（２）第二選択テーブル152
なお、表示選択テーブル150は、上記した（１）〜（２）のテーブルに限定されるものではない。
【００６２】
上記第一選択テーブル151の例を、次の表５に示すものである。
【００６３】
【表５】
0003705714.tif 000006
前記第二選択テーブル152の例を、次の表６に示すものである。
【００６４】
【表６】
0003705714.tif 000007
なお、表５〜表６の「リフレッシュレジスタ」の値の採取は、表５の第一表示装置51と、表６の第二表示装置52とのために合計二回行われる。
（表示選択手段160）
表示選択手段160は、前掲の表５に例示する第一選択テーブル151を参照して、第一表示装置51により表示する記号、例えば数字と、前掲の表６に例示する第二選択テーブル152を参照して、第二表示装置52により表示する記号、例えば数字とそれぞれ選択するためのものである。
【００６５】
例えば、表示選択手段160は、ＢＢ図柄又はＲＢ図柄のいわゆる内部当たり中の場合であって、第一回目のリフレッシュレジスタの下位６ビットの値が、「２８」の場合には、前掲の表５を参照して、第一表示装置51に表示する数字として、数字の「８」を選択する。また、表示選択手段160は、同様の条件で、第二回目の値が、「３７」の場合には、前掲の表６を参照して、第二表示装置52に表示する数字として、数字の「７」を選択する。
（演出パターン記憶手段170）
演出パターン記憶手段170は、第一演出装置40による一段階目の演出パターンと、第二演出装置50による二段階目の演出パターンとを記憶するためのものである。
【００６６】
具体的には、演出パターン記憶手段170は、図６に示すように、大別すると、次のテーブルを備える。
（１）発光パターン記憶テーブル171
（２）表示パターン記憶テーブル172
なお、演出パターン記憶手段170は、上記した（１）〜（２）のテーブルに限定されるものではない。
【００６７】
上記発光パターン記憶テーブル171には、第一演出装置40による一段階目の発光パターンが記憶されている。
上記発光パターンとして、図８に示すように、（ａ）〜（ｄ）の順番で第一〜第四発光体41〜44を点灯する。
なお、このとき、第五発光体45は、使用せず、例えば図１２に例示するように、二段階目の演出の際に使用される。
【００６８】
なお、発光パターンは、図８に例示した順番に限らず、逆の順番で点灯させたり、或いはランダムに点灯させても良い。また、点灯に限らず、点滅させたり、或いは予め点灯させておき、その後、消灯したり、点滅させても良い。
前記表示パターン記憶テーブル172は、図６に示すように、次のテーブルを備える。
【００６９】
（１）第一表示テーブル173
（２）第二表示テーブル174
なお、表示パターン記憶テーブル172は、上記した（１）〜（２）のテーブルに限定されるものではない。
上記第一表示テーブル173には、図２において向かって左側の第一表示装置51に表示する記号、例えば数字の表示パターンが記憶されている。
【００７０】
上記表示パターンとして、図９の向かって左側に示すように、「０」〜「９」の順番で数字を順次表示する。
なお、表示パターンは、図９の向かって左側に例示した順番に限らず、逆の順番で表示させたり、或いはランダムに表示させても良い。
上記第二表示テーブル174には、図２において向かって右側の第二表示装置52に表示する記号、例えば数字の表示パターンが記憶されている。
【００７１】
上記表示パターンとして、図９の向かって右側に示すように、「０」〜「９」の順番で数字を順次表示する。
なお、表示パターンは、図９の向かって右側に例示した順番に限らず、逆の順番で表示させたり、或いはランダムに表示させても良い。また、第一表示装置51と第二表示装置52との両表示パターンを異ならせても良い。
（演出制御手段180）
演出制御手段180は、演出抽選手段140による演出抽選の結果、表示選択手段160による表示選択の結果、演出パターン記憶手段170に記録された演出パターンにもとづいて、第一演出装置40及び第二演出装置50の駆動を制御するためのものである。
【００７２】
上記演出制御手段180は、図７に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）発光制御手段181
（２）表示制御手段182
なお、演出制御手段180は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
【００７３】
上記発光制御手段181は、第一演出装置40の駆動を制御するためのものである。
前記表示制御手段182は、図７に示すように、次の手段を備える。
（１）第一表示手段183
（２）第二表示手段184
なお、表示制御手段182は、上記した（１）〜（２）の手段に限定されるものではない。
【００７４】
上記第一表示手段183は、図１０〜１１に例示すように、第二演出装置50の第一表示装置51の駆動を制御するためのものである。
前記第二表示手段184は、図１２〜１３に例示すように、第二演出装置50の第二表示装置52の駆動を制御するためのものである。
（効果音発生手段190）
効果音発生手段190は、スピーカ100を通じて、図１０〜１３に例示すように、「アーチ表示音」、「デジタル回転音」、「デジタル表示更新音」等の各種の効果音を発生させるためのものである。
【００７５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００７６】
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、図柄抽選の結果を、二段階以上の演出により、段階的に告知することができる。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７７】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、発光体の発光パターンにより、一段階目の演出を行うことができる。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７８】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、複数個の表示装置により、二段階目の演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  スロットマシンのブロック図である。
【図２】  スロットマシンの一部平面図である。
【図３】  図１の遊技制御手段の詳細を示すブロック図である。
【図４】  図１の演出抽選テーブルの詳細を示すブロック図である。
【図５】  図１の表示選択テーブルの詳細を示すブロック図である。
【図６】  図１の演出パターン記憶テーブルの詳細を示すブロック図である。
【図７】  図１の演出制御手段の詳細を示すブロック図である。
【図８】  図６の発光パターン記憶テーブルに記憶される発光パターンの一例を示す説明図である。
【図９】  図６の表示パターン記憶テーブルに記憶される表示パターンの一例を示す説明図である。
【図１０】  一段目の演出の開始時のタイムチャートである。
【図１１】  一段目の演出の終了時のタイムチャートである。
【図１２】  二段目の演出の開始時のタイムチャートである。
【図１３】  二段目の演出の終了時のタイムチャートである。
【符号の説明】
10  スロットマシン              20〜22  窓部
30  リールユニット              40  第一演出装置
41  第一発光体                  42  第二発光体
43  第三発光体                  44  第四発光体
45  第五発光体                  50  第二演出装置
51  第一表示装置                52  第二表示装置
60  遊技制御装置                70  スタートスイッチ
80〜82  ストップスイッチ        90  ホッパーユニット
100  スピーカ                   110  図柄抽選手段
120  遊技制御手段               121通常遊技制御手段
122  特別遊技制御手段           123  ＢＢゲーム制御手段
124  ＲＢゲーム制御手段         130  演出抽選テーブル
131  テーブル選択テーブル       132  特別遊技当選テーブル
133  小役当選テーブル           134  不当選テーブル
140  演出抽選手段               150  表示選択テーブル
151  第一表示テーブル           152  第二表示テーブル
160  表示選択手段               170  演出パターン記憶テーブル
171  発光パターン記憶テーブル   172  表示パターン記憶テーブル
173  第一表示テーブル           174  第二表示テーブル
180  演出制御手段               181  発光制御手段
182  表示制御手段               183  第一表示手段
184  第二表示手段               190  スピーカ
【図１】
0003705714.tif 000008
【図２】
0003705714.tif 000009
【図３】
0003705714.tif 000010
【図４】
0003705714.tif 000011
【図５】
0003705714.tif 000012
【図６】
0003705714.tif 000013
【図７】
0003705714.tif 000014
【図８】
0003705714.tif 000015
【図９】
0003705714.tif 000016
【図１０】
0003705714.tif 000017
【図１１】
0003705714.tif 000018
【図１２】
0003705714.tif 000019
【図１３】
0003705714.tif 000020