(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、
各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段であって、効果付与手段の数が演奏パート数より少なく、１つの効果付与手段が１つの演奏パートに限って割り当て可能なものと、
複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっていることを判定する重なり判定手段と、
上記重なり判定手段により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段と、
上記未割当て探索手段により他の効果付与手段が探索されなかったことに応じて、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づき、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す指定又は割当て変更手段と
を具備することを特徴とする楽音演奏装置。
【請求項２】
さらに、
前記重なり判定手段により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づき、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す第２の指定又は割当て変更手段
を具備することを特徴とする請求項１に記載の楽音演奏装置。
【請求項３】
前記効果付与手段割当て優先順位はユーザにより任意に設定可能であることを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音演奏装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、複数の演奏パートに対して個別に効果をかける「インサーションエフェクト」を適正に割り当てることができ、エフェクト資源を有効に利用することができる楽音演奏装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、鍵盤を２つの区域に分割可能とし、それぞれの区域に対して異なる音色で異なる効果の設定が可能な電子楽器があり、例えば、左手側の区域をオルガンの音色にして、右手側の区域をピアノの音色にすることも可能である。さらに、右手側の区域に限り、２つの音色及び各音色に対する夫々の効果の設定が可能なものもあり、この場合、例えば、或る鍵をたたくと２つの音色が重なって聞こえるように発音させることができる。
【０００３】
この種の電子楽器には、残響（リバーブ）効果やコーラス効果のように、ミキサーに入力された複数のパートにかけるシステムエフェクトの外に、ディストーション（波形歪み効果）やトレモロのように、ミキサー入力前に単独パートに対して個別の効果をかけるインサーションエフェクトの機能が備えられており、このようなインサーションエフェクトを楽音に付加するために、ＤＳＰ（DigitalSignal Processor：ディジタル信号処理装置）が設けられる。また、例えば、１６のトラック１〜１６にソングデータを記録したり（「ソング録音」という。）、トラック１〜１６に予め記録されたソングデータを自動演奏させることができ、ユーザは、自動演奏中に鍵盤で演奏に加わることもできる。
【０００４】
いま、インサーションエフェクト用に３つの効果付与手段ＤＳＰ１〜３が用意されており、鍵盤が分割された区域を「鍵域」と呼ぶと共に、左（手）側鍵域に対応する発音を「パートＬ」と呼び、右（手）側健域に対応する第１及び第２の発音を「パートＲ１」及び「パートＲ２」と呼ぶものとすると、この電子楽器は、これら３パートに１６の記録トラックを加えて計１９パート分の楽音信号を取り扱うことができる。この場合、パートＲ１、パートＲ２及びパートＬに対して、個々に、音色及び効果付与手段（ＤＳＰ）の割当てを行うことができ、これによって、鍵盤を演奏すると同時に３つのトラックに記録することができる。
【０００５】
或る従来装置においては、パート毎の設定の流れでＤＳＰの設定がなされるようになっている。例えば、ユーザが操作パネルによりパートＲ１を指定し、このパートに対応する音色を選択すると、選択した音色に合う効果を付加するためのＤＳＰが自動的にオンになる。（なお、ＤＳＰの番号やＤＳＰを使用する効果の種類については、ユーザが特に設定する必要はないが、後から詳細画面でこれらの設定をユーザの手で変更することは可能である。しかしながら、この変更操作は面倒であり、音色で設定されたものを基本的に使用する。）ここで、使用されるＤＳＰは、パート（Ｒ１など）に対応して設定されるようになっており、例えば、“パートＲ１にはＤＳＰ１を使用する”などと、パートとＤＳＰの対応関係が予め標準的に決まっている。
【０００６】
このようにしてパート（Ｒ１など）に音色を設定すると、ユーザは、パートにＤＳＰが設定された鍵盤を使用して演奏ができ、その演奏内容を記録（録音）することができる。さらに、ユーザは、このように録音したものを再生させることができ、再生の際には、録音時に使用されたＤＳＰが自動的に選択設定され演奏が再現される。
【０００７】
ここで、再生により自動演奏をさせているときに、ユーザが録音したときの鍵盤を使用（この場合、通常、音色設定や効果設定は違ってきているが、同じものでもよい。）すると、自動演奏と手弾き演奏（鍵盤Ｒ１）とでＤＳＰの使用がバッティングしてしまい、この場合は、手弾き演奏（パートＲ１）にＤＳＰが採用されなくなってしまうため、手弾き演奏には効果がかからなくなってしまっうという事態が生じる。
【０００８】
また、他のパートＲ２，Ｌ用に設けられたＤＳＰは、標準のＤＳＰの割当て設定では、各パートＲ２，Ｌ専用になっているので、これらのＤＳＰがパートＲ２，Ｌの演奏に使われていなくても、パートＲ１に使われることがなく、これでは、電子楽器のＤＳＰの資源を有効に活用していないことになる。
【０００９】
別の従来手法によると、鍵盤パート（Ｒ１、Ｒ２、Ｌ）毎或いはソングデータのトラック（１〜１６）毎に、使用されるＤＳＰ（１〜３）を設定し、どのような効果付加処理を行わせるかを各ＤＳＰに設定するようにしたものもある。例えば、各パートＲ１，Ｒ２，ＬにＤＳＰ１，２，３を割り当てた場合、各パートに対応する各ＤＳＰ１〜３毎に、エフェクト処理の内容（効果の種類）を設定することができる。
【００１０】
しかしながら、このような設定に当って同一のＤＳＰが指定された場合、後着優先でＤＳＰの設定が変更されるようになっているので、ＤＳＰの割当てを行って演奏していた演奏パート〔トラック又は鍵盤（鍵域）パート〕については、ＤＳＰによる効果の付加がなされなくなってしまうことがあった。例えば、手弾きでディストーションをかけるように設定しておいても、自動演奏の再生にディストーション効果がかかるように設定されていると、手弾きには、ディストーション効果がかからなくなってしまうことがある。
【００１１】
また、上述のように３つのインサーションエフェクト用ＤＳＰ１〜３がある場合に、パートＲ１にＤＳＰ１を設定し、また、パートＲ２にもトラック１にもＤＳＰ１を設定してしまった場合には、他のＤＳＰ２，３が使われていないにも拘わらず、パートＲ１，Ｒ２及びトラック１の中で最も後着の設定指示をしたものについてしか、ＤＳＰによる効果を付けることができなくなってしまうという不都合もある。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
この発明は、インサーションエフェクト付与手段の演奏パートへの割当てを適正に行なうことができ、効果をかけるためのエフェクト資源を有効利用することができるようにした楽音演奏装置を提供することを目的とする。
【００１３】
【課題を解決するための手段】
この発明の主たる特徴に従うと、複数（ｎ：例えば、ｎ＝“１９”）の演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６）に属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、各演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ，１〜１６）の楽音信号毎に個別の効果（インサーションエフェクト）を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数（Ｎ：例えば、Ｎ＝“３”）の効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）であって、効果付与手段の数（Ｎ）が演奏パート数（ｎ）より少なく（Ｎ＜ｎ）、１つの効果付与手段が１つの演奏パートに限って割り当て可能なものと、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっていることを判定する重なり判定手段（図９：Ｑ４）と、重なり判定手段（Ｑ４）により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて（Ｑ４→ＹＥＳ）、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段（図１１：Ｑ５４）と、未割当て探索手段（Ｑ５４）により他の効果付与手段が探索されなかったことに応じて（Ｑ５４→ＮＯ）、所定の効果付与手段割当て優先順位（図１２：テーブル１，２，…）に基づき、全演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ，１〜１６）に対する効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）の指定又は割当てを見直す（図１２：見直し対象２）指定又は割当て変更手段（図１１：Ｑ５６）とを具備する楽音演奏装置〔請求項１〕が提供される。なお、括弧書きは、対応する実施例の参照記号、用語、箇所等を表わし、以下においても同様である。
【００１４】
また、この発明による楽音演奏装置は、さらに、重なり判定手段（Ｑ４）により同一の効果付与手段の重なりが判定されたことに応じて（Ｑ４→ＹＥＳ）、所定の効果付与手段割当て優先順位（図１２：テーブル１，２，…）に基づき、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す（図１２：見直し対象１）第２の指定又は割当て変更手段（図１１：Ｑ５３）を具備する〔請求項２〕ように構成することができる。
【００１５】
さらに、この発明の楽音演奏装置では、効果付与手段割当て優先順位はユーザにより任意に設定可能である（図６：Ｐ２６）〔請求項３〕ように構成することができる。
【００１６】
なお、効果付与手段割当て優先順位は、演奏パートを基準としたもの、演奏パートに適用される音色を基準としたもの、演奏パートに効果付与手段を指定した順番を基準としたもの、或いは、演奏パート、演奏パートに設定される音色、或いは、これらの組合せを基準としたものとすることができる。
【００１７】
〔発明の作用〕
この発明による楽音演奏装置（全請求項）は、複数（ｎ：例えば、ｎ＝“１９”）の演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６等）に属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置において、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果（インサーションエフェクト）を付与するために複数（Ｎ：例えば、Ｎ＝“３”）の効果付与手段（ＤＳＰ：ＤＳＰ１〜３）が設けられ、各効果付与手段による個別の効果の内容は個々に設定可能であり、各演奏パートには効果付与手段の何れか１つが割り当て可能である。楽音に効果を付加する効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）は、演奏パートに応じて個々に効果設定が可能であるが、効果付与手段の数（Ｎ）は演奏パートの数（ｎ）よりも少ない（Ｎ＜ｎ）にもかかわらず、この発明によって、演奏パートに対する効果付与手段の割当てを効果的に行い、エフェクト資源を演奏時に有効利用することができる。
【００１８】
より具体的には、この発明の主たる特徴（請求項１）によると、演奏パートに対する効果付与手段の割当てに際して、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっているときには〔図９：Ｑ４（ＹＥＳ）→Ｑ５（図１１）〕、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索し（図１１：Ｑ５４）、他の効果付与手段が探索されなかった場合には〔Ｑ５４（ＮＯ）→Ｑ５６〕、所定の効果付与手段割当て優先順位（図１２：テーブル１，２，…）に基づいて、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す（図１１：Ｑ５６，図１２：見直し対象２）。つまり、効果付与手段が重なる演奏パートが生じたときは、他に空いている効果付与手段がないかを見て、空きの効果付与手段がなければ、所定の優先順位に従って全演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ，１〜１６）の効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）の設定を見直すようにしている。
【００１９】
例えば、指定した効果付与手段が重なってしまった演奏パートと、既に他の効果付与手段効果装置を設定している別の演奏パートを比較し、優先順位の高い演奏パートに効果付与手段を割り当てることができる（この場合、重なった演奏パート以外の演奏パートに対して、既に割当て済みの効果付与手段の使用を停止し、新たに他の演奏パートに割り当てることも起きる。）。従って、この発明によれば、全演奏パートでバランスのとれた適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【００２０】
この発明の楽音演奏装置（請求項２）では、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりが判定されたときには（図１１：Ｑ４→ＹＥＳ）、所定の効果付与手段割当て優先順位（図１２：テーブル１，２，…）に基づいて、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直すようにしている。例えば、後着優先の効果付与手段割当て優先順位＝「テーブル１」が選択されており、演奏パート＝パートＲ１に効果付与手段ＤＳＰ１，ＤＳＰ３が割り当てられている状態で、演奏パート＝トラック５に効果付与手段ＤＳＰ１を設定する旨の指示された場合は、「見直し対象１」の見直しモードに従って演奏パートＲ１，５の間で重なっている効果付与手段ＤＳＰ１について割振りを見直し、「テーブル１」の優先順位により効果付与手段ＤＳＰ１を後着の演奏パート５に優先割当てをする（演奏パートＲ１については効果付与手段ＤＳＰ１の使用を停止する）。従って、この発明によれば、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、所定の優先順位に従った効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【００２１】
この発明の楽音演奏装置（請求項３）では、効果付与手段割当て優先順位をユーザにより任意に設定可能としている（図６：Ｓ２６）。例えば、ユーザが優先順位作成画面などを用いて優先順位を任意に作成したり、或いは、予め複数組用意された優先順位からユーザが任意の優先順位を選択する等により、ユーザの手で設定可能とされる。従って、この発明によれば、さらに、効果付与手段に空きがなかったり、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、ユーザの好みに応じた優先順位に従って効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【００２２】
なお、効果付与手段割当て優先順位には、必要に応じて、鍵盤パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）や曲データトラック（１〜１６）などの演奏パートを基準としたものや、演奏パートに適用される音色を基準としたもの、演奏パートに効果付与手段を指定した順番（先着又は後着）を基準としたもの、或いは、これらの組合せを基準としたものが用いられる。従って、上述のようにユーザの手で効果付与手段割当て優先順位を設定可能とすることにより、インサーションエフェクト設定上の種々のニーズに合った優先順位を採用することができる。
【００２７】
〔種々の特徴〕
なお、この明細書に記載された発明の実施に関する種々の特徴により、以下の（１）〜（５）のように構成することができる：
（１）複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、使用されていない効果付与手段を検出する不使用検出手段と、検出された効果付与手段を、指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付与手段に設定する設定手段とを具備する楽音演奏装置＝個別の効果が付与される演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６）が指示されると、未だ使用されていない効果付与手段が検出され、検出された効果付与手段は、指示された演奏パートに対して割当て可能な効果付与手段に設定される。つまり、演奏パートに効果付与手段（ＤＳＰ）を割り当てるに当って、複数の効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）のうち、使用されていない効果付与手段を検出してこれを特定し、特定した効果付与手段を演奏パートの効果処理に設定することができるようにする。例えば、演奏パートに対する効果付与手段の割当ての際、当該演奏パートに設定可能な効果付与手段（ＤＳＰ）をディスプレイに表示して設定を促したり、或いは、ユーザは、効果を付与したい演奏パートに効果付与手の割当ての有無のみを設定すれば（個別の効果付与手段の指定は不要）、効果付与手段を自動的に適正に演奏パートに割り振ることができる。
【００２８】
（２）複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、複数の効果付与手段のうち既に他の演奏パートに割り当てられている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段から、指示された演奏パートに対する効果付与手段を設定する設定手段とを具備する楽音演奏装置＝個別の効果が付与される演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６）が指示されると、複数の効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）のうち既に他の演奏パートに割り当てられている効果付与手段を除いた残余の効果付与手段から、指示された演奏パートに対する効果付与手段が設定される。従って、新規に効果付与手段（ＤＳＰ）を割り当てる場合に、既に割当て済みの効果付与手段を新たに設定できないようにすることによって、効果付与手段による効果を付けることができなくなってしまうという事態を未然に防止することができる。
【００２９】
（３）複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な複数の効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手段と、割当て済みと判定されたことに応じて、未だ割り当てがなされていない他の効果付与手段を探索する未割当て探索手段と、探索された他の効果付与手段を、指定された演奏パートに割り当てる割当て手段とを具備する楽音演奏装置＝個別の効果が付与される演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６）を指示した場合、指示された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであると判定されると、未だ割り当てがなされていない他の効果付与手段が探索され、探索された他の効果付与手段が、指示された演奏パートに割り当てられる。つまり、指定された効果付与手段が既に割当て済みと判定されたときには、他に空いている効果付与手段がないかを見て、空き効果付与手段があれば、指示された演奏パートに空き効果付与手段を割り当てるようにしているので、適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【００３０】
（４）複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指定された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであるか否かを判定する判定手段と、割当て済みと判定されたことに応じて、両演奏パートの効果付与手段割当て優先順位に基づき、指示された演奏パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段の割振りを変更する割振り変更手段とを具備する楽音演奏装置＝個別の効果が付与される演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６）を指示した場合、指定された演奏パートに指定された効果付与手段が他の演奏パートに割当て済みであると判定されると、両演奏パートの効果付与手段割当て優先順位に基づいて、指示された演奏パートと他の演奏パートとの間で効果付与手段（ＤＳＰ）の割振りが変更される。つまり、新規に効果付与手段を割り当てる場合、当該効果付与手段が割当て設定済みのときは、少なくとも新規の演奏パートと設定済みの演奏パートの優先順位を判定して効果付与手段の割振りを変更可能としているので、適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【００３１】
（４ａ）（４）の楽音演奏装置において、さらに、演奏パートに対応可能な効果付与手段割当て優先順位テーブルを具備し、割振り変更手段は、割当て済みと判定されたことに応じて、該効果付与手段割当て優先順位テーブルに従って効果付与手段の割振りを見直すもの＝演奏パートに対応して利用することができる効果付与手段割当て優先順位テーブル〔演奏パート、演奏パートに設定される音色、或いは、演奏パートへのＤＳＰ指定順（先着又は後着）等のＤＳＰ割当て優先順位を指定する。〕を予め用意しておき、割当て済みと判定されたときに優先順位テーブルに従って効果付与手段の割振りを見直すように構成することにより、適正な効果付与手段の自動割当てを効率的に行うことができる。
【００３２】
（５）複数の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成する楽音演奏装置であって、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果を付与するために設けられ、当該効果を個々に設定可能な効果付与手段と、各演奏パートに対する効果付与手段の割当てについて優先順位を決定する優先順位決定手段と、個別の効果が付与される演奏パートを指示する演奏パート指示手段と、指示された演奏パートに対し前記優先順位に従って効果付与手段を割り当てる割当て手段とを具備する楽音演奏装置＝各演奏パート（パートＲ１，Ｒ２，Ｌ、トラック１〜１６等）に対する効果付与手段（ＤＳＰ１〜３）の割当てについて優先順位を決定し、個別の効果が付与される演奏パートを指示すると、指示された演奏パートに対し、決定された優先順位に従って、効果付与手段が割り当てられる。つまり、演奏パートに効果付与手段を割り当てるに当って、演奏パート毎に効果付与手段（ＤＳＰ）の割当ての優先度を決定し、この優先度に従って、効果付与手段を演奏パートに割り当てて、当該演奏パートに効果付与を行う。例えば、演奏パートへの効果付与手段の割当てについて、予めテーブル等で優先順位を決めておき、演奏パートが指示されると、効果付与手段の使用・不使用に拘わらず、この優先順位に基づいて効果付与手段を当該演奏パートに割り当てるように構成される。このような構成により、ユーザ側からは、常に、効果付与手段（ＤＳＰ）の設定が可能に見えるので、ユーザは効果付与手段の空きを意識しなくてもよいことになる。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつつ、この発明の好適な実施例を詳述する。なお、以下の実施例は単なる一例であって、この発明の精神を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００３４】
〔ハードウエア構成〕
図１は、この発明の一実施例による楽音演奏装置のハードウエア構成を示すシステムブロック図であり、図２は、この楽音演奏装置のパネル面の一構成例を示す。この楽音演奏システムは、図１に示すように、中央演算処理装置（ＣＰＵ）１、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）２、読出専用メモリ（ＲＯＭ）３、タイマー４、左側鍵盤装置５及び右側鍵盤装置６から成る鍵盤装置、鍵盤以外の演奏操作子から成る非鍵盤演奏操作子装置７、設定操作子装置８、ディスプレイなどの表示器を備える表示装置９、音源部１０、効果付与手段としてインサーションエフェクト用ＤＳＰ（以下、単に「ＤＳＰ」という。）を備えるＤＳＰ回路１１及びサウンドシステム１２などを備え、これらの装置１〜１２は、バス１３を介して互いに接続されている。
【００３５】
所定プログラムを実行するＣＰＵ１、ワーキングメモリとして機能するＲＡＭ２、実行されるプログラムを記憶するＲＯＭ３、及び、プログラムの実行中の時間を計測するタイマ４は、信号処理システムを構成する。すなわち、システム全体を制御するＣＰＵ１は、タイマー４によるクロックを利用し楽音演奏制御プログラムに従って種々の制御を行い、特に、この発明によるＤＳＰ割振り処理或いは効果設定処理を含むインサーションエフェクト設定処理や、自動演奏を進行させる処理を中心的に遂行する。
【００３６】
ＲＯＭ３には、このシステムを制御するための楽音演奏制御プログラムが記憶されており、楽音演奏制御プログラムには、基本的な情報処理と共に、インサーションエフェクト設定プログラムなどの各種制御プログラム及びこれらのプログラムの処理に付随する各種テーブル及び各種データが含まれる。このようなテーブルには、「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」や「ＤＳＰ割当て見直し対象」のリストがある。また、ＲＡＭ２には、プログラムを実行するに必要な各種レジスタ、フラグなどを含み、処理に際して必要なデータが記憶される。
【００３７】
左側鍵盤装置５、右側鍵盤装置６、非鍵盤演奏操作子装置７及び設定操作子装置８は、演奏入力やシステム内各機器の設定を行う入力操作子類を構成する。鍵盤装置５，６は、図２に示すように、操作により対応する楽音の発音を指示する主演奏操作子として鍵盤ＫＢを備え、それぞれ、左側鍵域ＫＢＬ及び右側鍵域ＫＢＲの鍵盤に対する演奏操作に基づいて、演奏指示を行う。
【００３８】
例えば、左側鍵盤装置（左側鍵域）５は、「鍵域分割」が設定された場合は、「パートＬ」に割り当てられた音色（「ボイス」と呼ばれる。）及び「パートＬ」に割り当てられたＤＳＰにおいて効果処理される楽音信号の発生指示を行う。また、右側鍵盤装置（右側鍵域）６は、「鍵域分割」したときは、「パートＲ１」及び「パートＲ２」にそれぞれ割り当てられた音色、並びに、「パートＲ１」及び「パートＲ２」にそれぞれ割り当てられたＤＳＰで効果処理される楽音信号の発生指示を（同時発音可能に）行う。一方、「鍵域分割」が設定されていない場合、これらの鍵盤装置５，６は「パートＲ１」及び「パートＲ２」の音色で同時発音可能に楽音信号の発生指示を行う。
【００３９】
また、非鍵盤演奏操作子装置７は、図２には示されていないが、発音中の演奏信号に対してサスティンやピッチベンド処理などの指示を行う鍵盤以外の補助的な演奏操作子として、ペダル（フットスイッチ）やホイールなどの各種外部操作子を備える。これらの演奏操作子装置５〜７によりこの楽音演奏システムに対してリアルタイムに演奏指示を行う。
【００４０】
設定操作子装置８は、「パネル操作子装置」とも呼ばれ、図２に示すように、スイッチやダイヤルなどの各種パネル設定操作子ＭＮを備える入力装置であり、表示装置９と共にパネル設定システムを構成し、表示装置９の援助の下で、この楽音演奏システムにおける機器や機能について種々の設定（「パネル設定」）を行うのに用いられ、これらのパネル設定には、インサーションエフェクトに関する各種設定が含まれる。
【００４１】
パネル設定操作子ＭＮには、例えば、図２の右側の数字ボタン（表示装置９の画面において選択項目を数字で選択したり、数値で入力するのに用いられる）や、左側の「ＮＥＸＴ」ボタン（▼）、「ＢＡＣＫ」ボタン（▲）、「決定」ボタン（無印）がある。また、インサーションエフェクトに関連するものには、「エフェクト」ボタン（Ｅ）又は「ＤＳＰ制御」スイッチ（図示せず）、「ＶＯＩＣＥ Ｌ」ボタン（Ｌ）、「ＶＯＩＣＥ Ｒ１」ボタン（Ｒ１）、「ＶＯＩＣＥ Ｒ２」ボタン（Ｒ２）、「領域分割ｏｎ／ｏｆｆ」スイッチ（Ｄ）などがある。
【００４２】
表示装置９は、図２に示すように液晶表示器（ＬＣＤ）などのディスプレイ（表示器）ＤＰを備えると共に、各種インジケータ／ランプ（図示せず）を備え、ディスプレイＤＰの表示画面又はインジケータ／ランプの点灯状態によりシステムの種々の設定状態を確認することができる。
【００４３】
音源部１０には、順次、発生される楽音信号に各種効果を与えるＤＳＰ回路１１、及び、ＤＡＣ（デジタルアナログコンバータ）やスピーカＳＰ（図２）を備えたサウンドシステム１２が接続され、これらにより発音システムが構成される。この発音システムによって、演奏操作子装置５〜７から指示される演奏データや、ＲＡＭ２、ＲＯＭ３などから読み出される曲データによる各演奏パートの楽音信号を処理して、楽音を発音又は再生することができる。すなわち、音源部１０にて、曲データや演奏データに応じた複合波形の楽音信号をピッチ変換し、ＤＳＰ回路１１にて、この楽音信号を基に所望の効果を付与した演奏信号を形成し、サウンドシステム１２にて、アナログ化した後アンプで増幅してスピーカＳＰを介して発音する。
【００４４】
また、ＤＳＰ回路１１には、システムエフェクトのために用いられるＤＳＰの外に、インサーションエフェクトのために、単数乃至複数Ｎ（例えば、Ｎ＝“３”）のＤＳＰが用意することができ、このシステムで利用可能な演奏パートの数ｎ（例えば、ｎ＝１９）よりも少ない（１≦Ｎ＜ｎ）。なお、以下においては、「ＤＳＰ１」〜「ＤＳＰ３」で示される３つのＤＳＰがインサーションエフェクトのために用意され、演奏パートは、「パートＲ１」、「パートＲ２」及び「パートＬ」で示される３つの鍵盤パート、並びに、「トラック１」〜「トラック１６」で示される１６の曲データトラックから成る例について、説明される。
【００４５】
この楽音演奏システムでは、外部記憶装置１４やインターフェース１５などがバス１３に接続される。外部記憶装置１４は、種々の曲データや各種制御プログラム、レジストレーションを記憶することができ、これには、ハードディスク（ＨＤ）や、コンパクトディスク・リード・オンリィ・メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）やフロッピーディスク（ＦＤ）等の記憶媒体が用いられる。例えば、図２に示されるＦＤ挿入口ＯＰからＦＤをシステムに挿着することができる。外部記憶装置１４やＲＯＭ２に記憶されている自動演奏の曲データには、パート毎に自動演奏用データ（楽音指示データ）が含まれる。
【００４６】
インターフェース１５は、他の演奏機器などの外部装置１６と、曲データのやり取りなどのデータ授受を行なうのためにデータバス１１に接続されるＭＩＤＩインターフェイス（Ｉ／Ｆ）或いは汎用の通信インターフェース（Ｉ／Ｆ）などであり、インターフェースの接続端子ＴＭを介して他の楽器などの外部ＭＩＤＩ機器（１６）と曲データや演奏データなどを取り込んだり出力することができる。或いは、サーバコンピュータ等（１６）からローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）やインターネット、電話回線等の通信ネットワーク及び接続端子ＴＭを通じて制御プログラムや曲データなどを外部記憶装置１４にストアすることもできる。
【００４７】
〔メイン処理〕
図３は、この発明の一実施例によるインサーションエフェクト設定機能を備えた楽音演奏制御プログラムの処理全体を表わすメイン処理のフローチャートである。最初のステップＳ１では、電源投入により所定プログラムの実行を開始してＲＡＭ２の内容をクリアすると共に初期設定を行いシステムの初期化を行う。次のステップＳ２では、パネル設定処理が行われ、パネル操作子ＭＮの操作状況を受け付け、機器やモードの各種設定や、インサーションエフェクトのスタティックな設定などを実行する。
【００４８】
続いて、ステップＳ３では、演奏指示を検出し、演奏信号を生成する処理を行うと共に、インサーションエフェクトのスタティックな設定などを実行する。例えば、システムに内蔵される鍵盤ＫＢ等の演奏操作子５〜７で演奏者が指示した楽音信号を処理したり、ＲＯＭ３又は外部記憶装置１４などの記憶装置から自動演奏の曲データを読み出したり、外部機器１６から送信されてくる演奏信号を受け付けたりして、演奏指示信号や効果指示信号から成る演奏信号を生成する。
【００４９】
次のステップＳ４では、ステップＳ３で生成した演奏及び効果指示信号から演奏信号を生成しアンプで増幅した上、スピーカＳＰから発音出力する。そして、最後のステップＳ５で、その他処理（システムの所望の動作に必要なその他の処理）を行い、メイン処理の終了指示があるまでステップＳ２〜Ｓ５の処理が繰り返し実行される。
【００５０】
〔パネル設定処理１〕
図４〜図６は、メイン処理のステップＳ２におけるパネル設定処理の一例である「パネル設定処理１」（第１実施形態）を表わすフローチャートである。この「パネル設定処理１」では、設定操作子装置８のパネル操作子ＭＮの操作に基づく各種設定を行う。この処理フローの最初のステップＰ１では、パネル操作子ＭＮが操作され設定入力があったか否かの判定を行い、パネル設定の入力がなければ、メイン処理（図３）のステップＳ３にリターンする。また、何らかのパネル操作子ＭＮが操作されると、既存の設定を変更するステップＰ２以下のパネル設定フローに入る。
【００５１】
ステップＰ２では、操作されたスイッチが、インサーションエフェクトの設定に関する「エフェクト」ボタンであるか否かを判定し、「エフェクト」ボタンが操作されたときは、ステップＰ３で、演奏パートと効果付与手段（ＤＳＰ）を対応させる「パート・ＤＳＰ対応設定処理」（図７）を実行する。そして、ステップＰ３の処理ルーチンを終えると、ステップＰ４に行く。
【００５２】
ステップＰ４では、パート・ＤＳＰ割振り設定画面を表示装置９のディスプレイＤＰに表示してユーザに任意のＤＳＰを選択させる。従って、ユーザは、この画面を利用して、パートＲ１，Ｒ２，Ｌなどに効果付与手段ＤＳＰ１，ＤＳＰ２，ＤＳＰ３をどのように割り振るかをユーザが任意に選択することができる。次のステップＰ５では、ユーザによるＤＳＰの選択状態が受け付けられ、このＤＳＰ選択状態がシステムに設定される。なお、ＤＳＰを設定して行くに当っては、後に設定しようとしたものが、先に設定したものと同じＤＳＰを設定しないように、設定済みのＤＳＰを選択することができないようになっている。
【００５３】
次のステップＰ６では、「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたか否かを判定し、「ＮＥＸＴ」ボタンが操作されない間は、ステップＰ４に戻り、上述したＤＳＰ選定作業は「ＮＥＸＴ」ボタンが押されるまで継続することができる。また、「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたときはステップＰ７に進む。
【００５４】
ステップＰ７では、効果（インサーションエフェクト）の種類（タイプ）に関するメニュー画面をディスプレイＤＰに表示してユーザに効果種類（インサーションエフェクトタイプ）を選択させる。この効果種類には、例えば、オルガン等の回転スピーカを種々にシミュレートする「ロータリースピーカ１〜６」、音量を周期的に微小変動させる「トレモロ１〜３」、音像定位を周期的に移動させる「オートパン１，２」、ギター等の音に種々の歪みを与える「ディストーション１〜４」などがある。
【００５５】
次のステップＰ８では、ユーザによる効果種類の選択状態が受け付けられ、この効果タイプ選択状態がシステムに設定される。続いて、ステップＰ９で「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたか否かを判定し、「ＮＥＸＴ」ボタンが操作されない間は、ステップＰ７に戻って効果タイプ選定作業を続行することができる。また、「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたときは、ステップＰ１０（図５）に進む。
【００５６】
ステップＰ１０では、効果（インサーションエフェクト）のかかり具合設定画面をディスプレイＤＰに表示してユーザに効果のかかり具合（例えば、効果がかかったウエット音と効果をかけない元のドライ音との比率を表わす数値）を選定させる。次のステップＰ１１では、ユーザにより入力された効果のかかり具合が受け付けられ、このかかり具合がシステムに設定され、その後、メイン処理（図３）のステップＳ３にリターンする。
【００５７】
さて、ステップＰ２（図４）において、操作されたスイッチが「エフェクト」ボタンでないと判断されたときは、ステップＰ１２（図５）に行き、操作パネル上の「ＶＯＩＣＥ  Ｌ」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「ＶＯＩＣＥ  Ｌ」ボタンが押されたことを感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＰ１３に進んで、パートＬの音色設定画面をディスプレイＤＰに表示し、ユーザにパートＬの音色を選択させる。そして、次のステップＰ１４で、パートＬに対してユーザにより選択された音色の入力を受け付け、この音色をシステムに設定した後、メイン処理（図３）のステップＳ３にリターンする。
【００５８】
ステップＰ１２で否定判断をしたときは（ＮＯ）、ステップＰ１５に進み、操作パネル上の「ＶＯＩＣＥ  Ｒ１」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「ＶＯＩＣＥ  Ｒ１」ボタンが押されたことを感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＰ１６に進んで、パートＲ１の音色設定画面をディスプレイＤＰに表示する。そして、ステップＰ１７において、パートＲ１に対するユーザからの音色選択入力を受け付けて、選択された音色の設定を行った後、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００５９】
ステップＰ１５で否定判断をしたときは（ＮＯ）、ステップＰ１８に進み、操作パネル上の「ＶＯＩＣＥ  Ｒ２」ボタンが押されたか否かを判断する。ここで、「ＶＯＩＣＥ  Ｒ２」ボタンが押されたことを感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＰ１９に進んで、パートＲ２の音色設定画面をディスプレイＤＰに表示する。そして、ステップＰ２０において、ユーザからの音色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートＲ２に対して設定した後、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６０】
ステップＰ１８で否定判断をしたときは（ＮＯ）、ステップＰ２１（図６）に進み、操作パネル上の「領域分割ｏｎ／ｏｆｆ」スイッチが押されたか否かを判断する。ここで、「領域分割ｏｎ／ｏｆｆ」スイッチが押されたことを感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＰ２２に進んで、さらに、現在のモードが「鍵域分割ｏｎ」であるか否かを判断する。現在、鍵域分割ｏｎモードであれば、ステップＰ２３で、システムの動作モードを「領域分割ｏｆｆ」に設定し、また、鍵域分割ｏｎモードでなければ、ステップＰ２４で、システムの動作モードを「領域分割ｏｎ」に設定する。そして、ステップＰ２３，Ｐ２４の処理の後、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６１】
ステップＰ２１で否定判断をしたときは（ＮＯ）、ステップＰ２５に進み、操作パネル上の操作子ＭＮのうち、自動演奏の設定指示に関するパネル操作子（演奏曲の設定や、再生、停止を指示する操作子など）の入力があったか否かを判定し、自動演奏の設定指示でなければ（ＮＯ）、ステップＰ２６に行く。ステップＰ２６では、パネル操作子ＭＮのうち、上述してきたパネル操作子を除くその他のパネル操作子の操作により受け付けた指示を実行する。ここでは、例えば、自動伴奏に関する設定などの外に、ユーザが「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」や「ＤＳＰ割当て見直し対象」の設定状態を変更することができる。この設定変更においては、「テーブル」や「見直し対象」を単に選択するだけでなく、さらに、これらの内容を修正したり、新たに作成することもできる。そして、ステップＰ２６の処理の後は、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６２】
ステップＰ２５で肯定判断をしたときは（ＹＥＳ）、ステップＰ２７に進み、パネル操作が演奏曲の設定であるか否かを判定し、入力されたものが自動演奏曲の設定に関するものであるときは（ＹＥＳ）、ステップＰ２８に行って、曲データタイトルをディスプレイＤＰに表示してユーザに曲データを選択させ、続くステップＰ２９では、ユーザによる曲データの選択を受け付ける。そして、次のステップＰ３０で、選択された曲データを、ＲＯＭ３又は外部記憶装置１４などの記憶装置から読み出してＲＡＭ２上にセットした後、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６３】
一方、ステップＰ２７で、演奏曲の設定でないと否定判断されたときは（ＮＯ）、ステップＰ３１で、パネル操作が再生指示であるか否かを判定する。ここで、操作入力されたものが再生指示であったときは、ステップＰ３２に行って再生開始処理を行い、セットされている曲データを読み出して自動演奏を開始する。また、再生指示でないときは、ステップＰ３３に進み、パネル操作が停止指示であるか否かを判定し、停止指示であったときはステップＰ３４で再生中の自動演奏を停止させ、そうでないときはステップＰ３５で自動演奏に関するその他の指示を受け付けて対応する処理を実行する。ステップＰ３５におけるその他の指示には、一時停止や先送り、戻しなどの指示がある。なお、ステップＰ３２，Ｐ３４，Ｐ３５の処理の後は、メイン処理のステップＳ３にリターンする。
【００６４】
〔パート・ＤＳＰ対応設定処理〕
図７は、この発明の第１実施形態による「パネル設定処理１」のステップＰ３（図４）で実行されるパート・ＤＳＰ対応設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、パートＲ１，Ｒ２，Ｌ（ソング記録を含む）に対するインサーションエフェクトＤＳＰのスタティックな設定にかかる。初めのステップＰ５１では、演奏パートに対する効果付与手段（ＤＳＰ）の設定状態をディスプレイＤＰ上に表示する。例えば、図８（１）に示すように、それぞれのパートに対応させてＤＳＰの設定状態を表示する。
【００６５】
図８（１）の例では、パートＲ１，Ｒ２，Ｌに対してＤＳＰ１〜３がどのように設定されているかが表示されている。つまり、パートＲ１に対応して「ＤＳＰ１→ＤＳＰ３」と表示され、パートＲ１に２つのＤＳＰが設定されて、パートＲ１の楽音信号に対してＤＳＰ１、ＤＳＰ３の順にインサーションエフェクトの付与処理がなされることを示している。一方、他のパートＲ２，Ｌについては、インサーションエフェクトが未設定であるか或いは付与されないことを表わしている。
【００６６】
続いて、ステップＰ５２では、ユーザに対して、パートＲ１，Ｒ２，Ｌの中からＤＳＰ設定したいパートを選択的に指定させ、このパート指定を受け付ける。そして、次のステップＰ５３では、指定されたパートに対するＤＳＰの設定画面をディスプレイＤＰ上に表示し、ユーザにＤＳＰを指定させる。例えば、図８（２）は、パートＲ２を選択指定したときのＤＳＰ設定画面の例であり、図８（３Ａ），（３Ｂ）は、パートＲ１を選択指定したときのＤＳＰ設定画面の例を示す。
【００６７】
図８（２）の画面例では、インサーションエフェクト用として空いているＤＳＰが「ＤＳＰ２」しかない場合であって、パートＲ２に対して設定可能なＤＳＰを表示する右側の設定候補表示欄には「ＤＳＰ２」しか表示されないので、ユーザは、カーソル（斜線枠）で指定されている「ＤＳＰ２」を選択することができる。なお、ユーザが「ＤＳＰ２」を選択する（「決定」ボタン操作）と、パートＲ２に対して設定済みのＤＳＰを表示する左側の設定済み表示欄には「ＤＳＰ２」が表示される（図示せず）。
【００６８】
図８（３Ａ）の画面例では、パートＲ１に対して設定済みの「ＤＳＰ１」及び「ＤＳＰ３」が設定済み表示欄に表示されている。この設定済み表示欄を指示し（「ＢＡＣＫ」ボタン）、さらに、設定済み表示欄内に表示されている「ＤＳＰ３」の解除指定を行う（数字「２」及び「決定」ボタン）ことにより、「ＤＳＰ３」の設定を解除することができる。これにより、設定画面は、図８（３Ｂ）のような画面になる。
【００６９】
図８（３Ｂ）の画面に示すように、右側の設定候補表示欄に指示を移して（「ＮＥＸＴ」ボタン）、上述と同様に、設定候補表示欄内に表示されている「ＤＳＰ２」を選択して（数字「１」ボタン）パートＲ１のＤＳＰに指定する（「決定」ボタン）ことにより、パートＲ１に対して「ＤＳＰ２」を追加的に再設定することができる。なお、「ＤＳＰ２」をパートＲ１のＤＳＰに指定すると、「ＤＳＰ２」の表示は左側の設定済み表示欄に移る（図示せず）。
【００７０】
次のステップＰ５４では、このようにしてユーザによりなされたＤＳＰの設定、設定解除及び再設定の指定が受け付けられ、続くステップＰ５５において、指定されたパートに指定されたＤＳＰを割当て設定する。そして、次のステップＰ５６にて「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたか否かを判定し、「ＮＥＸＴ」ボタンが操作されない間は、ステップＰ５１に戻ってパート及びＤＳＰの指定作業を続行し、次のパートの設定や設定したものの修正を行うことができる。また、「ＮＥＸＴ」ボタンが入力されると、このパート・ＤＳＰ対応設定処理を抜けて、ステップＰ４（図４）にリターンする。
【００７１】
〔演奏指示検出及び演奏信号生成処理〕
図９及び図１０は、メイン処理のステップＳ３における演奏指示検出及び演奏信号生成処理の一例を表わすフローチャートである。この「演奏指示検出及び演奏信号生成設定処理」では、演奏操作や自動演奏などに基づく演奏指示を検出して演奏指示信号や効果指示信号などの演奏信号を生成する処理を行う。この処理フローの最初のステップＱ１では、自動演奏再生中であるか否かの判定を行う。もし演奏中〔ステップＰ３１，Ｐ３２（図６）で再生実行が指示されている場合〕であれば、ステップＱ２に行って、引き続いて、ＲＡＭ２にセットされている曲データ（ステップＰ３０）を読み出す。
【００７２】
次のステップＱ３では、読み出された曲データの中に、効果付与手段（ＤＳＰ）の番号（ＤＳＰ１〜ＤＳＰ３）を指定するＤＳＰ番号指定データが存在するか否かを判定し、ＤＳＰ番号指定データが出てきたときは、ステップＱ４に行き、同じ番号のＤＳＰが既に設定されているか（当該曲データに設定されたＤＳＰが、既に使用されているＤＳＰであるか）否かを調べる。つまり、インサーションエフェクトのためのＤＳＰには、ＤＳＰ１、ＤＳＰ２、ＤＳＰ３というように複数のＤＳＰがあるが、ＤＳＰの番号指定データがあったときは、ステップＱ４において、同じ番号のＤＳＰが、既に他のトラックや鍵盤で設定されているかを判定する。
【００７３】
ここで、読み出された曲データのＤＳＰが、既に設定されているＤＳＰであるときは、ステップＱ５の「ＤＳＰ割振り処理」（図１１）に進み、予め決められた優先順位や見直し対象などの規則に従ってＤＳＰの割振りを行った上、ステップＱ６に進む。また、当該曲データのＤＳＰが、未だ設定されていないＤＳＰであれば、曲データのトラックへの効果処理に使われるように自動設定を行った上、ステップＱ６に進む。
【００７４】
ステップＱ６では、読み出された曲データやＤＳＰの設定内容に基づいて、これらに対応する演奏指示信号や効果指示信号などの演奏信号を生成する。なお、ここで生成された演奏信号は、メイン処理フロー（図３）のステップＳ４において、楽音信号に変換され発音処理される。そして、ステップＱ６の処理の後、並びに、ステップＱ１で自動演奏が行なわれていないと判断されたときは、ステップＱ７に行く。
【００７５】
ステップＱ７においては、演奏操作子の入力があったか否かを判定し、何らかの演奏操作子の入力があったときは、ステップＱ８（図１０）に行って手弾きの処理に入る。また、演奏操作入力がなければ、メイン処理フロー（図３）のステップＳ４にリターンする。
【００７６】
ステップＱ８では、演奏操作子の入力がキーオン（押鍵）であるか否かが調べられ、キーオンのときは（ＹＥＳ）、さらに、次のステップＱ９で、領域分割ｏｎの領域分割モードであって、左側鍵域の鍵盤ＫＢＬ（５）からの押鍵入力であるか否かを判断する。ここで、左側鍵域鍵盤ＫＢＬ（５）からの押鍵入力のときは、ステップＱ１０に行ってパートＬに割り当てた音色及びＤＳＰをセットし、そうでないときは、ステップＱ１１に行って、パートＲ１，Ｒ２に割り当てた音色及びＤＳＰをセットする。
【００７７】
すなわち、ステップＱ１０，Ｑ１１では、パネル設定処理１のステップＰ２４（図６）でユーザが設定したモード状態を判定し、キーオン指示があった鍵盤ＫＢがどのような設定になっているかをみて、設定に応じた音色とＤＳＰ（効果装置）をセットする。ステップＱ１０，Ｑ１１の処理の後は、ステップＱ１２において、セットされた音色及びＤＳＰに基づき、この音色及びＤＳＰで演奏音が発音処理されるように演奏信号（演奏指示信号や効果指示信号）を生成する。そして、メイン処理のステップＳ４にリターンする。
【００７８】
例えば、「鍵域分割ｏｎ」に設定されているモード状態において、キーオンされた鍵が左鍵域ＫＢＬ（５）に属するものであった場合は、ステップＱ１０にて、パネル設定処理１のステップＰ１４（図５）でユーザが設定したパートＬの音色、並びに、ステップＰ３〜Ｐ１１で設定したＤＳＰ効果をセットし、ステップＱ１２で対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び効果をもって発音がなされるように演奏音信号を処理させる。
【００７９】
また、「鍵域分割ｏｎ」モードであるが、キーオンが右側鍵域鍵盤ＫＢＲ（６）から押鍵入力があった場合や、「鍵域分割ｏｆｆ」のモードに設定されている場合には、ステップＱ１１にて、パネル設定処理１のステップＰ１７，Ｐ２０（図５）でユーザが設定したパートＲ１，Ｒ２の音色、並びに、ステップＰ３〜Ｐ１１で設定したＤＳＰ効果をセットし、ステップＱ１２で対応する演奏信号を生成して、これらの音色及び効果をもって演奏音信号が処理され発音されるようにする。
【００８０】
一方、ステップＱ８における判定がキーオンでなく否定的であったときは（ＮＯ）、ステップＱ１３に進み、さらに、演奏操作子の入力がキーオフ（離鍵）であるか否かが調べられる。この入力が離鍵された信号であれば、ステップＱ１４で、対応する発音中の楽音信号を停止する処理を実行する。また、キーオフ入力でもなく、その他の演奏操作子の入力であったときは、ステップＱ１５で、サスティンペダルやピッチベンド等のその他の演奏操作子の指示に応じた演奏指示信号を生成する。そして、ステップＱ１４，Ｑ１５の処理の後は、メイン処理のステップＳ４（図３）にリターンする。
【００８１】
〔ＤＳＰ割振り処理〕
図１１は、この発明の一実施例による「演奏指示検出及び演奏信号生成処理」のステップＱ５（図９）で実行されるＤＳＰ割振り処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、インサーションエフェクトＤＳＰのダイナミックな設定にかかり、初めのステップＱ５１では、「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」を読み出す。
【００８２】
次のステップＱ５２では、ステップＱ５１で読み出された「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」を基にして、現在の（ステップＱ２で読み出された曲データの）ＤＳＰ処理の優先順位が既に設定済みのＤＳＰ処理の優先順位より高いか否か判定する。両順位を比較して現在のＤＳＰ指示の優先度が高いときは、ステップＱ５３に行き、現在設定されている「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」や「ＤＳＰ割当て見直し対象（モード）」に従ってＤＳＰの割振りを変更する処理を行う。
【００８３】
図１２には、ステップＱ５３などのＤＳＰ割振り変更で用いられる「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」のリスト例（上部）及び「ＤＳＰ割当て見直し対象（モード）」のリスト例（下部）が示されている。これらの「ＤＳＰ割当て優先順位テーブル」や「ＤＳＰ割当て見直し対象」は、この楽音演奏システムのＲＯＭ３又は外部記憶装置１４内に、複数種類用意され、どのテーブル又は見直し対象をＤＳＰ割当てに採用するかは、パネル設定処理１のステップＰ２６（図６）において、パネル操作子ＭＮの操作により任意に選択し設定しておくことが可能である。また、これらのテーブルや見直し対象は、ユーザの手で内容を修正したり新規に作成することができる。
【００８４】
図１２（上部）の「優先順位テーブル」リストには、「テーブル１」〜「テーブル７」などが例示され、図１２（下部）の「見直し対象」リストには、重なったＤＳＰについてのみ割振りを見直す「見直し対象１」（見直しモード１）、全パート及び全トラックに設定されたＤＳＰについて割振りを見直す「見直し対象２」（見直しモード２）などが例示されている。なお、これらの「テーブル」や「見直し対象」のうち何れをＤＳＰ割当てに用いるかは、上述したように、ユーザの手で予め設定しておくことができるが、ユーザにより設定されない場合には、予めデフォルトで設定されている一般的なもの（例えば、「テーブル１」や「見直し対象１」など）がＤＳＰ割当てに使用される。
【００８５】
ここで、図１２（上部）の各テーブルについて簡単に説明しておくと、「テーブル１」は、後着優先、即ち、最新に受け付けたＤＳＰの設定を優先してダイナミックにインサーションエフェクトＤＳＰを設定しようとするものである。例えば、「テーブル１」及び「見直し対象１」が選択されている場合、パートＲ１にＤＳＰ１及びＤＳＰ３が割り当てられている状態で、“自動演奏曲データのトラック５についてＤＳＰ１を設定する”旨のＤＳＰ番号指示データが入ってきたときは、パートＲ１についてはＤＳＰ１の使用を停止しＤＳＰ３のみを使用するものとし、トラック５にＤＳＰ１を使用させる。つまり、「見直し対象１」の見直しモードに従って、パートＲ１とトラック５の間で重なっているＤＳＰ１について割振りを見直し、「テーブル１」の優先順位に従って、ＤＳＰ１を最新（後着）の曲データトラック５に優先割当てをするのである。
【００８６】
次に、「テーブル２」は、「テーブル１」とは逆に、全て早いもの順とし、先に設定したものが優先で後から設定しようとしたものが排除されるようにしたものである。「テーブル３」は、鍵盤パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）及びトラック（１〜１６）のなかで優先順位をつけておき、重なった場合には優先順位の低いものが譲るようにしたものである。「テーブル４」は、演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ等）及び音色（ギター音色、バイオリン音色、…）に優先順位をつける。図示の例では、基本的には、パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）を優先し、後続して音色の優先順位を決めるようにしている。
【００８７】
「テーブル５」は、音色のみで優先順位を決めるようにしたものである。「テーブル６」では、基本的に、演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ等）を優先し、これに続いて、後から設定したものを優先するようにしており、「テーブル７」では、基本的に、演奏パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ等）を優先し、これに続いて、先に設定したものを優先としている。
【００８８】
さて、このようなステップＱ５３の割当て（割振り）変更処理の後、並びに、ステップＱ５２で現在のＤＳＰ指示の優先度が高くないときと判定されたときは、ステップＱ５４に進む。ステップＱ５４では、他のＤＳＰに空きがあるか否か、つまり、鍵盤パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）や曲データトラック（１〜１６）等の演奏パートが設定されていないＤＳＰがあるか否かを検査する。空き（未設定ＤＳＰ）があれば、ステップＱ５５で、これまでの処理でＤＳＰを割り当てることができなかった優先順位の低い演奏パートに、未設定ＤＳＰを割り当てる。また、空き（未設定ＤＳＰ）がなければ、ステップＱ５６で、当該演奏パートに対するＤＳＰ割当てを無効にする。
【００８９】
なお、ステップＱ５６では、「見直し対象２」（図１２下部）の“全パート及び全トラックにわたるＤＳＰ割当ての見直し”を適用し、現在設定されている優先処理テーブル（図１２）を参照して、ＤＳＰの割振りを変更することができる。つまり、重なったパートがでてきたときに〔ステップＱ４＝ＹＥＳ（図９）〕他に空いているＤＳＰ（効果付与手段）がないかどうかをみて（ステップＱ５４）、空いたＤＳＰがなければ（Ｑ５４＝ＹＥＳ）、ステップＱ５６において、当該優先処理テーブルの優先順位に従って全パートのＤＳＰの設定を見直す。
【００９０】
例えば、ステップＱ２で読み出された「曲データトラック」（この演奏パートは、「他の演奏パート」とＤＳＰが重なっており、しかも、優先順位が低い）と、既に他のＤＳＰを設定している「別の演奏パート」を比較して、優先順位の高い方にＤＳＰを割当てる。なお、この場合、ＤＳＰの重なりがあった「他の演奏パート」よりも優先順位が低い演奏パートの間では、優先順位が低い演奏パート（例えば、「別の演奏パート」）に割り当てられていたＤＳＰを停止して、これより優先順位が高い演奏パート（例えば、「曲データトラック」）に当該ＤＳＰを割当て変更することも起きる。
【００９１】
そして、ステップＱ５５，Ｑ５６の処理の後は、演奏指示検出及び演奏信号生成処理のステップＱ６（図９）にリターンする。なお、ステップＱ５３の割振り変更処理や，ステップＱ５６で全演奏パート見直しによる割振り変更処理が行われた場合において、ＤＳＰの割当てが変更されたときは、この変更に応じて、ＤＳＰに適用される効果（インサーションエフェクト）も、変更してＤＳＰが割当てられる演奏パートに対応して設定されている内容に、自動的に変更される。
【００９２】
図１３〜図１５は、メイン処理のステップＳ２におけるパネル設定処理の他の例である「パネル設定処理２」（第２実施形態）を表わすフローチャートである。この「パネル設定処理２」では、「パネル設定処理１」（図４〜図６）のステップＰ２〜Ｐ１１のＤＳＰに対するインサーションエフェクト設定手順を廃し、これに代えて、各演奏パート毎の設定系列Ｐ１２〜Ｐ１４，Ｐ１５〜Ｐ１７，Ｐ１８〜Ｐ２０に「効果設定処理」が新たに挿入される。つまり、「パネル設定処理２」では、図１３〜図１５に示されるように、各演奏パート毎の設定系列Ｒ２〜Ｒ５，Ｒ６〜Ｒ９，Ｒ１０〜Ｒ１３に、図１６及び図１７に示される「効果設定処理」がステップＲ５，Ｒ９，Ｒ１３として含まれる。
【００９３】
つまり、「パネル設定処理２」では、演奏パート設定系列Ｒ２〜Ｒ５，Ｒ６〜Ｒ９，Ｒ１０〜Ｒ１３毎に「効果設定処理」（ステップＲ５，Ｒ９，Ｒ１３：図１６及び図１７）を実行することにより、設定操作子装置８のパネル操作子ＭＮの操作に基づくインサーションエフェクトの設定を行うに際して、ユーザは、あくまでも設定操作子ＭＮの「ＤＳＰ制御」スイッチ（図示せず）を選択するだけであり、ＤＳＰ１〜ＤＳＰ３等の複数の効果付与処理ブロック（効果付与手段）を意識しないで設定操作を済ませ、後は、システム側で自動的に、ＤＳＰ１、ＤＳＰ２或いはＤＳＰ３に割り当てるようにしている点に特徴がある。
【００９４】
さて、この処理フローの最初のステップＲ１〔「パネル設定処理１」のステップＰ１（図４）に相当する〕では、パネル操作子ＭＮが操作され設定入力があったか否かの判定を行い、パネル設定の入力がなければ、メイン処理（図３）のステップＳ３にリターンする。また、何らかのパネル操作子ＭＮが操作されると、既存の設定を変更するステップＲ２以下のパネル設定フローに入る。
【００９５】
ステップＲ２〔ステップＰ１２（図５）に相当〕における操作パネル上の「ＶＯＩＣＥ  Ｌ」ボタン押圧の判断ブロックで、「ＶＯＩＣＥ  Ｌ」ボタンが押されたと判断すると（ＹＥＳ）、ステップＲ３〔ステップＰ１３に相当〕において、パートＬの音色設定画面を表示装置９のディスプレイＤＰに表示してユーザにパートＬの音色を選択させ、次のステップＲ４〔ステップＰ１４に相当〕で、パートＬに対してユーザにより選択された音色の入力を受け付けてこの音色をシステムに設定した後、ステップＲ５の「効果設定処理」ルーチン（図１６，１７）に進む。
【００９６】
ステップＲ２で、「ＶＯＩＣＥ  Ｌ」ボタンの押圧ではないと否定の判断がなされ（ＮＯ）、さらに、ステップＲ６〔ステップＰ１５に相当〕の「ＶＯＩＣＥＲ１」ボタン押圧の判断ブロックで、「ＶＯＩＣＥ  Ｒ１」ボタンが押されたと感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＲ７〔ステップＰ１６に相当〕に進む。そして、ステップＲ７で、パートＲ１の音色設定画面を表示し、ステップＲ８〔ステップＰ１７に相当〕にて、パートＲ１に対するユーザからの音色選択入力を受け付けて、選択された音色の設定を行った後、ステップＲ９の「効果設定処理」ルーチン（図１６，１７）に進む。
【００９７】
ステップＲ６で「ＶＯＩＣＥ  Ｒ１」ボタンの押圧でもないと否定判断がなされ（ＮＯ）、さらに、ステップＲ１０（図１４）〔ステップＰ１８に相当〕の「ＶＯＩＣＥ  Ｒ２」ボタン押圧の判断ブロックで、「ＶＯＩＣＥ  Ｒ２」ボタンが押されたことを感知したときは（ＹＥＳ）、ステップＲ１１〔ステップＰ１９に相当〕に進む。そして、ステップＲ１１で、パートＲ２の音色設定画面を表示する。そして、ステップＲ１２〔ステップＰ２０に相当〕において、ユーザからの音色選択入力を受け付けて、受け付けた音色をパートＲ２に設定した後、ステップＲ１３の「効果設定処理」ルーチン（図１６，１７）に進む。
【００９８】
なお、ステップＲ５，Ｒ９，Ｒ１３で「効果設定処理」が実行された後は、メイン処理（図３）のステップＳ３にリターンする。また、ステップＲ１０で「ＶＯＩＣＥ  Ｒ２」ボタンの押圧でもないと否定判断がなされたときは（ＮＯ）、ステップＲ２１〔ステップＰ２１に相当〕に進み、以後のステップＲ２１〜Ｒ３５（図１４，１５）〔夫々ステップＰ２１〜Ｐ３５に相当〕においては、「パネル設定処理１」のステップＰ２１〜Ｐ３５（図６）と全く同様の処理が実行される。
【００９９】
〔効果設定処理〕
図１６及び図１７は、この発明の一実施例による「パネル設定処理２」のステップＲ５，Ｒ９，Ｒ１３（図１３，１４）で実行される効果設定処理ルーチンを表わすフローチャートである。この処理ルーチンは、パートＲ１，Ｒ２，Ｌ（ソング記録を含む）に対するインサーションエフェクトのスタティックな設定にかかる。初めのステップＲ５１では、パートＲ１，Ｒ２，Ｌなどのパートに設定する音色に効果を設定するための効果設定情報（効果設定のデータ）が含まれているか否かを判断し、効果設定情報が含まれているときは、当該効果を設定するためにステップＲ５２〜Ｒ５４の順次処理フローに行く。
【０１００】
まず、ステップＲ５２では、各パートのＤＳＰの設定状態をチェックして、空いている効果付与手段（ＤＳＰ）を見つけ、次のステップＲ５３にて、空いているＤＳＰを当該パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）に割り当てた後、ステップＲ５４において、割り当てられたＤＳＰを使用して効果（インサーションエフェクト）を設定する。
【０１０１】
なお、「パネル設定処理１」では、システムがディスプレイＤＰに割当て可能なＤＳＰを表示して適正なＤＳＰの設定を促すようにしているが〔ステップＰ５３（図７）、図８（２），（３Ｂ）〕、ステップＲ５３のように、空いているＤＳＰをシステム側で自動的に判断し設定する方法は、ユーザにＤＳＰ１〜ＤＳＰ３を意識させない点で好ましい。また、空いているＤＳＰがない場合、図１１の「ＤＳＰ割振り処理」のステップＱ５６で補足的に説明した「優先処理テーブルの優先順位に従って全パートのＤＳＰの設定を見直す」手法を用いて、適正なＤＳＰをシステム側で自動的に判断し設定するようにすることができる。
【０１０２】
ステップＲ５１で効果設定情報が含まれていないと判断されたとき、並びに、ステップＲ５４の効果設定処理の後は、ステップＲ５５に進む。ステップＲ５５では、ユーザがＤＳＰを設定するための「ＤＳＰ制御」スイッチ（図示せず）を操作したかを否かを判定する。ここで、「ＤＳＰ制御」スイッチの操作を検知しなければステップＲ５６に進むが、「ＤＳＰ制御」スイッチの操作を検知したときは、ステップＲ５７〜Ｒ６２（図１７）の処理の後、ステップＲ５６に進む。ステップＲ５６では「ＮＥＸＴ」ボタンが押されたか否かを判定し、「ＮＥＸＴ」ボタンが操作されない間は、ステップＲ５５に戻り、「ＤＳＰ制御」スイッチ操作の待機又は「ＤＳＰ制御」スイッチ操作に基づく効果設定処理を続行する。
【０１０３】
さて、「ＤＳＰ制御」スイッチの操作を検知してステップＲ５７に進むと、現在、当該パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）でＤＳＰ（ＤＳＰ１〜ＤＳＰ３）がオン（割当て済み）になっているか否かを判断し、オンになっていれば、ステップＲ６２で、オンしているＤＳＰをオフに転じて割当てを解除した上、ステップＲ５６に行き、「ＮＥＸＴ」ボタンが押されるか、或いは、再度「ＤＳＰ制御」スイッチが押されるかを待つ。
【０１０４】
一方、当該パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）についてＤＳＰがオンになっていないときは、ステップＲ５７からステップＲ５８に進み、空いているＤＳＰを見つけ、次のステップＲ５９で、空いているＤＳＰを当該パートに割り当てる。続いて、ステップＲ６０では、表示装置９のディスプレイＤＰ上に効果の種類（インサーションエフェクトタイプ）を表示し、ユーザに効果の選択を促し、ユーザが表示されたの中から効果を選択すると、次のステップＲ６１において、ユーザにより選択された効果が当該パートに付加されるように、当該パートに割当てられたＤＳＰを設定した上、ステップＲ５６に進む。
【０１０５】
そして、「ＮＥＸＴ」ボタンが操作されると、ステップＲ５６の肯定判断（ＹＥＳ）により、この効果設定処理フローを抜けて、次の処理〔メイン処理のステップＳ３（図３）〕に進む。
【０１０６】
〔種々の実施態様〕
以上、この発明によるインサーションエフェクト設定機能を実施例に従って説明してきたが、実施態様は例示したものに限らない。例えば、ＤＳＰ１〜ＤＳＰ３の割当て優先順位については、実施例では、複数の演奏パートで効果付与手段の重なりがあったときに、優先順位に従って効果付与手段の割振りを変更するようにしているが、演奏パート毎に効果付与手段の割当ての優先順位を決定しておき、演奏パートが指示されると、効果付与手段の使用・不使用に拘わらず、この優先順位に基づいて効果付与手段を当該演奏パートに割り当てるように構成することができる。
【０１０７】
このような構成により、ユーザ側からは、常に、効果付与手段の設定が可能に見えるので、ユーザは効果付与手段の空きを意識しなくてもよいという効果が得られる。なお、効果付与手段の不使用に拘わらず効果付与手段割当ての優先度を決定するため、優先度の低い演奏パートに効果付与手段を割り当ることができないことがあるが、優先度の設定手法を考慮したり、割当て失敗時には空き効果付与手段を探索する等の別途手法を講じればよい。
【０１０８】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明（全請求項）によれば、鍵盤パート（Ｒ１，Ｒ２，Ｌ）や曲データトラック（１〜１６）等の複数（ｎ）の演奏パートに属する楽音信号を処理して演奏信号を生成し、各演奏パートの楽音信号毎に個別の効果（インサーションエフェクト）を付与するために複数（Ｎ）の効果付与手段（ＤＳＰ：ＤＳＰ１〜３）を備え、効果付与手段数（Ｎ）は演奏パート数（ｎ）よりも少なく（Ｎ＜ｎ）、１つの効果付与手段が１つの演奏パートに割り当て可能である楽音演奏装置において、個別の効果を付与する演奏パートに対して効果付与手段に割り当てるに際し、効果付与手段に空きがない場合に優先度をつけて割り当てるようにしているので、効果付与手段の割り当ててを効果的に行ない、エフェクト資源を演奏時に有効利用することができる。
【０１０９】
より具体的には、この発明の主たる特徴（請求項１）によれば、演奏パートに対する効果付与手段の割当てに際して、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の指定又は割当てが重なっているときには、未だ指定又は割当てがなされていない他の効果付与手段を探索し、他の効果付与手段が探索されなかった場合には、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づいて、全演奏パートに対する効果付与手段の指定又は割当てを見直す（見直し対象２）ようにしているので、全演奏パート間でバランスのとれた適正な効果付与手段の割当てを自動的に行うことができる。
【０１１０】
また、この発明（請求項２）によれば、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりが判定されたときには、所定の効果付与手段割当て優先順位に基づいて、重なりが判定された同一の効果付与手段について該当演奏パートへの指定又は割当てを見直す（見直し対象１）ようにしているので、さらに、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、所定の優先順位に従った効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【０１１１】
さらに、この発明（請求項３）によれば、効果付与手段割当て優先順位をユーザにより任意に設定可能としているので、さらに、効果付与手段に空きがなかったり、複数の演奏パート間で同一の効果付与手段の重なりがあった場合に、ユーザの好みに応じた優先順位に従って効果付与手段を自動的に割り当てることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、この発明の一実施例による楽音演奏システムのハードウエアシステム構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、この発明の一実施例による楽音演奏システムのパネル面の一構成例である。
【図３】図３は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図４】図４は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理１（第１実施形態）のフローチャートの第１部（１／３）である。
【図５】図５は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理１（第１実施形態）のフローチャートの第２部（２／３）である。
【図６】図６は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理１（第１実施形態）のフローチャートの第３部（３／３）である。
【図７】図７は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパート・ＤＳＰ対応設定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、パート・ＤＳＰ対応設定時におけるディスプレイ画面の表示例を表わす図である。
【図９】図９は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信号生成処理のフローチャートの一部である。
【図１０】図１０は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される楽音指示検出及び演奏信号生成処理のフローチャートの他部である。
【図１１】図１１は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるＤＳＰ割振り処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、ＤＳＰ割当てに使用される種々の優先順位テーブル及び見直し対象のリスト例を表わす図である。
【図１３】図１３は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理２（第２実施形態）のフローチャートの第１部（１／３）である。
【図１４】図１４は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理２（第２実施形態）のフローチャートの第２部（２／３）である。
【図１５】図１５は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行されるパネル設定処理２（第２実施形態）のフローチャートの第３部（３／３）である。
【図１６】図１６は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチャートの一部である。
【図１７】図１７は、この発明の一実施例による楽音演奏システムにおいて実行される効果設定処理のフローチャートの他部である。
【符号の説明】
ＫＢ  右側及び左側鍵域ＫＢＲ，ＫＢＬに領域分割可能な鍵盤、
ＭＮ  各種設定用パネル操作子、
ＤＰ  液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）、
ＳＰ  スピーカ、
ＴＭ  外部インターフェース用端子。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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