(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ガイドに沿って昇降する第１の的と、
該第１の的を昇降させる昇降機構と、
前記昇降機構を駆動させ、前記第１の的の昇降動作を制御する制御手段と、
前記第１の的が昇降するガイドを共用し、該ガイドに沿って昇降する第2の的と、
プレイヤにより叩かれる被叩打部と、
前記被叩打部が受けた力を伝達して該第２の的を上昇させる上昇機構と、
前記ガイドにおける前記第１の的と前記第２の的との衝突を検出する衝突検出センサと、
を有し、
前記制御手段は、
前記上昇機構によって上昇した前記第２の的と、前記昇降機構により降下する前記第１の的との衝突により、前記衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、前記昇降機構を駆動させ、降下してきた前記第１の的を前記ガイドに沿って上昇させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
複数のガイドごとに設けられ、各ガイドに沿って昇降する第１の的と、
前記第１の的を昇降させる昇降機構と、
前記昇降機構を駆動させ、各第１の的の昇降動作を制御する制御手段と、
前記第１の的が昇降するガイドを共用し、各ガイドに設けられ、該ガイドに沿って昇降する第２の的と、
前記第２の的に対応して設けられ、プレイヤにより叩かれる複数の被叩打部と、
前記被叩打部が受けた力を伝達して該第２の的を上昇させる上昇機構と、
前記各ガイドにおける前記第１の的と前記第２の的との衝突を検出する衝突検出センサと、を有し、
前記制御手段は、
前記昇降機構を駆動させて、前記各第１の的を不規則に降下させ、
各ガイドにおいて、前記上昇機構によって上昇した前記第２の的と、前記昇降機構により降下する前記第１の的との衝突により、前記衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、
前記衝突があったガイドにおいて、前記昇降機構を駆動させて、前記第１の的を降下してきた前記ガイドに沿って逆方向に上昇させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
前記第1の的が前記ガイドの上端位置にあるか否かを検出する上端位置センサと、
前記第１の的を上端位置に固定するロック機構とを更に有し、
前記制御手段は、
前記上端位置センサにより、前記第１の的が上端位置にあるか判定し、前記第１の的が上端位置にある場合には、前記ロック機構により前記第１の的を固定させる制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第1の的に支持され任意の形状とされた第１のキャラクタ部と、
前記第２の的に支持され前記第１のキャラクタ部と異なる形状とされた第２のキャラクタ部と、
前記ガイドに沿って降下する前記第１の的と前記ガイドに沿って上昇する前記第２の的との間に介在し、前記第１の的と前記第２の的との衝突時の衝撃を緩和する弾性部材と、を有し、
前記第１の的と前記第２の的との衝突時に前記第１のキャラクタ部と前記第２のキャラクタ部とを離間状態に保つように前記第1の的に対する前記第１のキャラクタ部の支持位置と前記第２の的に対する前記第２のキャラクタ部の支持位置とを設定したことを特徴とする請求項１乃至３に記載の何れかのゲーム装置。
【請求項５】
前記ガイドは、前記第２の的が下端位置に降下したときの衝撃を吸収する衝撃吸収部を有することを特徴とする請求項１乃至４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記ガイドに沿って降下する台車と、
該台車に支持された支持部材と、
該支持部材を上下方向に押圧する第１のバネ部材と、
前記支持部材を左右方向に押圧する第２のバネ部材と、
前記第１、第２のバネ部材を介して上下左右方向に揺動可能に支持された揺動部材と、を有し、
前記第１の的は、前記揺動部材に支持されたことを特徴とする請求項１乃至５に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明はゲーム装置に係り、特にプレイヤの叩く力に応じて一方の的を飛ばして他方の的に衝突させるよう構成したゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のゲーム装置としては、例えば「もぐら叩き」と呼ばれるゲーム装置が知られている。この種のゲーム装置は、例えば実公平２−３８７９３号公報にみられるように、エアシリンダのピストンロッド先端にもぐらの人形を取り付け、コンプレッサからの圧縮空気がエアシリンダに供給されるともぐらの人形が穴から頭を突出させ、圧縮空気の供給側を切り換えることによりもぐらの人形が穴に潜るようになっている。
【０００３】
プレイヤがコインを投入すると、複数のもぐらの人形が不規則に昇降し始める。そして、プレイヤはハンマにより穴から突出したもぐらの頭部を叩くことにより得点が得られる。
即ち、もぐらの人形が最上端位置に至る直前にプレイヤがもぐらの頭部を叩くとエアシリンダのピストンが押し戻され、その際の空気圧によりフロートスイッチがオンに切り換わって得点となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかるに、従来のゲーム装置では、もぐらの頭部を叩く際のタイミングが遅れてエアシリンダのピストンが降下し始めたときにもぐらの頭部を叩いても得点にはならないため、もぐらの頭部を叩く際のタイミングが重要であった。ところが、プレイヤはもぐらの頭部を力一杯強く叩いたのに叩いたタイミングが遅れて得点にならないことが多いと、叩いた回数の割りに得点が少なく逆にストレスが溜まってしまう。
【０００５】
しかも、力のある人がやっても力の弱い人がやっても得点に差がないと、力のある人にとって面白さが半減してしまうばかりか、爽快感も減少してしまう。
又、上記「もぐら叩き」以外のゲーム装置としては、コインを投入すると複数のサルの形をしたキャラクタが不規則にヤシの木を登り、ヤシの実に到達する前にそのヤシの木の下に位置する太鼓をハンマで叩くことにより、サルが下に落ちるように構成された装置もある。このゲーム装置の場合、一定時間内にサルがヤシの実に到達しなければプレイヤの勝ちになる。
【０００６】
しかるに、このゲーム装置では、太鼓をハンマで叩くとスイッチがオンに切り換わってサルが落下するだけなので、太鼓を強く叩いても弱く叩いてもスイッチがオンに切り換わればサルを落下させることができ、前述した「もぐら叩き」の場合と同様に力のある人がやっても力の弱い人がやっても得点に差がないと、力のある人にとって面白さが半減してしまうばかりか、爽快感も減少してしまう。
【０００７】
そこで、本発明は、上記課題を解決したゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記請求項１の発明は、ガイドに沿って昇降する第一の的と、
該第１の的を昇降させる昇降機構と、
前記昇降機構を駆動させ、前記第１の的の昇降動作を制御する制御手段と、
前記第１の的が昇降するガイドを共用し、該ガイドに沿って昇降する第2の的と、
プレイヤにより叩かれる被叩打部と、
前記被叩打部が受けた力を伝達して該第２の的を上昇させる上昇機構と、
前記ガイドにおける前記第１の的と前記第２の的との衝突を検出する衝突検出センサと、
を有し、
前記制御手段は、
前記上昇機構によって上昇した前記第２の的と、前記昇降機構により降下する前記第１の的との衝突により、前記衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、前記昇降機構を駆動させ、降下してきた前記第１の的を前記ガイドに沿って上昇させることを特徴とする。
また、請求項２の発明は、複数のガイドごとに設けられ、各ガイドに沿って昇降する第１の的と、
前記第１の的を昇降させる昇降機構と、
前記昇降機構を駆動させ、各第１の的の昇降動作を制御する制御手段と、
前記第１の的が昇降するガイドを共用し、各ガイドに設けられ、該ガイドに沿って昇降する第２の的と、
前記第２の的に対応して設けられ、プレイヤにより叩かれる複数の被叩打部と、
前記被叩打部が受けた力を伝達して該第２の的を上昇させる上昇機構と、
前記各ガイドにおける前記第１の的と前記第２の的との衝突を検出する衝突検出センサと、を有し、
前記制御手段は、
前記昇降機構を駆動させて、前記各第１の的を不規則に降下させ、
各ガイドにおいて、前記上昇機構によって上昇した前記第２の的と、前記昇降機構により降下する前記第１の的との衝突により、前記衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、
前記衝突があったガイドにおいて、前記昇降機構を駆動させて、前記第１の的を降下してきた前記ガイドに沿って逆方向に上昇させることを特徴とする。
また、上記請求項３の発明は、前記第1の的が前記ガイドの上端位置にあるか否かを検出する上端位置センサと、
前記第１の的を上端位置に固定するロック機構とを更に有し、
前記制御手段は、
前記上端位置センサにより、前記第１の的が上端位置にあるか判定し、前記第１の的が上端位置にある場合には、前記ロック機構により前記第１の的を固定させる制御を行うことを特徴とする。
また、請求項４の発明は、前記第1の的に支持され任意の形状とされた第１のキャラクタ部と、
前記第２の的に支持され前記第１のキャラクタ部と異なる形状とされた第２のキャラクタ部と、
前記ガイドに沿って降下する前記第１の的と前記ガイドに沿って上昇する前記第２の的の上昇とによる衝突時の衝撃を緩和する弾性部材と、を有し、
前記第１の的と前記第２の的との衝突時に前記第１のキャラクタ部と前記第２のキャラクタ部とを離間状態に保つように前記第1の的に対する前記第１のキャラクタ部の支持位置と前記第２の的に対する前記第２のキャラクタ部の支持位置とを設定したことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５の発明は、前記ガイド部は、前記第２の的が下端位置に降下したときの衝撃を吸収する衝撃吸収部を有することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６の発明は、前記ガイドに沿って降下する台車と、
該台車に支持された支持部材と、
該支持部材を上下方向に押圧する第１のバネ部材と、
前記支持部材を左右方向に押圧する第２のバネ部材と、
前記第１、第２のバネ部材を介して上下左右方向に揺動可能に支持された揺動部材と、を有し、
前記第１の的は、前記揺動部材に支持されたことを特徴とする。
【００１２】
【作用】
上記請求項１の発明によれば、プレイヤにより叩かれる被叩打部が受けた力を伝達して上昇機構によって第２の的を上昇させ、上昇した第２の的と、昇降機構により降下する第１の的との衝突により、衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、昇降機構を駆動させ、降下してきた第１の的をガイドに沿って上昇させるため、第１の的が降下しはじめた時点で第１の的の高さ位置によりプレイヤの操作力の強さを変化させ、第２の的が第１の的に向かって上昇したときの高さに応じて得点になり、操作力の大きさ及びタイミングを変化させることで楽しむことができ、且つ被叩打部を叩いたときの力の大きさに応じて第２の的を上昇させて爽快感を得ることができる。
また、請求項２の発明によれば、複数のガイドごとに設けられ、各ガイドに沿って不規則に降下される第１の的に、プレイヤにより叩かれる複数の被叩打部により選択的に上昇する第２の的を衝突させ、衝突検出センサから出力された検出信号により、衝突があったガイドにおいて、昇降機構を駆動させて、第１の的を降下してきたガイドに沿って逆方向に上昇させるため、複数の第１の的が不規則に降下しはじめた時点で各第１の的の高さ位置に合わせてプレイヤが被叩打部に対する操作力の強さを変化させ、第２の的が第１の的に向かって上昇したときの高さに応じて得点になり、操作力の大きさ及びタイミングを変化させることで楽しむことができ、且つ被叩打部を叩いたときの力の大きさに応じて第２の的を上昇させて爽快感を得ることができる。
また、上記請求項３の発明によれば、上端位置センサにより、第１の的が上端位置にあるか判定し、第１の的が上端位置にある場合には、ロック機構により第１の的を固定させるため、複数の第１の的を不規則且つ間欠的に降下させることが可能になり、プレイヤが被叩打部を叩く操作に応じて複数の第１の的を適宜降下させることができる。
また、請求項４の発明によれば、ガイドに沿って降下する第１の的とガイドに沿って上昇する第２の的とによる衝突時の衝撃を緩和する弾性部材を有し、第１の的と第２の的との衝突時に第１のキャラクタ部と第２のキャラクタ部とを離間状態に保つように第1の的に対する第１のキャラクタ部の支持位置と第２の的に対する第２のキャラクタ部の支持位置とを設定したため、第１のキャラクタ部と第２のキャラクタ部との相対的な動きを楽しむことができると共に、キャラクタ部同士が破損しないように保護しうる。
【００１５】
又、請求項５の発明によれば、ガイド部に第２の的が下端位置に降下したときの衝撃を吸収する衝撃吸収部を有するため、一旦上昇した上昇的が下端位置に降下したときに第２の的を静止させることができる。
又、請求項６の発明によれば、ガイドに沿って降下する台車に支持された支持部材を上下方向に押圧する第１のバネ部材と、支持部材を左右方向に押圧する第２のバネ部材とを介して上下左右方向に揺動可能に支持された揺動部材に第１の的が支持されたため、第１の的がガイドに沿って降下するとともに、第１の的を上下左右方向に容易に揺動させることができる。
【００１６】
【実施例】
図１乃至図４に本発明になるゲーム装置の一実施例を示す。
各図中、ゲーム装置１は、装置本体２の前面にキャラクタ昇降部３を有し、キャラクタ昇降部３の手前にはテーブル４が設けられている。又、テーブル４の前面には、コイン投入口５が配設されている。尚、装置本体２の底部には、車輪２ａが取り付けられており、ゲーム装置１は容易に移動できるようになっている。
【００１７】
キャラクタ昇降部３は、各ガイド溝６（６ａ〜６ｅ）の上方に設けられた降下的７（７ａ〜７ｅ）と、各ガイド溝６の下方に設けられた上昇的８（８ａ〜８ｅ）と、を有する。降下的７には例えば「エッグマン」と呼ばれるキャラクタＡが取り付けられ、上昇的８には例えば「ソニック」と呼ばれるキャラクタＢが取り付けられている。
【００１８】
キャラクタ昇降部３の前面には、透明なガラス９がはめ込まれており、外部から上記キャラクタＡ，Ｂに触ることができないようになっている。
又、キャラクタ昇降部３の下部には、ゲームの得点（例えばキャラクタＡがやっつけた数、キャラクタＢにやられた数、現在の得点や以前のゲームプレイヤの最高得点等）を表示する表示器１０ａ〜１０ｄと、ゲーム終了プレイヤのレベルやメッセージ（例えば得点が多いときは「良くやりました」、得点が少ないときは「頑張りましょう」等）を表示する表示器１０ｅとが設けられている。
【００１９】
装置本体２のテーブル４には、被叩打部としてのシーソ１１（１１ａ〜１１ｅ）が水平方向に突出している。
キャラクタ昇降部３には、５レーンのガイド溝６（６ａ〜６ｅ）が設けられているとともに、各ガイド溝６（６ａ〜６ｅ）には第１の的としての降下的７（７ａ〜７ｅ）と第２の的としての上昇的８（８ａ〜８ｅ）とが一対ずつ設けられており、シーソ１１（１１ａ〜１１ｅ）も各上昇的８（８ａ〜８ｅ）に対応して５レーン配設されている。尚、上記ガイド溝６，降下的７，上昇的８，シーソ１１の設置数は、５レーン未満あるいは５レーン以上としても良いのは勿論である。
【００２０】
又、装置本体２のテーブル４には、ハンマ１２の柄を挿入させるための穴４ａが設けられている。
ゲーム装置１では、後述するようにゲーム中以外は、悪戯防止のためシーソ１１の先端が降下した状態に保持されており、プレイヤがコインをコイン投入口５に投入すると、シーソ１１が回動して先端を上昇させる。これで、ゲーム開始となる。
【００２１】
そして、プレイヤは複数の降下的７のうち一の降下的７がガイド溝６に沿って降下すると、そのガイド溝６に対応するシーソ１１の先端をハンマ１２で叩いて上昇的８を降下する降下的７に向かって上昇させる。
この叩打ゲーム装置１では、上昇的８が降下する降下的７に衝突すると、プレイヤの得点となり、降下的７が下端位置まで降下すると装置側の得点となる。しかし、５レーンの降下的７が不規則に降下しはじめると、プレイヤはハンマ１２で対応する複数のシーソ１１の先端を順次叩く必要があり、例えば２個又は３個の降下的７が同時に降下するとシーソ１１を叩くのが間に合わなくなったり、シーソ１１の先端をハンマ１２で叩いても叩く力が弱くなって上昇的８が降下的７の高さまで到達できないことになる。
【００２２】
そのため、プレイヤには、ハンマ１２で叩く際の腕力と、反射神経とが同時に要求されることになり、ハンマ１２でシーソ１１を叩いたときの爽快感とともに、複数のシーソ１１を同時に叩くことができないので一の降下的７に上昇的８を衝突させても他の降下的７が下端位置まで降下してしまいスリルを楽しむことができる。
【００２３】
上記キャラクタ昇降部３の内部には、図２乃至図４に示すように、降下的（第１の的）７及び上昇的（第２の的）８の昇降動作をガイドするガイド部１３と、降下的７を昇降させる的昇降機構１４と、上昇的８を上昇させる的上昇機構１５と、が配設されている。
【００２４】
ここで、的上昇機構１５の構成についてさらに説明する。尚、前述したように本実施例ではガイド溝６，降下的７，上昇的８，シーソ１１が５レーン設けられているが、各レーンとも同一構成であるので、図２及び図４では同一構成部分を省略してあり、以下一のレーンについて説明する。
【００２５】
的上昇機構１５は、上記シーソ１１を利用した構成であり、シーソ１１の他端が上昇的８を押圧することにより、上昇的８を上昇させる。図５乃至図９に示すように、シーソ１１は、板金をコ字状に折り曲げたベース１６と、ベース１６の一端１６ａを上方から覆う合成樹脂製のカバー１７と、ベース１６の下面に固着された補強材１８とよりなる。
【００２６】
上記カバー１７は、ハンマ１２により叩かれる被叩打部であり、合成樹脂製であるので弾性を有しており、ハンマ１２で叩かれても変形しにくく、外観上も良好である。
ベース１６の両側面及び補強材１８には、シーソ１１の長手方向と直交する横方向から軸１９が貫通されており、ベース１６はこの軸１９を中心に回動する。
【００２７】
軸１９は両端におねじ１９ａ，１９ｂが形成されており、ベース１６の全長の中心よりカバー１７が取り付けられた一端１６ａ側にずれた位置に設けられている。そのため、シーソ１１はベース１６が軸１９を中心に回動することになり、自重により反時計方向に回動した位置に変位する。即ち、シーソ１１は図８中１点鎖線で示すように自重により被叩打部となるカバー１７が上動した状態に傾く。
【００２８】
又、ベース１６の他端１６ｂには、上昇的８を押圧する押圧部材２０と、押圧部材２０を支持するとともに上方に付勢するコイルバネ２１とが設けられている。押圧部材２０は、上昇的８との衝撃を吸収するため弾性を有するゴム製である。さらに、押圧部材２０は、コイルバネ２１により上方に付勢されているため、後述するようにシーソ１１が時計方向に回動した際、押圧部材２０が上昇的８を上方に押圧するとともに、コイルバネ２１の弾撥力により上昇的８を勢い良く上方に飛ばすことができる。
【００２９】
２２はシーソ１１を支持するフレームで、直交する方向に延在する梁２３，２４上にクランク状に折り曲げられた一対のフレーム半体２２ａと２２ｂとを対向させてなる。フレーム半体２２ａ，２２ｂには、幅狭の固定部２２ｃ，２２ｄと、固定部２２ｃ，２２ｄの上部で幅広の支持部２２ｅ，２２ｆと、よりなる。一対の支持部２２ｅ，２２ｆの両端間には、シーソ１１の回動位置を規制する第１ストッパ２５と、第２ストッパ２６とが横架されている。
【００３０】
第１ストッパ２５は、シーソ１１が反時計方向に回動したときベース１６の補強材１８に当接して反時計方向への回動を規制する。又、第２ストッパ２６は、シーソ１１が時計方向に回動したときベース１６の補強材１８に当接して時計方向への回動を規制する。尚、ストッパ２５，２６は、弾性を有するウレタンゴム製で、ベース１６の補強材１８が当接したときの衝撃を緩和することができる。
【００３１】
フレーム２２の幅広の支持部２２ｅ，２２ｆは、上記シーソ１１の軸１９が挿通される軸孔２２ｇ，２２ｈが穿設されており、軸１９の両端を軸承する。そして、軸１９の両端のおねじ１９ａ，１９ｂには、ナット２７，２８が螺合されて軸１９の脱落が防止されるとともに、シーソ１１がフレーム２２の支持部２２ｅ，２２ｆにより回動自在に支持される。
【００３２】
又、フレーム２２の支持部２２ｅ，２２ｆは、シーソ１１のカバー１７に当接しないように長手方向の長さが固定部２２ｃ，２２ｄより短く形成されている。
従って、シーソ１１のカバー１７がハンマ１２により下方に叩かれると、シーソ１１は図８中軸１９を中心として一点鎖線で示す作動前の位置から実線で示す作動後の位置に回動する。これにより、カバー１７と反対側の押圧部材２０がハンマ１２により叩かれた力の大きさに応じて上昇的８を上方に押圧するとともに、コイルバネ２１の弾撥力により上昇的８を勢い良く上昇させる。
【００３３】
即ち、上昇的８はシーソ１１の回動動作によりカバー１７が叩かれるのとほぼ同時に上昇するため、ハンマ１２でカバー１７が叩かれてから上昇的８が上昇するまでの時間遅れが小さい。又、本実施例では、上記シーソ１１の回動動作により上昇的８に作用する力が上下方向のみであるので、衝撃が吸収しやすい構成にでき、連続して使用されても壊れる心配がない。
【００３４】
上記ベース１６の後部には、ゲーム中以外シーソ１１の先端部分が降下した位置に変位するようにシーソ１１を傾けるゲーム阻止機構２９が配設されている。このゲーム阻止機構２９は、梁２３上に設けられたソレノイド３０よりなり、コイン投入前はソレノイド３０が励磁され、コイン投入によりソレノイド３０が消磁される。
【００３５】
ソレノイド３０は、電磁力により上動するプランジャ３１を有している。プランジャ３１がソレノイド３０の電磁力により上動すると、プランジャ３１の上端が補強材１８に当接してベース１６の他端１６ｂは上昇する。
これにより、シーソ１１はソレノイド３０により上方に押圧されて図８中軸１９を中心として一点鎖線で示す作動前の位置から実線で示す作動後の位置に回動する。従って、コイン投入前はソレノイド３０が励磁されているので、シーソ１１はベース１６の補強材１８が第２ストッパ２６に当接するように傾いた状態、即ちカバー１７を降下させた状態に保持される。
【００３６】
そのため、コインをコイン投入口５に投入しないでシーソ１１を叩いた場合、シーソ１１がすでに作動後の位置に回動しているため、上昇的８を上昇させることができず、悪戯を防止することができる。
尚、ゲーム阻止機構２９としては上記ソレノイド３０に限らず、例えばモータの駆動力によりシーソ１１に当接するレバー等を回動させてシーソ１１を作動後の位置に回動させ、コインが投入されるまでその位置の保持する構成としても良い。
【００３７】
次に上昇的８及びガイド部１３の構成につき説明する。
図２に示すように、ガイド部１３は一対のガイドレール３２，３３を平行に起立させてなる。ガイドレール３２，３３は夫々横断面形状がコ字状に形成されており、上記降下的７及び上昇的８はこのガイドレール３２，３３間にガイドされながら昇降する。
【００３８】
又、図３に示すように、ガイド部１３の下端部分には、上昇的８が下端位置より下方に変位することを阻止する下端ストッパ３４が横架され、ガイド部１３の上端部分には、降下的７が上端位置より上方に変位することを阻止する上端ストッパ３５と、降下的７を昇降させる的昇降機構１４が配設されている。そして、ガイド部１３の下端位置には、降下的７が下端位置に降下したことを検出する下端位置センサ３６が配設され、ガイド部１３の上端位置には、降下的７が上端位置にあることを検出する上端位置センサ３７が配設されている。
【００３９】
下端ストッパ３４は、衝撃吸収部材により形成されており、上昇的８がシーソ１１の回動により上昇した後、下端位置に降下した際の衝撃を吸収する。そのため、上昇的８は下端位置に降下したとき下端ストッパ３４に当接してバウンドせず、下端ストッパ３４に当接した状態で静止する。従って、シーソ１１のカバー１７を連続して叩いた場合でも上昇的８を連続して上昇させることができ、ゲーム中の動作遅れが防止されている。
【００４０】
尚、下端位置センサ３６及び上端位置センサ３７は、フォトインタラプタよりなり上昇的８及び降下的７を光学的に検出する。
図１０乃至図１３に示すように、上昇的８は、上記ガイドレール３２，３３間にガイドされながら昇降する台車３８と、この台車３８にブラケット３９を介して固定されたキャラクタＢとよりなる。
【００４１】
尚、プレイヤからは、台車３８がキャラクタ昇降部３の後面側にあり、ブラケット３９がガイド溝６に挿通されてキャラクタＢがキャラクタ昇降部３の前面側に支持される。従って、プレイヤからは、キャラクタＢのみが見えるだけで、ガイドレール３２，３３及び台車３８は隠れて見えない。
【００４２】
台車３８は、シャーシ４０と、シャーシ４０の平板部４０ａの四隅に支承されＸ方向の走行位置を規制する４個の車輪４１ａ〜４１ｄと、平板部４０ａの両側に起立する支持部４０ｂ，４０ｃにはＹ方向の走行位置を規制する４個の車輪４２ａ〜４２ｄと、シャーシ４０のＸ方向のガタツキを防止する付勢機構４３と、シャーシ４０の上端中央より上方に延在するように形成され後述する衝突検出センサ５７のスリット部分に進入して検出される被検出部４４と、よりなる。
【００４３】
又、台車３８の上端には、降下的７に衝突する際の衝撃を緩和する弾性部材４５が設けられている。この弾性部材４５は、例えば弾性を有するウレタンゴム等により形成されている。
付勢機構４３は、シャーシ４０よりガイドレール３２，３３の裏側に延在する一対のステー４７と、ステー４７に巻装されたコイルばね４８と、コイルばね４８の押圧力されるプレート４９と、プレート４９に回動自在に支承されガイドレール３２，３３の裏側に当接する車輪５０とを有する。
【００４４】
従って、コイルばね４８のばね力により車輪５０がガイドレール３２，３３の裏側に当接し、且つシャーシ４０の車輪４２ａ〜４２ｄがガイドレール３２，３３の内壁に当接する。これにより、車輪５０と車輪４２ａ〜４２ｄとがガイドレール３２，３３をＹ方向から挟持することになる。そのため、シャーシ４０のＹ方向のがたつきが防止される。
【００４５】
上記構成になる上昇的８は、ゲーム開始前は下端ストッパ３４に当接した下端位置にある。そして、前述したシーソ１１のカバー１７がハンマ１２により下方に叩かれると、シーソ１１の回動により、カバー１７と反対側の押圧部材２０がハンマ１２により叩かれた力の大きさに応じて上昇的８のシャーシ４０の下部４０ｄを上方に押圧する。そのため、上昇的８は、台車３８の各車輪４１ａ〜４１ｄ，４２ａ〜４２ｄ及び付勢機構４３の車輪５０がガイドレール３２，３３を転動するとともにガイドレール３２，３３に沿って上昇する。
【００４６】
次に降下的７及び降下的７を昇降させる的昇降機構１４の構成について説明する。
図１４乃至図１７に示すように、降下的７は、上記ガイドレール３２，３３間にガイドされながら昇降する台車５１と、この台車５１にブラケット５２を介して固定されたキャラクタＡとよりなる。
【００４７】
尚、プレイヤからは、台車５１がキャラクタ昇降部３の後面側にあり、ブラケット５２がガイド溝６に挿通されてキャラクタＡがキャラクタ昇降部３の前面側に支持される。従って、プレイヤからは、キャラクタＡのみが見えるだけで、ガイドレール３２，３３間でガイドされて昇降する台車５１は隠れて見えない。
【００４８】
台車５１は、前述した上昇的８の台車３８と略同じ構成であり、シャーシ５３と、シャーシ５３の平板部５３ａの四隅に支承されＸ方向の走行位置を規制する４個の車輪５４ａ〜５４ｄと、平板部５３ａの両側に起立する支持部５３ｂ，５３ｃにはＹ方向の走行位置を規制する４個の車輪５５ａ〜５５ｄと、シャーシ５３の上端右側より上方に延在するように形成され上端位置センサ３７のスリット部分に進入して検出される被検出部５６と、上昇的８の被検出部４４を検出する衝突検出センサ５７と、よりなる。
【００４９】
上記衝突検出センサ５７は、例えばフォトインタラプタよりなり、上昇的８の被検出部４４が受光素子と発光素子（共に図示せず）との間にスリット部に進入して発光素子からの光が遮断されたとき、検出信号を出力する。
又、衝突検出センサ５７は、ブラケット５９を介してシャーシ５３の裏側に支持されており、その取付位置の下方には上昇的８の被検出部４４をフォトインタラプタのスリット部にガイドする門形状のガイド部６０が設けられている。
【００５０】
上記構成になる降下的８は、ゲーム開始前は上端ストッパ３５に当接した上端位置にあり、被検出部５６が上端位置センサ３７のスリット部分に進入して上端位置にあることが検出される。
さらに、上記シャーシ５３の裏面には、的昇降機構１４により駆動される歯付きベルト（タイミングベルトとも呼ばれている）６１が結合される結合部６２が設けられている。この結合部６２は、シャーシ５３の裏面より起立するブラケット６３と、ブラケット６３により上下方向に延在する向き支持されたガイドシャフト６４と、ガイドシャフト６４に嵌合して上下方向に摺動自在に設けられた摺動部材６５と、摺動部材６５と一体的に固定され上記歯付きベルト６１が固着されたベルト固定部６６と、ガイドシャフト６４に巻装され摺動部材６５の上端，下端を押圧するコイルばね６７，６８と、よりなる。
【００５１】
従って、歯付きベルト６１が上方又は下方に駆動されると、台車５１は上記結合部６２を介して上下方向に摺動する。そして、歯付きベルト６１が結合された摺動部材６５が昇降動作する際、上記ガイドシャフト６４に巻装されたコイルばね６７，６８が伸縮動作して台車５１を駆動又は停止させる際の衝撃が緩衝される。
【００５２】
よって、降下的７は、的昇降機構１４により歯付きベルト６１が上方又は下方に駆動されると、台車５１の各車輪５４ａ〜５４ｄ，５５ａ〜５５ｄがガイドレール３２，３３を転動するとともにガイドレール３２，３３に沿って上昇する。
又、的昇降機構１４は、図３に示すように降下的７の台車５１に結合された歯付きベルト６１と、ガイドレール３２，３３の上部で歯付きベルト６１が巻き掛けされた上部プーリ６９と、ガイドレール３２，３３の下部より後部に突出したブラケット７０に支承され歯付きベルト６１が巻き掛けされた下部プーリ７１と、上部プーリ６９を回転駆動するステッピングモータ７２と、よりなる。
【００５３】
従って、ステッピングモータ７２の回転軸の回転量及び回転方向により歯付きベルト６１の変位量及び駆動方向が制御される。即ち、降下的７は、ステッピングモータ７２により降下位置、降下タイミングが変更されながらガイドレール３２，３３に沿って降下する。
【００５４】
そして、図４に示すように的昇降機構１４には、台車５１を係止するロック機構８９が設けられている。このロック機構８９は、ソレノイド９０を有しており、ソレノイド９０が励磁されると、ソレノイド９０のプランジャが台車５１の一部に係合して台車５１を係止する。又、ゲーム開始時には、ソレノイド９０が消磁されてプランジャが台車５１から離間するため、ロックが解除されて降下的７は降下可能になる。
【００５５】
又、ステッピングモータ７２は、上記降下的７にゲーム中に負荷がかかると脱調現象が発生するため、的昇降機構１４自体が破損しないようになっている。
前述したように、ステッピングモータ７２の駆動により降下的７は降下しはじめたときに、プレイヤがハンマ１２でシーソ１１のカバー１７を叩くと、シーソ１１が時計方向に回動し、カバー１７と反対側の押圧部材２０がハンマ１２により叩かれた力の大きさに応じて上昇的８のシャーシ４０の下部４０ｄを上方に押圧するため、上昇的８はガイドレール３２，３３に沿って上昇する。その際、シーソ１１のカバー１７を叩く力が弱いと、上昇的８が降下的７に衝突しない。
【００５６】
しかし、シーソ１１のカバー１７を充分な力で叩いた場合には、図１８に示すように上昇的８は降下的７に衝突する。そのとき、上昇的８の弾性部材４５が降下的７のシャーシ５３の下端部５３ｄに当接して、両者の衝撃を緩和する。これとともに、上昇的８の被検出部４４が降下的７のガイド部６０を通過して衝突検出センサ５７のスリット部に進入する。これにより、衝突検出センサ５７は上昇的８が降下的７に衝突したことを検出し、その検出信号を出力する。
【００５７】
図１９に降下的７に取り付けられたキャラクタＡの取付構造を示す。
キャラクタＡは略十字状に形成された支持部材７３及び支持部材７３により揺動自在に支持された揺動部材７４を介してブラケット５２に固定されている。又、キャラクタＡは半球状の乗物７５と一体的に組み付けられている。
【００５８】
支持部材７３の上端７３ａ及び下端７３ｂは、９０°折り曲げられており、上端７３ａ及び下端７３ｂには垂直軸７６が挿通される孔７３ｃ，７３ｄが穿設されている。又、支持部材７３には乗物７５を固定するためのボルト７７が挿通される複数の小孔７３ｅが穿設されている。
【００５９】
従って、上記乗物７５はボルト７７により支持部材７３に締結され、前述した台車５１と一体に昇降する。そして、揺動部材７４は、中央部より前方に延在する第１アーム７４ａ及び第２アーム７４ｂに支持部材７３に支承された垂直軸７６が挿通される孔７４ｃ，７４ｄが穿設され、左右方向に延在する第３アーム７４ｅ及び第４アーム７４ｆの端部には水平軸７８が挿通される孔７４ｇ，７４ｈが穿設されている。
【００６０】
さらに、支持部材７３の上端７３ａと揺動部材７４の第１アーム７４ａとの間にはコイルばね８０が介在し、支持部材７３の下端７３ｂと揺動部材７４の第２アーム７４ｂとの間にはコイルばね８１が介在している。従って、揺動部材７４はコイルばね（第１のバネ部材）８０，８１により支持部材７３に対して上下方向に揺動できるように支持されている。
【００６１】
又、キャラクタＡを支持部材７３に固定する固定ピン８２，８３とボルト７７との間にはコイルばね（第２のバネ部材）８４，８５が装架されている。従って、キャラクタＡは、コイルばね８４，８５により左右方向に揺動できるように支持されている。このように、キャラクタＡは垂直軸７６を中心に水平方向に揺動できるとともに、水平軸７８を中心に上下方向に揺動できるように支持されており、しかも４方向に設けられたコイルばね８０，８１，８４，８５により弾力的に支持されている。そのため、キャラクタＡは、降下的７が上記的昇降機構１４により段階的に降下する度に上下方向の加速度を受けることにより、４方向に設けられたコイルばね８０，８１，８４，８５が個別に伸縮してキャラクタＡのみが上下左右方向に揺動する。
【００６２】
図２０に示すように、上記構成になるゲーム装置１の制御回路８６には、上記表示器１０ａ〜１０ｅ、ゲーム阻止機構２９のソレノイド３０、下端位置センサ３６、上端位置センサ３７、衝突検出センサ５７、的昇降機構１４のステッピングモータ７２、コイン投入口５に設けられたコイン投入スイッチ８７、スピーカ８８、ロック機構８９のソレノイド９０が接続されている。
【００６３】
そして、制御回路８６は後述するように上記コイン投入スイッチ８７及び各センサ３６，３７，５７から出力された信号に基づいてゲーム阻止機構２９のソレノイド３０及びロック機構８９のソレノイド９０や的昇降機構１４のステッピングモータ７２を作動させるとともに、表示器１０ａ〜１０ｅにゲームの得点等を表示させ、且つスピーカ８８よりゲーム動作に応じたメロディー等を流す。
【００６４】
ここで、図２１のフローチャートを参照して制御回路８６が実行する制御動作について説明する。
図２１中、制御回路８６は、電源が投入されると、ステップＳ１（以下「ステップ」を省略する）で各レーンの動作チェック、即ち、的昇降機構１４のステッピングモータ７２やゲーム阻止機構２９のソレノイド３０及びロック機構８９のソレノイド９０が動作可能であり、上端位置センサ３７により降下的７が上端位置にあることを確認する。
【００６５】
Ｓ２において、各動作チェックが異常ありの場合、Ｓ３に進み、動作を中止してエラーを表示器１０ｅに表示させる。しかし、Ｓ２において、各動作チェックが異常なしの場合、Ｓ４に進み、コイン投入スイッチ８７がコイン投入によりオンになったかどうかをチェックする。
【００６６】
従って、プレイヤがコインをコイン投入口５に投入すると、コイン投入スイッチ８７がオンに切り換わり、Ｓ５に移行する。Ｓ５ではゲーム阻止機構２９のソレノイド３０を消磁し、プランジャ３１によるシーソ１１の押圧を解除させてシーソ１１を作動前の状態に復帰させる。
【００６７】
続いて、Ｓ６に進み、各レーンのゲーム動作を開始する。即ち、後述するように各レーン毎に設けられた的昇降機構１４のステッピングモータ７２を間欠的に駆動させて降下的７を段階的に降下させる。
Ｓ７では、予め設定されたゲーム可能な所定ゲーム時間が経過したかどうかをチェックしており、所定ゲーム時間が経過するまで上記Ｓ６の処理が継続される。Ｓ７において、所定ゲーム時間が経過するとＳ８に進み、的昇降機構１４のステッピングモータ７２を逆回転させて降下的７を上端位置に上昇させる。
【００６８】
全レーンの降下的７が上端位置に上昇して上端位置センサ３７により降下的７の被検出部５６が検出されると、的昇降機構１４のステッピングモータ７２を停止させるとともに、ゲーム阻止機構２９のソレノイド３０を励磁し、プランジャ３１を上動させてシーソ１１を上方に押圧させてシーソ１１を作動後の状態に回動させる。これで、シーソ１１を叩くことができなくなり悪戯が防止できる。
【００６９】
さらに、上記Ｓ６のゲーム動作中の処理を図２２を参照して詳しく説明する。
図２２中、制御回路８６は、Ｓ１１で降下的７を上端位置から降下させる指令を不規則に出力しており、降下指令があると、Ｓ１２に進み降下的７を上端位置に係止するロック機構８９のソレノイド９０を消磁させて降下的７のロックを解除させる。Ｓ１３では、的昇降機構１４のステッピングモータ７２が指定されたステップ数だけ起動されて降下的７を所定距離降下させる。
【００７０】
ここで、プレイヤはハンマ１２でシーソ１１のカバー１７を叩き、シーソ１１の回動により上昇的８がカイドレール３２，３３に沿って上昇する。そして、Ｓ１４では、上昇的８が降下的７に衝突したかどうかを確認する。上昇的８が図１８に示すように降下的７に衝突した場合、上昇的８の被検出部４４が降下的７のガイド部６０を通過して衝突検出センサ５７のスリット部に進入し、衝突検出センサ５７はその検出信号を出力する。
【００７１】
これにより、Ｓ１５に進み、得点を加算して表示器１０ａに表示する。その後、Ｓ１６に進み、的昇降機構１４のステッピングモータ７２を逆回転させて降下的７を上端位置に上昇させる。
次のＳ１７では、降下的７が上端位置に上昇して上端位置センサ３７により降下的７の被検出部５６が検出されると、Ｓ１８に進み、的昇降機構１４のステッピングモータ７２を停止させるとともに、ロック機構８９のソレノイド９０を励磁させて降下的７を上端位置に係止する。その後は再びＳ１１に戻りＳ１１以降の処理を繰り返す。
【００７２】
又、Ｓ１４において、上昇的８が降下的７に衝突しなかった場合、Ｓ１９に進み、降下的７が下端位置に降下したかどうかをチェックする。即ち、下端位置センサ３６により降下的７の被検出部５６が検出されるまで上記Ｓ１３，Ｓ１４の処理を繰り返す。その途中で上昇的８が降下的７に衝突した場合には、前述したＳ１５〜Ｓ１８の処理を実行する。
【００７３】
しかし、上昇的８が降下的７に衝突する前に下端位置センサ３６により降下的７の被検出部５６が検出されたときは、Ｓ２０に進み、マイナス得点を表示器１０ｂに表示するとともに表示器１０ａの得点から表示器１０ｂの得点を減算してその減算結果を表示器１０ｃに表示させる。その後、前述したＳ１６〜Ｓ１８の処理を実行する。
【００７４】
このように、各レーンの降下的７が制御回路８６の制御動作により不規則且つ間欠的に降下しはじめると、プレイヤは降下する降下的７のレーンに対応するシーソ１１のカバー１７をハンマ１２により叩いて上昇的８を降下的７に衝突させて遊ぶことができる。その際、シーソ１１のカバー１７を叩く力の強さに応じて上昇的８の上昇高さが決まるため、プレイヤは爽快感を得られる。
【００７５】
尚、上記実施例では、降下的７をキャラクタＡとし、上昇的８をキャラクタＢとしたが、これらキャラクタＡ，Ｂは任意に変更することができる。
又、上記実施例では、上昇的８を上昇させる上昇機構５にシーソ１１を使用したが、これに限らず、シーソ以外の構成を採用しても良いのは勿論である。
【００７６】
【発明の効果】
上述の如く、上記請求項１の発明によれば、プレイヤにより叩かれる被叩打部が受けた力を伝達して上昇機構によって第２の的を上昇させ、上昇した第２の的と、昇降機構により降下する第１の的との衝突により、衝突検出センサから出力された検出信号を受け取り、昇降機構を駆動させ、降下してきた第１の的をガイドに沿って上昇させるため、第１の的が降下しはじめた時点で第１の的の高さ位置によりプレイヤの操作力の強さを変化させ、第２の的が第１の的に向かって上昇したときの高さに応じて得点になり、操作力の大きさ及びタイミングを変化させることで楽しむことができ、且つ被叩打部を叩いたときの力の大きさに応じて上昇的を上昇させて爽快感を得ることができる。
また、請求項２の発明によれば、複数のガイドごとに設けられ、各ガイドに沿って不規則に降下される第１の的に、プレイヤにより叩かれる複数の被叩打部により選択的に上昇する第２の的を衝突させ、衝突検出センサから出力された検出信号により、衝突があったガイドにおいて、昇降機構を駆動させて、第１の的を降下してきたガイドに沿って逆方向に上昇させるため、複数の第１の的が不規則に降下しはじめた時点で各第１の的の高さ位置に合わせてプレイヤが被叩打部に対する操作力の強さを変化させ、第２の的が第１の的に向かって上昇したときの高さに応じて得点になり、操作力の大きさ及びタイミングを変化させることで楽しむことができ、且つ被叩打部を叩いたときの力の大きさに応じて上昇的を上昇させて爽快感を得ることができる。
また、上記請求項３の発明によれば、上端位置センサにより、第１の的が上端位置にあるか判定し、第１の的が上端位置にある場合には、ロック機構により第１の的を固定させるため、複数の第１の的を不規則且つ間欠的に降下させることが可能になり、プレイヤが被叩打部を叩く操作に応じて複数の第１の的を適宜降下させることができる。
また、請求項４の発明によれば、ガイドに沿って降下する第１の的とガイドに沿って上昇する第２の的とによる衝突時の衝撃を緩和する弾性部材を有し、第１の的と第２の的との衝突時に第１のキャラクタ部と第２のキャラクタ部とを離間状態に保つように第1の的に対する第１のキャラクタ部の支持位置と第２の的に対する第２のキャラクタ部の支持位置とを設定したため、第１のキャラクタ部と第２のキャラクタ部との相対的な動きを楽しむことができると共に、キャラクタ部同士が破損しないように保護することができる。
【００７９】
又、請求項５の発明によれば、ガイド部に上昇的が下端位置に降下したときの衝撃を吸収する衝撃吸収部を有するため、一旦上昇した第２の的が下端位置に降下したときに第２の的を静止させることができ、続けて第２の的を上昇させることができる。
【００８０】
又、請求項６の発明によれば、ガイドに沿って降下する台車に支持された支持部材を上下方向に押圧する第１のバネ部材と、支持部材を左右方向に押圧する第２のバネ部材とを介して上下左右方向に揺動可能に支持された揺動部材に第１の的が支持されたため、第１の的がガイドに沿って降下するとともに、第１の的を上下左右方向に容易に揺動させることができる
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明になるゲーム装置の一実施例の斜視図である。
【図２】ゲーム装置の内部構造を示す正面図である。
【図３】ゲーム装置の内部構造を示す側面図である。
【図４】ゲーム装置の内部構造を示す平面図である。
【図５】上昇機構の構成を示す分解斜視図である。
【図６】上昇機構の平面図である。
【図７】上昇機構の側面図である。
【図８】シーソの回動動作を示す側面図である。
【図９】上昇機構の正面図である。
【図１０】上昇的の側面図である。
【図１１】上昇的の台車を示す正面図である。
【図１２】上昇的の平面図である。
【図１３】上昇的の台車の背面図である。
【図１４】降下的の側面図である。
【図１５】降下的の台車の正面図である。
【図１６】降下的の台車の平面図である。
【図１７】降下的の台車の背面図である。
【図１８】上昇的が降下的に衝突した状態を示す側面図である。
【図１９】降下的に設けられたキャラクタの取付構造を示す分解斜視図である。
【図２０】制御回路及び各機器のブロック図である。
【図２１】制御回路が実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】制御回路がゲーム中に実行する処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  ゲーム装置
２  装置本体
３  キャラクタ昇降部
５  コイン投入口
６（６ａ〜６ｅ）  ガイド溝
７（７ａ〜７ｅ）  降下的
８（８ａ〜８ｅ）  上昇的
１０ａ〜１０ｅ  表示器
１１（１１ａ〜１１ｅ）  シーソ
１２  ハンマ
１３  ガイド部
１４  的昇降機構
１５  的上昇機構
１６  ベース
１７  カバー
２０  押圧部材
２２  フレーム
２５  第１ストッパ
２６  第２ストッパ
２９  ゲーム阻止機構
３０  ソレノイド
３２，３３  ガイドレール
３４  下端ストッパ
３５  上端ストッパ
３６  下端位置センサ
３７  上端位置センサ
３８  台車
４３  付勢機構
４４  被検出部
４５  弾性部材
５１  台車
５６  被検出部
５７  衝突検出センサ
６１  歯付きベルト
６５  摺動部材
７２  ステッピングモータ
８６  制御回路
８９  ロック機構
９０  ソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003644063.tif 000017
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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