(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
観察者を載せて移動する可動本体と、
前記可動本体の移動域に対して、所定の位置になるように配置された映写スクリーンと、
前記可動本体に設けられ、前記映写スクリーンに、映像を投射するプロジェクターと、
前記可動本体への駆動信号と前記プロジェクターへの前記可動本体の動作に連動した映像信号とを生成するコントローラーと
を備え、
前記可動本体は、可動中心に対して２次元の全方向に回転可能であること、
前記映写スクリーンは、前記可動本体の可動中心を中心とする円筒の内面に設けられていること、
前記プロジェクターは、前記可動本体と一体に設けられ、前記プロジェクターの投影映像が前記観察者の正面に投影されること、
を特徴とする映像連動装置。
【請求項２】
請求項１に記載の映像連動装置において、
前記可動本体は、前記可動中心が移動すること
を特徴とする映像連動装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の映像連動装置において、
前記可動本体は、複数の観察者を載せることができること
を特徴とする映像連動装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の映像連動装置において、
前記可動本体の回転量を入力する入力部を備え、
前記コントローラーは、前記入力部の回転量に基づいて、前記可動本体への駆動信号及び前記プロジェクターへの回転処理した映像信号を生成すること
を特徴とする映像連動装置。
【請求項５】
請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の映像連動装置において、
外部記憶媒体からの情報を読み取る読取装置を備え、
前記コントローラーは、前記読取装置の情報に基づいて、前記可動本体への駆動信号と前記プロジェクターへの映像信号とを生成すること
を特徴とする映像連動装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、業務用の可動型ゲーム機などに用いられ、可動部の動きに映像を連動させて表示できる映像連動装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
図６は、可動型ゲーム機の映像連動装置の従来例を示した図である。
従来の映像連動装置は、内壁に映像が投射される円筒形スクリーン１０１と、円筒形スクリーン１０１の中央付近に設けられた中央タワー１０２と、中央タワー１０２の外周に回転移動可能に配置され、プレーヤーＰが載る可動テーブル１０３と、中央タワー１０２の頂部に固定された複数台のプロジェクター１０４Ａ〜１０４Ｄとを備えていた。
【０００３】
各プロジェクタ１０４Ａ〜１０４Ｄは、円筒形スクリーン１０１へ向け放射状に配置されて、円筒形スクリーン１０１の全周方向へ連続した１つのゲーム画像を分担して、投影するようにしていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述した従来の技術では、複数台のプロジェクターを用いて連続した１つのゲーム画像を分担して投影するために、各プロジェクターが分担する境目付近の輝度が低下して、プレーヤーの位置によっては、画像が見にくいという問題があった。
また、複数台のプロジェクターが必要であるので、コストアップの原因となっていた。
【０００５】
本発明の課題は、比較的簡単な構造によって、全方向の映像表現を鮮明に再現できる映像連動装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するために、請求項１の発明は、観察者を載せて移動する可動本体と、前記可動本体の移動域に対して、所定の位置になるように配置された映写スクリーンと、前記可動本体に設けられ、前記映写スクリーンに、映像を投射するプロジェクターと、前記可動本体への駆動信号と前記プロジェクターへの前記可動本体の動作に連動した映像信号とを生成するコントローラーとを備え、前記可動本体は、可動中心に対して２次元の全方向に回転可能であること、前記映写スクリーンは、前記可動本体の可動中心を中心とする円筒の内面に設けられていること、前記プロジェクターは、前記可動本体と一体に設けられ、前記プロジェクターの投影映像が前記観察者の正面に投影されること、を特徴とする映像連動装置である。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１に記載の映像連動装置において、前記可動本体は、前記可動中心が移動することを特徴とする映像連動装置である。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載の映像連動装置において、前記可動本体は、複数の観察者を載せることができることを特徴とする映像連動装置である。
【００１０】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の映像連動装置において、前記可動本体の回転量を入力する入力部を備え、前記コントローラーは、前記入力部の回転量に基づいて、前記可動本体への駆動信号及び前記プロジェクターへの回転処理した映像信号を生成することを特徴とする映像連動装置である。
【００１１】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の映像連動装置において、外部記憶媒体からの情報を読み取る読取装置を備え、前記コントローラーは、前記読取装置の情報に基づいて、前記可動本体への駆動信号と前記プロジェクターへの映像信号とを生成することを特徴とする映像連動装置である。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、図面などを参照して、本発明の実施の形態をあげて、さらに詳しく説明する。
図１は、第１実施形態に係る映像連動装置の構造を示す斜視図、図２は、制御部を示すブロック図である。
第１実施形態の映像連動装置は、内壁に映像が投射される円筒形スクリーン１１と、円筒形スクリーン１１の中央付近に、回転移動可能に配置され、プレーヤーＰが載る可動本体１３と、可動本体１３の前側下部に固定された１台のプロジェクター１４とを備えている。
【００１３】
可動本体１３は、左右に回転できる機構となっている。プレーヤー入力Ｉ／Ｏ１５は、ゲーム進行に伴いプレーヤーＰが望む可動本体１３の回転量を入力する部分であり、その出力となる回転指示信号は、コントローラー１６に接続されている。
【００１４】
コントローラー１６は、プレーヤー入力Ｉ／Ｏ１５からの回転指示信号に基づいて、モーター１３ａを回転して、可動本体１３を所定量だけ回転させる。プロジェクター１４は、可動本体１３の前側に搭載されているので、常に、プレーヤーＰの前面に、ゲーム画面となる投影映像１４ａを投影することができる。
このときに、コントローラー１６は、プレーヤー入力Ｉ／Ｏ１５からの回転指示信号に基づいて、プロジェクター１４にも回転処理した映像出力を出すように指示する。
【００１５】
例えば、プレーヤーＰの操作により、可動本体１３が右方向（時計回り）に９０度回転したとすると、プロジェクター１４も、可動本体１３とともに９０度右に回転する。そして、投影映像１４ａも円筒形スクリーン１１上を右方向に移動するので、映像内容も移動に連動して、右方向の風景がプレーヤーＰの正面に投影される。
【００１６】
第１実施形態によれば、プロジェクターが常にプレーヤーの正面に映像を投影するので、映像が鮮明に観察できる。また、プロジェクターが１で済むので、装置の簡素化が図れ、コストダウンすることができる。
【００１７】
（第２実施形態）
図３は、本発明による映像連動装置の第２実施形態を示す斜視図である。
なお、以下に説明する各実施形態では、前述した第１実施形態と同様な機能を果たす部分には、末尾に統一した符号を付して、重複する説明を省略する。
第２実施形態の映像連動装置２０は、可動本体２３が回転するシートであって、多人数のプレーヤーＰを載せることができる。
第２実施形態によれば、多人数のプレーヤーＰは、常に、画面を正面で観察することができる。
【００１８】
（第３実施形態）
図４は、本発明による映像連動装置の第３実施形態を示す斜視図である。
第３実施形態の映像連動装置３０は、可動本体３３が回転すると共に、上下に移動するシートであり、第２実施形態と同様に、多人数のプレーヤーＰを載せることができる。
第３実施形態によれば、従来例と異なり、プロジェクター３４が１個で済むので、簡単に上下動させることができる。
【００１９】
（第４実施形態）
図５は、本発明による映像連動装置の第５実施形態の制御部を示すブロック図である。
第５実施形態の映像連動装置は、ＬＤやＶＩＤＥＯ等の記録媒体の映像情報を読み取る読取装置４５と、読取装置４５からの映像情報に基づいて、プロジェクター４４に映像出力を出すと共に、可動本体を駆動するモーター４３ａに揺動信号を出力する。
第５実施形態は、映像シュミレーターとして使用することができる。
【００２０】
（変形形態）
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の範囲内である。
例えば、円筒形スクリーンを例にして説明したが、フラットスクリーンを可動本体と一緒に移動させるようにしてもよい。
第１実施形態の場合に、バックミラーで後ろを見るように、後ろ用のプロジェクターを設けるようにしてもよい。
第２、第３実施形態の場合に、可動本体となるシートとプロジェクターを複数設けるようにしてもよい。
【００２１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、比較的簡単なシステムで全方向の映像表現が可能となり、しかも、観察者が正面で鮮明に観察できる。
また、プロジェクターを使用しているので、円筒形スクリーンの直径の調整により、投影映像の画面サイズを変えることができる。
さらに、プロジェクターが１個でもよいので、システムが小型化できると共に、コストを低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態に係る映像連動装置の構造を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態に係る映像連動装置の制御部を示すブロック図である。
【図３】本発明による映像連動装置の第２実施形態を示す斜視図である。
【図４】本発明による映像連動装置の第３実施形態を示す斜視図である。
【図５】第５実施形態に係る映像連動装置の制御部を示すブロック図である。
【図６】可動型ゲーム機の映像連動装置の従来例を示した図である。
【符号の説明】
１０  映像連動装置
１１  円筒形スクリーン
１３  可動本体
１３ａ  モーター
１４  プロジェクター
１５  プレーヤー入力Ｉ／Ｏ
１６  コントローラー
Ｐ  プレーヤー
【図１】
0003718573.tif 000002
【図２】
0003718573.tif 000003
【図３】
0003718573.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003718573.tif 000006
【図６】
0003718573.tif 000007