(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、
前記遊技装置は、
左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、
前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、
前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、
を備え、
前記ワープ誘導路は、
前記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第１ワープ誘導路と、
前記特定入賞口の上方であって前記第１ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成される第２ワープ出口と、に分離して構成し、
前記ワープ部材は、
前記遊技装置の上部の左右に設けられ、
外周に突出部分が形成された回転部材と、
前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、
前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、
前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、
を備え、
前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにした、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、３つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【発明が解決しようとする課題】
遊技部のほぼ中央に設けられた遊技装置に設けられるとともに、特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う可変表示装置に、比較的大きなものを使用すると、遊技部の中央下部に設けられる特定入賞口に至る遊技球の流下路をとるスペースが確保しにくい。
【０００３】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、可変表示装置に比較的大きなものを使用した場合でも、その下方に設ける特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保することができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、この発明の弾球遊技機は、３つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、前記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第１ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第１ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成される第２ワープ出口と、に分離して構成し、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにした、ことを特徴としている。
【０００５】
【作用】
上述したように、この発明によれば、３つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、前記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第１ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第１ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成される第２ワープ出口と、に分離して構成したので、特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保できる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。特に、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにしたので、特定入賞口に至る遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【０００６】
【実施例】
以下にこの発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。
図１はこの発明に係る弾球遊技機の一例となるパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。図において、パチンコ遊技機の遊技盤１前面側には、ほぼ円状に植立したガイドレール２で区画された遊技部３が形成してあり、図示を省略した打球発射装置より弾発された遊技球が、ガイドレール２を介して遊技部３内に到達すると、遊技釘１７…や風車１８…等によって流下方向に変化を受けながら遊技部３を下方部へと落下していき、一般入賞口１６…や詳細は後述する大入賞口９２等の入賞領域に入賞することで、遊技者に所定の遊技価値を付与するものとなっている。なお、いずれの入賞領域にも入賞しなかった遊技球は、遊技部３下部に開設してあるアウト口１９に回収される。
【０００７】
遊技部３のほぼ中央には遊技装置４が設けてある。この遊技装置４は、可変表示装置５とワープ機構６と特別入賞口としての第３種始動部１５とを一枚の取付基板４ａ上に一体的に配設して構成したものであり、図２，図３に示すように、取付基板４ａの裏面側には取付筒４ｂ…を介して、表示制御回路１１２を収納する回路用ボックス５ｂがネジ止めしてある。そして、回路用ボックス５ｂ上部の３つのコネクタ５０１，５０２，５０３からは、３本の配線コード５０４，５０５，５０６が後述する可変表示器５１，５２，５３まで延出し、それぞれ表示制御回路１１２と可変表示器５１，５２，５３との間を接続している。
【０００８】
遊技装置４中央に設けた可変表示装置５は横並びに配置した３つの可変表示器５１，５２，５３から成り、これらの可変表示器５１，５２，５３の各々では、数字、記号、模様等から成る複数の図柄が順次液晶表示され、全体として可変表示ゲームを行う。この可変表示ゲームは、詳細は後述する制御部１００（図９）からの指令を上記の表示制御回路１１２を経由して受け取ることにより動作するものであり、遊技球が遊技部３の中央下部に設けてある特定入賞口７に流入しその内部にある始動スイッチＳＷ１（図９）で検出されたことを条件に開始し、可変表示器５１，５２，５３の各図柄を所定の順序で変化させ、所定の時間が経過したときに停止した図柄の組み合わせにより当たりか外れかが判明し、当たりの場合は、後述する補助変動入賞装置８を遊技球が入賞し難い閉状態から入賞し易い開状態に変換させる。
なお、可変表示装置５には複数のＬＥＤから成る可変表示装置変動表示器５００（図９）が配設してあり、可変表示ゲームが作動し各図柄が変動しているとき点滅するようになっている。
【０００９】
制御部１００は、始動スイッチＳＷ１が入賞球を検出したときに可変表示ゲーム用乱数から抽出した当たり乱数値に基づいて可変表示ゲームでの「当たり」、「外れ」を決定する。「当たり」となる確率は、詳細は後述するように、高確率（例えば１／２０）になったり低確率（例えば１／２００）になったり遊技状態に応じて変化するようになっている。
【００１０】
なお、遊技装置４の下部には記憶表示器７１が設けてある。この記憶表示器７１は、上記の特定入賞口７へ入賞した遊技球であって未だ可変表示ゲームが行われていない遊技球数分（最大４個まで）を点灯表示するものである。
【００１１】
遊技装置４の下方左側の位置には、上述した補助変動入賞装置８が設けてある。この補助変動入賞装置８は、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様である特別遊技の前段階として実行され、特別遊技に入る権利を発生させるものである。補助変動入賞装置８には、開閉部材８１と、詳細は後述する継続回数決定手段としての継続回数決定表示器８３とが設けてある。開閉部材８１は、可変表示ゲームの結果が「当たり」態様のときに遊技者の手前側に倒れることによりその開口部分に一般入賞口と権利発生口８２とを形成し、その一般入賞口と権利発生口８２とに遊技球を入賞させやすくしている。
この開閉部材８１は補助変動入賞装置ソレノイド８７（図９）のオンオフによって開閉し、開状態となっている時間は例えば約６秒間である。また、権利発生口８２には、権利発生口ソレノイド８８（図９）によって作動する遮蔽部材（図示省略）が設けてあり、権利発生口８２に遊技球が１個入賞した時点で権利発生口ソレノイド８８がオフして遮蔽部材が権利発生口８２を閉じ、以後は開閉部材８１が開いていても遊技球は権利発生口８２へ入賞しなくなる。これは、後述するように、権利発生口８２に２個遊技球が入賞すると１個目で発生した権利が２個目で消滅してしまうので、それを防止するためのものである。
遊技球が権利発生口８２に入賞しその入賞球が権利発生口８２の内部にある権利発生検出スイッチＳＷ２で検出されたとき、制御部１００は特別遊技を実行する権利を発生させて「権利発生中」とするとともに、特別遊技の継続回数を決定しその継続回数に対応する数字図柄を継続回数決定表示器８３に表示する。
【００１２】
制御部１００は、権利発生検出スイッチＳＷ２が入賞球を検出したときに継続回数決定用乱数から抽出した乱数値に基づいて継続回数の決定を行う。
【００１３】
継続回数としては複数パターンが設定してあり、権利発生検出スイッチＳＷ２が入賞球を検出したときは、そのいずれかの継続回数に決定する。この実施例ではそのパターンが１６回と１回の２パターンであるとして説明する。
【００１４】
継続回数は乱数値を用いて次のようにして決定される。すなわち制御部１００が抽出した乱数値が、継続回数を「１６」に決定するために予め定めた乱数値グループに含まれているときは継続回数を「１６」とし、継続回数を「１」に決定するために予め定めた乱数値グループに含まれているときは継続回数を「１」とする。「１６」となるか「１」となるかの確率は、その乱数値グループを構成する乱数値の個数に応じて決まることになる。
【００１５】
通常時は「１６」に決定する確率は１／８（「１」に決定する確率は７／８）に設定してあるが、一度「１６」に決定した後は、その確率１／８を引き上げて３／４に設定変更するようにしている。この高確率３／４は、継続回数が「１」に決定されるまで連続して保持される。したがって、権利発生検出スイッチＳＷ２の入賞球検出に基づいて継続回数が「１６」に決定されると、その後も連続して「１６」に決定される可能性が高くなる。
【００１６】
継続回数決定表示器８３は複数の数字図柄を液晶表示するものである。制御部１００は、例えば権利発生検出スイッチＳＷ２が入賞球を検出したときその複数の数字図柄を順次液晶表示させ、所定の時間が経過したときに、上記手順で決定した継続回数に対応する数字図柄を継続回数決定表示器８３に停止させる。例えば１６回継続に決定したときは数字「７」を停止させ、１回継続に決定したときは数字「１」，「３」，「５」，「９」のいずれかを停止させる。遊技者はこの数字を見て特別遊技の継続回数を知ることができる。通常は継続回数決定表示器８３に数字「７」が停止する確率は１／８であるが、上述したように一度１６回継続に決定したときはより高い確率３／４に移行させるので、数字「７」で停止したときは、次回も連続して数字「７」で停止する可能性が高くなることになる。そして、その高確率状態のときは、継続回数決定表示器８３の左右に配設した４個のＬＥＤから成る継続回数決定高確率表示器８３１を点灯させて、継続回数が「１６」に決定される可能性が高いことを遊技者に知らせるようにしている。
【００１７】
上記第３種始動部１５は、図２に示すように遊技装置４の右下部に設けてあり、円状の外周の一部分を切り欠いて球受け座１５３が形成してある凹状のガイド部１５０と、そのガイド部１５０の中心を回転軸として回転する回転部材１５１とから構成される。回転部材１５１は、取付基板４ａ裏面側であってその裏面と回路用ボックス５ｂとの間に設けたモータ１５Ｍ（図２，図３）によって、例えば１回転／１０秒で回転駆動する。凹状のガイド部１５０には球受け座１５３とは回転軸に対してほぼ対称な位置に第３種始動口１５４が、また回転部材１５１には球受け座１５３の遊技球を捕球できるように形成した捕球口１５２がそれぞれ設けてあり、球受け座１５３で受け止められた遊技球は、回転中の捕球口１５２に所定のタイミングで入り込み、その後回転部材１５１が半回転した時点で第３種始動口１５４に入賞するようになっている。
【００１８】
この第３種始動口１５４には、その内部に第３種始動スイッチＳＷ５（図９）が取り付けてあり、上記の権利発生の下で遊技球が第３種始動口１５４に入賞し第３種始動スイッチＳＷ５によって検出されると、遊技者が特別遊技を行えるようになっている。
【００１９】
遊技装置４の下方右側には、遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置９が取り付けてある。この変動入賞装置９には、遊技球が第３種始動口１５４に入賞したときに遊技者の手前側に倒れて大入賞口９２を形成する開閉部材９１が設けてあり、変動入賞装置９は、この開閉部材９１を動作させることにより、遊技者にとって不利な第１の状態（大入賞口９２を形成していない状態）と遊技者にとって有利な第２の状態（大入賞口９２を形成した状態）とに選択的に変換可能となる。
【００２０】
特別遊技は、変動入賞装置９の第１の状態から第２の状態への変換とその第２の状態から第１の状態への逆変換とで形成する１サイクル動作を基本動作としており、その１サイクル動作のうち、大入賞口９２を形成している第２の状態は、所定時間（例えば１０秒間）が経過するまで、またはその所定時間が経過する前に大入賞口９２に遊技球が所定個数（例えば１０個）入賞したときはその時点まで継続する。なお、大入賞口９２への入賞個数は、大入賞口９２の内部に設けてあるカウントスイッチＳＷ３でカウントされている。
【００２１】
そして、特別遊技における上記１サイクル動作は、最高の場合で上記の継続回数決定表示器８３に示した継続回数だけ繰り返し行われる。すなわち、遊技球が補助変動入賞装置８の権利発生口８２に入賞しその入賞を権利発生検出スイッチＳＷ２が検出することにより権利が発生したとき、継続回数が上述したように決定されるが、その継続回数が１６回と決定されたときは、変動入賞装置の１サイクル動作は第３種始動口１５４への遊技球の入賞に基づいて最高１６回行われ、継続回数が１回と決定されたときは最高１回行われる。
【００２２】
この権利発生の下で、再度補助変動入賞装置８の権利発生口８２に遊技球が入賞しその入賞を権利発生検出スイッチＳＷ２が検出した場合、および第３種始動口１５４への遊技球の入賞が、決定された継続回数と同数だけ行われた場合、権利は消滅するようになっている。なお、上述したように、前者（権利発生口８２への２個の入賞）による権利消滅を防止するために、この実施例では権利発生口８２に遮蔽部材を設けている。
なお、第３種始動口１５４へ入賞したそれぞれの遊技球に基づいて１サイクル動作が行われるわけではなく、例えば第３種始動口１５４への１個目の入賞によって変動入賞装置９が第２の状態となっているとき、引き続いて遊技球が第３種始動口１５４に入賞したとき、その２個目の入賞に基づく１サイクル動作は行われず、このような場合は１サイクル動作が決定された継続回数だけ行われないうちに特別遊技が完了してしまう。
【００２３】
ガイドレール２の外側にはそのガイドレール２に隣接して、変動入賞装置９が第２の状態にあることを遊技者に知らせる大入賞口作動表示器２１と、権利発生の状態を遊技者に知らせる権利発生表示器２２とがそれぞれ設置してある。また、遊技部３の左右にはガイドレール２に沿ってラッキーナンバー表示器１１が設けてあり、ラッキーナンバー表示器１１に点灯表示した数字が遊技店が予め決めたラッキーナンバーと一致するとき、遊技者は遊技の続行等のサービスを受けることができるようになっている。
【００２４】
次に、遊技装置４に設けたワープ機構６の構成について図２〜図６を併用して説明する。
遊技装置４には、上述した可変表示装置５、第３種始動部１５および表示制御回路の他に、ワープ機構６が設けてある。ワープ機構６は、遊技部３を落下する遊技球の流下態様に特異な変化を与えるために設けたものであり、遊技装置４上部の左右に設けたワープ部材６１，６２、遊技装置４の左下部に設けたワープリトライ部材６３、可変表示器５１，５３の各上部に形成した誘導路６４，６５、並びに遊技球の流下路であるワープ誘導路６０Ａ，６０Ｂおよび表面流下路６０Ｃから構成されている。
【００２５】
ワープ部材６１は、円盤状の回転部材６１１と、３枚の翼６１４を持ち回転部材６１１とは同一の回転軸で一体に回転する翼部材６１３と、回転部材６１１の上方に円弧状に突設され遊技球が回転部材６１１に流下してくるのを遮る障害部材６１０とから構成されている。回転部材６１１と翼部材６１３とは、取付基板４ａの裏面側であってその裏面と回路用ボックス５ｂとの間に設けたモータ６０Ｍによってギヤ列６１Ｇを介して回転駆動する。なお、このモータ６０Ｍはギヤ列６２Ｇを介してワープ部材６２側の回転駆動も行っている。
【００２６】
回転部材６１１の外周には、その外周を３等分する各位置に半円筒状の突出部分６１２が形成してある。回転部材６１１と翼部材６１３とは一体に回転するので、３個の突出部分６１２と翼部材６１３の３枚の翼６１４とは所定の位置関係を保持したままで回転することになる。
【００２７】
また、翼部材６１３の３枚翼のうち２枚の翼６１４の各々に対応して回転部材６１１側の内部に２個の磁石６１５が固定してある。その２つの磁石６１５と２枚の翼６１４も一体に回転するようになっている。
【００２８】
ワープ部材６２は、上記のワープ部材６１とは左右対称であることを除けば同一の構成要素から成るので、各構成要素に付す符号をそれぞれ対応づけて図示するにとどめ、その説明を省略する。
【００２９】
また、ワープリトライ部材６３についても、回転部材６３１の外周に突出部分を設けない点、および円弧状の障害部材６３０を回転部材６３１の下方側に設けた点を除くと、上記のワープ部材６１とはほぼ同一の構成となるので、各構成要素に付す符号をそれぞれ対応づけて図示するにとどめる。回転部材６３１と翼部材６３３との回転駆動は、取付基板４ａの裏面側に設けたモータ（図示せず）によって行う。
【００３０】
ワープ誘導路６０Ａおよび６０Ｂは、図５，図６に示すように、取付基板４ａ裏面側で中央の可変表示器５２に対向する位置に、前面にクリアー部材を配して設けてある。ワープ誘導路６０Ａとワープ誘導路６０Ｂとは円状の隔壁６０７で互いに分離し、ワープ誘導路６０Ａは隔壁６０７の外側に、ワープ誘導路６０Ｂは隔壁６０７の内側にそれぞれ形成してある。ワープ誘導路６０Ａの上部にはワープ入口６０１が、下部にはワープ出口６０２がそれぞれ遊技部３に臨むように開設してあり、またワープ誘導路６０Ｂの上部にはワープ入口６０３が、下部にはワープ出口６０４がそれぞれ遊技部３に臨むように開設してある。
【００３１】
表面流下路６０Ｃは、図４に示すように、取付基板４ａ表面側で中央の可変表示器５２の両サイドに沿って、左右の可変表示器５１，５３との間に形成した流下路である。
【００３２】
上記構成のワープ機構６によって遊技球は次のような流下態様をとる。ここで、誘導路６４に遊技球が流下してきた場合を想定して説明する。誘導路６４に流入した遊技球が誘導路６４に沿って誘導されていくと、ワープ部材６１に設けた磁石６１５の磁力によって、遊技球は翼部材６１３の一枚の翼６１４に吸引され固着し、反時計方向に回転している翼部材６１３とともに円軌道を描いて上がっていく。その遊技球は障害部材６１０の一端側に当たるのでその衝撃を受けて翼６１４から離れて落下し、その落下の際に、回転部材６１１に設けた突出部分６１２に当たるタイミングで、（１）表面流下路６０Ｃを流下する場合（図４）、（２）外側のワープ誘導路６０Ａを流下する場合（図５）、（３）内側のワープ誘導路６０Ｂを流下する場合（図６）の３通りの流下態様をとる。
【００３３】
表面流下路６０Ｃを流下する場合、遊技球は図４に示すように、可変表示器５１と可変表示器５２との間を縫うように落下し、ワープリトライ部材６３の上方にきたとき、そのワープリトライ部材６３によって右下方向と左下方向との２系統の流路をとることになる。その際に、左下方向に流路をとった遊技球であっても、時計方向に回転しているワープリトライ部材６３の磁石６３５に吸引されると、再び右下方向の流路に誘導されるチャンスが生まれ、右下方向の流路をとったときは特定入賞口７の上方に落下するので、それだけ特定入賞口７に入賞する確率が高くなる。
【００３４】
遊技球が、図５に示すように回転部材６１１の突出部分６１２に当たってワープ入口６０１に流入すると、遊技球はワープし、外側のワープ誘導路６０Ａに導かれてワープ出口６０２から流出し遊技部３を特定入賞口７に向かって落下する。ワープ出口６０２は、特定入賞口７の直ぐ上方に形成してあるので、ワープ出口６０２から落下した遊技球は、９０パーセントという高い確率で特定入賞口７に入賞する。
【００３５】
遊技球が、図６に示すようにワープ入口６０３に流入すると、ワープ入口６０１に流入した場合と同様に遊技球は一旦ワープし、今度は内側のワープ誘導路６０Ｂに導かれてワープ出口６０４から流出し遊技部３を特定入賞口７に向かって落下する。このワープ出口６０４も、上記のワープ出口６０２と同様に、特定入賞口７の上方に形成してあるので、ワープ出口６０４から落下した遊技球は、特定入賞口７に入賞しやすくなるが、ワープ出口６０２に比べて、特定入賞口７までの距離が大きいため、入賞する確率はそれだけ低下し、例えば３７パーセント程度で入賞するようになっている。
【００３６】
上記のワープ機構６において、遊技球がワープ部材６１の磁石６１５に吸引されて、ワープ入口６０１（ワープ誘導路６０Ａ）、ワープ入口６０２（ワープ誘導路６０Ｂ）、表面流下路６０Ｃのそれぞれに振り分けられる確率は、例えば１８パーセント、９パーセント、７３パーセントとなる。
【００３７】
次に図７を用いて変動入賞装置９の構成例を説明する。変動入賞装置９の取付基板９０には、上述したように、開閉部材９１が設けてあり、権利発生の下で第３種始動口１５４に遊技球が入賞したとき開状態（第２の状態）に変換し大入賞口９２を形成するようになっている。この開閉部材９１の開閉は、取付基板９０の裏側に取り付けた大入賞口ソレノイド９７のオン・オフによって制御される。また、大入賞口９２には入賞個数をカウントするカウントスイッチＳＷ３が設けてある。
【００３８】
取付基板９０の前面には前面構成部材９３が、双方のネジ穴９６，９９を一致させて互いにネジ止めすることにより取り付けてある。前面構成部材９３の上部左右には、柱状に短く伸びた腕部９４，９４が形成してあり、前面構成部材９３を取付基板９０に取り付けたときその腕部９４，９４の内側面９８，９８がちょうど開閉部材９１の左右に接して開閉部材９１とともに大入賞口９２を形成するようになっている。そして、腕部９４，９４の上端面９５，９５は内側に傾斜するように形成してあり、開閉部材９１が開いているとき、流下してきた遊技球をその内側に傾斜した上端面９５，９５で受け止めて大入賞口９２に流下させる機能を持っている。
【００３９】
この前面構成部材９３はネジ止めなので取り外し・交換可能である。そこで、外側傾斜の上端面９５ａ，９５ａを持つ別の前面構成部材９３ａを予め用意しておき、前面構成部材９３を外してこの前面構成部材９３ａに交換することにより、上端面９５ａ，９５ａで受け止められた遊技球は、大入賞口９２には入らず外側の遊技部３に落下してしまう。すなわち、開閉部材９１が開いて大入賞口９２を形成しても、その大入賞口９２は上端面９５ａ，９５ａの分だけ入賞しにくくなり、機能的には普通電動入賞装置と同等のものとすることができる。したがって、遊技店はこの取り外し可能な前面構成部材９３を交換することにより、遊技により遊技者が受ける利益幅が適正なものとなるように調整できることとなる。
【００４０】
次に遊技状態に応じて変化する可変表示ゲームの当たり確率について説明する。
図８は可変表示装置での可変表示ゲームが「当たり」となる確率を示すタイムチャートである。図に示すように、可変表示ゲームの当たり確率は、遊技Ｎｏ．０，遊技Ｎｏ．１，遊技Ｎｏ．２，遊技Ｎｏ．３の各遊技状態に応じて変化するようになっている。可変表示ゲームでの当たりの発生は常時監視状態にあり、その当たりの発生は遊技開始後１回目，２回目，１回目…というように２回分を１セットとして順次振り当てられている。
【００４１】
遊技Ｎｏ．０は、通常遊技、および可変表示ゲームにおいて１回目（最初）の当たりが発生しその最初の当たり発生後最初の権利が発生するまでの遊技状態、遊技Ｎｏ．１は最初の権利発生後特別遊技が完了する等によりその最初の権利が消滅するまでの遊技状態、遊技Ｎｏ．２は最初の権利消滅後可変表示ゲームにおいて２回目の当たりが発生するまでの遊技、および２回目の当たり発生後２回目の権利が発生するまでの遊技状態、遊技Ｎｏ．３は２回目の権利発生後の遊技状態である。２回目の権利発生後その２回目の権利が消滅すると遊技状態は遊技Ｎｏ．０に戻る。このような各遊技状態において、遊技Ｎｏ．０，１，３では当たり確率は低確率、遊技Ｎｏ．２では高確率となる。すなわち、最初の権利消滅後は可変表示ゲームでの当たり確率は高くなり、再度特別遊技を実行できる可能性も高くなるので遊技者に有利となる。一方、１回目、２回目いずれの権利発生後も可変表示ゲームでの当たり確率は低くなる。すなわち、権利発生状態では可変表示ゲームで当たりが発生しにくい状態、すなわち補助変動入賞装置８の権利発生口８２が形成し  にくい状態となり、それだけ発生した権利が消滅してしまう確率も低くなり、この点においても遊技者に有利となるように設定してある。
【００４２】
そして、遊技状態が遊技Ｎｏ．２になると、大入賞口表示器２１と権利発生表示器２２の双方を点滅して遊技者に当たり確率が高くなっていることを知らせるようになっている。
【００４３】
図９はパチンコ遊技機の動作を制御する制御部の構成を示すブロック図である。図において、制御部１００は、役物用ＩＣ基板１００Ａに搭載のＣＰＵ１０１を中心に構成されている。主たる演算処理機能を司るＣＰＵ１０１は、基準クロックを分周する分周回路１０３から基準クロックや単位クロックを受け、これらのクロック入力タイミングに基づいて、プログラムされた処理手順を順次実行してゆく。そして、このＣＰＵ１０１と他の機能（記憶機能やインターフェース機能等）とは、データの転送やアドレスの指定を行うバス１０６を介して相互に接続してあり、ＣＰＵ１０１の指定に応じたデータ転送等が行われる。
【００４４】
電源投入あるいはリセットにより、上記ＣＰＵ１０１は所定の制御処理手順（プログラム）を記憶するＲＯＭ１０５から適宜に制御手順を読み出すと共に、制御に必要な情報等をＲＡＭ１０２に書き込む。
【００４５】
そして、上述した各種の遊技制御手順や特別遊技の継続回数決定の制御手順（継続回数決定手段）等は、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０５のプログラムに従って実行するソフトウェアの機能として構成されている。
【００４６】
ＣＰＵ１０１は、遊技状態に応じた各種遊技装置の駆動制御や表示制御を行うために、バス１０６から出力ポート１１４及びドライバー１１５を介して、大入賞口ソレノイド９７，補助変動入賞装置ソレノイド８７，権利発生口ソレノイド８８，継続回数決定表示器８３，ワープ部材６１，６２制御用のモータ６０Ｍ，第３種始動部１５制御用のモータ１５Ｍ，ワープリトライ部材６３制御用のモータ６３Ｍ，記憶表示器７１，ラッキーナンバー表示器１１，権利発生表示器２２，大入賞口作動表示器２１，継続回数決定高確率表示器８３１，可変表示装置変動表示器５００，可変表示装置５の表示制御を行う表示制御回路１１２等へ制御信号や表示情報等を出力する。また、当該遊技店に設置された管理装置１１１へ遊技情報等を外部情報端子１１０を介して送出する。
【００４７】
一方、特定入賞口７の始動スイッチＳＷ１，権利発生口８２の権利発生検出スイッチＳＷ２、大入賞口９２のカウントスイッチＳＷ３，遮光板検出スイッチＳＷ４，第３種始動口１５４の第３種始動スイッチＳＷ５等の検出信号は、ローパスフィルター１１７及びバッファゲート１１６を介して、バス１０６からＣＰＵ１０１へ供給される。また、管理装置１１１からの管理情報や制御指令等も外部情報端子１１０を介して同様にＣＰＵ１０１へ供給される。
【００４８】
また、ＣＰＵ１０１は遊技上の興趣を高めるべく、サウンドジェネレータ１０７およびアンプ１０８を介して、スピーカー１０９から遊技状態に応じた音声を出力する。
なお、電源回路１０４は、当該パチンコ遊技機に設けた電源ターミナル（図示せず）から所定電源（例えば交流２４ボルト）の供給を受けて直流電圧に変換し、その直流電圧を制御部１００の各部に供給している。
【００４９】
次に上記制御部１００のＣＰＵ１０１が実行する制御内容を、図１０〜図１６のフローチャートに基づいて説明する。
図１０はメイン処理の手順を示すフローチャートである。メイン処理を開始すると、先ずステップＳ１において電源投入であるか否かを判別し、電源投入直後の１回目のループであればステップＳ１４に進み、初期設定を行ってこのメイン処理を終了する。ステップＳ１で電源投入時ではないと判別したときには、ステップＳ２、ステップＳ３で順に入力処理、出力処理を行いステップＳ４に進む。
【００５０】
入力処理は、遊技盤１の各部に配設した各種のスイッチやセンサからの入力信号を取得してチャタリング除去を行い他のフェーズで使用できる形式に整えるものであり、出力処理は、出力編集された出力データを出力ポートへ出力するものである。
【００５１】
ステップＳ４では、不正状態が発生したか否かを判別し、「Ｎｏ」であればステップＳ５に進んで可変表示装置始動口入賞処理を行い、続いて可変入賞装置・補助変動入賞装置制御処理（ステップＳ６），特別遊技制御処理（ステップＳ７），変動入賞装置制御処理（ステップＳ８），継続回数決定制御処理（ステップＳ９），ラッキーナンバー制御処理（ステップＳ１０）を順に実行しステップＳ１１に進む。
【００５２】
一方、ステップＳ４の判別が「Ｙｅｓ」であれば、ステップＳ１５に進んで不正処理を行った後、ステップＳ１１に進む。この不正処理は、例えばカウントスイッチＳＷ３用の信号線の断線や短絡のような不正状態を検出したときは、遊技盤１のすべてのＬＥＤ，ランプ等を消灯させ変動入賞装置９等の遊技上の機能を停止させるといったものである。
ステップＳ１１では乱数の更新処理を行い、続いてランプ・ＬＥＤ表示処理（ステップＳ１２），音声出力処理（ステップＳＳ１３）を順に実行し、ＨＡＬＴ状態となる。そして、ＣＰＵ１０１は分周回路１０３からのリセット信号を受け取る度にステップＳ１に戻ってメイン処理を繰り返す。
【００５３】
図１１は可変表示装置始動口入賞処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップＳ５１で可変表示装置５の始動口、すなわち特定入賞口７の始動スイッチＳＷ３がオンしたか否かを判別し、オンしていないと判別したときはそのままこのサブルーチンを終了し、オンしたと判別したときは特定入賞口７への入賞数の記憶数、すなわち入賞記憶が「４」以下であるか否かを判別し（ステップＳ５２）、「４」以下であるときは、ステップＳ５３に進み入賞記憶に「１」を加算するとともに、乱数生成回路１２０から乱数値を抽出（ステップＳ５４）した後、このサブルーチンを終了する。また、ステップＳ５２において、入賞記憶が「４」以上のときはステップＳ５３，５４の処理を行わずにこのサブルーチンを終了する。
【００５４】
図１２は変動入賞装置・補助変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、ステップＳ６０１において補助変動入賞装置８が作動中すなわち開閉部材８１が開状態であるか否かを判別し、ステップＳ６０２において可変表示装置５が作動中（可変表示ゲーム実行中）であるか否かを判別し、ステップＳ６０３において入賞記憶が有るか否かを判別している。
【００５５】
可変表示ゲームが開始する前は、ステップＳ６０２とステップＳ６０３とでそれぞれ［Ｎｏ」となり、ステップＳ６０３で入賞記憶もないと判定するとそのままこのサブルーチンを終了しメイン処理のステップＳ７に移行するが、入賞記憶有りと判別したときは入賞記憶を「１」減算し（ステップＳ６０４）、そのときの遊技Ｎｏ．が「２」であるか否かを判別する（ステップＳ６０５）。遊技Ｎｏ．が「２」でないときすなわち遊技Ｎｏ．が「０」のときは、可変表示ゲームの当たり確率は低確率のもとで行われるので、確率決定用に予め定めてある乱数値グループを低確率用のものにセットし（ステップＳ６０６）、可変表示ゲームを開始し（ステップＳ６０７）、変動タイマをスタートさせ（ステップＳ６０８）、ステップＳ５４で抽出した乱数値が低確率用の乱数値グループに含まれているか否かを判別する（ステップＳ６０９）。乱数値が低確率用の乱数値グループに含まれているときはステップＳ６１０で当たり図柄を選択し、含まれていないときはステップＳ６１５でハズレ図柄を選択してこのサブルーチンを終了する。
【００５６】
ステップＳ６０５において遊技Ｎｏ．が「２」のときは、可変表示ゲームの当たり確率は高確率のもとで行われるので、確率決定用の乱数値グループを高確率用のものにセットし（ステップＳ６１１）、可変表示ゲームを開始し（ステップＳ６１２）、変動タイマをスタートさせ（ステップＳ６１３）、ステップＳ５４で抽出した乱数値が高確率用の乱数値グループに含まれているか否かを判別する（ステップＳ６１４）。乱数値が高確率用の乱数値グループに含まれているときはステップＳ６１０で当たり図柄を選択し、含まれていないときはステップＳ６１５でハズレ図柄を選択してこのサブルーチンを終了する。
【００５７】
上記のステップＳ６０７，Ｓ６１２で可変表示ゲームが開始したので、再度このサブルーチンのループに入ってきたときは、ステップＳ６０２で可変表示ゲーム実行中となるので、今度はステップＳ６１６に進む。ステップＳ６１６では、変動タイマがタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていないときは可変表示装置５での図柄変動表示処理を行い、このサブルーチンを終了する。タイムアップしているときは、図柄変動を停止し（ステップＳ６１８）、その停止図柄が当たり図柄であるか否かを判別する（ステップＳ６１９）。当たり図柄でないときはそのままこのサブルーチンを終了するが、当たり図柄のときは補助変動入賞装置８を作動させて開閉部材８１を開状態とし（ステップＳ６２０）、補助変動装置作動タイマ（約６秒）をスタートさせる処理を行い、このサブルーチンを終了する。
【００５８】
上記のステップＳ６２０で補助変動入賞装置８が作動したので、再度このサブルーチンに入ってきたときは、ステップＳ６０１で補助変動入賞装置８が作動中となるので、今度はステップＳ６２２に進む。ステップＳ６２２では、ステップＳ６２１でスタートした補助変動入賞装置作動タイマがタイムアップしたか否かを判別し、タイムアップしていないときはそのままこのサブルーチンを終了する。タイムアップしているときは、補助変動入賞装置８の開閉部材８１を閉状態とし作動を停止し（ステップＳ６２３）、このサブルーチンを終了する。
【００５９】
図１３は特別遊技制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップＳ７０１において権利発生検出スイッチＳＷ２がオンしたか否かを判別し、オンしていないと判別したときはそのままこのサブルーチンを終了するが、オンしていると判別したときはステップＳ７０２に進み、権利発生中か否かを判別する。権利発生中でないときは、ステップＳ７０３に進んで遊技Ｎｏ．が「０」か否かを判別し、遊技Ｎｏ．が「０」のときは今回の権利発生は最初の権利発生に相当するので遊技Ｎｏ．を「１」に設定し、ステップＳ７０５で「権利発生中」を発生させる処理を行い、権利発生検出スイッチＳＷ２の検出をクリアして有効状態とし（ステップＳ７０６）、このサブルーチンを終了する。
【００６０】
ステップＳ７０３で遊技Ｎｏ．が「０」でないときすなわち遊技Ｎｏ．が「２」のとき、今回の権利発生は２回目の権利発生に相当するので遊技Ｎｏ．を「３」に設定した上で上記のステップＳ７０５に移行する。
ステップＳ７０２において権利発生中であると判別したときは、権利発生中であるにも拘わらず権利発生検出スイッチＳＷ２がオンしたので、権利を消滅させる処理（パンク処理）を行う。すなわち、ステップＳ７０８で遊技Ｎｏ．が「１」であるか否かの判別を行い、遊技Ｎｏ．が「１」であれば遊技Ｎｏ．を「２」に設定した上で（ステップＳ７０９）、権利を消滅する処理を行う（ステップＳ７１０）。したがって、最初の権利が消滅したときは遊技Ｎｏ．は「２」に設定されているので、可変表示ゲームに入ったときはその可変表示ゲームを高確率で行うことができ、連続して当たりが発生する可能性が高くなる。
【００６１】
ステップＳ７０８で遊技Ｎｏ．が「１」でないときすなわち遊技Ｎｏ．が「３」のときは、遊技Ｎｏ．を「０」に設定した上で（ステップＳ７１１）、上記のステップＳ７０９に移行し権利を消滅させる。したがって、２回目の権利を消滅させたときは、可変表示ゲームに入っても通常の低い確率でその可変表示ゲームを行うことになる。
【００６２】
図１４は変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップＳ８０１において変動入賞装置９が作動中、すなわち大入賞口９２が形成されているか否かを判別し、［Ｎｏ」と判定したときには、ステップＳ８０２に進み、権利発生中であるか否かを判別し、ここでも［Ｎｏ」と判定したときは、そのままこのサブルーチンを終了し、メイン処理に戻る。
【００６３】
一方、上記のステップＳ８０１で変動入賞装置９が作動中であると判定したときはステップＳ８１４に進み、カウントスイッチＳＷ３がオンしたか否かを判別し、オンしたと判定したときは大入賞口９２への入賞カウント数に「１」を加算し（ステップＳ８１９）、続いてその入賞カウント数が「１０」に達したか否かを判別する（ステップＳ８２０）。そして、入賞カウント数が「１０」に達したときは、大入賞口９２を閉じて変動入賞装置９の作動を終了させ（ステップＳ８２１）、ステップＳ８０２に移行する。入賞カウント数が「１０」に達していないときはそのままステップＳ８０２に移行する。
【００６４】
上記のステップＳ８１４でカウントスイッチＳＷ３がオンしてないと判定したときは、ステップＳ８１５に進み変動入賞装置９用の作動タイマすなわち大入賞口ソレノイド９７を制御する作動タイマがタイムアップしているか否かを判別し、タイムアップしていないときはそのままステップＳ８０２に進み、タイムアップしているときは変動入賞装置９の作動を終了させ（ステップＳ８１６）、ステップＳ８１７で入賞カウント数が「０」か否かを判別し、「０」のときはノーカウント不正処理を開始し（ステップＳ８１８）、「０」でないときはそのままステップＳ８０２に移行する。
【００６５】
ステップＳ８０２では権利発生中であるか否かを判別し、上記のステップＳ７０５で権利発生中となっているときはステップＳ８０３に進み、そうでないときはそのままこのサブルーチンを終了する。
【００６６】
ステップＳ８０３では、第３種始動スイッチＳＷ５がオンしたか否かを判別し、オンしていないときはそのままこのサブルーチンを終了し、オンしているときはステップＳ８０４に進み、変動入賞装置９が作動中であるか否かを判別する。変動入賞装置９が作動中でないときは大入賞口９２での入賞カウントをクリアし（ステップＳ８０５）、変動入賞装置９用の作動タイマをスタートさせ（ステップＳ８０６）、大入賞口ソレノイド９７をオンして変動入賞装置９の作動を開始させ（ステップＳ８０７）、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０４で変動入賞装置９が作動中のときはステップＳ８０５〜Ｓ８０７をスキップしてステップＳ８０８に進む。
【００６７】
ステップＳ８０８では第３種始動口１５４への入賞数として「１」を加算する処理を行い、続いてステップＳ８０９で第３種始動口１５４への入賞数が上限値（「１６」または「１」）であるか否かを判別し、上限値でなければそのままこのサブルーチンを終了し、上限値であれば遊技Ｎｏ．が「１」であるか否かを判別し（ステップＳ８１０）、遊技Ｎｏ．が「１」であれば遊技Ｎｏ．を「２」に設定した上で（ステップＳ８１１）、権利を消滅する処理を行う（ステップＳ８１２）。したがって、第３種始動口１５４への入賞数が上限値に達することにより最初の権利が消滅したときも、遊技Ｎｏ．は「２」に設定されるので、可変表示ゲームに入ったときはその可変表示ゲームを高確率で行うことができ、連続して当たりが発生する可能性が高くなる。
【００６８】
遊技Ｎｏ．が「１」でないときすなわち遊技Ｎｏ．が「３」のときは、遊技Ｎｏ．を「０」に設定した上で（ステップＳ８１３）、ステップＳ８１２に移行し権利を消滅させ、このサブルーチンを終了する。
【００６９】
図１５は継続回数決定制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップＳ９０１において継続回数決定表示器８３での図柄変動表示が作動中であるか否かを判別し、作動中であればステップＳ９０２に進み、作動中でなければステップＳ９０９に移行する。ステップＳ９０９では権利発生検出スイッチＳＷ２がオンしたか否かを判別し、オンしていなければそのままこのサブルーチンを終了し、権利発生検出スイッチＳＷ２がオンしていれば、抽出した乱数値に基づいて停止図柄を確定し（ステップＳ９１０）、継続回数決定表示器８３での図柄変動表示をスタートさせ（ステップＳ９１１）、ステップＳ９０２に進む。
【００７０】
ステップＳ９０２では停止タイミングであるか否かを判別し、停止タイミングでなければそのままこのサブルーチンを終了し、停止タイミングであれば図柄を停止させ（ステップＳ９０３）、その図柄が「７」であるか否かを判別する（ステップＳ９０４）。図柄が「７」のときはステップＳ９０５に進んで特別遊技の継続回数を「１６」に、すなわち第３種始動口１５４への入賞個数の上限値を「１６」に設定する。継続回数が「１６」に設定されると、次回からは継続回数が「１６」となる確率は引き上げられて高確率３／４となるので、継続回数を「１６」に決定するための乱数値グループを高確率用のものにセットし（ステップＳ９０６）、このサブルーチンを終了する。
【００７１】
一方、ステップＳ９０４で図柄が「７」でないとき、すなわち「１」，「３」，「５」，「９」のいずれかの図柄で停止したときはステップＳ９０７に進んで特別遊技の継続回数を「１」に、すなわち第３種始動口１５４への入賞個数の上限値を「１」に設定する。継続回数が「１」に設定されると、次回からは継続回数が「１６」となる確率は通常の低い確率（１／８）となるので、継続回数を「１６」に決定するための乱数値グループを低確率用のものにセットし（ステップＳ９０８）、このサブルーチンを終了する。
【００７２】
図１６はラッキーナンバー制御処理のサブルーチンを示す図である。このサブルーチンでは、先ずステップＳ１０１において権利発生であるか否かを判別し、権利発生でなければステップＳ１０７にスキップし、権利発生であればステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２ではラッキーナンバー表示器１１における変動表示をスタートさせ、続いてステップＳ１０３で継続回数決定表示器８３での停止図柄が「７」であるか否かを判別する。停止図柄が「７」でなければステップＳ１０９に移行してラッキーナンバーを「３」にセットし、ステップＳ１０７に進む。
【００７３】
ステップＳ１０３で停止図柄が「７」のときは可変表示ゲームでの停止図柄が確変図柄、すなわち高確率時に当たりとなった図柄であるか否かを判別し（ステップＳ１０４）、確変図柄であればラッキーナンバーとして「３」，「５」，「７」を抽出し（ステップＳ１０６）、ラッキーナンバー決定図柄をセットし（ステップＳ１０６）、ステップＳ１０７に進む。一方、確変図柄でないときはラッキーナンバーとして「０」〜「９」を抽出し（ステップＳ１１０）、ラッキーナンバー決定図柄をセットし（ステップＳ１１１）、ステップＳ１０７に進む。
【００７４】
ステップＳ１０７では停止タイミングであるか否かを判別し、停止タイミングでなければそのままこのサブルーチンを終了し、ラッキーナンバー表示器１１が変動表示をスタートさせて所定時間（例えば５秒）経過し停止タイミングとなったときはラッキーナンバー表示器１１を停止して（ステップＳ１０８）、このサブルーチンを終了する。
【００７５】
以上述べたように、この実施例では変動入賞装置９の１サイクル動作を継続する継続回数として複数のパターンを予め用意しておき、権利の発生時にその複数のパターンから継続回数を決定し、特別遊技実行時にその継続回数に応じて変動入賞装置９を動作させるようにしたので、継続回数は権利発生の都度変動し、特別遊技による恩恵を受ける度合いも変化に富んだものとなる。したがって、遊技者の興趣も高まり、遊技意欲を増大させることができる。また、この継続回数は複数パターン設定し、しかもソフトウェア上で簡単に変更できるので、遊技店にとっても容易に出玉調整を行えるようになる。
【００７６】
また、継続回数を「１６」と「１」とし、一度「１６」に決定した後は、次回からは「１６」となる確率を高めるようにしたので、連続して「１６」となる可能性が高くなり特別遊技を集中して実行できるので、この点でも遊技は変化に富んだものとなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【００７７】
また、可変表示装置５と第３種始動部１５とワープ機構６とを遊技装置４に一体に構成したので、部品点数が少なくなり取付作業を簡単に行えるようになるとともに、配線に関してもこの遊技装置４と一体に回路用ボックス５ｂを固定したので集約的に行うことができ、配線の引き回しの煩わしさを解消することができる。さらに、一枚の取付基板４ａに組み付けるので、コンパクトなものとすることができ、遊技盤１のスペースをより有効に活用できるようになる。
【００７８】
この実施例では可変表示器５１，５２，５３に比較的大きなものを使用しているため、特定入賞口７に至る遊技球の流下路をとるスペースが確保しにくくなっているが、可変表示器５１，５２，５３の裏側にワープ機構６を設けたので、流下路を的確に確保できる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。しかも、ワープ部材６１，６２，６３を用いているのでその遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【００７９】
また、この実施例では、変動入賞装置９に交換可能な前面構成部材９３を採用したので、変動入賞装置９の機能を大入賞口としたり普通電動入賞装置としたり変化させることができる。したがって、遊技店は、前面構成部材９３を交換することにより、特別遊技により遊技者が受ける利益幅が適正なものとなるように調整できることとなる。
【００８０】
【発明の効果】
この発明は上記した構成からなるので、以下に説明するような効果を奏することができる。
請求項１に記載の発明は、３つの可変表示器を横並びに取付基板に配設して構成された遊技装置を遊技盤の遊技部のほぼ中央に設け、前記遊技部の中央下部に設けられた特定入賞口に遊技球が流入して始動スイッチで検出されたことを条件に、前記可変表示器の各々で複数の図柄を変化させる可変表示ゲームを行う弾球遊技機において、前記遊技装置は、左右の前記可変表示器の各上部に形成され、流下してきた遊技球を誘導する誘導路と、前記誘導路によって誘導された遊技球を振り分けるワープ部材と、前記取付基板の裏面側で中央の前記可変表示器に対向する位置に設けられ、前記ワープ部材によって振り分けられた遊技球を流下させるワープ誘導路と、を備え、前記ワープ誘導路は、前記特定入賞口の上方にワープ出口が形成される第１ワープ誘導路と、前記特定入賞口の上方であって前記第１ワープ誘導路のワープ出口に比べて前記特定入賞口までの距離が大きい位置にワープ出口が形成される第２ワープ出口と、に分離して構成したので、特定入賞口に至る遊技球の流下路を的確に確保することができる。また、遊技球をワープさせることで遊技球の挙動を興味あるものとすることができる。
【００８１】
特に、前記ワープ部材は、前記遊技装置の上部の左右に設けられ、外周に突出部分が形成された回転部材と、前記回転部材と一体に回転し、前記突出部分と所定の位置関係を保持する翼を備えた翼部材と、前記翼に対応して回転部材の内部に固定されている磁石と、前記回転部材の上方に円弧状に突設されて、遊技球が回転部材に流下してくるのを遮る障害部材と、を備え、前記誘導路によって誘導された遊技球が、磁石によって翼に吸引固着され、回転している翼部材とともに円軌道を描いて上がっていき、障害部材の一端側に当たって翼から離れて落下し、その落下の際に、突出部分に当たり振り分けられるようにしたので、特定入賞口に至る遊技球の遊技球の挙動をさらに変化に富んだものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示す図である。
【図２】遊技装置の全体斜視図である。
【図３】遊技装置の裏面斜視図である。
【図４】ワープ機構での表面流下路の説明図である。
【図５】ワープ機構での外側のワープ誘導路の説明図である。
【図６】ワープ機構での内側のワープ誘導路の説明図である。
【図７】変動入賞装置の構成例を示す図である。
【図８】可変表示装置での可変表示ゲームが「当たり」となる確率を示すタイムチャートである。
【図９】パチンコ遊技機の動作を制御する制御部の構成を示すブロック図である。
【図１０】メイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１１】可変表示装置始動口入賞処理のサブルーチンを示す図である。
【図１２】可変入賞装置・補助変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図１３】特別遊技制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図１４】変動入賞装置制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図１５】継続回数決定制御処理のサブルーチンを示す図である。
【図１６】ラッキーナンバー制御処理のサブルーチンを示す図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
３  遊技部
４  遊技装置
５  可変表示装置
６  ワープ機構
７  特定入賞口
８  補助変動入賞装置
９  変動入賞装置
１５  第３種始動部
８２  権利発生口
８３  継続回数決定表示器
９２  大入賞口
１００  制御部
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０５  ＲＯＭ
１５４  第３種始動口
ＳＷ１  始動スイッチ
ＳＷ２  権利発生検出スイッチ
ＳＷ３  カウントスイッチ
ＳＷ５  第３種始動スイッチ
【図１】
0003686702.tif 000002
【図２】
0003686702.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003686702.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0003686702.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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