(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と、制御手段とを備える楽譜情報表示装置であって、
記憶手段は、ビートマークを表示するためのキャラクタ情報を記憶し、
制御手段は、第１、第２処理からなる表示処理を行い、
第１処理は、その１つが所定の拍数を表すビートマークを、１小節内の拍数に対応した個数、表示手段に表示させ、
第２処理は、第１処理にて表示したビートマークに対し、楽器カラオケの伴奏演奏のテンポに同期して、所定拍数毎に１つずつワイプ処理を行い、
ワイプ処理は、第２処理の所定拍数の期間よりも十分に短い所定時間でワイプして色替えを完了する処理とする
楽譜情報表示装置。
【請求項２】
記憶手段は、カラオケ伴奏に同期した記号情報を記憶し、
表示処理は、カラオケ伴奏に同期して記号情報を読み出して表示手段に表示させる
請求項１に記載の楽譜情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、いわゆる楽器カラオケに用いて好適な楽譜情報表示装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、カラオケの演奏とともにその曲の歌詞をモニタに表示し、曲の進行に合わせて歌詞の色変えをする機能を有したカラオケ装置が知られている。この種のカラオケ装置によれば、カラオケの曲をよく覚えていない人や歌唱に慣れない人であってもモニタに表示された歌詞の色変えに自分の歌のテンポを合わせることにより伴奏とずれることなく歌うことが可能となる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年では、歌唱用のみならず楽器の演奏に対応した伴奏演奏を行う楽器用のカラオケ（以下、楽器カラオケという）が各種提案されている。しかしながら、従来の楽器カラオケにおいては、上述した歌唱用のカラオケのように、演奏者が演奏テンポを合わせ易くする等のために何らかの情報をモニタに表示する機能を備えたものは存在しなかった。このため、演奏に慣れない初心者等にとっては楽器カラオケを十分に活用することが困難であった。
【０００４】
この発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、演奏に慣れない初心者等であっても楽器カラオケを十分に活用することができる楽譜情報表示装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、記憶手段と、制御手段とを備える楽譜情報表示装置であって、記憶手段は、ビートマークを表示するためのキャラクタ情報を記憶し、制御手段は、第１、第２処理からなる表示処理を行い、第１処理は、その１つが所定の拍数を表すビートマークを、１小節内の拍数に対応した個数、表示手段に表示させ、第２処理は、第１処理にて表示したビートマークに対し、楽器カラオケの伴奏演奏のテンポに同期して、所定拍数毎に１つずつワイプ処理を行い、ワイプ処理は、第２処理の所定拍数の期間よりも十分に短い所定時間でワイプして色替えを完了する処理とすることを特徴としている。
【０００６】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、記憶手段は、カラオケ伴奏に同期した記号情報を記憶し、表示処理は、カラオケ伴奏に同期して記号情報を読み出して表示手段に表示させることを特徴としている。
【０００８】
【作用】
請求項１記載の発明によれば、記憶手段は、楽曲の拍を表すビートマークに対応したキャラクタ情報を記憶し、読出手段は、楽器カラオケの演奏テンポと同期して、記憶手段からキャラクタ情報を読み出し、表示手段は、読出手段によって読み出されるキャラクタ情報に基づき、楽曲の小節単位で拍子に対応した個数のビートマークを表示し、色変え制御手段は、表示手段によって表示されたビートマークを１拍毎に順次色変えする。
これにより、演奏者は、楽器カラオケの演奏テンポ／拍のタイミングと同期して色変えされるビートマークを見ながら自分の演奏テンポを合わせることができる。
【０００９】
また、請求項２記載の発明によれば、ビートマークの表示とその色変えに加え、強弱記号等の楽曲の演奏方法を指示する記号が曲の演奏に対応したタイミングで表示されるので、演奏者は、楽譜を参照して曲の該当個所を探す等しなくても一目で楽譜に関する情報を得ることができる。
【００１１】
【実施例】
Ａ：実施例の構成
以下、図面を参照してこの発明の一実施例について説明する。なお、この実施例は、本発明を楽器カラオケとして用いられる携帯用カラオケ装置に適用したものである。
【００１２】
（１）実施例の外観
図２は、この発明の一実施例の外観を示す正面図である。図において、１は装置本体であり、その前面には以下に述べる操作子や表示部などが設けられている。
まず、本体１の前面上部には、各種表示を行う液晶表示部２が設けられ、その下方には選曲を行うためのセレクトつまみ３およびカラオケ演奏の再生／停止を指示するスタート・ストップボタン４が設けられている。
【００１３】
また、ＲＯＭカートリッジ５０は、曲の演奏情報（ＭＩＤＩ情報で１８曲分）や、曲のタイトル情報、後述する楽譜関連情報等が記憶されたＲＯＭを内蔵しており、本体１に対して着脱自在に構成されている。なお、ＲＯＭカートリッジ５０の記憶内容については、後に詳述する。
【００１４】
次に、ネクストボタン３０は、予約された曲を飛ばして次の予約曲を呼び出す場合に操作されるボタンである。エントリーボタン３１は、曲の予約を決定する際に押すボタンであり、タイトルボタン３２はＲＯＭカートリッジ５０のタイトルを表示させる際に押すボタンである。なお、ＲＯＭカートリッジ５０には、固有のタイトルを示す情報が記憶されており、これが表示可能になっている。ランダムボタン３３は、ランダムな選曲を行うモードを指示するボタンであり、このモードになると、ＲＯＭカートリッジ５０内の曲がランダムに指示される。ゲームボタン３４は、ゲームモードを指示するボタンであり、このモードにおいては、高速演奏あるいは低速演奏等を行って曲を当てるゲームなどが設定されている。
【００１５】
メロディスイッチ３５は、演奏する曲のメロディパートのオン／オフを指示するスイッチであり、演奏者が曲のメロディを良く覚えてない場合には、その補助のために、メロディスイッチ３５をオンにしてメロディパートを出力する。一方、演奏者がメロディを熟知していれば、メロディスイッチ３５をオフにすれば良い。
【００１６】
サウンドスイッチ３６は、残響やフィルタ特性等の音質切り換えを行うスイッチであり、この実施例においては、車内と室内の２つの状況に対応する音質が設定されているので、そのいずれかを選択する。
【００１７】
パワースイッチ３７は、３接点のスイッチになっており、「電源オフ」、「電源オン」、「電源オン＋液晶表示部の背照オン」の３つのポジションを持っている。
【００１８】
４０ｕ、４０ｄは、各々曲のキーを変更するためのキースイッチであり、キースイッチ４０ｕを押すとキーが上がり、キースイッチ４０ｄを押すとキーが下がる。４１ｕ、４１ｄは、各々曲のテンポを変更するためのテンポスイッチであり、テンポスイッチ４１ｕを押すとテンポが早くなり、テンポスイッチ４１ｄを押すとテンポが遅くなる。４５はマイクの音量を調整するマイクボリューム、４６はマイク信号に付与するエコー効果の度合いを調整するエコーボリュームである。
【００１９】
次に、図３に示すＰＰ１，ＰＰ２，ＰＰ３は、各々外部出力用の端子であり、ＰＰ１は映像出力端子、ＰＰ２，ＰＰ３は各々音声出力端子（左および右側のオーディオ出力端子）である。これらの端子ＰＰ１，ＰＰ２，ＰＰ３は、接続コードによってビデオ入力端子付きのテレビ６０に接続される。
【００２０】
（２）実施例の電気的構成
次に、この実施例の電気的構成について説明する。図１は、この実施例の電気的構成を示すブロック図であり、図において、７０は装置各部を制御するシステムコントロール部である。システムコントロール部７０は、選曲入力部１５から出力されるパルス信号、および図２に示す各種ボタンやスイッチの信号に基づいて、カラオケ演奏コントロール部７２およびビデオ信号処理回路７３を制御する。
【００２１】
カラオケ演奏コントロール部７２は、本体１に挿入されたＲＯＭカートリッジ５０からデータを読み込み、曲のタイトルや楽譜情報を示す画像情報を合成しビデオ信号処理回路７３に出力するとともに、選択された曲の演奏情報をもとに音源部（図示略）で楽音合成しオーディオ信号処理回路７５に出力する。オーディオ信号処理回路７５は、マイク８０から入力される音声信号と、カラオケ演奏コントロール部７２から供給される演奏情報をミキシング増幅し、この結果得られるオーディオ信号を出力する。ビデオ信号処理回路７３およびオーディオ信号処理回路７５の出力信号は、各々テレビ６０に供給される（図３参照）。なお、オーディオ信号処理回路７５の出力信号は、別途オーディオ装置８１に供給してもよい。
【００２２】
（３）ＲＯＭカートリッジ５０の記憶内容
次に、ＲＯＭカートリッジ５０の記憶内容について説明する。ＲＯＭカートリッジ５０のメモリマップは、図４に示すように、ヘッダ領域ＨＥ、タイトル情報領域ＴＥ、演奏情報領域ＭＥおよび楽譜情報領域ＣＥからなっている。
【００２３】
ヘッダ領域ＨＥには、メモリサイズや記憶されている曲目数等の各種管理情報の他、各曲についてのタイトル情報、演奏情報および楽譜関連情報の先頭アドレスが記憶されている。また、タイトル情報領域ＴＥには、ヘッダ領域ＨＥに格納された各曲の先頭アドレスより各曲毎に、曲のタイトルを示すコード情報が記憶されている。ただし、各曲のタイトルはテレビ６０と液晶表示部２の両方に表示されることから、コード情報としては、英数文字およびかな／漢字を指定するテレビ表示用のコードと、英数文字およびカタカナ文字を指定する液晶表示用のコードが記憶されている。
【００２４】
次に、演奏情報領域ＭＥには、ヘッダ領域ＨＥに格納された各曲の先頭アドレスより各曲毎に、楽音を合成するために必要な情報がＭＩＤＩのフォーマットに従って記憶されている。
【００２５】
さらに、楽譜情報領域ＣＥには、ヘッダ領域ＨＥに格納された各曲の先頭アドレスより各曲毎に、テレビ表示用の楽譜関連情報が記憶されている。図５に楽譜関連情報のデータフォーマットを示す。同図に示すように、楽譜関連情報は、表示位置ＤＰ、表示色ＤＣ、表示色の色変えの有無ＣＦ、楽譜情報として表示される文字列ＳＴ、表示時間ＤＴ、および色変えシーケンスＣＳ（ただし、色変えがある場合のみ含まれる）からなる一連のデータの繰り返しによって構成されている。
【００２６】
ここで、楽譜情報を示す文字列ＳＴとしては、演奏者がカラオケの曲にテンポを合わせ易いよう曲の拍子に対応して表示されるビートマーク（本実施例では複数の丸印）、ｍｆ（メゾフォルテ）、ｆ（フォルテ）、ｆｆ（フォルテシモ）等の強弱記号、曲のパターンに対応した区間を示す区間表示記号（本実施例ではＡ、Ｂ、Ｃ等のアルファベット）等がある。
【００２７】
また、表示位置ＤＰとは、文字列ＳＴのテレビ画面上における表示位置であって、例えば文字列ＳＴの左上隅の座標値として表される。表示色ＤＣは、文字列ＳＴを表示する際の色を指定する情報である。
【００２８】
また、表示色の色変えの有無ＣＦとは、文字列ＳＴの色変えを行うか否かを示すフラグ情報であり、本実施例では、上記ビートマークのみ「色変え有り」を示すフラグ値が設定され、他の文字列は全て「色変え無し」を示すフラグ値が設定される。また、表示時間ＤＴは、文字列ＳＴがテレビ画面上で表示される時間であって、表示開始から表示終了までの時間によって表される。
【００２９】
さらに、色変えシーケンスＣＳとは、色変えの速度および速度変化を示すシーケンス情報である。例えば、１文字を所定幅で分割した単位によって色変えをする長さを△ｘで表し、その長さ△ｘの部分を色変えするのに要する時間を△ｔで表す。そして、この長さ△ｘと時間△ｔのシーケンスによって色変えの速度および速度変化を示す色変えシーケンスＣＳが構成される。これにより、本実施例では、テレビ画面に表示されたビートマークを画面に向かって左から右へ丸印をワイプするように色変えをする。ただし、本実施例では、感覚的に拍のタイミングをとるのに適当であるという理由から、１つのビートマークをワイプするのに要する時間をそのビートマークが表す時間（この場合、１拍）の４分の１の時間に設定している。
【００３０】
Ｂ：実施例の動作
次に、上述した構成によるこの実施例の動作について説明する。
（１）演奏前の動作
まず、パワースイッチ３７をオンすると、カラオケ演奏コントロール回路７２は、ＲＯＭカートリッジ５０内のヘッダ領域ＨＥに格納されたアドレスを参照してテレビ表示用のタイトル情報を所定曲数分読み出し、これらタイトル情報に対応したフォントデータを、ビデオ信号処理回路７３に転送する。これにより、ビデオ信号処理回路７３は、所定曲数の曲のタイトルをテレビ６０に表示する。このとき、液晶表示部２には、テレビ６０に表示された複数曲のうちカーソル（図示略）によってハイライト表示された曲のタイトルがカタカナで表示される。
【００３１】
ここで、操作者がセレクトつまみ３を回すと、カーソルが移動され、ハイライト表示される曲のタイトルが変更される。これにより、操作者は所望の曲を選択することが可能となる。
【００３２】
（２）演奏開始後の動作
次に、いずれかの曲が選択されている状態において、スタート・ストップボタン４が押されると、システムコントロール部７０がカラオケ演奏コントロール部７２に演奏の開始を指示する。この結果、カラオケ演奏コントロール部７２は、ＲＯＭカートリッジ５０内のヘッダ領域ＨＥに格納されたアドレスを参照して、選択されている曲の演奏情報の開始および終了アドレスを読み出し、そのエリア内の演奏情報を順次読み出し、伴奏情報を形成してオーディオ信号処理回路７５に転送する。
【００３３】
また、カラオケ演奏コントロール部７２は、上記演奏情報の読み出しに同期して、当該曲の楽譜関連情報（図５参照）を読み出し、該情報の内容に対応した画像情報を生成する。すなわち、図５に示した楽譜関連情報を解釈し、該情報に含まれる文字列のコードを対応するフォントデータに変換し、さらに、指定された表示位置、表示色、表示時間となるよう該フォントデータに対応した画像情報を生成する。また、色変えが指定されている場合には、その色変えシーケンスに対応した色変え制御をも行う。こうして生成した画像情報を、画像ビデオ信号処理回路７３に転送する。この結果、ビデオ信号処理回路７３においては、演奏されている曲に関する楽譜情報をテレビ６０の画面に表示する。
【００３４】
（３）演奏中の表示内容
次に、演奏中の表示内容について説明する。
図６は、演奏中におけるテレビ６０の表示画面の一例を示している。同図において、演奏中の曲が例えば４拍子の場合には、図示のように拍子に対応した４つのビートマークＢＭ１〜ＢＭ４が画面略中央に横一列に表示される。１つのビートマークは１拍に対応しており、各々のビートマークが１拍のタイミングと同期して左から右へワイプするように色変えされる。この図の例では、３拍目に対応するビートマークＢＭ３が色変えの途中の状態になっている。
【００３５】
なお、ビートマークは、３拍子の場合には３つ、２拍子の場合には２つというように概ね拍子に対応した数が表示されるが、テンポが速く１拍の色変え時間が短すぎる等の場合には２拍を１つ、３拍を１つのビートマークで表すこともある。例えば、６拍子の曲であっても３拍を１つのビートマークで代表させ、画面には２つのビートマークを表示させるような場合もある。特許請求の範囲に記載した「拍子に対応した個数のビートマークを表示する」とは、上述した内容を意味するものである。
【００３６】
図６に示す４拍目のビートマークＢＭ４の色変えは、１小節の終わりと同時に終了する。そして、次の小節が始まると４つのビートマークＢＭ１〜ＢＭ４が新たに表示され、再び１拍毎にビートマークの色変えが行われる。こうして、１小節毎に４つのビートマークＢＭ１〜ＢＭ４が再表示され、曲のテンポ／拍のタイミングと同期してビートマークの色変えが繰り返される。
【００３７】
これにより、カラオケの伴奏に合わせて楽器の演奏を行う演奏者は、テレビ画面におけるビートマークの色変えを見ながら自分の演奏テンポをカラオケの伴奏のテンポに容易に合わせることが可能となる。
【００３８】
また、図６に示す各ビートマークＢＭ１〜ＢＭ４の上には、音の強さを指示する強弱記号ＤＭが表示される。この図の例では、４拍目のビートマークＢＭ４の直上にメゾフォルテを示す「ｍｆ」が表示されている。この強弱記号ＤＭは、原則として画面上の当該記号ＤＭの直下のビートマークに対応する拍の音の強さを指示するものであるが、音の強さが変更される直前の小節においては、図示のように強弱記号ＤＭの下に矢印「→」が表示され、次の小節の頭の拍の音の強さが指示される。したがって、この図の例では、「ｍｆ」は当該小節の４拍目の音の強さを指示するものではなく、次の小節の頭の拍の音の強さを指示するものとなっている。
【００３９】
これにより、演奏者は、テレビ画面を見ることにより拍に対応した音の強さの指定を知ることができるばかりでなく、音の強さの指定が切り替わる直前の小節で予め次の小節の頭の拍の音の強さをも知ることが可能となる。
【００４０】
さらに、図６に示す画面左下には、区間表示記号ＲＭと区間内の小節のシーケンシャル番号ＢＮがハイフン記号を挟んだ形で表示される。すなわち、この図の例では、現在演奏されているところが区間「Ａ」の第１番目の小節であることから「Ａ−０１」のように表示されている。そして、次の小節に進む度にシーケンシャル番号ＢＮがインクリメントされ、また、区間が変わった場合には、区間表示記号ＲＭが「Ａ」から「Ｂ」、さらに「Ｂ」から「Ｃ」というように表示が変わる。
【００４１】
これにより、演奏者は、テレビ画面を見ることにより現在どの区間を演奏しているか（すなわち、どういうパターンで曲を演奏を行うすべきか）を知ることができ、しかも区間内の幾つ目の小節を演奏しているかを一目で知ることが可能となる。
【００４２】
Ｃ：まとめ
このように、本実施例によれば、楽器カラオケの演奏中に、小節単位で拍子に対応した個数のビートマークを表示し、カラオケの演奏テンポと同期して１拍毎に１つずつビートマークを左から右へワイプするように色変えしていくので、カラオケの伴奏に合わせて楽器を演奏する演奏者は、ビートマークを見ながら容易にテンポを合わせることができる。
【００４３】
また、楽譜に関する情報として、現在指定されている強弱記号を表示するだけでなく、強弱記号の変更を予告表示するので、演奏者は、曲の進行に容易に対応することができる。さらに、区間とともに区間内のどの小節かを知ることができるなど楽譜に関するきめ細かな情報を一目で知ることができる。
【００４４】
Ｄ：変更例
なお、本発明は、既述した実施例に限定されることなく、例えば以下のような変更が可能である。
（１）ビートマークは、図６に示した丸印に限らず、フォントデータが用意されているものであれば、例えば三角形、四角形など他の形状のものを採用してもよい。また、フォントデータが用意されていない形状を使用したい場合には、所望の形状の画像データを新しいフォントとして作成し、これに対応するコードを定義して、いわゆる外字登録をすればよい。
【００４５】
（２）また、上記実施例では、ビートマークを左から右へワイプするように色変えをしたが、必ずしもこのようにワイプする必要はなく、好みに応じてその他の色変えの態様を採用してもよい。また、ワイプする場合には、色変えシーケンスＣＳのデータを編集してワイプする速度をビートマークの部分に応じて変化させたり、あるいは、ワイプする方向を変えるなど、種々の態様が考えられる。
【００４６】
（３）また、画面レイアウトは、図６に示したものに限らず、好みに応じて表示位置ＤＰを変更すれば、所望の画面レイアウトを採用することが可能である。
【００４７】
（４）また、表示すべき楽譜情報としては、上記実施例に示したものに限らず、必要に応じてフォントデータを作成してもよく、フェルマータ、アテンポ等のテンポ記号、反復記号、その他奏法に関する記号／文字等を表示することも可能である。
【００４８】
（５）また、楽譜情報のデータフォーマットは、図５に示したものに限らず、必要に応じて楽譜情報の表示態様に適したデータフォーマットを採用すればよい。
【００４９】
（６）また、上記実施例では、携帯用カラオケ装置に適用した場合について説明したが、これに限らず、その他のタイプのカラオケ装置にも適用可能である。
【００５０】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１および２記載の発明によれば、楽器カラオケの演奏テンポと同期して、楽曲の小節単位で拍子に対応した個数のビートマークが表示され、しかも表示されたビートマークが拍のタイミングと同期して色変えされるので、演奏に慣れない初心者等は、表示されたビートマークを見ることにより容易にテンポを合わせることができ、これによって楽器カラオケを十分に活用することができる。
【００５１】
また、請求項２記載の発明によれば、演奏者は、楽譜を参照して曲の該当個所を探すなどしなくても、一目で楽譜に関する情報を得ることができるので、その分楽器の演奏に集中することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例の電気的構成を示すブロック図である。
【図２】同実施例の外観を示す正面図である。
【図３】同実施例においてテレビを接続する場合の接続図である。
【図４】同実施例おけるＲＯＭカートリッジ５０のメモリマップである。
【図５】同実施例おける演奏情報のデータフォーマットの一例を示す図である。
【図６】演奏時におけるテレビの表示例を示す図である。
【符号の説明】
４……スタート・ストップボタン、１５……選曲入力部、２２……スイッチ、５０……ＲＯＭカートリッジ（記憶手段）、６０……テレビ（表示手段）、７０……システムコントロール部、７２……カラオケ演奏コントロール部（読出手段、色変え制御手段）、７３……ビデオ信号処理回路（表示手段）。
【図１】
0003617113.tif 000002
【図２】
0003617113.tif 000003
【図３】
0003617113.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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