(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉を飛ばしてバスケットに入れる玉入れゲーム機において、
プレイヤーが操作する回転ハンドルと発射ボタンを備える操作卓と、
前記回転ハンドルの回転操作が運動伝達機構を介して伝達され鉛直軸を中心に回転される回転支持台と、
前記回転支持台に設けられ前記発射ボタンの操作により作動し玉を斜め上方に飛ばす玉発射手段と、
を備えたことを特徴とする玉入れゲーム機。
【請求項２】
前記玉発射手段は、
前記回転支持台に立設された枠体の上部に設けられ玉を支持する玉発射孔と、
前記玉発射孔の下方で前記枠体に対して水平直線方向に摺動自在に支持され、棒を斜め上方に突出させて前記玉発射孔に支持された玉を突き飛ばす棒突出器と、
前記枠体に対して前記棒突出器をその摺動方向に移動させるネジ棒とを備えたことを特徴とする請求項１記載の玉入れゲーム機。
【請求項３】
前記玉発射手段により飛ばされた玉を前記発射孔に導く傾斜面が設けられたことを特徴とする請求項２記載の玉入れゲーム機。
【請求項４】
前記棒突出器は電磁ソレノイドであることを特徴とする請求項２または請求項３記載の玉入れゲーム機。
【請求項５】
前記棒突出器はエアシリンダーであることを特徴とする請求項２または請求項３記載の玉入れゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、バスケットを狙って玉を飛ばしバスケットに入れるようにプレイする玉入れゲーム機に関し、特に玉を打ち出す機構に関する。
【０００２】
【従来技術】
かかる玉入れゲーム機は、ゴールとなるバスケットが左右に移動していて、玉を飛ばす方向とタイミングを適当に合わせないとバスケットに玉が入らない。
そこで玉を飛ばす方向が異なる複数の玉打ち出し装置を並べてプレイヤーが選択して作動させる例がある。
【０００３】
【解決しようとする課題】
しかし玉を飛ばす方向を任意の方向に選択することはできず、またできるだけ種々の方向に玉を飛ばすことができるようにするためには多数の玉打ち出し装置を配置しなければならず配置スペースの確保が問題となるとともにコストアップとなる。
また玉打ち出し装置を選択して操作するのに時間がかかり、左右に移動するバスケットを狙って玉を打ち出すタイミングが合わせ難い。
【０００４】
本発明はかかる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は多数の玉打ち出し装置を配置することなく玉を打ち出す方向を任意に選択できる玉入れゲーム機を安価に供する点にある。
【０００５】
【課題を解決するための手段および作用】
上記目的を達成するために、本発明は、玉を飛ばしてバスケットに入れる玉入れゲーム機において、プレイヤーが操作する回転ハンドルと発射ボタンを備える操作卓と、前記回転ハンドルの回転操作が運動伝達機構を介して伝達され鉛直軸を中心に回転される回転支持台と、前記回転支持台に設けられ前記発射ボタンの操作により作動し玉を斜め上方に飛ばす玉発射手段とを備えた玉入れゲーム機とした。
【０００６】
回転ハンドルを回転すると運動伝達機構を介して回転支持台を回転し回転支持台が支持する玉発射手段が玉を飛ばす方向を任意に変えることができる。
すなわち玉を飛ばす方向をハンドル操作で任意に変えることができるため、多数の玉打ち出し装置を必要とせず配置スペースが小さくてよくコストも抑制することができる。
【０００７】
またネジ棒の回動で棒突出器を摺動して玉の飛距離を調整でき、微調整も可能である。
さらに飛んできた玉を発射手段に導き回収する玉回収手段を備えることで、玉の回収および発射手段へのセットが自動的に行える。
【０００８】
【実施例】
以下図１ないし図７に図示した本発明の一実施例について説明する。
図１は本実施例の玉入れゲーム機１の外観図である。
ほぼ直方体状の筐体２の背面に沿って上方にバックボード３が延出しており、筐体２の上面とバックボード３の前面で形成されたコーナー部分が透明板部材４で覆われてゲーム空間５を構成している。
【０００９】
バックボード３の透明板部材４より上方へはみ出した部分３ａにはアドバタイズ画面が描かれるとともに左右にランプ表示部１１が２つずつ配置され、筐体２は透明板部材４より前方に操作卓６が延出しており、同操作卓６には玉発射方向調整ハンドル７と２つの玉発射ボタン８とが左右に一対配設されて一人または二人のプレイヤーがプレイすることができる。
筐体２の前面には右上方にコイン投入口９があり、中央下方には払い出された景品を取り出す景品取出口１０がある。
【００１０】
ゲーム空間５には、バックボード３の前面に沿って猫のキャラクター１５が円錐筒状のバスケット１６を持って揺動しながら左右に移動自在に設けられ、その手前側平面上に一対の玉発射孔１７が左右に設置されている。
発射される玉１８はピンポン玉程度の大きさの軽い玉で、玉発射孔１７に嵌まると前記玉発射方向調整ハンドル７の回動操作で発射方向を変えることができ、玉発射ボタン８を押すことで玉発射ソレノイド３７が作動して玉がバックボード３に向けて発射され、うまくいけば玉がバスケット１６に入る。
【００１１】
バスケット１６は底がなく玉１８は下方へ抜け落ちるが、内部にマイクロスイッチからなるゴールスイッチ１９があり、玉１８の入ったことは検知することができ、バックボード３のゲーム空間５内で前面右上の得点表示部１２に得点が加算されて表示される。
発射された玉１８は外れた玉もバスケット１６に入った玉も若干手前側が低く傾斜した平面を転がってきて順次玉発射孔１７に嵌まるようになっている。
【００１２】
この玉発射孔１７に嵌まった玉１８を打ち出す玉打ち出し機構を以下図２ないし図５に示し説明する。
図２は同玉打ち出し機構の平面図であり、図３は同正面図、図４は玉発射方向調整装置の左側面図、図５は玉発射装置の右側面図である。
図２の平面図および図３の正面図において右側の構造体が操作卓６に配置される玉発射方向を調整操作する玉発射方向調整装置２０であり、左側の構造体が前記ゲーム空間５の下方に配置される玉を発射する玉発射装置３０である。
【００１３】
まず玉発射方向調整装置２０は、図２ないし図４を参照して、基台２１が下方を開口した矩形の箱形状をしており、その側壁に下端を固着された支持ブラケット２２が所定高さで側方に折曲されて水平板部２２ａを基台２１の上方に平行に形成していおり、この水平板部２２ａの前端部分を２本の支柱２３によって基台２１に支持されている。
【００１４】
この支持ブラケット２２の水平板部２２ａをハンドル軸２４が垂直に貫き下方の基台２１に回動自在に支持されており、このハンドル軸２４の上端に前記玉発射方向調整ハンドル７が嵌着されている。
そして水平板部２２ａと基台２１との間におけるハンドル軸２４に基端を嵌着された揺動板部材２５が側方に延出しており、同揺動板部材２５は玉発射方向調整ハンドル７を回せばハンドル軸２４を介して一体に揺動する。
この揺動板部材２５の先端部に他方の玉発射装置３０側と連結するリンク棒２７の一端が枢軸２６により枢着されている。
【００１５】
玉発射装置３０側では、箱状の基台３１の上に矩形板の３辺を下方へ折り曲げ他の１辺の両端を斜めに折曲して偏平の箱状とした回転支持台３２が中央の垂直回転軸３３に回転自在に支持されて設けられている。
回転支持台３２は基台３１の上面に近接して回転し、両端部を斜めに折曲して中間部の側方に突出した部分３２ａに前記リンク棒２７の一端が枢軸３４により枢着されている。
【００１６】
前記揺動板部材２５の揺動中心であるハンドル軸２４と回転支持台３２の回転中心である垂直回転軸３３およびリンク棒２７の両端の枢軸２６，３４の以上４軸は平行四辺形の頂点にあり、揺動板部材２５と回転支持台３２とはリンク棒２７を介して平行リンクを構成している。
したがって玉発射方向調整ハンドル７をある角度回して揺動板部材２５を揺動するとリンク棒２７を介して回転支持台３２を同じ方向に同じ角度回転することができる。
【００１７】
この回転支持台３２の上に縦長の枠体３５が一体に立設されており、同枠体３５は直方体形状の箱の１側壁と前壁を欠き上下壁と１側壁３５ａと後壁３５ｂとから構成されていて、同枠体３５内にソレノイド３７を掴持するホルダー３６が前後に摺動自在に嵌合されている。
ソレノイド３７は上側が垂直より前方へ若干傾き伸縮自在のプランジャー３８が斜め上方に向いた姿勢でホルダー３６に固定されていて、通電によりプランジャー３８は斜め上方に突出する。
【００１８】
枠体３５の上壁３５ｃの前端寄りに前記玉発射孔１７を備える玉発射板３９が設けられ、玉発射孔１７は前記プランジャー３８の突出方向に位置し、かつ玉発射孔１７の中心は回転支持台３２の垂直回転軸３３の延長上にある。
したがって回転支持台３２上に固定された枠体３５が垂直回転軸３３を中心に回転しても玉発射孔１７の位置は変わらない。
【００１９】
ホルダー３６の下部前寄りに左右の側壁間に連結板部材４０が架設されており、同連結板部材４０の中央には雌ネジが刻設されている。
一方枠体３５の後壁３５ｂの下部には蝶ネジ４１が貫通して回動自在に支持されて棒状の先端ネジ部が連結部材４０の雌ネジに螺入している。
したがって蝶ネジ４１の後方に露出した基端把持部を持って回動するとネジ部が螺入した連結部材４０をホルダー３６とともに前後に摺動させることができる。
【００２０】
ホルダー３６の側壁の上下にそれぞれ突設されたネジ棒４２が枠体３５の側壁３５ａに穿設された前後に長い長孔４３にそれぞれ貫通されて端部に把持部付きのナット４４が螺合され緊締することでホルダー３６を枠体３５に固定することができる。
ホルダー３６に掴持されたソレノイド３７を前後に移動調整するときにはナット４４を緩めてから蝶ネジ４１を回動してソレノイド３７を移動させ、調整がすめばナット４４を緊締する。
【００２１】
蝶ネジ４１の回動によりソレノイド３７の位置調整が行われるので、微妙な位置の調整も可能であり、かつドライバー等の道具を全く必要とせずに位置調整を行うことができる。
こうしてソレノイド３７の前後方向位置が調整されることで、玉発射板３９の玉発射孔１７に嵌まった玉１８に対するソレノイド３７のプランジャー３８の相対位置が変化し、プランジャー３８の突出により打ち出される玉１８の飛距離が異なってくる。
【００２２】
すなわち玉１８に対するプランジャー３７の位置が異なることでプランジャー３７が突出して玉１８に当たるときの勢いに違いが生じ、この勢いの違いによって玉の飛距離に差が出てくる。
したがって予め蝶ネジ４１を回動して適当な飛距離に調整しておく。
【００２３】
このように飛距離を調整されたソレノイドはプレイヤーが玉発射方向調整ハンドル７を回転操作することで玉を打ち出す方向を任意に変えることができる。
【００２４】
本実施例の玉入れゲーム機１の制御はコンピュータが行っており、同制御系の概略ブロック図を図６に示す。
コンピュータを搭載するメインボード５０には前記コイン投入口９に投入されたコインを検知するコイン投入センサー５１からの検知信号、前記玉発射ボタン８のオン信号および前記リミットスイッチ２６，ゴールスイッチ１９の検知信号が入力され、メインボード５０はこれらの信号を処理してゲームを進行させ、制御出力側ではキャラクター１５およびバスケット１６を動かすステッピングモータ４０、玉を飛ばす玉発射ソレノイド３７、景品の払出しを行う景品払出モータ５３等の駆動制御を行うとともに、前記ランプ表示部１１と得点表示部１２の表示制御さらにスピーカ５４の音声制御を行う。
【００２５】
以上のような制御系の下でゲームが展開され、そのゲーム進行の制御手順の概略を図７に示し簡単に説明する。
まず電源が入れられると初期設定がなされ（ステップ１）、次いでコインが投入されるまで（ステップ３）アドバタイズ状態とされ（ステップ２）、コインが投入されるとプレイヤーの人数が選択され（ステップ４）、１プレイヤーのときはステップ５に進みゲームレベルを低くするが、２プレイヤーであればステップ６に進んでゲームレベルを高くする。
【００２６】
プレイヤーの人数はコインの投入枚数により決まり、ゲームレベルはステッピングモータ４０の回転速度を変えてゴールであるバスケット１６の動きを速くしたり遅くしたりすることで行い、当然速い方がレベルが高い。
また得点が設定値に達すると景品の払出しを行うがその設定値を高くすることでレベルを上げることができる。
【００２７】
ゲームレベルが設定されるとゲーム開始処理がなされ（ステップ７）、ゲームがスタートし、ゲーム時間が限られており、ステップ８ではタイムオーバーしたか否かを判別し、タイムオーバーするまではステップ９に進んでゴールしたか否かを判別し、ゴールしていなければステップ８に戻り、ゴールすればステップ１０に進んで点数を加算し、得点が設定値に達したか否かを判別し設定値未満であればステップ８に戻る。
【００２８】
すなわちタイムオーバーするまでは得点が設定値に達するまでプレイが続けられ、玉１８がバスケット１６に入りゴールする度に得点が加算されていく。
そして得点が設定値に達するとステップ１１からステップ１２に進み景品の払出しが行われ、次いでゲームオーバー処理がなされ（ステップ１３）、ステップ２に戻る。
また得点が設定値に達する前にタイムオーバーとなるとステップ８からステップ１３に飛びゲームオーバー処理に入る。
【００２９】
以上のようにゲームが進行制御される。
したがってプレイヤーはコインを投入してゲームがスタートすると前記したようにゴールとなるバスケット１６がキャラクター１５とともに揺動しながら左右に移動するので、この動くバスケット１６を狙って玉発射方向調整ハンドル７を操作し適当なタイミングで玉発射ボタン８を押すとソレノイド３７が作動して玉を飛ばし、うまくいけばバスケット８に玉１８が入り得点が加算される。
なお得点が設定値に近づくとランプ表示部１１の所定部分が点灯してもう少しで得点が設定値に達して景品がもらえることを知らせるようになっている。
【００３０】
本実施例では、玉打ち出し装置を左右２つ設置し各玉打ち出し装置は玉発射方向調整ハンドル７の操作で左右に移動するバスケット１６を狙って玉を飛ばす方向を任意に変えることができ、プレイヤーが操作し易い。
玉を飛ばす方向を任意に調整できるので、玉の飛びだす方向を変えた多数の玉打ち出し装置を設置する必要がなく、設置スペースも小さくてよい。
また少ない玉打ち出し装置によりコストも抑制することができる。
【００３１】
玉の飛距離も道具を使わず簡単に調整することができ、蝶ネジによる調整なので、微調整も可能である。
本実施例では手動により予め飛距離を調整しておくものであったが、蝶ネジに相当するネジ棒をモータにより回動するようにしプレイヤーがスイッチ操作で作動できるようにすることで、ゲーム中に随時プレイヤーが飛距離を調整することも可能である。
【００３２】
玉を打ち出すのにソレノイド３７のプランジャー３８の突出によっていたが、ソレノイドに限らずエアシリンダーやオイルシリンダー等を用いることもできる。
また玉発射方向調整ハンドルの回動を回転支持台３２に伝達するのにリンク棒２７を介して行っていたが、ベルト伝達機構を用いることもできる。
【００３３】
【発明の効果】
本発明は、ハンドルを回転すると運動伝達機構を介して回転支持台を回転し回転支持台が支持する棒突出器の棒の突出方向を任意に変えることができる。
すなわち玉を飛ばす方向をハンドル操作で任意に変えることができるため、多数の玉打ち出し装置を必要とせず配置スペースが小さくてよくコストも抑制することができる。
【００３４】
ネジ棒の回動で棒突出器を摺動して玉の飛距離を調整でき、微調整も可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る一実施例の玉入れゲーム機の外観図である。
【図２】本実施例の玉打ち出し機構の平面図である。
【図３】同正面図である。
【図４】玉発射方向調整装置の左側面図である。
【図５】玉発射装置の右側面図である。
【図６】同実施例の制御系の概略ブロック図である。
【図７】同制御系による制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…玉入れゲーム機、２…筐体、３…バックボード、４…透明板部材、５…ゲーム空間、６…操作卓、７…玉発射方向調整ハンドル、８…玉発射ボタン、９…コイン投入口、１０…景品取出口、１１…ランプ表示部、１２…得点表示部、
１５…キャラクター、１６…バスケット、１７…玉発射孔、１８…玉、１９…ゴールスイッチ、
２０…玉発射方向調整装置、２１…基台、２２…支持ブラケット、２３…支柱、２４…ハンドル軸、２５…揺動板部材、２６…枢軸、２７…リンク棒、
３０…玉発射装置、３１…基台、３２…回転支持台、３３…垂直回転軸、３４…枢軸、３５…枠体、３６…ホルダー、３７…ソレノイド、３８…プランジャー、３９…玉発射板、４０…連結部材、４１…蝶ネジ、４２…ネジ棒、４３…長孔、４４…ナット、
５０…メインボード、５１…コイン投入センサー、５３…景品払出装置、５４…スピーカ。
【図１】
0003617536.tif 000002
【図２】
0003617536.tif 000003
【図３】
0003617536.tif 000004
【図４】
0003617536.tif 000005
【図５】
0003617536.tif 000006
【図６】
0003617536.tif 000007
【図７】
0003617536.tif 000008