(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力装置としてジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットいずれも接続可能なコネクタを備えるマザープリントサーキットボードを内蔵するゲーム機において、
前記ジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットのコネクタにそれぞれ入力チェック端子を設け、前記各入力チェック端子をそれぞれ異なる電圧レベル端子に接続し、
前記マザープリントサーキットボードのコネクタに前記ジョイスティックユニットまたはボールコントロールユニットのコネクタを接続したとき、前記入力チェック端子に接続される前記マザープリントサーキットボード側端子の電圧レベルを検出する検出手段と、
前記ジョイスティックユニット対応またはボールコントローラ対応のゲームが内蔵され、前記ゲーム機に装着されるＲＯＭ手段と、
前記検出手段が検出した電圧レベル対応の信号と装着されたＲＯＭ手段対応の信号を比較し、一致しているか否かによって前記ＲＯＭ手段のゲームの種類に対し適正か否かを判定し、適合している場合はゲームを開始し、適合していない場合はエラー表示を行う制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム機の入力チェック装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、ジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットいずれも接続可能なコネクタを備えるマザープリントサーキットボードを内蔵するゲーム機において、この装置に接続される入力装置がゲームの種類に適合するか否かを判定するゲーム機の入力チェック装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ゲーム装置において、ゲームの種類に応じて入力装置の変更が可能であることが好ましい。
例えば、ジョイスティックユニットは、バトルや射撃等のゲームに好適であり、ボールコントロールユニットは、操作する通りにボールを移動できることからサッカーゲームのキックや野球ゲームのピッチャーの投球等に好適である。
このことから、セットされるゲームＲＯＭに対応して、ジョイスティックユニットとボールコントロールユニットを着脱できるゲーム装置が従来より存在する。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のゲーム装置では、複数の入力装置を共通のコネクタに接続する構造を採用している。そのため、ジョイスティックとボールコントローラを間違って接続する可能性があり、例えばジョイスティックでプレーするゲームに間違ってボールコントローラを接続した場合、プレーヤにその旨を表示する方法はなかった。
【０００４】
上記入力装置の誤接続を防止するために、ジョイスティックとボールコントローラを別々のコネクタに差し込む構造が考えられるが、そのために２種類の異なったコネクタを用意しマザープリントサーキットボードに２つのコネクタを設けなければならず、価格が上昇するという欠点がある。さらに、２つのコネクタを外装部分に備えることは一方が必ず空きとなり外観デザインの点からも好ましくない。
本発明の目的は、ジョイスティックとボールコントローラを共通のコネクタに接続するゲーム機の構造において、自動的に入力装置の種別をチェックし、ゲーム機に装着されたゲームＲＯＭのゲームの種類に対し誤りの場合はその旨を表示できるゲーム機の入力チェック装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明によるゲーム機の入力チェック装置は、入力装置としてジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットいずれも接続可能なコネクタを備えるマザープリントサーキットボードを内蔵するゲーム機において、前記ジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットのコネクタにそれぞれ入力チェック端子を設け、前記各入力チェック端子をそれぞれ異なる電圧レベル端子に接続し、前記マザープリントサーキットボードのコネクタに前記ジョイスティックユニットまたはボールコントロールユニットのコネクタを接続したとき、前記入力チェック端子に接続される前記マザープリントサーキットボード側端子の電圧レベルを検出する検出手段と、前記ジョイスティックユニット対応またはボールコントローラ対応のゲームが内蔵され、前記ゲーム機に装着されるＲＯＭ手段と、前記検出手段が検出した電圧レベル対応の信号と装着されたＲＯＭ手段対応の信号を比較し、一致しているか否かによって前記ＲＯＭ手段のゲームの種類に対し適正か否かを判定し、適合している場合はゲームを開始し、適合していない場合はエラー表示を行う制御手段とを備えている。
【０００６】
【作用】
上記構成によれば、正規の入力装置ではゲームが正常に開始でき、間違った入力装置を接続した場合、その旨が表示されるので、プレーヤは何が原因でプレイを開始できないか、戸惑うことはなくなる。
【０００７】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明をさらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるゲーム機の入力チェック装置の実施例を示すブロック図である。
ゲーム装置９は、マザープリントサーキットボード（ＭＰＣＢ）７を内蔵し、ゲームＲＯＭ８が着脱できるようになっている。
ゲーム装置９の前面に設けられた雌コネクタ３の各端子は、ＭＰＣＢ７に接続されている。
雌コネクタ３は、上下左右を指示する信号を受ける端子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，＋５Ｖ（電源）端子３ｆおよびＧＮＤ端子３ｇの他にジョイ，ボール判定端子３ｅを有している。
【０００８】
電源部６は、＋５Ｖ（電源）端子３ｆおよびＧＮＤ端子３ｇとＭＰＣＢ７に接続されている。
一方、ジョイスティックユニット１の雄コネクタ２は、上下左右を指示する信号を送出する端子２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ，＋５Ｖ電源の供給を受ける端子２ｆおよびＧＮＤ電圧の供給を受ける端子２ｇを有し、雌コネクタ３の各端子３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄ，３ｆおよび３ｇにそれぞれ対応している。雌コネクタ３のジョイ，ボール判定端子３ｅに対応する位置には入力チェック端子２ｅが設けられ、ＧＮＤ電圧の供給を受ける端子２ｇに接続されている。
【０００９】
また、ボールコントロールユニット５の雄コネクタ４も、ジョイスティックユニット１の雄コネクタ２の各端子と同じ配置となっているが、入力チェック端子４ｅが＋５Ｖ電源の供給を受ける端子４ｆに接続されている点で異なっている。ＭＰＣＢ７に実装されているＣＰＵは、ジョイ，ボール判定端子３ｅの電圧レベルを検出する機能を備え、ゲームＲＯＭ８の種類に対し適正か否かを判断することができる。
【００１０】
図２は、図１の回路の判定シーケンスを説明するためのフローチャートである。
入力装置がコネクタに装着され、図示しない電源スイッチにより電源部６がオンとなると、ゲーム装置９はチェック動作を開始する。
ＣＰＵは入力ポートすなわちジョイ，ボール判定端子３ｅの電圧値を検出し、＋５ＶであるかＧＮＤ電圧であるか判定する（Ｓ２０１）。
＋５Ｖであるならばボールコントロールユニットと判定し「１」のフラグを立て、ＧＮＤ電圧であるならばジョイスティックユニットと判定し「０」のフラグを立てる（Ｓ２０２，Ｓ２０３）。
【００１１】
図３は、図１の回路の判定後の動作を説明するためのフローチャートである。
入力ポートの電圧値よりジョイスティックユニットかボールコントロールユニットかの判定をした（Ｓ３０１）後、立てたフラグと選択信号を比較する（Ｓ３０２）。
選択信号はゲームＲＯＭがジョイスティック対応であるならば「０」が、ボールコントローラ対応であるならば「１」の信号が出力されている。
例えば、装着されている入力装置がジョイスティックユニットであって、選択信号に「１」が出力されているならば、不一致信号を出力する。
ＣＰＵはこれによって「入力装置は間違っています」等のエラー表示をする（Ｓ３０３）。
【００１２】
一方、選択信号に「０」が出力されているならば、一致信号を出力し、ゲームを開始する（Ｓ３０４）。
以上の実施例は、入力装置が２種類の場合の例について説明したが、３種類以上の場合も同様に適用できる。例えば、３種類の場合には判定電圧を＋５Ｖ，０Ｖ，＋２．５Ｖに設定し、ディジタル信号として２ビットの「１１」「００」「０１」を対応付ける。
【００１３】
【発明の効果】
以上、説明したように本発明は、入力装置としてジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットいずれも接続可能なコネクタを備えるマザープリントサーキットボードを内蔵するゲーム機において、ジョイスティックユニットおよびボールコントロールユニットのコネクタにそれぞれ入力チェック端子を設け、前記各入力チェック端子をそれぞれ異なる電圧レベル端子に接続し、マザープリントサーキットボードのコネクタに前記ジョイスティックユニットまたはボールコントロールユニットのコネクタを接続したとき、入力チェック端子に接続される前記マザープリントサーキットボード側端子の電圧レベルを検出する検出手段と、ジョイスティックユニット対応またはボールコントローラ対応のゲームが内蔵され、前記ゲーム機に装着されるＲＯＭ手段と、検出手段が検出した電圧レベル対応の信号と装着されたＲＯＭ手段対応の信号を比較し、一致しているか否かによって前記ＲＯＭ手段のゲームの種類に対し適正か否かを判定し、適合している場合はゲームを開始し、適合していない場合はエラー表示を行う制御手段とを備えたものである。
したがって、自動的に入力装置の種別をチェックし、正規の入力装置ではゲームを開始し、間違った入力装置を接続した場合はその旨を表示することができる。よって、プレーヤは仮に入力装置を間違えたとしても戸惑うことなく速やかに対応できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるゲーム機の入力チェック装置の実施例を示すブロック図である。
【図２】図１の回路の判定シーケンスを説明するためのフローチャートである。
【図３】図１の回路の判定後の動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１…ジョイスティックユニット
２，４…雄コネクタ
３…雌コネクタ
５…ボールコントロールユニット
６…電源部
７…マザープリントサーキットボード（ＭＰＣＢ）
８…ＲＯＭ
【図１】
0003611361.tif 000002
【図２】
0003611361.tif 000003
【図３】
0003611361.tif 000004