(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、
前記標的は、的叩き対象となる的叩き標的と的叩き以外の反応を要求するその他標的とを一組として形成し、前記各隠蔽手段に対して前記的叩き標的と前記その他標的との一組を前記開口部から隠蔽して回転あるいは移動するテーブル上に配置し、該テーブルを駆動することによりいずれかひとつの標的を、他の標的を前記開口部から隠蔽した状態で、前記開口部から突出・没入自在に上下するように配置されており、
前記各隠蔽手段毎に配置された前記テーブルを駆動して、前記的叩き標的及び前記その他標的のいずれかひとつを前記開口部のいずれかから無作為に突出し没入させるように構成されてなることを特徴とする的叩きゲーム機。
【請求項２】
複数の標的と前記標的を隠蔽する複数の隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段のそれぞれは開口部を有し、開口部から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、
前記隠蔽手段のそれぞれに対し設けられた、外観上互いに異なる複数種類の標的を一組として、いずれかひとつの標的が、他の標的が前記開口部から隠蔽された状態で、前記開口部から突出・没入自在に上下するように配置された一組の標的と、
前記複数の隠蔽手段のそれぞれに配置された前記標的の上下運動を制御して、前記複数の標的のいずれひとつを前記開口部のいずれかから無作為に突出し没入させる動きを制御する駆動手段と、
露出した標的に対する反応行為を検出する検知手段と、
前記検知手段により検出された前記標的に対する反応行為が前記複数種類の標的に対し予め定められた反応行為であれば得点し、予め定められた反応行為でなければ減点する獲得点数演算手段と
を備えたことを特徴とする的叩きゲーム機。
【請求項３】
それぞれ開口部を有する複数の隠蔽手段と、
前記隠蔽手段のそれぞれに設けられた一組の標的であって、それぞれが当該隠蔽手段の開口部から突出・没入自在に上下するように配置された標的と、
前記隠蔽手段のいずれかの開口部から、残余の標的を開口部から隠蔽した状態で、前記一組の標的のいずれかを選択的に無作為にある時間突出させた後当該隠蔽手段に隠蔽する動作を繰り返す手段と、
前記標的のいずれかが前記隠蔽手段の開口部から突出しているときにプレイヤによって叩かれたかどうかを検出する手段と、
前記一組の標的の一方が叩かれたことを検出したときに得点を加え、前記一組の標的の他方が叩かれたことを検出したときに得点を減ずる手段と
を有することを特徴とする的叩きゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、隠れていた標的が露出した際に標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機が知られている。
このような的叩きゲーム機として、例えば、モグラを標的としてモグラ穴を隠蔽手段とするモグラ叩きゲーム機があり、同様に、ワニを標的として草むらを隠蔽手段とするワニ叩きゲーム機がある。
【０００３】
そして、これらのモグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機により、プレイヤはモグラ叩きゲーム或はワニ叩きゲームを楽しむことができる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、モグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機では、標的であるモグラとかワニとかの形状等が異なってはいるが、プレイヤは、モグラ穴や草むらから出て来たモグラやワニの的叩き対象を叩くだけであるため、ゲームが単調となって飽きてしまうという問題点があった。
【０００５】
また、プレイヤは、モグラやワニからなる的叩き対象を常時叩くだけであるため、モグラ叩きゲーム機或はワニ叩きゲーム機の傷みが早いという問題点もあった。
本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、その目的は、的叩き対象を叩くだけではない他の対応を有することにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上に傷み難い的叩きゲーム機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、標的と前記標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、前記隠蔽手段から露出した前記標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、前記標的を、的叩き対象となる的叩き標的と、的叩き以外の反応を要求するその他標的とで形成し、前記隠蔽手段から前記的叩き標的或は前記その他標的の何れかが露出することを特徴とする的叩きゲーム機により達成される。
【０００７】
また、前記隠蔽手段を複数個形成し、前記各隠蔽手段毎に前記的叩き標的或は前記その他標的が露出することを特徴とする的叩きゲーム機によって達成される。
【０００８】
【作用】
本発明によれば、標的と標的を隠蔽する隠蔽手段を有し、隠蔽手段から露出した標的を叩く的叩きゲームを行う的叩きゲーム機において、標的を、的叩き対象となる的叩き標的と、的叩き以外の反応を要求するその他標的とで形成し、隠蔽手段から的叩き標的或はその他標的の何れかが露出することから、プレイヤは、的叩き対象である標的を叩くだけではない他の反応が要求されることとなり、ゲームが単調とならず飽きが来ない上にゲーム機が傷み難くなる。
【０００９】
また、隠蔽手段を複数個形成し、各隠蔽手段毎に的叩き標的或はその他標的のが露出することから、プレイヤは各隠蔽手段毎に露出する標的の種類が分かることにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上にゲーム機が傷み難くなるのに加え、的叩きが成功する確率の高いモグラ叩きゲームとすることができる。
【００１０】
【実施例】
以下、本発明の一実施例による的叩きゲーム機を図面を参照して説明する。
図１に示すように、的叩きゲーム機の一種であるモグラ叩きゲーム機１０は、ゲーム機本体１１と、的叩き対象である悪玉モグラ型的（的叩き標的）１２と、的叩き対象でない善玉モグラ型的（その他標的）１３と、両モグラ型的１２，１３を隠蔽するモグラ穴（隠蔽手段）１４とを有している。
【００１１】
ゲーム機本体１１は、矩形状の上面１５ａにモグラ穴１４が縦横３個ずつ計９個形成された箱状の台部１５と、台部１５の後端上部に突設されたスコアボード１６を有している。台部１５の前端面１５ｂには、悪玉モグラ型的１２を叩くハンマ１７がロープ１７ａを介して取り付けられており、スコアボード１６には、得点を表示する得点表示部１６ａが形成されている。
【００１２】
なお、ハンマ１７の打面１７ｂはモグラ穴１４の開口部より広く形成されており、モグラ穴１４は、各モグラ型的１２，１３がそれぞれ出没可能な大きさ及び形状の開口部を有している。
このゲーム機本体１１内には、図２に示すように、悪玉モグラ型的１２と善玉モグラ型的１３が両者一組として、各モグラ穴１４毎に、且つ各モグラ穴１４に対し突出或は没入自在に配置されている。悪玉モグラ型的１２及び善玉モグラ型的１３は、共に、目１８ａ、鼻１８ｂ及び髭１８ｃが形成された顔１８を有しており、ハンマ１７で叩かれても損傷し難く形成されている。
【００１３】
そして、図３に示すように、悪玉モグラ型的１２が険しい表情に形成され、善玉モグラ型的１３が優しい表情に形成されることにより、この表情の違いによって両者を区別することができる。一例として、悪玉モグラ型的１２としては、怒りモグラ（図３（ａ）参照）、狂暴モグラ（図３（ｂ）参照）、激怒モグラ（図３（ｃ）参照）等があり、善玉モグラ型的１３としては、普通モグラ（図３（ｄ）参照）、にこにこモグラ（図３（ｅ）参照）、ガリ勉モグラ（図３（ｆ）参照）、ぶりっ子モグラ（図３（ｇ）参照）等がある。
【００１４】
同様に、異なった色に塗り分けることにより、この色の違いによって区別することもできる。なお、両者の相違は、ゲーム機本体１１（例えば、スコアボード１６）に各種区別態様に応じて図と共に表示されている。
また、悪玉モグラ型的１２と善玉モグラ型的１３は、共に、下端部に設けられた上下移動部１９を有している（図２参照）。
【００１５】
この上下移動部１９は、例えば、空気の供給に伴い伸長して悪玉モグラ型的１２（又は善玉モグラ型的１３）をモグラ穴１４から突出させ、或は空気の排出に伴い収縮して突出状態の悪玉モグラ型的１２（又は善玉モグラ型的１３）をモグラ穴１４内に没入させることができる蛇腹状に形成されており、図示しない空気供給手段を介して空気の供給・排出が行われる。
【００１６】
これら悪玉モグラ型的１２と善玉モグラ型的１３は、両者一組として、回転テーブル２０の上面２０ａほぼ直径両端位置に配置されている。回転テーブル２０は、基部２１を介して自転自在に、且つ両モグラ型的１２，１３の回転軌跡を両モグラ型的１２，１３が突出或は没入するモグラ穴１４に対応させて、ゲーム機本体１１内に設置されている。この回転テーブル２０は、後述するモータ等の駆動手段（図示せず）を有するテーブル駆動部２４により回転駆動される。
【００１７】
モグラ叩きゲーム機１０は、図４に示すゲーム制御部２２を有しており、このゲーム制御部２２によりモグラ叩きゲーム機１０の作動が制御される。
ゲーム制御部２２は、位置制御信号ａをモグラ位置制御部２３へと出力して、モグラ位置制御部２３によりテーブル駆動部２４の作動を制御すると共に、上下動制御信号ｂをモグラ上下動制御部２５へと出力して、悪玉モグラ型的１２及び善玉モグラ型的１３の各上下移動部１９の作動を制御する。
【００１８】
モグラ位置制御部２３は、突出標的である悪玉モグラ型的１２（或は善玉モグラ型的１３）をモグラ穴１４下方に位置させる回転駆動信号ｃをテーブル駆動部２４へ送出し、モグラ上下動制御部２５は、突出標的である悪玉モグラ型的１２（或は善玉モグラ型的１３）をモグラ穴１４から出没させる上下移動信号ｄを悪玉モグラ型的１２（或は善玉モグラ型的１３）の上下移動部１９へ送出する。
【００１９】
従って、何処のモグラ穴１４から、悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の何れが突出するか、また、その出没タイミング等、悪玉モグラ型的１２及び善玉モグラ型的１３の一連の動きがゲーム制御部２２によって制御される。
なお、テーブル駆動部２４の作動による回転テーブル２０の回転位置は、位置センサ２６によって検出されており、モグラ位置情報ｅとして位置センサ２６からモグラ位置制御部２３へ出力される。同様に、各上下移動部１９の作動による悪玉モグラ型的１２（或は善玉モグラ型的１３）の上下移動位置は、位置センサ２７によって検出されており、モグラ上下位置情報ｆとして位置センサ２７からモグラ上下動制御部２５へ出力される。
【００２０】
また、ゲーム制御部２２には、衝撃センサ２８からの衝撃信号ｇが入力する。衝撃センサ２８は、悪玉モグラ型的１２及び善玉モグラ型的１３のそれぞれに設けられており、ハンマ１７で悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３を叩いた場合の衝撃を検出する。なお、衝撃センサ２８は、強く叩くことによる衝撃を検出するのみでなく、打つ或は撫でる等の標的であるモグラ型的に対する反応行為を検出する検知手段であればよく、種々の反応行為に対応して設けられる。
【００２１】
更に、ゲーム制御部２２は、悪玉モグラ型的１２をハンマ１７で叩くことによる得点、善玉モグラ型的１３をハンマ１７で叩くことによる減点等、モグラ叩きゲームのゲームルールに則って獲得点数を演算し、この獲得点数を表示するための得点表示信号ｈを得点表示部１６ａへ出力する。
次に、モグラ叩きゲーム機の作用を説明する。
【００２２】
先ず、プレイヤ（図示せず）は、台部１５の前端面１５ｂ側に位置してハンマ１７を手に持ち、所定の操作によりモグラ叩きゲーム機１０を作動状態にする。ここに、モグラ叩きゲームが開始される。
モグラ叩きゲーム機１０が作動状態になることで、９個のモグラ穴１４の開口部のそれぞれから無作為に悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の何れかが出没する（図１参照）。
【００２３】
続いて、プレイヤは、開口部から顔１８を出したモグラ型的を見て、悪玉モグラ型的１２の場合はハンマ１８で叩き、善玉モグラ型的１３の場合は叩かずに見送る。この際、悪玉モグラ型的１２が顔１８を出している間に叩くことができると「ヒット」となって得点となる。一方、善玉モグラ型的１３を叩いてしまうと「ミス」となって減点となる。
【００２４】
即ち、プレイヤに対して、的叩き対象である標的を叩くだけではない他の対応（叩かない）を要求することとなる。
そして、ゲームプレイ中、モグラ叩きゲーム機１０は、各モグラ穴１４のそれぞれから無作為に悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の何れかが出没する動作を繰り返す。
【００２５】
ここで、悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の出没状態を、図５を参照して以下に示す。
ゲーム制御部２２により、モグラ穴１４に、標的として善玉モグラ型的１３を突出させることが決定されると、モグラ位置制御部２３により回転テーブル２０を回転して、突出させる善玉モグラ型的１３をモグラ穴１４下方に位置させる（図５（ａ）参照）。
【００２６】
善玉モグラ型的１３のモグラ穴１４に対する位置決めが決定すると、ゲーム制御部２２からモグラ上下動制御部２５へ突出命令が送出されて上下移動部１９が作動し、顔１８を台部１５の前端面１５ｂ側に位置するプレイヤに向けて善玉モグラ型的１３がモグラ穴１４から露出する（図５（ｂ）参照）。
その後、ゲーム制御部２２により、善玉モグラ型的１３の没入後、善玉モグラ型的１３に入れ代わって悪玉モグラ型的１２を突出させることが決定されると、モグラ位置制御部２３により回転テーブル２０を回転して、突出させる悪玉モグラ型的１２をモグラ穴１４下方に位置させる（図５（ｃ）参照）。
【００２７】
悪玉モグラ型的１２のモグラ穴１４に対する位置決めが決定すると、ゲーム制御部２２からモグラ上下動制御部２５へ突出命令が送出されて上下移動部１９が作動し、顔１８を台部１５の前端面１５ｂ側に位置するプレイヤに向けて悪玉モグラ型的１２がモグラ穴１４から露出する（図５（ｄ）参照）。
ところで、標的である悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の出没パターンとしては、モグラ穴１４のそれぞれから悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の何れかが交互に入れ代わって出没してもよく、また、各モグラ穴１４毎に悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３の一方のみが出没しても良い。各モグラ穴１４毎に何れか一方のみが出没する場合、各モグラ穴１４毎に露出するモグラ型的の種類が分かることにより、成功する確率の高いモグラ叩きゲームとすることができる。
【００２８】
また、悪玉モグラ型的１２と善玉モグラ型的１３の代りに、的叩き標的（叩く）であるボーナス付きのモグラと、その他標的（叩かない）であるボーナスの付いていないモグラとしてもよい。
同様に、図６に示すように、１０点と５点と３点と異なった点数を表示した３個のモグラ型的２９，３０，３１を、移動テーブル３２上に並設してもよい。１０点のモグラ型的２９は的叩き標的（叩く）となり、５点のモグラ型的３０及び３点のモグラ型的３１はその他標的（叩かない）となる。
【００２９】
この場合、各モグラ型的２９，３０，３１は、それぞれの下部に上下移動部１９が設けられると共に、移動テーブル３２を移動させる（図６矢印参照）テーブル駆動部（図示せず）が設けられており、モグラ位置制御部２３を介してゲーム制御部２２により制御されて、悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３と同様に、各々をモグラ穴１４に対し選択的に出没させることができる。
【００３０】
なお、点数及び個数は任意であり、例えば異なった表情や形状或は色彩のモグラ型的とすることによって的叩き標的とその他標的とに区別できる。
また、他の対応を「叩かない」ではなく「撫でる」としてもよい。この場合、図７に示すように、モグラ穴１４から露出した悪玉モグラ型的１２は的叩き標的（叩く）であるからハンマ１７或は手３３で叩き（図７（ａ）参照）、善玉モグラ型的１２はその他標的（撫でる）であるからハンマ１７或は手３３で撫でる（図７（ｂ）参照）。
【００３１】
更に、これらを組み合わせて、種々の的叩き対象と的叩き以外の反応を要求するその他標的を一つのモグラ叩きゲーム機１０に混在させても良い。
このように、モグラ穴１４からプレイヤの対応が異なる標的（悪玉モグラ型的１２或は善玉モグラ型的１３）が出て来ることにより、プレイヤは「どこのモグラ穴１４から出て来るか」に加えて、「出てくるモグラは悪玉か善玉か」或は「どのモグラが高い点数か」という判断も必要とし、より集中し興奮することになる。
【００３２】
従って、ゲームが単調とならず飽きが来ないことからプレイヤの興味を削ぐことなくストレスを発散することができる上に、叩かない反応も要求されて常時叩かれることにはならないことから、傷み難いゲーム機とすることができる。
なお、本発明は上記実施例に限らず種々の変形が可能であり、例えば、標的をモグラ型的ではなくワニ型的等の他の的にしてもよく、同様に、隠蔽手段もモグラ穴ではなく草むらでもよい。また、的を叩くのはハンマの他棒等でもよく或は直接手で行ってもよい。
【００３３】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、的叩き対象を叩くだけではない他の対応を有することにより、ゲームが単調とならず飽きが来ない上に傷み難いゲーム機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例によるモグラ叩きゲーム機の説明図である。
【図２】二つ一組で設置された悪玉モグラ型的と善玉モグラ型的とを示す説明図である。
【図３】悪玉モグラ型的と善玉モグラ型的を区別する顔の表情の一例を示す説明図である。
【図４】モグラ叩きゲーム機の機能ブロック図である。
【図５】悪玉モグラ型的或は善玉モグラ型的がモグラ穴に対して出没する状態を示しており、（ａ），（ｂ）は善玉モグラ型的の場合の説明図であり、（ｃ），（ｄ）は悪玉モグラ型的の場合の説明図である。
【図６】三種類の異なったモグラ型的を設けた場合の説明図である。
【図７】他の対応を有するモグラ型的を示しており、（ａ）は叩く場合の説明図、（ｂ）は撫でる場合の説明図である。
【符号の説明】
１０…モグラ叩きゲーム機
１１…ゲーム機本体
１２…悪玉モグラ型的（的叩き標的）
１３…善玉モグラ型的（その他標的）
１４…モグラ穴（隠蔽手段）
１５…台部
１５ａ…上面
１５ｂ…前端面
１６…スコアボード
１６ａ…得点表示部
１７…ハンマ
１７ａ…ロープ
１７ｂ…打面
１８…顔
１８ａ…目
１８ｂ…鼻
１８ｃ…髭
１９…上下移動部
２０…回転テーブル
２０ａ…上面
２１…基部
２２…ゲーム制御部
２３…モグラ位置制御部
２４…テーブル駆動部
２５…モグラ上下動制御部
２６…位置センサ
２７…位置センサ
２８…衝撃センサ
２９…モグラ型的
３０…モグラ型的
３１…モグラ型的
３２…移動テーブル
３３…手
ａ…位置制御信号
ｂ…上下動制御信号
ｃ…回転駆動信号
ｄ…上下移動信号
ｅ…モグラ位置情報
ｆ…モグラ上下位置情報
ｇ…衝撃信号
ｈ…得点表示信号
【図１】
0003629722.tif 000002
【図２】
0003629722.tif 000003
【図３】
0003629722.tif 000004
【図４】
0003629722.tif 000005
【図５】
0003629722.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003629722.tif 000008