(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者が操作する演奏用鍵盤と、
カラオケ曲の演奏を実行するとともに前記演奏用鍵盤の操作に応じた楽音を発生する再生手段と、
前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の２つの鍵が下上の順に演奏操作されたとき、前記カラオケ曲の演奏調を上に移調するよう前記演奏手段に指示し、前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の２つの鍵が上下の順に演奏操作されたとき、前記カラオケ曲の演奏調を下に移調するよう前記演奏手段に指示する制御手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ制御装置。
【請求項２】
利用者が操作する演奏用鍵盤と、
カラオケ曲の演奏を実行するとともに前記演奏用鍵盤の操作に応じた楽音を発生する再生手段と、
前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の隣接する３つ以上の鍵が一定時間以下の間隔で順番にオン／オフされたとき、前記カラオケ曲の演奏を一時停止させるよう前記演奏手段に指示する制御手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、演奏装置の特定パターンの操作によって再生手段や楽音信号形成手段の制御を行うカラオケ制御装置および演奏制御装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
カラオケ装置には、演奏するカラオケ曲のキー（調）を上または下にシフトするトランスポーズ（キーチェンジ）機能や、演奏を一時停止／再スタートする機能などを備えているものがあり、また、カラオケ演奏以外に操作ガイド，イベント案内などの情報データを再生する機能などを備えているものもある。さらに、カラオケ装置にＭＩＤＩキーボードなどの演奏装置を接続し、利用者がカラオケ演奏に合わせてこれを演奏できるようにしたものが提案されている。このようにカラオケ装置は極めて多機能化している。
【０００３】
また、電子楽器においても、多数の音色で楽音を発音する機能や自動伴奏機能など高機能化が進んでおり、このような電子楽器の演奏においては、曲中で音色や伴奏リズムなどを変更する場合がある。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上記従来のカラオケ装置では、トランスポーズ機能，演奏の一時停止／再スタート機能，情報データ再生機能など種々の機能をカラオケ装置に付属しているリモコンや装置本体のパネルスイッチで制御するようになっていた。しかし、カラオケ装置の利用者がこのような多くの機能の制御操作を覚えることは困難なうえ、その操作方法を説明書などで調べるのにも手間がかかる欠点があった。また、上記のようなＭＩＤＩキーボードを演奏している者が、わざわざリモコンやパネルスイッチを操作することは面倒であるという欠点もあった。
【０００５】
また、上記のように電子楽器の演奏中に音色や伴奏リズムを変更する場合に、現在演奏しているキーボードなどの演奏手段から手も離し、音色スイッチなど他の操作子を操作することは非常に困難であった。
【０００６】
この発明は、カラオケ装置を感覚的な操作で制御できるカラオケ制御装置および演奏中に演奏手段で機能を制御できる演奏制御装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
この出願の請求項１の発明は、利用者が操作する演奏用鍵盤と、カラオケ曲の演奏を実行するとともに前記演奏用鍵盤の操作に応じた楽音を発生する再生手段と、前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の２つの鍵が下上の順に演奏操作されたとき、前記カラオケ曲の演奏調を上に移調するよう前記演奏手段に指示し、前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の２つの鍵が上下の順に演奏操作されたとき、前記カラオケ曲の演奏調を下に移調するよう前記演奏手段に指示する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
この出願の請求項２の発明は、利用者が操作する演奏用鍵盤と、カラオケ曲の演奏を実行するとともに前記演奏用鍵盤の操作に応じた楽音を発生する再生手段と、前記演奏用鍵盤の特定鍵が押下された状態で、該演奏用鍵盤の隣接する３つ以上の鍵が一定時間以下の間隔で順番にオン／オフされたとき、前記カラオケ曲の演奏を一時停止させるよう前記演奏手段に指示する制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
この発明では、カラオケ装置に接続されたキーボードなどの演奏手段を演奏者が特定のパターンで操作すると、カラオケ装置がこれを検出し、トランスポーズなどの再生手段の機能を制御する。特定のパターンとしては、たとえば、２つのキーを下から上または上から下に順番に両方をオンしたり、グリッサンドなど単純で感覚的に操作できるパターンを用いる。また、この特定パターンの操作は、どのようなキーで行ってもよく、パターンさえ一致していれば特定パターンの操作と認識される。したがって、この操作のために特定のキーを探す必要がなく、感覚的なパターン操作で再生手段の制御が可能となる。なお、再生手段の制御は、上記トランスポーズ以外に、カラオケ演奏の一時停止／再スタートや情報データの再生のスタート／ストップなど種々のものについて行うことが可能である。
【００１０】
また、音色や伴奏リズムの設定変更など楽音信号形成手段の機能を変更したい演奏カ所の演奏パターンを設定変更のための特定パターンとして設定しておき、演奏中にこの演奏カ所を演奏すれば、電子楽器がこの演奏パターンを特定パターンとして認識するようにしてもよい。これにより、この演奏そのものによって音色や伴奏パターンなどが設定変更され、他の操作子を操作しなくても演奏そのものによって楽音信号形成手段の機能を制御することが可能になる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図面を参照してこの発明の実施形態であるカラオケ装置について説明する。図１は同カラオケ装置のブロック図である。
【００１２】
このカラオケ装置は、ＭＩＤＩインタフェース１８を介して演奏手段であるＭＩＤＩキーボード３１を接続している。利用者がＭＩＤＩキーボード３１を演奏するとＭＩＤＩデータが生成され、このＭＩＤＩデータはＭＩＤＩインタフェース１８を介してカラオケ装置本体に入力される。カラオケ装置本体内では、ＣＰＵ１０が、このＭＩＤＩデータを内蔵の音源装置１９に送信して楽音信号を形成するとともに、このＭＩＤＩデータに基づいて特定パターンの演奏を検出する。特定パターンの演奏とはグリッサンドや隣接するキーの連続オンなどである。ＣＰＵ１０は、特定パターンの演奏を検出すると、カラオケ演奏のトランスポーズ（キーチェンジ）や一時停止／再スタートなどの制御動作を実行する。
【００１３】
なお、音源装置１９は、カラオケ演奏とＭＩＤＩキーボード３１による発音の両方を担当するが、６４音を同時発音する発音チャンネルを有しており、カラオケ演奏中であっても空きチャンネルを利用してＭＩＤＩキーボード３１の演奏による楽音信号を形成することができる。
【００１４】
また、このカラオケ装置は、楽曲データによるカラオケ演奏以外に、情報データを再生してこのカラオケ装置の操作ガイドやイベント案内などの情報をユーザに公開することができる。この情報データは楽曲データと同じフォーマットで記載され、楽曲データと同様にＨＤＤ１５に記憶されている。
【００１５】
図１において、装置全体の動作を制御するＣＰＵ１０には、バスを介してＲＯＭ１１，ＲＡＭ１２，ＨＤＤ１５，通信制御部１６，リモコン受信部１７，表示パネル１３，パネルスイッチ１４，音源装置１９，音声デコーダ２１，ＤＳＰ２２，文字表示部２３，ＬＤチェンジャ２４，表示制御部２５およびＭＩＤＩインタフェース１８が接続されている。
【００１６】
ＲＯＭ１１には、システムプログラム，ローダ，アプリケーションプログラムおよびフォントデータなどが記憶されている。システムプログラムは、この装置の基本動作や周辺機器の動作を制御するためのプログラムである。ローダはセンタから楽曲データなどをダウンロードするためのプログラムである。アプリケーションプログラムは、周辺機器制御プログラム，シーケンスプログラムなどからなっている。シーケンスプログラムは、メインシーケンスプログラム，楽音シーケンスプログラム，文字シーケンスプログラム，音声シーケンスプログラムおよびＤＳＰ制御シーケンスプログラムからなっている。カラオケ演奏時には各シーケンスプログラムがＣＰＵ１０によって並列処理され、それぞれのプログラムに基づいて楽曲データの各トラックを読み出して楽音の発生，映像の再生などの処理が実行される。フォントデータは、歌詞や曲名を表示するためのものであり、明朝体やゴジック体など複数種類の文字種のフォントが記憶されている。また、ＲＡＭ１２には、現在実行されるカラオケ曲のデータを読み込んで記憶する実行データ記憶エリアなどのワークエリアが設定される。実行データ記憶エリアは、カラオケ演奏や情報データの再生を実行するとき、その楽曲データや情報データをＨＤＤ１５から読み込むエリアである。
【００１７】
ＨＤＤ１５には、楽曲データファイルおよび情報データファイルが設定される。楽曲データファイルには約１万曲の楽曲データが記憶される。また、情報データファイルにも複数の情報データが記憶される。楽曲データは楽音トラック，文字トラック，音声トラック，ＤＳＰ制御トラックなどからなり、それぞれ上記楽音シーケンスプログラム，文字シーケンスプログラム，音声シーケンスプログラム，ＤＳＰ制御シーケンスプログラムによって並行して読み出される。読み出されたデータはそれぞれ音源装置１９，文字表示部２３，音声デコーダ２１，ＤＳＰ２２などに入力され、楽音や映像として出力される。また、情報データも楽曲データと同様の構成をしており、楽音シーケンスプログラム，文字シーケンスプログラム，音声シーケンスプログラム，ＤＳＰ制御シーケンスプログラムによって並行して読み出され、音源装置１９，文字表示部２３，音声デコーダ２１，ＤＳＰ２２などによって楽音や映像として出力される。情報データとしては、たとえば、装置の操作ガイドやイベント案内などがある。操作ガイドは操作方法を映像で表示するとともに音声データのアナウンスを流す。また、イベント案内は、イベントの概要を映像で表示するとともにアナウンスや演奏される曲の一部などを音声として流す。
【００１８】
通信制御部１６は、ＩＳＤＮ回線などの通信回線を介してセンタと交信し、センタから楽曲データや情報データなどをダウンロードする。ダウンロードされたデータはＨＤＤ１５に書き込まれる。
【００１９】
リモコン受信部１７はリモコン３０から送られてくる赤外線信号を受信してデータを復元する回路である。リモコン３０は選曲スイッチやテンキーなどを備えており、これらのスイッチオンに応じて赤外線信号を送出する。表示パネル１３はこのカラオケ装置の前面に設けられており、現在演奏中の曲コードや予約曲数などを表示するものである。パネルスイッチ１４はカラオケ装置の前面操作部に設けられており、曲コード入力スイッチやトランスポーズスイッチなどを含んでいる。
【００２０】
音源装置１９は、楽曲データの楽音トラックから読み出されたデータに基づいて楽音信号を形成する。また、ＭＩＤＩインタフェース１８にはＭＩＤＩキーボード３１が接続されている。ＭＩＤＩキーボード３１は、５オクターブ（Ｃ１〜Ｃ６）６１鍵のキーボードであり、演奏に対応してＭＩＤＩデータを発生する。発生したＭＩＤＩデータはＭＩＤＩインタフェース１８を介してＣＰＵ１０に入力される。ＣＰＵ１０は入力されたＭＩＤＩデータを必ず音源装置１９に送信するため、利用者がＭＩＤＩキーボード３１を演奏すればいつでもカラオケ装置のスピーカからその楽音が出力される。また、ＣＰＵ１０はＭＩＤＩデータによってＭＩＤＩキーボード３１の演奏パターンを監視しており、特定パターンの演奏（ＭＩＤＩデータ列）が入力されると、そのパターンに応じてカラオケ演奏のトランスポーズ（キーチェンジ）や一時停止／再スタートなど装置の機能を制御する動作を実行する。
【００２１】
音声デコーダ２１は、ＡＤＰＣＭデータである音声データを入力して音声信号にデコードする。音源装置１９，音声デコーダ２１が出力するディジタルの楽音信号，音声信号はＤＳＰ２２に入力される。ＤＳＰ２２には、マイク２７が接続されている。マイク２７の信号は入力部においてディジタル信号に変換される。ＤＳＰ２２は、音源装置１９，音声デコーダ２１およびマイク２７から入力された楽音信号，音声信号に対してリバーブ，エコーなどの効果を付与する。ＤＳＰ２２が付与する効果の種類や程度は、楽曲データのＤＳＰ制御トラックに書き込まれているＤＳＰコントロールデータに基づいて制御される。効果が付与された楽音信号，音声信号はミキシングされ、アナログ変換されたのちアンプ・スピーカ２６に出力される。アンプ・スピーカ２６はこの信号を増幅したのち放音する。
【００２２】
また、文字表示部２３は楽曲データの歌詞トラックから入力されるイベントデータに基づいて曲名・歌詞などの文字パターンを生成する。ＬＤチェンジャ２４には５枚程度のレーザディスクが内蔵されており１２０種類の背景映像を再生することができる。入力されたチャプタナンバによってこのなかから１つの背景映像が選択される。文字表示部２３が出力した文字パターン，ＬＤチェンジャ２４が出力した映像データは表示制御部２５に入力される。表示制御部２５はこれらのデータをスーパーインポーズで合成してモニタ２８に表示する。
【００２３】
図２を参照して上記特定パターンの演奏について説明する。この図ではトランスポーズおよびカラオケ演奏の一時停止を指示するパターンを示している。同図（Ａ）はトランスポーズの方法を示す図である。また、同図（Ｂ）はカラオケ演奏を一時停止させるグリッサンドの方法を示す図である。まず、このトランスポーズや一時停止をするための制御モードに入るためには、最低音（Ｃ１）のキーをオンする。そして、同図（Ａ）の▲１▼のキーをオンしながら▲２▼のキーをオンする、または、▲２▼のキーをオンしながら▲３▼のキーをオンする、若しくは、▲１▼のキーをオンしながら▲３▼のキーをオンするなどのように、２つの白鍵を下（低音側）→上（高音側）の順に両方オンすることにより、カラオケ演奏を１半音上にトランスポーズすることができる。一方、同図の▲３▼のキーをオンしながら▲２▼のキーをオンする、または、▲２▼のキーをオンしながら▲１▼のキーをオンする、若しくは、▲３▼のキーをオンしながら▲１▼のキーをオンするなどのように、２つの白鍵を上→下の順に両方オンすることにより、カラオケ演奏を１半音下にトランスポーズすることができる。また、最低音のキーをオンしながら（制御モードで）、グリッサンドをするとカラオケ演奏が一時停止する。こののち、何らかのキー（どのキーでも）をオンすれば、カラオケ演奏が再開する。ここで、グリッサンドは「隣接する３つ以上のキーを０．５秒以下の間隔で順番にオン／オフする操作」と定義される。そして、順番にオン／オフするとは、先にオンしたキーをオフしたのち次のキーをオンすることであるとする。このように、この実施形態では、操作すべきキーを特定せずに、誰でも容易にできるキーオンのパターンでカラオケ演奏動作を制御できるようにしている。
【００２４】
以下、図３，図４のフローチャートを参照してＭＩＤＩキーボード３１からＭＩＤＩデータを受信したときの動作を説明する。同図はカラオケ演奏中のＭＩＤＩイベント受信して特定パターンを判断し、トランスポーズおよびカラオケ演奏の一時停止／再スタートを制御する動作を示している。
カラオケ演奏動作の実行中にＭＩＤＩキーボード３１からＭＩＤＩイベントデータを受信するとこの動作が実行される。受信したＭＩＤＩイベントデータがキーオンイベントデータであった場合にはｓ１の判断でｓ１０以下の動作に進む。また、受信したＭＩＤＩイベントデータがキーオフイベントデータであった場合には、ｓ４０の判断でｓ４１以下の動作に進む。受信したＭＩＤＩイベントデータがキーオン，キーオフイベント以外のイベントデータであった場合には、該ＭＩＤＩイベントデータに対応する処理を実行して（ｓ４６）、リターンする。
【００２５】
キーオンイベントデータを受信すると、まずこのキーオンに対応する音色，音高の発音処理を実行する（ｓ１０）。発音処理は、音源装置１９の発音チャンネルのうちカラオケ演奏に使用されていない発音チャンネルを検索し、その発音チャンネルに対してこの楽音の発音を割り当てるとともに、該発音チャンネルに対して音色データ，音高データを含む発音データを送信する処理である。音源装置１９の発音チャンネルはこれらのデータに基づいて楽音信号を形成する。
【００２６】
次に、現在カラオケ演奏が一時停止中であるか否かを判断する（ｓ１１）。カラオケ演奏が一時停止している場合には、オンされたキーがどのようなキーでもカラオケ演奏を再スタートさせて（ｓ１２）、ｓ１３に進む。カラオケ演奏が現在実行中であればそのままｓ１３に進む。
【００２７】
ｓ１３では、今回オンされたキーが最低音キー（Ｃ１キー：キーボードの左端のキー）であるか否かを判断する。最低音キーであれば、上述したトランスポーズや演奏の一時停止などの制御操作の可能性があるため（通常の演奏の可能性もあるが）、制御モードフラグＦｅをセットし（ｓ１４）、タイマＴ，キー数カウンタＮをリセットして（ｓ１５）リターンする。これらタイマＴ，キー数カウンタＮはグリッサンド演奏を検出するために設定されているものである。
【００２８】
一方、最低音キーでない場合には、その他の白鍵であるか黒鍵であるかを判断する（ｓ１６）。黒鍵の場合には、通常の演奏であり制御操作の可能性がないためそのままリターンする。
【００２９】
白鍵の場合には、現在制御モードフラグＦｅがオンされているか否かを判断する（ｓ１７）、制御モードフラグＦｅがセットされていない場合には、この白鍵のキーオンは通常の演奏であり制御操作ではないためｓ１７からそのままリターンする。ｓ１７で制御モードフラグＦｅがセットしていた場合には、この白鍵のキーオンが制御操作の可能性があるためｓ１７からｓ１８に進む。ｓ１８ではまずタイマＴの状態を確認する。タイマＴのカウント値が０より大きく（すなわち、タイマがスタートしており）、０．５秒以下のカウント値であるかを判断する。上記最低音キーがオンされて制御モードフラグＦｅがセットされた状態で最初の白鍵のオンであればタイマＴはスタートしていないため、この場合にはｓ１８の判断でｓ１９に進む。ｓ１９以下では、今回キーオンされた白鍵のキーナンバを記憶し（ｓ１９）、キー数カウンタＮに１を加算してタイマＴをスタートし（ｓ２０）、そしてトランスポーズフラグＦｔをセットする（ｓ２１）。タイマＴは連続したキーオンの時間的間隔を検出し、キー数カウンタＮは連続したキーオンの数をカウントする。これらの内容によらってグリッサンドを検出する。また、トランスポーズフラグはＦｔは２鍵の重複したキーオンによりトランスポーズ操作を検出するためのフラグである。制御モード（最低音キーのオン状態）で最初に白鍵がオンされた場合には、トランスポーズ，一時停止（グリッサンド）のうちどちらの演奏かがまだ不明であるためタイマＴとトランスポーズフラグＦｔの両方を有効にしてリターンする。
【００３０】
ここで、図４を参照してキーオフイベントデータが入力されたときの動作を説明する。キーオフイベントデータが入力されると、まず、対応する楽音の消音処理を実行する（ｓ４１）。次に、入力されたキーが最低音キーであるか記憶キーであるかを判断する（ｓ４２，ｓ４３）。記憶キーとはｓ１９またはｓ２７でキーナンバを記憶されたキーのことである。最低音キーがキーオフされた場合には、制御モードで無くなるため、制御モードフラグＦｅ，トランスポーズフラグＦｔをともにリセットし（ｓ４４）、タイマＴを停止して（ｓ４５）リターンする。一方、記憶キーがオフされた場合には、（最低音キーを除く）２つのキーが重複してオンされるトランスポーズ操作の可能性がないためトランスポーズフラグＦｔをリセットして（ｓ４６）リターンする。ただし、この場合でも一時停止操作（グリッサンド）の可能性があるためタイマＴはそのままカウントを継続させる。
【００３１】
図３にもどって、制御モードで最初に白鍵がオンされ、そのキーがオフされないまま次のキーオンがあった場合、このキーオンが白鍵であればｓ１６→ｓ１７に進み、上記キーオフ処理がされていないためトランスポーズフラグＦｔがセットされたままであるためｓ１７からｓ３１に進む。ｓ３１では今回キーオンされたキーと記憶キー（ｓ１９で記憶した先にキーオンされているキー）のキーナンバを比較する。比較の結果記憶キーよりも今回のキーのほうが上の場合にはカラオケ演奏を＋１半音トランスポーズする（ｓ３２）。これ以後、カラオケ演奏は全て１半音高く演奏される。この処理はＣＰＵ１０が音源装置１９に楽曲データから読み出した演奏データを送るとき、該演奏データ中の音高データ（半音数を示す値）に１を加算して送信するようにすればよい。一方、比較の結果記憶キーよりも今回のキーのほうが下の場合にはカラオケ演奏を−１半音トランスポーズする（ｓ３３）。これ以後、カラオケ演奏は全て１半音低く演奏される。
【００３２】
一方、一旦オンされた白鍵がキーオフされたのち次の白鍵がキーオンされた場合には、上述したようにトランスポーズフラグＦｔがリセットされているため、ｓ１７の判断でｓ１８に進み、タイマＴの値を判断する。先の白鍵オンによってタイマＴがスタートされているためＴ＞０であるが、Ｔ＞０．５であれば間隔が開きすぎておりグリッサンド奏法ではないと判断する。そして、新たな制御操作の開始の可能性があるためｓ１９に進む。また、０．５≧Ｔ＞０の場合には、グリッサンドの可能性があるためｓ２２に進む。ｓ２２ではタイマＴを停止してリセットする。そして今回オンされたキーが記憶キーのとなりの白鍵であるかを判断する（ｓ２３）。この判断はキーナンバによって行われる。となりのキーであればキー数カウンタＮに１を加算する（ｓ２５）。この加算の結果キー数カウンタＮが３以上、すなわち、連続してオン／オフされたキー数が３以上であればグリッサンドすなわちカラオケ演奏の一時停止のための操作であるとしてカラオケ演奏を途中で停止して（ｓ２９）、リターンする。また、ｓ２６でキー数カウンタＮが２であれば、今回のキーナンバを記憶し（ｓ２７）、タイマＴを再度スタートさせて（ｓ２８）リターンする。また、ｓ２３でオンされたキーが隣のキーでなければグリッサンドではないとしてＮをクリアしてリターンする（ｓ２４）。
【００３３】
図５は図３において破線四角で囲んだトランスポーズ処理の別の実施形態を示す図である。図３の実施形態では、２つ目にオンされたキーが最初にオンされたキー（記憶キー）よりも上か下かによって上下１半音ずつトランスポーズするようにしているが、図５の処理では２つ目にオンされたキーが記憶キーとどれだけ離れているかによりその差分だけカラオケ演奏をトランスポーズするようにしている。すなわち、ｓ５０で今回のキーと記憶キーとのキーナンバを減算し、その差分だけカラオケ演奏をトランスポーズする（ｓ５１）。差がプラスになった場合には音高を上げ差がマイナスになった場合には音高を下げれはよい。なお、この操作では１回で所望のキーまでトランスポーズできるため、１回の処理ののちトランスポーズフラグＦｔをリセットする（ｓ５２）。なお、この場合、白鍵のみでは半音単位のトランスポーズができないため、２つ目にオンするキーとして黒鍵も使用できるようにしてもよい。
【００３４】
この処理では、最初にオンした白鍵と２つ目にオンした白鍵の間隔によりトランスポーズ量が変わることから、全く感覚的なパターン操作というわけではないが、操作すべきキーが特定されていない点で感覚的操作ということができる。
【００３５】
なお、上記実施形態では制御モードに入るためのキーを最低音キーとしたが、これに限定されるものではなく、複数キーの組み合わせであってもよい。また、制御対象はカラオケ演奏のみならず、カラオケ演奏の曲間に再生される情報データの切り換えや一時停止などについても適用することができる。
【００３６】
さらに、この実施形態ではＭＩＤＩキーボードの演奏操作によってカラオケ演奏を制御するようにしているが、ＭＩＤＩキーボードの演奏によって発生する楽音の音色など楽音発生機能そのものを制御するようにしてもよい。この場合には、特定パターンとして演奏する曲中で設定変更したい演奏カ所のフレーズを設定しておき、そのフレーズを演奏したとき設定変更が行われるようにすれば、設定変更のための特別の操作をしなくても、演奏そのもので設定変更をすることが可能になる。特定パターンの設定方法は、リモコン３０などでカラオケ装置を設定モードに設定し、このモードのときにＭＩＤＩキーボード３１から入力されたＭＩＤＩデータ列を特定パターンとして記憶するようにすればよい。
【００３７】
また、上記キーボードの特定パターンの演奏による音色の切り換えは、カラオケ装置に限らず、キーボードを備えた電子楽器にも適用することができ、この場合には、音色以外にも伴奏パターンや効果の切り換えなどにこれを適用することができる。
【００３８】
【発明の効果】
この発明によれば、装置に接続された演奏手段を用いて、カラオケ装置のトランスポーズや一時停止／再スタートなどの制御を簡単に行うことができるため、操作が容易になり、演奏手段を演奏しているものがわざわざリモコンを持って操作しなくても、演奏手段でそのまま操作をすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図２】同カラオケ装置のＭＩＤＩキーボードの操作方法を示す図
【図３】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図４】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【図５】同カラオケ装置の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
１８…ＭＩＤＩインタフェース、１９…音源装置、
３１…ＭＩＤＩキーボード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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