(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作可能な可動部材を備えた変動入賞装置と、入賞に基づき前記可動部材を開閉動作させる補助遊技が実行される第一始動口と、入賞に基づき前記第一始動口への入賞により実行される補助遊技よりも遊技者に有利な態様で可動部材を開閉動作させる補助遊技が実行される第二始動口と、を有し、
前記第一始動口もしくは前記第二始動口への入賞に基づき可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行させ、当該補助遊技における前記変動入賞装置内の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機であって、
前記第一始動口への球入賞、および前記第二始動口への球入賞を、各々区別しつつ所定の上限数まで始動記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を始動口別に表示可能な始動記憶表示器と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
補助遊技および特別遊技の実行中に前記第一始動口及び前記第二始動口への入賞を監視し、始動入賞が検出されると、入賞のあった始動口別に所定の上限数まで検出順に前記始動記憶手段に記憶させるとともに、該始動記憶手段の記憶内容に応じた始動記憶を前記始動記憶表示器に始動口別に表示させ、
補助遊技もしくは特別遊技が終了して新たな補助遊技を実行可能になったとき、前記始動記憶手段に始動記憶がある場合は、最先の始動記憶が前記第一始動口もしくは前記第二始動口の何れの入賞であるかを判定して、対応する入賞に基づく可動部材の開閉動作により補助遊技を実行すると共に、補助遊技の実行に用いた始動記憶を始動記憶手段から消去して始動記憶表示器の表示を更新することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機等を含む遊技機に関し、特に、遊技球が所定の入賞部（いわゆる「始動口」）に入賞した場合に羽根等の可動部材を所定のパターンで動作させる補助遊技を実行し、当該補助遊技における遊技球の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技（いわゆる「大当り」状態）を実行する遊技機（いわゆる第２種のパチンコ遊技機等）に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の第２種のパチンコ遊技機においては、補助遊技（１回開閉、または２回開閉等）中や、大当り期間中に、始動口への入賞（始動入賞）があっても、その始動入賞の権利は無効とされていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来のパチンコ遊技機では、羽根が１回開閉動作を行なっている補助遊技期間中に、羽根２回開閉の補助遊技が可能な始動口に入賞した場合等では、後に発生した羽根２回開閉の補助遊技が可能な始動入賞の権利は無効となるので、せっかくの大当りのチャンスが消滅してしまい、連続した始動入賞が遊技者にとってはかえって不利となる、といった事態がたびたび生じていた。
本発明は、上記の問題点を解決するためになされたものであり、補助遊技中や大当り期間中に始動入賞があっても、その始動入賞の権利を有効としうる遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、開閉動作可能な可動部材を備えた変動入賞装置と、入賞に基づき前記可動部材を開閉動作させる補助遊技が実行される第一始動口と、入賞に基づき前記第一始動口への入賞により実行される補助遊技よりも遊技者に有利な態様で可動部材を開閉動作させる補助遊技が実行される第二始動口と、を有し、前記第一始動口もしくは前記第二始動口への入賞に基づき可動部材を開閉動作させる補助遊技を実行させ、当該補助遊技における前記変動入賞装置内の特定の入賞部への入賞に基づき遊技者にとって有利な特別遊技を実行する遊技制御手段を備えた遊技機であって、前記第一始動口への球入賞、および前記第二始動口への球入賞を、各々区別しつつ所定の上限数まで始動記憶可能な始動記憶手段と、前記始動記憶手段に記憶された始動記憶を始動口別に表示可能な始動記憶表示器と、を備え、前記遊技制御手段は、補助遊技および特別遊技の実行中に前記第一始動口及び前記第二始動口への入賞を監視し、始動入賞が検出されると、入賞のあった始動口別に所定の上限数まで検出順に前記始動記憶手段に記憶させるとともに、該始動記憶手段の記憶内容に応じた始動記憶を前記始動記憶表示器に始動口別に表示させ、補助遊技もしくは特別遊技が終了して新たな補助遊技を実行可能になったとき、前記始動記憶手段に始動記憶がある場合は、最先の始動記憶が前記第一始動口もしくは前記第二始動口の何れの入賞であるかを判定して、対応する入賞に基づく可動部材の開閉動作により補助遊技を実行すると共に、補助遊技の実行に用いた始動記憶を始動記憶手段から消去して始動記憶表示器の表示を更新することを特徴とする。
【０００５】
【作用】
上記構成を有する本発明によれば、第一始動口への球入賞、および第二始動口への球入賞を、各々区別しつつ所定の上限数まで始動記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶手段に記憶された始動記憶を始動口別に表示可能な始動記憶表示器と、を備え、遊技制御手段が、補助遊技および特別遊技の実行中に前記第一始動口及び前記第二始動口への入賞を監視し、始動入賞が検出されると、入賞のあった始動口別に所定の上限数まで検出順に前記始動記憶手段に記憶させるとともに、該始動記憶手段の記憶内容に応じた始動記憶を前記始動記憶表示器に始動口別に表示させ、補助遊技もしくは特別遊技が終了して新たな補助遊技を実行可能になったとき、前記始動記憶手段に始動記憶がある場合は、最先の始動記憶が前記第一始動口もしくは前記第二始動口の何れの入賞であるかを判定して、対応する入賞に基づく可動部材の開閉動作により補助遊技を実行すると共に、補助遊技の実行に用いた始動記憶を始動記憶手段から消去して始動記憶表示器の表示を更新する。したがって、補助遊技もしくは特別遊技実行中に始動入賞があっても、その始動入賞の権利が無効となることはなく、その補助遊技終了後に始動記憶に基づいてまた補助遊技を行なうので、遊技者が特別遊技を発生する確率を増大することができる。しかも、始動入賞記憶手段の始動記憶は、第一始動口への球入賞か第二始動口への球入賞かを遊技制御手段が判定可能なように記憶されるので、始動口に応じた態様での補助遊技を実行できる。
【０００６】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。本発明の一実施例であるパチンコ遊技機１の構成を図１に、このパチンコ遊技機１における遊技盤の構成を図２に、背面構成を図３に、電気的構成を図４に、センター役物のさらに詳細な構成を図５及び図６に、それぞれ示す。
【０００７】
パチンコ遊技機１は、図に示すように、遊技盤２を備え、遊技盤２の表面にはガイドレール３で囲まれた遊技部２Ａが形成され、遊技部２Ａ内の中央上部寄りには、変動入賞装置８と役物装置５と可変表示手段である可変表示装置６と始動記憶手段である始動記憶表示器４４を含むセンター役物が、センター役物の斜め下方には第１始動口７，７が、センター役物を挟む左右両側には普通図柄ゲート２５，２５が、センター役物の下方には第２始動口２６Ｈと普通図柄表示器２９と普図記憶表示器２７とを含む普通電動役物２６が、それぞれ配設され、その周囲に適宜一般入賞口４が配設されて構成されている。
【０００８】
上記の変動入賞装置８は、図に示すように、可動部材である左右１対の羽根８Ａ，８Ｂを備えており、この羽根８Ａ，８Ｂが後述の条件により開成するとパチンコ球がこの羽根８Ａ，８Ｂ内に入り易くなる。羽根８Ａ，８Ｂ内に入賞したパチンコ球は、カウントセンサ４８Ａ，４８Ｂを通過した後、役物装置５の２つの回転役物５Ａ，５Ｂの背後に転落し、図示しない駆動モータ等により役物回転軸４７，４７のまわりに回転する回転役物５Ａ，５Ｂに挟持されつつ前方へ搬送され、ステージ板８Ｃ上を転動する。そして、その下方にあるＶ入賞口５０か、または一般入賞口５１，５２のいずれかに入賞する。変動入賞装置８の下方には、１基の可変表示器から成る可変表示装置６が設けられている。そして、可変表示装置６を挟むようにしてその左右両側に変動入賞装置８の羽根の開閉動作の始動記憶数を表示する５対のＬＥＤ等からなる始動記憶表示器４４が設けられている。
【０００９】
また、上記の普通電動役物２６は、図に示すように、左右１対の羽根２６Ａ，２６Ｂを備えており、この羽根２６Ａ，２６Ｂが後述の条件により開成するとパチンコ球が第２始動口２６Ｈ内に入り易くなる。
【００１０】
この普通電動役物２６には、１基の可変表示器から成る普通図柄表示器２９と、４個のＬＥＤ等から成る普図記憶表示器２７とが設けられている。上記の普通図柄ゲート２５，２５をパチンコ球が通過した場合、これを普通図柄ゲート２５，２５が検出し、この検出信号を遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０（図４）が受け取り、普通図柄表示器２９を可変表示させる権利の記憶値（始動記憶値）として１回につき１個の普図記憶表示器２７を点灯表示させる。そして、これらの普通図柄表示器２９の可変表示の記憶値に基づき、普通図柄表示器２９を可変表示させる。
【００１１】
そして、上記の役物用ＣＰＵ３０は、普通図柄表示器２９の停止図柄に基づき、停止図柄が「７」などの場合には、上記の普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂを開成させるのである。
【００１２】
上記の第１始動口７，７及び第２始動口２６Ｈは、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを開成させる所定の入賞部（始動口）となっており、それらにパチンコ球が入賞した場合には、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂが開成される。ただし、第１始動口７，７に入賞した場合よりも第２始動口２６Ｈに入賞した場合の方が、羽根８Ａ，８Ｂの開成動作が遊技者にとってさらに有利となっており、例えば、第１始動口７，７に入賞した場合には羽根８Ａ，８Ｂが所定時間だけ１回開成するのに対し、第２始動口２６Ｈに入賞した場合には羽根８Ａ，８Ｂがさらに長い時間だけ２回開成するように構成されている。上記の始動記憶表示器４４は、この２種類の開閉動作に対応し、始動記憶が第１始動口７，７に入賞した場合のものの場合は緑色のＬＥＤで点灯表示し、始動記憶が第２始動口２６Ｈに入賞した場合のものの場合には赤色のＬＥＤで点灯表示するように構成されている。
【００１３】
また、このパチンコ遊技機１の盤面上には、大当り表示用等の各種の装飾用ランプが設けられている。
【００１４】
また、このパチンコ遊技機１は、球貸しを行う機能も有しており、パチンコ遊技機１の前面側には、このパチンコ遊技機１に対して有価価値記憶媒体であるプリペイドカード等により球貸しを行うために遊技者がカードを挿入するカード挿入孔１２が設けられている。そして、カード挿入孔１２の近傍には、カードが既に挿入され使用中であることを点灯により表示したり、カードが排出されることを点滅等により表示するカード保持表示器２３が設けられている。
【００１５】
また、このパチンコ遊技機１には、カードによる球貸しが可能であること（カードを受け付け可能な状態であること）を表示する球貸有効表示器１６と、上記のカード挿入孔１２に球貸用カードが挿入された場合にその残存度数を表示するカード残高表示器１３と、１回のスイッチ操作により所定数の球貸を行わせる球貸制御信号を内蔵する球排出装置１９（後述）に発するための球貸スイッチ１４と、遊技の終了時等にカードの返却を行うためのカード返却スイッチ２４と、球貸しにより球排出装置１９（図３）から排出された遊技球あるいは賞球を受けるための上皿９および下皿１５と、この上皿９上の遊技球を上記遊技部２Ａに向け１個宛発射可能な発射装置１１（図３）と、遊技者がこの発射装置１１を操作するための操作ハンドル１０と、が設けられている。
【００１６】
また、図３に示すように、このパチンコ遊技機１およびカード式球貸機２の裏側には、賞球タンク２８と、球排出装置１９と、上記の可変表示装置６や変動入賞装置８を制御する遊技盤制御装置１７と、上記球排出装置１９を制御する排出制御装置１８と、上記発射装置１１を制御する発射制御装置２１と、カードからの情報を読出しと情報書込みを行うカードリーダ３０と、球貸し動作を制御するための球貸制御装置２２と、可変表示装置６における特定図柄の出現率を設定・変更可能な特定図柄出現率変更手段である確率設定装置２０とが設けられている。
【００１７】
次に、上記のパチンコ遊技機１のさらに詳細な機構とその動作について、以下に説明を行う。
【００１８】
遊技者が球貸用カードをカード挿入孔１２からカードリーダ３０に挿入すると、パチンコ遊技機の球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵ（図示せず）は、そのカードが不正カードや異常カード（他の種類のプリペイドカード等）ではないか否か、カードの残高が零でないか否か等を即座に判定する。判定の結果、不正カードや残高の無いカードの場合は、カードを強制排出し、この情報を双方向通信回線により遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０に転送し、遊技者に対し「このカードは使用できない」あるいは「カードの度数残高がない」旨を、例えばＬＥＤやスピーカ（図示せず）等により報知する一方、不正カードの場合には、遊技店の管理装置側へも通報を行う。この場合には、球貸有効表示器１６は消灯したままとなり、球貸スイッチ１４の操作を行っても受け付けない。
【００１９】
カードが正常で、残高が存在する場合は、球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵ（図示せず）は、その残高をカード残高表示器１３に表示させる。そして、球貸スイッチ１４の操作が有効（球貸し可能）な状態となった場合は、球貸制御装置２２から球貸有効表示器１６に信号を発して点灯させる等して「球貸し可能」の旨を遊技者等に報知する。また、カードが挿入中であることをカード保持表示器２３により表示させる。
【００２０】
次に、遊技者が、球貸スイッチ１４を操作（１回押す等）すると、これを受けて、球貸制御装置２２内の球貸制御ＣＰＵは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒体（例えばパチンコ球）の数に変換し、その数の実球を排出すべき旨の排出指令信号を双方向通信回線を介して排出制御装置１８に送る。排出制御装置１８は、この排出指令信号を受けて、その数の球を上皿９に排出する。この際、上記の球貸制御ＣＰＵは、同時に、遊技媒体に変換させた分の有価価値をカードの記憶値から減算させる。
【００２１】
遊技者は、発射装置１１を操作ハンドル１０（あるいはタッチスイッチ３４）でコントロールすることにより、排出された（球貸しを受けた）球を遊技部２Ａ内へ打ち込み、遊技を行う。この遊技において、打球が上記の第１始動口７，７または第２始動口２６Ｈへ入賞すると、遊技盤制御装置１７内の役物用ＣＰＵ３０がこれを検出し、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを開成させる補助遊技を実行させる。この結果、パチンコ球が変動入賞装置８内の特定の入賞部であるＶ入賞口５０（図５〜図７）に入賞すると、上記の役物用ＣＰＵ３０がこれを判別していわゆる「大当り」状態である特別遊技（例えば、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂを所定時間、所定回数開成する等）を実行する。
【００２２】
そして、Ｖ入賞口５０に入賞すると、上記の役物用ＣＰＵ３０は、特別遊技を実行すると同時に、可変表示装置６において可変表示動作を行う。そして、その結果、可変表示装置６の停止図柄が特定の図柄である場合には、上記の始動記憶表示器４４の記憶可能な記憶数（すなわち、発光表示可能なＬＥＤの個数）の上限値を変更させる。例えば、可変表示装置６の停止図柄が特定の図柄（例えば、「７」等）である場合には、記憶表示可能なＬＥＤを最大の５対とし、可変表示装置６の停止図柄が特定の図柄（例えば、「３」等）である場合には、記憶表示可能なＬＥＤを３対とし、可変表示装置６の停止図柄が特定の図柄（例えば、「７」，「３」以外）である場合には、記憶表示可能なＬＥＤを零とするなどである。したがって、役物用ＣＰＵ３０は、遊技制御手段、及び始動記憶数変更手段に相当している。
【００２３】
上記の動作、特に、遊技状態の動作について、図５ないし図１９を参照しつつ説明を行う。
【００２４】
図７のフローチャート図は、本実施例のパチンコ遊技機１の遊技制御の基本フローチャートを示したものである。この基本フローチャートは、乱数更新処理サブルーチンＳ１と、可変表示処理サブルーチンＳ２と、普図（普通図柄）・普電（普通電動役物）処理サブルーチンＳ３と、遊技処理サブルーチンＳ４とから構成されている。
【００２５】
次に、上記の乱数更新処理サブルーチンについて、図８に基づき説明を行なう。
まず、上記の役物用ＣＰＵ３０は、可変表示装置６における可変表示用の乱数を更新する（ステップＳ１１）。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する（ステップＳ１２）。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機１は、背面の確率設定装置２０にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置６における「当り」の発生確率を設定・変更できるのである。この設定確率値は、例えば、１／１０，１／１５，１／２０等の３段階などに設定できる。この場合、遊技店側で設定確率値を１／１５に設定したとすると、乱数を更新していく場合の上限値は１５となる。
【００２６】
したがって、次の判定ステップＳ１３において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値である１５に達したら、その後の可変表示用乱数を全て零にすれば（ステップＳ１４）、可変表示用乱数が１５個選択されたことになる。この乱数のうちの一つを当りの乱数にすれば、当りの発生確率は１／１５になる。上記の判定ステップＳ１３において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値である１５に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値である１５に達するまで可変表示用乱数更新処理を実行する。
【００２７】
可変表示装置６における可変表示用乱数の更新の次に、普通図柄表示器２９における可変表示用の乱数（普図乱数）を更新する（ステップＳ１５）。次に、可変表示の確率設定値に対応した更新上限値を選択する（ステップＳ１６）。すなわち、本実施例のパチンコ遊技機１は、背面の確率設定装置２０にキー等を差し込んで回動させる等の動作により、可変表示装置６における「当り」の発生確率を設定・変更できるだけでなく、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率も設定・変更できるのである。この場合、背面の確率設定装置２０により、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率の設定・変更をも行なう方式だけでなく、普通図柄表示器２９における「当り」の発生確率の設定・変更を行なう専用の他の確率設定装置を別途に設けてもよい。
【００２８】
したがって、次の判定ステップＳ１７において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値に達したら、その後の普図乱数を全て零にすれば（ステップＳ１８）、普図乱数が上限値の個数だけ選択されたことになる。この普図乱数のうちの一つを普通図柄表示器２９における当りの乱数にすれば、当りの発生確率は設定確率になる。上記の判定ステップＳ１７において、更新結果（更新した乱数の総数）が上限値に達していなければ、次回以降のサイクルにおいて上限値に達するまで普図乱数更新処理を実行する。
【００２９】
次に、上記の可変表示処理サブルーチンについて、図９に基づき説明を行なう。
まず、可変表示動作中か否かを判定する（ステップＳ２１）。最初は、可変表示装置６は停止しているから、次のステップＳ２２に移行する。ステップＳ２２では、変動入賞装置８内のＶ入賞口５０に打球が入賞したか否かを判定する。本実施例のパチンコ遊技機１では、可変表示装置６での可変表示遊技は、打球が変動入賞装置８内のＶ入賞口５０に入賞した場合にのみ実行されるものであるから、打球がＶ入賞口５０に入賞していない場合は、以下の処理は行なわず、基本フローチャート（図７）に戻る。
【００３０】
上記の判定ステップＳ２２において、打球がＶ入賞口５０に入賞したと判定された場合は、次にステップＳ２３において、そのＶ入賞口への入賞が初回の入賞か否かを判定する。そのＶ入賞口への入賞が初回の入賞ではなく、大当り中のＶ入賞の場合（いわゆる「継続Ｖ」の場合）には、遊技者は十分な利益を得ているのであるから、以下の可変表示処理を行なってメリットを付与するには及ばない。したがって、このような場合には、以下の処理は行なわず、基本フローチャート（図７）に戻る。本実施例においては、上記のような手順としたが、これは、Ｖ入賞口５０へ入賞する度に、毎回可変表示装置６における可変表示ゲームを行ない、毎回、始動記憶上限値の変更を行なうような手順としてもかまわない。
【００３１】
上記の判定ステップＳ２３において、そのＶ入賞口への入賞が初回の入賞であると判定された場合は、次にステップＳ２４において、可変表示動作を開始させる。次に、可変表示用乱数を抽出する（ステップＳ２５）。次いで、判定ステップＳ２６において、この回の特別遊技の前の回の可変表示遊技でラッキーナンバーがでたのか否か、すなわち、今回の特別遊技がラッキーナンバーの効果のある遊技であるのか否かを判定する。本実施例のパチンコ遊技機１においては、可変表示遊技でラッキーナンバー（７や３等）がでた場合には、その回の特別遊技が終了した後に可変表示が行なわれた場合には、ラッキーナンバーの効果が有効となり、可変表示装置６における可変表示での当りの確率を高めるように制御されるのである。
【００３２】
したがって、判定ステップＳ２６において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値（すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等）を選択し（ステップＳ２７）、判定ステップＳ２６において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する（ステップＳ２８）。
【００３３】
次に、抽出した乱数が大当り（例えば、「７」等）に相当するものか否かを判定し（ステップＳ２９）、大当りに相当するものであれば可変表示装置６における停止図柄を大当り図柄（「７」等）に設定し（ステップＳ３０）、ステップＳ２９において抽出乱数が大当りに相当するものではないと判定された場合には、次のステップＳ３１において、抽出乱数が中当り（例えば、「３」等）に相当するものか否かを判定する。この結果、抽出乱数が中当りに相当するものであれば可変表示装置６における停止図柄を中当り（「３」等）に設定し（ステップＳ３１）、ステップＳ３１において抽出乱数が中当りに相当するものではないと判定された場合には、停止図柄を大当り，中当り以外の図柄（「７」，「３」等以外の図柄）に設定して（ステップＳ３３）基本フローチャート（図７）に戻る。
【００３４】
次に、次回以降のサイクルにおいては、上記ステップＳ２１において「可変動作中である」と判定されるので、可変動作の停止タイミングか否かを判定し（ステップＳ３４）、停止タイミングが到来したならば図柄の停止を行なう（ステップＳ３５）。
【００３５】
次に、上記の普図・普電処理サブルーチンについて、図１０に基づき説明を行なう。
まず、普図ゲート２５を打球が通過したか否かを判定する（ステップＳ４１）。普図ゲートへの打球の通過がなければステップＳ４４以降の処理を実行するが、普図ゲートへの打球の通過があれば次のステップＳ４２において普通図柄の可変表示の記憶値を１だけインクリメントする。次に、普図用乱数を抽出し（ステップＳ４３）、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう（ステップＳ４４）。その結果、通常動作サブルーチン（ステップＳ４５）、回転動作サブルーチン（ステップＳ４６）、当り動作サブルーチン（ステップＳ４７）、外れ動作サブルーチン（ステップＳ４８）のうちのいずれかを実行する。
【００３６】
次に、上記の通常動作処理サブルーチンについて、図１１に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の記憶値（普図回転記憶）があるか否かを判定する（ステップＳ５１）。普図回転記憶がなければ、普図回転記憶が発生するまでサイクルを繰り返す。ステップＳ５１において、普図回転記憶が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップＳ５２において、現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技であるか否かを判定する。現在の遊技がラッキーナンバーの効果が有効である期間内の遊技である、と判定された場合には、通常よりも当りの確率の高い乱数と当り値（すなわち、通常と同じ個数の乱数であるが、当り値の個数を増やしている等）を選択し（ステップＳ５３）、判定ステップＳ５２において、現在の遊技がラッキーナンバーの有効期間内の遊技ではない、と判定された場合には、通常の確率の乱数と当り値を選択する（ステップＳ５４）。
【００３７】
次に、抽出した乱数が当りに相当するものか否かを判定し（ステップＳ５５）、当りに相当するものであれば普通図柄表示器２９における停止図柄を当り図柄に設定し（ステップＳ５６）、ステップＳ５５において抽出乱数が当りに相当するものではないと判定された場合には、普通図柄表示器２９における停止図柄を外れ図柄に設定する（ステップＳ５７）。その後、普図回転記憶値から１だけデクリメントし（ステップＳ５８）、回転動作を実行する（ステップＳ５９）。
【００３８】
次に、上記の回転動作処理サブルーチンについて、図１２（Ａ）に基づき説明を行なう。
まず、普通図柄の可変表示の停止タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ６１）。停止タイミングではなければ、停止タイミングになるまで回転動作を実行する（ステップＳ６２）。ステップＳ６１において、停止タイミングである、と判定された場合には、既に決定済みの停止図柄で普通図柄表示器２９を停止させる（ステップＳ６３）。そして、次に、判定ステップＳ６４において、停止図柄が当り図柄か否かを判定し（ステップＳ６４）、当り図柄であれば普通電動役物２６をＯＮさせ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの開成動作を行なって（ステップＳ６５）当り動作処理を行ない（ステップＳ６７）、ステップＳ６４において停止図柄が当り図柄ではないと判定された場合には、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂは閉じたままとし外れ動作処理を行なう（ステップＳ６６）。
【００３９】
次に、上記の当り動作処理サブルーチンについて、図１２（Ｂ）に基づき説明を行なう。
まず、当り動作の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ７１）。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物２６のＯＮ動作を継続させ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの開成動作を継続させる。ステップＳ７１において、当り動作の終了タイミングである、と判定された場合には、普通電動役物２６をＯＦＦとし、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂを閉塞させる（ステップＳ７２）。そして、次に、通常動作に戻し（ステップＳ７３）基本フローチャート（図７）に戻る。
【００４０】
次に、上記の外れ動作処理サブルーチンについて、図１２（Ｃ）に基づき説明を行なう。
まず、外れ動作の終了タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ８１）。終了タイミングではなければ、終了タイミングになるまで普通電動役物２６のＯＦＦ動作を継続させ、普通電動役物２６の羽根２６Ａ，２６Ｂの閉塞動作を継続させる。ステップＳ８１において、外れ動作の終了タイミングである、と判定された場合には、通常動作に戻し（ステップＳ８２）基本フローチャート（図７）に戻る。
【００４１】
次に、上記の遊技処理サブルーチンについて、図１３に基づき説明を行なう。
まず、スイッチ入力監視サブルーチン（ステップＳ９０）を実行した後、現在の遊技状態に応じて各種の動作制御を行なうよう分岐処理を行なう（ステップＳ９１）。その結果、普段動作サブルーチン（ステップＳ９２）、羽開閉動作１サブルーチン（ステップＳ９３）、羽開閉動作２サブルーチン（ステップＳ９４）、ファンファーレ動作サブルーチン（ステップＳ９５）、大当り動作サブルーチン（ステップＳ９６）のうちのいずれかを実行する。
【００４２】
次に、上記のスイッチ入力監視サブルーチンについて、図１４に基づき説明を行なう。
まず、補助遊技である変動入賞装置８の開閉動作の始動入力である第１始動口７への入力か第２始動口２６Ｈへの入力があるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この始動入力がなければ、始動入力が発生するまでサイクルを繰り返す。次回以降のサイクルでステップＳ１０１において、始動入力が存在する、と判定された場合には、次に、判定ステップＳ１０２において、上記の始動入力の記憶値（始動記憶）が記憶可能範囲の上限値（例えば、５等）であるか否かを判定する。この結果、現在の始動記憶値が記憶可能範囲の上限値（例えば、５等）である、と判定された場合には、始動記憶値が上限値よりも少なくなるまでサイクルを繰り返す。次回以降のサイクルでステップＳ１０２において、現在の始動記憶値が記憶可能範囲の上限値（例えば、５等）よりも少ない、と判定された場合には、始動記憶値を１だけインクリメントする（ステップＳ１０３）。
【００４３】
次に、当該始動入力が第１始動スイッチ７Ｓへの入力であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。この結果、当該始動入力が第１始動スイッチ７Ｓへの入力である、と判定された場合は、加算した始動記憶を第１始動スイッチ入力として区別し（ステップＳ１０５）、始動スイッチ１記憶表示として、緑色のＬＥＤを点灯表示させる（ステップＳ１０６）。一方、上記判定ステップＳ１０４において、当該始動入力が第２始動スイッチ２６Ｓへの入力である、と判定された場合は、加算した始動記憶を第２始動スイッチ入力として区別し（ステップＳ１０７）、始動スイッチ２記憶表示として、赤色のＬＥＤを点灯表示させる（ステップＳ１０８）。上記のように、遊技処理においては、常に、始動スイッチ入力を監視し、始動入力が第１始動スイッチ入力か第２始動スイッチ入力かを判定して、その時点における始動記憶可能数まで記憶するので、従来のパチンコ機のように、補助遊技中や大当り中に始動入賞が生じた場合には始動記憶が無効となる、という事態は発生しない。
【００４４】
次に、上記の普段動作処理サブルーチンについて、図１５に基づき説明を行なう。
まず、判定ステップＳ１１１において、変動入賞装置８の補助遊技の始動記憶があるか否かを判定する。始動記憶がある場合は、先に記憶された順番に調べていき、始動記憶を１だけデクリメントした（ステップＳ１１２）後、その始動記憶が第１始動スイッチ７Ｓからの始動入力に基づく始動記憶であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。この結果、当該始動記憶が第１始動スイッチ７Ｓへの入力に基づく始動記憶である、と判定された場合は、羽開閉動作１処理サブルーチンを実行する（ステップＳ１１４）。一方、上記判定ステップＳ１１３において、当該始動記憶が第２始動スイッチ２６Ｓへの入力に基づく始動記憶である、と判定された場合は、次に、その始動記憶が第２始動スイッチ２６Ｓからの始動入力に基づく始動記憶であるか否かを判定する（ステップＳ１１５）。この結果、当該始動記憶が第２始動スイッチ２６Ｓへの入力に基づく始動記憶である、と判定された場合は、羽開閉動作２処理サブルーチンを実行する（ステップＳ１１６）。
【００４５】
次に、上記の羽開閉動作１処理サブルーチンについて、図１６（Ａ）に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し（ステップＳ１２１）、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。羽根開閉タイミングではなければ、次にＶ入賞口５０への入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１２４）、なければ基本フローチャート（図７）に戻るが、Ｖ入賞口５０への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し（ステップＳ１２５）、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップＳ１２２において、結果が「Ｙ」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップＳ１２３において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で１回だけ実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップＳ１２１において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する（ステップＳ１２６）。
【００４６】
次に、上記の羽開閉動作２処理サブルーチンについて、図１６（Ｂ）に基づき説明を行なう。
まず、処理終了時間か否かを判定し（ステップＳ１３１）、処理終了時間ではなければ羽根開閉タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。羽根開閉タイミングではなければ、次にＶ入賞口５０への入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１３４）、なければ基本フローチャート（図７）に戻るが、Ｖ入賞口５０への入賞があったと判定された場合はファンファーレ動作を実行し（ステップＳ１３５）、基本フローチャートに戻る。上記判定ステップＳ１３２において、結果が「Ｙ」で羽根開閉タイミングとなっていれば、次のステップＳ１３３において羽根開閉動作を上記の開閉タイマの時間で２回実行する。また、次回以降のサイクルの判定ステップＳ１３１において、処理終了時間である、と判定された場合は、上記の普段動作を実行する（ステップＳ１３６）。
【００４７】
次に、上記のファンファーレ動作処理サブルーチンについて、図１７に基づき説明を行なう。
まず、ファンファーレ動作終了時間か否かを判定し（ステップＳ１４１）、ファンファーレ動作終了時間ではなければファンファーレ動作を実行し（ステップＳ１４２）、基本フローチャート（図７）に戻る。次に、次回以降のサイクルのステップＳ１４１においてファンファーレ動作終了時間であると判定された場合には、大当り動作処理を実行し（ステップＳ１４３）、基本フローチャート（図７）に戻る。
【００４８】
次に、上記の大当り動作処理サブルーチンについて、図１８，図１９に基づき説明を行なう。
まず、可変表示装置６における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時の確率に戻す（ステップＳ１５１）。そして、普通図柄表示器２９における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時の確率に戻す（ステップＳ１５２）。次に、可変表示装置６の停止図柄が「７」であるか否かを判定する（ステップＳ１５３）。可変表示装置６の停止図柄が「７」であれば、始動記憶数の上限値を「５」に設定する（ステップＳ１５４）。可変表示装置６の停止図柄が「７」でなければ、次に、可変表示装置６の停止図柄が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１５５）。可変表示装置６の停止図柄が「３」であれば、始動記憶数の上限値を「３」に設定する（ステップＳ１５６）。可変表示装置６の停止図柄が「３」でもなければ、始動記憶数の上限値を「零」に設定する（ステップＳ１５７）。
【００４９】
次に、変動入賞装置８の羽根８Ａ，８Ｂの開閉タイミングか否かを判定し（ステップＳ１５８）、羽根の開閉タイミングとなったら、羽根の開閉動作を実行する（ステップＳ１５９）。次に、図１９において、Ｖ入賞口５０への入賞の有無を判定し（ステップＳ１６０）、Ｖ入賞がなければ、羽根の開閉回数が上限値（例えば１８回等）に達したか否かを判定する（ステップＳ１６１）。羽根の開閉回数が上限値に達してはいない場合は、変動入賞装置８内の一般入賞口５１，５２に打球が１０個以上入賞したか否かを判定し（ステップＳ１６２）、打球の入賞が１０個未満の場合は、基本フローチャート（図７）に戻る。
【００５０】
次回以降の処理のステップＳ１６１またはステップＳ１６２において、羽根の開閉回数が上限値に達するか、打球の入賞が１０個以上となった場合は大当り状態が終了することになるが、次のステップＳ１６３において、この大当り終了がラッキーナンバーによる大当り終了か否かについて判定を行なう。すなわち、大当りの原因となったＶ入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（例えば「７」等）であったか否かの判定である。この結果、大当りの原因となったＶ入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（「７」等）であった場合は、可変表示装置６における可変表示ゲームでの大当り、中当り等の確率を通常時よりも高い確率に設定し（ステップＳ１６４）、普通図柄表示器２９における可変表示ゲームでの当りの確率を通常時よりも高い確率に設定し（ステップＳ１６５）、その後普段動作を行なう（ステップＳ１６６）が、ステップＳ１６３の結果、大当りの原因となったＶ入賞により行なわれた可変表示装置６での可変表示遊技の停止結果がラッキーナンバー（「７」等）ではなかった場合には、その後普段動作を行なう（ステップＳ１６６）。
【００５１】
一方、上記判定ステップＳ１６０において、Ｖ入賞があった場合は、次の判定ステップＳ１６７において、大当りの継続回数（継続Ｖ回数）が決められた上限値（例えば１６回）に達したか否かを判定し、上限値に達していれば、上記のステップＳ１６１以降を実行する。また、ステップＳ１６７において、大当りの継続回数（継続Ｖ回数）が決められた上限値に達してはいない場合は、ファンファーレ動作を実行する（ステップＳ１６８）。
【００５２】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなるものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
【００５３】
【発明の効果】
以上説明したように、上記構成を有する本発明によれば、第一始動口への球入賞、および第二始動口への球入賞を、各々区別しつつ所定の上限数まで始動記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶手段に記憶された始動記憶を始動口別に表示可能な始動記憶表示器と、を備え、遊技制御手段が、補助遊技および特別遊技の実行中に前記第一始動口及び前記第二始動口への入賞を監視し、始動入賞が検出されると、入賞のあった始動口別に所定の上限数まで検出順に前記始動記憶手段に記憶させるとともに、該始動記憶手段の記憶内容に応じた始動記憶を前記始動記憶表示器に始動口別に表示させ、補助遊技もしくは特別遊技が終了して新たな補助遊技を実行可能になったとき、前記始動記憶手段に始動記憶がある場合は、最先の始動記憶が前記第一始動口もしくは前記第二始動口の何れの入賞であるかを判定して、対応する入賞に基づく可動部材の開閉動作により補助遊技を実行すると共に、補助遊技の実行に用いた始動記憶を始動記憶手段から消去して始動記憶表示器の表示を更新する。したがって、補助遊技もしくは特別遊技実行中に始動入賞があっても、その始動入賞の権利が無効となることはなく、その補助遊技終了後に始動記憶に基づいてまた補助遊技を行なうので、遊技者が特別遊技を発生する確率を増大することができる。しかも、始動入賞記憶手段の始動記憶は、第一始動口への球入賞か第二始動口への球入賞かを遊技制御手段が判定可能なように記憶されるので、始動口に応じた態様での補助遊技を実行できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ遊技機の遊技盤の詳細構成を示す図である。
【図３】図１に示すパチンコ遊技機の背面の構成を示す背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ遊技機の全体構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示すパチンコ遊技機の役物装置及び変動入賞装置のさらに詳細な構成を示す正面図である。
【図６】図１に示すパチンコ遊技機の役物装置の動作を示す斜視図である。
【図７】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１）である。
【図８】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（２）である。
【図９】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（３）である。
【図１０】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（４）である。
【図１１】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（５）である。
【図１２】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（６）である。
【図１３】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（７）である。
【図１４】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（８）である。
【図１５】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（９）である。
【図１６】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１０）である。
【図１７】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１１）である。
【図１８】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１２）である。
【図１９】図１に示すパチンコ遊技機の制御の流れを示すフローチャート図（１３）である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
２  遊技盤
２Ａ  遊技部
３  ガイドレール
４  一般入賞口
５  役物装置
５Ａ，５Ｂ  回転役物
６  可変表示装置
７  第１始動口
７Ｓ  第１始動スイッチ
８  変動入賞装置
８Ａ，８Ｂ  羽根
８Ｃ  ステージ板
９  上皿
１０  操作ハンドル
１１  発射装置
１２  カード挿入孔
１３  カード残高表示器
１４  球貸スイッチ
１５  下皿
１６  球貸有効表示器
１７  遊技盤制御装置
１８  排出制御装置
１９  球排出装置
２０  確率設定装置
２１  発射制御装置
２２  球貸制御装置
２３  カード保持表示器
２４  カード返却スイッチ
２５  普通図柄ゲート
２６  普通電動役物
２６Ａ，２６Ｂ  羽根
２６Ｈ  第２始動口
２６Ｓ  第２始動スイッチ
２７  普図記憶表示器
２８  賞球タンク
２９  普通図柄表示器
３０  役物用ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  分周回路
３４  電源回路
３５  スピーカ
３６  アンプ
３７  サウンドジェネレータ
３８  出力ポート
３９  ドライバ
４０  バッファゲート
４１  ローパスフィルタ
４２  大入賞口ソレノイド
４３  普電ソレノイド
４４  始動記憶表示器
４５  カウントスイッチ
４６  継続Ｖスイッチ
４７  役物回転軸
４８Ａ，４８Ｂ  カウントセンサ
５０  Ｖ入賞口
５１，５２  一般入賞口
５５  装飾ランプ
Ｐ  パチンコ球
【図１】
0003611337.tif 000002
【図２】
0003611337.tif 000003
【図３】
0003611337.tif 000004
【図４】
0003611337.tif 000005
【図５】
0003611337.tif 000006
【図６】
0003611337.tif 000007
【図７】
0003611337.tif 000008
【図８】
0003611337.tif 000009
【図９】
0003611337.tif 000010
【図１０】
0003611337.tif 000011
【図１１】
0003611337.tif 000012
【図１２】
0003611337.tif 000013
【図１３】
0003611337.tif 000014
【図１４】
0003611337.tif 000015
【図１５】
0003611337.tif 000016
【図１６】
0003611337.tif 000017
【図１７】
0003611337.tif 000018
【図１８】
0003611337.tif 000019
【図１９】
0003611337.tif 000020