(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉の入賞により遊技面で複数の絵柄を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
第１保留遊技手段と第２保留遊技手段とを備えて成り、
第１保留遊技手段は、
前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した前記入賞を検出して前記絵柄合わせ遊技の保留権利に基づく第１保留権データを生成する第１保留権検出部と、
該第１保留権データを受信したとき該第１保留権データを積算して第１保留権回数データを作成し、第１保留権に基づく前記絵柄合わせ遊技である第１保留遊技を第１保留権の積算数に応じて実行したとき該実行回数を前記第１保留権回数データから減算し、該第１保留権回数データが所定の積算数以上に達したとき第２保留遊技データを生成する第１保留遊技管理部と、
前記第１保留権回数データを受けて前記第１保留遊技の行使権利回数である第１保留権の回数を表示する第１保留権表示部と、を備えて成り、
第２保留遊技手段は、
該第２保留遊技データを受信したとき該第２保留遊技データを積算して第２保留遊技回数データを生成する第２保留権検出部と、
該第２保留遊技回数データが所定の積算数に達したとき前記絵柄合わせ遊技の行使権利である第２保留権に基づく第２保留遊技を実行して前記第２保留遊技回数データの積算数にゼロを代入する第２保留遊技管理部と、
前記第２保留遊技回数データを受けて前記積算数を表示する第２保留権表示部と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２保留遊技は前記絵柄の組み合わせが所定枚数一致した状態におけるリーチ遊技であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２保留遊技は、前記絵柄の組み合わせが全て一致する確率である大当り確率を変更する確率変動遊技であることを特徴とする請求項１、または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１保留権検出部が、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した前記入賞を検出して前記第１保留権データを生成し、
前記第１保留遊技管理部が、該第１保留権データを受信したとき該第１保留権データを積算して第１保留権回数データを作成し、前記第１保留権に基づく前記第１保留遊技を前記第１保留権の積算数に応じて実行したとき該実行回数を前記第１保留権回数データから減算し、該第１保留権回数データが前記所定の積算数以上に達したとき前記第２保留遊技データを生成し、
前記第１保留権表示部が、前記第１保留権回数データを受けて前記第１保留権回数を表示し、
前記第２保留権検出部が、該第２保留遊技データを受信したとき該第２保留遊技データを積算して前記第２保留遊技回数データを生成し、
前記第２保留遊技管理部が、該第２保留遊技回数データが前記所定の積算数に達したとき前記第２保留権に基づいて前記リーチ遊技または前記確率変動遊技から成る前記第２保留遊技を実行して前記第２保留遊技回数データの積算数にゼロを代入し、
前記第２保留権表示部が、前記第２保留遊技回数データを受けて前記積算数を表示する、
ことを特徴とする請求項１、２、または３に記載の遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技玉の入賞により遊技面で複数の絵柄を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機およびこれを用いた遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、玉発射部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行していた。
【０００３】
最近の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留権を検出したときは、該保留権の検出回数を積算して保留権データを更新および保持し、保留権データに基づいて絵柄合わせ遊技を実行したときは、該保留権データから該実行回数を減算して保留権回数データを更新および保持していた。さらに、保留権回数データを保留権表示部に表示していた。
【０００４】
上記の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に、入賞口へ入賞したことによる保留権の保持回数は、所定数以下に限定されていた（通常は、４回まで）。
【０００５】
なお、リーチ遊技とはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【０００６】
また、玉発射部からの遊技玉の打ち出しは、該所定数に関係なく行われていた。このため、該所定数を超えて保留権が発生しようとした場合は、該保留権回数は切り捨てられていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法では、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留権の保持回数は所定数（通常４回）以下に限定され、かつ、玉発射部からの遊技玉の打ち出しは該所定数に無関係に行われていた。
【０００８】
このため、該所定数を超えて保留権が発生しようとした場合は、超過しようとした該保留権回数は切り捨てられてしまい、せっかくの入賞が遊技に反映されない場合が発生し、遊技性が低く迫力に欠けまた面白みに欠けるという問題点があった。
【０００９】
また、該保留権回数の切り捨てを避けるためには、遊技玉発射の一次中止の様な遊技中の煩わしい行為（例えば、遊技玉発射ハンドルから一時的に手を離す行為、または遊技玉発射ハンドルに装置されたストップボタンを押す行為）をして、前記保留権が前記所定数より少なくなるのを待つ必要があり、遊技性が低く迫力に欠けまた面白みに欠けるという問題点があった。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、絵柄合わせ遊技の実行中に入賞に基づいて新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利を無駄にすることなく遊技に反映できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法の提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の４項に存する。
【００１２】
［１］項
遊技玉（１２）の入賞（１４）により遊技面（１１）で複数の絵柄（１３）を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄（１３）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄（１３）の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
第１保留遊技手段（２０）と第２保留遊技手段（３０）とを備えて成り、
第１保留遊技手段（２０）は、
前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した前記入賞（１４）を検出して前記絵柄合わせ遊技の保留権利に基づく第１保留権データ（２１ａ）を生成する第１保留権検出部（２１）と、
該第１保留権データ（２１ａ）を受信したとき該第１保留権データ（２１ａ）を積算して第１保留権回数データ（２２ｃ）を作成し、第１保留権（２２ａ）に基づく前記絵柄合わせ遊技である第１保留遊技（２２ｂ）を第１保留権（２２ａ）の積算数に応じて実行したとき該実行回数を前記第１保留権回数データ（２２ｃ）から減算し、該第１保留権回数データ（２２ｃ）が所定の積算数（２２ｅ）以上に達したとき第２保留遊技データ（２２ｄ）を生成する第１保留遊技管理部（２２）と、
前記第１保留権回数データ（２２ｃ）を受けて前記第１保留遊技（２２ｂ）の行使権利回数である第１保留権（２２ａ）の回数を表示する第１保留権表示部（２３）と、を備えて成り、
第２保留遊技手段（３０）は、
該第２保留遊技データ（２２ｄ）を受信したとき該第２保留遊技データ（２２ｄ）を積算して第２保留遊技回数データ（３１ａ）を生成する第２保留権検出部（３１）と、
該第２保留遊技回数データ（３１ａ）が所定の積算数（３２ｆ）に達したとき前記絵柄合わせ遊技の行使権利である第２保留権（３２ａ）に基づく第２保留遊技（３２ｂ）を実行して前記第２保留遊技回数データ（３１ａ）の積算数（３２ｅ）にゼロを代入する第２保留遊技管理部（３２）と、
前記第２保留遊技回数データ（３１ａ）を受けて前記積算数（３２ｅ）を表示する第２保留権表示部（３３）と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機（１０）。
【００１３】
なお、リーチ遊技（３２ｃ）とはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄（１３）の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄（１３）の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄（１３）（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【００１４】
［２］項
前記第２保留遊技（３２ｂ）は前記絵柄（１３）の組み合わせが所定枚数一致した状態におけるリーチ遊技（３２ｃ）であることを特徴とする［１］項に記載の遊技機（１０）。
【００１５】
［３］項
前記第２保留遊技（３２ｂ）は、前記絵柄（１３）の組み合わせが全て一致する確率である大当り確率を変更する確率変動遊技（３２ｄ）であることを特徴とする［１］項、または［２］項に記載の遊技機（１０）。
【００１６】
［４］項
前記第１保留権検出部（２１）が、前記絵柄（１３）合わせ遊技の実行中に新たに発生した前記入賞（１４）を検出して前記第１保留権データ（２１ａ）を生成し、
前記第１保留遊技管理部（２２）が、該第１保留権データ（２１ａ）を受信したとき該第１保留権データ（２１ａ）を積算して第１保留権回数データ（２２ｃ）を作成し、前記第１保留権（２２ａ）に基づく前記第１保留遊技（２２ｂ）を前記第１保留権（２２ａ）の積算数に応じて実行したとき該実行回数を前記第１保留権回数データ（２２ｃ）から減算し、該第１保留権回数データ（２２ｃ）が前記所定の積算数（２２ｅ）以上に達したとき前記第２保留遊技データ（２２ｄ）を生成し、
前記第１保留権表示部（２３）が、前記第１保留権回数データ（２２ｃ）を受けて前記第１保留権（２２ａ）の回数を表示し、
前記第２保留権検出部（３１）が、該第２保留遊技データ（２２ｄ）を受信したとき該第２保留遊技データ（２２ｄ）を積算して前記第２保留遊技回数データ（３１ａ）を生成し、
前記第２保留遊技管理部（３２）が、該第２保留遊技回数データ（３１ａ）が前記所定の積算数（３２ｆ）に達したとき前記第２保留権（３２ａ）に基づいて前記リーチ遊技（３２ｃ）または前記確率変動遊技（３２ｄ）から成る前記第２保留遊技（３２ｂ）を実行して前記第２保留遊技回数データ（３１ａ）の積算数（３２ｅ）にゼロを代入し、
前記第２保留権表示部（３３）が、前記第２保留遊技回数データ（３１ａ）を受けて前記積算数（３２ｅ）を表示する、
ことを特徴とする［１］項、［２］項、または［３］項に記載の遊技機（１０）の遊技方法。
【００１７】
【作用】
遊技機（１０）は、遊技玉（１２）の入賞（１４）により遊技面（１１）で複数の絵柄（１３）を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄（１３）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄（１３）の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する。
【００１８】
以下、本発明における遊技機およびこれを用いた遊技方法の作用を説明する。
【００１９】
遊技玉（１２）が入賞（１４）したとき、第１保留権検出部（２１）は、絵柄（１３）合わせ遊技の実行中に新たに発生した入賞（１４）を検出して第１保留権データ（２１ａ）を生成する。
【００２０】
第１保留遊技管理部（２２）は、該第１保留権データ（２１ａ）を受信したとき該第１保留権データ（２１ａ）を積算して第１保留権回数データ（２２ｃ）を作成する。
【００２１】
また、第１保留権（２２ａ）に基づく第１保留遊技（２２ｂ）を第１保留権（２２ａ）の積算数に応じて実行したとき該実行回数を第１保留権回数データ（２２ｃ）から減算する。
【００２２】
さらに、該第１保留権回数データ（２２ｃ）が前記所定の積算数（２２ｅ）以上に達したとき第２保留遊技データ（２２ｄ）を生成する。
【００２３】
第１保留権表示部（２３）は、第１保留権回数データ（２２ｃ）を受けて第１保留権（２２ａ）の回数を表示する。
【００２４】
第２保留権検出部（３１）は、該第２保留遊技データ（２２ｄ）を受信したとき該第２保留遊技データ（２２ｄ）を積算して第２保留遊技回数データ（３１ａ）を生成する。
【００２５】
第２保留遊技管理部（３２）は、該第２保留遊技回数データ（３１ａ）が前記所定の積算数（３２ｆ）に達したとき第２保留権（３２ａ）に基づいてリーチ遊技（３２ｃ）または確率変動遊技（３２ｄ）から成る第２保留遊技（３２ｂ）を実行して第２保留遊技回数データ（３１ａ）の積算数（３２ｅ）にゼロを代入する。
【００２６】
第２保留権表示部（３３）は、第２保留遊技回数データ（３１ａ）を受けて前記積算数（３２ｅ）を表示する。
【００２７】
なお、リーチ遊技（３２ｃ）とはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄（１３）の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄（１３）の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄（１３）（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【００２８】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技（３２ｃ）、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した入賞（１４）に基づく権利を別の付加価値に転化させることができ、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。また保留回数の切り捨てを回避するための遊技中の煩わしい行為（例えば、遊技玉発射の一次中止）が不用となる。
【００２９】
更に、前記絵柄合わせ遊技の行使権利回数である第１保留権（２２ａ）および第２保留権（３２ａ）は、第１保留権表示部（２３）および第２保留権表示部（３３）において表示できる。
【００３０】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に入賞（１４）に基づいて新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利を無駄にすることなく遊技に反映できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【００３１】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は、本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【００３２】
図１に示すように、本実施例における遊技機１０は、遊技玉１２の入賞１４により遊技面１１で複数の絵柄１３を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄１３の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄１３の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行するものであって、第１保留遊技手段２０と第２保留遊技手段３０とを備えて成る。
【００３３】
なお、リーチ遊技３２ｃとはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄１３の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄１３の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄１３（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【００３４】
本実施例の第１保留遊技手段２０および第２保留遊技手段３０は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第１保留権データ２１ａ、第１保留権回数データ２２ｃ、第２保留遊技データ２２ｄ、第２保留遊技回数データ３１ａ、積算数３２ｅ等のデータの伝送および制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００３５】
また、第１保留遊技手段２０および第２保留遊技手段３０には、絵合わせ遊技の進行に必要な遊技プログラムが記録されされている。遊技プログラムは、絵合わせ遊技の進行を監視制御するものである。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に記録されている。遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。記録媒体に保存され遊技プログラムは、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００３６】
図２の正面図に示すように、本実施例における遊技機１０は、遊技玉１２が入賞する特定入賞口１７および可変入賞部１５を遊技面１１下方の遊技盤上に装置して成る。
【００３７】
特定入賞口１７は、入賞した遊技玉１２を検出できるように可変入賞部１５に近接されて装置されている。また、特定入賞口１７および可変入賞部１５の上方の遊技盤上には遊技釘（図示せず）が所定数、打設されている。
【００３８】
第１保留遊技手段２０に装置された第１保留権検出部２１は、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した入賞１４を検出して前記絵柄合わせ遊技の保留権利に基づく第１保留権データ２１ａを生成するよう、第１保留遊技管理部２２に接続されて成る。
【００３９】
該入賞１４の検出は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００４０】
本実施例の第１保留権検出部２１は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第１保留権データ２１ａ、入賞１４検出等のデータの伝送および制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００４１】
第１保留遊技手段２０に装置された第１保留遊技管理部２２は、該第１保留権データ２１ａを受信したとき該第１保留権データ２１ａを積算して第１保留権回数データ２２ｃを作成し、第１保留権２２ａに基づく前記絵柄合わせ遊技である第１保留遊技２２ｂを第１保留権２２ａの積算数に応じて実行したとき該実行回数を第１保留権回数データ２２ｃから減算し、該第１保留権回数データ２２ｃが所定の積算数２２ｅ以上に達したとき第２保留遊技データ２２ｄを生成するよう、第１保留権検出部２１と第１保留権表示部２３とに接続されて成る。
【００４２】
本実施例の第１保留遊技管理部２２は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第１保留権回数データ２２ｃ、第１保留権データ２１ａ、第１保留権２２ａ、第１保留権２２ａの積算数や減算数、第２保留遊技データ２２ｄ等のデータの伝送および制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００４３】
また、第１保留遊技管理部２２には、絵合わせ遊技および第１保留遊技２２ｂの進行に必要な遊技プログラムが記録されされている。遊技プログラムは、絵合わせ遊技の進行を監視制御するものである。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に記録されている。遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。記録媒体に保存され遊技プログラムは、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００４４】
第１保留遊技手段２０に装置された第１保留権表示部２３は、第１保留権回数データ２２ｃを受けて第１保留遊技２２ｂの行使権利回数である第１保留権２２ａの回数を表示するよう、第１保留権表示部２３と第２保留権検出部３１とに接続されて成る。
【００４５】
本実施例では、第１保留権２２ａの回数を表示ランプ（保留ランプ）によって実現している。可変表示部１６の下部に該表示ランプ（保留ランプ）を所定個数（本実施例では、４つ）配設している。図２（ｅ）においては、４つある表示ランプの内３個が、第１保留権２２ａの回数に基づいて点灯状態（●）を示してある。
【００４６】
該表示ランプ（保留ランプ）は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００４７】
本実施例の第１保留権表示部２３は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第１保留権回数データ２２ｃ、第２保留遊技データ２２ｄ、第１保留権２２ａの回数等のデータの伝送および制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００４８】
可変表示部１６は、絵柄合わせ遊技の進行に必要な遊技情報を表示できるように遊技盤上に装置されて成る。
【００４９】
本実施例の可変表示部１６は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００５０】
なお、表示ランプ（保留ランプ）と可変表示部１６とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に表示ランプ（保留ランプ）と可変表示部１６とを実現している。
【００５１】
第２保留遊技手段３０に装置された第２保留権検出部３１は、該第２保留遊技データ２２ｄを受信したとき該第２保留遊技データ２２ｄを積算して第２保留遊技回数データ３１ａを生成するよう、第１保留権表示部２３と第２保留遊技管理部３２とに接続されて成る。
【００５２】
本実施例の第２保留権検出部３１は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第２保留遊技データ２２ｄ、第２保留遊技回数データ３１ａ等のデータの伝送および制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００５３】
第２保留遊技手段３０に装置された第２保留遊技管理部３２は、該第２保留遊技回数データ３１ａが所定の積算数３２ｆに達したとき前記絵柄合わせ遊技の行使権利である第２保留権３２ａに基づく第２保留遊技３２ｂであるリーチ遊技３２ｃまたは確率変動遊技３２ｄを実行して第２保留遊技回数データ３１ａの積算数３２ｅにゼロを代入するよう、第２保留権検出部３１と第２保留権表示部３３とに接続されて成る。
【００５４】
本実施例の第２保留遊技管理部３２は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第２保留遊技回数データ３１ａ、所定の積算数３２ｆ、積算数３２ｅ等のデータの伝送および第２保留権３２ａ等の制御信号の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００５５】
また、第２保留遊技管理部３２には、絵合わせ遊技、および第２保留遊技３２ｂであるリーチ遊技３２ｃまたは確率変動遊技３２ｄの進行に必要な遊技プログラムが記録されされている。遊技プログラムは、絵合わせ遊技の進行を監視制御するものである。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に記録されている。遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。記録媒体に保存され遊技プログラムは、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００５６】
なお、リーチ遊技３２ｃとはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄１３の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄１３の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄１３（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【００５７】
第２保留遊技手段３０に装置された第２保留権表示部３３は、第２保留遊技回数データ３１ａを受けて積算数３２ｅを表示するよう、第２保留権表示部３３に接続されて成る。
【００５８】
本実施例では、第２保留権表示部３３を表示ランプ（パワーランプと呼ぶ）によって実現している。表示ランプ（保留ランプ）の周りにに該表示ランプ（パワーランプ）を所定個数（本実施例では、８つ）配設している。図２（ｅ）においては、８つある表示ランプ（パワーランプ）の内３個が、第２保留権３２ａの回数に基づいて点灯状態（■）を示してある。
【００５９】
該表示ランプ（パワーランプ）は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００６０】
本実施例の第２保留権表示部３３は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。第２保留遊技回数データ３１ａ、積算数３２ｅ等のデータの伝送の伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００６１】
表示ランプ（パワーランプ）は、絵柄合わせ遊技の進行に必要な遊技情報を表示できるように遊技盤上に装置されて成る。
【００６２】
本実施例の可変表示部１６は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００６３】
なお、表示ランプ（パワーランプ）と表示ランプ（保留ランプ）と可変表示部１６とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に表示ランプ（パワーランプ）と表示ランプ（保留ランプ）と可変表示部１６とを実現している。
【００６４】
次に作用を説明する。
【００６５】
図２は本発明の一実施例にかかる遊技機における、第１保留遊技および第２保留遊技の進行を示す正面図である。以下図２（ａ）〜（f）に基づいて、本実施例における遊技機１０およびこれを用いた遊技方法の具体的な作用を説明する。
【００６６】
図２（ａ）に示すように、遊技玉１２の特定入賞口１７への入賞１４により遊技面１１で複数の絵柄１３を変化させ所定の停止タイミングで各絵柄１３の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄１３の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄、または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する。
【００６７】
第１保留権検出部２１が、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した入賞１４を検出して第１保留権データ２１ａを生成する。
【００６８】
第１保留遊技管理部２２が、該第１保留権データ２１ａを受信したとき該第１保留権データ２１ａを積算して第１保留権回数データ２２ｃを作成し、第１保留権表示部２３が、第１保留権回数データ２２ｃを受けて第１保留権２２ａの回数を表示する。図２（ａ）においては、４つある表示ランプの内１個が、第１保留権２２ａの回数に基づいて点灯状態（●）を示してある。
【００６９】
また、第１保留遊技管理部２２は、第１保留権２２ａに基づく第１保留遊技２２ｂを第１保留権２２ａの積算数に応じて実行したとき該実行回数を第１保留権回数データ２２ｃから減算する。
【００７０】
第１保留権２２ａの回数の表示は、所定の積算数２２ｅ行う。図２（ａ）においては、４つある表示ランプの内１個が、第１保留権２２ａの回数に基づいて点灯状態（●）を示してある。
【００７１】
図２（ｂ）に示すように、所定の積算数２２ｅは、本実施例では４（●が４つ点灯）である。
【００７２】
図２（ｃ）に示すように、第１保留遊技管理部２２は、第１保留権回数データ２２ｃが所定の積算数２２ｅ以上に達しさらに入賞１４が発生したとき、第２保留遊技データ２２ｄを生成する。このとき、第１保留権表示部２３が、第１保留権回数データ２２ｃを受けて第１保留権２２ａの回数を表示する。図２（ｃ）においては、８つある表示ランプ（パワーランプ）の内１個が、第２保留権３２ａの回数に基づいて点灯状態（■）を示してある。
【００７３】
本実施例では、可変入賞部１５が稼働中の入賞１４によっては、表示ランプ（パワーランプ）の点灯数の増加はしないものとしている。なお、遊技性を増加させるために、可変入賞部１５が連続で稼働しやすくすることを目的として、表示ランプ（パワーランプ）の点灯数の増加を行ってもよい。
【００７４】
図２（ｄ）および図２（ｅ）に示すように、第２保留権検出部３１が、該第２保留遊技データ２２ｄを受信したとき該第２保留遊技データ２２ｄを積算して第２保留遊技回数データ３１ａを生成する。
【００７５】
第２保留権表示部３３が、第２保留遊技回数データ３１ａを受けて積算数３２ｅを表示する。図２（ｄ）および図２（ｅ）では、表示ランプ（パワーランプ）の内２個が、第２保留権３２ａの回数に基づいて点灯状態（■）にある様子を示している。
【００７６】
また、図２（ｅ）に示すように、表示ランプ（パワーランプ）が点灯した状態で、第１保留遊技２２ｂが１回実行される毎に、表示ランプ（保留ランプ）が１つ消灯する。
【００７７】
図２（ｆ）に示すように、第２保留遊技回数データ３１ａが所定の積算数３２ｆに達したとき、８つある表示ランプ（パワーランプ）の全てが点灯状態（■）になり、さらに本実施例では、最終欄に「ＰＯＷＥＲ」と点灯表示させ、表示ランプ（保留ランプ）の表示色を変更している。本実施例では、緑色から赤色に変更して、遊技者が認識しやすいようにしている。
【００７８】
同時に、第２保留遊技管理部３２が、第２保留権３２ａに基づいてリーチ遊技３２ｃまたは確率変動遊技３２ｄから成る第２保留遊技３２ｂを実行する。
【００７９】
なお、リーチ遊技３２ｃとはリーチ状態で実行可能な絵柄合わせ遊技である。該リーチ状態とは、例えば、絵柄１３の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、当りとは、例えば、絵柄１３の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄１３（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【００８０】
該第２保留遊技３２ｂの終了後、第２保留遊技管理部３２が、第２保留遊技回数データ３１ａの積算数３２ｅにゼロを代入する。
【００８１】
第２保留権表示部３３が、第２保留遊技回数データ３１ａを受けて積算数３２ｅを表示する。第２保留遊技３２ｂが終了して積算数３２ｅがゼロに設定されるので、表示ランプ（パワーランプ）は、全て消灯状態（□）になる。
【００８２】
８つ全てが点灯して第２保留遊技３２ｂが終了したときのみ、表示ランプ（パワーランプ）の消灯（□）は、８つ全てが一度に行われる。が行われる。表示ランプ（パワーランプ）が一つずつ消灯（□）することはない。
【００８３】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技３２ｃ、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した入賞１４）に基づく権利を別の付加価値に転化させることができ、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。また保留回数の切り捨てを回避するための遊技中の煩わしい行為（例えば、遊技玉発射の一次中止）が不用となる。
【００８４】
更に、前記絵柄合わせ遊技の行使権利回数である第１保留権２２ａおよび第２保留権３２ａは、第１保留権表示部２３および第２保留権表示部３３において表示できる。
【００８５】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に入賞１４に基づいて新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利を無駄にすることなく遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【００８６】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機およびこれを用いた遊技方法によれば、第２保留遊技回数データが所定の積算数に達したとき第２保留権に基づいてリーチ遊技または前確率変動遊技から成る第２保留遊技を実行するので、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数（通常４回）以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、保留回数が所定数に達して発生した入賞に基づく権利を別の付加価値（第２保留遊技）に転化させることができる。
【００８７】
このため、超過しようとした保留権回数の切り捨ては発生しない。
【００８８】
また、保留権回数の切り捨てを避けるための遊技玉発射の一次中止の様な遊技中の煩わしい行為（例えば、遊技玉発射ハンドルから一時的に手を離す行為、または遊技玉発射ハンドルに装置されたストップボタンを押す行為）不用となる。
【００８９】
更に、絵柄合わせ遊技の行使権利回数である第１保留権および第２保留権は、第１保留権表示部および第２保留権表示部において表示できる。
【００９０】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に入賞に基づいて新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利を無駄にすることなく遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例にかかる遊技機における、第１保留遊技および第２保留遊技の進行を示す正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技面
１２…遊技玉
１３…絵柄
１４…入賞
２０…第１保留遊技手段
２１…第１保留権検出部
２１ａ…第１保留権データ
２２…第１保留遊技管理部
２２ａ…第１保留権
２２ｂ…第１保留遊技
２２ｃ…第１保留権回数データ
２２ｄ…第２保留遊技データ
２２ｅ…所定の積算数
２３…第１保留権表示部
３０…第２保留遊技手段
３１…第２保留権検出部
３１ａ…第２保留遊技回数データ
３２…第２保留遊技管理部
３２ａ…第２保留権
３２ｂ…第２保留遊技
３２ｃ…リーチ遊技
３２ｄ…確率変動遊技
３２ｅ…積算数
３２ｆ…所定の積算数
３３…第２保留権表示部
【図１】
0003679144.tif 000002
【図２】
0003679144.tif 000003