(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に外レールと内レールで遊技領域を形成すると共に、遊技者に情報を報知する点灯具を遊技領域に備える遊技機であって、
正面に装飾面を形成のケースを前記遊技領域の下部にある入賞口の前面に設置し、
前記ケースの下部であり、前記装飾面によって正面から直接見ることができないが前記内レールで反射可能な位置に前記点灯具を取り付けて、
前記点灯具が点灯しているか否かを、前記内レールに写る写像で視認可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記点灯具は図柄表示器であることを特徴とする請求項１の遊技機。
【請求項３】
前記点灯具は、所定箇所に入賞又は通過する遊技球を記憶し、その記憶数に応じて点灯する記憶ランプであることを特徴とする請求項１の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の下部に取付けのレールの利用に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技球を媒体とする遊技機（パチンコ機）は、遊技盤のほぼ中央に液晶式等の図柄表示器を備えた図柄表示装置が配置してある。又、その遊技盤の周囲には、外レールとその外レールを延設の内レールが取り付けてあって、発射される遊技球を遊技領域に導くと共に、前記内レールは入賞しなかった遊技球をアウト口に導く機能を有している。
そして、前記遊技領域に発射された遊技球が、所定の入賞口に入賞すると、前記図柄表示器を介して可変表示ゲームが行われ、大当たりとなると、多量の賞品球の獲得が可能になっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
前記の可変表示ゲームを行うに当たって、遊技者に、そのゲームの面白味を発揮させるため、前記図柄表示器（図柄表示装置）を大きくすることとなり、その結果、遊技盤のデザイン関係等を含め、入賞口、装飾具、ランプ等の取付け位置が規制されてきた。
そのため、遊技者にとって、重要な情報を報知する前記点灯具（ランプ等）が見難いという問題が生じてきたので、本発明はかかることを解消可能にする遊技機を提供するものである。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
請求項１の遊技機は、遊技盤に外レールと内レールで遊技領域を形成すると共に、遊技者に情報を報知する点灯具を遊技領域に備えている。又、正面に装飾面を形成のケースが前記遊技領域の下部にある入賞口の前面に設置してあり、そのケースの下部であり、装飾面によって正面から直接見ることができないが内レールで反射可能な点灯具が取り付けてある。その結果、点灯具が点灯しているか否かを内レールに写る写像で視認でき、点灯具を入賞口の下部に取り付けるので、遊技領域の有効利用を図ることができる。
請求項２の遊技機は、点灯具として図柄表示器を内レールに写る写像で視認できるので、その結果、遊技領域の有効利用を図ることができる。
請求項３の遊技機は、点灯具を、所定箇所に入賞又は通過する遊技球の記憶数に応じて点灯する記憶ランプとして用いるもので、内レールに映し出される写像によって点灯具が点灯しているか否か容易に判るので、その結果、遊技領域の有効利用を図ることができる。
【０００５】
【発明の実施の形態】
図１（正面図）は遊技機としてのパチンコ機、図２は遊技領域６の下部の斜視図を示し、発射装置のハンドル２の操作により供給皿３からの１球毎に供給され、遊技盤１に垂直に取り付けてある所定幅の薄板で製作の内レール５ａと外レール５ｂで形成する遊技領域６に発射する。
又、内レール５ａの下部には、前記発射された遊技球のうち、入賞しなかった遊技球を受け入れるアウト口１５が形成してある。尚、前記内レール５ａは、後記で記載する、遊技者に情報を報知する点灯具（記憶ランプ）２０の光を反射可能な材質（金属等）、又は、反射映像を大きくするために凹レンズが形成してある。
又、前記供給皿３の下には貯留皿４が配設してあって、供給皿３が満杯となったときオーバーフローした賞品球を貯留する。
【０００６】
遊技領域６のほぼ中央部には、複数の変動図柄を介して可変表示ゲームを行う液晶式の図柄表示器Ｌを備えた大型の図柄表示装置１０が遊技盤１に取り付けてあり、図柄表示器Ｌには、例えば、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２に区分表示し、例えば、０〜９、Ａ〜Ｅの１５種類の図柄を表示する。
尚、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２に表示の停止図柄が同じ図柄を表示するときをリーチといい、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２と第３図柄表示部Ｌ３に停止の図柄が同じ図柄（大当たり図柄）で確定表示されたとき大当たりとなり、大入賞器９の開閉扉９ａを開成して、多量の賞品球の払い出しを可能にする。
【０００７】
図柄表示装置１０の左右側部には、始動ゲート７ａ、７ｂが配置してあって、遊技球がそれらの始動ゲート７ａ、７ｂを通過すると、大入賞器９の右側に設置の普通図柄表示器（７セグメント表示器）１３の図柄が変動表示し、所定時間（ａ秒）経過後に停止し、その確定図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、前記図柄表示装置１０の下部に配置してある普通電動役物８の開閉爪が所定時間開成し、入賞しやすくなっている。
【０００８】
尚、前記普通図柄表示器１３の図柄が変動中に始動ゲート７ａ、７ｂを通過して記憶する遊技球数は、最大４個であり、その記憶数に応じて、遊技者に情報を報知するとき点灯する点灯具（記憶ランプ：４個のＬＥＤ）２０が、遊技領域６における遊技球が入賞する可能性が少ない場所で、且つ、内レール５ａで反射可能な位置及び突出形態で、遊技領域６の下部（内レール５ａの上部）に取り付けてある。尚、これらの記憶ランプ２０の色は適宜選択する。
【０００９】
この記憶ランプ２０は、遊技者に見易い位置で、且つ、普通図柄表示器１３に関連するために、その近くに設置することが望ましいが、遊技領域６には、大型の図柄表示装置１０や、所定数の入賞口１８ａ、１８ｂ、１９ａ、１９ｂを設置しなければならないので、設置場所は規制される。
そこで、記憶ランプ２０を、空いている遊技領域６で、且つ、遊技球が入賞する可能性が少ない場所として、下部の遊技領域６（例えば、入賞口１９ａの下）があるが、下部であるため、記憶ランプ２０の光は遊技盤１に垂直方向に発光して、遊技者が下を向いても、それらの記憶ランプ２０が点灯しているかよく判らない。
【００１０】
しかしながら、前記記憶ランプ２０は内レール５ａで反射可能な位置に設置してあるので、遊技者が下を向くと、内レール５ａ上に写像２０ａが存在して判る。
この様に、内レール５ａを媒体に反射を利用することによって、記憶ランプ２０を遊技領域の下部に設置でき、その結果、遊技領域６の有効利用を図ることができる。尚、記憶ランプ２０は、普通図柄表示器１３の右側等に設置してもよい。
【００１１】
遊技球が、前記図柄始動口（普通電動役物）８ａに入賞すると後記で詳述する可変表示ゲームを開始する。
尚、この図柄始動口８ａへの入賞球の数は、最大４個の記憶が認められ、その記憶数に対応して、図柄表示装置１０の上部に設置の記憶ランプ（４個のＬＥＤ）ＬＲが点灯する。
又、普通電動役物８の左右位置には、装飾面１９Ａを形成のケース１９を介して入賞口１８ａ、１８ｂが、又、その下の大入賞器９の左右にも、装飾面１９Ｂを形成のケース１９を介して入賞口１９ａ、１９ｂが設置してあり、入賞すると、所定数の賞品球の払出を行う。
【００１２】
尚、内レール５ａで反射させるのは、前記記憶ランプ２０の他に、他のランプであってもよいし、この内レール５ａは金属製で、その材質で反射可能であるが、更に、より鮮明な反射光を得るために、凹レンズを貼着（形成）したりしてもよい。
又、前記点灯具をＬＥＤで構成の記憶ランプ２０を例示したが、その他、遊技者に情報を報知する普通図柄表示器（７セグメント表示器）１３や液晶式表示器等であってもよいし、更には、内レールに反射させて装飾作用を営むものでもよい。
【００１３】
例えば、図３は、左右に入賞口１９ａ、１９ｂが設置の大入賞器９の正面図と一部切欠の部分拡大図であり、入賞口１９ａ、１９ｂの正面は装飾面１９Ａ、１９Ｂを形成し、その装飾面１９Ａの奥には、点灯具（４個のＬＥＤ等のランプ）２２が、仕切壁２１ａを形成の取付け材２１を介して内レール５ａで反射可能に取り付けてある。又、装飾面１９Ｂの奥には、点灯具（７セグメントの表示器）２３が取付け部材２４を介して内レール５ａで反射可能に取り付けてある。
従って、前記点灯具２２、２３は、正面からは、装飾面１９Ａ、１９Ｂによって見ることはできない。
【００１４】
しかし、図４に示すように、遊技盤１の下部の中央に大入賞器９を設置すると、前記点灯具２２、２３は内レール５ａで反射可能になり、前記点灯具（ＬＥＤ等）２２を点灯すると、その写像２２ａが内レール５ａに現れると共に、表示器（７セグメント）２３の写像２３ａも内レール５ａに現れる。
従って、点灯具２２、２３を遊技領域６の下部に、遊技者が直接見ることができない状態で設置しても、内レール５ａを利用すれば、遊技者は、下を向くことによって、それらの情報を得ることができるので、遊技領域６の有効利用を図ることができる。
【００１５】
【発明の効果】
請求項１の遊技機は、点灯具をケースの下部に取り付けてあるので、情報を報知する点灯具が点灯しているか否かを内レールの反射する写像で視認できるし、遊技領域の有効利用を図ることができる。
請求項２の遊技機は、図柄表示器を内レールに反射する写像で視認できるので、図柄表示器の取付け位置により遊技領域の有効利用を図ることができる。
請求項３の遊技機は、点灯具を、所定箇所に入賞又は通過する遊技球の記憶数に応じて点灯する記憶ランプとして用いて、内レールに映し出される写像によって点灯具の点灯状態が容易に判るので、記憶ランプ（点灯具）の取付け位置により遊技領域の有効利用を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機（パチンコ機）の正面図である。
【図２】遊技領域の下部の斜視図である。
【図３】大入賞器の正面図と一部切欠の部分拡大図である。
【図４】遊技領域の下部の斜視図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
５ａ  内レール
５ｂ  外レール
６  遊技領域
１０  図柄表示装置
２０  記憶ランプ（点灯具）
２０ａ  写像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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