(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に取り付けられる遊技機用表示装置であって、
数字・文字等からなる図柄を連続する複数の表示領域に各々表示して遊技者に報知するための図柄発光素子群が所定方向（以下、配列方向という）に複数配列されたメイン表示部と、
そのメイン表示部の複数の図柄発光素子群を表示面側となる遊技者側から面状に覆う本体部、及びその本体部から前記配列方向に沿って前記複数の図柄発光素子群の両側を囲うように延出する延長部を含む透光性の導光板と、その導光板を前記延長部の端面側から照射して面発光させるために、前記図柄発光素子群毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数配置された導光板用発光素子対とを有する面発光部と、
前記複数の図柄発光素子群とそれらの両側に位置する複数の導光板用発光素子対とが前記配列方向に沿って実装され、かつ、それら各図柄発光素子群及び各導光板用発光素子対の発光態様を制御する発光制御部が搭載された単一の発光基板と、
を備えることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
遊技機に取り付けられる遊技機用表示装置であって、
数字・文字等からなる図柄を、セグメント毎に１又は複数設けられた個々の図柄発光素子により、連続する複数の表示領域に各々セグメント表示して遊技者に報知するための図柄発光素子群が所定方向（以下、配列方向という）に一列状に複数配列されたメイン表示部としてのセグメント表示部と、
そのセグメント表示部の複数の図柄発光素子群を表示面側となる遊技者側から面状に覆う本体部、及びその本体部から前記配列方向に沿って前記複数の図柄発光素子群の両側を囲うように延出する延長部を含む透光性の導光板と、その導光板を前記延長部の端面側から照射して面発光させるために、前記図柄発光素子群毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数配置された導光板用発光素子対とを有する面発光部と、
前記複数の図柄発光素子群とそれらの両側に位置する複数の導光板用発光素子対とが前記配列方向に沿って前記表示面側に実装され、かつ、それら各図柄発光素子群及び各導光板用発光素子対の発光態様を制御する発光制御部が前記表示面側とは反対側に搭載された単一の発光基板と、
を備えることを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記発光制御部は、前記複数の図柄発光素子群の発光態様を制御する１又は複数の図柄発光制御部と、前記複数の導光板用発光素子対の発光態様を制御する１又は複数の導光板発光制御部とを含み、
それら図柄発光制御部と導光板発光制御部とは、前記発光基板の表示面側と反対側にすべて搭載されている請求項１又は２に記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記各図柄発光素子群を構成する個々の図柄発光素子が選択的に発光して前記各表示領域に図柄が表示されるとともに、前記各導光板用発光素子対が発光しその光が前記導光板の延長部を通り本体部に導かれてその導光板を面発光させることにより、前記メイン表示部の各図柄の発光態様と前記導光板の全体的な面状の発光態様との重層された発光表示形態が遊技者に視認可能とされ、
かつ、発光制御部は、遊技機での抽選結果に基づき、少なくとも図柄発光素子群を単位として又は導光板用発光素子対を構成する個々の導光板用発光素子を単位として、発光態様を変化させるための発光制御指令を発する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
前記メイン表示部及び面発光部を収容する収容空間を内部に形成する内周壁と、その内周壁の周囲に包囲空間を形成する外周壁とを有し、組み付けの際前記発光基板を前記表示面側とは反対側から被せることにより前記収容空間と包囲空間とが閉鎖されるケースを備え、
前記発光基板の周辺部には、前記メイン表示部及び面発光部を前記ケースの収容空間に収容しつつそのケースの内周壁又は外周壁に取付・固定するための第一取付部が形成される一方、
前記ケースの外周壁には、前記遊技機に取付・固定するための第二取付部が形成されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記ケースの内周壁には、組み付けの際その内周壁で前記導光板の延長部を受け止めたときに前記収容空間と包囲空間とを連通させる連通部が形成され、前記各導光板用発光素子対は前記連通部を介して互いに連通状態となる一方、
前記発光基板の表示面側には、前記発光制御部への電源供給用回路の少なくとも一部が、前記ケースの包囲空間内に位置する形態で、前記導光板用発光素子対の外側領域に実装されている請求項５に記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機用表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用表示装置及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機、アレパチ機等の弾球遊技機やスロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機を含む種々の遊技機では、遊技機内での抽選結果に基づき大当たり（特別遊技状態）、取得された役の種別等が成立する可能性を途中報知（予告表示）したり、その抽選結果に対応する表示を最終報知（確定表示）したりするために多種多様な表示装置が用いられている。このような表示装置の中でも、発光ダイオード（ＬＥＤ）等の発光素子は、（１）消費電力が低い、（２）寿命が長い、（３）ドットマトリクス方式、セグメント方式のいずれでも容易に使用できる、（４）表示出力が安定している、等の理由から広範に用いられている。
【０００３】
このように、発光素子による表示装置、とりわけ７セグメント方式表示装置ではくっきりとした明瞭な数値表示が可能であり、測定装置等に用いた場合に読み間違いを減少させることができる。しかしながら、娯楽装置としての遊技機にこれらの発光素子を使用した場合には数字・文字等の図柄表示が単調になり、かえって表示の面白みやゲーム性に欠け興趣をそぐことになりかねない。また、図柄の表示領域数（例えば桁数）を増やして図柄表示態様の多様化・多彩化を図ろうとすると、表示装置の構造が複雑化したり大型化したりして、遊技機への装着に制約を受けるおそれがある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、発光素子の明瞭性を活かしつつ図柄表示態様の多様化・多彩化を図る際に、発光素子用の基板数を増加させたり構造を複雑化させたりすることなく多様性・ゲーム性に富んだ発光表示形態を可能とした遊技機用表示装置とそれを用いた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記の課題を解決するために、遊技機に取り付けられる本発明の遊技機用表示装置は、
数字・文字等からなる図柄を連続する複数の表示領域に各々表示して遊技者に報知するための図柄発光素子群が所定方向（以下、配列方向という）に複数配列されたメイン表示部と、
そのメイン表示部の複数の図柄発光素子群を表示面側となる遊技者側から面状に覆う本体部、及びその本体部から前記配列方向に沿って前記複数の図柄発光素子群の両側を囲うように延出する延長部を含む透光性の導光板と、その導光板を前記延長部の端面側から照射して面発光させるために、前記図柄発光素子群毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数配置された導光板用発光素子対とを有する面発光部と、
前記複数の図柄発光素子群とそれらの両側に位置する複数の導光板用発光素子対とが前記配列方向に沿って実装され、かつ、それら各図柄発光素子群及び各導光板用発光素子対の発光態様を制御する発光制御部が搭載された単一の発光基板と、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
また、上記の課題を解決するために、遊技機に取り付けられる本発明の遊技機用表示装置は、
遊技機に取り付けられる遊技機用表示装置であって、
数字・文字等からなる図柄を、セグメント毎に１又は複数設けられた個々の図柄発光素子により、連続する複数の表示領域に各々セグメント表示して遊技者に報知するための図柄発光素子群が所定方向（以下、配列方向という）に一列状に複数配列されたメイン表示部としてのセグメント表示部と、
そのセグメント表示部の複数の図柄発光素子群を表示面側となる遊技者側から面状に覆う本体部、及びその本体部から前記配列方向に沿って前記複数の図柄発光素子群の両側を囲うように延出する延長部を含む透光性の導光板と、その導光板を前記延長部の端面側から照射して面発光させるために、前記図柄発光素子群毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数配置された導光板用発光素子対とを有する面発光部と、
前記複数の図柄発光素子群とそれらの両側に位置する複数の導光板用発光素子対とが前記配列方向に沿って前記表示面側に実装され、かつ、それら各図柄発光素子群及び各導光板用発光素子対の発光態様を制御する発光制御部が前記表示面側とは反対側に搭載された単一の発光基板と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
これらの遊技機用表示装置によれば、遊技機での抽選結果に基づいて、例えば発光色・発光状況を変化させたり発光位置を変化させたりして、発光態様を変化させる。したがって、連続する複数の表示領域を有する遊技機用表示装置に新たなゲーム性を付加することができ、これによって遊技者の興趣を増大させ、娯楽性を向上させることができる。
【０００８】
しかも、これらの遊技機用表示装置では、単一の発光基板に、複数の図柄発光素子群とそれらの両側に位置する複数の導光板用発光素子対とが配列方向に沿って実装され、かつ、それら各図柄発光素子群及び各導光板用発光素子対の発光態様を制御する発光制御部もその単一の発光基板に搭載されている。すべての発光体及び発光制御部を発光基板に集中配置することによって、発光素子用の基板数を増加させたり、構造や組み立てを複雑化させたりすることなく、多様性・ゲーム性に富んだ多彩な発光表示形態を安価に提供することが可能となる。したがって、例えば遊技機での抽選結果を発光基板の発光制御部に信号入力すれば、その発光基板内ですべての図柄発光素子群及び導光板用発光素子対の発光態様を変化させるための信号処理が行われるので、ノイズ混入等の外乱要因に伴う両発光態様の変化タイミングのずれ等、発光制御の不安定や暴走を発生しにくくなる。
【０００９】
その際、発光制御部が、複数の図柄発光素子群の発光態様を制御する１又は複数の図柄発光制御部と、複数の導光板用発光素子対の発光態様を制御する１又は複数の導光板発光制御部とを含み、それら図柄発光制御部と導光板発光制御部とを、発光基板の表示面側と反対側（裏面側）にすべて搭載することが望ましい。
【００１０】
具体的には、例えば、セグメント表示される図柄発光素子群とその両側に位置する導光板用発光素子対とを発光基板の表示面側に実装し、図柄発光制御部と導光板発光制御部とをその反対側（裏面側）に搭載できる。このような場合には、遊技機での抽選結果の入力信号を図柄発光制御部と導光板発光制御部とでそれぞれ信号処理することによって、ノイズ混入等の外乱要因を抑制しつつセグメント表示部の発光態様と面発光部の発光態様とに一層の多様性を付加することができる。また、図柄発光制御部及び導光板発光制御部に対する駆動電源入力や遊技機での抽選結果の信号入力が、セグメント表示部を通らずに発光基板の裏面側から容易に行える。したがって、セグメント表示部、ひいては面発光部、さらには遊技機用表示装置全体の小型化を容易に図ることができる。
【００１１】
このようにして、
各図柄発光素子群を構成する個々の図柄発光素子が選択的に発光して各表示領域に図柄が表示（セグメント表示）されるとともに、各導光板用発光素子対が発光しその光が導光板の延長部を通り本体部に導かれてその導光板を面発光させることにより、メイン表示部（セグメント表示部）の各図柄の発光態様と導光板の全体的な面状の発光態様との重層された発光表示形態が遊技者に視認可能とされ、
かつ、発光制御部は、遊技機での抽選結果に基づき、少なくとも図柄発光素子群を単位として又は導光板用発光素子対を構成する個々の導光板用発光素子を単位として、発光態様を変化させるための発光制御指令を発することとなる。
【００１２】
なお、「導光板用発光素子対が、図柄発光素子群毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数配置されること」によって、遊技者側（表示面側）から見て、導光板用発光素子対の光軸を結ぶ線は配列方向と交差（例えば直交）することになる。
【００１３】
ところで、「遊技機での抽選結果に基づき、少なくとも図柄発光素子群を単位として又は導光板用発光素子対を構成する個々の導光板用発光素子を単位として、発光態様を変化させること」には、例えば次の２つのケースが含まれている。
【００１４】
（１）遊技機での抽選結果と、複数の抽選結果に各々対応してメイン表示部（セグメント表示部）の複数の図柄発光素子群により遊技者に最終報知すべき確定表示内容と、各々の確定表示内容に至る中間段階において各々の抽選結果が成立する可能性を少なくとも面発光部の複数の導光板用発光素子対の発光態様を変化させることにより遊技者に途中報知するための標準的な予告表示内容とが予め相互に対応付けて定められていて、
遊技機において所定の抽選結果が得られたとき、複数の導光板用発光素子対がその抽選結果に対応付けられた標準的な予告表示内容を表示し、さらに、複数の図柄発光素子群がその抽選結果に対応付けられた確定表示内容を表示して遊技者にその抽選結果を最終報知する。
【００１５】
（２）遊技機での抽選結果と、複数の抽選結果に各々対応してメイン表示部（セグメント表示部）の複数の図柄発光素子群により遊技者に最終報知すべき確定表示内容と、各々の確定表示内容に至る中間段階において各々の抽選結果が成立する可能性を少なくとも面発光部の複数の導光板用発光素子対の発光態様を変化させることにより遊技者に途中報知するための標準的な予告表示内容とが予め相互に対応付けて定められていて、
遊技機において所定の抽選結果が得られたとき、複数の導光板用発光素子対がその抽選結果に対応付けられた標準的な予告表示内容以外の予告表示内容を表示し、さらに、複数の図柄発光素子群がその抽選結果に対応付けられた確定表示内容を表示して遊技者にその抽選結果を最終報知する。
【００１６】
そこで、特に上記（２）において導光板用発光素子対の発光態様を変化させる場合には、途中報知（予告表示）のバリエーションを飛躍的に増大させて娯楽性を向上させることができる。その際、導光板用発光素子対を構成する個々の導光板用発光素子を単位として発光態様を変化させることとしたので、面発光パターンを素子１個単位で微細に制御してグラデーション効果を高めることができる。
【００１７】
なお、「発光態様の変化」には、発光色（具体的には色相・明度・彩度といった色調）を変化させたり、発光状況（例えば点灯状態・点滅状態・消灯状態）を変化させたりすることが含まれる。したがって、例えば、遊技機での抽選結果に基づいて導光板用発光素子対の発光態様を変化させるために、導光板用発光素子対の発光に時間的変化及び／又は位置的変化を与えることができる。導光板用発光素子対において、発光色、発光状況等の発光態様を変化させるための具体的手法として、発光に時間的変化や位置的変化の要素を与える（パラメータとして付加する）ことによって、発光態様が一層多彩に変化することになる。例えば、時刻Ｔ１において表示領域Ａでの濃い青色の点灯状態から、時刻Ｔ２において表示領域Ｂでの薄い赤色の点滅状態への移行のように、発光態様を多様化することができる。
【００１８】
また、「遊技機」には、パチンコ機、アレパチ機等の弾球遊技機や、スロットマシン、パチスロ機等の回胴式遊技機が含まれる。さらに、「遊技機での抽選」として、弾球遊技機では乱数を用いた当否判定等、回胴式遊技機では役の種別の内部抽選等を例示できる。
【００１９】
そして、このような遊技機用表示装置において、
メイン表示部及び面発光部を収容する収容空間を内部に形成する内周壁と、その内周壁の周囲に包囲空間を形成する外周壁とを有し、組み付けの際発光基板を表示面側とは反対側から被せることにより収容空間と包囲空間とが閉鎖されるケースを備え、
発光基板の周辺部には、メイン表示部及び面発光部をケースの収容空間に収容しつつそのケースの内周壁又は外周壁に取付・固定するための第一取付部を形成する一方、
ケースの外周壁には、遊技機に取付・固定するための第二取付部を形成する場合がある。
【００２０】
このように、内周壁と外周壁との二重壁構造を有するケースを備えることによって、メイン表示部（セグメント表示部）、面発光部及び発光基板を容易に一体化できる。また、そのケースを介して、メイン表示部（セグメント表示部）、面発光部及び発光基板を容易に遊技機に取付・固定できる。
【００２１】
さらに具体的には、
ケースの内周壁には、組み付けの際その内周壁で導光板の延長部を受け止めたときに収容空間と包囲空間とを連通させる連通部を形成し、各導光板用発光素子対を連通部を介して互いに連通状態とする一方、
発光基板の表示面側には、発光制御部への電源供給用回路の少なくとも一部を、ケースの包囲空間内に位置する形態で、導光板用発光素子対の外側領域に実装する場合がある。
【００２２】
このように、各導光板用発光素子対は収容空間と包囲空間とを連通させる連通部を介して互いに連通状態となっているので、個々の導光板用発光素子の発光に伴う発生熱（の一部）を連通部から包囲空間に放熱して、発光制御部（図柄発光制御部及び導光板発光制御部）への熱影響（発光制御の不安定・暴走等）を防止することができる。他方、内周壁と外周壁との二重壁構造となっているために、個々の導光板用発光素子の光は包囲空間から外部へ漏れ出しにくく、また外部の光が包囲空間と連通部とを通って導光板用発光素子の光と混合しにくい。さらに、ケースの包囲空間を発光制御部への電源供給用回路（の少なくとも一部）の配置領域として利用できるため、図柄の表示領域数（例えば桁数）や発光制御の多様性を増やすために、発光制御部を発光基板（の表示面とは反対側）に多数設置することが可能となる。
【００２３】
以上で述べた遊技機用表示装置を遊技機に備えることにより、興趣に富みゲーム性の高い発光表示形態を有する遊技機を実現することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（実施例１）
本発明を適用した遊技機用表示装置とその遊技機用表示装置を搭載した遊技機の実施例を図面を参照しつつ説明する。図８に示すように、パチンコ機（以下、遊技機ともいう）５００の遊技盤５０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール５０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域５０３が形成されている。本実施例に係る遊技機用表示装置は、後述する図柄変動表示装置（以下、単に表示装置ともいう）１を構成し、遊技領域５０３の略中央部に位置する形で遊技盤５０１に配置固定されている。
【００２５】
図１は表示装置１の平面図、正面図、側面図及び背面図、図２はその側面断面図を表わす。また、図３は表示装置１を背面側及び正面側の２方向から見た斜視図、図４及び図５はそれらの分解斜視図である。図１又は図３に示すように、表示装置１は全体として矩形の箱状を呈している。図５又は図４に示すように、表示装置１は、樹脂製で不透光性（例えば不透明）のケース３に、背面側（後方側；遊技者とは反対側）からセグメント表示部１０（メイン表示部）と面発光部２０とがそれぞれの表示面（発光面）を正面側（前方側；遊技者側）に向けて収容され、さらに矩形状の発光基板４と裏カバー５とがケース３の後方側を覆っている。
【００２６】
このうち、セグメント表示部１０は、図５に示すように、数字・文字等からなる図柄（例えば、０〜９の１０種類の数字）を選択表示可能で、所定方向（配列方向）に直線的な一列状に連続する複数（例えば３桁）の表示領域１０Ａ〜１０Ｃを含んで構成されている。
【００２７】
具体的には、セグメント表示部１０は、各表示領域１０Ａ〜１０Ｃを複数（例えば、“８”字形状に断片的に組み合わされた７個）のセグメントに区画するセグメント構成フレームとしての樹脂製の単一のリフレクタ１２と、表示領域１０Ａ〜１０Ｃに一致させて配列方向に複数（例えば３組）配列された図柄発光素子群１１と、を有している。これらの図柄発光素子群１１を構成する個々のセグメントＬＥＤ（図柄発光素子）は、セグメント毎に１個ずつ（７個×３組＝計２１個）設けられ、それぞれ発光ダイオード（例えば赤色単色ＬＥＤ）ＬＥＤ１３〜３３（図６（ａ）、図７参照）からなる。したがって、図２及び図４に示すように、リフレクタ１２を前後方向に貫通形成する２１個の中空状のセグメントには、それぞれ発光ダイオードＬＥＤ１３〜３３の光軸が遊技者側（表示面側；前方側）に向けて配置され、中空状セグメントの側壁は反射面として作用する。
【００２８】
また、図５に示す面発光部２０は、アクリル等の樹脂、ガラス等からなる透光性の（例えば透明な）単一の導光板２２と、図柄発光素子群１１毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で複数（例えば６対）配置された導光板用発光素子対２１とを有している。
【００２９】
具体的には、導光板２２は、平板状の本体部２２ａと、本体部２２ａの配列方向（長手方向）両側から突出する延長部２２ｂと、本体部２０と延長部２１とを円弧状に接続する湾曲部２２ｃと、を含んで構成されている。本体部２２ａは、セグメント表示部１０、すなわち３組の図柄発光素子群１１及び単一のリフレクタ１２を表示面側（遊技者側；前方側）から面状に覆っている。延長部２２ｂは、本体部２２ａから配列方向に沿ってそれらの図柄発光素子群１１の両側を囲うように後方側に延出している。また、導光板用発光素子対２１を構成する個々の導光板ＬＥＤ（導光板用発光素子）は、図柄発光素子群１１（表示領域１０Ａ〜１０Ｃ）毎に４個ずつ（４個×３組＝計１２個；導光板用発光素子対２１で見ると２対ずつ）設けられ、それぞれ発光ダイオード（例えばＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤ）ＬＥＤ１〜１２（図６（ａ）、図７参照）からなる。ただし、Ｒは赤色(red)、Ｇは緑色(green)、Ｂは青色(blue)を表わす。
【００３０】
図６（ａ）のように、導光板用発光素子対２１が、図柄発光素子群１１毎にその配列方向に沿う両側から挟むように対の形態で平行に配置されることによって、導光板用発光素子対２１（例えば、発光ダイオードＬＥＤ１及び発光ダイオードＬＥＤ２）の光軸を結ぶ線は配列方向と交差（例えば直交）することになる。また、図２に示すように、導光板２２の延長部２２ｂは、発光基板４側へ近づくように本体部２２ａと交差（例えば直交）して、その先端面が導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）とごく近接するか又は接している。したがって、導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）の光軸は、延長部２２ｂでは、図柄発光素子群１１（発光ダイオードＬＥＤ１３〜３３）の光軸と略平行であり、発光基板４と略直交する。一方、導光板用発光素子対２１の光軸は、本体部２２ａではリフレクタ１２の前方側において、図柄発光素子群１１の光軸と交差（例えば直交）し、発光基板４と略平行である。
【００３１】
ここで、図６及び図７により、発光基板上の配置形態を説明する。図６（ａ）のように、単一の矩形状の発光基板４の前方側（表示面側）に、複数（３組）の図柄発光素子群１１とそれらの両側に平行状に配置された複数（６対）の導光板用発光素子対２１とが、複数（３桁）の表示領域１０Ａ〜１０Ｃの配列方向に沿って実装されている。
【００３２】
図６（ａ），（ｃ）に示すように、発光基板４には発光制御部７と電源供給用回路８とを含む発光電気回路６も組み込まれている。このうち、発光制御部７は、すべての図柄発光素子群１１（セグメント表示部１０）の発光態様を制御する単一の図柄発光制御部ＩＣ４と、すべての導光板用発光素子対２１の発光態様を制御する複数（例えば３個）の導光板発光制御部ＩＣ１〜３と、を含む形で、すべて発光基板４の後方側（表示面側とは反対側）に搭載されている（図６（ｃ））。また、発光電気回路６のうち、発光制御部７への電源供給用回路８（コネクタＣＮ１等）は、原則として発光基板４の背面側に実装されている（図６（ｃ））。ただし、電源供給用回路８の一部（例えば、後述する供給電圧安定回路としての電解コンデンサＣ１，Ｃ６）が、発光基板４の表示面側において、導光板用発光素子対２１の外側領域に実装されている（図６（ａ））。
【００３３】
詳しくは、発光電気回路６（発光制御部７及び電源供給用回路８）は図７のように配線されている。外部電源電圧Ｖｃｃ及び遊技機５００（図８参照）からの制御信号等はコネクタＣＮ１を介して発光電気回路６に入力される。
【００３４】
電源供給用回路８において、図柄発光制御部ＩＣ４への供給電圧を安定させ、定格電圧（例えば５Ｖ）を瞬間的に下回ったときの作動を確保するために、アルミ電解コンデンサＣ６が外部電源電圧Ｖｃｃと図柄発光制御部ＩＣ４との間に接続されている。同様に、電源供給用回路８において、３個の導光板発光制御部ＩＣ１〜３への供給電圧を安定させ、定格電圧（例えば５Ｖ）を瞬間的に下回ったときの作動を確保するために、アルミ電解コンデンサＣ１が外部電源電圧Ｖｃｃと導光板発光制御部ＩＣ１〜３との間に接続されている。なお、導光板赤色発光制御部ＩＣ１＜Ｒ＞は発光ダイオードＬＥＤ１〜１２の赤色(red)成分の制御、導光板緑色発光制御部ＩＣ２＜Ｇ＞は同じく緑色(green)成分の制御、導光板青色発光制御部ＩＣ３＜Ｂ＞は同じく青色(blue)成分の制御をそれぞれ表わしている。そして、既述の通り、電源供給用回路８のうち２個の電解コンデンサＣ６，Ｃ１のみが、発光基板４の表示面側において、導光板用発光素子対２１の外側領域に実装されている（図６（ａ）、図２参照）。
【００３５】
一方、発光制御部７において、導光板発光制御部ＩＣ１〜３，図柄発光制御部ＩＣ４には、ノイズ（交流成分、高周波成分）を除去して誤動作を防止するために、それぞれバイパスコンデンサＣ３〜５，Ｃ２（側路コンデンサ）が並列接続されている。なお、Ｒ１〜１２は、発光制御部７において、導光板発光制御部ＩＣ１〜３，図柄発光制御部ＩＣ４に所定の作動電流を供給するための回路抵抗である。そして、既述の通り、バイパスコンデンサＣ３〜５，Ｃ２や回路抵抗Ｒ１〜１２を含む発光制御部７は、すべて発光基板４の背面側に実装されている（図６（ｃ）参照）。
【００３６】
このように、発光基板４の背面側ですべての図柄発光素子群１１及び導光板用発光素子対２１の発光態様を変化させるための信号処理が集中して行われる。それによって、ノイズ混入等の外乱要因に伴う両発光態様の変化タイミングのずれ等、発光制御の不安定や暴走を発生しにくく、より高度な発光制御を導入できる。また、遊技機５００（図８参照）での抽選結果の信号入力が、セグメント表示部１０を通らずに、発光基板４の背面側からコネクタＣＮ１を介して容易に行える。それによって、セグメント表示部１０、ひいては面発光部２０、さらには表示装置１全体の小型化を容易に図れる。
【００３７】
以上のように構成された表示装置１の作動について説明する。各図柄発光素子群１１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１３〜１９，２０〜２６，２７〜〜３３が選択的に発光すると、各表示領域１０Ａ〜１０Ｃに所定の図柄がセグメント表示される（図６（ａ））。一方、各導光板用発光素子対２１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２が発光し、その光が導光板２２の延長部２２ａを通り湾曲部２２ｃを経て本体部２２ｂに導かれ（図２）、導光板２２を面発光させる（図１（ｂ））。その結果、遊技者は、後述するケース３の導光板挿入窓３２ａ（面発光部装着凹部）を通じて、セグメント表示部１０の各図柄（各表示領域１０Ａ〜１０Ｃ）の発光態様と、導光板２２（面発光部２０）の全体的な面状の発光態様との重層された発光表示形態を視認できる（図３（ｂ））。
【００３８】
このとき、表示装置１の図柄発光制御部ＩＣ４（発光制御部７）は、遊技機５００（図８参照）での抽選結果に基づき、図柄発光素子群１１を単位として、セグメント表示部１０の各図柄（各表示領域１０Ａ〜１０Ｃ）の発光態様を変化させるための発光制御指令を発する（図７）。一方、導光板発光制御部ＩＣ１〜３（発光制御部７）は、遊技機５００（図８参照）での抽選結果に基づき、導光板用発光素子対２１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２を単位として、面発光部２０（導光板２２）の発光態様を変化させるための発光制御指令を発する（図７）。
【００３９】
このように、導光板用発光素子対２１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２にＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤを採用し、その発光ダイオードＬＥＤ１〜１２の１個ずつを単位として面発光部２０の発光態様を変化させている。それによって、面発光パターンを素子１個単位で微細に制御して、表示装置１のグラデーション効果を高めることができる。
【００４０】
図１（及び図４）に戻り、ケース３は、メイン表示部１０（図柄発光素子群１１及びリフレクタ１２）と面発光部２０（導光板用発光素子対２１２１及び導光板２２）とを収容する収容空間Ｓ１を内部に形成する四角枠状の内周壁３１と、内周壁３１の周囲に包囲空間Ｓ２を形成する四角枠状の外周壁３２とを有している。また、外周壁３２の正面（表示面）中央部には、組み付けの際収容空間Ｓ１に導光板２２を収容したとき、導光板２２の本体部２２ａを受け止め保持する導光板挿入窓３２ａ（面発光部装着凹部）が前後方向に貫通形成されている（図２参照）。さらに、図２に示すように、ケース３の内周壁３１には、組み付けの際収容空間Ｓ１に導光板２２を収容して内周壁３１で導光板２２の延長部２２ｂを受け止めたときに、収容空間Ｓ１と包囲空間Ｓ２とを連通させる連通口３３（連通部）が形成されているので、各導光板用発光素子対２１は連通口３３を介して互いに連通状態となる。そして、これらの収容空間Ｓ１と包囲空間Ｓ２とは、組み付けの際導光板２２とリフレクタ１２とを収容空間Ｓ１に収容した後、発光基板４を背面側から被せることにより閉鎖される。
【００４１】
このように、各導光板用発光素子対２１は収容空間Ｓ１と包囲空間Ｓ２とを連通させる連通口３３を介して互いに連通状態となり、個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２の発光に伴う発生熱（の一部）は、連通口３３から包囲空間Ｓ２に放熱される。それによって、発光制御部７（図柄発光制御部ＩＣ４及び導光板発光制御部ＩＣ１〜３）が上記発生熱の影響を受け、例えば発光制御の不安定や暴走等が発生することを防止している。また、ケース３は内周壁３１と外周壁３２との二重壁構造となっている。それによって、個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２の光は包囲空間Ｓ２から外部へ漏れ出しにくく、外部の光が包囲空間Ｓ２と連通口３３とを通って発光ダイオードＬＥＤ１〜１２の光と混合しにくい。
【００４２】
なお、図１（ｂ）、図２及び図４に表わされた３４は、内周壁３１と外周壁３２とで囲まれた矩形環状の包囲空間Ｓ２を区画するとともに、内周壁３１と外周壁３２とを相互に連結することによってケース３を補強するために、複数（例えば８枚）設けられた仕切壁である。したがって、図１（ｂ）のように発光基板４の正面側（表示面側；遊技者側）から見たとき、導光板用発光素子対２１の外側領域に実装された２個の電解コンデンサＣ６，Ｃ１（図６（ａ）、図２参照）は、包囲空間Ｓ２のうち仕切壁３４で区画された左寄りの上下領域内にそれぞれ位置することになる。
【００４３】
このように、ケース３の包囲空間Ｓ２は、発光制御部７への電源供給用回路８の少なくとも一部を配置（配線）する領域として利用できる。そこで、例えば、図柄の表示領域１０Ａ〜１０Ｃの桁数を増やしたり、図柄発光素子群１１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１３〜３３にもＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤを採用して発光制御の多様性を増したりする場合に、発光基板４の背面側への発光制御部７の設置数をさらに増やし、電源供給用回路８の一部を表示面側に移設することが可能となる。
【００４４】
次に、図４（又は図５）に示すように、発光基板４の角隅部（周辺部）には、組み付けの際ケース３の収容空間Ｓ１に導光板２２及びリフレクタ１２を収容し、取付ビス６０（第一締結部材）によって発光基板４をケース３に後方側から取付・固定するための複数（例えば４個）の組付用孔４９（第一取付部）が形成されている。また、ケース３の内周壁３１、外周壁３２、仕切壁３４及びそれらの連結部のいずれかに（例えば、内周壁３１と外周壁３２との結合ボス部に）、取付ビス６０をねじ込み（締め付け）固定するための複数（例えば４個）の組付用ねじ孔３９（第一取付部）が形成されている。
【００４５】
さらに、ケース３の外周壁３２に一体形成されたフランジ部３２ｂの角隅部（周辺部）には、他の取付ビス（第二締結部材；図示せず）によって組立後の表示装置１を遊技盤５０１（図８参照）に取付・固定するための複数（例えば４個）の固定用孔３０（第二取付部）が形成されている。なお、ケース３における固定用孔３０の形成位置は、組付用ねじ孔３９の形成位置よりも表示領域１０Ａ〜１０Ｃの配列方向外側に位置させてある。これによって、表示装置１を遊技盤５０１（図８参照）に固定したときに、組付用ねじ孔３９がケース３で隠れるようにしている。
【００４６】
そして、矩形状の裏カバー５は、発光基板４と略等しい大きさ（広さ）を有する透明な樹脂板製であり、発光基板４のさらに後方側（背面側）からケース３を覆っている。この裏カバー５の角隅部（周辺部）にも、取付ビス６０（第一締結部材）によって発光基板４とともにケース３に後方側から取付・固定するための複数（例えば４個）の組付用孔５９（第一取付部）が形成されている。なお、裏カバー５の底縁部には、発光基板４の背面側に搭載されたコネクタＣＮ１を外部に露出させるために、矩形状のコネクタ挿入孔５ａが貫通形成されている。また、裏カバー５の上半部には、発光基板４の背面側に搭載された図柄発光制御部ＩＣ４及び導光板発光制御部ＩＣ１〜３の発生熱を外部に放熱させるために、それらの搭載位置に対応して円形状の多数の放熱孔５ｂが貫通形成されている。さらに、組付用孔５９を含む裏カバー５の背面側角隅部には、前方側（発光基板４側）にくぼんだ凹部５ｃが形成されている。
【００４７】
したがって、表示装置１の組み立てと遊技盤５０１（図８参照）への取り付けは、図４及び図２を参照し、次のようにして行われる。
（１）ケース３の収容空間Ｓ１に導光板２２を後方側から挿入して、その本体部２２ａを外周壁３２の導光板挿入窓３２ａで受け止め保持させるとともに、その延長部２２ｂを内周壁３１で受け止め保持させる。
（２）導光板２２の後方側からリフレクタ１２を挿入して、その表示面側を導光板２２の本体部２２ａ背面側に接当させる。
【００４８】
（３）リフレクタ１２の後方側から発光基板４を被せて、ケース３の収容空間Ｓ１と包囲空間Ｓ２とを閉鎖する。
（４）発光基板４の後方側から裏カバー５を被せて、ケース３の組付用ねじ孔３９に発光基板４の組付用孔４９及び裏カバー５の組付用孔５９を位置合わせし、取付ビス６０で共締めする。なお、不正防止等を図るため、裏カバー５の凹部５ｃにシリコン樹脂等の充填材をコーティングして共締め部分を封入する場合がある。
（５）ケース３の固定用孔３０を遊技盤５０１（図８参照）の取付位置に位置合わせし、他の取付ビス（図示せず）で締付・固定する。
【００４９】
再び図８において、遊技機５００には、遊技盤５０１の盤面のほぼ中央に複数（例えば３桁）の表示領域１０Ａ〜１０Ｃを有する表示装置１（図柄変動表示装置；遊技機用表示装置）が配設される。その下方には、第一（狭く開口）及び第二（広く開口）の開口態様へ変位可能な一対の回動部材５１１，５１１の間に形成される始動入賞口５１７への入球により表示装置１の作動をスタートさせる始動入賞装置５１０が配設される。さらにその下方には、各表示領域１０Ａ〜１０Ｃが所定の図柄に揃ったとき（例えば、７７７）に開く入賞扉５２１を有する大入賞装置５２０が配設されている。
【００５０】
この始動入賞装置５１０の始動入賞口５１７の直下に始動入賞スイッチ５１５が設置されている。一方、大入賞装置５２０はその入賞扉５２１の内部に特定領域５２２が形成され、特定領域５２２には入球スイッチ５２３が設置されている。
【００５１】
次に、遊技機５００の制御構成の概略を図９に示すブロック図により説明する。遊技盤５０１の裏面には、メインＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート等を有する主制御基板６００が設けられ、この主制御基板６００には始動入賞スイッチ５１５及び入球スイッチ５２３からの信号等が入力される。
【００５２】
また、サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート等を有する発光表示制御基板６１０が設けられている。そして、主制御基板６００のメインＣＰＵから当否判定結果に基づく図柄表示指令を受信すると、発光表示制御基板６１０のサブＣＰＵがそのＲＯＭに格納されたテーブルから図柄表示指令に対応する発光表示形態を取り出し、発光基板４のコネクタＣＮ１へ発光表示制御指令を発信する。
【００５３】
さらに、図柄発光制御部ＩＣ４，導光板赤色発光制御部ＩＣ１，導光板緑色発光制御部ＩＣ２，導光板青色発光制御部ＩＣ３及びコネクタＣＮ１等を有する発光基板４が設けられている。そして、発光基板４の図柄発光制御部ＩＣ４から表示装置１のセグメント表示部１０（表示領域１０Ａ〜１０Ｃ）へ、図柄発光素子群１１（７個の発光ダイオードＬＥＤ１３〜１９，２０〜２６，２７〜３３から構成される）を単位として図柄発光制御指令が出力される。また、発光基板４の導光板発光制御部ＩＣ１〜３から表示装置１の面発光部２０（導光板２２）へ、導光板用発光素子対２１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２を単位として導光板発光制御指令が出力される。
【００５４】
なお、メインＣＰＵからの図柄表示指令は、例えば表示領域１０Ａ〜１０Ｃに表示する図柄番号のように、当否判定結果に対応する表示種別のみのコマンド出力である。また、サブＣＰＵからの発光表示制御指令は、例えばセグメント表示部１０（表示領域１０Ａ〜１０Ｃ）に対する図柄の表示内容及び面発光部２０に対する導光板２２の発光内容のように、発光表示形態が具体的に組み合わされたコマンド出力である。一方、図柄発光制御部ＩＣ４からの図柄発光制御指令は、例えば図柄の表示手順のように、逐次送出される表示コマンド出力である。そして、導光板発光制御部ＩＣ１〜３からの導光板発光制御指令は、例えば導光板２２の発光手順のように、逐次送出される発光コマンド出力である。
【００５５】
ここで、図８を用いて、パチンコ機５００における遊技の流れ（遊技盤５０１上の遊技状態の変化）について概要を説明する。遊技球が始動入賞装置５１０の始動入賞口５１７に入球して始動入賞スイッチ５１５を作動させると、乱数を用いた当否判定（抽選）が行われる。この当否判定において大当たり判定がなされると、表示装置１（セグメント表示部１０）の３桁の表示領域１０Ａ〜１０Ｃの図柄が変動した後所定の順序で停止し、停止図柄が一列状に所定の同一図柄（例えば、７７７）で揃って「大当たり状態（特別遊技状態）」となる。すると、入賞扉５２１が開き、大入賞装置５２０に遊技球がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、大入賞装置５２０に所定数（例えば１０個）の入球又は所定時間（例えば３０秒間）の経過によって入賞扉５２１は一旦閉じられるが、その間に特定領域５２２に入球したことが入球スイッチ５２３によって検出されると、再び入賞扉５２１が開いて大入賞装置５２０へ入球し易くする。このような入賞扉５２１の開閉は予め決められたラウンド回数（例えば最高１６回）まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。なお、以上の遊技において、主制御基板６００のメインＣＰＵ（図９参照）は抽選手段として機能している。
【００５６】
このような遊技機５００での遊技実行プログラムの実行に伴う抽選結果（乱数を用いた当否判定結果）に基づいて、あるいは遊技盤５０１上の遊技状態の変化に伴って、導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）の発光態様が変化する。具体的には、図８の遊技盤５０１には、セグメント表示部１０と面発光部２０（導光板２２；図２参照）とを備え、各々に図柄を表示する３桁の表示領域１０Ａ〜１０Ｃを有する表示装置１が配置されている。そして、これらの表示領域１０Ａ〜１０Ｃは互いに連係し合って、遊技機５００での抽選結果に基づいて、あるいは遊技盤５０１上の遊技状態の変化に対応して、ＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤを用いた導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）の発光態様として発光色を変化させる。
【００５７】
（実施例２）
次に、図１０及び図１１に本発明に係る遊技機用表示装置を備えたパチスロ機の一例を示す。図１０に示すパチスロ機（以下、遊技機ともいう）１００の操作表示部１２０には、実施例１の図柄変動表示装置１と同様の構造を有する抽選結果表示装置（以下、単に表示装置ともいう）２が配置固定されている。
【００５８】
図１０に示すように、パチスロ機１００は、上方から上部表示部１１０、操作表示部１２０、操作部１３０、パネル部１４０及び受け皿部１５０が順次積み重ねられて構成されている。このうち、上部表示部１１０には、大当たり状態（ボーナス）のときに点灯又は点滅表示する上部表示ランプ１１１等が設けられている。操作表示部１２０の前面側（遊技者側）には、水平軸（図示せず）周りで回転可能な複数（例えば３個）のリール１２１，１２２，１２３が横方向に並べて配置され、これらのリール１２１，１２２，１２３の特定の図柄が横一直線状に揃ったとき（図では「７」の図柄が横一直線状に揃った状態を示す）等に大当たり状態（ボーナス）となる。また、操作表示部１２０のリール１２１，１２２，１２３の上方に、３桁の表示領域１０Ａ〜１０Ｃを有する表示装置２が設けられている。
【００５９】
操作部１３０は遊技者が操作するためのコンソールに構成され、メダル投入口１３１、スタートレバー１３２、リール停止ボタン１３３，１３４，１３５、クレジット投入ボタン１３６、クレジット精算ボタン１３７等が設けられている。遊技者がメダル投入口１３１から新たなメダルＭを投入してスタートレバー１３２を操作すると、パチスロ機１００での遊技がスタートし、リール１２１，１２２，１２３が回転する。各々のリール停止ボタン１３３，１３４，１３５を押して対応するリール１２１，１２２，１２３をそれぞれ停止させたとき、リール１２１，１２２，１２３の図柄が所定条件で揃うと、予め設定された枚数のメダルＭが後述するメダル払出口１５１から払い出される。なお、パチスロ機１００はクレジット機能（貯留機能）を有しており、メダル投入口１３１へメダルＭを投入しなくてもクレジット投入ボタン１３６を押して遊技を開始できる。メダルＭの貯留枚数は操作表示部１２０等に設けられるクレジット枚数表示器（図示せず）等に表示され、クレジット精算ボタン１３７を押すとすべてのメダル精算が行なわれる。
【００６０】
さらに、受け皿部１５０には、メダル払出口１５１、メダル受け皿１５２、スピーカ１５３等が設けられている。上記したように、パチスロ機１００での遊技の結果に基づいて、メダル貯留装置（図示せず）からメダルＭがメダル払出口１５１から払い出され、メダル受け皿１５２で回収される。なお、大当たり状態（ボーナス）となったときには、上部表示ランプ１１１による報知表示出力とともに、スピーカ１５３から報知音声が出力される。
【００６１】
次に、遊技機１００の制御構成の概略を図１１に示すブロック図により説明する。パチスロ機１００の所定位置に格納された主制御基板３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＡＭ３０２、ＲＯＭ３０３、入出力インターフェース３０４等を有し、これらが送受信可能に接続されたマイクロコンピュータにより構成されている。ＣＰＵ３０１は、ＲＯＭ３０３から読み込んだ遊技実行プログラムに基づいてパチスロ機１００でのメダルＭを用いた遊技を実行する。ＲＡＭ３０２はそのプログラムを実行する際のワークエリアとして使用される。
【００６２】
図１１に示すように、パチスロ機１００から次の信号が入出力インターフェース３０４を介して主制御基板３００へ入力されている。
・メダル投入センサ１３１ａ：メダル投入口１３１から投入されるメダルＭの検知信号
・スタートセンサ１３２ａ：スタートレバー１３２の操作検知信号
・左リール停止センサ１３３ａ：左リール停止ボタン１３３の操作検知信号
・中リール停止センサ１３４ａ：中リール停止ボタン１３４の操作検知信号
・右リール停止センサ１３５ａ：右リール停止ボタン１３５の操作検知信号
・クレジット投入センサ１３６ａ：クレジット投入ボタン１３６の操作検知信号
・クレジット精算センサ１３７ａ：クレジット精算ボタン１３７の操作検知信号
【００６３】
同様に、次の信号が入出力インターフェース３０４を介して主制御基板３００からパチスロ機１００へ出力されている。
・上部表示ランプ１１１：大当たり状態（ボーナス）等の表示出力信号
・スピーカ１５３：大当たり状態（ボーナス）等の音声出力信号
・左リール用モータ１２１ａ：スタートセンサ１３２ａ又は左リール停止センサ１３３ａからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
・中リール用モータ１２２ａ：スタートセンサ１３２ａ又は中リール停止センサ１３４ａからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
・右リール用モータ１２３ａ：スタートセンサ１３２ａ又は右リール停止センサ１３５ａからの入力信号に基づく回転・停止制御出力信号
【００６４】
さらに、図柄発光制御部ＩＣ４，導光板赤色発光制御部ＩＣ１，導光板緑色発光制御部ＩＣ２，導光板青色発光制御部ＩＣ３及びコネクタＣＮ１等を有する発光基板４が設けられている。そして、主制御基板３００から発光基板４の図柄発光制御部ＩＣ４を介して表示装置２のセグメント表示部１０へ、図柄発光素子群１１（７個の発光ダイオードＬＥＤ１３〜１９，２０〜２６，２７〜３３から構成される）を単位として図柄発光制御指令が出力される。また、主制御基板３００から発光基板４の導光板発光制御部ＩＣ１〜３を介して表示装置２の面発光部２０へ、導光板用発光素子対２１を構成する個々の発光ダイオードＬＥＤ１〜１２を単位として導光板発光制御指令が出力される。
【００６５】
このような遊技機１００のＣＰＵ３０１（抽選手段）での遊技実行プログラムの実行に伴う抽選結果（役の種別の内部抽選結果）に基づいて、導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）の発光態様が変化する。具体的には、図１０の操作表示部１２０には、セグメント表示部１０と面発光部２０（導光板２２；図２参照）とを備え、各々に図柄を表示する３桁の表示領域１０Ａ〜１０Ｃを有する表示装置２が配置されている。そして、これらの表示領域１０Ａ〜１０Ｃは互いに連係し合って、遊技機１００での抽選結果に基づいて、ＲＧＢ３色フルカラーＬＥＤを用いた導光板用発光素子対２１（発光ダイオードＬＥＤ１〜１２）の発光態様として発光色を変化させる。
【００６６】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００６７】
例えば、複数の表示ユニットを配置する場合には、発光状況の変化（点灯・点滅の使い分け等）や発光色の変化に発光位置の変化を組み合わせることによって、発光態様の変化をさらに多彩にすることができる。また、図柄発光素子群１１にも、単色発光するＬＥＤの他にフルカラー発光するＬＥＤを用いることができる。
【００６８】
なお、実施例１のパチンコ機５００に用いた制御ブロック図（図９）と、実施例２のパチスロ機１００に用いた制御ブロック図（図１１）とは、主制御基板６００，３００と発光基板４との間に発光表示制御基板６１０を介装するか否かで基本的に異なっている。本発明の遊技機ではいずれの制御系を採用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る遊技機用表示装置の一実施例の正面図及び背面図。
【図２】図１（ａ）のＡ−Ａ断面図。
【図３】図１を２方向から見た斜視図。
【図４】図３（ａ）の分解斜視図。
【図５】図３（ｂ）の分解斜視図。
【図６】発光基板上の配置形態を示す正面図及び背面図。
【図７】発光基板上の電気的配線図。
【図８】本発明に係る遊技機用表示装置を備えたパチンコ機の一例を示す正面図。
【図９】図８のパチンコ機の概略制御ブロック図。
【図１０】本発明に係る遊技機用表示装置を備えたパチスロ機の一例を示す正面図。
【図１１】図１０のパチスロ機の概略制御ブロック図。
【符号の説明】
【００７０】
１        図柄変動表示装置（遊技機用表示装置）
２        抽選結果表示装置（遊技機用表示装置）
３        ケース
３０      固定用孔（第二取付部）
３１      内周壁
３２      外周壁
３３      連通口（連通部）
３９      組付用ねじ孔（第一取付部）
Ｓ１      収容空間
Ｓ２      包囲空間
４        発光基板
４９      組付用孔（第一取付部）
７        発光制御部
８        電源供給用回路
１０      セグメント表示部（メイン表示部）
１０Ａ〜１０Ｃ  表示領域
１１      図柄発光素子群
ＬＥＤ１３〜３３  セグメントＬＥＤ（図柄発光素子）
ＩＣ４    図柄発光制御部（発光制御部）
２０      面発光部
２１      導光板用発光素子対
２２      導光板
２２ａ    本体部
２２ｂ    延長部
ＬＥＤ１〜１２  導光板ＬＥＤ（導光板用発光素子）
ＩＣ１    導光板赤色発光制御部（発光制御部）
ＩＣ２    導光板緑色発光制御部（発光制御部）
ＩＣ３    導光板青色発光制御部（発光制御部）
１００    パチスロ機（回胴式遊技機；遊技機）
５００    パチンコ機（弾球遊技機；遊技機）
【要約】
【課題】  発光素子の明瞭性を活かしつつ図柄表示態様の多様化・多彩化を図る際に、発光素子用の基板数を増加させたり構造を複雑化させたりすることなく多様性・ゲーム性に富んだ発光表示形態を可能とした遊技機用表示装置とそれを用いた遊技機を提供する。
【解決手段】  単一の矩形状の発光基板４の表示面側に、３組の図柄発光素子群１１とそれらの両側に平行状に配置された６対の導光板用発光素子対２１とが、３桁の表示領域１０Ａ〜１０Ｃの配列方向に沿って実装されている。発光制御部７は、すべての図柄発光素子群１１の発光態様を制御する単一の図柄発光制御部ＩＣ４と、すべての導光板用発光素子対２１の発光態様を制御する３個の導光板発光制御部ＩＣ１〜３とを含む形で、すべて発光基板４の背面側に搭載されている。
【選択図】  図６
【図１】
0003720835.tif 000002
【図２】
0003720835.tif 000003
【図３】
0003720835.tif 000004
【図４】
0003720835.tif 000005
【図５】
0003720835.tif 000006
【図６】
0003720835.tif 000007
【図７】
0003720835.tif 000008
【図８】
0003720835.tif 000009
【図９】
0003720835.tif 000010
【図１０】
0003720835.tif 000011
【図１１】
0003720835.tif 000012