(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ画面に表示されるキャラクター画像Ｃ0をフェードアウト表示する方法において、
キャラクター画像を表示するための電子画像データを得るステップと、
キャラクター画像Ｃ0をその画像表示領域及びその近傍の領域からなる領域内に定めた定点を基準点として、順次増大する拡大率Ｚ1、Ｚ2、Ｚ3、Ｚ4・・・Ｚi・・・ＺZと、所望の半透明係数η1、η2、η3、η4・・・ηi・・・ηZにより拡大表示される第１ないし第Ｚの拡大画像Ｃ1、Ｃ2、Ｃ3、Ｃ4・・・Ｃi・・・ＣZを表示するための電子画像データを得るステップと、
キャラクター画像Ｃ0を表示するステップと、
キャラクター画像Ｃ0に第１拡大画像を重畳してなる合成画像を表示するステップと、
前段のステップにおいて表示した合成画像に更に第２拡大画像を重畳してなる合成画像を表示するステップと、
以下、各前段のステップにおいて表示した合成画像に、残余の第３、第４・・・第ｉ（ただし、３≦ｉ≦ｚ）・・・第Ｚ拡大画像中、拡大率が最小の拡大画像を一つずつ重畳してなる合成画像を表示するステップを、順次繰り返すステップと、
からなる上記のキャラクター画像Ｃ0をフェードアウト表示する方法。
【請求項２】
全ての半透明係数η1、η2、η3、η4・・・ηi・・・ηZが、１である請求項１に記載のキャラクター画像Ｃ0をフェードアウト表示する方法。
【請求項３】
ディスプレイ画面に表示されるキャラクター画像Ｃ0をフェードイン表示する方法において、
キャラクター画像Ｃ0を表示するための電子画像データを得るステップと、
キャラクター画像Ｃ0を、その画像表示領域及びその近傍の領域から成る領域内に定めた定点を基準点として、順次増大する拡大率率Ｚ1、Ｚ2、Ｚ3、Ｚ4・・・Ｚi・・・ＺZと、所望の半透明係数η1、η2、η3、η4・・・ηi・・・ηZにより拡大表示される第１ないし第Ｚの拡大画像Ｃ1、Ｃ2、Ｃ3、Ｃ4・・・Ｃi・・・ＣZを表示するための電子データを得るステップと、
キャラクター画像Ｃ0と、全ての拡大画像Ｃ1、Ｃ2、Ｃ3、Ｃ4・・・Ｃi・・・ＣZを重畳してなる合成画像を表示するステップと、
前段のステップにおいて表示した合成画像から拡大率が最大の第Ｚ拡大画像を剥ぎ取った合成画像を表示するステップと、
以下、各前段のステップにおいて表示した合成画像から、拡大率が最大の拡大画像を順次一つずつ剥ぎ取ってなる合成画像を表示するステップを繰り返し、最終的にキャラクター画像Ｃ0を表示するステップと、
からなる上記のキャラクター画像Ｃ0をフェードイン表示する方法。
【請求項４】
全ての半透明係数η1、η2、η3、η4・・・ηi・・・ηZが１である請求項３に記載のキャラクター画像Ｃ0をフェードイン表示する方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレイに表示される複数のオブジェクトの演出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ディスプレイに表示されるオブジェクトをフェードアウト又はフェードイン表示させるためには、対象となるオブジェクトの輝度を経時的に制御してオブジェクトを消滅又は発現させるようになっており、輝度を表示させたい高さに制御しなければならず、微妙な色使いでグラデーションさせながらオブジェクトのフェードアウト又はフェードインを行わせるる場合には、多段階に渡る微妙な輝度制御が必要になり、簡単には行えないという問題があった。
また、所望の色になるようオブジェクトの輝度を直接制御する従来の演出では、その演出によって得られる画像がありきたりのものになりやすく、面白味がないという問題があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、その目的は、オブジェクトのフェードアウト又はフェードイン表示を簡単にできるようにすると共に、従来にないファンタスティックな演出ができるようにすることにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、キャラクター画像をその画像表示領域及びその近傍の領域からなる領域内に定めた定点を基準点として、順次増大する拡大率Ｚiと、所望の半透明係数ηiとにより拡大表示される複数の拡大画像Ｃiのうち、拡大率が最小のものを、表示されているキャラクター画像に重畳して表示し、その重畳して表示された画像に、残余の拡大画像のうち、最小の拡大率のものを一つずつ順次重畳して表示していき、キャラクター画像をフェードアウト表示することにより達成される。
【０００５】
また、上記の目的は、キャラクター画像と、キャラクター画像をその画像表示領域及びその近傍の領域からなる領域内に定めた定点を基準点として、順次増大する拡大率と、所望の半透明係数ηiとにより拡大表示される複数の拡大画像Ｃiとを、全て重畳して表示し、拡大率が最大の拡大画像から順次一つずつ剥ぎ取ってなる合成画像を表示し、最終的にキャラクター画像のみを表示することによりキャラクター画像をフェードイン表示することにより達成される。
なお、上記のフェードアウト又はフェードイン表示において、キャラクター画像及び各拡大画像の半透明係数は全て１とすることが推奨される。
また、このフェードアウト又はフェードイン表示の全ての過程は数フレームないし数十フレームの間に行われるようにすることが推奨される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面により本発明を詳細に説明する。
図１は本発明に係る半透明レートを利用した画像の演出方法により演出される画像の第一段階の構成を示す正面図、図２は図１に示した画像の第二段階の構成を示す正面図、図３は図１の画像の最終段階の構成を示す正面図、図４は本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第二実施例の重畳状態を示す正面図、図５は本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第三実施例の重畳状態を示す正面図、図６は本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第四実施例の重畳状態を示す正面図である。
【０００７】
図中、１はディスプレイ画面、Ｃ0はキャラクター画像、Ｃ1、Ｃ2、Ｃ3は拡大画像、Ｐは基準点である。
図１に示したキャラクター画像Ｃ0は、ディスプレイ画面１に表示されるものであって、輝度（１００、７５、５０）で塗りつぶされた三角形のオブジェクトである。
拡大画像Ｃ1、Ｃ2、Ｃ3は、キャラクター画像Ｃ0の中心に定めた定点を基準点Ｐとし、輝度及び半透明係数がキャラクター画像Ｃ0と同じであって、それぞれ順次拡大率が大きくなる画像である。
【０００８】
図１に示したように、ディスプレイ画面１上に表示されたキャラクター画像Ｃ0に、拡大画像のうち、最も拡大率が小さい拡大画像Ｃ1を重畳してなる合成画像を表示すると、図２に示したようになる。
キャラクター画像Ｃ0が表示されている領域Ａは、拡大画像Ｃ1が重なっているので、領域Ａの輝度は（２００、１５０、１００）となり、白の輝度（２５５、２５５、２５５）に近づく。
【０００９】
次に、この図２に示した合成画像に、残余の拡大画像Ｃ2、Ｃ3のうち、順次拡大率の小さいものから、即ち、拡大画像Ｃ2、Ｃ3の順序で重畳して表示するが、重畳してなる合成画像は、図３に示したように、新たに重畳表示された拡大画像の輪郭が、図１に示したキャラクター画像Ｃ0と同じ輝度で表示され、輪郭から内側に進むにつれ、輝度が上がって段階的に白っぽくなる。
さらに、同様の図示しない拡大画像を重畳していくと、画面全体が白くなる。
【００１０】
このように、複数の拡大率の異なる拡大画像を、重畳される拡大画像の拡大率が小さいもの順に重畳して表示すると、当初ディスプレイ画面に表示されているキャラクター画像の輪郭が拡大しながら、内部が徐々に白くなり、拡大画像の輪郭がディスプレイからはみ出し、全体が白くなるまで、拡大画像の重畳を繰り返すことにより、キャラクター画像を画面からフェードアウトさせることができる。
【００１１】
また、キャラクター画像と、全ての拡大画像とを重畳してなる合成画像を表示し、合成画像中、拡大率が大きい拡大画像から順に剥ぎ取り、最後にキャラクター画像のみが残るようにすると、真っ白に表示されているディスプレイ画面に、キャラクター画像の拡大された輪郭が、徐々に小さくなりながら、輪郭内部の輝度が徐々に下がってキャラクター画像の輝度に近づき、真っ白かった画面上に、キャラクター画像をフェードインできるようになる。
【００１２】
次に、図４について説明する。
図中、Ｃ10はキャラクター画像、Ｃ11、Ｃ12、Ｃ13は拡大画像、Ｐ1は基準点である。
この実施例では、基準点Ｐ1が三角形状のキャラクター画像Ｃ10の一角に設けられたものである。
次に、図５について説明する。
図中、Ｃ20はキャラクター画像、Ｃ21、Ｃ22、Ｃ23は拡大画像、Ｐ2は基準点である。
この実施例では、基準点Ｐ1が三角形状のキャラクター画像Ｃ20の一辺中央に設けられたものである。
【００１３】
次に、図６について説明する。
図中、Ｃ30はキャラクター画像、Ｃ31、Ｃ32、Ｃ33は拡大画像、Ｐ3は基準点である。
この実施例では、基準点Ｐ1が円形のキャラクター画像Ｃ30の外側近傍に設けられたものである。
この実施例では、キャラクター画像や拡大画像の一部が白くならずに残るが、この状態ではキャラクター画像Ｃ30の形状がわかりづらく、本発明においては、この状態もフェードアウトした状態とするものである。
【００１４】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、各拡大画像のキャラクター画像に対する拡大率Ｚは、均一でも、また、徐々に大きくするなど、変化させてもよく、また、重畳される拡大画像の数は、キャラクター画像の大きさ、形状、輝度に応じて自由に設定でき、また、キャラクター画像及び各拡大画像の半透明係数ηは、どのようなものであってもよく、また、基準点の位置はキャラクター画像上又はキャラクター画像の近傍であればどのような位置でもよい。
【００１５】
この半透明係数がマイナスの場合には、キャラクター画像を黒くフェードアウトでき、また、黒い画面から所要のキャラクター画像をフェードインできるようになる。
また、このキャラクター画像をフェードアウト又はフェードイン表示する方法は、タイトルやテロップなどの画像に利用すると、効果的な視覚効果を演出でき、この場合、拡大画像の基準点は、各文字ごとに定めても、また、一連又は１フレーズの文字列を一単位のキャラクター画像とみなし、単位ごとに定めてもよい。
【００１６】
【発明の効果】
本発明は上記のように構成されるので、本発明によるときは、キャラクター画像のオブジェクトのフェードイン又はフェードアウトが簡単できるようになると共に、従来にないファンタスティックな演出ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るディスプレイ画面に表示されるキャラクター画像Ｃ0をフェードアウト表示する方法により演出される画像の第一実施例の第一段階の構成を示す正面図である。
【図２】図１に示した画像の第二段階の構成を示す正面図である。
【図３】図１の画像の第三段階の構成を示す正面図である。
【図４】本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第二実施例の重畳状態を示す正面図である。
【図５】本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第三実施例の重畳状態を示す正面図である。
【図６】本発明にかかるフェードアウト表示する方法により演出される画像の第四実施例の重畳状態を示す正面図である。
【符号の説明】
１      ディスプレイ画面
Ｃ0     キャラクター画像
Ｃ1     拡大画像
Ｃ2     拡大画像
Ｃ3     拡大画像
Ｐ      基準点
Ａ      領域
Ｃ10    キャラクター画像
Ｃ11    拡大画像
Ｃ12    拡大画像
Ｃ13    拡大画像
Ｐ1     基準点
Ｃ20    キャラクター画像
Ｃ21    拡大画像
Ｃ22    拡大画像
Ｃ23    拡大画像
Ｐ2     基準点
Ｃ30    キャラクター画像
Ｃ31    拡大画像
Ｃ32    拡大画像
Ｃ33    拡大画像
Ｐ3     基準点
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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