(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ビデオゲーム機に備えられたメモリ（3）に記録されたプログラムをビデオゲーム機に備えられたＣＰＵ（1）により実行し、ビデオゲーム機に備えられたメモリ（3）に記録された画像データをもとに、ビデオゲーム機に備えられた3次元画像処理装置（5）により画像編成を行って、ビデオゲーム機に備えられたモニター（7）にゲーム映像を表示するビデオゲームにおける画像表示方法において、
プログラムを実行する上記ＣＰＵ（1）からの指令により、ビデオゲーム機に備えられたカレンダークロック回路（4）から現在の日時のデータを得るステップと、
プログラムを実行する上記ＣＰＵ（1）からの指令により、ビデオゲーム機に備えられたメモリ（3）から読み出されたゲーム機が設置されている場所の緯度及び経度のデータ並びに前記日時のデータに基づき、当該場所の当該日時における太陽の方位及び高度を、プログラムを実行する上記ＣＰＵ（1）によって演算するステップと、
上記ステップにより得られた太陽の方位及び高度のデータに基づき、ゲーム画面に対する仮想光源位置を、プログラムを実行する上記ＣＰＵ（1）によって演算、設定するステップと、
上記3次元画像処理装置（5）により、上記ステップにより設定されたゲーム画面の仮想光源位置に応じて、ゲーム画面の表示に用いる画像信号に光源変換処理を施すステップと、
光源変換処理された画像信号により、上記モニター（7）上にビデオディスプレイ画像を表示するステップと、
を順次実行することを特徴とするビデオゲームにおける画像表示方法。
【請求項２】
現在の日時のデータを出力するカレンダークロック回路（４）と、ゲームが行われている場所の緯度及び経度のデータを記録した位置メモリ（３）と、上記カレンダークロック回路（４）から読み出された現在の日時のデータと、上記位置メモリ（３）から読み出されたゲームが行われている場所の緯度及び経度のデータとに基づき、ゲームの行なわれている場所の現在の日時における太陽の方位及び高度を演算し、その演算結果に基づきゲーム画面の仮想光源位置を設定する演算装置（１）と、上記演算装置で設定した仮想光源位置に応じて、ゲーム画面の表示に用いる画像信号に光源変換処理を施し、当該光源変換処理された画像信号によりビデオディスプレイ画像を編成する３次元画像処理装置（５）と、を備えたことを特徴とするビデオゲームの画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ビデオゲームにおける画像表示方法、特にビデオゲームにおけるゲーム空間内の時間の進行を現実の日付や時刻と同期させることにより、従来に比べて一層リアルなゲーム空間を創成することのできる画像表示方法及びこれを実施するための装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ゲーム空間の時間を、例えば昼とか夜に擬似的に設定して、その時間設定に応じてゲーム画面の背景等の色調を適宜変更することは行なわれていた。
しかし、そのような時間設定はあくまで擬似的なものであるため、プレイヤーが夜にプレイしていてもゲーム画面は昼間の情景であるなど、現実世界とのギャップが大きく、ゲームへの感情移入が困難であるという問題があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム画面上の時間設定が現実の時間と一致し、きわめて臨場感に富んだゲーム画面を表現できるビデオゲームの画像表示方法及び装置を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記の目的は、内蔵されたカレンダークロック回路から現在の日時のデータを得るステップと、ゲームが行われている場所、即ち、あらかじめ記録されたゲーム機が設置された場所の緯度及び経度のデータ及び上記日時のデータに基づき、当該場所の当該日時における太陽の方位及び高度を演算するステップと、上記ステップにより得られた太陽の方位及び高度のデータに基づき、ゲーム画面に対する仮想光源位置を設定するステップと、上記ステップにより設定されたゲーム画面の仮想光源位置に応じて、ゲーム画面の表示に用いる画像信号に光源変換処理を施すステップと、光源変換処理された画像信号によりビデオディスプレイ画像を表示するステップと、を順次実行することを特徴とするビデオゲームにおける画像表示方法によって達成できる。
【０００６】
また、上記画像表示方法は、現在の日時のデータを出力するカレンダークロック回路と、ゲームが行われている場所、即ち、ゲーム機が設置されている場所の緯度及び経度のデータをあらかじめ記録した位置メモリと、上記カレンダークロック回路から読み出された現在の日時のデータと、上記位置メモリから読み出されたゲームが行われている場所の緯度及び経度のデータとに基づき、ゲームが行われている場所の現在の日時における太陽の方位及び高度を演算し、その演算結果に基づきゲーム画面の仮想光源位置を設定する演算装置と、上記演算装置で設定した仮想光源位置に応じて、ゲーム画面の表示に用いる画像信号に光源変換処理を施し、当該光源変換処理された画像信号によりビデオディスプレイ画像を編成する３次元画像処理装置と、を備えたことを特徴とするビデオゲームの画像表示装置によって好適に実施できる。
【０００７】
上記の如き構成であると、例えば昼間にプレイすると、画面には強い日光の射す明るい昼間の情景が表示され、夜にプレイすると、暗い夜の映像が表示され、また、夕刻にプレイすると明るさがやゝ抑えられて、物の影の長い情景が表示される。しかも、ゲームの行なわれている場所の緯度と経度に基づきその時刻の太陽の位置を演算により求めて、ゲーム画面の仮想光源位置を設定するようにしてあるので、季節変化に応じて現実の昼と夜の移行状態と完全に一致した画面表示を行なうことができる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しつゝ本発明を具体的に説明する。
図１は、本発明に係る画像表示方法を実施するためのビデオゲーム機の画像表示装置の回路構成を示すブロック図、図２は、本発明に係る画像表示方法の各ステップの遂行順序を示すフローチャートである。
【００１０】
【実施例】
図１中、１はビデオゲーム機全体を統括制御するＣＰＵであり、ゲーム進行のため必要な主要な演算処理を行なうと共に、本発明方法において必要な太陽の方位及び高度の演算及びゲーム画面の仮想光源位置の演算、設定もこのＣＰＵで行なわれるようになっている。
２は、ＣＰＵ１の作動に必要なデータの授受を行なうＲＡＭである。
３は、ゲームに必要なすべてのデータを記録したＲＯＭであり、通常のビデオゲームに必要なプログラムや画像要素のデータ等のほか、本発明方法において必要なゲームの行なわれている場所の緯度及び経度のデータや、太陽の方位及び高度を演算するためのプログラムデータもこのＲＯＭに記録されている。
４は、現在の日時のデータを出力するカレンダークロック回路である。
５は、ＲＯＭ３に記録された画像データをもとにＣＰＵ１から指定された仮想光源位置に応じてゲーム画面の映像を編成する３次元画像処理装置である。
６は、プレイヤーが操作するスイッチ等や各種表示ランプ等に接続されるＩ／Ｏポートであり、７は、ゲーム画面のディスプレイを行なうモニター、８は、効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうサウンド回路である。
【００１１】
以下、図２を併せて参照しつゝ、本発明方法及び図１に示した装置の作動につき説明する。プレイヤーがゲームを開始すると、ＣＰＵ１の指令によりカレンダークロック回路４から現在の日時のデータが読み出され、同時に、ＲＯＭ３から、あらかじめ記録されたゲーム機設置場所の緯度及び経度のデータが読み出される。
【００１２】
次いで、ＣＰＵ１において、上記の如くして読み出された現在の日時のデータ及びゲームの行なわれている場所の緯度及び経度のデータに基づき、ＲＯＭ３から読み出した所定の演算プログラムを用いて当該場所の当該日時における太陽の方位及び高度が演算される。そして更に、この太陽の方位及び高度のデータに基づき、ゲーム画面の仮想光源位置が演算される。
【００１３】
このようにして得られたゲーム画面の仮想光源位置のデータは、３次元画像処理装置５に送られ、これにより、ディスプレイにゲーム画面を表示するため編成されている画像信号の色彩が変換され、これにより画面は昼又は夜の情景として表示される。そして更に高度の処理をするときは、朝夕の物の影の長い情景としたり、空に星の見える夜の情景としたり、街灯や車などのライト、室内の照明灯などの点滅を行なう、などの画像の光源変換処理を行ない、その処理された画像をモニター７に表示するものである。
【００１４】
尚、本発明に係るビデオゲームの構成は叙上の実施例に限定されるものでなく、例えば図１に示したＣＰＵ１、ＲＡＭ２、ＲＯＭ３、カレンダークロック回路４、３次元画像処理装置５、Ｉ／Ｏ６、モニター７及びサウンド回路８その他の構成及び相互接続関係はゲームの内容などに合わせて随時設計変更できるものであり、例えばＲＡＭ２やＲＯＭ３に就いていえば、これらはバッテリーバックアップ付のＳＲＡＭやＥＥＲＯＭなどであっても良く、本発明はそれらの総てを包摂するものである。
【００１５】
【発明の効果】
本発明は上記の如く構成されるから、本発明によるときは、ゲーム画面の情景を、その場所のその日時における太陽の位置と完全に一致させて極めてリアルに表現できるから、プレイヤーのゲームに対する感情移入が容易となり、ゲームの興趣が格段に向上するものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る画像表示方法を実施するためのビデオゲーム機の画像表示装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明に係る画像表示方法の各ステップの遂行順序を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１      ＣＰＵ
２      ＲＡＭ
３      ＲＯＭ
４      カレンダークロック回路
５      ３次元画像処理装置
６      Ｉ／Ｏポート
７      モニター
８      サウンド回路
【図１】
0003687815.tif 000002
【図２】
0003687815.tif 000003