(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を施した、左、中、右の３つのリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、
前記中リールの少なくとも１つのコマに、２種類の前記図柄を割当てて並べて配置し、
前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄のうち、少なくともいずれか一つを選択的に照明する照明手段を備え、
全ての前記リールが停止し、停止した前記中リールにより前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄が表示され、前記２種類の前記図柄の一方を含む前記図柄の組合せと、他方を含む前記図柄の組合せと、の双方が表示されている場合、前記照明手段は、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄を交互に照明し、その後、そのコマの図柄として入賞を判定する図柄を照明することを特徴とする遊技台。
【請求項２】
複数種類の図柄を施した、左、中、右の３つのリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、
内部抽選を行って内部当選の当否を判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、前記リールの停止時における前記図柄の組合せが、当該内部当選に対応して予め定めた組合せである場合に入賞を確定し、
前記中リールの少なくとも１つのコマに、２種類の前記図柄を割当てて並べて配置し、
前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄のうち、少なくともいずれか一つを選択的に照明する照明手段を備え、
前記左リール及び前記中リールが停止し、前記右リールが回転中の場合であって、停止した前記中リールにより前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄が表示され、停止時の前記右リールにより表示される前記図柄次第によって、前記２種類の前記図柄の一方を含む前記図柄の組合せと、他方を含む前記図柄の組合せと、のいずれかが表示可能な状態となり、かつ、前記内部当選と判定された場合に、前記照明手段は、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄を交互に照明し、その後、当該内部当選に対応して予め定めた前記図柄の組合せを構成する図柄を照明することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、
前記図柄を複数色の中から選択された色で照明する照明手段を備え、
前記図柄は、前記照明手段による照明の色で色付けられる特定図柄を含み、
少なくともいずれか一つの前記リールに、図柄の外形が共通するが異なる前記照明の色が割り当てられた複数の前記特定図柄を施し、
前記照明手段は、
前記特定図柄が施された前記リールの回転中、前記特定図柄を当該特定図柄に割り当てられた前記照明の色で照明することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等の遊技台に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンのような複数種類の図柄の組合せを表示可能な遊技台では、遊技者の目に最も止まりやすいのがリール等に施される図柄であり、各図柄の表現により遊技性が左右される場合も少なくない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来では、どの種類の遊技台も基本的に同じような図柄が採用されており、また、図柄の種類も乏しく多様性に欠けるという問題があった。
【０００４】
従って、本発明の主たる目的は、遊技性を向上し得る図柄の表現形式を採用した遊技台を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、複数種類の図柄を施した、左、中、右の３つのリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、前記中リールの少なくとも１つのコマに、２種類の前記図柄を割当てて並べて配置し、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄のうち、少なくともいずれか一つを選択的に照明する照明手段を備え、全ての前記リールが停止し、停止した前記中リールにより前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄が表示され、前記２種類の前記図柄の一方を含む前記図柄の組合せと、他方を含む前記図柄の組合せと、の双方が表示されている場合、前記照明手段は、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄を交互に照明し、その後、そのコマの図柄として入賞を判定する図柄を照明することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、複数種類の図柄を施した、左、中、右の３つのリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、内部抽選を行って内部当選の当否を判定し、前記内部当選と判定された場合であって、かつ、前記リールの停止時における前記図柄の組合せが、当該内部当選に対応して予め定めた組合せである場合に入賞を確定し、前記中リールの少なくとも１つのコマに、２種類の前記図柄を割当てて並べて配置し、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄のうち、少なくともいずれか一つを選択的に照明する照明手段を備え、前記左リール及び前記中リールが停止し、前記右リールが回転中の場合であって、停止した前記中リールにより前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄が表示され、停止時の前記右リールにより表示される前記図柄次第によって、前記２種類の前記図柄の一方を含む前記図柄の組合せと、他方を含む前記図柄の組合せと、のいずれかが表示可能な状態となり、かつ、前記内部当選と判定された場合に、前記照明手段は、前記１つのコマに割当てられた２種類の前記図柄を交互に照明し、その後、当該内部当選に対応して予め定めた前記図柄の組合せを構成する図柄を照明することを特徴とする遊技台が提供される。
また、本発明によれば、複数種類の図柄を施した複数のリールを回転させ、各々の前記リールに対応して設けられたストップボタンに対して停止操作があった場合に対応する前記リールの回転を停止し、当該リールの停止時における前記図柄の組合せに基づいて入賞を定める遊技台であって、前記図柄を複数色の中から選択された色で照明する照明手段を備え、前記図柄は、前記照明手段による照明の色で色付けられる特定図柄を含み、少なくともいずれか一つの前記リールに、図柄の外形が共通するが異なる前記照明の色が割り当てられた複数の前記特定図柄を施し、前記照明手段は、前記特定図柄が施された前記リールの回転中、前記特定図柄を当該特定図柄に割り当てられた前記照明の色で照明することを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の斜視図である。
【０００９】
＜スロットマシン１００の構成＞
スロットマシン１００は、前面扉１０１と箱体１０２とを備える。以下、各構成毎に説明する。
【００１０】
（１）リール１１０〜１１２
図１に示すスロットマシン１００の箱体１０２の内部には、外周面に特定図柄を含む複数種類の図柄を配列したリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。各リール１１０〜１１２の外周面には、それぞれ各種図柄が適当数（ここでは略等間隔に２１コマ分の図柄が列状に配置されている）描かれている。コマとは、リール上の図柄の配置位置を定める単位若しくは仮想的な枠となるものであり、通常は、１コマに１つの図柄が割当てられるが、後述するように本実施形態ではこの割当て方等に一つの特徴がある。
【００１１】
リール１１０〜１１２の図柄は、各リールに対応してスロットマシン１００の前面扉１０１に設けられたリール表示窓上に、縦方向に３コマ表示される。従って、全リールが停止した場合、遊技者は、３×３の合計９コマの図柄を見ることができる。
【００１２】
また、各リール１１０〜１１２の裏側には、表示される個々の図柄を照らすためのバックライトが、リール表示窓の上・中・下段位置に対応して１つずつ、計３個配置されている。なお、本実施の形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１３】
（２）表示部１２０〜１２８
入賞表示ランプ１２０は、各遊技ごとに有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシンに投入されたメダルの枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ラインを採用した場合、メダルを１枚投入した時は中段の水平入賞ライン、２枚投入した時は上段および下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入した時は更に斜めの入賞ライン２本を加えた５ラインが、有効となる。なお、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００１４】
スタートランプ１２１は、各リール１１０〜１１２が回転することができる状態であることを知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、リール表示窓に表示された図柄の組合せが、再遊技に入賞した時に、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選の結果、特別遊技（ここではいわゆるビッグボーナス）に内部当選したことを遊技者に報知するランプである。
【００１５】
払出枚数表示器１２４は、何らかの入賞役に入賞した時に、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２５は、特別遊技中の遊技回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２６は、スロットマシン内に貯留されているメダルの枚数を表示する表示器である。メダル投入ランプ１２７は、遊技者にメダルの投入が可能であることを知らせるランプである。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるためのいわゆる演出に使用されるランプである。
【００１６】
（３）操作部１３０〜１４０
これらは遊技者により操作が行われる構成部分である。
【００１７】
メダル投入ボタン１３０、１３１、１３２は、各ボタンに予め定められた枚数を最大数として、貯留されたメダルをスロットマシンへ投入するためのボタンであり、１枚投入ボタン１３０、２枚投入ボタン１３１、３枚投入ボタン１３２からなる。これらのボタンを押下することにより１回の遊技に１〜３枚のメダルがスロットマシンへ投入される。
【００１８】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入する個所である。スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバーである。ストップボタン１３６〜１３８（左、中、右リールストップボタン）は、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタンである。
【００１９】
貯留／精算ボタン１３９は、スロットマシン１００内に貯留されているメダルを精算して排出するための精算機能と、遊技者がメダル投入口１３４から投入したメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える貯留切換機能とを兼ねている。
【００２０】
ドアキー１４０は、時計方向に回すとロックが解除されて前述したスロットマシンの前面扉１０１を開けることができる。
【００２１】
（４）化粧パネル１５０
化粧パネル１５０は、スロットマシン１００の機種名や、スロットマシン１００を装飾するためのイラストや配当表が描かれているパネルである。  配当表１５１は、各入賞役の図柄組合せ、及びその入賞役に対して払い出されるメダルの枚数（すなわち、配当）を表示している。
【００２２】
（５）メダル排出口周辺部１６０〜１６３
メダル排出口１６０は、入賞によって払い出されるメダルの排出口であり、払い出されたメダルはメダル受皿１６１に溜まるようになっている。音孔１６２はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカーの音を出力するために設けられた穴である。
【００２３】
（６）上部表示部１７０
各遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅し、遊技全体を盛り上げるための装飾用のランプとして使用される。
【００２４】
（７）サブリール１８０〜１８２
スロットマシン１００の各種内部情報を表示すると共に、ボーナスの内部当選への期待感を高める演出を行うために使用されるリールである。これらサブリールは、リール１１０〜１１２とそれぞれ対応付けられており、本実施の形態では、左サブリール１８０が左リール１１０に、中サブリール１８１が中リール１１１に、右サブリール１８２が右リール１１２に、それぞれ対応付けられている。以下、リール１１０〜１１２を、サブリール１８０〜１８２と区別するため、メインリールもという。
【００２５】
各サブリール１８０〜１８２の内部には、メインリール１１０〜１１２と同様、サブリール１８０〜１８２上の図柄を裏側から照明するバックライト（後述する）が設置されている。
【００２６】
なお、図１では、各サブリール１８０〜１８２とメインリール１１０〜１１２との対応が明確となるように、各サブリール１８０〜１８２を、それぞれ対応するメインリール１１０〜１１２の上部に設置しているが、メインリール１１０〜１１２との対応付けがなされていれば、サブリール１８０〜１８２の設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２７】
例えば、各サブリールを、リール表示窓の下側（すなわち、スタートランプ１２１〜投入可能ランプ１２７が配置されている個所）に配置してもよい。また、サブリールを縦に３個連ねて、リール表示窓の右側（すなわち、演出用ランプ１２８が配置されている個所）、もしくは、リール表示窓の左側（入賞表示ランプ１２０がある位置）に配置してもよい。
【００２８】
また、サブリール１８０〜１８２を縦に３個連設する場合は、例えば上段のサブリールを左メインリール１１０に、中段のサブリールを中メインリール１１１に、下段のサブリールを右メインリール１１２に対応付ければよい。また、サブリール１８０〜１８２の数はメインリール１１０〜１１２の数と同数であれば良く、３個に限定されるものではない。
【００２９】
さらに、本実施形態では、各サブリール１８０〜１８２につき、図柄が１コマだけ遊技者に見えるようにしているが、例えば、サブリール１８０〜１８２の径を大きくし、サブリール１８０〜１８２の図柄表示範囲を縦方向に大きくする等して、複数コマ分の図柄を表示可能としてもよい。これらのサブリール１８０〜１８２は、本実施の形態に示すように、機械的なものでなくても、液晶表示装置（以下ＬＣＤ）であってもよい。又、ＬＣＤは各サブリール別々であっても、全部のサブリールが一体であってもよい。
【００３０】
＜制御部の構成例＞
図２を参照し、スロットマシン１００の制御部の構成について説明する。
【００３１】
参照番号３００は遊技全体を制御する主制御部であり、参照番号４００は遊技全体を盛り上げるための演出用のランプ類（例えばバックライト等）、サブリール１８０〜１８２の駆動／停止制御、及び音声の出力を行う副制御部である。本発明の実施の形態では、主制御部３００と、副制御部４００に分けて構成しているが、副制御部の制御の一部又は全部を主制御部３００で行うようにしてもよいことは云うまでもない。
【００３２】
以下本実施の形態において制御の中心となる主制御部３００と、主制御部３００の指示に従い、遊技者に対する演出などの制御を行う副制御部４００の構成について図２を参照して詳細に説明する。
【００３３】
（主制御部３００）
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵ）３１０は、本実施の形態のスロットマシンにおける制御の中枢となる部分であり、バス３３０を介して周辺部との制御信号やデータの受渡しを行う。乱数発生器３１１は、内部抽選に用いられる乱数を発生する乱数発生器であり、バス３３０を介して、ＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。メダルセンサ３１２は、メダル投入口１３４より投入された遊技用メダルを検知する。
【００３４】
スタートレバーセンサ３１３は、スタートレバー１３５が操作されたことを検知する。ストップボタンセンサ３１４は、遊技者がメインリール１１０〜１１２を停止させるために押下したストップボタン１３６〜１３８から発生する信号を検知する。メダル投入ボタンセンサ３１５は、メダル投入ボタン１３０〜１３２のいずれかが押されたことを検知する。
【００３５】
オーバーフローセンサ３１６は、ホッパー２４０から補助タンク２５０に溢れ出たメダルが規定量を超えたことを検知する。上述した各センサによりセンスされた各種の入力信号は、入力インターフェース３１７を経て、バス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続され、ＭａｉｎＣＰＵ３１０により認識される。
【００３６】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１８は、スロットマシン１００の主要部分の制御を行うためのプログラムや、メインリール１１０〜１１２の停止制御を行うための制御データおよびデータテーブル等を記憶している。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１９は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００３７】
モータ制御部３２０は、メインリール１１０〜１１２の回転あるいは停止を行うモータを制御する。ホッパー制御部３２１は、メダルの払い出しを行うホッパー２４０を制御する。上述した各制御部は、入出力インターフェース３２２を経てバス３３０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０へ接続されている。ランプ制御部３２３は、図１に示す表示装置類１２０〜１２８を制御する表示制御部であって、バス３３０と出力インターフェース３２４を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０と接続されている。
【００３８】
出力インターフェース３２５は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づいてサブリール１８０〜１８２の動き、および、各メインリールおよびサブリールのバックライトや音等を用いた演出内容を指定する演出コマンドと、サブリール１８０〜１８２の回転停止を指示する停止コマンドとを、副制御部４００へ出力する。
【００３９】
（副制御部４００）
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵ）４１０は、主制御部３００より、出力インターフェース３２５を介して出力された演出コマンド、停止コマンド等々を入力インターフェース４１６で受け、バス４３０を介して受信し、これら各種コマンドの内容に応じてその周辺部と制御信号等のデータの受渡しを制御する。モータ制御部４１１は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の制御に従い、モータ２００を回転し、又サブリールの回転センサ２０３によりサブリールの回転位置を認識し、総合してサブリール１８０〜１８２の回転駆動と停止の制御を行う。なお、モータ制御部４１１は、入出力インターフェース４１３を経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に接続されている。
【００４０】
バックライト制御部４１３は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、例えば、各メインリール及びサブリールの内部に設置されたバックライト等の、点灯／点滅／消灯制御を行うバックライト制御部である。演出ランプ制御部４１４は、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って、各種ランプによる演出の制御、即ち各種ランプの点灯／消灯制御を行う。各種ランプによる制御は、演出ランプ制御部４１４で行わなくても、ランプ制御部３２３で行ってもよいことは云うまでもない。上述した各制御部は、この出力インターフェースを経てバス４３０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０へ接続されている。
【００４１】
ＲＯＭ４１７は、入力インターフェース４１６を介して受信した演出コマンド、停止コマンド等々に従って、各種リールのバックライトや、演出用のランプ等々の照明装置や、サブリール１８０〜１８２の回転／停止制御、および、効果音やＢＧＭ等の音楽の制御を行うために用いるプログラムや、各種制御データ等を記憶する。ＲＡＭ４１８は、ＳｕｂＣＰＵ４１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する。
【００４２】
楽音信号形成部４１９は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて楽音信号を形成し出力する。楽音信号形成部４１９から出力された楽音信号は、アンプ４２０で増幅された後にスピーカ４２１から音として出力される。
【００４３】
なお、上述した副制御部４００で行われる処理を、主制御部３００において一括して行うようにしても良いことは云うまでもない。又、サブリール１８０〜１８２として、前述のようにＬＣＤを用いる場合、更にＬＣＤ制御部を独立して設け、副制御部のモータ制御部４１１並びに入出力インターフェース４１２に代わって、別途副制御部４００のバス４３０にＬＣＤ制御部への出力インターフェースを設け、この出力インターフェースを介して、ＬＣＤへ出力するためのコマンド又は情報等を出力するように構成することができる。
【００４４】
＜バックライトの構成＞
図３は、上述のメインリール１１０〜１１２とバックライトを含むリールユニットの斜視図である。このリールユニットには、図３からも分かるように、３つのリール１１０〜１１２と、リールの駆動パルスモータ、並びにバックライト等が組み込まれている。
【００４５】
リールユニットをスロットマシン１００へ取り付けた時に、前述のように、遊技者にはリール表示窓より各リール１１０〜１１２の連続する３コマを３つ、合計９コマを見ることができる。図３の左リール１１０を例に取ると、左リール１１０のリール表示窓上に見える部分のちょうど裏側に、３コマの各コマに干渉の無いような仕切りを設けたバックライトのモジュール２００が設けてある（図３では点線で四角く示している）。
【００４６】
中リール１１１、右リール１１２に関しても、同様に中リール１１１のバックライトのモジュール２０１にはＬ４、Ｌ５、Ｌ６が、右リール１１２のバックライトのモジュール２０２にはＬ７、Ｌ８、Ｌ９が対応している。
【００４７】
各バックライトＬ１乃至Ｌ９は、右リール１１２の上段のコマを照明するバックライトＬ７に示すように、本実施形態では６個の小ランプ群で１コマを裏から照明している。このようなランプは、ここでは、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）を発光可能なＬＥＤである。なお、これらのＬＥＤは、後で述べる各図柄を選択的に照明可能である。
【００４８】
＜リールの図柄構成例＞
以下、本実施の形態におけるメインリール１１０〜１１２上の図柄の構成例及びこれに伴う遊技について説明する。なお、メインリール１１０〜１２０に代えてサブリール１８０〜１８２を用いたり、或いは、両者を用いることができることはいうまでもない。
【００４９】
＜図柄の構成例１＞
図４（ａ）乃至（ｄ）及び図５（ａ）及び（ｂ）は、リールの一つのコマに２種類以上の図柄を割当てた例を示している。図４（ａ）及び（ｂ）の例では、中リール中段の１コマの中に２つの図柄（コインと７）がある。また、図５（ｂ）の例では、左リール中段の１コマの中に２つの図柄（コインと７）がある。
【００５０】
図４（ｃ）の例では、右リール下段の１コマの中に大きさの異なる２つの図柄（コインと７）とがある。但し、この例では、「コイン」と「７」（小さい７）とが重なっている。この「７」の部分は、透明、又は、半透明（例えば、くもりガラスのような光透過性を持った乳白色のもの。）に形成されており、バックライトに照明されると、その照明の色に染まるものである。
【００５１】
また、図４（ｄ）の例では、右リール中段の１コマの中に、３つの図柄（コインと７と太陽）がある。図５（ａ）の例では、右リール下段の１コマの中に、２つの図柄（７と７）がある。この「７」と「７」とは、外形が同じであるが、色が異なるものである。本実施形態では、このように色のみ異なる場合も、異なる種類の図柄として扱う。以下、これらの図柄による遊技の手順等の例について説明する。
【００５２】
［例１］
ここでは、１コマに割当てられた２種類以上の図柄のうち、少なくともいずれか一つをそのコマの図柄として入賞を判定する場合について説明する。
【００５３】
また、ここでは、内部抽選で「コイン」が当選した場合を想定し、図４（ａ）に示すように左リールの停止により、上段に「コイン」、下段に「７」が、中リールの停止により、中段に「コイン／７」、下段に「７」がそれぞれ現れたとする。ここで、中リールの停止直後に中段の２つの図柄（コイン、７）をバックライトで交互に照明する。ここで、「７」が揃う方が、「コイン」が揃うよりも遊技者にとって有利であるため、遊技者はバックライトが「７」を照明することを期待するであろう。
【００５４】
しかし、ここでは、「コイン」が内部当選しているため、「コイン」のバックライトが点灯し、「７」のバックライトが消灯する。この場合、遊技者は、仕方なく右リール下段にコインを狙うこととなる。
【００５５】
そして、右リール下段に「コイン」を停止させることができれば、右下がりで「コイン−コイン−コイン」が揃い、入賞となる。
【００５６】
一方、ボーナスに当選していた場合は、中リール中段において、「コイン」のバックライトを消灯させ、「７」のバックライトを点灯させるようにしてもよい。また、何れの入賞役にも当選していない場合（はずれの場合）でも、たまに、中リール中段において「コイン」のバックライト消灯及び「７」のバックライト点灯をおこない、遊技者にボーナスの期待感を持たせるようにしてもよい。ただし、遊技者にボーナスの期待感を持たせたとしても、内部抽選ではずれであれば、図４（ａ）において、右リール下段に「７」は停止しないこととなる。
【００５７】
なお、バックライトによる照明（交互に照明する場合の照明の開始、又は、最終的な照明の場合のいずれも含む。）のタイミングは、全てのリールの停止後又は停止前、２種類以上の図柄が割当てられたコマを有するリールの停止後又は停止前のいずれの場合でもよく、適宜選択することができる。以下、他の例でも同様である。
【００５８】
［例２］
ここでも、１コマに割当てられた２種類以上の図柄のうち、少なくともいずれか一つをそのコマの図柄として入賞を判定する場合について説明する。
【００５９】
図４（ｂ）を参照して説明すると、左リールの停止により、上段に「コイン」、下段に「７」が、中リールの停止により、中段に「コイン／７」、下段に「７」が、右リールの停止により、上段に「７」、下段に「コイン」が現れている。全リール停止後に、中リールの中段の２つの図柄（コイン、７）をバックライトで交互に照明する。
【００６０】
ここで、仮に、コインが内部当選していた場合、中リール中段では「コイン」のバックライトが点灯し、「７」のバックライトが消灯し、右下がりで「コイン−コイン−コイン」が揃い、入賞となる。一方、ボーナス（７）が内部当選していた場合、中リール中段では、「コイン」のバックライトが消灯し、「７」のバックライトが点灯し、右上がりで「７−７−７」が揃い、入賞となる。
【００６１】
遊技者は、中リール中段の「コイン」と「７」とのいずれかが点灯し、消灯するかで入賞役が大きく異なるので、期待感が膨らむこととなる。なお、場合によっては、「コイン」とボーナス（７）とが重複して入賞するようにしてもよい。
【００６２】
［例３］
ここでは、１コマに割当てられた２種類以上の図柄のうち、少なくともいずれか一つを照明することにより内部当選の報知とする場合について説明する。
【００６３】
図４（ｃ）を参照して説明すると、左リールの停止により上段に「コイン」、下段に「７」が、中リールの停止により、中段に「コイン」、下段に「７」がそれぞれ現れている。また、右リールの停止により、下段に「コイン／７」が現れている。
【００６４】
右リールの停止後、右下がりで「コイン−コイン−コイン」が揃い、入賞となる。ただし、ボーナス（７）が内部当選していた場合は、右リールの停止後、一拍おいて、右リール下段の「７」の真裏のバックライトの照明を変化させる。ここでは、照明の色が白色から赤色に変化し、赤色の「７」が現れる。これにより、遊技者に対するボーナス内部当選の報知とすることができる。なお、ここでは、照明の色を変化することとしたが、右リール下段の「７」に対するバックライトの照明を消灯から点灯へ、又は、その逆とするようにしてもよい。
【００６５】
［例４］
ここでは、１コマに割当てられた２種類以上の図柄のうち、全ての図柄をそのコマの図柄として入賞を判定する場合について説明する。
【００６６】
図４（ｄ）を参照して説明すると、この例では、右リールの中段に３つの図柄（コイン、７、太陽）が施してあるコマが停止した場合で、この時は、左リール中段と、中リール中段は、先の３つの図柄のどの図柄で揃っても入賞となる。入賞時には、先の３つの図柄のうち、揃った図柄をバックライトで点灯してもよい。
【００６７】
また、右リールの中段の３つの図柄を少なくとも含む複数組の図柄の組合せが、いずれも入賞の組合せである場合に、いずれの組合せについても入賞と判定し、重複入賞としてもよい。例えば、右リールの中段の図柄「コイン」と、他の２つのリールの「コイン」とが揃うと共に、右リールの中段の図柄「７」と、他の２つのリールの「７」とが揃った場合には、「コイン」と「７」のそれぞれについて重複して入賞となる。
【００６８】
なお、この例の場合、１コマに割当てられた図柄の種類を増やすと、いわばオールマイティのコマとなる。このコマは、このように限定されたいくつかの種類の図柄と決めてもよいし、カードゲームのポーカーにおける「ジョーカー」に相当するようないずれの図柄にもなり得る特定の図柄（以下、オールマイティ図柄という。）を一つ採用するようにしてもよい。このようなオールマイティ図柄を、左、中、右リールに配置して、次のようなゲームの構成とすることもできる。
【００６９】
例えば、ベル、スイカ、チェリー等の小役を用意しておき、ベル、スイカ、チェリーのいずれの小役に内部当選した場合であっても、「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」を揃えることができるようにすることが挙げられる。この図柄の組合せが揃ったら、入賞した小役の種類を遊技者に報知し、これに対応したメダルの払い出しが行われることとなる。
【００７０】
つまり、「ベル」が内部当選し、「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」が揃ったら、当選した小役が「ベル」であることを液晶画面等により表示し、「ベル」に対応するメダルの払い出し（例えば、６枚）を行う。
【００７１】
このような場合、オールマイティ図柄を目立つような図柄で構成しておけば、初心者等でも、このオールマイティ図柄を狙い易くなり、また、このオールマイティ図柄を狙うだけで、全ての小役を狙うことも可能となる。
【００７２】
なお、上述した小役の種類の報知は、オールマイティ図柄の色を変化させることで行うこともできる。例えば、「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」−「オールマイティ図柄」が揃った後、約１秒経過後に、各オールマイティ図柄の色が黄色に変化すれば、「ベル」に入賞したことを示すようにすることができる。
【００７３】
［例５］
ここでは、１コマに割当てられた２種類以上の図柄が、それぞれ色のみ異なる場合について説明する。
【００７４】
図５（ａ）を参照して説明すると、左リールの停止により下段に「７」（赤色）、中リールの停止により、下段に「７」（赤色）がそれぞれ現れている。また、右リールの停止により、下段に「７／７」（赤色／白色）が現れている。
【００７５】
右リール停止後、右リール下段の２つの図柄（７、７）をバックライトで交互に照明する。最終的に、バックライトにより、例えば、赤色の７が選択されればスーパービッグとなり、白色の７が選択されればノーマルビッグとすることができる。
【００７６】
ここで、スーパービッグとノーマルビッグについて簡単に説明する。スーパービッグとノーマルビッグとは、獲得枚数に差が付けられており、例えば、スーパービッグでは、ＢＢ中の一般遊技中、１５枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにし、ノーマルビッグでは、ＢＢ中の一般遊技中、８枚の払い出しとなる小役が高確率で当選するようにする。なお、ＢＢ中の一般遊技の回数、ＳＲＢの回数（ＢＢ中のＲＢ回数）、ＪＡＣ遊技の回数などに差異を設けることで、獲得枚数に差が付くようにしてもよい。
【００７７】
特別遊技としては、ＢＢのほか、ＲＢ（レギュラーボーナス）であっても構わないし、次のようなものであっても構わない。
【００７８】
すなわち、３つのリールに特定の図柄配置（例えば、ベル−ベル−赤７（小役１）、ベル−ベル−青７（小役２）、ベル−ベル−白７（小役３）を配置するとともに、右リールの赤７、青７、白７については、相互に離れて配置）を施し、通常ゲームにおいて、小役１、小役２、小役３がほぼ同じ確率で、且つ、高確率で当選するようにする。そして、通常ゲーム中、特別遊技期間が開始されると、ストップボタンを押す前に小役１、小役２、小役３のうちのどの小役が当選したかが報知される。したがって、遊技者は、報知された小役の図柄を狙えばよい。一方、この特別遊技期間以外の期間は、小役の報知が行われない。したがって、小役１、小役２、小役３の何れかを遊技者の直感で揃えるしかなく、取りこぼしが多発し、結果として、特別遊技期間の方が獲得枚数が多くなる。
【００７９】
［例６］
ここでは、内部当選と判定された場合に、２種類以上の図柄が割当てられたコマがリール表示窓に現れる場合について説明する。
【００８０】
図５（ｂ）を参照して説明すると、左リールが停止されると、同図に示すように、例えば、中段に「コイン」と「７」とが表された１つのコマが現れる。ここでは、「コイン」又はビッグボーナスに内部当選している場合のみ、左リール中段に「コイン／７」が停止するように制御される。従って、遊技者は、このコマが中段に現れただけで、ボーナスへの内部当選の可能性があることが分かる。この例では、左リールの中段の複数（２つ）の図柄に対して、バックライトによる選択は行わない。
【００８１】
＜図柄の構成例２＞
図５（ｃ）及び（ｄ）は、リールの図柄が、バックライトによる照明の色で色づけられる図柄（以下、特定図柄という。）を含む例を示している。図５（ｃ）では、右リールの下段の「７」が特定図柄である。また、図５（ｄ）では、２つの「７」がそれぞれ特定図柄である。
【００８２】
特定図柄は、透明、又は、半透明（例えば、くもりガラスのような光透過性を持った乳白色のもの。）に形成されており、バックライトに照明されると、その照明の色に染まるものである。本実施形態では、このように照明の色により色づけられ、その結果、色が異なる図柄となった場合も、異なる種類の図柄として扱う。以下、これらの図柄による遊技の手順等の例について説明する。
【００８３】
［例１］
ここでは、特定図柄の色により入賞の種類が異なる場合について説明する。図５（ｃ）を参照して説明すると、この例では、バックライトの色により、上述したスーパービッグとノーマルビッグを分ける。左リールの停止により、下段に「７」（赤色）、中リールの停止により、下段に「７」（赤色）、右リールの停止により、下段に「７」（色未定）が現れている。右リール下段の「７」は、バックライトにより赤色と青色が交互に照明される。この時点でビッグボーナスの入賞は確定である。
【００８４】
最終的に、バックライトが赤色に固定されればスーパービッグとなる。バックライトが青色に固定されればノーマルビッグとなる。遊技者は、バックライトがいずれの色で固定されるかによりビッグ中のメダル獲得枚数が異なるので、期待感が膨らむこととなる。
【００８５】
なお、最終的なバックライトの色の固定の時期としては、全てのリールの停止後又は停止前か、特定図柄が施されたリールの停止後又は停止前、のいずれかの時点で行ってもよい。以下、他の例についても同様である。
【００８６】
［例２］
ここでは、特定図柄の色により入賞とハズレとを分ける場合について説明する。右リールは回転中、白色で照明されており、図５（ｃ）を参照して説明すると、左リールの停止により、下段に「７」（赤色）、中リールの停止により、下段に「７」（赤色）、右リールの停止により、「７」（白色）が現れている。全リール停止後、右リール下段の「７」は、バックライトにより赤色と白色が交互に照明される。
【００８７】
最終的に、バックライトが赤色に固定されればビッグボーナスとなる。バックライトが白色に固定されればハズレとなる。
【００８８】
［例３］
ここでは、１つのリール上に２箇所以上特定図柄を設けた場合について説明する。図５（ｄ）の例では、１つのリール上に２箇所の特定図柄を配置してある。リールの回転中にリール表示窓内を一方の特定図柄が通過するときと、リール表示窓内に停止したときは、バックライトにより例えば赤色でこれを照明する。一方、リールの回転中にリール表示窓内を他方の特定図柄が通過するときと、リール表示窓内に停止したときは、バックライトにより例えば青色でこれを照明する。これにより、２種類の「７」が実現される。このようにすると、複数の可変的色を持った図柄が実現できる。
【００８９】
なお、所定の条件（例えばＢＢ終了時）毎に、赤色の「７」と青色の「７」との位置を変えるようにしてもよい。
【００９０】
［例４］
ここでは、通常時と内部当選時とで特定図柄の色を変化させることにより、内部当選の告知を行う場合について説明する。図５（ｄ）を参照して説明すると、通常時においては、リール回転中、白色のバックライトで特定図柄の照明を行い、ボーナスに内部当選したときは、リール回転中、赤色等のバックライトで照明を行う。これにより、内部当選の告知となり、又、特定図柄「７」の目押しがし易くなる。
【００９１】
［例５］
ここでは、図５（ｄ）に示すような特定図柄を全てのリールに設けた場合について説明する。
【００９２】
３つのリールの各々に「７」の特定図柄を配置する。抽選で、ビッグが当選すると、その時点で、３つのリールの特定図柄「７」を赤色のバックライトで照明して、遊技者は「７−７−７」（全て赤色）を揃えることとなる。一方、抽選で、レギュラーが当選すれば、バックライトを用いて、３つのリールの特定図柄「７」を赤色−赤色−青色にし、遊技者は「７−７−７」（赤色−赤色−青色）を揃えることとなる。
【００９３】
このようにすれば、図柄の物理的な数を変えることなく、実質的に図柄の数を増やすことができる。
【００９４】
［例６］
特定図柄を用いた他の例としては、例えば、内部当選した場合に、特定図柄がリール表示窓に出現するようにリールを停止することにより、内部当選したことを遊技者に知らせるようにしてもよい。この場合、バックライトの照明の色を変更して、リール表示窓に出現する特定図柄の色を通常時とは異なる色とすることにより、内部当選したことを遊技者がより分かり易いようにしてもよい。
【００９５】
＜図柄の構成例３＞
図９（ａ）及び（ｂ）は、１つのコマに、２種類以上の図柄の中から１又は複数の図柄を選択的に出現させる例を示している。特に、バックライトの照明の色により、異なる種類の図柄を選択的に出現させる例を示している。
【００９６】
図９（ａ）の左側は、バックライトの照明が赤色の場合を示しており、「ベル」が出現している。一方、バックライトの照明を緑色に変えると、図９（ａ）の右側に示すように、「レモン」が現れる。これらはそれぞれ別の図柄として扱うことができる。
【００９７】
また、図９（ｂ）の左側は、バックライトの照明が赤色の場合を示しており、ドラゴンの絵が出現している。一方、バックライトの照明を緑色に変えると、図９（ｂ）の右側に示すように、火を吹くドラゴンが現れる。これらはそれぞれ別の図柄として扱うことができる。
【００９８】
このように異なる種類の図柄を選択的に出現させるためには、例えば、それぞれの図柄を、特定の色の照明が照射されると色が鮮明に表れ、逆に、特定の色の照明が照射されると色が不鮮明となるようなフィルム等から構成すればよい。若しくは、それぞれの図柄を、特定の色の照明は通すが、特定の色の照明は通さないようなフィルム等から構成すればよい。
【００９９】
なお、図９の例では、いずれも１つの図柄を選択的に出現させるようにしたが、同時に複数の図柄を出現させるようにしてもよい。この場合、出現したいずれの図柄もそのコマの図柄として扱うことができる。
【０１００】
なお、このように、選択的に異なる図柄を出現させる場合においても、上記＜図柄の構成例１＞や＜図柄の構成例２＞に示したような入賞の判定や、内部入賞の報知に用いることができることはいうまでもない。
【０１０１】
＜スロットマシン１００の制御＞
スロットマシン１００の制御は、図２を用いて前述したように、主制御部３００で主たる制御が行われ、演出などの制御は副制御部４００で行われる。図６に、スロットマシン１００を制御する基本的な制御フローチャートを示す。以下図６を参照してスロットマシン１００の基本的な制御の動作を説明する。
（基本フロー）
遊技者はまずＳ１でメダルの投入を行う。ここで、前述のように、投入するメダルの数によって入賞ラインが通常１〜５ラインまで決定される。Ｓ２で遊技者によりスタート操作がなされると、Ｓ３へ進み乱数発生器３１１より乱数を取得し、入賞役の抽選と演出の抽選とを行う。次のＳ４では、演出当選かを判断する。当選ならば、Ｓ５で演出フラグをセットする。
【０１０２】
その後Ｓ６で３つのリールの回転を始める。次のＳ７では、演出フラグがＯＮであるか否かを判断し、ＯＮならばＳ８へ進む。Ｓ８では、主制御部３００が副制御部（サブ制御部）４００へ演出コマンドを送信し、従って、副制御部がサブリール１８０〜１８２の回転を制御する。すると副制御部では演出処理を開始する。
【０１０３】
次のＳ９では、リールの停止制御を行う。これは、乱数による入賞役の抽選の結果と、遊技者によりストップボタン１３６〜１３８の押されたタイミングにより、対応するリールを制御して停止する。この停止は主制御部３００によりおこなわれ、前述のリール表示のところで説明した数々のリール表示を行うように、リールの停止を行う。なお、本実施形態では、物理的リールの停止の方法はいかなる方法でもよく、種々の方法が公知となっているのでそれらを用いればよいので割愛する。
【０１０４】
Ｓ１０では、停止したリールのリール表示窓上に表示されている図柄の組み合わせと、前述の有効な入賞ラインを比較して、入賞でなければ処理を終了し、入賞ならばＳ１１へ進む。Ｓ１１では、入賞がビッグボーナス（ＢＢ）であるか、またはレギュラーボーナス（ＲＢ）であるかを判断する。ＢＢでもＲＢでもなければ、他の入賞役であるので、そのままＳ１３へ進む。ＢＢ又はＲＢである場合は、Ｓ１２へ進みボーナス開始の準備をする。Ｓ１３では、各入賞に対応するメダルの払出しを行い、処理を終了する。
【０１０５】
次に、Ｓ９のリール停止制御について具体例を挙げて説明する。
（リール停止制御１）
図４（ａ）を参照して説明した＜図柄の構成例１＞の［例１］の場合のリール停止制御について図７のフローチャートを参照して説明する。
【０１０６】
リール停止制御に入ると、Ｓ１００１でストップボタン１３６〜１３８の受付を開始する処理を行う。最初に押されたストップボタンは、Ｓ１００２で第１停止ＯＮということで、Ｓ１００６へ進み、遊技者により操作されたストップボタンに対応したリールを、ストップボタンの操作時点と遊技台の内部状態（ビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、又は内部当選になった状態等々）に基づいて、例えば停止テーブルに従い、リールを制御して停止する。
【０１０７】
その結果、Ｓ１００７では、所定のパターンの停止であるか否かを判断する。この所定のパターンの例は、図４（ａ）に示すように、左リール上段に「コイン」図柄が停止し、下段に「７」の図柄が停止したか否か、並びに、中リール中段に「コイン／７」が停止し、下段に「７」の図柄が停止したか否かの条件を判断する。
【０１０８】
ここで、図４（ａ）のようにリールが停止しなかった場合、例えば、左リールのみの停止や、図柄が異なる場合はＳ１００５へ進む。一方、図４（ａ）のようにリールが停止した場合、Ｓ１００８へ進み、バックライトにより中リール中段の「コイン」と「７」とを交互い照明し、予め定めた（具体的には、Ｓ３の内部抽選で定めた）一方の図柄を選択的に固定して照明する。なお、照明する図柄の抽選は、図７には記載してないが、Ｓ１００８で抽選するようにしてもよい。この場合、照明する図柄の抽選自体が入賞役の抽選となる。
【０１０９】
これは、遊技者から見ると、中リールのストップボタン１３７を押した時に中段に「コイン／７」の図柄が、下段に「７」の図柄が停止し、直後に中段の２つの図柄（コイン、７）がバックライトで交互に照明されるため、遊技者は、バックライトが「７」を照明することを期待し、全てのリールが停止する前に、遊技者を「わくわくさせる演出」を行うことになる。
【０１１０】
ここで、中段の「コイン」のバックライトが点灯し、「７」のバックライトが消灯ならばコインに内部当選なので、遊技者は、右リール下段にコインを狙ってストップボタン１３８を押し、右リール下段に「コイン」が揃えば、右下がり「コイン−コイン−コイン」に入賞することになる。
【０１１１】
Ｓ１００８の次はＳ１００５へ進み、Ｓ１００３、Ｓ１００４で遊技者によるストップボタンの操作に従い、第２停止ＯＮ、第３停止ＯＮの処理が終了したか否かの判断を行う。Ｓ１００５で全てのリールが停止したかを判断し、全てのリールが停止していない場合は、Ｓ１００１へ戻る。全てのリールが停止している場合は、図７のリール停止処理を終了する。
【０１１２】
（リール停止制御２）
図４（ｂ）を参照して説明した＜図柄の構成例１＞の［例２］の場合のリール停止制御について図８のフローチャートを参照して説明する。
【０１１３】
リール停止制御に入ると、Ｓ２００１でストップボタン１３６〜１３８の受付を開始する処理を行う。最初に押されたストップボタンは、Ｓ２００２で第１停止ＯＮということで、Ｓ２００５へ進み、遊技者により操作されたストップボタンに対応したリールを、ストップボタンの操作時点と遊技台の内部状態に基づいて、例えば停止テーブルに従い、リールを制御して停止する。同様にして、ストップボタン１３６〜１３８が順に押されたとすると、その結果、Ｓ２００３で第２停止ＯＮ、Ｓ２００４で第３停止ＯＮを認識し、Ｓ２００５で操作されたストップボタンに対応したリールを停止させＳ２００６へ進む。
【０１１４】
Ｓ２００６では、全リールが停止したことを判断する。全リールの停止が終わっていなければ、Ｓ２００１へ戻る。全リールが停止していれば、Ｓ２００７へ進む。
【０１１５】
Ｓ２００７では、３つのリールが所定のパターンで停止しているか否かを判断する。この所定のパターンの例は、図４（ｂ）に示すように、左リール上段に「コイン」図柄が停止し下段に「７」の図柄が停止し、中リール中段に「コイン／７」の図柄が停止し下段に「７」の図柄が停止し、並びに、右リール上段に「７」が停止し下段に「コイン」の図柄が停止したか否かを判断する。
【０１１６】
ここで、図４（ｂ）のようにリールが停止しなかった場合、図８のリール停止処理を終了する。一方、図４（ｂ）のようにリールが停止した場合、Ｓ２００８へ進み、中リール中段の「コイン」と「７」を交互にバックライトで照明し、予め定めた（具体的にはＳ３の内部抽選で定めた）一方の図柄を選択的に固定して照明する。なお、照明する図柄の抽選は、図８には記載してないが、Ｓ２００８で抽選するようにしてもよい。この場合、抽選自体が入賞役の抽選となる。
【０１１７】
「コイン」に内部当選していた場合は、中リール中段では「コイン」のバックライトが点灯して「７」のバックライト消灯し、ボーナスに内部当選していた場合は中リール中段では「コイン」のバックライトが消灯し、「７」のバックライトが点灯して入賞役を確定し、図８のリール停止制御の処理を終了する。
【０１１８】
このように、全てのリールが停止した後に、中段の２つの図柄（コイン、７）がバックライトで交互に照明されるため、遊技者は、リールが停止しただけでは、どの入賞役に入賞するのかわからないので、ドキドキ感が増し、遊技の多様性が飛躍的に増加する。即、遊技者は、バックライトが「７」を照明することを期待し、「わくわくさせる演出」の終わるのを待つこととなる。
【０１１９】
【発明の効果】
以上述べた通り、本発明によれば、新たな図柄の表現形式を採用することにより遊技性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン本体１００の外観を説明するための斜視図である。
【図２】スロットマシン本体１００の制御部の構成図である。
【図３】バックライトの構成を説明するためのリールユニットの構成図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるリールの表示の一例を説明するための図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるリールの表示の他の例を説明するための図である。
【図６】スロットマシン１００の基本的な制御の動作を説明するフローチャートである。
【図７】スロットマシン１００におけるリール停止制御の一例を説明するフローチャートである。
【図８】スロットマシン１００におけるリール停止制御の他の例を説明するフローチャートである。
【図９】本発明の一実施形態におけるリールの表示の他の例を説明するための図である。
【図１】
0003608723.tif 000002
【図２】
0003608723.tif 000003
【図３】
0003608723.tif 000004
【図４】
0003608723.tif 000005
【図５】
0003608723.tif 000006
【図６】
0003608723.tif 000007
【図７】
0003608723.tif 000008
【図８】
0003608723.tif 000009
【図９】
0003608723.tif 000010