(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力画像データを構成する画素データに基づき画素毎の画像を濃度階調方式によりシート上に形成するカラープリンタを用いてカラー印刷機により作成されるカラー印刷物のカラー印刷プルーフを作成する方法において、
画像原稿から作成され、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データのそれぞれに対して前記カラー印刷物の解像度よりも高い解像度を有する閾値マトリクスを参照し、前記少なくとも３版分の網点面積率データをそれぞれビットマップデータに変換する過程と、
前記少なくとも３版分のビットマップデータを同時に参照して、色毎（前記版数がｎ版であるとき２ｎ  色の各色毎）の面積率を前記ビットマップデータの一定範囲毎に数え上げる過程と、
予め求めておいた前記色毎の測色値データに対して前記一定範囲毎に数え上げた面積率を重み係数として第１の平均測色値データを計算する過程と、
前記第１の平均測色値データに対して、前記カラープリンタの画素より大きい範囲で順次アンチエリアジングフィルタ処理を行い前記カラープリンタの画素に対応する第２の平均測色値データに変換する過程とを有し、
前記第２の平均測色値データを前記入力画像データを構成する画素データとすることを特徴とするカラー印刷プルーフの作成方法。
【請求項２】
前記カラープリンタの解像度が前記カラー印刷物に係るスクリーン線数より高い解像度に選択されていることを特徴とする請求項１記載のカラー印刷プルーフの作成方法。
【請求項３】
前記アンチエリアジングフィルタは、前記カラープリンタの解像度より高い周波数の成分を３０％以下に減衰させ、前記カラー印刷物のスクリーン線数に対応する周波数より低い周波数成分を５０％以上残すような特性にすることを特徴とする請求項２記載のカラー印刷プルーフの作成方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、輪転機等を利用するカラー印刷機により網点画像によるカラー印刷物を作成する前に、濃度階調方式により画素毎の画像を形成するカラープリンタで校正のためのカラー印刷プルーフ（カラー印刷校正刷りともいう。）を作成するカラー印刷プルーフの作成方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、製品としての網点画像によるカラー印刷物をカラー印刷機により作成する前に、色等の校正用のカラー印刷プルーフをカラープリンタにより作成していた。
【０００３】
カラー印刷プルーフを作成するために、カラープリンタを使用するのは、カラープリンタが比較的簡易な構成であって廉価であり、また、カラープリンタでは、周知のように、カラー印刷機に係る製版フイルムの作成、刷版（ＰＳ版）等の作成が不要であり、短時間に、複数回容易に、シート上に画像が形成されたハードコピーを作成できるからである。
【０００４】
図８は、従来の技術によるカラー印刷プルーフの作成方法のフローを示している。
【０００５】
まず、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１：画像読取過程）。
【０００６】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいわれる。）ａｊ（ｊ＝０、１、２、３：ここで、数値０はＣ色に、数値１はＭ色に、数値２はＹ色に、数値３はＫ色に、それぞれ対応するものとする。）に変換される（ステップＳ２）。この変換は、後に説明するカラー印刷機との関係により種々の変換が可能であり、通常、そのカラー印刷機に対応して各印刷会社それぞれのノウハウになっている。
【０００７】
このカラー印刷機により作成される画像は網点画像であり、そのため、実際にカラー印刷物を作成する際には、色変換処理後の網点面積率データａｊをビットマップデータに展開し、これを基に製版フイルム等の作成等を行うが、自動現像機（自現機）等が必要とされ、製版フイルム作成処理工程以降の工程が相当に煩雑である。
【０００８】
そのため、カラー印刷プルーフを簡易に作成するために、上述した理由により、カラープリンタ（以下、カラーデジタルプリンタともいい、ＤＰともいう。）３が使用されている。ＤＰ３は、濃度階調方式により、例えば、３原色に対応するＬＥＤ（発光ダイオード）またはレーザの発光強度と時間を画素毎にデジタル的に制御してドナーフイルムに画像を形成し、これを受像シートに転写し、そのシート上に画像を形成するものであり、刷版からＰＳ版を作成し、これを利用して印刷するカラー印刷機に比較して相当に廉価である。また、体積も小さく、重量も軽い。
【０００９】
そこで、ＤＰ３を使用するために、ステップＳ２で作成したＣＭＹＫの４版の網点面積率データａｊを、一旦、いわゆるデバイス（印刷、ＣＲＴ、写真、ＬＥＤ等）に依存しない画像データ（共通色空間データとも呼ばれる。）である、例えば、３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換することが必要になる。
【００１０】
このため、ＣＭＹＫの４版の網点面積率データａｊを３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換する画像データ処理を行う（ステップＳ４）。この画像データ処理としては、従来、ノイゲバウア方程式を用いる処理が採用されている。
【００１１】
この場合、予め、測色計により色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２４  色＝１６色に対応し、ｉ＝０〜１５とする。）を測定しておく（ステップＳ３）。この測定に際しては、まず、カラー印刷機によりカラー印刷物を作成する際の印刷紙上に１６色の各色を予め印刷する（通常、べた刷りという。）。この１６色とは、具体的には、Ｃ色、Ｍ色、Ｙ色、Ｋ色のそれぞれの有無に対応しており、全部で２４  色＝１６色になる。
【００１２】
すなわち、何も印刷しないときの印刷紙の地色であるＷ（白）色、原色であるＣ、Ｍ、Ｙのみの各色、Ｋ（墨）色、その他、混色であるＣ＋Ｍ、Ｃ＋Ｙ、Ｃ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ、Ｍ＋Ｋ、Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ、Ｃ＋Ｍ＋Ｋ、Ｃ＋Ｙ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ＋Ｋの各色の合計１６色である。印刷紙上に形成されたこれらの反射色を測色計、例えば、分光計で測定して測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを得ておく。
【００１３】
ノイゲバウア方程式を用いる処理では、次の（１）式に示すように、この測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉのそれぞれの係数として面積率データｂｉ（ｉ＝０〜１５）が掛けられて画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚが作成される（ステップＳ４）。
【００１４】
0003619276.tif 000002
ここで、係数である１６基本色の面積率データｂｉは、網点面積率データａｊから次の（２）式に示す確率計算により求められる。（２）式では、直感的な理解が得やすいように、網点面積率データａｊ（ｊ＝０〜３）を、ａ０＝ｃ、ａ１＝ｍ、ａ２＝ｙ、ａ３＝ｋと置いている。この場合、ｃ、ｍ、ｙ、ｋは各単版の網点面積率データである。（２）式において、例えば、ｂ３は、Ｃ＋Ｍ色の面積率であるが、これは、Ｃ版の存在する確率ｃと、Ｍ版の存在する確率ｍと、Ｙ版の存在しない確率（１−ｙ）と、Ｋ版の存在しない確率（１−ｋ）を確率計算的に掛け合わせることで求められる。したがって、（１）式に示すノイゲバウア方程式は確率論に基づく式であると解することができる。
【００１５】
0003619276.tif 000003
（１）式に基づいて作成された画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、ＺがＤＰ３に供給され、ＤＰ３では、この３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚをルックアップテーブル（ＬＵＴ）に基づき前記ＬＥＤ等に係る３原色毎のデータ（いわゆるデバイスに依存する画像データであって固有色空間データとも呼ばれる。）に変換した後、シート上に画像を形成したハードコピーであるカラー印刷プルーフＣＰａを作成する。
【００１６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように、ノイゲバウア方程式を使用して、ＤＰ３用の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを作成した場合には、カラー印刷機によって作成されるカラー印刷物上に形成される画像の色を測色計で測定した測色値を使用しているため、カラー印刷物の色を前記ハードコピー上の画像に忠実に再現することはできるが、カラー印刷物上に現れるモアレ、ローゼット等の干渉縞に起因する特異パターン（以下、偽模様ともいう。）を前記ハードコピー上の画像に再現することができないという問題があった。
【００１７】
実際にカラー印刷物上で、これらの偽模様が現れるのであれば、カラー印刷プルーフＣｐａ上にもその偽模様を忠実に再現したいという要請に基づくものであり、偽模様が現れない従来の技術によるカラー印刷プルーフＣＰａは、この点に関して、カラー印刷物用の正確な（忠実な）プルーフであるということができない。
【００１８】
なお、ＤＰ３のハードコピー上の画像に偽模様が現れないのは、ノイゲバウア方程式が上述したように確率論に基づく式であるために、偽模様が再現できないことを原因とするものと考えられる。
【００１９】
この発明はこのような課題を考慮してなされたものであり、比較的廉価で比較的低解像度のカラープリンタにより、高解像度のカラー印刷物上に現れるモアレ等の偽模様を忠実に再現することを可能とするカラー印刷プルーフの作成方法を提供することを目的とする。
【００２０】
【課題を解決するための手段】
この発明は、例えば、図１に示すように、入力画像データを構成する画素データに基づき画素毎の画像を濃度階調方式によりシート上に形成するカラープリンタ３を用いてカラー印刷機により作成されるカラー印刷物１２のカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する方法において、
画像原稿２から作成され、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データａｊのそれぞれに対してカラー印刷物１２の解像度よりも高い解像度を有する閾値マトリクス２４を参照し、前記少なくとも３版分の網点面積率データａｊをそれぞれビットマップデータｂ′ｊに変換する過程（ステップＳ１０）と、
前記少なくとも３版分のビットマップデータｂ′ｊを同時に参照して、色毎（前記版数がｎ版であるとき２ｎ  色の各色毎）の面積率ｃｉをビットマップデータｂ′ｊの一定範囲毎に数え上げる過程（ステップＳ１２）と、
予め求めておいた前記色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉに対して前記一定範囲毎に数え上げた面積率ｃｉを重み係数として第１の平均測色値データＸ、Ｙ、Ｚを計算する過程（ステップＳ１３）と、
第１の平均測色値データＸ、Ｙ、Ｚに対して、カラープリンタ３の画素より大きい範囲で順次アンチエリアジングフィルタ処理を行いカラープリンタ３の画素に対応する第２の平均測色値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′に変換する過程（ステップＳ１４）とを有し、
第２の平均測色値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′を前記入力画像データを構成する画素データとすることを特徴とする。
【００２１】
また、この発明は、カラープリンタ３の解像度がカラー印刷物１２に係るスクリーン線数より高い解像度に選択されていることを特徴とする。
【００２２】
さらに、この発明は、前記アンチエリアジングフィルタは、カラープリンタ３の解像度より高い周波数の成分を３０％以下に減衰させ、カラー印刷物１２のスクリーン線数に対応する周波数より低い周波数成分を５０％以上残すような特性にすることを特徴とする。
【００２３】
【作用】
この発明によれば、画像原稿から作成され、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データのそれぞれに対してカラー印刷物の解像度よりも高い解像度を有する閾値マトリクスを参照し、それぞれビットマップデータに変換する。次に、それぞれのビットマップデータを同時に参照して、色毎（前記版数がｎ版であるとき２ｎ  色の各色毎）の面積率をビットマップデータの一定範囲毎に数え上げる。次いで、予め求めておいた前記色毎の測色値データに対して前記一定範囲毎に数え上げた面積率を重み係数として第１の平均測色値データを計算する。計算した第１の平均測色値データに対して、カラープリンタの画素より大きい範囲で順次アンチエリアジングフィルタ処理を行いカラープリンタの画素に対応する第２の平均測色値データに変換する。この第２の平均測色値データを前記入力画像データを構成する画素データとする。
【００２４】
このようにして作成した画素データを基に前記カラープリンタで作成したハードコピー上の画像、すなわち、カラー印刷プルーフは、カラー印刷物と色が一致するのはもちろんのこと、網点画像に現れる偽模様も再現しうる。
【００２５】
すなわち、上述したように、確率論に基づくノイゲバウア方程式では、例えば、１ｃｍ四方程度等の広い面積で見た場合には成立するが、例えば、４００ｄｐｉの１画素の面積のような狭い面積では成立しないので、網周期に関連するモアレ等の偽模様を再現することができないが、色毎の面積率をビットマップデータの一定範囲毎に数え上げる過程を含むこの発明によれば、細部の網構造に係る偽模様を再現することが可能となる。
【００２６】
また、カラープリンタを使用することによる網周期とプリンタの解像度との干渉に基づく偽の像構造をアンチエリアジング処理を含む過程により取り除くこともできる。
【００２７】
【実施例】
以下、この発明の一実施例について図面を参照して説明する。なお、以下に参照する図面において、上記図８に示したものと対応するものには同一の符号を付け、その説明は適宜省略する。
【００２８】
図１は、一般的なカラー印刷システム１１で作成されるカラー印刷物１２に対して、カラーデジタルプリンタ（ＤＰ）３によりこの実施例に係るカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する処理フローを示している。
【００２９】
まず、一般的なカラー印刷システム１１の内容について説明する。
【００３０】
一般的なカラー印刷システム１１では、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１：画像読取過程）。この場合、ＣＣＤエリアセンサ等の解像度としては、例えば、４００ＤＰＩ（ｄｏｔ  ｐｅｒ  ｉｎｃｈ）程度が選択される。ここでいう、１ｄｏｔ（ドット）は、１画素に対応し、２５６等の階調を有する濃度階調方式による画素を意味している。
【００３１】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａを構成する各画素データが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいわれる。）ａｊに変換される（ステップＳ２：色変換過程）。この変換は、後に説明するカラー印刷機との関係により種々の変換が可能であるので、通常、そのカラー印刷機に対応して各印刷会社それぞれのノウハウになっている。なお、ＵＣＲ（ｕｎｄｅｒ−ｃｏｌｏｒ  ｒｅｍｏｖａｌ）処理を行なわない場合には、ＲＧＢの階調画像データＩａをＣ、Ｍ、Ｙの３版の網点面積率データａｊに変換すればよい。また、カラー印刷物１２上に、例えば、Ｙ色が存在しない場合には、Ｃ、Ｍの２版の網点面積率データａｊに変換すればよいことはもちろんである。
【００３２】
次いで、画素単位で作成されたＣＭＹＫ４版分の網点面積率データａｊに対して、解像度が２０００ＤＰＩ程度（ここでは、理解を容易にするために１６００ＤＰＩとする。）でＣＭＹＫ４版のそれぞれに対して所定の網角度を有する４つの閾値マトリクス（閾値テンプレートともいわれる。）１４を参照し、閾値マトリクス１４の各要素中の各閾値と網点面積率データａｊの値とを比較して、値「０」または値「１」をとる２値データ、すなわちビットマップデータｂｊに変換する（ステップＳ５：比較過程）。なお、通常、網角度は、例えば、Ｙ版用の閾値マトリクス１４とＭ版用の閾値マトリクス１４とでは４５°等の角度差を有しており、実際上、網角度は、例えば、ＣＭＹＫの４版では、基準に対し、それぞれ、７５°、４５°、０°、１５°等の角度差を有している。
【００３３】
図２は、このステップＳ５の比較過程（ビットマップ展開過程）について詳しく説明するために閾値マトリクス１４等を模式的に描いた線図である。
【００３４】
図２において、最上段に描いた２つの線図は、４００ＤＰＩの網点面積率データａｊの１ドットが、１６００ＤＰＩのビットマップデータｂｊの１６ドットに変換されることを表している。
【００３５】
網点面積率データａｊの１ドットが、例えば、Ｃ版であって、網点面積率データａｊが２５６階調で表され、ａｊ＝７７（％表示では３０％に相当する。）であるとすると、これと、Ｃ版用の閾値マトリクス１４とが参照される。閾値マトリクス１４は、例えば、図２に示すような閾値Ｔがマトリクスの要素中に渦巻き状に配されている。なお、この発明とは直接的に関係ないので、詳しく説明しないが、この閾値マトリクス１４は仮想的に設定したものであり、例えば、０、１、２…２５４、２５５の８ビット階調の閾値Ｔが中心から渦巻き状に配された１個の網点に対応する閾値マトリクス、または、いわゆるスーパーセル（例えば、９個の網点に対応する１個の閾値マトリクス）のそれぞれ相当する一部分を抽出して再構成したものである。
【００３６】
図２において、ビットマップデータｂｊへの展開、すなわち、２値データ化は、周知のように、次の（３）式、（４）式に示すように行われる。
【００３７】
ａｊ≧Ｔ    →    １                …（３）
ａｊ＜Ｔ    →    ０                …（４）
このようにして図２の最下段に示すＣ版の当該１画素（網点面積率データａｊがａｊ＝３０％の画素）に対するビットマップデータｂｊが作成される。なお、上述のように、Ｃ版用の閾値マトリクス１４に対してＭ、Ｙ、Ｋ版用の閾値マトリクス１４は選択可能な所定の網角度を有している。
【００３８】
次に、このようにして作成したビットマップデータｂｊに基づき、写植機、自動現像機等による処理を行い（ステップＳ６：版作成過程）、版下としての網点画像を有する４版の製版フイルム１６、刷版としてのＰＳ版１７を作成する。
【００３９】
最後に、このＰＳ版１７を用いて輪転機等を有するカラー印刷機により網点画像で形成されたカラー印刷物１２を作成する（ステップＳ７：印刷過程）。
【００４０】
このカラー印刷物１２上の網点画像には、網角度の異なる閾値マトリクス１４を用いたことによって発生するモアレ、ローゼット等の偽模様が現れる。
【００４１】
以上が、一般的なカラー印刷システム１１の内容の説明であり、次に、この発明の要部の一部に係るアンチエリアジングフィルタ処理過程（内容を後に詳しく説明するステップＳ１４の処理）を有する実施例の構成を説明する。
【００４２】
このアンチエリアジングフィルタ処理過程は、ＤＰ３の解像度Ｒａ（この実施例では、４００ＤＰＩ）でカラー印刷プルーフＣＰｂを作成しようとするとき、このＤＰ３の解像度Ｒａを原因とするエリアジング雑音（折り返し雑音）の発生を予め回避するために挿入した過程である。アンチエリアジングフィルタ処理を有効に行うためには、アンチエリアジングフィルタがかけられる原信号である画像データの解像度ＲｂがＤＰ３の解像度Ｒａ＝４００ＤＰＩより高い解像度になっていることが必要である。この実施例では、その解像度ＲｂをＲｂ＝１６００ＤＰＩとする。
【００４３】
アンチエリアジングフィルタのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎの正方マトリクスを考える。）の構成について考える。
【００４４】
解像度１６００ＤＰＩの画像データを解像度４００ＤＰＩの画像データに変換するためには、４００ＤＰＩの１ドットが１６００ＤＰＩの１６ドットに対応することからアンチエリアジングの効果を考えない場合のフィルタの最小限の要素数は４×４である。
【００４５】
そして、エリアジング雑音をできるだけ小さくするためには、アンチエリアジングフィルタの要素数は大きければ大きいほど望ましいが、演算速度、ハードウェア等との関係で限界がある。
【００４６】
一方、色情報はノイゲバウア方程式によって再現できることからも類推できるように、直流成分を含む比較的低周波の成分を通過させる必要があることから、直流成分の近傍ではできるだけ挿入損失が発生しないような周波数特性にする必要がある。したがって、マトリクスの中心の応答が０ｄＢになることが理想である。
【００４７】
また、モアレ等の干渉縞成分｛網周波数（スクリーン線数）成分の１／２以下の成分｝はアンチエリアジングフィルタ処理を行ってもすべて残すようにしたい。
【００４８】
さらに、アンチエリアジングフィルタの減衰特性が急峻であると、このアンチエリアジングフィルタ処理を行うことによる新たな偽模様が現れてしまうことも考慮しなければならない。
【００４９】
図３は、このような観点を総合して作成した要素数が９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦの構成を示している。なお、各要素をｄｉｊで表すとき、各要素ｄｉｊの値（フィルタ係数ともいう。）は全部加えて１．０にする必要性があることから、各要素ｄｉｊの実際の値は各要素ｄｉｊの総和（Σｄｉｊ）で割っておく。このように構成したアンチエリアジングフィルタＡＦのフィルタ係数の配置は、図３から分かるように、その中央部分から外方に向かうにしたがってほぼ釣り鐘状的に単調減少的に減衰する周波数特性になっている。
【００５０】
図４は、このアンチエリアジングフィルタＡＦの周波数特性を示している。図４において、横軸は解像度を示し、ＤＰ３の解像度Ｒａ＝４００ＤＰＩを値１．０に規格化している。したがって、網周波数であるスクリーン線数１７５線は、値０．４４に規格化される。縦軸は応答を示し、図３中、中央の要素ｄ５５＝１２１を値１．０に規格している。
【００５１】
図３例では、図４から分かるように、解像度１．０において、応答は約０．２３であり、解像度０．４４において、応答は、約０．７７である。
【００５２】
なお、種々の例を検討した結果、解像度が網周波数（スクリーン線数相当）のときに応答が０．５（５０％）以上で、解像度がカラーデジタルプリンタであるＤＰ３の解像度１．０であるときに応答が０．３（３０％）以下であれば、カラー印刷物１２に現れるモアレ等の偽模様をカラー印刷プルーフＣＰｂで再現できることが分かり、かつエリアジング雑音を視認できない程度にできることが分かった。
【００５３】
以上の説明がアンチエリアジングフィルタＡＦのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎ（９×９）の正方マトリクスとする。）の構成の説明である。
【００５４】
ステップＳ１４のアンチエリアジングフィルタ処理過程後に得られる画像データは、解像度が４００ＤＰＩである共通色空間上の画像データ、例えば、３刺激値データ（第２の３刺激値データという。）Ｘ′、Ｙ′、Ｚ′になる。
【００５５】
アンチエリアジングフィルタＡＦによる処理がかけられる画像データ（３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ）の解像度は１６００ＤＰＩに選択しているが、この画像データの１ドットは、２値データではなく、共通色空間上の画像データ、例えば、３刺激値データ（第１の３刺激値データという。）Ｘ、Ｙ、Ｚである。
【００５６】
この第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚをノイゲバウア方程式を用いないで作成するため、ステップＳ２の色変換処理過程で得られた網点面積率データａｊを印刷のビットマップデータｂｊより高い解像度のビットマップデータｂ′ｊに変換する（ステップＳ１０）。この場合、閾値マトリクス２４に係るスクリーン線数は印刷の場合と同じスクリーン線数であることがモアレ等を再現するために必須である。ここでは、スクリーン線数は１７５線とする。一方、解像度を上げるために、網点を作成するための閾値マトリクス２４として要素数２５６×２５６＝６５５３６の閾値マトリクス２４を用いる。なお、各要素中の閾値としては、例えば、値０〜２５５をとるようにする。
【００５７】
このようにして作成したＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ′ｊの解像度（解像度Ｒｃという。）は４４８００（２５６×１７５）ＤＰＩである。
【００５８】
４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ′ｊを解像度Ｒｂ＝１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換するためには、ビットマップデータｂ′ｊの２８×２８ドットを第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの１ドットに変換すればよい。この変換のため、この実施例では、この発明の要部に係るデータ処理ステップＳ１１を設けている。
【００５９】
このデータ処理ステップＳ１１を分かり易く説明するために、Ｃ版のビットマップデータｂ′ｊの２８×２８ドット分を図５Ａに示し、Ｍ版のビットマップデータｂ′ｊの２８×２８ドット分を図５Ｂに示す。図５Ａ、図５Ｂ中、図示していない要素の値は全て値「０」であるとする。また、残りのＹ版、Ｋ版のビットマップデータｂ′ｊの各要素はすべて値「０」であると仮定する。
【００６０】
そこで、２８×２８ドットについて、ＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ′ｊ（ここでは、Ｃ版とＭ版の２版分のビットマップデータｂ′ｊでよいことはいうまでもない。）を同時に参照して、色毎（版数が４版であるので２４  色の各色毎）の面積率ｃｉを数え上げる処理を行う（ステップＳ１２：数え上げ過程）。
【００６１】
図５Ａ、図５Ｂ例の画素（２８×２８ドット対応）において、色毎の面積率ｃｉは、次のように算出される。
【００６２】
Ｃ色：ｃｉ＝ｃＣ  ＝３／７８４
（面積率ｃＣ  はＣ版とＭ版とを重ねて透過的に見た場合、Ｃ色のみが存在している部分を表し、Ｃ色とＭ色の重複している部分はＣ＋Ｍ＝Ｂ色の面積率ｃＣ＋Ｍ  とする。）
Ｃ＋Ｍ色：ｃＣ＋Ｍ  ＝２／７８４
Ｗ色：ｃＷ  ＝７７９／７８４
（Ｃ版とＭ版とを重ねて透過的に見た場合、Ｃ色とＭ色のいずれの色も存在しない部分）
残りの色（Ｙ色、Ｋ色等の１３色分）についての面積率ｃｉはゼロ値である。このようにして１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを作成する。
【００６３】
次に、従来の技術の項で詳しく説明したステップＳ３の処理（カラー印刷物１２上に印刷された１６色のべた色を測色計により測定する処理）により予め測色しておいた色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２４  色＝１６色）に対してステップＳ１２で数え上げた色毎の面積率ｃｉを重み係数として平均測色値データである第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを（５）式に示すように求める（ステップＳ１３）。言い換えれば、測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを色毎の面積率ｃｉで加重平均して第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを求める。
【００６４】
0003619276.tif 000004
７８４（２８×２８）ドット毎の数え上げ処理（ステップＳ１２）と加重平均処理（ステップＳ１３）を４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ′ｊの全範囲で行うことにより、１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚが得られる。
【００６５】
次に、このようにして得られた１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに上述のアンチエリアジングフィルタＡＦを使用したアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタ処理後のＤＰ３の解像度に等しい４００ＤＰＩの第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′を作成する（ステップＳ１４）。
【００６６】
図６は、このアンチエリアジングフィルタ処理の説明に供される線図である。図６Ａに示すように、１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの左上の９×９ドット分に対して図３に示した要素がｄｉｊで表される９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦを対応させ、対応する各要素をかけ算して、それらの総和を求めてアンチエリアジングフィルタ処理を行う。すなわち、第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの各要素をｅｉｊ（Ｘ、Ｙ、Ｚそれぞれ）と表すとき、第１の３刺激値Ｘ、Ｙ、Ｚのそれぞれに対してΣ（ｄｉｊ×ｅｉｊ）を求め、それぞれの値を解像度４００ＤＰＩの第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′とする。なお、上述したようにアンチエリアジングフィルタＡＦの総和はΣｄｉｊ＝１に規格化しているが、小数を含む掛け算は時間がかかるので、アンチエリアジングフィルタＡＦの各要素の値は図３に示した値をそのまま用いて、ｄ′ｉｊとするとき、Σ（ｄ′ｉｊ×ｅｉｊ）／Σｄ′ｉｊとしてアンチエリアジングフィルタ処理後の値を求めてもよい。
【００６７】
この場合、アンチエリアジングフィルタ処理では、解像度１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを解像度４００ＤＰＩの第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′に変換するのであるから、第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに対する２回目のアンチエリアジングフィルタ処理は、図６Ｂに示すように、アンチエリアジングフィルタＡＦを第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの４ドット分を、例えば、右側にずらして行えばよい。以下、同様にして４ドット分ずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタＡＦの右端が第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの右端に等しい位置でアンチエリアジングフィルタ処理を行った後には、図６Ｂに示す上から５番目の要素ｅ５１にアンチエリアジングフィルタＡＦの要素ｄ１１を対応させて行い、以下同様にして要素ｅ１６００１６００と要素ｄ９９とが対応するまで４ドットずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行うことで、１６００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚの解像度を低下させて４００ＤＰＩの第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′を得ることができる。
【００６８】
このようにして作成された数え上げ処理およびアンチエリアジングフィルタ処理後の第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′がＤＰ３に供給され、ＤＰ３では、この新たな３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′、言い換えれば、共通色空間データを前記ＬＥＤ等に係る３原色毎の画素データ、言い換えれば、固有色空間データにルックアップテーブル（ＬＵＴ）等で変換した後、シート上に画像を形成したハードコピーであるカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する。なお、共通色空間データを固有色空間データに変換する変換手段（変換テーブル）であるＬＵＴは、ＤＰ３の外部に配してもよいことはいうまでもない。
【００６９】
このように上述の実施例によれば、図７に総括的に示すように、画像原稿２から作成され、３原色を含む少なくとも３版分の解像度が４００ＤＰＩの網点面積率データａｊのそれぞれに対して網点画像が形成されるカラー印刷物１２の解像度１６００ＤＰＩよりも高い解像度４４８００ＤＰＩを有する閾値マトリクス２４を参照し、それぞれビットマップデータｂ′ｊに変換する。次に、それぞれのビットマップデータｂ′ｊを同時に参照して、色毎（前記版数がｎ版であるとき２ｎ  色の各色毎）の面積率ｃｉをビットマップデータｂ′ｊの一定範囲（２８×２８ドット）毎に数え上げる。次いで、予め求めておいた色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉに対して数え上げた面積率ｃｉを重み係数として平均測色値データである解像度が４００ＤＰＩの第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを計算する。計算した第１の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに対して、ＤＰ３の画素より大きい範囲である９×９ドットの大きさのアンチエリアジングフィルタＡＦを４ドットずつずらして処理を行い解像度が４００ＤＰＩのＤＰ３の画素に対応する第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′に変換する。この第２の３刺激値データＸ′、Ｙ′、Ｚ′をＤＰ３の固有色空間データであるＲＧＢ画像データにＬＵＴなどで変換する。これをＤＰ３用の画素データとする。
【００７０】
このようにして作成した画素データを基にＤＰ３で作成したハードコピー上の画像、すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂは、カラー印刷物１２と色が一致するのはもちろんのこと、網点画像に現れる偽模様も再現しうる。すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂ上には、カラー印刷物１２上に現れるのとほぼ等しいモアレ、ローゼット等の偽模様も忠実に再現される。
【００７１】
この場合、ＤＰ３の解像度が４００ＤＰＩと比較的に低い値であるのにもかかわらず、２０００ＤＰＩ（この実施例では１６００ＤＰＩと仮定している。）の解像度を有するカラー印刷機で作成されたカラー印刷物１２上に現れるとのほぼ等しいモアレ、ローゼット等の偽模様をカラー印刷プルーフＣＰｂ上に再現することができる。また、アンチエリアジングフィルタ処理をかけているので、ＤＰ３の解像度を原因として発生するエリアジング雑音（画像上ではビートによる偽模様とも呼ばれる。）、言い換えれば、ＤＰ３を使用することによる網周期とプリンタの解像度（ＤＰ３の解像度）との干渉に基づく偽の像構造をも取り除くこともできる。
【００７２】
したがって、この実施例によれば、カラー印刷物１２上に現れる偽模様に忠実なカラー印刷プルーフＣＰｂを簡易な構成で廉価に作成することができる。色の再現性については測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを用いているのでカラー印刷物１２上の色を忠実に再現できる。
【００７３】
なお、上述の実施例においては、測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを用いて平均測色値データである第１および第２の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ、Ｘ′、Ｙ′、Ｚ′を作成しているが、これに代替して色度値データまたは濃度値データ等を用いて平均測色値データを作成してもよい。要は、デバイスに依存しない色空間（共通色空間）上で測定したデータを用いて共通色空間上の平均測色値データを作成するようにすればよい。
【００７４】
また、閾値マトリクス１４、２４の配列としては、網点の配列がランダムな、いわゆるＦＭスクリーンを用いた場合でも本発明を適用してカラー印刷プルーフを作成することができる。
【００７５】
実際にノイゲバウア方程式を用いてＤＰ３（本実施例では、ＤＰ３として、富士写真フイルム株式会社製の型式「ピクトログラフィ３０００」を用いた。）で作成したカラー印刷プルーフＣＰｂ上の画像と、実際にカラー印刷機を用いて作成した印刷紙上の画像と、およびこの実施例に基づいて上記ＤＰ３で実際に作成したカラー印刷プルーフＣＰｂ上の画像とを比較したところ、本実施例に基づいてＤＰ３で実際に作成したカラー印刷プルーフＣＰｂ上の画像では、カラー印刷機を用いて作成したカラー印刷物１２上の画像に現れるモアレ、ローゼット等の偽模様を忠実に再現でき、その他ざらつき感、ジャンプ感についても、ノイゲバウア方程式を用いてＤＰ３で作成したカラー印刷プルーフＣｐａ上の画像に比較してカラー印刷機で作成した印刷紙上の画像により近い感じの画像を作成することができた。なお、この比較時のカラー印刷物１２のスクリーン線数は１７５線であり、ＣＭＹＫ４版の網角度は、上述したようにそれぞれ７５°、４５°、０°、１５°である。
【００７６】
また、この発明は上述の実施例に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【００７７】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、カラープリンタ用の入力画像データを構成する画素データを作成する際に、ノイゲバウア方程式を用いないで、ビットマップデータを用いるという全く新規な観点に立って作成している。
【００７８】
このようにして作成した画素データをカラープリンタに供給し、このカラープリンタから出力されるカラー印刷プルーフ上で、カラー印刷物特有のモアレ、ローゼット等の偽模様を正確かつ忠実に再現できた。
【００７９】
ここで、全く新規な観点と述べたのは、従来、例えば、４００ＤＰＩ程度の低解像度のカラープリンタでは、例えば、２０００ＤＰＩ程度のカラー印刷物の偽模様を再現することができないと信じられていたことを、これを低解像度のカラープリンタで再現するにはどのようにしたらよいのかという観点に立ち、その結果、ビットマップデータを用いてカラープリンタの画素に対応して色毎の面積率を数え上げ、これを測色データの重み係数として平均測色値データを計算するという全く新規な構成（着想）に基づいているからである。
【００８０】
なお、この発明により偽模様が現れる理由について説明すると、偽模様は、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データのそれぞれに対して網角度の異なる閾値マトリクスを用いてビットマップデータに展開したときに潜在的に発生する。したがって、この潜在的に発生する偽模様の周期よりも短い周期の画素列を有するカラープリンタでカラー印刷プルーフを再現することにより偽模様を再現することができる。
【００８１】
さらに、この発明ではアンチエリアジングフィルタ処理を行っているが、このアンチエリアジングフィルタ処理では、有意味情報であるモアレ等の偽模様を保存しながら、画像処理の副作用であるビート（網周期のカラープリンタの解像度との干渉）を除去することができる。モアレ等の偽模様は網を使用した印刷では必然的に発生する欠陥であるので、カラー印刷プルーフではこれを再現する必要がある。一方、シミュレーションの副作用であって印刷とは何のかかわりあいのないビートはこれを発生させない必要がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例の処理フローを含み、全体としては、カラー印刷物に対応するカラー印刷プルーフを作成する工程の説明に供されるフロー図である。
【図２】図１の処理フロー中、カラー印刷物を作成する際の一般的なビットマップデータを作成する際の説明に供される線図である。
【図３】アンチエリアジングフィルタの構成を示す線図である。
【図４】アンチエリアジングフィルタの周波数応答を示す線図である。
【図５】図１の処理フロー中、カラー印刷プルーフを作成する際の比較的高解像度のビットマップデータから平均測色値データを作成する際の説明に供される線図であって、
図５Ａは２８×２８ドット分のＣ版のビットマップデータを示す線図であり、図５Ｂは２８×２８ドット分のＭ版のビットマップデータを示す線図である。
【図６】平均測色値データに対してアンチエリアジングフィルタをかける際の説明に供される線図であって、
図６Ａはその最初の処理過程に係る線図であり、
図６Ｂは次の処理過程に係る線図である。
【図７】この実施例中の解像度の変換等の説明に供される線図である。
【図８】従来の技術の説明に供されるフロー図である。
【符号の説明】
２…画像原稿                  ３…カラープリンタ
１２…カラー印刷物            １４…閾値マトリクス
ａｊ…網点面積率データ        ｂｊ…ビットマップデータ
ｃｉ…面積率                  ＣＰｂ…カラー印刷プルーフ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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