(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示される所望の物体を利用者が操作してゲームを進行するゲーム装置において、
前記ゲームは、予め設定された最初の場面、前記所望の物体を利用者が操作可能な複数の異なる一連の場面、連続する２つの一連の場面間に配置され、前記所望の物体が連続して移動する動画像からなる接続場面、及び最後の場面から成り、
ゲーム用データを記憶するゲームデータ記憶手段と、
前記ゲームデータ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの所望のゲーム用データを記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの画像作成用データを用いて、前記所望の物体を含む画像を複数作成する画像作成制御手段と、
前記画像作成制御手段により作成された複数の画像を順次出力して、前記所望の物体が連続して移動する動画像を表示する表示手段と、
前記画像作成制御手段に前記所望の物体を含む画像を複数作成させて、前記ゲームデータ記憶手段から前記所望のゲーム用データを読み出し、この所望のゲーム用データを前記データ記憶手段に記憶させる制御手段と、を有し、
前記制御手段は、
前記最初の場面、前記接続場面、前記最後の場面の実行時に共通して使用される前記ゲーム用データについては、電源投入と同時に前記ゲームデータ記憶手段から読み出して前記データ記憶手段に記憶させ、
前記最初の場面又は前記接続場面に継続する一連の場面のゲーム用データについては、前記表示手段により前記最初の場面又は前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から読み出して前記データ記憶手段に記憶させ、前記最初の場面又は前記接続場面に続けて前記一連の場面を表示させることで前記所望の物体が連続して移動するような動画像を継続して表示させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記一連の場面は、予め設定された複数の異なる背景場面と、連続する２つの背景場面間の接続場面とから成り、
前記制御手段は、前記表示手段により前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記接続場面に継続する背景場面のゲーム用データを読み出すことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの音声出力用データを読み出し、前記画像作成制御手段により作成される画像に対応する背景音楽及び効果音を合成する音声制御手段と、
前記音声制御手段からの背景音楽及び効果音を出力する音声出力手段と、
を含むことを特徴とする請求項１または請求項２のうちのいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、種々の記憶媒体に記憶されるゲーム用データを読み出してゲームを実行するゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、家庭用等のゲーム装置では、シューティングゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等の様々なゲームが実行される。ゲーム装置で使用されるゲームを実行するためのプログラムデータ、動画像や静止画像を作成する画像作成用データ、背景音楽や効果音を出力する音声出力用データ等の種々のデータから成るゲーム用データは、ゲーム装置に内蔵されるＲＯＭ（Read Only Memory）等の固定型記憶媒体や、いわゆるメモリカード及びＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc - Read Only Memory ）等の移動型記憶媒体に記憶されて供給される。ゲーム装置によりゲームを実行する際には、記憶媒体に記憶されたゲーム用データを適宜読み出して内蔵のＲＡＭ（Random Access Memory）に記憶させた後、このＲＡＭに記憶されたゲーム用データを使用してゲームを進行させる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述したゲーム装置では、ゲーム用データを記憶媒体から読み出している最中には、画面上に表示されている物体の動作や背景の変化状態が一時的に停止したり、さらには「データ読み出し中」等の文字が表示されたり、また、画像が表示されずに画面が真っ暗になったり、背景音楽や効果音の出力が一時的に停止したりする場合が多い。
【０００４】
上述のように、動画像の表示及び背景音楽や効果音の出力が一時的に停止したり、画像が表示されなかったり、データの読み出し中の表示がなされたりすると、ゲーム進行の継続性が失われて、ゲームの臨場感や利用者のゲームへの興味が削がれるおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、ゲームを継続して進行させ、ゲームの臨場感や利用者のゲームへの興味を高めることができるゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のゲーム装置は、所望の物体を表示してゲームを進行するゲーム装置において、ゲーム用データを記憶するゲームデータ記憶手段と、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの所望のゲーム用データを記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの画像作成用データを用いて、前記所望の物体を含む画像を複数作成する画像作成制御手段と、前記画像作成制御手段により作成された複数の画像を順次出力して、前記所望の物体が連続して移動する動画像を表示する表示手段と、前記画像作成制御手段に前記所望の物体を含む画像を複数作成させて、前記表示手段により前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記所望のゲーム用データを読み出し、この所望のゲーム用データを前記データ記憶手段に記憶させる制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
ここで、前記ゲームは、予め設定された最初の場面、複数の異なる一連の場面、連続する２つの一連の場面間の接続場面、及び最後の場面から成り、前記制御手段は、前記表示手段により前記最初の場面又は前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記最初の場面又は前記接続場面に継続する一連の場面のゲーム用データを読み出すことを特徴とする。
【０００８】
さらに、前記一連の場面は、予め設定された複数の異なる背景場面と、連続する２つの背景場面間の接続場面とから成り、前記制御手段は、前記表示手段により前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記接続場面に継続する背景場面のゲーム用データを読み出すことを特徴とする。
【０００９】
前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの音声出力用データを読み出し、前記画像作成制御手段により作成される画像に対応する背景音楽及び効果音を合成する音声制御手段と、前記音声制御手段からの背景音楽及び効果音を出力する音声出力手段と、を含むことを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
図１は、本発明に係るゲーム装置の実施の一形態の概略的な構成を示す。
【００１２】
このゲーム装置は、ゲーム用データを記憶するゲームデータ記憶手段であるゲームデータ記憶部３と、前記ゲームデータ記憶部３に記憶されるゲーム用データのうちの所望のゲーム用データを記憶するデータ記憶手段であるデータ記憶部４と、前記データ記憶部４に記憶されるゲーム用データのうちの画像作成用データを用いて、前記所望の物体を含む画像を複数作成する画像作成制御手段である画像作成制御部２と、前記画像作成制御部２により作成された複数の画像を順次出力して、前記所望の物体が連続して移動する動画像を表示する表示手段である表示部１２と、前記画像作成制御部２に前記所望の物体を含む画像を複数作成させて、前記表示部１２により前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶部３から前記所望のゲーム用データを読み出し、この所望のゲーム用データを前記データ記憶部４に記憶させる制御手段であるシステム制御部１とを有するものである。
【００１３】
ここで、前記ゲームは、具体的には後述するが、予め設定された最初の場面である’スタートデモ’、複数の異なる一連の場面である’面’、連続する２つの’面’間の接続場面である’面クリアデモ’、及び最後の場面である’エンディングデモ’から成り、前記システム制御部１は、前記表示部１２により前記スタートデモ又は前記面クリアデモの前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶部３から前記スタートデモ又は前記面クリアデモに継続する’面’のゲーム用データを読み出す。
【００１４】
さらに、前記’面’は、予め設定された複数の異なる背景場面である’シーン’と、連続する２つの’シーン’間の接続場面である’導入シーン’とから成り、前記システム制御部１は、前記表示部１２により前記導入シーンの前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶部３から前記導入シーンに継続するシーンのゲーム用データを読み出す。
【００１５】
また、このゲーム装置は、前記データ記憶部４に記憶されるゲーム用データのうちの音声出力用データを読み出し、前記画像作成制御部２により作成される画像に対応する背景音楽及び効果音を合成する音声制御手段である音声制御部６と、前記音声制御部６からの背景音楽及び効果音を出力する音声出力手段であるステレオスピーカ装置１６Ｒ，１６Ｌから成る音声出力部１６とを含むものである。
【００１６】
さらに、このゲーム装置は、上述した各部の他に、入力パッドやジョイスティック等を備え、ゲームの開始や終了、ゲーム進行中の所定の物体の動作等を操作する入力操作部１５と、この入力操作部１５からの入力信号を検出してシステム制御部１に制御信号を出力する入出力制御部５とを備えるものである。システム制御部１、画像作成制御部２、ゲームデータ記憶部３、データ記憶部４、入出力制御部５、及び音声制御部６は、バス１０にそれぞれ接続されている。システム制御部１は、バス１０を介して上述した各部に対して制御命令を送信することにより、上述した各部では送信された制御命令に応じた処理を行う。
【００１７】
まず、ゲーム装置の処理動作について説明する。このゲーム装置に電源が投入されたときには、システム制御部１の制御によって、ゲームデータ記憶部３に記憶されるプログラムデータ、画像作成用データ、音声出力用データ等から成るゲーム用データのうちの所望のゲーム用データが読み出され、データ記憶部４に記憶される。
【００１８】
この後、システム制御部１の制御により、画像作成制御部２は、データ記憶部４に記憶される画像作成用データを読み出して画像作成処理を行い、生成した画像データをメモリに描画して複数の画像を作成し、所定の間隔で表示部１２に順次出力する。これらの複数の画像は、表示される物体や背景の位置及び角度等が順次少しずつ移動する画像であり、これらの複数の画像が所定の間隔で順次出力されることにより、表示部１２の画面上には動画像が表示される。
【００１９】
また、システム制御部１の制御により、音声制御部６は、データ記憶部４から音声出力用データを読み出して処理を行い、音声出力部１６に出力する。これにより、音声出力部１６からは、表示される動画像に対応する背景音楽であるいわゆるバックグラウンドミュージックや物体の爆発音等の効果音が出力される。
【００２０】
このように動画像が表示され、背景音楽や効果音が出力された後、入力操作部１５を用いて利用者がゲーム開始の操作を行う。この入力信号は入出力制御部５を介してシステム制御部１に送られる。システム制御部１は、入出力制御部５からの制御信号によってゲームの開始を判別することにより、ゲームの実行が開始される。
【００２１】
この後、システム制御部１の制御により、所定のタイミングで、ゲームデータ記憶部３から所望のゲーム用データが繰り返し読み出されてデータ記憶部４に記憶されるとともに、画像作成制御部２及び音声制御部６では上述したような処理が繰り返し行われて、動画像の表示や背景音楽及び効果音の出力が継続して行われることにより、ゲームが進行される。
【００２２】
尚、ゲームデータ記憶部３は、具体的には、ゲーム装置に内蔵するＲＯＭ等の固定型記憶媒体であってもよいし、メモリカード、ＣＤ−ＲＯＭ、フロッピィディスク等の移動型記憶媒体であってもよい。ゲームデータ記憶部３が移動型記憶媒体であるときには、ゲーム装置は移動型記憶媒体からゲーム用データを読み出すためのドライブ装置等を備えることとなる。
【００２３】
ここで、１つのゲームの概略的な構成を、図２を用いて説明する。
【００２４】
ゲームは、このゲーム装置の電源投入時直後から利用者が飛行物を操作して実際にゲームを行うまでの間の導入用の動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるいわゆるスタートデモＳＤと、一連のゲームの場面の動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるいわゆる面ＺＮと、連続する２つの面の間で、次の面への導入用の動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるいわゆる面クリアデモＺＣと、全ての面が終了した後の、ストーリー性のある動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるいわゆるエンディングデモＥＤとから構成される。面ＺＮ及び面クリアデモＺＣは予め複数設定されて交互に実行されるものであり、例えば、面ＺＮ及び面クリアデモＺＣがｎパターンずつ設定されるときには、ゲームの構成は図２（ａ）に示すように、時間ｔ方向に、スタートデモＳＤ，１番目の面ＺＮ1 ，１番目の面クリアデモＺＣ1 ，２番目の面ＺＮ2 ，２番目の面クリアデモＺＣ2 ，・・・，ｎ番目の面ＺＮn ，ｎ番目の面クリアデモＺＣn ，エンディングデモＥＤの順序で順次実行されるものとなる。
【００２５】
また、１つの面は、同じ背景や物体等の動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるシーンＳＥと、連続する２つのシーンの間で、次のシーンへの導入用の動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力される導入シーンＩＮとから構成される。シーンＳＥ及び導入シーンＩＮは予め複数設定されて交互に実行されるものであり、例えば、シーンＳＥが３パターン分設定されるときには、１つの面は図２（ｂ）に示すように、１番目のシーンＳＥ1 ，１番目の導入シーンＩＮ1 ，２番目のシーンＳＥ2 ，２番目の導入シーンＩＮ2 ，３番目のシーンＳＥ3 の順序で順次実行されるものとなる。
【００２６】
次に、上述した構成のゲームの実行中の、ゲームデータ記憶部３からのゲーム用データの読み出し及びこの読み出したゲーム用データのデータ記憶部４への書き込みのタイミングについて説明する。尚、以下の説明では、ゲームをシューティングゲームとし、シーンは戦闘シーン、導入シーンは戦闘導入シーンとして、具体的に説明する。
【００２７】
本発明のゲーム装置では、システム制御部１の制御により、電源投入時、スタートデモＳＤ実行時、複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 実行時、及び各面ＺＮ1 ，ＺＮ2 ，・・・，ＺＮn 中の複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 実行時に、ゲームデータ記憶部３に記憶されるゲーム用データのうちから所望のゲーム用データが適宜読み出されて、データ記憶部４に記憶される。
【００２８】
まず、ゲーム装置の電源投入時には、この電源投入直後から開始されるスタートデモＳＤのプログラムデータ、画像作成用データ及び音声出力用データがゲームデータ記憶部３から読み出されて実行される。これと同時に、この後に実行されるスタートデモＳＤ、複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 、エンディングデモＥＤ、及び複数の面ＺＮ1 ，ＺＮ2 ，・・・，ＺＮn の実行時に共通して使用されるゲーム用データ、例えば文字や利用者が操作する飛行物等の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データが、ゲームデータ記憶部３から読み出されてデータ記憶部４に記憶される。このときに読み出されたゲーム用データは、このシューティングゲームが終了するまでデータ記憶部４に記憶される。ここで、シューティングゲームの終了とは、エンディングデモＥＤの終了時や、ある面のゲーム実行中に利用者が操作する所定の飛行物が撃退された時等である。
【００２９】
次に、スタートデモＳＤの実行時には、１番目の面ＺＮ1 のプログラムデータ、１番目の面ＺＮ1 で継続して表示される敵や飛行物の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ、１番目の面ＺＮ1 中の１番目の戦闘シーンＳＥ1 で表示される複雑な物体や背景等の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ、及び１番目の面ＺＮ1 中の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 で表示される画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ等が、ゲームデータ記憶部３から読み出されてゲーム記憶部４に記憶される。
【００３０】
このスタートデモＳＤで表示される動画像は、例えば、最初は簡易な幾何学模様等が表示されて、次に使用者が操作する飛行物の内部が表示され、この飛行物がトンネル等の通路を通って外部空間に飛び出した後、画面は真っ白な表示となって、利用者の操作する飛行物が瞬間的な位置移動をしたことを示した後に、画面の左端にこの飛行物の全体像が表示されるような動画像である。また、上述した動画像に対応した背景音楽及び効果音も継続して出力される。この後、利用者はこの飛行物の位置移動操作やこの飛行物によるシューティング操作を行うことが可能となり、１番目の面ＺＮ1 が開始される。このように、スタートデモＳＤ時には、その開始時から、利用者の視点が途切れることなく連続して移動するような動画像が継続して表示され、この動画像に対応する背景音楽や効果音が継続して出力される。さらに、このスタートデモＳＤで表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音は、次に実行される１番目の面ＺＮ1 で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音と継続している。
【００３１】
また、複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・の実行時には、これらの面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・の次に実行される各面ＺＮ2 ，・・・のプログラムデータ、これらの各面ＺＮ2 ，・・・で継続して表示される敵の物体や飛行物の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ、及び各面ＺＮ2 ，・・・中の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 で表示される複雑な物体や背景等の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ等が、ゲームデータ記憶部３から読み出されてゲーム記憶部４に記憶される。
【００３２】
複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・で表示される動画像は、例えば、大型の敵の物体を撃退した後の利用者が操作する飛行物の飛行状態が大きく表示されて、面クリアデモの前に実行された面が終了したことを示す文字等が表示され、さらに飛行物が飛行していく状態が表示された後、画面は真っ白な表示となって、利用者の操作する飛行物が瞬間的な位置移動をしたことを示した後に、画面の左端にこの飛行物の全体像が表示されるような動画像である。また、上述した動画像に対応した背景音楽及び効果音も継続して出力される。この後、利用者はこの飛行物の位置移動操作やこの飛行物によるシューティング操作を行うことが可能となり、各面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・に続く各面ＺＮ2 ，・・・が実行される。このように、各面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・では、これらの前に実行された各面ＺＮ1 ，ＺＮ2 ，・・・に継続して、利用者の視点が途切れることなく連続して移動するような動画像が継続して表示され、また、この動画像に対応する背景音楽や効果音が継続して出力される。さらに、各面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音は、次に実行される各面ＺＮ2 ，・・・で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音と継続している。
【００３３】
尚、最後の面クリアデモＺＣn の実行時には、次に実行される動画像がエンディングデモＥＤであるので、このエンディングデモＥＤのプログラムデータ、エンディングデモＥＤで表示される敵の物体や飛行物等の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ等が、ゲームデータ記憶部３から読み出されてゲーム記憶部４に記憶される。
【００３４】
この最後の面クリアデモＺＣn では、例えば、大型の敵の物体を撃退した後の利用者が操作する飛行物の飛行状態が大きく表示されて、この最後の面クリアデモＺＣn の前に実行された面ＺＮn が終了したことを示す文字等が表示され、さらに、飛行物が飛行していく状態が表示される。そして、利用者の得点の集計結果が表示された後、エンディングデモＥＤが開始される文字等が表示される。また、上述した動画像に対応した背景音楽及び効果音も継続して出力される。このように、最後の面クリアデモＺＣn は、この前に実行された面ＺＮn に継続して、利用者の視点が途切れることなく連続して移動するような動画像が継続して表示され、また、この動画像に対応する背景音楽や効果音が継続して出力される。さらに、この最後の面クリアデモＺＣn で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音は、次に実行されるエンディングデモＥＤで表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音と継続している。
【００３５】
また、複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 の実行時には、次の戦闘シーンＳＥ2 ，ＳＥ3 で表示される複雑な物体や背景等の画像の画像作成用データ及びこのときに出力される効果音の音声出力用データ等が、ゲームデータ記憶部３から読み出されてゲーム記憶部４に記憶される。
【００３６】
複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 で表示される動画像は、例えば、利用者が操作する飛行物は各戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 で表示されていた位置と同じ位置に表示され続け、かつ、対抗する飛行物が画面の右端から任意に現れる動画像である。この複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 では、利用者は、継続して飛行物の位置移動操作やこの飛行物によるシューティング操作を行うことが可能であり、対抗する飛行物との戦闘を行ってゲームを実行することができる。このように、各戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 では、この前に実行された各戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 に継続して、利用者の視点が途切れることなく連続して移動するような動画像が継続して表示され、また、この動画像に対応する背景音楽や効果音が継続して出力されるので、各戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 を行った後に各戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 をそれぞれ継続して実行することができる。また、各戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音は、次に実行される各戦闘シーンＳＥ2 ，ＳＥ3 で表示される動画像及び出力される背景音楽や効果音と継続されるので、各戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 に継続して、各戦闘シーンＳＥ2 ，ＳＥ3 をそれぞれ実行することができる。
【００３７】
このように、ゲームを構成する、スタートデモＳＤ、複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 、エンディングデモＥＤ、各面ＺＮ1 ，ＺＮ2 ，・・・，ＺＮn 内の複数の戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 ，ＳＥ3 、及び複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 では、全ての動画像が継続して表示され背景音楽や効果音が継続して出力されるとともに、簡易な動画像が表示され背景音楽及び効果音が出力されるスタートデモＳＤ時、複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 時、及び複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 時に使用されるゲーム用データは、主に電源投入時やスタートデモＳＤ時や複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 時に読み出し及び書き込みが行われ、これらの場面に継続して表示及び出力される、複雑な動画像が表示され背景音楽や効果音が出力される複数の戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 ，ＳＥ3 時及びエンディングデモＥＤ時に使用されるゲーム用データは、主にスタートデモＳＤ時や複数の面クリアデモＺＣ1 ，ＺＣ2 ，・・・，ＺＣn 時や複数の戦闘導入シーンＩＮ1 ，ＩＮ2 時に読み出し及び書き込みが行われる。これにより、複雑な動画像が表示され背景音楽や効果音が出力される複数の戦闘シーンＳＥ1 ，ＳＥ2 ，ＳＥ3 時及びエンディングデモＥＤ時に使用されるゲーム用データの読み出し及び書き込みを、動画像の表示及び背景音楽や効果音の出力を停止することなく、使用する直前に効率良く行うことができる。
【００３８】
尚、上述した実施の形態では、本発明のゲーム装置で実行されるゲームをシューティングゲームとして具体的に説明しているが、シューティングゲームの他にも、アクションゲーム等の動画像を継続して表示し、背景音楽や効果音を継続して出力するゲームに適応することが可能である。
【００３９】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のゲーム装置は、ゲーム用データを記憶するゲームデータ記憶手段と、前記ゲームデータ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの所望のゲーム用データを記憶するデータ記憶手段と、前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの画像作成用データを用いて、所望の物体を含む画像を複数作成する画像作成制御手段と、前記画像作成制御手段により作成された複数の画像を順次出力して、前記所望の物体が連続して移動する動画像を表示する表示手段と、前記画像作成制御手段に前記所望の物体を含む画像を複数作成させて、前記表示手段により前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記所望のゲーム用データを読み出し、この所望のゲーム用データを前記データ記憶手段に記憶させる制御手段と、を有することにより、動画像を継続して表示させて、ゲームを継続して進行させることができるので、ゲームの臨場感や利用者のゲームに対する興味をさらに深めることができる。
【００４０】
ここで、前記ゲームは、予め設定された最初の場面、複数の異なる一連の場面、連続する２つの一連の場面間の接続場面、及び最後の場面から成り、前記制御手段は、前記表示手段により前記最初の場面又は前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記最初の場面又は前記接続場面に継続する一連の場面のゲーム用データを読み出すことにより、簡易な動画像が表示される最初の場面又は接続場面の表示中に、一連の場面又は最後の場面のゲーム用データの読み出し及び書き込みを行うので、動画像の表示を停止することなく、ゲームを継続させることができる。
【００４１】
さらに、前記一連の場面は、予め設定された複数の異なる背景場面と、連続する２つの背景場面間の接続場面とから成り、前記制御手段は、前記表示手段により前記接続場面の前記所望の物体が連続して移動する動画像が表示される間に、前記ゲームデータ記憶手段から前記接続場面に継続する背景場面のゲーム用データを読み出すことにより、簡易な動画像が表示される接続場面の表示中に、データ量が多く複雑な画像が表示される背景や物体の画像作成用データの読み出し及び書き込みを行うので、動画像の表示を停止することなく、ゲームを継続させることができる。
【００４２】
また、前記データ記憶手段に記憶されるゲーム用データのうちの音声出力用データを読み出し、前記画像作成制御手段により作成される画像に対応する背景音楽及び効果音を合成する音声制御手段と、前記音声制御手段からの背景音楽及び効果音を出力する音声出力手段と、を含むことにより、背景音楽や効果音を継続して出力させてゲームを進行させることができるので、ゲームの臨場感や利用者のゲームに対する興味をさらに深めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施の一形態の概略的な構成図である。
【図２】ゲームの構成を模式的に示す図である。
【符号の説明】
１・・・システム制御部
２・・・画像作成制御部
３・・・ゲームデータ記憶部
４・・・データ記憶部
５・・・入出力制御部
６・・・音声制御部
１０・・・バス
１２・・・表示部
１５・・・入力操作部
１６・・・音声出力部
【図１】
0003663037.tif 000002
【図２】
0003663037.tif 000003