(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技情報媒体の更新を行う更新装置において、
装置本体に装着された遊技情報媒体が、その装置本体から受け取った情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否かの第１の認証を行う第１の認証手段と、
上記装置本体が、上記装着された遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第２の認証を行う第２の認証手段と、
上記第１の認証および第２の認証による相互認証を経た上で、上記遊技情報媒体に記憶されている情報を読み取りその読取情報を記憶する読取手段と、
上記読取情報に基づいて上記遊技情報媒体の更新許可を判定する更新判定手段と、
上記更新判定手段から更新許可が出たとき、上記装置本体に予め収納してあって装着された新遊技情報媒体が、その装置本体から受け取った情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否かの第３の認証を行う第３の認証手段と、
上記装置本体が、上記装着された新遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該新遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第４の認証を行う第４の認証手段と、
上記第３の認証および第４の認証による相互認証を経た上で、当該新遊技情報媒体に上記読取情報を書き込みその新遊技情報媒体を発行する発行手段と、
上記新遊技情報媒体の発行に際し、その発行過程で異常が発生し発行を行えないときに、上記読取情報を再度上記遊技情報媒体に書き込みその遊技情報媒体を返却する緊急返却手段と、
を備えたことを特徴とする更新装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技情報媒体（例えばＩＣカード）を更新する更新装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
近年、金額データ、遊技データ（遊技球数データや遊技コイン数データ）等の各種情報の記憶およびその書き換えが可能なＩＣカードを用い、そのＩＣカードに記憶の金額データの範囲内で変換した遊技データに基づいて、またはそのＩＣカードに予め記憶されている遊技データに基づいて遊技を行い、遊技の結果獲得した特典（賞球数データ、賞コインデータすなわち遊技データ）を当該ＩＣカードに反映し、ＩＣカードの遊技データを更新するようにした遊技システムが提案されている。
このような遊技システムにおいて、遊技者は上記のＩＣカードをカード発行機で購入し、そのＩＣカードを、当該遊技システムでの各種装置のカード挿入口、例えば遊技機等のカード挿入口に差し入れて使用する。そして、遊技の際には、必ずこのＩＣカードを使用することになるので、その使用頻度は非常に高くなる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、ＩＣカードは、情報を記憶する不揮発性メモリへの書き込み回数に限度があるため、上記のように使用頻度が高くなると、その限度に達してしまい、それ以上の書き込みは保証できなくなる。
このような事態が、例えば遊技中に発生するとそれまでに獲得した特典データがＩＣカードに反映されなくなる等、遊技者に対してＩＣカードの動作保証を行えなくなり、遊技者に多大な迷惑をかけるとともに、遊技店と遊技者との間での重大なトラブルとなる場合もある。
また、セキュリティ性の高いＩＣカードを遊技システムに導入した意義も半減してしまう。
【０００４】
この発明は上記に鑑み提案されたもので、ＩＣカードの動作保証を遊技者に対して十分に行うことができ、またＩＣカードの高セキュリティ性を十分に確保し維持することができる更新装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、この発明の更新装置は、遊技情報媒体の更新を行う更新装置において、装置本体に装着された遊技情報媒体が、その装置本体から受け取った情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否かの第１の認証を行う第１の認証手段と、上記装置本体が、上記装着された遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第２の認証を行う第２の認証手段と、上記第１の認証および第２の認証による相互認証を経た上で、上記遊技情報媒体に記憶されている情報を読み取りその読取情報を記憶する読取手段と、上記読取情報に基づいて上記遊技情報媒体の更新許可を判定する更新判定手段と、上記更新判定手段から更新許可が出たとき、上記装置本体に予め収納してあって装着された新遊技情報媒体が、その装置本体から受け取った情報に基づいて当該装置本体が正当なものであるか否かの第３の認証を行う第３の認証手段と、上記装置本体が、上記装着された新遊技情報媒体から受け取った情報に基づいて当該新遊技情報媒体が正当なものであるか否かの第４の認証を行う第４の認証手段と、上記第３の認証および第４の認証による相互認証を経た上で、当該新遊技情報媒体に上記読取情報を書き込みその新遊技情報媒体を発行する発行手段と、上記新遊技情報媒体の発行に際し、その発行過程で異常が発生し発行を行えないときに、上記読取情報を再度上記遊技情報媒体に書き込みその遊技情報媒体を返却する緊急返却手段と、を備えるようにした。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下にこの発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
図１はこの発明の更新装置の原理ブロック図である。図１において、この発明の更新装置１Ａは、装着された遊技情報媒体１Ｂから受け取った情報に基づいて当該遊技情報媒体１Ｂが正当なものであるか否かの旧媒体認証を行う旧媒体認証手段１Ｄと、上記旧媒体認証を経た上で、上記遊技情報媒体１Ｂに記憶されている情報を読み取りその読取情報を記憶する読取手段１Ｅと、上記読取情報に基づいて上記遊技情報媒体１Ｂの更新許可を判定する更新判定手段１Ｆと、上記更新判定手段１Ｆから更新許可が出たとき、予め収納してある新遊技情報媒体１Ｃが正当なものであるか否かの新媒体認証を行う新媒体認証手段１Ｇと、上記新媒体認証を経た上で、当該新遊技情報媒体１Ｃに上記読取情報を書き込みその新遊技情報媒体１Ｃを発行する発行手段１Ｈと、を備えるようにした。
【０００７】
上記の更新装置１Ａによれば、装着された遊技情報媒体１Ｂに対して例えば有効期限切れであることを理由に更新許可が出ると、その遊技情報媒体１Ｂに代えて新遊技情報媒体１Ｃを発行するので、遊技者が使用する遊技情報媒体は更新され、遊技者に対して遊技情報媒体の動作保証を十分に行うことができ、また遊技情報媒体の高セキュリティ性を、長期間にわたって確保し維持することができる。
【０００８】
図２はこの発明が適用される通信システムにおける遊技店とカード会社とのデータ通信系を示す図である。図において、遊技店７０に設置した経営分析装置７１および管理装置７２は、同様に店内に設置してあるＡＴＭ交換機７３との間を光ファイバ伝送路７０ａでそれぞれ接続してあり、遊技店７０全体には、店内に設置してあるその他の各種装置（図３）も含めて、このＡＴＭ交換機７３を経由して情報の送受を行うＡＴＭ（asynchronous transfer mode，非同期転送モード）通信によるネットワークが構成してある。
【０００９】
また、経営分析装置７１および管理装置７２は、ＡＴＭ交換機７３を介して店外のカード会社７４に電話回線７０ｂで接続してある。この電話回線７０ｂには例えば広帯域ＩＳＤＮのディジタル回線が使用される。カード会社７４は、当該遊技店７０だけでなく他の遊技店７５とも電話回線７０ｂでＡＴＭ交換機を介して結ばれており、ＡＴＭ通信で複数の遊技店７０，７５等をネットワーク化している。
【００１０】
上記のＡＴＭ通信は広帯域ＩＳＤＮの基盤技術として導入され普及しつつある通信方式であり、回線帯域を効率よく利用できるパケット交換と、高速交換が可能な回線交換（時分割多重）との双方の利点を備え、送りたい情報をディジタル化して短い固定長ブロック（セル）に分割し、その先頭に宛先等を示すヘッダを付けて順次送り出すようになっている。上記のＡＴＭ交換機７３では、送り出されてきたセルのヘッダを参照し高速にセルを振り分けそれぞれの宛先に送り届ける。このＡＴＭ通信では、情報の取り扱い単位を固定長として網内のプロトコル処理を簡素化したため、１５５Ｍｂｐｓといった高速、広帯域通信が可能となり、音声、データ、画像等すべてのメディアを同一種類のセルとして交換・転送可能としている。
【００１１】
図３は遊技店内でのデータ通信系を示す図である。遊技店７０内の全体も、上述したようにＡＴＭ通信でネットワーク化してあり、ＡＴＭ交換機７３には上記の経営分析装置７１および管理装置７２の他に、景品ＰＯＳ（point of sales）７６および光中継器９０がそれぞれ光ファイバ伝送路７０ａで接続してある。
【００１２】
光中継器９０には、光通信が可能な位置でその光中継器９０に対しては２番目の階層に相当する位置に、２つの光中継器９１および９２が配置してあり、遊技店７０の全域を光通信でカバーできるようになっている。光中継器９０は光中継器９１に送信可能であり、その光中継器９１は光中継器９２に送信可能であり、さらに光中継器９２は光中継器９０に送信可能となっている。すなわち、情報は光中継器９０→光中継器９１→光中継器９２→光中継器９０の一方向に伝送される。このように、トークンリングを使うことにより、各光中継器９０，９１，９２間の伝送制御を行え、一定期間内にデータを伝送する機会が保証されることにより、確実なデータ伝送が行われることになる。
【００１３】
光中継器９１には、その下方でやはり光通信で互いに送受信が可能となる位置に島設備８０に設けてある各遊技機８２…およびその島設備８０の一端側に設けてある大型金額付加機８７が配置してあり、一方の光中継器９２には、その下方で同様に光通信で互いに送受信が可能となる位置に、更新機１およびカード発行機８５が配置してある。
【００１４】
上記の光通信は例えば赤外線による光通信であり、その赤外線の送受信は、光中継器９０，９１および９２の各下端側に設けた光送受信部９０ａ，９１ａ，９２ａ、並びにカード発行機８５、更新機１、大型金額付加機８７、遊技機８２…の各上端側に設けた光送受信部１ａ，８５ａ，８７ａおよび８２ａ…を経由して行われる。
【００１５】
このような構成において、島設備８０の遊技機８２…および大型金額付加機８７が管理装置７２に情報を送信するときは、その情報は光中継器９１→光中継器９２→光中継器９０→ＡＴＭ交換機７３の順で送られ、逆に管理装置７２から受信するときは、その情報はＡＴＭ交換機７３→光中継器９０→光中継器９１の順で送られてくる。
【００１６】
また、カード発行機８５および更新機１が管理装置７２に情報を送信するときは、その情報は光中継器９２→光中継器９０→ＡＴＭ交換機７３の順で送られ、逆に管理装置７２から受信するときは、その情報はＡＴＭ交換機７３→光中継器９０→光中継器９１→光中継器９２の順で送られてくる。
【００１７】
遊技店７０内の上記の各装置は、ＡＴＭ交換機７３を経由して相互にアクセス可能となるとともに、電話回線７０ｂを使って遊技店７０外のカード会社７４に対してもアクセス可能となる。
【００１８】
図４はこの発明が適用される通信システム全体の構成を示すブロック図である。この通信システムでは、遊技店７０内では光によるＡＴＭ通信を用いることにより高速、広帯域通信が可能であり、例えばＡＴＭ交換機７３と管理装置７２や光中継器９０との間では、光ファイバ伝送路７０ａを経由して１５５Ｍｂｐｓという大容量情報の通信が可能であり、またＡＴＭ交換機７３と経営分析装置７１や景品ＰＯＳ７６との間では１００Ｍｂｐｓの情報量がやはり光ファイバ伝送路７０ａを経由して通信可能となる。さらに、光中継器９０と２番目の階層に相当する位置の光中継器９１や光中継器９２との間では光信号によって１６Ｍｂｐｓの情報量が、その光中継器９１，９２と更新機１等の最下層の各装置との間では同様に光信号によって１Ｍｂｐｓの情報量が、それぞれ通信可能となるように構成してある。
【００１９】
このように構築した通信システムにおいて、カード会社７４と遊技店７０との間、また遊技店７０内の各装置間では、後述するような遊技カード使用に伴う各種情報や遊技機８２…での遊技情報等の送受を高速にリアルタイムで行うことができ、各装置間での情報伝達が密接に行われている。
【００２０】
上記の図２、図３および図４に示す通信システムにおいて、カード会社７４は遊技情報媒体１Ｂの一例としての遊技カード（例えばＩＣカード）Ｃを遊技店７０に発行するものであり、カード会社７４のオペレータは遊技カードＣを遊技店７０に納入し遊技店７０に備えてあるカード発行機８５のカードタンクに装填する。カード会社７４が納入するこの遊技カードＣのメモリ部分には、この遊技カードＣの制御処理手順を記載した各種プログラムやカード番号、セキュリティコード、仮のカード発行機識別番号等が予め記憶してある。この仮のカード発行機識別番号については後述する。
【００２１】
遊技店７０に設置してあるカード発行機８５は、遊技カードＣを所持していない遊技者に遊技カードＣを発行するためのものであり、遊技者が遊技カードＣを購入すべくカード発行機８５に所定の金額を投入し、かつ発行のための最終確認の操作を行ったとき、カード発行機８５ではカードタンクから一枚の遊技カードＣを取り出し、所定の手順を経た上で遊技者に発行する。
【００２２】
大型金額付加機８７は、遊技者が購入した遊技カードＣに所望の金額を付加するためのものであり、遊技者がこの大型金額付加機８７に遊技カードＣを装着すると、遊技者が投入した金額の範囲内で選択した金額を遊技カードＣに付加しその遊技カードＣを遊技者に返却する。
【００２３】
遊技機８２は、パチンコ球を遊技媒体とするパチンコ機やメダルを遊技媒体とするパチスロ等であり、遊技者が当該遊技機８２に遊技カードＣを装着したときその遊技カードＣに記憶してある有価価値を読み取ってその有価価値の範囲内で変換して得られた遊技媒体に基づいて遊技者に所定の遊技を行わせるものであり、その遊技の結果として獲得した遊技媒体は持ち球数として遊技カードＣに記憶される。ここで、有価価値とは例えば球貸し金額や貯球金額であり、球貸し金額は上記の大型金額付加機８７を用いて遊技カードＣに付加した金額で遊技媒体に変換されていないものをいい、貯球金額は持ち球数のうちから所望数量の遊技媒体を金額に変換したものをいう。遊技カードＣには、これらの球貸し金額、貯球金額、および持ち球数が記憶され表示されるようになっている。
【００２４】
この遊技機８２…の各々には隣接する遊技機との間に台間金額付加機８６…（図３）が備えてあり、遊技者はこの台間金額付加機８６…に遊技カードＣを装着することにより、遊技カードＣに所望の金額を付加でき、遊技中には大型金額付加機８７まで行かなくてもその場で簡易に金額を付加できるようになっている。なお、設置スペース等の関係で台間金額付加機８６で使用できる貨幣は千円紙幣に限られている。
【００２５】
景品ＰＯＳ７６は、遊技店７０のカウンタに配置してあり遊技カードＣに記憶してある持ち球数情報に基づいて遊技媒体を現金や景品に変換したり、所定の交換率で貯球金額に変換したりする操作を、遊技者の希望に応じて行うものである。
【００２６】
更新機１は遊技カードＣを支障なく使用するために、例えば使用有効期限を過ぎている遊技カードＣを新しい遊技カードＣに交換するためのもので、遊技者が更新機１に更新したい遊技カードＣを挿入すると、その遊技カードＣが正規のものであり、かつ更新許可に該当するものであるかどうかを判別した上でその遊技カードＣを回収し、自動的に新しい遊技カードＣを発行するようにしている。このように、更新機１は、旧の遊技カードＣを回収する回収機能と、新しい遊技カードＣを発行する発行機能の双方を併せ持っている。
この更新機１により、遊技カードＣの機能の劣化により発生するトラブルを未然に防止することができ、遊技カードＣの高い安全性を維持することができる。この更新機１については詳細に後述する。
【００２７】
管理装置７２は、図２に示すように、コンピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリンタ、大容量記憶装置等から構成され、遊技店７０内の上記各装置を管理したり監視したりするものである。例えば、多数の遊技機８２…から必要なデータを収集し各種遊技状態でのデータを整理して各遊技機８２…の動作状態を管理し監視している。
【００２８】
この管理装置７２は、カード会社７４から上記の電話回線７０ｂを経由してカード発行機８５、大型金額付加機８７、遊技機８２…、景品ＰＯＳ７６、および更新機１の各識別番号や、遊技カードＣのセキュリティコード等を受け取り、これらの受信情報を光中継器９０、光中継器９１および光中継器９２を経由してカード発行機８５に初期値として送信する。
【００２９】
なお、この場合、カード発行機８５に送信する初期値のうち、自分自身の識別番号となるカード発行機識別番号にはこの時点では仮のカード発行機識別番号と真のカード発行機識別番号の２つが設定されている。
【００３０】
また、管理装置７２は、これらのカード会社７４からの受信情報を更新機１にも同様に初期値として送信する。これは、更新機１の発行機能を担保するためである。したがって、管理装置７２から更新機１へは、更新機１の識別番号（以下、「更新機識別番号」という）、カード発行機識別番号（仮のカード発行機識別番号、真のカード発行機識別番号）、大型金額付加機８７、遊技機８２…、景品ＰＯＳ７６の各識別番号、遊技カードＣのセキュリティコード等が送信される。
【００３１】
さらに、管理装置７２は、カード発行機８５および更新機１以外のその他の各装置に対しては当該装置の識別番号と遊技カードＣのセキュリティコード等を初期値として送信する。
【００３２】
カード発行機８５は、カードタンクから取り出した一枚の遊技カードＣとの間で次のような処理を経てその遊技カードＣを発行する。すなわち、先ず管理装置７２から送られてきて記憶している自分自身のカード発行機８５の仮のカード発行機識別番号を遊技カードＣに送る。遊技カードＣは、送られてきた仮のカード発行機識別番号と、遊技カードＣに予め記憶してある仮のカード発行機識別番号とを照合し、一致するとカード発行機８５は正当なものであると認証し、今度はカード発行機８５に自分のセキュリティコードを送る。カード発行機８５は、送られてきたセキュリティコードと、管理装置７２から送られてきて記憶している遊技カードＣのセキュリティコードとを照合し、一致すると遊技カードＣは正当なものであると認証する。
【００３３】
カード発行機８５では、このような遊技カードＣとの間での相互認証を行った上で、正当であると判定した遊技カードＣに各装置の識別番号等を書き込ませる。その際に、納入時点で遊技カードＣに予め書き込んであった仮のカード発行機識別番号には真のカード発行機識別番号が上書きされる。
【００３４】
以後、遊技者が上記の通信システム（遊技システム）において遊技カードＣを大型金額付加機８７や遊技機８２…、更新機１その他の各装置に装着したとき、遊技カードＣには各装置の識別番号や遊技カードＣのセキュリティコードが記憶してあり、各装置には自分自身の識別番号と遊技カードＣのセキュリティコードとが初期値として記憶してあるので、遊技カードＣとその各装置との間でもそれらの情報を用いて相互認証を行い、この相互認証を経た上で遊技カードＣとその各装置との間の送受信を行うようにしている。
この遊技カードＣと各装置との間での相互認証については、遊技カードＣと更新機１との間での相互認証を例に挙げて詳細に後述する。
【００３５】
経営分析装置７１は、管理装置７２と同様にコンピュータ、ディスプレィ、キーボード、プリンタ、大容量記憶装置等から構成され、管理装置７２、遊技機８２…等から収集したデータに基づき演算等を行って営業情報、遊技情報、景品の交換情報等を割り出す処理を実行し、またそれらの情報の画面表示や印刷を行う。
【００３６】
次に、この発明の更新装置の一例としての更新機の構成について図５〜図９を用いて説明する。
【００３７】
図５は更新機１の正面操作盤の構成を示す図、図６は更新機１の側面内部構成を示す図、図７は更新機１の裏面内部構成を示す図である。更新機１は、スタンドボックスタイプのものであり、その筐体１００には後述する主要機器が収納してあり、その筐体１００前面には正面操作盤１１０が設けてある。
【００３８】
正面操作盤１１０には、図５に示すように、その中央左にカード回収口１０１が、またその右下部にはカード発行口１０２がそれぞれ設けてあり、遊技者が更新したい遊技カード（以下、「旧遊技カード」という）Ｃ１を、その遊技者または遊技者に代行するオペレータがカード回収口１０１に挿入すると、更新機１は所定のカード待ち処理とカード更新処理を実行し、新らしい遊技カード（以下、「新遊技カード」という）Ｃ２をカード発行口１０２から発行し、旧遊技カードＣ１はそのまま回収する。このカード待ち処理およびカード更新処理の詳細は後述する。
【００３９】
正面操作盤１１０の中央上部には、エラー発生時に点灯するエラーランプ５６、カード更新実行中に点灯する更新中ランプ５５、および更新のための旧遊技カードＣ１の受け入れが可能であることを示す更新可ランプ５４の３つのランプが並べて配置してあり、遊技者またはオペレータに報知するようになっている。
更新可ランプ５４の少し下方には状態表示部１０３が設けてあり、更新機１のより詳細な動作状態を表示できるようになっている。
【００４０】
正面操作盤１１０の右上部には、エラー解除スイッチ５１およびモードスイッチ５３が設けてある。エラー解除スイッチ５１は、異常発生後オペレータがその対応処置を施したときにエラー解除を行うためのスイッチであり、モードスイッチ５３は、例えばこの更新機１を遊技店７０に導入した際の導入テスト時に各種機器の動作確認を行うためのスイッチである。
【００４１】
筐体１００の内部には各種機器が収納してある。図６に示すように、筐体１００側面の開閉扉１１１をその施錠装置１２１で開けると、その内部には、上段側にカード回収部２０が、下段側にカード発行部３０が配置してある。
【００４２】
カード回収部２０は、後述する主制御装置１Ｍ（図８）からの指令を受けて旧遊技カードＣ１の回収を行うものであり、カード回収口１０１に挿入され回収された旧遊技カードＣ１を保管する回収ボックス２３、カード回収口１０１から挿入され装着された旧遊技カードＣ１からデータを読み取ったりその旧遊技カードＣにデータを書き込んだりするカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１、およびカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１から回収ボックス２３まで旧遊技カードＣ１を搬送する搬送路２４から構成されている。
【００４３】
カード発行部３０は、主制御装置１Ｍからの指令を受けて新遊技カードＣ２の発行をカード発行口１０２から行うものであり、カード会社７４から納入された新遊技カードＣ２を保管するカードタンク３３、そのカードタンク３３から取り出し装着した１枚の新遊技カードＣ２からデータを読み取ったりその新遊技カードＣ２にデータを書き込んだりするカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１、カードタンク３３からカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１まで新遊技カードＣ２を搬送する搬送路３４から構成されている。
【００４４】
筐体１００裏面の開閉扉１１２をその施錠装置１２２で開けると、その正面に更新機１全体の動作を制御する主制御装置１Ｍが配置してある。この主制御装置１Ｍの構成および制御内容については詳細に後述する。
【００４５】
裏面下部には、更新機１に電源を供給する電源装置（電源回路）５８と無停電電源装置（ＵＰＳ）５７とが設けてある。電源回路５８は、電源スイッチ５８０をオンすることにより商用１００ボルトの電源供給を無停電電源装置５７を介して受け取り、所定の直流電圧に変換した後その直流電圧を更新機１の各部に供給する。そして、商用電源の停電時には、無停電電源装置５７は単独で作動して電源回路５８に電力供給を行い、主制御装置１Ｍにより電源をオフできる状態に移行した時点でシャットダウンする。
【００４６】
開閉扉１１２の裏面には、管理装置７２等の他の装置との間での通信制御を行う通信制御装置４１が設けてある。この通信制御装置４１は、筐体１００の上端部分に突出して設けた光送受信部１ａを経由して、他の装置との間での情報の送受信を行っている。
【００４７】
通信制御装置４１の近傍に更新機番号スイッチ５２が設けてある。この更新機番号スイッチ５２は例えばディップスイッチタイプのもので、管理装置７２に対して当該更新機１のアドレスを認識させるためのものである。
【００４８】
また開閉扉１１２裏面に、小型入力装置４３が懸架して配備してある。この小型入力装置４３は、更新機１専用のデータ端末器であり、接続コードで主制御装置１Ｍに接続してあり、オペレータが取り出して使用できるようになっている。小型入力装置４３には入力キーと１６桁のＬＣＤ表示器が備えてあり、例えば入力キーに割り付けてある「エラー内容確認」キーを押すと、その時点で検出されているエラーの内容をＬＣＤ表示器に表示する。
【００４９】
図８は更新機の動作を制御する制御機構の全体構成を示すブロック図である。図において、更新機１の動作を制御する制御機構は、主制御装置１Ｍを主要部とし、上記のカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１やカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１その他の各種機器を周辺端末として構成される。
【００５０】
主制御装置１ＭはＣＰＵ２を中心に構成され、このＣＰＵ２と他の部位とは、データバス、アドレスバス、制御バスを含むシステムバス１１を介して相互に接続してあり、システムバス１１を経由して互いに必要な情報の転送を行っている。
【００５１】
ＣＰＵ２は、電源投入時あるいはリセット時に、所定のプログラムを記憶するＲＯＭ８から適宜にプログラムを読み出すと共に、制御に必要な情報等をワークＲＡＭ４から読み出す等して所定の初期化処理を行う。そして、クロック９からの基準クロック信号や割込コントローラ６からの割込信号を受け、これらの制御信号の入力タイミングに基づいて所定のプログラムを順次実行し、その実行時には必要に応じて随時ＲＡＭ７に対する情報の書き込みや読取りを行う。
【００５２】
主制御装置１Ｍには、上述したように無停電電源装置５７が接続してあり、電源スイッチ５８０のオンにより無停電電源装置５７から電源回路５８を介して所定の電圧（例えば５Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖ）がＣＰＵ２等に印加される。
【００５３】
停電発生時には無停電電源装置５７が作動して一時的に電力を供給するとともに、無停電電源装置５７はＣＰＵ２に割込信号を出力し、ＣＰＵ２はその割込信号に基づいて保存すべき諸データをワークＲＡＭ４に退避させバックアップを行う。このワークＲＡＭ４はバックアップ電源の供給を受けてデータを常時保存可能なメモリであり、通常は電源回路５８からの電源を電源切替回路３を介してバックアップ電源としているが、電源オフ時や停電発生時にはＣＰＵ２からの制御信号を電源切替回路３が受けてワークＲＡＭ４専用に設けてある電池に切り替えその電池をバックアップ電源として用いている。
【００５４】
上記のシステムバス１１にはＰＩＯ（パラレル入出力ポート）１２が接続してあり、このＰＩＯ１２には下記の各装置が接続してある。
すなわち、ＰＩＯ１２にはエラー解除スイッチ５１、更新機番号スイッチ５２およびモードスイッチ５３が接続してあり、これらのスイッチ５１，５２および５３がオンしたときのオン信号がＰＩＯ１２を経由してＣＰＵ２に送られ、そのオン信号に応じてそれぞれエラーの解除、管理装置７２へのアドレス設定、および各端末装置の動作確認を行う。
【００５５】
また、ＰＩＯ１２にはドライバ１３を介して更新可ランプ５４、更新中ランプ５５、エラーランプ５６および状態表示部１０３が接続してあり、これらのランプ５４，５５，５６や状態表示部１０３はＣＰＵ２からの指令を受けて点滅や表示を行う。
【００５６】
さらに、システムバス１１にはＬボード（ネットワークボード）１４が接続してある。このＬボード１４はカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１側に設けたＬボード２２とともに、通信インターフェイスとしての機能を果たしており、ＣＰＵ２とカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１とは、このＬボード１４および２２を経由して互いに情報の送受信を行っている。
【００５７】
このカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１は、上述したようにカード回収部２０に内蔵してあり、カード回収口１０１から挿入された旧遊技カードＣ１が、このカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着されると、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１は、ＣＰＵ２からの指令を受けて、装着された旧遊技カードＣ１の情報の読取りや旧遊技カードＣ１への情報の書き込み、また、読み取った情報のＣＰＵ２への伝達等を行う。
【００５８】
また、同様にＬボード１４はカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１側に設けたＬボード３２とともに、通信インターフェイスとしての機能を果たしており、ＣＰＵ２とカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１とは、このＬボード１４および３２を経由して互いに情報の送受信を行っている。
【００５９】
このカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１は、上述したようにカード発行部３０に内蔵してあり、カードタンク３３に収納してある新遊技カードＣ２が、このカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されると、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１は、ＣＰＵ２からの指令を受けて、装着された新遊技カードＣ２への情報の書き込みや、新遊技カードＣ２の情報の読取り、また、その読み取った情報のＣＰＵ２への伝達等を行っている。
【００６０】
上述したＬボード１４，２２，３２は、いずれも同様の構成であり、代表として図９に更新機１側に設けたＬボード１４の構成を示して説明する。その他のＬボードの詳細なブロック構成も同様であるため、それらの説明は省略する。
【００６１】
ここで、各Ｌボード（ネットワークボード）に使用されるＬＡＮは、米国エシェロン社によって開発されたＬＯＮ（Local Operating Network ：エシェロン社登録商標）という技術に基づいている。以下、各Ｌボードに使用されるＬＡＮをＬＯＮとして説明する。一般的に、ＬＯＮ技術は各種センサと、各種アクチュエータとの通信（例えば、最大３２３８５ノード）により検知、監視、制御その他のアプリケーションを容易に、高信頼度をもって、かつ低コストで実現できるというインテリジェント分散型ネットワークシステム技術である。この実施例では、このＬＯＮ技術を更新機１に適用している。
【００６２】
図９はＬＯＮ対応のＬボード１４の構成を示すブロック図である。図９において、Ｌボード１４は分散型知的制御ネットワークＬＯＮシステム用のニューロンチップ７０１、クロック回路７０２、トランシーバ７０３、カップリング回路７０４、バス７０５、ＲＯＭ７０６、ＲＡＭ７０７、デュアルポートＲＡＭ（ＤＰＲＡＭ）７０８，７０９を有している。
ニューロンチップ７０１は複数のＣＰＵによりＬＯＮシステムの通信管理を行うもので、ＭＡＣＣＰＵ７１１、ネットワークＣＰＵ７１２、アプリケーションＣＰＵ７１３、ＲＡＭ７１４、ＥＥＰＲＯＭ７１５、ネットワーク通信ポート７１６、Ｉ／Ｏポート７１７およびバス７１８により構成される。
【００６３】
ＭＡＣＣＰＵ７１１はメディアアクセスコントロール用で、７層あるＬＯＮＴＡＬＫプロトコルの第１層と第２層の処理を行う。ネットワークＣＰＵ７１２はネットワーク用で、ＬＯＮＴＡＬＫプロトコルの第３層から第６層までの処理を行う。アプリケーションＣＰＵ７１３はユーザーが書いたコードと、オペレーティングシステム（アプリケーションコードで呼び出したオペレーティングシステム）とを同時に実行し、アプリケーションプログラムに使用するプログラム言語は「ＮＥＵＲＯＮ  Ｃ」である。
ＲＡＭ７１４はワークエリアとして使用され、ＥＥＰＲＯＭ７１５はネットワーク構成およびアドレス指定情報、ニューロンチップ識別コード、ユーザー作成のアプリケーションコードおよび読み出し主体データ等のデータを記憶する。ネットワーク通信ポート７１６は、ネットワーク通信のインターフェイス処理を行い、Ｉ／Ｏポート７１７はニューロンチップ７０１を外部ハードウエアと接続する。
【００６４】
クロック回路７０２はニューロンチップ７０１の処理に必要なクロック信号を生成する。ＲＯＭ７０６はニューロンチップ７０１の制御プログラムやネットワーク通信を行うときに必要なデータを格納している。ＲＡＭ７０７はネットワーク通信を行うときの必要なデータを一時的に格納するワークエリアとして用いられる。
【００６５】
トランシーバ７０３はニューロンチップ７０１とカップリング回路７０４の間に配置されており、ＬＯＮネットワークを構成する各ノードと通信メディア間の物理的な接続を行うモジュールで、データの変調および復調を行う。カップリング回路７０４はＡＣ２４Ｖの電源ラインに介挿され、電源ラインに重畳するデータを変調／復調するトランシーバ７０３に接続される。
【００６６】
デュアルポートＲＡＭ（ＤＰＲＡＭ）７０８，７０９は更新機１におけるＬボード１４上のバス７０５と、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１側およびカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１との何れからでも、内部のメモリ（双方向メモリ）へのデータの書き込み、メモリからのデータの読み出しが可能であり、この双方向メモリを経由してＬボード１４とカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１との間で相互にデータ転送が行われる。
【００６７】
このようなＬＯＮネットワークを構成するＬボード１４を使用することにより、ＡＣ２４Ｖの電源ラインの上に重畳してデータの転送を行うことが可能で、したがって、特にデータ転送用の信号線を設けなくても、電源供給ラインを使用してデータ転送ができるという利点がある。なお、カップリング回路７０４の前段で付設する電源供給ラインより、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１等に対して電源が供給される。
【００６８】
図８に戻って、システムバス１１にはさらに通信制御装置４１が接続してある。通信制御装置４１はシステムバス１１を介してＣＰＵ２との間で情報転送を行うとともに、光送受信部１ａの行う通信を制御する。
光送受信部１ａは、上記のように更新機１の上部に配置され、光中継器９２との間でデータ転送のための赤外線通信を行うもので、赤外線を発光する光送信部と赤外線を受信する光受信部とを有する。
【００６９】
通信制御装置４１は、例えば通信インターフェイス回路、通信ドライバ／レシーバ、通信コントローラ、メモリ、マイクロプロセッサ、クロック回路、メモリ、デュアルポートＲＡＭ（双方向メモリ）を有して構成され、光送受信部１ａに送信されてきた管理装置７２等の外部装置からの情報をメモリに一時的に格納しその格納した情報を読み出してデュアルポートＲＡＭに書き込んだり、あるいはＣＰＵ２がデュアルポートＲＡＭに書き込んだ情報を読み出してメモリに格納することにより、すなわちデュアルポートＲＡＭを介して更新機１と外部装置との双方からの情報の書き込みを可能にすることにより、情報の転送を通信（光送信）タイミングの制約を受けずにスムーズに行えるようになっている。
【００７０】
上記システムバス１１にはＳＩＯ（シリアル入出力ポート）１６およびＲＳ−４２２レシーバドライバ１５を介して小型入力装置４３が接続してあり、小型入力装置４３とＣＰＵ２との間での情報の送受信を行えるようになっている。
【００７１】
リアルタイムクロック（Ｒ．Ｔ．Ｃ）１０は、小型入力装置４３の時刻表示に利用される。
【００７２】
この実施例では、新遊技カードＣ２はカードタンク３３から取り出されてカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着され、ＣＰＵ２との間での情報の授受等の所定の手順を経た上で発行される。また、旧遊技カードＣ１はカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着され、ＣＰＵ２との間での情報の授受等の所定の手順を経た上で回収される。
【００７３】
以下に新遊技カードＣ２およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１の構成、並びに新遊技カードＣ２をカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着したときの作用を図１０を用いて説明する。
旧遊技カードＣ１およびカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１の構成並びにその作用は、新遊技カードＣ２およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１の構成並びにその作用と同様であるので、その説明は省略する。
【００７４】
図１０は新遊技カードおよびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置の構成を示すブロック図である。図において、新遊技カードＣ２は、ＣＰＵ２１３とＲＯＭ２１４、ＲＡＭ２１５、ＥＥＰＲＯＭ２１６の各メモリとを内蔵しデータの記憶およびデータ処理機能を有するＩＣカードとして構成され、例えば薄いプラスチックカード内に一体的に形成してあるため、データのセキュリティ性は極めて高いものとなっている。なお、新遊技カードＣ２として、ＩＣカードでなく、同様にセキュリティ保護が十分になされている光カードを用いるようにしてもよい。その場合には、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１等の必要部分は光カードに対応したものが使用される。
【００７５】
ＲＯＭ２１４には、所定の制御処理手順を記載した各種プログラムが格納してある。
【００７６】
不揮発性で書き換え可能なＥＥＰＲＯＭ２１６は電源供給が断たれてもデータを保持可能であり、このＥＥＰＲＯＭ２１６には、新遊技カードＣ２のセキュリティコードや各端末装置の識別番号、球貸し金額、貯球金額、持ち球数等の保持する必要のある各種情報が格納してある。
【００７７】
新遊技カードＣ２が単体で動作するときには、ＣＰＵ２１３は、クロック２０６からの基準クロック信号をクロック切替回路２０７を介して受信し、その基準クロック信号の入力タイミングに基づいて、ＲＯＭ２１４に記憶してある所定のプログラムを実行する。その実行時には必要に応じて随時ＲＡＭ２１５やＥＥＰＲＯＭ２１６に対する情報の書き込みや読み取りを行っている。
【００７８】
ＣＰＵ２１３は遊技者がキースイッチ２１７をオンしたときのそのオン信号を検出すると、ＬＣＤドライバ２１１を介してＬＣＤ（液晶ディスプレイ）２１２に所定の情報を表示する。例えば、キースイッチ２１７から最初のオン信号を検出すると球貸し金額（残金）を表示し、次のオン信号で持ち球数を表示し、さらに次のオン信号で貯球金額を表示するというようにオン信号を検出する度に表示内容を変更する。
【００７９】
ＬＣＤ２１２は、小型で細長い液晶ディスプレイであり、複数の数字や記号等を使用して１行で必要な情報（例えば球貸し金額、持ち球数、貯球金額等）を表示可能なモノクロタイプのものが用いられる。カラータイプの液晶ディスプレイを用いてもよい。
【００８０】
太陽電池２０９は外部の太陽光や室内光を受けて直流電力を発生し、新遊技カードＣ２が単体で動作するときに必要な電力を各部に供給するものであり、より高い制御電圧を要するＬＣＤ２１２には特に昇圧回路２１０で一旦昇圧した上でＬＣＤドライバ２１１を介して供給している。
【００８１】
新遊技カードＣ２がカードタンク３３から搬送路３４を運ばれてカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されると、新遊技カードＣ２の送受信平面コイル２０１は、電磁波による電磁結合でカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１との間で信号の送受を行うとともに、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１から電力の供給を受け、その電磁波に基づく電力をクロック取出回路２０２、直流化回路２０３および復調回路２０５に出力する。
【００８２】
クロック取出回路２０２は、送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からの電磁波に含まれる信号から基準クロック信号を抽出し、その基準クロック信号でＣＰＵ２１３を動作させるべくクロック切替回路２０７にクロック信号の切り替えを行わせる。
【００８３】
また、直流化回路２０３は送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からの電磁波から、新遊技カードＣ２への供給電力になる電磁エネルギーを取り出して直流変換し、電力切替回路２０８および送信回路２０４に供給する。
【００８４】
電力切替回路２０８は、新遊技カードＣ２への電力供給を直流化回路２０３あるいは太陽電池２０９に切り替えるもので、新遊技カードＣ２がカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されて送受信平面コイル３１３および２０１が電磁結合しているときは、直流化回路２０３からの直流電力をＣＰＵ２１３等に供給し、一方カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されずに単体で動作するときは、太陽電池２０９からの直流電力をＣＰＵ２１３等に供給する。
【００８５】
送信回路２０４は、ＣＰＵ２１３の出力信号に基づいて直流化回路２０３から供給される直流電力を消費することで、間接的にカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１側に新遊技カードＣ２からの信号を伝達する。
復調回路２０５は、送受信平面コイル２０１を介して捕捉したカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からの電磁波に含まれる信号を復調して必要なデータを取り出す処理を行い、取り出したデータをＣＰＵ２１３に出力する。
【００８６】
カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１は、ＣＰＵ３１１、変調回路３１２、受信回路３１４、送受信平面コイル３１３およびＬボード３２を有している。ＣＰＵ３１１は、新遊技カードＣ２からのデータの読み出しや新遊技カードＣ２へのデータの書き込みに必要なデータ処理を行い、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１の動作を制御している。
【００８７】
変調回路３１２は送受信平面コイル３１３に向けて、電力供給信号に制御信号とデータとを重畳した変調信号をＣＰＵ３１１の出力信号に基づき送っている。すなわち、新遊技カードＣ２の動作電力となる電源の供給や、基準クロック信号等の制御信号の送信およびデータの送信を、内蔵した電力増幅器（図示省略）で増幅して行っている。
【００８８】
送受信平面コイル３１３は変調回路３１２の出力に基づいて駆動し、新遊技カードＣ２側の送受信平面コイル２０１に対して電磁結合により新遊技カードＣ２の動作電力、制御信号およびデータを送信する。
受信回路３１４は送受信平面コイル３１３に向けて供給される変調回路３１２の出力がどのように変化するか、すなわち電磁的に結合した送受信平面コイル３１３および送受信平面コイル２０１間では、新遊技カードＣ２の送信回路２０４によって送信すべきデータに応じて電磁波が変化するので、それに対応して変調回路３１２の出力電圧波形がどのように変化するかを監視することにより、間接的に新遊技カードＣ２からのデータに対応した信号変化を検出する。この信号変化の検出は新遊技カードＣ２からのデータを受信することに相当する。
付属のＬボード３２はカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に対して電源供給を行うとともに、ＣＰＵ３１１との間でデータの転送を行う。
【００８９】
上記の新遊技カードＣ２およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１から成る構成において、主制御装置１Ｍから新遊技カードＣ２に向けてデータを転送する場合は、先ず主制御装置１Ｍが主制御装置１Ｍ側のＬボード１４内のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９にそのデータを書き込む。そのデータはカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１側のＬボード３２間で転送されてＬボード３２内のデュアルポートＲＡＭ（図示省略）に書き込まれるので、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のＣＰＵ３１１はそのデータを読み取り、変調回路３１２および送受信平面コイル３１３を経由して新遊技カードＣ２側に出力する。
【００９０】
逆に新遊技カードＣ２から主制御装置１Ｍに向けてデータを転送する場合は、先ずＣＰＵ２１３がそのデータを送信回路２０４および送受信平面コイル２０１経由でカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に間接的に出力する。カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１では、受信回路３１４がそのデータに応じた信号変化を新遊技カードＣ２からのデータに相当するものとして検出しＣＰＵ３１１に送る。ＣＰＵ３１１がＬボード３２内のデュアルポートＲＡＭにそのデータを書き込むと、そのデータは主制御装置１Ｍ側のＬボード１４間で転送されてＬボード１４内のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９に書き込まれ、主制御装置１Ｍがそのデータを読み取る。
【００９１】
なお、上記の送受信平面コイル３１３および２０１は電磁的に結合しており、新遊技カードＣ２はカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に対して非接触で情報の送受信を行うことができるので、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１との接触による損傷を受けず、また静電気による誤動作も防止することができるので、新遊技カードＣ２の信頼性も向上させることができる。
【００９２】
新遊技カードＣ２がカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されると、新遊技カードＣ２と主制御装置１Ｍとの間では上記の構成のもとで情報の送受信が行われるが、上述したようにその情報の送受信時には先ず相手の正当性を認識すべく相互認証を行っている。次に、この相互認証について図１１を用いて説明する。
【００９３】
なお、この段階、すなわち新遊技カードＣ２が更新機１から発行される前の段階では上述したように、新遊技カードＣ２には自分自身のセキュリティコードやカード番号、この新遊技カードＣ２の制御処理手順を記載した各種プログラム、仮のカード発行機識別番号等が、カード会社７４による納入時に予め書き込んである。
一方の主制御装置１Ｍには仮のカード発行機識別番号、新遊技カードＣ２のセキュリティコード等が管理装置７２からの初期値として書き込んである。
【００９４】
図１１は遊技カードと更新機の主制御装置との間で行われる相互認証の説明図である。新遊技カードＣ２がカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されると、その装着の通知が主制御装置１Ｍに送られる。そのとき主制御装置１Ｍは新遊技カードＣ２に向けて、図に示すように自分の方から仮のカード発行機識別番号を送信し、同時に新遊技カードＣ２のセキュリティコードを送ってくるように要求コマンドを送信する。
【００９５】
新遊技カードＣ２では、予め格納してある仮のカード発行機識別番号と主制御装置１Ｍから送られてきた仮のカード発行機識別番号とを照合（チェック）し、一致するとき相手の更新機１は正当であると認証し、今度は受信した要求コマンドに応答して自分のセキュリティコードを主制御装置１Ｍに送信する。
【００９６】
主制御装置１Ｍでは、予め格納してある新遊技カードＣ２のセキュリティコードと新遊技カードＣ２から送られてきたセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の新遊技カードＣ２は正当であると認証し、この相互間での認証を完了した上で次の情報を新遊技カードＣ２に送信する。
すなわち、新遊技カードＣ２が更新機１のカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されると、先ず相手の正当性を互いに認証する相互認証を行い、この相互認証を経た上で新遊技カードＣ２とその各装置との間の次の送受信を行うようにしている。
【００９７】
上記の相互認証は、旧遊技カードＣ１と主制御装置１Ｍとの間でも行われるが、旧遊技カードＣ１が主制御装置１Ｍからの更新機識別番号に基づいて主制御装置１Ｍの認証を行う点が相違する以外は、新遊技カードＣ２と主制御装置１Ｍとの間での相互認証と同一である。
【００９８】
上述したように、この実施例では新遊技カードＣ２は更新機１を認証し、更新機１は新遊技カードＣ２を認証し、互いに相手の認証を行った上で新遊技カードＣ２との情報の送受を行う。また同様に、旧遊技カードＣ１は更新機１を認証し、更新機１は旧遊技カードＣ１を認証し、互いに相手の認証を行った上で旧遊技カードＣ１との情報の送受を行う。この相互認証は、更新機１と新遊技カードＣ２との間だけで、また更新機１と旧遊技カードＣ１との間だけで情報の送受を行い、相手から受け取ったその情報を照合すればよいので簡易に行えるが、たとえ簡易であっても双方が相手を確実に認証できるので、遊技カードの高セキュリティ性と相俟ってシステムとしてのセキュリティ性を高度に保持することができ、更新機１としての信頼性を向上させることができる。
【００９９】
また、その相互認証において管理装置７２のような第３者的な装置は介在しないので、情報の送受を速やかに行うことができ、この更新機１を使用する遊技者も、新遊技カードＣ２の発行を速やかに受けることができる。
【０１００】
次に、新遊技カードＣ２、旧遊技カードＣ１および更新機１の主制御装置１Ｍの各々が行う制御内容について説明する。
【０１０１】
先ず、新遊技カードＣ２が実行する制御内容を、図１２および図１３のフローチャートに基づいて説明する。なお、旧遊技カードＣ１が実行する制御内容も同様なのでここではその説明を省略する。
図１２および図１３は新遊技カードＣ２での処理手順を示すフローチャートである。図において、新遊技カードＣ２は、先ずステップＳ１において電力供給信号（電磁波の供給）が有るか否かを判別する。電力供給信号は新遊技カードＣ２をカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着したとき、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１から無線によって供給されるものである。
【０１０２】
ステップＳ１において電力供給信号が有ると判別したときは、新遊技カードＣ２がカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着してある場合であり、この場合は先ずカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からの情報を受信する処理を行い（ステップＳ２）、次いで更新機１からの仮のカード発行機識別番号を確認する処理を行う（ステップＳ３）。これは、仮のカード発行機識別番号が正規のものであるかどうかを認証し確認するものである。
【０１０３】
続いてステップＳ４において仮のカード発行機識別番号がＯＫであるか否かの判別を行い、ＯＫでなければステップＳ１に戻って処理を繰り返し、仮のカード発行機識別番号がＯＫであれば更新機１からセキュリティコードの要求があるか否かの判別を行う（ステップＳ５）。セキュリティコードの要求があればセキュリティコードを更新機１に送信し、ステップＳ１に戻る。これにより、新遊技カードＣ２と更新機１との間で相互認証が行われる。
【０１０４】
相互認証が終了すると、ステップＳ５の判別結果はＮＯとなるので、ステップＳ６に進み、更新機１から情報の書き込み要求があるか否かの判別を行い、書き込み要求があれば情報の書き込みを行い（ステップＳ９）、ステップＳ１に戻る。これにより、更新機１からの情報が新遊技カードＣ２に書き込まれる。
【０１０５】
このとき新遊技カードＣ２には、各装置の識別番号や、詳細は後述するように旧遊技カードＣ１の球貸し金額、貯球金額および持ち球数の記載データ等が書き込まれる。更新機１から送信してくるカード発行機識別番号は真のカード発行機識別番号であり、カード会社７４からの納入時点で新遊技カードＣ２に予め書き込んであった仮のカード発行機識別番号はこのとき上書きされ真のカード発行機識別番号となる。
【０１０６】
ステップＳ６で書き込み要求がなければステップＳ７に進み、新遊技カードＣ２が記憶している情報の読み出し要求が有るか否かを判別し、読み出し要求が有れば、要求のあった情報を送信する処理を行い（ステップＳ１０）、ステップＳ１に戻る。これにより、更新機１から読み出し要求のあった新遊技カードＣ２内の対応情報が更新機１に送信される。
【０１０７】
一方、ステップＳ１において、電力供給信号が存在しないときは、新遊技カードＣ２が単体で動作する場合であり、先ずキースイッチ２１７をオンしたか否かを判別し（ステップＳ１３）、キースイッチ２１７がオンしてなければステップＳ１３に待機し、オンしていればそのオン信号の回数をカウントアップし（ステップＳ１４）、そのカウント値が最大になればそのカウント値をクリアし（ステップＳ１５，Ｓ１６）、そうでなければカウント値に応じて、「０」であればそのＬＣＤ２１２に球貸し金額（残金）を表示し、「１」であれば持ち球数を表示し、「２」であれば貯球金額を表示し、「３」であればその遊技者の本日の遊技結果に対応した収支状況を表示し、また「４」であればその新遊技カードＣ２の有効期限を表示するというようにキースイッチ２１７のオン信号に応じて表示内容を変更させる（ステップＳ１７〜Ｓ２６）。
【０１０８】
次に更新機１の主制御装置１Ｍが実行する制御内容を、図１４〜図４６のフローチャートに基づいて説明する。
図１４および図１５は更新機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。このメイン処理は更新機１の電源投入と同時に開始される。
【０１０９】
メイン処理が開始すると、先ずステップＳ３１でＣＰＵ２やＰＩＯ１２、ＳＩＯ１６等の入出力ポートの初期化を行い、次にステップＳ３２でデータやフラグ等の変数の初期化、周辺装置の初期化、およびワークＲＡＭ４やＲＡＭ７、Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９等のワークエリアの初期化を行う。
【０１１０】
続いてステップＳ３３でカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１の初期化を行い、次にステップＳ３４でネットワークの回線テストパケットを受信したか否かを判別する。これは、ネットワークを管理している管理装置７２からの回線テストパケットを受信したか否かを判断するものであり、回線テストパケットを受信していなければ、ステップＳ４１に進んでインターバル処理を実行した後このステップＳ３４に戻り、回線テストパケットを受信するまで待機する。
【０１１１】
なお、ステップＳ４１や後述するステップＳ４２等におけるインターバル処理は、警告エラーの調査やその処理、小型入力装置４３からの受信処理、停電検出時の処理等を行うものであり、その詳細は図４６を用いて後述する。ここで、警告エラーとは、回収ボックス２３が満杯近くになるようなその後の更新動作が引き続き可能ではあるが警告を要する程度のエラーをいい、回収ボックス２３内の旧遊技カードＣ１を移し替える等によりその警告エラーは解消される。
ステップＳ３４で回線テストパケットを受信すると、ステップＳ３５に進んで回線テスト処理を行う。これは、回線がつながると管理装置７２に対して更新機１からＯＫのＡＣＫを返すものである。
【０１１２】
次に、ステップＳ３６で管理装置７２から初期値を受信したか否かを判別する。初期値としては、上述したように更新機識別番号、仮のカード発行機識別番号、真のカード発行機識別番号、その他の装置の識別番号や、セキュリティコード等がある。
初期値を受信していなければ、ステップＳ４２に進んでインターバル処理を実行した後このステップＳ３６に戻り、初期値を受信するまで待機する。初期値を受信すると、ステップＳ３７に進んで初期値処理を行い、受信した初期値を更新機１のメモリに書き込む。そして、この初期値は後述するようにカードデータ書込処理（図４３のステップＳ７４４）を経て、更新機１から認証済みの新遊技カードＣ２に書き込まれる。
【０１１３】
このように、初期値については管理装置７２側から送信して更新機１のメモリに記憶する。すなわち、新遊技カードＣ２に書き込むことになるデータについては管理装置７２側から送信するようにしたので、その後の遊技システムにおいて重要となるデータの信頼性を十分に確保することができる。
【０１１４】
次に、ステップＳ３８で稼働データを設定して管理装置７２に送信し、ステップＳ３９に進む。
【０１１５】
ステップＳ３９では、開店を指示する開店パケットを受信したか否かを判別する。開店パケットを受信していなければ、ステップＳ４３に進んでインターバル処理を実行した後このステップＳ３９に戻り、開店パケットを受信するまで待機する。開店パケットを受信すると、ステップＳ４０に進んで開店処理を行い、これにより更新機１が開店状態となる。
【０１１６】
続いてステップＳ４４で、後述の各処理で発生するステータスのチェックを行う。そのステータスが閉店でもなくまたエラーでもないときは、更新機１が正常であるとして、ステップＳ４５に進みカード待ち処理を実行する。ここで、エラーとは、例えばカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１やカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１にトラブルが発生しその後の更新動作を行えないような動作不能エラーをいう。
【０１１７】
ステップＳ４５のカード待ち処理は、遊技者または遊技者に代行するオペレータがカード回収口１０１に旧遊技カードＣ１を挿入し、その検出があったときに行う処理であり、旧遊技カードＣ１が正当であることを受けて、更新許可フラグをオンとするまでの各処理を行う。その詳細は図２５〜図３６を用いて後述する。
【０１１８】
次のステップＳ４６では、カード待ち処理の実行時に発生したステータスのチェックを行い、その結果、上記のカード待ち処理が正常に実行されエラーは発生していないと判別し、かつステータスが閉店でないと判別したときはステップＳ４７に進み、カード更新処理を実行する。
このカード更新処理では、更新許可フラグがオンとなったことを受けてカードタンク３３にある新遊技カードＣ２をカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１まで搬送し、相互認証およびカードデータ等の書き込みを行った上でその新遊技カードＣ２を発行し、旧遊技カードＣ１を回収するまでの一連の処理を行う。その詳細は図３７〜図４５を用いて後述する。
【０１１９】
ステップＳ４７でのカード更新処理が完了したときは、ステップＳ４４に戻り、ステータスが閉店となるかまたはエラーとなるまでステップＳ４４〜ステップＳ４７を繰り返し実行し、旧遊技カードＣ１の更新、すなわち新遊技カードＣ２の発行と旧遊技カードＣ１の回収とを継続して行う。
【０１２０】
一方、上記のステップＳ４４，Ｓ４６でステータスが閉店またはエラーのときは、ステップＳ４８に進む。
【０１２１】
ステップＳ４８では、ステータスが閉店であるか否かを判別し、閉店でなければステータスがエラーのときなのでステップＳ５０に進みエラー処理を行う。このエラー処理では、管理装置７２に対してエラー発生パケットを送信し、その後ステップＳ３４に戻って管理装置７２からの回線テストパケットの受信を待つことになる。更新機１でのエラーを解除した後、この回線テストパケットが管理装置７２から更新機１へ送られてくることになる。
一方、ステップＳ４８でステータスが閉店であるときは、ステップＳ４９で閉店処理を行う。これにより更新機１は閉店状態となり、その後このメイン処理を終了する。
【０１２２】
次に、上記のメイン処理ルーチンに対して割り込みで実行する割込処理ルーチンを図１６〜図２４を用いて説明する。この割込処理は、停電割込処理、１６ｍｓタイマ割込処理、１００ｍｓタイマ割込処理、小型入力装置受信割込処理、光受信割込処理、およびＬ受信割込処理の各処理である。
【０１２３】
図１６は停電割込処理を示すフローチャートである。停電が検出されると、先ずステップＳ６１で停電通知フラグがセットされる。この停電通知フラグはインターバル処理（図４６）で使用される。
【０１２４】
次にステップＳ６２において、ステータスで更新機１の動作状態のチェックを行い、ステータスが「キャンセル中」、「カード読込中」、「カード書込中」、「カード照合中」、「カード挿入中」のいずれかであるときは、そのまま今回の停電割込処理を終了し復帰する。すなわち、更新機１がこれらの「キャンセル中」、「カード読込中」、「カード書込中」、「カード照合中」、「カード挿入中」の動作状態にあるときは、無停電電源装置３２によるバックアップに入り、その動作状態が終了するまで電源を保っている。一方、ステータスが上記のいずれの動作状態でもないときは、ステップＳ６３に進む。
【０１２５】
ステップＳ６３では、カード装填フラグがオンであるか否かの判別を行い、カード装填フラグがオン、すなわち旧遊技カードＣ１がカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着されているとき、または新遊技カードＣ２がカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されているときは、上記の場合と同様に、無停電電源装置３２によるバックアップに入り、その動作状態が終了するまで電源を保っている。カード装填フラグがオンでないときは、ステップＳ６４に進む。
【０１２６】
ステップＳ６４では、ワークＲＡＭ４にデータをバックアップしその時点での状態を記憶させ、次のステップＳ６５で無停電電源装置３２を強制的にオフしてこの停電割込処理を終了する。
【０１２７】
図１７は１６ｍｓタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理はメイン処理ルーチンに対して１６ｍｓ毎にタイマ割り込みで実行するものであり、この割込処理では、先ずステップＳ７１で小型入力装置４３への送信処理を行う。次に、ステップＳ７２のイベントカウンタ処理を行うことにより他の処理で利用される１６ｍｓ倍数の時間を作成し、続いてステップＳ７３でエラーランプ５６等に対して所定の点滅処理を行い、ステップＳ７４でタイマカウンタのインクリメント処理を行う。その後この１６ｍｓタイマ割込処理を終了してメイン処理ルーチンに復帰する。
【０１２８】
図１８は１００ｍｓタイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理はメイン処理ルーチンに対して１００ｍｓ毎にタイマ割り込みで実行するものであり、この割込処理では、先ずステップＳ８１においてエラー処理を行う。このエラー処理は、エラーの有無やセンサの状態を監視してフラグをセットしたり、モニタランプを点灯させたりするものである。
【０１２９】
次のステップＳ８２では、時刻カウントが許可されているか否かの判別を行う。この時刻カウントは、管理装置７２からの初期値を受信することにより許可されるものである。時刻カウントが許可であれば、次のステップＳ８３に進んで１００ｍｓカウンタで計数し、続いてステップＳ８４で１秒経過したかの判別を行う。１秒経過であればステップＳ８５に進んで現在時刻を計数し、さらにステップＳ８６で定時としての１０秒間が経過したか否かの判別を行い、１０秒経過であれば、ステップＳ８７で稼働データ送信依頼フラグをセットし、ステップＳ８８に進む。
【０１３０】
ステップＳ８６で定時としての１０秒が経過していなければステップＳ８７をスキップしてステップＳ８８に進む。
ステップＳ８８では、１００ｍｓカウンタをリセットする。すなわち、ステップＳ８４で１秒に到達したときは、１００ｍｓカウンタをリセットした上で次のステップＳ８９に進む。
【０１３１】
また、上記のステップＳ８２で時刻カウントが許可でないとき、およびステップＳ８４で１秒が経過していないときも、それぞれステップＳ８９に進む。
ステップＳ８９では、イベントカウンタ処理を行うことにより他の処理で利用される１００ｍｓ倍数の時間を作成し、次にステップＳ９０で稼働データ送信依頼フラグがオンであるか否かの判別を行う。稼働データ送信依頼フラグがオンであれば、ステップＳ９１で通信制御装置送信処理を行う。
【０１３２】
この通信制御装置送信処理は、稼働データを通信制御装置４１のデュアルポートＲＡＭに書き込むことにより、光送受信部１ａを経由して赤外線通信により管理装置７２に１０秒毎の定時データとして送信するものである。また、このとき稼働データ送信依頼フラグはオフされる。この稼働データは、例えば、後述の各処理で発生し更新機１のキャンセル中、閉店中、カード書込中、カード排出中等の状態を示す「更新機状態」や、新遊技カードＣ２の更新（発行）枚数、不良カードの枚数等である。
このように、更新機１での稼働データを定期的に管理装置７２に送信するようにしたので、管理装置７２側ではリアルタイムに更新機１の稼働状況を把握することができ、経営上適切な処置を直ちにとれるようになる。
【０１３３】
ステップＳ９１での通信制御装置送信処理の後、またはステップＳ９０で稼働データ送信フラグがオンでないときは、そのままこの１００ｍｓタイマ割込処理を終了してメイン処理ルーチンに復帰する。
【０１３４】
図１９は小型入力装置受信割込処理のフローチャートである。この小型入力装置受信割込処理は小型入力装置４３からのデータをＲＳ−４２２レシーバドライバ１５およびＳＩＯ１６を経由して主制御装置１Ｍが受信して行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１３５】
この割込処理では、先ずステップＳ１０１において受信バッファ（ＲＡＭ７の所定エリア）がＦＵＬＬの状態であるか否かの判別をバッファポインタのポイント値に基づいて行い、ＦＵＬＬでなければ次のステップＳ１０２でＳＩＯ１６まで送られてきているデータを受信して受信バッファに書き込み、続いてステップＳ１０３でバッファポインタによるポイント値をインクリメントし、ステップＳ１０４に進む。一方、ステップＳ１０１で受信バッファがＦＵＬＬのときは、ステップＳ１０２、ステップＳ１０３をスキップしてステップＳ１０４に進む。
【０１３６】
ステップＳ１０４では、受信データフラグをセットしてこの小型入力装置割込処理を終了しメイン処理ルーチンに復帰する。
【０１３７】
図２０は光受信割込処理のフローチャートである。この光受信割込処理は管理装置７２が更新機１の光送受信部１ａにデータを送って来ると、通信制御装置４１がそのデータをデュアルポートＲＡＭに書き込むので、そのとき主制御装置１Ｍがそのデータを読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１３８】
この割込処理では、先ずステップＳ１２１において割込コードの解析を行う。これは、割込コードが以下のステップに示すようにパケット、ステータス、コマンドのいずれであるかを解析するものである。なお、パケットは管理装置７２からのデータであり、ステータスおよびコマンドは通信制御装置４１からのデータである。
【０１３９】
ステップＳ１２２では、割込コードの解析結果からパケットコードであるか否かを判別し、パケットコードのときはステップＳ１２３に進んで受信ステータスの読込処理を行う。これは、管理装置７２より受信したデータの信頼性を確認するものである。例えば、受信したデータを通信制御装置４１でＣＲＣチェックして「ＯＫ」あるいは「ＮＧ」のデータを内部のデュアルポートＲＡＭに書き込むので、そのチェックデータの確認を行うものである。
【０１４０】
次にステップＳ１２４で、受信したパケットを読み込んでそのパケットの情報をメモリに記憶し、次のステップＳ１２５に進む。この受信パケットは、例えば管理装置７２からの開店パケット、初期値パケット、閉店パケット、動作中止要求パケット、動作再開要求パケット、稼働データＡＣＫパケット等である。
【０１４１】
一方、上記のステップＳ１２２において、割込コードがパケットでないと判別したときは、ステップＳ１２６に分岐し、通信制御装置４１からのステータス読込要求であるか否かの判別を行う。なお、ステップＳ１２６に分岐するのは割込コードがステータスあるいはコマンドの場合に相当し、これらのステータスおよびコマンドは通信制御装置４１からのデータである。
ステータス読込要求であれば、次のステップＳ１２７で、受信したステータスを読み込んでそのステータスの情報を解析し、その受信ステータスに応じた処理を実行した後、ステップＳ１２５に進む。
【０１４２】
一方、上記のステップＳ１２６でステータス読込要求でないと判別したときは、ステップＳ１２８に進んで通信制御装置４１からのコマンド読込要求であるか否かの判別を行う。コマンド読込要求であれば、次のステップＳ１２９で、受信したコマンドを読み込んでそのコマンドの情報を解析し、その受信コマンドに応じた処理を実行した後、ステップＳ１２５に進む。また、ステップＳ１２８でコマンド読込要求でないと判別したときは、割込コードはパケット、ステータス、コマンドのいずれでもないため、このようなときはエラー発生であるとしてステップＳ１３０でステータスを通信エラーとしてセットしステップＳ１２５に進む。
【０１４３】
ステップＳ１２５では、管理装置７２に対してパケット等を受け取ったことを知らせるべく、メモリの光送信エリア（通信制御装置４１のデュアルポートＲＡＭ）に処理確認コードを書き込み、通信制御装置４１、光送受信部１ａを経由して管理装置７２へ送信する。その後この光受信割込処理を終了しメイン処理ルーチンに復帰する。
【０１４４】
図２１、図２２、図２３および図２４はＬ受信割込処理のフローチャートであり、図２２〜図２４はそのＬ受信割込処理中のパケット受信処理サブルーチンを示している。このＬ受信割込処理は、Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９に書き込まれたカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からのデータを主制御装置１Ｍが読み取って行う処理であり、メイン処理ルーチンに対して割り込みで実行される。
【０１４５】
この割込処理では先ずステップＳ１４１において、Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９のデータの読み込みを行う。
次に、ステップＳ１４２において、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１およびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１の初期化処理が終了しているか否かの判別を行う。この判別は、各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１から初期化の要求があったかどうかで行っている。初期化処理が終了していなければ、ステップＳ１４３で各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１の初期化処理を実行してステップＳ１４４に進む。初期化処理が終了しているときは、ステップＳ１４３をスキップしてステップＳ１４４に進む。
【０１４６】
ステップＳ１４４では、各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１からのＲ／Ｗ状態情報が有るか否かを判別し、Ｒ／Ｗ状態情報が有るときは状態受信処理を実行してその動作を監視し（ステップＳ１４５）、その後各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１からのパケットデータ受信に基づくパケット受信処理を行う（ステップＳ１４６）。
また、ステップＳ１４４でＲ／Ｗ状態情報が無いときはステップＳ１４５をスキップして直接ステップＳ１４６のパケット受信処理に入る。
【０１４７】
図２２〜図２４のパケット受信処理では、先ずステップＳ１７０において、パケットデータが有るか否かの判別を行い、パケットデータが無いときはそのままこのＬ受信割込処理を終了する。パケットデータが有るときはパケットデータの解析を行い（ステップＳ１７１）、そのパケットが回線テストＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１７２）。この回線テストＡＣＫは、主制御装置１Ｍから各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１に回線テストパケットを送ったとき当該Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１がその回線テストパケットを正常に受信したことを主制御装置１Ｍに通知する確認のための情報である。パケットが回線テストＡＣＫであれば、その回線テストＡＣＫがどちらのＲ／Ｗ制御装置２１，３１からのものであるかをそのＲ／Ｗアドレスから判断して区別するとともに、回線テストＡＣＫ受信処理を行って回線テストＡＣＫ受信に対応するフラグをセットし、他の処理での使用に供する（ステップＳ１７７）。すなわち、送ってきたＲ／Ｗ制御装置２１，３１に対応づけて、当該パケットの受信処理を行う。
パケットが回線テストＡＣＫでなければ開店ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１７３）。
【０１４８】
以下、同様にして、受信したパケットがどちらのＲ／Ｗ制御装置２１，３１からのものであるかを判断して区別するとともに、そのパケットが開店ＡＣＫであれば開店ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１７８）、開店ＡＣＫでなければ閉店ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１７４）。閉店ＡＣＫであれば閉店ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１７９）、閉店ＡＣＫでなければ停電復旧ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１７５）。停電復旧ＡＣＫであれば停電復旧ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１８０）、停電復旧ＡＣＫでなければ停電退避ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１７６）。
【０１４９】
受信パケットが停電退避ＡＣＫであれば停電退避ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１８１）、停電退避ＡＣＫでなければ開店準備ＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１８２）。開店準備ＡＣＫであれば開店準備ＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１９０）、開店準備ＡＣＫでなければＥＪＥＣＴＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１８３）。ここで、ＥＪＥＣＴＡＣＫとは旧遊技カードＣ１のヘッド部分をカード回収口１０１から出せとの指令に対するＡＣＫ、または新遊技カードＣ２のヘッド部分をカード発行口１０２から出せとの指令に対するＡＣＫである。
【０１５０】
受信パケットがＥＪＥＣＴＡＣＫであればＥＪＥＣＴＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１９１）、ＥＪＥＣＴＡＣＫでなければカードデータライトＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１８４）。カードデータライトＡＣＫであればライトＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１９２）、カードデータライトＡＣＫでなければカードデータリードＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１８５）。
【０１５１】
カードデータリードＡＣＫであればリードＡＣＫ受信処理を行い（ステップＳ１９３）、カードデータリードＡＣＫでなければＥＪＥＣＴレスポンスであるか否かを判別する（ステップＳ１８６）。ここで、ＥＪＥＣＴレスポンスとは、遊技者（またはオペレータ）が更新キャンセル等のために旧遊技カードＣ１を抜いた状態であることを示すためのカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１からの応答、あるいは新遊技カードＣ２を抜いて新遊技カードＣ２が発行された状態であることを示すためのカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からの応答である。
【０１５２】
ＥＪＥＣＴレスポンスであればＥＪＥＣＴレスポンス受信処理を行ってカード発行完了フラグをセットし（ステップＳ１９４）、ＥＪＥＣＴレスポンスでなければカードＩＮ（旧遊技カードＣ１または新遊技カードＣ２が装着された状態）であるか否かを判別する（ステップＳ１８７）。カードＩＮであればカードＩＮ受信処理を行ってカード挿入フラグをセットし（ステップＳ１９５）、カードＩＮでなければエラーパケット（カード詰まり等のエラーが発生した状態）であるか否かを判別する（ステップＳ１８８）。
【０１５３】
受信パケットがエラーパケットであればエラーパケット受信処理を行い（ステップＳ１９６）、エラーパケットでなければＲ／Ｗステータス（各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１の現在の状態報告：例えば、旧遊技カードＣ１や新遊技カードＣ２の搬送中であること、そのデータ読み出し中であること等を示す情報）であるか否かを判別する（ステップＳ１８９）。
【０１５４】
Ｒ／ＷステータスであればＲ／Ｗステータス受信処理を行い（ステップＳ１９７）、Ｒ／ＷステータスでなければリジェクトＡＣＫであるか否かを判別する（ステップＳ１９８）。ここで、リジェクトＡＣＫとは、カード回収指令に対するＡＣＫであり、旧遊技カードＣ１を正規に回収する場合と、新遊技カードＣ２が不良であるため回収する場合とがある。
【０１５５】
リジェクトＡＣＫであればリジェクトＡＣＫ受信を行ってリジェクトＡＣＫフラグをセットし（ステップＳ２０４）、リジェクトＡＣＫでなければリジェクトレスポンスであるか否かを判別する（ステップＳ１９９）。ここで、リジェクトレスポンスとは、カード回収完了を知らせる各Ｒ／Ｗ制御装置２１，３１からのレスポンスである。
【０１５６】
受信パケットがリジェクトレスポンスであればリジェクトレスポンス受信処理を行ってリジェクトレスポンスフラグをセットし（ステップＳ２０５）、リジェクトレスポンスでなければカードデータリードレスポンス（カードデータリード指令にレスポンスして旧遊技カードＣ１または新遊技カードＣ２から読み出したデータ）であるか否かを判別する（ステップＳ２００）。カードデータリードレスポンスであればカードデータリードレスポンス受信処理を行う（ステップＳ２０６）。このカードデータリードレスポンス受信処理では、Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ７０８，７０９を経由して受け取ったデータを自メモリに書き込み他の処理での使用に供する。
【０１５７】
受信パケットがカードデータリードレスポンスでなければカードデータライトレスポンス（旧遊技カードＣ１または新遊技カードＣ２への書き込み完了応答）であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。カードデータライトレスポンスであればカードデータライトレスポンス受信処理を行ってレスポンス受信フラグをセットし（ステップＳ２０７）、カードデータライトレスポンスでなければＩＤ受信であるか否かを判別する（ステップＳ２０２）。ここで、ＩＤ受信とは、旧遊技カードＣ１または新遊技カードＣ２による当該更新機１の認証後、今度は自分の正当性を判別してもらうためにセキュリティコードとカード番号を更新機１に通知してくるので、そのセキュリティコードとカード番号を受信することをいう。
【０１５８】
ＩＤ受信であればＩＤ受信処理を行う（ステップＳ２０８）。このＩＤ受信処理では、ＩＤ受信フラグをセットするとともに、旧遊技カードＣ１や新遊技カードＣ２からセキュリティコードやカード番号を受信して自メモリに書き込み、更新機１側での認証処理に供する。ＩＤ受信でなければ再度パケットデータが有るか否かの判別を行い（ステップＳ２０３）、パケットデータが無いときはこのＬ受信割込処理を終了し、パケットデータが有るときは上記のステップＳ１７１に戻る。
【０１５９】
なお、上記のステップＳ１７７〜ステップＳ１８１、ステップＳ１９０〜ステップＳ１９７、ステップＳ２０４〜ステップＳ２０８ではそれぞれの処理を行った後、さらにステップＳ２０３の判別処理を行うようになっている。
【０１６０】
次に、図１４および図１５のメイン処理ルーチンに戻ってステップＳ４５でのカード待ち処理サブルーチン、ステップＳ４７でのカード更新処理サブルーチン、およびステップＳ４１等でのインターバル処理サブルーチンについて順に説明する。
【０１６１】
先ずカード待ち処理サブルーチンから説明する。カード待ち処理サブルーチンは、上述したように遊技者または遊技者に代行するオペレータがカード回収口１０１に旧遊技カードＣ１を挿入し、その検出があったときに行う処理であり、旧遊技カードＣ１が正当であることを受けて、更新許可フラグをオンとするまでの各処理を行う。更新許可フラグがオンとなると、次のカード更新処理サブルーチンに進む。
このカード待ち処理サブルーチンに基づく更新機１の動作は、概略次のようになる。
【０１６２】
すなわち、更新機１は最初に「普段動作」（旧遊技カードＣ１の挿入を許可し客待ちをしている状態）を実行し、旧遊技カードＣ１の挿入を検出したときに、旧遊技カードＣ１と更新機１との間での相互認証を行い、相互認証が正常（ＯＫ）であれば、旧遊技カードＣ１から読み取ったデータを管理装置７２経由でカード会社７４に送信し、カード会社７４から送られてくる更新許可・不許可の判定結果を受け取り、更新許可であれば更新許可フラグをオンとする。更新許可フラグがオンになると、更新機１は上記のカード更新処理サブルーチンに基づくカード更新（発行）処理に移行する。
相互認証が正常でない（ＮＧ）とき、あるいは更新不許可のときは、キャンセル処理を行い、旧遊技カードＣ１を返却する。
【０１６３】
図２５〜図３６はカード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。このカード待ち処理サブルーチンでは、先ず図２５のステップＳ３０１においてステータスのチェックを行い、ステータスが閉店またはエラーであるときは、そのままこのカード待ち処理を終了する。ステータスが閉店でもなくまたエラーでもないときは、更新機１が正常であるとして、ステップＳ３０２に進む。
ステップＳ３０２では、再度ステータスのチェックを行い、ステータスが「キャンセル中」でなければ、次のステップＳ３０３に進む。
【０１６４】
ステップＳ３０３ではカード挿入待ち処理を実行し、その後次のステップＳ３０４に進む。このカード挿入待ち処理では、詳細は後述するように、旧遊技カードＣ１の挿入の検出を受けて処理を開始し、更新許可、更新不許可、相互認証ＮＧ、エラーのいずれかのステータスを出力する。
【０１６５】
ステップＳ３０４では再度ステータスチェックを行う。このステータスチェックは上記ステップＳ３０３でのカード挿入待ち処理の実行時に発生したステータスのチェックであり、ステータスが更新許可、エラーのいずれかであるときは、このカード待ち処理サブルーチンを終了する。
【０１６６】
一方、ステータスが相互認証ＮＧ、更新不許可のいずれかであれば、旧遊技カードＣ１の回収、更新を行わずに、ステップＳ３０５に進む。また、上記のステップＳ３０２で、ステータスが「キャンセル中」であれば、ステップＳ３０３、Ｓ３０４をスキップしてステップＳ３０５に進む。
ステップＳ３０５では、詳細は後述するように、旧遊技カードＣ１を返却するキャンセル処理を実行し、その後ステップＳ３０１に戻る。
このように、更新に際して、旧遊技カードＣ１の相互認証がＮＧであったり、更新不許可となったりしたときは、キャンセル処理を行って旧遊技カードＣ１をもとの状態のままで返却するようにしたので、そのような事態になっても何ら遊技者に不都合なことは生じず、遊技者は安心して更新処理を行うことができる。
【０１６７】
次に、上記ステップＳ３０３でのカード挿入待ち処理について図２６〜図３３を用いて説明する。
図２６はカード挿入待ち処理を示すフローチャートである。このカード挿入待ち処理では、先ずステップＳ３２１において、カード番号とセキュリティコードのバッファをクリアし、その後ステップＳ３２２に進む。
ステップＳ３２２ではカード挿入処理を行う。このカード挿入処理について図２７を用いて説明する。
【０１６８】
図２７のカード挿入処理において、先ずステップ３４１ではステータスを「普段動作中」とし、続いてステップＳ３４２において普段動作中であることを示すランプ表示をＲＡＭ７に書き込んで、更新可ランプ５４を点灯するための処理を行う。
続いてステップＳ３４３でステータスチェックを行い、ステータスが閉店でもなくエラーでもないときは、更新機１は正常であるとして次のステップＳ３４４でインターバル処理を実行し、その後ステップＳ３４５に進む。
【０１６９】
ステップＳ３４５では、カード挿入フラグがオンであるか否か、すなわち旧遊技カードＣ１がカード回収口１０１に挿入されたか否かの判別を行う。このカード挿入フラグは、上記のＬ受信割込処理のステップＳ１８７でセットされたものである。カード挿入フラグがオンであれば、次のステップＳ３４６に進む。カード挿入フラグがオンでなければ、ステップＳ３４３に戻り、ステップＳ３４３、ステップＳ３４４およびステップＳ３４５を繰り返し実行し、旧遊技カードＣ１の挿入があるまで待機する。
【０１７０】
そして、旧遊技カードＣ１が挿入され、カード挿入フラグがオンとなれば、ステップＳ３４６でカード挿入フラグをクリアし、ステップＳ３４７でカード装填フラグ（図３０のステップＳ４０６でセット）をクリアし、さらにステップＳ３４８でカードクリア禁止フラグ（図４５のステップＳ８２２でセット）をクリアする。その後、このカード挿入処理を終了する。また、上記のステップＳ３４３でステータスが閉店またはエラーのときも、このカード挿入処理を終了する。
【０１７１】
図２６に戻り、ステップＳ３２２のカード挿入処理が終了すると、次のステップＳ３２３において、旧カードのＩＤチェック処理を実行する。この旧カードのＩＤチェック処理について図２８〜図３１を用いて説明する。
【０１７２】
図２８は旧カードのＩＤチェック処理を示すフローチャートである。この旧カードのＩＤチェック処理では、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着された旧遊技カードＣ１と更新機１との相互認証を行い、ステータスとして、カード挿入中、認証結果ＯＫ、認証結果ＮＧ、カード装填フラグオンまたはエラーを出力する。
【０１７３】
先ずステップＳ３６１において、ステータスのチェックを行い、ステータスがエラーであればそのままこの旧カードのＩＤチェック処理を終了する。一方、ステータスがエラーでなく更新機１が正常であれば、次のステップＳ３６２に進む。
【０１７４】
ステップＳ３６２ではステータスを「カード挿入中」とし、続いてステップＳ３６３においてカード挿入中であることを示すランプ表示をＲＡＭ７に書き込み、更新中ランプ５５を点灯するための処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ３６４では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）に、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレス、ＩＤ（旧遊技カードＣ１のセキュリティコードとカード番号）要求コマンド、および当該更新機１の更新機識別番号を書き込んで、次のステップＳ３６５に進む。これにより、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１にＩＤ要求コマンドと更新機識別番号とが送信される。
【０１７６】
ステップＳ３６５ではＩＤチェック処理を行う。このＩＤチェック処理を図２９を用いて説明する。先ずステップＳ３８１でＩＤチェック受信待ち処理を行う。
【０１７７】
このＩＤチェック受信待ち処理は、旧遊技カードＣ１側で当該更新機１が正当なものであるか否かの認証を更新機識別番号に基づいて行い、正当なものであると認証したとき、今度はその旧遊技カードＣ１が自分の正当性を判別してもらうためにセキュリティコードとカード番号を更新機１に送ってくるので、そのセキュリティコードとカード番号の受け取りをチェックする処理である。
【０１７８】
ＩＤチェック受信待ち処理では、図３０に示すように、先ずステップＳ４０１においてステータスをチェックし、ステータスがエラーであれば、そのままこのＩＤチェック受信待ち処理を終了し、ステータスがエラーでなければ正常であるとして次のステップＳ４０２に進む。
【０１７９】
ステップＳ４０２では、ＩＤ受信フラグがオンであるか否かを判別する。このＩＤ受信フラグは、遊技カードＣ側で当該更新機１が正当であると認証したとき、今度はその遊技カードＣが自分の正当性を判別してもらうためにセキュリティコードとカード番号を更新機１に送ってくるので、そのセキュリティコードとカード番号を上記のＬ受信割込処理で取り込んだ場合にセットされるフラグである（図２４のステップＳ２０８）。
【０１８０】
ステップＳ４０２でＩＤ受信フラグがオンであると判別したときは、ＩＤ受信フラグをクリアしてステップＳ４０６に進む。
ＩＤ受信フラグがオンでないときは、ステップＳ４０３でインターバル処理を行い、次のステップＳ４０４で待機時間としての１秒が経過したか否かを判別し、１秒が経過しないときはステップＳ４０１に戻ってステップＳ４０１以降を繰り返し実行し、１秒が経過してもＩＤ受信フラグがオンでないときはステップＳ４０５においてリトライ要求フラグをセットし、その後ステップＳ４０６に進む。
【０１８１】
ステップＳ４０６では、停電発生時の処理（停電割込処理（図１６）のステップＳ６３）等で使用すべくカード装填フラグをセットし、そのままこのＩＤチェック受信待ち処理を終了し、図２９のＩＤチェック処理に復帰する。
【０１８２】
図２９でステップＳ３８１のＩＤチェック受信待ち処理が終了すると、次のステップＳ３８２に進む。
ステップＳ３８２では、リトライ要求フラグがオンであるか否かを判別する。リトライ要求フラグがオンでないときは、旧遊技カードＣ１側が更新機１を正当と認証し、旧遊技カードＣ１のカード番号とセキュリティコードを送ってきたときであり、このときはステップＳ３８３でステータスをチェックし、ステータスがエラーであれば、そのままこのＩＤチェック処理を終了し、ステータスがエラーでなければ正常であるとして次のステップＳ３８４に進む。
【０１８３】
ステップＳ３８４では、受信したアドレスがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のものであるかどうかを判別する。ここでは、旧遊技カードＣ１を認証しようとしている場合であり、受信アドレスはカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のものとなっているので、ステップＳ３８４の判別は「ＮＯ」となり、ステップＳ３８７に進む。ステップＳ３８７では、旧遊技カードＣ１から受信したカード番号とセキュリティコードを読み込み、続いてステップＳ３８８で旧遊技カードＣ１のセキュリティコード認証処理を行ってこのＩＤチェック処理を終了する。
ここで、セキュリティコード認証処理は、更新機１が、旧遊技カードＣ１から受け取ったセキュリティコードに基づいて当該旧遊技カードＣ１が正当なものであるか否かの認証を行う処理である。
【０１８４】
このセキュリティコード認証処理を図３１を用いて説明すると、先ずステップＳ４２１においてセキュリティコードの先頭文字を読み込み、次にステップＳ４２２で認証結果ＯＫをセットし、次のステップＳ４２３でセキュリティコード文字列の終端に達したか否かを判別する。セキュリティコード文字列の終端に達していなければ、ステップＳ４２４に進み、現時点で読み込んでいる文字が、予め更新機１側で認識している文字と一致するかどうかの認証チェックを行う。認証チェックが正常であれば次のステップＳ４２５で次の文字を読み込みステップＳ４２３に戻り、ステップＳ４２３、Ｓ４２４、Ｓ４２５を繰り返し実行する。そして、ステップＳ４２４の認証チェックに異常があれば、ステップＳ４２６に進んで認証結果ＮＧをセットしてこのセキュリティコード認証処理を終了し、その後ＩＤチェック処理もそのまま終了する。
【０１８５】
また、ステップＳ４２３で文字列の終端に達したときは、全文字（例えば８バイト）にわたって認証チェックが正常であり、このときは認証結果ＯＫにセットしたままでこのセキュリティコード認証処理を終了し、その後図２９のＩＤチェック処理および図２８の旧カードのＩＤチェック処理もそのまま終了する。
【０１８６】
図２６のカード挿入待ち処理において、ステップＳ３２３の旧カードのＩＤチェック処理が終了すると、次のステップＳ３２４に進みステータスをチェックする。ステータスがエラーであれば、そのままこのカード挿入待ち処理を終了し、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして次のステップＳ３２５に進む。
【０１８７】
ステップＳ３２５では、認証結果ＯＫであるか否かを判別する。認証結果ＯＫであれば次のステップＳ３２６に進み、認証結果がＯＫでない、すなわち認証結果ＮＧのときは、そのままこのカード挿入待ち処理を終了する。
ステップＳ３２６では、ステータスを「カード照合中」とし、ステップＳ３２７に進んで更新許可の照合を行う。
【０１８８】
ステップＳ３２７ではデータリード処理を行う。このデータリード処理は、旧遊技カードＣ１からカードデータを読み取り管理装置７２に送信することにより、管理装置７２経由でカード会社７４に対して更新許可の照合を行う処理であり、ステータスとして更新許可または更新不許可を出力する。
【０１８９】
図３２は上記データリード処理を示すフローチャートである。このデータリード処理では、先ずステップＳ４４１において、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスとカードデータリードコマンドを書き込んで、次のステップＳ４４２に進む。これにより、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１にカードデータリードコマンドが送信される。
【０１９０】
ステップＳ４４２ではタイマをスタートさせ、次のステップＳ４４３で、ステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、次のステップＳ４４４に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ４４５で所定のタイマ設定時間が経過してタイムアウトになったかどうかを判別する。
【０１９１】
タイムアウトでないときは、ステップＳ４４６に進んでレスポンス受信フラグがオンとなったか否かの判別を行い、カードデータリードコマンドにレスポンスして旧遊技カードＣ１からカードデータが送られてきたか否かを判別する。レスポンス受信フラグがオンとなれば、次のステップＳ４４７に進み、そうでなければステップＳ４４３に戻って、ステップＳ４４３以降を繰り返し実行する。
【０１９２】
ステップＳ４４７ではレスポンス受信フラグをクリアし、続いてステップＳ４４８において、旧遊技カードＣ１から読み取ったカードデータをメモリに書き込んでバックアップし、その後、ステップＳ４４９に進んでタイマをクリアする。なお、上記のステップＳ４４３でステータスがエラーであるとき、また、上記のステップＳ４４５でタイムアウトになったときはステップＳ４５２でエラーをセットした後、それぞれこのステップＳ４４９に進みタイマをクリアする。
【０１９３】
続いてステップＳ４５０でステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、次のステップＳ４５１に進んで更新許可待ち処理を行う。ステップＳ４５０でステータスがエラーのときは、ステップＳ４５１をスキップしてそのままこのデータリード処理を終了する。
【０１９４】
次に、上記更新許可待ち処理を図３３を用いて説明する。先ずステップＳ４６１において、光送信エリア（通信制御装置４１のデュアルポートＲＡＭ）に旧遊技カードＣ１から読み取ったカードデータおよび更新確認コマンドを書き込む。これにより、カードデータおよび更新確認コマンドが管理装置７２に送信される。管理装置７２に向けて送信されるカードデータは、旧遊技カードＣ１のカード番号、球貸し残額、貯球残額、持ち球数、使用有効期限、テンポラリカウンタ（旧遊技カードＣ１への書込エラー回数）等である。
【０１９５】
管理装置７２では、受信したカードデータをさらにカード会社７４に送信する。カード会社７４では、それらのカードデータを照合し、例えば使用有効期限が切れているかどうか、テンポラリカウンタが所定回数を越えているかどうかなどで更新許可を判断し、その照合結果を管理装置７２に送り返すことになる。
【０１９６】
このように、カード会社７４で旧遊技カードＣ１の更新許可を判断するようにしたのは、遊技カードＣはカード会社７４で製造され納入されるものなので、その遊技カードＣの動作保証および重要度は、遊技店側、すなわち遊技店７０の管理装置７２が独断で判断できるものではなく、また遊技店側での不正も考えられるので、カード会社７４で更新の審査、照合を行うようにしたものである。
上記の更新に際して、その更新許可の判断を使用有効期限に基づいて行うようにしたので、旧い遊技カードＣはすべて新しいものに交換されることになり、動作を確実に保証できる遊技カードＣを常に遊技者に提供することができる。また、テンポラリカウンタに基づいて、書込エラー回数が所定回数を越えているものは、使用有効期限内であっても更新するようにしたので、この点からも、動作を確実に保証できる遊技カードＣを常に遊技者に提供することができる。
【０１９７】
次のステップＳ４６２では、管理装置７２が更新確認コマンドを正常に受信したときに通知してくる管理装置７２からの更新確認ＡＣＫを受信したか否かを判別する。更新確認ＡＣＫがオンでないときは、ステップＳ４６３で待機時間としての１秒が経過したか否かを判別し、１秒が経過しても更新確認ＡＣＫを受信しないときは管理装置７２への送信が不良であるとしてステップＳ４６４でエラーをセットし、その後ステップＳ４６５に進む。
【０１９８】
一方、ステップＳ４６２で更新確認ＡＣＫを受信したと判別したときは、ステップＳ４７０に進んで更新確認ＡＣＫをクリアし、次のステップＳ４７１でエラー発生であるか否かを判別する。エラー発生であれば上記のステップＳ４６４でエラーをセットし、その後ステップＳ４６５に進む。ステップＳ４７１でエラー発生でなければ、ステップＳ４７２に進み、更新確認情報が有るか否かを判別する。この更新確認情報は、カード会社７４がカードデータに基づいて更新を許可してよいかどうかを判断し、その結果を管理装置７２が受けて更新機１に伝えてきたときの情報である。
更新確認情報が有るときはステップＳ４６５に進み、更新確認情報が無いときはステップＳ４７１に戻って待機する。
【０１９９】
ステップＳ４６５では、ステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ正常であるとして、次のステップＳ４６６に進む。ステータスがエラーのときはそのままこの更新許可待ち処理を終了する。
ステップＳ４６６では、管理装置７２からの更新確認情報が更新許可であるかどうかを判別し、更新許可であればステップＳ４６７に進み、更新許可でなければステップＳ４７３に進む。
【０２００】
ステップＳ４６７ではステータスを更新許可にセットした後、ステップＳ４６８で旧遊技カードＣ１内のカードデータの消去処理を行い、その後この更新許可待ち処理を終了する。このように、旧遊技カードＣ１に対して更新許可が出たときには、旧遊技カードＣ１内のカードデータを消去するので、更新により同一内容のデータを持つ２枚の遊技カードＣが存在するようになることを確実に防止することができる。なお、この時点で旧遊技カードＣ１内のカードデータを消去しても、そのカードデータはすでにメモリにバックアップしてあり、新遊技カードＣ２へのデータ移転は何ら差し支えなく行うことができる。
ステップＳ４７３ではステータスを更新不許可にセットし、その後この更新許可待ち処理を終了する。
【０２０１】
図３３の更新許可待ち処理を終了することにより図３２のデータリード処理も終了し、図２６のカード挿入待ち処理に戻る。
【０２０２】
図２６に戻り、ステップＳ３２７のデータリード処理が終了すると、次のステップＳ３２８において、ステータスをチェックし、ステータスがエラーおよび更新不許可のどちらでもでなければ正常で更新許可であるとして、次のステップＳ３２９に進む。ステータスがエラーまたは更新不許可のときはそのままこのカード挿入待ち処理を終了する。
【０２０３】
ステップＳ３２９では、更新許可の状態となったことを報せるランプ表示をＲＡＭ７に書き込んで、更新中ランプ５５を所定のパターンで点滅させるための処理を行い、その後このカード挿入待ち処理を終了する。
【０２０４】
次に、図２５のカード待ち処理におけるキャンセル処理（ステップＳ３０５）について、図３４〜図３６を用いて説明する。
【０２０５】
図３４はキャンセル処理を示すフローチャートである。このキャンセル処理では、先ずステップＳ４８１において、不良カード確認処理を行う。
【０２０６】
図３５は不良カード確認処理を示すフローチャートである。不良カード確認処理では、先ずステップＳ５２１においてステータスのチェックを行い、ステータスがキャンセルであれば、ステップＳ５２２に進む。
【０２０７】
ステップＳ５２２では、キャンセルであることを報知すべくキャンセルランプ表示をＲＡＭ７に書き込んで、更新中ランプ５５を所定のパターンで点滅させるための処理を行い、その後ステップＳ５２３に進む。ステップＳ５２３では、小型入力装置４３の送信バッファ（ＲＳ−４２２レシーバドライバ１５）にキャンセルコマンドを書き込み、そのキャンセル情報を小型入力装置４３に表示し、オペレータに報知できるようにする。
【０２０８】
続いてステップＳ５２４に進み、旧カード書込処理を行う。この旧カード書込処理は、旧遊技カードＣ１に対して再度カードデータを書き込む処理である。旧遊技カードＣ１に対して更新許可が出ると旧遊技カードＣ１に書き込んであるカードデータは、その時点で消去することになっているため（図３３のステップＳ４６８）、その後の処理でステータスがキャンセルになると、旧遊技カードＣ１に再度カードデータを書き込んで返却しなければならなくなる。この旧カード書込処理はそのための処理である。
【０２０９】
図３６は旧カード書込処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ５６１でバックアップしている旧遊技カードＣ１のカードデータを読み込み、次のステップＳ５６２に進む。
ステップＳ５６２では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）に、カードデータライトコマンドと、上記の読み取った旧遊技カードＣ１のカードデータと、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスとを書き込み、次のステップＳ５６３に進む。これにより、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１にカードデータが送信され、旧遊技カードＣ１に書き込まれる。
【０２１０】
ステップＳ５６３ではタイマをスタートさせ、次のステップＳ５６４で、ステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、次のステップＳ５６５に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ５６６で所定のタイマ設定時間が経過してタイムアウトになったかどうかを判別する。
【０２１１】
タイムアウトでないときは、ステップＳ５６７に進んでレスポンス受信フラグがオンとなったか否かの判別を行い、カードデータライトコマンドにレスポンスして旧遊技カードＣ１にカードデータが書き込まれたか否かを判別する。レスポンス受信フラグがオンとなれば、次のステップＳ５６８に進み、そうでなければステップＳ５６４に戻って、ステップＳ５６４以降を繰り返し実行する。
ステップＳ５６８ではレスポンス受信フラグをクリアし、続いてステップＳ５６９において、バックアップしている旧遊技カードＣ１のカードデータをクリアし、その後、ステップＳ５７０に進んでタイマをクリアした後、この旧カード書込処理を終了する。
なお、上記のステップＳ５６４でステータスがエラーであるとき、また、上記のステップＳ５６６でタイムアウトになったときはステップＳ５７３でエラーをセットした後、それぞれ上記のステップＳ５７０に進みタイマをクリアする。
【０２１２】
図３５の不良カード確認処理に戻って、ステップＳ５２４の旧カード書込処理を終了すると、次のステップＳ５２８に進む。
【０２１３】
一方、ステップＳ５２１でステータスがキャンセル以外のもの、すなわち認証結果ＮＧか更新不許可のとき、ステップＳ５２５に分岐し、ステップＳ５２５で再度ステータスのチェックを行う。
【０２１４】
ステップＳ５２５でステータスが認証結果ＮＧであればステップＳ５２６に進む。ステップＳ５２６では、データＮＧランプ表示をＲＡＭ７に書き込んで、エラーランプ５６を所定のパターンで点滅させるための処理を行い、続いてステップＳ５２７で小型入力装置４３の送信バッファ（ＲＳ−４２２レシーバドライバ１５）にデータＮＧコマンドを書き込み、そのデータＮＧ情報を小型入力装置４３に表示し、オペレータに報知できるようにし、その後ステップＳ５２８に進む。
【０２１５】
一方、ステップＳ５２５でステータスが認証結果ＮＧでなく更新不許可のときは、ステップＳ５３１に分岐する。ステップＳ５３１では、更新ＮＧランプ表示をＲＡＭ７に書き込んで、エラーランプ５６を所定のパターンで点滅させるための処理を行い、続いてステップＳ５３２で小型入力装置４３の送信バッファ（ＲＳ−４２２レシーバドライバ１５）に更新ＮＧコマンドを書き込み、その更新ＮＧ情報を小型入力装置４３に表示し、オペレータに報知できるようにし、その後ステップＳ５２８に進む。
【０２１６】
ステップＳ５２８では、ステータスのチェックを行い、ステータスがキャンセルまたはエラーであるときは、ステップＳ５３３に進んでステータスのキャンセルをクリアした後、この不良カード確認処理を終了し、図３４のキャンセル処理に戻る。
【０２１７】
一方、ステップＳ５２８でのステータスが正常のときは、ステップＳ５２９に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ５３０でエラー解除スイッチ５１がオンとなったかどうかの判別を行う。エラー解除スイッチ５１がオンでなければ、ステップＳ５２８に戻ってステップＳ５２８以降を繰り返し実行し、エラー解除スイッチ５１がオンとなるまで待機する。
ステップＳ５３０でエラー解除スイッチ５１がオンとなれば、そのままこの不良カード確認処理を終了し、図３４のキャンセル処理に戻る。
【０２１８】
図３４のキャンセル処理に戻って、ステップＳ４８１の不良カード確認処理を終了すると、次のステップＳ４８２に進む。ステップＳ４８２では、動作ステータスを「キャンセル中」とした後、次のステップＳ４８３に進む。
ステップＳ４８３では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にＥＪＥＣＴコマンドとカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスとを書き込み、次のステップＳ４８４に進む。これにより、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１にＥＪＥＣＴコマンドが送信され、旧遊技カードＣ１がカード回収口１０１からＥＪＥＣＴされる。
【０２１９】
ステップＳ４８４ではタイマをスタートさせ、次のステップＳ４８５で、ステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、次のステップＳ４８６に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ４８７で所定のタイマ設定時間が経過してタイムアウトになったかどうかを判別する。
【０２２０】
タイムアウトでないときは、ステップＳ４８８に進んでカード発行完了フラグがオンとなったか否かの判別を行い、旧遊技カードＣ１がカード回収口１０１からＥＪＥＣＴされたか否かを判別する。カード発行完了フラグがオンとなれば、次のステップＳ４８９に進み、そうでなければステップＳ４８５に戻って、ステップＳ４８５以降を繰り返し実行する。
【０２２１】
ステップＳ４８９ではカード発行完了フラグをクリアし、続いてステップＳ４９０において、カード装填フラグをクリアし、その後、ステップＳ４９１に進んでタイマをストップさせた後、このキャンセル処理を終了する。
【０２２２】
なお、上記のステップＳ４８５でステータスがエラーであるとき、また、上記のステップＳ４８７でタイムアウトになったときはステップＳ４９２でエラーをセットした後、それぞれ上記のステップＳ４９１に進みタイマをクリアし、その後キャンセル処理を終了する。
【０２２３】
次に、図１５のステップＳ４７のカード更新処理サブルーチンについて図３７〜図４５を用いて説明する。このカード更新処理サブルーチンでは、上述したように、カード待ち処理サブルーチンにおいて更新許可フラグがオンとなったことを受けて、カードタンク３３にある新遊技カードＣ２をカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１まで搬送し、相互認証およびカードデータ等の書き込みを行った上でその新遊技カードＣ２を発行し、旧遊技カードＣ１を回収するまでの一連の処理を行う。
【０２２４】
図３７〜図４５はカード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。このカード更新処理サブルーチンでは、先ず図３７のステップＳ６０１において更新中ランプ表示をＲＡＭ７に書き込み、続いてステップＳ６０２においてリジェクトカウンタをクリアし、その後ステップＳ６０３のカード搬送処理に進む。
【０２２５】
カード搬送処理では、図３８に示すように、先ずステップＳ６２１においてＬ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）に、カード搬送コマンドとカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとを書き込み、次のステップＳ６２２に進む。これにより、カード搬送コマンドがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に送信される。
【０２２６】
ステップＳ６２２では、カード挿入フラグがオンであるか否かを判別する。このカード挿入フラグは、上記のＬ受信割込処理のステップＳ１８７でセットされたものであり、ここでのカード挿入フラグは、主制御装置１Ｍからのカード搬送コマンドに応じて新遊技カードＣ２の搬送装着を行い、それが正常に完了したことをカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１が主制御装置１Ｍに知らせてきたときにセットされるものである。
【０２２７】
カード挿入フラグがオンでないときは、ステップＳ６２３で待機時間としての１０秒が経過したか否かを判別し、１０秒が経過してもカード挿入フラグがオンでないときはカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１側の不良であるとしてステップＳ６２４でステータスにキャンセルをセットし、その後このカード搬送処理を終了し、図３７のカード更新処理に戻る。
【０２２８】
一方、ステップＳ６２２でカード挿入フラグがオンであると判別したときは、ステップＳ６２５に進み、カード挿入フラグをクリアしてこのカード搬送処理を終了し、図３７のカード更新処理に戻る。
【０２２９】
図３７に戻って、ステップＳ６０３のカード搬送処理が終了すると、次のステップＳ６０４に進み、ステータスのチェックを行う。ステータスがエラーおよびキャンセルのいずれでもないときは、ステップＳ６０５に進み、ステータスがエラーまたはキャンセルのいずれかのときは、そのままこのカード更新処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ６０５では発行準備処理を行う。この発行準備処理は、新遊技カードＣ２の認証を行って新遊技カードＣ２の発行に備える処理であり、図３９に示すように、先ずステップＳ６４１においてＬ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）に、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレス、ＩＤ要求コマンド、および仮のカード発行機識別番号とを書き込み、次のステップＳ６４２に進む。これにより、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１にＩＤ要求コマンドと、仮のカード発行機識別番号とが送信される。
【０２３１】
ステップＳ６４２ではＩＤチェック処理を行う。
このＩＤチェック処理は、新遊技カードＣ２側で当該更新機１が正当なものであるか否かの認証を仮のカード発行機識別番号に基づいて行い、正当なものであると認証したとき、今度は新遊技カードＣ２が自分の正当性を判別してもらうためにセキュリティコードとカード番号を更新機１に送ってくるので、そのセキュリティコードとカード番号を受け取り認証し、認証結果ＯＫまたは認証結果ＮＧのいずれかを出力する処理であり、その詳細は図２９〜図３１を用いて説明したので、ここではその説明を省略する。なお、今回のＩＤチェック処理では、図２９のステップＳ３８４における受信アドレスは、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとなるので、ステップＳ３８５およびステップＳ３８６に進み、新遊技カードＣ２のセキュリティコードを認証することになる。
【０２３２】
上記のＩＤチェック処理を終了すると、次のステップＳ６４３に進み、ステータスのチェックを行う。ステータスがエラーであれば、そのままこの発行準備処理を終了し、ステータスがエラーでなければ正常であるとして次のステップＳ６４４に進む。
【０２３３】
ステップＳ６４４では、認証結果ＯＫであるか否かを判別する。認証結果ＯＫであればそのままこの発行準備処理を終了し、認証結果がＯＫでない、すなわち認証結果ＮＧのときは、次のステップＳ６４５に進む。
【０２３４】
ステップＳ６４５では、光送信エリア（通信制御装置４１のデュアルポートＲＡＭ）にカード不良コマンドを書き込んで管理装置７２に不良カード発生のパケットを送信するための処理を行い、次のステップＳ６４６に進む。
ステップＳ６４６では、Ｒ／Ｗアドレスとしてカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスを設定し、次のステップＳ６４７に進む。
【０２３５】
ステップＳ６４７ではカードリジェクト処理を行う。このカードリジェクト処理により、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されて不良であると認証された新遊技カードＣ２の回収が行われる。
【０２３６】
図４０は上記ステップＳ６４７のカードリジェクト処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ６６１でＲ／Ｗアドレスがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスであるかどうかの判別を行う。ここでは、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着した新遊技カードＣ２を回収しようとしている場合であり、Ｒ／Ｗアドレスはカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとなっているので、ステップＳ６６２に進む。
【０２３７】
ステップＳ６６２では、不良カード枚数のインクリメントを行い、その後ステップＳ６６３に進む。なお、この不良カード枚数は、上記の１００ｍｓタイマ割込処理のステップＳ９０において管理装置７２に送信される。
【０２３８】
ステップＳ６６３では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にリジェクトコマンドとカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとを書き込み、その後ステップＳ６６４に進む。これにより、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１にリジェクトコマンドが送信される。
【０２３９】
一方、ステップＳ６６１で、Ｒ／Ｗアドレスがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスでなく、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスであれば、ステップＳ６７０に進み、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にリジェクトコマンドとカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスとを書き込み、その後ステップＳ６６４に進む。これにより、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１にリジェクトコマンドが送信される。
【０２４０】
ステップＳ６６４ではタイマをスタートさせ、次のステップＳ６６５で、ステータスをチェックし、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、ステップＳ６６６に進み、ステータスがエラーであればステップＳ６７３にスキップする。
【０２４１】
ステップＳ６６６では、リジェクト完了フラグがオンしているか否かの判別を行い、新遊技カードＣ２のカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からのリジェクトが完了してリジェクト完了フラグがオンしていれば、ステップＳ６７１に進む。
ステップＳ６７１ではリジェクト完了フラグをクリアし、続いてステップＳ６７２において、カード装填フラグをクリアし、その後、ステップＳ６７３に進む。
【０２４２】
一方、ステップＳ６６６で、リジェクト完了フラグがオンしていなければ、ステップＳ６６７に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ６６８で所定のタイマ設定時間が経過してタイムアウトになったかどうかを判別する。タイムアウトでないときは、ステップＳ６６５に戻って、ステップＳ６６５以降を繰り返し実行し、タイムアウトであれば、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１からのリジェクトに異常があるとしてステップＳ６６９でエラーをセットし、その後ステップＳ６７３に進む。
【０２４３】
ステップＳ６７３ではタイマをクリアし、そのままこのカードリジェクト処理を終了して図３９の発行準備処理に戻り、ステップＳ６４８に進む。
ステップＳ６４８では、ステータスのチェックを行い、カードリジェクト処理でステータスがエラーになっておればそのままこの発行準備処理を終了し、ステータスがエラーでなければ次のステップＳ６４９に進む。
ステップＳ６４９では、今回の新遊技カードＣ２は正当なものでなかったため、次の新遊技カードＣ２を発行するべく再発行フラグをセットし、その後この発行準備処理を終了して図３７のカード更新処理に戻り、ステップＳ６０６に進む。
【０２４４】
ステップＳ６０６では、再発行フラグがオンであるかどうかの判別を行い、再発行フラグがオンであればステップＳ６１０に分岐して、再発行フラグをクリアする。その後、上記ステップＳ６０３のカード搬送処理に戻って、ステップＳ６０３以降を実行し、次の新遊技カードＣ２に対して搬送、装着、認証等を行う。
【０２４５】
一方、ステップＳ６０６で、再発行フラグがオンでないときは、発行準備処理が正常に完了しているとして、次のステップＳ６０７に進み、カードデータ書込処理を行う。
【０２４６】
図４１および図４２はカードデータ書込処理を示すフローチャートである。このカードデータ書込処理では、先ずステップＳ７０１でステータスを「カード書込中」とし、続いてステップＳ７０２においてステータスのチェックを行い、ステータスがエラーのときはそのままこのカードデータ処理を終了する。ステータスがエラーでなければ正常であるとして次のステップＳ７０３に進み、カード書込処理を行う。
【０２４７】
図４３は上記ステップＳ７０３のカード書込処理を示すフローチャートである。このカード書込処理では、先ずステップＳ７４１で、バックアップしてあるカードデータから持ち球数、貯球金額、球貸し金額、本日収支を読み込み、次のステップＳ７４２に進む。ステップＳ７４２では、発行することになる新遊技カードＣ２の使用年月日および有効期限を設定し、その後ステップＳ７４４に進む。
【０２４８】
ステップＳ７４４では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にカードデータライトコマンド、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレス、並びに「使用年月日」、「有効期限」、「更新機識別番号」、「カード発行機識別番号」、「大型金額付加機識別番号」、「遊技機識別番号」、「景品ＰＯＳ識別番号」、「最終ホール名」、「最終ホールの識別番号」、および上記ステップＳ７４１で読み取った持ち球数、貯球金額、球貸し金額、本日収支を書き込み、次のステップＳ７４５に進む。これにより、これらの「使用年月日」等のデータがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に送信され、新遊技カードＣ２に書き込まれる。
このように、更新に際しては、旧遊技カードＣ１に書き込まれていたカードデータを新遊技カードＣ２に書き込み、持ち球数、貯球金額、球貸し金額、本日収支等のその遊技者に固有の遊技データもそのまま書き込むので、遊技者は同一内容のデータに基づいて遊技を継続して行うことができ、更新によって遊技者に不都合を与えるようなことはない。
【０２４９】
この新遊技カードＣ２への書き込みは、相互認証を完了し正当と判断された新遊技カードＣ２にのみ行い、正当でない新遊技カードＣ２には書き込まないので、情報が不用意に流出するのを防止することができる。
【０２５０】
ステップＳ７４５では、カードデータライトレスポンス（新遊技カードＣ２への書き込み完了応答）を受けてセットされるレスポンス受信フラグが有るか否かを判別する。
レスポンス受信フラグが有るときは、新遊技カードＣ２への書き込みが正常に行われた場合であり、この場合はステップＳ７５０でレスポンス受信フラグをクリアし、そのままこのカード書込処理を終了する。
【０２５１】
一方、ステップＳ７４５でレスポンス受信フラグが無いときは、ステップＳ７４６でインターバル処理を行い、続いてステップＳ７４７でステータスをチェックし、ステータスがエラーのときは、ステップＳ７４９に進む。ステータスがエラーでなく正常なときは、ステップＳ７４８で待機時間としての１秒が経過したか否かを判別し、１秒が経過しないときはステップＳ７４５に戻ってステップＳ７４５以降を繰り返し実行し、１秒が経過してもレスポンス受信フラグが無いときは、ステップＳ７４９に進む。
ステップＳ７４９では、リトライ要求フラグをセットし、そのままこのカード書込処理を終了する。
カード書込処理を終了した後は、図４１のカードデータ書込処理に戻り、ステップＳ７０４に進む。
【０２５２】
ステップＳ７０４では、リトライ要求フラグがオンであるか否かを判別する。リトライ要求フラグがオンでないときは、新遊技カードＣ２への書き込みが正常に行われた場合であり、この場合はステップＳ７０５に進み、ＩＣカード排出処理を行う。
このＩＣカード排出処理では、新遊技カードＣ２への書き込み完了を受けて、新遊技カードＣ２をカード発行口１０２からＥＪＥＣＴし発行する処理を行う。
【０２５３】
図４４はＩＣカード排出処理を示すフローチャートである。先ずステップＳ８０１で、ステータスをチェックし、ステータスがエラーであればそのままこのＩＣカード排出処理を終了し、ステータスがエラーでなく正常であれば、ステップＳ８０２に進む。
【０２５４】
ステップＳ８０２では、ステータスを「カード排出中」とし、次のステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０３では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にＥＪＥＣＴコマンドとカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとを書き込み、次のステップＳ８０４に進む。これにより、ＥＪＥＣＴコマンドがカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に送信され、新遊技カードＣ２がカード発行口１０２からＥＪＥＣＴされる。
【０２５５】
ステップＳ８０４ではタイマをスタートさせ、次のステップＳ８０５でステータスをチェックする。ステータスがエラーであればそのままこのＩＣカード排出処理を終了し、ステータスがエラーでなければ更新機１は正常であるとして、次のステップＳ８０６に進む。
【０２５６】
ステップＳ８０６では、カード発行完了フラグがオンであるか否かの判別を行い、新遊技カードＣ２がカード発行口１０２からＥＪＥＣＴされたか否かを判別する。カード発行完了フラグがオンであればステップＳ８１０に進んでカード発行完了フラグをクリアし、続いてステップＳ８１１において、カード装填フラグをクリアし、その後、ステップＳ８１２において更新カード枚数のインクリメントを行い、その後ステップＳ８１３に進む。なお、この更新カード枚数は、上記の１００ｍｓタイマ割込処理のステップＳ９０において管理装置７２に送信される。
【０２５７】
一方、ステップＳ８０６でカード発行完了フラグがオンでなければ、ステップＳ８０７に進んでインターバル処理を行い、その後ステップＳ８０８で所定のタイマ設定時間が経過してタイムアウトになったかどうかを判別する。タイムアウトでないときは、ステップＳ８０５に戻って、ステップＳ８０５以降を繰り返し実行する。
【０２５８】
ステップＳ８０８でタイムアウトになったと判別したときは、所定のタイマ設定時間が経過しても新遊技カードＣ２がＥＪＥＣＴされないとして、ステップＳ８０９においてエラーをセットし、その後ステップＳ８１３に進む。
ステップＳ８１３ではタイマをクリアし、その後このＩＣカード排出処理を終了する。
【０２５９】
ＩＣカード排出処理を終了した後は、図４１のカードデータ書込処理に戻り、ステップＳ７０６に進む。
【０２６０】
ステップＳ７０６ではステータスをチェックし、ステータスがエラーであればそのままこのカードデータ書込処理を終了し、ステータスがエラーでなく正常であれば、ステップＳ７０７に進み、カードデータ消去処理を行う。
このカードデータ消去処理は、上記ステップＳ７０３のカード書込処理で新遊技カードＣ２にカードデータを書き込んだので、旧遊技カードＣ１を再使用不可とし、同一の遊技カードが存在することになるのを防止するためのものである。
【０２６１】
図４５はカードデータ消去処理を示すフローチャートである。このカードデータ消去処理では、先ずステップＳ８２１において、カードクリア禁止フラグがオンであるかどうかの判別を行い、カードクリア禁止フラグがオンであればそのままこのカードデータ消去処理を終了する。一方、カードクリア禁止フラグがオンでなければ、ステップＳ８２２に進んでカードクリア禁止フラグをセットし、その後ステップＳ８２３に進む。
【０２６２】
ステップＳ８２３では、その時点でカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着してある旧遊技カードＣ１に再使用が不可能となるような処理、例えば旧遊技カードＣ１に書き込んである各装置の識別番号に特定値（例えば「０」）を一律に設定する処理を行い、次のステップＳ８２４に進む。
【０２６３】
ステップＳ８２４では、Ｌ送信エリア（Ｌボード１４のデュアルポートＲＡＭ）にカードデータライトコマンドと、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスを書き込み、その後ステップＳ８２５に進む。これにより、旧遊技カードＣ１に書き込んである各装置の識別番号には、特定値が書き込まれる。この旧遊技カードＣ１は、その後の処理で回収されるとともに、このように識別番号に特定値が書き込まれるので、この点からも旧遊技カードＣ１の再使用は不可能の状態となり、更新後の旧遊技カードＣ１の再使用を確実に防止するようにしている。なお、電気的に旧遊技カードＣ１のメモリを破壊したり、物理的にパンチングを行うなどして再使用不可としてもよい。
【０２６４】
ステップＳ８２５では、ステータスをチェックし、ステータスがエラーのときはそのままこのカードデータ消去処理を終了する。ステータスがエラーでなければ正常であるとして次のステップＳ８２６に進み、インターバル処理を行った後、ステップＳ８２７に進む。
【０２６５】
ステップＳ８２７では、カードデータライトレスポンス（旧遊技カードＣ１への特定値書き込み完了応答）を受けてセットされるレスポンス受信フラグが有るか否かを判別する。レスポンス受信フラグが無いときは、ステップＳ８２５に戻ってステップＳ８２５，Ｓ８２６，Ｓ８２７を繰り返し実行して待機し、レスポンス受信フラグが有りとなったときは、旧遊技カードＣ１への特定値書き込みが正常に行われた場合であり、この場合はステップＳ８２８でレスポンス受信フラグをクリアする。その後、ステップＳ８２９に進んでＲ／Ｗアドレスをカード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスに設定し、そのままこのカードデータ消去処理を終了する。そして、カードデータ消去処理の終了後は、図４１のカードデータ書込処理に戻り、ステップＳ７０８に進む。
【０２６６】
ステップＳ７０８では、カードリジェクト処理を行い、その後ステップＳ７０９に進む。このカードリジェクト処理は、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１に装着されて更新許可であって、再使用不可となった旧遊技カードＣ１の回収を行う処理であり、その詳細は図４０を用いて説明したので、ここではその説明を省略する。なお、今回のカードリジェクト処理では、図４０のステップＳ６６１におけるＲ／Ｗアドレスの判別は、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１のアドレスとなるので、ステップＳ６７０に進み、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１へのリジェクトコマンド送信となり、これにより旧遊技カードＣ１の回収が行われる。
【０２６７】
このように、ステップＳ７０５のＩＣカード排出処理が完了した後、すなわち遊技者またはオペレータが、新遊技カードＣ２をカード発行口１０２から抜き取って取得したのち、旧遊技カードＣ１の回収処理を行うようにしたので、更新処理の最終段階で異常が発生し、新遊技カードＣ２の発行が不可能となるようなときでも、その時点では旧遊技カードＣ１の回収には着手していないため、後述のように旧遊技カードＣ１は遊技者の手元に確実に返却できることとなる。
【０２６８】
次のステップＳ７０９では、光送信エリア（通信制御装置４１のデュアルポートＲＡＭ）に更新終了送信データを書き込んで管理装置７２に更新終了パケットを送信するための処理を行い、その後ステップＳ７１０に進む。なお、管理装置７２に送信する更新終了送信データには、カード番号、球貸可能残額、貯球残額、持ち球数等がある。
ステップＳ７１０では、メモリをクリアして更新後の後処理を行い、その後このカードデータ書込処理を終了する。
【０２６９】
一方、上記ステップＳ７０４において、リトライ要求フラグがオンのときは、新遊技カードＣ２への書き込みが正常に行われなかった場合であり、このような場合は、ステップＳ７１１に進んでリトライカウンタに「１」を加算し、その後ステップＳ７１２でリトライ要求フラグをクリアした後、ステップＳ７１３に進む。
【０２７０】
ステップＳ７１３では、Ｒ／Ｗアドレスをカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスに設定し、その後ステップＳ７１４に進んでカードリジェクト処理を行い、さらにステップＳ７１５に進む。このカードリジェクト処理では、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１に装着されても書き込みができなかった新遊技カードＣ２の回収が行われる。今回のカードリジェクト処理では、図４０のステップＳ６６１におけるＲ／Ｗアドレスの判別は、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１のアドレスとなるので、ステップＳ６６３に進み、カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１へのリジェクトコマンド送信となり、これにより新遊技カードＣ２の回収が行われる。
【０２７１】
ステップＳ７１５では、リトライカウンタでのカウント値が「３」を越えたか否かを判別する。リトライカウンタでのカウント値が「３」を越えていないときは、次の新遊技カードＣ２の搬送、装着を行うべく、ステップＳ７１７に進んで、再度カード搬送処理（図３８）を行い、その後ステップＳ７２１（図４２）に進む。
ステップＳ７２１では、ステータスをチェックし、ステータスがキャンセルでなければ次のステップＳ７２２に進み、新たに装着された新遊技カードＣ２の認証を行うことで発行に備える発行準備処理（図３９）を実行し、その後ステップＳ７２３に進む。
【０２７２】
ステップＳ７２３では、再発行フラグがオンであるかどうかの判別を行い、再発行フラグがオンであれば、今回の新遊技カードＣ２も認証結果がＮＧで回収した場合に相当するので、再度次の新遊技カードＣ２に搬送、装着、認証等を行うべく、ステップＳ７１７に戻り、ステップＳ７１７以降を実行する。
ステップＳ７２３で、再発行フラグがオンでないときは、発行準備処理が正常に完了したとして、カード書込処理等を行うべくステップＳ７０２に戻り、ステップＳ７０２以降を実行する。
【０２７３】
一方、上記ステップＳ７２１でのステータスがキャンセルであれば、新遊技カードＣ２への書き込み異常、回収を実行した後の次のカード搬送処理に異常がありキャンセルをセットした場合であり、この場合は、そのままこのカードデータ書込処理を終了する。
また、ステップＳ７１５でリトライカウンタでのカウント値が「３」を越えた場合は、新遊技カードＣ２への書き込み異常と回収が４回発生しており、この場合も何らかの異常が発生しているとしてステップＳ７１６でステータスに「キャンセル」をセットしてそのままこのカードデータ書込処理を終了する。
【０２７４】
上記カードデータ書込処理を終了した後は、図３７のカード更新処理に戻り、ステップＳ６０８に進む。
ステップＳ６０８では、ステータスのチェックを行い、ステータスがキャンセルであればそのままこのカード更新処理を終了し、そうでなければステップＳ６０９に進んで、ステータスを更新不許可にセットし、その後このカード更新処理を終了する。
【０２７５】
上記のカード更新処理では、更新処理の最終段階で、新遊技カードＣ２に旧遊技カードＣ１のカードデータ等を書き込むことができなかった場合、例えば、図４１において、新遊技カードＣ２への書き込み異常、回収を実行した後の次のカード搬送処理に異常が発生し、新遊技カードＣ２を遊技者に渡せなくなったような場合は、キャンセル処理（図３４）を実行することとなり、旧遊技カードＣ１のメモリから一旦消去（図３３のステップＳ４６８）したカードデータを再度旧遊技カードＣ１に書き込み、カード回収口１０１からその旧遊技カードＣ１を排出して遊技者に返却する。
このように、更新処理の最終段階で異常が発生し、新遊技カードＣ２の発行が不可能となり、旧遊技カードＣ１を返却する場合は、バックアップしておいたカードデータを旧遊技カードＣ１に再度書き込んで返却するので、そのような異常事態であっても遊技者に不都合となるようなことを確実に防止することができ、る。
【０２７６】
カード更新処理を終了した後は、図１５のメイン処理ルーチンにおいてステップＳ４４に戻り、上記のカード待ち処理、カード更新処理を実行して、カード回収口１０１に新たに挿入される旧遊技カードＣ１の更新を順次行っていく。
【０２７７】
次に、メイン処理ルーチン（図１４、図１５）におけるステップＳ４１，Ｓ４２，Ｓ４３やその他の各ステップＳ３４４，Ｓ４０３，Ｓ４４４，Ｓ４８６，Ｓ５２９，Ｓ５６５，Ｓ６６７，Ｓ７４６，Ｓ８０７，Ｓ８２６で実行されるインターバル処理について説明する。
【０２７８】
図４６はインターバル処理を示すフローチャートである。このインターバル処理は、警告エラーの調査や小型入力装置４３からの受信処理、停電検出時の処理等を行うものであり、先ずステップＳ８４１で警告エラーの調査・処理を行う。すなわち、カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置２１やカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置３１等の各端末装置での警告エラーの発生を監視し、警告エラー発生のときはステータスを変更する等の処理を行う。
【０２７９】
次のステップＳ８４２では、小型入力装置４３からデータを受信したときの受信処理を行い、続いてステップＳ８４３では、停電割込処理（図１６）のステップＳ６１でセットした停電通知フラグがオンであるか否かを判別する。
【０２８０】
停電通知フラグがオンでなければ、ステップＳ８４７に進み、押しボタンスイッチがオンされたときの読込処理、すなわち、エラー解除スイッチ５１またはモードスイッチ５３が押されていればそれに対応した所定の処理を行った後、インターバル処理を終了する。
【０２８１】
一方、停電通知フラグがオンであれば、ステップＳ８４４においてステータスのチェックを行い、ステータスが「キャンセル中」、「カード読込中」、「カード書込中」、「カード照合中」、「カード挿入中」のいずれかであるときは、上記のステップＳ８４７での押しボタンスイッチ読込処理を行い、その後このインターバル処理を終了する。すなわち、停電時には、更新機１がこれらの「キャンセル中」、「カード読込中」、「カード書込中」、「カード照合中」、「カード挿入中」の動作状態にあるときは、無停電電源装置５７によるバックアップに入り、その動作状態が終了するまで電源を保つとともに、その際にエラー解除スイッチ５１またはモードスイッチ５３が押されていればそれに対応した所定の処理を行った後、インターバル処理を終了する。
【０２８２】
また、ステップＳ８４４でステータスが上記のいずれの動作状態でもないときは、ステップＳ８４５でワークＲＡＭ４にデータをバックアップしその時点での状態を記憶させ、その後ステップＳ８４６で無停電電源装置３２を強制的にオフしてこのインターバル処理を終了する。このときは、このインターバル処理だけでなく、メイン処理ルーチンその他のすべての処理が終了することになる。
【０２８３】
上述したように、この実施例では、遊技カードＣを更新可能としたので、遊技カードＣの機能の劣化により発生するトラブルを防止することができ、遊技カードＣの動作保証を遊技者に対して常時十分に行うことができる。また、遊技カードＣの高セキュリティ性も長期間にわたって十分に維持し、確保することができる。
【０２８４】
その更新に際しては、旧遊技カードＣ１に書き込まれていたカードデータを新遊技カードＣ２に書き込むので、遊技者は同一内容のデータに基づいて遊技を継続して行うことができ、更新によって遊技者に不都合を与えるようなことはない。
【０２８５】
上記の更新に際して、その更新許可の判断を例えば使用有効期限に基づいて行うようにしたので、旧い遊技カードＣはすべて新しいものに交換されることになり、動作を確実に保証できる遊技カードＣを常に遊技者に提供することができる。また、テンポラリカウンタに基づいて、書込エラー回数が所定回数を越えているものは、有効期限内であっても更新するようにしたので、この点からも、動作を確実に保証できる遊技カードＣを常に遊技者に提供することができる。
【０２８６】
さらに、旧遊技カードＣ１の更新許可の判断を、その遊技カードＣを製造し納入しているカード会社７４で行うようにしたので、遊技店側が独断で判断する場合に比べて、遊技カードＣの重要性を考慮した的確な更新許可の判断を行うことで、信頼性の高い更新処理を行うことができる。また、カード会社７４は、遊技店７０にとっては管轄の及ばない第３者機関であるので、遊技店サイドでの不正行為も入り込む余地はなく、更新処理に伴う不正の発生を未然に防止することができる。
【０２８７】
また、更新に際して、旧遊技カードＣ１の認証結果がＮＧであったり、更新不許可となったりしたときは、キャンセル処理を行って旧遊技カードＣ１をもとの状態のままで返却するようにしたので、そのような事態になっても何ら遊技者に不都合なことは生じず、遊技者は安心して更新処理を行うことができる。
【０２８８】
さらに、旧遊技カードＣ１に対して更新許可が出たときには、旧遊技カードＣ１内のカードデータを消去するようにしたので、事前にバックアップしておいたカードデータをその後新遊技カードＣ２に書き込んでも、更新により同一内容のデータを持つ２枚の遊技カードＣが存在するようになることはなく、そのような事態の発生を確実に防止することができる。
【０２８９】
また、遊技者またはオペレータが、新遊技カードＣ２をカード発行口１０２から抜き取って取得したのち、旧遊技カードＣ１の回収処理を行うようにしたので、更新処理の最終段階で異常が発生し、新遊技カードＣ２の発行が不可能となるようなときでも、その時点で旧遊技カードＣ１の回収は行っておらず、少なくとも、旧遊技カードＣ１は遊技者の手元に返却することができる。その旧遊技カードＣ１の返却に際しては、バックアップしておいたカードデータを旧遊技カードＣ１に再度書き込むので、そのような異常事態であっても遊技者に不都合となるようなことを確実に防止することができる。
【０２９０】
次に、更新機１の第２の実施例として上記図１１の相互認証を暗号化のもとで行う場合について、図４７を用いて説明する。
【０２９１】
図４７は図１１での相互認証を暗号化処理および復号化処理に基づいて行う場合の説明図である。先ず主制御装置１Ｍは新遊技カードＣ２に向けて、カード発行機１の仮のカード発行機識別番号および新遊技カードＣ２のセキュリティコードの要求コマンドを暗号化情報に基づいて所定のアルゴリズムで暗号化し送信する。
【０２９２】
新遊技カードＣ２では、受信した情報（仮のカード発行機識別番号および要求コマンド）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め更新機１に格納してある仮のカード発行機識別番号と復号化した仮のカード発行機識別番号とを照合し、一致するとき相手の更新機１は正当であると認証し、要求コマンドに応答して自分のセキュリティコードを暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで暗号化して主制御装置１Ｍに送信する。
【０２９３】
主制御装置１Ｍでは、受信した情報（セキュリティコード）を暗号化情報に基づき所定のアルゴリズムで復号化して解析し、予め格納してある新遊技カードＣ２のセキュリティコードと復号化したセキュリティコードとを照合し、一致するとき相手の新遊技カードＣ２は正当であると認証し、この相互間での認証を完了した上で次の情報を新遊技カードＣ２に送信する。
【０２９４】
上記図４７での暗号化処理および復号化処理において、所定のアルゴリズムとして例えば排他的論理和演算を用いる場合は、送信するときは送信情報と暗号化情報（暗号鍵）との排他的論理和を求めることにより暗号情報を作成して送信し、その暗号情報を受信したときは暗号情報と暗号化情報との排他的論理和を求めて復号化することにより元の送信情報を得るようにする。アルゴリズムとして排他的論理和演算を用いると、暗号化および復号化を簡単な構成で行うことができるが、安全性や信頼性の要求度合いに応じてより高度のアルゴリズムを用いるようにしてもよい。
【０２９５】
このように、この第２の実施例では相互認証を暗号に基づいて行うようにしたので、新遊技カードＣ２の偽造や記載データの改竄はほとんど不可能となり、それによって更新機１の信頼性をより向上させることができる。
【０２９６】
上記の説明では、更新機１は、遊技カードＣ（旧遊技カードＣ１、新遊技カードＣ２）との間での相互認証を経た後に、更新を行うようにしたが、相互認証でなく、更新機１側だけが遊技カードＣの真偽を判定し遊技カードＣが正当なものであると判定（認証）したとき更新および回収を行うようにしてもよい。このようにすることにより、より簡易な構成の下で更新および回収を行うことができる。
また、旧遊技カードＣ１の更新許可の判定をカード会社７４で行うようにしたが、カード会社７４に限らず、例えば遊技店７０の管理装置７２に設けることもできるし、また当該更新機１自身がその判定を行うように構成してもよい。
【０２９７】
【発明の効果】
以上説明したようにこの発明の更新装置によれば、遊技情報媒体を更新可能としたので、その遊技情報媒体の動作保証を遊技者に対して常時十分に行うことができ、それにより遊技情報媒体の高セキュリティ性も十分に維持し確保することができる。
【０２９８】
その更新に際しては、旧遊技情報媒体に記憶されている情報を新遊技情報媒体に書き込むので、遊技者は同一内容のデータに基づいて遊技を継続して行うことができ、更新によって遊技者に不都合を与えるようなことはない。
【０２９９】
さらに、更新処理の最終段階で新遊技情報媒体に旧遊技情報媒体のカードデータを書き込むことができずに新遊技情報媒体の発行が不可能となった場合でも、カードデータを旧遊技情報媒体に再度書き込んで返却するので、遊技者に不都合となるようなことを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の更新装置の原理ブロック図である。
【図２】この発明が適用される通信システムにおける遊技店とカード会社とのデータ通信系を示す図である。
【図３】遊技店内でのデータ通信系を示す図である。
【図４】この発明が適用される通信システム全体の構成を示すブロック図である。
【図５】更新機の正面操作盤の構成を示す図である。
【図６】更新機の側面側内部構成を示す図である。
【図７】更新機の裏面側内部構成を示す図である。
【図８】更新機の動作を制御する制御機構の全体構成を示すブロック図である。
【図９】ＬＯＮ対応のＬボードの構成を示すブロック図である。
【図１０】遊技カードおよびカード発行型Ｒ／Ｗ制御装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技カードと更新機の主制御装置との間で行われる相互認証の説明図である。
【図１２】遊技カードでの処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】遊技カードでの処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】更新機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】更新機の主制御装置でのメイン処理の手順を示すフローチャートである。
【図１６】停電割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】１６ｍｓタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１８】１００ｍｓタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１９】小型入力装置受信割込処理のフローチャートである。
【図２０】光受信割込処理のフローチャートである。
【図２１】Ｌ受信割込処理のフローチャートである。
【図２２】Ｌ受信割込処理のフローチャートである。
【図２３】Ｌ受信割込処理のフローチャートである。
【図２４】Ｌ受信割込処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理中のカード待ち処理のフローチャートである。
【図２６】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３０】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３１】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３３】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３４】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３５】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３６】カード待ち処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３７】メイン処理中のカード更新処理のフローチャートである。
【図３８】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図３９】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４０】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４１】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４２】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４３】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４４】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４５】カード更新処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図４６】メイン処理中のインターバル処理のフローチャートである。
【図４７】図１１の相互認証を暗号に基づいて行うときの説明図である。
【符号の説明】
１Ａ  更新装置
１Ｂ  遊技情報媒体
１Ｃ  新遊技情報媒体
１Ｄ  旧媒体認証手段
１Ｅ  読取手段
１Ｆ  更新判定手段
１Ｇ  新媒体認証手段
１Ｈ  発行手段
１  更新機
１ａ，８２ａ，８５ａ，８７ａ，９０ａ，９１ａ，９２ａ  光送受信部
１Ｍ  主制御装置
２  ＣＰＵ
３  電源切替回路
４  ワークＲＡＭ
５  タイマ
６  割込コントローラ
７  ＲＡＭ
８  ＲＯＭ
９  クロック
１０  リアルタイムクロック
１１  システムバス
１２  ＰＩＯ
１３  ドライバ
１４，２２，３２  Ｌボード
１５  ＲＳ−４２２レシーバドライバ
１６  ＳＩＯ
２０  カード回収部
２１  カード回収型Ｒ／Ｗ制御装置
２３  回収ボックス
２４  搬送路
３０  カード発行部
３１  カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置
３３  カードタンク
３４  搬送路
４１  通信制御装置
４３  小型入力装置
５１  エラー解除スイッチ
５２  更新機番号スイッチ
５３  モードスイッチ
５４  更新可ランプ
５５  更新中ランプ
５６  エラーランプ
５７  無停電電源装置
５８  電源回路
７０，７５  遊技店
７０ａ  光ファイバ伝送路
７０ｂ  電話回線
７１  経営分析装置
７２  管理装置
７３  ＡＴＭ交換機
７４  カード会社
７６  景品ＰＯＳ
８０  島設備
８２  遊技機
８５  カード発行機
８６  台間金額付加機
８７  大型金額付加機
９０，９１，９２  光中継器
１００  筐体
１０１  カード回収口
１０２  カード発行口
１０３  状態表示部
１１０  正面操作盤
１１１  側面の開閉扉
１１２  裏面の開閉扉
１２１，１２２  施錠装置
２０１  遊技カードの送受信平面コイル
２０２  クロック抽出回路
２０３  直流化回路
２０４  送信回路
２０５  復調回路  ２０５
２０６  クロック
２０７  クロック切替回路
２０８  電力切替回路
２０９  太陽電池
２１１  ドライバ
２１２  ＬＣＤ
２１３  ＣＰＵ
２１４  ＲＯＭ
２１５  ＲＡＭ
２１６  ＥＥＰＲＯＭ
２１７  キースイッチ
３１１  ＣＰＵ
３１２  変調回路
３１３  カード発行型Ｒ／Ｗ制御装置の送受信平面コイル
３１４  受信回路
７０１  ニューロンチップ
７１２  ネットワークＣＰＵ
７０８，７０９  デュアルポートＲＡＭ
Ｃ  遊技カード
Ｃ１  旧遊技カード
Ｃ２  新遊技カード
【図１】
0003727394.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
0003727394.tif 000028
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
0003727394.tif 000034
【図３４】
0003727394.tif 000035
【図３５】
0003727394.tif 000036
【図３６】
0003727394.tif 000037
【図３７】
0003727394.tif 000038
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
0003727394.tif 000046
【図４６】
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【図４７】
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