(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選手段(59)と、遊技球の検出を条件に前記抽選手段(59)を起動させる遊技球検出手段(13)と、前記抽選手段(59)での抽選結果を判定する抽選結果判定手段(60)と、前記抽選結果判定手段(60)での特別判定結果があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段(62)とを備えた弾球遊技機であって、前記遊技球検出手段(13)へと遊技球を誘導的に案内する遊技球案内手段(33)を備え、該遊技球案内手段(33)は、前記遊技球検出手段(13)へと遊技球を落下させる落下ステージ部(35)と、該落下ステージ部(35)の誘導案内作用を変化させる案内変化手段(45)とを備え、該案内変化手段(45)は誘導案内作用の異なる複数の案内部(46)〜(50)(66)(67)が形成されたステージ板(51)(71)と、該ステージ板(51)(71)を駆動する駆動手段(53)とを備え、遊技に伴う所定条件の達成により、前記案内部(46)〜(50)(66)(67)が前記落下ステージ部(35)に択一的に対応するように前記駆動手段(53)を制御する案内変化制御手段(63)を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
１個又は複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(17)と、前記抽選結果判定手段(60)での特別判定結果があった場合に、前記図柄表示手段(17)の変動後の図柄が特定態様となるように制御する図柄制御手段(61)と、前記遊技球検出手段(13)が複数個の遊技球を検出した場合に前記図柄表示手段(17)への変動要求を記憶する変動要求記憶手段(74)と、該変動要求記憶手段(74)の記憶数に応じて前記案内変化手段(45)を変化させる案内変化制御手段(63)とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の中央部等に液晶表示手段と遊技球検出手段とを上下に配置すると共に、液晶表示手段のケース本体に、遊技球検出手段へと遊技球を誘導的に案内する遊技球案内手段を設けたものがある。
【０００３】
この遊技球案内手段は、ケース本体の上部側の左右両側に開口部を、ケース本体の下部側に落下ステージ部を夫々設け、各開口部からの遊技球を落下ステージ部へと案内する案内通路をケース本体に沿って左右両側に設け、開口部から案内通路を経て落下ステージ部へと遊技球を案内して、その落下ステージ部の前側から遊技球検出手段側へと盤面に沿って遊技球を落下させるようにしている。
【０００４】
そして、遊技球検出手段が遊技球を検出すると、この遊技球検出手段による遊技球の検出を契機に抽選手段が乱数値を抽選し、その抽選結果を抽選結果判定手段で判定して、判定結果が特別判定結果の場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させて遊技者に多大な利益を還元している。このため落下ステージ部から落下する遊技球が遊技球検出手段に集中するか否かが、遊技者の利益に大きく関係する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技球案内手段の落下ステージ部は、案内通路を経て案内されて来た遊技球が不規則に落下するように構成し、一定箇所での集中的な遊技球の落下を防止している。
【０００６】
しかし、従来の遊技球案内手段では、その落下ステージ部が固定的であって、遊技球の慣性力等の違いによって遊技球の落下位置が不規則に変動するだけであって、落下ステージ部の案内部自体が変化するようにはなっていないので、遊技状態の如何に拘わらず遊技者に有利にも不利にも変化せず、遊技者にとっては変化に乏しく興趣に欠ける欠点がある。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、遊技の所定条件の達成により遊技球案内手段の誘導的案内作用を変化させて、遊技中の遊技者の興趣を喚起できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、抽選手段59と、遊技球の検出を条件に前記抽選手段59を起動させる遊技球検出手段13と、前記抽選手段59での抽選結果を判定する抽選結果判定手段60と、前記抽選結果判定手段60での特別判定結果があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段62とを備えた弾球遊技機であって、前記遊技球検出手段13へと遊技球を誘導的に案内する遊技球案内手段33を備え、該遊技球案内手段33は、前記遊技球検出手段13へと遊技球を落下させる落下ステージ部35と、該落下ステージ部35の誘導案内作用を変化させる案内変化手段45とを備え、該案内変化手段45は誘導案内作用の異なる複数の案内部46〜50,66,67が形成されたステージ板51,71 と、該ステージ板51,71 を駆動する駆動手段53とを備え、遊技に伴う所定条件の達成により、前記案内部46〜50,66,67が前記落下ステージ部35に択一的に対応するように前記駆動手段53を制御する案内変化制御手段63を備えたものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、1 は遊技機本体で、開閉自在に枢着された前枠2 を有する。前枠2 には、遊技盤3 が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤3 の前側にガラス扉4 と前面板5 とが開閉自在に配置されている。前面板5 には、発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着されている。前枠2 の下部には、余剰球を貯留する下皿7 と、発射手段8 の発射ハンドル9 とが設けられている。
【００１０】
遊技盤3 には、図２に示すように、ガイドレール10が環状に装着されると共に、そのガイドレール10の内側の遊技領域11の略中央に液晶表示手段12と特別図柄起動手段13と可変入賞手段14とが上下方向に配置され、その左右両側に普通図柄起動手段15と普通入賞手段16とが上下に配置されている。
【００１１】
液晶表示手段12は、各種の遊技情報を表示する表示手段の他に特別図柄表示手段17を兼用し、また上部に普通図柄表示手段18を備え、遊技領域11の略中央上部に配置されている。この液晶表示手段12の下方中央に特別図柄起動手段13が配置され、その下方で且つ遊技領域11の下部に可変入賞手段14が配置されている。
【００１２】
特別図柄表示手段17は、１個又は複数個、例えば３個の特別図柄を変動表示可能であって、特別図柄起動手段13が遊技球を検出することを条件に、その特別図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１３】
なお、特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が特別図柄として使用され、その１０種類の数字図柄が上から下へと順次スクロールするようになっている。
【００１４】
普通図柄表示手段18は１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を変動表示可能であって、普通図柄起動手段15が遊技球を検出することを条件に、その普通図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。なお、この実施形態では、普通図柄にも０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１５】
特別図柄起動手段13は、遊技球検出手段を構成するもので、図３に示すように、上部側に入賞口19が形成された入賞ケース20と、この入賞ケース20の入賞口19側に開閉自在に設けられた左右一対の開閉爪21と、入賞口19から入賞した遊技球を検出する起動スイッチ22とを備え、電動チューリップ等により構成されている。開閉爪21は、図３に実線で示す閉状態と点線で示す開状態との間で開閉自在であって、閉状態でも開閉爪21間から入賞口19に遊技球が入賞可能になっている。なお、特別図柄起動手段13は、閉状態では遊技球が入賞しないようにしても良い。
【００１６】
可変入賞手段14は、遊技者に不利な第１状態（閉状態）と有利な第２状態（開状態）とに変換動作可能であって、下部側の横軸廻りに開閉自在に枢支された開閉板23を備え、変動後の特別図柄が特定態様となって、後述の特別遊技状態が発生した場合に、開閉板23が前側に開放して上方から落下する遊技球を可変入賞手段14内に案内するようになっている。
【００１７】
可変入賞手段14にはその内部に特定領域24が設けられており、この特定領域24を遊技球が通過したときに、特別遊技状態を継続させるようになっている。この可変入賞手段14は、開閉板23の開放から所定時間が経過したとき、所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときの何れか早い方を条件に開閉板23が閉じると共に、遊技球が特定領域24を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００１８】
液晶表示手段12は、図３及び図４に示すように、矩形状の窓孔26を有するケース本体25と、このケース本体25の裏側に窓孔26に対応して装着された液晶ユニット27と、この液晶ユニット27の裏側に装着された制御ユニット28とを備え、その液晶ユニット27の表示領域に３個の特別図柄を変動表示可能である。
【００１９】
ケース本体25は、外周側に遊技盤3 への取り付け板29を有し、遊技盤3 の嵌合孔30に嵌合するように、その取り付け板29が遊技盤3 の前面に取り付けられている。ケース本体25には、庇部31と保留記憶表示ランプ32と普通図柄表示手段18と遊技球案内手段33とが設けられている。
【００２０】
庇部31は、中央部が高くなる湾曲状に形成され、窓孔26を上側から覆うように取り付け板29から前側に突出しており、この庇部31の前面側には、左右方向の中央部に普通図柄表示手段18が、その左右両側に複数個、例えば２個づつ保留記憶表示ランプ32が夫々設けられている。なお、保留記憶表示ランプ32はＬＥＤ等により構成されている。
【００２１】
遊技球案内手段33は、特別図柄起動手段13へと遊技球を誘導的に案内するためのもので、遊技盤3 の前面側でケース本体25の適当箇所に設けられた左右一対の開口部34と、ケース本体25の下部で特別図柄起動手段13との間に所定の間隔をおいて設けられた落下ステージ部35と、各開口部34からの遊技球をケース本体25の左右両側を経て下部の傾斜通路部36から落下ステージ部35へと案内する左右一対の案内通路37とを備えている。
【００２２】
開口部34はケース本体25の上部側で庇部31の左右両側に設けられ、上側向き等の所要方向に開口している。落下ステージ部35は、特別図柄起動手段13に対して遊技球を上方から落下させるためのもので、図５に示すように、落下する遊技球が適当に分散して落下すべく左右方向に所定の幅を有し、特別図柄起動手段13に対応して窓孔26の下側でケース本体25の内周底壁部42の中央部に配置され、前端側の落下縁38が左右方向に略水平状に形成されている。
【００２３】
案内通路37は、各開口部34に連通して庇部31内に形成された上通路部39と、ケース本体25の窓孔26の左右両側に上下方向に形成された下通路部40と、上通路部39の下端側から裏側に屈曲し且つ下通路部40の上端側に連通する屈曲通路部41と、窓孔26の下側でケース本体25の内周側に形成された傾斜通路部36とを備え、開口部34から入った遊技球を上通路部39、屈曲通路部41、下通路部40及び傾斜通路部36を経て、落下ステージ部35へと左右両側から誘導するようになっている。
【００２４】
傾斜通路部36は、落下ステージ部35側が低くなるように、窓孔26の下側でケース本体25の内周底壁部42上に設けられ、遊技者がこの傾斜通路部36上を移動する遊技球を目視により確認できるようになっている。案内通路37の前側には、遊技者が案内通路37内を通過する遊技球を目視により確認できるように、その全体又は下通路部40側等の一部に透視部を設けても良い。ケース本体25には、窓孔26の左右両側の内周側壁部43に、下通路部40と傾斜通路部36とを連通させる開口孔44が形成されている。
【００２５】
遊技球案内手段33には、落下ステージ部35側に案内変化手段45が設けられている。案内変化手段45は、遊技に伴う所定条件の達成により、落下ステージ部35の誘導案内作用を変化させるためのもので、図６及び図７に示すように、誘導案内作用の異なる複数種類の案内部、例えば第１〜第５案内部46〜50を備え、その各案内部46〜50を落下ステージ部35に選択的に対応させるようになっている。
【００２６】
即ち、案内変化手段45は、誘導案内作用の異なる複数種類の案内部46〜50が周方向に所定間隔をおいて形成されたステージ円板51と、その各案内部46〜50が落下ステージ部35に択一的に対応するように、ステージ円板51を縦軸52廻りに回転駆動する駆動手段53とを備えている。
【００２７】
ステージ円板51は上面側が外周側に緩やかに傾斜する笠状であって、前側の外周縁が落下縁38の後方に近接し且つその案内部46〜50が左右の傾斜通路部36間に択一的に対応するように、ケース本体25の下部側の後方側近傍で縦軸52により回転自在に支持されている。なお、ステージ円板51は平板状であっても良い。またステージ円板51は落下縁38側が低くなるように、前下がりに傾斜させても良い。ステージ円板51の前縁側は、ケース本体25側の受け部25a により下側から支持されている。駆動手段53は偏平なモータ、その他により構成され、ケース本体25の下部側の取り付け部54に装着されている。
【００２８】
第１〜第５案内部46〜50は、図６及び図７に示すように、ステージ円板51に放射状に設けられている。第１案内部46は、広い幅の扇形凹部により構成され、第２案内部47は、内周側が広く外周側が狭くなるＶ溝状により構成されている。第３案内部48は同一幅で広い１条のＵ溝状に形成され、第４案内部49は同一幅で狭い２条のＵ溝状に形成されている。第５案内部50は、外周側が低くなる狭い幅の扇形凹部により構成されている。なお、各案内部46〜50は、これら以外の形状であっても良い。
【００２９】
図８は制御系を例示するブロック図である。図８において、55は乱数式の第１抽選手段で、所定判定値を含む所定数、例えば０〜９までの乱数値を発生し、特別図柄起動手段13が遊技球を検出することを条件に、その０〜９の乱数値の何れかを抽選するようになっている。56は第１抽選結果判定手段で、第１抽選手段55の抽選結果が所定判定値か否かを判定するように構成されている。
【００３０】
57は普通図柄制御手段で、普通図柄起動手段15が遊技球を検出することを条件に、普通図柄表示手段18の普通図柄を所定時間変動させると共に、第１抽選結果判定手段56の判定結果に応じて、所定判定結果の場合に普通図柄を所定態様で、非所定判定結果の場合に普通図柄を非所定態様で夫々停止させるように構成されている。
【００３１】
58は開閉制御手段で、第１抽選結果判定手段56での所定判定結果があって、普通図柄表示手段18の変動後の停止図柄が「７」等の所定態様を停止表示した場合に、特別図柄起動手段13の入賞口19の開閉爪21を所定時間開放させるようになっている。
【００３２】
59は乱数式の第２抽選手段で、特別判定乱数値を含む所定数、例えば０〜３４９までの乱数値を発生し、特別図柄起動手段13の起動スイッチ22が遊技球を検出することを条件に、その０〜３４９の乱数値の何れかを抽選するようになっている。
【００３３】
60は第２抽選結果判定手段で、第２抽選手段59の抽選結果が特別判定乱数値か否かを判定するように構成されている。61は特別図柄制御手段で、特別図柄起動手段13の起動スイッチ22が遊技球を検出した場合の変動要求を条件に、特別図柄表示手段17の特別図柄を所定時間変動させる制御機能と、第２抽選結果判定手段60の判定結果に応じて特別判定結果の場合に特別図柄を特定態様で、非特別判定結果の場合に特別図柄を非特定態様で夫々停止させる制御機能と、変動中の特別図柄を所定の変動パターンで演出制御する演出制御機能とを備えている。
【００３４】
特別図柄の変動パターンには、例えばリーチを経ずに非特定態様で停止するリーチなしパターン、特定態様の出現率が非常に低い通常リーチパターン、特定態様の出現率が高いスーパーリーチパターン等がある。また各リーチパターンの場合に、その変動後の停止図柄は、最終的に特定態様又は非特定態様の何れかを停止するようになっている。なお、これらの制御を特別図柄制御手段61側で行うようになっている。
【００３５】
特別図柄表示手段17の図柄変動には、例えば最終的に特定態様で停止する変動の他に、リーチを経ずに非特定態様で停止するリーチなし非特定態様と、特定態様の出現率が低い通常のリーチを経て非特定態様で停止する普通リーチ非特定態様と、特定態様の出現率が高いスーパーリーチを経て非特定態様で停止するスーパーリーチ非特定態様とがあり、その各変動態様を特別図柄制御手段61側での乱数処理により適宜決定し制御するようになっている。
【００３６】
62は特別遊技状態発生手段で、第２抽選結果判定手段60での特別判定結果があって、特別図柄表示手段17の変動後の特別図柄が特定態様を停止表示した場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのものである。
【００３７】
この特別遊技状態発生手段62は、例えば特別遊技状態が発生した場合に可変入賞手段14の開閉板23が開放し、その開放から所定時間が経過したとき、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときの何れか早い方を条件に開閉板23が閉じ、また遊技球が特定領域24を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を継続させるようになっている。
【００３８】
74は変動要求記憶手段で、特別図柄表示手段17の特別図柄の変動中に特別図柄起動手段13が遊技球を検出した場合に、その変動要求を設定上限数（例えば４）内で順次記憶し、先の図柄変動の終了後にその記憶数分だけ順次特別図柄表示手段17の特別図柄を変動させるためのものである。
【００３９】
63は案内変化手段45を制御する案内変化制御手段で、所定条件の達成、例えば変動要求記憶手段74の記憶数に応じて案内変化手段45を変化させるように制御するためのものである。
【００４０】
即ち、案内変化制御手段63は、変動要求記憶手段74の記憶数を読み込んでその記憶の有無、記憶数を判別する記憶数判別部64と、この記憶数判別部64の判別結果に応じて、各案内部46〜50が落下ステージ部35に対応るようにステージ円板51を駆動すべく駆動手段53を制御する駆動制御部65とを備えている。
【００４１】
なお、案内変化制御手段63は、変動要求記憶手段74に変動要求の記憶がない場合に第１案内部46を、変動要求の記憶数が１の場合に第２案内部47を、記憶数が２の場合に第３案内部48を、記憶数が３の場合に第４案内部49を、記憶数が４の場合に第５案内部50を夫々落下ステージ部35に対応させるように制御すべく構成されている。
【００４２】
上記弾球遊技機において、遊技に際しては、発射手段8 の発射ハンドル9 を操作して、発射手段8 により遊技球をガイドレール10に沿って順次遊技盤3 側に発射させて行く。すると遊技盤3 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤3 の遊技領域11に入った後、その盤面に沿って落下する間に普通入賞手段16等に入賞するか、普通図柄起動手段15を通過して下方へと落下する。
【００４３】
普通図柄起動手段15が遊技球を検出すると、普通図柄制御手段57が普通図柄表示手段18の普通図柄を変動させると共に、第１抽選手段55が発生乱数値を抽選して、その抽選結果に基づいて第１抽選結果判定手段56が判定する。そして、第１抽選結果判定手段56での所定判定結果があった場合に、普通図柄表示手段18の変動後の停止図柄が例えば「７」等の所定態様で停止し、開閉制御手段58により特別図柄起動手段13の開閉爪21が所定時間開放して、特別図柄起動手段13の入賞口19に遊技球が入賞し易くなる。
【００４４】
特別図柄起動手段13には、液晶表示手段12の下側を経て左右両側から入賞するか、又は遊技球案内手段33の左右両側の開口部34から案内通路37、落下ステージ部35を経て入賞する。通常、案内変化手段45のステージ円板51は、第１案内部46が落下ステージ部35に対応した状態にあり、開閉爪21が開状態の特別図柄起動手段13に対して比較的遊技球が集中し易くなっている。
【００４５】
特別図柄起動手段13の入賞口19に遊技球が入賞して、起動スイッチ22がその遊技球を検出すると、特別図柄制御手段61が特別図柄表示手段17の特別図柄を変動させると共に、第２抽選手段59が発生乱数値を抽選して、その抽選結果に基づいて第２抽選結果判定手段60が判定する。
【００４６】
第２抽選結果判定手段60から非特別判定結果と特別判定結果の何れかの判定結果があれば、その判定結果に従って特別図柄制御手段61が特別図柄の変動態様を決定し、リーチなしパターン、通常リーチパターン、スーパーリーチパターンの何れかの変動パターンで特別図柄表示手段17の特別図柄が所定時間変動する。
【００４７】
そして、第２抽選結果判定手段60での判定結果が非特別判定結果の場合には、特別図柄表示手段17の特別図柄が非特定態様で停止する。また第２抽選結果判定手段60での判定結果が特別判定結果の場合には、特別図柄表示手段17の変動後の停止図柄が例えば「７・７・７」等の特定態様で停止すると共に、その停止と同時又はその直後に特別遊技状態発生手段62により特別遊技状態を発生して、可変入賞手段14の開閉板23が前側に開放し、遊技者に有利な特別遊技状態となる。
【００４８】
特別図柄表示手段17の図柄変動中に特別図柄起動手段13に１個又は複数個の遊技球が入賞して、起動スイッチ22がその遊技球を検出した場合、変動要求記憶手段74がその起動スイッチ22からの変動要求を順次記憶する。そして、特別図柄表示手段17の変動終了後に、変動要求記憶手段74の記憶数に従ってその回数だけ特別図柄制御手段61が特別図柄表示手段17の特別図柄を変動させる。
【００４９】
一方、案内変化制御手段63は、変動要求記憶手段74に起動スイッチ22からの変動要求の記憶があるか否かに関係なく所定の処理を行い、必要に応じて案内変化手段45を制御する。即ち、案内変化制御手段63では、図９に示すように、記憶数判別部64が常時、変動要求記憶手段74の記憶の有無、記憶数等を読み出して記憶の有無を判断している（ステップS1,S2)。
【００５０】
そして、変動要求記憶手段74に記憶がなければ、案内変化手段45は停止したままである（ステップS3）。変動要求記憶手段74に記憶があれば、その記憶数を判別する（ステップS3）。記憶数が１の場合には（ステップS4）、駆動制御部65が駆動手段53に回転指令を出して、ステージ円板51を所定角度回転させ（ステップS5）、落下ステージ部35の誘導案内作用が第１案内部46による誘導案内作用から第２案内部47による誘導案内作用へと変化する。また記憶数が２の場合には（ステップS6）、駆動制御部65が駆動手段53に回転指令を出して、ステージ円板51を更に所定角度回転させ（ステップS7）、落下ステージ部35の誘導案内作用を第２案内部47から第３案内部48へと変化する。
【００５１】
以下、同様にして記憶数が３又は４の場合にも（ステップS8）、駆動制御部65の回転指令により、駆動手段53がステージ円板51を所定角度づつ回転させて（ステップS9,S10）、落下ステージ部35の誘導案内作用を第４案内部49又は第５案内部50へと順次変化させる。
【００５２】
この実施形態では、遊技球案内手段33の落下ステージ部35側に案内変化手段45を設け、特別図柄表示手段17の変動中に特別図柄起動手段13が遊技球を検出した場合に、変動要求記憶手段74の変動要求の記憶の有無、記憶数に応じて案内変化制御手段63により、案内変化手段45のステージ円板51を回転させて、誘導案内作用の異なる第１〜第５案内部46〜50を落下ステージ部35に択一的に対応させている。このため変動要求の記憶の有無、記憶数に応じて落下ステージ部35の誘導案内作用が変化するので、従来の固定式のものに比較して遊技者の興趣を一段と向上させることができる。
【００５３】
また落下ステージ部35に、誘導案内作用の異なる第１〜第５案内部46〜50を備えたステージ円板51を設け、このステージ円板51を駆動手段53で縦軸52廻りに回転させて、その第１〜第５案内部46〜50を落下ステージ部35に択一的に対応させるようにしているため、構造が簡単で小型化できると共に、案内部46〜50の数を比較的多く確保でき、しかも各案内部46〜50を容易に落下ステージ部35に対応させることができる。
【００５４】
図１０は本発明の第２の実施形態を例示し、この実施形態の案内変化手段45は、第２抽選結果判定手段60の抽選結果に応じて変化する機能を備えている。即ち、案内変化手段45は、誘導案内作用の異なる複数種類の案内部、例えば通常案内部66と特別案内部67とを備え、その各案内部66,67 が落下ステージ部35に択一的に対応するようになっている。
【００５５】
案内変化制御手段63は、第２抽選結果判定手段60での判定結果に応じて、誘導案内作用が変化するように案内変化手段45を制御するためのもので、第２抽選結果判定手段60からの特別判定結果、非特別判定結果に従って案内変化手段45を駆動して、特別判定結果があった場合に、遊技球を特別図柄起動手段13に比較的集中し難い通常案内部66を、非特別判定結果があった場合に、遊技球を特別図柄起動手段13に比較的集中し易い特別案内部67を夫々落下ステージ部35に対応させるべく制御するように構成されている。
【００５６】
この実施形態では、遊技の開始時点に案内変化手段45の通常案内部66が落下ステージ部35に対応している。その状態で遊技を開始し、第２抽選結果判定手段60から非特別判定結果があると、落下ステージ部35の案内変化手段45が通常案内部66から特別案内部67に変化して、落下ステージ部35が通常案内部66による誘導案内作用から特別案内部67により誘導案内作用に変化する。これによって遊技球案内手段33の落下ステージ部35から落下する遊技球が特別図柄起動手段13に集中し易くなり、遊技者に有利になる。
【００５７】
なお、案内変化手段45に通常案内部66と特別案内部67とを設け、非特別判定結果があった場合に、遊技者に有利な特別案内部67が落下ステージ部35に対応するようにしているが、特別図柄起動手段13が多数の遊技球を続けて検出するようなことがあっても、変動要求記憶手段74の上限記憶数が決まっているので、遊技者の利益の偏重を防止できる。
【００５８】
図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、この実施形態では、特別図柄表示手段17の変動回数を計数する変動回数計数手段68を設け、第２抽選結果判定手段60での特別判定結果があた場合に、変動回数計数手段68が特別図柄表示手段17の変動回数を計数して、予め設定された所定回数（例えば２０回〜３０回程度）変動したときに、変動回数計数手段68からの信号により、案内変化制御手段63が落下ステージ部35の案内変化手段45を特別案内部67から通常案内部66に戻すようにしたものである。
【００５９】
第２の実施形態では、第２抽選結果判定手段60での特別判定結果があった場合に、落下ステージ部35の案内変化手段45が遊技者に有利な特別案内部67に変化し、その後の抽選結果の判定によって非特別判定結果があれば、落下ステージ部35の案内変化手段45が通常案内部66に変化する。
【００６０】
しかし、この実施形態の場合には、変化回数計数手段68が特別図柄表示手段17の所定回数の変動を計数するまでは、案内変化手段45が遊技者に有利な状態を保つことになる。このため特別図柄表示手段17の単位時間当たりの変動回数が増加し、再度、特別遊技状態が発生する可能性が大になるので、遊技者の興趣が向上する。
【００６１】
図１２は本発明の第４の実施形態を例示し、この実施形態の案内変化手段45は、特別図柄表示手段17の表示結果に応じて変化する機能を備えている。この案内変化制御手段63は、特別図柄表示手段17の表示結果を特別図柄制御手段61及び／又は特別図柄表示手段17からの信号により表示結果を判定する表示結果判定部69を備え、例えば遊技者に有利又は不利な表示結果が出た場合に、落下ステージ部35の案内変化手段45を通常案内部66から特別案内部67に変化させるようにしている。
【００６２】
遊技者に有利な表示結果には、例えば変動後の停止図柄が特定態様となる信頼度の非常に高いスーパーリーチパターンが出現した場合、又は変動後の特定態様の種類（例えば奇数図柄と偶数図柄との内の奇数図柄等）によって第２抽選手段59で特別判定値を抽選する確率を高確率に確率変動させるようにしたものにおいて、その確率変動図柄が出現した場合等がある。
【００６３】
なお、不利な表示結果には、例えば特別図柄表示手段17の変動後の停止図柄が非特定態様を所定回数継続した場合等がある。
【００６４】
このように特別図柄表示手段17の表示結果が遊技者に有利な場合、案内変化制御手段63により案内変化手段45を遊技者に有利な特別案内部67に変化させるようにしても良い。また表示結果が遊技者に不利な場合であっても、案内変化制御手段63により案内変化手段45を遊技者に有利な特別案内部67に変化させるようにしても良い。また表示結果判定部69によらずに、第２抽選結果判定手段60での判定結果による変動時間等の指定によって案内変化手段45を変化させても良い。
【００６５】
図１３は本発明の第５の実施形態を例示し、この実施形態の案内変化手段45は、特別図柄表示手段17の表示進行に応じて変化する機能を備えている。この案内変化制御手段63は、特別図柄表示手段17の表示結果を特別図柄制御手段61及び／又は特別図柄表示手段17からの信号により特別図柄表示手段17の表示進行を判定する表示進行判定部70を備え、特別図柄表示手段17の表示進行の変化に応じて落下ステージ部35の案内変化手段45を通常案内部66と特別案内部67とに変化させるようにしている。
【００６６】
例えば、特別図柄表示手段17の３個の特別図柄の内、左図柄、右図柄の順番で概ね停止し、その後に中図柄が概ね停止して、全ての特別図柄が最終的に停止し確定する場合、変動開始後に第１番目の図柄又は第２番目の図柄が概ね停止することを条件に、案内変化制御手段63が落下ステージ部35の案内変化手段45を通常案内部66から遊技者に有利な特別案内部67に変化させるようにしている。
【００６７】
なお、案内変化手段45に、特別図柄表示手段17の表示演出に応じて変化する機能を備えても良い。例えば、特別図柄表示手段17の図柄変動の途中に、特別図柄にリーチ又はスーパーリーチが発生した場合、或いは特別図柄の背景色の変化、特定キャラクターが出現した場合等、特別図柄の表示演出に関連して落下ステージ部35の案内変化手段45が変化するようにしても良い。
【００６８】
図１４は本発明の第６の実施形態を例示し、この実施形態では落下ステージ部35の案内変化手段45に、横方向に摺動自在な横長状、その他のステージ板71を設け、このステージ板71をラック72とピニオン73とを介してモータ等の駆動手段53により移動させるようにしている。ステージ板71の上面には、第１〜第５案内部46〜50が設けられている。
【００６９】
このように案内変化手段45は、ステージ板71を駆動手段53により直線的に移動させるようにしても良い。なお、モータに代えて駆動手段53にソレノイドを使用することも可能であり、その場合にはラック72とピニオン73は不要である。
【００７０】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はこの各実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、ステージ円板51、ステージ板71を備えた案内変化手段45を例示しているが、この案内変化手段45は、複数種類の異なる誘導案内作用を奏するものであれば良く、従って、障害部材が落下ステージ部35で上下に出退する形式のもの、磁石の磁力により遊技球の誘導作用を変化させるもの等、種々の形式のものを採用することが可能である。
【００７１】
また案内変化手段45は、遊技球の落下位置を変化させるもの、落下速度を変化させるもの、落下ステージ部35上での停滞時間を変化させるもの等でも良い。要するに遊技球の誘導案内作用に何らかの変化を持たせるものであれば良い。
【００７２】
実施形態では、第１〜第５案内部46〜50を備えたステージ円板51、ステージ板71の他、抽象的概念としての通常案内部66と特別案内部67とを備えたものを夫々例示しているが、案内変化手段45に案内部を設ける場合に、その個数は複数個であれば良い。また複数個の案内部の内に、同じ誘導案内作用を奏するものがあっても、全体として異なる誘導案内作用が含まれておれば良い。
【００７３】
また実施形態のステージ円板51、ステージ板71等では、各案内部が択一的に落下ステージ部35に対応することになるが、上部側の突出部分が山形状、その他の形状の障害部材を備えた案内変化手段45を使用し、その障害部材の突出量を変化させることによって、誘導案内作用が変化するように構成しても良い。
【００７４】
更に実施形態では、第２抽選結果判定手段60の判定結果、特別図柄起動手段13からの変動要求の記憶数、特別図柄表示手段17の表示進行、特別図柄表示手段17の表示演出等に関連して、落下ステージ部35の案内変化手段45の誘導案内作用を変化させるようにしているが、第１抽選結果判定手段56の判定結果、普通図柄起動手段15からの変動要求の記憶数、普通図柄表示手段18の表示進行、普通図柄表示手段18の表示演出等に関連して、落下ステージ部35の案内変化手段45の誘導案内作用を変化させるようにしても良い。
【００７５】
また実施形態では、液晶表示手段12のケース本体25に遊技球案内手段33を備えたものを例示しているが、液晶表示手段12以外のもの、例えば中央役物等としての主遊技部品に付属的に設けても良いし、主遊技部品等から分離して専用の遊技球案内手段33を設けても良い。更に特別遊技状態発生手段62により発生する特別遊技状態は、遊技者に有利になる内容であれば十分である。その他、本発明は、パチンコ機以外の弾球遊技機、例えばアレンジボール機、雀球遊技機等でも同様に実施可能である。
【００７６】
【発明の効果】
本発明によれば、抽選手段59と、遊技球の検出を条件に抽選手段59を起動させる遊技球検出手段13と、抽選手段59での抽選結果を判定する抽選結果判定手段60と、抽選結果判定手段60での特別判定結果があった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段62とを備えた弾球遊技機であって、遊技球検出手段13へと遊技球を誘導的に案内する遊技球案内手段33を備え、該遊技球案内手段33は、遊技球検出手段13へと遊技球を落下させる落下ステージ部35と、該落下ステージ部35の誘導案内作用を変化させる案内変化手段45とを備え、該案内変化手段45は誘導案内作用の異なる複数の案内部46〜50,66,67が形成されたステージ板51,71 と、該ステージ板51,71 を駆動する駆動手段53とを備え、遊技に伴う所定条件の達成により、案内部46〜50,66,67が落下ステージ部35に択一的に対応するように駆動手段53を制御する案内変化制御手段63を備えているので、遊技の所定条件の達成により遊技球案内手段33の誘導的案内作用を変化させて、遊技中の遊技者の興趣を喚起できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段等の拡大正面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す液晶表示手段等の拡大断面図の側面断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す落下ステージ部の斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す落下ステージ部の平面図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示すステージ円板の斜視図である。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す変化制御の流れ図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１１】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第４の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１３】本発明の第５の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１４】本発明の第６の実施形態を示す落下ステージ部の正面図である。
【符号の説明】
13  特別図柄起動手段
17  特別図柄表示手段
33  遊技球案内手段
45  案内変化手段
46〜50  第１〜第５案内部
59  第２抽選手段
60  第２抽選結果判定手段
61  特別図柄制御手段
62  特別遊技状態発生手段
63  案内変化制御手段
74  変動要求記憶手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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