(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊戯者の操作に応じて遊戯空間内の景品載置部から景品を移動させる遊戯装置において、
上方に向けて開口する開口部を有し、内部に景品を収容する景品収容部と、
前記景品収容部内を往復移動し、前記景品収容部に収容された景品を前記開口部より排出する栓状部材と、
前記栓状部材を往復移動させる駆動手段と、
前記遊戯空間を覆い、前記景品収容部の開口部に対向する当該開口部の上方位置に景品補充用開口部を有する透明なドーム状カバーと、
を備えたことを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置において、
前記景品収容部は、該遊戯装置の平面視中央部分に固定配置され、
前記景品補充用開口部は、前記ドーム状カバーの頂部に設けられている、
ことを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊戯装置において、
前記ドーム状カバーは、前記開口部付近に設けられて、開口部付近の景品を開口部の外側方向に移動するように規制する景品ガイド部を有することを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１〜３の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記栓状部材の景品当接面は凸状を成していることを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は固定テーブル上をスライドテーブルが往復移動することにより、固定テーブル上の景品を押し出して払い出すプッシャー型の遊戯装置及びこれに具備される景品補充装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、プッシャー型と称される遊戯装置は、回転するターンテーブル上に配置された景品を掬い上げるショベルと、固定テーブルと、固定テーブル上を景品払出口に近づき或いは遠ざかるように移動するスライドテーブルとを備える。プレーヤが始動指示を入力するとショベルで景品を掬い上げ、落下指示を入力すると固定テーブルの上に落下させる。固定テーブル側に落下した景品は、スライドテーブルに押される。景品がスライドテーブルに上手く押されて固定テーブルから落下し景品払出口に入ればその景品を獲得できる構成となっている（例えば、特許文献１参照；全請求項に対応）。
【０００３】
従来こうした遊戯装置への景品の補充は、装置の管理者（サービス提供者）が景品の減り具合を見て適宜実施するか景品の補充装置を備えて対処している。
例えば、メダルゲーム機用の補充装置としては、傾斜版を備えた昇降機で補充用のメダルを所定のプレート位置まで押し上げ、傾斜によってメダルをスライドさせて補充するものがある（例えば、特許文献２参照；全請求項に対応）。
【特許文献１】実公平３−４５７５１号公報
【特許文献２】登録実用新案第３０１３９３２号公報（第２６頁−第２７頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年の景品はメダルのように形状・大きさ・重量が一定とは限らず、景品をビニール袋等でパッケージしている場合もある。その為、例えば特許文献２で示された技術では景品が互いにひっかかるなどしてスムーズに補充されないという問題があった。
【０００５】
本発明は上記課題を鑑みて成されたものであり、その目的とするところは、景品を払い出す遊戯装置に対してよりスムーズに景品を補充することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、第１の発明は、遊戯者の操作に応じて景品載置部（例えば、図１のターンテーブル１００２）から景品を移動させる遊戯装置であって、開口部を有し、内部に景品を収容する景品収容部（例えば、図３の景品収容シリンダ１０３２）と、前記景品収容部内を往復移動する栓状部材（例えば、図３のピストン１０３４）と、前記栓状部材を移動させる駆動手段（例えば、図３のピストン駆動部１０４０）と、前記駆動手段を制御する制御手段（例えば、図１の制御ユニット１０２０）とを備え、前記景品収容部に収容される景品を前記開口部より排出し、前記景品載置部に落下させる遊戯装置である。
【０００７】
景品とは、ゲームプレイで所定の条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品と言った意味である。例えば小袋分けされた飴や菓子、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセルなどであっても良く、プレーヤの対象年齢やゲーム対価の設定等に応じて適宜選択される。
【０００８】
第１の発明によれば、景品収容部に収容した景品を栓状部材で強制的に押し上げ、景品収容部の開口部より排出し落下させることによって、景品載置部に景品を補充できる。
【０００９】
更に、よりスムーズな景品の排出を実現するために、第２の発明として、第１の発明における前記栓状部材の景品当接面は凸状を成していることとしても良い。
また、第１３の発明として、内部に景品を収容する景品収容部（例えば、図３の景品収容シリンダ１０３２）と、前記景品収容部内を移動し前記景品収容部に収容された景品を押し上げる上面が凸状の栓状部材（例えば、図３のピストン１０３４）とを備える景品補充装置を構成しても良い。
【００１０】
第２及び第１３の発明によれば、栓状部材の上面が凸状を成しているので、景品は一方向に固まらずに四方八方に向けて分散して落下するように押し出される。従って、景品同士が引っかかり合うような場合であっても景品を離れやすくして、よりスムーズに景品を排出して遊戯装置に補充することができる。
【００１１】
また更に、よりスムーズな景品の排出を実現するために、第３の発明として、第１又は第２の発明の遊戯装置であって、前記景品収容部の開口部付近に配置され、開口部付近の景品を開口部の外側方向に移動するように規制する景品ガイド部(例えば、図１の景品ガイド部１０３６)を更に備える遊戯装置を構成することとしても良い。
また、第１４の発明として、内部に収容した景品を排出するための開口部を有する景品収容部と、前記景品収容部内を移動し前記景品収容部に収容された景品を押し上げる栓状部材と、前記景品収容部の開口部付近に配置され、開口部付近の景品を開口部の外側方向に移動するように規制する景品ガイド部と、を備える景品補充装置を構成することとしても良い。
【００１２】
第３の発明によれば、第１又は２の発明と同様の効果を奏するとともに、栓状部材によって押し上げられた景品は景品ガイド部に当る。そして、更に栓状部材が上昇すると景品ガイド部に当った景品は開口部外側向きに押されることとなる。従って、景品同士が引っかかり合うような場合であっても景品を離れやすくして、よりスムーズに景品を排出し遊戯装置に補充することができる。第１４の発明によっても、同様の効果が得られる。
【００１３】
より景品を強制的に排出させるために、第４の発明として、第１〜３の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記景品収容部の開口部付近に配置され、前記景品収容部の開口付近に溜まった景品を送り出す回転体（例えば、図７の羽根車１０３９ａ）を更に備えることとすると、より効果的である。
また、第１５の発明として、内部に収容した景品を排出するための開口部を有する景品収容部と、前記景品収容部内を移動し前記景品収容部に収容された景品を押し上げる栓状部材と、前記景品収容部の開口部付近に配置され、前記景品収容部の開口付近に溜まった景品を送り出す回転体と、を備える景品補充装置を構成することとしても良い。
【００１４】
ここで言う回転体とは、景品と当接する腕やフィン、螺旋山などの凸部を供え回転駆動されるものである。例えばプロペラや水車、螺旋などであっても良い。
第４の発明によれば、第１〜３の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、回転体で開口面付近の景品をかき回して景品同士が引っかかりあった状態を解き、景品が動き易くすることができる。そして、かき回しの方向に景品を送り出すことができる。従って、よりスムーズに景品を補充できる。
【００１５】
第５の発明は、第１〜４の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記開口部から排出された景品を受け止め、所定方向に滑降させるために前記景品収容部の周面に沿って配設された螺旋状のスロープ（例えば、図１・図３の補充位置ガイド１０３８）を更に備える遊戯装置である。
また、第６の発明は、第１〜４の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記開口部から排出された景品を受け止め、当該景品の落下方向を案内するガイド板（例えば、図７の補充位置ガイド１０３８）を更に備えるものである。
【００１６】
第５又は６発明によれば、第１〜４の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、開口部より排出され落下する景品を所定方向に導くことができる。従って、景品を補充する場所や補充する方向を定めることができる。例えば、景品を遊戯装置の他の部分に干渉しない位置に向けてスロープを設定するならば、景品が途中で引っかかり遊戯装置の動作を阻害するような状態を回避することが出来る。
【００１７】
より補充する場所や方向を能動的に制御するために、第７の発明として、第６の発明の遊戯装置であって、前記ガイド板は前記景品収容部の外周面に沿って周方向に回転自在に設置する遊戯装置を構成することとしても良い。
【００１８】
第７の発明によれば、第６の発明と同様の効果を奏するとともにガイド板の位置を変更できる。従って、景品を案内する方向を変更することができる。
【００１９】
また、第８の発明として、第１〜７の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記景品収容部の一端部には、前記開口部からの景品の排出を案内する切欠（例えば、図１０の補充位置ガイド１０３８）が形成した遊戯装置を構成することとしても良い。この場合、第１〜７の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、切欠を設けた方向に景品の排出を案内できる。
【００２０】
第９の発明は、第１〜８の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記制御手段は、所定の時間間隔をおいて前記栓状部材を段階的に移動させるものである、
【００２１】
第９の発明によれば、第１〜８の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、景品を所定の時間間隔をおいて段階的に前記景品補充装置の栓状部材の移動を制御し、景品補充装置が補充可能な全量を複数回に分けて自動的に補充することができる。従って、管理者が景品の残量を見まわり、必要に応じて補充作業をする手間を省くことができる。尚、ここで言う「所定の時間間隔」は等間隔に限らない。
【００２２】
第１０の発明は、第１〜９の何れか一の発明の遊戯装置であって、遊戯空間を覆うとともに、前記景品収容部の上方部分に開口部（例えば、図１の開口蓋１０１７ａ）を有する透明なドーム状カバー（例えば、図１のカバー１０１７）を更に備える遊戯装置である。
【００２３】
第１０の発明によれば、第１〜９の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、景品収容部の上方部分に当るカバーの部分に開口部が形成されているので、ドーム状カバー全体を移動させることなく簡単に景品収容部に補充用の景品を補充することができる。
【００２４】
第１１の発明は、第１〜１０の何れか一の発明の遊戯装置であって、前記景品載置部に積載された景品の状態を検知する検知手段（例えば、図３の景品残量検知センサ１０５０）を備え、前記制御手段が、前記検知手段による検知結果に基づいて前記栓状部材の移動を制御する（例えば、図９の補充位置制御部２４）遊戯装置である。
【００２５】
第１１の発明によれば、第１〜１０の何れか一の発明と同様の効果を奏するとともに、景品載置部上の景品の状態を検知し、検知結果に応じて栓状部材の移動を制御することによって、景品を補充するタイミングと量をコントロールできる。
【００２６】
より効率的に検知を実施するために、第１２の発明として、第１１の発明の遊戯装置であって、前記景品載置部を水平移動させる移動手段（例えば、図２のモータ１００２ａ）を更に備え、前記検知手段は固定的に設置されて、前記移動手段により移動される前記景品載置部上に積載された景品の状態を定点で検知し、前記景品収容部は前記景品載置部近傍に設置され、前記制御手段は前記検知手段による検知結果に基づいて、更に、前記駆動手段の駆動タイミングを制御する遊戯装置を構成することとしても良い。
【００２７】
第１２の発明によれば、第１１の発明と同様の効果を奏するとともに、定点から景品の残量を検知することによって景品載置部上の何れの位置で景品が少なくなっているかを検知することができる。そして、景品収容部が景品載置部の近傍に設置されているので、景品載置部上の景品が少なくなっている場所が景品収容部で補充可能な位置に移動されるタイミングで、栓状部材の移動制御することによって、景品載置部上の特定部分を狙って景品を補充することができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、柱状体に集積した景品を凸形状の栓状部材で押し上げることによって、景品を一方向に固まらずに四方八方に向けて分散して落下するように押し出すことができる。従って、景品同士が引っかかり合うような場合であっても景品を離れやすくして、よりスムーズに景品を押し出し遊戯装置に補充することができる。
【００２９】
また、開口面に対向して配置された凸形状のガイド部を設けることによって、柱状体より押し出された景品に当接させて、景品を一箇所に固まることなく四方八方にガイド部から離れるように押すことができる。従って、景品が一箇所に固まって堆積し、落下しない状態を防止することができる
【００３０】
また、開口面付近の景品をかき回す回転体を設置することによって、景品同士が引っかかりあった状態を強制的に解き景品が動き易くし、よりスムーズに景品を排出できる。
【００３１】
また、柱状体の周面に沿って配設された螺旋状のスロープや、前記開口面から排出された景品を受け止め景品の落下方向を案内するガイド板を設けることによって、開口面より排出され落下する景品を所定方向に導くことができる。従って、景品を補充する場所や補充する方向を定めることができる。
【００３２】
また、盤上の景品の残量を検知し、検知結果に応じて景品補充装置の栓状部材の移動を制御することによって、景品を補充するタイミングと量をコントロールできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
〔第１の実施の形態〕
次に図１〜図７を参照して、本発明を適用した第１の実施の形態について説明する。
【００３４】
[全体構成の説明]
図１は、本発明を適用した遊戯装置１０００の外観の一例を示す図である。
遊戯装置１０００は、所謂プッシャーゲーム機と呼ばれる遊戯装置である。遊戯装置１０００は、複数の景品Ｐを配置するターンテーブル１００２と、ターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げるショベル装置１００４と、掬い上げた景品Ｐを載置する固定テーブル１０１０と、固定テーブル１０１０に添って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド移動するスライドテーブル１０１２と、ショベル装置１００４の操作部１０１４と、遊戯装置１０００の動作を統合的に制御する制御ユニット１０２０と、景品補充装置１０３０と、景品残量検出センサ１０５０と、電源部（図示略）とを備える。そして、景品Ｐに外部から干渉できないように、透明なカバー１０１７でこれらを覆い保護する。
【００３５】
ターンテーブル１００２は、上向きに開口する環状溝を形成し溝部分の底上面に多数の景品Ｐを載置できるようになっている。そして、複数の景品Ｐを載せて遊戯装置１０００の中央に設けられた回転軸Ａを中心に所定平面上をゆっくりと回転する。
【００３６】
固定テーブル１０１０は、ターンテーブル１００２の上方において装置中央から装置外縁方向に延出する平板である。固定テーブル１０１０の外縁側端部は、景品払出口１００８上方に達するように構成されている。
【００３７】
スライドテーブル１０１２は、固定テーブル１０１０上面に沿って景品払出口１００８に近づき或いは遠ざかるように往復スライド運動する平板である。スライドテーブル１０１２の駆動方法は公知の技術を適宜使用するものとし、ここでの説明は省略する。
【００３８】
ショベル装置１００４は、操作部１０１４からの操作入力に応じて、アーム１００４ａをモータ１００４ｃによって回転させ、景品Ｐを掬い上げることができる曲面を成すショベル１００４ｂでターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げ、そして固定テーブル１０１０上に該景品Ｐを落下させる。
【００３９】
より具体的には、アーム１００４ａは、折りたたまれた状態で固定テーブル１０１０の上方に配置されている（図１の状態）。
プレーヤが操作部１０１４の始動指示ボタン１０１４ａでショベル装置１００４の掬い上げ動作の開始を入力すると、モータ１００４ｃが正回転し、アーム１００４ａはターンテーブル１００２底面に向けて円弧Ｂに沿って運動する。先端のショベル１００４ｂはターンテーブル１００２の底面に達すると、モータ１００４ｄが正回転して、ショベル１００４ｂの成す曲面によってターンテーブル１００２に配置された景品Ｐを掬い上げる。この場合、ターンテーブル１００２上の景品Ｐの配置は一様とは限らない。ショベル装置１００４の動作は自動的に行われるので、始動指示ボタン１０１４ａの操作のタイミングによって掬える景品Ｐの数が変わるゲーム性が生じる。景品Ｐを掬い上げたならば、モータ１００４ｃは自動的に逆回転し、アーム１００４ａは反転し元の位置に戻る。
【００４０】
アーム１００４ａが元の位置に戻ったならば待機状態となる。そして、プレーヤが落下指示ボタン１０１４ｂを操作すると、モータ１００４ｄが逆回転し、ショベル１００４ｂを傾斜させて掬い上げた景品Ｐを固定テーブル１０１０上に落下させる。
固定テーブル１０１０上には、スライドテーブル１０１２がスライド運動している。その為、落下指示ボタン１０１４ｂの操作のタイミングによっては、必ずしも景品Ｐが固定テーブル１０１０に落下するとは限らない。上手く固定テーブル１０１０上に落下した景品Ｐは、スライドテーブル１０１２のスライド運動によって景品払出口１００８方向に押される。そして、景品Ｐが固定テーブル１０１０の端まで押されて、景品払出口１００８に落下すると、プレーヤはその景品Ｐを景品払出口１００８から連通する景品取出口１０１８より取り出すことができる。
【００４１】
尚、アーム１００４ａのリンク構造及び駆動方法は公知の技術を適宜利用するものとし、特に限定されない。また、ショベル１００４ｂはモータ１００４ｄで傾斜させるに限らず、その下部を開放して景品Ｐを落下させる構成であっても良いのは勿論である。
【００４２】
本実施の形態における遊戯装置１０００は、ショベル１００４・固定テーブル１０１０・スライドテーブル１０１２・操作部１０１４・景品払出口１００８とを一組として、計４個所のプレイポジションを上面視略十字に備える。従って、本実施の形態における遊戯装置１０００では同時に４人のプレーヤがゲームを楽しむことができる。
【００４３】
図２は、本実施の形態における遊戯装置１０００のターンテーブル１００２部分の構成の一例を示す図であって、（ａ）上面図と（ｂ）ＮＮ’矢視線断面図を示す。尚、同図では便宜上ショベル装置１００４と景品補充装置１０３０等は省略してある。
【００４４】
ターンテーブル１００２は、遊戯装置１０００中央下部に載置されたモータ１００２ａによって支持されて回転駆動される。
【００４５】
景品残量検出センサ１０５０は、例えば赤外線やレーザ或いは超音波などを照射してその反射を検知するまでの時間差から距離を求める距離センサなどによって実現される。本実施の形態では少なくとも何れか１の固定テーブル１０１０の裏面、即ちターンテーブル１００２と対向する面に配置され、固定テーブル１０１０からターンテーブル１００２方向への距離値を計測し制御ユニット１０２０に出力する。制御ユニット１０２０は、ターンテーブル１００２の溝部の底面までの距離値を閾値とし、該閾値より小さい距離が計測される場合はその位置に景品Ｐが有ると判断する。尚、景品残量検出センサ１０５０の配置数及びセンサ相互の位置関係は、センサの諸元等に応じてターンテーブル１００２の断面をカバーできるように適宜設定する。
【００４６】
次に、本実施の形態における景品補充装置１０３０の構成について説明する。図３は、本実施の形態における景品補充装置１０３０の構成の一例を示す断面図である。
【００４７】
景品補充装置１０３０は、遊戯装置１０００のほぼ中央に配置される。景品補充装置１０３０は、補充用景品Ｑを収容する景品収容シリンダ１０３２と、補充用景品Ｑを移動させるためのピストン１０３４と、ピストン１０３４を上下移動させるためのピストン駆動部１０４０と、景品収容シリンダ１０３２の開口面上方に設置される景品ガイド１０３６と、開口面より排出されて外にこぼれた補充用景品Ｑを受け落下方向を案内する補充位置ガイド１０３８とを備える。
【００４８】
景品収容シリンダ１０３２は、例えばガラスや樹脂などで形成された少なくとも一端に開口面を有する円筒体であって、補充用景品Ｑを内部に収容できる空間を形成する。景品収容シリンダ１０３２は、遊戯装置１０００の中央にある台座１００５に開口面を上方に向けて略垂直に設置される。
景品収容シリンダ１０３２は透明な材料で形成されているので、中に収容されている補充用景品Ｑをディスプレイすることによってより興味を掻き立ててゲームに誘い、またゲームプレイ中は補充用景品Ｑを目前にゲームを楽しむのでより射幸心と興奮を高める効果が得られる。また、管理者にとっては今後補充可能な補充用景品Ｑの残量を一目で確認できるメリットもある。また、開口面が上方に設けられているので、補充用景品Ｑの排出時にあたかも補充用景品Ｑが景品収容シリンダ１０３２からあふれ出るように見せる演出効果もある。尚、本実施の形態では、景品収容シリンダ１０３２は略円断面としているがそのほかの断面形状であっても良いのは勿論である。
【００４９】
景品収容シリンダ１０３２の内部には、ピストン１０３４とピストン１０３４を景品収容シリンダ１０３２の開口面に近づく或いは遠ざかる方向に往復運動させるピストン駆動部１０４０とが配置されている。
【００５０】
ピストン１０３４は、上部パーツ１０３４ａと弾性リング１０３４ｂと下部パーツ１０３４ｃとを有し一体となって移動する栓状体である。尚、本実施の形態ではピストン１０３４全体として円錐台形状を成しているがこれに限定されるものではない。
【００５１】
上部パーツ１０３４ａは上方向に凸形状を成し、これによってピストン１０３４が上昇すると補充用景品Ｑを単純に上方に押すだけではなく景品収容シリンダ１０３２の中から外へ向ける方向に押す。従って、景品収容シリンダ１０３２を開口面まで押し上げると補充用景品Ｑは周囲に分散するように排出させることができる。
【００５２】
弾性リング１０３４ｂは、例えばスポンジやゴムなどの弾性部材によって形成されるリング部材であって、上部パーツ１０３４ａと下部パーツ１０３４ｃとに挟持される。そして、ピストン１０３４と景品収容シリンダ１０３２との接触を緩衝するとともに、両者の間隙を適当に保ち補充用景品Ｑが隙間を抜け落ちることを防止する。
【００５３】
ピストン駆動部１０４０は、景品収容シリンダ１０３２内に略垂直に倒立されたセンターシャフト１０４１を有する。センターシャフト１０４１は、例えば樹脂管材などからなる。そして、センターシャフト１０４１の下部（詳しくは台座１００５内部）にモータ１０４２と駆動プーリ１０４３を備え、上部に従動プーリ１０４４を備える。そして、センターシャフト１０４１内を通して両プーリ間をコグベルト１０４５で連結する。
【００５４】
コグベルト１０４５には連結具１０４６が固定され一体となって移動する。連結具１０４６にはピストン取付部１０４６ａが延出して設けられている。そして、センターシャフト１０４１のスリット１０４１ａからピストン取付部１０４６ａを延出させ、ピストン１０３４の上部パーツ１０３４ａの内面と固定される。従って、モータ１０４２を駆動させることによってピストン１０３４を上下方向に移動させることができる。
【００５５】
モータ１０４２は、回転量を検出する回転角度センサ（図示せず）を備える。この回転量によって景品収容シリンダ１０３２に対するピストン１０３４の相対位置を検知する。回転角度センサを備えない場合は、例えば景品収容シリンダ１０３２の底面に距離センサを設け、この距離センサで下部パーツ１０３４ｃまでの距離を測る構成としても良い。また、例えばモータ１０４２パルス信号で制御可能なステッピングモータなどで実現する場合は回転角度センサを省略できる。
【００５６】
景品ガイド１０３６は、ピストン１０３４の凸形状と対向する方向に凸形状を成し開口面上方に設置される。本実施の形態では略円錐或いは略円錐台形状を成し、錐端を下に向けてセンターシャフト１０４１の上端部に固定されている。
開口面に到達しても補充用景品Ｑ同士が引っかかり合って崩れない場合でも、更にピストン１０３４が上昇すると補充用景品Ｑが当る。景品ガイド１０３６は下向きに凸形状を成しているために、景品ガイド１０３６に当った補充用景品Ｑは外向きに押し引っかかりを解き易くすることができる。
【００５７】
補充位置ガイド１０３８は、景品収容シリンダ１０３２の外側面にスロープを形成し、景品収容シリンダ１０３２の開口面より排出され、こぼれ落ちる補充用景品Ｑを受け、所定の方向に導いてターンテーブル１００２に落下させる。
【００５８】
本実施の形態では、略Ｌ字型断面部材を景品収容シリンダ１０３２の外側面に螺旋状に配置してスロープを形成し、スロープの下端を４つ備えられているショベル装置１００４の間に向ける。従って、景品収容シリンダ１０３２の開口面よりこぼれ落ちる補充用景品Ｑは、ショベル装置１００４に当ることなく補充位置ガイド１０３８を滑り落ちてターンテーブル１００２上に補充される。補充用景品Ｑがショベル装置１００４の可動部分に挟まり作動不良を引き起こす事態を防止することができる。
【００５９】
制御ユニット１０２０は、ＣＰＵやＬＳＩなどの演算処理装置や、ＩＣメモリ１０２４、電気回路などを有し遊戯装置１０００の動作を統合的に制御する。制御ユニット１０２０は自動制御と手動制御とを切り換える手動スイッチ１０２２を備え、管理用扉１００９を開けて操作することが出来る構成となっている。手動スイッチ１０２２を適宜切り換えることによって、各部を所望する状態に制御することができる。本実施の形態では特に、手動スイッチ１０２２で景品補充装置１０３０に補充用景品Ｑを補充するための状態にすることができる。
【００６０】
カバー１０１７は、透明樹脂等によって成形され内部の様子を見ることが出来る透明なカバーである。カバー１０１７の景品補充装置１０３０の上方に位置する部分には、着脱自在な開口蓋１０１７ａを有する。管理者は開口蓋１０１７ａを取り外してできる開口面より景品補充装置１０３０に補充用景品Ｑを補充することができる。尚、カバー１０１７は、景品ガイド１０３６と一体的に固定されていて、カバー１０１７を外すと景品ガイド１０３６も一緒に外せる構成としても良い。
【００６１】
[機能ブロックの説明]
図４は、本実施の形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように、遊戯装置１０００は、操作入力部１０と、景品検出部１２と、ピストン位置検出部１４と、処理部２０と、ターンテーブル駆動部３０と、ショベル駆動部３２と、スライドテーブル駆動部３４と、ピストン駆動部３６と、記憶部５０とを有する。
【００６２】
操作入力部１０は、プレーヤによるゲーム操作や管理者による手動操作を受けつけ操作信号を処理部２０に出力する。例えば、プッシュボタンやレバーなどによって実現される。図１の操作部１０１４の始動指示ボタン１０１４ａと落下指示ボタン１０１４ｂ、及び制御ユニット１０２０の手動スイッチ１０２２がこれに該当する。
【００６３】
景品検出部１２は、ターンテーブル１００２上に配置されている景品の有無を検出し、検出信号を処理部２０に出力する。例えば距離センサや、フォトインタラプタ、タッチセンサ、荷重センサなどによって実現される。図２の景品残量検出センサ１０５０がこれに該当する。
【００６４】
ピストン位置検出部１４は、景品収容シリンダ１０３２に対するピストン１０３４の相対位置を検出し、検出信号を処理部２０に出力する。例えば、エンコーダや距離センサなどによって実現できる。本実施の形態では、ピストン駆動部１０４０のモータ１０４２が備える回転角度センサがこれに該当する。
【００６５】
ターンテーブル駆動部３０は、処理部２０からの制御信号に従ってターンテーブル１００２を回転させる。図２のモータ１００２ａがこれに該当する。
【００６６】
ショベル駆動部３２は、処理部２０からの制御信号に従ってショベル装置１００４のアーム１００４ａやショベル１００４ｂを回転させる。図１のモータ１００４ｃ及び１００４ｄがこれに該当する。
【００６７】
スライドテーブル駆動部３４は、処理部２０からの制御信号に従ってスライドテーブル１０１２を往復スライド移動させる。
【００６８】
ピストン駆動部３６は、処理部２０からの制御信号に従ってピストン１０３４を移動させる。図３のピストン駆動部１０４０、より具体的にはモータ１０４２がこれに該当する。
【００６９】
処理部２０は、例えば、ＣＰＵなどの演算処理装置、ＬＳＩ及び電気回路などによって実現され遊戯装置１０００の各部を統合的に制御する。図１の制御ユニット１０２０に実装されるＣＰＵなどがこれに該当する。本実施の形態では、処理部２０は補充要否判定部２２を備える。
【００７０】
補充要否判定部２２は、予め設定された時間（以下、「補充時間」と言う）に、景品検出部１２からの景品の有無の検出信号に基づいて景品補充の要否を判断し、補充が必要と判断した場合、ピストン駆動部３６に駆動指示信号を送りピストン１０３４を移動させて補充用景品Ｑを補充させる。
【００７１】
より具体的には、本実施の形態の場合では、所定時間おきに景品残量検出センサ１０５０からの距離値を計測し、この計測値と予め求められている閾値と比較する。即ち閾値より短い距離が検出された場合、その場所には景品Ｐが有ると判断できる。そして、ターンテーブル１００２が一周する内、閾値を超えている割合が所定の閾値に達していない場合、景品Ｐが不足していると判断して補充要と判定する。
尚、判定の方法はこれに限定されるものではなく、例えば一周分の計測値の平均値や中央値が所定の基準値を下回った場合に補充が必要と判断するとしても良いし、また一周分の計測値を積分して景品Ｐの体積を求め所定の体積値と比較して判定する方法であっても良く適宜設定する。
【００７２】
記憶部５０は、例えば、ＩＣメモリやハードディスク、ＭＯなどの処理部２０によって読み書き可能な情報記憶媒体によって実現され、処理部２０が演算処理を実行する場合に供するプログラムや各種データを記憶する。図１の場合、制御ユニット１０２０に実装されているＩＣメモリ１０２４がこれに該当する。
【００７３】
本実施の形態では、記憶部５０には処理部２０に補充要否判定部２２を実現させるための補充要否判定プログラム５２が記憶される。
また、データとしては補充を実施する設定時間である補充時間５５と、補充要否の判定時に景品残量検出センサ１０５０による計測値（距離値）と比較する基準距離値５６と、基準距離値５６を下回った計測回数をカウントするカウンタ５７と、カウンタ５７と比較するカウンタ閾値５８が記憶される。
【００７４】
基準距離値５６は、本実施の形態では予め求めてあるターンテーブル１００２の底面までの距離値とし景品Ｐの有無を判定する。しかし、これに限るものではなく、例えば底面に景品Ｐが最低基準量配置されている場合の距離を基準距離値５６とし、十分な数の景品Ｐがターンテーブル１００２に積載されているか否かを判定するとしても良い。またカウンタ閾値５８は、ターンテーブル１００２全体として、どの程度の景品Ｐの残量になったら補充するかを示す値であり、景品Ｐの種類に応じて適宜設定するものとする。また、データとして補充要否の判定時に景品検出部１２で計測される距離値も一時的に記憶部５０に記憶されるのは勿論である。
【００７５】
[動作の説明]
図５は、本実施の形態における動作の流れを説明するためのフローチャートである。尚、従来と同様にターンテーブル１００２に景品Ｐを予め補充するのは勿論であり、ここでは説明を省略する。
【００７６】
先ず、処理部２０は手動スイッチ１０２２が手動制御に切り換えられて補充状態を指定する状態になっているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
手動スイッチ１０２２が補充状態を示す位置になっている場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、処理部２０はピストン駆動部１０４０を駆動させてピストン１０３４を最下位置に移動する（ステップＳ１０４）。
【００７７】
管理者は、この状態でカバー１０１７の景品補充装置１０３０の上方に位置する開口蓋１０１７ａを取り外し、開口蓋１０１７ａを取り外してできる開口面より補充用景品Ｑを景品収容シリンダ１０３２内に収容する（ステップＳ１０６）。補充作業が終了したら、管理者は開口蓋１０１７ａを取り付け、手動スイッチ１０２２を補充位置より自動制御に切り換える（ステップＳ１０７）。
手動スイッチ１０２２が自動制御に切り換えられたならば、処理部２０はモータ１００２ａを駆動させてターンテーブル１００２を回転させ、スライドテーブル１０１２にスライド移動させる（ステップＳ１０８）。ここまでのステップで、ゲームプレイの準備が整ったことになる。
【００７８】
操作部１０１４より始動指示ボタン１０１４ａが押下されたことを検知した場合（ステップＳ１１０）、処理部２０はモータ１００４ｃを駆動させ、ショベル装置１００４で景品Ｐを掬い上げ、景品Ｐを掬い上げたまま元の位置に戻る（ステップＳ１１２）。
更に、操作部１０１４より落下指示ボタン１０１４ｂが押下されたことを検知した場合（ステップＳ１１４）、処理部２０はモータ１００４ｄを駆動させ、ショベル１００４ｂで掬い上げた景品Ｐを固定テーブル１０１０上に落下させる（ステップＳ１１６）。
【００７９】
次に、予め設定した補充時刻と現在の時刻とを比較する（ステップＳ１１８）。現在時刻が、予め設定した補充時刻である場合（ステップＳ１１８のＹＥＳ）、補充要否判定部２２は補充要否判定処理を実行する（ステップＳ１２０）。
【００８０】
図６は、本実施の形態における補充要否判定処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図に示すように、補充要否判定部２２は、先ずカウンタ５７をリセットし（ステップＳ２０２）、次に所定時間ごと（例えば１秒程度おき）に景品検出部１２で距離を計測し、計測値と基準距離値５６とを比較する（ステップＳ２０４）。
【００８１】
計測値が基準距離値５６を下回る場合（ステップＳ２０６のＹＥＳ）、即ち景品Ｐが有る場合、カウンタ５７をカウントアップする（ステップＳ２０８）。予め分かっているターンテーブル１００２が一周するまでの時間、ステップＳ２０４〜Ｓ２０８の処理を繰返し実行する（ステップＳ２１０のＮＯ）。
【００８２】
計測が終了したならば、次にカウンタ５７とカウンタ閾値５８とを比較し、カウンタ５７がカウンタ閾値５８を下回る場合（ステップＳ２１２のＹＥＳ）、即ちターンテーブル１００２において景品Ｐが無い場所が多い場合、補充要否判定部２２は補充が必要であると判定し（ステップＳ２１４）、補充要否判定処理を終了し図５のフローに戻る。
カウンタ５７が所定の閾値に達する場合（ステップＳ２１２のＮＯ）、補充要否判定部２２はターンテーブル１００２上にまだ十分な景品Ｐが配置されていると判断して、補充は不要であると判定し（ステップＳ２１６）、補充要否判定処理を終了し図５のフローに戻る。
【００８３】
図５のフローにおいて、補充要否判定処理で補充要と判断された場合（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、補充要否判定部２２はピストン位置検出部１４の検出結果を参照する。ピストン１０３４が移動上限位置に達していない場合（ステップＳ１２４のＮＯ）、モータ１０４２を所定量駆動させてピストン駆動部１０４０を上昇させる（ステップＳ１２６）。
【００８４】
ピストン駆動部１０４０を所定量上昇することによって、ピストン１０３４が上昇し補充用景品Ｑが押し上げられる。ピストン１０３４の上面は上向きに凸形状を成しているので、補充用景品Ｑは外向きに力を受けながら押し上げられる。従って、堆積している補充用景品Ｑは開口面に到達すると自重とあいまって端から崩れ落ちるようにして景品収容シリンダ１０３２の外に排出される。
開口面に到達しても補充用景品Ｑ同士が引っかかり合って崩れない場合でも、更にピスト１０３４が上昇すると補充用景品Ｑは景品ガイド１０３６に当る。景品ガイド１０３６は下向きに凸形状を成しているために、景品ガイド１０３６に当った補充用景品Ｑは外向きに押され、引っかかりが解かれて崩れ落ちる。
【００８５】
景品収容シリンダ１０３２の開口面より崩れ落ちた補充用景品Ｑは、補充位置ガイド１０３８に当って、補充位置ガイド１０３８のスロープに沿って落下する。そして、ショベル装置１０１４を避ける位置からターンテーブル１００２に補充される（ステップＳ１２６）。
【００８６】
所定のゲーム終了条件を満たす場合（ステップＳ１２８のＹＥＳ）、ゲームオーバとなり処理を終了する。ゲーム終了条件は、例えば、景品Ｐの掬い上げの回数としても良いし、ゲームプレイ時間としても良く適宜設定する。
【００８７】
以上の処理によって、予め設定した補充時間ごとにターンテーブル１００２上の景品Ｐの残量不足を自動的に検知し、景品補充装置１０３０が補充可能な補充要景品Ｑの全量を複数回に分けて自動的に補充することができる。即ち、補充時間ごとに段階的に景品を自動補充できる。
尚、本実施の形態では、補充時間は予めプログラムされているものとするが、別途補充時刻を設定・入力可能な構成を設けても良いのは勿論である。
【００８８】
〔第２の実施の形態〕
次に図７〜図９を参照して、本発明を適用した第２の実施の形態について説明する。尚、第１の実施の形態と同様の構成要素には同じ符号をつけて説明は省略する。
【００８９】
[景品補充装置の構成の説明]
図７は、第２の実施の形態における景品補充装置１０３０の構成の一例を示す斜視図である。同図に示すように、本実施の形態における景品補充装置１０３０は、ピストン駆動部１０４０においてラックシャフト１０４７とピニオンギヤ部１０４８とを有し、ピニオン＝ラック機構を構成する。ピニオンギヤ部１０４８は台座１００５内に配置されモータ１０４２によって駆動される。ラックシャフト１０４７はピニオンギヤ部１０４８と噛み合い、台座１００５を挿通して景品収容シリンダ１０３２内に突出し、ピストン１０３４の下部パーツ１０３４ｃと固定されている。従って、モータ１０４２を駆動させてラックシャフト１０４７を上下に移動させることによって、ピストン１０３４を上下に移動させることができる。
【００９０】
また、景品収容シリンダ１０３２の開口面近傍には、景品移動装置１０３９を備える。景品移動装置１０３９は、羽根車１０３９ａと、羽根車１０３９ａを連結し回転させるモータ１０３９ｂとを備え、羽根車１０３９ａが景品収容シリンダ１０３２の断面ほぼ中央に位置するようにステー１０３９ｃによって景品収容シリンダ１０３２上端部に固定されている。
【００９１】
羽根車１０３９ａの羽根の角度及びモータ１０３９ｂの回転方向は、開口面近傍まで移動した補充用景品Ｑを羽根車１０３９ａで補充位置ガイド１０３８の方向へ弾いて移動させるように適宜設定する。
羽根車１０３９ａで補充用景品Ｑをかき回し弾くことによって、開口面に到達しても補充用景品Ｑ同士が引っかかり合って崩れない場合でも強制的に引っかかりを解いてスムーズに排出させることができる。尚、本実施の形態では、モータ１０３９ｂは、例えばモータ１０４２と連動して駆動制御されるとするが、別途制御する構成であっても良いのは勿論である。
【００９２】
本実施の形態における補充位置ガイド１０３８は、上方に開口する略コの字断面を有する。そして、軸１０３８ａで回転自在に軸支されモータ１０３８ｂによって傾斜の上下角度を変更し補充用景品Ｑが落下する方向を案内する。同図の場合、傾斜をより下方に向けると景品補充装置１０３０からより近い位置に補充用景品Ｑを落下させることが可能となり、反対に上方に向けるとより遠くに落下させることが可能となる。
【００９３】
図８は、本実施の形態における遊戯装置１０００の上面図である。尚、同図では便宜上ショベル装置１００４と操作部１０１４は省略してある。
本実施の形態では、景品補充装置１０３０は例えば遊戯装置１０００の外周に沿って複数設けられる。そして、補充位置ガイド１０３８の方向はそれぞれ異なる方向に設定され、複数の補充位置ガイド１０３８で、遊戯装置１０００の様々な場所に補充用景品Ｑを補充できるように配置されている。固定テーブル１０１０もこの補充できる範囲に含まれる。
【００９４】
また、本実施の形態ではモータ１００２ａは、回転量を検出する回転角度センサ（図示せず）を備え、ターンテーブル１００２の回転角度を検知し制御ユニット１０２０に出力する。例えばモータ１００２ａを、パルス信号で制御可能なステッピングモータなどで実現する場合は回転角度センサを省略しても良い。
【００９５】
[機能ブロックの説明]
図９は本実施の形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図である。同図に示すように、本実施の形態ではテーブル回転角度検出部１６と、補充位置ガイド駆動部３８と、補充位置制御部２４とを含む。また、記憶部５０は処理部２０を補充位置制御部２４として機能させるための補充位置制御プログラム５３を記憶する。
【００９６】
テーブル回転角度検出部１６は、ターンテーブル１００２の回転角度を検出する。モータ１００２ａの回転角度センサがこれに該当する。
【００９７】
補充位置制御部２４は、操作入力部１０の景品残量検出センサ１０５０からの検出信号と、モータ１００２ａの回転角度センサからの角度データとからターンテーブル１００２の景品Ｐの少ない場所を求める。
そして、景品Ｐが少ない場所に補充可能な景品補充装置１０３０を選択し、選択した景品補充装置１０３０における補充位置ガイド１０３８の角度、ピストン駆動部３６及び補充位置ガイド駆動部３８の駆動タイミング及び駆動量を制御して景品Ｐの少ない位置を狙って補充させる。駆動タイミング及び駆動量の適正量は遊戯装置１０００及び景品補充装置１０３０の諸元によって適宜設定する。
【００９８】
また、補充位置制御部２４は、特定の条件を満たす場合に特別ボーナスとして固定テーブル１０１０上に補充用景品Ｑを補充し、特典を与えるように制御することも出来る。特定の条件とは、例えば所謂ジャックポットの発動条件などに対応するとしても良く適宜設定して構わない。
【００９９】
補充位置ガイド駆動部３８は、処理部２０からの制御信号に従って補充位置ガイド１０３８の向きを変更させる。図７のモータ１０３８ｂがこれに該当する。
【０１００】
[動作の説明]
図１０は、本実施の形態における動作の流れを説明するためのフローチャートである。尚、第１の実施の形態における動作と異なるステップにはＳ３００番台を付ける。
【０１０１】
本実施の形態では、補充が必要と判断された場合（ステップＳ１２２のＮＯ）、補充位置制御部２４はターンテーブル１００２の何れの位置に補充すべきかを特定する（ステップＳ３０２）。より具体的には、ステップＳ１２２において補充要の判定がされた時点に、テーブル回転角度検出部１６によって検出されたターンテーブル１００２の回転角度を補充すべき位置とする。
【０１０２】
次に、補充位置制御部２４は、ステップＳ３０２で特定した位置に補充可能な景品補充装置１０３０を選択する（ステップＳ３０４）。例えば、先ず全ての景品補充装置１０３０のピストン位置検出部１４による検出結果から、ピストン１０３４が移動上限位置に達しているものは選択対象外とし、ターンテーブル１００２の回転方向から近い順に景品補充装置１０３０を選択する。
【０１０３】
景品補充装置１０３０を選択したならば、補充位置制御部２４は当該景品補充装置１０３０におけるピストン駆動部１０４０の駆動タイミングを決定し（ステップＳ３０６）、補充位置ガイド１０３８の角度を決定し（ステップＳ３０８）、次いでモータ１０３９ｂの駆動量を決定する（ステップＳ３１０）。尚、駆動タイミング、補充位置ガイド１０３８の角度、モータ１０３９ｂの駆動量の決定順は、これに限定されず設計時の算出手順に応じて適宜設定して良い。
【０１０４】
補充要否判定部２２は、ステップＳ３０６からＳ３１０で求めた駆動タイミング、補充位置ガイド１０３８の角度、モータ１０３９ｂの駆動量に従って、景品補充装置１０３０を動作させて補充用景品Ｑを排出させて景品を補充する（ステップＳ３１２）。
【０１０５】
次に、何れかのプレイポジションで特定のボーナス条件が満たされた場合（ステップＳ３１４のＹＥＳ）、補充位置制御部２４は当該ポジションの固定テーブル１０１０に補充可能な景品補充装置１０３０を選択し（ステップＳ３１６）、予め設定されている補充位置ガイド１０３８の角度、ならびにモータ１０３９ｂの駆動量で該景品補充装置１０３０を動作させて補充用景品Ｑを固定テーブル１０１０上に向けて放出する（ステップＳ３１８）。そして、所定のゲーム終了条件を満たす場合（ステップＳ１２８のＹＥＳ）、ゲームオーバとなり処理を終了する。
【０１０６】
以上、第２の実施の形態によれば、景品Ｐの不足した場所に対して限定的に景品の補充が可能であり、ターンテーブル１００２に満遍なく景品Ｐを配置した状態を保つことができる。また、ボーナス時の特典付与も実行可能である。例えば、景品補充装置１０３０が、固定テーブル１０１０より高い位置から補充用景品Ｑを放出する場合、特典が空から降ってくるような演出効果を出すことができる。
【０１０７】
以上、本発明を適用した第１及び第２の実施の形態について説明したが、本発明の適用がこれらに限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しないかぎりにおいて適宜構成要素の変更・追加・省略を行っても構わない。
【０１０８】
例えば、図１１に示すように、補充位置ガイド１０３８は、水差しの注ぎ口のように景品収容シリンダ１０３２の開口面外周に下方に向けて切欠を設ける構成であっても良い。
【０１０９】
また、景品収容シリンダ１０３２の内部に上下方向に間仕切りを設けて複数の柱状領域に区分する。そして、それぞれの領域にピストン１０３４とピストン駆動部１０４０とを備えて、複数種類の景品を異なるタイミングと量で補充する構成としても良い。
【０１１０】
また、補充位置ガイド１０３８は第１の実施の形態では固定状態、第２の実施の形態においては上下角度のみ可変としたが、左右方向（景品収容シリンダ１０３２を軸とする回転方向）に可動する構成としても良い。
例えば、図１２に示すように、補充位置ガイド１０３８を、スライドユニット１０３７を介して景品収容シリンダ１０３２に取り付ける。スライドユニット１０３７は景品収容シリンダ１０３２の周方向にスライド自在な案内器とその駆動装置を有し、例えばスライドガイド１０３７ａを景品収容シリンダ１０３２に固定し、スライダ１０３７ｂに補充位置ガイド１０３８を設置する。そして、スライダ１０３７ｂをモータ１０３７ｃで駆動する。モータ１０３７ｃは補充位置制御部２４によって制御する。
【０１１１】
また、補充位置ガイド１０３８を駆動させるに限らず、例えば景品補充装置１０３０と台座１００５との取り付け面に回転自在な滑車を設け、景品補充装置１０３０をこの滑車上に設置する。そして、別途設けたモータで滑車を駆動し左右方向に回転させる構成としても良い。この際、何れの方向に左右回転させるかは補充位置制御部２４で制御する構成としても良い。
【０１１２】
また、第２の実施の形態において、景品移動装置１０３９は、例えば水車型の羽根車を回転軸が略水平になるように配置しても良いし、回転体に限らずコンプレサーとノズルを備え圧搾空気を放出して飛ばす方法などの他の方法であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】第１の実施の形態における、遊戯装置の外観の一例を示す図。
【図２】第１の実施の形態における本実施の形態におけるターンテーブル部分の構成の一例を示す図であって、（ａ）部分上面図、（ｂ）ＮＮ’矢視線断面図。
【図３】第１の実施の形態における景品補充装置の構成の一例を示す断面図。
【図４】第１の実施の形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図。
【図５】第１の実施の形態における動作の流れを説明するためのフローチャート。
【図６】第１の実施の形態における補充要否判定処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図７】第２の実施の形態における景品補充装置の構成の一例を示す斜視図。
【図８】第２の実施の形態における遊戯装置の上面図。
【図９】第２の実施の形態における機能構成の一例を示す機能ブロック図。
【図１０】第２の実施の形態における動作の流れを説明するためのフローチャート。
【図１１】補充位置ガイドの変形例を示す図。
【図１２】補充位置ガイドの方向を可変できる変形例を示す図。
【符号の説明】
【０１１４】
１２  景品検出部
１４  ピストン位置検出部
１６  テーブル回転角度検出部
２０  処理部
２２  補充要否判定部
２４  補充位置制御部
３０  ターンテーブル駆動部
３２  ショベル駆動部
３４  スライドテーブル駆動部
３６  ピストン駆動部
３８  補充位置ガイド駆動部
１０００  遊戯装置
１００２  ターンテーブル
１００４  ショベル装置
１００５  台座
１００８  景品払出口
１０１０  固定テーブル
１０１２  スライドテーブル
１０１４  操作部
１０１７  カバー
１０２０  制御ユニット
１０２２  手動スイッチ
１０３０  景品補充装置
１０３２  景品収容シリンダ（景品収容部）
１０３４  ピストン（栓状体）
１０３６  景品ガイド
１０３８  補充位置ガイド
１０３９  景品移動装置
１０４０  ピストン駆動部（駆動手段）
１０５０  景品残量検出センサ
Ｐ  景品
Ｑ  補充用景品
【要約】
【課題】  景品を払い出す遊戯装置に対してよりスムーズに景品を補充する。
【解決手段】  景品補充装置１０３０は、上方に開口面を有する透明な柱状体である景品収容シリンダ１０３２に補充用景品Ｑを収容する。上面が上方に凸形状を成すピストン１０３４で補充用景品Ｑを押し上げて排出する。この際、景品収容シリンダ１０３２の開口面上方に下向きに凸形状の景品ガイド１０３６を設ける。押し上げられた補充用景品Ｑは景品ガイド１０３６に当り、景品収容シリンダ１０３２より外向きに押し出される。景品収容シリンダ１０３２は外側面に補充位置ガイド１０３８を備え、開口面より排出された補充用景品Ｑの落下方向を案内する。
【選択図】図３
【図１】
0003627813.tif 000002
【図２】
0003627813.tif 000003
【図３】
0003627813.tif 000004
【図４】
0003627813.tif 000005
【図５】
0003627813.tif 000006
【図６】
0003627813.tif 000007
【図７】
0003627813.tif 000008
【図８】
0003627813.tif 000009
【図９】
0003627813.tif 000010
【図１０】
0003627813.tif 000011
【図１１】
0003627813.tif 000012
【図１２】
0003627813.tif 000013