(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
リモートコントロール側に設けられ電源に対するオン・オフ命令を発生する電源キーと、ゲームの操作命令を発生する各種キーと、これらの操作により電源制御及びゲームの進行や各種処理に対応する指令信号を発生して送信し、別に設けた本体側でこれら指令信号を受信し、電源部が電源のオン・オフを実行し、表示装置の画面上で中央演算装置によりゲームの進行や各種処理を実行する過程において、
前記電源キーによるオン・オフ命令が前記本体側で受信されたら、時間計測を開始し、その後前記電源部では予め設定した所定時間以内に前記各種キーによるゲームの操作命令が受信されたかどうか判定し、受信されていたら電源オン・オフ命令の実行を中止し、受信されていなかったら前記所定時間後に電源オン・オフ命令を実行して電源オフとすることを特徴とする誤操作訂正方法。
【請求項２】
リモートコントロール側に設けた電源に対するオン・オフ命令を発生する電源キーと、ゲームの操作命令を発生する各種キーと、これらの操作により電源制御及びゲームの進行や各種処理に対応する指令信号を発生して送信し、別に設けた本体側でこれら指令信号を受信し、電源部が電源のオン・オフを実行し、表示装置の画面上で中央演算装置によりゲームの進行や各種処理を実行する電子機器であって、
前記電源キー及び各種キーから受信した各指令信号を所定位置にそれぞれ格納するバッファーと、  このバッファー内の所定位置から電源制御に関する前記電源のオン・オフ命令を読み出すとセット信号を出力する電源判定部と、
このバッファ内の他の所定位置からゲームの操作命令を読み出すとリセット信号を出力する処理判定部と、
前記セット信号を受けて計時を始動し、所定時間後に桁上り信号を出力可能とするとともに計時途中に前記リセット信号を受けると前記計時を中止するタイマとを備え、
前記電源キーの操作による電源のオン・オフ命令を受信すると前記タイマは計時を始動し、
前記所定時間以内に各種キーのいずれかの操作によるゲームの操作命令を受信したら前記処理判定部はリセット信号を発生し、このリセット信号により前記タイマは計時係数をクリアし、前記桁上り信号が発生することなく、前記電源キーの操作を取り消すことを特徴とする誤操作訂正付き電子機器。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、誤操作訂正方法と誤操作訂正付き電子機器特に、リモコンの誤操作における電源オフ訂正付き電子機器装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
家庭用ビデオゲーム装置やマルチメデイア端末は、最近では殆ど、リモコンにより、操作は勿論のこと電源の投入・切断が行なれている。
リモコンによる操作は、直接装置やマルチメデイア端末に手で触れることなく離れた位置から起動・操作・終了が指示できるので極めて便利である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のリモコンの入力装置には操作中に早まって電源ボタンを押した場合、取り消し、訂正の対処手段が設けられていなかった。
そのため、ゲームの途中で早まって電源を切った時は、せっかくのゲームも中止せざるを得ないことがあった。
最近ではマルチデイアの端末もリモコンで操作するものが普通である。画面ショッピング等で有償の申し込みをした場合、入力が終了したと思い違いし、電源操作を実行し、電源を切ってしまうことがあった。
この場合、契約が意図しない形態で成立し、余計な出費を強いられたり、面倒な操作を初めからやり直しをしなければならないことになる。
この発明は、思い違いによる電源オフの誤操作を訂正できるようにし、操作に安定性を持たせることを目的にしている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
リモートコントロール側に設けた電源キー及び各種キーの操作により電源制御及びゲームの進行や各種処理に対応する指令信号を発生してこれら信号を送信し、本体側でこれら指令信号を受信し、電源部が電源のオン・オフを実行し、表示装置の画面上で中央演算装置によりゲームの進行や各種処理を実行する方法において、電源キーの操作がされたたら、所定時間以内に各種キーのいずれかの操作がされたかどうか判定し、されていたら電源オフを中止し、されていなかったら所定時間後に電源オフを実行する。
電源キーを操作した後であっても、誤操作の場合は、各種キーのいずれかを操作すれば電源オフの実行を中止し、各種処理を続行できる。
【０００５】
【実施例】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。
図５において、電子機器がテレビゲーム機である場合について、誤操作訂正装置の回路構成について説明する。
電子機器のテレビゲーム機では、本体側でゲーム用カートリッジＫからゲーム用のソフトがＣＰＵ４により読み出され、ＲＯＭ５からのプログラムにより処理されて、画像信号はＶＲＡＭ６へ、音声信号は音声制御回路８にそれぞれ送られる。
【０００６】
カートリッジＫは箱状の本体に着脱可能で、ゲームが異なる毎に別のカートリッジＫに交換する。
画像信号はＶＲＡＭ６で画像処理されて、ＣＲＴ７等の表示装置に、ゲームの進行に同期した動画が表示され、音声信号は音声制御回路８で増幅・混合処理されスピーカ９から動画に伴う効果音が流れてくる。
【０００７】
クロック回路２６はクロック信号を発生し、ＣＰＵ４を含むすべての回路にクロック信号を供給する。
クロック信号ＣＬＫは、所定の周波数例えば、２０ＭＨｚ等であり、時間計測に使用したり、分周して処理用のタイミング信号とする。
【０００８】
赤外線Ｌの信号は受信部１０で受信され電気信号に変換される、この電気信号はアナログ信号であるので、アナログ・ディジタル変換回路Ａ／Ｄでディジタル信号に変換される。このディジタル信号はシリアル信号であり、シリアル・パラレル変換回路Ｓ／Ｐでパラレル信号に変換される。
【０００９】
パラレル信号の指令信号Ｕは信号分離回路２に入力され、そこで電源制御信号Ｐとデータ制御信号Ｄに分離される。データ制御信号Ｄは表示装置７の画面のゲームをプレイする信号となる。
電源制御信号Ｐは電源部３に送られ、ゲーム装置の大容量の電源Ｅ０をオン・オフするものである。
電源制御信号Ｐは本願の対象となるもので、このゲーム装置の電源を入れたり、切ったりする信号である。
【００１０】
次に、図５の電源部３について、図４で詳しく説明する。
信号分離回路２の電源オフ処理部１６からセット信号Ｃ（電源制御信号Ｐ対応がフリップフロップ２０の入力端子Ｔに供給される。
フリップフロップ２０の出力端子Ｑが既に低電圧Ｌであった場合は、セット信号Ｃにより、状態が反転し、高電圧Ｈとなり、高電圧Ｈが電界効果トランジスタ（ＦＥＴ）２１のゲートに印加されて、ＦＥＴ２１は導通状態になる。
逆に、フリップフロップ２０の出力端子Ｑが既に高電圧Ｈであった場合は、セット信号Ｃにより、フリップフロップ２０の出力端子Ｑは低電圧Ｌとなり、低電圧Ｌが電界効果トランジスタ（ＦＥＴ）２１のゲートに印加されて、ＦＥＴ２１は遮断状態になる。
【００１１】
ＦＥＴ２１のソースには駆動電源Ｖ０が接続され、そのドレインはリレー回路のコイル２３を介し接地されている。
リレー回路の接点２２はコイル２３が励磁された時、回動接点が各回路側の固定接点に接続し、主電源Ｅ０がゲーム装置の各回路に供給される。
リレー回路の接点２２はコイル２３が励磁されない時、回動接点が各回路側とは反対の固定接点に接続し、主電源Ｅ０とゲーム装置の各回路とは分離される。
【００１２】
さて、再度図５において、リモートコントロールユニット（リモコン）１はコードレスでありゲーム装置から分離可能で室内での移動が自由である。
リモコン１はキー部３０がらの入力信号を判定部３４で判定し、各キー対応の指令信号が出力される。
指令信号がパット信号Ｕであり前記の電源制御信号Ｐとデータ制御信号Ｄとなる。
【００１３】
このパラレル信号Ｕはパラレル／シリアル変換器Ｐ／Ｓでシリアル信号に変換され、このシリアルのデジタル信号はディジタル・／アナログ変換回路Ｄ／Ａアナログ信号に変換され、送信部３３に送られる。
送信部３３ではアナログ信号の電気信号を赤外線Ｌの光信号に変換し、ゲーム装置の本体に送信する。
【００１４】
リモコン１はこれら各回路を内蔵し、その外観を図６に示す。
図５のキー部３０は、例えば図６の電源ボタン１２、十字選択ボタン１３、取消ボタン１７、メニューボタン１８、複数の操作ボタン１９、左右指定ボタン２４等から構成されている。
リモコン１のこれら電源ボタン１２、十字選択ボタン１３等の操作は、所定のポーリング周期で図５の判定部３４により操作が検出され、指令信号が生成される。
【００１５】
パット信号の指令信号Ｕは、例えば電源ボタン１２が電源のオン・オフ信号ａ、十字選択ボタン１３が上下左右の移動信号ｂ、取消ボタン１７が前移動の取り消し信号ｃ、メニューボタン１８がゲームメニューの選択信号ｄ、複数の操作ボタン１９は細部指令信号ｅ、左右指定ボタン２４は左右プレイヤの指定等の信号ｆから構成される。
【００１６】
次に、信号分離回路２について、図１で詳しく説明する。
パラレル信号は、受信部１０から上記のように信号分離回路２のパット信号処理部１１に送られる。
各パラレル信号Ｕは、時系列のパルス数もしくはビットパターンが互いに相違するので、パット信号処理部１１で電源制御信号Ｐとデータ制御信号Ｄに分離され、データ制御信号Ｄはゲーム処理部２５に送られる。ゲーム処理部２５は実質的には図５のＣＰＵ４が兼用し、相当する。
【００１７】
各指令信号Ｕ（ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ）は、パット信号処理部１１で受信後、バッファ３２に記録される。
各指令信号のバッファ３２上の各記憶位置は例えば、上ビットから下ビットにかけて各指令信号ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、即ちそれぞれ相当する電源ボタン１２、十字選択ボタン１３、取消ボタン１７、メニューボタン１８、複数の操作ボタン１９、左右指定ボタン２４の順番とする。
指令信号ａは電源制御信号Ｐ、指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆはデータ制御信号Ｄであり、各電源ボタン１２、十字選択ボタン１３等が押されれて例えば、１の信号、押されれないと０の信号なる。
【００１８】
電源判定部１４はバッファー３２の電源制御信号Ｐの状態を判定し、処理判定部１５はデータ制御信号Ｄの状態をそれぞれ判定する。
即ち電源判定部１４はバッファー３２の最上位ビットの指令信号ａの内容を判定し、処理判定部１５は第２位以降ビットの指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆの内容をそれぞれ判定する。
電源判定部１４はバッファー３２の最上位ビットの指令信号ａが１であれば、セット信号Ｓを出力し、タイマ１６をスタートさせる。
電源判定部１４は最上位ビットの指令信号ａが０であれば、出力がなくタイマ１６は停止したままである。
【００１９】
処理判定部１５は第２位以降ビットの指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆのいずれかが１であれば、リセット信号Ｒを出力し、タイマ１６をクリアし、停止させる
処理判定部１４は指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆの全てが０であれば、出力がなく、タイマ１６は始動したクロックのカウントを継続する。
タイマ１６はクロック回路２６からのクロックをカウントし、例えば２秒以内に受信するクロックパルスの数でカウントアップし桁上り信号Ｃを出力する。
タイマ１６は電源オフ処理部を構成し、桁上り信号Ｃはパルス状のセット信号Ｃとして電源部３に送られる。
【００２０】
次に、各指令信号ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆの発生状態について説明する。
図３において、リモコン１の電源ボタン１２が押し操作されると、ＡのＴ１期間では開始パルスｓの後に、指令信号ａには１の信号が発生し、ｂ等他は０の信号のままである。
制御用の十字選択ボタン１３が押し操作されると、ＢのＴ１期間で指令信号ｂには１の信号の信号が発生し、指令信号ａと他は０の信号のままである。
これらは、ゲームの終了で、電源ボタン１２が操作された場合や、ゲームの途中に、十字選択ボタン１３を押して目的の移動物体を左右に移動させている場合に相当する。
以下他のボタンの操作でも各指令信号に対応して同様な状態となる。
【００２１】
また、たまには電源ボタン１２と別の取消ボタン１７が極めて同時に押し操作されると、ＢのＴ２期間パルスａ、ｃには１の信号に、更に電源ボタン１２とその他操作ボタン１９が押し操作されると、ＡのＴ２期間で細かいパルスとａ、ｆが１の信号に、他は０のままとなる。
これらは本来取消ボタン１７やその他操作ボタン１９を押すだけのところを誤まって電源ボタン１２まで触れた場合が相当する。
【００２２】
電源判定部１４と処理判定部１５の各判定時間はＴ１＝Ｔ２で、例えば、１／６０秒、休止１／６０秒で、合計は１／３０秒、即ち周期が１／３０秒となる。
各判定時間のＴ１、Ｔ２はクロック回路２６から分周等により適宜生成する。
【００２３】
キー部３０の電源ボタン１２、十字選択ボタン１３、取消ボタン１７、メニューボタン１８、複数の操作ボタン１９、左右指定ボタン２４はこの順番に押されるわけではなく、プレイヤの自由な操作によって、発生の時間順序は任意となる。
信号分離回路２のバッファ３２に記録される各指令信号の順序は、プレイヤの操作順であるが、バッファ３２の各記憶位置は各指令信号に対して予め特定されている。
【００２４】
従って、バッファ３２の内容は、最上位ビットから必ず指令信号ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆの順序となる。
ボタンが押された各指令信号は対応した位置で１、押されない位置で０となり列挙すると下記のようになる。
0003619556.tif 000002
【００２５】
各バッファへの登録順番を指令信号ａ−ｆ方向に決めておいた場合の、操作（押した）例を示す。
例えば、電源ボタン１２は１０００００、十字選択ボタン１３は０１００００、これら両ボタンは１１００００等のようなビット（状態）パターンとなる。
電源判定部１４はバッファー３２の最上位ビットを、処理判定部１５は最上位以降ビットを、平列に１秒間に６０回の周期でポーリングして調べる。
【００２６】
所定のポーリング周期は、図３に示すように例えば、３０Ｈｚのサンプリングクロックでバッファ３２の内容、パルスの有無がそれぞれ判定される。
ポーリングで調べた後はバッファ３２の内容はクリアされ、次の各指令信号の到来まで、即ち、リモコン１上の各ボタン操作まで待機する。
【００２７】
次に、動作を図２のフローチャートに従って、説明する。
まず、電源投入後、電源部３は電源Ｅ０を接点２２を介し、各回路に供給し、ゲームが開始される。
ステップＳ１ではデータ制御信号Ｄがゲーム制御部２５に送られ、ゲーム制御が実行される。
ステップＳ２では、ゲームの終了または中止もしくは誤操作により、リモコン１の電源ボタン１２が押される。
即ち、リモコン１から本体側に、操作信号ａ＝１が届き、信号分離回路２のバッファー３２の最上位ビットに１が記録される。
信号分離回路２の電源判定部１４は、バッファー３２の最上位ビットから操作信号ａ＝１を検出し、セット信号Ｓを出力する。
ポーリングで調べた後はバッファ３２の内容はクリアされ、次の各指令信号の到来まで、リモコン１上の各ボタン操作まで待機する。
【００２８】
ステップＳ３でタイマ１６が２６からのクロックＣＬＫの計数を開始し、時間が測定される。
即ち、電源判定部１４はバッファー３２の最上位ビットの指令信号ａが１であるので、セット信号Ｓを出力し、タイマ１６をスタートさせる。
ここで重要なことは、プレイヤが電源ボタン１２から手を離し、何らボタン操作をしなくても、タイマ１６は時間（クロック）を計数し続ける。
ステップＳ４では電源以外のゲーム用十字選択ボタン１３等が操作されたかどうか調べる。
即ち、処理判定部１５はバッファー３２内部をポーリングし、最上位ビット以降の指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆのうちいずれかが信号１であるかどうかを調べる。
【００２９】
電源以外のゲーム用ボタン１３が押され、指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆのうちいずれかが信号１であれば、ステップＳ７に進み、タイマ１６をクリアし、電源はオフすることなくステップＳ１に戻り、ゲームを続行する。
即ち、処理判定部１５は、バッファー３２の最上位ビット以降の指令信号ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆのうちいずれかが信号１であることが検出される。
処理判定部１５はリセット信号Ｒを出力し、タイマ１６をクリアし、停止させる。
例えば、誤認により、一度早まって電源ボタンを押したとしても、すぐ訂正すれば、電源はオフすることなくゲームを続行できる。
【００３０】
ステップＳ４で、ゲーム用ボタン１３がそれ以上押されることなく、プレイヤが何らボタン操作をしないと、ステップＳ５に進む。
ステップＳ５では、タイマ１６が設定時間を計数したかどうか調べる。一定時間例えば、２秒経過していたら、ステップＳ６に進む。
即ち、クロックパルスでカウントアップし桁上り信号Ｃを出力する。ステップＳ６では、桁上り信号Ｃはパルス状のセット信号として電源部３に送られ、電源オフ処理に入る。
【００３１】
ステップＳ５で、タイマ１６が設定時間に達していないと、ステップＳ４に戻り、電源オフを中止する割り込みのボタン操作があったかどうか再度待機する。即ち、一旦電源オフを操作したとしても、つい早まって電源ボタンを押した場合は、所定時間例えば、２秒以内に取り消しができる。
【００３２】
さて、電源オフ処理では、桁上り信号Ｃはパルス状のセット信号として電源部３のフリップフロップ２０に送られる。
フリップフロップ２０以降の動作はＦＥＴ２１、コイル２３、リレー回路の接点２２により、上述した回路動作で、各回路を主電源Ｅ０から切り離す。
【００３３】
思い違いによる電源オフ操作は、プレイヤが誤操作と判断した後、所定時間以内なら取り消し、中止し、ゲームを現状の延長線上で継続きる。
かくして、誤操作や不用意な電源はオフ操作による作業損失を防止することができる。
電源をオフするのは、明確にプレイヤが電源オフを意識して、電源ボタン１２のみを押し、そのままにしていると所定時間後にオフとなる。
なお、電源部３のフリップフロップ２０、ＦＥＴ２１、リレー回路の駆動の小電力電源Ｖ０も、電源Ｅ０を利用してもよい。
また、所定時間は２秒に限らず、設定する秒数はいろいろ変更できる。
【００３４】
【発明の効果】
以上説明してきたように、この発明によれば、リモートコントロール側に設けた電源キー及び各種キーの操作により電源制御及びゲームの進行や各種処理に対応する指令信号を発生してこれら信号を送信し、本体側でこれら指令信号を受信し、電源部が電源のオン・オフを実行し、表示装置の画面上で中央演算装置によりゲームの進行や各種処理を実行する方法において、電源キーの操作がされたかどうか判定し、されていたら所定時間以内に各種キーのいずれかの操作がされたかどうか判定し、されていたら電源オフを中止し、されていなかったら所定時間後に電源オフを実行する。
電源キーを操作した後であっても、誤操作の場合は、各種キーのいずれかを操作すれば電源オフの実行を中止し、各種処理を続行できる。
かくして、日本国内で、１，０００万台以上、全世界で２，０００万台以上の一般家庭に普及したデオゲ−ム機器と、このデオゲ−ム機器がマルチメディアの端末に使用されようとしており、本願の誤操作訂正の効果は無限に大きいものが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の誤操作訂正付き電子機器の要部のブロック図である。
【図２】本発明の誤操作訂正付き電子機の動作を説明するフローチャートである。
【図３】本発明の誤操作訂正付き電子機の操作信号のパターンを説明する図である。
【図４】本発明の誤操作訂正付き電子機の更に他の要部のブロック図である。
【図５】本発明の誤操作訂正付き電子機の全体ブロック図である。
【図６】一般的なリモートコントロールの外観図である。
【符号の説明】
１  リモートコントロール
２  信号分離回路
３  電源部
４  ＣＰＵ
１０  受信部
１１  パッド信号処理部
１４  電源判定部
１５  処理判定部
１６  タイマ（電源オフ処理部）
２０  フリップフロップ
２１  ＦＥＴ
２２  接点
２３  コイル
３０  キー部
３２  バッファー
Ｃ  桁上り信号
Ｅ０  電源
Ｒ  リセット信号
Ｓ  セット信号
Ｕ  指令信号
【図１】
0003619556.tif 000003
【図２】
0003619556.tif 000004
【図３】
0003619556.tif 000005
【図４】
0003619556.tif 000006
【図５】
0003619556.tif 000007
【図６】
0003619556.tif 000008