(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技状態になった場合に開放作動して入賞口を開口するとともに、扉式に開閉可能に取付けられた板状の板扉と、
この板扉の板状部に貫通形成されており、開放作動したときに前記板状部の上面により受止められた遊技球が落下可能な貫通孔と、
この貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な受入れ部材と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置を備えており、
前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に、前記板扉が開放作動し、
前記特別図柄表示装置は、遊技球が前記受入れ部材に受入れられたことを条件に、前記複数の特別図柄の変動表示を開始することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、
前記受入れ部材は、
前記貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な状態および受入れ不可能な状態の一方に変化可能であり、前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示された場合に、前記受入れ可能な状態に変化することを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記受入れ部材は、遊技球を１個収容可能な大きさに形成されており、
前記板状部の上面により受止められ、前記貫通孔から前記下面側へ露出した遊技球は、前記受入れ部材に収容されている遊技球の頭部によって支持された状態となることにより、前記貫通孔からの落下が阻止されることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、特別図柄表示装置により大当り図柄が表示された場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図１２に示すパチンコ機が知られている。図１２は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過すると、赤色または緑色に発光する３個のＬＥＤから構成された普通図柄表示装置５０３が点滅を開始する。そして、所定時間経過後にそれら３個のＬＥＤの点滅が停止し、そのときの３個のＬＥＤの発光色の組合せ（普通図柄）が、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物５０４が両翼を開放する。
そして、遊技球が両翼を開放した普通電動役物５０４、あるいは、第１種始動口５０５に入賞すると、図柄表示装置５０６が画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）を上下方向のスクロール表示を開始する。そして、所定時間経過後に３個所におけるスクロールが停止し、そのときの３つの停止図柄が大当り図柄（たとえば、図１２に示すように７７７）の場合に大当りが発生し、扉式の開閉部材５０７が開作動し、大入賞口５０８が形成される。
そして、大入賞口５０８に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５１０に払出される。また、大入賞口５０８に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０８が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０７が閉作動し、大入賞口５０８が閉口する。さらに、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０８が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１６ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のパチンコ機５００では、普通電動役物５０４および第１種始動口５０５は、開閉部材５０７から上方に離れた位置に設けられているため、遊技者は、遊技球が普通電動役物５０４または第１種始動口５０５に入賞するか否かと、大当りのときに遊技球が大入賞口５０８にどのくらい入賞するか否かとは、別個の問題として捉えて遊技を行っている。
しかし、上記のような遊技形態を長年にわたって採用しているため、遊技者が遊技に飽きてきたという問題が発生した。また、大当りが発生すると、遊技者の関心の大半は、大入賞口５０８に集中するため、普通図柄表示装置５０３の表示状態、あるいは、普通電動役物５０４または第１種始動口５０５に遊技球が入賞する様子などは無視されがちとなるという問題もある。
【０００４】
そこでこの発明は、遊技に飽き難いパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、所定の遊技状態になった場合に開放作動して入賞口を開口するとともに、扉式に開閉可能に取付けられた板状の板扉と、この板扉の板状部に貫通形成されており、開放作動したときに前記板状部の上面により受止められた遊技球が落下可能な貫通孔と、この貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な受入れ部材と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００６】
所定の遊技状態になると、板扉が、開放作動して入賞口を開口し、板状部の上面により受止められた遊技球の一部は、板扉の板状部に貫通形成された貫通孔から落下し、受入れ部材により受入れられる。
つまり、板扉が開放作動している場合は、板扉の上面により受止められた遊技球の一部が板扉の板状部に貫通形成された貫通孔から落下し、その落下した遊技球が受入れ部材により受入れられるため、板扉と受入れ部材との関連性を高めることができる。
したがって、遊技球が板扉の上面により受止められるか否かと、遊技球が受入れ部材により受止められるか否かとが関連性なく別個に行われるパチンコ機よりも、飽き難いパチンコ機を実現することができる。
【０００７】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、複数の特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置を備えており、前記特別図柄表示装置により大当り図柄が確定表示された場合に、前記板扉が開放作動し、前記特別図柄表示装置は、遊技球が前記受入れ部材に受入れられたことを条件に、前記複数の特別図柄の変動表示を開始するという技術的手段を用いる。
【０００８】
たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、特別図柄制御装置３２により大当り図柄が確定表示されると、大当りが発生し、変動入賞装置４０の板扉４１が開作動し、その板扉４１により受止められた遊技球の一部が、貫通孔４１ｂから流下する。そして、その流下した遊技球が普通電動役物４７（受入れ部材）に入賞し（受入れられ）、その入賞球が第１種始動口スイッチ４７ｆにより検出されると、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」が加算され、特別図柄制御装置３２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であることを条件に複数の特別図柄の変動表示を開始する。
つまり、変動入賞装置４０の板扉４１により受止められた遊技球の総てが大入賞口４６に入賞するのではなく、一部の遊技球は、貫通孔４１ｂから下方に流下し、普通電動役物４７に入賞するため、変動入賞装置４０と普通電動役物４７との関連性を高めることができる。
したがって、遊技球が大入賞口４６に入賞するか否かと、遊技球が普通電動役物４７に入賞するか否かとが関連性なく別個に行われるパチンコ機よりも、飽き難いパチンコ機を実現することができる。
また、変動入賞装置４０と普通電動役物４７との関連性が高いため、普通電動役物４７に入賞する様子が無視されがちになることが少ない。
なお、上記括弧内の記載は、発明の実施の形態に対応する請求項２の記載である。
【０００９】
特に、請求項３に記載の発明では、請求項２に記載のパチンコ機において、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過したときに普通図柄を変動表示する普通図柄表示装置を備えており、前記受入れ部材は、前記貫通孔から落下した遊技球を受入れ可能な状態および受入れ不可能な状態の一方に変化可能であり、前記普通図柄表示装置により当り図柄が確定表示された場合に、前記受入れ可能な状態に変化するという技術的手段を用いる。
【００１０】
たとえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、普通図柄表示装置３４により当り図柄が確定表示されると、普通電動役物４７（受入れ部材）が開作動する（受入れ可能な状態に変化する）。
つまり、大当りが発生して板扉４１が開作動しているときに、普通図柄表示装置３４により当り図柄が表示されると、普通電動役物４７が開作動するため、板扉４１により受止められた遊技球の一部が貫通孔４１ｂから流下して普通電動役物４７に入賞する可能性が生じる。
したがって、変動入賞装置４０と普通電動役物４７との関連性が高いため、普通電動役物４７の開作動を抽選する普通図柄表示装置３４の表示状態が無視されがちになることが少ない。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載のパチンコ機において、前記受入れ部材は、遊技球を１個収容可能な大きさに形成されており、前記板状部の上面により受止められ、前記貫通孔から前記下面側へ露出した遊技球は、前記受入れ部材に収容されている遊技球の頭部によって支持された状態となることにより、前記貫通孔からの落下が阻止されるという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、板扉により受止められた遊技球の一部は、板扉に貫通形成された貫通孔から落下し、受入れ部材により受入れられて収容され、その収容された遊技球の頭部により、貫通孔から下面側へ露出した遊技球の落下が阻止される。
したがって、貫通孔からの遊技球の過剰な落下を防止し、入賞口に入賞する遊技球の数を確保することができる。
【００１３】
なお、上記の確定表示とは、最終的に確定した画像を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下の各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８によって開閉可能に設けられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右下には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下部には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を貯留しておくための上受け皿６が形成されている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球を排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられており、前枠２の正面上端には、枠ランプ９が設けられている。
【００１４】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成についてその正面図を示す図２を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、所定の図柄（たとえば、○や×など）を変動表示する普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の特別図柄や、その背景画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置３２と、この特別図柄制御装置３２の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄記憶表示ＬＥＤ３３とが備えられている。また、特別図柄制御装置３２は、その画面左から左表示領域、中表示領域および右表示領域からなる３個所の表示領域を設定しており、各表示領域において特別図柄の変動表示および確定表示などを行う。センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車１０がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車１０の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車１０の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ一対ずつ設けられており、右側の風車２４の下方には、右袖入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左袖入賞口１３が設けられている。
【００１５】
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、その第１種始動口２７の下方には、特別図柄制御装置３２の３個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、ＬＥＤなどにより装飾するサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口１４が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口１４から回収されたりする。
なお、左表示領域において変動表示される特別図柄の列を左図柄列、中表示領域において変動表示される特別図柄の列を中図柄列、右表示領域において変動表示される特別図柄の列を右図柄列と称する。また、左表示領域において確定表示される特別図柄を左確定図柄、中表示領域において確定表示される特別図柄を中確定図柄、右表示領域において確定表示される特別図柄を右確定図柄と称する。さらに、各図柄列は、特別図柄制御装置３２の画面上を上下方向にスクロール表示される。
【００１６】
次に、変動入賞装置４０の構造について図３および図４を参照して説明する。図３は、変動入賞装置４０の外観を示す斜視説明図である。図３（Ａ）は、板扉４１が閉じた状態を示す斜視説明図であり、図３（Ｂ）は、板扉４１が開いた状態を示す斜視説明図である。図４（Ａ）は、普通電動役物４７に遊技球が入賞した状態を示す斜視説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）において普通電動役物４７の部分を縦に切断した縦断面説明図である。
【００１７】
変動入賞装置４０には、ハウジング４８が備えられており、そのハウジング４８の四隅には、変動入賞装置４０を遊技盤５に取付けるためのボルトを挿通するボルト挿通孔４８ａが貫通形成されている。ハウジング４８の中央上部には、大当りの発生時に開放作動して大入賞口４６を開口する板状の板扉４１が扉式に開閉可能に取付けられている。板扉４１は、横長の板状に形成された板状部４１ａと、この板状部４１ａの中央に貫通形成された貫通孔４１ｂと、板状部４１ａの両端に相対向して形成された側壁４１ｃ，４１ｃとを備える。板状部４１ａは、両側壁４１ｃから貫通孔４１ｂに向かって次第に肉厚が薄くなるように形成されており、開いた状態の板状部４１ａの上面は、両側壁４１ｃから貫通孔４１ｂに向かって下り勾配に形成されている。貫通孔４１ｂは、遊技球の直径よりも大きく形成されており、板状部４１ａの上面により受止められた遊技球の一部が、貫通孔４１ｂから下方に流下可能になっている。図３（Ｂ）に示すように、板扉４１は、両側壁４１ｃの下端を軸にして板状部４１ａを前方に倒す形態で開作動し、図３（Ａ）に示すように、板状部４１ａがハウジング４８の前面と面一になるように閉作動する。
また、図３（Ａ）に示すように、ハウジング４８の内部であって、閉じられた板扉４１の貫通孔４１ｂを正面から見た場合に、貫通孔４１ｂの上下方向の直径に対応する個所には、飛込み防止片４３が立設されている。この飛込み防止片４３は、図３（Ａ）に示すように、板扉４１が開作動していない状態において、遊技球が貫通孔４１ｂから内部に入賞するのを阻止する。
【００１８】
板扉４１の下方であって、板扉４１の貫通孔４１ｂからの流下方向には、普通電動役物４７がハウジング４８に開閉可能に取付けられている。普通電動役物４７は、板状の前面壁４７ａと、この前面壁４７ａの両側に相対向して形成された側壁４７ｂ，４７ｂと、前面壁４７ａの内側下方において両側壁４７ｂ間に形成された底壁４７ｃとを備えており、それら前面壁４７ａ、両側壁４７ｂおよび底壁４７ｃにより囲まれた内部空間が、遊技球を受入れる受入れ部４７ｄに形成されている。図３および図４に示すように、普通電動役物４７は、両側壁４７ｂの下端を軸にして前面壁４７ａを前方に倒す形態で開作動し、図２に示すように、前面壁４７ａがハウジング４８の前面と面一になるように閉作動する。
図４に示すように、受入れ部４７ｄは、遊技球を１個収容可能な大きさに形成されており、遊技球Ｐ１が収容されている状態で次の遊技球Ｐ２が貫通孔４１ｂから流下すると、その遊技球Ｐ２の底部は、遊技球Ｐ１の頭部によって支持され、遊技球Ｐ２の頭部は貫通孔４１ｂに引っ掛かった状態になる。このとき、遊技球Ｐ２の頭部が貫通孔４１ｂを塞いでいるため、板状部４１ａにより受止められた遊技球は、貫通孔４１ｂから下方への流下を阻止される。
なお、上記の阻止が、この発明の請求項４に記載の阻止に対応する。
【００１９】
図４（Ｂ）に示すように、ハウジング４８の内部およびその奥には、大入賞口４６に入賞した入賞球が流下する流下経路４１ｄが形成されており、その流下方向には、大入賞口４６に入賞した入賞球を検出する大入賞口スイッチ４１ｅが設けられている。また、大入賞口４６の内部には、特定領域（図示省略）が形成されており、その特定領域を通過した入賞球の流下経路には、その入賞球を検出する特定領域スイッチ（図５において符号４２ａで示す）が設けられている。
さらに、ハウジング４８の内部には、普通電動役物４７に入賞した入賞球が流下する流下経路４７ｅが形成されており、その流下方向には、普通電動役物４７に入賞した入賞球を検出する第１種始動口スイッチ４７ｆが設けられている。
つまり、普通電動役物４７が閉作動すると、受入れ部４７ｄに受入れられている遊技球は、流下経路４７ｅを流下し、第１種始動口スイッチ４７ｆにより検出される。
さらに、遊技盤５の裏面であってハウジング４８の対応する個所には、板扉４１を開閉作動させる大入賞口ソレノイド（図５において符号４１ｆで示す）と、普通電動役物４７を開閉作動させる普通電動役物ソレノイド（図５において符号４７ｄで示す）とが設けられている。
なお、板扉４１の右側には、右下入賞口４５が設けられており、板扉４１の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
【００２０】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図５を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りか否かの判定、大入賞口４６への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、遊技球が普通電動役物４７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ４７ｆ、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２１】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２２】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。盤面中継基板５１には、普通電動役物４７を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド４７ｇ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４６に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ｅ、右袖入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ１２ａ、左袖入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口４５に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ４５ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび板扉４１を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４１ｆが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００２３】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図６ないし図１１を参照して説明する。
図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートであり、図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートであり、図１１は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【００２４】
（普通図柄作動ゲート処理）
遊技球が普通図柄作動右ゲート２５（図２）を通過して右ゲートスイッチ２５ａ（図５）がＯＮすると、あるいは、普通図柄作動左ゲート２６（図１）を通過して左ゲートスイッチ２６ａ（図５）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチがＯＮしたしたと判定し（図６のステップＡ１０：Ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３４の始動可能な回数として記憶された数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）Ｕ１が４未満であると判定すると（ステップＡ１２：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（ステップＡ１４）、普通図柄の当りハズレを抽選するための数値をカウントするカウンタのカウント値を１つ取得し（ステップＡ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ１８）。
なお、この実施形態では、上記カウンタは、０〜１５の計１６をカウントし、カウントを開始する最初の数値は、所定の周期で更新される。また、上記の普通図柄作動ゲート処理は、ＲＯＭ１１４（図５）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００２５】
（普通図柄変動処理）
メインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４（図２）が普通図柄を変動中であるか否かを判定し（図７のステップＡ２０）、変動中ではないと判定すると（ステップＡ２０：Ｎｏ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＡ２２）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、普通図柄始動記憶数Ｕ１が１以上であると判定すると（ステップＡ２２：Ｙｅｓ）、普通図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算し（ステップＡ２４）、前述の普通図柄作動ゲート処理のステップＡ１８においてＲＡＭ１１６に一時的に格納されているカウント値を読出し（ステップＡ２６）、その読出したカウント値が、ＲＯＭ１１４に記録されている当り値と同一値か否か、つまり当りか否かを判定する（ステップＡ２８）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、当りであると判定すると（ステップＡ２８：Ｙｅｓ）、当りが発生したことを示す当りフラグをセットし（ステップＡ３０）、普通図柄表示装置３４に当り普通図柄を表示させるための当り普通図柄表示コマンドをＲＯＭ１１４から読出す（ステップＡ３２）。
【００２６】
また、メインＣＰＵ１１２は、当りではないと判定した場合は（ステップＡ２８：Ｎｏ）、普通図柄表示装置３４にハズレ普通図柄を表示させるためのハズレ普通図柄表示コマンドをＲＯＭ１１４から読出す（ステップＡ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、普通図柄表示装置３４が普通図柄を変動表示している時間を示す変動固定時間Ｔ１の計測を開始し（ステップＡ３６）、普通図柄の変動表示の開始を指示する普通図柄変動開始コマンドを普通図柄表示装置３４へ送出する（ステップＡ３８）。これにより、普通図柄表示装置３４は、所定の図柄（たとえば、○や×など）の変動表示を開始する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、変動固定時間Ｔ１の計測時間Ｔが変動固定時間Ｔ１以上になったと判定すると（ステップＡ４０）、普通図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを普通図柄表示装置３４へ送出し（ステップＡ４２）、ステップＡ３２において読出した当たり普通図柄表示コマンド、または、ステップＡ３４において読出したハズレ普通図柄表示コマンドを普通図柄表示装置３４へ送出する（ステップＡ４４）。
なお、この実施形態では、上記当り値は、０〜１１である。また、上記の普通図柄変動処理は、ＲＯＭ１１４（図５）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００２７】
（普通電動役物処理）
メインＣＰＵ１１２は、普通電動役物ソレノイド４７ｇ（図５）へ駆動信号を送出しているか否かに基いて、普通電動役物４７が開放中であるか否かを判定する（図８のステップＡ５０）。ここでメインＣＰＵ１１２は、開放中であると判定すると（ステップＡ５０：Ｙｅｓ）、前述の普通図柄変動処理のステップＡ３０において当りフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＡ５２）、当りフラグがセットされていると判定すると（ステップＡ５２：Ｙｅｓ）、普通電動役物４７が開放作動している時間を示す開放固定時間Ｔ２の計測を開始し（ステップＡ５４）、普通電動役物ソレノイド４７ｇへ駆動信号を送出する（ステップＡ５６）。これにより、普通電動役物４７は、図３および図４に示したように、前面壁４７ａを前方に倒し、受入れ部４７ｄを露出させ、遊技球を受入れ部４７ｄに受入れ可能な状態になる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、開放固定時間Ｔ２の計測時間Ｔが開放固定時間Ｔ２以上になったと判定すると（ステップＡ５８：Ｙｅｓ）、普通電動役物ソレノイド４７ｇへ駆動停止信号を送出する（ステップＡ６０）。これにより、普通電動役物４７は、図２に示したように、前面壁４７ａをハウジング４８の前面と面一となる形態に復帰し、受入れ部４７ｄが閉塞され、受入れ部４７ｄによる遊技球の受入れが不可能となる。続いてメインＣＰＵ１１２は、当りフラグをリセットする（ステップＡ６２）。
【００２８】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞して第１種始動口スイッチ２７ａ（図５）がＯＮすると、あるいは、遊技球が普通電動役物４７に入賞して第１種始動口スイッチ４７ｆがＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチがＯＮしたと判定する（図９のステップＢ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御装置３２の始動可能な回数として記憶された数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）Ｕ２が４未満であるか否かを判定し（ステップＢ１２）、４未満であると判定すると（ステップＢ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算し（ステップＢ１４）、大当りか否かを抽選するための数値をカウントする大当りカウンタのカウント値を１つ取得し（ステップＢ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＢ１８）。
なお、この実施形態では、上記カウンタは、０〜２５５の計２５６をカウントし、カウントを開始する最初の数値は、所定の周期で更新される。また、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４（図５）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００２９】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御装置３２を制御するための制御コマンドを特別図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１０のステップＢ２０）、変動中でないと判定すると（ステップＢ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＢ２２）。ここでメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると判定すると（ステップＢ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（ステップＢ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のステップＢ１８においてＲＡＭ１１６に一時的に格納されているカウント値を読出す（ステップＢ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、その読出したカウント値が、ＲＯＭ１１４に記録されている大当り値と同一値か否か、つまり大当りか否かを判定する（ステップＢ２８）。ここで、メインＣＰＵ１１２は、大当りであると判定すると（ステップＢ２８：Ｙｅｓ）、大当りが発生したことを示す大当りフラグをセットし（ステップＢ３０）、特別図柄制御装置３２に表示させる大当り図柄（特別図柄制御装置３２に大当り図柄を表示させるための画像制御コマンド）を選択する（ステップＢ３２）。
【００３０】
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りではないと判定した場合は（ステップＢ２８：Ｎｏ）、ハズレ図柄（特別図柄制御装置３２にハズレ図柄を表示させるための画像制御コマンド）を選択し（ステップＢ３４）、その選択したハズレ図柄が大当り図柄と同じであるか否かを判定し（ステップＢ３６）、大当り図柄と同じである場合は（ステップＢ３６：Ｙｅｓ）、大当り図柄ではなくなるまでハズレ図柄を選択し直す。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動固定時間（変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間）および変動パターン（通常停止や各種のリーチパターンなど）を選択し（ステップＢ３８）、変動固定時間Ｔ３の計測を開始し（ステップＢ４０）、特別図柄の変動開始を指示する特別図柄変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２へ送出する（ステップＢ４２）。これにより、特別図柄制御装置３２は、各表示領域において左図柄列、中図柄列および右図柄列をそれぞれ変動表示する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、変動固定時間Ｔ３の計測時間Ｔが変動固定時間Ｔ３以上になったと判定すると（ステップＢ４４：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動の停止を指示する変動停止コマンドを特別図柄制御装置２３へ送出する（ステップＢ４６）。これにより、特別図柄制御装置３２は、通常停止または各種のリーチパターンに従って特別図柄の変動表示を停止し、ハズレ図柄または大当り図柄を各表示領域において確定表示する。
【００３１】
なお、大当り図柄の選択は、ＲＯＭ１１４に記録されている大当り図柄テーブル（図示省略）を参照して行い、ハズレ図柄の選択は、同じくＲＯＭ１１４に記録されているハズレ図柄テーブル（図示省略）を参照して行う。たとえば、大当り図柄テーブルは、複数の乱数（たとえば、０〜９）と、複数の大当り図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられているものを大当り図柄に決定する。また、ハズレ図柄テーブルも複数の乱数（たとえば、０〜９）と、複数のハズレ図柄（たとえば、０〜９）とを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が無作為に選択した乱数に対応付けられているものをハズレ図柄に決定する。ハズレ図柄テーブルは、左図柄用、中図柄用および右図柄用として３つ記録されており、メインＣＰＵ１１２は、各図柄用のハズレ図柄をそれぞれ決定する。上記の特別図柄制御は、ＲＯＭ１１４（図５）に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００３２】
（ラウンド制御）
メインＣＰＵ１１２は、上述した特別図柄制御のステップＢ３０において大当りフラグがセットされているか否かを判定し（図１１のステップＣ１０）、セットされていると判定すると（ステップＣ１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＣ１２）、板扉４１（図３）を開放するための開放コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｆ（図５）へ出力する（ステップＣ１４）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｆがＯＮして板扉４１が開作動して大入賞口４６が開口し（図３（Ｂ））、第１ラウンドが開始する。
このとき、前述の普通図柄の抽選により当りになると、普通電動役物４７が開作動するため、図３（Ｂ）に示すように、板扉４１および普通電動役物４７の両方が開作動した状態になる。そして、板扉４１の板状部４１ａにより受止められた遊技球が貫通孔４１ｂから下方に流下すると、普通電動役物４７の受入れ部４７ｄに受入れられ、第１種始動口スイッチ４７ｆ（図４（Ｂ））により検出される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、板扉４１が開放している最大時間である大入賞口開放時間Ｔ４（たとえば２９．５秒）を計測し、その計測時間Ｔが、大入賞口開放時間Ｔ４以上になったと判定すると（ステップＣ１６：Ｙｅｓ）、板扉４１を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｆへ出力する（ステップＣ２０）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｆがＯＦＦして板扉４１が閉作動して大入賞口４６が閉口する。
【００３３】
またメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間Ｔ４に達するまでは（ステップＣ１６：Ｎｏ）、大入賞口スイッチ４１ｅ（図５）からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口４６への入賞数Ｎをカウントし、その入賞数Ｎが１０になった場合は（ステップＣ１８：Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間Ｔ４に達する前でも板扉４１を閉作動させて大入賞口４６を閉口する（ステップＣ２０）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＣ１２において演算したラウンド数Ｒが最大ラウンドの１６ラウンド（１６ラウンドは一例である）になっているか否かを判定し（ステップＣ２２）、１６ラウンドになっていない場合は（ステップＣ２２：Ｎｏ）、特定領域スイッチ４２ａ（図５）がＯＮしたか否かを判定する（ステップＣ２４）。つまり、大入賞口４６に入賞した遊技球が、大入賞口４６の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしたと判定すると（ステップＣ２４：Ｙｅｓ）、次の第２ラウンドを実行する（ステップＣ１２〜Ｃ２０）。
【００３４】
そしてメインＣＰＵ１１２は、ステップＣ２２において１６ラウンドを実行したと判定した場合（ステップＣ２２：Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＣ２４において特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていないと判定した場合（ステップＣ２４：Ｎｏ）は、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｎを０リセットし（ステップＣ２６）、大当りフラグをリセットし（ステップＣ２８）、ラウンド制御の今回のルーチンを終了する。
なお、上記のラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００３５】
［実施形態の効果］
（１）以上のように、この実施形態のパチンコ機１を使用すれば、大当りが発生し、変動入賞装置４０の板扉４１が開作動しているときに普通図柄が当たって普通電動役物４７が開作動すると、板扉４１により受止められた遊技球の一部が、貫通孔４１ｂから流下し、その流下した遊技球が普通電動役物４７に入賞する可能性が発生する。
つまり、変動入賞装置４０の板扉４１により受止められた遊技球の総てが大入賞口４６に入賞するのではなく、一部の遊技球は、貫通孔４１ｂから下方に流下し、普通電動役物４７に入賞するため、変動入賞装置４０と普通電動役物４７との関連性を高めることができる。
したがって、遊技球が大入賞口４６に入賞するか否かと、遊技球が普通電動役物４７に入賞するか否かとを別個の問題として捉えて遊戯するパチンコ機よりも、飽き難いパチンコ機を実現することができる。
また、変動入賞装置４０と普通電動役物４７との関連性が高いため、普通電動役物４７に入賞する様子が無視されがちになることが少ない。さらに、普通電動役物４７の開作動を抽選する普通図柄表示装置３４の表示状態が無視されがちになることが少ない。
（２）また、変動入賞装置４０の板扉４１により受止められた遊技球の一部は、貫通孔４１ｂから流下し、普通電動役物４７の受入れ部４７ｄに受入れられると、その受入れられた遊技球Ｐ１と、次に貫通孔４１ｂから流下した遊技球Ｐ２のう頭部が貫通孔４１ｂを塞ぐため、貫通孔４１ｂからの遊技球の流下が阻止される。
したがって、貫通孔４１ｂからの遊技球の過剰な流下を防止し、大入賞口４６に入賞する遊技球の数を確保することができる。
【００３６】
＜他の実施形態＞
（１）前記実施形態では、板扉４１の板状部４１ａの中央に貫通孔４１ｂを１個形成した場合を説明したが、貫通孔４１ｂを複数個形成することもできる。また、貫通孔４１ｂに代えて、板状部４１ａの一部を切り欠いた切り欠き部を形成し、その切り欠き部から遊技球を流下させる構造でもよい。さらに、板扉４１の形状は、板状に限定されるものではない。
（２）前記実施形態では、普通電動役物４７を１個設けた場合を説明したが、複数個設けることもできる。この場合、普通図柄が当たった場合に総ての普通電動役物を同時に開閉作動させてもよいし、無作為の順序で開閉作動させてもよい。また、普通図柄の当たった順序に対応させて開閉作動させる普通電動役物の順序を決定することもできる。さらに、普通電動役物４７は、チューリップ構造でもよいし、一度に複数の遊技球が入賞できる構造でもよく、形状、構造、大きさなどは、前記実施形態に記載のものに限定されるものではない。さらに、板扉４１の開放時間に合わせて普通電動役物４７を開放させることもできるし、板扉４１が開放している間は、普通電動役物４７も開放しておくようにすることもできる。
【００３７】
［各請求項と実施形態との対応関係］
大当りが発生した状態が請求項１に記載の所定の遊技状態に対応し、普通電動役物４７が受入れ部材に対応する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観の概略を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機に設けられた遊技盤５の主要構成を示す正面図である。
【図３】図３は、変動入賞装置４０の外観を示す斜視説明図である。図３（Ａ）は、板扉４１が閉じた状態を示す斜視説明図であり、図３（Ｂ）は、板扉４１が開いた状態を示す斜視説明図である。
【図４】図４（Ａ）は、普通電動役物４７に遊技球が入賞した状態を示す斜視説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）において普通電動役物４７の部分を縦に切断した縦断面説明図である。
【図５】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄作動ゲート処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する普通電動役物処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３２    特別図柄制御装置
３４    普通図柄表示装置
４１    板扉
４１ｂ  貫通孔
４７    普通電動役物（受入れ部材）
【図１】
0003663158.tif 000002
【図２】
0003663158.tif 000003
【図３】
0003663158.tif 000004
【図４】
0003663158.tif 000005
【図５】
0003663158.tif 000006
【図６】
0003663158.tif 000007
【図７】
0003663158.tif 000008
【図８】
0003663158.tif 000009
【図９】
0003663158.tif 000010
【図１０】
0003663158.tif 000011
【図１１】
0003663158.tif 000012
【図１２】
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