(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動作動口への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第１図柄表示装置と、
前記第１図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第１変動入賞装置と、
前記第１変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第２図柄表示装置と、
前記第２図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第２変動入賞装置と、
前記第２変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第３図柄表示装置と、
前記第３図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第３変動入賞装置と
を備えたパチンコ機であって、
前記第１変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その作動記憶分についても前記第２図柄表示装置が表示結果を導出するように構成するとともに、
前記第２変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その作動記憶分についても前記第３図柄表示装置が表示結果を導出するように構成し、
前記第２図柄表示装置の前記作動記憶分に基づく表示結果の導出は、前記第３図柄表示装置の最大作動記憶分の変動及びそれに基づく第３変動入賞装置の全ての開放駆動が行なわれる時間とほぼ同じ時間間隔で行なわれるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第２図柄表示装置及び前記第３図柄表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率を、第１図柄表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率に比べ桁違いに高く設定した請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、変動作動口への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、変動作動口への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する図柄表示装置と、該図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となったときに所定期間開放駆動される変動入賞装置と、を備えたパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、多くの場合、対となる図柄表示装置と変動入賞装置とが遊技盤上に１組設けられるものが主流であり、一部には、２組設けられたパチンコ機も提供されていたが、それぞれの組が何らの関連もなく制御されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このため、１組の図柄表示装置と変動入賞装置とを有するパチンコ機にあっては、１つの図柄表示装置の表示結果だけに遊技の興趣が向けられ、それに慣れてくると遊技が単調となり遊技に集中できなくなり、一方、２組の図柄表示装置と変動入賞装置とを有するパチンコ機にあっては、それぞれが独立して駆動されるので、遊技に連続性がなく、遊技を順に追って楽しむことができず、この場合にも遊技に集中できないという問題があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、対となる図柄表示装置と変動入賞装置とを複数組有し、それらが順を追って駆動されることにより遊技に集中できるパチンコ機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、変動作動口への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第１図柄表示装置と、前記第１図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第１変動入賞装置と、前記第１変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第２図柄表示装置と、前記第２図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第２変動入賞装置と、前記第２変動入賞装置への打球の入賞に基づいて表示結果を導出する第３図柄表示装置と、前記第３図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となった場合に所定時間開放駆動される第３変動入賞装置とを備えたパチンコ機であって、前記第１変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その作動記憶分についても前記第２図柄表示装置が表示結果を導出するように構成するとともに、前記第２変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶し、その作動記憶分についても前記第３図柄表示装置が表示結果を導出するように構成し、前記第２図柄表示装置の前記作動記憶分に基づく表示結果の導出は、前記第３図柄表示装置の最大作動記憶分の変動及びそれに基づく第３変動入賞装置の全ての開放駆動が行なわれる時間とほぼ同じ時間間隔で行なわれるようにしたことを特徴とする。この場合において、前記第２図柄表示装置及び前記第３図柄表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率を、第１図柄表示装置が前記予め定めた表示結果となる確率に比べ桁違いに高く設定することが好ましい。
【０００５】
【作用】
上記手段により、変動作動口への打球の入賞に基づいて第１図柄表示装置により表示結果が導出され、該第１図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となると第１変動入賞装置が所定時間開放駆動される。また、前記第１変動入賞装置への打球の入賞に基づいて第２図柄表示装置により表示結果が導出され、第２図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となると第２変動入賞装置が所定時間開放駆動される。さらに、前記第２変動入賞装置への打球の入賞に基づいて第３図柄表示装置により表示結果が導出され、第３図柄表示装置の表示結果が予め定めた表示結果となると第３変動入賞装置が所定時間開放駆動される。このように、本手段にあっては、図柄表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるので、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない興趣を味わうことができる。また、第１変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶され、その分についても第２図柄表示装置が表示結果を導出するため、第２図柄表示装置が繰り返し予め定めた表示結果となると第３図柄表示装置及び第３変動入賞装置が繰り返し駆動される結果となる。そればかりか、第２変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶され、その分についても第３図柄表示装置が表示結果を導出するため、上記繰り返し駆動がさらに繰り返される結果となって、第３変動入賞装置の繰り返し駆動回数が極端に高められ、遊技者にとって非常に興味深いものとなる。ここで、第２図柄表示装置が表示結果を短い間隔で導出してしまうと、せっかくの第３図柄表示装置及び第３変動入賞装置が繰り返し駆動が相殺されてしまうおそれがあるが、本手段では、作動記憶分に基づく第２図柄表示装置の表示結果導出間隔を、第３図柄表示装置の最大作動記憶分の変動及びそれに基づく第３変動入賞装置の全ての開放駆動が行なわれる時間とほぼ同じ時間間隔で行なわれるようにしてあるため、そのような事態を回避でき、また必要以上に遊技が間延びしない。また、第２図柄表示装置及び第３図柄表示装置が予め定めた表示結果となる確率を桁違いに高く設定すれば、第１図柄表示装置が予め定めた表示結果となると、高確率で各図柄表示装置及び各変動入賞装置が連鎖的に動作することとなって、遊技の興趣を一層高めることができる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図２を参照して、実施例に係るパチンコ機について説明する。図２は、パチンコ機１の正面図である。パチンコ機１の正面構造において、額縁状に形成された前面枠２の開口に、金枠３が周設され、該金枠３には、ガラス扉４及び前面扉５が開閉自在に装着されている。ガラス扉４の後方には、前記前面枠２の裏面に固着される取付枠を介して遊技盤１０が着脱自在に装着されている。また、前記前面扉５の表面には、排出された景品玉を貯留し且つその貯留した景品玉を打球として発射位置に供給する上皿６が固着されている。また、前面枠２の下部には、発射位置の玉を遊技部へ打出すための操作ハンドル８と、上皿６に貯留できない余剰の景品玉を溜める下皿７が設けられている。更に、前面枠２の上部には、遊技が後述する大当り遊技状態となったときに、点灯又は点滅する大当り報知ランプ９が取り付けられている。
【０００７】
次に、上記した遊技盤１０の構成について図１を参照して説明する。図１は、遊技盤１０の正面図である。図において、遊技盤１０の誘導レール１１によって囲まれた遊技領域１２のほぼ中央には、センター役物１３が配置されている。このセンター役物１３には、第１図柄表示装置１４と第１変動入賞装置１６とが１つの取付板に一体的に形成されている。第１図柄表示装置１４は、複数（３つ）のドットマトリックスからなる図柄表示器１５ａ〜１５ｃを含み、第１変動入賞装置１６は、図示しないソレノイドによって遊技盤１０面に出没する前後スライド板１７を含む。また、各図柄表示器１５ａ〜１５ｃは、所定種類（例えば、１５種類）の図柄を変動表示するようになっている。
【０００８】
しかして、打球がセンター役物１３の下方に設けられる変動作動口２１に入賞すると、第１図柄表示装置１４の図柄表示器１５ａ〜１５ｃの変動が開始され、所定時間が経過すると左の図柄表示器１５ａから順次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ（本実施例においては、同一図柄の組合せ）となったときに、大当り遊技状態となり、第１変動入賞装置１６の前後スライド板１７を一定時間（例えば、約５．９秒）後方へ退避させて遊技領域１２を落下する打球を受け入れるようになっている。この第１変動入賞装置１６に受け入れられた打球（入賞玉）は、後述する第２図柄表示装置２２の表示結果を導出するために使用される。したがって、第１変動入賞装置１６は、第２図柄表示装置２２の変動作動口として機能する。なお、第１図柄表示装置１４の変動中及び第１変動入賞装置１６の駆動中に打球が変動作動口２１に入賞したときには、最初の４個まで第１図柄表示装置１４を変動する権利が記憶され、その旨がセンター役物１３の下方に設けられる作動記憶表示器１８に表示される。
【０００９】
センター役物１３には、上記した構成以外に、大当りとなったときに、当り図柄を表示する当り目表示器１９と、最上部に通常の入賞口２０が設けられている。この入賞口２０と前記変動作動口２１に入賞した入賞玉によって払い出される景品玉数は、他の入賞口又は入賞装置に入賞した入賞玉によって払い出される景品玉数（例えば、１３個）よりも少なく設定されている（例えば、６個）。
【００１０】
上記したセンター役物１３の下方には、前述した変動作動口２１が配置され、その変動作動口２１の下方に第２変動入賞装置２５と第３変動入賞装置３０とが上下に配置されている。また、第２変動入賞装置２５の左右には、第２図柄表示装置２２と第３図柄表示装置２７とが配置されている。そして、第２図柄表示装置２２と第２変動入賞装置２５とが対をなし、第３図柄表示装置２７と第３変動入賞装置３０とが対をなすものである。
【００１１】
そこで、まず、第２図柄表示装置２２と第２変動入賞装置２５とについて説明すると、第２図柄表示装置２２は、複数（３つ）の７セグメントＬＥＤからなる図柄表示器２３ａ〜２３ｃを含み、第２変動入賞装置２５は、図示しないソレノイドによって遊技盤１０面に対して前後方向に開閉する開閉板２６を含む。また、各図柄表示器２３ａ〜２３ｃは、所定種類（例えば、１２種類）の図柄を変動表示するようになっている。
【００１２】
しかして、上記した第１変動入賞装置１６に打球が入賞すると、第２図柄表示装置２２の図柄表示器２３ａ〜２３ｃの変動が開始され、所定時間が経過すると左の図柄表示器２３ａから順次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ（本実施例においては、０・０・０以外のすべての組合せ）となったときに、当りとなり、第２変動入賞装置２５の開閉板２６を一定時間（例えば、約５．９秒）前方へ開放させて遊技領域１２を落下する打球を受け入れるようになっている。この第２変動入賞装置２５に受け入れられた打球（入賞玉）は、第３図柄表示装置２７の表示結果を導出するために使用される。したがって、第２変動入賞装置２５は、第３図柄表示装置２７の変動作動口として機能する。なお、第２図柄表示装置２２の変動中及び第２変動入賞装置２５の駆動中に打球が第１変動入賞装置１６に入賞したときには、最初の４個まで第２図柄表示装置２２を変動する権利が記憶され、その旨が下方に設けられる作動記憶表示器２４に表示される。
【００１３】
次に、第３図柄表示装置２７と第３変動入賞装置３０とについて説明すると、第３図柄表示装置２７は、複数（３つ）の７セグメントＬＥＤからなる図柄表示器２８ａ〜２８ｃを含み、第３変動入賞装置３０は、図示しないソレノイドによって遊技盤１０面に対して左右方向に開閉する一対の開閉部材３１ａ，３１ｂを含む。また、各図柄表示器２８ａ〜２８ｃは、所定種類（例えば、１２種類）の図柄を変動表示するようになっている。
【００１４】
しかして、上記した第２変動入賞装置２５に打球が入賞すると、第３図柄表示装置２７の図柄表示器２８ａ〜２８ｃの変動が開始され、所定時間が経過すると左の図柄表示器２８ａから順次停止する。そして、停止時の図柄の組合せが予め定めた図柄の組合せ（本実施例においては、０・０・０以外のすべての組合せ）となったときに、当りとなり、第３変動入賞装置３０の開閉部材３１ａ，３１ｂを一定時間（例えば、約５．９秒）が経過するまで、又はその一定時間が経過する前であって所定個数（例えば、６個）の入賞玉が発生するまで左右に開放させて遊技領域１２を落下する打球を受け入れるようになっている。この第３変動入賞装置３０に受け入れられた打球（入賞玉）は、下位の図柄表示装置が存在しないので、単に入賞玉として処理される。なお、第３図柄表示装置２７の変動中及び第３変動入賞装置３０の駆動中に打球が第２変動入賞装置２５に入賞したときには、最初の４個まで第３図柄表示装置２７を変動する権利が記憶され、その旨が下方に設けられる作動記憶表示器２９に表示される。
【００１５】
なお、上記した３つの図柄表示装置１４、２２、２７のうち、第１図柄表示装置１４と第３図柄表示装置２７は、その表示結果が外れのときに僅かな時間間隔を置いて、また当りのときにそれぞれ対応する変動入賞装置１６、２５の開放駆動が終了した直後に作動記憶に基づいて次の変動動作に移行するが、第２図柄表示装置２２においては、当り外れを問わず作動記憶に基づく次の変動動作に移行するための時間間隔が相対的に長く設定されている。具体的には、第３図柄表示装置２７の変動とそれに基づく第３変動入賞装置３０の開放が４回行われる時間とほぼ同じ時間間隔が設定される。また、第２図柄表示装置２２と第３図柄表示装置２７とが当りを表示する確率は、極めて高い（１７２７／１７２８）ものであるが、第１図柄表示装置１４が当りを表示する確率は、極めて低く設定（例えば、１／２３５）されている。
【００１６】
この第１図柄表示装置１４の確率制御は、例えば、電源投入時から０〜２３４の間で刻々と更新される乱数カウンタの中から変動作動口２１への打球の入賞時の値を読み取り、その値が予め定めた値（例えば、０）であるときに当りと判定し、その時点での図柄表示器１５ａ〜１５ｃに表示される図柄を決定するための図柄カウンタ１Ａ〜１Ｃから抽出された値のうち、図柄カウンタ１Ａの値に合わせた図柄を図柄表示器１５ａ〜１５ｃに表示する。また、乱数カウンタの値が０以外の値であるときには、外れと判定され、その時点で抽出された図柄カウンタ１Ａ〜１Ｃの値に対応する図柄が図柄表示器１５ａ〜１５ｃに表示される。
【００１７】
遊技盤１０には、上記した構成以外に通常の入賞口３２ａ，３２ｂ、３３ａ，３３ｂ、３４ａ，３４ｂと、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３５と、大当り遊技状態となったときに点灯又は点滅してその旨を報知する大当りランプ３６ａ，３６ｂとが設けられている。
【００１８】
以上、パチンコ機１の構成について説明してきたが、その遊技動作について図３乃至図８を参照して、さらに詳細に説明する。まず、操作ハンドル８の操作に基づいて発射された打球が遊技領域１２を落下して変動作動口２１に入賞すると、第１図柄表示装置１４の図柄表示器１５ａ〜１５ｃが変動を開始する。その具体的な動作の一例が図３に示されている。図３は、第１図柄表示装置１４の変動動作の一例を示すタイミングチャートである。図において、変動作動口２１への打球の入賞後、３つの図柄表示器１５ａ〜１５ｃ（以下、図柄１５ａ〜１５ｃという）が同時に変動を開始する。開始時の変動速度は、１／９図柄が０．０４４秒、即ち、１図柄が０．３９６秒の速度（低速と表示）で変動表示され、開始から０．５５２秒経過する毎に左、中、右の順に１／９図柄０．０１１秒、即ち、１図柄０．０９９秒の速度（高速と表示）に加速し、そのままの状態でそれぞれ所定時間変動し、変動停止前に低速に変わる。この場合、左中の図柄１５ａ，１５ｂで停止したときの図柄が同じ図柄を表示した状態（この状態をリーチ状態という）であるときと、リーチ状態でないときとで右図柄１５ｃの変動態様が異なる。具体的には、リーチ状態でないときには、左、中、右図柄は共に変動開始から一定時間（例えば、１．６５５秒）経過した時点でメモリに格納しておいた停止図柄から残りの変動コマ数だけ変動順位を逆に数え、その図柄に差し替える。一方、リーチ状態であるときには、中図柄１５ｂの停止時に図柄周回乱数（例えば、０〜８の数値が電源投入時から変化している）から抽出した値によって右図柄１５ｃの変動図柄数が決められ、その値に対応する図柄数だけ変動した後（時間Ｘ１＋Ｘ２）、停止図柄と一致した時点で停止する。なお、すべての図柄１５ａ〜１５ｃが停止した後、一定時間（例えば、１秒）が経過したときに、確認の意味で当りか否かが判定される。
【００１９】
上記したような第１図柄表示装置１４の変動表示の結果、図柄表示器１５ａ〜１５ｃに同一の図柄が表示されたときには、第１変動入賞装置１６が一定時間開放駆動される。その具体的な動作の一例が図７に示されている。図７は、第１変動入賞装置１６の動作の一例を示すタイミングチャートである。図において、すべての図柄１５ａ〜１５ｃの変動が停止して判定がなされた後、一定時間（例えば、５秒）が経過すると、図示しないソレノイドが作動して前後スライド板１７を駆動して第１変動入賞装置１６を一定時間（例えば、５．９０２秒）開放する。このため、遊技領域１２を落下する打球が第１変動入賞装置１６に受け入れられるが、第１変動入賞装置１６の開放時間との関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
【００２０】
第１変動入賞装置１６への最初の打球の入賞に基づいて、直ちに第２図柄表示装置２２の図柄表示器２３ａ〜２３ｃが変動を開始する。その具体的な動作の一例が図４に示されている。図４は、第２図柄表示装置２２の変動動作の一例を示すタイミングチャートである。図において、第１変動入賞装置１６への打球の入賞後、３つの図柄表示器２３ａ〜２３ｃ（以下、図柄２３ａ〜２３ｃという）が同時に変動を開始する。開始時の変動速度は、一定であり、１図柄が０．０４４秒の速度で変動表示され、それぞれに定められた所定時間変動した後に、左から順次停止する。なお、停止時に表示される図柄は、第１変動入賞装置１６への打球の入賞時に抽出される図柄カウンター２Ａ〜２Ｃの値に対応した図柄が表示される。また、前記したように、第１変動入賞装置１６への入賞が複数個あり、作動記憶表示器２４が点灯している場合において、すべての図柄２３ａ〜２３ｃの作動が停止しても、相対的に長い一定時間（例えば、約２４秒）が経過しないと、次回の変動動作に移行しないようになっている。また、すべての図柄２３ａ〜２３ｃが停止した時点で第２図柄表示装置２２の表示結果が当りか否かが判定される。
【００２１】
上記したような第２図柄表示装置２２の変動表示の結果、図柄表示器２３ａ〜２３ｃに０・０・０以外の図柄が表示されたときには、第２変動入賞装置２５が一定時間開放駆動される。その具体的な動作の一例が図８に示されている。図８は、第２変動入賞装置２５の動作の一例を示すタイミングチャートである。図において、すべての図柄２３ａ〜２３ｃの変動が停止して判定がなされた後、直ちに図示しないソレノイドが作動して開閉板２６を駆動して第２変動入賞装置２５を一定時間（例えば、５．９０２秒）開放する。このため、遊技領域１２を落下する打球が第２変動入賞装置２５に受け入れられるが、第２変動入賞装置２５の開放時間との関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
【００２２】
第２変動入賞装置２５への最初の打球の入賞に基づいて、直ちに第３図柄表示装置２７の図柄表示器２８ａ〜２８ｃが変動を開始する。その具体的な動作の一例が図５に示されている。図５は、第３図柄表示装置２７の作動記憶がない場合の変動動作の一例を示すタイミングチャートである。図において、第２変動入賞装置２５への打球の入賞後、３つの図柄表示器２８ａ〜２８ｃ（以下、図柄２８ａ〜２８ｃという）が同時に変動を開始する。開始時の変動速度は、一定であり、１図柄が０．０４４秒の速度で変動表示され、それぞれに定められた所定時間変動した後に、左から順次停止する。なお、停止時に表示される図柄は、第２変動入賞装置２５への打球の入賞時に抽出される図柄カウンター３Ａ〜３Ｃの値に対応した図柄が表示される。
【００２３】
一方、第３図柄表示装置２７が作動記憶に基づいて変動表示される場合の変動動作の一例が図６に示されている。即ち、第２変動入賞装置２５への打球の入賞時に図柄変動タイマカウンタの初期値（例えば、１８６７）が図柄変動メモリに設定され、２．７３１ｍｓ毎にその値が１づつ減算される。そして、第３変動入賞装置３０の開放が終了したとき（ただし、外れのときには、右図柄が停止して０．５０３秒経過したとき）、３つの図柄２８ａ〜２８ｃが同時に変動を開始するが、その変動開始時に図柄変動メモリに残った値を図柄変動タイマカウンタにセットし、その時間（図６においてＹと表示）だけ変動した後に左図柄２８ａを停止し、以下、所定時間間隔（例えば、０．２４９秒）毎に順次停止させる。ただし、図柄変動メモリに残った値が１８５（０．５０５秒）以下の場合には、１８５を図柄変動タイマカウンタにセットして、その時間が経過したときに左図柄２８ａを停止させるようになっている。
【００２４】
上記したように、第３図柄表示装置２７は、作動記憶に基づく変動動作時間が極めて短く制御されるので、最高４個の作動記憶がある場合でも、その４回合計の変動時間は、実施例の場合、多くの場合１０秒に満たないものである。
【００２５】
ところで、上記したような第３図柄表示装置２７の変動表示の結果、図柄表示器２８ａ〜２８ｃに０・０・０以外の図柄が表示されたときには、第３変動入賞装置３０が一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで開放駆動される。その具体的な動作は、前記図８とほぼ同様であり、すべての図柄２８ａ〜２８ｃの変動が停止して判定がなされた後、直ちに図示しないソレノイドが作動して開閉部材３１ａ，３１ｂを駆動して第３変動入賞装置３０を一定時間（例えば、５．９０２秒）が経過するまで又は所定個数（例えば、６個）の入賞玉が発生するまで開放する。このため、遊技領域１２を落下する打球が第３変動入賞装置３０に受け入れられるが、第２変動入賞装置３０の開放時間との関係で複数個の打球が入賞する可能性が高い。
【００２６】
以上、実施例に係るパチンコ機１の構成及び遊技動作について説明してきたが、本実施例によれば、最上位の第１図柄表示装置１４の表示結果が予め定めた表示結果となったときに、それに対応する最上位の第１変動入賞装置１６が所定期間開放し、その開放中に第１変動入賞装置１６に受け入れられた打球が次位の第２図柄表示装置２２を作動して表示結果を導出し、その表示結果が予め定めた表示結果であるときには、それに対応する次位の第２変動入賞装置２５が所定期間開放し、その開放中に第２変動入賞装置２５に受け入れられた打球がさらに最下位の第３図柄表示装置２７を作動して表示結果を導出する。そして、最下位の第３図柄表示装置２７の表示結果が予め定めた表示結果となったときに、最下位の第３変動入賞装置３０が所定期間開放し、その開放中に受け入られた打球は、入賞玉として処理される。このように、本実施例にあっては、複数組の図柄表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるので、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない興趣を味わうことができる。
【００２７】
特に、本実施例においては、それぞれの図柄表示装置の作動回数を所定個数記憶できるようにしたと共に、第２図柄表示装置２２の記憶に基づく作動間隔を下位の第３図柄表示装置２７及び第３変動入賞装置３０の記憶に基づく繰り返し動作の合計時間とほぼ同じくしたので、第３変動入賞装置３０の開放動作が第３図柄表示装置２７の作動記憶回数と第２図柄表示装置２２の作動記憶回数とを掛け合わせた回数分実行される可能性があるため、遊技者の興趣をますます強く引き付けることができる。また、第１図柄表示装置１４の変動動作は、上記のように長い時間間隔を置くことなく、その変動記憶に基づいて比較的短い時間間隔を置いて実行させるようにしたが、これは、第１図柄表示装置１４の当りが導出される確率が極めて低く設定されているため、上記した第２図柄表示装置２２及び第３図柄表示装置２７に基づく遊技を行っている最中にも第１図柄表示装置１４を変動表示させて、すこしでも当りの出る間隔を短くして、いわゆる大当り遊技状態を連続して楽しむ可能性を高めるためである。
【００２８】
なお、上記した実施例では、第１図柄表示装置１４の当りとなる確率を極めて小さく設定し、他方、第２図柄表示装置２２及び第３図柄表示装置２７の確率を極めて高く設定したが、その設定値は、任意に設定すれば良い。また、対となる図柄表示装置と変動入賞装置とが３組のものを示したが、２組以上の複数であれば良い。更に、上記した実施例では、第２図柄表示装置２２の記憶に基づく作動間隔を下位の第３図柄表示装置２７及び第３変動入賞装置３０の記憶に基づく繰り返し動作の合計時間とほぼ同じくしたものを示したが、第２図柄表示装置２２の記憶に基づく作動を、下位の第３図柄表示装置２７及び第３変動入賞装置３０の記憶に基づく繰り返し動作の終了信号に基づいて開始させるように構成したものでも良い。
【００２９】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、図柄表示装置及び変動入賞装置が順を追って作動されるので、遊技者は、遊技に集中できると共に、今までにない興趣を味わうことができる。特に、第１変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶され、その分についても第２図柄表示装置が表示結果を導出するため、第２図柄表示装置が繰り返し予め定めた表示結果となると第３図柄表示装置及び第３変動入賞装置が繰り返し駆動される結果となる。そればかりか、第２変動入賞装置の開放駆動により受け入れられた遊技球の数のうち所定数を上限として作動記憶され、その分についても第３図柄表示装置が表示結果を導出するため、上記繰り返し駆動がさらに繰り返される結果となって、第３変動入賞装置の繰り返し駆動回数が極端に高められ、遊技者にとって非常に興味深いものとなる。ここで、第２図柄表示装置が表示結果を短い間隔で導出してしまうと、せっかくの第３図柄表示装置及び第３変動入賞装置が繰り返し駆動が相殺されてしまうおそれがあるが、本発明では、作動記憶分に基づく第２図柄表示装置の表示結果導出間隔を、第３図柄表示装置の最大作動記憶分の変動及びそれに基づく第３変動入賞装置の全ての開放駆動が行なわれる時間とほぼ同じ時間間隔で行なわれるようにしてあるため、そのような事態を回避でき、また必要以上に遊技が間延びしない。また、第２図柄表示装置及び第３図柄表示装置が予め定めた表示結果となる確率を桁違いに高く設定すれば、第１図柄表示装置が予め定めた表示結果となると、高確率で各図柄表示装置及び各変動入賞装置が連鎖的に動作することとなって、遊技の興趣を一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係るパチンコ機の遊技盤の拡大正面図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】第１図柄表示装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図４】第２図柄表示装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図５】第３図柄表示装置の作動記憶がないときの動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図６】第３図柄表示装置の作動記憶があるときの動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図７】第１変動入賞装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【図８】第２変動入賞装置及び第３変動入賞装置の動作の一例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１…パチンコ機、１０…遊技盤、１４…第１図柄表示装置、１５ａ〜１５ｃ…図柄表示器、１６…第１変動入賞装置、１７…前後スライド板、１８…作動記憶表示器、２１…変動作動口、２２…第２図柄表示装置、２３ａ〜２３ｃ…図柄表示器、２４…作動記憶表示器、２５…第２変動入賞装置、２６…開閉板、２７…第３図柄表示装置、２８ａ〜２８ｃ…図柄表示器、２９…作動記憶表示器、３０…第３変動入賞装置、３１ａ，３１ｂ…開閉部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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