(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
双方向通信ネットワークに接続される親機と、
無線信号を受信して再生可能な携帯情報通信端末と、
前記親機から前記双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果を前記無線信号で送信する計算機システムと
を備えるデータ通信ネットワークシステムであって、
前記親機は、前記計算機システムが前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行い、
前記計算機システムは、前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための前記識別符号を受信することにより、前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定し、前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号とともに前記結果を前記無線信号で送信し、
前記携帯情報通信端末は、前記計算機システムからの前記無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合には前記結果を再生し、
さらに、
前記携帯情報通信端末は、前記親機への情報の送信が可能であり、
前記親機は、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムに対し、前記計算機システムが前記結果を送信すべき前記携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行う
ことを特徴とするデータ通信ネットワークシステム。
【請求項２】
双方向通信ネットワークに接続される親機と、無線信号を受信して再生可能な携帯情報通信端末と、前記親機から前記双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果を前記無線信号で送信する計算機システムとを備えるデータ通信ネットワークシステムにおけるデータ通信方法であって、
前記親機に対し、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を送信するステップと、
前記親機は、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムに対し、前記計算機システムが前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行うステップと、
前記計算機システムにおいて、前記親機から前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための前記識別符号を受信することにより、前記結果を送信する携帯情報通信端末を特定し、前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号とともに前記結果を前記無線信号で送信するステップと、
前記携帯情報通信端末において、前記計算機システムからの前記無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合には前記結果を再生するステップと
を有することを特徴とするデータ通信方法。
【請求項３】
請求項１記載の計算機システム。
【請求項４】
双方向通信ネットワークに接続される親機と、
前記親機から前記双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果を、前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号とともに無線信号で送信する計算機システムと、
前記計算機システムからの前記無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合には前記結果を再生する携帯情報通信端末と、
を備えるデータ通信ネットワークシステムにおける前記親機であって、
前記親機は、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムに対し、前記計算機システムが前記結果を送信すべき前記携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行う
ことを特徴とする親機。
【請求項５】
請求項１記載の携帯情報通信端末。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、たとえば、無線呼出（ポケットベルあるいはページャともいう。）システム等を利用する無線受信可能な携帯情報通信端末を利用して、該携帯情報通信端末のユーザが無線受信により所望の情報を得ることができるデータ通信ネットワークシステム、方法および計算機システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の平面型ディスプレーを有するパーソナルコンピュータ、電子手帳、携帯電話、ＰＨＳ端末、ページャ等の携帯可能な情報通信端末（ＰＤＡ：Personal Digital Assistant）が広範に使用されるようになってきている。
【０００３】
また、ＣＤ−ＲＯＭ等の大容量記憶媒体からプログラムをダウンロードしてゲームの実行を行ったり、ＣＤによる音楽を再生したりするエンタテインメント装置の普及も拡大している。
【０００４】
そして、このエンタテインメント装置を本体とし、このエンタテインメント装置本体に対して着脱可能に構成された携帯型のゲーム機も実用に供されている。
【０００５】
この携帯型のゲーム機は、基本的には、フラッシュメモリ等の書き換え可能なメモリとＣＰＵ（中央処理装置）を有し、たとえば、エンタテインメント装置本体に装着されているとき、前記エンタテインメント装置本体から前記メモリにプログラムがダウンロードされる。
【０００６】
この後、前記エンタテインメント装置本体から取り外され、携帯型のゲーム機単体で、メモリにダウンロードされたプログラムによるゲーム等を実行できるように構成されている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このような従来の携帯型のゲーム機とエンタテインメント装置とから構成されるエンタテインメントシステムにおいては、携帯型のゲーム機を携帯情報通信端末として使用しようとする発想がなされていない。
【０００８】
この発明はこのような課題を考慮してなされたものであり、携帯情報通信端末とエンタテインメント装置とを相互補完して新たな機能を創出することを可能とするデータ通信ネットワークシステム、方法および計算機システムを提供することを目的とする。
【０００９】
さらに、この発明は、携帯情報通信端末やエンタテインメント装置の利便性をより一層向上させることを可能とするデータ通信ネットワークシステム、方法および計算機システムを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明のデータ通信ネットワークシステムは、双方向通信ネットワークに接続される親機と、無線信号を受信して再生可能な携帯情報通信端末と、前記親機から前記双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果を前記無線信号で送信する計算機システムとを備えるデータ通信ネットワークシステムであって、前記親機は、前記計算機システムが前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行い、前記計算機システムは、前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための前記識別符号を受信することにより、前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定し、前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号とともに前記結果を無線信号で送信し、前記携帯情報通信端末は、前記計算機システムからの前記無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合には前記結果を再生し、さらに、前記携帯情報通信端末は、前記親機への情報の送信が可能であり、前記親機は、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムに対し、前記計算機システムが前記結果を送信すべき前記携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行うことを特徴とする（請求項１記載の発明）。
なお、この発明には、上記データ通信ネットワークシステムの他、このデータ通信ネットワークシステムにおける計算機システム（請求項３記載の発明）、親機（請求項４記載の発明）、携帯情報通信端末（請求項５記載の発明）が含まれる。
【００１３】
この発明のデータ通信方法は、双方向通信ネットワークに接続される親機と、無線信号を受信して再生可能な携帯情報通信端末と、前記親機から前記双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果を前記無線信号で送信する計算機システムとを備えるデータ通信ネットワークシステムにおけるデータ通信方法であって、前記親機に対し、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を送信するステップと、前記親機が、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムに対し、前記計算機システムが前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行うステップと、前記計算機システムにおいて、前記親機から前記結果を送信すべき携帯情報通信端末を特定するための前記識別符号を受信することにより、前記結果を送信する携帯情報通信端末を特定し、前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号とともに前記結果を前記無線信号で送信するステップと、前記携帯情報通信端末において、前記計算機システムからの前記無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合には前記結果を再生するステップとを有することを特徴とする（請求項２記載の発明）。
【００１６】
この発明によれば、親機から双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果の無線信号が計算機システムから送信される。携帯情報通信端末は、計算機システムからの前記結果の無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合に前記結果を再生するようにしているので、特定の携帯情報通信端末が前記結果を再生することができる。ここで、前記携帯情報通信端末は、前記親機への情報の送信が可能であるので、前記親機は、前記携帯情報通信端末より前記携帯情報通信端末を特定する情報を受信し、受信した情報をもとに、前記計算機システムが前記結果を送信すべき前記携帯情報通信端末を特定するための識別符号を付加して前記サービス要求を行うようにすることができる（請求項１〜５のいずれか１項に記載の発明）。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
【００１８】
図１は、この発明の一実施の形態に係るエンタテインメントシステム１２を含む、この発明の一実施の形態に係るデータ通信ネットワークシステム１０の模式的な構成を示している。
【００１９】
図２は、図１例のデータ通信ネットワークシステム１０のブロック図的構成を示している。
【００２０】
図１および図２において、データ通信ネットワークシステム１０は、基本的には、ゲーム等を楽しむためのエンタテインメントシステム１２と、このエンタテインメントシステム１２を構成するエンタテインメント装置１０２に対して接続１４を介して接続される有線および（または）無線の双方向通信ネットワーク１６と、この双方向通信ネットワーク１６に対して接続１８を介して接続されるサーバ機能を有する計算機システム２０と、この計算機システム２０に対して接続２２を介して接続されるデータ処理機能やデータベース機能を有する計算機システム２４と、この計算機システム２４に対して接続２６を介して接続される無線の単方向通信ネットワーク２８と、この無線単方向通信ネットワーク２８に対して接続３０を介して接続される携帯情報通信端末３２とから構成されている。なお、エンタテインメント装置１０２は、携帯情報通信端末３２の着脱自在な本体として機能する。
【００２１】
ここで、通信機能付きのエンタテインメント装置１０２と双方向通信ネットワーク１６との間の接続１４としては、例えば、アナログ電話、デジタル電話、ＣＡＴＶ（ケーブルテレビ）、無線携帯電話、ＰＨＳ（パーソナルハンディホンシステム）端末等の回線３４による接続を採用することができる。
【００２２】
また、双方向通信ネットワーク１６としては、たとえば、地域電話運営会社、ＣＡＴＶ会社、セルラー電話会社等のネットワークあるいはインターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）に接続されたインターネット等を採用することができる。
【００２３】
さらに、双方向通信ネットワーク１６と計算機システム２０との間の接続１８としては、ダイアルをしたときにだけ、電話の回線３６を介して接続可能なダイアルアップ回線あるいは専用線などによる接続を採用することができる。
【００２４】
計算機システム２０と計算機システム２４との間の接続２２は、高速通信が可能な通信回線であるＬＡＮ（ローカルエリアネットワーク）やＷＡＮ（ワイドエリアネットワーク）を採用することができる。
【００２５】
ここで、一方の計算機システム２０と他方の計算機システム２４とは、それぞれ、大容量記憶媒体を内蔵するメインコンピュータ２０ａ、２４ａ、モニタ２０ｂ、２４ｂおよび入力手段としてのキーボード２０ｃ、２４ｃ、マウス２０ｄ、２４ｄを有している。サーバ機能を有する計算機システム２０は、クライアントとしてのエンタテインメントシステム１２から識別符号（ＩＤ：Identification）と所望のサービス要求を受けて所定の処理を行うように計算機システム２４に指示する。
【００２６】
もちろん、計算機システム２０と計算機システム２４とは、データ処理および（または）データベース機能を有する計算機システムとして一体化させて同一の計算機システム２４としてもよい。
【００２７】
計算機システム２４は、計算機システム２０からの指示に基づき、自身のデータベースやＬＡＮ等の接続２２を介して図示していない他の計算機システムのデータベース等を検索したり、必要なデータ処理を行う。
【００２８】
また、計算機システム２４と無線単方向通信ネットワーク２８との間の接続２６としては、接続１８と同様に、回線３８を介して接続可能なダイアルアップ回線あるいは専用線などによる接続を採用することができる。
【００２９】
無線単方向通信ネットワーク２８としては、無線読出システム｛ページャ（ポケットベル）システム｝、サービスプロバイダのネットワーク、ＴＶ放送のデータ放送、衛星によるデータ放送、あるいはＣＳ（通信衛星）電話によるデータ放送などを採用することができる。
【００３０】
図１例では、無線単方向通信ネットワーク２８として、衛星によるデータ放送の例を描いており、このデータ放送は、送信アンテナ３９を有する送信局４０と、送信アンテナ３９から送出された電波を地上に反射するアンテナを有する通信衛星４２とから構成されている。
【００３１】
無線単方向通信ネットワーク２８と携帯情報通信端末３２との間の接続３０はマイクロ波等の無線による接続である。
【００３２】
エンタテインメントシステム１２は、図１に示すように、例えば、ＣＤ−ＲＯＭあるいはＤＶＤ（Digital Video Disk）−ＲＯＭ等の着脱自在な記憶媒体（大容量記憶媒体）である光ディスク１５６に記憶されている各種プログラムを読み出して実行するとともに、接続１４を介して双方向通信ネットワーク１６に接続する通信機能を有し、かつ後述するようにクライアントとしても動作するエンタテインメント装置１０２を有している。
【００３３】
エンタテインメントシステム１２は、さらに、エンタテインメント装置１０２に対して着脱自在とされ無線単方向通信ネットワーク２８からの接続３０を介して無線信号の受信が可能であり、少なくともエンタテインメント装置１０２に対してコネクタ接続あるいは赤外線通信等の無線通信により情報の送受信を行う携帯情報通信端末３２を有している。
【００３４】
エンタテインメントシステム１２は、さらにまた、前記エンタテインメント装置１０２にコネクタを介して接続される操作装置（コントローラ）１０８と表示装置としてのモニタ（ディスプレー）１６４とを有している。ここで、モニタ１６４としてはテレビジョン受像機を用いることができる。なお、エンタテインメント装置１０２と操作装置１０８とモニタ１６４とは適当に組み合わせて一体的な構成のエンタテインメントシステムとすることができる。
【００３５】
携帯情報通信端末３２では、アンテナ２１８からの受信情報に基づき、受信した圧縮データを伸長し、表示部（表示装置）５８の画面５７上に、伸長したデータにより表現される文字や画像（静止画と動画）等を表示することができる。また、この文字や画像は、エンタテインメント装置１０２を介してモニタ１６４の画面２０１上にも表示させることができる。
【００３６】
図３、図４、図５は、携帯情報通信端末３２の外観構成を示している。これら図３、図４、図５に示すように、この携帯情報通信端末３２は、ハウジング５０を有して構成され、イベント入力や各種選択等を行うための１個または複数の方向ボタン５２と決定ボタン５４を有する操作部５６と、液晶表示装置（ＬＣＤ）等からなり画面５７を有する表示部５８と、赤外線等により他の携帯情報通信端末３２あるいはエンタテインメント装置１０２と無線通信を行うための窓部６０と、通信衛星４２からの無線信号を受信するための内蔵の無線アンテナ（受信アンテナ）２１８（図２参照）とを備えている。
【００３７】
ハウジング５０は、図４、図５に示すように、上シェル５０ａと下シェル５０ｂとから構成され、内部にＣＰＵやメモリ素子等を搭載した基板が収納されている。
【００３８】
操作部５６は、ハウジング５０の上面部の略半分の領域を占めて窓部６０の反対側となる部分に設けられている。図５に示すように、この操作部５６は、略四角形状に形成されハウジング５０に対して所定角度回転可能に支持され、かつ方向ボタン５２と決定ボタン５４を有する蓋部材６６と、ハウジング５０上の蓋部材６６によって開閉される位置に設けられるスイッチ押圧部６８、７０とから構成されている。操作部５６の端部には、コネクタ部６４が設けられている。
【００３９】
方向ボタン５２と決定ボタン５４とは蓋部材６６を貫通して配され、蓋部材６６の上面部に対して出没する方向に移動可能とされて該蓋部材６６によって支持されている。また、スイッチ押圧部６８、７０は、ハウジング５０の上面部に対して出没する方向に移動可能とされて該ハウジング５０に支持された押圧子を有している。この押圧子は、上方側から押圧されることにより、ハウジング５０内の図示していない基板上に配された、たとえばダイヤフラムスイッチを押圧する。
【００４０】
これらスイッチ押圧部６８、７０は、蓋部材６６が閉蓋された状態において、方向ボタン５２と決定ボタン５４の位置に対応する箇所に設けられている。すなわち、蓋部材６６が閉蓋された状態においては、方向ボタン５２と決定ボタン５４を上方側よりこの蓋部材６６の上面部に対して没入する方向に押圧操作すると、方向ボタン５２と決定ボタン５４は、対応するスイッチ押圧部６８、７０の押圧子を介して、ハウジング５０内の対応する押圧スイッチを押圧する。
【００４１】
図６は、携帯情報通信端末３２が装着された状態におけるエンタテインメントシステム１２の斜視構成を示している（図１をも参照）。
【００４２】
このエンタテインメントシステム１２は、図６に示すように、携帯情報通信端末３２の親機となるエンタテインメント装置１０２と、このエンタテインメント装置１０２のスロット部１０４Ａ、１０４Ｂに設けられた下段の挿入部１０６Ａ、１０６Ｂに着脱自在に装着される操作装置１０８と、スロット部１０４Ａ、１０４Ｂに設けられた上段の挿入部１１０Ａ、１１０Ｂに蓋部材６６が開蓋されて着脱自在に装着される携帯情報通信端末３２と、エンタテインメント装置１０２からの映像・音声出力信号が供給されるテレビジョン受像機等の表示装置であるモニタ１６４とから構成される。なお、エンタテインメント装置１０２の挿入部１１０Ａ、１１０Ｂには、図示していないが、ゲームの途中経過等を記録するためのフラッシュメモリ等を内蔵するメモリカードを挿入することが可能であり、携帯情報通信端末３２は、このメモリカードの機能をも有している。
【００４３】
エンタテインメント装置１０２は、大容量記録媒体であるＤＶＤやＣＤ−ＲＯＭ等の光ディスク１５６が装着されるディスク装着部１１４と、リセットスイッチ１１６と、電源スイッチ１１８と、前記光ディスク１５６の装着を操作するためのディスク操作スイッチ１２０と、上述した２つのスロット部１０４Ａ、１０４Ｂとを備えて構成されている。
【００４４】
エンタテインメント装置１０２に装着される操作装置１０８は、第１、第２の操作部１２１、１２２と、Ｌボタン１２３Ｌ、Ｒボタン１２３Ｒと、スタートボタン１２４、選択ボタン１２５とを有し、さらに、アナログ操作が可能な操作部１３１、１３２と、これらの操作部１３１、１３２の操作モードを選択するモード選択スイッチ１３３と、選択された操作モードを表示するための表示部１３４とを有している。ここで、表示部１３４以外のすべての要素を、理解の便宜のために操作キー部１３５という。
【００４５】
したがって、このエンタテインメント装置１０２では、ディスク装着部１１４により光ディスク１５６等に記録されているプログラムを読み出し、操作装置１０８によるユーザ（例えばゲームプレイヤなど）からの指示に応じて、モニタ１６４による画像表示、音声出力の補助により、例えばゲームを実行することができる。なお、ゲームの実行とは、主としてゲームの進行、及び表示や音声を制御することをいう。
【００４６】
図７は、携帯情報通信端末３２の回路ブロック図を示している。携帯情報通信端末３２は、基本的には、コンピュータとして機能し、無線単方向通信ネットワーク２８から送信（放送）されるマイクロ波等の無線信号をアンテナ２１８を介して受信する無線信号受信部としての無線通信ブロック２２０を有する。
【００４７】
また、携帯情報通信端末３２は、メモリカードとの互換性を有する記憶部としてのフラッシュメモリ等の不揮発性メモリ２２２を内蔵している。
【００４８】
さらに、この不揮発性メモリ２２２に保持されたプログラムやデータを携帯情報通信端末３２上で動作させるための中央処理装置であるＣＰＵ２２４とワークメモリ２２６とを有する。
【００４９】
この携帯情報通信端末３２は、さらに、ＣＰＵ２２４とともに表示制御部としても機能する液晶表示装置コントローラ（ＬＣＤＣ）２２８と、画面５７を有する表示部５８とからなる表示ブロック２３０と、操作部５６とそのインターフェイスである入力インターフェース（入力ＩＦ）２３２からなる入力ブロック２３４と、物理的なコネクタを介してエンタテインメント装置１０２とシリアル通信を行うためのシリアル通信ブロック２３６と、携帯情報通信端末３２同士あるいはエンタテインメント装置１０２と赤外線通信を行うための赤外線通信ブロック２３８と、電源を制御する等の機能を有するその他の機能ブロック２４０を備えている。これら各機能ブロック２２０、２３８、２２４、２２２、２２６、２３０、２３４、２４０、２３６は、バス線２４２により相互に接続されている。この場合、赤外線通信ブロック２３８は、無線信号受信部としても機能する。
【００５０】
不揮発性メモリ２２２には、受信可能な情報の識別符号がデータとして記憶されている。これにより携帯情報通信端末３２は、無線通信ブロック２２０によりデータを受信した際に、この識別符号と受信データのヘッダ部に含まれる識別符号を比較して一致したときのみデータを読み込み、ワークメモリ２２６を経由して不揮発性メモリ２２２に保持する。この場合、この実施の形態において、受信可能な情報の識別符号として、不揮発性メモリ２２２には、該携帯情報通信端末３２自体を識別する、たとえば製造番号や予め携帯情報通信端末３２の購入時等に付与される暗証番号である個体識別符号（個体ＩＤ、以下、ＰＤＡ個体ＩＤともいう。）に係るデータが記憶されている。なお、不揮発性メモリ２２２には、該携帯情報通信端末３２自体のユーザにより操作部５６を利用して入力され該ユーザを識別するためのユーザ識別符号（ユーザＩＤ、以下、ＰＤＡユーザＩＤともいう。）に係るデータも記憶される。
【００５１】
図８は、エンタテインメント装置１０２の回路ブロック図を示している。エンタテインメント装置１０２は、シリアル通信ブロック２５０、赤外線通信ブロック２６２、ＣＰＵ２５２、入力ブロック２５４、大容量メディアブロック（大容量記憶媒体ブロック）２５６、メインメモリ２５８、不揮発性メモリ２５９、グラフィックプロセッサ２６０、モデム通信ブロック２５７、及びその他の機能ブロック２６４を備えている。そして、これら各部はバス２６６により相互に接続されている。
【００５２】
上記入力ブロック２５４は、図示していない入力操作部としての機能を有して構成されている。例えば、この入力ブロック２５４によりユーザによる各種情報の入力が可能になる。
【００５３】
前記メインメモリ２５８は、各種データを記憶する記憶手段であり、例えば、このメインメモリ２５８には、アプリケーションソフトウエアが記憶されている。さらに、このメインメモリ２５８には、シリアル通信ブロック２５０を介して送信されてくる携帯情報通信端末３２や操作装置１０８からのデータが記憶されるとともに赤外線通信ブロック２６２を介して送信されてくる携帯情報通信端末３２からのデータが記憶される。
【００５４】
不揮発性メモリ２５９には、エンタテインメント装置１０２自体を識別する、たとえば製造番号等の個体識別符号｛個体ＩＤ、以下、ＥＭＡ（entertainment apparatus ）個体ＩＤともいう。｝に係るデータが記憶されるとともに、エンタテインメント装置１０２自体のユーザにより操作装置１０８を利用して入力され該ユーザを識別するためのユーザ識別符号（ユーザＩＤ、以下、ＥＭＡユーザＩＤともいう。）に係るデータも記憶される。
【００５５】
前記グラフィックプロセッサ２６０は、画像処理を行う部分として構成されている。例えば、このグラフィックプロセッサ２６０により、モニタ１６４の画面２０１に表示される画像のグラフィック処理が行われる。例えば、いわゆるポリゴン・グラフィックス処理等が行われる。
【００５６】
大容量メディアブロック２５６は、大容量パッケージメディアである光ディスク１５６に記録されている各種プログラムあるいはデータの読み出し処理などを行う部分である。
【００５７】
シリアル通信ブロック２５０は、外部機器とのシリアル通信を行う機能を有して構成されている。このシリアル通信ブロック２５０は、携帯情報通信端末３２のシリアル通信ブロック２５０や操作装置１０８のシリアル通信ブロックに電気的に接続可能とされており、これにより、エンタテインメント装置１０２は、携帯情報通信端末３２との間、並びに操作装置１０８との間でデータ通信を行うことができる。
【００５８】
さらに、信号変換装置としてのモデムを有するモデム通信ブロック２５７は、携帯情報通信端末３２あるいはエンタテインメント装置１０２で生成されたデータをアナログ信号に変換して接続１４の回線３４にアナログ信号として送信するとともに、計算機システム２０あるいは双方向通信ネットワーク１６から送られてきたデータ信号あるいはアナログ信号をデータ信号に変換してメインメモリ２５８に取り込む機能を有する。なお、接続１４としてデジタル回線を使用する場合には、モデム通信ブロック２５７に代えて、信号変換装置としてＤＳＵ（Digital Service Unit）を有するＤＳＵ通信ブロックを備えるようにしてもよい。もちろん、エンタテインメント装置１０２を、モデム通信ブロック２５７とＤＳＵ通信ブロックを併せて備える構成としてもよい。
【００５９】
その他の機能ブロック２６４は、上述したブロック以外により構成されており、例えば、電源ブロックや記録メディアであるメモリカードや携帯情報通信端末３２との接続のための接続ブロック等を備えて構成されている。
【００６０】
前記ＣＰＵ２５２は、上述した各ブロック２５７、２６０、２６２、２５８、２５４、２５６、２６４を制御する機能を有している。
【００６１】
図９は、エンタテインメント装置１０２に携帯情報通信端末３２が接続されたときの論理的関係を示している。携帯情報通信端末３２は、図９に示すように、アンテナ２１８（図７参照）により受信した受信データの処理等を行うハードウエア層２７０（実際上、このハードウエア層７０にアンテナ２１８も含まれる。）と、該ハードウエア層２７０における通信処理を行うためのソフトウエア層２７２を構成する無線通信ドライバ２７４、シリアル通信ドライバ２７６及び通信用アプリケーション２７８とからなる。
【００６２】
携帯通信情報端末３２のハードウエア層２７０は、図７に示したように、バス１７８に接続されるＣＰＵ２２４および無線通信ブロック２２０等の各ブロックを備えている。ここで、無線通信ブロック２２０は、プログラムからなる無線通信ドライバ２７４によりデータの受信制御が行われる。ＣＰＵ２２４は、上述したような各ブロックを制御する機能を有しており、例えば、上述したソフトウエア層２７２を構成する通信用アプリケーション２７８等の各種プログラムに応じて各ブロックを制御する。
【００６３】
エンタテインメント装置１０２は、図９に示すように、ハードウエア層２８０と、該ハードウエア層２８０の制御や通信並びに画像加工等を行うためのソフトウエア層２８２を構成するアプリケーションソフトウエア２８４と、このアプリケーションソフトウエア２８４に含まれるシリアル通信ドライバ２８６及び無線通信ドライバ２８８とからなる。
【００６４】
エンタテインメント装置１０２のハードウエア層２８０は、図８に示したように、バス２６６に接続されるＣＰＵ２５２やシリアル通信ブロック２５０、モデム通信ブロック２５７等の各ブロックを備えている。このシリアル通信ブロック２５０は、アプリケーションソフトウエア２８２等に含まれるシリアル通信ドライバ２８６等によってその通信が制御され、モデム通信ブロック２５７は無線通信ドライバ（モデム通信ドライバ）２８８等によってその通信が制御される。
【００６５】
上記のように構成されるエンタテインメント装置１０２と携帯情報通信端末３２とは、例えば、図６に示したように、携帯情報通信端末３２のコネクタ部６４（図５参照）とエンタテインメント装置１０２の挿入部１１０Ａのコネクタ部（図示していない）との間で物理的に接続される。もちろん、エンタテインメント装置１０２と携帯情報通信端末３２との間は、相互の赤外線通信ブロック２６２と２３８を介して無線によっても電気的に接続することが可能である。
【００６６】
次に、上記実施の形態の動作について説明する。
【００６７】
まず、動作を全般的に説明する。携帯情報通信端末３２とエンタテインメント装置１０２とが電気的に接続された状態（携帯情報通信端末３２がエンタテインメント装置１０２に図１に示すように装着された状態、あるいは実際にエンタテインメント装置１０２に装着されていない場合であっても赤外線通信可能な状態）において、予め、固有の個体識別符号（ＰＤＡ個体ＩＤ）が不揮発性メモリ２２２に記憶されている携帯情報通信端末３２から、エンタテインメント装置１０２により前記ＰＤＡ個体ＩＤが読み出される。そして、この携帯情報通信端末３２のＰＤＡ個体ＩＤと、これから受けようとするサービス要求を接続１４、双方向通信ネットワーク１６および接続１８を介してサーバ機能を有する計算機システム２０に送信する。
【００６８】
計算機システム２０は、エンタテインメントシステム１２から受け取ったＰＤＡ個体ＩＤとサービス要求に対応する指令をＬＡＮ等による接続２２を介してデータベースを有する計算機システム２４に送信する。
【００６９】
計算機システム２４は、データベースを検索するなどしてサービス要求に対応する情報を抽出し、あるいはサービス要求に対応するデータ処理を行い、通常、これらを圧縮し圧縮データとして、ヘッダ部（アドレス部）にＰＤＡ個体ＩＤを有するデータをフレーム（データの送信単位）とし、このフレームを無線単方向通信ネットワーク２８を通じ、無線の接続３０により携帯情報通信端末３２に送信（放送）する。この場合、フレームを受信した携帯情報通信端末３２は、自身が有するＰＤＡ個体ＩＤと受信したＰＤＡ個体ＩＤとを比較し、このＰＤＡ個体ＩＤが一致した携帯情報通信端末３２のみが、受信データ（圧縮データ）を伸長して再生することができるように構成されている。
【００７０】
そして、この場合、伸長されたデータの再生は、該携帯情報通信端末３２に接続されたエンタテインメント装置１０２により、そのモニタ１６４上でも行うことができる。
【００７１】
このようにして、携帯情報通信端末３２を備えるエンタテインメントシステム１２により、ネットワークを介して所望の要求に係る結果を得ることができる。なお、この結果は、リアルタイムで得ることもできる。
【００７２】
以下、第１、第２、第３の実施例についての動作を説明する。
【００７３】
図１０は、第１の実施例としてのネットワーク化された携帯情報通信端末３２とエンタテインメント装置１０２からなるエンタテインメントシステム１２を利用する選択的ニュース配信システム１０Ａの構成を示している。図１１は、この図１０例の選択的ニュース配信システム１０Ａの動作説明に供されるフローチャートである。
【００７４】
光ディスク１５６から大容量メディアブロック２５６を介してメインメモリ２５８にダウンロードされた、ニュース配信基準設定用クライアントソフトウエアが動作するエンタテインメント装置１０２において、ユーザは、ステップＳ１の処理により、前記ニュース配信基準設定用クライアントソフトウエアを動作させて、ユーザがニュースの配信を希望するニュース情報の種類（カテゴリー）や１回に送信されるニュース情報の最大件数、および送信頻度（回／日）等により構成されるニュース配信基準を設定する。なお、ニュース配信基準設定用クライアントソフトウエアは、計算機システム２０から、接続１８、双方向通信ネットワーク１６、および接続１４を介して、メインメモリ２５８にダウンロードすることもできる。また、必要に応じてメインメモリ２５８にダウンロードされたソフトウエアを、不揮発性メモリ２５９にダウンロードすることもできる。
【００７５】
次に、ステップＳ２において、エンタテインメントシステム１２は、設定した所望のサービス要求に係るニュース配信基準を、携帯情報通信端末３２の不揮発性メモリ２２２から読み出した識別符号としてのＰＤＡ個体ＩＤとともに、接続１４、双方向通信ネットワーク１６および接続１８を介して計算機システム２０に送信する。なお、送信する識別符号として、この実施の形態では、上述したように、エンタテインメント装置１０２が、該エンタテインメント装置１０２に接続されている携帯情報通信端末３２の不揮発性メモリ２２２に書き込まれているＰＤＡ個体ＩＤを読み出し、このＰＤＡ個体ＩＤを必須の識別符号として送信するとともに、このＰＤＡ個体ＩＤと、自己のエンタテインメント装置１０２自体のＥＭＡユーザＩＤおよび（または）携帯情報通信端末３２のＰＤＡユーザＩＤを送信するようにしている。
【００７６】
この場合、ＰＤＡ個体ＩＤを必須の識別符号として送信するデータ通信ネットワークシステム１０（１０Ａ）とすることにより、後述するように、携帯情報通信端末３２を、たとえば、バンキングオンラインシステム（銀行オンラインシステム）における取引カードと類似する機能を有するものと考えることができる。
【００７７】
次いで、ＰＤＡ個体ＩＤとニュース配信基準を受信したニュース配信基準設定のためのサーバ機能を有する計算機システム２０は、送信されてきたＰＤＡ個体ＩＤとニュース配信基準の情報に基づき、ステップＳ３において、送信先の携帯情報通信端末３２とニュース配信基準とを決定し、これを接続２２を利用して、ユーザ情報のデータベースおよびユーザ毎の配信基準に基づき携帯情報通信端末３２へニュース配信処理を行う機能を有する計算機システム２４に所望のサービス要求に係る指令（指示）として送る。なお、このとき、計算機システム２０から接続１８、双方向通信ネットワーク１６および接続１４を介してエンタテインメント装置１０２に対して前記指令の受領が知らされる。これにより、接続１４、１８および双方向通信ネットワーク１６を利用する、エンタテインメント装置１０２と計算機システム２０間の伝送路の接続が切断される。
【００７８】
ステップＳ４において、計算機システム２４は、自己のデータベース中の配信内容（この場合、ニュース配信基準）記憶部と配信先の記憶部に、送信先携帯情報通信端末３２のＰＤＡ個体ＩＤとニュース配信基準を保存記憶する。
【００７９】
計算機システム２４は、逐次追加更新される各種ニュース情報をデータベースとして有する。各種ニュース情報は、たとえば、社会、経済、産業、スポーツ等のカテゴリーにより分類されている。
【００８０】
次いで、ステップＳ５において、計算機システム２４は、計算機システム２０からの指示に基づき、データベース内より前記ニュース配信基準に適合するニュース情報を適宜選択して圧縮データとし、送信先に指定された携帯情報通信端末３２に、この送信先のＰＤＡ個体ＩＤと前記圧縮データを、たとえば、フレーム（ヘッダ部にＰＤＡ個体ＩＤを有し、データ部に圧縮データを有するフレーム）として配信する。
【００８１】
この配信は、間欠的に繰り返して行われ、接続２６、無線単方向通信ネットワーク２８および無線による接続３０を介して複数の携帯情報通信端末３２に配信されるが、ステップＳ６では、携帯情報通信端末３２中、前記ヘッダ部のＰＤＡ個体ＩＤに一致するＰＤＡ個体ＩＤが不揮発性メモリ２２２に格納されている携帯情報通信端末３２のみを再生することができる。なお、圧縮データを伸長するデコード処理は、無線通信ブロック２２０内に設けられたデコーダ部あるいはＣＰＵ２２４により行うことができる。また、携帯情報通信端末３２のＰＤＡ個体ＩＤが、送信されてきた前記ヘッダ部のＰＤＡ個体ＩＤに一致するかどうかの比較判定処理がＣＰＵ２２４により行われる。
【００８２】
なお、ニュース情報の再生は、携帯情報通信端末３２の表示部５８の画面５７上で行われるとともに、この携帯情報通信端末３２が接続されるエンタテインメント装置１０２のモニタ１６４の画面２０１上でも行われる。もちろん、画面５７あるいは画面２０１上で再生する際に画像と同期して音声を再生することができる。
【００８３】
図１２は、第２の実施例としてのネットワーク化された携帯情報通信端末３２とエンタテインメント装置１０２からなるエンタテインメントシステム１２を利用するオンラインバンキングシステム１０Ｂの構成を示している。図１３は、この図１２例の動作説明に供されるフローチャートである。
【００８４】
光ディスク１５６から大容量メディアブロック２５６を介してメインメモリ２５８にダウンロードされた、オンラインバンキング用クライアントソフトウエアが動作するエンタテインメント装置１０２において、ユーザは、ステップＳ１１の処理により、前記オンラインバンキング用クライアントソフトウエアを動作させ、接続されている携帯情報通信端末３２のＰＤＡ個体ＩＤを、接続１４、双方向通信ネットワーク１６および接続１８を介してオンラインバンキング用のサーバ機能を有する計算機システム２０に送信する。なお、オンラインバンキング用クライアントソフトウエアは、上述した第１実施例と同様に、計算機システム２０から双方向通信ネットワーク１６を介してエンタテインメント装置１０２にダウンロードすることもできる。
【００８５】
ステップＳ１２において、計算機システム２０は、送信されてきたセキュリティ用の暗号を兼用するＰＤＡ個体ＩＤを解読し、解読したＰＤＡ個体ＩＤが、計算機システム２０自体のデータベースに登録されているＰＤＡ個体ＩＤである場合には、接続１８、双方向通信ネットワーク１６、接続１４を介してエンタテインメント装置１０２に対してオンラインバンキングサービスに対するサーバアクセスが可能である旨を知らせる。
【００８６】
次いで、エンタテインメント装置１０２では、ステップＳ１３において、所望の要求に係るオンラインバンキングサービスが提供する各種トランザクション処理（銀行業務に係わる口座振替処理、残高照会処理等）の中、所望のトランザクション処理に係る入力を操作装置１０８を介して行い、接続１４、双方向通信ネットワーク１６および接続１８を通じて計算機システム２０に送信する。
【００８７】
ステップＳ１４において、計算機システム２０は、ＰＤＡ個体ＩＤとトランザクション処理要求に係る指令を計算機システム２４に転送する。
【００８８】
ステップＳ１５において、計算機システム２４は、ユーザの銀行口座情報をデータベースとして持ち、ＰＤＡ個体ＩＤに対応する銀行口座番号の情報に対して、トランザクション処理要求指示に従った処理を行う。
【００８９】
この場合、ステップＳ１６において、計算機システム２４は、ＡＴＭ（現金自動預け入れ支払い端末）等を通じて外部からの入金が発生したことを確認した場合には、入金された銀行口座番号からＰＤＡ個体ＩＤを検索し、対応するＰＤＡ個体ＩＤであった場合には、この入金情報と前記トランザクション処理結果をデータ部とし、このデータに対してヘッダ部に暗号としてのＰＤＡ個体ＩＤを付けて、接続２６、無線単方向通信ネットワーク２８および接続３０を通じて携帯情報通信端末３２に送信する。
【００９０】
暗号としてのＰＤＡ個体ＩＤは、ステップＳ１７において、このＰＤＡ個体ＩＤが不揮発性メモリ２２２に記憶されている携帯情報通信端末３２のみが解読することができ、これにより受信データを再生することができる。
【００９１】
なお、トランザクション結果や口座情報は、携帯情報通信端末３２の表示部５８の画面５７の表示および（または）エンタテインメント装置１０２のモニタ１６４の画面２０１の表示上で確認することができる。
【００９２】
図１４は、第３の実施例としてのネットワーク化された携帯情報通信端末３２とエンタテインメント装置１０２からなるエンタテインメントシステム１２を利用する電子画像販売システム１０Ｃの構成を示している。図１５は、この図１４例の動作説明に供されるフローチャートである。
【００９３】
光ディスク１５６から大容量メディアブロック２５６を介してメインメモリ２５８にダウンロードされた、電子画像オンライン購入用クライアントソフトウエアが動作するエンタテインメント装置１０２において、ユーザは、ステップＳ２１の処理により、前記電子画像オンライン購入用クライアントソフトウエアを動作させて、ユーザが購入を希望する電子画像を選択し、選択した該電子画像に関する情報と、前記エンタテインメント装置１０２に現に接続されている携帯情報通信端末３２から読み出したＰＤＡ個体ＩＤを、接続１４、双方向通信ネットワーク１６および接続１８を介して計算機システム２０に送信する。なお、電子画像オンライン購入用クライアントソフトウエアは、上述した第１実施例と同様に、計算機システム２０から双方向通信ネットワーク１６を介してエンタテインメント装置１０２にダウンロードすることもできる。
【００９４】
この場合、計算機システム２０は、電子画像オンライン購入用のサーバ機能を有し、ステップＳ２２において、送信されてきたＰＤＡ個体ＩＤと電子画像に関する情報に基づき、送信先の携帯情報通信端末３２と電子画像とを決定し、この情報と電子画像の購入に伴う課金処理とを所望のサービス要求指令として、接続２２を経由し、電子透かし生成、電子画像データベースおよび電子画像を携帯情報通信端末３２へ送信する機能を有するとともに課金処理機能を有する計算機システム２４に送信する。
【００９５】
なお、このとき、計算機システム２０から接続１８、双方向通信ネットワーク１６および接続１４を介してエンタテインメント装置１０２に対して前記指令の受領が知らされる。これにより、接続１４、１８および双方向通信ネットワーク１６を利用する、エンタテインメント装置１０２と計算機システム２０間の伝送路の接続が切断される。
【００９６】
ステップＳ２３において、計算機システム２４は、対象となる電子画像をデータベースから検索して抽出し、この抽出した電子画像に対して不許可複製行為防止のための電子透かしを重畳した後、圧縮データを作成する。この場合、電子透かしは、エンタテインメント装置１０２から送信されてきたＰＤＡ個体ＩＤなどのユーザ情報をキーとして生成される。
【００９７】
次に、ステップＳ２４において、計算機システム２４は、電子画像の生成および配信に係わる課金情報を作成する。
【００９８】
ステップＳ２５において、計算機システム２４は、送信先に指定された携帯情報通信端末３２に、この送信先のＰＤＡ個体ＩＤをヘッダ部に挿入した前記圧縮データと課金情報を配信する。
【００９９】
この配信は、接続２６、無線単方向通信ネットワーク２８、および無線による接続３０を介して複数の携帯情報通信端末３２に配信されるが、ステップＳ２６では、携帯情報通信端末３２中、前記ヘッダ部のＰＤＡ個体ＩＤに一致するＰＤＡ個体ＩＤが不揮発性メモリ２２２に格納されている携帯情報通信端末３２のみが再生することができる。なお、圧縮データを伸長するデコード処理は、上述したように、無線通信ブロック２２０内に設けられたデコーダ部あるいはＣＰＵ２２４により行うこともできる。また、前記ヘッダ部のＰＤＡ個体ＩＤに一致するかどうかの判定は、ＣＰＵ２２４により実施される。
【０１００】
なお、電子画像の再生は、携帯情報通信端末３２の表示部５８の画面５７上で行われるとともに、この携帯情報通信端末３２が接続されるエンタテインメント装置１０２のモニタ１６４の画面２０１上で行われる。
【０１０１】
また、電子画像の配信は、一度の購入指示により、例えば、毎週定期購読的に、間欠的に、あるいは継続的に行うようにすることもできる。
【０１０２】
なお、この発明は、上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【０１０３】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、親機（エンタテインメント装置）から双方向通信ネットワークを通じて送信されたサービス要求に対応する結果の無線信号が計算機システムから送信される。携帯情報通信端末は、計算機システムからの前記結果の無線信号を受信し、受信した前記無線信号中の前記結果を再生すべき携帯情報通信端末を特定する識別符号により前記無線信号中の前記結果を再生するかどうかを判断し、再生すると判断した場合に前記結果を再生するようにしているので、特定の携帯情報通信端末が前記結果を再生することができる。
【０１０４】
このため、無線受信可能な携帯情報通信端末と携帯情報通信端末の親機とを相互補完して新たな種々の機能を創出することが可能となる。
【０１０５】
またこの発明によれば、携帯情報通信端末やエンタテインメント装置の利便性が一層向上されたデータ通信ネットワークを構築することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施の形態に係るエンタテインメントシステムを含む、一実施の形態に係るデータ通信ネットワークシステムの模式的な構成を示す説明図である。
【図２】図１例のデータ通信ネットワークシステムのブロック図的構成を示す説明図である。
【図３】携帯情報通信端末の平面図である。
【図４】携帯情報通信端末の斜視図である。
【図５】蓋が開けられた状態の携帯情報通信端末の斜視図である。
【図６】エンタテインメントシステムの構成を示す斜視図である。
【図７】携帯情報通信端末の回路ブロック図である。
【図８】エンタテインメント装置の回路ブロック図である。
【図９】エンタテインメント装置に携帯情報通信端末が接続されたときの論理的関係を示す論理構成図である。
【図１０】データ通信ネットワークシステムの例としての選択的ニュース配信システムの構成を示すブロック図的説明図である。
【図１１】図１０例の選択的ニュース配信システムの動作説明に供されるフローチャートである。
【図１２】データ通信ネットワークシステムの他の例としてのオンラインバンキングシステムの構成を示すブロック図的説明図である。
【図１３】図１２例のオンラインバンキングシステムの動作説明に供されるフローチャートである。
【図１４】データ通信ネットワークシステムのさらに他の例としての電子画像販売システムの構成を示すブロック図的説明図である。
【図１５】図１４例の電子画像販売システムの動作説明に供されるフローチャートである。
【符号の説明】
１０、１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ…データ通信ネットワークシステム
１０Ａ…選択的ニュース配信システム
１０Ｂ…オンラインバンキングシステム
１０Ｃ…電子画像販売システム        １２…エンタテインメントシステム
１４、１８、２２、２６、３０…接続  １６…双方向通信ネットワーク
２０、２４…計算機システム          ２８…無線単方向通信ネットワーク
３２…携帯情報通信端末              ３４、３６、３８…回線
３９…送信アンテナ                  ４０…送信局
４２…通信衛星                      ５６…操作部
５７…画面                          ５８…表示部
１０２…エンタテインメント装置      １０８…操作装置
１５６…光ディスク                  １６４…モニタ
２０１…画面                        ２１８…アンテナ
２２２、２５９…不揮発性メモリ      ２２４、２５２…ＣＰＵ
２５７…モデム通信ブロック
【図１】
0003711077.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003711077.tif 000009
【図９】
0003711077.tif 000010
【図１０】
0003711077.tif 000011
【図１１】
0003711077.tif 000012
【図１２】
0003711077.tif 000013
【図１３】
0003711077.tif 000014
【図１４】
0003711077.tif 000015
【図１５】
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