(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とするゲームツール。
（イ）上記ゲームツールは正方形の台座と、該台座上に設けられた人形や動物などのフィギュア体とで構成されていること
（ロ）上記フィギュア体は上記台座の四隅の上方に向かって突出する４つの突出部が形成され、該突出部の先端と上記台座の角部とで立方体の頂点を構成すること
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲームツール、詳しくは正方形の台座上と、該台座上に設けられた人形や動物などのフィギュア体とで構成され、サイコロと同じように転がして遊ぶゲームツールに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、双六のような盤上ゲームとして様々なゲームが提案され実用に供されている。これらのゲームは、ゲームの進行を司る道具としてサイコロが用いられるケースが多い。このサイコロはプレイヤーの意志が反映されないので公平性が保てることと簡単なオペレーションでゲームを進行させることができるので、昔から広く採用されている。また、サイコロに代えてルーレットの機構を盤上に設け、ルーレットでゲームの進行を司るものも提案されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、何れのツールも、結果が数で表されるものであり、ゲームを進行させる上では大きな問題はないが、機械的であるため味気なさがあった。
【０００４】
本発明は上記問題点を解消し、プレイヤーの意志を介在させない、視覚的面白さを備えたゲームツールを提供することをその課題とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るゲームツールは、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）ゲームツールは正方形の台座と、該台座上に設けられた人形や動物などのフィギュア体とで構成されていること
（ロ）上記フィギュア体は上記台座の四隅の上方に向かって突出する４つの突出部が形成され、該突出部の先端と上記台座の角部とで立方体の頂点を構成すること
【０００６】
【発明の実施の形態】
図１において符号Ａは、本発明に係るゲームツールの一例を示し、このゲームツールAは正方形の板状の台座１と、この台座１上に設けた人形や動物などのフィギュア体２とで構成されている。上記フィギュア体２は上記台座１の四隅の上方に向かって突出する４つの突出部４ａ〜４ｄが形成され、該突出部４ａ〜４ｄの先端ａ１〜ａ４と上記台座１の角部ｂ１〜ｂ４とは立方体の頂点を構成している。
【０００７】
図１において、フィギュア体２は人獣を模して形成されたもので突出部４ａ〜４ｄを剣の先端と、羽根の両端と、尻尾の先端とで構成し、台座１の角部ｂ１〜ｂ４と4つの突出部４ａ〜４ｄの先端ａ１〜ａ４とは１辺が１０ミリ程度の大きさの立方体の頂点を形成している。
【０００８】
なお、図２に示すように、台座１の1つの角部から上方に支柱体５を突出形成してもよい。このことにより、台座１の四隅ｂ１〜ｂ４とフィギュア体２’の突出部４ａ’、４ｃ’の先端ａ１’、ａ３’と支柱体５の角部５ａ、５ｂとで立方体の頂点を構成することができる。このことにより、フィギュア体から無理やり４つの突出部を設ける必要がなくフィギュア体２の形状に自由度が生まれる。
【０００９】
上記構成のゲームツールを用いてゲームを行なう場合は、ゲームツールAを手の平に載せてサイコロを振るように振り出せばよい。振り出した結果ゲームツールが停止した状態は、図３（ａ）〜（ｅ）に示すように、正位置、あお向け、横位置、逆位置、うつ伏せの５つのパターンが発生するので、その状態をゲームに反映すればよい。例えば、テレビゲームでバトルゲームを行なう場合に自分のキャラクターのエネルギーを設定する手段としてゲームツールを用いればよい。５つのパターンに対応して予めエネルギーの値（例えば、正位置であれば１００％、横位置であれば５０％、逆位置であれば２００％など）を設定し、静止した状態から値を決定しゲームに用いればよい。
【００１０】
次に、上記ゲームツールＡを容器１０に収容してゲームを行うに使用する場合について説明する。この容器１０は、図４に示すように、透明なプラスチックなどの樹脂で半球状に形成された第１の容器１０ａと第2の容器１０ｂとからなり、各容器１０ａ、１０ｂの開口端面には嵌合凹部１２と嵌合突縁１１とがそれぞれ形成され、第1の容器１０ａと第２の容器１０ｂとを突き合わせたときには球体を構成するようになっている。
【００１１】
上記容器を用いてゲームを行なう場合は、容器１０内にゲームツールＡを収容し、ゲームツールＡが収容された状態で、サイコロを振るように容器を振ればよい。容器が落下すると衝撃で容器が第1の容器１０ａと第2の容器１０ｂとに分離し、収容されているゲームツールＡが放り出されるので、上述したように止まった状態をゲームに反映させればよい。
【００１２】
そして、上記容器を手で振ることに代えて発射装置Ｂで発射するようにしてもよい。この発射装置Ｂは、図５に示すように、ロボットを模して形成され、一方の腕部は上述の容器１０を発射する発射機構Ｃを構成している。
【００１３】
この発射機構Ｃは胴体部１５の側面に上下に回動可能に軸支された支持体１６の先端に設けられた円板状の基板１７から前方に複数の挟持片１８（本発明では４つの挟持片）を突出形成したもので、挟持片１８は容器１０を挟持できるように湾曲するとともに先端は先窄まりに形成されている。
【００１４】
上記基板１７の中央には上記容器１０を前方に押し出す押し出し部材１９が設けてある。この押し出し部材１９は上記基板１７の前面に配置された円形の押圧板２０とこの押圧板２０の裏面から支持体１６を貫通して支持体１６の後方に突出した軸体状の操作桿２１とで構成され、操作桿２１を前方に押し操作することにより押圧板２０が容器１０を挟持片１８を押し広げながら前方に押し出すことができるようになっている。
【００１５】
上記発射装置Ａを使用して、容器１０を発射する場合は、先ず容器１０内にゲームツールＡを収容し、球体状に組み立てた容器１０を挟持片１８を押し広げながら押し込み、挟持片１８に容器１０を挟持させる（図６（ａ）、図７（ａ）参照）。
【００１６】
次に、支持体１６を上下に回動して容器１０の発射方向を定め、操作桿２１を前方に押し操作する。操作桿２１の先端に設けられた押圧板２０は容器１０を後方から押圧するが、この時容器１０は挟持片１８を押し広げながら押し出される。容器１０の最大径が挟持片１８の先端を通過した瞬間、挟持片１８は弾性復元するので容器を前方に弾き飛ばすように発射することになる（図６（ｂ）参照）。
【００１７】
発射された容器１０は、着地した衝撃で分離し、内部に収容したゲームツールＡが放出される（図７（ｂ）参照）。放出されたゲームツールＡは前述したように静止した状態はサイコロの目のように特定されないので静止した状態の情報から、双六などの盤上ゲームやテレビゲームに適用して遊ぶことができる。しかも、手で転がすのと異なり発射装置を用いて飛ばすので、視覚的にも楽しいゲームツールを構築することができる。
【００１８】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、正方形の台座と、この台座上に設けた人形や動物などのフィギュア体とで構成され、上記フィギュア体は上記台座の四隅の上方に向かって突出する４つの突出部が形成され、該突出部の先端と上記台座の角部とで立方体の頂点を構成するように形成されているので、見かけ上は台座上に固定されたフィギュア体であるが、その突出部の先端と台座とで立方体の8つの頂点を構成しているので、転がしたときにサイコロのようにどのような状態で静止するか判らないので、その静止した状態をゲームに反映させることにより単に量的な表示ではない視覚的に面白いゲームツールを構築することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明に係るゲームツールの一例を説明する斜視図
【図２】  上記ゲームツールの他の例を説明する斜視図
【図３】  （ａ）〜（ｅ）は上記他の例ゲームツールの静止状態を説明する斜視図
【図４】  上記ゲームツールを収容する容器を説明する斜視図
【図５】  上記ゲームツールを発射する発射装置の斜視図
【図６】  （ａ）（ｂ）は上記発射装置の側面図
【図７】  （ａ）（ｂ）は上記発射装置の使用状態を説明する斜視図
【符号の説明】
１  台座
２  フィギュア体
４ａ〜４ｄ  突出部
５  支柱体
１８  挟持片
１９  押し出し部材
Ａ  ゲームツール
Ｂ  発射装置
【図１】
0003652657.tif 000002
【図２】
0003652657.tif 000003
【図３】
0003652657.tif 000004
【図４】
0003652657.tif 000005
【図５】
0003652657.tif 000006
【図６】
0003652657.tif 000007
【図７】
0003652657.tif 000008