(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の物体を撮影し、所定のゲーム処理を行うゲーム装置において、
プレーヤーが立つと隠れる位置に背景として所定の色または所定のマークが付されている背景板と、
前記背景と共に前記所定の物体を撮影するカメラと、
前記カメラにより撮影された画像に対して、撮影画像中のプレーヤーが必ず写るであろう範囲の所定位置において前記所定の色または所定のマークを検出し、前記所定の色または所定のマークが写っている場合には前記所定の物体が写っていないと判断し、前記所定の色または所定のマークが写っていない場合には前記所定の物体が写っていると判断することにより、前記所定の物体が写っているかどうかを確認する物体検出機構と、
前記物体検出機構をオフにするスイッチと、
前記ゲーム装置全体を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、前記物体検出機構がオンの場合には、前記カメラにより撮影された撮影画像に前記所定の物体が写っているかどうかを前記物体検出機構により確認し、前記所定の物体が写っている場合のみ前記所定のゲーム処理を行い、前記撮影画像に前記所定の物体が写っていない場合には、前記物体検出機構が前記スイッチによりオフにされたことを契機として、前記カメラによって前記所定の物体を再度撮影し、前記再度撮影された撮影画像に前記所定の物体が写っているかどうかを確認せずに前記所定のゲーム処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記物体検出機構が前記スイッチによりオフにされて前記所定のゲーム処理が行われると、前記物体検出機構が再びオンになることを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カメラ付きゲーム装置に関し、特にカメラにより撮像された物体を認識する機能を有するゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、カメラにより人物（プレーヤー）の顔などを撮影してゲームを行うゲーム装置では、プレーヤー本人の顔が撮影されたものと仮定してゲームを続行していた。しかしながら、実際には、プレーヤーが撮影する瞬間に撮影場所を離れてしまい何も撮影されていない場合や、プレーヤーが他人の写真をカメラの前にかざして第三者の顔を撮影させる場合などがあった。前者の場合は、何も撮影されていないので、所望のゲーム結果を得ることが出来ず、また後者の場合は、肖像権侵害の問題がおこる可能性があった。この問題を解決するために、赤外線センサをゲーム装置に設けて、実際の人間が撮影場所に存在しているか否かを検知する装置がある。
【０００３】
しかしながら、このようなゲーム装置では、撮影するときに実際の人間が撮影場所に存在するか否かを検知しているのみで、撮影後の画像をチェックしていない。そのため、想定していないプレーヤーの悪戯により赤外線センサが検知できずに第三者の写真等が取り込まれてしまう場合があり、著作物の撮影に対して十分な予防措置がとれなかった。また、赤外線センサを備えたゲーム装置は製造コストが高くなるという問題があった。
【０００４】
このような問題を解決するために、本願出願人により「物体検出機能付きゲーム装置および物体検出方法（特願平７−２８８３０２号）」と「物体認識機能付きゲーム装置および物体認識方法（特願平７−２８８３０３号）」が提案されている。前者の装置では、背景を青色にして、人物を背景と共に撮影し、撮影画像中の人物が必ず撮影される範囲内の色を検出して、検出した色が青色である場合には人物が撮影されていないと判断し、検出した色が青色とは異なる場合には人物が撮影されていると判断する。一方、後者の装置では、背景に特定のマークを付し、人物を背景と共に撮影して、撮影画像にこのマークが写っているかどうかを判定し、マークが写っている場合には、人物が撮影されていないと判断し、マークが写っていない場合には、人物が撮影されていると判断している。このような装置では、大がかりな装置を必要としないので、製造コストを抑えることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような装置の人物の認識率は高いが、正常に人物が撮影されていても撮影されていないと判断される場合がある。例えば、プレーヤーが背景の色と同一色の服を着用していたり、背景のマークと同一のマークが服に描かれていた場合等、上記の装置では人物が撮影されていないと判断され、エラー処理が行われて再度撮影が行われるが、何度撮影しなおしてもエラーとなり、ゲームを続行することは不可能である。
【０００６】
そこで、本発明は肖像権侵害の問題を予防することができ、正常に人物の撮影を行ってゲームを進行することができるゲーム装置を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を達成するために、本発明のゲーム装置は、所定の物体（人物）を撮影し、所定のゲーム処理を行うゲーム装置において、プレーヤーが立つと隠れる位置に背景として所定の色または所定のマークが付されている背景板と、背景と共に所定の物体を撮影するカメラと、カメラにより撮影された画像対して、撮影画像中のプレーヤーが必ず写るであろう範囲の所定位置において所定の色または所定のマークを検出し、所定の色または所定のマークが写っている場合には所定の物体が写っていないと判断し、所定の色または所定のマークが写っていない場合には所定の物体が写っていると判断することにより、所定の物体が写っているかどうかを確認する物体検出機構と、物体検出機構をオフにするスイッチと、ゲーム装置全体を制御する制御部とを備え、制御部は、物体検出機構がオンの場合にはカメラにより撮影された撮影画像に所定の物体が写っているかどうかを前記物体検出機構により確認して、所定の物体が写っている場合のみ所定のゲーム処理を行い、撮影画像に所定の物体が写っていない場合には、物体検出機構がスイッチによりオフにされたことを契機として、カメラによって所定の物体を再度撮影し、再度撮影された撮影画像に所定の物体が写っているかどうかを確認せずに所定のゲーム処理を行う。
【０００８】
この物体検出機構はスイッチによりオフにされて所定のゲーム処理が行われると、再びオンになるように構成してもよい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１０】
図１は本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。図１に示すように、ゲーム装置１は基台６と反射板支持部７と背景板８と床部９とポール１０等により筐体に形成されている。モニタ（図示せず）が操作ボタン１１の近傍に表示面を上にして取り付けられており、反射板支持部７に支持されている反射板４にモニタの画像が反射してプレーヤーに表示される。反射板支持部７の後ろ側にプレーヤーの顔等を撮影するＣＣＤカメラ（図示せず）が設けられており、反射板４としてハーフミラーが用いられているので、プレーヤーからはこのＣＣＤカメラが見えない構成になっている。
【００１１】
ゲーム装置１には、カメラにより撮影された画像に人物が写っているかどうかを判定する人物認識機構が備えられている。人物認識機構は、上記の特願平７−２８８３０２号に記載されているように、背景板を青色（ブルーバック）にして、背景と共に人物を撮影して、撮影画像中のプレーヤーが必ず写るであろう範囲の所定位置の色を検出して、検出した色が青色である場合には人物が撮影されていないと判断し、検出した色が青色とは異なる場合には人物が撮影されていると判断するものでもよく、または、特願平７−２８８３０２号に記載されているように、背景板のプレーヤーが立つと隠れる位置にマークを付して、背景と共に人物を撮影して、撮影画像にマークが写っているか否かによって人物が撮影されているか判断するものでもよい。
【００１２】
基台６の下部にはパネル１４がはめ込んであり、このパネル１４には鍵が付いていて、鍵を鍵穴１５に差し込むことにより開閉される。図２にパネル１４を開いたときの内部構造を示す。内部には前述した人物認識機構をオフにする人物認識機能ＯＦＦスイッチ１７やサービススイッチ等の操作ボタン１６と、ゲーム結果（判定結果）を印刷するプリンタ１８が備えられている。
【００１３】
プレーヤーがゲーム装置１の筐体内に入り、コイン投入口１２にコインを投入してゲームを開始すると、「ワクに顔をあわせてボタンを押して下さい。」というメッセージが反射板４に表示される。このとき、プレーヤーには顔の枠、目、口のアウトラインが表示されると同時に、ＣＣＤカメラにより撮影されているプレーヤーの顔がこのアウトラインにオーバーラップして表示される。プレーヤーはこの画像を見ながら、顔の枠に収まるように自分の顔を上下左右に移動して所定の操作ボタン１１を押す。この時のプレーヤーの顔がＣＣＤカメラにより撮像されて、この顔画像が記憶される。
【００１４】
次に、前述した人物認識機構により撮影画像に人物が撮影されているかどうか判定する。人物が撮影されていると判断された場合には、次のゲーム処理が行われ、人物が撮影されていないと判断された場合には、プレーヤーに対して「正しく撮影することができませんでした。係員にお申し出ください。」という表示がなされる。プレーヤーが係員を呼びにいくと、係員は鍵を鍵穴１５に差し込み、ゲーム装置１のパネル１４を開けて、人物認識機能ＯＦＦスイッチ１７を押す。このとき、係員は第三者の顔写真を撮影させる等の不正がないことを確認してからスイッチ１７を押して、人物認識機構をオフにする。人物認識機能ＯＦＦスイッチ１７が押されると、上述したような顔の枠が反射板４に表示され、再度撮影が行われる。このとき、人物認識機構はオフとなっているので、撮影画像に人物が撮影されているか否かを判断せずに次のゲーム処理に移る。そして、全てのゲーム処理が終わりゲームが終了した時点で、人物認識機構は再びオンとなる。
【００１５】
このように、不正が行われていないにもかかわらずに人物認識機構によりエラー処理される場合、人物認識機構を強制的にオフすることにより、ゲームを続行することが可能となる。また、係員により不正がないことが確認されるので、上述したような肖像権侵害の問題がおこる心配もない。
【００１６】
次に、このようなゲーム処置を行うゲーム装置の処理部の構成を説明する。図３は制御ボードの構成を示すブロック図、図４はゲーム処理工程を示すフローチャートである。
【００１７】
図３に示すように、制御ボード１９は、ゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ（中央演算処理装置）２０と、撮影した画像に合成処理（モーフィング）を施すモーフィング画像生成部２２を有するビデオ回路２１と、撮影した画像に合成するサンプル画像を格納するサンプル画像格納エリア２４を有するＲＯＭ２３と、カメラ２により撮影された撮影画像を一時的に格納するＲＡＭ２５とを備えている。この制御ボード１９には、ＣＣＤカメラ２により撮影されたプレーヤーの顔画像信号が入力され、データバスを介してＲＡＭ２５に記憶される。また、制御ボード１９には、プレーヤーが操作ボタン１１を介して入力した指示信号がＣＰＵ２０にデータバスを介して入力される。
【００１８】
このＣＰＵ２０では以下のような処理を行う。ＣＰＵ２０はプレーヤーを撮影する指示信号を出力して、ＣＣＤカメラ２によりプレーヤーを撮影し、撮影画像をＲＡＭ２５に記憶する（図４のステップ１００）。次に、人物認識機能ＯＦＦスイッチが押されたかどうかを判定する（図４のステップ２００）。スイッチが押されていない場合、物体認識機構により撮影画像に人物が撮影されているかどうかを確認し（図４のステップ３００、４００）、実際の人物が撮影されている場合には次のゲーム処理工程を行い（図４のステップ５００）、実際の人物が撮影されていないと判断された場合には、エラー表示処理を行う（図４のステップ６００）。このエラー表示処理は、例えば、モニタ５に「正しく撮影できませんでした。係員にお申し出ください。」と表示し、プレーヤーに係員を呼んできてもらい、係員によって人物認識機能ＯＦＦスイッチを押してもらうことを想定したものである。従って、図４のフローチャート中、エラー表示処理が行われたならば、撮影処理（図４のステップ１００）を行い、ステップ２００で人物認識機能ＯＦＦスイッチが押されていると判断されるので、次のゲーム処理（図４のステップ５００）を行う。
【００１９】
本発明は上記の実施の形態に限定されることはなく、様々な変形が可能である。例えば、上記の実施の形態では、１回目の撮影で撮影画像に人物が写っていないと判断されたら直ちにエラー表示処理を行う構成となっているが、何度か撮影しなおした後にエラー表示処理を行ってもよい。この場合、１回目の撮影でプレーヤーの顔がずれて撮影されて人物が写っていないと判断された際には、２回目の撮影では人物が写っていると判断されることになるので、係員を呼びに行く手間が省ける。勿論、撮りなおし回数はゲーム装置毎に任意に設定することができる。また、本発明は画像認識機能を備えている様々なゲーム装置に適用することができる。
【００２０】
【発明の効果】
以上、詳述したように本発明のゲーム装置によれば、不正な行為を行っていないにもかかわらずに人物認識機能により撮影画像に人物が写っていないと判断された場合、従来ではエラーとなりゲームを続けることができなかったが、本発明では、この人物認識機能を強制的にオフにすることにより、ゲームを続行することができる。また、係員などのプレーヤー以外の人物が不正がないかどうか確かめてから人物認識機能をオフにするので、第三者の写真を利用する等の肖像権侵害の問題に対処することができる。更に、人物認識機能をオフにした場合には１回の撮影画像に限り人物が写っているかどうかを判断しない構成となっているので、次回の撮影画像には人物認識機能が機能して不正な行為を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置のパネル内部の構成を示す正面図である。
【図３】本発明に係るゲーム装置の制御ボードの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るゲーム装置の撮影処理工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…ゲーム装置
２…ＣＣＤカメラ
４…反射板
５…モニタ
６…基台
７…反射板支持部
８…背景板
９…床部
１０…ポール
１１…操作ボタン（操作手段）
１２…コイン投入口
１４…パネル
１５…鍵穴
１６…操作ボタン
１７…人物認識機能ＯＦＦスイッチ
１８…プリンタ
１９…制御ボード
２０…ＣＰＵ
２１…ビデオ回路
２２…モーフィング画像生成部
２３…ＲＯＭ
２４…サンプル画像格納エリア
２５…ＲＡＭ
【図１】
0003699515.tif 000002
【図２】
0003699515.tif 000003
【図３】
0003699515.tif 000004
【図４】
0003699515.tif 000005