(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置において、
前記物体を飛ばす方向に前後して並列配置され、かつ開口が飛ばし方向に向けられた複数個の前記標的としての標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を前記物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備することを特徴とする遊戯装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊戯装置において、前記標的輪郭体を支持する支持部材を設け、前記標的駆動装置が該支持部材を介して前記標的輪郭体を揺動することを特徴とする遊戯装置。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊戯装置において、前記複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも１か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されていることを特徴とする遊戯装置。
【請求項４】
請求項１ないし３の１つに記載の遊戯装置において、前記標的駆動装置が前記標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなることを特徴とする遊戯装置。
【請求項５】
請求項１ないし４の１つに記載の遊戯装置において、前記命中検知手段の物体検知センサが１つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されていることを特徴とする遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、例えば遊戯者がボール等の物体を標的を狙って投げ、標的にボールが命中すれば得点となったり、また標的が景品となってその景品を貰えるようにした遊戯装置は知られている。そして、この種の遊戯装置において標的を移動させることも公知であり、その多く場合は標的をコンベア等によって周回させている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の遊戯装置では標的の動きが単純であるため、狙い時の標的の位置が容易に推定できてしまう。このため、標的命中の難易度をつけるためには標的までの距離を長く取ったり、標的の大きさを変えたりしなければならなかった。
【０００４】
本発明は、上記した従来の事情に鑑み、新規な標的を用いることによって標的命中の難易度を任意に設定でき、遊び方の設定も選択することができる遊戯装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記目的を達成するために、投げる、打つ、発射する等により標的を狙って物体を飛し、物体が標的に命中したかを競うようにした遊戯装置において、前記物体を飛ばす方向に並列され、かつ開口が飛ばし方向に向けられて配置された複数の標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を前記物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備することを特徴としている。
【０００６】
さらに、本発明は前記標的輪郭体を支持する支持部材を設け、前記標的駆動装置が該支持部材を介して前記標的輪郭体を揺動すると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも１か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されていると、効果的である。
【０００７】
さらにまた、本発明は前記標的駆動装置が前記標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなると、効果的である。
さらにまた、本発明は前記命中検知手段の物体検知センサが１つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されていると、効果的である。
【０００８】
【実施例】
以下、本発明の実施例に添付図面に従って説明する。
図１及び図２は、本発明に係る遊戯装置の一実施例を示す正面図及び断面図である。
【０００９】
図１及び図２において、符号１は遊戯装置本体であり、本実施例では４個の標的である標的輪郭体としてのリング１０が設けられている。この遊戯装置は、遊戯者が遊戯装置本体１手前側のプレイ位置２からリング１０を狙って物体としてのボール３を投げ、ボール３がリング１０を通過すれば得点となり、所定時間内の獲得した得点数を競うゲームである。従って、リング１０はプレイ位置２から離れた遊戯装置本体１の奥側に配置されている。なお、４個のリング１０は個々を区別して説明する場合に限り、手前側より順次１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄの符号を付して説明する。
【００１０】
本実施例の４個のリング１０は、ほぼ真円で同じ大きさに形成され、ボール３の投げる方向、すなわち遊戯装置本体１の奥行方向に沿って並列され、かつリング円が正面である遊戯者に向くように配置されている。このリング１０は、図１乃至図３に示すように、支持部材としての支持棒１１の一端が固定または一体的に設けられており、支持棒１１の他端は図３及び図４に示すように、後述する標的駆動装置２０の機枠に回転自在に装着された支軸１２に固定されている。
【００１１】
リング１０は、標的駆動装置２０の駆動により上記支軸１２を中心とする揺動によって移動される。本実施例の標的駆動装置２０は、図５に示すように、各リング１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄを独立して駆動する４台の駆動ユニットＵ１，Ｕ２，Ｕ３，Ｕ４からなり、各駆動ユニットＵの構成は同一であるので、その１台について説明する。
【００１２】
駆動ユニットＵは、図４及び図５に示すように、駆動モータ２１と、該駆動モータ２１のモータ軸に固定されたギヤ２２に噛み合う大径ギヤ２３とを有している。そして、大径ギヤ２３が上記リング１０の支持棒１１と連結アーム２４によって連結され、連結アーム２４の両連結点は互いに回転自在に装着されている。この駆動ユニットＵは、クランク機構を利用したものであって、クランクアームに相当する大径ギヤ２３が回転することにより、連結アーム２４を介してリング１０が支軸１２を中心として揺動される。なお、本実施例では４台の駆動ユニットＵ１，Ｕ２，Ｕ３，Ｕ４を取り付けたとき、各支軸１２の軸線が一致され、また各支持棒１１の長さが同一に設定している。このため、各リング１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄはすべて最上位置にあるとき、プレイ位置２から見てリング部が重なり合っている。すなわち、リング１０の開口が一致されている。
【００１３】
リング１０には、遊戯者が投げたボール３がリング内を通過したことを検知する命中検知手段としてセンサ３０が設けられており、センサ３０は図６に示すように、リング１０の内周面であって図の左側に設けられた４個の発光部３１と、その反対側である右側に設けられた４個の受光部３２とを有している。これら発光部３１と受光部３２はそれぞれ同じ高さレベルに配置したものが互いに対をなし、リング１０内にボール３を検知できないデッドゾーンが生じないように適宜位置に配置されている。従って、ボール３がリング１０内を通過すると、何れかの受光部３２に受光される光を遮ることでその通過を検知できる。なお、発光部３１と受光部３２の設置個数はボール３やリング１０の大きさが変えれば、それに応じて増減させればよい。
【００１４】
また、図７は命中検知手段としてのセンサ３０の別の実施例を示す説明図で、本例のセンサ３０はリング１０の内周面に設けられた１個の発光部３１と、この発光部３１の光を受光する複数の受光部３２とから構成され、受光部３２はリング１０内にボール３を検知できないデッドゾーンが生じないように適宜位置に配置されている。そして、ボール３がリング１０を通過すると、何れかの受光部３２に受光される光を遮ることでその通過を検知できる。
【００１５】
かく構成の遊戯装置は、ゲームが開始されるとき、各駆動ユニットＵ１，Ｕ２，Ｕ３，Ｕ４が始動して各リング１０ａ，１０ｂ，１０ｃ，１０ｄが揺動を開始する。そして、遊戯者がボール３をリング１０を狙って投げ、ボール３がリング１０を通過するとセンサ３０の信号により得点１となる。従って、ボール３がリング１０を通過したとき、そのボール３が４個のリング１０を通過することもあり、このときには得点が４になる。このように、本例の遊戯装置は一定時間内の得点を競うので、高得点を得るには数多くのボール３を正確に投げることが要求される。
【００１６】
ところで、上記遊戯装置は各リング１０の最上位置をホームポジションとし、少なくともゲーム開始時点ではホームポジションから始動させることが不公平感がなく好ましいものである。そこで、駆動ユニットＵには図５に示すように、大径ギヤ２３のホイール面に設けられた突起２５と、該突起２５を検知するフォトインタラプタ２６とを有し、フォトインタラプタ２６が突起２５を検知したとき、リング１０が最上位置に達するように設定されている。この構成により、ゲームはすべてのリング１０をフォトインタラプタ２６が突起２５を検知したホームポジションで一旦停止させた後、開始させることができる。
【００１７】
このようにして、ゲーム開始時に各リング１０がホームポジションから始動させたとき、４個のリング１０が同じ方向に同じ速度で動くと、４個のリング１０を設けた意味がなくなる。そこで、駆動モータ２１として起動、停止、正逆転及び変速が容易であるステッピングモータを用いることにより、４個のリング１０の動きを任意に制御することができる。このため、ホームポジションから始動させたリング１０の動きをバラバラにでき、遊戯者はボールを投げるタイミングを計ったりするゲーム要素も加わるため、ゲーム性が高められる。
【００１８】
図８は、リング１０をホームポジションに移動する別の実施例を示す説明図で、本例では各リング１０の支持棒１１に揺動する両方向に引っ張り力を付勢するバネ３３を設けている。このように構成すれば、駆動モータ２１を停止することで、バネ３３の作用によりリング１０をホームポジションで停止することができる。
【００１９】
また、駆動モータ２１は制御装置（図示せず）によって駆動が制御されるステッピングモータを用いると、リング１０の動きを任意に制御することができる。そこで、リング１０を音楽に合わせて動かしたり止めたりすれば、見る者にあたかもリング１０が踊っているような視覚的効果を与えることができる。さらに、リング１０には図３及び図６に示すように、その表面である遊戯者に対向する面に適当数のＬＥＤ１３を設け、該ＬＥＤ１３をリング１０の揺動に合わせて点滅したり、ボール３がリング１０を通過したとき、そのリング１０のＬＥＤ１３を点灯させたりすれば、遊戯者にゲームへの興味をよりそそることができる。また、ボール３がリング１０を通過したとき、ＬＥＤ１３を点灯とともに図２に示すスピーカ５から効果音を流せば、視覚的効果を向上させるとともに、聴覚的面白さも得られる。
【００２０】
図９は、本発明の別の実施例を示す説明図であって、本例では各リング１０が２枚のリング板１５，１６からなり、そのリング板１５，１６のそれぞれにセンサ３０を設けている。
【００２１】
かく構成すれば、ボール３がリング板１５，１６の順に検知されたときのみ、得点を与えるような制御が可能となり、このように制御すればボール３が他のリングや壁から跳ね返ってリング１０を通過しても得点されず、ゲームの正確性が高められる。また、リング板１５，１６のそれぞれにセンサ３０を設ければ、ボール速度も検出することができ、得点したボールの速度を表示板や音声で知らせることも可能となる。なお、１つのリング１０に対し、ボール３が通過する方向に、２つのセンサ３０を配置しても上記実施例と同様な効果が得られる。
【００２２】
図１０は、本発明のさらに別の実施例を示す説明図であって、本例ではリング１０を設けた位置における遊戯装置本体１がゲーム板面６と左右側板７，８とで構成され、ゲーム板面６と左右側板７，８のそれぞれに標的駆動装置２０によって揺動されるリング１０を設けている。このとき、各リング１０が中央に位置したとき、リング１０の開口が重なり合うように配置されている。
【００２３】
なお、本実施例では遊戯装置本体１に天井板を設けて該天井板側に標的駆動装置２０によって揺動されるリング１０を設けても良いし、また左右側板７，８は例えば逆ハの字の傾斜板に形成させたものにも適用できる。
【００２４】
以上、本発明の好ましい実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されず、各種改変できるものである。例えば、上記実施例では標的輪郭体を円形のリングとしたが、標的輪郭体は円形に限らず、三角や四角等の適宜な輪郭体にしても良く、また複数の標的輪郭体が円形、三角、四角のように別々の形状にすることもできる。
【００２５】
また、上記実施例ではボールを遊戯者が投げているが、ボールは蹴ったり、バット等を用いて打ったするように構成しても良いし、ボールを順次飛ばすボール発射器を用いるようにしても良い。しかも、遊戯装置は玩具として構成することでき、特に上記ボール発射器を用いた構成にすれば、玩具への作り変えが容易にできる。
【００２６】
なお、上記実施例の遊戯装置は所定時間内にできるだけ多くのボールを投げてリングを通過する数を競うゲームとしたが、遊戯装置はボールの数を数個に限定し、ボールの数の範囲内で高得点を狙う、すなわち１つのボールで多くのリングを通過させられるかを競うゲームにすることもできる。
【００２７】
【発明の効果】
請求項１の構成によれば、物体を飛ばす方向に前後して並列配置され、かつ開口が飛ばし方向に向けられた複数個の標的としての標的輪郭体と、該標的輪郭体毎に独立して移動する標的駆動装置と、各標的輪郭体に設けられ、標的輪郭体の開口を物体が通過したことにより命中として検知する命中検知手段とを具備するので、移動する複数個の標的輪郭体に物体を通過させるという新規なゲームを提供することができる。
【００２８】
請求項２の構成によれば、標的輪郭体を支持する支持部材を設け、標的駆動装置が該支持部材を介して標的輪郭体を揺動するので、コンパクトな標的駆動装置で、標的輪郭体に大きなアクションを与えられる。
【００２９】
請求項３の構成によれば、複数の標的輪郭体がその移動軌跡中の少なくとも１か所にて全標的輪郭体の開口が重なり合う位置が生じるように配置されているので、１個の物体の通過で高得点等が可能となり、ゲーム性が高められる。
【００３０】
請求項４の構成によれば、標的駆動装置が標的輪郭体毎に設けられた駆動ユニットからなるので、駆動ユニット毎に保守点検ができ、１つの駆動ユニットが破損してもそのユニットだけを交換すればよいので便利である。
【００３１】
請求項５の構成によれば、命中検知手段の物体検知センサが１つの前記標的輪郭体に対して物体を飛ばす方向に前後して配設されているので、物体が跳ね返って輪郭体を通過しても得点されず、ゲームの正確性が高められる。しかも、輪郭体を通過する物体も速さも検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊戯装置の一実施例を示す正面図である。
【図２】図１の実施例の断面図である。
【図３】リング及び標的駆動装置の一例を示す説明図である。
【図４】その標的駆動装置の駆動ユニットの詳細図である。
【図５】標的駆動装置の全体を示す平面図である。
【図６】命中検知手段の一例を示す説明図である。
【図７】命中検知手段の別の例を示す説明図である。
【図８】リングをホームポジションに支持する機構の一例を示す説明図である。
【図９】命中検知手段のさらに別の実施例を示す説明図である。
【図１０】本発明に係る遊戯装置の別の実施例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊戯装置本体
１０  リング
１１  支持棒
１２  支軸
１５，１６  リング板
２０  標的駆動装置
３０  センサ
Ｕ  駆動ユニット
【図１】
0003668521.tif 000002
【図２】
0003668521.tif 000003
【図３】
0003668521.tif 000004
【図４】
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【図５】
0003668521.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003668521.tif 000008
【図８】
0003668521.tif 000009
【図９】
0003668521.tif 000010
【図１０】
0003668521.tif 000011