(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第１状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を複数回前記第１状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には当該特別遊技を終了するとともに新たな特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置に受け入れられた遊技球の流下状態を変更することにより、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設け、
前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、
当該入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域へ入賞し易くなるように流下させて前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、
前記高確率状態よりも前記入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域に入賞し難くなるように流下させて高確率状態よりも特別入賞確率を低くした中確率状態と、
前記中確率状態よりも前記入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域に入賞し難くなるように流下させて中確率状態よりも特別入賞確率を低くした低確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え
前記特別遊技状態制御手段は、
前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するものとし、
前記高確率状態で実行された特別遊技の終了後の特別遊技を前記中確率状態あるいは低確率状態の何れかで実行するかを決定する中確率状態発生決定手段を備え、
前記中確率状態発生決定手段は、前記高確率状態で実行された特別遊技の終了後の特別遊技に対して、その前の回の特別遊技において該特別遊技の開始から終了までに前記変動入賞装置が前記第１状態へ変換した回数を計数し、該計数結果に基づいて、前記中確率状態あるいは低確率状態の何れかで実行するかを決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置を備え、始動条件の成立により該変動入賞装置を第１状態に変換するようにした遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えば、所謂羽根物と呼ばれる第２種のパチンコ遊技機では、遊技盤上に変動入賞装置を備えており、該変動入賞装置は、遊技球を装置内部に受け入れるための可動部材（所謂羽部材）を有すると共に内部に一般入賞領域及び特別入賞領域を有している。また、遊技盤上には始動入賞口として第１始動入賞口と第２始動入賞口を設け、第１始動入賞口へ遊技球が入賞すると始動条件が成立して変動入賞装置の可動部材を１回開放動作（例えば、０．５秒×１回の開放動作）させる補助遊技を行い、第２始動入賞口へ遊技球が入賞すると前記可動部材を２回開放動作（例えば、０．８秒×２回の開放動作）させる補助遊技を行うようになっている。
【０００３】
そして、該補助遊技の実行時に（可動部材の開放動作により）変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球が、さらに、変動入賞装置内部に設けられた特別入賞領域へ入賞すると、補助遊技の結果として特別遊技を実行するようになっている。特別遊技では、例えば、当該変動入賞装置の可動部材が補助遊技の時よりも多数回開放動作（例えば、０．８秒×最大１８回の開放動作）することで、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態となる。
【０００４】
また、特別遊技の実行時に変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球が再度特別入賞領域へ入賞した場合には、特別遊技の継続条件（繰り返し条件）が成立して、今回の特別遊技を終了すると共に次回の特別遊技を新たに発生（繰り返して発生）するようになっていた。ただし、特別遊技の継続回数は所定の上限数（例えば、１５回）の範囲内に規制され、それ以上は仮に特別入賞領域へ遊技球が入賞しても継続しないように制御されていた。
【０００５】
そして、最近では、変動入賞装置の内部に、遊技球を流下誘導したり、或いは、流下を阻止したりする変動部材を設け、変動入賞装置内部に受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率を変更可能に構成し、この変動部材の動作制御を行うことで、特別遊技が発生した場合の継続難易度に変化を持たせるものも考えられている。すなわち、次回に継続し易い特別遊技と継続し難い特別遊技とを発生可能にしたものである。
【０００６】
さらに、補助遊技の結果として最初の特別遊技が発生したときに、特定の回数を決定し、その特定の回数に到達するまでは継続し易い特別遊技を実行し、前記特定の回数を超えた場合には継続し難い特別遊技を実行することで、特別遊技の継続回数を電気的な制御により調整するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、補助遊技の結果として最初の特別遊技が発生した時点で、乱数の抽出結果に基づいて前記特定の回数を決定して各特別遊技における前記変動部材の動作制御を行うようにしていたため、最初の特別遊技が発生した時点で、何回まで特別遊技が継続するか（繰り返されるか）がある程度分かってしまい、遊技が単調化してしまうといった問題点があった。また、前記特定の回数が少ない数（例えば、３回）で決定された場合には、最初の特別遊技が発生した時点で遊技者の期待感を低下させてしまう虞もあった。
【０００８】
さらに、既に継続回数がある程度決定されていることとなるため、特別遊技の実行中の遊技内容、例えばどのような態様で変動入賞装置に遊技球が入賞しているか等が、特別遊技の継続に対して影響を与えることがほとんどなくなり、本来ならば、最も遊技者の興味が集中する特別遊技の実行態様に対して興味が生じなくなり、特別遊技の興趣が低下してしまうといった問題点があった。
【０００９】
この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、特別遊技が発生した場合に多彩かつ興趣の高い遊技内容を実現することができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、
一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第１状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を複数回前記第１状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には当該特別遊技を終了するとともに新たな特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、当該変動入賞装置に受け入れられた遊技球の流下状態を変更することにより、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更する入賞確率変更手段を設け、
前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、
当該入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域へ入賞し易くなるように流下させて前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、
前記高確率状態よりも前記入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域に入賞し難くなるように流下させて高確率状態よりも特別入賞確率を低くした中確率状態と、
前記中確率状態よりも前記入賞確率変更手段により前記遊技球を特別入賞領域に入賞し難くなるように流下させて中確率状態よりも特別入賞確率を低くした低確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え
前記特別遊技状態制御手段は、
前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するものとし、
前記高確率状態で実行された特別遊技の終了後の特別遊技を前記中確率状態あるいは低確率状態の何れかで実行するかを決定する中確率状態発生決定手段を備え、
前記中確率状態発生決定手段は、前記高確率状態で実行された特別遊技の終了後の特別遊技に対して、その前の回の特別遊技において該特別遊技の開始から終了までに前記変動入賞装置が前記第１状態へ変換した回数を計数し、該計数結果に基づいて、前記中確率状態あるいは低確率状態の何れかで実行するかを決定することを特徴としている。
【００１１】
ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。
変動入賞装置は、装置内部に遊技球を受け入れ可能若しくは受け入れ容易な状態（遊技者にとって有利な第１状態）と、装置内部に遊技球を受け入れ不可能若しくは受け入れ困難な状態（遊技者にとって不利な第２状態）とに変換するために開閉動作を行う可動部材（所謂羽部材）を有しており、また、内部に一般入賞領域及び特別入賞領域を有している。
なお、一般入賞領域とは、遊技球が入賞することにより他の一般入賞口と同様の効果が得られる（賞球が排出される等）領域である。
また、特別入賞領域とは、遊技球が入賞することにより特別な効果が得られる（ここでは特別遊技を実行する）領域である。
始動条件の成立とは、始動入賞口への遊技球の入賞、始動記憶の存在等を含むものである。
始動入賞口は、ここへの遊技球の入賞に基づいて変動入賞装置を開放動作させるもので、一般的には、１回開閉させる第１始動入賞口と２回開閉させる第２始動入賞口とがある。なお、第２始動入賞口には普通電動役物である所謂電チューが設けられる場合もある。
変動入賞装置を所定態様で第１状態に変換するとは、変動入賞装置の可動部材を、例えば０．５秒×１回若しくは０．８秒×２回、第１状態に変換することを言う。
変動入賞装置を特定態様で第１状態に変換するとは、変動入賞装置の可動部材を、例えば０．８秒×最高１８回の範囲内でかつ前記所定態様より多い回数、第１状態に変換することを言う。
なお、高確率状態とは、特別入賞領域への入賞が容易な特別入賞確率（例えば９５％）となるような状態、中確率状態とは、特別入賞領域への入賞が非常に困難ではないが非常に容易でもない特別入賞確率（例えば３０％）となるような状態、低確率状態とは、特別入賞領域への入賞が非常に困難な特別入賞確率（例えば５％）となるような状態を言う。
【００１２】
この請求項１記載の発明によれば、変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を該高確率と低確率の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたので、継続率の異なる様々な特別遊技を発生することができ、遊技が多彩化し興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するので、最初の特別遊技（補助遊技の結果として発生した特別遊技）の発生から特別遊技が所定回数繰り返されるまでは高確率状態で制御されることで、ある程度の利益を遊技者に付与でき特別遊技に対する一定の期待感を与えることができる。さらに、繰り返しの途中から中確率状態か低確率状態のどちらかで制御されることで、繰り返しの途中からは繰り返し回数が様々に変化して遊技内容を多彩にすることができ興趣が向上する。また、遊技店の不利益が大きくなることも防止できる。さらに、高確率状態が終了しても中確率状態の発生の可能性があるため高確率状態の終了以降にも特別遊技が繰り返されることも増え、高確率状態の終了により遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感が高確率状態ばかりに向くことを防止でき遊技意欲を向上させることができる。
【００２０】
また、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたので、高確率状態の特別遊技が終了した後の特別遊技の態様を多彩化することができる。また、高確率状態の特別遊技が終了した後でも、低確率状態と比べて確率の高い中確率状態が発生する可能性を持たせることができ高確率状態の終了によりその時点で遊技者の期待感が無くなることを防止でき、更なる期待感を生じさせることができる。
【００２１】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機において、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたことを特徴とする。
【００２２】
この請求項２記載の発明によれば、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたので、特別遊技の発生毎に高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数が一定となることを防止でき、高確率状態で実行される特別遊技の回数が多彩化して興趣が向上する。
【００３３】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図１２の図面を参照しながら説明する。
【００３４】
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【００３５】
この遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａの下部には、左右に離間して一対の第１始動入賞口４，４が設けられ、これら第１変動入賞口４，４の中央に位置して第２始動入賞口５が設けられている。また、遊技領域１ａの中央には、図２に拡大図示するような、変動入賞装置３が設けられている。
【００３６】
さらに、遊技盤１の所定位置には、表示状態が変化可能な表示装置４０が備えられている。ここでは、表示装置４０は、前記変動入賞装置３と一体になっており、当該変動入賞装置３の正面側の中央上部に備えられている。この表示装置４０は、デモ画面表示、遊技球が始動入賞口に入賞したときの表示、遊技球が特別入賞領域に入賞したとき（特別遊技発生時）の表示（図１２の（ａ））、特別遊技中の表示（図１２の（ｂ）及び（ｃ））等、種々の表示がなされるようになっている。この表示装置４０は、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）からなっており、表示制御手段（ここでは、後述する表示制御装置４１（図５）が相当する）からの指令に基づき表示制御が行われるようになっている。
【００３７】
遊技領域１ａには、その他に、風車と呼ばれる打球方向変換部材７，…、多数の障害釘１０，…（一部図示略）、入賞口６，…、アウト穴９などが設けられている。このうち、各入賞口６，…の内部には、該入賞口６，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ６ａ，…（図５）が配設されている。
【００３８】
前記変動入賞装置３は、左右一対の可動部材（羽部材）８，８を具備している。この可動部材８，８が閉状態（遊技者にとって不利な第２状態）のときには当該変動入賞装置３に遊技球が受け入れ（流入）不可能であり、可動部材８，８が開状態（上下逆「ハ」の字状に開いた状態；遊技者にとって有利な第１状態）になったときには当該変動入賞装置３に遊技球が受け入れ（流入）可能となる。
【００３９】
この可動部材８，８は、始動条件の成立（ここでは前記第１始動入賞口４又は第２始動入賞口５への遊技球の入賞）に基づき、可動部材用ソレノイド８ａ（図５）の駆動によって、所定態様で第１状態に変換される。すなわち、第１始動入賞口４には、第１始動入賞口センサ４ａが、また、第２始動入賞口５には、第２始動入賞口センサ５ａが、それぞれ配設されている。そして、第１始動入賞口４に入賞した遊技球が第１始動入賞口センサ４ａに検出されることに基づき、可動部材８，８が開放動作（第１状態に変換）し、所定時間経過後（ここでは０．５秒経過後）に再び閉鎖動作するといった所定の態様の開閉動作を１回行う（第１補助遊技）ようになっている。同様に、第２始動入賞口５に入賞した遊技球が第２始動入賞口センサ５ａに検出されることに基づき、前記可動部材８，８が所定の態様の開閉動作（ここでは開放時間０．８秒の開閉動作）を２回行う（第２補助遊技）ようになっている。
【００４０】
また、変動入賞装置３には、一般入賞領域１２及び特別入賞領域１１を有している。ここでは、変動入賞装置３内部の、例えば手前側中央部分に、特別入賞領域（特別入賞口）１１が設けられている。そして、前記補助遊技の実行に基づき変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が、さらに当該特別入賞領域１１に入賞することにより、変動入賞装置３を前記所定態様よりも有利な特定態様（ここでは０．８秒開放×最大１８回の開閉動作）で第１状態に変換する特別遊技（大当たりとも称される、遊技者が多数の遊技球を獲得可能な状態）を実行する（発生させる）ようになっている。
【００４１】
さらに、前記特別遊技の実行に基づき変動入賞装置３へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域１１へ入賞した場合には、前記特別遊技を所定の上限数（ここでは１５回）の範囲内で繰り返し実行（継続）するようになっている。
なお、ここでは、前記変動入賞装置３に受け入れられて特別入賞領域１１に入賞しなかった遊技球は、一般入賞（賞球の払い出しがあるのみ）となり、特別入賞領域１１の左右両側に設けられている一般入賞領域１２に流入するようになっている。
【００４２】
前記特別入賞領域１１には、該特別入賞領域１１に入賞した遊技球を検出するための特別入賞口センサ１１ａが設けられており、また、変動入賞装置３の所定位置には、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球をカウントするカウントセンサ１２ａが設けられている。ここでは、補助遊技や特別遊技の実行により可動部材８，８が開状態となったときに変動入賞装置３に受け入れられる遊技球は、まず、前記変動入賞装置３の上部領域３ａに受け入れられ、その後、連通路３ｂを通って一旦変動入賞装置３の奥側へ行ってから、特別入賞領域１１や一般入賞領域１２が設けられた下部領域３ｃに流入するようになっており、前記連通路３ｂの途中に前記カウントセンサ１２ａが設けられている。
【００４３】
また、ここでは、図２及び図３に示すように、特別入賞領域１１の入口付近に特別入賞貯留装置１１ｂが設けられている。この特別入賞貯留装置１１ｂは特別入賞貯留装置用ソレノイド１１ｄによって突出状態及び非突出状態に変換可能な球止め部材１１ｃを有しており、この球止め部材１１ｃが突出状態（図３の（ａ））となっていると、後に特別入賞領域１１に入賞予定の遊技球Ｔが特別入賞領域１１の入口付近で保留される。また、球止め部材１１ｃが非突出状態（奥に引っ込んだ状態；図３の（ｂ））となっていると、遊技球Ｔが特別入賞領域１１に入賞可能となり、入賞した遊技球Ｔが内部の特別入賞口センサ１１ａで検出されると、特別遊技を実行（若しくは継続）するようになっている。
【００４４】
なお、ここでは、通常遊技中は、前記球止め部材１１ｃは非突出状態（引っ込んだ状態）となっており、特別遊技が開始されると、突出状態とされるようになっている。よって、特別遊技が開始されると、所定の時間は、遊技球が特別入賞領域１１に入賞しようとしてもできず、その場合、遊技球が球止め部材１１ｃの上で保留されることになる。そして、特別遊技において、可動部材８が０．８秒開放×１８回の開閉動作を行うか、若しくは遊技球が一般入賞領域１２に所定数（例えば１０個）入賞した場合に、球止め部材１１ｃを非突出状態（引っ込んだ状態）にして、遊技球を特別入賞領域１１に入賞させて、特別遊技を繰り返し実行（継続）させるようになっている。
【００４５】
なお、前記補助遊技や特別遊技の実行については、後述する制御手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）によって制御されており、特に特別遊技の実行については、制御手段に備えられた特別遊技制御手段によって制御されている。
【００４６】
図５は、このパチンコ遊技機に設置された制御手段としての遊技制御装置２０と変動入賞装置３の主要制御ブロック図である。
【００４７】
遊技制御装置２０は、内部にＣＰＵ（Central Processing Unit）２１ａ、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１ｂ及びＲＯＭ（Read Only Memory）２１ｃを備えた遊技用マイクロコンピュータ２１、入出力Ｉ／Ｆ２３、発振器２２等により構成されて、遊技に関する統括的な制御を行うものである。
【００４８】
ＣＰＵ２１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、遊技内容決定に関与する各種乱数値なども生成している。
ＲＡＭ２１ｂは、第１始動入賞口センサ４ａ、第２始動入賞口センサ５ａのオン信号の記憶（始動記憶）の記憶領域、ＣＰＵ２１ａで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ２１ａの作業領域を備えている。
ＲＯＭ２１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、遊技内容を決定するための各種判定値などが書き込まれている。
【００４９】
また、入出力Ｉ／Ｆ２３は、入力Ｉ／Ｆ及び出力Ｉ／Ｆで構成されている。
前記入力Ｉ／Ｆには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動入賞口センサ４ａ，４ａ、第２始動入賞口センサ５ａ、特別入賞口センサ１１ａ、カウントセンサ１２ａ、一般入賞口センサ６ａ，…、モータ位置検出センサ１０６，１０７などが接続され、それら各センサから出力される検出信号が入力Ｉ／Ｆを介してＣＰＵ２１ａに出力されるようになっている。
一方、出力Ｉ／Ｆには、ＣＰＵ２１ａから出力される各種の制御信号が入力され、それら制御信号は、出力Ｉ／Ｆから、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、可動部材用ソレノイド８ａ，８ａ、回転体用モータ１０２、特別入賞貯留装置用ソレノイド１１ｄ、表示制御装置４１、排出制御装置（図示省略）、装飾制御装置（図示省略）、音制御装置（図示省略）、外部情報出力端子８０などに出力されている。
【００５０】
なお、排出制御装置は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）等から出力される貸球制御指令に基づいて、球排出ユニット（図示省略）から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。装飾制御装置は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される装飾制御指令に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの発光状態を制御するものである。また、音制御装置は、遊技制御装置２０のＣＰＵ２１ａから出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力される効果音や音声の制御を行うものである。
さらに、遊技制御装置２０を始めとするこれら各制御装置は、電源供給装置９０から電源を供給されており、この電源供給装置９０は停電時等の非常時用のバックアップ電源９１を備えている。
【００５１】
前記遊技盤１上の構成に関し、前記変動入賞装置３の内部（ここでは下部領域３ｃ）には、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球の特別入賞領域１１への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段１００が設けられている。
そして、前記制御手段（ここでは遊技制御装置２０）に備えられた特別遊技制御手段によって、前記入賞確率変更手段１００を、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を前記高確率状態と低確率状態の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態にすることができ、前記各状態で特別遊技を実行することが可能となっている。
【００５２】
図２及び図４に示すように、この実施の形態における入賞確率変更手段１００は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成されている。また、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様（高確率状態）と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様（中確率状態）と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様（低確率状態）と、のうちのいずれかの作動態様（特別入賞確率）で当該流下態様変更手段を制御可能としている。
【００５３】
より具体的には、ここでは、前記入賞確率変更手段１００としての流下態様変更手段は、回転体用モータ１０２（図５）により駆動される回転体１０１を含んだ構成となっている。この回転体１０１を含む入賞確率変更手段（流下態様変更手段）１００は、変動入賞装置３の下部領域３ｃにおける連通路３ｂの出口と特別入賞領域１１を結ぶ直線上に設けられている。また、回転体１０１の中央には遊技球略１個分の幅を有する凹溝部１０３が設けられている。この凹溝部１０３は、遊技球が回転体上を通過する際の通路となるための物であり、その一端は大きな扇状に開いた大扇状部１０４、他端は小さな扇状に開いた小扇状部１０５となっている。
【００５４】
そして、前記回転体用モータ１０２を作動させて回転体１０１を回動させ、図４の（ａ）に示す停止状態▲１▼のように、前記小扇状部１０５が特別入賞領域１１と対向するような位置に回転体１０１を停止させる（停止位置はモータ位置検出センサ１０６（図５）によって特定される）と、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が回転体１０１の凹溝部１０３を通過しやすく、また凹溝部１０３を通過した後に左右に逃げ難く、対向する特別入賞領域１１に入賞しやすい高確率作動態様（高確率状態）とすることができる。
また、前記回転体用モータ１０２を作動させて回転体１０１を回動させ、図４の（ｂ）に示す停止状態▲２▼のように、前記大扇状部１０４が特別入賞領域１１と対向するような位置に回転体１０１を停止させる（停止位置はモータ位置検出センサ１０７（図５）によって特定される）と、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が回転体１０１の凹溝部１０３を通過し難く、また凹溝部１０３を通過した後に左右に逃げ易く、対向する特別入賞領域１１に前記高確率作動態様よりも入賞し難い中確率作動態様（中確率状態）とすることができる。
さらに、前記回転体用モータ１０２を作動させ続けて回転体１０１を回動させ続け、回転体１０１を停止させないようにすると、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が回転体１０１の凹溝部１０３を通過することが非常に難しく、また、通過してもその後に特別入賞領域１１に非常に入賞し難い低確率作動態様（低確率状態）とすることができる。
【００５５】
そして、この実施の形態における前記特別遊技制御手段は、前述したような構成の入賞確率変更手段（流下態様変更手段）１００を制御して、次のような実行態様で特別遊技を行うようになっている。
すなわち、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生すると、入賞確率変更手段１００の回転体１０１を図４の（ａ）に示す停止状態▲１▼のように停止させた高確率作動態様（高確率状態）とし、該高確率状態で特別遊技を所定回数繰り返し実行する。なお、ここでは、特別遊技が高確率状態で実行されるときは、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞領域１１に入賞する確率（特別入賞確率）が、具体的に９５％程度となるように制御されている。
【００５６】
また、ここでは、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数（前記所定回数）を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えている。さらに、この実施の形態における前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか１つを選択して決定するようになっている。
【００５７】
具体的には、この実施の形態における高確率状態繰り返し回数決定手段（ここでは遊技制御装置２０）は、予め、高確率状態の繰り返し回数を３回、８回、全回（すなわち１５回）の３種類設定している。また、各繰り返し回数の選択率も予め設定されており、ここでは、繰り返し回数３回が４０％、繰り返し回数８回が３０％、繰り返し回数全回（１５回）が３０％の選択率とされている。そして、乱数等を用いて、前記選択率で繰り返し回数を決定するように構成されている。なお、ここでは、１回の特別遊技を１ラウンドとして繰り返し回数をラウンド若しくはラウンド数で表すことがあり、前記高確率状態繰り返し回数決定手段によって決定された、高確率状態のラウンド数における最後のラウンドを特定ラウンドと言うことがある。
【００５８】
さらに、この実施の形態では、前記高確率状態繰り返し回数決定手段によって高確率状態の繰り返しが全回（全ラウンド）と決定された場合には、後述する中確率状態若しくは低確率状態で特別遊技を実行することはなく、高確率状態で実行される特別遊技が特定ラウンド（最終（１５）ラウンド）に達する等で終了した時、同時に特別遊技の継続も終了するようになっている。
【００５９】
この実施の形態における前記特別遊技制御手段は、特別遊技が前記所定回数繰り返された後、前記入賞確率変更手段（流下態様変更手段）１００を制御して、特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように変更するようになっている。なお、ここでは、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数（ここでは３回若しくは８回）繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否か、すなわち特別遊技を、入賞確率変更手段１００の回転体１０１を図４の（ｂ）に示す停止状態▲２▼のように停止させた中確率作動態様（中確率状態）で実行するか、入賞確率変更手段１００の回転体１０１を回動させ続け回転体１０１を停止させないようにした低確率作動態様（低確率状態）で実行するかを決定する中確率状態発生決定手段（ここでは遊技制御装置２０が相当する）を備えている。
なお、ここでは、特別遊技が中確率状態で実行されるときは、変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞領域１１に入賞する確率（特別入賞確率）が、具体的に３０％程度となるように制御されている。また、特別遊技が低確率状態で実行されるときは、前記特別入賞確率が、具体的に５％程度となるように制御されている。
【００６０】
ここでは、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしており、さらに細かく言えば、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしている。なお、以前実行されていた特別遊技とは、補助遊技の結果として発生した特別遊技から今回の特別遊技の１つ前、すなわち前回の特別遊技までのいずれかの特別遊技を指す。また、特別遊技の結果態様の中で、特に変動入賞装置３の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を中確率状態で実行するか低確率状態で実行するかを決定するようにしている。
【００６１】
具体的には、ここでは、前回の特別遊技における変動入賞装置の変換態様、すなわち前回の特別遊技の実行中に可動部材８が開放された回数に基づき、当該羽開閉回数（羽回数）が奇数のとき、すなわち１，３，５，７，９，１１，１３，１５，１７回の何れかのときには、今回の特別遊技を中確率状態で実行するように制御する。
また、前回の特別遊技の実行中に可動部材８が開放された羽開閉回数（羽回数）が偶数のとき、すなわち２，４，６，８，１０，１２，１４，１６，１８回の何れかのときには、今回の特別遊技を低確率状態で実行するように制御する。
【００６２】
なお、この実施の形態においては、特別入賞確率の確率状態としては、高確率状態、中確率状態、低確率状態の３つの状態を設けていたが、これに限るものではない。すなわち、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、該特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしても良い。これによれば、特別入賞確率を各々異ならしめる複数（２あるいは４以上）の実行態様で特別遊技を実行可能であり、より複雑で興趣を高められるように実行態様を決定することができる。
また、特別入賞確率の変更方法としては、前記した回転体等を用いるものに限るわけではなく、例えば、特別入賞確率を制御的な方法で変更しても良いし、回転体とは異なる他の機構的なもの（例えば、突起物の出没など）で特別入賞確率を変更するようにしても良い。
【００６３】
次に、本発明に係るパチンコ遊技機における遊技の詳細について説明する。
【００６４】
まず、通常遊技中における、第１始動入賞口４、第２始動入賞口５、特別入賞領域１１、可動部材（羽部材）８、回転体１０１の動作タイミングについて説明する。
【００６５】
図６のタイミングチャートに示すように、タイミングｔ１にて遊技球が始動入賞口、ここでは第１始動入賞口４に入賞したことが第１始動入賞口センサ４ａによって検出されると、遊技状態が通常遊技から第１補助遊技（図６のタイミングｔ１〜ｔ３）となる。
第１補助遊技が実行されると、所定のタイミング（タイミングｔ２）で可動部材８が０．５秒間、第１状態（開状態）となると共に、同時に特別入賞領域１１が所定期間（タイミングｔ２〜ｔ３までの有効期間）、有効状態（特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態）となる。なお、遊技球が始動入賞口に入賞する前から、回転体１０１（入賞確率変更手段１００）は１秒間で半周回転して停止状態▲１▼で０．５秒間停止し、また１秒間で半周回転して停止状態▲２▼で０．５秒間停止する動作を続けている。
【００６６】
また、タイミングｔ４にて遊技球が第２始動入賞口５に入賞したことが第２始動入賞口センサ５ａによって検出されると、遊技状態が通常遊技から第２補助遊技（図６のタイミングｔ４〜ｔ６）となる。
第２補助遊技が実行されると、所定のタイミング（タイミングｔ５）で可動部材８が第１状態（開状態）を０．８秒間、第２状態（閉状態）を０．８秒間、第１状態（開状態）を０．８秒間という動作を行うと共に、同時に特別入賞領域１１が所定期間（前記第１補助遊技より長い所定期間でタイミングｔ５〜ｔ６までの有効期間）、有効状態（特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態）となる。なお、遊技球が始動入賞口に入賞する前から、回転体１０１（入賞確率変更手段１００）は１秒間で半周回転して停止状態▲１▼で０．５秒間停止し、また１秒間で半周回転して停止状態▲２▼で０．５秒間停止する動作を続けている。
【００６７】
次に、特別遊技（大当たり）の実行開始に関する、始動入賞口（ここでは第１始動入賞口４）、特別入賞領域１１、可動部材（羽部材）８、回転体１０１の動作タイミング、表示装置４０の表示状態及び制御手段による処理について説明する。
【００６８】
図７のタイミングチャートに示すように、通常遊技中にタイミングｔ１１にて遊技球が始動入賞口、ここでは第１始動入賞口４に入賞したことが第１始動入賞口センサ４ａによって検出されると、第１補助遊技（図７のタイミングｔ１１〜ｔ１３）が実行される。
第１補助遊技が実行されると、所定のタイミング（タイミングｔ１２）で可動部材８が０．５秒間、第１状態（開状態）となると共に、同時に特別入賞領域１１が所定期間、有効状態（特別入賞領域への入賞を有効なものと認める状態）となる。
【００６９】
また、補助遊技（第１補助遊技、第２補助遊技の双方を含む）の実行が開始されると、図９に示す特別入賞監視処理を行う。
当該特別入賞監視処理では、まず、可動部材８が第１状態となったときに変動入賞装置３に受け入れられた遊技球による特別入賞が有るか否かの判定を行う（ステップＳ１）。なお、特別入賞が有るか否かは、遊技球が特別入賞領域１１に入賞して特別入賞口センサ１１ａで遊技球が検出されるか否かにより判定される。
【００７０】
ここで、特別入賞が有るとき（図７のタイミングｔ１３）には、次に現在の特別遊技のラウンド数（繰り返し回数）が１５以上か否かの判定を行う（ステップＳ２）。ここでは、ラウンド数は、最高１５回と設定されているため、特別遊技のラウンド数が１５より多くならないようにするためである。なお、１５ラウンド目のときは、特別入賞を認めると１６ラウンド目の特別遊技を実行することになってしまうため、１４ラウンド目までを特別入賞が有るか否かの判定を行うラウンドとしている。
【００７１】
ここで、ラウンド数が１５以上でない場合には、続いて特別入賞領域が有効状態となっている期間か否かの判定を行う（ステップＳ３）。ここで、特別入賞領域が有効期間内である場合には、大当たりフラグ（特別遊技中か否かを決定するフラグ）及び各確率フラグ（特別入賞確率（確率状態）を決定するためのフラグ）をクリアする（ステップＳ４，Ｓ５）。
【００７２】
一方、前記ステップＳ１において特別入賞がない場合、ステップＳ２においてラウンド数が１５以上有る場合及びステップＳ３において特別入賞領域が有効期間中でない場合には、特別入賞有効期間が終了したか否か判定を行い（ステップＳ１４）、有効期間内であればそのまま当該特別入賞監視処理を終了し、有効期間が終了した場合には大当り中の各カウンタ、フラグを初期化して（ステップＳ１５）、当該処理を終了する。
【００７３】
前記ステップＳ４，Ｓ５を行った後は、今回の特別入賞が初回の特別入賞（補助遊技の結果として初めて実行される特別遊技を導出するための特別入賞）であるか否かの判定を行う（ステップＳ６）。
ここで、初回の特別入賞でないときは、ラウンド数を＋１した後（Ｓ１６）、ラウンド間フラグ（後述）をセット（Ｓ１７）して当該処理を終了する。
【００７４】
前記ステップＳ６において、今回の特別入賞が初回の特別入賞である場合には、次に乱数抽選処理を行う（ステップＳ７）。この乱数抽選処理では、乱数カウンタ等の乱数抽出手段から乱数を抽出し、当該抽出結果と予め定められている判定値との比較を行う。
【００７５】
そして、前記抽選結果と判定値との比較により、特定ラウンドのラウンド数の振分けを行う（ステップＳ８）。ここでは、乱数抽選処理の結果、４０％の確率で特定ラウンドを３ラウンドに決定し（ステップＳ９）、３０％の確率で特定ラウンドを８ラウンドに決定し（ステップＳ１０）、３０％の確率で特定ラウンドを最終ラウンド（１５ラウンド）に決定する（ステップＳ１１）ようになっている。
その後、ラウンド数を＋１し（ステップＳ１２）、大当り開始フラグ（補助遊技の結果として初めて特別遊技が実行されるときに設定されるフラグ）をセット（ステップＳ１３）して、当該特別入賞監視処理を終了する。
【００７６】
次に、前記特別入賞監視処理の結果を受けて、図１０に示すような、大当り開始／ラウンド間処理を行う。
ここでは、まず、ラウンド間フラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ２１）。ラウンド間フラグは、特別遊技と特別遊技との間で一定時間のラウンド間処理を行うためのフラグであり、このラウンド間処理では、１のラウンドの特別遊技が終了した後、次の特別遊技が発生するまでの間の表示装置における表示態様を決定したり、特定ラウンド以降の場合には、その後の特別遊技が中確率状態で行われるか、低確率状態で行われるかを決定する。
【００７７】
ここで、ラウンド間フラグがセットされていない場合には、次に大当り開始フラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ２２）。ここで、大当り開始フラグがセットされている場合には、大当り開始フラグをクリアし（ステップＳ２３）、特定ラウンド数を決定する変動表示を開始する（ステップＳ２４）。特定ラウンド数を決定する変動表示とは、図７のタイミングｔ１３からｔ１４間で行う変動表示であり、表示装置４０で行われるものである。具体的には、図１２の（ａ）に示すように、特別遊技における特定ラウンド数、すなわち特別入賞監視処理にて決定された高確率状態で実行される特別遊技の回数を変動表示を経て遊技者に報知するものである。ここでは、３ラウンド、８ラウンド及び最終ラウンドのいずれかが特定ラウンドとなり、これらのうちの１つを選択するような変動表示（スクロールによる変動表示）となっている。
なお、前記ステップＳ２２で大当り開始フラグがセットされていないときは、これら２つのステップ（ステップＳ２３及びステップＳ２４）を飛ばして次のステップ（ステップＳ２５）に行く。
【００７８】
ステップＳ２５では、前記表示装置４０における特定ラウンド数を決定する変動表示が変動表示停止時間になったか否かの判定を行う。ここでは、変動表示停止時間は変動開始してから２秒後である。変動表示停止時間になったら、ステップＳ９〜Ｓ１１で決定された特定ラウンド数に対応する態様（３Ｒ、８Ｒ、最終Ｒ等）で変動表示停止し（ステップＳ２６）、高確率フラグをセットし（ステップＳ２７）、大当りフラグをセットする（ステップＳ２８）。
【００７９】
一方、前記ステップＳ２１で、ラウンド間フラグがセットされている場合、次に、現在が特別入賞監視処理で決定された特定ラウンド以前かどうかの判定を行う（ステップＳ２９）。ここで、特定ラウンド以前の場合、高確率フラグをセットする（ステップＳ３６）。
他方、特定ラウンドよりも後のラウンドの場合には、前回ラウンドの羽開放回数が奇数か否かの判定を行う（ステップＳ３０）。ここで、羽開放回数が奇数の場合、中確率フラグをセットする（ステップＳ３１）。また、羽開放回数が偶数の場合、低確率フラグをセットする（ステップＳ３７）。その後、羽開閉カウンタをクリアする（ステップＳ３２）。なお、特定ラウンドよりも後のラウンドは、１ラウンド終了する毎に次のラウンドを中確率状態にするか低確率状態にするかの判定を行う。
【００８０】
それから、ステップＳ３３において、ラウンド間の終了時間（次のラウンドが開始される時間）か否かの判定を行い、終了時間に達していない場合には、図１２の（ｃ）に示すような、各確率状態を報知する表示を行う（ステップＳ３８）。図１２の（ｃ）では、特定ラウンドが終了した時の一例を表示しており、特定ラウンドが終了した旨と前回ラウンド中の羽回数及び次の特別遊技が中確率状態になることが、表示されている。
【００８１】
一方、ステップＳ３３で、ラウンド間の終了時間に達した場合には、ラウンド間フラグをクリアする（ステップＳ３４）と共に、大当りフラグをセットする（ステップＳ３５）。そして、当該処理を終了する。
【００８２】
次に、前記特別入賞監視処理及び大当り開始／ラウンド間処理の結果に基づき、図１１に示すような、大当り処理を行う。
当該処理では、まず、大当りフラグがセットされているか否かの判定を行う（ステップＳ４１）。ここで、大当たりフラグがセットされていない場合は当該処理を終了するが、大当りフラグがセットされている場合には、次に、各確率フラグの状態に応じて回転体を制御する（ステップＳ４２）。
【００８３】
すなわち、前記大当り開始／ラウンド間処理の結果に基づき、高確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ１０２を作動させて回転体１０１を回動させ、図４の（ａ）に示す停止状態▲１▼のように、前記小扇状部１０５が特別入賞領域１１と対向するような位置に回転体１０１を停止させて（停止位置はモータ位置検出センサ１０６（図５）によって特定される）、高確率作動態様（高確率状態）とする。
また、中確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ１０２を作動させて回転体１０１を回動させ、図４の（ｂ）に示す停止状態▲２▼のように、前記大扇状部１０４が特別入賞領域１１と対向するような位置に回転体１０１を停止させて（停止位置はモータ位置検出センサ１０７（図５）によって特定される）、中確率作動態様（中確率状態）とする。
さらに、低確率フラグがセットされている場合には、前記回転体用モータ１０２を作動させ続けて回転体１０１を回動させ続け、回転体１０１を停止させないようにして、低確率作動態様（低確率状態）とする。
【００８４】
次に、特別入賞貯留装置１１ｂを作動させ（球止め部材１１ｃを突出状態にして）、遊技球が特別入賞領域１１に入らないようにする（ステップＳ４３）と共に、羽開閉処理を行う（ステップＳ４４）。この実施の形態における羽開閉処理では、可動部材８，８を０．８秒開放×最大１８回開閉動作するようになっている。そして、可動部材８，８の開放により変動入賞装置３へ受け入れられた遊技球をカウントセンサ１２ａでカウントした値をチェックするカウント入賞チェックを行い（ステップＳ４５）、可動部材（羽部材）８，８が開放された回数（羽回数）をチェックする羽開閉回数チェックを行う（ステップＳ４６）。
また、ここでは、大当り処理が行われている間（ラウンド中）は、図１２の（ｂ）に示すように、表示装置４０で所定の表示を行うようになっている。すなわち、ここでは、現在のラウンド数、カウント数、羽回数（羽開閉回数）、特別入賞確率の確率状態等が表示されるようになっている。なお、表示装置４０での表示としてはこれに限らず、適宜の表示を行うようにすれば良い。
【００８５】
それから、ラウンド終了条件が成立したか否かの判定を行う（ステップＳ４７）。ここでは、ラウンド終了条件として、可動部材８が０．８秒開放×１８回の開閉動作を行うか、若しくは遊技球がカウントセンサ１２ａで所定数（例えば１０個）カウントされた場合が挙げられる。
【００８６】
ここで、ラウンド終了条件が成立していいないときには、そのまま当該処理を終了するが、ラウンド終了条件が成立しているときには、次に、カウントセンサ１２ａでカウントした遊技球数の値をクリアするカウント入賞クリア（ステップＳ４８）を行い、羽開閉動作（羽開閉処理）を終了する（ステップＳ４９）。
【００８７】
その後、特別入賞領域１１への入賞を有効なものと認める有効状態を保持する時間（有効時間）を所定時間延長する処理を行う（ステップＳ５０）。これは、球止め部材１１ｃを非突出状態にして遊技球を特別入賞領域１１に入賞可能にしてから、遊技球が特別入賞領域１１の特別入賞口センサ１１ａで検出されるまでにタイムラグがあるため（特に、ラウンド終了直前に変動入賞装置３に受け入れられた遊技球が特別入賞口センサ１１ａで検出されるまでには時間がかかる）で、このタイムラグを埋めるように有効時間を延長するようになっている。
また、特別入賞貯留装置１１ｂを非作動にし（球止め部材１１ｃを非突出状態（引っ込んだ状態）にして）、遊技球を特別入賞領域１１に入賞可能にし（ステップＳ５１）、当該処理を終了する。
【００８８】
なお、前記したような補助遊技中以外に、特別遊技の各ラウンド中にも、図９のフローチャートで示した特別入賞監視処理を行っており、特別遊技（大当り）中に特別入賞があった場合には、１５ラウンドを上限として特別遊技を繰り返し（継続）実行可能となっている。その際には、前記した補助遊技中と同様に、大当り開始／ラウンド間処理（図１０）、大当り処理（図１１）を行うようになっている。
【００８９】
例えば、図８に示すように、３ラウンド若しくは８ラウンドの特定ラウンドが終了した後の処理としては、タイミングｔ２２で特別入賞貯留装置１１ｂの解除が行われ（球止め部材１１ｃが非突出状態となる）、ここに遊技球が貯留されていれば、特別入賞口センサ１１ａで検出して特別遊技が継続される。
また、タイミングｔ２１〜ｔ２４で、図１２の（ｃ）に示すような、ラウンド間情報表示（２秒間）が表示装置４０で行われる。このときの次のラウンドの確率状態は今回終了したラウンド（この場合、特定ラウンド）での羽回数によっている。ここでは、最後のラウンド（この場合、特定ラウンド）の羽回数が１１回で奇数であるため、次の特別遊技は中確率状態で行われる。
さらに、前記球止め部材１１ｃが非突出状態となった後、ラウンド間情報表示が行われている間に、入賞確率変更手段１００の回転体１０１を回転させ、高確率状態での停止状態▲１▼（図４の（ａ））から中確率状態での停止状態▲２▼（図４の（ｂ））に変更される。なお、停止状態▲２▼の停止位置はモータ位置検出センサ１０７（図５）によって特定され、タイミングｔ２３で停止位置が特定されて停止状態▲２▼となる。
そして、ラウンド間情報表示の終了後、次の特別遊技を実行開始するようになっている。なお、特別入賞貯留装置１１ｂを解除しても特別入賞口センサ１１ａでの検出がない場合には、有効期間終了後に、特別遊技を終了する表示を行うと共に、回転体１０１を通常時の回転処理に変更する。
【００９０】
このように、この実施の形態における遊技機によれば、変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を相対的に高めた高確率状態と、当該特別入賞確率を相対的に低めた低確率状態と、当該特別入賞確率を該高確率と低確率の間に位置付けた中確率状態と、のうちの何れかの状態で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備えたので、継続率の異なる様々な特別遊技を発生することができ、遊技が多彩化し興趣を向上させることができる。
【００９１】
また、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として発生した特別遊技から当該特別遊技が所定回数繰り返されるまでの特別遊技を前記高確率状態で実行すると共に、前記所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態若しくは低確率状態で実行するように、前記入賞確率変更手段を制御するので、最初の特別遊技（補助遊技の結果として発生した特別遊技）の発生から特別遊技が所定回数繰り返されるまでは高確率状態で制御されることで、ある程度の利益を遊技者に付与でき特別遊技に対する一定の期待感を与えることができる。さらに、繰り返しの途中から中確率状態か低確率状態のどちらかで制御されることで、繰り返しの途中からは繰り返し回数が様々に変化して遊技内容を多彩にすることができ興趣が向上する。また、遊技店の不利益が大きくなることも防止できる。さらに、高確率状態が終了しても中確率状態の発生の可能性があるため高確率状態の終了以降にも特別遊技が繰り返されることも増え、高確率状態の終了により遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止でき、遊技者の期待感が高確率状態ばかりに向くことを防止でき遊技意欲を向上させることができる。
【００９２】
さらに、前記特別遊技制御手段は、前記補助遊技の結果として特別遊技が発生することに基づいて、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を決定する高確率状態繰り返し回数決定手段を備えたので、特別遊技の発生毎に高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数が一定となることを防止でき、高確率状態で実行される特別遊技の回数が多彩化して興趣が向上する。
【００９３】
またさらに、前記高確率状態繰り返し回数決定手段は、前記高確率状態で実行される特別遊技の繰り返し回数を、予め設定された複数種の繰り返し回数の中から予め設定された選択率に基づいて何れか１つを選択して決定するようにしたので、高確率状態で実行される特別遊技の回数を確実に多彩化することができる。
【００９４】
また、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が所定回数繰り返された後の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定する中確率状態発生決定手段を備えたので、高確率状態の特別遊技が終了した後の特別遊技の態様を多彩化することができる。また、高確率状態の特別遊技が終了した後でも、低確率状態と比べて確率の高い中確率状態が発生する可能性を持たせることができ高確率状態の終了によりその時点で遊技者の期待感が無くなることを防止でき、更なる期待感を生じさせることができる。
【００９５】
さらに、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容（何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど）が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【００９６】
またさらに、前記中確率状態発生決定手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、前回の特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、中確率状態にするか否かを決定する（前回の）特別遊技に対して遊技者は極めて興味を抱くこととなり、特別遊技の発生毎にハラハラ感を抱かせるような極めて興趣の高い遊技内容となる。
【００９７】
また、前記中確率状態発生決定手段は、前回の特別遊技における前記変動入賞装置の変換態様に基づいて、当該今回の特別遊技を前記中確率状態で実行するか否かを決定するようにしたので、確実に興趣を高めることができるし、発射操作等を適度に調整すれば、ある程度中確率状態の発生率を高めることも可能となり、遊技者の技量が反映するような斬新かつ興趣の高い遊技内容となる。
【００９８】
さらに、前記入賞確率変更手段は、遊技球の流下態様を変更可能な流下態様変更手段から構成され、前記特別遊技制御手段は、前記遊技球の流下態様が前記特別入賞領域へ入賞し易くなるように前記流下態様変更手段を作動させる高確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記高確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる中確率作動態様と、前記遊技球の流下態様が前記中確率作動態様よりも前記特別入賞領域へ入賞し難くなるように前記流下態様変更手段を作動させる低確率作動態様と、のうちのいずれかの作動態様で当該流下態様変更手段を制御可能としたので、特別遊技を各確率状態で確実に実行することができるようになる。
【００９９】
またさらに、一般入賞領域及び特別入賞領域を有すると共に遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、始動条件の成立に基づき前記変動入賞装置を所定態様で前記第１状態に変換する補助遊技を実行させ、該補助遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合に、前記変動入賞装置を前記所定態様よりも有利な特定態様で前記第１状態に変換する特別遊技を実行させ、当該特別遊技の実行により前記変動入賞装置へ受け入れられた遊技球が前記特別入賞領域へ入賞した場合には前記特別遊技を所定の上限数の範囲内で繰り返し実行させる制御手段と、を備えた遊技機において、前記変動入賞装置は、受け入れられた遊技球の前記特別入賞領域への入賞確率としての特別入賞確率を変更可能な入賞確率変更手段を設け、前記制御手段は、前記入賞確率変更手段を制御することで、前記特別入賞確率を各々異ならしめる複数の実行態様で前記特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段を備え、前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技が繰り返して実行される場合に、以前に実行されていた特別遊技の結果態様に基づいて、当該今回の特別遊技における実行態様を決定するようにしたので、特別遊技の実行中には、特別遊技の実行内容（何回可動部材が開いているか、何個遊技球が入賞しているかなど）が単に次回の特別遊技の繰り返しに対して影響を与えるだけではなく、その結果が次回の特別遊技の実行態様に反映されて次回以降の特別遊技の繰り返し確率にも影響を与えることとなり、従来にない斬新な遊技内容となり興趣を極めて高めることができる。
【０１００】
また、本発明は、前記実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技機にも適用可能である。
さらに、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１０１】
【発明の効果】
この発明に係る遊技機によれば、特別遊技が発生した場合に、多彩かつ興趣の高い遊技内容を実現することができ、特別遊技に対する期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】図１の遊技盤に備えられた変動入賞装置を示す拡大正面図である。
【図３】特別入賞領域へ入賞する遊技球を貯留する特別入賞貯留装置の動作を示す図である。
【図４】入賞確率変更手段による特別入賞確率の変更の様子を簡略に示した図である。
【図５】遊技制御装置と変動入賞装置の主要制御ブロック図である。
【図６】通常遊技状態における遊技制御を説明するためのタイムチャートである。
【図７】大当り開始時における遊技制御を説明するためのタイムチャートである。
【図８】特定ラウンド終了時における遊技制御を説明するためのタイムチャートである。
【図９】特別入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り開始及びラウンド間処理を示すフローチャートである。
【図１１】大当り処理を示すフローチャートである。
【図１２】各遊技状態における表示装置の表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
３      変動入賞装置
１１    特別入賞領域（特別入賞口）
１２    一般入賞領域
２０    制御手段（特別遊技制御手段，高確率状態繰り返し回数決定手段，中確率状態発生決定手段）
１００  入賞確率変更手段（流下態様変更手段）
Ｔ      遊技球
【図１】
0003701245.tif 000002
【図２】
0003701245.tif 000003
【図３】
0003701245.tif 000004
【図４】
0003701245.tif 000005
【図５】
0003701245.tif 000006
【図６】
0003701245.tif 000007
【図７】
0003701245.tif 000008
【図８】
0003701245.tif 000009
【図９】
0003701245.tif 000010
【図１０】
0003701245.tif 000011
【図１１】
0003701245.tif 000012
【図１２】
0003701245.tif 000013