(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられている入賞領域への遊技球の入賞に応じて払出装置からあらかじめ決められた個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記入賞領域に入賞があったことを検知し、検知信号を出力可能な入賞検知手段と、
遊技球を払い出す球払出装置と、
制御の進行に応じて記憶内容が変化する揮発性記憶手段を有し、前記球払出装置を駆動して賞球払出を行う賞球制御用マイクロコンピュータと、
球払出装置によって払出が行われたことを検出して検出信号を出力する球払出検出手段と、
遊技機に供給される電源の電圧低下を監視して、所定量の電圧低下を検出したときに検出信号を出力する電源電圧監視手段と、
遊技機に対する電力供給が停止しても、前記揮発性記憶手段の少なくとも一部に対して電力供給可能なバックアップ用電源とを備え、
前記球払出検出手段からの検出信号は、前記遊技制御用マイクロコンピュータと前記賞球制御用マイクロコンピュータとに入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記賞球制御用マイクロコンピュータは、それぞれ前記検出信号によって賞球払出数の計数確認を行い、
前記賞球制御用マイクロコンピュータにおける前記揮発性記憶手段の少なくとも一部は遊技機に対する電力供給が停止しても前記バックアップ用電源によって記憶内容を保持可能であり、
前記電源電圧監視手段からの検出信号は、前記遊技制御用マイクロコンピュータのマスク可能割込端子に入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記入賞検知手段からの検知信号に応じて払い出す賞球数を特定可能な賞球コマンドを前記賞球制御用マイクロコンピュータに対して送出し、
前記電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理によって所定の遊技制御電源断時処理を行い、
前記賞球制御用マイクロコンピュータに対して賞球コマンド送出中には前記電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく前記割込処理の実行を待たせるための設定を行い、
前記電源電圧監視手段からの検出信号は、前記賞球制御用マイクロコンピュータに入力され、
前記賞球制御用マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータからの賞球コマンドを受信するコマンド受信処理を実行し、
前記コマンド受信処理中にはコマンド受信中フラグをセットし、
前記コマンド受信処理により受信された賞球コマンドにもとづいて前記球払出装置を駆動し、
前記電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理によって所定の賞球制御電源断時処理を行い、
前記賞球制御電源断時処理において前記コマンド受信中フラグがセットされているか否かを確認し、前記コマンド受信中フラグがセットされていることを確認したときには前記コマンド受信処理を実行する状態に戻り、該コマンド受信処理が終了するときに前記コマンド受信中フラグをリセットして前記賞球制御電源断時処理を実行する状態に戻る
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
賞球制御用マイクロコンピュータは、未払出の賞球総数を記憶する賞球数記憶手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
賞球数記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能な揮発性記憶手段に含まれる
請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御用マイクロコンピュータが有する揮発性記憶手段の少なくとも一部は、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能であって遊技機の電源が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状態記憶を保持する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
電源電圧監視手段からの検出信号は、賞球制御用マイクロコンピュータの割込端子に入力され、
前記賞球制御用マイクロコンピュータは、前記割込端子へ前記電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理で電源断時処理を実行する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
電源電圧監視手段からの検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータの入力ポートにも入力され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記賞球制御用マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、入力ポートの入力状態を監視することによって電源電圧が回復したか否かを監視し、電源電圧が回復したときに、それぞれ、電源断時処理を開始する前の制御状態に復帰する
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
電源電圧監視手段からの検出信号が入力される入力ポートは、遊技機に設けられているスイッチの出力信号が入力される入力ポート部におけるポートである
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技制御用マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板および賞球制御用マイクロコンピュータを搭載した賞球制御基板とは別個に設けられている電源基板を備え、
バックアップ用電源は、前記電源基板に搭載されている
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御電源断時処理において、レジスタの内容をバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能な揮発性記憶手段に保存した後、電源断時処理を行ったことを示すフラグを前記揮発性記憶手段にセットし、遊技機に対する電力供給が開始されたときに前記フラグがセットされていたら前記揮発性記憶手段に保存されているレジスタの内容をレジスタに復帰させる復帰処理を行い、前記フラグがセットされていなければあらかじめ定められている値をレジスタに設定する初期設定処理を行う
請求項１から請求項８のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技制御用マイクロコンピュータは、復帰処理にて、電源断時処理を行ったことを示すフラグのリセット処理を行う
請求項９記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技者の操作によって遊技領域に遊技媒体が発射され、遊技媒体が遊技領域に設けられた入賞領域に入賞すると所定の価値が遊技者に付与されるとともに、特定入賞部への遊技媒体の進入により特別遊技を行い、特別遊技の結果が所定の態様になったことにもとづいて遊技者に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることである。
【０００４】
大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、「大当り」の組合せ以外の表示態様の組合せのうち、複数の可変表示部の表示結果のうちの一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている状態を「リーチ」という。そして、可変表示部に可変表示される識別情報の表示結果が「リーチ」となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
そして、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に遊技球が入賞すると、あらかじめ決められている個数の賞球払出が行われる。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
遊技機に対する電源供給が停止したときには、遊技制御手段等の各制御手段を駆動するための駆動電圧（例えば＋５Ｖ）は徐々に低下する。各制御手段は一般にマイクロコンピュータを含むが、素子のばらつき等に起因して、各制御手段が動作不能になる電圧は異なる。遊技制御手段から各制御手段にコマンドを送信する際に、遊技制御手段が搭載された遊技制御基板への不正信号入力防止等の観点から、各制御手段からの応答をとらないように構成されている。すると、例えば、遊技機に対する電源供給が停止する直前に遊技制御手段がコマンドを送出したにもかかわらず、コマンドを受信する側の制御手段が既に動作不能になっていることもある。その場合、遊技制御手段はコマンドを送出したと認識するが、コマンドを受信する側の制御手段はコマンドを受信できていない。その場合、一般には、駆動電圧がなくなって遊技制御手段および他の各制御手段が動作しなくなり、その後、電源再投入されたときにリセットされるので問題は生じないことが多い。ただし、制御上の問題は生じないが、入賞にもとづく賞球払出が完了していないうちに不測の停電等が生ずると、未払出賞球が発生して遊技者に不利益が与えられることになる。
【０００８】
また、遊技者に不利益を与えないようにするために、賞球制御手段が遊技制御手段から指示された賞球個数をバックアップＲＡＭに保存し、電源断後に電源復旧したときに保存されている賞球個数にもとづいて賞球払出を継続するように構成されている場合でも、電源断直前に遊技制御手段が所定個の賞球払出指示を行ったにもかかわらず、賞球制御手段は、その指示を受け取っていないということが考えられる。その場合、電源復旧後に賞球制御手段が記憶にもとづく賞球払出を再開したとしても、本来払い出されるべき賞球数よりも少ない個数の賞球払出が行われる。すなわち、遊技者に対して不利益を与えることになる。
【０００９】
そこで、本発明は、停電等の不測の電源断が発生したときに必要なデータを保存して電源復旧時に電源断時の状態から遊技を再開できるように構成された場合に、遊技制御手段と賞球制御手段との間でコマンドを常に確実に受け渡しして遊技者に不利益を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技盤に遊技領域が設けられ、遊技領域に設けられている入賞領域への遊技球の入賞に応じて払出装置からあらかじめ決められた個数の遊技球が賞球として払い出される遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、入賞領域に入賞があったことを検知し、検知信号を出力可能な入賞検知手段と、遊技球を払い出す球払出装置と、制御の進行に応じて記憶内容が変化する揮発性記憶手段を有し、球払出装置を駆動して賞球払出を行う賞球制御用マイクロコンピュータと、球払出装置によって払出が行われたことを検出して検出信号を出力する球払出検出手段と、遊技機に供給される電源の電圧低下を監視して、所定量の電圧低下を検出したときに検出信号を出力する電源電圧監視手段と、遊技機に対する電力供給が停止しても、揮発性記憶手段の少なくとも一部に対して電力供給可能なバックアップ用電源とを備え、球払出検出手段からの検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用マイクロコンピュータとに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータは、それぞれ検出信号によって賞球払出数の計数確認を行い、賞球制御用マイクロコンピュータにおける揮発性記憶手段の少なくとも一部は遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能であり、電源電圧監視手段からの検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータのマスク可能割込端子に入力され、遊技制御用マイクロコンピュータが、入賞検知手段からの検知信号に応じて払い出す賞球数を特定可能な賞球コマンドを賞球制御用マイクロコンピュータに対して送出し、電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理によって所定の遊技制御電源断時処理を行い、賞球制御用マイクロコンピュータに対して賞球コマンド送出中には電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理の実行を待たせるための設定を行い、電源電圧監視手段からの検出信号は、賞球制御用マイクロコンピュータに入力され、賞球制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの賞球コマンドを受信するコマンド受信処理を実行し、コマンド受信処理中にはコマンド受信中フラグをセットし、コマンド受信処理により受信された賞球コマンドにもとづいて球払出装置を駆動し、電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理によって所定の賞球制御電源断時処理を行い、賞球制御電源断時処理において、コマンド受信中フラグがセットされているか否かを確認し、コマンド受信中フラグがセットされていることを確認したときにはコマンド受信処理を実行する状態に戻り、コマンド受信処理が終了するときにコマンド受信中フラグをリセットして賞球制御電源断時処理を実行する状態に戻ることを特徴とする。
【００１２】
賞球制御用マイクロコンピュータが未払出の賞球総数を記憶する賞球数記憶手段を含むように構成されていてもよい。
【００１３】
賞球数記憶手段は、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能な揮発性記憶手段に含まれるように構成されていてもよい。
【００１４】
遊技制御用マイクロコンピュータが有する揮発性記憶手段の少なくとも一部は、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能であって遊技機の電源が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状態記憶を保持するように構成されていてもよい。
【００１５】
電源電圧監視手段からの検出信号は、賞球制御用マイクロコンピュータの割込端子に入力され、賞球制御用マイクロコンピュータが、割込端子へ電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理で電源断時処理を実行するように構成されていてもよい。
【００１６】
電源電圧監視手段からの検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータの入力ポートにも入力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、入力ポートの入力状態を監視することによって電源電圧が回復したか否かを監視し、電源電圧が回復したときに、それぞれ、電源断時処理を開始する前の制御状態に復帰するように構成されていてもよい。
【００１７】
電源電圧監視手段からの検出信号が入力される入力ポートは、例えば、遊技機に設けられているスイッチの出力信号が入力される入力ポート部におけるポートである。
【００１８】
遊技制御用マイクロコンピュータを搭載した遊技制御基板および賞球制御用マイクロコンピュータを搭載した賞球制御基板とは別個に設けられている電源基板を備え、バックアップ用電源は、電源基板に搭載されている構成であってもよい。
【００１９】
遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御電源断時処理において、レジスタの内容をバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能な揮発性記憶手段に保存した後、電源断時処理を行ったことを示すフラグを揮発性記憶手段にセットし、遊技機に対する電力供給が開始されたときにフラグがセットされていたら揮発性記憶手段に保存されているレジスタの内容をレジスタに復帰させる復帰処理を行い、フラグがセットされていなければあらかじめ定められている値をレジスタに設定する初期設定処理を行うように構成されていてもよい。
【００２０】
遊技制御用マイクロコンピュータは、復帰処理にて、電源断時処理を行ったことを示すフラグのリセット処理を行うように構成されていてもよい。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２６】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２８】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００２９】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００３２】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００３３】
また、図３はパチンコ遊技機１の遊技盤を背面からみた背面図である。誘導樋３９を通った玉は、図３に示されるように、球切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して玉供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て玉払出装置９７に至る。玉払出装置９７から払い出された景品玉は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには景品玉が連絡口４５に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、玉払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払い出す玉払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払い出される玉払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送り出す構造の玉払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払い出しがなされる構造の玉払出装置を用いてもよい。
【００３４】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００３５】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、賞球制御基板３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００３６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００３７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであってもよい。
【００３８】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図４ではそれらは省略されている。
【００３９】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４０】
図５は、賞球制御基板３７および玉払出装置９７の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図５に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００４１】
球切れ検出スイッチ１６７および球切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。球切れ検出スイッチ１６７は景品玉タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ１８７は、景品玉通路内の景品玉の有無を検出するスイッチである。
【００４２】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れ検出スイッチ１６７または球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する賞球制御コマンドを受信すると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸し処理を停止する。
【００４３】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、主基板３１のＩ／Ｏポート５７から入賞球排出ソレノイド１２７への駆動信号は、中継基板７１を介して入賞球排出ソレノイド１２７に供給される。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａは、玉払出装置９７の賞球機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【００４４】
入賞があると、賞球制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球個数を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して賞球制御コマンドを入力し、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００４５】
入力バッファ回路３７３における各バッファは、主基板３１から賞球制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、賞球制御基板３７側から主基板３１側に信号が伝わる余地はない。賞球制御基板３７内の回路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が主基板３１側に伝わることはない。なお、入力バッファ回路３７３の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００４６】
また、主基板３１において、賞球制御コマンドを出力する出力ポート５７７，５７８の外側にバッファ回路６８が設けられている。このような構成によれば、外部から主基板３１の内部に入力される信号が阻止されるので、賞球制御基板３７から主基板３１に信号が与えらる可能性がある信号ラインをより確実になくすことができる。
【００４７】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００４８】
さらに、賞球制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号および玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、実際に貸し出された遊技球を検出する。賞球制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して玉払出装置９７の賞球機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。
【００４９】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００５０】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、玉貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００５１】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＥＸＳ信号を出力する。
【００５２】
以上のように、カードユニット５０からの信号は全て賞球制御基板３７に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および賞球制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図５では、それらの回路は省略されている。
【００５３】
この実施の形態では、少なくとも主基板３１のＣＰＵ５６および賞球制御用ＣＰＵ３７１が有するＲＡＭの一部は、バックアップ電源でバックアップされている。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、バックアップ電源によってバックアップＲＡＭは記憶内容を保持することができる。そして、各ＣＰＵは、電源電圧の低下を検出すると、所定の処理を行った後に電源断待ちの状態になる。
【００５４】
図６は、電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ５６周りの一構成例を示すブロック図である。図６に示すように、電源監視用ＩＣ９０２は、＋３０Ｖ電圧を導入し、＋３０Ｖ電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、＋３０Ｖ電圧が所定値（例えば＋３０Ｖの８０％）以下になったら、電源断が生ずるとして、ＣＰＵ５６に割り込み信号を与える。ＣＰＵ５６において、この割り込みは、マスク可能割込端子（外部割込端子：ＩＮＴ端子）に入力されている。また、ＩＮＴ端子に入力される信号は、入力ポート５７０にも入力されている。従って、ＣＰＵ５６は、ＩＮＴ端子に入力された信号にもとづく割込処理（ＩＮＴ処理）において、入力ポートのレベルを確認することによって電源断の状況を確認することができる。
【００５５】
なお、入力ポートは、遊技機に設けられている各種スイッチの出力信号を入力する入力ポートの空きビットに入力されている。また、外部割込端子に他の割込要因も入力される場合には、入力ポートに入力される信号によって、電源断時の割込であることが認識される。
【００５６】
また、使用するＣＰＵの種類によっては外部割込端子に異なる名称（例えば、ＩＲＱ１，ＩＲＱ２）が付されているが、外部からの信号によって割込がかかる信号端子は、どのような名称であっても、ここでいうＩＮＴ端子に相当する。
【００５７】
電源監視用ＩＣ９０２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、ＣＰＵ５６が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ５６が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、かつ、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵ５６が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧として＋３０Ｖを用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００５８】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００５９】
図７は、電源基板９１０の一構成例を示すブロック図である。電源基板９１０は、主基板３１、表示制御基板８０、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および賞球制御基板３７等の制御基板と独立して設置され、遊技機内の各制御基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、ＡＣ２４Ｖ、ＤＣ＋３０Ｖ、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ９１６は、ＤＣ＋５Ｖすなわち各基板上のＩＣ等を駆動する電源のラインから充電される。
【００６０】
トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５に出力される。また、整流回路９１２は、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３およびコネクタ９１５に出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３は、＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５に出力する。コネクタ９１５は例えば中継基板に接続され、中継基板から各制御基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。
【００６１】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３からの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの各制御基板のバックアップＲＡＭに対するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。
【００６２】
なお、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００６３】
次に遊技機の動作について説明する。
図８は、主基板３１におけるＣＰＵ５６の遊技制御処理を示すフローチャートである。図８（Ａ）はＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示し、図８（Ｂ）は割込処理を示す。電源オン時のリセットが解けると、ＣＰＵ５６は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。次いで、ＣＰＵ５６は、初期化処理を行う（ステップＳ２）。なお、初期化処理では、所定期間後（例えば２ｍｓ後）にタイマ割込がかかるようにタイマの設定処理を行う。その後、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を繰り返し実行する（ステップＳ１７）。
【００６４】
図８（Ｂ）に示された処理は、ＣＰＵ５６内部のタイマ割込によって起動される。割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、所定期間後（例えば２ｍｓ後）に再度タイマ割込がかかるようにタイマの設定処理を行う（ステップＳ２０）。
【００６５】
次に、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、表示制御コマンドを出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００６６】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００６７】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
【００６８】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７およびカウントセンサ２３の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ１３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、賞球制御基板３７との間の信号処理を行う（ステップＳ１６）。すなわち、所定の条件が成立すると賞球制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵは、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。
【００７１】
図９は、ステップＳ２２のスイッチ処理を示すフローチャートである。スイッチ処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲートスイッチ１２がオンしたか否かを検出する（ステップＳ１２０）。次いで、始動口スイッチ１７がオンしたか否かを検出する（ステップＳ１４０）。また、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを検出する（ステップＳ１６０）。さらに、Ｖカウントスイッチ２２がオンしたか否かを検出する（ステップＳ１８０）。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンしたか否かを検出する（ステップＳ２００，Ｓ２２０）。
【００７２】
以下、スイッチ処理における賞球払出制御に関わる処理について詳しく説明する。
図１０は、始動口スイッチ１７がオンしたか否かを検出する始動口スイッチチェック処理（ステップＳ１２０）を示すフローチャートである。始動口スイッチチェック処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ１４１）。オン状態を示していれば、始動口スイッチオンカウンタが最大値になっているか否か確認し（ステップＳ１４２）、最大値になっていれば、始動口スイッチエラーフラグをセットする（ステップＳ１４９）。
【００７３】
始動口スイッチオンカウンタは、始動口スイッチ１７のオン状態を検出した回数を計数するためのカウンタである。また、最大値は、その値までカウンタ値が進んでしまうと断線エラー（オン状態が長期間継続する）等であると判定するための値である。すなわち、カウント値が最大値まで進むと、最大値に応じた期間オン状態が継続したことになり、始動口スイッチ１７に異常が生じたと判定される。なお、始動口スイッチエラーフラグは、メイン処理のエラー処理（ステップＳ９）で参照される。
【００７４】
始動口スイッチオンカウンタが最大値になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ１４４）。そして、始動口スイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ１４５）、その値が２になっていれば、始動入賞口１４に遊技球が入賞したと判断する。
【００７５】
始動入賞口１４に遊技球が入賞したと判断した場合には、ＣＰＵ５６は、６個カウンタの値を＋１する（ステップＳ１４５）。６個カウンタの値は、メイン処理の入賞球信号処理（ステップＳ１６）で参照される。入賞球信号処理では、始動口賞球記憶カウンタの値が０でない場合には、６個の賞球数を示すコマンドを賞球制御基板３７に送信するとともに、６個カウンタの値を−１する。
【００７６】
さらに、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶が最大値（この例では４）になっているか否か確認し（ステップＳ１４６）、最大値になっていなければ、大当り決定用乱数を抽出して抽出値を保存する（ステップＳ１４７）。保存された大当り決定用乱数値は特別図柄プロセス処理で使用される。また、始動入賞記憶数を＋１する（ステップＳ１４８）。
【００７７】
ステップＳ１４１において始動口スイッチ１７がオン状態でないことが確認されると、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチオンカウンタをクリアするとともに（ステップＳ１５０）、始動口スイッチエラーフラグをクリアする（ステップＳ１５１）。なお、図１０に示された処理は２ｍｓに１回起動されるので、結局、スイッチオン状態が４ｍｓ継続すると、スイッチがオンしたと判定される。
【００７８】
図１１は、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを検出するカウントスイッチチェック処理（ステップＳ１６０）を示すフローチャートである。カウントスイッチチェック処理において、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチ２３がオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ１６１）。オン状態を示していれば、カウントスイッチオンカウンタが最大値になっているか否か確認し（ステップＳ１６２）、最大値になっていれば、カウントスイッチエラーフラグをセットする（ステップＳ１６７）。
【００７９】
カウントスイッチオンカウンタが最大値になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチオンカウンタを＋１する（ステップＳ１６３）。そして、カウントスイッチオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ１６４）、その値が２になっていれば、大入賞口に遊技球が入賞したと判断する。
【００８０】
大入賞口に遊技球が入賞したと判断した場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口入賞個数カウンタを＋１するとともに（ステップＳ１６５）、１５個カウンタの値を＋１する（ステップＳ１６６）。大入賞口入賞個数カウンタの値は、特別図柄プロセス処理で参照される。特別図柄プロセス処理では、例えば、大入賞口入賞個数カウンタの値が１０になると大当り遊技の１ラウンドが終了したと判断される。また、１５個カウンタの値は、メイン処理の入賞球信号処理（ステップＳ１６）で参照される。入賞球信号処理では、１５個カウンタの値が０でない場合には、１５個の賞球数を示すコマンドを賞球制御基板３７に送信するとともに、１５個カウンタの値を−１する。
【００８１】
ステップＳ１６１においてカウントスイッチ２３がオン状態でないことが確認されると、ＣＰＵ５６は、カウントスイッチオンカウンタをクリアするとともに（ステップＳ１６８）、カウントスイッチエラーフラグをクリアする（ステップＳ１６９）。
【００８２】
図１２は、入賞口スイッチ１９ａがオンしたか否かを検出する入賞口スイッチ１９ａチェック処理（ステップＳ２００）を示すフローチャートである。入賞口スイッチ１９ａチェック処理において、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ１９ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ２０１）。オン状態を示していれば、入賞口スイッチ１９ａオンカウンタが最大値になっているか否か確認し（ステップＳ２０２）、最大値になっていれば、入賞口スイッチ１９ａエラーフラグをセットする（ステップＳ２０６）。
【００８３】
入賞口スイッチ１９ａオンカウンタが最大値になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ１９ａオンカウンタを＋１する（ステップＳ２０３）。そして、入賞口スイッチ１９ａオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ２０４）、その値が２になっていれば、入賞口スイッチ１９ａで入賞検出される入賞口１９に遊技球が入賞したと判断する。
【００８４】
入賞口１９に遊技球が入賞したと判断した場合には、ＣＰＵ５６は、１０個カウンタの値を＋１する（ステップＳ２０５）。１０個カウンタの値は、メイン処理の入賞球信号処理（ステップＳ１６）で参照される。入賞球信号処理では、１０個カウンタの値が０でない場合には、１０個の賞球数を示すコマンドを賞球制御基板３７に送信するとともに、１０個カウンタの値を−１する。
【００８５】
ステップＳ２０１において入賞口スイッチ１９ａがオン状態でないことが確認されると、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ１９ａオンカウンタをクリアするとともに（ステップＳ２０７）、入賞口スイッチ１９ａエラーフラグをクリアする（ステップＳ２０８）。
【００８６】
図１３は、入賞口スイッチ２４ａがオンしたか否かを検出する入賞口スイッチ２４ａチェック処理（ステップＳ２２０）を示すフローチャートである。入賞口スイッチ２４ａチェック処理において、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２４ａがオン状態を示しているか否か確認する（ステップＳ２２１）。オン状態を示していれば、入賞口スイッチ２４ａオンカウンタが最大値になっているか否か確認し（ステップＳ２２２）、最大値になっていれば、入賞口スイッチ２４ａエラーフラグをセットする（ステップＳ２２６）。
【００８７】
入賞口スイッチ２４ａオンカウンタが最大値になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２４ａオンカウンタを＋１する（ステップＳ２２３）。そして、入賞口スイッチ２４ａオンカウンタの値をチェックし（ステップＳ２２４）、その値が２になっていれば、入賞口スイッチ２４ａで入賞検出される入賞口２４に遊技球が入賞したと判断し、１０個カウンタの値を＋１する（ステップＳ２２５）。
【００８８】
ステップＳ２２１において入賞口スイッチ２４ａがオン状態でないことが確認されると、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２４ａオンカウンタをクリアするとともに（ステップＳ２２７）、入賞口スイッチ２４ａエラーフラグをクリアする（ステップＳ２２８）。
【００８９】
図１４は、メイン処理のデータ出力処理（ステップＳ６）における賞球コマンド出力処理を示すフローチャートである。賞球コマンド出力処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込マスクを設定する（ステップＳ３６０）。割込マスクが設定されることによって、マスク可能割込が発生してもその受付が待たされる。この実施の形態では、電源断時処理がマスク可能割込処理で実行される。よって、賞球コマンド出力処理中に電源電圧の低下を示す信号が入力されても、直ちに電源断時処理は開始されない。電源断時処理は、割込マスクが解除されるまで待たされる。割込マスクは賞球コマンド出力処理が終了するときに解除されるので、結局、賞球コマンド出力処理中に電源電圧の低下を示す信号が入力された場合でも、賞球制御コマンドの送出処理は完了する。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、１５個カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ３６１）。０でなければ、賞球制御コマンドである払出個数指示（１５個）コマンドを出力ポート５７７に出力する（ステップＳ３６２）。そして、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３６３）。次いで、５μｓのディレイタイムをおいて（ステップＳ３６４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３６５）。そして、１５個カウンタの値を−１する（ステップＳ３６６）。また、払出指令個数累積値を＋１５する（ステップＳ３６７）。払出指令個数累積値は、賞球制御基板３７に対して指示した払出個数の累積値を示すものであり、ＣＰＵ５６は、払出指令個数累積値を用いて賞球が完了したか否か確認する。
【００９１】
１５個カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、１０個カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ３７１）。０でなければ、賞球制御コマンドである払出個数指示（１０個）コマンドを出力ポート５７７に出力する（ステップＳ３７２）。そして、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３７３）。次いで、５μｓのディレイタイムをおいて（ステップＳ３７４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３７５）。そして、１０個カウンタの値を−１する（ステップＳ３７６）。また、払出指令個数累積値を＋１０する（ステップＳ３７７）。
【００９２】
１０個カウンタの値が０であれば、ＣＰＵ５６は、６個カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ３８１）。０でなければ、賞球制御コマンドである払出個数指示（６個）コマンドを出力ポート５７７に出力する（ステップＳ３８２）。そして、ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ３８３）。次いで、５μｓのディレイタイムをおいて（ステップＳ３８４）、ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ３８５）。そして、６個カウンタの値を−１する（ステップＳ３８６）。また、払出指令個数累積値を＋６する（ステップＳ３８７）。
【００９３】
なお、ここでは、１５個の賞球払出指示を１０個および６個の賞球払出指示に優先させ、１０個の賞球払出指示を６個の賞球払出指示に優先させたが、入賞が発生した順に、対応する賞球個数を示すコマンドを賞球制御手段に送出してもよい。
【００９４】
図１５は、主基板３１から賞球制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図１５に示すように、１バイト中の上位４ビットが制御指定部として使用され、下位４ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【００９５】
図１６に示すように、制御指定部において、ビット７，６，５，４が「０，１，０，０」であれば払出個数指定コマンドであることを示し、「０，１，０，１」であれば払出指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板３７に送出される。
【００９６】
ビット７，６，５，４が「１，０，０，０」である球切れ指定コマンドは、玉切れ検出スイッチ１６７または玉切れスイッチ１８７がオンしたとき（玉切れ状態フラグがオンしたとき）に、主基板３１から送信される。また、ビット７，６，５，４が「１，０，０，１」である発射停止指定コマンドは、余剰玉受皿４が満タンになって満タンスイッチ４８がオンしたとき（満タン状態フラグがオンしたとき）に、主基板３１から送信される。
【００９７】
賞球制御コマンドは、主基板３１から賞球制御基板３７に、１バイト（８ビット：賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０）のデータとして出力される。賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０は正論理で出力される。また、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されたときには、負論理の賞球制御ＩＮＴ信号が出力される。
【００９８】
図５に示されたように、賞球制御コマンドは、出力ポート５７７を介して送信される。そして、この実施の形態では、図１７に示すように、主基板３１から賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されるときに、賞球制御ＩＮＴ信号が５μｓ以上ローレベルになる。賞球制御ＩＮＴ信号は、賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割り込みがあると、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が主基板３１から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【００９９】
なお、図１５に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、１バイト中の上位下位を、図１５に示された構成とは逆にしてもよい。
【０１００】
図１８および図１９は、ＣＰＵ５６が実行する入賞球信号処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、入賞球信号処理は２ｍｓに１回実行される。
【０１０１】
入賞球信号処理において、ＣＰＵ５６は、まず、賞球払出中であるか否か確認する（ステップＳ２６１）。既に賞球払出中であれば、ステップＳ２４１に移行する。賞球払出中でなければ、払出指令個数累積値が０でなくなったか否か確認する（ステップＳ２６２）。上述したように、払出指令個数累積値は、遊技制御基板３７に対して払出個数指示コマンドが送出されたときに０でない値になる。
【０１０２】
払出指令個数累積値が０でない場合には、賞球中フラグをオンするとともに（ステップＳ２６３）、監視タイマをスタートさせる（ステップＳ２６３）。
【０１０３】
この実施の形態では、遊技制御手段は、入賞を検出するとその旨を早めに賞球制御手段に通知する。賞球制御手段は、遊技制御手段からの通知を記憶し、記憶にもとづいて、玉貸し制御と並行して賞球払出制御を行う。並行してといっても一時には一方の制御しかできないので、賞球払出制御を優先して実行する。しかし、玉貸し制御が開始された場合には、単位個数の払出が完了するまで玉貸し制御を継続した方が効率的である。すなわち、賞球払出制御を優先するといっても、玉貸し制御開始後の所定期間は、賞球払出制御を開始することができない。そこで、遊技制御手段は、そのような期間（所定個の玉貸し制御に要する期間）に余裕を持たせた期間に応じた監視タイマを設定するとともに、設定時間を越えても賞球払出が開始されないような場合には賞球エラーとする。
【０１０４】
ステップＳ２４１において、ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチがオンするのを待つ。賞球カウントスイッチのオンを検出すると、上述した監視タイマを停止する（ステップＳ２４２）。そして、賞球カウントスイッチのオフを待ち（ステップＳ２４３）、オフしたら払出指令累積個数を−１する（ステップＳ２４４）。そして、タイマＴ１を起動する（ステップＳ２４５）。
【０１０５】
払い出された賞球は１個ずつ賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するが、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンおよびオフを検出することによって玉通過が確実に検出される。そして、玉通過が検出された場合には、１個の賞球があったとして、払出指令累積個数が−１される。
【０１０６】
タイマＴ１は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオンした後オフする度に起動または再スタートされる。ステップＳ２４１において賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしていなければ、監視タイマが動作中か否か確認する（ステップＳ２４６）。監視タイマが動作中であれば、ＣＰＵ５６は、監視タイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ２４７）。監視タイマがタイムアウトしていれば、所定時間内に賞球払出が開始されなかったことになるので、ＣＰＵ５６は、所定のエラー表示を行う（ステップＳ２５７）。
【０１０７】
監視タイマが非動作中または動作中であってもタイムアウトしていない場合には、ＣＰＵ５６は、タイマＴ１が動作中か否か確認する（ステップＳ２４８）。タイマＴ１が動作中であれば、ＣＰＵ５６は、タイマＴ１がタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ２５０）。タイムアウトしていなければ処理を終了する。
【０１０８】
タイマＴ１の値（起動時からタイムアウトするまでの時間）は、正常に払出が行われている場合には払出周期（賞球カウントスイッチがオンしてから次にオンするまでの期間）よりも長く設定されている。従って、正常に払出が行われているときには、最後の払出を除いて、タイマＴ１がタイムアウトするよりも前に、次の賞球カウントスイッチのオン（ステップＳ２４２）が発生する。すなわち、正常に払出が行われているときには、タイマＴ１は、最後の払出が行われた後に初めてタイムアウトする。なお、この実施の形態では、連続払出（ある入賞に対する賞球払出と次の入賞に対する賞球払出とが連続して行われること）が行われている。連続払出における賞球払出間にインターバル時間が設けられる場合もあるが、その場合には、タイマＴ１の値は、インターバル時間よりも長く設定される。すなわち、インターバル時間が設けられた連続払出が行われるときにも、やはり、最後の払出が行われた後に初めてタイムアウトする。
【０１０９】
ステップＳ２５０において、タイマＴ１がタイムアウトすると、ＣＰＵ５６は、払出指令個数累積値が０になっているか否か確認する（ステップＳ２５１）。値が０である場合には、賞球払出フラグをオフして処理を終了する（ステップＳ２５２）。
【０１１０】
タイマＴ１がタイムアウトしたときに払出指令個数累積値０になっていない場合には、ＣＰＵ５６は、エラー表示（ステップＳ２５７）に移行する。
【０１１１】
以上のように、ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力にもとづいて実際に払い出された遊技球数をカウントする。そして、賞球制御手段に対して指示した個数の賞球払出がなされたかどうか確認する。後述するように賞球制御手段も賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力にもとづいて実際に払い出された遊技球数をカウントする。すなわち、遊技制御手段および賞球制御基板の双方で遊技球数をカウントするので、賞球制御の信頼性を向上させることができる。
【０１１２】
図２０は、ＣＰＵ５６のＩＮＴ処理を示すフローチャートである。上述したように、電源監視用ＩＣ９０２が電源電圧の低下を検出すると、ＣＰＵ５６に外部割込がかかる。また、図６に示されているように入力ポートに電源監視用ＩＣ９０２の出力が導入されている。
【０１１３】
電源電圧の低下にもとづくＩＮＴ処理では、ＣＰＵ５６は、まず、レジスタの内容をバックアップＲＡＭに転送する（ステップＳ３１）。次いで、ＩＮＴフラグをセットする（ステップＳ３２）。ＩＮＴフラグとは、電源電圧低下にもとづく割込が生じたことを示す内部フラグである。また、ＩＮＴフラグは、バックアップＲＡＭ領域に設定される。ＣＰＵ５６は、さらに、ＲＡＭアクセスを禁止状態にして（ステップＳ３３）、電源監視用ＩＣ９０２の出力が導入されている入力ポートのレベルを監視し続ける（ステップＳ３４）。この状態で、電源電圧はさらに低下していき、遂には、ＣＰＵ５６の動作が停止する。
【０１１４】
しかし、入力ポートのレベルが通常時のレベルに復帰した場合には、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭアクセスを許可状態にして（ステップＳ３５）、バックアップＲＡＭに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに復帰させる（ステップＳ３６）。そして、ＩＮＴフラグをリセットし（ステップＳ３７）、割込がかかったアドレスに復帰する。
【０１１５】
このように、ＣＰＵ５６は、電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に戻して割込がかかったアドレスに復帰する。従って、外部割込ライン（ＩＮＴライン）にノイズ等がのった場合や電源瞬停の場合でも、制御を正常状態に復帰させることができる。
【０１１６】
なお、上述したように、賞球制御基板３７に対して賞球制御コマンドを送出中である状態では、割込マスクがセットされているので、ＩＮＴ処理は開始されない。そして、賞球制御コマンドの送出が完了して割込マスクが解除されると、保留されていた割込が発生しＩＮＴ処理が開始される。
【０１１７】
図２１は、図８に示されたメイン処理における初期化処理（ステップＳ２）の一例を示すフローチャートである。遊技機への電力供給が再開されると、初期リセット回路６５からＣＰＵ５６に初期リセット信号が入力される。ＣＰＵ５６は、初期リセット信号に応じてメイン処理を開始するのであるが、システムチェック処理において、まず、ＩＮＴフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。
【０１１８】
このとき、ＲＡＭアクセス許可状態に設定する必要があれば、すなわち、リセットがかけられたときに自動的にＲＡＭアクセス許可状態にならないのであれば、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭアクセス許可状態に設定する。
【０１１９】
ＩＮＴフラグがセットされていなければ、レジスタおよびＲＡＭ領域を全てクリアし（ステップＳ４６）、必要な初期値を設定する（ステップＳ４７）。そして、電源投入時画面表示コマンド送出要求をセットし（ステップＳ４８）、スタックポインタを初期化して（ステップＳ４９）、初期化処理を終了する。
【０１２０】
なお、電源投入時画面表示コマンド送出要求がセットされると、例えば、図８に示された表示制御データ出力処理（ステップＳ５）によって電源投入時画面表示コマンドが表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１は、電源投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部９に、電源投入時に表示される画面としてあらかじめ決められている画面を表示する。
【０１２１】
ステップＳ４２でＩＮＴフラグがセットされていることが確認されると、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていたレジスタ値を本来のレジスタに復帰させる（ステップＳ４３）。そして、ＩＮＴフラグをリセットし（ステップＳ４４）、エラー画面表示コマンド送出要求をセットする（ステップＳ４５）。
【０１２２】
なお、エラー画面表示コマンド送出要求がセットされると、例えば、表示制御データ出力処理（ステップＳ５）によってエラー画面表示コマンドが表示制御基板８０に送出される。表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１は、電源投入時画面表示コマンドを受信すると、可変表示部９にあらかじめ決められているエラー画面を表示する。
【０１２３】
そして、ＣＰＵ５６は、スタックポインタが指すスタックエリアの値をジャンプ先としてそこにジャンプする。スタックポインタは、レジスタの一つであるから、ステップＳ４３の処理によって、電源断したときの値に復元されている。また、この実施の形態では、スタックエリアはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。すなわち、電源断中でも保存されている。従って、制御状態は、電源断時の状態に戻る。
【０１２４】
例えば、電源断時に、表示制御基板８０における表示制御用ＣＰＵ１０１が可変表示部９において図柄変動表示を行っていたとする。すると、電源復旧時に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、エラー画面表示コマンドを受信するので、可変表示部９にエラー画面を表示する。一方、主基板３１のＣＰＵ５６は、電源断時の状態すなわち特別図柄変動中の遊技状態に戻る。そして、特別図柄変動中の遊技状態が終了すると、図柄停止を示すコマンドや大当り表示を示すコマンドを送出する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、その段階で、エラー表示を停止して、続く表示制御を続行することができる。
【０１２５】
以上のように、ＣＰＵ５６は、復帰時にＩＮＴフラグがセットされていたらデータ復帰処理を行い、ＩＮＴフラグがセットされていなければ通常の初期設定処理（ステップＳ４６，Ｓ４７）を行う。そして、データ復帰処理では、保存されていたレジスタの復帰処理とＩＮＴフラグのリセット処理とが行われる。また、電源バックアップされているＲＡＭ領域におけるスタックエリアに保存されていた復帰アドレスに戻るので、遊技制御手段は、電源断時の遊技状態に復帰することができる。
【０１２６】
図２２は、電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ３７１周りの一構成例を示すブロック図である。図２２に示すように、電源監視用ＩＣ９３２は、＋３０Ｖ電圧を導入し、＋３０Ｖ電圧を監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、＋３０Ｖ電圧が所定値（例えば＋３０Ｖの８０％）以下になったら、電源断が生ずるとして、賞球制御用ＣＰＵ３７１に割り込み信号を与える。賞球制御用ＣＰＵ３７１において、この割り込みは、マスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力されている。また、ＮＭＩ端子に入力される信号は、入力ポートにも入力されている。従って、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ＮＭＩ処理において、入力ポートのレベルを確認することによって電源断の状況を確認することができる。
【０１２７】
電源監視用ＩＣ９３２が電源断を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、賞球制御用ＣＰＵ３７１が暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９３２が、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧を監視するように構成されているので、賞球制御用ＣＰＵ３７１が必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【０１２８】
＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内蔵ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源がバックアップ端子に接続されることによってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、初期リセット回路９３５からリセット信号が発せられるので、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップされているので、停電等からの復旧時には停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【０１２９】
図２３は、賞球制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップＲＡＭ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、所定期間（例えば２ｍｓ）毎に発生するタイマ割込による割込処理で賞球払出制御を行う（ステップＳ７０２）。タイマ割込処理では、図２４に示すように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出制御処理を実行する（ステップＳ７１１）。
【０１３０】
図２５は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に総合個数記憶が（例えば２バイト）が形成されている。総合個数記憶は、主基板３１の側から指示された払出個数の総数を記憶するものである。
【０１３１】
図２６〜図３１は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行する賞球払出制御処理を示すフローチャートである。なお、この実施の形態では、賞球払出制御処理はタイマ割込処理で実行されるように構成されているが、そのような構成ではなく、通常の処理（割込処理ではない）によって実行されるように構成してもよい。
【０１３２】
賞球払出制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、現在エラー状態中であるか否か確認する（ステップＳ４８１）。エラー状態中であればエラー処理を行う。エラー状態中でない場合には、賞球中（または補正払出中）であるか否か確認する（ステップＳ４８２）。賞球中でない場合には、玉貸し処理中であるか否か確認する（ステップＳ４８３）。玉貸し中であれば、玉貸し中の処理に移行する。
【０１３３】
玉貸し中でもなければ、総合個数記憶および補正個数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ４８４）。それらが０であれば、すなわち、賞球払出を行う必要がない場合には、遊技機の外部機器としてのカードユニット５０からの玉貸し要求信号であるＢＲＱ信号がオンになっているかどうか確認する（ステップＳ４９１）。
【０１３４】
ＢＲＱ信号がオンになっていれば、玉貸し開始のための処理を行って（ステップＳ４９２）、玉貸し中の処理に移行する。なお、玉貸し制御のためのカウンタも、バックアップＲＡＭ領域に形成されていることが好ましい。
【０１３５】
ステップＳ４８４において、総合個数記憶および補正個数カウンタの値が全て０になっていなければ、ステップＳ５００の処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ５００において、補正払出フラグがオンしていれば、すなわち、補正払出をすべきことに決定されていた場合には、ステップＳ５０７に移行する。補正払出フラグがオンしていなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球処理中フラグをオンし（ステップＳ５０３）、払出モータ２８９をオンする（ステップＳ５０７）。そして、賞球払出中処理に移行する。
【０１３７】
図２８に示すステップＳ５３２以降の処理は賞球払出中の処理である。賞球払出中の処理において、まず、状態チェックが行われる（ステップＳ５３２）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサおよび賞球カウントスイッチ３０１Ａを監視することによって賞球払出が正常に行われているか否かチェックする。状態チェックとは、現在、払出モータ位置センサのオンを監視している状態にあるのか、払出モータ位置センサのオフを監視している状態にあるのかを判定する処理である。
【０１３８】
この実施の形態では、払出モータ位置センサおよび賞球カウントスイッチ３０１Ａの監視のために、以下のタイマを用いる。
（１）タイマＴ１１：払出モータ位置センサのオン監視用
（２）タイマＴ１２：払出モータ位置センサのオフ監視用
（３）タイマＴ１３：賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン監視用
（４）タイマＴ１４：賞球カウントスイッチ３０１Ａのオフ監視用
【０１３９】
また、払出モータ位置センサによって払出個数が確認されてから、賞球カウントスイッチ３０１Ａが実際の払出球を検出するまでに遊技球数個分の流下に要する遅れ時間があり、その時間を待つために以下のタイマを用いる。
（５）タイマＴ１５：最後の払出球が払出モータ位置センサによって確認されてから、その球が賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過するまでの時間待ち用
【０１４０】
ここでは、それらのタイマが動作中であることを確認することによって状態チェックを行う。ステップＳ５３２では、タイマＴ１１が動作中であるときには、払出モータ位置センサのオン待ち処理（ステップＳ５３４）に移行し、タイマＴ１２が動作中であるときには、払出モータ位置センサのオフ待ち処理（ステップＳ５４２）に移行する。タイマ１５が動作中であるときには、タイマ１５のタイムアウト待ち（ステップＳ５７３）に移行する。いずれのタイマも動作中でないときには、タイマＴ１１をスタートさせる（ステップＳ５３３）。
【０１４１】
ステップＳ５３４において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサがオンするのを待つ。オンする前にタイマＴ１１がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５３５，Ｓ５３６）。払出モータ位置センサがオンすると、タイマＴ１１を停止して（ステップＳ５３７）、タイマＴ１２を起動する（ステップＳ５４１）。その後、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出モータ位置センサがオフするのを待つ（ステップＳ５４２）。オフする前にタイマＴ１２がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５４３，Ｓ５４５）。なお、タイマＴ１１，Ｔ１２がタイムアウトしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを実行する（ステップＳ５４７）。
【０１４２】
払出モータ位置センサがオフすると、タイマＴ１２を停止して（ステップＳ５４６）、補正払出中でなければ（ステップＳ５４９）、払出カウンタを＋１するとともに（ステップＳ５５０）、総合個数記憶を−１する（ステップＳ５５１）。そして、総合個数記憶の値が０になったら（ステップＳ５５２）、ステップＳ５７１に移行する。補正払出中であれば、補正個数カウンタの値を−１し（ステップＳ５６０）、補正個数カウンタの値が０になったら（ステップＳ５６１）、ステップＳ５７１に移行する。
【０１４３】
ステップＳ５７１では、払出モータ２８９の駆動が停止される。また、タイマＴ１５が起動される（ステップＳ５７２）。その後、タイマＴ１５のタイムアウトを待つ（ステップＳ５７３）。タイムアウトしていない間、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを実行する（ステップＳ５７６）。
【０１４４】
タイマＴ１５がタイムアウトすると、補正払出中でなければ（ステップＳ５７４）、払出カウンタの値とと賞球数カウンタの値を比較する（ステップＳ５７５）。
【０１４５】
なお、賞球数カウンタは、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンで、払出モータ位置センサの下部に位置する賞球カウントスイッチ３０１Ａの１回のオンが検出される度にカウントアップされる。タイマＴ１５がタイムアウトしたとき、玉払出が正常に行われていれば、賞球数カウンタの値は、払出モータ位置センサのオン回数に一致する。例えば、ｎ個賞球が行われていたときには、払出モータ位置センサのオン回数がｎになると、ステップＳ５５２で総合個数記憶の値が０になり、その後、Ｔ１５の時間だけ経過すると賞球数カウンタの値がｎになるはずである。
【０１４６】
ステップＳ５７５の判断結果が不一致の場合には、賞球不足数（賞球予定数−賞球数カウンタ値）を払出個数カウンタに設定し（ステップＳ５８３）、払出モータ２８９をオンし（ステップＳ５８４）、補正払出中フラグをオンする（ステップＳ５８５）。その後に、補正払出を開始した旨を示す報知（例えばブザー報知）を例えば２０秒間行う（ステップＳ５８６）。この報知は、遊技店員に賞球装置の異常があるかもしれないことを知らせる目的で行われるとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの故障または引き抜き（不正）の可能性を示唆するために行われる。なお、賞球不足数は補正予定数として記憶される。
【０１４７】
補正払出が行われていた場合には、賞球数カウンタの値が補正予定数と一致しているか否か確認し（ステップＳ５８１）、一致していなければ、ステップＳ５８６に移行する。一致していれば、補正払出中フラグをリセットして（ステップＳ５８２）、この回の処理を終了する。
【０１４８】
ステップＳ５７５の判断結果が一致であった場合には、賞球処理中フラグをリセットして（ステップＳ５８７）、処理を終了する。
【０１４９】
以上のように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、総合記憶個数の値によって、賞球が完了したか否か認識し、完了したら、所定時間経過後に賞球カウントスイッチ３０１Ａによる検出回数を確認し、賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過した遊技球数が予定払出数に満たないことを検出した場合には補正払出処理を開始する。なお、総合記憶個数の値は、後述するコマンド受信処理において、払出個数指示コマンドが受信されると、指示された個数分だけ加算される。
【０１５０】
また、総合記憶個数はバックアップＲＡＭ領域に形成されているので、停電等による電源断が生じても保存される。よって、停電等からの復旧時に、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、保存されているデータにもとづいて賞球払出制御を継続することができる。例えば、停電からの復旧時に、総合記憶個数が設定されていることを検知して、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を再開することができる。
【０１５１】
さらに、補正個数カウンタ等もバックアップＲＡＭ領域に形成すれば、補正払出処理中に停電等が生じても、停電等からの復旧時に、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、保存されているデータにもとづいて補正払出制御を継続することができる。
【０１５２】
図３１は、賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを示すフローチャートである。賞球カウントスイッチチェックにおいて、まず、状態チェックが行われる（ステップＳ５１１）。ステップＳ５１１において、タイマＴ１３が動作中であるときには、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオン待ち処理（ステップＳ５１３）に移行し、タイマＴ１４が動作中であるときには、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオフ待ち処理（ステップＳ５１８）に移行する。いずれのタイマも動作中でないときには、タイマＴ１３をスタートさせる（ステップＳ５１２）。
【０１５３】
そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンするのを待つ（ステップＳ５１３）。賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオンする前にタイマＴ１３がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５１４，Ｓ５１５）。
【０１５４】
賞球カウントスイッチ３０１Ａの出力がオン状態になると、タイマＴ１３を停止して（ステップＳ５１６）、タイマＴ１４を起動する（ステップＳ５１７）。そして、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフするのを待つ（ステップＳ５１８）。賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフする前にタイマＴ１４がタイムアウトするとエラー処理に移行する（ステップＳ５１９，Ｓ５２０）。タイマＴ１４がタイムアウトする前に賞球カウントスイッチ３０１Ａがオフした場合には、タイマＴ１４を停止する（ステップＳ５２１）。そして、賞球数カウンタの値を＋１する（ステップＳ５２２）。
【０１５５】
なお、この実施の形態では、遊技制御手段から賞球指示を受けると、総合個数記憶に賞球数を加算して、総合個数記憶の値を用いて払出制御を行うようにしたが、遊技制御手段からの賞球指示に対して、賞球対応に設けられた個数カウンタに賞球回数を記憶するようにしてもよい。
【０１５６】
図３２は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号は賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、賞球制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図３２に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１５７】
賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、コマンド受信中フラグをセットする（ステップＳ８５１）。そして、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ８５２）。読み込んだデータが払出個数指示コマンドであれば（ステップＳ８５３）、払出個数指示コマンドで指示された個数を総合個数記憶に加算する（ステップＳ８５５）。そうでなければ、通信終了フラグをセットする（ステップＳ８５４）。なお、通信終了フラグは、この例では、払出個数指示コマンド以外のコマンドを受信したことを示すフラグである。
【０１５８】
以上のように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指示コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（総合個数記憶）に記憶する。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、コマンド受信中フラグをリセットする（ステップＳ８５６）。
【０１５９】
図３３は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が実行するＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。図２２に示された電源監視用ＩＣ９３２が電源電圧の低下を検出するとＮＭＩ割込が発生し、ＮＭＩ割込処理が開始される。従って、ＮＭＩ割込処理では、電源断時処理が実行される。電源断時処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、コマンド受信中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０１）。コマンド受信中フラグは、主基板３１からの賞球制御コマンドが受信されているときにセットされている。コマンド受信中フラグがセットされていれば、賞球制御用ＣＰＵ３７１の処理はコマンド受信処理に戻り、コマンド受信処理が続行される。
【０１６０】
具体的には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、スタックポインタが指すスタック領域（スタック領域の最上位の２バイト）のデータをレジスタ等にセーブする（ステップＳ８１１）。ＮＭＩ割込が発生すると、割込発生時のレジスタ値およびプログラムカウンタの値はスタック領域に保存される。例えば、プログラムカウンタの値はスタック領域の最上位の２バイトに保存される。すなわち、最上位の２バイトは、割込が発生したときに実行していたプログラムのアドレスを示す。
【０１６１】
さらに、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、スタック領域の最上位の２バイトにＮＭＩ割込処理の開始アドレスを設定する（ステップＳ８１２）。そして、ステップＳ８１１でセーブしたアドレスにジャンプする。すなわち、プログラムカウンタに、ステップＳ８１１でセーブしたアドレスを設定する。
【０１６２】
以上の処理によって、コマンド受信中フラグがセットされていた場合には、ＮＭＩ割込発生時に実行されていた処理、すなわち、賞球制御コマンド受信中の処理（この実施の形態では図３３に示されたコマンド受信割込処理）に戻る。そして、コマンド受信割込処理が完了して、ＲＥＴＩ命令が実行されると、スタック領域に保存されている戻りアドレスに戻る。ステップＳ８１２の処理によって戻りアドレスはＮＭＩ割込処理の開始アドレスに設定されているので、ＮＭＩ割込処理が再び実行されることになる。
【０１６３】
なお、この実施の形態では、割込発生時にスタック領域の最上位アドレスに戻りアドレスが設定されるとしたが、使用するＣＰＵの種類によってはスタック領域における他のエリアに戻りアドレスが設定されることもある。その場合には、ステップＳ８１１，Ｓ８１２の処理は、スタック領域における戻りアドレス保存エリアを対象として実行される。
【０１６４】
ステップＳ８０１においてコマンド受信中フラグがセットされていなければ、すなわち、賞球制御コマンドの受信中でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭアクセスを禁止状態にして（ステップＳ８０２）、電源監視用ＩＣ９３２の出力が導入されている入力ポートのレベルを監視し続ける（ステップＳ８０３）。
【０１６５】
入力ポートのレベルが通常時のレベルに復帰した場合には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ＲＡＭアクセスを許可状態にして（ステップＳ８０４）、ＮＭＩフラグをリセットし（ステップＳ８０５）、ＮＭＩ割込がかかったアドレスに復帰する。
【０１６６】
このように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源電圧が正常に復帰したことを検出すると、レジスタの状態を元に戻してＮＭＩ割込がかかったアドレスに復帰する。従って、ＮＭＩラインにノイズ等がのった場合や電源瞬停の場合でも、制御を正常状態に復帰させることができる。なお、ステップＳ８１１，Ｓ８１２の処理が実行されコマンド受信割込処理が行われた後に、ＮＭＩ割込処理に戻ってきた場合には、ＮＭＩ割込処理のＲＥＴＩの実行による戻り先は、コマンド受信割込処理に戻るのではなく、それ以前の状態（コマンド受信割込処理がかかったアドレス）に戻る。
【０１６７】
以上のように、賞球制御コマンドの受信中であれば、直ちに電源断時処理を行うのではなく、賞球制御コマンドの受信を完了させてから電源断時処理を行う。従って、主基板３１の側から送出された賞球制御コマンドを取りこぼすことなく確実に受信することができる。そして、受信したコマンドにもとづいてバックアップＲＡＭ領域に形成されている総合個数記憶の値が更新されるので、電源断からの復帰時に賞球払出制御が再開される場合に、正確な記憶値にもとづく賞球払出制御を行うことができる。
【０１６８】
図３４は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が電源投入時に実行する初期化処理の一部を示すフローチャートである。電源が投入され、または、電源が復旧したときには、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、バックアップＲＡＭ領域に形成されている総合個数記憶の値が０でないかどうか確認する（ステップＳ９０１）。０である場合には、前回の電源オフ時に未払出賞球はなかったことになるので、通常の初期設定処理を行う。すなわち、レジスタおよび全ＲＡＭ領域をクリアして（ステップＳ９０３）、スタックポインタの初期設定を行う（ステップＳ９０４）。
【０１６９】
総合個数記憶の値が０でない場合には、アドレスを指定してレジスタと非バックアップＲＡＭ領域をクリアする（ステップＳ９０５）。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う（ステップＳ９０６）。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。
【０１７０】
このように、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認するだけで、通常の初期設定処理を行うのか賞球中の状態を復元するのか決定できる。すなわち、簡単な判断によって、未払出賞球について賞球処理再開を行うことができる。
【０１７１】
図３４に示された処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、電源投入時に、バックアップＲＡＭ領域のデータを確認したが、そのような判断を行わなくてもよい。すなわち、図３５に示すように、電源投入時に、電源バックアップされていないＲＡＭ領域のみをアドレスを指定してクリアする（ステップＳ９１０）。なお、ここで、レジスタのクリア処理も行う。そして、そのような初期化処理を行うように構成されている場合、電源断時に、レジスタの退避は行われない。
【０１７２】
図３６は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が賞球制御コマンド受信処理を行っていたときに電源監視用ＩＣ９３２が電圧低下を検出した場合の制御の様子を示すタイミング図である。図３６に示すように、賞球制御コマンド受信処理中に電源電圧の低下が検出されると（この例ではローアクティブ）、ＮＭＩ割込処理が開始される。しかし、コマンド受信中フラグがセットされているので、制御は賞球制御コマンド受信処理中に戻る。そして、賞球制御コマンド受信処理が完了すると、再度ＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１７３】
なお、上記の各実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６および賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１について割込による電源断時処理を説明したが、他の各基板（表示制御基板８０、音声制御基板７０およびランプ制御基板３５）に搭載されているＣＰＵも、割込による電源断時処理を行ってもよい。その際、電圧低下を示す信号は、マスク可能な外部割込端子に接続されていてもよいし、ＮＭＩ端子に接続されていてもよい。
【０１７４】
また、遊技制御手段および賞球制御手段におけるＲＡＭと同様に、音声制御手段、ランプ制御手段および表示制御手段におけるＲＡＭも、電源バックアップされる部分があるようにしてもよい。
【０１７５】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、遊技制御用マイクロコンピュータが、賞球制御用マイクロコンピュータに対して賞球コマンド送出中には電源電圧監視手段の出力信号による割込が発生しても割込処理の実行を待たせるための設定を行い、賞球制御用マイクロコンピュータが、遊技制御用マイクロコンピュータからの賞球コマンド受信処理中にはコマンド受信中フラグをセットし、電源断時処理では、コマンド受信中フラグがセットされていればコマンド受信処理を継続するように構成したので、遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用マイクロコンピュータとの間でコマンドを常に確実に受け渡しして遊技者に不利益を与えることがないという効果がある。また、球払出装置から払出が行われたことを示す検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータと賞球制御用マイクロコンピュータとに入力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータが、それぞれ検出信号によって賞球払出数の計数確認を行うように構成されていることから、２つのマイクロコンピュータで賞球払出確認が行われるので、賞球の信頼性を向上させることができる。
【０１７７】
賞球制御用マイクロコンピュータが、未払出の賞球総数を記憶する賞球数記憶手段を含むように構成されていることから、賞球制御用マイクロコンピュータにおける揮発性記憶手段の必要量が小さくなって、揮発性記憶手段の容量を抑制することができる。
【０１７８】
賞球数記憶手段が、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能な揮発性記憶手段に含まれることから、バックアップＲＡＭ領域のサイズが小さくなって、バックアップ電源の容量消費を抑制することができる。
【０１７９】
遊技制御用マイクロコンピュータが有する揮発性記憶手段の少なくとも一部は、遊技機に対する電力供給が停止してもバックアップ用電源によって記憶内容を保持可能であって遊技機の電源が復旧したときに遊技状態を復元するために必要な遊技状態記憶を保持するように構成されていることから、電源瞬断が繰り返し発生するような状況でも一々電源断時処理とデータ復元処理を行わなくてよく、電源瞬断等が生じても処理効率を落とさず遊技進行に支障をきたすことがないという効果がある。
【０１８０】
電源電圧監視手段からの検出信号は、賞球制御用マイクロコンピュータの割込端子に入力され、賞球制御用マイクロコンピュータは、割込端子へ電源電圧監視手段からの検出信号が入力されたことにもとづく割込処理で電源断時処理を実行するように構成されていることから、優先度の高い処理によって、電源断時処理を速やかに開始できる。
【０１８１】
電源電圧監視手段からの検出信号は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータの入力ポートにも入力され、遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球制御用マイクロコンピュータは、電源断時処理中に、入力ポートの入力状態を監視することによって電源電圧が回復したか否かを監視し、電源電圧が回復したときに、それぞれ、電源断時処理を開始する前の制御状態に復帰するように構成されていることから、電源電圧監視手段の出力を直接監視することによって確実に電源電圧が回復したか否かを監視できる。
【０１８２】
電源電圧監視手段からの検出信号が入力される入力ポートが、遊技機に設けられているスイッチの出力信号が入力される入力ポート部におけるポートであることから、入力ポート部の有効活用を図ることができる。
【０１８３】
バックアップ用電源が、電源基板に搭載されていることから、各制御基板にバックアップ電源を備える必要はなく、遊技機コストを低減することができる。
【０１８４】
遊技制御用マイクロコンピュータが、電源断時処理を行ったことを示すフラグをセットし、遊技機に対する電力供給が開始されたときにそのフラグがセットされていたら揮発性記憶手段に保存されているレジスタの内容をレジスタに復帰させる復帰処理を行い、そのフラグがセットされていなければあらかじめ定められている値をレジスタに設定する初期設定処理を行うように構成されていることから、電源断時処理を行ったことを示すフラグのオンオフに応じてデータ復帰処理を行うか否か判断することができ、保存されていたデータを電源復帰後に確実に活用することができ、遊技者に不利益を与えないようにすることができる効果がある。
【０１８５】
遊技制御用マイクロコンピュータが、復帰処理にて、電源断時処理を行ったことを示すフラグのリセット処理を行うことから、電源断時の状態に確実に戻すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】  パチンコ遊技機を背面からみた背面図である。
【図４】  遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】  賞球制御基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図６】  電源監視および電源バックアップのためのＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図７】  電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】  主基板における基本回路の動作を示すフローチャートである。
【図９】  スイッチ処理を示すフローチャートである。
【図１０】  始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図１１】  カウントスイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図１２】  入賞口スイッチ１９ａチェック処理を示すフローチャートである。
【図１３】  入賞口スイッチ２４ａチェック処理を示すフローチャートである。
【図１４】  賞球コマンド送出処理を示すフローチャートである。
【図１５】  賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図１６】  賞球制御コマンドのビット構成を示す説明図である。
【図１７】  賞球制御コマンドデータの出力の様子を示すタイミング図である。
【図１８】  遊技制御手段の賞球制御に関する処理を示すフローチャートである。
【図１９】  遊技制御手段の賞球制御に関する処理を示すフローチャートである。
【図２０】  ＣＰＵの割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】  初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】  電源監視および電源バックアップのための賞球制御用ＣＰＵ周りの一構成例を示すブロック図である。
【図２３】  賞球制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２４】  賞球制御用ＣＰＵの２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２５】  賞球制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図２６】  賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】  賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】  賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】  賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】  賞球制御用ＣＰＵの賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】  賞球カウントスイッチチェックサブルーチンを示すフローチャートである。
【図３２】  賞球制御用ＣＰＵのコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３３】  賞球制御用ＣＰＵのＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３４】  賞球制御用ＣＰＵの初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】  賞球制御用ＣＰＵの初期化処理の他の例を示すフローチャートである。
【図３６】  賞球制御コマンド受信処理中に電圧低下を検出した場合の制御の一例を示すタイミング図である。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    賞球制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
３７１  賞球制御用ＣＰＵ
９０１  ＣＰＵ
９０２，９３２  電源監視用ＩＣ
９１０  電源基板
９１６  コンデンサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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