(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響電気信号を所定の音量で再生出力する電子回路を有する情報処理機器の電子回路の音量調節方法において、
前記電子回路は、該音響電気信号の人間の聴感に基づく周波数情報を含む要素情報信号を時時刻刻抽出する要素情報信号抽出手段と、
該要素情報信号抽出手段により抽出された要素情報信号に基づいて、前記音響電気信号を再生して聴く人間が体感する音量度を示す聴感音量信号を生成するための平滑化手段を含む聴感音量信号生成手段と、
再生された前記音響電気信号を聴く聴き手が好みの音量基準を設定できる音量基準設定手段と、
前記聴感音量信号生成手段により生成された聴感音量信号に基づいて、前記音響電気信号の音量と前記音量基準設定手段により設定された音量基準との差を縮めるように再生出力されるべき前記音響電気信号の振幅を制御する少なくとも１つの振幅制御手段を備えたことを特徴とする音量調節方法。
【請求項２】
前記音響電気信号の要素情報信号として、微小時間平均振幅情報または擬似的微小時間平均振幅情報を抽出する要素情報信号抽出手段がさらに含まれることを特徴とする請求項１記載の音量調節方法。
【請求項３】
前記音響電気信号の要素情報信号として、微小時間平均実効値情報または擬似的微小時間平均実効値情報を抽出する要素情報信号抽出手段がさらに含まれることを特徴とする請求項１記載の音量調節方法。
【請求項４】
前記要素情報信号抽出手段として、音響電気信号を周波数に対して複数のバンドに分割するためのバンド分割手段と、
該バンド分割手段により分割されたバンドごとのエネルギーに相当する擬エネルギー成分を抽出するためのエネルギー成分抽出手段と、
該エネルギー成分抽出手段により抽出されたバンドごとの擬エネルギー成分に基づいて関数処理された中間信号に対して重み付けするための重み付け手段と
該重み付け手段から出力されたバンドごとの出力信号から同時に微小時間平均振幅情報または擬似的微小時間平均振幅情報および周波数情報の両方を抽出する要素情報信号抽出手段が含まれることを特徴とする請求項２記載の音量調節方法。
【請求項５】
前記要素情報信号抽出手段として、前記音響電気信号を周波数に対して複数のバンドに分割するためのバンド分割手段と、
該バンド分割手段により分割されたバンドごとのエネルギーに相当する擬エネルギー成分を抽出するためのエネルギー成分抽出手段と、
該エネルギー成分抽出手段により抽出されたバンドごとの擬エネルギー成分に基づいて関数処理された中間信号に対して重み付けするための重み付け手段と
該重み付け手段から出力されたバンドごとの出力信号から同時に実効値情報または擬似的実効値情報および周波数情報の両方を抽出する要素情報信号抽出手段が含まれることを特徴とする請求項３記載の音量調節方法。
【請求項６】
前記要素情報信号抽出手段として、周波数軸上の音声帯域内にあって平均的人間の聴覚が最大感度を示す周波数の近傍より少なくとも低い周波数領域において周波数値に略比例する利得特性を有するフィルタ手段と、
該フィルタ手段からの出力信号より微小時間平均振幅情報または擬似的微小時間平均振幅情報および周波数情報の二つの要素情報信号を合成した要素情報信号を抽出する要素情報抽出手段が含まれることを特徴とする請求項２記載の音量調節方法。
【請求項７】
前記要素情報信号抽出手段として、周波数軸上の音声帯域内にあって平均的人間の聴覚が最大感度を示す周波数の近傍より少なくとも低い周波数領域において周波数値に略比例する利得特性を有するフィルタ手段と、
該フィルタ手段からの出力信号より実効値情報または擬似的実効値情報および周波数情報の二つの要素情報信号を合成した要素情報信号を抽出する要素情報抽出手段が含まれることを特徴とする請求項３記載の音量調節方法。
【請求項８】
前記平滑化手段を含む聴感音量信号生成手段として、平滑化前の聴感音量信号の変化率により自動的に選択される少なくとも２種類の平滑化度を有する平滑化手段が含まれることを特徴とする請求項１〜７の音量調節方法。
【請求項９】
前記音量基準設定手段として、周辺環境音波を採取し音響信号に変換する音波採取音響信号生成手段を有し、該音波採取音響信号生成手段の出力から所定の周期の間の最小音量信号を採取する最小音量信号採取手段を有し、該最小音量信号採取手段で採取された最小音量信号を該所定の周期の間保持する最小音量信号保持手段を有し、該最小音量信号保持手段により保持された最小音量信号に対応して、前記音量基準設定手段で設定された音量基準を更に増減させる音量基準設定変更手段が含まれることを特徴とする請求項１〜８の音量調節方法。
【請求項１０】
前期音量基準設定手段として、周辺環境音波を採取し音響信号に変換する音波採取音響信号生成手段を有し、該音波採取音響信号生成手段の出力から所定の周期の間の最小音量信号を採取する最小音量信号採取手段を有し、該最小音量信号採取手段で採取された最小音量信号を該所定の周期の間保持する最小音量信号保持手段を有し、聴き手が好みの音量に設定する第１の振幅制御手段のほかに該最小音量信号保持手段により保持された最小音量信号に対応して振幅を制御する第２の振幅制御手段が含まれることを特徴とする請求項１〜８の音量調節方法。
【請求項１１】
コンピュータにより請求項１〜１０のいずれか１項に記載の音量調節方法を実行するコンピュータプログラム。
【請求項１２】
コンピュータにより請求項１〜１０のいずれか１項に記載の音量調節方法を実行するコンピュータプログラムが記録された情報記録媒体。
【請求項１３】
電子工学上の原理と理論を使って請求項１〜１０のいずれか１項に記載の音量調節方法を実現する電子回路。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  この発明は、音楽、音声等の音響電気信号を人間が聴こえる音波に変換するスピーカ、イヤーホン等の変換器の前段に配置される音響電子回路における音量調節方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  従来から知られている情報提供手段には、放送局から不特定多数の視聴者に一方的に情報を配信するテレビ放送やラジオ放送がある。これら放送における通信形態は、視聴者が受信装置（テレビあるいはラジオ）を利用して放送局から配信された情報を受信する構成が一般的である。特に、放送等に代表される情報提供手段では、一方的に放送局から視聴者に情報が配信されるので、視聴者がそれを再生する時の音量を設定しても放送の内容やシーンが変わると視聴者が感じる音量が一定とは限らず、快適に聴こうとすると音量を調節しなおす必要があった。【０００３】  また、一対一で情報のやり取りをする最も一般的な手段である電話では、話し手によっては低く小さい声のため聴き取りにくい人もいれば、逆に甲高く大きな声の人もいるので、それらを常に快適に聴くには、その都度音量を調節しなおす必要があった。実際の場面では、音量調節の操作が面倒な為、不快であってもそのまま聴いている人が多い。【０００４】  これらの音量に係わる快適性を高める為に特許文献１には、受信側の音量設定が固定されているにも拘らず、受信されるテレビ信号の種類や状態によって音量が変わってしまう場合に、最適な音量に自動調節する技術が開示されている。
【特許文献１】日本国特開２００２−３６９０９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  発明者は、従来のテレビ、ラジオ、電話等、又は音が録音された媒体からの音響電気信号を再生出力するための構造を有する情報処理機器の電子回路の利用について詳細に検討した結果、以下のような課題を発見した。【０００６】  例えば、テレビやラジオ等の受信装置から音を聴いている際に、経験則として、音量が固定された状態であってもシーンが変わるごとにうるさく感じたり、また人が発声する言葉を聴き取り難く感じたりすることがある。例えば、ニュースのような人間の音声のみのシーンに合わせて快適に聴けるよう音量が調節されていても、ＣＭのように音楽などの他の音が混ざっているシーンに移行すると「うるさい」と感じることがある。逆に、背景に音楽が流れるドラマなど音声以外の音が混ざるシーンや戦争映画の戦闘シーン等に合わせて音量が調節されていると、音声のみのシーンに移行した際に再生される音声が小さ過ぎて聴き取り難く感じることがある。【０００７】  これは、音の情報が放送局側から受信側へ一定の音量レベルで配信された場合であっても、人間の聴覚ではその音の構成要素によって音の大きさ、特に「うるささ」を違うと感じる性質があるからである。なお、特許文献１に開示された技術でも、受信側の音量を自動調節しているが、これは受信環境の変動や受信チャンネル違いに起因した信号の大きさの変動を抑制しようとするものであって、音を実際に聴いている人間が感じる聴感音量を調節するものではない。【０００８】  具体的な聴感音量の変化には、以下の様なケースが経験的に知られている。例えば、（１）ニュース等の音声だけの番組で途中でＣＭが始まったときに、「うるさい」と感じるケース、（２）深夜などの静かな環境で、音量をセリフが聴き取れる限界の小音量に設定しておいた時、ＣＭ等の音楽を伴うシーンが始まった時や、戦争映画の戦闘シーンが始まった時などに「非常にうるさい」と感じるケース、（３）ビデオで映画鑑賞時に背景音の大きいシーンの時に快適に感じるように音量を設定した状態でセリフだけの静かなシーンに移行したときに、セリフが聴き取り難くなるケース、（４）高齢化に伴い聴力が低下した人では、快適と体感できる音量の許容範囲が狭くなるケースなどである。【０００９】  また、電話の例では、電話の向こうで話している相手が、甲高く大きな声の人もいれば、低く小さな声の人もいるので、聴く側の好みに合った音量になっていない場合がある。しかも、同じ人でもその時の状況により、例えば雑踏の中では大きく喋ったり、周りに人がいる場合などは小声で喋ったりで、音量が大幅に変動することは良く知られている。音量の変化の度に、話しを聴く側が音量調節操作を繰り返す訳にいかず不便に感じることがある。【００１０】  音量についても快適、不快という感覚の許容範囲は、図４に示されたように、聞き取り限界に近い領域Ｒ１では実際の音量レベルの変化に対して聴感音量レベルの変化の方が大きくなる。すなわち、この領域Ｒ１では、少しのレベルであっても音量が小さくなると著しく音声の聞き取りが難しくなる一方、僅かに音量が大きくなっただけでもうるさく感じてしまう。これは、深夜に小さな音量でテレビ番組を見ているときの状況など、過去の経験から容易に理解できる。【００１１】  逆に、「うるさい」（不快）と感じる手前まで音量を大きくした状態でも、音量を僅かに大きくしただけで、また少し耳障りな音が混じっただけで、聴き手は不快に感じる。このように図４中のＲ２で示された領域においても、実際の音量レベルの変化と聴感音量レベルの変化に大きな差が生じる。【００１２】  なお、上記聴感音量とは、人間が感じる主に「うるささ」を指数化して定量的に示した物理量である。例えば、図４は、一般に云われている実際の音量レベルと聴感音量レベルの関係を経験則に基づいて示す定性的なグラフであり、音量が小さいとき（図４中の領域Ｒ１）や大きいとき（図４中の領域Ｒ２）には、音量が通常の快適音量範囲にある時より、聴感音量レベルの変化が強調されることを示している。【００１３】  また、人間が情報機器から発せられる音の音量に係わるもう一つの問題は、携帯電話のように聴き手が居る環境により周囲の騒音が大幅に違うことがある。騒音の程度により同じ音量でも小さくて聴きづらかったり、逆に大き過ぎて耳が痛くなったりすることである。これも人間が聴く為に情報機器が発する音の音量に関する課題である。【００１４】  この発明は、上述のような課題を解決するためになされたものであり、有線、無線を問わず配信された音響情報の音量を、受信側において、音響情報を聴いている人間にとって快適と感じる音量レベルに音量基準を一旦設定すれば、あとは音響情報の音量がどのように変わっても、また周囲の騒音がどのように変わっても、聴き手が実際に感じる聴感音量を音量基準に自動的に合わせる音量調節方法を提供することを目的としている。【００１５】  この発明に係る電子回路は、音楽、音声等の音響電気信号を人間が聴こえる音波に変換するスピーカ、イヤーホン等の変換器の前段に配置される音量調節用のアナログ信号処理回路あるいはディジタル信号処理回路であって、テレビ、ラジオ、携帯電話、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）等、有線、無線を問わず配信され又は情報記録媒体から出力されたコンテンツに含まれる音響情報を再生出力するための音響電子回路の音量調節方法に適用される。
【課題を解決するための手段】
【００１６】  この発明は、人間が「うるさい」と感じるときの要素を調査した結果、単なる音波の振幅情報や電気的波形の実効値だけでなく、周波数軸上のエネルギー分布等の交流信号としての各種の要素情報信号が関係していることを発明者が発見したことによりなされたものである。例えば、振幅情報から観て同レベルの音響電気信号でもその信号に含まれている周波数成分の違いにより人が感じる音の「うるささ」（聴感音量）は異なる。そこで、この発明では、音響電気信号の振幅情報から導かれる物理量のみならず、例えば周波数成分のような交流信号としてのいろいろの要素情報信号を利用して、聴感上の「うるささ」を瞬時瞬時抽出して、その聴感上の「うるささ」を聴き手が設定した音量基準に瞬時瞬時可能な限り近づけるように自動的に音量を調節する。【００１７】  すなわち、この発明に係る音響電子回路の音量調節方法は、再生出力されるべき音響電気信号から抽出された交流信号としての要素情報信号に基づいて、該音響電気信号の聴感音量を示す聴感音量信号を生成する平滑化手段を含む聴感音量信号生成手段と、生成された聴感音量信号に基づいて、該音響電気信号の再生出力期間中における聴感音量を聴き手が設定した音量基準に可能な限り近づけるよう、再生出力されるべき該音響電気信号の音量を調節するための音量制御手段とを備える。【００１８】  したがって、この音量調節手段により、音響電気信号の再生シーンの切り替わりや再生シーン中であっても徐々に背景音楽が大きくなる状況など、如何なる音響シーンにおいても聴感音量は、略一定になる。また、当該電子回路がアナログ信号処理回路である場合、上記聴感音量信号はアナログ信号として取り扱われ、当該電子回路がディジタル信号処理回路である場合、上記聴感音量信号はディジタル信号として取り扱われる。【００１９】  ここで、聴感音量信号生成手段に平滑化手段が含まれることも本発明の重要な要素である。即ち、人間が実際に感じるウルササとか音の大きさで代表する聴感音量とは、一瞬の音波の大きさではなく、ある時間幅に人間の耳に入ってくる音波の集合に基づいている。従って、瞬時瞬時の要素情報信号ではなく、それらのある時間幅の平均値を示すように平滑化する手段が欠かせない訳である。【００２０】  また、上記要素情報信号抽出手段として、音響電気信号を複数のバンドに分割しなくても抽出可能である。すなわち、上記聴感音量信号生成手段は、アナログあるいはディジタル化された音響電気信号の周波数と略比例する利得特性を有するフィルタ手段を有し、このフィルタ手段からの出力信号の擬エネルギー成分をもって要素情報信号としてもよい。【００２１】  上記フィルタ手段は、高い周波数ほど利得が大きいフィルタ（高域強調フィルタ）である。このような高域強調フィルタを通過した信号の擬エネルギー成分（ＲＭＳ等）を平滑化した信号は、人間が感じる聴感音量にほぼ比例した信号となる。このように得られた信号が聴き手が設定した音量基準より大きい場合には、再生出力される音響電気信号の音量を抑える一方、該信号が聴き手が設定した音量基準より小さい場合には、該再生出力される音響電気信号の音量を大きくすることによっても、制御することが可能になる。【００２２】  この発明に係る音量調節方法は、所定の再生装置により再生されるべき音響電気信号の音量を調節するための音量調節方法であって、上述のような電子回路（この発明に係る電子回路）やコンピュータ・プログラムによって実現される。すなわち、この発明に係る音量調節方法は、再生されるべき音響電気信号から抽出された要素情報信号に基づいて、該音響電気信号の聴感音量を示す聴感音量信号を生成し、生成された聴感音量信号に基づいて、音響電気信号の聴感音量を聴き手が設定した音量基準に限りなく近づけるよう、再生出力されるべき音響電気信号の音量を調節する。【００２３】  特に、この発明に係る音量調節方法における上記聴感音量信号は、要素情報信号として、アナログあるいはディジタル化された音響電気信号を周波数に対して複数のバンドに分割し、分割された前記バンドごとのエネルギーに相当する擬エネルギー成分を抽出し、抽出された前記バンドごとの擬エネルギー成分にに対して重み付けし、バンドごとの重み付けされた信号を合成且つ平滑化することで生成してもよい。【００２４】  更に、上記のバンドごとの擬エネルギー成分を抽出する手段として高速フーリエ変換を用いてもよい。【００２５】  また、この発明に係る音量調節方法における上記聴感音量信号の生成は、アナログあるいはディジタル化された音響電気信号の聴感音量に対し、周波数軸上において略比例する利得特性を有するフィルタを用意し、このフィルタ手段からの出力信号の擬エネルギー成分を要素情報信号として抽出することによっても可能である。【００２６】  なお、上述のような音量調節方法は、電話のように音源の周波数幅が狭いものや音量調節の品質を低めてよい場合には、前記聴感音量信号の生成に使用する音響電気信号の要素情報信号として平均振幅情報信号または実効値情報信号だけでも生成可能である。【００２７】  また、上述のような音量調節方法は、コンピュータ等で実行されるプログラムであってもよく、この場合、当該プログラムは、有線、無線を問わずネットワークを介して配信されてもよく、また、ＣＤ、ＤＶＤ、フラッシュメモリ等の情報記録媒体に格納されていてもよい。【００２８】  更に、前記では、聴感音量信号を聴き手が設定した音量基準に可能な限り近づけるようするのだが、この音量基準を聴き手の周囲の雑音レベルに応じて上下することで、雑踏などの周囲の騒音が大きい場所では、自動的に音量基準がそれに応じて大きくなるように制御することもできる。
【発明の効果】
【００２９】  以上のようにこの発明によれば、再生前の音響電気信号の音量情報について、人が実際に感じる聴感音量に対応する物理量である聴感音量信号を抽出し、それをもとに、又周囲の音の音量に応じて音量が最適なレベルになるように制御しているので、うるささが頻繁に変化する音響情報であっても人間が実際に感じる聴感音量を自動的に略一定に維持することが可能になる。また、本発明が適用された携帯電話を使う人は、相手がどのような性質の声であっても自分が設定した好みの音量で、しかも自動的に周囲の騒音レベルに対応した音量で聴けるので、常に一定の聴き易さを実現できる。なお、発明者は下記段落番号５１から段落番号８１にかけて説明している第３の実施形態を用いてその中の定数をテレビ用に最適になるようにカスタマイズしてパソコン上でシミュレーション実験を行った。同様に電話用に最適になるように定数をカスタマイズした実験も行った。それらの結果、そのサンプル音を聴いた人全員が、テレビ用でも電話用でも顕著な効果を確認した。またパソコン上のシミュレーション実験で得た音をＣＤ−ＤＡに録音してある。そのＣＤ−ＤＡには、この発明を実施した音のほかに本発明を実施する前の音も録音してあるので、二つを比較しながら聴ける。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】  以下、この発明に係る情報処理機器、電子回路及び音量調節方法の第１の実施形態について、図１〜図３を用いて詳細に説明する。なお、図面の説明において、同一部分、同一要素には同一番号を付して重複する説明を省略する。また、この発明に係る音量調節方法は、アナログ信号処理及びディジタル信号処理のいずれでも可能である。【００３１】  図１は、この発明に係る音響電子回路の一実施形態の構成を示す図であり、特に音響情報の音量を調節する手段を含む音響信号再生回路の一構成例を示す図である。【００３２】  この音響再生回路１０は、アナログ信号処理回路及びディジタル信号処理回路のいずれであってもよく、音楽、音声等の音響電気信号を人間が聴こえる音波に変換するスピーカ、イヤーホン等の変換器の前段に配置される音量調節回路２０を含み、テレビ１、ラジオ２、携帯電話３、ＰＣ４等、有線、無線を問わず配信されたコンテンツに含まれる音響情報を再生出力するための構造を備えた音響電子回路に適用される。【００３３】  通常、テレビ１などの情報処理機器の電子回路における音響再生回路では、ボリューム１１で予め設定された音量のアナログ音響電気信号を増幅器１２（Ａｍｐ）で増幅した後、スピーカ１３から人間が聴き取れる音波として再生出力される。この発明に係る音量調節用の電子回路１０は、このスピーカ１３等の変換器の前段に配置され、聴感音量信号生成手段、比較手段２７、振幅制御手段２８を備える。【００３４】  上記聴感音量信号生成手段は、音響電気信号の要素情報信号抽出手段として周波数分割手段２１および実効値抽出手段２２で構成されていて、抽出された実効値情報及び周波数情報に基づいて聴感音量信号を生成する。上記比較手段２７は、聴感音量信号と、予め外部（ボリューム１１）から指示された音量指示信号とを比較する。上記振幅制御手段２８は、聴感音量信号及び音量指示信号との差分情報に基づいて、再生出力されるべきアナログ音響電気信号の音量を調節する。【００３５】  さらに、上記聴感音量信号生成手段は、上記要素情報信号抽出手段の出力信号を平滑化する平滑化手段２３と、周波数バンドごとに重み付けを行なう重み付け手段２４と、重み付け後の信号を合成する合成手段２５とを備える。上記周波数分割手段２１は、音響電気信号を周波数に対して複数のバンドに分割する。上記実効値抽出手段２２は、分割されたバンドごとの擬エネルギー成分を抽出する。上記平滑化手段２３は、抽出されたバンドごとの瞬時瞬時の擬エネルギー成分を所定の時間間隔における平均化を行なう為平滑化する。上記重み付け手段２４は、平滑化された信号に重み付けを施す。上記合成手段２５は、重み付け手段２４のバンド毎の出力を合成し（各出力信号の重畳あるいは加算）、聴感音量信号として出力する。【００３６】  なお、図１の実施形態では、合成手段２５の出力信号の聴感音量信号が伝搬する比較手段２７との間にスイッチ２６（ＳＷ）が配置されている。これは、クラシック音楽など、音の強弱が重要視される音の種類では、聴感音量の自動調節はかえって邪魔になるからである。ただし、聴感音量信号に基づいて、直接振幅制御手段２８による音量制御を行ってもよく、この場合、上記比較手段２���は不要になる。【００３７】  図２は、この発明に係る電子回路をディジタル信号処理回路として実現するための具体的なハードウェア構成の一例を示す図である。具体的に、図２の電子回路は、図１に示された音量調節回路２０を実現する。【００３８】  この電子回路は、再生されるべきアナログ音響電気信号を一旦ディジタル化するためのアナログ／ディジタル変換器３１（Ａ／Ｄ）と、具体的な音量制御としてこの発明に係る音量調節方法を実行する制御部としてのディジタル信号演算部３２（ＤＳＰ）と、予め実行されるべきプログラム等が格納される記録手段としてのＲＯＭ３４と、作業領域やＦＩＦＯとして機能するＲＡＭ３５と、音量調節されたディジタル音響電気信号をアナログ音響電気信号に変換するアナログ／ディジタル変換器３３（Ｄ／Ａ）とを、備える。【００３９】  次に、この発明に係る音量調節方法のデジタル処理の例について説明する。図３は、この発明に係る音量調節方法（ディジタル信号処理の場合）として、ディジタル化された音響信号を周波数バンドに分割して処理する方法を説明するためのフローチャートである。【００４０】  まず、音響再生回路１０内において再生用に生成されたアナログ音響電気信号は、Ａ／Ｄ３１によって順次ディジタル化され（ステップＳＴ１）、一旦ＦＩＦＯに格納される（ステップＳＴ２）。ＦＩＦＯは、音響信号のタイミングを信号処理等の為に要素情報信号の抽出が遅れたタイミングを合わせる為に、音響信号を遅らせる為のものであり、ここでは、１００ｍｓ程度遅れた音響ディジタル信号に対し音量調節を施せるようにする。一方、ＤＳＰ３２で行われる周波数バンド分割移行の処理に２００ｍｓ程度の遅れが生じる。したがって、音量調節される音響信号は、ＦＩＦＯへの格納時点より１００ｍｓ前から１００ｍｓ後までの間の信号を基に処理された聴感音量信号に基づき音量調節される。これにより、突然銃声が響くシーンであっても１００ｍｓ先の未来の音も処理対象の中に入っているため、突然の音量変化も含めて音量調節が可能になる。【００４１】  尚、ＦＩＦＯを用いて音響信号を遅らせることは、本発明において必ずしも必須のことではない。音響信号を聴く人がより一層心地よく聴けるうようにする為のものである。無い場合は、急に音量が大きくなった時に、その瞬間は音量を小さくする制御が間に合わないことが起こる。この為、一瞬だけ大きな音のまま出力されることになる。急に大きな音が来ることが少ない使い方であれば、実用上問題にならない。従って、廉価な機器においてはＦＩＦＯを省いてもよい。【００４２】  一方、ディジタル化された音響電気信号は、５００Ｈｚを境に高域バンドと低域バンドにバンド分割され（ステップＳＴ３）、分割されたバンドごとのエネルギー成分に相当する擬エネルギー成分を抽出すべくＲＭＳ処理が行われる（ステップＳＴ４）。これにより、高域バンドにおける擬エネルギー成分の実効値Ｈと、低域バンドにおける擬エネルギー成分の実効値Ｌが得られる。【００４３】  続いて、得られた実効値Ｈ、Ｌを利用して、この発明に係る音量調節方法を実行するか否かについての判断が行われる。すなわち、上記実効値Ｈと予め設定されたしきい値Ｈｍの比較、及び、上記��効値Ｌとしきい値Ｌｍとの比較がそれぞれ行われる（ステップＳＴ５）。もし、上記実効値Ｈ、Ｌがいずれもしきい値Ｈｍ、Ｌｍ以下であれば、特に音量調節の必要がないと判断して重みＡに１をセットする（ステップＳＴ６）。一方、上記実効値Ｈ、Ｌの少なくともいずれかがしき値Ｈｍ、Ｌｍを越える場合、低域バンドの実効値Ｌに対する高域バンドの実効値Ｈの比（Ｈ／Ｌ）に２つの許容レベルＢ１、Ｂ２（＜Ｂ１）を設定しておき、各許容レベルに応じた関数処理が行われる。【００４４】  例えば、（Ｈ／Ｌ）≦Ｂ１の場合、重みＡとして、Ｃ１／（Ｌ＋ｅ１×Ｈ）をセットする。Ｂ１＜（Ｈ／Ｌ）≦Ｂ２の場合、重みＡとして、Ｃ２／（Ｌ＋ｅ２×Ｈ）をセットする。Ｂ２＜（Ｈ／Ｌ）の場合、重みＡとして、Ｃ３／（Ｌ＋ｅ３×Ｈ）をセットする。【００４５】  なお、Ｃ１〜Ｃ３は、それぞれ重みＡを適当なスカラ量に調節するための係数であり、ｅ１〜ｅ３はそれぞれ上記実効値Ｈが大きくなるほど重みＡが小さくなるよう該実効値Ｈの影響度を調節するための係数である。【００４６】  さらに上記ＦＩＦＯの出力（ディジタル音響電気信号）には上述の処理により得られた重みＡが掛けられ（ステップＳＴ８）、順次Ｄ／Ａ３３によりアナログ音響電気信号に変換される（ステップＳＴ９）。【００４７】  なお、上述の第１の実施形態では、アナログあるいはディジタル化された音響電気信号を複数の周波数バンドに分割して関数処理する方法について説明したが、該音響電気信号を分割することなく音量調節することも可能である。これを第２の実施形態として以下に説明する。【００４８】  本発明の第２の実施形態は、上記聴感音量信号生成手段は、音響電気信号の音量快適度に対し、周波数軸上において利得が変化するフィルタ手段と、このフィルタ手段からの出力信号の擬エネルギー成分を、聴感音量信号として抽出するエネルギー成分抽出手段とを備えてもよい。【００４９】  この場合、上記フィルタ手段は、例えば高い周波数ほど利得が大きいフィルタ（高域強調フィルタ）である。このような高域強調フィルタを通過した信号の擬エネルギー成分（ＲＭＳ等）は、人間が聴いていて快適に感じる度合いに略反比例した信号となる。このように得られた信号が大きい場合に再生出力されるアナログ音響電気信号の音量を抑える一方、該信号が小さい場合に該再生出力されるアナログ音響電気信号の音量を大きくすることによっても、再生音響情報を聴いている人間にとっての快適度をほぼ一定に維持することが可能になる。【００５０】  ただ、単純に快適度を示す信号に応じた音量に制御したのでは単に高音域が一定の大きさのアナログ音響電気信号になるだけなので、適切な音量調節には非線形な関数処理が必要である。すなわち、快適度を示す上記信号の値が第１許容レベルＬ１未満であれば音量制御は行わず、該信号の値が第１許容レベルＬ１を越えたらｍ（ｄＢ）だけ音量を小さくし、さらに該信号の値が第２許容レベルＬ２（＜Ｌ１）を越えたらｎ（ｄＢ）（＞ｍ）だけ音量を小さくするような音量制御が必要である。【００５１】  次に、本発明に係る音量調節方法の第３の実施形態について説明する。この第３の実施形態も上記音量調節方法の第１の実施形態と同じく図１に示さ���た音量調節回路２０を実現する図２の電子回路の中で実行される。【００５２】  図５は、図２に示すＤＳＰが行う処理の第３の実施形態の処理の概念を示すブロック図である。実際には、第２図に示されたＤＳＰが下記の処理を順に実行することで実現している。【００５３】  まず、デジタル信号で入力された音響電気信号をＦＦＴ処理にかける。説明を具体的にする為に基本的な部分には具体的な数値を用いて説明する。これらの数値は例としてのものであり、実際には機器の性質などによって異なったものでもよい。【００５４】  音のデジタル化のサンプリング・レートは２２．０５Ｋサンプル／秒とする。そしてＦＦＴを掛けるデータの単位を例えば２５６データの塊にすると、この塊の時間幅は１１．６ミリ秒になる。ＦＦＴの性質から周波数のキザミは約８６Ｈｚ単位になる。次の塊はもとのデータを１２８データだけずらした２５６データである。つまり、データの塊の時間軸上での進みの単位は５．８ミリ秒となる。尚データの塊を作る時、通常矩形以外の形をした窓掛け処理を行うがこれは本発明の本質に関係しないので、ここでは窓掛けの説明を省く。【００５５】  各データの塊のＦＦＴの結果としてスカラー量Ｉｐｑが導き出される。ここでｐはＦＦＴの結果の周波数束の低い側からの番号で、ここでは０から１１６番目までを使う。第ｐ番目の束の周波数Ｆｐはｐ×８６Ｈｚとなる。この塊のＩｎｔｅｎｓｉｔｙ（縦軸）がＩｐである。ｑはＦＦＴの結果出来上がった塊の時間軸上の番号である。【００５６】  次にＩｐｑをｑ毎にｐ（周波数軸のキザミ）を低、中、高の３つの領域の塊にまとめる。低域と中域の境目を示す定数ｂを定め、ｐ＝０から順にｐ＝（ｂ−１）までを低域と定義し、この領域に入るＩｎｔｅｎｓｉｔｙ（縦軸）Ｉｐを総て加算し、その和をＬｑとする。これがｑ番目の低域成分を表す。【００５７】  周波数軸上のｐ＝ｂから順にｐ＝（ｃ−１）までを中域と定義し、この領域に入るＩｎｔｅｎｓｉｔｙ（縦軸）を総て加算し、同様にその和をＭｑとする。ここでｃは中域と高域の境目を示す定数である。【００５８】  周波数軸上のｐ＝ｃから順にｐ＝１１６までを高域と定義し、この領域に入るＩｎｔｅｎｓｉｔｙ（縦軸）を総て加算し、その和をＨｑとする。ここではｐ＝１１７〜１２７は使わない。【００５９】  重み付け定数α、β、γを用意し、それぞれＬｑ、Ｍｑ、Ｈｑに掛けて重み付けを施し、時間軸上のｑ番目の束の瞬時聴感音量に相当するＲｑを求める。式にするとＲｑ＝αＬｑ＋βＭｑ＋γＨｑ  となる。【００６０】  Ｌｑ、Ｍｑ、Ｈｑは、上記から分かる通り、加算されるＦＦＴの結果の周波数バンドＦｐが含まれる数が異なるので、重みが始めから同じではない。そして、定数ｂとｃにより周波数バンドＦｐが含まれる数が変化するので、α、β、γは、この元の重みの違いを考慮して設定する。【００６１】  音量と云う概念は、一瞬の音の大きさではなく、ある時間幅の中で感じる感じ方である。ところが瞬時聴感音量を示すＲｑは１２８データ毎、時間にして５．８ｍＳ毎に生成されるので、人間が感じる音量を表す量にしては対象とする時間幅が狭過ぎる。従って、時間軸上に並んでいるＲｑを平滑化し、ある時間幅の中の平均値を掴む。しかし���Ｒｑの列を平滑化すると応答速度が落ちるので、小さな音量から急に大きな音量になった時、追従できずに変化の始めの部分が大きな音になり、徐々に小さくなる現象が起こる。【００６２】  本発明には、この問題を改善する方法が二つ含まれている。一つは音量の補正を受ける音響信号自身を少し遅らせて、補正係数の応答の遅さに合わせる方法である。その為ＦＩＦＯを必要としている。しかし、信号の遅れを大きくし過ぎると別の問題が出る。例えば、テレビなどでは、映像と音のズレが目立ち不自然になる。携帯電話等はもともと遅れが大きいので、更なる遅れは出来るだけ小さくしなければならない事情もある。【００６３】  第二の改善策は、本発明の重要な一部である次の方法である。即ち、平滑化の応答速度に工夫をこらすことである。特に不快感や違和感があるのは無音から（又は小さな音から）急に大きな音になった場合である。これに対処する為、ここでは音量の上昇方向の応答速度を速く（時定数を小さくすることに相当）、下降方向の応答速度を遅く（時定数を大きくすることに相当）する。それが下に掲げた式である。実験によると大きな音から急に小さな音に変わる場合は、小から大になる時ほど応答速度が速くなくても不快感は少ない。【００６４】  平滑化の式は、  ｓＲｑ＝［（φ−１）×ｓＲ（ｑ−１）＋Ｒｑ］÷φ  である。
但し、Ｒｑ−Ｒ（ｑ−１）＞０  の時  φ＝ｎ  それ以外は、  φ＝Ｎ  ここで  ｎ＜ＮｎとＮは平滑化度を示す定数であり、次の式から平滑化度を示す時定数に変換できる。即ちＴ１＝−１／ｌｎ（１−ｌ／ｎ）とＴ２＝−１／ｌｎ（１−ｌ／Ｎ）で導かれるＴ１、Ｔ２が時定数になる。尚、ｌｎは自然対数を示す一般に使われている演算子である。計算を始める時は、ｓＲ−１＝０として扱い、ｑ＝０から計算を開始する。このｓＲｑが聴感音量を代表する物理量になる。【００６５】  この後、ｓＲｑから音量を補正する係数Ｋを算出し、その後ＦＩＦＯから取り出した信号に掛けて振幅を補正する。補正方法の基本は、聴感音量を表すｓＲｑから補正係数Ｋを作り、そのＫを音データの個々の値に掛けて新しい音データの個々の値Ｓ’を作ることである。ただ、ｓＲｑは１２８のデータが束になった量なので、元のデータからみると１２８個のものとデータ毎に階段状に変化する量になる。従って、補正式に使う前に階段状の角を直線でつないで補間したＫ’をつくり、それを補正式に代入する。式にすると、Ｓ’＝Ａ×Ｓ×Ｋ’となる。Ｓは処理前のデータ、Ｓ’は処理後のデータを示す。【００６６】  補正の掛け方の基本的な考え方は、このｓＲｑが大きい場合は、その区間の音量を絞ることである。即ちもとの音響信号Ｓに１より小さいＫ’を掛けて音データの振幅を小さくする。逆にこのｓＲｑが小さい場合は、もとの音響信号Ｓに１より大きいＫ’を掛けて音データの振幅を大きくする。このような関係になるような補正係数Ｋ’を作る訳だ。【００６７】  このような補正が有効な理由は、元のデータ（音響信号）Ｓの振幅とｓＲｑの関係が比例関係にあるからである。例えば、その区間の総ての波形が相似で、振幅が総て２倍になれば、ｓＲｑも２倍になる。波形が相似で全振幅が半分になればｓＲｑも半分になる。但し、ＦＦＴの処理から始まりｓＲｑを作るまでの計算が総てリニアな関係になっている事である。【００６８】  例えば、心地よい音量で流れている音響信号のｓＲｑの値を調べたら、その値がＺだったとする。逆に云うと、いつもｓＲｑがＺになっていればいつも心地よい音量の訳である。しかし、実際の音源の聴感音量は変動している。例えば、ある区間ではｓＲｑの値がＺの２倍になるような大きな音だったとする。その場合には、その区間の総ての振幅を１／２にすれば、ｓＲｑが望ましい値Ｚになる。なぜなら、振幅を１／２にした結果の音響信号（波形）にｓＲｑを算出する処理と同じ処理を施したとすれば、それで得られたｓＲｑの値はもとの半分になり、即ちＺになるからである。逆に、ｓＲｑの値がＺの１／２になるような小さな音量の信号だったとする。この場合は、その信号の総ての振幅を２倍にすれば良い訳だ。【００６９】  但し、振幅補正後の信号のｓＲｑをわざわざ算出する必要はない。説明の都合上、もし補正後の信号についてもｓＲｑを算出したとすれば、そのような値になると云う意味だ。実際には、上記よりもっと木目の細かい補正を行えるように、振幅補正係数Ｋを作る。それを次に説明する。【００７０】  ｓＲｑを基にして同じタイミングを表すｑに対する補正係数Ｋｑを導き出す訳だが、ｓＲｑとＫｑとの関係を図６のグラフを用いて説明する。グラ���の横軸はｓＲｑである。縦軸には、二つのグラフが重なっている。まず縦軸の左側の目盛りはＫｑを表し、グラフは点線で表されている。これは、横軸のｓＲｑが変化した時、Ｋｑがどう云う値を取れば良いかを示すグラフ（点線）である。処理後の音量が太い実線になるようにｓＲｑの函数Ｋｑを作るのである。つまり、Ｋｑを点線のようにすれば、このような処理後の音量が得られる訳だ。ＫｑはｓＲｑの大きさに応じて３つの領域に分かれてｓＲｑから補正係数Ｋｑを作る。それらの式は図６のグラフの下にある式▲１▼、▲２▼、▲３▼である。【００７１】  縦軸の右側は、太い線で表されたグラフに対応する目盛りで、振幅補正後の音響信号に仮にｓＲｑを求めた時と同じ処理を施したと仮定した場合（この処理は実際には行わない。考え方としてだけ。）に得られるであろうｓＲｑに相当する。【００７２】  例えば、聴き手が望みのＺのレベルを超える大きな音が入ってきて、ｓＲｑが図６の中の横軸上でＬ１になったとする。もし、補正をしないと仮定すれば、グラフの中の４５度の線上の点Ｐ１を介して出力は同じくＬ１になる。【００７３】  実際には補正をするので、この時のＫｑはグラフ上でＰ２になる。式では、ｓＲｑがＹより大きいので▲３▼の式を介して、Ｋｑ＝Ｚ／Ｌ１になる。これをｓＲｑがＬ１の大きさの元の音響信号に掛けると、Ｌ１×Ｋｑ＝Ｌ１×（Ｚ／Ｌ１）＝Ｚ  で結果としてＺになる。つまり、もともとグラフ上でＰ１だった聴感音量がＰ３のＺのレベルまで引き下げられた形になる。【００７４】  即ち、ｓＲｑがＹより大きい領域では、ＫｑはｓＲｑに反比例した形になるので、ｓＲｑがどんな大きさであっても、掛けた結果の当該音響信号のｓＲｑを計算したとすれば、該ｓＲｑは総てＺのレベルになる訳である。これは、常に聴き手が望んだ音量レベルＺになることを意味する。【００７５】  同様にｓＲｑがＸとＹの間の値を取る時は、式▲２▼を介して得られたＫｑを元の音響信号に掛ける。掛けた後の音響信号についてｓＲｑを計算したとすれば、グラフの中の太い線のようになる。この意味するところは、Ｙより小さいレベルでは、補正する度合いを緩和すると云うことである。即ち、小さい音量の場合は、徐々に雑音レベルに近づいてきて、大きくし過ぎるとかえって不快になるからである。【００７６】  また、ｓＲｑがＸより小さいところでは、Ｋｑは強制的に１にする。これは、元の音響信号にＫｑを掛けても、１を掛けるので補正を掛けないのと同じである。これは、音響信号がＸより小さい場合は、人間が聴きたい音情報ではなく雑音と判断し、その部分は補正せず元のままにする。この処置をしないと雑音まで大きな音にしてしまい、かえって不快な状態になってしまう。【００７７】  上記で求めたＫｑの値は、元の音響データのキザミから見ると上記した通り１２８個が１個の塊に対応したものである。従って、もとの音響データに対応して並べてみると、同じ値が１２８個並んだ階段状になる。階段状のままでもそのキザミが５．８ミリ秒と短いので大きな問題にはならないが、ここではそれを補間して滑らかに変化するＫ’にしてから補正式に使うことにする。補間の方法は直線補間で良い。【００７８】  式で表すと：  Ｋｉ’＝Ｋ（ｑ−１）���〔｛Ｋｑ−Ｋ（ｑ−１）｝÷１２８〕×ｉ  但し、ｉは、補間計算で出来上る１２８個のデータの中で、古い方〔Ｋ（ｑ−１）の側〕から数えた順番を示す値である。そしてｉ＝０から数え始める。Ｋｑが１個できる度に補間計算を進める。Ｋ−１＝０として扱い、ｑ＝０から計算を開始する。最新のＫｑが出来たところで、上記の式でＫｉ’を求め、Ｋ（ｑ−１）に近い方（ｉ＝０）から順に取り出し、振幅補正計算に使う。【００７９】  上記で求めたＫｉ’は、漸化式で平滑化した値ｓＲｑを元に算出されているので遅れが生じる。その為、時間的に最新のデータよりｄ個だけ遅れた位置にある信号（データ）Ｓｊに補正を掛ける。ｄはＦＩＦＯの段数に当る。これからｊ＝ｉ−ｄが成り立つ。補正計算式は：Ｓｊ’＝Ａ×Ｓｊ×Ｋ’ｉ  但し、  Ｋ’ｉ  は補間で得た１２８個のデータのうちＫｑ−１側から順番に取り出したデータである。Ａは全体のレベルを調整する為の定数である。このＳｊ’をＤＡＣへ出力することでアナログ信号を得る。【００８０】  ここで、上記で使用した定数を整理して列記し、それぞれを再度簡単に解説する。
ｂ：周波数の低域と中域の境目を示す定数。中域側の最初の番号（ｐ）で示す。
（男女の声の音量感を調整するのに意味を持つ。）
ｃ：周波数の中域と高域の境目を示す定数。高域側の最初の番号（ｐ）で示す。
（音楽、非音楽の音量感の違いを調整するのに意味を持つ。）
ｎ：Ｒｑが上昇時に、平滑化する時の時定数（短い方）に相当する定数。
Ｎ：Ｒｑが下降時に、平滑化する時の時定数（長い方）に相当する定数。
Ａ：Ａは全体の音量を決める定数。
α：周波数の低域の重み付け係数。
β：周波数の中域の重み付け係数。
γ：周波数の高域の重み付け係数。
ｄ：補正をかける対象のもとの音データを遅らせる常数（ＦＩＦＯの段数）。
Ｘ：ｓＲｑがこの値より小さい場合は補正しない小さい音量の限界値。
Ｙ：これより大きいと音量レベルの時は、総てＺに合わせる。
Ｚ：音量を聴き手が望む基準の音量レベルを表す。【００８１】  これらの定数は、組み込む機器により最適値は異なってくる。例えば、電話では、もともと周波数幅が狭く、音源も人間の声が中心である。またテレビやラジオでは音源の種類も多く、音量変化の幅も広い。それぞれの機器の特徴に合わせて定数を選び、それぞれに合わせて、カスタマイズする。【００８２】  次に、本発明に係る音量調節方法の第４の実施形態として、携帯電話に実施した場合について説明する。第４の実施形態も、上記第３の実施形態と同じく図１に示された音量調節回路２０を実現するために図２に示した電子回路と同様の電子回路の中で実行される。【００８３】  第４の実施形態の説明においても、第３の実施形態の説明で使った図５を同じ様に使えるが下記に説明する１点だけが違うので、改めて図９を設けることにする。図９は第２の実施形態の図５と同じく図２に示すＤＳＰが行う処理の概念を示すブロック図である。実際には、第２図に示されたＤＳＰが下記の処理を順に実行することで実現している。【００８４】  携帯電話の場合は、携帯電話が使われる周囲の騒音レベルが千差万別であり、聴き手が設定した音量基準が同じであっても聴き取り易さは一定とは限らない。そこで、図７〜図９に携帯電話の場合に実施する形態を示し、説明する。【００８５】  図７で、携帯電話の使用者の声や周囲の雑音が携帯電話のマイクロフォン３６で音響信号に変換され、増幅器３７で増幅された後、整流器３８で整流され、その後平滑化手段３９で平滑化される。該平滑化手段３９の出力は該音響信号の振幅情報に当る。次に該平滑化手段３９の出力の振幅情報の最小値を保持し出力する最小振幅保持手段に導かれる。音響信号の音量は音響信号の振幅に比例するので、該最小振幅保持手段は最小音量信号保持手段４１と同じものと云える。次に該最小音量信号保持手段の出力をサンプリングし且つホールドするＳ＆Ｈ手段４２に導かれる。【００８６】  一方、図７のタイミング信号発生手段４０により、図８のような時間関係のサンプリグ信号とリセット信号が発せられる。サンプリング信号は前記Ｓ＆Ｈ手段４２に導かれ最小音量信号保持手段４１の出力信号をサンプルし且つホールドする。一方、リセット信号は前記最小音量信号保持手段の動作をリセットし、新たな次の周期の中で最小値を捜し保持する動作を開始する。【００８７】  尚、図８に示すサンプリング信号とリセット信号が発せられる周期Ｔｓは、携帯電話の場合、数秒程度にする。これは人の喋り言葉の息付きの区切りの平均間隔に近い周期にしておくとよい。この周期の中に携帯電話の話し手の喋り言葉が途切れる時が含まれる確率が高くなるからである。携帯電話の使用者が喋っていない時の平滑化手段３９の出力信号は当該携帯電話が使われている周囲の音の音量レベルを示すことになる。誰でも非常に短い時間の隙間が全く無いくらいに喋り続ける人はいないので、ちょっと息付きで喋りが停止した時の音量が周囲の音の音量に相当する。【００８８】  このように、Ｓ＆Ｈ手段４２でホールドされた信号をマルチプレクサー４３を介してＡ／Ｄ４４に導き、Ａ／Ｄ４４でデジタル化されたデジタル信号をＤＳＰ４５に導く。この時、ＤＳＰ４５に導��れる値をＥｖと名付ける。ＤＳＰ４５の中では、ＲＯＭ４７に収納されたプログラムにより図９に示す処理を行う。尚、ＲＡＭ４８はＤＳＰが動く時に必要なＲＡＭである。【００８９】  音量調節方法の第４の実施形態のプログラム処理は下記の１点を除いて音量調節方法の第３の例と全く同じである。違う１点とは、第３の例の中で説明した聴き手が望む音量を示す定数Ｚの値を、定数ではなくＥｖの関数とすることである。【００９０】  即ち、周囲の音のレベルが大きい時はＥｖも大きいので、それに応じて聴き手の好みで設定したＺを大きくする。それには、Ｚを次のようにＥｖの関数にする。即ち、Ｚ＝Ｚｏ×Ｅｖ／Ｅｖｏである。ここでＺｏは基準となる定数で一定である。Ｅｖｏは、周囲の音のレベルの基準になる値である。従って、この式の意味するところは、もし周囲の音のレベルが基準Ｅｖｏより大きい場合Ｅｖ／Ｅｖｏの比率だけＺの値が大きくなることを意味する。小さい場合はその逆である。【００９１】  尚、ＺをＥｖの関数にする方法の他に、処理の最後の段階で行う音響信号の振幅補正において、補正式Ｓ’＝Ａ×Ｓ×Ｋｉの中のＡを定数ではなく、Ｅｖの関数とする事でも同じ効果が得られる。つまり、ＡをＡ＝Ａｏ×Ｅｖ／Ｅｖｏとする。ここでＡｏは基準となる定数で一定である。Ｅｖｏは上記と同じものである。従って、この式の意味するところは、もし周囲の音の音量が基準の音量Ｅｖｏより大きかったとしたら、ＡがＥｖ／Ｅｖｏの比率だけ大きくなり、その結果音響信号の振幅がその分大きくなることを意味する。小さい場合は上記と同じくその逆である。【００９２】  然し携帯電話の場合、この処理だけでは不充分である。つまり、携帯電話の使用者が、もし途切れ無く前記の周期Ｔｓより長く喋り続けた場合は、その喋った声の音量の最低値に相当する値がＥｖになってしまう。これは周囲の雑音レベルより大きな値になることがある。従って、上記のＺ＝Ｚｏ×Ｅｖ／ＥｖｏやＡ＝Ａｏ×Ｅｖ／Ｅｖｏの処理をする前に次の処理を挿入する必要がある。【００９３】  即ち、携帯電話の使用者が喋った時の声の小さいレベルにおけるＥｖを採取し、その値をＥｖｍとする。Ｅｖ＜Ｅｖｍの時は、上記の処理のままで良いが、Ｅｖ＞Ｅｖｍの場合は、その一つ前に使用したＥｖを代用して使うことにする。また、通話の最初からＥｖ＞Ｅｖｍが満足された場合には、Ｅｖ＝Ｅｖｏとして処理する。【００９４】  こうすることで、携帯電話を使う人は、自分が設定した好みの音量を更に周囲の雑音レベルに合わせた音量に修正して聴けるので、周囲の雑音に拘らず常に一定の聴き易さを実現できる。しかも、自分が喋った声の音量が周囲の雑音の音量と混同されない訳である。【００９５】  更に、Ｅｖｍを前記最小音量信号保持手段と並んで最大音量保持手段を設け、最大音量保持手段の出力信号にほぼ比例する関数とすることで、一層例外的に騒音の烈しい場合にも支障をきたさないようにできる。なぜなら、騒音の烈しい場所では、話し手は自然に大きな声になるので、その場合は判別のための基準値Ｅｖｍがそれに応じて大きくなるので、声と周囲の騒音を混同するトラブルを避けられるからである。【００９６】  次に第５の実施形態として、既に電子ボリュームにて音量���電気的に調節する手段を備えている音響機器に本発明を実施する場合について、その方法も説明する。電子ボリュームを使っている音響機器は一般的に図１０（ａ）に示すプロック図のような構成になっている。その構成に、図１０（ｂ）に示す一点鎖線で囲まれたブロック図が追加される。この一点鎖線で囲まれた部分は図２に示すＤＳＰを主体とした回路のブロック図とかなりの点で同じである。違う点は、図２の方ではＤＳＰで要素情報信号を抽出することと、それによる音響電気信号の振幅を補正することの両方を行っているが、図１０の方では要素情報信号の抽出と聴感音量信号の生成をＤＳＰの中で行い、音響電気信号の自動音量調節は電子ボリュームの音量指定デジタル信号を修正することで実現している。修正する時のもとになる量は、前記第３の実施形態の時に求めたｓＲｑである。尚、電子ボリュームでは、音量指定デジタル信号により音量が変化する形は、通常１ステップ当たり１デシベルのように対数化されている。従って、ｓＲｑも対数化して使うことになる。【００９７】  この様子を図１１のグラフで示している。これは図６のグラフに似ている。違うところは、図６の方は、縦軸が音響電気信号の振幅を補正する係数であったのに対して、図１１の方は、望みの音量になる為の電子ボリュームへの音量指定デジタル信号を修正する係数であることである。また、上記の通り縦軸も横軸も対数化されたものになっている。【００９８】  例えば、その音響機器において入力された音が標準的な音量の時、この時のｓＲｑを対数化した値をｒとする。もしｓＲｑがｒの時は、音量指定デジタル信号はそのままで修正されない。もしｒより大きな音量が入ってきた場合は、望みの音量に設定されていた音量指定デジタル信号をｒより大きい分だけ減算し、それを電子ボリュームに送出する。【００９９】  逆に、ｓＲｑを対数化した値がｒより小さい場合は、設定された音量指定デジタル信号に小さい幅だけ加算して電子ボリュームへ送出する。尚、図１１のグラフも図６のグラフも、ｓＲｑがあるレベルより小さくなると、補正しないゼロのレベルに近づいてくる。また、更に小さくなると補正をしないゼロのレベルに固定される。この理由は、第３の実施形態で説明したのと同じであるので、ここでは割愛する。【０１００】  本第５の実施形態では、要素情報を抽出し、聴感音量信号を生成する為のプロセサーの性能が比較的低い廉価なもので間に合うのと、既存回路にある電子式音量調節手段を利用できる特徴がある。
【実施例】
【０１０１】  本発明を実際のテレビ受像機に実施した例を説明する。通常テレビにはリモート・コントローラが付いていて、その中に必ず消音と云うボタンがある。このボタンを押す度に画面上に消音のマークとＯＦＦのマークが交互に現れ、それぞれの働きをする。即ち、消音が選択されると音が全く出ない訳である。これに本発明を実施すると下記のようになる。【０１０２】  本発明を上記のようなテレビに実施すれば、消音ボタンで切り替わるポジションが１ポジション増えて３ポジションになる。即ち、ボタンが１回押される度に「ＯＦＦ」「聴覚音量一定」「消音」の３つのポジションを次々に回ることになる。特に深夜に戦争映画を見ている時などは聴覚音量一定を選択すれば良く、また音の強弱に意味のあるクラッシク音楽を楽しみたい時などは、ＯＦＦを選べば良い。
【産業上の利用可能性】
【０１０３】  本発明による音量調節方法を音響機器の電子回路に実施することにより、その音響機器に導かれた音響信号がいかなる音響信号であっても、聴き手が実際に感じる音量が略一定になるように制御できる。従って、人間に音を聴かせる手段が含まれている機器に本発明を利用することにより、その製品が「人にやさしい製品」になれる。そして対象製品はテレビ、ラジオ、携帯電話、カーステレオ、トランシーバなど音を出す機能を含む製品の総てと云ってよいほど多岐にわたる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】  この発明に係る音響電子回路の音量調節方法の一実施形態の構成を示す図である。
【図２】  この発明に係る音量調節方法を実現する具体的なハードウェア構成の一例を示す図である。
【図３】  この発明に係る音量調節方法を説明するためのフローチャートである。
【図４】  実際の音量レベルと聴感音量レベルの関係を経験則に基づいて示すグラフである。
【図５】  この発明に係る第３の実施形態を示す図であり、第２図に示すハードウエアの中のソフト的な処理をブロック化して図示したものである。
【図６】  第３の実施形態の中のｓＲｑからＫを導き出すグラフとグラフの中の３つの領域によりｓＲｑからＫを導き出す３つの式をまとめた表である。
【図７】  第４の実施形態を説明するブロック図である。
【図８】  図７の中のタイミング信号発生手段が発生するサンプル＆ホールド信号とリセット信号の関係を示すグラフである。
【図９】  第４の実施形態のＤＳＰの中の処理の概念を示すブロック図である。
【図１０】  第５の実施形態を説明するブロック図である。
【図１１】  第５の実施形態の中の対数化されたｓＲｑと音量指定デジタル信号の増減の関係を示すグラフである。
【符号の説明】
【０１０５】１…テレビ
２…ラジオ
３…携帯電話
４…パーソナルコンピュータ（ＰＣ）
１０…音響再生回路
１１…ボリューム
１２…増幅器（アンプ）
１３…スピーカ
２０…音量調節回路
２１…周波数分割手段
２２…ＲＭＳ処理要素
２３…関数処理要素
２４…重み付け要素
２５…合成手段
２６…スイッチ（ＳＷ）
２７…比較手段
２８…振幅制御手段
３１…アナログ／デジタル変換器（Ａ／Ｄ）
３２…デジタル信号演算部（ＤＳＰ）
３３…デジタル／アナログ変換器（Ｄ／Ａ）
３４…記録手段（ＲＯＭ）
３５…記録手段（ＲＡＭ）
３６…マイクロフォン
３７…増幅器
３８…整流手段
３９…平滑化手段
４０…タイミング信号発生手段
４１…最小音量信号保持手段
４２…サンプル・ホールド手段
４３…マルチプレクサー
４４…ＡＤ変換手段
４５…デジタル・シグナル・プロセサー
４６…ＤＡ変換手段
４７…ＲＯＭ
４８…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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