(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を有する図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにした遊技機において、
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置の表示画面上に、図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けながら、スクロール表示により常に変動させつつ全図柄表示するものであり、かつ該履歴情報は、所定経時値内での当該図柄での特別遊技作動の発生回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御手段は、前記図柄表示装置の表示画面上に履歴情報表示領域を設け、該履歴情報表示領域に、図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けながら、スクロール表示により常に変動させつつ全図柄表示するものであり、かつ該履歴情報は、所定経時値内での当該図柄での特別遊技作動の発生回数であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を該図柄の添え字として一体的に付記するとともに、図柄表示装置の表示画面上に履歴情報表示領域を設けて、該履歴情報表示領域に、画面上に表出していない履歴情報のみを、図柄と関係付けながら、スクロール表示により常に変動させつつ全図柄表示するようにした請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を該図柄の添え字として一体的に付記表示した請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
履歴情報表示領域は、図柄表示装置の表示画面上の不特定位置に表示されるものである請求項２乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
履歴情報表示領域は、所定の画面演出中は、通常態様よりも、小面積の退避態様となるように表示されるものである請求項２乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
図柄と関連する履歴情報を、数字、キャラクタ又は図形で表現するようにした請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
複数の図柄を有する図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機は良く知られている。これらには、いわゆる第１種パチンコ遊技機及び第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、第１種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する複数の図柄表示部を具備する図柄表示装置と、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置とを備え、遊技盤面に設けられた特別図柄始動領域への遊技球通過に起因して表示図柄を変動開始し、停止して図柄確定する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に所定の当り図柄態様が確定表示された場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、大入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による大入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定制限回数まで繰り返してなる特別遊技作動を実行するものである。
【０００４】
また、第３種パチンコ遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過を検知する図柄始動領域と、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域へ球通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口とを備え、球通過に伴って該大入賞口を開放する特定領域への流入制御を行う役物とを備え、図柄始動領域への遊技球通過に起因して、図柄表示装置の図柄を変動させた後に確定表示するようにし、その確定図柄態様が所定の当り図柄態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その特別作動領域への球通過に伴って特別遊技作動が実行され、かつ該特別遊技作動は、役物が駆動して特定領域への球通過が可能となり、かつ該球通過ごとに、大入賞口の開放と、閉鎖とを生じてなる開閉ラウンドを複数回繰り返してなるものである。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、特別遊技作動を生ずる当り図柄態様にあって、その図柄内容により特別遊技作動の満了後に確率変動が実行される場合とそうでない場合とが定められる等、昨今のパチンコ遊技機にあっては、その図柄内容が、遊技者の利得と大きく関係している。このためこの種類のパチンコ遊技機にあって、遊技者は、その図柄内容に大きな関心を抱いている。そして、遊技者は、遊技場で遊技機を選択する際に、大当りが発生している台、さらにはその中でも確率変動を招来する特定の図柄で大当りが多発している台を知得した上で、遊技機を選択しようと考える。
【０００６】
一方、遊技履歴を報知するパチンコ遊技機も種々提案されているが、従来は、遊技者が遊技機を選択する手段として、島設備などの表示部に大当り回数や変動回数が「前々日」、「前日」又は「本日」といった、日にちを単位として、その一日の結果を表示するものが提案され、遊技者の台の選択に資するようにしている。しかしながら、これらの履歴情報では、どの図柄で何回大当りしたのかという図柄別の情報は表示されず、上述の要求を充分に満足するものではなかった。本発明は、上述の遊技者の要望を満足しするとともに、興趣ある遊技態様を実現し得るパチンコ遊技機等の遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、複数の図柄を有する図柄列を変動表示する図柄表示装置と、図柄始動条件の成立に起因して変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段とを備え、図柄表示装置に図柄生成行程により確定表示された図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、遊技者に所定の利得を供与することとなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ遊技機において、前記図柄制御手段により、前記図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けて表示するようにしたことを特徴とするものである。
【０００８】
かかる構成にあって、例えば、特定の図柄（確変図柄）で大当りとなると、当該特別遊技作動の満了後に、大当りとなる確率が向上するようにした構成にあって、図柄と関連する履歴情報ｘを、当該図柄での特別遊技作動の発生回数とすると、遊技者は各図柄で大当たりとなる可能性を、その履歴情報により、推測することとなり、種々の期待感を抱くこととなって、パチンコ遊技の興趣が一段と向上する。
【０００９】
この図柄と関連する履歴情報を、所定経時値内での蓄積情報としても良い。この所定経時値とは、時系列的な値をいい、経過時間、累積大当り回数等がある。また、この所定経時値を適宜に定めることにより、所定時間ごと、所定日にちごと、または所定回数ごとに、蓄積情報をクリアして、新たに情報を生成開始することができ、その情報内容及び、遊技者の嗜好、遊技場の方針等に適した情報内容及び情報量とすることができる。
【００１０】
ここで、図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記表示する構成が提案される。かかる構成にあっては、図柄変動により図柄が視認可能な状態で変動している際に、そこに付随した履歴情報により、当該図柄で特別遊技作動が発生した回数など、当該図柄と関連した情報も同時に変動表示されることとなり、図柄に対する期待感が喚起される。
【００１１】
また、図柄表示装置の表示画面上に履歴情報表示領域を設け、該履歴情報表示領域に、図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、常に変動しながら表示するようにしてもよい。すなわち、変動図柄とは別に、履歴情報表示領域に、図柄と、該図柄と関係する履歴情報が表示されることとなり、これにより図柄の履歴情報を常に把握することができる。この場合に、履歴情報表示領域に表示される履歴情報はスクロールなどの変動が行われることとなり、これにより明示度が向上する。
【００１２】
かかる構成にあって、図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報のみを、図柄表示装置の表示画面に生成した、履歴情報表示領域に、当該図柄と関係付けて表示するようにしてもよい。すなわち、表示画面に表出される図柄の履歴情報は、該図柄に附随して、画面上で明示されているから、その情報を省いて、履歴情報表示領域に他の図柄に対応する履歴情報を表示するようにしたものである。
【００１３】
ここで、履歴情報表示領域は、図柄表示装置の表示画面上の不特定位置に表示されるものとしてもよい。例えば履歴情報表示領域が、順次上下方向に移動したり、さらにはリーチや、大当りの際には、通常とは異なった位置に表出されるようにして、リーチや、大当りの特異性を明瞭とするようにしても良い。
【００１４】
さらには、履歴情報表示領域は、所定の画面演出中は、通常態様よりも、小面積の退避態様となるように表示されるものとしても良い。すなわちリーチ演出のような場合には、表示画面を広く用いて演出するため、小面積の退避態様とする。
【００１５】
図柄と関連する履歴情報は、数字のほかに、所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表現するようにしてもよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
いわゆる第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した一実施例を説明する。
図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。また図２は、遊技盤１の内側レール内の中央に配設されたセンターケース４の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字からなる図柄が表示される。
【００１７】
センターケース４の特別図柄表示装置６の上部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１８】
また、遊技盤１の左下部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，ハズレを決定するものであっても良い。
【００１９】
さらに、遊技盤１の右下部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2（図３参照）からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図３参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００２０】
一方、センターケース４の両側には、普通図柄始動領域（普通図柄作動ゲート）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域１３，１３に内蔵された普通始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２１】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を特別図柄始動領域１４（第１種始動口）として、開閉翼片により始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、特別図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２２】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する大入賞口２３が配設され、開閉片２４を大入賞口ソレノイド（図３参照）により開閉制御することにより大入賞口２３を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置２２が配設されている。そして、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片２４が開いて、その開放状態で開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。この可変入賞装置２２は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図３で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【００２３】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
【００２４】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００２５】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、大入賞口２３のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２６】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２７】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、特別図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００２８】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに所定の図柄を表出させる。この図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等が好ましく用い得る。このように、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０と共に、本発明に係る表示画面Ｆの表示内容を制御する図柄制御手段の主要部を構成する。
【００２９】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３０】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御基板ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３１】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３２】
次に本発明の制御態様をパチンコ遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤１に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３３】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３４】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチとするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３５】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３６】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３７】
また、遊技球が特別図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、特別図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００３８】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００３９】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３に遊技球が流入され、該大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４０】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片２４が前方に傾動して大入賞口２３が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、大入賞口２３の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、大入賞口２３の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４１】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４２】
次に特別図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、特定図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる。また、、通常図柄（「０」「２」「４」「６」「８」）で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。ここで、通常確率時では、当り特別乱数ＫがＫ＝７，２４７，４２７で当りとなるようにしている。すなわち当り確率は３／６００＝１／２００である。また、高確率時ではＫ＝７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７の場合に当りとなるようにしている。すなわち当り確率は２０／６００＝１／３０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。各当り図柄は、当り図柄乱数Ｌにより定まる。このように、当り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるものであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有するものである。
【００４３】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐと、リーチ態様乱数Ｑとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。尚、前記各特別図柄を決定したときに、当り図柄となっている場合は、再度ハズレ図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される、非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００４４】
そして、特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００４５】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき変動短縮作動（時短）を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置６の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Ｋの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【００４６】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動ゲート１３を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４７】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００４８】
一方、前述の特別図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約３秒間に延長される。
【００４９】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５０】
次に本発明の要部につき説明する。
上述の図柄始動条件の成立により、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動を開始すると、当り特別乱数Ｋを判定し、これが上記の当り値であると、当り図柄乱数Ｌと、リーチ態様乱数Ｑとに従って図柄生成行程が行われる。そして最初に特別図柄Ａ，Ｂを順次停止させて、同一図柄になるようにしてリーチ状態とし、リーチ態様乱数Ｑに従って所定のリーチ図柄変動態様を実行する。その後に、特別図柄Ｃを停止させ、当り図柄乱数Ｌに従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが全て同じ図柄となる図柄組み合わせ列で確定表示する。そして「大当り」となって、上述した大入賞口２３の作動が始まり、特別遊技作動が実行される。
【００５１】
また、通常、当り特別乱数Ｋが上記の当り値でない場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄をハズレ表示させる。ここで、リーチ乱数Ｎがリーチ作動を実行しないとした場合にはハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc に従い各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を確定表示する。一方、リーチ作動が実行される場合には、リーチ図柄乱数Ｐにより特別図柄Ａ＝Ｂである図柄態様を決定し、そのリーチ図柄を一旦表出し、リーチ態様乱数Ｑに従い所定のリーチ図柄変動態様を実行した後、特別図柄Ｃをハズレ図柄となるように停止し、確定表示する。
【００５２】
ところで、本発明にあっては、各特別図柄に関係付けられた履歴情報を、当該図柄と関係付けて表示するようにしている。すなわち、上述したように、特定図柄（「３」「５」「７」等）で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態（確率１／３０）となり、通常図柄（「１」「２」「４」「６」「８」等）で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態（確率１／２００）となり、その当り図柄の内容により、以後大きな利得差を生ずる。そこで、本発明にあっては、上述の図柄に関係付けられた履歴情報として、当該図柄で特別遊技作動（大当り）が発生した回数を表示するようにしている。
かかる実施例を以下説明する。
【００５３】
（実施例１）
図４は、変動図柄に、直接、該図柄よりも小さな添え字形態で、上述の特別遊技作動（大当り）が発生した回数（履歴情報ｘ）を付記したものである。
ここで図４（ア）のように、電源投入時の画面では特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが「１・２・３」が表示された状態となっており、まだ大当りは発生していないため、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに付加されている履歴情報ｘは「０」を示している。次に、図４（イ）のようには特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が開始されると、各々の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに付加されている履歴情報ｘは「０」を表示し、どの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃでも大当りが発生していないことを示している。その後、図４（ウ）のように「３・３・３」で大当りが発生すると、発生時には履歴情報ｘは「０」を表示しているが、図４（エ）のように大当り遊技終了後には履歴情報ｘは「１」を表示する。このことより、図柄「３」で１回大当りが発生したことが解る。
また、図柄「３」は特定図柄（確変図柄）であるので、大当り遊技終了後に次回の大当りが発生するまで確率が高くなる高確率状態となり、また時間短縮機能が付与される。図４（カ）のように、図柄「３」で大当りが発生した後の停止画面は図に示すように図柄「７」「５」はまだ大当りが発生していないので、「０」を示しているが、図柄「３」に関しては大当りが発生しているので、履歴情報ｘは「１」が示されている。
【００５４】
（実施例２）
上記実施例以外の好適な事例として、図５〜図１０（第一〜第七の表出形態）に示す構成が提案される。これらの構成は、図柄表示装置６の表示画面Ｆに設けた履歴情報表示領域ｆに、各図柄Ｄを夫々表出すると共に、当該図柄Ｄと関連する履歴情報ｙを、その添え字として一体的に付加することにより、該図柄Ｄと関係付けて表示した構成に係るものである。この場合に、履歴情報表示領域に表示される履歴情報はスクロールなどの変動が行われることとなり、これにより明示度が向上すると共に、履歴情報表示領域ｆが全図柄の表示が不能であっても、支障無く全図柄を確認することができる。
ここで、図５（第一の表出形態）は、表示画面Ｆの履歴情報表示領域ｆに「０」〜「９」までの図柄Ｄと、当該図柄にかかる特別遊技作動の実行回数を履歴情報ｙとして一体的付記表示し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃには、履歴情報ｘを付記しない構成としたものである。
また、図６（第二の表出形態）は、履歴情報表示領域ｆの表出位置を不定としたものであり、履歴情報表示領域ｆが最上位置に表出した例を示している。このように、履歴情報表示領域ｆを不特定位置とすることにより、例えば履歴情報表示領域ｆが、順次上下方向に移動したり、さらにはリーチや、大当りの際には、通常とは異なった位置に表出することができる。これにより、リーチや、大当りの特異性が明瞭となり、祝祭的な演出に資することとなる。
図７（第三の表出形態）は、履歴情報表示領域ｆ’は、所定の画面演出中は、通常態様（図５の態様）よりも、小面積の退避態様となるように表示したものである。ここで、図７（イ）は、リーチ状態を示し、図７（ロ）は、大当り状態を示し、いずれも退避態様の履歴情報表示領域ｆ’が表出するようにしている。すなわちリーチ演出のような場合には、表示画面を広く用いて演出するため、履歴情報表示領域ｆ’を小面積の退避態様とする。この場合に、履歴情報表示領域ｆ’に表示される履歴情報はスクロールなどの変動が行われることにより、小面積であっても、支障無く全図柄を確認することができる。
また、図８〜図１０（第四の表出形態〜第六の表出形態態）は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに履歴情報ｘを添え字として一体的に付加すると共に、履歴情報表示領域ｆに、停止画面上に表示されている図柄以外の、図柄Ｄに履歴情報ｙを一体的に付記表示するようにしたものである。すなわち、図柄表示装置６で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報ｘを一体的に付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報ｙのみを、図柄表示装置６の表示画面Ｆに生成した、履歴情報表示領域ｆに、当該図柄Ｄと関係付けて表示したものである。各図にあって、図柄Ｄに履歴情報ｙを一体的に付記表示する構成を除いて、図５〜図７と同じであり、説明を省略する。
このように、図５〜図１０のような表示を行うことで、より正確な履歴情報ｘ，ｙを遊技者に提供することが可能となる。
一方、図１１に示すように、履歴情報ｚを図柄の外形形状で表現することもできる。例えば、大当り回数が０〜２回ならば、「四角形」を図柄の外形形状として表示したり、また大当り回数が３〜５回であるならば、「ひし形」を図柄の外形形状として表示したり、大当り回数が１０回以上であるならば、「丸形」の外形形状を表示することができる。このように、履歴情報は、単に数字だけではなく、該数値を示すキャラクタ、図形であってもよく、履歴情報を、所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表現した場合には、図柄演出が多様となって、単なる情報報知だけではなく、その報知形態自体で遊技を盛り上げることが可能となる。
【００５５】
上述の履歴情報ｘ，ｙ，ｚは、遊技店の営業開始から営業終了までの１日間に対する履歴情報が各図柄に付加して表示される。そして、閉店時に電源断によって履歴情報はクリアされる。さらには、新台入替を行うことにより、遊技者は新台に興味があるので、新台入替を行った営業開始日から任意の所定期間（例えば、３日間又は１週間等）の、履歴情報を図柄に付加することが可能としても良い。
【００５６】
このように、数日にわたる履歴情報を表示するためには、１日ごとにホールコンピュータ側に送信し、翌営業日には前日の履歴情報をホールコンピューター側から遊技機に送信して、電源投入した初期画面に前日の履歴情報が付加された状態の図柄を表示するようにすればよい。また、履歴情報をクリアしたい場合には、ホールコンピュータ側から遊技機に対して履歴情報を送信しなければ、「０」表示するようにしても良い。従って、ホールコンピュータ側からの制御により、随意の期間にわたる履歴情報を表示することができる。この期間は、所定経時値内の一例であるが、例えば、特別遊技作動が１００回続くまで、その履歴情報を継続的に蓄積表示する等の種々の所定経時値を用いて、累積制御することができる。または、遊技機のバックアップ機能により、電源切断時に主制御基板にデータを送信し、記憶装置ＲＡＭに記憶し、翌日電源投入時に、記憶装置ＲＡＭに記憶しておいた前日のデータを、図柄表示装置に表示することもできる。このように、この図柄と関連する履歴情報を、所定経時値内での蓄積情報とし、この所定経時値を適宜に定めて、所定時間ごと、所定日数ごと、または所定回数ごとに蓄積情報をクリアして、新たに情報を生成開始することができ、その情報内容及び、遊技者の嗜好、遊技場の方針等に適した情報量とすることができる。かかる各図柄制御は、上述した図柄制御手段により実行されうる。
その他、本発明は、パチンコ遊技機以外の、本発明の要件を備える遊技機に適用可能である。
【００５７】
【発明の効果】
本発明は、図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、該図柄と関係付けて表示するようにしたから、遊技者はその履歴情報に基づき、当該図柄の出現につき、種々の期待感を抱くこととなって、遊技の興趣が向上する。
【００５８】
ここで、図柄と関連する履歴情報が、当該図柄での特別遊技作動の発生回数とした場合には、この図柄のうち、特定の図柄（確変図柄）で大当りとなると、当該特別遊技作動の満了後に、大当りとなる確率が向上するようにした構成にあって、遊技者は各図柄で大当たりとなる可能性を、その履歴情報である特別遊技作動の発生回数により、推測することとなり、種々の期待感を抱くこととなって、遊技の興趣が一段と向上する。
【００５９】
この図柄と関連する履歴情報を、所定経時値内での蓄積情報とした場合には、この所定経時値を適宜に定めることにより、所定時間ごと、所定日にちごと、または所定回数ごとに蓄積情報をクリアして、新たに情報を生成開始することができ、その情報内容及び、遊技者の嗜好、遊技場の方針等に適した情報量とすることができる。
【００６０】
また、この履歴情報を図柄と関係付けて表示する形態として、図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記表示するようにした構成にあっては、図柄変動により図柄が視認可能な状態で変動している際に、当該図柄と関連した情報も同時に変動表示されることとなり、図柄に対する期待感が喚起される。
【００６１】
さらにまた、この履歴情報を図柄と関係付けて表示する他の形態として、図柄表示装置で変動表示される図柄と関連する履歴情報を、図柄表示装置の表示画面に生成した履歴情報表示領域に、当該図柄と関係付けて変動表示するようにした構成にあっては、図柄の履歴情報を常に把握することができる。また、スクロール表示等の変動表示により、履歴情報表示領域が全図柄の表示が不能であっても、支障無く全図柄を確認することができる。また、その動的表示により明示度が向上して演出効果を生じ、遊技者の高揚感を刺激しうることとなる。
【００６２】
かかる構成にあって、図柄表示装置で変動表示される図柄に、該図柄と関連する履歴情報を一体的に付記するとともに、画面上に表出していない履歴情報のみを、図柄表示装置の表示画面に生成した、履歴情報表示領域に、当該図柄と関係付けて表示するようにした場合には、履歴情報表示領域には、必要な情報のみが表示され、無駄のない表示が可能となる。
【００６３】
ここで、履歴情報表示領域は、図柄表示装置の表示画面上の不特定位置に表示されるものとした場合には、リーチや、大当りの特異性を明瞭とするなど、演出要素として採用されうる。
【００６４】
さらには、履歴情報表示領域は、所定の画面演出中には、通常態様よりも、小面積の退避態様となるように表示した場合には、リーチ演出の実行中などの場合にあっても、演出効果を妨げることがない。
【００６５】
さらにまた、図柄と関連する履歴情報として、所定数値と関係付けられたキャラクタ又は図形で表現した場合には、図柄演出が多様となって、単なる情報報知だけではなく、その報知形態自体で遊技を盛り上げることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技盤１の正面図である。
【図２】センターケース４の拡大正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】実施例１の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの表出態様を示す説明図である。
【図５】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第一の表出態様図である。
【図６】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第二の表出態様図である。
【図７】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第三の表出態様図である。
【図８】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第四の表出態様図である。
【図９】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第五の表出態様図である。
【図１０】実施例２の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの第六の表出態様図である。
【図１１】特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変形例の表出態様図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
６  特別図柄表示装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
ｘ，ｙ，ｚ  履歴情報
Ｄ  図柄
【図１】
0003701216.tif 000002
【図２】
0003701216.tif 000003
【図３】
0003701216.tif 000004
【図４】
0003701216.tif 000005
【図５】
0003701216.tif 000006
【図６】
0003701216.tif 000007
【図７】
0003701216.tif 000008
【図８】
0003701216.tif 000009
【図９】
0003701216.tif 000010
【図１０】
0003701216.tif 000011
【図１１】
0003701216.tif 000012