(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
玉発射制限部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留状態を検出して保留データを生成する保留検出部と、
該保留データを受信したとき該保留データを加算して保留回数データを作成し、該保留データに基づいて前記絵柄合わせ遊技を実行したとき該実行回数を前記保留回数データから減算し、該保留回数データが前記所定回数に達したとき玉発射停止命令を生成する保留管理部と、
該玉発射停止命令を受けたとき前記遊技玉の発射間隔を制限状態にする玉発射制限部と、
前記保留回数データを受けて前記絵柄合わせ遊技の行使権利回数を表示する保留表示部と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留検出部は、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の前記行使権利である前記保留状態を検出して前記保留データを生成し、
前記保留管理部は、該保留データを受信したとき該保留データを加算して前記保留回数データを作成し、該保留データに基づいて前記絵柄合わせ遊技を実行したとき該実行回数を前記保留回数データから減算し、更に前記保留回数データが前記所定回数に達したとき前記玉発射停止命令を生成し、
前記玉発射制限部は、該玉発射停止命令を受けたとき、前記遊技玉の発射間隔を制限状態にし、
前記保留表示部は、前記保留回数データを受けたとき、前記絵柄合わせ遊技の前記行使権利回数を表示する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機を用いた遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、玉発射制限部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機およびこれを用いた遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、玉発射制限部から打ち出された遊技玉の入賞により、遊技面で複数の絵柄を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄の変化を停止させる絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行していた。
【０００３】
最近の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留状態を検出したときは、保留データに該検出回数を加算して保留データを更新および保持し、保留データに基づいて絵柄合わせ遊技を実行したときは、該保留データから該実行回数を減算して保留回数データを更新および保持していた。さらに、保留回数データを保留表示部に表示していた。
【０００４】
上記の遊技機およびこれを用いた遊技方法においては、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に、入賞口へ入賞したことによる保留の保持回数は、所定数以下に限定されていた（通常は、４回まで）。また、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しは、該所定数に関係なく行われていた。このため、該所定数を超えて保留が発生しようとした場合は、該保留回数は切り捨てられていた。
【０００５】
なお、リーチとは、例えば、絵柄の組み合わせが２つ（＃７＃、７３７、８＊＊、…）揃うことである。また、入賞とは、例えば、絵柄の組み合わせが３つ（＃＃＃、７７７、＊＊＊、…）揃うことである。特に特定の絵柄（例えば、数字の７）が３つ揃うことは大当り（フィーバ）と呼ばれている。また、大当り（フィーバ）の賞出判定が成立し該大当りに続いて大当り（フィーバ）が出る連続フィーバのことは連チャンと呼ばれている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技機およびこれを用いた遊技方法では、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数は所定数以下に限定され、かつ、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しは該所定数に無関係に行われていた。このため、該所定数を超えて保留が発生しようとした場合は、超過しようとした該保留回数は切り捨てられてしまい、せっかくの入賞が遊技に反映されない場合が発生し、遊技性が低く迫力に欠けまた面白みに欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に着目してなされたもので、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成する要旨とするところは、以下の２項に存する。
【０００９】
［１］項  玉発射制限部（２５）から打ち出された遊技玉（１１）の入賞により、遊技面（１２）で複数の絵柄（１３）を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄（１３）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技（１４）を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行する遊技機において、
前記絵柄合わせ遊技（１４）の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技（１４）の行使権利である保留状態（１７）を検出して保留データ（１６）を生成する保留検出部（１５）と、
該保留データ（１６）を受信したとき該保留データ（１６）を加算して保留回数データ（２２）を作成し、該保留データ（１６）に基づいて前記絵柄合わせ遊技（１４）を実行したとき該実行回数を前記保留回数データ（２２）から減算し、該保留回数データ（２２）が前記所定回数に達したとき玉発射停止命令（２１）を生成する保留管理部（２０）と、
該玉発射停止命令（２１）を受けたとき前記遊技玉（１１）の発射間隔を制限状態にする玉発射制限部（２５）と、
前記保留回数データ（２２）を受けて前記絵柄合わせ遊技（１４）の行使権利回数を表示する保留表示部（２６）と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【００１０】
［２］項  前記保留検出部（１５）は、前記絵柄合わせ遊技（１４）の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技（１４）の前記行使権利である前記保留状態（１７）を検出して前記保留データ（１６）を生成し、
前記保留管理部（２０）は、該保留データ（１６）を受信したとき該保留データ（１６）を加算して前記保留回数データ（２２）を作成し、該保留データ（１６）に基づいて前記絵柄合わせ遊技（１４）を実行したとき該実行回数を前記保留回数データ（２２）から減算し、更に前記保留回数データ（２２）が前記所定回数に達したとき前記玉発射停止命令（２１）を生成し、
前記玉発射制限部（２５）は、該玉発射停止命令（２１）を受けたとき、前記遊技玉（１１）の発射間隔を制限状態にし、
前記保留表示部（２６）は、前記保留回数データ（２２）を受けたとき、前記絵柄合わせ遊技（１４）の前記行使権利回数を表示する、
ことを特徴とする［１］項に記載の遊技機（１０）を用いた遊技方法。
【００１１】
【作用】
遊技機（１０）における遊技は、玉発射制限部（２５）から打ち出された遊技玉（１１）の入賞により、遊技面（１２）で複数の絵柄（１３）を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄（１３）の変化を停止させる絵柄合わせ遊技（１４）を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって進行される。絵合わせ遊技（１４）を管理および前記賞出判定は保留管理部（２０）が行う。
【００１２】
前記絵柄合わせ遊技（１４）の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技（１４）の行使権利である保留状態（１７）は、保留検出部（１５）によって検出される。また、保留検出部（１５）は、該検出データに基づいて保留データ（１６）を生成する。
【００１３】
保留管理部（２０）は、該保留データ（１６）に基づいて前記絵柄合わせ遊技（１４）を実行したとき該実行回数を保留回数データ（２２）から減算して保留回数データ（２２）を更新する。また、保留データ（１６）を受信したとき、該保留データ（１６）を保留回数データ（２２）に加算して保留回数データ（２２）を更新する。更に、絵柄合わせ遊技（１４）の実行中に保留回数データ（２２）が前記所定回数に達したとき、玉発射停止命令（２１）を生成する。
【００１４】
遊技者の操作によって遊技玉（１１）を発射する玉発射制限部（２５）は、玉発射停止命令（２１）を受けたとき、前記遊技玉（１１）の発射間隔を制限状態にする。
【００１５】
なお、発射間隔を制限状態にするとは、単位時間内に発射する遊技玉（１１）の個数を制限することであって、遊技玉（１１）を発射する時間間隔を制限したり、発射を停止することである。
【００１６】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【００１７】
更に、前記絵柄合わせ遊技（１４）の行使権利回数である保留回数データ（２２）は、保留表示部（２６）において表示される。
【００１８】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【００１９】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は、本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【００２０】
遊技機１０は、玉発射制限部２５から打ち出された遊技玉１１の入賞により、遊技面１２で複数の絵柄１３を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄１３の変化を停止させる絵柄合わせ遊技１４を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって遊技を進行するように装置されて成る。
【００２１】
遊技玉１１が入賞する入賞口２７は、図２の保留表示部正面図に示すように、遊技面１２下方の遊技盤上に装置されて成る。入賞した遊技玉１１を検出する入賞検出器が、入賞口２７に近接されて装置されている。また、入賞口２７の上方の遊技盤上には遊技釘２８が所定数打設されている。
【００２２】
保留検出部１５は、絵柄合わせ遊技１４の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技１４の行使権利である保留状態１７を検出して保留データ１６を生成するように遊技機１０に装置されて成る。検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。
【００２３】
保留管理部２０は、該保留データ１６を受信したとき該保留データ１６を加算して保留回数データ２２を作成し、該保留データ１６に基づいて絵柄合わせ遊技１４を実行したとき該実行回数を保留回数データ２２から減算し、該保留回数データ２２が前記所定回数に達したとき玉発射停止命令２１を生成するように遊技機１０に装置されて成る。
【００２４】
本実施例の保留管理部２０は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。保留データ１６、玉発射停止命令２１、保留回数データ２２等のデータの伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００２５】
また、保留管理部２０には、絵合わせ遊技１４の進行に必要な遊技プログラムが記録されされている。遊技プログラムは、絵合わせ遊技１４の進行を監視制御するものである。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に記録されている。遊技プログラム２３はマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。記録媒体に保存され遊技プログラムは、マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００２６】
玉発射制限部２５は、該玉発射停止命令２１を受けたとき遊技玉１１の発射間隔を制限状態にするように遊技機１０に装置されて成る。遊技機１０の前面に配設された遊技ハンドルを遊技者が操作することを条件として、玉発射制限部２５は、遊技玉１１を遊技盤面上に発射するものである。
【００２７】
保留表示部２６は、保留回数データ２２を受けて絵柄合わせ遊技１４の行使権利回数を表示するように遊技盤上に装置されて成る。本実施例では、保留表示部２６を表示ランプによって実現している。各遊技面１２の上部に表示ランプを所定個数配設している。図３においては、４つある表示ランプの内３個が、保留回数データ２２に基づいて点灯状態（●）を示してある。
【００２８】
表示ランプは、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００２９】
遊技面１２は、絵柄合わせ遊技１４の進行に必要な遊技情報を表示できるように遊技盤上に装置されて成る。
【００３０】
本実施例の遊技面１２は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００３１】
なお、保留表示部２６と遊技面１２とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に遊技面１２と遊技面１２とを実現している。
【００３２】
次に作用を説明する。
【００３３】
遊技機１０における遊技は、玉発射制限部２５から打ち出された遊技玉１１の入賞により、遊技面１２で複数の絵柄１３を変化させ、所定の停止タイミングで各絵柄１３の変化を停止させる絵柄合わせ遊技１４を実行し、絵柄の組み合わせが入賞絵柄、リーチ絵柄または大当り絵柄と一致するか否かの賞出判定を実行することによって進行される。絵合わせ遊技１４を管理および前記賞出判定は保留管理部２０が行う。
【００３４】
保留管理部２０は、マイクロプロセッサーを個別に設けられた並列プロセッサ構造を採用して並列処理を実行してもよいし、また全てを一括して１つのマイクロプロセッサーで集中管理するＣＰＵ構造を採用して集中処理を実行してもよい。
【００３５】
保留データ１６、玉発射停止命令２１、保留回数データ２２等のデータの伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００３６】
前記遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体であって、マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアをメモリしている。遊技プログラム２３は該記録媒体に保存されており、該マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりでき、遊技の履歴等を保存できる。
【００３７】
図２の保留表示部正面図に示すように、遊技玉１１が入賞口２７に入賞すると、前記入賞検出器が、入賞した遊技玉１１を検出する。このとき、保留検出部１５は、絵柄合わせ遊技１４の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技１４の行使権利である保留状態１７を検出して保留データ１６を生成する。
【００３８】
検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。
【００３９】
遊技プログラムに基づいて絵合わせ遊技１４の進行を監視制御実行する保留管理部２０は、遊技状態（図２）において、保留表示部２６に保留回数データ２２の表示を命令する。
【００４０】
さらに、遊技状態（図２）において遊技の進行に必要な遊技情報の表示命令を生成し、遊技面１２上での絵柄１３の表示制御を実行する。
【００４１】
更に、保留管理部２０は、該保留データ１６に基づいて前記絵柄合わせ遊技１４を実行したとき該実行回数を保留回数データ２２から減算して保留回数データ２２を更新する。また、保留データ１６を受信したとき、該保留データ１６を保留回数データ２２に加算して保留回数データ２２を更新する。更に、絵柄合わせ遊技１４の実行中に保留回数データ２２が前記所定回数に達したとき、玉発射停止命令２１を生成する。
【００４２】
保留回数データ２２に応じて保留表示部２６である表示ランプが点灯状態（図２および図３における●）になる。更に、遊技性を高めるために、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技の実行中に、点灯状態にある表示ランプを高速で左右に移動させ、ルーレットのような動作をさせてもよい。
【００４３】
本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して、その一方を仮想的に保留表示部２６として用いている。また、他方は、遊技面１２として用いている。
【００４４】
玉発射制限部２５は、該玉発射停止命令２１を受けたとき遊技玉１１の発射間隔を制限状態にする。また、遊技機１０の前面に配設された遊技ハンドルを遊技者が操作することを条件として、玉発射制限部２５は、遊技玉１１を遊技盤面上に発射する。
【００４５】
なお、発射間隔を制限状態にするとは、単位時間内に発射する遊技玉１１の個数を制限することであって、遊技玉１１を発射する時間間隔を制限したり、発射を停止することである。
【００４６】
これにより、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【００４７】
更に、前記絵柄合わせ遊技１４の行使権利回数である保留回数データ２２は、保留表示部２６において表示される。保留表示部２６を表示ランプによって実現している。図３においては、４つある表示ランプの内３個が、保留回数データ２２に基づいて点灯状態（●）を示してある。
【００４８】
表示ランプは、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００４９】
遊技面１２は、絵柄合わせ遊技１４の進行に必要な遊技情報を表示できる。
【００５０】
本実施例の遊技面１２は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００５１】
なお、保留表示部２６と遊技面１２とを１つディスプレイ・デバイスを用いて共通化することができる。本実施例では、１枚の液晶デバイスを表示上で２つに分割して仮想的に遊技面１２と遊技面１２とを実現している。
【００５２】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【００５３】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機およびこれを用いた遊技方法によれば、入賞遊技、リーチ遊技、または大当り遊技を実行中に発生する保留の保持回数が所定数以下に限定された場合でも、保留回数が所定数に達して発生した場合は、玉発射制限部からの遊技玉の打ち出しの発射間隔を制限状態にして、保留回数が所定数を超過しないようできる。このため、超過しようとした保留回数の切り捨ては発生しない。
【００５４】
つまり、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに発生した絵柄合わせ遊技の行使権利である保留回数が所定回数に達したとき、遊技玉の発射を停止でき、入賞が遊技に反映でき、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法が実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例にかかる遊技機のブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例にかかる遊技機において、遊技状態にある保留表示部を示す正面図である。
【図３】  本発明の一実施例にかかる遊技機において、保留状態にある保留表示部を示す正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技玉
１２…遊技面
１３…絵柄
１４…絵柄合わせ遊技
１５…保留検出部
１６…保留データ
１７…保留状態
２０…保留管理部
２１…玉発射停止命令
２２…保留回数データ
２５…玉発射制限部
２６…保留表示部
【図１】
0003647480.tif 000002
【図２】
0003647480.tif 000003
【図３】
0003647480.tif 000004