(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成方法において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
前記カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションを行う過程と、
前記像構造シミュレーションを行ったときの色ずれ量を補正する過程と、
この補正過程後に前記画像出力装置を使用することによる色ずれ量を補正する過程と、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成方法。
【請求項２】
３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
前記カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションを行う手段と、
前記像構造シミュレーションを行ったときの色ずれ量を補正する手段と、
この補正後に前記画像出力装置を使用することによる色ずれ量を補正する手段と、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項３】
３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の色再現予測処理により第１の測色的データを得る第１の処理手段と、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保持したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションにより第２の測色的データを得る第２の処理手段と、
前記第２の測色的データをもとに前記画像出力装置により予備的印刷プルーフを作成し、該予備的印刷プルーフから測色計により第３の測色的データを得る第３の処理手段と、
前記第１および第３の測色的データを所定演算して補正データを作成する第４の処理手段と、
前記補正データに基づいて前記第２の測色的データを補正して、前記画像出力装置により印刷プルーフを作成する第５の処理手段と、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項４】
３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
第１、第２、第３段階の処理手段を有し、
前記第１段階の処理手段では、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の色再現予測処理により第１の測色的データを得る処理と、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションにより第２の測色的データを得る処理と、
前記第１および第２の測色的データから前記像構造シミュレーションを原因とする第１の色ずれ量補正データを作成する処理と、
前記第２の測色的データを前記第１の色ずれ量補正データにより補正して第１の測色的補正データを得る処理と、を行い、
前記第２段階の処理手段では、
前記第１の測色的補正データをもとに前記画像出力装置により予備的印刷プルーフを作成して測色計により測色データを得る処理と、
この測色データと前記第１の測色的補正データとから前記画像出力装置の色再現範囲を原因とする第２の色ずれ量補正データを作成する処理と、を行い、
前記第３段階の処理手段では、
前記第１の測色的補正データを前記第２の色ずれ量補正データにより補正して第２の測色的補正データを得る処理と、
この第２の測色的補正データをもとに前記画像出力装置により印刷プルーフを作成する処理と、
を行うことを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の装置において、
前記画像出力装置がカラープリンタであって、前記印刷プルーフがそのカラープリンタにより出力されるハードコピーであることを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項６】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の装置において、
前記画像出力装置がカラーモニタであって、
前記印刷プルーフがその画面上に映出される画像であることを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項７】
請求項２〜４のいずれか１項に記載の装置において、
前記像構造シミュレーションは、前記３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データのそれぞれに対してカラー印刷物の解像度よりも高い解像度を有する閾値マトリクスを参照し、前記少なくとも３版分の網点面積率データをそれぞれビットマップデータに変換する処理と、
前記少なくとも３版分のビットマップデータを同時に参照して、色毎（前記版数がｎ版であるとき２n色の各色毎）の面積率をビットマップデータの一定範囲毎に数え上げる処理と、
予め求めておいた前記色毎の測色値データに対して前記一定範囲毎に数え上げた面積率を重み係数として第１の測色的データを計算する処理と、
前記第１の測色的データに対して、前記画像出力装置の画素より大きい範囲で順次アンチエリアジングフィルタ処理を行い前記画像出力装置の画素に対応する測色的データに変換する処理と、
を有することを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項８】
請求項４記載の装置において、
前記第２の測色的補正データを前記第１の色ずれ量補正データにより補正して前記第２の測色的補正データを得る処理および前記第２の測色的データを前記第２の色ずれ量補正データにより補正して前記第３の測色的補正データを得る処理はそれぞれルックアップテーブルまたは補正関数処理で行う
ことを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項９】
請求項３または４記載の装置において、
前記色再現予測処理は、前記３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データを所定量ずつ変化させたときに、これに対応して印刷したカラー印刷物上の色サンプルを測色計で測定して所定量ずつ変化させたときの色サンプル毎に測色データを得、前記所定量ずつ変化させたときの色サンプルの間の測色データを補間処理により求め、前記測色計で測定した測色値および前記補間処理により求めた測色データを、前記網点面積率データを入力データとするルックアップテーブルまたは補正関数として持つ処理であることを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【請求項１０】
請求項３または４記載の装置において、前記色再現予測処理は、ノイゲバウア方程式を利用した処理である
ことを特徴とする印刷プルーフ作成装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、輪転機等を利用するカラー印刷機により網点画像によるカラー印刷物を作成する前に、校正のためのカラー印刷プルーフ（カラー印刷校正刷りともいう。）を作成するに際し、濃度階調方式により画素毎の画像をシート上に形成するカラープリンタまたは輝度変調方式により画素毎の画像を表示器上に形成するカラーモニタでそのカラー印刷プルーフを作成する印刷プルーフ作成方法およびその装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、製品としての網点画像によるカラー印刷物をカラー印刷機により作成する前に、色等の校正用のカラー印刷プルーフをカラープリンタにより作成していた。
【０００３】
カラー印刷プルーフを作成するために、カラープリンタを使用するのは、カラープリンタが比較的簡易な構成であって廉価であり、また、カラープリンタでは、周知のように、カラー印刷機に係る製版フイルムの作成、刷版（ＰＳ版）等の作成が不要であり、短時間に複数回、容易にシート上に画像が形成されたハードコピーを作成できるからである。
【０００４】
図１０は、従来の技術によるカラー印刷プルーフの作成方法のフローを示している。
【０００５】
まず、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１：画像読取過程）。
【０００６】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいわれる。）ａｊ（ｊ＝０〜３）に変換される（ステップＳ２）。この変換は、カラー印刷機との関係により種々の変換が可能であり、通常、そのカラー印刷機に対応して各印刷会社それぞれのノウハウになっている。
【０００７】
このカラー印刷機により作成されるカラー印刷物上の画像は網点画像であり、そのため、実際にカラー印刷物を作成する際には、色変換処理後の網点面積率データａｊをビットマップデータに展開し、これを基に製版フイルム等の作成等を行うが、自動現像機（自現機）等が必要とされ、製版フイルム作成処理工程以降の工程が相当に煩雑である。
【０００８】
そのため、カラー印刷プルーフを簡易に作成するために、上述した理由により、カラープリンタ（以下、カラーデジタルプリンタともいい、ＤＰともいう。）が使用されている。ＤＰは、濃度階調方式により、例えば、３原色に対応するＬＥＤ（発光ダイオード）またはレーザの発光強度と時間を画素毎にデジタル的に制御してドナーフイルムに画像を形成し、これを受像シートに転写し、そのシート上に画像を形成するものであり、刷版からＰＳ版を作成し、これを利用して印刷するカラー印刷機に比較して相当に廉価である。体積も小さく、重量も軽い。
【０００９】
そこで、ＤＰを使用するために、ステップＳ２で作成したＣＭＹＫの４版の網点面積率データａｊを、一旦、いわゆるデバイス（印刷、ＣＲＴ、写真、ＬＥＤ等）に依存しない画像データ（共通色空間データとも呼ばれる。）である、例えば、３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換することが必要になる。
【００１０】
このため、ＣＭＹＫ４版の網点面積率データａｊを３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに変換する画像データ処理を行う（ステップＳ４）。この画像データ処理としては、従来、ノイゲバウア方程式を用いる処理が採用されている。
【００１１】
この場合、予め、測色計により色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色）を測定しておく（ステップＳ３）。この測定に際しては、まず、カラー印刷機によりカラー印刷物を作成する際の印刷紙上に１６色の各色を予め印刷する（通常、べた刷りという。）。この１６色とは、具体的には、Ｃ色、Ｍ色、Ｙ色、Ｋ色のそれぞれの有無に対応しており、全部で２4 色＝１６色になる。
【００１２】
すなわち、何も印刷しないときの印刷紙の地色であるＷ（白）色、原色であるＣ、Ｍ、Ｙのみの各色、Ｋ色、その他、混色であるＣ＋Ｍ、Ｃ＋Ｙ、Ｃ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ、Ｍ＋Ｋ、Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ、Ｃ＋Ｍ＋Ｋ、Ｃ＋Ｙ＋Ｋ、Ｍ＋Ｙ＋Ｋ、Ｃ＋Ｍ＋Ｙ＋Ｋの各色の合計１６色である。印刷紙上に形成されたこれらの反射色を測色計、例えば、分光計で測定して測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを得ておく。
【００１３】
ノイゲバウア方程式を用いる処理では、次の（１）式に示すように、この測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉのそれぞれの係数として網点面積率データｈｉが掛けられて画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚが作成される（ステップＳ４）。
【００１４】
Ｘ＝Σｈｉ・Ｘｉ
Ｙ＝Σｈｉ・Ｙｉ
Ｚ＝Σｈｉ・Ｚｉ                  …（１）
但し、  ｉ  ＝０〜１５
ｈ０  ＝（１−ｃ）・（１−ｍ）・（１−ｙ）・（１−ｋ）
ｈ１  ＝    ｃ    ・（１−ｍ）・（１−ｙ）・（１−ｋ）
ｈ２  ＝（１−ｃ）・    ｍ    ・（１−ｙ）・（１−ｋ）
ｈ３  ＝    ｃ    ・    ｍ    ・（１−ｙ）・（１−ｋ）
ｈ４  ＝（１−ｃ）・（１−ｍ）・    ｙ    ・（１−ｋ）
ｈ５  ＝    ｃ    ・（１−ｍ）・    ｙ    ・（１−ｋ）
ｈ６  ＝（１−ｃ）・    ｍ    ・    ｙ    ・（１−ｋ）
ｈ７  ＝    ｃ    ・    ｍ    ・    ｙ    ・（１−ｋ）
ｈ８  ＝（１−ｃ）・（１−ｍ）・（１−ｙ）・    ｋ
ｈ９  ＝    ｃ    ・（１−ｍ）・（１−ｙ）・    ｋ
ｈ１０＝（１−ｃ）・    ｍ    ・（１−ｙ）・    ｋ
ｈ１１＝    ｃ    ・    ｍ    ・（１−ｙ）・    ｋ
ｈ１２＝（１−ｃ）・（１−ｍ）・    ｙ    ・    ｋ
ｈ１３＝    ｃ    ・（１−ｍ）・    ｙ    ・    ｋ
ｈ１４＝（１−ｃ）・    ｍ    ・    ｙ    ・    ｋ
ｈ１５＝    ｃ    ・    ｍ    ・    ｙ    ・    ｋ
であり、ｃ、ｍ、ｙ、ｋは、Ｃ、Ｍ、Ｙ、Ｋの各色の網点面積率データａｊを表す。
【００１５】
このようにして作成された画像データ処理後の３刺激値データＸ、Ｙ、ＺがＤＰ３に供給され、ＤＰ３では、この３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚをルックアップテーブル（ＬＵＴ）に基づき前記ＬＥＤ等に係る３原色毎のデータ（いわゆるデバイスに依存する画像データであって固有色空間データとも呼ばれる。）に変換した後、シート上に画像を形成したハードコピーであるカラー印刷プルーフＣＰａを作成する。
【００１６】
ところで、上述のように、ノイゲバウア方程式を使用して、ＤＰ３用の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを作成した場合には、カラー印刷機によって作成されるカラー印刷物上に形成される画像の色を測色計で測定した測色値を使用しているため、カラー印刷物の色を前記ハードコピー上の画像に忠実に再現することはできるが、カラー印刷物上に現れるモアレ、ロゼット等の干渉縞（以下、偽模様ともいう。）、言い換えれば、印刷特有の特徴である網点の周期構造を原因とする干渉むらを前記ハードコピー上の画像に再現することができないという問題があった。
【００１７】
実際にカラー印刷物上で、これらの偽模様が現れるのであれば、カラー印刷プルーフＣｐａ上にもその偽模様を忠実に再現したいという要請に基づくものであり、偽模様が現れない従来の技術によるカラー印刷プルーフＣＰａは、この点に関して、一般的に言えば、像構造に関してカラー印刷物用の正確な（忠実な）プルーフであるとは言えない。
【００１８】
なお、ＤＰ３のハードコピー上の画像に偽模様が現れなくなるのは、ノイゲバウア方程式が一種の確率論に基づく式と解され、偽模様に係る微視的な（ミクロの）像構造（網構造）が再現できないことを原因とするものと考えられる。
【００１９】
像構造を再現するためには、ハードコピーを出力する画像出力装置上で、近似させたい印刷物と全く同じ構造の機構（閾値マトリクスやビットマップデータ等）を持たなければならず、このような機構により多様な印刷条件に全て対応するのは困難であり、かつ相当高価な装置になる。
【００２０】
像構造をもカラープリンタ等の簡易な装置で再現する技術としては、例えば、本出願人による特願平５−３２７３３９号に記載された技術がある。
【００２１】
この技術は、ノイゲバウア方程式を利用してカラープリンタ用の３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚを作成した後、モアレ、ロゼット等の像構造に係わる疑似信号である周期性ノイズ信号を前記３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚに加えて、色と像構造をカラープリンタによりハードコピー上に再現しようとする技術である。この技術により、カラー印刷プルーフ上で色と像構造とを忠実に再現することができる。
【００２２】
【発明が解決しようとする課題】
この発明はこのような技術に関連してなされたものであり、比較的廉価で比較的低解像度のカラープリンタ等の画像出力装置により、微視的な像構造（網構造）、例えば、高解像度のカラー印刷物上に現れるモアレ等の干渉縞を一層忠実に再現し、最終印刷物の色補正を的確に行なうことを可能とする印刷プルーフ作成方法およびその装置を提供することを目的とする。
【００２３】
【課題を解決するための手段】
この発明は、例えば、図１に示すように、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データａｊがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物１２の印刷プルーフを画像出力装置３を介して作成する印刷プルーフ作成方法において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
カラー印刷物１２の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションを行う過程（ステップＳ８）と、
像構造シミュレーションを行ったときの色ずれ量を補正する過程（色ずれ量補正ＬＵＴ２１による補正過程）と、
この補正過程後に画像出力装置を使用することによる色ずれ量を補正する過程（色ずれ量補正ＬＵＴ２２による過程）と、
を有することを特徴とする。
【００２４】
また、この発明は、例えば、図１に示すように、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データａｊがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物１２の印刷プルーフを画像出力装置３を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
カラー印刷物１２の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションを行う手段Ｓ８と、
像構造シミュレーションＳ８を行ったときの色ずれ量を補正する手段２１と、
この補正後に画像出力装置３を使用することによる色ずれ量を補正する手段２２と、
を有することを特徴とする。
【００２５】
さらに、この発明は、図１および図９に示すように、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データａｉがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物の印刷プルーフを画像出力装置を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の色再現予測処理Ｓ２１により第１の測色的データαを得る第１の処理手段と、
前記網点面積率データをもとにして前記カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保持したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションＳ８により第２の測色的データβを得る第２の処理手段と、
前記第２の測色的データをもとに前記画像出力装置により予備的印刷プルーフＣＰａを作成し、該予備的印刷プルーフから測色計により第３の測色的データσを得る第３の処理手段と、
前記第１および第３の測色的データを所定演算して補正データλを作成する第４の処理手段と、
前記補正データに基づいて前記第２の測色的データを補正して、前記画像出力装置ＤＰ３(図１参照）により印刷プルーフＣＰｂを作成する第５の処理手段と、
を有することを特徴とする。
【００２６】
さらにまた、この発明は、図１、図３、図８に示すように、３原色を含む少なくとも３版分の網点面積率データａｊがビットマップデータに展開され、このビットマップデータに基づいて作成されるカラー印刷物１２の印刷プルーフを画像出力装置３を介して作成する印刷プルーフ作成装置において、
前記画像出力装置の解像度が、前記カラー印刷物の解像度より低解像度であるとき、
第１、第２、第３段階の処理手段を有し、
前記第１段階の処理手段では、
前記網点面積率データａｊをもとにしてカラー印刷物１２の色再現予測処理Ｓ２１により第１の測色的データα（図３参照）を得る処理と、
網点面積率データａｊをもとにしてカラー印刷物１２の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、前記画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を含む像構造シミュレーションＳ８により第２の測色的データβ（図３参照）を得る処理と、
第１および第２の測色的データα、βから像構造シミュレーションＳ８を原因とする第１の色ずれ量補正データγ（図３参照）を作成する処理Ｓ２５と、
第２の測色的データβを第１の色ずれ量補正データγにより補正して第１の測色的補正データδ（図８参照）を得る処理と、を行い、
前記第２段階の処理手段では、
第１の測色的補正データδをもとに画像出力装置３により予備的印刷プルーフＣＰａを作成して測色計により測色データζ（図８参照）を得る処理Ｓ２６と、
この測色データζと第１の測色的補正データδとから画像出力装置３の色再現範囲を原因とする第２の色ずれ量補正データη（図８参照）を作成する処理と、を行い、
前記第３段階の処理手段では、
第１の測色的補正データδを第２の色ずれ量補正データηにより補正して第２の測色的補正データθ（図１参照）を得る処理と、
この第２の測色的補正データθをもとに画像出力装置３により印刷プルーフＣＰｂを作成する処理と、を行う
ことを特徴とする。
【００２７】
画像出力装置３としては、カラープリンタまたはカラーモニタが使用される。
【００２８】
この発明によれば、像構造シミュレーション中で、カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、カラープリンタやカラーモニタ等の画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を行ったときの色ずれ量を補正するとともに、この補正後に画像出力装置を使用することによる色ずれ量を補正するようにしている。
【００２９】
このため、印刷プルーフ中で、色と像構造とを忠実に再現することができる。
【００３０】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の一形態について図面を参照して説明する。なお、以下に参照する図面において、上記図１０に示したものと対応するものには同一の符号を付け、その説明は適宜省略する。
【００３１】
図１は、一般的なカラー印刷システム１１で作成されるカラー印刷物１２に対して、カラーデジタルプリンタ（ＤＰ）３によりこの実施の形態に係るカラー印刷プルーフＣＰｂを作成する処理フローを示している。
【００３２】
まず、一般的なカラー印刷システム１１の内容について説明する。
【００３３】
一般的なカラー印刷システム１１では、画像原稿２上の画像がＣＣＤエリアセンサ等を有するカラースキャナ等の画像読取装置によって読み取られ、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色毎の階調画像データＩａが作成される（ステップＳ１：画像読取過程）。この場合、ＣＣＤエリアセンサ等の解像度としては、例えば、４００ＤＰＩ（ｄｏｔ  ｐｅｒ  ｉｎｃｈ）程度が選択され、ここでいう、１ｄｏｔ（ドット）は、１画素に対応し、２５６等の階調を有する濃度階調方式（連続調方式ともいう。）による画素を意味している。
【００３４】
次に、このＲＧＢの階調画像データＩａを構成する各画素データが色変換処理によりＣ（シアン）、Ｍ（マゼンタ）、Ｙ（黄色）、Ｋ（墨色）の各色毎の４版の網点面積率データ（網％データともいう。）ａｊに変換される（ステップＳ２；色変換過程）。この変換は、後に説明するカラー印刷機との関係により種々の変換が可能であるので、通常、そのカラー印刷機に対応して各印刷会社それぞれのノウハウになっている。なお、ＵＣＲ処理を行なわない場合には、ＲＧＢの階調画像データＩａをＣ、Ｍ、Ｙの３版の網点面積率データａｊに変換すればよい。また、カラー印刷物１２上に、例えば、Ｙ色が存在しない場合には、Ｃ、Ｍの２版の網点面積率データａｊに変換すればよいことはもちろんである。
【００３５】
次いで、画素単位で作成されたＣＭＹＫ４版分の網点面積率データａｊに対して、解像度が２０００ＤＰＩ程度（ここでは、理解を容易にするために１６００ＤＰＩとする。）でＣＭＹＫ４版のそれぞれに対して所望の網角度、スクリーン線数を有する４つの閾値マトリクス（閾値テンプレートともいう。）１４を参照し、閾値マトリクス１４の各要素中の各閾値と網点面積率データａｊの値とを比較して、値「０」または値「１」をとる２値データ、すなわちビットマップデータｂｊに変換する（ステップＳ５；比較過程）。なお、通常、網角度は、例えば、Ｙ版用の閾値マトリクス１４とＭ版用の閾値マトリクス１４とでは４５°等の角度差を有しており、実際上、網角度は、例えば、ＣＭＹＫの４版では、Ｙ版を基準（０°）にそれぞれ、Ｍ版４５°、Ｃ版７５°、Ｋ版１５°等の角度差を有している。スクリーン線数はこの実施の形態では１７５線である。
【００３６】
図２は、このステップＳ５の比較過程（ビットマップ展開過程）について詳しく説明するために閾値マトリクス１４等を模式的に描いた線図である。
【００３７】
図２において、最上段に描いた２つの線図は、４００ＤＰＩの網点面積率データａｊの１ドットが、１６００ＤＰＩのビットマップデータｂｊの１６ドットに変換されることを表している。
【００３８】
網点面積率データａｊの１ドットが、例えば、Ｃ版であって、網点面積率データａｊの値がａｊ＝３０％（０〜２５５表現では７５）であるとすると、これとＹ版用の閾値マトリクス１４とが参照される。閾値マトリクス１４は、例えば、図２に示すような閾値Ｔがマトリクスの要素中に渦巻き状に配されている。この場合の閾値Ｔは、０〜１００％を量子化数（８ビットであれば０〜２５５）で割り振った値を渦巻き状に配置する例を示している。
【００３９】
ビットマップデータへの展開、すなわち、２値データ化は、周知のように、次の（２）式、（３）式に示すように行われる。
【００４０】
ａｊ＞Ｔ    →    １                …（２）
ａｊ≦Ｔ    →    ０                …（３）
このようにして図２の最下段に示すＣ版の当該１画素（網点面積率データａｊがａｊ＝３０％の画素）に対するビットマップデータｂｊが作成される。なお、上述のように、Ｙ版用の閾値マトリクス１４に対してＭ、Ｃ、Ｋ版用の閾値マトリクス１４は選択可能な所定の網角度を有している。また、本例では、閾値マトリクス１４として無理数網を使用しているが、有理数網としてもよいことはもちろんである。
【００４１】
次に、このようにして作成したビットマップデータｂｊに基づき、図１に示すように、写植機、自動現像機等による処理を行い（ステップＳ６；版作成過程）、版下としての網点画像を有する４版の製版フイルム１６、刷版としてのＰＳ版１７を作成する。
【００４２】
最後に、このＰＳ版１７を用いて輪転機等を有するカラー印刷機により網点画像で形成されたカラー印刷物１２を作成する（ステップＳ７；印刷過程）。
【００４３】
このカラー印刷物１２上の網点画像には、画像原稿２には存在しない、網角度の異なる閾値マトリクス１４を用いたことによって発生するモアレ、ロゼット等の干渉縞等の像構造が現れる。
【００４４】
以上が、一般的なカラー印刷システム１１の内容の説明である。
【００４５】
この発明では、カラー印刷システム１１によって作成されるカラー印刷物１２の色と像構造とがカラー印刷プルーフＣＰｂ上に忠実に再現されるようにする。
【００４６】
後に詳しく説明する像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を行うことによりカラー印刷物１２の像構造を正確に再現することができるようになるが色ずれが発生するので、これを補正するための色ずれ量補正ルックアップテーブル（以下、ＬＵＴという。）２１が必要であり、また、ＤＰ３の色再現範囲と印刷の色再現範囲とが異なることを原因として発生する色ずれを補正するための色ずれ量補正ＬＵＴ２２が必要である。
【００４７】
なお、色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２は、１個のＬＵＴにまとめてもよい。また、色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２に代替してこれらを近似した補正関数としてもよい。
【００４８】
色ずれ量補正ＬＵＴ２１、２２による補正後のデータは、従来の技術の項で述べた共通色空間データであり、この共通色空間データは、従来の技術の項でも述べたように、ＤＰ３の固有の色空間データに変換された後（図１では、符号２３で示すＬＵＴで表している。）、ＤＰ３に供給されることで、像構造と色を忠実に再現できるカラー印刷プルーフＣＰｂを作成することができる。ＬＵＴ２３はＤＰ３中に組み込んでおいてもよい。
【００４９】
そこで、次に、色ずれ量補正ＬＵＴ２１と色ずれ量補正ＬＵＴ２２の作成について説明する。
【００５０】
図３は、像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）によって発生する色ずれ量を補正する色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成するための構成を示している。
【００５１】
色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成する際には、まず、色再現予測処理（ステップＳ２１）と像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を行う。
【００５２】
ステップＳ２１での色再現予測処理としては、例えば、上述のノイゲバウア方程式を用いる処理またはＣＭＹＫ４版の網点面積率データａｊのそれぞれを所定％（所定量）ずつ変化させたときに、これに対応して印刷したカラー印刷物１２上の複数の色サンプルを測色計で測定して、所定％ずつ変化させたときの色サンプル毎にＣＩＥ表色系における測色データ、例えば、３刺激値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを得、前記所定％ずつ変化させたときの色サンプルの間の測色データを補間処理により求め、前記測色系で測定した測色値および前記補間処理により求めた測色データを前記網点面積率データａｊを入力データとするルックアップテーブルまたは補正関数として持つ処理が上げられる。いずれの処理の場合においても、少なくとも測色計により色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色）を測定しておくことが必要である（図１０中のステップＳ３）。
【００５３】
このようにして、ステップＳ２１の色再現予測処理では、入力端５１から供給される解像度４００ＤＰＩ網点面積率データａｊに対して、例えば、測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉがかけられて測色的データαが得られる。
【００５４】
次にステップＳ８の像構造シミュレーション処理では、まず、この像構造シミュレーション処理に特有のビットマップ展開処理が行われる（ステップＳ２２）。
【００５５】
この場合、入力端５２から供給される印刷と同じ条件のスクリーン線数、網角度に応じて閾値マトリクス２４を選択することになるが、種々のモアレ、例えば、合板モアレにも対応し、また多様な網生成条件に対応してモアレ再現を可能にするために、図２に示した閾値マトリクス１４に比較して解像度の高い閾値マトリクス２４が選択される。ビットマップデータｂ’ｊの解像度を上げるためである。閾値マトリクス２４に係るスクリーン線数、網角度は印刷の場合と同じスクリーン線数、網角度であることがモアレ等を再現するために必須であるので、スクリーン線数は１７５線とする。網角度は、上述のように、Ｙ版を基準として、ＣＭＹＫの各版それぞれがＭ版４５°、Ｃ版７５°、Ｋ版１５°の角度を持つように選択されている。
【００５６】
一方、解像度を上げるために、網点を作成するための閾値マトリクス２４として要素数２５６×２５６＝６５５３６の閾値マトリクス２４を用いる。各要素中の閾値としては、例えば、値０、１、２、…、２５５をとるようにする。このような閾値マトリクス２４と網点面積率データａｊとを比較してビットマップデータｂ’ｊを作成する（ステップＳ１０）。
【００５７】
このようにして作成したＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ’ｊの解像度は４４８００（２５６×１７５）ＤＰＩである。この解像度は、２０００ＤＰＩ以上必要であるが、ここでは上記のように種々の条件に対応する望ましい例として、４４８００ＤＰＩの場合について説明する。
【００５８】
次に、４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ’ｊを解像度が１６００ＤＰＩのデータに変換する。このためには、ビットマップデータｂ’ｊの２８×２８（７８４）ドットを数え上げ、数え上げデータｐの１ドットに変換する数え上げ処理を行えばよい（ステップＳ１２）。
【００５９】
ステップＳ１２の数え上げ処理を分かり易く説明するために、Ｃ版のビットマップデータｂ’ｊの２８×２８ドット分の例を図４Ａに示し、Ｍ版のビットマップデータｂ’ｊの２８×２８ドット分の例を図４Ｂに示す。図４Ａ、図４Ｂ中、図示していない要素の値は全て値「０」であるとする。また、残りのＹ版、Ｋ版のビットマップデータｂ’ｊの各要素もすべて値「０」であると仮定する。
【００６０】
そこで、２８×２８ドットについて、ＣＭＹＫ４版分のビットマップデータｂ’ｊ（ここでは、Ｃ版とＭ版の２版分のビットマップデータｂ’ｊでよいことはいうまでもない。）を同時に参照して、色毎（版数が４版であるので２4 色の各色毎）の面積率ｃｉを数え上げる処理を行う。
【００６１】
図４Ａ、Ｂ例の画素（２８×２８ドット対応）において、色毎の面積率ｃｉは、次のように算出される。
【００６２】
Ｃ色；ｃｉ＝ｃC ＝３／７８４
（面積率ｃC はＣ版とＭ版とを重ねて透過的に見た場合、Ｃ色のみが存在している部分を表し、Ｃ色とＭ色の重複している部分はＣ＋Ｍ＝Ｂ色の面積率ｃC+M とする。）
0003704384.tif 000002
（Ｃ版とＭ版とを重ねて透過的に見た場合、Ｃ色とＭ色のいずれの色も存在しない部分）
残りの色（Ｙ色、Ｋ色等の１３色分）についての面積率ｃｉはゼロ値である。
このようにして２８×２８ドット毎に面積率ｃｉを作成することで、１６００ＤＰＩの数え上げデータｐ（各要素値は面積率ｃｉで表される。）が作成される。
【００６３】
次に、カラー印刷物１２上に印刷された１６色のべた色を測色計により測定する処理（ステップＳ３）により予め測色しておいた色毎の測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉ（ｉは、ＣＭＹＫの４版の場合には、２4 色＝１６色）に対してステップＳ１２で数え上げた色毎の面積率ｃｉを重み係数として測色的データｑ（３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ）を（４）式に示すように求める（ステップＳ１３）。言い換えれば、測色値データＸｉ、Ｙｉ、Ｚｉを色毎の面積率ｃｉで加重平均して３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ（測色的データｑ）を求める。
【００６４】
0003704384.tif 000003
このように、７８４（２８×２８）ドット毎の数え上げ処理（ステップＳ１２）と加重平均処理（ステップＳ１３）を４４８００ＤＰＩのビットマップデータｂ’ｊの全範囲で行うことにより、１６００ＤＰＩの測色的データｑが得られる。
【００６５】
次に、得られた１６００ＤＰＩの測色的データｑに図５に示すアンチエリアジングフィルタＡＦを使用したアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタ処理後のＤＰ３の解像度に等しい４００ＤＰＩの測色的データβ（３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚ）を作成する。（ステップＳ１４）
ステップＳ１４のアンチエリアジングフィルタ処理過程は、ＤＰ３の解像度（この実施の形態では、４００ＤＰＩ）でカラー印刷プルーフＣＰｂを作成しようとするとき、このＤＰ３の解像度を原因とするエリアジング雑音（折り返し雑音）の発生を予め回避するために挿入した過程である。アンチエリアジングフィルタ処理を有効に行うためには、アンチエリアジングフィルタＡＦがかけられる原信号である画像データ（この場合、測色的データｑ）の解像度がＤＰ３の解像度（４００ＤＰＩ）より高い解像度になっていることが必要である。この実施の形態では、その解像度が１６００ＤＰＩに選択されている。
【００６６】
図５に示したアンチエリアジングフィルタＡＦのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎの正方マトリクス）の構成について考える。
【００６７】
解像度１６００ＤＰＩの画像データである測色的データｑを解像度４００ＤＰＩの画像データである測色的データβに変換するためには、４００ＤＰＩの１ドットが１６００ＤＰＩの１６ドットに対応することからアンチエリアジングの効果を考えない場合のフィルタの最小限の要素数は４×４である。
【００６８】
そして、エリアジング雑音をできるだけ小さくするためには、アンチエリアジングフィルタＡＦの要素数は大きければ大きいほど望ましいが、演算速度、ハードウェア等との関係で制限される。
【００６９】
一方、色情報はノイゲバウア方程式によって再現できることからも類推できるように、直流成分を含む比較的低周波の成分を通過させる必要があることから、直流成分の近傍ではできるだけ挿入損失が発生しないような周波数特性にする必要がある。したがって、マトリクスの中心の応答が０ｄＢになることが理想である。
【００７０】
また、モアレ等の干渉縞成分｛網周波数（スクリーン線数）成分以下の成分｝はアンチエリアジングフィルタ処理（ステップＳ１４）を行ってもすべて残すようにしたい。
【００７１】
さらに、アンチエリアジングフィルタＡＦの減衰特性が急峻であると、このアンチエリアジングフィルタ処理を行うことによる新たな偽模様が現れてしまうことも考慮しなければならない。
【００７２】
図５は、このような観点を総合して作成された要素数が９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦの構成例を示している。なお、各要素をｄｉｊで表すとき、各要素ｄｉｊの値（フィルタ係数ともいう。）は全部加えて１．０にする必要性があることから、各要素ｄｉｊの実際の値は各要素ｄｉｊの総和（Σｄｉｊ）で割っておく。
【００７３】
このように構成したアンチエリアジングフィルタＡＦのフィルタ係数の配置は、図５から分かるように、中央部分から外方に向かうにしたがってほぼ釣り鐘状に単調減少的に減衰する周波数特性になっている。
【００７４】
図６は、このアンチエリアジングフィルタＡＦの周波数特性を示している。図６において、横軸は解像度を示し、ＤＰ３の解像度Ｒａ＝４００ＤＰＩを値１．０に規格化している。したがって、網周波数であるスクリーン線数１７５線は、値０．４４に規格化される。縦軸は応答を示し、図５中、中央の要素ｄ55＝１２１を値１．０に規格している。
【００７５】
図５例では、図６から分かるように、解像度１．０において、応答は約０．２３であり、解像度０．４４において、応答は、約０．７７である。
【００７６】
なお、種々の例を検討した結果、解像度が網周波数（スクリーン線数相当）のときに応答が０．５（５０％）以上で、解像度がカラーデジタルプリンタであるＤＰ３の解像度１．０であるときに応答が０．３（３０％）以下であれば、カラー印刷物１２に現れるモアレ等の干渉縞をカラー印刷プルーフＣＰｂで再現できることが分かり、かつエリアジング雑音が視認できない程度にできることが分かった。
【００７７】
以上の説明がアンチエリアジングフィルタＡＦのマトリクス（ここでは、要素数がｎ×ｎ（９×９）の正方マトリクス）の構成の説明である。
図７は、このアンチエリアジングフィルタ処理の説明に供される線図である。図７Ａに示すように、１６００ＤＰＩの測色値データｑの左上の９×９ドット分に対して図５に示した要素がｄｉｊで表される９×９のアンチエリアジングフィルタＡＦを対応させ、対応する各要素を掛け算して、それらの総和を求めてアンチエリアジングフィルタ処理を行う。すなわち、測色的データｑの各要素をｅｉｊと表すとき、Σ（ｄｉｊ×ｅｉｊ）（９×９要素分）を求め、これを解像度４００ＤＰＩの測色的データβとする。なお、上述したようにアンチエリアジングフィルタＡＦの総和はΣｄｉｊ＝１に規格化しているが、小数を含む掛け算は時間がかかるので、アンチエリアジングフィルタＡＦの各要素の値は図５に示した値をそのまま用いて、ｄ’ｉｊとするとき、Σ（ｄ’ｉｊ×ｅｉｊ）／Σｄ’ｉｊとしてアンチエリアジングフィルタ処理後の値を求めてもよい。
【００７８】
この場合、アンチエリアジングフィルタ処理では、解像度１６００ＤＰＩの測色的データｑを解像度４００ＤＰＩの測色的データβに変換するのであるから、測色的データｑに対する２回目のアンチエリアジングフィルタ処理は、図７Ｂに示すように、アンチエリアジングフィルタＡＦを測色的データｑの４ドット分、例えば、右側にずらして行えばよい。以下、同様にして４ドット分ずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行い、アンチエリアジングフィルタＡＦの右端が測色的データｑの右端に等しい位置でアンチエリアジングフィルタ処理を行った後には、図７Ｂに示す、上から５番面の要素ｅ51にアンチエリアジングフィルタＡＦの要素ｄ11を対応させて行い、以下同様にして要素ｅ16001600と要素ｄ99とが対応するまで４ドットずつずらしてアンチエリアジングフィルタ処理を行うことで、１６００ＤＰＩの測色的データｑの解像度を低下させて４００ＤＰＩの測色的データβを得ることができる。アンチエリアジングフィルタ処理は、カラー印刷物１２の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、ＤＰ３に固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理であるともいえる。
【００７９】
次に、ステップＳ８で作成した測色的データβとステップＳ２１で作成しておいた測色的データαとから、ステップＳ８の像構造シミュレーション処理を実行したことによる色ずれ量を補正するための色ずれ量補正データγを作成する（ステップＳ２５）。出力端５３に現れる色ずれ量補正データγは、各測色的データの単純な差β−α（＝γ）や比（α／β）（＝γ）といった数学的演算で得られる。
【００８０】
色ずれ量補正データγを図１に示す入力端５４から供給することで、色ずれ量補正ＬＵＴ２１を作成することができる。
【００８１】
以上が像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）を実行することにより発生する色ずれ量を補正するための色ずれ量補正ＬＵＴ２１の作成についての説明である。
【００８２】
図８は、カラー印刷物１２の色再現範囲より狭い色再現範囲を有するＤＰ３を使用することにより発生する色ずれ量補正ＬＵＴ２２の作成に供される図である。
【００８３】
この場合、入力端５１に供給される網点面積率データａｊが像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）によって測色的データβに変換され、この像構造シミュレーション処理を原因とする色ずれ量が色ずれ量補正ＬＵＴ２１で補正された測色的補正データδ（例えば、δ＝β−γ＝α、δ＝β×γ＝α）が得られる。
【００８４】
この測色的補正データδは、共通色空間データであり、例えば、３刺激値データＸ、Ｙ、Ｚであるので、これが、ＬＵＴ２３でＤＰ３に固有の色空間データ、この場合ＲＧＢデータに変換される。このようにして作成されたＲＧＢデータをもとにＤＰ３でハードコピーである予備的印刷プルーフＣＰａを作成する。
【００８５】
次にこの予備的印刷プルーフＣＰａを測色計で測定して測色データζを得る（ステップＳ２６）。次いで、この測色データζと測色的補正データδとからＤＰ３を使用したことによる色ずれ量補正を行うための色ずれ量補正データηを作成する（ステップＳ２７）。出力端５５に現れる色ずれ量補正データηも、色ずれ量補正データγと同様に、データの差δ−ζ（＝η）または各測色的データの比（ζ／δ）（＝η）とする簡単な数学的演算で得られる。
【００８６】
色ずれ量補正データηを図１に示す入力端５６から供給することで、色ずれ量補正ＬＵＴ２２を作成することができる。
【００８７】
このような準備のもとで、図１において、カラー印刷プルーフＣＰｂを作成する際には、まず、像構造シミュレーション処理（ステップＳ８）で発生する色ずれ量を色ずれ量補正ＬＵＴ２１で補正して測色的補正データδを得、次に、ＤＰ３を利用することにより発生する色ずれ量を色ずれ量補正ＬＵＴ２２により補正して測色的データθを得る。得られた測色的データθをＬＵＴ２３でＲＧＢデータに変換する。このＲＧＢデータによりＤＰ３で作成されたハードコピー上の画像、すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂは、カラー印刷物１２と色が一致し、かつ、網点画像の像構造も再現し得る。すなわち、カラー印刷プルーフＣＰｂ上には、カラー印刷物１２上に現れるのとほぼ等しいモアレ、ロゼット等の干渉縞、すなわち、像構造が忠実に再現される。
【００８８】
この場合、ＤＰ３の解像度が４００ＤＰＩと比較的低い値であるのにもかかわらず、２０００ＤＰＩ（この実施の形態では１６００ＤＰＩ）の解像度を有するカラー印刷機で作成されたカラー印刷物１２上に現れるとのほぼ等しいモアレ、ロゼット等の干渉縞をカラー印刷プルーフＣＰｂ上に再現することができるとともに、色再現予測処理および色ずれ量補正処理により色も忠実に再現できるので、カラー印刷プルーフＣＰｂを簡易かつ廉価に作成することができる。
【００８９】
また、アンチエリアジングフィルタ処理をかけているので、ＤＰ３の解像度を原因として発生するエリアジング雑音（画像上ではビートによる偽模様とも呼ばれる。）、言い換えれば、ＤＰ３を使用することによる網周期とプリンタの解像度（ＤＰ３の解像度）との干渉に基づく偽の像構造をも取り除くことができる。
【００９０】
図９は、他の実施の形態の構成を示している。この図９例において、図１０、図１、図３、図８に示したものと対応するものには同一の符号を付け、その説明は省略する。
【００９１】
この図９例は、図１に示す、ステップＳ８の像構造シミュレーション処理で発生する色ずれ量を補正する色ずれ量補正ＬＵＴ２１と、ＤＰ３を使用することにより発生する色ずれ量を補正する色ずれ量補正ＬＵＴ２２とを、１つの色ずれ量補正ＬＵＴにすることを考えた場合に、その新たな色ずれ量補正ＬＵＴに設定するための色ずれ量補正データλの作成装置（作成過程）を示している。
【００９２】
すなわち、アンチエリアジングフィルタ処理Ｓ１４の出力である測色的データβをＬＵＴ２３を通じてＲＧＢデータに変換し、このＲＧＢデータに基づきＤＰ３で予備的カラー印刷プルーフＣＰａを作成する。これを測色計で測定して測色的データσを得る。
【００９３】
この測色的データσと色再現予測処理Ｓ２１で得られている測色的データαを入力データとして、測色的補正データの作成処理Ｓ２８により色ずれ量補正データλ（λは、例えば、λ＝α−σ、またはλ＝α／σ）を得る。この色ずれ量補正データλを出力端子６２を通じて上記新たな色ずれ量補正ＬＵＴに設定する。
【００９４】
この図９例を利用することにより、新たな色ずれ量補正ＬＵＴは唯一つで、像構造シミュレーションによる色ずれとＤＰ３による色ずれとを同時に補正することができるという効果が付加される。
【００９５】
なお、上述の実施の形態においては、画像出力装置としてＤＰ３を使用しているが、これに限らず、ＤＰ３に代替してビットマップメモリとビットマップディスプレイを有するカラーモニタを利用できることはもちろんである。
【００９６】
また、この発明は上述の実施の形態に限らず、この発明の要旨を逸脱することなく種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【００９７】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、像構造シミュレーション中で、カラー印刷物の印刷網に特有の空間周波数応答を保存したまま、カラープリンタやカラーモニタ等の画像出力装置固有の空間周波数応答を遮断するフィルタ処理を行ったときの色ずれ量を補正するとともに、この補正後に画像出力装置を使用することによる色ずれ量を補正するようにしている。
【００９８】
このため、印刷プルーフ（カラープリンタを利用する、いわゆるハードプルーフと、カラーモニタを利用する、いわゆるソフトプルーフ）で、カラー印刷物の色と像構造とを、比較的廉価な低解像度の画像出力装置で忠実かつ簡易に再現することができるという効果が達成される。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施の一形態の処理フローを含み、全体としては、カラー印刷物に対応するカラー印刷プルーフを作成する工程の説明に供されるフロー図である。
【図２】図１の処理フロー中、カラー印刷物を作成する際の一般的なビットマップデータを作成する際の説明に供される線図である。
【図３】像構造シミュレーションによる色ずれ量補正データを作成する説明に供される線図である。
【図４】図１の処理フロー中、カラー印刷プルーフを作成する際の比較的高解像度のビットマップデータから平均測色値データを作成する際の説明に供される線図であって、図４Ａは２８×２８ドット分のＣ版のビットマップデータを示す線図であり、図４Ｂは２８×２８ドット分のＭ版のビットマップデータを示す線図である。
【図５】アンチエリアジングフィルタの構成を示す線図である。
【図６】アンチエリアジングフィルタの周波数応答を示す線図である。
【図７】測色値データに対してアンチエリアジングフィルタをかける際の説明に供される線図であって、図７Ａはその最初の処理過程に係る線図であり、図７Ｂは次の処理過程に係る線図である。
【図８】カラープリンタを使用することに伴う色ずれ量補正データを作成する説明に供される線図である。
【図９】他の実施の形態の構成を示す線図である。
【図１０】従来の技術の説明に供されるフロー図である。
【符号の説明】
２…画像原稿                      ３…カラーデジタルプリンタ
１１…カラー印刷システム          １２…カラー印刷物
２１、２２…色ずれ量補正ＬＵＴ    ａｊ…網点面積率データ
ｂｉ…ビットマップデータ          ｃｉ…面積率
ＣＰｂ…カラー印刷プルーフ        Ｓ７…印刷機による処理
Ｓ８…像構造シミュレーション処理
【図１】
0003704384.tif 000004
【図２】
0003704384.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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