(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人識別情報を生成すると共に、ゲーム或いは試験結果をあらわす個人記録データを格納保持するメモリカードと、当該メモリカードからえられた前記個人記録データと前記個人識別情報とから、個人総合パスワードを生成する装置と、発信者番号を発信できる携帯無線端末とを備え、前記個人総合パスワードと前記発信者番号とが前記携帯無線端末からセンター装置に送信された場合、前記センター装置は、受信した前記個人総合パスワードを解読して得られた個人識別情報と前記発信者番号とを照合手段により照合して、当該個人を識別するステップと、前記個人総合パスワードを解読する解読手段によって得られた個人記録データを判定するステップと、当該判定結果を前記携帯無線端末の発信者番号を利用して、前記携帯無線端末に送信手段を用いて送信するステップとを行なうことを特徴とする個人識別情報通信方法。
【請求項２】
請求項１において、前記センター装置は、前記照合手段による照合の結果、当該個人本人でないと判定された場合、前記個人総合パスワードに含まれる個人記録データの判定をせず、且つ、返信もしないことを特徴とする個人識別情報通信方法。
【請求項３】
請求項１又は２において、前記個人記録データは予め定められたプログラムに基づいて行われるゲーム装置のゲームを前記個人が実行することによって得られた実行結果であることを特徴とする通信方法。
【請求項４】
請求項３において、前記予め定められたプログラムは、前記個人識別情報及び前記個人記録データを前記格納手段から読み出して、前記個人総合パスワードを作成する機能と、前記予め定められたゲームの実行の際、前記個人記録データを前記ゲーム装置に生成させる機能とをコンピュータに行なわせることを特徴とする通信方法。
【請求項５】
プログラムを格納した記録媒体を装着することにより、前記プログラムを処理するプログラム処理装置、当該プログラム処理装置に結合して使用される携帯電話、及び、センター装置とを備えた無線システムにおいて、前記プログラム処理装置は、該記録媒体を使用する個人に関する個人識別情報を入力する手段と、前記プログラムの実行結果を個人記録データとして生成する手段と、前記個人識別情報及び前記プログラムの実行結果とから、前記個人識別情報及び実行結果を含む個人総合パスワードを生成する手段とを備え、前記携帯電話は前記センター装置に対して前記個人総合パスワード及び前記携帯電話の発信者番号を送信し、他方、前記センター装置は前記個人総合パスワードを処理することにより解読された解読個人識別情報と、前記受信された発信者番号とを照合、判定する判定手段と、前記個人本人であることを確認された場合にのみ、前記携帯電話の発信者番号を利用して判定結果を送信する手段とを有していることを特徴とする無線システム。
【請求項６】
請求項５において、前記センター装置の判定手段において、本人であることが確認されると、前記個人総合パスワード中の前記実行結果に対する処理を実行するデータ処理手段を有していることを特徴とする無線システム。
【請求項７】
請求項６において、前記データ処理手段は、前記実行結果から、当該個人の合否を決定する合否決定手段を有し、決定結果を前記個人に対して前記発信者番号を用いて前記携帯電話に送信することを特徴とする無線システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、通信の際、本人を確認するための個人識別情報通信方法、記録媒体、プログラム処理装置、携帯無線システム、受信側通信装置、及び、通信システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、携帯電話機の普及は目覚しいものがあり、この携帯電話機を使用した種々のサービスが提案されている。一方、インターネットの利用者も急速に拡大しており、携帯電話機からインターネットにアクセスするサービスも提案されている。このように、通信の重要性が高まるにつれて、通信を行っている個人が本人であるか否かを決定する手法もまた極めて重要になっている。
【０００３】
従来、本人を識別するために、キーワード、パスワード等が暗証番号として使用されると共に、暗号化処理等、複雑な処理が行われているのが普通である。一方、テレビジョン番組には、視聴者が参加して、ダンス、技、ゲーム等を競い合うものも多数存在している。このように、視聴者が参加する形式の番組では、テレビジョン番組作成前に、多数の視聴者の応募をまってオーディションを行い、応募者の中から番組にあったキャラクタの人物を選択する方式が採用されることが多くなっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このようなオーディションを行った場合、番組によってオーディションに応募する参加者が多数に上り、書類選考にすら多大の労力、時間、及び、費用を要する傾向が見られる。更に、書類選考しても、選考された参加者全員の演技を見ること、及び、これら参加者全員の中から、実際に番組の条件にあった人物を見出すことは、多大の労力、時間を要する仕事となっている。
【０００５】
一方、学校、予備校等の試験、或いは、模擬試験の結果等は、個人的に渡される答案用紙によって知らされるか、或いは、特定人数のランキングの形で、公表されるのが一般的である。
【０００６】
このように、オーディションの結果、試験結果等を、他人に知られることなく応募者に知らせるために、移動無線端末、インターネット等を使用することについて、従来、何等、考慮されていない。更に、前述したように、インターネットを使用した場合、本人であることを確認する必要があるが、オーディションの結果、試験結果を通知するために、有効で簡単な通信方法については、提案されていないのが、実情である。
【０００７】
本発明の目的は、予め定められたレベルの参加者を選択するのに適し、且つ、他人に知られることなく、個別に合否の結果等を通知することができる個人識別情報通信方法を提供することである。
【０００８】
本発明の他の目的は、簡単に本人であることを識別することができる個人識別情報通信方法を提供することである。
【０００９】
本発明の更に他の目的は、個人識別情報を送信するのに適した記録媒体を提供することである。
【００１０】
本発明の他の目的は、個人識別情報から簡単に本人であることを確認できる通信システムを提供することである。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、個人識別情報から確実に本人であることを識別して、本人にのみ通知することができる通信装置を提供することである。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の一実施態様によれば、個人識別情報を生成すると共に、ゲーム或いは試験結果をあらわす個人記録データを生成する装置を用いて、前記個人記録データと前記個人識別情報とから、個人総合パスワードを生成し、当該個人総合パスワードを携帯無線端末からセンター装置に送信し、前記センター装置では、前記個人総合パスワードの個人識別情報からも当該個人を識別し、更に、前記個人総合パスワードの個人記録データの判定結果を前記携帯無線端末の発信者番号を利用して、前記携帯無線端末に送信することを特徴とする個人識別情報通信方法が得られる。
【００１３】
本発明の別の態様によれば、プログラムを格納した記録媒体を装着することにより、前記プログラムを処理するプログラム処理装置、当該プログラム処理装置に結合して使用される携帯無線端末、及び、センター装置とを備えた無線システムにおいて、前記プログラム処理装置は、該記録媒体を使用する個人に関する個人識別情報を入力する手段と、前記プログラムの実行結果を生成する手段と、前記個人識別情報及び前記プログラムの実行結果とから、該個人に関する個人総合パスワードを生成する手段とを有し、前記センター装置は前記個人総合パスワードを処理することにより解読された解読個人識別情報と、前記受信された受信個人識別情報とを照合する照合手段と、該照合手段による照合の結果、前記解読個人識別情報と前記受信個人識別情報とが一致している場合に、前記個人本人であることを確認すると共に、前記解読個人識別情報と前記受信個人識別情報とが不一致の場合に、本人以外であると判定する判定手段と、判定結果を前記携帯無線端末の発信者番号を利用して送信する手段を有していることを特徴とする無線システムが得られる。
【００１５】
本発明の更に別の態様によれば、ネットワークを介して接続された加入者端末とサーバーとを含み、前記加入者端末には、前記サーバーに対応したパスワードが付与されている通信システムにおいて、前記サーバーは、前記加入者端末に対して、課題となる問題或いはゲームを送信する手段を備え、他方、前記加入者端末は、前記課題に対する当該加入者の解答、実行結果をサーバーに送信する手段とを有し、前記加入者端末側には前記実行結果に対する判定結果を前記サーバから受信する携帯端末が設けられていることを特徴とする通信システムが得られる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る個人識別情報通信システムについて説明する。ここでは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に格納された予め定められたゲームに関して、応募者を募り、条件を満足した人物を応募者の中から選択するオーディションに、本発明を適用した場合について説明する。この例の場合、オーディションに応募するためには、応募者は、当該ゲームをプレイすることにより、予め定められた規定点数以上の応募者だけに、合格通知を出し、オーディションに参加できる応募者を絞るものとする。まず、各応募者である参加者は、携帯無線端末、オーディションの対象となるゲーム、並びに、当該ゲームをプレイできるゲーム装置（例えば、家庭用ゲーム装置、或いは、携帯用ゲーム機）を所有しているものとし、応募者はオーディションの対象となるゲームをプレイするものとする。尚、この例では、家庭用ゲーム装置を使用して各応募者はオーディションの対象となる当該ゲームをプレイするものとする。
【００１７】
図１を参照して、本発明に使用される記録媒体について説明しておく。当該記録媒体１０、例えば、ＣＤ−ＲＯＭには、種々のゲームを行うゲームプログラム、例えば、ボーカル、キーボード等、音楽に関連したゲーム１、ゲーム２等のゲームプログラムが格納されている。他方、当該ゲームプログラムを実行結果がフラッシュメモリ等によって構成されたメモリカードに格納される。
【００１８】
図示された当該ＣＤ−ＲＯＭのような記録媒体１０を装着できる家庭用ゲーム装置には、ゲームの結果を記録できるメモリカード１１を装着できるように構成されているものがある。このように、記録媒体１０としてＣＤ−ＲＯＭを使用し、メモリカード１２にゲームの結果等を記録できる家庭用ゲーム装置自体は良く知られているのでここでは詳述しない。
【００１９】
図示されたメモリカード１１は、ゲーム結果等のほかに、個人識別情報を格納できるように、個人識別情報格納領域を備えており、この例では、家庭用ゲーム装置に装着された状態、或いは、メモリカード１１自身を操作することにより、プレイヤ個人の氏名、住所、生年月日、及び、電話番号（この例では携帯電話の電話番号）が個人識別情報として入力、保持されるものとする。一方、家庭用ゲーム装置に記録媒体１１が装着されると、当該記録媒体に格納されたプログラムが家庭用ゲーム装置内のＯＳにしたがってメインメモリに展開され、プレイヤである個人は、レッスンメニューに表示されたゲームからオーディションの対象となるゲームを選択することにより、選択されたゲームをプレイ、或いは、練習する。
【００２０】
一方、メモリカード１１に記録された個人識別情報は、記録媒体１１に予め設定されている暗号化プログラムで規定されたアルゴリズムによって暗号化される（ステップＳ１）。この実施の形態では、記録媒体１０に格納されたゲームの実行結果、練習結果を当該プレイヤ本人のレベルに応じたパラメータとして生成する一方、この実行結果、練習結果をあらわすパラメータをも個人識別情報と共に、前述したアルゴリズムにしたがって、暗号化される。この暗号化の結果はパスワードとして生成される（ステップＳ２）。
【００２１】
続いて、ステップＳ１において、暗号化された個人識別情報は、ステップＳ２で生成されたパスワードと共に、再度、所定のアルゴリズムによって暗号化され、個人識別情報及び当該個人の実行結果、練習結果をあらわす個人総合パスワードが生成される（ステップＳ３）。
【００２２】
このように、暗号化された個人総合パスワードは、当該個人によって認識できない情報として、家庭用ゲーム装置等に接続されたディスプレイ装置上に表示される。したがって、暗号化された個人総合パスワード中に、当該プレイヤである個人の個人識別情報及び成績等を表す実行結果が含まれていることについて、プレイヤ自身認識することは非常に困難である。
【００２３】
図２を参照すると、上記したように、記録媒体１０中のゲームを実行することによって、得られた個人総合パスワードは、当該プレイヤ本人の有する携帯用電話或いは端末に転送される。この転送は、プレイヤである個人がマニュアルで、携帯用端末に入力しても良いし、或いは、転送機能を有する家庭用ゲーム装置では、自動的に携帯用端末に、個人総合パスワードを転送することができる。
【００２４】
図２を参照すると、前述した形式で総合パスワードを作成したプレイヤである個人は、オーディションに対する合否を決定する主催者側、即ち、センター側にアクセスする。図示された例の場合、携帯端末は、例えば、携帯電話であり、総合パスワードを得た個人は、オーディションを開催している主催者にアクセスする（ステップＳＳ１）。この場合、プレイヤである個人が、発信者番号をも表示するサービスを受けている場合には、センター側では、受信した個人の携帯電話番号を簡単に知ることができる。一方、発信者番号表示サービスを受けていない個人からのアクセスである場合、センター側では、当該個人の携帯電話番号の入力を指示することになる。尚、この場合、センター側から個人の氏名、住所、生年月日、及び、電話番号等、個人識別番号を入力するように、指示することも可能である。
【００２５】
プレイヤである個人からセンター側へのアクセスにより、センター側が接続されると、当該個人からのアクセスは自動的に課金の対象となる一方、センター側からは個人パスワードの入力を促すメッセージがアクセスした個人に送信される。
【００２６】
このメッセージにしたがって、当該個人が個人総合パスワードを携帯電話等のキーを操作することによって送信すると、センター側では、暗号化された個人総合パスワード中に含まれている個人識別情報から、受信した個人総合パスワードに対応する個人の氏名、住所、生年月日、及び、電話番号を解読する。この解読作業は、図１に示した個人総合パスワードの生成の場合と同じアルゴリズムを使用して逆変換すれば、容易に実行できる。
【００２７】
次に、センター側、即ち、主催者側では、発信者側から通知された電話番号或いは他の個人識別情報と、個人総合パスワードを解読することによって得られた解読個人識別情報との照合を行う（照合ステップＳＣ１）。照合の結果、通知された個人識別情報と、解読識別情報とが一致していない場合には、本人ではないと判定する。本人ではないと判定された場合、この例の場合、何等の回答をもセンター側からは得られない。
【００２８】
一方、通知された個人識別情報と、解読個人識別情報とが一致している場合、本人からのアクセス、応募であると、センター側では判定し、解読個人識別情報に含まれている本人のゲームの実行結果であるパラメータを判定し、応募した個人のランク等を定める一方、当該オーディションの合否をも決定する。この例では、合否の結果だけでなく、不合格と判定された応募者の欠点等を指示するアドバイスメッセージをも用意している。
【００２９】
上記した合否判定の結果、及び、アドバイスメッセージは、送信されてきた発信者番号にだけ送信され、応募者本人だけにしか、オーディションの結果は知らされないため、応募者は他人を気にすることなく、オーディションに応募できると言う利点がある。また、暗号化された個人総合パスワード中には、当該個人の識別情報が含まれているため、この個人総合パスワードを盗用した他人が自己の所有する携帯端末を使用してセンター側にアクセスしても、センター側では、本人からのアクセスでないことを簡単に判別することができる。
【００３０】
上に述べた実施形態は、オーディションの場合についてのみ説明したが、本発明は、学校、或いは、予備校における試験結果等を本人だけに通知する場合等に適用することも可能である。この場合、試験の回答をパラメータとして、当該試験回答パラメータを個人総合パスワードにすれば良い。
【００３１】
図３を参照すると、本発明の他の実施形態に係る通信システムが示されおり、ここでは、サーバー２０に対して、パーソナルコンピュータ等の加入者端末２１がネットワークを介して接続されている。この場合、加入者端末２１には、ユーザ名、及び、パスワードがサーバー２０から与えられているものとし、且つ、書き換え可能なフラッシュメモリ領域２１１、及び、ＣＤ―ＲＯＭドライバ等の記録媒体を駆動する駆動部２１２が備えられているものとする。また、図示された加入者端末２１のフラッシュメモリ領域２１１には、サーバー２０から、ネットワークを介して、種々の問題、或いは、ゲームが送信され、格納される。加入者端末２１の所有者である加入者は、与えられた問題、ゲーム等を実行、或いは、練習して、これら実行、練習の成果を、ネットワークを通して、サーバー２０に送信する。
【００３２】
サーバー２０側では、加入者からの成果を判定する。この例では、各加入者には、予めユーザ名、パスワード等が割り当てられ、サーバー側に登録されているから、加入者本人からのアクセスであることをサーバー側では簡単に識別することができる。
【００３３】
この場合、ゲームの実行、練習結果等を予め定められたアルゴリズムを使用して暗号化しておけば、加入者本人によって、実行、練習結果等を変更、改竄することが難しくなり、実行結果等を公平に判断することができる。
【００３４】
更に、加入者端末からサーバー側に対して、実行結果等をサーバー側に送信する場合、図１及び２と同様に、加入者端末２１の携帯無線端末番号等を入力するようにしておけば、サーバー側では、応募者に対して、リアルタイムに判定結果を個別に送信できる。
【００３５】
図示された例では、加入者端末２１からの成果をサーバー２０で受信すると、当該成果を判定して、直接、加入者端末２１に送信するか、或いは、加入者２１の所有する携帯端末に送信する。このような通信システムを採用することにより、各加入者２１の好みに応じたプログラムを選択し、その成果を確認できると共に、サーバー２０側からは、種々のゲーム、問題を必要に応じて加入者に送信して、応募者を募ることができると言う利点がある。更に、サーバー２０における審査、成果の発表をテレビジョン等のマスメディアを通して行えば、当該オーディションシステムに対する応募者の興味はより高くなるものと考えられる。
【００３６】
【発明の効果】
本発明によれば、携帯端末の機能を有効に利用して、各個人を正確に識別し、識別された本人にのみ、必要な情報を提供できると言う効果がある。また、図１乃至図２に示されたように、携帯端末を使用した審査結果等を本人に通知する形式にすれば、他人に知られることなく、場所を問わず、自己のレベルを知ることができると言う利点もある。更に、図３に示されるような通信システムを利用すれば、対象となるゲーム等を種々変化させることができると言う利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態に係る個人識別情報通信方法に使用される暗号化の方法を説明するための概略図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る個人情報通信方法を説明するためのフローチャートである。
【図３】本発明の他の実施形態に係る通信システムを説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
１０                      記録媒体
１１                      メモリカード
２０                      サーバー
２１                      加入者端末
２２                      携帯用端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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