(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面に前面構成部材を備える遊技機において、
前記前面構成部材は、
遊技盤前面に取り付けられ、開口部を形成した取付ベースと、
前記取付ベースに備えられ、遊技盤前面を装飾するための装飾装置と、
からなり、
前記装飾装置は、
前記取付ベースの開口部の後方に備えられ、通電によって発光する第１電気的発光手段と、
前記取付ベースの開口部と略同一位置であり、前記第１電気的発光手段よりも前方に配置され、前記第１電気的発光手段からの光を透過させるレンズ部材と、
前記取付ベースの開口部の前方であり、前記レンズ部材よりも前方において水平方向に配置され、前記第１電気的発光手段とは別個に設けられた第２電気的発光手段の発光態様に基づいて発色する複数の棒状発色部材と、
前記複数の棒状発色部材の前面側に配置される装飾部材と、
からなり、
前記第２電気的発光手段は、
前記棒状発色部材の左右端部に備えられ、異なる発光色で発光可能であり、
前記棒状発色部材は、
左右端部から投入された光を内部で拡散、屈折および反射させることにより、表面から所定の混合色の光を外部に放射させ、
前記装飾部材は、
下端がジグザグ状に切り欠かれて形成されると共に、各棒状発色部材に跨って配置されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の裏面側に備えられ、所定の始動条件の成立に基づき、複数の図柄を複数の変動表示部で変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御装置と、
前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるようにした遊技制御装置と、を備え、
前記前面構成部材は、
前記取付ベースに前記変動表示装置の表示部が視認可能に開口した開口窓部を形成し、
前記開口窓部の上方に装飾装置を備え、
前記装飾装置の上方に、前記取付ベースの表面側から前方に庇状に突出した鎧部を設け、
前記装飾装置は、
前記各変動表示部に対応して前記棒状発色部材を設け、
前記表示制御手段は、
図柄の色により、前記特別遊技状態が発生する確率を高める確変図柄と、該確変図柄以外の図柄との割合が異なるように設定し、
前記変動表示ゲームの結果表示を行う前に、表示結果を構成する図柄の色を報知するグループ色報知手段を備え、
前記グループ色報知手段は、
前記各棒状発色部材から所要の色を放射させることによって、前記各棒状発色部材に対応した各変動表示部に表示される停止図柄の色を予告表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤の前面に例えば変動表示装置等の電子装置を備える遊技機に係り、特に電気的発光手段からの光を用いた装飾を有効に行うことのできる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数の識別情報による変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球の入賞に基づいて該変動表示ゲームの始動条件を付与可能な始動入賞口と、を遊技領域を形成する遊技盤上に配設し、この遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行い、変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機がある。
また、特定の遊技価値の付与として、例えば、変動入賞装置を開放させる等の特別遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
従来の変動表示装置は、変動表示ゲームを行う変動表示器と、該変動表示器の前面側を装飾する装飾部材や、上部から流下する遊技球が当該変動表示器に衝突することを防護する鎧部材等を有する遊技盤前面構成部材とから構成され、この遊技盤前面構成部材を遊技盤に形成された取付開口部に対して前方側から取り付け、また、該遊技盤前面構成部材に形成された表示用開口部から変動表示器の表示部が前面側に臨むように当該変動表示器を取り付けるようになっていた。
また、遊技盤に備えられる役物は、前面を透光性のレンズ部材で構成し、その後方にＬＥＤ等の電気的発光部材を設け、遊技盤前面側を照らす照明効果により遊技の装飾性を向上させていた。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように電気的発光部材を設けた役物は、装飾効果が低いという問題があった。
即ち、昨今の変動表示装置には比較的大型のカラー液晶モニタ等が採用され、種々のキャラクター等が色鮮やかにアニメーション表示されるようになり、遊技者に注目させる効果が高まっているのに対して、ＬＥＤやランプ等の電気的発光部材による所定タイミングでの発光を受け、その光をレンズ部材で拡散等させるだけの役物による発光表現の装飾は地味な印象を免れず、興趣を向上させる装飾効果を十分に得られない状況となっている。
また、例えばレンズ部材の色を変えたり、形状等を工夫したりしても、点滅パターンは大体同じであるため、装飾の斬新性を出すことが難しいという問題もあり、他機種との差別化も図り難いという不都合があった。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、発光表現による装飾効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技盤の前面に前面構成部材を備える遊技機において、前記前面構成部材は、遊技盤前面に取り付けられ、開口部を形成した取付ベースと、前記取付ベースに備えられ、遊技盤前面を装飾するための装飾装置とからなり、前記装飾装置は、前記取付ベースの開口部の後方に備えられ、通電によって発光する第１電気的発光手段と、前記取付ベースの開口部と略同一位置であり、前記第１電気的発光手段よりも前方に配置され、前記第１電気的発光手段からの光を透過させるレンズ部材と、前記取付ベースの開口部の前方であり、前記レンズ部材よりも前方において水平方向に配置され、前記第１電気的発光手段とは別個に設けられた第２電気的発光手段の発光態様に基づいて発色する複数の棒状発色部材と、前記複数の棒状発色部材の前面側に配置される装飾部材とからなり、前記第２電気的発光手段は、前記棒状発色部材の左右端部に備えられ、異なる発光色で発光可能であり、前記棒状発色部材は、左右端部から投入された光を内部で拡散、屈折および反射させることにより、表面から所定の混合色の光を外部に放射させ、前記装飾部材は、下端がジグザグ状に切り欠かれて形成されると共に、各棒状発色部材に跨って配置されるようにした。これにより、第２電気的発光手段からの光により照明される棒状発色部材の発光状態に様々な変化を与えることができ、装飾性の高い発光表現を行うことが可能となる。なお、棒状発色部材は発光手段より表面積を大きくとると共に、一つの発色部材に対応して発色光の異なる複数の第２電気的発光手段を設けておくことにより、種々の色の発光を行うことができる。また、第１電気的発光手段による発光色と、第２電気的発光手段の発光態様に基づいて発色する棒状発色部材の色との相乗効果により装飾効果を高めることができる。
【０００７】
また、前記前面構成部材は、遊技盤前面に取り付けられ、開口部を形成した取付ベースを備え、前記第１電気的発光手段は、該取付ベースの開口部の後方に、前記レンズ部材は、前記取付ベースの開口部と略同一位置に、前記棒状発色部材は、前記取付べ−スの開口部の前方に、それぞれ設けられるようにしたので、各部材を遊技盤の前後方向にバランス良く配置させることができ、遊技機のデザイン性を向上させ、装飾効果を高めることができる。なお、前記第２電気的発光手段は、制御装置等を搭載する制御ベースに取り付けられるようにしてもよい。また、第２電気的発光手段をユニット化してサイドランプとして取り付けてもよい。
【０００９】
また、前記装飾装置の前記第２電気的発光手段は、異なる発光色で発光可能な複数の発光源を前記棒状発色部材の左右端部に備え、前記棒状発色部材は、投入された光を前記棒状発色部材内部で拡散、屈折および反射させることにより、部材の表面から所定の混合色の光を外部に放射させるようにしたので、棒状発色部材から種々の色を発色させることができ、装飾性を高めることができる。また、前記装飾装置は、複数の棒状発色部材が互いに平行に配設され、各棒状発色部材の前面側には、各棒状発色部材に跨って、装飾部材が設けられるようにしたので、装飾性を高めることができると共に、装飾部材により棒状発色部材を保護し、遊技球が棒状発色部材に直接衝突して破損する事態を防ぐことができる。
【００１０】
また、遊技盤の裏面側に備えられ、所定の始動条件の成立に基づき、複数の図柄を複数の変動表示部で変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御装置と、前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるようにした遊技制御装置とを備え、前記前面構成部材は、前記取付ベースに前記変動表示装置の表示部が視認可能に開口した開口窓部を形成し、前記開口窓部の上方に装飾装置を備え、前記装飾装置の上方に、前記取付ベースの表面側から前方に庇状に突出した鎧部を設け、前記装飾装置は、前記各変動表示部に対応して前記棒状発色部材を設け、前記表示制御手段は、図柄の色により、前記特別遊技状態が発生する確率を高める確変図柄と、該確変図柄以外の図柄との割合が異なるように設定し、前記変動表示ゲームの結果表示を行う前に、表示結果を構成する図柄の色を報知するグループ色報知手段を備え、前記グループ色報知手段は、前記各棒状発色部材から所要の色を放射させることによって、前記各棒状発色部材に対応した各変動表示部に表示される停止図柄の色を予告表示するようにできる。これにより、上方から落下して来る遊技球が棒状発色部材に直接当たらないようにでき、棒状発色部材の破損を防止することができる。また、遊技者の興味の中心である変動表示ゲームを表示する変動表示装置の上に棒状発色部材を設けているので、遊技者に視認され易く、装飾効果を高めることができる。また、今までにない斬新な演出で、変動表示ゲームを盛り上げることができる。
【００１１】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の構成例を示すものである。
図１において、符号１００で示されているのは遊技盤であり、この遊技盤１００の前面に、下方より発射された遊技球を遊技盤上部に誘導する円弧状のガイドレール１０１、変動表示ゲームや特別遊技（大当たり遊技）における演出表示を行なう変動表示装置としての変動表示装置（特別図柄表示器）１０２、普通電動役物からなり前記変動表示ゲームの始動条件を与える特図始動入賞口１０３、前記普通電動役物の始動条件を与える普図始動ゲート１０４，１０５、アタッカーと呼ばれる変動入賞装置１０６、一般入賞口１０７，１０８，１０９，１１０、特図始動入賞口への入賞により始動記憶として記憶された始動記憶数を表示する特図始動入賞記憶表示器１２１、変動表示を利用した補助遊技を行なう普通図柄表示器１２２、普図始動ゲート１０４への遊技球の通過に伴う記憶数を所定数（例えば最大４個）まで表示する普図始動記憶表示器１２３、遊技の演出効果を高める装飾ランプ１２４，１２５、打球の流れにランダム性を与える風車と呼ばれる打球方向変換部材１２６と多数の障害釘（図示略）が設けられている。
変動表示装置１０２は、液晶表示器等で構成され、遊技盤１００の略中央部に配置されるセンター役物（センターケース）２００の表示枠２１０の後方に配設される。
センター役物２００の構成の詳細については、図３から図６に基づいて後述する。
【００１２】
なお、特に限定されるわけでないが、この実施例では、遊技盤１００に設けられた全ての入賞口１０３〜１１０のそれぞれに対応してそこへ入賞した球を検出するためにマイクロスイッチや非接触型のセンサからなる入賞センサが設けられている。即ち、特図始動入賞口１０３の内部には特図始動センサＳＳ１が、普図始動ゲート１０４，１０５には普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３が配置され、変動入賞装置１０６の内部にはカウントセンサＳＳ４と継続入賞センサＳＳ５、一般入賞口１０７〜１１０の内部には入賞（入賞口）センサＳＳ６〜ＳＳ１０がそれぞれ配置されている。そして、遊技球がこれらの変動入賞装置あるいは各種入賞口に入賞すると、特図始動センサＳＳ１，カウントセンサＳＳ４，入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０から入賞球検出信号が後述の遊技制御装置２００へ送られ、遊技制御装置２０００から排出制御装置３０００へ賞球数データが送信されて、球排出装置による賞球排出が行われるようになっている。
【００１３】
ここで、前記普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３により検出されると普通図柄表示器１２２が所定時間変動表示動作されると共に、その間にさらに普図始動ゲート１０４，１０５への通過球が発生するとその球数が記憶され、その記憶数に応じて普図始動入賞記憶表示器１２３が点灯される。そして、普通図柄表示器１２２の変動表示が停止したときにその表示内容が所定の態様になると前記普通電動役物からなる特図始動入賞口１０３が開成される。
【００１４】
この開成された特図始動入賞口１０３あるいは閉成状態の特図始動入賞口１０３に遊技球が入賞すると特別図柄表示器１０２が所定時間変動表示動作されるとともに、その間にさらに特図始動入賞口１０３への入賞球が発生するとその球数が記憶されその記憶数に応じて特図始動入賞記憶表示器１２１が点灯される。
そして、特別始動入賞口１０３への入賞に関連して抽出された乱数値の判定を行なった後に、当該判定結果に対応した停止図柄を導出すべく、特別図柄表示器１０２における変動表示を開始し、所定時間経た後に前記停止図柄にて停止すべく変動表示を終了する。
【００１５】
次いで、前記変動表示の終了を契機に、当該変動表示に係わった前記判定結果が当たりの場合は、変動表示ゲームの結果態様として特別結果態様（例えば、７，７，７）を導出表示させると共に、特別遊技状態を発生させ、前記変動入賞装置１０６が所定時間又は所定入賞球数に達するまで開成される。
さらに、前記変動入賞装置１０６内には一般入賞領域と継続入賞領域とが設けられており、継続入賞領域に遊技球が入賞したことを条件として前記変動入賞装置１０６の開成動作が所定回数まで繰り返される。
【００１６】
遊技盤１００における前記のような遊技の進行の制御および遊技制御において使用される乱数の生成は、前記遊技制御装置２０００が一連のプログラムを実行することによって行なわれる。また、前記特別図柄表示器１０２における変動表示制御は、遊技制御装置２０００とは別個に設けられた表示制御装置（表示制御手段）４０００によって、遊技制御装置２０００の制御に従って行われる。
【００１７】
次に、図２に基づいて、遊技制御装置２０００と変動表示ゲーム選択手段としての表示制御装置４０００の一例を説明する。図２は、遊技制御装置２０００と表示制御装置４０００の概略構成を示すブロック図である。
図２に示されているように、遊技制御装置２０００は遊技に必要な役物制御を行う半導体集積回路化されたワンチップマイコン（広義のＣＰＵ）からなる遊技用マイクロコンピュータ２１１と、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）２１２と、各種センサからの信号を受け入れる入力インターフェース２１３と、ソレノイドなどの駆動手段に対する駆動信号や他の制御装置に対する制御信号を出力したりする出力インターフェース２１４とを含んで構成される。
【００１８】
前記遊技用マイクロコンピュータ２１１は、演算制御手段としての中央処理ユニット（ＣＰＵ）と、記憶手段としてＲＯＭ（リードオンリメモリ）およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）、割込み制御回路（図示省略）などを内蔵しており、いわゆるアミューズチップ用のＩＣとして製造されている。ＣＰＵが行なう遊技進行制御に必要なプログラムや賞球数データはＲＯＭに格納されている。
【００１９】
遊技制御装置２０００には、入力インターフェース２１３を介して、賞球排出流路内の賞球検出センサ３０４からの信号、前記特図始動入賞口１０３内の特図始動センサＳＳ１、普図始動ゲート１０４，１０５内の普図始動センサＳＳ２，ＳＳ３、変動入賞装置１０６内の継続入賞領域に対応した継続入賞センサＳＳ５と一般入賞領域に対応したカウントセンサＳＳ４、一般入賞口１０７〜１１０内の入賞口センサＳＳ６〜ＳＳ１０からの検出信号などが入力される。
【００２０】
一方、遊技制御装置２０００からは出力インターフェース２１４を介して、前記普通図柄表示器１２２等に対する表示駆動信号、普通電動役物を開閉駆動する普電ソレノイド３１５の駆動信号、表示制御装置４０００に対するデータ信号、変動入賞装置１０６の大入賞口を開閉駆動するアタッカーソレノイド（大入賞口ソレノイド）３１４の駆動信号、排出制御装置３０００、装飾制御装置５０００、音制御装置６０００に対するデータ信号、図示しない遊技店の管理装置に対して大当り発生などのデータを送信する盤用外部出力端子（データ出力端子）３１２への信号などが出力される。
【００２１】
表示制御装置４０００は、表示制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ）４２１、遊技制御装置２０００とのインタフェース回路４２２、制御用プログラムや固定データを記憶するリードオンリメモリ（ＲＯＭ）４２３、表示制御用ＣＰＵ４２１の作業領域を提供したり遊技制御装置２０００から送られて来たデータや表示データを記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）４２４、変動表示装置（特別図柄表示器）１０２を表示駆動する画像表示コントローラ（ＶＤＣ）４２５、表示される画像データ（文字フォントデータやパーツ図柄のデータ等）を格納した画像データ用ＲＯＭ４２６、表示補正を行うγ補正回路４２７、ＲＡＭ４２４から画像表示コントローラ４２５へデータをＤＭＡ（ダイレクト・メモリ・アクセス）転送するＤＭＡコントローラ（ＤＭＡＣ）４２８、水晶発振子の発振信号を分周して所定の周波数のクロック信号を得るクロック生成回路（発振器）４２９などで構成される。
【００２２】
表示制御装置４０００の表示制御用ＣＰＵ４２１には、インターフェース４２を介して、前記遊技制御装置２０００から変動表示コマンドや停止図柄データ、停止コマンドなどの表示制御情報が入力される。前記遊技制御装置２０００から表示制御情報が入力されるとインターフェース４２２から表示制御用ＣＰＵ４２１に対して受信割込みがかかり、これに応じて表示制御用ＣＰＵ４２１は受信データ（表示制御情報）をＲＡＭ４２４のバッファ領域に格納する。そして、制御用ＣＰＵ４２１は受信データを解析し、例えば変動表示コマンド（変動表示の実行期間を特定する情報）に基づいて変動表示すべき演出パターンおよび変動表示時間を決定して、表示する図柄を示すコードや表示位置、スクロールなどのコマンドを生成してＲＡＭ４２４に格納する。また、前記演出パターンは、テーブルの形でＲＯＭ４２３に予め記憶されている。
【００２３】
画像表示コントローラ４２５は、ＤＭＡコントローラ４２８によってＲＡＭ４２４から転送されて来る前記演出パターンに対応したデータ群を内部のＲＡＭに読み込み展開する。
その後、画像表示コントローラ４２５は、内蔵ＲＡＭの表示画像格納領域からキャラクタ図柄の表示画像データを読み出して順次γ補正回路４２７へ送り、特別図柄表示器１０２の表示駆動信号を形成させる。このとき、変動表示のためのスクロールは、コマンドとスクロール速度などのパラメータに従って、画像表示コントローラ４２５がアドレス演算によって表示すべき画像データの開始位置を変化させることによって行われる。
また、画像表示コントローラ４２５は、変動表示装置１０２に対して垂直同期信号Ｖ−ＳＹＮＣと水平同期信号Ｈ−ＳＹＮＣを送る。γ補正回路４２７は、変動表示装置の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置１０２の表示照度を調整する。
【００２４】
また、本実施形態において、表示制御装置４０００は、後述するセンターケース２００の装飾装置Ｄの第２電気的発光手段としてのＬＥＤ９０００の点灯タイミングおよび点灯時間を制御するようになっている。
各ＬＥＤ９０００（９０００ａ，９０００ｂ）の点灯タイミングおよび点灯時間は特には限定されないが、変動表示ゲームにおける停止図柄の停止タイミングと連動させるようにできる。例えば、当り図柄が停止表示される所定時間前から所定のＬＥＤ９０００を点灯させることにより、装飾装置Ｄが備える棒状発色部材Ｈを発光させて、当りの予告を行わせるようにできる。
【００２５】
ここで、センターケース２００の装飾装置Ｄの構成について図３〜図６を参照して説明する。
図３はセンターケース２００の正面図、図４はセンターケース２００の斜視図、図５はセンターケース２００の装飾装置Ｄの構成を示す分解斜視図、図６は装飾装置Ｄの要部を示す一部上面図である。
図３から図５に示すように、センターケース２００において、変動表示装置１０２の左側及び右側に一対のワープルートＷが設けられており、変動表示装置１０２の下部には、各ワープルートＷから流れ出た遊技球を、センターケース２００の下方に位置した始動入賞口１０３（図１参照）側に導くためのステージ部Ｓ（奥側ステージ部Ｓ１、手前側ステージ部Ｓ２）が設けられている。ここに、ワープルートＷとは、遊技球を遊技盤のある位置から他の部位へ移動させる通路である。
【００２６】
ワープルートＷは、変動表示装置１０２の側部において外側に開口しているワープ入口２０１ａ，２０１ｂと、ワープ入口２０１ａ，２０１ｂと連通して遊技球を下方に流通させる左右のワープ通路２０２ａ，２０２ｂ、ワープ通路２０２ａ，２０２ｂと連通して奥側ステージ部Ｓ１に向けて開口している左右のワープ出口２０３ａ，２０３ｂとから構成されている。
ステージ部Ｓは、図４に示すように、ワープルートＷから流れて来る遊技球Ｂを中央部に集合させて落下させることで、遊技球Ｂの始動入賞口１０３への入賞率を高める部材である。
そして、ワープルートＷを経由して左右のワープ出口２０３ａ，２０３ｂの何れかから流入した遊技球は、左右方向へ勢いの強さに応じて、奥側ステージ部Ｓ１および手前側ステージ部Ｓ２を左右に転動したり、奥側ステージ部Ｓ１の途中に設けられた傾斜部を介して手前側ステージ部Ｓ２側へ落下するようになっている。
【００２７】
一方、センターケース２００の上方には、装飾装置Ｄが設けられている。
装飾装置Ｄは、図３から図６に示すように、複数の棒状の発色部材Ｈと、該各棒状発色部材Ｈの左右端部に配設される第２電気的発光手段としての複数のＬＥＤ９０００（９０００ａ，９０００ｂ）とそのＬＥＤ基板８０００、各棒状発色部材Ｈの前面側に配置される透光性材料からなる飾り部材Ｋ１と、各棒状発色部材Ｈの後方に配置されるレンズ部材Ｌと、該レンズ部材Ｌの後方に配設される装飾用基板７０００上に複数に亘って設けられる第２電気的発光手段としての装飾用ＬＥＤ７０００ａと、該装飾用基板７０００の裏面を塞ぐ基板カバー部材７１００とから構成されている。また、図５，図６において符号Ｃは、各ＬＥＤ９０００に駆動電流を供給するコネクタである。また、レンズ部材Ｌは、図６に示すように、裏面側に多数の溝Ｌ１が形成されて、装飾用ＬＥＤ７０００ａからの光を拡散あるいは屈折させるようになっている。
【００２８】
棒状発色部材Ｈは、図５に示すように、複数本のアクリル製の円柱状の導光体を用いて構成される。なお、このアクリル製の導光体は一般市販品を用いることが可能である。また、図には現れないが、各棒状発色部材Ｈの背面側の周縁の一部には長手方向に亘って白色の蛍光膜が形成され、ＬＥＤ９０００を点灯しない状態で各棒状発色部材Ｈを正面から見た場合に、光の屈折により棒状部材Ｈの全体が全幅に亘って白色となって見えるようになっている。これにより、ＬＥＤ９０００として赤色、緑色、青色のＬＥＤを用いて発光させた場合には、棒状部材Ｈの白色の蛍光膜にＬＥＤからの光が当たってＬＥＤの発光色と同一もしくは混合した色で発光していうように見せることができる。なお、図３および図４において、符号２０５は変動表示装置１０２の表示面を臨ませるための開口窓部である。
【００２９】
ここで、センターケース２００の概略構成について図５を参照して説明する。センターケース２００は、ワープルートＷ，装飾用基板７０００，奥側ステージ部Ｓ１，手前側ステージ部Ｓ２等を備えるセンターケース本体１２００と、装飾用基板７０００の前面側に取り付けられるレンズ部材Ｌと、該レンズ部材Ｌの前方に平行に配置される複数本（本実施形態では３本）の棒状発色部材Ｈと、各棒状発色部材Ｈの左右端部に配設される各３個のＬＥＤ９０００ａ，９０００ｂを備えたＬＥＤ基板８０００と、棒状発色部材Ｈの前方に配置される飾り部材Ｋ１，Ｋ２、Ｋ３とから構成されている。なお、図５において符号１２０１は、文字やキャラクタ等を印刷した装飾部材であり、飾り部材Ｋ１の後方からはめ込まれるようになっている。
【００３０】
飾り部材Ｋ１は、透明材料で形成され、飾り部材Ｋ１は装飾用ＬＥＤ７０００ａからの光および棒状発色部材Ｈからの光を前方側へ透過させ、遊技者に視認させるようになっている。
飾り部材Ｋ１およびＫ２は、前方に庇状に突出した鎧部を形成し、センターケース２００の前面を遊技球の衝突等の衝撃から保護している。特に、飾り部材Ｋ１の下部には、ジグザグ状の保護部Ｋ１ａを備え、各棒状発色部材Ｈに遊技球が直接衝突するのを防止するようになっている。
【００３１】
棒状発色部材Ｈの左右端部に配設される各３個のＬＥＤ９０００ａ，９０００ｂとしては、赤色、緑色、青色のＬＥＤを用いることができるが、各棒状発色部材Ｈの端部において対向するＬＥＤ９０００ａと９０００ｂの色を異ならせるようにできる。例えば、図５において、右側のＬＥＤ９０００ａを下から赤色、緑色、青色とし、左側のＬＥＤ９０００ｂを下から青色、赤色、緑色とすることができる。これにより、各棒状発色部材Ｈの端部から入射する異なる色の光を、各棒状発色部材Ｈ内で混合させて種々の色を発色させることができ、装飾性を高めることができる。
【００３２】
また、飾り部材Ｋ１、３本の棒状発色部材Ｈ、レンズ部材Ｌ、装飾用ＬＥＤ７０００ａ、装飾用基板７０００等の位置関係は、図９に示す通りである。即ち、センターケース２００の外枠を形成し遊技盤１００に取付られる取付ベースＴの開口部７１０１内に、装飾用基板７０００が配置され、当該開口部７１０１の前方端にレンズＬが配置され、そのレンズＬの前方に３本の棒状発色部材Ｈが所定間隔で平行に配置され、当該棒状発色部材Ｈの前方に飾り部材Ｋ１が設けられている。これにより、各部材を遊技盤１００の前後方向にバランス良く配置させることができ、遊技機のデザイン性を向上させ、装飾効果を高めることができる。なお、第２電気的発光手段としてのＬＥＤ９０００は、ユニット化され各棒状発色部材Ｈの端部にサイドランプとして取り付けられている。
なお、図３〜図５において、符号Ｔはセンターケース２００を遊技盤１００に取り付けるための取付ベースである。
【００３３】
次に、図７と図８を参照して、前述の棒状発色部材Ｈから所要の色を放射させることによって、変動表示装置１０２おいて停止表示される識別情報を予告させる場合について説明する。
なお、この場合において、変動表示装置１０２において行われる変動表示ゲームの表示制御を行う前記表示制御装置４０００が、複数の識別情報を色に基づいてグループ化するグループ化手段と、前記変動表示ゲームの結果表示を行う前に表示結果を構成する識別情報のグループの色を報知するグループ色報知手段とを構成している。
また、各棒状発色部材Ｈ（Ｈ１〜Ｈ３）の左右各端部には、赤色、青色、緑色の３色のＬＥＤが配置され、何れか一つのＬＥＤが選択されて発光され、その色の光が入射されて発色するようになっている。即ち、各棒状発色部材Ｈ（Ｈ１〜Ｈ３）は、赤、青、緑の何れかの発色を呈することができるようになっている。
【００３４】
図７に示すように、複数の識別情報を色に基づいてグループ化する上記グループ化手段は、例えばＬＥＤ９０００ａおよび９０００ｂの赤色発光に「１，４，７，１０」の識別情報を対応させ、青色発光に「２，５，８，１２」の識別情報を対応させ、緑色発光に「３，６，９，１１」の識別情報を対応させている。
なお、図７において、○で囲ってある識別情報は、大当り確率を高める所謂「確変」の図柄を示している。
【００３５】
そして、図８に示すように、例えば上中下の３本の棒状発色部材Ｈ１〜Ｈ３が上から順に、変動表示装置１０２における左図柄、中図柄、右図柄にそれぞれ対応されている場合において、例えば棒状発色部材Ｈ１とＨ３が赤色に発色（即ち、赤色のＬＥＤが発光されその光が入射される）され、棒状発色部材Ｈ２が発色されない場合には、図７に示す赤色に対応する「１，４，７，１０」の何れかが停止表示されることが予告される。図８に示す例では、結果的に左図柄および右図柄として「１」が停止表示され、中図柄が変動表示される所謂リーチ状態となる場合を示している。
また、同様にして、各棒状発色部材Ｈ（Ｈ１〜Ｈ３）が青色に発色される場合には「２，５，８，１２」の何れか、緑色に発色される場合には「３，６，９，１１」の何れかが停止表示されることを予告することができる。
これにより、今までにない斬新な演出で、変動表示ゲームを盛り上げることができる。
【００３６】
以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。
例えば、本実施形態では、棒状発色部材Ｈの端部に、電気的発光手段としてＬＥＤ９０００を配設する場合について述べたが、これに限らず、表面に色づけしたランプや、面発光体（ＥＬ素子）等を用いるようにしてもよい。
【００３７】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、遊技盤の前面に前面構成部材を備える遊技機において、前記前面構成部材は、遊技盤前面に取り付けられ、開口部を形成した取付ベースと、前記取付ベースに備えられ、遊技盤前面を装飾するための装飾装置とからなり、前記装飾装置は、前記取付ベースの開口部の後方に備えられ、通電によって発光する第１電気的発光手段と、前記取付ベースの開口部と略同一位置であり、前記第１電気的発光手段よりも前方に配置され、前記第１電気的発光手段からの光を透過させるレンズ部材と、前記取付ベースの開口部の前方であり、前記レンズ部材よりも前方において水平方向に配置され、前記第１電気的発光手段とは別個に設けられた第２電気的発光手段の発光態様に基づいて発色する複数の棒状発色部材と、前記複数の棒状発色部材の前面側に配置される装飾部材と、からなり、前記第２電気的発光手段は、前記棒状発色部材の左右端部に備えられ、異なる発光色で発光可能であり、前記棒状発色部材は、左右端部から投入された光を内部で拡散、屈折および反射させることにより、表面から所定の混合色の光を外部に放射させ、前記装飾部材は、下端がジグザグ状に切り欠かれて形成されると共に、各棒状発色部材に跨って配置されるようにしたので、第２電気的発光手段からの光により照明される棒状発色部材の発光状態に様々な変化を与えることができ、装飾性の高い発光表現を行うことが可能となるという効果がある。また、第１電気的発光手段による発光色と、第２電気的発光手段の発光態様に基づいて発色する棒状発色部材の色との相乗効果により装飾効果を高めることができるという効果がある。
【００３８】
また、各部材を遊技盤の前後方向にバランス良く配置させることができ、遊技機のデザイン性を向上させ、装飾効果を高めることができるという効果がある。
【００４０】
また、棒状発色部材から種々の色を発色させることができ、装飾性を高めることができるという効果がある。
【００４１】
また、装飾性を高めることができると共に、装飾部材により棒状発色部材を保護し、遊技球が棒状発色部材に直接衝突して破損する事態を防ぐことができるという効果がある。
【００４２】
また、請求項２に係る発明によれば、遊技盤の裏面側に備えられ、所定の始動条件の成立に基づき、複数の図柄を複数の変動表示部で変動表示する変動表示ゲームを行う変動表示装置と、前記変動表示ゲームの表示制御を行う表示制御装置と、前記変動表示ゲームの表示結果が予め定められた特定の遊技結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させるようにした遊技制御装置とを備え、前記前面構成部材は、前記取付ベースに前記変動表示装置の表示部が視認可能に開口した開口窓部を形成し、前記開口窓部の上方に装飾装置を備え、前記装飾装置の上方に、前記取付ベースの表面側から前方に庇状に突出した鎧部を設け、前記装飾装置は、前記各変動表示部に対応して前記棒状発色部材を設け、前記表示制御手段は、図柄の色により、前記特別遊技状態が発生する確率を高める確変図柄と、該確変図柄以外の図柄との割合が異なるように設定し、前記変動表示ゲームの結果表示を行う前に、表示結果を構成する図柄の色を報知するグループ色報知手段を備え、前記グループ色報知手段は、前記各棒状発色部材から所要の色を放射させることによって、前記各棒状発色部材に対応した各変動表示部に表示される停止図柄の色を予告表示するようにしているので、上方から落下して来る遊技球が棒状発色部材に直接当たらないようにでき、棒状発色部材の破損を防止することができるという効果がある。また、遊技者の興味の中心である変動表示ゲームを表示する変動表示装置の上に棒状発色部材を設けているので、遊技者に視認され易く、装飾効果を高めることができる。また、停止識別情報を予告表示するようにできるので、今までにない斬新な演出で、変動表示ゲームを盛り上げることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用して好適な遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤の構成例を示す正面図である。
【図２】上記遊技盤の裏面を含むパチンコ機の裏側に設けられる制御系全体の構成例を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの斜視図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機のセンターケースの装飾装置の構成を示す一部上面図である。
【図７】棒状発色部材の発色と識別情報（図柄）との対応例を示す説明図である。
【図８】棒状発色部材の発色により変動表示ゲームの停止図柄を予告する例を示す説明図である。
【図９】飾り部材、棒状発色部材、レンズ部材、装飾用ＬＥＤ、装飾用基板等の位置関係を示す説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技盤
１０１  ガイドレール
１０２  特別図柄変動表示装置（変動表示装置）
１０３  特図始動入賞口
１０４，１０５  普図始動ゲート
１０６  変動入賞装置
１０７，１０８，１０９，１１０  一般入賞口
１２１  特図始動入賞記憶表示器
１２２  普通図柄表示器
１２３  普図始動入賞記憶表示器
１２４，１２５  装飾ランプ
１２６  打球方向変換部材
２０００  遊技制御装置
２１１  遊技用マイクロコンピュータ
２１２  クロック生成回路
２１３  入力インターフェース
２１４  出力インターフェース
３０００  排出制御装置
４０００  表示制御装置（グループ化手段，グループ色報知手段）
５０００  装飾制御装置
６０００  音制御装置
３０４  賞球検出器
３１４  アタッカーソレノイド（大入賞口ＳＯＬ）
３１５  普通電動役物駆動ソレノイド（普電ＳＯＬ）
４２１  表示制御用マイクロコンピュータ
４２２  インタフェース回路
４２３  ＲＯＭ
４２４  ＲＡＭ
４２５  画像表示コントローラ
４２６  画像データ用ＲＯＭ
４２７  γ補正回路
４２８  ＤＭＡコントローラ
４２９  クロック生成回路
２００  センターケース
Ｓ      ステージ部
Ｓ１    奥側ステージ部
Ｓ２    手前側ステージ部
Ｗ      ワープルート
２０１ａ，２０１ｂ  ワープ入口
２０２ａ，２０２ｂ  ワープ通路
２０３ａ，２０３ｂ  ワープ出口
２０５    開口窓部
Ｄ      装飾装置
Ｈ（Ｈ１〜Ｈ３）    棒状発色部材
Ｔ    取付ベース
Ｋ１〜Ｋ３  飾り部材（鎧部）
７０００  装飾用基板
７０００ａ  装飾用ＬＥＤ（第１電気的発光手段）
７１００    基板カバー部材
７１０１    開口部
８０００    ＬＥＤ基板
９０００（９０００ａ，９０００ｂ）  ＬＥＤ（第２電気的発光手段）
Ｌ    レンズ部材
Ｃ    コネクタ
【図１】
0003613598.tif 000002
【図２】
0003613598.tif 000003
【図３】
0003613598.tif 000004
【図４】
0003613598.tif 000005
【図５】
0003613598.tif 000006
【図６】
0003613598.tif 000007
【図７】
0003613598.tif 000008
【図８】
0003613598.tif 000009
【図９】
0003613598.tif 000010