(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された複数の図柄が可変表示される図柄表示部が左、中央及び右に設けられた表示手段を備え、上記各図柄表示部に停止表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させる球払出遊技機において、
前記各図柄表示部は、互いに同一の大きさで図柄を表示する表示部であり、
前記各図柄表示部のうち中央の図柄表示部の視認可能な面積を小さくして図柄を視認し難くした第一状態と、前記中央の図柄表示部の視認可能な面積をそれより大きくして前記左右の図柄表示部と同一の大きさで全体表示することにより図柄を視認し易くした第二状態とに切り換える切換手段と、
前記各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示され、その左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、前記切換手段を第一状態とし、前記可能性が生じると前記切換手段を第二状態に切り換える制御手段と
を備えたことを特徴とする球払出遊技機。
【請求項２】
前記切換手段は前記中央の図柄表示部の前方に配置されかつ当該中央の図柄表示部よりも寸法の小さいシャッター部材であり、前記制御手段は、前記各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示されてその左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、前記シャッター部材を前記中央の図柄表示部の前方に位置させ、前記可能性が生じると前記シャッター部材を前記中央の図柄表示部の前方から退避させるものである請求項１記載の球払出遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、予め設定された複数の図柄が可変表示される複数個の表示部が設けられた表示手段を備え、上記各表示部に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させるパチンコ機を代表とする球払出遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数（例えば、３つ）の図柄表示器の変動表示が順次停止され、その停止時の図柄が大当り図柄の組合せとなったときに大当り状態となって変動入賞装置を所定の態様で開放駆動するパチンコ機が多数市場に提供されていた。このようなパチンコ機にあっては、複数の図柄表示器の変動表示が順次停止される様子を均等に遊技者が視認できるようになっていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、この種のパチンコ機においては、遊技者が大きな利益を得るためには、複数の図柄表示器の停止時に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せ、例えば、すべて同一の図柄となることである。この場合、最後の１つを除く図柄表示器が停止した状態で大当りとなる可能性があるか否かが判断でき、大当りとなる可能性がない場合には、最後に変動停止する図柄表示器の変動表示が視認できても遊技者の興味は、図柄表示器に向くことがなく、大当りとなる可能性がある場合だけに最後に変動停止する図柄表示器の変動表示に遊技者の興味が向けられるだけである。本発明は、上記した実情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者の注意を順次特定されていく図柄等の識別情報に集中させることができるとともに、その識別情報に対する視認性を効果的に向上させることができるパチンコ機等の球払出遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、予め設定された複数の図柄が可変表示される図柄表示部が左、中央及び右に設けられた表示手段を備え、上記各図柄表示部に停止表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せである場合に大当り状態を発生させる球払出遊技機において、
前記各図柄表示部は、互いに同一の大きさで図柄を表示する表示部であり、
前記各図柄表示部のうち中央の図柄表示部の視認可能な面積を小さくして図柄を視認し難くした第一状態と、前記中央の図柄表示部の視認可能な面積をそれより大きくして前記左右の図柄表示部と同一の大きさで全体表示することにより図柄を視認し易くした第二状態とに切り換える切換手段と、
前記各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示され、その左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、前記切換手段を第一状態とし、前記可能性が生じると前記切換手段を第二状態に切り換える制御手段と
を備えたことを特徴とする。
また、この場合において、前記切換手段は前記中央の図柄表示部の前方に配置されかつ当該中央の図柄表示部よりも寸法の小さいシャッター部材であり、前記制御手段は、前記各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示されてその左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、前記シャッター部材を前記中央の図柄表示部の前方に位置させ、前記可能性が生じると前記シャッター部材を前記中央の図柄表示部の前方から退避させるものであることが好ましい。
【０００５】
【作用】
上記手段により、各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示され、その左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、制御手段は、切換手段を、前記各図柄表示部のうち中央の図柄表示部の視認可能な面積を小さくして図柄を視認し難くした第一状態とする。一方、前記可能性が生じると、制御手段は、切換手段を、中央の図柄表示部の視認可能な面積を第一状態のときより大きくして左右の図柄表示部と同一の大きさで全体表示することにより図柄を視認し易くした第二状態に切り換える。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１を参照して実施形態に係る図柄表示装置２０が設けられるパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。
【０００７】
図１において、正方形状に構成された遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部を構成する表示装置としての図柄表示装置２０が配置され、該図柄表示装置２０の下方には大当り状態たる特別遊技状態時に開放し得る変動入賞装置４が配置されている。
【０００８】
変動入賞装置４は、開閉板５を有しており、その開閉板５が図示しない開閉ソレノイド６（ただし、図３のブロック図に表示）によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置４には、図示しないが開閉板５が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出する１０カウント検出スイッチ１４と開閉板５内に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞検出スイッチ１５（ただし、共に図３のブロック図に表示）とが設けられている。
【０００９】
上記のように構成される変動入賞装置４は、後述する大当り状態となったときに開閉板５が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放し、そのような開放状態をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回）繰り返すようになっている。しかして、１０カウント検出スイッチ１４は、開閉板５の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞検出スイッチ１５は、開閉板５が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【００１０】
また、遊技領域３には、作動口としての始動入賞口７ａ〜７ｃが設けられている。この始動入賞口７ａ〜７ｃは、図柄表示装置２０の後述する図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口７ａ〜７ｃは、打球の入賞を検出する始動入賞検出スイッチ１３ａ〜１３ｃ（図示しない；ただし、図３のブロック図に表示）を内蔵している。また、始動入賞口７ａは、図柄表示装置２０と変動入賞装置４との間における図柄表示装置２０の直下に、始動入賞口７ｂ，７ｃは、変動入賞装置４の開閉板５の左右にそれぞれ配置されている。
【００１１】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の両側にチューリップ式入賞口８ａ，８ｂが設けられ、変動入賞装置４の斜め上方左右に入賞口９ａ，９ｂが配置されている。これらの入賞口８ａ，８ｂ、９ａ，９ｂには、図示しないが各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりする動作ランプ１０（ただし、図３のブロック図に表示）が内蔵されている。また、遊技領域３の左右両側には、大当り状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１１ａ，１１ｂも配置されている。
【００１２】
また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１２も設けられている。
【００１３】
ところで、遊技領域３のほぼ中央に設けられる図柄表示装置２０は、図１及び図２に示すように、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１に集約して形成されている。すなわち、取付基板２１の上部には、入賞口２２が形成され、該入賞口２２の下方に前記１０カウント検出スイッチ１４で検出された入賞玉数を表示する入賞個数表示ＬＥＤ２３が前面に臨むように設けられている。また、入賞個数表示ＬＥＤ２３の下方に前記始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する始動記憶表示ＬＥＤ２４も取付基板２１の前面に臨むように設けられている。この始動記憶表示ＬＥＤ２４は、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示中又は大当り状態中のときに打球が始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶表示ＬＥＤ２４が点灯し、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動開始毎に１つづつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。
【００１４】
更に、取付基板２１には、そのほぼ中央に３つの図柄表示器２５ａ〜２５ｃが設けられている。本実施形態における図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、７セグメントＬＥＤで構成されているため、それによって表示される図柄は、数字の「１」〜「０」までの十種類である。そして、この図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、打球が始動入賞口７ａ〜７ｃに入賞したことに基づいて上記した数字を遊技者に識別できない程の速さで変動表示し、一定時間（例えば、５秒）経過したときに、まず左の図柄表示器２５ａの変動表示が停止され、次いで所定時間経過後に右の図柄表示器２５ｃの変動表示が停止され、更に所定時間経過後に中央の図柄表示器２５ｂが停止するように制御される。停止時に３つの図柄表示器２５ａ〜２５ｃに表示される図柄が全て同一の数字となったときには、大当り状態となり、前記したように変動入賞装置４を駆動制御して短時間に多数の入賞玉が発生するようになっている。
【００１５】
また、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの前面には、図２に示すように透明な前面被覆ガラス２６が設けられ、その前方であって中央の図柄表示器２５ｂに対応する位置に可動片としてのシャッター部材２７が出没する出没穴２８が設けられている。このシャッター部材２７が出没する部分は、図２から明らかなように、遊技球が遊動し得るステージを構成しており、かかるステージは手前側に傾斜されている。しかして、通常の状態で図柄表示器２５ｂを隠すようにシャッター部材２７が出没穴２８から突出して遊技者に視認できないようにしており、左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃに表示される停止図柄が大当りとなる可能性がある図柄の組合せ、即ち、同じ数字であるとき（以下、リーチ状態という）にシャッター部材２７が没入して中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が視認できるようになっている。そして、シャッター部材２７を駆動する機構として、図２に示すように、シャッター部材２７の下端に後方に向って係合片２９が突設され、該係合片２９に開設される係合長穴３０に梃杆３１の先端に突設された係合ピン３２が係合している。梃杆３１は、その後方部を支軸３３で回動自在に軸支される。また、梃杆３１の後端部は、電気的駆動手段たるシャッターソレノイド３４のプランジャ３５の先端に固着される押圧片３６と対面するようになっている。しかして、シャッターソレノイド３４が励磁されない通常の状態では、プランジャ３５に周設されるスプリング３７の付勢力によりプランジャ３５が下降した位置となって押圧片３６によって梃杆３１の後端部が下方に向って押し上げられ、このため梃杆３１の先端部が上昇してシャッター部材２７を上昇させた位置となっている。すなわち、中央の図柄表示器２５ｂが遊技者から視認できないようになっている（図２実線）。一方、シャッターソレノイド３４が励磁されると、プランジャ３５が吸引されて上昇するので、押圧片３６による梃杆３１の後端部への押圧力が除かれるため、梃杆３１の先端部がシャッター部材２７と共にその自重により下降することになる。このため、中央の図柄表示器２５ｂを遊技者は、視認することができる（図２一点鎖線）。
【００１６】
以上、パチンコ機の遊技盤１に設けられる各種の構成について説明したが、上記した図柄表示装置２０や変動入賞装置４等は、図３に示す制御回路によって制御される。制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ４０を含み、マイクロコンピュータ４０には、外部ＲＯＭ４１、外部ＲＡＭ４２が接続されている。外部ＲＯＭ４１には、処理手順を示したプログラムデータが格納され、外部ＲＡＭ４２は、必要なデータの書き込み、呼出しが行われるようになっている。前記始動入賞検出スイッチ１３ａ〜１３ｃ、１０カウント検出スイッチ１４、Ｖ入賞検出スイッチ１５は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路４３を介してマイクロコンピュータ４０に接続されている。クロック発生回路４５は、分周回路４４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ４０のINT 端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ４０は、外部ＲＯＭ４１に格納されているメインプログラムを実行する。
【００１７】
また、電源回路４６に電源が給電されるとリセット信号発生回路４７からリセット信号がマイクロコンピュータ４０に出力され、そのリセット信号により初期プログラムが起動される。
【００１８】
マイクロコンピュータ４０の各出力ポートには、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９、ドライバ５０が接続されている。表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃが接続されている。また、表示器駆動回路４８、表示器選択回路４９には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃ以外にも図示しないが入賞個数表示ＬＥＤ２３や始動記憶表示ＬＥＤ２４も接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ４０から選択データと、表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。ドライバ５０は、マイクロコンピュータ４０からの信号に応じて、開閉ソレノイド６、シャッターソレノイド３４を駆動し、大当りランプ１１ａ，１１ｂ、動作ランプ１０の点灯、あるいは点滅動作を制御する。
【００１９】
上記した制御回路によって制御される動作のうち、図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動表示の処理手順を示した変動表示サブルーチンと、該変動表示サブルーチンによってリーチ状態と判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド３４の駆動の処理手順を示したシャッターソレノイド駆動サブルーチンとを図４及び図５を参照して説明する。
【００２０】
まず、変動表示サブルーチンについて図４を参照して説明すると、大当り状態時には、図柄表示器２５ａ〜２５ｃは、通常大当りとなった図柄を表示したままの状態で保持されるので、ステップＳ１０で大当りフラグがセットされていると判断された場合には、以下の変動表示サブルーチン処理が実行されることはない。一方、大当りフラグがセットされていないと判断された場合には、図柄表示装置２５ａ〜２５ｃの状態をステップＳ２０〜ステップＳ５０で判断する。具体的には、ステップＳ２０ですべての図柄表示器２５ａ〜２５ｃが変動中である状態（状態フラグ＝１）であるか否かが判断され、ステップＳ３０で左の図柄表示器２５ａだけが変動停止した状態（状態フラグ＝２）であるか否かが判断され、ステップＳ４０で左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃが変動停止した状態（状態フラグ＝３）であるか否かが判断され、ステップＳ５０で左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃで表示される図柄の組合せがリーチ状態（状態フラグ＝４）であるか否かが判断される。
【００２１】
上記したいずれの状態でもないとき（変動中でないとき）には、状態フラグ＝０であり、このときには、ステップＳ６０で始動入賞口７ａ〜７ｃへの打球の入賞を記憶する始動記憶カウンタＣの値が１以上であるか否かが判断され、始動記憶カウンタＣに記憶値がないときには、変動表示サブルーチンの以下の処理が実行されることがなく終了する。
【００２２】
始動記憶カウンタＣの値が１以上のときには、ステップＳ７０でタイマｔ１，ｔ２，ｔ３がセットされ、ステップＳ８０ですべての図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動が開始され、状態フラグＦの値に「１」がセットされる。タイマｔ１，ｔ２，ｔ３は、それぞれの図柄表示器２５ａ〜２５ｃの変動時間を規制するものであり、ｔ１＜ｔ２＜ｔ３；ｔ２−ｔ１≒ｔ３−ｔ２の関係にある。そして、ステップＳ９０でタイマｔ１のタイムアップが判断されるが、タイムアップしてないときには、タイムアップするまでステップＳ９０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ２０→ステップＳ９０→・・・を繰り返す。
【００２３】
しかして、タイマｔ１がタイムアップしたと判別されたときには、ステップＳ１００で左の図柄表示器２５ａの変動表示が停止されると共に状態フラグＦの値に「２」がセットされる。以下同様にステップＳ１１０でタイマｔ２がタイムアップしたか否かが判断され、タイムアップしたと判断された場合には、ステップＳ１２０で右の図柄表示器２５ｃの変動表示が停止されると共に状態フラグＦの値に「３」がセットされる。そして、左右の図柄表示器２５ａ，２５ｃの変動表示が停止したときには、ステップＳ１３０でその表示がリーチ表示であるか否かが判断され、リーチ表示でない場合には、ステップＳ１４０でタイマｔ３がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ３がタイムアップするまでステップＳ１４０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ４０→ステップＳ１３０→ステップＳ１４０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップＳ１８０に進む。
【００２４】
一方、リーチ表示であると判別された場合には、ステップＳ１５０で既にリーチフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていなければステップＳ１６０でリーチフラグをセットすると共にタイマｔ４を新たにセットし、且つ状態フラグＦの値に「４」をセットする。ここで、タイマｔ４は、リーチ状態のときに最後に変動停止する中央の図柄表示器２５ｂの変動時間を延長するものであり、ｔ４＞（ｔ３−ｔ２）の関係となる値に選ばれる。しかして、ステップＳ１７０でタイマｔ４がタイムアップしたか否かが判断され、タイマｔ４がタイムアップするまでステップＳ１７０→変動表示サブルーチン終了・・・変動表示サブルーチン開始→ステップＳ５０→ステップＳ１７０→・・・を繰り返し、タイムアップしたときには、ステップＳ１８０に進む。
【００２５】
リーチ表示でないときのタイマｔ３がタイムアップしたとき、リーチ表示であるときのタイマｔ４がタイムアップしたときには、ステップＳ１８０で中央の図柄表示器２５ｂの変動表示が停止され、その後、ステップＳ１９０で大当り図柄の組合せであるか否かが判断され、大当りでないと判断されたときには、ステップＳ２００でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットして変動表示サブルーチンを終了する。一方、大当りであると判断された場合には、ステップＳ２１０でリーチフラグをリセットすると共に状態フラグもリセットし、且つ大当りフラグをセットして変動表示サブルーチンを終了する。
【００２６】
なお、ステップＳ１４０でタイマｔ３がタイムアップしたときには、大当りを判定する必要がないため、中央の図柄表示器２５ｂの変動表示を停止させると共に状態フラグだけをリセットして変動表示サブルーチンを終了するようにしてもよい。
【００２７】
次に、上記した変動表示サブルーチンでリーチ表示であると判断されたときに駆動されるシャッターソレノイド３４の駆動サブルーチンについて図５を参照して説明する。
【００２８】
まず、ステップＳ３００で大当りフラグがセットされているか否かが判断され、セットされていない場合には、ステップＳ３１０でリーチフラグがセットされているか否かが判断される。大当りフラグ及びリーチフラグのいずれもセットされていないときには、ステップＳ３２０でシャッターソレノイド３４がＯＦＦの状態とされ、大当りフラグ又はリーチフラグのいずれかがセットされている場合には、ステップＳ３３０でシャッターソレノイド３４がＯＮ状態とされる。すなわち、本実施形態においては、大当り状態中とリーチ状態中には、シャッターソレノイド３４が励磁されてシャッター部材２７を出没穴２８から没入させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認させ、大当り状態中とリーチ状態中以外の状態には、シャッターソレノイド３４を非励磁状態としてシャッター部材２７を出没穴２８から突出させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認させないようにしている。なお、上記動作説明では、リーチ状態時だけでなく大当り状態時にも中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が視認できるようにシャッター部材２７を没入させるようにしたが、これは、大当り状態の期間中、当該大当り状態がいずれの種類の大当り図柄によって発生したかを遊技者に知らせるためであり、この報知の必要がない場合には、大当り状態時においてシャッター部材２７を突出させて中央の図柄表示器２５ｂを遊技者に視認できないようにしてもよい。
【００２９】
以上、実施形態について説明したが、上記実施形態では、シャッター手段として機械的に駆動されるシャッター部材２７を示したが、このシャッター部材２７を人物等のキャラクタが付与された可動装飾部材によって如何にも開放又は閉じるように動作させることが望ましい。また、シャッター手段として電気的な手段であってもよい。例えば、前面被覆ガラス２６を電圧をかけたときに透明となり、電圧をかけないときに不透明となる調光液晶シートを貼付しても良いし、あるいは図柄表示器２５ｂ自体をリーチ状態となるまで駆動表示しないか又は低輝度で駆動表示するようにしてもよい。
【００３０】
また、上記実施形態では、シャッター部材２７によって中央の図柄表示器２５ｂを遊技者が全く視認できないものを示したが、シャッター部材２７を半透明にしたり、あるいは図柄表示器２５ｂ（後特定表示部）の寸法よりも小さくして、図柄表示器２５ａ，２５ｃ（先特定表示部）よりも視認し難いようにしてもよい（制御手段）。
【００３１】
また、図柄表示器２５ａ〜２５ｃとして、７セグメントＬＥＤを示したが、他の表示器、例えば、ＬＣＤ、ＥＬ、ドット・マトリックス・ディスプレイ、回転ドラム等であってもよい。また、図柄表示器の数も３つではなく、それ以上であってもよい。この場合には、３番目以降に変動停止する図柄表示器に対してそれぞれシャッター部材を設け、大当り図柄の組合せとなる可能性があるときに、順次シャッター部材を駆動して図柄表示器を順次遊技者に視認できるようにしてもよい。また、図柄表示器の変動停止信号は、時間だけで制御するのではなく、遊技者の操作し得る停止スイッチによっても発せられるようにしてもよい。
【００３２】
【発明の効果】
以上のとおり、本発明によれば、各図柄表示部のうち左右の図柄表示部において図柄が先に停止表示され、その左右の図柄表示部における図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなる可能性が生じるまでは、制御手段は、切換手段を、前記各図柄表示部のうち中央の図柄表示部の視認可能な面積を小さくして図柄を視認し難くした第一状態とし、前記可能性が生じると、中央の図柄表示部の視認可能な面積を第一状態のときより大きくして左右の図柄表示部と同一の大きさで全体表示することにより図柄を視認し易くした第二状態に切り換える。これにより、大当り図柄の可能性が生じるまでは中央の図柄を目立たないようにすることができ、遊技者の注意を必要箇所に集中させることができるとともに、上記中央の図柄に対する視認性を前記可能性が生じたときに効果的に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技盤に設けられる図柄表示装置の垂直断面図である。
【図３】遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図４】図３に示す制御回路によって制御される動作のうち図柄変動動作を示すフロー図である。
【図５】図３に示す制御回路によって制御される動作のうちシャッターソレノイドの動作を示すフロー図である。
【符号の説明】
４…変動入賞装置、７ａ…作動口としての始動入賞口、２０…表示手段としての図柄表示装置、２５ａ〜２５ｃ…図柄表示器（２５ａ，２５ｃが先特定表示部、２５ｂが後特定表示部）、２７…可動片としてのシャッター部材。
【図１】
0003714456.tif 000002
【図２】
0003714456.tif 000003
【図３】
0003714456.tif 000004
【図４】
0003714456.tif 000005
【図５】
0003714456.tif 000006