(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ処理装置と共に使用するデータ入力装置であって、該データ入力装置は、少なくとも１本の回転対称軸を有し且つハウジングに対して前記少なくとも１本の回転対称軸のいずれかを中心とする回転操作を許容する物理的部材を含んでいるハウジングを具えており、前記データ入力装置は、前記操作の際に表示手段上で前記操作に従って表示識別印を動かすために、前記データ処理装置へ感知信号を供給する感知手段を有しており、前記データ入力装置は、前記感知信号に応答して前記回転操作を制動するための制御手段を有している、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置において、
前記制御手段は、前記データ処理装置において前記感知信号から求められる、前記表示手段上の前記表示識別印の位置と、前記物理的部材の速度とに基づいて、前記回転操作に対する正の加速と負の加速との両方を制御することを特徴とする、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項２】
データ処理装置と共に使用するデータ入力装置であって、該データ入力装置は、少なくとも１本の回転対称軸を有し且つハウジングに対して前記少なくとも１本の回転対称軸のいずれかを中心とする回転操作を許容する物理的部材を含んでいるハウジングを具えており、前記データ入力装置は、前記操作の際に表示手段上で前記操作に従って表示識別印を動かすために、前記データ処理装置へ感知信号を供給する感知手段を有しており、前記データ入力装置は、前記感知信号に応答して前記回転操作を制動するための制御手段を有している、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置において、
前記制御手段は、前記データ処理装置において前記感知信号から求められる、前記表示手段上の前記表示識別印の位置と、前記物理的部材の速度とに基づいて、前記回転操作に対する正の加速と負の加速との両方の制御を行い、前記速度が遅い場合に前記制御が行なわれ、前記速度が速い場合に前記制御が休止されることを特徴とする、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項３】
データ処理装置と共に使用するデータ入力装置であって、該データ入力装置は、少なくとも１本の回転対称軸を有し且つハウジングに対して前記少なくとも１本の回転対称軸のいずれかを中心とする回転操作を許容する物理的部材を含んでいるハウジングを具えており、前記データ入力装置は、前記操作の際に表示手段上で前記操作に従って表示識別印を動かすために、前記データ処理装置へ感知信号を供給する感知手段を有しており、前記データ入力装置は、前記感知信号に応答して前記回転操作を制動するための制御手段を有している、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置において、
前記データ処理装置において前記感知信号から求められる、前記表示手段上の前記表示識別印の位置と、前記物理的部材の速度とに基づいて、前記制御手段により、前記回転操作に対する加速を制御することによって、前記物理的部材に所定の仮想の回転慣性を付与することを特徴とする、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項４】
前記正の加速と負の加速とは、前記表示手段上にマッピングされたポテンシャル場から得ることを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項５】
前記物理的部材が球状であることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項６】
前記感知手段が、少なくとも一つの座標方向において前記部材に作用する力を検出する力センサを有し、前記制御手段による前記制御が、検出される前記力にも基づくことを特徴とする請求項１乃至５のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項７】
前記感知手段は、前記物理的部材の実際の速度を検出することが可能であることを特徴とする請求項１乃至６のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項８】
前記加速が該加速の大きさの値のセットから選択されることを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項９】
トラックボール装置として実現されることを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項１０】
マウス装置として実現されることを特徴とする請求項１乃至８のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項１１】
前記データ入力装置が加速手段及び制動手段を実施する少なくとも１個の電気機械的モータを具えていることを特徴とする請求項１乃至１０のうちいずれか一項に記載のデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置。
【請求項１２】
表示手段と前記請求項１乃至１1のうちいずれか一項に記載のデータ入力装置とを具えていることを特徴とするデータ処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、データ処理装置と共に使用するデータ入力装置であって、該データ入力装置は、少なくとも１本の回転対称軸を有し且つハウジングに対して前記少なくとも１本の回転対称軸のいずれかを中心とする回転操作を許容する物理的部材を含んでいるハウジングを具えており、前記データ入力装置は、前記操作の際に表示手段上で前記操作に従って表示識別印を動かすために、前記操作に際して前記データ処理装置へ感知信号を供給する感知手段を有しており、前記データ入力装置は、前記感知信号に応答して前記回転操作を制動するための制御手段を有しているデータ処理装置と共に使用するデータ入力装置に関するものである。一つの一般的な実現は、データ処理コンピュータなどに命令を入力するために用いられる通称ではマウス又はトラックボールと呼ばれているいわゆる図形入力装置である。前記命令はカーソル移動を生じさせることと関連があり得る。ここで、所定の位置でのカーソルの活性化は特定のコンピュータの動作を起動又は停止するであろう。このような装置の種々の他のユーザインタフェースのフィーチャが使用されている。前記物理的部材は、円筒のように、単一の回転対称の軸を有してもよい。これは同様にコンピュータと関連して用いられ得る。このデータ処理装置は、ラジオ放送チューナなどの本質的にとりわけデータ処理に供されない使用者器具の一部を形成してもよい。その場合、回転する円筒は、予め指定されている周波数帯域を通しての実際に受信する周波数のシフトを活性化し得る。ここでは、本発明の主要なアプリケーションはディジタルデータ処理装置と共に考えられるが、前記アプリケーションは同様に上記ラジオ放送チューナなどのアナログ信号に基づく装置と共に用いられ得る。簡潔にするために、一般にデータ処理装置と関係される。
【０００２】
コンピュータと共に使用するための、この種類の二次元装置は、（Affinito他による）米国特許明細書第4,868,549号から既知である。この参考文献は、ビデオ表示システム、例えばパーソナルコンピュータ（PC）に使用するためのマウスを記載している。このマウスはシステム内への座標の入力のために働き、従ってそのビデオシステムの表示画面を横切ってカーソルが動かされることを可能にする。このマウスハウジングは、マウスが手で動かされた時に回転運動を行う球を具えている。球と機械的に接触しており且つ互いに対して90°の角度で配設されている２個の車輪を介して、マウスの動きが、該車輪の回転によりｙ方向及びｘ方向において検出され、測定され得る。運動センサがこの車輪の軸へ結合されており、かくしてこの車輪の運動がビデオシステムへ転送されることを可能にしている。
【０００３】
参考文献において開示されているマウスも、車輪の運動中にｙ方向及びｘ方向における該車輪の制動を可能にする制動手段を具えている。かくして、マウスの動きは、所与の方向のより大きくてもよい又はより小さくてもよい摩擦の導入によって所与の方向で妨げられ得る。通例の視覚的フィードバック（例えば、画像表示画面上のカーソルの位置）に加えて、操作者は、前記マウス上の摩擦力による抵抗性の機械的フィードバックをも経験する。本発明の発明者は、この装置の回転操作にもたらされるフィードバックはより精巧にされることができ、それによって、より広範囲の有用なアプリケーションを可能にし得ることを開示している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、とりわけ、機械的に生成される力がこのデータ入力装置により豊かな触感をもたらし得るようにフィードバック機能性の領域を増大させることにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明の最初の態様によると、この目的は、前記制御手段が、前記表示手段上の前記表示識別印の位置に基づいて、前記データ処理装置により支配されて、前記回転操作に対する正の加速と負の加速との両方を制御することで実現される。この方法においては、また、フィードフォワード力も、制動又は負の加速の力に加えて、あるいはそれらの代わりとして、人間の使用者によって感じられ得る。前記正の加速及び前記負の加速は、各々、＋Ａ及び−Ｂなどの各固定値を持ち得る。ここで、ＡとＢとは相互に等しくても良く、又は他の例として互いに異なってもよい。また、値の範囲はもっと大きくてもよい。加速の実効値は、識別印、通常カーソルが、実際に画面上のどこに配置されているのかに依存し得る。この点において、本発明は、取り扱われるべき遠隔の対象物の記述がフィードバックを制御する遠隔操作又は自動機械技術におけるこのような実現とは異なる。また、本発明は、操縦桿などをベースとするデータ入力装置に属する実現とも異なっている。このような操縦桿では、該操縦桿に及ぼされる力は、該操縦桿をホームポジションから遠ざけ、このように生成された操縦桿の物理的偏移は、画面上の識別印の意図された動きを達成するために時間的に積分される。ここでフィードバックは前記操縦桿に作用される力としてもたらされるであろう。本発明においては、回転対称部材のあらゆる運動が画面上の識別印の動きに直接的に変換される。それ故、前記力は直接的に画面上の位置に依存し、実際に、前記識別印の位置が固定されている場合に零でない力が存在してもよい。前記識別印が前記システムによって進まされて、それで該システムが物理的部材に運動エネルギを加えることは可能である。これは、操縦桿の場合には考えられない。一般に、操縦桿の運動学的な機能性はマウス及び／又はトラックボールの装置の運動学的な機能性と大きく異なっている。
【０００６】
好適には、前記正の加速及び前記負の加速は前記表示手段上にマッピングされたポテンシャル場から得る。このポテンシャル場はビットパターンとして又はポテンシャル関数のセットとしてマッピングされ得る。これは、ディスプレイ上の他の位置又は範囲と比較して好ましい位置又は範囲を認識することを可能にする。ポテンシャルは、あらゆる画素に対して又はサブセットの全ての画素に対して決定され得る。ポテンシャルがサブセットの全ての画素に対して決定される場合には、操作者ビットパターンは、識別印の位置に対するこのように規定された画素のそれぞれのポテンシャル及び位置に基づいて前記加速の瞬間的な符号及び値を計算するために該このように規定された画素にアクセスし得る。例えば、ｘ方向の運動がこの場合にｙ方向の加速と組み合わされ得ることは明らかであろう。
【０００７】
好適には、前記正の加速及び前記負の加速は、少なくとも、前記位置と、前記回転操作の実際の速度とにより決定される。一例は、速い動きの間には、加速の生成が休止されるものである。遅い動きの間にしか、前記加速は存在しないであろう。これは、細かい粒状性を持つ表示されたフィーチャへのアクセスの間には、実際上の機敏さを改善するように人間の使用者を案内するであろう。大雑把な動きはこのような補助を必要としないであろう。更に、この場合、機械により生成される力と操作者により生成される力とは互いに結合されない。
【０００８】
好適には、前記感知手段は、少なくとも一つの座標方向において前記部材上の実際の全部の力を検出することが可能である。この特徴はフィードバック機構の柔軟性を大幅に改善する。このような実際の全部の力の検出自体は従来の実施例である。
【０００９】
好適には、前記感知手段は、ハウジングに対する前記部材の瞬間的速度を検出することが可能である。同様に、この特徴はデータ入力装置及びその使用の可変性を改善する。速度測定は種々の方法で実現することができる。
【００１０】
好適には、前記加速は多値である。前記加速は、有限の値のセットを持っていても良く、又は連続的な範囲の値さえも持っていてもよい。時としてディジタル／アナログ変換が必要である。
【００１１】
好適には、前記データ入力装置には、前記部材に所定の仮想の回転慣性を割り当てる割り当て手段が設けられる。このような慣性は物理的慣性に付加する加速によって表わされる。これは、操作者の運動レベルの能力に関して操作者をテストするための、訓練するための、又はデータ入力のための優れた装置であることが分かった。前記慣性は時間的に一様及び／又は空間的に一様である必要はない。実際の物理的慣性よりも大きい仮想の慣性の特別な利点は、この場合に該実際の物理的慣性が技術的に実現可能なだけ小さくされ得ることにある。これは、前記物理的部材を携帯型の及び／又は小型の装置に一層適するようにする軽量素子として該物理的部材を構成するために使用され得る。
【００１２】
本発明によるデータ入力装置の別の実施例は、加速手段及び制動手段を実施する少なくとも１個の電気機械的モータを具えていることを特徴とする。前記制動手段及び前記加速手段は、電気機械的モータによって簡単に実施され得る。前記モータは励磁電流の印加によって加速され得るが、前記モータは制動されることも可能である。これは、前記励磁電流自体（例えば、正又は負の励磁電流）に依存するが、前記モータの回転の瞬間的な方向にも依存する。
【００１３】
本発明はまた、表示手段と前述によるデータ入力装置とを具えているデータ処理装置にも関する。
【００１４】
本発明の種々の他の態様は従属項に列挙されている。
【００１５】
【実施例】
以下、好適な実施例に対して本発明を説明し、それにより図面を参照して本発明の種々の効果と利点とをも説明しよう。
【００１６】
図１は従来技術の装置を示している。この装置は、車輪11及び12が摩擦により機械的に結合されている回転対称部材（球）l0を具えている。軸23が車輪11へ取り付けられており、且つ位置センサ（YP0S）14とブレーキ（YBRAKE）16とが前記軸へ結合されている。位置センサ14は処理装置へ球10のｙ座標を供給するために、処理装置17ヘデータ線20を介して接続されている。処理装置17へ絶対ｙ座標の代わりにｙ座標の時間変動量を供給することも可能である。ブレーキ16がこの処理装置により制御され得るように、ブレーキ16がデータ線21を介して処理装置17へ接続されている。軸22が車輪12へ取り付けられており、その軸へ位置センサ（XPOS）13とブレーキ（XBRAKE）15とが結合されている。処理装置へこの場合には球10のｘ座標又はｘ座標の時間変動を供給するために、データ線18を介して位置センサ13も処理装置17へ接続されている。ブレーキ15はブレーキ15も処理装置により制御され得るように、データ線19を介して処理装置17へ接続されている。図示した構造の代案として、本発明の改良を適用するのにも順応できる種々のその他の実現化が用いられてきた。
【００１７】
データ線18〜21は原理的にはアナログ又はディジタル信号を運搬することができる。処理装置17への結合は普通はディジタルであるから、処理装置17又は位置センサ13と14及びブレーキ15と16はアナログからディジタルヘの（Ａ／Ｄ）変換器を具えており、あるいはディジタルからアナログへの（Ｄ／Ａ）変換器がアナログベースで構成要素13，14，15及び16を動作させなくてはならない。簡潔にするために、処理装置の内部構造と取り付けられる表示装置とは示していない。またそれをトラックボール装置（装置の上側へ球が少しだけ延在している）又は、その代わりに、マウス装置（表面との摩擦接触をもたらすために下側に球が少しだけ延在している）に作るその装置のハウジングも簡潔にするために示していない。
【００１８】
図１に示した装置は以下のように動作する。球の回転中、車輪11若しくは車輪12、又は車輪11及び車輪12も車輪と球との間の摩擦によって回転する。軸22と23との一方の回転運動が位置センサ13と14とによりそれぞれ検出されて、且つ処理装置17に供給される。このデータに基づいて処理装置は球の位置を決定し得て、且つそれに基づいて、球が運動している場合にはブレーキ14及び／又は15が球への制動効果を及ぼすことができるかどうかを決定し得る。球の休止状態においては、摩擦力が球に及ぼされるすべての操作者の力と等しく（及び従って比例するように）なる。これは、球が実際に望ましくないｘｙ位置にある場合、操作者は、球が動いている場合にしか摩擦力フィードバックを受けないことから、このような装置の実質的な欠点である。
【００１９】
図２は本発明による装置の一実施例を示している。この装置は図ｌに示した装置の構成要素に相当する幾つかの構成要素、即ち球30、車輪31と32、位置センサ33と34、ブレーキ35と36、処理装置37、軸46と47、及びデータ線38，39，41及び42を具えている。本発明に従って、図２に示した装置は加速手段45（XACC）及び44（YACC）並びにデータ線40及び43をも具えている。処理装置17の制御のもとに、軸46及び／又は47は、加速手段45及び／又は44の励起により加速され得る。これは力が球の停止の間にも球へ及ぼされ得ることを意味している。結果として、この装置の操作者は球の休止状態においても明らかな力のフィードバックを経験し得る。球が、操作者により解放された後に休止状態から所定の方向において回転を開始することさえも可能である。それ故、制動手段と加速手段とによるそのような機械的フィードバックは、図１におけるように受動的のみならず、能動的でもある。結果として、装置の操作者は実質的に改良された機械的フィードバックを受けるので、表示画面を介したフィードバックと操作者への機械的フィードバックとにより決定される全フィードバックもまた改良される。
【００２０】
図３は本発明による装置の別の実施例を示している。この装置は図２に示した装置の構成要素に相当する幾つかの構成要素、即ち球50、車輪51と52、位置センサ53と54、処理装置57、軸62と63、及びデータ線58と60を具えている。しかしながら、図３に示した装置は、ブレーキ35（XBRAKE）と加速手段45（XACC）の機能及びブレーキ36（YBRAKE）と加速手段44（YACC）の機能が、モータ55（XMOTOR）及びモータ56（YMOTOR）によりそれぞれ引き継がれていることで、図２に示した装置と異なっている。モータ55と56とはそれぞれデータ線59と61とを介して処理装置57により制御される。関連するモータ55又は56に対するこれらのデータ線を介する制御は、一方では関連するモータが制動されることを意味し得るが、関連するモータが加速されることをも意味し得る。かくして、制動と加速との両方がそれぞれ単一の構成要素モータ55（XMOTOR）又はモータ56（YMOTOR）によって実行され得る。
【００２１】
上記の図ｌ〜３においては回転対称部材の一例として球が示されている。球は、２方向、即ちｘ方向及び該ｘ方向に垂直なｙ方向の運動を可能にする。しかしながら、球の代わりに円筒を選択することも可能である。球とは逆に、円筒は一つの自由度のみしか持っておらず、従って変動はもっぱらｘ方向だけ又はもっぱらｙ方向だけに可能である。これで所定の応用に対しては充分である。円筒は単一の位置センサと単一の制動素子及び単一の加速素子のみが必要であると言う利点を有し、単一の制動素子及び単一の加速素子は更に単一の素子に組み合わされ得る。更にその上、この円筒は軸上に直接取り付けられ得るのであるから、接合車輪が不必要となる。
【００２２】
図４は位置座標（ｘ）の関数として加速力を図解している本発明による線図を示している。単純化のために、この例はｘ座標にのみ関連しているが、ｙ方向に対しても制御は存在できる。水平方向にｘ座標がプロットされており、図２及び３に示した装置における球上に働く力が垂直方向にプロットされている。この図から明らかなように、X2とX3との間のｘ経路内では球に力は働かない。実際には、これは、その球が望ましい範囲に置かれていることを意味し、このことは、カーソルが画像表示画面上の所望の位置に、又は所望の位置範囲内に置かれていると解釈され得る。XlとX2との間の経路に沿って、曲線70，71又は72に従って変化し得る加速力を球は経験する。
【００２３】
この曲線の形は単に一例として与えられており、このタスクは処理装置によって行なわれることから、原則的に他のあらゆる形状が実施可能であることは明らかであろう。それ故、このような形状は、直線、放物線、凸形の曲線及び凹形の曲線、Ｓ字形の曲線によるものであることができ、前記形状は、破線が生じるように隅をさえも有し得る。更にその上、及ぼされる力の総量は使用者に小さな選好を感じさせるように小さくてもよい。その代わりに、特定位置が「禁止される」ように見える程度にさえも、力が大きくなってもよい。
【００２４】
3個の曲線に対してｘ＜X2でのｘ方向の加速力Ｆは正であり、ｘ＞X3でのｘ方向の加速力Ｆは負である。本例においては、球がこのｘ経路においてX2から左に置かれた場合には、正のｘ方向に向けられた正の力を球が経験することを、これは意味する。かくして球は加速力を経験する。最大力はF1に等しく、所望のようにあるいは技術的に簡単に実現され得るように決定され得る。
【００２５】
球がこのｘ経路においてX3の右に置かれた場合には、球は負のｘ方向に向けられた力を経験する。これは、球が右への運動中に制動されること、及び休止状態の場合には球が押し戻されることを意味する。負の最大力はF2に等しい。この値も再び所望の値に調節され得る。
【００２６】
ｘ座標に対する図４に示したｘ依存力の積分がｘ依存ポテンシャル場をもたらすことは明らかであろう。このようなポテンシャル場は二次元であってもよい。それはコンピュータ制御により決定されるように、静的又は時間依存であってもよい。その他の情況においては、力が単一のポテンシャル場によって支配されているようには記述され得ないで、例えばその場合には、力が実際のカーソルの速度、又はカーソルの動きの履歴、ヒステリシスなどにより制御される。
【００２７】
図５は、それに沿って装置の部材が多かれ少なかれ力を経験する経路と一緒に表示画面上の画像80の一例を示している。ハッチングされた範囲81はその中にカーソル（球）の存在することが望ましくない範囲を示しており、従って球がその範囲81内に存在している場合には、その球は範囲82の方向の力を経験するはずである。範囲82は球の存在が望ましい範囲であり、従ってカーソル（球）はこの範囲内では力を経験しないはずである。単純化のために、この装置へ及ぼされる力は、カーソルがその範囲82を離れた位置によってのみ決定され、且つその場合それぞれ＋ｘ，−ｘ，＋ｙ，−ｙ方向のいずれか一方向にカーソルを押し戻すように一定のままである。もっと複雑なセットアップにおいては、力がポテンシャル場から得られて、ポテンシャルは、一般的に所望の範囲への距離と共に増大する。
【００２８】
例によるとＳから開始される。球のｘ位置とｙ位置とに対する表示としてカーソルが画像80上に表示され得る。かくして、操作者は部材（球）のｘ位置とｙ位置とに関して視覚的フィードバックを受け取る。このカーソルはあらゆる適宜の形状、例えば矢印又は点の形状をも有し得る。さて、このカーソルはカーソルが点P1に到達するまで正のｘ方向に動かされる。この経路に沿っては、カーソル（及び従って球もまた）が所望の範囲内に置かれていることから、装置の球は対向する（制動する）力もあるいは促進する（加速する）力も経験しないはずである。操作者がｘ方向に点P1を越えてその球（カーソル）を動かそうと試みた場合には、点P1においてその球は対向する力を経験するであろう。本発明によるとこの対向する報酬力は、正のｘ方向での球の運動中の制動力のみならず、加速力からも成っている。球（カーソル）がP1の右へ置かれるような場合には、球は負のｘ方向に加速力を経験するだろうことをこれは意味している。
【００２９】
球が所望の範囲内を動いているので、P1とP2との間の経路83に沿っては球は力を経験しない。球が点P2に到達した場合に、正のｙ方向の運動は、一方では正のｙ方向の球の運動中の制動手段からの制動力により、他方では負のｙ方向の加速力により妨げられるであろう。
【００３０】
点P2とP3との間の経路83に沿っては、その球はいかなる力をも経験しないであろう。
【００３１】
更に、操作者が点P3においてカーソルを所望の範囲を離れさせる時の場合を示している。点P3と点P5との間のすべての軌道に沿って、点P4において矢印Ｆで表わされているように、負のｙ方向に加速力がもたらされる。
【００３２】
所望の範囲82と望ましくない範囲81との間の境界において、値零から零と等しくない値へ力が増大する。ｘ座標又はｙ座標の関数としての力の変動は図４に示したようであってもよい。その場合、図５における点P1は、例えば図４におけるｘ座標X3と対応する。球が点P1において正方向に動かされた場合には、図４においてｘ＞X3に対して見られるように、負のｘ方向の方向を指すであろう力を球が経験するであろう。他の例においては、望ましくない範囲81の境界の近くで、力が他の曲線70及び71（図４）のうちの一つに従って増大してもよい。
【００３３】
本発明による制動力及び加速力は、球又はカーソルの瞬間的なｘ，ｙ位置に排他的でなく依存することもあり得る。これらの力は、球の瞬間的な速度によっても決定され得る。このようにして、ある種の質量又は回転慣性が擬され得る。これは、種々のアプリケーションにとって有用であり得る。処理装置は位置センサに基づいて、ｘ方向及びｙ方向における球の位置座標と球の速度とをも決定できることから、必要とされる制御信号は適当な算術アルゴリズムによって処理装置により簡単に生成され得る。
【００３４】
本発明によると、付加的な速度センサによって球の速度を決定することも可能である。一般的にこのようにしてより良い測定精度は得ることができる。
【００３５】
本発明によると、その部材に作用する全部の力を検出するために力センサを装置に設けることも可能である。この情報に基づいて、データ処理装置は、多かれ少なかれ制動手段及び／又は加速手段を駆動することができる。駆動の大きさが既知であるから、操作者により及ぼされる操作力が簡単に推論され得る。次いで、推論された操作力に基づいて制動手段及び／又は加速手段の所望の駆動を変更することが可能である。
【００３６】
当業者にとって、上記の例が単に本発明を説明するために与えられていることは明らかであろう。所望の経路をたどる可能性に加えて、メニューへのアクセスにおける本発明の使用も適当である。その場合、球（カーソル）は所望の選択ボックスに疑似案内される。
【００３７】
本発明による加速手段は、球が禁止範囲内にある場合には球が停止状態から球自体の運動を開始することができるように調節され得ることも明らかであるが、その場合、加速力はいかなる振動運動も抑えられるように調節されねばならない。
【００３８】
本発明による装置は好適にはトラックボールを具えている。トラックボールはその中で球（ボール）が保持器内に保持されている周知の装置である。マウスは表面にわたって動かされなければならないので、特に利用できる机の表面が単に制限されている場合に、しばしばトラックボールはいわゆるマウスを越えて好適であることがある。しかしながら、トラックボールは安定な位置を専有し、例えばキーボード内にも組み込まれ得る。トラックボールが用いられる場合には、球の回転により表示画面上へ直線を描く場合に、操作者はしばしば困難性を経験する。これは直線の描画が球の線形駆動を意味するからである。しかしながら、実際にはトラックボールは普通操作者により漠然と操作されて、操作者の手の手首は固体基盤、例えば机上に休止している。しかしながら、操作者の手又は指の動きは、このような場合には直線を描かずに、寧ろ円形曲線の近似を描く。このような状況において、本発明は、テキストの単一の行において連続する語を容易に指すことを可能にするために、画面において垂直運動より水平運動の方が選ばれるようにさせることにより用いられ得る。これは、テキストの各行が狭い細長い切れの形態の好適な範囲を有することを意味する。隣接する行は、横切るために幾らかの余分な力を要する望ましくない範囲の細長い切れにより分離されている。このような力の大きさは調節できるようにされ得る。また、処理装置自体が、満たされているテキストの範囲に対して、排他的にこれらの好適な及び望ましくない細長い切れを割り当てることもできる。他の種々の好適な範囲及び望ましくない範囲のレイアウトが実施可能である。これらはまた、適当なハッチング又は色により使用者へ示され得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】従来技術の装置を示している。
【図２】本発明による装置の一実施例を示している。
【図３】本発明による装置の別の実施例を示している。
【図４】本発明による線図を示しており、それには位置座標の関数として加速力が示してある。
【図５】その装置の部材が当該経路に沿って多かれ少なかれ力を経験する経路と一緒に表示画面上の画像の一例を示している。
【符号の説明】
10，30，50回転対称部材又は球
11，12，31，32，51，52車輪
13，33，53位置センサ（XPOS）
14，34，54位置センサ（YPOS）
15，35ブレーキ（XBRAKE）
16，36ブレーキ（YBRAKE）
17，37，38処理装置
18〜21，38〜43，58〜61データ線
22，23，46．47，62，63軸
44加速手段（YACC）
45加速手段（XACC）
70，71，72曲線
81斜線範囲
82範囲
83経路
【図１】
0003652378.tif 000002
【図２】
0003652378.tif 000003
【図３】
0003652378.tif 000004
【図４】
0003652378.tif 000005
【図５】
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