(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレーヤの操作を入力自在な入力部と、ゲームプログラムの情報を格納し得るメモリ部と、前記ゲームプログラムに基づき表示画像を演算する演算部と、前記表示画像を画像表示装置に出力する画像出力部と、を備えたコンピュータを、ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段として機能させるための前記ゲームプログラムであって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段、
として機能させるためのプログラムを有し、
更に、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記ムービー画像データは、前記ゲームプログラムの起動時用のムービー画像データを含み、
前記ムービー管理手段は、前記ゲームプログラムの起動時に、前記ゲームプログラムの起動時用のムービー画像データに基づく前記ムービー画像の再生処理を許可するオープニング管理手段を有する、
ことを特徴とする請求項１記載のゲームプログラム。
【請求項３】
プレーヤの操作を入力自在な入力部と、
ゲームプログラムの情報を格納し得るメモリ部と、
前記ゲームプログラムに基づき表示画像を演算する演算部と、
前記表示画像を画像表示装置に出力する画像出力部と、
ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲーム装置は、更に、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段と、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段と、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段と、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段と、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段と、を備え、
更に、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段を有する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ムービーの再生を行うような場面を有するゲームプログラムに係り、詳しくは、ムービーの再生中にプレーヤの操作入力に応じて表示画面が変化し得るゲームプログラムに関する。
【０００２】
なお、本明細書において、「ゲームソフトウエア」とは、プログラムそれ自体及び必要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。しかし、「ゲームソフトウエア」は必ずしもデータと関連づけられている必要はないが、プログラムは必ず有している。また、「この関連づけられた各種のデータ」は、プログラムと共にＲＯＭディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよく、更には外部のメモリ手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていてもよい。
【背景技術】
【０００３】
従来、ロールプレイイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲームなどの様々なゲームにおいて、例えばゲームソフトウエアを起動した直後、ストーリ進行上の重要な場面などを条件として、それら条件が満たされた場合に、あらかじめ用意された綺麗な画像データを連続的に動画としてディスプレイ上に表示する、いわゆるムービーの再生処理を行って、趣向を増すことが行われている。
【０００４】
なお、関連する技術としては、特許文献１に開示されたものが知られている。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−１９５１３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなムービー処理においては、データとして当該ゲームソフトウエアから読み出されたものが、上述のように条件が満たされた際に画像として生成されてディスプレイにそのまま出力されるだけであり、プレーヤは、そのムービーが終了するまで何も行わずに見ているだけか、或いはムービー終了の要求を操作し得るものにあっては最後まで見ずに終了してしまうこともあり、趣向を損なう虞があった。特に上述したようなゲームソフトウエアを起動した直後の、いわゆるオープニングムービーにおいては、当該ゲームソフトウエアを起動する毎に同じムービーが表示されるため、更に趣向を損なう虞があった。
【０００７】
そこで本発明は、ムービー再生中における表示画像を操作入力に応じて変化させることが可能なゲームプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る発明は、プレーヤの操作を入力自在な入力部（１４）と、ゲームプログラム（ＧＳＷ）の情報を格納し得るメモリ部（５）と、前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）に基づき表示画像（６０）を演算する演算部（２，８）と、前記表示画像（６０）を画像表示装置（１１）に出力する画像出力部（８）と、を備えたコンピュータ（１）を、ムービー画像データ（５０）に基づくムービー画像（例えば６１，６２，６３）を前記画像表示装置（１１）を介して再生処理する手段として機能させるための前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータ（１）を、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段（２２）、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段、
として機能させるためのプログラムを有し、
更に、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラム（ＧＳＷ）にある。
【０００９】
請求項２に係る発明は、前記ムービー画像データ（５０）は、前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）の起動時用のムービー画像データを含み、
前記ムービー管理手段（２２）は、前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）の起動時に、前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）の起動時用のムービー画像データ（５０）に基づく前記ムービー画像（例えば６１，６２，６３）の再生処理を許可するオープニング管理手段（２３）を有する、
ことを特徴とする請求項１記載のゲームプログラム（ＧＳＷ）にある。
【００１０】
請求項３に係る発明は、プレーヤの操作を入力自在な入力部（１４）と、
ゲームプログラム（ＧＳＷ）の情報を格納し得るメモリ部（５）と、
前記ゲームプログラム（ＧＳＷ）に基づき表示画像（６０）を演算する演算部（２，８）と、
前記表示画像（６０）を画像表示装置（１１）に出力する画像出力部（８）と、
ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲーム装置は、更に、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部（１４）を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段（２，２０）と、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段と、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段と、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段と、を備え、
更に、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段を有する、
ことを特徴とするゲーム装置にある。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に係る発明によると、ムービー画像データ（５０）に基づくムービー画像（例えば６１，６２，６３）を含む表示画像（６０）を、操作入力検出手段（２０）により検出される入力部（１４）を介した操作入力に応じて変化させて生成するので、即ちムービー再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面（６０）を変化させることができ、趣向を増したゲームプログラムを提供することができる。
【００１２】
プレーヤの操作入力に応じて異なるムービー画像データ（５１，５２，５３）が選択された際に、ムービー画像（６１，６２，６３）が切替えられて、それによりムービー再生中における表示画像（６０）を変化させることができる。
【００１３】
請求項２に係る発明によると、ムービー管理手段（２２）が、所定条件としてゲームプログラム（ＧＳＷ）の起動時に、該ゲームプログラム（ＧＳＷ）の起動時用のムービー画像データ（５０）に基づくムービー画像（例えば６１，６２，６３）の再生処理を許可するオープニング管理手段（２３）を有しているので、いわゆるオープニングムービーの再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面（６０）を変化させることができ、更に趣向を増したゲームプログラムを提供することができる。
【００１４】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするために使用した全く便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成及びその技術的範囲の解釈に何等影響を及ぼすものではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
＜第１の実施の形態＞  以下、本発明に係る第１の実施の形態を図に沿って説明する。図１は本発明に係るゲーム機を示すブロック図である。
【００１６】
図１に示すように、コンピュータの一例である例えば家庭用ゲーム機としてのゲーム機１は、マイクロプロセッサユニットを主体として構成されたＣＰＵ（演算部）２を有している。ＣＰＵ２には、バス３を介して主記憶装置としてのＲＯＭ４及びＲＡＭ（メモリ部）５が接続される。ＲＯＭ４には、ゲーム機１の全体の動作制御に必要なプログラムとしてのオペレーティングシステムやその実行に必要なデータがあらかじめ記憶されている。
【００１７】
ＲＡＭ５には、例えば光学式記憶媒体としての記憶ディスク６から記憶ディスク読取装置７を介して読取ったゲームソフトウエアＧＳＷや各種データが記録（格納）される。
【００１８】
また、ＲＡＭ５には、ゲームの進行に必要な各種の情報を一時的に保存するエリアが記憶ディスク６から読み込まれたプログラムに従って設定される。さらに、記憶ディスク６から読取られ、ＣＰＵ２によって加工された画像データもＲＡＭ５内に確保された所定のビデオ領域に記憶される。
【００１９】
なお、上記ゲーム機１に限らず、表示処理専用のＲＡＭを別に設けてもよい。また、記憶ディスク６は、ゲームソフトウエアＧＳＷを供給するものとして例えばＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、その他の光学式ディスクなど、何れの記憶ディスクであってもよく、さらに、ゲームソフトウエアＧＳＷを供給するものとして、それ以外にも半導体メモリ、インターネット配信などで供給するものでもよい。
【００２０】
また、ＣＰＵ２には、バス３を介して表現データ出力部としての画像処理装置（演算部、画像出力部）８および音声処理装置９が接続される。画像処理装置８は、ＲＡＭ５のビデオ領域から画像データを読取ってフレームメモリ１０上にゲーム画面を描画するとともに、その描画された画像をディスプレイ（画像表示装置）１１上に表示させるためのビデオ信号に変換して所定タイミングで出力する。
【００２１】
音声処理装置９は、記憶ディスク６上のサウンドデータを所定のアナログ音声信号に変換してスピーカ１２から出力させる。なお、ディスプレイ１１およびスピーカ１２としては、一般に家庭用のテレビジョン受像機およびそれに付属するスピーカが使用される。
【００２２】
バス３にはインターフェース１３を介してコントローラ（入力部）１４および外部メモリ１５が着脱自在に接続される。コントローラ１４には、プレーヤによる操作を受け付けるための十字キー１４ａ、押釦スイッチ１４ｂ…、スタート釦１４ｃなどが操作部材として設けられる。
【００２３】
コントローラ１４からは操作部材１４ａ，１４ｂの操作状態に対応した信号が一定周期（例えば１／６０秒）で出力され、ＣＰＵ２はその信号に基づいてコントローラ１４の操作状態を判別する。
【００２４】
外部メモリ１５は例えば書き換えが可能でかつ記憶保持が可能な半導体素子を有しており、ゲームの進行状態を示すデータなどがプレーヤの指示に応じてそこに記憶される。なお、外部メモリ１５は、例えばインターフェース１３に対して着脱可能な図示しない携帯型ゲーム機を構成する要素として設けられてもよい。
【００２５】
なお、本発明に係るゲームソフトウエアを機能させるコンピュータとして、例えば家庭用ゲーム機としてのゲーム機１を一例として説明したが、該ゲーム機１は、ゲーム専用の装置でなく、一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装置であってもよく、これに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機など、ゲームソフトウエアを機能させることのできるものであれば何れのものでもよい。
【００２６】
ついで、本発明の第１の実施の形態に係るゲームソフトウエアＧＳＷの一例について図２及び図３に沿って説明する。図２は第１の実施の形態に係るゲームソフトウエアＧＳＷを概略的に示すブロック図、図３はゲームソフトウエアＧＳＷにより表示される表示画面の一例を示す説明図で、（ａ）は第１ムービー画像を表示した表示画像、（ｂ）は第２ムービー画像を表示した表示画像、（ｃ）は第３ムービー画像を表示した表示画像である。
【００２７】
なお、ゲームソフトウエアＧＳＷは、本来、多くのプログラム（手段）やデータのファイルから構成されているものであるが、図２においては、説明の便宜上、本発明に係る主要部分だけを概略的に示し、その他の動作や演算などを機能させる多くのプログラムやデータの図示を省略する。
【００２８】
図２に示すように、ゲームソフトウエアＧＳＷは、操作入力検出プログラム２０、ストーリ処理プログラム２１、オープニング管理プログラム２３を有するムービー管理プログラム２２、ムービー選択プログラム３２及びムービー生成プログラム３１を有する可変表示画像生成プログラム３０、第１ムービーデータ５１と第２ムービーデータ５２と第３ムービーデータ５３とを含むムービー画像データ５０から構成されてゲーム機１を機能させている。
【００２９】
また、ゲームソフトウエアＧＳＷは、上記各プログラムに基づきＣＰＵ２が機能してそれぞれ生成されるタスクが例えば上記各プログラムが図２中破線で区切って示すように階層構造になっており、不図示のマルチタスクオペレーションシステム（マルチタスクＯＳ）などによってタスク処理が管理されることで、あたかも複数のプログラムが同時に実行されているような形のマルチタスク処理が可能となっている。
【００３０】
なお、図２に示すゲームソフトウエアＧＳＷのタスク管理の階層構造は概念的に示したものであり、実際のゲームソフトウエアＧＳＷは、その他の図示を省略したプログラムを含め、更に複雑な階層構造によって処理の順位の決定や各種の割り込み処理などが可能となっているが、説明の便宜上、その図示と説明を省略する。また、図２中の各プログラム間を接続して示す矢印は、発明を理解し易くするためのものであり、各プログラム間における情報や演算処理のやり取りがこれら矢印によって限定されるものではない。
【００３１】
また、ゲームソフトウエアＧＳＷの各種のデータは、ゲームソフトウエアＧＳＷのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、その格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームソフトウエアＧＳＷのプログラムと共に記録ディスク６中に格納するほかに、外部のメモリ手段に格納しておき、ゲームソフトウエアＧＳＷ中に設けられた読み出しプログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介してＲＡＭ５などのメモリにダウンロードするように構成してもよい。
【００３２】
また、以下の説明においては、本来、ゲームソフトウエアＧＳＷの上記各プログラムに基づきＣＰＵ２が演算処理し、それぞれ生成されたタスクによって機能するものであるが、説明の便宜上、それらの作業を省略して「プログラムが機能する」という。
【００３３】
ついで、ゲームソフトウエアＧＳＷの動作を図に沿って説明する。まず、例えばプレーヤがゲーム機１の電源などをＯＮすると、該ゲーム機１は、ゲームソフトウエアＧＳＷが記録されている記録ディスク６の読取りを、記録ディスク読取装置７を介して行い、当該ゲームソフトウエアＧＳＷ（例えば不図示のＯＳ、タスク管理プログラムなども含む）をＲＡＭ５に格納する。すると、ＲＡＭ５に格納されたゲームソフトウエアＧＳＷは、ＲＯＭ４に格納されている上記オペレーティングシステムによって起動される。
【００３４】
つづいて、ムービー管理プログラム２２のオープニング管理プログラム２３は、当該ゲームソフトウエアＧＳＷが起動されたことに基づき機能し、いわゆるオープニングムービーとしてのムービー画像の再生処理（以下、単に「ムービー再生」という）を許可する。なお、該オープニング管理プログラム２３によるムービー再生の許可は、当該オープニングムービーの再生が終了した際、或いは例えばプレーヤによりコントローラ１４のスタート釦１４ｃが押下されたことが操作入力検出プログラム２０により検出された際に終了され、つまりムービー再生が終了される。
【００３５】
なお、このオープニング管理プログラム２３によりムービー再生が許可され、詳しくは後述するようにオープニングムービーが再生されている間において、例えばゲームソフトウエアＧＳＷが記録された記録ディスク６から記録ディスク読取装置７を介してゲーム本来に必要な情報（例えばストーリに関する情報など）の読取りを行うなどしてもよく、つまり他の処理を同時に（マルチタスク処理で）行うようにしてもよい。
【００３６】
また、本実施の形態においては、ゲームソフトウエアＧＳＷが起動された際にオープニング管理プログラム２３によりムービー再生を許可するものについて説明しているが、これに限らず、ストーリ処理プログラム２１の機能によるゲーム本来のストーリ展開中に、所定条件（例えばストーリ上の重要な場面に進展した場合など）を満たし、それを受けてムービー管理プログラム２２がムービー再生を許可し、その条件に対応するムービーの再生を行うようなものであってもよい。
【００３７】
つづいて、本発明の要部となるムービー再生中について説明する。上述のようにオープニング管理プログラム２３の機能によりムービー再生が許可されると、まず、ムービー生成プログラム３１の機能により、詳しくは後述する図３（ａ）に示すようなムービー画像６１のデータ（情報）である第１ムービーデータ５１、図３（ｂ）に示すようなムービー画像６２のデータである第２ムービーデータ５２、図３（ｃ）に示すようなムービー画像６３のデータである第３ムービーデータ５３が、例えば再生処理に必要な分だけ随時ＲＡＭ５に格納される。これら第１、第２及び第３ムービーデータ５１，５２，５３は、ムービー再生した際に、同じ再生時間となるような情報で、かつ同時進行的な内容の情報となっている。
【００３８】
つづいて、ムービー生成プログラム３１のムービー選択プログラム３２が機能し、例えば第１ムービーデータ５１を選択すると、それを受けてムービー生成プログラム３１が機能し、上述したように随時ＲＡＭ５に格納される第１ムービーデータ５１に基づいて、図３（ａ）に示すように、例えばモンスターのキャラクタ（以下、単に「モンスター」とする。）６５と、該モンスター６５と戦う戦闘者のキャラクタ（以下、単に「戦闘者」とする。）６６とを全体的に捉えた（第三者的な視点位置から見た）第１ムービー画像６１が連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム３０が機能し、上記画像処理装置８を介して該第１ムービー画像６１が表示画像６０としてディスプレイ１１に出力され、つまり第１ムービーの再生が行われる。
【００３９】
例えばこの第１ムービー（又は後述する第３ムービー）の再生中に、例えばプレーヤによりコントローラ１４の十字キー１４ａ、押釦スイッチ１４ｂなどのうちの所定の（例えば第２ムービーに対応した）キーやスイッチが操作入力されると、操作入力検出プログラム２０の機能により該操作入力が検出され、それを受けた上記ムービー選択プログラム３２が機能して、該操作入力検出プログラム２０の検出結果に応じて例えば第２ムービーデータ５２を選択する。
【００４０】
すると、それを受けてムービー生成プログラム３１が機能し、上記第１ムービー画像６１（又は第３ムービー画像６３）の生成が終了されるとと共に、上述したように随時ＲＡＭ５に格納される第２ムービーデータ５２に基づいて、図３（ｂ）に示すように、例えば戦闘者６６の視点位置からモンスター６５を見たような第２ムービー画像６２が、該第１ムービー画像６１（又は第３ムービー画像６３）の続きとなるように連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム３０が機能し、上記画像処理装置８を介して該第２ムービー画像６２が表示画像６０としてディスプレイ１１に出力され、つまり第１ムービーの続きとしてムービー画像が切替えられる形で第２ムービーの再生が行われる。
【００４１】
また同様に、上記第１ムービー又は第２ムービーの再生中に、例えばプレーヤによりコントローラ１４の十字キー１４ａ、押釦スイッチ１４ｂなどのうちの所定の（例えば第３ムービーに対応した）キーやスイッチが操作入力され、操作入力検出プログラム２０の機能により該操作入力が検出されると、ムービー選択プログラム３２の機能により、該操作入力検出プログラム２０の検出結果に応じて例えば第３ムービーデータ５３を選択する。
【００４２】
すると同様に、ムービー生成プログラム３１が機能し、上記第１ムービー画像６１又は第２ムービー画像６２の生成が終了されるとと共に、上述したように随時ＲＡＭ５に格納される第３ムービーデータ５３に基づいて、図３（ｃ）に示すように、例えばモンスター６５の視点位置から戦闘者６６を見たような第３ムービー画像６３が、該第１ムービー画像６１又は該第２ムービー画像６２の続きとなるように連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム３０が機能し、上記画像処理装置８を介して該第３ムービー画像６３が表示画像６０としてディスプレイ１１に出力され、つまり第１ムービー又は第２ムービーの続きとしてムービー画像が切替えられる形で第３ムービーの再生が行われる。
【００４３】
以降は、第１乃至第３ムービーの再生が終了するまでの間、又は例えばコントローラ１４のスタート釦１４ｃが操作されるまでの間において、上述のようにコントローラ１４の所定のキーやスイッチが操作入力されたことに応じたムービー選択プログラム３２の第１、第２及び第３ムービーデータ５１，５２，５３の選択に基づき、第１乃至第３ムービー画像６１，６２，６３が切替えられる形で表示画面６０が変更される。
【００４４】
以上のように、本発明の第１の実施の形態に係るゲームソフトウエアＧＳＷによると、ムービー管理プログラム１４の機能によりムービーの再生処理を許可されている間、即ちムービーの再生中において、ムービー選択プログラム３２の機能により操作入力検出プログラム２０の検出結果に応じて第１乃至第３ムービー画像データ５１，５２，５３より再生処理するムービー画像データを選択し、可変表示画像生成プログラム３０のムービー生成プログラム３１が、ムービー選択プログラム３２により選択されたムービー画像データに基づくムービー画像を含む表示画像６０を生成するので、つまりプレーヤの操作入力に応じて（再生中のムービー画像とは）異なるムービー画像データが選択された際に、再生されるムービー画像が切替えられて、それにより、ムービー再生中における表示画像６０を変化させることができ、趣向を増したゲームソフトウエアを提供することができる。
【００４５】
また、第１乃至第３ムービーデータ５１，５２，５３は、いわゆるオープニングムービーとしてのムービーデータであり、ムービー管理プログラム２２のオープニング管理プログラム２３が、ゲームソフトウエアＧＳＷの起動時に、第１乃至第３ムービー画像６１，６２，６３の再生処理を許可している間、即ちオープニングムービーの再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面６０を変化させることができ、例えばゲームソフトウエアＧＳＷを起動する毎に同じムービーが再生されるようなことを防ぐことができ、更に趣向を増したゲームソフトウエアを提供することができる。
【００４６】
なお、本第１の実施の形態においては、第１、第２及び第３ムービーデータ５１，５２，５３の３つのムービーデータを有するものであって、ムービー選択プログラム３２の機能により第１、第２及び第３ムービーデータ５１，５２，５３のうちから１つのムービーデータを選択するものについて説明したが、ムービーデータの数はこれに限るものではなく、２つ或いは４つ以上のムービーデータを有して、それらの中から１つのムービーデータを選択するものであってもよい。
【００４７】
また、ムービー生成プログラム３１の機能により第１乃至第３ムービーデータ５１，５２，５３が選択的に切替えられ、つまり１つのムービー画像が再生されるものについて説明したが、これに限らず、複数のムービーデータを選択し、例えば表示画面を分割するなどして同時に複数のムービーを再生するように切替えを行うようなものであってもよい。
【００４８】
更に、本第１の実施の形態においては、ムービー選択プログラム３２の機能によりムービーデータ５１，５２，５３を選択した後、該ムービーデータに基づいてムービー画像を生成するものについて説明したが、例えば複数のムービーデータの全てを随時フレーム画像として生成しておき、ディスプレイ１１に出力するフレーム画像を選択することで表示画面を変更するようなものであってもよい。
【００４９】
更に、以上の実施の形態においては、ゲームソフトウエアＧＳＷを家庭用ゲーム機１に機能させたものについて説明したが、これに限らず、いわゆるアーケード用ゲーム機などのゲーム装置に適用したものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係るゲーム機を示すブロック図である。
【図２】第１の実施の形態に係るゲームソフトウエアＧＳＷを概略的に示すブロック図である。
【図３】ゲームソフトウエアＧＳＷによる表示画面の生成の一例を示す説明図で、（ａ）は第１ムービー画像を表示した表示画像の図、（ｂ）は第２ムービー画像を表示した表示画像の図、（ｃ）は第３ムービー画像を表示した表示画像の図である。
【符号の説明】
【００５１】
１……コンピュータ（ゲーム機）
２……演算部（ＣＰＵ）
５……メモリ部（ＲＡＭ）
８……演算部、画像出力部（画像処理装置）
１０……メモリ部（フレームメモリ）
１１……画像表示装置（ディスプレイ）
１４……入力部（コントローラ）
２０……操作入力検出手段
２２……ムービー管理手段
２３……オープニング管理手段
３０……可変表示画像生成手段
３１……ムービーデータ格納手段、ムービー生成手段
３２……ムービー選択手段
５０……ムービー画像データ
５１……ムービー画像データ（第１ムービーデータ）
５２……ムービー画像データ（第２ムービーデータ）
５３……ムービー画像データ（第３ムービーデータ）
６０……表示画像
６１……ムービー画像
６２……ムービー画像
６３……ムービー画像
ＧＳＷ……ゲームソフトウエア
【図１】
0003730237.tif 000002
【図２】
0003730237.tif 000003
【図３】
0003730237.tif 000004