(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、
前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項２】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記制約条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム実行評価手段によって対戦相手端末装置が決定された際に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項３】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、
前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項４】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出して、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無を前記店舗情報記憶手段を用いて判定する店舗判定手段と、
前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって、前記第２制約条件を満たすと判定された場合に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項５】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって、前記制約条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム実行評価手段によって対戦相手端末装置が決定された際に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項６】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、
店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出して、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無を前記店舗情報記憶手段を用いて判定する店舗判定手段と、
前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって、前記第２制約条件を満たすと判定された場合に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項７】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項８】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、
各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項９】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、
各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴とするゲーム進行管理装置。
【請求項１０】
前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報が受け付けられた際に、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出して、前記１のゲーム端末装置に対して前記店舗識別情報を送信し、前記１のゲーム端末装置から前記店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報を受け付けて、前記店舗識別情報を前記１のゲーム端末装置のプレイヤ識別情報に対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する所属店舗設定手段を備えることを特徴とする請求項１〜９に記載のゲーム進行管理装置。
【請求項１１】
前記ガイダンス送信手段は、前記ガイダンスを前記他のゲーム端末装置に割り込み表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記ガイダンス情報に割り込み信号を付加して送信することを特徴とする請求項１、４及び７のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
【請求項１２】
前記成績集計手段は、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの過去の所定期間内の成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
【請求項１３】
店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を各店舗の店舗モニタ装置にランキング表示するべく、各店舗の店舗モニタ装置に対して各店舗に仮想的に所属しているプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を送信する店舗内ランキング送信手段を備えることを特徴とする請求項３に記載のゲーム進行管理装置。
【請求項１４】
前記ガイダンス情報は、更に前記１のゲーム端末装置のプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報を含むことを特徴とする請求項４〜９のいずれかに記載のゲーム進行管理装置。
【請求項１５】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置を用いたゲーム進行管理方法であって、ゲーム進行管理装置に、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納するプレイヤ情報記憶処理と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて端末情報記憶手段に格納する端末情報記憶処理と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価処理と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計処理と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定処理と、
前記店舗判定処理において前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価処理において前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定処理と、
前記制約条件判定処理において前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信処理と実行させることを特徴とするゲーム進行管理方法。
【請求項１６】
複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置のゲーム進行管理プログラムであって、前記ゲーム進行管理装置を、
プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、
前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、
１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、
所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、
前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、
前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、
前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段として機能させることを特徴とするゲーム進行管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のプレイヤ間で行うビデオゲーム装置として種々のものが提案され、あるいは既に使用されている。また、アーケードゲーム用として、同一機種のビデオゲーム装置（ゲーム端末装置）が複数台配設され、ＬＡＮ及びインターネット等のネットワーク（及びサーバ）を介して複数のビデオゲーム装置が接続され、複数のプレイヤが同一のゲーム空間でゲーム（いわゆる、ネットゲーム）を行うことの可能なビデオゲーム装置が知られている。このようなビデオゲーム装置では、麻雀、将棋等のテーブルゲームやスポーツ、格闘技等の対戦型ゲーム（以下、テーブルゲーム及び対戦型ゲームを総称して対戦ゲームという）が行われている。
【０００３】
上記の対戦ゲームを行う場合、ＬＡＮ及びインターネット等のネットワーク（及びサーバ）を介して複数のビデオゲーム装置が接続されているため、不特定多数のプレイヤが対戦ゲームに参加することができる（特許文献１参照）。このようにして、見知らぬ者同士が対戦する場合、対戦相手の対戦ゲームに関する能力等がわからないため、ビデオゲーム装置をスタンドアローンの形態で用いてビデオゲーム装置を対戦相手として対戦を行う通常の対戦ゲームに比べて、対戦ゲームの進行に意外性が付与され、対戦ゲームに一定の興趣性を与えることができる。
【特許文献１】特開２００３−２２５４６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一方、ゲームでの成績によって順位付けを行いプレイヤの成績に関する関心を高め、ゲームの興趣性を高めることが行われているが、上述のようにネットゲームにおいては不特定多数のプレイヤが対戦ゲームに参加することができるため、プレイヤにとって競争相手となる対象者が具体的ではない場合がある。
【０００５】
このような場合には、プレイヤはゲーム成績の順位に関する関心が低下し、順位付けを行うことによってゲームの興趣性が高められる効果が減少するという課題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、ネットゲームにおいてゲーム成績の順位付けを行い効果的にゲームの興趣性を高めることの可能なゲーム進行管理装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【０００８】
請求項１６に記載のゲーム進行管理プログラムは、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置のゲーム進行管理プログラムであって、前記ゲーム進行管理装置を、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段として機能させることを特徴としている。
【０００９】
上記の発明によれば、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００１０】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００１１】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。そして、店舗判定手段によって、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出されると共に、ゲーム実行評価手段により受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報がプレイヤ情報記憶手段から読み出され、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無が判定される。
【００１２】
更に、制約条件判定手段によって、店舗判定手段により前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かが判定される。
【００１３】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第１制約条件を満たすと判定された場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００１４】
すなわち、プレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報と端末識別情報に対応する店舗識別情報とが一致すると判定され、且つ、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００１５】
そこで、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗内の１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のゲーム端末装置に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、前記他のゲーム端末装置でゲームを行っているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【００１６】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属する店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００１７】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００１８】
請求項２に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記制約条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム実行評価手段によって対戦相手端末装置が決定された際に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００１９】
上記の構成によれば、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００２０】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置が決定され、対戦ゲームの実行が前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示されると共に、対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００２１】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。更に、制約条件判定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かが判定される。
【００２２】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により制約条件を満たすと判定された場合に、ゲーム実行評価手段により対戦相手端末装置が決定された際に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００２３】
すなわち、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００２４】
そこで、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲーム端末装置で対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、対戦相手端末装置に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが表示されるため、対戦相手端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【００２５】
従って、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００２６】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００２７】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、プレイしているゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００２８】
請求項３に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定手段と、前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００２９】
上記の構成によれば、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００３０】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００３１】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。そして、店舗判定手段によって、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出されると共に、ゲーム実行評価手段により受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報がプレイヤ情報記憶手段から読み出され、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無が判定される。
【００３２】
更に、制約条件判定手段によって、店舗判定手段により前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かが判定される。
【００３３】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第１制約条件を満たすと判定された場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００３４】
すなわち、プレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報と端末識別情報に対応する店舗識別情報とが一致すると判定され、且つ、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００３５】
そこで、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗内の１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗モニタ装置に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【００３６】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００３７】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００３８】
請求項４に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出して、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無を前記店舗情報記憶手段を用いて判定する店舗判定手段と、前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって、前記第２制約条件を満たすと判定された場合に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００３９】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、店舗の識別情報である店舗識別情報が、店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００４０】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００４１】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、決定された店舗内順位情報がプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位が決定され、決定された地域内店舗順位情報が店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００４２】
更に、店舗判定手段によって、１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出され、ゲーム実行評価手段により受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報が前記プレイヤ情報記憶手段から読み出されて、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無が店舗情報記憶手段を用いて判定される。
【００４３】
また、制約条件判定手段によって、店舗判定手段により前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かが判定される。
【００４４】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第２制約条件を満たすと判定された場合に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００４５】
すなわち、プレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報及び端末識別情報に対応する店舗識別情報にそれぞれ対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、プレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内である場合に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００４６】
そこで、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内の１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のゲーム端末装置に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、前記他のゲーム端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【００４７】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００４８】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００４９】
請求項５に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって、前記制約条件を満たすと判定された場合に、前記ゲーム実行評価手段によって対戦相手端末装置が決定された際に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００５０】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、店舗の識別情報である店舗識別情報が、店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００５１】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置が決定され、対戦ゲームの実行が前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示されると共に、対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００５２】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、決定された店舗内順位情報がプレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位が決定され、決定された地域内店舗順位情報が店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００５３】
更に、制約条件判定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの制約条件を満たすか否かが判定される。
【００５４】
そして、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により制約条件を満たすと判定された場合に、ゲーム実行評価手段により対戦相手端末装置が決定された際に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００５５】
すなわち、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であり、且つ、プレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００５６】
そこで、仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であり第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲーム端末装置で対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、対戦相手端末装置に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが表示されるため、対戦相手端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【００５７】
従って、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位（例えば、１位）を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００５８】
また、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００５９】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、プレイしているゲーム端末装置が配設されている店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００６０】
請求項６に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、決定された店舗内順位情報をプレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位を決定し、決定された地域内店舗順位情報を前記店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出し、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出して、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無を前記店舗情報記憶手段を用いて判定する店舗判定手段と、前記店舗判定手段によって前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって、前記第２制約条件を満たすと判定された場合に、前記第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００６１】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、店舗の識別情報である店舗識別情報が、店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００６２】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００６３】
また、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、決定された店舗内順位情報がプレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて、各店舗が配設されている地域毎に各店舗の順位である地域内店舗順位が決定され、決定された地域内店舗順位情報が店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００６４】
更に、店舗判定手段によって、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出され、ゲーム実行評価手段により受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報がプレイヤ情報記憶手段から読み出されて、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無が店舗情報記憶手段を用いて判定される。
【００６５】
また、制約条件判定手段によって、店舗判定手段により前記２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であるとの第２制約条件を満たすか否かが判定される。
【００６６】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第２制約条件を満たすと判定された場合に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００６７】
すなわち、プレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報及び端末識別情報に対応する店舗識別情報にそれぞれ対応する地域識別情報が一致すると判定され、且つ、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、プレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内である場合に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００６８】
そこで、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内の１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗モニタ装置に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【００６９】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００７０】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００７１】
請求項７に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００７２】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、各店舗の識別情報である店舗識別情報が格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報がゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００７３】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００７４】
更に、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位が決定され、店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００７５】
また、制約条件判定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かが判定される。
【００７６】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段によち第３制約条件を満たすと判定された場合に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００７７】
すなわち、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内である場合に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００７８】
そこで、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のゲーム端末装置に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、前記他のゲーム端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【００７９】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００８０】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００８１】
請求項８に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介して対戦ゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記対戦ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置であって、各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って対戦相手となる他のゲーム端末装置である対戦相手端末装置を決定し、前記対戦ゲームの実行を前記１のゲーム端末装置及び対戦相手端末装置に指示すると共に、前記対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを前記対戦相手端末装置に表示するべく、前記対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００８２】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、各店舗の識別情報である店舗識別情報が格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報がゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００８３】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００８４】
更に、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位が決定され、店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００８５】
また、制約条件判定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かが判定される。
【００８６】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第３制約条件を満たすと判定された場合に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００８７】
すなわち、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であり、且つ、プレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスを対戦相手端末装置に表示するべく、対戦相手端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００８８】
そこで、仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であり第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲーム端末装置で対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手端末装置が決定された際に、対戦相手端末装置に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが表示されるため、対戦相手端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第３の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【００８９】
従って、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、第３の所定順位内の店舗順位（例えば、１位）を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００９０】
また、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【００９１】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【００９２】
請求項９に記載のゲーム進行管理装置は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理すると共に、各店舗に配設されモニタを備えた店舗モニタ装置と通信可能に接続されたゲーム進行管理装置であって、各店舗の識別情報である店舗識別情報を格納する店舗情報記憶手段と、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶手段と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末情報記憶手段と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、前記プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価手段と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納すると共に、所定期間毎に、前記店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績を集計して店舗成績を求め、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位を決定し、店舗識別情報と対応付けて前記店舗情報記憶手段に格納する成績集計手段と、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が前記第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定手段と、前記制約条件判定手段によって前記第３制約条件を満たすと判定された場合に、前記第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し前記第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信手段とを備えることを特徴としている。
【００９３】
上記の構成によれば、店舗情報記憶手段に、各店舗の識別情報である店舗識別情報が格納され、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報がゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【００９４】
そして、ゲーム実行評価手段によって、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及びゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【００９５】
更に、成績集計手段によって、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されると共に、所定期間毎に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤの成績が集計されて店舗成績が求められ、各店舗の店舗成績に応じて各店舗の順位である店舗順位が決定され、店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶手段に格納される。
【００９６】
また、制約条件判定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、前記プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であるとの第３制約条件を満たすか否かが判定される。
【００９７】
加えて、ガイダンス送信手段によって、制約条件判定手段により第３制約条件を満たすと判定された場合に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００９８】
すなわち、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であり、且つ、プレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内である場合に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の店舗モニタ装置に表示するべく、前記店舗モニタ装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【００９９】
そこで、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗モニタ装置に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０１００】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、店舗順位が第３の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０１０１】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０１０２】
請求項１０に記載のゲーム進行管理装置は、前記ゲーム実行評価手段によって前記１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報が受け付けられた際に、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出して、前記１のゲーム端末装置に対して前記店舗識別情報を送信し、前記１のゲーム端末装置から前記店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報を受け付けて、前記店舗識別情報を前記１のゲーム端末装置のプレイヤ識別情報に対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する所属店舗設定手段を備えることを特徴としている。
【０１０３】
上記の構成によれば、所属店舗設定手段によって、ゲーム実行評価手段により前記１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報が受け付けられた際に、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出されて、前記１のゲーム端末装置に対して店舗識別情報が送信され、前記１のゲーム端末装置から店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報が受け付けられると、前記店舗識別情報が前記１のゲーム端末装置のプレイヤ識別情報に対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【０１０４】
従って、１のゲーム端末装置から店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報が受け付けられると、当該店舗識別情報が前記１のゲーム端末装置のプレイヤ識別情報に対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されるため、ゲームを開始する１の端末装置の配設されている店舗を仮想的に所属する店舗として設定（登録及び変更）することが可能となる。
【０１０５】
また、ゲームを開始する１の端末装置の配設されている店舗を、プレイヤが仮想的に所属する店舗（所属店舗という）として設定可能な構成としているため、プレイヤが自由に所属店舗を設定できる構成とした場合に発生する、所属店舗が単に成績を集計するグループの意味に希薄化される弊害が防止される。言い換えれば、プレイヤは、所望する店舗を所属店舗に設定するためには、所属店舗として設定したい店舗でゲームを開始する必要がある。
【０１０６】
請求項１１に記載のゲーム進行管理装置は、前記ガイダンス送信手段が、前記ガイダンスを前記他のゲーム端末装置に割り込み表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記ガイダンス情報に割り込み信号を付加して送信することを特徴としている。
【０１０７】
上記の構成によれば、ガイダンス送信手段によって、ガイダンスが前記他のゲーム端末装置に割り込み表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対してガイダンス情報に割り込み信号が付加されて送信される。
【０１０８】
そこで、ガイダンス情報に割り込み信号が付加されて送信されることによって、ゲームが開始される１の端末装置の配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に、ガイダンスが割り込み表示されるため、他の端末装置でゲーム等が行われている場合でも、他の端末装置のプレイヤはガイダンスを確認することが可能となる。従って、他の端末装置にガイダンスが早いタイミングで表示されるため、ガイダンスを表示することによる効果が更に高められる。
【０１０９】
請求項１２に記載のゲーム進行管理装置は、前記成績集計手段が、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの過去の所定期間内の成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納することを特徴としている。
【０１１０】
上記の構成によれば、成績集計手段によって、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの過去の所定期間内の成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。従って、過去の所定期間内（例えば、前月の１ヶ月間）の成績が集計されて店舗内順位が決定されるため、前記所定期間の長さを設定することによって店舗内順位を決定する頻度を調整することが可能になる。
【０１１１】
つまり、店舗内順位を頻繁に変更する場合には、前記所定期間を短く（例えば、１週間と）設定し、店舗内順位を頻繁には変更しない場合には、前記所定期間を長く（例えば、１年と）設定すればよい。なお、店舗内順位を頻繁に変更する程、直近の成績が反映された店舗内順位となる。前記所定期間の長さを適切に設定することによって、プレイヤの店舗内順位への関心が更に高められる。
【０１１２】
請求項１３に記載のゲーム進行管理装置は、店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を各店舗の店舗モニタ装置にランキング表示するべく、各店舗の店舗モニタ装置に対して各店舗に仮想的に所属しているプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を送信する店舗内ランキング送信手段を備えることを特徴としている。
【０１１３】
上記の構成によれば、店舗内ランキング送信手段によって、店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を各店舗の店舗モニタ装置にランキング表示するべく、各店舗の店舗モニタ装置に対して各店舗に仮想的に所属しているプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報が送信される。
【０１１４】
従って、店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報が各店舗の店舗モニタ装置にランキング表示されるため、プレイヤは自分の店舗内順位を容易に確認することが可能となり、プレイヤの店舗内順位への関心が更に高められる。
【０１１５】
請求項１４に記載のゲーム進行管理装置は、前記ガイダンス情報が、更に前記１のゲーム端末装置のプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報を含むことを特徴としている。上記の構成によれば、ガイダンス情報に、更に前記１のゲーム端末装置のプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報が含まれる。従って、店舗識別情報がガイダンスとして表示され得るため、ガイダンス表示されるプレイヤが仮想的に所属している店舗の店舗識別情報を知ることが可能となり、店舗間の競争意識がより高められる。
【０１１６】
請求項１５に記載のゲーム進行管理方法は、複数の店舗に配設され、プレイヤからの操作を受け付けるゲーム端末装置と通信回線を介してゲームの進行に必要な操作信号を通信可能に接続されて前記ゲームの進行を管理するゲーム進行管理装置を用いたゲーム進行管理方法であって、ゲーム進行管理装置に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納するプレイヤ情報記憶処理と、前記ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報を前記ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて端末情報記憶手段に格納する端末情報記憶処理と、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、前記ゲームの実行を当該１のゲーム端末装置に指示すると共に、前記ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納するゲーム実行評価処理と、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定し、プレイヤ識別情報と対応付けて前記プレイヤ情報記憶手段に格納する成績集計処理と、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報を前記端末情報記憶手段から読み出すと共に、前記ゲーム実行評価手段によって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報を前記プレイヤ情報記憶手段から読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定する店舗判定処理と、前記店舗判定処理において前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、前記ゲーム実行評価処理において前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定処理と、前記制約条件判定処理において前記第１制約条件を満たすと判定された場合に、前記第１の所定順位内の前記店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報を送信するガイダンス送信処理と実行させることを特徴としている。
【０１１７】
上記の方法によれば、プレイヤ情報記憶手段に、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報が、プレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納され、端末情報記憶手段に、ゲーム端末装置の識別情報である端末識別情報が、ゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納されている。
【０１１８】
そして、ゲーム実行評価処理において、１のゲーム端末装置から当該１のゲーム端末装置の端末識別情報、プレイヤ識別情報及び前記ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号が受け付けられると、ゲームの実行が当該１のゲーム端末装置に指示されると共に、ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績が求められ、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。
【０１１９】
また、成績集計処理において、所定期間毎に、仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績が集計されて店舗内順位が決定され、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納される。そして、店舗判定処理において、前記１のゲーム端末装置の端末識別情報に対応する店舗識別情報が端末情報記憶手段から読み出されると共に、ゲーム実行評価処理で受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報がプレイヤ情報記憶手段から読み出され、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無が判定される。
【０１２０】
更に、制約条件判定処理において、店舗判定処理で前記２つの店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、ゲーム実行評価処理で前記１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内であるとの第１制約条件を満たすか否かが判定される。
【０１２１】
加えて、ガイダンス送信処理において、制約条件判定処理で第１制約条件を満たすと判定された場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【０１２２】
すなわち、プレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報と端末識別情報に対応する店舗識別情報とが一致すると判定され、且つ、１のゲーム端末装置から受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内である場合に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスを前記１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置に表示するべく、前記他のゲーム端末装置に対して前記１のゲーム端末装置のプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報が送信される。
【０１２３】
そこで、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗内の１のゲーム端末装置でゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のゲーム端末装置に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが表示されるため、前記他のゲーム端末装置でゲームを行っているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０１２４】
従って、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属する店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０１２５】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【発明の効果】
【０１２６】
請求項１、１５、１６に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属する店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１２７】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１２８】
請求項２に記載の発明によれば、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１２９】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１３０】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、プレイしているゲーム端末装置が配設されている店舗の店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３１】
請求項３に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３２】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３３】
請求項４に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３４】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３５】
請求項５に記載の発明によれば、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位（例えば、１位）を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１３６】
また、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１３７】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、プレイしているゲーム端末装置が配設されている店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３８】
請求項６に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１３９】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４０】
請求項７に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内の他のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４１】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４２】
請求項８に記載の発明によれば、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、第３の所定順位内の店舗順位（例えば、１位）を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１４３】
また、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が向上する。
【０１４４】
特に、対戦相手となるゲーム端末装置として、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするゲーム端末装置と同一の店舗内に配設されている他のゲーム端末装置が決定された場合には、対戦相手となるゲーム端末装置でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４５】
請求項９に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置が配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、店舗順位が第３の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４６】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が向上する。
【０１４７】
請求項１０に記載の発明によれば、１のゲーム端末装置から店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報が受け付けられると、当該店舗識別情報が前記１のゲーム端末装置のプレイヤ識別情報に対応付けてプレイヤ情報記憶手段に格納されるため、ゲームを開始する１の端末装置の配設されている店舗を仮想的に所属する店舗として設定（登録及び変更）することができる。
【０１４８】
請求項１１に記載の発明によれば、他の端末装置にガイダンスが早いタイミングで表示されるため、ガイダンスを表示することによる効果を更に高め得る。
【０１４９】
請求項１２に記載の発明によれば、過去の所定期間内（例えば、前月の１ヶ月間）の成績が集計されて店舗内順位が決定されるため、前記所定期間の長さを設定することによって店舗内順位を決定する頻度を調整することできる。
【０１５０】
請求項１３に記載の発明によれば、店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報が各店舗の店舗モニタ装置にランキング表示されるため、プレイヤは自分の店舗内順位を容易に確認することが可能となり、プレイヤの店舗内順位への関心が更に高め得る。
【０１５１】
請求項１４に記載の発明によれば、店舗識別情報がガイダンスとして表示され得るため、ガイダンス表示されるプレイヤが仮想的に所属している店舗の店舗識別情報を知ることが可能となり、店舗間の競争意識がより高め得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１５２】
図１は、本発明に係るゲーム進行管理装置が適用されるゲームシステムの構成図である。ゲームシステムは、それぞれ識別情報が対応付けされたクライアント端末装置（ゲーム端末装置に相当する）１と、それぞれ識別情報が対応付けされ、複数の（ここでは８台の）クライアント端末装置１と専用線５を介して通信可能に接続された店舗サーバ装置２（店舗モニタ装置に相当する）と、複数の店舗サーバ装置２と通信回線４を介して通信可能に接続され、複数のプレイヤがクライアント端末装置１を用いて行うゲームを管理するセンターサーバ装置３（ゲーム進行管理装置に相当する）とを備えている。なお、店舗サーバ装置２間も通信回線４を介して通信可能に接続されている。
【０１５３】
クライアント端末装置１は、プレイヤがモニタに表示されるゲーム画面を参照して行う所定の操作を受け付けると共に、店舗サーバ装置２（またはセンターサーバ装置３）から送信される指示情報、他のクライアント端末装置１からの操作信号等に基づいて、ゲームを進行するものである。
【０１５４】
店舗サーバ装置２は、それぞれ複数（ここでは８台）のクライアント端末装置１及びセンターサーバ装置３と通信可能に接続され、クライアント端末装置１とセンターサーバ装置３との間でデータの送受信を行うと共に、通信が不可能な通信回線４を検出してゲームの進行に必要な模擬操作信号を生成しクライアント端末装置１に伝送するものである。
【０１５５】
センターサーバ装置３は、プレイヤからの操作を受け付けるクライアント端末装置１が通信回線４（及び店舗サーバ２）を介してゲームの進行に必要な操作信号を互いに通信可能に接続されて、対戦ゲームの進行を管理するものであって、後述する指紋認証において必要なプレイヤの指紋の特徴点データをユーザＩＤに対応付けてプレイヤ情報として格納するものである。
【０１５６】
図２は、クライアント端末装置１の一実施形態の外観を示す斜視図である。なお、以下の説明では、クライアント端末装置の一例としてモニタが一体に構成された業務用ビデオゲーム装置について説明する。
【０１５７】
また、本実施形態において、本発明に係るクライアント端末装置１を用いて行なわれる対戦ゲームは、所定数の（ここでは、４人の）プレイヤで構成される麻雀を模擬した麻雀ゲームであって、クライアント端末装置１を操作するプレイヤと、他のクライアント端末装置１を操作するプレイヤまたはＣＰＵプレイヤとが対戦するものである。他のクライアント端末装置１を操作するプレイヤと対戦する場合には、後述するネットワーク通信部１８、店舗サーバ装置２及びセンターサーバ装置３等を介して、クライアント端末装置１間のデータの送受信が行なわれ、店舗サーバ装置２にゲームの進行状況に関する情報が格納される。
【０１５８】
クライアント端末装置１は、ゲーム画面を表示するモニタ１１と、モニタ１１のゲーム画面に表示される選択などを促すボタンのアドレスとプレイヤによる押圧位置とからいずれのボタンが指示されたかを判定するタッチパネル１１ａと、音声を出力するスピーカ１２と、個人カードに記憶されたユーザＩＤ等の情報を読み込むカードリーダ１３と、後述するＣＣＤカメラ１４ａからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データを抽出する指紋認証部１４と、プレイヤが投入するコインを受け付けるコイン受付部１５とを備えている。指紋認証部１４によって抽出された特徴点データは、後述するネットワーク通信部１８及び店舗サーバ装置２等を介してセンターサーバ装置３の後述するプレイヤ情報３６２ａに格納される。
【０１５９】
モニタ１１は画像を表示する例えば薄形の液晶表示器である。スピーカ１２は所定のメッセージやＢＧＭを出力するものである。指紋認証部１４は、プレイヤの指紋を撮像するＣＣＤカメラ１４ａを備えている。ＣＣＤカメラ１４ａに代えて他のディジタル撮像器（例えばＣＭＯＳカメラ等）からなる形態でもよい。コイン受付部１５は、投入されたコインが不良コイン等であった場合に排出するコイン排出口１５１を備えている。
【０１６０】
また、個人カードは、ユーザＩＤ等の個人情報が記憶された磁気カードやＩＣカード等で、図では示していないが、カードリーダ１３は差し込まれた個人カードから個人情報を読み出し可能にするものである。
【０１６１】
クライアント端末装置１の適所には、各部からの検出信号や、各部への制御信号を出力するマイクロコンピュータなどで構成される制御部１６（図３参照）が配設されている。
【０１６２】
図３は、クライアント端末装置１の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部１６はクライアント端末装置１の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）１６１と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ１６２と、後述する所定の画像情報及びゲームプログラム等が予め記憶されたＲＯＭ１６３とを備える。
【０１６３】
外部入出力制御部１７１は、制御部１６とカードリーダ１３、タッチパネル１１ａ、ＣＣＤカメラ１４ａ及びコイン受付部１５を含む検出部の間で、検出信号を処理用のディジタル信号に変換し、また指令情報を検出部の各機器に対して制御信号に変換して出力するもので、かかる信号処理と入出力処理とを例えば時分割的に行うものである。外部機器制御部１７２はそれぞれの時分割期間内に検出部の各機器への制御信号の出力動作と、検出部の各機器からの検出信号の入力動作とを行うものである。
【０１６４】
描画処理部１１１は制御部１６からの画像表示指示に従って所要の画像をモニタ１１に表示させるもので、ビデオＲＡＭ等を備える。音声再生部１２１は制御部１６からの指示に従って所定のメッセージやＢＧＭ等をスピーカ１２に出力するものである。
【０１６５】
タッチパネル１１ａは長方形状をした薄層体で、縦横にそれぞれ所定ピッチで線状の透明材からなる感圧素材を配列したものを透明カバーで被覆する等により構成されたもので、モニタ１１の管面上に貼付されている。このタッチパネル１１ａは公知の物が採用可能である。そして、タッチパネル１１ａはモニタ１１画面に表示される選択などを促すボタンのアドレスと押圧位置とからいずれのボタンが指示されたかが判定し得るようにしている。
【０１６６】
ＲＯＭ１６３には、麻雀牌オブジェクト、背景画像、各種画面の画像等が記憶されている。麻雀牌オブジェクト等は３次元描画が可能なように、それを構成する所要数のポリゴンで構成されており、描画処理部１１１はＣＰＵ１６１からの描画指示に基づいて、３次元空間上での位置から擬似３次元空間上での位置への変換のための計算、光源計算処理等を行うと共に、上記計算結果に基づいてビデオＲＡＭに対して描画すべき画像データの書き込み処理、例えば、ポリゴンで指定されるビデオＲＡＭのエリアに対するテクスチャデータの書き込み（貼り付け）処理を行う。
【０１６７】
ここで、ＣＰＵ１６１の動作と描画処理部１１１の動作との関係を説明する。ＣＰＵ１６１は、内蔵のあるいは外部からの装着脱式としてのＲＯＭ１６３に記録されているオペレーティングシステム（ＯＳ）に基づいて、ＲＯＭ１６３から画像、音声及び制御プログラムデータ、ゲームプログラムデータを読み出す。読み出された画像、音声及び制御プログラムデータ等の一部若しくは全部は、ＲＡＭ１６２上に保持される。以降、ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２上に記憶されている制御プログラム、各種データ（表示物体のポリゴンやテクスチャ等その他の文字画像を含む画像データ、音声データ）、並びに検出部からの検出信号等に基づいて、処理が進行される。
【０１６８】
ＲＯＭ１６３に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【０１６９】
ネットワーク通信部１８は、麻雀ゲームの実行中に発生する各種イベント情報等をネットワーク及び店舗サーバ装置２等を介してセンターサーバ装置３と送受信するためのものである。
【０１７０】
ここで、クライアント端末装置１における個人認証方法について説明する。個人認証は、クライアント端末装置１（または、ネットワーク通信部１８及びネットワークを介して接続されているセンターサーバ装置３）が認識しているプレイヤと実際にプレイしているプレイヤとが同一であることを確認するものである。プレイヤが初めてクライアント端末装置１でプレイする場合は、カードリーダ１３によって差し込まれた個人カードからユーザＩＤデータ（識別情報）が読み出され、指紋認証部１４のＣＣＤカメラ１４ａによってプレイヤの指紋が撮像され、指紋認証部１４によってＣＣＤカメラ１４ａからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データが抽出される。そして、ユーザＩＤデータと特徴点データとがネットワーク通信部１８及びネットワークを介して接続されている店舗サーバ装置２へ伝送され、店舗サーバ装置２から通信回線を介してセンターサーバ装置３に伝送されて後述するプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納される。このようにしてプレイヤのセンターサーバ装置３への登録が行なわれる。
【０１７１】
センターサーバ装置３に登録済みのプレイヤがクライアント端末装置１でプレイする場合は、カードリーダ１３によって差し込まれた個人カードからユーザＩＤデータが読み出され、指紋認証部１４のＣＣＤカメラ１４ａによってプレイヤの指紋が撮像され、指紋認証部１４によってＣＣＤカメラ１４ａからの指紋情報を用いて個人認証に必要な特徴点データが抽出される。そして、ユーザＩＤデータと特徴点データとがネットワーク通信部１８及びネットワーク及び店舗サーバ装置２等を介して接続されているセンターサーバ装置３へ伝送されて、センターサーバ装置３によって、後述するプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されているユーザＩＤに対応する特徴点データと伝送された特徴点データとが同一であるか否かの判定が行なわれ、この判定が肯定された場合には、プレイヤにプレイが許可され、この判定が否定された場合にはプレイが拒否される（例えば、クライアント端末装置１のモニタ１１にエラーメッセージが表示されて、プレイヤに再度指紋認証を行うように促す）ものである。
【０１７２】
図４は、クライアント端末装置１の制御部１６の機能構成図の一例である。制御部１６のＣＰＵ１６１は、プレイヤからの操作を受け付けると共にセンターサーバ装置３からの指示及び麻雀ルールに従ってゲームの進行を制御するゲーム進行制御部１６１ａと、センターサーバ装置３からのガイダンス情報を受信するガイダンス受信部１６１ｂと、受信されたガイダンス情報をモニタ１１に表示するガイダンス表示部１６１ｃと、プレイヤが仮想的に所属する店舗を受け付ける所属店舗受付部１６１ｄとを備えている。また、制御部１６のＲＡＭ１６２は、ガイダンス情報を格納するガイダンス記憶部１６２ａを備えている。
【０１７３】
ゲーム進行制御部１６１ａは、プレイヤからの操作をタッチパネル１１ａ等を介して受け付けると共にセンターサーバ装置３（又は店舗サーバ２）からの指示及び麻雀ルールに従ってゲームの進行を制御するものである。また、ゲーム進行制御部１６１ａは、前述の個人認証のために個人カードからユーザＩＤ（プレイヤ識別情報に相当する）を読み込み、クライアント端末装置１の識別情報である端末識別情報と対応付けてセンターサーバ装置３に送信するものである。
【０１７４】
ガイダンス受信部１６１ｂは、センターサーバ装置３からガイダンス情報を店舗サーバ２を介して受信し、受信したガイダンス情報をガイダンス記憶部１６２ａに格納するものである。また、ガイダンス受信部１６１ｂは、ゲーム進行制御部１６１ａによってユーザＩＤがセンターサーバ装置３に送信され、センターサーバ装置３の後述するゲーム実行評価部３６１ｂによって前回のゲーム月日が先月であると判定された場合には、後述するガイダンス送信部３６１ｅから前月のプレイヤ成績及び店舗成績を受信するものである。
【０１７５】
ガイダンス表示部１６１ｃは、ガイダンス受信部１６１ｂによって受信されたガイダンス情報をガイダンス記憶部１６２ａから読み出して、モニタ１１に表示するものである。なお、後述するようにガイダンス情報の種類に応じて表示する画面上の位置等の表示方法が予め設定されている（図１９〜２４参照）。
【０１７６】
所属店舗受付部１６１ｄは、ゲーム進行制御部１６１ａによってセンターサーバ装置３に送信された端末識別情報に対応する店舗識別情報（端末識別情報に対応するクライアント端末装置１が配設されている店舗の店舗識別情報）をセンターサーバ装置３から受信して、プレイヤからの操作をタッチパネル１１ａを介して受け付けて、プレイヤが仮想的に所属する店舗を現在プレイしているクライアント端末装置１が配設されている店舗に設定（登録又は変更）する旨の設定指示情報をセンターサーバ装置３（後述する所属店舗設定部３６１ａ）に送信するものである。
【０１７７】
ガイダンス記憶部１６２ａは、ガイダンス受信部１６１ｂによって受信されたガイダンス情報を一時的に格納するものである。ガイダンス記憶部１６２ａに格納されたガイダンス情報は、ガイダンス表示部１６１ｃによってモニタ１１に表示された後、消去される形態でもよいし、所定期間（例えば、１ヶ月）経過後消去される形態でもよい。また、後者の場合には、ガイダンスの種類等によって分類して格納しておく形態が好ましい。
【０１７８】
図５は、店舗サーバ装置２の一実施形態の外観を示す斜視図である。店舗サーバ装置２は、後述するランキング画面等を表示するモニタ２１と、音声を出力するスピーカ２２と、プレイヤが投入するコインを受け付けて個人カードを販売する個人カード販売機２５とを備えている。
【０１７９】
モニタ２１は、画像を大きく表示する目的で、例えば２台のＣＲＴを備えている。２台のＣＲＴは、それぞれの画像を表示する略長方形の画面表示部の長辺が隣接するように配設されており、２つの画像表示部で１の画像が表示されるように画像信号の制御が行なわれる。
【０１８０】
スピーカ２２は所定のメッセージやＢＧＭを出力するものである。個人カード販売機２５は、プレイヤが投入するコインを受け付けるコイン受付部２４、個人カードを払い出すカード払い出し部２３とを備えている。なお、コイン受付部２４は、投入されたコインが不良コイン等であった場合に排出するコイン排出口（図示省略）を備えている。
【０１８１】
店舗サーバ装置２の適所には、各部からの検出信号や、各部への制御信号を出力するマイクロコンピュータなどで構成される制御部２６（図６参照）が配設されている。
【０１８２】
図６は、店舗サーバ装置２の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部２６は店舗サーバ装置２の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）２６１と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ２６２と、所定の画像情報等が予め記憶されたＲＯＭ２６３とを備える。
【０１８３】
描画処理部２１１は制御部２６からの画像表示指示に従って所要の画像をモニタ２１に表示させるもので、ビデオＲＡＭ等を備える。音声再生部２２１は制御部２６からの指示に従って所定のメッセージやＢＧＭ等をスピーカ２２に出力するものである。
【０１８４】
ＲＯＭ２６３に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【０１８５】
ネットワーク通信部２８は、各種データをＷＷＷ等からなるネットワークを介してセンターサーバ装置３及び他の店舗サーバ装置２と送受信するためのものである。インターフェイス部１ａは、店舗サーバ装置２に接続された複数（例えば８台）のクライアント端末装置１との間のデータの授受を行うためのものである。
【０１８６】
図７は、店舗サーバ装置２の制御部２６の機能構成図の一例である。制御部２６のＲＡＭ２６２は、センターサーバ装置３からのガイダンス情報を受信するガイダンス受信部２６１ａと、受信されたガイダンス情報をモニタ１１に表示するガイダンス表示部２６１ｂとを備えている。また、制御部２６のＲＡＭ２６２は、ガイダンス情報を格納するガイダンス記憶部２６２ａを備えている。
【０１８７】
ガイダンス受信部２６１ａは、センターサーバ装置３からガイダンス情報及びランキング情報を受信し、受信したガイダンス情報及びランキング情報をガイダンス記憶部２６２ａに格納するものである。
【０１８８】
ガイダンス表示部２６１ｂは、ガイダンス受信部２６１ａによって受信されたガイダンス情報及びランキング情報をガイダンス記憶部１６２ａから読み出して、モニタ２１に表示するものである。なお、後述するようにガイダンス情報の種類に応じて表示する画面上の位置等の表示方法が予め設定されている（図２７〜３１参照）。
【０１８９】
ガイダンス記憶部２６２ａは、ガイダンス受信部２６１ａによって受信されたガイダンス情報及びランキング情報を一時的に格納するものである。ガイダンス記憶部２６２ａに格納されたガイダンス情報は、ガイダンス表示部２６１ｂによってモニタ２１に表示された後、消去される形態でもよいし、所定期間（例えば、１ヶ月）経過後消去される形態でもよい。また、後者の場合には、ガイダンスの種類等によって分類して格納しておく形態が好ましい。ただし、ランキング情報の内、後述する前月分ランキング情報は少なくとも１ケ月間格納しておく形態が好ましい。
【０１９０】
図８は、センターサーバ装置３の一実施形態を示すハードウェア構成図である。制御部３６はセンターサーバ装置３の全体の動作を制御するもので、情報処理部（ＣＰＵ）３６１と、処理途中の情報等を一時的に格納するＲＡＭ３６２と、所定の画像情報等が予め記憶されたＲＯＭ３６３とを備える。
【０１９１】
ＲＯＭ３６３に記憶された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に記憶され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【０１９２】
ネットワーク通信部３８は、各種データをＷＷＷ等からなるネットワークを介して複数の店舗サーバ装置２と送受信するためのものである。なお、本発明のゲーム進行管理プログラムは、ＲＯＭ３６３上に記録されており、ＲＡＭ３６２上にロードされ、ＣＰＵ３６１によりＲＡＭ３６２上のゲーム進行管理プログラムが順次実行されることによってそれぞれの機能が実現される。
【０１９３】
図９は、センターサーバ装置３の制御部３６の機能構成図の一例である。制御部３６のＣＰＵ３６１は、クライアント端末装置１からプレイヤが仮想的に所属する店舗を受け付ける所属店舗設定部３６１ａ（所属店舗設定手段に相当する）と、ゲームの実行を当該クライアント端末装置１に指示すると共にゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求めるゲーム実行評価部３６１ｂ（ゲーム実行評価手段に相当する）と、所定期間毎に仮想的に所属する店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定する成績集計部３６１ｃ（成績集計手段に相当する）と、プレイ中のクライアント端末装置１が配設されている店舗がプレイヤが仮想的に所属する店舗であるか否かを判定する店舗判定部３６１ｄ（店舗判定手段に相当する）と、ガイダンス情報をクライアント端末装置１（又は店舗サーバ装置２）に送信する条件である制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定部３６１ｅ（制約条件判定手段に相当する）と、制約条件を満たす場合にガイダンス情報をクライアント端末装置１（又は店舗サーバ装置２）に送信するガイダンス送信部３６１ｆ（ガイダンス送信手段に相当する）と、ランキング情報を店舗サーバ装置２に送信するランキング送信部３６１ｇ（ランキング送信手段に相当する）とを備えている。
【０１９４】
制御部３６のＲＡＭ３６２は、プレイヤの識別情報であるプレイヤ識別情報をプレイヤが仮想的に所属する店舗の識別情報である店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶部３６２ａ（プレイヤ情報記憶手段に相当する）と、クライアント端末装置１の識別情報である端末識別情報をクライアント端末装置１が配設されている店舗の店舗識別情報と対応付けて格納する端末記憶部３６２ｂ（端末記憶手段に相当する）と、店舗の識別情報である店舗識別情報を店舗が配設されている地域の識別情報である地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶部３６２ｃ（店舗情報記憶手段に相当する）とを備えている。
【０１９５】
所属店舗設定部３６１ａは、ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１（以下、ゲーム実行評価部３６１ｂによって受け付けられるクライアント端末装置１を他のクライアント端末装置１と区別するためクライアント端末装置１Ａという）から端末識別情報が受け付けられた際に、クライアント端末装置１Ａの端末識別情報に対応する店舗識別情報を端末記憶部３６２ｂから読み出して、クライアント端末装置１Ａに対して店舗識別情報を送信し、クライアント端末装置１Ａ（所属店舗受付部１６１ｄ）から店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報を受け付けて、店舗識別情報をクライアント端末装置１のプレイヤ識別情報に対応付けてプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納するものである。
【０１９６】
ゲーム実行評価部３６１ｂは、クライアント端末装置１Ａ（ゲーム進行制御部１６１ａ）からクライアント端末装置１Ａの端末識別情報、プレイヤ識別情報及び対戦ゲームを開始する旨の操作信号であるゲーム開始信号を受け付けて、所定のルールに則って（例えば、ゲーム開始信号が受け付けられた順に）対戦相手となる他のクライアント端末装置１である対戦相手端末装置（以下、クライアント端末装置１Ｂという）を決定し、対戦ゲームの実行をクライアント端末装置１Ａ及びクライアント端末装置１Ｂに指示するものである。
【０１９７】
また、ゲーム実行評価部３６１ｂは、クライアント端末装置１Ａ（ゲーム進行制御部１６１ａ）から対戦ゲームの結果を受け付けて、対戦ゲームの結果に応じてプレイヤ毎の成績を求め、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納するものである。ここでは、プレイヤ毎の成績は、対戦ゲームである麻雀ゲームの点棒の点数に応じてポイントとして求めるものである。
【０１９８】
具体的には、各プレイヤには、ゲーム開始時点で２００００点分の点棒が仮想的に付与され（いやゆる、配給原点が２００００点であり）、ゲーム終了時点での点棒の点数から２００００点を減じた点数をポイントとして求める。例えば、ゲーム終了時点での点棒が３３０００点分ある場合には、＋１３０００（＝３３０００−２００００）ポイントと評価し、ゲーム終了時点での点棒が１５０００点分ある場合には、−５０００（＝１５０００−２００００）ポイントと評価する。
【０１９９】
成績集計部３６１ｃは、ゲーム実行評価部３６１ｂによって評価されたポイントを集計して累積ポイントを求め、プレイヤ毎の店舗内順位と、店舗毎の全国内での順位である店舗順位及び所定の地域内（ここでは、都道府県内）の順位である地域内店舗順位とを求めるものである。具体的には、成績集計部３６１ｃは、それぞれ予め設定された過去の所定期間内（ここでは、前月１ヶ月間）の成績（前月成績という）を集計して、店舗内順位、店舗順位及び地域内店舗順位（それぞれ、前月店舗内順位、前月店舗順位及び前月地域内店舗順位という）を求めるものである。更に、成績集計部３６１ｃは、それぞれ予め設定された現時点までの所定期間内（ここでは、今月１日〜現時点まで）の成績（今月成績という）とを集計して、店舗内順位、店舗順位及び地域内店舗順位（それぞれ、今月店舗内順位、今月店舗順位及び今月地域内店舗順位という）を求めるものである。
【０２００】
なお、成績集計部３６１ｃは、前月店舗内順位、前月店舗順位及び前月地域内店舗順位を、それぞれ予め設定されたタイミングで（ここでは、各月の１日に）求め、今月店舗内順位、今月店舗順位及び今月地域内店舗順位を、それぞれ予め設定された所定期間毎（例えば、３０分毎）に求めるものである。また、成績集計部３６１ｃは、前月店舗内順位及び今月店舗内順位をプレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納し、今月店舗順位及び今月地域内店舗順位と、前月店舗順位及び前月地域内店舗順位とを店舗識別情報と対応付けて店舗情報記憶部３６２ｃに格納するものである。
【０２０１】
店舗判定部３６１ｄは、クライアント端末装置１Ａの端末識別情報に対応する店舗識別情報を端末情報記憶部３６２ｂから読み出すと共に、ゲーム実行評価部３６１ｂによって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報をプレイヤ情報記憶部３６１ａから読み出し、読み出された２つの店舗識別情報の一致の有無を判定するものである。換言すれば、店舗判定部３６１ｄは、プレイヤがプレイするクライアント端末装置１Ａの配設された店舗（プレイ店舗という）と、そのプレイヤが仮想的に所属する店舗（所属店舗という）との一致の有無を判定するものである。
【０２０２】
また、店舗判定部３６１ｄは、クライアント端末装置１Ａの端末識別情報に対応する店舗識別情報を端末情報記憶部３６２ｂから読み出し、ゲーム実行評価部３６１ｂによって受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗識別情報をプレイヤ情報記憶部３６１ａから読み出して、読み出された２つの店舗識別情報に対応する地域識別情報の一致の有無を店舗情報記憶部３６２ｃを用いて判定するものである。換言すれば、店舗判定部３６１ｄは、プレイヤがプレイするクライアント端末装置１Ａの配設された店舗の配設されている地域（プレイ地域という）と、そのプレイヤが仮想的に所属する店舗の配設されている地域（所属地域という）との一致の有無を判定するものである。なお、ここでは、地域は都道府県である。
【０２０３】
制約条件判定部３６１ｅは、以下に説明する制約条件Ａ、Ｂ及び第１〜第３制約条件を満たすか否かの判定をそれぞれ行うものである。まず、制約条件Ａは、「ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１Ａから受け付けられたプレイヤ識別情報に対応する店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）である」との制約条件であり、第１制約条件は、「店舗判定部３６１ｄによってプレイ店舗及び所属店舗の店舗識別情報が一致すると判定され、且つ、制約条件Ａを満たす」との制約条件である。
【０２０４】
また、制約条件Ｂは「ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１Ａから受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）であり、且つ、ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１Ａから受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内（ここでは、１位）である」との制約条件であり、第２制約条件は、店舗判定部３６１ｄによってプレイ店舗及び所属店舗の地域識別情報が一致する（ここでは、プレイ地域と所属地域とが一致する）と判定され、且つ、制約条件Ｂを満たす」との制約条件である。
【０２０５】
更に、第３制約条件は、「ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１Ａから受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤの店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）であり、且つ、ゲーム実行評価部３６１ｂによってクライアント端末装置１Ａから受け付けられたプレイヤ識別情報に対応するプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内（ここでは、１位）である」との制約条件である。
【０２０６】
ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによる制約条件Ａ、Ｂ及び第１〜第３制約条件の判定結果に応じて、クライアント端末装置１又は店舗サーバ装置２に対して、所定のガイダンス情報を送信するものである。
【０２０７】
まず、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって第３制約条件を満たすと判定された場合に、第３の所定順位内（ここでは、１位）の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及びクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の店舗サーバ装置２Ａに表示するべく、クライアント端末装置１Ａ’に対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報、店舗識別情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報（以下、総本部ガイダンス情報という）を送信するものである。
【０２０８】
また、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって第３制約条件を満たすと判定された場合に、ゲーム実行評価部３６１ｂによって対戦相手端末装置（クライアント端末装置１Ｂ）が決定された際に、第３の所定順位内（ここでは、１位）の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ｂに表示するべく、クライアント端末装置１Ｂに対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報、店舗識別情報及び店舗順位情報を含むガイダンス情報（すなわち、総本部ガイダンス情報）を送信するものである。
【０２０９】
つぎに、総本部ガイダンス情報が送信されていない場合には、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって第２制約条件を満たすと判定された場合に、第２の所定順位内（ここでは１位）の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及びクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の店舗サーバ装置２Ａに表示するべく、クライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２Ａに対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報、店舗識別情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報（以下、本部ガイダンス情報という）を送信するものである。
【０２１０】
また、総本部ガイダンス情報が送信されていない場合には、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって制約条件Ｂを満たすと判定された場合に、ゲーム実行評価部３６１ｂによって対戦相手端末装置（クライアント端末装置１Ｂ）が決定された際に、第２の所定順位内（ここでは、１位）の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ｂに表示するべく、クライアント端末装置１Ｂに対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報、店舗内順位情報、店舗識別情報及び地域内店舗順位情報を含むガイダンス情報（すなわち、本部ガイダンス情報）を送信するものである。
【０２１１】
そして、総本部ガイダンス情報及び本部ガイダンス情報が送信されていない場合に、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって第１制約条件を満たすと判定された場合に、第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及びクライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の店舗サーバ装置２Ａに表示するべく、クライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２Ａに対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報（以下、支部ガイダンス情報という）を送信するものである。
【０２１２】
また、総本部ガイダンス情報及び本部ガイダンス情報が送信されていない場合には、ガイダンス送信部３６１ｆは、制約条件判定部３６１ｅによって制約条件Ａを満たすと判定された場合に、ゲーム実行評価部３６１ｂによって対戦相手端末装置（クライアント端末装置１Ｂ）が決定された際に、第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスをクライアント端末装置１Ｂに表示するべく、クライアント端末装置１Ｂに対してクライアント端末装置１Ａのプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報を含むガイダンス情報（すなわち、支部ガイダンス情報）を送信するものである。
【０２１３】
なお、ガイダンス送信部３６１ｆは、ガイダンス情報をクライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２Ａに対して送信する場合には、クライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２Ａに割り込み表示するべく、ガイダンス情報に割り込み信号を付加して送信するものである。
【０２１４】
ランキング送信部３６１ｇは、店舗情報記憶部３６２ｃから店舗識別情報及び店舗順位情報を読み出して、店舗順位に応じてソートして店舗ランキング情報を生成し、店舗サーバ装置２に送信するものである。
【０２１５】
また、ランキング送信部３６１ｇは、店舗情報記憶部３６２ｃから店舗識別情報、地域識別情報及び地域内店舗順位情報を読み出して、地域内店舗順位に応じてソートして地域毎の（同じ地域識別情報を有する店舗について）地域内店舗ランキング情報を生成し、地域毎の地域内店舗ランキング情報を対応する地域識別情報を有する店舗の店舗サーバ装置２に送信するものである。
【０２１６】
更に、ランキング送信部３６１ｇは、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤ識別情報、店舗内順位情報及び店舗識別情報を読み出して、店舗内順位情報に応じてソートして、店舗毎の（同じ店舗識別情報を有するプレイヤについて）店舗内順位ランキング情報を生成し、店舗毎の店舗内順位ランキング情報を対応する店舗識別情報を有する店舗の店舗サーバ装置２に送信するものである。
【０２１７】
プレイヤ情報記憶部３６２ａは、プレイヤ識別情報と対応付けてプレイヤが仮想的に所属する店舗の店舗識別情報、成績集計部３６１ｃによって求められる累積ポイント、店舗内順位情報、及び、ゲーム実行評価部３６１ｂによって求められる過去のゲーム実行日時情報に対応付けられたポイント情報を格納するものである。
【０２１８】
端末記憶部３６２ｂは、クライアント端末装置１の識別情報である端末識別情報に対応付けて店舗識別情報を格納するものである。ここでは、端末記憶部３６２ｂに、予め端末識別情報に対応付けて店舗識別情報が格納されているものとする。店舗情報記憶部３６２ｃは、店舗識別情報に対応付けて成績集計部３６１ｃによって求められた地域内店舗順位情報及び店舗順位情報を格納するものである。
【０２１９】
図１０は、センターサーバ装置３の動作の概要を表すフローチャートの一例である。まず、成績集計部３６１ｃによって図１１を用いて後述する成績集計処理が行われる（ステップＳ１０１）。そして、所属店舗設定部３６１ａによって、クライアント端末装置１Ａからプレイヤ識別情報（プレイヤＩＤという）及び端末識別情報（端末ＩＤという）が受信されたか否かの判定が行われる（ステップＳ１０３）。受信されていないと判定された場合（ステップＳ１０３でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。受信されたと判定された場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）には、所属店舗設定部３６１ａによって、クライアント端末装置１Ａから、所属店舗を設定する旨の指示信号が受信されたか否かの判定が行われる（ステップＳ１０５）。
【０２２０】
指示信号が受信されていない場合（ステップＳ１０５でＮＯ）には、処理がステップＳ１１１に進められる。指示信号が受信された場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）には、所属店舗設定部３６１ａによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されている店舗ＩＤが、ステップＳ１０３で受け付けられた端末ＩＤに対応する店舗ＩＤが端末記憶部３６２ｂから読み出されて、読み出された店舗ＩＤに変更される（ステップＳ１０７）。そして、プレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されている累積ポイントが「０」に初期化される（ステップＳ１０９）。
【０２２１】
ステップＳ１０５でＮＯの場合、または、ステップＳ１０９の処理が完了した場合には、図１２を用いて後述する店舗順位ガイダンス処理が行われる（ステップＳ１１１）。そして、図１３を用いて後述する地域内店舗順位ガイダンス処理が行われる（ステップＳ１１３）。次いで、図１４を用いて後述する店舗内順位ガイダンス処理が行われる（ステップＳ１１５）。そして、処理がステップＳ１０１に戻り、ステップＳ１０１〜ステップＳ１１５の処理が繰り返し実行される。
【０２２２】
図１１は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１０１で行われる成績集計処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は全て成績集計部３６１ｃによって行われる。まず、前回ステップＳ２０３〜ステップＳ２１１の処理を行ってから所定時間（ここでは、３０分）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２０１）。３０分経過していないと判定された場合（ステップＳ２０７でＮＯ）には、処理がリターンされる。３０分経過したと判定された場合（ステップＳ２０７でＹＥＳ）には、各プレイヤの累積ポイントが比較され、プレイヤ順位が求められる（ステップＳ２０３）。
【０２２３】
そして、各店舗毎に（プレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されているプレイヤの店舗ＩＤを参照して）、店舗に仮想的に所属するプレイヤの内、ステップＳ２０３で求められたプレイヤ順位が高い順に店舗内順位が決定され、プレイヤＩＤと対応付けてプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納される（ステップＳ２０５）。次いで、店舗毎に、店舗内順位が１０位以上のプレイヤの累積ポイントが店舗毎に加算され店舗ポイントが求められる（ステップＳ２０７）。
【０２２４】
つぎに、ステップＳ２０７で求められた店舗ポイントが多い順に店舗順位が決定され、店舗ＩＤと対応付けて店舗情報記憶部３６２ｃに格納される（ステップＳ２０９）。そして、地域毎に（店舗情報記憶部３６２ｃに格納されている店舗の地域識別情報を参照して）、店舗ポイントが多い順の地域内店舗順位が決定され、店舗ＩＤと対応付けて店舗情報記憶部３６２ｃに格納される（ステップＳ２１１）。
【０２２５】
そして、制御部３６に内蔵された時計（図８では図示省略）から現在の日時情報が読み込まれて、月が変わったか否かの判定が行われる（ステップＳ２１３）。月が変わっていないと判定された場合（ステップＳ２１３でＮＯ）には、処理がリターンされる。月が変わったと判定された場合（ステップＳ２１３でＹＥＳ）には、プレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されている各プレイヤの今月順位及び今月成績である今月累計ポイントデータが、それぞれ、前月順位及び前月成績である前月累計ポイントデータに書き込まれ、店舗情報記憶部３６２ｃに格納されている各店舗の今月順位及び今月地域内店舗順位が、それぞれ、前月順位及び前月地域内店舗順位に書き込まれる（ステップＳ２１５）。そして、各プレイヤの今月累計ポイントデータが「０」に初期化され（ステップＳ２１７）、処理がリターンされる。
【０２２６】
図１２は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１１１で行われる店舗順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。まず、制約条件判定部３６１ｅによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤが読み出される（ステップＳ３０１）。そして、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗情報記憶部３６２ｃから店舗ＩＤに対応する店舗順位が読み出される（ステップＳ３０３）。そして、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗順位が１位であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３０５）。
【０２２７】
店舗順位が１位ではないと判定された場合（ステップＳ３０５でＮＯ）には、処理がリターンされる。店舗順位が１位であると判定された場合（ステップＳ３０５でＹＥＳ）には、制約条件判定部３６１ｅによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗内順位が読み出される（ステップＳ３０７）。そして、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗内順位が１０位以内（１位〜１０位）であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３０９）。
【０２２８】
店舗内順位が１０位以内ではない（１１位以下である）と判定された場合（ステップＳ３０９でＮＯ）には、処理がリターンされる。店舗内順位が１０位以内であると判定された場合（ステップＳ３０９でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の他の端末装置（クライアント端末装置１Ａ’）に対してプレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び店舗順位（１位）が割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ３１１）。そして、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の店舗サーバ装置２Ａに対して、プレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び店舗順位（１位）が（すなわち、総本部ガイダンス情報が）割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ３１５）。
【０２２９】
つぎに、制約条件判定部３６１ｅによって、ゲーム実行評価部３６１ｂにより対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂが決定されたか否かの判定が行われる（ステップＳ３１７）。クライアント端末装置１Ｂが決定されていないと判定された場合（ステップＳ３１７でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。クライアント端末装置１Ｂが決定されたと判定された場合（ステップＳ３１７でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、クライアント端末装置１Ｂに対してプレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び店舗順位（１位）が（すなわち、総本部ガイダンス情報が）送信され（ステップＳ３１９）、処理が図１０に示すフローチャートのステップＳ１０１に戻り、ステップＳ１０１以降の処理が実行される。
【０２３０】
図１３は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１１３で行われる地域内店舗順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。まず、店舗判定部３６１ｄによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤが読み出され（ステップＳ４０１）、読み出された店舗ＩＤに対応する地域ＩＤが店舗情報記憶部３６２ｃから読み出される（ステップＳ４０３）。次いで、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗情報記憶部３６２ｃからステップＳ４０３で読み出された店舗ＩＤに対応する地域内店舗内順位が読み出される（ステップＳ４１０）。そして、店舗判定部３６１ｄによって、端末情報記憶部３６２ｂから端末ＩＤに対応する店舗ＩＤが読み出され（ステップＳ４０５）、読み出された店舗ＩＤに対応する地域ＩＤが店舗情報記憶部３６２ｃから読み出される（ステップＳ４０７）。
【０２３１】
次いで、店舗判定部３６１ｄによって、ステップＳ４０３で読み出された地域ＩＤとステップＳ４０７で読み出された地域ＩＤとが一致するか否かの判定が行われる（ステップＳ４０９）。地域ＩＤが一致しないと判定された場合（ステップＳ４０９でＮＯ）には、処理がリターンされる。地域ＩＤが一致すると判定された場合（ステップＳ４０９でＹＥＳ）には、ステップＳ４０４で読み出された地域内店舗順位が１位であるか否かの判定が行われる（ステップＳ４１０）。地域内店舗順位が１位ではない（２位以下である）と判定された場合（ステップＳ４１０でＮＯ）には、処理がリターンされる。
【０２３２】
地域内店舗順位が１位であると判定された場合（ステップＳ４１０でＹＥＳ）には、制約条件判定部３６１ｅによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗内順位が読み出される（ステップＳ４１１）。そして、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗内順位が１０位以内（１位〜１０位）であるか否かの判定が行われる（ステップＳ４１３）。
【０２３３】
店舗内順位が１０位以内ではない（１１位以下である）と判定された場合（ステップＳ４１３でＮＯ）には、処理がリターンされる。店舗内順位が１０位以内であると判定された場合（ステップＳ４１３でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の他の端末装置（クライアント端末装置１Ａ’）に対してプレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び地域内店舗順位が割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ４１５）。そして、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の店舗サーバ装置２Ａに対して、プレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び地域内店舗順位（１位）（すなわち、本部ガイダンス情報が）が割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ４１７）。
【０２３４】
つぎに、制約条件判定部３６１ｅによって、ゲーム実行評価部３６１ｂにより対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂが決定されたか否かの判定が行われる（ステップＳ４１９）。クライアント端末装置１Ｂが決定されていないと判定された場合（ステップＳ４１９でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。クライアント端末装置１Ｂが決定されたと判定された場合（ステップＳ４１９でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、クライアント端末装置１Ｂに対してプレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び店舗順位（１位）が（すなわち、本部ガイダンス情報が）送信され（ステップＳ４２１）、処理が図１０に示すフローチャートのステップＳ１０１に戻り、ステップＳ１０１以降の処理が実行される。
【０２３５】
図１４は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１１５で行われる店舗内順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。まず、店舗判定部３６１ｄによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤが読み出され（ステップＳ５０１）、端末情報記憶部３６２ｂから端末ＩＤに対応する店舗ＩＤが読み出される（ステップＳ５０３）。そして、店舗判定部３６１ｄによって、ステップＳ５０１で読み出された店舗ＩＤとステップＳ５０３で読み出された店舗ＩＤとが一致するか否かの判定が行われる（ステップＳ５０５）。
【０２３６】
店舗ＩＤが一致しないと判定された場合（ステップＳ５０５でＮＯ）には、処理がリターンされる。店舗ＩＤが一致すると判定された場合（ステップＳ５０５でＹＥＳ）には、制約条件判定部３６１ｅによって、プレイヤ情報記憶部３６２ａからプレイヤＩＤに対応する店舗内順位が読み出される（ステップＳ５０７）。そして、制約条件判定部３６１ｅによって、店舗内順位が１０位以内（１位〜１０位）であるか否かの判定が行われる（ステップＳ５０９）。
【０２３７】
店舗内順位が１０位以内ではない（１１位以下である）と判定された場合（ステップＳ５０９でＮＯ）には、処理がリターンされる。店舗内順位が１０位以内であると判定された場合（ステップＳ５０９でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の他の端末装置（クライアント端末装置１Ａ’）に対してプレイヤＩＤ及び店舗内順位が割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ５１１）。そして、ガイダンス送信部３６１ｆによって、店舗内の店舗サーバ装置２Ａに対して、プレイヤＩＤ及び店舗内順位が（すなわち、支部ガイダンス情報が）割り込み信号を付加されて送信される（ステップＳ５１３）。
【０２３８】
つぎに、制約条件判定部３６１ｅによって、ゲーム実行評価部３６１ｂにより対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂが決定されたか否かの判定が行われる（ステップＳ５１５）。クライアント端末装置１Ｂが決定されていないと判定された場合（ステップＳ５１５でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。クライアント端末装置１Ｂが決定されたと判定された場合（ステップＳ５１５でＹＥＳ）には、ガイダンス送信部３６１ｆによって、クライアント端末装置１Ｂに対してプレイヤＩＤ及び店舗内順位が（すなわち、支部ガイダンス情報が）送信され（ステップＳ５１７）、処理が図１０に示すフローチャートのステップＳ１０１に戻り、ステップＳ１０１以降の処理が実行される。
【０２３９】
図１５、１６はクライアント端末装置１の動作を表すフローチャートの一例である。なお、以下の処理は特に明記しない限り、ゲーム進行制御部１６１ａによって行われる。まず、カードリーダ１３によって差し込まれた個人カードからプレイヤＩＤ（ユーザＩＤ）データ等の個人情報が読み出され（ステップＳ６０１）、プレイヤＩＤとクライアント端末装置１に付与された端末ＩＤとがセンターサーバ装置３に送信される（ステップＳ６０３）。そして、所属店舗受付部１６１ｄによって、センターサーバ装置３からプレイヤＩＤ及び端末ＩＤにそれぞれ対応する店舗ＩＤが取得される（ステップＳ６０５）。
【０２４０】
次いで、所属店舗受付部１６１ｄによって、プレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤである所属店舗ＩＤが有るか（センターサーバ装置３のプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されているか）否かの判定が行われる（ステップＳ６０７）。所属店舗ＩＤが無いと判定された場合（ステップＳ６０７でＮＯ）には、所属店舗受付部１６１ｄによって、タッチパネル１１ａを介してプレイヤの操作が受け付けられて所属店舗ＩＤを端末ＩＤに対応する店舗ＩＤに設定するか否かの判定が行われる（ステップＳ６０９）。店舗ＩＤに設定しないと判定された場合（ステップＳ６０９でＮＯ）には、処理がステップＳ６１９に進む。店舗ＩＤに設定すると判定された場合（ステップＳ６０９でＹＥＳ）には、所属店舗ＩＤを端末ＩＤに対応する店舗ＩＤに設定する旨の指示信号がセンターサーバ装置３に送信され（ステップＳ６１１）、処理がステップＳ６１９に進む。
【０２４１】
ステップＳ６０７でＹＥＳの場合には、所属店舗受付部１６１ｄによって、プレイヤＩＤ及び端末ＩＤにそれぞれ対応する店舗ＩＤが一致するか否かの判定が行われる（ステップＳ６１３）。店舗ＩＤが一致すると判定された場合（ステップＳ６１３でＹＥＳ）には、処理がステップＳ６１９に進む。店舗ＩＤが一致しないと判定された場合（ステップＳ６１３でＮＯ）には、所属店舗受付部１６１ｄによって、タッチパネル１１ａを介してプレイヤの操作が受け付けられて所属店舗ＩＤを端末ＩＤに対応する店舗ＩＤに設定するか否かの判定が行われる（ステップＳ６１５）。店舗ＩＤに設定しないと判定された場合（ステップＳ６１５でＮＯ）には、処理がステップＳ６１９に進む。店舗ＩＤに設定すると判定された場合（ステップＳ６１５でＹＥＳ）には、所属店舗ＩＤを端末ＩＤに対応する店舗ＩＤに設定する旨の指示信号がセンターサーバ装置３に送信され（ステップＳ６１７）、処理がステップＳ６１９に進む。
【０２４２】
ステップＳ６０９でＮＯ、ステップＳ６１３でＹＥＳ、ステップＳ６１５でＮＯの場合、または、ステップＳ６１１又はステップＳ６１７の処理が完了した場合には、所属店舗受付部１６１ｄによって、プレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤである所属店舗ＩＤが有るか（センターサーバ装置３のプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されているか）否かの判定が行われる（ステップＳ６１９）。所属店舗ＩＤが無いと判定された場合（ステップＳ６１９でＮＯ）には、処理がステップＳ６３１に進む。所属店舗ＩＤが有ると判定された場合（ステップＳ６１９でＹＥＳ）には、プレイヤ情報記憶部３６２ａの過去のゲーム実行日時が取得されて前回のゲーム実行日時と現在の日時とを用いて、当月１回目のプレイか（前回のプレイ日時と今回のプレイ日時で月が異なるか）否かの判定が行われる（ステップＳ６２１）。
【０２４３】
当月１回目のプレイではないと判定された場合（ステップＳ６２１でＮＯ）には、処理がステップＳ６２５に進む。当月１回目のプレイであると判定された場合（ステップＳ６２１でＹＥＳ）には、前月の店舗順位、地域内店舗順位及び店舗内順位がセンターサーバ装置３から取得されて、モニタ１１に表示される（ステップＳ６２３）（図１９、２０参照）。ステップＳ６２１でＮＯの場合、又は、ステップＳ６２３の処理が終了した場合には、前月の店舗内順位がセンターサーバ装置３から取得され（ステップＳ６２５）、前月の店舗内順位が１０位以内であるか否かの判定が行われる（ステップＳ６２７）。店舗内順位が１０位以内ではない（１１位以下である）と判定された場合（ステップＳ６２７でＮＯ）には、処理がステップＳ６３１に進む。店舗内順位が１０位以内であると判定された場合（ステップＳ６２７でＹＥＳ）には、店舗内順位が１０位以内であることを称えるために表示されるＶＩＰ待遇画面がモニタ１１に表示される（ステップＳ６２９）。
【０２４４】
ステップＳ６１９でＮＯ、ステップＳ６２７でＮＯ、又はステップＳ６２９の処理が終了した場合には、タッチパネル１１ａを介してプレイヤの操作が受け付けられて対戦ゲームへの参加が受け付けられ、参加する旨の情報がセンターサーバ装置３に伝送される（ステップＳ６３１）。そして、センターサーバ装置３から対戦相手が決定された旨の情報が受信されたか否かの判定が行われる（ステップＳ６３３）。対戦相手が決定された旨の情報が受信されていない場合（ステップＳ６３３でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。対戦相手が決定された旨の情報が受信された場合（ステップＳ６３３でＹＥＳ）には、ガイダンス受信部１６１ｂによって、センターサーバ装置３から対戦相手に関するガイダンス表示の指示情報が受信されたか否かの判定が行われる（ステップＳ６３５）。
【０２４５】
対戦相手に関するガイダンス表示の指示情報が受信されない場合（ステップＳ６３５でＮＯ）には、処理がステップＳ６３９に進む。対戦相手に関するガイダンス表示の指示情報が受信された場合（ステップＳ６３５でＹＥＳ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、対戦相手に関するガイダンスが表示される（ステップＳ６３７）。ステップＳ６３５でＮＯ、又は、ステップＳ６３７の処理が終了した場合には、対戦ゲームが実行される（ステップＳ６３９）。そして、対戦ゲームが終了したか否かの判定が行われる（ステップＳ６４１）。対戦ゲームが終了していないと判定された場合（ステップＳ６４１でＮＯ）には、処理がステップＳ６３９に戻り、対戦ゲームが継続して実行される。
【０２４６】
対戦ゲームが終了したと判定された場合（ステップＳ６４１でＹＥＳ）には、プレイヤＩＤに対応する店舗ＩＤである所属店舗ＩＤが有るか否かの判定が行われる（ステップＳ６４３）。所属店舗ＩＤが無いと判定された場合（ステップＳ６４３でＮＯ）には、処理がステップＳ６４９に進む。所属店舗ＩＤが有ると判定された場合（ステップＳ６４３でＹＥＳ）には、ゲーム結果に応じたポイントがセンターサーバ装置３へ送信され（ステップＳ６４５）、更新後の累積ポイントがセンターサーバ装置３から受信され、モニタ１１に表示される（ステップＳ６４７）。ステップＳ６４３でのＮＯ、または、ステップＳ６４７の処理が終了した場合には、タッチパネル１１ａを介してプレイヤの操作が受け付けられてプレイを継続するか否かの判定が行われる（ステップＳ６４９）。プレイを継続すると判定された場合（ステップＳ６４９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ６３１に戻り、ステップＳ６３１〜ステップＳ６４７の処理が繰り返し実行される。プレイを継続しないと判定された場合（ステップＳ６４９でＮＯ）には、処理が終了される。
【０２４７】
図１７は、クライアント端末装置１において割り込み信号によって発生するガイダンス表示処理のフローチャートの一例である。まず、ガイダンス受信部１６１ｂによってガイダンス情報が受信されたか否かの判定が行われる（ステップＳ７０１）。受信されていないと判定された場合（ステップＳ７０１でＮＯ）には、処理が待機状態とされる。受信されたと判定された場合（ステップＳ７０１でＹＥＳ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、ステップＳ７０１で受信されたガイダンス情報が図１２に示す店舗内順位ガイダンス処理によるガイダンス情報（＝支部ガイダンス情報）か否かの判定が行われる（ステップＳ７０３）。
【０２４８】
支部ガイダンス情報であると判定された場合（ステップＳ７０３でＹＥＳ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、プレイヤＩＤ及び店舗内順位がガイダンス表示され（ステップＳ７０５）、処理がリターンされる。支部ガイダンス情報ではないと判定された場合（ステップＳ７０３でＮＯ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、ステップＳ７０１で受信されたガイダンス情報が図１３に示す地域内順位ガイダンス処理によるガイダンス情報（＝本部ガイダンス情報）か否かの判定が行われる（ステップＳ７０７）。
【０２４９】
本部ガイダンス情報であると判定された場合（ステップＳ７０７でＹＥＳ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、プレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び地域内店舗順位（１位）がガイダンス表示され（ステップＳ７０９）、処理がリターンされる。本部ガイダンス情報ではない（すなわち、総本部ガイダンス情報である）と判定された場合（ステップＳ７０７でＮＯ）には、ガイダンス表示部１６１ｃによって、プレイヤＩＤ、店舗内順位、店舗ＩＤ及び店舗順位（１位）がガイダンス表示され（ステップＳ７１１）、処理がリターンされる。
【０２５０】
図１８〜図２５はクライアント端末装置１のモニタ１１に表示される種々の画面の画面図の一例である。図１８は、図１５に示すフローチャートのステップＳ６１１及びステップＳ６１５で表示される所属店舗設定画面の画面図の一例である。所属店舗設定画面６００には、画面略中央部にポイントに関する説明を表示するポイント説明部６０１が表示され、ポイント説明部６０１の下側に地域ＩＤ及び店舗ＩＤが表示される店舗表示部６０２が表示され、店舗表示部６０２の下側に、店舗表示部６０２に表示された店舗を所属店舗に設定する場合に押下されるＹＥＳボタン６０３と、店舗表示部６０２に表示された店舗を所属店舗に設定しない場合に押下されるＮＯボタン６０４とが表示されている。
【０２５１】
店舗表示部６０２には、「兵庫県本部  ＡＢＣゲームセンター」と表示され、この店舗の地域ＩＤが「兵庫県」であり、店舗ＩＤが「ＡＢＣゲームセンター」であり、「本部」と表示されていることから、この店舗は地域内店舗順位が１位の店舗であることがわかる。プレイヤは、店舗表示部６０２によって、現在プレイしているクライアント端末装置１が配設されている店舗の地域ＩＤ及び店舗ＩＤを確認して、この店舗を所属店舗に設定することを所望する場合には、ＹＥＳボタン６０３を押下することによって、この店舗を所属店舗に設定することができる。
【０２５２】
図１９は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６２３で表示される所属店舗成績表示画面の画面図の一例である。所属店舗成績表示画面６１０には、画面上部に前月の店舗成績の表示であることを示すタイトル表示部６１４が表示され、画面略中央部には、地域内店舗順位が１位であったことを示す本部表示部６１１が表示され、本部表示部６１１の下側には、前月の店舗成績の詳細情報を表示する店舗成績説明部６１２が表示され、店舗成績説明部６１２の下側には前月の店舗順位及び地域内店舗順位を表示する店舗順位表示部６１３が表示されている。
【０２５３】
本部表示部６１１には、『ＡＢＣゲームセンターは「兵庫県本部」となりました』と表示され、プレイヤの所属店舗である「ＡＢＣゲームセンター」の前月の地域内店舗順位が１位であったことが分かる。また、店舗店舗順位表示部６１３には、「県内」の欄に「１位／１２３店舗」と表示されており、地域内（県内）に配設されている１２３店舗の中で、この店舗（ＡＢＣゲームセンター）の前月の地域内店舗順位が１位であることが分かる。更に、「全国」の欄に「２位／１２３４店舗」と表示されており、全国に配設されている１２３４店舗の中でこの店舗の前月の店舗順位が２位であることが分かる。なお、店舗成績説明部６１２には、前月の店舗累積ポイント等の情報が表示されている。
【０２５４】
図２０は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６２３で表示される店舗内成績表示画面の画面図の一例である。店舗内成績表示画面６２０には、画面上部に前月の店舗内成績の表示であることを示すタイトル表示部６２１が表示され、画面略中央部には、店舗内順位が１位であったことを示す店舗内成績表示部６２２が表示され、店舗内成績表示部６２２の下側には、店舗内成績に関する説明を表示する説明表示部６２３が表示されている。店舗内成績表示部６２２には、「あなたは、ＡＢＣゲームセンターで第１位となりました」と表示され、プレイヤの前月の店舗内順位が１位であることが分かる。
【０２５５】
図２１は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６２９で表示されるＶＩＰ表示画面の画面図の一例である。ＶＩＰ表示画面６３０には、画面略中央部に、プレイヤ情報が表示されるプレイヤ情報表示部６３１が表示されている。プレイヤ情報表示部６３１には、プレイヤの所属店舗の店舗ＩＤを表示する店舗ＩＤ表示部６３１ａと、プレイヤの店舗内順位を表示する店舗内順位表示部６３１ｂと、プレイヤのプレイヤＩＤを表示するプレイヤＩＤ表示部６３１ｃが表示されている。
【０２５６】
店舗ＩＤ表示部６３１ａには、「ＡＢＣゲームセンター」と表示され、プレイヤの所属店舗の店舗ＩＤが「ＡＢＣゲームセンター」であることがわかる。また、店舗内順位表示部６３１ｂには、「店内Ｎｏ．１雀士」と表示され、プレイヤの前月の店舗内順位が１位であることが分かる。更に、プレイヤＩＤ表示部６３１ｃには、「たろう殿」と表示され、このプレイヤのプレイヤＩＤが「たろう」であることが分かる。この画面は、店舗内順位が１０位以内のプレイヤにのみ表示されるため、プレイヤの店舗内順位への関心が高められると共に、店舗内順位が１０位以内のプレイヤはこの画面が表示されることによって射幸心が煽られる。
【０２５７】
図２２は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６３１で表示される参加受付画面の画面図の一例である。参加受付画面６４０には、画面左側にプレイするゲームの選択を受け付けるゲーム選択ボタン６４１が表示され、画面右下にプレイヤの現在までの今月の成績を表示する成績表示部６４２が表示されている。成績表示部６４２には、プレイヤの順位（全国順位）を表示する順位表示部６４２ａと、プレイヤの今月の店舗内順位を表示する店舗内順位表示部６４２ｂと、プレイヤより店舗内順位が上位の３名のプレイヤＩＤを表示する上位者表示部６４２ｃとが表示されている。
【０２５８】
プレイヤはゲーム選択ボタン６４１のいずれかを押下することによってプレイを所望するゲームを選択することができる。また、順位表示部６４２ａには、「全国１００位」と表示され、プレイヤの今月の全国順位が１００位であることが分かる。更に、店舗内順位表示部６４２ｂには、「店内１０位」と表示され、プレイヤの今月の店舗内順位が１０位であることが分かる。加えて、上位者表示部６４２ｃには、プレイヤの今月の店舗内順位（１０位）より上位（７位〜９位）の３名のプレイヤＩＤが表示され、店舗内の競争相手のプレイヤＩＤを確認することができる。
【０２５９】
図２３は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６３７で表示される対戦相手表示画面の画面図の一例である。対戦相手表示画面６５０には、画面下部にプレイヤのプレイヤＩＤ等のプレイヤ情報を表示するプレイヤ情報表示部６５１が表示され、画面右側に下家（シモチャ）のプレイヤのガイダンス情報を表示するガイダンス表示部６５２が表示され、画面上側及び左側にそれぞれ対面（トイメン）及び上家（カミチャ）のプレイヤのプレイヤＩＤ等のプレイヤ情報を表示する対戦相手表示部６５３が表示されている。
【０２６０】
プレイヤ情報表示部６５１には、「たろう」と表示され、プレイヤＩＤが「たろう」であることを確認することができる。また、ガイダンス表示部６５２には、「総本部Ｎｏ．１雀士」と表示され、店舗順位が１位の店舗を所属店舗とする店舗内順位が１位のプレイヤが対戦相手として決定されたことがわかる。更に、対戦相手表示部６５３に表示された情報によりガイダンス表示部６５２に表示されたプレイヤ以外の対戦相手を確認することができる。
【０２６１】
図２４は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６３９で表示される対戦画面の画面図の一例である。対戦画面６６０には、画面下側に、リーチをかける場合に押下されるリーチボタンＰＢＢと、チーをする場合に押下されるチーボタンＰＢＣと、ポンをする場合に押下されるポンボタンＰＢＤと、カンをする場合に押下されるカンボタンＰＢＥと、上がりを宣言する場合に押下される上がりボタンＰＢＦと、場を進行させる場合に押下される進行ボタンＰＢＧと、他のプレイヤの捨て牌に対して鳴かないか否かの選択を変更する場合に押下される鳴変更ボタンＰＢＨとが表示されている。
【０２６２】
また、対戦画面６６０には、画面下側にプレイヤの手牌を表わすオブジェクトである手牌オブジェクト６６１が立牌状態で表示され、画面上側及び左右両側に対戦者の手稗を表わすオブジェクトである対戦者手牌オブジェクト６６３が立牌状態で表示されている。更に、対戦画面６６０には、画面略中央にドラ表示稗を含む山を表わす山オブジェクト６６４と、山オブジェクト６６４の周囲に捨て稗を表わすオブジェクトである捨て稗オブジェクト６６２とが表示されている。手牌オブジェクト６６１の種類を表わす種類表示面がカメラ視点側を向いているため、プレイヤは対戦画面６６０によって、手牌オブジェクト６６１の種類を確認することができる。例えば、左から２番目の手牌オブジェクトの種類は、「五萬」である。
【０２６３】
更に、対戦画面６６０には、山オブジェクト６６４と捨て稗オブジェクト６６２との間に各プレイヤのプレイヤＩＤを表示するプレイヤＩＤ表示部ＮＰが表示され、プレイヤの下家（シモチャ）の対戦者のプレイヤＩＤ表示部ＮＰの下側には場を表わす風マークＰＲＭが表示されている。プレイヤＩＤ表示部ＮＰによって、例えばプレイヤのプレイヤＩＤが「すざくおう」であり、プレイヤの上家（カミチャ）の対戦者のプレイヤＩＤが「ななちゃん」であることが分かる。また、風マークＰＲＭによって、その表示文字が「東」であることから場が東場であることが分かる。
【０２６４】
加えて、対戦画面６６０には、画面上部にガイダンス情報を表示するガイダンス表示部６６５が表示されている。ガイダンス表示部６６５には、『店内Ｎｏ．１雀士「たろう」殿  御来店！』と表示され、現在プレイヤ（プレイヤＩＤが「すざくおう」であるプレイヤ）のプレイしているクライアント端末装置１が配設されている店舗の別のクライアント端末装置１で、この店舗が所属店舗であり店舗内順位が１位のプレイヤ（プレイヤＩＤが「たろう」のプレイヤ）がプレイを始めたことが分かる。
【０２６５】
図２５は、図１６に示すフローチャートのステップＳ６４７で表示される対戦結果表示画面の画面図の一例である。対戦結果表示画面６７０には、画面下部にプレイヤのプレイヤＩＤ及び点棒の点数等を表示するプレイヤ情報表示部６７１が表示され、画面右側、画面上側及び左側にそれぞれ下家（シモチャ）、対面（トイメン）及び上家（カミチャ）のプレイヤのプレイヤＩＤ点棒の点数等を表示する対戦相手表示部６７２と、画面右下部に、プレイヤの対戦結果を反映した累積ポイントを表示する累積ポイント表示部６７３とが表示されている。
【０２６６】
また、プレイヤ情報表示部６７１には、プレイヤのプレイヤＩＤを表示するプレイヤＩＤ表示部６７１ａと、対戦結果としての点棒の点数を表示する点数表示部６７１ｂと、点棒の点数から求められるポイントを表示するポイント表示部６７１ｃとが表示されている。点数表示部６７１ｂには、「３３０００」と表示され、対戦結果としての点棒の点数が３３０００点であることが分かる。また、ポイント表示部６７１ｃには「＋１３０００」と表示され、対戦結果としてのポイントが＋１３０００（＝３３０００−２００００）であることが分かる。更に、累積ポイント表示部６７３には、「１３６０００Ｐ（店内７位）」と表示され、この対戦の結果、プレイヤの累積ポイントが１３６０００Ｐとなり、店舗内順位が７位となったことが分かる。
【０２６７】
図２６は、店舗サーバ装置２の動作を表すフローチャートの一例である。まず、ガイダンス受信部２６１ａによって、制御部２６に内蔵された時計（図６では図示省略）から現在の日時情報が読み込まれて、月の初日（１日）であるか否かの判定が行われる（ステップＳ８０１）。月の初日ではない判定された場合（ステップＳ８０１でＮＯ）には、処理がステップＳ８０５に進められる。月の初日である判定された場合（ステップＳ８０１でＹＥＳ）には、ガイダンス受信部２６１ａによって、センターサーバ装置３から前月分の店舗内順位情報、店舗順位情報及び地域内店舗順位情報（すなわち、前月分ランキング情報）が取得される（ステップＳ８０３）。
【０２６８】
ステップＳ８０１でＮＯの場合、または、ステップＳ８０３の処理が終了した場合には、ガイダンス受信部２６１ａによって、センターサーバ装置３から今月分の店舗内順位情報、店舗順位情報及び地域内店舗順位情報（すなわち、今月分ランキング情報）が取得される（ステップＳ８０５）。そして、ガイダンス表示部２６１ｂによって、前月分の店舗内順位情報（すなわち、前月分店舗内順位ランキング情報）が表示され（ステップＳ８０７）た後、所定時間後（例えば、３分後）に、今月分の店舗内順位情報（すなわち、今月分店舗内順位ランキング情報）が表示される（ステップＳ８０９）。
【０２６９】
次いで、所定時間後（例えば、３分後）に、ガイダンス表示部２６１ｂによって、前月分の地域内店舗順位情報（すなわち、前月分地域内店舗順位ランキング情報）が表示され（ステップＳ８１１）た後、所定時間後（例えば、３分後）、今月分の地域内店舗順位情報（すなわち、今月分地域内店舗順位ランキング情報）が表示される（ステップＳ８１３）。そして、所定時間後（例えば、３分後）に、ガイダンス表示部２６１ｂによって、前月分の店舗順位情報（すなわち、前月分店舗順位ランキング情報）が表示され（ステップＳ８１５）た後、所定時間後（例えば、３分後）、今月分の店舗順位情報（すなわち、今月分店舗順位ランキング情報）が表示される（ステップＳ８１７）。
【０２７０】
つぎに、ガイダンス受信部２６１ａによって、ステップＳ８０５での処理を行ってから３０分以上経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ８０９）。３０分以上経過していないと判定された場合（ステップＳ８０９でＮＯ）には、処理がステップＳ８０７に戻り、ステップＳ８０７〜ステップＳ８１７の処理が繰り返し実行される。３０分以上経過したと判定された場合（ステップＳ８０９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ８０５に戻り、ステップＳ８０５〜ステップＳ８１７の処理が繰り返し実行される。
【０２７１】
図２７〜図３１は、店舗サーバ装置２のモニタ２１に表示される種々の画面の画面図の一例である。図２７は、図２６に示すフローチャートのステップＳ８０７で表示される前月分店舗内順位ランキング画面の画面図の一例である。前月分店舗内順位ランキング画面７００には、画面略中央部に、前月分店舗内順位ランキングを表示するランキング表示部７０１と、画面上部及び画面下部に、店舗サーバ装置２の配設された店舗内の（ここでは、８台の）クライアント端末装置１の情報を表示する端末情報表示部７０２とが表示されている。
【０２７２】
ランキング表示部７０１には、画面左側から順に、店舗内順位を下側に向けて降順に表示する順位表示部７０１ａと、プレイヤＩＤを表示するＩＤ表示部７０１ｂと、累計ポイントを表示するポイント表示部７０１ｃとが表示されている。例えば、店舗内順位が１位のプレイヤＩＤは「たろう」であって、累計ポイントが「１２３２００Ｐ」であることがわかる。つまり、ランキング表示部７０１に表示された情報によって、店舗内順位毎のプレイヤＩＤ及び累計ポイント等を確認することができる。
【０２７３】
図２８は、図２６に示すフローチャートのステップＳ８０９で表示される今月分店舗内順位ランキング画面の画面図の一例である。今月分店舗内順位ランキング画面７１０には、画面略中央部に、今月分店舗内順位ランキングを表示するランキング表示部７１１と、画面上部及び画面下部に、店舗サーバ装置２の配設された店舗内の（ここでは、８台の）クライアント端末装置１の情報を表示する端末情報表示部７１２とが表示されている。
【０２７４】
ランキング表示部７１１には、画面左側から順に、店舗内順位を下側に向けて降順に表示する順位表示部７１１ａと、プレイヤＩＤを表示するＩＤ表示部７１１ｂと、前月の店舗内順位が１０位以内であった場合に前月の店舗内順位を表示する前月順位表示部７１１ｃと、現時点までの累計ポイントを表示するポイント表示部７１１ｄとが表示されている。例えば、店舗内順位が１０位のプレイヤＩＤは「たろう」であって、累計ポイントが「１１０００Ｐ」であり、前月の店舗内順位は１位であることがわかる。つまり、ランキング表示部７１１に表示された情報によって、店舗内順位毎のプレイヤＩＤ、累計ポイント及び前月の店舗内順位等を確認することができる。
【０２７５】
図２９は、図２６に示すフローチャートのステップＳ８１５で表示される前月分店舗順位ランキング画面の画面図の一例である。前月分店舗順位ランキング画面７２０には、画面略中央部に、前月分店舗順位ランキングを表示するランキング表示部７２１と、画面上部及び画面下部に、店舗サーバ装置２の配設された店舗内の（ここでは、８台の）クライアント端末装置１の情報を表示する端末情報表示部７２２とが表示されている。
【０２７６】
ランキング表示部７２１には、画面左側から順に、店舗順位を下側に向けて降順に表示する順位表示部７２１ａと、店舗の配設されている地域ＩＤ（都道府県名）を表示する地域表示部７２１ｂと、店舗ＩＤを表示するＩＤ表示部７２１ｃと、店舗の累計ポイントを表示するポイント表示部７２１ｄとが表示されている。例えば、店舗順位が２位の店舗ＩＤは「ＡＢＣゲームセンター」であって、地域ＩＤは兵庫（県）であって、店舗の累計ポイントが「１２１３１００Ｐ」であることがわかる。つまり、ランキング表示部７０１に表示された情報によって、店舗順位毎の店舗ＩＤ、地域ＩＤ及び累計ポイント等を確認することができる。
【０２７７】
図３０は、図２６に示すフローチャートのステップＳ８１７で表示される今月分店舗順位ランキング画面の画面図の一例である。今月分店舗順位ランキング画面７３０には、画面略中央部に、今月分店舗順位ランキングを表示するランキング表示部７３１と、画面上部及び画面下部に、店舗サーバ装置２の配設された店舗内の（ここでは、８台の）クライアント端末装置１の情報を表示する端末情報表示部７３２とが表示されている。
【０２７８】
ランキング表示部７３１には、画面左側から順に、店舗順位を下側に向けて降順に表示する順位表示部７３１ａと、店舗の配設されている地域ＩＤ（都道府県名）を表示する地域表示部７３１ｂと、店舗ＩＤを表示するＩＤ表示部７３１ｃと、前月の店舗名称（総本部、本部、支部の別）を表示する店舗名称表示部７３１ｄと、店舗の現時点までの累計ポイントを表示するポイント表示部７２１ｅとが表示されている。例えば、店舗順位が２位の店舗ＩＤは「ＡＢＣゲームセンター」であって、地域ＩＤは兵庫（県）であって、前月の店舗名称は「本部」であり、店舗の現時点までの累計ポイントが「９００００Ｐ」であることがわかる。つまり、ランキング表示部７３１に表示された情報によって、店舗順位毎の店舗ＩＤ、地域ＩＤ、前月の店舗名称及び累計ポイント等を確認することができる。
【０２７９】
図３１は、割り込み信号に応じて表示されるガイダンス表示画面の画面図の一例である。ガイダンス表示画面７４０には、画面略中央部に、割り込み信号を付与されてセンターサーバ装置３から送信されたガイダンス情報を表示するガイダンス表示部７４１と、画面上部及び画面下部に、店舗サーバ装置２の配設された店舗内の（ここでは、８台の）クライアント端末装置１の情報を表示する端末情報表示部７４２とが表示されている。
【０２８０】
ガイダンス表示部７４１には、プレイヤＩＤを表示するプレイヤＩＤ表示部７４１ａと、プレイヤの店舗内順位等を表示する順位表示部７４１ｂとが表示されている。プレイヤＩＤ表示部７４１ａには「たろう」と表示され、順位表示部７４１ｂには、「店内Ｎｏ．１雀士来店！」と表示されているため、このガイダンス表示画面７４０が表示されている店舗サーバ装置２の配設された店舗を所属店舗とし、店舗内順位が１位の「たろう」というプレイヤＩＤのプレイヤが、この店舗でプレイを始めたことが分かる。
【０２８１】
上述のように、第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗内のクライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図２４に示す対戦画面６６０のガイダンス表示部６６５のように表示されるため、クライアント端末装置１Ａ’でゲームを行っているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０２８２】
従って、、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’でプレイしているプレイヤは、当該店舗に仮想的に所属する店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２８３】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’でプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。更に、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、図２１に示すＶＩＰ表示画面６３０が表示されるために、店舗内順位に対する関心が更に高められると共に射幸心が煽られ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２８４】
更に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがクライアント端末装置１Ａで対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手のクライアント端末装置１Ｂが決定された際に、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが図２３に示す対戦相手表示画面６５０のガイダンス表示部６５２のように表示されるため、クライアント端末装置１Ｂでゲームを行っているプレイヤは、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【０２８５】
従って、クライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤは、店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０２８６】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤに対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０２８７】
特に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂとして、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするクライアント端末装置１Ａと同一の店舗内に配設されている他のクライアント端末装置１Ａ’が決定された場合には、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂ（ここでは、クライアント端末装置１Ａ’）でプレイしているプレイヤは、プレイしているクライアント端末装置１Ａ’が配設されている店舗の店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２８８】
加えて、第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗内のクライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗サーバ装置２に第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図３１に示すガイダンス表示画面７４０のガイダンス表示部７４１ように表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０２８９】
従って、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２９０】
また、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２９１】
更に、第２の所定順位内（ここでは１位）の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内のクライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図２４に示す対戦画面６６０のガイダンス表示部６６５のように表示されるため、クライアント端末装置１Ａ’でゲームを行っているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０２９２】
従って、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’でプレイしているプレイヤは、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２９３】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内のクライアント端末装置１Ａ’でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２９４】
加えて、仮想的に所属する店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であり第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがクライアント端末装置１Ａで対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手のクライアント端末装置１Ｂが決定された際に、クライアント端末装置１Ｂに、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが図２３に示す対戦相手表示画面６５０のガイダンス表示部６５２のように表示されるため、クライアント端末装置１Ｂでゲームを行っているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【０２９５】
従って、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤは、第２の所定順位内の地域内店舗順位（ここでは、１位）を有する店舗（すなわち、本部）に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０２９６】
また、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０２９７】
特に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂとして、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするクライアント端末装置１Ａと同一の店舗内に配設されている他のクライアント端末装置１Ａ’が決定された場合には、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂ（ここでは、クライアント端末装置１Ａ’）でプレイしているプレイヤは、プレイしているクライアント端末装置１Ａ’が配設されている店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０２９８】
更に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内のクライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗サーバ装置２に、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図３１に示すガイダンス表示画面７４０のガイダンス表示部７４１のように表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、第２の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０２９９】
従って、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、当該店舗と同一の地域識別情報を有し（同一の地域に配設されており）、地域内店舗順位が第２の所定順位内（ここでは、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３００】
また、地域内店舗順位が第２の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、仮想的に所属する店舗と同一の地域識別情報を有する（同一の地域に配設されている）店舗内でゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の地域内店舗順位が第２の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、地域内店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３０１】
加えて、第３の所定順位内（ここでは、１位）の店舗順位を有する店舗（すなわち、総本部）に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、クライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図２４に示す対戦画面６６０のガイダンス表示部６６５のように表示されるため、前記他のゲーム端末装置でゲームを行っているプレイヤは、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０３０２】
従って、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内（ここでは、１位）である店舗（すなわち、総本部）に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３０３】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内のゲーム端末装置でプレイしているプレイヤに対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３０４】
更に、仮想的に所属する店舗の店舗順位が第３の所定順位内であり第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがクライアント端末装置１Ａで対戦ゲームを開始する場合に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂが決定された際に、クライアント端末装置１Ｂに、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗（すなわち、総本部）に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手として決定された旨のガイダンスが図２３に示す対戦相手表示画面６５０のガイダンス表示部６５２のように表示されるため、クライアント端末装置１Ｂでゲームを行っているプレイヤは、第３の所定順位内の地域内店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが対戦相手であることを確認することができる。
【０３０５】
従って、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤは、第３の所定順位内（ここでは、１位）の店舗順位を有する店舗（すなわち、総本部）に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内（ここでは、１０位以内）のプレイヤと対戦することを知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０３０６】
また、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、ゲームを開始する際に、対戦相手となる対戦相手であるクライアント端末装置１Ｂでプレイしているプレイヤに対して、自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的に対戦ゲームの興趣性が高められる。
【０３０７】
特に、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂとして、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤがプレイするクライアント端末装置１Ａと同一の店舗内に配設されている他のクライアント端末装置１Ａ’が決定された場合には、対戦相手となるクライアント端末装置１Ｂ（ここでは、クライアント端末装置１Ａ’）でプレイしているプレイヤは、店舗順位が第３の所定順位内である店舗に仮想的に所属し店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が更に高められると共に競争意欲が掻き立てられ、更に効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３０８】
加えて、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗（すなわち、総本部）に仮想的に所属し、第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが、クライアント端末装置１Ａでゲームを開始する場合に、当該店舗内の店舗サーバ装置２に、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤがゲームを開始する旨のガイダンスが図３１に示すガイダンス表示画面７４０のガイダンス表示部７４１のように表示されるため、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、第３の所定順位内の店舗順位を有する店舗に仮想的に所属し第１の所定順位内の店舗内順位を有するプレイヤが当該店舗内でゲームを開始することを確認することができる。
【０３０９】
従って、クライアント端末装置１Ａが配設されている店舗内にいるプレイヤ及び観戦者は、店舗順位が第３の所定順位内（例えば、１位）である店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内（例えば、１０位以内）のプレイヤを具体的に知ることができるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に競争意欲が掻き立てられ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３１０】
また、店舗順位が第３の所定順位内の店舗に仮想的に所属し、店舗内順位が第１の所定順位内のプレイヤは、任意の店舗においてゲームを開始する際に、当該店舗内にいるプレイヤ及び観戦者に対して自分が仮想的に所属している店舗の店舗順位が第３の所定順位内であって、自分の店舗内順位が第１の所定順位内であることをアピールできるため、店舗順位及び店舗内順位に対する関心が高められると共に射幸心が煽られ、効果的にゲームの興趣性が高められる。
【０３１１】
更に、所属店舗設定部３６１ａによって、クライアント端末装置１Ａから図１８に示す所属店舗設定画面６００を介して店舗識別情報に対応する店舗に仮想的に所属する設定を行う旨の所属店舗設定情報が受け付けられると、当該店舗識別情報がクライアント端末装置１Ａのプレイヤ識別情報に対応付けてプレイヤ情報記憶部３６２ａに格納されるため、ゲームを開始するクライアント端末装置１Ａの配設されている店舗を仮想的に所属する店舗として設定（登録及び変更）することが可能となる。
【０３１２】
また、ゲームを開始するクライアント端末装置１Ａの配設されている店舗のみを、プレイヤが仮想的に所属する店舗（所属店舗という）として設定可能な構成としているため、プレイヤが自由に所属店舗を設定できる構成とした場合に発生する、所属店舗が単に成績を集計するグループの意味に希薄化される弊害が防止される。言い換えれば、プレイヤは、所望する店舗を所属店舗に設定するためには、所属店舗として設定したい店舗でゲームを開始する必要がある。
【０３１３】
加えて、ガイダンス送信部３６１ｆによって、ガイダンス情報に割り込み信号が付加されて送信されることにより、ゲームが開始されるクライアント端末装置１Ａの配設されている店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’に、ガイダンスが割り込み表示されるため、他のクライアント端末装置１Ａ’でゲーム等が行われている場合でも、他のクライアント端末装置１Ａ’のプレイヤはガイダンスを確認することが可能となる。従って、他のクライアント端末装置１Ａ’にガイダンスが早いタイミングで表示されるため、ガイダンスを表示することによる効果が更に高められる。
【０３１４】
また、成績集計部３６１ｃによって、過去の所定期間内（ここでは、前月の１ヶ月間）の成績が集計されて店舗内順位が決定されるため、前記所定期間の長さを設定することによって店舗内順位を決定する頻度を調整することが可能になる。つまり、店舗内順位を頻繁に変更する場合には、前記所定期間を短く（例えば、１週間と）設定し、店舗内順位を頻繁には変更しない場合には、前記所定期間を長く（例えば、１年と）設定すればよい。なお、店舗内順位を頻繁に変更する程、直近の成績が反映された店舗内順位となる。前記所定期間の長さを適切に設定することによって、プレイヤの店舗内順位への関心が更に高められる。
【０３１５】
更に、ランキング送信部３６１ｇによって、店舗サーバ装置２に店舗毎に仮想的に所属するプレイヤのプレイヤ識別情報及び店舗内順位情報（ランキング情報）が送信され、各店舗の店舗サーバ装置２にランキング表示されるため、プレイヤは自分の店舗内順位を容易に確認することが可能となり、プレイヤの店舗内順位への関心が更に高められる。
【０３１６】
本実施形態においては、支部を所属店舗とし店舗内順位が１０位以内のプレイヤは、所属店舗でプレイする場合に限って、その店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２に、ガイダンスが表示される。一方、本部（地域内店舗順位が１位の店舗）を所属店舗とし店舗内順位が１０位以内のプレイヤは、地域内のどこの店舗でプレイする場合にも、その店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２に、ガイダンスが表示される。更に、総本部（全国で店舗順位が１位の店舗）を所属店舗とし店舗内順位が１０位以内のプレイヤは、全国のどこの店舗でプレイする場合にも、その店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’及び店舗サーバ装置２に、ガイダンスが表示される。つまり、所属店舗が支部から本部、総本部へと店舗順位が上がるにつれて射幸心がより煽られる（満足感、自尊心等がより満たされる）ため、店舗順位及び地域内店舗順位への関心が高められる。
【０３１７】
なお、本発明は以下の態様をとることができる。
【０３１８】
（Ａ）本実施態様においては、ゲームが麻雀ゲームである場合について説明したが、その他の対戦ゲームである形態でもよい。例えば、サッカーを模擬したサッカーゲームである形態でもよいし、囲碁を模擬した囲碁ゲームである形態でもよい。また、ロールプレイングゲーム等の他の種類のゲームである形態でもよい。
【０３１９】
（Ｂ）本実施態様においては、地域が都道府県である場合について説明したが、市町村等のより狭い地域である形態でもよいし、関東、関西、中部等からなる地区等のより広い地域である形態でもよい。
【０３２０】
（Ｃ）本実施態様においては、ゲームが日本国内で行われる場合について説明したが、全世界で行われる形態でもよい。この場合には、店舗順位は全世界での店舗順位となり、地域は国単位（または、アジア、ヨーロッパ等の地域）と設定することが好ましい。
【０３２１】
（Ｄ）本実施態様においては、成績集計部３６１ｃが全国での店舗順位及び地域での地域内店舗順位を求める場合について説明したが、複数の階層からなる地域内順位を求める形態でもよい。例えば、第１地域区分が関東、関西、中部等からなる地区であり、第２地域区分が都道府県であり、第３地域区分が市町村である形態でもよい。この場合には、更に地域内店舗順位に対する関心が高められる。
【０３２２】
（Ｅ）本実施態様においては、ガイダンス送信部３６１ｆが店舗内の他のクライアント端末装置１Ａ’、対戦相手のクライアント端末装置１Ｂ及び店舗サーバ装置２に対してガイダンス情報を送信する場合について説明したが、クライアント端末装置１Ａ’、対戦相手のクライアント端末装置１Ｂ及び店舗サーバ装置２の少なくとも１の装置に対して送信する形態でもよい。
【０３２３】
（Ｆ）本実施態様においては、ガイダンス送信部３６１ｆが総本部ガイダンス情報、本部ガイダンス情報及び支部ガイダンス情報を送信する場合について説明したが、総本部ガイダンス情報、本部ガイダンス情報及び支部ガイダンス情報の少なくとも１の情報を送信する形態でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０３２４】
【図１】本発明に係るゲーム進行管理装置が適用されるゲームシステムの構成図である。
【図２】クライアント端末装置の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図３】クライアント端末装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図４】クライアント端末装置の制御部の機能構成図の一例である。
【図５】店舗サーバ装置の一実施形態の外観を示す斜視図である。
【図６】店舗サーバ装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図７】店舗サーバ装置の制御部の機能構成図の一例である。
【図８】センターサーバ装置の一実施形態を示すハードウェア構成図である。
【図９】センターサーバ装置の制御部の機能構成図の一例である。
【図１０】センターサーバ装置の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図１１】図１０に示すフローチャートのステップＳ１０１で行われる成績集計処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１２】図１０に示すフローチャートのステップＳ１１１で行われる店舗順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１３】図１０に示すフローチャートのステップＳ１１３で行われる地域内店舗順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１４】図１０に示すフローチャートのステップＳ１１５で行われる店舗内順位ガイダンス処理の詳細フローチャートの一例である。
【図１５】クライアント端末装置の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１６】クライアント端末装置の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１７】クライアント端末装置において割り込み信号によって発生するガイダンス表示処理のフローチャートの一例である。
【図１８】図１５に示すフローチャートのステップＳ６１１及びステップＳ６１５で表示される所属店舗設定画面の画面図の一例である。
【図１９】図１６に示すフローチャートのステップＳ６２３で表示される所属店舗成績表示画面の画面図の一例である。
【図２０】図１６に示すフローチャートのステップＳ６２３で表示される店舗内成績表示画面の画面図の一例である。
【図２１】図１６に示すフローチャートのステップＳ６２９で表示されるＶＩＰ表示画面の画面図の一例である。
【図２２】図１６に示すフローチャートのステップＳ６３１で表示される参加受付画面の画面図の一例である。
【図２３】図１６に示すフローチャートのステップＳ６３７で表示される対戦相手表示画面の画面図の一例である。
【図２４】図１６に示すフローチャートのステップＳ６３９で表示される対戦画面の画面図の一例である。
【図２５】図１６に示すフローチャートのステップＳ６４７で表示される対戦結果表示画面の画面図の一例である。
【図２６】店舗サーバ装置の動作を表すフローチャートの一例である。
【図２７】図２６に示すフローチャートのステップＳ８０７で表示される前月分店舗内順位ランキング画面の画面図の一例である。
【図２８】図２６に示すフローチャートのステップＳ８０９で表示される今月分店舗内順位ランキング画面の画面図の一例である。
【図２９】図２６に示すフローチャートのステップＳ８１５で表示される前月分店舗順位ランキング画面の画面図の一例である。
【図３０】図２６に示すフローチャートのステップＳ８１７で表示される今月分店舗順位ランキング画面の画面図の一例である。
【図３１】割り込み信号に応じて表示されるガイダンス表示画面の画面図の一例である。
【符号の説明】
【０３２５】
１  クライアント端末装置（ゲーム端末装置）
１６  制御部
１６１  ＣＰＵ
１６１ａ  ゲーム進行制御部
２  店舗サーバ装置
３  センターサーバ装置
３６  制御部
３６１  ＣＰＵ
３６１ａ  所属店舗設定部（所属店舗設定手段）
３６１ｂ  ゲーム実行評価部（ゲーム実行評価手段）
３６１ｃ  成績集計部（成績集計手段）
３６１ｄ  店舗判定部（店舗判定手段）
３６１ｅ  制約条件判定部（制約条件判定手段）
３６１ｆ  ガイダンス送信部（ガイダンス送信手段）
３６１ｇ  ランキング送信部（ランキング送信手段）
３６２  ＲＡＭ
３６２ａ  プレイヤ情報記憶部（プレイヤ情報記憶手段）
３６２ｂ  端末記憶部（端末記憶手段）
３６２ｃ  店舗情報記憶部（店舗情報記憶手段）
【要約】
【課題】  ネットゲームにおいてゲーム成績の順位付けを行い効果的にゲームの興趣性を高める。
【解決手段】  ＣＰＵ３６１は、所属店舗毎にプレイヤの成績を集計して店舗内順位を決定する成績集計部３６１ｃと、プレイ中のクライアント端末装置１が配設されている店舗が所属店舗であるか否かを判定する店舗判定部３６１ｄと、ガイダンス情報をクライアント端末装置１に送信する条件である制約条件を満たすか否かを判定する制約条件判定部３６１ｅと、制約条件を満たす場合にガイダンス情報をクライアント端末装置１に送信するガイダンス送信部３６１ｆとを備え、ＲＡＭ３６２は、プレイヤ識別情報を所属店舗の店舗識別情報と対応付けて格納するプレイヤ情報記憶部３６２ａと、端末識別情報を店舗識別情報と対応付けて格納する端末記憶部３６２ｂと、店舗識別情報を地域識別情報と対応付けて格納する店舗情報記憶部３６２ｃとを備えている。
【選択図】      図９
【図１】
0003647854.tif 000002
【図２】
0003647854.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003647854.tif 000007
【図７】
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【図８】
0003647854.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0003647854.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0003647854.tif 000014
【図１４】
0003647854.tif 000015
【図１５】
0003647854.tif 000016
【図１６】
0003647854.tif 000017
【図１７】
0003647854.tif 000018
【図１８】
0003647854.tif 000019
【図１９】
0003647854.tif 000020
【図２０】
0003647854.tif 000021
【図２１】
0003647854.tif 000022
【図２２】
0003647854.tif 000023
【図２３】
0003647854.tif 000024
【図２４】
0003647854.tif 000025
【図２５】
0003647854.tif 000026
【図２６】
0003647854.tif 000027
【図２７】
0003647854.tif 000028
【図２８】
0003647854.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
0003647854.tif 000032