(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一種役物手段としての可変表示手段を遊技盤上に備え、遊技玉の入賞によって該可変表示手段を作動させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行う遊技機において、
前記遊技盤上に設けられ、前記遊技玉の入賞を検出して回動表示制御命令を生成する特定入賞口手段と、
前記遊技盤上に設けられた前記可変表示手段であって、該回動表示制御命令を受ける毎に、複数の絵柄を回動表示させる前記絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが所定の入賞絵柄と一致したとき入賞遊技を実行させるための付与価値命令を生成する可変表示手段と、
前記付与価値命令を受けたとき、所定の範囲の整数内から１整数を選択して抽選番号に割り当てるとともに、該抽選番号を表示する抽選番号設定手段と、
遊技玉の入賞を競うための入賞口であって、前記所定の範囲の整数内の各整数と各々一対一に対応づけられた孔番号を有し、前記付与価値命令を受けて前記入賞遊技を実行するために開状態となる所定数の抽選孔と、
前記付与価値命令を受けて前記入賞遊技を実行するために前記開状態となった前記抽選孔への入賞を検出し該入賞に対する付与価値に基づいて第一の賞球を付与するとともに、前記抽選番号と前記抽選孔に対応した孔番号とが一致したとき該一致に対する付与価値に基づいて第二の賞球を付与する可変入賞口手段と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技玉の入賞を検出したとき、特定入賞口手段が前記回動表示制御命令を生成し、
該回動表示制御命令を受ける毎に、可変表示手段が、前記複数の絵柄を回動表示させる絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが前記所定の入賞絵柄と一致したとき前記入賞遊技を実行させるための前記付与価値命令を生成し、
前記付与価値命令を受けたとき、前記抽選番号設定手段が、前記所定の範囲の整数内から１整数を選択して前記抽選番号に割り当てるとともに、該抽選番号を表示し、
前記付与価値命令を受けたとき、前記孔番号を有する前記抽選孔が、前記入賞遊技を実行するために開状態となり、
前記可変入賞口手段が、前記開状態となった前記抽選孔への入賞を検出したとき該入賞に対する付与価値に基づいて前記第一の賞球を付与するとともに、前記抽選番号と前記抽選孔に対応した前記孔番号とが一致したとき該一致に対する付与価値に基づいて前記第二の賞球を付与する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤上に遊技玉を打出して該遊技玉の入賞を競う遊技機およびこれを用いた遊技方法に関するものであって、特に、入賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段（ディジタル）を遊技盤に備えて成り、特定入賞口への入賞によって該可変表示手段を作動させて遊技を競う第一種遊技機（フィーバ機）およびこれを用いた遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機およびこれを用いた遊技方法としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、第一種遊技機（所謂、フィーバーモノ）、第二種遊技機（所謂、ハネモノ）、第三種遊技機（所謂、ケンリモノ）、第四種遊技機（所謂、一発モノ）に分類されている。
【０００３】
特に、役物手段が特定入賞口（所謂、チャッカー）と可変表示手段（所謂、ディジタル）とを備えて成り、特定入賞口（チャッカー）に遊戯玉が入賞すると可変表示手段（ディジタル）に絵柄が回動表示され、該可変表示手段（ディジタル）に表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、可変入賞口手段が作動し通常より相対的に高い確率（入賞確率）で入賞遊技が行える第一種遊技機はフィーバ機（フィーバーモノ）と呼ばれている。
【０００４】
第一種遊技機（所謂、フィーバ機）においては、可変表示手段（ディジタル）における特定の組み合わせの発生確率は機に内蔵されたプログラム（通常はＲＯＭに記録されている）によって発生された乱数に基づいて決定されており、遊技者が直接にプログラムを改竄したり乱数発生を制御したりして特定の組み合わせの発生確率に介入することは出来ない。
【０００５】
その結果、遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段（ディジタル）を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに集約されていた。
【０００６】
また、可変入賞口手段の稼働による特別入賞状態の発生も、多少の熟練は要するものの、一定の手順（所謂、攻略手法）に則って遊技をすれば、誰でもがほぼ確実に最大の付加価値を得ることができ、多くの出玉を獲得することができた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のフィーバ機（第一種遊技機）およびこれを用いた遊技方法では、遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段（ディジタル）を稼働させ乱数発生の回数を増やすかだけであり、遊技者の技量的影響が反映されにくく、特定の組み合わせの発生確率がプログラムによって完全に制御されてしまい、また特定の組み合わせの発生の過程が遊技者側で認識出来ないため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００８】
可変表示手段（ディジタル）の特性と同様に、可変入賞手段の稼働による特別入賞状態の発生も、一定の手順（所謂、攻略手法）に則って遊技をすれば誰でもがほぼ確実に最大の付加価値を得ることができ、遊技者の技量的影響が反映されにくく、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、遊技者の技量的影響が反映でき、大当り状態に到達するまでの過程に加えて過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の２項に存する。
【００１１】
［１］項  第一種役物手段としての可変表示手段を遊技盤（１１）上に備え、遊技玉（１２）の入賞によって該可変表示手段を作動させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行う遊技機において、
前記遊技盤（１１）上に設けられ、前記遊技玉（１２）の入賞を検出して回動表示制御命令（１６ａ）を生成する特定入賞口手段（１６）と、
前記遊技盤（１１）上に設けられた前記可変表示手段であって、該回動表示制御命令（１６ａ）を受ける毎に、複数の絵柄を回動表示させる前記絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが所定の入賞絵柄と一致したとき入賞遊技を実行させるための付与価値命令（１７ａ）を生成する可変表示手段（１７）と、
前記付与価値命令（１７ａ）を受けたとき、所定の範囲の整数内から１整数を選択して抽選番号（１９ａ）に割り当てるとともに、該抽選番号（１９ａ）を表示する抽選番号設定手段（１９）と、
遊技玉（１２）の入賞を競うための入賞口であって、前記所定の範囲の整数内の各整数と各々一対一に対応づけられた孔番号（２０ａ）を有し、前記付与価値命令（１７ａ）を受けて前記入賞遊技を実行するために開状態となる所定数の抽選孔（２０）と、
前記付与価値命令（１７ａ）を受けて前記入賞遊技を実行するために前記開状態となった前記抽選孔（２０）への入賞（２０ｂ）を検出し該入賞に対する付与価値に基づいて第一の賞球（１８ａ）を付与するとともに、前記抽選番号（１９ａ）と前記抽選孔（２０）に対応した孔番号（２０ａ）とが一致したとき該一致に対する付与価値に基づいて第二の賞球（１８ｂ）を付与する可変入賞口手段（１８）と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機（１０）。
【００１２】
［２］項  前記遊技玉（１２）の入賞を検出したとき、特定入賞口手段（１６）が前記回動表示制御命令（１６ａ）を生成し、
該回動表示制御命令（１６ａ）を受ける毎に、可変表示手段（１７）が、前記複数の絵柄を回動表示させる絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが前記所定の入賞絵柄と一致したとき前記入賞遊技を実行させるための前記付与価値命令（１７ａ）を生成し、
前記付与価値命令（１７ａ）を受けたとき、前記抽選番号設定手段（１９）が、前記所定の範囲の整数内から１整数を選択して前記抽選番号（１９ａ）に割り当てるとともに、該抽選番号（１９ａ）を表示し、
前記付与価値命令（１７ａ）を受けたとき、前記孔番号（２０ａ）を有する前記抽選孔（２０）が、前記入賞遊技を実行するために開状態となり、
前記可変入賞口手段（１８）が、前記開状態となった前記抽選孔（２０）への入賞（２０ｂ）を検出したとき該入賞に対する付与価値に基づいて前記第一の賞球（１８ａ）を付与するとともに、前記抽選番号（１９ａ）と前記抽選孔（２０）に対応した前記孔番号（２０ａ）とが一致したとき該一致に対する付与価値に基づいて前記第二の賞球（１８ｂ）を付与する、
ことを特徴とする［１］項に記載の遊技機（１０）の遊技方法。
【００１３】
なお、第一種遊技機（フィーバーモノ）とは、７セグメントＬＥＤや、映像や記号表示画面形成用の可変表示手段から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が３つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高めるように構成されたものである。可変表示手段としては、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等が用いられている。
【００１４】
【作用】
本発明の遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法は、第一種役物手段としての可変表示手段を遊技盤（１１）上に備え、遊技玉（１２）の入賞によって該可変表示手段を作動させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行うものである。
【００１５】
前記遊技玉（１２）の入賞を検出したとき、特定入賞口手段（１６）が前記回動表示制御命令（１６ａ）を生成する。
【００１６】
該回動表示制御命令（１６ａ）を受ける毎に、可変表示手段（１７）が、前記複数の絵柄を回動表示させる絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが前記所定の入賞絵柄と一致したとき前記入賞遊技を実行させるための前記付与価値命令（１７ａ）を生成する。
【００１７】
前記付与価値命令（１７ａ）を受けたとき、前記抽選番号設定手段（１９）が、前記所定の範囲の整数内から１整数を選択して前記抽選番号（１９ａ）に割り当てるとともに、該抽選番号（１９ａ）を表示する。
【００１８】
前記付与価値命令（１７ａ）を受けたとき、前記孔番号（２０ａ）を有する前記抽選孔（２０）が、前記入賞遊技を実行するために開状態となる。
【００１９】
前記可変入賞口手段（１８）が、前記開状態となった前記抽選孔（２０）への入賞（２０ｂ）を検出したとき該入賞に対する付与価値に基づいて前記第一の賞球（１８ａ）を付与する。
【００２０】
さらに加えて、前記抽選番号（１９ａ）と前記抽選孔（２０）に対応した前記孔番号（２０ａ）とが一致したとき、前記可変入賞口手段（１８）が、該一致に対する付与価値に基づいて前記第二の賞球（１８ｂ）を付与する。
【００２１】
なお、付与価値とは、賞球数、または可変入賞口手段（１８）における稼働条件であって開閉動作を繰り返す所定時間または所定回数を意味する。
【００２２】
これにより、遊技者の技量的影響が反映でき、大当り状態に到達するまでの過程に加えて過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法を実現することができる。
【００２３】
なお、第一種遊技機（フィーバーモノ）とは、７セグメントＬＥＤや、映像や記号表示画面形成用の可変表示手段から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が３つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高めるように構成されたものである。可変表示手段としては、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等が用いられている。
【００２４】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機１０の機能ブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図である。
【００２５】
本実施例の遊技機１０は、図１に示すように、遊技玉１２の入賞によって可変表示手段１７を作動させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行うものであって、特定入賞口手段１６と可変表示手段１７と抽選番号設定手段１９と所定数の抽選孔２０と可変入賞口手段１８とを備えて成る。
【００２６】
なお、本実施例の特定入賞口手段１６と可変表示手段１７と抽選番号設定手段１９と所定数の抽選孔２０と可変入賞口手段１８とにおける制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００２７】
本実施例の特定入賞口手段１６と可変表示手段１７と抽選番号設定手段１９と所定数の抽選孔２０、可変入賞口手段１８、における回動表示制御命令１６ａ、付与価値命令１７ａ、第一の賞球１８ａ、第二の賞球１８ｂ、抽選番号１９ａ、孔番号２０ａ等のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００２８】
遊技盤１１の適所には、図示省略したが、多数の遊技釘やチャッカー、電動チューリップＶゾーン、アタッカークルーン、及びアウト口等が多数装置されている。
【００２９】
更に、遊技盤１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００３０】
遊技盤１１の裏側には、入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【００３１】
図２は省略してあるが、可変表示手段１７の上部には、保留手段（図示せず）が設けられてもよい。保留手段（図示せず）は、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６への入賞が発生したとき、実行されていない絵柄合わせ遊技の実行権利数を記憶して表示するものである。本実施例では、保留手段（図示せず）として４個のＬＥＤによるランプ表示を用いている。
【００３２】
なお、本実施例の保留手段（図示せず）におけるＬＥＤランプ表示制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００３３】
さらに、図２は省略してあるが、遊技機１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉１２を入れる前皿と、前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、遊技機１０の正面側の右下端には、遊技盤１１上に遊技玉１２を打出すためのハンドルが設けられている。ハンドルは、その操作により遊技機１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉１２を打ち出すように設定されている。
【００３４】
遊技盤１１上に設けられた特定入賞口手段１６は、遊技玉１２の入賞を検出して回動表示制御命令１６ａを生成するするよう、可変表示手段１７に接続されて成る。本実施例では、特定入賞口手段１６としてチャッカーを用いている。
【００３５】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００３６】
また、特定入賞口手段１６には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００３７】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続されている。
【００３８】
遊技盤１１上に設けられた可変表示手段１７は、回動表示制御命令１６ａを受ける毎に、複数の絵柄を回動表示させる絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが所定の入賞絵柄（例えば、数字の７が２つ揃った「７７」）と一致したとき入賞遊技を実行させるための付与価値命令１７ａを生成するよう、可変表示手段１７と抽選番号設定手段１９と所定数の抽選孔２０とに接続されて成る。
【００３９】
可変表示手段１７に回動表示される絵柄としては、数字の０〜９、トランプ絵柄（例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等）、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施例では可変表示手段１７に絵柄として、数字の０〜９を回動表示させている。
【００４０】
本実施例では、図２に示すように、可変表示手段１７としてディジタルを用いている。ディジタルは、７セグメントＬＥＤや、映像や記号表示画面形成用の表示手段から構成されたものを基本型とする。電気的に動作制御するものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、数字等が２つ揃って表示される（例えば、図２に示すように、数字の７が２つ、「７７」）と入賞確率を一時的に高めるように構成されたものである。
【００４１】
可変表示手段１７としては、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等を用いることができる。図２に示すように、本実施例では、液晶表示デバイスを用いた可変表示手段１７を遊技盤１１に向かって中央付近に一組設けている。
【００４２】
また、可変表示手段１７には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。なお、本実施例の音発生部における制御は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００４３】
抽選番号設定手段１９は、付与価値命令１７ａを受けたとき、１〜５までの整数（則ち、所定の範囲の整数）内から１整数を選択して抽選番号１９ａに割り当てるとともに、抽選番号１９ａを表示するするよう、可変表示手段１７と可変入賞口手段１８とに接続されて成る。
【００４４】
抽選番号設定手段１９は、遊技者が認識できるように、７セグメントＬＥＤ、ＣＲＴ、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶表示デバイス等を用いて、選択した抽選番号１９ａを表示している。図２では、１〜５までの整数（則ち、所定の範囲の整数）内から整数「２」（則ち、１整数）が抽選番号１９ａとして選択されて、表示されている。
【００４５】
可変入賞口手段１８の開口部内に所定数設けられた抽選孔２０は、遊技玉１２の入賞を競うための入賞口であって、所定の範囲の整数内の各整数と各々一対一に対応づけられた孔番号２０ａを有し、付与価値命令１７ａを受けて入賞遊技を実行するために開状態となるするよう、各々、可変表示手段１７と可変入賞口手段１８とに接続されて成る。
【００４６】
所定の範囲の整数内の各整数（則ち、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」）と各々一対一に対応づけられた孔番号２０ａは、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」の５個となる。本実施例では、これらの孔番号２０ａを各抽選孔２０上に表示している。当然ながら、抽選孔２０の所定数は、図２に示すように、５個である。
【００４７】
可変入賞口手段１８は、付与価値命令１７ａを受けて入賞遊技を実行するために開状態となった抽選孔２０への入賞２０ｂを検出し、入賞に対する付与価値に基づいて第一の賞球１８ａを付与するとともに、抽選番号１９ａと抽選孔２０に対応した孔番号２０ａとが一致したとき一致に対する付与価値に基づいて第二の賞球１８ｂを付与するよう、所定数の抽選孔２０の各々と抽選番号設定手段１９とに接続されて成る。本実施例の可変入賞口手段１８は、所定時間または所定回数だけ、開閉動作を繰り返すように装置されて成る。
【００４８】
本実施例では、第一の賞球１８ａとして一入賞単位あたり１０球の入賞球を与えるものとし、第二の賞球１８ｂとして一入賞単位あたり１０球の入賞球を与えることを１６入賞単位繰り返すものとしているが、特にこれに限定されるものではない。
【００４９】
可変入賞口手段１８における遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００５０】
なお、本実施例の可変入賞口手段１８における遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。また、可変入賞口手段１８には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００５１】
次に作用を説明する。
【００５２】
図１は本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【００５３】
本実施例の遊技機１０は、第一種役物手段としての可変表示手段を遊技盤１１上に備え、遊技玉１２の入賞によって可変表示手段を作動させて絵柄合わせ遊技の進行管理を行うものである。
【００５４】
遊技盤１１に打ち出された遊技玉１３が、前記遊技釘に衝突しながら流下し、その内の幾つかがチャッカー、Ｖゾーン、クルーン、電動チューリップ、アタッカーに入賞することによって遊技が進行される。
【００５５】
遊技機１０の正面側の右下端に設けられてたハンドルを遊技者が操作することによって、遊技機１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置（図示せず）から遊技玉打ち出される。
【００５６】
絵柄合わせ遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６への入賞が発生したとき、保留手段（図示せず）が、実行されていない絵柄合わせ遊技の実行権利数を記憶して表示するようにしてもよい。
【００５７】
本実施例では、保留手段（図示せず）として４個のＬＥＤによるランプ表示を用いていて実現しており、実行権利数が一回発生する毎に、実行権利を記憶するとともにＬＥＤを一個点灯する。さらに、実行権利数に応じて、可変表示手段１７が作動する毎に、作動数を実行権利数から減算し減算された実行権利数に応じてＬＥＤを点灯または消灯させる。４個を越えて発生した実行権利に対しては記憶せず、ＬＥＤも点灯させない。
【００５８】
役物から取込まれた入賞遊技玉は、遊技盤１１の裏側シュート部材を整列せた状態で流下する。かかる入賞遊技玉は、遊技玉計数機によってカウントされる。
【００５９】
遊技機１０の正面側の下半部に設けられた前皿には、遊技に供す遊技玉１２を蓄えることができる。下皿には、前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れることができる。
【００６０】
本実施例の遊技機１０は、遊技プログラムに従って絵柄合わせ遊技を進行する。遊技プログラムは、マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって保持されている。
【００６１】
遊技プログラムはマイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアであって、記録媒体に保存されており、前記マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできる。
【００６２】
遊技玉１２の入賞を検出したとき、特定入賞口手段１６が回動表示制御命令１６ａを生成する。
【００６３】
特定入賞口手段１６における入賞の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出方法を用いている。本実施例では、ＬＥＤを用いた光学的な検出方法によって検出を行っている。
【００６４】
なお、本実施例の特定入賞口手段１６における遊技玉１２の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ処理を行っている。また、マイクロプロセッサーは、システムバスを介してデータの授受を行う。
【００６５】
回動表示制御命令１６ａを受ける毎に、可変表示手段１７が、複数の絵柄を回動表示させる絵柄合わせ遊技を実行するとともに、絵柄の組み合わせが所定の入賞絵柄と一致したとき入賞遊技を実行させるための付与価値命令１７ａを生成する。
【００６６】
本実施例では、絵柄合わせ遊技の結果、数字等が２つ揃って所定の入賞絵柄（例えば、数字の「７」が２つ横並び、「７７」）と一致したとき、大当り遊技開始となり、絵柄合わせ遊技結果として、大当り遊技開始の付与価値を生成する。
【００６７】
可変表示手段１７に回動表示される絵柄としては、数字の０〜９、トランプ絵柄（例えば、ハート絵柄、スペード絵柄、ダイヤ絵柄、クラブ絵柄等）、果物絵柄、アニメキャラクタ絵柄等が使用できる。本実施例では可変表示手段１７に絵柄として、数字の０〜９を回動表示させている。
【００６８】
また、可変表示手段１７は、実行権利数に応じて作動し、絵柄合わせ遊技を実行し、絵柄合わせ遊技結果としての付与価値命令１７ａを生成するようにしてもよい。ただしこのとき、絵柄合わせ遊技の結果、数字等が３つ揃って表示されると（例えば、数字の７が２つ横並び、７７）、大当り遊技開始となるので、絵柄合わせ遊技結果として、大当り遊技開始の付与価値命令１７ａ（つまり、「７７」）を生成する。
【００６９】
付与価値命令１７ａを受けたとき、抽選番号設定手段１９が、所定の範囲の整数（則ち、整数「１」，「２」，「３」，「４」，「５」）内から１整数を選択して抽選番号１９ａに割り当てるとともに、抽選番号１９ａを表示する。
【００７０】
付与価値命令１７ａを受けたとき、孔番号２０ａ（則ち、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」）を有する抽選孔２０が、入賞遊技を実行するために開状態となる。図２は、整数「１」，「２」，「３」，「４」，「５」）内から整数「２」が選択されて抽選番号１９ａに割り当てられ、該整数「２」が表示されている様子を示している。
【００７１】
可変入賞口手段１８が、開状態となった抽選孔２０（則ち、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」）への入賞２０ｂを検出したとき入賞に対する付与価値に基づいて第一の賞球１８ａを付与する。
【００７２】
これにより、遊技者の技量的影響が反映でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０およびこれを用いた遊技方法を実現することができる。
【００７３】
さらに、抽選番号１９ａ（図２では、「２」）と抽選孔２０に対応した孔番号２０ａとが一致したとき、一致に対する付与価値に基づいて第二の賞球１８ｂを付与する。
【００７４】
例えば、図２では、抽選番号１９ａが「２」であるから、抽選孔２０は「２」の表示のある抽選孔２０である。則ち、抽選番号１９ａが「２」のとき、「２」の表示のある抽選孔２０に遊技玉１２が入賞すれば、第二の賞球１８ｂが付与される。
【００７５】
本実施例では、第一の賞球１８ａとして一入賞単位あたり１０球の入賞球を与えるものとし、第二の賞球１８ｂとして一入賞単位あたり１０球の入賞球を与えることを１６入賞単位繰り返すものとしているが、特にこれに限定されるものではない。
【００７６】
なお、付与価値とは、賞球数、または可変入賞口手段１８における稼働条件であって開閉動作を繰り返す所定時間または所定回数を意味する。
【００７７】
これにより、遊技者の技量的影響が反映でき、大当り状態に到達するまでの過程に加えて過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０およびこれを用いた遊技方法を実現することができる。
【００７８】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機およびこれを用いた遊技方法によれば、特定入賞口手段への入賞を検出する毎に、可変表示手段が絵柄合わせ遊技に基づく入賞遊技の実行を可変入賞口手段に命令し、可変入賞口手段が開状態となった抽選孔への入賞を検出して該入賞に対する付与価値に基づいて第一の賞球を付与する。
【００７９】
これにより、遊技者の技量的影響が反映でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現することができる。
【００８０】
さらに、可変入賞口手段が抽選番号と前記抽選孔に対応した前記孔番号とが一致したとき該一致に対する付与価値に基づいて前記第二の賞球を第一の賞球に加えて付与する。
【００８１】
これにより、遊技者の技量的影響が反映でき、大当り状態に到達するまでの過程に加えて過去の遊技結果を反映させた遊技内容の継続性を実現でき、入賞過程が遊技者側で認識できる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤
１２…遊技玉
１６…特定入賞口手段
１６ａ…回動表示制御命令
１７…可変表示手段
１７ａ…付与価値命令
１８…可変入賞口手段
１８ａ…第一の賞球
１８ｂ…第二の賞球
１９…抽選番号設定手段
１９ａ…抽選番号
２０…抽選孔
２０ａ…孔番号
２０ｂ…抽選孔への入賞
【図１】
0003701332.tif 000002
【図２】
0003701332.tif 000003