(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、前記当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定し、前記当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する主制御手段と、前記主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共に、前記図柄データに基いて、少なくとも前記特別遊技実行中に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示装置に表示される当り図柄には、前記特別遊技実行終了後に前記特別遊技とは異なる特別の遊技価値を遊技者に対して与える第１の当り図柄と、前記特別の遊技価値を遊技者に対して与えない第２の当り図柄とが含まれ、
前記当否の判定結果が当りと判定され、前記表示制御手段が前記主制御手段から送信される当り図柄の図柄データを記憶してから後、前記特別遊技実行終了までの間に、前記表示制御手段に異常が発生した場合に、前記異常の発生によって入力されるリセット信号により、前記表示制御手段が初期化を行って前記当り図柄の図柄データをクリアし、初期設定において前記第２の当り図柄を示す図柄データを初期値として設定し、前記異常から復帰した前記特別遊技実行中の前記表示装置の画面に、前記初期値として設定された前記第２の当り図柄を示す図柄データに対応した前記第２の当り図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段が前記異常から復帰した場合に、前記特別遊技中に前記表示装置の画面に表示される当り図柄の表示態様を前記異常の発生前とは異なる表示態様で、前記表示装置に初期値とされた図柄データに対応した前記第２の当り図柄が表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記主制御手段から送信される表示制御用のデータを受信した場合のみ前記表示装置の表示制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御装置は、判定開始条件の成立に起因して前記当否状態を判定すると共に変動パターンデータを設定し、設定した変動パターンデータを前記表示制御手段に送信し、前記表示制御手段は、前記変動パターンデータを受信することにより前記表示装置において前記図柄の変動を開始するように構成され、前記主制御手段から前記表示制御手段へ送信される前記当否の判定結果に応じた前記図柄データは、前記変動パターンデータの送信時にのみ送信されるものであることを特徴とする請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定し、当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する主制御手段と、主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共に、図柄データに基いて、少なくとも特別遊技中に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段とを備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、主として遊技に関わる制御を行う主制御手段と、主制御手段から送信される各種コマンドに応じて表示装置に表示する図柄に関わる表示制御を行う表示制御手段とを備え、主制御手段が、判定開始条件の成立に起因して遊技に係わる当否状態を判定し、当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定して表示制御手段に決定した図柄データを送信し、図柄変動に関する当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する一方、表示制御手段が、主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共に、記憶した図柄データに基いて少なくとも特別遊技中に表示装置の画面に大当り図柄を表示する遊技機が知られている。
【０００３】
主制御手段は、当否判定結果が当りの時には大当り用の指令データ（コマンド）を表示制御手段に送信し、表示制御手段が大当り用の指令データに対応した特別遊技表示を表示制御手段より表示装置に表示制御する。表示装置に表示される大当り図柄は、図柄データとして特別遊技開始前に主制御手段から表示制御手段に送信されるだけとなっており、特別遊技中は特別遊技関連のデータが送信されるだけで、特別遊技中には大当り図柄に関する図柄データは送信されない構成となっている。
【０００４】
しかし、特別遊技中、ノイズ等により表示制御手段に異常が生じた場合、表示制御手段のみが初期化（リセット）されることになり、大当り図柄は初期設定時の値となり、表示装置に表示される図柄が、特別遊技終了後に特別の遊技価値を与えることを報知する第１の大当り図柄（特定大当り図柄）を表示してしまう場合があった。特別遊技中に表示制御手段に異常が生じた場合、主制御手段では、特別遊技終了後に特別の遊技価値は与えないことを報知する第２の大当り図柄（普通大当り図柄）と認識している場合でも、表示制御手段による表示制御によって表示装置の表示が第１の大当り図柄（特定大当り図柄）になっているという現象が起こる。このように、表示上では第１の大当り図柄（特定大当り図柄）が表示されていたが、主制御手段では第２の大当り図柄（普通大当り図柄）と認識しているため、特別遊抜終了後に遊技者に特別の遊技価値を与える状態（例えば、確率変動による高確率状態等）に突入せず、遊技者は損をした気分になる。このような場合、遊技店と遊技客とのトラブルの発生となりかねない。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、特別遊技中に表示制御手段に異常が生じた場合、従来のように、特別遊技終了後に特別の遊技価値を与えることを報知する第１の大当り図柄（特定図柄）が表示される現象をなくし、遊技者が損をした気分になることを防止できる遊技機を提供することにある。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の遊技機は、判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、前記当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定し、前記当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する主制御手段と、前記主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共に、前記図柄データに基いて、少なくとも前記特別遊技中に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段とを備えたものであって、上記課題を解決するために、前記表示装置に表示される当り図柄には、前記特別遊技実行終了後に前記特別遊技とは異なる特別の遊技価値を遊技者に対して与える第１の当り図柄と、前記特別の遊技価値を遊技者に対して与えない第２の当り図柄とが含まれ、前記当否の判定結果が当りと判定され、前記表示制御手段が前記主制御手段から送信される当り図柄の図柄データを記憶してから後、前記特別遊技実行終了までの間に、前記表示制御手段に異常が発生した場合に、前記異常の発生によって入力されるリセット信号により、前記表示制御手段が初期化を行って前記当り図柄の図柄データをクリアし、初期設定において前記第２の当り図柄を示す図柄データを初期値として設定し、前記異常から復帰した前記特別遊技実行中の前記表示装置の画面に、前記初期値として設定された前記第２の当り図柄を示す図柄データに対応した前記第２の当り図柄を表示することを特徴とする。
【０００７】
請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載のものにおいて、前記表示制御手段が前記異常から復帰した場合に、前記特別遊技中に前記表示装置の画面に表示される当り図柄の表示態様を前記異常の発生前とは異なる表示態様で、前記表示装置に初期値とされた図柄データに対応した前記第２の当り図柄が表示することを特徴とするものである。
【０００８】
請求項３に記載の遊技機は、請求項１又は２に記載のものにおいて、前記表示制御手段は、前記主制御手段から送信される表示制御用のデータを受信した場合のみ前記表示装置の表示制御を行うことを特徴とするものである。
【０００９】
請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至３のうちのいずれか１つに記載のものにおいて、前記主制御装置は、判定開始条件の成立に起因して前記当否状態を判定すると共に変動パターンデータを設定し、設定した変動パターンデータを前記表示制御手段に送信し、前記表示制御手段は、前記変動パターンデータを受信することにより前記表示装置において前記図柄の変動を開始するように構成され、前記主制御手段から前記表示制御手段へ送信される前記当否の判定結果に応じた前記図柄データは、前記変動パターンデータの送信時にのみ送信されるものであることを特徴とするものである。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。なお、本実施形態では、遊技機の一態様としてカード式パチンコ遊技機を用いて説明するが、本発明はカード式パチンコ遊技機に限らず、例えば、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、判定開始条件の成立に起因して当否状態を判定し、当否の判定結果に応じて表示装置に表示する図柄を決定し、当否の判定結果が当りとなったことに起因して特別遊技を実行する主制御手段と、主制御手段から送信される図柄データを記憶すると共に、図柄データに基いて、少なくとも特別遊技中に表示装置の画面へ当り図柄を表示する表示制御手段とを備えた遊技機であれば、すべて対象となる。
【００１３】
以下、実施形態の遊技機について説明する。図１は、実施形態のカード式パチンコ遊技機の正面図である。図１に示すように、カード式パチンコ遊技機１は、パチンコ遊技機２とパチンコ遊技機２の正面左方に隣接して配置されるカードユニット３により構成されている。カードユニット３の中央には、金銭と同様の有価価値を有するプリペイドカードが縦方向に挿入されるカード挿入口４が配備されている。
【００１４】
パチンコ遊技機２の前面枠５には金枠６が設けられ、金枠６にはガラス扉７が開閉自在に設けられ、ガラス扉７を通して視認される遊技盤８が前面枠５の上部に装着されている。金枠６の前面下部には打球発射装置（後述）に供給する遊技球（パチンコ球）を貯留する上球受皿９が設けられ、前面枠５の下部には、上球受皿９の下方に該上球受皿９から溢れたパチンコ球を貯留する下球受皿１０が設けられ、下球受皿１０の右側部には打球発射装置の打球ハンドル１１が設けられている。上球受皿９の前面中央には球貸操作部１２が設けられ、球貸操作部１２には球貸し時に操作する貸球スイッチ１３、カードの残高を表示するカード残高表示器１４及びカードの返却時に操作するカード返却スイッチ１５が設けられている。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ遊技機２の遊技盤８の正面図である。遊技盤８の縁には外側ガイドレール１６及び内側ガイドレール１７が略円形に立設され、内側ガイドレール１７と外側ガイドレール１６の上部とによって囲まれた遊技領域１８が形成される。該遊技領域１８の中央には上部から下部に向かつて順に、図柄表示ユニット１９、補助役物装置２０、役物ユニット２１、アウト口２２が配設されている。また、図柄表示ユニット１９の肩部の両側にはランプ付き風車２３，２３が配設され、これらの下方には普通図柄変動開始用の左ゲート２４及び右ゲート２５が配設され、左右ゲート２４，２５の下方にはそれぞれ左袖入賞口２６と右袖入賞口２７が配設されている。
【００１６】
図柄表示ユニット１９は、中央にカラー液晶表示装置により構成された特別図柄表示装置２８が組み付けられ、図柄表示ユニット１９の上部にはＬＥＤによるセグメント形式の表示器からなる普通図柄表示装置２９が配設されている。補助役物装置２０の上部には、チャッカにより構成されると共に特別図柄表示装置２８における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第１始動入賞口３０が設けられ、第１始動入賞口３０の直下となる補助役物装置２０の下部には、ソレノイド等の電磁手段により拡開作動される可変入賞口３２を有するチューリップ式の普通電動役物３１が設けられている。なお、普通電動役物３１の可変入賞口３２が特別図柄表示装置２８における特別図柄の図柄変動の開始に関わる第２始動入賞口に設定されている。
【００１７】
また、役物ユニット２１の中央には、開閉扉３３により開成される大入賞口３４が配備されている。大入賞口３４の内部の一部には、特別入賞領域である特定領域（図示せず）が設けられ、該特定領域には特定領域を開閉する特定領域扉（図示せず）が設けられている。また、大入賞口３４の両側となる役物ユニット２１の両側部には、左落し入賞口３５と右落し入賞口３６が配設されている。前記大入賞口３４は、特別図柄表示装置２８において特別図柄の変動停止が行われた結果が大当りとなった場合に、特別遊技状態（大当り遊技状態）となり、所定時間（例えば、２９．５秒間）にわたって開放される。但し、大入賞口３４は開放中に所定個数（例えば、１０個）の入賞があった場合、又は、所定時間経過した時点で閉鎖される。
【００１８】
また、大入賞口３４の開放中に前記特定領域を遊技球が通過した場合には継続条件が成立し、この回に開成されている大入賞口が閉鎖された後（この回のラウンドが終了した後）、新たに大入賞口３４が開放される（次の回のラウンドに移行する）。特定領域を遊技球が通過したことに基く大入賞口３４の連続開放動作（連続ラウンド数）は、上限回数が設けられており、例えば、最初の開放を含めて最高１５回（最高１５ラウンド）までとなっている。また、大当り遊技状態は、大入賞口３４の開放中に特定領域への遊技球の通過がなかった場合には、この回の大入賞口３４が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。また、大入賞口３４の連続開放動作が１５回目まで続いた場合には、１５回目の大入賞口３４が閉鎖した時点で大当り遊技状態の終了となる。
【００１９】
また、普通図柄変動開始用の左右ゲート２４，２５を遊技球が通過すると、普通図柄表示装置２９において普通図柄の可変表示が行われ、普通図柄の変動停止が行われた結果が当り（所定の図柄）となった場合に、可変入賞口（第２始動入賞口）３２が拡開状態となる。
【００２０】
なお、大入賞口３４への遊技球の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、１５個に設定されている。また、前記大入賞口３４以外の入賞口への遊技球の入賞に対する賞品球の払出し数は、例えば、７個に設定されている。
【００２１】
また、遊技盤面の左隅部には、払出状態に関する異常を報知する賞球エラーＬＥＤ３９が配設されている。その他、遊技盤面には遊技状況に応じて点灯表示される（遊技に関係する情報を点灯表示する）各種ランプ、ＬＥＤ（例えば、左サイドランプ３７、右サイドランプ３８）が配設されている。
【００２２】
図３は、実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図である。主として遊技盤８に係る遊技制御を行う主制御手段を構成するメイン制御回路４０は、ワンチップマイクロコンピュータ４１と、データや信号の入出力を行うインタフェース４２等により構成されている。ワンチップマイクロコンピュータ４１は、その内部にＣＰＵ４３（以下、メインＣＰＵという），ＲＡＭ４４，ＲＯＭ４５を備えている。ワンチップマイクロコンピュータ４１は、インタフェース４２を介して各種制御回路、各種駆動装置及び各種スイッチ等に結ばれている。
【００２３】
すなわち、インタフェース４２には、前述の始動入賞口３０及び普通電動役物３１の可変入賞口３２に対して設けられた始動口センサ４６、左右ゲート２４，２５への遊技球の通過を検出する普通図柄始動スイッチ４７およびその他入賞センサ類が接続されている。
【００２４】
また、インタフェース４２には中継回路４８が接続され、中継回路４８には各ソレノイド４９（大入賞口３４を開放動作するためのソレノイド及び特定領域に対して設けられた扉を開閉するためのソレノイド）、大入賞口３４へ入賞した遊技球を検出するカウントセンサ５０、大入賞口３４内に設けられた特定領域への遊技球の通過を検出する特定領域センサ５１が接続されている。さらに、インタフェース４２には、賞球エラーＬＥＤ３９、左サイドランプ３７、右サイドランプ３８等を含む遊技機に配備されている各種表示ランプやＬＥＤ等を点灯制御するランプ制御回路５２、スピーカより各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路５３及びその他ソレノイド類（例えば、普通電動役物３１を拡開動作させるソレノイド）が接続されている。
【００２５】
また、インタフェース４２には払出制御回路５４及び表示制御回路５５が接続されている。表示制御回路５５は、請求項１に記載の表示制御手段を構成するものであり、メイン制御回路４０からの表示制御用コマンドに応じて特別図柄表示装置２８及び普通図柄表示装置２９を各々表示制御するものである。表示制御回路５５は、インタフェース４２を介してメイン制御回路４０と接続された入力回路、液晶表示制御用ＣＰＵ（以下、表示ＣＰＵという）と、画像データ及び前記ＣＰＵによる作業領域等を備えたＲＡＭと、各コマンドに対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄が記憶されたＲＯＭなどを備えた制御回路及び出力回路を備えている。表示制御回路５５は、メイン制御回路４０からストローブ信号が入力されると、前記表示制御用ＣＰＵは前記信号により表示制御用コマンドを認識する。なお、前記表示制御用コマンドには、特別図柄用のものと普通図柄用のものとがある。特別図柄用の表示制御用コマンドの場合、前記表示制御用ＣＰＵは該表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が前記ＲＯＭから読み出され、前記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。前記格納された画像データは表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、液晶表示画面に表示される。
【００２６】
払出制御回路５４は、賞球払出制御、球貸操作に応じた貸球払出制御、打球発射装置の動作停止／動作停止解除の制御を行うもので、内部に制御用ＣＰＵ（図示せず、以下、払出ＣＰＵという）、前記払出ＣＰＵによる作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を保持記憶するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しや貸球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路５４は、メイン制御回路４０から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置５６を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。
【００２７】
また、払出制御回路５４には球貸し操作に応じて貸球要求信号を払出制御回路５４に送るカードユニット３が接続されている。払出制御回路５４は、カードユニット３からの貸球要求信号に応じて貸球払出装置５７の貸球ソレノイドを駆動制御し、貸球の払出制御を行う。さらに、払出制御回路５４には、発射制御回路５８を介して遊技盤面に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置５９が接続されており、打球発射装置５９の動作停止／動作停止解除を制御する。
【００２８】
賞球払出装置５６は、例えば、賞球モータＭ１を回転駆動することにより、回転球受体（例えば、スクリュー形式のもの）を回転し、回転球受体の球受部に受け入れたパチンコ球を回転球受体の回転により球送りして球ずつ排出する公知ものである。また、賞球払出装置５６は、排出する賞球を実際に検出するために、当該賞球払出装置５６に設けられた前後２条の賞球用排出路にそれぞれ臨ませて配置した賞球センサ６０ａ，６０ｂ（図示せず、例えば、フォトセンサにより構成）を有している。該賞球センサ６０ａ，６０ｂの検出信号は、フォト分配回路６１によって２つに分配され、払出制御回路５４及びメイン制御回路４０の両方に入力される。
【００２９】
貸球払出装置５７は、例えば、貸球ソレノイドを励磁駆動することにより、装置ケースに設けられた球通路の途中を回動可能な貸球ストッパ（図示せず）で開閉して球を排出すると共に、払出遊技球の数を貸球センサで検出する公知のものである。該貸球センサの検出信号は払出制御回路５４に入力され、貸球として払い出した球数の確認に利用される。
【００３０】
以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン制御回路４０のメインＣＰＵが行う処理と表示制御回路５５の表示ＣＰＵが行う表示制御処理について説明する。図４は、メインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンのフローチャートであり、図５は、表示ＣＰＵが実行する表示制御処理のメインルーチンのフローチャートである。
【００３１】
メインＣＰＵは、電源が投入されると電源投入コマンドを表示ＣＰＵに送信する。例えば、電源投入コマンドは、１６進数表示で「１１００」というコマンドである。メインＣＰＵは、電源投入コマンドを送信すると、通常のメイン処理を行う。一方、表示ＣＰＵは、電源が投入されると、ＲＡＭをクリアし（ステップＢ１０１）、次いで初期設定を行う（ステップＢ１０２）。表示ＣＰＵは、初期設定において、図柄ＲＡＭの値を１として後述する左図柄、中図柄、右図柄の組み合わせが普通大当り図柄のうちの１つである「２、２、２」を表示する図柄データに設定する。表示ＣＰＵは、初期設定を終えると表示制御のメイン処理を行う。
【００３２】
表示ＣＰＵは、表示制御のメイン処理におけるコマンド受信処理において、メインＣＰＵから送信された各種コマンドを受信する。図１０は、表示ＣＰＵが実行するコマンド受信処理のフローチャートである。表示制御回路５５ではメイン制御回路４０からの指令信号（コマンド）がない限り表示装置（特別図柄表示装置２８或いは普通図柄表示装置２９）への表示制御は行われない。図１０に示すように、メインＣＰＵからの指令信号（コマンド）は多数あるが、図１０に示したコマンドは一部を示したものであり、この他にもコマンドがあるものである。
【００３３】
表示ＣＰＵは、メインＣＰＵからコマンドが送信されると、送信されたコマンドを受信し（ステップＢ０１）、次いで、ステップＢ０２以下の各処理により、受信したコマンドが何であるかを順次判別する。まず、表示ＣＰＵは、ステップＢ０２において、受信したコマンドが電源投入コマンド（例：１１００）であるか否かを判別する。受信したコマンドが電源投入コマンド（１１００）であれば、表示上の図柄を“３，５，７”にセットしてコマンド受信処理を終了する。
【００３４】
次に、メインＣＰＵがメインルーチンで行う遊技処理について説明する。図６は、メインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャートである。メインＣＰＵは、始動口（第１始動入賞口３０或いは第２始動入賞口に設定された可変入賞口３２）への遊技球の入賞があるか否かを判別する（ステップＡ０１）。メインＣＰＵは、始動口への入賞がなければ、遊技処理は終了する。メインＣＰＵは、始動口への入賞があれば、ステップＡ０２に進み乱数取得処理を行う。乱数取得処理においては、始動口への遊技球の入球時（始動口センサ４６の検出時）に各カウンタＣ１〜Ｃ５、Ｃ７の各乱数記憶領域の乱数を取得する乱数取得処理と、始動ゲート（左ゲート２４或いは右ゲート２５）ヘの遊技球の通過時（普通図柄始動センサ４７の検出時）におけるカウンタＣ６の乱数取得処理（図示略〉が実行される。取得された各取得数値はＲＡＭの取得数値記憶エリアに各々記憶される。
【００３５】
なお、本実施形態では、大当り当否判定用カウンタＣ１（０〜３１５）、大当り図柄決定用カウンタＣ２（０〜１１）、左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ３（０〜１１）、中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ４（０〜１１）、右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ５（０〜１１）、小当り当否判定・小当り図柄決定用カウンタＣ６（０〜８）、変動パターンカウンタＣ７（０〜４９）の７つが設けられている。また、各カウンタは、電源投入時には０とされ、図示しないリセット信号入力までの残余時間において、各カウンタの値の更新が行われる。
【００３６】
メインＣＰＵは、乱数の取得後に当否判定処理を行う（ステップＡ０３）。当否判定処理においては、特別遊技に対する大当り当否判定処理と、始動入賞装置の開放に対する小当り当否判定処理が実行される。大当り当否判定処理においては、通常確率時（１／３１５）では大当り当否判定用カウンタＣ１の取得数値が７であるか否か、高確率（７／３１５）時では、７，５７，１０７，１５７，２０７，２５７，３０７、即ち、大当り数値であるかを否かを判別し、大当り数値であれば大当りフラグＦ１に１をセットする一方、大当り数値でければ、外れとなり、大当りフラグＦ１に０をセットする。また、小当り当否判定処理では、同様にして小当り当否判定・小当り図柄決定用カウンタＣ６の取得数値が７（当り値）であれば、小当フラグＦ２に１をセットする一方、当り値でなければ、小当フラグＦ２に０をセットする。
【００３７】
メインＣＰＵは、当否判定の結果が大当りであるか否か（大当りフラグＦ１の値が１であるか否か）を判別する（ステップＡ０４）。メインＣＰＵは、当否判定の結果が大当りでなければ、即ち、外れであれば、ステップＡ０５の外れ処理を実行し、外れ処理が終了すると当該遊技処理を終了する。一方、メインＣＰＵは、当否判定の結果が大当り（Ｆ１＝１）であれば、ステップＡ０６の大当り処理を実行し、大当り処理が終了すると、大当りフラグＦ１を０に戻し（ステップＡ０７）、当該遊技処理を終了する。以上で一連の遊技処理が終了する。
【００３８】
次に、メインＣＰＵが実行する外れ処理について説明する。当該外れ処理は、遊技処理のステップＡ０４の当否判定の結果が大当りでない場合、即ち、外れの場合に実行される。図７は、メインＣＰＵが実行する外れ処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、変動パターンカウンタＣ７の取得数値に基づいて変動パターンを設定する（ステップＡ１０）。この変動パターンの設定において、各予告やリーチパターン等が定まる。
【００３９】
図１２は、変動パターンとカウンタＣ７及び変動パターンを表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図である。なお、変動パターンカウンタＣ７（０〜４９）の取得数値は０乃至４９であるが、外れ時は、変動パターン１〜３５までの範囲内で選ぶものとする。
【００４０】
次に、メインＣＰＵは、左図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ３（０〜１１）の取得数値に基いて左停止図柄を決定し、中図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ４（０〜１１）の取得数値に基いて中停止図柄を決定し、右図柄決定（外れ図柄決定）用カウンタＣ５（０〜１１）の取得数値に基いて右停止図柄を決定する（ステップＡ１１）。
【００４１】
図１３は、左図柄とカウンタＣ３及び決定した左停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図である。また、図１４は、中図柄とカウンタＣ４及び決定した中停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図である。さらに、図１５は、右図柄とカウンタＣ５及び決定した右停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図である。なお、各取得数値が左図柄、中図柄、右図柄とも同じ場合は、右図柄の取得数値を１つアップした値に基いて右停止図柄を決定する。
【００４２】
メインＣＰＵは、決定した変動パターンと停止図柄とを表示ＣＰＵにコマンド送信する（ステップＡ１２）。メインＣＰＵは、表示ＣＰＵに対して変動パターンと停止図柄とをコマンド送信すると、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する（ステップＡ１３）。そして、メインＣＰＵは、変動時間が経過したことを判別すると、表示ＣＰＵに対して図柄停止コマンド（例えば、０６００）を送信する（ステップＡ１４）。メインＣＰＵは、図柄停止コマンドを送信すると、外れ処理を終了する。
【００４３】
次に、メインＣＰＵが実行する大当り処理について説明する。当該大当り処理は、遊技処理のステップＡ０４の当否判定の結果が大当りである場合に実行される。図８は、メインＣＰＵが実行する大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、変動パターンカウンタＣ７の取得数値に基づいて変動パターンを設定する（ステップＡ２０）。この変動パターンの設定において、各予告やリーチパターン等が定まる。図１２に示すように、変動パターンカウンタＣ７（０〜４９）の取得数値は０乃至４９であるが、大当り時は、変動パターン３６〜５０までの範囲内で選ぶものとする。
【００４４】
次いで、メインＣＰＵは、取得数値に基づいて停止図柄を設定する（ステップＡ２１）。すなわち、メインＣＰＵは、大当り図柄決定用カウンタＣ２（０〜１１）の取得数値に基いて大当り図柄（左、中、右がすべて同じ図柄）を決定する。図１６は、大当り図柄とカウンタＣ２及び決定した大当り図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図である。
【００４５】
また、図１７は、表示制御回路５５のＲＡＭの設定数値と表示図柄との関係を示す図である。大当り図柄は、後述する特別遊技実行後に特別の遊技価値を与える特定大当り図柄（第１の当り図柄）と、特別の遊技価値を与えない普通大当り図柄（第２の当り図柄）の２種類が設定されている。本実施形態では、特定大当り図柄は、「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」のような奇数の数字による大当り図柄が設定され、普通大当り図柄は、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」、「１２、１２、１２」のような偶数の数字による大当り図柄が設定されている。
【００４６】
メインＣＰＵは、ステップＡ２１を終えると、決定した変動パターンと停止図柄とを表示ＣＰＵにコマンド送信する（ステップＡ２２）。メインＣＰＵは、表示ＣＰＵに対して変動パターンと停止図柄とをコマンド送信すると、決定した変動パターンに対応した変動時間が経過したか否かを監視する（ステップＡ２３）。そして、メインＣＰＵは、変動時間が経過したことを判別すると、表示ＣＰＵに対して図柄停止コマンド（例えば、０６００）を送信する（ステップＡ２４）。メインＣＰＵは、図柄停止コマンドを送信すると、大当り時の表示処理を行う（ステップＡ２５）。即ち、大当り発生に基いて行われる特別遊技中の表示処理を行う。
【００４７】
図９は、メインＣＰＵが実行する大当り時の表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。メインＣＰＵは、大当り時の表示処理を開始すると、まず、オープニング画面のコマンド（例えば、０７００）を表示ＣＰＵに対して送信し（ステップＡ３０）、オープニング画面のコマンドを送信すると、所定時間経過したか否かを監視する（例えば、１０秒経過したか否かを監視する）（ステップＡ３１）。
【００４８】
メインＣＰＵは、オープニング画面のコマンド送信時から所定時間が経過したことを判別すると、ラウンド表示用のコマンドを表示ＣＰＵに送信する（ステップＡ３２）。なお、ラウンド表示用のコマンドは、ラウンド数に対応して例えば、０１００〜０１０Ｅまでの１５ラウンド分あり、ラウンドが変わる毎に１ラウンドから順に送信される。
【００４９】
メインＣＰＵは、ラウンド表示用のコマンドを表示ＣＰＵに送信すると、今回ラウンドにおいてＶ入賞検出後か否かを判別する（ステップＡ３３）。即ち、メインＣＰＵは、Ｖ入賞フラグＦ３の値が１であるか否かを判別する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後である場合には直接ステップＡ３７に移行する一方、Ｖ入賞検出後でない場合は、Ｖ入賞があるか否かを（特定領域センサ５１の検出信号があるか否か）判別する（ステップＡ３４）。メインＣＰＵは、Ｖ入賞がある場合には、Ｖ入賞フラグＦ３に１をセットし（ステップＡ３５）、ステップＡ３６に移行する一方、Ｖ入賞がない場合には、直接ステップＡ３７に移行する。ステップＡ３６に進む場合、メインＣＰＵは、Ｖ表示のコマンド（例えば、０８００）を表示ＣＰＵに対して送信し（ステップＡ３６）、ステップＡ３７に進む。
【００５０】
ステップＡ３７に進むと、メインＣＰＵは、１回のラウンド中に大入賞口２８へ遊技球が１０個入賞したかを判別する（ステップＡ３７）。なお、フローチャートには図示していないが、メインＣＰＵは、ステップＡ３６とステップＡ３７の間において、カウントセンサ５０の検出信号がある毎に入賞数を１つアップする。メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口２８への入賞個数が１０個に達していない場合、大入賞口の開放時間が所定時間（例えば、２９．５秒）を経過したか否かを判別する（ステップＡ３８）。
【００５１】
メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口２８への入賞個数が１０個に達していない場合、かつ大入賞口の開放時間が所定時間（例えば、２９．５秒）を経過していない場合、ステップＡ３３に戻り、ステップＡ３３乃至ステップＡ３８に至る処理を繰り返す。一方、メインＣＰＵは、１回のラウンド中の大入賞口２８への入賞個数が１０個に達した場合、或いは、大入賞口の開放時間が所定時間（例えば、２９．５秒）を経過した場合には、インターバル画面表示のコマンド（例えば、０９００）を表示ＣＰＵに対して送信する（ステップＡ３９）。
【００５２】
メインＣＰＵは、インターバル画面表示のコマンドを送信すると、Ｖ入賞検出後であるか否かを判別する（ステップＡ４０）。ここで最終のＶ入賞の確認をし、Ｖ入賞がなければラウンド継続の権利がなくなり大当り遊技が終了する。メインＣＰＵは、Ｖ入賞検出後であればＶ入賞フラグＦ３に０をセットしてクリアし（ステップＡ４１）、次いで、１５ラウンド目が終了したか否かを判別する（ステップＡ４２）。メインＣＰＵは、１５ラウンド目が終了していなければ、ステップＡ３２に戻り、次のラウンドのラウンド表示用のコマンドを表示ＣＰＵに送信し（ステップＡ３２）、ステップＡ３３に進んでステップＡ３３乃至ステップＡ３８に至る処理を繰り返す。
【００５３】
メインＣＰＵは、１５ラウンド目の終了或いはステップＡ４０の判別処理にてＶ入賞検出後でなければ（パンク状態）、大当り遊技の終了となり大当りの終了画面を表示させる。この場合、停止図柄を確認し（ステップＡ４３）、停止図柄が特定大当り図柄ならば終了画面１のコマンド（例えば、０７０１）を表示ＣＰＵに対して送信し（ステップＡ４４）、大当り時の表示処理を終了する一方、停止図柄が普通大当り図柄ならば終了画面２のコマンド（例えは、０７０２）を表示ＣＰＵに対して送信し（ステップＡ４５）、大当り時の表示処理を終了する。
【００５４】
図８のフローチャートに戻り、メインＣＰＵは、大当り時の表示処理を終えると、停止図柄（大当り図柄）が特定大当り図柄であるか否かを判別し（ステップＡ２６）、停止図柄が特定大当り図柄であれば、通常よりも大当り確率が高くなる高確率遊技状態として大当り処理を終了する（ステップＡ２７）。また、停止図柄が特定大当り図柄ではない普通大当り図柄であれば、通常時の低確率遊技状態として大当り処理を終了する（ステップＡ２８）。
【００５５】
なお、本実施形態では、特別図柄表示装置２８の画面に特定大当り図柄が表示されることに応じて、特別遊技実行後に遊技者に対して与えられる特別の遊技価値の一態様として、特別図柄の大当り確率が通常よりも高くなる高確率遊技状態としている。
【００５６】
図１０の表示ＣＰＵが実行するコマンド受信処理のフローチャートに戻り、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対して変動パターンの指定コマンドが送信された場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２を偽と判別し、ステップＢ０３において変動パターンの指定コマンドであると判別し、指定された変動パターンの別に応じて特別図柄の変動を開始し（ステップＢ２２）、コマンド受信処理を終える。
【００５７】
また、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対して停止図柄のコマンドが送信された場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２及びステップＢ０３を偽と判別し、ステップＢ０４において停止図柄のコマンドであると判別し、コマンドにより指定された停止図柄を記憶し（ステップＢ２３）、コマンド受信処理を終える。これにより、左図柄、中図柄及び右図柄の各停止図柄が表示制御回路５５に記憶される。
【００５８】
メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対して図柄停止コマンドが送信された場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２、ステップＢ０３及びステップＢ０４を偽と判別し、ステップＢ０５において図柄停止コマンドであると判別し、記憶した停止図柄で図柄を停止表示し（ステップＢ２４）、コマンド受信処理を終える。これにより、記憶した停止図柄が外れ図柄の組み合わせであれば、外れ図柄が停止表示され、記憶した停止図柄が特定大当り図柄であれば、特定大当り図柄が表示され、記憶した停止図柄が普通大当り図柄であれば、普通大当り図柄が表示される。
【００５９】
また、特別遊技（大当り遊技）の開始に応じて、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対してオープニング画面のコマンドが送信された場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ０５をいずれも偽と判別し、ステップＢ０６においてオープニング画面のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８の画面にオープニング画面、例えば、「大当り」という文字を表示し（ステップＢ２５）、コマンド受信処理を終える。
【００６０】
そして、特別遊技中（大当り遊技中）、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対してラウンド表示用のコマンドが送信された場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ０６をいずれも偽と判別し、ステップＢ０７においてラウンド表示用のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８の画面に指定されたラウンドと、停止表示した大当り図柄（ステップＢ２３にて記憶した大当り図柄）を表示し（ステップＢ２６）、コマンド受信処理を終える。
【００６１】
大当り遊技の１ラウンド中における特定領域への遊技球の通過を検出（特定領域センサ５１による）すると、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対してＶ表示のコマンドが送信される。この場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ０７をいずれも偽と判別し、ステップＢ０８においてＶ表示のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８の画面に表示されているラウンド表示画面に「Ｖ」の文字を表示し（ステップＢ２７）、コマンド受信処理を終える。
【００６２】
また、大当り遊技の１ラウンドが終了し、ラウンドの継続条件が成立していると、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対してインターバル画面表示のコマンドが送信される。この場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ０８をいずれも偽と判別し、ステップＢ０９においてインターバル画面表示のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８にインターバル画面を表示し（ステップＢ２８）、コマンド受信処理を終える。
【００６３】
大当り遊技の終了となり、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対して終了画面１のコマンドが送信される場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ０９をいずれも偽と判別し、ステップＢ１０において終了画面１のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８に終了画面１を表示し（例えば、「確変スタート」の旨を文字表示し）（ステップＢ２９）、コマンド受信処理を終える。
【００６４】
また、大当り遊技の終了となり、メインＣＰＵから表示ＣＰＵに対して終了画面２のコマンドが送信される場合には、表示ＣＰＵは、ステップＢ０１でコマンドを受信し、ステップＢ０２〜ステップＢ１０をいずれも偽と判別し、ステップＢ１１において終了画面２のコマンドであると判別し、特別図柄表示装置２８に終了画面２を表示し（例えば、「がんばってね！」の旨を文字表示し）（ステップＢ３０）、コマンド受信処理を終える。
【００６５】
図１１は、上述した大当り遊技中（特別遊技中）における特別図柄表示装置２８の画面表示と、特別遊技中にノイズ等により表示制御回路５５に異常が生じた場合、表示制御回路５５のみが初期化（リセット）される場合の一表示態様を示す図である。
【００６６】
特別図柄表示装置２８において、普通大当り図柄（例えば、普通大当り図柄の１つである６，６，６）が停止表示されたことにより大当り遊技の発生が報知される。次いで、オープニング画面表示のコマンドにより、特別図柄表示装置２８にオープニング画面が表示される。そして、大当り遊技の開始に伴うラウンド１回目の表示コマンドにより、ラウンド１回目の画面を表示すると共に大当り図柄（この場合、普通大当り図柄の「６」）を表示（例えば、停止表示）する。ラウンド１回目中のＶ入賞発生に伴うＶ表示のコマンドにより、ラウンド１回目の画面にＶを文字表示する。ラウンド１回目の終了に伴うインターバル画面表示のコマンドにより、インターバル画面を表示する。ラウンドが継続し、ラウンド２回目の表示コマンドにより、ラウンド２回目の画面を表示すると共に大当り図柄「６」を表示する。
【００６７】
このようにして、ラウンドが継続し、ラウンド３回目の表示コマンドにより、ラウンド３回目の画面を表示すると共に大当り図柄「６」を表示する。ラウンド３回目中にノイズ等により表示制御回路５５に異常が生じ、表示制御回路５５のＲＡＭの内容の破壊が発生する。すると、リセット信号が入力され、図５に示すように、表示ＣＰＵは、電源投入時と同様に、ＲＡＭをクリアし（ステップＢ１０１）、初期設定において、図柄ＲＡＭの値を１として普通大当り図柄のうちの１つである「２、２、２」を表示する図柄データに設定する（ステップＢ１０２）。表示ＣＰＵは、初期設定を終えると表示制御のメイン処理を行う。
【００６８】
ＲＡＭクリアが行われた時点では、特別図柄表示装置２８の画面は、何も表示されない状態となる。しかしながら、メイン制御回路４０では引き続き大当り遊技が続行されており、Ｖ入賞があるとＶ表示のコマンドが表示ＣＰＵに送信され、また、Ｖ入賞後のラウンド３回目の終了に伴ってインターバル画面表示のコマンドが表示ＣＰＵに送信される。表示ＣＰＵは、メインＣＰＵから送信されるインターバル画面表示のコマンドを受けると、インターバル画面を表示する。この後、ラウンドが継続し、ラウンド４回目の表示コマンドにより、ラウンド４回目の画面を表示すると共に大当り図柄として普通大当り図柄「２」を表示する。
【００６９】
このようにして、ラウンドが継続し、大当り遊技が終了となると、普通大当り図柄「６」に対応する低確率遊技状態を報知する終了画面２の表示コマンドがメインＣＰＵから表示ＣＰＵに送信される。応じて、表示ＣＰＵは、終了画面２を表示し（例えば、「がんばってね！」の旨を文字表示する。
【００７０】
以上に説明したように、特別遊技中、ノイズ等により表示制御回路５５に異常が生じた場合、表示制御回路５５が初期化（リセット）され、初期設定において、大当り図柄を特別遊技終了後に特別の遊技価値は与えないことを報知する第２の大当り図柄（普通大当り図柄）とする。したがって、異常からの復帰時には普通大当り図柄が画面に表示（停止表示）される。
【００７１】
このことにより、主制御手段では、特別遊技終了後に特別の遊技価値は与えないことを報知する第２の大当り図柄（普通大当り図柄）と認識している場合、表示制御手段による表示制御によって表示装置の表示も第２の大当り図柄（普通大当り図柄）になるので、特別遊技終了後、遊技者に特別の遊技価値を与える状態（例えば、確率変動による高確率状態等）に突入しないので、遊技者は特別に損をした気分にならず、遊技店と遊技客とのトラブルを避けることができる。
【００７２】
一方、主制御手段において、特別遊技終了後に特別の遊技価値を与えることを報知する第１の大当り図柄（特定大当り図柄）と認識している場合では、表示制御回路５５に異常が生じた場合、異常からの復帰時には、特別遊技終了後、遊技者に特別の遊技価値を与えないことを報知する第２の大当り図柄（普通大当り図柄）が表示されるので、特別遊技中は本来の遊技状態の表示と相違するが、主制御手段から、第１の大当り図柄（特定大当り図柄）に対応する終了画面１のコマンドが送信されるので、表示ＣＰＵが終了画面１（例えば、確変スタートの文字表示）を表示し、特別遊技終了後、遊技者に特別の遊技価値を与える状態（例えば、確率変動による高確率状態等）に突入するので、この場合も、遊技者は特別に損をした気分にならず、遊技店と遊技客とのトラブルを避けることができる。
【００７３】
なお、初期設定後の図柄（第２の当り図柄である普通大当り図柄２）の表示態様は、特別遊技中に特別図柄表示装置２８の画面へに表示される当り図柄の表示態様とは異なる表示態様で表示すると、異常発生からの復帰のため、初期化が行われた状態であることを報知できる。初期設定後の図柄の表示態様としては、例えば、点滅表示、拡縮表示、揺れ変動表示、回転表示等によって表示することができる。
【００７４】
なお、図１８に拡縮表示の一表示態様、図１９に揺れ変動表示の一表示態様、図２０に回転表示の一表示態様としての画面に直行する軸回りに図柄が回転する例、図２１に回転表示の一表示態様としての画面に沿う上下方向の軸回りに図柄が回転する例、をそれぞれ示す。また、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。
【００７５】
【発明の効果】
請求項１に記載の構成によれば、表示制御手段が主制御手段から送信される当り図柄の図柄データを記憶してから後、特別遊技実行終了までの間に、表示制御手段に異常が発生した場合に、異常から復帰した特別遊技実行中の表示装置の画面に、遊技者に対して特別の遊技価値を与えない第２の当り図柄を表示装置に表示するので、実際の主制御手段の値が第１の図柄であろうと或いは第２の図柄であろうと、遊技者が損をした気分にさせることなく遊技を行わせることができ、結果として、遊技店と遊技客とのトラブルの発生を防止することができる。
【００７６】
請求項２に記載の構成によれば、表示制御手段が異常から復帰した場合に、特別遊技中に表示装置の画面に表示される当り図柄の表示態様とは異なる表示態様で第２の当り図柄が表示されるので、表示装置に表示されている図柄が初期化時の値によるものであると識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るカード式パチンコ遊技機の正面図
【図２】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図３】実施形態のカード式パチンコ遊技機に配備された制御系統の要部ブロック図
【図４】実施形態のメイン制御回路に配備されたメインＣＰＵが実行する処理のメインルーチンのフローチャート
【図５】実施形態の表示制御回路に配備された表示ＣＰＵが実行する表示制御処理のメインルーチンのフローチャート
【図６】メインＣＰＵが実行する遊技処理のフローチャート
【図７】メインＣＰＵが実行する外れ処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図８】メインＣＰＵが実行する大当り処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図９】メインＣＰＵが実行する大当り時の表示処理のサブルーチンを示すフローチャート
【図１０】表示ＣＰＵが実行するコマンド受信処理のフローチャート
【図１１】大当り遊技中（特別遊技中）における特別図柄表示装置の画面表示と、特別遊技中にノイズ等により表示制御回路に異常が生じた場合、表示制御回路が初期化（リセット）される場合の一表示態様を示す図
【図１２】変動パターンとカウンタＣ７及び変動パターンを表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図
【図１３】左図柄とカウンタＣ３及び決定した左停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図
【図１４】中図柄とカウンタＣ４及び決定した中停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図
【図１５】右図柄とカウンタＣ５及び決定した右停止図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図
【図１６】大当り図柄とカウンタＣ２及び決定した大当り図柄を表示ＣＰＵに指令するコマンドとの対応関係を表形式で示す図
【図１７】表示制御回路５５のＲＡＭの設定数値と表示図柄との関係を示す図
【図１８】拡縮表示の一表示態様を示す図
【図１９】揺れ変動表示の一表示態様を示す図
【図２０】回転表示の一表示態様としての画面に直行する軸回りに図柄が回転する例を示す図
【図２１】回転表示の一表示態様としての画面に沿う上下方向の軸回りに図柄が回転する例を示す図
【符号の説明】
１  カード式パチンコ遊技機
２  パチンコ遊技機
３  カードユニット
４  カード挿入口
５  前面枠
６  金枠
７  ガラス扉
８  遊技盤
９  上球受皿
１０  下球受皿
１１  打球ハンドル
１２  球貸操作部
１３  貸球スイッチ
１４  カード残高表示器
１５  カード返却スイッチ
１６  外側ガイドレール
１７  内側ガイドレール
１８  遊技領域
１９  図柄表示ユニット
２０  補助役物装置
２１  役物ユニット
２２  アウト口
２３  ランプ付き風車
２４  左ゲート
２５  右ゲート
２６  左袖入賞口
２７  右袖入賞口
２８  特別図柄表示装置
２９  普通図柄表示装置
３０  第１始動入賞口
３１  普通電動役物
３２  可変入賞口（第２始動入賞口）
３３  開閉扉
３４  大入賞口
３５  左落し入賞口
３６  右落し入賞口
３７  左サイドランプ
３８  右サイドランプ
３９  賞球エラーＬＥＤ
４０  メイン制御回路
４１  ワンチップマイクロコンピュータ
４２  インタフェース
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＡＭ
４５  ＲＯＭ
４６  始動口センサ
４７  普通図柄始動スイッチ
４８  中継回路
４９  ソレノイド
５０  カウントセンサ
５１  特定領域センサ
５２  ランプ制御回路
５３  音声制御回路
５４  払出制御回路
５５  表示制御回路
５６  賞球払出装置
５７  貸球払出装置
５８  発射制御回路
５９  打球発射装置
６０  賞球センサ
６１  フォト分配回路
Ｍ１  賞球モータ
【図１】
0003658554.tif 000002
【図２】
0003658554.tif 000003
【図３】
0003658554.tif 000004
【図４】
0003658554.tif 000005
【図５】
0003658554.tif 000006
【図６】
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【図７】
0003658554.tif 000008
【図８】
0003658554.tif 000009
【図９】
0003658554.tif 000010
【図１０】
0003658554.tif 000011
【図１１】
0003658554.tif 000012
【図１２】
0003658554.tif 000013
【図１３】
0003658554.tif 000014
【図１４】
0003658554.tif 000015
【図１５】
0003658554.tif 000016
【図１６】
0003658554.tif 000017
【図１７】
0003658554.tif 000018
【図１８】
0003658554.tif 000019
【図１９】
0003658554.tif 000020
【図２０】
0003658554.tif 000021
【図２１】
0003658554.tif 000022