(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
液体を貯留する水槽と、
前記水槽内で浮遊する遊技体と、
前記遊技体を釣り上げる遊技体釣り上げ手段と、
前記水槽内の液体に波を発生させる波発生手段と
を備え、
前記遊技体には前記釣り上げ手段と係合して釣り上げられる係合部を設けるとともに、同係合部を釣り上げ可能状態に露出させ又は釣り上げ不能状態に隠蔽する開閉体を設け、前記波発生手段により発生させた波の液面攪乱作用によって同開閉体が液面から離間した際に同係合部を露出させるようにしたことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記遊技体は水族の模型であって前記開閉体を同水族の口部とし、同口部を口を閉じた第１の位置と開いた第２の位置との両位置を取りうるようにするとともに、同口部が前記液体と接触している状態では、自身の浮力により第１の位置に保持され、液体から離間している状態では、自重により第２の位置に保持されるようにしたことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機。
【請求項３】
前記遊技体釣り上げ手段と前記遊技体の係合部とは磁力によって係合する請求項１又は請求項２に記載のゲーム機。
【請求項４】
前記波発生手段は、水槽内の液体に水流を発生させる水流発生手段と、水槽内において液体の水流方向と対向するように配置された仕切板とから構成される請求項１〜請求項３のいずれかに記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に係り、詳しくは所定スペース内で移動する遊技体を釣り上げて遊ぶ釣りゲーム機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、釣りゲームとしてモータ等で積極回転する回転盤上に、同回転盤の回転に伴いカム機構等で口が開閉する魚（模型）を複数個配置し、魚の口が開いている際に釣り針を魚の口に引っかけて、魚を釣り上げるゲームがあった。
すなわち、プレーヤは釣り竿を持って、魚の口が開いているうちにタイミング良く釣り針を魚の口に入れる。そして、魚の口が閉じた時に釣り竿を持ち上げると、釣り針が魚に引っ掛かった状態となり、魚を釣り上げることができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来技術における釣りゲーム機においては次のような問題がある。
上記釣りゲーム機では、回転板に対する魚の相対位置は変化することがない。すなわち、回転板の回転に伴い、プレーヤに対する魚の相対位置は変化しても魚の回転軌跡は変化しない。そのため、プレーヤは魚が通過する場所及び魚の口の開閉タイミングを予測できてしまうことから、ゲームの難易度が低くなって面白みに欠けるという問題があった。
また、魚の動きが回転板による回転運動と、カム機構による上下運動の２つ動きしかない。しかも、両動きは一定の動きであることから、見た目にもリアル感がなく、一層面白みに欠けるという問題があった。
さらに、カム機構により魚の口の開閉を行うようにしていることから、魚側とゲーム機本体側（回転板側）の両者にカム機構となる構成が必要となり、コストアップの要因となっている。
本発明は上記問題点を解消するためになされたものであって、その目的は、面白みのある釣りゲーム機を提供する。また、コストの低減を図ることができる釣りゲーム機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、液体を貯留する水槽と、前記水槽内で浮遊する遊技体と、前記遊技体を釣り上げる遊技体釣り上げ手段と、前記水槽内の液体に波を発生させる波発生手段とを備え、前記遊技体には前記釣り上げ手段と係合して釣り上げられる係合部を設けるとともに、同係合部を釣り上げ可能状態に露出させ又は釣り上げ不能状態に隠蔽する開閉体を設け、前記波発生手段により発生させた波の液面攪乱作用によって同開閉体が液面から離間した際に同係合部を露出させるようにしたことをその要旨とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記遊技体は水族の模型であって前記開閉体を同水族の口部とし、同口部を口を閉じた第１の位置と開いた第２の位置との両位置を取りうるようにするとともに、同口部が前記液体と接触している状態では、自身の浮力により第１の位置に保持され、液体から離間している状態では、自重により第２の位置に保持されるようにしたことをその要旨とする。
請求項３に記載の発明では、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記遊技体釣り上げ手段と前記遊技体の係合部とは磁力によって係合することをその要旨とする。
請求項４に記載の発明では、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明において、前記波発生手段は、水槽内の液体に水流を発生させる水流発生手段と、水槽内において液体の水流方向と対向するように配置された仕切板とから構成されることをその要旨とする。
【０００５】
（作用）
請求項１に記載の発明においては、波発生手段により水槽内の液体に波が発生すると、遊技体はその波の攪乱作用によって液面付近で浮沈を繰り返す。このとき、遊技体の開閉体は一瞬、液体から離間し、隠蔽状態にあった遊技体の係合部を露出させる。プレーヤは係合部が露出した際、遊技体釣り上げ手段を係合部に係合させる。ここで、上手く係合部に遊技体釣り上げ手段が係合されると、遊技体を釣り上げることができる。
請求項２に記載の発明おいては、請求項１に記載の発明の作用に加え、魚が波に乗ると、液体から口部が離れ、魚の口が開いて係合部が露出し、魚を釣り上げることができる。
請求項３に記載の発明においては、請求項１又は請求項２に記載の発明の作用に加え、遊技体と遊技体釣り上げ手段とは磁力で係合される。
請求項４に記載の発明においては、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の作用に加え、水流発生手段により水槽内の液体に水流が発生すると、液体が仕切壁にぶつかって仕切壁の向こう側に流動していく。すなわち、液体は仕切壁を乗り越えて仕切壁の向こう側へ流動する。これにより、仕切壁の上方において液体に波が発生される。遊技体はこの波に乗って水槽内を移動する。遊技体が波に乗った際、遊技体の開閉体が液体から離間して遊技体の係合部が露出される。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図面に基づいて説明する。
図１及び図２に示すように、水槽１１を構成する筐体１２は有底筒状に形成され、同筐体１２の内部には液体としての水Ｗが貯留されている。筐体１２の中心部には支柱１３が立設され、同支柱１３の外周面には波発生手段を構成する５枚の仕切板１４が放射状に支持されている。各仕切板１４は水面に対して略垂直となるように前記支柱１３に支持されている。各仕切板１４の間隔は必ずしも均等ではなく間隔の広狭がある。前記各仕切板１４の側面と水槽１１の内周面との間には所定の隙間が設けられ、隣接する仕切板１４により仕切られた水槽１１のエリアは連通している。また、各仕切板１４の底面と水槽１１の底面との間にも所定の間隔が設けられ、隣接する仕切板１４により仕切られた水槽１１のエリアは連通している。また、各仕切板１４の上面は、水面位置よりも低く設定されている。
【０００７】
前記水槽１１の側部にはスクリュー収容部１５が連結されている。このスクリュー収容部１５は有底筒状に形成され、前記水槽１１と連通して同水槽１１内の水Ｗが入り込んでいる。スクリュー収容部１５の下部にはモータ収容室１６が設けられている。モータ収容室１６には水流発生手段を構成するモータ１７が収容され、同モータ１７の軸１７ａには水流発生手段を構成するスクリューＳが一体回転可能に支持されている。モータ１７の駆動に伴い、スクリューＳが水槽１１内の水Ｗに水流を発生させる。本実施の形態では、水槽１１内に発生する水流は図１において時計方向（矢印方向）としている。前記水槽１１内には遊技体としての多数の魚（模型）Ｆが水面上に浮遊している。魚Ｆは上部（背部）を水面上に露出し下部（腹部）が水面下となるように浮遊している。図３に示すように、魚Ｆの口１８は上口部１８ａと開閉体としての下口部１８ｂとの２部から構成されている。上口部１８ａはボディ１９と一体成形されている。一方、下口部１８ｂは軸２０を介してボディ１９に対して回動可能に支持されている。すなわち、魚Ｆの口１８は、その下口部１８ｂがボディ１９に対して回動することにより開閉するようになっている。下口部１８ｂの内部は空洞となっており、その内部には発砲スチロール２５が収容されている。
【０００８】
下口部１８ｂは魚Ｆが水面上で浮遊していない状態（持ち上げた状態）では、自重により図３（ｂ）、（ｃ）に示すように垂れ下がった状態となり、魚Ｆの口１８は開いた状態に保持される。また、魚Ｆが水面上で浮遊している状態では、図３（ａ）に示すように、自身の浮力により上方に持ち上げられる状態となり魚Ｆの口１８は閉じた状態に保持される。前記魚Ｆの上口部１８ａ先端側の裏面には、係合部としての金属片（鉄やステンレス等の磁石に付着する金属）２１が取着されている。
図１に示すように、釣り竿２２の先端には釣り糸２３が結ばれており、さらに、釣り糸２３の先端には磁石２４が取着されている。この磁石２４は前記魚Ｆの口１８に取着された金属片２１と吸着可能となっている。本実施の形態ではプレーヤが前記釣り竿２２を持って水槽１１内の魚Ｆを釣り上げるゲームとなっている。
【０００９】
次に本実施形態の作用について説明する。
モータ１７が駆動し、スクリューＳが回転すると水槽１１内には水流が発生する（図１において矢印方向）。水槽１１内に水流が発生することにより、水面に浮遊している魚Ｆは水Ｗの流れに乗って矢印方向に移動する。このとき、魚Ｆの下口部１８ｂは水面により押し上げられ、上口部１８ａと接触している。すなわち、魚Ｆの口１８は閉じている。
また、水槽１１内に水流が発生すると、水Ｗが仕切板１４に勢いよくぶつかって、図４に示すように、仕切板１４の上方において波が発生する。従って、魚Ｆが仕切板１４上部を通過する際には、仕切板１４にぶつかって発生した波に乗って、水面（波を立てていない状態の水面）に対する魚Ｆの傾き角度が変わる。このとき、魚Ｆの頭部が勢いよく上方を向いた際、瞬間的に水面から下口部１８ｂが離れ、下口部１８ｂは自重により下方に回動して魚Ｆの口１８が一瞬開く。すなわち、図４（ａ）プレーヤは魚Ｆの口１８が開いた際に、釣り竿２２を魚Ｆの上方に持っていき、釣り糸２３に取着されている磁石２４を魚Ｆの口１８に入れるように操作する。
ここで、図４（ｂ）に示すように、上手く磁石２４が魚Ｆの口１８に入り込んで金属片２１に吸着すると、プレーヤは水槽１１内から魚Ｆ釣り上げることができる。釣り上げた魚Ｆから磁石２４を取り外す際は、少し強めに釣り糸２３を引っ張ることで金属片２１から磁石２４が外れる。
【００１０】
本実施形態では、上記のようにゲーム機を構成したことにより、次のような効果を得ることができる。
・本実施の形態では、水槽１１内の水ＷにスクリューＳによって水流を発生させ、その水流によって水面上に浮遊する魚Ｆが水槽１１内で強制的に移動されるように構成した。これにより、水流に乗って強制移動する魚Ｆの移動軌跡は常時一定とは限らないことから、プレーヤは魚Ｆの動きを簡単には予想できない。その結果、ゲームの難易度が向上し、楽しくゲームを行うことができる。さらに、魚Ｆは水Ｗの流れに乗って水槽１１内を移動することから、機械的な動きをする従来技術とは異なり、見た目にもリアル性が向上し、さらにゲームの面白さを向上することができる。
・本実施の形態では、水槽１１内に仕切板１４を設置し、流動する水Ｗが仕切板１４に衝突する際に波が立つようにした。また、魚Ｆの口１８である下口部１８ｂは軸２０により上口部１８ａに対して回動可能に支持し、水面との非接触時には下口部１８ｂが自重により下方向に回動するように構成した。さらに、水槽１１内で発生した波に魚Ｆが乗って魚Ｆが勢いよく上を向いた際、水面から下口部１８ｂが離れて魚Ｆの口１８が開くように構成した。
このように、本実施の形態では複雑なカム機構等を使用することなく、魚Ｆの口１８の開閉を行うことができる。その結果、従来技術の魚とは異なり、口１８を開閉するための構造を簡素化でき、コストの低減を図ることができる。  また、魚Ｆの口１８の開閉動作は従来技術のように機械的（カム機構等）な動作とは異なり、自然な動きとなることから、見た目にもリアルさが増加し、より一層ゲームの面白さを向上することができる。
・各仕切板１４の間隔が均等ではないため波が起こりやすく、かつ波の規則性がなくなるため魚Ｆの動きの変化が大きく遊技の興趣が高まる。
【００１１】
なお、上記実施形態を、次のように具体化して実施してもよい。
・上記実施形態では遊技体として魚Ｆを使用して具体化したが、水Ｗに浮遊可能なものであれば、遊技体として単純形状の球体や筒体、立方体等の形状のもので具体化してもよい。
・上記実施の形態では水族として魚Ｆを使用したが他の水族、例えばイルカ、クジラやタコ、イカ等でもよい。
・上記実施形態では、前記水流発生手段はモータ１７により回転するスクリューＳで構成したが、ポンプにより水槽１１内の水Ｗに水流を発生させて魚Ｆを強制移動させて具体化しても上記実施形態と同様の効果を得ることができる。
・上記実施形態では、遊技体としての魚Ｆは磁力により遊技体釣り上げ手段を構成する釣り竿２２で釣り上げるように構成したが、魚Ｆ側に環状の係止片を設けるとともに、釣り糸２３の先端に、魚Ｆの係止片に引っ掛かるフックを設け、両者の係合によって魚Ｆを釣り上げるような構成としてもよい。
・上記実施形態では、波発生手段としての仕切板１４を５枚設置して具体化したが、この枚数は適宜変更してもよい。
・上記実施形態では、波発生手段としての仕切板１４は支柱１３に対して取付固定されていたが、仕切板１４の位置を支柱１３に対して上下方向へ調節可能として具体化してもよい。このように構成した場合、水Ｗが仕切板１４に衝突して発生する波の高さを変化させることができる。仕切板１４の位置を支柱１３に対して上下方向へ調節可能した場合、水面と仕切板１４の上面との間の距離を変更することができる。すなわち、波の高さは水面と仕切板１４の上面との距離に関係する。波の高さを変更できることにより、魚Ｆの口１８の開口広さや開口時間を変更できる。つまり、ゲームの難易度の調整をすることができる。
・各仕切板１４の間隔はもちろん均等であってもよい。また、各仕切板１４の間隔を調節可能としてもよい。
【００１２】
【発明の効果】
請求項１に記載の発明によれば、波の発生に基づいて、遊技体の係合部を露出させたり隠蔽することができる。すなわち、遊技体側及び水槽側にカム機構等を設けることなく、遊技体に係合部の露出動作及び隠蔽動作をさせることができる。その結果、遊技体の構造を簡素化でき、ひいては製造コストの低減を図ることができる。
また、遊技体の係合部の露出動作、隠蔽動作は波の動きにより行うことから、カム機構等で口が開閉するタイプの遊技体（従来技術の魚）とは異なり、一定の動きとならない。すなわち、波は流体的な動きであることからカム機構等の一定周期の機械的な動きとは異なり、無作為な動きとなる。その結果、遊技体の係合部が露出するタイミングが予測できず、ゲームの難易度が向上され、楽しくゲームを行うことができるという優れた効果を奏する。
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技体を水族の模型としたことにより、釣りゲームとしてリアル感を醸し出すことができ、一層楽しくゲームを行うことができるという優れた効果を奏する。
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、遊技体釣り上げ手段と遊技体の係合部とを、磁力によって係合するようにしたことにより、両者の係合構造を簡素化できるとともに、遊技体を釣り上げた後、遊技体釣り上げ手段と遊技体との取り外し作業を簡単に行うことができるという優れた効果を奏する。
請求項４に記載の発明によれば、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の発明の効果に加え、複雑な構成を必要とすることなく、水槽内の液体に波を発生させることができ、ひいては製造コストの低減を図ることができるという優れた効果を奏する。
【００１３】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した一実施形態におけるゲーム機の斜視図。
【図２】ゲーム機の一部側断面図。
【図３】（ａ）は魚が水面上で浮遊し、口部が閉じている状態の側面図。
（ｂ）は魚の口部が開いている状態の側面図。（ｃ）は魚の口部が開いている状態の正面図。
【図４】（ａ）は魚が波に乗って口部が開いた状態の側面図。（ｂ）は（ａ）の状態から魚を釣り上げた状態の側面図。
【符号の説明】
１１…水槽、１４…波発生手段を構成する仕切板、１７…水流発生手段及び波発生手段を構成するモータ、１８…口、１８ｂ…口部を構成する下口部、２０…軸、２１…係合部としての金属片、２２…遊技体釣り上げ手段を構成する釣り竿、２３…遊技体釣り上げ手段を構成する釣り糸、２４…遊技体釣り上げ手段を構成する磁石、Ｓ…水流発生手段及び波発生手段を構成するスクリュー、Ｆ…遊技体としての魚の模型、Ｗ…液体としての水。
【図１】
0003618294.tif 000002
【図２】
0003618294.tif 000003
【図３】
0003618294.tif 000004
【図４】
0003618294.tif 000005