(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御情報を予め記憶する制御情報記憶手段と、
遊技機の制御中に用いる所要情報を一時記憶する一時記憶手段と、
前記制御情報記憶手段の制御情報に基づき、遊技機の制御を行う遊技機制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機制御手段は、
遊技機の起動を検出する起動検出手段と、
遊技機が行う制御を、通常の遊技制御と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる制御選択手段と、を備え、
前記起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点において前記制御選択手段によって出力試験制御を実行するように選択された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機制御手段は、
前記制御選択手段の選択に基づいて開始された遊技制御又は出力試験制御を当該実行中の制御の途中で他の制御に移行することを禁止する制御移行禁止手段を備え、
当該実行中の制御と異なる制御の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に、他の制御への移行を可能にしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御情報記憶手段を、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域と、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域とに区分けし、
前記一時記憶手段を、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域と、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域とに区分けしたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御選択手段は、起動検出手段によって遊技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられた遊技制御に用いる所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号を発していることに基づいて遊技制御と出力試験制御とに分岐させることを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機制御手段によって実行される出力試験制御は、該出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくはマイクロコンピュータ等の制御手段を用いて遊技機に設けられた遊技装置の各種出力機器（例えば、ランプ、ＬＥＤ、モータ、ソレノイド等）を制御する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遊技媒体として遊技球を用いた遊技機としては、例えばパチンコ機が代表的である。
従来の遊技機、例えばいわゆる第１種に属する遊技機では、特定入賞口（例えば、始動口）に遊技球が入賞することにより、可変表示装置に複数の識別情報を可変表示させ、その識別情報の停止態様に基づいて特別遊技を行っている。
一方、遊技機に備えられる各種遊技装置の作動確認は、製造段階では各種遊技装置単体で専用の検査治具によって行われる。また、遊技機の形に組み上げられた段階では更に遊技機を制御する制御装置が接続された構成として、作動の確認が行われている。
なお、遊技店においては、遊技機の設置時に作動確認が行われるが、それ以降は異常発生時に行われるだけで、通常動作確認は行われていない。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、通常遊技ではなかなか作動しない出力機器（例えば、第１種パチンコ機の大入賞口の駆動源等）は部品（アタッカー）の段階では作動が確認されているが、遊技機が完成品に組み上げられた状態では作動確認が行われていなかったため、制御回路との配線の接続（例えば、接続の接触不良等）により作動しない状態が生じる可能性があるという問題点があった。特に、パチンコ機の場合には通常殆ど作動しない出力機器が存在する（例えば、大入賞口）とともに、不正が行われる要因となるものは削除されているので、大当りの強制発生機能がなく、大入賞口の作動確認は現状では行い難い。
また、遊技店においても、営業中に異常（例えば、出力機器が作動しない）が発生した場合、本当に異常なのか本来作動しない状態（遊技者の誤解によるもの）なのかを確認する手段が無く、遊技を続行し再びその出力機器が作動すべき遊技状態になるのを待って確認を行っていた。したがって、異常発生時における出力機器の作動確認を速やかに、かつ容易に行うことが困難であるという問題点があった。
【０００４】
そこで本発明は、遊技機が最終的な形に組み上げられた状態で、全ての出力機器の動作確認を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、本発明による遊技機は、遊技機の制御情報を予め記憶する制御情報記憶手段と、
遊技機の制御中に用いる所要情報を一時記憶する一時記憶手段と、
前記制御情報記憶手段の制御情報に基づき、遊技機の制御を行う遊技機制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機制御手段は、
遊技機の起動を検出する起動検出手段と、
遊技機が行う制御を、通常の遊技制御と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる制御選択手段と、を備え、
前記起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点において前記制御選択手段によって出力試験制御を実行するように選択された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行するようにしたことを特徴とする。
また、請求項１記載の遊技機において、前記遊技機制御手段は、
前記制御選択手段の選択に基づいて開始された遊技制御又は出力試験制御を当該実行中の制御の途中で他の制御に移行することを禁止する制御移行禁止手段を備え、
当該実行中の制御と異なる制御の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に、他の制御への移行を可能にしたことを特徴とする。
請求項１又は２記載の遊技機において、前記制御情報記憶手段を、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域と、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域とに区分けし、
前記一時記憶手段を、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域と、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域とに区分けしたことを特徴とする。
請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、前記制御選択手段は、起動検出手段によって遊技機の起動を検出した時点で、遊技機に設けられた遊技制御に用いる所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号を発していることに基づいて遊技制御と出力試験制御とに分岐させることを特徴とする。
請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、前記遊技機制御手段によって実行される出力試験制御は、該出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うことを特徴とする。
【０００６】
【作用】
本発明では、起動検出手段により遊技機の起動を検出した時点で、例えば所定の検出手段が遊技制御に関連する検出信号の有無に基づいて通常の遊技制御と遊技制御に用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理が行われ、出力試験制御が選択された場合には、終了条件が成立するまでこの出力試験制御が繰り返し実行される。具体的には、例えばテストプログラムの起動は電源投入時に検出手段が検出信号を発することにより起動し、電源を切らない限りテストプログラムが繰り返し実行されて、遊技制御は行われない。遊技制御は一旦電源を切った後に実行される。
したがって、このようなテストプログラムの機能を設けることにより、工場における出荷時の確認および遊技店における異常発生時の出力確認を何れも遊技機を最終的に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
【０００７】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図１〜図７は本発明をプリペイドカード方式のパチンコ機（遊技機）に適用した場合の第１実施例を示している。図１はパチンコ機の全体を示す外観斜視図である。図１において、１はパチンコ機（遊技機）であり、パチンコ機１は同様のものが遊技店内に所定数設置されている。本実施例のパチンコ機１は遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）を内蔵し、遊技者の便宜を図れるようになっている。
パチンコ機１は、正面側に見える部分として額縁状前面枠１１と、額縁状前面枠１１の開口部に配設され、ガラス１２ａを支持する金枠（ガラス枠）１２と、遊技盤１３（図２参照）と、前面表示パネル１４と、前面表示パネル１４の下方の前面操作パネル１５とを有している。額縁状前面枠１１はパチンコ機１を設置している木製の機枠１６に対して上部蝶番１７および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持されている。また、金枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。
【０００８】
前面表示パネル１４は前面側が突出しつつやや盛り上がるような曲面状に形成され、この前面表示パネル１４には賞球としてのパチンコ玉を受ける上皿２１が形成されるとともに、前面側にカード度数表示器（カード残高表示器）２２、玉貸釦（変換釦）２３、カード排出釦（返却釦）２４および玉貸し可能表示器２５が設けられている。なお、玉貸し可能表示器としてはドットＬＥＤ２５に限らず、例えば細長い形状の表示ランプにしてもよい。
前面表示パネル１４は一端側が額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されている。また、２６は上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移すために、両者を接続する通路を開閉するための押し釦である。
カード度数表示器２２は、例えば７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、後述のカードリーダ６１のカード挿入口６２に挿入されたプリペイドカードの残高を１００の位まで度数単位で表示する。度数単位では、１度が１００円に相当し、残りの度数を度／１００円の計算で遊技者に表示する。したがって、例えば３０００円のプリペイドカードを挿入した場合には３０度としてカード度数表示器２２に表示される。なお、本実施例ではカード度数表示器２２として７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成しているが、これに限らず、例えばドットＬＥＤ、液晶、蛍光表示管等を用いて構成してもよい。
【０００９】
ここで、プリペイドカードとしては、例えばパチンコ遊技専用のカードが用いられる。したがって、本実施例ではパチンコ玉を持込む以外に、プリペイドカードをカード挿入口６２に挿入することによって必要な玉を確保してゲームを開始することが可能になっている。
玉貸釦２３は、カード挿入口６２に挿入されたプリペイドカードの残高の範囲内で１度を単位としてパチンコ玉をパチンコ機１裏面の後述の玉排出装置（賞球を行う機能も兼ねているもの）から排出して貸し出すために遊技者によって押されるスイッチである。この場合、パチンコ玉を貸し出し可能な状態の表示は玉貸し可能表示器２５によって行われる。なお、パチンコ玉を貸し出し可能な状態にあれば、玉貸釦２３全体が輝くものでもよい。
一方、パチンコ玉を貸し出し可能な状態になければ、玉貸し可能表示器２５が消灯し、かつ玉貸釦２３を押してもパチンコ玉の貸し出しのための排出が行われない。この玉貸釦２３を１回押すと、予め設定された度数に相当する分だけのパチンコ玉（例えば、３度数に設定されていれば、７５玉）が貸し出されて上皿２１に供給される。
【００１０】
カード排出釦２４は、カード挿入口６２に挿入されたプリペイドカードをカード挿入口６２から外部に引出すためのもので、本実施例では遊技者がゲームを終了したい場合などに、この釦を押すことにより、プリペイドカードがカード挿入口６２から再び外部に引出される。遊技者は引出されたプリペイドカードを手にし、他のパチンコ台でゲームを開始するか、あるいは今回はひとまずゲームを終るかの自由な選択ができる。
前面操作パネル１５には、その左側に灰皿３１が形成されるとともに、前面中央側が前方に突出するような形状に形成され、その突出部の内部は玉貯留皿（受皿）３２となっている。玉貯留皿３２は上皿２１がパチンコ玉で一杯のときに賞品玉を受ける等の役目がある他、玉を一時的に貯留するためのものである。また、前面操作パネル１５には玉抜きレバー３３および発射装置の発射操作ノブ３４が設けられている。
【００１１】
玉抜きレバー３３は玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くためのもので、この玉抜きレバー３３を、例えば左方向に移動させると、玉貯留皿３２の下底部が一部開口して玉を下方に放出することができる。発射操作ノブ３４は１列に整列しているパチンコ玉のうち、発射位置にあるものを１個ずつ遊技盤１３前面の遊技領域内に弾発させる発射装置の操作を行うものである。
一方、パチンコ機１の額縁状前面枠１１の上部には、賞品球排出時に点灯する賞品球排出表示器４１、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器４２、パチンコ機１において打止状態が発生したときに点灯する完了ランプ４３が設けられている。
金枠１２は前面枠１１に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠１１に対して施錠されている。金枠１２を開く場合には、施錠孔５１に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
【００１２】
ここで、本実施例ではパチンコ機１の上部左側にカードリーダ６１が配置され、額縁状前面枠１１の上部前面側にはカードリーダ６１のカード挿入口６２が設けられている。カード挿入口６２は額縁状前面枠１１の表面に沿って横長に開口している。カードリーダ６１はカード挿入口６２を介して挿入されたプリペイドカードの情報を読み込み、残高の範囲内で玉を貸すための制御を行う。本実施例ではカード挿入口６２がパチンコ機１の上部に配置されているので、灰皿３１付近にカード挿入口を設けた場合に比べて煙草の灰等の影響が避けられるとともに、係員の監視が容易で、イタズラされにくいという利点がある。
なお、カードリーダの配置場所は上記例に限らず、他の場所でもよい。例えば、パチンコ機１の側方、皿前装飾体の部分に設けるようにしてもよい。
また、カードリーダでなく、例えばパチンコ機１にカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであっても、本発明を適用することができる。
なお、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されている玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
要は、遊技用カードを使用するために、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み／書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機（例えば、クレジット方式の遊技機）にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばＩＣカードを用いる遊技機でもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはＩＣカードに対応するものを使用することになる。
【００１３】
次に、遊技盤１３は発射されたパチンコ玉を上方から落下させつつアウトあるいはセーフの判定を行う領域であり、入賞口に玉が入って有効にセーフとなる場合は所定数の賞品玉が後述の玉排出装置から排出されて、これが上皿２１に供給される。また、発射操作ノブ３４を操作して玉が発射されても、ファールになったときには、パチンコ玉が発射位置に戻るか、あるいは玉貯留皿３２に排出される。
ここで、遊技盤１３における遊技領域の構成としては各種のタイプが使用可能であり、マイクロコンピュータ等の制御手段を用いて遊技機に設けられた遊技装置の各種出力機器（例えば、ランプ、ＬＥＤ、モータ、ソレノイド等）を制御する遊技機であれば、全てに本発明を適用することができる。
例えば、いわゆる「第１種」に属するもの、「第２種」に属するもの、「第３種」に属するものあるいはその他のパチンコ遊技機、他の種類の遊技機であってもよい。
本実施例では、遊技情報の表示に都合がよいことから、一例として図２に示すように可変表示装置を備えた「第１種」に属するタイプのものを用いている。したがって、本発明の適用は図２に示す「第１種」に属するタイプのものに限らず、上述したように幅広い遊技機に対して適用が可能である。
【００１４】
図２は遊技盤１３を示す正面図である。
図２において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口１４７まで案内するなどの機能を有するレール１０１が配置されている。また、遊技領域のほぼ中央部には複数の識別情報を表示可能な可変表示装置（いわゆる役物装置）１０２が配置されている。可変表示装置１０２は特定遊技実行手段に対応する。
可変表示装置１０２は後述の特図始動口１０４〜１０６の何れかに玉が入賞すると、図柄（すなわち、特図）の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」などの数字や記号を３桁で表示可能になっている。そして、１桁ずつ順次停止し、３桁の図柄が揃い、ゾロ目になると、後述の変動入賞装置１０８を開放する制御が行われる。
【００１５】
ここで、可変表示装置１０２としては蛍光表示器（ＦＩＰ）を用いて映像を表示可能なものが使用されており、映像表示部は特別図柄表示器１０２Ａ〜１０２Ｃの３つに区分され、例えば第１グリッド、第２グリッド、第３グリッドの３つの制御領域に分けて点灯制御が行われる。蛍光表示器はキャラクターと５×７のドットマトリクスを用いて特別変動図柄（大当りの判定を行う表示図柄で、特図という）やその他の必要な映像を表示し、 １回の出力命令で１つのグリッドを点灯するようになっている。そして、各グリッド〜グリッドに表示する内容は映像データとして、グリッド単位でＶ−ＲＡＭにいったん格納され、所定の表示タイミングで読み出されてグリッド毎に点灯制御される。この場合、Ｖ−ＲＡＭは特図データを格納する。
なお、可変表示装置１０２は特図の表示を行わないときは、他の表示、例えば呼込み表示、大当り発生を知らせるファンファーレ表示、大当り中の表示、インターバル表示、大当り終了時の表示等を行う。
【００１６】
可変表示装置１０２の下方には普通電動役物装置（以下、単に普電装置という）１０３が配置されており、普電装置１０３はその上部に一対の変動可能な羽根部材１０３ａ、１０３ｂを有している。普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂは、後述の普通図柄表示器（以下、単に普図表示器という）１０９の変動図柄が特定の値（例えば、「７」）になったとき、一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態になるように制御される。例えば、図柄が「７」のとき３秒間だけ開放し、「３」のとき１秒間だけ開放する。図２は羽根部材１０３ａ、１０３ｂが玉を受入れ難い状態にあることを示している。
普電装置１０３には特図始動口１０４が形成されており、特図始動口１０４に玉が入賞し、後述の特図始動スイッチ３２１によって検出されると、可変表示装置１０２の図柄が変動を開始するようになっている。また、後述の変動入賞装置１０８の両側にも特図始動口１０５、１０６が配設されており、同様にこれらの特図始動口１０５、１０６に玉が入賞し、後述の特図始動スイッチ３２１によって検出されると、可変表示装置１０２の図柄が変動を開始する。
【００１７】
特図始動口１０４、１０５、１０６への入賞は４個を限度として記憶されるようになっており、この始動記憶数は可変表示装置１０２に設けられた４つのランプからなる特図入賞記憶表示器１０７によって表示される。始動記憶がないときは特図入賞記憶表示器１０７のランプが１つも点灯せず、消灯している。一方、始動記憶が発生すると、特図入賞記憶表示器１０７のランプが４個を限度として入賞数に応じて点灯する。すなわち、特図入賞記憶表示器１０７のランプによって始動記憶数が４個の範囲内で表示される。
なお、特図始動口１０４、１０５、１０６に入賞した玉を４個宛て記憶した範囲内（以下、始動記憶範囲内という）での連続大当りは、通常、純連チャン（あるいは単に連チャン）と称することがある。これによると遊技者への出玉が格段に多くなる。
普電装置１０３の下方には、可変表示装置１０２の図柄表示結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置（大入賞口のことで、いわゆるアタッカー）１０８が配置されている。図２は、変動入賞装置１０８が遊技玉を受け入れない第１の状態を示している。
変動入賞装置１０８の下方には７セグメントのＬＥＤからなる普図表示器１０９が配置されており、普図表示器１０９は後述の普図ゲート１１０あるいは１１１の何れかを玉が通過すると、図柄（すなわち、普図）の可変表示を開始し、その図柄としては、例えば「１」〜「９」、「Ａ」〜「Ｆ」などの数字や記号を１桁で表示可能になっている。そして、１桁の変動図柄が特定の値（例えば、「７」）で停止すると、普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に制御するようになっている。
【００１８】
普電装置１０３の両側には普図始動ゲート（普通図柄始動通過ゲートのことで、適宜、普図ゲートという）１１０、１１１が配置されており、普図ゲート１１０、１１１は玉が１個分だけ通過可能なゲートを有し、玉がゲートを通過すると、普図表示器１０９の図柄（例えば、数字）を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄（例えば、「７」）になると、普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂが一定時間だけ開放制御される。
普図ゲート１１０、１１１を玉が通過する状態は後述の普図始動通過ゲートスイッチ３２２によって検出されており、普図ゲート１１０、１１１における玉の通過は特図の始動記憶の場合と同様に４個を限度として記憶（以下、普図始動記憶という）されるようになっている。この普図始動記憶数は普図表示器１０９の両側に配置された４つのランプからなる普図入賞記憶表示器１１２によって表示される。普図始動記憶がないときは普図入賞記憶表示器１１２のランプが１つも点灯せず、消灯している。一方、普図始動記憶が発生すると、普図入賞記憶表示器１１２のランプが４個を限度として玉の通過数に応じて点灯する。すなわち、普図入賞記憶表示器１１２のランプによって普図始動記憶数が４個の範囲内で表示される。
【００１９】
１２１〜１２４は一般入賞口、１２５、１２６はサイドランプ（装飾ランプ）である。サイドランプ１２５、１２６はゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるものである。
また、遊技盤１３の周囲のレール１０１に沿った適宜位置には左から順次、大当り時に点灯する大当り表示器１３１、可変表示装置１０２の表示図柄がリーチの出目になった場合に点灯するリーチ表示器１３２が配置されている。
なお、可変表示装置１０２の表示図柄がスペシャルリーチの出目になった場合に点灯するスペシャルリーチ表示器を配置してもよい。スペシャルリーチとは、１、２個目の図柄が停止した後、３個目の図柄を停止させるときに通常停止と異なる特別停止で３個目の図柄を停止させるような制御を行うもので、例えば特別停止としていわゆるロングリーチが採用される。具体的には、１個目の左図柄が「２」、２個目の右図柄が同じく「２」で、３個目の中図柄が「２」の手前で極めてスローにスクロールしていく状態をロングリーチという。したがって、特別停止における停止に関わる期間中は、図柄のスクロールがより一層緩やかになる。これにより、遊技者は長時間ロングリーチの醍醐味を味わうことができ非常に“わくわく”することになる。
【００２０】
また、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれる打球方向変換部材１４１〜１４６が回転自在に複数設置されるとともに、障害釘（一部を図示、他は略）が多数植設されている。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口１４７が形成されている。
可変表示装置１０２の上部には、誘導電動役物装置（以下、誘導電役装置という。なお、俗称ではワープ電役という）１５１が配置されており、誘導電役装置１５１は入賞球誘導手段としての機能を有し、特図始動口１０４（特定位置）に対して遊技球を安定的に誘導する。誘導電役装置１５１は一対の変動可能な羽根部材１５１ａ、１５１ｂを有しており、羽根部材１５１ａ、１５１ｂは通常は縮小状態にあって玉が１個通過可能な隙間、すなわち入賞口１５２を形成しているが、所定条件が成立したとき（例えば、特図の始動記憶数がゼロになったとき、あるいは普図ゲートで所定数の玉の通過を検出したとき等）、拡大して玉を受け入れやすい状態になるように制御される。図２は羽根部材１５１ａ、１５１ｂが玉を受入れ難い縮小状態にあることを示している。
【００２１】
図３は可変表示装置１０２のケーシング１５３を示す斜視図であり、特に、可変表示のため蛍光表示部を除いた状態を示している。図３において、可変表示装置１０２のケーシング１５３の上部前面側には４つのランプからなる特図入賞記憶表示器１０７が配置され、ケーシング１５３の上部側には誘導電役装置１５１が配置されている。誘導電役装置１５１の羽根部材１５１ａ、１５１ｂは後述の誘導電役ソレノイド３３３によって拡大制御され、図３は羽根部材１５１ａ、１５１ｂが拡大して玉を受け入れやすい状態になった様子を示している。
また、ケーシング１５３の内部にはワープ装置１５４が形成されている。誘導電役装置１５１によって形成される入賞口１５２は、遊技領域を流下する遊技球Ｔを取り込み、ワープ装置１５４に送る。ワープ装置１５４は入賞口１５２より取り込まれた遊技球Ｔを矢印で示すようにケーシング１５３内部の壁面に沿って流下させ、排出口１５５から特図始動口１０４の上流側の遊技盤１３面に排出させる機能（すなわち、ワープさせて排出させる機能）を有している。
したがって、誘導電役装置１５１はワープ装置１５４の入賞口側に配設されることになり、誘導電役装置１５１を拡大制御することで、特図始動口１０４に対して遊技球を安定的に誘導可能できることになる。これにより、特図始動口１０４への入賞が安定し、例えば長時間に亘って入賞しなかったり、あるいは極端に入賞するような不具合がなくなるという利点がある。
【００２２】
次に、図４はパチンコ機１の裏機構の構成を示す図である。
図４において、パチンコ機１の裏機構の主要なものとして、貯留タンク（上タンク）２０１、誘導路２０２、中継基盤（外部端子基盤）２０３、玉排出装置２０４、排出制御回路盤２０５、玉寄せカバー２０６、役物制御回路盤２０７、取り付けアダプタ２０８、発射回路盤２０９、カード制御装置２１０、スピーカ２１１、カードリーダ６１および裏機構盤の基枠体２１２がある。
基枠体２１２は合成樹脂製の一体成型品から形成され、パチンコ機１の前面枠１１の裏側に固定された金属フレーム（図示略）に取り付けられている。そして、この基枠体２１２の上に各種のユニット部品、例えば貯留タンク２０１、誘導路２０２、中継基盤（外部端子基盤）２０３、玉排出装置２０４、排出制御回路盤２０５、玉寄せカバー２０６、役物制御回路盤２０７、取り付けアダプタ２０８などが取り付けられており（例えば、ワンタッチの爪部材によって固定される）、これらの各種ユニット部品と基枠体２１２とを総称する概念として裏機構盤２２０と称している。
【００２３】
貯留タンク２０１は排出される前の玉を予め貯留しておくもので、この貯留タンク２０１の玉数の不足は補給センサ（図示略）によって検出され、不足のときは島設備から玉が補給される。貯留タンク２０１内の玉は誘導路２０２により誘導され、玉排出装置２０４によって排出される。玉排出装置２０４は賞品球の排出を行うとともに、貸玉の排出も行う。
なお、この誘導路２０２は特に限定されないが、短時間に多量の玉を排出できるように２条に形成されており、その途中には玉の重りを防止する玉ならし部材および待機玉検出器（何れも図示略）が設けられている。また、このような２条構成は玉排出装置２０４の内部についても同様である。
中継基盤２０３はＡＣ電源の入力やホールの管理装置との間における信号の授受などについての中継を行うもので、本実施例では、例えばノーマル大当り図柄、ラッキー大当り図柄、スペシャルラッキー大当り図柄が発生した情報、可変表示装置１０２の停止図柄情報および連続大当り（連チャン遊技）の情報等を報知する信号の中継を行う報知用端子としても用いられる。
【００２４】
排出制御回路盤２０５は玉の排出に必要な各種制御を行うもので、賞品球の排出やカードリーダ６１のカード読み取り情報に基づく貸玉の排出を行うべく、玉排出装置２０４の作動を制御する。カード制御装置２１０はカードリーダ６１の作動を制御するもので、カードリーダ６１との間は配線２３１によって接続されている。
役物制御回路盤２０７は遊技盤１３における役物の作動に必要な各種制御を行うものである。また、役物制御回路盤２０７には特図始動口１０４への入賞率を変更、設定する入賞率設定装置の入賞率設定スイッチ（図示略）が内蔵されており、入賞率設定スイッチのスイッチ挿入口２０７ａは役物制御回路盤２０７の表面側に露出配置されている。
入賞率設定スイッチは、誘導電役装置１５１が拡大／縮小制御される条件を設定することにより、特図始動口１０４への入賞率を変更、設定する。例えば、始動記憶数あるいは遊技の経過時間をパラメータとして入賞率を複数段階（例えば、３段階）に外部から容易に変更できるように複数（例えば、３つ）の接点を有している。
【００２５】
入賞率設定スイッチの接点はホールの係員によって操作可能であり、その設定値は所定の表示器に表示されるが、設定後一定時間が経過すると、消えて外部から目視できないように、機密が保たれている。なお、可変表示装置１０２の大当り確率あるいは連チャン確率についても同様に設定、変更可能なスイッチを設けてもよい。
取り付けアダプタ２０８は役物制御回路盤２０７が図３に示すものに比べて大型化した際に、大型の役物制御回路盤を基枠体２１２に容易に取り付けることができるように、役物制御回路盤を取り付ける支持部材となるもので、基枠体２１２に固定されている。
発射回路盤２０９は玉の発射に必要な各種制御を行うもので、所定のケースに発射制御回路の基盤が収納されている。スピーカ２１１は遊技に必要な効果音（例えば、玉の排出に伴う効果音）や人工合成音を報知するもので、玉排出数、賞態様および玉の貸出しに応じて各種の音を発生して遊技者に知らせる。
なお、制御回路盤とは、制御回路の基盤（すなわち、制御回路の機能を実現するボード）と、この基盤を収納している箱型に形成された金属製あるいは樹脂製のシャーシ箱とを一体として含む概念として用いている。
玉寄せカバー２０６は基枠体２１２の中央に大きく開口した中央開口部を塞ぐもので、この中央開口部は可変表示装置１０２の取り付けのための空間となっている。なお、玉寄せカバー２０６の後方は膨出形成されており、排出制御回路盤２０５や役物制御回路盤２０７の後面に比べて大きく後方に突き出たような構造になっている。そして、玉寄せカバー２０６によって中央開口部を塞ぐことにより、貯留タンク２０１などから落下した玉が遊技盤１３の裏面側に衝突しないようになっている。
【００２６】
次に、図５はパチンコ機１における制御系のブロック図である。
図５において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技等に必要な制御を行う役物用ＣＰＵ（以下、ＣＰＵという）３０１と、制御プログラム等の遊技機の制御情報を格納しているＲＯＭ３０２と、ワークエリアの設定や制御に必要なデータ（すなわち、遊技機の制御に用いる情報）の一時記憶等を行うＲＡＭ３０３と、水晶を有する発振器３０４の発振周波数を分周して役物用ＣＰＵ３０１の基本クロックを得る分周回路３０５と、ＣＰＵ３０１等に必要な電源を供給する電源回路３０６と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ３０７と、ローパスフィルタ３０７からの信号をバス３０８を介してＣＰＵ３０１に出力するバッファゲート３０９と、ＣＰＵ３０１からの信号をバス３０８を介して受ける出力ポート３１０と、出力ポート３１０を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ３１１と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータ３１２と、サウンドジェネレータ３１２からの音声信号を増幅するアンプ３１３とによって構成される。
【００２７】
ＣＰＵ３０１を含む上記各回路は、パチンコ機１の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤２０７というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
ＲＯＭ３０２は制御情報記憶手段に相当し、遊技制御情報を記憶する遊技制御情報記憶領域３０２Ａと、出力試験制御情報を記憶する出力試験制御情報記憶領域３０２Ｂとに区分けされている。ＲＡＭ３０３は一時記憶手段に相当し、遊技制御に用いる情報を一時記憶する遊技情報一時記憶領域３０３Ａと、出力試験制御に用いる情報を一時記憶する出力試験情報一時記憶領域３０３Ｂとに区分けされている。
サウンドジェネレータ３１２は遊技に必要な効果音を生成し、生成された効果音はアンプ３１３により増幅されてスピーカ２１１から放音される。ここでいう「効果音」には、通常の効果音の他に、音声合成、メロディ、ノイズ等の合成音が含まれる。すなわち、効果音という概念は遊技機に使用される幅の広いもので、各種の音を指す。
なお、サウンドジェネレータ３１２の他に、例えば音声合成ＩＣを設け、遊技に必要な音声合成（例えば、特別遊技が発生したとき遊技者への期待感を高める音声、“ヤッタッ”、“オメデトウ”）を発生するようにしてもよい。
【００２８】
ローパスフィルタ３０７には特図始動スイッチ３２１、普図始動通過ゲートスイッチ３２２、カウントスイッチ３２３、継続スイッチ３２４からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ３０７からＣＰＵ３０１に取り込まれる信号については、ＣＰＵ３０１でソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。
特図始動スイッチ３２１は特図始動口１０４、１０５、１０６に玉が入賞したことを検出する。この場合、特図始動口１０４、１０５、１０６は予め定められた特定位置に相当する。したがって、特図始動スイッチ３２１は予め定められた特定位置の遊技球を検出することになる。なお、特図始動スイッチ３２１は特図入賞口１０４、１０５、１０６の各々に対応して３つ設けられている。また、特図始動スイッチ３２１が特図始動口１０４、１０５、１０６の何れかに玉が入賞したことを検出した状態（ただし、４個の範囲内）は、可変表示装置１０２での可変表示を開始できる特定遊技状態になったことに相当する。
【００２９】
普図始動通過ゲートスイッチ３２２は普図ゲート１１０、１１１を玉が通過したことを検出する。なお、普図始動通過ゲートスイッチ３２２は普図ゲート１１０、１１１の各々に対応して２つ設けられている。
カウントスイッチ３４３は大入賞口としての変動入賞装置１０８に玉が入賞したことを検出する。継続スイッチ３４４は変動入賞装置１０８に配置され、いわゆるＶ入賞口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは、例えば近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
ドライバ３１１からは大入賞口ソレノイド３３１、普電ソレノイド３３２、誘導電役ソレノイド３３３、特別図柄表示器１０２Ａ〜１０２Ｃ、普通図柄表示器１０９、特図入賞記憶表示器１０７、普図入賞記憶表示器１１２、リーチ表示器１３２、ランプ・ＬＥＤ３３４に対して駆動信号が出力される。
大入賞口ソレノイド３３１は大入賞口としての変動入賞装置１０８を開放させるもので、特別遊技の権利が発生すると各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数が入賞する期間だけ励磁されて、変動入賞装置１０８を開放する。普電ソレノイド３３２は普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂを一定時間だけ開放して玉を受け入れやすい状態に駆動する。
【００３０】
誘導電役ソレノイド３３３は誘導電役装置１５１の羽根部材１５１ａ、１５１ｂを拡大して玉を受け入れやすい状態に駆動する。特別図柄表示器１０２Ａ〜１０２Ｃ、普通図柄表示器１０９、特図入賞記憶表示器１０７、普図入賞記憶表示器１１２、リーチ表示器１３２の機能は前述した通りである。ランプ・ＬＥＤ３３４としては、遊技盤１３に配置されたサイドランプ１２５、１２６や大当り表示器１３１等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。
上記ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３は全体として遊技機制御手段４００を構成し、起動検出手段、制御選択手段、制御移行禁止手段としての機能を実現する。
【００３１】
次に、上述したＣＰＵ３０１によって行われる各種制御の手順を図６、図７を参照して詳細に説明する。
ＣＰＵ３０１による制御は、パチンコ機１の電源の投入と同時に開始され、電源が投入されている限り繰り返してその処理が実行され、具体的には後述のＨＡＬＴ待ち処理で２ｍｓ毎にハード的に割込みがかかって繰り返される。
メインルーチン
図６のメインルーチンが起動すると、まずステップＳ１０で電源投入時か否かを判別する。そして、電源投入時であれば、ステップＳ１２に進んで通過ゲートスイッチ（普図始動通過ゲートスイッチ３２２：所定の検出手段）がオンしているか否かを判別する。通過ゲートスイッチのオン信号は、遊技制御に関連する検出信号に相当する。
通過ゲートスイッチがオンすると、普図ゲート１１０、１１１の何れかに玉が存在することであり、次いで、ステップＳ１４で出力テスト処理（詳細はサブルーチンで後述）を実行する。
【００３２】
通過ゲートスイッチは、ホールの係員が普図ゲート１１０、１１１の何れかに対して強制的に玉を停留させることにより、オンし、これにより、出力処理が行われ、テストプログラムが実行されることになる。すなわち、テストプログラムを実行しようとする場合、係員が玉を持って普図ゲート１１０、１１１の何れかに停留させることで、簡単に行われる（すなわち、起動検出手段で当該遊技機の起動が検出された時点における制御選択手段によって選択された制御を実行する）。
なお、ステップＳ１０の電源投入時の判定、ステップＳ１２の通過ゲートスイッチのオン判定は共通プログラムとして組まれている。これにより、電源投入時に係員が普図ゲート１１０、１１１の何れかに玉を停留させることで、簡単にテストプログラムを実行することが可能になる。
出力テスト処理では、各種出力機器（例えば、ランプ、ＬＥＤ、モータ、ソレノイド等）の作動確認が行われ、このとき遊技制御において作動頻度の少ない出力若しくは遊技制御上重要な出力より試験が開始される。
【００３３】
ステップＳ１４の出力テスト処理では、このループが継続し、電源を切らない限り、通常の制御プログラムには移行しない（すなわち、当該実行中の制御（出力テスト処理）と異なる制御（通常の制御プログラム）の実行を開始する際には、実行中の制御の終了を条件に他の制御への移行を可能にする）。
一方、ステップＳ１２で通過ゲートスイッチがオンしていないときは、テストプログラムの実行が要請されていないと判断し、ステップＳ１６に進んでセキュリティチェック（自己診断処理）を行う。セキュリティチェックでは、例えばＲＯＭ３０２が正規のものかどうかの判定、ＲＡＭ３０３の状態のチェック等が行われる。ステップＳ１８でセキュリティチェックの終了を判定し、終了していなければステップＳ１６に戻ってセキュリティチェックを継続し、終了すると、ステップＳ２０に進む。
ステップＳ２０では初期化処理を行う。初期化処理では、例えばＲＡＭ３０３をクリアするとともに、可変表示装置１０２に初期図柄（例えば、「１２３」）を表示させるようなコマンドのセッティングを行う。その他、例えばフラグの設定、出力ポート３１０のリセット、サブルーチンのイニシャライズ等が行われる。ステップＳ２０を経ると、ステップＳ２２に進む。
一方、電源投入時でなければ、ステップＳ１０から直接にステップＳ２２に進む。したがって、電源投入時でないときは出力テスト処理、セキュリティチェック等は行われない。
【００３４】
ステップＳ２２では、ステップＳ２０の結果についてＲＡＭ３０３にパターン記憶を行い、チェックデータをセットするとともに、各種検出スイッチの入力処理を行う。この入力処理では、例えば各種検出スイッチからの論理変換やチャタリング防止処理が行われる。
次いで、ステップＳ２４で普図処理を行う。普図処理では、例えば普図始動通過ゲートスイッチ３２２の検出信号による普図始動記憶の表示、普図表示器１０９の図柄可変表示、普電装置１０３の開放制御等が行われる。次いで、ステップＳ２６で特図処理を行う。特図処理では、例えば特図始動スイッチ３２１の検出信号による特図始動記憶の表示、可変表示装置１０２における図柄（特図）の可変表示、変動入賞装置１０８の開放制御等が行われる。
この場合、特別遊技状態になると、特別遊技処理を行う。すなわち、特図始動口１０４、１０５、１０６の何れかに玉が入賞したとき、可変表示装置１０２の表示図柄を変動させ、その図柄が大当りのゾロ目（例えば、「７７７」）になると、特別遊技が発生し、大入賞口ソレノイド３３１を励磁して一定時間（例えば、２９．５秒間）あるいは一定の玉数（例えば、１０カウント）が入賞する期間だけ変動入賞装置（アタッカー）１０８を開放し、Ｖ入賞を条件に所定回数（例えば、最高１６サイクルまで）変動入賞装置１０８のオープンを繰り返すような第１種の大当りゲームが行われる。
【００３５】
次いで、ステップＳ２８で出力処理を行う。これは、ランプ、ソレノイド、ＬＥＤ等について必要な出力処理を行うものである。したがって、遊技盤１３における大入賞口ソレノイド３３１、普電ソレノイド３３２、誘導電役ソレノイド３３３、特別図柄表示器１０２Ａ〜１０２Ｃ、普通図柄表示器１０９、特図入賞記憶表示器１０７、普図入賞記憶表示器１１２、リーチ表示器１３２、ランプ・ＬＥＤ３３４に対して必要に応じて点灯、点滅、通電処理が行われる。
このステップＳ２８では、誘導電役装置１５１の羽根部材１５１ａ、１５１ｂは、通常は縮小状態にあって玉が１個通過可能な隙間、すなわち入賞口１５２を形成しているが、所定条件が成立したとき（例えば、特図の始動記憶数がゼロになったとき、あるいは普図ゲート１１０、１１１で所定数の玉の通過を検出したとき等）、拡大して玉を受け入れやすい状態になるように誘導電役ソレノイド３３３によって駆動制御される。すなわち、入賞率の制御も行われる。
次いで、ステップＳ３０で音出力処理を行う。これは、効果音の出力を行うもので、例えばサウンドジェネレータ３１２によって遊技に必要な効果音（例えばファンファーレ動作音）が生成されたり、大当り時やリーチ時の効果音が生成されたりする。また、所定の場合（例えば、効果音を出力しないとき）には音量を最小にする制御が行われる。
次いで、ＨＡＬＴ待ちになり、２ｍｓ毎のハード割込により本ルーチンが繰り返される。
【００３６】
出力テスト処理
図７はメインルーチンにおけるステップＳ１４の出力テスト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図７のサブルーチンに移行すると、まずステップＳ５０で大入賞口ソレノイド３３１をオンする。これにより、変動入賞装置（アタッカー）１０８が開放する。次いで、ステップＳ５２で所定時間（例えば、１秒）が経過したか否かを判別し、経過していなければステップＳ５２に待機し、経過するとステップＳ５４に進み、大入賞口ソレノイド３３１をオフする。これにより、変動入賞装置（アタッカー）１０８が閉鎖する。このようにして変動入賞装置１０８の作動を確認する。
次いで、ステップＳ５６で普電ソレノイド３３２をオンする。これにより、普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂが開放する。次いで、ステップＳ５８で所定時間（例えば、１秒）が経過したか否かを判別し、経過していなければステップＳ５８に待機し、経過するとステップＳ６０に進み、普電ソレノイド３３２をオフする。これにより、普電装置１０３の羽根部材１０３ａ、１０３ｂが玉を受入れ難い状態に変化（すなわち、縮小）する。このようにして普電装置１０３の作動を確認する。
【００３７】
次いで、ステップＳ６２で始動記憶表示器を順次作動させる。ここでは、特図入賞記憶表示器１０７および普図入賞記憶表示器１１２の各々について順次点灯させていく。次いで、ステップＳ６４で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップＳ６４に待機し、経過するとステップＳ６６に進み、始動記憶表示器の全部（すなわち、全出力）が作動したか否かを判別する。作動していなければ、ステップＳ６２に戻ってループを繰り返し、始動記憶表示器の全部が作動していると、ステップＳ６８に進んで始動記憶表示器の全部を消灯する。このようにして特図入賞記憶表示器１０７および普図入賞記憶表示器１１２の各々について作動を確認する。
次いで、ステップＳ７０で可変表示器を順次作動させる。ここでは、特図の表示を行う可変表示装置１０２および普図表示器１０９の各々について、表示器を構成するセグメントやドットを順次点灯させていく。すなわち、可変表示を行うのではなく、特別図柄表示器１０２Ａ〜１０２Ｃについてそれらのセグメントやドットを順次点灯させるとともに、普図表示器１０９についてもそのセグメントやドットを点灯させる。
【００３８】
次いで、ステップＳ７２で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップＳ７２に待機し、経過するとステップＳ７４に進み、可変表示器の全部（すなわち、全出力）が作動したか否かを判別する。作動していなければ、ステップＳ７０に戻ってループを繰り返し、可変表示器の全部が作動していると、ステップＳ７６に進んで可変表示器の全部を消灯する。このようにして可変表示装置１０２および普図表示器１０９の各々について作動を確認する。
次いで、ステップＳ７８で装飾表示器を順次作動させる。装飾表示器には、サイドランプ１２５、１２６、大当り表示器１３１、リーチ表示器１３２が含まれる。したがって、ここでは、サイドランプ１２５、１２６、大当り表示器１３１、リーチ表示器１３２の各々について順次点灯させていく。次いで、ステップＳ８０で所定時間が経過したか否かを判別し、経過していなければステップＳ８０に待機し、経過するとステップＳ８２に進み、装飾表示器の全部（すなわち、全出力）が作動したか否かを判別する。
【００３９】
作動していなければ、ステップＳ７８に戻ってループを繰り返し、装飾表示器の全部が作動していると、ステップＳ８４に進んで装飾表示器の全部を消灯する。このようにしてサイドランプ１２５、１２６、大当り表示器１３１、リーチ表示器１３２の各々について作動を確認する。なお、ステップＳ８４を経ると、再びステップＳ５０にリターンして処理を繰り返す。
なお、図７のフローチャートでは表示器を作動させる場合、順次作動により点灯しているが、順次作動では追加点灯（点灯している表示器の数が増えるもの）でもよいし、あるいは移動点灯でもよい。移動点灯とは、次の出力機器の作動（点灯）時は前の出力機器の作動を終了（消灯）させる方式である。また、これらに限らず、他の方式でもよい。
【００４０】
このように本実施例では、パチンコ機１に配置された各種出力機器の作動確認を行うテスト機能（出力試験制御の機能）が設けられ、このテスト機能はテストプログラムによって実行される。テストプログラムは電源投入時に予め定められた所定の検出手段（普図始動通過ゲートスイッチ３２２）がオンするように操作する（普図ゲート１１０、１１１の何れかに対して強制的に玉を停留させる）ことによって起動し、電源を切らない限り、遊技制御は行われない。遊技制御は一旦電源を切った後に実行される。すなわち、電源投入時に遊技制御（通常の遊技制御）と当該遊技制御において用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理が行われ、所定の検出手段がオンすることで、出力試験制御が行われる。
しかも、テストプログラムの動作は、通常の遊技を強制的に行わせて実施するものではなく、出力機器を順次オン、オフさせることで行われる。これにより、テスト期間が短く、かつ出力機器の動作を重点的に確認することができる。
したがって、このようなテストプログラムの機能を設けることにより、工場における出荷時の確認（例えば、コネクタの抜け確認等）および遊技店における開店前又は異常発生時の出力確認の何れも遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
特に、通常の遊技ではあまり作動しない出力機器があり、例えば第１種パチンコ機（外れ、小当り、中当りの無い）の大入賞口は、可変表示を行わせても中々大入賞口を駆動する駆動源（例えば、ソレノイド）は作動しない出力機器の典型的なものであるが、本実施例のようなテストプログラムを実行することにより、出力機器の作動を容易に確認することができる。
【００４１】
因みに、本実施例と異なり、例えば通常の遊技ではあまり作動しない出力機器を作動させる特殊なプログラムを搭載した制御回路等を接続して出力機器の作動を確認する方式もあるが、このような方式では制御回路の交換作業が必要であり、しかも確認終了後に正規の制御回路を接続する際の誤配線によって出力機器が正常に作動しなくなる可能性があり、好ましくない。この点からも本実施例の方式が優れている。
また、本実施例ではテストプログラムを格納しているＲＯＭ３０２およびテストプログラム実行時に使用するＲＡＭ３０３は、テストプログラムの制御領域と、遊技制御を行う際に使用する領域とに区分けしているので、テストプログラムと通常の遊技プログラムとを全く別の構成（関連させない）にすることができ、例えばノイズ等により遊技プログラムからテストプログラムに移行したり、あるいはテストプログラムを利用して遊技プログラムを通常と異なる制御を行わせるような不正が行えないようにすることができる。すなわち、有効に不正防止を図ることができる。
【００４２】
さらに、テストプログラムにおける出力機器の作動順序では、通常作動しない出力機器や、遊技上重要な出力機器から作動させることにより、短時間で効率良く出力機器のテストを行うことができる。
すなわち、異常時にテストプログラムを用いて作動を確認する出力機器には、通常作動しないものが比較的に多いので、通常作動しない出力機器から順次テストを開始することにより、異常確認時に素速く出力機器の確認を行うことができる。
【００４３】
次に、本発明を実施する場合の変形態様について説明する。
（ａ）上記実施例ではテストする出力機器をランプ、ＬＥＤ、ソレノイドにしているが、これに限らず、他の出力機器、例えばモータ、スピーカー、音の発生回路についてもテストを行うようにしてもよい。この場合、音のデータは遊技制御で使用するものを利用するのではなく、テスト用に予め用意したデータにより行った方がよい。
（ｂ）上記実施例ではテストプログラムの実行を開始すると電源が切れる迄繰り返し全ての出力機器をオン／オフさせているが、全ての出力機器の作動が終了した時点でテストプログラムの実行を終了させてもよい。
（ｃ）上記実施例では所定のスイッチ（通過ゲートスイッチ）を電源投入時に操作（オンした状態で電源を投入）することにより、電源が切れる迄繰り返し全ての出力機器をオン／オフさせているが、例えばスイッチによって繰り返す回数を決めてもよく、あるいはスイッチによりオン／オフの周期を変更してもよい。さらには、スイッチによりテストを開始する出力機器（どの出力機器からテストを開始するか）を変えるようにしてもよい。例えば、普図ゲート１１０のときはオン／オフの周期を１秒にし、普図ゲート１１１のときはオン／オフの周期を５秒にしてもよい。
【００４４】
（ｄ）上記実施例ではテストプログラムの起動スイッチを遊技に用いるスイッチを利用しているが、テストプログラムの起動専用のスイッチを設けてもよい。  （ｅ）上記実施例ではテストプログラムの開始時にはセキュリティチェックを行っていないが、遊技制御プログラムの起動時の場合と同様にセキュリティチェックを行ってもよい。
（ｆ）上記実施例では大入賞口のテスト中は、他の出力機器のテストを行っていないが、例えば大入賞口の内部に設けられたランプ等（例えば、大当りサイクルの継続を表示するランプ）が存在する場合には大入賞口の開放中にテストすることが望ましい。また、大入賞口との関連ではなく、テストを短時間で終了させるために複数の出力機器を並行して作動させるようなテスト態様であってもよい。
【００４５】
（ｇ）上記実施例ではモータのテストがないが、出力機器としてモータが存在する場合には所定時間作動させるのではなく、例えば所定位置まで遊技装置が作動するまで（例えば、位置検出スイッチが備えられていれば、そのスイッチを監視して）作動させるようにしてもよい。第３種パチンコ機の始動入賞口がこのような例に対応する。
（ｈ）上記実施例では制御選択手段を普図の始動検出を行う普図始動通過ゲートスイッチを利用しており、これは玉がスイッチ内に留まらないので好ましいから使用しているものである。したがって、他の検出手段を利用してもよいが、少なくとも玉が止ったり、あるいは玉が多量に貯留してもスイッチが玉を検出したままの状態にならないスイッチを用いるのが好ましい。
これは、スイッチが玉を検出したままの状態で停電等により電源が一時切れて再び電源が投入された場合や、あるいは遊技店の開店前に前日の玉が残っている場合に遊技制御を開始せずにテストを開始してしまうという不具合を防止するためである。
【００４６】
（ｉ）テストプログラム中は玉を発射できなくするようにしてもよい。そのようにすると、遊技店が不利益を被るという事態を防止できる。
（ｊ）テストプログラム中であることを報知する報知制御手段を設けてもよい。また、テストプログラム中であることを管理装置に送信するテストプログラム中送信信号を発してもよい。
（ｋ）テストプログラムの実行結果を履歴として遊技機毎に残し、点検の参考にしてもよい。あるいはテストプログラムの実行結果を順次管理装置に送信して履歴として残して、整理してもよい。
（ｌ）テストプログラムの実行は遊技機毎に開店前に全てを自動的に行い、かつテスト結果を自動的に履歴として遊技機毎に残してもよい。そのようにすると、点検（あるいは部品の交換作業）が効率良く行え、かつ異常の履歴も残すことができる。
（ｍ）上記実施例では、可変表示装置として蛍光表示管を用いているが、これに限定するものではなく、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤや液晶表示器、あるいはカラー液晶ＴＶ等を用いてもよい。
（ｎ）上記実施例ではテストの対象を出力機器としているが、これに限らず、例えば入力機器（入力センサ、検出手段等）についてもテストを行うようにしてもよい。この場合、始動口のスイッチ等は通常の制御においても可変表示や記憶表示により確認できるが、継続スイッチやカウントスイッチ等は通常の制御では大当りが発生しない限り、確認できないので、入力機器についてもテストを行うようにすると、極めて有意義である。
【００４７】
なお、本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できるのは、もちろんである。
また、本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。
さらに、プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。
【００４８】
【発明の効果】
本発明によれば、起動検出手段により遊技機の起動を検出した時点で、制御選択手段によって通常の遊技制御と遊技制御に用いる出力の試験を行う出力試験制御とに分岐させる処理を行い、この制御選択手段の選択に基づいて出力試験制御が開始された場合には、当該出力試験制御の終了条件が成立するまで出力試験制御を繰り返し実行しているので、工場における出荷時の確認および遊技店における開店前又は異常発生時の出力確認の何れも遊技機を最終的な形に組み上げた状態で、速やかにかつ容易に行うことができる。
また、制御情報記憶手段および一時記憶手段の領域を、テストプログラムの制御領域と遊技制御を行なう際に使用する領域とに区分けすることにより、テストプログラムと通常の遊技プログラムとを全く別の構成にすることができ、例えば実行中の遊技プログラムがノイズ等によりテストプログラムに移行したり、あるいはテストプログラムを利用して通常と異なる遊技制御を行わせるような不正が行えないようにすることができる。すなわち、有効に不正防止を図ることができる。
また、テストプログラムは、出力試験制御を実行するためのプログラムで定めた順序に基づき、出力機器を順次作動させて作動確認を行うので、通常の遊技を強制的に行わせて実施するものではなく、テスト期間を短くでき、かつ出力機器の動作を重点的に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ機の一実施例の構成を示す斜視図である。
【図２】同実施例の遊技盤を示す正面図である。
【図３】同実施例の可変表示装置のケーシングを示す斜視図である。
【図４】同実施例のパチンコ機の裏機構を示す図である。
【図５】同実施例のパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図６】同実施例のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図７】本発明の出力テスト処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ機（遊技機）
１０４、１０５、１０６  特図始動口
１１０、１１１  普図ゲート
１１２  普図入賞記憶表示器
１５１  誘導電動役物装置
１５４  ワープ装置
２０７  役物制御回路盤
３０１  役物用ＣＰＵ
３０２  ＲＯＭ（制御情報記憶手段）
３０３  ＲＡＭ（一時記憶手段）
３２１  特図始動スイッチ（特定球検出手段）
３２２  普図始動通過ゲートスイッチ（所定の検出手段）
４００  遊技制御手段（起動検出手段、制御選択手段、制御移行禁止手段）
【図１】
0003609103.tif 000002
【図２】
0003609103.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003609103.tif 000007
【図７】
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