(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に配置される複数の設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムにおいて、
前記複数の設置島台に設けられる多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に、各ブロックに包含される複数の遊技機の遊技関連情報を管理制御するブロック管理制御手段からの配線を各設置島台の第２送受信手段に接続し、
前記遊技場内に設けられる各種の機器を集中的に管理制御する総合監視制御手段に配線によって接続される第１送受信手段を前記複数の設置島台の設置島台毎に設けられる前記第２送受信手段に対向するように取り付け、
前記ブロック管理制御手段の第２送受信手段から前記総合監視制御手段の対応する第１送受信手段に前記遊技関連情報を送信可能とし、
前記総合監視制御手段の対応する第１送受信手段から前記ブロック管理制御手段の第２送受信手段に指令信号を無線で送信可能とすると共に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号に基づいて前記ブロック管理制御手段が指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とする遊技機の管理システム。
【請求項２】
前記ブロック管理制御手段は、前記遊技関連情報のうち各遊技機毎の補給玉数情報と打込玉数情報とから持玉数を演算する演算手段を備え、該演算手段によって得られた演算結果データを基に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号があったときに前記指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機の管理システム。
【請求項３】
前記ブロック管理制御手段は、前記演算手段によって得られた演算結果データが予め定めた打止設定値に達したときに当該打止数に達した遊技機に対し打止め処理を実行し、前記総合監視制御手段から送信された打止数変更指令信号があったときに前記打止め処理が実行された遊技機を判断して当該遊技機における打止設定値を変更することを特徴とする請求項２に記載の遊技機の管理システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に配置される設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、設置島台に設けられる多数の遊技機の管理は、遊技場の一角に形成される管理室に設けられる総合監視制御装置と個々の遊技機とを直接配線で接続して情報信号を送受信することにより行われていた。つまり、すべての遊技機を１つの総合監視制御装置によって一元的に管理していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
このため、総合監視制御装置の各遊技機の管理が膨大で複雑化するという欠点があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、容易且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる管理システムを提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
遊技場に配置される複数の設置島台に設けられる多数の遊技機の管理システムにおいて、
前記複数の設置島台に設けられる多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に、各ブロックに包含される複数の遊技機の遊技関連情報を管理制御するブロック管理制御手段からの配線を各設置島台の第２送受信手段に接続し、
前記遊技場内に設けられる各種の機器を集中的に管理制御する総合監視制御手段に配線によって接続される第１送受信手段を前記複数の設置島台の設置島台毎に設けられる前記第２送受信手段に対向するように取り付け、
前記ブロック管理制御手段の第２送受信手段から前記総合監視制御手段の対応する第１送受信手段に前記遊技関連情報を送信可能とし、
前記総合監視制御手段の対応する第１送受信手段から前記ブロック管理制御手段の第２送受信手段に指令信号を無線で送信可能とすると共に、前記総合監視制御手段から送信された指令信号に基づいて前記ブロック管理制御手段が指令の対象となる遊技機を判断するようにしたことを特徴とするものである。
【０００５】
【作用】
多数の遊技機を複数のブロックに分けると共に各ブロック内の複数の遊技機の遊技関連情報がブロック毎に設けられるブロック管理制御手段によって管理制御される。そして、そのブロック管理制御手段は、遊技関連情報を総合監視制御手段に送信するので、総合監視制御手段において、ブロック単位で遊技機を管理制御することができる。つまり、複数の遊技機を１つのブロックとみなし、そのブロック単位で管理制御を行うので、容易に且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図２を参照して遊技場１全体の構成について説明する。図２は、遊技場１の概略を示す斜視図である。図において、遊技場１には、複数（図示では、４列）の遊技機設置島台２が平行状に配置されている。遊技機設置島台２には、多数の遊技機１０（本実施形態では、パチンコ遊技機）が背向列設されている。また、遊技場１の一角には、管理室３が形成され、該管理室３の内部にパチンコ遊技機１０を含む遊技場に設けられる各種の機器を集中的に管理する総合監視制御装置４、該総合監視制御装置４からデータを受けて所望の管理データを作成したり他の遊技場（例えば、チェーン店の本部）にデータを送信したりする補助コンピュータ５、遊技場１内を監視する監視用ＴＶ６、等が設けられている。また、遊技場１の天井部分には、前記総合監視制御装置４と遊技機設置島台２の内部に設けられる後述するブロック管理制御装置２０との間で情報信号を無線で送受信するための第１送受信器７が各遊技機設置島台２に対応して設けられ、この第１送受信器７に対応するように各遊技機設置島台２の上部にも第２送受信器８が設けられている。
【０００７】
ところで、前記遊技機設置島台２において、図３及び図４に示されるように、前記パチンコ遊技機１０は、その中程の高さ位置に背向されて設けられ、その背向空間の下部に多量のパチンコ玉を貯蔵する貯蔵タンク１１が設けられている。この貯蔵タンク１１に貯蔵されるパチンコ玉量は、当該遊技機設置島台２に設置されるパチンコ遊技機１０のほとんどの営業状態に対応し得るような量であり、例えば、２０〜３０万個貯蔵し得るようになっている。また、周知のように、遊技機設置島台２のほぼ中央には、パチンコ玉を研磨しながら揚送する玉揚送装置１２（図２参照）が立設され、該玉揚送装置１２によって揚送されたパチンコ玉が補給樋１３及び分配シュート１４を介して各パチンコ遊技機１０に賞品球として供給される。また、各パチンコ遊技機１０に挟まれて玉貸機（図示しない）も設けられるが、この玉貸機にも分配シュート１４を介して補給樋１３からパチンコ玉が供給されるようになっている。
【０００８】
一方、パチンコ遊技機１０で使用された玉（一般的に打込玉といわれる）は、打込玉排出管１６を介して遊技機設置島台２の下部の端部から前記玉揚送装置１２に向けて下り傾斜状に設けられる回収樋１５に放出され、この回収樋１５によって使用済玉が優先的に玉揚送装置１２の下部に送られ、再度研磨揚送されて循環使用される。なお、補給樋１３に補給される単位時間当りの玉量よりも回収樋１５によって回収される単位時間当りの玉量が多くなると、その余剰の回収玉が前記貯蔵タンク１１に貯蔵され、逆に回収量よりも補給量の方が多くなると貯蔵タンク１１に貯蔵されていた玉が流出して不足分を補うようになっている。
【０００９】
また、遊技機設置島台２に背向列設される多数のパチンコ遊技機１０は、図４に示されるように、背向列設される２台ずつ、即ち４台毎のブロックに分けられ、該ブロック毎に１つのブロック管理制御装置２０が対応して設けられている。このブロック管理制御装置２０は、マイクロコンピュータによって構成されてブロック内の４台のパチンコ遊技機１０を総合的に管理するものであり、例えば、各パチンコ遊技機１０に付設される補給玉計数装置及び打込玉計数装置（図示しない）と接続されたり、あるいはパチンコ遊技機１０の遊技動作を制御する遊技制御回路基板装置（図示しない）と接続されたりするものである。もちろん、接続される装置によってブロック管理制御装置２０に格納されるプログラムは、相違するものである。
【００１０】
上記したブロック管理制御装置２０は、当然のことながら１つの遊技機設置島２に複数個設けられることとなるが、それらの複数個のブロック管理制御装置２０は、図１に示すように、前記第２送受信器８に接続され、この第２送受信器８と第１送受信器７を介して総合監視制御装置４と情報信号を送受信できるようになっている。なお、図１において、１つの第１送受信器７と複数の第２送受信器８とが対応するように描かれているが、これは、図示を簡略化したもので、前述したように第１送受信器７と第２送受信器８とは、１対１対応している。もちろん、図示のように複数対応させても良い。また、第１送受信器７は、集中管理制御部７ａによって制御され、この集中管理制御部７ａは、総合監視制御装置４の指令によって駆動制御される。
【００１１】
上記のように構成されるブロック管理制御装置２０と総合監視制御装置４とによって制御される動作の一例について図５及び図６を参照して説明する。図５は、ブロック管理制御装置２０とブロック内の複数のパチンコ遊技機１０の補給玉計数装置及び打込玉計数装置と接続されている場合であって、打止数の設定を変更する例である。また、図６は、ブロック管理制御装置２０とブロック内の複数のパチンコ遊技機１０の遊技制御回路基板装置と接続されている場合であって、大当り（特賞）の出現確率を変更する例である。
【００１２】
図５において、ホール本部（総合監視制御装置４）からのステップ１０におけるスタート指令に基づいてステップ２０によってブロック管理装置２０内に打止数の設定（例えば、３，０００個）が行われる。この場合の打止数は、ブロック内のすべてのパチンコ遊技機１０に対して有効的に作用する。次いで、各パチンコ遊技機１０の持玉がステップ３０で初期化され、その後、ステップ４０で各パチンコ遊技機１０毎にアウト玉（打込玉）と景品玉数（補給玉）とが計数演算され、ステップ５０でその計数演算結果である持玉数（景品玉数−アウト玉数）が前記設定された打止数以上となったか否かが判断され、持玉数が打止数以上となるまで、ステップ４０とステップ５０の処理を繰り返す。しかして、持玉数が打止数以上となったときには、ステップ６０で打止め処理が実行される。その後、ステップ７０でコンピュータ（総合監視制御装置４）からの変更指令制御（例えば、２，５００個）があるか否かが判別され、変更指令制御がなければ前記ステップ３０に戻り、変更指令制御があればステップ８０で打止数の変更が行われて前記ステップ２０に戻る。
【００１３】
上記した動作のうち、ステップ２０〜ステップ８０の処理は、ブロック内の複数のパチンコ遊技機１０の個々についてブロック管理制御装置２０によって実行されるものである。したがって、コンピュータ（総合監視制御装置４）からの変更指令制御があった場合には、ブロック内のすべてのパチンコ遊技機１０の打止設定値が変更されるのではなく、ブロック管理制御装置２０の判断によって打止となったパチンコ遊技機１０の設定値を選択的に変更するものである。また、ブロック管理制御装置２０による演算結果データは、常時第１送受信器７及び第２送受信器８を介して無線で総合監視制御装置４に送信されているので、それらの結果を見ることにより総合監視制御装置４から変更指令制御をブロック管理制御装置２０に送信することができる。この場合、１つのパチンコ遊技機１０を指定して変更指令制御を出すのではなく、１つのブロックに対して変更指令制御を出せば、ブロック管理制御装置２０が変更設定すべきパチンコ遊技機１０を判断するので、結果的に総合監視制御装置４における変更設定操作を簡略化することができる。
【００１４】
次に、図６において、ホール本部（総合監視制御装置４）からのステップ１００におけるスタート指令に基づいてステップ１１０で１つのブロック内の４台のパチンコ遊技機１０のデータを記憶しているブロック制御管理装置２０内の記憶領域にアクセス指令が導出され、その後、ステップ１２０でＣＰＵ（総合監視制御装置４）に各台のデータが送信される。その送信されたデータに基づいてステップ１３０で低確率の台（例えば、大当りを生起せしめるためのチューリップ式始動入賞口への入賞率の高低）があるか否かが判断され、いずれの台も低確率ではないと判断されたときには、ステップ１４０でブロック内で大当り（特賞）があるか否かが判断され、特賞があれば、何の指令も出されることなくステップ１１０に戻り、特賞がなければ、ステップ１５０で前記始動入賞口への入賞率を高める確率変動指令（例えば、チューリップ式始動入賞口の開放時間の延長指令）が導出された後にステップ１１０に戻る。確率変動指令が導出された場合には、ブロック管理制御装置２０は、ブロック内のすべての台に対して確率が高確率となるように遊技制御回路基板装置に指令を導出する。一方、前記ステップ１３０で低確率の台があると判断されたときには、ステップ１６０でその低確率の台に対して確率が高確率となるように遊技制御回路基板装置に指令を導出する。
【００１５】
上記した実施形態では、総合監視制御装置４によってブロック内の複数のパチンコ遊技機１０を常時監視しており、低確率の台がある場合には、確率を高確率に変動したり、あるいはブロック内で特賞状態が発生していない場合にも、同じく確率を高確率に変動させたりする指令を導出するようになっている。この場合において、確率変動指令は、１つのパチンコ遊技機１０を指定して変動指令制御を出すのではなく、１つのブロックに対して変動指令制御を出せば、ブロック管理制御装置２０が変動すべきパチンコ遊技機１０を判断するので、結果的に総合監視制御装置４における変動指令制御を簡略化することができる。なお、上記実施形態では、ブロック内に高確率の台がある場合について説明していないが、このような台がある場合には、低確率に変動指令を導出する制御を行えば良い。
【００１６】
上記した図５及び図６に示す実施形態では、ブロック管理制御装置２０とブロック内の複数のパチンコ遊技機１０の補給玉計数装置及び打込玉計数装置と接続されている場合と、ブロック管理制御装置２０とブロック内の複数のパチンコ遊技機１０の遊技制御回路基板装置と接続されている場合と別々に説明したが、ブロック管理制御装置２０に対して、補給玉計数装置及び打込玉計数装置と遊技制御回路基板装置とを同時に接続し、図５及び図６の両方を制御を同時に行えるようにしても良い。このようにした場合には、例えば、補給玉計数装置及び打込玉計数装置の演算値に基づく出玉率が低い場合に、出玉率が高くなるように変動入賞装置の開放時間や入賞個数を変更させたり、あるいは出玉率が高い場合に、打止設定値を下げたりする制御を行うことができる。また、他の制御として、所定の時間帯（一般的にサービスタイムといわれる）においては、ブロック内のいずれか１つのパチンコ遊技機１０が常時特賞状態となるように制御することもできる。また、ブロック管理制御装置２０と総合監視制御装置４とを送受信器７，８介して無線で接続したので、従来よりも配線作業を簡略化することができる。また、総合監視制御装置４からの指令を個々のブロック管理制御装置２０に送信することもできるし、複数個又は遊技機設置島台２単位に送信することもできる。更に、遊技機設置島台２に設置し得る遊技機も、パチンコ遊技機だけでなくスロットマシン等の遊技機であってもよい。
【００１７】
【発明の効果】
以上、説明してきたところから明らかなように、本発明においては、複数の遊技機を１つのブロックとみなし、そのブロック単位で管理制御を行うので、容易に且つ簡単に遊技機の管理制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】総合監視制御装置とブロック管理制御装置との関係を示す概略図である。
【図２】遊技場の概略構成を示す斜視図である。
【図３】遊技機設置島台の縦断面図である。
【図４】遊技機設置島台を横方向に切断した平面図である。
【図５】総合監視制御装置とブロック管理制御装置とによって制御される動作の一例を示す簡略フロー図である。
【図６】総合監視制御装置とブロック管理制御装置とによって制御される動作の他の一例を示す簡略フロー図である。
【符号の説明】
１  遊技場
２  遊技機設置島台
４  総合監視制御装置
７  第１送受信器
８  第２送受信器
１０  パチンコ遊技機
２０  ブロック管理制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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