(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数のメダルが堆積された水平な遊戯面上で回転して、遊戯者が投入したメダルを外周面で遊戯面の端に向かって押し出し、堆積されたメダルを遊戯面の端から落下させるメダルプッシャーを備えたプッシャーゲーム機において、
前記メダルプッシャーの周りで遊戯面を複数の遊戯領域に区画する複数の仕切り板と、これら複数の仕切り板をメダルプッシャーの回転に応じて移動させ、メダルプッシャーとの間にメダルが通過し得る隙間ができないようにする仕切り板移動機構とを設けたことを特徴とするプッシャーゲーム機。
【請求項２】
前記仕切り板移動機構は、遊戯面上に形成されたスリットを通して、仕切り板を遊戯面上に突出する位置と、遊戯面下に入り込む位置との間で上下移動させることを特徴とする請求項１記載のプッシャーゲーム機。
【請求項３】
前記仕切り板移動機構は、スリットの下方で仕切り板を揺動自在に支持する揺動軸と、仕切り板の先端がメダルプッシャーの外周面に当接する方向に付勢するバネとを含み、該仕切り板はその先端がメダルプッシャーの外周面で押されるとスリットを通って遊戯面の下に部分的に入り込み、メダルプッシャーが通過するとバネの付勢によって遊戯面上に突出することを特徴とする請求項２記載のプッシャーゲーム機。
【請求項４】
前記メダルプッシャーは円柱形状をしており、このメダルプッシャーを偏心回転させる偏心回転機構を設けたことを特徴とする請求項１ないし３いずれか記載のプッシャーゲーム機。
【請求項５】
前記偏心回転機構は、モータと、このモータの回転軸に取り付けられた太陽ギヤと、この太陽ギヤと噛合して自転しながら太陽ギヤの回りを公転する第１遊星ギヤと、この第１遊星ギヤに噛合して自転しながら第１遊星ギヤと一緒に太陽ギヤの回りを公転する第２遊星ギヤと、この第２遊星ギヤを一端に固定し、他端がメダルプッシャーに固定された軸とからなることを特徴とする請求項４記載のプッシャーゲーム機。
【請求項６】
前記各々の遊戯領域ごとに遊戯面と平行な操作パネルを設け、これらの操作パネルの上面に、上方から投入されたメダルを対応する遊戯領域に向けて送り込むメダル投入器を設けたことを特徴とする請求項１ないし５いずれか記載のプッシャーゲーム機。
【請求項７】
前記複数の遊戯領域に、メダルが落下する入賞穴をそれぞれ設け、この入賞穴にメダルが落下したときに特典が得られるようにしたことを特徴とする請求項１ないし６いずれか記載のプッシャーゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、プッシャーゲーム機に関し、更に詳しくは、遊戯面の中央で回転してメダルを押圧するメダルプッシャーを備えたプッシャーゲーム機の改良に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
メダルを使用するゲーム機として、コインフォールゲーム機とも称されるプッシャーゲーム機がある。このプッシャーゲーム機は、予め多数のメダルが堆積された遊戯面上で、１枚あるいは複数枚の板状のメダルプッシャーを一定のストロークで往復移動させる構成となっている。
【０００３】
遊戯者は、メダルプッシャーが後退したタイミングを見計らって、手持ちのメダルを遊戯面の適宜の箇所に投入する。遊戯面へのメダルの投入には、メダル投入器が用いられる。メダル投入器から離れて配置されたメダル投入口にメダルを投入すると、メダルはメダル投入器に供給され、樋状のメダルシュート内を転がって遊戯面に落下する。このメダル投入器は、プッシャーゲーム機の側面に取り付けられており、遊戯面上の適宜の位置に向けてメダルを投入できるように揺動自在となっている。
【０００４】
メダルが無い状態の遊戯面にメダルが置かれると、前進してきたメダルプッシャーがそのメダルを押し、押されたメダルが堆積されているメダルを押す。これにより、堆積具合によって遊戯面の縁に形成されている落下溝にメダルが押し出され、遊戯者はその落下したメダルを獲得することができる。
【０００５】
また、遊戯面の中央部を回転中心として偏心回転するメダルプッシャーを用い、このメダルプッシャーを取り囲むように遊戯面を二つの遊戯領域に分割したプッシャーゲーム機が、米国特許ＵＳＰ５，２７５，４０２号によって提案されている。このプッシャーゲーム機は、一つの部材で遊戯面上のメダルを広範囲に移動させることができ、メダル同士の接触によるメダルの移動にも多様な変化を与え、遊戯者にも視覚上の変化をアピールできる。また、メダルプッシャーが遊戯面上を回転移動する間、その全周において同じ条件でメダルを押圧することができるので、メダルプッシャーを取り囲むようにして遊戯面を複数の遊戯領域に分割し、複数の遊戯者が同時にゲームを行うなうこともできる。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、メダルプッシャーの周囲に複数の遊戯領域を設けた場合、各遊戯領域が近接して隣合うことから、投入したメダルが隣の遊戯領域に入ってしまうことがあり、投入したメダルが無駄になったり、他の遊戯者のメダルが邪魔になってしまうことがあり、興趣が殺がれるものであった。このような問題を解決するために、同米国特許では各遊戯領域の間に溝や仕切りを形成し、他の遊戯領域へのメダルの移動を阻止している。
【０００７】
しかし、上述の遊戯領域の間に溝を設けた構造では、溝に落下したメダルが無駄になって遊戯者の興趣を殺ぐ原因となる。また、仕切り板を設けた構造では、遊戯領域間でのメダルの移動を完全に阻止することができないばかりでなく、メダルプッシャーの移動範囲を制約することになり、回転式のメダルプッシャーを用いることによって生じる変化の面白さが半減してしまう。
【０００８】
また、メダル投入器がゲーム機の側面に設けられており、メダル投入口が離れた位置に配置されていることから、従来のプッシャーゲーム機はメダルの投入タイミングを得ることが難しくなっており、これも遊戯者の興趣を殺ぐ要因となっている。
【０００９】
本発明は、上記問題点を解決するためのもので、隣合う遊戯領域間でのメダルの移動を防止したプッシャーゲーム機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記問題点を解決するために、本発明のプッシャーゲーム機は、遊戯面を複数の遊戯領域に区画する複数の仕切り板と、これら複数の仕切り板をメダルプッシャーの回転に応じて移動させ、メダルプッシャーとの間にメダルが通過し得る隙間ができないようにする仕切り板移動機構とを設けたものである。
【００１１】
また、メダルプッシャーを偏心回転とともに自転させる偏心回転機構を設け、メダルの移動にさらに変化を与えるようにする。更に、各遊戯領域に水平な操作パネルを設け、この操作パネル上に、上方から投入されたメダルを対応する遊戯領域に向けて送り込むメダル投入器を設けることにより、メダル投入のタイミングを得やすくする。また、各遊戯領域に入賞穴を設け、プッシャーゲームによるメダルの獲得以外の特典を得られるようにする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
本発明を適用したプッシャーゲーム機の外観を示す図１において、ゲーム機本体２は上方から見るとほぼ正方形となっており、その内部には多数のメダル４が堆積される水平な遊戯面５が設けられている。ゲーム機本体２の各辺に対応して操作パネル３ａ，３ｂ，３ｃ，３ｄが設けられ、操作パネルごとに遊戯面５は４つの遊戯領域１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｂに区画されている。これらの操作パネル３ａ〜３ｄ及び遊戯領域１１ａ〜１１ｄにより、４人の遊戯者が同時に遊戯を行うことができる。ゲーム機本体２の上面は、透明なプラスチック製のカバー１０で覆われ、遊戯者は遊戯面５に手を入れることができない。
【００１３】
遊戯面５の中央部に、全体として円筒形状をしたメダルプッシャー１２が設けられている。このメダルプッシャー１２は偏心して回転し、その外周面によって遊戯面５に載置されたメダル４が押圧される。遊戯面５の四隅には、遊戯面５よりも高くした段部１３が形成されている。段部１３とメダルプッシャー１２との間に仕切り板１４が設けられ、これらの仕切り板１４によって遊戯エリア１１ａ〜ｄの相互間でメダル４が移動することを阻止する。
【００１４】
図２及び図３に示すように、メダルプッシャー１２は、プラスチックで皿形状に成形されたデザインパネル１６と、このデザインパネル１６の外周に組み付けられ、遊戯面５上でメダル４を押圧するプッシャーリング１７と、このプッシャーリング１７とデザインパネル１６との間に配置されるスペーサーリング１８とから構成されている。このメダルプッシャー１２は、デザインパネル１６内に組み込まれている偏心回転機構によって偏心回転する。
【００１５】
偏心回転機構は、モータ１９，モータ支持板２０，太陽ギヤ２１，第１遊星ギヤ２２，第３遊星ギヤ２３，スリーブ３１，ギヤ支持板２４，回転支持軸２５，プッシャー取付板２６から構成されている。モータ１９は、回転軸１９ａが突出した側に矩形の取付板１９ｂを有しており、この取付板１９ｂは上方のモータ支持板２０に組み付けられる。上面が遊戯面５となっているボード５ａの中央には、矩形の開口２７が貫通して形成され、モータ１９はモータ支持板２０に組み付けられた状態で開口２７に嵌め込まれる。これにより、モータ支持板２０が遊戯面５上に当接して回転軸１９ａが垂直となるようにモータ１９を保持し、また取付板１９ｂと開口２７とが嵌合して回転方向でのモータ１９の固定が行われる。
【００１６】
モータ支持板２０の中央には、上方に向かって突出された円筒部２０ａが形成され、その上部に太陽ギヤ２１が固定されている。この円筒部２０ａと太陽ギヤ２１とを貫通して穴２０ｂが形成されており、この穴２０ｂにモータ１９の回転軸１９ａが挿通される。回転軸１９ａの先端側の細径部１９ｃは、穴２０ｂを貫通してスリーブ３１に挿入される。このスリーブ３１をギヤ支持板２４の穴２４ａに通し、側面側から固定ネジ２８を締め込んでいくと、固定ネジ２８はスリーブ３１の穴を貫通して回転軸１９ａの細径部１９ｃに達し、回転軸１９ａとギヤ支持板２４とは一体に連結される。第１遊星ギヤ２２は、ギヤ支持板２４に形成された穴２４ｂに下面側から回転自在に取り付けられる。第２遊星ギヤ２３は、ギヤ支持板２４の穴２４ｃを介して回転支持軸２５の嵌合部２５ａに嵌合される。
【００１７】
回転支持軸２５は、第２遊星ギヤ２３の穴に嵌合する嵌合部２５ａと、ギヤ支持板２４の穴２４ｃに回転自在に支持される回転支持部２５ｂと、プッシャー取付板２６の中央にネジ止めされるフランジ２５ｃとから構成されている。プッシャー取付板２６は円形となっており、デザインパネル１６の上面内壁に、中心を合わせてネジ止めされる。
【００１８】
モータ１９の回転軸１９ａが図中時計方向に回転すると、ギヤ支持板２４が同方向に回転する。また、ギヤ支持板２４の回転に伴い、第１遊星ギヤ２２は太陽ギヤ２１との噛み合いを保ちながらその周囲を公転する。同時に第１遊星ギヤ２２は時計方向に自転するから、これに噛み合った第２遊星ギヤ２３は反時計方向に回転する。これにより、メダルプッシャー１２は、モータ１９の回転軸１９ａ、すなわち遊戯面中央部の回りを図中時計方向に偏心して回転しながら、回転支持軸２５を中心に反時計方向に自転する。
【００１９】
メダルプッシャー１２が遊戯面中央の回転軸１９ａの回りに偏心回転すると、プッシャーリング１７の外周面のうち、回転軸１９ａから最も離れた部分が順次に遊戯領域１１ａ〜１１ｄを通過していくときに、各遊戯領域に置かれたメダル４が遊戯面５の縁に向かって最も大きく押し出され、該部分の移動軌跡の外側にメダル４が堆積される。そして、遊戯領域ごとに遊戯面５の縁を切欠いた溝２９までメダル４が押し出されたときには、メダル４は溝２９から落下する。また、メダルプッシャー１２の外周面のうち、回転軸１９ａに近い部分が通過していくときには、メダル４が堆積されたエリアとメダルプッシャー１２の外周面との間にスペースができる。
【００２０】
図３及び図４に示すように、仕切り板１４は、略扇型形状のプラスチック板からなり、下方には取付け辺３２が一体に形成されている。取付け辺３２には取付け穴３２ａが設けられるとともに、とピン３２ｂが貫通して固定されている。メダルプッシャー１２に向けられる先端側には、凹形状に緩やかに湾曲した被押圧辺１４ａが形成され、この被押圧辺１４ａはプッシャーリング１７の外周面によって押圧される。
【００２１】
仕切り板１４は、金属薄板を略Ｕ字型に屈曲したブラケット３４に組み付けられる。仕切り板１４の取付け片３２はブラケット３４の間に挿入される。ブラケット３４の下部に形成されている穴３４ａ，３４ｂと、取付け片３２の取付け穴３２ａとを合わせ、揺動軸３５を挿入することによって、仕切り板１４はブラケット３４に揺動自在に軸着される。ブラケット３４にも横方向に貫通してピン３６ａが固定され、このピン３６ａと仕切り板１４のピン３２ｂとの両端部には、それぞれコイルバネ３７，３８が掛けられる。これにより、仕切り板１４は被押圧辺１４ａがプッシャーリング１７に向かう方向に付勢される。なお、ブラケット３４は、仕切り板１４のピン３２ｂに干渉しないように切り欠かれている。
【００２２】
ブラケット３４は、上部に形成された一対の取付け面４０ａ，４０ｂによって、各遊戯領域１１ａ〜１１ｄの間でボード５ａの下面に取り付けられる。また、仕切り板１４は各遊戯領域の間に形成されたスリット４１に下方から挿入され、扇型部分が遊戯面５の上に突出する。なお、各仕切り板１４には、計量化のためにメダル４の外径よりも小さな穴が複数個形成されている。図１に示す仕切り板１４は、図面の煩雑化を防ぐために、重量軽減用の穴を省略している。
【００２３】
図３に示すように、上記仕切り板１４の被押圧辺１４ａは、メダルプッシャー１２の外周面及び下面で押される。そして、その押圧位置の変化に伴って、各仕切り板１４は揺動軸３５を中心に揺動する。そして、メダルプッシャー１２に外周面のうち、回転軸１９ａから最も離れた部分が通過していくときには、仕切り１４はバネ３７，３８の付勢により揺動して徐々に遊戯面５の上に突出する。
【００２４】
メダルプッシャー１２の外周面のうち、回転軸１９ａから最も近い部分が仕切り板１４の先端部を通過してゆくときには、図３に示すようにピン３６ｂに仕切り板１４の取付け片３２が当接し、理きり板１４が遊戯面５から最も突出した状態となる。このとき、仕切り板１４とメダルプッシャー１２の外周面との間にわずかに隙間ができるが、この隙間は狭いのでメダル４が通過することはない。このように、仕切り板１４はメダルプッシャー１２の偏心回転を阻害しないように移動しながら常に各遊戯領域相互間を遮断し、異なる遊戯領域間でメダルが移動することを防止する。だが、実際にはメダルプッシャーと仕切り板との隙間の状態によっては、数枚のメダルが隣の遊戯領域に押し込められることがあり得る。
【００２５】
図５に示すように、操作パネル３ａ〜３ｄのそれぞれには、２個のメダル投入器４３，４４と、カラー液晶ディスプレイ４５とが設けられている。メダル投入器４３，４４は、操作パネル３上に回動自在に取り付けられており、メダル投入器４３，４４を回動操作するための操作レバー４３ｃ，４４ｃがそれぞれ一体に設けられている。メダル投入器４３，４４には、それぞれメダルシュート４３ａ，４３ｂが連結されている。メダル投入機４３，４４の回動操作により、同図中、２点鎖線で示す範囲内でこれらのメダルシュートの向きを調節することができる。メダルシュート４３ａ，４４ａは樋形状となっており、メダル４が内部を転がっていく。また、各メダル投入器４３，４４の上部には、メダル４を投入するためのメダル投入口４３ｂ，４４ｂがそれぞれ設けられている。このようなメダル投入器４３，４４によれば、ゲーム機本体の側面にメダル投入部が設けられているプッシャーゲーム機に比べ、遊戯面５から目を離す時間を短くすることができ、メダル投入のタイミングを逸することがない。
【００２６】
図６に示すように、メダル投入器４３，４４の下部には、メダル選別器４７，４８が組み込まれている。メダル選別器４７，４８は投入されたメダル４が適切なものであるか否かを識別し、適正なメダルはメダルシュート４３ａ，４４ａに送り込み、不適正なメダルについては受皿３０に排出する。
【００２７】
カラー液晶ディスプレイ４５は副次的ゲームとして行われるスロットマシンゲームのために用いられる。副次ゲームが開始されると、液晶ディスプレイ４５にはスロットマシンゲームのリール画面５０が移動表示される。そして、この移動表示が停止したときのシンボルの並びによって、副次ゲームの入賞あるいはハズレが決められる。
【００２８】
図７に示すように、各入賞穴５１の下方には、落下したメダル４を検出するメダルセンサー５５が配置されている。このメダルセンサー５５は、メダル４を受ける受け板５５ａと、この受け板５５ａを支持するアーム部５５ｂと、スイッチ５５ｃとからなり、受け板５５ａでメダル４が受け止められるとその重さによってアーム部５５ｂが図中２点鎖線で示す位置に揺動する。この揺動によってスイッチ５５ｃがオンするとともにメダル４は受け板５５ａから滑り落ちる。滑り落ちたメダル４は、メダル選別器４７，４８の下方に配置された第１メダルホッパー５８に入る。また、メダル４が滑り落ちると、アーム部５５ｂはバネ（図示省略）の付勢によって元の位置に戻る。
【００２９】
第１メダルホッパー５８は、入賞穴５１に落下したメダル４及び溝２９から落下したメダル４を受け入れる。この第１メダルホッパー５８には、受け入れたメダル４を検出するセンサーを備えており、その数に応じて受皿３０にメダル４を払い出す。
【００３０】
各々の入賞穴５１の近傍には表示ランプ５３が配置されている。この表示ランプ５３は、ボード５ａに形成された穴５３ａの下方に配置され、穴５３ａは透明なプラスチック板５３ｂで覆われている。表示ランプ５３はゲーム中に選択的に点滅され、点滅中の表示ランプ５３に対応した入賞穴５１にメダル４が入ったときに上記スロットマシンゲームが実行される。このスロットマシンゲームで当たりが得られると、第１メダルホッパー５８と並んで配置された第２メダルホッパーがが、当たりの役に応じて受皿３０にメダル４を払い出す。
【００３１】
次に、図８を参照して、上記プッシャーゲーム機の電気的構成と作用について説明する。メインＣＰＵ６０は、ゲーム機本体２の全体の制御を行う。電気的構成は操作パネル３ａ〜３ｄごとに第１〜第４ゲーム部６〜９に分けられ、各々のゲーム部は同一の構成となっている。
ゲーム部６〜９ごとにＣＰＵ６１が用いられている。これらのＣＰＵ６１はメインＣＰＵ６０の全体的な管制下にあり、それぞれのＲＯＭ６２に記憶されたゲームプログラムにしたがって操作パネルごとに処理を行う。ゲームプログラムの実行過程で得られるデータ，フラグ等はＲＡＭ６３に適宜に書き込まれ、あるいは読み出される。
【００３２】
ゲーム機本体２は、電源スイッチ５９がオンされるとドライバ６５に電源が供給され、モータ１９が駆動される。モータ１９の回転軸１９ａは、図２において、時計方向に回転し、ギヤ支持板２４は同方向に回転してメダルプッシャー１２を回転軸１９ａの回りで時計方向に偏心回転、すなわち回転軸１９ａの回りを公転する。また、太陽ギヤ２１に噛合した第１遊星ギヤ２２は時計方向に回転し、このギヤ第１遊星ギヤ２２に噛合した第２遊星ギヤ２３は反時計方向に回転する。これにより、メダルプッシャー１２は、回転支持軸２５を中心に反時計方向に自転する。
【００３３】
メダルプッシャー１２の周囲に配置された各仕切り板１４は、メダルプッシャー１２の外周面と段部１３との間を区切り、隣合う遊戯領域の間でのメダル４の移動を阻止する。また、メダルプッシャー１２の偏心回転移動に伴い、各仕切り板１４はメダルプッシャー１２の外周面及び下面によって被押圧部１４ａがそれぞれ押圧される。押圧された仕切り板１４は、バネ３７，３８の付勢に抗して揺動軸３５を中心に揺動し、遊戯面５の下方に移動してメダルプッシャー１２の回転を許容する。また、この移動時には仕切り板１４はメダルプッシャー１２の偏心回転に連動して徐々に下方に移動するので、各仕切り板１４は揺動中にもメダルプッシャー１２の側面と段部１３との間を確実に区画する。
【００３４】
遊戯者は、例えば空いているゲーム部、例えば操作パネル３ａを選んでゲームを開始する。一方のメダル投入器４３を選択し、メダル４の投入位置を決め手メダルシュート４３ａの先端を向ける。上面のメダル投入口４３ｂにメダル４を投入すると、投入されたメダル４は最初にメダル選別器４７に送り込まれ、適正メダルであると即座にメダルシュート４３ａを通って遊戯面５上の遊戯領域１１ａに落下する。なお、投入されたメダルが不適正なものであった場合には、メダル４は受皿３０に排出される。
【００３５】
遊戯領域１１上にメダル４を投入したとき、これがメダルプッシャー１２の外周面とメダルの堆積エリアとの間にできたスペースに置かれると、メダルプッシャー１２の回転によって外周面で押し出され、遊戯領域１１ａにすでに堆積されているメダル４に当接する。堆積されたメダル４の並び具合、さらに自転しながら偏心回転するメダルプッシャー１２の動きも加わってメダル４の移動方向は不規則に変化するので、メダルプッシャーが直線的に移動する従来のプッシャーゲーム機よりも、より高い興趣が得られる。
【００３６】
また、メダル４の落下状態によっては、メダル４が遊戯領域１１ａの遊戯面５上を転動して隣接する遊戯領域１１ｂ，１１ｄに向かうこともあるが、常に仕切り板１４が遊戯面５上に突出して遊戯領域１１ａを区画しているので、メダル４が隣の遊戯領域１１入って無駄になることや、隣の遊戯領域からメダル４が転がり込んで邪魔になるようなことはない。メダルプッシャー１２の押し出し作用によって溝２９にメダル４が落下すると、メダル４は第１メダルホッパー５８に入る。第１メダルホッパー５８は落下したメダルの枚数と同数のメダル４を受皿３０に払い出して１回のゲームが終了する。
【００３７】
こうしてゲームを行っている間に、点滅表示中の表示ランプ５３に対応した入賞穴５１にメダル４が入ると、メダルセンサー５５からのオン信号がスロットマシンゲームの実行開始信号としてＣＰＵ６１に入力される。表示ランプ５３の点滅表示はＣＰＵ６１によって制御されているから、点滅表示していない表示ランプ５３の入賞穴５１にメダル４が入ったとしても、そのスイッチ５５からのオン信号でスロットマシンゲームは実行されない。
【００３８】
スロットマシンゲームの開始により、液晶ディスプレイ４５にはスロットマシンのリール画面５０が移動表示される。ランダムな時間経過の後、リール画面の移動表示が停止したと、そのシンボルの配列が当たりとなったことがＣＰＵ６１で判定されると、ＣＰＵ６１は第２メダルホッパー５７を作動させ、当たり役に応じた枚数のメダル４を受皿３０に払い出す。なお、入賞穴５１に落下したメダル４も第１メダルホッパー５８に入り、この第１メダルホッパー５８によって同枚数のメダル４が受皿３０に払い出される。
【００３９】
ＣＰＵ６１は、ランダムなタイミングで表示ランプ５３の点滅表示を切り換え、スロットマシンげームを開始させる入賞穴５１の位置を変更する。また、ＣＰＵ６１は、溝２９から落下したメダルの枚数や、スロットマシンゲームで払い出したメダルの枚数データ等、操作パネルごとのゲームデータをメインＣＰＵ６０に入力する。これにより、メインＣＰＵ６０によって遊戯領域ごとのＣＰＵ６１ゲームデータを集計することができ、例えば表示ランプ５３の点滅表示期間やスロットマシンゲームでの入賞発生率などを遊戯領域ごとの実績に考慮して調節することも可能となる。
【００４０】
なお、本発明を実施するにあたっては、メダルプッシャーの周りに区画される遊戯領域の個数は４個に限られるものではなく、２個あるいは３個、さらには５個以上にしてもよい。また、入賞穴にしても数は限定されない。副次的ゲームの種類もスロットマシンゲームだけでなく、ビンゴゲームやその他のゲームであってもよい。さらに、メダルプッシャーの回転方向についても適宜に変更可能で、１回の偏心回転で１回の自転を行うようにしてもよく、回転の速度や方向を適当な周期で切り換えるようにしてもよい。
【００４１】
また、上記の実施形態ではメダルプッシャーの平面形状を円形にしてあるために偏心回転を行わせているが、平面形状を楕円にした場合や多角形その他の形状にした場合には、メダルプッシャーを偏心回転させなくても同様のメダルプッシャーゲームを行うことができる。さらに、仕切り板を遊戯面と平行にスライド移動できるようにしておき、メダルプッシャーからの押圧を受けたときに仕切り板が遊戯面の外側に向かって移動するようにしてもよい。また、遊戯面よりも下方でメダルプッシャーにカム面を一体に形成し、このカム面を利用して仕切り板を移動させることも可能である。
【００４２】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明のプッシャーゲーム機は、メダルプッシャーの周りで遊戯面を複数の遊戯領域に区画する複数の仕切り板と、これら複数の仕切り板をメダルプッシャーの回転に応じて移動させ、メダルプッシャーとの間にメダルが通過し得る隙間ができないようにする仕切り板移動機構とを設けたので、無駄になるメダルや邪魔になるメダルを少なくすることができ、興趣の盛り上がるプッシャーゲームとすることができる。
【００４３】
また、仕切り板を遊戯面に対して上下移動させるようにしたので、ゲーム機本体内の無駄なスペースを有効に利用することができる。更に、その上下移動の駆動源としてメダルプッシャーによる押圧とバネ付勢とを利用したので、簡単な構成なので故障が少なく、低コストに採用することができる。
【００４４】
また、メダルプッシャーを偏心回転させ、更に偏心回転とともに自転させるようにしたので、メダルの移動に大きな変化を与えることができる。更に、平行な操作パネルの上面にメダル投入器を設けたので、メダル投入のタイミングが得やすくなる。また、各遊戯領域にプッシャーゲームによるメダルの獲得以外の特典が得られる入賞穴を設けたので、プッシャーゲーム以外のゲームを楽しむこともでき、遊戯者の興趣を更に盛り上げることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のプッシャーゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】メダルプッシャーの構成を示す分解斜視図である。
【図３】プッシャゲーム機の要部断面図である。
【図４】仕切り板移動機構の構成を示す分解斜視図である。
【図５】ゲーム部の構成を示す平面図である。
【図６】操作パネル下部の部品の配置状態を示す説明図である。
【図７】入賞穴の構成を示す要部断面図である
【図８】プッシャーゲーム機の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
２  ゲーム機本体
３  操作パネル
４  メダル
５  遊戯面
６〜９  ゲーム部
１１  遊戯領域
１２  メダルプッシャー
１４  仕切り板
４３，４４  メダル投入器
４５  カラー液晶ディスプレイ
５１  入賞穴
５３  表示ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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