(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関与する画像情報を出力する出力端を備えた役物制御回路と、
前記役物制御回路の出力端と接続される入力端を有し、役物制御回路から出力される画像情報に基づいて表示装置における画像表示を制御する表示制御回路と、
を備える遊技制御装置において、
前記表示制御回路の入力段は、前記入力端に対してインバータ及び抵抗の一方端が接続されるとともに、該抵抗の他方端を高電位電源線に接続する構成とし、
前記役物制御回路の出力段は、
前記出力端にコレクタが接続されるとともに、エミッタが低電位電源線に接続されたトランジスタと、
前記トランジスタのエミッタ−コレクタ間に設けられたコンデンサと、
を備え、
前記トランジスタのベースに高電位電圧を印加すると前記インバータから高電位電圧が出力される構成となし、
前記コンデンサによって前記役物制御回路と表示制御回路間に発生した高周波ノイズを吸収するようにしたことを特徴とする遊技制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技に関与する画像情報を出力する出力端を備えた役物制御回路と、前記役物制御回路の出力端と接続される入力端を有し、役物制御回路から出力される画像情報に基づいて表示装置における画像表示を制御する表示制御回路と、を備える遊技制御装置に関する。
【０００２】
〔発明の背景〕
近年、遊技機、例えば、パチンコ遊技機等においては、遊技領域の略中央に配置される特別図柄表示装置での可変表示ゲームにより遊技の興趣が高められている。
【０００３】
この可変表示ゲームは、特別図柄表示装置中に表示される図柄が、予め定められた組み合わせとなった場合を大当りとし、大当り時に連続役物を作動させることで変動入賞装置（大入賞口）を開状態として入賞が容易な状態とするものである。
【０００４】
可変表示ゲームを行うための特別図柄表示装置としては、例えば、赤色単色、あるいは、赤，緑，アンバー色等を組み合わせた発光ダイオード（以下、ＬＥＤ：Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅという）を複数用いてドットマトリクス表示を行うものや、蛍光表示管により表示を行うもの、あるいは、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙという）によってカラー表示を行うもの等があり、市場において、より緻密で複雑な画像表示が要求されてきていることから、近時におけるパチンコ遊技機では、遊技の制御回路（以下、役物制御回路という）とは別に表示制御専用の制御回路（以下、表示制御回路という）を備えたものが一般的となっている。
【０００５】
また、前述のパチンコ遊技機では、遊技球が導電体である鉄（Ｆｅ）により構成され、さらに、この遊技球の移動経路にはプラスチック材やセルロイド材が多用されていることから静電気が発生し易く、遊技球に電荷が溜まり易いため、遊技球の移動のある場所は、その多少にかかわらず静電気の発生源となる。
【０００６】
一般に、役物制御回路や表示制御回路等の遊技制御装置は、静電気による放電現象のように、短い周期で高電圧となるパルス性のノイズ（以下、単にパルス性ノイズという）に非常に弱く、静電気によるパルス性ノイズが原因で、回路の誤動作や動作停止等の数々の電磁波障害（ＥＭＩ：Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｍａｇｎｅｔｉｃ  Ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ  ）が発生する。
【０００７】
このため、遊技制御装置においては、電磁波障害の発生を抑えることが要求される。
【０００８】
【従来の技術】
従来、役物制御回路と表示制御回路とを別々に備えるパチンコ遊技機では、役物制御回路は、例えば、所定の設定確率に基づいて乱数を生成する乱数生成処理や、遊技の進行に重要な役割を果たす大当り判定処理等のパチンコ遊技の全体制御を行ったり、また、ホール（遊技店）の管理装置に対して、例えば、特別図柄始動口への入賞数、可変表示ゲームの開始数、可変表示ゲームにおける大当り、大当り時のサイクルの継続回数、不正情報（入賞による不正、コネクタの抜け、ｅｔｃ）等の各種情報を出力するものであり、さらに、表示制御回路に対して、所定の入賞信号に基づいて遊技の進行に関与する大当りの乱数を生成し、この生成された乱数を予め定めた特定値と比較判定して得られる判定結果によって特別図柄表示装置に表示すべき停止図柄として大当り図柄やハズレ図柄を確定するとともに、可変表示ゲームにおける変動図柄の表示画像情報を逐次、表示制御回路に送信している。
【０００９】
一方、表示制御回路は、役物制御回路から送信される表示画像情報に基づいて、可変表示ゲームのゲーム内容に直接関与する変動図柄データを抽出し、抽出した表示画像データを特別図柄表示装置に表示出力することにより、可変表示ゲームにおける変動表示を行い、所定時間（５秒以上）後に、送信された表示画像情報に対応する停止図柄により変動表示を停止することにより、可変表示ゲームにおける表示制御を行っている。
【００１０】
近時において、前述の役物制御回路や表示制御回路等の遊技制御装置には、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）を搭載した制御回路を複数搭載したものが増えており、このようにＣＰＵを搭載した制御回路には、複数個のクロック発信器をはじめ、スイッチング電源や、スイッチングＩＣ等、非常に多くのノイズ発生源があるとともに、このノイズ発生源が機器内に分散している。
【００１１】
そして、各制御回路間はケーブルで接続されることから、電源供給ラインやＩ／Ｏ機器間を結ぶインターフェースケーブル等のように、前述の放射雑音を拾うためのアンテナになりやすい部分が多いため、遊技機に利用される遊技制御装置には、通常の電子回路とは比較にならないほど高い耐ノイズ性が要求され、このため、パチンコ遊技機では、役物制御回路および表示制御回路に耐ノイズ用電子部品を多用することにより、所望の耐ノイズ性を確保していた。
【００１２】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来の遊技制御装置にあっては、耐ノイズ性を確保するために、耐ノイズ用電子部品を多用した結果、入力段における耐ノイズ性は著しく向上したが、出力段に対して入力される突発的なノイズに対しては何ら対策がなされていなかったため、例えば、役物制御回路と表示制御回路との間に高調波ノイズが発生した場合、役物制御回路の出力段における出力トランジスタが誤動作を起こし、役物制御回路から表示制御回路に対して正確な表示情報の出力ができなくなるという問題点があった。
【００１３】
〔目的〕
上記問題点に鑑み、本発明は、遊技制御装置の出力段から侵入するノイズを抑えることにより、遊技制御装置を保護するとともに、動作を確実なものにすることを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載する発明は、遊技に関与する画像情報を出力する出力端を備えた役物制御回路と、
前記役物制御回路の出力端と接続される入力端を有し、役物制御回路から出力される画像情報に基づいて表示装置における画像表示を制御する表示制御回路と、
を備える遊技制御装置において、
前記表示制御回路の入力段は、前記入力端に対してインバータ及び抵抗の一方端が接続されるとともに、該抵抗の他方端を高電位電源線に接続する構成とし、
前記役物制御回路の出力段は、
前記出力端にコレクタが接続されるとともに、エミッタが低電位電源線に接続されたトランジスタと、
前記トランジスタのエミッタ−コレクタ間に設けられたコンデンサと、
を備え、
前記トランジスタのベースに高電位電圧を印加すると前記インバータから高電位電圧が出力される構成となし、
前記コンデンサによって前記役物制御回路と表示制御回路間に発生した高周波ノイズを吸収するようにしたことを特徴とする。
【００１８】
【実施例】
以下、本発明の遊技制御装置１を遊技機１０に適用したものとして、好適な実施例を図２〜図６を参照して説明する。なお、図２〜図６において、図１と同一部分には同一の符号を付す。
【００１９】
まず、本実施例の構成を説明する。
【００２０】
図２は、遊技機１０の表面部分を示す斜視図であり、図３は、図２の裏面部分を示す図である。
【００２１】
図２及び図３に示すように、遊技機１０には、大別して、役物制御回路２、表示制御回路３、排出制御回路４の各遊技制御装置１が設けられている。
【００２２】
図４及び図５は、本実施例の遊技機１０の要部構成を示すブロック図であり、図４は、役物制御回路２，入力制御部５，出力制御部６の概略構成を示すブロック図、図５は、表示制御回路３，排出制御回路４，電源装置７の概略構成を示すブロック図である。
【００２３】
図４及び図５に示すように、本実施例における遊技機１は、大別して、遊技制御装置１を構成する役物制御回路２、表示制御回路３、排出制御回路４、入力制御部５、出力制御部６、電源装置７からなり、さらに、役物制御回路２は、制御中枢部２１と、音声制御部２２とから構成されている。なお、図４及び図５中、Ｂはバス、Ｘは管理装置である。
【００２４】
役物制御回路２における制御中枢部２１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ  ）３１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３２、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３３、分周回路３４、クロック生成回路３５から構成され、所定の設定確率に基づく一様乱数を生成する機能や、ホール（遊技店）の管理装置に対して、例えば、第１種始動口への入賞数、可変表示ゲームの開始数、可変表示ゲームにおける大当り、大当り時のサイクルの継続回数、不正情報（入賞による不正、コネクタの抜け、ｅｔｃ）等の各種情報を出力する機能等を有するものである。
【００２５】
ＣＰＵ３１は、他の各種回路を制御する役物制御回路２の中枢をなす８ビットのマイクロプロセッサであり、後述するリセット信号に基づいて、リセット割込処理により、ＲＯＭ３２内に格納されたプログラム処理手順に基づいて１シーケンス単位で各種プログラム処理を実行するものである。また、遊技に用いる乱数を必要とする場合、本実施例では、リセットタイミングに合わせてカウントアップするケタ上がり方式のカウンタにより乱数を得ている。
【００２６】
ＲＯＭ３２は、ＣＰＵ３１によって利用される各種制御プログラムやデータ等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ３３は、ＣＰＵ３１におけるプログラム処理実行中に利用されるプログラムデータ等を格納したり、遊技に関連するデータを一時的に記憶し、作業領域として利用される半導体メモリである。
【００２７】
ちなみに、ＲＡＭ３３内には、遊技球が第１種始動口に入賞した時点における大当り乱数の抽選値を４つまで順次記憶する所定の記憶領域（以下、特図記憶エリアという）が設けられており、特図記憶エリアに抽選値が記憶されると、特図記憶エリアに対応する特図保留記憶表示部が点灯し、保留メモリ（特別図柄表示装置記憶）の記憶状態を示すようになっている。
【００２８】
分周回路３４は、クロック生成回路３５から出力されるクロックパルスを分周して約２ｍｓｅｃ毎にリセット信号を生成し、このリセット信号をＣＰＵ３１に供給するものである。
【００２９】
クロック生成回路３５は、ＣＰＵ３１による動作の基準クロックとなるクロックパルスを生成するクロックジェネレータであり、生成されたクロック信号を、ＣＰＵ３１及び分周回路３４に供給するものである。
【００３０】
役物制御回路２における音声制御部２２は、遊技機１０の効果音を生成するサウンドジェネレータ３６と、サウンドジェネレータ３６によって生成される音信号を低周波増幅するアンプ３７と、アンプ３７により増幅された音信号を実際の音（例えば、可変表示ゲームにおけるＢＧＭや効果音等）に変換して外部に出力するスピーカ３８とから構成されている。
【００３１】
排出制御回路４は、入賞球に基づく賞球を行うものであり、表示制御回路３は、特別図柄表示装置による可変表示ゲームを行う際、役物制御回路２から出力される表示データに基づいて特別図柄を変動表示させ、可変表示ゲームを制御するものである。
【００３２】
入力制御部５は、例えば、第１種始動口への遊技球の入賞等に代表される各種信号の入力を制御するためのものであり、図４に示すように、第１種始動スイッチ４１、普図始動スイッチ４２、カウントスイッチ４３、継続スイッチ４４、入賞球検出スイッチ４５、ローパスフィルタ４６、バッファゲート４７を備えている。
【００３３】
第１種始動スイッチ４１は、第１種始動口内に設けられ、遊技球の入賞を検出するスイッチであり、特別図柄表示装置における可変表示ゲーム開始のためのトリガとなるスイッチである。
【００３４】
普図始動スイッチ４２は、スルーチャッカ内に設けられ、遊技球の通過を検出するスイッチであり、普通図柄表示装置１８における普図ゲーム開始のトリガとなるスイッチである。
【００３５】
カウントスイッチ４３及び継続スイッチ４４は、共に変動入賞装置（大入賞口）内に設けられた近接スイッチにより構成され、カウントスイッチ４３は、変動入賞装置（大入賞口）内に入賞するすべての入賞球を検出するものであり、継続スイッチ４４は、変動入賞装置（大入賞口）内の特定領域（以下、Ｖゾーンという）を通過する通過球を検出するものである。
【００３６】
入賞球検出スイッチ４５は、遊技機裏面に設けられ、入賞したすべての遊技球を検出するスイッチである。
【００３７】
ローパスフィルタ４６は、第１種始動スイッチ４１、普図始動スイッチ４２、カウントスイッチ４３、継続スイッチ４４からの出力信号が入力されるとともに、遊技球の排出を制御する排出制御回路４から出力される要求信号が入力され、これら各信号をパルス波として整形してバッファゲート４７に出力するものである。
【００３８】
バッファゲート４７は、ローパスフィルタ４６により整形されて入力されたパルス波を増幅してバスＢを介して制御中枢部２１に出力するものである。
【００３９】
出力制御部６は、例えば、大当り時において、変動入賞装置（大入賞口）を開放駆動等を制御するための信号等の出力を制御するためのものであり、図４に示すように、出力ポート５１、ドライバ５２、普通図柄表示装置１８、普図保留記憶表示部１８ａ〜１８ｄ、大入賞口ソレノイド５３、普通電動役物ソレノイド５４、ランプ・ＬＥＤ５５を備えている。
【００４０】
出力ポート５１は、制御中枢部２１からバスＢを介して入力される各種信号をドライバ５２に出力するものである。
【００４１】
ドライバ５２は、出力ポート５１から入力される各種信号に基づいて、例えば、ソレノイド，ランプ・ＬＥＤ等を駆動するための駆動制御信号を出力したり、排出制御回路４に対して排出制御信号（例えば、送信クロック信号，賞球データ信号等）を出力したり、表示制御回路３に出力する表示データ信号（表示情報）や、ホール側の管理装置Ｘに出力する各種信号（例えば、始動口入賞信号，特別図柄回動信号，大当り信号，大当りサイクル継続信号等）を出力するものである。
【００４２】
大入賞口ソレノイド５３は、第１種始動口への入賞タイミングで前述のＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に記憶される情報に基づいて可変表示ゲームが行われた結果、特別図柄表示装置に表示される図柄が特定パターンとなって大当りした場合、変動入賞装置（大入賞口）を約２９．５秒間、最大１６回継続して開放するための駆動部であり、これによって、遊技者に対して特別遊技（ボーナスゲーム）の機会を与え、遊技者に多くの賞球獲得の機会を与えるものである。なお、この場合、変動入賞装置（大入賞口）に遊技球がおおむね１０個入賞した場合は、開放時間が約２９．５秒以内であっても変動入賞装置（大入賞口）の開放動作は停止する。
【００４３】
普通電動役物ソレノイド５４は、スルーチャッカを遊技球が通過するタイミングで前述のＲＡＭ３３内の所定の記憶領域に記憶される情報に基づいて、普通図柄表示装置１８に表示される図柄の変動及び停止を行い、普通図柄表示装置１８に表示される図柄が「７」で停止して小当りとなった場合、電動チューリップ役物を約１．５秒間、３回の開放行い、遊技者に賞球獲得及び可変表示ゲーム開始の機会を与えるものである。
【００４４】
ランプ・ＬＥＤ５５は、遊技中の遊技動作状態を示したり、可変表示ゲームにおける装飾効果をもたらすためのものである。
【００４５】
電源装置７は、一般商用電源から変換されたＡＣ２４Ｖの交流電流を整流して直流電流に変換し、各電圧変換を行う直流電源回路であり、各種ソレノイドやランプ等を駆動するためのＤＣ３３Ｖに変換するＤＣ３３Ｖ変換回路７ａ、各種スイッチ類を駆動するためのＤＣ１２Ｖに変換するＤＣ１２Ｖ変換回路Ａ７ｂ、表示制御回路３に供給するためのＤＣ１２Ｖに変換するＤＣ１２Ｖ変換回路Ｂ７ｃ、ロジック回路に供給するためのＤＣ５Ｖに変換するＤＣ５Ｖ変換回路７ｄから構成されている。
【００４６】
なお、特別図柄表示装置によって行われる可変表示ゲームは、通常時、すなわち、低確率動作モード時において、当選値は“０７”の１つだけであるが、特定図柄で大当りが発生すると高確率動作モードに移行し、当選値が“０７”，“２２”，“７５”，“１２４”，“１８９”の５つとなって、高確率動作時には低確率動作時と比較して大当り確率が５倍にアップするように確率が変動する。そして、高確率動作モードは、特定図柄で大当りした後、所定回数大当りするまで継続し、その後に低確率動作モードに戻る。
【００４７】
なお、特別図柄表示装置に用いる表示装置としては、蛍光表示管に限らず、ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ），ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）からなる表示装置や、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を用いた表示装置に置換することが可能である。
【００４８】
図６は、役物制御回路２と表示制御回路３との間のインターフェース部分を示す回路図である。なお、役物制御回路２と表示制御回路３とを結ぶ実際の信号線は複数であるが、図６においては、説明の便宜上、簡略化している。
【００４９】
図６において、役物制御回路２側の出力段は、抵抗Ｒ１の一方端を出力トランジスタであるバイポーラトランジスタＱ１のベースに接続し、このバイポーラトランジスタＱ１のエミッタ−コレクタ間に、耐圧５０Ｖで、１０００ｐＦのセラミックコンデンサＣを設けるとともに、バイポーラトランジスタＱ１のエミッタ側を低電位電源線（０Ｖ）に接続し、コレクタ側を表示制御回路３への出力端ＯＵＴに接続したものである。
【００５０】
一方、表示制御回路３側の入力段は、役物制御回路２から供給されるＤＣ１２Ｖの直流電圧をＤＣ５Ｖの直流電圧に変換するレギュレータＲＧを内蔵しており、役物制御回路２の出力端ＯＵＴに接続される表示制御回路３の入力端ＩＮに対し、抵抗Ｒ２，Ｒ３、コンデンサＣ１のそれぞれ一方端を接続するとともに、抵抗Ｒ４を介してバッファとなるインバータＩＮＶの入力端を接続し、そして、抵抗Ｒ２の他方端は高電位電源線（１２Ｖ）に接続するとともに、抵抗Ｒ３及びコンデンサＣ１の他方端はそれぞれ低電位電源線（０Ｖ）に共通接続している。
【００５１】
次に、本実施例の作用を図６に基づいて説明する。
【００５２】
図６において、役物制御回路２から表示制御回路３に供給されるＤＣ１２Ｖの直流電圧は、表示制御回路３内のレギュレータＲＧによってＤＣ５Ｖの直流電圧に変換され、このＤＣ５Ｖの直流電圧は、例えば、インバータＩＮＶやその他のロジック回路等に供給される。
【００５３】
役物制御回路２の抵抗Ｒ１を介してバイポーラトランジスタＱ１のベースに高電位電圧（“Ｈ”）が印加されると、バイポーラトランジスタＱ１のコレクタ−エミッタ間に微少電流が流れ、バイポーラトランジスタＱ１がオンとなり、表示制御回路３に低電位電圧（“Ｌ”）が出力され、インバータＩＮＶの入力には、抵抗Ｒ４を介して低電位電圧（“Ｌ”）が印加されるため、インバータＩＮＶの出力は“Ｈ”となる。
【００５４】
一方、役物制御回路２の抵抗Ｒ１を介してバイポーラトランジスタＱ１のベースに低電位電圧（“Ｌ”）が印加されると、バイポーラトランジスタＱ１のコレクタ−エミッタ間に電流が流れないため、バイポーラトランジスタＱ１がオフとなり、表示制御回路３には抵抗Ｒ２を介して供給されるＤＣ１２Ｖの直流電圧が抵抗Ｒ３，Ｒ４によってＤＣ５Ｖ（ロジック用高電位電圧）に分圧され、分圧されたＤＣ５Ｖの高電位電圧（“Ｈ”）がインバータＩＮＶの入力となるため、インバータＩＮＶの出力は“Ｌ”となる。
【００５５】
ここで、役物制御回路２と表示制御回路３との間で高周波ノイズが発生した場合、役物制御回路２のバイポーラトランジスタＱ１のエミッタ−コレクタ間には、セラミックコンデンサＣが設けられ、このセラミックコンデンサＣにより高周波成分が吸収されるため、高周波ノイズによってバイポーラトランジスタＱ１がオンとなって表示制御回路３に誤って低電位電圧（“Ｌ”）が出力されるということが防止される。
【００５６】
すなわち、役物制御回路２の出力段に高調波ノイズを吸収するノイズ低減手段２ａとしてセラミックコンデンサＣを設けたことにより、役物制御回路２の出力段から侵入する高周波ノイズを抑えることができ、遊技制御装置１を保護するとともに、誤動作を防止して確実な動作を得ることができる。
【００５７】
この場合、本実施例によるノイズ低減手段２ａは、役物制御回路２の出力段における出力トランジスタであるバイポーラトランジスタＱ１のエミッタ−コレクタ間に容量を設けただけであるため、安価、かつ、容易に高周波ノイズの低減を行うことができる。
【００５８】
以上、本発明者によってなされた発明を好適な実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能であることはいうまでもない。
【００５９】
例えば、上記実施例では、ノイズ低減手段として、セラミックコンデンサＣを用いた場合を例に採り説明したが、セラミックコンデンサＣにおける耐圧・容量等は使用する遊技制御装置に合わせて種々変更可能であることはいうまでもない。
【００６０】
また、ノイズ低減手段として使用する素子等も、セラミックコンデンサＣに限ることなく、高周波ノイズを吸収するものであれば、他の素子で置換しても構わない。
【００６１】
さらに、上記実施例では、役物制御回路２の出力段における出力トランジスタに、バイポーラトランジスタＱ１を用いた場合を例に採り説明したが、バイポーラトランジスタに代わって、例えば、ＭＯＳトランジスタを出力トランジスタとして用いても構わない。但し、この場合、容量は、ソース−ドレイン間に設けることとなる。
【００６２】
また、以上の説明では主として発明者によってなされた発明を、その背景となった利用分野であるパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、それに限定されるものではない。
【００６３】
例えば、役物制御回路と表示制御回路とが独立し、かつ、役物制御回路からの制御信号に基づいて表示制御が行われる遊技機であれば、回動式遊技機、ジャン球遊技機、アレンジボール等の他の遊技機にも適用できる。
【００６４】
【発明の効果】
請求項１記載の発明では、遊技に関与する画像情報を出力する出力端を備えた役物制御回路と、前記役物制御回路の出力端と接続される入力端を有し、役物制御回路から出力される画像情報に基づいて表示装置における画像表示を制御する表示制御回路と、を備える遊技制御装置において、前記表示制御回路の入力段は、前記入力端に対してインバータ及び抵抗の一方端が接続されるとともに、該抵抗の他方端を高電位電源線に接続する構成とし、前記役物制御回路の出力段は、前記出力端にコレクタが接続されるとともに、エミッタが低電位電源線に接続されたトランジスタと、前記トランジスタのエミッタ−コレクタ間に設けられたコンデンサと、を備え、前記トランジスタのベースに高電位電圧を印加すると前記インバータから高電位電圧が出力される構成となし、前記コンデンサによって前記役物制御回路と表示制御回路間に発生した高周波ノイズを吸収するようにしたので、高周波ノイズによって誤って表示制御回路に出力してしまうといった誤動作を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の遊技制御装置の原理図である。
【図２】遊技機の表面部分を示す斜視図である。
【図３】図２に示す遊技機の裏面部分を示す図である。
【図４】本実施例の役物制御回路，入力制御部，出力制御部の概略構成を示すブロック図である。
【図５】図４に続く、本実施例の表示制御回路，排出制御回路，電源装置の概略構成を示すブロック図である。
【図６】役物制御回路と表示制御回路との間のインターフェース部分を示す回路図である。
【符号の説明】
１            遊技制御装置
２            役物制御回路
２ａ            ノイズ低減手段
３            表示制御回路
４            排出制御回路
５            入力制御部
６            出力制御部
７            電源装置
７ａ            ＤＣ３３Ｖ変換回路
７ｂ            ＤＣ１２Ｖ変換回路Ａ
７ｃ            ＤＣ１２Ｖ変換回路Ｂ
７ｄ            ＤＣ５Ｖ変換回路
１０            遊技機
１８            普通図柄表示装置
１８ａ〜１８ｄ  普図保留記憶表示部（普通図柄表示装置記憶）
２１            制御中枢部
２２            音声制御部
３１            ＣＰＵ
３２            ＲＯＭ
３３            ＲＡＭ
３４            分周回路
３５            クロック生成回路
３６            サウンドジェネレータ
３７            アンプ
３８            スピーカ
４１            第１種始動スイッチ
４２            普図始動スイッチ
４３            カウントスイッチ
４４            継続スイッチ
４５            入賞球検出スイッチ
４６            ローパスフィルタ
４７            バッファゲート
５１            出力ポート
５２            ドライバ
５３            大入賞口ソレノイド
５４            普通電動役物ソレノイド
５５            ランプ・ＬＥＤ
Ｂ            バス
Ｘ            管理装置
【図１】
0003609125.tif 000002
【図２】
0003609125.tif 000003
【図３】
0003609125.tif 000004
【図４】
0003609125.tif 000005
【図５】
0003609125.tif 000006
【図６】
0003609125.tif 000007