(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
光学的方法を用いるインシチュ終点検出に有用であり、かつ集積回路搭載ウェーハの研磨に有用なパッドであって、
前記パッドが、第一の樹脂からなる第一の部分と、第二の樹脂からなる第二の部分とを含み、
前記第一の部分が、スラリー粒子の吸収、輸送という本質的な能力を持たず、かつ１９０〜３５００nmの範囲の波長の光線が透過する、硬質均一樹脂シートからなり、
前記パッドが、外部手段によって、前記第一の部分及び前記第二の部分の表面上に設けられる、フロー溝を有する表面テクスチャーを有し、前記フロー溝がスラリー粒子の吸収、輸送という本質的な能力を与える、
パッド。
【請求項２】
前記第一の部分が、ポリウレタン、アクリル、ポリカーボネイト、ナイロン又はポリエステルからなる、請求項１記載のパッド。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
［技術分野］
本発明は、ガラス、半導体、誘電／金属複合体及び集積回路等に平滑な超平坦面を形成するのに使用される研磨パッドに関するものである。特に、このようなパッドのバルク構造と、研磨あるいは平坦化の工程中での光学的インシチュ（insitu）終点検出を可能にする能力に関するものである。
【０００２】
［従来の技術］
多層集積回路の製造中に、半導体ウェーハの形態において、集積回路構造の平坦化をすることが望ましい。平坦化は非常に精密でなければならず、所定の面からミクロンの何分の一をも違わないウェーハ面を作らなければならない。平坦化は、通常、ＣＭＰ、即ちケミカル−メカニカル  ポリシングにより、大半は研磨パッドを装着した通常円形の回転板と、研磨パッドの上にウェーハをべったりと押しつけるウェーハキャリアと、スラリーの形態で研磨パッドに化学薬品と研磨剤を供給する手段からなる装置において行われる。薄くて平坦な半導体ウェーハを研磨する装置は公知である。これら平坦化装置は、アイペック  プレイナ（IPEC Planer）、ストラスボー  マニファクチャリング（Strausbaugh Manufacturing）、スピードファム  コーポレイション（tha Speedfam Corporation）等によって製造されている。これら装置で半導体ウェーハを平坦化する際におこる特筆すべき問題は、ウェーハが所望の平坦度に研磨されたことを測定することである。従来技術に見られる大半の終点検出方法は、上部層の除去によるウェーハの表面構造の変化に頼っている。従って、平坦度は測定されず、単に、上層が除去されたことによって二次的に平坦になったと見倣されるだけである。アメリカ特許第５，０３６，０１５号では、研磨パッドとウェーハ間の摩擦の変化が終点を提示するとしている。アメリカ特許第５，２４０，５５２号では、ウェーハの厚みが反射音響波の分析により測定されている。アメリカ特許第５，３３７，０１５号は、電気的にアースした研磨テーブルと研磨パッドの下に設けた特殊な電極を開示し、導電性スラリーを利用する絶縁層の厚さの測定を可能にしている。これらインシチュ厚さ測定具は非常に複雑で、測定するためには特殊な電気回路を要する。大抵の場合、複雑なインシチュ測定方法に代えて、ウェーハを研磨装置から取り外し、酸化膜の厚みを測定する分光装置の使用によって平坦度が測定されている。通常ウェーハは、過研磨を防ぐため、所定の終点に達する前に研磨作業から外される。その後、そのウェーハは所望の終点まで研磨するため研磨機に再び装着される。
【０００３】
アメリカ特許第５，０８１，７９６号は、レーザー干渉測定法等の酸化層を迅速に測定する方法をウェーハの下側に使用できるように、研磨機上で、研磨パッドの端を越えてウェーハを移動させるための方法と装置とを開示している。本方法は、所定の時間にウェーハの一部分を研磨工程から外すので、全工程においてウェーハが均一な研磨を受けられないという不利な点がある。これは、アメリカ特許第５，４１３，９４１号が開示している半導体平坦化研磨工程中での光学的終点検出法にも当てはまる。ウェーハの継続的な全研磨状態において、このようなレーザー光測定を採用できる装置が非常に好ましい。
【０００４】
［発明の概要］
シリコンウェーハが研磨される際のウェーハの表面状態の光学的検出の使用が可能なシリコンウェーハの研磨用装置に、パッドが設置される。これは、パッド全体あるいはパッドの一部を、スラリー粒子を吸収あるいはスラリー粒子を輸送するという本質的な能力を持たず、光学的方法でウェーハの表面状態を検出ために使用される光線が透過する硬質均一樹脂シートから作ることで達成できる。このパッドを作るには、１９０〜３５００nmの範囲の波長を持つ光が透過する樹脂が好ましい。
【０００５】
［発明の詳細な説明］
現在、シリコンウェーハの研磨に使用されている硬質均一樹脂シートからなる研磨パッドがある。これらは、この明細書において参照されているアメリカ特許第５，４８９，２３３号に記載されている。硬質均一樹脂シートはスラリー粒子を吸収したり、輸送したりする本質的な能力を持たない。このスラリー粒子の吸収あるいは輸送ができないということは、従来技術の研磨パッドのバルクの特性から、硬質均一樹脂シートからなる研磨パッドのバルクの特性を区別するものである。全ての従来技術のパッドは、繊維からなり、マイクロバルーンが充填されたあるいは製造中に発泡されたいずれかの結果として生じる小孔を含むバルク構造を有するか、あるいは砥粒が充填されている。従来技術のパッドが硬質樹脂でできているとしても、それらは均一構造ではなく、進入してくるどんな光線をもひどく散乱させるため、光線が透過しないバルク構造を有する。本発明に有用な樹脂シートの表面には、硬質均一シートを良質の研磨パッドに変えるマクロ溝とミクロ溝の両方を設けることができる。参照したアメリカ特許第５，４８９，２３３号で指摘されているように、このようなパッドは、ポリウレタン、アクリル、ポリカーボネート、ナイロン、ポリエステル等の硬質均一樹脂のいずれからも作ることができる。これらは全部、１９０〜３５００nmの範囲の波長の光線が透過する樹脂からできうるため、干渉測定法等の光学的手法を使ってインシチュ終点検出が可能なパッドが作成しうる。
【０００６】
透過パッドは、樹脂シート形成の技術分野の専門家に公知な注型、押出成形等のいかなる方法によっても作られうる。樹脂は熱可塑性樹脂材とすることができ、注型、押出成形等の工程によって、流動し、その後成形される温度にまで熱せられる。パッド材料は熱硬化性樹脂でよく、この場合、反応成分が一緒に混ぜられて、モールド中でその混合物が硬化する温度まで熱せられる。もし成形物であるシートが所望の厚さに合えば、そのままで研磨工程に使用することができる。あるいは、成形物である樹脂をスライスしてパッドシートを得ることもできる。
【０００７】
透過窓だけを透過ではない不透過パッドに取り付けたいのならば、取り得る製造方法は、透過樹脂の棒やプラグから形成することである。つまり、不透過樹脂がまだ液体である間に、透過プラグと不透過の樹脂の間が完全に接触しているのを確かめながら、この成形物をモールド中の不透過樹脂に挿入する。不透過樹脂が硬化したのちモールドから取り出して、透過窓を有するパッド用シートをその成形物からスライスする。
【０００８】
アメリカ特許第５，４８９，２３３号で見られるとおり、スラリー粒子を吸収したり輸送したりするという本質的能力のない樹脂シートからなる集積回路搭載ウェーハのケミカル−メカニカルポリシングに有用なパッドは、使用に際しては、表面に大フロー溝と小フロー溝の両方を持つパターンやテクスチャーを持っていなくてはならない。従って、研磨パッドの透過部分を通してインシチューブ光学測定をする際、これらフロー溝には少量のスラリーによる干渉が生じる。この干渉は補正できる。この溝中のスラリーは比較的均一なので、ウェーハ表面の変化を測定する信号には影響ない。
【０００９】
集積回路搭載ウェーハのケミカル−メカニカル  ポリシングに現在使われているどのタイプの研磨パッドにも窓を挿入することが可能である。これらパッドのタイプの例としては、ウレタン含浸ポリエステルフェルト、デラウェア州ニューワークのロデールインコーポレイテッド（Rodel，Inc．）のポリテックス（Politex）の名で販売されているタイプのマイクロポーラスウレタンパッド、そして、同じくデラウェア州ニューワークのロデールインコーポレイテッドによって製造されているＩＣシリーズやＭＨシリーズといったような充填および／または発泡（blown）構造ウレタンがある。このようなパッドは、スラリー粒子の吸収、輸送という本質的能力のない硬質均一樹脂シートで構成されるものではない。これらは、小孔を有するという特性により、本質的にスラリーの輸送ができるのである。これらパッドのどれであってもそこに穴をあけて、そこに硬質透過樹脂のプラグを、光学的終点検出用窓としての役割を果たすため挿入することができる。硬質樹脂プラグの表面は、アメリカ特許第５，４８９，２３３号で記載されているような表面テクスチャーやパターンを持つことが最適であり、そうすることによって、研磨活動は研磨パッド全体にわたってほぼ均一になる。
【００１０】
前述の樹脂（ポリウレタン、アクリル、ポリカーボネート、ナイロン、ポリエステル）に加えて、ポリ塩化ビニル、ポリふっ化ビニリデン、ポリエーテルサルホン、ポリスチレン、ポリエチレン、ポリテトラフルオロエチレンなども透過窓を作ることができる。これら樹脂を注型あるいは押出形成し、所望のサイズや厚さにカットすることによって、透過窓を作ることができる。