(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ブロックを移動させて積み重ねていき、前記ブロックが他のブロックと所定パターンを形成する場合に前記所定パターンを形成するブロックを消去するゲーム装置において、
前記ブロックは二重の円からなり、それぞれ色を有する前記二重の円における内側の円の内側の領域と、色を有する前記二重の円における外側の円と前記内側の円とに挟まれた外側の領域を有し、
前記所定パターンは前記ブロックにおける前記外側の領域の色と、前記他のブロックにおける前記外側の領域の色とが連続して同色となるパターンであり、
前記ゲーム装置の全体を制御する制御部と、
前記ブロックの移動方向を外部より操作する操作装置と、
放射状且つ直径方向に分割されたブロック配置領域を有する円形の第１の領域と、この第１の領域の中心に形成され、第１の領域内を放射線状に複数の方向に移動可能である前記ブロックが現れる第２の領域とを表示領域に表示する表示装置と、
前記操作装置からの操作に基づいて、前記第２の領域から複数の方向のいずれか一方向に前記ブロックを移動して、前記ブロックを前記ブロック配置領域内に配置するブロック移動手段と、
前記ブロックが前記ブロック配置領域のいずれか１つに配置されたとき、前記ブロックと他のブロックが前記所定パターンを形成するかどうかを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックを消去するブロック消去手段とを備え、
前記制御部は、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックが前記ブロック配置領域内を放射状に移動するように制御し、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックの前記外側の領域の色と前記内側の領域の色とを交換するように制御することを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記ブロックを前記ブロック配置領域のいずれか１つに配置したときに、配置した領域の大きさに拡大することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記ブロック消去手段は、
前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックについて、前記ブロックの外側の領域を消去し、
前記ブロックの内側の領域があるときには、前記ブロックの内側の領域を前記ブロックの新たな外側の領域として前記ブロックを残し、
前記ブロックの内側の領域がないときには、前記ブロックを消去すること
を特徴とする請求項１または請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記制御部は、前記ブロックの移動方向を、前記ブロックの移動中に前記操作装置からの操作により変更するように制御することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記表示装置の前記表示領域には次に前記第２の領域に現れるブロックが表示される領域が設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、順次現れるブロックを他のブロックと共に特定パターンを形成するように移動させて、ブロックを消去していき得点を競うゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ＣＲＴ等の表示装置を用いて、順次画面に現れるブロックを他のブロックと共に特定パターンを形成するように移動させて、その特定パターンを形成するブロックを消していき、より多くのブロックを移動させることを競うパズル形式のゲーム装置が普及している。このようなゲーム装置には、例えば、箱型の配置領域の上方にブロックが現れ、このブロックが配置領域内に落下していき、落下中にプレイヤーが操作ボタンを操作することによりブロックを左右方向に領域内を移動させて配置するものがある。この装置では配置領域内の横の列が一列塞がったときにその列が消え、その上に配置されていた列が下に移動する。そして、次々とブロックを消すようにブロックを移動させていき、全ての配置領域が塞がった時点でゲーム終了となる。また、この他に、下から上に移動する色の異なるブロックを横方向に移動させ、同色が５つ以上並んだときにそのブロックが消えるゲーム装置などがある。このようなパズル形式のゲーム装置では、ブロックを連鎖して消去することがゲームの醍醐味である。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパズル形式のゲーム装置におけるブロックの移動方向は、横方向への移動と、上から下または下から上の縦方向への移動の２方向となってる。しかしながら、移動するブロックが画面に現れると、プレイヤーが操作ボタンを操作しなくても、ブロックは上から下または下から上の縦方向への移動が開始されるので、プレイヤーが操作できる移動方向は横方向のみとなっていた。このように従来のパズル形式のゲーム装置では、ブロックの移動方向が単純なため、プレイヤーは何回かゲームを行うとゲームに対する面白みがなくなり、ゲームそのものに飽きてしまう可能性があった。
【０００４】
そこで、本発明はブロックを複数方向に移動可能であり、ゲームに趣向性があるブロックを連鎖させて消去するゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ブロックを移動させて積み重ねていき、ブロックが他のブロックと所定パターンを形成する場合にこの所定パターンを形成するブロックを消去するゲーム装置において、
前記ブロックは二重の円からなり、それぞれ色を有する前記二重の円における内側の円の内側の領域と、色を有する前記二重の円における外側の円と前記内側の円とに挟まれた外側の領域を有し、
前記所定パターンは前記ブロックにおける前記外側の領域の色と、前記他のブロックにおける前記外側の領域の色とが連続して同色となるパターンであり、
前記ゲーム装置の全体を制御する制御部と、
前記ブロックの移動方向を外部より操作する操作装置と、
放射状且つ直径方向に分割されたブロック配置領域を有する円形の第１の領域と、この第１の領域の中心に形成され、第１の領域内を放射線状に複数の方向に移動可能である前記ブロックが現れる第２の領域とを表示領域に表示する表示装置と、
前記操作装置からの操作に基づいて、前記第２の領域から複数の方向のいずれか一方向に前記ブロックを移動して、前記ブロックを前記ブロック配置領域内に配置するブロック移動手段と、
前記ブロックが前記ブロック配置領域のいずれか１つに配置されたとき、前記ブロックと他のブロックが前記所定パターンを形成するかどうかを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックを消去するブロック消去手段とを備え、
前記制御部は、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックが前記ブロック配置領域内を放射状に移動するように制御し、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックの前記外側の領域の色と前記内側の領域の色とを交換するように制御することを特徴とする。
【０００６】
ここで、ブロックがブロック配置領域のいずれか１つに配置されたときに、ブロックを配置領域の大きさに拡大してもよい。また、ブロックはそれぞれ色を有する２つ以上の領域を有していることが好ましく、所定パターンをブロックの色と他のブロックの色が連続して同色となるパターンとすることができる。例えば、ブロックを２重の円とすることができる。ブロックの各領域の色を上記の操作装置により交換可能とし、また、ブロックの移動方向をブロックの移動中に操作装置により変更可能とすることもできる。また、表示装置の表示領域には次に第２の領域に現れるブロックが表示される第３の領域が設けられていてもよい。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【０００８】
図１は本発明に係るゲーム装置の実施の形態の一例を示す図である。図１に示すように本実施の形態のゲーム装置１は、一人でも二人でもプレイできる構成になっていて、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）２が横に２台並べて設置され、操作パネル３が２セット取り付けられている。この操作パネル３には操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｚが設けられ、プレイヤーはこの操作ボタンを操作して、ＣＲＴ２に表示されるブロックの移動等を行う。
【０００９】
コイン投入口４にコインを投入してゲームを開始した直後のＣＲＴの画面を図２に示し、図３乃至図９にゲーム中のＣＲＴの画面を示す。本実施の形態では、図１に示すゲーム装置のいずれか一方のＣＲＴ２を使用して、一人でゲームを行う場合について説明する。図２に示すように、ＣＲＴ２の画面には、円の中心が画面の中央にある六重の円が示されてブロックの配置領域５が形成されており、この配置領域５が放射状に８等分に分割されている。そして、図２の六重の円の中央の領域６に、移動対象の二重の円からなるブロック８が表示される。このブロック８は内側の円と外側の円それぞれ異なる色を有していて、本実施の形態では、赤、青、水色、黄色、緑、紫の６種類のいずれかの色を有するものとする。つまり、３０種類のブロックのうちの１つが画面中央の領域６に現れることになる。このゲーム装置１では、ブロック８は領域６から放射状方向に移動可能であり、配置領域５である六重の円の外側から内側に向かって積み重ねられる。
【００１０】
そして、領域６に現れたブロック８を図１に示す操作ボタンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ、Ｇ、Ｈを操作して移動させる。操作ボタンＡ〜Ｈは領域６に表示されるブロック８を所定の方向に移動させるためのボタンであり、その移動方向は図２にそれぞれの記号で示す方向である。すなわち、ボタンＡを押した場合、ブロックは画面左斜め上方向に移動し、ボタンＢの場合、画面左方向、ボタンＣの場合、画面左斜め下方向、ボタンＤの場合、画面下方向、ボタンＥの場合、画面右斜め下方向、ボタンＦの場合、画面右方向、ボタンＧ方向の場合、画面右斜め上方向、そして、ボタンＨの場合、画面上方向に移動する。このように、操作ボタンＡ〜Ｈを操作することによりブロック８を円中央から外側に向かって放射状に８方向に移動することが可能である。例えば、ボタンＥを押すと、図３（ａ）に矢印で示すように、ブロック８は画面右斜め方向に移動を始める。ブロックが移動している間であれば、操作ボタンＡ〜Ｈを押すことにより、ブロックの移動方向を何度でも変更することができる。
【００１１】
操作パネル３に設けられた操作ボタンＺは、ブロックの内円と外円の色を交換する場合に用いられるものであり、ブロックを移動させる前に押すことにより内円と外円の色を交換することができる。
【００１２】
画面右下の「ＮＥＸＴ」の表示欄７には次に領域６に現れるブロックすなわち次に移動するブロックが表示される（図２参照）。図２では、次のブロックが外側の円が青色、内側の円が黄色のブロックであることを示している。この表示により、プレイヤーは次のブロックの色を考慮しながら、現在移動しようとしているブロックの移動方向を決定することができる。
【００１３】
領域６に表示されるブロック８が操作ボタンＡ〜Ｚの操作によりいずれか一方の方向に移動し、配置領域５のいずれかの領域に到着すると、到着した領域の大きさに膨らむ。例えば、図３（ａ）に示すように画面右下方向に移動するブロック８が領域Ｅ１に到着すると、図３（ｂ）に示すようにこのブロック８は領域Ｅ１と同一の大きさに拡大される。そして、ブロック８が円内の配置領域５内に配置されると、ＮＥＸＴの表示欄７に表示されているブロックが領域６に現れ、次に移動するブロックが表示欄７に表示される。
【００１４】
このようにして、次々とブロック８を配置領域５の領域Ａ〜Ｈに移動させていく。そして、図４（ａ）に示すように、３つ以上連続して同色を並べるとブロック８の同色部分が消えて得点となる。図４（ａ）では、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３に移動したブロック８の外側の色が３つ連続して、赤色の同色となっているので、図４（ｂ）に示すように外側の部分が消え、内側の色が対応する領域の大きさに膨らみ、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３のそれぞれの領域の色が青色、黄色、紫色となる。
【００１５】
この他にブロックを消すことができる配列の一例を図５に示す。図５（ａ）に示すように、横方向に隣り合う領域に同色のブロック８が３つ以上配置された場合や図５（ｂ）に示すように、横方向及び縦方向に隣接する領域に同色のブロック８が３つ以上配置された場合等がある。このように、互いに接触する部分が３つ以上連続して同色である場合にブロックを画面から消すことが可能である。
【００１６】
図６はゲーム途中の画面の一例である。図６（ａ）は、図４（ｂ）のブロックの配置状態から外側が青色、内側が黄色のブロックを領域Ｄ１に移動し、外側が青色、内側が水色のブロックを領域Ｄ２に移動し、外側が黄色、内側が緑色のブロックを領域Ｆ１に移動し、外側が黄色、内側が赤色のブロックを領域Ｇ１に移動した状態を示す。図６（ａ）では、領域Ｅ１のブロックと領域Ｄ１、Ｄ２のブロックの外側の色が３つ連続して青色の同色となるので、領域Ｅ１内のブロックは消え、領域Ｅ２及びＥ３のブロックがそれぞれ領域Ｅ１及びＥ２に移動する。そして、領域Ｄ１及びＤ２内の外側の色が消えて、内側の色が対応する領域の大きさに膨らむ。これらの処理が終了した後の画面は、図６（ｂ）に示すように、領域Ｄ１のブロックが黄色、領域Ｄ２のブロックが水色、領域Ｅ１のブロックが黄色、領域Ｅ２のブロックが紫色に変更されている。
【００１７】
この場合、更に、領域Ｄ１とＥ１のブロックの色と領域Ｆ１のブロックの外側の色と領域Ｇ１のブロックの外側の色が４つ連続して同色となるので、領域Ｄ１とＥ１のブロックが消え、領域Ｆ１及びＧ１のブロックの外側の色が消え、内側の色がそれぞれの領域の大きさに膨らむ。そして、図７に示すように領域Ｄ２のブロックが領域Ｄ１に移動し、領域Ｅ２のブロックが領域Ｅ１に移動する。
【００１８】
以上のようにして、中央の領域６に現れるブロックを順次Ａ〜Ｈのいずれかの方向に移動し、ブロックの色が連続するようにブロックを円の外側から内側に積み上げて行く。ブロックをいずれか１つの領域に配置した時点で得点が加算され、３つ以上同色を並べて、ブロックを消した場合にも得点が加算される。そして、図８に示すように、ブロックが消えずに全ての領域が塞がった時点で、ゲーム終了となる。
【００１９】
このようなゲーム処理を行うゲーム装置１の制御部の構成を説明する。図９は制御部の構成を示すブロック図である。図９に示すように、制御ボード１０は、ゲーム装置１全体を制御するＣＰＵ１３と、コイン関連装置１１や操作装置１２等の外部装置との間で信号を送受信する入出力制御装置１４と、プレイヤーの数等の設定値を格納するバックアップメモリ１５と、ゲーム全体を制御するプログラムを格納するＲＯＭ１６と、ＣＰＵ１３のワークエリアであるＲＡＭ１７と、ＣＲＴ２に表示する画像を生成する画像処理装置１８を備えている。各装置はバス２０を介して互いに接続されている。このように本実施の形態では、表示装置をＣＲＴ２により構成し、ブロック移動手段とパターン判定手段とブロック消去手段をＣＰＵ１３により構成している。このような構成の制御部は次のような処理を行う。
【００２０】
図１０は本実施例のゲーム処理工程のフローチャートである。最初に、ゲーム装置にコインが投入されると、コイン関連装置１１よりコインが投入されたことを示す信号が入出力制御装置１４に送られてゲームが開始される。そして、ＣＰＵ１３は、画像処理装置１８に対して初期画面をＣＲＴ２に表示させる指示信号を出力する。次に、ＣＰＵ１３は、この初期画面に沿ってプレイヤーが入力したプレイヤーの人数やゲームの難易度の情報を操作装置１２から入出力制御装置１４に入力してバックアップメモリ１５に格納する。次に、図２に示すようなゲーム開始画面をＣＲＴ２に表示する。このようにして、最初のゲーム処理を行う（ステップ１０１）。
【００２１】
次に、ＣＰＵ１３は、画像処理装置１８により移動するブロックを画面中央の領域６に表示する（ステップ１０２）。そして、入出力制御装置１４から操作ボタンＺが押されたことを示す信号が発せられたか否かを確認し、操作ボタンＺが押された場合にはブロックの内円と外円の色を反転させる（ステップ１０３）。続いて操作装置１２からの入力に基づいて、入出力制御装置１４は操作ボタンＡ〜Ｈのうちどの操作ボタンが押されたか特定して信号を出力する。ＣＰＵ１３はその信号に基づいてブロックの移動方向を決定し（ステップ１０４）、ブロックをその方向に移動させる（ステップ１０５）。
【００２２】
そして次に、ブロックが他のブロックまたは円の壁に接した否かを判定し（ステップ１０６）、接していない場合にはブロックの移動処理を他のブロックまたは円の壁に接するまで続ける。ブロックの移動処理の間、他の操作ボタンが押されていないかどうか入出力制御装置１４からの信号を確認し、操作ボタンＡ〜Ｈが押された場合には、ブロックの移動方向を変更する。そして、ブロックが他のブロックまたは壁に接した場合には、ブロックの移動を停止する処理を行い（ステップ１０７）、到着した領域の大きさにブロックを拡大する（ステップ１０８）。次に、ＣＰＵ１３は、停止したブロックと他のブロックが特定バターン、すなわち、３つ以上同色が並ぶパターンが形成されるかどうかを判断し（ステップ１０９）、特定パターンが形成されている場合には、特定パターンに該当するブロックを消去する（ステップ１１０）。一方、特定パターンに該当しない場合には、配置領域が空いているかどうか判断し（ステップ１１１）、全ての領域が塞がっている場合にはゲームを終了させる。そして、空き領域がある場合にはステップ１０２に戻り、次のブロックの移動処理を行う。
【００２３】
以上、本実施の形態では、一人で行う場合のゲーム工程を説明したが、二人で行う場合にも同様にしてゲームを行う。二人で行う場合には、両方のＣＲＴ２（図１参照）を用いた対戦方式となり、一人がブロックを消した場合に相手側の画面にブロックが現れて所定の領域に配置される等相手のゲームを邪魔しながら対戦する。そして、先に領域全てが塞がったプレイヤーが負けとなり、ゲーム終了となる。
【００２４】
このように、本実施の形態のゲーム装置は、ブロックを放射線状に８方向に移動させることができるので、ブロックの移動方向が多彩となりゲームの趣向性が増す。また、ブロックを２重の円としたため、ブロックが連鎖する確率は高くなるので、ゲームの面白みが増すことになる。
【００２５】
本発明は上述の実施の形態に限定されることはなく、様々に変更可能である。例えば、表示装置としてＣＲＴを用いたが、液晶表示装置等他の表示装置を用いてもよい。また、上述の実施の形態では、円を放射状に分割して各領域を線により区切っているが、線で区切らなくても移動方向やブロックの横幅等をプレイヤーは目で見て判断することができるので、線を用いずに外側の円だけを示してもよい。また、上述の実施の形態では、移動するブロックを二重の円として外側と内側に６種類の色をそれぞれ付けているが、ブロックの形状及び色等はこれに限る必要はない。例えば、ブロックを三重の円形や楕円形としてもよく、またブロックを一重の円として円の右側と左側の色を変えるようにしてもよい。
【００２６】
更に、上記実施の形態では、ブロックを移動させる前でなければブロックの色を反転することができなかったが、ブロックが移動している最中であれば何度でもブロックの色を反転することができるように構成してもよい。
【００２７】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、本発明のゲーム装置によれば、ブロック配置領域を円形としてブロックを放射線状に移動するので、ブロックの移動方向が複数となり、従来２方向の移動であった場合と比べて、ゲームの趣向性が増すことになる。また、ブロックにそれぞれ色を有する２つ以上の領域を設けることにより、ブロックが連鎖して消去できる確率が増すので、ゲームの面白みが増すことになる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図２】本発明に係るゲーム装置のＣＲＴの表示画面を示す説明図である。
【図３】本発明に係るゲーム装置のブロックの移動状態を示す説明図である。
【図４】本発明に係るゲーム装置のブロックの消え方の一例を示す図である。
【図５】ブロックの消え方の一例を示す図である。
【図６】ゲーム途中のＣＲＴの表示画面を示す説明図である。
【図７】ゲーム途中のＣＲＴの表示画面を示す説明図である。
【図８】ゲーム終了時のＣＲＴの表示画面の一例を示す説明図である。
【図９】本発明に係るゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明に係るゲーム装置のゲーム処理工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１…ゲーム装置
２…ＣＲＴ
３…操作ボタン
４…コイン投入口
５…ブロック配置領域
６…表示領域
７…表示領域
８…ブロック
１１…コイン関連装置
１２…操作装置
１３…ＣＰＵ
１４…入出力制御装置
１５…バックアップメモリ
１６…ＲＯＭ
１７…ＲＡＭ
１８…画像処理装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003650469.tif 000009
【図９】
0003650469.tif 000010
【図１０】
0003650469.tif 000011