(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面側に開閉可能に備えられ、開口部に透明板を保持可能な開閉枠が備えられた遊技機において、
前記開閉枠の前面側を覆う状態で備えられ、中央開口部が形成された合成樹脂製の取り付けベース盤と、
該取り付けベース盤の前面側に配置される前面装飾体と、
前記取り付けベース盤に形成され、該前面装飾体を止着する第１止着手段と、を設け、
前記前面装飾体は、
前記取り付けベース盤における中央開口部の縁部に沿った状態で配置される開口縁装飾体と、
前記取り付けベース盤の上方部に備えられ、横方向に長い形状で形成されるとともに膨出形状に形成され、内部に複数の装飾ランプを有するランプカバーと、
該ランプカバーの両側部にそれぞれ配置され、スピーカーを内蔵するスピーカーカバーと、を含み、
前記ランプカバー内部に、ドットＬＥＤ又はＬＣＤからなり、各種の遊技状態の表示を行う遊技機情報表示器を位置させ、
前記取り付けベース盤は、
左側上部に配置される第１取り付けベース盤と、
右側上部に配置される第２取り付けベース盤と、
を含んで分割可能に構成し、
前記遊技機情報表示器は、枠制御回路基盤に備えられ、
該枠制御回路基盤の隅部を前記第１取り付けベース盤と前記第２取り付けベース盤とに各々形成された第２止着手段に固定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機の前面側に開閉可能に備えられ、開口部に透明板を保持可能な開閉枠が備えられた遊技機において、
前記開閉枠の前面側を覆う状態で備えられ、中央開口部が形成された合成樹脂製の取り付けベース盤と、
該取り付けベース盤の前面側に配置される前面装飾体と、
前記取り付けベース盤に形成され、該前面装飾体を止着する第１止着手段と、を設け、
前記前面装飾体は、
前記取り付けベース盤における中央開口部の縁部に沿った状態で配置される開口縁装飾体と、
前記取り付けベース盤の上方部に備えられ、横方向に長い形状で形成されるとともに膨出形状に形成され、内部に複数の装飾ランプを有するランプカバーと、
該ランプカバーの両側部にそれぞれ配置され、スピーカーを内蔵するスピーカーカバーと、を含み、
前記ランプカバー内部に、複数の装飾ランプが配置される装飾ランプ中継基盤を位置させ、
前記取り付けベース盤は、
左側上部に配置される第１取り付けベース盤と、
右側上部に配置される第２取り付けベース盤と、
を含んで分割可能に構成し、
前記装飾ランプ中継基盤の隅部を前記第１取り付けベース盤と前記第２取り付けベース盤とに各々形成された第２止着手段に固定するようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記取り付けベース盤は、
該取り付けベース盤とベース盤固定部材とを前記開閉枠を挟むようにして連結することにより前記開閉枠に取り付けられ、
前記取り付けベース盤の上部側に取り付けられる前記ベース盤固定部材は、細長い形状で、一端を前記第１取り付けベース盤に取り付け、他端を前記第２取り付けベース盤に取り付けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ベース盤固定部材には、前記透明板に当接して該透明板の振動を防止するガラス押さえ部材が形成されていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機に係わり、詳しくは開閉枠が備えられた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機のガラス枠は、中央に四角い開口部を形成した額縁状の枠体によって構成され、この枠体にガラスを保持する機能を持たせている。すなわち、ガラス枠は金属製からなり、その裏面側に２枚のガラスを保持可能な保持部が形成されている。そして、ガラス枠は前面枠の開口部の縁に釘により固定された縁飾り枠に形成された蝶番に固定されており、遊技機の前面側に遊技盤を覆う状態で開閉可能なように構成されている。
また、遊技盤表面にバンド部材（例えば、内バンド、外バンド）や遊技盤の側部を装飾するサイドケースに形成された区画壁により遊技領域を形成し、発射装置から遊技球を遊技領域に向けて発射して、遊技を行っている。
そして、遊技盤の前面側にガラス枠が配置され、ガラス枠の開口部から遊技盤の区画壁によって形成された遊技領域の区画部を遊技機の前面側から視認可能な状態としている。なお、ガラス枠を樹脂により形成するものも考えられている。
【０００３】
さらに、従来の遊技機では、効果音を発生するスピーカーは開閉パネルあるいは前面枠の裏面に１個備えられている。なお、スピーカーの配置は、機種や製造メーカーによって若干の相違がある。そして、この１個のスピーカーで複数種類の音、例えば賞球排出音とか、大当り音、リーチ音等のあらゆる音を出力している。音の出力を制御する制御回路はモノラル音の発生の制御を行っており、１個のスピーカーからモノラル音が出力されている。
なお、遊技機からの音だけを発生可能であり、遊技機外部からの音（例えば、管理装置からの入力情報に基づく音）は出力していない。
また、従来の遊技機では、役物装置や遊技に関連する表示を行う表示器の制御を主に遊技制御回路で行うとともに、球の排出に関する制御は排出制御回路で行い、球の発射に関する制御は発射制御回路で行っている。そして、遊技機前面の装飾体（例えば、パイロットランプ等）は遊技制御回路で制御している。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の遊技機にあっては、各種制御の面で、以下のような問題点があった。
（イ）役物装置、遊技に関連する表示および遊技機前面の装飾体を全て遊技制御回路で行う構成になっていたため、同回路の構成が複雑化し、制御の負担が大きいという欠点があった。
（ロ）従来の遊技制御回路では回路の制御容量が不足気味であり、より一層高いレベルで各種の機能要求を十分に果すことが困難であった。すなわち、遊技制御回路を各種の機能要求を十分に果すように単体で作ると、回路の複雑化やコストの上昇を招くため、従来の構成のままで性能を高めようとすると、回路の制御容量が不足していた。
（ハ）従来は遊技機の枠部分の構成が異なると、その枠部分の構成に沿った制御を行うために遊技制御回路毎に枠制御部を設け、この枠制御部によりその枠部分の制御を行っている。そのため、遊技制御回路を共通化することができなかった。すなわち、遊技制御の部分は同じでも枠制御の内容が異なるため、同じ種類の遊技機（例えば、第１種）でも、遊技制御回路の共通化が困難であった。したがって、どのような遊技機枠でも使用できるようにすることができなかった。その結果、例えば遊技盤の交換時には不利であり、必然的に遊技機枠を制御可能なタイプの遊技制御回路に交換する必要があり、コスト高にもなっていた。
（ニ）１個のスピーカーからモノラル音が出力されているだけであったため、遊技情報の装飾が十分でなかった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技制御における個々の回路処理分担が可能で、回路の複雑化を防止でき、かつ十分な遊技制御を行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的達成のため、請求項１記載の発明による遊技機は、遊技機の前面側に開閉可能に備えられ、開口部に透明板を保持可能な開閉枠が備えられた遊技機において、
前記開閉枠の前面側を覆う状態で備えられ、中央開口部が形成された合成樹脂製の取り付けベース盤と、
該取り付けベース盤の前面側に配置される前面装飾体と、
前記取り付けベース盤に形成され、該前面装飾体を止着する第１止着手段と、を設け、
前記前面装飾体は、
前記取り付けベース盤における中央開口部の縁部に沿った状態で配置される開口縁装飾体と、
前記取り付けベース盤の上方部に備えられ、横方向に長い形状で形成されるとともに膨出形状に形成され、内部に複数の装飾ランプを有するランプカバーと、
該ランプカバーの両側部にそれぞれ配置され、スピーカーを内蔵するスピーカーカバーと、を含み、
前記ランプカバー内部に、ドットＬＥＤ又はＬＣＤからなり、各種の遊技状態の表示を行う遊技機情報表示器を位置させ、
前記取り付けベース盤は、
左側上部に配置される第１取り付けベース盤と、
右側上部に配置される第２取り付けベース盤と、
を含んで分割可能に構成し、
前記遊技機情報表示器は、枠制御回路基盤に備えられ、
該枠制御回路基盤の隅部を前記第１取り付けベース盤と前記第２取り付けベース盤とに各々形成された第２止着手段に固定するようにしたことを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明による遊技機は、遊技機の前面側に開閉可能に備えられ、開口部に透明板を保持可能な開閉枠が備えられた遊技機において、
前記開閉枠の前面側を覆う状態で備えられ、中央開口部が形成された合成樹脂製の取り付けベース盤と、
該取り付けベース盤の前面側に配置される前面装飾体と、
前記取り付けベース盤に形成され、該前面装飾体を止着する第１止着手段と、を設け、
前記前面装飾体は、
前記取り付けベース盤における中央開口部の縁部に沿った状態で配置される開口縁装飾体と、
前記取り付けベース盤の上方部に備えられ、横方向に長い形状で形成されるとともに膨出形状に形成され、内部に複数の装飾ランプを有するランプカバーと、
該ランプカバーの両側部にそれぞれ配置され、スピーカーを内蔵するスピーカーカバーと、を含み、
前記ランプカバー内部に、複数の装飾ランプが配置される装飾ランプ中継基盤を位置させ、
前記取り付けベース盤は、
左側上部に配置される第１取り付けベース盤と、
右側上部に配置される第２取り付けベース盤と、
を含んで分割可能に構成し、
前記装飾ランプ中継基盤の隅部を前記第１取り付けベース盤と前記第２取り付けベース盤とに各々形成された第２止着手段に固定するようにしたことを特徴とする。
また、好ましい態様として、例えば請求項３記載のように、前記取り付けベース盤は、
該取り付けベース盤とベース盤固定部材とを前記開閉枠を挟むようにして連結することにより前記開閉枠に取り付けられ、
前記取り付けベース盤の上部側に取り付けられる前記ベース盤固定部材は、細長い形状で、一端を前記第１取り付けベース盤に取り付け、他端を前記第２取り付けベース盤に取り付けるようにしてもよい。
例えば、請求項４記載のように、前記ベース盤固定部材には、前記透明板に当接して該透明板の振動を防止するガラス押さえ部材が形成されているようにしてもよい。
【０００８】
【作用】
本発明では、開閉枠に合成樹脂製の取り付けベース盤と前面装飾体と第１止着手段とが設けられ、前面装飾体に開口縁装飾体とランプカバーとスピーカーカバーとが配置され、ランプカバー内部に遊技機情報表示器が位置している。また、取り付けベース盤は第１取り付けベース盤と第２取り付けベース盤とに分割可能に構成され、遊技機情報表示器は枠制御回路基盤に備えられ、枠制御回路基盤の隅部は第１取り付けベース盤と第２取り付けベース盤とに各々固定される。
したがって、前面装飾体の制御を遊技制御回路から切り離して行うことにより、遊技制御回路の負担が軽減し、同回路の複雑化を防止できる。
【００１０】
【実施例】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。
図１〜図１８は本発明をプリペイドカード方式のパチンコ機に適用した場合の第１実施例を示している。
Ａ．パチンコ装置の正面構成
図１はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図１において、１はパチンコ装置であり、大きく分けてパチンコ機２（以下、適宜単に遊技機という）と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸機（以下、単に玉貸機という）３によって構成され、これらが対をなして設置される。パチンコ機２とカード式玉貸機３とが対をなして設置されたパチンコ装置１は、いわゆるＣＲ機（カードリーディング機）と称されている。玉貸機３にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機３の前面パネル４にはプリペイドカードが挿入されるカード挿入口５と、７セグメントの発光ダイオードを用いて３列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残度数表示器６と、発光ダイオード等からなりカードの受け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器７とが設けられている。
【００１１】
パチンコ機２は遊技領域を形成する遊技盤１０と、額縁状前面枠１１と、ガラス（透明板）１２ａを支持する金属製のガラス枠（金枠）１２（ただし、図１ではほとんど見えておらず、詳しくは図２〜図７参照）と、ガラス枠１２の前面側に取り付けられる取り付けベース盤１３と、取り付けベース盤１３の前面側に取り付けられる前面装飾体１４とを有している。額縁状前面枠１１はパチンコ機２の前面側に開閉可能に備えられ、ほぼ中央に開口部が形成され、開口部を通して遊技盤１０における遊技に供する各種入賞装置等が見えるようになっている。ガラス枠１２は開閉枠に相当し、中央に開口部が形成されている。
また、パチンコ機２は前面側に前面表示パネル１５と、前面操作パネル１６とを有している。額縁状前面枠１１は木製（樹脂製でもよい）の機枠１７に対して上部蝶番１８および下部蝶番（図示略）によって開閉可能に支持され、ガラス枠１２は額縁状前面枠１１に開閉可能に支持されており、特に本実施例では着脱可能な構成になっている（詳細は後述）。
なお、額縁状前面枠１１の図中左側には縁飾り部１９が設けられており、縁飾り部１９はガラス枠１２と同様に金属製である。縁飾り部１９の部分には取り付けベース盤１３が配置されていない。これは、取り付けベース盤１３の所まで取り付けベース盤１３を配置すると、ガラス枠１２の開閉が困難になる（例えば、前面装飾体１４が額縁状前面枠１１に衝突する）から、余裕を持たせているためである。
上記額縁状前面枠１１、機枠１７、前面表示パネル１５と、前面操作パネル１６等の遊技盤１０以外の部分は、全体として遊技機本体（遊技機枠に相当）２０を構成する。
【００１２】
ここで、前面装飾体（電気的機構体に相当）１４は遊技領域を囲むようにパチンコ機２の前面側に配置されており、スピーカー３０４を内蔵する外側スピーカーカバー３７１、スピーカー３１４を内蔵する外側スピーカーカバー３７２、上部装飾ランプ中継基盤３０６と枠制御回路９０１と遊技機情報表示器９０２を内蔵するランプカバー３５１、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４（一部は図示略）、サイド装飾体４０１およびサイド装飾体４０２によって構成される（詳細な構成は後述）。
この場合、スピーカー３０４、３１４によってステレオ配置構造の音響装置（特に、音出力部分）が構成される。また、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４は遊技領域を取囲むようになっており、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４によって囲まれた遊技盤の領域で遊技が行われる。外側スピーカーカバー３７１、３７２、ランプカバー３５１およびサイド装飾体４０１、４０２はパチンコ機２の前面側にやや突出しているとともに、比較的に大きな形状に形成され、カラフルな色彩が施されている。
枠制御回路（遊技機枠制御手段）９０１は遊技機情報表示器９０２の作動やスピーカー３０４、３１４から出力される音を制御するもので、詳細な回路構成は後述する。遊技機情報表示器９０２はランプカバー３５１のほぼ中央付近に配置され、ドットＬＥＤ、ＬＣＤあるいはパイロットランプによって表示面が形成され、枠制御回路９０１を備えたような構成になっている。遊技機情報表示器９０２は各種の遊技状態の表示を行う。例えば、ラッキーナンバー、無制限ナンバー、アンラッキーナンバーの表示、ラッキーナンバー決定遊技の表示、ラッキーナンバー等の遊技中の表示を行う（詳細な具体例は後述する）。
なお、枠制御回路９０１を備えた遊技機情報表示器９０２はパイロットランプを表示面にして構成されているが、例えば通常のパイロットランプで表示のみが可能なものと交換が可能である。これにより、オプション設定でホールが選択的にどちらの遊技機情報表示器を使用することもでき、便利であるという利点がある。
【００１３】
前面表示パネル１５には上皿２１と、プリペイドカードの残高を表示するカード度数表示器（カード残高表示器）２２と、玉を購入するときに操作される玉貸釦（変換釦）２３と、プリペイドカードを排出するときに操作されるカード排出釦（返却釦）２４と、玉貸し可能表示器２５と、上皿２１の玉を後述の玉貯留皿３２に移す玉通路開閉用の押し釦２６とが設けられている。
なお、玉貸機３にカードリーダでなく、例えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペイドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶されいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶されている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよい。
【００１４】
要は、遊技用カードを使用するために、このカード情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み／書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入球式の遊技機（例えば、クレジット方式の遊技機）にも本発明を適用することができる。
また、遊技用カードとして磁気カードを用いている例に限らず、例えばＩＣカードを用いる遊技機でもよい。ＩＣカードを用いた場合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリーダ・ライタはＩＣカードに対応するものを使用することになる。
なお、カードリーダとカード制御装置とは別体として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御装置を組み込むようにしてもよい。
【００１５】
前面操作パネル１６には、灰皿３１と、玉を貯留する玉貯留皿（受皿）３２と、玉貯留皿３２に貯留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー３３と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ３４とが設けられている。
パチンコ機２の額縁状前面枠１１の図中右部には前面枠飾り部材４１が設けられており、前面枠飾り部材４１には樹脂飾り４２、４３と、施錠部４４とが配置されている。樹脂飾り４２、４３はカラフルな色彩の施された縦長形状で樹脂製のもので、額縁状前面枠１１を装飾するものである。なお、樹脂飾り４２、４３の内部にはランプは入っていないが、ランプを内蔵して点滅制御するようにしてもよい。
ガラス枠１２は前面枠１１に開閉可能に支持され、通常は施錠装置によって前面枠１１に対して施錠されている。ガラス枠１２を開く場合には、施錠部４４に所定のキーを挿入して回動操作することにより、施錠装置のロック状態が解除されてオープンする。
なお、前面枠飾り部材４１における樹脂飾り４２、４３は樹脂製であるため、例えば取り付けベース盤１３と一体成形するようにしてもよい。あるいは、前面枠飾り部材４１の部分を全体的に取り付けベース盤１３と一体成形するようにしてもよい。
【００１６】
ここで、遊技盤における遊技領域はどのようなものでもよく、遊技球を使用するパチンコ遊技機であれば、任意の構成を取り得る。例えば、いわゆる「第１種」に属するもので、複数の図柄を可変表示可能な表示装置（特別図柄表示装置）を備え、この表示装置における可変表示結果が予め定められた特別図柄で表示されたことを条件に遊技者に有利な特別遊技状態（大当り状態）を発生可能な遊技機でもよい。また、表示装置の図柄内容を変化させてゲームを行うもので、「第３種」に属する遊技機、あるいは表示装置を備えた他の種類の遊技機、いわゆる「第２種」に属する遊技機、又はその他の機種（例えば、他種タイプ）等に幅広く適用が可能である。また、表示装置を備えていない各種類の遊技機にも適用することができる。本実施例では「第１種」に属するタイプのものを用いている。
【００１７】
Ｂ．取り付けベース盤の取り付け構造
次に、取り付けベース盤（取付手段）１３の取り付け構造について説明する。図２は取り付けベース盤１３の上部側を示す図、図３は取り付けベース盤１３の下部側を示す図、図４は取り付けベース盤１３の右側部分を示す図である。
（ａ）取り付けベース盤１３の上部側の取り付け構造
まず、図２を参照して取り付けベース盤１３の上部側の取り付け構造から説明すると、図２に示すように、取り付けベース盤１３は後述するように３分割可能であるが、ここでは組み立てる前の状態で示されている。取り付けベース盤１３の上部側の裏面にはビスを捩じ込み可能なボス１０１、１０２が形成されている。一方、ガラス枠１２には２枚のガラスを保持可能なようにガラス保持枠１０３、１０４が形成されており、これらのガラス保持枠１０３、１０４に上側からガラスを挿入することで、ガラスがガラス枠１２に取り付けられる。また、ガラス枠１２の上部で裏面側には開口部１０５の周囲に沿って一定長さの折返し縁１０６が形成されている。
【００１８】
折返し縁１０６にはベース盤固定部材１０７が嵌合可能になっており、ベース盤固定部材１０７は細長い形状で、スリットを構成する係合片１０８、１０９が設けられている。ベース盤固定部材１０７は樹脂製であるが、金属製にしてもよい。また、ベース盤固定部材１０７の上端部は折返し部１０７ａになっており、折返し部１０７ａと係合片１０８とで構成されるスリット１１１に折返し縁１０６が嵌合し、係合片１０８と係合片１０９とで構成されるスリット１１２に取り付けベース盤１３の裏面側のボス１０１、１０２が嵌合可能になっている。
ベース盤固定部材１０７の両端下部にはガラス押え部材１１３、１１４が形成されており、ガラス押え部材１１３、１１４はガラスに当接してガラスの振動を防止する機能を有している。また、ベース盤固定部材１０７の中央部１０７ｃはＲ形状に形成され、遊技者が遊技盤の遊技領域を見る際に、視覚を妨げないようになっている。
【００１９】
取り付けベース盤１３の上部側をガラス枠１２に取り付けるには、まずベース盤固定部材１０７のスリット１１１（折返し部１０７ａと係合片１０８とで構成）にガラス枠１２の折返し縁１０６を挿入するとともに、スリット１１２（係合片１０８と係合片１０９とで構成）に取り付けベース盤１３の裏面側のボス１０１、１０２を嵌合させる。次いで、ベース盤固定部材１０７の両端に形成されたビス穴１２１ａ、１２１ｂにビス（図示略）を挿入して取り付けベース盤１３の裏面側のボス１０１、１０２に捩じ込む。これにより、ガラス枠１２を挟むようにして取り付けベース盤１３とベース盤固定部材１０７とが連結され、結局、取り付けベース盤１３の上部側をガラス枠１２に取り付けることができる。このとき、ガラス枠１２の折返し縁１０６がベース盤固定部材１０７のスリット１１１に挿入されているから、頑丈に固定することが可能である。
【００２０】
（ｂ）取り付けベース盤１３の下部側の取り付け構造
次に、図３を参照して取り付けベース盤１３の下部側の取り付け構造について説明する。図３に示すように、取り付けベース盤１３は後述するように３分割可能であるが、ここでは取り付けベース盤１３の下部側が組み立てる前の状態で示されている。取り付けベース盤１３の下部側の裏面にはビスを捩じ込み可能なボス１３１、１３２が形成されるとともに、多数のリブ１３３ａ、１３３ｂ、・・・・・（他は繁雑になるので、符号付けは省略）が形成されている。
ガラス枠１２の下部側における折返し縁１０６には同様にベース盤固定部材１３４が嵌合可能になっており、ベース盤固定部材１３４は細長い形状で、断面コ字状に形成され、ボス１３１、１３２を嵌合可能なスリット１３５を構成するようになっている。なお、ベース盤固定部材１３４は樹脂製であるが、金属製にしてもよい。
ベース盤固定部材１３４の一部には、ベース盤固定部材１３４を取り付けベース盤１３と連結した際に、ベース盤固定部材１３４がリブ１３３ａに対して当接しないように逃げ用切り欠き１３６が形成されるとともに、ボス１３１、１３２に対する逃げ用切り欠き１３７、１３８が形成されている。逃げ用切り欠き１３７、１３８に対応したベース盤固定部材１３４の部分には、ビスを挿入可能なビス穴が形成されている。
【００２１】
取り付けベース盤１３の下部側をガラス枠１２に取り付けるには、まずベース盤固定部材１３４のスリット１３５にガラス枠１２の折返し縁１０６を挿入するとともに、スリット１３５に取り付けベース盤１３の裏面側のボス１３１、１３２を嵌合させる。次いで、取り付けベース盤１３の逃げ用切り欠き１３７、１３８の部分に形成されたビス穴にビス（図示略）を挿入して取り付けベース盤１３の裏面側のボス１３１、１３２に捩じ込む。これにより、ガラス枠１２を挟むようにして取り付けベース盤１３とベース盤固定部材１３４とが連結され、結局、取り付けベース盤１３の下部側をガラス枠１２に取り付けることができる。このとき、ガラス枠１２の折返し縁１０６がベース盤固定部材１３４のスリット１３５に挿入されているから、頑丈に固定することが可能である。
このようにして、取り付けベース盤１３の上部側および下部側が取り付けベース盤１３を介してガラス枠１２に固定される。なお、取り付けベース盤１３の上部側および下部側をそれぞれ取外すには上記と逆の手順になる。
【００２２】
（ｃ）取り付けベース盤１３の右側部分の取り付け構造
次に、図４を参照して取り付けベース盤１３の右側部分（遊技機を正面から見た場合に右側に位置する部分のこと、左側部分も同様の意味）の取り付け構造について説明する。図４に示すように、取り付けベース盤１３は後述するように３分割可能であるが、ここでは取り付けベース盤１３の右側部分が組み立てる前の状態で示されている。取り付けベース盤１３の右側部分の裏面にはビスを捩じ込み可能なボス１４１、１４２、１４３が形成されている。
ガラス枠１２の右側部分における折返し縁１０６には同様にベース盤固定部材１４４が嵌合可能になっており、ベース盤固定部材１４４は細長い形状で、断面コ字状に形成され、ボス１４１、１４２、１４３を嵌合可能なスリット１４５を構成するようになっている。なお、ベース盤固定部材１４４は樹脂製であるが、金属製にしてもよい。
ガラス枠１２にはボス１４１、１４２、１４３に対する逃げ用切り欠き１５１、１５２、１５３が形成されている。逃げ用切り欠き１５１、１５２、１５３に対応したベース盤固定部材１４４の部分には、ビスを挿入可能なビス穴の形成されたビス係合部１５４、１５５、１５６が設けられている。ビス係合部１５４、１５５、１５６は円筒形で、ボス１４１、１４２、１４３の頭部を収納可能な形状になっている。
【００２３】
取り付けベース盤１３の右側部分をガラス枠１２に取り付けるには、まずベース盤固定部材１４４のスリット１４５にガラス枠１２の折返し縁１０６を挿入するとともに、ビス係合部１５４、１５５、１５６に対してそれぞれ取り付けベース盤１３の裏面側のボス１４１、１４２、１４３を嵌合させる。次いで、ベース盤固定部材１４４のビス係合部１５４、１５５、１５６のビス穴にビスを挿入して取り付けベース盤１３の裏面側のボス１４１、１４２、１４３にそれぞれ捩じ込む。これにより、ガラス枠１２を挟むようにして取り付けベース盤１３とベース盤固定部材１４４とが連結され、結局、取り付けベース盤１３の右側部分をガラス枠１２に取り付けることができる。このとき、ガラス枠１２の折返し縁１０６がベース盤固定部材１４４のスリット１４５に挿入されているから、頑丈に固定することが可能である。
このようにして、取り付けベース盤１３の右側部分が取り付けベース盤１３を介してガラス枠１２に固定される。なお、取り付けベース盤１３を取外すには上記と逆の手順になる。
また、取り付けベース盤１３の左側部分の取り付け構造も図示は略すが、同様の構成であり、かつその取り付け方法も同様である。
【００２４】
Ｃ．ガラス枠の取り付け構造
次に、ガラス枠（開閉枠）１２の取り付け構造について説明する。図５はガラス枠１２が閉じた状態を示す図、図６はガラス枠１２が開いた状態を示す図である。
図５、図６を参照してガラス枠１２の開閉指示構造を説明すると、ガラス枠１２はロ字状の枠形に形成され、その一方の側に開閉機構部１６０が設けられている。開閉機構部１６０はガラス枠１２をパチンコ機２の前面で開閉可能に支持するとともに、ガラス枠１２をパチンコ機２に着脱可能に取り付ける着脱手段１６１を有している。なお、開閉機構部１６０はガラス枠１２に複数（ここでは２つ）設けられており、本実施例では下側の開閉機構部１６０を示し、上側の開閉機構部は図示を略している。２つの開閉機構部によって安定的にガラス枠１２がパチンコ機２（特に、縁飾り部１９）に取り付けられるようになっている。
【００２５】
図７に示すように、着脱手段１６１は着脱機構部１６２と、着脱機構部１６２を操作する操作部（操作手段）１６３とを有している。着脱機構部１６２はガラス枠１２を開閉可能に支持可能な支軸１６４と、ガラス枠１２本体と一体成形され支軸１６４をスライド可能に収納する支軸収納部１６５と、支軸１６４を支軸収納部１６５に収納する方向に付勢するスプリング１６６とを有している。支軸収納部１６５には一部に切り欠き１６５ａが形成され、支軸１６４を上側に引上げる際の邪魔にならないようになっている。
スプリング１６６の一端側は操作部１６３に係合し、他端側はガラス枠１２の本体に固定されている。支軸１６４を持上げるには、操作部１６３を上側に引上げるが、このときスプリング１６６の付勢力に抗して支軸１６４が支軸収納部１６５から上方向に引上げられる。また、逆に操作部１６３から手を離すと、スプリング１６６の付勢力によって支軸１６４が支軸収納部１６５内に収納され、最大限に収納された状態で図示のように長さＬだけ、支軸１６４の先端部が支軸収納部１６５の端から下側に突出する。
【００２６】
開閉機構部１６０の着脱手段１６１は、額縁状前面枠１１の前面側周囲にある枠状の金属製の縁飾り部１９の一部に対して係合するようになっており、縁飾り部１９には支軸収納部１６５から突出した支軸１６４の先端部を回動可能に支持する支軸支持部１６７が設けられている。支軸支持部１６７は縁飾り部１９に対してほぼ直行するように水平方向に一定長さだけ突出して一体成形で形成されており、支軸支持部１６７には支軸１６４の先端部を支持する先細りに形成されたテーパー状の支持穴１６８が設けられている。また、縁飾り部１９における支軸支持部１６７が設けられている箇所には、切り欠き１６９が形成されている。
【００２７】
ここで、ガラス枠１２を縁飾り部１９に取り付けるときの手順について説明する。なお、開閉機構部１６０の操作は図示しない上側の開閉機構部についても同様である。ただし、上側の開閉機構部の場合、その操作部が固定状態になっている点が異なる。
ガラス枠１２の開閉機構部１６０を縁飾り部１９に取り付けるには、まずガラス枠１２における上側の開閉機構部の支軸の先端部を縁飾り部１９の支軸支持部（こちらは図示略）の所まで移動させ、支軸支持部のテーパー条の支持穴に挿入する。一方、このときほぼ同時のタイミングで、ガラス枠１２における下側の開閉機構部について、その着脱手段１６１における操作部１６３を上側に引上げて、支軸１６４の先端部を支軸収納部１６５内に収納し、このままの状態で支軸収納部１６５を縁飾り部１９の支軸支持部１６７の所まで移動させ、次いで、操作部１６３から手を離して支軸１６４の先端部を支軸支持部１６７のテーパー状の支持穴１６８に挿入する。上下２つの開閉機構部について上記のような手順を実行することにより、開閉機構部１６０が縁飾り部１９に取り付けられる。そして、これにより、ガラス枠１２を縁飾り部１９に開閉可能に固定することができる。
【００２８】
一方、ガラス枠１２の開閉機構部１６０を縁飾り部１９から取り外すには、上記と逆の手順になる。すなわち、最初に着脱手段１６１における操作部１６３を上側に引上げて、支軸１６４の先端部を支軸収納部１６５内に収納し、支軸支持部１６７のテーパー状の支持穴１６８から抜く。次いで、このままの状態で支軸収納部１６５を縁飾り部１９の支軸支持部１６７から離れる方向に移動させる。また、上側の開閉機構部についても、支軸の先端部をテーパー状の支持穴１６８から抜くという同様の手順を実行することにより、開閉機構部１６０が縁飾り部１９から取り外される。そして、これにより、ガラス枠１２を縁飾り部１９から取り外すことができる。
【００２９】
図５および図６に戻り、縁飾り部１９には着脱手段１６１における操作部１６３に対向する位置に、切り欠き１７１が形成されており、切り欠き１７１はガラス枠１２が閉鎖状態のときに操作部１６３を納めるようになっている。
ガラス枠１２を開くと図６に示すようになって、操作部１６３が切り欠き１７１から逸脱し、自由な開閉を許容する。一方、ガラス枠１２を閉じると図５に示すようになって操作部１６３が切り欠き１７１に納められ、誤って操作部１６３が上側に移動しないようにロックされる。
なお、縁飾り部１９には釘（図示略）を貫通させて縁飾り部１９を額縁状前面枠１１に取り付けるための釘穴１７２、１７３（他は図示略）が形成されている。
【００３０】
Ｄ．取り付けベース盤の構造
次に、取り付けベース盤１３の構造について説明する。図８は取り付けベース盤１３の斜視図（特に、正面側の斜視図）である。図８において、取り付けベース盤１３は大きく分けて３つの部分、すなわち第１取り付けベース盤１３Ａ、第２取り付けベース盤１３Ｂ、第３取り付けベース盤１３Ｃに区分（つまり、３分割）され、これらが相互に連結されて組み立てられるようになっている。第１取り付けベース盤１３Ａ、第２取り付けベース盤１３Ｂ、第３取り付けベース盤１３Ｃは何れも樹脂で成形され、各端部にそれぞれ嵌合部が形成されている。
第１取り付けベース盤１３Ａはパチンコ機２の正面左側上部に配置されるもので、嵌合部２０１、２０２および取り付け部２０３を有している。また、第１取り付けベース盤１３Ａは薄い平板状に形成され、遊技領域に対応して内側部分がＲ状に形成されている。第１取り付けベース盤１３Ａには開口縁部装飾体基盤（ただし、第１取り付けベース盤１３Ａに対応するものは図示略）を貫通して開口縁部装飾体レンズ（ここでは図示略）を取り付けるためのボス（止着手段）２０４が複数形成されている。なお、ボス２０４は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ符号を付している。
また、第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０１の部分には３つのボス２０５が形成されるとともに、第２取り付けベース盤１３Ｂに対して横方向に突出したＵ字状の２つの位置決め突起２０６が形成されている。なお、位置決め突起２０６は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ符号を付している。
さらに、第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０２の裏面側には第３取り付けベース盤１３Ｃの後述の嵌合部２２２に形成された位置決め突起２２４に係合可能な位置決めボス（図示略）が形成されている。
【００３１】
第２取り付けベース盤１３Ｂはパチンコ機２の正面右側上部に配置されるもので、嵌合部２１１、２１２および取り付け部２１３、２１４を有している。また、第２取り付けベース盤１３Ｂは薄い平板状に形成され、遊技領域に対応して内側部分がＲ状に形成されている。第２取り付けベース盤１３Ｂには開口縁部装飾体基盤２１５、２１６を貫通して開口縁部装飾体レンズ（ここでは図示略）を取り付けるためのボス（止着手段）２１７が複数形成されている。開口縁部装飾体基盤２１５、２１６にはランプ２１５ａ、２１６ａがそれぞれ配置されており、ランプ２１５ａ、２１６ａは遊技状態に応じ点灯（あるいは点滅）制御される。なお、ボス２１７は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ符号を付している。
【００３２】
取り付け部２１３は第１取り付けベース盤１３Ａの方に突出し、ビス穴の形成された３つの係合突起の形状に形成されている。同様に、取り付け部２１４は第３取り付けベース盤１３Ｃの方に突出し、ビス穴の形成された１つの係合突起の形状に形成されている。また、第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２１１の裏面側にはには第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０１に形成されたＵ字状の２つの位置決め突起２０６に係合可能な位置決めボス（図示略）が形成されている。位置決めボスは円筒形状をなし、この位置決めボスに対してＵ字状の位置決め突起２０６を係合させることで、両者が連結される。
さらに、第２取り付けベース盤１３Ｂには第３取り付けベース盤１３Ｃの後述の嵌合部２２１に形成されたＵ字状の位置決め突起２２５に係合可能な位置決めボス（図示略）が形成されている。
【００３３】
第３取り付けベース盤１３Ｃはパチンコ機２の正面下側に配置されるもので、嵌合部２２１、２２２を有している。また、第３取り付けベース盤１３Ｃは薄い平板状に形成され、遊技領域の下部に対応してほぼ細長く形成されるとともに、各端部の内側部分は小径のＲ状に形成されている。第３取り付けベース盤１３Ｃには開口縁部装飾体レンズ（図８では図示略）を取り付けるためのボス（止着手段）２２３が複数形成されている。なお、ボス２２３は繁雑になるのを避けるため、一部のものにだけ符号を付している。
また、第３取り付けベース盤１３Ｃには第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０２の裏面側に形成された位置決めボス（図示略）に係合可能なＵ字状の位置決め突起２２４が形成されるとともに、第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２１２の裏面側に形成された位置決めボス（図示略）に係合可能なＵ字状の位置決め突起２２５が形成されている。
【００３４】
第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０１にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、このスリットに対して第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２１１の裏面側に形成されたオスタイプの凸部（図示略）が嵌合可能になっている。
第１取り付けベース盤１３Ａと第２取り付けベース盤１３Ｂを組み立てるには、まず第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０１に形成された２つの位置決め突起２０６を第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２２１の裏面側に形成された２つの位置決めボスに係合（位置決めボスに対してＵ字状の位置決め突起をかぶせるような係合状態になる）して位置決めするとともに、同時に第１取り付けベース盤１３Ａのメスタイプの嵌合部２０１に対して第２取り付けベース盤１３Ｂのオスタイプの凸部の裏面側に嵌合部２１１を嵌合させる。これにより、双方の位置決めが行われつつ、つながる。次いで、第２取り付けベース盤１３Ｂの３つの取り付け部２１３にビスを挿入して第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０１の部分に形成された３つのボス２０５にそれぞれ捩じ込んで固定する。これにより、第１取り付けベース盤１３Ａと第２取り付けベース盤１３Ｂが組み立てられる。各嵌合部２０１、２１１はスリット状に十分に嵌合するから、堅固に連結することができる。
【００３５】
次に、第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２１にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、このスリットに対して第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２１２に形成されたオスタイプの凸部（図示略）が嵌合可能になっている。同様に、第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２２にはメスタイプの縦長のスリットが形成され、このスリットに対して第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０２の裏面側に形成されたオスタイプの凸部（図示略）の裏面側が嵌合可能になっている。
第３取り付けベース盤１３Ｃに対して、第１取り付けベース盤１３Ａおよび第２取り付けベース盤１３Ｂを組み立てるには、まず第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２２に形成された１つのＵ字状の位置決め突起２２４を第１取り付けベース盤１３Ａの嵌合部２０２に形成された１つの位置決めボスに係合させて位置決めするとともに、同時に第３取り付けベース盤１３Ｃのメスタイプの嵌合部２２２に対して第１取り付けベース盤１３Ａのオスタイプの凸部を有する嵌合部２０２を嵌合させる。これにより、双方の位置決めが行われつつ、つながる。次いで、第１取り付けベース盤１３Ａの１つの取り付け部２０３にビスを挿入して第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２２の部分に形成された１つのボス２２６に捩じ込んで固定する。これにより、第３取り付けベース盤１３Ｃと第１取り付けベース盤１３Ａが組み立てられる。各嵌合部２２２、２０２はスリット状に十分に嵌合するから、堅固に連結することができる。
【００３６】
同様に、ほぼ同じタイミングの作業で、第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２１に形成された１つの位置決め突起２２５を第２取り付けベース盤１３Ｂの嵌合部２１２の裏面側に形成された１つの位置決めボスに係合させて位置決めするとともに、同時に第３取り付けベース盤１３Ｃのメスタイプの嵌合部２２１に対して第２取り付けベース盤１３Ｂのオスタイプの凸部の裏面側に嵌合部２１２を嵌合させる。これにより、双方の位置決めが行われつつ、つながる。次いで、第２取り付けベース盤１３Ｂの１つの取り付け部２１４にビスを挿入して第３取り付けベース盤１３Ｃの嵌合部２２１の部分に形成された１つのボス２２７に捩じ込んで固定する。これにより、第３取り付けベース盤１３Ｃと第２取り付けベース盤１３Ｂが組み立てられる。各嵌合部２２１、２１２はスリット状に十分に嵌合するから、堅固に連結することができる。
このようにして、３つの第１取り付けベース盤１３Ａ、第２取り付けベース盤１３Ｂ、第３取り付けベース盤１３Ｃが相互に連結されて組み立てられる。そして、組み立てた状態で前述したようにガラス枠１２に固定される。
【００３７】
Ｅ．開口縁部装飾体レンズの構成
次に、開口縁部装飾体レンズについて説明する。図９は開口縁部装飾体レンズを示す図である。図９において、開口縁部装飾体レンズは大きく分けて４つの部分、すなわち開口縁部装飾体レンズ（装飾カバー体）２３１〜２３４に区分（つまり、４分割）されるようになっている。
各開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４は半透明な樹脂製で、レンズの機能を有している。また、各開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４のそれぞれの端部は向い合う端部同士が容易に接続可能なように、段差加工されている。具体的には、一方の端部が凹加工で、向合う他方の端部が凸加工される。なお、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４には、カラフルな色彩を塗布してもよいし、あるいは半透明で無色に近い色であってもよい。
【００３８】
開口縁部装飾体レンズ２３１は遊技領域の上部中央に配置されるもので、第１取り付けベース盤１３Ａに形成されたボス２０４および第２取り付けベース盤１３Ｂに形成されたボス２１７にビス止めすることで、固定される。
同様に、開口縁部装飾体レンズ２３２は遊技領域の左側に配置されるもので、第１取り付けベース盤１３Ａに形成されたボス２０４にビス止めすることで、固定される。また、開口縁部装飾体レンズ２３３は遊技領域の右側に配置されるもので、第２取り付けベース盤１３Ｂに形成されたボス２１７にビス止めすることで、固定される。さらに、開口縁部装飾体レンズ２３４は遊技領域の下側に配置されるもので、第３取り付けベース盤１３Ｃに形成されたボス２２３にビス止めすることで、固定される。
なお、各開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４にはビス止め用の小さい穴が形成されているが、図示は略している。ビス止めによる固定に限らず、例えばボスに対して挿入し、ロック可能な構成を有する突起部を開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４の内側に設けるようにしてもよい。そのようにすると、保守・点検の作業性がよい。
ここで、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４にラッキーナンバーの表示をさせるように、半透明の図柄をランプに対応させて点灯可能な構成とし、例えば大当り時にランプを点灯表示させるような図柄変動遊技を行ってもよい。そのようにすると、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４を有効に活用することができる。
【００３９】
開口縁部装飾体レンズ２３３の内部には開口縁部装飾体基盤（電気部品）２１５、２１６が収納され、開口縁部装飾体レンズ２３３は開口縁部装飾体基盤２１５、２１６に配置されたランプ（電気部品）２１５ａ、２１６ａの点灯光をレンズ機能により拡大しつつ透過させる。なお、他の開口縁部装飾体レンズ２３１、２３２についても同様に開口縁部装飾体基盤（電気部品）が内蔵される（図示は略）。一方、開口縁部装飾体レンズ２３４には開口縁部装飾体基盤が内蔵されないが、この部分にも開口縁部装飾体基盤を内蔵するようにしてもよい。そのようにすると、遊技領域の周囲を全て遊技状態に応じて装飾することが可能になる。
【００４０】
ここで、３つの第１取り付けベース盤１３Ａ、第２取り付けベース盤１３Ｂ、第３取り付けベース盤１３Ｃからなる取り付けベース盤１３と、開口縁装飾体５０２は全体として遊技領域区分部材５０１を構成する（図８参照）。遊技領域区分部材５０１はガラス枠１２の前面側に備えられ、その取り付けベース盤１３によって中央開口部５０３が形成されるとともに、中央開口部５０３の周囲に開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４が設けられる。そして、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４、開口縁部装飾体基盤２１５、２１６（図示は略しているが開口縁部装飾体レンズ２３２に内蔵の開口縁部装飾体基盤も含む）は全体として開口縁装飾体（電気的表示手段）５０２を構成する（図８および図９参照）。
遊技領域区分部材５０１は、弾発された遊技球により遊技盤１０で主要な遊技を行う主要遊技領域（中央開口部５０３を通して視覚的に区分される領域）と、この主要領域以外の領域（中央開口部５０３以外で遊技領域区分部材５０１が配置されている領域）との区分を前方より視認可能にする機能を発揮する。
なお、本実施例では遊技領域区分部材５０１をガラス枠１２の前側に配置することで、主要遊技領域と、主要領域以外の領域との区分を前方より視認可能にしているが、これに限らず、例えば遊技領域区分部材５０１をガラス枠１２の後側に配置して同様の機能を発揮させるようにしてもよい。
【００４１】
Ｆ．電気的装飾部材の構成
次に、取り付けベース盤１３Ａ、１３Ｂに配置される電気的装飾部材の構成について説明する。図１０は取り付けベース盤１３Ａ、１３Ｂに配置される電気的装飾部材の取り付けの様子を示す図である。図１０において、取り付けベース盤１３Ａには後述のスピーカー（音出力手段）３０４を設置するためのほぼ円形のスピーカー設置部３０１が形成され、スピーカー設置部３０１の周囲には円筒形の区画壁３０２が設けられている。区画壁３０２はスピーカー３０４からの放出音が不必要に周囲（例えば、横方向）に洩れないようにするもので、主に前面側にスピーカー３０４からの放出音を出すようする。区画壁３０２の周囲には取り付けベース盤１３Ａから突出する一定長さのスピーカー取り付けボス（止着手段）３０３が４つ設けられており（図面では、２つに符号を付し、繁雑になるので、他は符号を略す）、ボス３０３にはビスを捩じ込み可能なねじ溝が形成されている。
【００４２】
スピーカー取り付けボス３０３にはスピーカー３０４を取り付け可能であり、スピーカー３０４はリード線３０５を介して上部装飾ランプ中継基盤３０６に接続されている。上部装飾ランプ中継基盤３０６は各種の装飾ランプとコネクタが配置されるとともに、集中配線を行うフラットケーブル３０７が接続されている。
また、スピーカー３０４の前面側にはスピーカー防護部材３０８および内側スピーカーカバー３０９が順次配置されるようになっている。スピーカー防護部材３０８は金属製のメッシュからなり、内側スピーカーカバー３０９を通して「いたずら」等により細いピン状の部材（例えば、つまようじ）が突っ込まれた場合に、その侵入を阻止してスピーカー３０４が破損する等の不具合の発生を防止するものである。内側スピーカーカバー３０９は樹脂製で、スピーカー防護部材３０８およびスピーカー３０４を全体的に覆って保護する。
スピーカー３０４およびスピーカー防護部材３０８を取り付けるには、まずスピーカー３０４をスピーカー設置部３０１に置き（図１１の状態）、次いで、スピーカー３０４の前面側にスピーカー防護部材３０８を重ね合せ、スピーカー防護部材３０８の４角に形成された４つのビス穴３０８ａにビスを挿入するとともに、このビスをスピーカー３０４の４角に形成された４つのビス穴３０４ａにも通した後、ボス３０３に捩じ込む。これにより、スピーカー３０４の前面側にスピーカー防護部材３０８を重ね合せた状態で両者が取り付けベース盤１３Ａに固定される。次いで、内側スピーカーカバー３０９をその上にかぶせる。なお、内側スピーカーカバー３０９にはスピーカー３０４へのリード線３０５を通すためのリード線開口部３０９ａが形成されている。
【００４３】
次に、取り付けベース盤１３Ｂにも同様に後述のスピーカー（音出力手段）３１４を設置するためのほぼ円形のスピーカー設置部３１１が形成されており、スピーカー設置部３１１の周囲には円筒形の区画壁３１２が設けられている。区画壁３１２はスピーカー３１４からの放出音が不必要に周囲（例えば、横方向）に洩れないようにするもので、主に前面側にスピーカー３１４からの放出音を出すようする。区画壁３１２の周囲には取り付けベース盤１３Ｂから突出する一定長さのスピーカー取り付けボス（止着手段）３１３が４つ設けられており（図面では、２つに符号を付し、繁雑になるので、他は符号を略す）、ボス３１３にはビスを捩じ込み可能なねじ溝が形成されている。
【００４４】
スピーカー取り付けボス３１３にはスピーカー３１４を取り付け可能であり、スピーカー３１４はリード線３１５を介して上部装飾ランプ中継基盤３０６に接続されている。また、スピーカー３１４の前面側にはスピーカー防護部材３１８および内側スピーカーカバー３１９が順次配置されるようになっている。スピーカー防護部材３１８は金属製のメッシュからなり、内側スピーカーカバー３１９を通して「いたずら」等により細いピン状の部材（例えば、つまようじ）が突っ込まれた場合に、その侵入を阻止してスピーカー３１４が破損する等の不具合の発生を防止するものである。内側スピーカーカバー３１９は樹脂製で、スピーカー防護部材３１８およびスピーカー３１４を全体的に覆って保護する。
スピーカー３１４およびスピーカー防護部材３１８を取り付けるには、まずスピーカー３１４をスピーカー設置部３１１に置き（図１１の状態）、次いで、スピーカー３１４の前面側にスピーカー防護部材３１８を重ね合せ、スピーカー防護部材３１８の４角に形成された４つのビス穴３１８ａにビスを挿入するとともに、このビスをスピーカー３１４の４角に形成された４つのビス穴３１４ａにも通した後、ボス３１３に捩じ込む。これにより、スピーカー３１４の前面側にスピーカー防護部材３１８を重ね合せた状態で両者が取り付けベース盤１３Ｂに固定される。次いで、内側スピーカーカバー３１９をその上にかぶせる。なお、内側スピーカーカバー３１９にはスピーカー３１４へのリード線３１５を通すためのリード線開口部（図示略）が形成されている。
【００４５】
次に、上部装飾ランプ中継基盤（電気部品）３０６について説明する。
上部装飾ランプ中継基盤３０６は４角に形成された４つのビス穴３０６ａにビスを挿入し、このビスを取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに各２つずつ形成された取り付けボス（止着手段）３２１、３２２に捩じ込むことにより、取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに固定される。上部装飾ランプ中継基盤３０６上には複数の装飾ランプ３４１が配置され、これらの装飾ランプ３４１は遊技状態に応じて点灯（あるいは点滅）制御される。具体的には、以下に示すような遊技盤１０に関する各種の装飾状態表示を行うように制御される。
・普段状態（特図の通常状態のこと）
・特図の変動状態
・リーチ状態（スペシャルリーチも含む）
・外れ状態
・大当りファンファーレ状態
・大当り状態
・確率変動状態（特図、普図の両方を含む）
・ラッキーナンバー遊技状態（持ち玉遊技状態）
なお、遊技機が第２種に属する場合には、２種の羽根開閉状態を表示してもよいし、あるいは遊技機が第３種に属する場合には、第３種の権利発生状態を表示するようにしてもよい。
また、これら各種の装飾状態情報は表示でなく、スピーカー３０４、３１４から音声として放音する。音声の放音は各種の装飾状態表示と一緒に組み合せてもよいし、単独に行ってもよい。
【００４６】
次に、上部装飾ランプ中継基盤３０６上には複数のコネクタ３４２、３４３、３４４が配置され、上側に配置された２つのコネクタ３４２、３４３は取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに配置される後述のサイド装飾体からの配線を中継するためのものであり、下側に配置された４つのコネクタ３４４は取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂの内側周囲に配置された開口縁部装飾体基盤２１５、２１６（その他の開口縁部装飾体基盤は図示略につき、符号は無い）からの配線を中継するためのものである。
なお、取り付け基盤１３上に配置された全ての電気的な部品は、繁雑になるので、事細かくその旨の定義をしないが、電気部品に相当する。
【００４７】
上部装飾ランプ中継基盤３０６はランプカバー（装飾カバー体）３５１によって覆われるようになっており、ランプカバー３５１は横方向に長い形状に形成されるとともに、膨出状に形成されている。ランプカバー３５１は半透明で、上部装飾ランプ中継基盤３０６に配置された複数の装飾ランプ３４１の点灯光を透過可能である。ランプカバー３５１は端部に形成されたワンタッチ用の２つの取り付け片３５２を取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに形成された２つの取り付け穴３５３にそれぞれ挿入することにより、取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂにワンタッチで取り付けられる。この場合、ランプカバー３５１の取り付け片３５２は小さく弾力性があって取り付け穴３５３にロック可能な形状に形成されており、取り付け片３５２が取り付け穴３５３に挿入されると、弾力によりワンタッチでロックされる。また、ランプカバー３５１の側部には配線３０５、３１５等（その他の配線も含む）を通過させるための配線用スリット３５１ａ（他方の配線用スリットは図示略）が形成されており、上部装飾ランプ中継基盤３０６をランプカバー３５１で覆ったときに各スピーカー３０４、３１４に接続される配線３０５、３１５がランプカバー３５１によって押し付けられないようになっている。
【００４８】
取り付けベース盤１３Ａには配線用開口部（配線処理手段）３６１が形成されており、配線用開口部３６１は上部装飾ランプ中継基盤３０６のコネクタに接続された集中配線のためのフラットケーブル３０７を通過させて取り付けベース盤１３Ａの裏側に引出すようになっている。これにより、取り付けベース盤１３に配置される各種電気部品の配線をまとめてパチンコ機２の本体（いわゆる枠）側に中継することが行われる。
ここで、上部装飾ランプ中継基盤３０６、装飾ランプ３４１、コネクタ３４２、３４３、３４４、ランプカバー３５１、開口縁部装飾体基盤２１５、２１６および開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４は全体として電気的装飾手段６１０を構成する。
【００４９】
図１１はスピーカー３０４、スピーカー３１４および上部装飾ランプ中継基盤３０６を取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂ上に配置するとともに、配線用開口部３６１にフラットケーブル３０７を通過させた状態を示している。
ここで、各スピーカー３０４、スピーカー３１４からの配線３０５、３１５は取り付けベース盤１３Ａ、１３Ｂに形成された配線用固定片（配線処理手段）３６５、３６６によって固定されるようになっている。
また、図１２はスピーカー３０４、３１４および上部装飾ランプ中継基盤３０６がランプカバー３５１および外側スピーカーカバー（装飾カバー体）３７１、３７２によってそれぞれ覆われる様子を示している。外側スピーカーカバー３７１、３７２は樹脂製で、内側スピーカーカバー３０９、スピーカー防護部材３０８およびスピーカー３０４を順次全体的に覆って保護するものである。外側スピーカーカバー３７１、３７２にはそれぞれスピーカー３０４、３１４へのリード線３０５、３１５を通すためのリード線開口部３７１ａ（他方は図示略）が形成されている。
【００５０】
再び図１０に戻り、スピーカー設置部３０１、３１１の下方にはサイド装飾体取り付け部３８１、３８２が形成されており、サイド装飾体取り付け部３８１、３８２は一定長さに延在し周囲を取り囲むように形成された複数の壁３８３、３８４をそれぞれ有している。
ここで、図１３を参照して一方のサイド装飾体取り付け部３８１について詳細に説明する。図１３において、サイド装飾体取り付け部３８１は三角形状に近似した形状を有しており、複数の壁３８３によって区画される内側にはＬＥＤ３８５、３８６を搭載した基盤３８７がビスによって固定されるようになっている。すなわち、基盤３８７に形成されたビス穴３８７ａにビスを通してサイド装飾体取り付け部３８１に形成されたボス（止着手段）３８８に捩じ込むことにより、基盤３８７が固定される。基盤３８７はレンズ機能を有する半透明な樹脂製の内カバー３８９によって覆われるようになっているとともに、内カバー３８９はさらに樹脂製の外カバー３９０によって覆われるようになっている。外カバー３９０には内カバー３８９の前面側がそのまま臨むような前面開口部３９１が形成されている。また、外カバー３９０および内カバー３８９にはそれぞれ取り付けのためのビス穴３９０ａ、３８９ａが形成されている。
【００５１】
外カバー３９０および内カバー３８９をサイド装飾体取り付け部３８１に取り付けるには、まず外カバー３９０および内カバー３８９を重ねるとともに、各カバーに形成されたビス穴３９０ａ、３８９ａにビスを通してサイド装飾体取り付け部３８１に設けられたボス（止着手段）３９２に捩じ込む。これにより、基盤３８７を内蔵する状態で外カバー３９０および内カバー３８９を順次外側から重ね合せた状態で両者が取り付けベース盤１３Ａに固定される。なお、基盤３８７のリード線３１５を通すために、外カバー３９０および内カバー３８９にはそれぞれリード線開口部３９０ｂ、３８９ｂが形成されている。
また、形状の大きい外カバー３９０は強固に取り付けベース盤１３Ａに固定するようになっており、外カバー３９０の外側に形成された取り付け部３９３にビスを通してサイド装飾体取り付け部３８１の外側に設けられたボス（止着手段）３９４に捩じ込むことにより、外カバー３９０が取り付けベース盤１３Ａに堅固に固定される。
【００５２】
ここで、基盤３８７に配置されたＬＥＤ３８５、３８６はパチンコ機２の枠側の情報を表示し、例えば以下の情報を表示（例えば、点灯表示）する。
・ガラス枠１２が開放したときに点灯する開放表示
・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示
・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表示
・遊技機の打ち止め状態の表示
・玉貸し状態の表示
・玉抜き状態の表示
・玉の発射状態の表示
・カードに関する情報（例えば、カード残高、カード挿入状態、カードでの玉貸し可能状態など）の表示
なお、これら以外の情報を表示するようにしてもよい。
上記ＬＥＤ３８５、３８６、基盤３８７、内カバー（装飾カバー体）３８９および外カバー（装飾カバー体）３９０は全体としてサイド装飾体４０１を構成する。なお、パチンコ機２の右側にはサイド装飾体４０２が配置（図１参照）されている。
【００５３】
さらに、この図１３に示すように、外側スピーカーカバー３７１（他方の、外側スピーカーカバー３７２も同様）の外側には取り付け部３９５が形成されており、この取り付け部３９５にビスを通してサイド装飾体取り付け部３８１の外側に設けられたボス（止着手段）３９６に捩じ込むことにより、外側スピーカーカバー３７１が取り付けベース盤１３Ａに堅固に固定される。
上記取り付けベース盤１３に配置される各種の電気部品、および上部装飾ランプ中継基盤３０６を内蔵するランプカバー３５１、開口縁部装飾体レンズ２３１〜２３４、左右のサイド装飾体４０１、サイド装飾体４０２は電気的表示手段を構成する。そして、電気的表示手段および装飾カバー体は全体として装飾手段６００を構成する。
また、取り付けベース盤１３および装飾手段６００は全体としてガラス枠１２（開閉枠）の前面側に配置される装飾枠６０１を構成する。
【００５４】
ここで、電気的装飾手段６１０、スピーカー３０４、３１４およびサイド装飾体４０１、４０２は、少なくとも遊技者にとって重要度の高い情報を報知するもの程、視認性を高めるような配置状態であり、遊技機の前面側の上部の極めて見やすい位置に配置されている。
視認性を高めるような配置状態とは、例えば表示面積を大きくするとか、重要なもの（言換えれば緊急度の高いもの）程、上方に配置するような手法である。例えば、電気的装飾手段６１０およびサイド装飾体４０１、４０２は従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、かつ上方に配置されている。また、スピーカー３０４、３１４も従来の遊技機に比べて表示面積が大きく、かつ遊技機の前面側でしかも上方に配置されている。さらに、これらの部品を集約化した構成になっており、遊技者にとって情報が集中的に得やすい構成である。
なお、スピーカー３０４、３１４から出る音情報とは、音声合成音、効果音、音楽（歌を含むもの）、メロディ音、演奏音等のあらゆる音を含む概念である。
【００５５】
Ｇ．制御系の構成
次に、図１４はパチンコ装置１における制御系のブロック図である。
図１４において、この制御系は大きく分けると、パチンコ遊技の中で特に役物装置の作動、各種センサ信号の処理等に必要な制御を行う役物用ＩＣ８０１と、役物用ＩＣ８０１内に配置され役物装置の制御に必要な処理を行うＣＰＵ８０２と、同じく役物用ＩＣ８０１内に配置されワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ８０３と、役物用ＩＣ８０１の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ８０４と、水晶の発振周波数を分周して役物用ＩＣ８０１の基本クロックを得る分周回路８０５と、役物用ＩＣ８０１等に必要な電源を供給する電源回路８０６と、各種情報信号を受け入れるローパスフィルタ８０７と、ローパスフィルタ８０７からの信号をバス８０８を介して役物用ＩＣ８０１に出力するバッファゲート８０９と、役物用ＩＣ８０１からの信号をバス８０８を介して受ける出力ポート８１０と、出力ポート８１０を介して入力される制御信号をドライブして各種駆動信号を生成して各表示器等に出力するドライバ８１１と、遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）音声制御回路Ｂ８１２と、音声制御回路Ｂ８１２からの音声信号を増幅するアンプ８１３とによって構成される。
なお、音声制御回路Ｂ８１２はバス８０８を介して役物用ＩＣ８０１に接続されるとともに、外部情報端子基盤８６１を介してホールの管理装置８５０（詳細は後述）および排出・発射制御回路８３７に接続され、これらの出力信号によって効果音を生成する処理を行う。
【００５６】
役物用ＩＣ８０１を含む上記各回路（ただし、排出・発射制御回路８３７、表示制御回路８６２、枠制御回路９０１は除く）は、パチンコ装置１の裏側の所定位置に配置したマイクロコンピュータを含む役物制御回路盤というボードユニットによって実現されている。そして、マイクロコンピュータのボードユニットは玉貸機、島設備、遊技店の管理装置等との間で制御信号やデータの授受が行われるようになっている。
ここで、役物用ＩＣ８０１、ＲＯＭ８０４は遊技制御手段８９０を構成する。音声制御回路Ｂ８１２は遊技に必要な効果音として、排出・発射制御回路８３７からの出力信号および管理装置８５０からの出力信号に基づいて主に枠側の情報（例えば、賞球排出音、玉貸音、不正音、打ち止め音、補給音、ガラス枠開放音、始動入賞音など）に関する音を生成し、生成された効果音はアンプ８１３により増幅されてスピーカ８１４から放音される。なお、音声制御回路Ｂ８１２の他に、例えば音声合成ＩＣを設け、枠側の情報に必要な音声合成（例えば、不正時に通告する音声、“それは不正になります”）を行うようにしてもよい。遊技機の打ち止めに関する音声は管理装置８５０からの出力信号に基づいて生成されるが、これに限らずその他の音声でもよいのは勿論である。
【００５７】
ローパスフィルタ８０７には始動スイッチ８２１、カウントスイッチ８２２、継続スイッチ（Ｖ入賞検出スイッチ）８２３および確率設定装置８２４からの信号が入力されている。なお、ローパスフィルタ８０７から役物用ＩＣ８０１に取り込まれる信号については、役物用ＩＣ８０１でソフト的に２回読み込む処理を行うことにより、ノイズの時定数等を考慮し、チャタリング防止を図っている。始動スイッチ８２１は始動入賞口（例えば、普通電動始動口）に玉が入賞したことを検出するとともに、普図始動口に玉が入賞したことも検出する。両者の区別は、例えば入賞玉の通路を分けることで、認識される。
カウントスイッチ８２２は変動入賞装置がオープンしたとき、この変動入賞装置内に入賞した玉を検出する。継続スイッチ８２３は大入賞口としての変動入賞装置に配置され、いわゆるＶ入賞口に玉が入賞したことを検出する。なお、上記各検出スイッチは近接スイッチからなり、玉の通過に伴う磁力の変化に基づいて玉を検出する。
【００５８】
確率設定装置８２４は特別図柄表示装置の大当り確率を変更、設定するもので、その設定内容は、例えば次の通りである。
大当り確率の設定内容
大当り確率：設定３…………１／２００
大当り確率：設定２…………１／２１０
大当り確率：設定１…………１／２２０
なお、普図当り確率を設定する場合には、例えばその設定内容は次のような値にする。
普図当り確率の設定内容
普図当り確率：設定３…………１／５
普図当り確率：設定２…………１／１０
普図当り確率：設定１…………１／２０
なお、上記の各設定率はホールの管理室に配置されている管理装置８５０によっても設定可能であり、その場合、管理装置８５０における選択指令信号発生回路からの選択指令信号に基づいて各確率が遠隔的に設定される。各確率の設定内容は、上記と同様である。なお、各確率の設定内容は上記例に限らず、他の設定内容であってもよいのはもちろんである。
【００５９】
ドライバ８１１からは変動入賞装置８３１の大入賞口ソレノイド、遊技盤１３の各種の装飾ランプ・ＬＥＤ８３２、始動記憶表示器８３３に制御信号が出力されるとともに、図示は略しているが、普通図柄表示装置、補助変動入賞装置としての普通電動補助装置などにも必要な制御信号が出力される。
変動入賞装置８３１の大入賞口ソレノイドは変動入賞装置（アタッカー）８３１をオープンさせるもので、特別図柄表示器８６９が大当り状態になると、１サイルク目以後はＶ入賞を条件に各サイクルで一定時間あるいは一定の玉数だけ大入賞口ソレノイドが励磁されてアタッカーが開く。
遊技盤１３の各種の装飾ランプ・ＬＥＤ８３２としては、報知用の各種ランプ・ＬＥＤがあり、例えば遊技盤１３における点灯可能な打球方向変換部材等があり、ゲーム内容に応じて適当に点灯あるいは点滅する。始動記憶表示器８３３は４個の範囲内で始動入賞した玉の数を記憶したことを表示する。
【００６０】
ガラス枠上装飾部８４１は開口縁部表示器８３４、遊技機上部表示器８３５の他に、遊技機上部スピーカー３０４、３１４、遊技機機能表示部８３６、遊技機情報表示器９０２を備えている。遊技機機能表示部８３６はサイド装飾体４０１およびサイド装飾体４０２によって構成される。遊技機上部スピーカー３０４、３１４には枠制御回路９０１におけるステレオタイプのアンプから出力信号が供給され、これらの出力信号に基づいてステレオ音を放音する。
遊技機機能表示部８３６には排出・発射制御装置８３７からの出力信号および外部情報端子基盤８６１を介してホールの管理装置８５０からの信号が入力され、遊技機機能表示部８３６は排出・発射制御装置８３７からの出力信号および外部情報端子基盤８６１を介して入力されるホールの管理装置８５０からの信号に基づいて必要な情報を表示する。具体的には、主に枠側の情報、例えば前述したように、以下の情報を表示する。
【００６１】
・ガラス枠１２が開放したときに点灯する開放表示
・賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示
・島設備から玉の補給が行われるときに点灯する補給表示
・遊技機の打ち止め状態の表示
・玉貸し状態の表示
・玉抜き状態の表示
・遊技音の一部（例えば、始動入賞音）
・玉の発射状態の表示
・カードに関する情報（例えば、カード残高、カード挿入状態、カードでの玉貸し可能状態など）の表示
管理装置８５０からの信号に基づく表示としては、例えば遊技機の打ち止め表示がある。
【００６２】
排出・発射制御装置８３７は排出制御回路盤７０５および発射回路盤７０９の中に配置されている各制御回路によって構成され、役物用ＩＣ８０１との間で、データの授受を行うようになっている。
したがって、遊技機機能表示部８３６は枠側情報を主に表示するが、これ以外の情報を表示してもよい。役物側の情報に関する表示、例えば大当り表示、リーチ表示、図柄変動表示、大当り発生時のファンファーレ表示、始動入賞表示、カウント表示、スペシャルリーチ表示、アタッカーオープン表示、確率変動中表示などを行うようにしてもよい。
役物用ＩＣ８０１は外部情報端子基盤８６１を介して管理装置８５０に接続されるとともに、表示制御回路８６２に接続されている。外部情報端子基盤８６１は遊技機外部に情報を出力するとともに、外部から遊技機に情報を取り込む場合の端子であり、遊技盤１３における各種情報、例えば役物装置に関する情報で、大当り、ラッキーＮＯ．、アンラッキーＮＯ．、大当り確率設定値、ラッキーＮＯ．およびアンラッキーＮＯ．の発生率、大当り確率設定値、始動口入賞数、役物の回転数、大当り時のサイクルの継続回数、不正情報（入賞による不正あるいはコネクタの抜けなど）をホールの管理装置８５０に出力する一方、管理装置８５０からの情報（例えば、音楽、打ち止め情報等）を取り込む際の配線の中継を行う。管理装置８５０はホールに設置された多数のパチンコ機および島設備等から必要なデータを収集してデータの管理を行ったり、大当り確率の設定を遠隔的に行ったり、各遊技機に必要な情報を送信したりする。
【００６３】
表示制御回路８６２は画像用ＣＰＵ８６５、ＲＯＭ８６６、ＲＡＭ８６７および表示駆動回路８６８により構成される。画像用ＣＰＵ８６５は役物用ＩＣ８０１との間で通信処理を行い、送信されるコマンドに応じて特別図柄表示器８６９に表示される画像の制御を行うもので、画像用ＣＰＵ８６５の出力は表示駆動回路８６８に送られる。表示駆動回路８６８は画像用ＣＰＵ８６５からの出力信号に基づいて特別図柄表示器８６９を駆動する。ＲＯＭ８６６は画像用ＣＰＵ８６５の制御プログラム、キャラクターデータ等を格納しており、ＲＡＭ８６７は画像用ＣＰＵ８６５のワークエリアとして用いられる。特別図柄表示器８６９はＣＲＴディスプレイによって構成され、始動入賞口に玉が入賞したとき、ＣＲＴディスプレイ画面に表示された図柄の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（すなわち、特別態様遊技状態で、例えば、大当りのゾロ目状態：「７７７」など）になると、大当り遊技に移行して変動入賞装置（アタッカー）８３１が開放するようになっている。
このように、役物装置の制御を行う役物用ＩＣ８０１と、いわゆる特図の表示制御を行う表示制御回路８６２とをわけることにより、役物用ＩＣ８０１の負担を軽減しつつ、遊技者への演出効果の高い特図画面を表示することが可能になっている。
【００６４】
次に、枠制御回路９０１は役物用ＩＣ８０１との間でデータの授受を行い、遊技機上部スピーカー３０４、３１４および遊技機情報表示器９０２の作動を制御する。枠制御回路９０１は前面装飾体１４に配置されているが、このような構成に限るものではない。例えば、樹脂製又は木製の前面枠１１の裏面側に配置してもいいし、機枠１７に配置してもいいし、あるいは従来のパイロットランプ（前面枠の上部に配置されているもの）に一体的に備えるような配置にしてもいい。また、枠制御回路９０１は枠側の外部情報端子基盤８７２を介して外部の管理装置８５０や呼出ランプ（例えば、島設備に配置されたもの）と接続され、信号の伝達が可能になっている。枠側の外部情報端子基盤８７２は遊技機本体（遊技機枠）２０であれば、どの部分に設けてもよい。一般的には、遊技機の裏面側に配置され、既設の外部情報端子基盤８６１とは別体で構成される。一方、枠側の外部情報端子基盤８７２の機能を実現するために、例えば既設の外部情報端子基盤８６１を利用し、外部情報端子基盤８６１に枠側の外部情報端子基盤８７２の信号伝達に必要な端子を追加して設けるようにしてもよい。あるいは、遊技盤１０の裏面側に枠側の外部情報端子基盤８７２を配置するようにしてもよい。
【００６５】
枠制御回路９０１の詳細な回路構成は図１５のように示される。図１５において、枠制御回路９０１は音声制御回路Ａ８７３、アンプ８７４、枠制御ＣＰＵ８７５、ＲＯＭ８７６、ＲＡＭ８７７、ラッキーナンバー（ラッキーＮＯ）設定器８７８、受信器８７９、出力ドライバー８８０により構成される。なお、枠制御回路９０１に対しては、遊技機の電源部から必要な電源が供給されるが、枠制御回路９０１自体に電源回路を備えるようにしてもよい。その場合、例えばＡＣ２４Ｖの電源入力をＤＣ２４Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖに変換するものが備えられる。
枠制御ＣＰＵ８７５は役物用ＩＣ８０１との間で通信処理を行い、送信されるコマンドに応じて音声制御回路Ａ８７３に制御信号を出力したり、出力ドライバー８８０を介して遊技機情報表示器９０２の作動（例えば、ラッキーナンバー遊技の表示等）を制御したりする。
ここで、枠制御回路９０１はステレオ音制御手段、ラッキーナンバー遊技制御手段、遊技データ表示制御手段を構成する。
【００６６】
音声制御回路Ａ８７３は遊技関連音をステレオサウンドで生成する。遊技関連音としては、例えば役物（遊技盤１３）側の情報に関する音で、大当り音、リーチ音、図柄変動音、大当り発生時のファンファーレ音、始動入賞音、カウント音、スペシャルリーチ音、アタッカーオープン音、確率変動中音などがあり、これらをステレオ音として生成する。そして、生成されたステレオ音はアンプ８７４により増幅されて遊技機上部スピーカ（ステレオ音出力手段）３０４および遊技機上部スピーカ（ステレオ音出力手段）３１４からそれぞれ放音される。なお、音声制御回路Ａ８７３の他に、例えば音声合成ＩＣを設け、遊技盤側の情報に必要な音声合成（例えば、大当り時の音声、“やったね、大当り”）を行うようにしてもよい。
【００６７】
ＲＯＭ８７６は枠制御ＣＰＵ８７５の制御プログラム、キャクターデータ、音（音声）データ、ホールの状況データ等を格納しており、ＲＡＭ８７７は枠制御ＣＰＵ８７５のワークエリアとして用いられる。ＲＯＭ８７６の一部は表示データ用および音声データ用に使用されるが、ＲＯＭ８７６の一部を表示データ用ＲＯＭと、音声データ用ＲＯＭに分けてもよく、この場合にはさらに表示データ用ＲＯＭと、音声データ用ＲＯＭを交換可能にしてもよい。そのようにすると、データの内容を変えたい場合には、ＲＯＭを交換すればよく便利である。例えば、遊技盤１０の交換に応じてＲＯＭを交換したり、あるいはホールの要望に応じてＲＯＭを交換する。
ラッキーナンバー設定器８７８はホールの係員によって操作され、ラッキーナンバーの設定およびラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率（発生率）の設定を行うものである。ここで、遊技機情報表示器９０２にはラッキーナンバー決定遊技が表示されるとともに、停止図柄が決定した場合には、それがラッキーナンバーであるか否かの判別は枠制御ＣＰＵ８７５で行う。この場合、遊技機情報表示器９０２は遊技機（すなわち、役物用ＩＣ８０１）からの大当り信号に基づいてラッキーナンバー決定遊技を表示する。遊技機情報表示器９０２はラッキーナンバー決定遊技に関連した表示を行うことのできる表示手段および遊技データを表示する遊技データ表示手段を構成する。
【００６８】
また、役物用ＩＣ８０１から枠制御回路８７５に遊技データ（例えば、大当り、始動入賞、図柄変動開始等）が送信されるようになっており、枠制御回路８７５ではその遊技データの計数、演算を行い、演算結果が遊技機情報表示器９０２に表示されるようになっている。その他に、ＲＯＭ８７６に格納されているホールの状況データに基づき枠制御ＣＰＵ８７５は以下のような情報を遊技機情報表示器９０２に表示させる制御を行う。
・「このコーナーは禁煙席になっております」
・「このコーナーは女性専用台になっております」
・「このコーナーは会員専用台になっております」
・「この遊技機は予約台になっております」
・「この遊技機は食事台になっております」
・「この遊技機は整備中です」
なお、遊技機情報表示器９０２に表示させる内容は上記例に限るものではなく、その他の表示をさせてもよい。
ラッキーナンバー設定器８７８の操作は係員が所持している所定のリモコン８８１によって行われるようになっている。なお、ラッキーナンバー設定器８７８に係員が直接的に触れてラッキーナンバーの指定およびラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率を設定可能なように、ラッキーナンバー設定器８７８を構成してもよい。
【００６９】
ラッキーナンバー、アンラッキーナンバーとしては、例えば以下のように設定する。
・ホールラッキーナンバー：例えば「１」、「３」、「５」
・アンラッキーナンバー：例えば「４」、「９」
・スペシャルラッキーナンバー：例えば「７」
ここで、ホールでの遊技形態について説明し、特にホールラッキーナンバーについて詳細に説明する。ホールでの営業形態は大きく分けて次のようなものがある。
▲１▼単純ラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り発生時のみ、持ち玉遊技が可能である。例えば、「３」、「５」というラッキーナンバーで大当りが発生したときのみ、持ち玉遊技ができる。
他の図柄（例えば、「２」）での大当り発生時は、持ち玉を全て交換する必要がある。
▲２▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー遊技
ラッキーナンバー大当り発生（例えば、「３」、「５」）により、持ち玉遊技を開始する。
持ち玉が無くなるか、あるいはアンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。又は、遊技者が自発的に遊技を止めるときもある。
【００７０】
▲３▼ラッキーナンバー、アンラッキーナンバー、スペシャルラッキーナンバー遊技ラッキーナンバー（例えば、「３」）、スペシャルラッキーナンバーでの大当り発生（例えば、「７」）により、持ち玉遊技を開始する。
ラッキーナンバーによる持ち玉遊技の場合、アンラッキーナンバー（例えば、「４」）での大当り発生により、持ち玉を全て交換する。
スペシャルラッキーナンバーによる大当りの場合、終日、持ち玉の交換はない。ただし、持ち玉が無くなった場合には、持ち玉遊技を無効にする場合と、引続き持ち玉遊技を可能とする場合がある。スペシャルラッキーナンバーであっても、例えば遊技者が代ると、持ち玉遊技を無効にする。
▲４▼時間指定による無制限
例えば、“開店から１２時まで”、“閉店前の２時間”等の時間を制限して無制限営業（全ての図柄で持ち玉遊技が可能）を行うものである。
▲５▼時間指定によるラッキーナンバーの追加
例えば、“開店から１２時まで”等の期間中は、通常「１」、「３」によるラッキーナンバーに加えて「５」を追加する場合（あるいは少なくする場合）である。
【００７１】
▲６▼終日無制限
全ての大当り図柄に対して玉の交換が無いというものである。遊技者にとっては有利となる。
▲７▼完全１回交換制
どの図柄で大当りしても、大当り終了後に出玉の交換を強制するものである。ただし、大当り終了後の始動記憶内で再び大当りが発生した場合には、その大当り終了後に出玉を交換することになる。
▲８▼アンラッキーナンバーのみ設定
アンラッキーナンバー以外の大当りは全て無制限で、アンラッキーナンバー（例えば、「４」、「９」）の大当りが発生すると、全て出玉を交換する。
▲９▼その他
定量制：所定の出球数により玉の交換を強制するもので、打ち止め制ともいう。
確率変動：大当り確率のアップ中のみ、持ち玉遊技を可能にするものである。
【００７２】
受信器８７９は係員が所持しているリモコン８８１からの信号（例えば、赤外線信号）を受信するもので、受信器８７９によって受信された信号はＡ／Ｄ変換等の信号処理がされて枠制御ＣＰＵ８７５に送られる。なお、リモコン８８１の送信媒体は赤外線信号に限らず、他のもの（例えば、超音波、電波）でもよい。枠制御ＣＰＵ８７５は受信器８７９からの信号に基づきラッキーナンバー設定器８７８によって設定された内容でラッキーナンバー決定遊技や、その停止図柄の判定を行う処理を実行する。枠制御ＣＰＵ８７５からは出力ドライバー８８０を介して遊技機情報表示器９０２、開口縁部表示器８３４、遊技機上部表示器８３５に駆動信号が出力されるとともに、枠側の外部情報端子基盤（外部接続手段）８７２を介して遊技機外部に信号やデータが出力される。
開口縁部表示器８３４は開口縁装飾体５０２に相当し、遊技機上部表示器８３５は上部装飾ランプ中継基盤３０６、複数の装飾ランプ３４１、ランプカバー（装飾カバー体）３５１によって構成される。遊技機上部表示器８３５は前述したように、遊技盤１０に関する各種の装飾状態表示、すなわち、以下の表示を行う。また、役物用ＩＣ８０１は報知制御手段を構成する。
・普段状態（特図の通常状態のこと）
・特図の変動状態
・リーチ状態（スペシャルリーチも含む）
・外れ状態
・大当りファンファーレ状態
・大当り状態
・確率変動状態（特図、普図の両方を含む）
なお、その他に遊技機情報表示器９０２によって表示されるラッキーナンバー遊技状態（持ち玉遊技状態）を遊技機上部表示器８３５で表示するようにしてもよい。
【００７３】
枠制御回路９０１から外部に出力されるデータは管理装置８５０に送信され、管理装置８５０では各遊技機からのデータを収集して営業データ等を作成する。例えば、大当り信号は送信されていたが、大当りの図柄データについては従来、管理装置８５０では収集できなかった。これに対して本実施例では、ラッキーナンバー遊技の図柄データを管理装置８５０に送信することにより、ラッキーナンバー遊技の状況データを収集することが可能になる。
また、枠制御回路９０１から外部に出力されるデータは島設備に送信され、島設備の演出（例えば、大当りが発生した場合に島設備でファンファーレを発生すくような演出）に利用することが行われる。
なお、枠制御回路９０１で他の装飾表示器の装飾を行うようにしてもよい。例えば、上部装飾ランプ中継基盤３０６上に配置された装飾ランプ３４１の制御を行って、これらの装飾ランプ３４１を遊技状態に応じて点灯（あるいは点滅）制御するようにしてもよい。
【００７４】
以上の構成において、本実施例の動作について説明する。
遊技機における通常の第１種遊技についてはよく知られているので、省略する。図１６は枠制御回路９０１の制御プログラムを示すフローチャートである。この制御プログラムは所定時間毎に繰り返して度実行される。プログラムがスタートすると、まずステップＳ１０で設定変更があるか否かを判別する。ここでいう設定変更とは、ラッキーナンバーの設定あるいはラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率を変更することであり、これらはホールの係員がリモコン８８１を操作することにより行われる。したがって、設定変更があるかどうかは、リモコン８８１の操作の有無を判断することになる。設定変更があればステップＳ１２に分岐してラッキーナンバー情報（すなわち、ラッキーナンバーの設定、ラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率）の設定処理を行う。ラッキーナンバーの設定あるいはラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率のうち１つでも変更があると、ステップＳ１２で設定処理を行う。両方とも変更がある場合には、ステップＳ１２でラッキーナンバーの設定およびラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率の設定処理を行う。ステップＳ１２を経ると、次いで、ステップＳ１４に進む。一方、ステップＳ１０で設定変更がなければ、直接にステップＳ１４に進む。
【００７５】
ステップＳ１４では役物用ＩＣ８０１とのデータ通信処理を行う。これにより、役物用ＩＣ８０１と枠制御回路９０１との間で必要なデータ通信の授受が行われ、例えば役物用ＩＣ８０１から枠制御回路９０１に対して遊技データが送信されたり、音声発生コマンド、装飾表示コマンド等が送信されたりする。次いで、ステップＳ１６で外部装置（例えば、管理装置８５０）との間で必要なデータ通信の授受が行われる。例えば、管理装置８５０から枠制御回路９０１に対して音楽、打ち止め情報データ等が送信されたり、大当り確率の設定（あるいはラッキーナンバーの設定やラッキーナンバー決定遊技で表示される図柄の出現率の設定でもよい）を遠隔的に行ったする場合のコマンドが送信されたりする。
次いで、ステップＳ１８で遊技機情報表示器９０２の表示内容を切り替えるための分岐条件の判断を行う。分岐条件は、例えば以下のように判断する。
・所定期間で遊技機情報表示器９０２の表示内容を切り替える。
例えば、３０秒経過後とか、１分経過後に表示内容を切り替える。
・管理装置８５０あるいは役物用ＩＣ８０１からの信号により、遊技機情報表示器９０２の表示内容を切り替える。
・遊技者あるいは係員の操作により遊技機情報表示器９０２の表示内容を切り替える。
例えば、遊技者が表示内容を切り替えることが可能な切替ボタンを遊技機に別途設けたり、あるいは係員がリモコン８８１を操作して表示内容を切り替えるようにする。
【００７６】
ステップＳ１８で分岐条件の判断を行うと、ステップＳ２０のラッキーナンバー表示処理、ステップＳ２２の遊技データ表示処理、あるいはステップＳ２４の遊技店情報の表示処理の何れかに進む。
（ａ）ラッキーナンバー表示処理のルーチン
ステップＳ２０のラッキーナンバー表示処理では設定されているラッキーナンバーを遊技機情報表示器９０２に表示する。
ここで、図１７（ａ）〜図１７（ｄ）および図１８（ａ）〜（ｃ）は遊技機情報表示器９０２に表示される各種情報を示す図である。
したがって、ステップＳ２０のラッキーナンバー表示処理では、図１８（ａ）に示すように、遊技機情報表示器９０２にラッキーナンバー設定器８７８によって設定されたラッキーナンバー、無制限ナンバー、アンラッキーナンバーが表示される。例えば、ラッキーナンバーが「１」、「３」、「５」、無制限ナンバーが「７」、アンラッキーナンバーが「４」、「９」として表示される。これにより、遊技者は遊技機正面上部にある遊技機情報表示器９０２により、各ラッキーナンバーを見やすい位置で確実に認識することができる。
【００７７】
次いで、ステップＳ２６で大当り発生か否かを判別し、大当りが発生した場合には、ステップＳ２８でラッキーナンバー決定遊技処理を行う。これにより、図１７（ｂ）に示すように遊技機（つまり、役物用ＩＣ８０１）からの大当り信号をトリガーにラッキーナンバー決定遊技が遊技機情報表示器９０２で行われ、その様子が遊技機情報表示器９０２に表示される。図１７（ｂ）は図柄（数字）が「６」から「７」にスクロールしている状態を示しており、「ラッキーナンバー決定中」という表示がされる。これにより、遊技者はラッキーナンバー決定中であることを見やすい位置で確実に認識することができる。この場合、各図柄（すなわち、ラッキーナンバーやアンラッキーナンバー）の出現率はラッキーナンバー設定器８７８で設定されている。
【００７８】
次いで、遊技機情報表示器９０２におけるラッキーナンバー決定遊技の停止図柄が決定した場合、枠制御回路９０１で停止図柄がラッキーナンバーであるか否かの判別が行われ、遊技機情報表示器９０２にその判定結果が表示される。図１７（ｃ）は停止図柄が「５」で、ラッキーナンバーとなった場合の例を示している。そして、このとき「ラッキーナンバースタートです。持ち玉遊技開始です」という表示がされる。すなわち、遊技機情報表示器９０２にラッキーナンバー大当りが表示されるとともに、他のランプ（例えば、上部装飾ランプ中継基盤３０６上の複数の装飾ランプ３４１）によりラッキーナンバー大当りを装飾する。このとき、音声によってラッキーナンバー大当りを装飾（例えば、「ラッキーナンバースタート」という音声）してもよい。また、このとき管理装置８５０にラッキーナンバー大当り信号が送信される。なお、これはスペシャルラッキーナンバー大当りのときも同様である。これにより、管理装置８５０ではラッキーナンバー遊技のデータを収集することができる。
【００７９】
次いで、ラッキーナンバー遊技中は図１７（ｄ）に示すように、遊技機情報表示器９０２にラッキーナンバー遊技中であることの表示、すなわち、「ただ今ラッキーナンバー遊技中です。４、９が出たら交換です」という表示がされる。これにより、ラッキーナンバー遊技中であることを遊技者は見やすい位置で確実に認識することができる。また、大当り終了後に「４」あるいは「９」の図柄で次回の大当りが発生すると、その図柄は枠制御回路９０１で自動判定され、出玉の交換が遊技機情報表示器９０２に表示される。したがって、この場合には出玉の交換の要請を自動的に表示させることができ、便利で係員の負担が軽減する。
なお、ラッキーナンバーで大当りしたとき、その後、アンラッキーナンバーが出現せずに、遊技を終了するとき（例えば、持ち玉が無くなったとか、遊技者が都合により持ち玉を交換するとき）には、係員が判定してリモコン操作で遊技機情報表示器９０２の表示を変える。
【００８０】
次いで、ステップＳ３０に進む。また、ステップＳ２６で大当りが発生していない場合には、ステップＳ２８をジャンプして直接にステップＳ３０に進む。ステップＳ３０ではスペシャルラッキーナンバー（ラッキーＮＯ（Ｓ））での遊技中であるか否かを判別する。スペシャルラッキーナンバー「７」で大当りが発生した場合には、ステップＳ３２に進んで遊技機情報表示器９０２にスペシャルラッキーナンバー「７」による遊技中であることを表示する。すなわち、遊技機情報表示器９０２に図１８（ａ）に示すようにスペシャルラッキーナンバー「７」で大当りが発生し、「ただ今無制限遊技中です」という表示がされる。これにより、遊技者は「７」の出目が無制限営業開始であることを見やすい位置で確実に認識することができる。ただし、このときもスペシャルラッキーナンバーで大当りした後、遊技を終了するとき（例えば、持ち玉が無くなったとか、遊技者が都合により持ち玉を交換するとき）には、係員が判定してリモコン操作で遊技機情報表示器９０２の表示を変える。また、スペシャルラッキーナンバー「７」で大当りが発生した場合には、その後、アンラッキーナンバーが出現しても遊技終了にならないから、係員が判定してリモコン操作で遊技機情報表示器９０２の表示を遊技終了にはしないようにする。
【００８１】
ステップＳ３２を経ると、ステップＳ３４に進む。一方、スペシャルラッキーナンバー「７」による大当りが発生していない場合には、ステップＳ３２をジャンプしてステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では役物用ＩＣ８０１および管理装置８５０からの信号に基づきステレオ音の出力処理を行う。この場合、例えば役物用ＩＣ８０１から枠制御回路９０１に対して音声出力コマンドが送信され、枠制御回路９０１ではその音声出力コマンドに基づいてステレオ音を発生する処理を行い、遊技機上部スピーカー３０４、３１４からステレオ音（例えば、大当り音、リーチ音、図柄変動音、大当り発生時のファンファーレ音、始動入賞音、カウント音、スペシャルリーチ音、アタッカーオープン音、確率変動中音など）が放音される。また、管理装置８５０からの信号に基づき打ち止め情報、店内放送、音楽などが遊技機上部スピーカー３０４、３１４からステレオ音として放音される。
【００８２】
次いで、ステップＳ３６に進み、役物用ＩＣ８０１および管理装置８５０からの信号に基づき装飾表示処理を行う。例えば、役物用ＩＣ８０１から枠制御回路９０１に対して装飾表示コマンドが送信され、枠制御回路９０１ではその装飾表示力コマンドに基づいてガラス枠上装飾部８４１の遊技機上部表示器８３５に以下のような遊技盤１０に関する各種の装飾状態表示をさせる。
・普段状態（特図の通常状態のこと）
・特図の変動状態
・リーチ状態（スペシャルリーチも含む）
・外れ状態
・大当りファンファーレ状態
・大当り状態
・確率変動状態（特図、普図の両方を含む）
また、枠制御回路９０１ではその装飾表示コマンドに基づいてガラス枠上装飾部８４１の開口縁部表示器８３４に大当り発生の装飾表示などの各種の装飾状態表示を行う。一方、管理装置８５０からの信号に基づいて、例えば遊技機の打ち止め表示などを開口縁部表示器８３４に表示する。ステップＳ３６を経ると、ルーチンを終了し、次回の実行タイミングになると、再びルーチンを繰り返す。
【００８３】
なお、スペシャルラッキーナンバー遊技の開始のときは、他のランプ（例えば、上部装飾ランプ中継基盤３０６上の複数の装飾ランプ３４１）によりスペシャルラッキーナンバー大当りを装飾する。このとき、音声によってスペシャルラッキーナンバー大当りを装飾（例えば、「スペシャルラッキーナンバースタート」という音声）してもよい。また、このとき管理装置８５０にスペシャルラッキーナンバー大当り信号が送信される。これにより、管理装置８５０ではスペシャルラッキーナンバー遊技のデータを収集することができる。
全図柄を無制限遊技にする場合、例えば開店（午前１０時）から１２時までの間（２時間）にどの図柄が大当りが発生しても無制限営業にするようなときは、遊技機情報表示器９０２に「ただ今サービスタイム中です」という表示がされる。これにより、遊技者はサービスタイム中であれば全図柄の出目が無制限営業開始であることを見やすい位置で確実に認識することができる。
ここで、全図柄を無制限遊技にする場合の設定は、例えば管理装置８５０からの信号により開店（午前１０時）から１２時までの間（２時間）というように表示してもよいし、あるいは予め遊技機側の枠制御回路９０１で設定しておき、それに基づいて表示してもよい。
【００８４】
（ｂ）遊技データ表示処理のルーチン
ステップＳ２２の遊技データ表示では遊技機情報表示器９０２に各種の遊技データを表示する処理を行う。例えば、図１８（ｂ）は遊技機情報表示器９０２に表示される各種遊技データの一例を示す図である。この場合、枠制御回路８７５は役物用ＩＣ８０１から遊技データ（例えば、大当り、始動入賞、図柄変動開始等を受信し、その受信データに基づいて遊技データの計数、演算を行い、演算結果を遊技機情報表示器９０２に表示させる。例えば、図１８（ｂ）の例では、以下のような表示がされる。
・大当り回数  ２０回（２５回）
・始動回数    １９３回
・リーチ回数  １５回
・大当り確率  １／２３０（１／２１０）
なお、最初は本日のデータ、後のかっこ書きのデータは前日のデータである。枠制御回路８７５ではＲＡＭ８７７に本日、前日、前々日、・・・・というように各データを記憶している。これにより、遊技者は遊技台のデータを見やすい位置で確実に認識することができる。
【００８５】
（ｃ）遊技店情報の表示処理のルーチン
ステップＳ２４の遊技店情報の表示処理では遊技機情報表示器９０２に各種の遊技店情報を表示する処理を行う。この処理では、ＲＯＭ８７６に格納されているホールの状況データに基づき遊技機情報表示器９０２に各種の表示をさせる。例えば、図１８（ｃ）は遊技機情報表示器９０２に表示される一例で、ここでは「このコーナーは禁煙席になっております」という表示がされる例を示している。これにより、遊技者は禁煙席であることを見やすい位置で確実に認識することができる。なお、このような各種の表示は係員がリモコン８８１を操作して変えることができる。したがって、簡単な操作で遊技機情報表示器９０２に各種の表示をさせることができる。例えば、以下のような表示を簡単に変更することができる。
・「このコーナーは女性専用台になっております」
・「このコーナーは会員専用台になっております」
・「この遊技機は予約台になっております」
・「この遊技機は食事台になっております」
・「この遊技機は整備中です」
この他、例えば管理装置８５０から枠制御回路９０１に表示データを送信して遊技機情報表示器９０２に各種の情報表示をさせるようにしてもよい。
なお、これらの表示データは遊技機における枠制御回路９０１のＲＯＭ８７６において予め備えられる他に、枠制御回路９０１のＲＯＭ８７６を別なものと交換して対応するようにしてもよい。
【００８６】
このように本実施例では、遊技機本体２０（以下、遊技機枠という）に前面装飾体（電気的機構体）１４が配設され、この前面装飾体１４を制御する枠制御回路（遊技機枠制御手段）９０１が遊技機枠に設けられる。したがって、以下の効果を得ることができる。
（１）前面装飾体１４を制御する枠制御回路９０１を遊技制御回路（すなわち、遊技制御手段８９０）から切り離して遊技機枠に設けることにより、遊技制御回路の負担が軽減し、同回路の複雑化を防止できる。
（２）枠制御回路９０１を遊技機枠に設けて遊技制御回路とは別にしてそれぞれ個別化することにより、枠制御回路９０１の機能を充実させることが可能になる。
（３）その結果、遊技制御回路が枠制御回路９０１の機能を果す必要がなくなり、制御容量も十分になって、より一層高いレベルで各種の機能要求を満たすことができる。
（４）また、遊技制御回路の構成の複雑化やコストの上昇を避けることができる。
（５）遊技機の枠部分の構成が異なった場合、その枠部分に沿った制御を行うための枠制御回路９０１を遊技制御回路から切り離して遊技機枠に設けることにより、遊技制御回路を共通化することができる。したがって、遊技制御回路をどのような遊技機枠でも使用できるようにすることが可能になる。
【００８７】
（６）その結果、例えば遊技盤１０の交換時には有利であり、枠制御回路９０１を交換する必要がなく、コスト（遊技盤の交換コスト）を低下させることができる。
（７）遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路９０１により音声のステレオ制御を行うことにより、音声の装飾効果を高めることができる。
（８）遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路９０１によりラッキーナンバーに関する制御を行い、前面装飾体１４に設けた遊技機情報表示器９０２によりラッキーナンバーに関する表示を行うことにより、ホールの営業に枠制御回路９０１および遊技機情報表示器９０２を利用することができる。
（９）遊技制御回路と切り離して設けた枠制御回路９０１により遊技データに関する制御を行い、前面装飾体１４に設けた遊技機情報表示器９０２により遊技データに関する表示を行うことにより、枠制御回路９０１および遊技機情報表示器９０２を利用して遊技者に有益なデータを提供することができる。
（１０）枠制御回路９０１と、外部装置（例えば、管理装置８５０）とを接続する枠側の外部情報端子基盤（外部接続手段）８７２を設けることにより、遊技制御回路の処理負担を軽減しつつ、外部装置との間で簡単にデータの授受を行うことができる。例えば、ラッキーナンバー大当り発生を外部装置（例えば、管理装置８５０）で容易に把握することができ、正確な営業データを収集することができる。
（１１）ラッキーナンバー設定器を設けることにより、遊技店の営業に合せてラッキーナンバー決定遊技の図柄の出現率とか、その日のラッキーナンバー、スペシャルラッキーナンバー、アンラッキーナンバーの設定を行うことが可能になる。したがって、各ホールの営業に沿ったきめ細かいラッキーナンバー図柄を選択することができる。
【００８８】
本発明の第２実施例
次に、図１９は本発明の第２実施例を示す図であり、これは取り付けベース盤１３Ａ、１３Ｂに枠制御回路基盤９５０を配置した例である。
図１９において、取り付けベース盤１３Ａ、１３Ｂの上部ほぼ中央には枠制御回路基盤９５０が配置されており、この枠制御回路基盤９５０によって第１実施例と同様の機能を有する枠制御回路を実現するようになっている。すなわち、枠制御回路基盤９５０は４角に形成された４つのビス穴（図示略）にビスをを挿入し、このビスを取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに各２つずつ形成された取り付けボス（ここでは図示略）に捩じ込むことにより、取り付けベース盤１３Ａ、取り付けベース盤１３Ｂに固定される。枠制御回路基盤９５０には枠制御回路を構成するための枠制御ＣＰＵ９５１、交換可能なＲＯＭ９５２、ＲＡＭ９５３、遊技機情報表示器９５４が備えられとともに、繁雑になるので、細かい符号付けは省略するが、その他に音声制御回路Ａ、アンプ、ラッキーナンバー（ラッキーＮＯ）設定器、受信器、出力ドライバーを構成するＩＣが備えられている。ＲＯＭ９５２には複数の各種メッセージデータが予め格納されており、簡単に交換することができる構成になっている。遊技機情報表示器９５４は、例えばドットＬＥＤ、あるいは小型のＬＣＤ等によって構成されている。また、枠制御回路基盤９５０には複数の装飾ランプが配置され、これらの装飾ランプによって第１実施例と同様に上部装飾ランプ中継基盤３０６の装飾機能を実現可能になっている。すなわち、言換えれば、上部装飾ランプ中継基盤３０６上に枠制御回路を搭載したようになっている。また、コネクタや配線固定部等は第１実施例と同様に設けられている。なお、上部装飾ランプ中継基盤３０６上に枠制御回路を搭載するのではなく、枠制御回路基盤９５０を単独で設けてもよい。
【００８９】
以上の構成において、第２実施例では前面装飾体１４に枠制御回路基盤９５０を設けることにより、前面装飾体１４の交換と同時に枠制御回路基盤９５０も交換することができ、作業性がよく、便利である。また、ＲＯＭ９５２に予め複数の各種メッセージデータ（例えば、遊技店情報表示データ等）を予め格納しておき、必要な場合には簡単に交換することも可能であるから、メッセージデータを変えたいような場合には、極めて便利である。
なお、枠制御回路基盤９５０は図１９の例に限らず、遊技機枠側であれば遊技盤以外の場所のどこに設けてもよい。遊技機枠の裏側でもよいし、側方の空きスペースに設けてもよい。また、枠制御回路基盤９５０は例えば通常のパイロットランプで表示のみが可能なものと交換が可能である。これにより、オプション設定でホールが選択的にどちらの遊技機情報表示器を使用することもでき、便利であるという利点がある。
【００９０】
なお、本発明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。
本発明に係わる遊技機は上記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に適用する例に限らない。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができる。遊技盤の構成、機種はどのようなものでもよい。
プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。また、アレンジボール機にも適用することができる。いわゆる回動式のスロットマシンにも適用することができる。
【００９１】
【発明の効果】
本発明によれば、開閉枠に合成樹脂製の取り付けベース盤と前面装飾体と第１止着手段とを設け、前面装飾体に開口縁装飾体とランプカバーとスピーカーカバーとを配置し、ランプカバー内部に遊技機情報表示器が位置し、取り付けベース盤は第１取り付けベース盤と第２取り付けベース盤とに分割可能に構成され、遊技機情報表示器は枠制御回路基盤に備えられ、枠制御回路基盤の隅部は第１取り付けベース盤と第２取り付けベース盤とに各々固定しているので、以下の効果を得ることができる。
前面装飾体の制御を遊技制御回路から切り離して行うことにより、遊技制御回路の負担が軽減し、同回路の複雑化を防止できる。
また、遊技制御回路の構成の複雑化やコストの上昇を避けることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用したパチンコ装置の一実施例の全体を示す正面斜視図である。
【図２】同実施例の取り付けベース盤の上部側を示す図である。
【図３】同実施例の取り付けベース盤の下部側を示す図である。
【図４】同実施例の取り付けベース盤の右側部分を示す図である。
【図５】同実施例のガラス枠が閉じた状態を示す図である。
【図６】同実施例のガラス枠が開いた状態を示す図である。
【図７】同実施例のガラス枠の着脱手段の要部を示す図である。
【図８】同実施例の取り付けベース盤の斜視図である。
【図９】同実施例の開口縁部装飾体レンズを示す図である。
【図１０】同実施例の取り付けベース盤に配置される電気的装飾部材の取り付けの様子を示す図である。
【図１１】同実施例の取り付けベース盤に配置されるスピーカーおよび上部装飾ランプ中継基盤の様子を示す図である。
【図１２】同実施例の取り付けベース盤に配置される電気的装飾部材の取り付け手順を説明するための図である。
【図１３】同実施例のサイド装飾体を示す図である。
【図１４】同実施例のパチンコ装置の制御系の構成を示す図である。
【図１５】同実施例の枠制御回路の構成を示す図である。
【図１６】同実施例の枠制御回路の制御プログラムを示すフローチャートである。
【図１７】同実施例の遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
【図１８】同実施例の遊技機情報表示器の表示例を示す図である。
【図１９】本発明の第２実施例の取り付けベース盤に配置される枠制御回路基盤の取り付けの様子を示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ装置
２  パチンコ機
１３  取り付けベース盤
１４  前面装飾体
２０  遊技機本体（遊技機枠）
３０４、３１４  スピーカー（ステレオ音出力手段）
３０６  上部装飾ランプ中継基盤（電気部品）
３５１  ランプカバー（装飾カバー体）
８５０  管理装置
８７２  枠側の外部情報端子基盤（外部接続手段）
８９０  遊技制御手段
９０１  枠制御回路（ステレオ音制御手段、遊技データ表示制御手段）
９０２、９５４  遊技機情報表示器（遊技データ表示手段）
【図１】
0003672044.tif 000002
【図２】
0003672044.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003672044.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0003672044.tif 000017
【図１７】
0003672044.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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