(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に応じて第１の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を行なう第１抽選手段と、
前記第１抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、
前記第１抽選処理において当選して前記可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、
前記電動入賞装置に玉が入賞することを条件として閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第１の当たり状態と同等の第２の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第２抽選処理を行なう第２抽選手段と、
前記第２抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、
前記可動式表示部は、前記第１の当たり状態の最中に前記第２抽選処理が行なわれた場合には、前記第１の当たり状態の終了まで前記可変表示部の正面から退避した位置で当該第２抽選処理の結果を導出するための変動動作を継続し、前記第１の当たり状態が終了してから前記可変表示部の正面に迫り出し当該第２抽選処理の結果を導出表示するよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、
前記可動式表示部での変動動作の開始とともに前記タイマが計測を開始したのち、前記第１の当たり状態であるか否かを判断し、前記第１の当たり状態であることを確認したら前記変動動作を継続しつつ前記タイマによる前記変動時間の計測を一時的に中断する一方、前記第１の当たり状態の終了を確認したら前記中断を解除して前記変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、
を備えた請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定条件の成立に応じて第１の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を行なう第１抽選手段と、
前記第１抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、
前記第１抽選処理において当選して前記可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、
前記電動入賞装置に玉が入賞することを条件として閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第１の当たり状態と同等の第２の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第２抽選処理を行なう第２抽選手段と、
前記第２抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、
前記可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、
前記タイマを制御するタイマ制御手段と、を備え、
前記タイマ制御手段は、前記可動式表示部での変動動作の開始とともに前記タイマが計測を開始したのち、前記第１の当たり状態であるか否かを判断し、前記第１の当たり状態であることを確認したら前記変動動作を継続しつつ前記タイマによる前記変動時間の計測を一時的に中断する一方、前記第１の当たり状態の終了を確認したら前記中断を解除して前記変動動作の完了を許容するように構成され、
前記可動式表示部は、前記第１の当たり状態の最中に前記第２抽選処理が行なわれた場合には、前記第１の当たり状態の終了までその変動動作が台の正面から視認不能となり、前記第１の当たり状態の終了が確認されたらその変動動作が台の正面から視認可能となるよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記可動式表示部は、ランプ、ディスプレイ等の表示体と、その表示体を支持する支持部材とを有し、それら表示体と支持部材とが一体となって可動式に構成され、前記タイマ制御手段によって前記第１の当たり状態であると確認されたら前記支持部材の陰に前記表示体が隠れる姿勢である第１姿勢となって前記可動式表示部の変動動作が台の正面から視認不能となり、前記タイマ制御手段によって前記第１の当たり状態の終了が確認されたら前記表示体が台の正面を向くように保持される姿勢である第２姿勢となって前記可動式表示部の変動動作が視認可能となる請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第１姿勢は、前記可変表示部の正面から退避した位置で前記表示体が前記支持部材の陰に隠れる姿勢であり、前記第２姿勢は、前記可変表示部の正面で前記表示体が台の正面を向くように保持される姿勢であり、前記第１姿勢から前記第２姿勢に変化するとき、前記表示体が台の正面を向きながら前記可変表示部の正面に迫り出してくるように構成された請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
昨今のパチンコ遊技機は、液晶モニタ等で構成される特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されることに応じて大当たりが発生し、短時間に大量の出玉を獲得できるように構成されたものが一般的である。セブン機（第１種パチンコ遊技機）と呼ばれる種類のパチンコ遊技機を例に挙げると、大当たり中に始動入賞口に玉が入賞しても、大当たりが終了するまで新たな図柄変動動作は実行されないのが通常である。
【０００３】
一方、下記特許文献１に示すごとく、一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機の中には、始動入賞口に玉が入賞することに応じて中央の普通図柄表示部の図柄変動動作が行なわれ、その普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示された場合に第１電動役物（いわゆる電動チューリップ、広義には電動式入賞装置）が開放し、さらに、開放した第１電動役物に玉が入賞することに応じて、第２電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理を行なうように構成されたものがある。複数の電動役物を連鎖的に開放していくことで出玉を獲得するという手順の違いはあるものの、中央の普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示されるか否かが出玉獲得の鍵となる点でセブン機と共通している。
【０００４】
上記のようなパチンコ遊技機では、第２電動役物が開閉動作を行なっている最中であっても、始動入賞口に玉が入賞したら第１電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理が行なわれ、普通図柄表示部の図柄変動動作が実行されて、当たり図柄ないしハズレ図柄が導出表示される。当たり図柄が導出表示されると、第１電動役物が再び開放して玉が入賞可能となる。すなわち、大当たり中に大当たりが発生するという、セブン機では有り得ない状況となる。これは、第１電動役物の開放にかかる抽選処理と、第２電動役物の開放にかかる抽選処理とを別個独立に実行する構成を採用した結果であり、実質的には、大当たりの連続発生（連チャン）に匹敵する。このように、電動役物の連鎖開放で出玉を獲得していく構成を上手く利用して適正な連チャン性を付与した一般電役機は、市場に出回るパチンコ遊技機の主流であるセブン機に無い特徴を持っており、根強いファンがいる。
【特許文献１】特開平８−２１５３８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが近年、パチンコ遊技機の健全化や不正防止等を目的とした遊技規則の改正にともない、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を行なうことが禁止されようとしている。そのため、従来の構成をもはや採用することができず、適正な連チャン性を持った一般電役機の醍醐味が失われることを避けられない状況になっている。このままでは、ホール経営者や遊技者の多用なニーズに応えるパチンコ遊技機を提供していくことが困難になる一方であり、さらなる創意工夫が急務である。
【０００６】
本発明の課題は、遊技規則の改正にも柔軟に対応できる一方で、適正な連チャン性を持ち、連チャンするか否かが決定される瞬間をより強くアピールできるパチンコ遊技機を提供し、ホール経営者や遊技者のニーズに応えることにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に応じて第１の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を行なう第１抽選手段と、第１抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、第１抽選処理において当選して可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、第１の当たり状態の発生に関係する所定条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第１の当たり状態と同等の第２の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第２抽選処理を行なう第２抽選手段と、第２抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第１の当たり状態の最中に第２抽選処理が行なわれた場合には、その第２抽選処理の結果を、第１の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第１の当たり状態の最中にはその変動動作が遊技者から視認不能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。
【０００８】
他の局面において本発明のパチンコ遊技機は、玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞信号を生成する始動入賞検出器と、始動入賞検出器より始動入賞信号を取得して第１の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第１抽選処理を行なう第１抽選手段と、第１抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第１可変表示部と、第１抽選処理において当選して第１可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行ない、玉が入賞することに応じて入賞信号を生成する第１電動入賞装置と、第１電動入賞装置が生成する入賞信号を取得して第２の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第２抽選処理を行なう第２抽選手段と、第２抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第２可変表示部と、第２抽選処理において当選して第２可変表示部が当たり態様を呈することを条件に開放動作を行なう第２電動入賞装置と、第１電動入賞装置に玉が入賞することに応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第１の当たり状態と同等の第３の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第３抽選処理を行なう第３抽選手段と、第３抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、１回または複数回にわたって第１電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第１の当たり状態および／または１回または複数回にわたって第２電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第２の当たり状態の最中に第３抽選処理が行なわれた場合には、その第３抽選処理の結果を、第１の当たり状態および／または第２の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第１の当たり状態および／または第２の当たり状態の最中にはその変動表示が遊技者から視認不能であり、第１の当たり状態および／または第２の当たり状態が終わってから視認可能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。
【０００９】
上記本発明によれば、少なくとも電動入賞装置が作動している最中は、可動式表示部の変動動作が遊技者から視認不能となる。遊技者から視認不能である以上、当たり抽選の結果も導出表示されない。そして、電動入賞装置が作動する先の当たり状態が終了してから視認可能にして変動が停止する。こうした制御によれば、ある当たり状態中に次の当たり状態が発生することを防止できるとともに、変動が停止する瞬間を遊技者に強くアピールすることができる。したがって、不正防止等を強化した規則にも抵触せず、しかも従来となんら遜色ない遊技性を持ったパチンコ遊技機を実現可能である。また、遊技者には、新しい種類のパチンコ遊技機のごとき印象を与えることができ、遊技興趣の高いものとなる。なお、“当たり状態が同等”とは、遊技者が獲得し得る出玉の多寡、あるいは出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等であることを意味する。
【００１０】
好適な態様において、可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、変動動作の開始とともにタイマが計測を開始したのち、当該パチンコ遊技機が第１の当たり状態および／または第２の当たり状態であるか否かを判断し、それらの少なくとも一方の状態であることを確認したら変動動作を継続しつつタイマによる変動時間の計測を一時的に中断する一方、第１の当たり状態および／または第２の当たり状態の終了を確認したら中断を解除して変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、タイマ制御手段によって第１の当たり状態および／または第２の当たり状態の終了が確認されたら、可動式表示部が遊技者から視認不能な第１姿勢から視認可能な第２姿勢に変化するように、その姿勢変化を生じさせるためのアクチュエータを駆動する駆動制御手段とをさらに備える。
【００１１】
一般に、パチンコ遊技機の図柄表示部は、変動を開始してから停止するまでの時間（変動時間）が、タイマによって正確に管理されている。近年はストップスイッチ等で強制的に変動を停止させる機能を持たせることもあるが、基本的には、変動を開始する前から変動停止のタイミングは決まっている。一方、当たり状態がどういったタイミングで終了するのかは、入賞装置への玉の入賞の仕方等に応じて変わってくる。そのため、先の当たり状態の終了タイミングを見計らって、可動式表示部の変動時間を設定することは困難である。ところが、上記本発明のごとく、タイマを一時的に停止させるという方法によれば、先の当たり状態が終了するまでは変動動作を継続しつつ、先の当たり状態が終了することに応じて可動式表示部を視認可能にして図柄の変動を停止する制御を確実に行なえる。
【００１２】
なお、可動式表示部は、ランプ、ディスプレイ等の表示体と、その表示体を支持する支持部材とを有し、それら表示体と支持部材とが一体となって上記第１姿勢から第２姿勢、あるいはその逆に変化するように構成することができる。変動動作を視認不能とするには、シャッタ等の可動部材を備えた可動式表示部も考え得るが、上記本発明のごとく、表示体自体に動きをつけるようにすれば、一層ダイナミックな演出を行なえるようになり、遊技興趣の向上に寄与する。
【００１３】
また、上記第２姿勢は表示体が台の正面を向く姿勢であり、第１姿勢は支持部材とともに表示体の向きが変化し、支持部材の陰に表示体の全部が隠れるようになる姿勢とすることができる。このようにすれば、可動式表示体を構成する支持部材自身で、表示体を隠すようにするので、部品点数減につながる。また、可動式とするための構造も簡素なものとすることができ、製造コスト減に有利である。
【００１４】
あるいは、上記第１姿勢は、第１可変表示部の正面から退避した位置で表示体が支持部材の陰に隠れる姿勢であり、上記第２姿勢は、第１可変表示部の正面で表示体が遊技者の方を向くように保持される姿勢であり、第１姿勢から第２姿勢に変化するとき、表示体が遊技者の方を向きながら第１可変表示部の正面に迫り出してくるように構成することができる。このような構成によれば、可動式表示部による高い演出効果を見込める。また、必要なとき以外は第１可変表示部の正面から退避させるため、第１可変表示部の邪魔にもならない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１６】
遊技盤３が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部１１が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。液晶表示部１１の下方には、保留玉ランプ２３、始動入賞口１７（始動入賞ゲート）が設けられている。保留玉ランプ２３は複数（４つ）のセグメントからなり、液晶表示部１１の残り変動回数を表示する。保留玉ランプ２３は、液晶表示部１１で兼用するようにしてもよい。また、遊技盤３の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１７】
また、液晶表示部１１の周囲には、第１電動役物１８、第２電動役物１９、第３電動役物２０、第４電動役物２１および非電動役物２２が配置されている。電動役物１８〜２１は、モータやソレノイドなどのアクチュエータで可動ハネ（または可動扉）の開閉を行なう入賞装置である。非電動役物２２は、玉から受ける機械的な作用で可動ハネが開閉する入賞装置である。具体的に非電動役物２２は、第１電動役物１８または第４電動役物２１に玉が入賞した場合にその入賞玉の作用で開放して玉が１個入賞するまで開放状態が維持され、玉が１つ入賞したら閉鎖する仕組みが採用されている。
【００１８】
また、液晶表示部１１の上方には、第２表示部１２と可動式表示部１３とが設けられている。第２表示部１２は、ＬＥＤを用いた７セグメント表示器で構成されている。第２表示部１２の周りには、第２表示部１２の残り変動回数を表示する第２保留玉ランプ２４が設けられている。第２保留玉ランプ２４は、複数（４つ）のセグメントで構成されている。可動式表示部１３は、複数（本実施形態では８個）のＬＥＤランプが支持部材に取り付けられてなり、遊技者から視認不能な第１姿勢と、視認可能な第２姿勢とを往復動作可能に構成されたものである。以下、詳しく説明する。
【００１９】
図３に可動式表示部１３の拡大正面図、図４に断面模式図を示す。まず、８個のＬＥＤランプ１３１は、長尺の支持部材１３２の一方の面側に水平方向に一列に配置されている。支持部材１３２は中空構造を有し、内部に各ＬＥＤランプ１３１の点滅を個別に制御するための給電線が挿通されている。また、支持部材１３２の長手方向の端部には、軸部材１３４が固定されている。その軸部材１３４には、図示しない連結部材を介してソレノイド１３３の駆動力が付与されるようになっている。すなわち、ソレノイド１３３の励磁／非励磁を切り換えることにより軸部材１３４がほぼ９０度回転し、この回転に応じて支持部材１３２の姿勢が変化する。ソレノイド１３３は、後述するごとく、主制御基板１００のＣＰＵ５０によって制御される（ＣＰＵ５０：駆動制御手段）。
【００２０】
ＬＥＤランプ１３１は、支持部材１３２に設けられた切欠き１３２ｋ内に収まる大きさを有する。支持部材１３２が図３および図４の左図に示す姿勢（第１姿勢）のとき、切欠き１３２ｋがケーシング２５の凹所２５１に隠れる形となるので、ＬＥＤランプ１３１は支持部材１３２の陰に隠れて遊技者から視認不能である。一方、支持部材１３２の向きがほぼ９０度変わることにともなって、図３および図４の右図に示すごとく、切欠き１３２ｋの形成されているところが台の正面を向き、遊技者からＬＥＤランプ１３１が視認可能になる（第２姿勢）。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。普段は隠れているＬＥＤランプ１３１を必要なときだけ視認させるようにするので、高い演出効果を期待できる。
【００２１】
可動式表示部１３の役割は、次のようなものである。すなわち、開放中の非電動役物２２に玉が入賞することに応じて第４電動役物２１を閉鎖状態から開放状態にする制御を行なうか否かを決定するための抽選処理が実行され、その抽選処理の結果が可動式表示部１３に導出表示される。本実施形態では、抽選処理が実行されることに応じて８個のＬＥＤランプ１３１の点滅位置が左から右にスクロールし、上記抽選処理で当たりに当選しているときは、スクロールの停止とともに右半分のＬＥＤランプ１３１のうち１つが点灯する。他方、抽選処理でハズレのときは、スクロールの停止とともに左半分のＬＥＤランプ１３１のうち１つが点灯する。
【００２２】
また、図４に示すように、可動式表示部１３と液晶表示部１１とは、ケーシング２５を共有する形となっている。ケーシング２５には、液晶表示部１１の取り付け位置の直ぐ上に凹所２５１が形成されており、その凹所２５１内に可動式表示部１３が収容されている。可動式表示部１３と液晶表示部１１とを隣接した配置にすれば、これらの表示部１１，１３とケーシング２５をモジュール化した形での製造が可能になり、部品コスト低減の面で有利である。また、汎用性も見込める。
【００２３】
また、図５および図６に示すような構造の可動式表示部１４を採用することも可能である。可動式表示部１４は、８個（複数）のＬＥＤランプ１４１と、それらＬＥＤランプ１４１が取り付けられた支持部材１４２とを有する。長尺の支持部材１４２は、液晶表示部１１の幅方向と大体同じくらいの長さに調整されており、長手方向がほぼ水平方向に一致する姿勢が保たれる。そして、ＬＥＤランプ１４１は、支持部材１４２の長手方向に一列に並ぶ形で配置されている。支持部材１４２は中空構造を有し、ＬＥＤランプ１４１の点灯を制御するのに必要な給電線が中に通されている。
【００２４】
支持部材１４２は、長手方向に沿って溝１４２ｋが設けられた断面コの字状とされる。そして、その溝１４２ｋの中にＬＥＤランプ１４１が配置されている。図５および図６の左図に示すごとく、液晶表示部１１の正面から退避した位置において、支持部材１４２は溝１４２ｋの開口が上向きとなる姿勢でケーシング２６の凹所２６１に収容される。その姿勢のとき、ＬＥＤランプ１４１は支持部材１４２の陰に隠れて遊技者から視認不能である（第１姿勢）。一方、図５および図６の右図に示すごとく、可動式表示部１４がケーシング２６の凹所２６１から液晶表示部１１の正面に迫り出してくるにつれ、支持部材１４２の向きがほぼ９０度変化する。すると、溝１４２ｋの開口がちょうど正面を向く形となり、ＬＥＤランプ１４１が遊技者から良好に視認できるようになる（第２姿勢）。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。
【００２５】
図５および図６に示すごとく、支持部材１４２には複数の連結部材１４３，１４４を介してモータ１４５の駆動力が付与される。支持部材１４２と連結部材１４３、さらに連結部材１４３，１４４同士は、相互に軸周りの回転が許容されるようにピン１４６，１４７で接続されている。モータ１４５をゆっくり駆動すると可動式表示部１４は、図５および図６の左図に示す位置から、図５および図６の右図に示すごとく液晶表示部１１の手前側（液晶表示部１１とガラス扉５との間）に迫り出してくる。この際にも、ＬＥＤランプ１４１のスクロール（変動動作）は継続される。そして、液晶表示部１１の高さ方向の概ね中間位置で停止してしばらくスクロールを続けたのち、スクロールを停止して複数のＬＥＤランプ１４１のうち１つだけを点灯させることにより、当たり／ハズレを表示する。
【００２６】
なお、モータ１４５の回転運動を、可動式表示部１４の迫り出し動作に変換するには、たとえばラックとピニオンを用いた動作変換機構を採用することができる。また、モータ１４５をステップモータとしたり、可動式表示部１４の姿勢・位置を検出するフィードバック機構を設けたりしてもよい。そうすれば、支持部材１４２の停止位置を正確に制御できる。また、可動式表示部１４の迫り出し動作がスムーズに行なえるように、液晶表示部１１の両脇にガイドを設け、そのガイドに沿って可動式表示部１４（支持部材１４２）が移動する構成としてもよい。また、ＬＥＤランプ１４１に給電を行なうために支持部材１４２に案内される導線は、連結部材１４３，１４４を中空に構成してその中を通すようにしてもよいし、給電用のパターンを形成したフレキシブル基板を連結部材１４３，１４４に取り付けるようにしてもよい。
【００２７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、第１表示制御基板１０１、第２表示制御基板１０２、第３表示制御基板１０３、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２８】
第１表示制御基板１０１は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。同様に、第２表示制御基板１０２は、第２表示部１２の表示制御を行なう。第３表示表示制御基板１０３は、可動式表示部１３の表示制御（ＬＥＤランプ１３１の点滅制御）を行なう。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉ランプ２３，２４の点灯／消灯を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力インターフェース５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２９】
主制御基板１００の主回路には、始動入賞口１７に併設された始動入賞検出器１７１、第１電動役物入賞検出器１８１、第２電動役物入賞検出器１９１、第３電動役物入賞検出器２０１、第４電動役物入賞検出器２１１および非電動役物入賞検出器２２１が、入出力インターフェース５３を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、各電動役物１８，１９，２０，２１の開閉は、入出力インターフェース５３および駆動回路（図示省略）を介して主制御基板１００に接続されたソレノイド１８２，１９２，２０２，２１２の励磁／非励磁を個別に切り換えることにより行なわれる。可動式表示部ソレノイド１３３については、先に説明の通り、可動式表示部１３の姿勢制御を行なうのに使用する。
【００３０】
次に、主制御基板１００のＣＰＵ５０にて実行される遊技制御について説明する。始動入賞口１７に玉が入賞すると、始動入賞口１７に併設された始動入賞検出器１７１で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板１００に入力される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、始動入賞検出器１７１から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に第１の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第１抽選処理と、その第１抽選処理の結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理とを含む。
【００３１】
主制御基板１００のＣＰＵ５０は、第１の当たり状態を発生させるかどうかを決定するための第１抽選処理を実行する主体をなす（第１抽選手段）。第１の当たり状態とは、第１電動役物１８を１回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態を示す。ＣＰＵ５０は、第１抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示するべき図柄を決定する。そして、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）を表示制御基板１０５に対して出力する。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。第１抽選処理により第１の当たり状態を発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には所定時間の画面スクロールを経て最終的に当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示される。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００３２】
第１抽選処理等に採用される抽選方法を説明する。パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（主制御基板１００）においては、始動入賞口１７に玉が入賞したタイミングに応じてＣＰＵ５０が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定する処理を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、主制御基板１００のＲＡＭ５２の所定領域に当否抽選用カウンタを設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００３３】
当否抽選用カウンタは、たとえば「０〜３６０」といった一定の数値範囲内におけるのいずれかの整数値を示すものであり、ＣＰＵ５０にタイマ割込みがかかる毎に更新され（具体的には「＋１」される）、「３６０」に到達した後は、再度「０」からカウントアップされるようになっている。このように、当否抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞装置１８に玉が入賞し、その入賞に応じて当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が「７」のときに第１の当たり状態が発生する。
【００３４】
ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部（図示省略）を用いて、およそ２ｍｓｅｃおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１の動作を制御するための割り込みプログラムをコールする。
【００３５】
図８のフローチャート（Ｓ１〜Ｓ６）に示すごとく、始動入賞口１７に玉が入賞したことを検出すると、ＣＰＵ５０は、払出制御基板１０８に対して賞玉の払出指示を出力する。ＲＡＭ５２に割り当てられた第１保留玉記憶部５２ｄを参照し、保留玉数が３個以下のときは第１抽選処理を実行し、抽選結果を第１保留玉記憶部５２ｄに書き込み、保留玉ランプ２３を１つ点灯する。
【００３６】
また、ＣＰＵ５０は、第１抽選処理の結果を液晶表示部１１に導出表示するのに先立って、予め導出表示する図柄や液晶表示部１１の変動動作時間を決定する（第１の変動時間決定手段）。その決定に基づき、第１表示制御基板１０１に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部１１の変動動作時間は、図７に示すごとく、ＲＡＭ５２に割り当てられた液晶表示部変動時間計測用タイマ５２ａにて計測するようにしている。この液晶表示部変動時間計測用タイマ５２ａは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、ＣＰＵ５０によって制御される（ＣＰＵ５０：第１のタイマ制御手段）。もちろん、一定時間の計測を行なうには、アップカウンタの代わりにダウンカウンタを採用してもよい。
【００３７】
図９のフローチャートに示すごとく、第１保留玉記憶部５２ｄに抽選結果が格納されていると判断された場合、液晶表示部１１で新たな変動動作を行なってもよいか否か判断される（Ｓ１０，Ｓ１１）。液晶表示部１１は、前述の第１の当たり状態中と、後述する第２の当たり状態中には、第１保留玉記憶部５２ａに抽選結果が格納されていても新たな変動動作を開始せず、先の図柄を導出表示した状態で停止するか、もしくは当たり時演出表示を行なうように制御される。第２の当たり状態とは、第２電動役物１９および第３電動役物２０を１回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態をいう。
【００３８】
新たな変動動作が可能であると判断された場合、第１保留玉記憶部５２ｄから最も古い抽選結果が読み出されたのち、読み出された抽選結果は第１保留玉記憶部５２ｄから消去される。そして、保留玉ランプ２３が１つ消灯され、読み出した抽選結果に応じて当たり図柄またはハズレ図柄を表示するための表示制御信号が第１表示制御基板１０１に送信される（Ｓ１２〜Ｓ１７）。表示制御信号は、図柄変動開始信号、図柄信号、変動停止信号を含み、図柄変動開始信号の送信とともに液晶表示部変動時間計測用タイマ５２ａによる変動時間の計測を開始し、予め設定された時間を計測し終わることに応じて変動停止信号を送信する。
【００３９】
第１抽選処理に当選し、液晶表示部１１に当たり図柄を導出表示させたのち、ＣＰＵ５０は第１電動役物ソレノイド１８２を励磁して第１電動役物１８を一定時間（たとえば５秒間）開放する制御を行なう。なお、第１電動役物１８の開放時間を計測するためのタイマが、ＲＡＭ５２の所定領域に割り当てられ、そのタイマを用いてＣＰＵ５０はプログラム上で予め定められた第１電動役物１８の開放時間を計測する。
【００４０】
開放した第１電動役物１８に玉が入賞することに応じて、図１０および図１１のフローチャートに示す処理が行なわれる（Ｓ２０〜Ｓ２５，Ｓ３０〜Ｓ３８）。すなわち、第１電動役物１８に併設された第１電動役物入賞検出器１８１で入賞が検出され、入賞信号が生成される。ＣＰＵ５０は、始動入賞検出器１８１から入賞信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、当該パチンコ遊技機１に第２の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第２抽選処理と、その第２抽選処理の結果を第２表示部１２に導出表示するための表示処理とを行なう。なお、図１０および図１１に記す第２抽選処理の方法等については、先の第１抽選処理と同様の方法を採用することができる。
【００４１】
第２抽選処理に当選の場合には、第２表示部１２に当たり図柄（たとえば「Ｆ」の文字）が表示されて第２の当たり状態が発生し、第２電動役物１９が開放する。具体的に、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、第２抽選処理の結果を第２表示部１２に導出表示するのに先立って、予め導出表示するキャラクタもしくはその組み合わせや、第２表示部１２の変動動作時間を決定する（第２の変動時間決定手段）。その決定に基づき、第２表示制御基板１０２に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部１１の変動動作時間は、図７に示すごとく、ＲＡＭ５２に割り当てられた第２表示部変動時間計測用タイマ５２ｂにて計測するようにしている。この第２表示部変動時間計測用タイマ５２ｂは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、ＣＰＵ５０によって制御される（ＣＰＵ５０：第２のタイマ制御手段）。
【００４２】
第２の当たり状態が発生すると、第２電動役物１９は、一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放状態が維持される。本実施形態では、第２電動役物１９を所定時間開放する処理を行ない、開放中の第２電動役物１９に玉が入賞することを条件に、第３電動役物２０を一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放する処理を行なう。また、第２抽選処理の抽選結果は第２保留玉記憶部５２ｅに複数（４回分）記憶されるため、第３電動役物２０の開放処理が１回終了する都度、その第２保留玉記憶部５２ｅから抽選結果が読み出され、当選の場合には再び第２電動役物１９が開放する。このように、第１電動役物１８を開放する第１の当たり状態と、第２電動役物１９および第３電動役物２０が開放する第２の当たり状態とが連動する形で発生することにより、一定個数の出玉を獲得できる仕組みとなっている。なお、本実施形態では、第１抽選処理の確率を比較的低確率（たとえば１／１８１）に設定し、第２抽選処理の当選確率をそれよりも遥かに高い確率（９９７／１０００）に設定している。すなわち、第１の当たり状態の発生が、実質的な大当たりに相当する。
【００４３】
一方、開放中の第１電動役物１８に入賞した玉の一部または全部は、図１４に示すごとく、非電動役物２２を閉鎖状態と開放状態とのいずれかの状態に保持するための開閉機構６４に導かれる。開閉機構６４は、第１電動役物１８に入賞した玉の作用で非電動役物２２を閉鎖状態から開放状態あるいはその逆に変化させるように装置されたものである。また、開放した第１電動役物１８に入賞した玉を１個のみ、非電動役物２２を開放させるための通路６０ｐに誘導し、２個目以降の入賞玉についてはその通路６０ｐに進むことを阻止する誘導機構６０を設けてもよい。誘導機構６０は、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動するシャッタ等で構成される。シャッタ等を駆動するアクチュエータは、第１電動役物入賞検出器１８１で入賞を検出した玉を１個だけ通路６０ｐに案内するように制御される。
【００４４】
さて、第１電動役物１８の入賞玉の作用で開放した非電動役物２２は、玉が入賞するまで開放状態が維持される。開放中の非電動役物２２に玉が入賞すると、開閉機構６４が入賞玉から作用を受け非電動役物２２を閉鎖する。また、開閉機構６４に隣接して設けられた非電動役物入賞検出器２２１にて入賞信号が生成され、主制御基板１００のＣＰＵ５０に入力される。非電動役物入賞検出器２２１から入賞信号が入力されることに応じて、図１２に示す処理が実行される。すなわち、非電動役物２２は第１電動役物１８に玉が入賞することを条件として開放状態となり、その開放状態において玉が入賞することを契機としてＣＰＵ５０が図１２の処理を実行することとなる、特別入賞装置として構成されている。
【００４５】
図１２のフローチャートに示すごとく、非電動役物２２への入賞が検出された場合、賞玉の払出が指示され、可動式表示部１３が変動中であるか否か判断される（Ｓ４０〜Ｓ４１）。可動式表示部１３が動作中でない旨の判断がなされると、続くＳ４３で第４電動役物２１を開放するか否かを決定するための第３抽選処理が実行される（ＣＰＵ５０：第３抽選手段）。第３抽選処理は、前述した第１抽選処理等と同様の乱数抽選方式が採用される。第３抽選処理の結果は、第３保留玉記憶部５２ｆ（図７参照）にいったん格納される。また、第３抽選処理の実行に応じて、第３表示基板１０２に変動開始信号が送信され、可動式表示部１３の変動（ＬＥＤランプ１３１の点滅スクロール）が開始される。併せて、その変動時間を計測するためのタイマがスタートされる（Ｓ４４，Ｓ４５）。
【００４６】
図７に示すごとく、ＲＡＭ５２には可動式表示部１３の変動時間を計測するためのタイマ（可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃ）が割り当てられる。可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃは、他の表示部の変動時間を計測するためのタイマと同様に、ＣＰＵ５０に割り込み信号が入力される度にインクリメントされる等速カウンタとして構成される。
【００４７】
次に、可動式表示部の変動処理について図１３のフローチャート参照しつつ説明する。まず、可動式表示部１３の変動を開始していることを確認し、続いて第１の当たり状態中または第２の当たり状態中であるか否か判断する（Ｓ５０、Ｓ５１）。そして、それらの少なくとも一方の状態であり、且つ可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃが作動中であることを確認したら、可動式表示部１３の変動動作は継続しつつ、可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃによる変動時間の計測を一時的に中断する（Ｓ５２，Ｓ５３）。
【００４８】
具体的には、ＣＰＵ５０の割込みが掛かる毎に可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃがインクリメントされないように、一時停止フラグをオンする。可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃをインクリメントするためのカウンタ更新処理（図示省略）においては、その一時停止フラグのオン／オフを参照し、一時停止フラグがオンされているときにはカウンタ（可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃ）のインクリメント処理を行なわないようにする。この結果、第１電動役物１８、第２電動役物１９または第３電動役物２０が開閉動作を行なっている際に、可動式表示部１３の変動動作が停止しない。
【００４９】
なお、ＲＡＭ５２の所定領域において第１の当たり状態フラグまたは第２の当たり状態フラグのオン／オフを切り換える制御を行なうことで、当該パチンコ遊技機１が第１の当たり状態または第２の当たり状態であるか否かを判断することができる。第１の当たり状態フラグは、液晶表示部１１に当たり図柄が表示されてから第１電動役物１８の開放し閉鎖するまでの期間にオンされる。また、第２の当たり状態フラグは、第２保留玉記憶部５２ｅに第２抽選処理の結果が格納中、第２電動役物１９が開放中または第３電動役物２０が開放中にオンされる。
【００５０】
一方、Ｓ５１でいずれの当たり状態でもない旨の判断がなされると、Ｓ５４に進み、可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃが作動中か否か判断される。すなわち、第１の当たり状態および第２の当たり状態が終了すれば、一時停止フラグをオフして可動式表示部変動時間計測用タイマ５２ｃが再スタートする（Ｓ５５，Ｓ５６）。これにより、可動式表示部の変動動作の開始前に予め定めた変動時間の計測が続行される（ＣＰＵ５０：タイマ制御手段）。続いて、タイマが予め定めた変動時間の計測を終了したか否かを判断し、計測終了の場合には可動式表示部ソレノイド１３３を通電する（Ｓ５７，Ｓ５８）。この結果、図３および図４で説明したように、可動式表示部１３は遊技者から視認可能な姿勢に変化する。その後、第３表示制御基板１０２に変動停止信号を送信し、これにより第３抽選処理の結果に応じた位置のＬＥＤランプ１３１が１つだけ点灯する形でスクロールが停止する（Ｓ５９）。
【００５１】
なお、先の説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機１では、第１の当たり状態と第２の当たり状態とが同時発生し得ない構成となっているが、第１の当たり状態と第２の当たり状態とが同時発生し得る構成となっていてもよい。
【００５２】
さて、非電動役物２２に玉が入賞することに応じて実行される第３抽選処理で当選した場合、図３で示したように、可動式表示部１３は右半分のＬＥＤランプ１３１のいずれかを点灯してスクロールを停止する。これにより、第４電動役物２１が一定時間開放する。開放中の第４電動役物２１に玉が入賞した場合、先に説明した第２抽選処理が実行される構成となっている。第４電動役物２１は、第１電動役物１８と同じ働きを持つ。可動式表示部１３の当たり位置のＬＥＤランプ１３１が点灯したら、第１の当たり状態フラグがオンされ、第４電動役物２１が閉鎖したらオフされる。なお、可動式表示部１３はスクロール停止後、可動式表示部ソレノイド１３３への通電が遮断されることにより、ＬＥＤランプ１３１が遊技者から視認不能な元の姿勢（第１姿勢）に戻る。
【００５３】
また、図１４に示すごとく、第４電動役物２１の入賞玉のうち少なくとも１個は、第１電動役物１８の入賞玉と同様の仕組みで非電動役物２２に併設された開閉機構６４に案内される。開閉機構６４に案内された玉の作用でロックが解除され、非電動役物２２が再び閉鎖状態から開放状態に変化する。つまり、第３抽選処理での当選確率次第で、実質的な連続大当たりの発生度合いを調整することができる構成となっている。可動式表示部１３は、各電動役物１８，１９，２０，２１の作動中は変動を停止しているか、あるいは変動動作が視認不能で且つ変動時間の計測を一時停止している。
【００５４】
また、第１電動役物１８と第４電動役物２１とは、同等の役割を持っている。すなわち、液晶表示部１１に当たり図柄が導出表示されて第１の当たり状態が開始されるときには第１電動役物１８が開放する一方、可動式表示部１３に当たりが表示されて第３の当たり状態が開始されるときには第４電動役物２１が開放する。第１の当たり状態と、第３の当たり状態とは、いずれも第２の当たり状態を発生させるための条件であるとともに、遊技者が獲得し得る出玉の多寡および／または出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等である。
【００５５】
以上のように、本発明によれば、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を伴うことなく、適正に連続大当たりを発生させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００５６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】可動式表示部の拡大正面図。
【図４】可動式表示部の断面模式図。
【図５】別形態の可動式表示部の拡大正面図。
【図６】別形態の可動式表示部の断面模式図。
【図７】主制御基板のＲＡＭの概念図。
【図８】始動入賞口処理のフローチャート。
【図９】液晶表示部処理のフローチャート。
【図１０】第１電動役物入賞処理のフローチャート。
【図１１】第２表示部処理のフローチャート。
【図１２】非電動役物入賞処理のフローチャート。
【図１３】可動式表示部処理のフローチャート。
【図１４】第１電動役物または第４電動役物の入賞玉で非電動役物を開放させる構成の模式図。
【符号の説明】
【００５７】
１  パチンコ遊技機
１１  液晶表示部
１２  第２表示部
１３  可動式表示部
１７  始動入賞口
１８  第１電動役物（第１電動入賞装置）
１９  第２電動役物（第２電動入賞装置）
２２  非電動役物（非電動入賞装置）
５０  ＣＰＵ（第１抽選手段、第２抽選手段、第３抽選手段、変動時間決定手段、タイマ制御手段、駆動制御手段）
５２ｃ  可動式表示部変動時間計測用タイマ
１０１，１０２，１０３  表示制御基板（表示制御部）
１３１  ＬＥＤランプ
１３２  支持部材
１３３  可動式表示部ソレノイド
１７１  始動入賞検出器
【要約】
【課題】  遊技規則の改正にも柔軟に対応できる一方で、適正な連チャン性を持ち、連チャンするか否かが決定される瞬間をより強くアピールできるパチンコ遊技機を提供し、ホール経営者や遊技者のニーズに応える。
【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、電動役物の開閉動作が行なわれる大当たりの最中に、新たな大当たりを発生させるための抽選処理が行なわれた場合に、その抽選処理の結果を表示する可動式表示部１３を備える。可動式表示部１３は、現在行なわれている大当たりの終了まで継続する変動動作を経てから抽選処理の結果を導出表示するとともに、現在行なわれている大当たりの最中にはその変動動作が遊技者から視認不可な第１姿勢を呈する。そして、大当たりがいったん終了してから、ＬＥＤランプ１３１が正面を向く第２姿勢に変化し、変動を停止して抽選処理の結果を表示する。
【選択図】  図３
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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