(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数個のリールと、入賞を成立させるためのリール停止制御を実行するかどうかの抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理の結果の告知動作が行われることを報知する報知手段と、遊技者によるゲーム開始操作によりリールを始動させ、遊技者によるリール停止操作と前記抽選手段による抽選処理の結果とに基づいてリールの停止を制御する制御装置とを備え、前記制御装置は、前記抽選処理により所定の抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールの始動タイミングを他のリールの始動タイミングより遅らせて、所定の抽選当たりの発生を告知すると共に、告知期間中、前記報知手段を動作させて前記告知動作が行われていることを報知するようにしたスロットマシン。
【請求項２】
前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項３】
前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりと特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たりとがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【請求項４】
前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するとともに、特別入賞に関わる抽選当たりがなかったときにも一定頻度で告知動作を行うようにした請求項１に記載されたスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、機械内部で行われる抽選処理により抽選当たりがあったとき、入賞を成立させるためのリール停止制御を実行するようにしたスロットマシンに関し、特に、この発明は、抽選処理による抽選当たりを遊技者に報知する機能をもつスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンは、外周面に複数個のシンボルが表された３個のリールを有する。メダル投入口へメダルが投入された後、始動レバーが操作されると、３個のリールが一斉に始動する。リール毎に停止釦スイッチが設けられており、いずれかの停止釦スイッチが押操作されると、対応するリールが個別に停止する。
【０００３】
全てのリールが停止したとき、入賞ライン上に、所定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは入賞となり、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として与えられる。入賞ライン上に、さらに特定のシンボルの組み合わせが成立すると、そのゲームは特別入賞となり、遊技者へ付与される特典として、ボーナスゲームを実施する機会が与えられる。
近年の機種では、ボーナスゲームとして、「レギュラーボーナス」と称されるボーナスゲームと、この「レギュラーボーナス」が複数回（例えば３回）実施できる「ビッグボーナス」と称されるボーナスゲームとが用意されており、遊技者は、これらのボーナスゲームを実施することで、多量のメダルが獲得できる。
【０００４】
従来のスロットマシンでは、始動レバーの操作があると、機械内部で抽選処理が実行される。抽選当たりがあると、遊技者による停止操作があったとき、入賞ライン上に、抽選当たりのシンボルを引き込んでリールを強制的に停止させる、いわゆる引込制御が行われる。この引込制御では、反対に抽選当たりがなかったときは、入賞に関わるシンボルが入賞ライン上に停止しないようにリールの停止動作が制御される。抽選当たりのうち、特別入賞に関わる抽選当たり（以下、「特別抽選当たり」という。）のときは、特別入賞が成立するまで、特別抽選当たりの状態が以後のゲームまで持ち越される。特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たり（以下、「通常抽選当たり」という。）のときは、そのゲーム限りであり、通常抽選当たりの状態は以後のゲームに持ち越されない。
【０００５】
最近の機種では、特別抽選当たりがあったとき、「リーチ目」と称される特定のシンボルの組み合わせパターンが出現するよう各リールの停止動作を制御して、特別抽選当たりがあったことを遊技者へ暗に知らせている。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような報知方式では、遊技者は、リーチ目を構成する多数のシンボルの組み合わせパターンを記憶する必要がある。特に初心者の場合、仮に「リーチ目」と称されるシンボルの組み合わせパターンが出現しても、これを見過ごす可能性が大きい。
【０００７】
特別抽選当たりがあったことを、より直接的に遊技者に告知するために、特別抽選当たりがあったとき、ランプを点灯させたり、可変表示器により「レギュラーボーナス」か「ビッグボーナス」かの種別を表示したりする機種も提案されている。
【０００８】
ところが、前記ランプや可変表示器は、リールの位置と異なる位置に配置されており、これに対して、遊技者は、常時、リールの方向へ視線を向けているため、ランプや可変表示器による告知動作を見過ごすおそれがある。もし、遊技者がランプや可変表示器に常時注意を向けるようにすると、リールの停止操作に対する注意力が散漫となり、ゲームに対する集中力が低下するという問題がある。
【０００９】
この発明は、上記問題に着目してなされたもので、遊技者がリールに視線を向けたままで所定の抽選当たりの告知が認識できるよう構成することにより、抽選当たりの告知を遊技者が見過ごすことがなく、ゲームに対する遊技者の集中力も低下させないスロットマシンを提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
この発明は、複数個のリールと、入賞を成立させるためのリール停止制御を実行するかどうかの抽選処理を実行する抽選手段と、前記抽選手段による抽選処理の結果の告知動作が行われることを報知する報知手段と、遊技者によるゲーム開始操作によりリールを始動させ、遊技者によるリール停止操作と前記抽選手段による抽選処理結果とに基づいてリールの停止を制御する制御装置とを備え、前記制御装置は、前記抽選処理により所定の抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールの始動タイミングを他のリールの始動タイミングより遅らせて、所定の抽選当たりの発生を告知すると共に、告知期間中は、前記報知手段を動作させて前記告知動作が行われていることを報知するようにした。
【００１１】
請求項２の発明では、前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するようにした。
【００１２】
請求項３の発明では、前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりと特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たりとがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するようにした。
【００１３】
請求項４の発明では、前記制御装置は、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、その抽選当たりの発生を告知するとともに、特別入賞に関わる抽選当たりがなかったときにも一定頻度で告知動作を行うようにした。
【００１４】
【作用】
抽選処理により所定の抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールが他のリールより遅れて始動して、所定の抽選当たりの発生が告知される。リールの挙動で所定の抽選当たりが告知されるので、遊技者は、リールに視線を向けたままで抽選当たりの告知を認識できる。また、告知期間中、前記報知手段が動作して前記告知動作が行われていることが報知される。
【００１５】
請求項２のスロットマシンでは、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールが他のリールより遅れて始動して、その抽選当たりの発生が告知される。
【００１６】
請求項３のスロットマシンでは、特別入賞に関わる抽選当たりと特別入賞以外の入賞に関わる抽選当たりとがあったとき、少なくとも１個のリールが他のリールより遅れて始動して、その抽選当たりの発生が告知される。
【００１７】
請求項４のスロットマシンでは、特別入賞に関わる抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールが他のリールより遅れて始動して、その抽選当たりの発生が告知される。また、特別入賞に関わる抽選当たりがなかったときにも一定頻度で告知動作が行われ、告知動作に演出効果が持たされる。
【００１８】
【実施例】
図１は、この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す。
図示例のスロットマシンは、ボックス形状の本体部２の前面開口に扉部３を開閉可能に取り付けて機体１が構成される。本体部２の中空内部には、図２に示すように、上段位置にリールブロック４や制御装置が実装された回路基板５が、下段位置に多数枚のメダルを収容するホッパー６ａを有するメダル払出機６が、それぞれ組み込まれる。
【００１９】
前記リールブロック４は、金属フレーム７に３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが一体に組み付けられて成る。各リール８ａ，８ｂ，８ｃは、リール枠の外周面に帯状テープを貼設して成る。帯状テープには、特別入賞を成立させる特別入賞シンボル、その他の入賞を成立させる入賞シンボル、入賞に関わらない複数種のシンボルなどが印刷されている。
このリールブロック４には、各リール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に回転駆動するステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃが組み付けてある。
【００２０】
前記扉部３の前面は、各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルを表示するためのシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃを有する正面パネル１１と、機種名やゲーム情報を表示するための上部パネル１２および下部パネル１３とで構成される。各パネル１１，１２，１３は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面に、シルクスクリーン印刷を施して形成される。
【００２１】
正面パネル１１の下方には、始動レバー１４，３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、およびメダル投入口１６が、また下部パネル１３の下方には、メダル放出口１７やメダル受け皿１８が、それぞれ配備される。
メダル投入口１６はメダルの投入を受け付ける部分である。始動レバー１４は３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に始動させるためのものである。３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃは対応するリール８ａ，８ｂ，８ｃを個別に停止させるためのものである。
【００２２】
正面パネル１１の板面中央には、図３に示すように、カラー印刷層で囲まれた無着色で透明のシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃが３個、横一列に並設してある。各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃの背後位置には、前記リールブロック４の各リール８ａ，８ｂ，８ｃが、外周面をシンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃに向けて、配置される。
各シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃは、横方向の長さが、各リール８ａ，８ｂ，８ｃが見えるように、また、縦方向の長さが、リール停止時に、３駒分のシンボルＳが見えるように、それぞれ縦に長い矩形状に形成されている。
【００２３】
正面パネル１１の表面には、シンボル表示窓２０ａ，２０ｂ，２０ｃより見える各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを横方向に結ぶ３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３と、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの３駒分のシンボルを対角方向に結ぶ右下がりおよび左下がりの２本の斜めの入賞ラインＬ４，Ｌ５とが表されている。リール停止時、これら５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に各リール８ａ，８ｂ，８ｃのシンボルが整列する。
【００２４】
これら入賞ラインＬ１〜Ｌ５は、メダル投入口１６へ１枚のメダルが投入されるか、後述する第３のベット釦スイッチ３５が操作されると、中央の水平な入賞ラインＬ１が有効化される。２枚のメダルが投入されるか、第２のベット釦スイッチ３４が操作されると、３本の水平な入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。３枚のメダルが投入されるか、第１のベット釦スイッチ３３が操作されると、５本全ての入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。
【００２５】
なお、図中、１９は正面パネル１１の内側に配設されたリール照明用の蛍光灯である。
また、図中、２１は正面パネル１１に形成された３個の透光部であり、各透光部２１の背後位置に停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃが配置される。これら停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃは、リール始動後、一定回転数に達したときに点灯し、各停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃの操作が可能であることを遊技者へ知らせるためのものである。これら停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃは、後述する告知動作を行うことを遊技者へ報知する報知手段にも兼用され、告知期間中、点滅動作する。なお、この報知手段は、遊技者の聴覚に訴えて報知するもの、すなわち、ブザー音や音声などを発生する手段であってもよい。
【００２６】
このスロットマシンでは、複数枚のメダルを予めメダル投入口１６より投入して機械に貯留しておき、この貯留メダルを使ってゲームを行うという、いわゆるクレジットのゲーム方式でのゲームが実施できる。そのために、前記扉部３の前面には、機械に貯留されたメダルの枚数をデジタル表示する貯留枚数表示器３２、１ゲームに対する貯留メダルの使用枚数を選択してゲームを開始させる３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、および貯留メダルの精算を指示するための精算スイッチ３６が設けてある。
【００２７】
第１のベット釦スイッチ３３を押操作すると、３枚の貯留メダルが使用され、５本全て入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。第２のベット釦スイッチ３４を押操作すると、２枚の貯留メダルが使用され、３本の入賞ラインＬ１〜Ｌ３が有効化される。第３のベット釦スイッチ３５を押操作すると、１枚の貯留メダルが使用され、１本の入賞ラインＬ１が有効化される。
【００２８】
この実施例では、ゲーム毎に１〜３枚のメダルを投入してゲームを行う従来のゲーム方式と、貯留メダルを使用してゲームを行うクレジットのゲーム方式とを遊技者が選択できるようになっている。そのために、いずれかのゲーム方式を選択するための切換スイッチ３７が設けてある。
【００２９】
このスロットマシンでは、メダル投入口１６へのメダルの投入またはベット釦スイッチ３３，３４，３５の操作で入賞ラインを有効化させた後、始動レバー１４を操作すると、機械内部で抽選処理が行われる。その後、停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃが押操作されたとき、通常抽選当たりであれば、入賞シンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。特別抽選当たりであれば、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルが停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
【００３０】
前記抽選処理は、乱数発生器が発生する乱数をサンプリングして、そのサンプリングされた乱数値が所定の範囲内の値であるかどうかを判断することにより、特別入賞シンボルやそれ以外の入賞シンボルについての抽選当たりであるかどうかを決定する。なお、この種の抽選処理は公知であり、ここでは詳細な説明は省略する。
【００３１】
このスロットマシンでは、内部抽選処理による抽選結果を遊技者に告知するために、抽選処理により特別抽選当たりがあったとき、特別抽選当たりがなかったときと異なる態様でリールを動作させ、これにより特別抽選当たりの発生を遊技者へ告知している。
【００３２】
図４は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうち、特に中央のリール８ｂによる種々の告知動作態様を示す。
図４（１）では、特別抽選当たりがあったとき、まず、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に定常速度で短時間回転させた後、第２のリール８ｂの回転を一瞬間停止させ、引き続き、第２のリール８ｂを定常速度で再回転させている。この告知動作の告知期間中は、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃについての遊技者によるリール停止操作は無効化され、遊技者がどの停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃを操作しても、対応するリールは停止しない。
【００３３】
図４（２）では、特別抽選当たりがあったとき、まず、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に定常速度で回転させた後、第２のリール８ｂのみを定常速度の２倍の回転速度で回転させ、引き続き、第２のリール８ｂの回転速度を定常速度に戻している。
【００３４】
図４（３）では、特別抽選当たりがあったとき、まず、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に定常速度で回転させた後、第２のリール８ｂを間欠回転に移行させ、引き続き、第２のリール８ｂを定常速度の連続回転に復帰させている。
【００３５】
図４（４）では、特別抽選当たりがあったとき、まず、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に定常速度で回転させた後、第２のリール８ｂの回転を一瞬間停止させる。引き続き、第２のリール８ｂを定常速度で逆回転させた後、第２のリール８ｂの逆回転を一瞬間停止させ、引き続き、第２のリール８ｂを定常速度で正回転させている。
図４（２）〜図４（４）の告知動作の告知期間中についても、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃについての遊技者によるリール停止操作は無効化されるので、遊技者がどの停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃを操作しても、対応するリールは停止しない。
【００３６】
上記の具体例では、まず、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを一斉に定常速度で回転させているが、図５に示す実施例では、まず、両側のリール８ａ，８ｃを定常速度で回転させ、一定時間遅れて、中央のリール８ｂを定常速度で回転させている。
また、上記の各具体例では、中央のリール８ｂのみに告知動作を行わせているが、いずれか２個のリール、さらには３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃを告知動作に用いてもよい。
さらに、上記の各具体例では、告知期間中、３個全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃについての遊技者によるリール停止操作を無効化しているが、特定のリール、例えば、告知動作を行う中央のリール８ｂについてのみ、遊技者によるリール停止操作を無効化するようにしてもよい。
さらにまた、この実施例では、特別抽選当たりについてのみ、告知動作を行っているが、通常抽選当たりがあったときも、告知動作を行うようにしてもよい。
【００３７】
特別抽選当たりがあったとき、上記に例示したいずれかの告知動作態様で中央のリール８ｂの回転動作を制御することにより、特別抽選当たりの発生を遊技者へ告知することができるが、特別抽選当たりの発生頻度が低いことに鑑み、また、告知動作に演出効果を持たせるために、この実施例では、特別抽選当たりでないときにも一定の頻度で、図４（１）〜図４（４）の告知動作態様のいずれかで告知動作を行うようにしている。
【００３８】
この実施例では、特別抽選当たりがあったとき、図４（４）に示した告知動作態様による告知動作を行う確率を最も大きく設定し、次いで、図４（３）に示す告知動作態様による告知動作を行う確率が、次いで、図４（２）に示す告知動作態様による告知動作を行う確率が、順次大きくなるよう設定し、図４（１）に示す告知動作態様による告知動作を行う確率が最も小さくなるよう設定する。この確率に従った乱数抽選により、いずれかの告知動作態様が選択されるもので、例えば上記の確率は、大きい順に、８０％、１５％、５％、０％というようにそれぞれ設定する。
【００３９】
中央のリール８ｂの挙動を見て、特別抽選当たりがあった、という可能性が高いと遊技者が認識すると、遊技者は、特別入賞シンボルが入賞ライン上に揃い易い状態であることがわかり、以降のゲームにおいて、慎重な停止操作を行うことになる。
【００４０】
図６は、上記したスロットマシンの電気的な構成を示す。
同図中、４０はマイクロコンピュータより成る制御部であり、制御、演算の主体であるＣＰＵ４１、プログラムや固定データが格納されるＲＯＭ４２、データの読み書きに用いられるＲＡＭ４３の他に、タイマ４４や乱数発生器４５を含んでいる。
【００４１】
前記ＣＰＵ４１には、バス４９を介して、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの駆動源であるステッピングモータ９ａ，９ｂ，９ｃ、メダル払出機６、貯留枚数表示器３２、各停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃについての停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃなどの出力各部や、メダル検知センサ４６、始動レバー１４、３種類のベット釦スイッチ３３，３４，３５、３個の停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃ、精算スイッチ３６、切換スイッチ３７などの入力各部が接続されている。
前記ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されたプログラムに従ってＲＡＭ４３に対するデータの読み書きを行いつつ、前記入出力各部の動作を一連に制御する他、前記乱数発生器４５が発生した乱数値をサンプリングして各種の抽選処理を実行する。
【００４２】
メダル払出機６は、精算スイッチ３６が操作されたときなどに駆動し、貯留枚数表示器３２に表示された枚数のメダルをメダル放出口１７よりメダル受け皿１８へ払い戻す。メダル検知センサ４６は、メダル投入口１６に投入されたメダルを検知してメダル検知信号を出力する。
【００４３】
図７および図８は、前記制御部４０による特別入賞処理を主体とした制御の流れを示す。なお図中、ＳＴは、一連の制御の流れにおける各ステップを意味する。
同図のＳＴ１では、ＣＰＵ４１は、遊技者によるゲーム開始操作に待機している。遊技者がメダル投入口１６へのメダルの投入するか、いずれかのベット釦スイッチ３３，３４，３５を押操作した後、始動レバー１４を操作すると、ＳＴ１の「ゲーム開始操作ありか？」の判定が「ＹＥＳ」であり、つぎのＳＴ２で、ＣＰＵ４１は、特別抽選当たりがあったことを示す大当たりフラグＦＧが１にセットされているかどうかをチェックする。この場合、ＳＴ２の判定は「ＮＯ」であるから、ＳＴ３へ進み、ＣＰＵ４１は乱数発生器４４が発生した乱数値をサンプリングすることにより内部抽選処理を実行する。この内部抽選処理で特別抽選当たりがあると、ＳＴ５へ進み、大当たりフラグＦＧがセットされる。特別抽選当たりでなければ、ＳＴ４の判定は「ＮＯ」であり、ＳＴ５がスキップされる。
【００４４】
特別抽選当たりがあったときは、大当たりフラグＦＧが１にセットされているので、つぎのＳＴ６の判定は「ＹＥＳ」であり、そのままＳＴ８以後の告知動作の手順へ進む。この実施例では、演出効果を高めるために、特別抽選当たりがなかった場合、すなわちＳＴ６の判定が「ＮＯ」の場合でも、一定の頻度で告知動作を行うようにする。告知動作を行うかどうかは乱数抽選により決定し、ＳＴ７の「告知動作行うか？」の判定が「ＹＥＳ」のとき、ＳＴ８でどの告知動作態様で告知動作を行うかを乱数抽選により決定した後、ＣＰＵ４１は、３個の停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃを点滅動作させる（ＳＴ９）。
【００４５】
つぎにＣＰＵ４１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃのうち、両端位置のリール８ａ，８ｃは定常速度で回転させ、中央のリール８ｂは、ＳＴ８で決定された告知動作態様による回転動作を実行させ、タイマ４４をスタートさせる（ＳＴ１０，１１）。このタイマ４４は告知動作に必要な時間を計測するためのもので、つぎのＳＴ１２でタイマ４４がタイムアップしたかどうか、ＳＴ１３でタイマ４４の計時中に停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃが操作されたかどうかが判定される。タイマ４４の計時中、すなわち告知動作が完了する前に停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃが操作されると、ＳＴ１２の判定が「ＮＯ」、ＳＴ１３の判定が「ＹＥＳ」となるが、動作中のリール８ａ，８ｂ，８ｃが動作を停止することはなく、停止操作が無効となる。
かくして、告知動作の完了に要する時間が経過すると、ＳＴ１２の判定が「ＹＥＳ」となり、ＣＰＵ４１は、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを定常速度で回転させた後、３個の停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃを点滅から点灯へ移行させ（ＳＴ１４，１５）、停止釦スイッチ１５ａ〜１５ｃの操作に待機する状態、すなわち停止操作が有効となる状態を形成する。
なお、告知動作を行わない場合は、ＳＴ７の判定が「ＮＯ」となってＳＴ２６へ進み、ＣＰＵ４１は、３個の停止操作表示ランプ２２ａ〜２２ｃを点灯させ、３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃを定常速度で一斉に回転させる（ＳＴ２７）。
【００４６】
３個のリール８ａ，８ｂ，８ｃが定常速度で回転している状態において、遊技者が、いずれかの停止釦スイッチ１５ａ，１５ｂ，１５ｃを押操作すると、ＳＴ１６の判定は「ＹＥＳ」であり、該当する停止操作表示ランプが消灯し、かつ該当するリールが停止する（ＳＴ１７，１８）。この停止動作において、特別抽選当たりや通常抽選当たりがあったときは、特別入賞シンボルや通常入賞シンボルが、有効化された入賞ライン上に停止するよう、各リール８ａ，８ｂ，８ｃの停止動作が制御される。
同様の停止操作が繰り返し行われて、全てのリール８ａ，８ｂ，８ｃが停止すると、ＳＴ１９の判定が「ＹＥＳ」となって、ＳＴ２０へ進み、有効化された入賞ライン上に特別入賞シンボルや通常の入賞シンボルの組み合わせが成立したかどうかが判定される。
【００４７】
ＳＴ２０の入賞判定の結果、もし、特別入賞が成立していれば、ＳＴ２１の判定が「ＹＥＳ」であり、ＣＰＵ４１は、遊技者に対して所定のメダル枚数の配当を行った後、ボーナスゲームへ移行する（ＳＴ２２）。そして、ボーナスゲームが終了すると、大当たりフラグＦＧをリセットする（ＳＴ２３）。
ＳＴ２０の入賞判定の結果、もし、通常入賞が成立していれば、ＳＴ２１の判定が「ＮＯ」、ＳＴ２４の判定が「ＹＥＳ」であり、入賞の種類に応じたメダル枚数の配当が行われる（ＳＴ２５）。もし、特別入賞でも通常入賞でもなければ、ＳＴ２４の判定が「ＮＯ」であり、メダルの配当はない。
【００４８】
大当たりフラグＦＧが１にセットされたにもかかわらず、特別入賞が成立しなかったときは、大当たりフラグＦＧは次ゲーム以降に持ち越される。そして、つぎのゲームでゲーム開始操作があると、ＳＴ１の判定が「ＹＥＳ」、ＳＴ２の判定も「ＹＥＳ」となり、ＳＴ３〜ＳＴ５はスキップされる。
【００４９】
なお、この発明は上記したスロットマシンに限らず、スロットマシンが組み込まれたパチンコ遊技機などにも適用できる。
【００５０】
【発明の効果】
この発明は上記の如く、抽選処理により所定の抽選当たりがあったとき、少なくとも１個のリールの始動タイミングを他のリールの始動タイミングより遅らせて、所定の抽選当たりの発生を告知するから、遊技者は、リールに視線を向けたままで抽選当たりの告知を認識でき、ゲームに対する集中力を維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の一実施例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】内部構造を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図４】複数種の告知操作態様を示す説明図である。
【図５】他の告知動作態様を示す説明図である。
【図６】スロットマシンの電気的な構成を示すブロックである。
【図７】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】制御部による制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
８ａ，８ｂ，８ｃ  リール
４０  制御部
４５  乱数発生器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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