(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機において、
前記変動入賞装置には、前記継続入賞口への入賞玉の入賞を阻止する第１の状態と阻止しない第２の状態とに変化する閉塞部材を設け、
前記大当り遊技状態中における各回の変動入賞装置の開放の際、前記閉塞部材を、前記継続入賞口への最初の入賞玉の入賞に基づいて第１の状態に駆動されるとともに、前記変動入賞装置の各回の開放終了後に第２の状態に駆動されるように構成し、
前記第２の状態においては前記閉塞部材が前記変動入賞装置内の壁面から突出しないように、前記第２の状態における閉塞部材の位置を設定したことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様（例えば、一定時間が経過するまで、又は所定個数の入賞玉が発生するまで）で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口（Ｖ入賞口ともいう）に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させ、そのような継続権の成立回数を所定回数可能として、変動入賞装置の開放状態を短時間に繰り返し行うパチンコ機が市場に多数提供されていた。このようなパチンコ機においては、継続権が成立したときに、継続入賞口の近傍に設けられるランプ（又はＬＤＤ）やスピーカーから流れる効果音によってその旨を遊技者に報知するようにしていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、変動入賞装置及びパチンコ機においては、大当り遊技状態になると、点滅したり点灯したりするランプやＬＥＤ等が多数設けられていると共に、大当り遊技状態中には、連続して各遊技状態の進行について効果音が発生されているので、継続権の成立が分かりづらいという問題があった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、変動入賞装置の開放が継続する旨を遊技者に対して視覚的に分かり易くしたパチンコ機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明では、大当り遊技状態となったときに変動入賞装置を所定の態様で開放し、その開放中に変動入賞装置内に形成される継続入賞口に入賞玉が入賞したことに基づいて変動入賞装置の次回の開放が留保される継続権を成立させるパチンコ機において、前記変動入賞装置には、前記継続入賞口への入賞玉の入賞を阻止する第１の状態と阻止しない第２の状態とに変化する閉塞部材を設け、前記大当り遊技状態中における各回の変動入賞装置の開放の際、前記閉塞部材を、前記継続入賞口への最初の入賞玉の入賞に基づいて第１の状態に駆動されるとともに、前記変動入賞装置の各回の開放終了後に第２の状態に駆動されるように構成し、前記第２の状態においては前記閉塞部材が前記変動入賞装置内の壁面から突出しないように、前記第２の状態における閉塞部材の位置を設定したことを特徴とするものである。
【０００５】
【作用】
大当り遊技状態となって変動入賞装置が開放すると、発射された打球が変動入賞装置に入賞する。閉塞部材は第１の状態と第２の状態とに変化することで、継続入賞口への入賞玉の入賞を許容したり阻止したりする。そして、入賞玉が最初に継続入賞口に入賞した後に閉塞部材を第１の状態に保持することで、継続権の成立を視覚的に理解することができる。更に、閉塞部材が第２の状態に配置された場合には、該閉塞部材が変動入賞装置内の壁面から突出しないことから、継続入賞口の開放時に入賞玉が閉塞部材に作用することがなく、閉塞部材の動作不良といった不都合を防止し得る。又、開放時に閉塞部材が出ているとその分だけ入賞玉の移動可能領域が限られてしまい変動入賞装置の大型化に繋がるが、そのような不都合もなくなる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して、本発明の実施例について説明する。まず、図１乃至図３を参照して、実施例に係る変動入賞装置２０が設けられるパチンコ機の遊技盤１の全体の構成について説明する。図３において、遊技盤１には、周知のように、打球を誘導する誘導レール２がほぼ円状に植立され、その誘導レール２に囲まれた範囲が打球が落下する遊技領域３を構成している。
【０００７】
遊技領域３のほほ中央には、本実施例の要部を構成する変動入賞装置２０が配置され、その変動入賞装置２０の下方に３つの始動入賞口４ａ〜４ｃが水平方向に併設されている。また、変動入賞装置２０と中央の始動入賞口４ａとの間には、変動入賞装置２０の後述する落下口３９から落下する打球が通過する通過口５が配置されている。また、遊技領域３には．上記した部品以外に入賞口６ａ，６ｂ、７ａ，７ｂ、８ａ，８ｂ、ランプ付風車９ａ，９ｂ、風車１０ａ〜１０ｄ、大当りランプ１１ａ，１１ｂがそれぞれ垂直方向のセンターラインに対して左右対称の位置に配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口や入賞装置に入賞しなかった打球が取入れられるアウト口１２が設けられている。なお、上記した部品のうち、入賞口７ａ，７ｂ及び入賞口８ａ，８ｂには、大当り時や図柄表示装置２５の変動時に点滅したりして動作する動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂが内蔵され、前記始動入賞口４ａ〜４ｃには、始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃが内蔵されている。ランプ付風車９ａ，９ｂも上記した動作ランプと同じ機能を有する。
【０００８】
ところで、遊技領域３のほぼ中央に設けられる変動入賞装置２０は、遊技盤１の表面に取付けられる取付基板２１を有し、その取付基坂２１の最上部に通常の入賞口２２が形成されている。この入賞口２２に入賞した打球は、遊技盤１の裏面に誘導されて通常の入賞玉として処理される。また、入賞口２２の下方には、長方形状の打球入口２３が開設されると共に打球入口２３の下縁に沿って誘導突片２４が突設されている。このため、遊技領域３の左右側方から飛来した打球が誘導突片２４に受け止められて打球入口２３に取込まれるようになっている。打球入口２３に取込まれた打球は、変動入賞装置２０の側方を通って変動入賞装置２０の下方に配置される落下口３９から再度遊技盤１の前面側に排出されるようになっている。
【０００９】
上記した誘導突片２４は、下方を除いてほぼ長方形状に突設されるものであり、誘導突片２４に囲まれるように図柄表示装置２５が設けられている。本実施例において、図柄表示装置２５は、３つの７セグメントＬＥＤで構成されている。そして、前記始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに打球が入賞すると、図柄表示装置２５の７セグメントＬＥＤが遊技者に視認できない速度で変動開始し、一定時間（例えば、５秒）経過したときに変動表示が停止されて３つの図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに、大当り遊技状態となる。
【００１０】
大当り遊技状態になると、取付基板２１のほほ中央左右に軸支される開閉部材２６ａ，２６ｂが一定時間（例えば、３０秒）開放される。ただし、その開放中に開閉部材２６ａ，２６ｂに受け入れられた入賞玉が１０個となった場合には、一定時間が経過する前であっても開閉部材２６ａ，２６ｂは、閉じられる。なお、開閉部材２６ａ，２６ｂは、図２に示すように、リンク部材２７ａ，２７ｂを介してソレノイド２８ａ，２８ｂに連結され、ソレノイド２８ａ，２８ｂが励磁したときに開閉部材２６ａ，２６ｂが開放されるようになっている。
【００１１】
開閉部材２６ａ，２６ｂに受け入れられた打球は、取付基板２１のほほ中央に形成された入賞空間２９を後方に向って転動する。入賞空間２９の後方は、入賞した打球が下方に向って落下する落下口が３つ形成され、その中央が継続入賞口としてのＶ入賞口３０とされ、左右が通常入賞口３１ａ，３１ｂとされる。Ｖ入賞口３０には、Ｖ入賞玉検出スイッチ３２が臨み、Ｖ入賞口３０に入賞した打球を検出するようになっている。Ｖ入賞玉検出スイッチ３２がＯＮすると、前記した開閉部材２６ａ，２６ｂの一定時間の開放状態が繰り返されるようになっている。つまり、大当り遊技状態となった場合には、開閉部材２６ａ，２６ｂの開放によって受け入れられた入賞玉がＶ入賞口３０に入賞することにより、継続権が成立し、その継続権の成立回数に対応する回数だけ変動入賞装置２０の開放状態が繰り返し行われるので、短時間に多量の入賞球が発生することになる。ただし、上記した繰り返し回数は、Ｖ入賞口３０への打球の入賞を条件として、最高１６回に設定されている。
【００１２】
ところで、上記Ｖ入賞口３０に対応する入賞空間２９の後面壁には、閉塞部材３３が設けられている。この閉塞部材３３は、Ｖソレノイド３４のプランジャに連結されており、Ｖソレノイド３４がＯＮされると図１の破線で示すように前方に移動してＶ入賞口３０を閉塞して入賞空間２９に受け入れられた入賞玉をＶ入賞口３０に入賞させない第１の状態となり、Ｖソレノイド３４がＯＦＦされると図１の実線及び図２で示すように入賞空間２９の後面壁と同一平面となるまで後退してＶ入賞口３０を開放して入賞空間２９に受け入れられた入賞玉をＶ入賞口３０に入賞可能とする第２の状態となる。そして、本実施例において閉塞部材３３が第１の状態となるのは、後に詳述するように、大当り遊技状態となって開閉部材２６ａ，２６ｂが開放し、その開放中に入賞した入賞玉であって最初にＶ入賞口３０に入賞した入賞玉に基づいてなされるので、閉塞部材３３のその状態を見ることにより継続権の成立を視覚的に理解することができる。また、図１の実線及び図２で示すように、閉塞部材３３が後退した状態では、閉塞部材３３が変動入賞装置２０内の壁面から突出しないように（即ち入賞空間２９を形成する変動入賞装置２０の壁面から突出しないように）なっている。
【００１３】
また、開閉部材２６ａ，２６ｂに受け入れられた打球の数を計数するために、Ｖ入賞玉検出スイッチ３２の下方には、入賞玉数検出スイッチ３５が配置されている。この入賞玉数検出スイッチ３５は、入賞空間２９に導かれた入賞玉であってＶ入賞口３０に入賞した入賞玉だけでなく、Ｖ入賞口３０の左右に形成される通常入賞口３１ａ，３１ｂに入賞した入賞玉をも検出できる位置に配置されるものである。そして、入賞玉数検出スイッチ３５を通過した入賞玉は、遊技盤１の裏面に沿って流下して入賞玉として処理される。
【００１４】
また、取付基板２１の入賞空間２９の下方には、打球出口３７が開設されている。この打球出口３７からは、前記打球入口２３に入った打球が排出されるものである。打球出口３７の前方には、装飾部材３８が配置されている。装飾部材３８は、バネ性の振動片の先端に取付けられており、打球出口３７から排出された打球が装飾部材３８に衝突した際に、振動片の弾性力により比較的長い時間装飾部材３８を振動させるようになっている。装飾部材３８を振動させた打球は、その下方に形成された落下口３９から再度遊技領域３に放出され、前記通過口５に誘導される可能性が高くなるようになっている。
【００１５】
変動入賞装置２０には、上記した構成以外に、大当り遊技状態時又は図柄表示装置２５の変動表示時に前記始動入賞口４ａ〜４ｃに入賞した打球を記憶した旨を報知する始動記憶ランプ４０（図柄表示装置２５の下方に位置する）を有している。
【００１６】
上記したパチンコ機１の遊技動作は、前記制御回路基板ボックスに収納される制御回路基板に形成される制御回路によって制御されるが、その制御回路は、図４に示される。図４は、制御回路のブロック図である。制御回路には、制御中枢としてのマイクロコンピュータ５０が使用されている。そのマイクロコンピュータ５０には、外部ＲＯＭ５１、外部ＲＡＭ５２が接続されている。
【００１７】
一方、始動入賞口４ａ〜４ｃにおける入賞玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５Ｃ、Ｖ入賞口３０における入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ３２、開閉部材２６ａ，２６ｂに受け入れられた入賞玉を検出する入賞玉数検出スイッチ３５は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路５３を介してマイクロコンピュータ５０に接続されている。クロック発生回路５５は、分周器５４を介して外部割込み信号をマイクロコンピュータ５０のＩＮＴ端子に出力している。そして、その外部割込み信号に同期してマイクロコンピュータ５０は、図５及び図６のメインプログラムを実行する。また、電源回路５７に電源が投入されると、リセット信号発生回路５６がリセット信号を出力する。そのリセット信号は、マイクロコンピュータ５０のＲＳＴＩ端子に入力され、図示しない初期プログラムが起動される。
【００１８】
マイクロコンピュータ５０の各出力ポートには、表示器駆動回路５８、表示器選択回路５９、ドライバ６０が接続されている。表示器駆動回路５８、表示器選択回路５９には、図柄表示装置２５及び始動記憶ランプ４０が接続されている。それらの表示器は、マイクロコンピュータ５０からの選択データと表示データとを定周期で出力することにより、ダイナミック駆動される。すなわち、表示器選択回路５９により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路５８の出力信号に応じて表示される。ドライバ６０は、マイクロコンピュータ５０からの信号に応じて、開閉ソレノイド２８ａ，２８ｂ及びＶソレノイド３４の駆動動作、大当りランプ１ｌａ，１ｌｂ、動作ランプ１３ａ，１３ｂ、１４ａ，１４ｂ等の点灯動作をそれぞれ制御する。
【００１９】
次に、上記した制御回路によって制御される遊技動作をマイクロコンピュータ５０の処理干順を示した図５及び図６のフローチャートに基づいて説明する。まず、初期セット後、分周器５４から出力される定時間外部割込み信号が入力される毎に、マイクロコンピュータ５０は、図５及び図６のメインブログラムを実行する。しかして、ステップ１００でタイマＴ１，Ｔ２，Ｔ３，Ｔ４の更新処理が行われ、ステップ１０２でスイッチ群（始動入賞玉検出スイッチ１５ａ〜１５ｃ、入賞玉数検出スイッチ３５、及びＶ入賞玉検出スイッチ３２）の状態が読み込まれる。しかして、ステップ１０４、１１０、１１４で各信号が有るか否かが判断され、信号がある時にのみ、各カウンタＣ、Ｇを１更新し、力ウン夕Ａに１を設定する。ただし、保留されている始動入賞の数は、ステップ１０６で４までしか計数しないようにしている。つまり、始動入賞口１４ａ〜１４ｃへの入賞が検出された時には、ステップ１０４の判定がＹＥＳとなり、ステップ１０６で保留入賞玉の数が４より小さい場合には、ステップ１０８で始動入賞カウンタＣが１だけ更新される。また、ステップ１１６でＶ入賞カウン夕Ａの値に１が設定されると、Ｖソレノイド（以下、ＶＳＯＬと略称する）フラグがセットされ、後述するステップ１８０でＶＳＯＬ３４がＯＮされるようになっている。
【００２０】
次のステップ１１８〜ステップ１８０は、各状態に応じた処理ステップであり、各状態に分けて説明する。
（ａ）始動入賞玉が存在しない時の処理
始動入賞玉が存在しない時は、即ち、始動入賞カウンタＣが０の時は、ステップ１００〜１２６、１６６〜１８０の処理が行われる。ここで、ステップ１６６の処理において、状態レジスタＦの値が１であって変動タイマＴ１がタイムアップするまでの間、図柄表示装置２５を変動表示させ、それ以外の値のとき図柄表示装置２５に所定の図柄を停止表示するように駆動制御される。また、ステップ１６８の処理において、動作ランプ１３ａ〜１４ｂは、各状態において予め定められた表示を行うように制御される。しかして、始動入賞玉が存在しないときには、図柄表示装置２５は、所定の図柄を停止表示しており、動作ランプ１３ａ〜１４ｂは、通常の遊技状態における所定の表示を行う。また、ステップ１７０とステップ１７６においては、大当り遊技状態でない通常の遊技状態のとき共にＹＥＳと判断されて開放ＳＯＬ２８ａ，２８ｂ、Ｖソレノイド３４がＯＦＦとされている。
【００２１】
（ｂ）図柄表示装置の変動動作処理
ステップ１２６で始動入賞カウンタＣの値が判定され、入賞が検出されると始動入賞カウンタＣの値を１減算し、変動動作状態を示すためレジスタＦを１にセットし、変動タイマＴ１を所定値（例えば、５〜７秒）に設定する（ステップ１２６〜１３０）。次にステップ１３２でタイマＴ１がタイムアップとなったか否か判定される。タイムアップするまでは、ステップ１００〜１１８、１３２、１６６〜１８０の処理を繰り返す。この間ステップ１６６で図柄表示装置２５が変動表示駆動され、ステップ１６８で動作ランプ１３ａ〜１４ｂが変動遊技状態における所定の態様で表示駆動される。そして、所定時間が経過した時に実行されるステップ１３４では、図柄表示装置２５で表示される組合せが大当り表示であるか否かが判定され、大当り表示であると判定されたときには、ステップ１３６で大当りフラグがセットされる。次いでステップ１３８でインターバルタイマＴ２に所定値、例えば、２秒が設定される。このようにセットされたインターバルタイマＴ２がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１２４、１４０、１６６〜１８０の処理を繰り返し、インターバルタイマＴ２が終了すると、ステップ１４２に移行して開閉部材２６ａ，２６ｂの開放処理が行われる。
【００２２】
（ｃ）大当り時の処理
ステップ１３４の判定結果が大当りの時は、ステップ１４２で継続回数カウンタに「１」が設定され、ステップ１４４でレジス夕Ｆの値が２にされ、開放タイマＴ３に開放時間（例えば、３０秒）が設定され、開放ソレノイドフラグがセットされる。そして、タイマＴ３がステップ１４６でタイムアップと判定されるまで、又は、ステップ１４８で開閉部材２６ａ，２６ｂへの入賞玉の数が１０個と判定されるまでステップ１００〜１２０、１４６、１４８、１６６〜１８０の処理を繰り返す。この間、開放ソレノイドフラグのセットに基づいてステップ１７０でＹＥＳと判定されて開放ソレノイド２８ａ，２８ｂがＯＮされ、開閉部材２６ａ，２６ｂがタイムアップするまで又は入賞玉が１０個発生するまで開放する。また、ランプ群は、大当り遊技状態を示す表示となる。そして、タイマＴ３がタイムアップしたとき又は入賞玉が１０個発生したとき、ステップ１５０でカウンタＧを０に、開放ＳＯＬフラグをリセットする。また、上述したステップ１００〜１２０、１４６、１４８、１６６〜１８０の処理を行っているうちにＶ入賞玉が発生したときには、次に説明する処理が行われ、Ｖ入賞玉が発生することなく開閉部材２６ａ，２６ｂの開放が終了したときには、ステップ１５６でＶ入賞カウンタＡを０に設定し、レジスタＦの値を０に設定し、ＶＳＯＬフラグ及び大当りフラグをリセットして、大当り遊技状態を終了する。なお、Ｖ入賞玉が発生することなく開閉部材２６ａ，２６ｂの開放状態が終了したときであっても、開閉部材２６ａ，２６ｂの閉じる間際に入賞した玉がＶ入賞口３０に入賞する可能性もあるので、開放終了後一定時間が経過するまでＶ入賞の受付を有効としてもよい。
【００２３】
（ｄ）Ｖ入賞玉の存在する時の処理
開閉部材２６ａ，２６ｂが開状態の時にＶ入賞玉が存在すると、前記ステップ１１６でＶ入賞カウンタＡが１に設定されると共に、ＶＳＯＬフラグがセットされる。このため、開閉部材２６ａ，２６ｂの開放中における上述したステップ１００〜１２０、１４６、１４８、１６６〜１８０の処理を繰り返し実行しているときに、ステップ１７６でＹＥＳと判定され、ステップ１８０でＶＳＯＬ３４がＯＮされる。つまり、開閉部材２６ａ，２６ｂの開状態時のＶ入賞によって、閉塞部材３３がＶ入賞口３０を閉塞して入賞玉のＶ入賞口３０への入賞を阻止した状態となる。そして、このような状態は、後述するステップ１６４でＶＳＯＬフラグがリセットされるまで継続されるため、開閉部材２６ａ，２６ｂの開放中に１個の入賞玉がＶ入賞口３０へ入賞したこと、即ち継続権が成立しているか否かは、閉塞部材３３がＶ入賞口３０を閉塞しているか否かを見ることにより、視覚的に容易に理解することができる。
【００２４】
一方、ステップ１５４で開閉部材２６ａ，２６ｂの開放状態終了特において、Ｖ入賞カウンタＡの値が１であると判定されたときは、ステップ１５８で継続権利の発生を示すためレジスタＦの値を３に設定する。次いでステップ１６０でインターバルタイマＴ４に所定値、例えば、２秒が設定される。上記のようにセットされたインターバルタイマＴ４がタイムアップするまでは、ステップ１００〜１２２、１６２、１６６〜１８０の処理を繰り返す。この場合、開放ＳＯＬフラグは、ステップ１５０でリセットされているので、ステップ１７０でＮＯと判定されて開放ＳＯＬ２８ａ，２８ｂはＯＦＦとされるが、未だＶＳＯＬフラグはリセットされていないので、ステップ１７６でＹＥＳと判定されてＶＳＯＬ３４をＯＮとしている。つまり、開閉部材２６ａ，２６ｂが閉じた後でも閉塞部材３８がＶ入賞口３０を閉塞した状態となっている。その後、インターバルタイマＴ４が終了すると、ステップ１６４でＶ入賞カウンタＡの値を０にし、継続回数カウンタＬの値を更新し、更に、ＶＳＯＬフラグをリセットした後、前記ステップ１４４へ移行して、上記した開閉部材２６ａ，２６ｂの開放動作を繰り返す。ただし、継続権は１６回より大きく発生しないようにステップ１５２で調整している。なお、ＶＳＯＬフラグのリセットをインターバルタイマＴ４がタイムアップしたときに行うようにしたが、開放タイマＴ３がタイムアップしたとき、即ち、ステップ１５０でＶＳＯＬフラグのリセットを行うようにしてもよい。
【００２５】
以上、実施例の構成及び作用について説明したが、上記した実施例では、閉塞部材３３でＶ入賞口３０の上面をすべて閉塞するものを示したが、このような実施例に限らず、閉塞部材が入賞玉をＶ入賞口３０に誘導しないように阻止する状態が遊技者に視認できれば、どのような構成であってもよい。また、上記実施例の技術を応用すれば、閉塞部材３３をＶ入賞口３０への最初の入賞玉ではなく、２〜３個目の入賞玉が発生した時点で駆動させることも考えられる。
【００２６】
【発明の効果】
以上説明したところから明らかなように、本発明においては、入賞玉が最初に継続入賞口に入賞した後に第１の状態に保持することで、継続権の成立を視覚的に理解することができる。また、閉塞部材が継続入賞口への入賞玉の入賞を許容する位置に配置された状態では、該閉塞部材が変動入賞装置内の壁面から突出しないことから、継続入賞口の開放時に入賞玉が閉塞部材に作用することがなく、閉塞部材の動作不良といった不都合を防止し得る。又、開放時に閉塞部材が出ているとその分だけ入賞玉の移動可能領域が限られてしまい変動入賞装置の大型化に繋がるが、そのような不都合もなくなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例に係る変動入賞装置の中央を垂直方向に切断した縦断面図である。
【図２】実施例に係る変動入賞装置の中央を水平方向に切断した横断面図である。
【図３】変動入賞装置を取り付けたパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】変動入賞装置を含むパチンコ機の遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
【図５】制御回路によって実行される処理手順の前半部分を示すフロー図である。
【図６】制御回路によって実行される処理手順の後半部分を示すフロー図である。
【符号の説明】
２０  変動入賞装置
３０  Ｖ入賞口（継続入賞口）
３３  閉塞部材
３４  Ｖソレノイド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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