(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御手段と、該制御手段により回転およびその停止制御がなされるメカスロットと、該メカスロットの停止時に表示される数字が揃った場合に前記制御手段によりメダルの払出し制御がなされるメダル供給装置とを備えるスロットゲーム装置であって、
ゲーム実行者によってメダルが投入されるメダル投入器と、
前記メダルが命中し通過する複数の開口を有し、前記投入されたメダルの前記開口への命中、非命中を決するスタートチェック手段と、
メカスロットの回転を開始させるために前記メダルの前記開口への通過により命中を検知する通過検知手段と、
通過できなかったメダルを、メダル排出口受けに案内するメダル返却通路と、回収すべく案内する非返却通路と
を具備し、
前記スタートチェック手段が有する複数の開口は、メダル非返却通路に近いほど開口が大きく、メダル返却通路に近いほど開口が小さい
ことを特徴とするスロットゲーム装置。
【請求項２】
前記スタートチェック手段と前記メダル投入器との間に配され、投入メダルを転動によりスタートチェック手段へ導く水平状態と、倒置したメダルをメダル返却通路およびメダル非返却通路に導く傾斜状態と、に配位されるテーブル部材を具備する
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はスロットゲーム装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、虚像を用いた映像表示装置を使用するゲーム機としては、特開平8-323037に開示されている標的叩きゲーム機がある。
【０００３】
該標的叩きゲーム機は、ＣＲＴ(Cathode-ray  Tube)の画面に映し出される標的映像をハーフミラーの働きによって叩き台の虚像とプレイヤの持つハンマーの鏡像とを合成してプレイヤに表示している。
【０００４】
プレイヤは、ゲームに際し、映像表示装置の画面を見つつゲームを進行し、鏡像であるハンマーが標的映像にぶつかるようにハンマーを振り下ろして叩き台を叩く。
【０００５】
標的映像を首尾良く叩けた場合は、衝撃センサがその叩き動作を検知して信号を出力し、映像制御装置はその信号に基づいて、ＣＲＴ画面上の当該標的映像を命中効果映像に切り替えるものである。
【０００６】
或いは、特開平11-114221に開示されている合成画像表示装置、ゲーム装置及びボーリングゲーム装置がある。
【０００７】
該合成画像表示装置は、現物ボールと映像ボールとを合成して観察者に表示するものであり、映像を表示するＣＲＴディスプレイと、その映像の反射虚像を形成するミラーとを有している。
【０００８】
ゲームに際し、プレイヤが投げ出した現物ボールは移動面の上を転がってミラーを通過してその奥側へと移動する。
【０００９】
そして、現物ボールがミラーのハーフミラーの部分を通過するとき、現物ボールと同じ外観形状の映像ボールが現れ、現物ボールがその映像ボールにすり替わる。
【００１０】
すなわち、現物ボールがミラーの裏側に隠れた後、反射虚像としての映像ボールが移動を継続するものである。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は、スロットゲーム装置においてよりギャンブル性の高いゲームを可能とすることを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するべく、本発明の請求項１に関わるスロットゲーム装置は、制御手段と、該制御手段により回転およびその停止制御がなされるメカスロットと、該メカスロットの停止時に表示される数字が揃った場合に前記制御手段によりメダルの払出し制御がなされるメダル供給装置とを備えるスロットゲーム装置であって、ゲーム実行者によってメダルが投入されるメダル投入器と、前記メダルが命中し通過する複数の開口を有し、前記投入されたメダルの前記開口への命中、非命中を決するスタートチェック手段と、メカスロットの回転を開始させるために前記メダルの前記開口への通過により命中を検知する通過検知手段と、通過できなかったメダルを、メダル排出口受けに案内するメダル返却通路と、回収すべく案内する非返却通路とを具備し、前記スタートチェック手段が有する複数の開口は、メダル非返却通路に近いほど開口が大きく、メダル返却通路に近いほど開口が小さいことを特徴としている。
【００１５】
本発明の請求項２に関わるスロットゲーム装置は、請求項１に記載のスロットゲーム装置において、前記スタートチェック手段と前記メダル投入器との間に配され、投入メダルを転動によりスタートチェック手段へ導く水平状態と、倒置したメダルをメダル返却通路およびメダル非返却通路に導く傾斜状態と、に配位されるテーブル部材を具備することを特徴としている。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、実施例を示す図面に基づいて、本発明を詳細に説明する。
【００３３】
図１は、本発明を適用したスロットゲーム装置の外観斜視図、図２はスロットゲーム装置の要部斜視図である。
【００３４】
本実施例のスロットゲーム装置は、プレーヤー(ゲーム実行者)がメダル１ｍをメダル投入器２ａ、２ｂからスタートチャッカー４(スタートチェック手段)のメダル通過口４ｔへ向けて投入し、メダル１ｍがメダル通過口４ｔ(開口)に命中し通過することによりメカスロット６(実物体)が回転を開始する。
【００３５】
そして、メカスロット６が自動的に回転を停止し、メカスロット６に表示される数字(マーク)が揃うこと(スロット当たり)によりメダル１ｍが払い出され(図７参照)、メダル１ｍ(虚像の背面側から前面側へ移動する実物)が斜面を滑って虚像７の中から出現し落下して、ウィンゲート１０、１０(ゲート手段)間を通過したメダルがプレーヤーの獲得メダルとなるものである。
【００３６】
スロットゲーム装置(以下、ゲーム装置と称す)１の前面には、プレーヤーが手で操作し易い位置に前方へ突出する水平な操作テーブル１ｔが形成されている。
【００３７】
また、ゲーム装置１における前面側の上半部には、ゲーム装置１の内部を保護し、且つプレイヤーが内部を視認できるとともに虚像７を表示する透明なハーフミラー１ｇが後方へ傾斜する態様で設けられている。
【００３８】
ここで、ゲーム装置１はレーン１Ａとレーン１Ｂとの２つのレーンを備えており、各レーン１Ａ、１Ｂにおいてそれぞれ最大２人のプレイヤーがゲームを行なうことができる。
【００３９】
なお、本実施例ではレーンを２つ備えたゲーム装置１を例示しているが、レーンの数は適宜に設定し得るものである。
【００４０】
ゲーム装置１のレーン１Ａとレーン１Ｂとは全く同じ構造なので、以下ではレーン１Ａについてのみ説明する。
【００４１】
レーン１Ａに相対してメダル投入器２ａとメダル投入器２ｂが、操作テーブル１ｔの上方に設置されている。
【００４２】
メダル投入器２ａは、メダル投入口２ａｇ1を有する投入器グリップ２ａｇを具えており、投入器グリップ２ａｇはプレイヤーが手で操作可能なように操作テーブル１ｔ上方に露呈して設けられている。
【００４３】
メダル投入器２ａは、投入器グリップ２ａｇに連続してメダル導出部２ａｄが形成され、メダル導出部２ａｄはハーフミラー１ｇにより保護される遊戯スペース内へ挿通し設置されている。
【００４４】
なお、メダル投入器２ｂはメダル投入器２ａと同じ構成である。
【００４５】
そして、遊戯スペース内のメダル投入器２ａのメダル導出部２ａｄとメダル投入器２ｂのメダル導出部２ｂｄとの下方部には、メダルテーブル３(テーブル部材)が奥方に向けて水平に設置されている。
【００４６】
メダルテーブル３の奥側端縁部に近接して、所定数のメダル通過口４ｔを有するスタートチェッカー４が直立壁１ｗ1に設けられている。
【００４７】
スタートチェッカー４の上方には、前方に突出して形成される壁面に所定数のタイムランプ５が設置されている。
【００４８】
タイムランプ５の奥側上方には、３桁の数字を表示するメカスロット６が配設され、メカスロット６は各桁の数字が表記されるドラム(後述)が各々独立して回転するように構成されている。
【００４９】
なお、メカスロット６の内部には光源(図示せず)が収納されており、上記数字を内部から照射し、ゲーム装置１の前方に位置するプレイヤーにメカスロット６上の数字を際立たせて視認させる構成となっている。
【００５０】
また、メカスロット６の周囲の壁面は暗く塗色されており、暗色部６ｏ(虚像表示領域の背景と実物表示領域の暗色部)を形成している。
【００５１】
そして、メカスロット６の上方は、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーによって視認される虚像７(後述)が配置されており、虚像７はメカスロット６と重畳して表示部を構成している。
【００５２】
虚像７の上方にはメダル１ｍを払い出すメダル払出口８(後述、図５参照)を有するメダル供給装置(図示せず)が配設されている。
【００５３】
メダル払出口８の下方には、前方に向けて傾斜する透明板９(連絡部)(後述、図５参照)がメカスロット６、タイムランプ５を上方から覆い配設されている。
【００５４】
そして、透明板９およびハーフミラー１ｇの上方のゲーム装置１の上部カバー部１ｏ(図１参照)内には虚像７の原映像を供給するモニター１３(映像表示手段)が収納されている。(図５参照)
また、メダルテーブル３或いはメカスロット６の側方上方部にはゲームランプ１９が配設されている。
【００５５】
前記メダルテーブル３の前方下方域にはメダルテーブル３と隣接して、メダル滑走壁１ｗ2が透明板９と同一平面を成すように前方下方へ向け傾斜し形成されており、メダル滑走壁１ｗ2はゲーム装置１の前面内壁に続いている。
【００５６】
そして、メダル滑走壁１ｗ2上には一対のウィンゲート１０、１０(払い出しメダル制御手段)が回動自在に設置されている。
【００５７】
また、ゲーム装置１の前面下部にはメダル排出口１１が設置されており、このメダル排出口１１は上記メダル滑走壁１ｗ2からメダル１ｍを排出させる態様でメダル滑走壁１ｗ2と連続して形成されている。
【００５８】
さらに、ゲーム装置１の前面下部には上記メダル排出口１１からメダル１ｍを受けとめるためのメダル排出口受け１１ｕが取り付けられている。
【００５９】
上述したレーン１Ａとレーン１Ｂの間には、ゲームのポイント等を表示する表示装置１２が設置されている。
【００６０】
次に、上述したゲーム装置１の各部の構成について詳述する。
【００６１】
メダル投入器２ａは、投入器グリップ２ａｇとメダル導出部２ａｄとから構成されており、投入器軸材２ａｊの中心軸廻りに回動自在にゲーム機１に設置されている。
【００６２】
なお、メダル投入器２ａは、投入器グリップ２ａｇ側が上方に位置し、メダル導出部２ａｄの先端部側が下方に位置する態様で傾斜して設置されている。
【００６３】
投入器グリップ２ａｇはプレイヤーが投入するメダル１ｍの向きを手で操作するための部材であり、プレイヤーがマトを狙って手で左右方向へ回転操作可能なようにゲーム装置１の外部に露呈して回動自在に設けられている。
【００６４】
投入器グリップ２ａｇにはメダル１ｍを投入するためのメダル投入口２ａｇ1が形成されており、プレイヤーがメダル投入口２ａｇ1から一枚ずつメダル１ｍを投入する構成となっている。
【００６５】
前述したように、メダル導出部２ａｄは、一方側が投入器グリップ２ａｇに固定され、他方側がハーフミラー１ｇによる遊戯スペース内に挿通し設置されている。
【００６６】
メダル導出部２ａｄ内には、メダル投入口２ａｇ1から続いてメダル１ｍの案内路が形成されており、メダル投入口２ａｇ1から投入されるメダル１ｍは、自重によりメダル導出部２ａ内を落下し案内され、ゲーム装置１内のメダルテーブル３上に投入される構成である。
【００６７】
該メダル投入器２ａの操作は、プレイヤーは、まず一方の手でメダル１ｍをメダル投入口２ａｇ1の側壁へ押し付け、メダル１ｍがメダル投入器２ａ内に落下しないように保持しつつ、他方の手で投入器グリップ２ａｇを左右方向へ回転操作することによりスタートチェッカー４のメダル通過口４ｔへメダル１ｍが転がり入るように狙う。
【００６８】
そして、狙いを定めたら他方の手で投入器グリップ２ａｇをその位置に固定しつつ、一方の手のメダル１ｍを押圧する力を緩めてメダル１ｍをメダル投入器２ａ内へ落下させてメダルテーブル３上に投入し、メダル１ｍをメダル通過口４ｔへ向けて転がす。
【００６９】
プレイヤーは、ゲームに際してレーン１Ａ又はレーン１Ｂの何れか一つを使用し、メダル投入器２ａ、２ｂを用いて上述した操作によりメダル１ｍをメダル通過口４ｔへ向けて投入するものである。
【００７０】
上記メダルテーブル３は、図２、図３(ａ)に示すように、矩形状の平面を有する平板であり、メダル投入器２ａ、２ｂ側の領域には傾斜モード(後述)時に払い出されたメダル１ｍが一気に落下することを防止するために、所定数のピン３ｐが垂直に立設されている。
【００７１】
メダルテーブル３は、図３(ｂ)に示すように、前端部を中心に揺動するように構成されており、図２のレーン１Ａに示すように水平状態の水平モードと、図２のレーン１Ｂ、図３(ｂ)の想像線で示すように、前端縁部を中心に透明板９の傾斜角度と略同一な角度に傾斜する傾斜状態である傾斜モードとを有している。
【００７２】
メダルテーブル３が水平モード時は、プレイヤーがスタートチェッカー４のメダル通過口４ｔへ向けてメダル投入器２ａ、２ｂへメダル１ｍを投入することが可能であるモードである。
【００７３】
ゲーム装置１がメダル１ｍを払い出すモードに移行した場合に、メダルテーブル３は傾斜モードに移行し、メダル払出口８から払い出されたメダル１ｍは透明板９上を滑走し、続いて傾斜したメダルテーブル３上を滑走し障害物であるピン３ｐ、３ｐ…をくぐり抜け、メダル滑走壁１ｗ2上へ落下することになる。
【００７４】
メダルテーブル３は、メダルの払い出しモード以外に適宜、傾斜モードに移行し、メダル通過口４を外れたメダル１ｍ(図３(ａ)に示すＤ部に載置される)を、自重によりメダル滑走壁１ｗ2上へ落下させるものである。
【００７５】
上記スタートチェッカー４は、図３(ｃ)に示すように、所定数のメダル通過口４ｔを有しており、両最側部のメダル通過口４ｔは中央側のメダル通過口４ｔより開口面積が大きく構成されている。
【００７６】
該スタートチェッカー４は左右方向に往復運動を行っており、スタートチェッカー４の往復運動は、モーターの回転運動がカム、リンク等により変換されるものである。
【００７７】
よって、スタートチェッカー４が最も右側に移動した場合は、プレイヤーに対し、αで示す最左端部の大きな開口のメダル通過口４ｔが露呈し、最も左側に移動した場合は、βで示す最右端部の大きな開口のメダル通過口４ｔが露呈する構成である。
【００７８】
なお、本実施例では、スタートチェッカー４は一つの部材で構成しているが複数の部材の相対運動を用いることによりメダル通過口４ｔを構成することも可能である。
【００７９】
また、スタートチェッカー４の運動は適宜、回転運動を採用してもよい。
【００８０】
そして、スタートチェッカー４の後方には、メダル１ｍがメダル通過口４ｔを通過したことを検知するための光センサ２２(通過検知手段、図１１参照)が配設されている。
【００８１】
光センサ２２は、発光部 (発光ダイオード)と受光部 (フォトトランジスタ)とを具え、メダル通過口４ｔを通過したメダル１ｍが発光部から発した光を遮断し、受光部で光が検知されないことにより、メダル１ｍがメダル通過口４ｔを通過したことを検知している。
【００８２】
上記タイムランプ５は所定数水平に設置されており、メダルテーブル３が傾斜モードへ移行すること、或いは、メカスロット６の回転中にプレイヤーの投入したメダル１ｍがスタートチェッカー４のメダル通過口４ｔを通過したこと等を、プレイヤーへ明示している。
【００８３】
すなわち、タイムランプ５はゲーム開始に際して、全てのタイムランプ５が点灯しており、時間の経過と共に一つずつ消灯していきタイムランプ５が全て消えた段階においてメダルテーブル３は傾斜モードへ移行し、メダルテーブル３上に載置されるメダル１ｍを滑走壁１ｗ2上へ落下させる。
【００８４】
このように、タイムランプ５の点滅と、メダルテーブル３上のメダルをプレイヤーへ払い戻すテーブル３の傾斜モードおよびプレイヤーがメダル通過口４ｔへ向けてメダルを投入できる水平モードと、を連関させることにより、プレイヤーへゲーム装置１の一連の遊戯動作リズムを感得させ、軽快にゲームが行えるタイミングを認知させている。
【００８５】
なお、上記の例ではタイムランプ５が全て消えた場合にメダルテーブル３は水平モードから傾斜モードへ移行することとしたが、逆に、開始時には全てのタイムランプ５が消灯しており、一つずつタイムランプ５を点灯していき、全てのタイムランプ５が点灯した段階においてメダルテーブル３を傾斜モードに移行させてもよい。
【００８６】
或いは、所定数のタイムランプ５が消灯、或いは点灯した場合に、メダルテーブル３を水平モードから傾斜モードへ移行させる方法も適用可能であり、メダルテーブル３のモードに連関させるタイムランプ５の点灯、消灯方法はその他様々な方法が採用され得るものである。
【００８７】
上記のメダルテーブル３のモードとの連関以外のタイムランプ５の明示機能としては、メカスロット６の回転中に、プレイヤーの投入したメダル１ｍがスタートチェッカー４のメダル通過口４ｔを通過した場合に、１つのタイムランプ５が点滅するものがある。
【００８８】
上記一対のウィンゲート１０、１０は樹脂成形品であり、所定の厚みを有する三角形の平板状に成形されており、メダル滑走壁１ｗ2上に互いに対称に配設されている。
【００８９】
ウィンゲート１０、１０は、図３(ａ)、(ｄ)、(ｅ)に示すように、メダル滑走壁１ｗ2上に軸１０ｊ廻りに揺動自在に設置されており、メダル滑走壁１ｗ2上のウィンゲート１０、１０間(図３(ｄ)、(ｅ)のＦ部)(メダル返却通路)を滑走するメダル１ｍのみがメダル排出口１１を介してメダル排出口受け１１ｕへ貯留し、プレイヤーの獲得メダルになるように構成されている。
【００９０】
なお、図３(ｄ)、(ｅ)のウィンゲート１０、１０間以外のＧ部(メダル非返却通路)を滑走するメダル１ｍはプレイヤーの獲得メダルにならず回収される。(図４参照)
ウィンゲート１０、１０は次の３つのモードを有している。
【００９１】
すなわち、第１は、図３(ｄ)、図４(ａ)に示すように、ウィンゲート１０、１０が矢印ａ方向に閉じており、滑走するメダル１ｍがウィンゲート１０、１０間を通過する確率が低いノーマル  チューリップ  モードである。
【００９２】
第２は、ウィンゲート１０、１０が矢印ｂ方向に開いており、図３(ｅ)、図４(ｂ)に示すように、滑走するメダル１ｍがウィンゲート１０、１０間を通過する確率が高いビッグ  チューリップ  モードである。
【００９３】
第３は、図３(ｄ)に示すように、ウィンゲート１０、１０が矢印ａ方向に閉じたり矢印ｂ方向に開いたりの往復運動を行うレギュラー  チューリップ  モードであり、メダル１ｍがウィンゲート１０、１０間を通過する確率はノーマル  チューリップ  モードの確率以上、且つビッグ  チューリップ  モードの確率以下の値である。
【００９４】
ウィンゲート１０、１０は通常、ノーマル  チューリップ  モードでゲームが進行され、チェックポイント(後述)通過後はレギュラー  チューリップ  モードに移行し、ジャックポット(Jack  Pot)(後述)獲得後はビッグ  チューリップ  モードに移行する。
【００９５】
なお、ウィンゲート１０、１０の開閉動作は、ゲームの進行に応じて開き具合を変化させる等、上記以外の様々な動作態様が適用可能である。
【００９６】
ここで、図３に示すように、上記ウィンゲート１０、１０の構成と、往復運動を行うスタートチェッカー４の構成とが相俟って、プレイヤーの獲得メダルになるウィンゲート１０、１０間Ｆ部に対応して位置するメダル通過口４ｔは開口面積が狭小のため投入されたメダルが通過する可能性は低く、これに対し、プレイヤーの獲得メダルにならないウィンゲート１０、１０間Ｇ部に対応して位置するメダル通過口４ｔは開口面積が広大のため投入されたメダルが通過する可能性は高いものである。
【００９７】
従って、プレイヤーが両側端部のメダル通過口４ｔを狙ってメダルを投入した場合、投入されたメダルがメダル通過口４ｔを通過する確率は高いが、もし、メダルがメダル通過口４ｔを通過できなかった時にはメダルは、メダルテーブル３が傾斜モードになった際にウィンゲート１０、１０間以外のＧ部を滑走することになり、プレイヤーが投入したメダルを再び回収することは不可能である。
【００９８】
これに対し、中央部側のメダル通過口４ｔを狙ってメダルを投入した場合、投入されたメダルがメダル通過口４ｔを通過する確率は低いが、もし、メダルがメダル通過口４ｔを通過できなかった時にはメダルは、メダルテーブル３が傾斜モードになった際にウィンゲート１０、１０間のＦ部を滑走する可能性が高く、プレイヤーが投入したメダルを回収できる可能性が高くなっている。
【００９９】
次に、上記メカスロット６と虚像７との構成を説明する。
【０１００】
メカスロット６は、虚像・実物合成表示装置３０を示す図５(ａ)から分かるように、円筒状の鋼板製のドラムであり、その周面に０〜９の数字が描かれた同じ大きさの円筒状のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3が厚さ方向に並設され構成されている。
【０１０１】
なお、メカスロット６の材質はプラスチック等、任意に選択可能である。
【０１０２】
各ドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3は、メカスロット６の中心軸廻りに互いに独立して回転するように構成されており、ドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3の間には暗色部６ｋ(実物表示領域の暗色部)が配されている。
【０１０３】
そして、下方に向けて設置されているモニター１３の映像は、４５度の傾斜を有し配設されているハーフミラー１ｇにより９０度屈折し、メカスロット６方向へ進み、垂直に虚像７として結像する。
【０１０４】
ここで、虚像７は、図５に示すように、透明板９とメカスロット６とに垂直に交錯している。
【０１０５】
虚像７は、図５(ｂ)に示すように、上端部７ｈ1から下方に向けて透明板９との交差部７ｈ2までの虚像７ａと、透明板９との交差部７ｈ2から下方に向けてメカスロット６の周面との交差部７ｈ3までの虚像７ｂと、メカスロット６の周面との交差部７ｈ3から下方に向けてメカスロット６内で結像する下端部７ｈ4までの虚像７ｃとを有している。
【０１０６】
図５(ｂ)に示す表示部Ａ(虚像表示領域)は、虚像７ａが透明板９およびメカスロット６の周面より前方において結像しているので、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、虚像７ａが最も前方に視認され、その後に透明板９が視認され、その後にメカスロット６の周面が位置しているように視認される。
【０１０７】
表示部Ｂ(虚像表示領域)は、前方から透明板９、虚像７ｂ、メカスロット６の周面の順に位置しているので、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、透明板９が一番前方に視認され、その後に虚像７ｂが視認され、その後にメカスロット６の周面が位置しているように視認される。
【０１０８】
表示部Ｃ(実物表示領域)は、前方から透明板９、メカスロット６の周面、虚像７ｃの順に位置しているので、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、透明板９が一番前方に視認され、その後にメカスロット６の周面が視認され、メカスロット６内に虚像７ｃが位置しているように視認される。
【０１０９】
例えば、図６は、回転しているメカスロット６に虚像であるキャラクタ７ｃ1とキャラクタ７ｃ2とを重ねた表示した表示部を示している。
【０１１０】
キャラクタ７ｃ1とキャラクタ７ｃ2とは表示部Ａと表示部Ｂとに映され、回転しているメカスロット６は表示部Ｂと表示部Ｃに配置されている。
【０１１１】
よって、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、表示部の表示部Ａと表示部Ｂとでは虚像であるキャラクタ７ｃ1とキャラクタ７ｃ2とが一番前方に位置しているように視認され、その後に回転するメカスロット６の周面が位置しているように視認されることになる。
【０１１２】
例えば、図７は、表示部Ａにキャラクタ７ｃ1とキャラクタ７ｃ4とが表示され、口を開いたライオンキャラクタ７ｃ5が表示Ａ部と表示Ｂ部とに表示されている。
【０１１３】
そして、メカスロット６がスロットが当たりとなり、メダル１ｍがメダル払出口８から払い出されている状態の表示部を示している。
【０１１４】
ここで、ライオンキャラクタ７ｃ5の口が、図５(ｂ)に示す虚像と透明板９との交錯部７ｈ2である表示部Ａと表示部Ｂとの境界(７ｈ2)を含み位置しており、メダル払出口８から払い出されたメダル１ｍは透明板９上を滑走し、虚像７ａの後方から交錯部７ｈ2を境に虚像７ｂの前方に滑走している。
【０１１５】
そのため、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、表示部の上部にキャラクタ７ｃ1とキャラクタ７ｃ4とライオンキャラクタ７ｃ5とが視認され、特に、ライオンキャラクタ７ｃ5の口は表示Ｂ部と表示Ｃ部との境界(７ｈ2)を含んで視認されるので、ライオンキャラクタ７ｃ5の口からメダル１ｍが吐き出され、メカスロット６の周面の数字上(表示Ｂ部と表示Ｃ部)を滑走しているように視認される。
【０１１６】
図８(ａ)は、メカスロット６が回転を停止し、キャラクタ７ｃ3(実物表示領域と虚像表示領域間を移動する虚像の映像、実物表示領域の暗色部に表示される虚像)が表示部Ｃのドラム６ｄ1、６ｄ2間に配置される暗色部６ｋに現れ、矢印ａに示すように、表示部Ｃから表示部Ｂを経由し表示部Ａに移動した状態を示している。
【０１１７】
ここで、図５(ｂ)に示すように、表示部Ｃにおいては虚像７ｃはメカスロット６の内部に位置しており、表示部Ｂにおいては虚像７ｂはメカスロット６の周面と透明板９間であるメカスロット６の周面前方に位置し、表示部Ａにおいては虚像７ａはメカスロット６の周面および透明板９の前方に位置している。
【０１１８】
従って、キャラクタ７ｃ3が表示部Ｃのドラム６ｄ1、６ｄ2間の暗色部６ｋに現れ、矢印ａに示すように表示部Ｃから表示部Ｂを経由し表示部Ａに移動した場合には、ゲーム装置１の前方でプレイするプレイヤーには、キャラクタ７ｃ3はあたかもメカスロット６の内部より現れ、メカスロット６の前方に移動して行くように視認されることになる。
【０１１９】
図８(ｂ)は、図８(ａ)に示す表示部において、さらに、表示部Ａにキャラクタ７ｃ4が現れ、「ＤＥＶＩＬ  ＨＩＴ！」という文字が表示されている。
【０１２０】
そして、キャラクタ７ｃ3が持っているかなづち７ｃｋをメカスロット６に振り下ろしたと同時にメカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3が回転を開始した状態を示している。
【０１２１】
このように、虚像であるキャラクタ７ｃ3の持つかなづち７ｃｋと実物であるメカスロット６の動作の同期をとることにより、あたかも、虚像であるキャラクタが実物に動作を及ぼしているようにプレイヤーに視認させることが可能である。
【０１２２】
例えば、停止しているメカスロット６の上方の表示部Ａに虚像であるキャラクタを出現させ、キャラクタが手でメカスロット６を上方に引き上げるように表示することと同期してメカスロット６の回転を開始させることにより、あたかもキャラクタが手でメカスロット６を回転させたかのように、プレイヤーに視認させることができる。
【０１２３】
また、図９は、３３３や５５５のスロット当たりになった場合に、メカスロット６内の光源を制御しドラム６ｄ3の数字表示を暗色に変化させるとともに、表示部Ｃのドラム６ｄ3上に虚像であるキャラクタ７ｃ7を表示させ、メカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2を回転させている例を示している。
【０１２４】
本構成によれば、メカスロット６のドラム６ｄ1と６ｄ2とに表示される数字が揃うことによりプレイヤーがスロット当たりを獲得することができるので、スロット当たりの確率が高まる。
【０１２５】
ここで、図９ではメカスロット６内の光源を制御しメカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3のうち一つのドラムの表示を暗色に変化させ、虚像を表示する例を示したが、いずれか２つのドラムの表示を暗色に変化させて、当該ドラム上の表示部Ｃに虚像を表示してもよい。
【０１２６】
この場合は、回転するメカスロット６が停止し、虚像により隠蔽されていない１つのドラムが表示する数字に順位、例えば、７、３、５、…の順位をもたせ、ドラムが表示する数字に応じてプレイヤーへゲームポイントを提供するものである。
【０１２７】
一方、上記表示装置１２は、文字表示が可能である１６セグメントの蛍光表示管を用いて製作された４桁の数字または文字を表示する表示装置であり、ゲームのポイント等を表示する。
【０１２８】
図２に示す上記ゲームランプ１９は、プレイヤが投入したメダル１ｍがスタートチャッカー４のメダル通過口４ｔを通過し、メカスロット６が回転しスロット当たりになった場合には、下方のランプから順番に１つのゲームランプ１９が点灯する。
【０１２９】
すなわち、図１０(ａ)に示すように、矢印に従って１回のスロット当たりにより下のゲームランプ１９から１個のゲームランプ１９が点灯していく、そして、各々のゲームランプ１９が点灯した場合にメダル供給装置のメダル払出口８から払い出されるメダル１ｍの枚数はそれぞれ図に示す通りである。
【０１３０】
或いは、ゲームランプ１９は、図１０(ｂ)に示すように、図１０(ａ)の構成のステップ６とステップ９の間に１ステップを加え、また、ステップ９とステップ１２の間に２ステップを加えて構成することも可能である。
【０１３１】
このように、ステップの構成は適宜設定可能である。
【０１３２】
次に、本実施例の制御手段について説明する。
【０１３３】
ゲーム装置１を制御するための制御手段２０は、図１１に示すように、コントロールの中心であるＣＰＵ(Centrl  Processing  Unit：中央処理装置)２０ａとデータを格納するためのＲＡＭ(Random  Access  Memory)２０ｂとあらかじめ制御プログラムが焼き付けられたＲＯＭ(Read  Only  Memory)２０ｃ等を具えている。
【０１３４】
ゲーム装置１の一連の動作は、ＲＯＭ２０ｃ内に格納される制御プログラムを実行することにより行われるものであり、制御プログラムはアッセンブラ言語、或いはＣ言語等を用いて記述されている。
【０１３５】
制御手段２０は、インターフェース２１ａを介して、メダルテーブル３を駆動するためのモータＭ1、スタートチェッカー４を駆動するためのモータＭ2、ウィンゲート１０を駆動するためのモータＭ3、メカスロット６を駆動するためのモータＭ4に接続されており、インターフェース２１ａはモータ駆動回路である。
【０１３６】
また、制御手段２０は、インターフェース２１ｂを介して光センサ２２に、インターフェース２１ｃを介してタイムランプ５およびゲームランプ１９にそれぞれ接続されており、インターフェース２１ｂはセンサ回路、インターフェース２１ｃはリレー駆動回路である。
【０１３７】
また、制御手段２０は、表示装置１２へ表示装置制御回路であるインターフェース２１ｄを介して接続されている。
【０１３８】
さらに、制御手段２０は、モニター１３の映像内容を制御するための映像制御装置２３(映像制御手段)に接続されている。
【０１３９】
映像制御装置２３は、モニター１３に表示する映像内容を記述した映像制御プログラムを格納したＲＯＭ、データを格納するためのＲＡＭ等を有しており、映像制御プログラムを実行することによりモニター１３に映像が表示される。
【０１４０】
モニター１３に表示される映像の虚像と、制御手段２０によって制御されるメカスロット６等の機構部材の動作との前述した連携は、映像制御プログラムと上記制御プログラム間において同期をとることにより行われる。
【０１４１】
次に、ゲーム装置１におけるゲームの概要を以下に記す。
【０１４２】
ゲーム装置１のゲームは１２ステップを備え、構成されている。
【０１４３】
ゲームにおける１２ステップは、図２に示すゲームランプ１９によって示され、ステップの昇順はゲームランプ１９の下からの位置の順番に対応している。
【０１４４】
すなわち、それぞれのステップとゲームランプ１９との対応関係は図１０(ａ)に示す通りであり、例えば、図２において最も下方のゲームランプ１９は１ステップを示すゲームランプ、下から３番目のゲームランプ１９は３ステップを示すゲームランプ、最も上のゲームランプ１９は１２ステップを示すゲームランプである。
【０１４５】
ここで、３ステップ、６ステップ、９ステップ、１２ステップはチェックポイントのステップであり、払い出されるメダル１ｍの枚数が他のステップより多く設定されており、後のステップになるほど払い出されるメダル１ｍの枚数が多く設定されている。
【０１４６】
すなわち、３ステップでは払い出されるメダル１ｍの枚数は２５枚、６ステップでは払い出されるメダル１ｍの枚数は５０枚、９ステップでは払い出されるメダル１ｍの枚数は７５枚、１２ステップでは払い出されるメダル１ｍの枚数は１２５枚である。
【０１４７】
他のステップ、１、２、４、５、７、８、１０、１１ステップでは、払い出されるメダル１ｍの枚数は各１０枚である。
【０１４８】
プレーヤーはゲームに際して、まず、スタートチャッカー４のメダル通過口４ｔを狙ってメダル投入器２ａにメダル１ｍを投入する。
【０１４９】
投入したメダル１ｍがメダル通過口４ｔを通過することによりメカスロット６が回転を開始し、メカスロットが回転を自動的に停止しメカスロットに表示される数字が揃うこと、例えば、３３３、８８８、９９９等(スロット当たりの種類)になることによりスロット当たりになる。
【０１５０】
スロット当たりになった場合には、プレーヤーは次のステップへ進行し、そのステップに対応する枚数のメダル１ｍがメダル供給装置のメダル払出口８から払い出されるとともに、ゲームポイントを１ポイント獲得する。
【０１５１】
なお、ゲームポイントは表示装置１２に表示され、スロット当たりにより１ポイントが加算されて表示される。
【０１５２】
そして、１２ステップまで移行した場合には、再び１ステップから開始することになる。
【０１５３】
例えば、下から３番目までのゲームランプ１９が点灯しており、スロット当たりになった場合には、下から４番目のゲームランプ１９が点灯しステップ４に移行し、１０枚のメダル１ｍが払い出され、ゲームポイントに１ポイントが加算される。
【０１５４】
或いは、下から５番目までのゲームランプ１９が点灯しており、スロット当たりになった場合には、下から６番目のゲームランプ１９が点灯しステップ６に移行し、５０枚のメダル１ｍが払い出され、ゲームポイントに１ポイントが加算される。
【０１５５】
或いは、全てのゲームランプ１９が消灯しており、スロット当たりになった場合には、下から１番目のゲームランプ１９のみが点灯しステップ１に移行し、１０枚のメダル１ｍが払い出され、ゲームポイントに１ポイントが加算される。
【０１５６】
ここで、スロット当たりのうち、７７７の数字が揃った場合はジャックポット当たりに設定されており、表示装置１２に表示されているゲームポイントの数のメダル１ｍがメダル供給装置のメダル払出口８から払い出される。
【０１５７】
なお、ゲームポイントの初期値は、２００、或いは３００に初期設定されており、ジャックポット当たりの後は、再び初期値のゲームポイントから開始されるものである。
【０１５８】
なお、ゲームポイントの初期値は上記の値に拘らず任意に設定可能である。
【０１５９】
次に、ゲームの進行を図１２を用いて説明する。
【０１６０】
(ステップ１)
プレイヤーは、図１３(ａ)に示すように、メダル１ｍがスタートチェッカー４のメダル通過口４ｔへ入るようにメダル投入器２ａを操作し、メダル１ｍをメダル投入器２ａへ投入する。
【０１６１】
(ステップ２)
投入されたメダル１ｍがメダル通過口４ｔへ命中し、通過したか？
通過しない場合は、(ステップ１)に戻る。
【０１６２】
(ステップ３)
メダル１ｍが、図１３(ｂ)に示すように、メダル通過口４ｔを通過し、光センサ２２により検知されると、メカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3が各々独立に回転を開始する。
【０１６３】
(ステップ４)
メカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3が自動的に回転を停止し、ドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3に表記されている数字が揃うスロット当たりであるか？
スロット当たりでない場合は、(ステップ１)に戻る。
【０１６４】
(ステップ５)
メカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3に表示される数字が『７７７』であるジャックポット(JACK  POT)当たり？
(ステップ６)
ジャックポット当たりの場合には、メダルテーブル３が傾斜モード(図３(ｂ)参照)へ移行するとともに、ウィンゲート１０、１０がビッグ  チューリップ  モード(図３(ｅ)参照)に移行する。
【０１６５】
そして、表示装置１２に表示されているゲームポイントの数のメダル１ｍがメダル供給装置のメダル払出口８から払い出される。
【０１６６】
払い出されたメダル１ｍは、透明板９上を滑走し、図１３(ｃ)に示すように、ライオンキャラクタ７ｃ5の口からメダル１ｍが吐き出されるように落下し、さらにメダルテーブル３上を滑走し、次いで、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走する。
【０１６７】
そして、図４(ｂ)に示すように、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走するメダル１ｍのうち、矢印に示すウィンゲート１０、１０間を通過するメダル１ｍがメダル排出口１１を介してメダル排出口受け１１ｕへ払い出され、プレイヤの獲得メダルになる。
【０１６８】
同時に、ゲーム機１は次のステップに移行し、そのステップのゲームランプ１９が点灯し、表示装置１２にはゲームポイントの初期値が表示される。
【０１６９】
(ステップ７)
スロット当たりにより移行する次のステップがチェックポイントのステップ(３、６、９、１２ステップの何れか)であるか？
(ステップ８)
スロット当たりにより移行する次のステップがチェックポイントのステップの場合は、次のチェックポイントのステップに移行し、そのステップのゲームランプ１９が点灯する。
【０１７０】
そして、メダルテーブル３が傾斜モード(図３(ｂ)参照)へ移行するとともに、ウィンゲート１０、１０が、図３(ｄ)に示すように、矢印ａ方向に閉じたり矢印ｂ方向に開いたりの往復運動を行うレギュラー  チューリップ  モードに移行する。
【０１７１】
そして、移行したステップに対応する数のメダル１ｍ(図１０(ａ)参照)がメダル供給装置のメダル払出口８から払い出される。
【０１７２】
払い出されたメダル１ｍは、透明板９上を滑走し、図１３(ｃ)に示すように、ライオンキャラクタ７ｃ5の口からメダル１ｍが吐き出されるように落下し、さらにメダルテーブル３上を滑走し、次いで、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走する。
【０１７３】
そして、図４に示すように、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走するメダル１ｍのうち、矢印に示すウィンゲート１０、１０間を通過するメダルがメダル排出口１１を介してメダル排出口受け１１ｕへ払い出され、プレイヤの獲得メダルになる。
【０１７４】
同時に、ゲームポイントに１ポイントが加算され、表示装置１２に表示される。
【０１７５】
(ステップ９)
スロット当たりにより移行する次のステップがチェックポイントのステップでない場合は、次のステップに移行し、そのステップのゲームランプ１９が点灯する。
【０１７６】
そして、メダルテーブル３が傾斜モード(図３(ｂ)参照)へ移行し、ウィンゲート１０、１０は、図３(ｄ)に示すように、ノーマル  チューリップ  モードの状態を維持する。
【０１７７】
そして、移行したステップに対応する数のメダル１ｍ、すなわち、１０枚のメダル１ｍがメダル供給装置のメダル払出口８から払い出される。
【０１７８】
払い出されたメダル１ｍは、透明板９上を滑走し、図１３(ｃ)に示すように、ライオンキャラクタ７ｃ5の口からメダル１ｍが吐き出されるように落下し、さらにメダルテーブル３上を滑走し、次いで、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走する。
【０１７９】
そして、図４(ａ)に示すように、メダル滑走壁１ｗ2上を滑走するメダル１ｍのうち、矢印に示すウィンゲート１０、１０間を通過するメダル１ｍがメダル排出口１１を介してメダル排出口受け１１ｕへ払い出され、プレイヤの獲得メダルになる。
【０１８０】
同時に、ゲームポイントに１ポイントが加算され、表示装置１２に表示される。
【０１８１】
(ステップ１０)
到達しているステップが最終ステップであるか？
(ステップ１１)
到達しているステップが最終ステップである場合は、ゲームのステップを０ステップ(図１０参照)に移行するとともに、全てのゲームランプ１９が消灯する。
【０１８２】
そして、(ステップ１)に戻る。
【０１８３】
以上、ゲームの進行について述べてきたが、スロット当たりのパターンおよびスロット当たりの予告として下記のものが適宜採用される。
【０１８４】
虚像のみを用いるものとしては、当たりの予告として、虚像を用いてバック画面に変化をもたせたり、キャラクタにちょっとした動作をさせる。
【０１８５】
スロット当たりのパターンとしては、メカスロット６の動きに関係なく、スロット当たりを示唆するキャラクタ若しくは背景画面を表示し、例えば城から何かが出てくる、或いは、空が除々に暗くなる、雲が出てくる、雷が起きるというように、当たりが除々に近くなることを虚像を用いて表現することも可能である。
【０１８６】
メカスロット６のスロット当たりのパターンとしては、速い回転状態から急停止する、或いは、メカスロット６の回転速度を除々に低下させて当たりが近づくことをプレイヤに認識させる、或いは、メカスロット６のドラム６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3をそれぞれ１個戻させる等、適宜適用可能である。
【０１８７】
また、上記のスロット当たりの予告およびスロット当たりのパターンにおける虚像と、スロット当たりのパターンのメカスロット６の動作とを組み合わせることも可能である。
【０１８８】
また、ゲームランプ１９に表示されるチェックポイントのステップの虚像の映像を、ステップ３を起、ステップ６を承、ステップ９を転、ステップ１２を結としてストーリをもたせて展開することも適宜採用でき、チェックポイント毎に虚像の映像(背景、キャラクタ等)を変化させ、プレイヤーを飽きさせないゲーム構成を作成することも可能である。
【０１８９】
上述の如く、ゲーム装置１は何種類かのストーリー性を有した映像を表示することによりストーリーの進行に伴う期待感や達成感をプレイヤーに抱かせ、メカスロットのみの表示部を備えるゲーム装置では実現不可能な表示上の遊戯性を有している。
【０１９０】
なお、上記実施例では、『７７７』をジャックポットとして設定したが、他に『３３３』、『５５５』を他のスロット当たりより上位の当たりに設定し、ゲームポイントとしてスロットの機会を付与する等のイベントゲームをプレイヤーに提供してもよい。
【０１９１】
また、当たりの上位の順番、すなわち『７７７』が第１、『３３３』、『５５５』が第２、その他のスロットを第３の順番に、メカスロット６の表示の大きさや絵柄の大きさを強調してもよい。
【０１９２】
また、メカスロット６の表示は数字のみとしたが、絵柄が数字の形態をとってもよいし、或いは、数字を用いず絵柄を用いたり、或いは、絵柄と数字を結合して表現してもよい。
【０１９３】
なお、ウィンゲート１０は、通過するメダル１ｍの量を制御できる構成であれば、上述の形態に拘らず構成可能であることは当然である。
【０１９４】
以上、本発明の虚像・実物合成表示装置によれば、メカスロットの暗色部の奥側であるメカスロットの内部に虚像であるキャラクタを登場させて、あたかもメカスロットの内部からキャラクタが現れたように演出することなど、実物が有する３次元性を利用して表示部の表現を豊かにすることが可能である。
【０１９５】
また、虚像であるキャラクタがメカスロットの回転を開始させたり、虚像であるキャラクタがメカスロットの回転を停止させたり等、虚像と実物を連携させて表現することにより、虚像と実物の結合を達成できる。
【０１９６】
また、虚像と払い出されるメダルとの交錯部に虚像であるキャラクタのライオンの口部を設定することにより、ライオンの口からメダルが払い出されるように表現できる等、虚像と実物とを連携させて表現することにより、迫力ある映像表現が可能である。
【０１９７】
また、メカスロットのドラムの何れか１つのドラムを暗転させ、虚像を表示し、２つのドラムを用いてスロットを行うことにより、よりスロット当たりの確率の高いスロットゲームが可能になる。
【０１９８】
或いは、メカスロットのドラムの何れか２つのドラムを暗転させ、虚像を表示し、１つのドラムを回転させてドラムが停止して表示される数字に予め順位付けを行い、表示される数字によりプレイヤーにゲームポイントを提供することにより、スロットゲームより有利なゲームを提供可能である。
【０１９９】
よって、表示部にメカスロットと虚像を適用することにより多彩なゲームが可能になる。
【０２００】
さらに、虚像と実物であるメカスロットとを合成して表示するので、映像である虚像が有する空想性と実物のメカスロットが有する迫真性とが結合し、臨場感が豊溢するリーチパターンが可能となる。
【０２０１】
上述の如く、映像が有する空想性と実物が有する３次元性および迫真性とを結合して、映像と実物の融合を達成し得る虚像・実物合成表示装置が可能になる。
【０２０２】
一方、本発明のスロットゲーム装置によれば、メカスロットの暗色部の奥側であるメカスロットの内部に虚像であるキャラクタを登場させて、あたかもメカスロットの内部からキャラクタが現れたように演出することにより、表現豊かな表示部を有するスロットゲーム装置が得られる。
【０２０３】
また、虚像であるキャラクタがメカスロットの回転を開始させたり、虚像であるキャラクタがメカスロットの回転を停止させたり等、虚像と実物を連携させることにより虚像と実物とを結合した表現が可能である表示部を有するスロットゲーム装置が得られる。
【０２０４】
また、虚像と払い出されるメダルとの交錯部に虚像であるキャラクタのライオンの口部を設定することにより、ライオンの口からメダルが払い出されるように表現でき、迫力ある映像表現が可能であるスロットゲーム装置が得られる。
【０２０５】
また、メカスロットのドラムの何れか１つのドラムを虚像を用いて隠蔽し、２つのドラムを用いてスロットを行うことにより、よりスロット当たりの確率の高いスロットゲームが可能になる。
【０２０６】
或いは、メカスロットのドラムの何れか２つのドラムを虚像を用いて隠蔽し、１つのドラムを回転させてドラムが停止して表示される数字に予め順位付けを行い、表示される数字によりプレイヤーにゲームポイントを提供することにより、スロットゲームより有利なゲームが行える。
【０２０７】
よって、表示部にメカスロットと虚像を適用することにより多彩なゲームが可能なスロットゲーム装置が得られる。
【０２０８】
さらに、虚像と実物であるメカスロットとを合成して表示することにより、臨場感が豊溢するリーチパターンが可能であるスロットゲーム装置が得られる。
【０２０９】
従って、映像が有する空想性と実物が有する３次元性および迫真性とを結合して映像と実物の融合を達成し得る虚像・実物合成表示装置を具備するスロットゲーム装置が得られる。
【０２１０】
さらに、スロット当たりの種類に応じて、前記払い出されるメダルの量を増減することにより、ゲーム実行者はより上位のスロット当たりを期待してスロットゲーム装置を楽しむことができる。
【０２１１】
さらに、払い出されるメダルが通過する開閉自在なウィンゲートを具備し、通過したメダルをゲーム実行者の獲得メダルとし、ウィンゲートの開閉動作により前記メダルの通過量を調整することにより、多様性を有するメダルの払い出しを行えるスロットゲーム装置が得られる。
【０２１２】
そして、ゲームの進行状況に応じてウィンゲートの開き具合を変化させることにより、プレイヤーに視覚効果を促して射幸心をあおったり、ゲームへの興味をそそりゲームへの継続性を高めることが可能である。
【０２１３】
また、スロット当たりの種類に応じてウィンゲートの開閉動作を制御し、ゲーム実行者の獲得メダルを調整することにより、さらに多様性を有するメダルの払い出しを行えるスロットゲーム装置が得られる。
【０２１４】
また、メダルテーブルを上下方向に揺動させることにより、メダルテーブル上に載置されるメダルをプレイヤーへ回収させる傾斜モードと、プレイヤーがメダルをメダル通過口へ投入可能な水平モードとを構成し、タイムランプの点滅とメダルテーブルの水平・傾斜モードとを連関させることにより、プレイヤーへゲーム装置の一連の遊戯動作リズムを感得させ、軽快にゲームを行うことが可能である。
【０２１５】
また、メダル通過口を平行運動、或いは回転運動により移動させ、プレイヤーがメダルを通過させ易いメダル通過口は、該メダル通過口を通過させることができなかったメダルは、プレイヤーが回収することを困難に構成し、逆に、プレイヤーがメダルを通過させることが困難なメダル通過口は、該メダル通過口を通過させることができかったメダルはプレイヤーが回収がすることが容易に構成することで、よりギャンブル性の高いゲームが可能である。
【０２１６】
また、メカスロットによるスロット当たりを、速い回転状態から急停止する、或いは、回転速度を除々に低下させる、或いは、回転を戻させる、のうち少なくとも一つの方法を採用することにより、様々なメカスロットによるスロット当たりパターンを有するスロットゲーム装置が得られる。
【０２１７】
従って、虚像、実像合成表示装置を用いることにより豊かな映像表現が可能であると共に、娯楽性を向上させたスロットゲーム装置を実現できる。
【０２１８】
なお、上述した実施例においては、スロットゲーム装置へ本発明の虚像・実物合成表示装置を適用しているが、スロットゲーム装置以外の他のゲーム装置に本発明の虚像・実物合成表示装置を適用し得ることは言うまでもない。
【０２１９】
また、上述した実施例においては、一つの形態のスロットゲーム装置を例示したが、本発明のスロットゲーム装置を他の形態のゲーム装置に適用し得ることは言うまでもない。
【０２２０】
【発明の効果】
以上、詳述した如く、本発明に関わる虚像・実物合成表示装置は、虚像表示領域の背景、或いは、実物表示領域の少なくとも一部を暗色とすることにより、虚像を明瞭に表示できる。
【０２２１】
また、実物表示領域の少なくとも一部の暗色部に虚像を表示することにより、実物が有する３次元性を利用して虚像が実物内に存在するかのように表示でき、表示部の表現を豊かにすることが可能である。
【０２２２】
また、虚像に実物体の運動を連携させることにより、虚像と実物体の結合を達成できると共に、迫力ある映像表現が可能である。
【０２２３】
さらに、実物を虚像の背面側から前面側へ虚像を貫いて移動させ、虚像の前面側に移動することにより始めて視認可能とする、或いは、運動する実物と虚像とを合成して表示すること等により、臨場感が豊溢する表現が可能となる。
【０２２４】
従って、映像が有する空想性と実物が有する３次元性および迫真性とを結合した、映像と実物の融合を達成し得る虚像・実物合成表示装置が可能になる。
【０２２５】
本発明に関わるスロットゲーム装置は、メダルを虚像の後方から前方へ貫いて払い出し、虚像の前面側に移動して始めて視認可能とすることにより、迫力ある払い出しおよび映像表現が可能であるスロットゲーム装置が得られる。
【０２２６】
また、虚像に連携してメカスロットの運動を制御することにより虚像と実物とを結合した表現が可能であり、迫力ある映像表現が可能であるスロットゲーム装置が得られる。
【０２２７】
また、メカスロットの少なくとも１つのドラムを暗転させ、該ドラム上に虚像を表示することにより、２つのドラムをスロットを行ったり、１つのドラムを用いてゲームを行ったり等の多様性のあるメカスロットを用いるゲームが可能になる。
【０２２８】
また、複数のゲームランプによりゲームステップを表示し、ゲームランプの点灯に対応して虚像を変化させることにより、虚像により表現される表示にゲーム実行者へ期待感や達成感を抱かせ、また、飽きることのないゲーム構成を作成することが可能である。
【０２２９】
また、本発明に関わるスロットゲーム装置は、スロットの回転を開始するスタートチェック手段を設け、スタートチェック手段を通過する方法に多様性をもたせることで、よりギャンブル性の高いゲームが可能である。
【０２３０】
また、テーブル部材を支点中心に上下方向に揺動させることにより、テーブル部材上に倒置されるメダルをゲーム実行者へ回収させる傾斜状態と、ゲーム実行者がメダルをメダル通過口へ投入可能な水平状態とを構成し、タイムランプの点滅とテーブル部材の水平・傾斜状態とを連関させることにより、ゲーム実行者へゲーム装置の一連の遊戯動作リズムを感得させ、軽快にゲームを行わせることが可能である。
【０２３１】
また、払い出されるメダルが通過する量を制御するゲート手段とゲート開閉制御をと具備し、ゲートの進行状況に応じてメダルの通過量を調整することによって、多様性があるメダルの提供が可能であるスロットゲーム装置が得られる。
【０２３２】
さらに、スロット当たりの種類に応じて、ゲート手段を通過するメダルの量を制御することにより、ゲーム実行者がスロット当たりに大きく期待してゲームを行えるスロットゲーム装置が得られる。
【０２３３】
従って、虚像・実物合成表示装置を用いることにより豊かな映像表現が可能であると共に、娯楽性を向上させたスロットゲーム装置を達成できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例を示す外観斜視図。
【図２】本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例を示す要部斜視図。
【図３】    (ａ)、(ｂ)、(ｃ)、(ｄ)、(ｅ)は、本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例を示すメダルテーブル、スタートチェッカーの近傍部を示す正面斜視図、メダルテーブルの動作を示す側面図、スタートチェッカーの動作を示す正面図、ウィンゲートの閉状態を示す正面図、ウィンゲートの開状態を示す正面図
【図４】    (ａ)および(ｂ)は本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例を示すウィンゲートの閉状態におけるメダルの滑走を示す斜視図、ウィンゲートの開状態におけるメダルの滑走を示す斜視図。
【図５】    (ａ)および(ｂ)は本発明に関わる虚像・実物合成表示装置の実施例の原理を示す図および虚像と実物の位置関係を示す拡大側面図。
【図６】本発明に関わる虚像・実物合成表示装置の実施例における虚像とメカスロットを示す正面図。
【図７】本発明に関わる虚像・実物合成表示装置の実施例におけるメダルの払い出しを示す要部斜視図。
【図８】    (ａ)および(ｂ)は本発明に関わる虚像・実物合成表示装置の実施例における虚像とメカスロットとの表示の推移を示す正面図。
【図９】本発明に関わる虚像・実物合成表示装置の実施例における虚像とメカスロットとの表示例を示す正面図。
【図１０】    (ａ)および(ｂ)は本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例におけるゲームステップとゲームランプとの関係を示す図。
【図１１】本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例における制御手段の構成を示す図。
【図１２】本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例におけるゲームの流れを示す流れ図。
【図１３】    (ａ)、(ｂ)、(ｃ)は、本発明に関わるスロットゲーム装置の実施例におけるゲームの推移を示す要部斜視図。
【符号の説明】
１…スロットゲーム装置、
１ｇ…ハーフミラー、
１ｍ…メダル、実物、
２ａ、２ｂ…メダル投入器、
３…テーブル部材、
４…スタートチェッカー、スタートチェック手段、
４ｔ…開口、
５…タイムランプ、
６…メカスロット、実物体、
６ｄ1、６ｄ2、６ｄ3…ドラム、
６ｋ…実物表示領域の暗色部、
６ｏ…虚像表示領域の背景、実物表示領域の暗色部、
７ｃ3…実物表示領域と虚像表示領域間を移動する虚像の映像、実物表示領域の暗色部に表示される虚像、
９…連絡部、
１０…ゲート手段、
１３…映像表示手段、
１９…ゲームランプ、
２０…制御手段、
２２…通過検知手段、
２３…映像制御手段、
３０…虚像・実像合成表示装置、
Ａ…虚像表示領域、
Ｂ…虚像表示領域、
Ｃ…実物表示領域、
Ｆ部…メダル返却通路、
Ｇ部…メダル非返却通路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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