(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に球を打ち出す遊技で、所定の条件が成立すると価値発生手段により遊技者に有利な状態となるように前記遊技盤面上に配置された可変入賞口が一定回数開閉するように制御され、入賞し易い状態となる特別価値を付与可能にする遊技機において、
球が入賞し得る特定入賞口と、該特定入賞口への球の入賞に基づき各種図柄が表示される可変表示装置と、前記特定入賞口への球の入賞に基づき、無作為抽選を実行する無作為抽選手段と、該無作為抽選手段の結果に応じて、前記可変表示装置の表示内容を制御する表示制御手段と、前記特別価値を付与可能にする前記価値発生手段とを有し、
前記可変表示装置は、各種図柄を表示する複数の表示部を、複数あるライン上に並べて配置して成り、該可変表示装置では、前記特定入賞口への球の入賞に基づき、各表示部に各種図柄が変動表示された後、順次一の表示部ずつ任意の図柄が停止表示され、
前記無作為抽選手段の結果に応じて前記可変表示装置の表示内容を制御する表示制御手段による可変表示装置の表示の結果が、少なくとも通常当たりパターンの他、復活当たりパターンとなった際に、前記特別価値を付与可能に制御し、
前記無作為抽選手段は、前記通常当たりパターンのとき、前記可変表示装置の所定のライン上に並ぶ表示部にて、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するリーチ状態を経て、最後の一つの表示部に停止表示された図柄も一致する表示内容に前記表示制御手段によって制御し、
前記復活当たりパターンは、前記複数あるライン上に並べて配置された所定のライン上に並ぶ各表示部において、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するリーチ状態の時、最後の一つの表示部に図柄が停止表示され、該最後に停止された図柄と前記既に停止表示された各表示部の図柄が不一致でも、前記最後に停止表示された図柄と他のライン上の表示部に表示されている図柄とリーチ状態となった場合、該他のライン上に停止表示されている該リーチ状態となっている図柄以外の図柄が再び変動表示される復活リーチ状態となり、該復活リーチ状態から当りパターンの表示内容に前記表示制御手段によって制御し、
前記無作為抽選手段による抽選結果が当たりである場合に、前記表示制御手段は、前記可変表示装置に通常当たりパターンまたは復活当たりパターンを表示し、
前記無作為抽選手段による抽選結果が外れである場合に、前記表示制御手段は、前記可変表示装置における所定のライン上で並ぶ各表示部にて、総て停止表示された各表示部の図柄の何れかが不一致となる外れパターンを表示させ、
前記抽選結果が当たりである場合に、前記可変表示装置に通常当たりパターンまたは復活当たりパターンが表示された後、前記価値発生手段を作動させて特別価値を付与可能にすると共に、前記可変表示装置の所定のライン上で同一に揃った図柄の種類に応じて、
前記価値発生手段は、前記通常当たりパターンと前記復活当たりパターンによってそれぞれ表示される前記可変表示装置に揃った図柄の種類に応じて、遊技者に有利な状態となるように前記遊技盤面上に配置された可変入賞口の開閉回数が、前記通常当たりパターンと前記復活当たりパターンによって異なるように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示装置における表示部は、各種図柄を表示する複数の表示部を縦横に並ぶマトリクス状に配置したものであり、該マトリクス状の縦、横、斜めの各ライン上に並ぶ表示部毎に、少なくとも前記通常当たりパターン、複数回復活リーチ状態を含む復活当たりパターン、あるいは外れパターンが表示されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記無作為抽選手段は、前記復活当たりパターンにおける前記復活リーチ状態を複数回繰り返えして前記可変表示制御手段によって制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で、所定の条件が成立すると価値発生手段により遊技者に有利な状態となるように前記遊技盤面上に配置された可変入賞口が一定回数開閉するように制御され、入賞し易い状態となる特別価値（以下単に特別価値と称す。）を付与可能にする遊技機、主にパチンコ機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機としてのパチンコ機では、その遊技盤面上にメイン役物である液晶画面等から成る可変表示装置を設けた第１種遊技機（いわゆるフィーバー機）が遊技者に人気が高く、広く普及していた。
【０００３】
第１種遊技機では、遊技盤面上に打ち出された球が特定入賞口へ入賞すると、可変表示装置の３つの表示部に各種図柄が変動表示された後、順次一の表示部ずつ任意の図柄が停止表示される。
【０００４】
この表示結果として、一番目、二番目の順に図柄が停止表示された２つの表示部の図柄が一致したリーチ状態を経て、三番目の表示部に停止表示された図柄も一致すると、いわゆるフィーバーとなる。すなわち、アタッカーが一定回数だけ開閉作動し、数多の球を短時間に入賞させることができる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したような第１種遊技機では、二番目の表示部に図柄が停止表示された時点で、一番目と二番目の表示部に停止表示された図柄が互いに不一致であった場合は、もはや３つの表示部に停止表示される図柄が総て一致することはあり得ず、フィーバーが発生する可能性はなくなってしまう。
【０００６】
従って、可変表示装置では未だ図柄合わせの表示進行中であるにも拘わらず、一番目と二番目の図柄が不一致であった時点で、遊技者の興味が失墜されるため、遊技全般を通じて遊技性が低く、また迫力及び面白味に欠けるという問題点があった。
【０００７】
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、フィーバーが発生するまでの図柄合わせ表示の過程において、遊技者を視覚的により一層と発憤させることができ、遊技中での興奮を持続させることが可能で、集客率が高く高収益を得ることができる遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項に存する。
［１］遊技盤面（１１）上に球を打ち出す遊技で、所定の条件が成立すると価値発生手段（３０）により遊技者に有利な状態となるように前記遊技盤面（１１）上に配置された可変入賞口が一定回数開閉するように制御され、入賞し易い状態となる特別価値を付与可能にする遊技機（１０）において、
球が入賞し得る特定入賞口（１２）と、該特定入賞口（１２）への球の入賞に基づき各種図柄が表示される可変表示装置（２０）と、前記特定入賞口（１２）への球の入賞に基づき、無作為抽選を実行する無作為抽選手段（５２）と、該無作為抽選手段（５２）の結果に応じて、前記可変表示装置（２０）の表示内容を制御する表示制御手段（５３）と、前記特別価値を付与可能にする前記価値発生手段（３０）とを有し、
前記可変表示装置（２０）は、各種図柄を表示する複数の表示部（２１〜２９）を、複数あるライン上に並べて配置して成り、該可変表示装置（２０）では、前記特定入賞口（１２）への球の入賞に基づき、各表示部（２１〜２９）に各種図柄が変動表示された後、順次一の表示部（２１〜２９）ずつ任意の図柄が停止表示され、
前記無作為抽選手段（５２）の結果に応じて前記可変表示装置（２０）の表示内容を制御する表示制御手段（５３）による可変表示装置（２０）の表示の結果が、少なくとも通常当たりパターンの他、復活当たりパターンとなった際に、前記特別価値を付与可能に制御し、
前記無作為抽選手段（５２）は、前記通常当たりパターンのとき、前記可変表示装置（２０）の所定のライン上に並ぶ表示部にて、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するリーチ状態を経て、最後の一つの表示部に停止表示された図柄も一致する表示内容に前記表示制御手段（５３）によって制御し、
前記復活当たりパターンは、前記複数あるライン上に並べて配置された所定のライン上に並ぶ各表示部において、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するリーチ状態の時、最後の一つの表示部に図柄が停止表示され、該最後に停止された図柄と前記既に停止表示された各表示部の図柄が不一致でも、前記最後に停止表示された図柄と他のライン上の表示部に表示されている図柄とリーチ状態となった場合、該他のライン上に停止表示されている該リーチ状態となっている図柄以外の図柄が再び変動表示される復活リーチ状態となり、該復活リーチ状態から当りパターンの表示内容に前記表示制御手段（５３）によって制御し、
前記無作為抽選手段（５２）による抽選結果が当たりである場合に、前記表示制御手段（５３）は、前記可変表示装置（２０）に通常当たりパターンまたは復活当たりパターンを表示し、
前記無作為抽選手段（５２）による抽選結果が外れである場合に、前記表示制御手段（５３）は、前記可変表示装置（２０）における所定のライン上で並ぶ各表示部にて、総て停止表示された各表示部の図柄の何れかが不一致となる外れパターンを表示させ、
前記抽選結果が当たりである場合に、前記可変表示装置（２０）に通常当たりパターンまたは復活当たりパターンが表示された後、前記価値発生手段（３０）を作動させて特別価値を付与可能にすると共に、前記可変表示装置（２０）の所定のライン上で同一に揃った図柄の種類に応じて、
前記価値発生手段（３０）は、前記通常当たりパターンと前記復活当たりパターンによってそれぞれ表示される前記可変表示装置（２０）に揃った図柄の種類に応じて、遊技者に有利な状態となるように前記遊技盤面上（１１）に配置された可変入賞口の開閉回数が、前記通常当たりパターンと前記復活当たりパターンによって異なるように制御することを特徴とする遊技機（１０）。
【０００９】
［２］前記可変表示装置（２０）における表示部は、各種図柄を表示する複数の表示部（２１〜２９）を縦横に並ぶマトリクス状に配置したものであり、該マトリクス状の縦、横、斜めの各ライン上に並ぶ表示部毎に、少なくとも前記通常当たりパターン、復活当たりパターン、あるいは外れパターンが表示されることを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１０】
［３］前記無作為抽選手段（５２）は、前記復活当たりパターンにおける前記復活リーチ状態を複数回繰り返して前記表示制御手段（５３）によって制御することを特徴とする［１］記載の遊技機。
【００１２】
次に前記解決手段に基づく作用を説明する。
［１］記載の遊技機（１０）によれば、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が特定入賞口（１２）へ入賞すると、可変表示装置（２０）の複数の表示部（２１〜２９）に、各種図柄が変動表示された後、順次一の表示部（２１〜２９）ずつ任意の図柄が停止表示される。
【００１３】
前記可変表示装置（２０）の表示において、所定のライン上に並ぶ表示部列で、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するとリーチ状態となる。このリーチ状態を経て、最後の一つの表示部に停止表示された図柄も一致すると、かかる表示内容は通常当たりパターンとして、遊技者に特別価値の付与可能な条件を達成できたことを認識させる。
【００１４】
また、前記可変表示装置（２０）の表示において、所定のライン上に並ぶ表示部列で、最後の一つの表示部を残し、既に停止表示された各表示部の図柄が不一致のときは、その時点で従来の遊技機（１０）では、もはや特別価値の付与可能な状態が発生する可能性はなくなっていたが、本発明に係る遊技機（１０）では、更に未だ特別価値を付与可能にする場合がある。
【００１５】
すなわち、前記複数あるライン上に並べて配置された所定のライン上に並ぶ各表示部において、最後の一つの表示部を残して、既に停止表示された各表示部の図柄が一致するリーチ状態の時、最後の一つの表示部に図柄が停止表示され、該最後に停止された図柄と前記既に停止表示された各表示部の図柄が不一致でも、前記最後に停止表示された図柄と他のライン上の表示部に表示されている図柄とリーチ状態となった場合、該他のライン上に停止表示されている該リーチ状態となっている図柄以外の図柄が再び変動表示される復活リーチ状態となる。
【００１６】
そして、結局最後に停止表示された図柄が他の図柄に一致すると、かかる表示内容は復活当たりパターンとして、通常当たりパターンと同様に遊技者に特別価値の付与可能な条件を達成できたことを認識させることになる。以上のように、前記可変表示装置（２０）における表示の結果が、少なくとも前記通常当たりパターンの他、復活当たりパターンになると、例えば入賞し易くなる等の特別価値付与可能な状態となる。もちろん他の当たりパターンがあってもよい。
【００１７】
更に詳しくは、遊技盤面（１１）上に打ち出された球が特定入賞口（１２）へ入賞すると、先ず最初に無作為抽選手段（５２）により無作為抽選が実行される。無作為抽選手段（５２）はその抽選結果には大別して当たりと外れとがある。
【００１８】
前記抽選結果が当たりであった場合、それに応じて当たり表示制御手段（５３）は、前記可変表示装置（２０）に、図柄合わせとして前記通常当たりパターンまたは復活当たりパターンを表示させる制御を実行する。ここで通常当たりパターンまたは復活当たりパターンのどちらを表示するかも、前記抽選結果に基づき選択するとよい。
【００１９】
一方、前記抽選結果が外れであった場合は、それに応じて今度は表示制御手段（５３）が、前記可変表示装置（２０）における所定のライン上で並ぶ各表示部列にて、総て停止表示された各表示部の図柄の何れかが不一致となる外れパターンを表示させる制御を実行する。このとき、前記リーチ状態あるいは復活リーチ状態を経て、最後は外れパターンとなるような場合も設定するとよい。
【００２０】
そして、前記抽選結果が何れかの当たりパターンである場合には、前記表示制御手段（５３）による表示内容の制御とは別に、前記価値発生手段（３０）を作動させて特別価値を付与可能にする。それにより、遊技者に対しては見かけ上、前記可変表示装置（２０）に何れかの当たりパターンが表示されるという条件が成立すると、特別価値が付与可能となる。しかも、前記可変表示装置（２０）の所定のライン上で同一に揃った図柄の種類に応じて、前記特別価値付与可能な状態におけるラウンド回数が異なるように設定される。
【００２１】
［２］記載の遊技機（１０）によれば、前記可変表示装置（２０）における表示部は、各種図柄を表示する複数の表示部（２１〜２９）を縦横のマトリクス状に配置したものとするので、該マトリクス状の縦、横、斜めのそれぞれのライン上に並ぶ複数の表示部が生じる。
【００２２】
そして、複数の表示部（２１〜２９）毎に、前記通常当たりパターン、復活当たりパターン、あるいは外れパターンを表示させることができるので、例えば２以上のリーチ状態や、復活リーチ状態が同時に形成されることもあり、遊技のバリエーションを拡げることが可能となる。
【００２３】
［３］記載の遊技機（１０）によれば、無作為抽選手段（５２）は、復活当たりパターンにおける復活リーチ状態を複数回繰り返して表示制御手段（５３）によって抽選結果が当たりである制御がなされる。
【００２６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図１〜図７は本発明の第１実施の形態を示している。
図３に示すように、遊技機１０は、遊技者がハンドル１７を回転操作することにより、遊技盤面１１上にパチンコ球を１個ずつ打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
【００２７】
この遊技機１０は、球が特定入賞口１２へ入賞すると、可変表示装置２０に表示される数字・記号等の各種図柄が３個並列に変動し、その表示結果が、例えば「７，７，７」の如くぞろ目に確定すると、可変入賞口３０が一定回数まで開閉する特別価値付与可能な状態となるいわゆるフィーバー機である。なお、他の機種のパチンコ機等に適用してもよい。
【００２８】
遊技盤面１１の前面は、該遊技盤面１１との間に球を移動させる空間を形成するためのガラス扉で覆われている。遊技盤面１１の外縁には、ハンドル１７の回転操作により打ち出された球を、遊技盤面１１の鉛直方向の上方位置に送り出すためのガイドレール１１ａが設けられている。遊技盤面１１の中央部には、可変表示装置２０が配設されている。
【００２９】
また、可変表示装置２０の下方には特定入賞口１２、更にその下方には価値発生手段３０が配設され、また、可変表示装置２０の上方には保留表示装置４０が配設されている。その他、遊技盤面１１の適所には、球を様々な方向に弾く数多の障害釘や各種役物、それに各種入賞口やアウト口等も配設されている。なお、遊技機１０の前面下部には、ハンドル１７の他、パチンコ球を受け入れる前皿１８や、この前皿１８から溢れる球を受ける予備皿１９が配設されている。
【００３０】
図１に示すように特定入賞口１２は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、球の入賞を検知する入賞検知スイッチ１２ａを内部に備えている。入賞検知スイッチ１２ａは入賞球を検知してＯＮになると、特定入賞信号を遊技管理手段５０に出力すべく該遊技管理手段５０に接続されている。入賞検知スイッチ１２ａは、例えば光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。
【００３１】
可変表示装置２０は、特定入賞口１２への入賞に起因して、特別価値を付与可能な状態に導く「図柄合わせ」が表示されるものであり、その表示内容は遊技管理手段５０により制御される。可変表示装置２０は、具体的にはカラー液晶ディスプレイから成るが、これに限られるものではなく、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍光表示管やブラウン管（ＣＲＴ）等を用いて構成してもよい。
【００３２】
図２に示すように、可変表示装置２０は、各種図柄を表示する３つの表示部２１，２２，２３を、横に延びるライン上に並べて配置して成る。かかる可変表示装置２０は、前記特定入賞口１２への球の入賞に基づき、各表示部２１〜２３に各種図柄が変動表示された後、順次一の表示部２１〜２３ずつ任意の図柄が停止表示されるように制御される。
【００３３】
遊技機１０は、前記可変表示装置２０の図柄合わせにおける表示結果が、通常当たりパターンの他、復活当たりパターンとなった際に、特別価値付与可能に制御される。ここで通常当たりパターンは、一番目、二番目の順に図柄が停止表示された２つの表示部２１，２２の図柄が一致したリーチ状態を経て、三番目の表示部２３に停止表示された図柄も一致する表示内容に設定されている。
【００３４】
また、復活当たりパターンは、一番目、二番目の順に図柄が停止表示された２つの表示部２１，２２の図柄が不一致のときに、三番目の表示部２３に停止表示された図柄が前記不一致の図柄の何れかと一致すると、一つだけ不一致の図柄が停止表示された表示部２１／２２で再び各種図柄が変動表示されて復活リーチ状態となり、最後に停止表示された図柄が他の図柄に一致する表示内容に設定されている。
【００３５】
通常当たりパターン及び復活当たりパターンは、遊技者に対して見かけ上特別価値付与可能に至る条件を達成できたことを認識させる表示結果となる。なお、３つの表示部２１〜２３に停止表示された３つの図柄の何れかが不一致となる外れパターンが表示された場合、特別価値付与可能な条件は見かけ上満たされなかったことになる。
【００３６】
価値発生手段３０は、後述する抽選結果が当たりの場合（遊技者にとって見かけ上、可変表示装置２０に当たりパターンが表示される。）、入賞しやすくなるという遊技者に有利な特別価値を付与する役物である。具体的には価値発生手段３０は、開閉可能であり通常は閉じた状態になるアタッカー３１と、その駆動手段であるソレノイド３２とを備えた可変入賞口から成る。
【００３７】
更に詳しく言えば、価値発生手段３０は、後述する遊技管理手段５０からの価値発生信号に基づき、アタッカー３１が所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じるという動作を、所定のラウンド回数（例えば１６回）だけ続けるように設定されている。かかる動作が特別価値付与可能な状態となる。なお、可変表示装置２０に３つ同一に揃った図柄の種類に応じてラウンド回数が異なるように設定してもよい。
【００３８】
価値発生手段３０内には各種センサ等の入賞球計数器３３が設けられている。この入賞球計数器３３も遊技管理手段５０に接続され、各ラウンド毎に価値発生手段３０へ入賞した球数表示（図示せず）が可変表示装置２０の一部に表示するようにすればよい。なお、特別価値付与可能な状態のラウンド中において、その所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器３３により所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で価値発生手段３０は閉じるように設定されている。
【００３９】
保留表示装置４０は、前記特定入賞口１２への入賞から特別価値付与可能な状態の終了までの間に、新たに特定入賞口１２に球が入賞した際、未実行となる図柄合わせの権利保留回数を表示するものである。この保留表示装置４０は、後述する遊技管理手段５０からの保留表示信号に基づき、該遊技管理手段５０に記憶された前記権利保留回数を表示するよう設定されている。
【００４０】
更に詳しく言えば、保留表示装置４０は、４個の表示ランプ４１，４１…を有しており、未実行の図柄合わせの実行権利は４つまで保留可能となっている。すなわち、権利保留回数に相当する数の表示ランプ４１が点灯するように制御されるものである。
【００４１】
保留されていた図柄合わせが実行された場合、その実行回数が前記権利保留回数から減算されて遊技管理手段５０に更新記憶され、その回数が保留表示装置４０に新たに表示される。また、権利が最高値の４つまで保留されている状態では、再度特定入賞口１２に球が入っても、この入賞により発生すべき権利は破棄されるように設定されている。
【００４２】
図１に示すように、遊技管理手段５０は遊技機１０全体の動作や球の循環を管理するコンピューターであり、構内情報通信網（ＬＡＮ）を介して遊技場内の各種機器の動作や運営を集中的に制御するホール管理端末機（図示せず）等にも接続されている。なお、遊技管理手段５０はユニット化されており、遊技盤面１１の裏面側の機体内に取り付けられている。
【００４３】
図１に示すように、遊技管理手段５０のＣＰＵ５１は、無作為抽選手段５２、表示制御手段５３、遊技制御手段５４、それに権利保留手段５５を含む各種機能を備えている。このＣＰＵ５１には、記憶手段としてのＲＯＭ５６やＲＡＭ５７、それにＩ／Ｏポート、クロック発生回路等の他、前述した特定入賞口１２、可変表示装置２０、価値発生手段３０、及び保留表示装置４０が信号線を介して接続されている。
【００４４】
ＲＯＭ５６には、前記価値発生手段３０等を制御する遊技制御プログラムデータや、前記可変表示装置２０での図柄合わせに関する画像制御プログラムデータ、それに各種役物への入賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン等の固定データが格納されている。
【００４５】
ＲＡＭ５７は、前記特定入賞口１２や価値発生手段３０等からの信号を含む遊技に関する各種遊技データを記憶するワークメモリであり、また、ＣＰＵ５１で生成される図柄合わせに関する各種図柄データを一時的に記憶する領域を含むものである。
【００４６】
無作為抽選手段５２は、入賞検知スイッチ１２ａからの入賞信号に基づき、ＲＯＭ５６に格納された乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した抽選結果信号を出力するものである。ここで抽選結果信号には、当たりａ、当たりｂ、それに外れの別があり、各々の態様に確定するための確率は予め設定されている。
【００４７】
表示制御手段５３は、当たりパターン制御部５３ａと外れパターン制御部５３ｂを有する。当たりパターン制御部５３ａは、ＲＯＭ５６に格納された画像制御プログラムデータに基づき、前記抽選結果信号が当たりａまたは当たりｂに相当した場合、それに応じて前記可変表示装置２０の画面上に、前記通常当たりパターンまたは復活当たりパターンを表示させる制御を実行するものである。
【００４８】
一方、外れパターン制御部５３ｂは、同じくＲＯＭ５６に格納された画像制御プログラムデータに基づき、前記抽選結果信号が外れであった場合、それに応じて前記可変表示装置２０の各表示部２１〜２３に最終的に停止表示された図柄が総て同一には揃わない外れパターンを表示させる制御を実行するものである。
【００４９】
遊技制御手段５４は、前記抽選結果信号が前記何れかの当たりであった場合に、当たりの種類に応じた図柄合わせが終了した後、価値発生手段３０のアタッカー３１を所定のラウンド回数分だけ開閉させて特別価値付与可能な状態を発生させるものである。遊技制御手段５４には、遊技制御プログラムに従ってソレノイド３３を駆動するためのソレノイド回路が含まれている。
【００５０】
権利保留手段５５は、前記入賞検知スイッチ１２ａから入賞信号を入力した際、図柄合わせ中または特別価値付与可能な状態であるか否かを判断し、発生中である場合に図柄合わせの実行を一時保留し、前記保留表示装置４０に権利保留信号を出力するものである。この権利保留手段５５により保留される実行権利の回数は、ＲＡＭ５７に保存されるようになっている。
【００５１】
次に第１実施の形態に係る遊技機１０の遊技方法について説明する。
図３において、遊技者はハンドル１７を回転操作することにより遊技盤面１１上に球を打ち出し、打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。この遊技を、図４に示すフローチャートに沿って説明すれば、遊技中に遊技盤面１１上の打球が特定入賞口１２にうまく入賞すると（図４、Ｓ１でＹ）、図１中の入賞検知スイッチ１２ａは特定入賞信号を遊技管理手段５０に出力する。
【００５２】
遊技管理手段５０の無作為抽選手段５２が特定入賞信号を入力すると、ＲＯＭ５６に格納された乱数表のうち何れかを選出して無作為抽選が実行される（図４、Ｓ２）。このとき、後述の図柄合わせの表示中、あるいは特別価値付与可能な状態でなければ（図４、Ｓ３でＮ）、そのまま可変表示装置２０の画面上にて新たな図柄合わせが開始される（図４、Ｓ９）。
【００５３】
また、球が特定入賞口１２に入賞しなくても（図４、Ｓ１でＮ）、権利保留手段５５により未実行の図柄合わせの実行権利が保留されていれば（図４、Ｓ４でＹ）、無作為抽選手段５２にて図柄合わせの起因となる無作為抽選が行われる（図４、Ｓ２）。このとき実行された権利は、図２に示す保留表示装置４０の表示ランプ４１の消灯により減算表示される。なお、実行権利が保留されていなければ（図４、Ｓ４でＮ）、無作為抽選は行われず図柄合わせは始まらない（図４、Ｓ５）。
【００５４】
図柄合わせの表示中から後述する特別価値付与可能な状態の終了までの間に、無作為抽選が行われた場合（図４、Ｓ３でＹ）、遊技管理手段５０のＲＡＭ５７に保存されている図柄合わせの実行権利が保留表示装置４０に表示し得る最高値４未満であれば（図４、Ｓ６でＹ）、最高４回まで図柄合わせの実行権利が保留される（図４、Ｓ７）。
【００５５】
このときの実行権利の保留回数は、権利保留手段５５からの指令に基づき、保留表示装置４０の表示ランプ４１の点灯によって加算表示される。なお、権利が最高値の４つまで保留されている状態で無作為抽選が行われても（図４、Ｓ６でＮ）、図柄合わせの実行権利は破棄される（図４、Ｓ８）。
【００５６】
続いて、可変表示装置２０の画面上で展開される図柄合わせ（図４、Ｓ９）について、主に図５に示すフローチャートに沿って説明する。ここで図柄合わせに関する様々な表示内容は、前述の如く表示制御手段５３により制御される。
【００５７】
図柄合わせが開始されると、先ず最初に可変表示装置２０の３つの表示部２１〜２３に、各種図柄が変動表示される（図５、Ｓ９−１）。そして所定時間の経過後、先ず左の表示部２１の変動表示が停止し、次に真ん中の表示部２２の変動表示が停止して（Ｓ９−２→Ｓ９−３）、順次一の表示部２１〜２３ずつ任意の図柄が停止表示される。
【００５８】
このような可変表示装置２０の図柄合わせにおいて、リーチ状態になるか復活リーチ状態になるか、更に最終的に当たりパターンとなるのか、あるいは外れパターンとなるか等の様々な表示内容は、前記無作為抽選手段５２の抽選に応じて、表示制御手段５３により予め選択的に決定される。以下に詳述する。
【００５９】
先ず、前記無作為抽選手段５２による抽選結果が当たりａであった場合、左の表示部２１と真ん中の表示部２２に図柄が順に停止表示された時点で（Ｓ９−２→Ｓ９−３）、２つの図柄が一致し（Ｓ９−４でＹ）、特別価値付与可能を期待し得るリーチ状態となる（Ｓ９−５）。かかる場合、可変表示装置２０には、具体的には例えば、図６（ａ）→（ｆ）→（ｇ）に示すように図柄が順次停止表示される。
【００６０】
前記リーチ状態を経て、最後に右の表示部に図柄が停止表示されるが（Ｓ９−６）、ここで選択された図柄も前記２つの図柄と一致し、かかる表示内容は通常当たりパターンとして（Ｓ１０でＹ）、遊技者に特別価値付与可能な条件を達成できたことを認識させる。以上の通常当たりパターンに係る表示内容は、当たりパターン制御部５３ａによって制御されるが、図６（ｈ）に示す如く３つ同一に揃う図柄の種類は、図柄合わせ毎に任意に選択されるものとする。
【００６１】
ところで、図柄合わせにおいて一番目、二番目の順に停止表示された２つの図柄が不一致のときは、その時点で従来の遊技機ではもはや特別価値付与可能な状態はなくなっていたが、本発明に係る遊技機１０では、更に未だ特別価値を付与可能な状態を期待し得る。従って、遊技者の一度失墜しかけた興奮を再び惹起することができる。
【００６２】
すなわち、前記無作為抽選手段５２による抽選結果が当たりｂであった場合、図７（ａ）→（ｆ）→（ｇ）に示すように、一番目、二番目の順に停止表示された２つの図柄が互いに不一致となり（Ｓ９−４でＮ）、この時点で従来では遊技者の期待と興奮は冷めてしまう。
【００６３】
ところが、図７（ｈ）に示すように、最後に右の表示部２３に停止表示された図柄が前記不一致の図柄の何れかと一致すると（Ｓ９−８でＹ）、図７の（ｉ）に示すように、一つだけ不一致の図柄が停止表示された表示部２１／２２で再び各種図柄が変動表示されて復活リーチ状態となる（Ｓ９−９）。
【００６４】
前記復活リーチ状態を経て、再稼働した表示部２１／２２に図柄が停止表示されるが（Ｓ９−１０）、ここで選択された図柄も図７（ｆ）に示す如く前記２つの図柄と一致し、かかる表示内容は復活当たりパターンとなる（Ｓ１０でＹ）。かかる表示結果は、一度フィーバーを諦めかけた遊技者に対して、前記通常当たりパターンと同様に、特別価値付与可能な条件を達成できたことを認識させることになる。
【００６５】
一方、前記無作為抽選手段５２による抽選結果が外れであった場合、それに応じて今度は外れパターン制御部５３ｂの制御により、前記可変表示装置２０に図柄合わせの結果として３つの図柄の何れかが最終的には不一致となる外れパターンが表示される。
【００６６】
このとき、左の表示部２１→真ん中の表示部２２→右の表示部２３の順に停止表示される図柄が、総て異なる場合（Ｓ９−８でＮ）の他、前記リーチ状態あるいは復活リーチ状態を経て、最後は外れパターンとなる場合（Ｓ１０でＮ）もある。
【００６７】
そして、前記可変表示装置２０における図柄合わせ表示結果が、通常当たりパターンの他、復活当たりパターンとなった場合には、遊技者に有利な特別価値付与可能な状態が発生する（Ｓ１１）。詳しく言えば、前記無作為抽選手段５２での抽選結果が当たりａ，ｂであった場合、これに基づき遊技制御手段５４から価値発生手段３０へ価値発生信号が出力される。
【００６８】
すると、前述の図柄合わせで当たりパターンが表示された後、価値発生手段３０のソレノイド３２が駆動し、アタッカー３１を所定時間（例えば２９秒）に亘って開いた後、短時間（例えば２〜３秒）だけ閉じる。このような開閉動作が所定のラウンド回数（例えば１６回）まで続けられる。
【００６９】
このような特別価値付与可能な状態における価値発生手段３０への入賞球数は、価値発生手段３０内にある入賞球計数器３３により計数され、その計数信号をリアルタイムで入力する遊技管理手段５０からの信号に基づき、各ラウンド毎に入賞球数が可変表示装置２０に表示される。
【００７０】
前記ラウンド中においてその所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器３３により所定数（例えば１０個）の入賞球が計数された時点で可変入賞口のアタッカー３１は閉じられる。もちろん、前記無作為抽選手段５２での抽選結果が外れであった場合は、特別価値付与可能な状態が発生することはない。
【００７１】
なお、可変表示装置２０の３つの表示部２１〜２３に図柄を停止表示する順番は、左の表示部２１→真ん中の表示部２２→右の表示部２３の順である必要はなく、例えば、左の表示部２１→右の表示部２３→真ん中の表示部２２等と別の順で停止表示するように設定してもよい。
【００７２】
図８は、本発明の第２実施の形態を示している。
本実施の形態では、可変表示装置２０Ａが、各種図柄を表示する複数の表示部２１〜２９を、３×３の縦横に並ぶマトリクス状に配置したものである。このような可変表示装置２０Ａでは、縦、横、斜めのそれぞれのラインａ〜ｈ上に３個ずつ表示部が並んでおり、各ラインａ〜ｈ上の表示部列毎に、前述した通常当たりパターン、復活当たりパターン、あるいは外れパターン等が表示されるように設定されている。
【００７３】
具体的には、図８に示した例では、図８（ａ）の段階で、未だ２つの表示部２１，２５で図柄が停止表示されておらず、続いて何れか一の表示部２１，２５に図柄が停止表示される。ここで図８（ｂ）に示すように、先ず表示部２１に図柄「３」が表示されると、既にリーチ状態であったラインｂ，ｈ上では未だリーチ状態が維持される。
【００７４】
続いて図８（ｃ）に示すように、最後に残った表示部２５に図柄「４」が表示されると、リーチ状態であったラインｂ，ｈ上には、結局外れパターンが表示されることになる。ところが、ラインｇ上では、前述したと同様の復活リーチ状態の条件が成立する。
【００７５】
すなわち、ラインｇ上では表示部２１の図柄「３」だけが、他の図柄「４」と不一致となり、図８（ｄ）に示すように、前記表示部２１で、再び各種図柄が変動表示される復活リーチ状態となる。図８（ｅ）に示すように、結局、ラインａ上の表示部２１に図柄「４」が停止表示されれば、かかるラインａに前述した復活当たりパターンが表示されることになる。
【００７６】
また、図８（ｆ）に示すように、２つの未確定の表示部２１，２５のうち、表示部２１ではなく、先ず表示部２５に図柄「３」が表示されると、既にリーチ状態であったラインｂ，ｈ上では結局外れパターンとなる。
【００７７】
続いて図８（ｇ）に示すように、最後に残った表示部２１に図柄「４」が表示されると、２本のラインａ，ｇ上にて、前述したと同様の復活リーチ状態の条件が成立する。すなわち、ラインａ上では表示部２７の図柄「７」だけが、他の図柄「４」と不一致となり、図８（ｈ）に示すように、前記表示部２７で、再び各種図柄が変動表示される復活リーチ状態となる。
【００７８】
図８（ｇ）において、もう一方のラインｇ上では、表示部２５の図柄「３」だけが、他の図柄「４」と不一致となる。従って、図８（ｈ）に示すように、前記表示部２５でも、再び各種図柄が変動表示される復活リーチ状態となる。
【００７９】
続いて図８（ｉ）に示すように、結局、ラインａ上では外れパターンとなっても、ラインｇ上の表示部２５に図柄「４」が停止表示されれば、かかるラインｇに前述した復活当たりパターンが表示されることになる。更に、複数の表示部２１〜２９がマトリクス状に配置されたことにより、仮に前記最後の表示部２５に図柄「７」が表示されると、前記復活当たりパターンとは別に、結局ラインｈ上で当たりパターンとなり、また、前記表示部２５に図柄「２」が表示されても、結局ラインｂ上で当たりパターンとなる。
【００８０】
以上の各種当たりパターンの出現により、前述した遊技者に有利な特別価値付与可能な状態が発生する。このように本実施の形態では、複数あるラインａ〜ｈ上の各表示部列毎に、前記通常当たりパターン、復活当たりパターン、更にはこれらと異なる前記当たりパターン（図８（ｉ）で表示部２５に図柄「２」または「７」が停止表示）も演出することができる。また、２以上のリーチ状態や復活リーチ状態を同時に演出することもでき、遊技のバリエーションを拡げることが可能となる。
【００８１】
なお、本発明に係る遊技機は前述した構成に限られるものではない。例えば、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ機の他に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機（例えばアレンジボール機等）にも適用できるものである。
【００８２】
また、前述した各種実施の形態では、可変表示装置２０上でスロットマシーンに見立てた数字合わせゲームを行ったが、魚やフルーツなど他の図柄を揃えるゲームであってもよい。また、３×３のマトリクス状に複数の表示部を並べたが、上下２列、あるいは縦横４×４等、各種の表示態様をとることができる。
【００８３】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、可変表示装置による図柄合わせにおいて、従来の遊技機ではもはや特別価値付与可能な状態が発生する可能性はなくなっていた時点以降でも、更に未だ特別価値付与可能な状態が発生する場合を設けることにより、遊技者を視覚的により一層と発憤させることができ、遊技中での興奮を持続させることが可能で、集客率が高く高収益を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図２】本発明の第１実施の形態に係る遊技機の遊技盤面を拡大して示す正面図である。
【図３】本発明の第１実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図４】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における遊技過程を説明するフローチャートである。
【図５】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示装置の表示内容を説明するフローチャートである。
【図６】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示装置に表示される通常当たりパターンの一例を示す説明図である。
【図７】本発明の第１実施の形態に係る遊技機における可変表示装置に表示される復活当たりパターンの一例を示す説明図である。
【図８】本発明の第２実施の形態に係る遊技機における可変表示装置に表示される各種パターンの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…特定入賞口
２０，２０Ａ…可変表示装置
２１〜２９…表示部
３０…価値発生手段
４０…保留表示装置
５０…遊技管理手段
５２…無作為抽選手段
５３…表示制御手段
５４…遊技制御手段
５５…権利保留手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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