(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビジョン放送に使用する放送用録画再生システムにおいて、
複数のシーンの映像データを格納するランダムアクセス記憶装置からなる映像データ格納手段と、
グラフィカルユーザインタフェース用の表示装置および入力装置と、
再生対象の一連のシーンを時系列に、かつ、各シーンの長さに比例したシーン区分を有する棒状のグラフで表示するためのタイムラインウインドウを前記表示装置上に表示するウインドウ表示手段と、
前記タイムラインウインドウ内に配置された一連のシーンの少なくとも順序の変更を前記入力装置により行う入力操作を受け付ける入力操作受付処理手段と、
前記一連のシーンを連続的に再生する再生手段とを備え、
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムウインドウ内に前記再生対象の複数のシーンを表示する際、前記棒状のグラフを表示する第１の表示モードに加えて、前記複数のシーンの識別する文字情報をリスト表示する第２の表示モードを有することを特徴とする放送用録画再生システム。
【請求項２】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウ内に、前記第１の表示モードと第２の表示モードの間で相互に移行するために前記入力装置により操作可能な、表示モード切替用の操作ボタンを表示することを特徴とする請求項１記載の放送用録画再生システム。
【請求項３】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内にグラフ表示された一連のシーンのうちの任意のシーンをドラッグ＆ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて当該シーンの順序を変更することを特徴とする請求項１または２に記載の放送用録画再生システム。
【請求項４】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウの他に、収録した映像データの各シーンを表すアイコンを格納するシーンウインドウを前記表示装置上に表示し、
前記入力操作受付処理手段は、該シーンウインドウ内の任意のシーンのアイコンを前記入力装置により前記タイムラインウインドウ内の任意の位置へドラッグ＆ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて前記タイムラインウインドウへのシーンの格納および一連のシーンの再生順序の決定を行うことを特徴とする請求項１、２または３に記載の放送用録画再生システム。
【請求項５】
前記映像データ格納手段は、少なくとも特定のシーンについて、当該シーンの開始点および終了点より広く映像データを格納し、
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウまたは前記シーンウインドウ内の任意のシーンを前記入力装置により指示することにより、予め定められたプレビューウインドウを開き、
前記入力操作受付処理手段は、該プレビューウインドウ内での当該シーンの開始点または終了点の修正操作を受け付けることを特徴とする請求項４に記載の放送用録画再生システム。
【請求項６】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内に表示された１または複数のシーンに対してその再生時間の目標値の入力を受け付け、当該１または複数のシーンの再生時間が前記目標値に一致するように、再生速度の変倍値を求めることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の放送用録画再生システム。
【請求項７】
前記映像データ格納手段は映像データに対応する音声データをも格納し、
前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、対応する映像シーンおよび音声シーンの対応関係を固定するノーマルモードと該対応関係を固定しないスプリットモードとを選択するための操作部と、該スプリットモードにおいて音声シーンの前端または後端をシーン単位で延長するための操作部とを備えたことを特徴とする請求後１〜６のいずれかに記載の放送用録画再生システム。
【請求項８】
前記映像データ格納手段は映像データと対応する音声データをも格納し、
前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、映像信号の１フィールド単位に相当する時間だけ音声シーンの内容を前方または後方にずらすための操作部を備えたことを特徴とする請求後１〜７のいずれかに記載の放送用録画再生システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、テレビジョン放送に使用する録画再生システムに係り、特に、ランダムアクセスが可能なデジタルデータ記憶装置を用いた放送用録画再生システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、放送用録画再生システムとして、長らくビデオテープレコーダ（ＶＴＲ）が使用されてきた。ＶＴＲは、その記録媒体としてシーケンシャルアクセスを行う磁気テープを用いるため、あるシーンを録画した直後に、そのシーンを再生したいような場合に、テープ巻き戻しに伴う待ち時間が発生し、迅速な応答が困難であった。また、録画済みの映像の編集の際にも迅速な編集を行うには、シーケンシャルアクセスおよび低速な記録読み出し速度が支障となった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
これに対して、近年、映像のデータ圧縮技術の進歩と相俟って、磁気ディスク装置（ハードディスク装置）のようなより高速なランダムアクセスの可能な記憶媒体を利用した録画再生システムが使用され始めている。
【０００４】
しかし、放送機器の分野において、特にスポーツ中継などにおいて、このような録画再生装置を実際に使用する上での操作性には、未だ改善の余地があった。特に、収録された複数のシーンを組み合わせたり、各シーンの長さを変えたりする編集操作の操作性向上および誤操作防止が望まれている。
【０００５】
そこで、本発明は、このようなランダムアクセスの可能な記憶媒体を利用したシステムであって、ランダムアクセスの高速性を活かした収録および編集等の新たな機能および快適な操作環境を提示できる放送用録画再生システムを提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明による、テレビジョン放送に使用する放送用録画再生システムは、複数のシーンの映像データを格納するランダムアクセス記憶装置からなる映像データ格納手段と、グラフィカルユーザインタフェース用の表示装置および入力装置と、再生対象の一連のシーンを時系列に、かつ、各シーンの長さに比例したシーン区分を有する棒状のグラフで表示するためのタイムラインウインドウを前記表示装置上に表示するウインドウ表示手段と、前記タイムラインウインドウ内に配置された一連のシーンの少なくとも順序の変更を前記入力装置により行う入力操作を受け付ける入力操作受付処理手段と、前記一連のシーンを連続的に再生する再生手段とを備え、前記ウインドウ表示手段は、前記タイムウインドウ内に前記再生対象の複数のシーンをリスト表示する際、前記棒状のグラフを表示する第１の表示モードに加えて、前記複数のシーンの識別する文字情報をリスト表示する第２の表示モードを有することを特徴とする。
【０００７】
このタイムラインウインドウの第１の表示モードにより、再生対象の一連のシーンをその順序および長さを時系列に認識し、かつ、編集することができるとともに、第２の表示モードに切り換えて表示することにより、第１の表示モードでは見逃すおそれがあるような微小なシーンも容易に認識することが可能になる。
【０００８】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウ内に、前記第１の表示モードと第２の表示モードの間で相互に移行するために前記入力装置により操作可能な、表示モード切替用の操作ボタンを表示することが好ましい。この操作ボタンは、例えば、入力装置としてマウスのようなポインティングデバイスを用いることにより指示することができる。
【０００９】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内にグラフ表示された一連のシーンのうちの任意のシーンをドラッグ＆ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて当該シーンの順序を変更可能とすることが好ましい。これにより、順序変更の操作性が向上する。
【００１０】
前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウの他に、収録した映像データの各シーンを表すアイコンを格納するシーンウインドウを前記表示装置上に表示し、前記入力操作受付処理手段は、該シーンウインドウ内の任意のシーンのアイコンを前記入力装置により前記タイムラインウインドウ内の任意の位置へドラッグ＆ドロップする操作を受け付け、該操作に応じて前記タイムラインウインドウへのシーンの格納および一連のシーンの再生順序の決定を行うようにすることも可能である。これにより、ウインドウ画面との間での連携操作が容易になる。
【００１１】
好ましくは、前記映像データ格納手段は、少なくとも特定のシーンについて、当該シーンの開始点および終了点より広く映像データを格納し、前記ウインドウ表示手段は、前記タイムラインウインドウまたは前記シーンウインドウ内の任意のシーンを前記入力装置により指示することにより、予め定められたプレビューウインドウを開き、前記入力操作受付処理手段は、該プレビューウインドウ内での当該シーンの開始点または終了点の修正操作を受け付ける。これによって、任意のシーンの開始点および終了点を迅速かつ容易に修正することができる。これは、映像データがランダムアクセス記憶装置に格納され、該格納された映像データの任意の部分をシーンとして作成・修正できることにも起因する。
【００１２】
前記入力操作受付処理手段は、前記タイムラインウインドウ内に表示された１または複数のシーンに対してその再生時間の目標値の入力を受け付け、当該１または複数のシーンの再生時間が前記目標値に一致するように、再生速度の変倍値を求めることも可能である。これにより、特定のシーン（群）を目的の再生時間に合わせてスロー再生することが可能になる。
【００１３】
前記映像データ格納手段は映像データに対応する音声データをも格納し、前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、対応する映像シーンおよび音声シーンの対応関係を固定するノーマルモードと該対応関係を固定しないスプリットモードとを選択するための操作部と、該スプリットモードにおいて音声シーンの前端または後端をシーン単位で延長するための操作部とを備えてもよい。これによって、特定の音声シーンを他の音声シーンの領域まで延長する操作が容易に行える。
【００１４】
前記映像データ格納手段は映像データと対応する音声データをも格納し、前記タイムラインウインドウ内に、映像のトラックと、該映像のトラックに時間的に対応する音声のトラックを有し、さらに、映像信号の１フィールド単位に相当する時間だけ音声シーンの内容を前方または後方にずらすための操作部を備えてもよい。これによって、何らかの要因によって発生した映像と音声とのずれを容易に修正することが可能となる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の具体的な実施の形態について、図面により詳細に説明する。
【００１６】
まず、図１に本発明が適用された放送用録画再生システムの全体の概略構成を示す。このシステムは、中心にデジタル録画再生装置１０を有する。デジタル録画再生装置１０は、、映像（ビデオ）データおよび音声（オーディオ）データをデジタル的に記憶するランダムアクセス記憶装置を内蔵する。本実施の形態では、ランダムアクセス記憶装置として、磁気ディスク装置を用いる。デジタル録画再生装置１０の前段には、複数のテレビカメラ２およびこれらのカメラ２の幾つかの出力を選択するカメラセレクタ４があり、このカメラセレクタ４の出力がデジタル録画再生装置１０に入力される。デジタル録画再生装置１０は、複数の入力チャンネルを有し得る。なお、カメラ２の出力には、ビデオ信号だけでなくオーディオ信号も含む。デジタル録画再生装置１０へは、このように複数チャンネルのビデオ・オーディオ信号の同時入力が可能であるが、１チャンネルのみの入力であってもよい。また、カメラ２は１台でもよく、カメラセレクタ４は必須のものではない。
【００１７】
デジタル録画再生装置１０は、複数の出力チャンネル（再生チャンネル）を有しうる。デジタル録画再生装置１０の後段には、その出力チャンネル毎にモニタ６が接続され、さらにその後段に、複数のビデオ信号およびオーディオ信号から、放送出力（オンエア）すべき信号を選択するスイッチャ８が接続される。スイッチャ８には、デジタル録画再生装置１０の複数チャンネル出力のほか、カメラやＶＴＲ等の外部からの信号を受け得る外部入力線７を有する。外部入力線７は複数本あってもよい。スイッチャ８により選択された信号が放送用の本線９へ出力される。スイッチャ８は、放送の担当者により切替制御される。
【００１８】
デジタル録画再生装置１０の制御のために、キーボード１４、マウス１６、およびディスプレイ１２が接続される。マウスの代わりにトラックボール等の任意のポインティングデバイスを用いることも可能である。ディスプレイ１２、キーボード１４およびマウス１６は、ＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を援助するための装置であり、収録、編集および再生等の各種操作を表示画面上で対話的に行うためのものである。さらに、デジタル録画再生装置１０にはライブコントローラ１８が接続される。ライブコントローラ１８は、ビデオ制御をメインとして、数多くの機能を制御できる本システム専用のモーション・コントローラである。ライブコントローラ１８は、操作する対象の操作チャンネル毎に（後述する仮想レコーダ毎に）別個に複数設けることができる。あるいは、複数の操作チャンネルに対して１台のライブコントローラ１８を共用することも可能である。ライブコントローラ１８では、ＧＵＩによる殆どの操作を行うことができるが、カット編集（後述するタイムラインウインドウにおける編集）はできない。ライブコントローラ１８特有の操作としては、ジョグ・シャトルダイアル１８ａによる再生速度の可変調整およびスロー用レバー１８ｂによる再生速度の可変制御が可能である。
【００１９】
図２に、デジタル録画再生装置１０のハードウエア構成を示す。
【００２０】
デジタル録画再生装置１０には、本例では、１７スロットのＥＩＳＡバス１１０と、１２スロットのデジタルビデオバス（ＣＣＩＲ６０１）１３０を備えている。ＥＩＳＡバス１２５のスロットには、プロセッサカード１２１およびディスプレイコントローラカード１２２、ＲＳ４２２インタフェースカード１２５が接続される。また、カードによっては、ＥＩＳＡバス１２５およびデジタルビデオバス１３０の両スロットにまたがって接続される。図示の例では、このようなカードは、ゲンロックリファレンスカード１２４、ディスクコントローラカード１２３、ビデオ入力インタフェースカード１２６、ビデオ出力インタフェースカード１２７、およびオーディオ入出力インタフェースカード１２８である。
【００２１】
プロセッサカード１２１には、マイクロプロセッサ（例えばインテル社製ｉ４８６）、ＲＡＭ、入出力インタフェース等が搭載されている。このプロセッサカード１２１には、システム用のハードディスクドライブ１６０およびフロッピーディスク（フレキシブルディスク）ドライブ１５０が接続され、さらにキーボード１４及びマウス１６が接続される。ディスプレイカード１２２にはディスプレイコントローラが搭載され、ディスプレイ１２の表示動作を制御する。
【００２２】
ビデオ入力インタフェースカード１２６には、カメラセレクタ４からのビデオ入力が接続され、ビデオ出力インタフェースカード１２７からモニタ６へのビデオ信号が出力される。また、オーディオ入出力インタフェースカード１２８では、カメラ２からのオーディオ入力およびモニタ６へのオーディオ出力のインタフェースがとられる。これらの入力信号は、アナログ信号であってもデジタル信号であってもよい。アナログ信号の場合には、内部でデジタル信号へ変換される。また、これらの入出力インタフェースカードは増設することができる。
【００２３】
デジタルビデオバス１３０には、入出力ビデオ信号を切り替えるビデオルータ１３３を内蔵している。ビデオルータ１３３は、プロセッサの制御下で、この例では、３２入力の任意の入力を３２出力の任意の出力へ切り替えることができる。
【００２４】
ディスクコントローラボード１２３は、ビデオ用ハードディスクディスクドライブ１４０を制御する。この例では、ＳＣＳＩ−２ＦＡＳＴ／ＷＩＤＥバス１３５を介して４．２Ｇバイトのハードディスク（ランダムアクセス記憶装置）を複数台（図の例では４台：計１６．８Ｇバイト）を制御している。ディスクコントローラボード１２３およびハードディスクドライブ１４０は複数組増設することもできる。
【００２５】
ゲンロックリファレンスインタフェースカード１２４には、内部クロックを外部の通常のＮＴＳＣまたはＰＡＬのブラックバースト信号にロックするためのものである。ＲＳ４２２インタフェースカード１２５は、ライブコントローラ１８を接続するためのインタフェースを提供する。
【００２６】
図３に、ディスクコントローラカード１２３に搭載されるディスクコントローラ１２３ａの構成を示す。これは、図２において、ディスクコントローラカード１２３を２枚実装した場合に相当する。１つのディスクコントローラ１２３ａには、２つのチャンネルのために２個のＪＰＥＧ(Joint Photographic Expert Group)圧縮／伸張チップ１２３ｂ，１２３ｃを有している。より長時間の映像信号の収録のために、本例では、モーションＪＰＥＧ圧縮技術を利用し、映像を圧縮してハードディスクに格納する。各チップには、１本のビデオ入出力チャンネルと、４本のオーディオ入出力チャンネルがあり、入力ビデオ信号およびオーディオ信号を圧縮してディスクに格納するとともに、この圧縮格納情報を伸張して出力することができる。
【００２７】
本システムでは、おのおのビデオレコーダとして機能しうる複数の物理的なリソース（資源）を有する。このリソースの個数は、圧縮／伸張チップの個数に対応する。ユーザの目的に応じてこれらのリソースを収録／再生あるいは編集等の異なる機能に割り当てることができる。例えば、カメラ収録が少なくてよいが編集はしたい場合には、収録用のチャンネルを減らし編集用のチャンネルを独立に設ける、逆にカメラ収録を多くしたい場合には、収録用のチャンネルを増やし編集用のチャンネルを設けない、というように、用途に応じてリソースを有効に利用できる。本システムでは、このような論理的なビデオレコーダを仮想レコーダと呼ぶ。
【００２８】
図４により、本システムの動作モードを説明する。図中、横軸は時間を表わす。同図（ａ）のＲＥＣ点からＲＥＣ  ＳＴＯＰ点までは、ディスクに対する物理的な記録の単位としてのクリップを表す。同図（ｂ）では、ＲＥＣ点からＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰまでがクリップに相当する。物理的記録単位のクリップに対して、論理的な記録の単位をシーンと呼ぶ。本例では、クリップ中の任意の区間の映像が後に再生する可能性のある映像であるシーンとして指定される。図中、時間軸上の濃い網掛け部分は収録チャンネルにおける収録シーンを表し、薄い網掛け部分は再生チャンネルにおける再生シーンを表す。
【００２９】
同図（ａ）は、２チャンネル収録モードを示す。このモードでは、収録チャンネルと再生チャンネルが独立して存在する。ＲＥＣ点から収録チャンネルの情報が記録開始される。その後、操作者は、ＭＡＲＫ指示によりシーンの開始点（ＩＮタイム）を指示し、ついで適当なところでＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示によりシーンの終了点（ＯＵＴタイム）を指示する。これにより１つのシーンが指定され、このシーンを特定するためのシーン特定データが生成される。このデータの構造については後述する。ＣＵＥＵＰによりシーンの頭出しが行われ、ＰＬＡＹ指示により今取り込んだシーンが再生チャンネル上で再生出力される。なお、この再生出力は、あくまでデジタル録画再生装置１０からの出力であり、そのまま放送出力されるわけではない。放送出力されるのは、前述のように、スイッチャ８により選択された信号である。この２チャンネル収録モードでは、収録チャンネルが再生チャンネルと別個に設けられているので、再生出力中も収録チャンネルでの収録は継続される。例えばスロー再生中にも収録を途切れさせることのないような動作が可能である。したがって、再生中に発生する重要な場面をとりこぼすことがない。そのような場面は、クリップとして収録されている限り、後でシーンを作成することができる。
【００３０】
なお、ＭＡＲＫ指示を行うことなくＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示を行った場合には、予め定めた時間（マーク時間Ｔｍ）だけその指示点からさかのぼった時点がＩＮタイムとして定まり、その時間幅のシーンが生成される。これにより、決定的なシーンが終わってからでもシーン作成を指示することができる。このシーンは、ＰＬＡＹ指示により直ちに再生出力することができる。ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムの位置は、対応するクリップの範囲で、後に変更することが可能である。
【００３１】
図４（ｂ）は、１チャンネル収録モードを示す。このモードでは収録チャンネルと再生チャンネルが１つのリソースを共用するため、再生中は、収録を行うことができない。そのため、ＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示の時点でクリップの収録は停止する。再度収録を行うためには、再生終了後に、再度ＲＥＣ指示を行う必要がある。他の動作は、２チャンネル収録モードと同様である。
【００３２】
１台のカメラ入力に対して２チャンネル収録モードでの収録と再生を行う場合には、前記リソースとして２つのリソースを必要とする。これは、シーンの再生中にも収録を継続するためである。両リソースは１つの再生チャンネルを共用する。１台のカメラ入力に対して１チャンネル収録モードでの収録および再生を行う場合には、１つのリソースで足りる。後述するタイムライン編集を行う場合には、別個に１つのリソースを必要とする。この場合、編集後のビデオとオーディオは同じ速度で再生される。例えば、ビデオをスローにするとオーディオもスローになる。ただし、ビデオのシーンの切れ目とオーディオのシーンの切れ目が異なるオーディオスプリット編集はこの仮想レコーダ１台で可能である。後述するタイムライン編集でオーディオとビデオの再生速度を変えたい場合にはオーディオ編集に別個に１つのリソースを割り当てる必要がある。このような用途は、例えば、スロー再生のビデオにノーマル速度で背景音楽をかぶせるような場合が考えられる。
【００３３】
２つのカメラ入力を同期して同時に収録する場合には２つのリソースが必要であり、この収録と再生を同時に行うためにはさらに２つのリソースが必要となる。この場合も両映像は同じ系統の再生チャンネルを共用する。
【００３４】
本システムでは、ＧＵＩ操作のためにディスプレイ１２上に表示する各種のウインドウを用いる。本例では、レコードコントローラウインドウ、シーンウインドウ、プレビューウインドウ、ハイライトウインドウ、タイムラインウインドウ、ライブラリウインドウ、およびイベントウインドウの各ウインドウを採用している。以下、これらの各ウインドウにおけるオペレータ操作およびシステム動作について、詳細に説明する。
【００３５】
本実施の形態におけるプロセッサカード１２１上のプロセッサを用いた情報処理装置は、ウインドウズＮＴ（マイクロソフト社の商標）をオペレーティングシステムとしており、その上で本システム特有の制御プログラムが動作し、メインメニュー画面（図示せず）がディスプレイ１２上に表示される。
【００３６】
このメインメニュー画面から「コンフィギュレーション」を選択指示することにより、図５に示すようなコンフィギュレーションウインドウが開かれる。このウインドウでは、ユーザの用途に応じて、前述したリソースを各種機能に割り当てる。ここでは、１チャンネル収録モードを１つ、編集チャンネルを１つ、２チャンネル収録モードを１つ選択するものとする。同ウインドウ内の「編集」エリアおよび「収録／再生」エリア内の各種機能を表すアイコンは、それが必要とするリソースの個数をその絵柄で示している。１チャンネル収録のためにまず、「収録／再生」エリアの「１ＣＨＡＮＮＥＬ」のアイコンをマウスでクリックする。クリックとは、画面上の対象物に対してマウスカーソルを合わせて、マウスボタンを押す操作をいう。このときウインドウの右上部分にある４つの箱のうち１つに色がつく。これらは箱はリソースの個数を表わす。この例では、物理的な４チャンネルのリソースが存在し、１個の箱の色が変わることによりそのうち１つのチャンネル（Ａチャンネル）が割り当てられたことを示す。このリソース使用状況表示により、あとどれだけリソースを割り当てることができるか（すなわち空きリソースの個数）が一目でわかる。続いて、「編集」エリア内のビデオ編集用の機能「１ＣＨＡＮＮＥＬ  ＥＤＩＴ」のアイコンをクリックすると、編集用に新たなチャンネル（Ｂチャンネル）が割り当てられ、もう１個のリソースの箱が着色表示され、残り２個となる。さらに、「収録／再生」エリア内の「２ＣＨＡＮＮＥＬ」のアイコンを選択すると新たに２つのリソースが新たなチャンネル（Ｃチャンネル）に割り当てられ、すべてのリソースの箱が着色表示される。これによって、すべてのリソースが割り当てられたことになる。
【００３７】
このようにして、デジタル録画再生装置１０の物理的な４つのリソースを目的に応じて各種機能に割り当てることができる。
【００３８】
なお、編集エリア内の「追っかけ編集」とは、収録した映像のうち必要のない場面をカットしながら時差再生するような場合に用いる機能であり、これにも２つのリソースを用いる。ウインドウの下部に並ぶボタンは、割り当ての設定を承認するＯＫボタン、設定をキャンセルするＣａｎｃｅｌボタン、および設定を最初からやり直す場合に用いるＣｌｅａｒボタンである。ウインドウ上部には、現在選択されている「リソースアサイン」の他に、「リソース設定」「ルーティング設定」「その他」および「ファイリング」の各メニュー項目が表示されている。
【００３９】
図６は、図５のウインドウ画面で「リソース設定」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面では、図５の画面で設定した各チャンネルに対して、最大８個までのＲＳ４２２ポート（ライブコントローラ１８用）の割り当て、最大４枚のカードまでのオーディオバンクの割り当て等を設定する。割り当ては、リソースの表示領域の前段および後段にある行列上の交点をクリックすることにより行える。本例では、ポートとリソースとは、１対１の他、１対複数、あるいは複数対１の割り当てが可能である。「ライブラリリソース」（後述するライブラリウインドウの機能）に対して、リソースは独立しては割り当てられないので、他の機能のリソースの再生チャンネルを共用するためにいずれかのリソースを指定する。例えば、編集用のリソースを共用する。画面右下部では、各チャンネルの画像データの圧縮率を選定する。
【００４０】
図７は、図５の画面で「ルーティング設定」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面では、収録／再生チャンネル（図５の例では、ＡチャンネルおよびＣチャンネル）に対して、入力ソース（収録チャンネル）および出力ソース（再生チャンネル）の割り当てを行う。入力出力ソースとしては、デジタルコンポジットビデオ信号、アナログコンポジットビデ信号等のビデオ入出力カードの他、オーディオ入出力カードがある。
【００４１】
図８は、「その他」をクリックすることにより表示された画面を示す。この画面の左側の「タイマー設定」エリアにおける「プリロール１」「プリロール２」「プリロール３」は、３通りのプリロール時間を設定できる入力エリアである。「ポストロール」はポストロール時間を設定する入力エリアである。プリロールおよびポストロールの機能については、後述する。プリロール時間のみ複数設定可能としたのは、プリロール時間はオペレータの操作に影響を及ぼすが、ポストロール時間はオペレータの操作に何等影響を及ぼさないからである。「タイマー設定」エリアの４つの数値のコラムは、それぞれ左から時、分、秒、フレーム数（３０フレーム／秒）、を表す。実際には、これらの設定値にそれぞれ適当な上限値を設けてもよい。「ＥＮＴＥＲ  ＳＰＡＣＥ」は、１チャンネル収録の際、ＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示の後、どれだけクリップ収録を継続した後、収録を停止してキューアップするかを設定する入力エリアである。１チャンネル収録の場合には、前述のように、ＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示によりクリップ収録が停止されるが、当該指示で直ちに停止するのではなく、後のＯＵＴタイムの外側方向への変更の余地を残すために、このような対処をしている。「ＦＯＲＷＡＲＤＳＰＡＣＥ」および「ＲＥＶＥＲＳＥ  ＳＰＡＣＥ」は、前のりしろ、および後のりしろの入力エリアである。２チャンネル収録モードの時、後述するディスク整理を行うと、ディスクの記憶エリアを確保するためにシーン対応部分を除いたクリップの映像データが消去される。その際、後のＩＮタイムおよびＯＵＴタイムの移動の可能性を考慮して、シーンの前後にある程度の余裕を持たせることが好ましい。その余裕時間がのりしろである。設定されたのりしろの範囲はシーン対応部分とともに、ディスク整理の対象から外される。
【００４２】
「自動ディスク整理」エリアは、自動ディスク整理が実行される際のパラメータを設定する入力エリアである。自動ディスク整理は、収録を長く継続するうちにハードディスク１４０の容量が少なくなってくるのに伴い、不要なデータを自動的に消去する機能である。これによって、一定のハードディスク容量に対して実質的に、収録時間を延長することができる。自動ディスク整理を行う契機は、ディスク１４０の空き容量が設定値を割ったときである。「ＳＴＡＲＴ  ＲＥＭＡＩＮ」は、この自動ディスク整理を行う契機となるディスク１４０の空き容量を設定する入力エリアである。ディスク整理時には、現在から過去方向へある時間以前のクリップデータのシーン以外の部分を消去する。古いデータの方が重要度が低いと考えられるからである。「ＬＥＡＶＥ  ＳＰＡＣＥ」は、自動ディスク整理の際に、ディスク整理の対象としない最近の時間幅を定める値を設定する入力エリアである。
【００４３】
「オプション」エリアの「ドロップフレーム／ノンドロップフレーム」は、１秒当たり端数のあるフレーム数を計数するときに端数を考慮するか否かを定めるエリアである。「１Ｆｉｅｌｄ／２Ｆｉｅｌｄ」は、ビデオの再生を停止したときに１フィールドの映像で再生を行うか、あるいは２フィールドの映像で再生を行うかを選択するためのエリアである。変化の速い映像等の静止画の場合には１フィールドで再生する方が好ましい。「ＭＡＸ  ＳＨＵＴＴＬＥ  ＳＰＥＥＤ」は、シャトルの最大制限速度を設定する入力エリアである。
【００４４】
図９に、コンフィギュレーションウインドウにおいて設定した各種のパラメータを格納するメモリ領域を示す。このメモリ領域は、プロセッサカード１２１上に搭載されたＲＡＭ上に設けられ、前述した各種のパラメータ３０１〜３１２を格納する。
【００４５】
図１０、図１１、図１２は、それぞれ、本実施の形態におけるシーン、ハイライト、イベントのデータ構造を表すテーブルを示す。
【００４６】
図１０は、後に図示するシーンウインドウに登録された各シーンのデータを登録するシーンデータテーブル４１０を示す。このシーンデータテーブル４１０は、シーン毎に、そのシーン番号、対応するクリップのクリップ番号、ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムのタイムコード、デュレーション、シーン名称、コメントの各フィールドを有する。
【００４７】
図１１は、後に図示するハイライトウインドウに登録された各ハイライトのデータを登録するハイライトデータテーブル４２０を示す。ハイライトデータテーブル４２０は、ハイライト毎に、そのハイライトの番号、対応するシーンのシーン番号（複数の場合もある）、ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムのタイムコード、デュレーション、ハイライトシーン名称、コメントの各フィールドを有する。
【００４８】
図１２は、後に図示するイベントウインドウに登録された各イベントのデータを登録するイベントデータテーブル４３０を示す。このイベントデータテーブル４３０は、イベント毎に、そのイベント番号、対応するシーンまたはハイライト等の番号、デュレーション、イベント名称、コメントの各フィールドを有する。
【００４９】
図１３に、レコードコントローラウインドウの一例を示す。このウインドウは、ライブコントローラ１８の代わりに画面上から収録、再生、シーンの生成を行うためのウインドウであり、これにより、コントローラ１８が接続されていないチャンネルに対して必要最小限の操作が行える。コントローラ１８が接続されているチャンネルではコントローラ１８との併用も可能である。
【００５０】
「操作チャンネル」エリアでは、本レコードコントローラによる操作対象のチャンネルの選択を行う。このチャンネルは、物理的なチャンネルではなく、図５に示した「リソース情報」エリアにおけるＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄチャンネルに対応し、前述した論理的な仮想レコーダに相当する。「収録」エリアにある「ＲＥＣ」および「ＳＴＯＰ」ボタンは、前述したクリップの収録（録画）開始および終了を指示するボタンである。「再生」エリアのＰＬＡＹボタン、およびＳＴＯＰボタンは、収録したシーンの再生・停止用のボタンである。
【００５１】
「シーン作成」エリアの「ＭＡＲＫ」ボタンは、図４で説明したＭＡＲＫ指示に相当するボタンであり、シーンの開始点（ＩＮタイム）を指定するものである。また、ＥＮＴＥＲボタンは、シーンの終了点（ＯＵＴタイム）を指定するものである。ＭＡＲＫ指示後にＥＮＴＥＲ指示をすることなくＳＴＯＰボタンをクリックすると、シーンの生成も終了する。ＥＮＴＥＲ／ＣＵＥボタンは、図４で説明したＥＮＴＥＲ／ＣＵＥＵＰ指示に相当するボタンであり、シーンの終了を指定するとともに、そのシーンを即座に再生できるようにそのシーンのＩＮタイム（実際にはプリロール時間前の時点）にキューアップし、ＶＡＲモードで静止する。ＶＡＲモードは、スロー用レバー１８ｂを有効にするモードである。「シーン作成」エリアの「ＣＯＮＴ」チェックボックスは、シーン作成後にＰＬＡＹボタンによりそのシーンを再生したときに、ＯＵＴタイムに達した時点で、そのそのシーンのＯＵＴタイムの映像を静止画で停止した状態で出力するか、あるいは収録チャンネルの映像を継続して出力するかを選択するためのものである。チェックボックスにチェックを行うと後者が選択される。
【００５２】
レコードコントローラウインドウ中の「ＲＥＣＯＲＤ  ＴＩＭＥ」は、収録された最後の時刻（タイムコード）を表示するものである。「ＰＬＡＹＥＲ  ＴＩＭＥ」は、再生しているタイムコードを表示するものである。再生が停止しているときはこの表示も停止する。「ＤＥＬＡＹ  ＴＩＭＥ」は、現在再生している映像が収録されてからどれだけ時間が経過しているかを表示するものである。なお、タイムコードは内蔵の発生器によりフリーランで歩進して発生されている。この発生器は、外部のＬＴＣ(Logitudinal Time Code)に合わせることができる。
【００５３】
図１４にシーンウインドウの一例を示す。シーンウインドウは、レコードコントローラウインドウ（図１３）またはライブコントローラ１８（図１）を用いて生成された各シーンの識別情報（シーン番号等）をアイコンとして表示、ストックしておいて必要に応じて検索するためのウインドウである。即ち、シーンを蓄えておく引き出しである。このウインドウからシーンを直接再生する機能はない。ウインドウ内の任意のシーンは、マウスで選択することができ、選択されたシーンを他のウインドウへドラッグ＆ドロップすることにより、他のウインドウの持つ機能でそのシーンに対する操作を行うことができる。ドラッグ＆ドロップとは、画面上の移動対象物に対してマウスカーソルを合わせた後、マウスボタンを押したまま移動先までマウスカーソルを移動させて、マウスボタンを離す操作をいう。マウス以外のポインティングデバイスによっても同様な操作は行える。任意のシーンをダブルクリックすることにより、後述するプレビューウインドウを開き、その中でシーン名称やコメントの入力、およびＩＮタイム，ＯＵＴタイムの変更操作が可能となる。シーンウインドウは、収録系の仮想レコーダ（２チャンネル収録あるいは１チャンネル収録）の数だけ存在する。例えば、１チャンネル収録の仮想レコーダが２つ、２チャンネル収録の仮想レコーダが１つの場合、シーンウインドウは３つ存在することになる。各シーンウインドウを区別するために、ウインドウのタイトルバーにチャンネル名（図の例では[Ｃ]）が表示される。
【００５４】
シーンウインドウにおける各シーンの表示は、図１４に示すようにシーン名称（デフォルトはシーン番号）およびシーン生成時刻を表示するアイコン表示の他、シーン番号、シーン名称、ＩＮタイム、ＯＵＴタイム、デュレーション、コメントを文字情報で示すリスト表示（図１５）、シーン名称のみを格子状に表示するグリッド表示（図１６）、任意のシーンの検索のための条件を入力できる検索表示（Ｓｅａｒｃｈ  Ｄｉｓｐｌａｙ）（図１７）も可能であり、おのおのウインドウ上部のメニューバーから選択することができる。図１７の検索表示画面では、シーン名称、収録日付、収録時刻、コメント等の各種検索条件から目的のシーンを検索することができる。
【００５５】
なお、不要になったシーンは、表示画面上のごみ箱（図示せず）にドラッグ＆ドロップすることにより削除することも可能である。
【００５６】
図１８に、クリップの収録およびシーンの生成の処理フローの一例を示す。これは、２チャンネル収録モードの処理に対応する。この処理は、プロセッサカード１２１上のＲＡＭに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現されるものであり、ＲＥＣボタンのクリックにより起動される。
【００５７】
まず、収録チャンネルの信号が収録開始される（２１１）。すなわち、その点がクリップの開始点となる。収録チャンネルの入力映像は、対応する再生チャンネルのモニタ６上で監視することができる。その映像を監視しながら、後で再生してみたいと思うであろうシーンの開始点でオペレータは、ＭＡＲＫボタンをクリックする。このＭＡＲＫ指示に応じて（２１２）、その時点のタイムコードをＩＮタイムとして記録する（２１３）。その後、オペレータは、そのシーンの生成を終了したい点でＥＮＴＥＲボタンをクリックする。このＥＮＴＥＲ指示に応じて（２１４）、その時点のタイムコードをＯＵＴタイムとして記録する（２１５）。ついで、このＩＮタイムおよびＯＵＴタイムを有するシーンが生成される（２１６）。この際、そのシーンに自動的にシーン番号が生成順に割り当てられる。例えば、ＳＣ００１，ＳＣ００２，ＳＣ００３，・・・というようにシーン番号が付加される。ここで、”Ｓ”はシーン、”Ｃ”は収録チャンネルを示す。
【００５８】
シーンはクリップの一部分であるため、シーン自体の映像をクリップと別個に持たず、クリップとの対応関係がわかるシーン特定データ、すなわちＩＮタイムおよびＯＵＴタイムのタイムコード（またはＯＵＴタイムのタイムコードの代わりにＩＮタイムからＯＵＴタイムまでのデュレーション）を保持する。複数のクリップで同一のタイムコードが存在しうるような場合には後述するクリップ番号もシーン特定データに含める。このようなシーン特定データは、図１０に示したシーンデータテーブル４１０に保存される。シーンには、オペレータにより、シーン名称、コメント等を追加することができる。
【００５９】
ＥＮＴＥＲ指示がＣＵＥを伴うものであった場合には、生成されたシーンの頭出しを行う。その後、ＲＥＣ  ＳＴＯＰボタンがクリックされるまでは（２１９）、ステップ２１２へ戻り、次のシーンのＭＡＲＫ指定を受け付ける。ＲＥＣ  ＳＴＯＰボタンがクリックされると、当該収録チャンネルの収録を終了する（２２０）。即ち、その時点がクリップの終了点となる。好ましくは、クリップについても、ＲＥＣ開始時に、そのクリップ番号が自動生成され、その収録開始時と終了時のタイムコード（または開始から終了までのデュレーション）が記録され、収録された映像（および音声）データに対応づけて保存される。
【００６０】
ステップ２１２でＭＡＲＫを検出することなく、ＥＮＴＥＲを検出した場合には（２１７）、図１９（ｂ）に示すように、予め設定されたマーク時間Ｔｍだけ前の時点のタイムコードをＩＮタイムとして記録して（２１８）、ステップ２１９へ進む。これにより、ＭＡＲＫ指示を行わずに重要なシーンの発生を確認した後でマーク時間さかのぼってシーンを生成することができる。これによって多数の無駄なシーンの生成を回避することができる。マーク時間は、ユーザが可変設定可能としてもよい。
【００６１】
なお、ＲＥＣ、ＥＮＴＥＲ、ＲＥＣ  ＳＴＯＰ等の指示は、ライブコントローラ１８からも実行することができる。また、前述のように、１チャンネル収録モードの場合には、ＲＥＣ  ＳＴＯＰ指示を待つことなく、ＥＮＴＥＲ／ＣＵＥ指示でクリップ収録を終了する。
【００６２】
次に、プリロールおよびポストロールの機能について説明する。
【００６３】
スイッチャ８（図１）において、本線９へ出力する情報を、ある番組（あるいはシーン）から他の番組（あるいはシーン）へ切り替える際、たとえば、スイッチャ入力Ｘからスイッチャ入力Ｙへ出力を切り替える場合、入力Ｙの映像の開始点がスイッチャ８の切替時点と一致することが好ましい。しかし、通常、スイッチャ８のオペレータと、ＧＵＩあるいはライブコントローラ１８のオペレータは異なるので、切替先の映像の開始点がスイッチャ８の切替時点と一致するとは限らない。切替先の映像の再生開始が遅れた場合あるいはスイッチャ８の切替が切替予定時点より早まった場合には、切替先の正しい映像がまだ用意されておらず、ノイズ等の不都合な映像が放映されるおそれがある。そこで、図１９（ａ）に示すようにシーンの開始点（ＩＮタイム）より前の時間としてプリロール時間（たとえば５秒）ＰＲを設定しておき、シーン等の再生指示があった場合は、そのＩＮタイムよりプリロール時間分前の時点から再生を開始する。すなわち、ＧＵＩ等のオペレータは切替予定時点よりこのプリロール時間分早く再生を開始しようとする（図２０（ａ））。この際、仮に切替先の映像の開始が遅れたとしても（図２０（ｂ））、あるいはスイッチャ８の切替時点が予定時点より早まったとしても、不都合な映像が出力されることがなくなる。また、スイッチャ８のオペレータは、切替先の映像をプリロール時間分早く確認することができ、それが正しい映像であることを確認した後、所定の時点でスイッチャ８の切替を行うことができる。
【００６４】
逆に、切替元の映像が切替時点より早く終了した場合、あるいは切替が切替予定時点より遅れた場合には、切替元の静止画あるいはノイズが放映されるおそれがある。そこで、図１９（ａ）に示すようにシーン等の終了点（ＯＵＴタイム）より後の時間としてポストロール時間（たとえば１０秒）ＰＯを設定しておく。これにより、切替元のシーン等は、そのＯＵＴタイムに達した後も、ポストロール時間分だけ再生を継続する。したがって、切替元の映像が切替時点より早く終了した場合（図２０（ｃ））、あるいは切替が切替予定時点より遅れた場合であっても、ポストロール時間ＰＯだけ映像が継続再生されるため、不都合な映像が出力されることがなくなる。図２０（ｄ）は、切替元Ｘの映像のＯＵＴタイムが切替点より前にあり、かつ、切替先Ｙの映像のＩＮタイムが切替点よりも後にある極端な場合に相当する。この場合も、（ｂ），（ｃ）の場合と同様に、上記の問題が回避される。
【００６５】
図２１にプレビューウインドウの一例を示す。プレビューウインドウは、本線９（図１）へ映像を流すためではなく、一時的にあるシーン等の映像をみてみるときや、そのシーンのＩＮタイムまたはＯＵＴタイムを変更する場合に用いる。また、シーン等の名称やコメントの変更もこのウインドウで行うことができる。図の例では、後述するライブラリウインドウ内において１つのライブラリシーンをダブルクリックすることにより開かれたプレビューウインドウを示している。
【００６６】
ウインドウ上部の「情報」エリアには、該当するシーン等（図ではライブラリ）の番号、名称、収録日付、コメント等が表示される。「編集」エリアは、ＩＮタイム、カレントタイム（カレントタイムコード）、ＯＵＴタイム、デュレーション、およびプリロール予備タイムを表示している。「カレントタイム」は、現在再生している映像のタイムコードを示し、「デュレーション」は設定されたＩＮタイムからＯＵＴタイムまでの時間間隔を示す。「プリロール予備タイム」は、当該シーン等に対応するクリップにおいて、ＩＮタイムより前の時点に存在する映像の時間幅を示すものであり、これは、ＩＮタイムを前方へ移動させる際の可能な範囲を判断する目安となるものである。ＩＮタイム、カレントタイム、ＯＵＴタイム、デュレーションの相対関係は棒状のグラフで表示される。「モーションコントロール」エリアでは、プレビュー映像を出力すべき操作チャンネルを選択する。
【００６７】
ウインドウ下部の「モーションコントロール」エリアの「操作チャンネル」は、論理的な仮想レコーダの出力チャンネルを選択してプレビュー映像を出力するためのものである。編集用の仮想レコーダがある場合は、編集用の出力チャンネルにプレビュー映像をデフォルトで出力させるようにする。「画像取込」ボタンは、カレントタイムの映像を１コマ取り込み、これをそのシーン等のアイコン表示に用いるためのものである。なお、シーンウインドウのアイコンには映像の表示がないので、シーンのプレビューではこのボタンは無効となる。ＰＬＡＹボタンおよびＳＴＯＰボタンにより、このシーンの再生・停止が可能である。その際、再生速度はＳＰＥＥＤの設定により可変である。例えば、スロー再生中に、「編集」エリアのＩＮボタンおよびＯＵＴボタンをクリックすることにより新たなＩＮタイムおよびＯＵＴタイムを設定することができる。ＲＥＶボタンおよびＦＷＤボタンにより、映像の巻き戻しおよび先送りができる。その際、シーンの現在のＩＮタイムおよびＯＵＴタイムを越えて対応するクリップが記憶されている場合には、カレントタイムが現在のＩＮタイムおよびＯＵＴタイムを越えて移動でき、現在のシーンの外側にＩＮタイムおよびＯＵＴタイムを変更することも可能である。ＰＢボタンは、再生を停止している最中に再生映像を（静止画で）出力するモードを選択するためのものであり、ＥＥボタンは再生停止中に収録中の映像をそのまま出力するモードを選択するためのものである。終了ボタンをクリックすることにより、このプレビューウインドウを閉じることができる。
【００６８】
なお、ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムのタイムコードの数値を直接変更設定できるようにすることも可能である。
【００６９】
図２２にハイライトウインドウの一例を示す。ハイライトウインドウは、生成されたシーンのうち、重要なシーンだけを集めて格納しておくウインドウである。すなわち、ハイライトとは、シーンのうち、重要であるという情報が付加されたシーンである。通常、シーンウインドウ内に生成されたシーンの数は膨大となり、これらすべてのシーンが必ずしも重要なものではない。シーンウインドウにおいて特定のシーンを検索することは可能であるが、直ちに必要なシーンを検索することは面倒であり、煩雑な手間を要する。そこで、このハイライトウインドウを用意し、重要なシーンについては予めこのウインドウ内に蓄積しておき、一目で検索できるようにした。このウインドウにおいても、シーンウインドウと同様、リスト表示、グリッド表示および検索表示が可能である。
【００７０】
ＧＵＩ上でこのハイライトウインドウにシーンを登録するためには、他のウインドウからシーンやライブラリシーンをドラッグ＆ドロップすればよい。また、後述するタイムラインウインドウから、あるいはライブコントローラを用いて登録を行う場合には、ハイライト登録ボタンをクリックする、あるいはＡＤＤ  ＨＩＧＨＬＩＧＨＴボタンを押す。シーンには、ハイライト登録された時点でユニークなハイライト番号が割り当てられる。ハイライト登録されたハイライトシーンデータのデータ構造は、図１１に示した通りである。ハイライトシーン名称は、オペレータがわかりやすい名前に変更することができる。登録されたハイライトシーンと元のシーンとの関係はリンク関係である。リンク関係とは、いずれか一方を変更すれば他方も同様に変更される関係をいう。このウインドウは本システムに１つだけ存在する。したがって、どの仮想レコーダから収録されたシーンでも、ハイライトシーンになった時点（ハイライトウインドウに登録された時点）でどの収録系の仮想レコーダからでも検索、呼び出し、再生ができるようになる。このときの再生チャンネルは、呼び出した仮想レコーダの再生チャンネルとなる。
【００７１】
アイコン表示では、各ハイライトシーンについて、その情報の一部（１コマ）を表示し、その名称とともに検索の手がかりとする。なお、このウインドウからＧＵＩ上で再生を行う機能はない。各ハイライトシーンは、マウスのクリックにより選択することができ、選択したシーンを他のウインドウへドラッグ＆ドロップすることにより他のウインドウの持つ機能で再生操作を行うことができる。例えば、後述するライブラリウインドウへドラッグ＆ドロップすれば、ビデオファイルとしてそのシーンの再生操作が行える。また、シーンをダブルクリックすることにより前述したプレビューウインドウを開いて、ハイライトシーンの名称、コメントの入力、ＩＮタイム、ＯＵＴタイムの変更等が行える。
【００７２】
このハイライトウインドウでは選択したシーンの再生操作ができなかったが、このウインドウの代わりに図２３に示すような再生操作機能を備えたウインドウ（ライブラリウインドウまたはマニュアルプレイウインドウと呼ぶ）を設けてもよい。ライブラリウインドウは、登録しておいた映像の瞬時再生を行うためのウインドウである。これは、直前に収録した映像に限らず、スポーツ番組における去年の優勝シーンや、選手のプロフィールなど予め放送されそうなシーンをウインドウ内に並べておき、必要な時に瞬時に再生可能とするものである。
【００７３】
図２３の例では、いずれかのシーンのアイコンをクリックにより選択し、ＣＵＥボタンをクリックすることによりそのシーンの頭出しをすることができる。さらに、ＰＬＡＹボタンをクリックすることにより、そのシーンの再生が開始される。ＳＴＯＰボタンをクリックすることにより、再生を停止することができる。このライブラリウインドウにシーン等を登録するには、他のウインドウ、例えばシーンウインドウあるいはハイライトウインドウからシーン等のアイコンをドラッグしてこのウインドウ内にドロップする。ライブラリシーンは、頁を分けて整理することができる。これにより、ライブラリシーンの個数が増大しても、目的のシーンへのアクセスが容易になる。図では、サンプルページ１の内容が表示されている。サンプルページ２を表示するためにはそのメニュー項目をクリックする。検索画面（図示せず）で目的のライブラリシーンの検索も可能である。
【００７４】
なお、この画面にはプリロール（ｐｒｅｒｏｌｌ）とポストロール（ｐｏｓｔｒｏｌｌ）のチェックボックスがあり、このボックスをマウスでチェックすることにより現在設定されているプリロール時間およびポストロール時間を有効化するか無効化するかを設定することができる。例えば、プリロールのチェックボックスがチェックされていれば、選択されたシーンを頭出ししたとき、そのＩＮタイムより設定されたプリロール時間だけ前の時点の映像に頭出しされ、再生指示によりその位置から再生が開始される。また、ポストロールのチェックボックスがチェックされている場合には、再生されたシーンについてそのＯＵＴタイムを経過した後もポストロール時間だけ後の時点まで映像が出力されて停止する。プリロールおよびポストロールの機能を無効化するのは、プリロール時間およびポストロール時間分の映像データが確保されていないシーン等を再生する場合に有用となる。プリロールおよびボストロールの時間を変更するには、前述したコンフィギュレーションウインドウで行う。なお、コンフィギュレーションウインドウにおいて、３つのプリロールを設定できるようになっているが、複数のプリロールを設定した場合には、そのいずれかをライブコントローラ１８の選択ボタンにより選択することができる。ライブラリウインドウにおいても３つのプリロールのチェックボックスを設け、そのいずれかを選択できるようにすることも可能である。
【００７５】
「ＡＵＴＯ  ＣＵＥ」のチェックボックスは、ＣＵＥボタンをクリックすることなく、シーンのアイコンのクリックにより自動的に頭出しを行うためのものである。再生中にこれが行われると、再生が中止されて頭出しが行われる。「ＡＵＴＯ  ＰＬＡＹ」のチェックボックスは、ＣＵＥボタンおよびＰＬＡＹボタンをクリックすることなく、シーンアイコンのクリックにより自動的に頭出しおよび再生開始を行うためのものである。
【００７６】
図２４は、タイムラインウインドウを示す。タイムラインウインドウは、この中に複数のシーンを時系列に並べて棒状のグラフ（各シーンの長さに比例したシーン区分を有する）で表示するウインドウであり、特に、シーンの編集を行うための編集用ウインドウである。
【００７７】
ウインドウ上部の「デュレーション」は、このウインドウ内に登録されたシーンの合計の長さを示す。「カレントタイム」は、現在再生中の位置をタイムコードで示す。「ＩＮデュレーション」は、もし仮にカレントタイムでＩＮタイムを設定した場合に得られる全体尺の時間を示す。「ＯＵＴデュレーション」は、もし仮にカレントタイムでＯＵＴタイムを設定した場合に得られる全体尺の時間を示す。「ターゲットタイム」は、選択したシーン（群）の目標とする全体尺の時間であり、これはオペレータが入力することができる。
【００７８】
ウインドウ中央には、ビデオトラック１本と、オーディオトラック２本がある。このタイムラインウインドウにシーンを登録するには、他のウインドウから登録対象のシーンをドラッグして目的の場所（順序位置）へドロップする。ビデオのトラックにシーンがドロップされた場合は、そのビデオファイルと対になるオーディオがオーディオトラックに登録される。オーディオのトラックにシーンがドロップされたときは、そのオーディオファイルと対になるビデオファイルはビデオトラックには登録されない。また、シーンの並び（順序）を変更するには、タイムライン上の目的のシーンをドラッグして目的の場所でドロップする。一旦、トラック上にドロップされた後は、ビデオとオーディオは独立に操作できる。一緒に操作したい場合には、両方を選択した状態にして操作を行う。なお、ビデオとオーディオの対応シーンを固定して操作したい場合は、ウインドウ下部の「ＮＯＲＭＡＬ」を選択する。ビデオとオーディオを別々に操作したい場合には、ウインドウ下部の「ＳＰＬＩＴ」（オーディオスプリットモード）を選択する。ＳＰＬＩＴを選択し、かつ操作対象のオーディオシーンを選択して、「ＲＥＶ」ボタン、または「ＦＷＤ」ボタンを指示することにより、１シーン単位にオーディオシーンの前端または後端を延長することができる。図２６は、「先制打」のシーンの音声のみを直前の「スクイズ」のシーンまで延長した状態を示している。この場合、直前の「スクイズ」に対応するオーディオシーンは削除される。これにより、スクイズのシーンの映像に対して、先制打の映像シーンに対応する音声シーンの前の時点の音声をかぶせることができる。この例以外にも、例えば、ニュース番組において、アナウンサーの顔および音声を収録した場合、アナウンサーの音声は継続して流しながら、映像は他の映像を流し最後にアナウンサーの顔を放映するといった編集が容易に行える。「ＳＬＩＰ」を選択すると、「ＲＥＶ」ボタン、または「ＦＷＤ」ボタンを指示することにより、音声シーンの内容をフィールド単位で前後にずらすことができる。スタジオ以外の外部から受信したビデオおよびオーディオ信号の場合には、一方が他方に対してずれてしまう（例えば音声の方が早くなる）ことがある。ＳＬＩＰ機能は、このような問題に対して容易に編集対処することを可能にする。各シーンの長さ（あるいはそのＩＮタイム、ＯＵＴタイム）を変更したい場合には、タイムライン上の当該シーンをダブルクリックして前述したプレビューウインドウを開き、その中で行う。
【００７９】
このタイムラインウインドウでは、編集された一連のシーンの映像を、ウインドウ下部左側に位置するＣＵＥ，ＰＬＡＹ，ＳＴＯＰの各ボタンにより再生操作することができる。編集された映像・オーディオは、編集用の仮想レコーダに割り当てられている出力チャンネルに出力される。再生の際には、連続する複数シーンのうち、後に他のシーンを有するシーンのポストロール時間は無視し、また、前に他のシーンを有するシーンのプリロール時間は無視する。結局、先頭のシーンのプリロール時間と最後のシーンのポストロール時間のみが有効となる。これは、これら複数のシーンが一組の映像として連続して再生されるべきものとして１つのシーンに編集されるためである。このための処理は、各シーンが対応するクリップおよびＩＮタイム、ＯＵＴタイムのデータとして扱えるために、きわめて容易に行うことが可能である。
【００８０】
ウインドウ下部にあるＣＬＥＡＲボタンは、このウインドウの設定内容を一度にすべてクリアする場合に用いるボタンである。ＴＥＬＥボタンおよびＷＩＤＥボタンは、それぞれ、時間軸方向に表示を拡大および縮小するためのものである。これにより、細部を見やすいように拡大して表示したり全体尺の長さに応じて全体のファイルをウインドウ内に納めるように縮小したりすることができる。
【００８１】
ハイライト登録ボタンは、前述したように、このウインドウで編集された一連のシーンを１つのハイライトシーンとしてハイライトウインドウに登録するためのボタンである。他のウインドウにおけるハイライトウインドウへの登録はドラッグ＆ドロップにより行ったが、タイムラインウインドウからハイライトウインドウへの登録は、一連のシーン全体を単位として行うため、すべてのシーンを選択する必要があり、操作が煩雑となる。そのため、タイムラインウインドウでは、ハイライト登録を行うための専用のボタンを設けてある。もちろん、他のウインドウの場合と同様にドラッグ＆ドロップでハイライト登録を行うようにしてもよい。ハイライト登録によって登録された編集シーンは特にグループと呼ぶ。グループのデータは、シーンデータとの関係で定義され、他のハイライトシーンと同様に再生することができ、また、再びタイムラインウインドウへドラッグ＆ドロップして編集し直すことも可能である。
【００８２】
ＳＬＯＷボタンは、タイムラインウインドウ内の選択されたシーン（群）についてスロー再生を行うためのボタンである。ＳＬＯＷボタンをクリックすると、さらに「尺合わせ」と「ユーザ設定値」によるスロー再生とが選択できる。ユーザ設定値によるスロー再生は、スロー再生速度を％値でユーザが入力指定するものである。尺合わせは、目的のシーンまたはシーン群を選択し、その長さが、先に設定したターゲットタイムに合うように、選択されたシーンまたはシーン群全体を適当な一定速度でスロー再生を行う機能である。なお、ターゲットタイムよりも選択されたシーン群の全体尺が長い場合は、尺合わせ機能は無効となる。
【００８３】
図２５は、タイムラインウインドウにおける再生制御のフローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード１２１上のＲＡＭに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現されるものであり、ＰＬＡＹボタンのクリックにより起動される。
【００８４】
まず、ＳＬＯＷボタンによるスロー再生が設定されているかを調べ（２３１）、スローでなければ再生速度Ｖを１００％とする（２３７）。スローであれば、尺合わせが指定されているかを調べる（２３２）。尺合わせでなければ、ユーザの入力値を再生速度Ｖに設定する（２３８）。入力値は、この時点でユーザに入力させても、あるいは、先のＳＬＯＷボタンクリック時にユーザに入力させてもよい。
【００８５】
ステップ２３２において尺合わせが指定されていると判断した場合は、先に設定されているターゲット時間を変数Ｔへ設定する（２３３）。次に、先に選択されているすべてのシーンの合計時間を変数Ｓに設定する（２３４）。そこで、変数Ｔと変数Ｓの値を比較する（２３５）。変数Ｔの方が小さい場合すなわちターゲット時間の方が実際の全シーンの長さより短い場合にはスロー再生は行えないので、尺合わせ機能を無効として、ステップ２３８へ進む。この際、ステップ２３８をスキップして次のステップ２３９へ進むようにしてもよい。ステップ２３５において変数Ｔの方が大きいと判断された場合には、変数Ｖに（Ｔ／Ｓ）×１００を代入する（２３６）。これにより、選択されたシーン群の再生時間をターゲット時間Ｔに対応して引き延ばす比率を求めることができる。そこで、編集された一連の映像を速度Ｖで再生する（２３９）。この速度Ｖの値は、選択されたシーン群に対応して保持され、ハイライト登録時には、グループのデータに渡される。これにより、当該ハイライトシーンの再生時にも、同様のスロー再生を行うことができる。なお、選択するシーン群は、隣り合っている必要はない。
【００８６】
図２４のタイムラインウインドウでは、各シーンは、その長さ（時間幅）に応じた長さで時間軸上に表示されるため、相対的にきわめて短い時間のシーンが他のシーンの間に存在する場合には、その存在を見逃すおそれがある。図２４の例では、シーンＣＢ００１「盗塁」とシーンＣＢ００２「スクイズ」との間に別の微小なシーンが入っているが、そのシーンが短いため、図２４では認識できない。また、編集の過程でビデオトラック上に空白シーンが生じることがある。例えば、プレビューウインドウにおいて、あるシーンの映像に対してＩＮタイムよりわずかに前の時点から音声を開始するような編集を意図的に行うことが可能であり、このような際に、音声と映像のずれを防止するためにビデオトラック上の対応するシーンの前に音声の増加分に対応する長さの空白シーンが自動的に生じる場合がある。これに対して、直前のシーンの映像のＯＵＴタイムを対応する長さだけ長くする、あるいは直前のシーンの音声を対応する長さだけ短くする、等の処置が必要となる。しかし、この空白シーンは小さいためにタイムライン表示では他のシーンの間に埋もれてその存在に気づかない場合がありうる。これをそのまま再生すると、不都合な放送を行ってしまう恐れがある。そこで、リスト表示モードを設けた。図２４のタイムラインウインドウにおいて、画面上のＬｉｓｔ
Ｄｉｓｐｌａｙメニューボタンをクリックするとリスト表示モードとなる。
【００８７】
図２７は、このリスト表示モードのウインドウ画面を示す。この画面においては、タイムライン表示画面に表示されていたすべてのシーンが文字情報としてリスト表示される。このリスト表示モードでは、中央のトラックの時間軸表示に変えて、各シーンを識別する文字情報、即ち、シーンの番号、名称、ＩＮタイム、デュレーション、コメントからなるリストが表示される。リスト表示モードでは、各シーンの時間に関係なく、すべてのシーンのファイルの名称が同等の大きさで表示されるので、きわめて短い時間の空白シーンでも確実に認識することができる。このリスト表示から、図２４における微小なシーンは、シーンＣＢ００６「見逃し三振」であったことがわかる。図２７から図２４の通常のタイムライン表示モードに戻るには、画面上のＴｉｍｅｌｉｎｅ  Ｄｉｓｐｌａｙメニューボタンをクリックすればよい。
【００８８】
図２８は、タイムライン表示モード制御の処理フローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード１２１上のＲＡＭに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。タイムラインウインドウは、最初にシステムによりディスプレイ１６の画面上にアイコンとして生成される。システムは、オペレータによるこのアイコンをダブルクリックに応じて、タイムラインウインドウを開く（２２１）。このウインドウ内には、図２４に示したようなタイムライン表示モードでウインドウ内容が表示される（２２２）。ウインドウが開かれた当初は、ビデオトラックおよびオーディオトラックには何もシーンが含まれていない。この状態で、編集操作を受け付け、その操作に応じた処理が行われる（２２３）。例えば、シーンウインドウから複数のシーンがこのウインドウ内へドラッグ＆ドロップされ、それらの編集が実行される。この状態は、Ｌｉｓｔ  Ｄｉｓｐｌａｙボタンがクリックされることにより、リスト表示への切替指示がなされるまで継続される（２２３，２２４）。リスト表示への切替指示があると、タイムラインウインドウのウインドウ内容を図２７に示したようなリスト表示モードへ変更する（２２５）。リスト表示モードは、Ｔｉｍｅｌｉｎｅ  Ｄｉｓｐｌａｙボタンのクリックによるタイムライン表示への切替指示があるまで継続する（２２５、２２６）。
【００８９】
このように、タイムラインウインドウを、タイムライン表示からリスト表示に切り替えてみることにより、微小シーンや空白シーンを迅速かつ容易に認識することができる。
【００９０】
図２９に、イベントウインドウの一例を示す。このウインドウは、複数のシーンの順次再生を行うためのウインドウである。イベントとは、収録系仮想レコーダの再生チャンネルに送出順に並べられたシーンやハイライト、グループのことをいう。オペレータがライブコントローラ１８のＡＤＤ  ＥＶＥＮＴボタンを押すか、ＧＵＩ上でシーンのアイコンをイベントウインドウへドラッグ＆ドロップした時点で、それがイベントになる。このとき、元のシーンまたはハイライトとの関係はコピーになる。この際、そのイベントにはイベント番号およびイベント名が割り当てられる。イベント番号は、そのときのイベントリストに登録されている登録されているイベントの数で決まる。例えば、最初のイベントはＥＡ００１から始まり、次はＥＡ００２というように増えていく。但し、この番号は、イベントの順番を入れ替えることにより動的に変化する。各イベント番号は、シーン等の番号が対応づけられて保持される。イベントデータの構造については、図１２で説明した通りである。
【００９１】
送出する順序がある程度決まっているが、連続して再生する場合と、逐一次のシーンの先頭で待機する場合があるような、編集して１つのファイルにしてしまったのではできないダイナミックな順次送出の機能（ライブ送出機能と呼ぶ）をイベントウインドウは提供するものである。イベントウインドウは、収録系の仮想レコーダの出力チャンネル毎に別個に設けられる。送出する順序は、シーンやハイライトシーンのアイコンをそれらのウインドウ内からドラッグし、ドロップする位置で決まる。ドラッグ＆ドロップした後の順序位置の変更は、イベントウインドウ内でのイベントのドラッグ＆ドロップにより行うことができる。
【００９２】
イベントウインドウ上部の「イベントリスト」エリアの「デュレーション」は、イベントリスト全体の長さ（全体尺）を表示するものである。「残り時間」は、現在再生中の位置から後どれくらいでイベントリスト全体が終了するかを数値およびグラフで表示するためのものである。「イベント」エリアの「デュレーション」は、現在選択されたあるいは再生中のイベントの長さを表示するものである。その「残り時間」は、現在再生中の位置から後どれくらいでそのイベントが終了するかを数値およびグラフで表示するものである。
【００９３】
ＮＥＸＴボタンは、現在指定されたあるいは再生中のイベントの次のイベントの先頭に頭出し（キューアップ）するためのボタンである。先頭とは、ＩＮタイムからプリロール時間分だけ前の位置（時点）である。ＣＵＥボタンは、選択されているイベントの先頭を頭出しするためのボタンである。この先頭もＮＥＸＴボタンの場合と同様である。ＰＬＡＹ，ＳＴＯＰボタンは、選択されたイベントの再生および停止を行うためのボタンである。ＳＴＥＰボタンは、逐次再生モードを指定するためのボタンであり、このモードでは、現在のイベントの再生はそのイベントの終了点（ＯＵＴタイムにポストロール時間分加えた位置）で停止する。ＣＯＮＴボタンは、連続再生モードを指定するものであり、このモードでは、１つのイベントの再生が終了すると次のイベントが続けて再生される。この連続再生モードでは、イベントとイベントとの間のプリロール時間およびポストロール時間は無視される。
【００９４】
複数のイベントの連続再生中は、現在再生中のイベントが識別表示（反転表示）され、その再生状況が順次表示される。例えば、再生中のイベントには「再生中」という文字が左端のＰＬＡＹ状況表示欄に表示され、再生終了したイベントには「再生終了」という文字が表示される。なお、このイベントウインドウ内には、ライブラリウインドウと同様に、プリロールおよびポストロールのチェックボックスを設けて、それらの有効／無効を選択できるようにしてもよい。
【００９５】
このように、図２９のイベントリスト表示モードでは、再生対象のイベントの選択、単独再生または再生の選択、再生順序の変更等を行うことができるが、この表示モードのままでは、現在再生中であることに気がつかず間違って操作を行う場合がある。例えば、再生中にＳＴＯＰボタンやＣＵＥボタンを押したり、順序の変更を行ったりして、折角設定したイベント再生内容が狂って放映されてしまうおそれがあり、きわめて不都合である。このような場合に対処するためにプレイリスト表示モードを設けた。すなわち、Ｐｌａｙｌｉｓｔ  Ｄｉｓｐｌａｙメニューボタンを選択して、プレイリスト表示モードへ移行すると、図２９のイベントウインドウの代わりに、図３０に示すようなプレイリスト表示のウインドウが表示される。このウインドウでは、イベントの再生中は、イベントの順序の変更や、ストップ、キューアップ等の操作が抑止され、誤操作が防止される。すなわち、再生中は、再生状況（再生中イベントの反転表示）を監視することができるのみで、キーボードやマウス等の入力装置をどのように操作しても、一旦設定したイベントリストに変更を加えることができないようになっている。但し、再生が終了して停止しているときには、イベントの順序変更、キューアップ等の操作が行える。また、再生中でも、プレイリスト表示モードへの移行は可能である。
【００９６】
なお、本例では、図２９のイベントリスト表示画面において、再生を開始した後、オペレータの選択指示に基づいて図３０のプレイリスト表示モードに移行するようにしたが、再生を開始した時点で自動的にプレイリスト表示モードへ移行するようにしてもよい。更に、再生を終了した時点で自動的にイベントリスト表示モードへ復帰するようにしてもよい。
【００９７】
図２９、図３０のウインドウには、Ｆｉｌｉｎｇメニューボタンがあり、これをクリックすると、保存用画面（図示せず）が開き、現在のイベントリストを本システムのハードディスク１６０あるいはフロッピーディスク１５０に保存することができる。また、保存されているイベントリストを呼び出すこともできる。
【００９８】
図３１に、イベントウインドウにおけるイベント表示モード制御のフローの一例を示す。この処理は、プロセッサカード１２１上のＲＡＭに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。イベントウインドウは、最初にシステムによりディスプレイ１６の画面上にアイコンとして生成される。
【００９９】
システムは、オペレータによるこのアイコンのダブルクリックに応じて、イベントウインドウを開く（２５１）。このウインドウ内には、図２９に示したようなイベントリスト表示モードでウインドウ内容が表示される（２５２）。ウインドウが開かれた当初は、イベントが含まれていない。この状態で、編集操作を受け付け、その操作に応じた処理が行われる（２５３）。例えば、シーンウインドウから複数のシーンがこのウインドウ内へドラッグ＆ドロップされ、それらの順序変更等が行われる。この状態は、Ｐｌａｙｌｉｓｔ  Ｄｉｓｐｌａｙボタンがクリックされることによりプレイリスト表示への切替指示がなされるまで継続される（２５３，２５４）。プレイリスト表示への切替指示があると、イベントウインドウのウインドウ内容を図３０に示したようなプレイリスト表示モードへ変更する（２５５）。ついで、イベントリスト表示への切替指示以外の入力を受け付け禁止する（２５６）。プレイリスト表示モードは、Ｅｖｅｎｔｌｉｓｔ  Ｄｉｓｐｌａｙボタンのクリックによるイベントリスト表示への切替指示があるまで、再生状況の表示（再生中リスト項目の反転表示、再生状況のグラフ表示等）のみを継続して行う（２５７、２５８）。但し、前述のように再生が終了して停止しているときには、イベントの順序変更、キューアップ等の操作を受け付けるようにしてもよい。
【０１００】
図３２に、イベントウインドウにおけるイベント再生制御のフローの一例を示す。この処理は、オペレータによるＰＬＡＹ指示により起動され、やはり、プロセッサカード１２１上のＲＡＭに格納された制御プログラムをプロセッサが実行することにより実現される。
【０１０１】
まず、連続（ＣＯＮＴ）再生か逐次（ＳＴＥＰ）再生かを調べる（２６１）。これは、先にオペレータのオペレータに指示により設定され、いずれかの示すフラグ（図示せず）が記憶されているものとする。デフォルトでいずれかが設定されており、オペレータの指示がない場合には、デフォルトの状態が選択される。ＳＴＥＰ再生の場合は、先にマウスにより選択されているイベントの情報を取得する（２６４）。イベントの情報とは、図１２に示したように、当該イベントに対応するシーンのシーンデータに相当する。ついで、現在設定されているプリロール時間およびポストロール時間を付加して、そのイベントを再生する（２６５）。これにより、１つのイベントを単独で再生する際には、前述したプリロールおよびポストロールの機能が保証される。
【０１０２】
ステップ２６１において、ＣＯＮＴ再生と判断された場合には、すべてのまたは選択されている複数のイベントのうち最初のイベントの情報を取得する（２６２）。ついで、プリロール時間を付加してそのイベントを再生する（２６３）。その際、ポストロール時間を付加せず、当該イベントの再生終了後、直ちに次のイベントの情報を取得する（２６６）。この新たなイベントが最終イベントでなければ（２６７，Ｎｏ）、プリロール時間およびポストロール時間をいずれも付加することなく、その再生を行う（２６８）。最終イベントであれば、プリロール時間は付加せず、ポストロール時間だけを付加して、そのイベントを再生する（２６９）。このような処理により、連続するイベントの間においては、プリロール時間およびポストロール時間を排除して、各イベントの本来の終了点および開始点で再生終了および再生開始を行うことができる。プリロール時間およびポストロール時間は、ＣＯＮＴ再生かＳＴＥＰ再生かによって自動的に付加／削除されるので、オペレータは、その設定の如何を意識する必要がない。
【０１０３】
なお、再生の途中で、ＳＴＯＰ指示があった場合には、割り込み処理（図示せず）により再生を停止する。
【０１０４】
図３３に、各種ウインドウ間の関係についてまとめて示す。図示のように、シーンウインドウ、ハイライトウインドウ、ライブラリウインドウ、イベントウインドウ、およびタイムラインウインドウの各ウインドウにおいて、表示されているシーン等のダブルクリック操作により、当該シーン等に関するプレビューウインドウを開いて、当該シーン等の名称変更、ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムの変更等を行うことができる。プレビューを終了すると、プレビューウインドウが閉じる。なお、ライブラリウインドウからプレビューウインドウを開いた場合には、ＩＮタイムおよびＯＵＴタイムの設定はできない。
【０１０５】
図３４に、システムの機能と、機能間のシーンの流れを示す。図中、太線矢印は、ライブコントローラ１８から操作できる経路を示し、細線矢印は、ＧＵＩからだけ操作できる経路を示す。また、斜線の付されていない機能は、ＧＵＩからだけアクセスできる機能を示し、斜線の付された機能はライブコントローラ１８からもアクセスできる機能を示す。図示のように、収録シーンは、シーンウインドウからハイライトウインドウへリンク関係でコピーすることにより、ハイライトシーンとなる。また、シーンウインドウは、シーンウインドウからイベントウインドウへコピーすることにより、イベントとなる。ハイライトシーンは、ハイライトウインドウからイベントウインドウへコピーすることによりイベントとなる。これらの経路の操作は、ライブコントローラ１８およびＧＵＩのいずれでも実行可能である。また、ハイライトウインドウ（ハイライトシーン）、ライブラリウインドウ（ライブラリシーン）、タイムラインウインドウ（編集）間では、ＧＵＩにより相互にシーンの移動が可能である。また、シーンウインドウからタイムラインウインドウへ、タイムラインウインドウから、イベントウインドウへ、あるいはライブラリウインドウからイベントウインドウへ、それぞれＧＵＩによりシーンの移動が可能である。図３４に示した各機能のウインドウは、ディスプレイ１２の画面上に併存して開いておいてよい。
【０１０６】
最後に、図３５に、各種ウインドウと仮想レコーダとの関係を示す。
【０１０７】
図中、ＶＲ１は、２チャンネル収録または１チャンネル収録用の仮想レコーダを示し、シーンウインドウ及びイベントウインドウの機能を含む。仮想レコーダＶＲ１は、１台のカメラから映像を収録しシーンウインドウへウインドウを取り込み、イベントウインドウからモニタへ再生出力する機能を有する。すなわち、自身用の再生チャンネル（出力チャンネル）を有する。１チャンネル収録仮想レコーダの場合には、前述した物理的なリソースを１つしか持たないので、収録と再生は同時にはできない。２チャンネル収録仮想レコーダの場合には、同時に収録と再生が可能である。
【０１０８】
ＶＲ２は、編集用仮想レコーダを示し、タイムラインウインドウの機能を含む。編集用レコーダＶＲ２も自身の再生チャンネルを有する。ライブラリウインドウには再生機能があるが、ライブラリウインドウ自身の仮想レコーダは存在せず、再生時には他の仮想レコーダ（例えば編集用仮想レコーダＶＲ２）を利用する。これにより、ライブラリ用と編集用とで、物理的なリソースを兼用することができ、リソースの有効利用が図れる。ハイライトウインドウは元々再生機能を持たないので、仮想レコーダには属さない。プレビューウインドウは再生機能を有するが、ライブラリウインドウと同様に他の仮想レコーダ、例えば編集用仮想レコーダを利用して再生を行う。
【０１０９】
ＶＲ３は、オーディオ編集用仮想レコーダである。オーディオ用に１つのリソースを用いて仮想レコーダを割り当てることにより、タイムライン編集において、ビデオとオーディオを異なる速度で再生することが可能になる。例えば、ビデオはスロー再生しながら、オーディオはノーマル再生を行うことができる。これは、スロー再生ビデオにノーマル速度で背景音楽をかぶせるような用途に有用である。
【０１１０】
【発明の効果】
本発明によれば、ランダムアクセス記憶装置を利用し、ランダムアクセスの高速性を活かした収録および編集等の新たな機能および快適な操作環境を提示できる放送用録画再生システムを提供することができる。すなわち、収録された複数のシーンを組み合わせたり、各シーンの長さを変えたりする編集操作の際に、操作性向上および誤操作防止が図れる。例えば、タイムラインウインドウの第１の表示モードにより、再生対象の一連のシーンをその順序および長さを時系列に認識し、かつ、編集することができるとともに、第２の表示モードに切り換えて表示することにより、第１の表示モードでは見逃すおそれがあるような微小なシーンも容易に認識することが可能になる。
【０１１１】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された放送用録画再生システムの全体構成を示す構成図である。
【図２】図１のシステム内のデジタル録画再生装置１０の内部構成を示す構成図である。
【図３】図２の装置内のディスクコントローラの内部構成を示す構成図である。
【図４】図１のシステムの収録モードおよびシーン、クリップの関係を示す説明図である。
【図５】図１のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるリソース割り当てを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図６】図１のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるリソース設定を説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図７】図１のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるルーティング設定を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図８】図１のシステムにおけるコンフィギュレーションウインドウにおけるその他を説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図９】図１のシステムにおいて設定された各種パラメータを記憶するメモリ領域の説明図である。
【図１０】図１のシステムにおいて使用されるシーンデータの構造の説明図である。
【図１１】図１のシステムにおいて使用されるハイライトデータの構造の説明図である。
【図１２】図１のシステムにおいて使用されるイベントデータの構造の説明図である。
【図１３】図１のシステムにおけるレコードコントローラウインドウを説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図１４】図１のシステムにおけるシーンウインドウのアイコン表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図１５】図１のシステムにおけるシーンウインドウのリスト表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図１６】図１のシステムにおけるシーンウインドウのグリッド表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図１７】図１のシステムにおけるシーンウインドウの検索表示を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図１８】図１のシステムにおける収録動作の処理フローを示すフローチャートである。
【図１９】図１のシステムにおけるクリップとシーンとの関係を示すタイミング図である。
【図２０】図１のシステムにおけるプリロール時間およびポストロール時間の機能の説明図である。
【図２１】図１のシステムにおけるプレビューウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２２】図１のシステムにおけるハイライトウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２３】図１のシステムにおけるライブラリウインドウを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２４】図１のシステムにおけるタイムラインウインドウのタイムライン表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２５】図１のシステムにおけるタイムラインウインドウでの再生処理のフローチャートである。
【図２６】図２５のタイムラインウインドウにおける操作例を説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２７】図１のシステムにおけるタイムラインウインドウのリスト表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図２８】図１のシステムにおけるタイムラインウインドウでの表示モード制御処理のフローチャートである。
【図２９】図１のシステムにおけるイベントウインドウのイベントリスト表示モードを説明するための、デイスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図３０】図１のシステムにおけるイベントウインドウのプレイリスト表示モードを説明するための、ディスプレイ上に表示した中間調画像の写真である。
【図３１】図１のシステムにおけるイベントウインドウでの表示モード制御処理のフローチャートである。
【図３２】図１のシステムにおけるイベントウインドウでのイベント再生制御処理のフローチャートである。
【図３３】図１のシステムにおけるプレビューウインドウと他のウインドウとの間の関係の説明図である。
【図３４】図１のシステムにおける各種ウインドウの間の関係の説明図である。
【図３５】図１のシステムにおけるウインドウと仮想レコーダとの関係の説明図である。
【符号の説明】
２…カメラ、４…カメラ・セレクタ、６…モニタ、７…外部入力、８…スイッチャ、９…本線、１０…デジタル録画再生装置、１２…ディスプレイ、１４…キーボード、１６…マウス、１８…ライブ・コントローラ、１１０…ＥＩＳＡバス、１２１…プロセッサカード（ＲＡＭ含む）、１２２…ディスプレイコントローラカード、１２３…ディスクコントローラ、１２４…ゲンロックリファレンスカード、１２５…ＲＳ４２２インタフェースカード、１２６…ビデオ入力インタフェースカード、１２７…ビデオ出力インタフェースカード、１２８…オーディオ入出力インタフェースカード、１３０…デジタルビデオバス、１３３…ビデオルータ、１３５…ＳＣＳＩ−２バス、１４０…ビデオ用ハードディスクディスクドライブ、１５０…フロッピーディスクドライブ、１６０…システム用ハードディスクドライブ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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