(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
挿入されたカードに関する有価データ情報をカード情報表示部にて表示し、当該有価データに基づいて、循環可能に封入された遊技球を遊技領域に向けて順次発射し、該発射された遊技球が当該遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞することにより、賞として予め設定された賞データを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機において、
前記入賞装置へ入賞した際に、この入賞球を検出する入賞球検出手段と、
前記賞として付与される賞データ情報を表示する制御を行う付与価値情報表示制御手段と、を備え、
前記付与価値情報表示制御手段は、
前記入賞球検出手段からの検出信号に基づき、前記カード情報表示部における表示内容を前記有価データ情報から前記賞データ情報に所定時間切り替え表示するように構成し、
さらに、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うことを特徴とする封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、挿入されたカードの情報に基づいて、循環可能に封入された所定数の遊技球を遊技領域に順次発射し、発射された遊技球が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞させられることにより、賞として予め設定された所定数の有価データーを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞がなされたときに、この入賞に対する賞として、所定数の遊技球を賞球として排出する遊技機においては、その賞球の排出時に、排出される実球によりベルを鳴らしたり、実球排出に合わせてランプ表示を行なっている。
【０００３】
このような処理によって、実球が排出される遊技機では、実球が排出される排出作動音や照明、あるいは、実際に排出される遊技球を視覚によって確認することにより、また、排出される実球に触れることによって、賞球がなされていることが確認される。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、封入された遊技球を順次発射して、発射や入賞により増減する持ち球数をデーターの形で表示する封入球式遊技機においては、遊技球が入賞装置に入賞した場合には持ち球数データーが加算されるが、この持ち球数データーは発射毎に減算されて常に値が変化しているため、入賞により確かに賞球数が付与されたか否かを瞬間的に確認することが困難である。
【０００５】
また、上記封入球式遊技機においては、連続して入賞装置に遊技球が入賞した場合には、持ち球数データーに夫々の賞球データーを加算する処理が殆ど同時に行われ、連続して入賞した遊技球の夫々に対する賞球数が確かに付与されたか否かが非常に解りにくいという問題点があった。
【０００６】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたもので、入賞に対して遊技者が得られる賞球数が確かに付与されたことや、連続して入賞装置へ入賞した場合に、夫々に対する賞球数が付与されたことが容易に確認できる封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１記載の発明は、挿入されたカードに関する有価データ情報をカード情報表示部にて表示し、当該有価データに基づいて、循環可能に封入された遊技球を遊技領域に向けて順次発射し、該発射された遊技球が当該遊技領域に設けられた入賞装置へ入賞することにより、賞として予め設定された賞データを遊技者に付与するようにした封入球式遊技機において、
前記入賞装置へ入賞した際に、この入賞球を検出する入賞球検出手段と、
前記賞として付与される賞データ情報を表示する制御を行う付与価値情報表示制御手段と、を備え、
前記付与価値情報表示制御手段は、
前記入賞球検出手段からの検出信号に基づき、前記カード情報表示部における表示内容を前記有価データ情報から前記賞データ情報に所定時間切り替え表示するように構成し、
さらに、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うことを特徴とする。
【００１０】
【作用】
請求項１の発明によれば、付与価値情報表示制御手段が、賞として付与される賞データ情報を表示するが、入賞装置へ遊技球が入賞することにより、カード情報表示部への表示内容を有価データ情報から賞データ情報へ所定時間切り替え表示を行う。
【００１１】
また、前記所定時間の表示中に、前記入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行う。
【００１３】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例が適用された封入球式遊技機（以下、遊技機と略称する）の全体構成について説明する。
【００１４】
図１中、符号１は遊技機を示し、この遊技機１は、矩形状の後枠２と、この後枠２の前面側に回動自在に取り付けられた前枠３とを備えており、まず、この前枠３の前面側に設けられた諸部材について説明する。
この前枠３には、その前面を覆って回動可能に設けられ、透明ガラス４がはめ込まれたガラス支持枠５と、このガラス支持枠５の下方に配設されるとともに、前記前枠３に回動可能に取り付けられた開閉パネル６と、この開閉パネル６の下方において前記前枠３に固定された前面パネル７と、この前面パネル７の右側に設けられ、遊技機１内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル８と、前記前面パネル７の中央部に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収納凹部９と、この収納凹部９の左側に設けられた灰皿１０と、前記前枠３の上部に設けられ、遊技状態等を表示するパイロットランプ１１と、前記前枠３の右側の辺に設けられ、当該前枠３および前記ガラス支持枠５の開閉をなす施錠１２とが設けられている。
【００１５】
ついで、前記前枠３の裏面側に取り付けられる諸部材について説明すれば、この前枠３の裏面には、図２および図３に示すように、略正方形状の貫通孔１３ａが形成されたフレーム１３が取り付けられており、このフレーム１３の前記貫通孔１３ａを閉塞するようにして遊技盤１４が着脱可能に装着されるようになっている。
【００１６】
また、前記前枠３の下方には、前記操作ダイヤル８によって操作量が調整されるとともに、後述する封入された遊技球を前記遊技盤１４の前面に形成されている遊技領域Ｇ内へ向けて発射する発射装置１５が取り付けられ、さらに、前記フレーム１３の裏面側には、前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構１６が取り付けられている。
そして、本実施例においては、前記封入球循環機構１６に、この封入球循環機構１６内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置１７が併設されている。
【００１７】
前記遊技盤１４は、本実施例においては、図４に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装置１５によって発射された遊技球（封入球）を、前記遊技盤１４の前面に形成された遊技領域Ｇへ案内するガイドレール１８と、遊技盤１４の略中央に配設され、可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置１９と、この可変表示装置１９の下方に配設され、遊技球の入賞ないしは通過によって可変表示装置１９における可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞口２０と、この特定入賞口（入賞装置）２０の下方に配設され、前記可変表示装置１９における停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にとって有利な第１状態に変換するとともに、それ以外では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第２状態とする特別変動入賞装置２１と、前記可変表示装置１９の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置（入賞装置）２１の左右に設けられた一般入賞口（入賞装置）２２と、前記特別変動入賞装置２１の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤１４の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤１４の裏面側へ取り込む遊技球回収口２３と、前記遊技領域Ｇの両側部、および、この遊技領域Ｇの外部で、遊技盤１４の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ２４とが設けられている。
【００１８】
さらに、前記フレーム１３の下部前面には、図５に示すようなフレームボード２５が一体に取り付けられており、このフレームボード２５は、前記フレーム１３を前枠３に取り付けた状態において、この前枠３に取り付けられている前記開閉パネル６によって開閉可能に覆われるようになっている。
また、その前面側、すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記発射装置１５によって発射された遊技球を前記遊技盤１４に設けられているガイドレール１８へ案内する発射レール２６が取り付けられ、また、フレームボード２５の発射レール２６の基端部近傍には、図５に示すように、発射される遊技球が供給される発射球供給口２７が形成され、さらに、発射レール２６の基端部の上方位置には、この発射レール２６と協働して、前記発射球供給口２７から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球保持部材２８が取り付けられている。
【００１９】
また、前記フレームボード２５の前記発射レール２６の終端部近傍には、図５に示すように、この発射レール２６から発射された遊技球が、遊技領域Ｇ内に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、このファール球を回収して発射装置１５へ到達することを防止するためのファール樋２９が設けられ、このファール樋２９には、このファール樋２９を通過するファール球の検出をなすファールセンサー３０が取り付けられている。
【００２０】
さらに、前記フレームボード２５の、前記発射レール２６が設けられた側と反対側の端部下方には、有価データーが書き込まれたカードが挿入されることにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー・ライター３１が設けられ、このカードリーダー・ライター３１の上方には、サービス球が排出されるサービス球排出口３２が形成されているとともに、その下方には、前記サービス球が貯留される受け皿３３が設けられ、さらに、サービス球排出口３２の側部には、前記交換球供給装置１７を作動させることにより前記サービス球の排出を行なわせるサービス球排出スイッチ３４が設けられている。
【００２１】
また、前記カードリーダー・ライター３１の側部には、後述する、前記遊技機１内に装填されている遊技球の数を表示する封入球数表示器３５の表示用の透孔Ｂが複数形成され、前記発射球供給口２７の上方には、後述する球送り機構を作動させることにより、手動で遊技球を発射レール２６上へ送り出すための球送りスイッチ３６が設けられている。
【００２２】
前記開閉パネル６の前面左側下方には、図１に示すように、前記フレームボード２５に設けられているカードリーダー・ライター３１に対向位置させられるカード挿入口３７が形成され、その上方には、遊技途中で遊技機１から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン３８と、カードの有価データーを遊技球数に変換する変換ボタン３９と、遊技を終了する際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせる終了ボタン４０とが設けられ、また、開閉パネル６の略中央部には、前記カード挿入口３７へ挿入されたカードに記録されている有価データー（残額）を表示する、カード情報報知手段としての残額表示部４１が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データーから変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数を加算し、また、遊技領域Ｇへ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部４２が設けられている。
【００２３】
一方、前記封入球循環機構１６は、図２に示すように、前記遊技領域Ｇ内に発射された遊技球の内、各入賞口２０・２２や特別変動入賞装置２１に入賞して遊技盤１４の裏面側に流入した入賞球を集合させる集合樋４３と、この集合樋４３によって集合させられた遊技球を整列状態で誘導する第１誘導路４４と、入賞せずに前記遊技盤１４の遊技球回収口２３から遊技盤１４の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第２誘導路４５と、前記ファール樋２９に連通させられ、ファール球を誘導する第３誘導路４６と、これらの各誘導路４４・４５・４６がそれぞれ連通させられているとともに、各誘導路４４・４５・４６によって誘導された遊技球を前記発射装置１５へ向けて誘導する供給樋４７と、この供給樋４７の下流側に連設されて、供給樋４７内の遊技球を遊技機１の外部へ誘導する排出樋４８とを備えている。
【００２４】
そして、前記第１誘導路４４には、入賞球の計数を行なう入賞球検出手段としてのセーフセンサー４９が設けられ、第２誘導路４５には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー５０が設けられ、また、前記供給樋４７には、遊技停止時における供給樋４７内の遊技球の数を検出するための封入球数検出手段５１が設けられ、さらに、前記排出樋４８には、遊技機１の外部へ排出される遊技球の計数（すなわち抜取数の検出）を行なう抜取センサー５２が設けられている。
【００２５】
一方、前記封入球循環機構１６の供給樋４７の下流側には、この供給樋４７内の遊技球を排出するための封入球排出機構５３が設けられているとともに、供給樋４７から供給される遊技球を前記発射装置１５へ送り込むための球送り機構５４が設けられている。
【００２６】
前記封入球排出機構５３は、前記供給樋４７の底面の一部を構成するとともに、この供給樋４７に対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供給樋４７の底面の一部を開閉する開閉板５５と、この開閉板５５の摺動をなすソレノイド５６と、このソレノイド５６の動作を前記開閉板５５へ伝達する揺動アーム５７とによって構成されている。
【００２７】
さらに、前記供給樋４７の上流側には、この供給樋４７へ新しい遊技球を供給するための遊技球供給部としての装填樋５８が連設されている。
この装填樋５８は、図２および図６に示すように、前記供給樋４７の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その上端部が開口されて遊技球の装填口５８ａとなされている。
また、本実施例においては、前記装填樋５８の上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前記装填口５８ａを介して装填樋５８へ供給する交換球供給装置１７が取り付けられている。
【００２８】
この交換球供給装置１７は、図２に示すように、前記遊技機１が多数設置された島設備（図示略）に設けられている遊技球供給樋６０へ、コイルスプリング等からなる供給管６１によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置１７は、遊技機１において遊技に必要とされている遊技球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要に応じて装填される遊技球を１個づつ排出するとともに、その排出数を計数する計数排出機構（図示略）が設けられる。
【００２９】
また、前記装填樋５８の途中には、前記サービス球排出スイッチ３４の操作によって作動させられて、前記交換球供給装置１７から排出される遊技球を前記受け皿３３へ送り込むサービス球排出機構６２が設けられている。
【００３０】
このサービス球排出機構６２は、図７に示すように、前記装填樋５８から分岐して設けられ、前記サービス球排出口３２に連通させられたサービス球排出樋６３と、このサービス球排出樋６３と装填樋５８との分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋５８とサービス球排出樋６３とに切り換えるフラップ６４と、このフラップ６４にリンク片６５を介して連結されて、このフラップ６４の回動をなすソレノイド６６とによって構成されている。
【００３１】
前記封入球数検出手段５１は、図２に示すように、遊技球を検出するための検出器としての複数のフォトセンサー６７（図示例では５個）によって構成されており、これらのフォトセンサー６７が、図８および図９に示すように、断面コ字状のホルダー６８内に装着されるとともに、このホルダー６８を介して前記供給樋４７に取り付けられるようになっている。
【００３２】
さらに詳述すれば、前記ホルダー６８には、図９に示すように、各フォトセンサー６７が挿入される溝６９が形成されているとともに、これらの溝６９に対応して係止爪７０が一体に形成され、各フォトセンサー６７は、前記溝６９内に挿入されたのちに、係止爪７０によって係止されることにより、前記ホルダー６８に取り付けられるようになっている。
【００３３】
この封入球数検出手段５１が取り付けられる供給樋４７には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊技球に対向する位置に、図８に示すように、複数の透孔７１が形成されているとともに、これらの透孔７１を挟んだ位置に突条７２が形成されている。
そして、前記ホルダー６８には、前記透孔７１と同一ピッチで係合溝５９が形成されており、これらの係合溝５９内に前記突条７２が係合するように、前記ホルダー６８を供給樋４７に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセンサー６７が、前記各透孔７１に対向させられるようになっている。
【００３４】
このように構成された封入球数検出手段５１は、例えば、遊技機１が遊技停止状態において封入球数の検出を行なう場合には、前記ホルダー６８の供給樋４７に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填された状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー６７が対向するようにして取り付けられる。
したがって、この封入球数検出手段５１においては、正規の数の遊技球に対して、２個の過不足を検出するようになっている。
また、遊技中において封入球数の検出を行なう場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得る位置に、前記中央のフォトセンサー６７が位置するように取り付けられるもので、したがって、その取り付け位置は、遊技球を検出する際の遊技機１の状態に対応して変更されるものである。
【００３５】
一方、前記封入球数検出手段５１は、本実施例においては複数のフォトセンサー６７を用いた例について示してあるが、図８に示すように、１個のフォトセンサー７３と、このフォトセンサー７３を保持するホルダー７４とからなる封入球数検出手段７５としてもよいものである。
この封入球検出手段７５とする場合には、この封入球数検出手段７５が取り付けられた位置に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であるか（これは、前述と同様に封入球数検出手段７５の取り付け位置によって決定される）、または、それ以下かの検出が行なわれる。
【００３６】
また、この封入球数検出手段５１による検出結果を表示する前記封入球数表示器３５は、封入球循環機構１６が設けられている裏機構盤Ｃに取り付けられる基盤７６と、図１０および図１１に示すように、この基盤７６に、この基盤７６に形成された表示孔７７に対向させられた状態で取り付けられたＬＥＤ等からなる５個のランプ７８と、これらのランプ７８を制御機器等へ電気的に接続するカプラー７９とによって構成されており、図１２に示すように、前記裏機構盤Ｃに形成されている凹部８０内に装着されてビス等によって固定され、この凹部８０に装着された状態において、前記カプラー７９が、前記凹部８０内に固定されているカプラー８１に接続されるようになっている。
一方、この封入球数表示器３５は、１個のフォトセンサー７３を備えた封入球数検出手段７５を用いる場合においては、この封入球数検出手段７５による遊技球の検出がなされず、遊技球が規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【００３７】
また、前記遊技盤１４の裏面には、図２に示すように、遊技盤１４に取り付けられている遊技のための種々の機器を制御する遊技盤制御装置８２と、可変表示装置１９を駆動するドライバー８３と、遊技機１と電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル８４とが設けられており、前記封入球循環機構１６には、前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器の制御をなす遊技機制御装置８５が設けられている。
【００３８】
そして、前記ターミナル８４は、図１３に示すように、前記遊技盤１４の上部裏面に設けられているカプラー８６を介して、封入球循環機構１６の上部に遊技盤１４と係脱可能な位置に取り付けられている。
【００３９】
そして、本実施例においては、前記供給樋４７の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れセンサー８７が設けられている。
この汚れセンサー８７としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化を測定する速度検出器等が用いられる。
【００４０】
また、本実施例においては、前記可変表示装置１９が、前記封入された遊技球の交換時期に至ったことを表示する報知手段となされており、遊技時における表示を切り替えることによって前述した表示を行なうようになっている。
【００４１】
ついで、このように構成された遊技機１の制御の概略について、図１４に示すブロック図を参照して説明する。
【００４２】
本実施例における遊技機１の制御は、遊技制御（８８）、封入球制御（８９）、発射制御（９０）、および、カード制御（９１）とによって行なわれ、その制御回路は、遊技機１に設けられている遊技盤制御装置８２および遊技機制御装置８５とに振り分けられているとともに、遊技店に設置されている集中管理装置（管理装置と略称する）９２との信号の授受を行なうようになっている。
以下に、これらの制御部間の大まかな信号の授受について説明する。
【００４３】
前記管理装置（９２）は、遊技店に設置されている多数の遊技機１の遊技状態を集中管理するために設けられたもので、汚れセンサー８７から出力される汚れ検出信号（Ａ）が入力されるとともに、遊技制御（８８）へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指令信号（Ｓ）と、封入された遊技球の交換時期になった場合における可変表示装置１９の表示切り換えのための特図切り替え指令信号（Ｔ）と、遊技機１の異常状態が解除された場合における異常解除指令信号（Ｕ）とを出力し、また、前記封入球制御（８９）へ、封入球の交換時期であると判定された際に、封入球交換指令信号（１２）を出力するとともに、封入球の交換時においてその処理を続行させるための処理続行許可信号（Ｍ）を出力し、前記発射制御（９０）へ、封入球の交換時等において発射装置１５内に残り球が有る場合に、その残り球を強制的に発射させるための強制発射指令信号（Ｋ）を出力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を促すための確保期間終了報知要求信号（Ｂ）を店内放送装置へ出力するようになっている。
【００４４】
また、前記遊技制御（８８）においては、前記特定入賞口２０からの信号に基づいて、可変表示装置１９へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させるとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づいて、前記特別変動入賞装置２１の作動を制御し、また、遊技状態に応じてパイロットランプ１１や装飾ランプ２４の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制御を行なうものである。
そして、前記遊技に関連して、前記封入球式遊技機２が遊技中であることおよび遊技機１の機種を認識させる信号（Ｑ）が、封入球制御（８９）へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー（残高あるいは持ち球に関する情報）等が記憶された磁気カードあるいはＩＣカードが挿入中であることを示す信号、および、遊技が中断中であることを示す信号（Ｗ）が、カード制御（９１）から入力されるようになっている。
また、前記カード制御９１に対して、賞球数に関する情報（Ｘ）を出力し、前記管理装置９２に対して、遊技機１が異常状態か否かの判定信号（Ｒ）を出力するようになっているとともに、別途設けられている異常解除スイッチからの異常解除指令信号（Ｖ）が入力される。
【００４５】
前記封入球制御（８９）は、封入された遊技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量（封入球数）の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行なうものであり、封入された遊技球の交換時における遊技球の抜取数に関する信号（Ｌ）を前記管理装置（９２）へ出力し、封入球数検出手段５１からの検出信号に基づき、前記遊技制御（８８）へ、封入された遊技球の貯留量に関する信号（Ｐ）を出力するとともに、封入球数表示器３５へ封入球に応じた表示駆動信号（Ｎ）を出力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補充スイッチからの補充指令信号（Ｏ）が入力されて、交換球供給装置１７およびサービス球排出機構６２へ駆動信号を出力するようになっている。
【００４６】
前記発射制御（９０）は、本実施例においては、遊技中における封入球（遊技球）の発射や発射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ３６からの球送り要求信号（９）、別途設けられている強制発射スイッチからの強制発射指令信号（１０）、ファールセンサー３０からのファール検出信号（６）、セーフセンサー４９からのセーフ検出信号（７）、アウトセンサー５０からのアウト検出信号（８）、前記カードリーダー・ライター３１にテストカードが挿入された際に、前記カード制御（９１）から出力される強制発射指令信号（５）がそれぞれ入力される。
また、前述した各情報に基づき、前記管理装置（９２）へ、遊技機１に球止りが生じた際に、前記管理装置（９２）へ球止り判定信号（Ｉ）を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号（Ｊ）を出力し、さらに、前記遊技制御（８８）へ、浮遊球の情報に関する信号（２）と、後述するカード制御（９１）における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号（３）と、管理装置（９２）へ出力される球止り判定信号（Ｉ）と同様の球止り判定信号（４）とが出力されるようになっている。
【００４７】
前記カード制御（９１）は、カードの挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価データー（残高や持ち球数）の管理や演算処理およびその表示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター３１から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信号（Ｙ）、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン３９から出力される変換操作信号（Ｃ）と、遊技終了時に操作される終了ボタン４０から出力される終了操作信号（Ｄ）と、遊技中断時に操作される保留ボタン３８から出力される保留（中断）操作信号（Ｅ）とが入力されるようになっており、前記カードリーダー・ライター３１へ、中断時における保留処理や終了時における有価データーの書き換え処理のための信号（１１）が出力され、持ち球表示部４２へ現在の持ち球数を表示させる持ち球数表示信号（Ｚ）が出力され、残高表示部４１へ、現在の残高を表示させるための残高表示信号（１）が出力されるようになっている。
【００４８】
また、このカード制御９１においては、前記管理装置（９２）に対して、前記保留ボタン３８が操作された後、遊技機１の確保期間（すなわち保留期間）の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要求信号（Ｆ）と、前記保留ボタン３８が操作された際に出力される中断信号（Ｇ）と、前記カードリーダー・ライター３１におけるカードの排出回数に関するカード排出カウント信号（Ｈ）とがそれぞれ出力されるようになっている。
【００４９】
ついで、これらの各制御について、さらに詳述する。
まず、管理装置（９２）において行なわれる集中管理制御は、図１５に示すように、店員によって操作されるキーボード入力（ステップＳ１０１）、各遊技機１やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上げ等の情報収集（ステップＳ１０２）、封入球の交換時における封入球の抜取数が不足している場合における抜取不足処理（ステップＳ１０３）、サブルーチンとして行なわれる封入球の交換時期の判定（ステップＳ１０４）、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機１に対する悪戯の判定（ステップＳ１０５）、遊技機１における遊技状態に関連して行なわれる店内放送（ステップＳ１０６）、各種処理のための指令信号送信（ステップＳ１０７）、各種の数値データーの演算記憶処理（ステップＳ１０８）、および、前記指定された情報のモニター表示（ステップＳ１０９）の各処理が所定のサイクルで繰り返し行なわれている。
【００５０】
ついで、遊技制御（８８）の一つである遊技盤制御について、図１６および図１７を参照して説明する。
遊技盤制御が開始されると、前記管理装置（９２）からの異常判定信号（Ｒ）の有無に基づき、異常判定中（異常状態あるいは中断状態）か否かの判定が行なわれ（ステップＳ１２１）、異常判定中である場合には、ステップＳ１２２へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
【００５１】
前記ステップＳ１２２においては、管理装置（９２）からの異常解除指令信号（Ｕ）あるいは異常解除スイッチからの異常解除指令信号（Ｖ）の有無の判断を行ない、異常解除指令信号（Ｕ）が有ると判断された場合には、ステップＳ１２４において異常判定を解除したのちに、図１７に示すように、ステップＳ１２５において遊技機種別および遊技状態に関する情報信号（Ｑ）を封入球制御（８９）へ出力し、さらにステップＳ１２６において、後述する発射制御（９０）からの賞球数要求信号（３）に基づいて、前記カード制御（９１）へ賞球数に関する信号（Ｘ）を出力しステップＳ１２１へ戻る。
【００５２】
また、前記ステップＳ１２２において異常解除指令信号（Ｕ）あるいは（Ｖ）が無いと判断されると、ステップＳ１２７に移行して封入球制御（８９）から出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号（Ｐ）に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなされ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ステップＳ１２４以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数が規定数でない場合には、ステップＳ１２８へ移行して遊技の中断処理がなされたのちに、ステップＳ１２５以降の処理が行なわれる。
【００５３】
一方、前記ステップＳ１２３においては、遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。
この判断は、前記保留ボタン３８の操作に基づきカード制御９１から出力される中断信号（Ｗ）の有無によって行なわれ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行なったか否かの判断であり、中断信号（Ｗ）がある場合には、前記ステップＳ１２８以降の処理へ移行し、無い場合には、ステップＳ１２９へ移行する。
【００５４】
このステップＳ１２９においては、カード制御（９１）からのカード情報信号（Ｗ）に基づきカードが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には、図１７に示すステップＳ１３０へ移行し、カードが挿入されている場合には、ステップＳ１３１へ移行する。
【００５５】
このステップＳ１３１においては、遊技機１が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない場合には、ステップＳ１３２へ移行して、封入されている遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ（また、単一のフォトセンサー７３を備えた封入球数検出手段７５を用いた場合においては、遊技可能な遊技球数であるか否かの判断がなされ）、貯留量不足（遊技不可能な遊技球数）である場合には、ステップＳ１３３において異常判定処理がなされたのちにステップＳ１２８以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である（遊技可能な遊技球数である）場合には、前記ステップＳ１２５以降の処理がなされる。
【００５６】
また、前記ステップＳ１３１において遊技中であると判断された場合には、ステップＳ１３４において、発射制御（９０）からの浮遊球情報に関する信号（２）に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断がなされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップＳ１３５へ移行して、例えば、可変表示装置１９における可変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変動入賞装置２１の駆動制御等の遊技処理が行なわれたのちに、前記ステップＳ１２５以降の処理が行われる。
さらに、前記ステップＳ１３４において浮遊球が過多であると判断された場合には、前記ステップＳ１３３以降の処理へ移行する。
【００５７】
前記ステップＳ１３０においては、前記管理装置（９２）からの特図切り替え指令信号（Ｔ）の有無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号（Ｔ）がない場合、前記ステップＳ１２５以降の処理が行なわれ、特図切り替え指令信号（Ｔ）がある場合には、ステップＳ１３６へ移行する。
【００５８】
このステップＳ１３６においては、前記管理装置（９２）から出力される表示情報に関する信号の有無が判断され、信号が有る場合には、ステップＳ１３７においてその表示情報が、前記可変表示装置１９において表示されたのちにステップＳ１２５以降の処理へ移行し、また、前記信号がない場合には、ステップＳ１３８において保有の情報が同様にして表示されたのちに、ステップＳ１２５以降の処理へ移行する。
ここで、前記表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交換時期に関する情報がある。
【００５９】
つぎに、カード制御（９１）について、図１８ないし図２１に基づき説明する。
このカード制御（９１）が開始されると、まず、カードの挿入時、すなわち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づく処理（ステップＳ１８１以降）が既に行なわれたか否かの判断がなされ（ステップＳ１８０）、カードが挿入された時点である場合には、ステップＳ１８２へ移行してカードに記録されている有価データの残高の有無が判断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合には、ステップＳ１８１へ移行する。
【００６０】
前記ステップＳ１８２において残高無しと判断された場合には、つぎのステップＳ１８３において持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つぎのステップＳ１８４において挿入されているカードが排出されたのちに、ステップＳ１８５においてカード排出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチンとして設けられている持ち球数演算の処理（ステップＳ１８６）およびカード情報表示処理（ステップＳ１８７）を経て前記ステップＳ１８０へ戻る。
【００６１】
また、前記ステップＳ１８２において残高有りと判断された場合、および、ステップＳ１８３において持ち球有りと判断された場合には、ステップＳ１８８へ移行し、挿入されているカードが中断カード（遊技を中断して再挿入されたカード）であるか否かの判断がなされ、中断カードであると判断された場合には、ステップＳ１８９において対応するカード（すなわち、遊技が中断された遊技機から抜き取られたカード）であるか否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステップＳ１８４以降の処理へ移行させられる。
【００６２】
さらに、ステップＳ１８９において挿入されたカードが対応カードである場合には、つぎのステップＳ１９０において、遊技中断信号解除の処理が行なわれる。
ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中断を行なって遊技機１から離れる場合等において、遊技者が遊技機１の保留ボタン３８を押すことにより、前記カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断された遊技機１の台番号や、その時点における有価データー等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出されるもので、前記識別情報等によりステップＳ１８８において中断カードであるか否かの判定が行われる。
また、中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録された台番号の照合により、前記ステップＳ１８９において、そのカードが中断中の遊技機１に対応したカードか否かの判断がなされる。
【００６３】
そして、中断信号の解除がなされたのちにおいては、ステップＳ１９１において変換ボタン３９が操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合には、ステップＳ１９２において、カードの残高確認が行なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無効操作カウンタの加算処理を行なったのちに（ステップＳ１９３）、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００６４】
さらに、前記ステップＳ１９２において残高が有ると判断された場合には、ステップＳ１９４において残高を球数に変換したのちに、ステップＳ１９５においてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、ついで、ステップＳ１９６において無効操作カウンタのクリヤ処理を行なったのちに、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
ここで、ステップＳ１８５におけるカード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップＳ１１６におけるカード排出カウントに用いられ、また、ステップＳ１９３の無効操作カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップＳ１１９における無効操作カウントに用いられる。
さらに、ステップＳ１９５においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ステップＳ１９６において無効操作カウンタをクリヤするのは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な操作であると見做されるからである。
【００６５】
一方、前記ステップＳ１８８において挿入されたカードが中断カードでないと判断された場合には、ステップＳ１９７においてテストカードであるかの判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステップＳ１９１以降の処理へ移行され、また、テストカードであると判断された場合には、ステップＳ１９８において遊技機１の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに前記ステップＳ１８０へ戻る。
【００６６】
そして、前記ステップＳ１８１においては、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード挿入中と判断された場合には、前記ステップＳ１９７以降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断された場合には、つぎのステップＳ１９９へ移行する。
【００６７】
このステップＳ１９９においては、遊技が中断中であるかの判断がなされ（これは、保留ボタン３８が操作されたか否によって判断される）、中断中でない場合には、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断処理を行なったのちに（ステップＳ２００）、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００６８】
また、前記ステップＳ１９１において変換ボタン３９が操作されていない場合には、ステップＳ２０１において保留ボタン３８が操作されているか否かの判断がなされ、保留ボタン３８が操作されている場合には、ステップＳ２０２において遊技機１の確保期間を算出したのちに、前記管理装置（９２）へ中断信号を送信したのちに（ステップＳ２０３）、現在の遊技状態や有価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え（ステップＳ２０４）てカードを排出し（ステップＳ２０５）、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行なったのちに（ステップＳ２０６）ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、保留ボタン３８の操作がなされていない場合には、つぎのステップＳ２０７へ移行する。
前記遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【００６９】
このステップＳ２０７においては、遊技機１が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である場合には、ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、また、遊技中でない場合には、つぎのステップＳ２０８において終了ボタン４０が操作されたか否の判断がなされる。
【００７０】
このステップＳ２０８において、終了ボタン４０の操作がなされていると判断された場合には、ステップＳ２０９において、浮遊球の有無の判断がなされ、浮遊球がない場合には、前記ステップＳ２０４以降の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００７１】
そして、前記ステップＳ２０８において、終了ボタン４０が操作されていないと判断された場合には、つぎのステップＳ２１０において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップＳ２１１において残高の有無の判断がなされ、このステップＳ２１１において残高がないと判断された場合には、前記ステップＳ２０９以降の処理へ移行する。
【００７２】
また、ステップＳ２１０において持ち球が有ると判断された場合、さらに、ステップＳ２１１において残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００７３】
前記持ち球数演算の処理について図２０に基づき詳述する。
この持ち球数演算の処理が開始されると、ステップＳ２１７において遊技球変換操作がなされたかどうかの判断がなされ（変換ボタン３９の操作がなされ、残高を球数に変換する処理（ステップＳ１９４）がなされたかどうか）、変換操作がなされていないと判断された場合にはステップＳ２１８へ移行し、変換操作がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに（ステップＳ２１９）ステップＳ２１８へ移行する。
【００７４】
このステップＳ２１８においては、遊技球が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされていないと判断された場合にはステップＳ２２０へ移行し、発射がなされた場合には、ステップＳ２２１において持ち球数から１を減算する処理を行なったのちに前記ステップＳ２２０へ移行する。
【００７５】
このステップＳ２２０においては、ファール球の検出を行ない（ファールセンサ３０からの信号に基づいて行なわれる）、ファール球がない場合にはつぎのステップＳ２２２へ移行し、ファール球がある場合には、ステップＳ２２３において持ち球数に１を加算する処理を行なって前記ステップＳ２２２へ移行する。
【００７６】
このステップＳ２２２においては、前記セーフセンサー４９におけるセーフ球の検出に基づいて出力される賞球数要求信号（３）に基づいて送信される賞球数信号（Ｘ）により、賞球数の受信の有無が判断され、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップＳ２２４へ移行し、有る場合には、ステップＳ２２５において、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前記ステップＳ２２４へ移行する。
【００７７】
このステップＳ２２４においては、店員によるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわれる加算指令（管理装置９２あるいは特別に設けられた加算スイッチの操作により発生させられる）の有無を判断し、加算指令がない場合には、カード制御（９１）のメインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステップＳ２２６において持ち球数に所定数の遊技球数が加算処理され、ステップＳ２２７において、この加算指令を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御（９１）のメインルーチンへ戻る。この操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行なわれる。
【００７８】
つぎに、本発明の特徴部分である前記カード情報表示処理について、図２１に基づき説明する。
この処理が開始されると、ステップＳ２２８においてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カードの挿入がなされていない場合には、ステップＳ２２９に移行して遊技が中断中か否かの判断がなされ、中断中でない場合にはカード制御（９１）のメインルーチンへ戻る。
また、ステップＳ２２９において遊技が中断されていると判断されると、前記メインルーチンのステップＳ２０２において算出された遊技機確保期間の情報に基づき、遊技機１の持ち球数表示部４２の表示が切り換えられて、前記遊技機確保期間の表示処理が行なわれたのちに（ステップＳ２３０）、前記メインルーチンへ戻る。
この処理によって、遊技者は、中断操作を行なった際に、遊技機１の持ち球表示部に遊技機確保期間の表示がなされることにより、遊技機１への復帰時間を正確に把握することができる。
【００７９】
前記ステップＳ２２８においてカードが挿入されていると判断された場合には、ステップＳ２３１において賞球数が受信されたか否かの判断がなされ、賞球数の受信がなされている場合にはステップＳ２３２へ移行し、賞球数の受信がなされていない場合にはステップＳ２３３へ移行する。
【００８０】
前記ステップＳ２３２においては、残高表示部４１において賞球数の表示が行なわれている最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には送信された賞球数表示の記憶処理がなされ（ステップＳ２３４）、ついで、ステップＳ２３５において、表示中の賞球を加算した持ち球数が持ち球数表示部４２において表示されて（ステップＳ２３５）メインルーチンへ戻り、また、賞球数の表示中でない場合には、前記ステップＳ２３１において受信した賞球数に基づき、残高表示部４１の表示が、残高の表示から賞球数の表示に所定期間切り換えられたのちに（ステップＳ２３６）、ステップＳ２３５以降の処理へ移行する。
【００８１】
一方、前記ステップＳ２３３においては、残高表示部４１において賞球数の表示が行なわれている最中か否かの判断がなされ、表示中である場合には、設定された時間経過後において、前記ステップＳ２３５以降の処理へ移行し、賞球数の表示がなされていない場合には、ステップＳ２３７へ移行し、賞球数表示の記憶の有無が判断される。
このステップＳ２３７において対象とされる賞球表示の記憶は、前記ステップＳ２３４において記憶された情報である。
【００８２】
そして、前記ステップＳ２３７において賞球数表示の記憶があると判断された場合には、その記憶情報に基づき、前記ステップＳ２３６において賞球数が所定期間切り換え表示されたのちに、ステップＳ２３５以降の処理へ移行する。
また、賞球数表示の記憶がない場合には、残高表示部４１における表示を残高表示切り換えたのちにステップＳ２３５以降の処理へ移行する。
【００８３】
このようなカード情報表示制御により、セーフ球が連続して発生し、賞球数の受信が連続して行なわれた場合においても、受信した賞球数を所定時間の間隔で順次表示し、封入球式の遊技機であって、実際の賞球の排出が無い遊技機においても、賞球の供給状態が視覚的に確認される。
【００８４】
以上の手順によって、本実施例における遊技機１の制御が行なわれる。このように、本実施例に係わる遊技機１によれば、入賞装置への遊技球の入賞によって付与される賞球数（有価データのうちの賞データ）が、遊技者の視覚内にある残高表示部４１の表示が切り替えられることによって表示されることから、封入球式の遊技機１であって、実球の排出が無いにも拘わらず、遊技者において容易に確認され、賞球状態が実感される。
【００８５】
しかも、本実施例においては、連続した入賞に対して、各入賞球に対して付与される有価データーの表示が、所定期間保持されることにより、つぎの有価データーの表示との間に間隔があることから、連続した賞球排出（有価データーの付与処理）が容易に確認される。
【００８６】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
【００８７】
例えば、前記実施例においては、付与価値情報報知手段として、残高表示部４１の表示切り替えによる視覚的な報知を行なった例について示したが、これに代えて、電子音による聴覚的な報知を行なってもよいものである。
そして、この電子音は、賞球数に応じて音色を変えることによって、賞球数の違いを認識させるようにすることもできる。
また、視覚的な報知においても、前記残高表示部４における表示色を変えることによって、その認識や識別を容易にすることが可能である。
【００８８】
さらに、例えば、有価データーが目標値（例えば１０、０００発）に至った際に報知するようにしたり、持ち球数に関し、単位数量（例えば１、０００発）に至る毎に報知するようにしたり、さらに、これらの数値を遊技者の好み応じて変更できるようにすることもできる。
そして、このような変更可能な機能を付与する場合には、遊技機１の前面に遊技者によって操作できる目標設定手段を設ける必要がある。
【００８９】
一方、前記連続した有価データーの付与時における設定間隔が長すぎると、入賞タイミングと有価データー付与のタイミングとのずれが大きくなって好ましくないが、不自然な印象を与えないための処置としては、前記間隔を、例えば、遊技球の発射間隔に合わせることが挙げられる。
このような間隔に合わせると、例え、全ての発射球が入賞したとしても、表示が間に合わなくなるようなことはない。
【００９０】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、入賞装置へ遊技球が入賞することにより、付与価値情報表示制御手段が、カード情報表示部における表示内容を有価データ情報から賞データ情報へ所定時間切り替え表示を行うので、遊技者は入賞装置への遊技球の入賞に対して得られる賞球数が確かに付与されたことを容易に把握することができる。
【００９１】
また、賞データ情報の所定時間の表示中に、入賞球検出手段からの検出信号があった場合には、この検出信号を記憶して行き、該記憶された検出信号に対する賞データ情報の表示を、遊技球の発射間隔に合わせて行うので、連続して遊技球が入賞装置へ入賞した際にも、夫々に対する賞球数が付与されたことを容易に確認できる。
さらに、遊技球の発射間隔に合わせるので、入賞タイミングと賞データ情報の表示とのタイミングのずれが小さく、タイミングのずれが大きくなることによる不自然な印象を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面図である。
【図３】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要部の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図５】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成するフレームボードの外観斜視図である。
【図６】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図７】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられたサービス球排出機構を示す縦断面図である。
【図８】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図９】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図である。
【図１０】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図１１】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図１２】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面図である。
【図１３】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接続構造を示す分解斜視図である。
【図１４】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の制御ブロック図である。
【図１５】本発明の一実施例における集中管理制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施例における遊技制御の一つである遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施例における遊技制御の一つである遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれるカード情報表示の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１    遊技機（封入球式遊技機）
２０  特定入賞口（入賞装置）
２１  特別変動入賞装置（入賞装置）
２２  一般入賞口（入賞装置）
４１  残高表示部（カード情報報知手段）
９１  カード制御（付与価値情報表示制御手段）
Ｇ    遊技領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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