(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、
該変動入賞装置が第１状態から第２状態へ変換することを待機している特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生していることを条件に、所定の遊技条件が満たされた場合に前記変動入賞装置を予め設定されている規定に基づいて第２状態に変換させる変換制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記特別遊技状態発生手段は、
第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示装置と、
該第１の可変表示装置の結果態様に応じて遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換する補助変動入賞装置と、
該補助変動入賞装置の第２状態中に遊技球が入賞可能な入賞領域と、
該入賞領域に入賞した遊技球を特別入賞口に導く分別手段と、
前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段の検出信号に基づいて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示装置と、
を備え、
該第２の可変表示装置の結果態様に応じて前記特別遊技状態を発生させるように構成し、
前記入賞領域は、遊技球を案内する案内溝が形成された第１入賞領域及び第２入賞領域を含み、
前記分別手段は、
前記補助変動入賞装置の第２状態中に入賞した遊技球を前記第１入賞領域または第２入賞領域に振り分ける振分装置と、
前記特別入賞口及び一般入賞口の２つの入賞口が形成されて回転する分別装置と、
から構成され、
前記第１入賞領域及び第２入賞領域の夫々には、前記案内溝で待機する遊技球を前記特別入賞口または一般入賞口に案内可能に前記分別装置を夫々設け、
前記分別装置は、夫々が互いに反対方向に回転することにより前記案内溝で待機状態となった遊技球に対して先に到来する確率の高い入賞口がそれぞれ異なるように、前記特別入賞口と一般入賞口とを配設したことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、通常の遊技時に比べ遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える遊技態様である特別遊技状態中に、さらに遊技球が特定の入賞口に入賞することを条件に変動入賞装置を開放作動させる弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
いわゆる第３種パチンコ遊技機の基本的な遊技内容は、遊技者に賞球獲得のチャンスを与える特別遊技状態を起生させ、この特別遊技状態のもとで遊技球が特定の入賞口に入賞した場合にはその入賞毎に変動入賞装置の大入賞口を開状態（遊技者にとって有利な第２状態）にして特別遊技を行わせるものである。
このような遊技機の特別遊技状態発生に関する制御内容については、従来、電子制御的なものと、機械的なものとがあった。
前者の従来例は可変表示装置で実行される可変表示ゲームの停止結果態様が予め設定された停止態様となったときに特別遊技状態を起生させていた。
また後者の従来例は補助遊技装置等を遊技部に配設し、その補助遊技装置に流入した遊技球が装置内に設けられた特別の入賞口に入賞することによって特別遊技状態を起生させていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前者及び後者の制御内容は単純なものとなっていて遊技者に飽きられ易いものであった。
特に前者の場合は可変表示ゲームの確率がマイクロ・コンピュータにより電子的に制御されるようになっていて遊技者の遊技機に対する技術介入の余地があまり残されていなかった。確率が電子的に制御されているので遊技者によっては遊技することをためらってしまうこともあり、また遊技者によっては不信感を感じる時もあった。
また後者の遊技機は補助遊技装置への入賞を調整するための調整釘が重要な役割を占めていて、遊技店では釘調整を毎日行わなければならず、釘調整に費やす労力やコストが問題となっていたばかりでなく、斬新性に欠けていた。
そこで本発明は電子制御的な遊技内容と機械的な遊技内容を整合させて、第３種パチンコ遊技機の興趣を惹起させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため本願発明では、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な変動入賞装置と、該変動入賞装置が第１状態から第２状態へ変換することを待機している特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態が発生していることを条件に、所定の遊技条件が満たされた場合に前記変動入賞装置を予め設定されている規定に基づいて第２状態に変換させる変換制御手段と、を備えた弾球遊技機において、前記特別遊技状態発生手段は、第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示装置と、該第１の可変表示装置の結果態様に応じて遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換する補助変動入賞装置と、該補助変動入賞装置の第２状態中に遊技球が入賞可能な入賞領域と、該入賞領域に入賞した遊技球を特別入賞口に導く分別手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段の検出信号に基づいて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示装置と、を備え、該第２の可変表示装置の結果態様に応じて前記特別遊技状態を発生させるように構成し、前記入賞領域は、遊技球を案内する案内溝が形成された第１入賞領域及び第２入賞領域を含み、前記分別手段は、前記補助変動入賞装置の第２状態中に入賞した遊技球を前記第１入賞領域または第２入賞領域に振り分ける振分装置と、前記特別入賞口及び一般入賞口の２つの入賞口が形成されて回転する分別装置と、から構成され、前記第１入賞領域及び第２入賞領域の夫々には、前記案内溝で待機する遊技球を前記特別入賞口または一般入賞口に案内可能に前記分別装置を夫々設け、前記分別装置は、夫々が互いに反対方向に回転することにより前記案内溝で待機状態となった遊技球に対して先に到来する確率の高い入賞口がそれぞれ異なるように、前記特別入賞口と一般入賞口とを配設した。
【０００５】
【作用】
上記発明によれば、前記特別遊技状態発生手段は、第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示装置と、第１の可変表示装置の結果態様に応じて遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換する補助変動入賞装置と、該補助変動入賞装置の第２状態中に遊技球が入賞可能な入賞領域と、該入賞領域に入賞した遊技球を特別入賞口に導く分別手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段の検出信号に基づいて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示装置と、を備えている。従って、前記特別遊技状態の起生の過程において、遊技者は前記第１の可変表示ゲームで当りを発生させる期待感と、遊技球が入賞領域に入賞する期待感と、分別手段により遊技球が特別入賞口に入賞する期待感と、第２の可変表示ゲームで当りを発生させる期待感とを段階的に楽しむことができる。
【０００７】
【実施例】
以下、図１乃至図２に基づいて、実施例に係るパチンコ遊技機の構成例を説明する。
図１は、この発明に係る弾球遊技機としてのパチンコ遊技機の遊技領域２部分の構成例を、図２は補助遊技装置４の正面構成例を示す。
このパチンコ遊技機の遊技盤（図示せず）前面には、図示省略の操作ダイヤルにより駆動される遊技球発射装置（図示せず）によって発射された遊技球を遊技盤の上方部まで案内するガイドレール３が配設され、ガイドレール３と遊技盤１の前面ガラス板とによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。
【０００８】
該遊技領域２の中央上部には第１の可変表示装置としての補助可変表示装置１０が、該補助可変表示装置１０の直下には補助遊技装置４がそれぞれ設けられている。
前記補助可変表示装置１０は第１の可変表示ゲームとしての補助可変表示ゲームを実行するもので、２つの可変表示部１１，１２から構成されている。
補助可変表示ゲームは補助遊技装置４の上部に設けられた普図始動口５Ａに遊技球が流入し、その始動口に設けられた通過球検出手段６Ａ（普図始動ＳＷ１，図示せず）により遊技球が検出されることを条件に開始される。そのゲーム内容は前記可変表示部１１，１２の２つの図柄（例えばそれぞれ、１，２，３，４，５，６，７，８，９，０の図柄）を所定の順序で変化させて、その変化を停止させた時点の停止図柄の組合せにより当り／外れを決定するものである。
このゲームで当たった場合（例えば、「３  ３」、「７  ７」等）には前記補助遊技装置４に設けられている補助変動入賞装置２０が遊技者に不利な第１状態から有利な第２状態に変換される。
前記普図始動口５Ａは遊技盤の裏面に設けられた樋（図示せず）を介して前記補助遊技装置４の右サイドに設けられたワープ出口７と接続されていて、前記普図始動口５Ａを通過した遊技球はワープ出口７から遊技領域２に落下するようになっている。
前記ワープ出口７の直下には普図始動口５Ｂが設けられていて、前記ワープ出口７から落下した遊技球が前記普図始動口５Ｂに入賞し易いようになっている。該普図始動口５Ｂには通過球検出手段６Ｂ（普図始動ＳＷ２，図示せず）が取り付けられており、該検出手段６Ｂにより遊技球が検出された場合にも前記補助可変表示ゲームが開始されるようになっている。
この様に前記普図始動口５Ａを通過した遊技球がワープ出口７を介して、再度前記普図始動口５Ｂに入賞する可能性があるため、１つの遊技球によって前記補助可変表示装置１０を２回作動させる可能性が生じ、遊技者に期待感を与えることができる。
【０００９】
前記補助遊技装置４は前記補助変動入賞装置２０と、第２状態の該補助変動入賞装置２０を介して補助遊技装置４内に流入した遊技球を入賞させる入賞領域３０と、第２の可変表示ゲームとしての可変表示ゲームを実行し、そのゲームの当りを条件に特別遊技状態を発生させる第２の可変表示装置としての可変表示装置１００と、該特別遊技状態のもとで遊技者に特別遊技を実行させる変動入賞装置９０とを備えている（図２を参照）。
【００１０】
前記補助変動入賞装置２０は補助可変表示ゲームの当りの場合に遊技球を入賞させ易い第２状態に変換し、その第２状態を所定時間維持する可動部材２１と入賞部２２（図３乃至図４参照）を備えている。
該入賞部２２には前記補助変動入賞装置２０に入賞した遊技球を前記入賞領域３０に誘導する中央入賞口２３とその左右に設けられた一般入賞口２４，２５が設けられ、前記中央入賞口２３の前方の前記可動部材２１裏面には遊技球を１個貯留する貯留機構２６が設けられている。
該貯留機構２６は、所定時間経過後に第１状態に復帰する前記可動部材２１の動作に合わせて遊技球を前記中央入賞口２３に向けて流下させるようになっている。
【００１１】
入賞領域３０は右側入賞領域３１と左側入賞領域３２に区分され、その領域内には前記中央入賞口２３から誘導された遊技球を右側入賞領域３１に誘導したり、左側入賞領域３２に誘導する振分装置４０と、該振分装置４０により右側入賞領域３１に誘導された遊技球を第１の特別入賞口６１あるいは第１一般入賞口６２に導く第１の分別装置６０と、前記振分装置４０により左側入賞領域３２に誘導された遊技球を第２の特別入賞口７１あるいは第２一般入賞口７２に導く第２の分別装置７０を備えている。
前記振分装置４０は第１入賞口４１と第２入賞口４２を備え、回転可能に構成され、また前記分別装置６０、前記分別装置７０もそれぞれ回転可能に構成されている。前記振分装置４０は前記第１入賞口４１へ入賞した遊技球を右側入賞領域３１へ誘導し、前記第２入賞口４２へ入賞した遊技球を左側入賞領域３２へ誘導するように構成されている。
前記第１の特別入賞口６１には遊技球検出手段としての第１特別入賞検出手段６１Ａ（図示せず）が設けられていて、前記第２の特別入賞口７１には遊技球検出手段としての第２特別入賞検出手段７１Ａ（図示せず）が設けられていて、これらの特別入賞検出手段６１Ａ，７１Ａが遊技球を検出することを条件に前記第２の可変表示装置１００による第２の可変表示ゲームが開始される。
【００１２】
前記可変表示装置１００は、６つに区分された表示部１０１を備えており、各表示部を移動点滅させて可変表示ゲームを行う。各表示部の内、「ＢＩＧ」及び「ＨＩＴ」と表示されている表示部１０１ａ，１０１ｂが当りの表示部となっている。そしてゲーム開始と同時に前記６つの表示部が一定の方向、例えば時計回りの方向に移動点滅するようになっていて、その点灯が前記２つの表示部１０１ａ，１０１ｂの何れかで停止した場合に、「当り」となって特別遊技状態が発生する。後述するように「ＢＩＧ」の当りに基づく利益は「ＨＩＴ」の当りに基づくものよりも多くなっている。
なお、特別遊技状態中に再度、前記可変表示ゲームで当りが発生した場合には特別遊技状態が消滅する。そこで特別遊技状態中において可変表示装置１００の作動を禁止する禁止手段が後述する役物制御装置２００に設けられている。
【００１３】
前記補助遊技装置４の右サイドには第３種始動入賞口（第３種始動口ともいう）１１０が設けられ、その直上に第３種始動口誘導装置１２０（回転誘導装置ともいう）が設けられている。
前記第３種始動入賞口１１０は特別遊技状態のもとで、それへの入賞を特別遊技（後述）の実行条件とするもので、該始動口１１０には入賞球を検出する第３種始動ＳＷ（図外）１１０Ａが取り付けられている。
【００１４】
後述するが前記第３種始動口誘導装置１２０は２つの機能を有し、その１つは特別遊技状態の早期消滅をさけるためのもので、他のものはいわゆるベース値の安定化を図るものである。前者のため、前記第３種始動口誘導装置１２０は特別遊技状態中は、大入賞口９２（後述）の開放時間に合わせて反時計方向に１回転／１０秒で回転し、保持口１２１に保持された遊技球は、前記誘導装置１２０と前記第３種始動口１１０との間に植設された誘導釘１２３（図６参照）等に誘導されて前記第３種始動口１１０に入賞するように構成されている。
また後者のため、通常の遊技状態のときには時計方向に１回転／１０秒で回転し、前記誘導装置と前記第３種始動口１１０との間に植設された規制釘（障害釘）１２２（図５参照）等に規制されて遊技球が前記第３種始動口１１０に入賞しずからく構成されている。
【００１５】
変動入賞装置９０は特別遊技状態のもとで特別遊技を実行するもので、前記第３種始動口１１０に遊技球が入賞した場合に、前記可動部９１が遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換するように構成されている。
前記特別遊技は前記変動入賞装置９０の可動部９１の第２状態への変換による大入賞口９２の所定時間（例えば、１０秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に大入賞口９２中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、前記第３種始動入賞口１１０遊技球が入賞することを条件に所定サイクル数まで継続して行われる遊技である。
【００１６】
この実施例に係るパチンコ遊技機の主要部分は、概略上記のように構成されていて、該パチンコ遊技機はマイクロコンピュータ等の制御手段（役物制御手段２００、図７参照）によって概ね次のように作用動作する。
図外の電源スイッチ操作によりパチンコ遊技機に電気が供給されると、補助可変表示装置１０に任意の図柄が表示される。
前記補助変動入賞装置２０の前記可動部材２１は第１状態（閉状態）を維持している。また前記振分装置４０は第１入賞口４１を上方にして停止していて、前記分別装置６０は反時計方向に、前記分別装置７０は時計方向にそれぞれで回転（約３０秒で１回転）している。また前記可変表示装置１００は所定の位置で点灯している。前記第３種始動口誘導装置１２０は時計方向に回転している（約１０秒で１回転）。前記変動入賞装置９０の可動部９１は第１状態（閉状態）に維持されている。
【００１７】
このような通常遊技時には、遊技者は前記遊技球発射装置によって前記普図始動口５Ａに遊技球を流入させるように打ち込む。
遊技球が前記普図始動口５Ａに流入した場合には、その遊技球が前記普図始動ＳＷ６Ａに検出され、その検出に基づいて補助可変表示ゲームが開始される。
前記普図始動口５Ａを通過した遊技球は前記ワープ出口７から遊技領域２に出現する。その遊技球が前記普図始動口５Ｂに流入し、前記普図始動ＳＷ６Ｂを通過して検出された場合には１球で２回の補助可変表示ゲームを実行できることになる。
【００１８】
前記補助可変表示ゲームが開始されて所定時間が経過するか又はストップボタン（図外）が押されると、当りの可能性が高い場合にはリーチ制御が行われた後に図柄の変動が停止される。その停止図柄が揃うと（例えば「３，３」、「７，７」等のぞろ目）当たりになる。
補助可変表示ゲームの当り確率は「６．１／５５」（設定１）、「５．５／５５」（設定２）、「４．９／５５」（設定３）のいずれかに、確率設定装置３００（後述）を介して遊技店が設定できるようになっている。この確率は前記可変表示ゲームのゲーム結果に応じて高確率に変換されるようになっている。例えば前記「ＢＩＧ」で当たった場合には「５４／５５」に変換される。
【００１９】
停止図柄が当り図柄であるときには前記補助変動入賞装置２０の可動部材２１が第１状態から第２状態に変換される。
該第２状態が所定時間（この実施例では約４秒間）維持された後、前記可動部材２１は第１状態に復帰する。
【００２０】
前記補助変動入賞装置２０の第２状態時に入賞した遊技球が前記貯留機構２６に貯留された場合には、前記可動部材２１が第１状態に復帰された時点で、貯留球は前記中央入賞口２３に流入する。該中央入賞口２３に流入した遊技球は入賞領域３０に誘導され、前記振分装置４０に落下する。
なお、中央入賞口２３の左右の入賞口２４，２５に流入した遊技球は入賞球処理装置（図外）へ流出し、所定数の賞球が賞球排出装置（図外）により排出される。
【００２１】
前記振分装置４０は第１入賞口４１を上にして停止しているので、通常、最初の貯留球は前記第１入賞口４１に入賞することになる。前記振分装置４０は球検出器２３ａ（図３参照）の貯留球検出に基づいて回転を開始し１回転すると停止するようになっているので、連続的に前記中央入賞口２３に入賞した遊技球が前記第２入賞口４２に入賞することになる。
前記振分装置４０の回転に伴って第１入賞口４１に入賞した遊技球は前記入賞領域３０の右側入賞領域３１に誘導され、その下部で一旦待機状態になる。そして待機状態のタイミングにより前記分別装置６０の第１一般入賞口６２または第１特別入賞口６１に分別される。
一方、前記第２入賞口４２に入賞した遊技球は前記入賞領域３０の左側入賞領域３２に誘導され、一旦待機状態になり、そのタイミングにより前記分別装置７０の第２一般入賞口７２あるいは第２特別入賞口７１に分別される。
【００２２】
この場合、前記分別装置６０は反時計方向に回転しているので、前記第１一般入賞口６２が第１特別入賞口６１よりも先に待機球（右側入賞領域３１の下部で待機状態になっている遊技球）を入賞させる確率が高く、一方、前記分別装置７０は時計方向に回転しているので、前記第２特別入賞口７１が第２一般入賞口７２よりも先に待機球（左側入賞領域の下部で待機状態になっている遊技球）を入賞させる確率が高い。
従って、前記第２特別入賞口７１への入賞確率は第１特別入賞口６１への入賞確率よりも高くなっていて、前記振分装置４０の第２入賞口４２に入賞した遊技球による特別遊技状態の発生確率が高まることになる。
【００２３】
前記第１または第２特別入賞検出手段６１Ａ，７１Ａが遊技球を検出することにより、前記可変表示装置１００が可変表示ゲームを開始する。
前記可変表示装置１００の移動点滅は約５秒後に停止され、「ＢＩＧ」表示部１０１ａあるいは「ＨＩＴ」表示部１０１ｂで移動点滅が停止された場合に特別遊技状態が発生する。
前記「ＢＩＧ」表示部１０１ａで停止される確率は１／６に、前記「ＨＩＴ」表示部１０１ｂで停止される確率は１／６に設定されており、１／３の確率で特別遊技状態が発生することになる。
【００２４】
前記「ＢＩＧ」表示部により特別遊技状態が発生した場合の遊技内容は、まず特別遊技のサイクル継続回数は「１６回」であり、次に前記補助可変表示ゲームの当り確率が先述のように高確率に変換されることであり、連続して特別遊技状態の発生する可能性が高まり遊技者の期待感を高める。さらに、補助可変表示ゲームのゲーム時間が短縮され（通常１０秒の回転時間が３秒間に変更される。以下即止めという）、この即止めが５０回までの補助可変表示ゲームに有効となり、リーチ制御も無くなる。
【００２５】
一方、前記「ＨＩＴ」表示部１０１ｂにより特別遊技状態が発生した場合のサイクル継続回数は「５回」であり、前記補助可変表示ゲームの当り確率は高確率に変換されることはなく、即止めも行われることはない。
【００２６】
特別遊技状態が発生した場合には、遊技者は前記回転誘導装置１２０を狙って通常遊技状態のときと同様の打ち方で左打ちを行う。
前記回転誘導装置１２０は特別遊技状態の発生後に時計方向の回転から反時計方向に逆転しており、保持口１２１に保持された遊技球は前記回転誘導装置１２０の回転にともなって、直下方向に落下して、誘導釘１２３等により前記第３種始動口１１０に誘導される。該第３種始動口１１０に誘導された遊技球が第３種始動ＳＷ１１０Ａに検出されると前記変動入賞装置９０の可動部９１が第２状態に変換される。
【００２７】
第２状態に変換された可動部９１により大入賞口９２（図２の実線可動部によって示されいている）が形成され、該大入賞口９２に入賞した遊技球は１０カウントＳＷ（図外）により検出される。そして１０個の入賞を検出した時点、あるいは１０個入賞せずに１０秒経過した時点で前記可動部９１が第１状態に復帰されて特別遊技の１サイクルが終了する。
その後、前記第３種始動入賞口１１０に遊技球が入賞した場合に前記可動部９１が再び第２状態に変換し次の２サイクル目の特別遊技が開始される。
なお、変動入賞装置９０の可動部９１が第２状態のときに、前記第３種始動入賞口１１０に遊技球が入賞してもその入賞に基づく特別遊技は行われない。即ち、前記第３種始動入賞口１１０への遊技球の入賞は無効（特別遊技の１サイクルが実行されないまま、歩進されてしまう）となる。
そこで前記第３種始動入賞口１１０への連続的な入賞を防止するため、前記回転誘導装置１２０は、前記大入賞口９２の開放時間に合わせて所定の速度（１０秒間に１回転）で回転している。
【００２８】
途中で特別遊技状態が消滅する以外、前記可変表示ゲームにおいて「ＢＩＧ」で当たった場合には前記第３種始動入賞口１１０に遊技球が合計１６個入賞するまで特別遊技状態が維持される。
また「ＨＩＴ」であった場合には特別遊技状態は前記第３種始動入賞口１１０に遊技球が合計５個入賞するまで維持される。
【００２９】
以上のように実施例に係るパチンコ遊技機では前記補助可変表示装置１０による補助可変表示ゲーム（電子制御的なもの）→前記振分装置４０による遊技球の振り分け（機械的なもの）→前記分別装置６０，７０による遊技球の分別（機械的なもの）→前記可変表示装置１００による可変表示ゲーム（電子制御的なもの）→特別遊技状態の発生、というように特別遊技状態発生までの過程を電子制御的な遊技内容と機械的な遊技内容とを整合させている。
従って遊技の進行において段階的な遊技を経て最終的に特別遊技を実行できるという期待感を遊技者に与えることができる。
【００３０】
次に、図３乃至図４に基づいて、前記補助変動入賞装置２０と入賞領域３０の構成例を詳細に説明する。図３は補助遊技装置の要部斜視図、図４は補助変動入賞装置の要部斜視図である。
前記入賞領域３０は包囲枠３３によってその範囲が定められ、該包囲枠３３の上部に前記振分装置４０が回転可能に取り付けられ、該包囲枠３３の後方に前記第１、第２の分別装置６０，７０がそれぞれ回転可能に取り付けられている。該包囲枠３３の内側底部には前記待機球を前記各分別装置６０，７０の各入賞口６１，６２，７１，７２に案内する案内溝３４，３５が設けられている。
前記振分装置４０の第１入賞口４１は遊技球を１球保持し、振分装置４０の回転に伴ってその遊技球を右側入賞領域３１に落下させるような形状に作られており、また第２入賞口４２は遊技球を１球保持し、振分装置４０の回転に伴ってその遊技球を左側入賞領域３２に落下させるため、奥行き４２ａを備えた形状に作られている。
【００３１】
前記補助変動入賞装置２０に設けられた貯留機構２６は図４に示すように、前記可動部材２１の裏面に設けられた貯留穴２６ａと貯留壁２６ｂを備え、第１状態に復帰する前記可動部材２１の動作に合わせて遊技球を前記中央入賞口２３に向けて流下させるように構成されている。
【００３２】
次に図５乃至図６に基づいて前記回転誘導装置１２０と前記第３種始動口１１０との関係を説明する。
図５は通常遊技時に前記回転誘導装置１２０の保持口１２１から落下する遊技球の流下路を示し、図６は特別遊技状態時に前記回転誘導装置１２０の保持口１２１から落下する遊技球の流下路を示している。
図５に示すように通常遊技時には前記回転誘導装置１２０は時計回りに回転しており、遊技球は右側から落下させられ、障害釘１２２等の周辺の釘により前記第３種始動口１１０に入賞する確率が極めて低くなるように調整されている。
一方、特別遊技状態時には図６に示すように前記回転誘導装置１２０は反時計回りに回転しており、遊技球は左側から落下させられ、誘導釘１２３等の周辺の釘により前記第３種始動口１１０に入賞する確率が極めて高くなるように調整されている。
このように構成したのは、通常遊技中においては前記第３種始動口１１０への入賞により遊技者が獲得する賞品球数をおさえることにより、遊技店側の利益を考慮したもので、ベース値の安定化を図るものである。
このことは遊技者にとっては、特別遊技後に通常遊技に移行しても左打ちを継続できることを意味する。
特別遊技状態中においては前記始動口１１０へ順次遊技球を入賞させるように調整して、特別遊技状態中における無駄球をなくし、遊技者に利益を与えるためである。
【００３３】
上記のように構成されたパチンコ遊技機の補助可変表示装置１０、補助変動入賞装置２０等は図７に示すようなコンピュータシステムによって制御されている。
該コンピュータシステムは、ＣＰＵからなる役物制御装置２００、読出し専用メモリたるＲＯＭ２０１、随時読出しと書込みが可能なメモリたるＲＡＭ２０２を有している。
前記ＲＯＭ２０１には前記遊技領域２の各種遊技装置を制御するデータ、各種表示ランプの表示パターン、スピーカ２０３からの音声の発生パターン等の固定データが記憶されている。
役物制御装置２００には、該制御装置２００に電気を供給する電源回路２０４や発信回路のクロックパルスを分周し役物制御装置２００にリセット信号を送る分周回路２０５等が接続されている。
【００３４】
前記役物制御装置２００の入力側には、バァファゲート２０６、ローパスフィルター２０７を介して前記特別入賞検出手段６１Ａ（特図始動ＳＷ）、前記特別入賞検出手段７１Ａ（特図始動ＳＷ）、通過球検出手段６Ａ（普図始動ＳＷ）、通過球検出手段６Ｂ（普図始動ＳＷ）、特定入賞検出手段１１０Ａ（第３種始動口ＳＷ）、球検出器２３ａ、１０カウントＳＷ、確率設定装置３００がそれぞれ接続されている。
【００３５】
一方、前記役物制御装置２００の出力側には出力ポート２０８、ドライバー２０９を介して前記変動入賞装置９０、前記補助変動入賞装置２０、前記可変表示装置１００、前記補助可変表示装置１０、前記振分装置４０、前記分別装置６０、前記分別装置７０、前記回転誘導装置１２０がそれぞれ接続されている。前記振分装置４０、分別装置６０，７０、回転誘導装置１２０は、モータ等の電気的駆動源に接続されているものである。また、前記役物制御装置２００にはサウンドジェネレータ２１０、アンプ２１１を介してスピーカ２０３が接続されている。
【００３６】
次に、前記役物制御装置２００によって実行される前記各種遊技装置に対する制御動作をフローチャート図に基づいて説明する。
図８は前記各種遊技装置に対する動作制御のメインルーチンを示すもので、この処理が開始されると、ステップＳ１乃至ステップＳ６で、順次前記補助可変表示装置１０に対する制御処理を行う普図処理、前記補助変動入賞装置２０に対する制御処理を行う普電処理、前記可変表示装置１００に対する制御処理を行う特図処理、特別遊技に関する制御を行う権利中処理、前記補助遊技装置４に設けられた振分装置４０等の補助遊技装置回転体に対する制御処理、回転誘導装置１２０に対する制御処理を行いリターンする。
【００３７】
次に前記ステップＳ１の普図処理を図９のサブルーチンに基づいて詳細に説明する。
この普図処理が開始されると、まずステップＳ１０で始動ＳＷ（前記普図始動ＳＷ６Ａまたは前記普図始動ＳＷ６Ｂ）がオンしたか否かを判断し、オンしていればステップＳ１２に進み、オンしていなければステップＳ１６に進む。
前記ステップＳ１２では始動記憶が「４」以上であるか否かを判断し、「４」以上であればステップＳ１６に進み、「４」以上でなければステップＳ１４に進む。
前記ステップＳ１４では始動記憶に「１」を加え、ステップＳ１６に進む。
該ステップＳ１６では普図（補助可変表示装置１０）の作動中か否かを判断し、作動中と判断したときにはステップＳ１８に進み、普図が作動中でない場合にはステップＳ２０に進む。
該ステップＳ２０では始動記憶が「有」るか否かを判断し、「有り」と判断した時にはステップＳ２２に進み、乱数を抽出して停止図柄を決定し、ステップＳ２４に進み、普図の可変表示を開始させる処理を行いリターンする。
一方、前記ステップＳ２０で始動記憶が無しと判断されたときにはそのままリターンし、この普図処理を終了する。
【００３８】
前記ステップＳ１８では可変表示の停止タイミングか否かを判断し、停止タイミングであると判断したときにはステップＳ２６に進み普図の作動を停止させる処理を行い、ステップＳ２８に進むが、停止タイミングではないと判断したときにはそのままこの普図処理を終了する。
該ステップＳ２８では当り図柄か否かを判断し、当り図柄である場合にはステップＳ３０に進み、普電（補助変動入賞装置２０）の開放処理を行いこの普図処理を終了するが、前記ステップＳ２８で当り図柄ではないと判断したときにはそのまま普図処理を終了する。
【００３９】
次に前記ステップＳ３の特図処理を図１０に示したサブルーチンに基づいて詳細に説明する。
この特図（前記可変表示装置１００）処理が開始されると、ステップＳ４０で権利発生中（特別遊技状態中）か否かを判断し、権利発生中であるときにそのままこの特図処理を終了するが、権利発生中ではない場合には、ステップＳ４２に進む。
ここで、ステップＳ４０において権利発生中であるときには、特図処理を終了させるように設定したので、特別遊技状態中において、特図の作動を禁止する禁止手段として機能し、権利発生中に再度、特図が当り状態となってしまうことによる権利（特別遊技）の消滅を回避することができる。
該ステップＳ４２では特図（可変表示装置１００）作動中か否かを判断し、作動中ではないと判断したときにはステップＳ４４に進み、作動中であると判断したときにはステップＳ４６に進む。
前記ステップＳ４４では始動（Ｖ）（特別入賞検出手段６１Ａ、７１Ａ）入賞が有ったか否かを判断し、入賞ありの場合にはステップＳ４８に進み該ステップＳ４８乃至ステップＳ５０の順で乱数を抽出して停止図柄を決定し、特図移動点滅を開始し、この特図処理を終了するが、前記ステップＳ４４で入賞無しと判断した場合にはそのままこの特図処理を終了する。
【００４０】
前記ステップＳ４６では図柄移動停止タイミングか否かを判断し、停止タイミングでなけばそままこの特図処理を終了するが、停止タイミングであればステップＳ５２に進む。
該ステップＳ５２では移動停止の処理を行い、ステップＳ５４に進み当り図柄であるか否かを判断し、当り図柄でなければそのままこの特図処理を終了するが、当り図柄であればステップＳ５６に進む。
該ステップＳ５６では停止図柄が「ＢＩＧ」か否かを判断し、「ＢＩＧ」であればステップＳ５８に進み、最大１６サイクルの権利発生の処理を行い、リターンし、「ＢＩＧ」でなければ、即ち「ＨＩＴ」であればステップＳ６０に進み、最大５サイクルの権利発生の処理を行い、こ特図処理を終了する。
【００４１】
次に図１１に基づいて、前記ステップＳ４の権利中処理を詳細に説明する。
この処理が開始されると、ステップＳ７０で権利発生中か否かを判断し、権利発生中ではないと判断したときにはこの権利中処理を終了し、権利発生中であればステップＳ７２に進む。
該ステップＳ７２では前記第３種始動口１１０への入賞があるか否かを判断し、入賞がなければそのままこの権利中処理を終了するが、入賞が有ればステップＳ７４に進み、変動入賞装置９０を所定条件（１０個入賞または１０秒の経過）達成まで開放し、ステップＳ７６に進む。
該ステップＳ７６では第３種始動口１１０への入賞が上限値か否かを判断し、上限値ではないと判断したときにはそのままこの権利中処理を終了し、上限値であると判断したときにはステップＳ７８に進み権利を終了させ、ステップＳ８０に進む。ここで上限値は「ＢＩＧ」での当りでは「１６」、「ＨＩＴ」での当りでは「５」である。
前記ステップＳ８０では継続サイクル数「１６」当り、即ち「ＢＩＧ」表示部での当りでの権利終了か否かを判断し、「１６」ではないと判断したときにはこの権利中処理を終了させるが、「１６」と判断したときにはステップＳ８２に進み普図確率を変動する処理を行い、権利中処理を終了する。
この結果、「ＢＩＧ」表示部での当りの場合には前記補助可変表示ゲームは「５４／５５」の確率で実行される。
なお、上記ステップＳ７４乃至ステップＳ７８により本発明に係る変換制御手段が構成されている。
【００４２】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、前記特別遊技状態発生手段は、第１の可変表示ゲームを行う第１の可変表示装置と、第１の可変表示装置の結果態様に応じて遊技者にとって不利な第１状態から遊技者にとって有利な第２状態に変換する補助変動入賞装置と、該補助変動入賞装置の第２状態中に遊技球が入賞可能な入賞領域と、該入賞領域に入賞した遊技球を特別入賞口に導く分別手段と、前記特別入賞口に入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段の検出信号に基づいて第２の可変表示ゲームを行う第２の可変表示装置と、を備えている。
従って、前記特別遊技状態の発生の過程において、遊技者は前記第１の可変表示ゲームで当りを獲得できる期待感と、遊技球が入賞領域に入賞する期待感と、分別手段により遊技球が特別入賞口に入賞する期待感と、第２の可変表示ゲームで当りを獲得できる期待感とを段階的に楽しむことができる。
このことにより、電子制御的な遊技内容と機械的な遊技内容を整合させつつ、遊技の進行において段階的な遊技を経て最終的に特別遊技を実行できるという期待感を遊技者に与えることができる。遊技店にとっても、釘調整の労力が軽減され、取扱の楽な遊技機となっている。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
【図２】補助遊技装置の正面図である。
【図３】補助遊技装置の要部斜視図である。
【図４】補助変動入賞装置の要部斜視図である。
【図５】通常遊技時に前記回転誘導装置の保持口から落下する遊技球の流下路を示す説明図である。
【図６】特別遊技状態時に前記回転誘導装置の保持口から落下する遊技球の流下路を示説明図である。
【図７】パチンコ遊技機に関する制御ブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機に対する制御手順を示すフローチャート図である。
【図９】パチンコ遊技機に対する制御手順を示すサブフローチャート図である。
【図１０】パチンコ遊技機に対する制御手順を示すサブフローチャート図である。
【図１１】パチンコ遊技機に対する制御手順を示すサブフローチャート図である。
【符号の説明】
１０    補助可変表示装置（第１の可変表示装置、特別遊技状態発生手段）
２０    補助変動入賞装置（特別遊技状態発生手段）
３０    入賞領域（特別遊技状態発生手段）
３１    左側入賞領域（第１もしくは第２入賞領域、特別遊技状態発生手段）
３２    右側入賞領域（第２もしくは第１入賞領域、特別遊技状態発生手段）
３４    案内溝
３５    案内溝
４０    振分装置（分別手段）
６０    分別装置（分別手段、特別遊技状態発生手段）
６１Ａ  第１特別入賞検出手段（遊技球検出手段、特別遊技状態発生手段）
７０    分別装置（分別手段、特別遊技状態発生手段）
７１Ａ  第２特別入賞検出手段（遊技球検出手段、特別遊技状態発生手段）
９０    変動入賞装置
１００  可変表示装置（第２の可変表示装置、特別遊技状態発生手段）
２００  役物制御装置（変換制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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