(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
麻雀牌の種類に対応した複数の入球口を配置した遊技盤と、
前記遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、
遊技者による打球発射装置に基づく打球発射前に、遊技に必要な所定数の配牌を表示する表示手段とを備えた雀球技機において、
上記雀球遊技機は、
前記配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段と、
該乱数生成手段で生成した乱数の中から、配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段と、
該乱数抽出手段で抽出した乱数に基づき、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌のパターンを決定する配牌パターン決定手段と、
該配牌パターン決定手段で決定された配牌パターンに基づき、遊技に必要な配牌に足りない残牌を、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの配牌を決定する残牌抽選手段とを備え、
上記表示手段は、
上記配牌パターン決定手段及び上記残牌抽選手段により決定した各配牌を遊技に必要な所定数の配牌として表示するようにしたことを特徴とする雀球遊技機。
【請求項２】
上記雀球遊技機には、予め定めた一定の条件が整うことにより、通常ゲームよりも遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせるためのボーナスゲーム移行手段を設けたことを特徴とする請求項１記載の雀球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、雀球遊技機に関し、特に遊技者間の遊技技術の優劣による不公平を解消できるようにしたものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の雀球遊技機においては、遊技盤面の下方に麻雀牌の種類に対応する複数の球入口が設けてあり、この球入口に打球が入球すると、対応する麻雀牌が遊技者に与えられて、この与えられた麻雀牌が麻雀遊技における自模となる。また、遊技の初期状態では、未だ遊技者に与えられる麻雀牌が決定されていない状態、すなわち配牌が行われておらず、遊技者が打球発射装置を操作して１４球の打球を発射すると、この１４球の打球が入球した球入口に対応する麻雀牌により配牌が行われたこととなる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の雀球遊技機では、初期の配牌は遊技者の打球発射操作に基づき行われるため、遊技者が狙った球入口により、配牌が変化する。すなわち、遊技者の麻雀遊技に対する技術の優劣、及び打球発射装置の操作技術の優劣に応じて、初期の配牌が決定してしまう傾向があった。このため、麻雀遊技や打球発射装置の操作技術に未熟な遊技者と、これらに精通している熟練した遊技者との間に不公平が生じてしまい、健全な遊技が行えないとともに、遊技の興趣を損ねるという問題点があった。
【０００４】
また、複数の球入口のなかには、入球の困難な球入口も存在し、球入口への入球が遊技者の狙い通りになるとは限らず、成立が困難な役、すなわち和了することがほとんど不可能に近い役もあった。そこで、本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、遊技者の遊技技術の優劣にかかわらず公平な遊技を行うことが可能であるとともに、バラエティに富んだ和了役を成立させられる雀球遊技機を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。請求項１記載の雀球遊技機は、麻雀牌の種類に対応した複数の入球口を配置した遊技盤と、前記遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、遊技者による打球発射装置に基づく打球発射前に、遊技に必要な所定数の配牌を表示する表示手段(例えば表示装置10)とを備えた雀球技機において、上記雀球遊技機は、前記配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段(22)と、該乱数生成手段(22)で生成した乱数の中から、配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段(23)と、該乱数抽出手段(23)で抽出した乱数に基づき、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌の一部を決定する配牌パターン決定手段(24)と、該配牌パターン決定手段(24)で決定された配牌パターンに基づき、遊技に必要な配牌に足りない残牌を、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの配牌を決定する残牌抽選手段(25)とを備え、上記表示手段(10)は、上記配牌パターン決定手段(24)及び上記残牌抽選手段(25)により決定した各配牌を遊技に必要な所定数の配牌として表示するようにしたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２記載の雀球遊技機は、上記した請求項１記載の特徴点に加え、予め定めた一定の条件が整うことにより、通常ゲームよりも遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせるためのボーナスゲーム移行手段(21)を設けたことを特徴とする。
【０００７】
【作 用】
請求項１記載の雀球遊技機によれば、乱数生成手段(22)で配牌の決定のために必要な乱数を生成し、乱数抽出手段(23)では、この乱数の中から配牌に使用する乱数を抽出する。
この抽出した乱数に基づき配牌パターン決定手段(24)により、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌パターンを決定するとともに、残牌抽選手段(25)により、配牌が前記所定数に達するまで抽選して残りの牌を決定する。そして、配牌パターン決定手段(24)及び残牌抽選手段(25)により決定された各配牌を必要な所定数の配牌としてた表示手段(例えば表示装置10)により表示する。
【０００８】
したがって、配牌は遊技者の遊技技術の優劣に左右されずに決定されるので、公平な遊技を行うことが可能であるとともに、あらゆる和了役が成立する可能性があり、バラエティに富んだ和了役を提供することができる。また、請求項２記載の雀球遊技機によれば、予め定めた一定の条件が整った場合には、ボーナスゲーム移行手段(21)により通常ゲームより遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせる。
【０００９】
したがって、ゲーム内容を更にバラエティに富んだものとすることができる。
【００１０】
【実施例】
図１〜６は、本発明の一実施例にかかる雀球遊技機を示すものであり、図１はブロック図、図２は配牌手順を表したフローチャート、図３は難手牌パターンの一例を表した説明図、図４〜６は役満手牌パターンの一例を表した説明図を各々示す。
【００１１】
本発明に係る雀球遊技機は、特に図示しないが、遊技盤と、この遊技盤内に打球を発射する打球発射装置と、打球発射装置により遊技盤内に発射した打球が入賞する複数の入球口とを有し、各入球口は二索から八索までの索子牌を除く２７種類の麻雀牌にそれぞれ対応している。また、遊技盤内には表示手段としての表示装置10を設けてある。この表示装置10は、例えば液晶表示装置からなり、入球口に打球が入球すると、各入球口に対応する麻雀牌の図柄をカラー表示することができる。
【００１２】
遊技における乱数の生成や抽出、および表示装置10等の機器の制御は雀球遊技機内の適宜位置に設けた電気的制御装置20により行われる。この電気的制御装置20は、ＣＰＵ（中央演算装置）、ＲＯＭ（リードオンリーメモリ）、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）等を有するマイクロコンピュータからなり、入出力制御手段30を介して各機器と電気的に連絡している。
【００１３】
この電気的制御装置20のうち、本発明に関係する部分を図１を用いて説明する。電気的制御装置20内には、予め定めた一定の条件が整った場合にボーナスゲームに移行させるボーナスゲーム移行手段21と、通常ゲーム及びボーナスゲームで配牌に必要な乱数を生成する乱数生成手段22と、該乱数生成手段22で生成した乱数の中から配牌に使用する乱数を抽出する乱数抽出手段23と、該乱数抽出手段23で抽出した乱数に基づき配牌の一部を決定する配牌パターン決定手段24と、該配牌パターン決定手段24で決定した配牌パターンに基づき配牌に不足している残牌を抽選して配牌を決定する残牌抽選手段25とが設けられている。そして、電気的制御装置20は、前記した表示装置10と入出力制御手段30を介して電気的に連絡し、表示装置10に麻雀牌を表示する。
【００１４】
次に、図２を用いて、本発明において配牌を行う手順を説明する。まず、遊技者が雀球遊技機にメダルを投入する等してゲームを開始すると、所定の初期化処理を行った後、ボーナスゲーム移行手段21によって予め定めた一定の条件が整っているかどうかを判断する。あらかじめ定めた一定の条件が整っていない場合には通常ゲームを行わせる一方、一定の条件が整っている場合にはボーナスゲームを行わせる。ここで、予め定めた一定の条件とは、例えば、前回の遊技において特定の和了役で和了した場合とする。
【００１５】
通常ゲームかボーナスゲームかのいずれのゲームを行うかが決定された後、ゲーム種別に応じた数の乱数を乱数生成手段22により生成し、以下に説明するように配牌が行われる。まず、通常ゲームの配牌について説明する。通常ゲームにおいては、乱数生成手段22で生成する乱数の数は、例えば、最大値を「１０００」とする。乱数生成手段22によって配牌に必要な乱数が生成されると、乱数抽出手段23により乱数を抽出し、配牌パターン決定手段24では、抽出した乱数に基づき配牌パターンを決定する。
【００１６】
通常ゲームにおける配牌パターンには、図３に示すように、和了が困難である難手牌パターンと、図４〜６に示すように、役満に相当する役満手牌パターンと、図には示していないが普通手牌パターンとが含まれる。上記難手牌パターンは、図３に示すように、例えばＡ〜Ｅの５種類のパターンが用意されている。この難手牌パターンは、いわゆるバラバラの配牌からなり、聴牌することが困難な配牌パターンとして１２牌が予め決定されている。上記難手牌パターンは、１１４０／６０００の確率で抽選された後、上記した５種類のパターンの中から１／５の確率で抽選される。
【００１７】
上記役満手牌パターンは、図４〜６に示すように、例えば九連宝燈、大四喜／小四喜、四槓子、清老頭、国士無双、大三元の６種類の各役満ごとに２パターン、合計で１２種類の配牌パターンからなり、それぞれ１１牌が予め決定されている。この役満手牌パターンは、６０／６０００の確率で抽選された後、上記した６種類のパターンの中から１／１２の確率で抽選される。
【００１８】
また、普通手牌パターンは、図には示さないが、１４牌全てが決定されていない配牌パターンである。この普通手牌パターンは、４８００／６０００の確率で抽選される。つぎに、ボーナスゲームにおける配牌について説明する。ボーナスゲームにおいては、乱数生成手段22で生成する乱数の数は、例えば、最大値を「１０００」とする。上記した通常ゲームと同様、乱数生成手段22によって配牌に必要な乱数が生成されると、乱数抽出手段23により乱数を抽出し、配牌パターン決定手段24では、抽出した乱数に基づき配牌パターンを決定する。
【００１９】
ボーナスゲームにおける配牌パターンは、上記通常ゲームにおける配牌パターンと同様に、図３に示すように、和了が困難である難手牌パターンと、図４〜６に示すように、役満に相当する役満手牌パターンと、図には示していないが普通手牌パターンとが含まれる。上記難手牌パターンは、図３に示すように、例えばＡ〜Ｅの５種類のパターンが用意されている。この難手牌パターンは、いわゆるバラバラの配牌からなり、聴牌することが困難な配牌パターンとして１２牌が予め決定されている。上記難手牌パターンは、１０／１０００の確率で抽選された後、上記した５種類のパターンの中から１／５の確率で抽選される。
【００２０】
上記役満手牌パターンは、図４〜６に示すように、例えば九連宝燈、大四喜／小四喜、四槓子、清老頭、国士無双、大三元の６種類の各役満ごとに２パターン、合計で１２種類の配牌パターンからなり、それぞれ１１牌が予め決定されている。この役満手牌パターンは、９００／１０００の確率で抽選された後、上記した６種類のパターンの中から１／１２の確率で抽選される。
【００２１】
したがって、ボーナスゲーム中は、上記したかなりの高確率で、役満手牌パターンが配牌されることとなる。また、普通手牌パターンは、図には示さないが、１４牌全てが決定されていない配牌パターンである。この普通手牌パターンは、９０／１０００の確率で抽選される。
【００２２】
上記したように、配牌パターンが決定されると、ＲＡＭの手牌エリアに配牌パターンのデータがセットされる。ＲＡＭの手牌エリアに配牌パターンのデータがセットされた後、残牌抽選手段25により残りの牌の有無が判断され、残りの牌が抽選されて決定される。すなわち、上記した配牌パターンでは、難手牌テーブルで２牌、役満手牌テーブルで３牌、普通手牌テーブルで１４牌が未だ決定されていないので、ＲＡＭの手牌エリアのうち空牌エリア（ＦＦH）となっているアドレスに、１牌毎に抽選を行って牌コードをセットするのである。
【００２３】
残牌抽選手段25で抽選される麻雀牌は、二索から八索までの索子を除く２７種類の牌であり、それぞれの牌に対応して牌コードが予め定められ、完全ランダム抽選が行われる。そして、上記した手順で決定された配牌は、ソート処理して順序よく並べ替えられた後に、表示手段としての表示装置10に表示される。
【００２４】
上記した配牌処理が終了し、１４牌の全てが揃うと、ゲーム処理に移行して、打球発射装置を操作することによりゲームが行われる。
【００２５】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。請求項１記載の発明によれば、配牌の決定のために必要な乱数を生成する乱数生成手段で生成した乱数を、乱数抽出手段で抽出して、この抽出した乱数に基づき配牌パターン決定手段により、遊技に必要な所定数の配牌の数よりも少ない数の配牌が設定されている配牌パターンを決定するとともに、残牌抽選手段によって、配牌が前記所定数に達するまで残りの牌を決定している。
【００２６】
したがって、配牌は機械的に決定されるので、配牌が遊技者の遊技技術の優劣に左右されることがなく、公平な遊技を行うことが可能である。また、獲得が困難な牌であっても、予め遊技者に与えることができるので、あらゆる和了役が成立する可能性があり、バラエティに富んだ和了役を提供することができる。
請求項２記載の発明によれば、予め定めた一定の条件が整った場合には、ボーナスゲーム移行手段により通常ゲームより遊技者にとって有利なボーナスゲームを行わせている。
【００２７】
したがって、ゲーム内容を更にバラエティに富んだものとすることができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の概略構成を表したブロック図である。
【図２】  本発明における配牌手順を表したフローチャートである。
【図３】  難手牌パターンの一例を表した説明図である。
【図４】  役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【図５】  役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【図６】  役満手牌パターンの一例を表した説明である。
【符号の説明】
10  表示手段としての表示装置  20  電気的制御装置
21  ボーナスゲーム移行手段    22  乱数生成手段
23  乱数抽出手段              24  配牌パターン決定手段
25  残牌抽選手段              30  入出力制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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