(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算装置から成り、前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において前記精算手段による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があるか否かの判定手段と、を備え、
前記精算手段は、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態であると確認された場合において、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定された場合には、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理を実施し、
前記通信状態確認手段にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理を不能化することを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記精算装置は、前記精算操作手段の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報を記憶する操作者確認情報記憶手段を具備するとともに、前記精算操作手段は前記鍵の操作による精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報を受付け、前記精算手段は、該受付けた操作者確認情報と前記操作者確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理を実施する請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記操作者確認情報を生成する操作者確認情報生成手段を備え、該操作者確認情報生成手段で生成された操作者確認情報を前記操作者確認情報記憶手段に更新記憶する請求項２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認された場合において、前記精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が不可能である旨を報知する報知手段を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記記録媒体管理装置は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体の識別情報が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置に送信し、前記精算装置は、該送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段を備え、前記遊技用記録媒体から読み出した識別情報と前記ブラックリストに登録されている識別情報の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段による精算処理及び前記通信不可能時精算処理を行わない請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段を備え、該精算遊技用価値記憶手段に記憶している記憶情報を、前記通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後において前記記録媒体管理装置に送信する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段を備え、
該処理履歴記憶手段に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段を備える請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段を具備し、前記精算装置は、該設定手段にて設定された実施可能条件が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場に設置された遊技機での遊技を行う際に使用される遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体の精算を行う精算装置と、該精算装置における精算処理の許諾を行う記録媒体管理装置とから成る遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、遊技場においては貨幣等の回収のための労力の低減とともに、経営の透明性向上を目的として、第三者機関であるカード会社が発行・管理を行う第三者発行型、或いは遊技場が発行を行い、カード会社が管理を行う自家発行型のプリペイドカード等の遊技用記録媒体が多く使用されている。
【０００３】
これら使用されているプリペイドカード等の遊技用記録媒体にあっては、その多くが、発行時の金額の全てを遊技に使用してしまうと、再度新たな遊技用記録媒体を購入する必要があり、これら新たな遊技用記録媒体の購入のために、遊技機を占有した状態で離席することで、遊技機の稼働率が低下してしまう等の問題があることから、これらの問題を解消するために、遊技用記録媒体に残存する遊技用価値を精算する精算装置を設け、未使用の遊技用価値を現金に戻すことができるようにすることで、前記遊技用記録媒体の購入時に大きな金額の遊技用記録媒体の購入を促進して、新たな遊技用記録媒体の購入に伴う遊技機の稼働率低下を回避することが検討されている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
これら精算装置を用いる場合には、プリペイドカード等の遊技用記録媒体の記録情報を不正に改竄して、現金を奪取する不正を防止するために、これら記録情報の照合による精算処理の実施許諾を行う記録媒体管理装置が設置されたシステムとされる場合が通常であるが、これら記録媒体管理装置を用いて前記照合等の処理を実施する場合にあっては、該記録媒体管理装置と前記精算装置との通信に不具合が生じて精算装置がオフライン状態となった場合には、前記記録媒体管理装置における照合判断を得ることができず、そのため、遊技者はプリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の精算を実施できなくなり、遊技者に不都合が生じるばかりか、遊技場にとっても遊技者との間でトラブルが生じてしまうという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記精算装置がオフライン状態となった場合であっても、プリペイドカード等の遊技用記録媒体に残存する遊技用価値の精算を実施することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさの情報及び各記録媒体に固有の識別情報が記録された遊技用記録媒体の遊技用価値の大きさを、各遊技用記録媒体の前記識別情報に対応づけて管理する記録媒体管理装置と、
該記録媒体管理装置と通信可能であって、前記遊技用記録媒体を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、前記遊技用記録媒体の記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段と、を備える精算装置から成り、前記記録媒体処理手段にて前記遊技用記録媒体から読み出した前記遊技用価値の大きさの情報及び識別情報と、該識別情報に対応づけて前記記録媒体管理装置にて管理されている遊技用価値の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段に受付中の遊技用記録媒体の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において前記精算手段による精算処理を行う遊技用システムにおいて、
前記精算装置は、前記記録媒体管理装置との通信状態が通信可能状態或いは通信不可能状態であるかの確認を行う通信状態確認手段と、係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があるか否かの判定手段と、を備え、
前記精算手段は、
前記通信状態確認手段により通信不可能状態であると確認された場合において、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定された場合には、前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理を実施し、
前記通信状態確認手段にて通信可能状態と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理を不能化することを特徴としている。
この特徴によれば、前記通信状態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不可能状態（オフライン状態）であると確認された場合であっても、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定された場合には、前記精算可否判定の判定結果を必要とせずに前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態（オフライン状態）であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。また、通信可能状態（オンライン状態）中において、前記通信不可能時精算処理により不正な精算が実施されてしまうことを回避できる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記精算操作手段の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報を記憶する操作者確認情報記憶手段を具備するとともに、前記精算操作手段は前記鍵の操作による精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報を受付け、前記精算手段は、該受付けた操作者確認情報と前記操作者確認情報記憶手段に記憶されている操作者確認情報とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理を実施することが好ましい。
このようにすれば、前記鍵の操作による精算処理要求操作の実施ばかりでなく、前記操作者確認情報を受付けて、該受付けた操作者確認情報の照合により操作者が正規の操作者であるかを判定することで、不正な操作者により通信不可能時精算処理が実施されることを防止できるようになり、システムのセキュリティ性能を向上できる。
【０００９】
本発明の遊技用システムは、前記操作者確認情報を生成する操作者確認情報生成手段を備え、該操作者確認情報生成手段で生成された操作者確認情報を前記操作者確認情報記憶手段に更新記憶することが好ましい。
このようにすれば、前記操作者確認情報が適宜に変更されるようになり、これら操作者確認情報が盗まれた場合であっても操作者確認情報の使用を効果的に防止して不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記通信状態確認手段にて通信不可能状態が確認された場合において、前記精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が不可能である旨を報知する報知手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技者は通常の記録媒体管理装置による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が行えないことを知覚できることから、店員を呼ぶ等により、迅速な対応が可能となってトラブル防止になる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記記録媒体管理装置は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体の識別情報が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置に送信し、前記精算装置は、該送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段を備え、前記遊技用記録媒体から読み出した識別情報と前記ブラックリストに登録されている識別情報の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段による精算処理及び前記通信不可能時精算処理を行わないことが好ましい。
このようにすれば、通信不可能状態（オフライン状態）時において、前記ブラックリストに登録されている遊技用記録媒体の精算が実施されることを回避できる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段を備え、通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後に、該精算遊技用価値記憶手段に記憶している記憶情報を、前記通信不可能状態から通信可能状態に復旧した後において前記記録媒体管理装置に送信することが好ましい。
このようにすれば、記録媒体管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理データが、前記通信不可能状態（オフライン状態）の発生により誤差（取りこぼし）が生じてしまうことを防止できる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記精算装置は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段を備え、
該処理履歴記憶手段に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、前記通信不可能状態（オフライン状態）中における処理履歴を前記出力手段からの出力により確認することができる。
【００１５】
本発明の遊技用システムは、前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段を具備し、前記精算装置は、該設定手段にて設定された実施可能条件が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とすることが好ましい。
このようにすれば、個々の遊技場の運用形態に合わせて前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるばかりか、これらの設定条件を適宜に設定しておくことで、該実施可能条件を逸脱した場合には前記通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１７】
（実施例１）
図１は本実施例に用いた遊技島１の外観斜視図であり、該遊技島１は、その前後面（後面は図示せず）に、遊技機としてのパチンコ機２と、該パチンコ機２の側部位置に１対１に対応して設置されるカードユニット３とが複数並設されているとともに、該遊技島１の島端には後述する遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７（図６参照）を発行するためのカード発行機５００が設置されており、これらカードユニット３並びにカード発行機５００は遊技場の所定箇所に設置された管理コンピュータ５０（図５参照）とデータ通信可能に接続されている。
【００１８】
前記遊技島１内の略中央部には、図１に示すように、各カードユニット３より排出された紙幣を遊技島端に設けられた紙幣回収ボックス（図示略）に搬送する紙幣搬送路４が、該遊技島の長手方向に横断するように架設されているとともに、前記各カードユニット３にて回収されたＩＣカード３７を後述のカード搬送路１３に排出させるカード回収路１２と、該カード回収路１２から排出されたＩＣカード３７を前記所定方向島端のカード回収ボックス（図示略）に搬送するためのカード搬送路１３が設けられている。
【００１９】
また、前記遊技島１の内部には、前記各パチンコ機２にパチンコ玉を供給する供給樋（図示略）や、前記各パチンコ機２に対応して設置され、該パチンコ機２にて使用されたパチンコ玉が収容されるアウト玉タンク（図示略）や、該アウト玉タンクから排出されたパチンコ玉を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等（図示略）が設けられている。
【００２０】
次に、本実施例の遊技機であるパチンコ機２について説明すると、該パチンコ機２は、図２に示すように、前面がガラス枠に被覆された遊技領域２０７を有し、該遊技領域２０７の下部には打球供給皿２０３が設けられている。また打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、その下部には、前記打球供給皿２０３内のパチンコ玉を発射する打球操作ハンドル２０５とが設けられており、該打球操作ハンドル２０５の操作により打球供給皿２０３に貯留されているパチンコ玉が遊技領域２０７に発射され、該遊技領域２０７内に設けられた各種入賞口に前記パチンコ玉が入賞することで所定数の賞球が払い出される通常のパチンコ機とされている。
【００２１】
前記操作部１４の上面には、図３に示すように、遊技者により前記カードユニット３において受付け中のＩＣカード３７より読み出された度数を表示する度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出を実施する貸出ボタン１６と、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、前記ＩＣカード３７にその時点の残度数を上書き更新して返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２２】
これらパチンコ機２の構成を図５に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、遊技領域２０７に設けられた可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図５に示すように接続されている。
【００２３】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３のコインユニット制御基板（図示略）に信号ケーブルを介して接続されており、後述の貸出完了信号（ＥＸＳ）やパチンコ機レディー信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３に設けられた後述のマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３１３に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３のＭＰＵ３１３より出力される後述のコインユニットレディー信号（ＢＲＤＹ）や貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００２４】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板の信号ケーブルとともにカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作されて遊技者による返却操作がなされた場合に出力される返却入力信号が前記カードユニット３のＭＰＵ３１３に出力されるようになっているとともに、該ＭＰＵ３１３より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されるようになっている。
【００２５】
次に、本実施例に用いたカードユニット３を図４（ａ）（ｂ）並びに図５に基づいて説明すると、該カードユニット３の前面には、図４（ａ）に示すように、点灯によりカードユニット３の動作を報知する動作ランプ３０１と、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、該紙幣挿入口３０２からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ３０３と、前記ＩＣカード３７が挿入可能とされたカード挿入口３０５と、該カード挿入口３０５からのＩＣカード３７の排出を遊技者に報知するカードインジケータ３０６と、後述する追加入金処理により排出されたＩＣカード３７の再挿入を実施する挿入ボタン３０８と、前記カード挿入口３０５に挿入されたＩＣカード３７より読み出された度数が残存する場合において、後述する紙幣識別ユニット３１１により識別された紙幣の合計金額が逐次表示される合計金額表示部３０４と、が設けられている。
【００２６】
このカードユニット３の構成を図４（ｂ）並びに図５に基づいて説明すると、該カードユニット３は、前記動作ランプ３０１や、紙幣インジケータ３０３や、カードインジケータ３０６や、挿入ボタン３０８や、合計金額表示部３０４に加えて、前記紙幣挿入口３０２に連設され、挿入された紙幣の識別を行う紙幣識別ユニット３１１と、前記カード挿入口３０５に挿入されたＩＣカード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うＩＣカードリーダライタ３１０と、前記合計金額表示部３０４の表示制御を実施する表示ドライバ３０７と、前記挿入されたＩＣカード３７から読み出し或いは書き込まれる情報や前記紙幣識別ユニット３１１にて識別された金額等を記憶する記憶部３１５と、後述するＭＰＵ３１３が実行する制御内容が記述された制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ３１６と、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力が行われるＩ／Ｏポート３１４と、通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ５０とのデータ通信を行うための通信部３１２と、各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御等を行うマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）３１３と、を具備しており、これら各部は図５に示すように接続されている。
【００２７】
また、前記紙幣識別ユニット３１１は、図４（ｂ）に示すように、その後端側が紙幣回収路２１を介して紙幣搬送路５に連結されており、該紙幣識別ユニット３１１において挿入された紙幣が正規の紙幣であると識別された場合に、該挿入された紙幣が前記紙幣回収路２１を介して紙幣搬送路４に送り出されるようになっている。
【００２８】
また、前記ＩＣカードリーダライタ３１０では、挿入されたＩＣカード３７から読み出された度数が後述の貸出処理により使用されて０度となり、かつ記憶部３１５に紙幣識別ユニット３１１にて識別された未入金の金額が記憶されていない場合に、該挿入されているＩＣカード３７は、内部に残留されるようになっており、該残留されているＩＣカード３７は、新たにＩＣカード３７が挿入された際にカード回収路１２を介してカード搬送路１３に排出され、回収されるようになっている。
【００２９】
また、図５に示すように、前記記憶部３１５にはバックアップ電源３１７が搭載されており、例えば、停電等によりカードユニット３への電源供給が不意に遮断された場合においても、前記バックアップ電源３１７により記憶部３１５が付勢されて、該記憶部３１５における記憶内容が電源復旧時まで保持されるようになっている。
【００３０】
これらカードユニット３において使用される本実施例の遊技用記録媒体であるＩＣカード３７の構成は、図６に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体３８１の該凹部外周所定位置に、テープオートボンディング（ＴＡＢ）実装によりその内部にメモリ（図示せず）を内蔵したＩＣチップ３８２が実装されるとともに、該ＩＣチップ３８２から該基体３８１の外周に沿うように設けられたパターンコイル３８３を有するフレキシブルプリント基板３８４が内挿され、該凹部全面がトップフィルム３８５にて覆われた構成とされており、これらＩＣカード３７は、前記ＩＣカードリーダライタ３１０や前記カード発行機５００並びに後述する精算装置４００のＩＣカードリーダライタ４１５、５１５に挿入されることで、該リーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル３８３に誘導起電力を生じさせて前記ＩＣチップ３８２が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル３８３を介して前記ＩＣカードリーダライタ３１０、４１５、５１５との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ＩＣカードとされている。
【００３１】
また、これらＩＣカード３７におけるＩＣチップ３８２のメモリには、各ＩＣカード３７に対して個別に付与された識別情報であるカードＩＤが予め書き換え不可に記録されており、該カードＩＤを読み取ることで個々のＩＣカード３７が識別されるようになっているとともに、前記ＩＣカードリーダライタ３１０、４１５、５１５とのデータ通信により、残存する度データ等が書き換え可能に記録されるようになっている。
【００３２】
また、これらＩＣカード３７に記録されているカードＩＤや残度数の情報とともに、各ＩＣカード３７の発行金額や追加入金金額並びに精算金額や、最も最近において該ＩＣカード３７が使用されたカードユニット３や発行装置５００或いは精算装置４００の装置ＩＤが、前記管理コンピュータ５０のカード管理ＤＢ（図１４参照）において各ＩＤ毎に登録されているとともに、各ＩＣカード３７の記録情報が変更される毎に前記管理コンピュータ５０のカード管理ＤＢに登録された各ＩＤ毎の情報も更新されるようになっており、これらＩＣカード３７の記録内容が前記管理コンピュータ５０により管理されるようになっている。
【００３３】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記ＩＣカード３７が挿入されることで、該ＩＣカード３７より読み出されたカードＩＤと度数とを記憶部３１５に記憶するとともに、これら読み出された情報と使用許諾要求とを管理コンピュータ５０に対して送信し、該管理コンピュータ５０より使用許諾を受信した場合には、挿入されたＩＣカード３７を使用可能とし、使用不可を受信した場合には、使用不可として挿入されたＩＣカード３７を返却する受付処理を実施するようになっている。
【００３４】
また、本実施例のカードユニット３では、ＩＣカード３７が挿入されて前述の受付処理により使用可能とされた場合において、該ＩＣカード３７より読み出されて記憶部に記憶された度数を前記度数表示部１７に表示するとともに、この記憶された度数を使用して前記パチンコ機２の遊技に使用されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とされている。
【００３５】
この貸出処理の制御状況を図７に基づき説明すると、パチンコ機２の電源投入前の状態において前述したＰＲＤＹ、ＢＲＤＹ、ＢＲＱ、ＥＸＳの各信号はＨＩＧＨの状態であり、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３と接続されて通信が可能な状態であるとスタンバイ状態となり、前記ＰＲＤＹをＬＯＷとする（Ｓ１）。
【００３６】
このようにＰＲＤＹが出力されている状態において前記貸出ボタン１６が操作されると、カードユニット３のＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＤＹをＬＯＷとし（Ｓ２）、この状態において、更に前記ＢＲＱをＬＯＷとする（Ｓ３）。
【００３７】
次いで、前記賞球制御基板２３７は、前記ＢＲＤＹのＬＯＷを検出した状態においてＢＲＱのＬＯＷを検出すると、パチンコ玉の払い出しが可能であるか確認し、可能である場合には、前記ＥＸＳをＬＯＷとする（Ｓ４）。
【００３８】
該ＥＸＳのＬＯＷを検出したＭＰＵ３１３は、前記ＢＲＱをＨＩＧＨとし（Ｓ５）、該ＢＲＱのＨＩＧＨを検出した賞球制御基板２３７は、玉払出装置２９７に玉払出信号を出力し、これに基づき１度数に該当する玉数（本実施例では２５玉）の払出が実施されるとともに、該払出の終了に基づき、前記ＥＸＳをＨＩＧＨとする（Ｓ６）。
【００３９】
該ＥＸＳのＨＩＧＨを検出したＭＰＵ３１３は、前記記憶部３１５に記憶されている度数から１度を減算するとともに、前記度数表示部１７に表示されている度数から１度を減算して表示更新する。
【００４０】
ＭＰＵ３１３は、これら（Ｓ３）〜（Ｓ６）の信号制御並びに記憶部３１５や度数表示部１７における度数の減算更新制御を、１回の貸出ボタン１６の操作に基づいて貸し出される度数分繰返し実施し、これら制御が終了した後、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとして（Ｓ７）、貸出処理を終了する。
【００４１】
このようにカードユニット３のＭＰＵ３１３から出力されるＢＲＱのＨＩＧＨの検出回数に基づき、前記賞球制御基板２３７は１度分に該当する数量（２５玉）のパチンコ玉の貸出を実施するようになっており、このようにして貸出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機２における遊技を実施できるようになっている。
【００４２】
尚、本実施例においては、前記Ｓ６が終了した段階で記憶部３１５の度数並びに度数表示部１７の度数から１度を減算するようにしているが、前記Ｓ３〜Ｓ６の処理を貸し出される度数分（例えば５度分の貸出であれば５回）繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数（例えば５度分の貸出であれば５度）を記憶部３１５の度数並びに度数表示部１７の度数から減算するようにしても良い。
【００４３】
また、前記カードユニット３においては、これら貸出処理が実施され、挿入されたＩＣカード３７より読み出された度数が０度となった場合であっても、該度数が０度のＩＣカード３７が回収されずに内部に残留されるようになっており、更にカード挿入口３０５より新規のＩＣカード３７が挿入されることで、前記残留されているＩＣカード３７は、カード回収路１２（図１、図４（ｂ）参照）を介して連設されたカード搬送路１３に排出され、回収されるようになっており、該内部残留されている度数が０度となったＩＣカード３７に対して、後述する追加入金を実施できるようになっている。尚、前記度数が「０」のＩＣカード３７が残留されている場合に、返却ボタン１５が操作されても該ＩＣカード３７の返却は実施されない。
【００４４】
また、前記カードユニット３においては、ＩＣカード３７の受付中（内部残留されている度数が０度となったＩＣカード３７も含む）において紙幣が挿入され、該挿入紙幣が紙幣識別ユニット３１１にて識別されると、該識別された金額が未入金の金額として記憶部３１５に記憶されるとともに、合計金額表示部３０４にその金額が表示されるようになっている。
【００４５】
これら前記記憶部３１５に記憶された入金金額は、該金額に相当する度数に変換されるとともに、前記受付中のＩＣカード３７に残存する度数に該金額に相当する度数が加算されて新たな度数が算出され、該算出された新たな度数が受付中のＩＣカード３７に記録されるとともに、該追加入金の情報が前記管理コンピュータ５０に送信されることで、該新たな度数が前記貸出処理に使用できるようになる。
【００４６】
またこれら追加入金処理により度数が更新記録されたＩＣカード３７は、カード挿入口３０５から、その先端部分が目視可能に排出されるようになっている。
【００４７】
これら排出されたＩＣカード３７は、内方に挿入された場合または挿入ボタン３０８が入力された場合または所定時間（例えば５秒間）経過して抜き取られていない場合に、前記排出されたＩＣカード３７は自動的に内部に取り込まれ、前述の受付処理が実施されて再び使用可能な状態となり、追加入金処理により加算された度数を使用して再び貸出処理が実施可能となる。尚、本実施例ではこのように、追加入金されたＩＣカード３７をその先端部分を目視可能に一度排出するようにしており、このようにすることは、遊技者は追加入金が実施されたことを明確に認識することができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの排出を実施することなく、即追加入金された度数を遊技に使用できるようにしても良い。
【００４８】
また、本実施例のカードユニット３においては、挿入されているＩＣカード３７より読み出された度数が残存する場合で、かつ記憶部３１５に未入金の金額が記憶されていない場合において返却ボタン１５が入力されると、前記記憶部３１５に記憶されている度数を挿入されているＩＣカード３７の記録情報に更新記録した後、カード挿入口３０５より排出して遊技者に返却するようになっている。
【００４９】
また、本実施例のカードユニット３においては、例えば停電時等において不意に外部からの電源供給が遮断された場合においても、前記記憶部３１５が、前記バックアップ電源３１７により付勢されて、該記憶部３１５における記憶内容が電源復旧時まで保持されるとともに、外部からの電源供給が復旧して再起動された際に、電源遮断時の状態に回復するようになっており、例えば、電源遮断以前に紙幣が識別され、追加入金処理が実施されるまで（度数が０度となるまで）に電源供給が遮断された場合等に、これら識別された未入金の金額の記憶が消去されてしまう等の不都合を回避できるようになっている。
【００５０】
また、本実施例のカードユニット３においては、前記貸出処理が実施される毎に、貸出処理がなされたことを示す貸出情報と、挿入されているＩＣカード３７のカードＩＤと貸出に使用された度数と、該カードユニット３の装置ＩＤとが管理コンピュータ５０に送信されるようになっている。
【００５１】
また、挿入されているＩＣカード３７から読み出された度数が残存する状態において、紙幣が挿入され、その金額が識別される毎に、紙幣識別がなされたことを示す紙幣識別情報と、挿入されているＩＣカード３７のカードＩＤと識別された金額並びに装置ＩＤとが管理コンピュータ５０に送信されるようになっている。
【００５２】
また、前記追加入金処理が実施される毎に、追加入金処理がなされたことを示す入金情報と、追加入金がなされたＩＣカード３７のカードＩＤと更新後の度数とが管理コンピュータ５０に送信されるようになっている。
【００５３】
次に、遊技用記録媒体であるプリペイドカードとしての前記ＩＣカード３７の発行を行うカード発行機５００を図８並びに図９に基づき説明すると、該カード発行機５００は、前記遊技島１の端部位置に配置され、その外観形状は図８に示すようになっており、その前面に、ＩＣカード３７の購入が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部５０１と、発行されたＩＣカード３７が排出されるカード発行口５０２と、該カード発行口５０２よりＩＣカード３７が排出されていることを点滅により報知するカードインジケータ５０３と、紙幣を挿入可能とされ、且つお釣りとなる紙幣が排出される紙幣挿入排出口５０４と、該紙幣挿入排出口５０４からの紙幣の返却を点滅により報知する紙幣インジケータ５０５と、前記紙幣挿入排出口５０４に挿入された紙幣の合計金額を表示するための金額表示部５０７と、１０００円、３０００円、５０００円から発行される新規ＩＣカード３７の購入額を選択するための購入額選択ボタン５０８と、ＩＣカード３７の発行を中断するための中止ボタン５０９と、が設けられている。
【００５４】
このカード発行機５００の構成について説明すると、該カード発行機５００は、前記動作表示部５０１や、金額表示部５０７や、購入額選択ボタン５０８や、中止ボタン５０９や、カードインジケータ５０３や、紙幣インジケータ５０５に加えて、図９に示すように、前記カード発行口５０２に連設され、ＩＣカード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行うとともに、後部に発行されるＩＣカード３７を貯溜、供給する供給ユニット（図示略）を具備するＩＣカードリーダライタ５１５と、前記紙幣挿入排出口５０４に連設され、挿入された紙幣の識別を行うとともに、釣り銭となる紙幣の返却を行う紙幣識別ユニット５１６と、前記金額表示部５０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ５２０と、前記ＩＣカード３７より読み出しまたは書き込みされる各種データ等が記憶されるとともに、後述するＭＰＵ５２３の制御内容が記述された制御プログラム等が記憶された記憶部５２１と、通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ５０とデータ通信を行うための通信部５２２と、これら各部の制御等を行うとともに、釣り銭の金額等を算出するマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）５２３と、を具備し、これら各部は図９に示すように接続されており、前記ＩＣカード３７の発行が実施可能とされている。
【００５５】
次に前記カード発行機５００を用いて新規のプリペイドカードであるＩＣカード３７を購入する際の発行処理について説明すると、遊技者は、購入に供したい所望の金額以上の紙幣を紙幣挿入排出口５０４より挿入する。
【００５６】
この際挿入された紙幣は、前記紙幣識別ユニット５１６により識別され、識別情報がＭＰＵ５２３に出力され、これに基づきＭＰＵ５２３は、挿入された紙幣の合計金額を算出して前記金額表示部５０７に表示するとともに、前記記憶部５２１に一時記憶する。
【００５７】
この状態で購入額選択ボタン５０８における購入額（１０００円、３０００円、５０００円）が選択入力されると、前記ＭＰＵ５２３は、前記選択入力されたＩＣカード３７の購入額を特定し、該特定した購入額を度数に変換し、発行するＩＣカード３７をＩＣカードリーダライタ５１５の所定位置にセットさせ、該発行するＩＣカード３７のカードＩＤを読み出すとともに前記変換した度数を記録した後、該ＩＣカード３７をカード発行口５０２より排出・発行する。この際、これら発行するＩＣカード３７の前記カードＩＤと発行度数と該カード発行機５００の装置ＩＤとが前記管理コンピュータ５０へ送信されて、前記カード管理ＤＢの登録データが更新されるとともに、前記挿入された紙幣は紙幣識別ユニット５１６に連設された紙幣ストッカ（図示略）に回収されるようになっている。
【００５８】
次いで、本実施例１に用いた精算装置４００について図１０並びに図１１に基づき説明すると、該精算装置４００は、前記発行装置５００と同様に前記遊技島１の端部位置等の遊技場内の所定位置に配置され、その外観形状は図１０に示すようになっており、その前面に、プリペイドカードであるＩＣカード３７の精算が可能であることを遊技者に報知するための動作表示部４０１と、精算するＩＣカード３７が挿入可能とされているカード挿入口４０２と、該カード挿入口４０２にＩＣカード３７が受付け中であることを点滅により報知するカードインジケータ４０３と、前記カード発行口４０２に挿入されたＩＣカード３７に記録されている遊技用価値の大きさである度数に相当する精算金額やオンライン／オフラインに伴う各種メッセージを表示するための報知手段としての表示部４０７と、前記表示部４０７に表示されている精算金額の精算を実施する際に入力操作される精算ボタン４１０と、該精算処理を中断する際に入力操作される中止ボタン４０９と、ＩＣカード３７の精算に伴い払い出される硬貨が排出されるコイン排出口４１１と、該コイン排出口４１１からの硬貨の排出を点滅により報知するコインインジケータ４１２と、ＩＣカード３７の精算に伴い払い出される紙幣が排出される紙幣排出口４１３と、該紙幣排出口４１３からの紙幣の排出を点滅により報知する紙幣インジケータ４１４と、が設けられている。
【００５９】
また、該精算装置４００の前面は、開閉自在とされた開閉扉とされており、該開閉扉を解放することで、図１２に示す精算操作手段である制御ユニット４２５が露出するようになっていて、該制御ユニット４２５の内部には、後述するマイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４２３や通信部４２２並びに精算装置側ブラックリスト記憶手段としての記憶部４２１等が内在されているともに、その前面には、操作者確認情報である暗証番号を受付けるためのテンキーやオフライン時の精算履歴をプリント出力するための履歴プリントボタンや設定内容をプリント出力するための設定プリントボタンや、キャンセルボタン、設定ボタン等の各種操作ボタンが設けられた操作部４２６と、前記オフライン時の精算履歴や設定内容をプリント出力するための出力手段としての小型プリンタ４３０と、前記管理コンピュータ５０との通信がオフラインである際に点灯されるオフライン報知ランプ４２８と、係員が所持する鍵を挿入して所定方向に回動させる所定の精算処理要求操作を行うための電子鍵スイッチ４２７と、電源のＯＮ／ＯＦＦを行うためのメインスイッチ４２９とが設けられており、これら各部は、図１１に示すように、該制御ユニット４２５内部の制御基板（図示略）に実装されている前記ＭＰＵ４２３と接続されている。
【００６０】
また、該ＭＰＵ４２３には、図１１に示すように、前記動作表示部４０１や、表示部４０７や、精算ボタン４１０や、中止ボタン４０９や、カードインジケータ４０３や、紙幣インジケータ４１４や、コインインジケータ４１２に加えて、前記カード挿入口４０２に連設され、ＩＣカード３７の記録情報の読み出し並びに書き込み、消去等を行う記録媒体処理手段としてのＩＣカードリーダライタ４１５と、前記コイン排出口４１１に連設され、硬貨の払い出しを実施する硬貨払出ユニット４１８と、前記紙幣排出口４１３に連設され、紙幣の払い出しを実施する紙幣払出ユニット４１９と、前記表示部４０７の表示動作の制御を行う表示ドライバ４２０と、前記ＩＣカード３７より読み出された各種データ等が記憶されるとともに、ＭＰＵ４２３が行うブラックリストの照合処理等の処理内容や制御内容が記述された制御プログラム、並びに後述する設定ファイルや管理コンピュータ５０から配信されるブラックリスト（ＢＬ）や装置ＩＤ並びに精算履歴等が記憶される操作者確認情報記憶手段、ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記憶手段、処理履歴記憶手段としての記憶部４２１と、通信ケーブル８を介して前記管理コンピュータ５０とデータ通信を行うための通信状態確認手段としての通信部４２２と、が接続されており、前記マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）４２３にて、該接続されている各部の動作が制御されて所定の精算処理が実施されるようになっている。
【００６１】
次いで、管理コンピュータ５０との通信がオンライン状態である場合における該精算装置４００によるＩＣカード３７の通常の精算処理の流れについて、図１５に基づき説明すると、まず遊技者がＩＣカード３７の精算を所望する場合には、該ＩＣカード３７を前記カード挿入口４０２に挿入する。
【００６２】
該挿入はＳｄ１にて検出され、Ｓｄ２に進んで該挿入されたＩＣカード３７から、前記ＩＣカードリーダライタ５１５により記録情報を読み出した後、該読み出した記録情報に含まれるカードＩＤと度数並びに該精算装置４００の装置ＩＤと可否判定要求とを前記管理コンピュータ５０に送信する（Ｓｄ３）。
【００６３】
この可否判定要求を含む送信データの受信に基づき、該管理コンピュータ５０は、受信したデータ中のカードＩＤに対応して前記カード管理ＤＢに登録されている残度数のデータを抽出し、受信した度数との照合により、一致し、且つブラックリストに該当しない場合には精算可と判定し、不一致の場合は精算不可と判定する可否判定処理を実施し（ＳＫ１）、該判定結果を送信元の精算装置４００へ返信する（ＳＫ２）。
【００６４】
精算装置４００は、該返信された判定結果を受信した後（Ｓｄ４）、該受信した判定結果が精算可であるか否かを判定し、精算不可である場合には、Ｓｄ８へ進んで所定のエラー処理（本実施例では、該受付けたＩＣカード３７を返却せずに前記表示部４０７にエラーである旨の所定メッセージを表示する）を実施し、精算可である場合には、Ｓｄ６へ進んで、前記ＩＣカード３７から読み出した度数に相当する貨幣の払出を実施した後、該精算額や精算したＩＣカード３７のカードＩＤ並びに装置ＩＤと精算完了を示す所定データとを含む精算情報を前記管理コンピュータ５０へ送信する（Ｓｄ７）。
【００６５】
この精算情報の受信に基づき管理コンピュータ５０は、前記カード管理データベースに受信したカードＩＤに対応して登録されている各データを更新するとともに、該精算履歴を精算履歴テーブルに登録する。
【００６６】
次いで、これらカードユニット３やカード発行機５００、精算装置４００が接続された本実施例の記録媒体管理装置並びに操作者確認情報生成手段である管理コンピュータ５０について説明すると、該管理コンピュータ５０は、図１３に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１１２に、該管理コンピュータが実施する各種処理を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）１１３、ＲＡＭ１０８、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック１１４、表示装置１０７、キーボードやマウス等の入力装置１１０、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る管理装置側ブラックリスト記憶手段としての記憶装置１０９、前記各カードユニット３や各カード発行機５００並びに精算装４００とのデータ通信を行う通信インターフェィス１０６、が接続された通常のコンピュータである。
【００６７】
また、前記記憶装置１０９には、該管理コンピュータ５０の各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図１４に示すように、プリペイドカードである各ＩＣカード３７のＩＤに対応して、当該ＩＣカード３７の発行時の購入金額に相当する発行度数と、前記カードユニット３において追加入金された入金度数と、遊技に使用された使用度数と、残存度数と、精算度数と、最も最近に該ＩＣカードが使用された装置の装置ＩＤとが登録されたカード管理データベース（ＤＢ）と、盗難や不正行為が行われたカードＩＤが登録されたブラックリストが記憶されている。
【００６８】
また、本実施例の管理コンピュータ５０には、図１９に示すように、前記精算装置４００において、該管理コンピュータ５０との通信が不可能状態（オフライン）になった場合において、オフライン精算を実施するか否かとともに、オフライン精算を実施する場合における実施条件、具体的にはオフライン精算の上限回数やオフライン精算の上限金額を設定できるオフライン実施条件設定画面を設け、前記した各設定を実施できるようになっており、このようにすることは、個々の遊技場の運用形態に合わせて後述する通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるとともに、これらの設定条件、例えば前記上限回数や上限金額を適宜に設定しておくことで、該条件を越えた場合には通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定機能を有しないものであっても良い。
【００６９】
また、前記オフライン実施条件設定画面にて設定された設定内容は、設定ファイルとして前記精算装置４００へ送信されて、後述する記憶部４２１に記憶されている設定ファイルが更新されるようになっており、これら設定内容は、前記設定プリントボタンを操作することで、前記小型プリンタにて印刷して確認できるようになっている。
【００７０】
また、本実施例においては、前記オフライン実施条件設定画面中に前記オフライン精算を実施するを選択している場合において、該管理コンピュータ５０にて生成される本日の暗証番号が表示されるようになっており、これら管理コンピュータ５０にて生成された本日の暗証番号は、営業開始以前のシステム起動時において、該管理コンピュータ５０から各精算装置４００へ前記設定ファイルに含まれて配信されて、前記記憶部４２１に記憶されるようになっている。
【００７１】
このように、管理コンピュータ５０が日々異なる暗証番号を生成し、該生成した暗証番号を精算装置４００に配信して記憶されるようにすることは、前記操作者確認情報である暗証番号が日々変更されるようになり、これら暗証番号が固定的である場合に比較して、これら暗証番号の使用による不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できることから好ましいが、本実施例はこれに限定されるものではなく、精算装置４００にて生成し、記憶するように構成しても良いし、これら暗証番号を固定としても良い。また、暗証番号の設定を管理装置である前記管理コンピュータ５０や精算装置４００いおいて店員が手動にて設定・変更できるように構成しても良いし、更にはこれら暗証番号を用いない構成としても良い。
【００７２】
また、本実施例の管理コンピュータ５０は、接続された各装置に対して、所定時間間隔毎にブロードバンドパケットを一斉送信しており、これらブロードバンドパケットの受信の有無により、各接続装置が管理コンピュータ５０との接続状況を確認できるようになっている。
【００７３】
以下、前記精算装置４００が、前記管理コンピュータ５０との通信がオフラインである場合の精算処理の流れについて以下に説明する。
【００７４】
まず、前記管理コンピュータ５０との通信が通信不可能状態（オフライン）か通信可能状態（オンライン）かの判定は、通信状態確認手段である前記通信部４２２が図１６に示すオフライン検出処理を実施することで、通信状況を監視するようになっている。
【００７５】
このオフライン検出処理では、図１６に示すように、前記管理コンピュータ５０から定期的（本実施例では５秒毎）に全ての接続装置に対して送信される前記ブロードパケットの受信が有るか否かの判定を実施し（Ｓａ１）、該判定においてブロードパケットの受信が有る場合においては、Ｓａ６へ進んで、通信部４２２内に内蔵している監視タイマのカウントをリセットして該監視タイマをリスタートするとともに、Ｓａ７に進んでオンラインであると判断して、該オンライン状態であることを前記ＭＰＵ４２３に出力し（Ｓａ８）、前記Ｓ１に戻る。
【００７６】
また、前記Ｓａ１において、ブロードパケットの受信がない場合においては、Ｓａ２に進んで、監視タイマがタイムアップ（カウントアップ）しているかの判定を実施し、該判定において、未だタイムアップ（カウントアップ）していない場合には前記Ｓａ１へ戻り、前記タイムアップ（カウントアップ）により予め定められたオフライン判定時間が経過していると判定した場合にはＳａ３に進んでオフラインと判断し、前記監視タイマのカウントをリセットして監視タイマをリスタートした後（Ｓａ４）、該オフライン状態であることを前記ＭＰＵ４２３に出力し（Ｓａ５）、前記Ｓ１に戻ることで、前記オンライン状態或いはオフライン状態が逐次前記ＭＰＵ４２３に出力されるようになっている。
【００７７】
これらオンライン状態或いはオフライン状態の出力は、前記ＭＰＵ４２３が実施する、図１７に示す割り込み処理にて検出されて、オンライン精算並びにオフライン状態への復旧に伴う処理が実施されるようになっている。
【００７８】
この割り込み処理について説明すると、まず、前記通信部４２２からのオンライン状態或いはオフライン状態の出力はＳｂ１またはＳｂ１４により検出される。
【００７９】
前記通信部４２２からオフライン状態の出力がなされた場合には、該出力がＳｂ１にて検出されてＳｂ２へ進み、前記オフライン報知ランプ４２８を点灯するとともに受付け中のＩＣカード３７が有るか否かの判定を実施する。
【００８０】
該判定において、既に受付け中のＩＣカード３７が有る場合においては、Ｓｂ３に進んで、既に前記管理コンピュータ５０における可否判定処理が済んでいるか否かを判定し、既に可否判定処理済である場合には、Ｓｂ４に進んで受付け中のＩＣカード３７から読み出した度数に相当する金額の貨幣の払出を実施してＳｂ６へ進み、前記可否判定処理が未完了である場合には、Ｓｂ５へ進んで受付け中のＩＣカード３７を返却した後、Ｓｂ６へ進む。
【００８１】
次いでＳｂ６では、前記記憶部４２１に記憶されている設定ファイルの設定内容が、オフライン精算実施設定有りとなっているかを判定し、該設定内容が実施設定有りではない場合にはＳｂ８へ進んで、所定のエラー処理を実施し、設定内容が実施設定有りの場合にはＳｂ７へ進んで、オフライン精算無効フラグをクリアした後、Ｓｂ９へ進む。
【００８２】
該Ｓｂ９においては、動作表示部４０１を消灯して新規カードの受付けを禁止するとともに、前記表示部４０７に所定のオフラインメッセージ、具体的には「現在精算できません。精算する方は係員をお呼び下さい」のメッセージを表示するようになっており、このようにすることは、精算を行いたい遊技者が通常の精算処理が行えないことを知覚できるようになり、これら精算を行いたい遊技者との間においてトラブルが生じることを回避できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオフラインメッセージを表示しないようにしても良い。
【００８３】
次いでＳｂ１０へ進んで、所定のオフライン精算操作である前記電子鍵スイッチ４２７の回動操作が有るか否かを判定するとともに、該回動操作が無い場合にはＳｂ１１へ進んで前記通信部４２１からのオンライン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定においてオンライン出力が無い場合には前記Ｓｂ１０へ戻り、オンライン出力が有る場合にはＳｂ１５へ移行するようになっていて、前記Ｓｂ１０並びにＳｂ１１において、電子鍵スイッチ４２７の回動操作或いはオンライン出力待ちの状態が形成されるようになっている。
【００８４】
この状態において前記電子鍵スイッチ４２７の回動操作がなされた場合には、Ｓｂ１２へ進んで、オフライン精算無効フラグが有るか否か、つまりは通信状態がオンライン状態であるかの確認を実施した後、Ｓｂ１３の通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）に移行して図１８に示すオフライン精算を実施するようになっており、前記Ｓｂ１２においてオフライン精算無効フラグが有る場合には、前記Ｓｂ１０へ戻るようになっている。
【００８５】
ここで、本実施例におけるオフライン精算の処理内容について、図１８に基づき説明すると、まず、Ｓｃ１において前記操作部４２６に設けられたテンキーからの暗証番号の入力があるかの判定を実施し、暗証番号の入力があった場合にはＳｃ２へ進んで、前記記憶部４２１に記憶されている設定ファイル中の暗証番号と、該入力された暗証番号との照合を実施し（Ｓｃ３）、該照合が一致した場合にはＳｃ４へ進みカード挿入待ちとなり、該照合が不一致である場合にはＳｃ１２へ進んでエラー回数に１を加算した後、該エラー回数が３回に達しているかの判定を実施する（Ｓｃ１３）。
【００８６】
このＳｃ１３の判定でエラー回数が３回に達していない場合には、前記Ｓｃ１へ戻って再度暗証番号の入力待ちとなり、エラー回数が３回に達している場合には、Ｓｃ１４へ進んで、前記表示部４０７に不正な操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイルの内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン精算を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに（Ｓｃ１５）、前記エラー回数をリセットし（Ｓｃ１６）、オフライン処理を終了する。
【００８７】
また、前記Ｓｃ３における暗証番号の照合結果が一致である場合には、Ｓｃ４において前記カード挿入口４０２からのＩＣカード３７の挿入待ちとなるとともに、ＩＣカード３７の挿入が無い場合にはＳｃ１７に進むことで、前記所定のオフライン精算操作である前記電子鍵スイッチ４２７の解除（クリア）操作が有るか否かの判定を実施し、該判定において該解除操作がある場合には処理終了へ移行し、解除操作が無い場合にはＳｃ１８へ進んで、前記通信部４２２からのオンライン出力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場合には前記Ｓｂ１５へ移行し、オンライン出力が無い場合には前記Ｓｃ４へ戻ることで、これらＳｃ４とＳｃ１７並びにＳｃ１８により、ＩＣカード３７の挿入待ち或いは電子鍵スイッチ４２７の解除（クリア）操作待ち或いはオンライン出力待ちの状態が形成されている。尚、本実施例では、電子鍵スイッチ４２７及び暗証番号の入力後は、これらスイッチ操作及び暗証入力を省略するようにしたが、本発明はこれに限らず、電子鍵スイッチ４２７の入力や暗証番号の入力をその都度毎に毎回受付ける構成としても良い。
【００８８】
この状態において前記カード挿入口４０２からのＩＣカード３７が挿入されると、該カード挿入が前記Ｓｃ４にて検出されてＳｃ５へ進み、挿入されたＩＣカード３７の記録情報を読み出して、該記録情報中のカードＩＤと特定するとともに、該カードＩＤが前記記憶部４２１に記憶されているブラックリスト（ＢＬ）中に登録されているかを照合、確認する（Ｓｃ６、Ｓｃ７）。
【００８９】
該Ｓｃ６の照合において、該カードＩＤがブラックリスト（ＢＬ）中に登録されている場合には、Ｓｃ１４へ進んで前記Ｓｃ１４からＳｃ１６の処理を実施してオフライン精算を終了し、ブラックリスト（ＢＬ）中に登録が無い場合には、Ｓｃ８並びにＳｃ９へ進んで前記記憶部４２１に記憶されている設定ファイル中の精算上限回数並びに精算上限金額に、その時点までに既に実施されたオフライン精算履歴に基づく精算回数並びに精算金額が達しているかを判定し、いずれかの上限に達している場合には前記Ｓｃ１５並びにＳｃ１６の処理を実施した後、オフライン精算を終了する。
【００９０】
また、前記オフライン精算履歴に基づく精算回数並びに精算金額が設定ファイル中の精算上限回数並びに精算上限金額に達していない場合には、Ｓｃ１０へ進んで前記挿入されたＩＣカード３７から読み出した度数に相当する金額の貨幣の払出を実施した後、該精算した金額とカードＩＤとを精算履歴として前記記憶部４２１に記憶し、前記Ｓｃ４へ戻って再度ＩＣカード３７待ち或いは電子鍵スイッチ４２７の解除（クリア）操作待ち或いはオンライン出力待ちの状態となる。
【００９１】
これら割り込み処理或いは通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）中において前記管理コンピュータ５０との通信状況が通信可能状態（オンライン）となり、前記通信部４２２からオンライン出力が出力された場合には、該オンライン出力がＳｂ１４或いはＳｂ１１或いはＳｃ１８のいずれかによって検出されて図１８のＳｂ１５へ移行する。
【００９２】
該Ｓｂ１５においては、オフライン状態からの変更であるかを確認し、オフライン状態からの変更である場合にはＳｂ１６へ進んで、前記Ｓｂ９にて消灯した動作表示部４０１を点灯して新規カードの受付けを許諾するとともに、前記表示部４０７に所定のオンラインメッセージ、具体的には「精算できます。カードを挿入して下さい。」のメッセージを表示するようになっている。
【００９３】
次いで、Ｓｂ１７へ進んで、前記オフライン中において前記記憶部４２１にオフライン精算の履歴登録が存在するかを確認し、オフライン精算の履歴登録が存在する場合にはＳｂ１８へ進んで、該オフライン精算履歴（精算金額とカードＩＤ）を管理コンピュータ５０へ送信した後、Ｓｂ１９へ進む。
【００９４】
該Ｓｂ１９では、オンライン時において、前記オフライン精算が実施されることがないように、前記オフライン精算無効フラグの有無を判定し、オフライン精算無効フラグが無い場合にはＳｂ２０においてオフライン精算無効フラグをセットしてオンライン中に前記オフライン精算が実施されないようにした後、通常の処理ルーチンへ戻るようになっている。
【００９５】
尚、本実施例では、前記オフライン中に実施されたオフライン精算の履歴を、前記制御ユニット４２５の操作部４２６に設けられた履歴プリントボタンを操作することで、図２０に示すオフライン精算履歴のプリント出力が前記小型プリンタ４３０より出力されるようになっており、該小型プリンタ４３０にて本発明の出力手段が形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらオフライン精算履歴を前記管理コンピュータ５０側にて出力するようにしても良い。
【００９６】
（実施例２）
次いで、以下に前記実施例１とほぼ同様の遊技用システムであるが、図２１並びに図２２に示すように、前記実施例１の精算装置４００における割り込み処理並びに通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）の処理内容が異なる形態、具体的には、前記電子鍵スイッチ４２７による操作が無くても、操作者確認情報である暗証番号を入力するのみで、通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）を実施できるものとされている。
【００９７】
尚、本実施例２における精算装置４００並びに管理コンピュータ５０の構成やその他カードユニット３、パチンコ機２並びに発行機５００等の構成は前記実施例１と同様とされている。
【００９８】
本実施例２における割り込み処理の内容は、図２１に示すように、Ｓｂ１〜Ｓｂ９までと、Ｓｂ１４〜Ｓｂ２０までの流れは、前記実施例１と同一であるために説明を省略する。
【００９９】
図２１に示すように、本実施例２のＳｂ１０+では、操作者確認情報受付け手段としての前記操作部４２６から暗証番号の入力があるか否かを判定するとともに、該暗証番号入力が無い場合にはＳｂ１１へ進んで、通信状態確認手段である前記通信部４２１からのオンライン出力が有るか否かの判定を実施し、該判定においてオンライン出力が無い場合には前記Ｓｂ１０+へ戻り、オンライン出力が有る場合にはＳｂ１５へ移行するようになっていて、前記Ｓｂ１０+並びにＳｂ１１において、前記操作部４２６から暗証番号の入力或いは前記通信部４２１からのオンライン出力待ちの状態が形成されるようになっている。
【０１００】
この状態において精算者確認情報受付手段としての前記操作部４２６から暗証番号の入力がなされた場合には、Ｓｂ１２へ進んで、オフライン精算無効フラグが有るか否か、つまりは通信状態がオンライン状態であるかの確認を実施した後、Ｓｂ１３の通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）に移行して図２２に示すオフライン精算を実施するようになっており、前記Ｓｂ１２においてオフライン精算無効フラグが有る場合には、前記Ｓｂ１０+へ戻るようになっている。
【０１０１】
ここで、本実施例２におけるオフライン精算の処理内容について、図２２に基づき説明すると、まず、Ｓｃ２において前記記憶部４２１に記憶されている設定ファイル中の暗証番号と、前記Ｓｂ１０+にて入力された暗証番号との照合を実施し（Ｓｃ３）、該照合が一致した場合にはＳｃ４へ進みカード挿入待ちとなり、該照合が不一致である場合にはＳｃ１２へ進んでエラー回数に１を加算した後、該エラー回数が３回に達しているかの判定を実施する（Ｓｃ１３）。
【０１０２】
このＳｃ１３の判定でエラー回数が３回に達していない場合には、前記Ｓｂ１０+へ戻って再度暗証番号の入力待ちとなり、エラー回数が３回に達している場合には、Ｓｃ１４へ進んで、前記表示部４０７に不正な操作である旨の警告を表示した後、前記設定ファイルの内容をオフライン精算無効に書き換えてオフライン精算を不能とする所定のエラー処理を実施するとともに（Ｓｃ１５）、前記エラー回数をリセットし（Ｓｃ１６）、オフライン処理を終了する。
【０１０３】
また、前記Ｓｃ３における暗証番号の照合結果が一致である場合には、Ｓｃ４において前記カード挿入口４０２からのＩＣカード３７の挿入待ちとなるとともに、ＩＣカード３７の挿入が無い場合にはＳｃ１７+に進むことで、所定時間が経過したか否かの判定を実施し、該判定において所定時間が経過している場合には処理終了へ移行し、所定時間が経過していない場合にはＳｃ１８へ進んで、前記通信部４２２からのオンライン出力があるかの判定を実施し、オンライン出力がある場合には前記Ｓｂ１５へ移行し、オンライン出力が無い場合には前記Ｓｃ４へ戻ることで、これらＳｃ４とＳｃ１７並びにＳｃ１８により、所定時間内においてＩＣカード３７の挿入待ち或いはオンライン出力待ちの状態が形成されている。
【０１０４】
この状態において前記カード挿入口４０２からのＩＣカード３７が挿入されると、該カード挿入が前記Ｓｃ４にて検出されてＳｃ５〜Ｓｃ１１の処理が実施されて、ブラックリスト（ＢＬ）や精算上限回数並びに精算上限金額との判定が実施された後、問題が無ければ貨幣の払出が実施され、該精算の履歴を登録した後、前記Ｓｃ４に戻って、再度所定時間内におけるＩＣカード３７の挿入待ちとなる。
【０１０５】
これら割り込み処理或いは通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）中において前記管理コンピュータ５０との通信状況が通信可能状態（オンライン）となり、前記通信部４２２からオンライン出力が出力された場合には、該オンライン出力が前記Ｓｂ１１或いはＳｂ１４或いはＳｃ１８のいずれかによって検出されて図２１のＳｂ１５へ移行し、前記実施例１と同様に、Ｓｂ１５からＳｂ２０の各処理を経て、通常処理へ戻るようになっている。
【０１０６】
以上説明したように、前記各実施例のように、前記通信部４２２にて前記管理コンピュータ５０との通信状況を監視しておき、オフライン状態が発生した場合には、前記図１７、図１８並びに図２１、図２２に示す割り込み処理並びに通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）が実施可能とされることで、前記オフライン状態となっても、前記実施例１では、電子鍵スイッチ４２７の回動操作並びに暗証番号の入力、前記実施例２では、暗証番号の入力によって、前記管理コンピュータ５０による可否判定処理の判定結果を必要としない図１８或いは図２２に示す通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態（オフライン状態）であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。
【０１０７】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。本発明の請求項１は、貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさの情報及び該遊技用記録媒体（プリペイドカード；ＩＣカード３７）を特定可能な識別情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の遊技用価値（度数）の大きさを、各遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の前記識別情報（カードＩＤ）に対応づけて管理する記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）と、該記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）と通信可能であって、前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）と、前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報に基づく遊技用価値（度数）の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）と、を備える精算装置４００から成り前記記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）にて前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）から読み出した前記遊技用価値（度数）の大きさの情報及び識別情報（カードＩＤ）と、該識別情報（カードＩＤ）に対応づけて前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）にて管理されている遊技用価値（度数）の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）に受付中の遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において前記精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）による精算処理を行う遊技用システムにおいて、前記精算装置４００は、前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）との通信状態が通信可能状態（オンライン）或いは通信不可能状態（オフライン）であるかの確認を行う通信状態確認手段（通信部４２２）と、所定の精算処理要求操作を受付けるための精算操作手段（制御ユニット４２５）とを備え、前記通信状態確認手段（通信部４２２）により通信不可能状態であると確認された場合において、前記精算操作手段（制御ユニット４２５）にて所定の精算処理要求操作（電子鍵スイッチ４２７の鍵の回動操作）が為された場合に、前記精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）の精算処理において、前記精算可否判定の判定結果を必要としない通信不可能時精算処理（オフライン精算処理；Ｓｂ１３）を実施する。
【０１０８】
本発明の請求項２は、前記精算装置４００は、前記精算操作手段（制御ユニット４２５）の操作者が正規の操作者であるかを判定するための操作者確認情報（暗証番号）を記憶する操作者確認情報記憶手段（記憶部４２１）を具備するとともに、前記精算操作手段（制御ユニット４２５）は前記精算処理要求操作に加えて操作者から前記操作者確認情報（暗証番号）を受付け、該受付けた操作者確認情報（暗証番号）と前記操作者確認情報記憶手段（記憶部４２１）に記憶されている操作者確認情報（設定ファイルに含まれる暗証番号）とを照合し、該照合結果が一致した場合において前記通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）を実施する。
【０１０９】
本発明の請求項３は、貨幣の支払いに応じた価値であって、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさの情報及び該遊技用記録媒体（プリペイドカード；ＩＣカード３７）を特定可能な識別情報（カードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の遊技用価値（度数）の大きさを、各遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の前記識別情報（カードＩＤ）に対応づけて管理する記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）と、該記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）と通信可能であって、前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）を受付けて、該受付けた遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）と、前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の記録情報に基づく遊技用価値（度数）の大きさに相当する金額の貨幣を払出す精算処理を行う精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）と、を備える精算装置４００から成り前記記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）にて前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）から読み出した前記遊技用価値（度数）の大きさの情報及び識別情報（カードＩＤ）と、該識別情報（カードＩＤ）に対応づけて前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）にて管理されている遊技用価値（度数）の大きさとに基づいて前記記録媒体処理手段（ＩＣカードリーダライタ４１５）に受付中の遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の精算可否を判定し、該判定結果が精算可能である場合において前記精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）による精算処理を行う遊技用システムにおいて、前記精算装置４００は、前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）との通信状態が通信可能状態（オンライン）或いは通信不可能状態（オフライン）であるかの確認を行う通信状態確認手段（通信部４２２）と、操作者が正規の操作者であるかを判定するための予め定められた所定の操作者確認情報（暗証番号を含む設定ファイル）を記憶するための操作者確認情報記憶手段（記憶部４２１）と、該操作者確認情報（暗証番号）を操作者から受付けるための操作者確認情報受付け手段（操作部４２６）と、を具備し、前記通信状態確認手段（通信部４２２）により通信不可能状態（オフライン）であると確認された場合において、前記操作者確認情報受付け手段（操作部４２６）から受付けた操作者確認情報（暗証番号）が、前記操作者確認情報記憶手段（記憶部４２１）に記憶されている操作者確認情報（設定ファイルに含まれる暗証番号）と一致する場合に、前記精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）の精算処理において、前記精算可否判定の判定結果を必要としない通信不可能時精算処理（オフライン精算処理；Ｓｂ１３）を実施する。
【０１１０】
本発明の請求項４は、前記操作者確認情報（暗証番号）を生成する操作者確認情報生成手段（管理コンピュータ５０）を備え、該操作者確認情報生成手段（管理コンピュータ５０）で生成された操作者確認情報（設定ファイル中の暗証番号）を前記操作者確認情報記憶手段（記憶部４２１）に更新記憶する
【０１１１】
本発明の請求項５は、前記通信状態確認手段（通信部４２２）にて通信不可能状態（オフライン状態）が確認された場合において、前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理（通常の精算処理）が不可能である旨を報知する報知手段（表示部４０７）を備える。
【０１１２】
本発明の請求項６は、前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）は、精算を実施不可とする遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）の識別情報（カードＩＤ）が登録されたブラックリスト情報を記憶する管理装置側ブラックリスト記憶手段（記憶装置１０９）を備え、該管理装置側ブラックリスト記憶手段（記憶装置１０９）に記憶されたブラックリスト情報を前記精算装置４００に送信し、前記精算装置４００は、通信可能状態（オンライン）時において記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）から送信されてきた前記ブラックリスト情報を記憶するための精算装置側ブラックリスト記憶手段（記憶部４２１）を備え、前記遊技用記録媒体（ＩＣカード３７）から読み出した識別情報（カードＩＤ）と前記ブラックリストに登録されている識別情報（カードＩＤ）の照合を行い、該照合が一致した場合において前記精算手段（マイクロプロセッシングユニット４２３、硬貨払出ユニット４１８、紙幣払出ユニット４１９）による精算処理を行わない。
【０１１３】
本発明の請求項７は、前記精算装置４００は、前記通信不可能時精算処理にて精算された遊技用価値（度数）の大きさである精算遊技用価値の大きさを記憶するための精算遊技用価値記憶手段（記憶部４２１）を備え、通信不可能状態（オフライン状態）から通信可能状態（オンライン状態）に復旧した後に、該精算遊技用価値記憶手段（記憶部４２１）に記憶している記憶情報（精算履歴）を、前記通信不可能状態（オフライン状態）から通信可能状態（オンライン状態）に復旧した後において前記記録媒体管理装置（管理コンピュータ５０）に送信する。
【０１１４】
本発明の請求項８は、前記精算装置４００は、前記通信不可能時精算処理の処理履歴を記憶するための処理履歴記憶手段（記憶部４２１）を備え、該処理履歴記憶手段（記憶部４２１）に記憶されている処理履歴を出力するための出力手段（小型プリンタ４３０）を備える。
【０１１５】
本発明の請求項９は、前記精算装置４００は、前記通信状態確認手段（通信部４２２）にて通信可能状態（オンライン）と確認されている場合には、前記通信不可能時精算処理（Ｓｂ１３）を不能化する。
【０１１６】
本発明の請求項１０は、前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定するための設定手段（管理コンピュータ５０）を具備し、前記精算装置４００は、該設定手段（管理コンピュータ５０）にて設定された実施可能条件（精算上限回数、精算上限金額）が満たされている場合において、前記通信不可能時精算処理を可能とする。
【０１１７】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１８】
例えば、前記各実施例では、通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）の実施可能条件として精算上限回数と精算上限金額とを設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施可能条件の項目としては、これ以外の項目、例えばオフライン精算を実施可能な有効時間設定等の項目等を追加したりしても良く、これら実施可能条件の項目は適宜に選択すれば良い。
【０１１９】
また、前記各実施例では、通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）の実施可能条件を前記管理コンピュータ５０にて設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら実施可能条件を精算装置４００の前記制御ユニット４２５に設けられている操作部４２６にて設定できるようにしても良い。
【０１２０】
また、前記各実施例では、前記管理コンピュータ５０にブラックリストを登録しておくことで、オンライン時のブラックリスト照合を行い、また、該ブラックリストが各精算装置４００並びにカードユニット３に配信されて記憶されることで、各精算装置４００並びにカードユニット３がオフライン状態であっても、これらブラックリストに登録されたＩＣカード３７が使用されないようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、オンライン時においても前記ブラックリスト照合をカードユニット３や精算装置４００にて実施するようにしても良く、更には、これらブラックリストによる使用や精算の制限を実施しない構成としても良い。
【０１２１】
また、前記各実施例では、精算装置４００においてオフライン中に精算された遊技用価値である精算度数を含む精算履歴を前記記憶部４２１に登録しておき、これら精算履歴を通信状態がオンラインに復旧した段階において、前記管理コンピュータ５０へ送信するようにしており、このようにすることは、これら管理コンピュータ５０にて管理している各ＩＣカード３７のカード管理データベースの登録データに、実際内容と食い違いを生じてしまう不都合を解消することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算度数を含む精算履歴を記憶しない構成としても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では精算処理に際して、遊技者から暗証番号等の受付けを実施して遊技者が本人か否かの特定を実施するような構成とはしていないが、例えば前記ＩＣカード３７が、会員登録を実施した会員遊技者が携行する会員カード等にて運用する場合には、該会員カードとしてのＩＣカード３７に遊技者本人を確認可能な暗証番号等のデータを記憶しておき、該暗証番号を精算時に受付けて、精算を行おうとしている遊技者が正規の所持者自身であるかを判定するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、精算装置４００を単体にて設置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら精算装置４００をその他の装置、例えば前記カード発行機５００と一体として設けるようにしても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、操作者確認情報を暗証番号としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの情報としては、操作者を確認可能な情報、例えば、指紋や虹彩並びに手の血管模様等を用いて特定するようにしても良い。
【０１２５】
また、前記実施例１では、操作者確認情報として暗証番号を入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら暗証番号の入力を適宜に省略しても良い。
【０１２６】
また、前記実施例では遊技用記録媒体として非接触型のＩＣカード３７を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良く、これら遊技用記録媒体としては、前記遊技用価値の大きさと各記録媒体に固有の情報である前記カードＩＤとを読み出し可能に記録できるものであれば、任意の記録媒体を使用することができる。
【０１２７】
また、前記実施例に用いた遊技用記録媒体としてのＩＣカード３７の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０１２８】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を遊技者が金銭的に把握できるように金額と一致させるようにしても良いし、更にはこれら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０１２９】
また前記実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン、パチロット等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０１３０】
また前記実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機２を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機のみならず、コインやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチロット、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン及びパチロット、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン及びパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０１３１】
また前記実施例においては、記録媒体管理装置である管理コンピュータ５０において、精算装置４００における精算可否判定を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理コンピュータ５０に遊技用記録媒体の識別情報であるカードＩＤに対応付けて登録されている遊技用価値としての度数の大きさの情報を前記管理コンピュータ５０から入手して、該精算装置４００が前記精算可否判定を実施するようにしても良い。
【０１３２】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、前記通信状態確認手段にて記録媒体管理装置との通信状態が通信不可能状態（オフライン状態）であると確認された場合であっても、前記係員が所持する鍵の操作による精算処理要求操作があると判定された場合には、前記精算可否判定の判定結果を必要とせずに前記遊技用記録媒体から読み出した記録情報に基づく遊技用価値の大きさに相当する金額の貨幣を払出す通信不可能時精算処理が実施されるようになるため、遊技者はこれら通信不可能状態（オフライン状態）であっても精算を受けることができるようになり、遊技場にとっても遊技者とのトラブルを回避できるようになる。また、通信可能状態（オンライン状態）中において、前記通信不可能時精算処理により不正な精算が実施されてしまうことを回避できる。
【０１３３】
（ｂ）請求項２の発明によれば、前記鍵の操作による精算処理要求操作の実施ばかりでなく、前記操作者確認情報を受付けて、該受付けた操作者確認情報の照合により操作者が正規の操作者であるかを判定することで、不正な操作者により通信不可能時精算処理が実施されることを防止できるようになり、システムのセキュリティ性能を向上できる。
【０１３５】
（ｃ）請求項３の発明によれば、前記操作者確認情報が適宜に変更されるようになり、これら操作者確認情報が盗まれた場合であっても操作者確認情報の使用を効果的に防止して不正な精算の実施の危険性を大幅に低減できる。
【０１３６】
（ｄ）請求項４の発明によれば、遊技者は通常の記録媒体管理装置による精算可否判定の判定結果に基づく精算処理が行えないことを知覚できることから、店員を呼ぶ等により、迅速な対応が可能となってトラブル防止になる。
【０１３７】
（ｅ）請求項５の発明によれば、通信不可能状態（オフライン状態）時において、前記ブラックリストに登録されている遊技用記録媒体の精算が実施されることを回避できる。
【０１３８】
（ｆ）請求項６の発明によれば、記録媒体管理装置における精算遊技用価値の大きさの管理データが、前記通信不可能状態（オフライン状態）の発生により誤差（取りこぼし）が生じてしまうことを防止できる。
【０１３９】
（ｇ）請求項７の発明によれば、前記通信不可能状態（オフライン状態）中における処理履歴を前記出力手段からの出力により確認することができる。
【０１４１】
（ｈ）請求項８の発明によれば、個々の遊技場の運用形態に合わせて前記通信不可能時精算処理の実施可能条件を設定できるようになるばかりか、これらの設定条件を適宜に設定しておくことで、該実施可能条件を逸脱した場合には前記通信不可能時精算処理が実施されないようになるため、仮に不正が為された場合であっても、その被害を最小限に留めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１において用いた遊技島を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の実施例１における遊技島に並設されるパチンコ機の正面図である。
【図３】本発明の実施例１におけるパチンコ機の操作部を示す平面図である。
【図４】（ａ）は、本発明の実施例１におけるカードユニットの正面図であり、（ｂ）は、前記カードユニットの一部破断側面図である。
【図５】本発明の実施例１におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例１において用いたＩＣカードを示す一部破断正面図である。
【図７】本発明の実施例１におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す図である。
【図８】本発明の実施例１に用いたカード発行機の外観を示す斜視図である。
【図９】本発明の実施例１に用いたカード発行機の構成を示すブロック図である。
【図１０】本発明の実施例１に用いたカード精算装置の外観を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施例１に用いたカード精算装置の構成を示すブロック図である。
【図１２】本発明の実施例１に用いたカード精算装置の制御ユニットを示す図である。
【図１３】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータに記録されたカード管理データベースの登録状況を示す図である。
【図１５】本発明の実施例１に用いたカード精算装置における通常の精算処理の流れを示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１に用いたカード精算装置の通信部におけるオフライン検出処理の流れを示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施例１に用いたカード精算装置における割込み処理の流れを示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例１に用いたカード精算装置における通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）の流れを示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおけるオフライン実施条件設定画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施例１に用いた精算装置において印刷されたオフライン精算履歴を示す図である。
【図２１】本発明の実施例２に用いたカード精算装置における割込み処理の流れを示すフロー図である。
【図２２】本発明の実施例２に用いたカード精算装置における通信不可能時精算処理（オフライン精算処理）の流れを示すフロー図である。
【符号の説明】
１        遊技島
２        パチンコ機
３        カードユニット
４        紙幣搬送路
８        通信ケーブル
１２      カード回収路
１３      カード搬送路
１４      操作部
１５      返却ボタン
１６      貸出ボタン
１７      度数表示部
１８      操作基板
２１      紙幣回収路
３７      ＩＣカード（遊技用記録媒体）
５０      管理コンピュータ（記録媒体管理装置；設定手段；操作者確認情報生成手段）
１０６    通信インターフェイス
１０７    表示装置
１０８    ＲＡＭ
１０９    記憶装置（管理装置側ブラックリスト記憶手段）
１１０    入力装置
１１２    データバス
１１３    セントラルプロセッシングユニット（ＣＰＵ）
１１４    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
２０３    打球供給皿
２０５    打球操作ハンドル
２０７    遊技領域
２０９    可変表示部
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
３０１    動作ランプ
３０２    紙幣挿入口
３０３    紙幣インジケータ
３０４    合計金額表示部
３０５    カード挿入口
３０６    カードインジケータ
３０７    表示ドライバ
３０８    挿入ボタン
３１０    ＩＣカードリーダライタ
３１１    紙幣識別ユニット
３１２    通信部
３１３    マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）
３１４    Ｉ／Ｏポート
３１５    記憶部（価値記憶手段）
３１６    ＲＯＭ
３１７    バックアップ電源
３８１    基体
３８２    ＩＣチップ
３８３    パターンコイル
３８４    フレキシブルプリント基板
３８５    トップフィルム
４００    精算装置
４０１    動作表示部
４０２    カード挿入口
４０３    カードインジケータ
４０７    表示部（報知手段）
４０９    中止ボタン
４１０    精算ボタン
４１１    コイン排出口
４１２    コインインジケータ
４１３    紙幣排出口
４１４    紙幣インジケータ
４１５    ＩＣカードリーダライタ（記録媒体処理手段）
４１８    硬貨払出ユニット（精算手段）
４１９    紙幣払出ユニット（精算手段）
４２０    表示ドライバ
４２１    記憶部（操作者確認情報記憶手段、精算装置側ブラックリスト記憶手段、精算遊技用価値記憶手段、処理履歴記憶手段）
４２２    通信部（通信状態確認手段）
４２３    マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ；精算手段）
４２５    制御ユニット（精算操作手段）
４２６    操作部（操作者確認情報受付け手段）
４２７    電子鍵スイッチ
４２８    オフライン報知ランプ
４２９    メインスイッチ
４３０    小型プリンタ（出力手段）
５００    カード発行機
５０１    動作表示部
５０２    カード発行口
５０３    カードインジケータ
５０４    紙幣挿入排出口
５０５    紙幣インジケータ
５０７    金額表示部
５０８    購入額選択ボタン
５０９    中止ボタン
５１５    ＩＣカードリーダライタ
５１６    紙幣識別ユニット
５１８    硬貨払出ユニット
５２０    表示ドライバ
５２１    記憶部
５２２    通信部
５２３    マイクロプロセッシングユニット（ＭＰＵ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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