(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技盤と、
その遊技盤に設けられた入賞口と、
前記遊技盤に設けられた可動部材を有し、その可動部材によって前記入賞口への遊技球の入賞を可能または不能にする電動役物と
を備えた遊技機において、
前記可動部材自体を変形させることによって前記電動役物を駆動する電動役物駆動手段を備え、
当該電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第１状態と、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞可能となるように前記可動部材による前記入賞口の囲いを解除する第２状態とを切り替え、
前記可動部材は柔軟性を有する帯状長尺物から成り、
前記可動部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段により前記可動部材を緊張させるか又は弛緩させて張り渡すことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可動部材は第１端部および第２端部を有し、
前記可動部材の第１端部は固定され、前記可動部材の第２端部は前記電動役物駆動手段に取り付けられ、
前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第２端部側を巻き取ることにより前記可動部材を緊張させて張り渡し、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第２端部側を巻き戻すことにより前記可動部材を弛緩させて張り渡すことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記入賞口には特定領域が設定され、
前記電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、前記第１状態と第２状態の切り替えに加えて、前記入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第３状態の切り替えを行い、
前記第２状態のときに、前記入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材を前記第３状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技球が流下する遊技盤と、
その遊技盤に設けられた入賞口と、
前記遊技盤に設けられた可動部材を有し、その可動部材によって前記入賞口への遊技球の入賞を可能または不能にする電動役物と
を備えた遊技機において、
前記可動部材自体を変形させることによって前記電動役物を駆動する電動役物駆動手段を備え、
当該電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第１状態と、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞可能となるように前記可動部材による前記入賞口の囲いを解除する第２状態とを切り替え、
前記可動部材は可撓性を有する帯状物から成り、
前記可動部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段により前記可動部材を撓ませることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記可動部材は第１端部および第２端部を有し、
前記可動部材の第１端部は前記電動役物駆動手段に取り付けられ、
前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第１端部側を第２端部側に向けて移動させるとき、前記可動部材の第２端部が固定されて前記可動部材が撓むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記入賞口と前記可動部材との間に遊技球が挟まれた場合には、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材を前記第１状態から前記第２状態に切り替えた後に前記第１状態に速やかに切り替え、それでも挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には、遊技球の発射を停止すると共に、挟まれた遊技球を取り除くことができないため遊技球の発射を停止した旨を遊技機の管理者へ報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に係り、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機（遊技機）においては、入賞口の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し易くするための電動役物が設けられている。この電動役物には、例えば、翼片を備えたタイプや扉形式のタイプなどが使用されている。
翼片を備えた電動役物では、左右対称の可動翼片（一般に、「チューリップ」と呼ばれる）が入賞口の左右両側に設けられ、通常は直立状態にあるか又は閉じられている両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くことにより、入賞口の入口が開き又は拡大されるようになっている。
また、扉形式の電動役物では、扉状の閉鎖部材が入賞口の前面に配置され、通常は入賞口の前面を塞ぐ閉鎖部材がその下部を支軸として前方に回転して傾斜することにより、入賞口の入口が開き又は拡大されるようになっている。
尚、これらの電動役物における可動部材（前記可動翼片や閉鎖部材など）は、遊技盤面を流下する遊技球を受けても簡単には変形しないように、硬質な合成樹脂材料を用いて形成されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
近年、従来の電動役物は遊技者に飽きられつつあり、遊技の興趣を高めるために、従来にはない新しい動きを見せる電動役物が要求されている。
また、従来の電動役物では、前記可動部材が硬質な合成樹脂材料を用いて形成されているため、入賞口と可動部材との間に遊技球が挟まれると、その遊技球を自動的に取り除くことが困難であり、当該遊技球を遊技機の管理者が取り除かなければならないため、遊技が中断されて興趣がそがれるという問題がある。そこで、電動役物の可動部材と入賞口との間に挟まれた遊技球を、遊技を中断させることなく自動的に取り除くことが要求されている。
本発明は上記要求を満足させるためになされたものであって、その目的は、遊技の興趣を高めることが可能な電動役物を備えた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段・作用および発明の効果】
係る目的を達成するためになされた請求項１に記載の発明は、遊技球が流下する遊技盤と、その遊技盤に設けられた入賞口と、前記遊技盤に設けられた可動部材を有し、その可動部材によって前記入賞口への遊技球の入賞を可能または不能にする電動役物とを備えた遊技機において、前記可動部材自体を変形させることによって前記電動役物を駆動する電動役物駆動手段を備え、当該電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第１状態と、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞可能となるように前記可動部材による前記入賞口の囲いを解除する第２状態とを切り替え、前記可動部材は柔軟性を有する帯状長尺物から成り、前記可動部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段により前記可動部材を緊張させるか又は弛緩させて張り渡すことをその要旨とする。
従って、請求項１に記載の発明によれば、従来の電動役物（翼片を備えたタイプや扉形式のタイプなど）を見飽きた遊技者の目には、柔軟性を有する帯状長尺物から成る可動部材を緊張させるか又は弛緩させて張り渡すことにより可動部材自体を変形させ、その可動部材自体の変形によって入賞口を囲ったり入賞口の囲いを解除する電動役物は、その構造や変化に富んだ動きが目新しく映るため、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
【０００５】
また、請求項２に記載の発明のように、請求項１に記載の遊技機において、前記可動部材は第１端部および第２端部を有し、前記可動部材の第１端部は固定され、前記可動部材の第２端部は前記電動役物駆動手段に取り付けられ、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第２端部側を巻き取ることにより前記可動部材を緊張させて張り渡し、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第２端部側を巻き戻すことにより前記可動部材を弛緩させて張り渡すことをその要旨とする。
このようにすれば、可動部材を確実に動作させることができる。
【０００６】
ところで、請求項３に記載の発明のように、請求項１または請求項２に記載の遊技機において、前記入賞口には特定領域が設定され、前記電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、前記第１状態と第２状態の切り替えに加えて、前記入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第３状態の切り替えを行い、前記第２状態のときに、前記入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材を前記第３状態に切り替えることをその要旨とする。
このようにすれば、可動部材自体を変形させることで特定領域を遊技球が通過不能にさせることにより、遊技状態が変化に富んだものになるため、遊技の興趣をより高めることができる。
【０００７】
次に、請求項４に記載の発明は、遊技球が流下する遊技盤と、その遊技盤に設けられた入賞口と、前記遊技盤に設けられた可動部材を有し、その可動部材によって前記入賞口への遊技球の入賞を可能または不能にする電動役物とを備えた遊技機において、前記可動部材自体を変形させることによって前記電動役物を駆動する電動役物駆動手段を備え、当該電動役物駆動手段は、前記可動部材自体を変形させることにより、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞不能となるように前記可動部材にて前記入賞口を囲う第１状態と、遊技盤を流下してきた遊技球が前記入賞口に入賞可能となるように前記可動部材による前記入賞口の囲いを解除する第２状態とを切り替え、前記可動部材は可撓性を有する帯状物から成り、前記可動部材自体を変形させるには、前記電動役物駆動手段により前記可動部材を撓ませることをその要旨とする。
従って、請求項４に記載の発明によれば、従来の電動役物（翼片を備えたタイプや扉形式のタイプなど）を見飽きた遊技者の目には、可撓性を有する帯状物から成る可動部材を撓ませることより可動部材自体を変形させ、その可動部材自体の変形によって入賞口を囲ったり入賞口の囲いを解除する電動役物は、その構造や変化に富んだ動きが目新しく映るため、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
また、請求項５に記載の発明のように、請求項４に記載の遊技機において、前記可動部材は第１端部および第２端部を有し、前記可動部材の第１端部は前記電動役物駆動手段に取り付けられ、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材の第１端部側を第２端部側に向けて移動させるとき、前記可動部材の第２端部が固定されて前記可動部材が撓むようにしてもよい。
このようにすれば、可動部材を確実に動作させることができる。
【０００８】
次に、請求項６に記載の発明は、請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機において、前記入賞口と前記可動部材との間に遊技球が挟まれた場合には、前記電動役物駆動手段によって前記可動部材を前記第１状態から前記第２状態に切り替えた後に前記第１状態に速やかに切り替え、それでも挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には、遊技球の発射を停止すると共に、挟まれた遊技球を取り除くことができないため遊技球の発射を停止した旨を遊技機の管理者へ報知することをその要旨とする。
従って、請求項６に記載の発明によれば、可動部材自体を変形させることにより、前記挟まれた遊技球を遊技を中断させることなく自動的に取り除くことができる。そのため、挟まれた遊技球を遊技機の管理者が取り除く必要がなくなり、遊技が中断されて興趣がそがれるのを防止することができる。
また、挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には、遊技球の発射を停止するため、遊技球が無駄に発射されることがなくなり、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。
そして、挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には、挟まれた遊技球を取り除くことができないため遊技球の発射を停止した旨を遊技機の管理者へ報知するため、管理者は当該状況を速やかに認知することが可能になり、当該状況に対して素早い対応をとることができる。
【０００９】
尚、上述した［特許請求の範囲］および［課題を解決するための手段および発明の効果］に記載した構成要素と、後述する［発明の実施の形態］に記載した構成部材との対応関係は以下のようになっている。
「入賞口」は、大入賞口４１，４０１に該当する。
「可動部材」は、第１実施形態では各ベルト部材４８ａ，４８ｂに該当し、第２実施形態では開閉部材４０４に該当する。
「電動役物」は、第１種特別電動役物４４，４０２に該当する。
「電動役物駆動手段」は、第１実施形態では第１種特別電動役物駆動モータ４４ａ、平歯車４５ａ，４５ｂ、軸部材４６ａ，４６ｂ，４７ａ，４７ｂから構成され、第２実施形態では開閉部材４０４、第１種特別電動役物ソレノイド４０５、プランジャ４０５ａ、腕部材４０５ｂ、ハウジング４０６から構成される。
「第１状態」は、第１実施形態では第１動作状態（図３（Ａ）および図４）に該当し、第２実施形態では開閉部材４０４が撓められた状態（図１４（Ａ）および図１５（Ａ））に該当する。
「第２状態」は、第１実施形態では第２動作状態（図３（Ｂ）および図５）に該当し、第２実施形態では開閉部材４０４が平板状になった定常状態（図１４（Ｂ）および図１５（Ｂ））に該当する。
「第３状態」は、第１実施形態の第３動作状態（図３（Ｃ）および図６）に該当する。
「可動部材の第１端部」は、第１実施形態では各ベルト部材４８ａ，４８ｂの下端部に該当し、第２実施形態では開閉部材４０４の右端部に該当する。
「可動部材の第２端部」は、第１実施形態では各ベルト部材４８ａ，４８ｂの上端部に該当し、第２実施形態では開閉部材４０４の左端部に該当する。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の各実施形態について図面を参照して説明する。尚、以下の各実施形態では、本発明に係る遊技機として、いわゆる第１種パチンコ機を例に挙げて説明する。
（第１実施形態）
［全体の主要構成］
図１は、本第１実施形態のパチンコ機の正面図である。
パチンコ機（遊技機）１０には、前枠１１が開閉可能に備えられており、その前枠１１には、金枠１２が開閉可能に取り付けられており、さらに金枠１２には、ガラス枠１３ａが開閉可能に取り付けられている。ガラス枠１３ａには、パチンコ機１０の前面ガラス板１３が嵌め込まれている。ガラス枠１３ａおよび前面ガラス板１３の内部には遊技盤１４が設けられ、前面ガラス板１３と遊技盤１４とは平行に配置されている。
【００１１】
前枠１１の右下には発射ハンドル１５ａが回動可能に取り付けられている。発射ハンドル１５ａが操作されると、発射ハンドル１５ａに設けられた発射スイッチ（図示略）のＯＮ／ＯＦＦが切り替えられ、発射スイッチがＯＮすると発射モータ（図示略）が駆動されて遊技球（遊技媒体）が遊技盤１４へ発射され、発射スイッチがＯＦＦすると発射モータが停止されて遊技球の発射も停止される。
遊技盤１４の左方には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するガイドレール１６が設けられている。
前枠１１の右側には、ガラス枠１３ａの開閉用の鍵を差し込む鍵穴１５を備えた鍵穴飾り１７が設けられており、前枠１１の上方には、枠ランプ１８ａが設けられている。
【００１２】
ガラス枠１３ａの下には、前面板１９が設けられており、この前面板１９の左側上部には、賞球（賞媒体）や貸球が供給される賞球・貸球供給口２０ａが形成されており、この賞球・貸球供給口２０ａの供給側には、その賞球・貸球供給口２０ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿２０が取り付けられている。
上受け皿２０の下方には、上受け皿２０の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー２０ｂの操作により上受け皿２０から排出された遊技球などを排出する排出口２１ａが形成されている。
排出口２１ａの排出側には、その排出口２１ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿２１が設けられている。
前枠１１の左側には、プリペイドカードを挿入するスリット２２ａを有するプリペイドカードユニットなどの遊技機外装置部分２２が設けられている。
【００１３】
［遊技盤１４の主要構成］
図２は、パチンコ機１０から取り外した遊技盤１４の正面図である。
遊技盤１４の略中央上寄りには、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、液晶表示器に複数の図柄（例えば、「０」〜「９」の特別図柄）の組み合わせを変動表示する特別図柄表示装置３２と、この特別図柄表示装置３２の作動される回数を表示する４個のＬＥＤからなる特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。
【００１４】
また、センターケース３０には、天入賞口３１、右入口９１、左入口９２、転動面（転動底面）９３が備えられている。天入賞口３１はセンターケース３０の枠部材の上端部中央に開口され、右入口９１はセンターケース３０の枠部材の右端部に開口され、左入口９２はセンターケース３０の枠部材の左端部に開口されている。鉛直軸線周りに回転駆動される円盤からなる転動面９３は、センターケース３０の下部における特別図柄表示装置３２の前側に設けられている。
右入口９１または左入口９２に入った遊技球は、センターケース３０の枠部材内に入って転動面９３上に送られ、転動面９３からセンターケース３０の下方へ流下（落下）する。このとき、その遊技球の流下経路は転動面９３の回転に従って変化し、遊技球は転動面９３の回転状態に応じて転動面９３の真下だけでなく下方の広い範囲に流下される。
【００１５】
センターケース３０の左右には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動ゲート２６，２６が設けられている。センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を備えた第１種始動口２７が設けられている。第１種始動口２７の下方には普通電動役物２８が設けられている。
普通電動役物２８は、第１種始動口２７の下方左右両側に設けられた左右対称の可動翼片（一般に、「チューリップ」と呼ばれる）を備え、通常は直立状態にある両可動翼片がそれぞれの支軸を中心として左右に回転して開くようになっている。そして、普通電動役物２８は、普通図柄表示装置３４が当たりの停止図柄を表示した場合に両可動翼片を開き、開いた両可動翼片により第１種始動口２７へ遊技球を案内して、第１種始動口２７への多数の遊技球の入賞を可能にする。
尚、両可動翼片が開いた普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に、特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００１６】
普通電動役物２８の下方には、特別図柄表示装置３２が大当たり停止図柄（例えば、「７７７」）を表示した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。変動入賞装置４０の左右には下入賞口２９，２９が設けられている。
その他、遊技盤１４には、風車２３，２３と、ＬＥＤが点灯する装飾風車２５，２５と、特別図柄表示装置３２の左右下方に配置された袖入賞口２４，２４と、コーナー飾りランプ１８ｂ，１８ｂと、サイド飾りランプ１８ｃと、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口９４とが設けられている。また、遊技盤１４には、多くの釘９５が打ち込まれており、遊技盤１４に発射された遊技球は、釘９５の間を乱舞しながら遊技盤１４面を流下（落下）する。
【００１７】
［変動入賞装置４０の主要構成］
図３は、変動入賞装置４０を遊技盤１４の正面側から見た正面図である。図４〜図６は、変動入賞装置４０の要部構造および動作を説明するための一部透視斜視図である。尚、図３〜図６において、図２に示す遊技盤１４に設けられた変動入賞装置４０の他の部材（普通電動役物２８や変動入賞装置４０の周囲の飾り模様など）については、図面を分かり易くするため図示を省略してある。
変動入賞装置４０は、大入賞口４１および第１種特別電動役物４４を備えている。
【００１８】
大入賞口４１は、特定領域４２および一般領域４３ａ〜４３ｃから構成されている。各領域４２，４３ａ〜４３ｃは遊技盤１４面に開口された円形の穴からなり、その穴は遊技球１個が入る程度の大きさに形成されている。
特定領域４２の内部には、特定領域４２を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ（図示略）が設けられている。また、各領域４２，４３ａ〜４３ｃの内部には、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれかを通過（入賞）した遊技球（大入賞口４１に入賞した遊技球）を検出するための大入賞口スイッチ（図示略）が設けられている。
【００１９】
第１種特別電動役物４４は、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａ、平歯車４５ａ，４５ｂ、軸部材４６ａ，４６ｂ、軸部材４７ａ，４７ｂ、ベルト部材４８ａ，４８ｂ、ハウジング４９ａ，４９ｂ、回転角度検出センサ９６から構成されている。
駆動モータ４４ａはステッピングモータによって構成され、そのモータ軸は延出されて軸部材４６ａを形成し、軸部材４６ａには平歯車４５ａが差し込まれ、軸部材４６ａが平歯車４５ａの歯車軸となっている。また、軸部材４６ｂには平歯車４５ｂが差し込まれ、軸部材４６ｂが平歯車４５ｂの歯車軸となっている。そして、同一寸法形状の２つの平歯車４５ａ，４５ｂは互いの歯がかみ合わされて平行軸歯車の歯車対を構成し、駆動モータ４４ａにより回転駆動される平歯車４５ａが駆動歯車となり、平歯車４５ａにより回転させられる平歯車４５ｂが被動歯車となる。
回転角度検出センサ９６は、駆動モータ４４ａのモータ軸（軸部材４６ａ）の回転角度を検出する。
【００２０】
ハウジング４９ａは左右に横長の箱状を成し、ハウジング４９ａの右上端部には軸部材４７ａが回転可能に軸支され、ハウジング４９ａの左上端部には軸部材４７ｂが回転可能に軸支されている。尚、ハウジング４９ａの前面部分には飾り模様が刻印されている。
各軸部材４６ａ，４６ｂ，４７ａ，４７ｂは、遊技盤１４面に対してそれぞれの軸方向が垂直になるように配置されている。そして、各軸部材４６ａ，４６ｂは水平方向に並べて近接配置され、軸部材４７ａは軸部材４６ａの斜め右下方に配置され、軸部材４７ｂは軸部材４６ｂの斜め左下方に配置され、各軸部材４７ａ，４７ｂは水平方向に配置されている。
【００２１】
２枚のベルト部材４８ａ，４８ｂは、同一寸法形状で幅が一定の帯状長尺物であり、柔軟性を有している。各ベルト部材４８ａ，４８ｂの幅は、前面ガラス板１３と遊技盤１４との間隙の幅よりも若干狭く設定されている。そして、各ベルト部材４８ａ，４８ｂの表裏面は、前面ガラス板１３および遊技盤１４面に対して垂直になっている。
ベルト部材４８ａの上端部は軸部材４６ａにおける平歯車４５ａから前方に突出した部分に固定されて巻回され、ベルト部材４８ａの下端部は軸部材４７ａに固定されて巻回されている。また、ベルト部材４８ｂの上端部は軸部材４６ｂにおける平歯車４５ｂから前方に突出した部分に固定されて巻回され、ベルト部材４８ｂの下端部は軸部材４７ｂに固定されて巻回されている。
【００２２】
ハウジング４９ｂは底部が開放された箱状を成し、各ベルト部材４８ａ，４８ｂの上端部が巻回された各軸部材４６ａ，４６ｂを覆設し、ハウジング４９ｂの開放された底部から左右下方へ向けて各ベルト部材４８ｂ，４８ａが伸び出している。そして、ハウジング４９ａの前面部分には、各ベルト部材４８ａ，４８ｂから前方に突出する各軸部材４６ａ，４６ｂの先端部が回転可能に軸支されている。
駆動モータ４４ａおよび各平歯車４５ａ，４５ｂは遊技盤１４の裏面側に設けられ、駆動モータ４４ａは遊技盤１４の裏面に取付固定されている。そして、各軸部材４６ａ，４６ｂにおける各平歯車４５ａ，４５ｂと各ベルト部材４８ａ，４８ｂとの間の部分は、遊技盤１４に形成された孔（図示略）に挿通されて回転可能に軸支されている。
このように構成された変動入賞装置４０は、右側に設けられた各部材（平歯車４５ａ、軸部材４６ａ，４７ａ、ベルト部材４８ａ）と左側に設けられた各部材（平歯車４５ｂ、軸部材４６ｂ，４７ｂ、ベルト部材４８ｂ）とが、鉛直な中心線Ｌに対して線対称に配置されている。
【００２３】
［変動入賞装置４０の動作］
次に、変動入賞装置４０の動作について説明する。
変動入賞装置４０は、３つの動作状態（第１動作状態、第２動作状態、第３動作状態）をとる。
［第１動作状態］
図３（Ａ）および図４に示すように、変動入賞装置４０の第１動作状態では、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き取る方向（図４に示す矢印Ｆ１方向）に回転するように、駆動モータ４４ａが所定回転角度α１（図示略）だけ回転駆動され、ベルト部材４８ａが各軸部材４６ａ，４７ａ間に緊張した状態で張り渡される。
このとき、各平歯車４５ａ，４５ｂは平行軸歯車の歯車対を構成しているため、平歯車４５ａの回転方向（図４に示す矢印Ｆ１方向）に対して逆方向（図４に示す矢印Ｆ２方向）に平歯車４５ｂが回転される。ここで、各平歯車４５ａ，４５ｂは同一寸法形状であるため、各平歯車４５ａ，４５ｂの回転角度は同じ（＝所定回転角度α１）になる。
そして、平歯車４５ｂの回転に伴い、軸部材４６ｂがベルト部材４８ｂを巻き取り、ベルト部材４８ｂが各軸部材４６ｂ，４７ｂ間に緊張した状態で張られる。
【００２４】
このように、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが緊張した状態で張り渡されている場合、大入賞口４１を構成する各領域４２，４３ａ〜４３ｃは、各ベルト部材４８ａ，４８ｂと前面ガラス板１３と遊技盤１４面とに囲まれる。そのため、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが不能になる。
つまり、変動入賞装置４０の第１動作状態では、大入賞口４１を構成する全領域４２，４３ａ〜４３ｃが第１種特別電動役物４４を構成する各ベルト部材４８ａ，４８ｂによって閉鎖され、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが不能になる。
【００２５】
［第２動作状態］
図３（Ｂ）および図５に示すように、変動入賞装置４０が第１動作状態から第２動作状態に切り替えられると、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き戻す方向（図５に示す矢印Ｆ２方向）に回転するように、駆動モータ４４ａが所定回転角度α１（図示略）だけ第１動作状態とは逆方向に回転駆動され、ベルト部材４８ａが各軸部材４６ａ，４７ａ間に完全に弛緩した状態で張り渡される。
そして、平歯車４５ａの回転方向（図５に示す矢印Ｆ２方向）に対して逆方向（図５に示す矢印Ｆ１方向）に平歯車４５ｂが回転され、その平歯車４５ｂの回転に伴い、軸部材４６ｂがベルト部材４８ｂを巻き戻し、ベルト部材４８ｂが各軸部材４６ｂ，４７ｂ間に完全に弛緩した状態で張り渡される。
【００２６】
このように、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが完全に弛緩した状態で張り渡されている場合、各ベルト部材４８ａ，４８ｂはその自重によって完全に垂れ下がり、大入賞口４１を構成する各領域４２，４３ａ〜４３ｃは開放される。そのため、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが可能になる。
つまり、変動入賞装置４０の第２動作状態では、大入賞口４１を構成する全領域４２，４３ａ〜４３ｃが第１種特別電動役物４４を構成する各ベルト部材４８ａ，４８ｂによって開かれ、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが可能になるため、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞が可能になり、大当たり状態が発生する。
【００２７】
［第３動作状態］
図３（Ｃ）および図６に示すように、変動入賞装置４０が第２動作状態から第３動作状態に切り替えられると、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き取る方向（図６に示す矢印Ｆ１方向）に回転するように、駆動モータ４４ａが所定回転角度α２（図示略）だけ第１動作状態と同一方向に回転駆動され、ベルト部材４８ａが各軸部材４６ａ，４７ａ間にある程度弛緩した状態で張り渡される。
ここで、所定回転角度α２は前記所定回転角度α１より小さい回転角度に設定されている（α２＜α１）。
そして、平歯車４５ａの回転方向（図６に示す矢印Ｆ１方向）に対して逆方向（図６に示す矢印Ｆ２方向）に平歯車４５ｂが回転され、その平歯車４５ｂの回転に伴い、軸部材４６ｂがベルト部材４８ｂを巻き取り、ベルト部材４８ｂが各軸部材４６ｂ，４７ｂ間にある程度弛緩した状態で張り渡される。
【００２８】
このように、各ベルト部材４８ａ，４８ｂがある程度弛緩した状態で張り渡されている場合、各ベルト部材４８ａ，４８ｂはその自重によってある程度まで垂れ下がる。その結果、特定領域４２と一般領域４３ｂは、各ベルト部材４８ａ，４８ｂと前面ガラス板１３と遊技盤１４とに囲まれるため、特定領域４２と一般領域４３ｂには遊技球が入賞することが不能になる。また、各一般領域４３ａ，４３ｃは開放されるため、各一般領域４３ａ，４３ｃには遊技球が入賞することが可能になる。
つまり、変動入賞装置４０の第３動作状態では、特定領域４２と一般領域４３ｂとが第１種特別電動役物４４を構成する各ベルト部材４８ａ，４８ｂによって閉鎖され、特定領域４２と一般領域４３ｂには遊技球が入賞することが不能になり、それと同時に、各一般領域４３ａ，４３ｃが各ベルト部材４８ａ，４８ｂによって開かれ、各一般領域４３ａ，４３ｃには遊技球が入賞することが可能になる。
尚、各ベルト部材４８ａ，４８ｂは、上記の３つの動作状態（第１動作状態、第２動作状態、第３動作状態）において必要とされる形状に変形するのに十分な柔軟性を有していれば、どのような材質（例えば、布、天然ゴム、合成ゴムや合成樹脂などの各種高分子材料、各種金属（バネ鋼、燐青銅、チタン合金など）、または、これらの材料の膜を複数層積層したもの、など）を用いて形成してもよい。
【００２９】
［パチンコ機１０の電気的構成］
図７は、本第１実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
パチンコ機１０には、主基板（電子制御装置）１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）１１０が搭載されている。マイクロコンピュータ１１０には、遊技の制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ１１４と、メインＣＰＵ１１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ１１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する当たりに関するデータなどの各種データを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ１１６は、停電などの電源遮断時における遊技状態を電源復帰後に再現するために、電源遮断時においてメインＣＰＵ１１２が処理したデータや各装置および各基板へ送り出したコマンドなどをバックアップする。
【００３０】
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。電源基板８０、賞球（賞媒体）の払い出しなどを制御する払出制御基板２００、特別図柄表示装置３２、遊技盤１４に設けられたランプ類を制御するランプ制御装置７５、遊技中の効果音などを再生する音声再生装置（図示略）を制御する音声制御装置７９、第１種始動口２７への遊技球の入賞を検出するための第１種始動口スイッチ２７ａ（尚、図７ではスイッチを「ＳＷ」と表記する）、遊技盤情報（入賞、当たり、遊技停止など）をパチンコホール（遊技店）の管理室などに設けられたコンピュータ（以下、ホールコンピュータと称する。図示略）へ送り出すための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３１】
払出制御基板２００には、主基板１００から送り出される制御コマンドを入力して動作するマイクロコンピュータ（マイクロプロセッサ）２１０が搭載されており、マイクロコンピュータ２１０には、賞球の払い出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払い出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記憶されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読み出された制御プログラムや遊技中に発生する賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２、払出中継基板５５が電気的に接続されている。
【００３２】
発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ１５ｅおよび発射スイッチ１５ｄが電気的に接続されている。
発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＮされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動信号に従って遊技球を発射する。
また、発射ハンドル１５ａが操作されて発射スイッチ１５ｄがＯＦＦされると、その発射スイッチ１５ｄの検出信号は発射モータ駆動基板１５ｃを介してサブＣＰＵ２１２へ送り出され、サブＣＰＵ２１２から発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅに駆動停止信号が出力され、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。
【００３３】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿２１が賞球で満杯になったことを検出するための満杯検出スイッチ２１ｂおよびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。
センサ中継基板５４には、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５が電気的に接続されている。
賞球ユニット６２は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび賞球払出モータ６２ｃを備える。賞球の払出機構は、賞球の払い出しを効率良く行うために２カ所に設けられており、各払出機構は賞球払出モータ６２ｃによって駆動される。また、賞球払出センサ６２ａは一方の払出機構に設けられており、賞球払出センサ６２ｂは他方の払出機構に設けられている。各賞球払出センサ６２ａ，６２ｂの検出信号は、センサ中継基板５４から遊技枠中継基板５３を介して主基板１００へ送り出され、その信号に基づいてメインＣＰＵ１１２は、払い出された賞球数をカウントする。
【００３４】
払出中継基板５５には、貸球がなくなったことを検出するための貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃ、貸球を供給する貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、次に記載するものが電気的に接続されている。転動面９３を回転駆動する転動面駆動モータ９３ａ（尚、図７では駆動モータを「ＤＭ」と表記する）、普通電動役物２８の両可動翼片を開閉させる普通電動役物ソレノイド２８ａ（尚、図７ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）、普通図柄表示装置３４、左右いずれかの普通図柄作動ゲート２６を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１への遊技球の入賞を検出するための大入賞口スイッチ４１ａ、左右いずれかの袖入賞口２４への遊技球の入賞を検出するための袖入賞口スイッチ２４ａ、左右いずれかの下入賞口２９への遊技球の入賞を検出するための下入賞口スイッチ２９ａ、天入賞口３１への遊技球の入賞を検出するための天入賞口スイッチ３１ａ、大入賞口中継基板５０である。
【００３５】
大入賞口中継基板５０には、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａ、特定領域４２を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ４２ａ、回転角度検出センサ９６が電気的に接続されている。
ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読み取る装置などを備える遊技機外装置部分２２が電気的に接続されている。
電源基板８０は、主電源７０から交流（ＡＣ）２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の電源供給を受け、その交流電源をＣＲ接続基板５６へ供給すると共に、各種電圧の直流電源を生成し、その直流電源を各基板１００，２００および各装置３２，７５，７９へ供給する。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号（検出結果）が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ａ，２６ａ，２９ａ，３１ａ，４１ａの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４２ａおよび回転角度検出センサ９６の検出信号が入力される。
【００３６】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
図８は、本第１実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャートである。尚、以下の説明においてメインＣＰＵ１１２が実行する処理は、ＲＯＭ１１４にコンピュータプログラムとして記憶されている。
メインＣＰＵ１１２は、まず、主電源７０の投入時か否かを判定し（ステップ（以下、「Ｓ」と記載する）１０）、主電源７０の投入時（Ｓ１０：Ｙｅｓ）には第１種パチンコ機１０の各装置および各基板の初期設定を行い（Ｓ１２）、最初のルーチンを終了してＳ１０の処理へ戻る。
【００３７】
２回目以降のルーチンにおいては、主電源７０の投入時ではないため（Ｓ１０：Ｎｏ）、メインＣＰＵ１１２は、以下のＳ１４〜Ｓ４００の処理を順次実行した後に、再びＳ１０の処理に戻り、Ｓ１０〜Ｓ４００の処理を繰り返し実行する。
普通図柄処理（Ｓ１４）において、メインＣＰＵ１１２は普通図柄表示装置３４を制御する。
普通電動役物処理（Ｓ１６）において、メインＣＰＵ１１２は普通電動役物ソレノイド２８ａを制御する。
第１種始動口処理（Ｓ２０），特別図柄処理（Ｓ４０），ラウンド処理（Ｓ１００）については後述する。
【００３８】
入賞処理（Ｓ２００）において、メインＣＰＵ１１２は、各スイッチ２４ａ，２６ａ，２７ａ，２９ａ，３１ａ，４１ａ，４２ａの検出信号（検出結果）に基づいて賞球払出コマンドを生成し、その賞球払出コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出す。
すると、サブＣＰＵ２１２は、賞球払出コマンドに基づいて賞球払出命令を生成し、その賞球払出命令を払出中継基板５５を介して賞球ユニット６２へ送り出し、賞球ユニット６２により所定数の賞球を払い出させる。
【００３９】
音声処理（Ｓ３００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４〜Ｓ２００の処理結果に基づいて音声制御コマンドを生成し、その音声制御コマンドを音声制御装置７９へ送り出す。すると、音声制御装置７９は、音声制御コマンドに基づいて音声再生装置を制御し、遊技中の効果音などを再生させる。
ランプ処理（Ｓ４００）において、メインＣＰＵ１１２は、Ｓ１４〜Ｓ２００の処理結果に基づいてランプ制御コマンドを生成し、そのランプ制御コマンドをランプ制御装置７５へ送り出す。すると、ランプ制御装置７５は、ランプ制御コマンドに基づいて遊技盤１４に設けられたランプ類（枠ランプ１８ａ、コーナー飾りランプ１８ｂ、サイド飾りランプ１８ｃ、装飾風車２５のＬＥＤなど）の点灯を制御する。
【００４０】
［第１種始動口処理］
図９は、第１種始動口処理（図８に示すＳ２０）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、ゲートスイッチ２６ａの検出信号に基づいてゲートスイッチ２６ａがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ２２）、ゲートスイッチ２６ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄作動記憶数Ｕが「４」未満であるか否かを判定し（Ｓ２４）、特別図柄作動記憶数Ｕが「４」未満であると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄作動記憶数Ｕに「１」を加算する（Ｓ２６）。
【００４１】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、ＲＯＭ１１４に記憶されている特別図柄大当たり乱数テーブルから特別図柄大当たり乱数値を１個選択し（Ｓ２８）、その特別図柄大当たり乱数値をＲＡＭ１１６に格納し（Ｓ３０）、その後に特別図柄処理（図８に示すＳ４０）へ移行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、ゲートスイッチ２６ａがＯＮしていないと判定した場合（Ｓ２２：Ｎｏ）または特別図柄作動記憶数Ｕが「４」であると判定した場合（Ｓ２４：Ｎｏ）にも、特別図柄処理（図８に示すＳ４０）へ移行する。
ところで、ＲＯＭ１１４に記憶されている特別図柄大当たり乱数テーブルは、例えば、「０」〜「２２４」の計２２５コマの特別図柄大当たり乱数値から構成されている。
【００４２】
また、特別図柄作動記憶数Ｕは以下のように設定されてＲＡＭ１１６に記憶されている。
つまり、特別図柄表示装置３２が図柄の組み合わせを変動表示中または大当たり停止図柄を表示中あるいは普通電動役物２８の両可動翼片が開いているときに、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、その入賞した遊技球の最初の４個までがＲＡＭ１１６に記憶され、そのＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数は特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数によって表示される。このＲＡＭ１１６に記憶された遊技球の個数（特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数）が、特別図柄作動記憶数Ｕである。
そして、特別図柄表示装置３２の図柄の変動表示が確定して停止図柄が表示されたとき、特別図柄作動記憶数Ｕが「１」以上であれば、特別図柄表示装置３２は再び図柄の変動表示を行うと共に、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数を１つ減らす。
例えば、特別図柄作動記憶数Ｕが「３」の場合には、特別図柄表示装置３２の図柄の変動表示が３回繰り返され、その図柄の変動表示が繰り返される度に特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６の点灯数が１つずつ減らされ、図柄の変動表示が３回繰り返されると特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６は全て消灯される。
【００４３】
［特別図柄処理］
図１０は、特別図柄処理（図８に示すＳ４０）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、特別図柄表示装置３２が図柄の組み合わせを変動表示中か否かを判定し（Ｓ４２）、特別図柄表示装置３２が図柄の組み合わせを変動表示中でないと判定した場合は（Ｓ４２：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄作動記憶数Ｕが「１」以上であるか否かを判定し（Ｓ４４）、特別図柄作動記憶数Ｕが「１」以上であると判定した場合は（Ｓ４４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１１６に記憶されている特別図柄作動記憶数Ｕから「１」を減算する（Ｓ４６）。
【００４４】
次に、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に格納した特別図柄大当たり乱数値（図９に示すＳ３０参照）が、特別図柄表示装置３２の表示する大当たり停止図柄に対応しているか否かを判定し（Ｓ４８）、特別図柄大当たり乱数値が特別図柄表示装置３２の表示する大当たり停止図柄に対応していると判定した場合、つまり、特別図柄大当たり乱数値が大当たりに対応している場合は（Ｓ４８：ＹＥＳ）、特別図柄大当たりフラグを立てる（Ｓ５０）。
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２に図柄の組み合わせを所定のパターンで変動表示させるための変動パターン指定コマンドを生成し、その変動パターン指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出し（Ｓ５２）、第１タイマによる時間計測をスタートし（Ｓ５４）、その後にラウンド処理（図８に示すＳ１００）へ移行する。
すると、特別図柄表示装置３２は、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄の組み合わせの変動表示を開始する。
【００４５】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示装置３２が図柄の組み合わせを変動表示中であると判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、Ｓ５６〜Ｓ７２の処理を順次実行する。
まず、メインＣＰＵ１１２は、第１タイマの計測時間が所定時間ｔ１（例えば、約４秒）を経過したと判定すると（Ｓ５６：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２の液晶表示器上の左側に表示される左図柄を指定するための左図柄指定コマンドを生成し、その左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ５８）。
次に、メインＣＰＵ１１２は、第１タイマの計測時間が所定時間ｔ２（例えば、約６秒）を経過したと判定すると（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２の液晶表示器上の中央に表示される中図柄を指定するための中図柄指定コマンドを生成し、その中図柄指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ６２）。
【００４６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、第１タイマの計測時間が所定時間ｔ３（例えば、約８秒）を経過したと判定すると（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２の液晶表示器上の右側に表示される右図柄を指定するための右図柄指定コマンドを生成し、その右図柄指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ６６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、第１タイマの計測時間が所定時間ｔ４（例えば、約１０秒）を経過したと判定すると（Ｓ６８：Ｙｅｓ）、特別図柄表示装置３２の液晶表示器に表示される３つの図柄全部（左図柄、中図柄、右図柄）を停止させるための全図柄停止コマンドを生成し、その全図柄停止コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出し（Ｓ７０）、第１タイマをリセットし（Ｓ７２）、その後にラウンド処理（図８に示すＳ１００）へ移行する。
【００４７】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄作動記憶数Ｕが「０」であると判定した場合や（Ｓ４４：Ｎｏ）、第１タイマの計測時間が各所定時間ｔ１，ｔ２，ｔ３，ｔ４を経過していないと判定した場合にも（Ｓ５６，Ｓ６０，Ｓ６４，Ｓ６８：Ｎｏ）、ラウンド処理へ移行する。
すると、特別図柄表示装置３２は、左，中，右の各図柄指定コマンドに基づいて、特別図柄表示装置３２内に備えられているキャラクタＲＯＭ（図示略）から、左，中，右の各図柄の停止図柄を読み出す準備をする。そして、特別図柄表示装置３２は、全図柄停止コマンドに基づいて、図柄の組み合わせの変動表示を停止し、キャラクタＲＯＭから読み出した左，中，右の各図柄の停止図柄を液晶表示器に表示する。
【００４８】
［ラウンド処理］
図１１および図１２は、本第１実施形態におけるラウンド処理（図８に示すＳ１００）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、特別図柄大当たりフラグ（図１０に示すＳ５０参照）が立てられているか否かを判定し（Ｓ１０２）、特別図柄大当たりフラグが立てられていると判定した場合は（Ｓ１０２：Ｙｅｓ）、特別図柄大当たりデモ表示コマンドを生成し、その特別図柄大当たりデモ表示コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ１０４）。
すると、特別図柄表示装置３２は、特別図柄大当たりデモ表示コマンドに基づいて、「大当たり」の文字や大当たりを祝う静止画または動画などを液晶表示器に表示する。
【００４９】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒに「１」を加算する（Ｓ１０６）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、変動入賞装置４０が第２動作状態（図３（Ｂ）および図５参照）になるように、盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａへ第２動作状態駆動信号を送り出し（出力し）（Ｓ１０８）、第２タイマによる時間計測をスタートする（Ｓ１１０）。これにより、最初にこのルーチンに入った場合には、大当たり状態の第１ラウンド（ラウンド数Ｒ＝１）が開始される。
すると、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａは、第２動作状態駆動信号に従い、前記したように、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き戻す方向（図５に示す矢印Ｆ２方向）に所定回転角度α１だけ回転する。その結果、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが可能になるため、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞が可能になり、大当たり状態が発生する。
【００５０】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４２ａの検出信号に基づいて特定領域スイッチ４２ａがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１１４）、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、特定領域通過表示コマンドを生成し、その特定領域通過表示コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ１１６）。
すると、特別図柄表示装置３２は、特定領域通過表示コマンドに基づいて、所定の文字または符合など（例えば、「Ｖ」という文字など）を液晶表示器に表示する。この液晶表示器の表示を見た遊技者は、次回のラウンドも連続して変動入賞装置４０が第２動作状態になり、大入賞口４１への多数の遊技球の入賞が可能になることを知ることができる。
【００５１】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、変動入賞装置４０が第３動作状態（図３（Ｃ）および図６参照）になるように、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａへ第３動作状態駆動信号を送り出す（Ｓ１１８）。
すると、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａは、第３動作状態駆動信号に従い、前記したように、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き取る方向（図６に示す矢印Ｆ１方向）に所定回転角度α２だけ回転する。その結果、特定領域４２と一般領域４３ｂには遊技球が入賞することが不能になると共に、各一般領域４３ａ，４３ｃには遊技球が入賞することが可能になる。
【００５２】
そして、メインＣＰＵ１１２は、第２タイマの計測時間が所定時間Ｔ１（例えば、約３０秒）を経過するまで（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、大入賞口スイッチ４１ａの検出信号に基づいて大入賞口４１（特定領域４２、一般領域４３ａ〜４３ｃ）に入賞した遊技球の数（入賞数）ＰをカウントしてＲＡＭ１１６に記憶させ、その入賞数Ｐが所定個数Ｎ（例えば、１０個）以上になるまで（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、Ｓ１１４〜Ｓ１２２の処理を繰り返し実行する。
また、メインＣＰＵ１１２は、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていないと判定した場合にも（Ｓ１１４：Ｎｏ）、Ｓ１２２の処理へ移行する。
【００５３】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、第２タイマの計測時間（変動入賞装置４０が第２動作状態になってからの経過時間）が所定時間Ｔ１を経過したと判定した場合（Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、または、大入賞口４１の入賞数Ｐが所定個数Ｎ以上になったと判定した場合は（Ｓ１２４：Ｙｅｓ）、変動入賞装置４０が第１動作状態（図３（Ａ）および図４参照）になるように、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａへ第１動作状態駆動信号を送り出し（Ｓ１２６）、第３タイマによる時間計測をスタートする（Ｓ１２８）。これにより、大当たり状態の１つのラウンド（最初にこのルーチンに入った場合には第１ラウンド）が終了される。
すると、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａは、第１動作状態駆動信号に従い、前記したように、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き取る方向（図４に示す矢印Ｆ１方向）に所定回転角度α１だけ回転する。その結果、各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが不能になるため、大入賞口４１へ遊技球が入賞することが不能になり、大当たり状態ではなくなる。
【００５４】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、後述する球詰まり処理を実行し（Ｓ１３０）、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒが予め設定された最終ラウンド数ｎ（例えば、１６）であるか否かを判定し、ラウンド数Ｒが最終ラウンド数ｎではないと判定した場合は（Ｓ１３２：Ｎｏ）、第３タイマの計測時間（変動入賞装置４０が第１動作状態になってからの経過時間）が所定時間Ｔ２（例えば、約２秒）を経過するまで待ち（Ｓ１３４）、第３タイマの計測時間が所定時間Ｔ２を経過したと判定すると（Ｓ１３４：Ｙｅｓ）、再び特定領域スイッチ４２ａがＯＮしているか否かを判定し（Ｓ１３６）、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１３６：Ｙｅｓ）、特定領域通過表示コマンドを特別図柄表示装置３２へ送り出す（Ｓ１３８）。
【００５５】
つまり、遊技球が特定領域４２に入賞してから特定領域スイッチ４２ａによって検出されるまでにはある程度の時間を要するため、変動入賞装置４０が第１動作状態になる直前に特定領域４２に遊技球が入賞した場合のことを考慮し、前記ある程度の時間（所定時間Ｔ２）だけ待ってから、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしているか否かを判定する（Ｓ１３６）。
尚、Ｓ１１４の処理で既に特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていると判定した場合は（Ｓ１１４：Ｙｅｓ）、既にＳ１１６の処理が実行されているため、Ｓ１３８の処理を実行しないようにする。
【００５６】
続いて、メインＣＰＵ１１２は、第３タイマの計測時間（変動入賞装置４０が第１動作状態になってからの経過時間）が予め設定されたインターバル時間Ｔ３（例えば、約３秒）を経過するまで待ち（Ｓ１４０）、第３タイマの計測時間がインターバル時間Ｔ３を経過したと判定すると（Ｓ１４０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０６の処理へ戻りＳ１０６〜Ｓ１４０の処理を繰り返し実行する。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド数Ｒが最終ラウンド数ｎであると判定した場合（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、または、Ｓ１３６の処理にて特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていないと判定した場合は（Ｓ１３６：Ｎｏ）、ＲＡＭ１１６に記憶されているラウンド数Ｒおよび入賞数Ｐを「０」にリセットし（Ｓ１４２）、特別図柄大当たりフラグをリセットし（Ｓ１４４）、第２タイマおよび第３タイマをリセットし（Ｓ１４６）、その後に入賞処理（図８に示すＳ２００）へ移行する。
【００５７】
また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄大当たりフラグ（図１０に示すＳ５０参照）が立てられていないと判定した場合も（Ｓ１０２：Ｎｏ）、入賞処理へ移行する。
このように、変動入賞装置４０が第２動作状態（Ｓ１０８参照）になってから第１動作状態（Ｓ１２６参照）になるまでを１ラウンドとして、遊技球が特定領域４２に入賞することを条件に、所定回数のラウンド（例えば、最終ラウンド数ｎ＝１６ラウンド）分だけ遊技を行うことができる。
【００５８】
［球詰まり処理］
図１３は、球詰まり処理（図１２に示すＳ１３０）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、回転角度検出センサ９６の検出信号に基づいて、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａの回転角度θを検出し（Ｓ１６０）、その回転角度θが所定回転角度α１であるか否かを判定し（Ｓ１６２）、回転角度θが所定回転角度α１であると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、図１２に示すＳ１３２の処理へ移行する。
【００５９】
また、メインＣＰＵ１１２は、回転角度θが所定回転角度α１でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１２６の処理で第１動作状態（図３（Ａ）および図４参照）になっている変動入賞装置４０が、第２動作状態（図３（Ｂ）および図５参照）に一旦なった後に、第１動作状態に速やかに戻るように、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａへ第２動作状態駆動信号と第１動作状態駆動信号とを切り替えて送り出す（Ｓ１６４）。
すると、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａは、まず、第２動作状態駆動信号に従い、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き戻す方向（図５に示す矢印Ｆ２方向）に所定回転角度α１だけ回転した後に、第１動作状態駆動信号に従い、軸部材４６ａがベルト部材４８ａを巻き取る方向（図４に示す矢印Ｆ１方向）に所定回転角度α１だけ回転する。
【００６０】
その結果、Ｓ１２６の処理で第１動作状態になっている各ベルト部材４８ａ，４８ｂは、第２動作状態（軸部材間に完全に弛緩して張り渡された状態）に一旦なった後に、第１動作状態（軸部材間に緊張して張り渡された状態）に速やかに戻る（第１動作状態→第２動作状態→第１動作状態）。
ここで、回転角度θが所定回転角度α１にならない原因には、以下の▲１▼▲２▼がある。
▲１▼パチンコ機１０（変動入賞装置４０、大入賞口中継基板５０、盤面中継基板５１、主基板１００など）が故障した場合。
▲２▼ベルト部材４８ａ，４８ｂのいずれか一方または両方と大入賞口４１を構成する各領域４２，４３ａ〜４３ｃとの間に遊技球が挟まれ（大入賞口４１に球詰まりが起こり）、その遊技球が挟まれたベルト部材４８ａ，４８ｂが動かなくなり、各軸部材４６ａ，４６ｂによる各ベルト部材４８ａ，４８ｂの巻き取りが阻害された場合。
【００６１】
そこで、Ｓ１６４の処理において、各ベルト部材４８ａ，４８ｂを一旦弛緩させてから（第２動作状態）速やかに緊張させて張り直す（第１動作状態）ことにより、上記▲２▼の場合において、挟まれている遊技球を各ベルト部材４８ａ，４８ｂから弾き飛ばすようにするわけである。このＳ１６４の処理により、挟まれていた遊技球が弾き飛ばされれば、各軸部材４６ａ，４６ｂによる各ベルト部材４８ａ，４８ｂの巻き取りは正常に行われ（大入賞口４１の球詰まりは解消され）、回転角度θは所定回転角度α１になる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、再び回転角度θを検出し（Ｓ１６６）、その回転角度θが所定回転角度α１であるか否かを再び判定し（Ｓ１６８）、回転角度θが所定回転角度α１であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図１２に示すＳ１３２の処理へ移行する。
【００６２】
また、メインＣＰＵ１１２は、回転角度θが所定回転角度α１でないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、発射停止コマンドを作成し、その発射停止コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出し（Ｓ１７０）、大入賞口４１に球詰まりが起こってパチンコ機１０が遊技を停止した旨のメッセージを遊技枠情報端子基板５２からホールコンピュータへ送り出し（Ｓ１７２）、処理を終了する。
すると、サブＣＰＵ２１２は発射モータ駆動基板１５ｃを介して発射モータ１５ｅへ駆動停止信号を出力し、発射モータ１５ｅはその駆動停止信号に従って遊技球の発射を停止する。また、ホールコンピュータは、大入賞口４１に球詰まりが起こってパチンコ機１０が遊技を停止した旨のメッセージをパチンコ機１０の管理者（ホール従業員）へ報知する。
【００６３】
［第１実施形態の作用および効果］
以上詳述したように、本第１実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
［１］変動入賞装置４０は、各ベルト部材４８ａ，４８ｂを設けた第１種特別電動役物４４を備え、前記３つの動作状態（第１動作状態、第２動作状態、第３動作状態）において各ベルト部材４８ａ，４８ｂの形状を変化させる。
従って、従来の電動役物（翼片を備えたタイプや扉形式のタイプなど）を見飽きた遊技者の目には、本第１実施形態の変動入賞装置４０の構造や第１種特別電動役物４４の変化に富んだ動きが目新しく映るため、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
【００６４】
［２］各ベルト部材４８ａ，４８ｂは柔軟性を有しているため、ベルト部材４８ａ，４８ｂのいずれか一方または両方と大入賞口４１を構成する各領域４２，４３ａ〜４３ｃとの間に遊技球が挟まれた場合には、前記球詰まり処理（図１３参照）により、遊技球が挟まれたことを検出し（Ｓ１６０、Ｓ１６２参照）、その挟まれた遊技球を遊技を中断させることなく自動的に取り除くことができる（Ｓ１６４）。
そのため、挟まれた遊技球を遊技機の管理者が取り除く必要がなくなり、遊技が中断されて興趣がそがれるのを防止することができる。
【００６５】
［３］前記球詰まり処理（図１３参照）において、挟まれた遊技球を自動的に取り除くことができない場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、遊技球の発射を停止すると共に（Ｓ１７０参照）、その旨のメッセージをホールコンピュータを介してパチンコ機１０の管理者へ報知する（Ｓ１７２参照）。
そのため、大入賞口４１の球詰まり時に遊技球が無駄に発射されることがなくなり、遊技者が不利益を被るのを防止することができる。また、パチンコ機１０の管理者は、大入賞口４１に球詰まりが起こって遊技が停止したことを速やかに認知することが可能になり、それに対して素早い対応をとることができる。
【００６６】
（第２実施形態）
次に、本発明を具体化した第２実施形態について説明する。
本第２実施形態では、図３〜図６に示した第１実施形態の変動入賞装置４０に代えて、図１４および図１５に示す変動入賞装置４００を用いている。
［変動入賞装置４００の主要構成］
図１４は、変動入賞装置４００の要部構造および動作を説明するための外観斜視図である。図１５は、変動入賞装置４００から取り外した可動部分の要部構造および動作を説明するための要部斜視図である。
変動入賞装置４００は、大入賞口４０１および第１種特別電動役物４０２を備えている。
大入賞口４０１は、遊技盤１４面に形成された横長矩形の開口部からなり、大入賞口４０１の内部には特定領域４０３が設けられている。特定領域４０３の内部には、特定領域４０３を通過（入賞）した遊技球を検出するための特定領域スイッチ（図示略）が設けられている。また、大入賞口４０１の内部には、大入賞口４０１に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ（図示略）が設けられている。
【００６７】
第１種特別電動役物４０２は、開閉部材４０４、第１種特別電動役物ソレノイド４０５、ハウジング４０６、伸長量検出センサ４０７から構成されている。
開閉部材４０４は可撓性を有し、定常状態では平板状の帯状物である。開閉部材４０４の長手方向中央部の下面側には、後述するように開閉部材４０４が下向きに撓むのを防止するための不要変形防止リブ４０４ａが立設されている。開閉部材４０４の右端部は、ソレノイド４０５のプランジャ４０５ａから延出された腕部材４０５ｂに連結されている。ソレノイド４０５およびプランジャ４０５ａは遊技盤１４の裏面側に設けられ、ソレノイド４０５は遊技盤１４の裏面に取付固定されている。
【００６８】
ハウジング４０６は左右に横長の箱状を成し、大入賞口４０１の下方前側に配置されている。そして、ハウジング４０６の左上端部には開閉部材４０４の左端部（プランジャ４０５ａに連結されている側の反対側の端部）が取付固定され、ハウジング４０６の上面における左右方向（大入賞口４０１の前面左右方向）に開閉部材４０４が差し渡されている。
伸長量検出センサ４０７は、後述するプランジャ４０５ａの伸長量を検出する。
【００６９】
［変動入賞装置４００の動作］
次に、上記のように構成された変動入賞装置４００の動作について説明する。
ソレノイド４０５がＯＮするとプランジャ４０５ａは矢印Ｇ１方向に伸長動作し（図１５（Ａ）参照）、ソレノイド４０５がＯＦＦするとプランジャ４０５ａは矢印Ｇ２方向に退縮動作する（図１５（Ｂ）参照）。
ここで、開閉部材４０４の右端部は腕部材４０５ｂを介してプランジャ４０５ａに連結されている。そのため、プランジャ４０５ａが矢印Ｇ１方向に伸長動作すると、開閉部材４０４の右端部は、プランジャ４０５ａにより腕部材４０５ｂを介して押圧され、矢印Ｇ１方向（開閉部材４０４の左端部側）に付勢されて移動する。
【００７０】
一方、開閉部材４０４の左端部はハウジング４０６の左上端部に取付固定されているため、開閉部材４０４の右端部が矢印Ｇ１方向に移動すると、その移動量分だけ開閉部材４０４が撓むことになる。このとき、開閉部材４０４には下向きに撓むのを防止するための不要変形防止リブ４０４ａが立設されているため、開閉部材４０４は上向きにアーチ状を成して撓み、その撓んだ開閉部材４０４により大入賞口４０１が閉鎖される（図１４（Ａ）参照）。
その結果、開閉部材４０４の上面側へ流下してきた遊技球４０８は、上向きにアーチ状を成して撓んだ開閉部材４０４に当たって跳ね返るか（図１４（Ａ）に示す矢印Ｈ１参照）、または、開閉部材４０４の上面沿って左右方向に流れ（図１４（Ａ）に示す矢印Ｈ２，Ｈ３参照）、大入賞口４０１に入賞することが不能になる。
【００７１】
また、プランジャ４０５ａが矢印Ｇ２方向に退縮動作すると、開閉部材４０４の右端部も矢印Ｇ２方向に移動し、開閉部材４０４が定常状態の平板状に戻るため、大入賞口４０１は開放されることになる（図１４（Ｂ）参照）。
その結果、開閉部材４０４の上面側へ流下してきた遊技球４０８は、開閉部材４０４に当たってその進行方向が変えられ、大入賞口４０１に入賞することが可能になる（図１４（Ｂ）に示す矢印Ｈ４参照）。
尚、開閉部材４０４は、可撓性を有してアーチ状に撓むことが可能であれば、どのような材質（例えば、各種高分子材料、各種金属（バネ鋼、燐青銅、チタン合金など）、または、これらの材料の膜を複数層積層したもの、など）を用いて形成してもよい。
【００７２】
［パチンコ機１０の電気的構成］
図１６は、本第２実施形態のパチンコ機１０の電気的構成を示すブロック回路図である。
図１６において、図７に示した第１実施形態のパチンコ機１０のブロック回路図と異なるのは、大入賞口中継基板５０に、第１種特別電動役物ソレノイド（尚、図１６ではソレノイドを「ＳＬ」と表記する）４０５、特定領域スイッチ４２ａ、伸長量センサ４０７が電気的に接続されている点だけである。
そして、主基板１００のメインＣＰＵ１１２には、第１種始動口スイッチ２７ａの検出信号（検出結果）が入力されると共に、盤面中継基板５１を介して各スイッチ２４ａ，２６ａ，２９ａ，３１ａ，４１ａの検出信号が入力され、大入賞口中継基板５０から盤面中継基板５１を介して特定領域スイッチ４２ａおよび伸長量検出センサ４０７の検出信号が入力される。
【００７３】
［メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理］
本第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する処理のうち、図８〜図１０に示すフローチャートで説明される内容については第１実施形態と同じである。
［ラウンド処理］
図１７は、本第２実施形態におけるラウンド処理（図８に示すＳ１００）の流れを示すフローチャートである。
図１７において、図１１および図１２に示した第１実施形態におけるラウンド処理のフローチャートと異なるのは以下の点である。
【００７４】
(1)Ｓ１０８の処理において、メインＣＰＵ１１２は、第１種特別電動役物ソレノイド４０５がＯＦＦするように、盤面中継基板５１から大入賞口中継基板５０を介して、第１種特別電動役物ソレノイド４０５へＯＦＦ駆動信号を送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４０５はＯＦＦ駆動信号に基づいてＯＦＦし、プランジャ４０５ａは矢印Ｇ２方向に退縮動作し（図１５（Ｂ）参照）、開閉部材４０４は定常状態の平板状に戻り、大入賞口４０１は開放される（図１４（Ｂ）参照）。
【００７５】
(2)図１１に示すＳ１１４〜Ｓ１１８の処理は、図１７では省かれている。
(3)Ｓ１２６の処理において、メインＣＰＵ１１２は、第１種特別電動役物ソレノイド４０５がＯＮするように、第１種特別電動役物ソレノイド４０５へＯＮ駆動信号を送り出す。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４０５はＯＮ駆動信号に基づいてＯＮし、プランジャ４０５ａは矢印Ｇ１方向に伸長動作し（図１５（Ａ）参照）、開閉部材４０４は上向きにアーチ状を成して撓み、大入賞口４０１は閉鎖される（図１４（Ａ）参照）。
【００７６】
［球詰まり処理］
図１８は、球詰まり処理（図１７に示すＳ１３０）の流れを示すフローチャートである。
メインＣＰＵ１１２は、まず、伸長量検出センサ４０７の検出信号に基づいて、プランジャ４０５ａの伸長量を検出し（Ｓ１６０）、その伸長量が最大値であるか否かを判定し（Ｓ１６２）、その伸長量が最大値であると判定した場合は（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、図１７に示すＳ１３２の処理へ移行する。
【００７７】
また、メインＣＰＵ１１２は、プランジャ４０５ａの伸長量が最大値でないと判定した場合は（Ｓ１６２：Ｎｏ）、第１種特別電動役物ソレノイド４０５へＯＦＦ駆動信号とＯＮ駆動信号とを切り替えて送り出す（Ｓ１６４）。
すると、第１種特別電動役物ソレノイド４０５のプランジャ４０５ａは、まず、ＯＦＦ駆動信号に従って退縮動作した後に、ＯＮ駆動信号に従って伸長動作する。
【００７８】
その結果、Ｓ１２６の処理で第１種特別電動役物ソレノイド４０５がＯＮ状態になってアーチ状に撓められた開閉部材４０４が、定常状態の平板状に一旦なった後に、撓められた状態に速やかに戻る。
ここで、プランジャ４０５ａの伸長量が最大値にならない原因には、以下の▲１▼▲２▼がある。
▲１▼パチンコ機１０（変動入賞装置４００、大入賞口中継基板５０、盤面中継基板５１、主基板１００など）が故障した場合。
▲２▼開閉部材４０４と大入賞口４０１との間に遊技球が挟まれ、開閉部材４０４が動かなくなり（大入賞口４０１に球詰まりが起こり）、プランジャ４０５ａの伸長動作が阻害された場合。
【００７９】
そこで、Ｓ１６４の処理において、プランジャ４０５ａを一旦退縮させてから速やかに伸長させることにより、上記▲２▼の場合において、挟まれている遊技球を開閉部材４０４から弾き飛ばすようにするわけである。このＳ１６４の処理により、挟まれていた遊技球が弾き飛ばされれば、プランジャ４０５ａの伸長動作は正常に行われ（大入賞口４０１の球詰まりは解消され）、伸長量は最大値になる。
そして、メインＣＰＵ１１２は、再びプランジャ４０５ａの伸長量を検出し（Ｓ１６６）、その伸長量が最大値であるか否かを再び判定し（Ｓ１６８）、伸長量が最大値であると判定した場合は（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図１７に示すＳ１３２の処理へ移行する。
【００８０】
また、メインＣＰＵ１１２は、プランジャ４０５ａの伸長量が最大値でないと判定した場合は（Ｓ１６８：Ｎｏ）、発射停止コマンドを作成し、その発射停止コマンドを払出制御基板２００のサブＣＰＵ２１２へ送り出し（Ｓ１７０）、大入賞口４０１に球詰まりが起こって遊技を停止した旨のメッセージを遊技枠情報端子基板５２からホールコンピュータへ送り出し（Ｓ１７２）、処理を終了する。
【００８１】
［第２実施形態の作用および効果］
以上詳述したように、本第２実施形態によれば、以下の作用・効果を得ることができる。
（１）変動入賞装置４００は、開閉部材４０４を設けた第１種特別電動役物４０２を備え、開閉部材４０４の形状を変化させる。
従って、従来の電動役物を見飽きた遊技者の目には、本第２実施形態の変動入賞装置４００の構造や第１種特別電動役物４０２の動きが目新しく映るため、遊技者は遊技に新たな興趣を覚えることができる。
【００８２】
（２）開閉部材４０４は可撓性を有しているため、開閉部材４０４と大入賞口４０１との間に遊技球が挟まれた場合には、前記球詰まり処理（図１８参照）により、遊技球が挟まれたことを検出し（Ｓ１６０、Ｓ１６２参照）、その挟まれた遊技球を遊技を中断させることなく自動的に取り除くことができる（Ｓ１６４）。
そのため、第１実施形態の前記［２］と同じ効果を得ることができる。
【００８３】
（３）前記球詰まり処理（図１８参照）において、挟まれた遊技球を自動的に取り除くことができない場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、遊技球の発射を停止すると共に（Ｓ１７０参照）、その旨のメッセージをホールコンピュータを介してパチンコ機１０の管理者へ報知する（Ｓ１７２参照）。
そのため、第１実施形態の前記［３］と同じ効果を得ることができる。
【００８４】
［別の実施形態］
ところで、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、以下のように具体化してもよく、その場合でも、上記各実施形態と同等もしくはそれ以上の作用・効果を得ることができる。
（１）第１実施形態では、各平歯車４５ａ，４５ｂにより平行軸歯車の歯車対を構成し、駆動モータ４４ａにより回転駆動される平歯車４５ａを駆動歯車とし、平歯車４５ａにより回転させられる平歯車４５ｂを被動歯車とした。
しかし、各平歯車４５ａ，４５ｂを省くと共に、軸部材４６ｂをモータ軸とする駆動モータを設け、各軸部材４６ａ，４６ｂをそれぞれ別の駆動モータによって駆動するようにしてもよい。
【００８５】
（２）第１実施形態では、特定領域４２および一般領域４３ａ〜４３ｃから大入賞口４１を構成し、各領域４２，４３ａ〜４３ｃを遊技盤１４面に開口した遊技球１個が入る程度の大きさの穴によって形成している。
しかし、各領域４２，４３ａ〜４３ｃの大きさはこれに限るものではなく、任意の大きさに設定すればよい。また、２つの一般領域４３ｂ，４３ｃをつなげて長円形の穴としてもよい。
【００８６】
（３）第１実施形態では、第１種特別電動役物駆動モータ４４ａのモータ軸（軸部材４６ａ）の回転角度を検出する回転角度検出センサ９６を設けている。
しかし、回転角度検出センサ９６を省き、駆動モータ４４ａのモータ軸の回転トルクを検出し、その回転トルクに基づいて駆動モータ４４ａの回転角度θが所定回転角度α１であるか否かを判定するようにしてもよい。
【００８７】
（４）第２実施形態では、第１種特別電動役物ソレノイド４０５のプランジャ４０５ａの伸長量を検出する伸長量検出センサ４０７を設けている。
しかし、伸長量検出センサ４０７を省き、第１種特別電動役物ソレノイド４０５の伸長動作に伴うトルクを検出し、そのトルクに基づいてソレノイド４０５の伸長量が最大値であるか否かを判定するようにしてもよい。
【００８８】
（５）第１実施形態では、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが緊張した状態で張り渡されている場合に各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが不能になり（第１動作状態）、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが完全に弛緩した状態で張り渡されている場合に各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが可能になる（第２動作状態）。
しかし、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが緊張した状態で張り渡されている場合に各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが可能になり、各ベルト部材４８ａ，４８ｂが完全に弛緩した状態で張り渡されている場合に各領域４２，４３ａ〜４３ｃのいずれにも遊技球が入賞することが不能になるようにしてもよい。
【００８９】
（６）第２実施形態では、開閉部材４０４が撓んだ場合に大入賞口４０１が閉鎖され、開閉部材４０４が定常状態に戻った場合に大入賞口４０１が開放される。
しかし、開閉部材４０４が撓んだ場合に大入賞口４０１が開放され、開閉部材４０４が定常状態に戻った場合に大入賞口４０１が閉鎖されるようにしてもよい。
【００９０】
（７）第２実施形態において、開閉部材４０４の撓んだ状態を２段階（撓みが小さな第１段階の状態、撓みが大きな第２段階の状態）に設定し、第２段階の状態の場合にのみ特定領域４０３を遊技球が通過可能になるようにしてもよい。このようにすれば、開閉部材４０４の動きがさらに変化に富んだものになるため、遊技の興趣をより高めることができる。
【００９１】
（８）上記各実施形態では、球詰まり処理（図１３または図１８参照）において挟まれた遊技球を取り除く処理（Ｓ１６４参照）を１回だけ行っているが、挟まれた遊技球を取り除くことができない場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、Ｓ１６４の処理を複数回行うようにしてもよい。このようにすれば、挟まれた遊技球をより確実に取り除くことができる。
【００９２】
（９）第２実施形態では、開閉部材４０４の左端部がハウジング４０６の左上端部に予め取付固定されている。
しかし、開閉部材４０４の左端部をハウジング４０６の左上端部に予め取付固定しておくのではなく、開閉部材４０４の右端部がプランジャ４０５ａにより矢印Ｇ１方向に付勢されて移動するときに、開閉部材４０４の左端部がハウジング４０６の左上端部に突設された突起部４０６ａに当接し、その当接した位置で開閉部材４０４の左端部が突起部４０６ａと係合して固定されるようにしてもよい（図１４（Ａ）および図１５（Ａ）参照）。この場合にも、上記第２実施形態と同様に、開閉部材４０４の右端部が矢印Ｇ１方向に移動したとき、開閉部材４０４の左端部が固定されているため、開閉部材４０４の右端部の移動量分だけ開閉部材４０４が撓むことになる。
【００９３】
（１０）第１実施形態の各ベルト部材４８ａ，４８ｂを鎖状の部材（例えば、時計の金属ベルト様のもの、一箇所が切断されて帯状にされた無限軌道のようなもの、など）によって形成してもよい。尚、その鎖状の部材は、どのような材質（例えば、各種高分子材料、各種金属材料など）を用いて形成してもよい。但し、その鎖状の部材は、全体として、上記の３つの動作状態（第１動作状態、第２動作状態、第３動作状態）において必要とされる形状に変形するのに十分な柔軟性を有している必要がある。
（１１）第２実施形態の開閉部材４０４を鎖状の部材（例えば、時計の金属ベルト様のもの、一箇所が切断されて帯状にされた無限軌道のようなもの、など）によって形成してもよい。尚、その鎖状の部材は、どのような材質（例えば、各種高分子材料、各種金属材料など）を用いて形成してもよい。但し、その鎖状の部材は、全体として、上記したアーチ状に撓むのに十分な可撓性を有している必要がある。
【００９４】
（１２）第１実施形態の各ベルト部材４８ａ，４８ｂおよび第２実施形態の開閉部材４０４を、流体（気体または液体）の出し入れで膨らんだり萎んだりする袋状部材に置き代えてもよい。この場合、前記袋状部材を膨らませたときにはその袋状部材により大入賞口４１，４０１が閉鎖され、前記袋状部材を萎ませたときには大入賞口４１，４０１が開放されるようにすればよい。また、前記袋状部材と大入賞口４１，４０１との間に遊技球が挟まった場合には、前記袋状部材を萎ませた後に再び膨らませるようにすれば、挟まっている遊技球を取り除くことができる。
【００９５】
（１３）上記各実施形態は、大入賞口４１，４０１の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し易くするための第１種特別電動役物４４，４０２に適用したものであるが、その他の入賞口（例えば、袖入賞口２４、下入賞口２９、天入賞口３１など）の入口を開き又は拡大して遊技球を入賞し易くするための電動役物に適用してもよい。
【００９６】
（１４）上記実施形態では、本発明に係る遊技機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、それら以外の種類のパチンコ機、あるいは、スロットマシンなどの他の遊技機にもこの発明を適用可能なことは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を具体化した第１実施形態のパチンコ機の正面図。
【図２】第１実施形態のパチンコ機から取り外した遊技盤の正面図。
【図３】第１実施形態の変動入賞装置を遊技盤の正面側から見た正面図。
【図４】第１実施形態の変動入賞装置の要部構造および動作（第１動作状態）を説明するための一部透視斜視図。
【図５】第１実施形態の変動入賞装置の要部構造および動作（第２動作状態）を説明するための一部透視斜視図。
【図６】第１実施形態の変動入賞装置の要部構造および動作（第３動作状態）を説明するための一部透視斜視図。
【図７】第１実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック回路図。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する主な処理の流れを示すフローチャート。
【図９】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ２０において実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャート。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が図８のＳ４０において実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャート。
【図１１】第１実施形態においてメインＣＰＵ１１２が図８のＳ１００で実行するラウンド処理の流れを示すフローチャート。
【図１２】第１実施形態においてメインＣＰＵ１１２が図８のＳ１００で実行するラウンド処理の流れを示すフローチャート。
【図１３】メインＣＰＵ１１２が図１２のＳ１３０において実行する球詰まり処理の流れを示すフローチャート。
【図１４】本発明を具体化した第２実施形態の変動入賞装置の要部構成および動作を説明するための外観斜視図。
【図１５】第２実施形態の変動入賞装置から取り外した可動部分の要部構造および動作を説明するための要部斜視図。
【図１６】第２実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック回路図。
【図１７】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が図８のＳ１００で実行するラウンド処理の流れを示すフローチャート。
【図１８】メインＣＰＵ１１２が図１７のＳ１３０において実行する球詰まり処理の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
１０  パチンコ機（遊技機）
１４  遊技盤
４０，４００  変動入賞装置
４１，４０１  大入賞口
４１ａ  大入賞口スイッチ
４４，４０２  第１種特別電動役物
４２，４０３  特定領域
４２ａ  特定領域スイッチ
４３ａ，４３ｂ，４３ｃ  一般領域
４４ａ  第１種特別電動役物駆動モータ
４５ａ，４５ｂ  平歯車
４６ａ，４６ｂ，４７ａ，４７ｂ  軸部材
４８ａ，４８ｂ  ベルト部材
４９ａ，４９ｂ  ハウジング
５０  大入賞口中継基板
５１  盤面中継基板
９６  回転角度検出センサ
１００  主基板
１１２  メインＣＰＵ
１１４  ＲＯＭ
１１６  ＲＡＭ
４０４  開閉部材
４０５  第１種特別電動役物ソレノイド
４０６  ハウジング
４０７  伸長量検出センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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