(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とする球体発射玩具。
（イ）玩具本体には、球体を発射する球体発射口が設けられ、該球体発射口は球体通路を介して玩具本体の上方に設けられた球体装填口に連通していること
（ロ）上記球体通路の中途部には、左右両側に球体の弾き片を設け、該弾き片の後方には、上記球体装填口から装填された球体を弾き片の内側から球体発射口側に押出すプッシャを設けたこと
（ハ）上記玩具本体には、他の玩具から発射された球体の圧力を感知して作動する感知部材と、感知部材の感知に連動するアクション部材とを備えていること
（ニ）上記玩具本体は、腹部に上記球体発射口を有する人形体の形状であること
（ホ）上記アクション部材は上記玩具本体の頭部を構成する頭部カバー材であり、上記感知部材は、球体発射口の下方に設けられ、上方に付勢された頭部カバー材を閉じ状態に係止しておく係止部材に連係し、上記感知部材の圧力感知により上記係止が解除されるように構成されていること
（へ）上記アクション部材の作動に連動して上記球体通路内の球体の移動を阻止する球体ストッパを突出させるストッパ機構が設けられていること
【請求項２】
前記玩具本体の上部には、ガードプレートを着脱可能にした、請求項１に記載の球体発射玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は球体を発射して遊ぶ球体発射玩具に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来からビー玉のような球体を発射させて遊ぶ玩具は知られている。これは、主に、球体を適宜の目標に向けて発射させ、目標を倒したり壊したりすることによってポイントを争うゲームに供されるものであった。
【０００３】
これに対し、球体発射玩具を単にピンなどの目標に向けて球体を発射させるだけでなく、目標を他の球体発射玩具とし、互いの球体発射玩具に向けて球体を発射し、勝ち負けや得点を競うというゲーム方式が提案されている。
【０００４】
しかしながら、このようなゲーム方式では、相手の球体発射玩具に球体が当たったことを確実に視認できるような仕掛けを必要とする。
【０００５】
また、互いに相手方の球体発射玩具を狙って球体を弾き飛ばすのであるから、自分も相手も球体発射玩具に顔を近づけることになる。したがって、危険がないように安全が考慮されなければならない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明は上記問題点を解消し、相手の球体発射玩具に球体が当たったことを確認することができ、また安全にゲームを楽しむことができる球体発射玩具を提供することをその課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係る球体発射玩具は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）玩具本体には、球体を発射する球体発射口が設けられ、該球体発射口は球体通路を介して玩具本体の上方に設けられた球体装填口に連通していること
（ロ）上記球体通路の中途部には、左右両側に球体の弾き片を設け、該弾き片の
後方には、上記球体装填口から装填された球体を弾き片の内側から球体発射口側押出すプッシャを設けたこと
（ハ）上記玩具本体には、他の玩具から発射された球体の圧力を感知して作動する感知部材と、感知部材の感知に連動するアクション部材とを備えていること
（ニ）上記玩具本体は、腹部に上記球体発射口を有する人形体の形状であること
（ホ）上記アクション部材は上記玩具本体の頭部を構成する頭部カバー材であり、上記感知部材は、球体発射口の下方に設けられ、上方に付勢された頭部カバー材を閉じ状態に係止しておく係止部材に連係し、上記感知部材の圧力感知により上記係止が解除されるように構成されていること
（へ）上記アクション部材の作動に連動して上記球体通路内の球体の移動を阻止する球体ストッパを突出させるストッパ機構が設けられていること
【０００８】
さらに、前記玩具本体の上部には、ガードプレートを着脱可能にするのが望ましい。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１は球体発射玩具を示すもので、同図において符号１は玩具本体である。玩具本体Ａは、頭部１（頭部カバー材１ａを含む）と胴３と腕部４と足部５とを有し、想像上の動物を模した人形体として形成されている。腹部には球体発射口６が設けられ、背中の後部には筒状の球体装填口７が設けられている。８はビー玉等により構成された球体である。９はガードプレートである。
【００１０】
図２に示されるように、球体発射口６は球体通路１０を介して玩具本体Ａの上方に設けられた球体装填口７に連通している。
【００１１】
球体通路１０の中途部には球体８の弾き機構が設けられている。この球体弾き機構は、図２に示されるように、球体通路１０の左右両側に配置された球体８の弾き片１１と、該弾き片１１の後方に配置されたプッシャ１２とから構成されている。
【００１２】
弾き片１１は合成樹脂等の弾性材で形成され、球体８の発射方向に並んで設けられている。両弾き片１１の先端には膨突部１３が形成され、膨突部１３間の距離は球体８の直径よりも小さくなるように形成されている。このため、球体８装填口７から装填された球体８は球体通路１０を通り、両弾き片１１の間でいったん停止する。
【００１３】
プッシャ１２は停止した球体８の後方に、該球体８を弾き片１１の内側から前方に押出すことができるように配置されている。プッシャ１２はバネ１４によって常時玩具本体Ａの後方に突出するように付勢されている。
【００１４】
上記弾き機構によれば、球体８を図２のように装填した後、プッシャ１２を押しこむことにより球体８は前方に押出される。このとき、図３に示されるように、弾き片１１の先端膨突部１３間の間隔は弾性によって押し開かれる。球体８の半分以上押出すと、押し開かれた弾き片１１が弾性によって元の位置に復帰しようとするから、図４に示されるように、その弾発力により球体８は弾き出され、球体８発射口６から発射される。
【００１５】
次に、上記玩具本体Ａには、球体８の圧力を感知したときに頭部が開放するアクション機構が設けられている。
【００１６】
上記アクション機構は、図５に示されるように、玩具本体Ａの下部前方に配置された感知プレート（感知部材）１５と、玩具本体Ａの上部の支軸１６に開閉回動可能に設けられた頭部カバー材（アクション部材）１ａとが、感知プレート１５の感知に連動して頭部カバー材１ａが作動するようにしたものである。
【００１７】
感知プレート１５は、玩具本体Ａの球体発射口６の下方に、前後に移動可能に配置され、バネ１７によって常時前方に位置するように付勢されている。球体８が感知プレート１５に当たると、その圧力でバネ１７に抗して後方に移動するように構成されている。
【００１８】
上記感知プレート１５と頭部カバー材１ａの先端との間には係止部材１８が介装されている。係止部材１８は軸２２を中心に前後に回動するようになっており、球体通路１０に対応する部分は、球体通路１０を通る球体８と干渉しないようにリング状に形成されている。その上部には係止爪１９が形成され、下部は感知プレート１５の軸体１５ａに係合している。
【００１９】
頭部カバー材１ａの前端には上記係止部材１８の係止爪１９に係止可能な突部２０が形成されている。また、頭部カバー材１ａの後部は、後述のガードプレート９に設けられた押圧軸３１によって常時下方に押圧されている。
【００２０】
次に、玩具本体Ａには、メダル状の飛び出し部材２３（図１参照）を頭部から飛び出させる飛び出し機構と、頭部カバー材１ａの回動に連動して球体通路１０内に球体ストッパ２４が突出するストッパ機構とが設けられている。
【００２１】
飛び出し機構は、頭部カバー材１ａの内側空間部に上下に揺動可能に配置された跳ね上げ板２５を、感知プレート１５の感知に連動して跳ね上げ作動させ、飛び出し部材２３を頭部から飛び出させるようにしたものである。
【００２２】
跳ね上げ板２５は、軸２６に上下方向に回動可能に設けられ、後部には凸部２７が形成されている。この凸部２７は上記頭部カバー材１ａが開放方向に回動したときに、頭部カバー材１ａの後部に係合するように形成されている。また、跳ね上げ板２５の前部には飛び出し部材２３が載置できるように形成されている。
【００２３】
ストッパ機構は、球体通路１０の上部に配置された球体ストッパ２４を軸２８に対して上下方向に回動可能に配置することによって構成されている。球体ストッパ２４の前部は上記頭部カバー材１ａの先端に係合可能に配置され、係合時には球体ストッパ２４は球体通路１０の上面を構成して球体８の通過を許容する姿勢に保持されるが、係合が解除されると、後部が下方に回動して球体８の移動を阻止するように構成されている。
【００２４】
次に、ガードプレート９は透明な板状体で、図１に示すように、周囲には飛び出し部材２３を保持可能な保持部２９が形成されている。下部両側には１対の取付脚片３０が形成され、両脚片３０の間には押圧軸３１の取付部３２が形成されている。取付部３２の後部には差込み片３３が下方に突出形成されている。なお、押圧軸３１はバネ２１によって常時下方に付勢されている。
【００２５】
ガードプレート９は取付脚片３０を玩具本体Ａの上部両側を跨ぐようにし、上記取付部３２の差込み片３３を玩具本体Ａの係合穴３５（図５参照）に係合させ、取付脚片３０の端部を止着具３６で固定することによって固定される。そして、ガードプレート９を玩具本体Ａに取りつけたときは、図５に示すように上記押圧軸３１は玩具本体Ａの頭部カバー材１ａの後端を下方に押圧するようになっている。なお、ガードプレート９はゲーム時には相手の感知部材を狙うターゲットプレートとして利用することができる。
【００２６】
頭部カバー材１ａを閉じたときは、その先端は係止部材１８の係止爪１９に係止し、ガードプレート９のバネ２１に抗して閉じ状態が保持される。このとき、跳ね上げ板２５はやや下を向き、球体ストッパ２４は球体通路１０の上面を構成して球体８の通過を許容する姿勢に保持されている。
【００２７】
ここで、上記構成の球体８発射玩具の遊びと作動の態様について説明すると、まず、上述のようにガードプレート９を装着し、球体装填口７から球体８を装填し、ガードプレート９の保持部２９に保持された飛び出し部材２３を取り外して玩具本体Ａの跳ね上げ板２５に載置して頭部カバー材１ａを閉じる。そして、球体発射玩具を２人のプレーヤーがそれぞれ向き合わせになり、各自の球体発射玩具をガードプレート９の後ろから操作して図１のように相手方の球体発射玩具の感知プレート１５を狙って球体８を発射させる。発射された球体８が相手の球体８発射玩具の感知プレート１５に当たらないときは、直ちに球体装填口７から球体８を装填して発射させる。
【００２８】
互いに球体８を発射し合い、一方のプレーヤーが発射した球体８が相手の球体発射玩具の感知プレート１５にうまく当たると、感知プレート１５はその圧力によって押しこまれるから、図６に示されるように、この後方移動によって係止部材１８が回動する。係止部材１８が回動すると、その上端の係止爪１９と頭部カバー材１ａの先端突部２０との係止状態が外れるから、ガードプレート９のバネ２１のバネ力によって頭部カバー材１ａは上方に回動して頭部を開放する。頭部カバー材１ａが回動すると、その後部は下方に回動して、跳ね上げ板２５の凸部２７を下方に押圧するから、跳ね上げ板２５が上方に回動し、その前部に載置された飛び出し部材２３を跳ね上げて開放された頭部前方から飛び出す。
【００２９】
また、頭部カバー材１ａが回動すると、頭部カバー材１ａの先端と球体ストッパ２４との係合も解除されるので、球体ストッパ２４の後部が下方に回動して球体通路１０に突出し、球体８の移動を阻止する。このため、球体充填口７から球体８を装填しても、発射することはできない。
【００３０】
以上のようにして、例えば、発射した球体８が相手側の球体発射玩具の感知プレート１５に当たれば勝ちとなり、飛び出した飛び出し部材２３は相手方のものとなる、というゲームが成立する。
【００３１】
なお、上述の例は玩具本体Ａの感知部材が発射された球体８が当たったときの圧力を感知するものであるが、この例に限定されない。例えば、相手方の玩具の一部が当たった圧力を感知するものであってもよい。
【００３２】
また、感知部材は、必ずしも物理的な圧力の大きさを検出するものでなく、電気的に接触を感知するようなセンサーのような構成にしてもよい。
【００３３】
【発明の効果】
請求項１に係る発明によれば、玩具本体の感知部材が外部からの圧力を感知し、これに連動してアクション部材が作動するように構成されている。しかも、しかも、アクション部材の作動により、相手の球体発射玩具に球体が当たったことを確実に視認することができる。したがって、球体発射玩具から発射した球体を相手の球体発射玩具の感知部材を狙って当てて勝ち負けや得点を競うというゲーム方式が実現できるようになった。
【００３４】
また、互いに相手方の球体発射玩具を狙って球体を弾き飛ばすのであるから、自分も相手も球体発射玩具に顔を近づけることになる。したがって、危険がないように安全が考慮されなければならない。
【００３５】
さらに、玩具本体が人形体を模しているから、相手を倒すという感情移入ができやすく、また圧力の感知により頭部カバー材が上方に回動するので、圧力の感知を明確に認識することができる。
【００３６】
また、アクション部材の作動に連動して球体ストッパが突出して、圧力を感知した玩具本体からの球体発射は不能となるので、機能においても勝負の決着が明確になる。
【００３７】
請求項２に係る発明によれば、ガードプレートによりゲーム時に相手方の球体８から確実に顔をカバーしてガードするこができるから、安全にゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る球体発射玩具の斜視図
【図２】球体発射機構の説明図
【図３】上記球体発射機構の球体発射直前の説明図
【図４】上記球体発射機構の球体発射態様を示す説明図
【図５】アクション機構とその関連機構の説明図
【図６】上記アクション機構とその関連機構の作動態様説明図
【符号の説明】
Ａ  玩具本体
６  球体発射口
７  球体装填口
１０  球体通路
１２  プッシャ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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