(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示装置を有し、該図柄表示装置の表示結果が予め定められた当り表示組合せ態様となると大当たり遊技となるパチンコ遊技機であって、
前記図柄表示装置は、３つの図柄を１列に同時に表示可能とされた第１の図柄表示部及び第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部と第２の図柄表示部との間に配置された第３の図柄表示部とを有し、前記第１の図柄表示部で表示される３つの図柄と、前記第２の図柄表示部で表示される３つの図柄と、前記第３の図柄表示部で表示される１つの図柄とにより図柄組み合わせを行わせる有効ラインが複数設定されたものであり、
一の始動入賞に起因して大当たり抽選を行って大当たり抽選結果に対応して、前記大当たり抽選とは独立した別のタイミングで実行される処理で作成された前記表示結果の図柄組合せ表示態様を停止図柄態様として事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により事前決定された停止図柄態様が停止表示されるように前記図柄表示装置を制御する可変表示制御手段と、
前記第１の図柄表示部と前記第２の図柄表示部のうちの少なくとも１つは、複数種類の図柄のうち特定の図柄の表示回数を多くし、前記図柄表示装置における表示図柄全体として、前記特定の図柄の表示確率が多くなり、前記特定の図柄でリーチとなる組合せ数が前記特定の図柄以外の図柄でリーチとなる組合せ数よりも多くなるように表示制御すると共に、前記第１の図柄表示部に順次表示される前記複数種類の図柄を予め定められた第１の表示順で所定の方向に向けて変化するように表示制御するのに対して、前記第２の図柄表示部に順次表示され且つ前記第１の図柄表示部に順次表示される複数種類の図柄と同じ複数種類の図柄を前記第１の表示順とは逆順となる第２の表示順で前記第１の図柄表示部の変化方向と同じ方向に向けて変化するように表示制御することにより、前記第１の図柄表示部に表示された３つの図柄と前記第２の図柄表示部に表示された３つの図柄とによって、前記複数の有効ラインのうち斜め方向に設定された複数の有効ライン上で同時にリーチとなるように表示制御する可変表示順序制御手段と、
前記複数の有効ラインのうちの何れかの有効ラインで図柄が前記当り表示組合せ態様となると前記大当たり遊技となるように制御する大当り遊技制御手段と、を含み、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示順序制御手段によって前記第１の図柄表示部と第２の図柄表示部の表示を制御すると共に、前記事前決定手段で決定された停止図柄態様が確定表示されるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動条件の成立に基づいて複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示装置を有し、該図柄表示装置の表示結果が予め定めた当り表示組合せ態様になると大当り遊技となるパチンコ遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
特開平０４−３２７８７０号公報には、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄表示部を複数有する（可変表示器を「十」字状に配置した）図柄表示装置（可変表示装置）を備え、リーチ状態時に、複数の図柄表示部のうちの少なくとも１つの図柄表示部（例えば、中央の縦方向に配置した３つの可変表示器）において変動表示される多数種類の図柄のうち、特定の図柄（例えば、「７」）を往復移動するように表示制御するパチンコ遊技機が記載されている。このものは、リーチ状態となった時に、最後に停止制御されるべく未だ可変表示動作している可変表示部材の複数の表示位置の何れかの位置に常に特定図柄（この場合は「７」）が移動表示されることになるので、可変表示部材の可変表示が停止されるまでの間、遊技者に、大当り遊技状態となる期待感を緊張して持ち続けさせるものである。
【０００３】
特開昭６４−５６０８４号公報には、遊技者に対して大当り遊技の成立を判定させるための図柄表示部を有する図柄表示装置（ディジタル式可変表示装置）を備え、通常時、図柄表示装置において大当り遊技を成立させる特定表示状態（例えば、「５，５，５」、「７，７，７」、「９，９，９」の出現確率を通常確率に設定する一方、図柄表示装置において大当り遊技を成立させる特定表示状態が出現し、これに基いて大当り遊技が行われた後に、再度特定表示状態が出現する確率を通常時よりも高い確率となるように表示制御するパチンコ遊技機が記載されている。このものは、ディジタル式可変表示部材で、０〜９までの１０個の数字のうち、「２」、「４」を「７」に変えることで、停止された時点で特定の数字「７」が出現する確率を他の数字が出現する確率よりも高くなるようにしている。
【０００４】
また、特開平２−１７４８７８号公報には、複数（左、中、右の３つ）の回転ドラムを有する可変表示装置において、回転ドラムの外周に描かれている識別情報のうち、左、中、右の各回転ドラムのそれぞれに１つずつ描かれている識別情報「１」、「３」、「５」、「７」を特定識別情報に設定すると共に、左回転ドラムのみに描かれている識別情報「Ｊ」を特別識別情報に設定し、大当りとなる特定組み合せ態様を「同一の特定識別情報だけの組合せ」と「特別識別情報と同一の特定識別情報との組合せ」とし、最初に停止する左回転ドラムに表示される識別情報が特別識別情報「Ｊ」である場合には、次に停止する中回転ドラムに表示識別情報が特定識別情報であれば、未だ大当りとなる可能性があり、最後に停止する右回転ドラムの回転停止まで興味を持って注視でき、遊技者に期待感を多いに抱かせるようにした弾球遊技機が記載されている。
【０００５】
しかしながら、上記特開昭６４−５６０８４号公報や特開平２−１７４８７８号公報に記載の従来のパチンコ遊技機の可変表示装置では、図柄がリーチ状態となった場合、変動継続中の図柄がある時間可変表示されるだけのものであったり、特開平０４−３２７８７０号公報に記載のものにしても、図柄が上下に往復移動するだけのものであるので、見慣れてしまうと今一つスリル感が乏しく感じられてしまう。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、図柄表示部において変動表示される図柄がリーチ状態となった場合、上記従来のものに比して、よりスリル感に溢れる変動態様を提供でき、遊技者の期待感を高めることができるパチンコ遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に基づいて複数種類の図柄を可変表示可能な図柄表示装置を有し、該図柄表示装置の表示結果が予め定められた当り表示組合せ態様となると大当たり遊技となるものであって、上記課題を解決するために、前記図柄表示装置は、３つの図柄を１列に同時に表示可能とされた第１の図柄表示部及び第２の図柄表示部と、前記第１の図柄表示部と第２の図柄表示部との間に配置された第３の図柄表示部とを有し、前記第１の図柄表示部で表示される３つの図柄と、前記第２の図柄表示部で表示される３つの図柄と、前記第３の図柄表示部で表示される１つの図柄とにより図柄組み合わせを行わせる有効ラインが複数設定されたものであり、一の始動入賞に起因して大当たり抽選を行って大当たり抽選結果に対応して、前記大当たり抽選とは独立した別のタイミングで実行される処理で作成された前記表示結果の図柄組合せ表示態様を停止図柄態様として事前に決定する事前決定手段と、前記事前決定手段により事前決定された停止図柄態様が停止表示されるように前記図柄表示装置を制御する可変表示制御手段と、前記第１の図柄表示部と前記第２の図柄表示部のうちの少なくとも１つは、複数種類の図柄のうち特定の図柄の表示回数を多くし、前記図柄表示装置における表示図柄全体として、前記特定の図柄の表示確率が多くなり、前記特定の図柄でリーチとなる組合せ数が前記特定の図柄以外の図柄でリーチとなる組合せ数よりも多くなるように表示制御すると共に、前記第１の図柄表示部に順次表示される前記複数種類の図柄を予め定められた第１の表示順で所定の方向に向けて変化するように表示制御するのに対して、前記第２の図柄表示部に順次表示され且つ前記第１の図柄表示部に順次表示される複数種類の図柄と同じ複数種類の図柄を前記第１の表示順とは逆順となる第２の表示順で前記第１の図柄表示部の変化方向と同じ方向に向けて変化するように表示制御することにより、前記第１の図柄表示部に表示された３つの図柄と前記第２の図柄表示部に表示された３つの図柄とによって、前記複数の有効ラインのうち斜め方向に設定された複数の有効ライン上で同時にリーチとなるように表示制御する可変表示順序制御手段と、前記複数の有効ラインのうちの何れかの有効ラインで図柄が前記当り表示組合せ態様となると前記大当たり遊技となるように制御する大当り遊技制御手段と、を含み、前記可変表示制御手段は、前記可変表示順序制御手段によって前記第１の図柄表示部と第２の図柄表示部の表示を制御すると共に、前記事前決定手段で決定された停止図柄態様が確定表示されるように制御することを特徴とする。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置を示す正面図である。図柄表示装置１は、頂部に天入賞口２６を一体に備えたユニット本体２３の外装枠２４内側に該図柄表示装置１のプリント配線基板２５が配備され、プリント配線基板２５上には、７個の図柄表示体２が上に２個、中に３個、下に２個それぞれ並列して配設されている。また、上に２個配置された図柄表示体２の左右両側には、縦に２個ずつ図柄表示体２の図柄変動に関連する記憶数を表示するための記憶数表示ＬＥＤ２７が配設されている。
【００１０】
図柄表示体２は、図２に示されるように、表示面６を平面状に形成した形３の内部にドットＬＥＤを発光色が異なる赤と緑の発光体を組み合わせてマトリクス状に配列されている。図示していないが、各ドットＬＥＤは、配線がプリントされた配線基板に接続され、該配線基板が形３の裏側より樹脂を充填されることにより接続用のピンを形３の裏側に突出して形３の内部に封入されている。
【００１１】
図柄表示体２の表示面６は、半透明の樹脂よりなり、図柄を表示する図柄表示面４が縦５列、横３行に矩形状のセグメントに形成され、図柄表示面４の両側と下側には各々、図柄表示面４に対して区切られて略Ｕ字型に形成された図柄以外の装飾用の表示をする装飾表示部５ａ，５ｂ，５ｃが設けられている。図柄表示面４の各セグメント及び３つの装飾表示部の各々の内部には、赤と緑とで１組にされたドットＬＥＤが配設されており、これらを個別に点灯して赤色または緑色に発光させ、また赤と緑の１組を併用して点灯させることによりオレンジに発光させることも可能となっている。
【００１２】
なお、図柄表示体２は、前述した、形３の裏側に突出した接続ピンを図柄表示装置１のプリント配線基板にハンダ付けされて装着されている。図３に一例として図柄表示体２において数字５が赤色で表示され、装飾表示部５ａ，５ｂ，５ｃがオレンジに点灯した場合を示す。
【００１３】
図１において、計７個の図柄表示体２の図柄表示面４と装飾表示部５とをそれぞれ配置されている位置によって、左上図柄表示部１０、左上装飾部１６、左中図柄表示部１１、左中装飾部１７、左下図柄表示部１２、左下装飾部１８、中図柄表示部８、中装飾部２２、右上図柄表示部１３、右上装飾部１９、右中図柄表示部１４、右中装飾部２０、右下図柄表示部１５、右下装飾部２１ということにする。なお、図柄表示装置１は、７個の図柄表示体２を個別にまたは同時に異なる図柄や装飾表示させることができるようになっている。
【００１４】
以下、実施形態における図柄表示装置１を装備したパチンコ機について説明する。図柄表示装置１は、複数の図柄により構成される図柄列を複数列変動表示可能である。実施形態のパチンコ機においては、左上図柄表示部１０、左中図柄表示部１１、左下図柄表示部１２よりなる３つの表示部は、左図柄表示部７として同時に表示駆動制御され、左図柄表示部７は第１の図柄表示部に相当する。右上図柄表示部１３、右中図柄表示部１４、右下図柄表示部１５よりなる３つの表示部は、右図柄表示部９として同時に表示駆動制御され、右図柄表示部９は第２の図柄表示部に相当する。中図柄表示部は第３の図柄表示部に相当する。左上図柄表示部１０に表示される図柄と、左中図柄表示部１１に表示される図柄と、左下図柄表示部１２に表示される図柄とにより左図柄列が構成される。また、右上図柄表示部１３に表示される図柄と、右中図柄表示部１４に表示される図柄と、右下図柄表示部１５に表示される図柄とにより右図柄列が構成される。
【００１５】
また、左図柄表示部７と中図柄表示部８と右図柄表示部９に停止表示される図柄は、図４に示されるとおりであって、左図柄に関しては２６種類、中図柄に関しては数字０〜９，記号Ｊ及び記号＊の１２種類、右図柄に関しては２６種類設けられている。
【００１６】
図５は、本発明のパチンコ機の図柄表示装置を装着した一実施形態のパチンコ機の遊技盤１面を示した正面図である。遊技盤４０の前面には、遊技球の飛出しを防止する前面ガラスが設けられているが、図示は省略されている。以後、遊技盤１面から前面ガラスヘ向く方向を前方といい、遊技盤１から前面ガラスヘ向く方向と逆方向を奥方ということにして説明する。
【００１７】
図５において、遊技盤４０面の略中央には、図柄表示部７，８，９と、図柄表示部７，８，９の作動可能回数を最高４回まで点灯表示する記憶数表示ＬＥＤ２７を備えた図柄表示装置１が配備され、図柄表示装置２の下方の遊技盤１の中央には、図柄表示部７，８，９の図柄変動を開始刺激となる図柄始動口４５を備えてソレノイドによって拡開駆動される普通電動役物４１が配置され、図柄始動口４５の奥方には図柄始動口４５に入賞した遊技球を検出する第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２が配設されている。
【００１８】
図柄表示装置１の左方には、左ゲート２８が設けられ、左ゲート２８の内方には、遊技球の左ゲート２８への通過を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ１が配備されている。また、図柄表示装置１の右方には、右ゲート２９が設けられ、右ゲート２９の内方には、遊技球の右ゲート２９への通過を検出するゲート通過検出スイッチＳＷ１が配備されている。
【００１９】
普通電動役物４１の前面には、普通図柄表示装置４２と、普通図柄表示装置４２の作動可能回数を最高４回まで点灯表示する普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５８が配備されている。また、遊技盤１の下方には、ソレノイドによって開閉駆動されるアタッカー形状の大入賞口４３を配備した入賞装置４３ａが配設され、大入賞口４３の内部は、３つの入賞領域に区切られて、真中の入賞領域が特定領域４４に設定され、遊技球の特定領域４４の通過を検出する特定領域通過検出スイッチＳＷ４が配備されている。なお、大入賞口４３に落入する遊技球を検出する大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３は、大入賞口４３奥方に配備されている。さらに、大入賞口４３の下方には、大入賞口４３の開放動作に関する連続回数を表示する連続回数表示ＬＥＤ３８と大入賞口４３に入賞する遊技球の個数を表示する大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３９とが配備されている。
【００２０】
以上、遊技盤４０面に配設された各要素について説明したが、図５において、天入賞口２６，左入賞口４６ａ，右入賞口４６ｂ，左下入賞口４７、右下入賞口４８、風車４９、ＬＥＤ付き風車５４，アウト球受口５５、球誘導レール５６、返しゴム５７の各要素については周知であるから説明を省略する。また、各符号５０は表示灯Ａ，５１は表示灯Ｂ，５２は表示灯Ｃ，５３は表示灯Ｄである。
【００２１】
図６は、本発明の実施形態におけるパチンコ機の要部ブロック図であって、パチンコ機の制御部は、図柄表示装置１の制御プログラム及び表示図柄用のデータ等を格納したＲＯＭ３１とデータの一時記憶等に用いられるＲＡＭ３２及びＲＯＭ３１の制御プログラムに従って図柄表示装置１の各部を駆動制御するＣＰＵ３０によって構成され、該制御部は条件検出手段や図柄判定手段や各図柄表示部の変動停止時間を確定させる変動時間確定手段、既に停止確定した図柄表示部の各図柄が特定の組合わせとなる必要条件を満たす場合に、変動表示を継続する残る１つの図柄表示部の変動速度を低速と停止とで繰り返し周期的に切替える変動停止制御手段を兼ねる。なお、ここでいうＲＯＭは書き込みや書き替えの不能な記憶手段を意味するものではない。
【００２２】
ＣＰＵ３０に対して、ゲート通過検出スイッチＳＷ１，第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２，大入賞口入賞検出スイッチＳＷ３，特定領域入賞検出スイッチＳＷ４の各々が、スイッチ検出部３３を介して接続され、また、左，中，右図柄表示部７，８，９の各々と各装飾部１６乃至２２と普通図柄表示装置４２及び記憶数表示ＬＥＤ２７とが、ＬＥＤ表示回路３４を介して接続され、これらはＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。大入賞口４３を開閉駆動する大入賞口開閉ソレノイドＳＯＬ１は、ソレノイド駆動回路３５を介しＣＰＵ３０に接続され、普通電動役物４１を拡開駆動する普通電動役物開放ソレノイドＳＯＬ２はソレノイド駆動回路３６を介しＣＰＵ３０に接続され、ＣＰＵ３０により個別にまたは同時に駆動制御されるようになっている。また、クロック・リセット回路３７はＣＰＵ３０の処理周期を規定する。
【００２３】
ＣＰＵ３０は遊技盤１における各表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅや大入賞口入賞数表示ＬＥＤ３８や連続回数表示ＬＥＤ３９等の駆動制御手段をも兼ねるが、これら各部材の駆動制御方式については周知であるから説明を省略する。
【００２４】
以下、ＲＯＭ３１に格納された制御プログラムの要部を示すフローチャート（図１０乃至図２２）を参照して本実施形態におけるパチンコ機の図柄表示装置１の処理動作を説明する。なお、図１０に示すタスク１の処理と図１１乃至図２０に示すタスク２の処理は、クロック・リセット回路３７からの信号に応じ、ＣＰＵ３０が所定の処理周期（μｓのオーダー）ごとに並列的に繰り返し実行するものである。また、実施形態のパチンコ機において、左ゲート２８または右ゲート２９に遊技球が通過した場合に、普通図柄表示装置４２が作動して図柄変動を行い、停止された図柄が７となった場合に、普通電動役物４１が作動し、第１種始動口４５の拡開動作を行い、また、普通図柄表示装置４２の作動中または普通電動役物４１の拡開動作中における遊技球の左右ゲート２８，２９への通過を最高４回まで記憶し、その記憶数を普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５８により点灯表示するが、この点に関するＣＰＵ３０の処理は、本発明の要旨に関しないので説明を省略することとする。
【００２５】
また、第１種始動口４５に遊技球が入賞した場合に、図柄表示装置１が作動し、左，中，右図柄の変動を行って左，右，中の順に図柄の停止を行い、確定した図柄が図７に示される大当たりに関する図柄である場合に、大入賞口４３の開閉動作を行う。また、図柄表示装置１の図柄変動中または大入賞口４３の開閉動作中に第１種始動口４５に遊技球が入賞した場合には、最高４個まで記憶して記憶数表示ＬＥＤ２７に点灯表示する。
【００２６】
図１０に示すタスク１の処理は、左，中，右図柄表示部７，８，９の停止時の図柄をランダムに作成するための処理で、左図柄は２６段階、中図柄は２２段階、右図柄は２６段階の図柄データが設けられている。
【００２７】
ＣＰＵ３０は、所定処理周期毎に、左図柄データ記憶レジスタｒ０，中図柄データ記憶レジスタｒ２，右図柄データ記憶レジスタｒ１の各々に記憶される内部処理指標の値を所定周期毎に逐次変化させて左，中，右図柄の組合せをランダムに作成する。
【００２８】
ＣＰＵ３０は、Ｒレジスタの現在値に基づいて左，右，中図柄データを作成して左図柄データ記憶レジスタｒ０，中図柄データ記憶レジスタｒ２，右図柄データ記憶レジスタｒ１の各々に作成した内部処理指標の値を記憶する（ステップａ１）。
【００２９】
ここで、Ｒレジスタは、ＲＯＭ３１に格納されたプログラムの１命令を実行する毎に実行結果の状態を記憶するレジスタであって、ＣＰＵ３０がプログラムの命令を１つ実行する毎に１つインクリメントされ、Ｒレジスタの内容が飽和状態に到達すると０クリアされるレジスタである。
【００３０】
左図柄データは、Ｒレジスタの４ビット目と５ビット目の値（０〜３までの値）を左図柄データ記憶レジスタｒ０の値（０〜２５までの値）に加算して左図柄データ記憶レジスタｒ０に記憶し、左図柄データ記憶レジスタｒ０の値が２６以上かどうかを判別し、２６以上であれば左図柄レジスタｒ０の値より２６を減算して左図柄データ記憶レジスタｒ０に格納する。この結果、左図柄データ記憶レジスタｒ０には０〜２５までのどれかの値がセットされる。
【００３１】
右図柄データは、Ｒレジスタの２ビット目３ビット目の値（０〜３までの値）を右図柄データ記憶レジスタｒ１の値（０〜２５までの値）に加算して右図柄データ記憶レジスタｒ１に記憶し、右図柄データ記憶レジスタｒ１の値が２６以上かどうかを判別し、２６以上であれば右図柄レジスタｒ１の値より２６を減算して右図柄データ記憶レジスタｒ１に格納する。この結果、右図柄データ記憶レジスタｒ１には０〜２５までのどれかの値がセットされる。
【００３２】
中図柄データは、Ｒレジスタの０ビット目と１ビットの値（０〜３までの値）を中図柄データ記憶レジスタｒ２の値（０〜２１までの値）に加算して中図柄データ記憶レジスタｒ２に記憶し、中図柄データ記憶レジスタｒ２の値が２２以上かどうかを判別し、２２以上であれば中図柄レジスタｒ２の値より２２を減算して中図柄データ記憶レジスタｒ２に格納する。この結果、中図柄データ記憶レジスタｒ２には０〜２１までのどれかの値がセットされる。
【００３３】
左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶される内部処理指標の値と確定する図柄の関係は表１乃至表３に示す通りである。
【００３４】
【表１】
0003655215.tif 000002
【００３５】
【表２】
0003655215.tif 000003
【００３６】
【表３】
0003655215.tif 000004
【００３７】
大当たり図柄は、複数の有効ライン（本実施形態においては３つの有効ライン）上の何れかのライン上で図柄が所定の表示態様になる図柄の組み合せであり、図７に示されるように、横一列に同一の数字が一致する場合か、もしくは斜め１列に同一の数字が一致する場合かであり、即ち、左中図柄と中図柄と右中図柄がすべて同じ図柄となる場合、左下図柄と中図柄と右上図柄がすべて同じ図柄となる場合及び左上図柄と中図柄と右下図柄がすべて同じ図柄となる場合であり、全部で７３種類設けられている。また、遊技者にとっては、大当りに関する図柄合わせの方向が３方向あることになる。
【００３８】
また、図４に示されるように、左図柄表示部７及び右図柄表示部９の各々において、特定の数字７及び５が記された図柄データが各々６個設けられ、数字１が記された図柄データが５個設けられ、その他の数字が記された図柄は３個設けられている。このため数字７が記された図柄が停止表示される確率は、全図柄の種類が２６種であるので６／２６であり、数字５が記された図柄が停止表示される確率は６／２６であり、数字１が記された図柄が停止表示される確率は、５／２６である。そして、例えば、数字７が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、図７に示されるように２５種類あり、また、数字５が記された図柄に関する大当りとなる図柄は、１７種類あるので、これらの数字が記された図柄が停止表示されるような場合には、大当たりとなる可能性が大きいことになるが、実際には、大当たりか否かを決定するのは、後述するタスク２の処理における大当たり判定用乱数の値による。また、図４に示すように、図柄表示装置１の左図柄列と右図柄列とは、その図柄列内において表示される複数の図柄の順序が互いに逆となるように構成されている。例えば、左上図柄、左中図柄、左下図柄に表示される図柄“３４５”に対しては、右上図柄、右中図柄、右下図柄に表示される図柄のうち、図柄の順序がその逆となる図柄“５４３”が設けられている。
【００３９】
また、実施形態では、左図柄と右図柄とを中図柄に先立って停止表示するようにしているが、この時、停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせが、図７に示される大当たりに関する図柄の左図柄と右図柄の組み合わせに一致するものをリーチ図柄ということにする。
【００４０】
リーチ図柄の例として、例えば、停止された左図柄が“１＊１”（左上、左中、左下の順）で右図柄が“＊２１” （右上、右中、右下の順）である場合には、斜一列に同一の数字１が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。また、停止された左図柄が“＊１２”で右図柄が“２１＊”である場合には、横一列に同一の数字１が揃う可能性が発生したこととなるのでリーチ図柄となる。リーチ図柄となる場合には、大当りとなる可能性が発生したことを意味する。さらに、停止された左図柄が“３４５”で右図柄が“５４３”である場合には、斜一列に同一の数字３が揃う可能性と、横一列に同一の数字４が揃う可能性と、斜一列に同一の数字５が揃う可能性が同時に発生したこととなるのでリーチ図柄となる（図７の最上段参照）。この場合、３つの有効ライン上で同時にリーチ状態が生じるため、遊技者は、中図柄が数字３でも数字４でも数字５でも大当り成立となるため、期待感が倍増する。
【００４１】
さらに、中図柄の停止に先立って停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、中図柄の図柄変動が低速と一時停止とで数回繰り返した後停止する。
【００４２】
リーチ図柄は、中図柄に関係しないので、リーチ図柄となる確率は、起こり得る左図柄と右図柄の組み合わせが２６・２６通りであり、大当りとなる図柄が７３通りあるので、７３／２６・２６となる。
【００４３】
図１１〜図２０に示すタスク２の処理は、左，右，中図柄表示部７，９，８の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数の作成と、第１種始動口４５への遊技球の入賞検出に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する処理と、左，右，中図柄表示部７，９，８の図柄変動処理と、左，中，右図柄表示部７，８，９における停止図柄の組合わせを判定する処理と、左停止図柄と右停止図柄の一致不一致を判定して、一致した場合には中図柄表示部８の変動速度を低速と一時停止とで繰り返して行う処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口４３の開放動作の実行を可能とする処理である。
【００４４】
タスク２の処理を開始したＣＰＵ３０は、まず、タスク１の処理で作成した図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが図７に示される大当たり図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかに一致しているか否かを比較判定し（ステップｂ１）、図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関する図柄を表示する値の組み合わせのうちのいずれかと一致した場合には、各内部処理指標のｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中大当り図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各々に格納し（ステップｂ２）、また、作成された内部処理指標の組合わせが不一致であり外れ図柄に関するものであれば各内部処理指標ｒ０乃至ｒ２の現在値を左，右，中外れ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各々に格納する（ステップｂ３）。
【００４５】
図７に示される大当たり図柄の各々を表示する図柄データの組み合わせは、表４及び表５に示されるとおりである。
【００４６】
【表４】
0003655215.tif 000005
【００４７】
【表５】
0003655215.tif 000006
【００４８】
ＣＰＵ３０は、表４及び表５に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、今回のタスク１の処理で作成された左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが大当たりに関するものであるか外れに関するものであるかを判定する。
【００４９】
図２１は、大当り図柄の判定ルーチンの一例を示すフロー図である。ＣＰＵ３０は、検索指標レジスタｉに初期値１をセットし（ステップｄ１）、左図柄一致記憶レジスタｊに初期値０をセットし（ステップｄ２）、検索指標レジスタｉの現在値に従ってｉ番目の大当たり判定用図柄データを読み込み（ステップｄ３）、今回のタスク１の処理で作成された左図柄データ記憶レジスタｒ０の値と大当たり判定用図柄データの左図柄判定データｒ０ｉとの一致不一致を比較判定し（ステップｄ４）、一致していなければ左図柄一致記憶レジスタｊの値が初期値０であるか否かを判別するが（ステップｄ５）、真と判定されるので検索指標レジスタｉの現在値を１つインクリメントし（ステップｄ６）、検索指標レジスタｉの現在値がデータ登録件数７３を越えているか否かの判別を行い（ステップｄ７）、判定結果が偽であればステップｄ３に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。ＣＰＵ３０は、この後、ステップｄ４の判別結果が真となるまでステップｄ３乃至ステップｄ７のループ処理を繰り返す。
【００５０】
表４及び表５から、大当り判定用データの左図柄判定データの値は、左図柄の取り得る値のすべての範囲０乃至２５について存在する。このため、ステップｄ３乃至ステップｄ７のループ処理を繰り返すうちにステップｄ４の判別結果が真となり（ステップｄ４）、ステップｄ８に移行して、左図柄一致記憶レジスタｊに１をセットし（ステップｄ８）、今回のタスク１の処理で作成された中図柄データ記憶レジスタｒ２の値と大当たり判定用図柄データの中図柄判定データｒ２ｉとの一致不一致を比較判定し（ステップｄ９）、一致していなければステップｄ６に移行して検索指標レジスタｉの現在値を１つ更新し、ステップｄ７の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップｄ３に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【００５１】
ＣＰＵ３０は、この後、ステップｄ４の判別結果が偽であれば、ステップｄ５の判別処理を行うが、左図柄一致記憶レジスタｊの値が１となっているので偽と判定され、この場合には外れ図柄となる。
【００５２】
また、ステップｄ４の判別結果が真であれば、ＣＰＵ３０は、ステップｄ８の実行後、ステップｄ９の判別処理を行い、ステップｄ９の判別結果が偽である場合には、ステップｄ４の判定結果が偽となるまであるいはステップｄ７の判定結果が真となるまでステップｄ３，ステップｄ４，ステップｄ８，ステップｄ９，ステップｄ６，ステップｄ７のループ処理を行う。
【００５３】
例えば、今回のタスク１の処理で作成された左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが（５，１０，５）であったとすると、大当り判定用データの（５，１６，２０）までデータが読まれ、ステップｄ９で偽と判定されて、大当り判定用データの（６，１６，１７）を読み込んで、ステップｄ４で偽と判定され、ステップｄ５で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【００５４】
ステップｄ９の判別処理の判別結果が真である場合、ＣＰＵ３０は、今回のタスク１の処理で作成された右図柄データ記憶レジスタｒ１の値と大当たり判定用図柄データの右図柄判定データｒ１ｉとの一致不一致を比較判定し（ステップｄ１０）、一致していなければステップｄ６に移行して検索指標レジスタｉの現在値を１つ更新し、ステップｄ７の判別処理を実行した後、偽と判定された場合には、ステップｄ３に移行して、次の大当たり判定用図柄データを読み込む。
【００５５】
例えば、今回のタスク１の処理で作成された左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが（５，１６，５）であったとすると、大当り判定用データの（５，１６，２０）までデータが読まれ、ステップｄ１０で偽と判定されて、大当り判定用データの（６，１６，１７）を読み込んで、ステップｄ４で偽と判定されてステップｄ５で偽と判定され外れ図柄と判定される。
【００５６】
また、例えば、今回のタスク１の処理で作成された左，中，右図柄データ記憶レジスタｒ０乃至ｒ２に記憶された内部処理指標の各値の組み合わせが（２５，１６，５）であったとすると、大当り判定用データの（２５，２０，２４）まで全データが読まれ、ステップｄ９で偽と判定されて、ステップｄ６の処理後、ステップｄ７の判別結果が真となって外れ図柄と判定される。
【００５７】
また、ステップｄ４、ステップｄ９及びステップｄ１０の判定結果がすべて真であれば、大当りの図柄と判定される。
【００５８】
ステップｂ２またはステップｂ３の処理後、ＣＰＵ３０は、大当り用乱数記憶レジスタＷの値を０乃至４４０の範囲でインクリメントし（ステップｂ４）、大当り用乱数記憶レジスタＷの値が４４０に到達しているか否かを判別し（ステップｂ５）、大当り用乱数記憶レジスタＷの値が４４０に到達する毎にレジスタＷの値を０に初期化する（ステップｂ６）。このため実際には、大当り用乱数記憶レジスタＷの値で４４０が記憶されることはない。
【００５９】
ステップｂ６の処理の後、ＣＰＵ３０は、第１種始動口４５への遊技球の入賞があるか否かを、第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２よりの信号入力があるか否かにより判別し（ステップｂ７）、第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２よりの信号入力がある場合には、入賞記憶数カウンタＣの値を１つインクリメントすると共に（ステップｂ８）、入賞記憶数カウンタＣの値が規定の入賞記憶数５に達しているか否かを判別し（ステップｂ９）、５に達していなければステップｂ１０以降の処理に移行し、入賞記憶数カウンタＣの現在値に対応して、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納して記憶し（ステップｂ１０〜ステップｂ１６）、ステップｂ１７以降の処理に移行する。即ち、入賞記憶数カウンタＣの値が１であると判定された場合には（ステップｂ１０）、確定乱数記憶レジスタＲ１に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１３）、入賞記憶数カウンタＣの値が２であると判定された場合には（ステップｂ１１）、確定乱数記憶レジスタＲ２に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１４）、入賞記憶数カウンタＣの値が３であると判定された場合には（ステップｂ１２）、確定乱数記憶レジスタＲ３に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１５）、入賞記憶数カウンタＣの値が３でないと判定された場合には（ステップｂ１２）、確定乱数記憶レジスタＲ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値を格納し（ステップｂ１６）、各々ステップｂ１７に移行する。
【００６０】
この結果、第１種始動口４５への遊技球の入賞がある場合には、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値が最高４個まで記憶されることとなる。
【００６１】
また、ステップｂ７の判別処理において、第１種始動口入賞検出スイッチＳＷ２よりの信号入力が検出されなかった場合には、ＣＰＵ３０はステップｂ１７以降の処理に移行し、ステップｂ９の判別処理において、入賞記憶数カウンタＣの現在値が５以上であった場合にもＣＰＵ３０は、ステップｂ１７以降の処理に移行する。
【００６２】
ＣＰＵ３０は、ステップｂ１よりステップｂ１７に至る処理によって、左，中，右図柄表示部７，８，９の図柄の停止時の図柄判定に使用する大当り判定用乱数を作成し、第１種始動口４５への遊技球の入賞に応じて大当り判定用乱数の値を記憶する。ＣＰＵ３０は、所定の処理周期でタスク２の処理を実行し、毎回のタスク２の処理において、ステップｂ１よりステップｂ１７に至る処理を実行するので、以下のステップｂ１７以降の説明に関してはステップｂ１よりステップｂ１７に至る処理をＪＯＢ１ということにする。
【００６３】
次に、ステップｂ１７以降の処理について説明する。ＣＰＵ３０は、ステップｂ１７乃至ステップｂ２１までの判別処理において、図柄動作フラグＦａの現在値を判別し、図柄動作フラグＦａの現在値に応じて左，右，中図柄表示部７，９，８の図柄変動処理と、記憶された大当り判定用乱数の値に基づいて大当りの判定を行って、大当りの場合には大入賞口４３の開閉動作処理の実行を可能にする。図柄動作フラグＦａの値は、０で第１種始動口４５への入賞検出待ち状態、１で左，中，右図柄表示部７，８，９の変動中、２で右，中図柄表示部９，８の変動中、３で中図柄表示部８の当たり発生の可能性のない場合の変動中、４で中図柄表示部８の当たり発生の可能性のある場合の変動中、５で大入賞口４３の開閉動作処理中を規定するものである。また、各図柄の変動停止は、左、右、中の順で行われる。
【００６４】
左，右，中の図柄表示部７，９，８の図柄変動が開始されていなければ、図柄動作フラグＦａの現在値は初期値０となっており、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１７の判別処理において、真と判定してステップｂ２２に移行し、入賞数記憶カウンタＣの現在値が０であるか否かを判別し（ステップｂ２２）、第１種始動口４５への遊技球の入賞により入賞数記憶カウンタＣの値が０以外の値である場合には、入賞数記憶カウンタの値を１つデクリメントし（ステップｂ２３）、確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ４のデータを確定値記憶レジスタＲ０および確定乱数記憶レジスタＲ１乃至Ｒ３に順次シフトして、確定乱数記憶レジスタＲ４に０をセットして初期化する（ステップｂ２４）。この結果、入賞数記憶カウンタＣの値が１つデクリメントされるため、次周期以降のタスク２の処理において、第１種始動口４５への遊技球の入賞が検出された場合には、確定乱数記憶レジスタＲ４に大当り用乱数記憶レジスタＷの値が記憶されることとなる。
【００６５】
一方、ステップｂ２２の判別処理において、入賞数記憶カウンタＣの値が０である場合には、第１種始動口４５への遊技球の入賞が検出されなかったこととなるので、この場合には、ＣＰＵ３０は図柄の図柄変動を行わずに、タスク２の処理を終了する。
【００６６】
ステップｂ２４の処理を実行した場合には、ＣＰＵ３０は、左図柄の高速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａ１を設定し（ステップｂ２５）、次いで、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ２６）、図柄動作フラグＦａの値を１に切替えて左，右，中図柄の図柄変動処理の開始を記憶し（ステップｂ２７）、変動状態フラグＦｂに１をセットし（ステップｂ２８）、図８に示される、左，右，中図柄の図柄変動処理のタイミングチャートに従って左，右，中図柄に関する高速変動処理を開始し（ステップｂ２９）、この周期の処理を終了する。
【００６７】
本実施形態においては、左図柄の高速変動時間Ａ１は、４．４８０秒である。変動状態フラグＦｂの値は、各図柄表示部７，８，９の図柄の変動状態を規定するフラグであり、１で高速変動中、２で低速変動中、３で一時停止中を規定するものである。また、各図柄の移行順序は、図９に示す通りであり、各図柄の移行速度は、各図柄共に高速時は、０．０１６秒で１／５図柄、即ち、０．０８０秒／図柄であり、低速時は、０．０６４秒で１／５図柄、即ち、０．３２０秒／図柄となっている。
【００６８】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は図柄動作フラグＦａの値が１となっているため、ＪＯＢ１の処理とステップｂ１７およびステップｂ１８の判別後、ステップｂ３０に移行し、変動状態フラグＦｂの値１に応じて、変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔに設定した値に達するまでの間、ＪＯＢ１の処理とステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９およびステップｂ３０，ステップｂ３１の判別処理と左，右，中の各図柄表示部７，９，８の高速変動に関するステップｂ３２の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００６９】
このようにして各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔに設定した値に達すると（ステップｂ３１）、ＣＰＵ３０は、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値７または９と一致するか否かを判別し（ステップｂ３３）、ステップｂ３３の判定結果が真である場合には、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった第１種始動口４５の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＷの値が大当りに関するものである場合には、左，右，中大当たり図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，右，中表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方（ステップｂ３４）、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値７または９と一致しなければ、左，右，中外れ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，右，中表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納して（ステップｂ３５）、変動停止時に左，右，中図柄表示部７，９，８に表示すべき図柄を確定する。
【００７０】
第１種始動口４５の入賞に起因する図柄変動が大当たりとなる確率は、大当たり用乱数の取り得る範囲の数が０乃至４３９の４４０種類であるので、２／４４０である。
【００７１】
ステップｂ３４またはステップｂ３５の処理実行後、ＣＰＵ３０は、左図柄の変動停止時間ｔ２時に左表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように左図柄に関する表示指標ｉｌの値を設定変更して（ステップｂ３６）、変動状態記憶フラグＦｂに２をセットして（ステップｂ３７）、左図柄の低速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａを設定し（ステップｂ３８）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ３９）、左図柄表示部７の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え（ステップｂ４０）、この周期のタスク２の処理を終了する。なお、本実施形態では左図柄の低速変動時間としての所定値Ａを０．６４０秒としている。
【００７２】
ｔ１時における左図柄表示部７の表示指標ｉｌの値は自明でないが、左図柄表示部７の低速変動時間Ａの値は予め設定されており、また、左図柄表示部７の低速での図柄変動速度は一定であるから、左図柄表示部７の変動停止時間ｔ２時に左図柄表示部７に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ｉｌの設定変更値を求めることができる。
【００７３】
実施形態の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ｉｌの現在値が変動停止時に左図柄表示部７に表示すべき図柄の表示指標よりも２図柄前の表示指標となるようにｉｌの値を設定変更することにより、変動停止時にｒ０ｃの図柄を得ることができる。
【００７４】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が１となっているので、ＪＯＢ１の処理、ステップｂ１７，ステップｂ１８及びステップｂ３０の判別処理実行後ステップｂ４１に移行し、以下、変動状態記憶フラグＦｂの現在値２に応じて、左図柄表示部７の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ３０およびステップｂ４１の判別処理と、左図柄表示部７の低速変動に関する処理および中，右の各図柄表示部８，９の高速変動に関するステップｂ４２の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００７５】
そして、低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ４１）、ＣＰＵ３０は、左図柄の低速変動停止する（ステップｂ４３）。この時点で左表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３０は、右図柄の低速変動時間としてパラメータｔに所定値Ａを設定し（ステップｂ４４）、右図柄の変動停止時間ｔ３時に右表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように右図柄に関する表示指標ｉｒの値を設定変更して（ステップｂ４５）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ４６）、図柄動作フラグＦａの値を２に切り替え（ステップｂ４７）、右図柄表示部９の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え（ステップｂ４８）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００７７】
ｔ２時における右図柄表示部９の表示指標ｉｒの値は自明でないが、左図柄表示部４の場合と同様に低速変動時間Ａの値は予め設定されており、また、右図柄表示部９の変動停止時間ｔ３時に右図柄表示部９に表示すべき図柄の表示指標の情報のみに基いて、表示指標ｉｒの設定変更値を求めることができ、実施形態の処理タイミングによれば、高速変動から低速変動への切り替えに際し、表示指標ｉｒの現在値が変動停止時に右図柄表示部９に表示すべき図柄の表示指標よりも２図柄前の表示指標となるようにｉｒの値を設定変更することにより、変動停止時にｒ１ｃの図柄を得ることができる。
【００７８】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値が２となっているので、ＪＯＢ１の処理、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９の判別処理実行後ステップｂ４９に移行し、以下、図柄動作フラグＦａの現在値２に応じて、右図柄表示部９の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９およびステップｂ４９の判別処理と、右図柄表示部９の低速変動に関する処理および中図柄表示部８の高速変動に関するステップｂ５０の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００７９】
そして、右図柄表示部９の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ４９）、ＣＰＵ３０は、右図柄の低速変動停止する（ステップｂ５１）。この時点で右表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃに記憶された内部処理指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ３０は、左図柄表示部７の表示指標ｉｌの現在値と右図柄表示部９の表示指標ｉｒの現在値とが図７に示される大当たりの図柄を表示する可能性が有するか否か、即ち、前述した、中図柄の停止に先立って停止された左図柄及び右図柄の組み合わせが大当たりを発生する可能性を有したリーチ図柄を表示する値の組み合わせとなっているか否かを比較判定し（ステップｂ５２）、判定結果に応じて、ｔ３時以降の図柄変動処理、即ち、中図柄表示部８の変動時間設定に必要とされる各種のデータを設定することとなる。
【００８１】
ＣＰＵ３０は、表４及び表５に示されるような大当たり判定用図柄データが記憶されたファイルを検索して、まず、左図柄表示部７の表示指標ｉｌの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データを選択し、次に、選択した大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部９の表示指標ｉｒの現在値とが一致するか否かを判定し、一致する場合には停止表示された左図柄と右図柄の組み合わせがリーチ図柄となる。また一致しない場合には、表示指標ｉｌの現在値と一致する左図柄表示指標を有する次の大当たり判定用図柄データを選択して、右図柄表示指標の値どうしを比較する処理を繰り返す。この処理によって、左図柄表示部７の表示指標ｉｌの現在値と一致する左図柄表示指標を有する大当たり判定用図柄データをすべて検索比較して、大当たり判定用図柄データの右図柄表示指標と右図柄表示部９の表示指標ｉｒの現在値とが一致しない場合には、リーチ図柄ではないこととなる。なお、図２２にリーチ図柄判定ルーチンの一例を示すが、前述した大当り図柄検索ルーチンと略同様のアルゴリズムなので説明は省略する。
【００８２】
まず、ステップｂ５２の判別結果が偽となった場合、即ち、左図柄表示部７の停止図柄と右図柄表示部９の停止図柄とがリーチ図柄ではなく、大当りの発生する可能性が皆無の場合には、即ち、リーチとなっていない場合には、ＣＰＵ３０は、中図柄表示部８の変動停止時間ｔ４時に中表示図柄データ記憶レジスタｒ１ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標ｉｃの値を２図柄前の値に設定変更し（ステップｂ５３）、中図柄の低速変動時間としてパラメータｔに予め決められた値Ａを設定して（ステップｂ５４）、タイマＴ１を作動して計時を開始し（ステップｂ５５）、図柄動作フラグＦａの値を３に切替え（ステップｂ５６）、中図柄表示部５の変動速度を高速変動から低速変動に切り替え（ステップｂ５７）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００８３】
次の処理周期では、図柄動作フラグＦａの値が３となるため、ＣＰＵ３０は図柄動作フラグＦａの値３に基づいて、ＪＯＢ１，ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０の判別後、ステップｂ５８に移行し、以下、図柄動作フラグＦａの値３に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１，ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０およびステップｂ５８の判別処理と中図柄表示部８の低速変動に関するステップｂ５９の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００８４】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｂ５８）、ＣＰＵ３０は、中図柄の低速変動停止する（ステップｂ６０）。この時点で中表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃに記憶された指標に対応する図柄が静止表示されることとなる。この場合、停止した左，右，中図柄表示部７，９，８の図柄組合せは、大当り図柄の組合せではないことになる。ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値を０セットして初期化し（ステップｂ６１）、変動状態フラグＦｂの値を１セットして初期化し（ステップｂ６２）、この周期のタスク２の処理を終了する。この場合には、図柄動作フラグＦａの値が０とされるため次周期でのタスク２の処理では、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１７の判別処理後ステップｂ２２に移行し、第１種始動口４５への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【００８５】
また、ステップｂ５２の判別結果が真となった場合、即ち、左図柄表示部７の停止図柄と右図柄表示部９の停止図柄の組み合わせがリーチ図柄となった場合には、即ち、大当り図柄の組合わせの必要条件を満足するリーチとなった場合には、ＣＰＵ３０は、中図柄表示部８の変動速度を低速と一時停止とで繰り返し周期的に可変表示する処理を行う。
【００８６】
ステップｂ５２の処理の後、まず、ＣＰＵ３０は、左停止図柄と右停止図柄とが一致した時の、即ち、リーチ時の中図柄の停止表示までの変動時間に関する中図柄変動乱数レジスタＵの値（０〜３１までの値）をＲレジスタの現在値に基いて作成し、中図柄変動乱数レジスタＵに格納する（ステップｂ６３）。中図柄変動乱数レジスタＵの値は、Ｒレジスタの０ビット〜４ビットの値（０〜３１までの値）を用いる。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ３０は、中図柄変動用乱数レジスタＵの値に応じて表６に示されるようなＲＯＭ３１の選択条件ファイルに基いて、低速変動時間Ｂと一時停止時間Ｃを１セットとして繰り返す回数を選択して変動回数カウンタＣ１に値を格納する（ステップｂ６４）。本実施形態では、中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を最低８回より最高３９回迄繰り返すようにしている。
【００８８】
【表６】
0003655215.tif 000007
【００８９】
さらに、中図柄の停止時に中表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃの内部処理指標に対応する図柄が表示されるように中図柄に関する表示指標ｉｃの値を変動回数カウンタＣ１の値に基づく図柄数分だけ前の値に設定変更し（ステップｂ６５）、次いで変動中の中図柄の低速変動と一時停止の繰り返し回数を計数する停止回数カウンタＣ２を０セットして初期化し（ステップｂ６６）、ステップｃ１１に移行する。本実施形態においては、中図柄のリーチ時の低速変動時間を０．３２０秒としている。低速変動時の図柄の移行速度は、０．３２０秒であるから、１回の低速変動によって１図柄分図柄が変動することになる。
【００９０】
例えば、中表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃの値が１０である場合、即ち、表３より表示される中図柄が“６”である時に、中図柄変動用乱数レジスタＵの値が０である場合には、表６より低速変動と一時停止の繰り返し回数が８となり、ステップｂ６５の処理においては、中図柄に関する表示指標ｉｃの値を図９より中図柄“６”の８図柄前の図柄“２”を表示する値１８に切り替えて低速変動を開始する。
【００９１】
ステップｃ１１に移行したＣＰＵ３０は、パラメータｔに中図柄の低速変動時間を規定する所定値Ｂを設定し（ステップｃ１１）、タイマＴ１を作動して経過時間の測定を開始し（ステップｃ１２）、図柄動作フラグＦａの値を４に切り替えると共に（ステップｃ１３）、変動状態フラグＦｂの値を２に切り替え（ステップｃ１４）、中図柄の低速変動を開始し（ステップｃ１５）、この周期の処理を終了する。
【００９２】
次の処理周期以降では、図柄動作フラグＦａの値が４となるため、ＣＰＵ３０は図柄動作フラグＦａの値４に基づいて、ＪＯＢ１、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０，ステップｂ２１の判別後、ステップｃ１に移行する。なお、ステップｃ１以降の処理をＪＯＢ２ということとする。ＣＰＵ３０は、変動状態フラグＦｂの値が２となっているので、ステップｃ１の判別処理において真と判定してステップｃ２に移行し、以下、変動状態フラグＦｂの値２に応じて、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０，ステップｂ２１およびステップｃ１乃至ステップｃ２の判別処理と中図柄表示部８の低速変動に関するステップｃ３の処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。
【００９３】
そして、中図柄の低速変動表示開始後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｃ２）、ＣＰＵ３０は、中図柄の変動を停止し（ステップｃ４）、変動状態フラグＦｂの値を３に切り替え（ステップｃ５）、中図柄の一時停止時間としてパラメータｔに所定値Ｃを設定し（ステップｃ６）、タイマＴ１を作動して中図柄の図柄停止からの経過時間の計時を開始し（ステップｃ７）、この周期のタスク２の処理を終了する。
【００９４】
この時点では、中図柄表示部８には、まだ、中表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃの内部処理指標の値に対応した図柄が表示されているわけではない。
【００９５】
次周期以降の処理では、ＣＰＵ３０は、変動状態フラグＦｂの値が３となっているため、ＪＯＢ１と、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０，ステップｂ２１およびステップｃ１の判別処理実行後ステップｃ８に移行し、以下、変動状態記憶フラグＦｂの現在値３に応じて、中図柄の一時停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達するまでの間、ＪＯＢ１と、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０，ステップｂ２１，ステップｃ１及びステップｃ８の判別処理を所定の処理周期で繰り返し実行することとなる。本実施形態では、一時停止時間Ｃを０．１９２秒としている。
【００９６】
中図柄の一時停止後の経過時間Ｔ１がパラメータｔの値に達すると（ステップｃ８）、ＣＰＵ３０は、停止回数カウンタＣ２の値を１つインクリメントし（ステップｃ９）、次いで、停止回数カウンタＣ２の現在値と変動回数カウンタＣ１に記憶している値との一致不一致を比較判定し（ステップｃ１０）、判定結果が一致であればステップｃ１６に移行する。また、ステップｃ１０の判定結果が不一致であれば、ステップｃ１１に再度移行し、ステップｃ１１乃至ステップｃ１５の処理を実行して中図柄の低速変動を開始し、この周期の処理を終了する。
【００９７】
中図柄の図柄停止に先立って停止された左図柄と右図柄がリーチ図柄となった場合には、最低８回の低速変動が行われるので、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１の処理と、ステップｂ１７，ステップｂ１８，ステップｂ１９，ステップｂ２０，ステップｂ２１の判別処理と、ステップｃ１，ステップｃ２及びステップｃ３の処理またはステップｃ１，ステップｃ２，ステップｃ４乃至ステップｃ７の処理またはステップｃ１，ステップｃ８乃至ステップｃ１５の各処理をタイマＴ１が設定時間に達する毎に順次繰り返し、この間に、停止回数カウンタＣ２の値を１つインクリメントする。また、この間に、中図柄表示部８においては、前述した例で説明すると、中図柄が、２→＊→３→＊→４→＊→５→＊→６のように図柄が一時停止された後に低速変動して移行されている。
【００９８】
なお、変動継続中の中図柄がはずれ図柄で一時的に停止した場合、遊技者ははずれと思いがっかりするが、一時停止した図柄が再度変動することによって大当りへの期待感を再起させることになり、一時停止と変動とを繰り返す度に、遊技者にハラハラドキドキさせながら、期待感を高めることができる。
【００９９】
そして、ステップｃ１０の判別処理において、停止回数カウンタＣ２の現在値と変動回数カウンタＣ１に記憶している値とが一致すると（ステップｃ１０）、この時点で中表示図柄データ記憶レジスタｒ２ｃに記憶された内部処理指標の値に対応する図柄が静止表示されることとなる。
【０１００】
ＣＰＵ３０は、ステップｃ１６に移行し、停止された左，中，右図柄表示部７，８，９に停止表示された図柄が大当りとなっているか否かの判定を行う（ステップｃ１６）。即ち、左，中，右図柄に関する表示指標ｉｌ，ｉｃ，ｉｒの組み合わせが、前述した大当り判定用データのいずれかに一致しているか否かを判別する。
【０１０１】
ステップｃ１６の判定結果が真であれば、即ち、停止された左，中，右の図柄が大当りに関する図柄である場合には、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値を５に切り替え（ステップｃ１７）、大入賞口４３の開閉動作の実行開始を可能とし、この周期の処理を終了する。この場合、次周期以降でのタスク２の処理では、ＣＰＵ３０は、ＪＯＢ１の処理とステップｂ１７乃至ステップｂ２０の判別処理を実行後、ステップｃ２１の処理において判定結果が偽となって処理を終えるため、実質的には図柄の変動は行われない。また、大入賞口４３の開閉動作処理は、タスク１及びタスク２の処理とは別タスクで実行され、図柄動作フラグＦａの値が５の時に限って実行されるものであって、大入賞口４３の開放中、特定領域４４への遊技球通過による所定回数の大入賞口４３の連続開閉動作が終了すると、図柄動作フラグＦａを０セットして初期化し、処理を終了する。なお、大入賞口４３の開閉動作処理に関する説明は、従来に開示されている慣用技術によって実行されているものとして説明を省略する。
【０１０２】
また、ステップｃ１６の判定結果が偽であれば、即ち、停止された左，中，右の図柄が大当りに関する図柄でない外れの場合には、ＣＰＵ３０は、図柄動作フラグＦａの値を０セットして初期化し（ステップｃ１８）、変動状態フラグＦｂの値に初期値１をセットし（ステップｃ１９）、この周期の処理を終了する。
【０１０３】
この場合には、図柄動作フラグＦａの値が０とされるため次周期でのタスク２の処理では、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１７の判別処理後ステップｂ２２に移行し、第１種始動口４５への入賞記憶があれば新たな図柄の図柄変動処理が開始されることとなる。
【０１０４】
【発明の効果】
請求項１に係るパチンコ遊技機によれば、第１の図柄表示部と第２の図柄表示部のうちの少なくとも１つは、複数種類の図柄のうち特定の図柄の表示回数を多くし、図柄表示装置における表示図柄全体として、特定の図柄の表示確率が多くなり、特定の図柄でリーチとなる組合せ数が特定の図柄以外の図柄でリーチとなる組合せ数よりも多くなるように表示制御され、また、第１の図柄表示部に順次表示される複数種類の図柄を予め定められた第１の表示順で所定の方向に向けて変化するように表示制御するのに対して、第２の図柄表示部に順次表示され且つ第１の図柄表示部に順次表示される複数種類の図柄と同じ複数種類の図柄を第１の表示順とは逆順となる第２の表示順で第１の図柄表示部の変化方向と同じ方向に向けて変化するように表示制御することにより、第１の図柄表示部に表示された３つの図柄と第２の図柄表示部に表示された３つの図柄とによって、複数の有効ラインのうち斜め方向に設定された複数の有効ライン上で同時にリーチとなるように表示制御されているために、遊技者の期待感を大いに倍増することができ、事前決定手段により大当たり抽選を行って大当たり抽選結果に対応して、大当たり抽選とは独立した別のタイミングで実行される処理で作成された表示結果の図柄組合せ表示態様を停止図柄態様として事前に決定し、事前決定手段で決定された停止図柄態様が停止表示されるように制御するから、実際の大当りに影響することなく見掛け上でリーチ状態での期待感をより高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の図柄表示装置の正面図
【図２】図柄表示体の正面図
【図３】点灯状態の一例を示す図柄表示体の正面図
【図４】実施形態における各図柄表示体に表示される図柄を示す図
【図５】実施形態における図柄表示装置が装着されたパチンコ機の遊技盤の正面図
【図６】実施形態のパチンコ機の要部を示すブロック図
【図７】大当り時に表示される図柄を示す図
【図８】実施形態における図柄表示部の図柄の変動を示すタイミングチャート
【図９】図柄の移行順序を示した図
【図１０】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図１１】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる図柄変動処理の一部を示したフロー図
【図１２】図１３のフロー図のつづき
【図１３】図１４のフロー図のつづき
【図１４】図１５のフロー図のつづき
【図１５】図１５のフロー図のつづき
【図１６】図１７のフロー図のつづき
【図１７】図１５のフロー図のつづき
【図１８】図１５のフロー図のつづき
【図１９】図１５のフロー図のつづき
【図２０】図２１のフロー図のつづき
【図２１】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによる大当り図柄判定処理の一例を示したフロー図
【図２２】実施形態のパチンコ機におけるＣＰＵによるリーチ図柄判定処理の一例を示したフロー図
【符号の説明】
１  図柄表示装置
２  図柄表示体
３  形
４  図柄表示面
５  装飾表示部
６  表示面
７  左図柄表示部
８  中図柄表示部
９  右図柄表示部
１０  左上図柄表示部
１１  左中図柄表示部
１２  左下図柄表示部
１３  右上図柄表示部
１４  右中図柄表示部
１５  右下図柄表示部
１６  左上装飾部
１７  左中装飾部
１８  左下装飾部
１９  右上装飾部
２０  右中装飾部
２１  右下装飾部
２２  中装飾部
２３  ユニット本体
２４  外装枠
２５  プリント配線基板
２６  天入賞口
２７  普通図柄表示装置
２８  左ゲート
２９  右ゲート
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  スイッチ検出部
３４  ＬＥＤ表示回路
３５  ソレノイド駆動回路
３６  ソレノイド駆動回路
３７  クロック・リセット回路
３８  大入賞口入賞数表示ＬＥＤ
３９  連続回数表示ＬＥＤ
４０  遊技盤
４１  普通電動役物
４２  普通図柄表示装置
４３  大入賞口
４３ａ  入賞装置
４４  特定領域
４５  第１種始動口
４６ａ  左入賞口
４６ｂ  右入賞口
４７  左下入賞口
４８  右下入賞口
４９  風車
５０  表示灯Ａ
５１  表示灯Ｂ
５２  表示灯Ｃ
５３  表示灯Ｄ
５４  ＬＥＤ付き風車
５５  アウト球受口
５６  球誘導レール
５７  返しゴム
５８  普通図柄記憶数ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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