(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、該遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付けられて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と、前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え、営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体を受付けて、該遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用価値使用処理手段と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報より特定可能とするための発行処理及び／または価値加算処理を行う遊技用価値提供手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付られて前記発行処理及び／または価値加算処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と、前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え、営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
前記遊技用管理装置は、前記集計した貨幣金種の枚数量が所定数以上である遊技用装置を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置を識別可能に出力する請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、各遊技用装置毎の貨幣受付け履歴を登録、管理する請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記遊技用記録媒体には該遊技用記録媒体を識別可能な識別情報が記録され、前記遊技用装置は、前記価値加算処理において、該価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、該受信した価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を該価値加算処理に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴に対応付けて登録する請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置毎の貨幣金種別の枚数量を集計、管理する請求項１〜５のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技場等に設置され、遊技機間に設置される貸出装置やカードユニット等の遊技用装置に投入された貨幣を管理することのできる遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より遊技場においては、遊技用装置として並設されたパチンコ機やスロットマシン等の遊技機間に、貨幣を受付けて遊技媒体であるパチンコ球やメダルを貸出す貸出装置が設けられている。
【０００３】
また、近年においては、現金に代えてプリペイドカード等の遊技用記録媒体を受付けることにより、パチンコ球の貸出を受けることのできるカードユニット等がパチンコ機間の遊技用装置として多用されているが、これら従来のカードユニットでは、プリペイドカードに残存する遊技用価値である度数が無くなった場合に新たなプリペイドカードを購入するために離席して、逐次、プリペイドカード発行装置に出向いて購入を行う必要があり、面倒であるとともに、前記離席に伴い遊技機の稼働率が低下してしまうことから、近年においては、現金を受付けて残度数が少なくなったプリペイドカードに度数を追加できるようにした追加入金機能を有するカードユニットや、度数が無くなってしまったプリペイドカードを残留しておき、他の遊技者が該残留されている度数が「０」のプリペイドカードに現金を投入して度数を付与することによる発行を受けることのできるカードユニット等が実用化されてきている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このように、近年では遊技機間に設置される遊技用装置にて現金を受付ける場合が多くなってきているが、これら現金の受付けにおいて、不正な偽造紙幣が使用されたり、遊技用装置に改造等（例えばぶら下がり基板等）を加えることにより、紙幣を挿入していないのに紙幣挿入されたと認識される不正等が実施されるケースが増加してきているが、遊技場にあっては、多数の遊技用装置が遊技場内に設置されているため、どの遊技用装置にて不正がなされているかを特定できず、これらの不正の発見が困難であるという問題があった。
【０００５】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、不正が為されていると思われる遊技用装置を特定できるようにすることで、前記の不正の発見を容易化することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、該遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付けられて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と、前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え、営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴としている。
この特徴によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【０００７】
本発明の遊技用システムは、遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が少なくとも記録された遊技用記録媒体を受付けて、該遊技用記録媒体の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理を行う遊技用価値使用処理手段と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値の大きさを前記遊技用記録媒体の記録情報より特定可能とするための発行処理及び／または価値加算処理を行う遊技用価値提供手段と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記貨幣識別手段にて受付られて前記発行処理及び／または価値加算処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置を特定可能な情報とともに前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、前記貨幣識別手段にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定する貨幣金種設定手段と、前記貨幣金種設定手段にて設定された貨幣金種別の枚数量を前記遊技用装置毎に集計する集計手段と、を備え、営業終了時に前記集計手段にて集計されたその営業日における前記遊技用装置毎の受付け貨幣金種別の枚数量を出力し、前記設定された貨幣金種の異常な受付枚数量に基づいて不正がなされている可能性のある遊技用装置を選定できるようにしたことを特徴としている。
この特徴によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【００１０】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記集計した貨幣金種の枚数量が所定数以上である遊技用装置を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置を識別可能に出力することが好ましい。
このようにすれば、異常と判断するための貨幣金種の枚数量を抽出条件として予め設定しておくことで、これら異常と判断するべき遊技用装置が自動的に抽出されるようになるため、不正があったと思われる遊技用装置の絞り込みを容易化できる。
【００１１】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、各遊技用装置毎の貨幣受付け履歴を登録、管理することが好ましい。
このようにすれば、各遊技用装置毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、より一層、不正があったと思われる遊技用装置を特定し易くなる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用記録媒体には該遊技用記録媒体を識別可能な識別情報が記録され、前記遊技用装置は、前記価値加算処理において、該価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を前記遊技用管理装置に送信し、
前記遊技用管理装置は、該受信した価値加算処理の対象となる遊技用記録媒体の識別情報を該価値加算処理に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴に対応付けて登録することが好ましい。
このようにすれば、不正の実施に使用された遊技用記録媒体を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された遊技用記録媒体の使用を制限する等の対策を講じることができるようになる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記遊技用管理装置は、前記遊技用装置から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報並びに該遊技用装置を特定可能な情報とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置毎の貨幣金種別の枚数量を集計、管理することが好ましい。
このようにすれば、前記所定時間帯毎に各遊技用装置にて受付けた各貨幣金種別の枚数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われる遊技用装置の発見精度を向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できる。
【００１４】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。尚、以下の実施例においては、遊技機として遊技媒体であるパチンコ玉が払い出される通常のパチンコ機を用いた例を示すが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式パチンコ機や、遊技媒体としてコインやパチンコ玉を使用するスロットマシンやパチロット、更には完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機においても適用可能である。
【００１５】
（実施例１）
【００１６】
図１は、遊技用記録媒体であるビジターカード３８並びに会員カード３７の管理を行う遊技用管理装置である管理コンピュータ１００と、会員カード３７を所持する会員遊技者に関する情報を管理する会員管理コンピュータ１２０とを有する本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２と、該パチンコ機２に対して１対１に対応設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場内の所定箇所に設置され、前記カードユニット３にて使用されるビジターカード３７’の発行や、該ビジターカード３８並びに後述の会員カード３７に対し、投入された現金に該当する遊技用価値である度数を付与する入金処理を行う発行入金装置２１と、これら各種カード３７，３８に残存する遊技用価値である度数を現金に精算する精算処理を行う精算装置２２と、前記カードユニット３が不良となった際に、該不良のカードユニット３と交換するための予備のカードユニット３が収納されたカードユニットストッカ２０と、前記カードユニット３にて使用される後述の会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行う前記管理コンピュータ１００と、前記会員カード３７を所持する会員遊技者の貯玉等を管理する会員管理コンピュータ１２０と、から主に構成されており、前記管理コンピュータ１００、会員管理コンピュータ１２０、カードユニット３、カードユニットストッカ２０、発行入金装置２１並びに精算装置２２とはハブ（ＨＵＢ）７並びに中継器６並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されており、各ローカルＩＰアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
【００１７】
また、前記中継器６と会員管理コンピュータ１２０との間には、ゲートサーバ１３が設けられており、管理コンピュータ１００並びに各カードユニット３から会員管理コンピュータ１２０の通信は無条件にて通過させるが、前記会員管理コンピュータ１２０から管理コンピュータ１００へのアクセスができないようにローカルＩＰアドレスによる通信制御を実施しているとともに、前記会員管理コンピュータ１２０から各カードユニット３への貯玉データの返信等の通信に関しても、これら通信内容を監視するようになっている。
【００１８】
また、前記管理コンピュータ１００は、通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１２と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ１２にて各遊技場の会員カード３７並びにビジターカード３８による売上や、管理コンピュータ１００並びにカードユニット３のエラー状況等を把握できるようになっている。
【００１９】
初めに、本実施例の遊技用記録媒体である前記会員カード３７並びにビジターカード３８に用いた記録媒体について説明すると、本実施例では図２（ａ），（ｂ），（ｃ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、会員ではないビジター遊技者が使用するビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００２０】
まず、本実施例に用いた会員カード３７並びにビジターカード３８について説明すると、その構成は、図２（ａ）に示すように所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体８１の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング（ＴＡＢ）実装によりその内部にメモリ（図示せず）を内蔵したＩＣチップ８２が実装されるとともに、該ＩＣチップ８２から該基体８１の外周に沿うように設けられたパターンコイル８３を有するフレキシブルプリント基板８４が内挿され、該凹部全面がトップフィルム８５にて覆われた構成とされており、これら会員カード３７並びにビジターカード３８は、後述するカードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７に挿入されることで、これらリーダライタから出力される電磁波が前記パターンコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記ＩＣチップ８２が動作可能に付勢されるとともに、該パターンコイル８３を介して前記ＩＣカードリーダライタ３２７との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ＩＣカードとされている。
【００２１】
本実施例では、これら非接触ＩＣカードを会員カード３７とビジターカード３８として使用するために、図２（ｃ）に示すようにビジターカード３８の裏面には設けられていないが、図２（ｂ）に示すように、会員カード３７の裏面には、会員ＩＤ等の会員情報を記録するための磁気ストライプ８６が設けられており、これら磁気ストライプ８６の有無で会員カード３７とビジターカード３８が識別され、これら磁気ストライプ８６の記録情報である会員ＩＤ等のデータが、該会員カード３７の挿入時に前記カードユニット３のＩＣカードリーダライタ３２７にて読み取られて、後述する貯玉の使用処理（再プレイ）において前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されるようになっている。
【００２２】
また、これら会員カード３７並びにビジターカード３８に搭載されているＩＣチップ８２の内部メモリには、各カードを個別に識別可能とするとともに、該カードが使用を許諾された遊技場（本実施例ではカード会社から会員カード３７並びにビジターカード３８を購入した遊技場）を特定可能な遊技場コードを含む各カードに対して固有に付与されたカードＩＤや、該カードに残存する遊技用価値である度数の大きさである遊技用価値情報や、各機器との相互認証を実施する際に使用される機器認証用暗号データや実際の記録データの送受信においてデータの暗号化に使用される暗号鍵データ、並びに書き換え回数データ等が記録されている。
【００２３】
次いで、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機２について簡単に説明すると、該パチンコ機２は、図３に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠２０２を有し、該ガラス扉枠２０２の下部表面には打球供給皿２０３がある。打球供給皿２０３の上面所定箇所には、操作部１４が設けられているとともに、打球供給皿２０３の下部には、打球供給皿２０３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿２０４と打球を発射する打球操作ハンドル（以下操作ノブ）２０５とが設けられている。
【００２４】
このパチンコ機２が設置される遊技島内には、該遊技島の下部位置に各パチンコ機２より排出されたパチンコ球を収集可能となるように遊技島を横断するように配置された下部タンク（図示略）と、遊技島上部位置に該遊技島に並設された各パチンコ機２へパチンコ球を供給可能となるように遊技島を横断するように配置された供給樋（図示略）と、前記下部タンクに収集、貯留されているパチンコ球を下部タンクより供給樋へと揚送する揚送装置（図示略）と、が設けられているとともに、図３に示すように、遊技島の前記パチンコ機２の上方位置には、パチンコ機２の裏面上部位置に設けられている上部タンク（図示略）に前記供給樋により供給されたパチンコ球を補給するための分流樋２３が設けられ、且つ前記遊技島内の該パチンコ機２の下方位置には、該パチンコ機２にて遊技に使用されたパチンコ球が排出され、該排出されたパチンコ球が前記下部タンクへと排出されるアウト球タンク２５が設けられていて、前記分流樋２３よりパチンコ球が供給されてパチンコ機２において賞球や貸出球に使用されるとともに、遊技に使用されたパチンコ球が前記アウト球タンク２５を通じて下部タンクに排出されて収集され、再度遊技島上部の前記供給樋に揚送されて循環使用されるようになっている。
【００２５】
前記分流樋２３にはパチンコ機２に補給されるパチンコ球（補給球数）を計数するための補給球計数器２４が設けられているとともに、前記アウト球タンク２５から下部タンクへの排出流路にはパチンコ機より排出されたアウト球を計数するためのアウト球計数器２６が設けられていて、これら補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６は、前記カードユニット３内に内蔵されている後述する制御ユニット３２８に接続されており、補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号が前記制御ユニット３２８に入力することで、制御ユニット３２８にて対応するパチンコ機２への補給球数並びに遊技に使用されたアウト球数が後述する遊技者データ記録領域に加算登録されて計数されるようになっている。
【００２６】
前記操作部１４の上面には、図４に示すように、前記カードユニット３において前記会員カード３７或いはビジターカード３８より読み出された度数が表示される度数表示部１７と、遊技の開始または前記打球供給皿２０３に持玉が少なくなったか或いは無くなった際に押圧操作されることで、前記度数表示部１７に度数が存在する場合に所定数量のパチンコ玉の貸出がパチンコ機２より実施される貸出ボタン１６と、遊技の終了時にて前記カードユニット３に受付中の会員カード３７を返却させるための返却ボタン１５と、が設けられており、これら各部は操作部１４内部に設けられている操作基板１８上に実装されている。
【００２７】
前記ガラス扉枠２０２の後方には、図３に示すように、遊技盤２０６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられている。この遊技領域２０７の中央付近には、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示部２０９と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置２１０とが設けられている。また遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４や通過ゲート２１１、始動入賞口２１４、可変入賞球装置２１６が設けられているとともに、遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口２２６が形成されている。
【００２８】
前記打球操作ノブ２０５の操作によって揺動されるハンマー（図示略）によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域２０７に達しなかったパチンコ玉は、環流経路（図示略）を通じて前記余剰玉受皿２０４に環流されるようになっている。
【００２９】
また、前記遊技領域２０７に打ち込まれた打込玉が通過ゲート２１１を通過すると、可変表示装置２１０に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
【００３０】
可変表示装置２１０の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果（たとえば７）となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
【００３１】
また、始動入賞口２１４にパチンコ玉が入賞すると、可変表示部２０９において全特別図柄が可変表示（変動表示）を開始する。そして、その後、左、中、右の特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、特定遊技状態（大当り状態）が発生する。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１６に設けられた開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１６の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞して図示しないＶカウントスイッチにより検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って前記第２の状態から前記第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば１５回と定められている。
【００３２】
また、前記可変表示部２０９で可変表示された左、中、右の特別図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示部２０９が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部２０９による可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。更にリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このようなリーチをスーパーリーチという。更にリーチの中には、相当な低確率ではあるが、それが出現すると、ほぼ確実に大当りが発生するものがある。このようなリーチをプレミアムリーチといい、これらプレミアムリーチの発生に伴って該発生が後述するように外部に出力される。
【００３３】
これらパチンコ機２の構成を図７に基づいて説明すると、該パチンコ機２には、前記可変表示部２０９の表示制御を行う表示制御基板２８０と、図示しない玉タンクに供給されたパチンコ玉の払出を実施する玉払出装置２９７に接続され、後述の遊技制御基板２３１から出力される賞球信号並びにカードユニット３より入出力される各種信号に基づきパチンコ玉の払出制御を行う賞球制御基板２３７と、遊技効果ランプ等の制御を実施するランプ制御基板２３５と、スピーカから出力される音声の制御を行う音声制御基板２７０と、前記打球操作ハンドル２０５の操作に基づき打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を遊技領域２０７に発射する打球発射装置の制御を行う発射制御基板２９１と、これら各部の制御を実施する遊技制御基板２３１と、が設けられており、これらは図７に示すように接続され、前述の打球供給皿２０３に払い出されたパチンコ玉を使用して遊技を実施できるようになっている。
【００３４】
また、前記賞球制御基板２３７は、前記カードユニット３の制御ユニット３２８（図７参照）に信号ケーブル９を介して接続されており、後述の台端末貸出完了信号（ＥＸＳ）や台ＲＥＡＤＹ信号（ＰＲＤＹ）が前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、前記カードユニット３の制御ユニット３２８より出力される後述のカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）や台端末貸出要求完了確認信号（ＢＲＱ）が入力されるようになっている。
【００３５】
また、前記遊技制御基板２３１は、パチンコ機２における遊技情報を外部出力するための情報出力部２９８に接続されており、図２１に示すように、該遊技制御基板２３１より出力された大当り信号や始動信号、前述したプレミアムリーチが発生した場合に出力されるプレミアムリーチ発生信号等の入力に基づく大当り情報や始動情報、プレミアム発生情報等の各種遊技情報を、前記情報出力部２９８を介して前記カードユニット３に出力するようになっている。
【００３６】
また、前記操作基板１８は、前述の賞球制御基板２３７並びに信号ケーブル９を介してカードユニット３に接続されており、前記貸出ボタン１６が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされた場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン１５が操作された場合に出力される返却入力信号が、前記カードユニット３の制御ユニット３２８に出力されるようになっているとともに、該制御ユニット３２８より出力される前記度数表示部１７の度数表示信号が入力されることで該度数表示部１７に該度数表示信号に基づく度数が表示されるようになっている。
【００３７】
次に、本実施例の遊技用装置としてのカードユニット３について説明すると、該カードユニット３の前面には、図３に示すように、その最上部位置にはカードユニット３の動作や管理コンピュータ１００との通信状態を報知する動作ランプ３０１が設けられており、遊技場の係員等がカードユニット３内部や管理コンピュータ１００との通信状態の不具合の発生を知覚できるようになっている。
【００３８】
この動作ランプ３０１の下方位置には、紙幣を挿入可能とされた紙幣挿入口３０２と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口３０３と、投入した硬貨の返却を実施する硬貨返却ボタン３０４とが設けられていて、遊技者は貨幣として硬貨並びに紙幣を投入できるようになっている。
【００３９】
これら各投入口３０２，３０３並びに返却ボタン３０４の下方位置には、後述する貸与処理における貸出単位（１回の貸出操作で使用される度数の大きさ）の変更が可能である場合に点灯される変更可能ランプ３０５と、該変更可能ランプ３０５が点灯中に操作されることで前記貸出単位を変更する貸出単位変更ボタン３０６と、前記貸出単位等が表示される貸出単位表示部３０７と、前記会員カード３７やビジターカード３８から読み出された度数等が表示される度数表示部３０９と、対応する遊技機の連結方向を示す方向指示ランプ３１１と、後述するカードリーダライタ３２７にカードが挿入中である旨を示す挿入中ランプ３１２と、を有する操作パネルが設けられており、遊技者が各種操作を実施可能とされている。
【００４０】
この操作パネルの下部位置には、前記硬貨返却ボタン３０４が操作された場合等に硬貨が返却される硬貨返却口３１３並びに該硬貨返却口３１３を下方から覆うように突設形成され、該硬貨返却口３１３より排出された硬貨の落下を防止する受部３１３’が設けられている。
【００４１】
この硬貨返却口３１３の更に下方位置には、受付中の会員カード３７から読み出された会員ＩＤから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等が表示される会員カード用表示部３１４と、暗証番号等の入力を行うテンキー３１５と、該テンキー３１５にて入力した暗証番号を決定する場合や前記貯蓄玉数のうちの所定の玉数払戻を実施するための再プレイキー３１７と、挿入されたカードが会員カード３７である場合において、該会員カード３７に記録されている会員ＩＤにより特定される貯蓄玉数を用いて遊技を実施する場合に操作されるプレイ選択キー３１６と、が設けられた会員操作パネルが設けられており、該会員操作パネルの下方位置に設けられているカード挿入口３１９より会員遊技者が会員カード３７を挿入することで操作を実施できるようになっている。
【００４２】
この本実施例に用いたカードユニット３の構成を図６並びに図７に基づいて説明すると、該カードユニット３には、最上部前面位置に設けられている前記動作ランプ３０１が接続されるとともに、前記変更可能ランプ３０５や貸出単位変更ボタン３０６、貸出単位表示部３０７、度数表示部３０９、方向指示ランプ３１１、挿入中ランプ３１２、前記貸出単位表示部３０７や度数表示部３０９の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と後述する制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第１操作基板３２０と、前記会員カード用表示部３１４やテンキー３１５、プレイ選択キー３１６、再プレイキー３１７、前記会員カード用表示部３１４の表示ドライバ（図示略）等が実装され、これら各部と前記制御ユニット３２８との制御信号の入出力等が行われる第２操作基板３２１とが、設けられており、これら第１操作基板３２０並びに第２操作基板３２１は、カードユニット３の前面パネルに沿って配置されている。
【００４３】
また、装置内の上部位置には、前記紙幣挿入口３０２に連設され、該紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置中央部に設けられている後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２２が設けられているとともに、その下方位置には、前記硬貨投入口３０３に硬貨投入路３２３を介して連設され、該硬貨投入口３０３より投入された硬貨（本実施例では１００円硬貨と５００円硬貨）の真贋並びに硬貨種別の識別を実施し、その識別結果を後述の制御ユニット３２８に出力する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット３２４とが設けられており、これら両識別ユニット３２２、３２４を内在することにより、各種紙幣（１万円、５千円、２千円、千円の各紙幣）並びに各種硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）の受付が可能とされている。
【００４４】
また、カードユニット３の下方位置には、前記カード挿入口３１９に連設するように配置され、これらカード挿入口３１９に挿入されて受付けた会員カード３７並びにビジターカード３８の前記ＩＣチップ８２に記録されている記録情報の読み出し並びに書き込み等を行うとともに、挿入されたカードが会員カード３７である場合において、該会員カード３７の裏面に設けられている前記磁気ストライプ８６の記録データの読み出しのみを行う記録媒体処理手段としてのカードリーダライタ３２７が設けられている。
【００４５】
このカードリーダライタ３２７の内部には、挿入された会員カード３７並びにビジターカード３８とのデータ送受の制御を行う通信基板（図示略）と、該カードリーダライタ３２７の制御を行うコントローラ等が実装された制御基板（図示略）と、が設けられており、該制御基板は、後述する制御ユニット３２８に接続されており、該制御ユニット３２８との各種データの送受が実施可能とされている。
【００４６】
また、カードユニット３の略中央部位置には、前記紙幣識別ユニット３２２や硬貨識別ユニット３２４、カードリーダライタ３２７に接続され、これら紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ａや、前記カードリーダライタ３２７に接続され、該制御ユニット３２８との各種データの送受を行うためのＩ／Ｏポート３３２ｄ、前記第１操作基板３２０並びに前記第２操作基板３２１に接続されて各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｂ、前記パチンコ機２の賞球制御基板２３７や操作基板１８との各種信号の入出力を行うＩ／Ｏポート３３２ｃ、前記ハブ７並びに通信ケーブル８を介して管理コンピュータ１００並びにゲートサーバ１３を通じて前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行うための通信部３３４、対応するパチンコ機２の上方位置に設置された外部機器としての呼出ランプ４（図３参照）に接続され、該呼出ランプ４に対して該呼出ランプ４を点灯させるための点灯指示信号を出力するとともに、前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報（オプション情報）の出力を受付けるデータ入出力部３３６、現在の時刻情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３、これらカードユニット３を構成する各部の制御や前記操作基板１８に実装された度数表示部１７の制御、並びに受付けた会員カード３７或いはビジターカード３８の記録情報である遊技用価値情報から特定される度数の遊技への使用処理（遊技用価値）とともに、前記紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４にて識別された受付金額の範囲内の所定金額に相当する度数を、残度数が「０」となったビジターカード３８に付与して遊技に使用可能とする発行処理や、前記紙幣識別ユニット３２２並びに硬貨識別ユニット３２４にて識別された受付金額の範囲内の所定金額に相当する度数を、会員カード３７の残度数或いは残度数が残存するビジターカード３８の残度数に対して加算更新する価値加算処理や、会員カード３７の前記磁気ストライプ８６に記録されている会員ＩＤから特定される貯蓄玉数の遊技への使用処理（再プレイ処理）等を実施する遊技用価値使用処理手段並びに発行・価値加算処理手段としてのＭＰＵ３２９、各種レジスタやワークメモリ等として使用されるＲＡＭ３３０、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御内容が記述された制御プログラムや、遊技用装置を特定可能な情報としての該カードユニットの装置ＩＤ等の情報等が記憶されたＲＯＭ３３１等が設けられた制御ユニット３２８を内蔵しており、これら各部は図７に示すように接続されていて、前記ＭＰＵ３２９が実行する制御プログラムにより、カードユニット３を構成する各部の動作が制御され、各種の処理を実施できるようになっている。
【００４７】
本実施例のカードユニット３は、図６に示すように、カードユニット３本体とその上下位置に形成されたユニットホルダ３１’にて係合し、該カードユニット３本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ３１を介して遊技島に設置されており、カードユニット３の前面下部位置には、シリンダ錠（図示略）が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット３が引き出しできるようになっている。
【００４８】
また、該ユニットホルダ３１には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、前記カードリーダライタ３２７に接続される通信ケーブルや前記制御ユニット３２８に接続される通信ケーブルが、該ユニットホルダ３１を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット３本体の引き出し時に絡まって、カードユニット３本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
【００４９】
また、本実施例のカードリーダライタ３２７の後方位置には、新たなカードの挿入時にカードリーダライタ３２７に残留されているビジターカード３８を回収するためのカード回収路３９が連設されていて、これらカード回収路３９へ排出された使用済みとなったビジターカード３８は、遊技島の長手方向に縦断するように架設された回収搬送路（図示略）により遊技島の一端へ収集されて、再使用される。
【００５０】
次いで、本実施例にて用いた記録媒体処理手段としてのカードリーダライタ３２７について図５に基づき説明すると、該カードリーダライタ３２７の内部には、前記カード挿入口３１９からの会員カード３７並びにビジターカード３８の挿入を検知する挿入センサ３９７や、前記カード挿入口３１９から延設され、会員カード３７並びにビジターカード３８がスライド可能とされ、後部に設けられたカード回収路３９に連設されたガイドレール３９８と、該ガイドレール３９８を挟むように配設されて挿入された会員カード３７並びにビジターカード３８の移動を、駆動モータ３８６、３９３にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ３８７、３８８と、前記搬送ローラ３８７、３８８の一方側に張架された搬送ベルト３９１と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カード３７並びにビジターカード３８を所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド３８９や、所定位置に停止された会員カード３７並びにビジターカード３８への給電やデータ通信を行う通信ヘッド３９０や、前記会員カード３７の磁気ストライプに記録されている記録データを読み取るための読み取りヘッド３９９や、前記の各部に接続されてその制御を実施する前記制御基板が設けられており、挿入されている会員カード３７並びにビジターカード３８へのデータの読み取り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
【００５１】
また、挿入されているカードがビジターカード３８であって、その度数が「０（無価値）」となった場合において、該残度数が「０」となったビジターカード３８は、回収されずに内部に残留されるようになっているとともに、この状態で新たなカードが前記カード挿入口３１９より挿入されることで、前記ソレノイド３８９によりストップピンが上方に励磁された状態にて残留されていたビジターカード３８が搬送ベルト３９１並びに搬送ローラ３８７、３８８により付勢されることで後方に搬送され、前記カード回収路３９に排出されて回収されるようになっている。尚、前記残度数が「０」となり内部に残留しているビジターカードは、前記返却ボタン１５の操作に応じて回収するようにしても良い。
【００５２】
尚、挿入されているカードが会員カード３７である場合には、新たなカードの挿入は不可とされており、その度数が「０」となった場合において貯留されている会員カード３７は回収されず、返却ボタン１５の操作によりカード挿入口３１９より返却されるようになっている。
【００５３】
また、本実施例に用いた貨幣識別手段としての紙幣識別ユニット３２２は、その後端側（紙幣挿入先端側）が紙幣回収路（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。該紙幣識別ユニット３２２は、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度以下の場合）、或いは会員カード３７が受付け中ではない場合において、紙幣の挿入を受付け、該受付けた紙幣を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた紙幣が正規の紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）であると識別した場合には、該識別結果を前記制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した紙幣を前記紙幣搬送路に送り出すとともに、紙幣の識別ができない場合には受付けた紙幣を返却するようになっている。また、本実施例において前記紙幣識別ユニット３２２は、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）と管理コンピュータ１００とが通信接続されていない（通信障害時を含む）場合において、１０００円紙幣のみを受付け、それ以外の紙幣を返却して受付けないように前記制御ユニット３２８にて制御されているとともに、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、該会員カード３７またはビジターカード３８により特定される度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、いずれの紙幣も受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５４】
また、本実施例に用いた貨幣識別手段としての前記硬貨識別ユニット３２４は、図６に示すように、硬貨返却路３２５を介して前記硬貨返却口３１３に連設されているとともに、硬貨回収路３２６並びに硬貨回収樋（図示略）を介して遊技島内を横断するように架設されたコイン搬送路（図示略）に連結されている。該硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、読み出された度数が所定以下の場合（１０度数以下の場合）或いは会員カード３７が受付中ではない場合において、硬貨の投入を受付け、該受付けた硬貨を識別するように前記制御ユニット３２８にて制御される。この識別により受付けた硬貨が正規の硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）であると識別した場合には、該識別結果を制御ユニット３２８に出力するとともに、該識別した硬貨を前記コイン搬送路に排出し、硬貨の識別ができない場合には硬貨返却口３１３より返却する。また、前記硬貨識別ユニット３２４は、会員カード３７またはビジターカード３８が受付中であって、該会員カード３７またはビジターカード３８より読み出された度数が所定以上（本実施例では１１度数以上）残存する場合には、前記紙幣の場合と同様に硬貨を受付けないように制御ユニット３２８にて制御されている。
【００５５】
また、前記ＲＡＭ３３０内のメモリ構成は図８に示すような構成とされており、その下位領域は前記ＭＰＵ３２９が実施する各種処理において該ＭＰＵ３２９が使用可能なワークメモリ領域に割り当てられている。
【００５６】
また、その上位領域には、前記挿入されたカードから読み出した読み出しデータを一時記憶するための読み出しデータ記憶領域と、該読み出しデータから抽出したカードＩＤが記憶されるカードＩＤ記憶領域や、前記読み出しデータ中の遊技用価値情報である残度数データが記憶される度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において使用された度数データが加算記憶される使用度数データ記憶領域や、同一のカードの挿入中において入金された入金額に相当する度数データが加算記憶される加算価値記憶領域としての入金データ記憶領域が設けられている。
【００５７】
尚、本実施例では前述のように、入金データ記憶領域に記憶する内容として、入金された入金額に相当する度数データを記憶するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入金額を度数に変換することなく貨幣価値の大きさである入金額自体を記憶するようにしても良い。
【００５８】
また、更に上位領域には、図８に示すように、挿入されたカードが会員カードである場合において、前記磁気ストライプ８６から読み出された会員ＩＤが記憶される会員ＩＤ記憶領域と、該会員ＩＤに対応して前記会員管理コンピュータ１２０より返信されてくる暗証番号データを記憶するための暗証番号記憶領域と、再プレイ回数を記憶するための再プレイ回数記憶領域や、会員カードの挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数等の遊技情報が記憶される遊技者データ記憶領域や、対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数等の遊技情報が記憶される台データ記憶領域と、が設けられている。
【００５９】
また、これら各記憶領域の更に上位領域は、該カードユニット３における度数の使用や入金の処理履歴を登録するためのカード使用履歴記憶領域とされており、該カード使用履歴記憶領域においては、度数使用や入金があった際に、そのカードＩＤと、加減算された度数の大きさと、入金の場合には受付けた金種の種別情報と、その時点での前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３から出力される時刻とが登録されるようになっており、これらカード使用履歴記憶領域には、１０００回分の使用履歴が登録可能とされており、約２日分の使用履歴を登録できるようになっている。
【００６０】
また、前記台データ記憶領域には、制御ユニット３２８に接続されている前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６からの計数信号の入力に基づく営業開始時点からの補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が加算記憶されるとともに、前記遊技者データ記憶領域には、会員カード３７の挿入中における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）が記憶され、会員カード３７の返却時における前記補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）と前記会員カード３７の挿入時の補給球総数（ＩＮ数）並びにアウト球総数（ＯＵＴ数）とが前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、会員管理コンピュータ１２０は、該会員遊技者の収支を把握することができるようになっている。
【００６１】
また、前記台データ記憶領域には、前記情報出力部２９８から出力される大当り情報に基づく特賞回数が加算記憶されるとともに、会員カード３７の挿入中においては、前記遊技者データ記憶領域にも特賞回数が加算記憶され、これら遊技者データ記憶領域のデータが、図２１に示すように、会員カードの返却時に前記会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、該会員の遊技中において発生した大当り（特賞）の回数を前記会員管理コンピュータ１２０が把握できるようになっている。また、前記台データ記憶領域の遊技データは、営業終了時の締め処理において会員管理コンピュータ１２０へ送信されることで、各パチンコ機２にて営業中に発生した大当り総回数（特賞総回数）を会員管理コンピュータ１２０が把握することができるようになっている。
【００６２】
次いで、本実施例の前記カードストッカ２０について簡潔に説明すると、該カードストッカ２０は、その内部に所定台数（本実施例では最大５台）の予備のカードユニット３が収納可能な箱状の装置であって、該カードストッカ２０内部に収納されている予備のカードユニット３も、遊技島に設置されて使用されているカードユニット３と同様に前記ＬＡＮを介して管理コンピュータ１００とデータ通信可能に接続されており、これら予備のカードユニット３の存在や状態を管理コンピュータ１００が通信により把握できるようになっているとともに、カードユニット３交換が実施された場合には、台番号に対応するカードユニットの装置ＩＤに該当する装置テーブル等の更新処理を実施するとともに、これら交換の履歴を登録、管理するようになっている。
【００６３】
また、本実施例では、前述のように、ビジターカード３８の発行を行うとともに、会員カード３７およびビジターカード３８への入金を実施するための発行入金装置２１を遊技場内の所定位置に設けている。この発行入金装置２１には、前記カードユニット３に設けられている硬貨識別ユニット３２４や紙幣識別ユニット３２２並びに前記カードリーダライタ３２７とほぼ同様の硬貨識別ユニットや紙幣識別ユニット並びに前記カードリーダライタ３２７や各種操作ボタン等が設けられており、遊技者は、遊技に供したい金額を投入して新規のビジターカード３８の発行を受けることができるとともに、自分が所有する会員カード３７またはビジターカード３８に残存する度数が所定度数以下（本実施例では１０度数以下）である場合において、該会員カード３７またはビジターカード３８に１万円を上限として入金を実施し、該入金した会員カードを前記カードユニット３に挿入することで、該入金に相当する度数を遊技に使用することができるようになっている。
【００６４】
これら会員カード３７への入金においては、図２１に示すように、前記管理コンピュータ１００に対し、会員カードに記録されているカードＩＤと残度数並びに入金金種と数量とが送信されることで、該管理コンピュータ１００において該カードＩＤに基づき、該カードＩＤ中の遊技場コードが当該遊技場コードに一致するかが第１に判断されるとともに、該遊技場コードが一致する場合には、該遊技場コード以下のシリアル番号に該当するカードＩＤが登録されているか、更には不正カードとして登録されていないかとともに、その残度数の照合が実施されて、照合結果が問題なければ、該管理コンピュータ１００の登録データが更新されて更新完了が返信されることで、新たな度数が遊技用有価価値情報として該会員カード３７に書き込まれて返却されるようになっており、管理コンピュータ１００に登録されていない会員カード３７や不正カードとして登録されている会員カードへの入金が実施できないようになっている。
【００６５】
また、本実施例においてはビジターカード３８並びに会員カード３７に度数が残存している場合において、これら度数を現金に交換できるようにするための精算装置２２を設けており、該精算装置２２には、前記カードリーダライタ３２７とほぼ同様のカードリーダライタ、並びに現金を払い出すための紙幣払出ユニットや硬貨払出ユニットが設けられており、精算装置２２にビジターカード３８或いは会員カード３７を挿入することで、該ビジターカード３８又は会員カード３７に記録されているカードＩＤと残度数とがカードリーダライタにより読み出されて管理コンピュータ１００に送信され、前記該管理コンピュータ１００における登録情報との比較、照合が実施されてこれら照合が一致した場合においてのみ、その精算が実施されるように制御される。尚、これら精算においても前記不正カードに該当する会員カードの精算は、管理コンピュータ１００により許諾されないようになっている。
【００６６】
次いで、本実施例における遊技用管理装置を構成する管理コンピュータ１００について説明すると、該管理コンピュータ１００は、図１９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１０１に、該管理コンピュータ１００が実施する各種処理や後述のカード管理ＤＢの更新処理やユニット管理ＤＢの更新処理、並びに後述する図２６から図２９に示す各種画面を生成するための集計処理や、予め設定された抽出条件に合致したカードユニット３を抽出する抽出処理等を行うＣＰＵ１０２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１０３、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１０５、ファンクションメニュー等が独自に割り当てられた専用化されたキーボードである入力装置１０６、機能選択を実施することで、前記した図２６から図２９に示す各種表示画面が表示される表示装置１０７や、これら表示装置１０７に表示された表示内容や図３０に示すような各種出力帳票をプリント出力するためのプリンタ１０８、前記各カードユニット３とのデータ通信を行う第１通信部１１０、前記カード会社に設けられた管理サーバと電話回線を通じてデータ通信を可能とするためのデジタルサービスユニット（ＤＳＵ）１１１が接続されたコンピュータである。
【００６７】
また、前記記憶装置１０５には、該管理コンピュータ１００の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図２２（ａ）〜（ｃ）に示すような各種データベース（ＤＢ）が登録されている。
【００６８】
まず、図２２（ａ）のカード管理データベース（ＤＢ）には、該遊技場にて使用されている全てのビジターカード並びに会員カードが登録されており、これら登録されるビジターカード並びに会員カードは、前記カード会社の管理サーバ１２から、遊技場に配送されるカードのカードＩＤデータがカード管理データベース（ＤＢ）の更新情報として配信されて登録されるとともに、不良或いは書き換え回数が上限に達したカードは、前記カード会社に返送されることで、該カードのカードＩＤデータがカード管理データベース（ＤＢ）の更新情報として配信されて削除されるようになっている。
【００６９】
このカード管理データベース（ＤＢ）には、図２２（ａ）に示すように、各カードに固有に付与されたカードＩＤに対応付けて、各カードの種別（ビジター或いはメンバー（会員））と、そのカードに残存する遊技用価値の大きさである残度数と、発行或いは入金された金額に相当する発行入金度数と、該発行入金度数から使用された度数である使用度数と、該カードの使用可／不可の情報が更新記憶されている。尚、本実施例では、図２２（ａ）に示すように、前記カード管理データベース（ＤＢ）の各項目毎の合計を集計するようになっている。
【００７０】
尚、本実施例にて用いたカードＩＤの構成としては、図２２（ａ）に示すように、その先頭部に該カードがビジターカード３８であるか会員カード３７であるかのカード種別を示す種別コードと、そのカードが使用可能な遊技場を示す使用可能店舗コードと、該カードを他のカードと識別するためのシリアル番号とから構成されて、カード会社において同一のカードＩＤを有するものが存在しないように管理されており、前記使用可能店舗コードと当該遊技場に対して前記カード会社から付与された店舗コードが一致する場合（ハウスカードとして認証された場合）においてのみ、該カードを使用できるようになっているとともに、前記残存度数が「０」になった場合においては、該カードに対応する前記発行入金度数と使用度数も「０」に更新されるようになっている。
【００７１】
また、図２２（ｂ）に示すユニット管理データベース（ＤＢ）には、前記カードユニット３の装置ＩＤ毎に、当該カードユニット３が設置されている遊技島の島番号と、その通信状況（オンラインかオフラインか）と、対応するパチンコ機２の機種名である対応機種と、後述の貸与処理に使用された度数の累計である総使用度数と、該総使用度数のうちビジターカード３８から使用された度数であるＶカード使用度数と、会員カード３７から使用された度数である会員カード使用度数と、当該カードユニット３にて入金された入金総額であるカード入金金額並びに該入金総額の内訳を示す受付現金の各金種毎（１万円、５０００円、２０００円、１０００円、５００円、１００円）の数量が登録されており、これらユニット管理データベース（ＤＢ）における登録データ並びに前記カード管理データベース（ＤＢ）に登録されている残存度数等の各種データは、前記カードユニット３からカードの返却或いはカードの残度数が「０」の場合に送信される送信データに基づき更新されるようになっている。尚、本実施例においては、図２２（ｂ）に示すように、前記ユニット管理データベース（ＤＢ）の各項目毎の合計も集計するようになっている。
【００７２】
また、本実施例においては、前記カード管理データベース（ＤＢ）並びにユニット管理データベース（ＤＢ）とともに、図２２（ｃ）に示すように、使用不能とする不正カードのカードＩＤに対応付けて不正種別（あみかけ或いはブラック）や、取り込み／返却の種別、処理動作を登録可能な不正カードデータベース（ＤＢ）が設けられており、各カードの使用に際しては、この不正カードデータベース（ＤＢ）に登録されていないかの判定が実施され、登録されている場合には該カードは使用することができないようになっているとともに、該当する登録内容に基づく処理、例えば挿入されたカードの返却或いは取り込みが実施され、且つ管理サーバ１２への通知が実施される。
【００７３】
また、本実施例においては、前記記憶装置１０５に図２３に示すように、カード排出時並びに残度数が「０」の場合において各カードユニット３から送信される受付け中カードの入金を含む使用履歴に基づき、その日の全ての使用履歴が時刻順に記録されるようになっており、これらカード使用履歴テーブルに登録されている使用履歴に基づき、カードユニット３の終了処理において前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴との照合が実施されて、オフライン（非通信状態）での使用履歴で前記カード管理データベース（ＤＢ）に未反映のものがある場合には、該履歴を前記カード管理データベース（ＤＢ）に反映させるようになっている。
【００７４】
また、これら使用履歴に基づく消費や入金並びに受付金種に関する情報は、営業の終了時に実施される締め処理にて前記カード会社の管理サーバ１２へ送信されるとともに、前記図２２（ｂ）に登録されている各カードユニット３毎の消費金額や入金金額等の情報並びに店舗全体の消費総額や入金総額の情報が前記会員管理コンピュータ１２０へ出力されることで、該会員管理コンピュータ１２０にても、会員カード並びにビジターカードによる店全体の売上を管理できるようになっているとともに、これら売上情報が会員の遊技動向の分析やイベント効果等のデータとして活用できるようになっている。
【００７５】
また、会員カード３７の返却が前記カードユニット３にて発生した場合においては、返却を実施したカードユニット３から前記管理コンピュータ１００に送信される度数の使用並びに入金情報に加えて、前記遊技者データ記憶領域に登録されている会員カード挿入時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数並びに特賞回数と、返却時における前記台データ記憶領域におけるその時点での対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数とが前記会員管理コンピュータ１２０にカードユニットの装置ＩＤとともに送信されることで（図２１参照）、該会員が対応するパチンコ機２における遊技に使用した度数や入金金額とともに、該遊技者の収支や大当り回数等の遊技情報が収集、管理される。
【００７６】
次いで、本実施例に用いた会員管理コンピュータ１２０について説明すると、該会員管理コンピュータ１２０は、図２０に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する会員の帰属情報を受付けて会員ＩＤに対応付けて登録管理するとともに、これら会員カードの使用に基づく各情報に基づいてイベント評価等の各種の分析処理や後述の会員管理ＤＢの更新処理並びに前記管理コンピュータ１００からの売上情報に基づく売上集計等の各種データの集計処理等を行うＣＰＵ１２２、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２３、時刻情報やカレンダ情報を出力するＲＴＣ１２４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２５、新規会員に関する個人情報等の会員帰属情報等の各種情報を受付けるためのキーボードやマウス等の入力装置１２６、機能選択を実施することで、各種の会員に関する情報等を出力するための表示装置１２７並びにプリンタ１２８、前記ゲートサーバ１３を通じて、各カードユニット３とのデータ通信を行う第１通信部１２９が接続された通常のコンピュータである。
【００７７】
また、前記記憶装置１２５には、該会員管理コンピュータ１２０が処理を実施するための各種処理プログラムに加えて、図２４（ａ）に示すように、各会員ＩＤと会員カード３７のカードＩＤ毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や収支金額等に基づく会員ランクと、会員登録日、並びに当該会員カード３７を所持する会員遊技者の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、郵便番号、住所、電話番号、携帯電話番号等の個人情報や、交通手段、趣味、記念日、電子メールアドレス並びにダイレクトメールの送付の可否等からなる会員遊技者の帰属情報と、が登録される会員情報テーブル（遊技者データベース）が記憶されている。
【００７８】
また、本実施例において前記記憶装置１２５には、前記会員情報テーブル（遊技者データベース）に加えて図２４（ｂ）に示すように、各会員遊技者の遊技履歴として、遊技（来店）日、遊技した台番号、遊技開始時間並びに終了時間と特賞回数と遊技時間、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額（最小数は１００円単位）、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額と遊技場の勝敗、とが各会員遊技者毎に登録されている会員来店履歴データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００７９】
更に、該記憶装置１２５には、図２４（ｃ）に示すように、前記締め処理に基づき管理コンピュータ１００から出力される各カードユニット３毎の会員並びにビジターの各売上並びに総売上情報とともに、前記カードユニット３から出力される前記台データ記憶領域に記憶されている営業開始時点からの補給球総数（総ＩＮ数）とアウト球総数（総ＯＵＴ数）の差球に基づき算出されるパチンコ機２の支出金額や、収支金額、並びに前記アウト球総数をパチンコ機２において単位時間（１分間）に打ち出させる平均打出数で除することで得られる稼働時間（分）や営業時間に占める稼働時間（分）の割合である稼働率とが、各台番号とその台タイプ並びに機種と島番号とともに登録される台別履歴データベース（ＤＢ）が記憶されており、これら各データベースに登録されている情報に基づいて、後述する各種情報の出力やイベント効果の集計が実施されるようになっている。尚、本実施例において支出金額の算出方法としては、前記補給球総数（補給球数（ＩＮ））からアウト球総数（アウト球数（ＯＵＴ））を差し引いた差球数に特殊景品との交換率を乗じて支出金額を算出している。
【００８０】
これら記憶装置１２５に記憶された各データベースの登録データに基づき、各種の会員に関する情報が前記表示装置１２７に集計表示されるようになっている。
【００８１】
以下、本実施例の遊技用システムにおける各部の処理状況並びにデータの授受について説明する。尚、本実施例では、前記管理コンピュータ１００と管理サーバ１２とは、図示しない無停電電源（ＵＰＳ）に接続されていて、停電が発生しても該無停電電源（ＵＰＳ）に電気容量が残っている間は稼働可能となっている。
【００８２】
まず、本実施例に用いた前記カードユニット３における各種処理状況について、図９〜図１７のフロー図並びにタイミングチャートに基づき説明する。
【００８３】
まず、カードユニット３は、電源投入に伴いＳ１の起動処理を実施した後、営業中においてはＳ２の通常処理を実施しており、前記管理コンピュータ１００からの終了処理への移行指示に基づき、Ｓ３の終了処理を実施して電源ＯＦＦされる。
【００８４】
まず、この起動処理について、図１０のフロー図に基づき説明すると、カードユニット３の制御ユニット３２８は、起動に基づき自己の装置ＩＤと起動した旨の所定情報を含む起動情報を予め登録されている管理コンピュータ１００のローカルＩＰアドレスに送信する（ＳＳ１）。
【００８５】
この起動情報の送信を受けて管理コンピュータ１００は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を停止中から起動中に変更するとともに（ＳＫ１）、該起動情報を受信したカードユニットの制御ユニット３２８に対し、所定の動作チェックデータを送信する（ＳＫ２）。
【００８６】
この動作チェックデータの返信に基づき、前記制御ユニット３２８は、受信した動作チェックデータに対して予め定められた所定のデータを返信するとともに、パチンコ機２が良好に接続されているか等の情報や、相互認証を行うための暗号化データを前記管理コンピュータ１００に送信して相互認証を実施する（ＳＳ２）。
【００８７】
これら動作チェックにおける相互認証が正常に実施された場合において、前記制御ユニット３２８は、前記使用履歴記憶領域に前回の営業日の終了処理の際、管理コンピュータ１００に対して通信障害等により送信できなかった未送信の履歴が存在する場合においてその使用履歴（ログ）を送信し、管理コンピュータ１００は、該未送信の使用履歴（ログ）の受信に基づき、該当するログが前記カード使用履歴テーブルに存在するか否かを確認し、該当する登録がない場合には登録内容を更新し（ＳＫ３）、該更新が完了した後、該ログを収集したカードユニット３の制御ユニット３２８に対して前記使用履歴記憶領域に登録されているログデータのクリア指示を送信する（ＳＫ４）。
【００８８】
このログデータのクリア指示の受信に基づいて制御ユニット３２８は、前記使用履歴記憶領域の使用履歴（ログデータ）を消去し、該消去の完了を管理コンピュータ１００に返信する（ＳＳ４）。
【００８９】
この消去の完了を受信した管理コンピュータ１００は、ＳＫ５に進み、前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）１０４から出力される現在の時刻情報に現在時刻を修正する旨の時刻修正指示を送信し、該時刻修正指示を受信に基づき制御ユニット３２８は、現在時刻を修正した後、修正完了を管理コンピュータ１００に返信し（ＳＳ５）、前記通常処理（ＳＳ２）へ移行する。
【００９０】
また、修正完了の返信を受けた管理コンピュータ１００は、前記ユニット管理データベースにおける該当するカードユニットの状況を起動中から通信中に変更する（ＳＫ６）。
【００９１】
次いで、カードユニット３における通常処理（Ｓ２）について、図１１並びに図１２のフロー図に基づき説明する。
【００９２】
まず、通常処理においては、Ｓａ１にて前記動作ランプ３０１が点灯され、前記管理コンピュータ１００との通信可能状態であることと、良好な動作状態であることが報知される。
【００９３】
次いで、Ｓａ２へ進んで、前記カード挿入口３１９に会員カード３７またはビジターカード３８の挿入が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、Ｓａ２４へ進んで前記紙幣挿入口３０２或いは硬貨投入口３０３より貨幣の投入が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、Ｓａ３４へ進んで前記管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信が有るかの判定を実施し、該判定が否（Ｎｏ）である場合には、前記Ｓａ２へ戻ることで、カードの挿入並びに貨幣の投入とともに管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信の検出を実施する。
【００９４】
前記紙幣挿入口３０２或いは硬貨投入口３０３に貨幣の投入があった場合には前記Ｓａ２４にて検出されてＳａ２５へ進んで前記カードリーダライタ３２７に会員カード３７またはビジターカード３８が挿入中であるかの判定を実施し、該判定において何らかの理由でカードが挿入中ではない場合には受付けた現金を返却し（Ｓａ２６）、前記Ｓａ２へ戻り、カードが挿入中である場合には、後述するＳａ２９へ移行して入金・発行処理（挿入中のカードが残度数「０」のビジターカードである場合には発行処理となる）を実施する。
【００９５】
また、管理コンピュータ１００よりの終了処理移行指示の受信があった場合には、該受信が前記Ｓａ３４にて検出されて前記終了処理（ＳＳ３）へ移行する。
【００９６】
前記カード挿入口３１９に会員カード３７またはビジターカード３８の挿入が有った場合は、該カード挿入が前記Ｓａ２にて検出されてＳａ３７へ進み、挿入中カード残度数が残存するか否かの判定を実施して、該判定において残度数が残存する場合には、Ｓａ３８に進んで挿入されたカードを返却した後、前記Ｓａ２へ戻り、前記判定において残度数が残存しない場合にはＳａ３へ進み、該挿入中のカードを回収した後、新規のカードの取り込みを実施して（Ｓａ４）、該カードに記録されている記録情報（会員カードの場合には磁気ストライプ８６に記録されている会員ＩＤを含む）を読み取り、該読み取ったデータを前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶する（Ｓａ５）。
【００９７】
次いで、これら一時記憶された読み出しデータから、カードＩＤと残度数データを特定し、更に挿入されたカードが会員カード３７である場合には会員ＩＤを特定し、カードＩＤをカードＩＤデータ記憶領域に、残度数データを度数データ記憶領域に、会員ＩＤデータを会員ＩＤ記憶領域にそれぞれ記憶し、これら各記憶領域に登録したカードＩＤと残度数データと使用許諾要求とを前記管理コンピュータ１００へ送信する（Ｓａ６）。
【００９８】
管理コンピュータ１００は、このカードＩＤと残度数データと使用許諾要求との受信に基づき、まず、カードＩＤ中の前記使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致するか否かの判定によって、受付けたカードが当該遊技場にて使用できるカードであるか、つまりはハウスカードであるかを判定するとともに、使用可能店舗コードが当該遊技場の店舗コードに一致する場合においては、該使用可能店舗コードの下位のシリアル番号に合致するカードＩＤが登録されている（存在する）か否かを判定する。
【００９９】
尚、前記使用可能店舗コードによる判定において当該遊技場の店舗コードに一致しない場合には、遊技場エラーを前記制御ユニット３２８へ返信し、カードＩＤに合致する登録がない場合には、カードＩＤエラーを前記制御ユニット３２８に返信することで、制御ユニット３２８はこれらエラーの種別（内容）を判定できるようになっている。
【０１００】
次いで、前記カードＩＤの判定において該カードＩＤが登録されている（存在する）場合においては、該カードＩＤに対応付けて記憶されている使用不可フラグに「１；使用不可」が登録されていないかを確認するとともに、該カードＩＤが不正カードデータベースに登録されていないかを確認し、これらの確認において問題ない場合において、該カードＩＤに対応付けて前記カード管理データベースに記憶されている残度数データを抽出して前記受信した残度数データとの比較を実施し、前記受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きくない場合において、該カードを正規であると判定し、該カードの使用許諾を前記制御ユニット３２８へ送信する（図２５参照）。尚、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも小さい場合においては、オフライン時に使用された度数が存在したものと判断し、該受信した残度数データに前記カード管理データベースの残度数データを更新し、受信した残度数データが抽出した残度数データよりも大きい場合には、度数エラーを前記制御ユニット３２８へ送信する。
【０１０１】
これら返信内容が使用許諾ではない場合には、Ｓａ７の判定にてＳａ３３へ移行し、返信されてきたエラーの内容が遊技場エラーであるか否かの判定を実施し、該判定において遊技場エラーである場合にはＳａ２２に移行し、挿入されたカードが返却されるが、遊技場エラー以外のエラー（カードＩＤエラーや度数エラー、不正カードエラー）の場合においては、受付け現金がある場合には該受付け現金を返却した後（Ｓａ３５）、Ｓａ３６へ進んで前記エラーの解除待ちとなり、該エラーの解除が為された場合においてＳａ２に移行することで、挿入されたカードは返却されないようになっている。
【０１０２】
また、返信内容が使用許諾である場合は、該使用許諾がＳａ７にて検出されてＳａ８に進み、挿入カードが会員カードであるか否かの判定を実施し、会員カードである場合にはＳａ９に進んで、前記遊技者データ記憶領域にその時点の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数を登録した後、Ｓａ１０へ進む。
【０１０３】
次いで、Ｓａ１０においては残度数が「０」であるか否かの判定を実施し、残度数が「０」である場合において、Ｓａ１１に進んで貸出無効フラグをセットした後、Ｓａ１２に進んで前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を前記度数表示部３０９並びに度数表示部１７に表示した後、図１２のＳａ１３へ進む。
【０１０４】
該Ｓａ１３においては、貸出ボタン１６の押圧操作による貸出入力が有るか否かの判定を実施するとともに、該貸出入力がない場合にはＳａ１４へ進んで貨幣受付けが有るかの判定を実施し、貨幣受付けがない場合にはＳａ１５へ進んで前記プレイ選択キー３１６の操作があるかの判定を実施し、該判定においてプレイ選択キー３１６の操作がない場合にはＳａ１６へ進んで前記返却ボタン１５の操作に基づく返却入力が有るかの判定を実施し、返却入力が無い場合においては前記Ｓａ１３に戻ることで、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６において、貸出操作或いは貨幣受付け、プレイ選択キー３１６の操作、返却操作のいずれかが実施されたかを検出するようになっている。
【０１０５】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタン１６の押圧操作した場合においては、該貸出操作が前記Ｓａ１３にて検出されてＳａ２７へ進み、貸出無効フラグがセットされているか、つまりは残度数が「０」かの判定を実施し、該貸出無効フラグがセットされている場合には前記Ｓａ２へ戻り、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Ｓａ２８へ進んで図１３に示す貸与処理へ移行する。
【０１０６】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、貨幣受付けが有った場合には、該貨幣受付けが前記Ｓａ１４にて検出されて、Ｓａ２８へ進んで図１４に示す入金・発行処理へ移行する。
【０１０７】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、プレイ選択キー３１６の操作がなされた場合には、該操作が前記Ｓａ１５にて検出されてＳａ３０へ進み、該Ｓａ３０において受付けているカードが会員カード３７であるか否かの判定を実施して、該カードが会員カード３７である場合にはＳａ３２へ進んで図１５に示す再プレイ処理へ移行し、前記Ｓａ３０の判定において受付けているカードがビジターカード３８である場合にはＳａ３１へ進んで操作無効とし、前記Ｓａ１３へ戻る。
【０１０８】
また、前記Ｓａ１３〜Ｓａ１６の段階において、前記返却ボタン１５の操作がなされた場合には、該返却操作が前記Ｓａ１６にて検出されてＳａ１７へ進み、該カードの残度数と使用度数、入金度数、並びに該カードの度数使用と入金（発行）の履歴データとをカードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００から更新完了の返信に基づきＳａ１８へ進み、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数を受付けているカードに更新記録する。尚、前記更新情報を受信した管理コンピュータ１００は、受信した履歴データをカード使用履歴テーブルに登録するとともに、受信した更新情報のカードＩＤに該当する登録レコードをカード管理データベース（ＤＢ）から抽出して、前記更新情報に基づいて残存度数、発行入金度数、使用度数を更新登録する。
【０１０９】
次いで、Ｓａ１９に進んで受付けているカードが会員カード３７であるかの判定を実施して、会員カード３７である場合には、Ｓａ２０に進んで前記カード使用履歴記憶領域に登録されている使用履歴から、該返却しようとしているカードＩＤに該当する使用履歴を集計し、該カードの使用度数と入金度数とを含む度数使用情報と、前記遊技者データ記憶領域に記憶されている該会員遊技者の遊技開始時の対応するパチンコ機２のＩＮ／ＯＵＴ数や該遊技者の遊技中の特賞回数、並びに前記台データ記憶領域に記憶されている該返却時点の対応するパチンコ機２の総ＩＮ／ＯＵＴ数とを含む遊技情報とが、前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤと装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信し、前記遊技者データ記憶領域の登録情報を消去した後、Ｓａ２２へ進んで該会員カード３７を返却し、Ｓａ２４へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）する。
【０１１０】
また、前記Ｓａ１９における判定において、返却しようとしているカードがビジターカード３８である場合にはＳａ２１へ進んで、貸出無効フラグが有るか、つまりは残度数が「０」かの判定を実施し、残度数が残存する場合にはＳａ２２へ進んで返却を実施するが、残度数が残存しない場合にはＳａ２２へ進まずにＳａ２４へ進んで前記度数データ記憶領域、使用度数記憶領域並びに入金データ記憶領域の各記憶データを初期化（リセット）した後にＳａ２へ戻ることで、残度数が「０」のビジターカード３８がカードリーダライタ３２７内に残存することとなり、自身または他の遊技者が該残存しているビジターカード３８に新たに入金を実施してビジターカード３８の発行を受けて遊技を実施できるようになっている。
【０１１１】
次いで、前記Ｓａ２８の貸与処理について、図１３のフロー並びに図１６に基づき説明すると、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＨＩＧＨ／ＬＯＷを判定し（Ｓｂ１）、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し（Ｓｂ１７）、貸与処理を終了する。
【０１１２】
また、前記Ｓｂ１において前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後（Ｓｂ２）、ＢＲＱをＬＯＷとして（Ｓｂ３）、パチンコ機２からのＥＸＳのＬＯＷの検出待ちの状態となり（Ｓｂ４）、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え（Ｓｂ５）、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる（Ｓｂ６）。
【０１１３】
次いで、パチンコ機２における１度分の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９は前記度数データ記憶領域に記憶されている度数を１度減算更新し（Ｓｂ７）、度数表示部１７，３０９の度数を減算した度数に表示更新し（Ｓｂ８）、ＢＲＱの回数をカウントし（Ｓｂ９）、該カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位変更ボタン３０６にて設定されている貸出単位回数（本実施例ではデフォルトでは１回の貸与処理で５度分の貸与処理が実施されるので、デフォルトであれば５回）とを比較する（Ｓｂ１０）。
【０１１４】
このＳｂ１０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致しない場合には、再びＳｂ３〜Ｓｂ１０の処理を実施するようになっており、Ｓｂ１０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と貸出単位回数とが一致した場合には、ＢＲＤＹをＨＩＧＨとし（Ｓｂ１１）、前記にて減算した度数（使用度数）とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る使用履歴を前記カード使用履歴記憶領域に登録する（Ｓｂ１２）。
【０１１５】
次いで、前記度数データ記憶領域に記憶されている度数が「０」であるか否かを判別し（Ｓｂ１３）、該判別において前記度数が「０」である場合には貸出無効フラグをセットした後（Ｓｂ１４）、受付けているカードが会員カード３７である場合には、貸与処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻り、受付けているカードがビジターカード３８である場合にはＳｂ１６へ進んで（Ｓｂ１５）、前記返却時におけるＳａ１７の処理と同様に、カードの残度数「０」と入金度数、並びに該カードの度数使用と入金の履歴データとをカードＩＤと装置ＩＤとともに前記管理コンピュータ１００へ更新情報として送信し、該管理コンピュータ１００においては、該カードの残度数「０」の受信に基づき、前記カード管理データベースの該カードに対応する残存度数並びに入金度数並びに使用度数を「０」に更新した後、送信元の制御ユニット３２８に対して更新完了を返信する。この返信に基づき制御ユニット３２８は貸与処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻るようになっており、受付けカードがビジターカードである場合においては、その残度数が「０」となった場合において、該カードの度数使用や入金の履歴等の情報が前記管理コンピュータ１００に送信されるようになっている。
【０１１６】
次いで、図１２における前記Ｓａ２９の入金・発行処理について図１４に示すフロー図に基づき説明すると、まず紙幣識別ユニット３２２或いは硬貨識別ユニット３２４により受付けた貨幣を識別し（Ｓｃ１）、これに基づき識別結果を判定する（Ｓｃ２）。
【０１１７】
該判定において識別結果が正常ではない場合には、受付けた貨幣を返却し（Ｓｃ１２）、入金・発行処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【０１１８】
また、前記Ｓｃ２における識別結果が正常である場合には、貸出無効フラグがセットされているかを判定（Ｓｃ３）、貸出無効フラグがセットされている場合においてはＳｃ４へ進んで貸出無効フラグをクリアした後Ｓｃ６へ進み、貸出無効フラグがセットされていない場合には、Ｓｃ５へ進んで、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が入金可能な所定度数以下（本実施例では１０度数以下）であるかの判定を実施して、該判定において１１度数以上の残度数が残存する場合には、前記受付けた貨幣を返却し（Ｓｃ１２）、入金・発行処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【０１１９】
また、前記Ｓｃ５の判定において、前記度数データ記憶領域に記憶されている残度数が１０度数以下である場合にはＳｃ６へ進んで、前記識別した貨幣の種別情報を一時記憶するとともに、識別した貨幣の金額に相当する度数を加算度数としてセットし、該セットした加算度数を前記度数表示部３０９に表示する（Ｓｃ７）。
【０１２０】
次いで、制御ユニット３２８はこれらセットした加算度数を前記度数データ記憶領域の残度数に加算更新するとともに（Ｓｃ８）、該加算した加算度数（入金度数）を前記入金データ記憶領域に記憶されている入金度数に加算更新し（Ｓｃ９）、更に、前記カード使用履歴記憶領域に、前記にて加算した加算度数（入金度数）と受付けた貨幣の金種情報とカードＩＤと前記リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３３３より出力されるその時点の時刻とから成る入金履歴を登録し（Ｓｃ１０）、前記加算更新された度数データ記憶領域の新たな度数を前記度数表示部１７，３０９に更新表示し（Ｓｃ１１）、該新たな度数を遊技に使用可能とした後、処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻る。
【０１２１】
次いで、前記図１２におけるＳａ３２の再プレイ処理について、図１５のフロー図並びに図１６を用いて説明すると、まず再プレイ処理においては、会員カード３７の挿入時において、前記磁気ストライプ８６より読み出されて前記会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤデータを前記会員管理コンピュータ１２０へ、装置ＩＤ並び認証要求とともに送信する（Ｓｄ１）。
【０１２２】
該認証要求を受信に基づき会員管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤに該当する登録が会員情報テーブルに存在するかを判定し、存在する場合には正規の会員カード３７と認証して該会員情報テーブルに受信した会員ＩＤに対応付けて登録されている貯玉数と暗証番号とを抽出し、該貯玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料を含めて１３５球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３５にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と暗証番号並びに会員ＩＤの登録が有った旨の判定結果を返信する。（図２５参照）
【０１２３】
該返信を受けて前記制御ユニット３２８は、受信した暗証番号並びに再プレイ回数を前記暗証番号記憶領域並びに再プレイ回数記憶領域に記憶するとともに（Ｓｄ２）、返信されてきた判定結果の判定を実施する（Ｓｄ３）。
【０１２４】
該判定結果の判定において、判定結果が会員ＩＤの登録が無かった旨の返信であった場合にはＳａ１３へ戻り、判定結果が会員ＩＤの登録があった旨の正常認証である場合にはＳｄ４へ進み、暗証番号の入力回数変数Ｎに初期値「０」をセットした後、Ｓｄ５へ進む。
【０１２５】
該Ｓｄ５においては、前記テンキー３１５からの暗証番号の入力受付けを実施し、該受付けた暗証番号と前記暗証番号記憶領域に記憶されている暗証番号との比較を実施して（Ｓｄ６）、遊技者の本人確認を行う。
【０１２６】
これら双方の暗証番号が一致しない場合には、前記入力回数変数Ｎの値が２に達しているか、すなわち３回目の入力であるかの判定を実施し（Ｓｄ７）、Ｎの値が２に達している場合には再プレイ処理を終了して前記Ｓａ１３へ戻り、Ｎの値が２に達していない場合には、入力回数変数Ｎに１を加算し（Ｓｄ８）、前記Ｓｄ５の暗証番号受付けに戻る。
【０１２７】
また、前記双方の暗証番号が一致した場合にはＳｄ９へ進んで、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数を前記会員カード用表示部３１４に表示した後、Ｓｄ１０へ進む。
【０１２８】
該Ｓｄ１０においては、前記会員操作パネルの再プレイキー３１７からの入力の検出（Ｓｄ１０）並びに返却ボタン１５の操作検出（Ｓｄ１１）を実施するようになっており、返却ボタン１５が操作された場合には該Ｓｄ１１にて検出されて前記Ｓａ１７へ戻り、会員カード３７の度数使用や入金等の情報や前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている使用履歴等が前記管理コンピュータ１００へ送信される返却処理が実施された後、該会員カード３７が返却される。
【０１２９】
会員遊技者が再プレイのために前記再プレイキー３１７を操作した場合には、該操作が前記Ｓｄ１０にて検出されてＳｄ１２へ進み、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数が「０」であるかの判定を実施する。
【０１３０】
該判定において再プレイ回数が「０」である場合には、再プレイ処理を終了し前記Ｓａ１３へ戻り、再プレイ回数が存在する場合にはＳｄ１３へ進んでパチンコ球の払戻を実施する。
【０１３１】
このＳｄ１３移行の払戻処理は、基本的には前記貸与処理と同様に実施され、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力されるＰＲＤＹのＬＯＷ／ＨＩＧＨを判定し（Ｓｄ１３）、ＰＲＤＹがＨＩＧＨである場合には、所定のエラー処理を実施し（Ｓｄ２５）、再プレイ処理を終了する。
【０１３２】
また、前記Ｓｄ１３において前記ＰＲＤＹがＬＯＷである場合には、ＢＲＤＹをＬＯＷに切替えた後（Ｓｄ１４）、ＢＲＱをＬＯＷとして（Ｓｄ１５）、パチンコ機２からのＥＸＳのＬＯＷの検出待ちの状態となり（Ｓｄ１６）、該ＥＸＳのＬＯＷの検出に基づきＢＲＱをＨＩＧＨに切替え（Ｓｄ１７）、ＥＸＳのＨＩＧＨの検出待ちの状態となる（Ｓｄ１８）。
【０１３３】
次いで、パチンコ機２における１度数分に相当するパチンコ玉２５個の払出が完了され、ＥＸＳのＨＩＧＨを検出すると、ＭＰＵ３２９はＢＲＱの回数に１を加算し（Ｓｄ１９）、該カウントしたＢＲＱの回数と予め設定されている払戻単位回数（本実施例では５度数分＝１２５個）とを比較する（Ｓｄ２０）。
【０１３４】
このＳｄ２０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と払戻単位回数とが一致しない場合には、再びＳｄ１５〜Ｓｄ２０の処理を実施するようになっており、Ｓｄ２０の比較において前記カウントしたＢＲＱの回数と払戻単位回数とが一致した場合には、Ｓｄ２１へ進んでＢＲＤＹをＨＩＧＨとする。
【０１３５】
該Ｓｄ２１においてＢＲＤＹをＨＩＧＨとした後、前記制御ユニット３２８は、前記再プレイ回数記憶領域に記憶されている再プレイ回数から１を減算更新するとともに（Ｓｄ２２）、該減算後の新規再プレイ回数と会員ＩＤと装置ＩＤとを前記会員管理コンピュータ１２０へ送信することで（Ｓｄ２３）、該会員管理コンピュータ１２０において前記会員情報テーブルの貯玉数から、１再プレイ分の前記１３５球が減算更新されるとともに、該再プレイの履歴が会員管理コンピュータ１２０にて登録される。
【０１３６】
次いで、これらカードユニット３が通常処理を実施している間の割り込み処理について図１７に示すフロー図に基づき説明すると、本実施例では、前述のように、データ入出力部３３６において前記補給球計数器２４並びにアウト球計数器２６より出力された計数信号や前記パチンコ機２の情報出力部２９８から出力される大当り情報やプレミアム発生情報等の各種遊技情報（オプション情報）の出力を受付けるようになっており、これら不定期に発生する信号の処理を割り込み処理にて実施しているとともに、前記貸出単位変更ボタン３０６による貸出単位の変更も、割り込み処理にて実施されるようになっている。
【０１３７】
具体的な割り込み処理としては、図１７に示すように、前記データ入出力部３３６への信号入力或いは前記貸出単位変更ボタン３０６からの入力があった場合には、その時点での通常処理における処理位置を記憶し（Ｓｉ１）、割り込み内容が貸出単位変更ボタン３０６の操作に基づくものであるか否かの判定を実施する（Ｓｉ２）。
【０１３８】
割り込みの発生が、前記貸出単位変更ボタン３０６からの入力に基づくものである場合には、Ｓｉ８へ進み、貸出単位をその時点に設定されている単位値に該当する次の単位値、具体的にはデフォルト（初期値）にて設定されている５度数に該当する次の単位値は４度数で、同様に既値が４度数の場合は３度数、既値が３度数の場合は２度数、既値が２度数の場合は１度数、既値が１度数の場合は５度数となるように変更する（Ｓｉ８）。
【０１３９】
該単位変更の後、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン３０６の再操作がある場合には前記Ｓｉ８に戻って単位変更を再度実施し、所定時間内に前記貸出単位変更ボタン３０６の再操作が無い場合にはＳｉ７へ進んで前記Ｓｉ１にて記憶した通常処理における処理位置に戻る（Ｓｉ９）。
【０１４０】
また、割り込みの発生が前記データ入出力部３３６における信号入力である場合には、Ｓｉ３に進んで、受信した信号が大当り（特賞）の発生に伴なう特賞情報やプレミアムリーチの発生に伴なう予め定められたプレミアム発生情報等の予め定められたオプション情報であるか否かを判定し（Ｓｉ４）、該判定において受信した信号がオプション情報に該当するものである場合には、該入力信号に該当するオプション情報を会員管理コンピュータ１２０に対し、該カードユニット３の装置ＩＤとともに送信し（Ｓｉ５）、オプション情報では無い場合には、前記Ｓｉ５を実施せずにＳｉ６へ進み、入力信号に基づき、前記台データ記憶領域に記憶されている入力信号に該当する遊技項目、例えば前記総ＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数並びに始動回数等の加算更新を実施した後、Ｓｉ７へ進んで前記Ｓｉ１にて記憶した通常処理における処理位置に戻る。
【０１４１】
これら通常処理を実施して、遊技場の営業時間が終了した場合の終了処理について図１８に示すフロー図に基づき説明する。
【０１４２】
まず、営業時間が終了した閉店後において、前記管理コンピュータ１００にて所定の閉店操作を実施する。
【０１４３】
該閉店操作はＳＧ１にて検出されて、全てのカードユニット３や発行入金機２１、精算機２２、会員管理コンピュータ１２０に対して終了処理移行指示が送信される（ＳＧ２）。
【０１４４】
該終了処理移行指示は、前記図１１に示す通常処理のＳａ３４にて検出されて終了処理であるＳｆ１へ移行し、受信時において残度数が存在するカードを受付け中であるかの判定を実施する。
【０１４５】
該判定において、残度数が存在するカードを受付け中である場合には、前記Ｓａ１７〜Ｓａ２２のカード返却処理を実施した後（Ｓｆ２）、Ｓｆ３へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。尚、残度数が存在するカードを受付け中で無い場合には、前記Ｓｆ２を実施せずにＳｆ３へ進んで新規カード並びに貨幣の受付け禁止を実施する。
【０１４６】
次いで、前記台データ記憶領域に記憶されている総ＩＮ／ＯＵＴ数や特賞回数並びに始動回数等の対応するパチンコ機の遊技データ（台データ）を装置ＩＤとともに前記会員管理コンピュータ１２０へ送信した後（Ｓｆ４）、終了処理への移行完了を、自己の装置ＩＤとともに管理コンピュータ１００へ送信する（Ｓｆ５）。
【０１４７】
該終了処理への移行完了の受信に基づき管理コンピュータ１００は、終了処理移行状況テーブルの受信した装置ＩＤに対応する移行状況に移行完了を登録し（ＳＧ３）、全ての機器の移行が完了したかの判定を実施して、該判定において全ての機器の終了処理への移行が完了していない場合には、前記ＳＧ３に戻り、全ての機器の終了処理への移行が完了している場合にはＳＧ５へ進む（ＳＧ４）。
【０１４８】
該ＳＧ５においては、各カードユニット３に対し、カードユニット３の各装置ＩＤとともに前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴（ログ）の送信指示を送信していく。
【０１４９】
この送信に基づき、前記制御ユニット３２８は、送信された送信指示に付加されている装置ＩＤが自己宛てであるかを判定し（Ｓｆ６）、自己宛てである場合において前記カード使用履歴記憶領域に記憶されている本日の使用履歴（ログ）を管理コンピュータ１００へ送信した後（Ｓｆ７）、前記管理コンピュータ１００からのログ消去指示の受信に基づき使用履歴（ログ）データの消去を実施し（Ｓｆ８）、電源ＯＦＦされる（Ｓｆ９）。
【０１５０】
尚、前記図１８においては、カードユニット３についてのみ図示したが、管理コンピュータ１００は、カードユニット３のみではなく、発行入金機２１、精算機２２に対してもログの送信要求を送信し、これら発行入金機２１並びに精算機２２より、発行並びに入金のログや、精算のログを収集するようになっている。
【０１５１】
これらログの受信に基づき管理コンピュータ１００は、受信したログを各カードユニット３毎に登録し、前記カード使用履歴テーブルに記録されている使用履歴と照合して、未登録の使用履歴が無いかを判定し、カード使用履歴テーブルに未登録のデータがある場合には、該データをカード使用履歴テーブルに登録してカード使用履歴テーブルを更新するとともに、受信したログの送信元の制御ユニット３２８に対して、ログの消去指示を送信する（ＳＧ６）。
【０１５２】
このＳＧ６の処理の後、全ての機器（カードユニット３並びに発行入金機２１並びに精算機２２）からのログの収集が完了したかの判定を実施し（ＳＧ７）、未実施の機器が存在する場合には前記ＳＧ５に戻り、該未実施の機器に対して使用履歴（ログ）の送信指示の送信を行う。
【０１５３】
これらＳＧ５からＳＧ７を繰返し実施して全ての機器からのログ収集と、該収集したログに基づくカード使用履歴テーブルの更新が終了した段階において、管理コンピュータ１００は、該カード使用履歴テーブルに基づき総使用度数（金額）や総入金金額、総発行金額、総精算金額等を集計し（ＳＧ８）、該集計データを前記カード会社の管理サーバ１２へ送信することで（ＳＧ９）、カード会社は、該遊技場における経営情報を把握、管理できるようになっている。
【０１５４】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムにおいては、図２５に示すように、ビジターカード３８であっても会員カード３７であっても、挿入時に認証を実施し、その後の度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報を、各カードユニット３側にて蓄積しておき、該蓄積された度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報がカード返却時又は残度数が「０」において前記管理コンピュータ１００へ送信されるようにすることで、これら度数等の変更の都度、該変更が管理コンピュータ１００へ送信されることがなく、これら管理コンピュータ１００との通信による遊技者の待ち時間を大幅に短縮でき、結果的にパチンコ機２の稼働を向上することができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報を、カードユニット３側にて蓄積せずに、その都度前記管理コンピュータ１００へ送信して、前記カード管理データベースの更新完了の返信を管理コンピュータ１００から受けるようにしても良い。
【０１５５】
これら、各カードユニット３からの前記度数使用や入金による度数変化並びに度数使用や入金の履歴情報等の各情報に基づき、前記管理コンピュータ１００にて出力される各種出力画面について、図２６から図２９に基づき以下に説明する。
【０１５６】
まず、図２６に示す操作履歴出力画面では、管理コンピュータ１００に接続されている各カードユニット３と各発行入金機２１、各精算装置２２から送信され、図２３に示す前記カード使用履歴テーブルに登録された履歴データに基づき、各カードユニット３並びに各発行入金機２１、各精算装置２２毎の操作履歴を表示させることができるようになっている。
【０１５７】
この操作履歴出力画面の上部位置には、図２６に示すように、表示させたい装置の種別（カードユニット或いは発行入金機或いは各精算装置）を選択するためのポップアップウインドウと、該選択された装置種別のどの装置かを、台番号或いは装置ＩＤにて指定するためのポップアップウインドウとが設けられているとともに、その下部位置には、表示させたい内容を選択するための表示項目のポップアップウインドウが設けられていて、これら各ポップアップウインドウにて表示させたい装置と表示させたい表示項目とを選択することにより、選択された装置並びに表示項目に合致する履歴が、前記カード使用履歴テーブルから抽出された時刻、カードＩＤ、カード種別、処理種別、処理度数、受付金種、処理状況等のデータが図２６に示すように、操作履歴の時間順に表示されるようになっている。
【０１５８】
本実施例では、前記表示項目として、図２６に示すように、入金と玉貸、発行、全種別の項目を設けており、入金を選択すると選択された装置における入金の履歴のみが抽出して表示され、同様に玉貸或いは発行を選択すると、カード使用履歴テーブルの処理種別が玉貸或いは発行の処理のみが抽出されて表示されるようになっている。また、種別を選択すると、選択された装置の全ての処理とともに、各処理において受付けた金種が表示されるようになっている。これにより、装置別の入金履歴を確認することができ、表示対象の装置で不正行為がなされたか否かの判断を行う上で有用である。また表示されている入金履歴には対象となったカードＩＤが含まれているので、例えば同一カードＩＤの入金間隔が短かったり、他の遊技者を挟んで同一のカードＩＤが複数回（例えば３回以上）に亘り、入金があるなどの不正の疑いがあるカードを発見できる。
【０１５９】
次いで、図２７に示す時間帯別画面では、各カードユニット３並びに各発行入金機２１、各精算装置２２毎の各時間帯における玉貸、入金、発行の各処理の金額が集計表示されるようになっている。
【０１６０】
この時間帯別画面の上部位置には、図２７に示すように、表示させたい装置の種別（カードユニット或いは発行入金機或いは各精算装置）を選択するためのポップアップウインドウとともに、集計単位となる時間を指定するための表示項目のポップアップウインドウとが設けられており、短時間における各処理毎の処理金額を把握したい場合には、表示項目から短い時間、例えば１時間を選択することで、各装置における１時間毎の間での玉貸、入金、発行の各処理金額が集計、表示されることで、短時間に異常に大きな金額の入金或いは発行があるカードユニットや、短時間に異常に大きな玉貸金額があるカードユニットを見いだすことができるようになっている。
【０１６１】
また、本実施例では、前記時間帯別画面の下部位置に、図２７に示すように、「金種表示」の項目が設けられており、該金種表示を選択することで、前記各処理部別の表示が図２８に示すように、時間帯毎の各金種別の受付数量が集計、表示されるようになっており、該金種別表示画面の下部位置には、前記図２７に示す処理種別表示へ移行するための「処理種別表示」が設けられている。
【０１６２】
このように、処理種別表示と金種別表示を移行可能とすることで、前記処理種別表示にて、時間帯中に異常に大きな入金或いは発行があった場合に、前記「金種表示」の項目を選択して図２８の金種表示に移行することで、その装置にてその時間帯に受付けた金種を容易に把握できるようになり、例えばカードユニットへの改造等により千円紙幣を１万円紙幣になりすますことによる不正の場合には、１万円の受付が異常に多くなることから、該金種を把握することで、不正がなされている可能性（疑い）のある装置を、容易に選定することが可能となり、これら装置にて受付けた紙幣等を確認することで、不正があったことを正確に断定することができるようになる。
【０１６３】
尚、本実施例では、図２６から図２８の各表示内容を、前記入力装置１０６に設けられている「プリント」ボタンを入力することで、前記プリンタ１０８から印刷出力されるようになっている。
【０１６４】
次いで、図２９に示す運用設定画面について説明すると、本実施例では、管理コンピュータ１００によっても遊技場におけるカードの運用に関する各種の設定が可能とされている。尚、これら設定内容としては、カード会社の前記管理サーバ１２から送信されている運用情報による設定が優先されるようになっている。
【０１６５】
該設定画面には、入金（発行）された度数の使用が不可となる入金有効期限やカードに残存する度数の精算が無効とされるまでの精算有効期限、会員カード３７への入金限度額、ビジターカード３８への入金限度額、ビジターカードの交換回数、ビジターカードの交換を報知するためのビジターカードの交換候補回数の項目が設けられており、これらの各項目を設定できるようになっている。
【０１６６】
また、これら設定項目の下部位置には、図２９に示すように、前記カードユニット３にて受付可能とする金種とともに、これらカードユニット３にて受付可能な全金種に対して、前記図２８に示す時間帯別表示画面の金種別表示において集計表示／非表示を選択できるようになっている。
【０１６７】
このように、本実施例では該受付集計金種指定部にて、前記カードユニット３にて受付可能な全金種の全てに集計表示を設定することで、該受付可能な全金種の集計を実施できるようにしており、このようにすることは、遊技用装置であるカードユニット３にて受付可能とされた全金種の受付け状況を把握できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードユニット３において受付可能な特定の金種のみ、例えば１万円紙幣や５０００円紙幣等の高額紙幣のみを集計するようにしても良い。
【０１６８】
また、本実施例では、前記のように受付集計金種指定部にて、前記カードユニット３にて受付可能な金種の各々について、集計の実施／非実施を設定できるようにしており、このようにすることは、事前の調査等において、特定の金種における不正の疑い等がある場合等において、その特定の金種のみの集計を実施できるようになるために、これら不正内容に応じて適宜に貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記カードユニット３にて受付可能な金種の各々について、集計の実施／非実施を設定できないものであっても良い。
【０１６９】
また、該受付集計金種指定部の下部位置には異常抽出条件設定部が設けられており、該異常抽出条件設定部において一日の営業中にて異常な受付と判定する各受付貨幣の数量を設定できるようになっている。
【０１７０】
これら異常抽出条件設定部に設定された抽出条件、つまりは設定された各金種の数量以上の受付がなされたカードユニット３は、締め処理において図３０（ｂ）の出力帳票２に示すように抽出されて、そのカードユニット３の前記ユニット管理データベースのデータがプリント出力されるようになっている。尚、本実施例においては、前記締め処理において図３０（ａ）に示すように、その日における各カードユニット３のユニット管理データベースの全データが出力帳票１として出力されるようになっている。
【０１７１】
このように、予め前記異常抽出条件設定部にて設定された抽出条件に合致するカードユニット３を抽出して前述の出力帳票２ように、抽出条件に合致したカードユニット３を特定可能とする装置ＩＤに対応づけて該カードユニット３に関する情報をプリント出力することは、これら抽出条件に合致した不正された可能性の高いカードユニット３を、容易に特定できるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら抽出処理を行わない構成としても良い。
【０１７２】
（実施例２）
【０１７３】
本実施例２では、前記実施例１における遊技用装置が、遊技用記録媒体である会員カード３７やビジターカード３８を使用するカードユニット３のみであったのに対し、本実施例２の遊技用装置としては、前記カードユニット３に加えて、遊技用記録媒体である会員カード３７やビジターカード３８を使用せずに、貨幣を受付けて遊技媒体であるパチンコ球の貸出を行う玉貸装置３’を有する遊技用システムを示す。
【０１７４】
この本実施例において用いた玉貸装置３’を図３１、及び図３２に基づいて説明すると、玉貸装置３’は図３１に示すようような外観を有しており、その前面には、パチンコ玉の貸し出しが可能であることを遊技客に知らせるための作動ランプ４２と、１，０００円紙幣及び２，０００円紙幣を挿入可能な紙幣挿入口４０と、１００円と５００円硬貨を投入可能な硬貨投入口４３と、該投入硬貨の真贋を識別するための貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット（コインメック）６０内にて前記投入硬貨が詰まった場合に該硬貨を返却させるための硬貨返却ボタン５０と、投入金額やエラーコードを表示する表示パネル５３と、前記投入貨幣の識別によって駆動され、該投入金額に相当する所定数のパチンコ玉を計数して払い出す後述する玉切り払出しユニット５６から排出されたパチンコ玉を、対応する所定のパチンコ台２’に導くノズル４５と、返却された硬貨を取り出す返却硬貨取出口５４と、が設けられている。
【０１７５】
また、本実施例の玉貸装置３’の上端部後方には、該玉貸装置３’の前部における上下方向略中央位置に配設される玉切り払出しユニット５６に通じる供給口５５が配設されており、この供給口５５に遊技島上部に架設された供給樋から分岐した供給管の下端部が連結されることで、供給樋内のパチンコ玉が玉切り払出しユニット５６内に逐次自由落下にて供給されるようになっている。
【０１７６】
この玉切り払出しユニット５６内には、特に図示しないが供給されるパチンコ玉を所定量ずつ払い出し可能な従来公知の玉切り払出し機構、例えば玉通路内に露出する歯車を、その外周にパチンコ玉が嵌入可能な所定形状の凹部を所定数有する星状歯車とし、該歯車の１回転にて前記形成された凹部の数のパチンコ玉が玉通路の下方へ排出可能とされた装置が設けられており、前記歯車の回転回数を所定信号にて制御することで、前記投入金額に相当する数量のパチンコ玉が排出できるようになっている。
【０１７７】
また、玉貸装置３’の内部上方位置には、紙幣挿入口４０より投入される紙幣を識別する紙幣識別機５８が配設されている。この紙幣識別機５８内には、投入された紙幣が正規の紙幣であるか否かを識別するとともに、その券種が１，０００円紙幣もしくは２，０００円紙幣のいずれかであるのかを、紙幣に印刷された磁気印刷並びに所定の波長光の照射により読み取り可能となる特殊印刷にて識別可能な識別センサ（図示略）と、前記紙幣挿入口４０に挿入された紙幣を内部への引き込み、該紙幣を前記識別センサに対応する所定位置に配置するとともに、正規と判定された紙幣の送り出し並びに不良と判定された紙幣の前記紙幣挿入口４０からの返却が可能な搬送機構（図示略）とが設けられている。
【０１７８】
尚、本実施例では、前記のように紙幣識別機５８が識別可能な紙幣の券種を、１，０００円紙幣もしくは２，０００円紙幣としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら券種を５，０００円紙幣や１０，０００円紙幣としても良く、これら高額の紙幣を受付ける場合においては、貸出処理に使用する金額を受付、該貸出処理に使用する金額以外の残金をお釣りとして、貨幣或いはＩＣコイン等の貨幣代替媒体にて返却するようにしても良い。
【０１７９】
また、この紙幣識別機５８の後面には、前記正規と判定された紙幣が排出される排出口が設けられており、該排出口は、遊技島１内部を横断するように架設された紙幣搬送路（図示略）に連結されている。
【０１８０】
また、該紙幣識別機５８の下方には、硬貨投入口４３より投入され、硬貨通路（図示略）を介して導かれる硬貨を識別する貨幣識別手段としての硬貨識別ユニット６０が配設されている。この硬貨識別ユニット６０内には、投入された硬貨が１００円硬貨であるか５００円硬貨であるかを識別するとともに、該硬貨が正規硬貨か不良硬貨であるか否かをその重量と大きさから判定可能な識別センサ（図示略）と、該識別センサにより正規硬貨と判定された硬貨を下方に配設される硬貨貯溜部（図示略）へ、また、識別センサにより、１００円或いは５００円硬貨以外の硬貨もしくは不良硬貨と識別された硬貨を返却硬貨取出口５４に連通する硬貨通路へそれぞれ振り分ける振り分け機構（図示略）とが設けられている。
【０１８１】
また、この硬貨識別ユニット６０のさらに下方には、これら各装置に接続され（図３２参照）、各装置の動作制御を行う制御マイコン６４等の各デバイスが実装されたメイン基板６７が収納された貨幣使用処理手段としての制御ユニット６５が設けられており、この制御ユニット６５の後面には、適宜電源との接続を行う電源コード等が接続されるコネクタ（図示略）が設けられている。
【０１８２】
次に、本実施例の玉貸装置３’の構成を図３２のブロック図に基づいて説明すると、制御ユニット６５のメイン基板６７上には、玉貸装置３’を構成する各装置に接続されて各装置の動作制御を実施する制御マイコン６４が、これら各装置との信号の整合性を保つためのＩ／Ｏポート６９を介して接続されているとともに、これら各装置から出力される信号や金額データ等を記憶するＲＡＭや、制御マイコン６４が実行する制御や処理内容等が記述された制御プログラムを記憶するＲＯＭ等から構成される記憶部６８が設けられている。
【０１８３】
また、前記記憶部６８には、予め定められた貸し出しレート（本実施例では４円／玉）が記憶されているとともに、該玉貸装置３’を特定可能とするための装置ＩＤとが記憶されており、この貸し出しレートに基づいて前記投入金額に相当する玉数が算出され、該算出された数量の玉数が前記玉切り払い出しユニット５６にて排出されるようになっている。
【０１８４】
これらＩ／Ｏポート６９を介して制御マイコン６４には前記紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０、玉切り払出しユニット５６、作動ランプ４２並びに前記管理コンピュータ１００との通信を実施するための通信ユニット７３がそれぞれ接続されており、これら各装置の動作制御を、記憶部６８に記憶された制御プログラムに基づいて実施するようになっている。また表示パネル５３は該表示パネル５３の表示駆動制御を行う表示ドライバ７１とともに基板７２上に実装されており、該基板７２を介して前記制御マイコン６４にそれぞれが接続されている。
【０１８５】
このように構成される本実施例における玉貸装置３’は、図３１に示されるように、各遊技島に設置される現金機であるパチンコ台２’の左隣りにそれぞれ対応して配設されている。
【０１８６】
この本実施例の玉貸装置３’と前記管理コンピュータ１００との玉貸処理に伴う情報の授受について、図３３に基づき説明すると、前記紙幣識別ユニット５８或いは硬貨識別ユニット６０にて紙幣（１０００円、２０００円）或いは硬貨（１００円或いは５００円硬貨）を受付けた場合には、該受付貨幣の種別判定と真贋判定を実施する受付貨幣識別処理を実施する。
【０１８７】
該受付貨幣識別処理にて真贋が真と判定されてその貨幣種別の特定に基づき、前記制御マイコン６４は受付金額を特定した後、前記記憶部６８に記憶されている貸し出しレートにて受付金額を除算して貸出玉数を算出し、該算出した貸出玉数を前記玉切り払出しユニット５６より払い出す玉貸処理を実施する。
【０１８８】
この玉貸処理の完了に伴い、前記制御マイコン６４は前記記憶部６８に記憶されている装置ＩＤとともに、受付金種の情報並びに玉貸金額の情報とを前記管理コンピュータ１００へ送信する。
【０１８９】
これら送信された情報に基づき、管理コンピュータ１００は、受信した情報に基づいて図３４に示すように、送信されてきた玉貸装置３’の装置ＩＤ（ＧＵ−ｘｘｘ）に対応する登録データを更新するとともに、該玉貸履歴を前記カード使用履歴テーブルと同様にして、その玉貸時間とともに登録するようになっており、これらユニット管理データベースの管理データが、前記出力帳票１や出力帳票２として出力されるとともに、前記玉貸履歴に基づき、各玉貸装置毎の受付金種や、時間帯毎の受付金額並びに受付金種の情報が表示出力されるようになっている。
【０１９０】
このように、本実施例では、玉貸装置３’も遊技用記録媒体である前記管理コンピュータ１００に接続した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら管理コンピュータ１００に代えて、管理装置をホールコンピュータとし、前記玉貸装置３からは、受付けた金種毎に対応するパルス信号をホールコンピュータに出力することで、該ホールコンピュータにおいて玉貸装置３’にて受付けた金種毎の数量を管理するようにしても良い。
【０１９１】
また、本実施例２では、千円紙幣や２千円紙幣を受付け、１万円や５千円等の高額紙幣を受付けないようにしているが、これら高額紙幣を受付るようにしても良く、その場合において、受付た金額、例えば１万円を一度記憶しておき、予め定められた所定額、例えば１０００円分の払出を順次、最大１０回まで実施できるようにして、玉貸を実施するような形態としても良い。
【０１９２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１９３】
本発明の請求項１は、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段（紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０）と、該貨幣識別手段における識別貨幣金額の範囲内の所定額を遊技に使用させるための貨幣使用処理を行う貨幣使用処理手段（制御ユニット６５）とを備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置（玉貸装置３’）と、該遊技用装置（玉貸装置３’）と通信可能であって、該遊技用装置（玉貸装置３’）から送信される少なくとも前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０）にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置（玉貸装置３’）は、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０）にて受付られて前記貨幣使用処理に供された貨幣金種を特定可能な金種情報を、前記遊技用装置（玉貸装置３’）を特定可能な情報（装置ＩＤ）とともに前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）に送信し、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、該送信されてきた遊技用装置を特定可能な情報（装置ＩＤ）と金種情報とに基づいて、遊技用装置（玉貸装置３’）毎の受付け貨幣金種別の数量を集計して出力する。
【０１９４】
本発明の請求項２は、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な情報（遊技用価値情報）が少なくとも記録された遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）を受付けて、該遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の記録情報を少なくとも読み取る記録媒体処理手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み取った記録情報から特定される遊技用価値（度数）の大きさを遊技に使用させるための遊技用価値使用処理（貸出処理）を行う遊技用価値使用処理手段（制御ユニット３２８）と、複数金種の貨幣を受付けて、該受付け貨幣の識別を行う貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）と、該貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）における識別貨幣金額の範囲内の所定額に相当する遊技用価値（度数）の大きさを前記遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の記録情報より特定可能とするための発行処理及び／または価値加算処理（入金・発行処理）を行う遊技用価値提供手段（制御ユニット３２８）と、を備え、遊技機に対応して設けられる遊技用装置（カードユニット３）と、該遊技用装置（カードユニット３）と通信可能であって、遊技用装置から送信される少なくとも前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて受付けた受付け貨幣に関する情報を管理する遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）と、から成る遊技用システムであって、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて受付けられて前記発行処理及び／または価値加算処理（入金・発行処理）に供された貨幣金種を特定可能な金種情報（カード使用履歴情報）を、前記遊技用装置（カードユニット３）を特定可能な情報（装置ＩＤ）とともに前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）に送信し、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、該送信されてきた遊技用装置を特定可能な情報（装置ＩＤ）と金種情報とに基づいて、遊技用装置（カードユニット３）毎の受付け貨幣金種別の数量を集計して出力する。
【０１９５】
本発明の請求項３は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０、紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて識別可能な全貨幣金種別の数量を出力可能に集計する。
【０１９６】
本発明の請求項４は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記貨幣識別手段（紙幣識別ユニット５８、硬貨識別ユニット６０、紙幣識別ユニット３２２、硬貨識別ユニット３２４）にて識別可能な貨幣金種の中から集計を行う貨幣金種を設定し、該設定した貨幣金種の集計を実施する。
【０１９７】
本発明の請求項５は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記集計した貨幣金種の数量が所定数以上である遊技用装置（玉貸装置３’、カードユニット３）を抽出するための抽出条件を設定し、該設定した抽出条件を満たす遊技用装置（玉貸装置３’、カードユニット３）を識別可能に出力する。
【０１９８】
本発明の請求項６は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記遊技用装置（玉貸装置３’、カードユニット３）から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報（受付金種情報、カード使用履歴情報）並びに該遊技用装置を特定可能な情報（装置ＩＤ）とに基づき、各遊技用装置毎（玉貸装置３’、カードユニット３）の貨幣受付け履歴を登録、管理する。
【０１９９】
本発明の請求項７は、前記遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）には該遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）を識別可能な識別情報（カードＩＤ）が記録され、前記遊技用装置（カードユニット３）は、前記価値加算処理（発行・入金処理）において、該価値加算処理（発行・入金処理）の対象となる遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の識別情報（カードＩＤ）を前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）に送信し、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、該受信した価値加算処理（発行・入金処理）の対象となる遊技用記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の識別情報（カードＩＤ）を該価値加算処理（発行・入金処理）に供された受付け貨幣の貨幣受付け履歴（カード使用履歴）に対応付けて登録する。
【０２００】
本発明の請求項８は、前記遊技用管理装置（管理コンピュータ１００）は、前記遊技用装置（玉貸装置３’、カードユニット３）から送信されてきた前記貨幣金種を特定可能な金種情報（受付金種情報、カード使用履歴情報）並びに該遊技用装置を特定可能な情報（装置ＩＤ）とに基づき、所定時間帯毎に各遊技用装置（玉貸装置３’、カードユニット３）毎の貨幣金種別の数量を集計、管理する。
【０２０１】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２０２】
例えば、前記実施例では、残度数が「０」となったビジターカード３８をカードリーダライタ３２７に残留しておき、受付貨幣金額を該残留されているビジターカード３８に記録し、該ビジターカード３８を排出せずに即遊技に使用できるようにする発行形態をとっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行の形態としては、前記カードユニット３内部に、新たに発行するためのビジターカード３８を内在しておき、これら内在されたビジターカード３８に受付貨幣金額に相当する度数を記録した後、排出して発行を行うようにしても良い。
【０２０３】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ１００は、遊技用装置である玉貸装置３’並びにカードユニット３から送信されてきた受付貨幣金種を特定可能な金種情報である受付金種情報或いはカード使用履歴情報と、玉貸装置３’並びにカードユニット３を特定可能な情報である装置ＩＤとに基づいて、各玉貸装置３’並びにカードユニット３毎の貨幣受付け履歴を登録、管理するようにしており、このようにすることは、各玉貸装置３’並びにカードユニット３毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、不正があったと思われる玉貸装置３’或いはカードユニット３を、より一層特定し易くなることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら履歴を管理せずに、各遊技用装置である玉貸装置３’並びにカードユニット３にて受付けた受付貨幣金種の数量のみを加算更新して管理するようにしても良い。
【０２０４】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ１００は、発行・入金処理に使用された遊技用記録媒体である会員カード３７並びにビジターカード３８に固有に付与された識別情報であるカードＩＤを、カード使用履歴テーブルに登録、管理するようにしており、このようにすることは、不正の実施に使用された会員カード３７並びにビジターカード３８を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された会員カード３７並びにビジターカード３８の使用を制限する等の対策を講じることができるようになることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発行・入金処理に使用された会員カード３７並びにビジターカード３８のカードＩＤ等を登録しない構成としても良い。
【０２０５】
また、前記実施例において前記管理コンピュータ１００は、図２８に示すように、所定時間帯毎の各カードユニット３にて受付けた各貨幣金種別の数量を集計して出力できるようになっており、このようにすることは、前記所定時間帯毎に各カードユニット３にて受付けた各貨幣金種別の数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われるカードユニット３の発見精度を著しく向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら時間帯毎における集計を実施しない構成としても良い。
【０２０６】
また、前記実施例１では、図１１に示すＳａ３７において、既に挿入中カードがある場合には、その残度数の有無を判定して、残度数がある場合には挿入されたカードを返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、挿入中カードに残度数が残存する場合には、新たなカードの受付けを実施しないようにしても良い。
【０２０７】
また、前記実施例１では、前記カードリーダライタ３２７に残留しているカードが存在しない場合には、一度受付けた現金を返却するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの現金の返却がカードリーダライタ３２７に残留しているカードが存在しない場合においては、新たな現金を受付けないようにしても良い。また、これら現金の受付が不可であることを報知すること等は、任意とされる。
【０２０８】
また、前記実施例１においては、使用可能店舗コードがカードＩＤに含まれる構成としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら使用可能店舗コードとカードＩＤとを個別に記録するようにしても良い。
【０２０９】
また、前記実施例１では、前記カード会社の管理サーバ１２から通信回線を介してブラックリストやあみかけリストを前記管理コンピュータ１００が受付けて該リストに登録されている会員カード３７の使用を不可とするようにしているが、本発明はこれに限定されるものではない。また、これらブラックリストやあみかけリストに該当する会員カード３７の使用があった場合において、該使用を前記管理サーバ１２に送信すること等は任意とされる。
【０２１０】
また、前記実施例１の遊技用システムでは、発行入金装置２１や精算装置２２を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらを適宜に省略しても良い。
【０２１１】
また、前記実施例１では、会員管理コンピュータ１２０が会員の貯蓄玉数を管理し、前記カードユニット３にてプレイ選択キー３１６を選択することで、貯蓄玉数による再プレイ遊技を実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯蓄玉数による遊技を実施できないものであっても良い。
【０２１２】
また、前記実施例の遊技用システムでは、管理コンピュータ１００並びに会員管理コンピュータ１２０と各カードユニット３並びに玉貸装置３’とを有線のＬＡＮにて接続しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの通信形態は無線でも赤外線であっても電源ケーブルを用いたものであっても良く、双方向のデータ通信が可能なものであれば適用可能なことは言うまでもない。
【０２１３】
また、前記実施例１では、会員管理コンピュータ１２０を前記ゲートサーバ１３を介して各カードユニット３に接続して各種の遊技関連情報を該カードユニット３を介して入手するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばパチンコ機２と会員管理コンピュータ１２０とを直接接続して、該パチンコ機２を通じて前記カードユニット３における各種遊技関連情報を入手するようにしても良い。また、パチンコ機２並びにカードユニット３のそれぞれから情報を適宜に個別に入手してもよい。
【０２１４】
また、前記実施例においては、特に明記していなが、前記管理サーバ１２と前記管理コンピュータ１００との通信や、前記管理コンピュータ１００と各カードユニット３の通信、並びにカードユニット３と各カード（会員カード３７、ビジターカード３８）との通信等において、送受信されるデータを所定の暗号化方法によって暗号化すること等は任意とされる。
【０２１５】
また、前記実施例では、遊技用装置として挿入された会員カード３７やビジターカード３８の度数、並びに会員カード３７の貯玉を使用してカードリーダ式パチンコ機２にパチンコ玉の払出（払戻）を実施させるカードユニット３を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用装置としては、前記度数による払出と、会員カード３７の貯玉の払出とを個別のユニットとした構成としても良い。また、この際、これら遊技媒体であるパチンコ玉の払出（払戻）を、パチンコ機２からではなく、ユニット側にて実施するようにしたものとしても良い。更には、これら会員カード３７の貯玉の払出機能を有しないカードユニット３にも本発明を適用可能である。
【０２１６】
また、前記実施例１のカードユニット３では、会員カード３７により特定される貯蓄玉数を再プレイに使用する際に、暗証番号の入力を受付けて本人確認を実施するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、暗証番号を受付けずに貯蓄玉数を再プレイに使用できるようにしても良い。
【０２１７】
また、前記実施例１では、会員カード３７の挿入において、該会員カード３７に残存する度数の使用を優先するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら度数或いは貯玉のいずれを使用するのかを挿入時に受付けるようにしたり、逆に貯玉の使用を優先するようにしても良い。
【０２１８】
また、前記実施例のカードユニット３では、１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣、１００円硬貨、５００円硬貨を受付け、会員カード３７並びにビジターカード３８への発行・入金処理が実施できるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、紙幣のみまたは硬貨のみを受付けてこれら追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良いし、１回の追加入金処理において複数の貨幣を受付けて追加入金できるようにしてもよいし、単一金種の硬貨または紙幣を受付けて追加入金処理や発行貸与処理ができるようになっていても良い。
【０２１９】
また、前記実施例１のカードユニット３では、会員カード３７並びにビジターカード３８を受付けた際に、該これらカードの度数等の各記録情報を前記ＲＡＭ３３０の読み出しデータ記憶領域に一時記憶し、対応する読み出しデータをカードＩＤ記憶領域や度数データ記憶領域等に記憶した情報を前記貸与処理や発行・入金処理に基づき更新しておき、カード返却或いは残度数「０」において前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前記度数データ等の記憶内容に変更が生じた都度毎に、該変更データを前記カードリーダライタ３２７に受付中のカードに記録するようにしても良い。
【０２２０】
また、前記実施例１では、記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）として非接触型のＩＣカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のＩＣカードとしても良いし、バーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【０２２１】
また、前記実施例１に用いた記録媒体（会員カード３７、ビジターカード３８）の形状はカード状とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばコイン形状、円盤形状や球状、チップ状等その他の形状とされていても良い。
【０２２２】
また、前記実施例１に用いた会員カード３７およびビジターカード３８は、所定の遊技場内においてのみ使用可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の遊技場において使用可能とされた共通プリペイドカードとして使用するようにしても良い。
【０２２３】
また前記実施例１では、遊技機であるパチンコ機２において使用される遊技用価値の形態として度数や該度数に相当する金額を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用価値を所定のポイントや相当するパチンコ玉数やコイン数としても良く、その形態は任意に選択すれば良い。
【０２２４】
また前記各実施例では、遊技機であるパチンコ機２に使用される遊技媒体としてパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコインや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロットマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコイン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるものであり、その形態が限定されるものではない。
【０２２５】
また前記実施例１においては、遊技機として、カードユニット３のカードを使用して自らパチンコ玉の払出を実施するカードリーダ式パチンコ機２を用いているが、本発明はこれらカードリーダ式パチンコ機２のみならず、実施例２に示す玉貸装置３’ような玉払出（払戻）機能を有するカードユニット等からパチンコ玉の供給を受けて遊技を実施可能なパチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉を用いて遊技を行うパチロット遊技機や、パチンコ玉やコインが外部に排出されることなく遊技可能な封入式のパチンコ機や完全クレジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシンやパチロットにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機が限定されるものではない。
【０２２６】
また前記実施例１においては、貯蓄玉数を使用する場合の暗証番号の照合を、カードユニット３への会員カード３７の挿入時において前記会員管理コンピュータ１２０から予め送信されてきて、前記暗証番号記憶領域に記憶している暗証番号と入力された暗証番号とをカードユニット３側にて比較照合することで、迅速な照合をできるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら入力された暗証番号をカードユニット３が前記会員管理コンピュータ１２０へ送信して該会員管理コンピュータ１２０が照合を実施するようにしても良い。
【０２２７】
また、前記実施例では、図３０（ｂ）に示すように、前記異常抽出条件設定部にて設定された抽出条件、つまりは設定された各金種の数量以上の受付がなされたカードユニッ３を出力帳票２にて個別に出力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記図３０（ａ）に示す全カードユニット３の情報が出力される出力帳票１において、前記抽出条件を満たすカードユニット３をマーキングや表示反転等にて識別可能に出力するようにしても良く、これら抽出結果の出力形態は適宜に選定すれば良い。
【０２２８】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【０２２９】
（ａ）請求項１の発明によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【０２３０】
（ｂ）請求項２の発明によれば、営業終了時に各遊技機に対応して設置される各遊技用装置にて受付けたその営業日における貨幣金種別の枚数量が、前記遊技用管理装置にて集計されて出力されるため、各遊技用装置毎に該遊技用装置にて受付けたその営業日における各貨幣金種別の枚数量を把握することによって、異常な受付け状態の遊技用装置を特定できるようになり、不正の発見を容易化することができる。また、実施されていそうな不正内容に応じて、貨幣金種を設定できるようになり、利便性を向上できる。
【０２３３】
（ｃ）請求項３の発明によれば、異常と判断するための貨幣金種の枚数量を抽出条件として予め設定しておくことで、これら異常と判断するべき遊技用装置が自動的に抽出されるようになるため、不正があったと思われる遊技用装置の絞り込みを容易化できる。
【０２３４】
（ｄ）請求項４の発明によれば、各遊技用装置毎の貨幣の受付け履歴を確認できるようになり、より一層、不正があったと思われる遊技用装置を特定し易くなる。
【０２３５】
（ｅ）請求項５の発明によれば、不正の実施に使用された遊技用記録媒体を特定できるようになり、これら不正の実施に使用された遊技用記録媒体の使用を制限する等の対策を講じることができるようになる。
【０２３６】
（ｆ）請求項６の発明によれば、前記所定時間帯毎に各遊技用装置にて受付けた各貨幣金種別の枚数量を把握できるようになるため、不正の可能性の有無を所定時間帯毎に迅速に確認できるとともに、これら不正が為されたと思われる遊技用装置の発見精度を向上できるようになるばかりか、これら不正が為されたと思われる時間帯も特定できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例１における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例１に用いた会員カード並びにビジターカードを示す正面図であり、（ｂ）は、会員カードを示す裏面図、（ｃ）は、ビジターカードを示す裏面図である。
【図３】本発明の実施例１において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例１におけるパチンコ機の操作部を示す上面図である。
【図５】本発明の実施例１に用いたカードリーダライタの構成を示す断面図である。
【図６】本発明の実施例１におけるカードユニットの側面図である。
【図７】本発明の実施例１におけるカードユニット並びにパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の実施例１におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。
【図９】本発明の実施例１におけるカードユニットの処理内容を示すフロー図である。
【図１０】本発明の実施例１におけるカードユニットの起動処理内容を示すフロー図である。
【図１１】本発明の実施例１におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図１２】本発明の実施例１におけるカードユニットの通常処理を示すフロー図である。
【図１３】本発明の実施例１におけるカードユニットの貸与処理を示すフロー図である。
【図１４】本発明の実施例１におけるカードユニットの入金・発行処理を示すフロー図である。
【図１５】本発明の実施例１におけるカードユニットの再プレイ処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施例１におけるパチンコ機の賞球制御基板とカードユニットから出力される各信号の出力状況を示すタイミングチャートである。
【図１７】本発明の実施例１におけるカードユニットの割込処理を示すフロー図である。
【図１８】本発明の実施例１におけるカードユニットの終了処理を示すフロー図である。
【図１９】本発明の実施例１におけるシステムコントローラの構成を示すブロック図である。
【図２０】本発明の実施例１における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図２１】本発明の実施例１に用いた遊技用システムにおける各種情報の流れを説明する図である。
【図２２】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおけるカード管理ＤＢ、ユニット管理ＤＢ、不正カードＤＢの構成を示す図である。
【図２３】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおけるカード使用履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図２４】（ａ）（ｂ）（ｃ）は、本発明の実施例１に用いた会員管理コンピュータにおける会員情報テーブル、来店履歴データベース、台別履歴データベースの構成を示す図である。
【図２５】本発明の実施例１に用いた遊技用システムを構成する各機器の処理状況（カード受付け時）を示す図である。
【図２６】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおける操作履歴出力画面を示す図である。
【図２７】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおける時間帯別画面（処理種別表示）を示す図である。
【図２８】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおける時間帯別画面（金種表示）を示す図である。
【図２９】本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおける運用設定画面を示す図である。
【図３０】（ａ）、（ｂ）は本発明の実施例１に用いた管理コンピュータにおける出力帳票を示す図である。
【図３１】本発明の実施例２に用いた玉貸装置並びにパチンコ機を示す外観正面図である。
【図３２】本発明の実施例２に用いた玉貸装置の構成を示すブロック図である。
【図３３】本発明の実施例２に用いた玉貸装置と管理コンピュータとの情報の授受状況の説明図である。
【図３４】本発明の実施例２に用いた管理コンピュータにおけるユニット管理データベースの構成を示す図である。
【符号の説明】
２        カードリーダ式パチンコ機（遊技機）
２’      パチンコ機（現金機）
３        カードユニット（遊技用装置）
３’      玉貸装置（遊技用装置）
４        呼出ランプ
６        中継器
７        ハブ
８        通信ケーブル
９        信号ケーブル
１０      通信ケーブル
１１      通信回線網
１２      管理サーバ
１３      ゲートサーバ
１４      操作部
１５      返却ボタン
１６      貸出ボタン
１７      度数表示部
１８      操作基板
２０      カードユニットストッカ
２１      発行入金装置
２２      精算装置
２３      分流樋
２４      補給球計数器
２５      アウト球タンク
２６      アウト球計数器
３１      ユニットホルダ
３１’    スライドレール
３７      会員カード（遊技用記録媒体）
３８      ビジターカード（遊技用記録媒体）
３９      カード回収路
４０      紙幣挿入口
４２      作動ランプ
４３      硬貨投入口
４５      ノズル
５０      硬貨返却ボタン
５３      表示パネル
５４      返却硬貨取出口
５５      供給口
５６      玉切り払出しユニット
５８      紙幣識別ユニット（貨幣識別手段）
６０      硬貨識別ユニット（貨幣識別手段）
６４      制御マイコン
６５      制御ユニット
６７      メイン基板
６８      記憶部
６９      Ｉ／Ｏポート
７１      表示ドライバ
７２      操作基板
７３      通信ユニット
８１      基体
８２      ＩＣチップ
８３      パターンコイル
８４      フレキシブルプリント基板
８５      トップフィルム
８６      磁気ストライプ
１００    システムコントローラ（遊技用管理装置）
１０１    データバス
１０２    ＣＰＵ
１０３    ＲＡＭ
１０４    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
１０５    記憶装置
１０６    入力装置
１１０    第１通信部
１１１    デジタルサービスユニット（ＤＳＵ）
１２０    会員管理コンピュータ
１２１    データバス
１２２    ＣＰＵ
１２３    ＲＡＭ
１２４    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
１２５    記憶装置
１２６    入力装置
１２７    表示装置
１２８    プリンタ
１２９    第１通信部
２０２    ガラス扉枠
２０３    打球供給皿
２０４    余剰玉受皿
２０５    打球操作ハンドル（操作ノブ）
２０６    遊技盤
２０７    遊技領域
２０９    可変表示部
２１０    可変表示装置
２１１    通過ゲート
２１４    始動入賞口
２１５    可動片
２１６    可変入賞球装置
２２０    開閉板
２２４    入賞口
２２６    アウト口
２９８    情報出力部
２３１    遊技制御基板
２３５    ランプ制御基板
２３７    賞球制御基板
２７０    音声制御基板
２８０    表示制御基板
２９１    発射制御基板
２９７    玉払出装置
２９８    情報出力部
３０１    動作ランプ
３０２    紙幣挿入口
３０３    硬貨投入口
３０４    硬貨返却ボタン
３０５    変更可能ランプ
３０６    貸出単位変更ボタン
３０７    貸出単位表示部
３０９    度数表示部
３１１    方向指示ランプ
３１２    挿入中ランプ
３１３    硬貨返却口
３１３’  受部
３１４    会員カード用表示部
３１５    テンキー
３１６    プレイ選択キー
３１７    再プレイキー
３１９    カード挿入口
３２０    第１操作基板
３２１    第２操作基板
３２２    紙幣識別ユニット（貨幣識別手段）
３２３    硬貨投入路
３２４    硬貨識別ユニット（貨幣識別手段）
３２５    硬貨返却路
３２６    硬貨回収路
３２７    カードリーダライタ（記録媒体処理手段）
３２８    制御ユニット
３２９    ＭＰＵ
３３０    ＲＡＭ
３３１    ＲＯＭ
３３２ａ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｂ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｃ  Ｉ／Ｏポート
３３２ｄ  Ｉ／Ｏポート
３３３    リアルタイムクロック（ＲＴＣ）
３３４    通信部
３３６    データ入出力部
３８６    駆動モータ
３８７    搬送ローラ
３８８    搬送ローラ
３８９    ソレノイド
３９０    通信ヘッド
３９１    搬送ベルト
３９３    駆動モータ
３９７    挿入センサ
３９８    ガイドレール
３９９    読み取りヘッド
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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