(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行い、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出される遊技機であって、
入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出手段と、
前記払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体カウントスイッチと、
複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入賞毎に区切ることなく連続的に行うように、前記払出手段を制御する払出制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、
複数の入賞に応じた遊技媒体の未払出総数を記憶する払出予定数カウンタに、入賞が検出されたことにもとづいて該入賞に応じて払い出すべき遊技媒体数を加算する加算手段と、
前記払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されているか否かを判定する判定手段と、
遊技媒体の払出中でないときに、払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されており、かつ、前記判定手段により前記払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されていることが判定されたときに、該未払出の遊技媒体数の範囲内で前記所定数を限度として連続払出数を前記払出予定数カウンタとは異なる払出カウンタに設定する連続払出設定手段と、
前記連続払出設定手段が前記払出カウンタに連続払出数を設定したら前記払出手段の動作を開始させる払出動作開始手段と、
前記遊技媒体カウントスイッチが遊技媒体を検出すると前記払出カウンタの値を１減算する減算手段と、
前記減算手段の減算により前記払出カウンタの値が０になるまで連続的な払出制御を行い、連続的な払出制御が終了したら前記払出手段の動作を停止させる連続払出制御手段とを含み、
前記連続払出設定手段は、前記払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が前記所定数以上であれば連続払出数として前記所定数を前記払出カウンタに設定し、前記払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が前記所定数以上でなければ連続払出数として前記払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数を前記払出カウンタに設定し、
前記連続払出制御手段による連続的な払出制御を開始したあとは、払出可能な遊技媒体が前記所定数以上確保されているか否かに関わらず、当該連続的な払出制御を終了するまで行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
払出制御手段は、
貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、
連続払出制御手段による連続的な払出制御の完了前に貸出要求が入力された場合には、当該連続的な払出制御を完了させた後、貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を開始させる貸出要求制御手段を含む
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
連続払出設定手段は、一の入賞に応じた遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を払出カウンタに設定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
払出手段に供給される遊技媒体の有無を検出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、
連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段の検出に基づく遊技媒体の有無に応じて、払出カウンタに連続払出数を設定する
ことを特徴とする請求項１ないし請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段に供給される払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されているか否かを検出可能な位置に設けられ、
連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段の検出状態が所定数以上の前記遊技媒体が確保されていることを示した場合に、払出カウンタに連続払出数を設定する
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体が払出手段に供給される経路状に設けられ、
連続払出設定手段は、前記供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量の範囲内で連続払出数を払出カウンタに設定する
ことを特徴とする請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、
供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量は、貸出要求に基づく遊技媒体の払出一単位分の数量以上であること
を特徴とする請求項６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の操作に応じて遊技が行われるパチンコ遊技機やコイン遊技機、スロット機等の遊技機に関し、特に、遊技盤における遊技領域において遊技者の操作に応じて遊技が行われる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。遊技媒体の払い出しは払出機構によって行われる。また、遊技機には、遊技者からの玉貸し操作があると、所定個の貸し玉が払い出されるものがある。
【０００３】
払出機構は、一般に、賞球制御基板に搭載された賞球制御手段によって制御される。遊技の進行は主基板に搭載された遊技制御手段によって制御されるので、玉切れによる払出停止は、遊技制御手段によって決定され、賞球制御基板に送信される。従って、玉切れが発生すると、賞球制御手段により、払出停止制御が行われる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ストックしている遊技媒体数以上の払出要求があると、玉切れ状態となる場合がある。玉切れが賞球の一単位の個数の払出途中で発生すると、連続的に払い出そうとする遊技球の一部を払い出したに過ぎない区切りの悪い状態で払出が停止されてしまい、払出途中であった残りの遊技球については玉切れ状態が解除されても払い出されないおそれがあった。このように、適正な払出制御が図られていないということが課題となっていた。
【０００５】
また、区切りなく払出が行われ、遊技球の補給と比較して払出動作が速すぎる場合が頻繁に生じていたため、払出動作と遊技球の補給とのバランスを欠くこととなっており、頻繁に玉切れを引き起こしてしまうおそれもあった。
【０００６】
そこで、本発明は、区切りの良い遊技媒体の払出を行うようにすると共に、玉切れの発生を抑制し、円滑な払出動作が可能である適正な払出制御を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、遊技者が所定の遊技を行い、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出される遊技機であって、入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出手段と、払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体カウントスイッチと、複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入賞毎に区切ることなく連続的に行うように、払出手段を制御する払出制御手段とを備え、払出制御手段は、複数の入賞に応じた遊技媒体の未払出総数を記憶する払出予定数カウンタに、入賞が検出されたことにもとづいて該入賞に応じて払い出すべき遊技媒体数を加算する加算手段と、払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されているか否かを判定する判定手段と、遊技媒体の払出中でないときに、払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されており、かつ、判定手段により払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されていることが判定されたときに、該未払出の遊技媒体数の範囲内で所定数を限度として連続払出数を払出予定数カウンタとは異なる払出カウンタに設定する連続払出設定手段と、連続払出設定手段が払出カウンタに連続払出数を設定したら払出手段の動作を開始させる払出動作開始手段と、遊技媒体カウントスイッチが遊技媒体を検出すると払出カウンタの値を１減算する減算手段と、減算手段の減算により払出カウンタの値が０になるまで連続的な払出制御を行い、連続的な払出制御が終了したら払出手段の動作を停止させる連続払出制御手段とを含み、連続払出設定手段が、払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が所定数以上であれば連続払出数として所定数を払出カウンタに設定し、払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が所定数以上でなければ連続払出数として払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数を払出カウンタに設定し、連続払出制御手段による連続的な払出制御を開始したあとは、払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されているか否かに関わらず、当該連続的な払出制御を終了するまで行うことを特徴とするものである。
【０００８】
払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、連続払出制御手段による連続的な払出制御の完了前に貸出要求が入力された場合には、当該連続的な払出制御を完了させた後、貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を開始させる貸出要求制御手段を含むように構成されていてもよい。
【００１０】
連続払出設定手段は、一の入賞に応じた遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を払出カウンタに設定する構成としてもよい。
【００１１】
払出手段に供給される遊技媒体の有無を検出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出に基づく遊技媒体の有無に応じて、払出カウンタに連続払出数を設定するようにしてもよい。
【００１２】
供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段に供給される払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されているか否かを検出可能な位置に設けられ、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出状態が所定数以上の遊技媒体が確保されていることを示した場合に、払出カウンタに連続払出数を設定するようにしてもよい。
【００１３】
供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体が払出手段に供給される経路上に設けられ、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量の範囲内で連続払出数を払出カウンタに設定するように構成されていてもよい。
【００１４】
払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量は、貸出要求に基づく遊技媒体の払出一単位分の数量以上であることを特徴とするとしてもよい。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図、図２はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための可変表示部９と７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。この実施の形態では、可変表示部９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。可変表示装置８の側部には、打球を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打球は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打球を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００１９】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施の形態では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示部９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００２０】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００２１】
そして、この例では、一方のスピーカ２７の近傍に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技台１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって玉貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００２２】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、およびカード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００２３】
打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示部９内の図柄が回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００２４】
可変表示部９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２５】
停止時の可変表示部９内の画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００２６】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図２に示すように、機構板３６の上部に景品玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から景品玉が景品玉タンク３８に供給される。景品玉タンク３８内の景品玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置に至る。
【００２７】
機構板３６には、中継基板３０を介して可変表示部９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、可変表示制御ユニット２９と遊技制御基板３１との間の信号を中継するための中継基板３３、および景品玉の払出制御を行う賞球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２に信号を送るためのランプ制御基板３５が設置されている。
【００２８】
また、図３はパチンコ遊技機１の機構板を背面からみた背面図である。誘導樋３９を通った玉は、図３に示されるように、玉切れ検出器１８７ａ，１８７ｂを通過して玉供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て玉払出装置９７に至る。玉払出装置９７から払い出された景品玉は、連絡口４５を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口４５の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路４６が形成されている。入賞にもとづく景品玉が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには景品玉が連絡口４５に到達した後さらに景品玉が払い出されると景品玉は、余剰玉通路４６を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに景品玉が払い出されると、感知レバー４７が満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、玉払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して玉払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。
【００２９】
賞球払出制御を行うために、入賞口スイッチ（図示せず）、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、主基板３１に送られる。主基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると６個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、例えば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００３０】
次に、機構板３６に設置されている中間ベースユニットの構成について説明する。中間ベースユニットには、玉供給樋１８６ａ，１８６ｂや玉払出装置９７が設置される。図４に示すように、中間ベースユニットの上下には連結凹突部１８２が形成されている。連結凹突部１８２は、中間ベースユニットと機構板３６の上部ベースユニットおよび下部ベースユニットを連結固定するものである。
【００３１】
中間ベースユニットの上部には通路体１８４が固定されている。そして、通路体１８４の下部に玉払出装置９７が固定されている。通路体１８４は、カーブ樋１７４（図３参照）によって流下方向を左右方向に変換された２列の景品玉を流下させる遊技球通路１８６ａ，１８６ｂを有する。遊技球通路１８６ａ，１８６ｂの上流側には、玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが設置されている。玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、遊技球通路１８６ａ，１８６ｂ内の景品玉の有無（遊技球通路１８６ａ，１８６ｂ内に景品玉が満たされているかどうか）を検出するものであって、玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂが景品玉を検出しなくなると玉払出装置９７における払出モータ（図４において図示せず）の回転を停止して、その後玉払出が不動化される。
【００３２】
なお、玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、遊技球通路１８６ａ，１８６ｂに本例では２５個以上（通常２７〜２８個）の景品玉が存在することを検出できるような位置に係止片１８８によって係止されている。なお、２５個以上の景品玉の存在を検出できる位置に玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂを設置するとしたのは、本例では１回の払出動作で払い出される遊技球の最大値が２５個であるとしているからである。従って、１回の払出動作で払い出される遊技球の最大値が他の数量である場合には、玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂは、その最大値以上の景品玉の存在を検出できる位置に設置される。
【００３３】
通路体１８４の中央部は、内部を流下する景品玉の玉圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。そして、遊技球通路１８６ａ，１８６ｂの間に止め穴１８９が形成されている。止め穴１８９の裏面は中間ベースユニットに設けられている取付ボスがはめ込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体１８４は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている係止突片１８５によって通路体１８４の位置合わせを行えるようになっている。
【００３４】
通路体１８４の下方には、玉払出装置９７に景品玉を供給するとともに故障時等には玉払出装置９７への景品玉の供給を停止する玉止め装置１９０が設けられている。玉止め装置１９０の下方に設置される玉払出装置９７は、直方体状のケース１９８の内部に収納されている。ケース１９８の左右４箇所には突部が設けられている。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置決め突片に係った状態で、中間ベースユニットの下部に設けられている弾性係合片にケース１９８の下端がはめ込まれる。
【００３５】
図５は玉払出装置９７の分解斜視図である。玉払出装置９７の構成および作用を図５を参照して説明する。この実施形態における玉払出装置９７は、ステッピングモータ（払出モータ）２８９がスクリュー２８８を回転させることによりパチンコ玉を１個ずつ払い出す。なお、玉払出装置９７は、入賞にもとづく景品玉だけでなく、貸し出すべき遊技玉も払い出す。
【００３６】
図５に示すように、玉払出装置９７は、２つのケース１９８ａ，１９８ｂを有する。それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂの左右２箇所に、玉払出装置９７の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接される係合突部２８０が設けられている。また、それぞれのケース１９８ａ，１９８ｂには、玉供給路２８１ａ，２８１ｂが形成されている。玉供給路２８１ａ，２８１ｂは湾曲面２８２ａ，２８２ｂを有し、湾曲面２８２ａ，２８２ｂの終端の下方には、玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂが形成されている。さらに、玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端に玉排出路２８３ａ，２８３ｂが形成されている。
【００３７】
玉供給路２８１ａ，２８１ｂ、玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂ、玉排出路２８３ａ，２８３ｂは、ケース１９８ａ，１９８ｂをそれぞれ前後に区画する区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に形成されている。また、区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方において、玉圧緩衝部材２８５がケース１９８ａ，１９８ｂ間に挟み込まれる。玉圧緩衝部材２８５は、玉払出装置９７に供給される玉を左右側方に振り分けて玉供給路２８１ａ，２８１ｂに誘導する。
【００３８】
また、玉圧緩衝部材２８５の下部には、発光素子（ＬＥＤ）２８６と受光素子（図示せず）とによる払出モータ位置センサが設けられている。発光素子２８６と受光素子とは、所定の間隔をあけて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュー２８８の先端が挿入されるようになっている。なお、玉圧緩衝部材２８５は、ケース１９８ａ，１９８ｂが張り合わされたときに、完全にその内部に収納固定される。
【００３９】
玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂには、払出モータ２８９によって回転させられるスクリュー２８８が配置されている。払出モータ２８９はモータ固定板２９０に固定され、モータ固定板２９０は、区画壁２９５ａ，２９５ｂの後方に形成される固定溝２９１ａ，２９１ｂにはめ込まれる。その状態で払出モータ２８９のモータ軸が区画壁２９５ａ，２９５ｂの前方に突出するので、その突出の前方にスクリュー２８８が固定される。スクリュー２８８の外周には、払出モータ２８９の回転によって玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された玉を前方に移動させるための螺旋突起２８８ａが設けられている。
【００４０】
そして、スクリュー２８８の先端には、発光素子２８６を収納するように凹部が形成され、その凹部の外周には、２つの切欠部２９２が互いに１８０度離れて形成されている。従って、スクリュー２８８が１回転する間に、発光素子２８６からの光は、切欠部２９２を介して受光素子で２回検出される。
【００４１】
つまり、発光素子２８６と受光素子とによる払出モータ位置センサは、スクリュー２８８を定位置で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行われた旨を検出するものである。なお、発光素子２８６、受光素子および払出モータ２８９からの配線は、まとめられてケース１９８ａ，１９８ｂの後部下方に形成された引出穴から外部に引き出されコネクタに結線される。
【００４２】
玉が玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂに載置された状態において、払出モータ２８９が回転すると、スクリュー２８８の螺旋突起２８８ａによって、玉は、玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂ上を前方に向かって移動する。そして、遂には、玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂの終端から玉排出路２８３ａ，２８３ｂに落下する。このとき、左右の玉送り水平路２８４ａ，２８４ｂからの落下は交互に行われる。すなわち、スクリュー２８８が半回転する毎に一方から１個の玉が落下する。従って、１個の玉が落下する毎に、発光素子２８６からの光が受光素子によって検出される。
【００４３】
図４に示すように、玉払出装置９７の下方には、玉振分部材３１１が設けられている。玉振分部材３１１は、振分用ソレノイド３１０によって駆動される。例えば、ソレノイド３１０のオン時には、玉振分部材３１１は右側に倒れ、オフ時には左側に倒れる。振分用ソレノイド３１０の下方には、近接スイッチによる賞球カウントスイッチ３０１Ａおよび玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂが設けられている。入賞にもとづく賞球時には、玉振分部材３１１は右側に倒れ、玉排出路２８３ａ，２８３ｂからの玉はともに賞球カウントスイッチ３０１Ａを通過する。また、玉貸し時には、玉振分部材３１１は左側に倒れ、玉排出路２８３ａ，２８３ｂからの玉はともに玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂを通過する。
【００４４】
このように、球振分部材３１１を設けることによって、２条の玉流路を落下してきた玉は、賞球カウントスイッチ３０１Ａと玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂとのうちのいずれか一方しか通過しない。従って、賞球であるのか玉貸しであるのかの判断をすることなく、賞球カウントスイッチ３０１Ａと玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力から、直ちに賞球数または玉貸し数を把握することができる。
【００４５】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、賞球制御基板（払出制御基板）３７、ランプ制御基板３５、音声制御基板７０、発射制御基板９１および表示制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯および滅灯を行うとともに７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０と装飾ランプ２５とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とを含む。
【００４６】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部９の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路６４を含む。
【００４７】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている場合もある。また、ＲＡＭ５５の一部は、遊技機の電源が遮断されても記憶内容が保存されるように、コンデンサ等でバックアップされる。
【００４８】
さらに、主基板３１には、電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００４９】
なお、玉払出装置９７から主基板３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図６ではそれらは省略されている。
【００５０】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５１】
図７は、賞球制御基板３７および玉払出装置９７の構成要素などの賞球に関連する構成要素を示すブロック図である。図７に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００５２】
玉切れスイッチ１８７（１８７ａ，１８７ｂ）からの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。玉切れスイッチ１８７は、遊技球通路１８６ａ，１８６ｂ内の遊技球の有無（遊技球通路１８６ａ，１８６ｂ内に遊技球が満たされているかどうか）を検出するスイッチである。
【００５３】
主基板３１のＣＰＵ５６は、玉切れスイッチ１８７からの検出信号が玉切れ状態を示していると、賞球制御基板３７に対して遊技球払出処理を禁止することを示す賞球制御コマンドを送出する。また、賞球開始に関する賞球制御コマンドを送出しない状態になる。さらに、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、主基板３１のＣＰＵ５６は、打球の発射停止指令を指示する賞球制御コマンドを賞球制御基板３７に出力する。賞球制御基板３７の賞球制御用マイクロコンピュータは、その賞球制御コマンドに応じて発射制御基板９１に発射停止指令を出力する。
【００５４】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａは、玉払出装置９７に設けられ、実際に払い出された賞球を検出する。
【００５５】
入賞があると、賞球制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポートＧ，Ｈ）５７７，５７８から賞球開始を示す賞球制御コマンドが入力される。出力ポート５７７は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７８は１ビットのストローブ信号（賞球制御ＩＮＴ信号）を出力する。賞球開始等を示す賞球制御コマンドは、入力バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。入力バッファ回路３７３における各バッファは、主基板３１から賞球制御基板３７へ向かう方向にのみ信号を通過させる。なお、入力バッファ回路３７３の入力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００５６】
さらに、主基板３１において、賞球制御コマンドを出力する出力ポート５７７，５７８の外側にバッファ回路６８が設けられている。
【００５７】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート３７２ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００５８】
さらに、賞球制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出信号および玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出信号が入力される。玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、実際に貸し出された遊技球を検出する。賞球制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して玉払出装置９７の賞球機構部分における払出モータ２８９に伝えられる。また、振分用ソレノイド３１０を駆動するための信号が、出力ポート３７２ｄおよび中継基板７２を介して振分用ソレノイド３１０に伝えられる。
【００５９】
また、図７に示された構成では、リセットスイッチ３７９の出力が入力ポート３７２ｂに導入されている。エラー発生後にリセットスイッチ３７９の押下が検出されると、賞球制御用ＣＰＵ３７１により、制御がエラー前の状態に戻される。
【００６０】
なお、賞球制御用ＣＰＵ３７１がエラー発生後でも賞球制御コマンドを受信して記憶するように構成されていれば、リセットスイッチ３７９の押下にもとづいて、記憶している受信コマンドにもとづく賞球制御を行うようにすることによって、遊技者に与えられる不利益をなくすことができる。
【００６１】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの少なくとも一部は、停電時にも内容が保存されるようにバックアップされている。バックアップされるＲＡＭ領域は、バックアップ電源からバックアップ端子に電源供給されることによって遊技機の電源断時にも内容が保存される。その他のＲＡＭ領域は非バックアップ領域である。
【００６２】
遊技機の外部機器としてのカードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、玉貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００６３】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、玉貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および玉貸し可表示信号が賞球制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と賞球制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、玉貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、玉貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート３７２ｆを介してやりとりされる。
【００６４】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、賞球制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し玉を遊技者に払い出す。このとき、振分用ソレノイド３１０の駆動を停止している。すなわち、球振分部材３１１を玉貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００６５】
このように、カードユニット５０からの信号は全て賞球制御基板３７に入力される構成になっている。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット５０から主基板３１に信号が入力されることはなく、主基板３１の基本回路５３にカードユニット５０の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板３１および賞球制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図７では、それらの回路は省略されている。
【００６６】
次に遊技機の動作について説明する。
図８は、主基板３１におけるＣＰＵ５６の動作を示すフローチャートである。この処理は、例えばＣＰＵ５６の内蔵タイマがタイムアップ（例えば２ｍｓ）毎に起動される。ＣＰＵ５６が起動されると、ＣＰＵ５６は、まず、クロックモニタ制御を動作可能状態にするために、内蔵されているクロックモニタレジスタをクロックモニタイネーブル状態に設定する（ステップＳ１）。なお、クロックモニタ制御とは、入力されるクロック信号の低下または停止を検出すると、ＣＰＵ５６の内部で自動的にリセットを発生する制御である。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ５６は、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックセット処理を行う（ステップＳ２）。この例では、スタックポインタに００ＦＦＨが設定される。そして、システムチェック処理を行う（ステップＳ３）。システムチェック処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定し、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化するなどの処理を行う。
【００６８】
次に、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行った後に（表示制御データ設定処理：ステップＳ４）、表示制御コマンドを出力する処理を行う（表示制御データ出力処理：ステップＳ５）。
【００６９】
次いで、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行う（データ出力処理：ステップＳ６）。また、ホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理を行う（ステップＳ８）。さらに、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ９）。
【００７０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行う（ステップＳ１０）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１１）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１２）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤによる可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７およびカウントセンサ２３の状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否か判定する（スイッチ処理：ステップＳ１３）。
【００７３】
ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行う（ステップＳ１５）。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、各入賞口に設けられた検出器１７，２３，１９ａ，２４ａの検出に基づく賞球数の設定などを行なう（ステップＳ１６）。すなわち、各入賞口の入賞にもとづいて賞球制御基板３７に賞球制御コマンドを出力する。賞球制御基板３７に搭載されている賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。その後、ＣＰＵ５６は、次に定期リセット回路６６からリセットパルスが与えられるまで、ステップＳ１７の表示用乱数更新処理を繰り返す。
【００７５】
以下、遊技盤６に設けられている入賞領域に打球が入賞したときの遊技制御手段および賞球制御手段の処理や、カードユニット５０からの玉貸し要求があったときの賞球制御手段の処理について図９〜図２２を参照して説明する。図９〜図１０は、主基板３１におけるＣＰＵ５６の処理を示すフローチャートである。図１１は、主基板３１から賞球制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図１２は、賞球制御コマンドの内容一例を示す説明図である。図１３は、賞球制御コマンドデータの出力状態を示すタイミング図である。図１４は遊技制御手段が入賞球信号処理において使用するカウンタを示す説明図である。図１５は、ＣＰＵ５６が実行する賞球制御コマンドのデータ出力処理を示すフローチャートである。また、図１６、図１７および図１９〜図２２は、賞球制御基板３７の賞球制御用ＣＰＵ３７１の動作を示すフローチャートである。そして、図１８は賞球制御手段におけるバックアップＲＡＭの構成を示す説明図である。
【００７６】
まず、図９および図１０のフローチャートを参照して、主基板３１における入賞球信号処理を説明する。上述したように、入賞球信号処理は２ｍｓに１回実行される。
【００７７】
この実施の形態では、大入賞口を経た入賞については１５個の賞球を払い出し、始動入賞口１４を経た入賞については６個の賞球を払い出し、その他の入賞口２４，１９への入賞については１０個の賞球を払い出すとする。よって、カウントスイッチ２３がオンしていたときには、１５個入賞カウンタを＋１する（ステップＳ２０１，Ｓ２０２）。また、賞球総数カウンタに１５を加算する。なお、カウントスイッチ２３のオンは、図８に示されたスイッチ処理でセットされるカウントスイッチＯＮフラグによって認識される。
【００７８】
また、始動口スイッチ１７がオンしていたときには、６個入賞カウンタを＋１する（ステップＳ２０３，Ｓ２０４）。また、賞球総数カウンタに６を加算する。なお、始動口スイッチ１７のオンは、図８に示されたスイッチ処理でセットされる始動口スイッチＯＮフラグによって認識される。
【００７９】
そして、入賞口スイッチ２４ａ，２４ｂがオンしていたときには、１０個入賞カウンタを＋１する（ステップＳ２０５，Ｓ２０６）。また、賞球総数カウンタに１０を加算する。なお、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａのオンは、図８に示されたスイッチ処理でセットされる入賞口スイッチＯＮフラグによって認識される。また、入賞口スイッチＯＮフラグは、ステップＳ２０５でオンが検出されるとリセットされる。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、払出停止中であるか否か確認する（ステップＳ２０７）。払出停止状態でなければ（払出停止指定コマンド出力済み設定がされてないとき）、玉切れ状態フラグまたは下皿満タンフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ２０８）。いずれかのフラグがセットされたとき（オフ状態からセット状態に変わったとき）には、払出停止指定の賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コマンドの送出要求フラグをセットする（ステップＳ２０９）。その要求は、メイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）で参照される。そして、ＣＰＵ５６は、賞球制御コマンドの出力済み設定を行なう（ステップＳ２１０）。
【００８１】
玉切れ状態フラグおよび下皿満タンフラグ、またはこれらのどちらか一方がリセットされ（オン状態からオフ状態に変わったとき）、玉切れ状態でなくかつ下皿満タン状態でない状態となったときには（ステップＳ２１１）、払出停止解除指定の賞球制御コマンドデータをデータ格納領域に格納するとともに賞球制御コマンドの送出要求フラグをセットする（ステップＳ２１２）。そして、ＣＰＵ５６は、賞球制御コマンドの出力済み設定を行なう（ステップＳ２１３）。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、賞球カウントスイッチ３０１Ａがオンしたことを確認すると、賞球総数カウンタを−１する（ステップＳ２１４，Ｓ２１５）。なお、賞球カウントスイッチ３０１Ａのオンは、図８に示されたスイッチ処理でセットされる賞球カウントスイッチＯＮフラグによって認識される。また、賞球カウントスイッチＯＮフラグは、ステップＳ２１４でオンが検出されるとリセットされる。
【００８３】
図１１は、主基板３１から賞球制御基板３７に送信される賞球制御コマンドのビット構成の一例を示す説明図である。図１１に示すように、１バイト中の上位４ビットが制御指定部として使用され、下位４ビットが賞球数を示す領域として用いられる。
【００８４】
図１２に示すように、制御指定部において、ビット７，６，５，４が「０，１，０，０」であれば払出個数指定コマンドであることを示す。払出個数指定コマンドは、主基板３１のＣＰＵ５６が入賞を検出すると直ちに賞球制御基板３７に送出される。
【００８５】
ビット７，６，５，４が「１，０，０，０」である払出停止指定コマンドは、補給玉がなくなったことが検出されたとき、または、余剰玉受皿４が満タンとなり満タンスイッチ４８がオンしたとき（満タン状態フラグがオンしたとき）に主基板３１から送信される。また、ビット７，６，５，４が「１，０，１，０」である払出停止解除指定コマンドは、玉切れ状態が解除されたとき、または、余剰玉受皿４が満タン状態が解除されて満タンスイッチ４８がオフしたとき（満タン状態フラグがオフしたとき）に主基板３１から送信される。
【００８６】
賞球制御コマンドは、主基板３１から賞球制御基板３７に、１バイト（８ビット：賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０）のデータとして出力される。賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０は正論理で出力される。また、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されたときには、負論理の賞球制御ＩＮＴ信号が出力される。
【００８７】
この実施の形態では、図１３に示すように、主基板３１から賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が出力されるときに、賞球制御ＩＮＴ信号が５μｓ以上ローレベルになる。賞球制御ＩＮＴ信号は、賞球制御基板３７において、賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に接続されている。よって、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、割り込みがあると、賞球制御コマンドＤ７〜Ｄ０が主基板３１から送出されたことを認識でき、割込処理において賞球制御コマンド受信処理を行う。
【００８８】
なお、図１１に示されたコマンド構成は一例であって、他の構成にしてもよい。例えば、１バイト中の上位下位を、図１１に示された構成とは逆にしてもよい。また、賞球制御コマンドを２バイト構成にしてもよい。その場合、１バイト目で払出制御のモード（払出個数指定や払出可／不可指定）を指定し、２バイト目でモードに対する情報（払出個数や払出可／不可の指示）を指定してもよい。さらに、８ビット中に１バイト目であるのか２バイト目であるのかを示す情報を含めてもよい。例えば、１バイト目が「Ｆ０Ｈ」であれば払出個数指定を示すことにして、２バイト目で具体的個数を示す（例えば２バイト目の少なくともビット７は「０」）。また、１バイト目が「ＦＦＨ」であれば払出モードを示すことにして、２バイト目が「００Ｈ」であれば払出可を示し、「０１Ｈ」であれば払出不可を示す。
【００８９】
図１４は、主基板３１のＲＡＭ５５領域に設けられる各カウンタ領域を示す説明図である。１個カウンタ〜１５個カウンタ（図１４では、６個カウンタ、１０個カウンタおよび１５個カウンタのみが例示されている。）は、スイッチ回路５８を介して入賞個数指定コマンドを受信した場合のそのデータ部に設定されている値に対応したカウンタである。例えば、データ部に「１０」が設定されている入賞個数指定コマンドを受信すると、１０個カウンタの値が１増やされる。そして、１０個の賞球払出が完了すると、１０個カウンタの値が１減らされる。
【００９０】
図１４における賞球総数カウンタは、未払出賞球の総数が設定される領域である。また、１個〜１５個カウンタおよび賞球総数カウンタは、電源断中でもその内容を保存可能なバックアップＲＡＭ領域に形成されていることが好ましい。
【００９１】
また、１個カウンタ〜１５個カウンタのうち必要なカウンタのみが使用される。この実施の形態では、６個カウンタ、１０個カウンタおよび１５個カウンタのみが使用される。なお、多数のカウンタを用意しておけば、種々の入賞に応じた賞球個数に対応することができるので、他の機種への賞球制御手段の流用が容易である。
【００９２】
図１５は、図８に示されたメイン処理におけるデータ出力処理（ステップＳ６）の賞球制御コマンド出力処理部分を示すフローチャートである。賞球制御コマンド出力に関するデータ出力処理において、ＣＰＵ５６は、１５個カウンタが０か否か確認する（ステップＳ６２１）。ＣＰＵ５６は、１５個カウンタが０でなければ１５個を示す払出個数指定コマンドを、賞球制御基板３７に対してデータを出力するポートＧ５７７に出力し（ステップＳ６２２）、１５個カウンタが０であれば、１０個カウンタが０か否か確認する（ステップＳ６２３）。また、ＣＰＵ５６は、１０個カウンタが０でなければ１０個を示す払出個数指定コマンドをポートＧ５７７に出力し（ステップＳ６２４）、１０個カウンタが０であれば、６個カウンタが０か否か確認する（ステップＳ６２５）。そして、ＣＰＵ５６は、６個カウンタが０でなければ６個を示す払出個数指定コマンドをポートＧ５７７に出力し（ステップＳ６２６）、６個カウンタが０であれば処理を終了する。
【００９３】
１５個、１０個または６個を示す払出個数指定コマンドをポートＧ５７７に出力すると、ＣＰＵ５６は、データ出力を示す賞球制御ＩＮＴ信号をオン状態にする（ステップＳ６２７）。また、５μｓ以上のディレイ時間をおいた後、賞球制御ＩＮＴ信号をオフ状態にする（ステップＳ６２８、Ｓ６２９）。そして、ＣＰＵ５６は、払出個数指定コマンドが出力された該当する１５個、１０個または６個カウンタを−１する。そして、ＣＰＵ５６は、該当する数（１５個、１０個または６個）を賞球総数カウンタに加算する。以上のような処理によって、図１３に示されたタイミングで、賞球制御コマンドが出力される。
【００９４】
図１６は、賞球制御用ＣＰＵ３７１のメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、ＲＡＭ領域をクリアする等の初期値設定処理を行う（ステップＳ７０１）。なお、内蔵ＲＡＭの電源バックアップされたＲＡＭ領域（バックアップＲＡＭ領域）にデータが設定されている場合には、それらの領域のクリア処理はなされない。その後、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。
【００９５】
ステップＳ７０１の初期化処理では、後述する総合個数記憶の値が０でない場合には、非バックアップＲＡＭ領域をクリアする。そして、賞球再開のための設定を行う。例えば、賞球中処理中フラグのセット等を行う。なお、バックアップＲＡＭ領域であっても、賞球個数に関わらない領域であるならば、それらのアドレスを指定してクリアするようにしてもよい。さらに、それら処理の他に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように賞球制御用ＣＰＵ３７１に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと繰り返しタイマが動作する設定）が行われる。すなわち、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インタバルを設定する処理とが実行される。
【００９６】
従って、この実施の形態では、賞球制御用ＣＰＵ３７１の内部タイマが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰り返し周期は２ｍｓに設定される。そして、図１７に示すように、タイマ割込が発生すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、タイマ割込フラグをセットする（ステップＳ７１１）。
【００９７】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、ステップＳ７０２において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０３）、賞球制御処理および玉貸し制御処理を実行する（ステップＳ７０５，Ｓ７０６）。以上の制御によって、この実施の形態では、賞球制御処理および玉貸し制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、賞球制御処理等はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で賞球制御処理等を実行してもよい。
【００９８】
図１８は、賞球制御用ＣＰＵ３７１が内蔵するＲＡＭの使用例を示す説明図である。この例では、バックアップＲＡＭ領域に賞球総数カウンタ、貸し玉総数カウンタ、および払出カウンタが形成されている。賞球総数カウンタは、主基板３１の側から指示された賞球個数の未払出総数を記憶するものである。貸し玉総数カウンタは、カードユニット５０の側からの指示に応じて未払出総数を記憶するものである。また、払出カウンタには、未払いの賞球または貸し玉の中から、払出を実行する遊技球の個数が設定され記憶される。
【００９９】
払出カウンタは、払出を行う遊技球の個数を記憶するものであるため、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで、一回の連続的な払出動作で払い出される遊技球の個数を定めることができる。従って、容易に払出個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１００】
なお、払出カウンタの最大記憶個数は、固定値であるとしても良く、また変動可能であるとしても良い。変動可能とする場合には、例えば遊技管理者により、例えば賞球基板３７に外部から設定変更コマンドが入力される構成とし、払出カウンタの最大記憶個数を任意に変更するようにすれば良い。
【０１０１】
払出カウンタは、記憶個数の上限が、一回の払出動作において払い出される遊技球の最大値（本例では２５個（１００円分の玉貸し個数））に予め定められる。従って、最大２５個までしか連続して払出動作が行われることがなく、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。
【０１０２】
この場合、玉切れスイッチ１８７は、２５個以上の遊技球の確保を確認することが可能な位置に設置される。従って、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、２５個以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。すなわち、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で玉切れが発生してしまうことを回避することができる。
【０１０３】
図１９は、割込処理による賞球制御コマンド受信処理を示すフローチャートである。主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号は賞球制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。よって、主基板３１からの賞球制御ＩＮＴ信号がオン状態になると、賞球制御用ＣＰＵ３７１に割込がかかり、図１９に示す賞球制御コマンドの受信処理が開始される。
【０１０４】
賞球制御コマンドの受信処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、まず、賞球制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから１バイトのデータを読み込む（ステップＳ８５２）。読み込んだデータが払出個数指定コマンドであれば（ステップＳ８５３）、払出個数指定コマンドで指示された個数を賞球総数カウンタに加算する（ステップＳ８５８）。また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、読み込んだデータが払出停止指定コマンドであれば（ステップＳ８５４）、払出停止の設定を行なう（ステップＳ８５５）。また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、読み込んだデータが払出停止解除指定コマンドであれば（ステップＳ８５６）、払出停止解除の設定を行なう（ステップＳ８５７）。払出停止設定または払出停止解除設定は、例えば、払出禁止フラグをセットまたはリセットすることで行われる。
【０１０５】
このように、賞球制御基板３７に搭載された賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１のＣＰＵ５６から送られた払出個数指定コマンドに含まれる賞球数をバックアップＲＡＭ領域（賞球総数カウンタ）に記憶する。
【０１０６】
図２０、図２１は、賞球制御処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０でないか否か（払出中か否か）の確認を行う（ステップＳ５１１）。カウント値が０でない場合（払出中の場合）には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払い出されている遊技媒体が賞球によるものであるかどうかの確認を行う（ステップＳ５１２）。
【０１０７】
ステップＳ５１１の判断でカウント値が０である場合（払出中でない場合）には、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出停止中であるか否かを本例では払出禁止フラクにより確認する（ステップＳ５１３）。払出停止中でなければ、貸し玉総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５１４）。貸し玉総数カウンタのカウント値が０であれば、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０からの玉貸し準備要求があるか否かの確認を行う（ステップＳ５１５）。なお、この確認は、賞球制御用ＣＰＵ３７１により、カードユニット５０より入力するＢＲＤＹ信号のオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することにより行われる。
【０１０８】
カードユニット５０からの玉貸し準備要求がなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５１６）。賞球総数カウンタのカウント値が０でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球総数カウンタのカウント値が本例では２５以上であるか否かの確認を行う（ステップＳ５１７）。
【０１０９】
賞球総数カウンタのカウント値が２５以上であると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに２５を設定する（ステップＳ５１８）。一方、賞球総数カウンタのカウント値が２５以上でなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに賞球総数カウンタのカウント値の同一の値を設定する（ステップＳ５１９）。
【０１１０】
次いで、払出カウンタのカウント値を設定すると、または、ステップＳ５１２にて賞球払出中であれば、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を行う（ステップＳ５２０）。賞球払出処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５２１）、払出カウンタのカウント値および賞球総数カウンタのカウント値をそれぞれ−１する（ステップＳ５２２，Ｓ５２３）。また、払出カウンタのカウント値が０になったら（ステップＳ５２４）、払出モータ２８９をオフする（ステップＳ５２５）。
【０１１１】
このように、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、１回の払出動作で払い出される賞球の個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く賞球の払出を行うことができる。
【０１１２】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個としたため、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、２５個以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の遊技球については常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球の払出途中で玉切れが発生してしまうことを回避することができる。
【０１１３】
また、払出を行う遊技球の個数を記憶する払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで一回の払出操作で払い出される賞球の個数を定めることができるため、容易に払出賞球個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１１４】
なお、この実施の形態では貸し玉の払出処理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するようにしても良い。この場合、ステップＳ５１４における貸し玉総数カウンタの確認およびステップＳ５１５における玉貸し準備要求の有無の確認を行わないようにすれば良い。
【０１１５】
また、この実施の形態では賞球総数カウンタのカウント値の一部または全部を払出カウンタに複写（すなわち、賞球総数カウンタのカウント値を減算することなく、所定の最大値を限度として払出カウンタのカウント値を加算する）するようにしているが、賞球総数カウンタのカウント値を払出カウンタに移す（すなわち、所定の最大値を限度として払出カウンタのカウント値を加算し、その加算した個数だけ賞球総数カウンタのカウント値を減算する）ようにしても良い。この場合、ステップＳ５２３における賞球総数カウンタのカウント値の減算処理は不要である。
【０１１６】
さらに、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球総数カウンタで総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、賞球数毎に払出カウンタに設定し、賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−１する。
【０１１７】
図２２は、玉貸し制御処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。玉貸し制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０であるか否か（払出中であるか否か）をチェックする（ステップＳ５３１）。払出中であれば、払出が玉貸しによるものであるか否かの確認を行う（ステップＳ５３２）。払出中でなければ、例えば払出禁止フラグにより払出停止中であるか否かの確認を行なう（ステップＳ５３３）。払出停止中でなければ、貸し玉総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行い（ステップＳ５３４）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０でなければ払出カウンタに２５を設定する（ステップＳ５３５）。一方、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であれば、カードユニット５０から玉貸し要求があったか否かを確認し（ステップＳ５４２）、要求があれば２５（要求単位数に応じた個数）を貸し玉総数カウンタに設定する（ステップＳ５４３）。
【０１１８】
貸し玉払出中であるか、または、ステップＳ５３５にて払出カウンタに２５を設定すると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸し処理を行う（ステップＳ５３６）。玉貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５３７）、払出カウンタのカウント値および貸し玉総数カウンタのカウント値をそれぞれ−１する（ステップＳ５３８，Ｓ５３９）。また、払出カウンタのカウント値が０になったら（ステップＳ５４０）、払出モータ２８９をオフする（ステップＳ５４１）。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ払出装置で行われる。
【０１１９】
このように、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、１回の払出動作で払い出される貸し玉個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く貸し玉の払出を行うことができる。この場合、払出数毎（玉貸し１００円分毎）に区切ったので、連続的な払出動作の途中で動作が停止されることがない。
【０１２０】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個として、未払いである払出予定数があった場合であっても、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、２５個以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の貸し玉については常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された貸し玉の払出途中で玉切れが発生してしまうことを回避することができる。
【０１２１】
なお、この実施の形態では貸し玉の払出処理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するようにしても良い。この場合、ステップＳ５３４における貸し玉総数カウンタの確認の前に賞球総数カウンタを確認し、カウント値が０であればステップＳ５３４以降の処理を行い、カウント値が０でなければ処理を終了するようにすれば良い。
【０１２２】
また、この実施の形態では貸し玉総数カウンタのカウント値を払出カウンタに複写するようにしているが、貸し玉総数カウンタのカウント値を払出カウンタに移すようにしても良い。この場合、ステップＳ５３９における貸し玉総数カウンタのカウント値の減算処理は不要である。
【０１２３】
次に、図２３に示すタイミングで入賞スイッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理について、図２０〜図２２を参照して詳細に説明する。なお、ここでは払出停止状態とはされないものとする。主基板３１のＣＰＵ５６が１５個入賞スイッチのオンを検出すると賞球制御コマンドを出力する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球制御コマンドを受信すると、賞球総数カウンタに１５を加算する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、賞球総数カウンタに設定されている１５個を払出カウンタに設定する（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１９）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された１５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび賞球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５２２、Ｓ５２３）。
【０１２４】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、上記賞球の払出中に１０個入賞スイッチのオンを検出すると、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を加算する。また、上記賞球の払出中にカードユニット５０からのＢＲＱ信号の入力があると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタに一単位の玉貸し個数（本例では２５個）を入れる。
【０１２５】
１５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタが０でないため（ステップＳ５３１、Ｓ５３４）、払出カウンタに一度の動作で貸し出す貸し玉の個数である２５を入れる（ステップＳ５３５）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の貸し玉の払出を行う（ステップＳ５３６）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび貸し玉総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５３８、Ｓ５３９）。
【０１２６】
この間、主基板３１のＣＰＵ５６は、１０個入賞スイッチのオンを２回検出したため、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を２回加算する。２５個の貸し玉の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、賞球総数カウンタにカウントされている３０個のうちの２５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１８）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび賞球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５２２、Ｓ５２３）。
【０１２７】
２５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、賞球総数カウンタにカウントされている残りの５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１９）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。
【０１２８】
この処理の実行中に玉切れや下皿満タンとなり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とされたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を払い出したあと払出処理が停止される（ステップＳ５１３，ステップＳ５３３）。
【０１２９】
このような処理により、メイン基板３１に賞球総数カウンタを設けない場合であっても、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に制限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。また、２５個以上の遊技球が確保されている状態でなければ払出カウンタのカウント値が加算されないため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態となってしまうことを回避することができる。
【０１３０】
次に、図２４に示すタイミングで入賞スイッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理について、図２０〜図２２を参照して詳細に説明する。なお、図２４においては、賞球総数カウンタは、メイン基板３１に設けられており、賞球制御基板３７には賞球総数カウンタを設けない構成としている。ここでは、処理の実行中に払出停止状態とはされないものとする。主基板３１のＣＰＵ５６は、１０個入賞スイッチのオンを検出すると、メイン基板３１の賞球総数カウンタに１０を加算する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、メイン基板３１から入力した賞球制御コマンドを受けて１０個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１９）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された１０個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５２２）。
【０１３１】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、上記賞球の払出中に５個入賞スイッチおよび１０個入賞スイッチのオンをそれぞれ１回検出すると、メイン基板３１の賞球総数カウンタに５および１０を加算する。
【０１３２】
１０個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、メイン基板３１から入力した賞球制御コマンドに従い１５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１９）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された１５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。
【０１３３】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、上記賞球の払出中に１０個入賞スイッチのオンを検出すると、メイン基板３１の賞球総数カウンタに１０を加算する。また、上記賞球の払出中にカードユニット５０からのＢＲＱ信号の入力があると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタに一単位の玉貸し個数（本例では２５個）を入れる。
【０１３４】
１５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタが０でないため（ステップＳ５３１、Ｓ５３４）、払出カウンタに一度の動作で貸し出す貸し玉の個数である２５を入れる（ステップＳ５３５）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の貸し玉の払出を行う（ステップＳ５３６）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉の払出を一つ終える毎に払出カウンタおよび貸し玉総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５３８、Ｓ５３９）。
【０１３５】
この間、主基板３１のＣＰＵ５６は、１０個入賞スイッチのオンを２回検出したため、メイン基板３１の賞球総数カウンタに１０を２回加算する。２５個の貸し玉の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、メイン基板３１から入力した賞球制御コマンドに従い本例において記憶可能な最大値である２５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１８）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された２５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５２２）。
【０１３６】
２５個の賞球の払出を終えると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５１１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５１４、Ｓ５１５）、メイン基板３１から入力した賞球制御コマンドに残りの５個を払出カウンタに入れる（ステップＳ５１６、Ｓ５１７、Ｓ５１９）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタに設定された５個の賞球の払出を行う（ステップＳ５２０）。
【０１３７】
この処理の実行中に玉切れや下皿満タンとなり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とされたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を払い出したあと払出処理が停止される（ステップＳ５１３，ステップＳ５３３）。
【０１３８】
このような処理により、賞球制御基板３７に賞球総数カウンタを設けない場合であっても、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に制限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。また、２５個以上の遊技球が確保されている状態でなければ払出カウンタのカウント値が加算されないため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態となることを回避することができる。
【０１３９】
以上のように、本発明では、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。
【０１４０】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個としたため、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払出カウンタのカウント値が加算されないことから、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で玉切れなとの発生による払出停止状態となってしまうことを回避することができる。
【０１４１】
また、払出を行う遊技球の個数を記憶する払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで一回の連続的な払出操作で払い出される遊技球の個数を定めることができるため、容易に賞球の払出個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１４２】
各個数の賞球をまとめて管理する賞球総数カウンタを設ける構成としたことで、賞球個数毎に別個にメモリ領域を確保することを要しないため、メモリに必要とされる記憶容量の節減を図ることができ、また、一括して管理することができるため容易に未払いの賞球個数を管理することができる。
【０１４３】
また、上述したように玉貸し優先としているため、払出を行った払出カウンタのカウント値が０になる毎に玉貸しカウンタや玉貸し要求に対する制御を実行する構成としたことで、すべての賞球を払い出し終えない状態であっても玉貸し制御の割込みをすることができる。なお、上述したように、賞球優先とした場合には、逆に賞球制御の割込みをすることができる。
【０１４４】
さらに、上記したようにの玉貸し優先として、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であってもさらに玉貸し準備信号の確認を行なう構成としたことで、例えば５単位（例えば５００円）分の貸し玉要求があるときに、１００円分と次の１００円分との区切りで賞球の払出に移行してしまうことを回避することができる。
【０１４５】
上述の実施の形態では、払出カウンタのカウント値の上限を２５個としたが、これは１回の払出動作で払い出される個数の最大値の例として設定したものであり、例えば他の個数を１回の払出動作で払い出される遊技球の最大値とする装置に適用する際には、かかる個数を払出カウンタの最大値とすれば良い。この場合、玉切れスイッチ１８７は、払出カウンタに設定される上限値以上の遊技球の確保を確認することができる位置に設置される。
【０１４６】
このように構成することで、払出カウンタのカウント値の最大値以上の遊技球が存在している場合でなければ払い出すべき遊技媒体が払出カウンタに新たに設定されないため、払出カウンタのカウント値の最大値以上の遊技球が確保されていなければ払出が実行されないようにすることができ、払出カウンタに設定された個数の貸し玉については常に払い出すことができる。従って、どのような払出個数が設定されている装置であっても、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態とされてしまうことを回避することができ、常に区切り良く遊技球の払出を行うことができる。
【０１４７】
また、上述した実施の形態では払出カウンタのカウント値を払出に伴って減算する構成としていたが、払出に伴い加算する構成としても良い。この場合の処理について、図２５〜図２７を参照して説明する。図２５、図２６は、賞球制御処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。賞球制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０でなければ（ステップＳ５５１）、払い出されている遊技媒体が賞球によるものであるかどうかの確認を行う（ステップＳ５５２）。
【０１４８】
賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ５５１）、払出停止状態であるか否かの確認を行う（ステップＳ５５１）。払出停止状態でなく、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ５５４）、カードユニット５０からの玉貸し準備要求があるか否かの確認を行う（ステップＳ５５５）。なお、この確認は、賞球制御用ＣＰＵ３７１により、カードユニット５０より入力するＢＲＤＹのオン（要求あり）またはオフ（要求なし）を確認することにより行われる。
【０１４９】
カードユニット５０からの玉貸し準備要求がなければ、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球総数カウンタのカウント値が０でないか否かの確認を行う（ステップＳ５５６）。
【０１５０】
次いで、賞球総数カウンタのカウント値が０でなければ、または、ステップＳ５５２にて賞球払出中であれば、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球払出処理を行う（ステップＳ５５７）。賞球払出処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、賞球カウントスイッチ３０１Ａの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５５８）、払出カウンタのカウント値を＋１すると共に賞球総数カウンタのカウント値を−１する（ステップＳ５５９，Ｓ５６０）。また、払出カウンタのカウント値が０でないことを確認すると（ステップＳ５６１）、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が２５であれば（ステップＳ５６２）、払出カウンタをリセットすると共に払出モータ２８９をオフする（ステップＳ５６３、Ｓ５６４）。
【０１５１】
このように、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、カウント値を加算するようにした場合であっても、１回の払出動作で払い出される賞球の個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く賞球の払出を行うことができる。
【０１５２】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個としたため、未払いである払出予定数があった場合であっても、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払出カウンタの加算が開始されないことから、払出カウンタに設定された個数の遊技球については常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球の払出途中で玉切れなどにもとづき払出停止状態をされてしまうことを回避することができる。
【０１５３】
また、一回の動作中で払い出されている遊技球の個数を記憶する払出カウンタを設けたことで、この払出カウンタの最大記憶個数を設定するだけで一回の払出操作で払い出される賞球の個数を定めることができるため、カウント値を加算するようにした場合であっても、容易に払出賞球個数の上限を設定しあるいは変更することができる。
【０１５４】
なお、この実施の形態では貸し玉の払出処理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するようにしても良い。この場合、ステップＳ５５４における貸し玉総数カウンタの確認およびステップＳ５５５における玉貸し準備要求の有無の確認を行わないようにすれば良い。
【０１５５】
また、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から指示された賞球個数を賞球総数カウンタで総数として管理したが、賞球数毎（例えば１５個、１０個、６個）に管理してもよい。例えば、賞球数毎に対応した個数カウンタを設け、払出個数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定された個数に対応する個数カウンタを＋１する。そして、賞球数毎に払出カウンタに設定し、賞球払出が終了すると、対応する個数カウンタを−１する。
【０１５６】
図２７は、玉貸し制御処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。玉貸し制御処理において、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタのカウント値が０でなければ（払出中）、払出が玉貸しによるものであるか否かの確認を行う（ステップＳ５７１、Ｓ５７２）。
【０１５７】
貸し玉払出中であるか、または、払出カウンタのカウント値が０であり（ステップＳ５７１）、払出停止中でなく貸し玉総数カウンタのカウント値が０でなければ（ステップＳ５７３、Ｓ５７４）、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、玉貸し処理を行う（ステップＳ５７５）。玉貸し処理では、払出モータ２８９がオンしていなければオンするとともに、玉貸しカウントスイッチ３０１Ｂの検出出力によって遊技球の払出がなされたか否かの確認を行う。そして、１個の払出が行われたことを確認したら（ステップＳ５７６）、払出カウンタのカウント値を＋１すると共に貸し玉総数カウンタのカウント値を−１する（ステップＳ５７７，Ｓ５７８）。また、払出カウンタのカウント値が２５になったら（ステップＳ５７９）、払出カウンタをリセットする（ステップＳ５８０）と共に払出モータ２８９をオフする（ステップＳ５８１）。なお、この実施の形態では、賞球も玉貸しも同じ払出装置で行われる。
【０１５８】
一方、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であれば（ステップＳ５７４）、カードユニット５０から玉貸し要求があったか否かを確認し（ステップＳ５８２）、要求があれば２５個（要求単位数に応じた個数）を貸し玉総数カウンタに設定する（ステップＳ５８３）。
【０１５９】
このように、払出カウンタのカウント値の上限を２５個と定めるようにしたため、カウント値を加算するようにした場合であっても、１回の払出動作で払い出される貸し玉個数の上限を２５個に設定することができ、区切り良く貸し玉の払出を行うことができる。
【０１６０】
また、払出カウンタのカウント値の上限を２５個としたため、未払いである払出予定数があった場合であっても、２５個以上の遊技球が存在している場合でなければ払出カウンタの加算が開始されないことから、払出カウンタに設定された貸し玉個数については常に払い出すことができる。従って、カウント値を加算するようにした場合であっても、払出カウンタに設定された貸し玉の払出途中で玉切れなどにもとづき払出停止状態とされてしまうことを回避することができる。
【０１６１】
なお、この実施の形態では貸し玉の払出処理を優先するようにしているが、賞球払出を優先するようにしても良い。この場合、ステップＳ５７４における貸し玉総数カウンタの確認の前に賞球総数カウンタを確認し、カウント値が０であればステップＳ５７４以降の処理を行い、カウント値が０でなければ処理を終了するようにすれば良い。
【０１６２】
次に、図２８に示すタイミングで入賞スイッチがオンされ、玉貸し要求がされた場合の払出処理について、図２５〜図２７を参照して詳細に説明する。なお、図２８においては、賞球総数カウンタは、賞球基板３７に設けられており、メイン基板３１には賞球総数カウンタを設けない構成としている。また、ここでの処理の実行中には払出停止状態とされないものとする。主基板３１のＣＰＵ５６は、１５個入賞スイッチのオンを検出すると、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１５を加算する。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５５１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５５４、Ｓ５５５）、賞球払出処理を行う（ステップＳ５５６、Ｓ５５７）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタを＋１すると共に賞球総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５５９、Ｓ５６０）。
【０１６３】
なお、主基板３１のＣＰＵ５６は、上記賞球の払出中に１０個入賞スイッチのオンを検出すると、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を加算する。また、上記賞球の払出中にカードユニット５０からのＢＲＱ信号の入力があると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタに一単位の玉貸し個数（本例では２５個）を入れる。
【０１６４】
払出中に賞球総数カウンタに加算された１０個を含む賞球の払出を行い、賞球総数カウンタのカウント値が０になると（ステップＳ５６１）、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタをリセットして払出モータの駆動を停止する（ステップＳ５６３、Ｓ５６４）。そして、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉総数カウンタが０でないため（ステップＳ５７１、Ｓ５７３、Ｓ５７４）、貸し玉の払出を行う（ステップＳ５７５）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、貸し玉の払出を一つ終える毎に払出カウンタのカウント値を＋１すると共に貸し玉総数カウンタのカウント数を−１していく（ステップＳ５７７、Ｓ５７８）。
【０１６５】
この間、主基板３１のＣＰＵ５６は、１０個入賞スイッチのオンを２回検出したため、賞球制御コマンドを出力して賞球基板３７の賞球総数カウンタに１０を２回加算する。払出カウンタのカウント値が２５になると、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタをリセットして一単位の貸し玉の払出を終える（ステップＳ５７９、Ｓ５８０）。そして、本例では、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、遊技球の払出中でなく（ステップＳ５５１）、貸し玉総数カウンタのカウント値が０であると共に玉貸し準備要求がないため（ステップＳ５５４、Ｓ５５５）、賞球の払出を行う（ステップＳ５５６、Ｓ５５７）。賞球制御用ＣＰＵ３７１は、賞球の払出を一つ終える毎に払出カウンタのカウント値を＋１すると共に賞球総数カウンタのカウント値を−１していく（ステップＳ５５９、Ｓ５６０）。
【０１６６】
賞球の払出を行って賞球総数カウンタのカウント値が０になると（ステップＳ５６１）、賞球制御用ＣＰＵ３７１は、払出カウンタをリセットして払出モータの駆動を停止する（ステップＳ５６３、Ｓ５６４）。
【０１６７】
この処理の実行中に玉切れや下皿満タンとなり払出停止状態とされた場合には、払出停止状態とされたときに払出カウンタに設定されている数の遊技球を払い出したあと払出処理が停止される（ステップＳ５５３，ステップＳ５７３）。
【０１６８】
このような処理により、払出カウンタのカウント値を加算する構成であっても、１回の払出動作で払い出される遊技球の個数の上限を２５個に制限することができ、区切り良く遊技球の払出を行うことができる。また、２５個以上の遊技球が確保されている状態でなければ払出カウンタのカウント値の加算が開始されないため、払出カウンタに設定された個数の遊技球を常に払い出すことができる。従って、払出カウンタに設定された賞球または貸し玉の払出途中で払出停止状態となってしまうことを回避することができる。
【０１６９】
また、上述した実施の形態では、賞球の払出および貸し玉の払出を行う構成としていたが、賞球または玉貸しのどちらか一方の払出制御を行う構成としても良い。
【０１７０】
また、上記の各実施の形態では、遊技球通路１８６ａ，１８６ｂの２５個以上（通常２７〜２８個）の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止された玉切れスイッチ１８７ａ，１８７ｂにより払出可能な遊技球が２５個以上あるか否かについて判断して、玉切れ検出がされないときには２５個を上限として払出カウンタに設定するようにしていたが、払出可能な遊技球の個数を把握するようにして、認識している払出可能な遊技球の数量以下の数を払出カウンタに設定するようにしてもよい。この場合、例えば遊技球通路１８６ａ，１８６ｂを通過した遊技球を計数する装置を設けると共に、実際に払い出された遊技球の数を計数する装置を設けて、両者の差をとることにより払出可能な遊技球の数量を把握するようにすればよい。
【０１７１】
また、上記の各実施の形態では、記憶手段としてＲＡＭを用いた場合を示したが、記憶手段として、電気的に書き換えが可能な記憶手段であればＲＡＭ以外のものを用いてもよい。
【０１７２】
さらに、上記の各実施の形態では、一単位（２５個）の玉貸しが完了すると、次の一単位分の個数が貸し玉総数カウンタに設定されたが、カードユニット５０からの要求にもとづく貸し玉の総数をあらかじめ貸し玉総数カウンタに設定するようにしても良い。例えば、５単位（５００円分：１２５個）毎に貸し玉総数カウンタに設定し、５単位分の払出が完了したときに次の５単位分の個数が貸し玉総数カウンタに設定されるようにする。なお、この場合、払出カウンタには一単位毎に設定するようにする。
【０１７３】
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機１は、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０１７４】
さらに、パチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、一回の動作で払い出される遊技媒体の最大個数が定められている場合には本発明を適用することができる。
【０１７５】
【発明の効果】
以上のように本発明によれば、遊技者が所定の遊技を行い、遊技に応じてあらかじめ決められた個数の遊技媒体が景品として払い出される遊技機であって、入賞に応じて遊技媒体の払出しを行う払出手段と、払出手段から払い出された遊技媒体を検出する遊技媒体カウントスイッチと、複数の入賞に応じた遊技媒体の払出しを各入賞毎に区切ることなく連続的に行うように、払出手段を制御する払出制御手段とを備え、払出制御手段は、複数の入賞に応じた遊技媒体の未払出総数を記憶する払出予定数カウンタに、入賞が検出されたことにもとづいて該入賞に応じて払い出すべき遊技媒体数を加算する加算手段と、払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されているか否かを判定する判定手段と、遊技媒体の払出中でないときに、払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されており、かつ、判定手段により払出予定数カウンタに未払出の遊技媒体数が記憶されていることが判定されたときに、該未払出の遊技媒体数の範囲内で所定数を限度として連続払出数を払出予定数カウンタとは異なる払出カウンタに設定する連続払出設定手段と、連続払出設定手段が払出カウンタに連続払出数を設定したら払出手段の動作を開始させる払出動作開始手段と、遊技媒体カウントスイッチが遊技媒体を検出すると払出カウンタの値を１減算する減算手段と、減算手段の減算により払出カウンタの値が０になるまで連続的な払出制御を行い、連続的な払出制御が終了したら払出手段の動作を停止させる連続払出制御手段とを含み、連続払出設定手段が、払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が所定数以上であれば連続払出数として所定数を払出カウンタに設定し、払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数が所定数以上でなければ連続払出数として払出予定数カウンタに記憶されている未払出の遊技媒体数を払出カウンタに設定し、連続払出制御手段による連続的な払出制御を開始したあとは、払出可能な遊技媒体が所定数以上確保されているか否かに関わらず、当該連続的な払出制御を終了するまで行うことを特徴とするため、連続払出数を設定して区切りの良い遊技媒体の払出を行うことができ、適正な払出制御を実現することができる。また、払出カウンタが計数するまで連続的に払出を行うことができるため、連続的な払出処理の途中で払出が停止されることがない。また、賞球個数毎に別個にメモリ領域を確保することを要しないため、メモリに必要とされる記憶容量の節減を図ることができ、また、払出予定数カウンタにて一括して管理することができるため容易に未払いの賞球個数を管理することができる。さらに、払出処理実行中に玉切れ状態となってしまっても、実行中の連続払出数の遊技媒体の払出を行うことができるため、常に区切りの良い状態で払出停止状態とすることができる。
【０１７６】
また、払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、連続払出制御手段による連続的な払出制御の完了前に貸出要求が入力された場合には、当該連続的な払出制御を完了させた後、貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を開始させる貸出要求制御手段を含むように構成されているので、連続的な払出処理の途中で貸出要求が入力されても払出カウンタが計数するまで連続的に払出を行うことができ、連続的な払出処理の途中で払出が停止されることがない。
【０１７８】
連続払出設定手段は、一の入賞に応じた遊技媒体の最大払出量よりも多く連続払出数を払出カウンタに設定する構成とした場合には、一単位分の賞球の払出量を確保することができ、一回の連続的な払出動作で払い出される賞球について区切りの良い払い出しが可能となる。
【０１７９】
払出手段に供給される遊技媒体の有無を検出するための供給遊技媒体状態検出手段を備え、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出に基づく遊技媒体の有無に応じて、払出カウンタに連続払出数を設定するとした場合には、準備されている遊技媒体の有無に応じて実際に払出すことができる適切な連続払出数を設定することができる。
【０１８０】
供給遊技媒体状態検出手段は、払出手段に供給される払出可能な遊技媒体が所定個以上確保されているか否かを検出可能な位置に設けられ、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段の検出状態が所定個以上の遊技媒体が確保されていることを示した場合に、払出カウンタに連続払出数を設定するとした場合には、確保されていると認識されている遊技媒体を連続払出数として設定することができ、実際に払出すことができる適切な連続払出数を設定することができる。
【０１８１】
供給遊技媒体状態検出手段は、遊技媒体が払出手段に供給される経路上に設けられ、連続払出設定手段は、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量の範囲内で連続払出数を払出カウンタに設定するとした場合には、認識可能な遊技媒体個数を連続払出数として設定することができ、実際に払出すことができる適切な連続払出数を設定することができる。
【０１８２】
払出制御手段は、貸出要求に基づき遊技媒体を払い出す制御が可能であり、供給遊技媒体状態検出手段から払出手段までのあいだに貯留可能な遊技媒体の数量は、貸出要求に基づく遊技媒体の払出一単位分の数量以上であることを特徴とする場合には、玉貸しの際の払出一単位分の遊技媒体の有無を認識することができ、払出一単位分の個数を連続払出数として設定することができるため、玉貸し処理についても区切れのない連続的な払出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の遊技盤を正面からみた正面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の機構板を背面からみた背面図である。
【図４】  機構板に設置されている中間ベースユニット周りの構成の例を示す正面図である。
【図５】  玉払出装置の例を示す分解斜視図である。
【図６】  遊技制御基板（主基板）の回路構成の例を示すブロック図である。
【図７】  賞球制御基板および玉払出装置の構成要素などの賞球に関連する構成要素の例を示すブロック図である。
【図８】  遊技制御基板における基本回路の動作の例を示すフローチャートである。
【図９】  遊技制御手段の賞球制御に関する処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】  遊技制御手段の賞球制御に関する処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】  賞球制御コマンドの構成例を示す説明図である。
【図１２】  賞球制御コマンドのビット構成の例を示す説明図である。
【図１３】  賞球制御コマンドデータの出力の様子の例を示すタイミング図である。
【図１４】  遊技制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図１５】  賞球制御コマンドのデータ出力処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】  賞球制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】  賞球制御用ＣＰＵのタイマ割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】  賞球制御手段におけるＲＡＭの一構成例を示す説明図である。
【図１９】  賞球制御用ＣＰＵのコマンド受信処理の例を示すフローチャートである。
【図２０】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２１】  賞球制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２２】  玉貸し制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２３】  払出処理の例を示すタイミングチャートである。
【図２４】  払出処理の他の例を示すタイミングチャートである。
【図２５】  賞球制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２６】  賞球制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２７】  玉貸し制御処理の他の例を示すフローチャートである。
【図２８】  払出処理のさらに他の例を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１      パチンコ遊技機
３１    主基板
３７    賞球制御基板
５３    基本回路
５６    ＣＰＵ
３７１  賞球制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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