(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が発射した遊技球が通過する通常領域に対して区画された入賞領域を備えた役物ユニットと、前記役物ユニットにおける前記通常領域と入賞領域との区画壁の一部を構成し遊技球が前記通常領域内の始動入賞口に入賞することで入賞領域への遊技球の入賞を許容する隙間を形成するように所定時間開放する可動開閉部材と、を備え、前記可動開閉部材の開放時に、遊技球が前記入賞領域に入賞し、かつこの入賞領域内に設けられたＶゾーンを通過することで、前記可動開閉部材の開放時間を延長し、遊技者に有利な状態とすることが可能な遊技機であって、
前記入賞領域に設けられ、遊技球が転動可能なスロープと、
前記スロープの途中に、前記スロープの傾斜と略直交する方向であって、前記スロープを転動する前記遊技球が跨ぐ位置に、それぞれが独立して入射光量を検出可能な複数の検出素子が配設され、当該スロープにおける前記遊技球の通過位置を検出可能なライン状センサと、
前記スロープにおける遊技球の転動方向下流側端部に設けられ、それぞれ遊技球が通過可能な複数の入賞ゾーンと、
前記複数の入賞ゾーンのそれぞれに対応配置された表示部と、
前記ライン状センサからの出力に基づいて前記スロープにおける前記遊技球の通過位置を認識し、認識した当該遊技球の通過位置に基づいて、前記遊技球が前記ライン状センサを通過した時点を基準とした抽選により、前記複数の入賞ゾーンのいずれかを選択的に前記Ｖゾーンに設定するＶゾーン設定手段と、
前記Ｖゾーン設定手段でＶゾーンに設定された入賞ゾーンとそれ以外の入賞ゾーンとが判別可能になるように前記表示部の表示内容を制御する表示制御手段と、
を有する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者が発射した遊技球が通過する通常領域に対して区画された入賞領域を備えた役物ユニットと、前記役物ユニットにおける前記通常領域と入賞領域との区画壁の一部を構成し遊技球が前記通常領域内の始動入賞口に入賞することで入賞領域への遊技球の入賞を許容する隙間を形成するように所定時間開放する可動開閉部材と、を備え、前記可動開閉部材の開放時に、遊技球が前記入賞領域に入賞し、かつこの入賞領域内に設けられたＶゾーンを通過することで、前記可動開閉部材の開放時間を延長し、遊技者に有利な状態とすることが可能な遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
遊技機、特にパチンコ機の種類として、第２種と称されるパチンコ機では、遊技盤の中央に、通常のパチンコ球の通過領域とは別の入賞領域を備えた役物が配置されている。このような役物としては、例えば、飛行機をモチーフして、翼に相当する部分を開閉可能に可動部材で構成したものがある。
【０００３】
可動部材は、閉状態でパチンコ球が通常領域から入賞領域に入賞することを阻止し、開状態でパチンコ球が通常領域から入賞領域に入賞することを許容する隙間を設けることができる。
【０００４】
ここで、前記通常の通過領域に設けられた始動口にパチンコ球が入賞することで、この可動部材を比較的短い時間開放状態とする。この間は、パチンコ球が入賞領域に入賞する可能性がある。
【０００５】
前記役物の入賞領域には、複数（例えば３個）のゾーンが設けられており、その内のいくつか（例えば１個）がＶゾーンとして設定されている。
【０００６】
ここで、前記可動部材が開放状態で、パチンコ球が入賞領域に入賞した場合、通常これだけでは、１回の入賞分の賞球があるのみであるが、入賞領域に入賞し、かつＶゾーンを通過すると、前記可動部材が比較的長い時間開放状態となるか、或いは可動部材が開閉を繰り返すことにより、通常遊技状態よりも入賞し易い「大役状態」（又は「大当り状態」）を継続的に形成する。
【０００７】
大役状態（大当り状態）を具体的に言えば、可動部材が比較的長い時間（制限時間は３０秒程度）開放されることを１ラウンド、或いは、比較的長い時間内に稼動部材が所定回数（１８回）開閉されることを１ラウンドと定め、そのラウンド中にさらにパチンコ球がＶゾーンを通過した場合、その時点で該当ラウンドは終了し、１ラウンドのみ大役状態（大当り状態）が継続される。
【０００８】
なお、上述したＶゾーン通過に基づく大役状態（大当り状態）の継続ラウンド数は、射幸性の観点から上限値（一般的に１５ラウンド程度）を定め、さらに大役状態の制限時間経過前に概ね１０球が入賞領域に入賞した場合、或いは、Ｖゾーン通過時点（最終ラウンドを除く）、そのラウンドにおける大役状態は即座に終了する。
【０００９】
これにより、パチンコ球は入賞領域に入賞する確率が大幅に増大し、遊技者に有利な状態とすることができる。
【００１０】
上記のような第２種のパチンコ機では、前記Ｖゾーンが固定的に配置されており、通常は入賞領域の中央に配置されているものが多い。このため、入賞領域に入賞したパチンコ球の軌跡が中央以外（両端）であると、それだけで、Ｖゾーンへ入賞する期待感が薄れてしまう。
【００１１】
これを解消するため、Ｖゾーンを左右（又は上下）に動かしたり、Ｖゾーンへの道のりに可動の案内路を設けたりして、パチンコ球の移動軌跡にバリエーションをつけたものが提案されている。
【００１２】
しかしながら、パチンコ球の現位置と、Ｖゾーンとの現位置とから、容易にＶゾーンへ入賞するかしないかの予測がついてしまうため、期待感が飛躍的に増大することはない。
【００１３】
また、上記従来技術では、遊技仕様が一義的であり、様々な変化をつけたとしても、経時的に遊技者が学習することでタイミングを図ることでＶゾーンへの入賞確率が増え、初心者と熟練者との間で格差を生じさせる結果となり得る。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技球がＶゾーンへ入賞するかしないかを最後まで期待感を持たせることができ、単一の構成で遊技仕様のバリエーションを変化させ、初心者、熟練者との間に格差を生じることを防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者が発射した遊技球が通過する通常領域に対して区画された入賞領域を備えた役物ユニットと、前記役物ユニットにおける前記通常領域と入賞領域との区画壁の一部を構成し遊技球が前記通常領域内の始動入賞口に入賞することで入賞領域への遊技球の入賞を許容する隙間を形成するように所定時間開放する可動開閉部材と、を備え、前記可動開閉部材の開放時に、遊技球が前記入賞領域に入賞し、かつこの入賞領域内に設けられたＶゾーンを通過することで、前記可動開閉部材の開放時間を延長し、遊技者に有利な状態とすることが可能な遊技機であって、前記入賞領域に設けられ、遊技球が転動可能なスロープと、前記スロープの途中に、前記スロープの傾斜と略直交する方向であって、前記スロープを転動する前記遊技球が跨ぐ位置に、それぞれが独立して入射光量を検出可能な複数の検出素子が配設され、当該スロープにおける前記遊技球の通過位置を検出可能なライン状センサと、前記スロープにおける遊技球の転動方向下流側端部に設けられ、それぞれ遊技球が通過可能な複数の入賞ゾーンと、前記複数の入賞ゾーンのそれぞれに対応配置された表示部と、前記ライン状センサからの出力に基づいて前記スロープにおける前記遊技球の通過位置を認識し、認識した当該遊技球の通過位置に基づいて、前記遊技球が前記ライン状センサを通過した時点を基準とした抽選により、前記複数の入賞ゾーンのいずれかを選択的に前記Ｖゾーンに設定するＶゾーン設定手段と、前記Ｖゾーン設定手段でＶゾーンに設定された入賞ゾーンとそれ以外の入賞ゾーンとが判別可能になるように前記表示部の表示内容を制御する表示制御手段と、を有している。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球が始動入賞口に入賞し、可動開閉部材が開放したときに、運よく別の遊技球が入賞領域に入賞すると、このパチンコ球は、スロープに沿って転動する。
【００１７】
この転動中に、それぞれが独立して入射光量を検出可能な複数の検出素子が配設されたライン状センサを遊技球が通過するとライン状センサからの信号で遊技球の通過位置を検出する。このとき、Ｖゾーン設定手段では、ライン状センサからの出力に基づいて前記スロープにおける前記遊技球の通過位置を認識し、認識した当該遊技球の通過位置に基づいて前記遊技球が前記ライン状センサを通過した時点を基準とした抽選を実行して前記複数の入賞ゾーンのいずれかを選択的に前記Ｖゾーンに設定する。
【００１８】
Ｖゾーンの設定状態はそれぞれの入賞ゾーンに対応する表示部によって見分けることができるように表示状態を制御する。これは、例えばＶゾーンに設定された入賞ゾーンに対応する表示部を点灯させ、設定されない入賞ゾーンを消灯させる、或いはその逆といった単純な方法でもよいし、表示部を液晶表示部等で構成し、何らかの図柄で表現するようにしてもよい。
【００１９】
これにより、遊技者はＶゾーンが複数の入賞ゾーンの何れになるかが最後までわからないため、遊技球の軌跡のみで判断することができず、期待感を持続させることができる。
【００２０】
また、Ｖゾーンの数を１又は複数に設定変更することで、遊技仕様を簡単に変更することができ、遊技者に学習されることがなく、初心者と熟練者とに格差が生じることを防止することができる。
【００２１】
なお、本発明における「可動部材の開放」は、可動部材が所定単位時間当たりに入賞領域を所定回数開閉することを包含するものとする。
【００２６】
【発明の実施の形態】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機を正面から見たものであり、主要部材の配置を示す。
【００２７】
パチンコ遊技機（弾球遊技機）１０は、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）１２と、遊技盤１２を支持固定する遊技機用枠（台枠）とから構成されている。
【００２８】
遊技機用枠は、大別して、内枠１６と、外枠１８とから構成されている。内枠１６は、ヒンジ２０、２２を介して外枠１８に取り付けられており、シリンダ錠２４を開けることで前方に開き、遊技盤面の裏面側を操作することができるようになっている。
【００２９】
内枠１６の上方位置には、大当たり動作中に点灯する外部表示ランプ２６が設けられている。また、内枠１６の左側には、球抜き穴２８が設けられ、内枠１６の右側には、錠穴飾り２９が前記シリンダ錠２４を囲むように設けられている。
【００３０】
内枠１６の下部位置には、上受皿セット３０が取り付けられており、さらに、上受皿セット３０の下方には、下受皿セット３２が取り付けられている。
【００３１】
上受皿セット３０には、発射すべき遊技球を供給するための上受皿３４と、上受皿３４内の遊技球を下受皿セット３２側に流す供給解除ボタン３６と、スピーカ３８とが一体的に設けられている。
【００３２】
一方、下受皿セット３２には、賞球等の出玉を貯留するための下受皿４０と、下受皿４０内の遊技球を出玉ケース（ドル箱）内に投下するためのスライド操作部４２と、灰皿４４とが設けられている。
【００３３】
また、下受皿セット３２の右側には、遊技球の発射を操作するためのグリップハンドル４６が設けられ、グリップハンドル４６の左下に位置する部分には、グリップハンドル４６を回転させることで突出する発射ウエイトボタン４８が設けられている。発射ウエイトボタン４８は、グリップハンドル４６を操作して遊技球の打ち出しを行っている最中に押下することで、即座に遊技球の打ち出しを停止することができ、押下を解除すると打ち出しを再開するものである。
【００３４】
遊技盤１２は、ガイドレール５０によって囲まれた通常遊技領域としての、ほぼ円形状の遊技領域５２を備え、ガイドレール５０の先端位置には、遊技領域５２中に発射した遊技球が戻ってくるのを防止するため、ファール球止め５４が設けられている。
【００３５】
遊技領域５２のほぼ中央位置には、第２種特別電動役物となるセンタ役物５６を配置している。
【００３６】
第２種特別電動役物とは、センタ役物５６内である入賞領域にパチンコ球５８（図２参照）が入賞し、かつ後述するＶゾーンにパチンコ球が入賞した場合に、大当りとして、センタ役物５６への入賞の確率を大幅に高めることができる遊技形態を備えたものである。
【００３７】
すなわち、センタ役物５６は、大当たり時における大入賞口として機能するものであり、センタ役物５６内に入賞すべき遊技球の入口部分を開閉する可動部材６２と、可動部材６２の開放中に入賞した遊技球が通過する複数（本実施の形態では、８個）の入賞ゾーン６４Ａ、６４Ｂ、・・・６４Ｈ（一括して示す場合は入賞ゾーン６４という）が設けられている。このセンタ役物５６における可動部材６２の開閉動作によって、パチンコ遊技機１０における遊技興趣を高めている。
【００３８】
可動部材６２は、図４に示される如く、コントローラ６６に接続された可動部材駆動部６８の駆動力で開閉動作することが可能となっている。
【００３９】
センタ役物５６の下方位置には、３個の第２種始動入賞口（以下、単に始動入賞口という）７０、７２、７４が配設されている。この始動入賞口７０、７２、７４には、図４に示される如く、それぞれ始動入賞口センサ７６、７８、８０が設けられ、これらはコントローラ６６に接続されている。
【００４０】
この始動入賞口７０、７２、７４の何れかにパチンコ球が入賞することで、前記可動部材６２が所定時間開放する構成となっている。ここで、中央の始動入賞口７２に入賞した場合は、前記所定時間の可動部材６２の開放が２回繰り返され、左右の始動入賞口７０、７４に入賞した場合は、これが１回に設定されている。
【００４１】
また、センタ役物５６の左側には左肩入賞口８２を、右側には右肩入賞口８４をそれぞれ設け、左肩入賞口８２の下側には左袖入賞口８６を、右肩入賞口８４の下側には右袖入賞口８８をそれぞれ設けている。
【００４２】
さらに、センタ役物５６の左右位置には風車９０、９２を配設し、左右肩入賞口８２、８４の外側には風車９４、９６を、内側には風車９８、１００をそれぞれ配設している。
【００４３】
また、遊技領域５２の最下位置には、入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト穴１０２を設けている。
【００４４】
図２及び図３には、本実施の形態に係るセンタ役物５６の構成が示されている。
【００４５】
センタ役物５６には、図２の紙面奥側から手前側にかけてダウンスロープとなったステージ１０４が設けられている。このステージ１０４の最低位側（すなわち、図２の手前側、図３の左端部側）には、前記８個の入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈが横一列に配列されている。このため、ステージ１０４を転動するパチンコ球５８が、この８個の入賞ゾーン６４Ａ乃至６４の何れかに入賞することになる。
【００４６】
この８個の入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈは、図３に示される如く、それぞれ独立した案内路１０６Ａ乃至１０６Ｈを有しており、その出口開口部には、図４に示される如く、コントローラ６６に接続された球検出センサ１０８Ａ乃至１０８Ｈがそれぞれ設けられている（図３では、１個の図示）。
【００４７】
このため、パチンコ球５８が、入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈの何れに、入賞したかをこの球検出センサ１０８Ａ乃至１０８Ｈの出力結果によって認識できるようになっている。
【００４８】
図２は、可動部材６２が開放されている状態を示しており、この開放状態では、パチンコ球５８がセンタ役物５６内に入り込むことが可能となる。
【００４９】
この可動部材６２によって案内され、センタ役物５６に入賞したパチンコ球５８は、可動部材６２から上段スロープ１１０へ受け渡され、この上段スロープ１１０上の転動することで、センタ役物５６の図２の奥側へ移動するようになっている。なお、この上段スロープ１１０の最低位側端部には、縦壁部１１２が設けられており、パチンコ球５８は、この縦壁部１１２に設けられた矩形状の開口部１１４を通過することになる。
【００５０】
図３に示される如く、センタ役物５６の奥側には、シャッフルユニット１１６が設けられており、上段スロープ１１０を転動してきたパチンコ球５８は、このシャッフルユニット１１６に入り込むことになる。
【００５１】
シャッフルユニット１１６は、例えば、パチンコ球５８の図２の左右方向位置を変更したり、パチンコ球５８に回転力を付与したり、パチンコ球５８の移動に勢いを付けたりといった所定のアクションを付与することが可能なユニットであり、ゲーム仕様に応じて変更可能となっている。
【００５２】
このシャッフルユニット１１６の図２の前面（図３の左側面）には、出口開口部１１８が設けられており、所定のアクションを付加された状態で排出されるようになっている。排出されたパチンコ球５８は、前記ステージ１０４を前記縦壁部１１２に設けられトンネル部１１９を通過して、図２の手前方向へ転動する。
【００５３】
ここで、ステージ１０４の途中には、図２の左右方向を走査ラインとするＣＣＤラインセンサ１２０が埋設されている。
【００５４】
ＣＣＤラインセンサ１２０は、複数の検出素子（画素）によって構成されており、それぞれが独立して、入射光量（濃度）を検出することが可能となっている。このＣＣＤラインセンサ１２０に対向するように、上段スロープ１１０の下面側には、ライン状の光源ユニット１２４が配設されている。なお、ＣＣＤラインセンサ１２０及び光源ユニット１２４はコントローラ６６に接続されている（図４参照）。
【００５５】
光源ユニット１２４は、一様な光量で前記ＣＣＤラインセンサ１２０を照射している。このため、通常は、ＣＣＤラインセンサ１２０の検出出力信号は、ほぼ一定の値を示すことになる。これは、前記光源ユニット１２４からの光量に準じた検出であるからである。このような状態で、パチンコ球５８が転動し、ＣＣＤラインセンサ１２０を跨ぐと，その部分だけ光が遮られることになる。すなわち、この部分に対応する画素の検出出力信号のみ他に比べて変化することになる。例えば、光量信号であれば、レベルが低下するため、パチンコ球５８の通過位置をこのＣＣＤラインセンサ１２０によって検出することが可能となる。
【００５６】
前記入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈの図２の前面、すなわち遊技者に対向する面には、ドットマトリクス形液晶表示部１２６（以下、単に表示部１２６という）が配設されている。表示部１２６は、図４に示される如く、表示ドライバ１２８を介してコントローラ６６に接続されている。
【００５７】
この表示部１２６は、予め各入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈに基づいて区画することが可能となっている。
【００５８】
表示部１２６の第１の表示形態は、通常の遊技中において、店やパチンコ機の宣伝や、遊技に関する情報等を表示することである（宣伝表示）。その表示方法は例えば、スクロール形式であってもよいし、静止画又は動画調であってもよい。
【００５９】
表示部１２６の第２の表示形態は、パチンコ球５８が前記始動入賞口７０、７２、７４の何れかに入賞したときに、各入賞ゾーン毎に区画した領域で所定の文字（本実施の形態ではＶゾーンを意味する「Ｖ」と外れゾーンを意味する「Ｘ」）を高速で変動させることである（抽選中表示）。すなわち、本実施の形態では、Ｖゾーンが固定的に決められておらず、抽選によって決定しており、その抽選から決定までの演出として高速変動表示を実行する。なお、抽選は、前記ＣＣＤラインセンサ１２０によるパチンコ球５８の通過位置に基づいて実行されるようになっている。
【００６０】
表示部１２６の第３の表示形態は、前記抽選結果を報知することである（結果表示）。例えば、図２に示される如く、Ｖゾーンとなった左から３番目と右から３番目の入賞ゾーン６４Ｃ、６４Ｆに対応する領域に「Ｖ」を表示し、それ以外の入賞ゾーン６４Ａ、６４Ｂ、６４Ｄ、６４Ｅ、６４Ｇ、６４Ｈに対応する領域に［Ｘ］を表示する。これにより、遊技者はこの回のＶゾーンが何れであるかを認識することができる。
【００６１】
図４に示される如く、コントローラ６６は、Ｖゾーン抽選処理部１２９と、大当り処理部１３０とに分かれており、その内のＶゾーン抽選処理部１２９の詳細を、図５の機能ブロック図を用いて説明する。
【００６２】
図５に示される如く、ＣＣＤラインセンサ１２０の出力信号は、センサ信号取込部１３０へ入力され、逐次光量データを位置認識部１３２へ送出する。
【００６３】
位置認識部１３２では、入力されたデータから光量が変化（光量が低下）した画素を抽出し、ステージ１０４の位置と相関させ、パチンコ球５８がステージ１０４上の何れを通過したかを認識する。
【００６４】
認識された位置は、抽選部１３４に送出され、この抽選部１３４において、パチンコ球通過位置に基づいてＶゾーンの設定抽選を実施する。
【００６５】
抽選結果は、抽選結果出力部１３６に送出され、この抽選結果出力部１３６において、大当り処理部１３０と表示制御部１３８へそれぞれの信号形態に即した形で抽選結果を送出する。
【００６６】
すなわち、大当り処理部１３０には、Ｖゾーンとなる入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈを指定する指定信号を出力し、表示制御部１３８には、入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈ毎に区画された各領域に対応して、表示内容の命令信号を出力する。
【００６７】
表示制御部１３８は、抽選結果出力部１３６から命令信号に基づく画像を変動パターンメモリ１４０から読み出して、前記表示ドライバ１２８を送出する（第３の表示形態）。なお、この表示制御部１３８では、始動入賞口センサ７０、７２、７４からの信号に基づいて、前記第１に表示形態及び第２の表示形態での表示制御も実施する。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を図６のフローチャートに従い説明する。
【００６９】
ステップ２００では、電源がオンか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して表示部１２６において店やパチンコ機の宣伝表示や遊技方法等を表示を開始し（宣伝表示）、ステップ２０４へ移行する。ステップ２０４では、始動入賞口７０、７２、７４にパチンコ球５８が入賞したか否かが判断される。このステップ２０４で肯定判定されると、ステップ２０６へ移行して、可動部材６２の開閉動作が実行される。
【００７０】
ここで、中央の始動入賞口７２に入賞した場合には、可動部材６２は、２往復の開閉がなされ、左右の始動入賞口７０、７４に入賞した場合には、可動部材６２は、１往復の開閉がなされる。すなわち、中央の始動入賞口７２に入賞した方が有利（センタ役物５６内にパチンコ球５８が入賞する確率が高くなる）となる。
【００７１】
可動部材６２が開閉動作したときに、運よく他のパチンコ球５８がセンタ役物５６に入賞すると、このパチンコ球５８は、可動部材６２に案内され、次いで上段スロープ１１０に受け渡される。上段スロープ１１０は、図２の手間側から奥側にかけてダウンスロープとなっており、この結果、パチンコ球５８は、この上段スロープ１１０を転動しながら、縦壁部１１２の矩形状の開口部１１４を通過し、シャッフルユニット１１６へ入り込む。
【００７２】
このシャッフルユニット１１６では、パチンコ球５８の移動状態にバリエーションをつけるべく、図２の左右の位置を変更したり、回転力や排出するときの勢いをつける。これにより、パチンコ球５８は、予期せぬ動向で、ステージ１０４に沿って図２の手前側へと転動する。
【００７３】
なお、シャッフルユニット１１６でのパチンコ球５８に与える要素は上記に限られるものではなく、また逆にシャッフルユニット１１６自体が必須ではない。また、本実施の形態では、ステージ１０４の上面を平坦としているが、突起部や凹陥部を設けたり、筋状のリブを設けたりして、パチンコ球５８が予期せぬ方向転換するようにしてもよい。さらに、ステージ１０４を揺動させてもよい。
【００７４】
ステージ１０４を転動するパチンコ球５８は、必ずＣＣＤラインセンサ１２０を通過する．このため、ステップ２０８では、ＣＣＤラインセンサ１２０でパチンコ球５８を検出したか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２００へ戻る。また、ステップ２０８で肯定判定された場合には、パチンコ球５８がセンタ役物５６に入賞したと判断し、ステップ２１０へ移行して、抽選を行うことを報知するための抽選中表示を実行する。これにより、表示部１２６は、「Ｖ」と「Ｘ」とが交互に表示され、遊技者はこの表示状態とパチンコ球５８の行方とで期待感を持って入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈへの入賞を待つことができる。
【００７５】
次のステップ２１２では、ＣＣＤラインセンサ１２０の検出結果に基づいて、パチンコ球５８の位置を認識し、次いでステップ２１４で認識したパチンコ球５８の位置に基づいて、入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈから、Ｖゾーンとするものを抽選する。
【００７６】
次のステップ２１６では、抽選の結果、Ｖゾーンに設定された入賞ゾーンに対応する表示部１２６を「Ｖ」表示し、それ以外を「Ｘ」表示する（結果表示）。遊技者はこれを見ることで、Ｖゾーンがどこかを認識することができる。
【００７７】
ステップ２１８では、パチンコ球５８が見事Ｖゾーンへ入賞したか否かが判断され、入賞した場合には、ステップ２２０へ移行して大当り処理を実行する。
【００７８】
大当り処理はの一例としては、可動部材が比較的長い時間（制限時間は３０秒程度）開放されることを１ラウンド、或いは、比較的長い時間内に稼動部材が所定回数（１８回）開閉されることを１ラウンドと定め、そのラウンド中にさらにパチンコ球がＶゾーンを通過した場合、その時点で該当ラウンドは終了し、１ラウンドのみ大役状態（大当り状態）が継続される。
【００７９】
なお、上述したＶゾーン通過に基づく大役状態（大当り状態）の継続ラウンドすうは、射幸性の観点から上限値（一般的に１５ラウンド程度）を定め、さらに大役状態の制限時間経過前に概ね１０球が入賞領域に入賞した場合、或いは、Ｖゾーン通過時点（最終ラウンドを除く）、そのラウンドにおける大役状態は即座に終了する。
【００８０】
また、前記ステップ２１８で否定判定、すなわち入賞しなかった場合には、ステップ２２２へ移行して１回分の入賞を賞球してステップ２００へ戻る。
【００８１】
以上説明したように、本実施の形態では、第２種とされるパチンコ機において、従来固定的に設けられていたＶゾーンを流動的とし、センタ役物５６に入賞したパチンコ球５８の動きに応じて、複数（８個）の入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈから選択的に設定するようにしたため、遊技者側からみれば、最後までＶゾーンが確定せず、途中でパチンコ球の動きから当たりか外れの予測ができてしまい、期待感がなくなるといった不具合を解消することができる。
【００８２】
また、店側にとっては、Ｖゾーンが流動的に変化するため、パチンコ機の仕様を様々に変化させることで、集客効果をあげることができる。また、Ｖゾーンの決定を周期的にして学習可能とすれば、常連客に有利な仕様とすることができ、一方、Ｖゾーンの決定を非周期的とすれば、初心者と熟練者との格差を是正することができる。
【００８３】
なお、本実施の形態では、設定するＶゾーンを２ヶ所としたが、１ヶ所、或いは３ヶ所以上であってもよい。
【００８４】
また、入賞ゾーン６４Ａ乃至６４Ｈに開閉蓋を設け、ゲーム仕様、或いはゲーム中の所定条件の成立等によって、一部を閉塞し、実質的にＶゾーンへ入賞する確率を変更するようにしてもよい。
【００８５】
さらに、表示部１２６として、ドットマトリクス型液晶表示部を適用したが、第２及び第３の表示形態、すなわち抽選表示と結果表示を主体に考えれば７セグメントＬＥＤ又は７セグメントＬＣＤであってもよい。また、例えば日めくり方式等メカ的な機構を用いてもよい。
【００８６】
また、ライン状センサとしてＣＣＤラインセンサ１２０を適用したが、個々に独立した濃度センサや光量センサ等を一列に配列してもよい。
【００８７】
さらに、遊技機として第２種のパチンコ遊技機１０の例を示したが、第１種或いは第３種のパチンコ遊技機等、種別に限定されるものではない。例えば、第１種の場合には、新たなゲームとして取り入れ、第３種の場合には既存のゲームに転用することになる。
【００８８】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技球がＶゾーンへ入賞するかしないかを最後まで期待感を持たせることができ、単一の構成で遊技仕様のバリエーションを変化させ、初心者、熟練者との間に格差を生じることを防止することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るセンタ役物の内部構造を示す正面図である。
【図３】図２の右側面図である。
【図４】本実施の形態に係るセンタ役物を搭載したパチンコ機の主要部の制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るＶゾーン抽選処理のための機能ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るＶゾーン抽選制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０    パチンコ遊技機（遊技機）
１２    遊技盤
５６    センタ役物（役物ユニット）
５８    パチンコ球（遊技球）
６２    可動部材（可動開閉部材）
６４Ａ乃至６４Ｈ    入賞ゾーン（入賞ゾーン「選択的にＶゾーン」）
６６    コントローラ
７０、７２、７４    始動入賞口
７６、７８、８０    始動入賞口センサ
１０４    ステージ（スロープ）
１０８Ａ乃至１０８Ｈ    球検出センサ
１２０    ＣＣＤラインセンサ（ライン状センサ）
１２４    光源ユニット
１２６    表示部
１２９    Ｖゾーン抽選処理部
１３０    センサ信号取込部
１３２    位置認識部
１３４    抽選部（Ｖゾーン設定手段）
１３６    抽選結果出力部
１３８    表示制御部（表示制御手段）
１４０    変動パターンメモリ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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