(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示変化部分を立体的な映像「ホログラフィー」によって表現する三竦みゲーム機であって、
プレイヤーが３種類の像のうち一つを選択するための選択スイッチ手段と、
回転することにより第１，第２，第３の像を連続的に変化させてつぎの像に移行させ、回転中はプレイヤーに対し連続変化像を、停止したときは前記第１，第２，第３の像のいずれかを表示する円筒状のホログラムのシートフィルムと、
前記シートフィルムを回転駆動させる回転駆動手段と、
前記シートフィルムの回転軸に固定され、プレイヤーに表示する位置に前記第１，第２，第３の像をそれぞれ停止するための溝を有する像位置決定用ディスクと、
前記像位置決定用ディスクの溝の一つに嵌合するためのストッパ手段と、
前記シートフィルムの回転軸に固定された位置検出用ディスクと、
前記位置検出用ディスクの停止位置を検出する位置検出用センサと、
前記選択スイッチ手段により前記像の１つが選択されたとき、前記ストッパ手段を作動させて前記像位置決定用ディスクの１つの溝に嵌合させて前記像位置決定用ディスクを停止させ、その時の前記位置検出用ディスクの位置を位置検出センサで検出することによりプレイヤーに表示される像を認識し、前記プレイヤーが選択した像と前記プレイヤーに表示された像との勝ち負けを判断する制御手段とを備え、
前記回転駆動手段は、
モータと、
前記モータ軸に固定された駆動プーリと、
前記シートフィルムの回転軸に対し回転自由で、かつ同軸に設けられ、前記駆動プーリから回転力が伝達される従動プーリと、
クラッチとからなり、
前記クラッチを介して前記像位置決定用ディスクに前記従動プーリからの回転力を伝達するように構成したことを特徴とするホログラムを用いた三竦みゲーム機。
【請求項２】
前記像位置決定用ディスクが停止させられたとき、前記クラッチは滑動し、その後に前記モータの駆動を停止するように構成した請求項１記載のホログラムを用いた三竦みゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、表示変化部分を立体的な映像「ホログラフィー」によって表現し、３種類の対象のうちプレイヤーが選択する１つの対象に対し、勝ち負けのゲームを行う三竦みゲーム機に関する。
ここで、「三竦み」とは、三者互いに牽制しあって、いずれも自由に行動できないことを意味し、この種のゲームとしてはじゃんけん等がある。
【０００２】
【従来の技術】
三竦みゲーム機の代表的なものとしてじゃんけんゲーム機が従来より存在する。
従来のじゃんけんゲーム機は、ランプやＬＥＤをグー，チョキ，パー，の形状に並べて点灯して表現したり、ＣＲＴモニタを使用してグー，チョキ，パーを画像表示したりする等の方法が採られていた。そのため相手となるプレイヤーは、じゃんけんをしている実感が得られず、人気がなかった。
これを改善するため、実際にグー，チョキ，パーの動作を行うジャンケンロボット等（特公平３−３９１８５）が提案された。
しかしながら、このジャンケンロボットは指を折り曲げして拳を作ったり、手を開いたりする動作を機械的に行っているため、構造が複雑で高価となり、故障や誤動作の心配があり保守に手間がかかる等の問題がある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、３種類の対象を立体的な映像「ホログラフィー」によって表示し、プレイヤーはホログラム表示される立体映像と勝ち負けのゲームを行うことにより、実際に勝負をしている状態に近い感覚を得ることができる、構造が簡単で安価なホログラムを用いた三竦みゲーム機を提供することにある。
現在、ホログラフィーは技術の進歩に伴って広い分野に使われるようになっているが、視野の範囲が限定される等様々な制約が有るため、今までゲーム機に利用された例は少ないのが現状であった。プレイヤーがゲーム機に向かって立ち、押しボタンを押すことによって機械とじゃんけんゲームを行うことは、ホログラフィー特有の制約について考える時、障害となることはなく、非常に有効な手段であると考えられる。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために、本発明によるホログラムを用いた三竦みゲーム機は、表示変化部分を立体的な映像「ホログラフィー」によって表現する三竦みゲーム機であって、プレイヤーが３種類の像のうち一つを選択するための選択スイッチ手段と、回転することにより第１，第２，第３の像を連続的に変化させてつぎの像に移行させ、回転中はプレイヤーに対し連続変化像を、停止したときは前記第１，第２，第３の像のいずれかを表示する円筒状のホログラムのシートフィルムと、前記シートフィルムを回転駆動させる回転駆動手段と、前記シートフィルムの回転軸に固定され、プレイヤーに表示する位置に前記第１，第２，第３の像をそれぞれ停止するための溝を有する像位置決定用ディスクと、前記像位置決定用ディスクの溝の一つに嵌合するためのストッパ手段と、前記シートフィルムの回転軸に固定された位置検出用ディスクと、前記位置検出用ディスクの停止位置を検出する位置検出用センサと、前記選択スイッチ手段により前記像の１つが選択されたとき、前記ストッパ手段を作動させて前記像位置決定用ディスクの１つの溝に嵌合させて前記像位置決定用ディスクを停止させ、その時の前記位置検出用ディスクの位置を位置検出センサで検出することによりプレイヤーに表示される像を認識し、前記プレイヤーが選択した像と前記プレイヤーに表示された像との勝ち負けを判断する制御手段とを備えて構成され、前記回転駆動手段は、モータと、前記モータ軸に固定された駆動プーリと、前記シートフィルムの回転軸に対し回転自由で、かつ同軸に設けられ、前記駆動プーリから回転力が伝達される従動プーリと、クラッチとからなり、前記クラッチを介して前記像位置決定用ディスクに前記従動プーリからの回転力を伝達するように構成することができる。
【０００５】
また、像位置決定用ディスクが停止させられたとき、前記クラッチは滑動し、その後に前記モータの駆動を停止するように構成することができる。
【０００６】
【作用】
上記構成によれば、装置自体構造が簡単で安価になるとともに、より実態に近い立体像でゲームが可能になる。
【０００７】
【実施例】
以下、図面等を参照して本発明をさらに詳しく説明する。
図１は、本発明によるホログラムを用いた三竦みゲーム機の外観を示す斜視図で、じゃんけんゲーム機の例である。
ホログラフィーの三次元像を記録したフィルムをホログラムというが、レーザ光線を使わずに通常の白色可視光線で動く立体像が見られるようにしたいわば、簡易型のホログラムをマルチプレックスホログラムと称している。
本発明では、光源にハロゲンランプを用いた簡単な構造であり、記録媒体としてこのマルチプレックスホログラムを用いている。
【０００８】
図１において、１１はゲーム機本体，１は透明アクリル板に印刷を施したタイトル部，２はマルチプレックスホログラム，３はホログラフィーによって浮かび上がった三次元像で、３つの像としてグー，チョキ，パーを表すことができ、この例ではグーの像を表している。
４はプレイヤーが１ゲームの中で機械とじゃんけんを行って、プレイヤーが勝った回数を示す表示部で、例えば５回勝負で３回プレイヤーの勝ちになると景品が景品カプセルの出入口から払い出される。
５は遊び方を説明したインストラクション，６はコイン投入口，７はグー，チョキ，パーを各ボタンに表示してあり、そのうちの１つをプレイヤーが選択するための選択スイッチ手段である押しボタン，８は景品カプセルの補充やメンテナンスを行うためのサービスドア，９は景品カプセルの出口，１０はキャッシュボックスのドアである。
【０００９】
プレイヤーが、コイン投入口６からコインを投入すると、ゲームスタートとなり立体像（三次元像）３はグーの拳を上下に振り、振り降ろしたとき、拳はグーになったり、チョキになったり、パーになったりして変わっていく。この時、グー，チョキ，パーのボタン７はすべてが点滅を繰り返す。プレイヤーはその立体像の動きを見ながらタイミングをあわせて、グー，チョキ，パーのボタン７の１つを押す。プレイヤーが例えばグーのボタンを押した場合、グーボタンは点灯し次に立体像３は拳を振り降ろした状態で、グー，チョキまたはパーで停止する。もし、立体像３がグーであればアイコ，チョキならばプレイヤーの勝ち、パーならばプレイヤーの負けとなる。
３回以上プレイヤーが勝つと、景品カプセルの出口９から景品カプセルが払い出されることになる。
グー，チョキ，パーは一定の順序で繰り返されるのではなく時々順序が変わるようになっている。
【００１０】
次に本ゲーム機の構造について説明する。
図２は、マルチプレックスホログラムの原理を説明するための概略図である。
円筒状に丸めたホログラムを表しているマルチプレックスホログラム２はプレイヤーの目の位置１４で、ホログラムに対しほぼ水平またはやや上から見下ろす位置に配置されている。
１２は白色光を放射するハロゲンランプであり、プレイヤーの目から直接光源が見えないように遮光板１３が設けられる。ハロゲンランプ１２から放射された白色光は、マルチプレックスホログラム２を斜め下方から透過しプレイヤー側に至るが、この時にプレイヤーの視線位置１４から見ると円筒状のマルチプレックスホログラム２の略中心付近に図３に示すように立体像が見えることになる。
今、この円筒状のホログラムを左方向、または右方向に回転させると、立体像３は、ゲーム方法のところで述べたように上下に動きながら、グー，チョキ，パーまたはパー，チョキ，グーと変わっていくわけである。
【００１１】
図３は、横に長いシートフィルムにグー，チョキ，パーおよびそれらの中間の手の状態を表す立体像を連続的に記録した様子を概念的に表現した図である。
ホログラムのシートフィルムをそのまま見ても、このような手の連続写真が撮影されているわけでは勿論ない。
すなわち、連続的な手の動きを撮影した映画フィルムをホログラムの原理によりレーザー光線で光の干渉パターン（モアレ）の形式で１枚のシート状のフイルムに記録したもので、映画フィルムによる各コマはシートフィルム上では１本のスリットになって記録される。
シートフィルム上の各スリットは、前後のコマのスリットと隣接しているので、円筒状にしたシートフィルムをゆっくりと回転させることによって、連続した立体像の動きを再現することができる。
【００１２】
通常１０００コマ程度の映画フィルムによる情報によって１枚のホログラムが形成されており、円筒状にしたこのシートフィルムの裏側から一定の角度で白色光を照射すると、シートフィルムの後方に映画で撮影したときと同じ像が現れる。さらに人間の左右の目の視差によって左目と右目によって見える像が少し違うため立体的な三次元像として見ることができるわけである。
１５ａは拳を振りおろす前のグーの状態を表したものでありシートフィルム上にはこの他に２か所（１５ｂと１５ｃ）合計で３か所に同じ情報が入っている。
１５ｄは振り降ろした時にグーの状態、すなわち機械の方がグーを出した状態、１５ｅは機械のほうがチョキをだした状態、１５ｆは機械の方がパーを出した状態をそれぞれ示している。
図３に示すシートフィルムを円筒状に丸めたものが図２における２に示すマルチプレックスホログラムであり、この円筒状フィルムの回転方向を変えることによりグー，チョキ，パーの順序が変わることが判る。
【００１３】
図４は、円筒状のマルチプレックスホログラムを回転させるための回転停止機構の実施例を示す斜視図である。
ホログラムは薄いシートフィルムを円筒状にして製作したものであるため、質量が小さく、それを回転させたときのイナーシャもまた小さいため、簡単な機構で回転停止機構を構成することができる。
フレーム２１は、マルチプレックスホログラム２を支持するためのもので、回転軸２２に固定されている。軸受け２３ａ，２３ｂは、回転軸２２を支持し、図示しないフレームによってキャビネットに固定されている。２４は樹脂製の従動プーリ，２５は皮革または人工コルク等からなるクラッチである。
像位置決定用ディスク２６は、外周に１２０°間隔で３か所に切欠き部を有している。位置検出用ディスク２７は、マルチプレックスホログラム２がどの位置に停止したかを検出するためのディスクであり、２か所に切欠部を持っていて回転軸２２に固定されている。
２８，２９は停止位置検出用のセンサである。３０はモータ、３１はモータ３０の回転軸に直結した駆動プーリ，３２は駆動用ベルト，３３はストップソレノイド，３４はストッパとなるプランジャ，３５はスプリング，３６はスプリングストッパである。
【００１４】
図５は、図４の回転停止機構の拡大断面図である。
回転軸２２は、軸受け２３ａ，２３ｂによって支持され、正逆に回転可能になっている。
従動プーリ２４は、回転軸２２に固定されておらず、フリーの状態であり、駆動用ベルト３２が駆動しても回転軸２２に対して回転力は伝達されない。
像位置決定用ディスク２６は、キー３７によって回転軸２２に嵌合されており縦方向に少しスライドできる状態になっている。スプリングストッパ３６は回転軸２２に固定されており、スプリング３５は像位置決定用ディスク２６に対し上方向に付勢力を与えている。そのため、像位置決定用ディスク２６と従動プーリ２４の間に挟まっているクラッチ２５は常時両者を適度の摩擦力で連結している。
【００１５】
今、駆動用ベルト３２をモータ３０によって駆動すると、従動プーリ２４は回転し、その回転力はクラッチ２５を介して像位置決定用ディスク２６に伝達される。像位置決定用ディスク２６の回転力は回転軸２２に伝達され回転軸２２に固定されているフレーム２１およびフレーム２１に支持されているマルチプレックスホログラム２を回転させる。
次にストップソレノイド３３が作動しプランジャ３４が突出して像位置決定用ディスク２６の外周に３か所ある切欠部の１つに嵌合すると、像位置決定用ディスク２６は強制的に停止させられ、マルチプレックスホログラム２も停止する。このときモータ３０がたとえ回転を続けていても従動プーリ２４が回転するだけでクラッチ２５がスリップするため像位置決定用ディスク２６は回転することはない。
ストップソレノイド３３は、通電状態の時、プランジャ３４が引っ込んだ状態であり、通電オフのとき内蔵されたスプリング（図示せず）によっって突出するので、ストップソレノイド３３が作動して、像位置決定用ディスク２６が停止するということはストップソレノイド３３が通電オフになることをいう。
【００１６】
図６は、像位置決定用ディスク２６と位置検出用ディスク２７の詳細を示す平面図である。
矢印Ａの方向が正面すなわちプレイヤー側である。
像位置決定用ディスク２６の３か所の切欠部２６ａ，２６ｂおよび２６ｃのうち２６ａ，２６ｂは、位置検出用ディスク２７の切欠部２７ａおよび２７ｂに対応した位置に設けられている。そして、位置検出用センサ２８と２９は位置検出用ディスク２７の切欠部２７ａまたは２７ｂと合致した時にオンとなりそれ以外でオフとなるような位置関係に配置されている。
このようにして像位置決定用ディスク２６のａ，ｂ，ｃの位置をホログラムのグー，チョキ，パーの位置に対応させ、グー，チョキ，パーのどれが表示されているかを検出することができる。
表１にａ，ｂ，ｃすなわちグー，チョキ，パーと位置検出用センサ２８，２９のオンオフの状態を示す。
【表１】
0003618132.tif 000002
上記表において、例えば２個の位置検出用センサ２８，２９がともにオンならばプレイヤーから見える立体像はｂ、すなわちチョキということになる。
【００１７】
図７は、じゃんけんゲーム機システム全体の回路の実施例を示すブロック図である。
コイン投入口６よりコインが投入され、コインスイッチ４６がオン動作すると、制御部４３はモータ３０を回転起動させてマルチプレックスホログラム２を回転させる。プレイヤーはグー，チョキ，パーが色々な順序で変化する立体像を見ることができる。グー，チョキ，パーのボタン７ａ，７ｂ，７ｃの１つを選んで押すと、制御部４３はその信号を受けてソレノイド３３を不作動の状態にする。これによりマルチプレックスホログラム２は停止する。このとき位置検出用センサ２７より検出信号が送られ、送られた検出信号によりどの立体像がプレイヤーに対し表示されたかを知り、選択されたものと比較し、勝ち負けの判断をする。制御回路４３は、プレイヤーが勝った場合には音声等でその旨を表示し表示部４のランプ４２の１つを点灯する。プレイヤーが負けた場合には音声等でその旨等を表示し、まだ勝負回数が残っている場合には次の勝負をすることを表示する。また、引き分けの場合もつぎの勝負をすることを表示する。
【００１８】
このようにしてプレイヤーが所定回数すなわち３回勝ちランプ４２が３個点灯すると、制御部４３は景品払出し装置４１を起動して景品を払いださせる。
なお、記憶部４４には制御部４３を動作させるためのプログラムや表示のための所定のデータが記憶されている。
以上、三竦みゲーム機としてじゃんけんゲーム機の例について説明したが、他の場合についても表示される３種類の像を変えることにより同様に実施できる。例えば、なめくじは蛇に、蛇は蛙に、蛙はなめくじにそれぞれ勝つゲーム，狐は庄屋に、庄屋は鉄砲に、鉄砲は狐にそれぞれ勝つゲーム等である。
【００１９】
【発明の効果】
本発明は以上、説明したように構成されているので、以下のような種々の効果を得ることができる。
グー，チョキ，パー等の３種類の対象をランプやＬＥＤで表現するのではなく三次元像の実写やアニメーションで表示しているので、従来のゲーム機に比較しリアルに表現できる。
例えば、じゃんけんゲーム機の場合には立体の模型によるグー，チョキ，パーを出す装置に比較し、表示機構部分の質量が小さく構成できるので、より簡易な構造で回転停止機構を作ることができる。
また、ゲーム機の機構を単純化できるので、誤動作や故障等のトラブルが少なく、低コストで製作できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるホログラムを用いた三竦みゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】マルチプレックスホログラムの原理を説明するための概略図である。
【図３】横に長いシートフィルムに画像状態を表す立体像を連続的に記録した様子を概念的に示した図である。
【図４】本発明による円筒状のホログラムを回転させ停止させるための機構の実施例を示す斜視図である。
【図５】図４の回転停止機構の拡大断面図である。
【図６】像位置決定用ディスクと位置検出用ディスクの詳細を示す平面図である。
【図７】じゃんけんゲーム機の回路の実施例を示すブロック図である。
【符号の説明】
１…タイトル部
２…マルチプレックスホログラム
３…三次元像
４…表示部
５…インストラクション
６…コイン投入口
７…押しボタン
８…サービスドア
９…景品カプセルの出口
１０…キャッシュボックスドア
１１…ゲーム機本体
１２…ハロゲンランプ
１３…遮光板
１４…視線位置
２１…フレーム
２２…回転軸
２３ａ，２３ｂ…軸受け
２４…プーリ
２５…クラッチ
２６，２７…ディスク
２８，２９…位置検出用センサ
３０…モータ
３１…駆動プーリ
３２…駆動用ベルト
３３…ストップソレノイド
３４…プランジャ
３５…スプリング
３６…スプリングストッパ
３７…キー
４０…サウンド
４１…景品払出し装置
４２…ランプ
４３…制御部
４４…記憶部
４５…電源部
４６…コインスイッチ
【図１】
0003618132.tif 000003
【図２】
0003618132.tif 000004
【図３】
0003618132.tif 000005
【図４】
0003618132.tif 000006
【図５】
0003618132.tif 000007
【図６】
0003618132.tif 000008
【図７】
0003618132.tif 000009