(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に入った遊技球を検出する検出スイッチと、図柄表示装置と、制御部とからなり、前記検出スイッチが前記遊技球を検出すると、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、その後停止した図柄があらかじめ定められた所定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態となるように前記制御部が制御する遊技機であって、
前記図柄表示装置の表示画面を、前記図柄の変動及び停止を表示する第１表示領域と前記図柄の変動及び停止を表示し得る表示状態と文字情報を表示し得る表示状態とに変化する第２表示領域とに区分し、
前記制御部は、前記図柄表示装置に表示される前記図柄及び文字情報を表示制御する表示制御手段と、前記図柄表示装置の停止時の図柄が前記所定の表示態様となるか否かを判定する判定手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記検出スイッチの検出信号に基づいて前記第１表示領域及び第２表示領域の全表示画面で前記図柄の変動表示を開始した後その変動表示を停止して停止図柄を表示する制御を実行し、前記判定手段が停止時の図柄が前記所定の表示態様であると判定したときに前記第２表示領域の停止図柄に代えて遊技者に有利な遊技状態になる旨の文字情報を表示する制御を実行することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技盤面上に、複数の７セグメント表示器や図柄を付した回転ドラムを有する表示器を設け、所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、前記表示器の表示図柄をスロットルマシン式に変動させた後に停止させ、停止した際の図柄の組合せが所定の大当り表示である場合に、大入賞口を所定条件で連続開放するようにした変動表示式の連続役物を有するパチンコ機が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では表示器に図柄の変動表示や所定の情報の表示ができても、大当り等のように遊技者に有利な遊技状態になることを表示していなかった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、少なくとも遊技者に有利な遊技状態になることを表示可能にした遊技機を提供することを目的とする。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
（１）始動口に入った遊技球を検出する検出スイッチと、図柄表示装置と、制御部とからなり、前記検出スイッチが前記遊技球を検出すると、前記図柄表示装置が図柄の変動表示を開始し、その後停止した図柄があらかじめ定められた所定の表示態様になると遊技者に有利な遊技状態となるように前記制御部が制御する遊技機であって、前記図柄表示装置の表示画面を、前記図柄の変動及び停止を表示する第１表示領域と前記図柄の変動及び停止を表示し得る表示状態と文字情報を表示し得る表示状態とに変化する第２表示領域とに区分し、前記制御部は、前記図柄表示装置に表示される前記図柄及び文字情報を表示制御する表示制御手段と、前記図柄表示装置の停止時の図柄が前記所定の表示態様となるか否かを判定する判定手段と、を含み、前記表示制御手段は、前記検出スイッチの検出信号に基づいて前記第１表示領域及び第２表示領域の全表示画面で前記図柄の変動表示を開始した後その変動表示を停止して停止図柄を表示する制御を実行し、前記判定手段が停止時の図柄が前記所定の表示態様であると判定したときに前記第２表示領域の停止図柄に代えて遊技者に有利な遊技状態になる旨の文字情報を表示する制御を実行することを特徴とする。
【０００５】
（１）始動口への遊技球を検出する検出スイッチの検出信号に基づいて第１表示領域及び第２表示領域の全表示画面で図柄の変動表示を開始した後その変動表示を停止して停止図柄を表示する。そして、判定手段が停止時の図柄が所定の表示態様になると判定したときに、第２表示領域の停止図柄に代えて遊技者に有利な遊技状態になる旨の文字情報を表示する。よって、遊技者に有利な遊技状態になることを図柄表示装置に表示することができる。
【０００６】
【発明の実施の形態】
第１図は、第１の発明に係る実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
【０００７】
遊技盤面１００の中央には、ドットマトリクス型表示器１５が配置されている。このドットマトリクス型表示器１５の上には、遊技盤面下部に設けられた大入賞口１１の連続作動回数を点灯数により表示するための１０個のＬＥＤ列からなる連続回数表示ＬＥＤ１３が設けられている。また、ドットマトリクス型表示器１５の下には、前記大入賞口１１内に設けられた役物連続作動装置１２に遊技球が入賞した回数を点灯数により表示するための１０個のＬＥＤからなる大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６が設けられている。前記役物連続作動装置１２は、大入賞口１１の開放動作中に遊技球が入賞した場合に、さらに一回の大入賞口１１の開放動作を行わせるための入賞口である。
【０００８】
また、前記連続回数表示ＬＥＤ１３の上方には、第１種始動口８，９，１０に遊技球が入賞した回数を点灯数で表示するための４つのＬＥＤ列で構成された、記憶数表示ＬＥＤ１４が設けられている。
遊技盤面１００中央上部には、天入賞口１と天下左入賞口２と天下右入賞口３が設けられ、ドットマトリクス型表示器１５の左右には、普通入賞口４，５が設けられ、大入賞口１１の上と左右に第１種始動口８，９，１０が設けられている。また、遊技盤面１００下部左右には、チューリップ式役物６，７が設けられ、上部および中央部の両側には、風車２０が取付けられている。
さらに、遊技盤面１００の装飾用に、随所に表示灯１７，１８，１９が設けられている。
【０００９】
前記ドットマトリクス型表示器１５（表示器）は、第２図に示すように、基板２１上に取付けられた１６列×２４行の計３８４ドットのＬＥＤ２２をマトリクス状に配列したものである。
本実施例では、このドットマトリクス型表示器１５の表示面を上下に二分し、さらに上半部を三等分することにより、第３図に示すように、計４つの図柄表示部２３〜２６に区分されている。
上半部の３つの図柄表示部２３，２４，２５（第１表示エリア）には、各々１個ずつの数字が表示され、下半部の図柄表示部２６（第２表示エリア）には、遊技に関連する所定の情報が数字、文字、絵図等の図柄により表示される。
【００１０】
上半部の左の図柄表示部（以下、左図柄表示部という）２３には、０〜９のポジ数字（数字部分が点灯している表示状態）と０，１のネガ数字（数字部分が消灯して数字部分の周りが点灯しているような反転表示状態）との計１２個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。上半部の中央の図柄表示部（以下、中図柄表示部という）２４には、０〜９のポジ数字と１〜５のネガ数字との計１５個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。上半部の右の図柄表示部２５には、０〜９のポジ数字と５〜９のネガ数字との計１５個の数字が所定の順番で上下方向にスクロールして入替りながら表示される。
【００１１】
下半部の図柄表示部２６には、第４図に示すような車の図形や、第５図に示す「祝入賞ＶゾーンｉｎＶ入賞」等のテロップが表示される。前記車の図形内には、「大一」、「０」、「−０」、「＋０」、「−１」、「＋１」の６種類のネガ図柄のうちの一つが表示される。
以下、説明の便宜上、左図柄表示部２３に表示される図柄を「左図柄」、中図柄表示部２４に表示される図柄を「中図柄」、右図柄表示部２５に表示される図柄を「右図柄」、下図柄表示部２６に表示される図柄を「下図柄」と称することにする。
【００１２】
第６図は、遊技盤面１００の裏面に配置された制御回路３０の概略構成を示すブロック図である。この制御回路３０は、ＣＰＵ３１と、ＲＯＭ３２と、ＣＰＵ３１に内蔵されたＲＡＭ３３と、クロック回路およびリセット回路３４と、電源回路３５と、外部の静電防止器３８に接続されたアナログＧＮＤ３７等を備えたマイクロコンピュータによる制御回路である。ＣＰＵ３１には、各種の検出スイッチの入力がスイッチ検出回路３６を介して入力される。また、ＣＰＵ３１からは、各種の制御出力がそれぞれの駆動部などのドライバを介して出力されている。
【００１３】
スイッチ検出回路３６に接続されたスイッチは、第１種始動口８，９，１０（第１図に示す）に設けられて落入球を検出する第１種始動口検出スイッチ６１，６２，６３（検出スイッチ）と、役物連続作動装置１２（第１図に示す）を構成し落入球を検出する役物連続作動スイッチ６４と、前記大入賞口１１に設けられて落入球を検出する大入賞口検出スイッチ６５と、図示しない賞品球払い出し装置に設けられて賞品球の数を決定する賞品球設定手段の作動を検出する賞品球設定手段検出スイッチ６６等である。
【００１４】
なお、賞品球数設定手段は、後述の設定賞品球数切替駆動手段駆動ソレノイド５１とにより、遊技球の入賞態様によって（例えば、遊技盤面１００中央の第１種始動口８に遊技球が入賞した場合には、８個の賞品球を遊技者に放出し、他の入賞口に入賞した場合には、１３個の賞品球を放出する）放出賞品球数を設定し、変更するための技術手段であり、既に公開された特開昭６３−１１５５８１号公報等に開示された技術に基づくものである。
【００１５】
他方、ＣＰＵ３１に接続された駆動部等は、前記ドットマトリクス型表示器１５を駆動するドットマトリクス表示回路４０と、前記連続回数表示ＬＥＤ１３と大入賞口入賞数表示ＬＥＤ１６と記憶数表示ＬＥＤ１４を駆動するＬＥＤ表示回路４１と、大入賞口１１のチューリップを開放するための大入賞口開放ソレノイド５０を駆動するソレノイド駆動回路４２と、前記表示灯１７，１８，１９の点消灯駆動用の表示灯駆動回路４３，４４，４５と、前記賞品球数を切替る設定賞品球数切替手段を駆動させる設定賞品球数切替手段駆動ソレノイド５１を駆動するソレノイド駆動回路４６と、遊技客の不正行為が検出されたときに、その旨を出力する不正出力５２内のリレーの駆動制御を行うリレー駆動回路４７と、入賞時等に所定の効果音を発生するスピーカー５３を駆動する効果音出力回路４８等である。
【００１６】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の動作のうち、前記ドットマトリクス型表示器１５に関する動作を以下に説明する。
前記制御回路３１内のＲＯＭ３２内には、システムプログラムの他に、前記ドットマトリクス型表示器１５に表示する図柄データと同図柄データテーブルや音声データ等が格納されている。また、ＲＯＭ３３には、制御動作に必要な種々のフラグ等が設けられている。これらのうち、動作説明に関連するものを以下に列挙する。
【００１７】
大入賞口開放ソレノイドフラグ；
“１”のとき大入賞口開放ソレノイド５０をオンにする。
第１種始動口検出スイッチ１フラグ；
第１種始動口検出スイッチ６１がオンのとき“１”にする。
第１種始動口検出スイッチ２フラグ；
第１種始動口検出スイッチ６２がオンのとき“１”にする。
第１種始動口検出スイッチ３フラグ；
第１種始動口検出スイッチ６３がオンのとき“１”にする。
役物連続作動スイッチフラグ；
役物連続作動検出スイッチ６４がオンのとき“１”にする。
【００１８】
大入賞口入賞スイッチフラグ；
大入賞口入賞検出スイッチ６５がオンのとき“１”にする。
連続動作回数カウンタ；
役物連続作動検出スイッチ６４への遊技球の入賞による大入賞口１１の連続回数をカウントする。
大入賞口入賞数カウンタ；
大入賞口１１に入賞した遊技球数をカウントする。
第１種始動口入賞数カウンタ；
第１種始動口８，９，１０へ入賞した遊技球数を最大４までカウントする。図柄変動動作開始により−１される。
【００１９】
左図柄乱数発生用カウンタ；所定時間（例えば、１．０２４ms）毎に＋１して、１２になったらクリアすることを繰返し、０〜１１の乱数を発生する。
中図柄乱数発生用カウンタ；所定時間（例えば、１２．２８８ms）毎に＋１して、１５になったらクリアすることを繰返し、０〜１４の乱数を発生する。
右図柄乱数発生用カウンタ；所定時間（例えば、１８４．３２ms）毎に＋１して、１５になったらクリアすることを繰返し、０〜１４の乱数を発生する。
【００２０】
下図柄乱数発生用カウンタ；
所定時間（例えば、１．０２４ms）毎に＋１して、６になったらクリアすることを繰返し、０〜５の乱数を発生する。また、第１種始動口検出スイッチ６１〜６３がオンになったときにもクリアされる。
左図柄乱数バッファ０；
左図柄表示部２３の表示が変動を開始してから所定時間（例えば、４．９９７秒）経過後の変動時間に使用する左図柄用乱数を記憶する。
【００２１】
中図柄乱数バッファ０；
中図柄表示部２４の表示が変動を開始してから所定時間（例えば、４．９９７秒）経過後の変動時間に使用する中図柄用乱数を記憶する。
右図柄乱数バッファ０；
右図柄表示部２５の表示が変動を開始してから所定時間（例えば、４．９９７秒）経過後の変動時間に使用する右図柄用乱数を記憶する。
下図柄乱数バッファ０；
下図柄表示部２６の表示が変動を開始してから所定時間（例えば、４．９９７秒）経過後の変動時間に使用する下図柄用乱数を記憶する。
【００２２】
左図柄乱数バッファ１；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が１になったときの左図柄用乱数を記憶する。
中図柄乱数バッファ１；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が１になったときの中図柄用乱数を記憶する。
右図柄乱数バッファ１；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が１になったときの右図柄用乱数を記憶する。
【００２３】
下図柄乱数バッファ１；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が１になったときの下図柄用乱数を記憶する。
左図柄乱数バッファ２；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が２になったときの左図柄用乱数を記憶する。
中図柄乱数バッファ２；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が２になったときの中図柄用乱数を記憶する。
【００２４】
右図柄乱数バッファ２；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が２になったときの右図柄用乱数を記憶する。
下図柄乱数バッファ２；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が２になったときの下図柄用乱数を記憶する。
左図柄乱数バッファ３；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が３になったときの左図柄用乱数を記憶する。
【００２５】
中図柄乱数バッファ３；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が３になったときの中図柄用乱数を記憶する。
右図柄乱数バッファ３；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が３になったときの右図柄用乱数を記憶する。
下図柄乱数バッファ３；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が３になったときの下図柄用乱数を記憶する。
【００２６】
左図柄乱数バッファ４；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が４になったときの左図柄用乱数を記憶する。
中図柄乱数バッファ４；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が４になったときの中図柄用乱数を記憶する。
右図柄乱数バッファ４；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が４になったときの右図柄用乱数を記憶する。
【００２７】
下図柄乱数バッファ４；
第１種始動口８〜１０への入賞記憶数が４になったときの下図柄用乱数を記憶する。
ずらし用乱数カウンタ；
所定時間（例えば、４．０９６ms）毎に＋１して、２１になったらクリアすることを繰返し、０〜２０の乱数を発生する。
ずらし図柄用乱数カウンタ；
所定時間（例えば、８６．０１６ms）毎に＋１して、１２なったらクリアすることを繰返し、０〜１１の乱数を発生する。
【００２８】
第７図は、前記制御回路３１において実行される処理を示すフローチャートである。以下、このフローチャートを使用しつつ、本実施例の動作を説明する。
遊技客が、図示しない発射装置のハンドルを廻して遊技球の発射を開始すると、第７図の処理が開始し、第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞するまでは、ステップ８０の遊技処理により、入賞時の出玉処理、表示灯１７〜１９の表示制御処理等を行う。ドットマトリクス型表示器１５の下図柄表示部２６には、ＲＯＭ３２内の図柄データの一部を読出して表示する。例えば、「知っとるけ？前後賞オマケ付」の文字（第２文字情報）を所定周期（例えば、１１．０１０秒）で下図柄表示部２６に右端から左端の方向へスクロールさせることにより流れ表示させる。この流れ表示は、第１種始動口８〜１０に遊技球が入賞して図柄変動が開始するまで繰返される。
【００２９】
ステップ８１は、第１種始動口検出スイッチ６１〜６３のオンオフ状態を検出する処理であり、ステップ８２は、第１種始動口検出スイッチ６１〜６３の何れかがオンであるか否か、すなわち、第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞したか否かを判別する処理である。ここで、第１種始動口検出スイッチ６１〜６３の何れかがオンになると、その回数が前記第１種始動口入賞数カウンタに最大記憶数の４まで記憶される。また、第１種始動口検出スイッチ６１〜６３の何れかがオンになった時点で、その時点における第１種始動口入賞数カウンタの値に対応する乱数バッファに、その時点における、左中右下の各乱数発生用カウンタの値が格納される。
【００３０】
ここで、下図柄乱数発生用カウンタは、第１種始動口に入賞するとクリアされるが、このクリア処理は、発生乱数を前記下図柄乱数バッファに格納した後に行われるため支障はない。また、左中右下図柄の各乱数発生用カウンタ０には、図柄変動開始から後記の初期期間ＴＭ経過時点で、それぞれ左中右下図柄の各乱数発生用カウンタの値が移転される。
また、バッファが複数設けられているのは、第１種始動口入賞数カウンタの値に応じて、各乱数発生用カウンタの値を異ならせるためである。
そして、第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞すると、ステップ８２の判定がＹＥＳとなり、ステップ８３，８４の処理が実行されて、ドットマトリクス型表示器１５の表示図柄の変動処理と変動停止処理が行われる。
【００３１】
この処理は、左図柄用乱数Ｘ、中図柄用乱数Ｙ、右図柄用乱数Ｚ、下図柄用乱数Ｗを用いて、各表示部２３〜２６の表示図柄を変動させる処理である。この処理を第８図に示す図柄変動タイムチャートを用いて具体的に説明する。
第１種始動口８〜１０の何れかに遊技球が入賞すると、その時点ｔ０から所定時間Ｔ０経過後に図柄変動動作が開始される。図柄の変動動作は、ＲＯＭ３２から所定周期で出力される図柄データをドットマトリクス型表示回路４０を介してドットマトリクス型表示器１５に表示することにより行う。前記所定時間Ｔ０は、複数種類の時間（例えば、０．０ms、１．０ms、２．０ms、３．０msの４種類）が予め設定されており、この中から択一的に決定される。これにより、第１種始動口８〜１０に入賞したときの図柄変動開始タイミングをその都度変更することができる。
【００３２】
図柄変動動作が開始されると、その時点ｔｓから図柄変動停止までの期間Ｔ１〜Ｔ４が、左図柄用乱数Ｘ、中図柄用乱数Ｙ、右図柄用乱数Ｚ、下図柄用乱数Ｗの値に応じて決定される。
すなわち、第８図に示すように、左図柄の変動時間Ｔ１は、初期期間ＴＭと可変期間ＴＸによって決まる。初期期間ＴＭは、予め決定された時間であり、本実施例では、４．９９７秒に設定してある。可変期間ＴＸは、初期期間ＴＭの経過時点ｔ１で、前記左図柄乱数バッファの値Ｘを読出して、この左図柄用乱数Ｘを用いて決定する。このとき読出しを行うバッファとしては、左図柄乱数バッファ０乃至左図柄乱数バッファ４のうちから、そのときの第１種始動口入賞数カウンタの記憶数に対応するバッファが選択される。
【００３３】
そして、可変期間ＴＸは、次の式に従って決定される。
（１３３４＋４×Ｘ）×４．０９６  ms
左図柄用乱数Ｘは、０〜１１の何れかであるから、可変期間ＴＸの値も１２通りになり、結果として、左図柄変動時間Ｔ１は、５．５０５〜５．６８５秒の間で１６．３８４ms間隔で１２通りの値になる。この左図柄変動時間Ｔ１が経過した時点ｔ５で左図柄の変動が停止する。
中図柄変動時間Ｔ２は、前記左図柄の変動時間Ｔ１経過後に所定時間ＴＡ（１６．３８４ms）が経過した時点ｔ２から可変期間ＴＹが経過するまでの時間である。
【００３４】
可変期間ＴＹは、前記時点ｔ２で、第１種始動口入賞数カウンタの記憶数に対応する中図柄乱数バッファの値Ｙを読出して、この中図柄用乱数Ｙを用いて決定する。この可変期間ＴＹは、次の式によって決定される。
｛１４７２＋４×（Ｘ＋Ｙ）｝×４．０９６  ms
中図柄用乱数Ｙは、０〜１４の何れかであるから、可変期間ＴＹの値も１５通りになり、結果として、中図柄変動時間Ｔ２は、６．０２９〜６．４３８秒の間で１６．３８４ms間隔で２６通りの値になる。この中図柄変動時間Ｔ２が経過した時点ｔ６で中図柄の変動が停止する。
右図柄変動時間Ｔ３は、前記中図柄の変動時間Ｔ２経過後に所定時間ＴＡが経過した時点ｔ３から可変期間ＴＺが経過するまでの時間である。
【００３５】
可変期間ＴＺは、前記時点ｔ３で、第１種始動口入賞数カウンタの記憶数に対応する右図柄乱数バッファの値Ｚを読出して、この右図柄用乱数Ｚを用いて決定する。この可変期間ＴＺは、次の式によって決定される。
｛１６００＋４×（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）｝×４．０９６  ms
右図柄用乱数Ｚは、０〜１４の何れかであるから、可変期間ＴＺの値も１５通りになり、結果として、右図柄変動時間Ｔ３は、６．５５３〜７．３８４秒の間で１６．３８４ms間隔で４０通りの値になる。この右図柄変動時間Ｔ３が経過した時点ｔ７で右図柄の変動が停止する。
【００３６】
下図柄変動時間Ｔ４は、前記右図柄の変動時間Ｔ３経過後に所定時間ＴＡが経過した時点ｔ４から可変期間ＴＷ及び下図柄が確定する時間が経過するまでの時間である。
可変期間ＴＷは、前記時点ｔ４で、第１種始動口入賞数カウンタの記憶数に対応する下図柄乱数バッファの値Ｗを読出して、この下図柄用乱数Ｗを用いて決定する。この可変期間ＴＷは、次の式によって決定される。
｛１６９６＋４×（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）＋９６×Ｗ＋Ａ）｝×４．０９６ ms
【００３７】
下図柄用乱数Ｗは、０〜５の何れかであるから、可変期間ＴＷの値も６通りになり、結果として、下図柄変動時間Ｔ４は、７．０６１〜９．８１４秒の間で３９３．２１６ms間隔で８通りの値になる。この下図柄変動時間Ｔ４が経過した時点ｔ８で下図柄の変動が停止する。
時間ＴＢは、下図柄の切替時間が他の図柄の切替時間に比して長いことから生じる下図柄が確定するまでに要する時間である。
【００３８】
以上の処理により、第１種始動口８〜１０に遊技球が入賞したときに、左中右下の各図柄をスロットルマシン式に高速で変動させ、左、中、右、下の順に順次図柄変動を停止させる動作が行われる。このときの各図柄の変動停止時間は、上述の如く、複数の異なる時間のうちからランダムに決定されるため、熟練遊技者によっても、図柄変動の停止タイミングを把握することは極めて困難になる。
図柄変動が停止すると、次に、ステップ８５の処理が実行される。このステップ８５の処理は、停止した図柄が予め設定された大当りの表示であるか否かを判別する処理である。この処理は、第８図に示す下図柄の可変時間ＴＷの経過時点から所定時間Ｔ５が経過した時点ｔ９において実行される。
【００３９】
本実施例においては、大当り表示（所定の表示態様）は、
（ａ）左図柄と中図柄と右図柄が全て同一のポジ数字の場合（すなわち、０００，１１１，２２２，……，９９９の組合せの何れかになったとき）
（ｂ）左図柄と中図柄が同一のポジ数字となり、右図柄が左図柄の数字に１を加えたポジ数字となり、かつ下図柄が「−１」となった場合
（ｃ）左図柄と中図柄が同一のポジ数字となり、右図柄が左図柄の数字から１を引いたポジ数字となり、かつ下図柄が「＋１」となった場合
の３態様が設定されている。
【００４０】
第７図に戻って、ステップ８５の判定がＮＯのとき、すなわち、ドットマトリクス型表示器１５の表示が大当り表示でない場合には、そのまま、通常の遊技処理（ステップ８０）に戻り、大入賞口１１の開放は行われない。また、このときには、前記第１種始動口入賞数カウンタの値が１以上の場合には、その値を−１してステップ８３の処理を開始し、図柄変動動作を行う。
他方、ステップ８５の判定がＹＥＳのとき、すなわち、ドットマトリクス型表示器１５の表示が大当り表示の場合には、ステップ８６の処理により、当該大当り表示が「ずらし処理」を必要とする組合せの表示であるか否かの判別を行う。
【００４１】
この「ずらし処理」を必要とする組合せの表示は、本実施例では、前記（ａ）の組合せ（すなわち、０００，１１１，……，９９９の何れか）であり、このステップ８６の判定がＹＥＳであれば、次にステップ８７〜８９の「ずらし処理」が実行される。この「ずらし処理」は、一旦大当りとなり得る表示となった図柄表示を、強制的に所定の条件下で、右図柄のみを他の図柄に変動させて、はずれの表示に代えることによって、大当りの出る確率を減少させる処理である。以下に、この「ずらし処理」について説明する。例えば、大当りの図柄として左中右の各図柄が「１１１」と表示される場合おいて実行される「ずらし処理」について以下詳説する。
【００４２】
前記ステップ８６の判定がＹＥＳとなったときには、その時点において、前記ずらし用乱数カウンタの値（以下、ずらし用乱数という）Ａを読出し、この値が「０」であるか否かを判別する（ステップ８７）。このとき、ずらし用乱数Ａの値が０以外の値（すなわち、１〜２０の何れか）であった場合には、大当り表示をそのままとすることにより、ステップ９０の大入賞口駆動処理が実行される。この大入賞口駆動処理は、大入賞口１１を所定周期で、最大１０回開放する処理である。このときの大入賞口１１の開放タイミングを第９図に示す。大入賞口１１の開放時間Ｔ７は、２２．４９９秒であり、大当り表示の判定時点ｔ９から所定時間Ｔ６（３．４９７秒）後に第１回目の開放動作が行われる。
【００４３】
以後は、所定の間欠時間Ｔ８（２．９９８秒）を置いて開放動作が行われる。大入賞口１１の開放動作は、前記大入賞口開放ソレノイドフラグを前記開放時間Ｔ７の間“１”とすることにより、この間だけ、大入賞口開放ソレノイド５０がオンとなることによって行われる。また、大入賞口１１の開放時間中に入賞した遊技球数は、前記大入賞口入賞数カウンタによりカウントされ、開放時間Ｔ７が経過する以前に、当該カウント数が１０に達した場合には、前記大入賞口開放ソレノイドフラグをリセットすることにより、大入賞口１１を閉じる。
【００４４】
さらに、大入賞口１１が開放中に、役物連続作動装置１２が作動すると、大入賞口１１が閉鎖した後所定時間（２．９９８秒）後に再度、第９図に示すタイミングで１０回の連続開放動作を行う。この大入賞口１１の連続開放動作の回数は、前記連続動作回数カウンタによりカウントされ、このカウント数が９になると、すなわち、連続開放動作が初回を含めて１０回に達すると、それ以上は連続開放動作は行わない。よって、この連続開放動作は、初回を含めて最高１０回である。
また、初回の大入賞口１１の開放開始前の所定時間（３．４９７秒）は、前記下図柄表示部２６に「さすが名人大当り」の文字テロップ（第１文字情報）を流れ表示し、「大当り」の文字が表示された後は、初回の大入賞口１１の開放開始時までこの表示を維持する。
【００４５】
この大入賞口駆動処理（ステップ９０）は、前記ステップ８６において、大当り表示が「ずらし処理不要のものであると判定した場合にも実行される。
この大入賞口駆動処理が終了したときに、前記第１種始動口入賞数カウンタの値が１以上であれば（ステップ８０において判断する）、その値を−１した後、ステップ８３の処理が実行されて、再度、図柄変動動作が行われる。
【００４６】
他方、前記ステップ８７の判定がＹＥＳの場合、すなわち、前記ずらし用乱数Ａの値が「０」の場合は、次にステップ８８の処理が実行される。このステップ８８は、前記ずらし図柄用乱数カウンタが発生する１〜１１の乱数のうち、その時点において発生する乱数（以下、ずらし図柄用乱数Ｂという）を読出し、このずらし図柄用乱数Ｂの値にに対応するずらし値Ｐを計算する。このずらし値Ｐは、予めＲＯＭ３２内に設けられているずらし図柄用乱数Ｂと左図柄の値とを２次元的に対応付けたデータテーブルのルックアップ処理により求める。このデータテーブルは、例えば、次頁の表１に示すような構成になっている。
【００４７】
そして次に、ステップ８９の処理が実行されて、前記データテーブルから求めたずらし値Ｐに基づいて右図柄の変更処理を実行する。この処理は、次のようにして実行される。すなわち、前記ステップ８８で求めたずらし値Ｐを用いて、以下の計算を実行し、右図柄データポイントＤｐを計算する。
Ｄｐ＝Ｐ＋（左図柄＋１）
但し、Ｄｐ≧１５であれば、その値から１５を差引く。
【００４８】
【表１】
0003657499.tif 000002
【００４９】
この計算によって得られたデータポイントＤｐは、右図柄の順序を幾つずらすかを決定する値である。
例えば、左図柄が「１」で、ずらし図柄用乱数Ｂが「３」である場合には、ずらし値Ｐは、表１から「３」であるから、前記データポイントＤｐは、（３＋１＋１＝）５になる。従って、右図柄は、大当り表示（この例の場合は、１１１の場合であるから、右図柄は「１」である）の値から５番目の値にずれる。右図柄の配列は、本実施例では、
２，１，０，６´，６，５，４，３，５´，９， ８，７，７´，８´，９´の順である（´の付いた数字はネガ数字、付いていない数字はポジ数字とする）。従って、「１」から５番目の図柄は「５」である。
【００５０】
よってこの例の場合は、ドットマトリクス型表示器１５の左中右の表示部２３〜２５の表示図柄が、一旦「１１１」なる場合において強制的に、右図柄表示部２５の表示図柄が「５」に変更される。この右図柄変更動作は、極めて短時間で実行される。この結果、左中右の各表示図柄は、「１１１」となるはずであったものが「１１５」に変更されて表示されることになる。
以上のずらし処理により、大当り表示の一部は、はずれ表示に変更されることになる。この大当り表示がはずれ表示に変更される確率は、前記ずらし用乱数Ａが「０」となる確率であるから、２１分の１の確率である。
左中右の表示図柄の数から決定される大当り表示の出る確率（これを見掛け上の確率とする）に比べ、前記ずらし処理を行うことにより、実際に大当り表示が出る確率がさらに２１分の２０に減ることになる。
【００５１】
具体的に本実施例においては、左図柄が１２種類、中図柄が１５種類、右図柄が１５種類、下図柄（大当り表示に関する図柄）が６種類であり、大当り表示の組合せが８０種類であるから、大当りの出る確率は、
１/１２×１/１５×１/１５×２０/２１×１/６×８０＝１/２１２．６となる。ここで、右図柄の特定の図柄が出る確率は、前記ずらし処理が実行されることにより、１/１５×２０/２１になっている。
ずらし処理によって、大当り表示がはずれ表示に変更された場合には、ステップ９０の大入賞口駆動処理９０は実行されず、ステップ８０の通常の遊技処理に戻る。
【００５２】
以上のように、本実施例は、ドットマトリクス型表示器１５を設けたことにより、一つの表示器で、スロットルマシン式の変動表示が行えるとともに、遊技に関連する内容も同時に表示することができる。
また、本実施例は、前記ずらし処理を設けたことにより、大当りの出る確率を変化させることができる。
なお、前記ドットマトリクス型表示器１５に表示する図柄は、前記実施例に示したものに限定されるものではなく、左中右図柄表示部２３〜２５に表示する図柄をキャラクターにしたり、下図柄表示部２６に表示するメッセージも前記実施例のもの以外のものにすることができる。
【００５３】
また、前記ずらし処理も、前記実施例のものに限定されるものではなく、ずらし用乱数Ａやずらし図柄用乱数Ｂ以外の変数により、決定する方式を用いても良いし、右図柄のみでなく、中図柄や左図柄等を含めて、１乃至２以上の表示図柄を変更させる方式でも良い。すなわち、大当り表示の一部を一定の確率若しくは不確定的にはずれ表示する処理であれば足りる。
さらに、図柄変動停止手段は、前記実施例においては、所定時間経過後に限時機能により図柄変動を停止させる構成としたが、この他、停止スイッチ等の遊技者による操作手段を設け、遊技者の当該操作手段の操作に対応して直ちに、或るいは遊技者の操作後所定時間後に、図柄変動を停止させる構成としても良い。
【００５４】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者に有利な遊技状態になることを表示器に表示できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】位置実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面の正面図である。
【図２】第１図中のドットマトリクス型表示器の拡大平面図である。
【図３】同表示器の図柄表示部の区分を示す平面図である。
【図４】同表示器の具体的表示状態を周辺部品とともに示す平面図である。
【図５】同表示器の下図柄表示部に表示されるメッセージの例を示す平面図である。
【図６】同実施例における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】同制御回路において実行される処理を示すフローチャートである。
【図８】第１種始動口に遊技球が入賞した時のドットマトリクス型表示器の表示図柄の変動停止の動作を説明するためのタイムチャートである。
【図９】大当り時の大入賞口の開放動作を説明するためのタイムチャートである。
【符号の説明】
８〜１０  第１種始動口
１１  大入賞口
１５  ドットマトリクス型表示器
２３  左図柄表示部
２４  中図柄表示部
２５  右図柄表示部
２６  下図柄表示部
３０  制御回路
Ａ  ずらし用乱数
Ｐ  ずらし値
【図１】
0003657499.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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