(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部の一部に特定領域(28)を有する開閉入賞手段(14)と、該開閉入賞手段(14)を開放させる開放誘導手段(37)と、前記開閉入賞手段(14)の開放後に入賞した遊技球が前記特定領域(28)を通過したときに遊技者に有利となる第１特定状態を発生させる機能とを備えた弾球遊技機において、遊技球の検出により特定状態と判定する特定状態判定手段(15)を前記開閉入賞手段(14)、前記開放誘導手段(37)とは別に設け、該特定状態判定手段(15)の判定により、前記第１特定状態の発生後に該第１特定状態とは別の遊技者に有利となる第２特定状態を発生させる第２特定状態発生手段(42)を備え、該第２特定状態発生手段(42)は前記特定状態判定手段(15)の遊技球の検出が所定の有効期間内か否かを判別する有効判別部(43)と、該有効判別部(43)が有効と判別したときに前記第２特定状態を発生させる機能とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開放誘導手段(37)が、１以上の第１図柄を表示する第１図柄表示手段(22)と、該第１図柄表示手段(22)の第１図柄を変動させる第１変動手段(13)とを備え、前記第１図柄表示手段(22)の変動後の第１図柄の結果により前記開閉入賞手段(14)を開放させる機能を有することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
１以上の第２図柄を表示する第２図柄表示手段(23)を前記第１図柄表示手段(22)とは別に備え、遊技球が前記開閉入賞手段(14)の前記特定領域(28)に至る前に前記第２図柄表示手段(23)の第２図柄を変動させる第２変動手段(32)を備え、前記第２図柄表示手段(23)の変動後の第２図柄の結果により前記特定領域(28)に遊技球を誘導するか否かを判定する機能を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が入賞する入賞手段(15a) により前記特定状態判定手段(15)を構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が通過するゲート(15b) により前記特定状態判定手段(15)を構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出が、電源投入時又は前回の前記第１特定状態から次回の前記第１特定状態までの間であることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出が、前記第１特定状態の発生中であることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記第２特定状態が、前記第１図柄表示手段(22)の第１図柄の変動時間を短縮させるものであることを特徴とする請求項２又は３に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数分だけ前記第１図柄表示手段(22)の第１図柄の変動時間の短縮を継続させるものであることを特徴とする請求項２、３又は８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ前記第１図柄表示手段(22)の第１図柄の変動時間の短縮を継続させるものであることを特徴とする請求項２、３、８又は９に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記第２特定状態が、前記第１図柄表示手段(22)の変動後に第１図柄に特定の図柄が発生する確率を変動させるものであることを特徴とする請求項２、３、８、９又は１０に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数分だけ前記第１図柄表示手段(22)の前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とする請求項２、３、８、９、１０又は１１に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ前記第１図柄表示手段(22)の前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とする請求項２、３、８、９、１０、１１又は１２に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記第２特定状態が、前記第２図柄表示手段(23)の第２図柄の変動時間を短縮させるものであることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機。
【請求項１５】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数分だけ前記第２図柄表示手段(23)の第２図柄の変動時間の短縮を継続させるものであることを特徴とする請求項３又は１４に記載の弾球遊技機。
【請求項１６】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ前記第２図柄表示手段(23)の第２図柄の変動時間の短縮を継続させるものであることを特徴とする請求項３、１４又は１５に記載の弾球遊技機。
【請求項１７】
前記第２特定状態が、前記第２図柄表示手段(23)の変動後に第２図柄に特定の図柄が発生する確率を変動させるものであることを特徴とする請求項３、１４、１５又は１６に記載の弾球遊技機。
【請求項１８】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数分だけ前記第２図柄表示手段(23)の前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とする請求項３、１４、１５、１６又は１７に記載の弾球遊技機。
【請求項１９】
前記第２特定状態が、前記特定状態判定手段(15)による遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ前記第２図柄表示手段(23)の前記確率の変動を継続させるものであることを特徴とする請求項３、１４、１５、１６、１７又は１８に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の従来の弾球遊技機において、例えば第１変動手段に遊技球が入賞した時に第１図柄表示手段の３個の第１図柄が変動し、この変動後の第１図柄の結果により開閉入賞手段を開放すると共に、この開閉入賞手段に入賞した遊技球が停留部に停留した時に、その遊技球を第２変動手段が検出して第２図柄表示手段の第２図柄が変動し、この変動後の第２図柄の結果により停留中の遊技球を特定領域（例えば特別装置作動領域）に誘導して、この遊技球が特定領域を通過した時に遊技者に有利となる第１特定状態を発生させることにより、第３種始動手段に遊技球が入賞する都度、大入賞手段を所定回数（例えば最大１６回）まで繰り返して開放する等、遊技者に対して多大な利益を還元するようにしたものがある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この弾球遊技機では、第１図柄表示手段の変動後の第１図柄が「７・７・７」の特定の図柄（当たり図柄）を表示し、第２図柄表示手段の第２図柄が奇数図柄等の特定の図柄（当たり図柄）を表示して第１特定状態が発生すれば、遊技者に対して多大な利益が還元される。
【０００４】
しかし、この弾球遊技機では、一旦、第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段の変動後の第１図柄及び第２図柄が特定の当たり図柄になれば、遊技者に多大の利益が還元される反面、第１図柄表示手段の第１図柄が特定の当たり図柄となるまでは、単に第１変動手段を狙って遊技球を発射し、第１変動手段への遊技球の入賞を期待するだけである。このため第１図柄表示手段の変動後の第１図柄が当たり図柄となるまでのゲームが非常に単調であり、興趣に欠ける欠点がある。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、特定状態判定手段の判定結果により、第１特定状態の発生後に遊技者の有利な第２特定状態を発生させ、遊技者が面白味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、内部の一部に特定領域28を有する開閉入賞手段14と、該開閉入賞手段14を開放させる開放誘導手段37と、前記開閉入賞手段14の開放後に入賞した遊技球が前記特定領域28を通過したときに遊技者に有利となる第１特定状態を発生させる機能とを備えた弾球遊技機において、遊技球の検出により特定状態と判定する特定状態判定手段15を前記開閉入賞手段14、前記開放誘導手段37とは別に設け、該特定状態判定手段15の判定により、前記第１特定状態の発生後に該第１特定状態とは別の遊技者に有利となる第２特定状態を発生させる第２特定状態発生手段42を備え、該第２特定状態発生手段42は前記特定状態判定手段15の遊技球の検出が所定の有効期間内か否かを判別する有効判別部43と、該有効判別部43が有効と判別したときに前記第２特定状態を発生させる機能とを備えている。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
【０００８】
図１〜図３は本発明の第１の実施形態を例示し、図１において、１  は前枠で、弾球遊技機本体２  の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠１  にはガラス扉３  及び前面板４  が装着され、これらの後側に遊技盤５  が着脱自在に装着されている。
【０００９】
前面板4 には発射用の遊技球を貯留する上皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段9 の発射ハンドル10とが設けられ、発射ハンドル10を操作した時に、上皿6 から１個ずつ発射部に供給される遊技球を打撃槌により打撃して遊技盤5 側に発射させるようになっている。
【００１０】
遊技盤５  の前面には、図２に示すように、発射手段９  から発射された遊技球を案内するガイドレール１１が設けられると共に、表示装置１２、第１変動手段１３、開閉入賞手段１４が上下に配置され、その左側に特定状態判定手段１５、普通入賞手段１６，１７  が、また右側に第３種始動手段１８、大入賞手段１９及び普通入賞手段２０が夫々上下方向に配置されている。
【００１１】
表示装置１２は、表示ケース２１内に第１図柄表示手段２２と第２図柄表示手段２３とを上下に備えている。第１図柄表示手段２２は左右に配置された３個の第１図柄を表示する図柄表示部２４を有し、その各図柄表示部２４に例えば０〜７までの数字図柄を表示するようになっている。第２図柄表示手段２３は１個の第２図柄を表示するもので、その第２図柄に例えば０〜７までの数字図柄を表示するようになっている。
【００１２】
第１変動手段１３は表示装置１２の下方近傍に配置され、この第１変動手段１３に遊技球が入賞した時に、第１図柄表示手段２２の第１図柄が所定時間変動するようになっている。なお、第１図柄表示手段２２の各第１図柄は、例えば左、右、中の順序等の所定順序で停止する。第１図柄は１個以上あれば良い。第１変動手段１３は遊技球の通過を検出するゲート式でも良い。
【００１３】
開閉入賞手段１４は、入賞ケース２５と、この入賞ケース２５に横長状に形成された矩形状の入賞口２６と、この入賞口２６を開閉する開閉板２７とを備えた開閉式であって、第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄が特定の図柄（当たり図柄）の時に、ソレノイド等の電動開閉手段により開閉板２７が所定時間開放するようになっている。
【００１４】
開閉入賞手段１４の開閉板２７は下部側の横軸を支点として開閉自在に枢支され、開放時に前側に傾斜して上側から落下する遊技球を入賞口２６内に案内するようになっている。開閉入賞手段１４は、内部が特定領域（特別装置作動領域）２８と外れ領域２９とに区画されると共に、これらの領域２８，２９  に遊技球を振り分ける振り分け手段３０と、この振り分け手段３０よりも入賞口２６側で遊技球を停留する停留部３１とを備えている。
【００１５】
停留部３１は、開放時に入賞口２６内を左右方向に３分割するように中央に設けられており、この停留部３１に第２変動手段３２（図３参照）が設けられている。第２変動手段３２は、特定領域２８に至る前の遊技球、即ち停留部３１に停留した時にその遊技球を検出して、第２図柄表示手段２３の第２図柄を所定時間変動させるようになっている。
【００１６】
振り分け手段３０は、第２図柄表示手段２３の第２図柄が特定の図柄「１」「３」「５」「７」の何れかになった時に、停留部３１に停留中の遊技球を特定領域２８側に誘導するように構成されている。特定領域２８には特定領域検出スイッチ３３が設けられ、この特定領域検出スイッチ３３が特定領域２８を通過する遊技球を検出するようになっている。
【００１７】
特定状態判定手段15は、普通入賞手段15a により構成されており、有効状態の時に遊技球が入賞すれば、その遊技球を検出して後述の特定状態の発生を判定するようになっている。
【００１８】
大入賞手段１９は、第１特定状態において、第３種始動手段１８に遊技球が入賞することを条件に所定回数（例えば最大１６回）開閉動作を繰り返すようになっている。
【００１９】
図３は制御装置のブロック図である。図３において、３４は第１乱数発生手段で、例えば第１図柄表示手段２２の変動後に第１図柄に特定の図柄（当たり図柄）が出る発生確率が１／２５０の時には、当たり乱数の個数の２５０倍までの乱数を発生するようになっている。
【００２０】
３５は第１変動処理手段で、第１図柄表示手段２２の第１図柄を所定時間（例えば６秒程度）変動させる機能を有する。この第１変動処理手段３５は、第１変動手段１３が遊技球を検出した時に第１図柄表示手段２２に第１図柄の変動を開始させると共に、第１変動手段１３が遊技球を検出した時点での第１乱数発生手段３４の発生乱数を抽選して当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の判定を行い、その判定結果に従って当たり乱数の時に当たり図柄で、リーチ乱数の時にリーチ図柄で、外れ乱数の時にその他の外れ図柄で夫々第１図柄が停止すべく第１図柄表示手段２２を制御するようになっている。
【００２１】
３６は開閉制御手段で、第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動後の結果により、その第１図柄が「７・７・７」等の特定の当たり図柄の時に開閉入賞手段１４を所定時間（例えば３〜６秒程度）開放させる機能を有する。
【００２２】
なお、第１変動手段１３、第１図柄表示手段２２、第１乱数発生手段３４、第１変動処理手段３５、開閉制御手段３６により、第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄の開閉入賞手段１４を開放させる開放誘導手段３７が構成されている。
【００２３】
３８は第２乱数発生手段で、例えば第２図柄表示手段２３に表示される第２図柄が当たり図柄となる当たりの発生確率が１／２で、その当たり図柄が４種類の場合には、この第２乱数発生手段３８が０〜７までの乱数を発生するようになっている。
【００２４】
３９は第２変動処理手段で、第２図柄表示手段２３の第２図柄の変動処理を行う機能を有する。即ち、第２変動処理手段３９は、第２変動手段３２が遊技球を検出した時に第２図柄表示手段２３に第２図柄の変動を開始させると共に、第２変動手段３２が遊技球を検出した時点での第２乱数発生手段３８の発生乱数を抽選して当たり乱数か外れ乱数かの判定を行い、その判定結果に従って当たり乱数の時に当たり図柄で、外れ乱数の時に外れ図柄で夫々第２図柄が停止すべく第２図柄表示手段２３の変動動作を制御するようになっている。
【００２５】
なお、第２図柄表示手段２３の変動後の第２図柄の内の特定の図柄、例えば「１」「３」「５」「７」の図柄を当たり図柄とし、その他を外れ図柄としている。そして、第２変動処理手段３９は当たり乱数及び外れ乱数に応じて、乱数処理により当たり図柄及び外れ図柄の内の何れかを抽選し、その抽選した第２図柄を第２図柄表示手段２３に表示させるようになっている。
【００２６】
４０は誘導判定手段で、第２図柄表示手段２３の変動後の第２図柄の結果により特定領域２８に遊技球を誘導するか否かを判定する機能を有し、第２図柄が「１」「３」「５」「７」の何れかで停止した時に振り分け手段３０を作動させて、停留部３１に停留中の遊技球を特定領域２８側に誘導させるようになっている。
【００２７】
４１は特別装置等の第１特定状態発生手段で、開閉入賞手段１４の特定領域２８を遊技球が通過した時に遊技者に有利となる第１特定状態を発生させる機能を有し、振り分け手段３０により特定領域２８側へと遊技球が誘導され、特定領域検出スイッチ３３が遊技球を検出した時に第１特定状態を発生させて、その後、第３種始動手段１８が遊技球を検出する毎に大入賞手段１９を開放させるようになっている。
【００２８】
即ち、第１特定状態発生手段４１は、開閉入賞手段１４の特定領域２８を遊技球が通過した時、第３種始動手段１８に遊技球が入賞する毎に大入賞手段１９を開放し、その開放後に所定時間が経過するか又は所定個数の遊技球が入賞した時に大入賞手段１９を閉じる。なお、第２特定状態の発生中、大入賞手段１９は最大１６回まで開閉可能である。
【００２９】
４２は第２特定状態発生手段で、有効判別部４３と短縮制御部４４と継続制御部４５とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出に応じて、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の発生後に遊技者に有利となる第２の特定状態を発生させる機能を有する。
【００３０】
即ち、有効判別部４３は、特定状態判定手段１５が遊技球の入賞を検出した時に、その遊技球の検出が特定状態判定用として有効か否かを判別するためのもので、相前後して第１特定状態が発生する場合に、その前回の第１特定状態の発生（発生後直ちに又は発生終了後を含む）から次回の第１特定状態の発生までの間に特定状態判定手段１５に遊技球が入賞した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱うようになっている。
【００３１】
なお、この有効判別部４３は、弾球遊技機の電源を投入した時に、その電源の投入から所定条件を満たすまでの間、例えば電源投入から所定時間が経過するまで、又は最初の第１特定状態が発生するまでの間、特定状態判定手段１５による遊技球の検出を有効とするようにしても良い。
【００３２】
短縮制御部４４は第２特定状態の実質的内容を規定するもので、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の終了後に、第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間を短縮すべく第１変動処理手段３５を制御するようになっている。例えば、第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間が通常６秒程度とした場合、第２特定状態ではその変動時間を３秒程度に短縮するように設定されている。
【００３３】
継続制御部４５は有効状態における特定状態判定手段１５の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間の短縮を継続すべく短縮制御部４４に継続指令を出すようになっている。
【００３４】
なお、継続制御部４５には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせても良い。なお、継続制御部４５で指令する継続回数は、特定状態判定手段１５を構成する普通入賞手段１５ａ  の前側の継続回数表示部４６に表示しても良い。継続回数表示部４６は継続回数をディジタル的に表示し、第１図柄が短縮状態で変動する毎に、その継続回数の減少を識別可能に表示するようになっている。
【００３５】
次に上記弾球遊技機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段９  の発射ハンドル１０を操作すると、上皿６  の遊技球が発射手段９  の発射動作に連動して発射部に１個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール１１に沿って順次遊技盤５  側に発射させる。
【００３６】
そして、この遊技盤５  の上部側に発射された遊技球が遊技盤５  の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が第１変動手段１３に入ると、第１変動処理手段３５が第１乱数発生手段３４からの乱数を抽選して乱数判定、その他の変動処理を行い、判定結果に応じた第１図柄で停止するように、第１変動処理手段３５により第１図柄表示手段２２の第１図柄を変動させる。
【００３７】
第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄が「７・７・７」等の特定の当たり図柄であれば、開閉制御手段３６が働いて開閉入賞手段１４を開放する。この開閉入賞手段１４の開放状態において、停留部３１の上側に落下する遊技球があれば、その遊技球が停留部３１に停留する。そして、遊技球が停留部３１に停留すると、第２変動手段３２がその遊技球を検出するので、前述と同様にして第２図柄表示手段２３の第２図柄が変動する。
【００３８】
この時、第２図柄表示手段２３の変動後の第２図柄が「１」「３」「５」「７」の何れかで停止すれば、誘導判定手段４０が働いて振り分け手段３０が作動し、停留部３１に停留中の遊技球を特定領域２８側へと誘導する。そして、その遊技球が特定領域２８を通過すると、特定領域検出スイッチ３３がその遊技球を検出し、第１特定状態発生手段４１が働いて第１特定状態が発生する。従って、第３種始動手段１８に遊技球が入賞する毎に大入賞手段１９が開閉動作を繰り返すので、大入賞手段１９に多くの遊技球が入賞し易くなり、遊技者に対して多大な利益を還元できる。
【００３９】
一方、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態が発生した後に、遊技球が特定状態判定手段１５に入賞すると、第２特定状態発生手段４２が働き、その有効判別部４３が特定状態判定手段１５の遊技球の検出を有効と判定して、短縮制御部４４及び継続制御部４５に検出信号を送る。短縮制御部４４では検出信号があると、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の終了、即ち、大入賞手段１９の作動の終了を待って第１変動処理手段３５に変動時間の短縮指令を出す。このため、その後に第１変動手段１３に遊技球が入賞すると、第１図柄表示手段２２の第１図柄は短時間変動して直ちに停止することになる。
【００４０】
従って、遊技者は、第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄が当たりか否かの結果を早期に得られ、当たり図柄の場合には、開閉入賞手段１４が直ちに開放して停留部３１に遊技球が停留し易くなり、第２図柄表示手段２３の変動動作への期待感が高まる。また第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄が外れ図柄の場合でも、その変動後、直ちに次の変動指令により第１図柄表示手段２２の第１図柄が変動を開始するので、次回の第１図柄の変動後に対する期待感が高まることになり、遊技者は面白くゲームを行える。
【００４１】
有効時間内に複数個の遊技球が特定状態判定手段１５に入賞すると、継続制御部４５がその検出数を計数し、その回数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄が変動するまで変動時間の短縮状態を継続する。このため、特定状態判定手段１５に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだけ遊技者の期待感が向上する。また特定状態判定手段１５は、普通入賞手段１５ａ  を構成し、これに遊技球が入賞すれば、その入賞個数に応じて別途景品球の払い出しを受け得るので、この景品球による利益も併せて期待できる。
【００４２】
更に第２特定状態発生手段４２による第２特定状態は、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の終了後に発生するので、２つの特定状態が同時に発生することはない。このため遊技者側が一方的に有利となって、遊技者が過大な利益を獲得するような問題もない。
【００４３】
しかも第１特定状態の発生によって特定状態判定手段１５による遊技球の検出が有効になるので、遊技者は第１特定状態による利益の一種として第２特定状態の発生を期待でき、遊技者の第１特定状態による期待感が向上する。また次の第１特定状態の発生で特定状態判定手段１５の検出が無効になるが、遊技者は次の第１特定状態の発生による利益を獲得できているため、それによる失望感もあまり問題とはならない。
【００４４】
なお、この実施形態では、第２特定状態発生手段４２の有効判別部４３は、前回の第１特定状態の発生（発生後直ちに又は発生終了後を含む）から次回の第１特定状態の発生までの間に特定状態判定手段１５が遊技球を検出した時に、その遊技球の検出を有効として取り扱うようにしているが、第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の発生時間中、即ち、第１特定状態の発生時点から終了までの間の検出を有効としても良い。この場合にも、遊技者は、第１特定状態による利益の一種として第２特定状態の発生を期待できる。
【００４５】
図４は本発明の第２の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と短縮制御部４４と継続制御部４５との他に計数部４７と回数設定部４８とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたものである。
【００４６】
計数部４７は、有効期間中の特定状態判定手段１５が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部４８は、遊技球の検出数に対する第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間の短縮継続回数を設定するためのもので、例えば検出数５回の時に短縮継続回数２０回、６回の時に３０回、７回の時に４０回となるように設定されている。なお、この設定回数は固定的でも良いし、可変的に設定しても良い。また設定種類は１種類以上あれば良い。
【００４７】
継続制御部４５は計数部４７の検出数が所定数となった時に、回数設定部４８で設定された継続回数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄が短縮変動を継続すべく短縮制御部４４に継続指令を出し、また短縮制御部４４は継続制御部４５からの継続指令に応じて第１図柄の変動時間の短縮状態を継続するようになっている。
【００４８】
なお、有効判別部43は、第１の実施形態と同様に、前回の第１特定状態の発生から次回の第１特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第１特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段15による遊技球の検出を有効として取り扱うようになっている。
【００４９】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段１５が遊技球を検出すると、その検出数を計数部４７が順次計数する。そして、その計数値が例えば５であれば、回数設定部４８の継続回数２０回を読み出して継続制御部４５が短縮制御部４４に対して継続指令を出す。
【００５０】
このため、短縮制御部４４は第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の発生後に、第２特定状態に従って第１図柄表示手段２２の第１図柄の変動時間を短縮する。そして、その短縮状態での第１図柄の変動回数が２０回になると、短縮制御部４４が短縮制御を解除する。
【００５１】
この実施形態では、第１図柄表示手段２２の第１図柄の短縮状態での変動回数が特定状態判定手段１５の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難になり、ゲーム内容を複雑にできる。
【００５２】
図５は本発明の第３の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と確率制御部４９と継続制御部４５とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出に応じて第１図柄表示手段２２の第１図柄の発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段１５による遊技球の検出数分だけ第１図柄の発生確率の変動を継続させるようにしたものである。
【００５３】
有効判別部４３は、前述と同様に第１特定状態の発生から次の第１特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第１特定状態の発生中に、特定状態判定手段１５が遊技球を検出した時に、それを特定状態判定用の有効な検出とするように構成されている。
【００５４】
確率制御部４９は第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の終了後に、第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄に特定の図柄（当たり図柄）が出る確率を高確率状態に制御するためのものである。確率制御部４９は、例えば第１図柄表示手段２２の変動後に第１図柄に特定の図柄（当たり図柄）の出る当たり発生確率が通常１／２５０の場合に、第２特定状態ではその当たり発生確率を１／２５程度の高確率に制御すべく第１乱数発生手段３４に対して高確率指令を発するようになっている。なお、この場合、高確率への切り換えは、第１乱数発生手段３４の発生乱数の内、大当たり乱数の数を一時的に多くする等の方法により可能である。
【００５５】
継続制御部４５は有効状態における特定状態判定手段１５の遊技球の検出数を記憶し、その検出数分だけ第１図柄表示手段２２における第１図柄に当たり図柄が出る当たり発生確率を高確率状態に継続すべく確率制御部４９に継続指令を出すようになっている。なお、継続制御部４５には、その最大継続回数を数回程度の所定回数に制限する制限機能を持たせても良い。
【００５６】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段１５が遊技球を検出すると、確率制御部４９が第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の終了後に第１乱数発生手段３４に高確率指令を出す。このため、その後に第１変動手段１３に遊技球が入賞すると、第１図柄表示手段２２の変動後に第１図柄に特定の図柄（当たり図柄）が出る確率が通常確率から高確率状態に切り換わり、第１図柄に当たり図柄が現れ易くなるので、遊技者の期待感が向上する。
【００５７】
有効時間内に特定状態判定手段１５が遊技球を複数回検出すると、継続制御部４５がその検出数を計数し、その回数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄が変動するまで高確率状態を継続する。このため、特定状態判定手段１５に入賞する遊技球の個数が増えれば、それだけ遊技者の期待感が向上する。
【００５８】
図６は本発明の第４の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と継続制御部４５と計数部４７と回数設定部４８と確率制御部４９とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ第１図柄表示手段２２の第１図柄の発生確率を継続させるようにしたものである。
【００５９】
計数部４７は、有効期間中の特定状態判定手段１５が遊技球を検出した時に、その有効期間内の遊技球の検出数を順次計数するようになっている。回数設定部４８は、遊技球の検出数に対する高確率状態の継続回数を設定するためのもので、例えば検出数５回の時に高確率継続回数２０回、６回の時に３０回、７回の時に４０回となるように設定されている。なお、この設定回数の種類は１種類以上あれば良い。
【００６０】
継続制御部４５は計数部４７の特定状態判定手段１５の検出数が所定数となった時に、回数設定部４８にて設定された継続回数分だけ高確率状態を継続すべく確率制御部４９に継続指令を出すようになっている。
【００６１】
なお、有効判別部４３は、第１の実施形態と同様に、第１特定状態の発生から次の第１特定状態の発生まで、電源の投入後に所定時間経過するまで、又は第１特定状態の発生時間中に、特定状態判定手段１５による遊技球の検出を有効とし取り扱うようになっている。
【００６２】
この実施形態の場合には、有効期間内に特定状態判定手段１５が遊技球を検出すると、その検出数を計数部４７が順次計数する。そして、その計数値が例えば５であれば、回数設定部４８の高確率継続回数２０回を読み出して継続制御部４５が確率制御部４９に対して継続指令を出す。
【００６３】
このため、確率制御部４９は第１特定状態発生手段４１による第１特定状態の発生後に、第２特定状態に従って第１図柄表示手段２２の変動後の当たり発生確率を高確率状態に切り換える。そして、その高確率状態での第１図柄の変動回数が２０回になると、確率制御部４９が高確率制御を解除する。
【００６４】
この実施形態では、特定状態判定手段１５が遊技球を検出すると、第１図柄表示手段２２の変動後の第１図柄に当たり図柄が現れ易い高確率状態になり、しかもその高確率状態での変動回数が特定状態判定手段１５の検出数に応じて変化するので、継続回数の予測性が困難になり、ゲーム内容を複雑にできる。
【００６５】
図７は本発明の第５の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と短縮制御部４４と継続制御部４５とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出に応じて第２図柄表示手段２３の第２図柄の変動時間を短縮させると共に、特定状態判定手段１５による遊技球の検出数分だけ第２図柄の変動時間の短縮状態を継続させるようにしたものである。
【００６６】
この第５の実施形態は、第１の実施形態での第１図柄の変動時間の短縮に代替して、第２特定状態発生手段４２により第２図柄表示手段２３の第２図柄の変動時間を短縮させる点で相違するのみであり、この第２図柄の変動時間を短縮させる点を除けば、有効判別部４３、短縮制御部４４、継続制御部４５等の構成は、第１の実施形態と略同様であり、この場合にも同様に実施可能である。なお、第２図柄の変動時間を短縮するため、実際の短縮時間は、第１の実施形態の第２図柄の場合とは変えても良い。
【００６７】
図８は本発明の第６の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と短縮制御部４４と継続制御部４５と計数部４７と回数設定部４８とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ第２図柄表示手段２３の第２図柄の変動時間の短縮を継続させるようにしたものである。
【００６８】
この第６の実施形態は、第２の実施形態での第１図柄の変動時間の短縮に代替して、第２特定状態発生手段４２により第２図柄表示手段２３の第２図柄の変動時間を短縮させる以外は、第２の実施形態と基本的に略同じであり、この場合にも同様に実施可能である。なお、継続回数は適宜決定すれば良い。
図９は本発明の第７の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と継続制御部４５と確率制御部４９とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出に応じて第２図柄表示手段２３の第２図柄の発生確率を変動させると共に、特定状態判定手段１５による遊技球の検出数分だけ第２図柄の発生確率の変動を継続させるようにしたものである。
【００６９】
図１０は本発明の第８の実施形態を例示する。第２特定状態発生手段４２は、有効判別部４３と確率制御部４９と継続制御部４５と計数部４７と回数設定部４８とを備え、特定状態判定手段１５の遊技球の検出数に応じて、１種類以上の設定回数分だけ第２図柄表示手段２３の第２図柄の発生確率を継続させるようにしたものである。
【００７０】
この第７及び第８の実施形態は、第２図柄表示手段２３を高確率状態に確率変動させる以外は、第３及び第４の実施形態と基本的に略同じであり、これらの場合にも同様に実施可能である。なお、高確率状態での確率、継続回数は適宜決定すれば良い。
【００７１】
図１１は本発明の第９の実施形態を例示する。この実施形態は、特定状態判定用の特定状態判定手段１５として、遊技盤５  の前側で遊技球が上から下に通過するようになったゲート１５ｂ  を用いたものである。ゲート１５ｂ  は、その前面に継続回数表示部４６を有し、この継続回数表示部４６で短縮状態又は高確率状態で変動する時の継続回数を表示するようになっている。
【００７２】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、各実施形態を併用しても良い。開閉入賞手段１４の開閉形式、構造等は実施形態に例示以外のものでも良い。また特定状態判定手段１５を構成する入賞手段１５ａ  、ゲート１５ｂ  も、実施形態に例示以外のものでも良い。
【００７３】
第１図柄表示手段２２の第１図柄、第２図柄表示手段２３の第２図柄は、何れも１個以上あれば良い。また第１図柄、第２図柄の図柄自体は、数字図柄、キャラクター図柄、その他どのような図柄でも良い。
【００７４】
開放誘導手段３７は、所定の条件の成立によって開閉入賞手段１４の開放を誘導する機能を有するものであれば良い。従って、開放誘導手段３７の一部の構成要素として、必ずしも第１図柄表示手段３５を設ける必要はない。
【００７５】
第１特定状態発生手段４１によって生じる第１特定状態、第２特定状態発生手段４２によって生じる第２特定状態は、遊技者に有利なものであれば十分であり、その具体的な内容はゲーム構成全体の中で適宜変更可能であることは言うまでもない。
【００７６】
第２特定状態において、各図柄表示手段２２，２３  の変動時間を短縮する場合、その短縮後の変動時間は通常時の変動時間よりも短ければ良く、また高確率に制御する場合、その高確率は通常時の確率よりも高ければ良い。従って、その具体的数値は別段問題ではない。
【００７７】
各実施形態では、パチンコ機について説明しているが、その他のアレンジボール機、雀球機等においても同様に実施可能である。
【００７８】
【発明の効果】
本発明によれば、内部の一部に特定領域28を有する開閉入賞手段14と、該開閉入賞手段14を開放させる開放誘導手段37と、開閉入賞手段14の開放後に入賞した遊技球が特定領域28を通過したときに遊技者に有利となる第１特定状態を発生させる機能とを備えた弾球遊技機において、遊技球の検出により特定状態と判定する特定状態判定手段15を開閉入賞手段14、開放誘導手段37とは別に設け、該特定状態判定手段15の判定により、第１特定状態の発生後に該第１特定状態とは別の遊技者に有利となる第２特定状態を発生させる第２特定状態発生手段42を備え、該第２特定状態発生手段42は特定状態判定手段15の遊技球の検出が所定の有効期間内か否かを判別する有効判別部43と、該有効判別部43が有効と判別したときに第２特定状態を発生させる機能とを備えているので、特定状態判定手段15の判定結果により、第１特定状態の発生後に遊技者の有利な第２特定状態を発生させ、遊技者が面白味を抱きつつ興趣に優れたゲームを行える弾球遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示す弾球遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図４】本発明の第２の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図５】本発明の第３の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図６】本発明の第４の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図７】本発明の第５の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図８】本発明の第６の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図９】本発明の第７の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図１０】本発明の第８の実施形態を示す制御装置のブロック図である。
【図１１】本発明の第９の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
１３    第１変動手段
１４    開閉入賞手段
１５    特定状態判定手段
１５ａ      入賞手段
１５ｂ      ゲート
２２    第１図柄表示手段
２３    第２図柄表示手段
２８    特定領域
３２    第２変動手段
３７    開放誘導手段
【図１】
0003623365.tif 000002
【図２】
0003623365.tif 000003
【図３】
0003623365.tif 000004
【図４】
0003623365.tif 000005
【図５】
0003623365.tif 000006
【図６】
0003623365.tif 000007
【図７】
0003623365.tif 000008
【図８】
0003623365.tif 000009
【図９】
0003623365.tif 000010
【図１０】
0003623365.tif 000011
【図１１】
0003623365.tif 000012