(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
待機位置から目的位置へ移動した移動物を待機位置へ回収する移動物の回収装置において、
前記移動物に接続されていて前記移動物を前記目的位置から前記待機位置へと引っ張る紐状部材と、
前記待機位置に近い第１位置と前記待機位置から離れた第２位置との間を往復移動する走行体と、を有し、
前記紐状部材は前記走行体と前記移動物との間に接続され、
前記第１位置と前記第２位置との間の距離は前記待機位置と前記目的位置との間の距離よりも長く設定され、
前記移動物が前記待機位置に位置するとき前記走行体は前記第１位置に位置することにより、前記紐状部材は、前記移動物が前記待機位置にあるとき自重によって垂下する
ことを特徴とする移動物の回収装置。
【請求項２】
請求項１記載の移動物の回収装置において、前記走行体は前記第１位置と前記第２位置との間を往復直線移動することを特徴とする移動物の回収装置。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の移動物の回収装置において、前記移動物は矢の形を模して作られ、前記移動物を空中へ発射する発射装置を前記待機位置に配設し、そして前記移動物を当てるための標的を前記目的位置に配設したことを特徴とする移動物の回収装置。
【請求項４】
請求項１から請求項３のいずれか１つに記載の移動物の回収装置において、前記待機位置に位置する前記移動物を検知する移動物検知センサを設け、該移動物検知センサの出力信号に基づいて前記走行体が動作することを特徴とする移動物の回収装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、待機位置から目的位置へ移動した移動物を待機位置へ回収する移動物の回収装置に関する。この装置は、例えば、数字の組み合わせ番号等を抽選する抽選装置に用いられる。
【０００２】
【従来の技術】
抽選装置に関しては、従来より、種々の装置が提案されている。例えば、実公昭３９−１２１１１号公報には、モータで回転する円盤状の標的と、バネ力によって矢を発射する発射装置とを備えた抽選装置が開示されている。また、実公昭４６−１７６７号公報には、弦によって矢を発射する発射装置と、その発射装置に連動して回転する円盤状の標的とを備えた抽選装置が開示されている。また、特公昭６１−５２５２０号公報及び特開昭５６−８８５８７号公報には、矢が標的のどの部分に当たったかを判別するための判別装置を備えた抽選装置が開示されている。
【０００３】
上記の各抽選装置では、矢を標的へ投げつけたときに、その矢が標的のどの部分に取り付いたかを判別することによって、標的の中に割り振られたいくつかの番号のうちから任意の１つを選び出す。しかしながら従来の抽選装置では、矢の投てきを繰り返して行おうとする場合には、プレイヤが標的の所まで出向いて標的に取り付いた矢をいちいち取り外さなければならず、作業性が非常に悪く、従って、抽選作業を連続的に繰り返して行うことが非常に面倒であった。
【０００４】
この問題を解消するため、発射装置から発射した矢を自動的に発射装置内へ回収するための回収装置が従来より望まれている。各種の一般的な装置を考慮すれば、移動物の後端に紐を接続し、その紐をリールすなわち巻取り装置によって巻き取るという回収構造が考えられる。この回収構造では、発射装置から矢が発射された後、リールによって紐を巻き取ることにより、矢を発射装置内へ回収できる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、リール等の巻取り装置を用いた従来の回収装置では、リールの巻取り力が矢の進行を阻害する抵抗力になり、従って、矢が軽量である場合や矢を発射する力が弱い場合、発射装置から発射された矢がリールを逆回転させることができずに失速して落下し、それ故、十分な矢の飛距離が得られないおそれがある。
【０００６】
また、リール装置によって紐を巻き取る際に紐が絡まって作業が中断するおそれがある。また、矢を待機位置から目的位置へ発射する際にも、リールの慣性により紐が必要量以上繰り出されるために紐の動作に乱れが生じ、これにより、紐が絡まることがある。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、矢等の移動物を紐状部材を用いて引き寄せて回収する回収装置において、移動物が待機位置から目的位置へ向かって移動するときにその移動物に加わる抵抗力を低減して移動物の円滑な移動を確保すること及び紐状部材の絡みつきを防止して回収作業を長期間継続して行えるようにすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するため、本発明に係る移動物の回収装置は、待機位置から目的位置へ移動した移動物を待機位置へ回収する移動物の回収装置であって、前記移動物に接続されていて前記移動物を前記目的位置から前記待機位置へと引っ張る紐状部材と、前記待機位置に近い第１位置と前記待機位置から離れた第２位置との間を往復移動する走行体と、を有し、前記紐状部材は前記走行体と前記移動物との間に接続され、前記第１位置と前記第２位置との間の距離は前記待機位置と前記目的位置との間の距離よりも長く設定され、前記移動物が前記待機位置に位置するとき前記走行体は前記第１位置に位置することにより、前記紐状部材は、前記移動物が前記待機位置にあるとき自重によって垂下することを特徴とする。
【０００９】
紐状部材は自重によって垂れているだけであって、リール等の巻取り装置によって巻き取られているのではないので、移動物を待機位置から目的位置へ向けて移動させるとき、紐状部材は単に自重に逆らって移動するだけであって、移動物が移動することに関してほとんど抵抗力とはならない。こうして移動物にかかる負荷が小さくなるので、軽量の移動物を用いることができ、さらに移動物を移動させるための駆動力を小さくすることができる。
【００１０】
また、移動物を目的位置から待機位置へ回収するとき、紐状部材は巻き取られるのではなくて単に垂下するだけであるので、紐状部材の絡みつきを回避できる。また、移動物を待機位置から目的位置へと発射するときも、紐状部材が必要量以上に繰り出されることがないので、紐状部材の絡みつきを回避できる。
【００１１】
移動物としては、矢模型のように空中を飛行するもの、レール上を移動するものその他任意の移動物体を用いることができる。紐状部材としては、繊維状の紐、合成樹脂状の紐、金属状で細径のワイヤ、その他種々の紐状の部材を用いることができる。
【００１２】
紐状部材を垂下させるための具体的な構造は種々考えられるが、例えば次のような構成が考えられる。すなわち、移動物の待機位置に近い第１位置とその待機位置から離れた第２位置との間を往復移動する走行体を設け、この走行体と移動物を紐状部材で接続し、そして、第１位置と第２位置との間の距離を待機位置と目的位置との間の距離よりもわずかに長く設定する。この構成によれば、移動物が目的位置から待機位置へ回収されたとき、走行体をその待機位置に近い第１位置まで移動することにより、紐状部材を弛ませて垂下させることができる。
【００１３】
なお、第１位置と第２位置との間の距離を待機位置と目的位置との間の距離よりもわずかに長く設定するのは、移動物が目的位置から外れた所へ向かって移動したり、目的位置に置かれた標的に移動物が固着した状態でその標的が回転その他の移動を行ったり、あるいは、移動物が待機位置から目的位置へ向けて非直線的に移動する等というように、紐状部材の長さに余裕を持たせる必要があるからである。
【００１４】
走行体の移動形態は種々考えられるが、第１位置と第２位置との間を往復直線移動させることが実用的である。ただし、必要に応じて円弧運動等をさせることもできる。また、移動物として矢模型を考える場合には、移動物を空中へ発射するための発射装置が待機位置に配設され、さらに、矢模型を当てるための標的を目的位置に配設する。
【００１５】
本発明の回収装置は、例えば、図７に示すように構成できる。この図では、移動物として矢模型１０３を考え、待機位置Ｗに発射装置１０１を設置し、そして目的位置Ｏに標的１０２を設置する。そして、待機位置Ｗに近い第１位置Ｐ１と待機位置Ｗから離れた第２位置Ｐ２との間にレール１０４を設置し、そのレール上に走行体１０５を設置する。走行体１０５は、図示しない駆動装置によって駆動されて、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２との間でレール１０４に沿って往復直線移動する。発射装置１０１の矢模型格納位置には移動物検知センサとしての光センサ１０７が配設される。また、走行体１０５と矢模型１０３は紐状部材１０６によって接続されている。
【００１６】
矢模型１０３が発射装置１０１の内部すなわち待機位置Ｗにあるとき、走行体１０５は第１位置Ｐ１に位置しており、よって、紐状部材１０６は自重によって弛んで下方へ垂下している。この状態の下、発射装置１０１から矢模型１０３が発射されると、図８に示すように、その矢模型１０３は空中を飛行した後に標的１０２に当たる。このとき、紐状部材１０６は矢模型１０３に連行して標的１０２の方向へ繰り出るが、紐状部材１０６は単に自重で垂下していたものが発射装置１０１の前方へ繰り出されるだけであり、リール等の巻取り装置によって巻き取られていた紐状部材を巻取り力に抗して前方へ繰り出す場合に比べて、紐状部材１０６によって矢模型１０３に加わる抵抗力は著しく小さくなる。従って、矢模型１０３が標的１０２に到達する前に失速するおそれがない。また、矢模型１０３に加わる抵抗力が小さくなるので、矢模型１０３が軽量であっても、それを十分遠くに飛ばすことができる。矢模型１０３を軽量にできるということは、発射装置１０１の構造を簡単にできるということである。
【００１７】
標的１０２に到達した矢模型１０３を発射装置１０１内へ回収するときには、図９に矢印Ｅで示すように、走行体１０５をレール１０４に沿って第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２へ移動する。すると、紐状部材１０６が走行体１０５に連行移動して発射装置１０１側へ引き戻され、同時に矢模型１０３が発射装置１０１側へ引き戻される。矢模型１０３は、最終的に発射装置１０１内へ回収されて次の発射作業を待機する。発射装置１０１内へ回収された矢模型１０３が光センサ１０７によって検知されると、その検知結果に基づいて走行体１０５が矢印Ｆ方向への反転移動を開始し、そして図７に示すように第１位置Ｐ１に到達して停止する。これにより、紐状部材１０６が再び弛み状態となって次回の矢発射作業を待機する。
【００１８】
このように、矢模型１０３の回収は、紐状部材１０６を走行体１０５によって直線的に引っ張ることによって行われ、リール等の巻取り装置の場合のように紐状部材を巻き取ることによって行われるのではない。従って、本発明の回収装置によれば、矢模型の回収の際に紐状部材１０６が絡まる心配がなく、よって、矢模型の回収作業を多数回、中断することなく繰り返して実行できる。また、リール等を用いると矢模型１０３を発射するときにリールの慣性によって紐状部材１０６が必要量以上に繰り出されてしまい、その結果、紐状部材１０６が絡まるおそれがある。これに対し、リール等を使用しない本実施形態では、矢模型１０３の発射時にそのような紐状部材の過剰な繰り出しが発生しないので、紐状部材の絡まりも発生しない。
【００１９】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明に係る移動物の回収装置を用いた抽選ゲーム装置の一実施形態を示している。この抽選ゲーム装置は、筐体１の上面に設けられたゲームフィールド４と、そのゲームフィールド４を覆う透明カバー３と、ゲームフィールド４を囲むようにして筐体１の周囲に設けられた６個の投票ステージ２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ，２ｅ，２ｆとを有している。
【００２０】
個々の投票ステージ２ａ〜２ｆには、それぞれ、メダル投入口１３及びメダル取出口１６が配設される。筐体１は、その内部に多数のメダルを保有しており、それらのメダルのうちの適宜枚数が所定のタイミングでメダル取出口１６へ払い出される。ゲームフィールド４の中には、図２に示すように、３台の矢発射装置２８ａ，２８ｂ，２８ｃが並べて配置され、そして各矢発射装置に対向して円盤状の標的２９ａ，２９ｂ，２９ｃが設置される。本実施形態では、矢発射装置２８ａ〜２８ｃが移動物の待機位置を構成し、標的２９ａ〜２９ｃが移動物の目的位置を構成する。各矢発射装置２８ａ〜２８ｃは、移動物としての矢３１を個別のタイミングで発射する。
【００２１】
各標的２９ａ〜２９ｃは、カップリング６７によってモータ６９の出力軸に連結された回転軸７１の先端に固定されている。モータ６９を作動することにより、標的２９ａ〜２９ｃが回転する。各標的２９ａ〜２９ｃは、図１に示すように、１〜６の数字によって表示される複数の識別領域に区分けされている。矢発射装置２８ａ〜２８ｃから発射された矢３１は、ゲームフィールド４上の空間を飛翔した後、各標的２９ａ〜２９ｃに吸着して取り付く。各矢３１が各標的２９ａ〜２９ｃ内のいずれの識別領域に吸着したかによって、当選番号が決定する。
【００２２】
各矢発射装置２８ａ，２８ｂ，２８ｃは、図３に示すように、カバー３２と、そのカバー３２の中に格納された発矢筒３３と、そして模型人形３４とを有している。発矢筒３３は、２枚の側板３６を互いに対面させて間隔を開けて支柱３７ａ及び３７ｂによってゲームフィールド４に対して斜めに固定することによって形成される。なお、矢３１の飛翔速度が速い場合又は矢３１の発射位置が標的２９ａ〜２９ｃに対して高い場合には、発矢筒３３を水平状態に固定することもできる。
【００２３】
図４は、手前側の側板３６を省略して発矢筒３３の内部を詳細に示している。図示の通り、発矢筒３３の中には、矢３１が載る矢レール３８と、スライダ３９を往復滑り移動自在にガイドするガイドレール４１とが、傾斜状態で互いに平行に設けられる。スライダ３９は引張りバネ４２によって常時図の左方向へ引っ張られる。また、スライダ３９の後端にはピン４３が固定される。側板３６の後端には係止片４４が矢印Ａのようにピン４５を中心として上下へ往復回転揺動自在に設けられる。
【００２４】
スライダ３９のピン４３は、側板３６の外側へ突出する。その側板３６の側方位置には、中心軸４６を中心として回転可能にカム板４７が設けられる。カム板４７は適宜の角度範囲で切欠き５１を有している。カム板４７の中心よりやや下方位置にはクランク機構４８の一端が接続され、そのクランク機構４８の他端がモータ４９の出力軸４９ａに接続されている。モータ４９が作動してその出力軸４９ａが一方向へ回転すると、クランク４８の先端が矢印Ｂのように往復直線移動し、これにより、カム板４７が中心軸４６を中心として矢印Ｃ−Ｃ’のように往復回転揺動する。
【００２５】
カム板４７が図の正時計方向（矢印Ｃ方向）へ回転すると、切欠き５１の一方の端縁５１ａがスライダ３９のピン４３に係合し、さらにバネ４２のバネ力に抗してそのピン４３を図の右方向へ押しやる。ピン４３が係止片４４を上方へ押し上げながらその切欠き部４４ａの所まで移動すると、係止片４４が自然落下してその切欠き部４４ａがピン４３に係合し、これにより、スライダ３９がバネ４２を伸ばした状態で係止片４４によって静止保持される。その後、適宜のタイミングでカム板４７が図の反時計方向（矢印Ｃ’方向）へ回転すると、切欠き５１の他方の端縁５１ｂが係止片４４の底辺に接触し、さらにそれを上方へ押し上げる。すると、係止片４４の切欠き部４４ａがピン４３から外れ、その結果、スライダ３９はバネ４２のバネ力によって図の左方向へ瞬時に勢い良く移動する。この移動により、矢レール３８の上に載っていた矢３１がスライダ３９によって押されて矢印Ｄのように発矢筒３３の外部へ投げ出される。
【００２６】
カム板４７の適所にはワイヤ５２の一端が接続され、そのワイヤ５２の他端は模型人形３４と一体な回転筒５３に巻かれている。回転筒５３はバネ５４によって初期位置へ巻き戻るように付勢される。カム板４７が矢３１を発射するために矢印Ｃ−Ｃ’方向へ揺動回転すると、それに応じてワイヤ５２が回転筒５３から巻き出されたり、巻き戻されたりし、これにより模型人形３４が回転する。これにより、プレイヤに視覚的な刺激が与えられ、さらに矢の発射準備が行われていることをプレイヤに知らせることができる。
【００２７】
矢３１は、図５に示すように、プラスチック製で細長い概ね円筒形状の柄５５の先端大径部５５ａに吸盤５６の根本部分５６ａをはめ込み、さらにその上から先端カバー５７を被せ、さらにその先端カバー５７をネジ５８で柄５５に締め付けることによって作製されている。吸盤５６の吸着面５６ｂの裏側、すなわち非吸着面５６ｃの外縁部分、すなわち中心から外れた部分には穴を備えた係止片５９が形成され、その係止片５９の穴に紐状部材としての紐６１が結びつけられている。紐状部材としては、紐以外にプラスチック製のワイヤ、金属製のワイヤ、その他紐と同様な力伝達部材を用いることができる。
【００２８】
柄５５の先端大径部５５ａの前面上部及びカバー５７の前面上部には、それらを互いに組み合わせたときにガイド穴６０（図６参照）となる断面半円形状の切欠き６０ａが設けられる。紐６１は、図６に示すように、ガイド穴６０を通して柄５５の内部へ入り込み、さらに柄５５の先端大径部５５ａに設けた貫通穴通路６２ａ及び柄５５の内部に形成した貫通穴通路６２ｂを通って柄５５の尾端から外部へ引き出される。ガイド穴６０は、紐６１が後方側へ引っ張られるときに、紐６１が吸盤５６の係止片５９を吸着面５６ｂに対してほぼ直角方向へ引っ張るようにその紐６１をガイドする役割を果たす。
【００２９】
図４において、矢３１から後方へ引き出された紐６１は、発矢筒３３の側板３６の後端部に設けたガイド管６３を通して機枠６４の下方へ引き出される。こうして引き出された紐６１は、図３において、回収装置２０に接続される。この回収装置２０は、レール２１と、レール２１に沿って移動する走行体２２と、プーリ２４ａ及び２４ｂに掛け渡されると共に走行体２２に接続されたワイヤ２３と、そして、一方のプーリ２４ａを回転駆動するモータ２５とを有している。走行体２２は、モータ２５が正反両方向回転するときに、待機位置である矢発射装置２８ａ〜２８ｃに近い第１位置Ｐ１と矢発射装置から離れる第２位置Ｐ２との間で往復直線移動する。
【００３０】
矢３１が発矢筒３３から発射された後、回収装置２０によって紐６１を引っ張ると、矢３１はゲームフィールド４の上を引き摺られた後、回収口７２を通って発矢筒３３の中へ引き戻される。回収口７２は、図２に示すように、その前端が広く開き、そして両側壁が発矢筒３３へ向かって湾曲形状ですぼまっている。従って、回収される矢３１は、ゲームフィールド４から無理なく発矢筒３３内へ移動する。
【００３１】
図３に示すように、一対の側板３６のうちの一方の側の適所に貫通穴６６が開けられる。また、図２に示すように、貫通穴６６に対向して反射型光センサ６８が配設される。この貫通穴６６は、矢３１が発矢筒３３内の所定の収納位置に納められたときにその矢３１の尾部に対向する位置に設けられる。従って、発矢筒３３内の所定位置に矢３１が格納されているかどうかが、光センサ６８によって検知される。本実施形態では、この光センサ６８によって移動物検知センサが構成される。
【００３２】
以下、上記構成より成る抽選ゲーム装置についてそれらの動作を説明する。
まず、図１において、各投票ステージ２ａ〜２ｆの空いている所にプレイヤが立ち、メダル投入口１３から適宜枚数のメダルを投入する、そしてさらに、ボタン操作、スイッチング操作、その他適宜の操作を行って３桁の数字を投票する。その後、標的２９ａ〜２９ｃがモータ６９（図２）によって駆動されて適宜の時間間隔で順々に発射される。
【００３３】
発射された矢３１は、空中を飛行した後に対応する標的に到達し、吸盤５６の働きによりその標的に吸着する。３個の矢３１が３個の標的２９ａ〜２９ｃのいずれの識別領域に吸着したかによって、３桁の数字が抽選によって決定される。こうして決められた数字等がプレイヤによって先に投票された数字に合致すると当選となり、賞品として所定枚数のメダルがプレイヤに与えられる。プレイヤは希望するときに獲得したメダルをメダル取出口１６から取り出すことができる。
【００３４】
矢３１の発射作業をより詳しく説明すれば次の通りである。図４において、矢３１は矢レール３８上の所定位置に置かれて待機する。このとき紐６１は、図３に符号Ｇで示すように、自重によって下方へ垂下している。この状態の下、図４において、各矢発射装置２８ａ〜２８ｃ内のモータ４９を作動してカム板４７を図の反時計方向（矢印Ｃ’方向）へ回転させる。回転するカム板４７の切欠き端縁５１ｂが係止片４４の所まで移動すると係止片４４が上方へ押し上げられ、切欠き部４４ａがスライダ３９のピン４３から外れ、その結果、バネ４２のバネ力によりスライダ３９が図の左方向へ瞬時に移動する。
【００３５】
このスライダ３９の移動により、矢３１がスライダ３９によって押されて発矢筒３３の外部へ投げ出される。投げ出された矢３１は、図３において、ゲームフィールド４上の空間を飛翔した後、標的２９ａ〜２９ｃに到達する。矢３１の先端には図６に示すように吸盤５６が付けられているので、矢３１はその吸盤５６によって標的２９ａ〜２９ｃに吸着する。矢３１が標的２９ａ〜２９ｃに向かって飛行するとき、紐６１はそれに連行して発射装置２８ａ〜２８ｃから繰り出され、その結果、紐６１の下方への垂れ下がりは徐々に小さくなる。矢３１が標的２９ａ〜２９ｃに吸着すると、符号Ｈで示すように、紐６１は少し垂れ下がる。紐６１は、リール等の巻取り装置によって巻き取られるのではなくて、単に自重によって垂下しているだけなので、矢３１が標的２９ａ〜２９ｃへ向かって飛行するとき、紐６１から矢３１へ抵抗力が加わることがなく、よって、矢３１は失速することなく標的２９ａ〜２９へ到達する。また、発射装置２８ａ〜２８ｃによる矢の発射力を徒に大きく設定する必要もなくなる。
【００３６】
標的２９ａ〜２９ｃに対する矢３１の吸着の確認が完了してから所定の時間が経過すると、矢３１を矢発射装置２８ａ〜２８ｃへ戻すための回収作業を実行する。具体的には、図３において、モータ２５を作動して走行体２２を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２へと移動する。すると、走行体２２によって紐６１が引っ張られ、その結果、矢３１が標的２９ａ〜２９ｃから引き外されてゲームフィールド４上へ落下し、さらに紐６１によって引き摺られながら回収口７２を通して発矢筒３３内へ格納される。矢３１が所定位置に格納されると、図２において、矢３１の尾部が側板貫通穴６６の所に位置することになり、反射型光センサ６８によってその矢の尾部が検知される。これにより、矢３１が矢発射装置内の所定待機位置にセットされたことが検知される。
【００３７】
光センサ６８によって矢３１が検知されると、それに基づいて、図３に示した回収装置２０内のモータ２５が反転を開始して、走行体２２が第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１へ移動する。これにより、紐６１が再び矢印Ｇのように弛んで垂下し、次の矢発射作業を待機する。
【００３８】
以上、好ましい実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明はそれらの実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲に記載された技術的範囲内で種々に改変できる。
例えば、回収の対象である移動物としては、矢のような飛行物以外に、レール上を移動する物やその他任意の移動物体を用いることができる。また、本発明の移動物の回収装置は、上記説明の抽選ゲーム装置以外の任意の装置に適用できる。例えば、ゲーム要素を有しない単なる抽選装置に適用することもできる。
【００３９】
【発明の効果】
本発明に係る移動物の回収装置によれば、紐状部材は自重によって垂れているだけであるので、移動物を待機位置から目的位置へ向けて移動させるとき、紐状部材は単に自重に逆らって移動するだけであって移動物が移動することに関してほとんど抵抗力とはならない。こうして移動物にかかる負荷が小さくなるので、軽量の移動物を用いることができ、さらに移動物を移動させるための駆動力を小さくすることができる。また、紐状部材は巻き取られるのではなくて単に垂れ下がるだけであるので、移動物を待機位置から目的位置へと移動する際及び移動物を目的位置から待機位置へと回収する際のいずれの場合にも、紐状部材の絡みつきを回避できる。
【００４０】
本発明に係る移動物の回収装置によれば、紐状部材を下方へ垂らすための構造を故障の少ない簡単な構造とすることができる。
【００４１】
本発明の回収装置によれば、移動物にかかる負荷を著しく低減できるので、仮に移動物が空中を飛行するような場合には、移動物が失速して落下することを防止できる。
【００４２】
本発明に係る移動物の回収装置において、待機位置に位置する移動物を検知する移動物検知センサを設け、その移動物検知センサの出力信号に基づいて走行体の動作を制御することにすれば、移動物である矢の発射と回収とを何回も繰返して行うことができる。
【００４３】
本発明に係る移動物の回収装置によれば、移動物を完全に待機位置に収容した後に紐状部材を弛ませるための作業を開始できるので、移動物を常に正確に待機位置まで運ぶことができる。
【００４４】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る移動物の回収装置を用いた抽選ゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【図２】図１の装置の平面断面図である。
【図３】図１の装置の側面断面図である。
【図４】図３の要部の拡大図である。
【図５】移動物の一例を示す分解斜視図である。
【図６】図５に示した移動物の側面図である。
【図７】本発明に係る移動物の回収装置の概略構成図である。
【図８】図７に示した移動物の回収装置で矢が発射された状態を示す図である。
【図９】図７に示した移動物の回収装置で矢を回収するときの状態を示す図である。
【符号の説明】
１        筐体
２ａ，２ｂ，２ｃ，２ｄ，２ｅ，２ｆ    投票ステージ
４        ゲームフィールド
２０        回収装置
２１        レール
２２        走行体
２３        ワイヤ
２５        モータ
２８ａ，２８ｂ，２８ｃ    矢発射装置
２９ａ，２９ｂ，２９ｃ    標的
３１        矢（移動物）
３３        発矢筒
６１        紐（紐状部材）
６８        反射型光センサ（移動物検知センサ）
１０１      矢発射装置
１０２      標的
１０３      矢模型（移動物）
１０４      レール
１０５      走行体
１０６      紐状部材
１０７      光センサ（移動物検知センサ）
Ｏ        目的位置
Ｐ１      第１位置
Ｐ２      第２位置
Ｗ        待機位置
【図１】
0003726848.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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