(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部分を透明素材により形成されゲーム空間を構成する筐体と、該筐体内に収納された複数の風船と、前記筐体内に送風する送風手段と、前記筐体内に設置され前記風船を所定位置で検知する風船検知手段と、プレイヤが操作運動する運動手段と、プレイヤによる該運動手段の操作運動量を検知する運動量検知手段と、該運動量検知手段により検知されたプレイヤの操作運動量に応じて前記送風手段の送風量を制御するとともに前記風船検知手段の検知信号に基づいて得点を加算する制御手段とを有し、プレイヤの操作運動量に応じた前記送風手段の送風により前記筐体内を飛翔して前記風船検知手段により検知される風船の数を得点として競うことを特徴とする遊技機械。
【請求項２】
前記風船検知手段が、風船が通過可能な部材に通過方向に所定の間隔を持って該部材を通過する風船を検知可能に複数個配設され、該複数個の風船検知手段が共に風船を検知したときに前記制御手段が得点と判断することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機械。
【請求項３】
前記送風手段が、前記筐体に正対した場合の垂直方向から所定量偏向して配設されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機械。
【請求項４】
前記筐体が排気口を有し、前記送風手段から送風された空気が前記排気口から排出されることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機械。
【請求項５】
前記運動手段が自転車を模した形状であることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機械。
【請求項６】
プレイヤに応じて前記送風手段の送風量又は前記運動手段の運動負荷を変更可能なことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機械。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機械を通信機構により複数台連結したゲームシステムにおいて、
前記複数台の遊技機械における得点の多少を比較判断する制御手段を有することを特徴とするゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技機械に関し、更に詳しくいえば風船を用いて得点を競う遊技機械に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
ゲームセンター等に設置され、プレイヤが射撃あるいは投擲により的を射て得点を競う遊技機械は周知である。これら従来のゲームにおいて的を射る（的に当てる）ために用いる手段としては、模擬銃弾やボール、あるいは近年における光線銃の光線等その挙動をプレイヤが制御しやすいものである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、風船のように移動時にその挙動が不安定なものを用いて得点を競う遊技機械はなかった。なお、遊技機械に類するものとして、風を利用してくじを撹拌するようにしたくじ引きマシーンが実開平６−６４６９０号公報に記載されているが、これは、風船は用いておらず、又、送風により吹き上げた物体を的などに当てて得点を競うものではない。
【０００４】
本願発明の目的は、挙動が不安定な風船を用いることにより不確定要素をゲーム中に取り入れて興趣を高めるとともに、視覚的な美しさ楽しさをも合わせ持った遊技機械を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
前記の課題は、本発明により、少なくとも一部分を透明素材により形成されゲーム空間を構成する筐体と、該筐体内に収納された複数の風船と、前記筐体内に送風する送風手段と、前記筐体内に設置され前記風船を所定位置で検知する風船検知手段と、プレイヤが操作運動する運動手段と、プレイヤによる該運動手段の操作運動量を検知する運動量検知手段と、該運動量検知手段により検知されたプレイヤの操作運動量に応じて前記送風手段の送風量を制御するとともに前記風船検知手段の検知信号に基づいて得点を加算する制御手段とを有し、プレイヤの操作運動量に応じた前記送風手段の送風により前記筐体内を飛翔して前記風船検知手段により検知される風船の数を得点として競うことにより解決される。
【０００６】
また、本発明は、前記の課題を解決するために、前記風船検知手段が、風船が通過可能な部材に通過方向に所定の間隔を持って該部材を通過する風船を検知可能に複数個配設され、該複数個の風船検知手段が共に風船を検知したときに前記制御手段が得点と判断することを提案する。
【０００７】
さらに、本発明は、前記の課題を解決するために、前記送風手段が、前記筐体に正対した場合の垂直方向から所定量偏向して配設されることを提案する。
【０００８】
さらに、本発明は、前記の課題を解決するために、前記筐体が排気口を有し、前記送風手段から送風された空気が前記排気口から排出されることを提案する。
【０００９】
さらに、本発明は、前記の課題を解決するために、前記運動手段が自転車を模した形状であることを提案する。
【００１０】
さらに、本発明は、前記の課題を解決するために、プレイヤに応じて前記送風手段の送風量又は前記運動手段の運動負荷を変更可能なことを提案する。
【００１１】
また、前記の課題は、本発明により、請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機械を通信機構により複数台連結したゲームシステムにおいて、前記複数台の遊技機械における得点の多少を比較判断する制御手段を有することを特徴とするゲームシステムにより解決される。
【００１２】
【作用】
筐体内に納めた風船を送風手段により送風して飛翔させ、適宜の位置に設置された検知手段が風船を検知した場合に得点として加算する。送風手段の送風量はプレイヤの運動量に応じて制御され、得点差が生じる。
【００１３】
その他の作用については、以下の実施例の説明で明らかとなるであろう。
【００１４】
【実施例】
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
【００１５】
図１は、本発明の一実施例のゲームマシンを５台連接したゲームシステムを示すものである。個別のゲームマシン１は本体部分２とプレイヤＰがプレイを行なうサイクル部３とから構成される。
【００１６】
図２は、ゲームマシン１の側面図であり、図３はその本体部分の平面図、図４は同じくその本体部分の正面図である。これらの図に示すように、ゲームマシンの本体部分２はその上方部分がゲーム空間４として構成され、下方部分が機構部５として構成される。
【００１７】
ゲーム空間４は、プレイヤＰ（図１参照）から見た正面部分及び左右両側方部分を透明なアクリル板６，７及び８により囲まれている。ゲーム空間４の後背部及び底部はそれぞれ背板９及び斜板１０により規定される。また、ゲーム空間４の天井部はネット１１により覆われている。このゲーム空間４内には多数（実施例では２０〜２５個）のビニール製風船Ｂ（図１参照）が収納される。そして、背板９には上下２つのリング１２ａ，ｂが突出して設けられている。各リングには、図３に示すようにリングの左右に１対のセンサ１３が設置されている。このセンサ１３は光学的センサでありセンサ間を通過する風船Ｐを検知するものである。
【００１８】
機構部５内には、送風機２１が設置されている。この送風機２１のファン２１ａは図示しないモータにより駆動され、上述したゲーム空間４内に風を送りこむ。機構部５の正面には空気吸入口２２が開けられている。又、送風機２１の上方ゲーム空間４との境界部分には送風口２３が設けられている。送風機２１は、空気吸入口２２から吸入した空気をゲーム空間４内に送風し、その風は天井部のネット１１から機外に排出される。送出された空気が機外に排出されないと風船の浮遊感が上手く得られない。ところで、送風機２１は、図４に示すように、垂直方向からやや偏向して（実施例ではプレイヤから見て左向きに）配置されている。これにより風はやや左よりに偏向して吹き出すことになるが、その風に乗って吹き上げられる風船は、ゲーム空間４内を図４において時計回りに循環するように移動し、リング１２ａの上方に上がった風船がリング内に落ちやすくなる。発明者による実験では、送風機２１を垂直に取り付けた場合には、風船は上昇しやすくなるが、リング１２ａの上方まで上がった風船がリングの側方に落下するようになり、得点にならないことが多かった。なお、送風機２１は、前後方向には図２に示すようにやや後傾して設置される。
【００１９】
機構部５の前方（図２において左方）には、サイクル部３が配設される。このサイクル部３は機構部５と連結されている。サイクル部３には、サドル２４とハンドル２５とペダル２６が設けられている。従って、サイクル部３は車輪のない自転車のような形状をしている。プレイヤがサイクル部３に乗ってペダル２６をこぐと、内部に設けられたペダル回転速度検出装置（図示せず）により、ペダル２６をこぐスピードが検出される。ペダル回転速度検出装置としてはロータリエンコーダ等公知の機構を採用することができる。そして、ペダル２６の回転速度に応じて、前述の送風機２１のファンの回転数が図示しない制御手段により制御される。本実施例では、ペダル２６の回転速度を所定の３領域に別け、それに対応してファン２１ａの回転数を３段階に制御し、送風機２１の風量を大中小の３段階に制御している。なお、送風機２１の風量を制御するためのプレイヤが操作する機構としては、回転ペダル２６に限られるものではなく、ポンプの押し引き、ハンドル回し、走行によりベルトコンベヤ状のものを回転させる等プレイヤの運動量を変換するものを用いることができる。
【００２０】
次にこのゲームマシンによるゲームの概要について説明する。
【００２１】
プレイヤはサイクル部３に乗ってペダル２６をこぐ。すると、そのスピードに応じた風量の風が送風機２１から送出され、ゲーム空間４内に収納された多数の風船が上方に吹き上げられる。上昇した風船がリング１２ａとリング１２ｂの２つのリングを通過すると各リングに設けられたセンサ１３が風船を検知し得点される。風船がリングを通過しなかった場合は得点されない。風船が次々に２つのリングを通過すると得点が加算される。このゲームはゲーム時間が予め決められており、その制限時間内に得点が基準点に到達した場合はゲーム成功、到達しなかった場合はゲーム失敗となる。なお、送風機２１の風量が小の場合でも風船はリング１２ａの上まで上昇し得点チャンスは生まれる。しかし、風量が増大するに連れ、風船がリング１２ａの上まで上昇する確立が高くなるとともに、風船の移動速度が上昇し単位時間当りにリングを通過する風船の数が増え、高得点を得られるようになっている。
【００２２】
ところで、本実施例のゲームマシン１においては上下に２つのリング１２ａ，ｂが設けられ、各リングにそれぞれセンサ１３が設置されている。これは、リングを通過した風船だけを確実に検知し、リングを通過しなかった風船を誤検知して得点しないようにするための構成である。もし、センサが１つだけの場合には、風船がリングを通過しない場合でも、風船がセンサ１３に接触もしくはセンサを遮っただけで得点となってしまうことがある。しかし、本実施例の構成によれば、上側のリング１２ａのセンサ１３に検知されただけでは得点とはならず、下側のリング１２ｂに設けられたセンサ１３にも検知されて初めて得点となる。本実施例においては、上下リングのセンサ１３に風船が検知される場合、その風船は必ず２つのリングを通過するような位置に各リングが設置されているので、リングを通過した風船だけを確実に検知し正確な得点をカウントすることができる。
【００２３】
なお、リングに変えて筒状の部材にセンサを複数個配置するようにしてもよい。また、風船がリング等を通過することにより得点するのではなく、カップ状などの風船受け手段を設け、その風船受け手段に風船が乗ったときに得点をカウントするようにしてもよい。あるいは、単純に任意の位置にセンサを配置して、そのセンサに風船が当ったときに得点をカウントするようにしてもよい。
【００２４】
また、本実施例においては図３に示すように、リング１２の両脇には透明なアクリル板１４が配設され、その後方に照明ランプ１５が設置されている。照明ランプ１５の光はアクリル板１４を透過し、ゲーム空間４内を浮遊する色とりどりの風船Ｂ（図１参照）を背板９及び斜板１０上に浮かび上がるように照らし出し、幻想的な雰囲気を醸し出して視覚的な美しさ楽しさをゲームに与えている。そのため、本実施例のゲームマシンをゲームセンタ等に設置した場合には、非常にアイキャッチ性に優れマシンをプレイしてみたいという感じを惹き起こすとともに、プレイヤ以外の目を楽しませることもできる。なお、ゲーム中でないときには送風機２１から風を送出させ、風船を浮揚させておくことにより、前述の視覚的効果をゲーム中以外にも維持することが可能である。ゲームを開始する場合は、一旦送風を停止してからゲームを始めるようにしてやればよい。
【００２５】
次に、個別のゲームマシン１を複数台連結したゲームシステムによる通信モードにおけるゲーム概要について説明する。
【００２６】
通信モードのゲームにおいても、一人用モード時と同じくゲームの制限時間が設定されている。その制限時間内に最も早く基準得点を獲得したプレイヤの勝ちとなる。制限時間内に基準得点に到達したプレイヤがいなかった場合には、最も得点の高いプレイヤの勝ちとなる。ゲーム進行時には各ゲームマシン１に設置された得点板（図示せず）にそのプレイヤの得点を表示し、ゲーム終了と同時に勝利者のマシンに設置されたランプ等を点滅させて勝利者を示す。本実施例のゲームシステムにおいては、図１に示すように５台のマシンが連結されている。従って、一度にプレイ可能な人数は１名〜５名となる。
【００２７】
図５は、制限時間の設定や基準得点の設定等をするためのコントロール・ボックスを示すものである。このコントロール・ボックスはゲームマシンの管理者側が操作するものであり、ゲームセンタのオペレータ等がリモートコントロールにより各ゲームマシンを一括して制御することができる。コントロールパネル３０上には、電源スイッチ３１，スタート／ストップスイッチ３２，リセットスイッチ３３，基準得点設定スイッチ３４，制限時間設定スイッチ３５，エントリースイッチ３６及び子供用エントリースイッチ３７が設けられている。
【００２８】
電源スイッチ３１は、ゲームシステム全体の電源をＯＮ／ＯＦＦするためのスイッチである。
【００２９】
スタート／ストップスイッチ３２は、各マシンのゲームのスタート及びストップを制御するスイッチである。
【００３０】
リセットスイッチ３３は、各マシンをゲーム開始状態にリセットするためのスイッチである。
【００３１】
基準得点設定スイッチ３４は、ゲームの基準得点を設定するためのスイッチであり、本実施例においては１０点〜９０点の間で１０点刻みに設定可能である。
【００３２】
制限時間設定スイッチ３５は、ゲームの制限時間を設定するためのスイッチであり、本実施例においては２０秒〜６０秒の間で１０秒刻みに設定可能である。
【００３３】
エントリースイッチ３６は、対応する番号のゲームマシンをスタンバイ状態にするためのスイッチであり、照光式の押しボタンスイッチである。
【００３４】
子供用エントリースイッチ３７は、エントリースイッチ３６と同様のスイッチであり、プレイヤが子供の場合にハンディキャップを与えるものである。ハンディキャップとしては、前述のペダル２６の回転速度に対する送風機２１の送風量を大人よりも割増しするように制御する。なお、ハンディキャップは、プレイヤの熟練度等により与えるようにしても良い。又、ハンディキャップとしては、送風機２１の送風量を制御するのではなく、ペダルをこぐ重さ（ペダル２６を回転させるときの抵抗量）を変えるようにすることもできる。
【００３５】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明の遊技機械によれば、筐体内を飛翔する風船により得点を競い、挙動が不安定な風船により得点ゲームとしての興趣が高められると共に、非常にアイキャッチ性に優れ目にも楽しく美しいゲームとすることができる。
【００３６】
請求項２の構成により、得点カウント時の風船の誤検知を防止し正確な得点をカウントすることができる。
【００３７】
請求項３の構成により、風船の循環を助けて適度に得点を上げ易くするので、ゲームの興趣を高めることができる。
【００３８】
請求項４の構成により、風船を吹き上げた空気を機外に排出するので、風船の浮遊感を得ることができる。
【００３９】
請求項５の構成により、プレイヤの運動手段が自転車を模した形状となっているので、プレイの運動形態が直感的に把握できると共に、誰にでも運動しやすいゲームにすることができる。
【００４０】
請求項６の構成により、プレイヤの運動能力、熟練度等に応じてハンディキャップを与え、子供も大人も同等に楽しめるゲームにすることができる。
【００４１】
請求項７の構成により、複数台のゲームマシンを接続して競うことができるので、ゲームの興趣をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】図１は、本発明の一実施例のゲームマシンを複数台連設したゲームシステムを示す斜視図である。
【図２】図２は、個別のゲームマシンの側面図である。
【図３】図３は、そのゲームマシンの本体部分の平面図である。
【図４】図４は、そのゲームマシンの本体部分の正面図である。
【図５】図５は、図１に示したゲームシステムを制御するコントロールボックスを示す平面図である。
【符号の説明】
１          ゲームマシン
２          本体部分
３          サイクル部
４          ゲーム空間
５          機構部
６，７，８  透明アクリル板
１１        排気ネット
１２ａ，ｂ  リング
１３        センサ
２１        送風機
２１ａ      ファン
２４        サドル
２５        ハンドル
２６        ペダル
３０        コントロールボックス
３４        基準得点設定スイッチ
３５        制限時間設定スイッチ
３６        エントリースイッチ
３７        子供用エントリースイッチ
Ｂ          風船
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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