(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄列の図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の図柄変動表示を始動させる図柄始動口とを備え、図柄変動表示を始動してから後に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様が予め定められた特定組合せ表示態様となる場合に、遊技者に有利となる特典を付与する遊技機において、
前記遊技機の制御にはメインルーチンと、前記メインルーチンに対する割り込みルーチンとを含み、
特典抽選手段と、組合せ表示態様決定手段と、図柄変動表示制御手段とを設け、
前記特典抽選手段は、前記図柄始動口への入球に起因して前記特典を付与するか否かの抽選を実行し、
前記組合せ表示態様決定手段は、前記複数の図柄列の図柄が停止されて確定する前に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様を決定するものであり、前記特典抽選手段による抽選結果を判定して当りである場合は、前記図柄による組合せ表示態様を前記特定組合せ表示態様に決定し、前記特典抽選手段による抽選結果を判定して当りでない場合は、前記図柄による組合せ表示態様を前記特定組合せ表示態様でない非特定組合せ表示態様に決定し、
前記図柄変動表示制御手段は、前記組合せ表示態様決定手段によって決定した組合せ表示態様で前記複数の図柄列の図柄を順次停止表示するように制御し、
前記図柄変動表示制御手段によって変動表示される図柄の変動速度が、高速、前記高速よりも遅い変動表示速度である中速および前記中速よりも遅い変動表示速度である低速の３種類の変動表示速度が設けられ、前記変動表示速度の組合せによる複数種類の変動表示態様で表示制御され、
前記組合せ表示態様決定手段によって決定された図柄による組合せ表示態様が、予め定められた複数の図柄列の停止順序において、最後に停止される図柄列の図柄を除いた残りの図柄列の図柄の組合せが、前記特定組合せ表示態様に一致するリーチとなる特定条件を満たした場合には、前記リーチとなる特定条件を満たさない場合とは異なった変動表示態様で表示制御され、
前記リーチとなる特定条件を満たさない場合には、予め定められた変動表示期間で図柄の変動表示が終了するように制御され、
前記リーチとなる特定条件を満たした場合には、前記複数の図柄列の停止順序において先に停止表示される図柄列の図柄と前記最後に停止表示する図柄列の図柄との図柄の移行順序の上のずれ量と、変動期間決定用の乱数の値とによって変動表示期間が可変となるように制御され、
前記リーチとなる特定条件を満たした場合の前記変動表示期間は、前記特定組合せ表示態様が停止表示される場合と、前記非特定組合せ表示態様が停止表示される場合とで異なる長さの期間が設定されると共に、
前記特定組合せ表示態様が停止表示される場合と、前記非特定組合せ表示態様が停止表示される場合とのそれぞれにおいて、前記ずれ量が特定の値であるものについて、前記変動期間決定用の乱数の値によって長さが異なる複数種類の期間のうちから１つが選択されて設定され、
前記リーチとなる特定条件を満たした場合で、かつ前記変動表示期間に最も長い期間が設定された場合に、前記特定組合せ表示態様が停止表示される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記割り込みルーチンは、前記遊技機の制御装置のＣＰＵに対するＮＭＩ信号によって実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の図柄列の図柄を表示する図柄表示装置と、図柄表示装置の図柄変動表示を始動させる図柄始動口とを備え、図柄変動表示を始動してから後に、図柄表示装置に表示される複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様が予め定められた特定組合せ表示態様となる場合に、遊技者に有利となる特典を付与する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
図柄表示装置を備えると共に、該図柄表示装置を作動するための始動口を備え、該始動口への遊技球の入賞に基いて図柄表示装置における図柄の変動を開始し、停止表示される図柄が予め定められた所定の図柄と一致した場合に、特定の遊技者に有利となる特定の遊技価値を付与するように、例えば、アタッカー形式の大入賞口を所定回数連続開放動作するよう構成されたパチンコ遊技機は、例えば、特開平４−２００４８７号公報等に開示されるように広く知られている。
【０００３】
上記特開平４−２００４８７号公報に開示されているパチンコ遊技機の図柄表示装置は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を各々表示する３つの図柄列を備え、図柄表示装置の図柄変動速度は、高速、中速、低速の３種類が設けられている。上記従来のパチンコ遊技機は、図柄表示装置が図柄の変動を開始すると、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の全てが高速変動し、所定時間経過時に左特別図柄が中速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に左特別図柄が低速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に左特別図柄が停止表示する。左特別図柄が停止表示した時点で、右特別図柄が中速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に右特別図柄が低速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に右特別図柄が停止表示する。右特別図柄が停止表示した時点で、中特別図柄が中速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に中特別図柄が低速変動に切り換わり、さらにこの時点から所定時間経過時に中特別図柄が停止表示する。
【０００４】
このものは、先に停止表示した左特別図柄と右特別図柄とが所定の表示態様とならない場合（図柄が不一致の場合は）と、先に停止表示した左特別図柄と右特別図柄とが所定の表示態様となる場合（図柄が一致の場合は）との相違により、図柄が不一致の場合に対して図柄が一致の場合に、中特別図柄の中速変動時間を長くしてあり、遊技者に変動表示を観察させるようにしている。
【０００５】
このように、上記従来のパチンコ遊技機では、図柄の変動開始から図柄の停止表示までの間に、左特別図柄と右特別図柄及び中特別図柄のそれぞれにおいて高速、中速、低速の変動表示を行わせており、遊技者にしてみれば、全ての図柄が停止表示されるまで待つ時間が長く感じられることがしばしばあった。特に、全ての図柄が停止表示する前に大当りでないことがはっきりわかる停止表示した左特別図柄と右特別図柄とが図柄が不一致の場合も、停止していない中特別図柄が中速変動及び低速変動を行うので、停止表示されるまで待ち時間の長さが増幅され、退屈なものとなる。特開平４−２２４７８０号公報には、リーチとなった時に、変動図柄が低速で変動した後に停止表示し、リーチとならなかった時に、高速の変動から速やかに停止表示されるパチンコ遊技機が開示されている。このパチンコ遊技機は、リーチとなった場合、低速で変動している図柄が予め決定した停止図柄表示と一致するように制御される。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、リーチとなった場合、表示制御上で特定組合せ表示態様とする変動時間と非特定組合せ表示態様とする変動時間とを明確に区別することができる遊技機を提供することにある。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１に係る遊技機は、複数の図柄列の図柄を表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置の図柄変動表示を始動させる図柄始動口とを備え、図柄変動表示を始動してから後に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様が予め定められた特定組合せ表示態様となる場合に、遊技者に有利となる特典を付与するものであって、上記課題を解決するために、
前記遊技機の制御にはメインルーチンと前記メインルーチンに対する割り込みルーチンとを含み、特典抽選手段と、組合せ表示態様決定手段と、図柄変動表示制御手段とを設け、前記特典抽選手段は、前記図柄始動口への入球に起因して前記特典を付与するか否かの抽選を実行し、前記組合せ表示態様決定手段は、前記複数の図柄列の図柄が停止されて確定する前に、前記図柄表示装置に表示される前記複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様を決定するものであり、前記特典抽選手段による抽選結果を判定して当りである場合は、前記図柄による組合せ表示態様を前記特定組合せ表示態様に決定し、前記特典抽選手段による抽選結果を判定して当りでない場合は、前記図柄による組合せ表示態様を前記特定組合せ表示態様でない非特定組合せ表示態様に決定し、前記図柄変動表示制御手段は、前記組合せ表示態様決定手段によって決定した組合せ表示態様で前記複数の図柄列の図柄を順次停止表示するように制御し、前記図柄変動表示制御手段によって変動表示される図柄の変動速度が、高速、前記高速よりも遅い変動表示速度である中速および前記中速よりも遅い変動表示速度である低速の３種類の変動表示速度が設けられ、前記変動表示速度の組合せによる複数種類の変動表示態様で表示制御され、前記組合せ表示態様決定手段によって決定された図柄による組合せ表示態様が、予め定められた複数の図柄列の停止順序において、最後に停止される図柄列の図柄を除いた残りの図柄列の図柄の組合せが、前記特定組合せ表示態様に一致するリーチとなる特定条件を満たした場合には、前記リーチとなる特定条件を満たさない場合とは異なった変動表示態様で表示制御され、前記リーチとなる特定条件を満たさない場合には、予め定められた変動表示期間で図柄の変動表示が終了するように制御され、前記リーチとなる特定条件を満たした場合には、前記複数の図柄列の停止順序において先に停止表示される図柄列の図柄と前記最後に停止表示する図柄列の図柄との図柄の移行順序の上のずれ量と、変動期間決定用の乱数の値とによって変動表示期間が可変となるように制御され、前記リーチとなる特定条件を満たした場合の前記変動表示期間は、前記特定組合せ表示態様が停止表示される場合と、前記非特定組合せ表示態様が停止表示される場合とで異なる長さの期間が設定されると共に、前記特定組合せ表示態様が停止表示される場合と、前記非特定組合せ表示態様が停止表示される場合とのそれぞれにおいて、前記ずれ量が特定の値であるものについて、前記変動期間決定用の乱数の値によって長さが異なる複数種類の期間のうちから１つが選択されて設定され、前記リーチとなる特定条件を満たした場合で、かつ前記変動表示期間に最も長い期間が設定された場合に、前記特定組合せ表示態様が停止表示されることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に係る遊技機は、請求項１に係る遊技機において、前記割り込みルーチンは、前記遊技機の制御装置のＣＰＵに対するＮＭＩ信号によって実行されることを特徴とするものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図１は、遊技機の一実施形態であるパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。遊技盤１１面中央には、図柄表示装置１よりなる第１の図柄表示装置及び図柄表示装置２よりなる第２の図柄表示装置を一体に備えた図柄表示ユニット３が配備されている。
【００１０】
図柄表示装置１の図柄変動の開始刺激は２つ設けられ、図柄表示ユニット３の下方には図柄始動ゲート４が配設され、図柄表示ユニット３の右方には、入賞口を兼ねた図柄始動口５が配設されている。また、図柄表示装置２の図柄変動の開始刺激となる図柄始動口６が図柄表示ユニット３の右方、図柄始動口５の上方側に配設され、該図柄始動口６は、ソレノイド等により拡開駆動される普通電動役物７よりなる。
【００１１】
遊技盤１１面の下方中央には、ソレノイド等により拡開駆動される電動役物８よりなる第１の電動役物が配設され、さらに電動役物８への入賞に基いて拡開駆動される電動役物９及び電動役物１０よりなる第２の電動役物が電動役物８の斜め上方の左右にそれぞれ配設されている。
【００１２】
図柄始動ゲート４の奥方には、該ゲート４を通過する遊技球を検出するための図柄作動スイッチＳＷ１が配備され、図柄始動口５の奥方には、図柄始動口５に入賞した遊技球を検出するための同じく図柄作動スイッチＳＷ１が配備されている。
【００１３】
図柄始動口６の奥方には、図柄始動口６に入賞した遊技球を検出するための図柄作動スイッチＳＷ２が配備されている。電動役物８の奥方には、電動役物９及び電動役物１０の拡開作動するための電動役物作動スイッチＳＷ３が配備されている。
【００１４】
図柄表示ユニット３は、その頂部に天入賞口１５を備え、上部には図柄表示装置２が配備され、図柄表示装置２の下方には、図柄表示装置２の始動口である図柄作動口６への入賞数を最高４個まで記憶表示する記憶数表示ＬＥＤ１３が配備され、さらに記憶数表示ＬＥＤ１３の下方には、図柄表示装置１が配設され、図柄表示装置１の下方に、図柄表示装置１の始動口である図柄始動ゲート４及び図柄始動口５への遊技球の入賞を最高４個まで記憶表示する記憶数表示ＬＥＤ１２が配設されている。また、電動役物８の前面には、電動役物８の連続開放回数を表示する開放回数表示ＬＥＤ１４が配設されている。
【００１５】
なお、遊技盤１１面には、普通入賞口１６乃至２０、球誘導レール４１、返しゴム４２、アウト球受口４３、戻り球防止ホルダー４４、図１において符号４５〜符号４８により示される遊技状況によって各グループ別に点灯点滅される各表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ等が配設されているが、これらの各要素は、従来より周知であるので説明を省略する。
【００１６】
また、図柄始動口６，電動役物８，９，１０は、１５個払出し口に設定され、天入賞口１５及び普通入賞口１６乃至２０は、７個払出し口に設定されている。
【００１７】
図３は、図柄表示ユニット３を拡大して示す正面図である。図柄表示装置１における表示部２４は、左図柄表示部２１，中図柄表示部２２，右図柄表示部２３よりなり、また、図柄表示装置２における特別図柄表示部４９は、左特別図柄表示部２５，中特別図柄表示部２６，右特別図柄表示部２７よりなる。なお、請求項１に記載の図柄表示装置は、上記左図柄表示部２１，中図柄表示部２２，右図柄表示部２３の図柄列を有する図柄表示装置１により構成されている。
【００１８】
図柄始動ゲート４または図柄始動口５へ遊技球が通過または入賞すると、図柄表示装置１が始動し、図４に示すような動作タイミングチャートに従って、表示部２４において、左，中，右図柄表示部２１，２２，２３が変動表示され、所定時間後に左右中の順に変動を停止し、停止図柄を表示する。
【００１９】
図３において、左図柄表示部２１及び右図柄表示部２３における各々の高速、中速の変動時間Ａ１及びＡ２は固定的な値である。また、中図柄表示部２２における高速変動時間は、Ａ１＋Ａ２＋Ａ２で固定的であるが、高速変動終了後の変動時間は、左図柄表示部２１における停止図柄と右図柄表示部２３における停止図柄とが一致しなかった場合は、中図柄表示部２２は、固定的な変動時間Ａ３で中速変動し、左図柄表示部２１における停止図柄と右図柄表示部２３における停止図柄とが一致した場合は、表１及び表２に示されるような変動時間が記憶されたファイルより、停止表示される中図柄と停止表示されている左右の図柄の位置関係と中図柄変動用乱数の値によりランダムに変動時間Ａ４が選択されて低速変動する。
【００２０】
【表１】
0003683163.tif 000002
【００２１】
【表２】
0003683163.tif 000003
【００２２】
また、左図柄表示部２１及び右図柄表示部２３に表示される図柄の種類は１５通りであり、中図柄表示部２２に表示される図柄の種類は、１６通りであって、左，中，右図柄表示部２１，２２，２３における図柄の移行順は、図５に示すとおりである。
【００２３】
図柄表示装置１に表示される複数の図柄列の図柄による組合せ表示態様が予め定められた特定組合せ表示態様となる場合に、遊技者に有利となる特典が付与される。即ち、この実施形態では、図柄表示装置１に停止表示された図柄が、左，中，右共に同一図柄となった場合には、当たりとなって図柄表示装置２の始動口である図柄始動口６が図６に示すような動作タイミングチャートに従って、拡開駆動される。
【００２４】
拡開される図柄始動口６に遊技球が入賞すると、図柄表示装置２が始動し、図７に示すような動作タイミングチャートに従って、特別図柄表示部４９において、左，中，右特別図柄表示部２５，２６，２７が変動表示され、所定時間後に左，中，右の順に変動を停止し、停止図柄を表示する。左，中，右特別図柄表示部２５，２６，２７に表示される図柄の種類は、各特別図柄共に１１通りであり、図柄の移行順は、図８に示すとおりである。
【００２５】
図柄表示装置２に停止表示された図柄が、“−−−”以外の図柄となった場合には、当たりとなって電動役物８が図９に示すような動作タイミングチャートに従って、拡開駆動される。
【００２６】
拡開される電動役物８に遊技球が入賞すると、電動役物９，１０が共に、図１０に示すような動作タイミングチャートに従って、拡開駆動される。
【００２７】
図２は、図１に示される遊技盤１１を備えたパチンコ遊技機の要部ブロック図である。遊技盤１１面に配設されている各検出手段および各駆動要素を制御する制御部は、図柄表示装置１及び図柄表示装置２の駆動制御プログラム及びこれらの表示図柄データや電動役物７，８，９，１０に関する駆動制御プログラム等を格納したＲＯＭ３１と、データの一時記憶のためのＲＡＭ３２及びＲＯＭ３１に格納されているプログラムを実行するＣＰＵ３０により構成されている。
【００２８】
なお、ＲＯＭ３１に格納されている各制御プログラムは、図柄表示装置１における停止表示結果が予め定められた図柄となった場合に、図柄作動口６を拡開駆動する第１の制御手段と、図柄表示装置２における停止表示結果が予め定められた図柄となった場合に、電動役物８を拡開駆動する第２の制御手段と、電動役物８を作動口として電動役物９及び電動役物１０を拡開駆動する第３の制御手段とを含むものである。
【００２９】
ＣＰＵ３０には、図柄表示装置１及び図柄表示装置２、スイッチ検出部３３を介して図柄作動スイッチＳＷ１，図柄作動スイッチＳＷ２及び電動役物作動スイッチＳＷ３が接続されている。
【００３０】
また、ＣＰＵ３０には、ソレノイド駆動回路３４を介して普通電動役物７を駆動する電動役物開放ソレノイド３７と、ソレノイド駆動回路３５を介して電動役物８を駆動する電動役物開放ソレノイド３８と、ソレノイド駆動回路３６を介して電動役物９及び１０を駆動する電動役物開放ソレノイド３９及び電動役物開放ソレノイド４０との各々が接続されている。
【００３１】
また、ＣＰＵ３０にはクロック・リセット回路２９とＮＭＩ回路２８とが接続され、クロック・リセット回路２９は、所定周期でクロック信号を発生し、これを分周したリセット信号をＣＰＵ３０に出力し、ＣＰＵ３０はリセット信号を受けてＲＯＭ３１内に格納された各駆動プログラムを所定周期で順次実行し、ＮＭＩ回路２８は、ＮＭＩ割り込み信号を発生し、ＣＰＵ３０は、ＮＭＩ信号を受けて、図柄表示装置１及び図柄表示装置２や記憶数表示ＬＥＤ１２，１３や開放回数表示ＬＥＤ１４への表示出力をする。
【００３２】
以下、本発明のパチンコ遊技機における、ＲＯＭ３１に格納された制御プログラムによるＣＰＵ３０の動作処理について図１１乃至図２１を参照して説明する。ＲＯＭ３１に格納された制御プログラムは、クロック・リセット回路２９からのリセット信号により実行開始するメインルーチンによる制御プログラム及びＮＭＩ回路２８からのＮＭＩ割り込み信号によりメインルーチンより分岐して実行開始され、処理後メインルーチンへリターンするＮＭＩ割り込みルーチンよりなる。
【００３３】
図１１は、ＣＰＵ３０によるメインルーチン処理を概略で示したフローチャートである。メインルーチン処理は、クロック・リセット回路２９からのリセット信号がＣＰＵ３０に入力されると実行開始される処理であり、リセット信号は、クロック・リセット回路２９において分周されて供給される。
【００３４】
メインルーチンにおける処理を開始したＣＰＵ３０は、まず電源投入直後であるか否かを判別し（ステップｓ１）、電源投入直後であれば、初期化処理を実行し（ステップｓ２）、各処理に必要なフラグやレジスタ及びタイマ等の初期化を行い、ＲＡＭ３２の所定アドレスに初期化処理終了を規定する値をセットし、次のリセット信号が入力されるのを待ち、クロック・リセット回路２９からのリセット信号がＣＰＵ３０に入力されると、ＣＰＵ３０は、メインルーチンの実行を開始し、ステップｓ１の判別処理においては、ＲＡＭ３２の所定アドレスに初期化処理終了を規定する値をセットされているために、ＣＰＵ３０は、偽と判定してステップｓ３に移行する。
【００３５】
ステップｓ３に移行したＣＰＵ３０は、ランプデータを出力するランプ出力処理を行い（ステップｓ３）、パチンコ遊技機における入賞態様に応じて遊技盤１１面に配設された各表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄを可変表示する。
【００３６】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ４に移行し、乱数１更新処理を行い（ステップｓ４）、図柄表示装置１に関する当り判定に用いる当り判定用乱数の値を０〜２５９の間で更新すると共に、左図柄表示部２１，中図柄柄表示部２２，右図柄表示部２３に停止表示する各停止図柄データを作成する。また、当り判定用乱数の値が０となる毎に中図柄再更新図柄データを作成する。なお、左，中，右停止図柄データの値と停止表示される図柄の関係は表３及び表４に示される通りである。
【００３７】
【表３】
0003683163.tif 000004
【００３８】
【表４】
0003683163.tif 000005
【００３９】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ５に移行して乱数２更新処理を行い（ステップｓ５）、左特別図柄表示部２５，中特別図柄表示部２６，右特別図柄表示部２７に停止表示する各特別停止図柄データを作成する。左，中，右特別停止図柄データの値と停止表示される図柄の関係は表５に示される通りである。
【００４０】
【表５】
0003683163.tif 000006
【００４１】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ６に移行し、各スイッチの状態を読み込んでＲＡＭ３２の所定アドレスに記憶し（ステップｓ６）、ＣＰＵ３０の動作異常を判定するエラーチェック処理を行って（ステップｓ７）、エラー発生か否かを判別し（ステップｓ８）、エラーでなければステップｓ９に移行して、ＲＡＭ３２の所定アドレスに記憶した各スイッチのオンオフを判定し、オンである場合に、各スイッチのオンに応じた処理を行う（ステップｓ９）。
【００４２】
ステップｓ９の処理において、図柄作動スイッチＳＷ１がオンである場合には、図柄表示装置１に関する始動数ａが４以上であるか否かが判定されて、始動数ａが４以上でなければ始動数ａが１つアップされる。また、始動数ａの値に対応して、当り判定用乱数の現在値と停止表示される左，中，右図柄データが記憶される。即ち、この実施形態における図柄始動口（図柄始動ゲート４又は図柄始動口５）への入球に起因して特典を付与するか否かの抽選を実行する特典抽選手段を構成している。
【００４３】
また、図示しない入賞検出スイッチにより電動役物９，１０への入賞の有りの場合には、各々の入賞に対して１５個払出し口入賞数がカウントアップされる。図柄作動スイッチＳＷ２がオンである場合には、１５個払出し口入賞数がカウントアップされると共に、図柄表示装置２に関する始動数ｂが４以上であるか否かが判定されて、始動数ｂが４以上でなければ始動数ｂが１つアップされ、始動数ｂの値に対応して停止表示される左，中，右特別図柄停止データが記憶される。
【００４４】
さらに、電動役物作動スイッチＳＷ３がオンである場合には、１５個払出し口入賞数がカウントアップされると共に、電動役物９，１０の開放時間を計時するタイマＴ２の値が０である場合に、即ち、電動役物９，１０が開放動作を行っていない場合に、電動役物開放動作フラグをセットする。
【００４５】
ＣＰＵ３０は、スイッチチェック処理後、ステップｓ１０に移行して図柄変動処理を実行し（ステップｓ１０）、図柄表示装置１における図柄変動を行い、ステップｓ１１に移行して特別図柄変動処理を実行し（ステップｓ１１）、図柄表示装置２における特別図柄変動を行い、ステップｓ１２に移行して電動役物９，１０に関する開放動作処理を実行する（ステップｓ１２）。
【００４６】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ１２の処理後、ステップｓ１３に移行し、遊技盤１１裏面側の入賞した遊技球、即ち、セーフ球が集合されて誘導される誘導樋に配設された図示しないセーフ球検出スイッチの入力がオンである場合に、図示しない賞球を払い出す払出し装置に対して、１５個払出し口入賞数が０でない場合には、１５個払出し動作指令を出力する一方、１５個払出し口入賞数が０である場合には、７個払出し動作指令を出力する（ステップｓ１３）。
【００４７】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ１４に移行し、図示しない遊技場内の集中管理装置に対して、図柄表示装置１における当り発生や図柄表示装置２における当り発生等の遊技情報を出力する（ステップｓ１４）。
【００４８】
ＣＰＵ３０は、ステップｓ１５に移行し、パチンコ遊技機における入賞態様に応じて効果音を出力し（ステップｓ１５）、パチンコ遊技機における入賞態様に応じて表示灯Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄへの出力データを作成し（ステップｓ１６）、この後リセット信号入力待ちとなる。
【００４９】
ＮＭＩ回路２８からのＮＭＩ割り込み信号がＣＰＵ３０に入力されると、ＣＰＵ３０はメインルーチンより分岐し、図１２に示すＮＭＩ割り込みルーチンに移行する。ＣＰＵ３０は、図柄表示装置１の左，中，右図柄表示部２１，２２，２３及び図柄表示装置２の左，中，右特別図柄表示部２５，２６，２７の各々へ表示する表示用データを図柄変動処理及び特別図柄変動処理により設定された各表示図柄データに基いて作成し、始動数ａ及び始動数ｂの値に基いて記憶数表示ＬＥＤ１２及び１３に表示する表示データを作成し、電動役物８の開放動作回数を計数する開放回数カウンタの値に基いて表示データを作成する（ステップｓ１７）。
【００５０】
次いで、ＣＰＵ３０は、ＬＥＤ表示処理を実行して各図柄表示装置１及び２に図柄を表示し、記憶数表示ＬＥＤ１２及び１３を点灯表示し、開放回数ＬＥＤ１４に電動役物８の開放回数を表示する（ステップｓ１８）。ＣＰＵ３０は、この後メインルーチンへリターンする。
【００５１】
次に、ステップｓ１０の図柄表示装置１における図柄変動処理について説明する。ＣＰＵ３０は、図柄表示処理を開始すると、まず、動作処理フラグの値により、現在図柄変動中であるか否かを判別する（ステップａ１）。新規に図柄変動を開始する場合には、動作処理フラグの値は、初期値０となっているためＣＰＵ３０は、ステップａ３に移行する。
【００５２】
ステップａ３に移行したＣＰＵ３０は、新規に図柄変動を開始することが可能か否かを判別する（ステップａ３）。この場合、新規に図柄変動を開始することが可能であるためステップａ８に移行し、図柄表示装置１に関する始動数の記憶があるか否か、即ち、始動数ａが０でないか否かを判別する（ステップａ８）。始動数ａの値が０である場合には、始動のための記憶がないこととなり、ＣＰＵ３０は、メインルーチンへリターンする。
【００５３】
始動数ａが０でない場合、始動のための記憶があることとなり、ＣＰＵ３０は、始動数ａを１つ減算し（ステップａ９）、始動数ａの値に対応して記憶している当り判定用乱数及び停止図柄データの各々を順次シフトし（ステップａ１０）、始動数ａの値が１である時点で記憶しておいた今回の図柄変動についての当り判定用乱数と左，中，右停止図柄データとを判定することとなる。
【００５４】
まず、ＣＰＵ３０は、今回の図柄変動についての当り判定用乱数の値が当りの関するものであるか否かを判別する（ステップａ１１）。実施形態では、当り判定用乱数の値が７である場合に当りとしている。当りである場合には、今回図柄変動に関する左停止図柄データ及び中停止図柄データの値に右停止図柄データの値をセットし（ステップａ１２）、ステップａ１５に移行する。この結果、左，中，右停止図柄データの値は、全て同一となる。
【００５５】
また、ステップａ１１の判定結果が、当りとならない場合には、ＣＰＵ３０は、左停止図柄データの値と右停止図柄データの値が等しいか否かを判別する（ステップａ１３）。左停止図柄データの値と右停止図柄データの値が等しい場合には、中停止図柄データの値に中図柄再更新データをセットし（ステップａ１４）、ステップａ１５に移行する。この結果、左，右停止図柄データの値は、互いに等しいが中停止図柄データの値とは等しくならない。また、ステップａ１３の判別処理で、左停止図柄データの値と右停止図柄データの値が等しくないと判定された場合には、ＣＰＵ３０は、直接ステップａ１５に移行する。即ち、この実施形態では、前述のステップｓ９のスイッチチェック処理での左、中、右図柄データを記憶する処理と、ステップａ１１をＹＥＳと判定−ステップａ１２、ステップａ１１をＮＯと判定−ステップａ１３をＹＥＳと判定−ステップａ１４、ステップａ１１をＮＯと判定−ステップａ１３をＮＯと判定する各処理ルーチンにより、組合せ表示態様決定手段が構成されている。
【００５６】
ステップａ１５に移行したＣＰＵ３０は、変動時間を計時するタイマＴ１に所定時間Ａ１をセットし（ステップａ１５）、動作処理カウンタの値を０から図柄変動中を表わす１に更新し（ステップａ１６）、今回周期の処理を終了する。
【００５７】
次周期では、ステップａ１の判定は、真となりＣＰＵ３０はステップａ２に移行し、動作処理フラグの値に応じて、高速、中速、低速を規定する各々の所定周期で各図柄表示部２１，２２，２３に表示するための表示図柄データを更新切替えすることにより作成する（ステップａ２）。
【００５８】
ＣＰＵ３０は、ステップａ２の処理後、ステップａ３に移行するが、動作処理フラグの値が図柄変動中であるのでステップａ４に移行し、真と判定されてステップａ５に移行する。
【００５９】
ＣＰＵ３０は、図４に示すタイミングチャートに従って左，中，右図柄の変動を行うが、ステップａ５以降より左，右，中の全図柄が停止されるまでの処理については、概略で述べることとする。
【００６０】
ＣＰＵ３０は、タイマＴ１の値を減算し、タイマＴ１の値が０でなければ、該周期の処理を終了する。次周期以降、ＣＰＵ３０は、ステップａ１，ステップａ２，ステップａ３，ステップａ４と移行してステップａ５の処理を実行する。ＣＰＵ３０は、所定周期でステップａ１，ステップａ２，ステップａ３，ステップａ４及びステップａ５の図柄変動処理ループを実行するため、タイマＴ１の値が０となる迄の間、ステップａ２の処理によって左，中，右表示図柄データが更新され、左，中，右図柄が高速変動されることとなる。
【００６１】
タイマＴ１の値が０となってタイムアップすると、ＣＰＵ３０は、動作処理フラグの値を１つアップして更新し、左表示図柄データの値を左停止図柄データの値より１０図柄前の値に差し替えて、中速変動時間Ａ２をタイマＴ１にセットし、該周期の処理を終了する。
【００６２】
以後、タイマＴ１がタイムアップするまで、ＣＰＵ３０は図柄変動処理ループを所定周期で実行するため、左図柄が中速変動されると共に右，中図柄が高速変動される。
【００６３】
タイマＴ１がタイムアップすると、左停止図柄データに対応する左図柄が停止され、右表示図柄データの値を右停止図柄データの値より１０図柄前の値に差し替えて、中速変動時間Ａ２をタイマＴ１にセットし、動作処理フラグの値を１つ更新し、該周期の処理を終了する。
【００６４】
以後、タイマＴ１がタイムアップするまで、右図柄が中速変動されると共に中図柄が高速変動され、タイマＴ１がタイムアップすると、右停止図柄データに対応する右図柄が停止されて左右の図柄が確定する。
【００６５】
左右の図柄が確定した時点で、ＣＰＵ３０は、確定表示された左右の図柄が一致するリーチであるか否かを判別する。
【００６６】
まず、確定表示された左右の図柄がリーチとならない場合には、中表示図柄データの値を中停止図柄データの値より２２図柄前の値に差し替えて、中速変動時間Ａ３をタイマＴ１にセットし、動作処理フラグの値を１つ更新し、該周期の処理を終了する。
【００６７】
以後、タイマＴ１がタイムアップするまで、中図柄が中速変動され、タイマＴ１がタイムアップすると、動作処理フラグの値を図柄判定を表わす値７に更新し、中停止図柄データに対応する中図柄が停止されて左，中，右のすべての図柄が確定する。
【００６８】
また、確定表示された左右の図柄がリーチとなった場合には、動作処理フラグの値をリーチ発生を表わす値５に更新し、中表示図柄データの値を中停止図柄データの値より５図柄前の値に差し替えると共に、確定表示された左右の表示図柄データの値と中停止図柄データの値との位置関係、即ち、何図柄分ずれているかを算出し、算出された図柄ずれ量と、図示しないリフレッシュカウンタの値より算出される中図柄変動用乱数（０〜３までの値）とにより、表１及び表２に示すような低速変動時間のファイルより、中図柄の低速変動時間Ａ４を選択してタイマＴ１に設定し、該周期の処理を終了する。
【００６９】
以後、タイマＴ１がタイムアップするまで、動作処理フラグの値５に基いて中図柄が低速変動され、タイマＴ１がタイムアップすると、中表示図柄データの値が中停止データの値と一致しているか否かが判定され、一致していなければさらに中図柄が低速変動され、中表示図柄データの値が中停止データの値と一致すると、動作処理フラグの値を図柄判定を表わす値７に更新し、中停止図柄データに対応する中図柄が停止されて左，中，右のすべての図柄が確定する。
【００７０】
このように、停止された左右の図柄が同じでないリーチとならない場合、中図柄が中速で変動して停止し、停止された左右の図柄が同じであるリーチとなる場合、中図柄が低速で変動して停止するように、異なった変動表示態様で表示制御される。リーチとなる特定条件を満たさない場合には、予め定められた変動表示期間で、すなわち、図４に示すようＡ１＋Ａ２＋Ａ２＋Ａ３の期間で（前述）、図柄の変動表示が終了するように制御される。また、リーチとなる特定条件を満たした場合の変動表示期間は、特定組合せ表示態様（左、中、右図柄が同一図柄である当り図柄の組合せ）が停止表示される場合と、非特定組合せ表示態様（左、右図柄は同一図柄であるが、中図柄が左右の図柄と異なるはずれ図柄の組合せ）が停止表示される場合とで異なる長さの期間が設定される（表１及び表２参照）。また、特定組合せ表示態様が停止表示される場合と、非特定組合せ表示態様が停止表示される場合とのそれぞれにおいて、ずれ量（ずれる図柄分）が特定の値であるものについて、即ち、表１及び表２に示すように、ずれ量が「１図柄前」〜「１０図柄後」である場合は、変動期間決定用の乱数の値によって長さが異なる複数種類の期間のうちから１つが選択されて設定される。この実施形態では、例えば、ずれ量が「同図柄（ずれなし）」の場合、長さの異なる３種類の期間１０３２１．９２ｍｓ、２４５７．６０ｍｓ、１８１８６．２４ｍｓが用意されている。また、例えば、ずれ量が「１図柄後」の場合、長さの異なる２種類の期間１０８１３．４４ｍｓ、２９４９．１２ｍｓが用意されている。さらに、リーチとなる特定条件を満たした場合で、かつ変動表示期間に最も長い期間が設定された場合に、即ち、中図柄の低速変動時間として１８１８６．２４ｍｓ（変動図柄数３７図柄分）が設定された場合、特定組合せ表示態様が停止表示される（表２参照）。
【００７１】
左，中，右のすべての図柄が確定停止されると動作処理フラグの値が７となり図柄変動中でなくなるので、次周期の処理では、ＣＰＵ３０は、ステップａ１，ステップａ３，ステップａ４と移行し、ステップａ６の判別処理で真と判定されてステップａ１７に移行する。
【００７２】
ステップａ１７に移行したＣＰＵ３０は、確定停止された左確定図柄の値と中確定図柄が等しいか否かを及び右確定図柄の値と中確定図柄の値とが等しいか否かを判別し（ステップａ１７〜ステップａ１８）、左，中，右の全ての確定図柄の値が一致した場合には、即ち、当りとなった場合には、ステップａ１９に移行し、タイマＴ１に図６に示す図柄始動口６の開放動作開始までの待機時間Ｂ１をセットし（ステップａ１９）、動作処理フラグの値を待機中を表わす値８に更新し（ステップａ２０）、今回周期の処理を終了する。
【００７３】
また、ステップａ１７及びステップａ１８の判別結果によって、左，中，右の全ての確定図柄の値が一致しないと判定された場合には、即ち、外れとなった場合には、ＣＰＵ３０は、動作処理フラグの値を０クリアして新規の変動開始可能とし（ステップａ２１）、今回周期の処理を終了する。この場合には、始動数の記憶があれば、次周期の処理によって新たに図柄変動が開始されることとなる。
【００７４】
図柄判定によって当りとなった場合には、動作処理フラグの値が待機中を表わす８となるため、次周期ではＣＰＵ３０は、ステップａ１，ステップａ３乃至ステップａ７，ステップａ２２と移行し、タイマＴ１の値を減算し（ステップａ２２）、タイマＴ１がタイムアップしたか否かを判別する（ステップａ２３）。
【００７５】
タイマＴ１がタイムアップしていなければ、ＣＰＵ３０は、今回周期の処理を終了し、ステップａ１，ステップａ３乃至ステップａ７，ステップａ２２及びステップａ２３の処理を繰り返し実行することにより、タイマＴ１がタイムアップするまで待機する。
【００７６】
タイマＴ１がタイムアップして所定時間Ｂ１が経過すると（ステップａ２３）、ＣＰＵ３０はタイマＴ１に図柄始動口６の開放時間Ｂ２をセットし（ステップａ２４）、電動役物開放ソレノイド３７のオン指令を出力して図柄始動口６を拡開動作し（ステップａ２５）、動作処理フラグの値を開放中を表わす値９に更新し（ステップａ２６）、今回周期の処理を終了する。
【００７７】
次周期では、動作処理フラグの値が開放中を表わす９となるため、次周期ではＣＰＵ３０は、ステップａ７の判定結果が偽と判定してステップａ２７に移行し、タイマＴ１の値を減算し（ステップａ２７）、タイマＴ１がタイムアップしたか否かを判別する（ステップａ２８）。
【００７８】
タイマＴ１がタイムアップしていなければ、ＣＰＵ３０は、拡開中の図柄始動口６への遊技球入賞数、即ち、メインルーチンのステップｓ９のスイッチチェック処理で計数される始動数ｂの値が規定数４に達しているか否かを判別する（ステップａ２９）。ステップａ２９の判別処理において、始動数ｂの値が４に達していなければ、ＣＰＵ３０は今回周期の処理を終了する。
【００７９】
ＣＰＵ３０は、次周期では、ステップａ１，ステップａ３乃至ステップａ７，ステップａ２７及びステップａ２８の処理とステップａ２８の判別処理とを繰り返し実行し、始動数ｂの値が４に達するかまたは、タイマＴ１がタイムアップするまで図柄始動口６を拡開する。
【００８０】
ステップａ２９の判別処理において始動数ｂの値が４に達する場合、または始動数ｂの値が４に達する前にステップａ２８の判別処理においてタイマＴ１がタイムアップすると、ＣＰＵ３０はステップａ３０に移行し、電動役物開放ソレノイド３７のオフ指令を出力して図柄始動口６を閉鎖し（ステップａ３０）、動作処理フラグの値を０クリアして変動開始可能とし（ステップａ３１）、今回周期の処理を終了する。
【００８１】
動作処理フラグの値が変動開始可能を表わす値０に戻されることから、始動数の記憶があれば、次周期の処理によって新たに図柄変動が開始されることとなる。
【００８２】
次に、図柄表示装置２における特別図柄変動処理について説明する。ＣＰＵ３０は、特別図柄変動処理を開始すると、まず、新規に図柄変動を開始することが可能か否かを動作処理カウンタの値により判別する（ステップｂ１）。新規に図柄変動を開始する場合には、動作処理カウンタの値は、電源投入時の初期化処理により初期値０となっているためＣＰＵ３０は、ステップｂ２に移行する。
【００８３】
ステップｂ２に移行したＣＰＵ３０は、図柄表示装置２に関する始動数の記憶があるか否か、即ち、始動数ｂが０でないか否かを判別する（ステップｂ２）。始動数ｂの値が０である場合には、始動のための記憶がないこととなり、ＣＰＵ３０はメインルーチンへリターンする。
【００８４】
始動数ｂが０でない場合には、始動のための記憶があることとなり、ＣＰＵ３０は、始動数の値を１つ減算し（ステップｂ３）、動作処理カウンタの値を１つ更新して１にし（ステップｂ４）、タイマＴ２に左特別図柄の変動時間Ｄ１をセットし（ステップｂ５）、左，中，右特別図柄表示部２５，２６，２７に表示する変動表示図柄データを所定周期毎に切り替える図柄変動処理を行い（ステップｂ６）、今回周期の処理を終了する。
【００８５】
動作処理カウンタの値が１となったことにより、次周期では、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１の判別後、ステップｂ７の判別処理に移行して真と判定し、ステップｂ８に移行する。
【００８６】
ＣＰＵ３０は、図７に示すタイミングチャートに従って左，中，右特別図柄の変動を行うが、ステップａ８以降より左，右，中の全特別図柄が停止されるまでの処理については、概略で述べることとする。
【００８７】
ＣＰＵ３０は、タイマＴ２の値を減算し、タイマＴ２の値が０でなければ、該周期の処理を終了する。次周期以降、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ８と移行し、タイマＴ２の値が０となる迄の間、左，中，右変動表示図柄データを更新して、左，中，右特別図柄を変動する。
【００８８】
タイマＴ２の値が０となってタイムアップすると、ＣＰＵ３０は、動作処理カウンタの値を２に更新し、左表示特別図柄データの値を始動数ｂの値が１である時点で記憶しておいた左特別図柄停止データの値に差し替えて、左特別図柄を停止表示する。次いで、ＣＰＵ３０は、変動時間Ｄ２をタイマＴ２にセットし、動作処理カウンタの値を２に更新し、中特別図柄及び右特別図柄に関する図柄変動を行い、該周期の処理を終了する。
【００８９】
以後、タイマＴ２がタイムアップするまで、ＣＰＵ３０は中特別図柄及び右特別図柄に関する図柄変動を行う。タイマＴ２がタイムアップすると、中表示特別図柄データの値を始動数ｂの値が１である時点で記憶しておいた中特別図柄停止データの値に差し替えて、中特別図柄を停止表示する。次いで、ＣＰＵ３０は、変動時間Ｄ３をタイマＴ２にセットし、動作処理カウンタの値を３に更新し、右特別図柄に関する図柄変動を行い、該周期の処理を終了する。
【００９０】
以後、タイマＴ２がタイムアップするまで、ＣＰＵ３０は右特別図柄に関する図柄変動を行う。タイマＴ２がタイムアップすると、右表示特別図柄データの値を始動数ｂの値が１である時点で記憶しておいた右特別図柄停止データの値に差し替えて、右特別図柄を停止表示し、この時点で左，中，右のすべての特別図柄が確定する。
【００９１】
左，中，右のすべての特別図柄が確定停止されると、ＣＰＵ３０は動作処理カウンタの値を図柄判定中を表わす値４に更新し、今回周期の処理を終了する。
【００９２】
次周期の処理では、ＣＰＵ３０は、動作処理カウンタの値が図柄判定中を表わす値４となっているため、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ９と移行し、真と判定されてステップｂ１０に移行する。
【００９３】
ステップｂ１０に移行したＣＰＵ３０は、確定停止された左，中，右特別図柄が当りの組み合わせとなっているか否かを判別する（ステップｂ１０）。実施形態においては、左，中，右特別図柄の組み合わせが図柄“−−−”以外の組み合わせであれば当りとしている。表３より、図柄“−−−”となる左，中，右特別図柄データの組み合わせは、左，中，右特別図柄データの各値が共に０である場合であり、この組み合わせ以外の左，中，右特別図柄データの値の組み合わせは全て当りとなる。
【００９４】
ステップｂ１０の判別結果が当りとならない場合には、ＣＰＵ３０は、動作処理カウンタの値を０クリアし（ステップｂ１４）、該周期の処理を終了する。次周期では、動作処理カウンタの値が０となって変動開始可能となるため、始動数ｂの値が０でなければ、新規の図柄変動が開始されることとなる。
【００９５】
ステップｂ１０の判別結果が当りとなった場合、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１１に移行し、動作処理カウンタの値を電動役物８の開放を表わす値５に更新し（ステップｂ１１）、タイマＴ２に電動役物８の開放時間Ｅ１をセットし（ステップｂ１２）、開放回数カウンタに規定開放数４をセットし（ステップｂ１３）、今回周期の処理を終了する。
【００９６】
次周期では、動作処理カウンタの値が電動役物８の開放を表わす値５となっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ９の判別後、ステップｂ１５の判別処理において真と判定し、ステップ１６に移行する。
【００９７】
ＣＰＵ３０は、電動役物８を拡開駆動するソレノイド３８のオン指令を出力し（ステップｂ１６）、タイマＴ２の減算を行い（ステップｂ１７）、タイムアップしたか否かを判別する（ステップｂ１８）。
【００９８】
タイマＴ２がタイムアップしていない場合には、ＣＰＵ３０は、今回周期の処理を終了する。次周期では、動作処理カウンタの現在値５に従って、ＣＰＵ３０は、タイマＴ２がタイムアップするまでの間、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ９，ステップｂ１５乃至ステップｂ１８のループ処理を行うことにより、電動役物８を時間Ｅ１の間拡開する。
【００９９】
タイマＴ２がタイムアップすると、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１９に移行し、ソレノイド３８のオフ指令を出力して電動役物８を閉鎖し（ステップｂ１９）、開放回数カウンタの値を１つ減算し（ステップｂ２０）、開放回数カウンタの値が０となっているか否か、即ち、電動役物８の拡開動作が規定回数４回行われて拡開動作の終了となっているか否かを判別する（ステップｂ２１）。
【０１００】
この時点では、ステップｂ２１の判別結果は真とはならないため、ＣＰＵ３０はステップｂ２２に移行し、タイマＴ２に閉鎖時間Ｅ２をセットし（ステップｂ２２）、動作処理カウンタの値を閉鎖を表わす値６に更新し（ステップｂ２３）、今回周期の処理を終了する。
【０１０１】
次周期では、動作処理カウンタの値が閉鎖を表わす値６であるため、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ９の判別後、ステップｂ１５の判別処理では偽と判定し、ステップｂ２４に移行し、タイマＴ２を減算し（ステップｂ２４）、タイムアップしたか否かを判別する（ステップｂ２５）。
【０１０２】
タイマＴ２がタイムアップしていない場合には、ＣＰＵ３０は、今回周期の処理を終了する。次周期では、動作処理カウンタの現在値６に従って、ＣＰＵ３０は、タイマＴ２がタイムアップするまでの間、ステップｂ１，ステップｂ７，ステップｂ９，ステップｂ１５，ステップｂ２４，ステップｂ２５のループ処理を行うことにより、電動役物８を時間Ｅ２の間閉鎖する。
【０１０３】
タイマＴ２がタイムアップすると、ＣＰＵ３０は、ステップｂ２６に移行し、動作処理カウンタの値を再度開放を表わす値５に戻し（ステップｂ２６）、タイマＴ２に開放時間Ｅ１をセットし（ステップｂ２７）、今回周期の処理を終了する。
【０１０４】
次周期では、動作処理カウンタの値が開放を表わす値５になっているため、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１５の判別処理を真と判定するため、電動役物８の２回目の拡開動作が開始される。この後、ＣＰＵ３０は、ステップｂ１９乃至ステップｂ２３の処理と、ステップｂ２５，ステップｂ２６，ステップｂ２７の処理を繰り返すことにより、電動役物８の拡開及び閉鎖を繰り返し行い、４回目の拡開が終了した時点で、開放回数カウンタの値が０となってステップｂ２１の判別結果が真となると、動作処理カウンタの値を０クリアし（ステップｂ２８）、特別図柄に関する変動開始可能とし、一連の特別図柄変動処理を終了する。
【０１０５】
次に、メインルーチンにおけるステップｓ１２の電動役物９，１０動作処理について説明する。拡開された電動役物８に遊技球が入賞すると、電動役物９，１０の拡開動作が行われることとなる。
【０１０６】
ＣＰＵ３０は、電動役物９，１０動作処理を開始すると、まず、電動役物開放動作フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップｃ１）。
【０１０７】
電動役物開放動作フラグがオンでない場合には、ＣＰＵ３０は、電動役物９を拡開駆動するソレノイド３９及び電動役物１０を拡開駆動するソレノイド４０のオフ指令を出力し（ステップｃ２）、電動役物９，１０の閉鎖を保持し、開放状態フラグの値を電動役物９，１０の閉鎖を表わす値０をセットし（ステップｃ３）、該周期の処理を終了する。
【０１０８】
電動役物８へ遊技球が入賞すると、電動役物作動スイッチＳＷ３がオンとなり、ステップｓ９のスイッチチェック処理により、電動役物開放動作フラグがセットされる。
【０１０９】
これにより、ステップｃ１の判別結果が真となってＣＰＵ３０はステップｃ４に移行し、開放状態フラグの値が開放中を表わす値１であるか否かを判別する（ステップｃ４）。この場合には、ステップｃ４の判別処理を偽と判定し、ステップｃ５に移行し、ＣＰＵ３０は、タイマＴ３に電動役物９，１０の開放時間Ｅ３をセットし（ステップｃ５）、開放状態フラグの値を開放中を表わす値１に切替え（ステップｃ６）、ソレノイド９，１０のオン指令を出力し（ステップｃ７）、電動役物９，１０を拡開し、今回周期の処理を終了する。
【０１１０】
次周期では、電動役物開放動作フラグがオンのままであり、開放状態フラグの値が１であるため、ＣＰＵ３０はステップｃ８に移行し、タイマＴ３を減算し（ステップｃ８）、タイマＴ３がタイムアップしたか否かを判別する（ステップｃ９）。
【０１１１】
タイマＴ３がタイムアップしていなければ、ＣＰＵ３０は、該周期の処理を終了し、次周期以降、タイムアップするまでの間、ステップｃ１，ステップｃ４，ステップｃ８，ステップｃ９の処理を繰り返すことにより、開放時間Ｅ３の間電動役物９，１０を拡開する。
【０１１２】
タイマＴ３がタイムアップすると（ステップｃ９）、ＣＰＵ３０は、電動役物開放動作フラグの値を０クリアし（ステップｃ１０）、ステップｃ２に移行してソレノイド９，１０のオフ指令を出力して電動役物９，１０を閉鎖し、開放状態フラグの値を０クリアし、一連の電動役物９，１０動作処理を終了する。
【０１１３】
なお、電動役物９，１０の拡開動作が開始されると、タイマＴ３が作動するため、ステップｓ９のスイッチチェック処理においては、電動役物作動スイッチＳＷ３がオンであっても電動役物開放動作フラグをセットしないため、電動役物９，１０の拡開作動口としての電動役物８は、電動役物９，１０の拡開動作に関する記憶機能を有しない。
【０１１４】
【発明の効果】
請求項１に係る遊技機によれば、リーチとなった場合、変動時間によって停止される図柄が予想されてしまうことを防ぐことができ、しかも、リーチとなった場合に、表示制御上で特定組合せ表示態様とする変動時間と非特定組合せ表示態様とする変動時間とを明確に区別することができ、さらに、最後に停止表示する図柄列の図柄の変動時間が最長変動時間となる場合には特定表示態様が停止表示されるので、遊技者に不快を感じさせる可能性を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図
【図２】  本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の要部ブロック図
【図３】  図柄表示ユニットの拡大正面図
【図４】  実施形態における第１の図柄表示装置における変動表示処理を示す動作タイミングチャート
【図５】  第１の図柄表示装置の各図柄の移行順序を示す図
【図６】  実施形態における第２の図柄始動口の拡開動作を示す動作タイミングチャート
【図７】  実施形態における第２の図柄表示装置における変動表示処理を示す動作タイミングチャート
【図８】  第２の図柄表示装置の各特別図柄の移行順序を示す図
【図９】  実施形態における第１の電動役物の拡開動作を示す動作タイミングチャート
【図１０】  実施形態における第２の電動役物の拡開動作を示す動作タイミングチャート
【図１１】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによるメインルーチンを示すフロー図
【図１２】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによるＮＭＩ割り込みルーチンを示すフロー図
【図１３】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによる第１の図柄表示装置における図柄変動処理の一部を示すフロー図
【図１４】  図１３のフロー図のつづき
【図１５】  図１３のフロー図のつづき
【図１６】  図１３のフロー図のつづき
【図１７】  図１３のフロー図のつづき
【図１８】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによる第２の図柄表示装置における図柄変動処理の一部を示すフロー図
【図１９】  図１８のフロー図のつづき
【図２０】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによる第１の電動役物における拡開動作処理を示すフロー図
【図２１】  実施形態のパチンコ遊技機の制御部のＣＰＵによる第２の電動役物における拡開動作処理を示すフロー図
【符号の説明】
１  図柄表示装置
２  図柄表示装置
３  図柄表示ユニット
４  図柄始動ゲート
５  図柄始動口
６  図柄始動口
７  普通電動役物
８  電動役物
９  電動役物
１０  電動役物
１１  遊技盤
１２  記憶数表示ＬＥＤ
１３  記憶数表示ＬＥＤ
１４  開放回数表示ＬＥＤ
１５  天入賞口
１６  普通入賞口
１７  普通入賞口
１８  普通入賞口
１９  普通入賞口
２０  普通入賞口
２１  左図柄表示部
２２  中図柄表示部
２３  右図柄表示部
２４  表示部
２５  左特別図柄表示部
２６  中特別図柄表示部
２７  右特別図柄表示部
２８  ＮＭＩ回路
２９  クロック・リセット回路
３０  ＣＰＵ
３１  ＲＯＭ
３２  ＲＡＭ
３３  スイッチ検出部
３４  ソレノイド駆動回路
３５  ソレノイド駆動回路
３６  ソレノイド駆動回路
３７  電動役物ソレノイド
３８  電動役物ソレノイド
３９  電動役物ソレノイド
４０  電動役物ソレノイド
４１  球誘導レール
４２  返しゴム
４３  アウト球受口
４４  戻り球防止ホルダー
４５  表示灯Ａ
４６  表示灯Ｂ
４７  表示灯Ｃ
４８  表示灯Ｄ
４９  特別図柄表示部
ＳＷ１  図柄作動スイッチ
ＳＷ２  図柄作動スイッチ
ＳＷ３  電動役物作動スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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