(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
シューターを用いてコマ玩具を遊戯台上で回転させ、他のコマ玩具とぶつけ合って遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とするコマ玩具システム。
（イ）上記コマ玩具と遊戯台とには相互に作用し、コマ玩具の動作態様に変化を与える変化手段がそれぞれ設けられていること
（ロ）上記変化手段は、上記コマ玩具の軸芯上に配置される磁石と、上記遊戯台に形成された嵌合凹部に着脱可能な磁石とで構成され、遊戯台に配置される磁石は、該磁石の磁極が上記コマ玩具の磁石に反発又は吸引の何れかになるように上記嵌合凹部に嵌め合わされること
【請求項２】
前記遊戯台を第１の遊戯台と、該第１の遊戯台の上面に重合させた第２の遊戯台とで構成し、前記嵌合凹部を上記第１の遊戯台の上面に形成し、上記第２の遊戯台を上記第１の遊戯台に着脱可能にした、請求項１記載のコマ玩具システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、コマ玩具とコマ玩具を回転させる遊戯台との組合せからなるコマ玩具システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、コマ玩具は子供の遊びにおいて非常にポピュラーな玩具であり、友達同士でお互いのコマ玩具をぶつけ合って遊戯台から弾き出して勝負を争うコマ遊びがよく行なわれている。
【０００３】
現在では、このようなコマ遊びにもいろいろな趣向が凝らされたものが多数実施されており、例えばコマ玩具を分解可能に構成し、パーツを交換して回転特性を変えて勝負に有利になるようにチューンアップするものが提案されている。特に、対戦相手のコマをより強力に攻撃したり、相手の攻撃から防御したりする機能を付加することにより、コマ遊びを有利に展開することがでるようなパーツの開発が望まれている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、コマ玩具は遊戯台上でまわして遊ぶものであり、コマ玩具のみの機能を向上させても遊戯台上を移動するために、移動形態は遊戯台の形状に左右されるものであった。このため、実願２００１−３８５号公報に開示された遊戯台が提案されている。この遊戯台は遊戯面上に回転板を設け、この回転板を回転させてコマ玩具の動作特性に変化を与えたり、遊戯面上に跳ね上げ板を配置し、この跳ね上げ板でコマ玩具を跳ね上げてコマ玩具の動作特性に変化をあたえたりするようにしたものであるが、あくまで回転板や跳ね上げ板上にコマ玩具が載らなければコマ玩具に動作特性の変化を与えることができなかった。
【０００５】
本発明は上記問題点を解消し、回転するコマ玩具に直接又は間接的にプレイヤーが働きかけることなく動作態様を変化させることができ、コマ遊びの新たな展開を図ることができるコマ玩具システムを提供することをその課題とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
前記課題を解決するため、本発明に係るコマ玩具システムは、シューターを用いてコマ玩具を遊戯台上で回転させ、他のコマ玩具とぶつけ合って遊ぶ、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記コマ玩具と遊戯台とには相互に作用し、コマ玩具の動作態様に変化を与える変化手段がそれぞれ設けられていること
（ロ）上記変化手段は、上記コマ玩具の軸芯上に配置される磁石と、上記遊戯台に形成された嵌合凹部に着脱可能な磁石とで構成され、遊戯台に配置される磁石は、該磁石の磁極が上記コマ玩具の磁石に反発又は吸引の何れかになるように上記嵌合凹部に嵌め合わされること
【０００７】
なお、前記遊戯台を第１の遊戯台と、該第１の遊戯台の上面に重合させた第２の遊戯台とで構成し、前記嵌合凹部を上記第１の遊戯台の上面に形成し、上記第２の遊戯台を上記第１の遊戯台に着脱可能にしてもよい。
【０００８】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明に係るコマ玩具システムの一例を示し、このコマ玩具システムはコマ玩具１と、コマ玩具１を回転させるシューター２と、コマ玩具１を回転させて他のコマ玩具１と対戦させる遊戯台３とから構成されている。
【０００９】
コマ玩具１は、図２に示すように、ベース部材５に錘部材６と攻撃リング７とを組み付けて一体にしたものである。
【００１０】
ベース部材５は、図３及び図４に示すように、倒立円錐状に形成され、下端に心棒８が突出形成されたベース部材本体９と、その上面中心に取り付けられた取付台１０とから構成されている。
【００１１】
ベース部材本体９の上部両側には、側方に開口する開口部１５が形成され、この開口部１５には、１対の脚片１６が形成された止め具１７が挿脱自在に取り付けられている。なお、符号１８は脚片１６間をまたぐ突起であり、開口部１５を構成する上片１９には凹溝２０が形成されている。
【００１２】
取付台１０は、図５に示すように、左右の分割枠体２３ａ、２３ｂに分割可能な枠体２３と、この枠体２３に保持される支持体２４とで構成されている。
【００１３】
分割枠体２３ａ、２３ｂはそれぞれ接合面に嵌合凹部２７と嵌合凸部２８とが形成され、嵌合凸部２８を嵌合凹部２７に嵌め込んで接合することにより枠体２３が形成されるようになっている。さらに、各分割枠体２３ａ、２３ｂの内周面には支持体２４の両側に突出した係合板４３に係合する係合孔３０がそれぞれ形成され、この係合孔３０に係合板４３を係合させた状態で分割枠体２３ａ、２３ｂを接合させることにより、取付台１０が構成されるようになっている。
【００１４】
分割枠体２３ａ、２３ｂは接合面に連続して突部３３が形成され、突部３３の下部には上記止め具１７が差し込まれる差込溝３７が形成されている。そして、突部３３、３３に直交して切り欠き部３４、３４が形成され、この切り欠き部３４の下部には、後述するシューター２の回転付与機構Ａに連係する連係部である支持片３５が形成され、切り欠き部３４の周面には平面から見て時計方向に、互いに他の突部３３まで続く取付溝３６が形成されている。
【００１５】
支持体２４は円板状の基板４０の上面に円弧状の挟持板４１を突設させるとともに、下面にはベース部材本体９の中央に形成された嵌合凹部２１に嵌合する嵌合突部４２が突出形成され、挟持板４１の外側面には枠体２３の係合孔３０に係合させる係合板４３が突出形成され、変化手段である磁石２５を収容した有底筒状の容器２６を挟持板４１、４１に挟持させ上部から蓋体４４を被せることができるようになっている。なお、磁石２５を容器２６の大きさに形成し、磁石２５を直接支持体２４に支持させてもよい。
【００１６】
そして、支持体２４の係合板４３を分割枠体２３ａ、２３ｂの係合孔３０に係合させながら嵌合突部２８を嵌合凹部２７に嵌合させながら分割枠体２３ａと分割枠体２３ｂとを接合することにより取付台１０を構成することができる。
【００１７】
この取付台１０は、ベース部材本体９の凹溝２０に取付台１０の突部３３を係合させるとともに取付台１０の下部の嵌合突部４１をベース部材本体９の嵌合凹部２１に嵌合させ、さらに、ベース部材本体９の開口部１５から止め具１７を挿入して取付台１０の差込溝３７に差し込み、止め具１７の脚片１６の先端を支持体２４の基板４０上に差し込むことによって取付台１０はベース部材本体９上に固定され、図２に示すようなベース部材５が構成される。
【００１８】
錘部材６は、図３に示すように、中央が開口した円板状又は多角形状に形成され、内縁部には内側に突出する１対の張出し部５０が対向形成され、各張出し部５０の中央には取付台１０の突部３３に係合する係合溝５１が形成されている。なお、錘部材６は他の部材に比べて重量の大きい素材で形成されればよく、通常は金属で形成するのが好ましい。
【００１９】
攻撃リング７は、図３に示すように、中央が円形に開口した円板状部材で、開口部の内側には１対の張出し片５２が対向形成され、各張出し片５２の内縁部は円弧状で、上記ベース部材５の取付台１０に嵌り合う大きさに設定されている。上記張出し片５２の内縁部の中央には係止片５３が突出形成されている。そして、両側の係止片５３間の距離は、上記取付台１０の切り欠き部３４間の距離に略等しくなるように設定されている。なお、攻撃リング７の周面には他のコマ玩具を攻撃するための複数の攻撃用ウィング５４が形成され、攻撃リング７の上面には、キャラクターやシンボルなどが描かれた図示しないシールが貼着されるチップ５５の両側部に突出形成された係止片５５ａを係止する係止部５６が形成されている。
【００２０】
次に、上記構成の部材を組み付けるときには、まず、ベース部材５上に錘部材６を重ね、取付台１０の突部３３と錘部材６の張出し部５０の係合溝５１とを係合させる。そして、錘部材６上に攻撃リング７を重ね、攻撃リング７の係止片５３とベース部材５の取付台１０の切り欠き部３４とを合致するように位置決めして、攻撃リング７を下方に押し込む。これにより、攻撃リング７の張出し片５２は取付台１０の支持片３５上に当接し、係止片５３は取付溝３６に臨む。そこで、攻撃リング７を時計方向に回転させて上記係止片５３をベース部材５の取付溝３６に沿ってその端部まで摺動させて攻撃リング７をベース部材５に組み付ける。以上の手順により、ベース部材５の上に錘部材６と攻撃リング７とが層状に配置されたコマ玩具を構成することができる。
【００２１】
シューター２は、シューター本体６０とこのシューター本体６０の底部に回転可能に取り付けられた回転体６１を回転させるラックベルト６２とで構成されている（図６（ａ）〜（ｃ）参照）。シューター本体６０は中空の箱体で両側面にはラックベルト６２を挿通させる挿通孔６３が形成され、内部にはコマ玩具１に回転力を付与する回転付与機構Ａと、この回転付与機構Ａをロックするロック機構Ｂとが配置されている。
【００２２】
回転付与機構Ａはラックベルト６２のラックギヤ６２ａに噛合するピニオンギヤ６４と、このピニオンギヤ６４と同一軸上に一体に形成されたラチェットギヤ６５とからなる駆動軸６６で構成され、ロック機構Ｂはバネ６７で常にラチェットギヤ６５に噛み合うように付勢されたラチェット爪６８で構成されている。
【００２３】
このラチェット爪６８はラックベルト６２を挿通させたときにはバネ６７に抗して押し倒されてラチェットギヤ６５との噛み合いが外れ、ラックベルト６２の引き操作時にはピニオンギヤ６４が回転させられ、ラックギヤ６２ａとピニオンギヤ６４との噛み合いが外れるまでラックベルトを引き抜くと、ラチェット爪６８の押圧が解除されるのでバネ６７に付勢されて起き上がりラチェットギヤ６５に噛み合ってラチェットギヤ６５（駆動軸６６）の回転を即時ロックするようになっている（図７（ａ）（ｂ）参照）。
【００２４】
図８に示すように、この駆動軸６６の下部には軸体７０が形成され、この軸体７０はシューター本体６０の底部から下方に突出している。この軸体７０は先端部７０ａが円柱状に形成された角軸で、角軸部が略Ｓ字状のスタビライザー７１の中心に形成された角孔７２に嵌合し、スタビライザー７１と駆動軸６６とが一体で回転するようになっている。
【００２５】
そして、軸体７０の先端部７０ａを回転体６１の中央に形成された軸孔７３に挿通させ、先端部７０ａに形成されたネジ孔７４にワッシャー７５を介してネジ７６を螺合することによって回転体６１は軸体７０に対してフリーに回転するように取り付けられるようになっている。
【００２６】
この回転体６１は上面に円形の係合凹部７７が形成され、この係合凹部７７の内周面には上記スタビライザー７１に係合する波型の係合溝７８が周設され、回転体６１の下面にはコマ玩具１に係合する２枚の係合板７９が下方に突出して形成されている（図６（ｂ）（ｃ）参照）。
【００２７】
遊戯台３は、図９（ａ）に示すように、プラスチックなどの被磁性体の素材で台形状に形成された第１の遊戯台８０と、この第１の遊戯台８０に被せるように重合させる第２の遊戯台８１とで構成されている。第１の遊戯台８０と第２の遊戯台８１の上面である遊戯面は凹面状に形成されるとともに、複数のコマ玩具１を同時に回転させることができる大きさに形成されている。
【００２８】
第１の遊戯台８０にはコマ玩具に設けられた変化手段である磁石２５に作用してコマ玩具の動作態様に変化を与える変化手段である磁石８２を配設することができるようになっている。第１の遊戯台８０の遊戯面８３には円形の凹部８４が多数形成され、この凹部８４には円板状の磁石８２を嵌め込むことができるようになっている。この磁石８２は磁石ケース８５に装着され、磁石ケース８５を遊戯面８３上の凹部８４に嵌め込むことができるようになっている。
【００２９】
磁石ケース８５は低い円筒状に形成され、周壁８６は対向する位置が切りかかれ、この切り欠き部に１対の挟持片８７を設けたものである。この磁石ケース８５は、図１０（ａ）に示すように、磁力の強い厚い磁石８２と、図１０（ｂ）に示すように、磁力の弱い薄い磁石８２とを装着する２つのタイプが用意され、磁力の強い磁石８２を装着する磁石ケース８５は長い挟持片８７を備え、磁力の弱い磁石８２を装着する磁石ケース８５は短い挟持片８７を備えている。
【００３０】
そして、第１の遊戯台８０に重合させる第２の遊戯台８１の遊戯面９０は第１の遊戯台８０上面の湾曲率と同じ湾曲率で形成され、遊戯面９０の裏面は第１の遊戯台８０の上面と密着するようになっている。さらに、遊戯面９０の外側には複数の壁面９１が突出形成されている。この壁面９１はコマ玩具１同士がぶつかり合って弾き飛ばされたコマ玩具１を遊戯面９０上に戻す救済用の防護壁の機能を有している。
【００３１】
この第２の遊戯台８１は透明な樹脂で形成し、配置された磁石８２の位置をプレイヤーが目視できるようになっているが、不透明な樹脂で形成し、配置された磁石８２の位置がプレイヤーに目視できないようにしてもよい。
【００３２】
なお、遊戯台３は磁石８２を取り付ける凹部８４を第１の遊戯台８０に形成したが、遊戯台３を第２の遊戯台８１のみと同一の形状で構成し、裏面に両面テープなどの適宜手段で磁石８２を貼着するようにしても構わない。
【００３３】
次に、上記構成のコマ玩具１システムの使用態様について説明する。
【００３４】
先ず、コマ玩具を回すためには、シューター本体６０にコマ玩具１をセットする。この時、図１１（ａ）の係合板を切断したコマ玩具の平面図に示すように、シューター本体６０の回転体６１に形成された係合板７９の先端を攻撃リング７と取付台１０との間に形成された空間ａに差し込み、図１１（ｂ）に示すように、回転体６１の係合板７９が取付台１０の支持片３５に係合するように回転体６１を反時計方向に回転させる。この時、係合板７９は空間ａの先端側に位置し、空間ａの後端側にはスペースが形成される。
【００３５】
この状態でラックベルト６２をシューター本体６０の挿通孔６３に充分に差し込む。ラックベルト６２を差し込んだ状態ではロック機構であるラチェット爪６８はラックベルト６２に押し倒されてラチェットギヤ６５のロック状態が解除されている。次に、ラックベルト６２を勢いよく引き操作するとラックギヤ６２ａに噛合したピニオンギヤ６４が勢いよく回転し、このピニオンギヤ６４と一体になった回転体６１が回転し、コマ玩具も回転体６１の回転に連係して勢いよく反時計方向に回転することになる。ラックベルト６２が引き操作され、ラックギヤ６２ａとピニオンギヤ６４との噛合が外れると同時にラックベルト６２によるラチェット爪６８の押圧が解除されるのでバネ６７に付勢されてラチェット爪６８は起き上がり（図７（ｂ）参照）、ラチェットギヤ６５がロックされるので回転体６１の回転は瞬時に停止させられる。
【００３６】
回転体６１の回転が止まってもコマ玩具１は慣性で回転しているため係合板７９に対して反時計方向に回転するため、係合板７９は相対的に空間ａの後端側に移動することになり、係合板７９と取付台１０の支持片３５との係合が外れるとともに、係合板７９の後縁が斜めに形成されているのでコマ玩具は勢いよく回転しながらシューター本体６０から離脱し、下方に配置されている遊戯台３上に落下し、遊戯台３上で回転することになる。
【００３７】
そして、遊戯台３上で回転するコマ玩具１はコマ玩具１自身が備えた磁石２５と遊戯台３に配置した磁石８２との関係で、コマ玩具１の動作状態が変化することになる。例えば、磁石２５の下部がＮ極になるようにセットされたコマ玩具1を遊戯台３上で回転させる際、図１２（ａ）に示すように、上面がＮ極になるように磁石８２を遊戯台３に配置した場合は、コマ玩具１は稲妻のように移動し、相手のコマ玩具１’に激突させることができ、図１２（ｂ）に示すように、上面がＳ極になるように磁石８２を配置した場合は、相手のコマ玩具１’が当たっても弾き飛ばされることがなく、コマ玩具１は安定した状態で回転を続けさせることができる。また、図１２（ｃ）に示すように、防護壁のない部分にＳ極の磁石を配置した場合は、相手のコマ玩具１’に防護壁のない部分に向かって弾き飛ばされても磁石に吸引されて弾き力が弱められ、遊戯面から弾き出されるようなことはなくなる。
【００３８】
さらに、図１２（ｄ）に示すように、Ｎ極の磁石を中央に集中させることにより、コマ玩具１の回転位置をより強力に安定させることができ、相手のコマ玩具１’と激突した場合、相手のコマ玩具１’を弾き飛ばすことがあっても、相手のコマ玩具１’に弾き飛ばされるようなことはなく、図１２（ｅ）に示すように、Ｓ極の磁石を中央に集中させることにより、凹面上の遊戯面の中央に早く移動することができ、攻撃タイプのコマ玩具1にとっては、相手のコマ玩具１’に早く接触することができ勝負の決着を早くつけることができる。
【００３９】
上述のように、遊戯台３上に磁石８２を配置する際、磁石８２の配置位置、磁石８２の極を選択することにより、コマ玩具に様々な動作態様をさせることができ勝負の有利な展開を図ることができる。なお、磁石８２は全て同じ極になるようにセットする必要はなく、Ｓ極とＮ極とが混在するように遊戯台にセットすることによりコマ玩具の動作態様を更に変化に富んだものにすることができ、コマ遊びの楽しさを更に増進させることができる。
【００４０】
次に、変化手段である磁石を軸体に設けたコマ玩具について説明する。このコマ玩具は、図１３に示すように、ベース部材本体１００の底部に円形の開口部１０１が形成され、この開口部１０１から軸体１０２を突出させることができるようになっているもので、この軸体１０２は透明なＡＢＳ樹脂で上面に変化手段である磁石１０３を収容する収容凹部１０４が形成されたもので、軸体１０２の上端周縁には鍔部１０５が形成され、ベース部材本体１００の内側から開口部１０１に挿通させることによりベース部材本体１００に取り付けられるようになっている。
【００４１】
このコマ玩具の組立てにあたっては、軸体１０２をベース部材本体１００の内側から開口部１０１に挿通させ、ベース部材本体１００の底部から軸体１０２の先端を突出させた後、磁石１０３を収容凹部１０４に収容するとともに固定リング１０６を磁石１０３の上に載せ、前述のコマ玩具１と同様に、取付台１０を止め具１７で固定してベース部材５’を構成すればよい（図１４参照）。
【００４２】
このようにして構成されたベース部材５’には、上述のコマ玩具１と同様に、ベース部材５’上に錘部材６’を重ね、取付台１０の突部３３と錘部材６’の張出し部１０７の係合溝１０８とを係合させ、錘部材６’上に攻撃リング７’を重ね、攻撃リング７’の係止片１１０と取付台１０の切り欠き部３４とを合致するように位置決めし、攻撃リング７’を下方に押し込む。これにより、攻撃リング７’の張出し片１１１は取付台１０の支持片３５上に当接し、係止片１１０は取付溝３６に臨む。そこで、攻撃リング７’を時計方向に回転させて上記係止片１１０を取付台１０の取付溝３６に沿ってその端部まで摺動させて攻撃リング７’をベース部材１０’に組み付ける（図１５参照）。以上の手順により、ベース部材５’の上に錘部材６’と攻撃リング７’とが層状に配置されたコマ玩具１’を構成することができる（図１６参照）。
【００４３】
上記構成のベース部材５’を用いたコマ玩具によれば、遊戯台３に配置された磁石８２と磁石１０３との距離が接近するので、強い力で反発又は吸引されことになり、遊戯台３上のコマ玩具の動きがダイナミックになり、コマ玩具のぶつかり合う状態が頻繁に発生しコマ玩具遊びをより楽しくすることができる。
【００４４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、遊戯盤上で回転するコマ玩具の動作態様をプレイヤーが直接又は間接的に手を加えることなく変化させる変化手段をコマ玩具の軸芯上に配置される磁石と、遊戯台に形成された嵌合凹部に着脱可能な磁石とで構成し、遊戯台に配置する磁石はコマ玩具の磁石に反発又は吸引の何れか一方になるように嵌合凹部に嵌め合わせたので、遊戯台に配置する磁石をコマ玩具の磁石に反発するように配置した場合は移動速度が速くなり相手のコマ玩具に激突させたり、相手のコマ玩具の攻撃を回避したりすることができ、遊戯台に配置する磁石をコマ玩具の磁石に吸引するように配置した場合は相手のコマ玩具に跳ね飛ばされても遊戯台から飛び出す抑止力が働き、対戦を有利に展開することができる。
【００４５】
請求項２の発明によれば、遊戯台に形成した嵌合凹部の中で任意の嵌合凹部を選択し、磁石を配置することができ、コマ玩具の動作態様を様々な形態に設定することができる。しかも、第２の遊戯台を不透明にした場合は磁石の場所が目視できないので、コマ玩具の動きがミステリアスになり駒遊びの興味を更に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るコマ玩具システムの構成の一例を示す斜視図
【図２】コマ玩具の斜視図
【図３】コマ玩具の構成を示す分解斜視図
【図４】上記コマ玩具のベース部材の構成を説明する斜視図
【図５】取付台の構成を説明する分解斜視図
【図６】（ａ）（ｂ）（ｃ）はシューター本体の斜視図、正面図及び底面図
【図７】（ａ）（ｂ）はシューター本体の内部構成を示す要部断面図
【図８】回転付与機構の構成を示す分解斜視図
【図９】（ａ）（ｂ）は遊戯台の構成を説明する斜視図
【図１０】（ａ）（ｂ）は遊戯台に取り付ける磁石の構成を説明する底面側斜視図
【図１１】（ａ）（ｂ）はコマ玩具とシューターとの関係を説明する一部切断した平面図
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は変化手段によるコマ玩具の動作態様を説明する遊戯台の平面図
【図１３】他の例のベース部材を示す分解斜視図
【図１４】上記他の例のベース部材を説明する縦断面図
【図１５】上記他の例のベース部材を用いたコマ玩具の組立てを説明する分解斜視図
【図１６】上記他の例のベース部材を用いたコマ玩具の斜視図
【符号の説明】
１  コマ玩具
２  シューター
３  遊戯台
２５  変化手段（磁石）
３５  連係部（支持片）
６２  ラックベルト
８０  第１の遊戯台
８１  第２の遊戯台
８２  変化手段（磁石）
１０３  変化手段（磁石）
Ａ  回転付与機構
Ｂ  ロック機構
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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