(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力手段と、制御手段と、記憶手段と、表示手段とを備え、選択された曲の演奏データに基づいてカラオケ演奏を行うカラオケ装置において、
入力手段は、識別情報が付された採点情報を入力可能とし、
制御手段は、第１、第２処理を行い、
第１処理は、カラオケ演奏が実行されている所定期間内において、識別情報が付された採点情報が入力される毎、当該採点情報をその識別情報毎に更新記憶させる処理であり、
第２処理は、所定期間経過後、記憶手段に記憶されている採点情報に基づいて得点を計算して表示手段に表示させる処理である
カラオケ装置。
【請求項２】
入力手段は、リモコン式選曲装置に備えられたテンキーであり、
テンキーは、曲の選択、及び、採点情報の入力を可能とする
請求項１に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、指定された曲の演奏データに基づいてカラオケ演奏を行なうカラオケ演奏手段を備え、そのカラオケ演奏に合わせて歌唱して楽しむことが可能なカラオケ装置に係り、特に採点情報入力機能も備えたカラオケ装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、指定された曲の演奏データに基づいてカラオケ演奏を行なうカラオケ演奏手段を備え、そのカラオケ演奏に合わせて歌唱して楽しむことが可能なカラオケ装置であって、さらに採点機能も備えたカラオケ装置が知られている。この場合の採点は、カラオケ装置の内部で行われており、例えば次のように実行される。
【０００３】
カラオケ装置がカラオケ演奏のための伴奏データに加えてボーカル部分のデータ（以下ボーカルデータと呼ぶ）も記憶しており、マイクから入力された歌唱音声とボーカルデータとに基づいて、歌唱力を採点する。この採点方法としては、例えば音程の変化・リズム等を採点要素として歌唱音声をボーカル信号と比較し、歌唱音声がどの程度ボーカル信号に近いかによって採点することが考えられる。音程要素であれば、例えば所定時間毎に両者の一致具合い（あるいは不一致の具合い）をカウントし、そのカウント数に基づいて採点したりするのである。つまり、オリジナルのボーカルデータとの差異が無いほど高得点となる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、一般的に歌を採点する場合に、いかに間違いなく、つまりオリジナルに似せて歌うことだけが採点ポイントではない。
例えば、部分的に別のメロディとなってもその部分の伴奏とマッチする場合もある。これは、現実の音楽分野においても、例えば歌手が、ライブ等においてはオリジナルとは部分的に違うメロディで歌うといったことはよくあることである。
【０００５】
また、歌う人によってその歌の歌詞に対する理解や解釈が違ってくる場合もあり、例えば歌によるオーディション等においても、単にオリジナル通りに歌っているかだけではなく、総合的に採点しているのが現実である。そして、何よりもカラオケは、単にオリジナル通りに正確に歌うだけが目的ではなく、人によってはストレス解消の手段であったりする。そして、この場合の採点は、上記オーディション等における場合のような採点自身が目的ではなく、基本はカラオケであり、そのカラオケをより楽しむための付属機能として採点が存在することを考えると、上述した機械的な採点以外の採点方法への要求があると思われる。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した課題を解決するため、人が歌っている時、聞く側の人が個人的に判断して採点情報を入力できるようにし、その採点情報に基づく得点を表示できるようにして一層カラオケを楽しむことができるカラオケ装置を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段、作用及び発明の効果】
上記目的を達成するために成された請求項１に記載の発明は、入力手段と、制御手段と、記憶手段と、表示手段とを備え、選択された曲の演奏データに基づいてカラオケ演奏を行うカラオケ装置において、入力手段は、識別情報が付された採点情報を入力可能とし、制御手段は、第１、第２処理を行い、第１処理は、カラオケ演奏が実行されている所定期間内において、識別情報が付された採点情報が入力される毎、当該採点情報をその識別情報毎に更新記憶させる処理であり、第２処理は、所定期間経過後、記憶手段に記憶されている採点情報に基づいて得点を計算して表示手段に表示させる処理であるカラオケ装置である。
【０００８】
本カラオケ装置によれば、カラオケ演奏手段によって指定曲の演奏データに基づくカラオケ演奏を行なわせることができ、そのカラオケ演奏を伴奏として歌ってカラオケを楽しむのであるが、次のようにして採点もできる。つまり、入力手段によって識別情報が付された採点情報を入力することができ、制御手段は、第１、第２処理を行う。第１処理は、カラオケ演奏が実行されている所定期間内において、識別情報が付された採点情報が入力される毎、当該採点情報をその識別情報毎に（記憶手段へ）更新記憶させる処理である。また、第２処理は、所定期間経過後、記憶手段に記憶されている採点情報に基づいて得点を計算して表示手段に表示させる処理である。
【０００９】
したがって、例えば複数人でカラオケを楽しむ場合に、歌唱者以外の人が採点者となり、個人的に判断した採点情報を入力すれば、その採点情報に基づく得点が表示される。このように人が判断した採点が得点に反映されるので、単にオリジナル通りに歌っているかだけではなく、総合的に採点できるため、オリジナル通りに正確に歌ったかどうかだけで採点される従来の機械的な採点による不都合を解消できる。そして、歌唱者以外の人にとっても、他人が歌っているカラオケを単に聞いているだけでなく、採点という形で参加できるので一層カラオケを楽しむことができる。このように、新しいカラオケの楽しみ方を実現することができるのである。
【００１０】
「カラオケ演奏が実行されている所定期間」の終期に関しては、例えばカラオケ演奏の内、歌詞対応部分の演奏が終了した時点から所定時間経過後であってもよい。
【００１１】
例えば、予約リクエストが可能な場合には、何曲も連続して演奏されることになる。したがって、次の曲のカラオケ演奏が開始されるまでに、採点情報の入力を済ませ、好ましくは得点計算・表示を済ませる方がよいので、カラオケ演奏の内、歌詞対応部分の演奏が終了した時点から所定時間経過後に記憶手段への採点情報の記憶を終了させる。そして、残りの時間（例えばカラオケ演奏の後奏がなされている間）において、得点計算・表示を行えばよい。こうすれば、どの曲に対する採点情報であるかが判り、好ましい。なお、採点情報の記憶開始は、例えばカラオケ演奏が開始した時点でもよいし、歌詞対応部分が開始した時点でもよい。あるいは、歌詞対応部分の終了時点から所定時間前から記憶開始としてもよい。
【００１２】
また、「採点者」は一人とは限らないので、本発明においては、採点情報を識別情報を付して入力可能とされており、その入力手段によって同一の識別情報が付された採点情報が複数入力された場合には、最後の採点情報だけを有効とするため、識別情報が付された採点情報が入力される毎、当該採点情報をその識別情報毎に（記憶手段へ）更新記憶させるようにしている。これは、例えば１０点満点で５人が採点情報を入力したとすると、最高点が５０点となるはずであるが、一人が複数回採点情報を入力するとおかしくなってしまう。そこで、１人が採点情報が複数入力した場合には、最後の採点情報だけを有効とすることにして、公平な採点ができるようにしたものである。
【００１３】
なお、記憶手段に一時記憶された採点情報が複数ある場合には、その平均値を得点として計算するようにすることが考えられる。この場合には「採点者」が何人いても、最高点は同じとなるので得点の高低が判断し易い。
【００１４】
また、得点計算手段によって計算した平均値と共に、その計算に用いた複数の採点情報自体も表示手段に表示させるようにしてもよい。これによれば、それぞれの「採点者」の採点状況も知ることができる。
一方、請求項２に記載のカラオケ装置は、入力手段は、リモコン式選曲装置に備えられたテンキーであり、テンキーは、曲の選択、及び、採点情報の入力を可能とする請求項１に記載のカラオケ装置である。
【００１５】
曲をリクエストするために、テンキー等を備えたリモコン式選曲装置がよく用いられているので、採点情報もテンキーを利用して入力可能にすれば、別個入力装置を設ける必要がなく、また、採点者がそれぞれ持っていれば、カラオケ装置本体の場所までわざわざ行って採点情報を入力する手間もなくなる。
【００１６】
なお、このようにリモコン式選曲装置を兼用させる場合には、上記識別情報は、例えばそのリモコン式選曲装置毎に設定しておけば、採点情報を識別情報を付して入力可能となる。
【００１７】
【実施例】
次に、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。図１に示すように、カラオケ装置３０は、各種の演算処理が可能でカラオケ装置３０の各部を制御するなど制御手段として機能し、本発明における得点計算手段・記憶期間制御手段・記憶対象制御手段にも相当する中央制御装置３１、カラオケ装置３０の外部との無線通信を実行するための通信手段としての通信制御装置３２、カラオケ曲データや中央制御装置３１の動作プログラム等を格納するための記憶手段としてのハードディスク３３、中央制御装置３１によりハードディスク３３から読み出されて転送されてくるディジタルデータをアナログの演奏信号に変換する演奏音再生回路３４、演奏音再生回路３４から送られてくる演奏信号を電気的に増幅しマイクロフォン４３を介して入力される音声と適度な割合でミキシングし、スピーカ４４に出力するミキサアンプ３５、カラオケ曲データに含まれる歌詞データを背景映像用の背景映像データと合成して表示手段としてのテレビモニタ４５に表示させる画面表示制御装置３６、カラオケ装置３０に各種指示入力を行うための入力手段としての多目的入力キー３８、後述する採点情報を一時記憶する記憶手段に相当する採点メモリ３９等を備えている。
【００１８】
ハードディスク３３には、予め数千曲程度のカラオケ曲データが記憶されている。１曲分のカラオケ曲データは、曲同士を識別するための識別情報である曲番号データと、実体情報とから構成されている。この内の実体情報は、伴奏音楽の情報であるＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）規格の演奏データおよび歌詞を文字表示するための歌詞データを含み、曲に対応した映像情報を符号化した背景映像データが含まれることもある。
【００１９】
このカラオケ装置３０においては、利用者は、前述の多目的入力キー３８を操作することにより、リクエスト曲を入力できるが、カラオケ装置３０とは別体のカラオケ選曲装置５０を介してリクエストすることもできる。図２に示すように、このカラオケ選曲装置（以下、単に選曲装置ともいう）５０のケース５１には表示手段としての液晶表示盤５２、０〜９の数字およびＡ、Ｂの文字を入力可能な文字キー部５４、確定キー５６並びに取消キー５８、採点モードに設定するための採点キー６０およびカーソルの移動を指示するためのカーソルキー６１からなる入力手段としてのキー群６２を備えている。
【００２０】
この選曲装置５０は、リクエスト曲の番号を入力する機能に加えて、採点情報も入力することができるようにされている。例えば、採点キー６０を操作して採点モードにした状態で、文字キー部５４を操作して点数を入力する。また、文字キー部５４を操作するのではなく、採点モードになると、液晶表示版５２に採点候補として例えば１点から１０点までが表示され（図２参照）、カーソルキー６１でカーソルＫを移動させて再度採点キー６０を操作すると、カーソルが位置している採点情報（図２の場合では８点）が入力されるようにしてもよい。
【００２１】
また図３に示すように、この選曲装置５０には、選曲装置５０の制御手段としてのＣＰＵ７０、そのＣＰＵ７０で使用されるプログラム等を記憶する記憶手段としてのＲＯＭ７２、ＣＰＵ７０で使用される各種のデータ等を一時的に記憶する一時記憶手段としてのＲＡＭ７４が備えられており、これらはバスライン７６により互いに接続されている。また、バスライン７６にはカラオケ装置３０の通信制御装置３２との間で無線通信を実行可能な通信手段としての通信部７８も接続されており、入力したリクエスト曲の番号や採点情報はこの通信部７８よりカラオケ装置３０側へ送信される。
【００２２】
ＣＰＵ７０には上述のキー群６２が接続されており、キー群６２を構成する各キー５４〜６０を介して各種の指令等をＣＰＵ７０に入力できる。液晶ドライバ８２には上述した液晶表示盤５２が接続されており、液晶ドライバ８２は、ＣＰＵ７０から送出される指令およびデータに従って液晶表示盤５２を駆動し、表示させることができる。
【００２３】
以上の構成を有する本実施例のカラオケ装置における採点に係る処理を説明する。選曲装置５０を用いて、所望のリクエスト曲の曲番号を入力すると、その曲番号がカラオケ装置３０側に送信され、カラオケ装置３０では、その送信されたリクエスト曲に対応するカラオケ演奏を実行する。なお、リクエストは所定曲数まで予約することができる。つまり、選曲装置５０が送信したリクエスト曲の曲番号を受信したならば、既に受けているリクエスト曲に続く演奏順位の予約としてハードディスク３３に記憶する。この演奏順位は、１曲のカラオケ演奏がなされる毎に繰上げられ、演奏順位１位の曲が次々とカラオケ演奏されるのである。
【００２４】
図４のフローチャートでカラオケ演奏が開始されてから採点処理の結果としての得点表示がされるまでを説明する。まずＳ１０では、所定のカラオケ演奏処理を開始する。このカラオケ演奏処理について説明する。中央制御装置３１は、演奏順位１位の曲番号に対応するカラオケ曲データの演奏データおよび歌詞データ（カラオケ曲データに背景映像データがあればそれも含めて）をハードディスク３３から読み出し、演奏データは演奏音再生回路３４に、歌詞データおよび背景映像データは画面表示制御装置３６にそれぞれ転送する。
【００２５】
演奏音再生回路３４に入力される演奏データに基づいて、演奏音再生回路３４はアナログの演奏信号を合成し、その合成された演奏信号は、ミキサアンプ３５へ送られて電気的に増幅されるとともに、マイクロフォン４３を介して入力される利用者の歌声と適度な割合でミキシングされる。ミキシングされた音声信号は、スピーカ４４により演奏音として外部へ出力される。
【００２６】
一方、演奏データと同期して出力される歌詞データは、画面表示制御装置３６において、背景映像データと合成（スーパーインポーズ）されてテレビモニタ４５に表示される。これにより、テレビモニタ４５には、背景映像に歌詞テロップが合成された状態で表示される。なお、カラオケ曲データに背景映像データが含まれない場合には、画面表示制御装置３６は図示しない映像ソース（例えばビデオディスクプレーヤ等）から供給される背景映像データと歌詞データとを合成してテレビモニタ４５に表示させる。利用者は、歌詞テロップを見ながらカラオケ演奏に合わせて歌うことができる。
【００２７】
図４のＳ２０では、歌部分か開始したかどうかを判断する。これは、テレビモニタ４５への歌詞テロップの表示が開始されたかどうかで判断すればよい。
もし歌部分がまだ開始されていない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、歌部分が開始されるまで待ち、開始したら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、Ｓ３０へ移行する。Ｓ３０では、カラオケ装置３０の採点メモリ３９をクリアする。
【００２８】
続く、Ｓ４０では、外部からの入力があるかどうかをチェックする。そして、外部入力がある場合には（Ｓ４０：ＹＥＳ）、Ｓ５０へ移行し、その外部入力が採点情報であるかどうかをチェックする。この採点情報の外部入力は、上述したように、選曲装置５０の採点キー６０を操作して採点モードにした状態で、文字キー部５４を操作して点数を入力する等して入力した採点情報が、通信部７８よりカラオケ装置３０側へ送信されることによって外部入力となる。
【００２９】
その外部入力が採点情報の場合には（Ｓ５０：ＹＥＳ）、Ｓ６０へ移行し、その採点情報を採点メモリ３９に記憶する。一方、その外部入力が採点入力ではない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、Ｓ７０へ移行し、その入力された内容に対応する処理を行う。このその他の外部入力としては、例えばリクエスト曲の番号入力が挙げられる。
【００３０】
Ｓ６０あるいはＳ７０の処理が終了すると、Ｓ８０へ移行する。また、Ｓ４０で外部入力がない場合には、Ｓ５０〜７０の処理を実行することがなくＳ８０へ移行する。Ｓ８０では、歌部分が終了してから所定時間経過したかどうかを判断する。これは、上述した歌部分か開始したかどうかの判断と同様に、テレビモニタ４５への歌詞テロップの表示が終了した時点から所定時間が経過したかどうかで判断すればよい。歌部分終了から所定時間が経過していない場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、Ｓ４０の外部入力の有無判断に戻る。一方、経過していれば（Ｓ８０：ＹＥＳ）、Ｓ９０へ移行する。なお、この所定時間は、例えば１０秒程度でよい。つまり、採点者が点数を判断して入力するだけの時間があればよいのであるが、だいたいの点数は、歌っている途中から判断しており、現実的にも歌い終ると同時に点数入力することも可能であるので、この程度の時間でよい。
【００３１】
Ｓ９０では、カラオケ装置３０の採点メモリ３９に記憶されている内容を呼び出す。そして、Ｓ１００では、呼び出された内容に基づき、採点情報があるかどうかをチェックする。もし、採点情報が記憶されていれば（Ｓ１００：ＹＥＳ）、Ｓ１１０へ移行して得点の計算を行ない、Ｓ１２０にて得点をテレビモニタ４５に表示させるが、採点情報が記憶されていなければ（Ｓ１００：ＮＯ）、そのまま本処理を終了する。
【００３２】
ここで、Ｓ１１０での得点計算について説明する。得点計算としては大きくわけて２種類あり、一つは記憶されている採点情報の合計を得点として計算する方法である。そして、もう一つは、合計点を記憶されている採点情報で割った平均点を得点として計算する方法である。なお、Ｓ１２０で得点をテレビモニタ４５に表示する場合、合計点あるいは平均点のみを表示するのではなく、その基となった採点情報自体も表示するようにしてもよい。
【００３３】
なお、テレビモニタ４５に表示させた得点は次の曲のカラオケ演奏が開始するまで表示し続けておき、開始したら消去するようにすればよい。以上説明したように、本実施例のカラオケ装置３０によれば、例えば歌唱者以外の人が採点者となり、個人的に判断した採点情報を選曲装置５０を用いて入力することができ、その採点情報に基づく得点がテレビモニタ４５に表示される。このように人が判断した採点が得点に反映されるので、単にオリジナル通りに歌っているかだけではなく、総合的に採点できるため、オリジナル通りに正確に歌ったかどうかだけで採点される従来の採点機械での採点による不都合を解消できる。そして、歌唱者以外の人にとっても、他人が歌っているカラオケを単に聞いているだけでなく、採点という形で参加できるので一層カラオケを楽しむことができる。このように、新しいカラオケの楽しみ方を実現することができるのである。
【００３４】
また、本実施例の場合には、曲をリクエストするための選曲装置５０を介して採点情報を入力可能にしてあるので、別個入力装置を設ける必要がなく、また、採点者がそれぞれ持っていれば、カラオケ装置３０本体の場所までわざわざ行って採点情報を入力する手間もなくなる。
【００３５】
以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば、「採点者」は一人とは限らないので、選曲装置５０を複数台備えておき、それぞれに識別番号を設定しておくとよい。そして、例えば図４のＳ１２０で得点をテレビモニタ４５に表示させる場合に、その識別番号に対応して得点計算の基になった採点情報自体も表示させれば、誰が何点を入れたが判り、その点でも楽しめる。
【００３６】
なお、一人が複数回採点情報を入力した場合に、それが有効となってしまうと得点自体がおかしくなってしまうので、例えば、同一の識別情報が付された採点情報が複数入力された場合には、最後の採点情報だけを有効とすることが考えられる。これは、中央制御装置３１が、採点メモリ３９に採点情報を記憶させる際に、同一の識別情報に係る採点情報が再度入力された場合には前回の採点情報の代わりに記憶させる、つまり更新記憶させるようにすればよい。
【００３７】
また、上記実施例では、選曲装置５０とカラオケ装置３０との間の通信を無線通信としているが、これを有線通信とすることもできる。また、無線通信においても、電波、赤外線、レーザ光線、超音波など任意の媒介手段を使用できる。また、液晶表示盤に代えてブラウン管等の表示器具を使用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のカラオケ装置の概要構成を示すブロック図である。
【図２】  採点情報入力機能を持つ実施例のカラオケ選曲装置の正面図である。
【図３】  採点情報入力機能を持つカラオケ選曲装置の概要構成を示すブロック図である。
【図４】  実施例のカラオケ装置においてカラオケ演奏が開始されてから採点処理の結果としての得点表示がされるまでの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
３０…カラオケ装置              ３１…中央制御装置
３２…通信制御装置              ３３…ハードディスク
３６…画面表示制御装置          ３９…採点メモリ
４５…テレビモニタ              ５０…カラオケ選曲装置
５２…液晶表示盤                ５４…文字キー部
５６…確定キー                  ５８…取消キー
６０…採点キー                  ６１…カーソルキー
６２…キー群                    ７０…ＣＰＵ
７８…通信部
【図１】
0003696927.tif 000002
【図２】
0003696927.tif 000003
【図３】
0003696927.tif 000004
【図４】
0003696927.tif 000005