(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に設置される始動口と、
前記始動口への打球の入賞に基づいて左、中、右の表示箇所のそれぞれに複数の図柄を変動表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、を備え、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、前記可変表示ゲームを大当たりの態様で停止表示する遊技機において、
前記可変表示装置には、
最新の可変表示ゲームにおける図柄の変動表示とその停止表示が横方向左、中、右の各表示箇所に行われる第１表示領域と、
前記第１表示領域の各表示箇所に表示された前回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて横方向左、中、右の各表示箇所に表示される第２表示領域と、
前記第１表示領域に表示された前々回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて横方向左、中、右の各表示箇所に表示される第３表示領域と、
を表示画面において上下に設け、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤の遊技領域に設置される始動口と、
前記始動口への打球の入賞に基づいて左、中、右の表示箇所のそれぞれに複数の図柄を変動表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、を備え、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、前記可変表示ゲームを大当たりの態様で停止表示する遊技機において、
前記可変表示装置には、
最新の可変表示ゲームにおける図柄の変動表示とその停止表示が各表示箇所に行われる第１表示領域と、
前記第１表示領域の各表示箇所に表示された前回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて各表示箇所に表示される第２表示領域と、
前記第２表示領域に表示された前々回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて各表示箇所に表示される第３表示領域と、
を表示画面の下段、中段、上段に設け、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤の遊技領域に設置される始動口と、前記始動口への打球の入賞に基づいて複数の図柄を変動表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機などで、可変表示装置によって行われる可変表示ゲームの停止表示の組合せ態様に基づいて遊技者に多くの利益を与えうる特別遊技態様が起生される遊技機が知られている。
【０００３】
例えば、パチンコ遊技機では、遊技領域に設けられた始動口への入賞ごとに可変表示ゲームとしての特別図柄のゲーム（特図ゲームともいわれ、可変表示装置の左、中、右の図柄が変動されて停止されるゲーム）が行われる。
【０００４】
その変動図柄としては、数字、アルファベット、文字、記号、図形などの図柄が使われる。
【０００５】
そして、その停止表示態様が所定の組合せ態様（例えば、ぞろめの数字）になったときに、遊技者に多くの利益を与えうる特別遊技態様（例えば、サイクル的に大入賞口が開く遊技態様）を起生させるものが知られている。
【０００６】
この種の遊技機にあっては、始動口への入賞に基づいて行われる１回の可変表示ゲーム毎に、その停止表示態様が特別遊技態様を発生させるものであるか否かが判定され、特別遊技態様を起生させるものでないときには、新たな始動口への入賞に基づいて、その停止表示態様がクリアされて新たな可変表示ゲームが行われる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記パチンコ遊技機にあっては、その新たな可変表示ゲームの停止表示態様が特別遊技態様を起生させるものであるか否かの判定は、その新たな可変表示ゲームの停止表示態様のみによって行われ、それ以前の可変表示ゲームの停止表示態様は影響を与えないものであったので、可変表示ゲームの内容が単純で、興趣に欠けるという問題点があった。
【０００８】
この発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、可変表示ゲームの内容を複合化させて、より興趣をもたせることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設置される始動口と、
前記始動口への打球の入賞に基づいて左、中、右の表示箇所のそれぞれに複数の図柄を変動表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、を備え、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、前記可変表示ゲームを大当たりの態様で停止表示する遊技機において、
前記可変表示装置には、
最新の可変表示ゲームにおける図柄の変動表示とその停止表示が横方向左、中、右の各表示箇所に行われる第１表示領域と、
前記第１表示領域の各表示箇所に表示された前回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて横方向左、中、右の各表示箇所に表示される第２表示領域と、
前記第１表示領域に表示された前々回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて横方向左、中、右の各表示箇所に表示される第３表示領域と、
を表示画面において上下に設け、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされる構成とした。
【００１０】
請求項２記載の発明は、遊技盤の遊技領域に設置される始動口と、
前記始動口への打球の入賞に基づいて左、中、右の表示箇所のそれぞれに複数の図柄を変動表示する可変表示ゲームを行う可変表示装置と、を備え、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、前記可変表示ゲームを大当たりの態様で停止表示する遊技機において、
前記可変表示装置には、
最新の可変表示ゲームにおける図柄の変動表示とその停止表示が各表示箇所に行われる第１表示領域と、
前記第１表示領域の各表示箇所に表示された前回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて各表示箇所に表示される第２表示領域と、
前記第２表示領域に表示された前々回の可変表示ゲームの停止表示態様が移行されて各表示箇所に表示される第３表示領域と、
を表示画面の下段、中段、上段に設け、
前記始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされる構成とした。
【００１１】
【作用】
本発明によれば、始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされるので、可変表示ゲームの内容が複合化された興趣あるものとなる。
【００１３】
【実施例】
先ず、本発明の第１実施例を図面に基づいて説明する。図１は、本発明に係る遊技機の実施例として示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【００１４】
同図に示すように、遊技盤１前面の、ガイドレール２で囲まれた遊技領域３の中央部分には、映像表示器１３を有する可変表示装置としての映像表示装置１０が設置されている。この映像表示装置１０の上部前面には装飾用の発光ダイオード（ＬＥＤ）１１ａおよび始動入賞数記憶表示器１２ａが取り付けられている。映像表示装置１０の下方には、変動入賞装置２０が設置され、この変動入賞装置２０には、開閉扉２１によって開閉される大入賞口２２が設けられている。
【００１５】
変動入賞装置２０の上部中央には、特図（特別図柄ともいう。）の可変表示装置として構成された映像表示装置１０の始動口を兼ねた開閉式の普通電動役物３０が設置され、該普通電動役物３０には、普通図柄の可変表示装置２５が設置されている。
【００１６】
また、映像表示装置１０の左右位置に普図（普通図柄ともいう。）の可変表示装置として構成された可変表示装置２５の始動口３１が取付けられる他、遊技領域３の適所に一般入賞口３２、装飾ランプ３３，３６、風車と呼ばれる転動誘導部材３７などが取り付けられ、変動入賞装置２０の下方にアウト穴３８が設けられている。また、遊技盤１前面上部の左右両脇に、装飾ランプ３４，３５が取り付けられている。
【００１７】
図２には、上記映像表示装置１０の拡大正面図を示す。
【００１８】
この図に示すように、映像表示装置１０の映像表示器１３の表示画面１３ａの、第１表示領域としての下段の左、中、右の表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに最新の可変表示ゲームとその停止の表示が、第２表示領域としての中段の左、中、右の表示箇所１５ａ，１５ｂ，１５ｃに前回の可変表示ゲームの停止表示が、第３表示領域としての上段の左、中、右の表示箇所１６ａ，１６ｂ，１６ｃに前々回の可変表示ゲームの停止表示がそれぞれなされるようになっている。
【００１９】
その可変表示ゲームとしては、第１表示領域の左、中、右の表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに、始動口（普通電導役物３０）への打球の入賞に基づいてそれぞれ「０」〜「１４」数字の図柄が循環変動表示され、所定時間経過後に停止されて行われる。
【００２０】
そして、第１表示領域の左、中、右の表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに表示される最新の可変表示ゲーム結果の停止表示態様が確定した時点で、その停止表示態様が所定の停止表示態様（例えば、「７，７，７」などのぞろめ）になれば勿論のこと、そうならなかったとしても、最新の可変表示ゲームの停止表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに、前回の可変表示ゲームの停止表示箇所１５ａ，１５ｂ，１５ｃと前々回の可変表示ゲームの停止表示箇所１６ａ，１６ｂ，１６ｃを取り込んで、縦ライン上の停止表示箇所「１４ａ，１５ａ，１６ａ」、「１４ｂ，１４ｂ，１６ｂ」、「１４ｃ，１５ｃ，１６ｃ」、或いは斜めライン上の停止表示箇所「１４ａ，１５ｂ，１６ｃ」、「１６ａ，１５ｂ，１４ｃ」のうちの少なくとも１ライン上の停止表示が所定の停止表示態様（例えば、「７，７，７」などのぞろめ）になれば、特別遊技態様が発生するようになっている。
【００２１】
このように、個々の可変表示ゲームの停止表示の態様によっても特別遊技が起生される可能性がある他、個々の可変表示ゲームにおける停止表示態様が特別遊技態様を発生させないものであっても以前の可変表示ゲームの停止表示態様との組合せで特別遊技態様が発生する可能性が期待できることとなって、可変表示ゲームの内容が複合化された興趣あるものとなる。
【００２２】
図３には、上記のように構成されたパチンコ遊技機の遊技制御と映像制御の制御ブロック図を示す。
【００２３】
このパチンコ遊技機の遊技制御は、パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装置５０によって行われ、映像表示装置１０の表示制御は、遊技制御装置５０の制御下にある映像表示制御装置１１により行われるようになっている。映像表示制御装置１１は映像表示装置１０の裏側に取り付けられている。
【００２４】
遊技制御装置５０は、電源回路５２ａからの電気の供給と分周回路５２ｂからのクロック信号（リセット信号）をうけて稼働する役物用ＣＰＵ５１、遊技系統の各種制御プログラムが書き込まれた外部ＲＯＭ５１ａ、各種信号データを一時的に記憶したり役物用ＣＰＵ５１のワークエリアを提供する外部ＲＡＭ５１ｂを備えるとともに、前記役物用ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５１ａおよびＲＡＭ５１ｂにＩ／Ｏバス５３を介して接続された出力ポート５４ａ、ドライバー５４ｂ、バッファゲート５４ｃおよびローパスフィルター５４ｄなどを備えている。
【００２５】
そして、ドライバー５４ｂには、大入賞口２２の開閉扉２１を開閉動作させる大入賞口駆動ソレノイド２１ａ、特図の始動口３０中に遊技球が入賞して未だ特図ゲームが行われていない記憶数を表示する特図入賞数記憶表示器１２ａ、装飾ランプ３３，３４，３５，３６、普図の始動口３１中に遊技球が入賞して未だ普図ゲームが行われていない記憶数を表示する普図入賞数記憶表示器２５ａ、発光ダイオード（ＬＥＤ）１１ａ、普図ゲーム（普図の可変表示ゲーム）を行わせる普通図柄表示器２５、普通電動役物３０の左右の開閉部材２８，２８を開閉駆動させる普通電動役物ソレノイド（普電役物ソレノイドともいう。）２７および遊技に応じた電子音を発するスピーカー３９など、各種アクチュエーターが接続されている。
【００２６】
ローパスフィルター５４ｄには、特図の始動口３０（この実施例では、普通電動役物として構成されている。）に入賞した遊技球を検出する特図始動スイッチ３０ａ、大入賞口２２中の一般入賞領域（図示省略）に入賞する遊技球を検出するカウントスイッチ２２ａ、大入賞口２２中の継続入賞領域（図示省略）に入賞した遊技球を検出する継続兼カウントスイッチ２２ｂ、および普図の始動口３１中に入賞した球を検出する普通図柄始動スイッチ（普図始動スイッチ）３１ａなどの検出用のスイッチ類が接続されている。
【００２７】
また、役物用ＣＰＵ５１には、Ｉ／Ｏバス５３を介してサウンドジェネレータ５５ａ、アンプ５５ｂ、スピーカー３９が順に接続されている。
【００２８】
一方、映像表示装置１０は、映像表示制御装置１１、映像表示器１３および該映像表示器１３に作動用の電気を供給する電源ユニット１４などを備えている。
【００２９】
そして、映像表示制御装置１１は、電源回路５２ａからの電気の供給と分周回路５２ｂからのクロック信号（リセット信号）をうけて稼働する表示器用ＣＰＵ１５、映像表示制御プログラムが書き込まれた内部ＲＯＭ１５ａ、および各種信号データを一時的に記憶したり表示器用ＣＰＵ１５のワークエリアを形成する内部ＲＡＭ１５ｂ、表示器用ＣＰＵ１５にバスを介して接続されたＶＤＰ（ＶＩＤＥＯ  ＤＩＳＰＬＡＹ  ＰＲＯＣＥＳＳＯＲ）１７、ＲＯＭ１９ａ、ＶＲＡＭ１９ｂ、ドライバー１８などを備え、ドライバー１８に映像表示器１３が接続されている。
【００３０】
図４は、遊技制御系統と映像制御系統の各種信号（検出信号や制御信号など）の流れを示す制御ブロック図である。
【００３１】
同図に示すように、遊技制御装置５０には、前記特図始動スイッチ３０ａ、普通図柄始動スイッチ３１ａ、継続兼カウントスイッチ２２ｂおよびカウントスイッチ２２ａ，２２ａからの検出信号などが入力される。また、この遊技制御装置５０は遊技店に設置された管理装置１００との間で管理用の各種信号のやり取りを行っている。
【００３２】
遊技制御装置５０は、前記各種装飾ランプ３３〜３６、特図入賞数記憶表示器１２ａ、普図入賞数記憶表示器２５ａ、普通図柄表示器２５、大入賞口駆動ソレノイド２１ａ、普通電動役物駆動ソレノイド２７およびスピーカー３９などのアクチュエーターに作動制御信号を送る他、ストーブ信号Ｄ１、送信データ信号Ｄ２、および電源回路５２ａからの電気Ｄ３などを映像表示制御装置１１に送る。そして、映像表示制御装置１１から映像表示器１３に映像信号Ｄ４を送る。
【００３３】
遊技制御装置５０および映像表示制御装置１１などは上記のように構成されていて、例えば、次のような制御を行う。
【００３４】
図３および図４に基づいて説明すると、特図始動スイッチ３０ａ、カウントスイッチ２２ａ、継続兼カウントスイッチ２２ｂ、普図始動スイッチ３１ａなどから、ローパスフィルター５４ｄ、バッファゲート５４ｃおよびＩ／Ｏバス５３を介して各種信号が入って来ると、それら信号がＲＡＭ５１ｂに一時的に記憶され、その記憶に基づいて、役物用ＣＰＵ５１により、ＲＯＭ５１ａ中の制御プログラムに沿って、Ｉ／Ｏバス５３および出力ポート５４ａを介してドライバー５４ｄに作動指令信号が送られて、大入賞口駆動ソレノイド２１ａ、特図入賞数記憶表示器１２ａ、装飾ランプ３３〜３６、普図入賞数記憶表示器２５ａ、ＬＥＤ１１ａ、普通図柄表示器２５、普電役物ソレノイド２７およびスピーカー３９などが作動される。
【００３５】
一方、役物用ＣＰＵ５１から、特図ゲーム表示指令信号や装飾表示指令信号、客寄せ用の呼び込み表示指令信号などが映像表示装置１０の表示器用ＣＰＵ１５に送られると、それら信号がＲＡＭ１５ｂに一時的に記憶され、その記憶に基づいて、表示器用ＣＰＵ１５により、ＲＯＭ１５ａ中の制御プログラムに沿ってＲＡＭ１５ｂを作業領域として、バス１６およびＶＤＰ１７に表示指令信号が送られる。
【００３６】
この表示指令信号に基づき、ＲＯＭ１９ａから表示データ（例えば、文字、図形、記号、図柄、アルファベット、数字、色彩などの画像データ）や表示キャラクター（各種装飾図柄、背景図柄など）を引き出し、ＶＲＡＭ１９ｂを作業領域として編集し、その編集したものを、ＲＯＭ１９ａの表示制御プログラムに基づき、ドライバー１８を介して、映像表示器１３に可変表示ゲーム（特図ゲーム）や装飾表示、客寄せ用の呼び込み表示などの映像表示がなされる。
【００３７】
その制御を具体的に例示すると、次のようになる。
【００３８】
遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が普図の始動口３１を通過すると、その遊技球が普図始動スイッチ３１ａをオンさせそのオン信号に基づき、役物用ＣＰＵ５１から、所定の当たり発生確率の下で普図の停止表示態様を当たりにするか外れにするかをランダムに定めるための普図の乱数（普図ゲームの当たりを所定の確率値の下でランダムに定める媒体としての乱数）が取得されてＲＡＭ５１ｂに記憶され、その普図の入賞記憶に基づき役物用ＣＰＵ５１からドライバー５４ｂに表示指令信号が送られて普通図柄表示器２５に可変表示（例えば、「０」〜「９」までの数字による循環変動表示）がなされその停止結果態様が普図の当たりの態様即ち特定の結果態様（例えば、数字の「７」）になると、役物用ＣＰＵ５１からドラバー５４ｂに送られる作動指令信号に基づき普電役物ソレノイド２７が励示されて特図の始動口を兼ねた普電役物３０が所定時間（例えば、３秒間×１回）開放される。
【００３９】
普図ゲームの当たりを所定の確率の下でランダムに発生させる媒体としての普図の乱数、例えば、１０通りの乱数“０”〜“９”は役物用ＣＰＵ５１により分周回路５２ｂの分周信号によって定められる時間、１シーケンス（例えば、２ミリ秒）毎に生成され、普図の当たりの乱数判定値“７”はＲＯＭ５１ａ中に記憶されていて、普図始動スイッチ３１ａからのオン信号が役物用ＣＰＵ５１に入力されたときに取得された“０”〜“９”のうちのいずれかの乱数とＲＯＭ５１ａ中に書き込まれている乱数判定値“７”とが比較され、それが一致しているときに、当たりの普図の態様（例えば、数字の「７」）で停止され、それ以外のときは外れの普図の態様（例えば、「７」以外の数字）で停止されるようになっている。
【００４０】
遊技球が特図の始動口を兼ねた普電役物３０中に入賞すると、その遊技球が特図始動スイッチ３０ａをオンさせそのオン信号に基づいて役物用ＣＰＵ５１から取得された特図の乱数値がＲＡＭ５１ｂに記憶され、その記憶に基づいて役物用ＣＰＵ５１から映像表示装置１０の表示器用ＣＰＵ１５に特図の可変表示指令信号が送られる。そして、その表示指令信号に基づき、表示器用ＣＰＵ１５からＶＤＰ１７に特図の可変表示指令信号が送られ、ＶＤＰ１７により、ＲＯＭ１９ａ中の識別情報の表示データや、背景表示と呼び込み表示などを行うキャラクターが引き出され、ＶＲＡＭ１９ｂを作業領域として編集されてドライバー１８を介して、映像表示器１３に特図ゲームの映像表示がなされる。
【００４１】
特図ゲームの映像表示としては、例えば、数字や図柄、アルファベットなどを含む１５通りずつの識別情報（単に、図柄ということもある。この実施例では、便宜的に、映像表示器１３の画面の左、中、右の各部分に可変表示される図柄をそれぞれ「０」〜「１４」の「１５」通りの数字として説明する。）を映像表示器１３の画面の第１表示表示領域の左、中、右の表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに循環表示させて停止させるようになっている。
【００４２】
この最新の可変表示ゲームとその停止の表示が第１表示領域の左、中、右の表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに表示される他、前回の可変表示ゲームの停止表示が第２表示領域の左、中、右の表示箇所１５ａ，１５ｂ，１５ｃに、前々回の可変表示ゲームの停止表示が第３表示領域の左、中、右の表示箇所１６ａ，１６ｂ，１６ｃにそれぞれなされるようになっている。
【００４３】
そして、各１回毎の最新の可変表示ゲームの停止結果としての識別情報の停止表示態様が最新の停止表示ライン（表示箇所「１４ａ，１４ｂ，１４ｃ」を結ぶライン）上において特定の態様になったとき（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「７，７，７」など、同じ識別情報が３つ揃ったとき）に大当たりと呼ばれる特別遊技が発生する。
【００４４】
それだけでなく、最新の可変表示ゲームの停止表示箇所１４ａ，１４ｂ，１４ｃに、前回の可変表示ゲームの停止表示箇所１５ａ，１５ｂ，１５ｃと前々回の可変表示ゲームの停止表示箇所１６ａ，１６ｂ，１６ｃを取り込んで、縦ライン上の停止表示箇所「１４ａ，１５ａ，１６ａ」、「１４ｂ，１４ｂ，１６ｂ」、「１４ｃ，１５ｃ，１６ｃ」、或いは斜めライン上の停止表示箇所「１４ａ，１５ｂ，１６ｃ」、「１６ａ，１５ｂ，１４ｃ」のうちの少なくとも１ライン上の停止表示が所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「７，７，７」など、同じ識別情報が３つ揃ったとき）になれば、特別遊技態様が発生するようになっている。
【００４５】
この実施例では、この最新の可変表示ゲームの停止表示態様に、前回と前々回の停止表示態様を取り入れた全体での組合せの大当たり（特別遊技態様）の発生確率は、通常時においては１／２００で、確率変動中においては１／２０となる。
【００４６】
この特別遊技が発生したときには、役物用ＣＰＵ５１からの指令で、大入賞口駆動ソレノイド２１ａが所定時間（例えば、２９．５秒間）を１サイクルとして開放される。但し、この開放時間内に大入賞口２２中に遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ２２ａと継続兼カウントスイッチ２２ｂとによってカウントされたときにはその時点で大入賞口２２が閉じる。
【００４７】
そして、各サイクル中に遊技球が大入賞口２２中の継続入賞領域（図示省略）に入賞して継続兼カウントスイッチ２２ｂがオンとなったときは、その所定時間が経過するか、或いは、大入賞口２２に遊技球が１０個入賞した後に、次のサイクルに移行し、例えば、最高継続回数として１６回まで可能となる。
【００４８】
そして、その特別遊技が終了した後に、再び通常の遊技に戻る。
【００４９】
この実施例の場合、最新の可変表示ゲームの停止表示態様に、前回と前々回の停止表示態様を取り入れた全体での組合せの大当たりの発生を所定の確率の下でランダムに発生させる媒体となる特図の乱数は、役物用ＣＰＵ５１により、分周回路５２ｂの分周信号によって定められる時間、１シーケンス（例えば、２ミリ秒）毎に１つずつ、“０”〜“１９９”まで生成される一方、ＲＯＭ５１ａ中に、例えば、大当たりの乱数判定値が“０７”，“１４”，“２２”，“３５”，“５６”，“７５”，“１０５”，“１２４”，“１５４”，“１８９”の１０通り書き込まれている。
【００５０】
これらのうち、通常時における大当たりの乱数判定値は“０７”のみで大当たりの発生確率は１／２００と低確率になっているが、確率変動時における大当たりの乱数判定値は“０７”，“１４”，“２２”，“３５”，“５６”，“７５”，“１０５”，“１２４”，“１５４”，“１８９”の１０個で大当たりの発生確率は１／２０にアップする。
【００５１】
また、役物用ＣＰＵ５１では、映像表示器１３への停止表示態様が、分周回路５２ｂの分周信号により定められる時間、即ち、１シーケンス毎に、１つずつ更新作成される。
【００５２】
この更新された停止表示態様が、最新の可変表示ゲームの停止表示態様に前回と前々回の停止表示態様を取り入れた全体の組合せでの、大当たりの停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「１０，１０，１０」、「１１，１１，１１」、「１２，１２，１２」、「１３，１３，１３」、「１４，１４，１４」）になりうるものであればＲＡＭ５１ｂ中の大当たり停止表示態様の格納領域に、外れの停止表示態様（例えば、「１，２，４」、「２，４，６」、「３，３，５」、「５，６，５」、「６，７，８」、「４，７，７」など）にしかなり得ないものであればＲＡＭ５１ｂ中の外れ停止表示態様の格納領域に、それぞれ１つずつ記憶更新されている。
【００５３】
そして、遊技球が特図の始動口３０に入賞して特図始動スイッチ３０ａがオンするタイミングで、そのときに役物用ＣＰＵ５１で生成された乱数が取得されてＲＡＭ５１ｂに記憶され、この記憶された乱数値が、ＲＯＭ５１ａ中の大当たりの乱数判定値、即ち、通常時であれば通常時における大当たりの乱数判定値“０７”と、確率変動中であれば確率変動中における大当たりの乱数判定値“０７”，１４”，“２２”，“３５”，“５６”，“７５”，“１０５”，“１２４”，“１５４”，“１８９”と比較される。
【００５４】
この比較の結果、大当たりであれば、そのとき、ＲＡＭ５１ｂ中の大当たり停止表示態様の格納領域に記憶されている大当たりの特図の停止表示態様のデータを読み込んで、映像表示器１３による特図ゲームの停止表示態様をその読み込んだ大当たりの態様で停止させるべき停止表示態様確定信号を、役物用ＣＰＵ５１から映像表示装置の表示器用ＣＰＵ１５に送る。
【００５５】
外れであれば、そのとき、ＲＡＭ５１ｂに記憶されている外れの特図の停止表示態様のデーターを読み込んで、映像表示器１３による特図ゲームの停止表示態様をその読み込んだ外れの態様で停止させるべき停止表示態様確定信号を、それぞれ、役物用ＣＰＵ５１から映像表示装置１０の表示器用ＣＰＵ１５に送る。
【００５６】
そして、役物用ＣＰＵ５１からの大当たりの特図ゲーム（特図の可変表示ゲーム）の作動指令信号（リーチ態様の作動指令信号も含む。）、外れの特図ゲームの作動指令信号（映像表示器１３画面に表示される左、中、右の部分の図柄のうちの２つが一致しているときのリーチ態様の作動指令信号も含む。）を表示器用ＣＰＵ１５が受け、その指令に基づき、ＶＤＰ１７に表示指令信号を送る。ＶＤＰ１７は、その表示指令信号に基づき、ＲＯＭ１９ａ中の識別情報のキャラクターを読み込んで、ＶＲＡＭ１９ｂ中で編集し、その編集したものにより、ドライバー１８を介して、映像表示器１３に特図ゲームの映像表示をさせ、役物用ＣＰＵ５１により指定された停止表示態様で停止させる。
【００５７】
その他、役物用ＣＰＵ５１により遊技状態に応じて装飾ランプ３３〜３６やＬＥＤ１１ａが点滅されたり、表示器用ＣＰＵ１５により特別遊技時に特別遊技の表示がなされたり或いは呼び込みの表示がなされたりする。
【００５８】
図５には、役物用ＣＰＵ５１によって行われる遊技制御のゼネラルフローのフローチャートを示す。
【００５９】
遊技制御のゼネラルフローとしては、特図や普図の始動口３０，３１中の特図始動スイッチ３０ａや普図始動スイッチ３１ａの読み込みに関するスイッチ読み込み処理（ステップＳ１）、映像表示器１３に映像表示される特図ゲームに関する特図ゲーム処理（ステップＳ２）、普通図柄表示器２５に表示される普図ゲームに関する普図ゲーム処理（ステップＳ３）、特図ゲームによる大当たりと普図ゲームによる当たりをそれぞれ所定の確率の下でランダムに発生させる乱数の更新に関する乱数更新処理（ステップＳ４）を行う。
【００６０】
次いで、特図の停止表示図柄の更新作成に関する停止図柄作成処理（ステップＳ５）、役物用タイマの更新に関するタイマ更新処理（ステップＳ６）、装飾ランプ３３〜３６やＬＥＤ１１ａなどの表示処理に関するランプ・ＬＥＤ表示処理（ステップＳ７）、遊技状態に応じたスピーカー３９からの音声出力に関する音声出力処理（ステップＳ８）の処理を行う。
【００６１】
その後、映像表示制御装置１１に送るための表示器データ転送制御処理（ステップＳ９）、不正監視処理（ステップＳ１０）を行ない、分周回路５２ｂから稼働信号（リセット信号）が入るのを待って再びゼネラルフローの処理を始めから行う。
【００６２】
図６には、役物用ＣＰＵ５１によって行われるゼネラルフロー（図４）のステップＳ１のサブルーチン処理としてのスイッチ読み込み処理のフローチャートを示す。
【００６３】
このスイッチ読み込み処理は、先ず、ステップＳ２０で特図始動スイッチ３０ａと普図始動スイッチ３１ａのスイッチ入力読込処理を行ってから、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００６４】
ステップＳ２１では特図始動スイッチ（特図ＳＷ）３０ａがオンとなったか否かを判定し、オンとなっていなければステップＳ２５にジャンプするが、オンとなっていればステップＳ２２の処理に移行する。
【００６５】
ステップＳ２２では特図の始動記憶、即ち、特図の始動スイッチ３０ａがオンとなって未だ特図ゲームが未処理となっている記憶が「４」以上になっているか否かを判定し、「４」以上になっていればステップＳ２５にジャンプするが、「４」以上になっていなければ特図の始動記憶のインクリメント「＋１」（ステップＳ２３）と特図乱数の読み込み（ステップＳ２４）を行ってからステップＳ２５の処理に移行する。
【００６６】
ステップＳ２５では普図ＳＷ（普通図柄の始動スイッチ３１ａ）がオンになっているか否かを判定し、オンになっていなければステップＳ２９にジャンプするが、オンになっていれば、次のステップＳ２６の処理に移行する。
【００６７】
ステップＳ２６では普図の始動記憶、即ち、普図の始動スイッチ３１ａがオンとなって普図ゲームが未処理となっている記憶が「４」以上になっているか否かを判定し、「４」以上であればステップＳ２９にジャンプするが、「４」以上でなければ普図の始動記憶のインクリメント「＋１」（ステップＳ２７）と普図乱数の読込み（ステップＳ２８）を行う。
【００６８】
その後、ステップＳ２９で特図の始動記憶と普図の始動記憶の転送データをセットして役物用ＣＰＵ５１によって行われるゼネラルフロー（図５）のステップＳ２の処理に移行する。
【００６９】
図７には、役物用ＣＰＵ５１によって行われるゼネラルフロー（図５）のステップＳ２のサブルーチン処理としての特図ゲーム処理のフローチャートを示す。
【００７０】
この特図ゲーム処理は、ステップＳ４０において分岐処理を行う。
【００７１】
この分岐処理において、処理Ｎｏ．が「０」のときには通常動作処理（ステップＳ４１）に、処理Ｎｏ．が「１」のときには図柄変動処理（ステップＳ４２）に、処理Ｎｏ．が「２」のときには停止図柄の決定処理（ステップＳ４３）に、処理Ｎｏ．が「３」のときには第１表示領域の左図柄の（リーチ以外における）停止処理（ステップＳ４４）に、処理Ｎｏ．が「４」のときには第１表示領域の左図柄（リーチ時における）の停止処理（ステップＳ４５）に、処理Ｎｏ．が「５」のときには第１表示領域の中図柄の（リーチ以外における）停止処理（ステップＳ４６）に、処理Ｎｏ．が「６」のときには第１表示領域の中図柄の（リーチ時における）停止処理（ステップＳ４７）に、それぞれ移行する。
【００７２】
処理Ｎｏ．が「７」のときには第１表示領域の右図柄の（リーチ以外における）停止処理（ステップＳ４８）に、処理Ｎｏ．が「８」のときには第１表示領域の右図柄の（リーチ時における）停止処理（ステップＳ４９）に、処理Ｎｏ．が「９」のときには外れの動作処理（ステップＳ５０）に、それぞれ移行する。
【００７３】
処理Ｎｏ．が「１０」のときにはステップＳ５１のファンファーレの動作処理（大当たりの発生時に行われるスピーカー３９からのファンファーレ音の出力処理）に、処理Ｎｏ．が「１１」のときにはステップＳ５２の大当たり動作処理に、処理Ｎｏ．が「１２」のときにはステップＳ５３のインターバルの動作処理に、処理Ｎｏ．が「１３」のときにはステップＳ５４の大当たりの終了動作処理に、それぞれ移行する。
【００７４】
そして、上記ステップＳ４１〜Ｓ５４のいずれの処理を行った場合においても、その処理の後に、ステップＳ５６に移行して、確率変動の出力があるか否かを判定し、確率変動の出力がない場合にはそのままゼネラルフローのステップＳ３の処理に移行するが、確率変動の出力がある場合には次のステップＳ５７で確率変動転送データをセットしてから役物用ＣＰＵ５１によって行われるゼネラルフロー（図５）のステップＳ３の処理に移行する。
【００７５】
ステップＳ４０の分岐処理において、処理Ｎｏ．が「１４」のときにはステップＳ５５の不正動作処理を行ってそのまま役物用ＣＰＵ５１のゼネラルフロー（図５）のステップＳ３の処理に移行する。
【００７６】
図８には、図７の特図ゲーム処理のステップＳ４１のサブルーチン処理としての通常動作処理のフローチャートを示す。
【００７７】
この通常動作処理が開始されると、先ず、ステップＳ６０で特図の始動記憶、即ち、特図の始動スイッチ３０ａがオンとなって特図ゲームが未処理となっている記憶があるか否かを判定し、なければステップＳ６１で呼び込み信号の送信をして特図ゲーム処理のＳ５６に移行するが、あれば始動記憶のディクレメント「−１」（ステップＳ６２）してステップＳ６３に移行する。
【００７８】
ステップＳ６３では、中段の第２表示領域に前回の可変表示ゲームの停止表示の表示があるか否かを判定し、あればその表示を上段の第３表示領域に移行させてからステップＳ６５に移行するが、なければそのままステップＳ６５に移行する。
【００７９】
ステップＳ６４では、下段の第１表示領域に直前に行われた可変表示ゲームの停止表示の表示があるか否かを判定し、あればその表示を中段の第２表示領域に移行させてからステップＳ６７に移行するが、なければそのままステップＳ６７に移行する。
【００８０】
而して、ステップＳ６７に移行したときには、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行う図柄変動処理（ステップＳ４２）のための処理タイマのセット（ステップＳ６７）、処理ナンバーＮｏ．の「１」へのセット（ステップＳ６８）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００８１】
図９には、図７の特図ゲーム処理のステップＳ４２のサブルーチン処理としての図柄変動処理のフローチャートを示す。
【００８２】
この図柄変動処理が開始されると、ステップＳ７０において、図柄変動処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないときには映像表示制御装置１１に送るための特図ゲームの図柄変動開始の転送データをセットする処理（ステップＳ７１）および特図ゲームの図柄の変動音（スピーカー３９からの変動音の発生）と装飾ランプ３３〜３６の出力処理（ステップＳ７２）を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６に移行するが、タイムアップしているときには次のシーケンスで行う特図ゲーム処理における処理ナンバーを「２」にセット（ステップＳ７３）して図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００８３】
図１０には、図７の特図ゲーム処理のステップＳ４３のサブルーチン処理としての停止図柄決定処理のフローチャートを示す。
【００８４】
この停止図柄決定処理が開始されると、先ず、ステップＳ８０で大当たり確率の変動中（例えば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」などの特別図柄で大当たりが発生したことにより、大当たりの発生確率が１／２０の高確率になっている状態）であるか否かを判定し、変動中であればステップＳ８１で確率変動中の大当たり発生確率（例えば、１／２０）の乱数判定値“０７”，“１４”，“２２”，“３５”，“５６”，“７５”，“１０５”，“１２４”，“１５４”，“１８９”をＲＯＭ５１ａ中から呼び出してステップＳ８３に移行するが、変動中でなければステップＳ８２で通常の大当たり発生確率（例えば、１／２００）の乱数判定値“０７”をＲＯＭ５１ａ中から呼び出してステップＳ８３の処理に移行する。
【００８５】
ステップＳ８３では特図の始動口３０への入賞時に取得した特図乱数値とステップＳ８１又はステップＳ８２で取得した大当たりの乱数判定値「“０７”，“１４”，“２２”，“３５”，“５６”，“７５”，“１０５”，“１２４”，“１５４”，“１８９”」又は「“０７”」とを比較し、大当たり値であれば第２、第３の表示領域に表示されている前回及び前々回の停止表示を取り込んだ全体としての大当たり停止図柄の決定（ステップＳ８４）と大当たり停止図柄の停止位置（どのライン上で大当たりを発生させるか）の設定（ステップＳ８５）をしてステップＳ８７に移行する。
【００８６】
ステップＳ８７では第３表示領域の左図柄と第２表示領域の左図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ８８に移行するが、一致していればステップＳ８９に移行する。
【００８７】
その結果、ステップＳ８８に移行したときは、該ステップＳ８８では第３表示領域の右図柄と第２表示領域の中図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ９３に移行するが、一致していればステップＳ８９に移行する。
【００８８】
而して、ステップＳ８９に移行したときには、映像表示制御装置１１に送るリーチ転送データのセット（ステップＳ８９）、映像表示器１３のランダムなコマ送り数の決定（ステップＳ９０）、映像表示装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＳ９１）、次のシーケンスの特図ゲーム処理で処理すべき処理Ｎｏ．を「４」にセット（ステップＳ９２）する処理を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００８９】
一方、ステップＳ９３に移行したときは、映像表示器１３のランダムなコマ送り数の決定（ステップＳ９３）、映像表示装置１１に送るコマ送り転送データのセット（ステップＳ９４）、次のシーケンスの特図ゲームで処理すべき処理ナンバーを「３」にセット（ステップＳ９５）する処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００９０】
図１１には、図７のステップＳ４４において行われる第１表示領域の左図柄の（リーチ以外の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【００９１】
この左図柄停止処理は、先ずステップＳ１００において、左図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないときにはそのままステップＳ１０４に移行するが、タイムアップしているときには左図柄転送データのセット（ステップＳ１０１）、左図柄の停止音の出力（ステップＳ１０２）、中図柄停止分岐の処理（ステップＳ１０３）を行ってステップＳ１０４に移行する。
【００９２】
而して、ステップＳ１０４に移行したときには、該ステップＳ１０４で図柄変動制御転送データのセットを行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００９３】
図１２には、図７のステップＳ４５において行われる第１表示領域の左図柄の（リーチ時の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【００９４】
この左図柄停止処理が開始されると、先ず、ステップＳ１１０で左図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければステップＳ１１１に移行するが、タイムアップしていればステップＳ１１２で映像表示制御装置１１に送る停止転送図柄（左図柄）のセットをしてステップＳ１１８に移行する。
【００９５】
その結果、ステップＳ１１１に移行したときは、該ステップＳ１１１でリーチ目は特別図柄か否かを判定し、特別図柄でなければステップＳ１１３で映像表示制御装置１１に送るリーチ転送データをセットしてステップＳ１１５に移行するが、特別図柄であればステップＳ１１４で映像表示制御装置１１に送る特別リーチ転送データをセットしてステップＳ１１５に移行する。
【００９６】
而して、ステップＳ１１５に移行したときには、映像表示制御装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＳ１１５）、映像表示制御装置１１に送る停止図柄転送データのセット（ステップＳ１１６）、スピーカー３９からのリーチ音出力、装飾ランプ３３〜３６からのランプ出力を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【００９７】
一方、ステップＳ１１８に移行したときには、該ステップＳ１１８で第１表示領域の左図柄と第２表示領域の左図柄と第３表示領域の左図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ１１９に移行するが、一致していればステップＳ１２１に移行する。
【００９８】
ステップＳ１１９では第１表示領域の左図柄と第２表示領域の中図柄と第３表示領域の右図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ１２０に移行するが、一致していればステップＳ１２１に移行する。
【００９９】
その結果、ステップＳ１２０に移行したときには、該ステップＳ１２０で中図柄停止分岐処理を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１００】
一方、ステップＳ１２１に移行したときには、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行うファンファーレ動作処理（ステップＳ５１）のための処理タイマのセット（ステップＳ１２１）、処理ナンバーＮｏ．の「１０」へのセット（ステップＳ１２２）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１０１】
図１３には、図７のステップＳ４６において行われる第１表示領域の中図柄の（リーチ以外の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１０２】
この中図柄停止処理は、先ずステップＳ１３０において、中図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないときにはそのままステップＳ１３４に移行するが、タイムアップしているときには中図柄転送データのセット（ステップＳ１３１）、中図柄の停止音の出力（ステップＳ１３２）、右図柄停止分岐の処理（ステップＳ１３３）を行ってステップＳ１３４に移行する。
【０１０３】
而して、ステップＳ１３４に移行したときには、該ステップＳ１３４で映像表示制御装置１１に送る図柄変動制御転送データのセットを行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１０４】
図１４には、図７のステップＳ４７において行われる第１表示領域の中図柄の（リーチ時の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１０５】
この中図柄停止処理が開始されると、先ず、ステップＳ１４０で中図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければステップＳ１４１に移行するが、タイムアップしていればステップＳ１４２で映像表示制御装置１１に送る停止転送図柄（中図柄）のセットをしてステップＳ１４８に移行する。
【０１０６】
その結果、ステップＳ１４１に移行したときは、該ステップＳ１４１でリーチ目は特別図柄か否かを判定し、特別図柄でなければステップＳ１４３で映像表示制御装置１１に送るリーチ転送データをセットしてステップＳ１４５に移行するが、特別図柄であればステップＳ１４４で映像表示制御装置１１に送る特別リーチ転送データをセットしてステップＳ１４５に移行する。
【０１０７】
而して、ステップＳ１４５に移行したときには、映像表示制御装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＳ１４５）、映像表示制御装置１１に送る停止図柄転送データのセット（ステップＳ１４６）、スピーカー３９からのリーチ音出力、装飾ランプ３３〜３６からのランプ出力を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１０８】
一方、ステップＳ１４８に移行したときには、該ステップＳ１４８で第１表示領域の中図柄と第２表示領域の中図柄と第３表示領域の中図柄が一致しているか否かを判定し、一致していればステップＳ１４９に移行するが、一致していなければステップＳ１５１に移行する。
【０１０９】
その結果、ステップＳ１４９に移行したときには、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行うファンファーレ動作処理（ステップＳ５１）のための処理タイマのセット（ステップＳ１４９）、処理ナンバーＮｏ．の「１０」へのセット（ステップＳ１５０）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ１５１に移行したときには、該ステップＳ１５１で右図柄停止分岐処理を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する
図１５には、図７のステップＳ４８において行われる第１表示領域の右図柄の（リーチ以外の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１１１】
この右図柄停止処理は、先ずステップＳ１６０において、右図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていないときにはそのままステップＳ１６４に移行するが、タイムアップしているときには停止図柄転送データのセット（ステップＳ１６１）、右図柄の停止音の出力（ステップＳ１６２）、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行う処理Ｎｏ．を「９」にセットしてステップＳ１６４に移行する。
【０１１２】
而して、ステップＳ１６４に移行したときには、該ステップＳ１６４で図柄変動制御転送データのセットを行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１１３】
図１６には、図７のステップＳ４９において行われる第１表示領域の右図柄の（リーチ時の）停止処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１１４】
この右図柄停止処理が開始されると、先ず、ステップＳ１７０で右図柄停止処理の処理タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていなければステップＳ１７１に移行するが、タイムアップしていればステップＳ１７２で映像表示制御装置１１に送る停止転送図柄（右図柄）のセットをしてステップＳ１７８に移行する。
【０１１５】
その結果、ステップＳ１７１に移行したときは、該ステップＳ１７１でリーチ目は特別図柄か否かを判定し、特別図柄でなければステップＳ１７３で映像表示制御装置１１に送るリーチ転送データをセットしてステップＳ１７５に移行するが、特別図柄であればステップＳ１７４で映像表示制御装置１１に送る特別リーチ転送データをセットしてステップＳ１７５に移行する。
【０１１６】
而して、ステップＳ１７５に移行したときには、映像表示制御装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＳ１７５）、映像表示制御装置１１に送る停止図柄転送データのセット（ステップＳ１７６）、リーチ音、ランプ出力を行って図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１１７】
一方、ステップＳ１７８に移行したときには、該ステップＳ１７８で第１表示領域の右図柄と第２表示領域の右図柄と第３表示領域の右図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ１７９に移行するが、一致していればステップＳ１８１に移行する。
【０１１８】
ステップＳ１７９では第１表示領域の右図柄と第２表示領域の中図柄と第３表示領域の左図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＳ１８０に移行するが、一致していればステップＳ１８１に移行する。
【０１１９】
その結果、ステップＳ１８０に移行したときには、該ステップＳ１８０で次のシーケンスの特図ゲーム処理の処理Ｎｏ．を「９」にセットして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する
一方、ステップＳ１８１に移行したときには、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行うファンファーレ動作処理（ステップＳ５１）のための処理タイマのセット（ステップＳ１８１）、処理ナンバーＮｏ．の「１０」へのセット（ステップＳ１８２）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１２０】
図１７には、図１１のステップＳ１０３及び図１２のステップＳ１２０において行われる中図柄停止分岐処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１２１】
この中図柄停止分岐処理では、先ず、ステップＲ１において第３表示領域の中図柄と第２表示領域の中図柄が一致しているか否かを判定する。その結果、一致していれば、映像表示制御装置１１に送るリーチ転送データのセット（ステップＲ２）、映像表示器１３のランダムなコマ送り数の決定（ステップＲ３）、映像表示制御装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＲ４）、次のシーケンスの特図ゲーム処理のステップＳ４７で行われるリーチ時の中図柄停止の処理タイマのセット（ステップＲ５）、処理Ｎｏ．の「６」へのセット（ステップＲ６）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。が、一致していなければ、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行われるリーチ以外の中図柄停止の処理タイマのセット（ステップＲ７）、処理Ｎｏ．の「５」へのセット（ステップＲ８）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１２２】
図１８には、図１３のステップＳ１２０及び図１４のステップＳ１５１において行われる右図柄停止分岐処理のサブルーチンのフローチャートを示す。
【０１２３】
この右図柄停止分岐処理では、先ず、ステップＲ１０で第３表示領域の右図柄と第２表示領域の右図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＲ１１に移行するが、一致していればステップＲ１３に移行する。
【０１２４】
ステップＲ１１では、第３表示領域の左図柄と第２表示領域の中図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＲ１２に移行するが、一致していればステップＲ１３に移行する。
【０１２５】
ステップＲ１０では、第１表示領域のに左図柄と第１表示領域の中図柄が一致しているか否かを判定し、一致していなければステップＲ１９に移行するが、一致していればステップＲ１３に移行する。
【０１２６】
而して、ステップＲ１３に移行したときには、映像表示制御装置１１へのリーチ転送データのセット（ステップＲ１３）、映像表示器１３のランダムなコマ送り数の決定（ステップＲ１４）、映像表示制御装置１１に送るコマ送り数転送データのセット（ステップＲ１５）、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行われるリーチ時の右図柄停止処理の処理タイマのセット（ステップＲ１６）、処理Ｎｏ．の「８」へのセット（ステップＲ１７）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。一方、ステップＲ１９に移行したときには、次のシーケンスの特図ゲーム処理で行われるリーチ以外の右図柄停止の処理タイマのセット（ステップＲ１９）、処理ナンバーの「７」へのセット（ステップＲ２０）の処理をして図７の特図ゲーム処理のステップＳ５６の処理に移行する。
【０１２７】
図１９には、図５のゼネラルフローのステップＳ４のサブルーチン処理としての乱数更新処理のフローチャートを示す。
【０１２８】
この乱数更新処理が開始されると、先ず、特図確率の乱数更新処理（ステップＳ１９０）を行い、次のステップＳ１９１で普図確率の乱数更新処理（ステップＳ１９１）を行って図５のゼネラルフローのステップＳ５の処理に移る。
【０１２９】
図２０には、表示器用ＣＰＵ１５によって行われる映像表示制御のゼネラルフローのフローチャートを示す。
【０１３０】
この映像表示制御のゼネラルフローの処理が開始されると、ステップＱ１で遊技制御装置５０からのストローブ信号がオンになったか否かを判定し、オンになっていればステップＱ２で遊技制御装置５０の役物用ＣＰＵ５１からの送信データを受信してステップＱ３に移行するが、オンになっていなければステップＱ６の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＱ３では前図柄の受信データと一致するか否かを判定し、一致していればさらに次のステップＱ４で役物用ＣＰＵ５１からのコマンドに変化があったか否かを判定するが、一致していなければそのままステップＱ６の処理に移行する。ステップＱ４における判定の結果として、役物ＣＰＵ５１からのコマンドが変化していればステップＱ５で特図映像の処理を行ってからステップＱ６に移行するが、役物ＣＰＵ５１からのコマンドが変化していなければそのままステップＱ６の処理に移行する。
【０１３２】
而して、ステップＱ６に移行したときには、特図、普図の該当図柄データのセット（ステップＱ６）、映像データの合成（ステップＱ７）、映像の出力（ステップＱ８）、タイマの更新（ステップＱ９）を行って分周回路５２ｂからのリセット信号を待って、再びステップＱ１以下の処理を行う。
【０１３３】
図２１には、図２０の映像表示制御のゼネラルフローのステップＱ５のサブルーチン処理としての特図映像処理のフローチャートを示す。
【０１３４】
この特図映像処理が開始されると、ステップＱ２０で図柄データの選択処理を行ってステップＱ２１の処理に移行する。
【０１３５】
ステップＱ２１では遊技制御装置５０（の役物用ＣＰＵ５１）からのコマンドによる分岐処理を行う。
【０１３６】
この分岐処理としては、遊技制御装置５０（の役物用ＣＰＵ５１）からのコマンドに応じて、呼び込み処理（ステップＱ２２）、図柄変動処理（ステップＱ２３）、外れ時の通常停止の図柄変動処理（ステップＱ２４）、リーチ時の図柄変動処理（ステップＱ２５）、ファンファーレ処理（ステップＱ２６）、インターバル処理（ステップＱ２７）、大当たりの前半処理（ステップＱ２８）、大当たりの後半処理（ステップＳ２９）、大当たりの終了処理（ステップＱ３０）、外れ処理（ステップＱ３１）、不正処理（ステップＱ３２）のいずれか１つの処理をしてステップＱ３３の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＱ３３では確率変更の信号があるか否かを判定し、あるときにはステップＱ３４で確率変動画像の合成をして図２０の映像表示制御のゼネラルフローのステップＱ６の処理に移行するが、ないときにはそのまま図２０の映像表示制御のゼネラルフローのステップＱ６の処理に移行する。
【０１３８】
図２２には、図２１の特図映像処理のステップＱ２０のサブルーチン処理としての図柄データ選択処理のフローチャートを示す。
【０１３９】
この図柄データの選択処理が開始されると、先ず、ステップＱ４０で特別図柄による大当たりが終了したか否かを判定し、終了していなければステップＱ４１に移行するが、終了していればステップＱ４２で特別図柄のキャラクターに図柄データを変更して図２１の特図映像処理のステップＱ２１の処理に移行する。
【０１４０】
ステップＱ４１では、特別遊技の進行状態が変化したか否かを判定し、変化していなければそのまま図２１の特図映像処理のステップＱ２１の処理に移行するが、変化したときにはステップＱ４３で映像表示器１３に表示する図柄キャラクターの変更をしてから図２１の特図映像処理のステップＱ２１の処理に移行する。
【０１４１】
図２３には、図２１の特図映像処理のステップＱ２２のサブルーチンとしての呼び込み処理のフローチャートを示す。
【０１４２】
この呼び込み処理が開始されると、ステップＱ５０で表示画面の変更タイミングであるか否かを判定し、変更タイミングでなければステップＱ５１で呼び込み画面の更新を行ってから図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行するが、変更タイミングであればそのまま図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行する。
【０１４３】
図２４には、図２１の特図映像処理のステップＱ２３のサブルーチンとしての図柄変動処理のフローチャートを示す。
【０１４４】
この図柄変動処理が開始されると、先ず、ステップＱ６０で処理変更のタイミングであるか否かを判定し、処理変更のタイミングでなければステップＱ６１に移行し、処理変更のタイミングであればステップＱ６２で映像表示器１３の表示図柄の切換をおこなってステップＱ６４の処理に移行する。
【０１４５】
その結果、ステップＱ６１に移行したときには、該ステップＱ６１で表示画像の変更タイミングか否かを判定し、変更タイミングでなければそのまま図２１の特図映像処理のステップＱ３３に移行するが、変更タイミングであればステップＱ６３で表示画像の変更をしてから図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行する。
【０１４６】
一方、ステップＱ６４に移行したときには、該ステップＱ６４で役物用ＣＰＵ５１からリーチ信号があったか否かを判定し、なければステップＱ６５で通常停止の図柄変動処理に処理変更して図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行するが、あればステップＱ６６でリーチの図柄変動処理に処理変更して図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行する。
【０１４７】
図２５には、図２１の特図映像処理のステップＱ２４のサブルーチンとして、外れ時における通常停止の図柄変動処理のフローチャートを示す。
【０１４８】
この通常停止の図柄変動処理が開始されると、先ず、ステップＱ７０で左図柄の停止時間であるか否かを判定し、停止時間であればステップＱ７１で左図柄を停止させてステップＱ７４に移行するが、停止時間でなければステップＱ７２の処理に移行する。
【０１４９】
ステップＱ７２では、左図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ７４に移行するが、更新タイミングであればステップＱ７３で左図柄表示画像の更新をしてからステップＱ７４の処理に移行する。
【０１５０】
その結果、ステップＱ７４に移行したときには、該ステップＱ７４で中図柄の停止時間か否かを判定し、停止時間でなければステップＱ７５で中図柄を停止させてステップＱ７８に移行するが、第２停止図柄の停止時間であればステップＱ７６の処理に移行する。
【０１５１】
ステップＱ７６では中図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ７８に移行するが、更新タイミングであればステップＱ７７で第２表示画像の更新をしてからステップＱ７８の処理に移行する。
【０１５２】
而して、ステップＱ７８に移行したときには、該ステップＱ７８で右図柄の停止時間か否かを判定し、停止時間でなければステップＱ７９で右図柄を停止させて図２１の特図映像処理のステップＱ３３に移行するが、第３停止図柄の停止時間であればステップＱ８０の処理に移行する。
【０１５３】
ステップＱ８０では右図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのまま図２１の特図映像処理のステップＱ３３に移行するが、更新タイミングであればステップＱ８０で第３表示画像の更新をしてから図２１の特図映像処理のステップＱ３３の処理に移行する。
【０１５４】
図２６には、特図映像処理のステップＱ２５におけるリーチ時の図柄変動処理のサブルーチンとしてのフローチャートを示す。
【０１５５】
この図柄変動処理が開始されると、先ず、ステップＱ１００において、前回及び前々回の停止表示態様を取り込んでのリーチ目が特殊図柄（例えば、「３」，「５」，「７」などの特殊図柄）によるものであるか否かを判定し、特殊図柄によるものでなければそのままステップＱ１０２に移行するが、特殊図柄によるものであれば特殊図柄によるリーチであることを知らせるための特殊画像合成を行ってからステップＱ１０２に移行する。
【０１５６】
ステップＱ１０２では、左図柄の停止時間であるか否かを判定し、左図柄を停止（ステップＱ１０３）させてステップＱ１０９に移行するが、左図柄の停止時間でなければステップＱ１０４に移行する。
【０１５７】
ステップＱ１０４では左図柄はリーチか否かを判定し、リーチでなければステップＱ１０５に移行するが、リーチであればステップＱ１０６に移行する。
【０１５８】
その結果、ステップＱ１０５に移行したときには、該ステップＱ１０５で左図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ１０９に移行するが、更新タイミングであればリーチ以外の左図柄画像の更新をしてステップＱ１０９に移行する。
【０１５９】
一方、ステップＱ１０６に移行したときには、該ステップＱ１０６で左図柄画像リーチの更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ１０９に移行するが、更新タイミングであればリーチの左図柄画像の更新をしてステップＱ１０９に移行する。
【０１６０】
ステップＱ１０９では、中図柄の停止時間であるか否かを判定し、中図柄を停止（ステップＱ１１０）させてステップＱ１１６（図２７）に移行するが、中図柄の停止時間でなければステップＱ１１１に移行する。
【０１６１】
ステップＱ１１１では中図柄はリーチか否かを判定し、リーチでなければステップＱ１１２に移行するが、リーチであればステップＱ１１３に移行する。
【０１６２】
その結果、ステップＱ１１２に移行したときには、該ステップＱ１１２で中図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ１１６（図２７）に移行するが、更新タイミングであればリーチ以外の中図柄画像の更新をしてステップＱ１１６（図２７）に移行する。
【０１６３】
一方、ステップＱ１１３に移行したときには、該ステップＱ１１３で中図柄画像リーチの更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ１１６（図１０９）に移行するが、更新タイミングであればリーチの中図柄画像の更新をしてステップＱ１１６（図２７）に移行する。
【０１６４】
ステップＱ１１６では、左図柄の停止時間であるか否かを判定し、左図柄を停止（ステップＱ１１７）させて特図映像処理のステップＱ３３（図２１）に移行するが、左図柄の停止時間でなければステップＱ１１８に移行する。
【０１６５】
ステップＱ１１８では左図柄はリーチか否かを判定し、リーチでなければステップＱ１１９に移行するが、リーチであればステップＱ１２０に移行する。
【０１６６】
その結果、ステップＱ１１９に移行したときには、該ステップＱ１１９で左図柄表示画像の更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのまま特図映像処理のステップＱ３３（図２１）に移行するが、更新タイミングであればリーチ以外の左図柄画像の更新をして特図映像処理のステップＱ３３（図２１）に移行する。
【０１６７】
一方、ステップＱ１２０に移行したときには、該ステップＱ１２０で左図柄画像リーチの更新タイミングであるか否かを判定し、更新タイミングでなければそのままステップＱ３３（図２７）に移行するが、更新タイミングであればリーチの左図柄画像の更新をしてステップＱ３３（図２７）に移行する。
【０１６８】
このように、最新の可変表示ゲームにおける左、中、右のいずれの図柄の停止時においても、リーチが生じている可能性があるので、リーチが生じているときには、リーチ表示処理を行うようになっている。
【０１６９】
この実施例のパチンコ遊技機によれば、個々の可変表示ゲームの停止表示の態様によっても特別遊技が起生される可能性がある他、映像表示装置の個々の可変表示ゲームの停止表示の組合せ態様に前回と前々回の可変表示ゲームの停止表示の態様が取り入れられた組合せによって特別遊技態様が起生されるので、可変表示ゲームの内容が複合化された興趣あるものとなる。
【０１７２】
また、可変表示ゲームを映像表示装置１０で行わせるようにしたが、回転ドラム形式のもの、ドット表示形式のもの、セグメント表示形式のものなど、どのような形式のものであってもよい。
【０１７３】
また、上記実施例では、パチンコ遊技機に適用した例を示したが、パチスロやスロットマシーンなど、どのような遊技機に適用してもよい。
【０１７４】
【発明の効果】
本発明によれば、始動口への打球の入賞時に取得した乱数値が大当たり値であれば、第１表示領域の各表示箇所を結ぶライン、第１、第２、第３表示領域の各表示箇所を取り込んだ縦ライン、或いは、斜めラインのうちのどのライン上で大当たりの態様を停止表示させるかを設定して、前記第１表示領域で行われる最新の可変表示ゲームにおける停止表示がなされるので、可変表示ゲームの内容が複合化された興趣あるものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の１例としてのパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】映像表示装置の拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の遊技制御と映像制御の制御ブロック図である。
【図４】遊技制御系統と映像制御系統の各種信号の流れを示す制御ブロック図である。
【図５】役物用ＣＰＵによって行われる遊技制御のゼネラルフローのフローチャートである。
【図６】役物用ＣＰＵによって行われるゼネラルフローのステップＳ１のサブルーチン処理としてのスイッチ読み込み処理のフローチャートである。
【図７】役物用ＣＰＵによって行われるゼネラルフローのステップＳ２のサブルーチン処理としての特図ゲーム処理フローチャートである。
【図８】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４１のサブルーチン処理としての通常動作処理のフローチャートである。
【図９】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４２のサブルーチン処理としての図柄変動処理のフローチャートである。
【図１０】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４３のサブルーチン処理としての停止図柄決定処理のフローチャートである。
【図１１】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４４のサブルーチン処理としての、リーチ以外の左図柄停止処理のフローチャートである。
【図１２】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４５のサブルーチン処理としての、リーチ時の左図柄停止処理のフローチャートである。
【図１３】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４６のサブルーチン処理としての、リーチ以外の中図柄の停止処理のフローチャートである。
【図１４】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４７のサブルーチン処理としての、リーチ時の中図柄の停止処理のフローチャートである。
【図１５】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４８のサブルーチン処理としての、リーチ以外の右図柄停止処理のフローチャートである。
【図１６】図７の特図ゲーム処理のステップＳ４９のサブルーチン処理としての、リーチ時のフローチャートである。
【図１７】図１１のステップＳ１０３及び図１２のステップＳ１２０において行われる中図柄停止分岐処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１８】図１３のステップＳ１２０及び図１４のステップＳ１５１において行われる右図柄停止分岐処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１９】図５のゼネラルフローのステップＳ４のサブルーチン処理としての乱数更新処理のフローチャートである。
【図２０】表示器用ＣＰＵによって行われる映像制御のゼネラルフローのフローチャートである。
【図２１】図２０の映像表示制御のゼネラルフローのステップＱ５のサブルーチン処理としての特図映像処理のフローチャートである。
【図２２】図２１の特図映像処理のステップＱ２０のサブルーチン処理としての図柄データ選択処理のフローチャートである。
【図２３】図２１の特図映像処理のステップＱ２２のサブルーチンとしての呼び込み処理のフローチャートである。
【図２４】図２１の特図映像処理のステップＱ２３のサブルーチン処理としての図柄変動処理のフローチャートである。
【図２５】図２１の特図映像処理のステップＱ２４のサブルーチン処理としての、外れ時における通常停止の図柄変動処理のフローチャートである。
【図２６】図２１の特図映像処理のステップＱ２５のサブルーチン処理としての、リーチ時の図柄変動処理のフローチャートの１部である。
【図２７】図２１の特図映像処理のステップＱ２５のサブルーチン処理としての、リーチ時の図柄変動処理のフローチャートの１部である。
【符号の説明】
１      遊技盤
１０    映像表示装置
１１    映像表示制御装置
１４ａ，１４ｂ，１４ｃ    表示箇所
１５ａ，１５ｂ，１５ｃ    表示箇所
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ    表示箇所
１５    表示器用ＣＰＵ
５０    遊技制御装置
５１    役物用ＣＰＵ
【図１】
0003682084.tif 000002
【図２】
0003682084.tif 000003
【図３】
0003682084.tif 000004
【図４】
0003682084.tif 000005
【図５】
0003682084.tif 000006
【図６】
0003682084.tif 000007
【図７】
0003682084.tif 000008
【図８】
0003682084.tif 000009
【図９】
0003682084.tif 000010
【図１０】
0003682084.tif 000011
【図１１】
0003682084.tif 000012
【図１２】
0003682084.tif 000013
【図１３】
0003682084.tif 000014
【図１４】
0003682084.tif 000015
【図１５】
0003682084.tif 000016
【図１６】
0003682084.tif 000017
【図１７】
0003682084.tif 000018
【図１８】
0003682084.tif 000019
【図１９】
0003682084.tif 000020
【図２０】
0003682084.tif 000021
【図２１】
0003682084.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
0003682084.tif 000024
【図２４】
0003682084.tif 000025
【図２５】
0003682084.tif 000026
【図２６】
0003682084.tif 000027
【図２７】
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