(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
封入球循環機構内に封入されて循環する遊技球を球送り機構によって１個ずつ発射位置へ供給し、該発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行うようにした封入球式遊技機において、
前記封入球循環機構に外部から供給される遊技球を一個宛供給する交換球供給装置と、
前記発射位置に供給された遊技球を遊技領域側に案内する発射レールを前面側に備えたフレームボードと、
前記フレームボードの前面側を覆うように回動可能に取り付けられる開閉パネルと、
遊技者へのサービスとして遊技店側が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球を供給可能とする奉仕球排出機構と、
を備え、
前記封入球循環機構は、
上流側に前記交換球供給装置と連通する装填樋が接続される一方、封入されて循環する遊技球を外部に排出する封入球排出機構を備え、
前記フレームボードの前面側には、
前記奉仕球排出機構から排出される遊技球を導出する奉仕球排出口と、
該奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、
該奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチと、
を配設し、
前記装填樋の途中に、前記交換球供給装置から排出される遊技球を前記封入球循環機構側から前記奉仕球受皿側へ切り替えて前記奉仕球受皿に供給させるための前記奉仕球排出機構を設けたことを特徴とする封入球式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、所定数の遊技球を循環可能に封入し、これらの遊技球を順次発射して遊技を行なうようにした封入球式遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定数の遊技球を循環可能に封入し、これらの遊技球を順次弾発して遊技を行なうようにした封入球式遊技機（例えば、パチンコ機）においては、遊技領域内において、この遊技領域に配設された遊技装置や障害釘との接触によって遊技球が止ってしまった場合、店員により、その止った遊技球を遊技盤面から排除するとともに、この遊技球若しくは別の遊技球を奉仕球として入賞口へ入れて賞球を与えるようなサービスが行なわれている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなサービスを封入球式遊技機において行なう場合には、例えば、止っている遊技球を排除して、さらに、障害釘で囲まれた入賞口等へ入れなければならないから、遊技球を落下させてしまって紛失しやすい。
そして、このように除去した遊技球を紛失すると奉仕球がなくなってしまうばかりでなく、封入された遊技球が不足してしまうといった問題点が生じる。
【０００４】
そして、このような不具合への対処として、店員が奉仕球の予備としての遊技球を別途携帯しておくか、あるいは、発射操作を行なって新たな遊技球を遊技領域に発射して、落下途中の遊技球を掴んで奉仕球に充てる等の方法が考えられる。
【０００５】
しかしながら、前者のような方法によると、店員は常時遊技球を携帯していなければならないから面倒であり、また後者のような方法によると、必要以上に遊技球の発射を行なってしまうことが想定されるとともに、この発射操作が封入球式遊技機のガラスを開放した状態で行なわなければならないから、発射された遊技球をさらに遊技機の外部へ落下させて紛失してしまうことが想定される。
そして、発射によって紛失する遊技球が蓄積されると、封入球式遊技機内の封入球数が不足して、遊技に影響を与えてしまうことがある。
【０００６】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、遊技者に対するサービスを容易かつ確実に行えて遊技店員の手をできるだけ煩わせないようにする封入球式遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、封入球循環機構内に封入されて循環する遊技球を球送り機構によって１個ずつ発射位置へ供給し、該発射位置に供給された遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行うようにした封入球式遊技機において、
前記封入球循環機構に外部から供給される遊技球を一個宛供給する交換球供給装置と、
前記発射位置に供給された遊技球を遊技領域側に案内する発射レールを前面側に備えたフレームボードと、
前記フレームボードの前面側を覆うように回動可能に取り付けられる開閉パネルと、
遊技者へのサービスとして遊技店側が前記遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球を供給可能とする奉仕球排出機構と、
を備え、
前記封入球循環機構は、
上流側に前記交換球供給装置と連通する装填樋が接続される一方、封入されて循環する遊技球を外部に排出する封入球排出機構を備え、
前記フレームボードの前面側には、
前記奉仕球排出機構から排出される遊技球を導出する奉仕球排出口と、
該奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、
該奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチと、
を配設し、
前記装填樋の途中に、前記交換球供給装置から排出される遊技球を前記封入球循環機構側から前記奉仕球受皿側へ切り替えて前記奉仕球受皿に供給させるための前記奉仕球排出機構を設けたことを特徴とする。
【００１１】
【作用】
請求項１記載の発明によれば、フレームボードの前面側には、奉仕球排出機構から排出される遊技球が導出する奉仕球排出口と、奉仕球排出口から導出する遊技球を貯留する奉仕球受皿と、奉仕球受皿に遊技球を排出させるための操作スイッチとが配設され、装填樋の途中に、交換球供給装置から排出される遊技球を封入球循環機構側から奉仕球受皿側へ切り替えて、奉仕球受皿に遊技球を排出させるための奉仕球排出機構が設けられる。
そして、フレームボード前面側の操作スイッチ等は、開閉パネルによって通常は覆われていて、その開閉パネルを開放しない限り外部から操作できない。
【００１５】
【実施例】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照して説明する。
まず、本実施例が適用された封入球式遊技機（以下、遊技機と略称する）の全体構成について説明する。
【００１６】
図１中、符号１は遊技機を示し、この遊技機１は、矩形状の後枠２と、この後枠２の前面側に回動自在に取り付けられた前枠３とを備えており、まず、この前枠３の前面側に設けられた諸部材について説明する。
この前枠３には、その前面を覆って回動可能に設けられ、透明ガラス４がはめ込まれたガラス支持枠５と、このガラス支持枠５の下方に配設されるとともに、前記前枠３に回動可能に取り付けられた開閉パネル６と、この開閉パネル６の下方において前記前枠３に固定された前面パネル７と、この前面パネル７の右側に設けられ、遊技機１内に封入された遊技球を弾発する発射装置の駆動をなす操作ダイヤル８と、前記前面パネル７の中央部に設けられ、遊技者の携帯している小物等を収納する収納凹部９と、この収納凹部９の左側に設けられた灰皿１０と、前記前枠３の上部に設けられ、遊技状態等を表示するパイロットランプ１１と、前記前枠３の右側の辺に設けられ、当該前枠３および前記ガラス支持枠５の開閉をなす施錠１２とが設けられている。
【００１７】
ついで、前記前枠３の裏面側に取り付けられる諸部材について説明すれば、この前枠３の裏面には、図２および図３に示すように、略正方形状の貫通孔１３ａが形成されたフレーム１３が取り付けられており、このフレーム１３の前記貫通孔１３ａを閉塞するようにして遊技盤１４が着脱可能に装着されるようになっている。
【００１８】
また、前記前枠３の下方には、前記操作ダイヤル８によって操作量が調整されるとともに、後述する封入された遊技球を前記遊技盤１４の前面に形成されている遊技領域Ｇ内へ向けて発射する発射装置１５が取り付けられ、さらに、前記フレーム１３の裏面側には、前記封入された遊技球の循環をなす封入球循環機構１６が取り付けられている。
そして、本実施例においては、前記封入球循環機構１６に、この封入球循環機構１６内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置１７が併設されている。
【００１９】
前記遊技盤１４は、本実施例においては、図４に示すように、遊技形態を、遊技者にとって有利な特別遊技形態へ移行させる権利を発生させるための権利発生手段を有する構成のものが例示されており、発射装置１５によって発射された遊技球（封入球）を、前記遊技盤１４の前面に形成された遊技領域Ｇへ案内するガイドレール１８と、遊技盤１４の略中央に配設され、可変表示ゲームを行ない、その停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に前記特別遊技形態への移行の権利を発生させる権利発生装置としての可変表示装置１９と、この可変表示装置１９の下方に配設され、遊技球の入賞ないしは通過によって可変表示装置１９における可変表示ゲームの開始信号を出力する始動口としての特定入賞口２０と、この特定入賞口２０の下方に配設され、前記可変表示装置１９における停止時の表示形態が特定の表示形態となった際に、遊技球が入賞し易い、遊技者にとって有利な第１状態に変換するとともに、それ以外では、遊技球が入賞しにくい、遊技者にとって不利な第２状態とする特別変動入賞装置２１と、前記可変表示装置１９の上方および左右、また、前記特別変動入賞装置２１の左右に設けられた一般入賞口２２と、前記特別変動入賞装置２１の下方に設けられ、入賞せずに遊技盤１４の下方に落下させられた遊技球を回収して前記遊技盤１４の裏面側へ取り込む遊技球回収口２３と、前記遊技領域Ｇの両側部、および、この遊技領域Ｇの外部で、遊技盤１４の上方両端部に設けられ、遊技の形態に応じて点灯ないしは点滅させられる装飾ランプ２４とが設けられている。
【００２０】
さらに、前記フレーム１３の下部前面には、図５に示すようなフレームボード２５が一体に取り付けられており、このフレームボード２５は、前記フレーム１３を前枠３に取り付けた状態において、この前枠３に取り付けられている前記開閉パネル６によって開閉可能に覆われるようになっている。
また、その前面側、すなわち前記開閉パネルの裏面と対向する面には、前記発射装置１５によって発射された遊技球を前記遊技盤１４に設けられているガイドレール１８へ案内する発射レール２６が取り付けられ、また、フレームボード２５の発射レール２６の基端部近傍には、図５に示すように、発射される遊技球が供給される発射球供給口２７が形成され、さらに、発射レール２６の基端部の上方位置には、この発射レール２６と協働して、前記発射球供給口２７から供給される遊技球を発射位置に保持する発射球保持部材２８が取り付けられている。
【００２１】
また、前記フレームボード２５の前記発射レール２６の終端部近傍には、図５に示すように、この発射レール２６から発射された遊技球が、遊技領域Ｇ内に至らずに逆戻りする所謂ファール球が生じた場合に、このファール球を回収して発射装置１５へ到達することを防止するためのファール樋２９が設けられ、このファール樋２９には、このファール樋２９を通過するファール球の検出をなすファールセンサー３０が取り付けられている。
【００２２】
さらに、前記フレームボード２５の、前記発射レール２６が設けられた側と反対側の端部下方には、有価データーが書き込まれたカードが挿入されることにより、そのカードに書き込まれている情報を読み取りまた遊技状態に応じた情報を書き込むカードリーダー・ライター３１が設けられ、このカードリーダー・ライター３１の上方には、奉仕球が排出される奉仕球排出口３２が形成されているとともに、その下方には、前記奉仕球が貯留される受け皿３３が設けられ、さらに、奉仕球排出口３２の側部には、前記交換球供給装置１７を作動させることにより前記奉仕球の排出を行なわせる奉仕球排出スイッチ３４が設けられている。
【００２３】
また、前記カードリーダー・ライター３１の側部には、後述する、前記遊技機１内に装填されている遊技球の数を表示する封入球数表示器３５の表示用の透孔Ｂが複数形成され、前記発射球供給口２７の上方には、後述する球送り機構を作動させることにより、手動で遊技球を発射レール２６上へ送り出すための球送りスイッチ３６が設けられている。
【００２４】
前記開閉パネル６の前面左側下方には、図１に示すように、前記フレームボード２５に設けられているカードリーダー・ライター３１に対向位置させられるカード挿入口３７が形成され、その上方には、遊技途中で遊技機１から離れる場合に、一時的にカードを排出するための保留ボタン３８と、カードの有価データーを遊技球数に変換する変換ボタン３９と、遊技を終了する際に、持ち球数や有価データー等のカード情報の書き換えやカードの排出を行なわせる終了ボタン４０とが設けられ、また、開閉パネル６の略中央部には、前記カード挿入口３７へ挿入されたカードに記録されている有価データー（残額）を表示する残額表示部４１が設けられ、その右隣には、遊技者の操作によって前記有価データーから変換された遊技球数に、入賞に伴う賞球としての遊技球数および店員等による加算指令に基づく遊技球数を加算し、また、遊技領域Ｇへ発射された遊技球数を減算した結果を表示する持ち球数表示部４２が設けられている。
【００２５】
一方、前記封入球循環機構１６は、図２に示すように、前記遊技領域Ｇ内に発射された遊技球の内、各入賞口２０・２２や特別変動入賞装置２１に入賞して遊技盤１４の裏面側に流入した入賞球を集合させる集合樋４３と、この集合樋４３によって集合させられた遊技球を整列状態で誘導する第１誘導路４４と、入賞せずに前記遊技盤１４の遊技球回収口２３から遊技盤１４の裏面側に流入した遊技球を整列状態で誘導する第２誘導路４５と、前記ファール樋２９に連通させられ、ファール球を誘導する第３誘導路４６と、これらの各誘導路４４・４５・４６がそれぞれ連通させられているとともに、各誘導路４４・４５・４６によって誘導された遊技球を前記発射装置１５へ向けて誘導する供給樋４７と、この供給樋４７の下流側に連設されて、供給樋４７内の遊技球を遊技機１の外部へ誘導する排出樋４８とを備えている。
【００２６】
そして、前記第１誘導路４４には、入賞球の計数を行なうセーフセンサー４９が設けられ、第２誘導路４５には、アウト球の計数を行なうアウトセンサー５０が設けられ、また、前記供給樋４７には、遊技停止時における供給樋４７内の遊技球の数を検出するための封入球数検出手段５１が設けられ、さらに、前記排出樋４８には、遊技機１の外部へ排出される遊技球の計数（すなわち抜取数の検出）を行なう抜取センサー５２が設けられている。
【００２７】
一方、前記封入球循環機構１６の供給樋４７の下流側には、この供給樋４７内の遊技球を排出するための封入球排出機構５３が設けられているとともに、供給樋４７から供給される遊技球を前記発射装置１５へ送り込むための球送り機構５４が設けられている。
そして、この球送り機構５４は、前記球送りスイッチ３６とともに、サービス時における奉仕球を排出するための奉仕球排出装置（遊技価値付与手段）の一つとして機能するようになされている。
【００２８】
前記封入球排出機構５３は、前記供給樋４７の底面の一部を構成するとともに、この供給樋４７に対して摺動自在に設けられ、その摺動動作によって、供給樋４７の底面の一部を開閉する開閉板５５と、この開閉板５５の摺動をなすソレノイド５６と、このソレノイド５６の動作を前記開閉板５５へ伝達する揺動アーム５７とによって構成されている。
【００２９】
さらに、前記供給樋４７の上流側には、この供給樋４７へ新しい遊技球を供給するための遊技球供給部としての装填樋５８が連設されている。
この装填樋５８は、図２および図６に示すように、前記供給樋４７の上流側の端部から上方へ向けて立設されており、その上端部が開口されて遊技球の装填口５８ａとなされている。
また、本実施例においては、前記装填樋５８の上端部に新しい遊技球を貯留するとともに、この遊技球を前記装填口５８ａを介して装填樋５８へ供給する交換球供給装置１７が取り付けられている。
【００３０】
この交換球供給装置１７は、図２に示すように、前記遊技機１が多数設置された島設備（図示略）に設けられている遊技球供給樋６０へ、コイルスプリング等からなる供給管６１によって連通させられている。
そして、本実施例においては、前記交換球供給装置１７は、遊技機１において遊技に必要とされている遊技球の数と同数の遊技球が常時貯留されるようになって、交換封入球貯留装置が兼用されており、その内部には、必要に応じて装填される遊技球を１個づつ排出するとともに、その排出数を計数する計数排出機構（図示略）が設けられる。
【００３１】
また、前記装填樋５８の途中には、前記奉仕球排出スイッチ３４の操作によって作動させられて、前記交換球供給装置１７から排出される遊技球を前記受け皿３３へ送り込むための奉仕球排出機構６２が設けられており、この奉仕球排出機構６２は、前記奉仕球排出スイッチ３４とともに、本実施例における他の奉仕球排出装置（遊技価値付与手段）を構成している。
【００３２】
この奉仕球排出機構６２は、図７に示すように、前記装填樋５８から分岐して設けられ、前記奉仕球排出口３２に連通させられた奉仕球排出樋６３と、この奉仕球排出樋６３と装填樋５８との分岐部に回動自在に設けられ、遊技球の流路を装填樋５８と奉仕球排出樋６３とに切り換えるフラップ６４と、このフラップ６４にリンク片６５を介して連結されて、このフラップ６４の回動をなすソレノイド６６とによって構成されている。
【００３３】
前記封入球数検出手段５１は、図２に示すように、遊技球を検出するための検出器としての複数のフォトセンサー６７（図示例では５個）によって構成されており、これらのフォトセンサー６７が、図８および図９に示すように、断面コ字状のホルダー６８内に装着されるとともに、このホルダー６８を介して前記供給樋４７に取り付けられるようになっている。
【００３４】
さらに詳述すれば、前記ホルダー６８には、図９に示すように、各フォトセンサー６７が挿入される溝６９が形成されているとともに、これらの溝６９に対応して係止爪７０が一体に形成され、各フォトセンサー６７は、前記溝６９内に挿入されたのちに、係止爪７０によって係止されることにより、前記ホルダー６８に取り付けられるようになっている。
【００３５】
この封入球数検出手段５１が取り付けられる供給樋４７には、停止状態にある遊技球の後端部側の遊技球に対向する位置に、図８に示すように、複数の透孔７１が形成されているとともに、これらの透孔７１を挟んだ位置に突条７２が形成されている。
そして、前記ホルダー６８には、前記透孔７１と同一ピッチで係合溝５９が形成されており、これらの係合溝５９内に前記突条７２が係合するように、前記ホルダー６８を供給樋４７に被せるようにして取り付けることにより、各フォトセンサー６７が、前記各透孔７１に対向させられるようになっている。
【００３６】
このように構成された封入球数検出手段５１は、例えば、遊技機１が遊技停止状態において封入球数の検出を行なう場合には、前記ホルダー６８の供給樋４７に対する取り付け位置を、規定数の遊技球が装填された状態において、その後端の遊技球に中央のフォトセンサー６７が対向するようにして取り付けられる。
したがって、この封入球数検出手段５１においては、正規の数の遊技球に対して、２個の過不足を検出するようになっている。
また、遊技中において封入球数の検出を行なう場合には、遊技に必要な最小限度の遊技球を検出し得る位置に、前記中央のフォトセンサー６７が位置するように取り付けられるもので、したがって、その取り付け位置は、遊技球を検出する際の遊技機１の状態に対応して変更されるものである。
【００３７】
一方、前記封入球数検出手段５１は、本実施例においては複数のフォトセンサー６７を用いた例について示してあるが、図８に示すように、１個のフォトセンサー７３と、このフォトセンサー７３を保持するホルダー７４とからなる封入球数検出手段７５としてもよいものである。
この封入球検出手段７５とする場合には、この封入球数検出手段７５が取り付けられた位置に遊技球が存在するか否かを検出することによって、封入された遊技球が規定数あるいは遊技可能な最低数であるか（これは、前述と同様に封入球数検出手段７５の取り付け位置によって決定される）、または、それ以下かの検出が行なわれる。
【００３８】
また、この封入球数検出手段５１による検出結果を表示する前記封入球数表示器３５は、封入球循環機構１６が設けられている裏機構盤Ｃに取り付けられる基盤７６と、図１０および図１１に示すように、この基盤７６に、この基盤７６に形成された表示孔７７に対向させられた状態で取り付けられたＬＥＤ等からなる５個のランプ７８と、これらのランプ７８を制御機器等へ電気的に接続するカプラー７９とによって構成されており、図１２に示すように、前記裏機構盤Ｃに形成されている凹部８０内に装着されてビス等によって固定され、この凹部８０に装着された状態において、前記カプラー７９が、前記凹部８０内に固定されているカプラー８１に接続されるようになっている。
一方、この封入球数表示器３５は、１個のフォトセンサー７３を備えた封入球数検出手段７５を用いる場合においては、この封入球数検出手段７５による遊技球の検出がなされず、遊技球が規定数以下である場合に、警告表示として用いられる。
【００３９】
また、前記遊技盤１４の裏面には、図２に示すように、遊技盤１４に取り付けられている遊技のための種々の機器を制御する遊技盤制御装置８２と、可変表示装置１９を駆動するドライバー８３と、遊技機１と電源あるいは集中管理装置との接続をなすターミナル８４とが設けられており、前記封入球循環機構１６には、前記遊技盤制御装置によって制御される機器以外の機器の制御をなす遊技機制御装置８５が設けられている。
【００４０】
そして、前記ターミナル８４は、図１３に示すように、前記遊技盤１４の上部裏面に設けられているカプラー８６を介して、封入球循環機構１６の上部に遊技盤１４と係脱可能な位置に取り付けられている。
【００４１】
そして、本実施例においては、前記供給樋４７の途中に、封入された遊技球の汚れを検出する汚れセンサー８７が設けられている。
この汚れセンサー８７としては、例えば、反射型のフォトセンサーにより遊技球の表面の輝度の変化を検出することによって、遊技球の汚れ度合いを検出する構成のものや、汚れの付着による遊技球の重量変化を検出する重量検出器、あるいは、汚れの付着によって変化する遊技球の電気的な接触抵抗を測定する抵抗測定器、さらには、汚れの付着による転がり抵抗の増大に起因した、遊技球の転がり速度の変化を測定する速度検出器等が用いられる。
【００４２】
また、本実施例においては、前記可変表示装置１９が、前記封入された遊技球の交換時期に至ったことを表示する報知手段となされており、遊技時における表示を切り替えることによって前述した表示を行なうようになっている。
【００４３】
ついで、このように構成された遊技機１の制御の概略について、図１４に示すブロック図を参照して説明する。
【００４４】
本実施例における遊技機１の制御は、遊技制御（８８）、封入球制御（８９）、発射制御（９０）、および、カード制御（９１）とによって行なわれ、その制御回路は、遊技機１に設けられている遊技盤制御装置８２および遊技機制御装置８５とに振り分けられているとともに、遊技店に設置されている集中管理装置（管理装置と略称する）９２との信号の授受を行なうようになっている。
以下に、これらの制御部間の大まかな信号の授受について説明する。
【００４５】
前記管理装置（９２）は、遊技店に設置されている多数の遊技機１の遊技状態を集中管理するために設けられたもので、汚れセンサー８７から出力される汚れ検出信号（Ａ）が入力されるとともに、遊技制御（８８）へ、悪戯が行なわれた場合における遊技中断指令信号（Ｓ）と、封入された遊技球の交換時期になった場合における可変表示装置１９の表示切り換えのための特図切り替え指令信号（Ｔ）と、遊技機１の異常状態が解除された場合における異常解除指令信号（Ｕ）とを出力し、また、前記封入球制御（８９）へ、封入球の交換時期であると判定された際に、封入球交換指令信号（１２）を出力するとともに、封入球の交換時においてその処理を続行させるための処理続行許可信号（Ｍ）を出力し、前記発射制御（９０）へ、封入球の交換時等において発射装置１５内に残り球が有る場合に、その残り球を強制的に発射させるための強制発射指令信号（Ｋ）を出力し、また、遊技の中断時間に応じて、遊技機への復帰を促すための確保期間終了報知要求信号（Ｂ）を店内放送装置へ出力するようになっている。
【００４６】
また、前記遊技制御（８８）においては、前記特定入賞口２０からの信号に基づいて、可変表示装置１９へ駆動信号を出力して可変表示ゲームを開始させるとともに、この可変表示ゲームのゲーム結果に基づいて、前記特別変動入賞装置２１の作動を制御し、また、遊技状態に応じてパイロットランプ１１や装飾ランプ２４の点灯ないしは点滅を行なわせる等、遊技に関する制御を行なうものである。
そして、前記遊技に関連して、前記封入球式遊技機２が遊技中であることおよび遊技機１の機種を認識させる信号（Ｑ）が、封入球制御（８９）へ出力され、遊技の開始条件となる、有価データー（残高あるいは持ち球に関する情報）等が記憶された磁気カードあるいはＩＣカードが挿入中であることを示す信号、および、遊技が中断中であることを示す信号（Ｗ）が、カード制御（９１）から入力されるようになっている。
また、前記カード制御９１に対して、賞球数に関する情報（Ｘ）を出力し、前記管理装置９２に対して、遊技機１が異常状態か否かの判定信号（Ｒ）を出力するようになっているとともに、別途設けられている異常解除スイッチからの異常解除指令信号（Ｖ）が入力される。
【００４７】
前記封入球制御（８９）は、封入された遊技球の抜取や補充等の交換処理や、その貯留量（封入球数）の検出や過不足判定、ならびに、封入数の調整等を行なうものであり、封入された遊技球の交換時における遊技球の抜取数に関する信号（Ｌ）を前記管理装置（９２）へ出力し、封入球数検出手段５１からの検出信号に基づき、前記遊技制御（８８）へ、封入された遊技球の貯留量に関する信号（Ｐ）を出力するとともに、封入球数表示器３５へ封入球に応じた表示駆動信号（Ｎ）を出力し、また、手動で遊技球の補充を行なう場合等において操作される補充スイッチからの補充指令信号（Ｏ）が入力されて、交換球供給装置１７および奉仕球排出機構６２へ駆動信号を出力するようになっている。
【００４８】
前記発射制御（９０）は、本実施例においては、遊技中における封入球（遊技球）の発射や発射数に関する情報、ならびに、遊技盤中を落下している途中の状態にある浮遊球の情報、発射球数やアウト球数、ファウル球数、賞球数の情報、および、遊技球の球止りの情報の管理を行なうもので、球送りスイッチ３６からの球送り要求信号（９）、別途設けられている強制発射スイッチからの強制発射指令信号（１０）、ファールセンサー３０からのファール検出信号（６）、セーフセンサー４９からのセーフ検出信号（７）、アウトセンサー５０からのアウト検出信号（８）、前記カードリーダー・ライター３１にテストカードが挿入された際に、前記カード制御（９１）から出力される強制発射指令信号（５）がそれぞれ入力される。
また、前述した各情報に基づき、前記管理装置（９２）へ、遊技機１に球止りが生じた際に、前記管理装置（９２）へ球止り判定信号（Ｉ）を出力し、また、ファール球が生じた際に、ファールカウント信号（Ｊ）を出力し、さらに、前記遊技制御（８８）へ、浮遊球の情報に関する信号（２）と、後述するカード制御（９１）における持ち球数の演算に用いられる賞球数要求信号（３）と、管理装置（９２）へ出力される球止り判定信号（Ｉ）と同様の球止り判定信号（４）とが出力されるようになっている。
【００４９】
前記カード制御（９１）は、カードの挿入の有無や、このカードに書き込まれている有価データー（残高や持ち球数）の管理や演算処理およびその表示、また、遊技中断時あるいは遊技終了時等におけるカード処理等を行なうもので、カードリーダー・ライター３１から出力されるカードの挿入信号やカード情報に関する信号（Ｙ）、遊技球を借りる際に操作される変換ボタン３９から出力される変換操作信号（Ｃ）と、遊技終了時に操作される終了ボタン４０から出力される終了操作信号（Ｄ）と、遊技中断時に操作される保留ボタン３８から出力される保留（中断）操作信号（Ｅ）とが入力されるようになっており、前記カードリーダー・ライター３１へ、中断時における保留処理や終了時における有価データーの書き換え処理のための信号（１１）が出力され、持ち球表示部４２へ現在の持ち球数を表示させる持ち球数表示信号（Ｚ）が出力され、残高表示部４１へ、現在の残高を表示させるための残高表示信号（１）が出力されるようになっている。
【００５０】
また、このカード制御９１においては、前記管理装置（９２）に対して、前記保留ボタン３８が操作された後、遊技機１の確保期間（すなわち保留期間）の経過状態に応じた報知を行なわせるための確保期間報知要求信号（Ｆ）と、前記保留ボタン３８が操作された際に出力される中断信号（Ｇ）と、前記カードリーダー・ライター３１におけるカードの排出回数に関するカード排出カウント信号（Ｈ）とがそれぞれ出力されるようになっている。
【００５１】
ついで、これらの各制御について、さらに詳述する。
まず、管理装置（９２）において行なわれる集中管理制御は、図１５に示すように、店員によって操作されるキーボード入力（ステップＳ１０１）、各遊技機１やカード発行機等からの出球率や稼働率あるいは売り上げ等の情報収集（ステップＳ１０２）、封入球の交換時における封入球の抜取数が不足している場合における抜取不足処理（ステップＳ１０３）、サブルーチンとして行なわれる封入球の交換時期の判定（ステップＳ１０４）、同じくサブルーチンとして行なわれる遊技機１に対する悪戯の判定（ステップＳ１０５）、遊技機１における遊技状態に関連して行なわれる店内放送（ステップＳ１０６）、各種処理のための指令信号送信（ステップＳ１０７）、各種の数値データーの演算記憶処理（ステップＳ１０８）、および、前記指定された情報のモニター表示（ステップＳ１０９）の各処理が所定のサイクルで繰り返し行なわれている。
【００５２】
ついで、遊技制御（８８）の一つである遊技盤制御について、図１６を参照して説明する。
遊技盤制御が開始されると、前記管理装置（９２）からの異常判定信号（Ｒ）の有無に基づき、異常判定中（異常状態あるいは中断状態）か否かの判定が行なわれ（ステップＳ１２１）、異常判定中である場合には、ステップＳ１２２へ移行し、また、異常判定中でない場合には、ステップＳ１２３へ移行する。
【００５３】
前記ステップＳ１２２においては、管理装置（９２）からの異常解除指令信号（Ｕ）あるいは異常解除スイッチからの異常解除指令信号（Ｖ）の有無の判断を行ない、異常解除指令信号（Ｕ）が有ると判断された場合には、ステップＳ１２４において異常判定解除手段により異常判定を解除したのちに、図１７に示すように、ステップＳ１２５において遊技機種別および遊技状態に関する情報信号（Ｑ）を封入球制御（８９）へ出力し、さらにステップＳ１２６において、後述する発射制御（９０）からの賞球数要求信号（３）に基づいて、前記カード制御（９１）へ賞球数に関する信号（Ｘ）を出力しステップＳ１２１へ戻る。
【００５４】
また、前記ステップＳ１２２において異常解除指令信号（Ｕ）あるいは（Ｖ）が無いと判断されると、ステップＳ１２７に移行して封入球制御（８９）から出力される封入された遊技球の貯留量に関する信号（Ｐ）に基づき規定貯留量であるか否かの判断がなされ、規定数の遊技球が封入されている場合には、前記ステップＳ１２４以降の処理が行なわれ、遊技球の封入数が規定数でない場合には、ステップＳ１２８へ移行して遊技の中断処理がなされたのちに、ステップＳ１２５以降の処理が行なわれる。
【００５５】
一方、前記ステップＳ１２３においては、遊技が中断中であるか否かの判断がなされる。
この判断は、前記保留ボタン３８の操作に基づきカード制御９１から出力される中断信号（Ｗ）の有無によって行なわれ、すなわち、遊技者が遊技を中断する意思表示を行なったか否かの判断であり、中断信号（Ｗ）がある場合には、前記ステップＳ１２８以降の処理へ移行し、無い場合には、ステップＳ１２９へ移行する。
【００５６】
このステップＳ１２９においては、カード制御（９１）からのカード情報信号（Ｗ）に基づきカードが挿入されているか否かの判断がなされ、挿入されていない場合には、図１７に示すステップＳ１３０へ移行し、カードが挿入されている場合には、ステップＳ１３１へ移行する。
【００５７】
このステップＳ１３１においては、遊技機１が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中でない場合には、ステップＳ１３２へ移行して、封入されている遊技球の貯留量が不足しているか否かの判断がなされ（また、単一のフォトセンサー７３を備えた封入球数検出手段７５を用いた場合においては、遊技可能な遊技球数であるか否かの判断がなされ）、貯留量不足（遊技不可能な遊技球数）である場合には、ステップＳ１３３において異常判定手段により異常判定処理がなされたのちにステップＳ１２８以降の処理がなされ、また、貯留量が十分である（遊技可能な遊技球数である）場合には、前記ステップＳ１２５以降の処理がなされる。
【００５８】
また、前記ステップＳ１３１において遊技中であると判断された場合には、ステップＳ１３４において、発射制御（９０）からの浮遊球情報に関する信号（２）に基づき浮遊球の数が過多であるか否かの判断がなされて、浮遊球が過多でない場合には、ステップＳ１３５へ移行して、例えば、可変表示装置１９における可変表示ゲームの制御や、そのゲーム結果に基づく特別変動入賞装置２１の駆動制御等の遊技処理が行なわれたのちに、前記ステップＳ１２５以降の処理が行われる。
さらに、前記ステップＳ１３４において浮遊球が過多であると判断された場合には、前記ステップＳ１３３以降の処理へ移行する。
【００５９】
前記ステップＳ１３０においては、前記管理装置（９２）からの特図切り替え指令信号（Ｔ）の有無の判断がなされ、この特図切り替え指令信号（Ｔ）がない場合、前記ステップＳ１２５以降の処理が行なわれ、特図切り替え指令信号（Ｔ）がある場合には、ステップＳ１３６へ移行する。
【００６０】
このステップＳ１３６においては、前記管理装置（９２）から出力される表示情報に関する信号の有無が判断され、信号が有る場合には、ステップＳ１３７においてその表示情報が、前記可変表示装置１９において表示されたのちにステップＳ１２５以降の処理へ移行し、また、前記信号がない場合には、ステップＳ１３８において保有の情報が同様にして表示されたのちに、ステップＳ１２５以降の処理へ移行する。
ここで、前記表示情報としては、例えば、前記封入された遊技球の交換時期に関する情報がある。
【００６１】
つぎに、発射制御（９０）について、図１８を参照して説明する。
この発射制御が開始されると、発射装置１５からの信号によって発射処理中であるか否かの判断がなされ（ステップＳ１３９）、発射処理中である場合には、ステップＳ１４０において発射の処理がなされたのちに、サブルーチンとして設けられているステップＳ１４１の浮遊球処理、および、ステップＳ１４２の球止り判定処理が行なわれて、前記ステップＳ１３９へ戻る。
【００６２】
また、前記ステップＳ１３９において、発射処理が行なわれていない場合には、ステップＳ１４３に移行して球送り機構５４において、遊技制御（８８）あるいは球送りスイッチ３６からの球送り要求信号（９）・（１３）に基づく球送り処理が行なわれているか否かの判断がなされ、球送り処理中である場合には、ステップＳ１４４において球送りの処理が行なわれたのちに、この球送り処理が終了したかの判断がなされ（ステップＳ１４５）、球送り処理が完了した場合には、ステップＳ１４６において、この球送り処理が、球送りスイッチ３６からの信号による処理か否かが判断され、球送りスイッチ３６からの信号による処理でない場合に、ステップＳ１４７に移行する。
【００６３】
このステップＳ１４７においては、封入球排出機構５３において球抜き処理が行なわれている最中か否かの判断がなされ、球抜き処理中である場合には、ステップＳ１４８においてファール発射情報がセットされ、このファール発射情報に基づきステップＳ１４０においてファール発射処理が行なわれたのちにステップＳ１４１以降の処理へ移行し、また、球抜き処理中でない場合には、操作ダイヤル８の操作量に応じた発射情報がセットされて（ステップＳ１４９）、この発射情報に基づきステップＳ１４０において発射処理がなされて、ステップＳ１４１以降の処理へ移行する。
ここで、前記封入球の抜取処理中にファール発射処理を行なうのは、封入球排出機構５３の下流側の封入球を排出するために、発射動作により封入球を封入球排出機構５３の上流側に移動させるためであるが、封入球の抜取処理中に球送りされた遊技球が遊技領域Ｇに到達すると、遊技球の回収や発射情報と回収情報との制御に時間がかかってしまうことや、遊技領域Ｇに到達した遊技球が入賞した場合、遊技中でないことから、入賞に基づく入賞球要求信号を出力を中止させなければならず、その制御が煩雑になることを防止するためである。
【００６４】
一方、前記ステップＳ１４５において球送りが終了していないと判断された場合、および、球送りスイッチ３６による球送り処理であると判断された場合には、前記ステップＳ１４１以降の処理へ移行する。
したがって、球送りスイッチ３６による球送り処理の場合には、球送り処理のみが行なわれて発射処理は行なわれない。
これによって、封入球式の遊技機１であるにも拘わらず、店員等により、送り出された遊技球の取り扱いが可能となり、奉仕球としての使用が可能となる。
【００６５】
また、前記ステップＳ１４３において球送り処理中でないと判断されると、ステップＳ１５０においてカードが挿入されているか否かの判断がなされ、カードが挿入されていると判断された場合には、ステップＳ１５１において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が有る場合には、ステップＳ１５２において前記操作ダイヤル８の操作量変化カウンタがクリヤされたのちに、ステップＳ１５３において、操作ダイヤルによる発射操作が行なわれているかの判断がなされ、発射操作がなされている場合には、前記ステップＳ１４４以降の処理へ移行し、発射操作がなされていない場合には、前記ステップＳ１４１以降の処理へ移行する。
【００６６】
一方、前記ステップＳ１５１において持ち球が無いと判断された場合には、ステップＳ１５４において操作ハンドル８の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化が無い場合には、ステップＳ１４１以降の処理へ移行し、変化させられた場合には、操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちに（ステップＳ１５５）、前記ステップＳ１４１以降の処理へ移行する。
【００６７】
さらに、前記ステップＳ１５０においてカードが挿入されていないと判断された場合においては、ステップＳ１５６において操作ダイヤル８の操作量が変化させられたか否かの判断がなされ、変化させられた場合には、ステップＳ１５７において操作量変化カウンタにおけるカウントが加算されたのちにステップＳ１５８へ移行し、操作量の変化がない場合には、ステップＳ１５７をスキップして前記ステップＳ１５８へ移行する。
【００６８】
このステップＳ１５６とステップＳ１５７、および、前記ステップＳ１５４とステップ１５５の処理により、カードが挿入されていない場合、および、持ち球が無い場合において操作ダイヤル８が操作されると、その変化量の変化回数がカウントされて、前記悪戯判定（集中管理制御におけるステップＳ１０５）の判定因子として用いられる。
【００６９】
また、前記ステップＳ１５８においては、管理装置（９２）から強制発射指令信号（Ｋ）が出力されたか否かの判断がなされ、信号が出力されている場合には、前記ステップＳ１５３以降の処理へ移行し、さらに、信号が出力されていない場合には、ステップＳ１５９へ移行する。
この処理は、例えば、遊技球の抜取操作を管理装置（９２）において行なう場合に用いられる処理である。
【００７０】
前記ステップＳ１５９においては、封入球の球抜き中であるか否かが判断され、球抜き中である場合には、前記ステップＳ１４４以降の処理へ移行し、球抜き中でない場合には、ステップＳ１６０へ移行する。
【００７１】
このステップＳ１６０においては、球送りスイッチ３６が操作されたか否かの判断がなされ、操作されている場合には、その操作情報を前記カード制御９１へ送信したのちに（ステップＳ１６１）、前記ステップＳ１４４以降の処理へ移行し、球送りスイッチ３６が操作されていない場合には、前記ステップＳ１４１以降の処理へ移行する。
このステップＳ１６０およびステップＳ１６１の処理は、球送りスイッチ３６の操作回数を監視することにより、後述するカード制御における無効操作の判定基準とするものである。
【００７２】
つぎに、カード制御（９１）について、図１９および図２０に基づき説明する。
このカード制御（９１）が開始されると、まず、カードの挿入時、すなわち、遊技開始のためにカードが挿入されたことに基づく処理（ステップＳ１８１以降）が既に行なわれたか否かの判断がなされ（ステップＳ１８０）、カードが挿入された時点である場合には、ステップＳ１８２へ移行してカードに記録されている有価データの残高の有無が判断され、カードを挿入した時点ではない状態である場合には、ステップＳ１８１へ移行する。
【００７３】
前記ステップＳ１８２において残高無しと判断された場合には、つぎのステップＳ１８３において持ち球の有無が判断されて、持ち球が無い場合には、つぎのステップＳ１８４において挿入されているカードが排出されたのちに、ステップＳ１８５においてカード排出カウンタの加算処理が行なわれ、ついで、サブルーチンとして設けられている持ち球数演算の処理（ステップＳ１８６）およびカード情報表示処理（ステップＳ１８７）を経て前記ステップＳ１８０へ戻る。
【００７４】
また、前記ステップＳ１８２において残高有りと判断された場合、および、ステップＳ１８３において持ち球有りと判断された場合には、ステップＳ１８８へ移行し、挿入されているカードが中断カード（遊技を中断して再挿入されたカード）であるか否かの判断がなされ、中断カードであると判断された場合には、ステップＳ１８９において対応するカード（すなわち、遊技が中断された遊技機から抜き取られたカード）であるか否かの判断がなされ、対応カードでない場合には、ステップＳ１８４以降の処理へ移行させられる。
【００７５】
さらに、ステップＳ１８９において挿入されたカードが対応カードである場合には、つぎのステップＳ１９０において、遊技中断信号解除の処理が行なわれる。
ここで、前記中断カードとは、例えば、遊技の中断を行なって遊技機１から離れる場合等において、遊技者が遊技機１の保留ボタン３８を押すことにより、前記カードに、中断中のカードであるとの識別情報や、中断された遊技機１の台番号や、その時点における有価データー等の書き込みが行なわれたのちに一時的に排出されるもので、前記識別情報等によりステップＳ１８８において中断カードであるか否かの判定が行われる。
また、中断カードである場合に、例えば、前記カードに記録された台番号の照合により、前記ステップＳ１８９において、そのカードが中断中の遊技機１に対応したカードか否かの判断がなされる。
【００７６】
そして、中断信号の解除がなされたのちにおいては、ステップＳ１９１において変換ボタン３９が操作されたか否かの判断がなされ、操作された場合には、ステップＳ１９２において、カードの残高確認が行なわれて、残高がないあるいは不足である場合には、無効操作カウンタの加算処理を行なったのちに（ステップＳ１９３）、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００７７】
さらに、前記ステップＳ１９２において残高が有ると判断された場合には、ステップＳ１９４において残高を球数に変換したのちに、ステップＳ１９５においてカード排出カウンタのクリヤ処理を行ない、ついで、ステップＳ１９６において無効操作カウンタのクリヤ処理を行なったのちに、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
ここで、ステップＳ１８５におけるカード排出カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップＳ１１６におけるカード排出カウントに用いられ、また、ステップＳ１９３の無効操作カウンタのカウント結果は、前記悪戯判定のステップＳ１１９における無効操作カウントに用いられる。
さらに、ステップＳ１９５においてカード排出カウンタをクリヤし、また、ステップＳ１９６において無効操作カウンタをクリヤするのは、残高の球数への変換が可能であることは、正常な操作であると見做されるからである。
【００７８】
一方、前記ステップＳ１８８において挿入されたカードが中断カードでないと判断された場合には、ステップＳ１９７においてテストカードであるかの判断がなされ、テストカードでないと判断されるとステップＳ１９１以降の処理へ移行され、また、テストカードであると判断された場合には、ステップＳ１９８において遊技機１の諸装置のテスト処理が行なわれたのちに前記ステップＳ１８０へ戻る。
【００７９】
そして、前記ステップＳ１８１においては、カードが挿入されているかの判断がなされ、カード挿入中と判断された場合には、前記ステップＳ１９７以降の処理へ移行され、カードが挿入されていないと判断された場合には、つぎのステップＳ１９９へ移行する。
【００８０】
このステップＳ１９９においては、遊技が中断中であるかの判断がなされ（これは、保留ボタン３８が操作されたか否によって判断される）、中断中でない場合には、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、中断中である場合には、サブルーチンとしての中断処理を行なったのちに（ステップＳ２００）、前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００８１】
また、前記ステップＳ１９１において変換ボタン３９が操作されていない場合には、ステップＳ２０１において保留ボタン３８が操作されているか否かの判断がなされ、保留ボタン３８が操作されている場合には、ステップＳ２０２において遊技機１の確保期間を算出したのちに、前記管理装置（９２）へ中断信号を送信したのちに（ステップＳ２０３）、現在の遊技状態や有価データー等の情報をもとに、カード情報を書き換え（ステップＳ２０４）てカードを排出し（ステップＳ２０５）、ついで、カード排出カウンタの加算処理を行なったのちに（ステップＳ２０６）ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、保留ボタン３８の操作がなされていない場合には、つぎのステップＳ２０７へ移行する。
前記遊技機確保期間の算出は、例えば、持ち球数の数に比例して確保時間を設定する等の手段が考えられる。
【００８２】
このステップＳ２０７においては、遊技機１が遊技中であるか否かの判断がなされ、遊技中である場合には、ステップＳ１８６以降の処理へ移行し、また、遊技中でない場合には、つぎのステップＳ２０８において終了ボタン４０が操作されたか否の判断がなされる。
【００８３】
このステップＳ２０８において、終了ボタン４０の操作がなされていると判断された場合には、ステップＳ２０９において、浮遊球の有無の判断がなされ、浮遊球がない場合には、前記ステップＳ２０４以降の処理へ移行し、浮遊球がある場合には、ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００８４】
そして、前記ステップＳ２０８において、終了ボタン４０が操作されていないと判断された場合には、つぎのステップＳ２１０において持ち球の有無の判断がなされ、持ち球が無い場合には、ステップＳ２１１において残高の有無の判断がなされ、このステップＳ２１１において残高がないと判断された場合には、前記ステップＳ２０９以降の処理へ移行する。
【００８５】
また、ステップＳ２１０において持ち球が有ると判断された場合、さらに、ステップＳ２１１において残高有りと判断された場合には、それぞれ前記ステップＳ１８６以降の処理へ移行する。
【００８６】
前記持ち球数演算の処理について図２１に基づき詳述する。
この持ち球数演算の処理が開始されると、ステップＳ２１７において遊技球変換操作がなされたかどうかの判断がなされ（変換ボタン３９の操作がなされ、残高を球数に変換する処理（ステップＳ１９４）がなされたかどうか）、変換操作がなされていないと判断された場合にはステップＳ２１８へ移行し、変換操作がなされたと判断された場合には、現在の持ち球数に前記操作に見合った数の遊技球数を加算処理したのちに（ステップＳ２１９）ステップＳ２１８へ移行する。
【００８７】
このステップＳ２１８においては、遊技球が発射されたか否かの判断がなされ、発射がなされていないと判断された場合にはステップＳ２２０へ移行し、発射がなされた場合には、ステップＳ２２１において持ち球数から１を減算する処理を行なったのちに前記ステップＳ２２０へ移行する。
【００８８】
このステップＳ２２０においては、ファール球の検出を行ない（ファールセンサ３０からの信号に基づいて行なわれる）、ファール球がない場合にはつぎのステップＳ２２２へ移行し、ファール球がある場合には、ステップＳ２２３において持ち球数に１を加算する処理を行なって前記ステップＳ２２２へ移行する。
【００８９】
このステップＳ２２２においては、前記セーフセンサー４９におけるセーフ球の検出に基づいて出力される賞球数要求信号（３）に基づいて送信される賞球数信号（Ｘ）により、賞球数の受信の有無が判断され、賞球数の受信が無い場合にはつぎのステップＳ２２４へ移行し、有る場合には、ステップＳ２２５において、受信した賞球数を持ち球に加算する処理を行ない前記ステップＳ２２４へ移行する。
【００９０】
このステップＳ２２４においては、店員によるサービス等により、通常の賞球加算とは別に行なわれる加算指令（管理装置９２あるいは特別に設けられた加算スイッチの操作により発生させられるもので、例えば、遊技領域中で球止りが発生した際に、その球止りの遊技球を排除したのちに、サービスとして遊技価値を付与する場合に、実際の遊技球を入賞装置へ入れて賞球を加算させるのに代えて、直接賞球を加算する場合に用いられるものである）の有無を判断し、加算指令がない場合には、カード制御（９１）のメインルーチンへ戻り、加算指令がある場合には、ステップＳ２２６において持ち球数に所定数の遊技球数が加算処理され、ステップＳ２２７において、この加算指令を生じさせた操作情報が集中管理制御へ送信されたのちに、カード制御（９１）のメインルーチンへ戻る。
この操作情報の送信は、不当な加算指令を検出するために行なわれる。
【００９１】
以上の手順によって、本実施例における遊技機１の制御が行なわれる。そして、遊技機１が、球止り等の予め設定されている特定の状態に至ると、遊技盤制御におけるステップＳ１３３あるいはステップＳ１２８において、異常判定あるいは遊技中断処理がなされ、その結果が各種報知手段によって報知される。
【００９２】
このように、遊技機１が特定の状態に至った結果、遊技者へのサービスを行なう場合、本実施例においては、前記特定の状態を解除したのちに、つぎの３つの方法のいずれかによって対処がなされる。
【００９３】
その一つは、別途設けられている加算スイッチを操作して、カード制御（９１）へ加算指令信号を出力することにより、このカード制御（９１）の持ち球数演算処理におけるステップＳ２２４において、この加算指令信号に基づき、持ち球数に所定数を加算させる処理である。
このような方法により、サービスのために遊技価値を付与するために、直接遊技球を取り扱う必要がなくなり、遊技球の紛失の機会が減少させられて、その作業が確実に行なわれるばかりでなく、作業が簡素化される。
この場合に加算される持ち球数は、予め一定に設定されている場合や、複数の加算数を設定しておき、これらの加算数を前記加算スイッチの操作によって任意に抽出し、抽出されたか算数を加算するようにすることもできる。
【００９４】
また、他の一つは、まず、前面パネル７を開放してフレームボード２５の前面を露出させたのちに、球送りスイッチ３６を操作して、球送り機構５４を作動させて１個の遊技球を発射位置へ排出させ、この遊技球を遊技盤１４の入賞口へ入れる方法である。
このような方法によると、球送り機構５４によって排出される遊技球は１個であり、かつ、発射位置に確実に保持されることから、その取り扱いが容易であるばかりでなく、不要な遊技球の発射が防止されて、封入球の紛失が抑制される。
【００９５】
さらに他の一つは、奉仕球排出スイッチ３４を操作して奉仕球排出機構６２を作動させて、そのフラップ６４を図７に鎖線で示すように回動させることにより、交換球供給装置５９から排出される遊技球を、前記奉仕球排出機構６２の奉仕球排出樋６３および奉仕球排出口３２を経て、前記フレームボード２５の前面に設けられている受け皿３３へ排出し、この受け皿３３に排出された遊技球を奉仕球として入賞装置へ入れる方法である。
この方法においても、サービスのために排出される遊技球を１個ずつとし、不要な遊技球の排出を防止するとともに、取り扱いやすい受け皿３３に排出することによってその取り扱いが簡便かつ確実なものとなる。
尚、この方式では、遊技球を紛失してしまった場合には、特に有効な方法である。
【００９６】
なお、前記実施例において示した各構成部材の諸形状や寸法等は一例であって、適用する遊技機の遊技の種類や設計要求等に基づき種々変更可能である。
例えば、前記実施例においては、交換球供給装置１７に交換封入球貯留装置を併設するようにした例について説明したが、これに代えて、例えば、図６に符号９３で示すように、前記装填樋５８の装填口５８ａのに対して着脱可能なミニタンクを設けておき、このミニタンク９３の下方に開閉板９４を回動自在に設けるとともに、この開閉板９４の回動をなす操作レバー９５をミニタンク９３の側壁外面に設けた構成とし、適宜の時期に、このミニタンク９３を遊技機１から取り外して、１回の交換に必要な数の新しい遊技球を充填したのちに、再度前記遊技機１に装着するようにすることもできる。
このような構成とすることにより、遊技機１の動作に影響を与えることなく、前記装填樋５８から取り外して新しい遊技球の装填作業を行なったのちに再度遊技機１に装着するといった操作が可能となって、一つの遊技機１に対して１つのミニタンクを設けるだけで済み、その保管スペースを別途確保する必要がなくなって省スペース化が図られる。
ただし、前述のミニタンク９３を用いる場合には、新しい遊技球の供給は手動によって行なう必要がある。
【００９７】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、操作スイッチの操作により、遊技者に対するサービスとして遊技店側（例えば、遊技店員）が遊技領域に設けられた入賞装置へ直接入賞させるための遊技球が奉仕球受皿に排出されるようになっていて、遊技店員において、サービスのための遊技球を常時携帯しておく必要がなくなり、遊技店員の手を煩わせなくても済む。
また、その操作スイッチや奉仕球受皿はフレームボードの前面側に配設された開閉パネルによって通常は覆われていて、その開閉パネルを開放しない限り外部からは操作できないことから、遊技者が不正を目的としてその操作スイッチを操作することを防止できる。
【００９８】
また、操作スイッチの操作に基づいて、奉仕球排出機構や封入球循環機構内に新しい遊技球を装填するための交換球供給装置を作動させ、奉仕球排出口から奉仕球受皿にサービスのための遊技球を排出させることから、サービスとして付与された遊技球が紛失したり、こぼれたりすることなく、奉仕球受皿に貯留され、遊技店員はサービス付与のための作業がし易い。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の背面図である。
【図３】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の要部の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。
【図５】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成するフレームボードの外観斜視図である。
【図６】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機を構成する封入球循環機構回りを示す外観斜視図である。
【図７】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた奉仕球排出機構を示す縦断面図である。
【図８】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段を示す分解斜視図である。
【図９】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数検出手段の要部を示す外観斜視図である。
【図１０】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器を示す外観斜視図である。
【図１１】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の正面図である。
【図１２】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機に設けられた封入球数表示器の装着状態を示す縦断面側面図である。
【図１３】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機における遊技盤と外部機器との接続をなすターミナルの接続構造を示す分解斜視図である。
【図１４】本発明の一実施例に係わる封入球式遊技機の制御ブロック図である。
【図１５】本発明の一実施例における集中管理制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施例における遊技盤制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施例における発射制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施例におけるカード制御の制御手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施例におけるカード制御においてサブルーチンとして行なわれる持球数演算の制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
１４  遊技盤
１５  発射装置
１６  封入球循環機構
１７  交換球供給装置
１９  可変表示装置
３１  カードリーダー・ライター
３２  奉仕球排出口
３３  受け皿
３４  奉仕球排出スイッチ
４１  残高表示部
４２  持ち球数表示部
４３  集合樋
４４  第１誘導路
４５  第２誘導路
４６  第３誘導路
４７  供給樋
５１  封入球数検出手段
５４  球送り機構
５９  係合溝（係止手段）
６２  奉仕球排出機構
６７  フォトセンサー（検出器）
７２  突条（係止手段）
７３  フォトセンサー（検出器）
７５  封入球数検出手段
８２  遊技盤制御装置
８５  遊技機制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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