(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されることに基づいて、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機において、
図柄始動領域の遊技球通過が始動記憶として保持され、図柄確定と共に順次記憶消化される構成を備えたものであって、
球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であるかどうかを判定する残球判定手段と、
球発射を停止する発射停止手段と、
図柄変動中に残球判定手段により残球数が所定個数以下であることが判定されると、発射停止手段により遊技球の発射を停止するようにし、
大当り図柄が確定表示されて、該確定表示から特定入賞口が開放されるまでの時間である判定後インターバル時間が経過するか、または始動記憶の無い状態でハズレ図柄が確定表示されて、所定の停止表示時間が経過すると、発射停止を解除する残球保留制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
発射停止手段が、遊技球発射装置を駆動停止するものである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
発射停止手段が、遊技球の球送り動作を停止するものである請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、いわゆる特別遊技作動（大当り作動）が発生し、変動入賞装置の開放作動を生ずるパチンコ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、特定入賞口の開放を伴い、かつ特定入賞口内の特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機は、１種パチンコ機や３種パチンコ機などとして良く知られている。
【０００３】
ここで１種パチンコ遊技機は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されると、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるものである。この構成にあって、特定入賞口内には一般入賞口と特定入賞口の開放を次のラウンドも継続させるための検知手段を備えた入賞口である特定領域が設けられている。そして、大当り時の１ラウンドの特定入賞口開放は規定個数の入賞球が検知されるか、所定時間の経過により終了し、そのラウンド中、特定領域検知有効時間内に特定領域を遊技球が通過すると、次ラウンドの特定入賞口開放が行われ、上限回数まで継続される。この有効時間内に遊技球の特定領域通過が検知されない場合には特別遊技作動が終了（パンク）となる。このように、特定入賞領域への球通過を条件として進展する特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機にあっては、特別遊技作動が開始されても、特定入賞領域へ遊技球を通過させないと、パンクが発生してしまう。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
上述の大当り作動は一度に大量の遊技球を獲得できるものであり、遊技者が苦労して獲得した権利であって、これがパンクにより受益不能となると、遊技者に大きな損失感を与え、パチンコ遊技に対する不信感を与え、客離れの原因となる。
詳しく述べれば、始動入賞領域に遊技球が通過すると、直ちに所定個数（例えば５個）の遊技球が払い出されるものの、発射装置は１分間に１００個（１０秒当り、約１７個）の遊技球が発射されるように制御されているため、常に漸減傾向となる。具体的には、図柄の通常変動による停止時間は１０秒であり、平均的なゲージ設計はこれに合わせて、１０秒に１回づつ、始動入賞領域に遊技球が通過するようにしており、この間、１７個遊技球が打ち込まれることとなるから、５個の賞球があっても、１２個／１０秒のペースで、遊技球が失われることとなる。このため、通常の遊技状態にあっては、持ち球の減少速度は比較的速く、残り遊技球が少なくなってから始動入賞領域を遊技球が通過して入賞し、その遊技球が大当り乱数値を抽選した場合を生じ、大当り確定表示される時点では発射すべき遊技球がない状態が起き易い。
【０００５】
このように、かかるパンク状態は常に発生する可能性を有し、遊技者は、遊技球の残球数を念頭に置きながら遊技を行わなければならず、遊技球を間断なく補給するか、又は遊技球が少なくなってきた場合には、始動入賞領域に遊技球が通過するたびに、残球を確保するために、遊技球の発射を一旦止めて、図柄表示装置で図柄が確定したことを確認した後、打球を再開するという煩わしい操作を行わざるを得ない。また、人のすることであるので、ついうっかりというようなこともあり、不確実である。
【０００６】
本発明は、上述したように、特別遊技作動の開始時に備えて球切れを防止し、遊技の続行が不能となることや、その結果としての特別遊技作動のパンク状態の発生を阻止し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、遊技球発射装置の発射位置へ向けて遊技球を送る球送り装置と、複数の図柄を変動表示する図柄表示装置と、球通過により図柄表示装置を変動表示する契機となる図柄始動領域と、常態で閉鎖される特定入賞口を具備する変動入賞装置とを備え、図柄表示装置に所定の大当り図柄態様が停止表示されることに基づいて、変動入賞装置を駆動して、特定入賞口を所定個数の遊技球の流入または所定時間が経過するまで開放し、かつ特定入賞口内に配設された特定入賞領域内に遊技球が通過することを条件として、かかる開放駆動が所定制限回数まで繰り返されるようにしてなる特別遊技作動が実行されるパチンコ遊技機において、
図柄始動領域の遊技球通過が始動記憶として保持され、図柄確定と共に順次記憶消化される構成を備えたものであって、
球発射位置に至る球通路内の残球数が所定個数以下であるかどうかを判定する残球判定手段と、
球発射を停止する発射停止手段と、
図柄変動中に残球判定手段により残球数が所定個数以下であることが判定されると、発射停止手段により遊技球の発射を停止するようにし、
大当り図柄が確定表示されて、該確定表示から特定入賞口が開放されるまでの時間である判定後インターバル時間が経過するか、または始動記憶の無い状態でハズレ図柄が確定表示されて、所定の停止表示時間が経過すると、発射停止を解除する残球保留制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項１）である。
【０００８】
ここで、図柄始動領域の遊技球通過が記憶保持され、図柄確定と共に順次記憶消化される構成を備えたものにあって、残球保留制御手段が、残球判定手段により残球数が所定個数以下であることが判定されると、始動記憶のある場合にも、発射停止手段により遊技球の発射を停止するようにし、特別遊技作動が開始されるか、またはすべての記憶が消化されると、発射停止を解除するようにしている。すなわち、始動記憶を考慮に入れた構成である。
【０００９】
かかる構成にあって、球が少なくなると、始動記憶のある場合も含めて、図柄がすべて確定するまで、遊技球の発射が停止され、所定個数の遊技球が残留することとなる。このため、特別遊技作動が開始されるときに、必ず残球があるから、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも１球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、パンクが阻止される。すなわち、パンクを阻止するためには、特定入賞口に１個の入賞が確保されればよく、かかる入賞を残球の留保により保証するものである。
【００１０】
ここで、残球保留制御手段に具備される発射停止手段は、遊技球発射装置を駆動停止するものとすることがきる。または、発射停止制御手段を、球送り装置の遊技球の球送り動作を停止するものとしても良い。
【００１１】
【発明の実施の形態】
本発明の実施例を図面に従って説明する。
図１，２はパチンコ遊技機の斜視図であり、パチンコ遊技機１、遊技盤２、前面枠３０を備え、さらに下方部分には、上受け皿パネル３１に配設された上受け皿３２及び下受け皿３３を上下に備え、さらに右下には発射ハンドル３４が設けられている。発射ハンドル３４の発射レバー３５にはタッチセンサ７５が設けられており、遊技者が発射ハンドル３４に素手で触れて操作しなければ、発射駆動モータ７１は作動しない。また、発射レバー７１の側方には発射停止スイッチ（図示せず）が設けられており、押圧操作によって発射駆動モータが停止するため、単発での発射も可能となる。そして、発射ハンドル３４を握り、発射レバー３５を時計方向に回動操作すると、発射駆動モータ７１が作動し、一分間に約１００発の速度で１個ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレールによって遊技盤の遊技領域に案内される。
【００１２】
上受け皿３２は、図５で示すように、遊技球等を貯留するものであって、案内路１９により遊技球を一列状とし、順次上受け皿パネル３１の裏面に設けられた整流器２０（図２，６参照）を経て後述する発射位置Ｐ1へと案内する。入賞による賞球の払い出しによりパチンコ遊技機１内から排出される後続の遊技球は該上受け皿３２へ供給され、該上受け皿３２が満杯となると下部の下受け皿３３へ排出される。また、案内路１９は、その入口付近を除いて上受け皿３２と一体となった上壁に覆われて、視認不能となっており、これ以降の通路を遊技球の視認不能領域としている。
【００１３】
ここで図６，７は、発射ハンドル３４と発射装置と発射レール３１と球送り装置の相対的位置関係を示す図であり、発射駆動モータ７１の回転軸にはウイングカム７５が固定されている。ウイングカム７５は、発射槌２７の回動軸に固定されたカムフォロア７６と係合している。また、発射槌２７に締結されているアームが整流器アーム７７と係合し、その整流器アーム７７が球送り装置の球送りと係合している。このため、発射駆動モータ７１が回転することによって発射槌２７が所定角度を往復回動するとともに、球送りも所定角度を往復回動することとなる。ここで、遊技者が発射レバー３５に触れると、タッチセンサ７５を介して発射可能状態となり、発射レバー３５を回すと発射駆動モータ７１が起動し、発射駆動モータ７１に直結されたウイングカム７５が回転する。
ウイングカム７５は発射槌２７に締結されたカムフォロア７６と係合しており、ウイングカム７５が回転すると発射槌が遊技球の発射点から後ろへ引き戻される。この時発射槌に締結されたアームに連動して整流器アーム７７が球送り部材を押し上げ、後述する球送り部材２３内に１個の遊技球が流入する。ウイングカム７５とカムフォロア７６の係合のピーク点を超えると、発射槌２７は瞬間的に発射スプリング７８の張力によって発射位置Ｐ1に戻り、その際、発射位置Ｐ1で静止している遊技球と衝突して遊技球が発射される。発射槌２７が発射点に戻るに伴い、アームと整流器アーム７７を介して球送り部材２３が下がり、球送り部材２３内の遊技球が、次の発射球として発射レール上に送り出され、発射位置Ｐ1の位置で静止する。この動作の繰り返しによって、遊技球が連続発射される。この発射力の強さは発射槌２７を発射位置Ｐ1に戻る際の発射スプリング７８の張力の大きさで定まり、発射スプリング７８の張力が発射レバーの時計方向への回動量に応じて増減するため、発射レバー３５を左右に回すことで、自由に発射力の強さを調節することができる。
ここで案内路１９は、図８で示すように、上受け皿３２の背部に設けられた整流器２０の発射位置に至る球通路２２と連通している。この球通路２２には発射位置Ｐ1に遊技球を一球づつ供給する球送り部材２３が配設される。この球送り部材２３は、図８位置で、球通路２２内に整列した先頭の遊技球（位置Ｐ2）の流下を阻止した状態になり、発射鎚２７の揺動にともない回動し、係止孔２４に球通路２２の最端部にあった球を捕捉し、かつ復動時に、整流器２０の連通孔２５から発射レール３１の端部にある発射位置Ｐ1へ球を送りこむ。この発射位置Ｐ1の球は遊技球を発射する発射装置の一部を構成する発射鎚２７の打圧作動により、発射レール３１を経由して遊技領域３に打ち出される。そして、同様に、球送り部材２３に係止された位置Ｐ2に保持された球が再び発射位置Ｐ1に送りこまれる。すなわち、この作動により、球通路２２にある球は順次約０．６秒の間隔を置きながら間欠的に、前方へ送り出されることとなる。この様に、整流器２０の球通路２２以降の経路には、滞留位置Ｐ3 から発射位置Ｐ1に至る各位置で遊技球が５個滞留することとなる。
【００１４】
また、整流器２０内には、先頭から６球目位置で残球判定センサ７２が配設されている。ここで遊技球の流下によって残球判定センサ７２がＯＮとＯＦＦに切り替わることがあるため、残球数が所定数（６個）未満になったとするのは、ＯＮ継続状態から２００ｍｓにわたってＯＦＦが継続した状態となった時に初めて球切れと判定する。
【００１５】
図４はパチンコ遊技機の遊技盤２の正面図である。ここでセンターケース４内には液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆには三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「９」からなる１０の数字からなる図柄が表示される。
【００１６】
センターケース４の特別図柄表示装置６の下部には四個のパイロットランプからなる特別図柄始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別図柄始動記憶数表示装置８は、後述する主制御基板６０（図１０参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された始動記憶数を表示する。
【００１７】
また、センターケース４の上部には、三個のＬＥＤを内部に備えた普通図柄表示装置１０が配設される。この三個の発光ダイオードＬＥＤは順次点滅して、種々の組合せの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り態様の場合には、普通電動役物１５を開放する。この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成されて、その表示内容により、当り，ハズレを決定するものであっても良い。
【００１８】
さらに、センターケース４の最上部には、四個のパイロットランプからなる普通図柄始動記憶数表示装置１２が設けられ、後述の普通図柄始動スイッチＳ2からの遊技球検出信号が、所定数を上限として主制御基板６０（図１０参照）の記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
【００１９】
一方、センターケース４の下方両側には、普通図柄始動領域（普通図柄作動ゲート）１３，１３が設けられ、遊技球の通過により該普通図柄始動領域１３，１３に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2から遊技球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
【００２０】
また、特別図柄表示装置６の直下位置には、内部を図柄始動領域１４（第１種始動口）として、開閉翼片により図柄始動領域（入賞口兼用）の開口度を変化させるようにした普通電動役物１５が配設されている。そして普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、開閉翼片が約０．２秒拡開して、図柄始動領域１４の開口度を拡開させ、遊技球が入り易い状態となる。普通電動役物１５内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図４参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
【００２１】
普通電動役物１５のさらに下方には、内部に特定領域と通常領域とを有する特定入賞口１７が配設され、開閉片１８を特定入賞口ソレノイド（図４参照）により開閉制御することにより特定入賞口１７を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する変動入賞装置１６が配設されている。この変動入賞装置１６は、特別遊技作動を実行するものであって、その内部には、図１０で示すように、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。そして、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが所定の組み合わせで表示され、当りとなると、開閉片１８が開いて、その開放状態で開閉片１８の上面が案内作用を生じ、特定入賞口１７へ遊技球を案内すると共に、特定領域に遊技球が入ると、次の開閉ラウンドへ移行可能となり、連続開放作動を生じて、遊技者に所定の利得が供される。すなわち特別遊技作動が実行されることとなる。
【００２２】
パチンコ遊技機１の裏面には、図３で示すように、前面枠３０に対し回動可能に、かつ、固定具で固定可能に取り付けられた裏セット機構板８０には、球タンク８１、タンクレール８２、賞球ユニット８３、貸球ユニット８４などの遊技球の払い出し機構に関わる構造物や、主制御基板６０、払出制御基板６５、発射制御基板７０、発射駆動モータ７１等のパチンコ機制御に関わる機構が組み付けられている。
【００２３】
そして、遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、アウト口に入り、遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞口によって予め定められた個数（例えば１５個）の遊技球が内枠裏側の裏セット機構板８０に設けられた賞球ユニット８３から上受け皿３２に払い出される。
【００２４】
図１０は、主制御基板６０、払出制御基板６５、発射制御基板７０等からなる、パチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
ここで主制御基板６０には、パチンコ遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、該主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、データのやり取りを行なうデータバス（図示せず）を介して接続され、該主制御基板６０の基板回路を構成している。この記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル等の固定データが記憶されている。乱数テーブルには当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑ、普通当り乱数Ｕ、当り普通図柄乱数Ｖ等が格納され、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵにて各乱数の抽選が行われる。また、記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1 、普通図柄始動スイッチＳ2 のＯＮ作動による記憶数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。またこの主制御基板６０は、本発明に係る残球保留制御手段も構成するものである。
【００２５】
この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示せず）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。
【００２６】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示せず）及び出力ポート（図示せず）が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板６０からの制御指令が、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートに向け、一方向に発信されるように接続されている。また、主制御基板６０の入力ポートには盤面中継基板６１を介して上述した特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2 、特定領域スイッチＳ3、カウントスイッチＳ4が接続され、主制御基板６０が２ｍｓ毎に各スイッチＳ1〜4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置ＣＰＵに入力され、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１５のソレノイドや、特定入賞口１７のソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００２７】
主制御用中央制御装置ＣＰＵ及び後述する各制御基板に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、該演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板に夫々送信し、各制御基板の中央制御装置ＣＰＵが該制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００２８】
上記の図柄表示制御基板６２には、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆ上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、演出プログラムが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この記憶装置ＲＯＭには、動作プログラム、図柄表示領域Ｆの可変パターン及びその表示パターン、当り遊技パターン、リーチ態様パターン等の図柄変動態様を行う固定データも記憶されている。
【００２９】
また、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに送信する。そして、該表示用ドライバは該図柄データに従って、特別図柄表示装置６の図柄表示領域Ｆに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃ等の所定の図柄を表出させる。この特別図柄表示装置６としては、ＣＲＴ表示器やＬＣＤ（液晶）表示器等の演出表現が可能な表示器が好ましく用い得る。
【００３０】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに発信して、該音データを受けてスピーカに出力させる。
【００３１】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプといった電飾装置を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して受信した制御指令信号を演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に送信し、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３２】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から受信した制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、該データにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み及び書き込みを行うプリペイドカードユニットと、該プリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球等のデータをやりとりする。
【００３３】
さらに、この払出制御基板６５には発射制御基板７０が接続される。この発射制御基板７０は、発射駆動モータ７１を駆動制御すると共に、遊技者が発射ハンドル３４を把持するとオン作動するタッチセンサ７５、発射駆動モータ７１の残球判定センサ７２からの信号が入力される。これらは、本発明の要部に係る遊技球の発射停止制御手段を構成するものである。さらに、他の発射停止制御手段として、払出制御基板６５により球送り停止ソレノイド７３の駆動制御も行うようにしてもよい。
【００３４】
次に上述のパチンコ遊技機１の制御態様をその作動に従って説明する。
遊技球が発射装置より遊技盤２に発射され、該遊技球が図柄始動領域１４を通過し、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動すると、該信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識する。かかる信号により、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、記憶装置ＲＯＭに記憶されている当り特別乱数Ｋ、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc 、リーチ乱数Ｎ、リーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑ等の各図柄乱数を選出し、各選出値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する。さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ信号に基づき、主制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板６５に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板６４に夫々発信する。
【００３５】
主制御基板６０から賞球指令信号を受信した払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板６４でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００３６】
さらには、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動もしくは、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている始動記憶数の消化により図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、選出された当り特別乱数Ｋを判定し、当り図柄乱数Ｌ、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc のいずれかを有効とすると共に、リーチ乱数Ｎの選定内容に従ってリーチ図柄態様とするかどうかを判定し、リーチの場合にはリーチ図柄乱数Ｐ、リーチ作動態様乱数Ｑを有効とする。そして、その結果に基づき、特別図柄表示装置６で実行される図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板６２に送信する。
【００３７】
上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板６２の図柄制御用中央制御装置ＣＰＵは、図柄制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている所定の表示プログラムを用いて、特別図柄表示装置６で演出する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを順次停止し、該特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００３８】
その他、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、音響作動と発光作動を該図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板６３に発信すると共に、電飾制御指令信号を光源制御基板６４に発信する。音響制御指令を受けた音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また上記光源制御基板６４では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ＲＯＭに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理を行い、得られた光データを、光源作動基板を介して、所定の発光ダイオードＬＥＤもしくは装飾ランプを点灯、点滅させる。
【００３９】
また、遊技球が図柄始動領域１４に連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ1による遊技球検出が主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置８の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、最高四個まで保留される。この発光ダイオードＬＥＤは図柄が変動する都度、消灯されて、記憶数が減少する。なお、始動記憶数が満杯（四個）となっている場合には、図柄始動領域１４を遊技球が通過しても無効となる。
【００４０】
ここで、上述の当り特別乱数Ｋが当りを選出した場合、当り図柄乱数Ｌと、リーチ作動態様乱数Ｑを有効とし、主制御基板６０は、図柄表示制御基板６２に所定の制御指令信号を伝達する。そして、図柄表示制御基板６２は、当り図柄乱数Ｌに従い特別図柄をＡ＝Ｂで停止し、リーチ作動態様乱数Ｑに従いリーチ作動を実行した後、所定の当り図柄態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃで確定表示する。同時に光源制御基板６４及び音源制御基板６３が所定の照光装置と効果音を発生させる。
【００４１】
そして、主制御基板６０は、盤面中継基板６１を介して特定入賞口ソレノイドを駆動して、特定入賞口１７を開放する。そして、特定入賞口１７に遊技球が流入され、該特定入賞口１７内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動されると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令を発信し、而して、一連の特別遊技作動が実行される。
【００４２】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、特定入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放され、開閉ラウンドが実行される。この開閉ラウンドは、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、カウントスイッチＳ4により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、特定入賞口１７の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片１８が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了する。そして、その動作終了後に再び特定入賞口１７が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが最大１６回繰り返されて、特定入賞口１７の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
【００４３】
一方、当り特別乱数Ｋが当りを選出しない場合には、上述のハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcからなる制御指令信号を主制御基板６０から図柄表示制御基板６２に発信し、該図柄表示制御基板６２は該制御指令に従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この場合、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcの選出による制御指令によっては、特別図柄Ａ＝Ｂを一旦表示し、リーチ作動態様乱数Ｑにより選定された、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様とすることもでき得る。
【００４４】
次に特別図柄表示装置６の図柄制御につき再度、詳細に説明する。
上述の主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭには、０〜５９９の６００コマからなる当り特別乱数Ｋが格納されている。ここで、特定図柄（「１」「３」「５」「７」「９」）で特別遊技作動となった場合には、次回に当り図柄となる確率が向上する高確率状態となる。また、通常図柄（「０」「２」「４」「６」「８」）で特別遊技作動となった場合には、当り図柄となる確率が変化しない通常確率状態となる。ここで、通常確率時では、当り特別乱数ＫがＫ＝７，２４７，４２７で当りとなるようにしている。すなわち当り確率は３／６００＝１／２００である。また、高確率時ではＫ＝７，３７，６７，９７，１２７，１５７，１８７，２１７，２４７，２７７，３０７，３３７，３６７，３９７，４２７，４５７，４８７，５１７，５４７，５７７の場合に当りとなるようにしている。すなわち当り確率は２０／６００＝１／３０である。そしてそれ以外はハズレとなる。また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように当り図柄乱数Ｌが格納されている。各当り図柄は、当り図柄乱数Ｌにより定まる。このように、当り図柄の内容は、高確率状態と通常確率状態を定めるものであるから、遊技者の利得と関係する重要な意義を有するものである。
【００４５】
また、記憶装置ＲＯＭには、上述したように、ハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍc と、リーチ乱数Ｎと、リーチ図柄乱数Ｐと、リーチ作動態様乱数Ｑとが格納されている。このハズレ図柄乱数Ｍa ，Ｍb ，Ｍcはハズレの場合に、各特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄を決定する。尚、前記各特別図柄を決定したときに、当り図柄となっている場合は、再度ハズレ図柄を決定する。さらにまた、リーチ乱数Ｎはハズレの場合にリーチ作動の実行の有無を選定する。また、リーチ図柄乱数Ｐは、リーチ作動が実行される場合のリーチ図柄を決定する。さらに、リーチ作動態様乱数Ｑにより、リーチ作動で実行される非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様の種類を選出する。このリーチ変動態様としては、例えば、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止、図柄の反転等の、種々の変動形態がある。
【００４６】
そして、特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、通常では約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、上述の各乱数値に従って所定の図柄で確定表示される。
【００４７】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶されている特別図柄始動記憶数の記憶消化に伴って、特別図柄表示装置６を変動表示させる場合にあって、記憶装置ＲＡＭの始動記憶数には上述のように限度（通常四個）があり、この個数を越えると、特別図柄始動スイッチＳ1からの遊技球検知信号があっても、無効となってしまう。このため、このような記憶満杯に伴う無効球の発生を少なくするためには、始動記憶数が迅速に消化されることが望まれる。そこで、当りによる特別遊技作動が終了した直後には、通常の図柄変動時間よりも、短い図柄変動時間を選択して、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃにつき変動短縮作動（時短）を実行するようにしている。すなわち特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄生成行程に要する平均変動時間（図柄変動の開始から停止するまでに要する時間）が通常１０秒であるものが５秒に短縮される。また、このような特別図柄表示装置６の変動短縮作動は、上述したように、当り図柄乱数Ｌにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが特定図柄で当りを表示した場合に、当り図柄となる確率が向上する当り特別乱数Ｋの高確率状態と同時に実行されるようにしている。
【００４８】
次に普通図柄作動につき説明する。
遊技球が普通図柄始動領域１４を通過すると、該遊技球は普通図柄始動スイッチＳ2で検出される。この普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、普通図柄表示装置１０の普通図柄が変動する。この普通図柄は、左赤色，中緑色，右赤色の三個の発光ダイオードＬＥＤで構成される。この普通図柄表示装置１０が変動中、又は普通電動役物１５が開放中のときに、普通図柄始動スイッチＳ2で遊技球検出されると、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭにその遊技球検出が記憶され、記憶数の消化に伴って普通図柄始動記憶数表示装置１２の発光ダイオードＬＥＤが点灯し、普通図柄が変動開始になる都度消灯されて、記憶個数が表示される。尚、普通図柄始動記憶数表示装置１２の最大記憶数は四個であり、それ以上は無効とされる。
【００４９】
この普通図柄表示装置１０の変動停止後、又は普通電動役物１５の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置１２に表示された始動記憶に基づいて普通図柄表示装置１０は再び変動開始する。普通図柄表示装置１０が変動開始後、約３０秒以上経過すると変動が停止し、左右いずれかの発光ダイオードＬＥＤが一個でも点灯した状態であれば当りとなり、普通電動役物１５が約０．２秒間開放される。
【００５０】
一方、前述の特別図柄表示装置６の変動短縮作動中においては、普通図柄表示装置１０の変動時間も、常態の約３０秒から短縮され、約５秒経過すると変動が停止する。すなわち所定有利状態となる。さらにこれとともに、普通電動役物１５の開放時間が約０．２秒間から約３秒間に延長される。
【００５１】
ここで、普通図柄表示装置１０が変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納されている、０〜５４までの５５コマからなる普通当り乱数Ｕにより決定される。遊技球通過により、普通図柄始動スイッチＳ2がＯＮ作動すると、主制御基板６０は記憶装置ＲＯＭから普通当り乱数Ｕ、及び当り普通図柄乱数Ｖの乱数値を選出し、その内容を一旦記憶装置ＲＡＭに記憶し、普通図柄表示装置１０が変動開始すると同時に、記憶した内容を調べ、その普通当り乱数Ｕの選出値に対応する当りハズレを決定する。そして当りの場合は、当り普通図柄乱数Ｖにより停止態様を決定し、左赤色，右赤色のいずれか少なくとも一つが点灯した状態となる。ハズレの場合は、中緑色の発光ダイオードＬＥＤのみが点灯した状態となる。
【００５２】
次に上記パチンコ遊技機１の作動につき整理して簡単に述べる。
普通電動役物４２等の図柄始動領域１４に遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。
この特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが同じ図柄の組み合わせになると、大当たりが発生し、変動入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放する。この開放は、約10個の遊技球が入賞するか、所定時間が経過するまで継続される。また上述したように、特定入賞口１７の特定領域を通過した時は、連続駆動し、その開放動作終了後に再び特定入賞口１７が開放する。この連続作動の回数は、初回開放を含め最高16回までである。
【００５３】
このように上述の作動にあって、大当たりとなると、蓋体１８が前方に傾動して特定入賞口１７が開放するとともに、特定入賞口１７の特定領域を通過した時は大当たり状態が続行されることとなる。従って、この大当たりの状態が発生したときに、次に打ち出す遊技球が無いと、特定領域への球の流入を生ずることなく、時間経過により特定入賞口１７が閉じて、この大当たり作動が簡単に終了してしまうこととなり、いわゆるパンク状態となって、遊技者は、大きな損失感を抱くこととなる。
【００５４】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１にあっては、球発射位置に至る球通路２２内の残球数が所定個数以下となると、始動記憶のある場合も含めて、図柄がすべて確定するまで、遊技球の発射を停止するようにし、図柄が確定すると、発射停止を解除する残球保留制御手段を備え、確定表示された図柄に大当たり図柄が得られた場合であっても、特別遊技作動が開始される直前にその発射停止を解除するようにして、残球による遊技を可能とすることでパンクの発生を防止しているものである。ここで、残球保留制御手段は主制御基板６０により構成される。
【００５５】
ここで、残球保留制御手段は、球通路２２内の発射位置から所定個数目の発射待機球の有無を検出する残球判定センサ７２（残球判定手段）と、遊技球を発射停止する発射停止制御手段（発射制御基板７０等により構成）とを備え、残球判定センサ７２からの所定個数目（６個目）の遊技球の球無し検出があると、発射停止制御手段により遊技球の発射を停止するようにし、図柄が確定すると、発射停止を解除するようにしている。
【００５６】
ここで、図６にあって、整流器２０の球通路２２から、発射位置Ｐ1に至る経路には、上受け皿３２に貯留された遊技球が６個滞留する。そして、発射ハンドル３４を回転すると、球送り部材２３が回動して、位置Ｐ2にあった遊技球が連通孔２５を通過して発射位置Ｐ1に移動し、これに続いて順次遊技球が移動する。
【００５７】
一方、球通路２２の入口位置Ｐ3の下底部には、残球判定センサ７２が配設されている。この残球判定センサ７２は、遊技球の移動によりオンオフを生ずるが、所定時間以上オフ状態となると、整流器２０に待機可能な数未満（６個未満）の残球数であると判定される。すなわち残球判定センサ７２が、０．６秒以上オフとなると、発射駆動モータ７１が駆動停止となる。残球判定センサ７２のオン・オフは、正常な打球操作では、発射駆動モータ７１の駆動速度に起因して、オン０．４秒、オフ０．２秒で０．６秒サイクルが繰り返されることとなり、従って、上述したように０．６秒以上のオフを遊技球が所定個数以下となった状態と判定することができるものである。ここで、図８では、残球判定センサ７２の位置までに５個存在し、かつ発射位置Ｐ１に１個存在するから、検出位置Ｐ3で遊技球が無い場合には、残球判定センサ７２は、オン（図１３参照）となり、この場合には、５個の残球となる。而して、この残球判定センサ７２により、残球判定手段が構成されることとなる。そして残球判定センサ７２により上受け皿３２内の残球数が所定個数以下であることが確認されると、発射停止することとなる。これにより、遊技盤面に遊技球が打ち出されないから、該所定個数（５個）以内の範囲で、遊技球が残ったままとなる。そして、図柄が確定すると、停止制御が解除される。
【００５８】
これにより、図柄始動領域１４への遊技球の通過に起因して（始動記憶の消化による場合も含む）図柄が変動すると、その図柄が確定するまで、所定残球数（５個）が球通路２２内に残留することとなる。そして、その図柄が確定すると、残球が打ち出される。この場合に、始動記憶のある場合には、すべて記憶消化して図柄が確定するまで、遊技球の発射停止が維持されることとなる。
【００５９】
この残球保留制御を、図１１のフローチャートに従って説明する。
まず、残球判定センサ７２により検出位置Ｐ3にある６個目の遊技球の有無を監視する（Ｓ１）。当該位置に遊技球がある場合には、遊技球が順次打ち出されて、所定の遊技進行が継続される。一方、残球判定センサ７２がオフとなると、図柄変動中（Ｓ２）には、発射駆動制御手段（発射制御基板７０等により構成）により発射駆動モータ７１が駆動停止する等により発射停止（Ｓ３）がなされる。また、図柄変動中でない場合には、当該確定図柄の大当り判定（Ｓ４）を行い、大当りの場合には特定入賞口を開放して特別遊技作動が開始される（Ｓ５）と、これとほぼ同期して、発射停止解除（Ｓ６）がなされる。これにより、残球の５個が打ち出され、少なくともその内の１個が特定入賞口１７に入ることにより、賞球（１５個）が発生して、遊技球の継続的な打ち出しが可能となる。又、大当り判定がなされない場合には、始動記憶の有無を判定（Ｓ７）する。そして、始動記憶のある場合にも、発射停止（Ｓ３）がなされる。また、始動記憶の無い場合には、発射停止が解除（Ｓ６）され、残球の５個が打ち出される。これにより、遊技終了時に球が残ったままとなることが防止される。また、始動記憶のある場合には、そのまま発射停止されるから、始動記憶があるにもかかわらず、図柄変動の確定に伴って、途中で残球が打ち出されることはない。尚、大当りが発生した場合には、始動記憶があっても、残球が打ち出されることとなる。
【００６０】
このようにして、図柄が大当り図柄態様となって、特別遊技作動（大当り作動）が実行開始された場合に、図柄確定に伴って残球が打ち出されるから、その打ち出し球が特定入賞口１７に入って新たな賞球を発生し、継続的な打球が確保される。このため特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク状態となることはない。
【００６１】
ここで発射停止制御手段としては、発射駆動モータ７１を駆動停止する手段が用いられ得る。また、発射停止制御手段としては、上述の球送り部材２３の回動を不能とする構成としてもい。この球送り部材２３を回動不能とする手段としては、球送り停止ソレノド７４（図９，１０、参照）を駆動して、該球送り部材２３を回動不能にロックする構成としても良い。
【００６２】
かかる、発射停止制御の具体例を説明する。
図１２は、始動記憶による図柄変動結果がハズレ図柄が連続した場合のタイムチャート図を示すものである。
このタイムチャート図は、図柄始動領域１４へ入賞することにより、特別図柄が変動を開始し、その変動中にさらに２個が図柄始動領域１４へ入賞したところで、残球判定センサ７２から残数が発射位置の遊技球を含めて６個未満になったとの信号が入力された場合を想定したものである。この場合に、直ちに、遊技領域への遊技球の打ち込み禁止手段が作動して、発射駆動モータ７１の停止、或いは球送り部材２３球送りの停止などの停止動作を生じる。図中便宜上、始動口へ入賞した順に入賞１、入賞２、入賞３と名付け、それぞれに対応する特別図柄の変動を、変動１，変動２、変動３と名付ける。
【００６３】
ここで変動１が終了しても、所定の停止表示時間経過後には始動記憶による変動が開始されるため、大当り判定がハズレである変動２・変動３の確定図柄が表示されるまで打ち込み禁止期間が継続される。
【００６４】
このタイムチャートでは、変動３が確定して一旦打ち込み禁止期間が解除され、残されていた５個の遊技球が発射された結果、そのうちの１個が図柄始動領域１４へ入賞したため、再び図柄が変動開始すると共に、図柄始動領域１４への入賞球による賞球の５個が丁度打ち込み禁止となる残数であるため、賞球が払い出されても打ち込み禁止期間は解除されず、変動４が確定するまで継続された状態を示す。ここで変動４がハズレ図柄で確定すると、残球判定センサはＯＮ状態を維持するが、始動記憶もなく、最早それ以上の図柄変動は開始されないので、打ち込み禁止期間は解除され、発射駆動モータの停止解除、球送りの停止解除など、発射装置又は球送り装置は作動可能な状態となる。
【００６５】
図１３は、始動記憶による図柄変動結果に大当たり図柄が得られた場合のタイムチャート図である。
すなわち図柄始動領域１４へ遊技球が入賞することにより、特別図柄が変動を開始し、その変動中にさらに１個が始動口へ入賞したところで、残球判定センサ７２から残数が５個になったとの信号が入力され、遊技領域への遊技球の打ち込み禁止手段が作動して、発射駆動モータの停止、或いは球送りの停止が発生した場合を示す。
【００６６】
ここで変動１が終了後、始動記憶による変動２が開始される。変動２が開始されると、図柄始動領域１４への遊技球の入賞時に抽出した大当り特別乱数値に基づいて大当り判定が行われ、判定結果が大当りとなったとする。なお、パチンコ機としては大当りとの判定結果が得られ、その後の制御も大当り判定に基づいて行われるが、遊技者にはまだ知らされていないので、タイムチャート２ではパチンコ機の内部的な判定結果を二点鎖線で、遊技者の認知に基づく判定結果を実線で表記している。
【００６７】
変動２が大当り図柄を確定表示することで遊技者も大当り発生を認識できるようになるが、大当りの場合の打ち込み禁止期間は図柄確定後、直ぐには解除されない。なぜならば、特定入賞口１７が開放された時に発射球が無くなっているという状態を解消しようというのが本発明の目的であり、大当り図柄が確定表示されてから特定入賞口１７が開放されるまでに、通常１０秒程度の判定後インターバル時間が設けられており、その時間が経過するまでは特定入賞口が開放されないので、判定後インターバル時間中も打ち込み禁止が継続される。そして特定入賞口ソレノイドが作動して特定入賞口１７が開放されると、打ち込み禁止が解除されて、発射装置・球送り装置が作動再開する。
【００６８】
そして遊技球が発射可能となれば、再開時に残球数が５個であっても、ほぼ間違いなく特定入賞口１７への入賞球が発生するが、図柄始動領域１４とは異なり、入賞球１個に対して賞球が１５個払い出されるので、特定入賞口１７へ１個が入賞すれば残球判定センサはＯＦＦ状態になり、さらに次々と特定入賞口１７へ入賞することによって、最早球切れによって遊技を継続できるかどうかを心配する必要もなく、さらに、特定入賞口１７への入賞球は特定領域へまず誘導するような機構が採用されていることが多いので、規定入賞球数の１０球のうち比較的早い段階で特定領域を通過するためパンクの恐れも無く、大当りで得られる利得を確実に享受できる。
なお、図１３のタイムチャートでは、大当り期間中に図柄始動領域１４へ入賞することを仮想して二点鎖線で示したが、大当り作動中は新たに図柄変動が開始されないので、判定後インターバル時間経過後は、大当り作動が終了するまで決して打ち込み禁止とはならない。
【００６９】
而して、特別遊技作動の開始と共に、整流器２０内に滞留していた残球が打ち出され、これが特定入賞口１７に入って新たな賞球を発生し、継続的な打球が確保される。このため特別遊技作動となった場合に、球切れによりパンク状態となることはない。
【００７０】
【発明の効果】
上述のように、本発明は、残球判定手段により残球数が所定個数以下であることが判定されると、図柄変動中の場合又は始動記憶のある場合に、発射停止制御手段により遊技球の発射を停止するようにして所定個数の遊技球が残留するようにし、図柄確定後に発射停止を解除するようにしたから、確定図柄に大当たり図柄が得られることを条件として特別遊技作動が開始されるときには必ず残球があり、特別遊技作動が開始されると、残球が打ち出され、そのうち少なくとも１球が特定入賞口に入ると新たな賞球が発生することとなって、以後継続的な遊技球の送球が可能となり、遊技が継続できるとともにパンクも阻止される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機１の斜視図である。
【図２】  上受け皿パネル３１等を開放した状態のパチンコ遊技機１の斜視図である。
【図３】  パチンコ遊技機１を裏面から視た斜視図である。
【図４】  遊技盤２の正面図である。
【図５】  上受け皿パネル３１の平面図である。
【図６】  発射槌２７等を示す裏面図である。
【図７】  発射ハンドル３４等を示す側面図である。
【図８】  球送り部材２３の作動を示す整流器２０の裏面図である。
【図９】  球送り停止ソレノド７４等を示す上受け皿パネル３１等の裏面図である。
【図１０】  制御手段を示すブロック回路図である。
【図１１】  残球保留制御を示すフローチャート図である。
【図１２】  発射停止制御の一例を示すタイムチャート図である。
【図１３】  発射停止制御の他例を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
５  上受け皿
１４  案内路
１７  特定入賞口
２０  整流器
２２  球通路
２３  球送り部材
６０  主制御基板
６５  払出制御基板
７０  発射制御基板
７１  発射駆動モータ
７２  残球判定センサ
７４  球送り停止ソレノイド
【図１】
0003682430.tif 000002
【図２】
0003682430.tif 000003
【図３】
0003682430.tif 000004
【図４】
0003682430.tif 000005
【図５】
0003682430.tif 000006
【図６】
0003682430.tif 000007
【図７】
0003682430.tif 000008
【図８】
0003682430.tif 000009
【図９】
0003682430.tif 000010
【図１０】
0003682430.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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