(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の構成を備えた発音玩具。
（１）所定の曲目に関する主旋律データ、主旋律用音データ及び副旋律データと、他の曲目又は他の曲目に関する副旋律用音データとを記憶する。
（２）前記主旋律データ及び前記主旋律用音データに基づく主旋律音を出力可能となっている。
（３）前記副旋律データを他の発音玩具に対して送信可能となっている。
（４）他の発音玩具からの副旋律データを受け取った際に該副旋律データとそれに対応する前記副旋律用音データとに基づく副旋律音を出力可能となっている。
（５）前記主旋律音と前記副旋律音の出力が選択的に行われる。
【請求項２】
以下の構成を備えた発音玩具。
（１）所定の曲目に関する曲目指定データ、主旋律データ、主旋律用音データ、副旋律データ及び副旋律用音データとを記憶する。
（２）前記主旋律データ及び前記主旋律用音データに基づく主旋律音を出力可能となっている。
（３）前記曲目指定データを他の発音玩具に対して送信可能となっている。
（４）他の発音玩具からの曲目指定データを受け取った際にその曲目に関する前記副旋律データと該副旋律データに対応する前記副旋律用音データとに基づく副旋律音を出力する。
（５）前記主旋律音と前記副旋律音の出力が選択的に行われる。
【請求項３】
１の曲目に対して複数種の前記副旋律データ及び前記副旋律用音データを備え、副旋律音の出力の際に、それらが選択的に出力されることを特徴とする請求項１又は２記載の発音玩具。
【請求項４】
他の発音玩具と有線で接続可能となっており、その接続状態に応じて主旋律音又は副旋律音を出力することを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の発音玩具。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は発音玩具に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、複数の楽曲を記憶し、ユーザの選択によって、所定の楽曲を演奏するように設定された玩具が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の玩具では、複数の発音玩具に異なる音を出力させて全体として調和の取れた楽曲を演奏できるものはなかった。
【０００４】
本発明の課題は、複数の発音玩具に異なる音を出力させ全体として調和の取れた楽曲を容易に演奏することができる発音玩具を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発音玩具は、次の（１）〜（５）の構成を備えている。
（１）所定の曲目に関する主旋律データ、主旋律用音データ及び副旋律データと、他の曲目又は他の曲目に関する副旋律用音データとを記憶する。
（２）前記主旋律データ及び前記主旋律用音データに基づく主旋律音を出力可能となっている。
（３）前記副旋律データを他の発音玩具に対して送信可能となっている。
（４）他の発音玩具からの副旋律データを受け取った際に該副旋律データとそれに対応する前記副旋律用音データとに基づく副旋律音を出力可能となっている。
（５）前記主旋律音と前記副旋律音の出力が選択的に行われる。
【０００６】
この場合の主旋律音、副旋律音としては様々なものが考えられる。例えば、主旋律音としてピアノの音、副旋律音としてバイオリンの音等、楽器を変えるなどすることもできる。また、主旋律をソプラノ、副旋律をアルト、テノール、バスとしてもよい。
【０００７】
請求項２記載の発音玩具は、次の（１）〜（５）の構成を備えるものである。
（１）所定の曲目に関する曲目指定データ、主旋律データ、主旋律用音データ、副旋律データ及び副旋律用音データとを記憶する。
（２）前記主旋律データ及び前記主旋律用音データに基づく主旋律音を出力可能となっている。
（３）前記曲目指定データを他の発音玩具に対して送信可能となっている。
（４）他の発音玩具からの曲目指定データを受け取った際にその曲目に関する前記副旋律データと該副旋律データに対応する前記副旋律用音データとに基づく副旋律音を出力する。
（５）前記主旋律音と前記副旋律音の出力が選択的に行われる。
【０００８】
この場合の主旋律音、副旋律音としては様々なものが考えられる。例えば、主旋律音としてピアノの音、副旋律音としてバイオリンの音等、楽器を変えるなどすることもできる。また、主旋律をソプラノ、副旋律をアルト、テノール、バスとしてもよい。
【０００９】
請求項３記載の発音玩具は、請求項１又は２記載の発音玩具において、１の曲目に対して複数種の前記副旋律データ及び前記副旋律用音データを備え、副旋律音の出力の際に、それらが選択的に出力されることを特徴とする。
【００１０】
この発音玩具によれば、３つ以上の発音玩具で調和の取れた楽曲を奏でることができる。なお、この場合の「選択」は各発音玩具のスイッチ等によるモードの切替えで行ってもよいし、発音玩具同士の接続状態に応じて行うようにしてもよい。
【００１１】
請求項４記載の発音玩具は、請求項１〜３いずれか記載の発音玩具において、他の発音玩具と有線で接続可能となっており、その接続状態に応じて主旋律音又は副旋律音を出力することを特徴とする。
【００１２】
接続状態によって主旋律音を出力するか副旋律音を出力するかが決まるので、主旋律音か副旋律音かの選択をいちいちする必要がなくなる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
この発音玩具１は、人形１０と、この人形１０を起立させる土台部２０とを備える。
【００１４】
人形１０は、図１の正面図に示すように、胴体１１と、この胴体１１の前後方向に揺動可能に設けられる左右一対の腕部１２と、胴体１１に揺動可能に設けられる頭部１３と、左右一対の脚部１４とから構成される。この人形１０は、一対の脚部１４によって土台部２０に起立している。
【００１５】
図２は、人形１０の腕部１２と頭部１３の動作状態を示した図であり、腕部１２は上下に、頭部１３は左右に揺動する（図１参照）。この揺動のための機構はカム、リンク機構その他の既存の機構が使用される。そのため、その詳しい説明は省略する。
【００１６】
人形１０が起立する土台部２０には、図１に示すように、所定の曲目を選択するセレクトボタン２１と、電源をＯＮ／ＯＦＦの状態にするスタート／ストップボタン２２とが設けられている。これらセレクトボタン２１およびスタート／ストップボタン２２は、土台部２０の上面に設けられており、ユーザが押下操作可能となっている。
また、土台部２０にはスピーカ２５が設けられている。
【００１７】
図３は土台部２０の背面図であり、土台部２０の背面には、複数の発音玩具１を有線接続するための入力端子２３ａおよび出力端子２３ｂが設けられている。この入力端子２３ａおよび出力端子２３ｂには必要に応じてコード２４が接続される。
【００１８】
図４は、発音玩具の各部を制御する内部回路の概略構成を示すブロック図である。なお、ドライバ等は省略して示してある。
【００１９】
記憶部４０のうちのＲＯＭ４１には楽曲データテーブル及び副旋律用音データテーブルが格納されている。このうち楽曲データテーブルは、複数の曲目に関する主旋律データ、主旋律用音データ及び副旋律データで構成されている。この場合の副旋律データとしては、各曲目に対応して２種の副旋律データが用意されている。１つはベース音用の副旋律データであり、他の１つはコーラス音用の副旋律データである。一方、副旋律用音データテーブルは、他の複数の曲目に関する副旋律用音データで構成されている。ここで「他の複数の曲目に関する副旋律用音データ」とは別の発音玩具２、３に記憶されている曲目に関する副旋律用音データである。この場合の副旋律用音データとしては、各曲目に対応して２種の副旋律用音データが用意されている。１つはベース音用の副旋律用音データであり、他の１つはコーラス音用の副旋律用音データである。
なお、「主旋律データ」とは、主となる楽音の高低変化とリズムに関するもの、「主旋律用音データ」とは、主旋律と組み合わせて１つの音楽とする音の強さ、高低、音色に関するもの、「副旋律データ」とは、副となる楽音の高低変化とリズムに関するものまたはリズムのみに関するもの、「副旋律用音データ」とは、副旋律と組み合わせて１つの音楽とする音の強さ、高低、音色に関するものである。
【００２０】
また、同図に示すＣＰＵは、図５のフローチャートに示すように、入力端子２３ａにコード２４が接続されていない場合には、セレクトボタン２１およびスタート／ストップボタン２２が押し下げられたことを条件に、主旋律データ及び主旋律用音データをＲＯＭ４１から読み出し、主旋律データ及び主旋律用音データに基づく主旋律音をスピーカ２５から出力させる。一方で、この場合、出力端子２３ｂにコード２４を介して他の発音玩具が接続されている場合には、ベース音用の副旋律データとコーラス音用の副旋律データとをコード２４を介して他の発音玩具に向けて出力する。
またさらに、ＣＰＵは、図５のフローチャートに示すように、入力端子２３ａにコード２４を介して他の発音玩具が接続され、しかも、出力端子２３ｂにもコード２４を介して他の発音玩具が接続されている場合には、入力側にある発音玩具からベース音用の副旋律データを取得したとき、その副旋律データに対応したベース音用の副旋律用音データを記憶部４１から読み出し、その副旋律データ及び副旋律用音データに基づくベース音をスピーカ２５から出力させる。
さらに、ＣＰＵは、図５のフローチャートに示すように、入力端子２３ａにコード２４を介して他の発音玩具が接続されるが、出力端子２３ｂにコード２４が接続されていない場合には、入力側の発音玩具からコーラス音用の副旋律データを取得したとき、その副旋律データに対応したコーラス音用の副旋律用音データを記憶部４１から読み出し、その副旋律データ及び副旋律用音データに基づくコーラス音をスピーカ２５から出力させる。
なお、音出力の間、ＣＰＵはモータ等を制御して腕部１２を上下に、頭部１３を左右に動作させる。
【００２１】
次に、図６（ａ）に示すように、３つの発音玩具１、２、３をこの順に接続した場合を例に各発音玩具１、２，３の発音の仕方を説明する。なお、３つの発音玩具１、２、３はそれぞれ異なる曲目の楽曲データテーブルを格納しているものとする。したがって、どの順番に接続するかによって出力される音楽は異なることになる。
【００２２】
同図に示す発音玩具１、２、３は、発音玩具１の出力端子２３ｂがコード２４を介して発音玩具２の入力端子２３ａに接続され、この発音玩具２の出力端子２３ｂは発音玩具３の入力端子２３ａに接続されている。図６（ｂ）では、この接続状態を模式的に示し、入力端子２３を「ＩＮ」で示し、出力端子２４を「ＯＵＴ」で示している。
【００２３】
この状態で、ユーザが発音玩具１の電源をオンし、セレクトボタン２１で曲目を選択すると曲目が確定する。曲目の変更はセレクトボタン２１の押下げ回数による。
【００２４】
次に、スタート／ストップボタン２２が押されると、ＣＰＵによって楽曲データテーブルから主旋律データ及び主旋律用音データが読み出され、発音玩具１は主旋律データ及び主旋律用音データに基づいて主旋律音（例えばフンフンという音）をスピーカ２５から出力する。
【００２５】
一方、ＣＰＵによってその曲目の副旋律データも呼び出され、その副旋律データは発音玩具１からコード２４を介して発音玩具２，３に向けて送信される。この送信は前記主旋律音の出力前に行われる。また、この場合の副旋律データの送信の際には、図７に示すようにヘッダが付され、特に限定はされないが、そのヘッダに連なる最初の５ビットがベース音用の副旋律データ、次の５ビットがコーラス音用の副旋律データとされる。そして、この副旋律データのうちのベース音用の副旋律データは発音玩具２が取得し、一方、コーラス音用の副旋律データは発音玩具３が取得する。そうして、発音玩具２ではベース音用の副旋律データに対応する副旋律用音データが読み出され、その副旋律データおよび副旋律用音データに基づくベース音（例えばボンボンという音）が出力される。一方、発音玩具３ではコーラス音用の副旋律データに対応する副旋律用音データが読み出され、その副旋律データおよび副旋律用音データに基づくコーラス音（例えばランランという音）が出力される。
【００２６】
なお、主旋律音、ベース音及びコーラス音の出力は同期して行われることが好ましい。また、音出力の間、より正確に言えば、楽曲が演奏されている間、発音玩具１、２，３の腕部１２及び頭部１３が動作する。
【００２７】
この発音玩具によれば、３台の玩具１、２、３が接続されている場合に、発音玩具１、２、３ごとの個別な設定をすることなく、メインとなる発音玩具１の極めて簡単な操作、および他の発音玩具２，３は電源をＯＮしておくだけで、主旋律音、ベース音、コーラス音のように全体として調和の取れた音を出力することができる。さらに、音の出力に合わせて人形１０が動作するので、ユーザは、視覚的にも音楽を楽しむことができる。
【００２８】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その発明の要旨を変更しない範囲で、種々変形可能であることは言うまでもない。
【００２９】
例えば、前記実施形態では、発音玩具を有線で接続して副旋律データを送信することとしたが、無線で副旋律データを送信するようにしてもよい。この場合には、各発音玩具にモード選択ボタン等のスイッチ手段を設けておき、そのスイッチ手段によりどの音を出力するか決めるようにしてもよい。
【００３０】
また、前記実施形態では、副旋律データを送信するようにしたが、曲目指定データをのみを送信し、これにより音の出力を行うようにしていもよい。
【００３１】
【発明の効果】
複数の発音玩具に異なる音を出力させ、全体として調和の取れた楽曲を容易に演奏することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係る発音玩具の正面図である。
【図２】実施形態に係る発音玩具の人形の動作を示す図である。
【図３】実施形態に係る発音玩具の土台部の背面を示す斜視図である。
【図４】実施形態に係る発音玩具の内部回路図である。
【図５】実施形態に係る発音玩具の処理フローを示す図である。
【図６】実施形態に係る発音玩具を複数接続した状態を示す図である。
【図７】実施形態に係る発音玩具で送信される副旋律データを説明するための図である。
【符号の説明】
１、２、３        発音玩具
１０              人形
２０              土台部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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