(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉の入賞に応じて所定の入賞遊技を競う遊技機において、
遊技盤面上に設けられ、遊技玉の入賞によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報を生成する特定入賞口手段と、
遊技盤面上に設けられ、前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段への入賞が発生したとき、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報から減算して更新、記憶および表示を行う保留表示手段と、
遊技盤面上に設けられ、所定数の表示欄上で所定種類の絵柄を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄の変化を停止させて当該絵柄の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技を当該遊技の実行命令に応じて実行する第一種入賞遊技表示部と所定種類の倍率絵柄が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カードの中から任意の倍率絵柄カードの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カードに描かれた当該絵柄倍率と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報を更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報を生成する第二種入賞遊技の進行および表示を実行する第二種入賞遊技表示部とを備えた可変表示手段と、
前記保留回数情報または前記特定入賞情報に応じて、前記第一種入賞遊技表示部に対して前記第一種入賞遊技の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報に基づいて前記第二種入賞遊技表示部に前記第二種入賞遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報に基づいて所定数の出玉を付与する遊技管理手段と、
前記第二種入賞遊技の実行中に前記任意の倍率絵柄カードの前記指定と選択とカード捲り動作を実行するためのカーソール操作手段が設けられた遊技玉発射ハンドルと、
を備えて成ることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉の入賞に応じて所定の入賞遊技を競う遊技方法において、
遊技玉の入賞を検出したとき、遊技盤面上に設けられた特定入賞口手段が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報を生成し、
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段への入賞が発生したとき、遊技盤面上に設けられた保留表示手段が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報から減算して更新、記憶および表示を行い、
遊技盤面上に設けられた可変表示手段に装置された第一種入賞遊技表示部が、当該遊技の実行命令に応じて、所定数の表示欄上で所定種類の絵柄を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄の変化を停止させて当該絵柄の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技を実行し、
前記可変表示手段に装置された第二種入賞遊技表示部が、当該遊技の実行命令に応じて、所定種類の倍率絵柄が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カードの中から任意の倍率絵柄カードの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カードに描かれた当該絵柄倍率と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報を更新するカード捲り遊技単位を所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報を生成する第二種入賞遊技の進行および表示を実行し、
前記保留回数情報または前記特定入賞情報に応じて、遊技管理手段が、前記第一種入賞遊技表示部に対して前記第一種入賞遊技の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報に基づいて前記第二種入賞遊技表示部に前記第二種入賞遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報に基づいて所定数の出玉を付与する、
ことを特徴とする遊技方法。
【請求項３】
前記第二種入賞遊技の実行中に前記所定種類の倍率絵柄が記載され裏返し状態にされた所定枚数の前記倍率絵柄カードの中から任意の倍率絵柄カードの指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドルに設けられたカーソール操作手段を用いて実行する、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打出して遊技玉の入賞を競う遊技機であって、特に、入賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段を遊技盤面に備えて成り、特定入賞口への入賞によって可変表示手段を作動させて遊技を競う遊技機およびこれを用いた遊技方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機およびこれを用いた遊技方法としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、第一種入賞遊技機（所謂、フィーバーモノ）、第一種入賞遊技機（所謂、ハネモノ）、第三種（所謂、ケンリモノ）、第四第一種入賞遊技機（所謂、一発モノ）に分類されている。
【０００３】
特に、役物手段が特定入賞口（所謂、チャッカー）と可変表示手段（所謂、ディジタル）とを備えて成り、特定入賞口（チャッカー）に遊技玉が入賞すると可変表示手段に絵柄が回動表示され、該可変表示手段に表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高い確率（入賞確率）で入賞遊技が行える第一種入賞遊技機はフィーバ機（フィーバーモノ）と呼ばれている。
【０００４】
第一種入賞遊技機（所謂、フィーバ機）においては、大当り遊技が生成されるまでの演出はされてはいたが、大当り遊技の発生後は、可変入賞口に遊技玉を入賞させ、一定の出玉数を得るというものであって、その間の演出もラウンド毎の表示内容の工夫だけであり、画一的な遊技内容となっていた。
【０００５】
また、遊技既約により入賞数に対して賞球を行うことになっているが、大当り遊技中は出玉数が入玉数を上回るのは明白であって、遊技者にとって、大当り遊技が発生した時点で、遊技目的の大部分が満たされ、遊技が終了しているのと同じ感覚が持たれていた。
【０００６】
その結果、遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに集約されていた。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のフィーバ機（第一種遊技機）およびこれを用いた遊技方法では、大当り遊技の演出がラウンド毎の表示内容の工夫だけであり、遊技内容が画一的であり、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があったため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００８】
大当り遊技中は出玉数が入玉数を上回るのは明白であって、遊技者にとって、大当り遊技が発生した時点で、遊技目的の大部分が満たされ、遊技が終了しているのと同じ感覚が持たれてしまい、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があったため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、大当り遊技中は、遊技玉の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドルによってＴＶゲーム（ファミコンゲーム）の操作を実行しそのゲームの得点に応じて賞球（出玉）を付与する、遊技の有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、以下の３項に存する。
【００１１】
［１］項  入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）に応じて所定の入賞遊技を競う遊技機において、
遊技盤面（１１）上に設けられ、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報（１６ｃ）を生成する特定入賞口手段（１６）と、
遊技盤面（１１）上に設けられ、前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段（１６）への入賞（１６ｂ）が発生したとき、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報（１９ａ）を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報（１９ａ）から減算して更新、記憶および表示を行う保留表示手段（１９）と、
遊技盤面（１１）上に設けられ、所定数の表示欄（１７ｃ）上で所定種類の絵柄（１３）を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄（１３）の変化を停止させて当該絵柄（１３）の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報（１７ｄ）を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技（１７ｂ）を当該遊技の実行命令に応じて実行する第一種入賞遊技表示部（１７ａ）と所定種類の倍率絵柄（１４）が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード（１７ｈ）の中から任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード（１７ｈ）に描かれた当該絵柄倍率（１７ｇ）と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報（１７ｉ）を更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報（１７ｉ）を生成する第二種入賞遊技（１７ｆ）の進行および表示を実行する第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）とを備えた可変表示手段（１７）と、
前記保留回数情報（１９ａ）または前記特定入賞情報（１６ｃ）に応じて、前記第一種入賞遊技表示部（１７ａ）に対して前記第一種入賞遊技（１７ｂ）の実行命令（２０ａ）を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報（１７ｄ）に基づいて前記第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）に前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行命令（２０ｂ）を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報（１７ｉ）に基づいて所定数の出玉（２０ｃ）を付与する遊技管理手段（２０）と、
前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行中に前記任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の前記指定と選択とカード捲り動作を実行するためのカーソール操作手段（２１ａ）が設けられた遊技玉発射ハンドル（２１）と、
を備えて成ることを特徴とする遊技機（１０）。
【００１２】
［２］項  入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）に応じて所定の入賞遊技を競う遊技方法において、
遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）を検出したとき、遊技盤面（１１）上に設けられた特定入賞口手段（１６）が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報（１６ｃ）を生成し、
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段（１６）への入賞（１６ｂ）が発生したとき、遊技盤面（１１）上に設けられた保留表示手段（１９）が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報（１９ａ）を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報（１９ａ）から減算して更新、記憶および表示を行い、
遊技盤面（１１）上に設けられた可変表示手段（１７）に装置された第一種入賞遊技表示部（１７ａ）が、当該遊技の実行命令（２０ａ）に応じて、所定数の表示欄（１７ｃ）上で所定種類の絵柄（１３）を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄（１３）の変化を停止させて当該絵柄（１３）の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に第一遊技情報（１７ｄ）を生成する前記絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技（１７ｂ）を実行し、
前記可変表示手段（１７）に装置された第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）が、当該遊技の実行命令（２０ｂ）に応じて、所定種類の倍率絵柄（１４）が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード（１７ｈ）の中から任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード（１７ｈ）に描かれた当該絵柄倍率（１７ｇ）と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報（１７ｉ）を更新するカード捲り遊技単位を所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報（１７ｉ）を生成する第二種入賞遊技（１７ｆ）の進行および表示を実行し、
前記保留回数情報（１９ａ）または前記特定入賞情報（１６ｃ）に応じて、遊技管理手段（２０）が、前記第一種入賞遊技表示部（１７ａ）に対して前記第一種入賞遊技（１７ｂ）の実行命令（２０ａ）を与えるとともに、当該遊技の結果である前記第一遊技情報（１７ｄ）に基づいて前記第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）に前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行命令（２０ｂ）を与えて当該遊技の結果である前記第二遊技情報（１７ｉ）に基づいて所定数の出玉（２０ｃ）を付与する、
ことを特徴とする遊技方法。
【００１３】
［３］項前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行中に前記所定種類の倍率絵柄（１４）が記載され裏返し状態にされた所定枚数の前記倍率絵柄カード（１７ｈ）の中から任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル（２１）に設けられたカーソール操作手段（２１ａ）を用いて実行する、
ことを特徴とする［２］項に記載の遊技方法。
【００１４】
【作用】
本発明における遊技機（１０）は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）に応じて絵柄合わせ遊技を競う。
【００１５】
遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）を検出したとき、遊技盤面（１１）上に設けられた特定入賞口手段（１６）が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報（１６ｃ）を生成する。
【００１６】
前記入賞遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段（１６）への入賞（１６ｂ）が発生したとき、遊技盤面（１１）上に設けられた保留表示手段（１９）が、未実行の前記入賞遊技の行使権利数である保留回数情報（１９ａ）を記憶する。さらに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報（１９ａ）から減算して更新、記憶および表示を行う。
【００１７】
先ず、前記保留回数情報（１９ａ）または前記特定入賞情報（１６ｃ）に応じて、遊技管理手段（２０）が、前記第一種入賞遊技表示部（１７ａ）に対して前記第一種入賞遊技（１７ｂ）の実行命令（２０ａ）を与える。
【００１８】
遊技盤面（１１）上に設けられた可変表示手段（１７）に装置された第一種入賞遊技表示部（１７ａ）は、当該遊技の実行命令（２０ａ）に応じて、第一種入賞遊技（１７ｂ）を実行する。
【００１９】
第一種入賞遊技（１７ｂ）は、所定数の表示欄（１７ｃ）上で所定種類の絵柄（１３）を回動表示させ、所定の停止タイミングで当該各絵柄（１３）の変化を停止させて当該絵柄（１３）の組み合わせが大当り絵柄と一致した場合に、第一遊技情報（１７ｄ）を生成する前記絵柄合わせ遊技である。
【００２０】
次に、前記第一種入賞遊技（１７ｂ）の結果である前記第一遊技情報（１７ｄ）に基づいて、遊技管理手段（２０）が、前記第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）に前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行命令（２０ｂ）を与える。
【００２１】
前記可変表示手段（１７）に装置された第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）が、当該遊技の実行命令（２０ｂ）（つまり、第一種入賞遊技表示部（１７ａ）における第一種入賞遊技（１７ｂ）の結果）に応じて、第二種入賞遊技（１７ｆ）の進行および表示を実行する。
【００２２】
これにより、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせ、さらに、遊技者の遊技機（１０）の選択指針となる選択要素の拡大させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００２３】
また、前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の実行中に前記所定種類の倍率絵柄（１４）が記載され裏返し状態にされた所定枚数の前記倍率絵柄カード（１７ｈ）の中から任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル（２１）に設けられたカーソール操作手段（２１ａ）を用いて実行する。
【００２４】
これにより、遊技者のパチンコ遊技に対する操作感覚（参加感覚）を増大させることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００２５】
第二種入賞遊技（１７ｆ）は、所定種類の倍率絵柄（１４）が記載され裏返し状態にされた所定枚数の倍率絵柄カード（１７ｈ）の中から任意の倍率絵柄カード（１７ｈ）の指定と選択とカード捲り動作を促し、当該選択された倍率絵柄カード（１７ｈ）に描かれた当該絵柄倍率（１７ｇ）と持ち点との積演算を実行することによって第二遊技情報（１７ｉ）を更新するカード捲り遊技単位を、所定回数だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報（１７ｉ）を生成する遊技である。
【００２６】
これにより、第一種入賞遊技（１７ｂ）と第二種入賞遊技（１７ｆ）との有機的な複合化を図ることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができる。さらに、遊技者の遊技機（１０）の選択指針となる選択要素の拡大させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００２７】
さらに、前記第二種入賞遊技表示部（１７ｅ）における前記第二種入賞遊技（１７ｆ）の結果である前記第二遊技情報（１７ｉ）に基づいて、遊技管理手段（２０）が、所定数の出玉（２０ｃ）を付与する。
【００２８】
以上説明したように、本発明における遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法によれば、大当り遊技中は、遊技玉（１２）の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドル（２１）によって第二種入賞遊技（１７ｆ）（ＴＶゲーム（ファミコンゲーム））の操作を実行し、第二種入賞遊技（１７ｆ）の得点に応じて賞球（出玉）を付与するようにして、第一種入賞遊技（１７ｂ）と第二種入賞遊技（１７ｆ）との有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００２９】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機１０の機能ブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図であり、図３は本発明の遊技玉発射ハンドル２１の一実施例に係る斜視図であり、図４は本発明の一実施例に係る遊技機１０の遊技方法を説明する図である。
【００３０】
本実施例の遊技機１０は、図１に示すように、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉１２の入賞１６ａに応じて絵柄合わせ遊技を競うものであって、特定入賞口手段１６と可変表示手段１７と保留表示手段１９と遊技管理手段２０と遊技玉発射ハンドル２１とを装置して成る。
【００３１】
本実施例の特定入賞口手段１６と可変表示手段１７と第一種入賞遊技表示部１７ａと表示欄１７ｃと第二種入賞遊技表示部１７ｅと保留表示手段１９と遊技管理手段２０と遊技玉発射ハンドル２１とカーソール操作手段２１ａとは、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータを用いて制御を実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００３２】
遊技玉１２の入賞１６ａ、絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段１６への入賞１６ｂ、特定入賞情報１６ｃ、第一種入賞遊技１７ｂ、第一遊技情報１７ｄ、第二種入賞遊技１７ｆ、絵柄倍率１７ｇ、第二遊技情報１７ｉ、保留回数情報１９ａ、第一種入賞遊技１７ｂの実行命令２０ａ、第二種入賞遊技１７ｆの実行命令２０ｂ、出玉２０ｃ等のデータの伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００３３】
また、本実施例の保留表示手段１９と可変表示手段１７とには、前記遊技の進行に必要な遊技プログラムが装置されいる。
【００３４】
該遊技プログラムは、前記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【００３５】
前記遊技プログラムは前記マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。前記遊技プログラムは該記録媒体に保存されており、前記マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００３６】
また、本実施例の遊技機１０は、図２に示すように、その機本体の正面側に、遊技盤面１１が形成されている。
【００３７】
遊技盤面１１の適所には、図示省略したが、多数の遊技釘やチャッカー、電動チューリップ、Ｖゾーン、クルーン等の役物、及びアウト口等が多数装置されていてもよい。
【００３８】
更に、遊技盤面１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００３９】
遊技盤面１１の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【００４０】
図２は省略してあるが、遊技機１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉１２を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。
【００４１】
特定入賞口手段１６は、図２（ａ）に示すように遊技盤面１１上に設けられ、遊技玉１２の入賞１６ａによって役物手段を作動させるための特定入賞情報１６ｃを生成するよう、遊技管理手段２０に接続されて成る。本実施例では、特定入賞口手段１６としてチャッカーを用いている。
【００４２】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００４３】
また、特定入賞口手段１６には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００４４】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００４５】
保留表示手段１９は、遊技盤面１１上に設けられ、入賞遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６への入賞１６ｂが発生したとき、未実行の入賞遊技の行使権利数である保留回数情報１９ａを記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報１９ａから減算して更新、記憶および表示を行うとするよう、遊技管理手段２０に接続されて成る。
【００４６】
本実施例では、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数（つまり、保留権利数）を表示ランプ（保留ランプ）によって実現している。未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数は４つまで保留可能なものとし、図２（ａ）に示すように、可変表示手段１７の上部に当該表示ランプ（保留ランプ）を所定個数（本実施例では、４つ）配設している。図２においては、４つある表示ランプの内３個が、保留回数情報１９ａ（このときの、保留権利数は３つ）に基づいて点灯状態（●）に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は（○）で示している。
【００４７】
該表示ランプ（保留ランプ）は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００４８】
本実施例の保留表示手段１９は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。保留回数情報１９ａの伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００４９】
遊技盤面１１上に設けられた可変表示手段１７は、図２（ａ）に示すように、第一種入賞遊技表示部１７ａと第二種入賞遊技表示部１７ｅとを備えて成る。
【００５０】
第一種入賞遊技表示部１７ａは、図４（ａ）および（ｂ）に示すように、所定数の表示欄１７ｃを備えて成り、当該所定数の表示欄１７ｃ上で所定種類（本実施例では、数字絵柄「０」〜「９」を使用）の絵柄１３を回動表示させ所定の停止タイミングで当該各絵柄１３の変化（回動表示（スクロール表示））を停止させて当該絵柄１３の組み合わせが大当り絵柄（例えば、図２（ａ）に示すように、「８８８」）と一致した場合に第一遊技情報１７ｄを生成する絵柄合わせ遊技である第一種入賞遊技１７ｂを当該遊技の実行命令に応じて実行するよう、遊技管理手段２０と遊技玉発射ハンドル２１とに接続されて成る。
【００５１】
本実施例の第一種入賞遊技表示部１７ａの表示欄１７ｃとしては、７セグメントＬＥＤや、液晶表示デバイス（ＬＣＤ）、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、またはブラウン管（ＣＲＴ）を使用することができる。
【００５２】
液晶表示デバイス（ＬＣＤ）またはブラウン管（ＣＲＴ）における表示画面はドットマトリックス構成であって、表示画面を形成する表示ドットをＯＮ（つまり、点灯）、またはＯＦＦ（つまり、消灯）させることによって表示画面上に所望の絵柄１３を表示することができるものであり、所定の入賞を果たす（つまり、保留回数情報１９ａまたは特定入賞情報１６ｃを受け取ると）とデジタル画面が作動し、絵柄１３等が３つ（例えば、図４（ｂ）に示すように、数字の「８」が３つ、つまり、「８８８」と３つ）揃って表示されると入賞確率を一時的に高める（所謂、大当り遊技を実行できる）ように構成されたものである。図２（ａ）に示すように、本実施例では、可変表示手段１７として液晶表示デバイス（ＬＣＤ）を遊技盤面１１に向かって中央付近に設けている。
【００５３】
第二種入賞遊技表示部１７ｅは、図２（ｂ）および図４（ｃ）〜（ｋ）に示すように、所定種類の倍率絵柄１４が記載され裏返し状態にされた所定枚数（本実施例では、３枚）の倍率絵柄カード１７ｈの中から任意の倍率絵柄カード１７ｈの指定と選択とカード捲り動作を促し当該選択された倍率絵柄カード１７ｈに描かれた当該絵柄倍率１７ｇ（本実施例では、１／２倍、１倍、および２倍のいづれか）と持ち点（本実施例では、図に示すように、図４に示すように、「ＲＯＵＮＤ」の下に表示される）との積演算を実行することによって第二遊技情報１７ｉを更新するカード捲り遊技単位を当該単位遊技の実行命令に応じて所定回数（本実施例では、１２回（１２ＲＯＵＮＤ））だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報１７ｉを生成する第二種入賞遊技１７ｆの進行および表示を実行するよう、遊技管理手段２０と遊技玉発射ハンドル２１とに接続されて成る。
【００５４】
図２（ａ）に示すように、第一種入賞遊技表示部１７ａと第二種入賞遊技表示部１７ｅとを共通の液晶表示デバイス（可変表示手段１７）を用いて実現している。
【００５５】
本実施例では、所定の入賞（例えば、「８８８」）が達成されたとき、大当り（フィーバ）遊技を実行可能としている。また、大当り遊技に続いてさらに大当り遊技が出る連続フィーバ（所謂、連チャン）も実行可能としている。
【００５６】
なお、可変表示手段１７に表示される絵柄１３としては、数字絵柄、アニメキャラクタ絵柄、風景絵柄、漫画絵柄や写真等を複数種類用意して、遊技状況に応じて使い分けるようにして、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。また、絵柄を遊技状況に応じて遊戯中に随時変更して、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。さらに、遊技者側で視覚的に認識できる程度の動画（例えば、単純な反復動作によって構成されたアニメ）とし、可変表示手段１７の稼働中も絵柄１３（動画）が動くようにして、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。
【００５７】
また、可変表示手段１７には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００５８】
遊技管理手段２０は、保留回数情報１９ａまたは特定入賞情報１６ｃに応じて、第一種入賞遊技表示部１７ａに対して第一種入賞遊技１７ｂの実行命令２０ａを与えるとともに、当該遊技の結果である第一遊技情報１７ｄに基づいて第二種入賞遊技表示部１７ｅに第二種入賞遊技１７ｆの実行命令２０ｂを与えて当該遊技の結果である第二遊技情報１７ｉに基づいて所定数（本実施例では、最小１０発〜最大４０９６０発）の出玉２０ｃを付与するよう、特定入賞口手段１６と可変表示手段１７の第一種入賞遊技表示部１７ａと可変表示手段１７の第二種入賞遊技表示部１７ｅと保留表示手段１９と遊技玉発射ハンドル２１とに接続されて成る。
【００５９】
本実施例のカーソール操作手段２１ａは、図３に示すように、遊技玉発射ハンドル２１に内設されている。
【００６０】
遊技玉発射ハンドル２１は、図２（ａ）および図３に示すように、遊技機１０の正面側の右下端に設けられ、第二種入賞遊技１７ｆの実行中に任意の倍率絵柄カード１７ｈの指定と選択とカード捲り動作を実行するよう、可変表示手段１７と遊技管理手段２０とに接続されて成る。
【００６１】
次に作用を説明する。
以下、図４に基づいて、本発明の遊技方法の一実施例を説明する。
本実施例における遊技機１０は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉１２の入賞１６ａに応じて絵柄合わせ遊技を競う。
【００６２】
遊技玉１２の入賞１６ａを検出したとき、遊技盤面１１上に設けられた特定入賞口手段１６（チャッカー）が、役物手段を作動させるための特定入賞情報１６ｃを生成する。
【００６３】
入賞遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６（チャッカー）への入賞１６ｂが発生したとき、遊技盤面１１上に設けられた保留表示手段１９が、未実行の入賞遊技の行使権利数である保留回数情報１９ａを記憶する。さらに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報１９ａから減算して更新、記憶および表示を行う。
【００６４】
本実施例では、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数（つまり、保留権利数）を表示ランプ（保留ランプ）によって実現している。未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数は４つまで保留可能なものとし、図２（ａ）に示すように、可変表示手段１７の上部に当該表示ランプ（保留ランプ）を所定個数（本実施例では、４つ）配設している。図２においては、４つある表示ランプの内３個が、保留回数情報１９ａ（このときの、保留権利数は３つ）に基づいて点灯状態（●）に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は（○）で示している。
【００６５】
保留回数情報１９ａまたは特定入賞情報１６ｃに応じて、遊技管理手段２０が、第一種入賞遊技表示部１７ａに対して第一種入賞遊技１７ｂの実行命令２０ａを与える。
【００６６】
遊技盤面１１上に設けられた可変表示手段１７に装置された第一種入賞遊技表示部１７ａは、当該遊技の実行命令２０ａに応じて、第一種入賞遊技１７ｂを実行する。
【００６７】
第一種入賞遊技１７ｂは、所定数（本実施例では、３枚）の表示欄１７ｃ上で所定種類の絵柄１３（本実施例では、「０」〜「９」の１０種類）を回動表示させ、所定の停止タイミングで当該各絵柄１３の変化を停止させて当該絵柄１３の組み合わせが大当り絵柄（例えば、「８８８」）と一致した場合に、第一遊技情報１７ｄを生成する絵柄合わせ遊技である（図４（ａ）〜（ｂ）参照）。
【００６８】
本実施例では、第一遊技情報１７ｄが生成されたと同時に、遊技玉発射ハンドル２１を操作しても遊技玉１２が発射されないようにしている。この遊技玉１２が発射されない状態は、第二種入賞遊技１７ｆ（則ち、大当り遊技）が終了するまで維持される。
【００６９】
次に、第一種入賞遊技１７ｂの結果である第一遊技情報１７ｄに基づいて、遊技管理手段２０が、第二種入賞遊技表示部１７ｅに第二種入賞遊技１７ｆの実行命令２０ｂを与える。
【００７０】
可変表示手段１７に装置された第二種入賞遊技表示部１７ｅが、当該遊技の実行命令２０ｂつまり、第一種入賞遊技表示部１７ａにおける第一種入賞遊技１７ｂの結果に応じて、第二種入賞遊技１７ｆの進行および表示を実行する。
【００７１】
また、第二種入賞遊技１７ｆの実行中に所定種類の倍率絵柄１４が記載され裏返し状態にされた所定枚数（本実施例では、３枚）の倍率絵柄カード１７ｈの中から任意（本実施例では、任意の１枚）の倍率絵柄カード１７ｈの指定と選択とカード捲り動作を、遊技玉発射ハンドル２１に設けられたカーソール操作手段２１ａを用いて実行する。
【００７２】
これにより、遊技者のパチンコ遊技に対する操作感覚参加感覚を増大させることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００７３】
第二種入賞遊技１７ｆは、所定種類（本実施例では、３種類、則ち、１／２倍、１倍、２倍）の倍率絵柄１４が記載され裏返し状態にされた所定枚数（本実施例では、３枚）の倍率絵柄カード１７ｈの中から任意の倍率絵柄カード１７ｈの指定と選択とカード捲り動作を促し、当該選択された倍率絵柄カード１７ｈに描かれた当該絵柄倍率１７ｇ（則ち、１／２倍、１倍、２倍）と持ち点（本実施例では、初期値として１０点、最大４０９６０点）との積演算を実行することによって第二遊技情報１７ｉを更新するカード捲り遊技単位を、所定回数（本実施例では、１２回）だけ繰り返し実行して当該第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）を生成する遊技である。
【００７４】
第二種入賞遊技１７ｆは図４（ｃ）→（ｋ）の順番に進行される。以下に進行状況を図４に従って説明する。
【００７５】
図４（ｃ）；第二種入賞遊技１７ｆのゲーム説明を表示する。遊技玉発射ハンドル２１のカーソール操作手段２１ａをクリックすることによって第二種入賞遊技１７ｆが開始される。
【００７６】
図４（ｄ）；３枚の倍率絵柄カード１７ｈがシャッフル表示され、テーブルに並べられる表示が行われる。
【００７７】
図４（ｅ）；遊技玉発射ハンドル２１を回転させて、コイン形をしたカーソールを左右に移動させた後、カーソール操作手段２１（本実施例では、クリックボタンを用いている）を押して（クリックして）、倍率絵柄カード１７ｈを任意に選択（コインを賭ける動作に相当）する。「１ＲＯＵＵＮＤ」（初期状態）における持ち点は１０点としている。
【００７８】
図４（ｆ）；裏返し状態であった倍率絵柄カード１７ｈを３枚とも捲って表にする。２倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが選択された場合は、絵柄倍率１７ｇ（２倍）と持ち点との積演算（例えば、１０×２＝２０）を実行することによって第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）が１０から２０へ更新されて、次カード捲り遊技単位（ＲＯＵＮＤ）へ進む。なお、本実施例では、第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）が３００点を超えるまでは、２倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが２枚と１倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが１枚の計３枚を用いて、カード捲り遊技が実行されるものとしている。
【００７９】
以上、図４（ｄ）〜図４（ｆ）までの一連の遊技がカード捲り遊技単位である。本実施例では、当該カード捲り遊技単位を「ＲＯＵＮＤ」という言葉で表現することにしている。
【００８０】
図４（ｇ）；１倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが選択された場合は、絵柄倍率１７ｇと持ち点との積演算は更新されずに、次カード捲り遊技単位（ＲＯＵＮＤ）へ進む。
【００８１】
図４（ｈ）；以下、カード捲り遊技単位は１２ＲＯＵＮＤまで繰り返して実行できる。
【００８２】
図４（ｉ）；１／２倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが選択された場合は、絵柄倍率１７ｇ（１／２倍）と持ち点との積演算（例えば、６４０×１／２＝３２０）を実行することによって第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）が６４０から３２０へ更新されて、次カード捲り遊技単位（ＲＯＵＮＤ）へ進む。
【００８３】
図４（ｊ）；以下、カード捲り遊技単位は１２ＲＯＵＮＤまで繰り返して実行できる。
【００８４】
図４（ｋ）；カード捲り遊技単位は１２ＲＯＵＮＤで終了となり、併せて第二種入賞遊技１７ｆも終了となる。なお、本実施例では、第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）が２０００点を超えている間は、２倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが１枚と１／２倍の絵柄倍率１７ｇが記載された倍率絵柄カード１７ｈが２枚の計３枚を用いて、カード捲り遊技が実行されるものとしている。
【００８５】
これにより、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせ、さらに、遊技者の遊技機１０の選択指針となる選択要素の拡大させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００８６】
１２ＲＯＵＮＤの終了後、第二種入賞遊技表示部１７ｅにおける第二種入賞遊技１７ｆの結果である第二遊技情報１７ｉ（＝持ち点）に基づいて、遊技管理手段２０が、所定数の出玉２０ｃを付与する。例えば、図４（ｋ）では、２５６０発の出玉２０ｃを付与する。付与する出玉２０ｃは、最小１０発〜最大４０９６０発としている。
【００８７】
なお、大当り遊技発生時の保留回数情報１９ａ（＝保留遊技回数）に応じて持ち点の初期値を変更するようにしてもよい。例えば、（保留回数情報１９ａ×１０＋１０）を持ち点の初期値に設定してもよい。さらに、第一種入賞遊技１７ｂにおいて３つ揃った数字の種類に応じて持ち点の初期値を変更するようにしてもよい。例えば、「２２２」→持ち点＝１０、「４４４」→持ち点＝２０、「６６６」→持ち点＝４０、「８８８」→持ち点＝６０のように設定してもよい。
【００８８】
これにより、第一種入賞遊技１７ｂと第二種入賞遊技１７ｆとの有機的な複合化を図ることができ、パチンコ遊技の遊技内容に広がりを待たせることができる。さらに、遊技者の遊技機１０の選択指針となる選択要素の拡大させることができ、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００８９】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、大当り遊技中は、遊技玉の打ち出しを止め、遊技者が遊技玉発射ハンドルによって第二種入賞遊技（ＴＶゲーム（ファミコンゲーム））の操作を実行し、第二種入賞遊技の得点に応じて賞球（出玉）を付与するようにして、第一種入賞遊技と第二種入賞遊技との有機的な複合化を図ることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図３】  本発明の遊技玉発射ハンドル２１の一実施例に係る斜視図である。
【図４】  本発明の一実施例に係る遊技機の遊技方法を説明する図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…遊技玉
１３…絵柄
１４…倍率絵柄
１６…特定入賞口手段
１６ａ…遊技玉の入賞
１６ｂ…絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段への入賞
１６ｃ…特定入賞情報
１７…可変表示手段
１７ａ…第一種入賞遊技表示部
１７ｂ…第一種入賞遊技
１７ｃ…表示欄
１７ｄ…第一遊技情報
１７ｅ…第二種入賞遊技表示部
１７ｆ…第二種入賞遊技
１７ｈ…倍率絵柄カード
１７ｉ…第二遊技情報
１９…保留表示手段
１９ａ…保留回数情報
２０…遊技管理手段
２０ａ…第一種入賞遊技の実行命令
２０ｂ…第二種入賞遊技の実行命令
２０ｃ…出玉
２１…遊技玉発射ハンドル
２１ａ…カーソール操作手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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