(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉の入賞に応じて絵柄合わせ遊技を競う遊技機において、
遊技盤面上に設けられ、遊技玉の入賞によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報を生成する特定入賞口手段と、
遊技盤面上に設けられ、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段への入賞が発生したとき、未実行の前記絵柄合わせ遊技の行使権利数である保留回数情報を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報から減算して記憶および表示する保留表示手段と、
遊技盤面上に設けられ、第一表示欄、第二表示欄および第三表示欄を備え、第一絵柄と第二絵柄とを用いた絵柄合わせ遊技である第一種絵柄合わせ遊技、第二種絵柄合わせ遊技、または第三種絵柄合わせ遊技の実行命令に応じて、当該第一絵柄と当該第二絵柄との回動表示を前記第一表示欄、前記第二表示欄および前記第三表示欄において各々実行するとともに、選択された絵柄に基づいて第一表示欄絵柄情報、第二表示欄絵柄情報、第三表示欄絵柄情報を各々生成する可変表示手段と、
前記可変表示手段に対して前記第一種絵柄合わせ遊技、前記第二種絵柄合わせ遊技、または前記第三種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えるとともに、前記第一表示欄絵柄情報、前記第二表示欄絵柄情報、および前記第三表示欄絵柄情報に基づいて、第一表示欄、第二表示欄および第三表示欄に第二絵柄が選択された場合に付与価値命令を生成する遊技管理手段と、
遊技盤面上に設けられ、前記付与価値命令に応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返す可変入賞手段と、
を備えて成り、
前記第一種絵柄合わせ遊技においては前記第一絵柄の選択確率Ｐ１｛１｝と前記第二絵柄の選択確率Ｐ１｛２｝が等しく、前記第二種絵柄合わせ遊技においては前記第二絵柄の選択確率Ｐ２｛２｝は前記第一種絵柄合わせ遊技における前記第二絵柄の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さく、前記第三種絵柄合わせ遊技においては前記第二絵柄の選択確率Ｐ３｛２｝は前記第二種絵柄合わせ遊技における前記第二絵柄の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さく、
前記遊技管理手段は、
最初に、前記第一表示欄に前記第一種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報を受け取り、
続いて、前記第二表示欄に前記第一種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報を受け取るとともに、当該遊技の結果第二表示欄に前記第二絵柄が選択され直前の前記第一表示欄での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄が選択されていた場合、当該第一表示欄に第二種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報を受け取り、
続いて、前記第三表示欄に前記第一種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第三表示欄絵柄情報を受け取るとともに、当該遊技の結果当該第三表示欄に前記第二絵柄が選択され直前の前記第二表示欄での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄が選択されていた場合、当該第二表示欄に前記第二種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報を受け取るとともに、当該遊技の結果前記第二絵柄が選択され直前の前記第一表示欄での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄が選択されていたときには当該第一表示欄に前記第三種絵柄合わせ遊技の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報を受け取り、
最後に、前記第一表示欄絵柄情報、前記第二表示欄絵柄情報、および前記第三表示欄絵柄情報に基づいて、前記第一表示欄、前記第二表示欄および前記第三表示欄に前記第二絵柄が選択された場合に前記付与価値命令を生成する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊技盤面上に遊技玉を打出して遊技玉の入賞を競う遊技機であって、特に、入賞確率を変化させ得る役物手段としての可変表示手段を遊技盤面に備えて成り、特定入賞口への入賞によって可変表示手段を作動させて遊技を競う第一種遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機としては、例えば、次のような遊技機がある。すなわち、機本体の正面側に遊技盤面が立設されており、この遊技盤面の略中央部に、当該遊技機の種類を定めるとともに、遊技性を高めるために通常一種類の役物手段が装着されていた。該役物手段は、遊技機における入賞確率を変化させ得る最も大がかりな仕掛から成る役物から構成されており、装着される役物手段の種類によって、第一種遊技機（所謂、フィーバーモノ）、＊＊第一種遊技機（所謂、ハネモノ）、第三種（所謂、ケンリモノ）、第四第一種遊技機（所謂、一発モノ）に分類されている。
【０００３】
特に、役物手段が特定入賞口（所謂、チャッカー）と可変表示手段（所謂、ディジタル）とを備えて成り、特定入賞口（チャッカー）に遊技玉が入賞すると可変表示手段に絵柄が回動表示され、該可変表示手段に表示された絵柄が特定の組み合わせと一致したとき、可変入賞口が作動し通常より相対的に高い確率（入賞確率）で入賞遊技が行える第一種遊技機はフィーバ機（フィーバーモノ）と呼ばれている。
【０００４】
第一種遊技機（所謂、フィーバ機）においては、可変表示手段における特定の組み合わせの発生確率は機に内蔵されたプログラム（通常はＲＯＭに記録されている）によって発生された乱数に基づいて決定されており、遊技者が直接にプログラムを改竄したり乱数発生を制御したりして特定の組み合わせの発生確率に介入することは出来ない。
【０００５】
その結果、遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段を稼働させ、乱数発生の回数を増やすかだけに集約されていた。
【０００６】
また、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程が画一的であり、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があった。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような従来のフィーバ機（第一種遊技機）およびこれを用いた遊技方法では、可変表示手段における特定の組み合わせの発生確率は機に内蔵されたプログラムによって発生された乱数に基づいて決定されており、遊技者が直接プログラムを改竄したり乱数発生を制御したりして特定の組み合わせの発生確率に介入することは出来ない。
【０００８】
このため、可変表示手段において遊技者が介入できる遊技内容上での技量としては、いかに効率良く可変表示手段を稼働させ乱数発生の回数を増やすかだけであり、また大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程が画一的であり、遊技者を視覚的に発憤させることが難しく、食傷傾向があったため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けるという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような従来技術が有する問題点に着目してなされたもので、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を提供することを目的としている。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
かかる目的を達成するための要旨とするところは、
入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）に応じて絵柄合わせ遊技を競う遊技機において、
遊技盤面（１１）上に設けられ、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）によって前記役物手段を作動させるための特定入賞情報（１６ｃ）を生成する特定入賞口手段（１６）と、
遊技盤面（１１）上に設けられ、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段（１６）への入賞（１６ｂ）が発生したとき、未実行の前記絵柄合わせ遊技の行使権利数である保留回数情報（１９ａ）を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報（１９ａ）から減算して記憶および表示する保留表示手段（１９）と、
遊技盤面（１１）上に設けられ、第一表示欄（１７ｂ）、第二表示欄（１７ｃ）および第三表示欄（１７ｄ）を備え、第一絵柄（１３ａ）と第二絵柄（１３ｂ）とを用いた絵柄合わせ遊技である第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）、第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）、または第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令に応じて、当該第一絵柄（１３ａ）と当該第二絵柄（１３ｂ）との回動表示を前記第一表示欄（１７ｂ）、前記第二表示欄（１７ｃ）および前記第三表示欄（１７ｄ）において各々実行するとともに、選択された絵柄（１３）に基づいて第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）を各々生成する可変表示手段（１７）と、
前記可変表示手段（１７）に対して前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）、前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）、または前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令を与えるとともに、前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、および前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）に基づいて、第一表示欄（１７ｂ）、第二表示欄（１７ｃ）および第三表示欄（１７ｄ）に第二絵柄（１３ｂ）が選択された場合に付与価値命令（２０ｄ）を生成する遊技管理手段（２０）と、
遊技盤面（１１）上に設けられ、前記付与価値命令（２０ｄ）に応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返す可変入賞手段（１８）と、
を備えて成り、
前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）においては前記第一絵柄（１３ａ）の選択確率Ｐ１｛１｝と前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ１｛２｝が等しく、前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）においては前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ２｛２｝は前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）における前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さく、前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）においては前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ３｛２｝は前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）における前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さく、
前記遊技管理手段（２０）は、
最初に、前記第一表示欄（１７ｂ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与えるとともに、当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取り、
続いて、前記第二表示欄（１７ｃ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）を受け取るとともに、当該遊技の結果第二表示欄（１７ｃ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第一表示欄（１７ｂ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていた場合、当該第一表示欄（１７ｂ）に第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取り、
続いて、前記第三表示欄（１７ｄ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）を受け取るとともに、当該遊技の結果当該第三表示欄（１７ｄ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第二表示欄（１７ｃ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていた場合、当該第二表示欄（１７ｃ）に前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）を受け取るとともに、当該遊技の結果前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第一表示欄（１７ｂ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていたときには当該第一表示欄（１７ｂ）に前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取り、
最後に、前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、および前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）に基づいて、前記第一表示欄（１７ｂ）、前記第二表示欄（１７ｃ）および前記第三表示欄（１７ｄ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択された場合に前記付与価値命令（２０ｄ）を生成する、
ことを特徴とする遊技機（１０）、に存する。
【００１１】
【作用】
本発明における遊技機（１０）は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉（１２）の入賞（１６ａ）に応じて絵柄合わせ遊技を競う。
【００１２】
遊技玉（１２）が入賞（１６ａ）することによって、遊技盤面（１１）上に設けられた特定入賞口手段（１６）が、前記役物手段を作動させるための特定入賞情報（１６ｃ）を生成する。
【００１３】
遊技盤面（１１）上に設けられた保留表示手段（１９）は、前記絵柄合わせ遊技の実行中に新たに前記特定入賞口手段（１６）への入賞（１６ｂ）が発生したとき、未実行の前記絵柄合わせ遊技の行使権利数である保留回数情報（１９ａ）を記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報（１９ａ）から減算して記憶および表示する。
【００１４】
第一表示欄（１７ｂ）、第二表示欄（１７ｃ）および第三表示欄（１７ｄ）を備えて成る可変表示手段（１７）は、第一絵柄（１３ａ）と第二絵柄（１３ｂ）とを用いた絵柄合わせ遊技である第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）、第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）、または第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令に応じて、当該第一絵柄（１３ａ）と当該第二絵柄（１３ｂ）との回動表示を前記第一表示欄（１７ｂ）、前記第二表示欄（１７ｃ）および前記第三表示欄（１７ｄ）において各々実行するとともに、選択された絵柄（１３）に基づいて第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）を各々生成する。
【００１５】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段（１７）の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００１６】
遊技管理手段（２０）は、前記可変表示手段（１７）に対して前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）、前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）、または前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令を与えるとともに、前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、および前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）に基づいて、第一表示欄（１７ｂ）、第二表示欄（１７ｃ）および第三表示欄（１７ｄ）に第二絵柄（１３ｂ）が選択された場合に付与価値命令（２０ｄ）を生成する。
【００１７】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段（１７）の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００１８】
前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）においては、前記第一絵柄（１３ａ）の選択確率Ｐ１｛１｝と前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ１｛２｝が等しいものとする。
【００１９】
前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）においては、前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ２｛２｝は、前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）における前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さいものとする。
【００２０】
前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）においては、前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ３｛２｝は、前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）における前記第二絵柄（１３ｂ）の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さいものとする。
【００２１】
遊技盤面（１１）上に設けられた可変入賞手段（１８）は、前記付与価値命令（２０ｄ）に応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返す。
【００２２】
以下遊技管理手段（２０）の遊技動作［１］〜遊技動作［４］をさらに詳しく説明する。
【００２３】
遊技動作［１］  遊技管理手段（２０）は、前記第一表示欄（１７ｂ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与える。続いて、遊技管理手段（２０）は、当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取る。
【００２４】
遊技動作［２］  遊技管理手段（２０）は、前記第二表示欄（１７ｃ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）を受け取る。
【００２５】
さらに、遊技管理手段（２０）は、当該遊技の結果第二表示欄（１７ｃ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第一表示欄（１７ｂ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていた場合は、当該第一表示欄（１７ｂ）に第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取る。
【００２６】
遊技動作［３］  遊技管理手段（２０）は、前記第三表示欄（１７ｄ）に前記第一種絵柄合わせ遊技（２０ａ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）を受け取る。
【００２７】
続いて、遊技管理手段（２０）は、当該遊技の結果当該第三表示欄（１７ｄ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第二表示欄（１７ｃ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていた場合は、当該第二表示欄（１７ｃ）に前記第二種絵柄合わせ遊技（２０ｂ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）を受け取る。
【００２８】
さらに、遊技管理手段（２０）は、当該遊技の結果前記第二絵柄（１３ｂ）が選択され直前の前記第一表示欄（１７ｂ）での絵柄合わせ遊技において前記第一絵柄（１３ａ）が選択されていたときには当該第一表示欄（１７ｂ）に前記第三種絵柄合わせ遊技（２０ｃ）の実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）を受け取る。
【００２９】
遊技動作［４］  最後に、遊技管理手段（２０）は、以上によって生成された前記第一表示欄絵柄情報（１７ｅ）、前記第二表示欄絵柄情報（１７ｆ）、および前記第三表示欄絵柄情報（１７ｇ）に基づいて、前記第一表示欄（１７ｂ）、前記第二表示欄（１７ｃ）および前記第三表示欄（１７ｄ）に前記第二絵柄（１３ｂ）が選択された場合に、前記付与価値命令（２０ｄ）を生成する。
【００３０】
以上説明したように、本発明における遊技機（１０）によれば、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段（１７）の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機（１０）を実現できる。
【００３１】
【実施例】
以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機１０の機能ブロック図であり、図２は本発明の一実施例に係る遊技機１０の正面図であり，図４は本発明の一実施例に係る遊技機１０の遊技の様子を説明する図である。
【００３２】
本実施例の遊技機１０は、図１に示すように、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉１２の入賞１６ａに応じて絵柄合わせ遊技を競うものであって、特定入賞口手段１６と保留表示手段１９と可変表示手段１７と可変入賞手段１８と遊技管理手段２０とを装置して成る。
【００３３】
本実施例の特定入賞口手段１６と可変入賞手段１８と保留表示手段１９と可変表示手段１７と遊技管理手段２０とは、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータを用いて制御を実現している。また、マイクロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【００３４】
絵柄１３、第一絵柄１３ａ、第二絵柄１３ｂ、遊技玉の入賞１６ａ、絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段への入賞１６ｂ、特定入賞情報１６ｃ、第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、第三表示欄絵柄情報１７ｇ、保留回数情報１９ａ、第一種絵柄合わせ遊技２０ａ、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂ、第三種絵柄合わせ遊技２０ｃ、付与価値命令２０ｄ、等のデータの伝送は、コンピュータのシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００３５】
また、本実施例の保留表示手段１９と可変表示手段１７とには、前記遊技の進行に必要な遊技プログラムが装置されいる。
【００３６】
該遊技プログラムは、前記マイクロプロセッサーとシステムバスを介して接続されたＲＡＭ、ＲＯＭ、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体によって実現している。
【００３７】
前記遊技プログラムは前記マイクロプロセッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。前記遊技プログラムは該記録媒体に保存されており、前記マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出されたり、変更されたりできるものである。
【００３８】
また、本実施例の遊技機１０は、図２に示すように、その機本体の正面側に、遊技盤面１１が形成されている。
【００３９】
遊技盤面１１の適所には、図示省略したが、多数の遊技釘やチャッカー、電動チューリップ、Ｖゾーン、アタッカー、クルーン等の役物、及びアウト口等が多数装置されていいてもよい。
【００４０】
更に、遊技盤面１１内またはその周辺には遊技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤面１１の表面側は保護ガラスで覆われている。
【００４１】
遊技盤面１１の裏側には、役物から取込まれた入賞遊技玉を整列せた状態で流下させるシュート部材が配設されている。かかるシュート部材の下流端には遊技玉計数機が取付けられていてもよい。
【００４２】
図２は省略してあるが、遊技機１０の正面側の下半部には、遊技に供す遊技玉１２を入れる前皿と、該前皿からオーバーフローした遊技玉１２を受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、遊技機１０の正面側の右下端には、遊技盤面１１上に遊技玉１２を打出すためのハンドルが設けられている。該ハンドルは、その操作により遊技機１０の下方内部に設けられた遊技玉発射装置から遊技玉１２を打ち出すように設定されている。
【００４３】
特定入賞口手段１６は、図２に示すように、遊技盤面１１上に設けられ、遊技玉１２の入賞１６ａによって役物手段を作動させるための特定入賞情報１６ｃを生成するよう、保留表示手段１９と遊技管理手段２０とに接続されて成る。本実施例では、特定入賞口手段１６としてチャッカーを用いている。
【００４４】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００４５】
また、特定入賞口手段１６には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００４６】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続されている。
【００４７】
保留表示手段１９は、図２に示すように、遊技盤面１１の中央付近に設けられ、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６への入賞１６ｂが発生したとき、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数である保留回数情報１９ａを記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報１９ａから減算して記憶および表示するよう、特定入賞口手段１６と遊技管理手段２０とに接続されて成る。
【００４８】
本実施例では、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数（つまり、保留権利数）を表示ランプ（保留ランプ）によって実現している。未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数は４つまで保留可能なものとし、図２に示すように、可変表示手段１７の上部に当該表示ランプ（保留ランプ）を所定個数（本実施例では、４つ）配設している。図２においては、４つある表示ランプの内３個が、保留回数情報１９ａ（このときの、保留権利数は３つ）に基づいて点灯状態（●）に成っている様子を示してある。なお、消灯状態は（○）で示している。
【００４９】
該表示ランプ（保留ランプ）は、ＬＥＤ、白熱電燈、ネオン管、ＣＲＴ，ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現できる。
【００５０】
本実施例の保留表示手段１９は、マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。保留回数情報１９ａの伝送は、コンピュータに接続されてなるシステムバスを介して実行される。またイーサネットバス、ＧＰ−ＩＢバス、ＲＳ２３２Ｃバス、Ｓ１００バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行される。
【００５１】
可変表示手段１７は、図２に示すように、遊技盤面１１の中央付近に設けられ、第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄを備えて成る。さらに、第一絵柄１３ａと第二絵柄１３ｂとを用いた絵柄合わせ遊技である第一種絵柄合わせ遊技２０ａ、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂ、または第三種絵柄合わせ遊技２０ｃの実行命令に応じて、当該第一絵柄１３ａと当該第二絵柄１３ｂとの回動表示（スクロール表示）を第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄにおいて各々実行するとともに、選択された絵柄１３に基づいて第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、第三表示欄絵柄情報１７ｇを各々生成するよう、遊技管理手段２０に接続されて成る。
【００５２】
本実施例の可変表示手段１７は、図４に示すように、第一絵柄１３ａ（つまり、生存を意味する絵柄１３）と第二絵柄１３ｂ（つまり、死亡を意味する絵柄１３）とを当該表示欄毎に所定の表示欄順序（本実施例では、第一表示欄１７ｂ→第二表示欄１７ｃ→第三表示欄１７ｄの順序）に従って回動表示（スクロール表示）させるものである。
【００５３】
本実施例の可変表示手段１７の第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄとしては、７セグメントＬＥＤや、液晶表示デバイス（ＬＣＤ）、ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）デバイス、またはブラウン管（ＣＲＴ）を使用することができる。
【００５４】
液晶表示ユニット（ＬＣＤ）またはブラウン管（ＣＲＴ）における表示画面はドットマトリックス構成であって、表示画面を形成する表示ドットをＯＮ（つまり、点灯）、またはＯＦＦ（つまり、消灯）させることによって表示画面上に所望の絵柄１３を表示することができるものであり、所定の入賞を果たすとデジタル画面が作動し、絵柄１３等が３つ揃って表示されると入賞確率を一時的に高める（所謂、大当り遊技を実行できる）ように構成されたものである。図２に示すように、本実施例では、液晶画面式の可変表示手段１７を遊技盤面１１に向かって中央付近に設けている。
【００５５】
本実施例では、所定の入賞（例えば、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が３つ揃う）が達成されたとき、大当り（フィーバ）遊技を実行可能としている。また、大当り遊技に続いてさらに大当り遊技が出る連続フィーバ（所謂、連チャン）も実行可能としている。
【００５６】
なお、可変表示手段１７に表示される絵柄１３としては、数字絵柄、アニメキャラクタ絵柄、風景絵柄、漫画絵柄や写真等を複数種類用意して、遊技状況に応じて使い分けるようにして、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。また、絵柄を遊技状況に応じて遊戯中に随時変更して、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。さらに、遊技者側で視覚的に認識できる程度の動画（例えば、単純な反復動作によって構成されたアニメ）とし、可変表示手段１７の稼働中も絵柄１３（動画）が動くようにして、視覚的に遊技性（ゲーム性）をさらに高めるようにしてもよい。
【００５７】
また、可変表示手段１７には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００５８】
遊技管理手段２０は、可変表示手段１７に対して第一種絵柄合わせ遊技２０ａ、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂ、または第三種絵柄合わせ遊技２０ｃの実行命令を与えるとともに、第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、および第三表示欄絵柄情報１７ｇに基づいて、第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄに第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択された場合に付与価値命令２０ｄを生成するよう、特定入賞口手段１６と保留表示手段１９と可変表示手段１７と可変入賞手段１８とに接続されて成る。
【００５９】
第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおいては、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）の選択確率Ｐ１｛１｝と第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝が等しく設定している。
【００６０】
第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおいては、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝は第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さく設定している。
【００６１】
第三種絵柄合わせ遊技２０ｃにおいては、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ３｛２｝は第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さく設定している。
【００６２】
可変入賞手段１８は、図２に示すように、遊技盤面１１の下部付近に設けられ、遊技盤面１１上に設けられ、３つの表示欄（則ち、第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄ）に表示された絵柄１３の組み合わせが特定の組み合わせ１７ａになった（例えば、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が３つ揃った）ときに生成される付与価値命令２０ｄに応じて、所定時間だけ開閉動作を繰り返すよう、遊技管理手段２０に接続されて成る。本実施例では、可変入賞手段１８としてチャッカーを用いている。
【００６３】
チャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、ＬＥＤや光電管等を用いた光学的な検出手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少ないＬＥＤを用いた光学的な検出手段を用いている。
【００６４】
また、可変入賞手段１８には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【００６５】
なお、本実施例のチャッカーにおける遊技玉１２の検出の手段は、前記マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現している。また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバス接続されている。
【００６６】
次に作用を説明する。
図３は本発明の一実施例に係る遊技方法のフローチャートであり、図４は本発明の一実施例に係る遊技機の遊技の様子を説明する図である。
【００６７】
本実施例における遊技機１０は、入賞確率を変化させ得る役物手段を備え、遊技玉１２の入賞１６ａに応じて絵柄合わせ遊技を競う（ステップＳ１〜ステップＳ１４）。
【００６８】
遊技玉１２が入賞１６ａすることによって、遊技盤面１１上に設けられた特定入賞口手段１６が、役物手段を作動させるための特定入賞情報１６ｃを生成する（ステップＳ１）。
【００６９】
遊技盤面１１上に設けられた保留表示手段１９は、絵柄合わせ遊技の実行中に新たに特定入賞口手段１６への入賞１６ｂが発生したとき（ステップＳ１）、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数である保留回数情報１９ａを記憶するとともに、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報１９ａから減算して記憶および表示する（ステップＳ１〜ステップＳ２）。
【００７０】
さらに、保留表示手段１９は、実行した当該行使権利数を当該保留回数情報１９ａから減算して記憶および表示する（ステップＳ１）。例えば、未実行の絵柄合わせ遊技の行使権利数が３（つまり、保留回数情報１９ａ＝３）のときは、図２に示すように、３つの保留ランプが、点灯状態（●）に成る。
【００７１】
この状態で、１つの保留遊技を実行すると、当該実行した行使権利数（＝１）を当該保留回数情報１９ａ（＝３）から減算（３−１＝２）して、記憶（つまり、保留回数情報１９ａ＝２）および表示する（つまり、右側の１つの保留ランプが消灯状態（○）となって、保留ランプの点灯状態は２つに成る）。
【００７２】
第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄを備えて成る可変表示手段１７は、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）と第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）とを用いた絵柄合わせ遊技である第一種絵柄合わせ遊技２０ａ（ステップＳ２〜ステップＳ３、ステップＳ４〜ステップＳ６、ステップＳ８〜ステップＳ１０）、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂ（ステップＳ７、ステップＳ１１）、または第三種絵柄合わせ遊技２０ｃ（ステップＳ１１）の実行命令に応じて、当該第一絵柄１３ａ（生存絵柄）と当該第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）との回動表示（スクロール表示）を第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄにおいて各々実行する。
【００７３】
その結果、選択された絵柄１３（つまり、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）または第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄））に基づいて第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、第三表示欄絵柄情報１７ｇを各々生成する（ステップＳ２〜ステップＳ３、ステップＳ４からステップＳ６、ステップＳ８〜ステップＳ１０）。
【００７４】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０を実現できる。
【００７５】
遊技管理手段２０は、可変表示手段１７に対して第一種絵柄合わせ遊技２０ａ（ステップＳ２〜ステップＳ３、ステップＳ４〜ステップＳ６、ステップＳ８〜ステップＳ１０）、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂ（ステップＳ７、ステップＳ１１）、または第三種絵柄合わせ遊技２０ｃ（ステップＳ１１）の実行命令を与えるとともに、第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、および第三表示欄絵柄情報１７ｇに基づいて、第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄに第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択された場合に（ステップＳ５、ステップＳ９、ステップＳ１２）、付与価値命令２０ｄを生成する（ステップＳ１３）。
【００７６】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０を実現できる。
【００７７】
第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおいては、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）の選択確率Ｐ１｛１｝と第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝が等しいものとする。
【００７８】
第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおいては、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝は、第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さいものとする。
【００７９】
第三種絵柄合わせ遊技２０ｃにおいては、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ３｛２｝は、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さいものとする。
【００８０】
遊技盤面１１上に設けられた可変入賞手段１８は、付与価値命令２０ｄに応じて所定時間だけ開閉動作を繰り返す（ステップＳ１３）。
【００８１】
以下遊技管理手段２０の遊技動作［１］〜遊技動作［４］をさらに詳しく説明する。（図３のフローチャート参照）
絵柄合わせ遊技においては、図４（ａ）に示すような絵柄１３に初期設定されている。遊技玉１２が特定入賞口手段１６に入賞１６ａすることによって、絵柄合わせ遊技が開始される。
【００８２】
遊技動作［１］  遊技管理手段２０は、第一表示欄１７ｂに第一種絵柄合わせ遊技２０ａの実行命令を与える（ステップＳ２）。続いて、遊技管理手段２０は、当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報１７ｅを受け取る（ステップＳ３）。第一表示欄１７ｂには、選択確率Ｐ１｛１｝で第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択表示され、選択確率Ｐ１｛２｝（＝１−Ｐ１｛１｝）で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択表示される。図４（ｂ）には、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択表示された場面例を示した。
【００８３】
遊技動作［２］  遊技管理手段２０は、第二表示欄１７ｃに第一種絵柄合わせ遊技２０ａの実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく第二表示欄絵柄情報１７ｆを受け取る（ステップＳ４〜ステップＳ７）。
【００８４】
第二表示欄１７ｃには、選択確率Ｐ２｛１｝で第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択表示され、選択確率Ｐ２｛２｝（＝１−Ｐ２｛１｝）で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択表示される。第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝は、第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さいものとする。
【００８５】
さらに、遊技管理手段２０は、当該遊技の結果（ステップＳ５）、第二表示欄１７ｃに第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択され、直前の第一表示欄１７ｂでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていた場合（図４（ｃ）参照）（ステップＳ５→ステップＳ７）は、当該第一表示欄１７ｂに第二種絵柄合わせ遊技２０ｂの実行命令を与えて、当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報１７ｅを受け取る（ステップＳ７）。
【００８６】
第一表示欄１７ｂにおいて第二種絵柄合わせ遊技２０ｂが実行された場合、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）はＰ２｛２｝の選択確率で選択表示され、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）はＰ２｛１｝（＝１−Ｐ２｛２｝）の選択確率で選択表示される。選択確率Ｐ２｛２｝は、第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さいものとする。
【００８７】
つまり、直前の第一表示欄１７ｂでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていた場合（図４（ｃ）参照）でも、第一表示欄１７ｂで第二種絵柄合わせ遊技２０ｂの結果、Ｐ２｛２｝の選択確率で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択される場面が発生できる（図４（ｄ）参照）。
【００８８】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００８９】
遊技動作［３］  遊技管理手段２０は、第三表示欄１７ｄに第一種絵柄合わせ遊技２０ａの実行命令を与えて当該遊技の結果に基づく第三表示欄絵柄情報１７ｇを受け取る（ステップＳ９ステップＳ１２）。
【００９０】
第三表示欄１７ｄには、選択確率Ｐ３｛１｝で第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択表示され、選択確率Ｐ３｛２｝（＝１−Ｐ３｛１｝）で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択表示される。
【００９１】
続いて、遊技管理手段２０は、当該遊技の結果当該第三表示欄１７ｄに第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択され、直前の第二表示欄１７ｃでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていた場合（ステップＳ９→ステップＳ１１）（図４（ｅ）参照）は、当該第二表示欄１７ｃに第二種絵柄合わせ遊技２０ｂの実行命令を与えて（ステップＳ１１）、当該遊技の結果に基づく第二表示欄絵柄情報１７ｆを受け取る（ステップＳ９→ステップＳ１１→ステップＳ１２）。
【００９２】
第二表示欄１７ｃにおいて第二種絵柄合わせ遊技２０ｂが実行された場合、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）はＰ２｛２｝の選択確率で選択表示され、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）はＰ２｛１｝（＝１−Ｐ２｛２｝）の選択確率で選択表示される。第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝は、第一種絵柄合わせ遊技２０ａにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ１｛２｝よりも小さいものとする。
【００９３】
つまり、直前の第二表示欄１７ｃでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていた場合（図４（ｅ）参照）でも、第二表示欄１７ｃで第三種絵柄合わせ遊技２０ｃの結果、Ｐ３｛２｝の選択確率で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択される場面が発生できる（図４（ｅ−２）、図４（ｅ−３）参照）。
【００９４】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００９５】
さらに、遊技管理手段２０は、当該遊技の結果第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択され、直前の第一表示欄１７ｂでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていたとき（ステップＳ９→ステップＳ１１）には（図４（ｃ）参照）、当該第一表示欄１７ｂに第三種絵柄合わせ遊技２０ｃの実行命令を与えて、当該遊技の結果に基づく第一表示欄絵柄情報１７ｅを受け取る（ステップＳ９→ステップＳ１１→ステップＳ１２）。
【００９６】
第一表示欄１７ｂにおいて第三種絵柄合わせ遊技２０ｃが実行された場合、第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）はＰ３｛２｝の選択確率で選択表示され、第一絵柄１３ａ（生存絵柄）はＰ３｛１｝（＝１−Ｐ３｛２｝）の選択確率で選択表示される。第三種絵柄合わせ遊技２０ｃにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ３｛２｝は、第二種絵柄合わせ遊技２０ｂにおける第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）の選択確率Ｐ２｛２｝よりも小さいものとする。
【００９７】
つまり、直前の第一表示欄１７ｂでの絵柄合わせ遊技において第一絵柄１３ａ（生存絵柄）が選択されていた場合（図４（ｃ）参照）でも、第一表示欄１７ｂで第三種絵柄合わせ遊技２０ｃの結果、Ｐ３｛２｝の選択確率で第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択される場面が発生できる（図４（ｅ−１）、図４（ｅ−３）参照）。
【００９８】
これにより、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機およびこれを用いた遊技方法を実現できる。
【００９９】
遊技動作［４］  最後に、遊技管理手段２０は、以上によって生成された第一表示欄絵柄情報１７ｅ、第二表示欄絵柄情報１７ｆ、および第三表示欄絵柄情報１７ｇに基づいて、第一表示欄１７ｂ、第二表示欄１７ｃおよび第三表示欄１７ｄに第二絵柄１３ｂ（死亡絵柄）が選択された場合に、付与価値命令２０ｄを生成する。
【０１００】
以上説明したように、本実施例における遊技機１０によれば、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段１７の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機１０を実現できる。
【０１０１】
【発明の効果】
本発明にかかる遊技機によれば、大当り遊技に到達するまでの絵柄合わせ遊技の過程において、可変表示手段の絵柄表示を変化の富むものとすることによって、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、また迫力および面白みがある遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機の機能ブロック図である。
【図２】  本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図３】  本発明の一実施例に係る遊技方法のフローチャートである。
【図４】  本発明の一実施例に係る遊技機の遊技の様子を説明する図である。
【符号の説明】
１０…遊技機
１１…遊技盤面
１２…遊技玉
１３…絵柄
１３ａ…第一絵柄
１３ｂ…第二絵柄
１６…特定入賞口手段
１６ａ…遊技玉の入賞
１６ｂ…絵柄合わせ遊技実行中の特定入賞口手段への入賞
１６ｃ…特定入賞情報
１７…可変表示手段
１７ｂ…第一表示欄
１７ｃ…第二表示欄
１７ｄ…第三表示欄
１７ｅ…第一表示欄絵柄情報
１７ｆ…第二表示欄絵柄情報
１７ｇ…第三表示欄絵柄情報
１８…可変入賞手段
１９…保留表示手段
１９ａ…保留回数情報
２０…遊技管理手段
２０ａ…第一種絵柄合わせ遊技
２０ｂ…第二種絵柄合わせ遊技
２０ｃ…第三種絵柄合わせ遊技
２０ｄ…付与価値命令
【図１】
0003676406.tif 000002
【図２】
0003676406.tif 000003
【図３】
0003676406.tif 000004
【図４】
0003676406.tif 000005