(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を用いてもゲームを行えるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、同衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定時間を超えた場合に不正又はゲームの不使用状態のいずれかと判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法。
【請求項２】
メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択でできるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてもゲームを行えるようにし、メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合のあるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、前記払い出し集中状態以外でかつ前記衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定時間を超えた場合に不正又はゲームの不使用状態のいずれかと判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法。
【請求項３】
メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択でできるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてゲームを行えるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、同衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態でのゲーム機のゲーム信号からカウントされて得られる経過ゲーム数が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法。
【請求項４】
メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択できるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてもゲームを行えるようにし、メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合のあるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、前記払い出し集中状態以外でかつ前記衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態でのゲーム機のゲーム信号からカウントされて得られる経過ゲーム数が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法。
【請求項５】
不正を検出すると光や音で警報するようにした請求項１〜４いずれかに記載のメダル遊技設備の不正検出方法。
【請求項６】
不正を検出すると不正検出信号をゲーム機管理者側に送るようにした請求項１〜５いずれかに記載のメダル遊技設備の不正検出方法。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、メダル、コイン、硬貨（以下メダルと総称する）を投入してゲームを行うゲーム機から不正にメダルを払い出すのを検出するメダル遊技設備の不正検出方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来において、メダル遊技設備で遊技を行う人が、ゲーム機のメダル払い出し部分や他のゲーム機部分に何らかの手段を施すなどして不正を行ってゲーム機から不正にメダルが払い出すのを防止するには、人が目視でチェックしたり、監視カメラでチェックしたりしていた。しかし、不正を行う者は巧妙であることが多く、人によるチェックでは十分ではなかった。
メダル遊技設備のゲーム機は通常、一定時間内にできるゲーム数を増やして収益を向上させるため、またゲームを行う人が待つことによってゲームを行う気持をそこねないよう、ゲーム機にメダルが投入されてから短い時間でゲームを行えるように、メダルの投入を検知するセンサーはゲーム機のメダル投入口に近い位置に取り付けられている。よって、不正を行う者がメダルの代わりに何らかの物若しくは投入したメダルを戻せるようにメダルに何らかの物を取り付けた物をゲーム機のメダル投入口から挿入して、ゲーム機のセンサーが反応してメダルの投入がカウントされた位置で挿入した物を抜き差しするようにしたあたかも複数のメダルが投入されたようにゲーム機に判断させてゲームを行う不正があった。
この不正は、ゲーム機の基盤を取りかえたり、信号線を切断するような不正に比べて後に証拠が残らないため、非常に防ぎにくいものであった。
ゲーム機はゲームを行う人が飽きないように比較的短時間で異る機種に取り替えることが多いため、ゲーム機に非常にコストの高い不正の防止装置を取り付けることが経済上困難であった。
このような不正が行われるとメダル遊技設備を運営する者に大きな損害が生じ、また正しく遊技を行っている者に対しても様々な害が及ぶことになる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
本発明が解決しようとする課題は、これらの問題点を解消し、ゲーム機のメダル投入口部分での不正を確実に、コストをかけずに検知でき、不正によるメダルの損害を抑え、不正が防止できるメダル遊技設備の不正検出方法を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決した本発明の構成は、
１）  メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を用いてもゲームを行えるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、同衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定時間を超えた場合に不正又はゲームの不使用状態のいずれかと判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法
２）  メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択でできるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてもゲームを行えるようにし、メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合のあるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、前記払い出し集中状態以外でかつ前記衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定時間を超えた場合に不正又はゲームの不使用状態のいずれかと判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法
３）  メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択でできるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてゲームを行えるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、同衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態でのゲーム機のゲーム信号からカウントされて得られる経過ゲーム数が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法
４）  メダルを投入してゲームを行い、ゲームの結果に応じたメダル数はメダルを結果毎に払い出すか又はゲーム機に積算して積算枚数を記憶するかをゲームを行う人の選択できるようにし、記憶したメダルの積算枚数を用いてもゲームを行えるようにし、メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合のあるメダル遊技設備の不正検出方法であって、ゲーム機に投入されたメダルをメダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下させた際にメダルを当てる部分に当ててから落下させるようにし、その当てた部分の近傍に衝撃で検知する衝撃センサーを設け、前記払い出し集中状態以外でかつ前記衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態でのゲーム機のゲーム信号からカウントされて得られる経過ゲーム数が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法
５）  不正を検出すると光や音で警報するようにした前記１）〜４）いずれかに記載のメダル遊技設備の不正検出方法
６）  不正を検出すると不正検出信号をゲーム機管理者側に送るようにした前記１）〜５）いずれかに記載のメダル遊技設備の不正検出方法
にある。
【０００５】
【作用】
本発明では、メダルホッパーやメダル回収ラインへの落下させる個所のメダル搬送路の当たる部分の近傍に衝撃センサーを設けていて、メダル投入口から遠い位置にある。従ってメダルを紐等で吊ってこの当てる場所に到達させて衝撃を与えて衝撃センサーを不正で作動させることは難しい。ゲームを行うためにメダルが投入されたことを衝撃センサーで検知する。ゲームが積算枚数を用いて行われるとこの衝撃センサーではメダルの投入を検知できない。しかし、ゲームが行われると、積算枚数は徐々に減って行くので、積算枚数が消費されさらにゲームを行うためにメダルが投入されるはずである時間を設定時間とすれば、設定時間を超える時間にメダルの投入がない場合には、メダルが投入されたと判断されるような不正を行ってゲーム機が使用されているか又はゲーム機を使用していない状態だと判断する。
メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合にこの払い出し集中状態以外で設定時間を超えて衝撃センサーでメダルの投入を検出できないと不正又は不使用状態と判断するようにしたものは、払い出し集中状態ではゲームを行うために消費され減って行く積算枚数が補給され減らないことがあるので、この払い出し集中状態を除いた設定時間を超える時間にメダルの投入がない場合には、メダルが投入されたと判断されるような不正を行ってゲーム機が使用されているか又はゲーム機を使用していない状態だと判断する。
衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するものは、設定ゲーム数で判断することによってゲーム間隔が長くなってしまった場合や不使用状態でもその時間の影響を受けずに設定ゲーム数を超えてメダルの投入が衝撃センサーで検知できないと不正と判断する。
不正を検出すると光や音で警報するようにしたものは、人が気が付きやすい光や音によって不正があったことを知らせるように警報する。
不正を検出すると不正検出信号をゲーム機管理者側に送るようにしたものは、データとして用いたり、他の機器へ送る信号として使用できる不正検出信号をゲーム機管理者側に送るようにする。
【０００６】
【発明の実施の形態】
本発明において、メダルホッパーやメダル回収ラインに収容されるように落下した際にメダルを当てる部分に当ててから落下するようにして、当てた部分の近傍に衝撃センサーを設けるようにする。
衝撃センサーには、可動子の振動による信号がＯＮ・ＯＦＦするものや、圧力・歪の変化の度合で出力電圧が変わるものなどがあり、コストを抑制でき、耐久性にすぐれ確実にメダルを検知できるものが好ましい。
ゲーム機に投入されたメダルを衝撃センサーで検知させる際には、ゲーム機に投入されたメダルを送るメダル搬送路をメダル２枚が同時に通過できない搬送路形状にして、投入されたメダルが間隔をあけて衝撃センサーで検知されるようにして、メダルの枚数も検出できるようにしてもよい。
パチスロ機と呼ばれるゲーム機では、メダルが投入されて、ゲームが行われ次のメダルの投入までに４秒程度、間隔が空くので、メダル１枚ずつを検出できなくても４秒以上の間隔の空いたメダル投入を１回と検出して行うようにしてもよい。
ゲームが行われたことを示す信号は、ゲーム機の制御部から取り出してもよいし、ゲーム時に作動するモーターやランプから取り出すようにしてもよい。
不正かゲームの不使用状態を判断した場合の対応には、係員がゲーム機へ行って判断する場合とゲーム機が使用状態かどうかの信号によって判断する場合があり、状況、設備に対応して決めればよい。
本発明における設定ゲーム数Ｃｓ，設定時間，経過ゲーム数Ｃｇは、クレジットゲームは通常３０ゲームであることから下記の様になる。
ａ．「設定ゲーム数Ｃｓ」：クレジットを用いてのゲーム数としては、通常３０ゲームであるので、設定ゲーム数Ｃｓは余裕を与えて４０〜５０ゲーム数とする。設定ゲーム数Ｃｓを投入するメダル数で表現すると１５０枚程度となる。
ｂ．「設定時間」：１ゲームのゲーム時間は約１０秒であるので、４０〜５０ゲームは、４００〜５００秒程であり、６分程を設定時間とする。
ｃ．「経過ゲーム数Ｃｇ」：通常のゲーム数Ｃｇは、投入されたメダル数を３（枚）で除した値として計算される。
Ｃｇ＝投入メダル／３
しかし、上記不正状態では、投入メダルは衝撃センサーで感知できないので、ゲーム機からのゲーム回数の情報を使用する。
【０００７】
【実施例】
本発明の各実施例について図面を参照して具体的に説明する。
実施例１（図１〜９参照）
図１〜９に示す実施例１は衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定時間を超えた場合に不正又はゲームの不使用状態のいずれかと判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法の例である。
図１は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。図２は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の概略図である。図３は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の説明図である。図４は実施例１の遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の説明図である。図５は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。図６は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。図７は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた不正検出回路の説明図である。図８は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。図９は実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法の説明図である。
図中、１はメダル遊技設備、２は不正検出回路、４は信号線、５はゲーム機、５ａはメダルホッパー、５ｂはタッチセンサー、５ｃはメダル投入口、５ｄはメダル搬送路、５ｆ１〜５ｆ３はメダル排出路、５ｇは制御部、５ｈはメダル払い出し器、６はメダル貸し機、７はメダル供給装置、８はメダル供給ライン、９は取り込み装置、１０はメダル供給管理装置、１０ａは制御部、１１はメダル回収ライン、１２はメダル供給制御中継部、１３はアダプタ、１４はホールコンピュータ、１５は衝撃センサー、１５ａは支持電極、１５ｂは支持電極の支持穴、１５ｃは可動子、１５ｄは可動子の端部、１５ｅはリード線、１６は警報装置、１７は波形処理回路、１８はガイド板、ｍはメダルである。
【０００８】
実施例１では、ゲーム機５としてパチスロ機を用いている。
まず、ゲーム機５を所定の間隔で複数並べるようにして設ける。
ゲーム機５は、前面にメダル投入口５ｃを設け、メダル投入口５ｃにメダルが投入されるとそれを検知するセンサーを設ける。
ゲーム機５の内部には、メダルを一時的に収容しておくメダルホッパー５ａを設ける。
メダルホッパー５ａの下部には、図３に示すようにメダルホッパー５ａのメダルをゲーム機の制御部５ｇから送られる信号に応じた枚数を前方に射出するように払い出すメダル払い出し器５ｈを設ける。メダル払い出し器５ｈはメダルを射出するために電動のモーターで回転する円盤部と射出したメダルをカウントするカウンター部を組み合わせたものである。
メダル払い出し器５ｈのメダルを射出する部分には、メダルを前方下部に送るメダル搬送路５ｄを設ける。
メダル搬送路５ｄの送り口の下方でゲーム機５の前面となる部分にはメダル受皿を設けてメダル搬送路５ｄで送ったメダルを一時的に収容できるようにしている。
メダル投入口５ｃの下方には、メダル排出路５ｆ１と、メダル排出路５ｆ２と、メダル排出路５ｆ３を設け、メダル投入口５ｃに投入されたメダルをメダル回収ライン１１に送り込むようにする。
【０００９】
次にゲーム機５のそれぞれの間には、ゲーム機５に隣接してメダル貸し機６を設ける。メダル貸し機６は、ゲームを行う者がゲーム機５のメダル投入口５ｃに投入してゲームを行うためのメダルを貸し出すためのものである。
次にメダル供給装置７を設け、さらに一列に並んだ複数のゲーム機５及びメダル貸し機６の端に近い位置にメダル供給管理装置１０を設ける。メダル供給管理装置１０は下方から送られたメダルを洗浄して一時的に収容して必要に応じて上方から送り出すものである。
次にメダル供給管理装置１０の上方のメダルの送り出し口を始端とし、複数並列したゲーム機５及びメダル貸し機６の上方を通るようにメダル供給ライン８を設ける。メダル供給ライン８はコンベアでメダルを送るものである。
次にメダル供給管理装置１０の下方のメダルの収容口を終端とし、複数並列したゲーム機５及びメダル貸し機６の下方を通るようにメダル回収ライン１１を設ける。メダル回収ライン１１はコンベヤでメダルを送るものである。ゲーム機５のメダル排出路５ｆ３は送り先がメダル回収ライン１１のコンベヤ上面になるようにする。
次にメダル供給ライン８のゲーム機５及びメダル貸し機６の位置に取り込み装置９を設ける。取り込み装置９は、メダル供給ライン８のコンベアに沿って設けたアームをモーターで作動させてメダルの搬送コンベアを斜めにさえぎってメダルを誘導して取り込むものである。
【００１０】
次にゲーム機５の上方にタッチセンサー５ｂからの信号を入力するメダル供給制御中継部１２を設ける。
次にメダル供給制御中継部１２内に不正検出回路２を設ける。不正検出回路２は図７に示すようにＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭからなり、さらに時間を計算するためのタイマー、信号の入出力のためのインターフェースを設ける。
さらに、ゲーム機５の上方には、アダプタ１３を設けて、ゲーム機５の制御部から取り出した信号を複数のゲーム機５を管理するホールコンピュータ１４に送るように配線する。
また、メダル供給管理装置１０の制御部１０ａからは、各取り込み装置９を制御するように信号線を配線する。
【００１１】
次に、衝撃センサー１５は、図１，５，６に示すように２つのＬ字板を所定の間隔で対向させて配置し、２つのＬ字板の対向部分にそれぞれ支持穴１５ｂを設けて２つのＬ字板で支持電極１５ａを構成する。次に棒状の可動子１５ｃを設け、可動子１５ｃの両端の端部１５ｄは支持電極１５ａの支持穴１５ｂより所定の分小さい径となるようにする。この可動子１５ｃの両端の端部１５ｄをそれぞれ支持穴１５ｂに挿入して可動子１５ｃを支持電極１５ａで振動可能に支持する。このようにして支持電極１５ａと可動子１５ｃで衝撃センサー１５を構成する。この衝撃センサー１５はメダル排出路５ｆ３の傾斜部分の外側に取り付けるようにして、傾斜部分へのメダルの衝突による衝撃を受けて検知するようにする。支持電極１５ａを構成したＬ字板には、それぞれリード線１５ｅを取り付ける。このリード線１５ｅは図７に示すように波形処理回路１７に入力されるように接続し、波形処理回路１７の出力は不正検出回路２のインターフェースに入力するように接続する。
【００１２】
本実施例１の遊技設備では、ゲーム機５のメダルホッパー５ａ内に一時的にメダルを所定量貯めておく。ゲームの結果としてメダルを払い出す場合にはメダルホッパー５ａからメダル受皿にメダル搬送路５ｄを通してメダルが払い出される。実施例１のゲーム機５はパチスロ機で大当り、小当りなどのゲーム機５のメダル受皿に払い出すメダルの量が違うものが数種類設定されている。また、ゲーム機５には図示しないがクレジット装置が設けられており、ゲームの結果として払い出されるメダルを払い出さずにゲームを行う人に見えるよう表示して積算するようカウントし、そのカウント数を使用してメダルの代わりにゲームを行うものである。ゲーム終了時には、ゲームを行う人の操作によってその積算枚数分のメダルがゲーム機のメダル受皿に払い出される。このようなメダルの払い出しによってメダルホッパー５ａ内のメダルの量が減少すると、メダルホッパー５ａに設けられたタッチセンサー５ｂのセンサー部分にメダルｍが接触しなくなる。するとタッチセンサー５ｂがＯＦＦとなる。このタッチセンサー５ｂのＯＮ・ＯＦＦは信号としてゲーム機上に設けられたメダル供給制御中継部１２を介してメダル供給管理装置１０の制御部１０ａに信号として送られる。制御部１０ａは、この情報を受け取ると、メダル供給ライン８のコンベヤを作動させ、さらにそのゲーム機５の上方の取り込み装置９のモーターを作動させてアームがメダル供給ラインを斜めにさえぎるようにしてメダルをゲーム機に誘導する状態にする。これにより、メダル供給管理装置１０からメダル供給ライン８にメダルを送り込む。メダルはメダル供給ライン８上を移動し、取り込み装置９のアームにぶつかってゲーム機５側に移動して蛇腹を通ってゲーム機背面からメダルホッパー５ａ内に移動する。メダルホッパー５ａのメダルがこのようにして補給されるとメダルがタッチセンサー５ｂに接触してタッチセンサー５ｂがＯＮになる。タッチセンサー５ｂがＯＮになったことは、メダル供給制御中継部１２を介して信号として制御部１０ａに送られる。制御部１０ａはこの情報を受け取るとメダル供給ライン８へのメダルの送りを停止し、取り込み装置９のアームを閉じた状態になるようモーターを駆動させ、メダル供給ライン８のコンベアを停止させる。
【００１３】
実施例１のメダル遊技設備不正検出方法に使用されるゲーム機５においては、ゲームの結果として結果毎に払い出すメダルは最大１５枚になっている。また、ゲームを行う人の操作によって切替を行うことによって、メダルはゲーム機５の前面に設けられたメダル受皿に払い出されるか又は、ゲーム機５のカウンターに積算される。積算されたメダルは５０枚までになっており、５０枚を超えると自動的にメダル受皿に払い出される。またこの積算したメダル数は、ゲームを行うために投入するメダルのかわりに使用することができ、この際には投入に相当するメダル数が積算枚数から減算される。この積算したメダル数はゲームを行う人が所定のスイッチを押すことによって任意のタイミングでメダル受皿へ払い出される。ただし、ゲームの結果として払い出されている状態とタイミングが重なった場合には、ゲームの結果が先に払い出され、その後に積算枚数分のメダルが一度に払い出される。
【００１４】
メダル投入口５ｃに投入されたメダルはメダル排出路５ｆ１からさらにメダル排出路５ｆ２によってメダルホッパー５ａからメダルホッパー５ａの外部の側方でかつ下方に送られる。メダル排出路５ｆ２の下端から落下したメダルは、メダル排出路５ｆ３内のガイド板１８に衝突し、次にメダル排出路５ｆ３に設けた傾斜部分に当たって下方に落下しメダル回収ライン１１によって回収される。このメダルが衝突する傾斜部分の外側となるメダル排出路５ｆ３の部分には衝撃センサー１５が設けられているので、可動子１５ｃが振動してメダルの投入を検知する。
【００１５】
本実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法は、不正検出回路２で図８に示すフローチャートの処理によって行われる。まず、実際にメダルがゲーム機５のメダル投入口５ｃに投入され、メダル排出路５ｆ１，５ｆ２を通り、メダル排出路５ｆ３の傾斜部分に衝突したならば、この衝突による振動は、メダル排出路５ｆ３に取り付けた衝撃センサー１５に伝達する。支持電極１５ａはメダル排出路５ｆ３に取り付けているので、メダル排出路５ｆ３と一体的に振動するが、可動子１５ｃは支持電極１５ａに対して振動自在となっている。よって可動子は、支持電極１５ａと一体的に振動せず、メダルの衝突による衝撃で支持電極１５ａの支持穴１５ｂに当たったり離れたりするように振動する。支持電極１５ａの支持穴１５ｂ周縁部分と可動子１５ｃの端部１５ｄが離れることによって、対向している２つの支持電極１５ａは、可動子１５ｃを介した電気的な接続がなくなる。よって衝撃センサー１５は常時ＯＮの状態から可動子１５ｃの振動に合わせてＯＦＦとＯＮが交互に繰り返される信号を出力することになる。この信号が波形処理回路１７に入力されると図示しないが波形処理回路のトランジスタによってスイッチングされ、コンデンサにためられた分の電流が流れることにより、方形波の信号が出力される。このように処理することにより、細かくＯＮ・ＯＦＦをくり返す衝撃センサー１５からの信号を１つの０．２ｓｅｃ程度の方形波信号に交換でき、処理が行いやすくなる。この方形波は、不正検出回路２に入力される。不正検出回路２では、この信号によってメダルの投入を検知したと判断し、図８に示すように経過時間ｔｃのカウントをスタートする。通常の状態でゲームが行なわれていて、ゲーム機５にメダル数が積算されていないならばすぐに次のメダルを検知することになる。ゲーム機５にメダル数が積算されているならば、積算したメダル数を使用してゲームが行えるのですぐには次のメダルが検知されないことになる。また、大当りと呼ばれる集中的に払い出しのある場合があると所定の量まで積算メダル数が増加するのでさらに長く次のメダルが検知されないことになる。しかし、ゲームが行われ続けることによって通常、大当りの確率は低いので、積算メダル数が増え続けるようなことがなく、ある時間を超えると積算メダル数も減少して行くことになり次のメダルが投入される（図９（ａ）参照）。このようにして次のメダルが投入される時間（通常２０〜３０分程度）を設定時間ｔｋとすれば、設定時間ｔｋを超えてもメダルの投入が検知されない場合は、ゲーム機５が使用されていないか、ゲーム機５のメダル投入口に物を抜き差しするなどの不正な操作でゲームが行われている場合であるから、この場合に不正信号を出力する（図９（ｂ）参照）。
【００１６】
不正検出信号は不正検出回路２からアダプタ１３を介してホールコンピュータ１４に送られ、警報装置に送られて、係員に不正があったことを光や音で警報し、不正があったことを確実かつ迅速に伝達し、ゲーム機５の不使用状態が不正が行われているかをすぐ判断してすばやく対応させる。これによってメダルの損害を抑えることができ、また、対応が迅速であることが不正の防止にもなる。さらに、ホールコンピュータ１４に不正検出信号が送られることにより、データを取ったり、他の機器を操作したりできる。つまり、不正があったゲーム機５を監視している画像データを別に保管したり、不正があったゲーム機５にメダル供給ライン８からメダルが供給されないよう取り込み装置９を停止させたりできる。このようにすれば、さらにメダルの損害を減らし、不正を防止することができる。このように本実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法では、ゲーム機５から電気的な信号を取り込まず、実際にメダルが落下する衝撃によって不正を判断するので、ゲーム機５の制御部を取り替えたり、電気的な信号でゲーム機５を制御したり、またメダル払い出し器を別に操作して作動させるなどの不正が行われても、その影響を受けて判断不能となるようなことがなく、不正を確実に検出できる。また、ゲーム機５の改造、変更は必要なく既存のゲーム機５でも衝撃センサーの取り付けだけで済むので、コストを抑えることができ、また、ゲーム機５が比較的短い期間で交換されても衝撃センサーの付け替えを行えばよい。
【００１７】
実施例２（図１０，１１参照）
図１０，１１に示す実施例２は、払い出し集中状態以外でかつ衝撃センサーでメダルの投入を感知できない状態が設定時間を超えた場合に不正又は不使用状態と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法の例である。
図１０は実施例２のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。図１１は実施例２のメダル遊技設備の不正検出方法の不正検出回路の説明図である。
実施例２では、図１１に示すようにゲーム機５の制御部５ｇから集中的にメダルが払い出される払い出し集中状態である大当り状態になると出力される大当り信号を不正検出回路２のインターフェースに入力し、図１０に示すようにメダル投入を検知し経過時間ｔｃのカウントをスタートさせた後にゲーム機５が大当たり状態かどうかを判断し、大当たり状態ならば設定時間ｔｋと経過時間ｔｃとの比較を行わないようにしている。これによって、大当り状態によって、ゲーム機５に積算されるメダル数が補給・増加する場合を除いて判断ができるので設定時間ｔｋをその分短くでき、より確実に不正を判断でき、設定時間ｔｋを短くすることによってさらに不正によるメダルの損害を少なくすることができる。
その他、符号、構成、作用、使い方は実施例１と同じである。
【００１８】
実施例３（図１２参照）
図１２に示す実施例３は、衝撃センサーからメダルの投入を検知できない状態が設定ゲーム数を超えると不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法の例である。
図１２は実施例３のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
実施例３では図１２に示すようにゲーム機５の制御部５ｇからゲーム機５でゲームが行われると出力される信号を不正検出回路２のインターフェースに入力し、図１２に示すように衝撃センサー１５によってメダルの投入を検知したならば、その後に行われるゲーム数をカウントするようにして経過ゲーム数Ｃｇをカウントする。その後に設定ゲーム数Ｃｓと経過ゲーム数Ｃｇを比較するようにして、設定ゲーム数Ｃｓを超えてメダルの投入が衝撃センサー１５で検知されないと不正と判断する。このようにゲーム数をカウントし、ゲーム数で判断することによって、ゲームが行われない時間に影響されずに判断ができるのでより確実に、早く不正を検出できる。よってさらにメダルの損害を少なくすることができる。
その他符号、構成、作用、使い方は実施例１と同じである。
【００１９】
実施例４（図１３参照）
図１３に示す実施例４はメダルが集中的に払い出される払い出し集中状態である大当り状態以外で、衝撃センサーからメダルの投入を検知できない状態が設定ゲーム数を超えると不正と判断するようにしたメダル遊技設備の不正検出方法の例である。
図１３は実施例４のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
実施例４では、ゲーム機５の制御部５ｇからゲーム機５でゲームが行われると出力される信号と制御部５ｇから払い出し集中状態に出力される大当り信号を不正検出回路２のインターフェースに入力し、図１３に示すように衝撃センサー１５で実際のメダルの投入を検知した後に経過ゲーム数Ｃｇをカウントし、その後の設定ゲーム数Ｃｓと経過ゲーム数Ｃｇとの比較をゲーム機５が大当りの状態では行わないようにする。このように大当り状態を除外し、ゲーム数で判断することにより、より正確に不正の判断が行えるようになり不正によるメダルの損害をさらに小さくすることができる。
その他符号、構成、作用、使い方は実施例１と同じである。
【００２０】
【発明の効果】
本発明によれば、ゲーム機のメダル投入口部分での不正を確実に、コストをかけずに検知でき、不正によるメダルの損害を抑え、不正が防止できるメダル遊技設備の不正検出方法にできる。
メダルの払い出しがあるゲーム結果が集中する払い出し集中状態になる場合にこの払い出し集中状態以外で設定時間を超えて衝撃センサーでメダルの投入を検出できないと不正又は不使用状態と判断するようにしたものは、さらに確実に不正の判断を行えるようにしてさらにメダルの損害を抑え、不正が防止できる。
衝撃センサーでメダルの投入を検出できない状態が設定ゲーム数を超えた場合に不正と判断するものは、設定ゲーム数で判断することによって、さらに確実に不正の判断を行えるようにしてさらにメダルの損害を抑え、不正が防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。
【図２】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の概略図である。
【図３】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の説明図である。
【図４】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いたメダル遊技設備の説明図である。
【図５】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。
【図６】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた衝撃センサーの説明図である。
【図７】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法に用いた不正検出回路の説明図である。
【図８】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例１のメダル遊技設備の不正検出方法の説明図である。
【図１０】実施例２のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】実施例２のメダル遊技設備の不正検出方法の不正検出回路の説明図である。
【図１２】実施例３のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施例４のメダル遊技設備の不正検出方法の情報処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  メダル遊技設備
２  不正検出回路
４  信号線
５  ゲーム機
５ａ  メダルホッパー
５ｂ  タッチセンサー
５ｃ  メダル投入口
５ｄ  メダル搬送路
５ｆ１  メダル排出路
５ｆ２  メダル排出路
５ｆ３  メダル排出路
５ｇ  制御部
５ｈ  メダル払い出し器
６  メダル貸し機
７  メダル供給装置
８  メダル供給ライン
９  取り込み装置
１０  メダル供給管理装置
１０ａ  制御部
１１  メダル回収ライン
１２  メダル供給制御中継部
１３  アダプタ
１４  ホールコンピュータ
１５  衝撃センサー
１５ａ  支持電極
１５ｂ  （支持電極の）支持穴
１５ｃ  可動子
１５ｄ  （可動子）の端部
１５ｅ  リード線
１６  警報装置
１７  波形処理回路
１８  ガイド板
ｍ  メダル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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