(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２１個の図柄が各々表記された回転可能な第１、第２、第３の３個のリールで構成され、該リールの回転により図柄を可変表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示の始動条件の成立に基づき内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、その入賞態様に対応した入賞フラグを立てる入賞フラグ有効化手段と、
前記入賞フラグ有効化手段により前記入賞フラグが立てられた場合に、所定のタイミングで停止操作が行われることを条件に、前記入賞フラグに対応した図柄を予め設定された有効ライン上に停止表示させるべく前記可変表示装置を停止制御する停止制御手段と、
を備えるスロットマシンであって、
前記入賞態様には所定の３種類の小役が含まれるとともに、当該３種類の小役の入賞フラグが立ったことを報知可能な成立小役報知部を備え、
前記成立小役報知部にて報知される３種類の小役の入賞フラグに対応する３種類の小役の図柄のうち、前記第１のリールに配置される図柄はリール上に６図柄置きに配置され、
前記成立小役報知部にて報知される３種類の小役の入賞フラグに対応する３種類の小役の図柄のうち、前記第２及び第３のリールに配置される図柄はリール上に当該図柄同士の間隔が最大５コマとなるように配置され、
前記停止制御手段は、前記有効ライン上に、前記入賞フラグ有効化手段によって立てられた入賞フラグに対応する小役の図柄もしくは当該小役の図柄の手前４コマ分の図柄を、停止させるタイミングで停止操作が行われることを条件に、当該入賞フラグに対応した小役の図柄を有効ライン上に停止表示させる制御を行うとともに、
前記入賞フラグの立った小役の種類を、前記成立小役報知部にて所定の割合で報知する報知遊技状態を発生させることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記入賞フラグの立った小役の種類を報知しない非報知遊技状態を発生させることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記特別遊技状態の終了後に、前記報知遊技状態を発生させることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記有効ライン上の停止表示態様が特別停止表示態様以外の停止表示態様となることに関連して前記報知遊技状態を発生させることを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記入賞フラグの立った小役の種類を、前記報知遊技状態のときよりも高い割合で報知する特別報知遊技状態を発生させることを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記特別停止表示態様には、第１特別停止表示態様と第２特別停止表示態様と第３特別停止表示態様の３種類の停止表示態様が含まれ、
前記第１特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記特別報知遊技状態を発生させ、
前記第２特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記報知遊技状態を発生させ、
前記第３特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記非報知遊技状態を発生させることを特徴とする請求項５記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備えるスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、前記可変表示の停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の停止表示態様となることに関連して該停止表示態様に応じた遊技価値を付与可能な遊技機として、例えば、スロットマシンが知られている。
この種の遊技機では、前記可変表示の始動条件の成立（例えば、メダルを賭けた状態でスタートレバーが操作されること）に基づき内部抽選が行われ、該抽選結果が入賞となった場合に、その入賞態様に対応した入賞フラグが立てられる。そして、その入賞フラグが立っている状態にて、遊技者が所望のタイミングで各リール停止ボタンを押圧操作することによって、入賞フラグに対応した停止表示態様で有効ライン上に図柄が停止表示されて、その停止表示態様に応じた遊技価値（例えば、所要数のメダルなど）が遊技者に対して付与される。また、入賞フラグが立っている状態であっても、リール停止ボタンの操作タイミングがずれると、入賞フラグに対応した停止表示態様で有効ライン上に図柄が停止表示されずに、遊技者に対して遊技価値が付与されないこともある。また、上記入賞フラグの中には、その入賞フラグの立った当該ゲームにおいてのみ有効な入賞フラグ（例えば、小役やリプレイゲームの入賞フラグ）と、当該ゲーム以降も入賞フラグの有効状態が維持される入賞フラグ（例えば、ボーナスゲームの入賞フラグ）と、が含まれる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
上記スロットマシンの中で、例えば、入賞フラグの立った入賞態様の種類を遊技者に対して報知しないタイプのスロットマシンの場合には、入賞フラグが立っていても、遊技者はどの入賞フラグが立っているか判らない状況の中でリール停止ボタンを押圧操作することとなる。そのため、入賞フラグが立っているにも関わらず、その入賞フラグに対応した停止表示態様（図柄の組合せ）を有効ライン上に成立させることができずに、遊技価値を獲得するチャンスを逃したり、メダルを無駄に消費したりする可能性があった。即ち、遊技者側の利益が損なわれる虞があった。
一方、入賞フラグの立った入賞態様の種類を遊技者に対して完全に報知するタイプのスロットマシンの場合には、熟練した遊技者であれば、入賞フラグに対応した停止表示態様を有効ライン上に簡単に成立させることができ、結果として、遊技店側の利益が損なわれる虞があった。また、この場合には、熟練した遊技者とそうでない遊技者とで付与される遊技価値に格差が生じ、遊技者間で不公平が生じる虞もあった。
【０００４】
本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、遊技店と遊技者との間の利益バランスを適切な状態に保つことができ、遊技者間の熟練度による不公平を極力小さくすることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
さらに、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項１記載の発明は、２１個の図柄が各々表記された回転可能な第１、第２、第３の３個のリールで構成され、該リールの回転により図柄を可変表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示の始動条件の成立に基づき内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段による抽選結果が入賞となった場合に、その入賞態様に対応した入賞フラグを立てる入賞フラグ有効化手段と、
前記入賞フラグ有効化手段により前記入賞フラグが立てられた場合に、所定のタイミングで停止操作が行われることを条件に、前記入賞フラグに対応した図柄を予め設定された有効ライン上に停止表示させるべく前記可変表示装置を停止制御する停止制御手段と、
を備えるスロットマシンであって、
前記入賞態様には所定の３種類の小役が含まれるとともに、当該３種類の小役の入賞フラグが立ったことを報知可能な成立小役報知部を備え、
前記成立小役報知部にて報知される３種類の小役の入賞フラグに対応する３種類の小役の図柄のうち、前記第１のリールに配置される図柄はリール上に６図柄置きに配置され、
前記成立小役報知部にて報知される３種類の小役の入賞フラグに対応する３種類の小役の図柄のうち、前記第２及び第３のリールに配置される図柄はリール上に当該図柄同士の間隔が最大５コマとなるように配置され、
前記停止制御手段は、前記有効ライン上に、前記入賞フラグ有効化手段によって立てられた入賞フラグに対応する小役の図柄もしくは当該小役の図柄の手前４コマ分の図柄を、停止させるタイミングで停止操作が行われることを条件に、当該入賞フラグに対応した小役の図柄を有効ライン上に停止表示させる制御を行うとともに、
前記入賞フラグの立った小役の種類を、前記成立小役報知部にて所定の割合で報知する報知遊技状態を発生させる構成とした。
【０００６】
この請求項１記載の発明によれば、報知遊技状態を発生させたときに、入賞フラグの立った小役の種類を所定の割合で報知するようにしたので、遊技店と遊技者との間の利益バランスを適切な状態に保つことができ、しかも遊技者間の熟練度による不公平を極力小さくすることができる。また、遊技内容がバラエティに富んだものとなって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【０００７】
ここで、図柄には、数字、文字、記号およびキャラクタ、並びに、色彩など、視覚により識別可能な識別図柄（識別標識）等が含まれる。
可変表示装置には、例えば、リールや回転ベルトを使用したメカ式の可変表示装置が含まれる他、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の可変表示装置が含まれる。
始動条件の成立とは、例えば、所要数のメダルを賭けた状態でスタートレバーが操作されることなどである。
内部抽選の方法としては、例えば、始動条件の成立に基づき内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予め設定された判定値との比較により、抽選を行う方法などが挙げられる。
入賞フラグには、その入賞フラグの立った当該ゲームにおいてのみ有効な入賞フラグ（例えば、小役やリプレイゲームに対応する入賞フラグ）と、当該ゲーム以降も入賞フラグの有効状態が維持される入賞フラグ（例えば、ボーナスゲームに対応する入賞フラグ）と、が含まれる。
所定の割合は、０％より大きく１００％より小さい割合であれば如何なる割合であってもよい。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞フラグの立った小役の種類を報知しない非報知遊技状態を発生させる構成とした。
【０００９】
この請求項２記載の発明によれば、入賞フラグの立った小役の種類を報知しない遊技状態である非報知遊技状態を発生可能としたので、遊技に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記特別遊技状態の終了後に、前記報知遊技状態を発生させる構成とした。
【００１１】
この請求項３記載の発明によれば、特別遊技状態の終了後に報知遊技状態を発生させるようにしたので、特別遊技状態の終了後の遊技状態に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１２】
ここで、特別遊技状態とは、通常遊技時に比べて遊技者に特に有利となる遊技状態（多数の遊技媒体を獲得し易い状態）をいい、この特別遊技状態には、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナスゲームが含まれる。
【００１３】
請求項４記載の発明は、請求項１又は２に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記有効ライン上の停止表示態様が特別停止表示態様以外の停止表示態様となることに関連して前記報知遊技状態を発生させる構成とした。
【００１４】
この請求項４記載の発明によれば、有効ライン上の停止表示態様が特別停止表示態様以外の停止表示態様となることに関連して報知遊技状態を発生させるようにしたので、遊技者は報知遊技状態がいつ発生するのか予測困難となり、遊技者にとって意外性のある斬新な遊技を実現することが可能となる。従って、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１５】
請求項５記載の発明は、請求項２記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞フラグの立った小役の種類を、前記報知遊技状態のときよりも高い割合で報知する特別報知遊技状態を発生させる構成とした。
【００１６】
この請求項５記載の発明によれば、入賞フラグの立った小役の種類を、報知遊技状態のときよりも高い割合で報知する特別報知遊技状態を発生可能としたので、遊技に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、「所定の割合より高い割合」には、１００％の割合も含まれる。
【００１７】
請求項６記載の発明は、請求項５記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示の停止結果が前記有効ライン上において予め定められた特別停止表示態様となると、通常遊技時に比べて遊技者が多数の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技状態が発生する構成とし、
前記特別停止表示態様には、第１特別停止表示態様と第２特別停止表示態様と第３特別停止表示態様の３種類の停止表示態様が含まれ、
前記第１特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記特別報知遊技状態を発生させ、
前記第２特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記報知遊技状態を発生させ、
前記第３特別停止表示態様となって発生した特別遊技状態の終了後に、前記非報知遊技状態を発生させる構成とした。
【００１８】
この請求項６記載の発明によれば、特別遊技状態の発生時に有効ライン上に成立した特別停止表示態様が、例えば、第１特別停止表示態様であった場合に、その特別遊技状態の終了後に特別報知遊技状態を発生させ、第２特別停止表示態様であった場合に、その特別遊技状態の終了後に報知遊技状態を発生させ、第３特別停止表示態様であった場合に、その特別遊技状態の終了後に非報知遊技状態を発生させるようにしたので、特別遊技状態の発生時に有効ライン上に成立する特別停止表示態様に対して遊技者の注意を喚起することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態について、図１〜図９の図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用した一実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【００２０】
この実施の形態のスロットマシン１００は、左端を軸心として片開き形式に開閉自在な前面パネル２を前面側に備えている。この前面パネル２の背部には、可変表示装置を構成する３個のリール４ａ、４ｂ、４ｃが回転自在な状態で横並びに配置されている。各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面には、複数種類の図柄からなる図柄列（図４）が表記されている。また、各リール４ａ、４ｂ、４ｃは、例えば、ステッピングモータ等からなるリール駆動部４（図２）の駆動によって互いに独立に回転するようになっている。
【００２１】
前面パネル２の上半部の略中央には、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部１が設けられている。この表示窓部１からは、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄を停止状態でそれぞれ３個ずつ視認可能となっている。
【００２２】
表示窓部１の上方には、アシストタイム状態（以下、ＡＴ状態と略称する）の発生を報知するためのアシストタイム報知部１７、入賞フラグの立った小役の種類を報知するための成立小役報知部１６、上記可変表示に関連して所定の演出表示を行う演出表示部５などが設けられている。
【００２３】
アシストタイム報知部１７は、「ＷＩＮ１」が表記された表示領域１７ａと、「ＷＩＮ２」が表記された表示領域１７ｂと、「ＬＯＳＥ」が表記された表示領域１７ｃとを備えている。例えば、入賞フラグの立った小役の種類を１００％の割合で報知する第１ＡＴ状態（特別報知遊技状態）にあるときには、「ＷＩＮ１」が表記された表示領域１７ａを点灯表示することによって、第１ＡＴ状態にあることを遊技者に対して報知する。また、入賞フラグの立った小役の種類を５０％の割合で報知する第２ＡＴ状態（報知遊技状態）にあるときには、「ＷＩＮ２」が表記された表示領域１７ｂを点灯表示することによって、第２ＡＴ状態にあることを遊技者に対して報知する。また、ＡＴ状態にないとき（非報知遊技状態のとき）には、「ＬＯＳＥ」が表記された表示領域１７ｃを点灯表示することによって、ＡＴ状態にないことを遊技者に対して報知する。なお、ＡＴ状態にないときには、「ＷＩＮ１」と「ＷＩＮ２」が表記された表示領域１７ａ、１７ｂの各々を消灯することによって、ＡＴ状態にないことを遊技者に対して報知するようにしてもよい。
【００２４】
成立小役報知部１６は、「７（白）」が表記された表示領域１６ａと、「７（灰）」が表記された表示領域１６ｂと、「７（黒）」が表記された表示領域１６ｃとを備えている。例えば、第１ＡＴ状態にあるときに、予め設定された有効ライン上の図柄列が「７（白）、ベル、ベル」となることに関連して発生する小役の入賞フラグが立った場合には、「７（白）」が表記された表示領域１６ａが１００％の割合で点灯する。同様に、「７（灰）、ベル、ベル」に対応する小役の入賞フラグが立った場合には、「７（灰）」が表記された表示領域１６ｂが１００％の割合で点灯し、「７（黒）、ベル、ベル」に対応する小役の入賞フラグが立った場合には、「７（黒）」が表記された表示領域１６ｃが１００％の割合で点灯する。なお、第２ＡＴ状態にあるときには、上記点灯の割合がそれぞれ５０％となる。
【００２５】
演出表示部５は、各種演出表示を行う他、ＡＴ状態のときに、入賞フラグの立った小役の種類を報知する。具体的には、図３に示すように、成立小役報知部１６で報知可能な小役（「７、ベル、ベル」）以外の小役（例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、−、−」、「ＲＥＰ、ＲＥＰ、ＲＥＰ」など）の入賞フラグが立った場合に、各ＡＴ状態に応じた割合で、各小役に対応する図柄（「スイカ」、「チェリー」、「ＲＥＰ」）を出現させることによって、入賞フラグの立った小役の種類を遊技者に対して報知する。
【００２６】
表示窓部１の左側方には、図１に示すように、メダルのベット数に対応して有効化されたベットラインを有効ラインとして表示するベットライン表示部１３が設けられ、表示窓部１の右側方には、遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。
表示窓部１の下方には、メダルの払出枚数を表示する払出し表示部８、遊技の進行状況（例えば、ＡＴ状態のときの残りゲーム回数や、ボーナスゲーム中の残りゲーム回数など）を表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。
【００２７】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等からなる発光部３２（図２）や、スピーカ等からなる音声発生部３１（図２）などが配設されている。
【００２８】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、ベットするメダルを投入するメダル投入口１５、メダルのベット数（賭け枚数）を押圧回数によって設定可能な１ベットボタン１０、メダルのベット数を限度枚数（例えば、３枚）に設定可能なマックスベットボタン９が配設されている。即ち、メダル投入口１５より所要数のメダルを投入した状態或いは所要数のメダルがクレジットされている状態で、１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９を押圧することで、メダルのベット数を設定することができ、このベット数に応じて有効ラインのパターンを設定することができる。
【００２９】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６、各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃなどが設けられている。リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リール停止ボタンを発光させることでリール停止ボタンが操作可能な状態であることを報知する第１操作情報ランプ３４ａ（図２）、第２操作情報ランプ３４ｂ（図２）、第３操作情報ランプ３４ｃ（図２）がそれぞれ内蔵されている。
【００３０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４，２４が装着され、これら前面カバー部材２４，２４の背部には、ランプ・ＬＥＤ等からなる発光部３２（図２）が配設されている。また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３０（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００３１】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置される遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【００３２】
遊技制御装置５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）５１、ＲＯＭ（Read Only Memory）５２、ＲＡＭ（Random Access Memory）５３、Ｉ／Ｆ（Interface）５４等を備えて構成されている。
【００３３】
ＣＰＵ５１は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数なども生成している。なお、遊技制御装置５０に、乱数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いることも可能である。
ＲＯＭ５２には、後述の遊技制御処理（図５）を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
ＲＡＭ５３は、ＣＰＵ５１で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルのベット数、各種フラグの状態など）を一時的に記憶する記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００３４】
Ｉ／Ｆ５４は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル検知センサ１５ａ、スタートレバースイッチ６ａ、第１リール停止ボタン７ａ、第２リール停止ボタン７ｂ、第３リール停止ボタン７ｃ、１ベットボタン１０、マックスベットボタン９、クレジット選択ボタン１８、リセットスイッチ３３から出力される各種の検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。ここで、メダル検知センサ１５ａは、メダル投入口１５より投入されたメダルを検知するためのセンサ、スタートレバースイッチ６ａは、スタートレバー６が操作されたことを検知するためのスイッチ、リセットスイッチ３３は、当該スロットマシン１００をリセットするためのスイッチである。
【００３５】
また、Ｉ／Ｆ５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を入力して、該制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出表示部５、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出し表示部８、第１操作情報ランプ３４ａ、第２操作情報ランプ３４ｂ、第３操作情報ランプ３４ｃ、音声発生部３１、メダル払出部３０、リール駆動部４、発光部３２、アシストタイム報知部１７、成立小役報知部１６などに出力している。
【００３６】
この実施の形態に係るスロットマシン１００は、上記のように構成されていて、遊技制御装置５０により、例えば、次のような遊技制御が行われる。
【００３７】
例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検知センサ１５ａにより検知されて該検知信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検知信号に基づいて、メダルのベット数の記憶が加算されると共に、そのベット数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。但し、ベット数には、所定の上限値（例えば、３枚）が設定されており、例えば、上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがベット数に加算されずに受皿２３へと返却されるようになっている。
【００３８】
一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検知センサ１５ａにより検知されて該検知信号が遊技制御装置５０に入力される。そして、その検知信号に基づいて、メダルのベット数の記憶が加算されると共に、そのベット数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示される。その後、例えば、前述したベット数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがベット数に加算されずに、クレジット数に加算されると共に、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。但し、クレジット数には、所定の上限値（例えば、５０枚）が設定されており、例えば、その上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合や、上限値を超えるメダルが払い出された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されずに受皿２３へと返却されるようになっている。また、メダルがクレジットとして記憶された状態にあって、例えば、未だメダルがベットされてない場合には、１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９を操作することによって、操作に応じた数のメダルがベットされた状態となり、そのベット数に対応する有効ラインがベットライン表示部１３により表示されると共に、クレジット数の記憶がベット数分減算されることとなる。
【００３９】
そして、上述した何れかの方法により所要数のメダルがベットされた状態で、スタートレバー６が操作されると（つまり、始動条件が成立すると）、その操作がスタートレバースイッチ６ａにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。その検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（ベット数や確率設定によって変化する）との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、発生し得る入賞態様（例えば、小役、ボーナスゲーム、リプレイゲームなど）が決定され、該入賞態様に対応する入賞フラグが立てられる。つまり、本発明に係る内部抽選手段と入賞フラグ有効化手段が遊技制御装置５０により構成されている。
また、遊技制御装置５０は、スタートレバースイッチ６ａからの検出信号の入力に基づき、リール駆動部４に対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送って、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる。
【００４０】
そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過すると、各操作情報ランプ３４ａ、３４ｂ、３４ｃが点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態に変換される。
この状態で、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されると、その操作信号がＣＰＵ５１に入力される。遊技制御装置５０のＣＰＵ５１では、その操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの状態に基づいて、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づき、リール駆動部４に対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【００４１】
例えば、何れかの入賞フラグが立っている状態においては、その入賞フラグに対応する図柄列が有効ライン上に高い確率で停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作タイミングで有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄とそれに続く数コマ分（例えば、４コマ分）の図柄の中に、入賞フラグに対応する図柄が含まれる場合には、入賞フラグに対応する図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止制御される。つまり、本発明に係る停止制御手段が遊技制御装置５０により構成されている。例えば、第１リール（左リール）４ａの有効ライン上に「７（白）」が停止表示されることにより成立可能な入賞態様（例えば、「７（白）、ベル、ベル」の小役、「７（白）、７（白）、７（黒）」のＲＢ、「７（白）、７（白）、７（白）」のＢＢなど）の入賞フラグが立っている状態のときには、図４に示す点線Ｌ１で囲まれる図柄（配列番号１６に対応する「チェリー」、配列番号１７に対応する「スイカ」、配列番号１８に対応する「ＲＥＰ」、配列番号１９に対応する「スイカ」、配列番号２０に対応する「７（白）」）の何れかの図柄の停止タイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａの有効ライン上に、配列番号２０に対応する「７（白）」を停止させることができる。同様に、所定の入賞フラグが立っている状態で、図４に示す点線Ｌ２で囲まれる図柄の停止タイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａの有効ライン上に、配列番号１３に対応する「７（黒）」を停止させることが可能であり、図４に示す点線Ｌ３で囲まれる図柄の停止タイミングでリール停止ボタン７ａを押圧操作すれば、第１リール４ａの有効ライン上に、配列番号６に対応する「７（灰）」を停止させることが可能である。
【００４２】
こうして、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作に基づきリール駆動部４が制御されて、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止する。一方、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの停止操作が行われない場合には、スタートレバー６の操作から一定時間（例えば、３０秒以上）経過後に、遊技制御装置５０からリール駆動部４に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転停止を指示する制御信号が出力されて、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が自動的に停止する。
【００４３】
そして、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止した状態において、有効ライン上に、例えば、「７（白）、７（白）、７（黒）」或いは「７（灰）、７（灰）、７（黒）」の図柄列が停止表示された場合には、図３に示すように、メダルが１５枚払い出されると共に、ＪＡＣゲームと称される特別ゲームを所定回数実行可能なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生する。ＪＡＣゲームでは、メダルのベット数が１枚とされ、この１ベットに対応する有効ライン（例えば、中段の横ライン）上に「ＲＥＰ」が３個揃ったときにＪＡＣ入賞となり、このＪＡＣ入賞によりメダルが１５枚払い出される。このＪＡＣゲームはレギュラーボーナス中に最大１２回まで実行可能となっている。但し、ＪＡＣゲームが１２回に達する前にＪＡＣ入賞が８回発生した場合には、８回目のＪＡＣ入賞を以て、レギュラーボーナスが終了となる。
【００４４】
また、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転が停止した状態において、有効ライン上に、例えば、「７（白）、７（白）、７（白）」（第１特別停止表示態様）、「７（灰）、７（灰）、７（灰）」（第２特別停止表示態様）、「７（黒）、７（黒）、７（黒）」（第３特別停止表示態様）の何れかの図柄列が停止表示された場合には、図３に示すように、メダルが１５枚払い出されると共に、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数実行可能なビッグボーナス（ＢＢ）が発生する。
【００４５】
小役ゲームでは、通常ゲーム時に比べて高い確率で小役入賞が発生する。この小役ゲームにおいて、例えば、有効ライン上に「７、ベル、ベル」の図柄列が停止表示された場合には、メダルが９枚払い出され、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合には、メダルが１２枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、−、−」（−部分はどんな図柄であってもよい）の図柄列が停止表示された場合には、メダルが２枚払い出される。また、例えば、有効ライン上に「ＲＥＰ」が３個揃った場合には、ボーナスイン（ＪＡＣインともいう）となり、このボーナスインにより、所要数のメダルが払い出されると共に、小役ゲームが一時中断して前述したレギュラーボーナスが発生する。小役ゲームはビッグボーナス中に最大３０回まで実行可能となっている。但し、小役ゲームが３０回終了するまでの間にレギュラーボーナスが３回発生した場合には、３回目のレギュラーボーナスの終了を以て、当該ビッグボーナスが終了となる。また、小役ゲームが３０回終了した場合には、たとえレギュラーボーナスが３回発生していなくとも、３０回目の小役ゲームを以てビッグボーナスが終了となる。
【００４６】
また、このビッグボーナスが特定の条件を満たした停止表示態様、例えば、「７（白）、７（白）、７（白）」（第１特別停止表示態様）で発生した場合には、そのビッグボーナスの終了後、特別報知遊技状態として例示する第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態）が発生する。この第１ＡＴ状態では、内部抽選の結果として小役の入賞フラグが立った場合に、該入賞フラグに対応する成立小役報知部１６の表示領域が点灯すること或いは入賞フラグに対応する図柄が演出表示部５に出現することによって、どの小役が成立し得る状態にあるかが遊技者に対して報知される。つまり、本発明に係る特別報知遊技状態発生手段が遊技制御装置５０により構成されている。
この第１ＡＴ状態は、通常ゲームが所定回数（例えば、１００回）実行されるまでのあいだ継続される。この第１ＡＴ状態の発生中には、音声発生部３１や発光部３２により音や光を用いた各種遊技演出がなされると共に、アシストタイム報知部１７の「ＷＩＮ１」が表記された表示領域１７ａが点灯状態となって、遊技状態が第１ＡＴ状態にあることが遊技者に対して報知される。また、第１ＡＴ状態の発生中には、該第１ＡＴ状態が継続される残りゲーム回数が遊技進行表示部１１に表示される。なお、上記所定回数に達する前にビッグボーナスが発生した場合には、その時点で、当該第１ＡＴ状態が終了となる。また、第１ＡＴ状態の途中でレギュラーボーナスが発生した場合には、そのレギュラーボーナスの間、第１ＡＴ状態が中断し（つまり、ＪＡＣゲームはゲーム数としてカウントしない）、レギュラーボーナスの終了後、第１ＡＴ状態が再開される。
【００４７】
なお、この実施の形態では、有効ライン上の停止表示態様が「７、ベル、ベル」となることに関連して発生する小役の入賞フラグが、約１／３の割合で成立するように設定されている。従って、第１ＡＴ状態のときには、いわゆる目押しのできる遊技者であれば、殆どメダルを減らすことなく遊技を続けることができる。また、図４に示すように、第２及び第３リール４ｂ、４ｃでは、「ベル」と「ベル」の間隔が最大５コマとなるように一連の図柄が配列されているので、例えば、「７、ベル、ベル」の小役の入賞フラグが立っている場合には、第２及び第３リール停止ボタン７ｂ、７ｃを如何なるタイミングで操作しても、前述したリールの引き込み制御により、第２及び第３リール４ｂ、４ｃの有効ライン上に「ベル」が停止表示される。従って、不慣れな遊技者であっても、比較的容易に、「７、ベル、ベル」の小役を成立させることができる。
【００４８】
また、例えば、ビッグボーナスが「７（灰）、７（灰）、７（灰）」（第２特別停止表示態様）で発生した場合には、そのビッグボーナスの終了後、報知遊技状態として例示する第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）が発生する。この第２ＡＴ状態では、内部抽選の結果として小役の入賞フラグが立った場合に、該入賞フラグに対応する成立小役報知部１６の表示領域が所定の確率（例えば、５０％の確率）で点灯すること或いは入賞フラグに対応する図柄が所定の確率（例えば、５０％の確率）で演出表示部５に出現することによって、どの小役が成立し得る状態にあるかが遊技者に対して所定の割合（例えば、５０％の割合）で報知される。つまり、本発明に係る報知遊技状態発生手段が遊技制御装置５０により構成されている。
この第２ＡＴ状態は、前述した第１ＡＴ状態と同様に、通常ゲームが所定回数（例えば、１００回）実行されるまでのあいだ継続される。この第２ＡＴ状態の発生中には、音声発生部３１や発光部３２により音や光を用いた各種遊技演出がなされると共に、アシストタイム報知部１７の「ＷＩＮ２」が表記された表示領域１７ｂが点灯状態となって、遊技状態が第２ＡＴ状態にあることが報知される。なお、上記所定回数に達する前にビッグボーナスが発生した場合には、その時点で、当該第２ＡＴ状態が終了となる。また、第２ＡＴ状態の途中でレギュラーボーナスが発生した場合には、そのレギュラーボーナスのあいだ、第２ＡＴ状態が中断し、レギュラーボーナスの終了後に第２ＡＴ状態が再開される。この第２ＡＴ状態では、どの小役が成立し得る状態にあるかが遊技者に対して報知されない場合もあるので、熟練した遊技者であっても、小役の取りこぼしの可能性があり、前述した第１ＡＴ状態よりもメダルを消費し易くなっている。
【００４９】
また、例えば、ビッグボーナスが「７（黒）、７（黒）、７（黒）」（第３特別停止表示態様）で発生した場合には、そのビッグボーナスの終了後、ＡＴ状態が発生することなく、通常遊技状態に移行する。この通常遊技状態では、アシストタイム報知部１７の「ＬＯＳＥ」が表記された表示領域１７ｃが点灯状態となって、遊技状態がＡＴ状態でないこと（入賞フラグの立った小役の種類を報知しない非報知遊技状態であること）が遊技者に対して報知される。つまり、本発明に係る非報知遊技状態発生手段が遊技制御装置５０により構成されている。
この通常遊技中に、例えば、有効ライン上に「７、ベル、ベル」の図柄列が停止表示された場合には、メダルが９枚払い出され、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が停止表示された場合には、メダルが１２枚払い出され、有効ライン上に「チェリー、−、−」の図柄列が停止表示された場合には、メダルが２枚払い出される。また、例えば、有効ライン上に「ＲＥＰ」が３個揃ったときには、各リールの停止後に、リプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、ベットしたメダルが次回ゲームに持ち越されて、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。
【００５０】
図５には、遊技制御装置５０によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【００５１】
この遊技制御処理が開始されると、先ず、ステップＳ１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理が行われる。この処理では、前回ゲームの結果としてリプレイゲームの発生が決定されている場合（前回ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。このステップＳ１における判定の結果、メダルがベットされた状態であると判定される場合には、ステップＳ２へと移行し、そうでない場合には、メダルがベットされた状態であると判定されるまで、この処理を繰り返す。
【００５２】
ステップＳ２では、スタートレバースイッチ６ａからの出力に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定し、この判定の結果、スタートレバー６が操作されたと判定される場合には、ステップＳ３へと移行し、そうでない場合には、スタートレバー６が操作されたと判定されるまで、この処理を繰り返す。ステップＳ３では、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。この内部抽選により、発生し得る入賞態様（例えば、小役、ボーナスゲーム、リプレイゲームなど）の有無が決定され、発生し得る入賞態様がある場合には、該入賞態様に対応する入賞フラグが立てられる。
【００５３】
ステップＳ４では、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定される場合には、ステップＳ５をスキップしてステップＳ６に移行し、一方、一定時間経過してないと判定される場合には、ステップＳ５にて遊技開始の待ち時間を消化した後（つまり、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間経過した後）、ステップＳ６に移行する。ステップＳ６では、ステップＳ３の内部抽選の結果に基づいて各種報知処理を行う。この報知処理には、例えば、各ボーナスゲーム（ＲＢ、ＢＢ）の入賞フラグが成立した場合に、ボーナスゲームの入賞フラグが成立したことを報知するボーナスゲーム報知処理や、後述の小役報知処理（図６）などが含まれる。
ステップＳ７では、リール駆動部４に制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、ステップＳ８に移行する。
【００５４】
ステップＳ８では、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させてから所定時間経過後に各報知情報ランプを点灯させる。その後、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃの操作タイミングと各入賞フラグの状態に基づいて、リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて、リール駆動部４に対して制御信号を出力する。また、一定時間（例えば、３０秒以上）経過しても各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃからの出力がない場合には、各入賞フラグの状態に基づいて、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいて、リール駆動部４に対して制御信号を出力する。この制御信号に従い、リール駆動部４は各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を所望位置で停止させる。
【００５５】
次いで、ステップＳ９では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、入賞態様（例えば、小役、ボーナスゲーム、ＪＡＣ入賞、リプレイゲームなど）の何れかに対応する停止表示態様が有効ライン上で成立したか否かに基づいて各入賞態様の発生の有無を判定する処理を行うと共に、後述のＡＴ判定処理（図７）を行う。この処理の後、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、後述するＡＴカウント処理（図８）を行い、ステップＳ１１に移行する。
ステップＳ１１では、払出処理を行う。この払出処理では、ステップＳ９の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞有りと判定された場合に、メダル払出部３０に制御信号を送って入賞態様に応じた数のメダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行うと共に、小役やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、この払出処理では、ステップＳ９の入賞判定処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合に、今回ゲームのベット数の記憶を次回ゲームに持ち越す処理を行う一方、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合に、今回ゲームのベット数の記憶をクリアする処理を行う。この払出処理が終了したら、このシーケンスの遊技制御処理を終了する。
【００５６】
図６には、図５のゼネラルフローの報知処理（ステップＳ６）において行われる小役報知処理のフローチャートを示す。
【００５７】
この小役報知処理が開始されると、先ず、ステップＳ２１において、小役の入賞フラグが立っているか否かの判定が行われる。この判定の結果、小役の入賞フラグが立ってないと判定される場合には、この小役報知処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、小役の入賞フラグが立っていると判定される場合には、ステップＳ２２へと移行する。
【００５８】
ステップＳ２２では、第１ＡＴフラグがＯＮ状態（第１ＡＴフラグが立っている状態）であるか否かを判定し、第１ＡＴフラグがＯＮ状態であると判定される場合には、入賞フラグに対応する成立小役報知部１６の表示領域を点灯させること或いは入賞フラグに対応する図柄を演出表示部５に出現させることによって、どの小役が成立し得る状態にあるかを遊技者に対して報知した後（ステップＳ２４）、この小役報知処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、第１ＡＴフラグがＯＦＦ状態（第１ＡＴフラグが立っていない状態）であると判定される場合には、ステップＳ２３へと移行する。
【００５９】
ステップＳ２３では、第２ＡＴフラグがＯＮ状態（第２ＡＴフラグが立っている状態）であるか否かを判定し、第２ＡＴフラグがＯＦＦ状態（第１ＡＴフラグが立っていない状態）であると判定される場合には、この小役報知処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、第２ＡＴフラグがＯＮ状態であると判定される場合には、入賞フラグに対応する成立小役報知部１６の表示領域を所定の確率（例えば、５０％の確率）で点灯させること或いは入賞フラグに対応する図柄を所定の確率（例えば、５０％の確率）で演出表示部５に出現させることによって、どの小役が成立し得る状態にあるかを所定の割合（例えば、５０％の割合）で遊技者に対して報知した後（ステップＳ２５）、この小役報知処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。
【００６０】
即ち、この小役報知処理では、後述のＡＴ判定処理（図７）で設定される各ＡＴフラグのＯＮ／ＯＦＦ状態を参照して、各ＡＴフラグの状態に応じた割合で、入賞フラグの立った小役の種類を報知するようにしている。
【００６１】
図７には、図５のゼネラルフローの入賞判定処理（ステップＳ９）において行われるＡＴ判定処理のフローチャートを示す。
【００６２】
このＡＴ判定処理が開始されると、先ず、ステップＳ４１において、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する停止表示態様（特別停止表示態様）が有効ライン上で成立したか否かの判定が行われる。この判定の結果、有効ライン上で特別停止表示態様が成立していない場合には、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、有効ライン上で特別停止表示態様が成立している場合には、ステップＳ４２へと移行する。ステップＳ４２では、有効ライン上の図柄列が、「７（白）」が３つ揃った第１特別停止表示態様であるか否かの判定を行い、第１特別停止表示態様であると判定される場合には、第１ＡＴフラグをＯＮ状態、第２ＡＴフラグをＯＦＦ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから（ステップＳ４５）、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、第１特別停止表示態様でないと判定される場合には、ステップＳ４３へと移行する。
【００６３】
ステップＳ４３では、有効ライン上の図柄列が、「７（灰）」が３つ揃った第２特別停止表示態様であるか否かの判定を行い、第２特別停止表示態様であると判定される場合には、第１ＡＴフラグをＯＦＦ状態、第２ＡＴフラグをＯＮ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから（ステップＳ４６）、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、第２特別停止表示態様でないと判定される場合（つまり、「７（黒）」が３つ揃った第３特別停止表示態様であると判定される場合）には、第１ＡＴフラグをＯＦＦ状態、第２ＡＴフラグをＯＦＦ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから（ステップＳ４４）、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。
【００６４】
即ち、このＡＴ判定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の発生が決定された場合に、ビッグボーナス発生時における有効ライン上の図柄列の種類に基づいて、ビッグボーナス終了後の遊技状態を、第１ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、通常遊技状態の中から選択して決定するようにしている。
【００６５】
図８には、図５のゼネラルフローのＡＴカウント処理（ステップＳ１０）のフローチャートを示す。
【００６６】
このＡＴカウント処理が開始されると、先ず、ステップＳ６１において、ボーナスゲーム（ＲＢ、ＢＢ）中であるか否かの判定が行われる。例えば、ボーナスゲーム中であると判定される場合には、このＡＴカウント処理を終了して、図５のゼネラルフローの払出処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、ボーナスゲーム中でないと判定される場合には、ステップＳ６２に移行する。
ステップＳ６２では、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグの少なくとも一方がＯＮ状態であるか否かの判定を行い、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグが何れもＯＦＦ状態と判定される場合には、このＡＴカウント処理を終了して、図５の払出処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグの少なくとも一方がＯＮ状態であると判定される場合には、ＡＴカウンタの値を「＋１」インクリメントした後（ステップＳ６３）、ステップＳ６４に移行する。
【００６７】
ステップＳ６４では、ＡＴカウンタの値が１００以上であるか否かの判定を行い、ＡＴカウンタの値が１００未満であると判定される場合には、このＡＴカウント処理を終了して、図５の払出処理（ステップＳ１１）に移行する。一方、ＡＴカウンタの値が１００以上であると判定される場合には、第１ＡＴフラグと第２ＡＴフラグの両フラグをＯＦＦ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから（ステップＳ６５）、このＡＴカウント処理を終了して、図５の払出処理（ステップＳ１１）に移行する。
【００６８】
即ち、このＡＴカウント処理では、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が発生した場合に、それらＡＴ状態中に実行されるゲーム（但し、レギュラーボーナス中のＪＡＣゲームを除く）の回数をカウントし、そのカウント値が１００に達したところで、各ＡＴフラグをＯＦＦ状態として、各ＡＴ状態を終了させるようにしている。このため、第１ＡＴ状態や第２ＡＴ状態が発生した場合には、各ＡＴ状態が発生してから通常ゲームが１００回終了するまでのあいだ、各ＡＴ状態が継続されることとなる。
【００６９】
以上のように、この実施の形態のスロットマシン１００によれば、ビッグボーナス（特別遊技状態）の終了後に、第１ＡＴ状態（特別報知遊技状態）、第２ＡＴ状態（報知遊技状態）、通常遊技状態（非報知遊技状態）の何れかの遊技状態が発生するようになっているので、ビッグボーナスの終了後の遊技内容がバラエティに富んだ面白みのあるものとなる。そして、ビッグボーナスの発生時に有効ライン上に成立した停止表示態様に基づいて、ビッグボーナスの終了後の遊技状態が決定されるようになっているので、ビッグボーナスの発生時に有効ライン上に成立する停止表示態様（図柄の組合せ）に対して遊技者の注意を喚起することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
【００７０】
また、この実施の形態では、第２ＡＴ状態が発生したときに、入賞フラグの立った小役の種類を所定の割合（例えば、５０％の割合）で報知するようにしたので、小役の成立により払い出されるメダルの量（つまり、遊技店と遊技者との間の利益バランス）を適切な状態に保つことができ、かつ遊技者間の熟練度による不公平を極力小さくすることができる。
【００７１】
なお、本発明はこの実施の形態のスロットマシン１００に限られるものではなく、その他のスロットマシンにも適用可能である。
また、この実施の形態では、特別報知遊技状態として第１ＡＴ状態を、報知遊技状態として第２ＡＴ状態を、それぞれ例示したが、本発明はこれに限られるものではなく、種々のバリエーションが有り得る。例えば、第１ＡＴ状態が発生したときに、入賞フラグの立った小役の種類を１００％の割合で報知し、第２ＡＴ状態が発生したときに、入賞フラグの立った小役の種類を５０％の割合で報知するようにしたが、これ以外の割合で報知するようにしてもよい。また、この実施の形態では、ＢＢの終了後から通常ゲームが一定回数（例えば、１００回）実行されるか或いは次のＢＢが発生するまで、各ＡＴ状態を継続するようにしたが、例えば、ＡＴ状態の種類によってその継続期間を異ならせるようにしたり、抽選によって継続期間を決定したりするようにしてもよい。また、この実施の形態では、発生し得るＡＴ状態の種類を２種類としたが、１種類或いは３種類以上とすることも可能である。
【００７２】
また、この実施の形態では、第２ＡＴ状態が発生したときに、入賞フラグの立った小役の種類を所定の割合で報知するようにしたが、例えば、入賞フラグの立った小役の種類を所定の信頼度で報知するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、ＡＴ状態のときにのみ、入賞フラグの立った小役の種類を報知するようにしたが、例えば、ＡＴ状態でないときに、入賞フラグの立った小役の種類を所定の割合（例えば、２０％の割合）で報知するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、ＡＴ状態のときに、当該スロットマシン１００で発生し得る小役全てを対象として、入賞フラグの立った小役の種類を報知するようにしたが、当該スロットマシン１００で発生し得る小役の一部のみを対象としたり、或いはボーナスゲームやリプレイゲームを対象として、入賞フラグの立った入賞態様の種類を報知するようにしてもよい。
また、この実施の形態では、成立小役報知部１６と演出表示部５にて、入賞フラグの立った小役の種類を報知するようにしたが、例えば、その他の報知部や表示部にて、入賞フラグの立った小役の種類を報知するようにしてもよい。また、音声発生部３１の出力音のパターンや、発光部３２の発光パターン、或いはリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転パターン等によって、入賞フラグの立った小役の種類を報知することも可能である。
【００７３】
また、この実施の形態では、ビッグボーナスの終了後にＡＴ状態を発生させるようにしたが、例えば、有効ライン上の停止表示態様が特別停止表示態様（ＢＢ発生時の停止表示態様）以外の停止表示態様（例えば、ＲＢ発生時の停止表示態様など）となることに関連してＡＴ状態を発生させるようにしてもよい。例えば、ＡＴ状態を発生させる停止表示態様が各入賞態様（小役、ボーナスゲーム、リプレイゲーム）の発生と関係のない停止表示態様（例えば、「７（灰）、チェリー、７（黒）」など）とすれば、遊技者はＡＴ状態がいつ発生するのか予測困難となり、遊技者にとって意外性のある斬新な遊技を実現することが可能となる。また、例えば、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選を行い、該内部抽選の結果如何によってＡＴ状態を発生させるようにすることも可能である。
【００７４】
また、この実施の形態では、ビッグボーナスの発生時に有効ライン上に成立した停止表示態様に基づいて、ビッグボーナスの終了後の遊技状態を決定するようにしたが、例えば、図９に示すように、ビッグボーナスの発生時に抽選を行い、該抽選結果に基づいて、ビッグボーナスの終了後の遊技状態を決定するようにしてもよい。
【００７５】
即ち、このＡＴ判定処理が開始されると、先ず、ステップＰ１０１において、ビッグボーナス（ＢＢ）に対応する停止表示態様（特別停止表示態様）が有効ライン上で成立しているか否かの判定が行われる。この判定の結果、有効ライン上で特別停止表示態様が成立していないと判定される場合には、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。一方、有効ライン上で特別停止表示態様が成立していると判定される場合には、ステップＰ１０２へと移行する。
ステップＰ１０２では、ＡＴ抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数とそれに対応する判定値との比較により、ビッグボーナスの終了後の遊技状態を決定するための抽選を行い、ステップＰ１０３へと移行する。
ステップＰ１０３では、ステップＰ１０２の抽選結果に基づいて振り分け処理を行う。例えば、ビッグボーナスの終了後の遊技状態として第１ＡＴ状態が選択された場合には、ステップＰ１０４へと移行し、第２ＡＴ状態が選択された場合には、ステップＰ１０６へと移行し、通常遊技状態（ＡＴ状態の発生無し）が選択された場合には、ステップＰ１０８へと移行する。
【００７６】
ステップＰ１０４では、アシストタイム報知部１７の「ＷＩＮ１」が表記された表示領域１７ａを点灯状態として、遊技状態が第１ＡＴ状態にあることを遊技者に対して報知する。そして、続くステップＰ１０５において、第１ＡＴフラグをＯＮ状態、第２ＡＴフラグをＯＦＦ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。
ステップＰ１０６では、アシストタイム報知部１７の「ＷＩＮ２」が表記された表示領域１７ｂを点灯状態として、遊技状態が第２ＡＴ状態にあることを遊技者に対して報知する。そして、続くステップＰ１０７において、第１ＡＴフラグをＯＦＦ状態、第２ＡＴフラグをＯＮ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。
ステップＰ１０８では、アシストタイム報知部１７の「ＬＯＳＥ」が表記された表示領域１７ｃを点灯状態として、遊技状態が通常遊技状態にあることを遊技者に対して報知する。そして、続くステップＰ１０９において、第１ＡＴフラグをＯＦＦ状態、第２ＡＴフラグをＯＦＦ状態とし、さらにＡＴカウンタをリセットしてから、このＡＴ判定処理を終了して、図５のゼネラルフローに復帰する。
【００７７】
このように、上記ＡＴ判定処理によれば、ビッグボーナスの終了後の遊技状態が抽選により決定されるので、抽選結果が出るまでのあいだ、ＡＴ状態発生の期待感を遊技者に対して与えることができる。
【００７８】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【００７９】
【発明の効果】
請求項１記載の発明によれば、遊技店と遊技者との間の利益バランスを適切な状態に保つことができ、しかも遊技者間の熟練度による不公平を極力小さくすることができる。また、遊技内容がバラエティに富んだものとなって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることが可能となる。
請求項２記載の発明によれば、遊技に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項３記載の発明によれば、特別遊技状態の終了後の遊技状態に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項４記載の発明によれば、遊技者は報知遊技状態がいつ発生するのか予測困難となり、遊技者にとって意外性のある斬新な遊技を実現することが可能となる。従って、遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項５記載の発明によれば、遊技に幅が広がり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項６記載の発明によれば、特別遊技状態の発生時に有効ライン上に成立する特別停止表示態様に対する遊技者の注意を喚起することができ、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明を適用した一実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】  図１のスロットマシンに備わる遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】  入賞態様の種類を示す図である。
【図４】  各リールの外周面に表記された図柄の配列を示す図である。
【図５】  図２の遊技制御装置によって行われる遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図６】  図５のゼネラルフローの報知処理（ステップＳ６）において行われる小役報知処理のフローチャートである。
【図７】  図５のゼネラルフローの入賞判定処理（ステップＳ９）において行われるＡＴ判定処理のフローチャートである。
【図８】  図５のゼネラルフローのＡＴカウント処理（ステップＳ１０）のフローチャートである。
【図９】  図７のＡＴ判定処理のその他の例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
４                リール駆動部
４ａ、４ｂ、４ｃ  リール（可変表示装置）
５                演出表示部
６                スタートレバー
７ａ、７ｂ、７ｃ  リール停止ボタン
９                マックスベットボタン
１０              １ベットボタン
１６              成立小役報知部
１７              アシストタイム報知部
３１              音声発生部
３２              発光部
５０              遊技制御装置（内部抽選手段、入賞フラグ有効化手段、停止制御手段、報知遊技状態発生手段、特別報知遊技状態発生手段、非報知遊技状態発生手段）
１００            スロットマシン
【図１】
0003670568.tif 000002
【図２】
0003670568.tif 000003
【図３】
0003670568.tif 000004
【図４】
0003670568.tif 000005
【図５】
0003670568.tif 000006
【図６】
0003670568.tif 000007
【図７】
0003670568.tif 000008
【図８】
0003670568.tif 000009
【図９】
0003670568.tif 000010