(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段を備えるカラオケ装置において、
所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示する地図表示手段と、
該地図表示手段に表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶する地域楽曲記憶手段と、
前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付ける地域選択手段と、
前記再生手段が再生すべき楽曲として、前記地域楽曲記憶手段に記憶されており、前記地域選択手段によって選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付ける楽曲選択手段と、
前記再生手段による楽曲の再生中に音声を受け付ける音声受付手段と、
該音声受付手段が受け付けた音声に基づいて、歌唱結果を採点する採点手段と、
該採点手段による採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定する判定手段と、
該判定手段が変更すると判定した場合に、前記地図表示手段に表示される地図にて前記表示態様を変更させる表示制御手段と
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記表示態様を段階的又は連続的に変更させるようにしてあることを特徴とする請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
前記地域楽曲記憶手段に記憶されている各楽曲に係る判定基準を設定する設定手段を更に備え、
前記判定手段は、前記採点結果及び前記設定手段が設定した判定基準に基づいて、前記表示態様を変更するか否かを判定するようにしてあることを特徴とする請求項１又は２に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
前記地域選択手段による各地域の選択回数を計数する計数手段を更に備え、
前記設定手段は、前記計数手段の計数結果に基づいて、各地域に関連付けられている楽曲に係る判定基準を設定するようにしてあることを特徴とする請求項３に記載のカラオケ装置。
【請求項５】
所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示し、
表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶しておき、
前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付け、
選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付け、
選択された楽曲の楽曲データに基づいて楽曲を再生し、
楽曲の再生中に音声を受け付け、
受け付けた音声に基づいて、歌唱結果を採点し、
採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定し、
変更すると判定した場合に、表示される地図にて前記表示態様を変更させることを特徴とする楽曲再生方法。
【請求項６】
楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段と、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示する地図表示手段と、該地図表示手段に表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶する地域楽曲記憶手段とを備えるコンピュータに、楽曲を再生させるためのコンピュータプログラムであって、
コンピュータに、前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付けさせる地域選択ステップと、
コンピュータに、前記再生手段が再生すべき楽曲として、前記地域楽曲記憶手段に記憶されており、前記地域選択ステップで選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付けさせる楽曲選択ステップと、
コンピュータに、前記再生手段による楽曲の再生中に音声を受け付けさせる音声受付ステップと、
コンピュータに、前記音声受付ステップにて受け付けられた音声に基づいて、歌唱結果を採点させる採点ステップと、
コンピュータに、前記採点ステップにおける採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定させる判定ステップと、
コンピュータに、前記判定ステップにて変更すると判定された場合に、前記地図表示手段に表示される地図にて前記表示態様を変更させる表示制御ステップと
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲を再生するカラオケ装置、楽曲再生方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、歌い手の歌唱終了時に歌唱結果を採点し、採点結果を点数表示するカラオケ装置が実用化されている。歌い手は、表示された点数の高低に基づいて、自身の歌唱力の高低を判断することができる。
しかしながら、歌い手各自の採点結果が単純に点数表示されるだけでは面白みがない。
そこで、複数人の歌い手を、夫々の採点結果に基づいて複数の能力段階に分類し、仮想的なオーディションを催すカラオケ装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
また、歌い手複数人分の採点結果を、スコアボード状に表示するカラオケ競技スコアボード装置が提案されている（特許文献２参照）。
更に、歌い手複数人分の採点結果を集計してランキング表示する通信カラオケ管理システムが提案されている（特許文献３参照）。
更にまた、歌い手の採点結果が、対戦ゲームのプレイヤキャラクタを成長させる経験値に変換され、プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦状況及び対戦結果が表示されるカラオケゲームシステムが提案されている（特許文献４参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２６９９３号公報
【特許文献２】特開２００３−２９５８７２号公報
【特許文献３】特開２００６−１１２３５号公報
【特許文献４】特開２００９−２３７３４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、歌い手は、カラオケの選曲に困ることがある。カラオケに慣れていない歌い手は、自分が何を歌えばよいのか悩むことが多く、カラオケに慣れている歌い手は、同じような曲ばかり歌いがちである。
【０００６】
従来、多くの歌い手に歌われている楽曲、又は新しく導入された楽曲等を表示するカラオケ装置が実用化されている。とはいえ、このようなカラオケ装置は、表示された楽曲の歌唱を奨励するものではないため、表示された楽曲を歌い手が選択する可能性は低い。
従って、表示された楽曲を選択する積極的な理由を歌い手に与えるカラオケ装置が望まれている。
【０００７】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、実在の地図を表示し、地図に含まれる地域を歌い手に選択させ、選択された地域に関連付けられている楽曲を歌い手に選択させ、選択された楽曲を再生する構成とすることにより、歌い手の選曲を補助することができるカラオケ装置、楽曲再生方法及びコンピュータプログラムを提供することにある。
【０００８】
本発明の他の目的は、実在の地図を表示し、地図に含まれる地域を歌い手に選択させ、選択された地域に関連付けられている楽曲を歌い手に選択させ、選択された楽曲を再生し、再生した楽曲に係る歌唱結果の採点結果を、選択された地域の表示態様に反映する構成とすることにより、国盗り合戦的なゲーム性を有し、しかも歌い手の選曲を補助することができるカラオケ装置を提供することにある。
【０００９】
本発明の他の目的は、各地域の表示態様を段階的又は連続的に変更する構成とすることにより、各地域のゲーム上の状況に多様性を持たせることができるカラオケ装置を提供することにある。
【００１０】
本発明の他の目的は、選択された楽曲に係る採点結果と、選択された楽曲に係る判定基準とに基づいて、選択された地域の表示態様を変更するか否かを判定する構成とすることにより、歌い手が、国盗り合戦における攻略難易度的な要素を考慮に入れつつ、地域及び楽曲を選択することができるカラオケ装置を提供することにある。
【００１１】
本発明の更に他の目的は、各地域が選択された選択回数に応じて、楽曲に係る判定基準を設定する構成とすることにより、各地域の人気の有無に応じて各地域の攻略難易度を設定することができるカラオケ装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
第１発明に係るカラオケ装置は、楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段を備えるカラオケ装置において、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示する地図表示手段と、該地図表示手段に表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶する地域楽曲記憶手段と、前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付ける地域選択手段と、前記再生手段が再生すべき楽曲として、前記地域楽曲記憶手段に記憶されており、前記地域選択手段によって選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付ける楽曲選択手段と、前記再生手段による楽曲の再生中に音声を受け付ける音声受付手段と、該音声受付手段が受け付けた音声に基づいて、歌唱結果を採点する採点手段と、該採点手段による採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定する判定手段と、該判定手段が変更すると判定した場合に、前記地図表示手段に表示される地図にて前記表示態様を変更させる表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
第２発明に係るカラオケ装置は、前記表示制御手段は、前記表示態様を段階的又は連続的に変更させるようにしてあることを特徴とする。
【００１５】
第３発明に係るカラオケ装置は、前記地域楽曲記憶手段に記憶されている各楽曲に係る判定基準を設定する設定手段を更に備え、前記判定手段は、前記採点結果及び前記設定手段が設定した判定基準に基づいて、前記表示態様を変更するか否かを判定するようにしてあることを特徴とする。
【００１６】
第４発明に係るカラオケ装置は、前記地域選択手段による各地域の選択回数を計数する計数手段を更に備え、前記設定手段は、前記計数手段の計数結果に基づいて、各地域に関連付けられている楽曲に係る判定基準を設定するようにしてあることを特徴とする。
【００１７】
第５発明に係る楽曲再生方法は、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示し、表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶しておき、前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付け、選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付け、選択された楽曲の楽曲データに基づいて楽曲を再生し、楽曲の再生中に音声を受け付け、受け付けた音声に基づいて、歌唱結果を採点し、採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定し、変更すると判定した場合に、表示される地図にて前記表示態様を変更させることを特徴とする。
【００１８】
第６発明に係るコンピュータプログラムは、楽曲データに基づいて楽曲を再生する再生手段と、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示する地図表示手段と、該地図表示手段に表示される地図に含まれる複数の地域、及び、各地域に関連付けられている複数の楽曲を記憶する地域楽曲記憶手段とを備えるコンピュータに、楽曲を再生させるためのコンピュータプログラムであって、コンピュータに、前記複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付けさせる地域選択ステップと、コンピュータに、前記再生手段が再生すべき楽曲として、前記地域楽曲記憶手段に記憶されており、前記地域選択ステップで選択された地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつの選択を受け付けさせる楽曲選択ステップと、コンピュータに、前記再生手段による楽曲の再生中に音声を受け付けさせる音声受付ステップと、コンピュータに、前記音声受付ステップにて受け付けられた音声に基づいて、歌唱結果を採点させる採点ステップと、コンピュータに、前記採点ステップにおける採点結果に基づいて、前記地域に係る表示態様を変更するか否かを判定させる判定ステップと、コンピュータに、前記判定ステップにて変更すると判定された場合に、前記地図表示手段に表示される地図にて前記表示態様を変更させる表示制御ステップとを実行させることを特徴とする。
【００１９】
第１発明にあっては、カラオケ装置が、再生手段、地図表示手段、地域楽曲記憶手段、地域選択処理、及び楽曲選択手段を備え、更に、音声受付手段、採点手段、判定手段、及び表示制御手段を備える。このようなカラオケ装置は、第５発明に係る楽曲再生方法を実現する。また、第６発明に係るコンピュータプログラムは、本発明のカラオケ装置が備える各種手段を、コンピュータのハードウェア要素を用いてソフトウェア的に実現させる。
地図表示手段は、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部を表示する。地図表示手段に表示される地図は、実在の地図であり、例えば、現代の日本全土の地図、又は、欧州大戦時代の世界地図の一部（主にヨーロッパ大陸の地図）等である。
【００２０】
地域楽曲記憶手段は、地図表示手段に表示される地図に含まれる複数の地域と、各地域に関連付けられている複数の楽曲とを記憶する。ここで、各地域とは、例えば各都道府県、又は、三国同盟及び三国協商夫々に所属する各国等である。また、各地域に関連付けられている楽曲とは、例えば、当該都道府県在住の歌い手が好んで歌唱する歌謡曲、又は、当該国の民謡等である。このように、各地域に関連付けられている楽曲は、ある種の地域色を有することが望ましい。
【００２１】
地域選択手段は、地図に含まれる複数の地域の内、何れかひとつの選択を受け付ける。以下では、地域選択手段によって選択される地域を、選択地域という。
実在の地図が提示された場合、歌い手は、自分が居住している地域、又は興味がある地域等、好みの地域を選択する可能性が高い。
【００２２】
更に、楽曲選択手段は、再生手段が再生すべき楽曲を受け付ける。ここで受け付けられる楽曲は、地域楽曲記憶手段に記憶されている楽曲であり、しかも、選択地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつである。従って、歌い手は、自分が選択した地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつを選ぶことになり、楽曲の選択の幅が狭められている分、選曲に悩むことが少ない。
再生手段は、楽曲データに基づいて、楽曲選択手段によって選択された楽曲を再生する。このとき、歌い手は、再生された楽曲、即ち、自分が好む地域に関連付けられている楽曲を歌唱する。
【００２３】
本発明のカラオケ装置は、いわゆる国盗り合戦的なゲームを提供する。この場合、選択地域とは、歌い手が攻略を所望する地域である。
【００２４】
また、楽曲選択手段によって選択される楽曲は、地域楽曲記憶手段に記憶されている楽曲であり、しかも、選択地域に関連付けられている複数の楽曲の内、何れかひとつである。このように楽曲の選択の幅が狭められているということは、歌い手に対して、歌唱すべき楽曲を強制することにもつながるが、歌い手には、選択地域を攻略するというゲーム上の目的があるため、強制された楽曲を歌唱する強い動機付けが得られる。従って、歌い手は、今まで歌唱したことがない楽曲であっても、積極的に選択する可能性が高い。
【００２５】
音声受付手段は、再生手段による楽曲の再生中に、音声を受け付ける。このとき、歌い手は、再生された楽曲を歌唱し、歌唱結果である音声が、カラオケ装置に入力される。
採点手段は、音声受付手段が受け付けた音声に基づいて、歌唱結果を採点する。歌唱結果の採点手法は、例えば公知の採点手法である。
【００２６】
国盗り合戦ゲームのルールとしては、例えば、採点結果が所定点数以上であれば攻略に成功し、選択地域を歌い手が占領することができ、占領の証に、赤色であった地域が青色に塗り替えられるが、採点結果が所定点数未満であれば攻略に失敗し、選択地域を歌い手が占領することができず、選択地域は赤色のまま、というようなものが考えられる。
そこで、判定手段は、選択地域の表示態様を変更するか否かを、採点手段による採点結果に基づいて判定する。これは、歌い手による選択地域の攻略の成否を判定するものである。
【００２７】
判定手段が変更すると判定した場合、即ち、選択地域の攻略が成功であった場合、表示制御手段は、地図表示手段に表示される地図にて、選択地域の表示態様を変更させる。この結果、前述の例では、選択地域の表示態様は赤色から青色に変更される。
歌い手は、選択地域の表示態様は赤色から青色に変更されたことを視認する。このとき、歌い手は、自分の歌唱力が高いことを直感的に理解する。更に、選択地域を占領することができたというゲーム的な満足感を得た歌い手は、次もまた攻略に成功すべく、本発明のカラオケ装置でカラオケを続行する意欲を煽られる。
【００２８】
一方、判定手段が否と判定した場合、即ち、選択地域の攻略が失敗であった場合、表示制御手段は、地図表示手段に表示される地図にて、選択地域の表示態様を維持させる。この結果、前述の例では、選択地域の表示態様は赤色のままである。
歌い手は、選択地域の表示態様が赤色のまま変更されないことを視認する。このとき、歌い手は、自分の歌唱力が低いことを直感的に理解する。更に、選択地域を占領することができなかったというゲーム的なストレスを与えられた歌い手は、次こそは攻略に成功すべく、本発明のカラオケ装置でカラオケを続行する意欲を煽られる。
【００２９】
第２発明にあっては、選択地域の攻略に成功した場合、表示制御手段は、地図表示手段に表示される地図にて、選択地域の表示態様を段階的に変更させる。
国盗り合戦ゲームのルールとしては、例えば、表示された地図上で、赤色の地域は、歌い手がまだ占領していない地域を示し、紫色の地域は、占領半ばの地域、青色の地域は、完全に占領した地域を示している、というようなものが考えられる。
【００３０】
このため、表示制御手段は、最初に攻略に成功した場合、選択地域の表示態様を赤色から紫色に変更させ、次に攻略に成功した場合、紫色から青色に変更させる。このとき、歌い手は、選択地域の表示態様を視認することによって、あと何回攻略に成功すれば選択地域を完全に占領することができるかを容易に理解し、選択地域を完全に占領することができるまで、本発明のカラオケ装置でカラオケを続行する。
【００３１】
或いは、表示制御手段は、採点結果が所定点数に対して大差で攻略に成功した場合、選択地域の表示態様を赤色から青色に変更させ、採点結果が所定点数に対して僅差で攻略に成功した場合、選択地域の表示態様を赤色から紫色に変更させる。このとき、歌い手は、選択地域の表示態様を視認することによって、自身の歌唱力が非常に高いのか、それともそこそこ高いのかを直感的に理解する。
なお、表示制御手段は、選択地域の表示態様を段階的に変更させる構成に限定されず、連続的に変更させる構成であってもよい。
【００３２】
第３発明にあっては、カラオケ装置が、設定手段を更に備える。
設定手段は、地域楽曲記憶手段に記憶されている各楽曲に係る判定基準を設定する。判定手段は、採点手段による採点結果と設定手段が設定した判定基準とに基づいて、選択地域の表示態様を変更するか否かを判定する。このような判定基準は、例えば、前述の例の所定点数に相当する。つまり、本発明のカラオケ装置では、攻略に成功したか否かを判定するための所定点数が、楽曲毎に異なる可能性がある。
【００３３】
各楽曲に係る判定基準は、選択地域を占領するための攻略難易度として機能する。
例えば、面積が広い（又は狭い）地域に関連付けられている楽曲ほど、高い（又は低い）所定点数が判定基準として設定されている場合には、広い地域はなかなか占領できず、狭い地域は容易に占領できる。従って、ハイリスクハイリターンを志向して広い地域を攻略するか、ローリスクローリターンを志向して狭い地域を攻略するか、といった歌い手の戦略が国盗り合戦ゲームに反映される。
【００３４】
また、歌い易い（又は歌い難い）楽曲ほど、高い（又は低い）所定点数が判定基準として設定されている場合には、歌い易い楽曲ばかりが関連付けられている地域を占領することができる可能性と、歌い難い楽曲ばかりが関連付けられている地域を占領することができる可能性とが均等になる。従って、地域間の不公平感が緩和される。
【００３５】
第４発明にあっては、カラオケ装置が、計数手段を更に備える。
計数手段は、地域選択手段による各地域の選択回数を計数する。選択回数が多い（又は少ない）地域とは、歌い手が攻略を所望することが多い（又は少ない）地域である。換言すれば、このような地域は、人気がある（又は人気がない）地域である。
【００３６】
設定手段は、計数手段の計数結果に基づいて、各地域に関連付けられている楽曲に係る判定基準を設定する。このとき、設定手段は、例えば人気がある（又は人気がない）地域に関連付けられている楽曲の判定基準として、高い（又は低い）所定点数を設定する。つまり、本発明のカラオケ装置では、人気がある地域の攻略は困難であり、人気がない地域の攻略は容易である。
この結果、歌い手は、人気がある地域のみならず、人気がない地域も選択するようになる。従って、人気の有無による地域間の不公平感が緩和される。
【発明の効果】
【００３７】
第１発明のカラオケ装置、第５発明の楽曲再生方法、及び第６発明のコンピュータプログラムによる場合、カラオケの採点結果とは直感的には結びつき難い国盗り合戦的なゲームが執り行なわれるため、面白みも意外性もある。このとき、選択地域及び他の地域の表示態様を視認することによって、歌い手は、自身の歌唱力の高低、並びにゲームの勝敗及び進行状況等を容易に把握することができる。しかも、選択地域の攻略に際して選択可能な楽曲が歌い手に提示されるため、カラオケに慣れていない歌い手であっても、自分が何を歌えばよいのか悩む必要がない。また、カラオケに慣れている歌い手に対し、歌い手自身の定番曲以外の楽曲に挑戦する機会を与えることができる。更に、提示される楽曲はゲームに直結しているため、提示された楽曲を選択する積極的な理由を歌い手に与えることができる。更にまた、提示される楽曲が地域色を有する場合には、例えば、地域毎にランダムな楽曲が関連付けられている場合よりも、選択地域を攻略しているという実感を歌い手に与えることができる。或いは、好みの地域に関係が深い楽曲を歌唱するという積極的な理由を歌い手に与えることができる。
【００４０】
ところで、特許文献２に記載のカラオケ競技スコアボード装置及び特許文献３に記載の通信カラオケ管理システムは、結局のところ、採点結果を点数表示しているだけに過ぎず、面白みに欠けるきらいがある。
特許文献１に記載のカラオケ装置は、仮想的なオーディションが催されるという点で面白みがあるが、歌手のオーディションであれば、当然、楽曲が歌唱されるため、意外性に乏しい。
【００４１】
一方、特許文献４に記載のカラオケゲームシステムでは、カラオケの採点結果とは直感的には結びつき難い対戦ゲームが執り行なわれる。従って、このようなカラオケゲームシステムには、面白みも意外性もあるといえる。しかしながら、このようなカラオケゲームシステムは、表示された楽曲を選択する積極的な理由を歌い手に与えるものではない。
つまり、本発明のカラオケ装置は、従来のものに比べて娯楽性が高く、しかもユーザフレンドリである。
【００４２】
第２発明のカラオケ装置による場合、選択地域の表示態様を段階的又は連続的に変更するため、各地域のゲーム上の状況を、２値（例えば占領済／未占領のみ）ではなく多値（例えば０％〜１００％の占領状態）で表わすことができる。
【００４３】
第３発明のカラオケ装置による場合、各地域の攻略難易度的な要素として、何らかの特色を有する判定基準を設定することができるため、例えば戦略性のあるゲーム、又は公平感のあるゲーム等を提供することができる。
【００４４】
第４発明のカラオケ装置による場合、各地域の人気の有無に応じて各地域の攻略難易度を設定することができるため、更にエキサイティングなゲームを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】本発明の実施の形態に係るカラオケ装置を含む通信カラオケシステムの構成を模式的に示す説明図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムが備えるサーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムの楽曲ＤＢ（Data Base ）に記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
【図４】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムが備えるコマンダの構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムのディスプレイに表示される初期画面の一例を示す模式図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムのディスプレイに表示される採点結果画面の一例を示す模式図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムのディスプレイに表示される採点結果画面の他の一例を示す模式図である。
【図８】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムの地域楽曲テーブルに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
【図９】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムの順位係数テーブルに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
【図１０】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムの攻略状況テーブルに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
【図１１】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムで実行されるカラオケ遊戯処理の手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムで実行されるカラオケ遊戯処理の手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムで実行されるカラオケ遊戯処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態に係る通信カラオケシステムで実行されるカラオケ遊戯処理及び楽曲配信処理の手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下、本発明を、その実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
【００４７】
図１は、本発明の実施の形態に係るカラオケ装置を含む通信カラオケシステム６の構成を模式的に示す説明図である。
本実施の形態の通信カラオケシステム６は、カラオケ店で使用される。カラオケ店は、中央店舗２０と、各地に建設されているカラオケ店舗２１，２１，…とを所有している。
中央店舗２０には、サーバ１が設置されている。
【００４８】
各カラオケ店舗２１には、複数の個室２Ｒ，２Ｒ，…が設けられている。各個室２Ｒには、サーバ１のクライアントであるコマンダ４、及びコマンダ４を遠隔操作するためのリモコン（リモートコントローラ）５が１台ずつ設置されている。更に、各カラオケ店舗２１には、ルータ３１、ＬＡＮ（Local Area Network）３２、及び通信機３３が設置されている。
サーバ１と各コマンダ４とは、通信網Ｎ、ルータ３１、及びＬＡＮ３２を介して、通信可能に接続されている。
【００４９】
なお、個室２Ｒに、複数台のコマンダ４，４，…又はリモコン５，５，…が設置されていてもよい。
以下では、コマンダ４が、本発明の実施の形態におけるカラオケ装置として機能する場合を説明する。
【００５０】
図２は、サーバ１の構成を示すブロック図である。
サーバ１は、互いに通信線又はバス等を介して適宜に接続されているＣＰＵ（Central Processing Unit ）１０、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２、記憶部１３、及び通信部１４を備える。
ＣＰＵ１０はサーバ１の制御中枢であり、ＲＡＭ１２を作業領域として用い、ＲＯＭ１１及び／又は記憶部１３に記憶されたコンピュータプログラム及び各種データに従って装置各部を制御し、各種処理を実行する。
【００５１】
記憶部１３は、ハードディスク又は不揮発性半導体メモリ等を用いてなる。記憶部１３には、例えば、コンピュータをサーバ１として機能させるためのコンピュータプログラム及び各種データが記憶されている。
また、記憶部１３には、楽曲ＤＢ１３ａが格納されている。
【００５２】
図３は、楽曲ＤＢ１３ａに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
楽曲ＤＢ１３ａには、楽曲ＩＤ、曲名、歌手名、及び楽曲データが関連付けて記憶されている。即ち、楽曲ＤＢ１３ａの１レコード（１行）には、４フィールド（４列）分のデータが含まれている。以下では、１レコード分のデータを、楽曲情報という。
図中の楽曲ＩＤＳ００１，楽曲ＩＤＳ００２，…夫々は、カラオケ曲である楽曲の識別情報であり、曲名１，曲名２，…夫々は、当該楽曲の名称である。また、歌手名１，歌手名２，…夫々は、当該楽曲を歌唱する職業歌手の氏名であり、楽曲データ１，楽曲データ２，…夫々は、当該楽曲をコマンダ４にて再生するためのデータである。
【００５３】
図２に示す通信部１４は、サーバ１と通信網Ｎとのインタフェースである。
なお、サーバ１は、１台のコンピュータを用いて実現される構成に限定されず、複数台のコンピュータによる用いて実現される構成でもよい。
【００５４】
図１及び図２に示す通信網Ｎは、サーバ１とコマンダ４，４，…との間で各種データを送受信するための専用通信回線であり、光ファイバ通信網、ＡＤＳＬ回線、又は公衆電話回線等を用いてなる。なお、通信網Ｎは、非専用通信回線であってもよい。
【００５５】
図１に示すルータ３１は、通信網Ｎ及びＬＡＮ３２夫々に接続されており、図示しないハードディスクを内蔵している。ルータ３１は、サーバ１と、カラオケ店舗２１内の各コマンダ４との通信を中継する中継機であり、例えば、サーバ１が通信網Ｎを介して配信した各種データを、まず、ハードディスクに書き込み、次に、ハードディスクから読み出した各種データを、コマンダ４，４，…へＬＡＮ３２を介して配信する。この結果、ルータ３１は、各種データをバックアップすることができ、また、コマンダ４，４，…間の各種データの共有を図ることができる。
【００５６】
ＬＡＮ３２は通信ケーブルを用いてなる。
通信機３３はＬＡＮ３２に接続されており、無線機であるリモコン５をＬＡＮ３２に接続するためのアクセスポイントとして機能する。
【００５７】
歌い手は、カラオケ店の客として個室２Ｒに入室し、個室２Ｒで楽曲を歌唱すると共に、後述の国盗り合戦ゲームを遊戯する。このために、歌い手は、個室２Ｒに配されているリモコン５を操作することによって、後述するような地域の選択、及び楽曲の選択等を行なう。
リモコン５は、ペンタッチセンサを有する液晶パネルを備えたボード型の遠隔操作装置であり、同一の個室２Ｒに設置されているコマンダ４とリモコン５とは、赤外線通信によって、互いに関連付けられる。
【００５８】
互いに関連付けられたコマンダ４とリモコン５とは、歌い手によるリモコン５の操作内容を示す操作データ、及び、リモコン５の液晶パネルに表示すべき画像データ等を、ＬＡＮ３２及び通信機３３を介して送受信する。ただし、リモコン５と通信機３３との通信は無線で行なわれ、通信機３３とコマンダ４との通信は有線で行なわれる。
なお、ＬＡＮ３２は無線ＬＡＮであってもよい。また、コマンダ４とリモコン５とが直接的に通信してもよい。更に、リモコン５が、コマンダ４を介さず直接的にサーバ１と通信してもよい。
【００５９】
図４は、コマンダ４の構成を示すブロック図である。
コマンダ４は、カラオケ専用機であり、装置本体４１と、装置本体４１に外付けされているディスプレイ４２、マイク（マイクロフォン）４３、及びスピーカ４４とを備える。
【００６０】
ディスプレイ４２は、ＣＲＴ（Cathode-Ray Tube）、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、又は有機ＥＬ（Electro-Luminescence）ディスプレイ等を用いてなる表示装置である。装置本体４１に接続されることによって、ディスプレイ４２には、所定時代の日本地図又は世界地図の一部若しくは全部が表示される。つまり、ディスプレイ４２は、本発明の実施の形態における地図表示手段として機能する。
【００６１】
なお、楽曲の再生中は、地図のみならず楽曲の歌詞もディスプレイ４２に表示されてもよい。また、地図と地図以外の適宜の映像（例えば楽曲のイメージに即した動画像）とが、リモコン５の操作に応じて適宜に切り換え表示されてもよい。
【００６２】
マイク４３は、楽曲を歌唱する歌い手が使用する集音装置である。装置本体４１に接続されることによって、マイク４３は、歌い手の歌唱結果としての音声を受け付ける。即ち、マイク４３は、本発明の実施の形態における音声受付手段として機能する。
スピーカ４４は、楽曲を再生するための音声出力装置である。装置本体４１に接続されることによって、スピーカ４４は、楽曲データに基づいて楽曲を再生する。スピーカ４４は、本発明の実施の形態における再生手段として機能する。
ここで、本実施の形態における国盗り合戦ゲームの概要を説明する。国盗り合戦ゲームは、リモコン５で所定の開始操作がなされた場合に開始される。
【００６３】
図５は、ディスプレイ４２に表示される初期画面の一例を示す模式図である。
国盗り合戦ゲームが開始されると、ディスプレイ４２には、戦国時代の西日本の地図が表示される。この地図には８つの地域が含まれており、各地域は、織田信長及び宇喜多直家等の戦国武将、並びに雑賀一揆衆夫々の勢力範囲に対応している。
以下では、各地域を区別する場合、織田信長及び宇喜多直家等の勢力範囲を織田領及び宇喜多領等といい、雑賀一揆衆の勢力範囲を雑賀領という。
【００６４】
戦国時代は、実際に国盗り合戦が行なわれていた時代であるため、戦国時代の地図を表示することによって、歌い手に、これが国盗り合戦ゲームであることを理解させ易いという利点がある。また、歌い手が自らを戦国武将に見立ててゲームを楽しむことができるため、歌い手がゲームに熱中し易いという利点もある。
歌い手は、８つの地域全てを完全に占領することが目的の国盗り合戦ゲームを行なう。
同一の個室２Ｒに複数の歌い手が存在する場合、彼らは、例えば交替で楽曲を歌唱し、一の歌い手が苦手とする楽曲を他の歌い手が歌唱するといった手法で、協力して国盗り合戦ゲームを行なう。
【００６５】
ゲーム開始時には、歌い手によって占領されている地域は存在しない。即ち、全ての地域は占領率０％の地域である。占領率０％の地域は、例えば赤色（図中右下がりの下線）で示される。即ち、各地域の占領率０％に対応する表示態様は、この地域を赤色で塗り潰すことである。つまり、図５には、全ての地域が占領率０％である状態が示されている。
【００６６】
まず、歌い手は、リモコン５にて地域選択操作を行なうことによって、８つの地域の地域の内、攻略を所望する地域（即ち選択地域）を選択する。例えば、歌い手は、長宗我部領（現在の四国地方）を選択する。なお、選択地域と選択地域以外とを区別するために、選択地域は、例えば黄色で塗り潰されてもよい。
【００６７】
選択地域が選択されると、ディスプレイ４２には、選択地域に関連付けられている複数の楽曲の曲名及び歌手名等と、選択地域を完全に占領するために必要な点数（以下、完全攻略点数という）と、選択地域を概ね占領するために必要な点数（以下、中途攻略点数という）が表示される。完全攻略点数は、中途攻略点数よりも高い。例えば、完全攻略点数は、中途攻略点数に５点を加算した点数である。
【００６８】
完全攻略点数及び中途攻略点数夫々が高い選択地域は、攻略が困難な（即ち攻略難易度が高い）地域である。一方、完全攻略点数及び中途攻略点数夫々が低い選択地域は、攻略が容易な（即ち攻略難易度が低い）地域である。
選択地域に関連付けられる楽曲は、例えば当該地域の民謡、又は当該地域出身の職業歌手が歌唱する歌謡曲等である。このため、各地域に関連付けられている楽曲は、ある種の地域色を有する。
なお、異なる複数の地域（例えば、龍造寺領、大友領、及び島津領）夫々に、同一の楽曲（例えば、九州地方で放送されているローカル番組の主題歌）が関連付けられていてもよい。
【００６９】
歌い手は、ディスプレイ４２の表示内容を参照しつつ、リモコン５にて楽曲選択操作を行なうことによって、歌唱を所望する楽曲（以下、選択楽曲という）を選択する。例えば、歌い手は、高知県の民謡である『よさこい節』を選択する。
すると、選択楽曲がスピーカ４４から出力されるため、歌い手は、マイク４３を持って歌唱する。
【００７０】
歌唱終了後、歌い手の歌唱結果が採点される。採点結果は、０点から１００点までの点数で表わされる。
採点結果が完全攻略点数以上であれば、歌い手は、選択地域の攻略に完全に成功したことになる。このため、選択地域は、歌い手によって完全に占領される（占領率１００％）。このとき、選択地域の表示態様は、占領率１００％に対応した表示態様に変更される。ここで、各地域の占領率１００％に対応する表示態様とは、この地域を濃い緑色で塗り潰すことである。
【００７１】
図６は、ディスプレイ４２に表示される採点結果画面の一例を示す模式図である。図６には、長宗我部領が占領率１００％であり、他の地域が占領率０％である状態が示されている。
図５では赤色で塗り潰されていた長宗我部領は、歌い手が攻略に完全に成功することによって、図６に示すように、濃い緑色（図中右上がりの細かいハッチング）で塗り潰される。
歌い手は、ディスプレイ４２に表示されている長宗我部領が赤色から濃い緑色に変色したことを視認する。このとき、歌い手は、選択地域を完全に占領することができたことを容易に理解する。また、歌い手は、自分の歌唱力が非常に高いことを容易に理解する。
【００７２】
採点結果が、完全攻略点数未満、且つ、中途攻略点数以上であれば、歌い手は、選択地域の攻略に大凡成功したことになる。このため、選択地域は、歌い手によって概ね占領される（占領率５０％）。このとき、選択地域の表示態様は、占領率５０％に対応した表示態様に変更される。ここで、各地域の占領率５０％に対応する表示態様は、この地域を薄い緑色で塗り潰すことである。
図７は、ディスプレイ４２に表示される採点結果画面の他の一例を示す模式図である。図７には、長宗我部領が占領率５０％であり、他の地域が占領率０％である状態が示されている。
【００７３】
図５では赤色で塗り潰されていた長宗我部領は、歌い手が攻略に大凡成功することによって、図７に示すように、薄い緑色（図中右上がりの粗いハッチング）で塗り潰される。
歌い手は、ディスプレイ４２に表示されている長宗我部領が赤色から薄い緑色に変色したことを視認する。このとき、歌い手は、選択地域を概ね占領することができたことを容易に理解する。また、歌い手は、自分の歌唱力がそれなりに高いことを容易に理解する。
【００７４】
採点結果が、中途攻略点数未満の場合、歌い手は、選択地域の攻略に失敗したことになる。このため、選択地域を占領することはできない。選択地域の占領率は０％のままであるため、選択地域の表示態様は変更されず、図５に示すような赤色のままである。従って、歌い手が選択地域の攻略に失敗したときの採点結果画面は、図５に示す初期画面と同様である。
歌い手は、ディスプレイ４２に表示されている長宗我部領が赤色のままであることを視認する。このとき、歌い手は、選択地域を占領できなかったことを容易に理解する。また、歌い手は、自分の歌唱力が低いことを容易に理解する。
【００７５】
以上のように、ディスプレイ４２に表示される採点結果表示画面では、選択地域の表示態様の変化／維持というかたちで、採点結果が示される。なお、このような地図と共に、採点結果を示す点数もディスプレイ４２に表示される構成でもよい。
採点結果が表示された後、歌い手は、再び選択地域の選択を行なう。ただし、歌い手は、占領率１００％の地域を選択することはできない。従って、全ての地域が占領率１００％に達した場合に、国盗り合戦ゲームは終了する。また、各地域の占領率の高低に拘らず、リモコン５で所定の終了操作がなされた場合に、国盗り合戦ゲームは終了する。
【００７６】
このように、歌い手が各地域の攻略に完全に成功することによって、各地域は、占領率０％を示す赤色（図５参照）又は５０％を示す薄い緑色（図７参照）から、１００％を示す濃い緑色（図６参照）に変色する。また、歌い手が各地域の攻略に大凡成功することによって、各地域は、占領率０％を示す赤色（図５参照）から５０％を示す薄い緑色（図６参照）に変色する。つまり、各地域の表示態様は、０％、５０％、及び１００％という段階的な占領率に応じて、赤色、薄い緑色、及び濃い緑色というように段階的に変更される。
【００７７】
ただし、歌い手が各地域の攻略に大凡成功しても、各地域が、占領率５０％を示す薄い緑色（図６参照）のままに維持されることがある。つまり、完全に占領したわけではない地域で攻略に大凡成功しても、占領率を上昇させることはできない。
また、歌い手が各地域の攻略に失敗することによって、各地域は、占領率０％を示す赤色（図５参照）のままに維持されるか、又は、占領率５０％を示す薄い緑色（図６参照）から占領率０％を示す赤色（図５参照）に変色する。つまり、完全に占領したわけではない地域で攻略に失敗すると、歌い手は、この地域から撤退させられることになる。
【００７８】
なお、占領率は、例えば０％、２０％、４０％、…、及び１００％の６段階であってもよい。この場合、占領率と、各地域に付与される城型のマークの個数とが対応していてもよい。ここで、城型のマークは、歌い手が占領の証として当該地域に建設した城を意味する。そして、占領率０％の地域には城型のマークは表示されず、占領率２０％、４０％、…、及び１００％の地域には、城型のマークは、１個、２個、…、及び５個付与される。
また、占領率は、例えば０％から１００％までの連続的なものであってもよい。この場合、占領率の変化と、各地域の色彩のグラデーション状の変化とが対応していてもよい。
【００７９】
なお、各地域の表示態様は、視覚的に容易に判別することが可能なものであれば、色彩の差異、又はマークの個数の多寡等に限定されず、模様の差異、単位面積あたりのドットの個数の多寡、又は各地域に配された棒グラフ若しくは城型のマークの高低等であってもよい。
【００８０】
ところで、歌い手が、他の地域に比べて面積が広い地域から順に選択地域を選択する傾向にある場合、織田領、毛利領、及び島津領等は、他の地域に比べて選択される回数（以下、地域選択回数という）が多くなり、雑賀領、宇喜多領、及び大友領等は、他の地域に比べて地域選択回数が少なくなる。このとき、織田領、毛利領、及び島津領等に関連付けられている楽曲は、歌い手によって何度も歌唱されるが、雑賀領、宇喜多領、及び大友領等に関連付けられている楽曲は、歌い手によって歌唱されることがほとんどないかもしれない。
【００８１】
このような地域間格差を狭めるためには、地域選択回数が多い（即ち人気がある）地域の攻略難易度を高くし、地域選択回数が少ない（即ち人気がない）地域の攻略難易度を低くすることが考えられる。
例えば、広い毛利領を攻略するときの完全攻略点数及び中途攻略点数は、８８点及び８３点になる。一方、狭い宇喜多領を攻略するときの完全攻略点数及び中途攻略点数は、７２点及び６７点になる。
【００８２】
完全攻略点数及び中途攻略点数を参照した歌い手は、ハイリスクハイリターンを目論んで毛利領を攻略するか、ローリスクローリターンを目論んで宇喜多領を攻略するかを考慮することができる。
また、複数の歌い手が存在するのならば、歌唱が得意な歌い手が毛利領の攻略を引き受け、歌唱が苦手な歌い手に宇喜多領の攻略を任せる、といったような役割分担も可能となる。
【００８３】
なお、完全攻略点数及び中途攻略点数は、選択回数に基づいて設定される構成に限定されるものではない。例えば、当該地域の史実又はゲーム設定としての石高、兵力、若しくは戦国武将の強さ等に応じて、完全攻略点数及び中途攻略点数が設定されてもよい。
或いは、当該地域の面積、現在の人口、財政状況、又は出身有名人の多寡等に応じて、完全攻略点数及び中途攻略点数が設定されてもよい。
【００８４】
次に、装置本体４１について説明する。
図４に示すように、装置本体４１は、互いに通信線又はバス等を介して適宜に接続されているＣＰＵ６０、ＲＯＭ６１、ＲＡＭ６２、記憶部６３、第１通信部６４、第２通信部６５、映像処理部６６、採点部６７、音声入力部６８、及び音声出力部６９を備える。
ＣＰＵ６０はコマンダ４の制御中枢であり、ＲＡＭ６２を作業領域として用い、ＲＯＭ６１及び／又は記憶部６３に記憶されたコンピュータプログラム及び各種データに従って装置各部を制御し、各種処理を実行する。
【００８５】
記憶部６３は、ハードディスク又は不揮発性半導体メモリ等を用いてなる。記憶部６３には、コンピュータを、本発明の実施の形態における楽曲再生方法を実現するコマンダ４として機能させるためのコンピュータプログラム及び各種データ（例えば、ディスプレイ４２に表示すべき地図の映像データ）が記憶されている。このコンピュータプログラムには、本発明の実施の形態におけるコンピュータプログラムが含まれている。
【００８６】
また、記憶部６３には、配信楽曲ＤＢ６３ａ、地域楽曲テーブル６３ｂ、順位係数テーブル６３ｃ、及び攻略状況テーブル６３ｄが格納されている。
記憶部６３に記憶すべきコンピュータプログラム及び各種データは、例えば、コマンダ４の製造時に与えられてもよく、コマンダ４をカラオケ店舗２１に設置した後で、サーバ１から配信されてもよい。或いは、コンピュータプログラム及び各種データは、可搬性を有する記録媒体に記録された状態で配布されてもよく、記憶部６３にインストールせずに記録媒体又は配信元から読み取られて直接的に実行される構成でもよい。
【００８７】
また、記憶部６３に記憶されたコンピュータプログラム及び各種データは、都度更新（即ち追加、修正、又は削除等）されてもよい。例えば、後述するように地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されている楽曲ＩＤは、新曲が発表されたときに、又は各楽曲の流行り廃りに応じて、新たな楽曲ＩＤに置換されてもよい（図８参照）。
【００８８】
配信楽曲ＤＢ６３ａは、サーバ１の楽曲ＤＢ１３ａと同様の構成である。ただし、配信楽曲ＤＢ６３ａには、サーバ１が配信した楽曲情報が先入れ先出し式に所定レコード数まで記憶される。換言すれば、配信楽曲ＤＢ６３ａには、楽曲ＤＢ１３ａが記憶している楽曲情報が全て記憶されるわけではない。
楽曲情報は、サーバ１から配信されて、配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶される。そして、配信楽曲ＤＢ６３ａに記録されている楽曲情報の内の楽曲データが、採点部６７及び音声出力部６９へ出力される。
【００８９】
図８は、地域楽曲テーブル６３ｂに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
地域楽曲テーブル６３ｂには、地域、地域選択回数、選択回数順位、楽曲ＩＤ、基本判定基準、及び最終判定基準が関連付けて記憶されている。ただし、１の地域には各１の地域選択回数及び選択回数順位が関連付けられるが、１の地域には複数の楽曲ＩＤが関連付けられる。また、１の楽曲ＩＤには、各１の基本判定基準及び最終判定基準が関連付けられる。
図中の地域１，地域２，…夫々は、ディスプレイ４２に表示される地図に含まれる複数の地域の内の何れかである。
【００９０】
地域選択回数Ｎ１，地域選択回数Ｎ２，…夫々は、当該地域が歌い手によって選択された回数である。従って、当該地域が選択される都度、地域選択回数は“１”ずつインクリメントされる。
選択回数順位Ｒ１，選択回数順位Ｒ２，…夫々は、地域選択回数の多さの順位であり、地域選択回数を多いものから順にソートすることによって容易に求められる。従って、地域選択回数がインクリメントされれば、選択回数順位は変化する可能性がある。
【００９１】
楽曲ＩＤＳ００１，楽曲ＩＤＳ００２，…夫々は、当該地域に関連付けられている楽曲の識別情報であり、楽曲ＩＤを用いて配信楽曲ＤＢ６３ａ又は楽曲ＤＢ１３ａを検索すれば、当該楽曲の曲名、歌手名、及び楽曲データが得られる。従って、地域楽曲テーブル６３ｂは、本発明の実施の形態における地域楽曲記憶手段として機能する。
基本判定基準Ｂ００１，基本判定基準Ｂ００２，…夫々は、歌い手の歌唱結果を採点する際に用いられる判定基準点数の基本値である。本実施の形態における基本判定基準は、異なる楽曲の基本判定基準であっても、同一のもの（具体的には８０点）が用いられる。
【００９２】
最終判定基準Ｊ００１，最終判定基準Ｊ００２，…夫々は、前述の例では、完全攻略点数に相当する。中途攻略点数は、最終判定基準から５点を減算することによって求められる。最終判定基準は、後述するように求められるため、当該地域の選択回数順位の変更に伴い、変更される。
なお、基本判定基準は、楽曲毎に異なっていてもよい。この場合、例えば、歌唱が容易（又は困難）な楽曲に対して、高い（又は低い）基本値が与えられる。つまり、易しい（又は難しい）楽曲を歌唱するときには、攻略難易度は高く（又は低く）なる。
【００９３】
図９は、順位係数テーブル６３ｃに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
順位係数テーブル６３ｃには、選択回数順位と判定係数とが関連付けて記憶されている。
選択回数順位は、地域楽曲テーブル６３ｂにおける選択回数順位に対応する。
順位係数テーブル６３ｃは、地域楽曲テーブル６３ｂに記憶される最終判定基準を求める際に使用される。
【００９４】
更に詳細には、地域選択回数に基づくソートによって選択回数順位がｒ（ｒは自然数）位であった地域に関連付けるべき最終判定基準は、順位係数テーブル６３ｃにおいてｒ位に関連付けられている判定係数と、地域楽曲テーブル６３ｂにおいて選択回数順位がｒ位の地域に関連付けられている基本判定基準とを乗算することによって得られる。
具体的には、選択回数順位が１位であった地域に関連付けるべき最終判定基準は、８０点に係数１．２を乗算した結果である９６点であり、選択回数順位が６位以下であった地域に関連付けるべき最終判定基準は、８０点に係数０．７を乗算した結果である５６点である。
【００９５】
ここで、地域選択回数が互いに等しい地域が複数存在する場合、コマンダ４は、このような複数の地域全部がｒ位であると看做してもよく、このような複数の地域夫々を、地域選択回数以外の基準で更にソートしてもよい。また、全ての地域の地域選択回数が互いに等しい場合には、例えば、全ての地域について判定係数１．０ を用いればよい。
ところで、地域楽曲テーブル６３ｂにおいて選択回数順位が変化すれば、最終判定基準は、変更後の順位に応じた点数に変更されるべきである。
【００９６】
しかしながら、１回のゲーム中に、最終判定基準である完全攻略点数、及び中途攻略点数が変化すると、歌い手が混乱し、場合によっては、国盗り合戦ゲームの娯楽性及びゲーム性等を損なう虞がある。何故ならば、前述の例であれば、宇喜多領、即ち、完全攻略点数及び中途攻略点数が低い地域を繰り返し選択し、わざと攻略に失敗し続けることによって、宇喜多領の選択回数順位を毛利領の選択回数順位よりも上昇させれば、毛利領の完全攻略点数及び中途攻略点数が減少し、攻略し易くなる、という裏技が生じるからである。
【００９７】
ゆえに、本実施の形態においては、選択回数順位及び最終判定基準の演算は、ゲーム開始時に１回だけ実行する。そして、歌い手が国盗り合戦ゲームを遊戯している間は、地域楽曲テーブル６３ｂにおいて、地域選択回数のインクリメントは都度実行するものの、選択回数順位及び最終判定基準は固定値とする。
【００９８】
図１０は、攻略状況テーブル６３ｄに記憶してあるデータの一例を示す模式図である。
攻略状況テーブル６３ｄには、地域、採点結果、及び占領率が関連付けて記憶されている。
地域は、地域楽曲テーブル６３ｂにおける地域に対応する。
採点結果は、当該地域に関連付けられている楽曲が歌唱された場合に求められた採点結果の内、最も新しいものである。当該地域に関連付けられている楽曲がまだ歌唱されていない場合、採点結果は記憶されない。
占領率は、当該地域の占領率であり、デフォルトは０％である。占領率は、攻略の成功又は失敗に応じて変更される。
【００９９】
図１０には、参考として、選択回数順位及び最終判定基準も記載してある。図１０の例では、地域１，地域２，…の選択回数順位が１位，２位，…である。また、最終判定基準には、完全攻略点数と、括弧書きで中途攻略点数とが記載されている。
また、図１０には、地域１、地域２、及び地域３夫々に関連付けられている楽曲を歌唱した結果として、各８５点の採点結果が得られ、且つ、地域４はまだ選択されていない場合を例示している。
【０１００】
採点結果は同じであっても、地域１、地域２、及び地域３夫々の占領率は異なる。何故ならば、８５点という採点結果は、選択回数順位が１位の地域１では中途攻略点数未満であり、選択回数順位が２位の地域２では中途攻略点数以上且つ完全攻略点数未満であり、選択回数順位が３位の地域３では完全攻略点数以上だからである。
地域４はまだ選択されていないため、占領率はデフォルトのままである。
【０１０１】
図４に示す第１通信部６４は、コマンダ４とＬＡＮ３２とのインタフェースである。
第２通信部６５は、コマンダ４自身とリモコン５とを関連付けるための赤外線通信を行なう。
映像処理部６６には、ディスプレイ４２が接続される。ＣＰＵ６０は、映像処理部６６を介して、ディスプレイ４２に地図を表示させ、また、各地域の表示態様を変更する。
【０１０２】
採点部６７には、音声入力部６８から音声データが入力される。また、採点部６７には、再生中の楽曲の楽曲データが入力される。採点部６７は、自身に入力された音声データが示す歌唱結果と楽曲データが示す主旋律とに基づいて、歌唱結果並びに主旋律夫々における音高、音量、及びリズム等を比較する。そして、採点部６７は、比較結果に基づいて歌唱結果を採点する。採点部６７は、本発明の実施の形態における採点手段として機能する。
【０１０３】
音声入力部６８にはマイク４３が接続される。マイク４３は、アナログの音声を音声入力部６８に与える。音声入力部６８は、Ａ／Ｄ変換機能を有しており、与えられた音声をサンプリングすることによって、デジタルの音声データへ変換する。そして、音声入力部６８は、音声データを採点部６７及び音声出力部６９夫々へ出力する。
音声出力部６９にはスピーカ４４が接続される。音声出力部６９はＤ／Ａ変換機能を有しており、自身に入力されたデジタルの音声データ及び／又は楽曲データを、アナログの音声及び／又は楽曲へ変換してからスピーカ４４に与える。このとき、スピーカ４４からは音声及び／又は楽曲が出力される。
【０１０４】
なお、コマンダ４を構成するハードウェアの一部、例えば、採点部６７が有する機能を、ＣＰＵ１０が、ソフトウェア的に実現してもよい。この場合、ＣＰＵ６０が本発明の実施の形態における採点手段として機能する。
また、コマンダ４は、カラオケ専用機に限定されず、汎用のコンピュータ、又は家庭用ゲーム機のコンピュータを用いて構成されたものであってもよい。
【０１０５】
図１１〜図１３は、通信カラオケシステム６で実行されるカラオケ遊戯処理の手順を示すフローチャートであり、図１４は、通信カラオケシステム６で実行されるカラオケ遊戯処理及び楽曲配信処理の手順を示すフローチャートである。図１４に示すカラオケ遊戯処理は、図１１〜図１３に示すカラオケ遊戯処理を抜粋したものである。カラオケ遊戯処理はコマンダ４にて実行され、楽曲配信処理はサーバ１にて実行される。
【０１０６】
図１１に示すように、コマンダ４のＣＰＵ６０は、リモコン５にて開始操作がなされたか否かを判定する（Ｓ１１）。更に詳細には、Ｓ１１におけるＣＰＵ６０は、リモコン５にて開始操作がなされたことを示す操作データを受信したか否かを判定する。
開始操作がなされていない場合（Ｓ１１でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、Ｓ１１の処理を繰り返し実行する。
【０１０７】
開始操作がなされた場合（Ｓ１１でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、ディスプレイ４２に地図を表示させる（Ｓ１２）。このために、ＣＰＵ６０は、記憶部６３から所要の映像データを読み出し、読み出した映像データに基づく地図を、映像処理部６６を介して、ディスプレイ４２に表示させる。このとき、各地域の地名も表示されることが望ましい。
【０１０８】
Ｓ１２の処理終了後、又は、Ｓ１２の処理と同時的に、ＣＰＵ６０は、地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されている地域選択回数に基づき、各地域の選択回数順位を演算し、地域楽曲テーブル６３ｂに上書き記憶させる（Ｓ１３）。
次に、ＣＰＵ６０は、Ｓ１３で演算した選択回数順位に基づき、順位係数テーブル６３ｃを参照しつつ、最終判定基準を演算し、地域楽曲テーブル６３ｂに上書き記憶させる（Ｓ１４）。Ｓ１４におけるＣＰＵ６０は、本発明の実施の形態における設定手段として機能する。
更に、ＣＰＵ６０は、攻略状況テーブル６３ｄに記憶してある採点結果及び占領率をデフォルトの採点結果及び占領率にリセットする（Ｓ１５）。
【０１０９】
Ｓ１２〜Ｓ１５の処理終了後、ＣＰＵ６０は、地域の選択を受け付ける（Ｓ１６）。ただし、Ｓ１６の処理においては、攻略状況テーブル６３ｄを参照し、占領率１００％が関連付けられている地域の選択は受け付けないようにする必要がある。
このとき、歌い手は、ディスプレイ４２に表示された地図を視認しながらリモコン５を操作することによって、攻略を所望する地域を選択する。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ６０は、リモコン５にて地域選択操作がなされたか否かを判定し（Ｓ１７）、まだ地域選択操作がなされていない場合は（Ｓ１７でＮＯ）、Ｓ１７の処理を繰り返し実行する。ここで、地域選択操作とは、所望する地域の名称を入力する操作、又は所望する地域にカーソルを合わせた状態でＯＫボタンを押す操作等である。Ｓ１７におけるＣＰＵ６０は、リモコン５と共に、本発明の実施の形態における地域選択手段として機能する。
【０１１１】
地域選択操作がなされた場合（Ｓ１７でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、Ｓ１７でなされた地域選択操作に対応する地域（即ち選択地域）に関連付けて地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されている地域選択回数を“１”インクリメントする（Ｓ１８）。Ｓ１８におけるＣＰＵ６０は、本発明の実施の形態における計数手段として機能する。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ６０は、複数曲分の所要の楽曲情報が全て配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されているか否かを判定する（Ｓ１９）。具体的には、Ｓ１９の処理は、選択地域に関連付けて地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されている楽曲ＩＤと同一の楽曲ＩＤが、全て、配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されているか否かを判定する処理である。
【０１１３】
複数曲分の所要の楽曲情報の内、少なくとも１つが配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されていない場合（Ｓ１９でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、図１１及び図１４に示すように、サーバ１に対して、所要の楽曲情報の配信を要求する（Ｓ２０）。更に詳細には、Ｓ２０におけるＣＰＵ６０は、選択地域に関連付けて地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されており、且つ、配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されていない楽曲ＩＤを含む楽曲要求データを、サーバ１へ送信する。
次いで、ＣＰＵ６０は、Ｓ２０で要求した楽曲情報を全て受信したか否かを判定し（Ｓ２１）、まだ受信していない場合（Ｓ２１でＮＯ）、Ｓ２１の処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
図１４に示すように、サーバ１のＣＰＵ１０は、楽曲情報が要求されたか否か、即ち、楽曲要求データを受信したか否かを判定し（Ｓ３１）、受信していない場合（Ｓ３１でＮＯ）、Ｓ３１の処理を繰り返し実行する。
楽曲要求データを受信した場合（Ｓ３１でＹＥＳ）、ＣＰＵ１０は、Ｓ３１で受信した楽曲要求データに含まれている楽曲ＩＤに基づいて、楽曲ＤＢ１３ａから楽曲情報を読み出し（Ｓ３２）、読み出した楽曲情報を、楽曲要求データを送信してきたコマンダ４へ配信する（Ｓ３３）。
Ｓ３３の処理終了後、ＣＰＵ１０は、処理をＳ３１へ戻す。
【０１１５】
図１１及び図１４に示すように、Ｓ２０で要求した楽曲情報を全て受信した場合（Ｓ２１でＹＥＳ）、図１１に示すように、ＣＰＵ６０は、受信した楽曲情報を配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶させる（Ｓ２２）。
Ｓ２２の処理終了後、又は、複数曲分の所要の楽曲情報が、全て、配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されている場合（Ｓ１９でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、処理を後述するＳ４１へ移す（図１２参照）。
【０１１６】
なお、所要の楽曲情報が配信楽曲ＤＢ６３ａに記憶されていなくても、ルータ３１のハードディスクに記憶されている場合、ＣＰＵ６０は、Ｓ２０の処理に替えて、所要の楽曲情報の送信をルータ３１に要求する処理を実行すればよい。このとき、楽曲情報を要求されたルータ３１は、要求された楽曲情報を、コマンダ４へ送信する。
また、Ｓ２０〜Ｓ２２及びＳ３１〜Ｓ３３においては、楽曲情報の内、曲名及び歌手名のみが送受信され、後述するＳ４３の処理で楽曲が選択された後で、選択楽曲の楽曲データが別途送受信される構成でもよい。
【０１１７】
図１２に示すように、ＣＰＵ６０は、選択地域と、選択地域に関連付けて地域楽曲テーブル６３ｂに記憶されている楽曲ＩＤとに基づき、配信楽曲ＤＢ６３ａ及び地域楽曲テーブル６３ｂを参照して、選択地域に関連付けられている楽曲の楽曲リストを生成し（Ｓ４１）、ディスプレイ４２に表示させる（Ｓ４２）。
Ｓ４１で生成される楽曲リストには、選択地域に関連付けられている楽曲の画曲ＩＤ、曲名、及び歌手名と、中途攻略点数及び完全攻略点数とが含まれている。本実施の形態においては、中途攻略点数及び完全攻略点数は、選択地域に関連付けられている全ての楽曲に共通であるため、例えば楽曲リストのトップに１組だけ記載されていればよい。
【０１１８】
なお、楽曲リストには、選択地域に関連付けられている楽曲が全て含まれていなくてもよい。例えば、楽曲リストには、選択地域に関連付けられているＭ（ＭはＭ≧３の自然数）曲の楽曲の内、ｍ（ｍは２≦ｍ＜Ｍの自然数）曲のみがリストアップされる。そして、歌い手に選択された楽曲は、次回以降の楽曲リスト生成時にリストアップされないようにしておけば、歌い手が同じ楽曲ばかり歌唱し続けることを抑制することができる。
【０１１９】
また、Ｓ４２の処理の結果、ディスプレイ４２には、地図と楽曲リストとが共に表示される。このとき、楽曲リストは地図に重なる位置に配されてもよいが、少なくとも選択地域には重ならない位置に配されることが望ましい。
このとき、歌い手は、ディスプレイ４２に表示された楽曲リストを視認しながらリモコン５を操作することによって、歌唱を所望する楽曲を選択する。ただし、表示された楽曲リストに所望する楽曲が存在しない場合、又は、楽曲リストに含まれている中途攻略点数及び完全攻略点数に不満がある場合、歌い手は、リモコン５にて地域再選択操作を行なうことによって、選択地域の選択からやり直す。
【０１２０】
ＣＰＵ６０は、リモコン５にて楽曲選択操作がなされたか否かを判定する（Ｓ４３）。ここで、楽曲選択操作とは、所望する楽曲の楽曲ＩＤの入力する操作、又は所望する楽曲の曲名にカーソルを合わせた状態でＯＫボタンを押す操作等である。Ｓ４３におけるＣＰＵ６０は、リモコン５と共に、本発明の実施の形態における楽曲選択手段として機能する。
【０１２１】
まだ楽曲選択操作がなされていない場合（Ｓ４３でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、リモコン５にて地域再選択操作がなされたか否かを判定し（Ｓ４４）、まだ地域再選択操作がなされていない場合は（Ｓ４４でＮＯ）、処理をＳ４３へ戻す。
地域再選択操作がなされた場合（Ｓ４４でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、ディスプレイ４２に表示されている楽曲リストを消去し（Ｓ４５）、Ｓ１８でインクリメントした地域選択回数を“１”デクリメントしてから（Ｓ４６）、処理をＳ１６へ戻す。
【０１２２】
楽曲選択操作がなされた場合（Ｓ４３でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、ディスプレイ４２に表示されている楽曲リストを消去し（Ｓ４７）、Ｓ４３で選択された楽曲の楽曲データに基づいて、楽曲の再生を開始する（Ｓ４８）。このとき、ＣＰＵ６０は、Ｓ４３で選択された楽曲の楽曲データを配信楽曲ＤＢ６３ａから読み出して、採点部６７及び音声出力部６９に与える。この後、音声入力部６８では音声から音声データへの変換処理、並びに、音声データを採点部６７及び音声出力部６９夫々へ出力する処理等が実行される。また、採点部６７では歌唱結果が採点される。
【０１２３】
ＣＰＵ６０は、楽曲の再生が終了したか否かを判定し（Ｓ４９）、まだ再生中である場合には（Ｓ４９でＮＯ）、Ｓ４９の処理を繰り返し実行する。
楽曲の再生が終了した場合（Ｓ４９でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、採点部６７による採点結果を取得し（Ｓ５０）、取得した採点結果を、選択地域に関連付けて攻略状況テーブル６３ｄに上書き記憶させる（Ｓ５１）。
次に、ＣＰＵ６０は、Ｓ５０で取得した採点結果と完全攻略点数及び中途攻略点数夫々とを比較することによって、選択地域の占領率を演算する（Ｓ５２）。
【０１２４】
更に、ＣＰＵ６０は、図１３に示すように、選択地域の表示態様を変更するか否かを判定する（Ｓ６１）。更に詳細には、Ｓ６１におけるＣＰＵ６０は、Ｓ５２で演算した占領率と、選択地域に関連付けて攻略状況テーブル６３ｄに記憶されている占領率とを比較し、占領率が異なる場合には、表示態様を変更する、と判定する。一方、占領率が等しい場合、Ｓ６１におけるＣＰＵ６０は、表示態様を変更しない、と判定する。このようなＳ６１におけるＣＰＵ６０は、本発明の実施の形態における判定手段として機能する。
【０１２５】
選択地域の表示態様を変更する、と判定した場合（Ｓ６１でＹＥＳ）、ＣＰＵ６０は、選択地域の表示態様を、Ｓ５２で演算した占領率に応じた表示態様に変更させる（Ｓ６２）。Ｓ６２におけるＣＰＵ６０は、本発明の実施の形態における表示制御手段として機能する。
Ｓ６２の処理終了後、又は、選択地域の表示態様を変更しない、と判定した場合（Ｓ６１でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、Ｓ５２で演算した占領率を、選択地域に関連付けて攻略状況テーブル６３ｄに上書き記憶させる（Ｓ６３）。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ６０は、攻略状況テーブル６３ｄに記憶されている地域全てに占領率１００％が記憶されているか否かを判定し（Ｓ６４）、記憶されている場合（Ｓ６４でＹＥＳ）、歌い手が国盗り合戦ゲームに勝利したことを報知する（Ｓ６５）。Ｓ６５における報知処理は、ディスプレイ４２における所定のメッセージ表示、又はスピーカ４４からの所定のファンファーレ出力等を行なう処理である。
【０１２７】
Ｓ６５の処理終了後、ＣＰＵ６０は、リモコン５にて終了操作がなされたか否かを判定し（Ｓ６６）、終了操作がなされた場合（Ｓ６６でＹＥＳ）、カラオケ遊戯処理を終了する。また、終了操作がなされていない場合（Ｓ６６でＮＯ）、Ｓ６６の処理を繰り返し実行する。
【０１２８】
攻略状況テーブル６３ｄに１００％未満の占領率が記憶されている場合（Ｓ６４でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、リモコン５にて終了操作がなされたか否かを判定し（Ｓ６７）、終了操作がなされた場合（Ｓ６７でＹＥＳ）、カラオケ遊戯処理を終了する。
終了操作がなされていない場合（Ｓ６７でＮＯ）、ＣＰＵ６０は、処理をＳ１６へ戻す。
なお、Ｓ６６又はＳ６７の処理実行時に限らず、ＣＰＵ６０は、リモコン５にて終了操作がなされた場合には常に、カラオケ遊戯処理に含まれている全ての処理に割り込んで、カラオケ遊戯処理を終了してもよい。
【０１２９】
本実施の形態では、Ｓ１５の処理が実行されるため、歌い手がリモコン５にて開始操作を行なう都度、新たな国盗り合戦ゲームが開始される。しかしながら、国盗り合戦ゲームにおいて全ての地域を完全に攻略するためには長時間を要するため、歌い手にとっては、遊戯中の国盗り合戦ゲームを中断し、後日、改めて続きを遊戯することができる方が好ましい。
【０１３０】
そこで、Ｓ６４でＮＯの場合、リモコン５にて、終了操作のみならず、中断操作も受け付ける構成が考えられる。このような構成においては、ＣＰＵ６０は、例えば、カラオケ遊戯処理の実行時に、中断操作がなされたとき、歌い手のユーザＩＤを受け付け、受け付けたユーザＩＤと攻略状況テーブル６３ｄとを関連付けて、サーバ１の記憶部１３に登録する処理を実行する。
更に、ＣＰＵ６０は、次回のカラオケ処理の実行時に、Ｓ１１の処理と共に、歌い手のユーザＩＤを受け付ける処理も実行し、Ｓ１１でＹＥＳと判定された場合には、前述したようにＳ１２以降の処理を実行する。
【０１３１】
一方、ユーザＩＤを受け付けた場合、ＣＰＵ６０は、受け付けたユーザＩＤに関連付けられている攻略状況テーブル６３ｄをサーバ１から取得する処理を実行する。そして、ＣＰＵ６０は、Ｓ１５の処理を除くＳ１２以降の処理を実行する。ただし、Ｓ１２の処理を実行する際に、ＣＰＵ６０は、各地域の表示態様を、攻略状況テーブル６３ｄに記憶されている占領率に応じた表示態様とする。この結果、ディスプレイ４２には、前回の国盗り合戦ゲームを中断する直前の状態の地図が表示される。
【０１３２】
本実施の形態では、１種類の地図にて国盗り合戦ゲームが遊戯されるが、複数種類の時代（例えば戦国時代初期、戦国時代末期、及び現代）、及び／又は、複数種類の場所（例えば東日本、日本全土、及び全世界）に係る地図が選択可能であってもよい。また、異なる地図毎に、国盗り合戦ゲームの難易度又はルールの細部等が異なっていてもよい。
【０１３３】
例えば、日本地図（又は世界地図）を用いた国盗り合戦ゲームでは、最終判定基準が低めに（又は高めに）演算される。
或いは、戦国時代初期の地図を用いた国盗り合戦ゲームでは、完全攻略点数及び中途攻略点数を開示した状態で歌い手に楽曲を選択させ、戦国時代末期の地図を用いた国盗り合戦ゲームでは、完全攻略点数及び中途攻略点数を隠した状態で歌い手に楽曲を選択させる。後者の場合、完全攻略点数及び中途攻略点数夫々の高低を参照して地域を選択することができないが、各地域の面積、又は戦国武将の知名度等から、各地域の完全攻略点数及び中途攻略点数を推測する楽しみが生じる。
【０１３４】
更に、本実施の形態では、同一の個室２Ｒに複数の歌い手が存在する場合、彼らは協力して国盗り合戦ゲームを行なうが、彼らが競争して国盗り合戦ゲームを行なう構成でもよい。この場合、例えば、攻略状況テーブル６３ｄに相当するものを歌い手毎に設け、また、地図上にて、歌い手毎に異なる表示態様で占領率を表わせばよい。
【０１３５】
具体的には、歌い手Ａと歌い手Ｂとが存在するとき、歌い手Ａが占領率１００％（又は５０％）、且つ、歌い手Ｂが占領率０％の地域は、濃い緑色（又は薄い緑色）で塗り潰される。歌い手Ｂが占領率１００％（又は５０％）、且つ、歌い手Ａが占領率０％の地域は、濃い青色（又は薄い青色）で塗り潰される。歌い手Ａ，Ｂが共に占領率０％（又は５０％）の地域は、赤色（又は青緑色）で塗り潰される。
【０１３６】
このように、複数の歌い手が競争して国盗り合戦ゲームを行なう場合には、占領率１００％の地域の選択が可能であってもよい。
例えば、歌い手Ａに係る占領率１００％の地域を、歌い手Ｂが選択し、更に、歌い手Ｂが、歌い手Ａの当該地域占領時の採点結果（又は、この採点結果に所定の重み付けを行ない、当該地域の横取りを困難とした点数）を上回る採点結果を得たときに、当該地域は、歌い手Ｂに係る占領率１００％の地域に変更される。
【０１３７】
この後、歌い手Ａが、当該地域を選択し、更に、歌い手Ｂの採点結果（又は、この採点結果に所定の重み付けを行ない、当該地域の奪還を困難とした点数）を上回る採点結果を得たときに、当該地域は、再び歌い手Ａに係る占領率１００％の地域に変更される。
【０１３８】
本実施の形態における地域楽曲テーブル６３ｂには、１の地域に１の楽曲ＩＤ群が関連付けて記憶されているが、これに限定されるものではない。例えば、地域楽曲テーブル６３ｂには、１の地域に複数の楽曲ＩＤ群が関連付けて記憶されていてもよい。この場合、例えば一の楽曲ＩＤ群は、歌謡曲（又は平成元年以後に流行った楽曲）の楽曲ＩＤのみを含み、他の楽曲ＩＤ群は、童謡（又は昭和後期に流行った楽曲）の楽曲ＩＤのみを含み、歌い手が、何れかの楽曲ＩＤ群を選択することが考えられる。この結果、歌い手の嗜好又は年代等に合わせた楽曲リストを提供することができる。
【０１３９】
以上のようなコマンダ４では、歌い手毎の採点結果が単純に点数表示されるのではなく、国盗り合戦ゲームの地図における選択地域の表示態様の変化／維持として表されるため、面白み、意外性、及びゲーム性等がある。
しかも、歌い手に対して、歌唱すべき楽曲が予め提示されるため、歌い手が選曲に悩んだり、自身の定番曲ばかり歌唱したりすることが抑制される。しかも、国盗り合戦ゲームに勝利するという目的を達成するために、歌い手は、提示された楽曲を積極的に選択することができる。
従って、このような通信カラオケシステム６を有するカラオケ店は、歌い手を惹きつけ易い。
【０１４０】
なお、コマンダ４単体が、本発明の実施の形態におけるカラオケ装置として機能する構成に限定されず、例えば、サーバ１及びコマンダ４を用いてなる通信カラオケシステムが、本発明の実施の形態におけるカラオケ装置として機能する構成でもよい。この場合、本発明の実施の形態における再生手段、地図表示手段、地域楽曲記憶手段、地域選択手段、楽曲選択手段、音声受付手段、採点手段、判定手段、表示制御手段、設定手段、及び計数手段の内、一部がサーバ１にて実現され、残部がコマンダ４にて実現される。
【０１４１】
地域選択手段及び楽曲選択手段がサーバ１にて実現される場合には、サーバ１とリモコン５とが直接的に通信してもよい。
また、設定手段及び計数手段がサーバ１にて実現される場合、サーバ１は、カラオケ店に所属する全てのコマンダ４，４，…夫々において各地域が選択された選択回数を集計し、集計結果に基づいて、最終判定基準を設定する。このとき、各コマンダ４からサーバ１へ、各地域が選択されたことを示すデータ又は各地域が選択された回数を示すデータが送信され、サーバ１から各コマンダ４へ、最終判定基準を示すデータが配信される。
【０１４２】
このように、サーバ１にて各種集計が行なわれるのであれば、設定手段による最終判定基準の設定を更に多様化させることができる。例えば、歌い手の採点結果を集計し、採点結果が高い歌い手が多い（又は少ない）地域の最終判定基準を高く（又は低く）することが考えられる。或いは、歌唱された楽曲の総数を集計し、集計結果が多い（又は少ない）地域の最終判定基準を高く（又は低く）することが考えられる。また、基本判定基準を、歌い手の採点結果の平均値又は最高値等に基づいて設定することが考えられる。
【０１４３】
また、サーバ１にて楽曲の選択回数がカラオケ店舗２１，２１，…毎に集計されるのであれば、地域楽曲記憶手段に、各地域に関連付けられる楽曲として、当該地域に建設されているカラオケ店舗２１，２１，…で好んで歌唱される楽曲が記憶されていてもよい。この場合、地域楽曲記憶手段は、サーバ１に備えられていればよい。
各地域に関連付けられる楽曲は、本実施の形態のように地域色を有するものに限定されず、新曲、カラオケ店側が歌唱を推奨する楽曲、又はランダムに選択された楽曲等であってもよい。しかしながら、地域色を有する楽曲の方が、当該地域を攻略している実感を歌い手に与え易いという利点がある。
【０１４４】
本実施の形態の通信カラオケシステム６では、図１１〜図１４に示すカラオケ遊戯処理及び楽曲配信処理が実行されることによって、国盗り合戦ゲームが提供されるが、これに限定されるものではない。
例えば、通信カラオケシステム６は、リモコン５にてゲーム回避操作も受け付ける構成でもよい。国盗り合戦ゲームの遊戯を望まない場合、歌い手は、リモコン５にてゲーム回避操作を行なう。このとき、ＣＰＵ６０は、図１１に示すＳ１３〜Ｓ１５、Ｓ１８、図１２に示すＳ４６、Ｓ５０〜Ｓ５２、図１３に示すＳ６１〜Ｓ６６の処理を省略した状態で、カラオケ遊戯処理及び楽曲配信処理を実行する。
【０１４５】
この結果、歌い手は、国盗り合戦ゲームとは無関係に、所望の地域を選択し、選択地域に関連付けられている楽曲を歌唱することができる。この場合、歌い手は、攻略の成否、及びゲームの勝敗等を気にすることなく、任意の地域、及び提示された楽曲の内の任意の楽曲を選択することができる。このとき、歌い手が歌唱結果の採点を望むならば、ＣＰＵ６０は、Ｓ５０の処理を実行し、次に、得られた採点結果を、ディスプレイ４２にて点数表示させる処理を実行すればよい。
【０１４６】
今回開示された実施の形態は、全ての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上述した意味ではなく、特許請求の範囲と均等の意味及び特許請求の範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
また、本発明の効果がある限りにおいて、コマンダ４又は通信カラオケシステム６に、実施の形態に開示されていない構成要素が含まれていてもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
４    コマンダ（カラオケ装置）
４０  ＣＰＵ（地域選択手段，楽曲選択手段，判定手段，表示制御手段，設定手段，計数手段）
４２  ディスプレイ（地図表示手段）
４３  マイク（音声受付手段）
４４  スピーカ（再生手段）
５    リモコン（地域選択手段，楽曲選択手段）
６３ｂ  地域楽曲テーブル（地域楽曲記憶手段）
６７  採点部（採点手段）
【図１】
0005383575.tif 000002
【図２】
0005383575.tif 000003
【図３】
0005383575.tif 000004
【図４】
0005383575.tif 000005
【図５】
0005383575.tif 000006
【図６】
0005383575.tif 000007
【図７】
0005383575.tif 000008
【図８】
0005383575.tif 000009
【図９】
0005383575.tif 000010
【図１０】
0005383575.tif 000011
【図１１】
0005383575.tif 000012
【図１２】
0005383575.tif 000013
【図１３】
0005383575.tif 000014
【図１４】
0005383575.tif 000015