(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部と、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析し、また前記デジタルデータを基に前記周波数帯域ごとに時間的な音圧変化量を算出し当該算出された前記音圧変化量が全周波数帯域にわたって所定の閾値以上となる領域の分布を解析することにより、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する感性データ算出部と、
前記感性データ算出部によって算出された前記感性データを出力する感性データ出力部と、
前記感性データ出力部から受信した前記感性データに基づいて空間の環境を演出する制御対象装置と、
を備える事を特徴とする空間環境演出装置。
【請求項２】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部と、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析するとともに、音階分割された各周波数帯域に基づいて長音要素と短音要素を抽出し、長音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に長音要素を１カウントし、短音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に短音要素を１カウントし、前記解析した結果と、前記長音要素のカウント値と前記短音要素のカウント値とに基づいて、感情種類毎の感情パラメータを算出し、その感情パラメータに基づいて、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する感性データ算出部と、
前記感性データ算出部によって算出された前記感性データを出力する感性データ出力部と、
前記感性データ出力部から受信した前記感性データに基づいて空間の環境を演出する制御対象装置と、
を備える事を特徴とする空間環境演出装置。
【請求項３】
前記制御対象装置は、噴水制御部において受信した前記感性データに基づいて、噴射する水の水量と水圧と噴射時間を制御する噴水であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項４】
前記制御対象装置は、発光制御部において受信した前記感性データに基づいて、合わせガラスの内部に這わせられた複数の発光色の違う電界発光ファイバーの発光を制御する光パネルアートであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項５】
前記制御対象装置は、スモーク演出制御部において受信した前記感性データに基づいて、スモークを噴出させるスモーク発生装置と、前記スモークに照射するライト色を制御するスモーク演出装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項６】
前記制御対象装置は、重低音専用スピーカー制御部において受信した前記感性データに基づいて、前記重低音の出力の大きさと出力時間を制御する重低音専用スピーカー制御装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項７】
前記制御対象装置は、香水噴霧制御部において受信した前記感性データに基づいて、それぞれ別々の香水が貯蔵された複数の各香水貯蔵部を制御して香水を噴霧する香水噴霧装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項８】
前記制御対象装置は、冷暖房装置制御部において受信した前記感性データに基づいて、冷房装置や暖房装置による冷気や暖気の温度と風量と噴出時間とを制御する冷暖房制御装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項９】
前記制御対象装置は、気泡制御部において受信した前記感性データに基づいて、空気タンクに繋がり気泡の量を調整する空気の開閉弁と、気泡の大きさを調整する気泡大調整部を制御して、水中に発生する気泡の量とその大きさと発生させる時間を制御する気泡製造装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項１０】
前記制御対象装置は、ステージ環境制御部において受信した前記感性データに基づいて、擬似的な太陽光や雨や風や雪や雷をステージ上に演出する照明ライトの照度や降雨装置の降雨量や降雪装置の降雪量やフラッシュライトの照度や大型扇風機の風量を制御することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項１１】
前記制御対象装置は、炎制御部において受信した前記感性データに基づいて、炎の大きさと、炎の色を制御する炎制御装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項１２】
前記制御対象装置は、シャボン玉の発生量と前記シャボン玉の大きさを制御するシャボン玉発生装置であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の空間環境演出装置。
【請求項１３】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置における空間環境演出方法であって、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析し、また前記デジタルデータを基に前記周波数帯域ごとに時間的な音圧変化量を算出し当該算出された前記音圧変化量が全周波数帯域にわたって所定の閾値以上となる領域の分布を解析することにより、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の過程と、
前記第１の過程によって算出された前記感性データを出力する第２の過程と、
前記第２の過程によって出力された前記感性データに基づいて、空間の環境を演出する第３の過程と、
を有する事を特徴とする空間環境演出方法。
【請求項１４】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置における空間環境演出方法であって、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析するとともに、音階分割された各周波数帯域に基づいて長音要素と短音要素を抽出し、長音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に長音要素を１カウントし、短音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に短音要素を１カウントし、前記解析した結果と、前記長音要素のカウント値と前記短音要素のカウント値とに基づいて、感情種類毎の感情パラメータを算出し、その感情パラメータに基づいて、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の過程と、
前記第１の過程によって算出された前記感性データを出力する第２の過程と、
前記第２の過程によって出力された前記感性データに基づいて空間の環境を演出する第３の過程と、
を有する事を特徴とする空間環境演出方法。
【請求項１５】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置のコンピュータに実行させる空間環境演出プログラムであって、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析し、また前記デジタルデータを基に前記周波数帯域ごとに時間的な音圧変化量を算出し当該算出された前記音圧変化量が全周波数帯域にわたって所定の閾値以上となる領域の分布を解析することにより、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の処理と、
前記第１の処理によって算出された前記感性データを出力する第２の処理と、
前記第２の処理によって出力された前記感性データに基づいて、空間の環境を演出する第３の処理と、
を実行させるためのプログラム。
【請求項１６】
分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置のコンピュータに実行させる空間環境演出プログラムであって、
前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布の時間的な推移を解析するとともに、音階分割された各周波数帯域に基づいて長音要素と短音要素を抽出し、長音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に長音要素を１カウントし、短音要素の各１オクターブ離れた２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に短音要素を１カウントし、前記解析した結果と、前記長音要素のカウント値と前記短音要素のカウント値とに基づいて、感情種類毎の感情パラメータを算出し、その感情パラメータに基づいて、感情種類と当該感情種類の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の処理と、
前記第１の処理によって算出された前記感性データを出力する第２の処理と、
前記第２の処理によって出力された前記感性データに基づいて、空間の環境を演出する第３の処理と、
を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、情報処理装置に係り、特に、空間環境演出装置及び空間環境演出方法並びにそのプログラムに関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ホテルなどのロビーや各店舗の内装や美術館や劇場などの空間を演出する場合、照明や水などによる演出を行っていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述の照明や水などによる空間の演出は、照明の光や色や、噴水などの水量などを、それらの照明や噴水を制御する装置が制御しており、その装置上のプログラムによって制御を行っているので、一定のパターンでの制御のみとなる。
そこでこの発明は、再生される音楽から感情を表現する感情パラメータを抽出し、その感情パラメータに基づいて照明や噴水などが制御でき、また、これにより、何通りもの方法で空間の演出ができる空間環境演出装置及び空間環境演出方法並びにそのプログラムを提供することを目的としている。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の課題を解決すべくなされたもので、請求項１に記載の発明は、分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部と、前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布を解析し、この解析結果に基づいて感情種類と、前記感情種類毎の感情レベルなどからなる感性データを算出する感性データ算出部と、前記感性データ算出部によって算出された前記感性データを出力する感性データ出力部と、前記感性データ出力部から受信した前記感性データに基づいて空間の環境を演出する制御対象装置とを備える事を特徴とする空間環境演出装置である。
【０００５】
上述の構成によれば、データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布を解析し、この解析結果に基づいて感情種類と、前記感情種類毎の感情レベルなどからなる感性データを算出する。そして、算出した前記感性データを出力し、その感性データに基づいて、空間の環境を演出する制御対象装置を動作させる。これにより、再生される音楽から得られた感性データに基づいて、何通りもの方法で空間の演出ができる空間環境演出装置を提供することができる。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、噴水制御部において受信した前記感性データに基づいて、噴射する水の水量と水圧を制御する噴水であることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、発光制御部において受信した前記感性データに基づいて、合わせガラスの内部に這わせられた複数の発光色の違う電界発光ファイバーの発光を制御する光パネルアートであることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、スモーク演出制御部において受信した前記感性データに基づいて、スモークを噴出させるスモーク発生装置と、前記スモークに照射するライト色を制御するスモーク演出装置であることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項５に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、重低音専用スピーカー制御部において受信した前記感性データに基づいて、前記重低音の出力の大きさを制御する重低音専用スピーカー制御装置であることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項６に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、香水噴霧制御部において受信した前記感性データに基づいて、それぞれ別々の香水が貯蔵された複数の各香水貯蔵部を制御して香水を噴霧する香水噴霧装置であることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項７に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、冷暖房装置制御部において受信した前記感性データに基づいて、冷房装置や暖房装置による冷気や暖気の温度と風量とを制御する冷暖房制御装置であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項８に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、気泡制御部において受信した前記感性データに基づいて、空気タンクに繋がり気泡の量を調整する空気の開閉弁と、気泡の大きさを調整する気泡大調整部を制御して、水中に発生する気泡の量とその大きさを制御する気泡製造装置であることを特徴とする。
【００１３】
また、請求項９に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、ステージ環境制御部において受信した前記感性データに基づいて、擬似的な太陽光や雨や風や雪や雷をステージ上に演出する照明ライトの照度や降雨装置の降雨量や降雪装置の降雪量やフラッシュライトの照度や大型扇風機の風量を制御することを特徴とする。
【００１４】
また、請求項１０に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、炎制御部において受信した前記感性データに基づいて、炎の大きさと、炎の色を制御する炎制御装置であることを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１１に記載の発明は請求項１に記載の制御対象装置が、シャボン玉の発生量と前記シャボン玉の大きさを制御するシャボン玉発生装置であることを特徴とする。
【００１６】
また、請求項１２に記載の発明は、分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置における空間環境演出方法であって、前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布を解析し、この解析結果に基づいて感情種類と、前記感情種類毎の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の過程と、前記第１の過程によって算出された前記感性データを出力する第２の過程と、前記第２の出力した前記感性データに基づいて、空間の環境を演出する第３の過程とを備える事を特徴とする空間環境演出方法である。
【００１７】
また、請求項１３に記載の発明は、分割された周波数帯域毎の音圧値として音を表現したデジタルデータを記憶するデータ記憶部を備えた空間環境演出装置のコンピュータにおける空間環境演出プログラムであって、前記コンピュータに、前記データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布を解析し、この解析結果に基づいて感情種類と、前記感情種類毎の感情レベルなどからなる感性データを算出する第１の処理と、前記第１の過程によって算出された前記感性データを出力する第２の処理と、前記第２の出力した前記感性データに基づいて、空間の環境を演出する第３の処理とを実行させるためのプログラムである。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態による空間環境演出装置を図面を参照して説明する。
図１は、同実施形態による感性データ算出方法を応用した空間環境演出装置の構成を示すブロック図である。この空間環境演出装置は、ＭＰ３（ＭＰＥＧ１  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ３）の形式で記録された音楽（聴覚データ）を再生するとともに、この音楽を基に感性データを算出するものである。
【００１９】
図１において、符号４は、ＭＰ３形式の音楽データを記憶するＭＰ３データ記憶部である。１は、ＭＰ３データ記憶部４から読み出された音楽データを基に感性データを算出して出力するスペクトラム解析部である。２は、スペクトラム解析部１によって算出された感性データを蓄積する感性データ蓄積部である。３は、感性データ蓄積部２に蓄積された感性データを順次読み出し、制御対象装置へ出力する感性データ出力部である。
【００２０】
また、５は、ＭＰ３データ記憶部４から読み出された音楽データをデコードして時系列的な音圧レベルのデジタル信号（デジタルオーディオ信号）を出力するＭＰ３デコーダ部である。６は、ＭＰ３デコーダ部５から出力されたデジタル信号を変換してアナログオーディオ信号を出力するＤ／Ａ（デジタル／アナログ）変換部である。７は感性データ出力部３が出力した制御信号に基づいた動作を行う制御対象装置であり、照明や噴水などである。
【００２１】
ＭＰ３データ記憶部４に記憶されている音楽データは、所定のサンプリング周波数（例えば、４４１００Ｈｚ（ヘルツ））でサンプリングされ量子化された音圧レベルが、所定のフレーム長（例えば、約０．０２６１秒）を１フレームとするフレーム単位で、所定数（例えば、５７６本）に分割された周波数帯域ごとの音圧値に変換され、さらに圧縮されたものである。
【００２２】
スペクトラム解析部１は、このような音楽データを時系列的に順次読み出し、読み出したデータをまず伸長してから、後述する所定の手順により解析を行い、その結果を感性データとして順次出力していく。スペクトラム解析部１によって出力される感性データも時系列的なデータであり、順次、感性データ蓄積部２に蓄積されていく。
【００２３】
感性データ出力部３は、感性データ蓄積部２に蓄積した感性データを制御対象装置７に出力するものである。そして、制御対象措置７は例えば照明や噴水であり、感性データ出力部３が感性データ蓄積部２から読み取って送信した感性データに基づいて、その照明の光量や光の向きや光色の変化の制御や、噴水の噴射する水量や水を噴射する弁の動作の制御を行う。
【００２４】
そして、再生される音楽の進行と感性データ出力部３が出力する感性データのタイミングが合うように、スペクトラム解析部１と感性データ出力部３とＭＰ３デコーダ５との間で互いに同期を取るようにする。
また、スペクトラム解析部１による感性データ算出の演算に時間がかかっても音楽と感性データ出力部３が出力する感性データとのタイミングがずれないように、音楽の再生が指示された後にスペクトラム解析部１による感性データ算出を先行して行い、数秒から数十秒程度遅れて後追いの形で、ＭＰ３デコータ５による音楽の再生と感性データ出力部３からの制御信号の出力とを行うようする。但し、スペクトラム解析部１による感性データ算出の演算が充分に速く行える場合には、上記の遅延を設けずにリアルタイムで再生するようにしても良い。
【００２５】
ＭＰ３データ記憶部４は、磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ（コンパクトディスクを用いた読み出し専用メモリ）あるいはＣＤ−Ｒ（CD Recordable ）やＤＶＤ（Digital Versatile Disk）や光磁気ディスクや半導体メモリなどといった記録媒体とそれを読み取る読取装置によって実現する。
【００２６】
スペクトラム解析部１は、コンピュータを用いて実現する。つまり、後述する感性データ算出等の処理の手順をコンピュータプログラムの形式でコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録しておき、このプログラムをコンピュータの中央処理装置が読み取ってその命令を実行することにより感性データ算出等の機能を実現する。ここで、コンピュータ読み取り可能な記録媒体とは、例えば、磁気ディスクや、ＣＤ−ＲＯＭあるいはＣＤ−Ｒや、半導体メモリなどである。あるいは、専用ロジックを搭載した集積回路としてスペクトラム解析部１を実現するようにしても良い。あるいは、コンピュータプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録しておく代わりに、通信を用いて配信するようにして、配信を受けたコンピュータの中央処理装置がこのプログラムを実行するようにしても良い。
感性データ蓄積部２は、半導体メモリや磁気ディスクなど、高速に書換え可能な記録媒体を用いて実現する。
【００２７】
次に、スペクトラム解析部１の内部生成、およびその処理の詳細について説明する。図１に示すように、スペクトラム解析部１は、伸長部１１と感性データ算出部１２とを備えている。伸長部１１は、ＭＰ３データ記憶部から読み取られた音楽データを伸長する。つまり、図１のＡの部分では、圧縮された状態のデータが伝達される。また、図１のＢの部分では、前述の周波数帯域（音域）ごとの音圧値の情報が伸長済みの状態で伝達される。感性データ算出部１２は、さらに、感情解析部１３とリズム解析部１４とを備えている。
【００２８】
次に、感情解析部１３とリズム解析部１４の詳細な処理手順について説明する。
【００２９】
図２は、感情解析部１３による処理の手順を示すフローチャートである。図２に示すように、感情解析部１３は、まずステップＳ１において入力されるデータを基に５つの音域への分割の処理を行い、ステップＳ２においてこれら５つの音域の音圧値を基に感情パラメータを算出する処理を行い、ステップＳ３において算出された感情パラメータを基に判定を行う。判定結果として、インデックス、感情種類、感情レベル、継続時間、補間フラグを１組とした時系列データが出力される。
【００３０】
上記インデックスは、０から始まるシーケンシャルな値である。
上記感情種類は、「無表情（default ）」、「快感（pleasure）」、「驚き（surprise）」、「怯え（fear）」、「嬉しい（happy ）」、「哀しい（sad ）」のいずれかである。
感情種類が「快感」、「驚き」、「怯え」、「嬉しい」、「哀しい」のいずれかであるとき、上記感情レベルは１以上５以下のいずれかの整数の値を取る。また、感情種類が「無表情」のとき、感情レベルの値は「なし」である。
上記継続時間は、秒単位の数値であり、１以上の値を取る。
上記補間フラグは、０（「ＯＦＦ」を表わす）あるいは１（「ＯＮ」を表わす）のいずれかの値を取る。
【００３１】
時系列の音楽データを処理する際の初期値は、インデックス＝０、感情種類＝「無表情」、感情レベル＝「なし」、継続時間＝「１」、補間フラグ＝「１」とする。
【００３２】
以下に、処理をさらに詳細に説明する。
図２の符号Ｄ１は、感情解析部１３に入力される周波数帯域ごとの音圧値情報である。この段階では、５７６本の周波数帯域それぞれの音圧値情報が保持されている。また、元のＭＰ３データのサンプリング周波数は４４１００Ｈｚである。つまり、分割された周波数帯域ごとの音圧値として音を表現したデジタルデータを入力として、周波数帯域ごとの音圧値の分布を以下の方法で解析することにより、前記の音に関連する感性データを算出する。
【００３３】
ステップＳ１においては、音圧値情報（Ｄ１）を基に、次の５段階の音域ごとの平均音圧値を算出し、音圧値情報（Ｄ２）として出力する。その５段階の音域とは、低音部（０Ｈｚ〜７６．５６２５Ｈｚ）、中低音部（２２９．６８７５Ｈｚ〜１９９０．６２５Ｈｚ）、中高音部（７００５．４６９Ｈｚ〜１００２９．６９Ｈｚ）、高音部（１００２９．６９Ｈｚ〜１４９６７．９７Ｈｚ）、最高音部（１５００６．２５Ｈｚ〜１７９９２．１９Ｈｚ）の５つである。
つまり、ここでは、周波数帯域全体を、５個の周波数帯域グループに分割し、この周波数帯域グループごとの音圧値を用いた解析を行う。
【００３４】
また、ステップＳ１においては、音階分割により、長音要素と短音要素の抽出を行う。この抽出のために、まず、０Ｈｚ〜４９７．６５６３Ｈｚの帯域を１３の領域に均等分割し、４９７．６５６３Ｈｚ〜２２０５０Ｈｚの帯域を６３の領域に音階分割する。そして、そのうちの４９７．６５６３Ｈｚ〜２０２８．９０６Ｈｚの２オクターブ分の２４個の音階領域の音圧値が所定の閾値より大きいかどうかを判断する。
【００３５】
上記２４個の音階領域のうち、１番目、３番目、５番目、８番目、１０番目、１２番目、１３番目、１５番目、１７番目、２０番目、２２番目、２４番目の領域が長音要素である。これらの長音要素のうち、１番目と１３番目とは１オクターブ離れた領域であるため、この２つの領域の音圧値が共に閾値より大きければ、長音要素を＋１としてカウントする。また同様に、３番目と１５番目の領域、５番目と１７番目の領域、８番目と２０番目の領域、１０番目と２２番目の領域、１２番目と２４番目の領域がそれぞれ互いに１オクターブ離れた領域であり、２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に、それぞれ長音要素を＋１としてカウントする。
また、上記２４個の音階領域のうち、２番目と１４番目、４番目と１６番目、６番目と１８番目、７番目と１９番目、９番目と２１番目、１１番目と２３番目がそれぞれ互いに１オクターブ離れた領域のペアであり、ペアごとに、２つの領域の音圧値が共に閾値より大きい場合に、それぞれ短音要素を＋１としてカウントする。
この抽出の処理の結果、長音要素および短音要素は、それぞれ０以上６以下のいずれかの整数の値を取る。
【００３６】
次に、ステップＳ２では、音圧値情報Ｄ２を基に感情パラメータを算出する処理を行う。感情パラメータには優先順位が設定されており、「快感」の優先度が１、「驚き」の優先度が２、「怯え」の優先度が３、「嬉しい」および「哀しい」の優先度がともに４となっている。
なお、上記５種類の感情パラメータ値がすべて「０」のときは、「無表情」に該当する。
【００３７】
また、ステップＳ３では、算出された感情パラメータに基づく判定を行い、感性データを求める処理を行う。また、この判定においては、図１に示したリズム解析部１４によるリズム解析の結果も一部で用いられる。リズム解析の結果とは、例えば、ビート間の時間間隔がどの程度の長さかといったことである。
なお、感情パラメータ値算出の際には、音圧値がＬ１以下の音を無視する。
【００３８】
「快感（Pleasure）」に関する処理は、次の通りである。
［条件１］  ビート間の時間間隔がＴ３以上で、かつ、中低音部から高音部までのいずれかの音圧のピークが高音方向に時間的にＴ４以上移動した場合は、「快感」の感情パラメータのカウントを＋１する。この条件に合致するとき、当該感情は、対象の音が鳴り始めてから時間Ｔ４経過時点から、対象の音が鳴りやんでから時間Ｔ２経過時点まで継続するものとする。つまり、本実施形態においては、この継続時間の間は、「快感」データに基づく制御信号が出力される。
［条件２］  低音域の音圧値がＬ７以上で、かつ、高音部の平均音圧値がＬ４以上である場合で、平均音圧値がＬ６以上の時、前回までのビート間の平均時間間隔から今回のビート間の時間間隔を差し引いた値がＴ１以上である、または、前回の判定結果が「驚き」の場合は「快感」の感情パラメータのカウントを＋２する。この条件に合致するとき、当該感情は、対象の音が鳴り始めてから時間Ｔ４が経過した時点から始まるものとする。
【００３９】
つまり、上記条件２が適用される場合には、分割された周波数帯域グループごとの平均音圧値に基づいて感性データが算出される。
また、上記条件１が適用される場合には、周波数帯域グループ内において、音圧値のピークとなる周波数帯域が時間的にどのように推移するかに基づいて感性データが算出される。
また、上記条件１が適用される場合には、元のデジタルデータに基づき音に含まれるリズムの単位時間あたりの拍数が求められ、この単位時間あたり拍数に基づいて感性データが算出される。上記の「ビート間の時間間隔」は単位時間あたり拍数の逆数から求められる。
なお、「快感」の感情の優先順位は最も高い「１」であるため、上記の条件１あるいは条件２のいずれかにあてはまる場合は、他の感情を無視する。
【００４０】
「驚き（Surprise）」に関する処理は、次の通りである。
上述した「快感」の条件に該当しない場合は、下記の条件により「驚き」に該当するかどうかをチェックする。
【００４１】
［条件１］  全音域の平均音圧値がＬ３以下の音が無い状態から、低音部のピークの音圧値がＬ７以上の音を最初に取得した場合は、「驚き」の感情パラメータのカウントを＋４し、その音が鳴りつづけた時間を継続時間とする。ただし、下記の条件２を満たす場合は無視をする。
［条件２］  全音域の平均音圧値がＬ２以下の音が無い状態から、低音部のピークの音圧値がＬ７以上の音を最初に取得した場合は、「驚き」の感情パラメータのカウントを＋５し、その音が鳴りつづけた時間を継続時間とする。
【００４２】
［条件３］  全音域の平均音圧値がＬ３以下の音が無い状態から、低音部以外のピークの音圧値がＬ７以上の音を最初に取得した場合は、「驚き」の感情パラメータのカウントを＋１し、その音が鳴りつづけた時間を継続時間とする。ただし、下記の条件４を満たす場合は無視をする。
［条件４］  全音域の平均音圧値がＬ２以下の音が無い状態から、低音部以外のピークの音圧値がＬ７以上の音を最初に取得した場合は、「驚き」の感情パラメータのカウントを＋２し、その音が鳴りつづけた時間を継続時間とする。
［条件５］  最高音部の音が時間Ｔ４以上続いた場合、または最高音部の音が存在し、かつ中高音部の平均音圧値がＬ４以下の場合は、「驚き」の感情パラメータのカウントを＋３し、その音が鳴りつづけた時間を継続時間とする。
なお、「驚き」の感情の優先順位は「快感」のそれに次ぐ「２」であるため、上記の条件１から５までのいずれかにあてはまる場合は、他の優先順位の低い感情を無視する。
【００４３】
「怯え（Fear）」に関する処理は、次の通りである。
上述した「快感」あるいは「驚き」のいずれの条件にも該当しない場合は、下記の条件により「怯え」に該当するかどうかをチェックする。
【００４４】
［条件１］  中低音部から高音部までのいずれかの音圧値のピークが低音方向に時間的にＴ４以上移動した場合は、「怯え」の感情パラメータのカウントを＋１する。
［条件２］  中低音部から高音部までのいずれかの音圧値のピークが低音方向に時間的にＴ４以上移動し、続けて高音方向に時間的にＴ４以上移動した場合は、「怯え」の感情パラメータのカウントを＋４する。
［条件３］  中低音部から高音部までのいずれかの音圧値のピークが低音方向に移動中に高音方向に揺れた回数Ｎが４２以上の場合、「怯え」の感情パラメータのカウントを＋（Ｎ／１６）する。
【００４５】
なお、「怯え」データに基づく制御信号の出力の始点は対象の音が鳴り始めてから時間Ｔ４経過後とし、同じく制御信号の終点は対象の音が鳴りやんでから時間Ｔ２経過後とする。
なお、「怯え」の感情の優先順位は「驚き」のそれに次ぐ「３」であるため、上記の条件１から３までのいずれかにあてはまる場合は、他の優先順位の低い感情を無視する。
【００４６】
上述した「快感」、「驚き」、「怯え」のいずれの条件にも該当しない場合は、下記の条件により「嬉しい」または「哀しい」に該当するかどうかをチェックする。
【００４７】
「嬉しい（Happy）」に関する処理は、次の通りである。
［条件１］  ビートがある場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋１する。
［条件２］  ビート間の時間間隔がＴ７以下の場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋１する。
［条件３］  高音部の平均音圧値がＬ４以上の場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋１する。
［条件４］  上記の条件３を満たし、かつ、中低音部の音圧値のピークが５つ以上あった場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋２する。
［条件５］  上記の条件３を満たし、かつ、上記の条件４をみたし、かつ、低音部の平均音圧値がＬ５以下の場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋２をする。
［条件６］  抽出された長音要素−短音要素の数値が２以上の場合は、「嬉しい」の感情パラメータのカウントを＋１する。
【００４８】
なお、「嬉しい」データに基づく制御信号出力の始点の時間的な誤差は±Ｔ２とする。また、同じく制御信号出力の終点の時間的な誤差も±Ｔ２とする。
【００４９】
「哀しい（Sad）」に関する処理は、次の通りである。
［条件１］  ビート間の時間間隔がＴ５以上である場合は、「哀しい」の感情パラメータのカウントを＋１する。
［条件２］  ビートがない場合は、「哀しい」の感情パラメータのカウントを＋２する。
［条件３］  中低音部に時間Ｔ４以上続く音圧値のピークがあった場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋１し、音が鳴り続けている時間を継続時間とする。ただし、下記の条件４を満たす場合は無視をする。
［条件４］  中低音部に時間Ｔ６以上続く音圧値のピークがあった場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋２し、音が鳴り続けている時間を継続時間とする。
【００５０】
［条件５］  高音部に音圧値のピークが３つ以上あった場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋１する。
［条件６］  全領域の平均音圧値がＬ３以上の音が無い状態の場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋１する。
［条件７］  全領域の平均音圧値がＬ３以上の音が時間Ｔ２以上無い場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋１する。
［条件８］  中高音部と高音部の平均音圧値がＬ３以下であり、中低音部の音のみを取得した場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋２する。
［条件９］  短音要素−長音要素の数値が２以上の場合は、「哀しい」の感情パラメータを＋１する。
【００５１】
なお、「哀しい」データに基づく制御信号出力の始点の時間的な誤差は±Ｔ２とする。また、同じく制御信号出力の終点の時間的な誤差も±Ｔ２とする。
【００５２】
以上述べたように、「快感」、「驚き」、「怯え」、「嬉しい」、「哀しい」の感情について、それぞれ定義された条件でのチェックが行われる。
そして、優先順位の高い感情から順に、「快感」、「驚き」、「怯え」のいずれかのカウント結果が１以上である場合に、その感情が感情種類として判定される。また、そのときのカウント値が感情レベルとされるので、感情レベルはレベル１〜レベル５（Ｌｖ（レベル）＝１〜５）となる。但し、カウントが５を超える場合は、感情レベルを５とする。
【００５３】
なお、感情種類が「怯え」で、かつ同一の感情レベルである状態が時間Ｔ５以上継続した場合には、時間Ｔ５ごとに再チェックを行う。
また、感情種類が「快感」のまま、感情レベルが２から１へ移行した場合は、以後の感情レベルも２とみなし、感情レベル２を継続させるものとする。
【００５４】
「快感」、「驚き」、「怯え」のカウント値がいずれも０である場合で、「嬉しい」あるいは「哀しい」のカウント値の少なくとも一方が１以上である場合には、次に述べる方法で「嬉しい」および「哀しい」のカウント値を比較する。まず、前回の「嬉しい」のカウント値と現在の「嬉しい」のカウント値とから、これらの平均値を求める。次に、前回の「哀しい」のカウント値と現在の「哀しい」のカウント値とから、これらの平均値を求める。そして、「嬉しい」の平均値と「哀しい」の平均値とを比較する。
【００５５】
上記の「嬉しい」の平均カウント値のほうが大きい場合には、感情種類を「嬉しい」とするとともに、「嬉しい」の平均カウント値から「哀しい」の平均カウント値を引いた値を感情レベルとする。逆に、「哀しい」の平均カウント値のほうが大きい場合には、感情種類を「哀しい」とするとともに、「哀しい」の平均カウント値から「嬉しい」の平均カウント値を引いた値を感情レベルとする。
「嬉しい」の平均カウント値と「哀しい」の平均カウント値とが等しい場合には、前回のカウント値同士を比較し、大きい方のカウント値を持つほうを感情種類として選択するとともに、この場合の感情レベルを１とする。
【００５６】
但し、「嬉しい」と「哀しい」のカウント値を用いた判定に関して、上記の規則に関わらず、次の２つの例外パターンに該当する場合には、これを適用するものとする。
第１の例外パターンは、「嬉しい」のカウント値が５で、かつ、「哀しい」のカウント値が５である場合であり、このときは、感情種類を「快感」とし、感情レベルを２とする。
第２の例外パターンは、「怯え」のカウント値が３以上で、かつ、「哀しい」のカウント値が４以上の場合であり、このときは、感情種類を「哀しい」とし、感情レベルを５とする。
【００５７】
なお、上記５種類のいずれの感情についても、カウント値の結果がすべて０である場合には、感情種類は「無表情」であると判定される。
【００５８】
次に、補間フラグに関する判定方法を説明する。補間フラグのデフォルト値は１（ＯＮ）であるが、次の２通りのいずれかに該当する場合に限り、補間フラグを０（ＯＦＦ）とする。第１に、同じ感情種類が時間Ｔ６以上継続した場合には補間フラグを０とする。第２に、前回の感情種類が「嬉しい」または「哀しい」であり、そこから感情種類「快感」に遷移する場合には補間フラグを０とする。
【００５９】
上述した感情パラメータの算出および感情の判定等の処理において、時間Ｔ１〜Ｔ６については、Ｔ１＜Ｔ２＜Ｔ３＜Ｔ４＜Ｔ５＜Ｔ６の関係を満たす適切な値を用いることとする。なお、Ｔ１はほぼ数百ミリ秒程度、Ｔ６はほぼ数千ミリ秒程度である。また、音圧値レベルＬ１〜Ｌ７については、Ｌ１＜Ｌ２＜Ｌ３＜Ｌ４＜Ｌ５＜Ｌ６＜Ｌ７の関係を満たす適切な値を用いることとする。一例としては、Ｌ１は−５０ｄＢ（デシベル）程度、Ｌ７は−２０ｄＢ程度の値を用いる。
【００６０】
次に、図１に示したリズム解析部１４における処理について説明する。
リズム解析部１４には、伸長部によって伸長されたデータが入力される。この入力データは、前述のように、周波数領域ごとの音圧値情報を時系列的に持つものである。このような入力データを基に、リズム解析部１４は音楽のリズムを解析し、その音楽のｂｐｍ値（beats per minute，１分あたりビート数，単位時間あたり拍数）を算出して出力する。
【００６１】
リズム解析の処理においては、次の事項を前提とする。第１に、少なくとも一定時間以上は曲のリズムは一定のｂｐｍ値で正確に刻まれることとする。第２に、１拍あたり２回、ノイズ系の音が含まれることとする。例えば、曲が４分の４拍子である場合には、４拍の間に８回ノイズ系の音が含まれる。ここで、ノイズ系の音とは、例えばシンバル等の音である。
ノイズ系の音は、ほぼ全周波数帯域に渡って音圧変化があることが特徴である。従って、周波数帯域ごとにフレーム間の音圧変化量を求め、全周波数にわたって連続的に音圧変化量が所定の閾値以上となる場合にこれをノイズ系の音として検出できる。
【００６２】
そして、ノイズ系の音はリズムに応じて所定のタイミングの箇所に多く集中するという傾向があることから、このノイズ系の音を検出し、この検出間隔をフレーム（１フレームは約０．０２６１秒）単位で求める。この段階では、検出される間隔は、一定ではなく、フレーム数ごとの度数の分布として得られる。得られた分布を基に、補正を加えて、拍の間隔を決定することによってｂｐｍ値を求めることとする。
つまり、前記第２の前提によると１拍あたり２回のノイズ系の音が含まれるため、求められたノイズ間隔Ｆ（フレーム単位）を用いると、ｂｐｍ値は、次の式で得られる。すなわち、
ｂｐｍ値＝60 [秒/分] / (2*F [フレーム] *0.0261 [秒/フレーム])
【００６３】
図３は、上述した空間環境演出装置におけるデータの流れを示す概略図である。図示するように、音声データ２１を基に、これを各周波数帯域に分解する処理（３１）を行うことによって、分解された音声のデータ２２が得られる。そしてこのデータを基に、感性データを算出する処理（３２）を行うことによって感性データ２３が得られる。そして、この感性データ２３を制御対象装置７に出力（３３）すると、感性データ２３に基づいて、制御対象装置７が動作（３４）する。例えば、制御対象装置７が照明や噴水であった場合には、照明の光量や光の向きや光色の変化の制御や、噴水の噴射する水量や水を噴射する弁の動作の制御が行われる。
【００６４】
次に、本実施形態の空間環境演出装置が噴水の噴射する水の制御に適用される例について説明する。
図４は制御対象装置７が噴水となる場合の該噴水の概略を示すブロック図である。この図において、符号４１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて噴水を制御する噴水制御部である。４２は噴水制御部からの制御により噴射口に水を送るポンプである。４３ａ〜４３ｅは垂直方向へ水の噴射を行う垂直噴射口である。４４ａ〜４４ｆは４５℃角へ水の噴射を行う傾斜噴射口である。また、４５ａ〜４５ｅはポンプ４２から垂直噴射口へ水を送る水道管である。４６ａ〜４６ｆはポンプ４２から傾斜噴射口へ水を送る水道管である。４７はポンプ４２へ水を供給する元栓である。
【００６５】
図５は感性データに基づいて制御対象装置７である噴水が行う動作を示す表である。図５より、噴水制御部４１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で断続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて普通の水量かつ低い水圧で断続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて普通の水量かつ高い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
【００６６】
また、感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝２」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で断続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」及び「Ｌｖ＝５」であった場合、噴水制御部４１は垂直噴射口４３ａ〜４３ｅにおいて少量の水量かつ低い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４５ａ〜４５ｅに感性データに基づいて水を供給する。
【００６７】
また、感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝２」及び「Ｌｖ＝３」であった場合、噴水制御部４１は傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆにおいて少量の水量かつ低い水圧で瞬間的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４６ａ〜４６ｆに感性データに基づいて水を供給する。
また、感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」及び「Ｌｖ＝５」であった場合、噴水制御部４１は傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆにおいて多量の水量かつ高い水圧で永続的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４６ａ〜４６ｆに感性データに基づいて水を供給する。
【００６８】
また、感性データが「怯え」の場合、「Ｌｖ＝１」〜「Ｌｖ＝５」の全てのレベルにおいて、噴水制御部４１は傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆにおいて少量の水量かつ低い水圧で瞬間的に水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４６ａ〜４６ｆに感性データに基づいて水を供給する。
【００６９】
また、感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、噴水制御部４１は傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆにおいて多量の水量かつ高い水圧で水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４６ａ〜４６ｆに感性データに基づいて水を供給する。そしてこの時、傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆは水直方向を軸として回転する。
また、感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、噴水制御部４１は傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆにおいて少量の水量かつ低い水圧で水を噴射するようポンプ４２に感性データを出力する。そして、ポンプ４２は水道管４６ａ〜４６ｆに感性データに基づいて水を供給する。そしてこの時、傾斜噴射口４４ａ〜４４ｆは水直方向を軸として回転する。
【００７０】
次に、本実施形態の空間環境演出装置を、電界発光ファイバーが発光する光の制御に適用する例について説明する。
図６は制御対象装置７が光アートパネルとなる場合の該光アートパネルの概略を示すブロック図である。この図において、符号５１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて、発光部で発光する電界発光ファイバーを制御する発光制御部である。５２はガラス板を重ね合わせ、そのガラス版の間に様々な色で発光する電界発光ファイバーを這わせた発光部である。５３ａ〜５３ｈはそれぞれ色の発光色の異なる電界発光ファイバーであり、５３ａ＝赤、５３ｂ＝橙、５３ｃ＝黄、５３ｄ＝緑、５３ｅ＝青、５３ｆ＝藍、５３ｇ＝紫、５３ｈ＝黒の発光色の電界発光ファイバーである。この電界発光ファイバーは「Ｌｖ＝１〜５」の５段階の光量で発光させる事が出来る。そして、これら８本の電界発光ファイバーは、束ねられた上、発光部５２のガラス板に星型に這わせられている。また、５４ａ〜５４ｈは５３ａ〜５３ｈの各電界発光ファイバーを発光させるスイッチであり、発光制御部によってスイッチ５４ａ〜５４ｈのＯｎ、Ｏｆｆが行われる。
【００７１】
図７は感性データに基づいて制御対象装置７である光アートパネルでの動作を示す表である。図７より、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、発光制御部５１は５４ｄのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝１」の光量で５３ｄの電界発光ファイバー（緑）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、発光制御部５１は５４ｃのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝２」の光量で５３ｃの電界発光ファイバー（黄）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ｄの２つのスイッチをＯｎし、それぞれ「Ｌｖ＝３」の光量で５３ｃと５３ｄの電界発光ファイバー（緑と黄）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、発光制御部５１は５４ｂのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝４」の光量で５３ｂの電界発光ファイバー（橙）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、発光制御部５１は５４ａのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝５」の光量で５３ａの電界発光ファイバー（赤）を点灯させる。
【００７２】
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、発光制御部５１は５４ｄのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝１」の光量で５３ｄの電界発光ファイバー（緑）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、発光制御部５１は５４ｅのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝２」の光量で５３ｅの電界発光ファイバー（青）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、発光制御部５１は５４ｆのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝３」の光量で５３ｆの電界発光ファイバー（藍）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、発光制御部５１は５４ｇのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝４」の光量で５３ｇの電界発光ファイバー（紫）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、発光制御部５１は５４ｈのスイッチをＯｎし「Ｌｖ＝５」の光量で５３ｈの電界発光ファイバー（黒）を点灯させる。
【００７３】
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ａのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝１」の光量で５３ｃと５３ａの電界発光ファイバー（黄と赤）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ｂのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝２」の光量で５３ｃと５３ｂの電界発光ファイバー（黄と橙）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ｄのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝３」の光量で５３ｃと５３ｄの電界発光ファイバー（黄と緑）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ｅのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝４」の光量で５３ｃと５３ｅの電界発光ファイバー（黄と青）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、発光制御部５１は５４ｃと５４ｈのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝５」の光量で５３ｃと５３ｈの電界発光ファイバー（黄と黒）を点灯させる。
【００７４】
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、発光制御部５１は５４ｅと５４ｄのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝１」の光量で５３ｅと５３ｄの電界発光ファイバー（青と緑）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、発光制御部５１は５４ｅと５４ｆのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝２」の光量で５３ｅと５３ｆの電界発光ファイバー（青と藍）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、発光制御部５１は５４ｅと５４ｇのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝３」の光量で５３ｅと５３ｇの電界発光ファイバー（青と紫）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、発光制御部５１は５４ｇと５４ｆのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝４」の光量で５３ｇと５３ｆの電界発光ファイバー（紫と藍）を点灯させる。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、発光制御部５１は５４ｇと５４ｈのスイッチをＯｎし、共に「Ｌｖ＝５」の光量で５３ｇと５３ｈの電界発光ファイバー（紫と黒）を点灯させる。
【００７５】
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、発光制御部５１は５４ａ〜５４ｇの７つのスイッチを一つずつＯｎ・Ｏｆｆし、全て「Ｌｖ＝５」の光量で５３ａ〜５３ｇの電界発光ファイバー（赤、橙、黄、緑、青、藍、紫）の虹の７色を点灯させ、繰り返す（ループ）。
また、発光制御部５１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、発光制御部５１は５４ｈのスイッチをＯｎし、「Ｌｖ＝１〜５」で光量を変化させて、５３ｈの電界発光ファイバー（黒）を点灯する。
【００７６】
次に、本実施形態の空間環境演出装置がステージ上に噴射するスモーク（煙）の制御に適用される例について説明する。
図８は制御対象装置７がスモーク演出装置となる場合の該スモーク演出装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号６１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいてスモーク（煙）を発生させるスモーク発生装置とスモークに光を照らすライトの制御を行うスモーク演出制御部である。６２ａ〜６２ｃはそれぞれ上方、下方、後方スモーク発生装置であり、ドライアイスなどによりスモークを発生させる。また、６３ａ〜６３ｈはライトであり、６３ａ＝赤、６３ｂ＝橙、６３ｃ＝黄、６３ｄ＝緑、６３ｅ＝青、６３ｆ＝藍、６３ｇ＝紫、６３ｈ＝黒の各色でスモーク発生装置から発生したスモークに照射する。
【００７７】
図９は感性データに基づいて制御対象装置７であるスモーク演出装置での動作を示す表である。図９より、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方スモーク発生装置６２ａから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｄのライト（緑）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方スモーク発生装置６２ａから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｃのライト（黄）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方スモーク発生装置６２ａから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｄと６３ｃのライト（緑と黄）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方スモーク発生装置６２ａから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｂのライト（橙）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方スモーク発生装置６２ａから少量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ａのライト（赤）で光を照射する。
【００７８】
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｄのライト（緑）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｅのライト（青）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｆのライト（藍）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを永続噴射する。そしてスモークに６３ｇのライト（紫）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから多量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｈのライト（黒）で光を照射する。
【００７９】
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、スモーク演出制御部６１は後方スモーク発生装置６２ｃから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｃと６３ａの２つのライト（黄と赤）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、スモーク演出制御部６１は後方スモーク発生装置６２ｃから少量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｃと６３ｂの２つのライト（黄と橙）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、スモーク演出制御部６１は後方スモーク発生装置６２ｃから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｃと６３ｄの２つのライト（黄と緑）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、スモーク演出制御部６１は後方スモーク発生装置６２ｃから多量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｃと６３ｅの２つのライト（黄と青）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、スモーク演出制御部６１は後方スモーク発生装置６２ｃから多量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｃと６３ｈの２つのライト（黄と黒）で光を照射する。
【００８０】
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｅと６３ｄの２つのライト（青と緑）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｅと６３ｆの２つのライト（青と藍）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｅと６３ｇの２つのライト（青と紫）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｇと６３ｆの２つのライト（紫と藍）で光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、スモーク演出制御部６１は下方スモーク発生装置６２ｂから少量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ｇと６３ｈの２つのライト（紫と黒）で光を照射する。
【００８１】
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方、下方、後方スモーク発生装置６２ａ〜６２ｃの全スモーク発生装置から多量のスモークを断続噴射する。そしてスモークに６３ａ〜６３ｇの７つのライト（赤、橙、黄、緑、青、藍、紫）で虹の７色の光を照射する。
また、スモーク演出制御部６１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、スモーク演出制御部６１は上方、下方、後方スモーク発生装置６２ａ〜６２ｃの全スモーク発生装置から多量のスモークを瞬間噴射する。そしてスモークに６３ｈのライト（黒）で光を照射する。
【００８２】
次に、本実施形態の空間環境演出装置が椅子の内部に備えられた重低音専用スピーカーの出力による振動の制御に適用される例について説明する。
図１０は制御対象装置７が重低音専用スピーカー制御装置となる場合の該重低音専用スピーカー制御装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号７１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて椅子に内蔵されたウーファー（重低音専用スピーカー）を制御する重低音専用スピーカー制御部である。この重低音専用スピーカーは「Ｌｖ＝１」〜「Ｌｖ＝５」の５段階で出力（振動）が変化するように重低音専用スピーカー制御部で制御される。そして、７２ａ、７２ｂはウーファーであり、椅子の座板と背もたれの内部に備えられている。
【００８３】
図１１は感性データに基づいて制御対象装置７である重低音専用スピーカー制御装置での動作を示す表である。図１１より、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝１」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝２」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝３」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝４」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝５」の大きさで振動させる。
【００８４】
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝１」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝２」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝３」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝４」の大きさで振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝５」の大きさで振動させる。
【００８５】
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）を「Ｌｖ＝１」の大きさで一瞬だけ振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）を「Ｌｖ＝２」の大きさで一瞬だけ振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）を「Ｌｖ＝３」の大きさで一瞬だけ振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）を「Ｌｖ＝４」の大きさで一瞬だけ振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）を「Ｌｖ＝５」の大きさで一瞬だけ振動させる。
【００８６】
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝１」の大きさで小刻みに繰り返し振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝２」の大きさで小刻みに繰り返し振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝３」の大きさで小刻みに繰り返し振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝４」の大きさで小刻みに繰り返し振動させる。
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ｂ（背もたれ部）を「Ｌｖ＝５」の大きさで小刻みに繰り返し振動させる。
【００８７】
また、重低音専用スピーカー制御部７１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝２」の場合は共に、重低音専用スピーカー制御部７１はウーファー７２ａ（座板部）とウーファー７２ｂ（背もたれ部）の両方を「Ｌｖ＝５」の大きさで振動させる。
【００８８】
次に、本実施形態の空間環境演出装置が香水貯蔵部に貯蔵された香水の噴霧に基づく匂いの制御に適用される例について説明する。
図１２は制御対象装置７が香水噴霧装置となる場合の該香水噴霧装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号８１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて香水噴霧装置に内蔵された香水貯蔵部を制御して香水を噴霧する香水噴霧制御部である。そして、８２ａ〜８２ｖはそれぞれ別の香水を貯蔵した香水貯蔵部である。
【００８９】
図１３は感性データに基づいて制御対象装置７である香水噴霧装置での動作を示す表である。図１３より、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ａを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ａには「バジル」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｂを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｂには「クラリセージ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｃを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｃには「シダーウッド」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｄを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｄには「ローズ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｅを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｅには「ラベンダー」の匂いのする香水が含まれている。
【００９０】
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｆを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｆには「ブラックペッパ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｇを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｇには「ジュニパー」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｈを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｈには「ローマンカモミ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｉを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｉには「サンダルウッド」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｊを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｊには「カモミール」の匂いのする香水が含まれている。
【００９１】
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｋを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｋには「ジャスミン」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｌを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｌには「フランキンセン」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｍを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｍには「ローズウッド」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｎを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｎには「ゼラニウム」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｏを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｏには「クラリセージ」の匂いのする香水が含まれている。
【００９２】
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｐを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｐには「ネロリ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｑを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｑには「コリアンダ」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｒを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｒには「ライム」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｓを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｓには「ペパーミント」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｔを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｔには「メリッサ」の匂いのする香水が含まれている。
【００９３】
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｕを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｕには「ローズマリー」の匂いのする香水が含まれている。
また、香水噴霧制御部８１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、香水噴霧制御部８１は香水貯蔵部８２ｖを制御して香水を噴霧する。この香水貯蔵部８２ｖには「レモングラス」の匂いのする香水が含まれている。
【００９４】
次に、本実施形態の空間環境演出装置が冷房装置と暖房装置を用いた温度と風の制御に適用される例について説明する。
図１４は制御対象装置７が冷暖房制御装置となる場合の該冷暖房制御装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号９１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて椅子の座板下に内蔵された冷房装置や暖房装置を制御する冷暖房装置制御部である。９２は冷房装置であり、９３は暖房装置である。そして冷房装置９２、暖房装置９３は強、弱の２通りの風量で温風や冷風を発生させる。また、冷房装置９２は冷気でない外気温の風をそのまま送風することもできる。
【００９５】
図１５は感性データに基づいて制御対象装置７である冷暖房制御装置での動作を示す表である。図１５より、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝２」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量でゆっくりと外気温のままの風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量で断続的に外気温のままの風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、冷暖房装置制御部９１は暖房装置９３を制御して「弱」の風量で断続的に暖かい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、冷暖房装置制御部９１は暖房装置９３を制御して「強」の風量で瞬間的に暖かい風を送風する。
【００９６】
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量でゆっくりと冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量で断続的に冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量でゆっくりと冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量で断続的に冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量でゆっくりと冷たい風を送風する。
【００９７】
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量で断続的に冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、冷暖房装置制御部９１は暖房装置９３を制御して「弱」の風量で断続的に暖かい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量で瞬間的に冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、冷暖房装置制御部９１は暖房装置９３を制御して「弱」の風量で断続的に暖かい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量で断続的に冷たい風を送風する。
【００９８】
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１〜４」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量で断続的に冷たい風を送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「弱」の風量で瞬間的に冷たい風を送風する。
【００９９】
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２と暖房装置９３とを制御して、共に「強」の風量で、冷たい風と暖かい風を交互に送風する。
また、冷暖房装置制御部９１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、冷暖房装置制御部９１は冷房装置９２を制御して「強」の風量で瞬間的に冷たい風を送風する。
【０１００】
次に、本実施形態の空間環境演出装置が水中に発生させる泡の制御に適用される例について説明する。
図１６は制御対象装置７が気泡製造装置となる場合の該気泡製造装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号１０１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいて気泡を制御する気泡制御部である。１０２は空気タンクである。１０３は空気タンク１０２内の空気を送出する開閉弁であり気泡制御部１０１によって制御される。気泡制御部１０１がこの開閉弁１０３の開閉を調整することにより、気泡の発生量の大、小を変化させる。１０４は水槽の底部にある空気噴出口であり複数の穴より空気が噴出する。１０５は水槽である。１０６は気泡大調整プレート（気泡大調整部）であり、空気噴出口にある複数の穴と同様穴があいている。そして図１６の符号Ａで示すように、空気噴出口１０４と気泡大調整プレート１０６は重なり合わせてあり、気泡大調整プレート１０６の位置を気泡制御部１０１が制御する事により、空気噴出口１０６に空いている複数の穴を小さくしたり、大きくしたり、気泡の噴出を止めたりする。これにより気泡の大きさを変える事が出来る。ここで、気泡の大きさは「小」と「大」の２つの大きさに制御することとする。
【０１０１】
図１７は感性データに基づいて制御対象装置７である気泡製造装置での動作を示す表である。図１６より、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝３」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレート制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、小さい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、小さい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、大きい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、大きい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を大きくして、小さい気泡を多量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を小さい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を大きくして、大きい気泡を多量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を大きい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
【０１０２】
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、小さい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、小さい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、小さい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を小さい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３を少し開閉することで、小さい気泡を少量だけ瞬間的に発生させる。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」及び「Ｌｖ＝５」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を塞ぎ、気泡の発生を停止する。
【０１０３】
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝３」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を大きくして、小さい気泡を多量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、小さい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、大きい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を大きい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、大きい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を大きい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３を大きく開閉することで、小さい気泡を多量に、かつ瞬間的に発生させる。
【０１０４】
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」及び「Ｌｖ＝３」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３を小さく開閉することで、小さい気泡を少量に、かつ瞬間的に発生させる。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３を小さく開閉することで、大きい気泡を少量に、かつ瞬間的に発生させる。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、大きい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、大きい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を小さくして、小さい気泡を少量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４の穴を塞いだり、小さい穴にしたりすることで、断続的に気泡を噴出する。
【０１０５】
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「大」にして開き、また、開閉弁１０３を大きく開閉することで、大きい気泡を多量に、かつ瞬間的に発生させる。
また、気泡制御部１０１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０６の穴を「小」にして開き、また、開閉弁１０３の開き具合を大きくして、小さい気泡を多量発生させる。また気泡制御部１０１は気泡大調整プレートを制御して空気噴出口１０４を小さい穴のままにすることで、永続的に気泡を噴出する。
【０１０６】
次に、本実施形態の空間環境演出装置がステージ上における擬似的な天候の制御に適用される例について説明する。
図１８は制御対象装置７がステージ環境演出装置となる場合の該ステージ環境演出装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号１１１は感性データ出力部３から受信した感性データに基づいてステージ上の降雨装置、降雪装置、照明、フラッシュライト、大型扇風機などを制御するステージ環境制御部である。１１２は照明ライトであり、太陽を意味している。１１３は降雨装置であり、ステージ上に水を噴霧することによって擬似的な雨の環境を演出する。１１４は降雪装置であり、ステージ上に細かく砕いた発砲スチロールを撒くことにより擬似的な雪の環境を演出する。１１５はフラッシュライトであり、ステージに向かってフラッシュをたくことで擬似的に雷が光っているという環境を演出する。１１６は大型扇風機であり、ステージ上に風を送風することによって擬似的に風が吹いているという環境を演出する。照明ライトは照度が「Ｌｖ＝１」〜「Ｌｖ＝９」の９段階に分かれており、ステージ環境制御部１１１が照明ライト１１２の照度を制御する。ここで、照度はレベルが上がるほど照度が高いこととする。照度「Ｌｖ＝５」以上を晴れの天候と位置付け、照度「Ｌｖ＝４」以下を曇り、雨、雪、などの天候として位置付ける。また１１７はステージである。
【０１０７】
図１９は感性データに基づいて制御対象装置７であるステージ環境演出装置の動作を示す表である。図１９より、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝５」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝６」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝７」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝８」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝５〜９」で上下するように制御してステージに照明を当てる。
【０１０８】
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝４」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝３」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝２」と制御してステージに照明を当てる。そして、降雨装置１１３より少量の雨を降らせる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝１」と制御してステージに照明を当てる。そして、降雨装置１１３より少量の雨を降らせる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝１」と制御してステージに照明を当てる。そして、降雨装置１１３より多量の雨を降らせる。
【０１０９】
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１〜３」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝２」と制御してステージに照明を当てる。そして、降雪装置１１４より少量の雪を降らせる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４、５」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝２」と制御してステージに照明を当てる。そして、降雪装置１１４より多量の雪を降らせる。
【０１１０】
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝４」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝３」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝２」と制御してステージに照明を当てる。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４、５」であった場合、ステージ環境制御部１１１は照明ライト１１２照度を「Ｌｖ＝１」と制御してステージに照明を当てる。
【０１１１】
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、ステージ環境制御部１１１はステージ上にフラッシュライト１１５を繰り返して照射する。
また、ステージ環境制御部１１１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、ステージ環境制御部１１１はステージ上にフラッシュライト１１５を繰り返して照射する。また、降雨装置１１３より多量の雨を降らせる。
【０１１２】
次に、本実施形態の空間環境演出装置がステージ上に設置されたガスバーナの炎の制御に適用される例について説明する。
図２０は制御対象装置７が炎演出装置となる場合の該炎演出装置の概略を示すブロック図である。この図において、符号１２１は、例えば、感性データ出力部３から受信した感性データに基づいてステージ上の脇に設置されたガスバーナの炎の大きさと、炎の火色を制御する炎制御部である。１２２ａ、１２２ｂはガスバーナである。１２３ａ、１２３ｂは、メタノールに各種金属塩を溶解した溶解液を金属の種類だけ別々のタンクに保持している噴霧部であり、炎制御部１２１により、溶解液をガスバーナの炎に噴霧する。そして、噴霧した溶解液に溶けている金属塩と炎の炎色反応により、ガスバーナの炎の色が変化する。ここで、溶解液に含まれる金属塩とその炎色反応時の炎の色は、ホウ酸＝緑色、塩化ストロンチウム＝赤色、ヨウ化カリウム＝紫色、塩化カルシウム＝青色、塩化ナトリウム＝オレンジ色であり、メタノールに溶解して別々のタンクに入れられて噴霧部に格納されている。また、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１〜５」の５段階で制御する。また１２４はステージである。
【０１１３】
図２１は感性データに基づいて制御対象装置７である炎演出装置の動作を示す表である。図２１より、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「緑色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝２」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝３」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝４」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝５」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
【０１１４】
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「緑色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝２」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝２」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝３」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝３」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝４」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝５」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
【０１１５】
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝２」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝３」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝３」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝４」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝４」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝５」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝５」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
【０１１６】
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝２」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「青色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝３」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝３」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝４」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝５」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝５」にして、噴霧部１２３ａ、１２３ｂから炎が「紫色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
【０１１７】
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝５」にして、噴霧部１２３ａからは炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
また、炎制御部１２１が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、炎制御部１２１はガスバーナ１２２ａ、１２２ｂの炎の大きさを「Ｌｖ＝１〜５」に変化させて、噴霧部１２３ａからは炎が「赤色」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧し、１２３ｂからは炎が「オレンジ」に炎色反応を起こす溶解液を噴霧する。
【０１１８】
次に、本実施形態の空間環境演出装置がシャボン玉の発生の制御に適用される例について説明する。
シャボン玉を自動的に発生させるシャボン玉発生装置としては、実開平６−８３１００にその例が示されている。ここでシャボン玉発生装置が発生させるシャボン玉の大きさとシャボン玉の発生量とを、算出された感性データに基づいて制御する事とする。
図２２は、石鹸水の皮膜を作成するシャボン玉の吹きだし口部のイメージを示す図である。この図において１３１は吹き出し口部であり、▲１▼〜▲７▼の薄い金属版などの７枚の羽がお互いに重なり合っている。そして、シャボン玉発生装置は▲１▼〜▲７▼の羽を制御して吹き出し口部１３１の大きさを変更し、これによりシャボン玉の大きさを変更する事が出来る。ここで吹き出し口部１３１の大きさは「大」、「小」の２通りとする。また、シャボン玉の発生量はシャボン玉発生装置の風量に応じて「多量」もしくは「少量」の２通りで制御する事が出来る。
【０１１９】
図２３は感性データに基づいて制御対象装置７であるシャボン玉発生装置の動作を示す表である。図２３より、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝１、２、３」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝４」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
【０１２０】
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「哀しい」の「Ｌｖ＝１、２、３、４」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「嬉しい」の「Ｌｖ＝５」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
【０１２１】
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝１、３、５」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「驚き」の「Ｌｖ＝２、４」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
【０１２２】
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝１、３」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝２」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「怯え」の「Ｌｖ＝４」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
【０１２３】
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝１」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「小」にして「多量」のシャボン玉を発生させる。
また、シャボン玉発生装置が感性データ出力部３から受信した感性データが「快感」の「Ｌｖ＝２」であった場合、シャボン玉発生装置は吹き出し口部１３１の吹き出し口の大きさを「大」にして「少量」のシャボン玉を発生させる。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、データ記憶部から読み出された前記デジタルデータを基に前記周波数帯域毎の音圧値の分布を解析し、この解析結果に基づいて感情種類と、前記感情種類毎の感情レベルなどからなる感性データを算出する。そして、算出した前記感性データを出力し、その感性データに基づいて、空間の環境を演出する制御対象装置を動作させるので、これにより、再生される音楽から得られた感性データに基づいて、何通りもの方法で空間の演出ができる空間環境演出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本実施形態による感性データ算出方法を応用した空間環境演出装置の構成を示すブロック図である。
【図２】  本実施形態による感情解析部１３による処理の手順を示すフローチャートである。
【図３】  本実施形態による空間環境演出装置におけるデータの流れを示す概略図である。
【図４】  本実施形態による制御対象装置７が噴水となる場合の該噴水の概略を示すブロック図である。
【図５】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である噴水が行う動作を示す表である。
【図６】  本実施形態による制御対象装置７が光アートパネルとなる場合の該光アートパネルの概略を示すブロック図である。
【図７】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である光アートパネルでの動作を示す表である。
【図８】  本実施形態による制御対象装置７がスモーク演出装置となる場合のスモーク演出装置の概略を示すブロック図である。
【図９】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７であるスモーク演出装置での動作を示す表である。
【図１０】  本実施形態による制御対象装置７が重低音専用スピーカー制御装置となる場合の該重低音専用スピーカー制御装置の概略を示すブロック図である。
【図１１】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である重低音専用スピーカー制御装置での動作を示す表である。
【図１２】  本実施形態による制御対象装置７が香水噴霧装置となる場合の該香水噴霧装置の概略を示すブロック図である。
【図１３】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である香水噴霧装置での動作を示す表である。
【図１４】  本実施形態による制御対象装置７が冷暖房制御装置となる場合の該冷暖房制御装置の概略を示すブロック図である。
【図１５】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である冷暖房制御装置での動作を示す表である。
【図１６】  本実施形態による制御対象装置７が気泡製造装置となる場合の該気泡製造装置の概略を示すブロック図である。
【図１７】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である気泡製造装置での動作を示す表である。
【図１８】  本実施形態による制御対象装置７がステージ環境演出装置となる場合の該ステージ環境演出装置の概略を示すブロック図である。
【図１９】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７であるステージ環境演出装置の動作を示す表である。
【図２０】  本実施形態による制御対象装置７が炎演出装置となる場合の炎演出装置の概略を示すブロック図である。
【図２１】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７である炎演出装置の動作を示す表である。
【図２２】  本実施形態による石鹸水の皮膜を作成するシャボン玉の吹きだし口部のイメージを示す図である。
【図２３】  本実施形態による感性データに基づいて制御対象装置７であるシャボン玉発生装置の動作を示す表である。
【符号の説明】
１  スペクトラム解析部
２  感性データ蓄積部
３  感性データ出力部
４  ＭＰ３データ記憶部
５  ＭＰ３デコーダ部
６  Ｄ／Ａ変換部
７  制御対象装置
１１  伸長部
１２  感性データ算出部
１３  感情解析部
１４  リズム解析部
【図１】
0003702296.tif 000002
【図２】
0003702296.tif 000003
【図３】
0003702296.tif 000004
【図４】
0003702296.tif 000005
【図５】
0003702296.tif 000006
【図６】
0003702296.tif 000007
【図７】
0003702296.tif 000008
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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