(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の払出条件が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払い出しの制御を行うとともに、遊技球の払出しが可能であると払出可能信号を前記遊技制御手段に出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段の制御に関する異常を解除するための解除操作を検知する異常解除検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出制御手段から払出可能信号を入力した後、前記払出条件が成立する毎に、前記払出制御手段における払出状態を確認するための状態確認信号を出力する状態確認信号出力手段と、
前記状態確認信号を出力した後、前記払出制御手段からの特定信号を入力することにより、遊技媒体を払い出す個数を示す払出信号を出力する払出信号出力手段と、を有し、
前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態が異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力すると、前記異常判定手段により前記状態確認信号の入力状態が異常でないと判定され、遊技媒体の払い出しの制御を行うことができるときには、前記遊技制御手段に対して、前記払出信号を要求する個数要求信号を出力する個数要求信号出力手段と、
少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態による異常を正常に復帰させるための復帰制御を行う復帰制御手段と、有し、
前記払出信号出力手段は、前記状態確認信号を出力した後、前記個数要求信号出力手段からの前記個数要求信号を前記特定信号として入力すると、前記払出信号を出力し、
前記復帰制御手段は、
前記異常判定手段によって前記状態確認信号の入力状態が異常であると判定された場合には、異常を示す払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、その後自動的に前記状態確認信号の入力状態を正常に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記異常判定手段によって前記払出信号の入力状態が異常であると判定された場合には、前記払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、前記異常解除検出手段によって前記解除操作が検知されてから、前記払出信号の入力状態を正常状態に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記異常判定手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の内容が、異常であるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記異常判定手段は、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力してから特定の時間以内に、前記払出信号を入力できないと、前記払出信号の入力状態が異常であると判定することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコの遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、大当たりの抽選に当選すると、特別遊技（大当たり）の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技機にあっては、大当たり抽選の処理や、特別遊技の制御を行う遊技制御部（主制御基板）と、遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部（払出制御基板）とで、少なくとも構成されている。そして、遊技制御部は、始動入賞口、一般入賞口、または大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種別に応じて、所定個数の遊技球を払い出させる払出個数指示コマンドを払出制御部に送信する。払出制御部は、払出個数指示コマンドを受信すると、払出個数指示コマンドに応じた個数の遊技球を払い出すように構成されている。
【０００４】
特に、遊技制御部と払出制御部とでは、双方向通信により、払出し個数や払い出し状態を確認しながら遊技球の払い出しを行うため、コマンドを正しく受信できたか否かのエラー判定を行う遊技機が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−１４５３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そして、遊技制御部と払出制御部との間で通信エラーと判定された場合には、遊技制御部と払出制御部との間の通信エラーを自動的に復帰させるような通信エラーの自動復帰機能を備えることも考えられる。
しかしながら、単純に、通信エラーの自動復帰機能を備えてしまうと、払出個数指示コマンドが消去されたり、何度も払出個数指示コマンドが送信されたりして、本来払い出すはずであった遊技球の払出予定個数と、実際に払い出した遊技球の払出完了個数とが相違してしまうことがあった。このため、遊技者も気づかずに所定個数の遊技球が払い出されないという不利益を受けたり、不正行為者により不正な払い出しが行われたりすることがあった。
【０００７】
本発明の目的は、通信エラーの自動復帰機能を備えた遊技機において、遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技媒体の払出条件が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段（主制御基板１１０）と、遊技媒体の払い出しの制御を行うとともに、遊技球の払出しが可能であると払出可能信号を前記遊技制御手段に出力する払出制御手段（払出制御基板１３０）と、前記払出制御手段の制御に関する異常を解除するための解除操作を検知する異常解除検出手段（エラー解除スイッチ１３５）と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記払出制御手段から払出可能信号を入力した後、前記払出条件が成立する毎に、前記払出制御手段における払出状態を確認するための状態確認信号（払出状態確認コマンド）を出力する状態確認信号出力手段（ステップＳ５１４の処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、前記状態確認信号を出力した後、前記払出制御手段からの特定信号を入力することにより、遊技媒体を払い出す個数を示す払出信号（払出個数コマンド）を出力する払出信号出力手段（ステップＳ５２５の処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ）と、を有し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態が異常であるか否かを判定する異常判定手段（ステップＳ３９０１、Ｓ３３１１−３、Ｓ３３２２、Ｓ３３２６の処理を行う払出ＣＰＵ１３０ａ）と、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力すると、前記異常判定手段により前記状態確認信号の入力状態が異常でないと判定され、遊技媒体の払い出しの制御を行うことができるときには、前記遊技制御手段に対して、前記払出信号を要求する個数要求信号を出力する個数要求信号出力手段と、少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態による異常を正常に復帰させるための復帰制御を行う復帰制御手段（ステップＳ３３５４〜Ｓ３３５６の処理を行う払出ＣＰＵ１３０ａ）と、有し、
前記払出信号出力手段は、前記状態確認信号を出力した後、前記個数要求信号出力手段からの前記個数要求信号を前記特定信号として入力すると、前記払出信号を出力し、
前記復帰制御手段は、前記異常判定手段によって前記状態確認信号の入力状態が異常であると判定された場合には、異常を示す払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、その後自動的に前記状態確認信号の入力状態を正常に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力し、
前記異常判定手段によって前記払出信号の入力状態が異常であると判定された場合には、前記払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、前記異常解除検出手段によって前記解除操作が検知されてから、前記払出信号の入力状態を正常状態に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする。
【００１０】
第２の発明は、前記異常判定手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の内容が、異常であるか否かを判定することを特徴とする。
【００１１】
第３の発明は、前記異常判定手段は、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力してから特定の時間以内に、前記払出信号を入力できないと、前記払出信号の入力状態が異常であると判定することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、通信エラーの自動復帰機能を備えた遊技機において、遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。
【図３】遊技機の裏面側の斜視図である。
【図４】遊技機全体のブロック図である。
【図５】大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。
【図６】図柄決定テーブルを示す図である。
【図７】主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間で送受信されるコマンドの種別を説明するためのコマンド一覧表である。
【図８】主制御基板におけるメイン処理１を示す図である。
【図９】主制御基板におけるメイン処理２を示す図である。
【図１０】主制御基板におけるシリアル受信処理を示す図である。
【図１１】主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。
【図１２】主制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図１３】主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。
【図１４】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【図１５】主制御基板における払出制御処理を示す図である。
【図１６】主制御基板における払出制御状態確認処理を示す図である。
【図１７】主制御基板における払出用出力処理を示す図である。
【図１８】主制御基板における払出動作終了確認処理を示す図である。
【図１９】払出制御基板におけるメイン処理を示す図である。
【図２０】払出制御基板におけるタイマ割込み処理を示す図である。
【図２１】払出制御基板におけるシリアル受信処理を示す図である。
【図２２】払出制御基板における入力制御処理を示す図である。
【図２３】払出制御基板における賞球制御処理を示す図である。
【図２４】払出制御基板における状態監視処理を示す図である。
【図２５】払出制御基板における個数指示監視処理を示す図である。
【図２６】払出制御基板における賞球監視処理を示す図である。
【図２７】払出制御基板における払出コマンドエラー処理を示す図である。
【図２８】払出制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。
【図２９】主制御基板と払出制御基板との間で正常にコマンドが送受信されたときのシーケンス図である。
【図３０】払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【図３１】払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図を示す図である。
【図３２】払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図を示す図である。
【図３３】主制御基板側での通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
次に、図１〜図３を参照して、遊技機１の構成について具体的に説明する。図１は本発明の遊技機１の正面図であり、図２は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機１の斜視図であり、図３は１つの遊技機１の裏面側の斜視図である。
【００１６】
遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠６０と、その外枠６０と回動可能に支持されたガラス枠５０とが備えられている（図１、図２参照）。また、外枠６０には、遊技球２００が流下する遊技領域６が形成された遊技盤２が設けられている。ガラス枠５０には、回動操作されることにより遊技領域６に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３と、スピーカからなる音声出力装置３２と、複数のランプを有する演出用照明装置３４と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン３５とが設けられている。
【００１７】
さらに、ガラス枠５０には、複数の遊技球２００を貯留する受け皿４０が設けられており、この受け皿４０は、操作ハンドル３の方向側に遊技球２００が流下するように下りの傾斜を有している（図２参照）。この受け皿４０の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド４ｂが駆動することにより、ガラス枠５０の裏面に設けられた玉送り開口部４１へ１個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部４１へ送り出された遊技球は、打出部材４ｃの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール４２により、発射レール４２の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール４２の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー４３が設けられており、玉送り開口部４１から送り出された遊技球２００は、発射レール４２の下り傾斜の端部で１個の遊技球が停留されることになる（図２参照）。
【００１８】
そして、遊技者が操作ハンドル３に触れることで、操作ハンドル３の内部に設けられているタッチセンサ３ａ（図３参照）が、操作ハンドル３と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル３を回動させると、操作ハンドル３に直結している発射ボリューム３ｂも回動し、発射ボリューム３ｂにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃが回転する。この打出部材４ｃが回転することで、打出部材４ｃにより発射レール４２の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球２００が打ち出され、遊技球が遊技領域６に発射されることとなる。
【００１９】
上記のようにして発射された遊技球は、発射レール４２からレール５ａ、５ｂ間を上昇して玉戻り防止片５ｃを超えると、遊技領域６に到達し、その後遊技領域６内を落下する。このとき、遊技領域６に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
【００２０】
また、上記遊技領域６には、複数の一般入賞口１２が設けられている。これら各一般入賞口１２には、一般入賞口検出スイッチ１２ａが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ１２ａが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２１】
また、上記遊技領域６の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第１始動口１４および第２始動口１５と、遊技球が入球可能な第２大入賞口１７とが設けられている。
【００２２】
この第２始動口１５は、一対の可動片１５ｂを有しており、これら一対の可動片１５ｂが閉状態に維持される第１の態様と、一対の可動片１５ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。なお、第２始動口１５が上記第１の態様に制御されているときには、当該第２始動口１５の真上に位置する第２大入賞口１７の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第２始動口１５が上記第２の態様に制御されているときには、上記一対の可動片１５ｂが受け皿として機能し、第２始動口１５への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第２始動口１５は、第１の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第２の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
【００２３】
ここで、第１始動口１４には遊技球の入球を検出する第１始動口検出スイッチ１４ａが設けられ、第２始動口１５には遊技球の入球を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａが設けられている。そして、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たりの抽選」という）が行われる。また、第１始動口検出スイッチ１４ａまたは第２始動口検出スイッチ１５ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
また、第２大入賞口１７は、遊技盤２に形成された開口部から構成されている。この第２大入賞口１７の下部には、遊技盤面側からガラス板５２側に突出可能な第２大入賞口開閉扉１７ｂを有しており、この第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂが遊技盤面に突出していると、遊技球を第２大入賞口１７内に導く受け皿として機能し、遊技球が第２大入賞口１７に入球可能となる。この第２大入賞口１７には第２大入賞口検出スイッチ１７ａが設けられており、この第２大入賞口検出スイッチ１７ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２５】
さらに、上記遊技領域６の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート１３と、遊技球が入球可能な第１大入賞口１６とが設けられている。
このため、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート１３と第１大入賞口１６とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域６の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過しないことから、第２始動口１５にある一対の可動片１５ｂが開状態とならず、第２始動口１５に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
【００２６】
この普通図柄ゲート１３には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ１３ａが設けられており、このゲート検出スイッチ１３ａが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。
【００２７】
第１大入賞口１６は、通常は第１大入賞口開閉扉１６ｂによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第１大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この第１大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を第１大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が第１大入賞口１６に入球可能となる。第１大入賞口１６には第１大入賞口検出スイッチ１６ａが設けられており、この第１大入賞口検出スイッチ１６ａが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２８】
さらには、遊技領域６の最下部であって遊技領域６の最下部の領域には、一般入賞口１２、第１始動口１４、第２始動口１５、第１大入賞口１６および第２大入賞口１７のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口１１が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域６の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材７が設けられている。この飾り部材７の略中央部分には、液晶表示装置（ＬＣＤ）３１が設けられており、この画像表示装置３１の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置３３が設けられている。
なお、本実施形態においては、画像表示装置３１を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
【００３０】
この画像表示装置３１は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための３個の演出図柄３６が表示され、特定の演出図柄３６の組合せ（例えば、７７７等）が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
【００３１】
この演出図柄３６は、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄３６と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄３６と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している（同じ時間になっている）。さらに、本実施形態では、この演出図柄３６は、第１始動口１４に遊技球が入球したときであっても、第２始動口１５に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の図柄が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第１始動口１４に遊技球が入球したときと、第２始動口１５に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄３６が変動表示又は停止表示されるようにしても構わない。
【００３２】
また、画像表示装置３１は、この演出図柄３６の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示する。画像表示装置３１に表示された画像によって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
【００３３】
上記演出用駆動装置３３は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置３３は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置３３の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
【００３４】
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置３２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置３４は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
【００３５】
また、演出ボタン３５は、例えば、上記画像表示装置３１に当該演出ボタン３５を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン３５には、演出ボタン検出スイッチ３５ａが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ３５ａが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
【００３６】
遊技盤２の右下の遊技領域外には、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５が設けられている。
【００３７】
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、７セグメントのＬＥＤで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第１特別図柄表示装置２０に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「７」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「７」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。
【００３８】
ここで、「大当たりの抽選」とは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１５に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第１特別図柄表示装置２０における特別図柄の表示態様と同一である。
【００３９】
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を合計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６または第２大入賞口１７の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
【００４０】
また、普通図柄表示装置２２は、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１５が所定時間、第２の態様に制御される。
【００４１】
ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート１３に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
【００４２】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１４に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第１保留として記憶し、第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第２保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を４個に設定し、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４とに表示される。なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅するとともに右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。また、第２特別図柄保留表示器２４においても、上記と同様に第２保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００４３】
ガラス枠５０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域６を視認可能に覆うガラス板５２を支持している。なお、ガラス板５２は、ガラス枠５０に対して着脱可能に固定されている。
【００４４】
またガラス枠５０は、左右方向の一端側（たとえば遊技機１に正対して左側）においてヒンジ機構部５１を介して外枠６０に連結されており、ヒンジ機構部５１を支点として左右方向の他端側（たとえば遊技機１に正対して右側）を外枠６０から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠５０は、ガラス板５２とともに遊技盤２を覆い、ヒンジ機構部５１を支点として扉のように回動することによって、遊技盤２を含む外枠６０の内側部分を開放することができる。ガラス枠５０の他端側には、ガラス枠５０の他端側を外枠６０に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠５０には、ガラス枠５０が外枠６０から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ１３３も設けられている。
【００４５】
遊技機１の裏面には、主制御基板１１０、演出制御基板１２０、払出制御基板１３０、電源基板１７０、遊技情報出力端子板３０などが設けられている。
【００４６】
払出制御基板１３０には、エラー解除操作を検出するためのエラー解除スイッチ１３５が備えられている。したがって、エラー解除スイッチ１３５は、遊技者は操作を行うことができないように構成されている。
【００４７】
また、電源基板１７０には、遊技機１に電力を給電するための電源プラグ１７１や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４８】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図４の遊技機１全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
【００４９】
主制御基板１１０は、遊技球の払出条件（入賞口への遊技球の入賞判定、大当たり抽選等）が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段である。すなわち、主制御基板１１０は、第１始動口検出スイッチ１４ａ等の各種検出信号を入力して、第１特別図柄表示装置２０や第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ等を駆動させて遊技を制御するものである。
【００５０】
この主制御基板１１０は、メインＣＰＵ１１０ａ、メインＲＯＭ１１０ｂおよびメインＲＡＭ１１０ｃから構成されるワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポートと出力ポート（図示せず）と少なくとも備えている。
【００５１】
この主制御用の入力ポートには、払出制御基板１３０、一般入賞口１２に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ１２ａ、普通図柄ゲート１３に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ１３ａ、第１始動口１４に遊技球が入球したことを検知する第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口１５に遊技球が入球したことを検知する第２始動口検出スイッチ１５ａ、第１大入賞口１６に遊技球が入球したことを検知する第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口１７に遊技球が入球したことを検知する第２大入賞口検出スイッチ１７ａが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板１１０に入力される。
【００５２】
また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板１３０、第２始動口１５の一対の可動片１５ｂを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド１５ｃ、第１大入賞口開閉扉１６ｂを動作させる第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ、第２大入賞口開閉扉１７ｂを動作させる第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ、特別図柄を表示する第１特別図柄表示装置２０と第２特別図柄表示装置２１、普通図柄を表示する普通図柄表示装置２２、特別図柄の保留球数を表示する第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器２５、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板３０が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。
【００５３】
メインＣＰＵ１１０ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１１０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。
【００５４】
主制御基板１１０のメインＲＯＭ１１０ｂには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル（図５（ａ−１）（ａ−２）参照）、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル（図５（ｂ）参照）、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル（図６参照）等がメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００５５】
主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、メインＣＰＵ１１０ａの演算処理時においてデータの読み書きを行い、ワークエリア（作業領域）として機能している。
例えば、メインＲＡＭ１１０ｃには、払出カウンタ、ループ回数カウンタ、払出通信エラーフラグ記憶領域、賞球記憶カウンタ、払出制御タイマ、払出制御処理データ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域、第１特別図柄乱数値記憶領域、第２特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域、開放回数（Ｋ）記憶領域、大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域、遊技状態記憶領域（高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００５６】
遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０において生成された外部情報信号と、払出制御基板１３０において生成された外部情報信号とを遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板３０は、主制御基板１１０と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのピンが設けられている。
【００５７】
電源基板１７０は、各種基板に電源電圧を供給する基板である。
また、主制御基板１１０の電源供給に対しては、コンデンサからなる主制御基板専用のバックアップ電源を備えている。なお、電源基板１７０のバックアップ電源としては、コンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００５８】
したがって、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃは、主制御基板専用のバックアップ電源によって、遊技機１への電源が遮断されても書き込まれたデータを記憶可能な記憶手段を構成している。すなわち、遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶されたデータの内容は保存される。
なお、メインＲＡＭ１１０ｃを遊技機１への電源が遮断されても書き込まれた情報を記憶可能にするために、主制御基板専用のバックアップ電源を備えずに、メインＲＡＭ１０１ｃを不揮発性のフラッシュメモリ等で構成してもよい。
【００５９】
また、電源基板１７０は、電源が遮断されることを事前に検知するために、遊技機１に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。これにより、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になることになる。
【００６０】
演出制御基板１２０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１２０は、サブＣＰＵ１２０ａ、サブＲＯＭ１２０ｂ、サブＲＡＭ１２０ｃを備えており、主制御基板１１０に対して、当該主制御基板１１０から演出制御基板１２０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ３５ａ、タイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１２０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板１４０または画像制御基板１５０に送信する。サブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００６１】
例えば、演出制御基板１２０におけるサブＣＰＵ１２０ａは、主制御基板１１０から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置３１、音声出力装置３２、演出用駆動装置３３、演出用照明装置３４に所定の演出を実行させるための演出用データを生成し、かかる演出用データを画像制御基板１５０やランプ制御基板１４０へ送信する。
【００６２】
演出制御基板１２０のサブＲＯＭ１２０ｂには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄３６の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブＲＯＭ１２０ｂに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００６３】
演出制御基板１２０のサブＲＡＭ１２０ｃは、サブＣＰＵ１２０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブＲＡＭ１２０ｃには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００６４】
払出制御基板１３０は、遊技球の払い出しの制御を行う払出制御手段であり、払出ＣＰＵ１３０ａ、払出ＲＯＭ１３０ｂ、払出ＲＡＭ１３０ｃから構成されるワンチップマイコン１３０ｍを備えている。
この払出制御基板１３０は、有線（ハーネス）を介して主制御基板１１０と双方向で通信可能に接続されるとともに、玉貸接続基板１３６を介して玉貸機（所謂カードユニット）とも双方向で通信可能に接続されている。
【００６５】
また、払出制御基板１３０の出力側には、所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ１３１が接続されている。
【００６６】
また、払出制御基板１３０の入力側には、実際に払い出された遊技球を検知する払出球計数スイッチ１３２、ガラス枠５０が開放されていることを検知する扉開放スイッチ１３３、受け皿４０に貯留された遊技球が満タン状態であることを検知する皿満タンスイッチ１３４、エラー解除操作を検出するためのエラー解除スイッチ１３５、玉貸機との中継基板である玉貸接続基板１３６が接続されている。
【００６７】
払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から出力された信号（コマンド）、払出球計数スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、皿満タンスイッチ１３４、エラー解除スイッチ１３５等の入力信号に基づいて、払出ＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。
詳しくは、後述するが、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数コマンドを受信すると、払出個数コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御（賞球制御）を行い、払出モータ１３１を駆動させて所定の遊技球を払い出す制御を行う。また、払出ＣＰＵは、玉貸接続基板１３６を介して、玉貸機と情報の送受信を行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御（玉貸制御）を行い、払出モータ１３１を駆動させて所定の遊技球を払い出す制御を行う。
【００６８】
払出ＲＯＭ１３０ｂには、払出制御用のプログラムや払出しに決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００６９】
払出ＲＡＭ１３０ｃは、払出ＣＰＵ１３０ａの演算処理時においてデータの読み書きを行い、ワークエリア（作業領域）として機能している。
例えば、払出ＲＡＭ１３０ｃには、シリアル送信データ記憶領域、動作継続フラグ記憶領域、エラーフラグ記憶領域、電断フラグ記憶領域、払出制御タイマ、エラー制御タイマ、コマンドエラー制御タイマ、賞球制御タイマ、賞球個数カウンタ、球貸個数カウンタ、払出カウンタ、賞球制御処理データ記憶領域など各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００７０】
ここで、上述した通り、払出ＲＡＭ１３０ｃは、メインＲＡＭ１１０ｃと異なり、遊技機１への電源が遮断されると、書き込まれたデータは消去されてしまうことになる。すなわち、払出ＲＡＭ１３０ｃは、揮発性の記憶手段を構成している。
【００７１】
ランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０、演出用駆動装置３３および演出用照明装置３４と接続されている。このランプ制御基板１４０は、演出制御基板１２０から演出用データ（各種のコマンド）を受信し、受信した演出用データに基づいて、演出用駆動装置３３を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置３４における光の点灯制御、光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。
【００７２】
画像制御基板１５０は、画像表示装置３１の画像表示制御を行うためホストＣＰＵ、ホストＣＰＵのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストＲＡＭ、ホストＣＰＵの制御処理のプログラム等が記憶されたホストＲＯＭ、画像データが記憶されたＣＧＲＯＭ、画像データを描画するフレームバッファを有するＶＲＡＭ、画像プロセッサとなるＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。
【００７３】
ホストＣＰＵは、演出制御基板１２０から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、ＶＤＰにＣＧＲＯＭに記憶されている画像データを画像表示装置３１に表示させる指示を行う。
ＶＤＰは、ホストＣＰＵからの指示に基づいて、ＣＧＲＯＭに記憶された画像データをＶＲＡＭのフレームバッファに描画する。次に、ＶＲＡＭにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
【００７４】
音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ＲＯＭが備えられており、音制御回路が、演出制御基板１２０から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置３２における音声出力制御をする。
【００７５】
発射制御基板１６０は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板１６０は、入力側にタッチセンサ３ａおよび発射ボリューム３ｂが接続されており、出力側に発射用ソレノイド４ａおよび玉送りソレノイド４ｂを接続している。発射制御基板１６０は、タッチセンサ３ａからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム３ｂから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａや玉送りソレノイド４ｂを通電させる制御を行う。
【００７６】
タッチセンサ３ａは、操作ハンドル３の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル３に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ３ａは、遊技者が操作ハンドル３に触れたことを検知すると、発射制御基板１６０に発射用ソレノイド４ａの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板１６０は、大前提としてタッチセンサ３ａからタッチ信号の入力がなければ、遊技球２００を遊技領域６に発射させないように構成されている。
【００７７】
発射ボリューム３ｂは、操作ハンドル３が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム３ｂは、その発射ボリューム３ｂに印加された定電圧（例えば５Ｖ）を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板１６０に供給する（発射制御基板１６０に供給する電圧を可変させる）。発射制御基板１６０は、発射ボリューム３ｂにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド４ａを通電して、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃを回転させることで、遊技球２００を遊技領域６に発射させる。
【００７８】
発射用ソレノイド４ａは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド４ａには打出部材４ｃが直結されており、発射用ソレノイド４ａが回転することで、打出部材４ｃを回転させる。
【００７９】
ここで、発射用ソレノイド４ａの回転速度は、発射制御基板１６０に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。すなわち、１個の遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００８０】
玉送りソレノイド４ｂは、直進ソレノイドから構成され、受け皿４０にある遊技球を、発射用ソレノイド４ａに直結された打出部材４ｃに向けて１個ずつ送り出す。
【００８１】
次に、図５および図６を参照して、メインＲＯＭ１１０ｂに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。
【００８２】
（大当たり判定テーブル）
図５（ａ−１）、図５（ａ−２）は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図５（ａ−１）は、第１特別図柄表示装置２０において参照される大当り判定テーブルであり、図５（ａ−２）は、第２特別図柄表示装置２１において参照される大当り判定テーブルである。図５（ａ−１）と図５（ａ−２）とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
【００８３】
具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「７」、「８」という２個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「７」〜「２６」の２０個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図５（ａ−１）に示す第１特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「５０」、「１００」、「１５０」、「２００」の４個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜５９８であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１／２９９．５であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は１０倍アップして１／２９．９である。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても１／１４９．７５となる。
【００８４】
（当たり判定テーブル）
図５（ｂ）は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図５（ｂ）に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「０」という１個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「０」〜「６５５３４」の６５５３５個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が０〜６５５３５であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は１／６５５３６であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は６５５３５／６５５３６＝１／１．００００２である。
【００８５】
（図柄決定テーブル）
図６は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図６（ａ）は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｂ）は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図６（ｃ）は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
【００８６】
具体的には、図６に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別（遊技球が入賞した始動口の種別）と、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）が決定される。
例えば、第１特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図６（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「５５」であれば、停止図柄データとして「０３」（特別図柄３（第１確変大当たり３））を決定する。また、第１特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「５０」であれば、停止図柄データとして「０８」（特別図柄Ｂ（小当たりＢ））を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「００」（特別図柄０（ハズレ））を決定する。
【００８７】
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため１バイトのＭＯＤＥデータと、実行される制御コマンドの内容を示す１バイトのＤＡＴＡデータとから構成される。
【００８８】
なお、後述するように、特別図柄の種類（停止図柄データ）によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。
【００８９】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口１５が有する一対の可動片１５ｂに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態（低確率遊技状態、高確率遊技状態）と一対の可動片１５ｂに関する状態（非時短遊技状態、時短遊技状態）とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
（１）「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（２）「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
（３）「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
（４）「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機１の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
【００９０】
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、例えば１／２９９．５と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば１／２９．９５と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
【００９１】
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば２９秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が例えば０．２秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから２９秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が０．２秒間、第２の態様に制御される。
【００９２】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば３秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放制御時間が例えば３．５秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば１／６５５３６と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば６５５３５／６５５３６と高く設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート１３を遊技球が通過する限りにおいて、第２始動口１５が第２の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート１３が遊技領域６の右側の領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００９３】
（大当たり遊技の種類の説明）
本実施形態においては、第１大入賞口１６を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第２大入賞口１７を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」との２種類の「大当たり遊技」と、１種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
【００９４】
本実施形態において「長当たり遊技」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり遊技」においては、第１大入賞口１６が開放されるラウンド遊技を例えば合計１５回行う。各ラウンド遊技における第１大入賞口１６の最大開放時間は最大２９秒に設定されており、この間に第１大入賞口１６に規定個数（例えば９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技」は、第１大入賞口１６に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第１大入賞口１６は、遊技領域６の右側の領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル３を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
【００９５】
本実施形態において「短当たり遊技」というのは、第１始動口１４または第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり遊技」においては、第２大入賞口１７が開放されるラウンド遊技を例えば合計１５回行う。各ラウンド遊技における第２大入賞口１７の最大開放時間は、最大０．０５２秒に設定されており、１個の遊技球が発射される発射時間（約０．６秒）よりも短くなっている。この間に第２大入賞口１７に規定個数（例えば９個）の遊技球が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第２大入賞口１７の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
【００９６】
本実施形態において「小当たり遊技」というのは、第１始動口１４もしくは第２始動口１５に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第２大入賞口１７が１５回開放される。このときの第２大入賞口１７の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
【００９７】
本実施形態においては、図６に示す特別図柄の種類において、特別図柄１、４〜６が決定されると「長当たり遊技」が決定され、特別図柄２、３が決定されると「短当り遊技」が決定され、特別図柄Ａまたは特別図柄Ｂが決定されると「小当たり遊技」が決定されることになる。
【００９８】
次に、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との処理について、説明をしていくが、最初に、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間で送受信されるコマンド（信号）の種別について説明する。なお、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間では、シリアルでコマンドの送受信が行われている。
【００９９】
（主制御基板と払出制御基板との間で送受信されるコマンド）
図７（ａ）は、主制御基板１１０から払出制御基板１３０に送信されるコマンド一覧表であり、図７（ｂ）は、払出制御基板１３０から主制御基板１１０に送信されるコマンド一覧表である。
【０１００】
図７（ａ）のコマンド一覧表に示すように、主制御基板１１０は、「電源投入時１コマンド〜電源投入時１０コマンド」、「払出状態確認コマンド」、「払出３個コマンド」、「払出１０個コマンド」、「払出１５個コマンド」、「主制御通信エラーコマンド」、「電源遮断コマンド」を送信する。
【０１０１】
「電源投入時１コマンド〜電源投入時１０コマンド」は、主制御基板１１０に電源投入されたことを示し、かつ、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された遊技球の払出数を知らせるコマンドであり、コマンドデータが「Ｂ０Ｈ」〜「Ｂ９Ｈ」で構成されている。
具体的には、「電源投入時１コマンド：Ｂ０Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝０を示し、「電源投入時２コマンド：Ｂ１Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝１を示し、「電源投入時３コマンド：Ｂ２Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝２を示し、「電源投入時４コマンド：Ｂ３Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝３を示し、「電源投入時５コマンド：Ｂ４Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝４を示し、「電源投入時６コマンド：Ｂ５Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝５を示し、「電源投入時７コマンド：Ｂ６Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝６を示し、「電源投入時８コマンド：Ｂ７Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝７を示し、「電源投入時９コマンド：Ｂ８Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝８を示し、「電源投入時１０コマンド：Ｂ９Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝９を示している。なお、以下の説明では、「電源投入時１コマンド〜電源投入時１０コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「電源投入時コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源投入時コマンド」は、主制御基板１１０に電源投入時に、払出制御基板１３０に送信されることになる。
【０１０２】
「払出状態確認コマンド」は、主制御基板１１０が払出制御基板１３０の払出状態を確認するためのコマンドであり、コマンドデータが「Ａ０Ｈ」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出状態確認コマンド」は、払出制御基板１３０に遊技球を払い出させようとするとき（後述する払出記憶カウンタ＞０のとき）に、払出制御基板１３０に送信されることになる。
【０１０３】
「払出３個コマンド」、「払出１０個コマンド」、「払出１５個コマンド」は、主制御基板１１０が３個、１０個、または１５個の遊技球の払出しを指示するコマンドであり、コマンドデータが「０３Ｈ」、「０ＡＨ」、または「０ＦＨ」で構成されている。
具体的には、「払出３個コマンド：０３Ｈ」が、３個の遊技球の払出しを指示し、「払出１０個コマンド：０ＡＨ」が、１０個の遊技球の払出しを指示し、「払出１５個コマンド：０ＦＨ」が、１５個の遊技球の払出しを指示する。なお、以下の説明では、「払出３個コマンド」、「払出１０個コマンド」、「払出１５個コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「払出個数コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出個数コマンド」は、払出制御基板１３０から後述する「払出個数要求コマンド」を受信したときに、払出制御基板１３０に送信されることになる。
【０１０４】
「主制御通信エラーコマンド」は、払出制御基板１３０から受信したシリアルデータ（コマンド）のシリアル受信エラーを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「ＡＡＨ」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「主制御通信エラーコマンド」は、シリアル受信エラーのときに、払出制御基板１３０に送信されることになる。
【０１０５】
「電源遮断コマンド」は、主制御基板１１０が電源遮断の処理を開始したことを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「５０Ｈ」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源遮断コマンド」は、主制御基板１１０が電源遮断の処理を開始したときに、払出制御基板１３０に送信されることになる。
【０１０６】
図７（ｂ）のコマンド一覧表に示すように、払出制御基板１３０は、「払出可能コマンド」、「払出個数要求コマンド」、「電源遮断時１コマンド〜電源遮断時１０コマンド」、「払出不能コマンド１」、「払出不能コマンド２」、「払出不能コマンド３」を送信する。
【０１０７】
「払出可能コマンド」は、遊技球の払出しが可能であることを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「９０Ｈ」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出可能コマンド」は、電源投入時、払い出し完了時、エラー復帰時に、主制御基板１１０に送信されることになる。
【０１０８】
「払出個数要求コマンド」は、  主制御基板１１０に対して払出個数コマンドを要求するためのコマンドであり、コマンドデータが「Ａ０Ｈ」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出個数要求コマンド」は、
主制御基板１１０から払出状態確認コマンドを受信したときに、主制御基板１１０に送信されることになる。
【０１０９】
「電源遮断時１コマンド〜電源遮断時１０コマンド」は、電源遮断時の払出ＲＡＭ１３０ｃに記憶された遊技球の払出数を、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに記憶させるためのコマンドであり、コマンドデータが「Ｂ０Ｈ」〜「Ｂ９Ｈ」で構成されている。
具体的には、「電源遮断時１コマンド：Ｂ０Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝０を示し、「電源遮断時２コマンド：Ｂ１Ｈ」が払出（払出カウンタ）数＝１を示し、「電源遮断時３コマンド：Ｂ２Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝２を示し、「電源遮断時４コマンド：Ｂ３Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝３を示し、「電源遮断時５コマンド：Ｂ４Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝４を示し、「電源遮断時６コマンド：Ｂ５Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝５を示し、「電源遮断時７コマンド：Ｂ６Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝６を示し、「電源遮断時８コマンド：Ｂ７Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝７を示し、「電源遮断時９コマンド：Ｂ８Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝８を示し、「電源遮断時１０コマンド：Ｂ９Ｈ」が払出数（払出カウンタ）＝９を示している。なお、以下の説明では、「電源遮断時１コマンド〜電源遮断時１０コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「電源遮断時コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源遮断時コマンド」は、主制御基板１１０から電源遮断コマンドを受信したときに、主制御基板１１０に送信されることになる。
【０１１０】
「払出不能コマンド１」、「払出不能コマンド２」、「払出不能コマンド３」は、払出不能のエラー状態であることを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「８１Ｈ」、「８２Ｈ」、「８３Ｈ」で構成されている。
具体的には、「払出不能コマンド１：８１Ｈ」は払出コマンドエラーであることを示し、「払出不能コマンド２：８２Ｈ」は皿満タンエラーであることを示し、「払出不能コマンド３：８３Ｈ」は計数エラーであることを示している。なお、以下の説明では、「払出不能コマンド１」、「払出不能コマンド２」、「払出不能コマンド３」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「払出不能コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出不能コマンド」は、各種エラーが発生したときに、主制御基板１１０に送信されることになる。
【０１１１】
次に、遊技機１における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
（主制御基板のメイン処理）
図８および図９を用いて、主制御基板１１０のメイン処理を説明する。なお、図９のメイン処理２は、図８のメイン処理１に引き続いて行われるものである。
【０１１３】
電源基板１７０により電源が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのプロテクト制御、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の初期化処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ２において、メインＣＰＵ１１０ａは、図示しない遊技機１の背面に備えられたＲＡＭ消去スイッチがオンとなっているか判定し、ＲＡＭ消去スイッチがオンと判定された場合、メインＲＡＭ１１０ｃのデータをクリアするためステップＳ７に処理を移す。一方、ＲＡＭ消去スイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップＳ３に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ３において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを作成する。
【０１１７】
ステップＳ４において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムと電源遮断時に生成したメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップＳ５に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップＳ７に処理を移す。
【０１１８】
ステップＳ５において、メインＣＰＵ１１０ａは、有効にバックアップ機能が作動し、電源復旧準備中であることを示す電源復旧準備中コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、電源復旧準備中コマンドを演出制御基板１２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ６において、メインＣＰＵ１１０ａは、電断復電時に初期値を必要とするメインＲＡＭ１１０ｃの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のＲＡＭの設定処理を行う。
【０１２０】
ステップＳ７において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインＲＡＭ１１０ｃの使用領域をクリアする。
【０１２１】
ステップＳ８において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのデータがクリアされたことを示すＲＡＭクリア受付指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、ＲＡＭクリア受付指定コマンドを演出制御基板１２０に出力する。
【０１２２】
なお、「電源復旧準備中コマンド」と「ＲＡＭクリア受付指定コマンド」とにより、遊技機１に電源が投入され、バックアップ機能が有効に作動したのか、バックアップ機能が有効に作動していないのかを迅速に判別することができる。
【０１２３】
ステップＳ９において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化時に初期値を必要とするメインＲＡＭ１１０ｃの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインＲＡＭ１１０ｃの設定処理を行う。
【０１２４】
ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ＣＰＵ周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、どの割込み（ＣＴＣ）を使用するかを設定し、使用するＣＴＣ（Counter Timer Circuit）の割込みタイマ（４ｍｓ）等を設定する初期設定等を行う。
【０１２５】
ステップＳ１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出カウンタに記憶されている払出数をロードする。
【０１２６】
ステップＳ１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ１１でロードした払出し数に基づいて、電源投入時コマンドを作成し、作成した電源投入時コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１２７】
ステップＳ１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出カウンタに０をセットして、払出カウンタのリセットを行う。
【０１２８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動態様（変動時間）を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。
【０１２９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。
【０１３０】
ステップＳ３１において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグがＯＮであるか否かを判定する。電源遮断フラグがＯＮであると判定すると、電断に備えるためステップＳ４０に処理を移し、電源遮断フラグがＯＮでないと判定すると、ステップＳ２０に処理を戻す。
【０１３１】
ここで、電源基板１７０は、停電（電圧低下）を検出すると、電断検知信号を主制御基板１１０に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断フラグをＯＮにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板１７０が停電（電圧低下）を検出するとＯＮになるものである。
【０１３２】
そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１３３】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、主制御基板１１０が電源遮断の処理を開始したことを知らせるため、電源遮断コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１３４】
ステップＳ４１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのループ回数カウンタに３（回）をセットする。
【０１３５】
ステップＳ４２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのループ回数カウンタから１を減算して更新するループ回数の更新処理を行う。
【０１３６】
ステップＳ５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を行う。このシリアル受信処理については、詳しくは、図１０を用いて説明する。
【０１３７】
ステップＳ６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃのループ回数カウンタ＝０であるか否かを判定し、ループ回数カウンタ＝０であれば、ステップＳ６１に処理を移し、ループ回数カウンタ＝０でなければ、ステップＳ４２に処理を戻す。
【０１３８】
ステップＳ６１において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ５０のシリアルデータ受信処理で受信した電源遮断時コマンドに基づいて、払出数を算出して、算出した払出数をメインＲＡＭ１１０ｃの払出カウンタに記憶する。
これにより、遊技機１の電源が遮断されるときに、揮発性の払出ＲＡＭ１３０ｃに記憶された払出数のデータを、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶させ、払出数のデータを電源遮断時にも保持することができる。
【０１３９】
ステップＳ６２において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源遮断時のメインＲＡＭ１１０ｃのチェックサムを作成する。
【０１４０】
ステップＳ６３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃへのアクセスを禁止に設定し、メインＲＡＭ１１０ｃの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。
【０１４１】
（主制御基板のシリアル受信処理）
図１０を用いて、主制御基板１１０において、払出制御基板１３０からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を説明する。
なお、このシリアル受信処理は、上述した図９におけるメイン処理だけではなく、後述する図１２の入力制御処理においても行われる。
【０１４２】
ステップＳ５１において、メインＣＰＵ１１０ａは、主制御用の入力ポートのコントロールレジスタを参照し、シリアル受信エラーか否かを判定する。なお、「主制御用の入力ポートのコントロールレジスタ」とは、受信したシリアルデータの正常・異常を判定するためのレジスタであり、受信エラーであると専用のＩＣによって、異常を示すデータがコントロールレジスタに記憶される。
シリアル受信エラーであると判定すると、エラー処理を行うためにステップＳ５６に処理を移し、シリアル受信エラーでないと判定すると、払出しに関する払出コマンドのシリアルデータを受信しているかの判定を行うためにステップＳ５２に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ５２において、メインＣＰＵ１１０ａは、主制御用の入力ポートのステータスレジスタを参照し、払出しに関する払出コマンドのシリアルデータを受信しているか否かを判定する。なお、「主制御用の入力ポートのステータスレジスタ」とは、受信したシリアルデータの受信状態を判定するためのレジスタであり、シリアルデータの受信中であると専用のＩＣによって、受信中であることを示すデータがステータスレジスタに記憶される。
シリアルデータを受信していると判定すると、シリアルデータを格納するためにステップＳ５３に処理を移し、シリアルデータを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
【０１４４】
ステップＳ５３において、メインＣＰＵ１１０ａは、受信しているシリアルデータを受信バッファに格納（記憶）する。
【０１４５】
ステップＳ５４において、メインＣＰＵ１１０ａは、シリアルデータの最終ビットを確認し、シリアルデータの受信が完了したか否かを判定する。シリアルデータの受信が完了したと判定すると、ステップＳ５５に処理を移し、シリアルデータの受信が完了していないと判定すると、ステップＳ５３に処理を戻す。
【０１４６】
ステップＳ５５において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに記憶された払出通信エラーフラグをクリアする。
【０１４７】
ステップＳ５６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに払出通信エラーフラグをセットする。
【０１４８】
ステップＳ５７において、メインＣＰＵ１１０ａは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、主制御通信エラーコマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０１４９】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１１を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理を説明する。
【０１５０】
主制御基板１１０に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１５１】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１５２】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから１を減算する処理を行う。
【０１５３】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを＋１加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合（乱数カウンタが１周した場合）には、乱数カウンタを０に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１５４】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ３０と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。
【０１５５】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１２ａ、第１大入賞口検出スイッチ１６ａ、第２大入賞口検出スイッチ１７ａ、第１始動口検出スイッチ１４ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、ゲート検出スイッチ１３ａの各種スイッチに入力があったか否か、払出制御基板１３０からのシリアルデータの受信があったか否か等を判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図１２を用いて後述する。
【０１５６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図１３を用いて後述する。
【０１５７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図５（ｂ）に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置２２において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド１５ｃを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、第２の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を２９秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を０．２秒間、第２の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を０．２秒に設定し、「当たり」であると第２始動口１５を３．５秒間、第２の態様に制御する。
【０１５８】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０とで各種シリアルデータの送受信をしながら、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板１３０に送信する。詳しくは、図１５を用いて後述する。
【０１５９】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。
【０１６０】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記Ｓ６００で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第１大入賞口開閉ソレノイドデータ、第２大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１および普通図柄表示装置２２の各ＬＥＤを点灯させるために、上記Ｓ６００で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板１２０に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１６１】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１６２】
（主制御基板の入力制御処理）
図１２を用いて、主制御基板１１０の入力制御処理を説明する。
【０１６３】
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ１２ａから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１６４】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１大入賞口検出スイッチ１６ａまたは第２大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第１大入賞口１６または第２大入賞口１７に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に１を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第１始動口検出スイッチ入力処理は、第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第１始動口検出スイッチ１４ａから検出信号を入力した場合には、まず第１始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第１特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第２始動口検出スイッチ入力処理は、第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第２始動口検出スイッチ１５ａから検出信号を入力した場合には、まず第２始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第２特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
ゲート検出スイッチ１３ａから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域にセットされているデータが４未満であれば、普通図柄保留数（Ｇ）記憶領域に１を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部（第０記憶部〜第４記憶部）に記憶した後、次のステップに処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を行う。このシリアル受信処理は、図１０で説明した通りである。
【０１６９】
ステップＳ２７０において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技状態、各種エラーの成立を示すエラー用のフラグを参照して、演出制御基板１２０に送信するエラー報知コマンドを選択して、選択したエラー報知コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
【０１７０】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図１３を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理を説明する。
【０１７１】
まず、ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当り遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば小当り遊技処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１７２】
ステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図１４を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。
【０１７３】
（主制御基板の特別図柄記憶判定処理）
図１４は、主制御基板１１０の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
【０１７４】
まず、ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域のいずれの記憶領域にも１以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ＝０を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域または第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされていれば、ステップＳ３１２に処理を移す。
【０１７５】
ステップＳ３１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第２特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図５（ａ−２）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第２特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第２特別図柄保留数（Ｕ２）記憶領域に１以上のデータがセットされておらず、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に１以上のデータがセットされている場合には、第１特別図柄保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から１を減算した後、第１特別図柄乱数値記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各種乱数値を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図５（ａ−１）に示す大当たり判定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第１特別図柄乱数値記憶領域よりも第２特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト（消化）されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１７６】
ステップＳ３１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「大当たり」と判定された場合には、図６（ａ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄（特別図柄１〜特別図柄６）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「小当たり」と判定された場合には、図６（ｂ）に示す図柄決定テーブルを参照して、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄（特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ）を決定する。また、上記大当り判定処理（ステップＳ３１２）において「ハズレ」と判定された場合には、図６（ｃ）に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄（特別図柄０）を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
【０１７７】
ステップＳ３１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、第１特別図柄乱数値記憶領域の第０記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
【０１７８】
ステップＳ３１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１の変動表示が行われる。
さらに、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド（第１特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第２特別図柄用変動パターン指定コマンド）をメインＲＡＭ１１０ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１７９】
ステップＳ３１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データ＝０から特図特電処理データ＝１にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１８０】
再び、図１３に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップＳ３２０の特別図柄変動処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップＳ３１４で決定された特別図柄の変動時間が経過したか（特別図柄時間カウンタ＝０）否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ＝１を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップＳ３１４でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップＳ１１０において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップＳ３１３で決定された特別図柄を第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に停止表示させる。これにより、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数（Ｊ）＞０のときには時短回数（Ｊ）カウンタから１を減算して更新し、時短回数（Ｊ）＝０となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数（Ｘ）＞０のときには高確率遊技回数（Ｘ）カウンタから１を減算して更新し、高確率遊技回数（Ｘ）＝０となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ＝１から特図特電処理データ＝２にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ３３０の特別図柄停止処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ（００Ｈ〜０３Ｈ）を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ（高確率遊技フラグと時短遊技フラグ）、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタ、時短回数（Ｊ）カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝３にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝５にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ＝２から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０１８２】
ステップＳ３４０の大当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データを出力して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に１を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると（大入賞口入球数（Ｃ）＝９または特別遊技タイマカウンタ＝０である）と、第１大入賞口開閉ソレノイド１６ｃ（または第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃ）の駆動データの出力を停止して第１大入賞口開閉扉１６ｂ（または第２大入賞口開閉扉１７ｂ）を閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し１５回行う。
１５回のラウンド遊技が終了すると（ラウンド遊技回数（Ｒ）＝１５）、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝３から特図特電処理データ＝４にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ３５０の大当り遊技終了処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップＳ３１３で決定された大当たり図柄の種類（停止図柄データ）とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数（Ｘ）の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数（Ｊ）の設定を行う。
例えば、確変大当たりに対応する特別図柄１〜３、５であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタに１００００回をセットする。さらに、確変大当たりに対応する特別図柄１〜３、５であれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数（Ｊ）カウンタにも１００００回をセットする。一方、通常大当たりに対応する特別図柄４、６であれば、高確率遊技フラグをセットせず、高確率遊技回数（Ｘ）カウンタに０回をセットする。さらに、通常大当たりに対応する特別図柄４、６であれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数（Ｊ）カウンタにも１００回をセットする。
その後、特図特電処理データ＝４から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ３６０の小当たり遊技処理においては、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１３で決定された小当たり図柄の種類（停止図柄データ）に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データを出力して第２大入賞口開閉扉１７ｂを開放させる。このとき、開放回数（Ｋ）記憶領域に１を加算する。
小当たりの開放時間が経過する（特別遊技タイマカウンタ＝０）と、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止して第２大入賞口開閉扉１７ｂを閉鎖させる。この第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御を繰り返し１５回行う。
そして、第２大入賞口開閉扉１７ｂの開閉制御が１５回行われるか、第２大入賞口１７に規定個数の遊技球が入球する（開放回数（Ｋ）＝１５または大入賞口入球数（Ｃ）＝９である）と、小当たり遊技を終了させるため、第２大入賞口開閉ソレノイド１７ｃの駆動データの出力を停止させ、開放回数（Ｋ）記憶領域および大入賞口入球数（Ｃ）記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ＝５から特図特電処理データ＝０にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
【０１８５】
（主制御基板の払出制御処理）
図１５を用いて、主制御基板１１０の払出制御処理を説明する。
【０１８６】
まず、ステップＳ５０１において払出制御処理データの値をロードし、ステップＳ５０２においてロードした払出制御処理データから分岐アドレスを参照する。
そして、払出制御処理データ＝０であれば払出制御状態確認処理（ステップＳ５１０）に処理を移し、払出制御処理データ＝１であれば払出用出力処理（ステップＳ５２０）に処理を移し、払出制御処理データ＝２であれば払出動作終了確認処理（ステップＳ５３０）に処理を移す。
この「払出制御処理データ」は、後述するように払出制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
【０１８７】
（主制御基板の払出制御状態確認処理）
図１６を用いて、主制御基板１１０の払出制御状態確認処理を説明する。
【０１８８】
ステップＳ５１１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出通信エラーフラグがセットされていると判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了し、払出通信エラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップＳ５１２に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ５１２において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０から払出可能コマンドを受信したか否かを判定する。
払出可能コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ５１３に処理を移し、払出可能コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
【０１９０】
ステップＳ５１３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球記憶カウンタを参照し、賞球記憶カウンタ＞０であるか否かを判定する。
賞球記憶カウンタ＞０であると判定すると、ステップＳ５１４に処理を移し、賞球記憶カウンタ＞０でないと判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
【０１９１】
ステップＳ５１４において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０に払出状態確認コマンドを送信する。
【０１９２】
ステップＳ５１５において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理データに０１Ｈを記憶し、払出用出力処理を行う準備をする。
【０１９３】
ステップＳ５１６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出制御タイマにＴ１をセットして、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
なお「払出制御タイマ」は、後述するように、払出制御基板１３０からの払出個数要求コマンドを受信するための有効受信時間を示すものであり、払出制御タイマ＝０になると払出個数要求コマンドのタイムアウトエラーが発生することになる。
【０１９４】
（主制御基板の払出用出力処理）
図１７を用いて、主制御基板１１０の払出用出力処理を説明する。
【０１９５】
ステップＳ５２１において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出通信エラーフラグがセットされていると判定すると、今回の払出用出力処理を終了し、払出通信エラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップＳ５２２に処理を移す。
【０１９６】
ステップＳ５２２において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出制御タイマから１を減算して更新する減算処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ５２３において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの払出制御タイマ＝０であるか否かを判定する。
払出制御タイマ＝０であると判定すると、エラー処理を行うためにステップＳ５２８に処理を移し、払出制御タイマ＝０でないと判定すると、ステップＳ５２４に処理を移す。
【０１９８】
ステップＳ５２４において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０から払出個数要求コマンドを受信したか否かを判定する。
払出個数要求コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ５２５に処理を戻し、払出個数要求コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出用出力処理を終了する。
【０１９９】
ステップＳ５２５において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球記憶カウンタを参照して、払出個数コマンドを作成し、作成した払出個数コマンドを払出制御基板１３０に送信する。
【０２００】
ステップＳ５２６において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃの賞球記憶カウンタから送信した払出個数コマンドに対応するデータ（個数）を減算して、賞球記憶カウンタを更新する。
【０２０１】
ステップＳ５２７において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理データに０２Ｈを記憶し、払出動作終了確認処理を行う準備をする。
【０２０２】
ステップＳ５２８において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＲＡＭ１１０ｃに払出通信エラーフラグをセットする。
【０２０３】
ステップＳ５２９において、メインＣＰＵ１１０ａは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、主制御通信エラーコマンドを払出制御基板１３０に送信して、今回の払出用出力処理を終了する。
【０２０４】
（主制御基板の払出動作終了確認処理）
図１８を用いて、主制御基板１１０の払出動作終了確認処理を説明する。
【０２０５】
ステップＳ５３１において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御基板１３０から払出可能コマンドを受信したか否かを判定する。
払出可能コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ５３２に処理を戻し、払出可能コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出動作終了確認処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ５３２において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理データに００Ｈを記憶し、払出制御状態確認処理を行う準備をする。
【０２０７】
次に、払出制御基板１３０における払出ＣＰＵ１３０ａにより実行される処理について説明する。
【０２０８】
（払出制御基板のメイン処理）
図１９を用いて、払出制御基板１３０のメイン処理を説明する。
【０２０９】
電源基板１７０より電源が供給されると、払出ＣＰＵ１３０ａにシステムリセットが発生し、払出ＣＰＵ１３０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０２１０】
ステップＳ３００１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、初期化処理を行う。この処理において、払出ＣＰＵ１３０ａは、電源投入に応じて、払出ＲＯＭ１３０ｂから起動プログラムを読み込むとともに、払出ＲＡＭ１３０ｃに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ３００２に処理を移す。
【０２１１】
ステップＳ３００２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの動作継続フラグ記憶領域を参照し、動作継続フラグがセットされているか否かの判定を行う。
動作継続フラグがセットされていないと判定された場合には、動作継続フラグがセットされるまで動作継続フラグの判定処理を繰り返し行い、動作継続フラグがセットされていると判定された場合には、Ｓ３００３に処理を移す。
【０２１２】
ステップＳ３００３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、動作継続フラグをクリアして、Ｓ３１００に処理を移す。
なお、動作継続フラグは、図２０（ａ）で後述するタイマ割込み処理１において、２ｍｓ毎に動作継続フラグがセットされ、後述するＳ３１００〜Ｓ３７００の処理を行うことになる。
【０２１３】
ステップＳ３１００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出制御タイマ、エラー制御タイマ、コマンドエラー制御タイマを減算して更新する時間制御処理を行う。
【０２１４】
ステップＳ３２００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出球計数スイッチ１３２、扉開放スイッチ１３３、皿満タンスイッチ１３４の入力を検出する入力制御処理を行う。詳しくは、図２２を用いて後述する。
【０２１５】
ステップＳ３３００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板と各種のシリアルデータの送受信を行いながら、各種入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、払い出す遊技球の個数（賞球個数カウンタ）を設定する賞球制御を行う。詳しくは、図２３を用いて後述する。
【０２１６】
ステップＳ３４００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、球貸制御処理を行う。具体的には、玉貸機（カードユニット）と各種データの送受信を行いながら、玉貸機からの貸出要望があるか否かを確認し、貸出要望があれば、払い出す遊技球の個数（球貸個数カウンタ）を設定する制御を行う。
【０２１７】
ステップＳ３５００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出制御処理を行う。具体的には、賞球制御処理または球貸制御処理のいずれかにおいて、払出個数のデータ（賞球個数カウンタまたは球貸個数カウンタ）がセットされているかの払出し判定処理を行い、払出しデータがセットされていれば、払出開始データの設定を行い、払出しデータがセットされていなければ、払出停止データの設定を行う。
【０２１８】
ステップＳ３６００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、実際に払い出した遊技球の個数の払出用の外部情報や、各種の作業領域に基づいたコマンドを作成するデータ作成処理を行う。詳しくは、図２８を用いて後述する。
【０２１９】
ステップＳ３７００において、払出ＣＰＵ１３０ａは、出力制御処理を行う。
具体的には、出力ポートに払出モータ１３１を駆動するための駆動データを出力するとともに、上記ステップＳ３６００で作成した払出用の外部情報を遊技情報出力端子板３０に出力する。さらに、シリアル送信データ記憶領域に記憶されているシリアル送信データ（コマンド）を、主制御基板１１０に出力する。この処理が終了した場合には、ステップＳ３００２に処理を戻す。
【０２２０】
なお、本実施形態では、払出制御基板１３０が、払出用の外部情報を遊技情報出力端子板３０に出力するように構成したが、払出制御基板１３０が、払出用の外部情報を主制御基板１１０に一旦出力することにより、主制御基板１１０を介して、払出用の外部情報を遊技情報出力端子板３０に出力するように構成してもよい。
【０２２１】
（払出制御基板のタイマ割込処理１）
図２０を用いて、払出制御基板１３０のタイマ割込み処理を説明する。
【０２２２】
図２０（ａ）を用いて、払出制御基板のタイマ割込処理１を説明する。払出制御基板に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、第１の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、タイマ割込処理１が実行される。
【０２２３】
ステップＳ３８１０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの動作継続フラグ記憶領域に動作継続フラグをセットする。この処理が終了すると、今回のタイマ割込処理１が終了する。
【０２２４】
（払出制御基板のタイマ割込処理２）
図２０（ｂ）を用いて、払出制御基板のタイマ割込処理２を説明する。上述したタイマ割込み処理１と同様に、払出制御基板に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、タイマ割込み処理１の第１の周期とは異なる第２の周期（例えば１．４７ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、タイマ割込処理２が実行される。
【０２２５】
ステップＳ３８２０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出モータ１３１の駆動判定を行い、駆動と判定された場合には、払出モータ駆動データを払出モータ作業領域に格納する。停止と判定された場合には、払出しモータを停止させる励磁制御処理を行う。その後、上記ステップＳ３６００において、出力ポートに払出モータ１３１を駆動するための駆動データが出力される。
【０２２６】
（払出制御基板のシリアル受信処理）
図２１を用いて、払出制御基板１３０において、主制御基板１１０からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を説明する。なお、このシリアル受信処理は、主制御基板１１０からのシリアルデータを受信すると、割込信号が発生し、かかる割込信号が発生することで、シリアル受信処理（受信割込処理）が実行されることになる。
【０２２７】
ステップＳ３９０１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出制御用の入力ポートのコントロールレジスタを参照し、シリアル受信エラーか否かを判定する。なお、「払出制御用の入力ポートのコントロールレジスタ」とは、受信したシリアルデータの正常・異常を判定するためのレジスタであり、受信エラーであると専用のＩＣによって、異常を示すデータがコントロールレジスタに記憶される。
シリアル受信エラーであると判定すると、エラー処理を行うためにステップＳ３９０８に処理を移し、シリアル受信エラーでないと判定すると、シリアルデータを受信しているかの判定を行うためにステップＳ３９０２に処理を移す。
【０２２８】
ステップＳ３９０２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出制御の入力ポートのステータスレジスタを参照し、シリアルデータを受信しているか否かを判定する。なお、「払出制御の入力ポートのステータスレジスタ」とは、受信したシリアルデータの受信状態を判定するためのレジスタであり、シリアルデータの受信中であると専用のＩＣによって、受信中であることを示すデータがステータスレジスタに記憶される。
シリアルデータを受信していると判定すると、シリアルデータを格納するためにステップＳ３９０３に処理を移し、シリアルデータを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
【０２２９】
ステップＳ３９０３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、受信しているシリアルデータを受信バッファに格納（記憶）する。
【０２３０】
ステップＳ３９０４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から電源遮断コマンドを受信したか否かを判定する。
電源遮断コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３９０５に処理を移し、電源遮断コマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ３９０６に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ３９０５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの電断フラグ記憶領域に電断フラグをセットする。
この電断フラグがセットされることにより、後述する図２８のデータ作成処理において、電源遮断コマンドが作成されることになる。
【０２３２】
ステップＳ３９０６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から主制御通信エラーコマンドを受信したか否かを判定する。
主制御通信エラーコマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３９０７に処理を移し、主制御通信エラーコマンドを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
【０２３３】
ステップＳ３９０７において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをセットする。
この払出コマンドエラーフラグがセットされることにより、後述する図２３の賞球制御処理において、エラーに対応する処理が実行されることになる。
【０２３４】
ステップＳ３９０８において、払出ＣＰＵ１３０ａは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、払出不能１コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能１コマンド主制御基板１１０へ出力させる。
【０２３５】
ステップＳ３９０９において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのコマンドエラー制御タイマにＴ２（例えば３０００ｍｓ）をセットする。
この「コマンドエラー制御タイマ」が０になることにより、後述する図２７の払出コマンドエラー処理において、シリアル通信エラーの自動復帰が行われることになる。
【０２３６】
ステップＳ３９１０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに０４Ｈをセットし、後述する図２７の払出コマンドエラー処理に移す準備を行い、今回のシリアル受信処理を終了する。
【０２３７】
（払出制御基板の入力制御処理）
図２２を用いて、払出制御基板の入力制御処理を説明する。
【０２３８】
ステップＳ３２１０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出球計数スイッチ１３２によって払い出された遊技球を検出し、遊技球が検出されると、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球個数カウンタまたは球貸個数カウンタから１を減算して更新するとともに、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタに１を加算して更新する。
【０２３９】
ステップＳ３２２０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、扉開放スイッチ１３３から信号が入力されたか否かを確認し、信号の入力が検出された場合には、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に扉開放エラーフラグをセットする。
【０２４０】
ステップＳ３２３０において、払出ＣＰＵ１３０ａは、皿満タンスイッチ１３４から信号が入力されたか否かを確認し、信号の入力が検出された場合には、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に皿満タンエラーフラグをセットして、今回の入力制御処理を終了する。
【０２４１】
（払出制御基板の賞球制御処理）
図２３を用いて、払出制御基板１３０の賞球制御処理を説明する。
【０２４２】
まず、ステップＳ３３０１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データの値をロードする。
【０２４３】
ステップＳ３３０２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域を参照し、払出コマンドエラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出コマンドエラーフラグがセットされていると判定すると、ステップＳ３３０３に処理を移す。また、払出コマンドエラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップＳ３３０１においてロードした賞球制御処理データに基づいて、ステップＳ３３１０、ステップＳ３３２０、ステップＳ３３３０、ステップＳ３３４０、ステップＳ３３５０のいずれかの処理に移す。
【０２４４】
ステップＳ３３０３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、払出不能１コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能１コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２４５】
ステップＳ３３０４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをクリアする。
【０２４６】
ステップＳ３３０５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのコマンドエラー制御タイマにＴ２（例えば３０００ｍｓ）をセットする。
【０２４７】
ステップＳ３３０６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに０４Ｈをセットし、ステップＳ３３５０の払出コマンドエラー処理に処理を移す。
【０２４８】
ステップＳ３３１０は、賞球制御処理データ＝００Ｈのときに実行される処理である。このステップＳ３３１０においては、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から払出状態確認コマンド、または電源投入時コマンドの受信を監視し、それぞれのコマンドに応じて必要なデータを設定する状態監視処理を行う。詳しくは、図２４を用いて後述する。
【０２４９】
ステップＳ３３２０は、賞球制御処理データ＝０１Ｈのときに実行される処理である。このステップＳ３３２０においては、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から払出個数コマンドの受信を監視し、それぞれのコマンドに応じて必要なデータを設定する個数指示監視処理を行う。詳しくは、図２５を用いて後述する。
【０２５０】
ステップＳ３３３０は、賞球制御処理データ＝０２Ｈのときに実行される処理である。このステップＳ３３３０においては、払出ＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ３４００の玉貸制御処理において玉貸制御が行われているか（玉貸し中であるか）を判定し、玉貸制御が行われていなければ、賞球制御処理データに０３Ｈをセットする賞球開始判定処理を行う。
【０２５１】
ステップＳ３３４０は、賞球制御処理データ＝０３Ｈのときに実行される処理である。このステップＳ３３４０においては、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球個数カウンタを監視し、必要なデータを設定する賞球監視処理を行う。詳しくは、図２６を用いて後述する。
【０２５２】
ステップＳ３３５０は、賞球制御処理データ＝０４Ｈのときに実行される処理である。このステップＳ３３５０においては、払出ＣＰＵ１３０ａは、通信エラーの復帰制御をする払出コマンドエラー視処理を行う。詳しくは、図２７を用いて後述する。
【０２５３】
（払出制御基板の状態監視処理）
図２４を用いて、払出制御基板１３０の状態監視処理を説明する。
【０２５４】
ステップＳ３３１１−１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球制御タイマに０をセットして、賞球制御タイマをリセットする。
なお「賞球制御タイマ」は、後述するように、主制御基板１１０からの払出個数コマンドを受信するための有効受信時間を示すものであり、賞球制御タイマ＞５００ｍｓになると払出個数コマンドのタイムアウトエラーが発生することになる。
【０２５５】
ステップＳ３３１１−２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から払出状態確認コマンドを受信したか否かを判定する。
払出状態確認コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３３１１−３に処理を移し、払出状態確認コマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ３３１１−６に処理を移す。
【０２５６】
ステップＳ３３１１−３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、正常な払出状態確認コマンドであるか否かを判定する。具体的には、パリティチェックや、スタートビット、ストップビットがあるか否か、コマンドのオーバーフロー等を参照して、正常な払出状態確認コマンドであるか否かを判定する
正常な払出状態確認コマンドであると判定すると、ステップＳ３３１１−４に処理を移し、正常な払出状態確認コマンドでないと判定すると、ステップＳ３３１１−９に処理を移す。
【０２５７】
ステップＳ３３１１−４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出個数要求コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出個数要求コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２５８】
ステップＳ３３１１−５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに０１Ｈを記憶し、個数指示監視処理を行う準備をする。
【０２５９】
ステップＳ３３１１−６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から電源投入時コマンドを受信したか否かを判定する。
電源投入時コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３３１１−７に処理を移し、電源投入時コマンドを受信していないと判定すると、今回の状態監視処理を終了する。
【０２６０】
ステップＳ３３１１−７において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタに、受信した電源投入時コマンドに対応する払出数を記憶する。
【０２６１】
ステップＳ３３１１−８において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２６２】
ステップＳ３３１１−９において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをセットする。
【０２６３】
（払出制御基板の個数指示監視処理）
図２５を用いて、払出制御基板１３０の個数指示監視処理を説明する。
【０２６４】
ステップＳ３３２１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、主制御基板１１０から払出個数コマンドを受信したか否かを判定する。
払出個数コマンドを受信したと判定すると、ステップＳ３３２２に処理を移し、払出個数コマンドを受信していないと判定すると、ステップＳ３３２５に処理を移す。
【０２６５】
ステップＳ３３２２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、正常払出個数コマンドであるか否かを判定する。具体的には、パリティチェックや、スタートビット、ストップビットがあるか否か、コマンドのオーバーフロー等を参照して、正常な払出個数コマンドであるか否かを判定する
正常な払出個数コマンドであると判定すると、ステップＳ３３２３に処理を移し、正常な払出個数コマンドでないと判定すると、ステップＳ３３２７に処理を移す。
【０２６６】
ステップＳ３３２３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球個数カウンタに、受信した払出個数コマンドに対応する賞球数を記憶する。
【０２６７】
ステップＳ３３２４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに０２Ｈを記憶し、賞球開始判定処理を行う準備をする。
【０２６８】
ステップＳ３３２５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球制御タイマに１を加算して更新する。
【０２６９】
ステップＳ３３２６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球制御タイマを参照し、賞球制御タイマ＞５００ｍｓであるか否かを判定する。
賞球制御タイマ＞５００ｍｓであると判定すると、払出個数コマンドのタイムアウトエラー処理を行うために、ステップＳ３３２７に処理を移し、賞球制御タイマ＞５００ｍｓでないと判定すると、今回の個数指示監視処理を終了する。
【０２７０】
ステップＳ３３２７において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出不能１コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能１コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２７１】
ステップＳ３３２８において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に、エラー解除要求フラグをセットする。
【０２７２】
ステップＳ３３２９において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに０４Ｈを記憶し、払出コマンドエラー処理を行う準備をする。
【０２７３】
（払出制御基板の賞球監視処理）
図２６を用いて、払出制御基板１３０の賞球監視処理を説明する。
【０２７４】
ステップＳ３３４１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの賞球個数カウンタを参照し、賞球個数カウンタ＝０であるか否かを判定する。
賞球個数カウンタ＝０であると判定すると、ステップＳ３３４２に処理を移し、賞球個数カウンタ＝０でないと判定すると、今回の賞球監視処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ３３４２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２７６】
ステップＳ３３４３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに００Ｈを記憶し、状態監視処理を行う準備をする。
【０２７７】
（払出制御基板の払出コマンドエラー処理）
図２７を用いて、払出制御基板１３０の払出コマンドエラー処理を説明する。
【０２７８】
ステップＳ３３５１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域を参照し、エラー解除要求フラグがセットされているか否かを判定する。
エラー解除要求フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ３３５３に処理を移し、エラー解除要求フラグがセットされていないと判定すると、ステップＳ３３５２に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ３３５２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのコマンドエラー制御タイマを参照し、コマンドエラー制御タイマ＝０であるか否かを判定する。
コマンドエラー制御タイマ＝０であると判定すると、ステップＳ３３５４に処理を移し、コマンドエラー制御タイマ＝０でないと判定すると、今回の払出コマンドエラー処理を終了する。
【０２８０】
ステップＳ３３５３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、エラー解除スイッチ１３５からの入力信号があるか否かを判定する。
エラー解除スイッチ１３５からの入力信号があると判定すると、ステップＳ３３５４に処理を移し、エラー解除スイッチ１３５からの入力信号があるがないと判定すると、今回の払出コマンドエラー処理を終了する。
【０２８１】
ステップＳ３３５４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２８２】
ステップＳ３３５５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃのエラーフラグ記憶領域に記憶されたエラー解除要求フラグをクリアする。
【０２８３】
ステップＳ３３５６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、賞球制御処理データに００Ｈを記憶し、状態監視処理を行う準備をする。
【０２８４】
上記ステップＳ３３５４〜Ｓ３３５６が、シリアルデータの通信エラー状態を復帰するための通信エラー復帰処理に該当する。
そして、上述した通り、通信エラー復帰処理に関しては、払出個数コマンドに関する通信エラーのときには、エラー解除スイッチ１３５の解除操作を条件として、通信エラー復帰処理が実行されることになる。これに対して、払出状態確認コマンドに関する通信エラーのときには、エラー発生からＴ２時間（例えば３０００ｍｓ）経過後に、自動的に復帰することになる。
【０２８５】
（払出制御基板のデータ作成処理）
図２８を用いて、払出制御基板１３０のデータ作成処理を説明する。
【０２８６】
ステップＳ３６０１において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタを参照し、払出カウンタ＝１０であるか否かを判定する。
払出カウンタ＝１０であると判定すると、ステップＳ３６０２に処理を移し、払出カウンタ＝１０でないと判定すると、ステップＳ３６０４に処理を移す。
【０２８７】
ステップＳ３６０２において、払出ＣＰＵ１３０ａは、実際に払い出された遊技球の情報を遊技店のホールコンピュータに送信するために、払出用の外部情報を作成する外部情報作成処理を行う。
したがって、１０個の遊技球が払い出される毎に、１回の払出用の外部情報が作成されることになる。
【０２８８】
ステップＳ３６０３において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタに０をセットし、払出カウンタをリセットする。
【０２８９】
ステップＳ３６０４において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの電断フラグ記憶領域を参照し、電断フラグがセットされているか否かを判定する。
電断フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ３６０７に処理を移し、電断フラグがセットされていないと判定すると、ステップＳ３６０５に処理を移す。
【０２９０】
ステップＳ３６０５において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの各種の作業領域を参照し、必要に応じて各種のシリアル送信データ（コマンド）を作成する。
具体的には、エラーフラグ記憶領域に皿満タンエラーフラグがセットされていれば、払出不能２コマンドのシリアル送信データを作成したり、払出球計数スイッチ１３２による断線エラーや払出球計数スイッチ１３２による払出過多エラーを示すフラグがセットされていれば、払出不能３コマンドのシリアル送信データを作成する。
【０２９１】
ステップＳ３６０６において、払出ＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ３６０５で作成したシリアル送信データをシリアル送信データ記憶領域にセットして、各種コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２９２】
ステップＳ３６０７において、払出ＣＰＵ１３０ａは、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタを参照し、電源時のシリアル送信データ（電源遮断時コマンド）を作成する。
具体的には、払出カウンタ＝０であれば電源遮断時１コマンドを作成し、払出カウンタ＝１であれば電源遮断時２コマンドを作成し、払出カウンタ＝２であれば電源遮断時３コマンドを作成し、払出カウンタ＝３であれば電源遮断時４コマンドを作成し、払出カウンタ＝４であれば電源遮断時５コマンドを作成し、払出カウンタ＝５であれば電源遮断時６コマンドを作成し、払出カウンタ＝６であれば電源遮断時７コマンドを作成し、払出カウンタ＝７であれば電源遮断時８コマンドを作成し、払出カウンタ＝８であれば電源遮断時９コマンドを作成し、払出カウンタ＝９であれば電源遮断時１０コマンドを作成する。
【０２９３】
ステップＳ３６０８において、払出ＣＰＵ１３０ａは、上記ステップＳ３６０７で作成した電源遮断時コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、電源遮断時コマンドを主制御基板１１０へ出力させる。
【０２９４】
次に、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間で送受信されるコマンドのタイミングについて説明する。図２９〜図３３は、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間で送受信されるコマンドのシーケンス図を示したものである。
【０２９５】
図２９は、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との間で、正常にコマンドが送受信されたときのシーケンス図である。
【０２９６】
図２９に示すように、遊技機１に電源が投入されると、主制御基板１１０が「電源投入コマンド」を払出制御基板１３０に送信する（図８に示すステップＳ１２）。
【０２９７】
払出制御基板１３０では、「電源投入コマンド」を受信すると、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタに払出数を記憶する（図２４に示すステップＳ３３１１−７）。
その後、払出制御基板１３０が、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２４に示すステップＳ３３１１−８）。
【０２９８】
主制御基板１１０では、各種入賞口に遊技球が入賞すると、払出状態を確認するため、「払出状態確認コマンド」を払出制御基板１３０に送信する（図１６に示すステップＳ５１４）。
【０２９９】
払出制御基板１３０では、「払出状態確認コマンド」を受信すると、正常に「払出状態確認コマンド」を受信したことを条件として、「払出個数要求コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２４に示すステップＳ３３１１−４）。
【０３００】
主制御基板１１０では、「払出個数要求コマンド」を受信すると、賞球記憶カウンタに応じた「払出個数コマンド」を払出制御基板１３０に送信する（図１７に示すステップＳ５２５）。
【０３０１】
払出制御基板１３０では、「払出個数コマンド」を受信すると、正常に「払出個数コマンド」を受信したことを条件として、「払出個数コマンド」に応じた賞球数が設定され、払出し動作が行われる（図２５に示すステップＳ３３２３）。
【０３０２】
払出制御基板１３０では、払出し動作が完了すると（賞球記憶カウンタ＝０になると）、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２６に示すステップＳ３３４２）。以降は、各種入賞口に遊技球が入賞する毎に、上記コマンドの送受信が繰り返される。
【０３０３】
そして、遊技機１への電源が遮断されることが事前に検知されると、主制御基板１１０では、「電源遮断コマンド」を払出制御基板１３０に送信する（図９に示すステップＳ４０）。
【０３０４】
払出制御基板１３０では、「電源遮断コマンド」を受信すると、払出ＲＡＭ１３０ｃの払出カウンタに記憶されている払出数に応じた「電源遮断時コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２８に示すステップＳ３６０８）。
【０３０５】
主制御基板１１０では、「電源遮断時コマンド」を受信すると、メインＲＡＭ１１０ｃの払出カウンタに払出数を記憶し（図９に示すステップＳ６１）、その後、電断遮断に備える。
【０３０６】
このように、払出制御基板１３０でいわゆるバックアップ機能を有していなくても（遊技機１の電断により払出制御基板１３０の払出ＲＡＭ１３０ｃのデータが消去されても）、バックアップ機能を有する主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃにデータを保持させることができるから、正確な払出数を保持することができる。
【０３０７】
なお、本実施形態では、遊技機１への電源遮断時に、払出制御基板１３０の払出ＲＡＭ１３０ｃに記憶された払出数（払出しカウンタ）のデータを、主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃに保持させるように構成したが、払出制御基板１３０の払出ＲＡＭ１３０ｃに記憶された賞球個数（賞球個数カウンタ）や、球貸個数（球貸個数カウンタ）等のデータを主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃにデータを保持させてもよい。
【０３０８】
図３０は、払出制御基板１３０が、主制御基板１１０から払出個数コマンドを受信できずに、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【０３０９】
図３０のシーケンス図の説明にあたり、図２９のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板１１０が「払出状態確認コマンド」を払出制御基板１３０に送信するまでは同じである。
【０３１０】
払出制御基板１３０では、「払出状態確認コマンド」を受信して、特定の時間以内（賞球制御タイマ＞５００ｍｓ）に、「払出個数コマンド」を受信できないと、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生する（図２５に示すステップＳ３３２６）。そして、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板１３０では、「払出不能１コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２５に示すステップＳ３３２７）。
【０３１１】
この払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーを解除するためには、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければならず、エラー解除スイッチ１３５により解除操作が検知されると、払出制御基板１３０では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２７に示すステップＳ３３５３〜Ｓ３３５６）。
【０３１２】
払出制御基板１３０では、通信エラーが復帰すると、図２３における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻り、再度「払出個数要求コマンド」を主制御基板１１０に送信することになる（図２７に示すステップＳ３３５６、図２４に示すステップＳ３３１１−４）。
【０３１３】
図３１は、払出制御基板１３０が、払出個数コマンドのデータ異常を検知し、払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【０３１４】
図３１のシーケンス図の説明にあたり、図２９のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板１１０が「払出個数コマンド」を払出制御基板１３０に送信するまでは同じである。
【０３１５】
払出制御基板１３０では、「払出個数コマンド」を受信して、払出個数コマンドのデータ異常を検知すると、通信エラーが発生する（図２５に示すステップＳ３３２２）。
そして、払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板１３０では、「払出不能１コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２５に示すステップＳ３３２７）。
【０３１６】
この払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーを解除するためには、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければならず、エラー解除スイッチ１３５により解除操作が検知されると、払出制御基板１３０では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２７に示すステップＳ３３５３〜Ｓ３３５６）。
【０３１７】
払出制御基板１３０では、通信エラーが復帰すると、図２３における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻り、再度「払出個数要求コマンド」を主制御基板１１０に送信することになる（図２７に示すステップＳ３３５６、図２４に示すステップＳ３３１１−４）。
【０３１８】
図３２は、払出制御基板１３０が、払出状態確認コマンドのデータ異常を検知し、払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【０３１９】
図３２のシーケンス図の説明にあたり、図２９のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板１１０が「払出状態確認コマンド」を払出制御基板１３０に送信するまでは同じである。
【０３２０】
払出制御基板１３０では、「払出状態確認コマンド」を受信して、払出状態確認コマンドのデータ異常を検知すると、通信エラーが発生する（図２４に示すステップＳ３３１１−９）。
【０３２１】
そして、払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板１３０では、「払出不能１コマンド」を主制御基板１１０に送信するとともに（図２３に示すステップＳ３３０３）、自動復帰の復帰時間を設定するためにコマンドエラー制御タイマにＴ２（３０００ｍｓ）を設定する（図２３に示すステップＳ３３０５）。
【０３２２】
上記コマンドエラー制御タイマ＝０となると（３０００ｍｓ経過すると）、払出制御基板１３０では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２７に示すステップＳ３３５２、Ｓ３３５４〜Ｓ３３５６）。
【０３２３】
払出制御基板１３０では、通信エラーの復帰処理により、図２３における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻ることになる。
【０３２４】
図３０および図３１に示したように、遊技球を払い出す個数を示す払出個数コマンドに関する通信エラーが発生すると、自動復帰せずに、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければ、通信エラーが復帰しないので、遊技店側での払出し確認を行うことができ、遊技球の払出し個数の相違による遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させることができる。
一方、図３２に示したように、遊技球の払出し個数に直接関係ない（間接的な）払出状態確認コマンド等は、所定時間の経過後に自動的に通信エラーを復帰させ、エラー解除の解除操作の煩わしさを排除している。
【０３２５】
図３３は、主制御基板１１０が、払出制御基板１３０から受信したコマンドの通信エラーを判定し、主制御基板側での通信エラーが発生したときのシーケンス図である。
【０３２６】
図３３のシーケンス図の説明にあたり、図２９のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。払出制御基板１３０が「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信するまでは同じである。
【０３２７】
主制御基板１１０では、「払出可能コマンド」を受信し、シリアル受信エラーであると判定すると、「主制御通信エラーコマンド」を払出制御基板１３０に送信する（図１０に示すステップＳ５７）。
【０３２８】
払出制御基板１３０では、「主制御通信エラーコマンド」を受信すると、払出コマンドエラーフラグを設定する（図２１に示すステップＳ３９０７）。
そして、払出制御基板１３０では、払出コマンドエラーフラグが設定されたことにより、「払出不能１コマンド」を主制御基板１１０に送信するとともに（図２３に示すステップＳ３３０３）、自動復帰の復帰時間を設定するためにコマンドエラー制御タイマにＴ２（３０００ｍｓ）を設定する（図２３に示すステップＳ３３０５）。
【０３２９】
上記コマンドエラー制御タイマ＝０となると（３０００ｍｓ経過すると）、払出制御基板１３０では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板１１０に送信する（図２７に示すステップＳ３３５２、Ｓ３３５４〜Ｓ３３５６）。
【０３３０】
払出制御基板１３０では、通信エラーの復帰処理により、図２３における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻ることになる。
【０３３１】
このように、主制御基板１１０と払出制御基板１３０との双方でエラー判定は行うものの、通信エラーの自動復帰処理については、払出制御基板１３０側のみに設けたことから、遊技機１の記憶容量の増加を抑えながらも、通信エラーの判定の精度を向上させることができる。
【０３３２】
なお、本実施形態では、払出制御基板１３０側のみに通信エラーの自動復帰処理を設けたが、本実施形態と同様の自動復帰処理を、主制御基板１１０側のみに設けてもよい。
【０３３３】
また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機（スロットマシン）、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。すなわち、遊技媒体としての遊技球をメダル、コイン、トークン等に置き換えてもよい。
【符号の説明】
【０３３４】
１          遊技機
３０        遊技情報出力端子板
１１０      主制御基板
１１０ａ    メインＣＰＵ
１１０ｂ    メインＲＯＭ
１１０ｃ    メインＲＡＭ
１３０      払出制御基板
１３０ａ    払出ＣＰＵ
１３０ｂ    払出ＲＯＭ
１３０ｃ    払出ＲＡＭ
１３２      払出球計数スイッチ
１３５      エラー解除スイッチ
１７０      電源基板
【図１】
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【図２】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３】
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