(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を表示する図柄表示器を備え、前記図柄表示器で特定の図柄が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチンコ機であって、
所定数の数値群のうち特定の数値を当り値として記憶する当り値記憶手段と、
パチンコ球が特定の始動口に入賞して得られた数値が前記当り値記憶手段に記憶された当り値である場合に、前記図柄表示器に前記特定の図柄を表示させる表示制御手段と、
電源投入による遊技の初期値設定時に特定の固定された値を初期値として設定する初期値設定手段と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値は前記初期値から所定回の規則的な加算又は減算処理（以下、規則的処理という）で到達する値とされており、
パチンコ球が特定の入賞口に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を前記規則的処理によって新たな値を得て前記入賞に対して得られる値が前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記所定数の数値群の中からランダムに得られる値を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの前記所定回数を変化させる初期値変更処理を実行することを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、パチンコ機に関し、詳しくは、図柄を可変表示する図柄表示器を備え、該図柄表示器に特定の図柄が表示されると大当たりを発生するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機としては種々のものが案出されているが、中には、所定条件を満たした場合にパチンコ玉の入賞率が高くなるものがある。例えば、所定の入賞口にパチンコ玉が入賞すると乱数を発生し、この乱数が所定条件を満たすとパチンコ玉が入賞し易くなるように大入賞口、チューリップ等が開閉し、遊戯者が多量のパチンコ玉を獲得できるようにした所謂デジパチ等である。そして、このようなパチンコ機においては、乱数に応じた数字、記号、又は絵柄等の図柄を図柄表示器に表示して、所定条件を満たしているか否かを遊戯者が認識できるようにしてある。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、前述したようなデジパチ等の従来のパチンコ機にあっては、所定条件を満たす乱数が発生するまで、即ち当り表示に至る過程が単純なものであった。
【０００４】
本発明は、以上の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、図柄表示器の表示が当り表示に至る過程に一定のランダム性を付与することができるパチンコ機を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために本発明では、次のような特徴的手段を採用した。なお、後述する実施例で対応する構成については括弧書きで示した。
【０００６】
すなわち、本発明は、
複数の図柄を表示する図柄表示器（図柄表示器５０）を備え、前記図柄表示器で特定の図柄（「０」図柄）が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチンコ機であって、
所定数の数値群（「０」〜「９」）のうち特定の数値（「０」）を当り値として記憶する当り値記憶手段（ＲＯＭ６６）と、
遊技の初期状態において特定の値を更新の初期値として設定する初期値設定手段（マイクロコンピュータ６０のＳ１における初期値設定処理機能、特に図柄表示レジスタＨ＝５とする処理機能）と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値を前記初期値から所定回の更新で到達する値として設定し、
パチンコ球が特定の入賞口（変更入賞口２０）に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を規則的に更新していく更新処理によって更新（マイクロコンピュータ６０のＳ３０における−１更新処理）され前記入賞に対して得られる前記更新された値が前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理（マイクロコンピュータ６０のＳ６０における判断処理機能）を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合（Ｓ４０の始動入賞口ＳＷ１１がＯＮされている場合）には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記更新処理で使用される前記所定値の数値群の中からランダムに得られる値（「０」〜「９」）を前記更新処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの更新回数を変化させる初期値変更処理（マイクロコンピュータ６０のＳ５０における値Ｘの設定処理）を実行することを特徴とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するために本発明では、次のような特徴的手段を採用した。なお、後述する実施例で対応する構成については括弧書きで示した。
すなわち、本発明は、
複数の図柄を表示する図柄表示器（図柄表示器５０）を備え、前記図柄表示器で特定の図柄（「０」図柄）が表示される場合に当りとなってパチンコ球の入賞率が高くなるパチンコ機であって、
所定数の数値群（「０」〜「９」）のうち特定の数値（「０」）を当り値として記憶する当り値記憶手段（ＲＯＭ６６）と、
パチンコ球が特定の始動口に入賞して得られた数値が前記当り値記憶手段に記憶された当り値である場合に、前記図柄表示器に前記特定の図柄を表示させる表示制御手段と、
電源投入による遊技の初期値設定時に特定の固定された値を初期値として設定する初期値設定手段（マイクロコンピュータ６０のＳ１における初期値設定処理機能、特に図柄表示レジスタＨ＝５とする処理機能）と
を備え、
前記当り値記憶手段に記憶される当り値は前記初期値から所定回の規則的な加算又は減算処理（以下、規則的処理という）で到達する値とされており、
パチンコ球が特定の入賞口（変更入賞口２０）に入賞した場合に、前記初期状態で設定処理された値を前記規則的処理によって新たな値（マイクロコンピュータ６０のＳ３０における−１更新処理）を得て前記入賞に対して得られる値が前記当り値であるか否かの当否判定を行う当否判定処理（マイクロコンピュータ６０のＳ６０における判断処理機能）を実行すると共に、
前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合（Ｓ４０の始動入賞口ＳＷ１１がＯＮされている場合）には、前記当否判定処理によって当りが発生する前であっても前記所定数の数値群の中からランダムに得られる値（「０」〜「９」）を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの前記所定回数を変化させる初期値変更処理（マイクロコンピュータ６０のＳ５０における値Ｘの設定処理）を実行することを特徴とする。
【０００８】
【発明の作用】
上記手段により、電源投入時における遊技の初期状態にあっては初期値設定手段により当り値とは別の固定された初期値が設定される。そして、パチンコ球が特定の入賞口に入賞すると、前記初期状態で設定処理された値を規則的に加算又は減算していく規則的処理によって新たな値が得られ、その得られた値が前記当り値であるか否かの当否判定が実行される。この判定の結果、当り値である場合には図柄表示器には特定の図柄が表示されてパチンコ球の入賞率が高められる。一方、前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定によって当りが発生する前であっても前記規則的処理で使用される数値群の中からランダムに得られる値を前記規則的処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの回数を変化させる初期値変更処理を実行する。この結果、当りに至る過程にランダム性が付与される。
【０００９】
【実施例】
次に、本発明のパチンコ機１００の実施例を、図面に従って詳細に説明する。
【００１０】
遊戯盤１１０の略中央部には、図１に示すように、７セグメントＬＥＤで構成された図柄表示器５０が設けられており、この図柄表示器５０に、決定値に応じた図柄として０〜９の数字が表示されるようにしてある。そして、遊戯盤１１０には、図柄表示器５０の上部に始動入賞口１０と、図柄表示器５０の左右両側に各々変更入賞口２０とが設けられている。
【００１１】
なお、本実施例においては、０〜９の値が乱数として発生され、この値を決定値とし、これに対応する０〜９の数字が図柄表示器５０に表示されるようにしてある。そして、パチンコ玉が変更入賞口２０に入賞する度に、決定値から１を減算し、この数値を新たな決定値として新たな決定値に対応する数字が図柄表示器５０に表示されるようにしてあり、決定値が「０」となると所定条件となり、パチンコ玉の入賞率が変動されるようにしてある。なお、これに限らず、パチンコ玉が変更入賞口２０に入賞する度に、決定値から２を減算したり、決定値に１を加算したりするようにしてもよい。即ち、パチンコ玉が変更入賞口２０に入賞する度に、決定値が規則的に変更されるようにすればよい。
【００１２】
また、乱数に対応する決定値を個別に設定し、この決定値に対応する図柄を表示するようにしてもよい。例えば、１〜１００の値を乱数、０〜９までの値を決定値、所定条件としての決定値を「０」とした場合、乱数１に対応する決定値を「０」、乱数２〜５に対応する決定値を「１」、乱数６〜１２に対応する決定値を「２」、乱数１３〜２１に対応する決定値を「３」等とし、決定値「０」が他の決定値に比して最も低い出現確率となるようにし、決定値「０」に近い数字の決定値ほどその出現確率が低くなるようにしてもよい。なお、０〜９までの値の中間部分である「４」、「５」、「６」の決定値を出現確率の高いものとし、「７」、「８」、「９」の決定値を、「１」、「２」、「３」の決定値と同様に出現確率の低いものとしてもよい。
【００１３】
さらに、図柄としては数字に限らず、Ａ、Ｂ、Ｃ等のアルファベットの記号や、リンゴ、バナナ等の果物の絵柄等を採用してもよく、図柄表示器５０として複雑な図柄も表示することができる液晶パネル等を採用してもよい。
【００１４】
さらにまた、本実施例においては、図柄表示器５０の上部に始動入賞口１０と、図柄表示器５０の左右両側に各々変更入賞口２０とを設けた例を示したが、始動入賞口１０及び変更入賞口２０の配設位置は、特に限定されるものではなく、例えば、図柄表示器５０の上部に変更入賞口２０と、図柄表示器５０の左右両側に各々始動入賞口１０とを設けてもよい。
【００１５】
次に、このパチンコ機１００の遊戯内容を説明する。まず、パチンコ玉が始動入賞口１０に入賞すると、図柄表示器５０に、乱数により決定された決定値に対応する図柄、例えば「５」が表示される。そして、パチンコ玉が変更入賞口２０に入賞する度に、図柄表示器５０に表示された数字が１づつ減算され、この数字が「０」になると、パチンコ玉の入賞率が高くなる。ここで、図柄表示器５０に表示された数字が「０」になる前に、パチンコ玉が始動入賞口１０に入賞すると、図柄表示器５０に表示された数字は、新たに乱数により決定された決定値に対応する数字に変更される。
【００１６】
次に、パチンコ玉の入賞率の変動状態を説明する。図柄表示器５０の下側には、特別始動口３０が設けられており、この上部には、蓋ソレノイド３３（図示しない）の駆動により進退する蓋３２が設けられている。この蓋３２は、通常状態において遊戯盤１１０から突出し、パチンコ玉が特別始動口３０に入賞不可能な状態を形成するのであるが、図柄表示器５０に表示された数字が「０」になると遊戯盤１１０内に後退し、パチンコ玉が特別始動口３０に入賞可能な状態を形成する。この時、スピーカー８０（図示しない）から効果音が流れ、ランプ９０（図示しない）が点滅し、蓋３２が開いたことを遊戯者が認識できるようにしてある。なお、この蓋３２は、必ずしも必要ではなく、通常状態においてもパチンコ玉が特別始動口３０に入賞可能なようにしてもよい。この場合は、通常状態においてパチンコ玉が特別始動口３０に入賞すると、後述するパチンコ玉の入賞率が高くなる一連の動作は行われず、通常のパチンコ玉の払い出しのみが行われるようにすればよい。
【００１７】
特別始動口３０の下側には、大入賞口４０が設けられており、パチンコ玉が特別始動口３０に入賞すると、大入賞口ソレノイド４２（図示しない）の駆動により大入賞口４０が開き、多量のパチンコ玉が入賞し易くなるようにしてある。即ち、パチンコ玉の入賞率が高くなるようにしてある。そして、大入賞口４０は、１０秒経過後、或は１０個のパチンコ玉が入賞すると閉じるようにしてあり、図柄表示器５０の右下側には、大入賞口４０への入賞個数をカウントする７セグメントＬＥＤで構成された入賞個数表示器５１が設けられている。また、大入賞口４０は、パチンコ玉が特別始動口３０に入賞する度に開くようにしてあり、この大入賞口４０の開閉が１６回繰り返されるようにしてある。そして、図柄表示器５０の左下側には、大入賞口４０の開閉回数をカウントする７セグメントＬＥＤで構成された開閉回数表示器５２が設けられている。さらに、大入賞口４０が開いている最中は、前述した蓋３２が開いた時の効果音とは異なる効果音がスピーカー８０から流れ、前述したランプ９０の点滅間隔とは異なる間隔でランプ９０が点滅し、大入賞口４０が開いていることを遊戯者が認識できるようにしてある。
【００１８】
以上のような一連の作動は、マイクロコンピューター６０を使用して電気的に制御されており、図２には、この電気的構成を示すブロック図の一例を示す。
【００１９】
マイクロコンピュータ６０には、外部ＲＯＭ６６及び外部ＲＡＭ６７が接続されている。そして、外部ＲＯＭ６６には、図３及び図４に示す処理手順を含んだプログラムが組み込まれており、外部ＲＡＭ６７は、種々のデータを一時的に記憶したり、種々の演算をする作業エリアとなっている。また、マイクロコンピュータ６０には、始動入賞口１０、変更入賞口２０、特別始動口３０、大入賞口４０へのパチンコ玉の入賞を各々検知する検出スイッチとして、始動入賞口ＳＷ１１、変更入賞口ＳＷ２１、特別始動口ＳＷ３１、大入賞口ＳＷ４１が、チャタリングを防止する波形整形回路６５を介して接続されている。その他、マイクロコンピューター６０には、分周器６４を介してクロック発生回路６１と、リセット信号発生回路６２と、電源回路６５とが各々接続されている。ここで、クロック発生回路６３は、外部ＲＯＭ６６に組み込まれたプログラムを実行するための外部割り込み信号を出力するためのものであり、リセット信号発生回路６２は、起動スイッチ７１のＯＮにより図３に示す初期値設定を実行するためのものである。
【００２０】
また、マイクロコンピュータ６０の出力ポートには、表示器駆動回路６８、表示器選択回路６９、ドライバ７０が接続されている。表示器駆動回路６８、表示器選択回路６９には、前述した図柄表示器５０、入賞個数表示器５１、開閉回数表示器５２が接続されている。そして、各表示器５０、５１、５２は、マイクロコンピューター６０から選択データと表示データとを定周期で出力することにより表示器選択回路６９により各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路６８の出力信号に応じてダイナミック駆動される。また、ドライバ７０は、マイクロコンピューター６０からの信号に応じて、各ソレノイド３３、４２、ランプ９０、スピーカー８０を駆動する。
【００２１】
次に、前述した処理手順を、図３及び図４に示すフローチャート図に基づいて説明する。
【００２２】
まず、起動スイッチ７１がＯＮされると、マイクロコンピューター６０に給電されると共に、リセット信号が入力され、図３に示す遊戯内容の初期値設定が実行される。なお、マイクロコンピューター６０においては、遊戯内容の初期値設定の前に、種々の初期セットが実行されるのであるが、ここではその説明を省略する。
【００２３】
遊戯内容の初期値設定が実行されると、決定値である図柄表示レジスタＨの値は、「５」の初期値に設定され、大入賞口ＳＷ４１からの信号により大入賞口４０の入賞個数をカウントする大入賞口入賞カウンタＧ、決定値が所定条件を満たしているか否かの判断基準となる状態フラグＲ、特別始動口３０への入賞の判断基準となる特別始動口入賞フラグＦ、及び大入賞口４０の開閉回数をカウントする開閉回数カウンタＬは、各々初期値「０」に設定される（Ｓ１）。
【００２４】
次に、初期値設定後は、クロック発生回路６３から分周器６４を介して定時間外部割込信号がマイクロコンピューター６０に入力される度に、図４に示す処理が実行される。
【００２５】
まず、状態フラグＲが「０」であるか否か判断され（Ｓ１０）、状態フラグＲが「０」である場合は、変更入賞口ＳＷ２１がＯＮされているか否かの判断に進む（Ｓ２０）。ここで、変更入賞口ＳＷ２１がＯＮされている場合には、図柄表示レジスタＨの値から１を減算した値が新たな図柄表示レジスタＨの値として設定され（Ｓ３０）、始動入賞口ＳＷ１１がＯＮされているかの否かの判断に進む（Ｓ４０）。そして、始動入賞口ＳＷ１１がＯＮされている場合には、公知の手段により発生された乱数に対応する値Ｘが新たな図柄表示レジスタＨの値として設定され（５０）、この図柄表示レジスタＨの値が所定条件である「０」であるか否か判断され（Ｓ６０）、「０」でない場合には、ランプ９０、スピーカー８０、各ソレノイド３３、４２、各表示器５０、５１、５２（以下各機器という）が、図柄表示レジスタＨが「０」でなく、状態フラグＲ及び特別始動口入賞フラグＦが各々「０」である条件に対応して駆動される（Ｓ１６０）。即ち、図柄表示器５０には図柄表示レジスタＨの値が表示され、蓋３２は突出し、大入賞口４０は閉じ、ランプ９０及びスピーカー８０は作動しない状態になる。そして、定時間外部割込信号が入力される度に、図柄表示レジスタＨの値が「０」になるまでこの処理が繰り返される。
【００２６】
次に、変更入賞口２０或は始動入賞口１０へのパチンコ玉の入賞により図柄表示レジスタＨの値が「０」に変更されると、状態フラグＲが「１」に設定され（Ｓ７０）、特別始動口ＳＷ３１がＯＮされているか否かの判断に進む（Ｓ８０）。ここで、特別始動口ＳＷ３１がＯＮされていない場合には、図柄表示レジスタＨの値が「０」、状態フラグＲが「１」、特別始動口入賞フラグＦが「０」である条件に対応して、各機器が駆動される（Ｓ１６０）。即ち、図柄表示器５０には「０」の数字が表示され、蓋３２は後退し、大入賞口４０は閉じた状態となり、ランプ９０及びスピーカー８０は、この状態を遊戯者に認識させるような形態で作動される。そして、特別始動口ＳＷ３１がＯＮされるまでこの状態に維持される。
【００２７】
次に、特別始動口ＳＷ３１がＯＮされると、特別始動口入賞フラグＦが「１」に設定され（Ｓ９０）、大入賞口４０の開放時間Ｔが１０秒にセットされる（Ｓ１００）。そして、開放時間Ｔがタイムアップしているか否か判断され（Ｓ１１０）、タイムアップしていない場合には、大入賞口入賞カウンタＧが「１０」に達しているか否かの判断に進む（Ｓ１１１）。ここで、大入賞口入賞カウンタＧが「１０」に達していない場合には、図柄表示レジスタＨの値が「０」、状態フラグＲが「１」、特別始動口入賞フラグＦが「１」である条件に対応して各機器が駆動される（Ｓ１６０）。即ち、図柄表示器５０には「０」の数字が表示され、蓋３２は突出し、大入賞口４０は開いた状態となり、ランプ９０及びスピーカー８０は、この状態を遊戯者に認識させるように、前述した形態とは異なる形態で作動される。そして、開放時間Ｔがタイムアップするか、或は大入賞口入賞カウンタＧが「１０」に達するまでこの状態に維持される。
【００２８】
次に、開放時間Ｔがタイムアップするか、或は大入賞口入賞カウンタＧが「１０」に達すると、特別始動口入賞フラグＦが「０」に設定され（Ｓ１２０）、大入賞口入賞カウンタＧが「０」に設定される（Ｓ１３０）。そして、開閉カウンタＬが「１５」であるか否かの判断、即ち大入賞口４０の開閉回数が１６回に達しているか否かの判断に進み（Ｓ１４０）、開閉カウンタＬが「１５」でない場合には、開閉カウンタＬに１を加えた値が新たな開閉カウンタＬとして設定され（Ｓ１４１）、状態フラグＲが「１」、特別始動口入賞フラグＦが「０」である条件に対応して、各機器が駆動される（Ｓ１６０）。そして、開閉カウンタＬが「１５」となるまで大入賞口４０の開閉が繰り返される。
【００２９】
最後に、開閉カウンタＬが「１５」になると、図柄表示レジスタＨの値を初期値「５」に、状態フラグＲ、開閉カウンタＬを各々初期値「０」に設定し、この条件に対応する形態に各機器が駆動される（Ｓ１６０）。即ち、図柄表示器５０には「５」の数字が表示され、蓋３２は突出し、大入賞口４０は閉じ、ランプ９０及びスピーカー８０は作動されない状態になる。
【００３０】
なお、本実施例においては、発生される乱数に対応する値Ｘが所定条件である「０」を含むものとして、パチンコ玉が始動入賞口１０に入賞することにより突然決定値が所定条件を満す可能性を含むようにしてあるが、乱数に対応する値Ｘを「０」を含まないものとしてもよい。この場合、決定値が「０」になるまで変更入賞口２０にパチンコ玉を入賞させる作業が必要となり、遊戯者は、図柄が当りの図柄まで変更する様を楽しむことができる。
【００３１】
また、決定値が所定条件を満たして蓋３２が後退した後に特別始動口３０にパチンコ玉が入賞すると、例えば大入賞口４０が開いて３０秒または入賞個数が１０個に達すると閉じるという動作を連続して１６回行う等、大入賞口４０が連続した所定回数の開閉動作を行うようにしてもよい。この場合、特別始動口３０より先に始動入賞口１０にパチンコ玉が入賞すると、決定値が変更されて蓋３２が突出するようにし、パチンコ玉が入賞し易い状態を中止するようにしてもよい。このようにすると、遊戯者は、始動入賞口１０より先に特別始動口３０にパチンコ玉を入賞させなければならず、より趣向を凝らすことができる。
【００３２】
さらに、特別入賞口３０及び蓋３２を設けず、決定値が所定条件を満たした場合に、前述したような大入賞口４０の連続した所定回数の開閉動作が行われるようにしてもよい。
【００３３】
さらに、本実施例では、左右の各変更入賞口２０にパチンコ玉が入賞すると、決定値から１を減算するようにしてあるが、例えば、一方の変更入賞口２０にパチンコ玉が入賞すると１を減算するように、他方の変更入賞口２０にパチンコ玉が入賞すると１を加算するようにすると、遊戯の内容がより複雑になり、より趣向を凝らすことができる。
【００３４】
さらに、二桁、三桁、或はそれ以上の桁数の数字が図柄表示器５０に表示されるようにしてもよい。この場合、図柄表示器５０に表示された全ての桁の数字が同じになった時等に、パチンコ玉の入賞率が変動されるようにしてもよい。また、二桁以上の数字が図柄表示器５０に表示されるようにした場合、一の桁の数字を変更する変更入賞口２０、十の桁の数字を変更する変更入賞口２０、百の桁の数字を変更する変更入賞口２０等と、各桁の数字を個別に変更する複数の変更入賞口２０を設けてもよい。この場合も、遊戯の内容がより複雑になり、より趣向を凝らすことができる。なお、複数の変更入賞口２０の何れかへのパチンコ玉の入賞により、変更する桁をランダムに決定し、その桁の数字を規則的に変更するようにしてもよいが、この場合、遊戯内容が複雑になり過ぎないよう考慮すべきである。
【００３５】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように、本発明によれば、電源投入時などの遊技の初期状態にあっては初期値設定手段により当り値とは別の初期値が設定される。そして、パチンコ球が特定の入賞口に入賞すると、前記初期状態で設定処理された値を規則的に更新していく更新処理によって更新され前記入賞に対して得られる前記更新された値が前記当り値であるか否かの当否判定が実行される。この判定の結果、当り値である場合には図柄表示器には特定の図柄が表示されてパチンコ球の入賞率が高められる。一方、前記当否判定処理を実行し得る遊技状態において初期値変更条件が成立する場合には、前記当否判定によって当りが発生する前であっても前記更新処理で使用される数値群の中からランダムに得られる値を前記更新処理の開始値として新たに設定することで前記当り値までの更新回数を変化させる初期値変更処理を実行する。この結果、当り値に向けて規則性のある数値更新を行いつつ中途でその更新値をランダムに変化させることができ、単に当り値に向けて規則的に数値更新する場合に比べて当り値を得るまでの数値変化にランダム性を付与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の一実施例を示す正面図である。
【図２】本発明のパチンコ機の電気的構成の一例を示すブロック図である。
【図３】マイクロコンピューターの処理手順の一例を示すフローチャート図である。
【図４】マイクロコンピューターの処理手順の一例を示すフローチャート図である。
【符号の説明】
１０…始動入賞口、１１…始動入賞口ＳＷ、２０…変更入賞口、２１…変更入賞口ＳＷ、３０…特別始動口、３１…特別始動口ＳＷ、３２…蓋、３３…蓋ソレノイド、４０…大入賞口、４１…大入賞口ＳＷ、４２…大入賞口ソレノイド、５０…図柄表示器、５１…入賞個数表示器、５２…開閉回数表示器、６０…マイクロコンピュータ、６１…電源回路、６２…リセット信号発生回路、６３…クロック発生回路、６４…分周器、６５…波形整形回路、６６…ＲＯＭ、６７…ＲＡＭ、６８…表示器駆動回路、６９…表示器選択回路、７０…ドライバ、８０…スピーカー、９０…ランプ、１００…パチンコ機、１１０…遊戯盤。
【図１】
0003729057.tif 000002
【図２】
0003729057.tif 000003
【図３】
0003729057.tif 000004
【図４】
0003729057.tif 000005