(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域と、
該入賞領域を含み、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態が変化する可変入賞球装置と、
該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段と、
遊技球の払出を行なう払出手段と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段と、
前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
前記発射手段を制御するとともに、該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板とを備え、
前記遊技制御基板と前記払出制御基板とは、遊技制御可能状態と遊技制御不能状態とに状態が変化する電源確認信号を伝達する伝送線により接続され、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容を保存可能な遊技状態復旧用記憶手段と、
電力供給が開始したときに、前記遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態を復旧させる遊技状態復旧手段とを含み、
該遊技状態復旧手段は、電力供給が開始したときに前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させ、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させ、さらに、
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧より低下したことに応じて前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であることを条件に前記払出手段および前記発射手段の動作を許容するとともに、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御不能状態であることを条件に前記払出手段および前記発射手段の動作を不能動化し、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となり、前記遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記発射手段は、発射駆動手段の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発射するものであり、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が前記発射手段の発射操作が可能な発射操作手段と、
該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段と、
該操作状態検出手段を駆動する駆動回路が搭載された操作駆動回路基板とを備え、
前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設けたことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作駆動回路基板には、前記操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基板へ出力する操作状態信号出力手段が備えられていることを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機への電力供給の開始により、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングを前記払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段をさらに備えていることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御基板から送信される前記電源確認信号の状態を定期的に監視することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧を監視する電源監視手段をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源生成可能電圧より高い前記所定電圧よりも低下したことが前記電源監視手段により判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、モータ等の発射駆動手段の駆動力により遊技領域へ遊技機を発射する発射手段が設けられ、遊技者の発射操作に応じてその発射手段から遊技球が遊技領域へ打込まれ、その打込まれた遊技球が所定の入賞領域を通過したことが入賞玉検出手段により検出されるように構成されていた。そしてその入賞玉検出手段による検出信号により遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、その遊技制御基板からの信号に基づいて遊技球を払出す払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板とが備えられていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
一方、この種の従来の遊技機においては、前述した発射手段を制御する発射制御基板が別途設けられており、発射制御と遊技媒体の払出制御とを別々に行なっていたために、制御基板の数が増えて構造が複雑になるとともに、制御の効率化が図れないという不都合があった。
【０００４】
そこで、払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータから駆動信号を前記発射駆動手段へ出力して発射駆動制御を行なうように構成することが考えられる。
【０００５】
このように構成すれば、たとえば払出した遊技球が多すぎてそれ以上貯留できなくなった場合に、遊技球の払出の停止制御と遊技球の発射の停止制御によるそれ以上の入賞球の発生を防止することが、同じ払出制御用マイクロコンピュータにより行なうことが可能となり、制御の効率が向上する。
【０００６】
しかし、遊技球の電源が投入されてすぐに遊技球の発射制御が払出制御用マイクロコンピュータにより行なわれた場合には、その遊技球がせっかく入賞領域を通過してその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されたとしても、遊技制御用マイクロコンピュータがまだ制御を開始できる状態に至っていない段階では、その入賞の検出信号が無視されて遊技制御に用いられないという不都合が生ずる。
【０００７】
また、電源遮断時等においても、前述と同様に、遊技球がせっかく入賞領域を通過してその検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータに入力されたとしても、遊技制御用マイクロコンピュータが制御停止状態となった場合には、その入賞の検出信号が無視されて遊技制御に用いられないという不都合が生ずる。
【０００８】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、払出制御用マイクロコンピュータが遊技球の発射制御をも行なうものにおいて、電源投入時や電源遮断時等においても、遊技領域に発射されて入賞した遊技球の検出信号に基づいた遊技制御用マイクロコンピュータによる遊技制御が確実に行なわれるようにすることである。
【０００９】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域（遊技領域７：図１）に遊技球を打込んで遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１：図１）であって、
前記遊技領域に設けられた入賞領域（通過ゲート１１，始動口１４，入賞口１９，２４）と、
該入賞領域を含み（可変表示装置８の下方位置には、普通電動役物ソレノイド３０６により開閉される可変入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４：図１）、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態が変化する可変入賞球装置（可変表示装置８の下方位置には、普通電動役物ソレノイド３０６により開閉される可変入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と特定遊技状態（大当り状態）において、大入賞口ソレノイド３０６を駆動することで開放動作を行なう大入賞口２０とが、順に配列されている。大入賞口２０が設けられた構造物も、可変入賞球装置１５０とよばれる。：特別図柄表示部９内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。：停止時の特別図柄表示部９内の画像の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、確率変動状態（以下、「確変」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。）と、
該入賞領域を通過する遊技球を検出する入賞玉検出手段（通過ゲート１１，始動口１４，入賞口１９，２４）と、
遊技球の払出を行なう払出手段（玉払出装置９７：図３）と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する発射手段（打球発射装置３４：図３：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）と、
前記入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図５：遊技制御用マイクロコンピュータ５３）が搭載された遊技制御基板（図５：主基板３１）と、
前記発射手段を制御するとともに（発射制御基板３７は、タッチリング３０８の検出があった旨の信号や単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号の入力があった場合には、満タンスイッチ４８からの検出信号がなくかつ球切れスイッチ８７からの検出信号がないことを条件として、発射モータ９４を回転駆動制御するための制御信号を出力する。すると、発射モータ９４が回転され、パチンコ玉が遊技領域７へ打込まれる。）、該遊技制御基板からの信号に基づいて前記払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図５、払出制御用マイクロコンピュータ７０）が搭載された払出制御基板（払出制御基板３７）とを備え、
前記遊技制御基板と前記払出制御基板とは、遊技制御可能状態（ＨＩ）と遊技制御不能状態（ＬＯＷ）とに状態が変化する電源確認信号（電源確認信号）を伝達する伝送線により接続され、（図７：図７は、主基板３１と払出制御基板３７との通信を説明するための図である。図７の（ａ）を参照して、パチンコ遊技機１の電源が投入されて主基板３１のＣＰＵ５６が制御動作できる状態になった場合に、出力回路５７ａから電源確認信号が払出制御基板３７の入力回路３２６ａに入力される。この電源確認信号は、図７の（ｂ）に示すように、電源が立上がりＣＰＵ５６が制御可能状態になることにより、ＬＯＷからＨＩに変化する。一方、パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：この払出個数信号の伝送線は、４本の配線で構成されており：このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容を保存可能な遊技状態復旧用記憶手段（ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。：電力供給停止処理）と、
電力供給が開始したときに、前記遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態を復旧させる遊技状態復旧手段（図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。）とを含み、
該遊技状態復旧手段は、電力供給が開始したときに前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させ、（図１７：図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわち、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３０６、３０７を駆動し、たとえば、始動入賞口１４等の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。）
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に（遊技制御の開始（ユーザモードプログラムの実行開始）：このユーザモードプログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の開始となる。図２４：チェック結果が一致すると判定された場合には、ＣＰＵはユーザモードとなり、遊技制御や払出制御や演出制御が可能な状態となる。）、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ（図１４  Ｓ３ｂ’：電源確認信号をＨＩにする処理がなされる（ステップＳ３ｂ′）。その結果、図７，図９で説明したように、主基板３１から払出制御基板３７へＨＩレベルの電源確認信号が送信される。）、
前記遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧（図２４：〔３〕に示すＶＣＣ生成可能電圧：スイッチング回路３８４からのＶＣＣは、主基板３１のＩＣ電源３８０、払出制御基板３７のＩＣ電源３７５に供給される。）より高い所定電圧（図２４の〔１〕に示す電源断検出電圧：所定電圧）よりも低下したことが判定されたときに（電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させ（図１６  Ｓ４１ａ、前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。図９：一方、パチンコ遊技機１への電源が投入されて主基板３１が遊技機の遊技状態を制御できる状態になった時点で、主基板３１から払出制御基板３７に対し電源確認信号の送信（３９１）がなされる。：図７：パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：図１１：前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、さらに、
前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧より低下したことに応じて前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧が前記所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させ（図２４：次に、電源が瞬間的に遮断されるという瞬停状態（瞬断状態）を説明する。瞬停状態が発生すれば、ＶＳＬの電圧が急速に低下する。そして、ＶＳＬが〔１〕に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断処理用検出回路３７０からＣＰＵ５６への電源断検出出力（ＣＰＣ端子への出力と入力ポートへの出力）がＬＯＷに切換わるとともに、電源確認信号がＬＯＷに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが待機状態となる。この電源確認信号がＬＯＷに切換わっている最中においては、主基板３１のＣＰＵ５６は、前述した電源断処理の状態となる。：ＶＣＣが〔２〕に示すシステムリセット検出電圧まで降下することなく電源が復旧した場合には、ＶＳＬが〔１〕の電源断検出電圧にまで上昇した段階で、主基板３１のＣＰＵ５６が電源断処理状態から復帰してユーザモード状態となるとともに、電源確認信号がＨＩレベルに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが、待機状態が解除されて、ユーザモードおよびプログラム動作中の状態に復帰する。）、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であることを条件に（Ｓ７５４による電源確認信号のＨＩである旨の判定を条件に）前記払出手段および前記発射手段の動作を許容する（そして、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７の待機状態が解除されれば、パチンコ玉の発射可能状態となるとともに、玉の払出可能状態となる。：図１９のＳ７５７：さらに、払出制御用ＣＰＵ３２７は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行なう（ステップＳ７５７）。図１９のＳ７５８ａ：次に制御がステップＳ７５８ａへ進み、遊技者が打球操作を行なってタッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力があれば、発射モータ駆動回路３３０から発射モータ９４へ発射駆動制御信号を出力して（図９参照）、発射制御処理が行なわれる。）とともに、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御不能状態であることを条件に（また、このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）前記払出手段および前記発射手段の動作を不能動化し（電源確認信号がＬＯＷの場合は、払出制御用ＣＰＵ３２７は、待機状態（停止状態）となり、制御を何ら行なわない状態となる。：前述したように、払出制御基板３７や演出制御基板８０は、その種基板３１からの電源確認信号がＨＩレベルに切換わるまで、待機状態となっている。この待機状態とは、ＣＰＵが動作状態にあり、全ポート出力をＯＦＦにしている状態である。）、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始（ユーザモードプログラムの実行開始）されることにより遊技制御が可能となり（このユーザモードプログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の開始となる。）、前記遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、前記可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、前記電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる（図１７：図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわち、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３０６、３０７を駆動し、たとえば、始動入賞口１４等の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。また、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、演出制御基板８０に送り出す（ステップＳ６４）。次に、電源確認信号をＨＩレベルにする処理がなされる（ステップＳ６４ａ））ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技領域に入賞領域が設けられている。入賞領域は、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とに動作状態を変化させる可変入賞球装置に含まれる。入賞玉検出手段により、入賞領域を通過する遊技球が検出される。払出手段により、遊技球の払出が行なわれる。発射手段により、遊技領域へ遊技球が発射される。遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータにより、入賞玉検出手段からの検出信号により遊技の進行が制御される。払出制御基板に搭載された払出制御用マイクロコンピュータにより、発射手段が制御されるとともに、遊技制御基板からの信号に基づいて払出手段が制御される。遊技制御基板と払出制御基板とは、遊技制御可能状態と遊技制御不能状態とに状態が変化する電源確認信号を伝達する伝送線により接続される。遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる遊技状態復旧用記憶手段により、遊技機への電力供給が停止しても、記憶内容が保存される。また、遊技制御用マイクロコンピュータに含まれる遊技状態復旧手段により、電力供給が開始したときに、遊技状態復旧用記憶手段の記憶内容に応じて、電力供給が停止したときの遊技状態が復旧される。電力供給が開始したときに、遊技状態復旧手段により、可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧される。遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となったことを条件に、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。遊技制御用マイクロコンピュータに供給されるコンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧がコンピュータ用電源を生成することが可能となるコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる。コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が所定電圧より低下したことに応じて電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させた後、コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が所定電圧よりも上昇したことが判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。払出制御用マイクロコンピュータにより、電源確認信号の状態が遊技制御可能状態であることを条件に払出手段および発射手段の動作が許容されるとともに、電源確認信号の状態が遊技制御不能状態であることを条件に払出手段および発射手段の動作が不能動化される。遊技機への電力供給の開始によってユーザモードプログラムが実行開始されることにより遊技制御が可能となり、遊技状態復旧手段が遊技状態を復旧させるときに、可変入賞球装置の動作状態を電力供給が停止したときの動作状態に復旧させた後、遊技制御用マイクロコンピュータが、電源確認信号の状態を遊技制御可能状態に変化させる。
【００１１】
（２）  前記発射手段は、発射駆動手段（発射モータ９４）の駆動力により前記遊技領域へ遊技球を発射するものであり（打球発射装置３４：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記電源確認信号の状態が前記遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する（Ｓ７５８ａ：つまり、前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する。）ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、発射手段により、発射駆動手段の駆動力により遊技領域へ遊技球が発射される。電源確認信号の状態が遊技制御可能状態であり、かつ所定の発射可能条件が成立した場合に、払出制御用マイクロコンピュータにより、遊技制御基板に対して発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号が出力される。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ側において、遊技球の発射駆動状態を認識して掌握することができる。
【００１３】
（３）  遊技者が前記発射手段の発射操作が可能な発射操作手段（打球操作ハンドル５：図１：この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれる）と、
該発射操作手段の操作状態を検出する操作状態検出手段（タッチリング３０８，単発発射スイッチ３０９：図３：遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を操作すれば、遊技者の手がタッチリング３０８に接触し、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が操作駆動回路基板３５１のタッチセンサ駆動回路３５２に入力される。すると、タッチリング３０８の検出信号があった旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。払出制御基板３７では、その出力信号に基づいて遊技者が打球操作している旨を把握することができる。また、遊技者が打球操作ハンドル５の脇に設けられている単発発射スイッチ３０９を操作すれば、その操作信号が操作駆動回路基板３５１の検出回路３５３に入力され、単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。）と、
該操作状態検出手段を駆動する駆動回路（タッチセンサ駆動回路）３５２，単発発射スイッチ検出回路３５３：図３）が搭載された操作駆動回路基板（操作駆動回路基板３５１：図３）とを備え、
前記操作駆動回路基板と前記払出制御基板とを別体に設けた（図３）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、発射操作手段により、遊技者による発射手段の発射操作が可能となる。払出制御基板と別体に設けられている操作状態検出手段により、発射操作手段の操作状態が検出される。操作駆動回路基板に搭載された駆動回路により、操作状態検出手段が駆動される。また、遊技球の発射制御に関する回路を分散配置することが可能となり、それぞれに適した箇所に配置しやすくなる。
【００１５】
（４）  前記操作駆動回路基板には、前記操作状態検出手段による検出結果を示す信号を前記払出制御基板へ出力する操作状態信号出力手段（出力回路３５４：図３）が備えられていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、操作駆動回路基板に備えられた操作状態信号出力手段により、操作状態検出手段による検出結果を示す信号が払出制御基板へ出力される。よって、発射操作手段の操作状態を払出制御基板で認識して掌握することが可能となる。
【００１７】
（５）  遊技機への電力供給の開始により、前記遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミング（ユーザモードとなるタイミング）を前記払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミング（ユーザモードとなるタイミング）より遅くなるように起動順序を規制する起動順序規制手段（システムリセット用検出回路３９９,３９７：この状態で、図１２に基づいて説明したように、主基板３１、払出制御基板３７、演出制御基板８０の各システムリセット用検出回路３９９、３９７、３９８の各コンデンサ６５２の充電が完了した段階で、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のＸＲＳＰにＨＩレベル信号が入力されることとなる。すると、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のシステムリセットが解除されて、セキュリティチェック処理が行なわれる状態となる。前述したように、各基板のシステムリセット用検出回路に用いられているコンデンサの容量が異なるために、充電時間が異なり、まず最初に充電が完了してＸＲＳＰへの入力電圧がＨＩレベルに切換わるのが、払出制御基板３７である。次に演出制御基板８０であり、最後に主基板３１が切換わる。払出制御基板３７や演出制御基板８０は、主基板から送られてくるコマンドを受付ける必要があり、電源投入時においては、主基板３１よりも先に制御動作可能状態となり、主基板３１から送られてくるコマンドを受付けることができる態勢になっておかなければならない。その関係で、主基板３１のシステムリセットが一番最後に解除されるように構成されている。）をさらに備えていることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、起動順序規制手段により、遊技機への電力供給の開始により、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングを払出制御用マイクロコンピュータの制御動作が開始するタイミングより遅くなるように起動順序が規制される。よって、電源投入時においては、遊技制御用マイクロコンピュータの制御動作よりも払出制御用マイクロコンピュータの制御動作の方が先に起動するために、遊技制御用マイクロコンピュータが起動してすぐ指令信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力したとしても、払出制御用マイクロコンピュータが先にその指令信号を受信できる状態となっており、指令信号を確実に受信できる。
【００１９】
（６）  前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記遊技制御基板から送信される前記電源確認信号の状態を定期的に監視する（図１９：Ｓ７５４：このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。）ことを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、払出制御用マイクロコンピュータにより、遊技制御基板から送信される電源確認信号の状態が定期的に監視される。
【００２１】
（７）  前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる前記電源の電圧を監視する電源監視手段（電源断処理用検出回路３７０、図１１：図１１は、電源のＯＮ，ＯＦＦ時における主基板の動作を説明するための図である。主基板３１には、電源断処理用検出回路３７０と、システムリセット用検出回路３９９とが備えられている。：電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）をさらに備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が前記コンピュータ用電源生成可能電圧（図２４：［３］に示すＶＣＣ生成可能電圧：スイッチング回路３８４からのＶＣＣは、主基板３１のＩＣ電源３８０、払出制御基板３７のＩＣ電源３７５に供給される。）より高い前記所定電圧（図２４の［１］に示す電源断検出電圧）よりも低下したことが前記電源監視手段により判定されたときに（電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）、前記電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる（図１６  Ｓ４１ａ：前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。図９：一方、パチンコ遊技機１への電源が投入されて主基板３１が遊技機の遊技状態を制御できる状態になった時点で、主基板３１から払出制御基板３７に対し電源確認信号の送信（３９１）がなされる。：図７：パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。：図１１：前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。）ことを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、電源監視手段により、コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧が監視される。コンピュータ用電源を生成するのに用いられる電源の電圧がコンピュータ用電源生成可能電圧より高い所定電圧よりも低下したことが電源監視手段により判定されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータが電源確認信号の状態を遊技制御不能状態に変化させる。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を発射して遊技が行なわれる遊技機であればすべて対象となる。
【００３０】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図、図２は、パチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、該外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、該前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２および前面枠２ｂは、遊技枠と呼ばれる。
【００３２】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３が設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に設けられている。遊技盤６の詳細な構成については、図２に示されている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。
【００３３】
ガラス扉枠２には、遊技盤６の遊技領域７をほぼ透視し得る透視窓が開設され、該透視窓の裏面からガラス板（前面ガラスと呼ばれる）が装着されている。
【００３４】
この遊技領域７には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図３に示す打球発射装置３４）によって発射された遊技球が誘導レール７６に誘導されて打ち込まれるが、この遊技球は、誘導レール７６と遊技領域７との境界に設けられた近接スイッチにより構成される打込球スイッチ７７によって検出される。この打込球スイッチ７７によって検出された遊技球の数は、後述する遊技制御基板３１によって特定される。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９とＬＥＤ表示器よりなる普通図柄表示部１０とを含む可変表示装置８が設けられている。可変表示装置８には、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０を囲む態様で、装飾部材としての飾り部材（表飾りとも呼ばれる）８０が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００３６】
また、可変表示装置８には、それぞれ４個のＬＥＤからなる始動記憶表示器１８とゲート通過記憶表示器４１とが設けられている。この始動記憶表示器１８のＬＥＤの点灯している数により、特別図柄を始動させるための始動入賞口１４への入賞数が上限を４として記憶されていることが表示される。また、ゲート通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート１１への遊技球の通過数が上限を４として記憶されていることが表示される。
【００３７】
なお、始動入賞口１４を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ１７が設けられており、始動口スイッチ１７により遊技球を検出した場合には、遊技制御基板３１へ信号が送られて、始動記憶表示器１８を点灯させるための制御が行なわれる。また、通過ゲート１１を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ１２が設けられており、ゲートスイッチ１２が遊技球を検出した場合には、遊技制御基板３１に信号が送られて、ゲート通過記憶表示器４１を点灯させるための制御が行なわれる。
【００３８】
可変表示装置８の下方位置には、普通電動役物ソレノイド３０６により開閉される可変入賞球装置１５（電動チューリップ役物）を兼用する始動入賞口１４と特定遊技状態（大当り状態）において、大入賞口ソレノイド３０６を駆動することで開放動作を行なう大入賞口２０とが、順に配列されている。大入賞口２０が設けられた構造物も、可変入賞球装置１５０とよばれる。
【００３９】
始動入賞口１４に入ったセーフ球は、始動口スイッチ１７によって検出され、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口２０へのセーフ球はＶカウントスイッチ２２もしくはカウントスイッチ２３に検出され、遊技盤の背面に導かれる。
【００４０】
遊技盤６には、複数の入賞口１９，２４が設けられ、遊技球の入賞口１９，２４への入賞は入賞口スイッチ１９ａ，２４ａによって検出される。複数の入賞口１９，２４それぞれに対応して入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが設けられているため、各入賞口１９，２４毎の検出を迅速に行なうことができる。
【００４１】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ＬＥＤ２５ａ，装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００４２】
そして、この例では、遊技効果ランプの近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１と補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２とが設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット（プリペイドカードユニット）５０も示されている。
【００４３】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ１５１、カード内に記憶された残額情報に端数（１００円未満の数）が残存する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤに生じさせるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記憶媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口１５５、および、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠１５６が設けられている。
【００４４】
打球供給皿３には、度数表示ＬＥＤ３０２、球貸可ＬＥＤ３１８、返却スイッチ３００、球貸スイッチ３０１が設けられている。これらの機器は、カードユニット５０に電気的に接続されている。カードユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残額（度数）が度数表示ＬＥＤ３０２により表示される。プリペイドカードがカードユニット５０に挿入されてそのカードを用いて球貸ができる状態になれば、球貸可ＬＥＤ３１８が点灯または点滅する。遊技者がその球貸可ＬＥＤ３１８による球貸状態であることを認識して、球貸スイッチ３０１を操作すれば、所定金額（たとえば５００円）分のパチンコ玉が打球供給皿３に貸出されるとともに、５００円分の残額がプリペイドカードから減額される。その減額された後の残額（度数）が度数表示ＬＥＤ３０２により表示される。遊技者が遊技を終了する際には、返却スイッチ３００を押圧操作する。すると、カードユニット５０に挿入されていたプリペイドカードが遊技者側に排出される。
【００４５】
打球発射装置３４から発射された打球は、誘導レール７６を通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄表示部１０の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部９内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を１増やす。
【００４６】
特別図柄表示部９内の映像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組合せが大当り図柄の組合せであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、大入賞口２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、大入賞口２０の開放中に打球が特定入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し大入賞口２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば１５ラウンド）許容される。
【００４７】
停止時の特別図柄表示部９内の画像の組合せが大当り発生の確率変動を伴う大当り図柄の組合せである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわちこのような場合には、確率変動状態（以下、「確変」ともいう。）という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、普通図柄表示部１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確率変動状態では、普通図柄表示部１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が増加する。
【００４８】
また、可変表示装置８の飾り部材８０の所定位置（この場合は特別図柄表示部９の左上の位置および右上の位置）には、選択遊技において遊技者が選択肢の選択をする場合に、遊技者による指示行為を検出するための指示検出手段である選択検出部（人体センサ）６１，６２が設けられている。選択遊技とは、たとえばリーチ状態が発生したとき等において、可変表示装置８により所定のキャラクタによる演出表示が行なわれる場合に、予め定められた複数種類の演出内容のうち遊技者が希望する演出内容を選択指示し、その指示された演出内容が可変表示装置８により表示される遊技状態である。
【００４９】
選択検出部６１，６２は、それぞれ遊技者が選択指示をする動作（行為）を光を用いて検出可能な光センサ（モーションセンサ）よりなり、検出の際の相互干渉を生じにくくするために、左右に離隔配置されている。この実施の形態において、複数の選択肢（たとえば、選択肢Ａ，Ｂ）からいずれかの選択肢を選択する指示をする場合、遊技者は、手を選択検出部６１または選択検出部６２のどちらかの前にかざす動作をする。
【００５０】
図２中、３０５は演出用可動部材である。たとえばリーチ発生状態中において、演出用ソレノイド３０３が励磁されることにより演出用可動部材３０５の口が開き、演出用モータ３０４が駆動されることにより演出用可動部材３０５が前後方向に出退する。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図３に示すように、機構盤３６の上部に遊技機タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク３８に供給される。遊技球タンク３８内の遊技球は、誘導樋３９を通って球払出装置９７に至る。
【００５２】
機構盤３６には、特別図柄表示部９および普通図柄表示部１０を制御する表示制御基板８０と表示装置とから構成される表示制御ユニット２０、基板ケース３２に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板ともいう）３１、遊技効果ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板３７、および遊技機に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板９１０等が設置されている。さらに、機構盤３６の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、操作駆動回路基板３５１（後述する）とが配置されている。
【００５３】
払出制御基板３７の背面側には、エラー解除スイッチ３３３とエラー報知用７セグメント表示器３３４とが設けられている。パチンコ玉の払出に関して払出制御基板３７に所定のエラーが発生した場合には、そのエラー原因がエラー報知用７セグメント表示器３３４により報知される。遊技場の係員がそのエラー報知用７セグメント表示器３３４を見てエラー原因を認識した上で復旧作業を行ない、その後エラー解除スイッチ３３３を押圧操作すれば、払出制御基板３７はエラー状態から解除されて通常の払出制御が実行可能な状態に復帰する。
【００５４】
パチンコ遊技機１の下部のカードユニット５０側には、インターフェース基板３１１が設けられており、このインターフェース基板３１１に一端が接続されたハーネス５５の他端がカードユニット５０に設けられたコネクタ５００に接続されている。そして、インターフェース基板３１１と払出制御基板３７のコネクタ１００とが配線接続されている。これにより、カードユニット５０と払出制御基板３７とが、コネクタ５００,インターフェース基板３１１,ハーネス５５,コネクタ１００を介して通信可能になる。
【００５５】
また、誘導樋３９を通った遊技球は、球切れ検出器１８７を通過して供給樋１８６ａ，１８６ｂを経て球払出装置９７に至る。球払出装置９７から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチ４８を押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置９７内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置３４の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置９７を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出す構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。
【００５６】
また、賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａ、始動口スイッチ１７およびＶカウントスイッチ２２からの信号が、遊技制御基板３１に送られる。遊技制御基板３１のＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７がオンすると５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ２３がオンすると１５個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａがオンすると１０個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口２４に入賞した遊技球は、入賞口２４からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ２４ａで検出され、入賞口１９に入賞した遊技球は、入賞口１９からのセーフ球流路に設けられている入賞口スイッチ１９ａで検出される。
【００５７】
図４は、各種制御基板およびそれに接続された各種機器の全体構成図である。パチンコ遊技機１には、遊技の進行を制御するための主基板（遊技制御基板）３１と、景品玉や貸玉の払出制御を行なうための払出制御基板３７と、識別情報（図柄）の可変表示制御や各種演出制御を行なうための演出制御基板８０、カードユニット５０等とのインターフェイスを行なうためのインターフェイス基板３１１、タッチリング３０８や単発発射スイッチ３０９が接続された操作駆動回路基板３５１が備えられている。
【００５８】
主基板３１には、前述した、ゲートスイッチ１２、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１７、入賞口スイッチ１９ａ，２４ａが接続されており、それらスイッチからの検出信号が入力される。さらに、主基板３１には、普通電動役物ソレノイド３０７、大入賞口ソレノイド３０６、遊技盤用の外部端子板３１６が接続されており、それら機器に対し制御信号が出力される。
【００５９】
演出制御基板８０には、ゲート通過記憶表示器４１、特別図柄表示部（液晶表示器）９、選択検出部（人体センサ）６１，６２、演出用モータ３０４、演出用ソレノイド３０３、スピーカ２７、普通図柄表示部１０、装飾ＬＥＤ２５ａ、装飾ランプ２５ｂ、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが接続されている。主基板３１は、遊技状態に応じて各種コマンドを演出制御基板８０へ送信する。演出制御基板８０は、その送信されてきたコマンドに従って各種演出制御を行なう。具体的には、通過ゲート１１を通過してゲートスイッチ１２により検出されたゲート通過記憶数をゲート通過記憶表示器４１により表示させ、可変表示装置８の特別図柄表示部９に図柄を可変表示させたりキャラクタ等による演出表示制御を行なう。さらに、選択検出部６１，６２からの検出信号が演出制御基板８０へ入力され、演出制御基板８０はその入力信号に応じて、前述した選択遊技を特別図柄表示部９に表示させる制御を行なう。また、演出制御基板８０は、演出用モータ３０４，演出用ソレノイド３０１を駆動制御し、スピーカ２７から各種効果音等を発生させる制御を行ない、普通図柄表示部１０を表示制御する。さらに、演出制御基板８０は、装飾ＬＥＤ２５ａ，装飾ランプ２５ｂ，遊技効果ＬＥＤ２８ａ、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃを、点灯または点滅制御する。
【００６０】
インターフェイス基板３１１には、カードユニット５０と度数表示ＬＥＤ３０２と球貸可ＬＥＤ３１８と返却スイッチ３００と球貸スイッチ３０１とが接続されている。
【００６１】
払出制御基板３７には、賞球ケースの払出モータ３１２、モータ位置センサ３１３、払出個数カウントスイッチ３１４と、タッチリング３０８、発射モータ９４、単発発射スイッチ３０９、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、ドア開放情報スイッチ３１０が接続された枠状の外部端子基板３１５、球切れランプ５２、賞球ランプ５１が接続されている。
【００６２】
カードユニット５０にプリペイドカードが挿入されれば、そのプリペイドカードのカード残額（度数）がカードユニット５０により読取られ、その読取データに基づいたカード残額（度数）を表示するための信号が、カードユニット５０からインターフェイス基板３１１を介して度数表示ＬＥＤ３０２に送られ、度数表示ＬＤＥ３０２によりカード残額（度数）が表示される。プリペイドカードがカードユニット５０に挿入されて球貸可能状態となれば、球貸可ＬＥＤ３１８を点灯または点滅させるための制御信号がインターフェイス基板３１１を介して球貸可ＬＥＤ３１８に送られ、球貸可ＬＥＤ３１８が点灯または点滅する。この状態で遊技者が球貸スイッチ３０１を押圧操作すれば、その操作信号がインターフェイス基板３１１を介してカードユニット５０へ送られる。
【００６３】
すると、カードユニット５０から所定額（たとえば５００円）に相当する個数（たとえば１２５個）のパチンコ玉を貸出すための指令信号がインターフェイス基板３１１を介して払出制御基板３７に送られる。払出制御基板３７では、その指令信号に応じて、払出モータ３１２を制御して所定個数（たとえば１２５個）のパチンコ玉を貸出す制御を行なう。払出モータ３１２が所定角度回転する毎にモータ位置センサ３１３から信号が払出制御基板３７へ出力される。
【００６４】
払出制御基板３７では、その信号に基づいて払出モータ３１２の回転量を把握することができ、所定個数分の回転が行なわれたと判断した段階で払出モータ３１２の駆動を停止する。一方、払出モータ３１２の回転によって払出されたパチンコ玉が払出個数カウントスイッチ３１４により検出され、その検出個数信号が払出制御基板３７へ入力される。この検出個数信号に基づいて払出制御基板３７は実際に払出されたパチンコ玉の個数を把握することができる。そして、予定個数（たとえば２５個）に満たなかった場合には、再度払出モータ３１２を回転駆動制御して不足分のパチンコ玉を払出す制御等を行なうことができる。
【００６５】
払出制御基板３７には、球切れスイッチ１８７からの球切れ信号が入力される。その入力に応じて、払出制御基板３７は、球切れランプ５２を点灯または点滅制御する。さらに、満タンスイッチ４８からの満タン検出信号が払出制御基板３７に入力される。球切れスイッチ１８７や満タンスイッチ４８からの検出信号が払出制御基板３７に入力されている場合には、払出制御基板３７はそれ以上パチンコ玉を払出すことができないと判断し、払出モータ３１２の回転駆動制御を行なわない。一方、ガラス枠または前枠が開放されればドア開放情報スイッチ３１０によりそれが検出され、その検出信号が外部端子板３１５に入力される。この検出信号を払出制御基板３７にも入力するようにし、払出制御基板３７はその入力があった場合に払出モータ３１２の回転駆動制御を行なわないようにしてもよい。
【００６６】
主基板３１は、入賞玉の検出信号が入力されたことに応じて、所定個数の景品玉を払出すための賞球データ等のコマンドを払出制御基板３７へ出力する。払出制御基板３７では、そのコマンドに応じて、指定された個数の景品玉を払出すべく払出モータ３１２を回転駆動制御する。そしてモータ位置センサ３１３、払出個数カウントスイッチ３１４からの検出信号に基づいて所定個数の景品玉が払出されたと払出制御基板３７が判断した場合には、払出モータ３１２の回転駆動制御を停止する。この景品玉の払出中においては、払出制御基板３７は賞球ランプ５１を点灯または点滅制御する。
【００６７】
遊技者が打球操作ハンドル（操作ノブ）５を操作すれば、遊技者の手がタッチリング３０８に接触し、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が操作駆動回路基板３５１のタッチセンサ駆動回路３５２に入力される。すると、タッチリング３０８の検出信号があった旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。払出制御基板３７では、その出力信号に基づいて遊技者が打球操作している旨を把握することができる。また、遊技者が打球操作ハンドル５の脇に設けられている単発発射スイッチ３０９を操作すれば、その操作信号が操作駆動回路基板３５１の検出回路３５３に入力され、単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号が出力回路３５４を介して払出制御基板３７へ出力される。払出制御基板３７では、その信号に基づいて単発発射スイッチ３０９が操作された旨を把握することができる。発射制御基板３７は、タッチリング３０８の検出があった旨の信号や単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号の入力があった場合には、満タンスイッチ４８からの検出信号がなくかつ球切れスイッチ８７からの検出信号がないことを条件として、発射モータ９４を回転駆動制御するための制御信号を出力する。すると、発射モータ９４が回転され、パチンコ玉が遊技領域７へ打込まれる。
【００６８】
図５は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路を示すブロック図である。電源基板９１０は、ＡＣ２４Ｖの電流が供給され、その交流を直流に整流して所定電圧の直流を生成し、主基板３１、演出制御基板８０、払出制御基板３７等に、供給する。主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３とが搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート５７、システムリセット用検出回路３９９が備えられている。システムリセット用検出回路３９９は、電源基板９１０からの供給電圧が低下した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３をシステムリセットするための回路であり、詳しくは後述する。
【００６９】
主基板３１には、前述した各入賞口スイッチからの検出信号が入力され、遊技盤用の外部端子板３１６、各装置等駆動用のソレノイドに制御信号が出力される。
【００７０】
演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ７０とシステムリセット用検出回路３９８とが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ７０には、ＣＰＵ３２３、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３２１、Ｉ／Ｏポート３２２が備えられている。システムリセット用検出回路３９８は、電源基板９１０からの供給電圧が低下した場合に演出制御用マイクロコンピュータ７０をシステムリセットするためのものである。
【００７１】
この演出制御基板８０には、前述した人体センサ６１，６２からの検出信号が入力されて、特別図柄表示用ＬＣＤモジュール（特別図柄表示部）９、普通図柄表示装置の表示器（普通図柄表示部）１０、ランプ・ＬＥＤ２８ａ〜２８ｃ，２５ａ，２５ｂ、演出用ソレノイド・モータ３０３，３０４、スピーカ２７に、それぞれ制御信号が出力される。主基板３１と演出制御基板８０との間では、主基板３１から演出制御基板８０への一方向にのみ信号（コマンド）が送信される。
【００７２】
払出制御基板３７には、払出制御用マイクロコンピュータ７０とシステムリセット用検出回路３９７とが搭載されている。払出制御用マイクロコンピュータ７０には、ＣＰＵ３２７、ＲＯＭ３２４、ＲＡＭ３２５、Ｉ／Ｏポート３２６が備えられている。システムリセット用検出回路３９７は、電源基板９１０からの供給電圧が低下した場合に払出制御用マイクロコンピュータ７０をシステムリセットするためのものである。払出制御基板３７には、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、モータ位置センサ３１３、払出個数カウントスイッチ３１４、タッチリング３０８、単発発射スイッチ３０９からそれぞれ検出信号が入力され、払出モータ３１２、振分ソレノイド３１７、球切れランプ５２、賞球ランプ５１、発射モータ９４、枠用の外部端子板３１５に、それぞれ制御信号が出力される。また、払出制御基板３７は、インターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット５０に対し玉貸制御用の交信を行なう。インターフェイス基板３１１には、球貸スイッチ３０１、返却スイッチ３００からの検出信号が入力され、球貸可ＬＥＤ３１８、度数表示ＬＥＤ３０２に点灯または点滅駆動信号が出力される。なお、ドア開放スイッチ３１０の検出信号は、枠用の外部端子板３１５に入力されるが、払出制御基板３７にも入力するようにしてもよい。
【００７３】
主基板３１と払出制御基板３７との間では、景品玉を払出すための信号が交信される。また、プリペイドカードユニット５０と払出制御基板３７とがインターフェイス基板３１１により接続されていることを条件として、プリペイドカードユニット５０から払出制御基板３７へ接続確認信号が送信されてくる。払出制御基板３７は、その接続確認信号を受信していることに基づいてプリペイドカードユニット５０が接続されていることを監視する。そして、その接続確認信号が入力されなくなった場合には、払出制御基板３７は、カードユニット未接続エラーが発生した旨を判定し、発射モータ９４の駆動制御を行なわないようにする。また、前述したように、払出制御基板３７は、満タンスイッチ４８からの満タン検出があった場合にも発射モータ９４の駆動制御を行なわない。さらに、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が払出制御基板３７に入力されない限り払出制御基板３７は発射モータ９４を駆動制御することはないが、タッチリング３０８からのタッチ検出信号が入力されている場合であっても、単発発射スイッチ３０９からの単発発射検出信号が入力されている期間中は、発射モータ９４の駆動制御を行なわない。
【００７４】
図６は、景品玉の払出制御のための制御回路を示すブロック図である。各種入賞口スイッチからの入賞玉検出信号が主基板３１のスイッチ入力回路５８に入力されれば、主基板３１の払出制御信号出力回路３１９から、払出個数を特定した賞球データ（コマンド）が、払出制御基板３７の払出制御信号入力回路３２８に送信される。すると、払出制御基板３７は、指定された個数の景品玉を払出すための制御を行なうのであるが、その際、球切れスイッチ１８７からの球切れ検出信号がスイッチ入力回路３３１に入力されておらずかつ満タンスイッチ４８からの満タン検出信号がスイッチ入力回路３３１に入力されていないことを条件として、景品玉の払出制御が開始される。この景品玉の払出制御は、モータ駆動回路３３０からモータ駆動制御信号が払出モータ３１２へ出力される。これにより、払出モータ３１２が回転し、それによって景品玉が払出される。この払出モータ３１２の回転量がモータ位置センサ３１３により検出される。払出モータ３１２が所定角度回転する毎にモータ位置センサ３１３が検出信号をモータ位置センサ検出回路３２９へ出力する。これにより、払出制御基板３７は、払出モータ３１２の回転量を把握することができ、指定された個数の景品玉を払出すだけの回転量に達した段階で、モータ駆動回路３３０からのモータ駆動制御信号の出力を停止させる。しかし、払出個数カウントスイッチ３１４からスイッチ入力回路３３１に送信されてきた払出個数カウント信号に基づいて、払出制御基板３７は、払出個数が不足していると判断した場合には、その不足分の景品玉の払出を行なうべく払出モータ３１２を駆動させて不足分の玉を払出す制御を行なう。
【００７５】
払出制御基板３７のランプ駆動回路３３２には、賞球ランプ５１と球切れランプ５２とが接続されており、景品玉の払出中ランプ駆動回路３３２から賞球ランプ５１に賞球ランプ点灯または点滅用制御信号が出力される。払出すパチンコ玉が不足して球切れスイッチ１８７からの球切れ信号がスイッチ入力回路３３１に入力されれば、ランプ駆動回路３３２から球切れランプ５２を点灯または点滅させる制御信号が出力される。
【００７６】
払出制御基板３７には、エラー解除スイッチ３３３とエラー報知用７セグメント表示器３３４とが設けられている。エラー報知用７セグメント表示器３３４には、各種のエラー原因が表示される。たとえば、遊技機タンク３８内のパチンコ玉が不足して玉欠乏センサ１６７によりそれが検出されれば、タンク球切れである旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「１」）がなされる。遊技機タンク３８へパチンコ玉が補給されて玉欠乏センサ１６７による玉欠乏検出がなくなれば、そのタンク球切れエラーが解除する。余剰球受皿４がパチンコ玉で満タンとなり満タンスイッチ４８により満タン検出がなされた場合には、下皿満タンエラーである旨の原因報知（たとえばエラー原因コード「２」）がなされる。この下皿満タンエラーは、余剰球受皿４内のパチンコ玉を外部に放出して満タンスイッチ４８により満タン検出がなくなることにより解除される。
【００７７】
払出ユニット（球払出装置）９７内において玉噛みが発生すれば、玉噛みエラーが発生した旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「３」）がなされる。この場合には、玉噛みを解消させた後エラー解除スイッチ３３３を押圧操作することにより、ソフトウェアリセットによってエラー状態の解除が行なわれる。払出ユニット（球払出装置）９７のモータ位置センサ３１３の断線,ショートが発生した場合には、モータ位置センサエラーが発生した旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「４」）がなされる。払出個数カウントスイッチ３１４の断線,ショートが発生した場合には、払出個数カウントスイッチエラーが発生した旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「５」）がなされる。これらモータ位置センサエラーと払出個数カウントスイッチエラーの場合にも、エラー解除スイッチ３３３を押圧操作することにより解除される。
【００７８】
プリペイドカードユニット５０との未接続エラーが発生した場合には、その旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「６」）がなされる。このエラーは、プリペイドカードユニット５０との接続を行なうことにより、解除される。プリペイドカードユニット５０との通信エラーが発生した場合には、通信エラーが発生した旨のエラー原因報知（たとえばエラー原因コード「７」）がなされる。この通信エラーは、一定時間経過後に自動復帰される。
【００７９】
図７は、主基板３１と払出制御基板３７との通信を説明するための図である。図７の（ａ）を参照して、パチンコ遊技機１の電源が投入されて主基板３１のＣＰＵ５６が制御動作できる状態になった場合に、出力回路５７ａから電源確認信号が払出制御基板３７の入力回路３２６ａに入力される。この電源確認信号は、図７の（ｂ）に示すように、電源が立上がりＣＰＵ５６が制御可能状態になることにより、ＬＯＷからＨＩに変化する。一方、パチンコ遊技機１への電源が遮断されたことが検出されれば、電源確認信号はＨＩからＬＯＷに変化する。
【００８０】
出力回路５７ａから入力回路３２６ａにＲＥＱ信号が出力される。このＲＥＱ信号は、景品玉の払出要求を主基板３１から払出制御基板３７へ出力する際には、ＨＩからＬＯＷに変化する。その後、出力回路５７ａから払出個数信号（賞球データ）が入力回路３２６ａに伝送される。この払出個数信号の伝送線は、４本の配線で構成されており、４ビットデータとして１個〜１５個の払出個数データが入力回路３２６ａに伝送される。払出制御基板３７は、前記ＲＥＱ信号がＨＩからＬＯＷの変化することを検出して払出個数信号をとりこむ処理を開始する。つまり。ＲＥＱ信号は払出個数信号をとりこむことを指令する取込指令信号としても兼用されている。
【００８１】
この払出個数信号により指定された個数だけの景品玉の払出を行ない、その払出が完了した段階で、出力回路３２６ｂからＢＵＳＹ信号を入力回路５７ｂを介してＣＰＵ５６に入力する。このＢＵＳＹ信号は、ＲＥＱ信号がＨＩからＬＯＷに変化して払出要求を受信したことにより、ＬＯＷからＨＩに変化して、払出要求を受信しかつ払出状態中だある旨を主基板３１へ通知する。そして、払出制御基板３７によって指定された個数の景品玉の払出制御が完了した段階でこのＢＵＳＹ信号がＨＩからＬＯＷに変化して払出が完了した旨の通知を主基板３１に連絡する。主基板３１では、その払出の完了の信号を受信することにより、ＲＥＱ信号をＬＯＷからＨＩに変化させる。
【００８２】
これら電源確認信号、ＢＵＳＹ信号、ＲＥＱ信号は、それぞれ、ＨＩからＬＯＷへの変化によりある情報を伝えＬＯＷからＨＩへの変化により他の情報を伝えるようにしたが、これに代えて、別個の信号（信号線）により前記ある情報と前記他の情報とをそれぞれ伝えるようにしてもよい。たとえば、ＢＵＳＹ信号の場合に、払出の要求を受信しかつ払出動作中である旨と払出を完了した旨とを別々の信号（信号線）で伝えるようにしてもよい。
【００８３】
図８は、玉貸制御を説明するための制御回路を示すブロック図である。プリペイドカードユニット５０と払出制御基板３７とは、インターフェイス基板３１１を介して信号の交信ができるように構成されている。また、プリペイドカードユニット５０と返却スイッチ３００，球貸スイッチ３０１とは、インターフェイス基板３１１を介して電気的に接続されている。そして、遊技者が球貸スイッチ３０１または返却スイッチ３０５を押圧操作すれば、その押圧操作信号がインターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット５０へ入力される。遊技者がプリペイドカードユニット５０にプリペイドカードを挿入して球貸スイッチ３０１を押圧操作すれば、貸出要求信号がインターフェイス基板３１１を介して払出制御基板３７のプリペイドカードユニット通信回路３９６に送信される。
【００８４】
払出制御基板３７は、その信号を受信した後玉貸動作可能な状態になっている場合には、貸出準備信号をプリペイドカードユニット通信回路３９６からインターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット５０へ返信する。プリペイドカードユニット５０では、その準備信号の返信に応じて、単位個数（たとえば１００円に相当する個数）の貸出指令信号をインターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット通信回路３９６へ送信する。払出制御基板３７では、その貸出指令信号に基づいて単位個数（１００円分に相当する個数）の景品玉を払出すべくモータ駆動回路３３０から払出モータ駆動用の信号を払出モータ３１２へ出力する。そして、その単位個数分の貸玉の払出が完了した段階で、貸出完了信号がプリペイドカードユニット通信回路３９６からインターフェイス基板３１１を介してプリペイドカードユニット５０へ送信される。この単位個数の払出しを複数回行なうことにより、払出予定個数分の玉払出しが可能となる。
【００８５】
図９は、発射制御を説明するための回路を示すブロック図である。プリペイドカードユニット５０と払出制御基板３７のインターフェイス回路３８９とが通信可能に接続されている。満タンスイッチ４８からの満タン検出信号がスイッチ入力回路３３１に入力される。単発発射スイッチ３０９からの単発発射操作信号が操作駆動回路基板３５１の検出回路３５３に入力される。すると、単発発射スイッチ３０９が操作された旨の信号が出力回路３５４からスイッチ入力回路３３１に送信される。タッチリング３０８のタッチ検出信号が操作駆動回路基板３５１のタッチセンサ駆動回路（タッチセンサ回路）３５２に入力される。すると、タッチリング３０８への接触を検出した旨の信号が出力回路３５４からタッチ入力回路３８８に送信される。
【００８６】
払出制御基板３７では、プリペイドカードユニット５０が払出制御基板３７に接続されて接続確認信号がインターフェイス回路３８９に入力されており、かつ、満タンスイッチ４８からの満タン検出信号がスイッチ入力回路３３１に入力されておらず、かつ、単発発射スイッチ３０９による単発発射操作がされた旨の信号がスイッチ入力回路３３１に入力されておらず、かつ、タッチリング３０８への接触を検出した旨の信号がタッチ入力回路３８８に入力されている場合に限り、モータ駆動回路３３０から発射モータ９４に対しモータ駆動制御信号が出力される。これにより、玉が発射される。
【００８７】
一方、パチンコ遊技機１への電源が投入されて主基板３１が遊技機の遊技状態を制御できる状態になった時点で、主基板３１から払出制御基板３７に対し電源確認信号の送信（３９１）がなされる。払出制御基板３７では、その電源確認信号を受信してその確認（３９０）ができて初めて、モータ駆動回路３３０から払出モータ９４へのモータ駆動制御信号の出力を許容する。これにより、パチンコ遊技機１が電源投入された瞬間であって主基板３１がまだ遊技機の遊技状態を制御できる状態になっていないにもかかわらず払出制御基板３７のモータ駆動回路３３０から発射モータ９４に対し駆動制御回路が出力されてパチンコ玉が遊技領域７に発射されてしまい、そのパチンコ玉が各種入賞口に入賞することが防止できる。その結果、主基板３１が制御可能状態になっていないにもかかわらず各種入賞口に入賞した入賞玉の検出信号が無視されて主基板３１による入賞に伴う遊技制御が行なわれない不都合が回避できる。
【００８８】
図１０は、電源供給を説明するための回路を示すブロック図である。電源基板９１０には、ＲＡＭクリアスイッチ３８７と、電源スイッチ３８６と、平滑回路３８５と、整流回路３８４と、スイッチング回路３８３，３８４と、バックアップ回路３８３ａとが備えられている。ＡＣ２４Ｖの外部電流が電源スイッチ３８６に供給され、電源スイッチ３８６から平滑回路３８５に供給される。平滑回路３８５では、ＡＣ２４Ｖの交流を平滑してその平滑電流ＶＬＰを外部出力するとともに整流回路３８４へも供給する。整流回路３８４では、その平滑電流を整流して整流電流ＶＳＬを外部出力するとともにスイッチング回路３８３へも供給する。スイッチング回路３８３では、その整流電流を＋１２Ｖの直流ＶＤＤにして外部出力するとともにスイッチング回路３８４へも供給する。スイッチング回路３８４では、その供給されてきた＋１２Ｖの直流を＋５Ｖの直流ＶＣＣにして外部出力するとともにバックアップ回路３８３ａへも供給する。バックアップ回路３８３ａでは、その供給されてきた直流ＶＣＣをＶＢＢとして外部出力する。
【００８９】
電源スイッチ３８６からのＡＣ２４Ｖは、払出制御基板３７、インターフェイス基板３１１のヒューズ３７４を介してプリペイドカードユニット５へ供給する。平滑回路３８５からのＶＬＰは、演出制御基板８０のランプ電源３７２に供給される。整流回路３８４からのＶＳＬは、主基板３１のソレノイド電源３８２、払出制御基板３７のモータ電源、ソレノイド電源３７７、演算制御基板８０のＬＥＤ電源、モータ電源、ソレノイド電源に供給される。スイッチング回路３８３からのＶＤＤは、主基板３１のセンサ電源３８１、払出制御基板３７のセンサ電源３７６、演算制御基板８０のアンプ電源、ＬＥＤ電源、ＩＣ電源の生成３７１に供給される。スイッチング回路３８４からのＶＣＣは、主基板３１のＩＣ電源３８０、払出制御基板３７のＩＣ電源３７５に供給される。バックアップ回路３８３ａからのＶＢＢは主基板３１のバックアンプ電源３７９に供給される。主基板３１は、このバックアップ電源３７９によりＲＡＭ５５がバックアップされる。
【００９０】
電源基板９１０に設けられている電源スイッチ３８６は、操作することにより電源のＯＮ，ＯＦＦを切換えることができる。電源基板９１０のＲＡＭクリアスイッチ３８７は、操作することによりその操作信号ＣＬＲが主基板３１のポート入力３７８に入力される。このＲＡＭクリアスイッチ３８７は、電源投入時にのみ操作することにより主基板３１のＲＡＭ５５をクリアすることができる。
【００９１】
図１１は、電源のＯＮ，ＯＦＦ時における主基板の動作を説明するための図である。主基板３１には、電源断処理用検出回路３７０と、システムリセット用検出回路３９９とが備えられている。パチンコ遊技機１の電源が投入されて前述したスイッチング回路３８４からのＶＣＣの電圧が徐々に上がって所定の電圧を超えれば、主基板３１のＩＣ電源３８０の電源電圧が所定電圧以上となり、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６がシステムリセットの状態となる。このＶＣＣは、主基板３１のシステムリセット用検出回路３９９にも供給され、ＶＣＣがＣＰＵ５６をシステムリセット状態とする電圧に達してから予め定められたシステムリセット時間だけ経過することにより、システムリセット用検出回路３９９からＲＥＳ（リセット信号）がＣＰＵ５６に入力される。すると、ＣＰＵ５６では、システムリセット状態が解除されて後述するセキュリティチェック処理が開始される。そのセキュリティチェックの結果適正であると判断された場合に、ＣＰＵ５６が後述するユーザモード（図２４参照）となり、パチンコ遊技機１の遊技状態が制御される状態となる。このユーザモードプログラムの開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の開始となる。一方、電源断処理の開始が遊技制御用マイクロコンピュータ５３による遊技制御の停止となる。この電源断処理が開始されれば、遊技制御処理（図１３のＳ１１）が事実上停止する。
【００９２】
電源投入後、停電等に起因して、一時的または永続的に電源が遮断される場合を次に説明する。前述した整流回路３８４からのＶＳＬが主基板３１の電源断処理用検出回路３７０に与えられる。電源断の場合には、このＶＳＬも徐々に電圧降下する。所定電圧以下になった段階で、電源断処理用検出回路３７０がＣＰＵ５６の割込端子に割込信号を出力するとともに、ＣＰＵ５６の入力ポートにも電源断が生じている旨の信号を出力する。ＣＰＵ５６は、割込端子に割込信号が入力されることにより、割込状態となって後述する電源断処理を行なう。この電源断処理中においては、前述した電源確認信号をＬＯＷにする。割込端子に割込信号が入力されたときの割込状態は、タイマ割込処理（Ｓ９、Ｓ３ｃ参照）よりも優先度の高い割込みである。
【００９３】
電源電圧が通常電圧に復帰してＶＳＬの電圧が徐々に上昇して所定電圧以上になれば、電源断処理用検出回路３７０からの割込信号が解除されるとともにＣＰＵ５６の入力ポートへの電源断信号も解除される。すると、ＣＰＵ５６は、その入力ポートへの電源断信号の解除を検出して、前述した電源断処理状態を解除して通常のユーザモード状態に復帰する。このユーザモードへの復帰と同時に、ＣＰＵ５６は、前述した電源確認信号を再びＨＩに戻す。なお、ＣＰＵ５６の割込端子への割込信号の入力に代えて、割込優先度の最も高いＮＭＩ（ノンマスカブルインターラプト）の割込により、ＣＰＵ５６を前述した電源断処理状態にしてもよい。
【００９４】
図１２は、図１１に示したシステムリセットおよび電源断処理のための具体的な制御回路を示す図である。主基板３１には、遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６と、システムリセット用検出回路３９９とが備えられている。図１２に示すように、電源基板からのＶＳＬが電源断処理用検出回路３７０に入力される。ＶＳＬが所定電圧以下に下がれば、電源断処理用検出回路３７０の両出力がＬＯＷからＨＩに変化する。そのＨＩ信号がＣＰＵ５６の割込端子と入力ポートに入力される。割込端子へのＨＩレベル信号の入力により、ＣＰＵ５６は、割込状態となり、前述した電源断処理の状態となる。なお、電源断処理用検出回路３７０の出力端子を１つにし、その１つの出力端子からの出力信号を２つに分岐して一方をＣＰＵ５６の割込端子に他方をＣＰＵ５６の入力ポートに入力するようにしてもよい。
【００９５】
システムリセット用検出回路３９９には、システムリセット回路６５が設けられている。このシステムリセット回路６５に設けられたリセットＩＣ６５１は、電源投入時に、コンデンサ６５２の容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間（リセット時間）が経過すると出力をハイレベルにする。その結果、ＣＰＵ５６は、所定時間（リセット時間）が経過した段階で、動作可能状態となり、まずセキュリティチェック処理を行なう。そのセキュリティチェック処理の結果不適正と判断された場合には、エラー状態となるが、適正と判断された場合にはユーザモードとなり、パチンコ遊技機１の制御状態を制御可能な状態となる。
【００９６】
また、リセットＩＣ６５１は、前述した電源電圧ＶＣＣを監視し、電圧が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。したがって、ＣＰＵ５６は、ＣＴＣへの割込信号の入力に応じてまず電源断処理状態となった後、さらに電圧が低下することによりシステムリセットされる。
【００９７】
図１２に示すように、リセットＩＣ６５１からのリセット信号は、ＮＡＮＤ回路９４７（論理積回路）に入力されるとともに、反転回路（ＮＯＴ回路）９４４を介してカウンタＩＣ９４１のクリア端子に入力される。カウンタＩＣ９４１は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器９４３からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタＩＣ９４１のＱ５出力がＮＯＴ回路９４５，９４６を介してＮＡＮＤ回路９４７に入力される。また、カウンタＩＣ９４１のＱ６出力は、フリップフロップ（ＦＦ）９４２のクロック端子に入力される。フリップフロップ９４２のＤ入力はハイレベルに固定され、Ｑ出力は論理和回路（ＯＲ回路）９４９に入力される。ＯＲ回路９４９の他方の入力には、ＮＡＮＤ回路９４７の出力がＮＯＴ回路９４８を介して導入される。そして、ＯＲ回路９４９の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、ＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられるので、ＣＰＵ５６は、確実に動作を開始する。
【００９８】
ＣＰＵ５６等の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、＋５Ｖ電源が復旧すると、システムリセット回路６５からリセット信号が発せられるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。
【００９９】
なお、図１２では、電源投入時にＣＰＵ５６のリセット端子に２回のリセット信号（ローレベル信号）が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立上がりタイミングが１回しかなくても確実にリセット解除されるＣＰＵを使用する場合には、符号９４１〜９４９で示された回路素子は不要である。その場合、リセットＩＣ６５１の出力がそのままＣＰＵ５６のリセット端子に接続される。
【０１００】
また、リセットＩＣ６５１の外付けコンデンサ６５２の容量により規定される遅延時間（リセット時間）は、電源基板９１０からの電源供給が開始し、各基板（演出制御基板８０、払出制御基板３７）が完全に起動するのに十分な時間を担保している。これにより、遊技制御手段のＣＰＵ５６が制御コマンドを出力した時点で出力対象の基板が動作しておらず、コマンドに応じた制御ができないという不都合が解消される。具体的には、主基板３１の遅延時間（リセット時間）が一番長く、次に演出制御基板８０の遅延時間（リセット時間）が長く、一番短いのが払出制御基板３７の遅延時間（リセット時間）である。
【０１０１】
また、外付けコンデンサ６５２の他、リセットＩＣ６５１から出力された信号を、ＣＰＵ５６に伝送する信号線の途中に遅延回路を設けて、ＣＰＵ５６の処理の開始時に待機処理を行なってもよい。また、電源基板９１０に各基板のシステムリセットを管理する手段を設け、電源基板９１０側で立上げ順を管理してもよい。
【０１０２】
また、上記システムリセット回路６５は、電力供給開始時にＣＰＵに対してシステムリセット信号を出力する初期リセット回路と、電圧の低下を検出してＣＰＵの動作を停止される電源監視回路とからなる構成としてもよい。
【０１０３】
次に、遊技機の動作について説明する。
図１３は、主基板３１におけるＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対する電源が投入されると、メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ１）。
【０１０４】
そして、電源断時にバックアップＲＡＭ領域のデータの処理（本例ではパリティデータの負荷等の停電発生ＮＭＩ処理）が行なわれた否かの確認を行なう（ステップＳ２）。不測の電源断が生じた場合には、後述するようにバックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていた場合をバックアップありとする。バックアップなしという確認結果であれば、初期処理を実行する（ステップＳ３）。なお、本例では、バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、電源断時にバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認する。本例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。なお、電源投入時に前述したＲＡＭクリアスイッチ３８７が操作されている場合には、Ｓ２によりバックアップなしの判断がなされる。
【０１０５】
バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがある場合には、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう（ステップＳ４）。またこのステップＳ４では、後述する電源断割込処理で生成されたＲＡＭ内容チェックのためのチェックサムもチェックする。不測の電源断が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータが保存されていたはずであるから、チェック結果は正常になる。チェック結果が正常でない場合は、内部状態を電源断時の状態に戻すことができないので、停電復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する（ステップＳ５，Ｓ３）。
【０１０６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、内部状態を電源断時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう（ステップＳ６）。したがって本例では、図４２に示すように、バックアップフラグの値が「５５Ｈ」に設定されており、かつ、チェック結果が正常である場合に、ステップＳ６の遊技状態復旧処理に移行する。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の指すアドレスに復帰する（ステップＳ７）。
【０１０７】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ２，Ｓ３）を終えると、ＣＰＵ５６により実行されるメイン処理はタイマ割込フラグの監視（ステップＳ９）の確認が行なわれるループ処理に移行する。なお、ループ内では、表示用乱数更新処理（ステップＳ８）も実行される。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２でバックアップデータの有無を確認した後、バックアップデータが存在する場合にステップＳ４でバックアップ領域のチェックを行なうようにしていたが、逆に、バックアップ領域のチェック結果が正常であったことを確認した後、バックアップデータの有無の確認を行なうようにしてもよい。また、バックアップデータの有無の確認、または、バックアップ領域のチェックのいずれか一方の確認を行なうことで、停電復旧処理を実行するか否かを判別する構成としてもよい。
【０１０９】
通常の初期化処理では、図１４に示すように、ＲＡＭのクリア処理が行なわれる（ステップＳ３ａ）。次いで、作業領域初期設定テーブルのアドレス値に基づいて、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、払出コマンド格納ポインタなど）に初期値を設定する初期値設定処理（ステップＳ３ｂ）が行なわれる。そして、電源確認信号をＨＩにする処理がなされる（ステップＳ３ｂ′）。その結果、図７，図９で説明したように、主基板３１から払出制御基板３７へＨＩレベルの電源確認信号が送信される。次に、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの初期設定（タイムアウトが２ｍｓであることと、繰返しタイマが動作する設定）が行なわれる（ステップＳ３ｃ）。すなわち、ステップＳ３ｃで、タイマ割込を能動化する処理と、タイマ割込インターバルを設定する処理とが実行される。そして、初期設定処理（ステップＳ１）において割込禁止（図４５参照）とされているため、初期化処理を終える前に割込が許可される（ステップＳ３ｄ）。
【０１１０】
したがって、この実施の形態では、ＣＰＵ５６の内部タイマが繰返しタイマ割込を発生するように設定される。この実施の形態では、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込フラグを設定する。
【０１１１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ９において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ１０）、遊技制御処理を実行する（ステップＳ１１）。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態ではタイマ割込処理はフラグセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理での遊技制御処理を実行してもよい。
【０１１２】
上述したように、バックアップデータの有無により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容に応じて電源断時の状態に復旧させるか否かの判別を行なうことができる。したがって、バックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、不必要な復旧処理の実行を防止することができる。
【０１１３】
また、バックアップデータの状態により電源断時の状態に復旧するか否かの判別を行なうようにしたことで、停電後の電源復旧時などにおいて電源投入されたときに、バックアップデータ記憶領域の内容の状態に応じて電源断時の状態に復旧されるか否かの判別を行なうことができる。したがって、正常なバックアップデータに基づく制御を実現することができるとともに、異常が発生しているバックアップデータに基づく復旧処理の実行を防止することができる。
【０１１４】
図１５は、ステップＳ１１の遊技制御処理を示すフローチャートである。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートセンサ１２、始動口センサ１７、カウントセンサ２３および入賞口スイッチ１９ａ，２４ａの状態を入力し、各入賞口や入賞装置に対する入賞があったか否かを判別する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【０１１５】
続いて、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって異常診断処理が行なわれ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられる（エラー処理：ステップＳ２２）。
【０１１６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、停止図柄の種類を決定する乱数等の表示用乱数を更新する処理を行なう（ステップＳ２４）。
【０１１７】
さらにＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、７セグメントＬＥＤにより可変表示器１０を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、表示制御基板８０に送り出される特別図柄制御コマンドや普通図柄信号コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定する処理を行なった後に、特別図柄制御コマンドや普通図柄制御コマンドを出力する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７，普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、各種出力データの格納領域の内容を各出力ポートに出力する処理を行なう（データ出力処理：ステップＳ２９）。なお、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに出力される大当り情報、始動情報、確率変動情報などの出力データを格納領域に設定する出力データ設定処理などの他の処理も行なう。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう（ステップＳ３０）。ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動し、可変入賞球装置１９または開閉板２２を開状態または閉状態とする。また、ＣＰＵ５６は、たとえば入賞口２４等の各入賞口の検出に基づく賞球数の設定などを行なう（ステップＳ３１）。すなわち、所定の条件が成立すると払出制御基板３７に払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３２７は、払出制御コマンドに応じて玉払出装置９７を駆動する。
【０１２１】
以上のように、メイン処理には遊技制御処理に移行すべきか否かを判別する処理が含まれ、ＣＰＵ５６の内部タイマが定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理で、遊技制御処理に移行すべきか否かを判別するためのフラグがセットされるので、遊技制御処理のすべてが確実に実行される。つまり、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、次回の遊技制御処理に移行すべきか否かの判定が行なわれないので、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了することは保証されている。
【０１２２】
従来の一般的な遊技制御処理は、定期的に発生する外部割込によって、強制的に最初の状態に戻されていた。図１５に示された例に則して説明すると、たとえば、ステップＳ３１の処理中であっても、強制的にステップＳ２１の処理に戻されていた。つまり、遊技制御処理中のすべての各処理が実行を完了する前に、次回の遊技制御処理が開始されてしまう可能性があった。
【０１２３】
なお、ここでは、主基板３１のＣＰＵ５６が実行する遊技制御処理は、ＣＰＵ５６の内部タイマの定期的に発生するタイマ割込に基づくタイマ割込処理でセットされるフラグに応じて実行されたが、定期的に（たとえば２ｍｓ毎）信号を発生するハードウェア回路を設け、その回路からの信号をＣＰＵ５６の外部割込端子に導入し、割込信号によって遊技制御処理に移行すべきか否かを判定するためのフラグをセットするようにしてもよい。
【０１２４】
そのように構成した場合にも、遊技制御処理のすべてが実行されるまでは、フラグの判定が行なわれないので、遊技制御処理の中のすべての各処理が実行を完了することが保証される。
【０１２５】
なお、ステップＳ３１の入賞球信号処理に関しては、図２０〜図２３に基づいて詳述する。
【０１２６】
図１６は、電源断処理用検出回路３７０からの割込端子への割込信号に応じて実行される電源断割込処理の一例を示すフローチャートである。この電源断割込処理は、前述したようにタイマ割込処理（Ｓ９、Ｓ３ｃ参照）よりも優先度の高い割込みであるため、タイマ割込中の場合にもＳ４１ａ〜Ｓ５３の電源断処理がなされる。電源断割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、前述した電源確認信号をＬＯＷにする（ステップＳ４１ａ）。停電時などの電源断時直前の割込許可／禁止状態をバックアップするために、割込禁止フラグの内容をパリティフラグに格納する（ステップＳ４１）。次いで、割込禁止に設定する（ステップＳ４２）。電源断割込処理では、ＲＡＭ内容の保存を確実にするためにチェックサムの生成処理を行なう。その処理中に他の割込処理が行なわれたのではチェックサムの生成処理が完了しないうちにＣＰＵが動作し得ない電圧にまで低下してしまうことが考えられるので、まず、他の割込が生じないような設定がなされる。この生成されたチェックサムのチェックは、前述したように図１３のＳ４で行なわれる。なお、電源断割込処理におけるステップＳ４４〜Ｓ５０は、電力供給停止処理の一例である。
【０１２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、バックアップフラグが既にセットされているか否か確認する（ステップＳ４２）。バックアップフラグが既にセットされていれば、以後の処理を行なわない。バックアップセットがセットされていなければ、以下の電力供給停止時処理を実行する。すなわち、ステップＳ４４からステップＳ５５の処理を実行する。
【０１２８】
まず、各レジスタの内容をバックアップＲＡＭ領域に格納するステップＳ４４）。その後、バックアップフラグをセットする（ステップＳ４５）。そしてバックアップＲＡＭ領域のバックアップチェックデータ領域に適当な初期値を設定し（ステップＳ４６）、初期値およびバックアップＲＡＭ領域のデータについて順次排他的論理和をとった後反転し（ステップＳ４７）、最終的な演算値をバックアップパリティデータ領域に設定する（ステップＳ４８）。また、ＲＡＭアクセス禁止状態にする（ステップＳ４９）。さらに、すべての出力ポートをオフ状態にする（ステップＳ５０）。電源電圧が低下しているときには、各種信号線のレベルが不安定になってＲＡＭ内容が化ける可能性があるが、このようにＲＡＭアクセス禁止状態にしておけば、バックアップＲＡＭ内のデータが化けることはない。
【０１２９】
次に制御がステップＳ５１へ進み、入力ポートの電源断信号があるか否かの判断がなされる。図１１で説明したように、電源遮断時においては、電源断処理用検出回路３７０からの電源断信号がＣＰＵ５６の入力ポートに入力される。その結果、電源遮断状態中においては、ステップＳ５１によりＹＥＳの判断がなされて、プログラムがループ処理に入る。そして、電源遮断状態が解除されれば、電源断処理用検出回路３７０からの電源断信号の入力がなくなるために、ステップＳ５１によりＮＯの判断がなされてステップＳ５２へ進み、前述した電源確認信号をＨＩにする処理がなされる。次にステップＳ５３へ進み、バックアップフラグをクリアする処理がなされる。
【０１３０】
また、レジスタの内容をＲＡＭ領域に格納した後にセットされるバックアップフラグは、上述したように、電源投入時において復旧すべきバックアップデータがあるか否か（停電からの復旧か否か）を判断する際に使用される。また、ステップＳ４１からＳ５１の処理は、ＣＰＵ５６がシステムリセット回路６５からのシステムリセット信号を受ける前に完了する。
【０１３１】
この実施の形態では電源断処理時に、バックアップフラグの確認が行なわれる。そして、バックアップフラグが既に設定されている場合は電力供給停止時処理を実行しない。上述したように、バックアップフラグは、必要なデータのバックアップが完了し、その後電力供給停止時処理が完了したことを示すフラグである。したがって、たとえばステップＳ５１のループ状態でなんらかの原因で再度割込みが発生したとしても、電力供給停止時処理が重複して実行されてしまうようなことはない。
【０１３２】
図１７は、図１３のステップＳ６に示された遊技状態復旧処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭに保存されていた値を各レジスタに復元する（ステップＳ６１）。そして、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて停電時の遊技状態を確認して復旧させる。すなわち、バックアップＲＡＭに保存されていたデータに基づいて、ソレノイド回路を介してソレノイド３０６、３０７を駆動し、たとえば、始動入賞口１４等の復旧を行なう（ステップＳ６２，Ｓ６３）。また、電源断中でも駆動されていた特別図柄プロセスフラグおよび普通図柄プロセスフラグの値に応じて、電源断時の特別図柄プロセス処理の進行状況および普通図柄プロセス処理の進行状況に対応した制御コマンドを、演出制御基板８０に送り出す（ステップＳ６４）。次に、電源確認信号をＨＩレベルにする処理がなされる（ステップＳ６４ａ）。遊技状態を電源断時の状態に復旧させると、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、前回の電源断時の割込許可／禁止状態を復帰させるため、バックアップＲＡＭに保存されていたパリティフラグの値を確認する（ステップＳ６５）。パリティフラグがクリアであれば、割込許可設定を行なう（ステップＳ６６）。一方、パリティフラグがオンであれば、そのまま（ステップＳ１ａで設定された割込禁止状態のまま）遊技状態復旧処理を終える。
【０１３３】
図１８は、払出制御用ＣＰＵ３２７のメイン処理を示すフローチャートである。このフローチャートで示された制御データとしてのプログラムは、ＲＯＭ３２４に記憶されている。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３２７は、まず、必要な初期設定を行なう（ステップＳ７０１）。次に、初期化処理を実行する（ステップＳ７０２，Ｓ７０３）。
【０１３４】
通常の初期化処理の実行（ステップＳ７０３）を得ると、払出制御用ＣＰＵ３２７により実行されるメイン処理は、タイマ割込フラグの開始（ステップＳ７０８）の確認が行なわれるグループ処理に移行する。
【０１３５】
通常の初期化処理では、レジスタおよびＲＡＭのクリア処理ならびに初期値設定が行なわれる。そして、初期設定処理において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される。
【０１３６】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３２７の内部タイマ（ＣＨ３）が繰返しタイマ割込を発生するように設定される。また、繰返し周期は２ｍｓに設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用ＣＰＵ３２７は、タイマ割込フラグをセットする。なお、２ｍｓタイマ割込処理において、必要ならば、ＣＨ３のレジスタに対して初期値再設定が行なわれる。
【０１３７】
払出制御用ＣＰＵ３２７は、ステップＳ７０８において、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０９）、払出制御処理を実行する（ステップＳ７１０）。以上の制御によって、この実施の形態では、払出制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、払出制御処理ではメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で払出制御処理を実行してもよい。
【０１３８】
図１９は、ステップＳ７１０の払出制御処理を示すフローチャートである。払出制御処理において払出制御用ＣＰＵ３２７は、まず、球切れスイッチ１８７、満タンスイッチ４８、払出個数カウントスイッチ３１４からの検出信号が入力されたか否かを判定する（スイッチ：ステップＳ７５１）。
【０１３９】
次に、払出制御用ＣＰＵ３２７は、センサ（たとえば、払出モータ２８９の回転角度を検出するモータ位置センサ）からの信号入力状態を確認してセンサの状態判定などを行なう（入力判定処理：ステップＳ７５２）。払出制御用ＣＰＵ３２７は、さらに、受信した払出制御コマンドを解析し、解析結果に応じた処理を実行する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７５３）。
【０１４０】
次いで、払出制御用ＣＰＵ３２７は、球切れスイッチ１８７からの球切れが発生した旨の信号入力、満タンスイッチ４８からの満タンである旨の入力信号のうち、少なくともいずれか一方があれば、払出停止状態に設定し、これら両入力がなくなれば払出停止状態の解除を行なう（ステップＳ７５４）。また、このステップＳ７５４により、主基板３１から送られてくる前述した電源確認信号の状態が監視される。電源確認信号がＬＯＷの場合は、払出制御用ＣＰＵ３２７は、待機状態（停止状態）となり、制御を何ら行なわない状態となる。この待機状態については、後に詳しく説明する。
【０１４１】
次に、払出制御用ＣＰＵ３２７は、プリペードカードユニット制御処理を行なう（ステップＳ７５５）。ステップＳ７５５では、プリペードカードユニット５０との接続状態の監視が行なわれ、未接続の場合には発射停止状態設定処理が行なわれて、打球発射不能状態となる。
【０１４２】
また、払出制御用ＣＰＵ３２７は、球貸要求に応じて貸玉を払出す制御を行なう（ステップＳ７５６）。さらに、払出制御用ＣＰＵ３２７は、総合個数記憶に格納された個数の賞球を払出す賞球制御処理を行なう（ステップＳ７５７）。そして、払出制御用ＣＰＵ３２７は、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して玉払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に向けて駆動信号を出力し、ステップＳ７５６の球貸制御処理またはステップＳ７５７の賞球制御処理で設定された回転数分払出モータ２８９を介して払出モータ制御処理を行なう（ステップＳ７５８）。
【０１４３】
次に制御がステップＳ７５８ａへ進み、遊技者が打球操作を行なってタッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力があれば、発射モータ駆動回路３３０から発射モータ９４へ発射駆動制御信号を出力して（図９参照）、発射制御処理が行なわれる。つまり、払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記発射駆動手段へ駆動信号を出力する。なお、ステップＳ７５８ａにより, 所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、主基板３１に対して発射モータ９４の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力回路３２６ｂから出力するようにしてもよい。つまり、前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記制御開始信号を受信し、かつ所定の発射可能条件（カードユニット５０の接続，タッチリング３０８からのタッチ検出信号の入力,満タンスイッチ４８による満タン検出がなされてないこと）が成立した場合に、前記遊技制御基板に対して前記発射駆動手段の駆動状態を示す発射駆動状態信号を出力する。
【０１４４】
なお、この実施の形態では、払出モータ２８９としてステッピングモータが用いられ、払出モータ２８９を制御するために１−２層励磁方式が用いられる。したがって、具体的には、払出モータ制御処理において、８種類の励磁パターンデータが繰返し払出モータ２８９に出力される。また、この実施の形態では、各励磁パターンデータが４ｍｓずつ出力される。
【０１４５】
次いで、エラー検出処理が行なわれ、その結果に応じてエラー報知用７セグメント表示器３３４に前述した各種エラー原因の表示を行なう（エラー：ステップＳ７５９）。
【０１４６】
外部接続端子（図示せず）から出力する情報信号を制御する処理を行なう（出力処理：ステップＳ７６０）。なお、情報信号は、貸玉の払出１単位（たとえば２５個）毎に所定時間オンとなり、続いて所定時間オフを出力する信号である。
【０１４７】
図２０〜図２３は、ステップＳ３１による入賞球信号処理の具体的内容を説明するためのタイミングチャートである。まず、図２０は、通常動作時におけるタイミングチャートが示されている。
【０１４８】
パチンコ遊技機１の電源が投入された後、前述したように所定期間遅れて主基板３１から払出制御基板３７への電源確認信号がＨＩレベルに切換わる。それと同時に、主基板３１から払出制御基板３７へ送られてくるＲＥＱ信号がＨＩレベルに切換わる。この状態で、景品玉を５個払出すように定められた入賞口（たとえば始動入賞口１４）に遊技球が入賞すれば、ＲＥＱ信号がＬＯＷに切換わって払出要求が主基板３１から払出制御基板３７へ送られる。
【０１４９】
ＲＥＱ信号のＬＯＷへの切換と同時に、主基板３１から払出制御基板３７へ、払出個数信号が送信される。この場合には、５個の払出個数信号が送信される。すると、払出制御基板３７は、ＢＵＳＹ信号（図７参照）をＨＩレベルに切換え、払出の要求を受付けかつ払出動作中である旨を主基板３１へ通知する。次に払出制御基板３７は、払出モータ３１２を駆動制御して、５個分の景品玉の払出に必要となる回転量だけ払出モータ３１２を回転駆動制御する。
【０１５０】
すると、景品玉が払出され、その景品玉が払出個数カウントスイッチ３１４により検出され、その検出信号が払出信号として払出制御基板３７へ入力される。払出制御基板３７は、その払出個数カウントスイッチのパルス信号を計数して、５個払出されたことが確認できた段階で、ＢＵＳＹ信号をＬＯＷに切換えて払出が完了した旨を主基板３１へ通知する。すると、主基板３１では、ＬＯＷに切換わっていたＲＥＱ信号をＨＩレベルに切換え、払出のリクエストを停止する。
【０１５１】
一方、ＲＥＱ信号がＬＯＷに切換わっているリクエスト中において、打玉が１５個払出用の入賞口に入賞した場合には、前回の５個分の景品玉の払出の完了の通知があった後、再度ＲＥＱ信号をＬＯＷに切換えて払出要求（リクエスト）を行なう。すると、前述と同様に、払出制御基板３７は、１５個分の景品玉の払出制御を行ない、それが完了した段階でＢＵＳＹ信号をＬＯＷに切換える。
【０１５２】
主基板３１が１回に送信する払出個数は１５個が最大であり、要求した払出について払出制御基板３７からの払出完了の通知が得られた後、次の払出の要求を行なう。
【０１５３】
図２１は、球貸中に景品玉の払出の要求があった場合の制御動作を示すタイミングチャートである。カードユニット５０からの球貸指令に応じて払出モータ３１２が球貸のための回転動作をしている場合においては、たとえば１５個払出用の入賞口に入賞して主基板３１からのＲＥＱ信号がＬＯＷに切換わって景品玉の払出要求（リクエスト）があったとしても、払出制御基板３７は球貸制御動作を続行し、その球貸制御動作が完了した後ＢＵＳＹ信号をＨＩレベルに切換えて払出の要求を受信した旨を主基板３１へ通知する。
【０１５４】
主基板３１では、払出制御基板３７が球貸制御動作をしている最中、ＲＥＱ信号をＬＯＷに切換えたままの状態を持続させ、払出要求状態を継続するとともに、１２個の払出個数であることを示す払出個数信号を出力し続ける。払出制御基板３７は、前述した球貸制御動作が完了した段階でＢＵＳＹ信号をＨＩレベルに切換え、１５個の景品玉の払出要求を受信した旨を主基板３１へ通知する。そして、払出モータ３１２を回転駆動制御して、１５個分の景品玉の払出制御を行ない、それが完了した段階でＢＵＳＹ信号をＬＯＷに切換え、払出が完了した旨を主基板３１へ通知する。この通知を受けた後、主基板３１は、ＲＥＱ信号をＨＩレベルに切換えるとともに払出個数信号の出力を停止する。
【０１５５】
このように、払出制御基板３７は、球貸中においては景品玉の払出要求があっても、球貸制御動作が終了するまでその払出要求を受付けず、球貸制御動作が終了した段階で、その景品玉の払出要求を受付ける。
【０１５６】
図２２は、払出制御基板３７が、玉の払出個数に不足が発生した場合に、それを補正して補う制御のタイミングチャートが示されている。主基板３１から１５個払出用の要求信号を受けた払出制御基板３７は、１５個払出分の回転量だけ払出モータ３１２を回転制御する。それにもかかわらず、払出個数カウントスイッチ３１４からの検出信号が、たとえば１４個分の検出信号しか送られてこなかった場合には、払出モータ３１２を再度回転駆動させて、不足している１個分の回転駆動制御を行なう。それにより、不足している１個分の景品玉が払出個数カウントスイッチ３１４により検出されてその検出信号が払出制御基板３７に入力されてくれば、その段階で払出が完了したものと判断して、ＢＵＳＹ信号をＬＯＷに切換える処理がなされる。
【０１５７】
このように、払出制御基板３７は、要求個数分の回転量だけ払出モータを回転させた後、払出個数カウントスイッチ３１４による検出結果が要求された個数に達していない場合には、１個ずつ補正の払出制御を行なう。また、ある一定の個数分の補正払出制御を行なったとしても、払出要求個数だけの払出結果が得られない場合には、払出の停止を行ないエラー状態にする。このエラー状態の原因としては、たとえば、払出モータ３１２の空回り、払出個数カウントスイッチ３１４の異常、払出制御基板３７の異常等が考えられる。
【０１５８】
図２３は、払出途中に電源が遮断した場合の動作のタイミングチャートを示している。１５個の景品玉の払出用の入賞口に遊技球が入賞して払出モータ３１２が１５個分の検出玉の払出のための回転をしている最中において、電源の遮断が発生した場合には、主基板３１からの電源確認信号がＬＯＷに切換わる。払出制御基板３７は、その電源確認信号のＬＯＷへの切換わりに応答して、前述したように待機状態（停止状態）となり（Ｓ７５４の説明参照）、払出モータ３１２の回転駆動制御を停止する。この場合に、景品玉の未払出個数が存在する場合には、払出制御基板３７がバックアップされていないためにその未払出個数の記憶が消去され、電源復旧時においても未払出個数分の払出は行なわれない。この電源遮断状態が発生すれば、主基板３１からの払出個数信号の出力は停止し、払出制御基板３７からのＢＵＳＹ信号はＬＯＷとなる。
【０１５９】
図２４は、電源投入および電源遮断が発生した場合の、主基板３１、払出制御基板３７、演出制御基板８０の動作状態を示すタイミングチャートである。電源が投入されると、図示するように、電源基板９１０の整流回路３８４から供給される電圧ＶＳＬが徐々に上昇する。そして、▲３▼に示すＶＣＣ生成可能電圧に達すると、電源基板９１０のスイッチング回路３８４の電圧ＶＣＣが徐々に上昇しはじめる。この電圧ＶＣＣが▲２▼に示すシステムリセット検出電圧に達すれば、主基板３１のＣＰＵ５６と払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とがシステムリセット状態となる。
【０１６０】
この状態で、図１２に基づいて説明したように、主基板３１、払出制御基板３７、演出制御基板８０の各システムリセット用検出回路３９９、３９７、３９８の各コンデンサ６５２の充電が完了した段階で、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のＸＲＳＰにＨＩレベル信号が入力されることとなる。すると、各ＣＰＵ５６、３２７、３２３のシステムリセットが解除されて、セキュリティチェック処理が行なわれる状態となる。前述したように、各基板のシステムリセット用検出回路に用いられているコンデンサの容量が異なるために、充電時間が異なり、まず最初に充電が完了してＸＲＳＰへの入力電圧がＨＩレベルに切換わるのが、払出制御基板３７である。次に演出制御基板８０であり、最後に主基板３１が切換わる。払出制御基板３７や演出制御基板８０は、主基板から送られてくるコマンドを受付ける必要があり、電源投入時においては、主基板３１よりも先に制御動作可能状態となり、主基板３１から送られてくるコマンドを受付けることができる態勢になっておかなければならない。その関係で、主基板３１のシステムリセットが一番最後に解除されるように構成されている。
【０１６１】
前述したセキュリティチェックは、具体的には、たとえば、マイクロコンピュータ製造時において、ＲＯＭに記憶されているプログラムデータを所定のハッシュ関数によってハッシュ化し、そのハッシュ値をセキュリティコードとして記憶しておき、システムリセットが解除された段階でＣＰＵがＲＯＭに記憶されているプログラムデータを前記ハッシュ関数でハッシュ化し、そのハッシュ値と記憶している前記セキュリティコードとを比較して、一致するか否かをチェックする。そのチェックの結果、適正なプログラムである場合には、一致するというチェック結果が出るはずである。一方、プログラムが不正改造されている場合には、チェック結果が一致しないと判定される。その場合には、エラー状態となる。チェック結果が一致すると判定された場合には、ＣＰＵはユーザモードとなり、遊技制御や払出制御や演出制御が可能な状態となる。
【０１６２】
主基板３１と払出制御基板３７とを比べた場合には、システムリセット時間が払出制御基板の方が短いために、セキュリティチェックの完了時期も払出制御基板３７の方が早い。一方、主基板３１のＣＰＵ５６のセキュリティチェックが完了した段階で、電源確認信号がＨＩレベルに切換わる。前述したように、払出制御基板３７や演出制御基板８０は、その種基板３１からの電源確認信号がＨＩレベルに切換わるまで、待機状態となっている。この待機状態とは、ＣＰＵが動作状態にあり、全ポート出力をＯＦＦにしている状態である。なお、演出制御基板８０は、セキュリティチェックを行なわないために、システムリセットが解除された後電源確認信号がＨＩレベルに切換わるまで、待機状態となっている。そして、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７の待機状態が解除されれば、パチンコ玉の発射可能状態となるとともに、玉の払出可能状態となる。また、演出制御基板８０のＣＰＵ３２３の待機状態が解除されれば、プログラム動作中の状態となり、演出制御が可能な状態となる。
【０１６３】
次に、電源が瞬間的に遮断されるという瞬停状態（瞬断状態）を説明する。瞬停状態が発生すれば、ＶＳＬの電圧が急速に低下する。そして、ＶＳＬが▲１▼に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断処理用検出回路３７０からＣＰＵ５６への電源断検出出力（ＣＰＣ端子への出力と入力ポートへの出力）がＬＯＷに切換わるとともに、電源確認信号がＬＯＷに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが待機状態となる。この電源確認信号がＬＯＷに切換わっている最中においては、主基板３１のＣＰＵ５６は、前述した電源断処理の状態となる。
【０１６４】
ＶＣＣが▲２▼に示すシステムリセット検出電圧まで降下することなく電源が復旧した場合には、ＶＳＬが▲１▼の電源断検出電圧にまで上昇した段階で、主基板３１のＣＰＵ５６が電源断処理状態から復帰してユーザモード状態となるとともに、電源確認信号がＨＩレベルに切換わる。すると、それに応じて、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが、待機状態が解除されて、ユーザモードおよびプログラム動作中の状態に復帰する。
【０１６５】
次に、遊技場の営業終了時等において、パチンコ遊技機１の電源を遮断した場合には、まずＶＳＬが▲１▼に示す電源断検出電圧にまで降下した段階で、電源断処理用検出回路３７０からＣＰＵ５６への電源断検出出力（ＣＰＣ端子への出力と入力ポートへの出力）がＬＯＷに切換わる。すると、ＣＰＵ５６は、電源断処理状態となるとともに電源確認信号をＬＯＷに切換える。すると、前述と同様、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７と演出制御基板８０のＣＰＵ３２３とが、待機状態となる。
【０１６６】
次に、ＶＣＣが▲２▼に示すシステムリセット検出電圧まで降下した段階で、主基板３１のＣＰＵ５６のＸＲＳＴ端子、払出制御基板３７のＣＰＵ３２７のＸＲＳＴ端子、演出制御基板８０のＣＰＵ３２３のＲＥＳＥＴ端子への入力電圧が、ＬＯＷに切換わり、それぞれのＣＰＵ５６、３２７、３２３がシステムリセット状態となる。
【０１６７】
次に、以上説明した実施の形態における変形例や特徴点等について説明する。
（１）  前述した実施の形態では、発射モータ９４の回転駆動によって打玉を遊技領域７に弾発発射するものを示したが、それに代えて、ソレノイドを励磁することによってパチンコ玉を遊技領域７に発射するものであってもよい。その場合、発射勢いを調整するべくソレノイドへの電圧を可変調整する可変抵抗器を設け、遊技者の打球操作ハンドル５の回転操作角度においてその可変抵抗器の抵抗値が変化するように構成してもよい。その場合の可変抵抗器の駆動回路は、操作駆動回路基板３５１に設けられる。また、払出制御基板３７とは別に操作駆動回路基板３５１を設けたために、この操作駆動回路基板３５１をタッチリング３０８の近くに配設することが可能となる。その結果、タッチセンサ駆動回路３５２とタッチリング３０８との接続配線の長さを短くすることができ、その接続配線からノイズが混入する不都合を極力減少させることができる。
【０１６８】
前述した実施の形態では、タッチリング３０８によるタッチ検出の有無、単発発射スイッチ３０９による単発発射操作の有無を、出力回路３５４により払出制御基板３７へ出力するようにしたが、前述した可変抵抗器を設けた場合のその抵抗値も、払出制御基板３７へ出力するようにしてもよい。あるいは、それら３つの出力のうちのいずれか１つあるいはいずれか２つを払出制御基板３７へ出力するようにしてもよい。
【０１６９】
（２）  前述した実施の形態では、主基板３１のＣＰＵ５６のユーザモードになる時期を他の基板のＣＰＵに比べて遅らせる方法として、各基板のシステムリセット用検出回路のコンデンサ６５２の容量を異ならせることにより、リセット時間を異ならせるようにした。それに代えてあるいはそれに加えて、前述したセキュリティチェック用のセキュリティプログラムの実行時間が主基板３１のＣＰＵ５６が一番長くかかるようにし、ＣＰＵ５６がユーザモードとなる時期を他のＣＰＵに比べて遅延させるようにしてもよい。また、電源投入時に払出制御基板３７による玉発射制御の開始タイミングを遅延させる方法として、電源確認信号のＨＩへの切替わりを待つ代わりに、電源投入時タイマにより発射制御の開始を遅延させてもよい。すなわち、前記払出制御用マイクロコンピュータは、電源投入時計時手段により所定の遅延時間の計時がなされたことを条件として、前記払出手段および前記発射手段の動作を許容する。
【０１７０】
（３）  前述した実施の形態では、演出制御基板８０により、可変表示装置８の可変表示制御ばかりでなく音制御とランプ・ＬＥＤ制御も行なうものを示した。それに代えて、可変表示装置８を制御するための可変表示制御基板と、音制御のための音制御基板と、ランプ・ＬＥＤ制御のためのランプ・ＬＥＤ制御基板とを設けるようにしてもよい。その場合においては、主基板３１からのコマンドがまず可変表示制御基板に入力され、その入力コマンドが音制御用またはランプ・ＬＥＤ制御用のコマンドであった場合には、それぞれの基板に対応するコマンドを可変表示制御基板を経由して出力するようにする。
【０１７１】
（４）  前記エラー報知用７セグメント表示器３３４により、遊技媒体（遊技球）の払出に関する異常状態が発生した場合に当該発生した異常状態の種類（原因）を報知する異常種類（原因）報知手段が構成されている。前記エラー解除スイッチ３３３により、遊技媒体（遊技球）の払出に関するエラーが発生して払出制御手段（払出制御基板３７）がエラー状態になった場合に、該エラー状態を解除してエラー状態から復帰させるためのエラー解除操作手段が構成されている。前記満タンスイッチ４８、ドア開放情報スイッチ３１０、単発発射スイッチ３０９、Ｓ７５４により、遊技媒体（遊技球）を発射可能な状態になっていることを検出する発射可能状態検出手段が構成されている。満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、Ｓ７５５により、遊技媒体（遊技球）を払出可能な状態になっていることを検出する払出可能状態検出手段が構成されている。
【０１７２】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】  パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】  パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。
【図４】  各種制御回路基板の構成を示す図である。
【図５】  パチンコ遊技機に用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図６】  景品玉の払出制御を説明するための回路を示すブロック図である。
【図７】  景品玉の払出のための信号の交信を説明するための図である。
【図８】  球貸制御を説明するための回路を示すブロック図である。
【図９】  玉発射制御を説明するための回路を示すブロック図である。
【図１０】  電源電圧の供給状態を説明するための回路を示すブロック図である。
【図１１】  電源電圧の変動状態に応じた動作を説明するための図である。
【図１２】  ＣＰＵまわりの一構成例を示す回路図である。
【図１３】  主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】  初期化処理の例を示すフローチャートである。
【図１５】  遊技制御処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】  電源断割込処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】  遊技状態復旧処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】  払出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】  払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御処理の例を示すフローチャートである。
【図２０】  景品玉払出制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２１】  景品玉払出制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２２】  景品玉払出制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２３】  景品玉払出制御動作を示すタイミングチャートである。
【図２４】  電源の変動に伴う各種基板の動作状態を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、８  可変表示装置、５０  プリペイドカードユニット、３１  主基板、３７  払出制御基板、８０  演出制御基板、９７球払出装置、３１２  払出モータ、３０８  タッチセンサ（タッチリング）、９４  発射モータ、３０９  単発発射スイッチ、４８  満タンスイッチ、１８７球切れスイッチ、３１０  ドア開放情報スイッチ、５６，３２７，３２３  ＣＰＵ、３５１  操作駆動回路基板、３５２  タッチセンサ駆動回路、３５３  検出回路、３５４  出力回路、９１０  電源基板、６５２  コンデンサ。
【図１】
0003673228.tif 000002
【図２】
0003673228.tif 000003
【図３】
0003673228.tif 000004
【図４】
0003673228.tif 000005
【図５】
0003673228.tif 000006
【図６】
0003673228.tif 000007
【図７】
0003673228.tif 000008
【図８】
0003673228.tif 000009
【図９】
0003673228.tif 000010
【図１０】
0003673228.tif 000011
【図１１】
0003673228.tif 000012
【図１２】
0003673228.tif 000013
【図１３】
0003673228.tif 000014
【図１４】
0003673228.tif 000015
【図１５】
0003673228.tif 000016
【図１６】
0003673228.tif 000017
【図１７】
0003673228.tif 000018
【図１８】
0003673228.tif 000019
【図１９】
0003673228.tif 000020
【図２０】
0003673228.tif 000021
【図２１】
0003673228.tif 000022
【図２２】
0003673228.tif 000023
【図２３】
0003673228.tif 000024
【図２４】
0003673228.tif 000025