(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に複数の入賞口を備え、各入賞口への入賞数を特定可能な情報を出力する遊技機の遊技情報を管理する遊技機の管理装置において、
前記遊技機の各入賞口にはそれぞれ別個に入賞を検出する入賞口スイッチが設けられ、各入賞口スイッチでの検出により遊技機から出力された前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報を入力する入力手段と、
前記入力手段にて入力した前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報に基づいて、第１の規定時間における前記各入賞口への入賞数が該入賞口に対して設定された第１の規定値を越えたか否かを判定する各入賞口判定手段と、
各入賞口毎の入賞数に対する前記第１の規定値を各入賞口毎に別個に設定可能な第１の設定手段と、
前記入力手段にて入力した前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報に基づいて、第２の規定時間における、前記複数の入賞口のうち大当り遊技状態において開放する大入賞口を除く全入賞口の総入賞数を集計し、該集計した前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数が第２の規定値を越えたか否かを判定する総入賞数判定手段と、
前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数に対する前記第２の規定値を設定可能な第２の設定手段と、
前記各入賞口判定手段が、前記各入賞口の内いずれかの入賞口で前記第１の規定時間における前記入賞口への入賞数が該入賞口に対して設定された前記第１の規定値を越えたと判定した場合、前記総入賞数判定手段が、前記第２の規定時間における前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数が前記第２の規定値を越えたと判定した場合、上記両何れの場合においても不正遊技機を特定して報知するための報知動作を実行する報知動作実行手段と、
前記不正遊技機として特定された遊技機への遊技玉の補給動作を禁止させる補給動作禁止手段と、
を備えることを特徴とする遊技機の管理装置。
【請求項２】
前記第１の設定手段は、前記第１の規定時間と前記第１の規定値とをそれぞれ各入賞口毎に別個に設定可能であり、
前記第２の設定手段は、前記第２の規定時間と前記第２の規定値とをそれぞれ設定可能である、
ことを特徴とする請求項１の遊技機の管理装置。
【請求項３】
前記報知動作実行手段が実行する報知動作は当該遊技機における遊技を停止させる動作を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２の遊技機の管理装置。
【請求項４】
前記第１の設定手段は、前記各入賞口毎の前記第１の規定値を各遊技機毎に設定可能であり、
前記第２の設定手段は、前記第２の規定値を各遊技機毎に設定可能である、
ことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場に設置されたパチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される遊技機の管理装置に関し、詳しくは、外部からの不正行為によって遊技媒体の払い出しに異常を来した場合に有効に機能する管理装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より例えばこの種パチンコ遊技機においては、遊技盤の前面に構成された遊技領域に遊技玉を打ち込んで遊技が行われると共に、打ち込まれた遊技玉が遊技領域に構成された所定の入賞口に入賞した場合、所定数の景品玉（遊技媒体）を払い出すものであった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、このような入賞口に外部から不正行為が行われ、遊技玉が不当に入賞し易い状況となると、通常では考えられない程の多数の景品玉が払い出されることになる。このような状況に陥ると、遊技場には多大な損害が生じるため、従来より磁気や電波による不正を検出するセンサなどが遊技機には取り付けられるが、巧妙な不正行為をセンサにより検出するには限界があった。
【０００４】
そこで本発明は、係る従来の技術課題を解決するために成されたものであり、入賞口への入賞数を監視することによって、不正行為を確実に発見・阻止することが可能な遊技機の管理装置を提供するものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明の遊技機の管理装置は、遊技領域に複数の入賞口を備え、各入賞口への入賞数を特定可能な情報を出力する遊技機の遊技情報を管理する遊技機の管理装置において、
前記遊技機の各入賞口にはそれぞれ別個に入賞を検出する入賞口スイッチが設けられ、各入賞口スイッチでの検出により遊技機から出力された前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報を入力する入力手段と、
前記入力手段にて入力した前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報に基づいて、第１の規定時間における前記各入賞口への入賞数が該入賞口に対して設定された第１の規定値を越えたか否かを判定する各入賞口判定手段と、
各入賞口毎の入賞数に対する前記第１の規定値を各入賞口毎に別個に設定可能な第１の設定手段と、
前記入力手段にて入力した前記各入賞口別の入賞数をそれぞれ特定可能な情報に基づいて、第２の規定時間における、前記複数の入賞口のうち大当り遊技状態において開放する大入賞口を除く全入賞口の総入賞数を集計し、該集計した前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数が第２の規定値を越えたか否かを判定する総入賞数判定手段と、
前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数に対する前記第２の規定値を設定可能な第２の設定手段と、
前記各入賞口判定手段が、前記各入賞口の内いずれかの入賞口で前記第１の規定時間における前記入賞口への入賞数が該入賞口に対して設定された前記第１の規定値を越えたと判定した場合、前記総入賞数判定手段が、前記第２の規定時間における前記大入賞口を除く全入賞口の総入賞数が前記第２の規定値を越えたと判定した場合、上記両何れの場合においても不正遊技機を特定して報知するための報知動作を実行する報知動作実行手段と、
前記不正遊技機として特定された遊技機への遊技玉の補給動作を禁止させる補給動作禁止手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００６】
請求項１の発明によれば、第２の規定時間における前記複数の入賞口における総入賞数が第２の規定値を越えた場合に、その旨を報知するための報知動作を実行するようにしたので、外部からの不正行為により規定時間における複数の入賞口への総入賞数が異常に増加した場合には当該不正行為につき報知することができるようになるとともに、不正行為の判定を、遊技機に複数設けられた各入賞口毎に行うと共に、第１の規定時間中に、何れかの入賞口への入賞数が第１の規定値を越えた場合にも、その旨を報知するための報知動作を実行するようにしたので、遊技機に設けられた特定の入賞口に集中して不正行為が行われているような場合にも、確実に発見して阻止することが可能となる。また、不正と断定された場合には当該遊技機への玉補給を停止するので、遊技場に生じる損害を最小限に抑えることができるようになる。また、不正判断は大入賞口を除いて行われるので、所謂特賞外の不正を発見して阻止することができるようになるものである。更に、第１の規定値を各入賞口毎に任意に設定でき、第２の規定値を任意に設定できるようにしているので、遊技場側の要望に応じて任意に不正判断基準を設定することができるようになり、不正行為を発見・阻止する上での利便性と確実性の向上を図ることができるようになる。
【０００７】
請求項２の発明の遊技機の管理装置は、上記発明において前記第１の設定手段は、前記第１の規定時間と前記第１の規定値とをそれぞれ各入賞口毎に別個に設定可能であり、
前記第２の設定手段は、前記第２の規定時間と前記第２の規定値とをそれぞれ設定可能である、
ことを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明によれば、第１の規定時間と第１の規定値とをそれぞれ各入賞口毎に任意に設定でき、第２の規定時間と第２の規定値とをそれぞれ任意に設定できるようにしているので、遊技場側の要望に応じて任意に不正判断基準を設定することができるようになり、不正行為を発見・阻止する上での利便性と確実性の向上を図ることができるようになる。
【００１１】
請求項３の発明の遊技機の管理装置は、上記各発明において前記報知動作実行手段が実行する報知動作は当該遊技機における遊技を停止させる動作を含むことを特徴とする。
【００１２】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて報知動作は当該遊技機における遊技を停止させる動作を含むので、不正による損害を最小限に抑制することができるようになるものである。
【００１５】
請求項４の発明の遊技機の管理装置は、上記において前記第１の設定手段は、前記各入賞口毎の前記第１の規定値を各遊技機毎に設定可能であり、
前記第２の設定手段は、前記第２の規定値を各遊技機毎に設定可能である、
ことを特徴とすることを特徴とする。
【００１６】
請求項４の発明によれば、各遊技機毎に不正判断基準を細かく設定することができるようになり、不正行為の発見・阻止をより一層確実に達成することができるようになるものである。
【００１７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態を詳述する。図１は遊技場内に設置された遊技機や金庫などの遊技用装置のレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示し、図２は本発明を適用した遊技場の管理装置の構成図を示している。
【００１８】
遊技場には複数台のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１・・が各パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット５０を挟んで並設され、図１に示す如く遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３を構成している。尚、パチンコ遊技機１が現金機の場合、カードユニットの箇所には台間玉貸機が設けられることになる。図１に示した実施例の遊技機設置島Ｓ１とＳ２は島の両面にパチンコ遊技機１・・・が設置されており、遊技機設置島Ｓ３は遊技場の壁面に沿ってパチンコ遊技機１・・・を設置している。
【００１９】
また、遊技機設置島Ｓ１の場合には１番のパチンコ遊技機１（１番台）が島Ｓ１の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に２番台、３番台、５番台、６番台、７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されており、遊技機設置島Ｓ１の他面も次の８番台が向かって左端（図の下側）に位置し、その右に１０番台、１１番台、１２番台、１３番台、１５番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されている。
【００２０】
一方、遊技機設置島Ｓ２の場合も次の１６番のパチンコ遊技機１（１６番台）が島Ｓ２の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に１７番台、１８番台、２０番台、２１番台、２２番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されているが、遊技機設置島Ｓ２の他面には次の２３番台が向かって右端（図の上側）に位置し、その左に２５番台、２６番台、２７番台、２８番台、３０番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている。
【００２１】
また、遊技機設置島Ｓ３も次の３１番台が向かって右端（図の下側）に位置し、その左に３２番台、３３番台、３５番台、３６番台、３７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている。更に、遊技機設置島Ｓ１の一端部（図の下側）にはカードユニット５０にて投入された貨幣、即ち、遊技に使用された現金を集金・回収し、貯留する貯留部（貯留手段）を備えた金庫（１番金庫）２０１が設置され、他端部には遊技者が獲得した景品玉、即ち、パチンコ遊技機１による遊技により遊技者に付与された景品玉（遊技媒体）を計数するための計数機（１番計数機）２０２が設置されている。
【００２２】
また、遊技機設置島Ｓ２の一端部（図の下側）にも金庫（２番金庫）２０１が設置され、他端部には計数機（３番計数機）２０２が設置されている。そして、遊技機設置島Ｓ３の一端部（図の下側）にも金庫（３番金庫）２０１が設置されている。尚、これら計数機は各パチンコ遊技機１に対応して設けられてもよい。
【００２３】
遊技場にはこれらの機器の他にも壁面に沿って計数機（２番計数機）２０２や計数機（４番計数機）２０２が設置されると共に、これら計数機２０２、２０２の間に位置して遊技に使用する有価価値（度数）が記録された遊技用のプリペイドカードを販売するための販売機（１番販売機）２０３が設置されている。そして、これらパチンコ遊技機１やその周辺装置である金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３が実施例の場合の遊技用装置となる。
【００２４】
これらパチンコ遊技機１・・・、金庫２０１・・、計数機２０２・・、販売機２０３などの遊技用装置は何れも端末装置としての台端末装置８０に接続されている。この場合、一台の台端末装置８０には４台の機器が接続される。尚、図１は台端末装置８０への接続例を示しており、実際には全てのパチンコ遊技機１・・・などの機器が台端末装置８０に接続されるものである。更に、各遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２及びＳ３の上部には警報ランプであるパトライト２０５がそれぞれ設置されている。
【００２５】
次に図２において、８２及び２０４は管理手段を構成する管理コンピュータ及びホールコンピュータであり、管理コンピュータ８２は遊技場の管理室などに設置されると共に、ホールコンピュータ２０４は遊技場内のサービスカウンタなどに設置されるものである。このホールコンピュータ２０４には中継端末装置２００を介し、信号線（２線式ツイストペアシールド線など）８３により各台端末装置８０・・・が接続されている。この中継端末装置２００は図１の全遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に対応して設けられるか、各遊技機設置島にそれぞれ設けられるものであり、遊技場内の機器を系統分けして各台端末装置８０からデータを収集し、ホールコンピュータ２０４に送信するために用いられる。
【００２６】
尚、この中継端末装置２００を介さず、直接台端末装置８０からホールコンピュータ２０４にデータを送信するようにしてもよい。更にホールコンピュータ２０４は管理コンピュータ８２に信号線８３で接続されている。また、ホールコンピュータ２０４には信号線２１０により前記各遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２及びＳ３のパトライト２０５・・が接続されている。
【００２７】
前記台端末装置８０はそれに接続されたパチンコ遊技機１から後述する遊技情報に関する遊技データ（パチンコ遊技機１の稼働に基づく情報）を受信すると共に、金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からデータ（稼働に基づく情報）を受信する。そして、中継端末装置２００からのポーリングに応えて信号線８３を介し、例えばシリアル通信方式にてデータを中継端末装置２００に送信する。
【００２８】
そして、中継端末装置２００はホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて各台端末装置８０・・・から受信したデータをホールコンピュータ２０４に送信する。ホールコンピュータ２０４はこのようにして中継端末装置２００・・を介し、台端末装置８０・・から収集したデータを管理コンピュータ８２に送出する。管理コンピュータ８２では受信したデータから各パチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の稼動状況を管理する。また、ホールコンピュータ２０４は管理コンピュータ８２からの指示に基づき、各パトライト２０５・・の点灯を制御する。
【００２９】
次に、図３は実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１及びカードユニット５０の正面図、図４は図３のパチンコ遊技機１の遊技盤６を示す拡大図、図５はパチンコ遊技機１とカードユニット５０の裏面図を示している。
【００３０】
尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばコイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することもできる。
【００３１】
図３及び図４に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には遊技玉供給皿３がある。遊技玉供給皿３の下部には、遊技玉供給皿３からあふれた貯留玉を貯留する余剰玉受皿４と遊技玉（遊技媒体）を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器９と７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、普通図柄可変表示器１０の両側には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）３０が設けられている。この実施の形態では、特別図柄可変表示器９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。
【００３３】
可変表示装置８の向かって左側には、遊技玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した遊技玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方向に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した遊技玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（特賞状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施例では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。
【００３５】
また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を表示する四個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この実施例では、４個を上限（４個以上は無視される）として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３６】
遊技盤６には、左上の入賞口１９Ａ、右上の入賞口１９Ｂ、左下の入賞口１９Ｃ、右下の入賞口１９Ｄの合計四箇所の通常入賞口が設けられると共に、遊技玉の入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄへの入賞は、各入賞口に対応した入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄによってそれぞれ検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技玉を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側のガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する二つのスピーカ２７が設けられている。更に、遊技領域７の外周のガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ２８Ａおよび遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃが設けられている。
【００３７】
そして、この実施例では一方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。更に、図３には前述の如くパチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするカードユニット５０が設けられている。
【００３８】
このカードユニット５０の前面には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ８４、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられた度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カードユニット５０内にカードが挿入されていることを表示するカード挿入表示ランプ８７、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカード挿入口８８が設けられ、このカードユニット５０内にはカードリーダライタが取り付けられている。
【００３９】
打球発射装置３４（図５）から発射された遊技玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、遊技玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器９内の図柄が回転を始める（可変開始）。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００４０】
特別図柄可変表示器９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態（特賞）に移行する。すなわち、開閉板２０が一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技玉が大入賞口に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で検出されると継続権が発生し、開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４１】
停止時に特別図柄可変表示器９内に表示された画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。また、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「７」等）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図５を参照して説明する。
可変表示装置８の背面では、図５に示すように、機構板３６の上部に遊技玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方の図示しない玉補給装置から遊技玉が遊技玉タンク３８に補給される。遊技玉タンク３８内の遊技玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置４６（図１０）に至る。
【００４３】
機構板３６には、特別図柄可変表示器９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、景品玉などの払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して遊技玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球操作ハンドル５の操作に基づいて打球発射装置３４の制御を行う打球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板４０、遊技効果ＬＥＤ２８Ａ、遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板７０が設置されている。
【００４４】
更に、遊技玉タンク３８の側方には情報出力制御基板８９が取り付けられている。この情報出力制御基板８９には上記遊技制御基板（主基板）３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０がハーネスにより接続されている。そして、この情報出力制御基板８９が信号線９１（同様に２線式ツイストペアシールド線など）により前記台端末装置８０に接続されることになる。
【００４５】
次に、図６は台端末装置８０の斜視図を示し、図７は台端末装置８０のコンソール部９４の拡大正面図を示している。また、図８は台端末装置８０のコネクタ配置を示している。台端末装置８０は図６に示す如き略矩形状の外装ケース９２の前面９３にコンソール部９４を備えており、外装ケース９２の左側面９６の上部には電源用コネクタ９７が設けられ、更に、外装ケース９２の右側面９８の上部には通信用コネクタ９９が設けられている。
【００４６】
そして、左側面９６の電源用コネクタ９７の下側には入力端子としてのＡチャンネルのコネクタ１０１が設けられ、外装ケース９２の下面１００の左側にはこれも入力端子としてのＢチャンネルのコネクタ１０２が設けられている。また、下面１００の右側には入力端子としてのＣチャンネルのコネクタ１０３が設けられ、右側面９８の通信用コネクタ９９の下側には入力端子としてのＤチャンネルのコネクタ１０４が設けられている。
【００４７】
即ち、これらＡチャンネル、Ｂチャンネル、Ｃチャンネル、Ｄチャンネルの各コネクタ１０１、１０２、１０３、１０４は、図８に示されるように台端末装置８０の向かって左側から下側を回って右側に至る外装ケース９２の各面９６、１００、９８に順次並んで配設されている。前記Ａチャンネルのコネクタ１０１はＮｏ．１〜１８までの１８本の入力信号ピン（番号Ａ−１〜Ａ−１８）とＮｏ．１〜３までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｂチャンネルのコネクタ１０２は入力部としてのＮｏ．１９〜３６までの１８本の入力信号ピン（番号Ｂ−１〜Ｂ−１８）とＮｏ．４〜６までの３本の出力信号ピンを備えている。
【００４８】
また、Ｃチャンネルのコネクタ１０３は入力部としてのＮｏ．３７〜５４までの１８本の入力信号ピン（番号Ｃ−１〜Ｃ−１８）とＮｏ．７〜９までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｄチャンネルのコネクタ１０４は入力部としてのＮｏ．５５〜７２までの１８本の入力信号ピン（番号Ｄ−１〜Ｄ−１８）とＮｏ．１０〜１２までの３本の出力信号ピンを備えている。係る４箇所のコネクタ１０１〜１０４は何れも同様の構造であり、これらのコネクタ１０１〜１０４にパチンコ遊技機１からの信号線９１が着脱可能に接続され、後述するような遊技情報の信号が入力されると共に、遊技場内の台間玉貸機や前記金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からの信号線が着脱可能に接続されるよう構成されている。
【００４９】
図９はこれら各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンの特性と信号の割付を示している。尚、この図の特性において「接点」とあるのは出力電圧を伴わない接点信号を示し、「接点電圧」とあるのは接点信号と電圧信号の双方に対応することを示す。この場合、Ｎｏ．１（番号Ａ−１）、Ｎｏ．１９（番号Ｂ−１）、Ｎｏ．３７（番号Ｃ−１）、Ｎｏ．５５（番号Ｄ−１）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはセーフ玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には現金合計信号に割り付けられる。上記セーフ玉信号とは、前記始動入賞口１４及び各入賞口１９Ａ〜１９Ｄ、大入賞口への遊技玉の合計の入賞数に関する信号である。また、計数機２０２が接続される際には交換玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際には販売売上信号に割り付けられる。
【００５０】
また、Ｎｏ．２（番号Ａ−２）、Ｎｏ．２０（番号Ｂ−２）、Ｎｏ．３８（番号Ｃ−２）、Ｎｏ．５６（番号Ｄ−２）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはアウト玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１００円信号に割り付けられる。上記アウト玉信号とは前記アウト口２６へのアウト玉に関する信号である。また、計数機２０２が接続される際には返却玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン１信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．３（番号Ａ−３）、Ｎｏ．２１（番号Ｂ−３）、Ｎｏ．３９（番号Ｃ−３）、Ｎｏ．５７（番号Ｄ−３）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には特賞信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には５００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際にはリプレイ玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン２信号に割り付けられる。
【００５１】
また、Ｎｏ．４（番号Ａ−４）、Ｎｏ．２２（番号Ｂ−４）、Ｎｏ．４０（番号Ｃ−４）、Ｎｏ．５８（番号Ｄ−４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはスタート（有効始動入賞。四個以上で無視された始動入賞は含まない。）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１０００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン３信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．５（番号Ａ−５）、Ｎｏ．２３（番号Ｂ−５）、Ｎｏ．４１（番号Ｃ−５）、Ｎｏ．５９（番号Ｄ−５）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には確変（確率変動）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には２０００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン４信号に割り付けられる。
【００５２】
また、Ｎｏ．６（番号Ａ−６）、Ｎｏ．２４（番号Ｂ−６）、Ｎｏ．４２（番号Ｃ−６）、Ｎｏ．６０（番号Ｄ−６）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には空接点信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際の割付は無い。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン５信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．７（番号Ａ−７）、Ｎｏ．２５（番号Ｂ−７）、Ｎｏ．４３（番号Ｃ−７）、Ｎｏ．６１（番号Ｄ−７）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間玉貸機が接続される際には現金合計信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には金庫異常信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には計数機異常信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはプレミアム計信号に割り付けられる。
【００５３】
また、Ｎｏ．８（番号Ａ−８）、Ｎｏ．２６（番号Ｂ−８）、Ｎｏ．４４（番号Ｃ−８）、Ｎｏ．６２（番号Ｄ−８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にＣＲ／ＲＢ信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．９〜Ｎｏ．１４（番号Ａ−９〜Ａ−１４）、Ｎｏ．２７〜Ｎｏ．３２（番号Ｂ−９〜Ｂ−１４）、Ｎｏ．４５〜Ｎｏ．５０（番号Ｃ−９〜Ｃ−１４）、Ｎｏ．６３〜Ｎｏ．６８（番号Ｄ−９〜Ｄ−１４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に、当該パチンコ遊技機１の機種に応じた入力信号を入力１〜入力６として適宜割り付け可能であるが、実施例ではＮｏ．９（番号Ａ−９）、Ｎｏ．２７（番号Ｂ−９）、Ｎｏ．４５（番号Ｃ−９）及びＮｏ．６３（番号Ｄ−９）の入力信号ピンには前記左上の入賞口１９Ａへの遊技玉の入賞数に関する信号が割り付けられる。また、Ｎｏ．１０（番号Ａ−１０）、Ｎｏ．２８（番号Ｂ−１０）、Ｎｏ．４６（番号Ｃ−１０）及びＮｏ．６４（番号Ｄ−１０）の入力信号ピンには前記右上の入賞口１９Ｂへの遊技玉の入賞数に関する信号が割り付けられる。更に、Ｎｏ．１１（番号Ａ−１１）、Ｎｏ．２９（番号Ｂ−１１）、Ｎｏ．４７（番号Ｃ−１１）及びＮｏ．６５（番号Ｄ−１１）の入力信号ピンには前記左下の入賞口１９Ｃへの遊技玉の入賞数に関する信号が割り付けられる。また、Ｎｏ．１２（番号Ａ−１２）、Ｎｏ．３０（番号Ｂ−１２）、Ｎｏ．４８（番号Ｃ−１２）及びＮｏ．６６（番号Ｄ−１２）の入力信号ピンには前記右下の入賞口１９Ｄへの遊技玉の入賞数に関する信号が割り付けられる。更に、Ｎｏ．１３（番号Ａ−１３）、Ｎｏ．３１（番号Ｂ−１３）、Ｎｏ．４９（番号Ｃ−１３）及びＮｏ．６７（番号Ｄ−１３）の入力信号ピンには前記始動入賞口１４への遊技玉の全入賞数（即ち、前記スタートに四個以上で無視された入賞数を含んだ入賞数）に関する信号が割り付けられる。
【００５４】
更に、Ｎｏ．１５〜Ｎｏ．１８（番号Ａ−１５〜Ａ−１８）、Ｎｏ．３３〜Ｎｏ．３６（番号Ｂ−１５〜Ｂ−１８）、Ｎｏ．５１〜Ｎｏ．５４（番号Ｃ−１５〜Ｃ−１８）、Ｎｏ．６９〜Ｎｏ．７２（番号Ｄ−１５〜Ｄ−１８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に予備１〜予備４信号にそれぞれ割り付けられる。このような入力信号ピンはパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３から出力される全てのデータに対応できるように準備されているものである。
【００５５】
一方、コンソール部９４には電源ランプ１０６、通信ランプ１０８、入力／出力状態ランプ１０７、アドレス設定用のロータリースイッチ１０９、リセットスイッチ１１１、アドレスセットスイッチ１１２及びモード切替スイッチ１１３が設けられている。前記電源ランプ１０６は、台端末装置８０に正常に電源が投入されている場合に緑色に点灯する。前記通信ランプ１０８は、通信が正常に行われているときに緑色点灯され、通信異常が生じている場合は赤色点灯する。
【００５６】
前記入力／出力状態ランプ１０７は、赤色で入力信号の動作状態を示し、緑色で出力信号の動作状態を示す。前記ロータリースイッチ１０９は、台端末装置８０自体のアドレス設定に用いられ、設定されたアドレス（番号）は台端末装置８０の電源投入時に認識される。前記リセットスイッチ１１１は、台端末装置８０を強制的にリセットする際に押し下げる。前記アドレスセットスイッチ１１２は、ロータリースイッチ１０９で設定された台端末装置８０のアドレスを中継端末装置２００に通知する場合に押し下げる。
【００５７】
前記モード切替スイッチ１１３は、台端末装置８０の動作モードを通常モードか緊急モードかに切り替えるものである。ここで、緊急モードとは、台端末装置８０の内部プログラムに依存しない動作モードであり、決まった信号を空接点と定義してその信号の状態により、例えばパチンコ遊技機１に対して補給動作のみを行うモードである。これにより、たとえ台端末装置８０の内部プログラムが破壊されても、最低の装置動作を保証している。そのために前記各コネクタ１０１〜１０４の出力信号ピンＮｏ．１、Ｎｏ．４、Ｎｏ．７、Ｎｏ．１０は前記玉補給装置による遊技玉タンク３８への遊技玉の補給動作を制御する補給駆動出力信号に割り付けられている。また、出力信号ピンＮｏ．２、Ｎｏ．５、Ｎｏ．８、Ｎｏ．１１は前記発射制御基板４０による打球発射装置３４の動作禁止を指示するためのハンドルロック出力信号に割り付けられている。
【００５８】
次に、図１０はパチンコ遊技機１の遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図１０には払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板４０及び可変表示制御ユニット２９内の表示制御基板９０、情報出力制御基板８９も示されている。遊技制御基板（主基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、満タンスイッチ４８及び入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、玉切れ検出スイッチ４１、玉切れスイッチ４２、賞球カウントスイッチ４３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６及び開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯及び消灯を行うと共に、７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０と装飾ランプ２５と通過記憶表示器３０とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００５９】
前記基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。尚、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００６０】
更に、遊技制御基板（主基板）３１には電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。尚、玉払出装置４６から遊技制御基板（主基板）３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図１０ではそれらは省略されている。
【００６１】
遊技玉を打撃して発射する打球発射装置３４は、発射制御基板４０上の回路によって制御される駆動モータ４７で駆動される。そして、駆動モータ４７の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板４０上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で遊技玉が発射されるように制御される。
【００６２】
尚、この実施例では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器３０及び装飾ランプ２５の表示制御をランプ・ＬＥＤ回路６０を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１及び玉切れランプ５２の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器９及び普通図柄を可変表示する普通図柄可変表示器１０の表示制御は表示制御基板９０に搭載されている図柄制御手段によって行われる。尚、特別図柄可変表示器９の表示制御は図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット２９が行うと共に、普通図柄可変表示器１０の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ・ＬＥＤ回路６０が行うことになる。
【００６３】
図１１は、前記払出制御基板３７及び玉払出装置４６の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図１１に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００６４】
玉切れ検出スイッチ４１及び玉切れスイッチ４２からの検出信号は、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。玉切れ検出スイッチ４１は遊技玉タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ４２は、遊技玉通路内の遊技玉の有無を検出するスイッチである。上記玉切れ検出スイッチ４１が遊技玉タンク３８内の補給玉の不足を検出すると、後述する遊技制御基板３１は前記玉補給装置に指示して補給玉タンク３８に遊技玉を補給する。
【００６５】
遊技制御基板（主基板）３１のＣＰＵ５６は、玉切れ検出スイッチ４１又は玉切れスイッチ４２からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、玉貸し処理を停止する。
【００６６】
更に、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４からの検出信号も、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４は、玉払出装置４６の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検出する。
【００６７】
入賞があると、払出制御基板３７には、遊技制御基板（主基板）３１の出力ポート（ポートＧ、Ｈ）７７、７８から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート７７は後に詳述するコマンド送信方式の８ビットのコマンドデータを出力し、出力ポート７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路７３を介してＩ／Ｏポート７９Ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ６９は、Ｉ／Ｏポート７９Ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉払出装置４６を駆動して賞球払出を行う。この場合の払出倍率は、前記始動入賞口１４の場合には１入賞について５玉、入賞口１９Ａ〜１９Ｄの場合には例えば１入賞について１０玉に設定されているものとする。尚、この実施例では払出制御用ＣＰＵ６９は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００６８】
払出制御用ＣＰＵ６９は、出力ポート７９Ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板４９に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。更に、出力ポート７９Ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ７６にエラー信号を出力する。
【００６９】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート７９Ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ４３からの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ４５への駆動信号は、出力ポート７９Ｃ及び中継基板７２を介して玉払出装置４６の払出機構部分における払出モータ４５に伝えられる。尚、遊技制御基板（主基板）３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図１１では、それらの回路は省略されている。
【００７０】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カード挿入表示ランプ８７およびカード挿入口８８が設けられている（図３参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００７１】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート７９Ｆを介してやりとりされる。
【００７２】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ４５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行するものである。
【００７３】
そして、これら遊技制御基板３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０から前述の遊技情報の信号が情報出力制御基板８９に送出される。情報出力制御基板８９ではこれら遊技情報信号や機種コード情報、設定値情報などを一旦記憶して信号線９１を介し、台端末装置８０に送出するものである。尚、金庫２０１は貯留部に貯留されている現金（貨幣）を計数し、貯留している金額のデータを保持する機能と当該データを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。また、計数機２０２は計数された景品玉の数に関するデータを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。更に、販売機２０３もプリペイドカードを販売した結果に関するデータを保持する機能と当該データを送信する前述同様のデータ送信機能を備えているものとする。
【００７４】
次に、図１２は係る台端末装置８０の電気回路の構成を示すブロック図である。台端末装置８０の電気回路は大きく分けて論理部１１４と信号部１１６及び電源部１１７に分かれており、前記コンソール部９４は論理部１１４に属し、前記Ａチャンネル〜Ｄチャンネルの各コネクタ１０１〜１０４は信号部１１６に接続される。また、電源部１１７は論理部１１４と信号部１１６に電源を供給する二つの電源回路１１８及び１１９からなり、前記電源用コネクタ９７はこの電源部１１７に接続され、前記通信用コネクタ９９は論理部１１４に接続される。
【００７５】
また、信号部１１６には前記各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンに対応する入力信号制御回路１２１と出力信号ピンに対応する出力信号制御回路１２２から構成されている。そして、論理部１１４にはプログラムに従って台端末装置８０を制御するＣＰＵ１２３と、プログラムやデータを格納し、また、ワークメモリとして機能するメモリ１２４、１２６と、信号カウント用のメモリ１２７と、信号制御ＬＳＩ１２８と、通信チップ１２９と、トランシーバ１３１などが設けられている。前記信号制御ＬＳＩ１２８はアドレスデコーダ、信号モード切替及び前述の如きコンソール部９４の制御などを司るものである。また、前記通信用コネクタ９９はトランシーバ１３１に接続される。
【００７６】
ＣＰＵ１２３はコネクタ１０１〜１０４に接続されたパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３から図９に示した如き各種データを信号入力制御回路１２１を介して取り込み、一旦メモリ１２４或いは１２６に格納する。ＣＰＵ１２３は取り込んだデータを中継端末装置２００やホールコンピュータ２０４、管理コンピュータ８２が受け取ることが可能なデータ様式に変換する。そして、ＣＰＵ１２３は中継端末装置２００からのポーリングに応えて、変換したデータを通信チップ１２９によりトランシーバ１３１を用いて通信用コネクタ９９から信号線８３に出力する。このときの通信方式はシリアル通信方式である。
【００７７】
そして、中継端末装置２００は自らに接続されている全台端末装置８０に順次ポーリングを行ってデータを収集し、各端末装置８０・・・から受け取ったデータを保持すると共に、ホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて収集したデータをホールコンピュータ２０４にシリアル通信方式により送信する。ホールコンピュータ２０４は信号線８３に接続されている全中継端末装置２００に順次ポーリングを行って全パチンコ遊技機１・・・や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３のデータを収集する。
【００７８】
そして、ホールコンピュータ２０４はこのようにして収集されたデータを管理コンピュータ８２に出力する。管理コンピュータ８２ではホールコンピュータ２０４から送信されたデータから各パチンコ遊技機１・・・の稼働状況や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３の運転状況を集計・分析するものである。
【００７９】
図１４は係るホールコンピュータ２０４の電気回路のブロック図を示している。ホールコンピュータ２０４にはプログラムに従ってホールコンピュータ２０４を制御するＣＰＵ２１１と、プログラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ２１２、データを格納するためのハードディスク２１４、表示装置としてのディスプレイ２１３、キーボードやマウスから成る入力装置２１６、通信インターフェース２１７、パトライトドライバ２１８などから構成され、前記信号線８３は通信インターフェース２１７に接続されると共に、信号線２１０はパトライトドライバ２１８に接続される。
【００８０】
そして、ＣＰＵ２１１は通信インターフェース２１７を介して中継端末装置２００・・から取り込んだパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３からのデータを一旦ハードディスク２１４に格納した後、同じく通信インターフェース２１７により当該データを管理コンピュータ８２に送信する。また、管理コンピュータ８２から前記補給駆動出力信号・ハンドルロック出力信号を含む不正発生データを受信した場合、一旦ハードディスク２１４に格納した後、通信インターフェース２１７から各中継端末装置２００・・・に送信する。また、ＣＰＵ２１１は上記不正発生データに基づいてパトライトドライバ２１８を用いて前記各遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３のパトライト２０５の点灯を制御する。
【００８１】
次に、図１３は管理コンピュータ８２の電気回路のブロック図を示している。管理コンピュータ８２にはプログラムに従って管理コンピュータ８２を制御するＣＰＵ１４１と、プログラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ１４２、データを格納するためのハードディスク１４４、表示装置としてのディスプレイ１４３、キーボードやマウスから成る入力装置１４６、通信インターフェース１４７などから構成され、前記信号線８３はこの通信インターフェース１４７に接続される。
【００８２】
そして、ＣＰＵ１４１は通信インターフェース１４７を介してホールコンピュータ２０４から取り込んだパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３からのデータを一旦ハードディスク１４４に格納する。そして、入力装置１４６のキーボードやマウスの操作により、プログラムに従って各データを加工してディスプレイ１４３に表示することにより、稼働状況の管理を実行する。
【００８３】
図１５は係る管理コンピュータ８２のディスプレイ１４３に表示可能なデータ表示例を示している。この画面では１番台のパチンコ遊技機１の各入賞口１９Ａ〜１９Ｄ及び始動入賞口１４への各入賞数と、各入賞口に対応して設定された払出倍率（１回の入賞で払い出される景品玉の数）、各入賞口への入賞によって実際に払い出された払出数、全入賞口に対する各入賞口に対応する払出数の比率及び各入賞口に対応したベースが算出されて示されている。
【００８４】
遊技場においてはこれらのデータから各パチンコ遊技機１の稼働状況を判断し、釘調整などの指針とするものである。また、管理コンピュータ８２はパチンコ遊技機１において発生するセーフ不正を監視する機能を有している。セーフ不正とは外部からパチンコ遊技機に不正が行われることにより、払出数や入賞数が短時間で異常な値に増加する現象を云う。図１６は管理コンピュータ８２における係るセーフ不正の監視機能の設定画面を示している。
【００８５】
この画面ではパチンコ遊技機１の台番号順に並べて当該パチンコ遊技機１が設置された島番号、パチンコ遊技機１の機種番号及びタイプ番号が一覧形式で表示されており、更に各パチンコ遊技機１に対して規定時間とセーフ玉数（規定値）を設定する。規定時間は０分０秒〜例えば５９分５９秒までの範囲内で１秒単位で自由に設定可能とされ、セーフ玉数は０〜例えば９９００まで１０玉単位で自由に設定可能とされている。
【００８６】
この場合の実施例では画面に表示された全パチンコ遊技機に対して規定時間は１分００秒、セーフ玉数は３００と設定したものとする。尚、図１６の画面では台番号順で規定時間、セーフ玉数を設定したが、左下の台単位、島単位、機種単位、タイプ単位枠をマウスでクリックすることにより、台単位、島単位、機種単位或いはタイプ単位で各条件を設定することが可能である。
【００８７】
図１７は係る台単位での設定画面を示している。実施例では１番台（１番島、４０番機種、１番タイプ）の設定画面を示しており、この画面では始動入賞口１４の他、左上、右上、左下及び右下の各入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄについて規定時間とセーフ玉数をそれぞれ設定することができる。尚、設定方法は前述と同様である。
【００８８】
この実施例の場合、全ての入賞口について規定時間は１分００秒とされ、セーフ玉数は始動入賞口１４について１４０、左上の入賞口１９Ａについて５０、右上の入賞口１９Ｂについて３０、左下の入賞口１９Ｃについて５０、右下の入賞口１９Ｄについて３０と設定されたものとする（全体ではセーフ玉数は前述の３００）。
【００８９】
このように設定されたものとすると、管理コンピュータ８２のＣＰＵ１４１は１分間当たりの当該パチンコ遊技機１の前記大入賞口を除く全入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）への総入賞数がセーフ玉数（３００玉）を越えたか否か判定（監視）しており、１分間当たりの総入賞数が３０１玉以上となった場合には、不正行為が行われていると断定する。また、各入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）についても１分間当たりの当該入賞口に対応する入賞数がセーフ玉数（１４０或いは５０若しくは３０）を越えたか否かについて判定しており、全体では３００を越えない場合でも何れかの入賞口について１分間当たりの入賞数がそれぞれのセーフ玉数を越えた場合にも不正行為が行われているものと断定する。
【００９０】
尚、係る不正行為の断定は１回ではなく、複数回継続して判定された場合、或いは、例えば１０回のうち５回不正と判定された場合に断定するようにしてもよい。そのようにすることにより、不正行為の断定をより正確にすることができる。
【００９１】
このようにしてＣＰＵ１４１は不正行為が行われていると断定した場合、当該不正行為発生の日時、台番号、発生箇所（全体若しくは何れかの入賞口）、規定時間及びセーフ玉数をハードディスク１４４内の不正履歴ファイル（図１８）に登録する。次に、通信インターフェース１４７を用いて前記補給駆動出力信号・ハンドルロック出力信号を含む不正発生データをホールコンピュータ２０４に送信する。
【００９２】
ホールコンピュータ２０４は係る不正発生データを管理コンピュータ８２から受け取ると、ディスプレイ２１３に不正行為が断定されたパチンコ遊技機１の台番号及び不正発生などの当該パチンコ遊技機１を特定する警報表示を行い、店員に通報する。また、パトライトドライバ２１８を用いて当該不正が行われているパチンコ遊技機１が設置された遊技機設置島のパトライト２０５を点灯させ、警報を発する。
【００９３】
次に、ホールコンピュータ２０４は不正発生データを中継端末装置２００を介して台端末装置８０に送信する。そして、台端末装置８０はこの不正発生データに基づき、当該不正発生データから特定されるパチンコ遊技機１に対して前記出力信号ピンより遊技玉の補給動作を禁止する内容の補給駆動出力信号、及び、前述の如く打球発射装置３４の動作を禁止するハンドルロック出力信号を出力する。当該パチンコ遊技機１のＣＰＵ５６は台端末装置８０の出力信号に基づき、発射制御基板４０を制御して遊技玉の発射を禁止する（ハンドルロック）と共に、前記玉補給装置へ指示して玉補給を禁止する。
【００９４】
このように、パチンコ遊技機１の各入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）への入賞数又は全入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）への総入賞数が規定時間中に規定値（セーフ玉数）を越えた場合に、不正行為と判断して警報動作（報知動作）を実行するようにしたので、外部からの不正行為により規定時間中にパチンコ遊技機１の入賞口への入賞数が異常に増加した場合には警報を発して当該不正行為につき報知することができるようになる。これにより、不正行為者による不当な景品玉の獲得を確実に発見し、阻止することが可能となる。
【００９５】
また、不正判断は大入賞口を除いて行われるので、所謂特賞（大当り）外の不正を発見することができる。
【００９６】
更に、不正と断定された場合には当該パチンコ遊技機１への玉補給を停止するので、遊技場に生じる損害を最小限に抑えることができるようになる。また、当該パチンコ遊技機１における遊技玉の発射も禁止して、遊技を禁止するので、それ以上の損害の拡大を確実に阻止することができるようになる。
【００９７】
また、上記規定時間及び規定値は管理コンピュータ８２にて任意に設定できるようにしているので、遊技場側の要望に応じて任意に不正判断基準を設定することができるようになり、不正行為を発見・阻止する上での利便性と確実性の向上を図ることができるようになる。
【００９８】
特に、不正行為の判断は、パチンコ遊技機１に複数設けられた各入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）毎に行うと共に、予め設定された規定時間中に、何れかの入賞口に対応する払出数が規定値（セーフ玉数）を越えた場合に、不正行為と判断するようにしたので、パチンコ遊技機１に設けられた特定の入賞口に集中して不正行為が行われているような場合にも、確実に発見して阻止することが可能となる。そして、これら各入賞口毎に規定時間及び規定値を任意に設定可能としたので、各入賞口毎に不正判断基準を設定して的確な不正行為の発見・阻止を実現することが可能となる。
【００９９】
尚、実施例では不正判断に用いる入賞数又は総入賞数に大入賞口への入賞数を含めなかったが、請求項１、請求項２の発明ではそれに限らず、大入賞口への入賞数を含めて判断を行ってもよい。また、実施例の如く全ての入賞口（１４、１９Ａ〜１９Ｄ）への入賞数を判断対象とすること無く、遊技領域における特定の入賞口を設定して当該入賞口への入賞数により不正の判断を行ってもよい。更に、前記規定時間のカウント方法については、パチンコ遊技機のアウト玉タンクに落下する遊技玉を検出して打込玉数をカウントし、当該カウント数から経過時間（規定時間の経過）を割り出してもよく、また、遊技領域に打ち込まれる遊技玉を検出する発射玉センサなどで打込玉数をカウントし、当該カウント数から経過時間（規定時間の経過）を割り出してもよい（何故ならば、パチンコ遊技機では１分間に１００個遊技玉が発射されるため、１００個カウントで１分間当たりが割り出せる）。更にまた、実施例では遊技領域に遊技玉を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機を例にとって説明したが、パチンコ遊技機としては入賞口への入賞に応じて得点が付与される所謂封入玉式の遊技機や映像式の遊技機でもよく、また、コイン式のパチンコ機などの遊技機にも本発明は有効である。
【０１００】
【発明の効果】
以上詳述した如く請求項１の発明によれば、第２の規定時間における前記複数の入賞口における総入賞数が第２の規定値を越えた場合に、その旨を報知するための報知動作を実行するようにしたので、外部からの不正行為により規定時間における複数の入賞口への総入賞数が異常に増加した場合には当該不正行為につき報知することができるようになるとともに、不正行為の判定を、遊技機に複数設けられた各入賞口毎に行うと共に、第１の規定時間中に、何れかの入賞口への入賞数が第１の規定値を越えた場合にも、その旨を報知するための報知動作を実行するようにしたので、遊技機に設けられた特定の入賞口に集中して不正行為が行われているような場合にも、確実に発見して阻止することが可能となる。また、不正と断定された場合には当該遊技機への玉補給を停止するので、遊技場に生じる損害を最小限に抑えることができるようになる。また、不正判断は大入賞口を除いて行われるので、所謂特賞外の不正を発見して阻止することができるようになるものである。更に、第１の規定値を各入賞口毎に任意に設定でき、第２の規定値を任意に設定できるようにしているので、遊技場側の要望に応じて任意に不正判断基準を設定することができるようになり、不正行為を発見・阻止する上での利便性と確実性の向上を図ることができるようになる。
【０１０１】
請求項２の発明によれば、第１の規定時間と第１の規定値とをそれぞれ各入賞口毎に任意に設定でき、第２の規定時間と第２の規定値とをそれぞれ任意に設定できるようにしているので、遊技場側の要望に応じて任意に不正判断基準を設定することができるようになり、不正行為を発見・阻止する上での利便性と確実性の向上を図ることができるようになる。
【０１０３】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて報知動作は当該遊技機における遊技を停止させる動作を含むので、不正による損害を最小限に抑制することができるようになるものである。
【０１０５】
請求項４の発明によれば、各遊技機毎に不正判断基準を細かく設定することができるようになり、不正行為の発見・阻止をより一層確実に達成することができるようになるものである。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技場内に設置されたパチンコ遊技機や金庫などのレイアウト、及び、各機器と台端末装置との接続例を示す図である。
【図２】本発明を適用した遊技場の管理装置の構成図である。
【図３】実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）及びカードユニットの正面図である。
【図４】図３のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図である。
【図５】図３のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面図である。
【図６】図２の台端末装置の斜視図である。
【図７】図６の台端末装置のコンソール部の正面図である。
【図８】図６の台端末装置のコネクタ配置を説明する図である。
【図９】図６の台端末装置の各コネクタの入力信号ピンの特性と信号の割付を示す図である。
【図１０】図３のパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】図３のパチンコ遊技機の払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１２】図６の台端末装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】図２の管理コンピュータの回路構成を示すブロック図である。
【図１４】図２のホールコンピュータの回路構成を示すブロック図である。
【図１５】図１３の管理コンピュータのディスプレイに表示されるデータの一例を示す図である。
【図１６】図１３の管理コンピュータのディスプレイに表示されるセーフ不正の監視機能設定画面を示す図である。
【図１７】図１３の管理コンピュータのディスプレイに表示される各台毎のセーフ不正の監視機能設定画面を示す図である。
【図１８】図１３の管理コンピュータが保有する不正履歴ファイルを示す図である。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機
１４  始動入賞口
１９Ａ〜１９Ｄ  入賞口
３１  遊技制御基板（主基板）
３７  払出制御基板
５０  カードユニット
５３  基本回路
８０  台端末装置
８２  管理コンピュータ（管理装置）
８３  信号線
８９  情報出力制御基板
２００  中継端末装置
２０４  ホールコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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