(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数ステーションを具備するゲーム装置であって、
各ステーションには、
複数の転動体が周回する周回路と、
前記周回路の所定の分岐位置において、転動体を周回させるか、当該転動体を複数ステーションで共有する抽選部へ案内するかを切り替える分岐案内部と、
が備えられ、
前記抽選部の抽選の用に供した転動体を貯留する貯留部と、
補充先の前記ステーションを切り替えて、当該ステーションの前記周回路に前記貯留部の転動体を補充する補充部と、
前記抽選部の抽選後に、当該抽選に用いた転動体を供給したステーションに転動体を補充するように前記補充部を制御する補充制御部と、
を具備したゲーム装置。
【請求項２】
前記転動体は複数種類有り、
前記抽選部は、前記転動体が進入可能な転動体進入部を複数有し、
前記分岐案内部により前記抽選部に案内されて前記抽選部の抽選の用に供される転動体の種類を検出する種類検出部と、
前記種類検出部により検出された種類と、前記複数の転動体進入部のうちの前記転動体が進入した転動体進入部とに基づいて、抽選結果を決定する抽選結果決定部と、
を具備した請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記補充制御部は、前記種類検出部により検出された種類に基づいて、補充する転動体の種類を決定する、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記周回路は、
自重により前記転動体が自然転動する転動路と、
前記転動路の下流位置に到達した転動体を１つずつ順番に、上流位置に向けて段階的又は徐々に移動させる外部から視認可能な所定のリフト機構が設けられたリフト部と、
を有し、
前記リフト機構の動作を制御するリフト動作制御部を具備した、
請求項１〜３の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項５】
遊戯者の存否を検知する存否検知部を更に具備し、
前記リフト動作制御部は、前記存否検知部の検知結果に基づき遊戯者が不在と判定された場合に、前記リフト機構を継続的に動作させるアトラクトモード制御手段を有する、
請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記補充部は、
前記転動体１つが通過可能な断面でなる透明な筒状体と、
前記筒状体の一端口から送風し、風圧で前記筒状体内に位置する転動体を他端口に向けて移動させる送風部と、
前記他端口から排出された転動体を補充先のステーションに案内する補充通路と、
を有する、
請求項１〜５の何れか一項に記載のゲーム装置。
【請求項７】
一時的に前記筒状体内で転動体を停滞させるように前記送風部の風量を制御する送風制御部を更に具備した請求項６に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、自重で転動する抽選体を用いた物理的な抽選を行う抽選部を備えたゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターやショッピングセンターに設置されるゲーム装置では、メダルなどを遊戯媒体として用いてゲームを行うゲーム装置が人気である。そうしたゲーム装置では、遊戯媒体を用いた主たるゲームを実現する部分とは別に、主たるゲームにおいて特定の条件を満たした場合に物理的な抽選（実物としての抽選体の偶発性を伴う物理的な移動が抽選結果の決定に強く影響する抽選）を行うための抽選装置を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。抽選装置で入賞すると特別な景品が払い出されたり、ボーナスとなる遊戯媒体が遊戯空間に追加されるといった特典が与えられるように制御され、ゲームの興趣を高める。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−６６１０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ゲーム装置に搭載される物理的な抽選装置は、ゲーム装置の個性を構成する重要な要素であって、ゲームの興趣を高めるとともに遊戯者獲得のための重要なアピール手段である。よって、常に遊戯者獲得のためのアピールに優れた新しい趣向のゲーム装置が求められている。本発明は、こうした要望に応えるものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以上の課題を解決するための第１の形態は、複数ステーションを具備するゲーム装置であって、各ステーション（例えば、図３の第１ステーション１１０４、第２ステーション１１０６）には、複数の転動体が周回する周回路（例えば、図５のローカルボールストック部１０６０〜第１通路１０６４〜分岐案内部１０６６〜第２通路１０６８〜第３通路１０７０の繋がり）と、
前記周回路の所定の分岐位置において、転動体を周回させるか、当該転動体を複数ステーションで共有する抽選部へ案内するかを切り替える分岐案内部（例えば、図５の分岐案内部１０６６）と、が備えられ、
前記抽選部の抽選の用に供した転動体を貯留する貯留部（例えば、図４及び図１１のメインボールストック部１１６０、図１１の赤色ボール収容部１１７０、青色ボール収容部１１７２）と、
補充先の前記ステーションを切り替えて、当該ステーションの前記周回路に前記貯留部の転動体を補充する補充部（例えば、図１１のボール払出部１１７４、ボールリフター１１８０、ボール振り分け部１１８６）と、
前記抽選部の抽選後に、当該抽選に用いた転動体を供給したステーションに転動体を補充するように前記補充部を制御する補充制御部（例えば、図４のボール抽選装置制御基板１１５０、図１２の抽選体補充制御部２６２、図１８のステップＳ８６〜Ｓ９０）と、
を具備したゲーム装置である。
【０００６】
第１の形態によれば、各ステーションで転動体を周回させつつストックしておいて、抽選を行う時に分岐案内部でストックしておいた転動体を抽選部に供給して、転動体を利用した抽選を行うことができる。そして、抽選が終わったならば、抽選に使用した転動体を貯留し、貯留していた転動体を、先の抽選に用いた転動体を供給したステーションに補充することができる。つまり、抽選に使用する転動体を複数個周回させつつステーションにストックすることで、遊戯者へのアピールを高く維持することができる。
【０００７】
第２の形態は、前記転動体は複数種類有り（例えば、図５の赤色のボール２（２ｒ）、青色のボール２（２ｂ））、
前記抽選部は、前記転動体が進入可能な転動体進入部（例えば、図１０の抽選盤１１０６、入賞孔１１０６ｃ）を複数有し、
前記分岐案内部により前記抽選部に案内されて前記抽選部の抽選の用に供される転動体の種類を検出する種類検出部（例えば、図４の色検知センサ１０６２）と、
前記種類検出部により検出された種類と、前記複数の転動体進入部のうちの前記転動体が進入した転動体進入部とに基づいて、抽選結果を決定する抽選結果決定部（例えば、図４のボール抽選装置制御基板１１５０、図１２の抽選結果判定部２５８、図１８のステップＳ６６〜Ｓ６８）と、を具備した第１の形態のゲーム装置である。
【０００８】
第２の形態によれば、第１の形態と同様の効果を奏するとともに、どの転動体進入部にどの種の転動体が進入したかの組み合わせで抽選結果を決定できるので、抽選内容に多様性を高めて興趣を向上できる。
【０００９】
第３の形態は、前記補充制御部が、前記種類検出部により検出された種類に基づいて、補充する転動体の種類を決定する、第２の形態のゲーム装置である。
【００１０】
第３の形態によれば、第２の形態と同様の効果を奏するとともに、抽選に使用された転動体の種類に応じて補充する転動体の種類を決定することができる。
【００１１】
第４の形態は、前記周回路が、
自重により前記転動体が自然転動する転動路（例えば、図５の第１通路１０６４、分岐案内部１０６６、第２通路１０６８、第３通路１０７０）と、
前記転動路の下流位置に到達した転動体を１つずつ順番に、上流位置に向けて段階的又は徐々に移動させる外部から視認可能な所定のリフト機構が設けられたリフト部（例えば、図５のローカルボールストック部１０６０）とを有し、
前記リフト機構の動作を制御するリフト動作制御部（例えば、図４のステーション制御基板１０５０、図１６のステップＳ２、Ｓ１０、Ｓ３０、Ｓ４２）を具備した、第１〜第３の何れかの形態のゲーム装置である。
【００１２】
第４の形態によれば、第１〜第３の形態の何れかと同様の効果を奏するとともに、転動体を転動路伝いに自重で転動させ、下まで達した転動体をリフト部で上に上げるといった周回路を形成できる。
【００１３】
第５の形態は、遊戯者の存否を検知する存否検知部（例えば、図３のメダル投入検知センサ１０１５、メダル投入検知センサ１０１７、図４のステーション制御基板１０５０）を更に具備し、
前記リフト動作制御部は、前記存否検知部の検知結果に基づき遊戯者が不在と判定された場合に、前記リフト機構を継続的に動作させるアトラクトモード制御手段（例えば、図１２の周回制御部２０４、図１６のステップＳ６、図１７のステップＳ１３２）を有する、第４の形態のゲーム装置である。
【００１４】
第５の形態によれば、第４の形態と同様の効果を奏するとともに、遊戯者不在を検知して、不在時にはリフト機構を継続的に動作させて転動体を周回させ続けることで新たな遊戯者獲得のためのアピールを行うことができる。抽選に使用する転動体をストックしておく構造をアピール手段として流用できるので、ゲーム装置のコスト低減にも効果がある。
【００１５】
第６の形態は、前記補充部が、
前記転動体１つが通過可能な断面でなる透明な筒状体（例えば、図１１のボールリフター１１８０、リフト通路管１１８２）と、
前記筒状体の一端口から送風し、風圧で前記筒状体内に位置する転動体を他端口に向けて移動させる送風部（例えば、図１１のボールリフター１１８０、ブロワー１１８４）と、
前記他端口から排出された転動体を補充先のステーションに案内する補充通路（例えば、図１１のボール振り分け部１１８６、補充通路１１８６ａ）と、
を有する第１〜第５の何れかの形態のゲーム装置である。
【００１６】
第６の形態によれば、第１〜第５の形態の何れかと同様の効果を奏するとともに、ステーションに補充される転動体を、筒状体内を通して補充することにより、補充過程を視覚的に面白く展示し、興趣を向上できる。転動体に複数種類が設定されている場合には、どの種類が補充されるか遊戯者に展示する役割も果たす。
【００１７】
第７の形態は、一時的に前記筒状体内で転動体を停滞させるように前記送風部の風量を制御する送風制御部（例えば、図４のボール抽選装置制御基板１１５０、図１２の抽選体補充制御部２６２、図１８のステップＳ９０）を更に具備した第６５の形態のゲーム装置である。
【００１８】
第７の形態によれば、第６の形態と同様の効果を奏するとともに、筒状体内を通過する転動体を視認し易くできる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】メダルゲーム装置の構成例を示す側面図。
【図２】メダルゲーム装置の構成例を示す上面図。
【図３】遊戯ユニットの構成の一例を示す上面図。
【図４】第１ステーションの構成例を示す斜視正面図。
【図５】第１ステーションにおけるボールのストックに関する構成部の一例を示すための部分省略上面図。
【図６】分岐案内部の構成例と動作形態例を示す図。
【図７】ボール抽選装置の構成例を示す上面図。
【図８】ボール抽選装置の構成例を示すＣ−Ｃ断面図。
【図９】ボール抽選装置の構成例を示すＤ−Ｄ断面図。
【図１０】抽選部の構成の一例を示す分解図。
【図１１】メインボールストック部周りの構成の一例を示す部分省略された斜視外観図。
【図１２】メダルゲーム装置の機能構成の一例を示す機能ブロック図。
【図１３】ブロワーの時限作動のパターンの一例を説明するための概念図。
【図１４】抽選待ちリストのデータ構成の一例を示す図。
【図１５】抽選結果判定テーブルデータのデータ構成の一例を示す図。
【図１６】第１ステーションにおける動作の流れを説明するためのフローチャート。
【図１７】図１６より続くフローチャート。
【図１８】ボール抽選装置における動作の流れを説明するためのフローチャート。
【図１９】投光部の点灯パターンの例を説明するための概念図。
【図２０】カラーフィルタ及び投光盤の構成の変形例と、表示パターンの例を示す概念図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
〔第１実施形態〕
本発明を適用した第１の実施形態として、メダルを主たる遊戯媒体として使用するメダルゲーム装置に、自重で転動する転動体であるボールを用いた物理抽選を実行するボール抽選装置を搭載した例について説明する。
【００２１】
［メダルゲーム装置の構成］
図１と図２は、本実施形態におけるメダルゲーム装置の構成例を説明する側面図（正面図ともなる）と上面図である。
メダルゲーム装置１０００は、ガラスで画成された内部空間につくられた遊戯空間でメダルを使った遊戯を多人数同時に楽しむことができる大型のゲーム装置である。メダルゲーム装置１０００は、特別な抽選装置であるＪＰ（Jackpot）機構部１３００を上面視中央に配置し、その外周を取り囲むようにして３台の遊戯ユニット１００２が一体に連結されて構成されている。
【００２２】
図３は、遊戯ユニット１００２の構成の一例を示す上面図である。一つの遊戯ユニット１００２には、第１ステーション１００４及び第２ステーション１００６と、共用のボール抽選装置１１００とを備える。
第１ステーション１００４及び第２ステーション１００６は、それぞれが４人同時プレイ可能な独立したプッシャー型メダルゲーム装置に相当し、遊戯ユニット１００２の左右に配置される。ボール抽選装置１１００は、自重で転動する転動体の一つであるボールを使って物理的な抽選を実行する装置である。ボール抽選装置１１００は両ステーションの間に１台配置されており、二つのステーションで共用される。
【００２３】
次に、ステーションの構成について説明する。本実施形態では、第１ステーション１００４と第２ステーション１００６の構成要素は同じで左右対称のレイアウトを有しているに過ぎないので、ここでは第２ステーション１００６についての詳細な説明は省略する。
【００２４】
図４は、第１ステーション１００４の構成例を示す斜視正面図であって、第２ステーション１００６及びメダルは図示省略されている。第１ステーション１００４は、境界ガラス１０１０を境にしてステーション手前側（前側）に操作テーブル１０１２が延設され、ステーション奥側（後側）に遊戯空間が画成されている。尚、図中では境界ガラス１０１０及びそのフレーム部分は透明として描画している。
【００２５】
操作テーブル１０１２には、４台のメダル投入装置が備えられており、４人同時に遊戯を楽しめるように構成されている。４台の内、左右両端の２台はガイドレール型メダル投入装置１０１４である。ガイドレール型メダル投入装置１０１４は、境界ガラス１０１０で左右方向に揺動自在に枢支された傾斜ガイドレール内にメダルを入れて、メダルを遊戯空間内へ転がし入れる装置である。ガイドレール型メダル投入装置１０１４には、メダルの通過を検知するメダル投入検知センサ１０１５（図３参照）がそれぞれ内蔵されており、新たなメダルの投入を検知すると投入検知信号を、ステーション制御基板１０５０へ出力する。
【００２６】
また、４台の内中央の２台は電動メダル投入装置１０１６である。電動メダル投入装置１０１６は、所定のメダル挿入口からメダルを挿入すると、内蔵された付勢装置で挿入されたメダルを付勢し、所定の放出口から遊戯空間内へ放物状に投入する装置である。電動メダル投入装置１０１６にも、メダルの通過を検知するメダル投入センサ１０１７（図３参照）がそれぞれ内蔵されており、新たなメダルの投入を検知して投入検知信号を、ステーション制御基板１０５０へ出力する。尚、メダル投入検知センサ１０１５及び１０１７は、物体の通過を光の通過／遮断で検知する光電センサや、距離センサ、金属センサ、揺動式のスイッチなどで実現される。
【００２７】
遊戯空間の正面には、各種演出画像を表示するための液晶ディスプレイ１０３０が立設されており、その下方にステーション奥側から手前に向けて、プッシャーテーブル１０３２と、固定テーブル１０３４と、メダル落下口１０３６とが配置されている。
【００２８】
プッシャーテーブル１０３２は、液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部からステーション手前側へ突出する略水平なテーブルであって、公知のプッシャー型メダルゲーム装置におけるプッシャーテーブルと同様にして、固定テーブル１０３４の上面を滑るようにして前後へ周期的に往復動する。プッシャーテーブル１０３２は、固定テーブル１０３４より一段高くなっており、その手前側の端部（遊戯者側の端部）と固定テーブル１０３４との隙間は、主たる遊戯媒体であるメダルがプッシャーテーブル１０３２の下に潜り込まない程度に狭く設定されている。また、その左右はプッシャーテーブル１０３２より更に一段高い壁部によって挟まれている。
【００２９】
固定テーブル１０３４は、ステーション奥からステーション手前方向に拡幅する略水平なテーブルである。ステーション奥側にプッシャーテーブル１０３２が有り、手前側にメダル落下口１０３６が有る。左右はプッシャーテーブル１０３２と同様に一段高い壁部によって囲まれているが、一部にはメダル回収口１０３５が開口している。
【００３０】
メダル落下口１０３６は、固定テーブル１０３４から落下したメダルを集める横長の漏斗形状を有している。メダル落下口１０３６に落下したメダルは、メダル回収通路１０３８を通って、メダル貯留部１０４０へ流下する。メダル回収通路１０３８には、流下するメダルの通過を個別検知できるメダル通過センサ１０４２が設置されている。
【００３１】
通常、メダルゲーム装置１０００の管理者によって、プッシャーテーブル１０３２及び固定テーブル１０３４の上には予め多数のメダルが載置される。遊戯者がガイドレール型メダル投入装置１０１４や電動メダル投入装置１０１６で新たなメダルを投入すると、当該メダルがプッシャーテーブル１０３２の上に供給される。
【００３２】
プッシャーテーブル１０３２がステーション奥側へ移動すると、その上面に載置されているメダルは当初一緒に移動する。しかし、プッシャーテーブル１０３２が液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部に潜り込んでその突出面積が減るにつれ、上面に載置されているメダルは当該下端開口部の縁に当たって移動が規制される。するとそれらメダルは相対的に当該テーブルの前側に向かって玉突き状に押され、一部がプッシャーテーブル１０３２の手前側から固定テーブル１０３４の上面に落下する。
【００３３】
プッシャーテーブル１０３２がステーション手前側へ移動すると、液晶ディスプレイ１０３０の下端開口部から突出し、ステーション奥側へ移動した際に固定テーブル１０３４に落下したメダルを今度はその端面でメダル落下口１０３６方向へ押す。
【００３４】
固定テーブル１０３４に載置されていたメダルは、プッシャーテーブル１０３２によって押されることで玉突き状にメダル落下口１０３６方向へ移動する。
移動したメダルが、メダル回収口１０３５へ入ると図示されない回収通路でメダル貯留部１０４０へ流下し回収される。移動したメダルが、メダル落下口１０３６に落下すると、メダル通過センサ１０４２で通過検知される。メダル通過センサ１０４２は、メダルの通過を検知するとステーション制御基板１０５０へ検知信号を出力する。
【００３５】
ステーション制御基板１０５０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１０５２やＧＰＵ（Graphics Processing Unit）などの各種マイクロプロセッサ、ＩＣメモリ１０５４、装置内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣ、メダルゲーム装置１０００の装置内ＬＡＮ（Local Area Network）１に接続するための通信装置１０５６などを備え、第１ステーション１００４の動作を統合的に制御する。
【００３６】
ステーション制御基板１０５０は、メダル通過センサ１０４２から通過検知信号を受信すると、メダル払出装置１０４４を制御して、メダル通過センサ１０４２で検知したのと同数のメダルを、メダル貯留部１０４０からメダル払出口１０４６へ払い出させる。
【００３７】
また、本実施形態のプッシャーテーブル１０３２は、手前側の複数箇所にチャッカー１０３３を備える。チャッカー１０３３は、所定位置を通過したメダルを検知する部位であり、メダルが進入できる挿通孔と、そこへメダルが進入したことを検知するメダル通過センサとにより構成される。チャッカー１０３３は、メダルが進入したことを検知すると進入検知信号をステーション制御基板１０５０へ出力する。なお、チャッカー１０３３の位置は図示位置に限らず、例えば、固定テーブル１０３４の手間側の端部所定位置に設け、メダル落下口１０３６へ落下するメダルの自重により揺動検知する構成としてもよい。
【００３８】
ステーション制御基板１０５０は、チャッカー１０３３から進入検知信号を受信すると、ＣＰＵ１０５２の演算による内部抽選処理を実行するとともに、抽選過程と抽選結果を示す演出表示を液晶ディスプレイ１０３０に表示させる処理を行う。演出表示としては、例えば複数の図柄がロール状に配置された仮想リールを横３列に表示し、抽選開始とともに３つのリールをそれぞれ回転させ、一定時間経過後に内部抽選結果を示す図柄で停止するように表示させる。
【００３９】
内部抽選によりハズレ以外の賞に当選すると、ステーション制御基板１０５０は、メダル払出装置１０４４を制御して、当選した賞の種類に応じたメダルをメダル払出口１０４６へ払い出させる。尚、当選した賞の種類に応じて払い出されるメダルは、公知のプッシャー型メダルゲーム装置と同様に、別のメダル払出装置からプッシャーテーブル１０３２上へ供給する構成としても良い。
【００４０】
そして、本実施形態では、内部抽選により特定の当たり賞に当選すると、更にボール抽選装置１１００を用いた物理抽選が行われ、その抽選結果によっては更にメダルが払い出される。
【００４１】
ボール抽選装置１１００で使用される抽選体であるボールは、各ステーション毎にストックされていて、ボール抽選装置１１００で抽選が行われる都度、ボール抽選装置１１００へ供給される。本実施形態では、ステーション各々で、赤色のボール２（２ｒ）又は青色のボール２（２ｂ）が複数個ストックされている。尚、ストックされる各種類のボールの数は、赤色のボール２（２ｒ）が青色のボール２（２ｂ）より少なくなるように調整される。
【００４２】
図５は、第１ステーション１００４におけるボール２のストックに関する構成部の一例を示すための部分省略した上面図である。第１ステーション１００４は、ボール２のストックのための構造として、ローカルボールストック部１０６０と、第１通路１０６４と、分岐案内部１０６６と、第２通路１０６８と、第３通路１０７０とを備える。
【００４３】
ローカルボールストック部１０６０は、下流位置に到達したボール２（転動体）を１つずつ順番に、上流位置に向けて段階的又は徐々に移動させる外部から視認可能な所定のリフト機構部である。本実施形態では、ステーション手前側から奥側に向けて徐々に或いは段階的に高くなるスロープに沿ってベルトコンベアでボール２を上げるエスカレータ機構を備え、正面から見てプッシャーテーブル１０３２及び固定テーブル１０３４の左側に設置されている。尚、ローカルボールストック部１０６０のスロープは、複数個のボール２を同時に上げられるだけの十分な長さを有するものとする。
【００４４】
ローカルボールストック部１０６０の上流位置には、到達したボール２の色を検知する色検知センサ１０６２が設置されている。色検知センサ１０６２は、例えば投光素子から信号光を照射して透過或いは反射した信号光を受光する受光素子からなる光電センサや、カラー画像を撮影する撮像素子などにより実現され、ボール２の色に応じた色検知信号をステーション制御基板１０５０へ出力する。
【００４５】
ローカルボールストック部１０６０の上流位置まで運搬されたボール２は、上端部から転がり落ち、下方に設置された第１通路１０６４に載る。第１通路１０６４は、ボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有するガイドであって、ボール２が転がる道筋を決める。本実施形態では、上方に開いた断面Ｖ字状の樋であって、ローカルボールストック部１０６０が設置されている側（図４及び図５では正面から見て左側）とは左右反対側へ向けてボール２を案内する。
【００４６】
第１通路１０６４の終端の下方には、分岐案内部１０６６が設けられている。
分岐案内部１０６６は、ステーション手前側から奥側方向へ伸びる通路であって、第１通路１０６４から転落したボール２の移動方向を変えて第２通路１０６８へ案内する。
【００４７】
第２通路１０６８は、第１通路１０６４と同様の断面Ｖ字状の樋であって、ローカルボールストック部１０６０が設定されている側へ向けてボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有する。
【００４８】
第２通路１０６８の終端の下方には、第３通路１０７０が設置されている。第３通路１０７０は、第１通路１０６４と同様に断面Ｖ字状の樋であって、第２通路１０６８から転がり落ちたボール２をローカルボールストック部１０６０の下端登り口へ案内する。つまり、ローカルボールストック部１０６０と、第１通路１０６４と、分岐案内部１０６６と、第２通路１０６８と、第３通路１０７０は、ボール２の周回路を形成している。
【００４９】
本実施形態では、遊戯者が無く、新しい遊戯者が訪れるのを待つ間、ローカルボールストック部１０６０は継続に作動されストックしているボール２を上げ続ける。ローカルボールストック部１０６０の上端に達したボール２は、第１通路１０６４〜第３通路１０７０を伝って再びローカルストック部１０６０へと帰ってくる。こうした制御の状態を本明細書では「アトラクションモード」と呼ぶ。新しい遊戯者が現れると、「アトラクションモード」による制御は中止され、遊戯者が現れたと判断されてから一定時間までローカルボールストック部１０６０が作動された後に停止するように制御される。
【００５０】
さて、前述のように内部抽選により特定賞に当選すると、ボール抽選装置１１００による物理抽選が行われることになる。すると、ステーション制御基板１０５０は、装置内ＬＡＮ１（図４参照）を介してボール抽選装置１１００のボール抽選装置制御基板１１５０へ抽選要求信号を送信する。次いで、停止していたローカルボールストック部１０６０を一時的に作動させて、ストックされているボール２を一つだけ第１通路１０６４へ供給する。具体的には、ローカルボールストック部１０６０を一時的に作動させた後、色検知センサ１０６２でボール２の色が検知されたならば停止するように制御する。
【００５１】
図６は、本実施形態における分岐案内部１０６６の構成例と動作形態例を示す図である。図６（ａ１）及び（ａ２）が異なる制御状態における分岐案内部１０６６の上面図を示し、（ｂ１）は（ａ１）に対応する断面図、（ｂ２）は（ａ２）に対応する断面図である。
【００５２】
分岐案内部１０６６は、第２通路１０６８の上方に至る一部分を切り欠いた外周壁を有したバスタブ状の通路である。底面には、ステーション手前側から奥側方向へ長い傾斜床板１０６６ａを備え、分岐案内部１０６６のステーション奥側の外壁には、ステーション制御基板１０５０により駆動制御される傾斜床板駆動モータ１０６６ｂを備える。そして、傾斜床板駆動モータ１０６６ｂの回転軸は、ステーションの左右方向を向いており、傾斜床板１０６６ａの奥側端部で当該床板と固定されている。
【００５３】
「アトラクションモード」で制御が実行されている場合、傾斜床板駆動モータ１０６６ｂは、傾斜床板１０６６ａが僅かにステーション奥側（図の左側）が低くなる位置で固定されている。この状態を「循環ポジション」と呼ぶ。循環ポジションでは、第１通路１０６４から落下したボール２は、傾斜床板１０６６ａの傾斜によりステーションの奥側へ案内され、外周壁の切り欠き部から第２通路１０６８へ落下する。
【００５４】
一方、「プレイモード」で制御が実行されている場合には、傾斜床板駆動モータ１０６６ｂは、傾斜床板１０６６ａがステーションの手前側が傾斜してボール２が外周壁の下を潜って分岐案内部１０６６の下に転落できる位置で固定される。この状態を「分岐ポジション」と呼ぶ。従って、ボール抽選装置１１００による物理抽選を行うためにローカルボールストック部１０６０から一つだけ第１通路１０６４へ供給されたボール２は、分岐ポジションの分岐案内部１０６６で周回路から外れ、ボール抽選装置１１００へ向かう。
【００５５】
図４及び図５に示すように、分岐案内部１０６６の下方には、第４通路部１０７２が設定されている。第４通路部１０７２は、ボール２が自重で転動するのに十分な傾斜を有するガイドである。分岐ポジションの分岐案内部１０６６から落下したボール２は、第４通路部１０７２を転がってボール抽選装置１１００へ案内される。
【００５６】
図７は、本実施形態におけるボール抽選装置１１００の構成例を示す上面図である。図８及び図９は、図７におけるＣ−Ｃ断面及びＤ−Ｄ断面の各断面図である。
ボール抽選装置１１００は、第４通路部１０７２を転がって勢いがついたまま供給されたボール２を、抽選部１１０４と、ボール抽選装置制御基板１１５０（図４参照）と、抽選に使用されたボール２を種別ごとに分別貯留するメインボールストック部１１６０とを備える。
【００５７】
抽選部１１０４は、第４通路部１０７２を転がって勢いがついたまま供給されたボール２を、フェンス１１０２で囲まれた内側をその勢いのまま転動させ、抽選結果に対応づけられる複数の到達候補地点である入賞孔の何れかに到達させる物理抽選の主要部である。尚、抽選結果には、いわゆる当たりは勿論ハズレを含む。
【００５８】
ボール抽選装置制御基板１１５０は、ＣＰＵ１１５２などの各種マイクロプロセッサ、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)、ＩＣメモリ１１５４、装置内の各種センサからの信号入出力を制御するＩ／ＯコントローラＩＣ、装置内ＬＡＮ１に接続するための通信装置１１５６などの電気電子素子を備え、ボール抽選装置１１００の動作を統合的に制御する（図４参照）。
【００５９】
図１０は、抽選部１１０４の主要構成の一例を示す分解図である。
抽選部１１０４は、フェンス１１０２とは別に、抽選盤１１０６と、カラーフィルタ１１０８と、遮光盤１１１０と、投光盤１１１２と、シャッターユニット１１２０とを備える。何れも上面視円盤状を成している。そして、シャッターユニット１１２０を除く各部（抽選盤１１０６と、カラーフィルタ１１０８と、遮光盤１１１０と、投光盤１１１２）は、垂直回転軸Ｌ１で層状に連結され、抽選盤駆動モータ１１３０で一体に回転駆動される。
【００６０】
具体的には、抽選盤１１０６は、中央に向かって低くなる上皿部１１０６ａと、当該上皿部の外縁から下方に延設された外周壁部１１０６ｂと、上皿部１１０６ａの中心を取り囲むようにしてボール２が挿通可能な複数の入賞孔１１０６ｃが設けられている。
上皿部１１０６ａと外周壁部１１０６ｂとで、カラーフィルタ１１０８、遮光盤１１１０及び投光盤１１１２を内蔵するスペースを形成している。入賞孔１１０６ｃは、抽選体が到達することで抽選結果の判定要素が決まる到達候補地点であって、本実施形態では６箇所設けられ、それぞれ抽選に使用されるボール２の色に応じて決まる何れかの種類の抽選結果に対応づけられる。
そして、抽選盤１１０６は、乳白色の半透明な樹脂で形成されており、抽選盤１１０６の裏面で発光すれば周囲との輝度差によりその発光部分を認識できるが、発光していなければ裏面側を認識できないようになっている。
【００６１】
カラーフィルタ１１０８は、入賞孔１１０６ｃの直下に開口するボール挿通孔１１０８ａと、当該挿通孔から半径方向外方に隣接して設けられた透光フィルター部１１０９と、遮光盤１１１０との位置決め孔１１０８ｃとを備える。
【００６２】
透光フィルター部１１０９は、不透明な素地の中にステンドグラスのように着色された透明部分が設けられて光を選択的に透過し、透過した光のパーツで数字や文字、図形などを表す表示体を形成する。
本実施形態の透光フィルター部１１０９は、赤色光を選択的に透過する赤色部分１１０９ｒと、青色光を選択的に透過する青色部分１１０９ｂと、赤色光も青色光も透過する紫色部分１１０９ｐとを有する。そして、赤色部分１１０９ｒと紫色部分１１０９ｐとで一種類の表示を形成し、青色部分１１０９ｂと紫色部分１１０９ｐとで他種類の表示を形成する。
【００６３】
本実施形態で形成される表示は、抽選で払い出されるメダルの枚数を表示する数字を表す。具体的には、図１０の吹き出し内に示す例では、赤色部分１１０９ｒと紫色部分１１０９ｐと数字の「１００」を形成し、青色部分１１０９ｂと紫色部分１１０９ｐとで数字の「５０」を形成する。何れの箇所の透光フィルター部１１０９も、同様に赤色部分１１０９ｒと紫色部分１１０９ｐの組と、青色部分１１０９ｂと紫色部分１１０９ｐの組とで異なる２種類の数字が形成されるようにデザインされている。そして、前者の組による表示が、後者の組による表示よりも数値が大きくなるように設定されている。
尚、透光フィルター部１１０９の各部の形状は、適宜設定可能である。本実施形態では、抽選結果を示す数字を表示するので、例えば７セグ表示と同様の形状とし、各部毎に表示する内容に応じた色を設定するとしても良い。
【００６４】
遮光盤１１１０は、入賞孔１１０６ｃ及びボール挿通孔１１０８ａの直下に開口するボール挿通孔１１１０ａと、透光フィルター部１１０９それぞれの直下に開口した光透過孔１１１０ｂと、カラーフィルタ１１０８との位置決め突起１１１０ｃとを備える。
【００６５】
遮光盤１１１０は、投光盤１１１２から上方へ向けて投光される光を、光透過孔１１１０ｂの部分のみ自身より上方へ透過させる。つまり、透光フィルター部１１０９の部分にのみ当たるように遮光する。
【００６６】
投光盤１１１２は、入賞孔１１０６ｃ、ボール挿通孔１１０８ａ及びボール挿通孔１１１０ａの各組の直下に開口するボール挿通孔１１１２ａと、その外周を囲む遮光壁１１１２ｂと、当該壁の外壁で光透過孔１１１０ｂそれぞれの直下に設けられた赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４からなる発光部とを備える。
【００６７】
赤色ＬＥＤ１１１３と、青色ＬＥＤ１１１４への電力線は、垂直回転軸Ｌ１と同軸で、抽選盤駆動モータ１１３０の回転軸に取り付けられるスリップリング１１１６を介して外部と接続されている。すなわち、抽選部１１０４が回転していても外部と電気的な接続が維持されるようになっており、ボール抽選装置制御基板１１５０により点灯／消灯が制御される。
【００６８】
シャッターユニット１１２０は、（１）入賞孔１１０６ｃのうち所定位置の孔の直下に形成されたボール収容孔１１２０ａと、（２）当該ボール収容孔に位置する入賞孔１１０６ｃにボールが入っているかを検知するボール検知センサ１１２０ｂと、（３）入賞孔１１０６ｃに入ったボール２が頭を出した状態を維持するとともにボール収容孔１１２０ａへのボール落下を阻止する開閉するシャッター板１１２０ｃと、（４）当該シャッター板に設けられたカム機構部１１２０ｄを駆動するシャッター駆動モータ１１２０ｅと、（５）抽選盤駆動モータ１１３０の回転軸を挿通する軸挿通孔１１２０ｆとを備える。
【００６９】
シャッターユニット１１２０は、メインボールストック部１１６０の上端に固定されている。
シャッター駆動モータ１１２０ｅは、ボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御される回転角度検知ができるステッピングモータなどにより実現される。図１０の状態はシャッターが開いた状態にあるが、シャッター駆動モータ１１２０ｅでカム機構部１１２０ｄを駆動させると、シャッター板１１２０ｃがボール検知センサ１１２０ｂに近づくように（図面の左奥方向へ）移動して、シャッター板１１２０ｃがボール収容孔１１２０ａの一部を塞いでボール２が落下できないようになる。
尚、シャッターユニット１１２０の下面には、抽選盤１１０４を回転させるための抽選盤駆動モータ１１３０が吊り下げ固定されており、垂直回転軸Ｌ１上に駆動軸が連結される。
【００７０】
図８、図９及び図１１に示すように、メインボールストック部１１６０は、ステーションの化粧板４に取り付けられる上面視Ｃ型に円弧を成す浅いアウターケース１１６２内に、ボール収容孔１１２０ａを通り抜けて落ちたボール２を種類別に分けるボール分別部１１６４と、赤色ボール収容部１１７０と、青色ボール収容部１１７２と、これらボール収容部の何れかからステーションへ補充するべきボールを選択的に払い出すボール払出部１１７４とを備える。
【００７１】
図１１は、メインボールストック部１１６０周りの構成の一例を示す斜視外観図であって、フェンス１１０２、アウターケース１１６２、化粧板４など一部を図示省略している。
【００７２】
ボール分別部１１６４は、分別通路１１６４ａと、当該通路の中ほどのボール収容孔１１２０ａの直下に配置された傾斜板１１６４ｂと、この板を揺動させる傾斜板揺動モータ１１６４ｃとを備える。
【００７３】
分別通路１１６４ａは、ボール２が通ることのできる抽選装置の左右方向に横長な通路であって、左右の端がそれぞれ赤色ボール収容部１１７０、青色ボール収容部１１７２の上流端に繋がっている。
【００７４】
傾斜板揺動モータ１１６４ｃは、ボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御されるステッピングモータなどにより実現され、回転軸は傾斜板１１６４ｂに連結されている。ボール抽選装置１１００の抽選に使用されるボール２の色が赤色の場合には、傾斜板揺動モータ１１６４ｃは、傾斜板１１６４ｂが赤色ボール収容部１１７０へ向けて傾斜する角度を維持するように制御される。反対に、使用されるボール２が青色の場合には、傾斜板揺動モータ１１６４ｃは傾斜板１１６４ｂが青色ボール収容部１１７２へ傾斜する角度を維持するように制御される。
【００７５】
赤色ボール収容部１１７０と青色ボール収容部１１７２は、ボール抽選装置１１００の左右に設けられたボール２を複数個収容することのできる傾斜した通路であって、ともに抽選装置手前から奥側（図１１参照）へ向けてボール２が自重で転動できるのに十分な傾斜を有する。
つまり、分別通路１１６４ａと、赤色ボール収容部１１７０と、青色ボール収容部１１７２は、分別通路１１６４ａを挟んで各ボール収容部の上流端で連結し、上から見るとコの字状に繋がっている。赤色ボール収容部１１７０と青色ボール収容部１１７２に挟まれる空間には、シャッターユニット１１２０の下面に吊り下げられた抽選盤駆動モータ１１３０が収まる。
【００７６】
赤色ボール収容部１１７０と青色ボール収容部１１７２の下流端には、ボール払出部１１７４が設けられている。本実施形態のボール払出部１１７４は、スリット板１１７４ａと、スリット板ガイド１１７４ｂ及び１１７４ｃと、往復動機構部１１７４ｄと、スリット板駆動モータ１１７４ｅとを備える（図９及び図１１参照）。
【００７７】
スリット板１１７４ａは、ボールの直径より僅かに大きい板厚で、ボール２が通過できる二つの溝（スリット）を両ボール収容部の下流端の間隔と同距離で有する。尚、スリットの底部は、抽選装置奥側（ステーション奥側）に向けてボールが自重で転動するのに十分な傾斜角度を有している。つまり、スリットに入ったボールは、赤色ボール収容部１１７０や青色ボール収容部１１７２から離れるように自然と転がり出る。
【００７８】
スリット板ガイド１１７４ｂ及び１１７４ｃは、スリット板１１７４ａを両ボール収容部の下流端に隣接して抽選装置の左右方向にスライド可能に支持・案内する。それとともに、前者は各ボール収容部からボール２が通ることのできる２つの入口を有し、後者は両ボール収容部の下流端の間隔より短い間隔で併設された２つの出口１１７４ｆを備える。
【００７９】
往復動機構部１１７４ｄは、例えば、ラック・アンド・ピニオン機構により実現され、スリット板１１７４ａをスリット板ガイド１１７４ｂ及び１１７４ｃに沿って往復スライドさせる。
スリット板駆動モータ１１７４ｅは、ボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御されるステッピングモータなどにより実現され、往復動機構部１１７４ｄへ駆動力を与える。
【００８０】
スリット板１１７４ａは、両ボール収容部にボール２を収容したままを維持する「収容ポジション」では、二つの溝が両ボール収容部の下流端に隣接する位置で保持される。図１１は、この収容ポジションを示している。収容ポジションでは、赤色ボール収容部１１７０や青色ボール収容部１１７２に収容されている最下流のボールが自重での転動でスリット板１１７４ａの溝内に入る。スリット板１１７４ａはボール一つ分の板厚に設定さているので、収容ポジションでは左右の溝に、赤色ボールと青色ボールが一つずつ収められていることになる。
【００８１】
一方、赤色ボール収容部１１７０又は青色ボール収容部１１７２から収容されていたボール２を払い出すときには、スリット板１１７４ａがボールを払い出す側の収容部から離れるように抽選装置左右反対方向へ移動するようにスリット板駆動モータ１１７６ｄが駆動制御される。収容ポジションでスリット板１１７４ａの溝に入った赤色ボール又は青色ボールは、スライド方向側の直近の出口１１７４ｆから転がり出る。これにより、メインボールストック部１１６０に種類別に貯留されていたボール２の何れかが排出されることとなる。
【００８２】
尚、本実施形態では、赤色ボール収容部１１７０又は青色ボール収容部１１７２の何れからボールを排出するかは物理抽選の結果が決定した後、ボール抽選装置制御基板１１５０による内部抽選処理によってランダムに決定されるが、抽選に使用されたのと同じ色のボールを排出するように構成しても良いし、各ステーションのペイアウト率が目標値より超える場合には入賞時のメダル払出数が相対的に低くなる青色ボール２（２ｂ）を排出するようにして、目標値より低過ぎれば赤色ボール（２ｒ）を排出する構成としても良い。
【００８３】
さて、図１１に示すように、ボール抽選装置１１００は、メインボールストック部１１６０より抽選装置奥側（ステーション奥側）に、ボール２を上方へ運び上げるボールリフター１１８０と、メインボールストック部１１６０から排出されたボール２をボールリフター１１８０へ案内するガイド傾斜通路１１７８とを備える。
【００８４】
ガイド傾斜通路１１７８は、ボール２が自重で転動できるのに十分な角度で装置奥側へ向けて傾斜する通路であり、下流端がボールリフター１１８０へ繋がる。
【００８５】
ボールリフター１１８０は、ステーションの化粧板４の下の構造板６から当該化粧板４を貫通して立設されたリフト通路管１１８２と、ブロワー１１８４と、ボール振り分け部１１８６とを備える。
具体的には、リフト通路管１１８２は、ステーションの化粧板４から立設されたボール２の直径より僅かに大きい内径を有した透明な管である。その下端には、化粧板４の下に内蔵されボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御されるブロワー１１８４の吹き出しノズル１１８４ａが嵌め込まれている。また、その下端側面にはボール入口１１８４ｂ開口されている。ガイド傾斜通路１１７８を自重で転動してきたボール２は、このボール入口１１８４ｂからリフト通路管１１８２の中へ入ってノズル１１８４ａの上に落下する。
【００８６】
ブロワー１１８４が作動すれば、ノズル１１８４ａに落下したボール２は吹き上げられる。リフト通路管１１８２は透明なので、遊戯者に第１ステーション１００４にどの種類のボール２が供給されるかを展示しながら運び上げることができる。
【００８７】
リフト通路管１１８２の上端には、逆Ｕ字管１１８３が装着されており、吹き上げられたボール２は、ボール振り分け部１１８６へ落とされる。
【００８８】
ボール振り分け部１１８６は、直前の物理抽選に使用されたボールの分を、当該物理抽選に使用されたボールを供給したステーションへ選択的に補充する手段であって、補充通路１１８６ａと、首振りモータ１１８６ｂとを備える。
【００８９】
補充通路１１８６ａは、第１通路１０６４と同様にボール２が自重で転動することのできる傾斜角度を有した断面Ｖ字状の樋である。補充通路１１８６ａは、装置手前側の一端が首振りモータ１１８６ｂの垂直上向きの回転軸に固定されており、第１ステーション１００４又は第２ステーション１００６へ向けて左右に首振り自在に支持されている。因に、第１ステーション１００４と第２ステーション１００６は左右対称のレイアウトを有しているので、補充通路１１８６ａが振られた先の左右下方には、それぞれ各ステーションの分岐案内部１０６６が有ることになる（図３参照）。
【００９０】
首振りモータ１１８６ｂは、例えば回転角度が検知できるステッピングモータなどにより実現され、ボール抽選装置制御基板１１５０により駆動制御される。
具体的には、直前の物理抽選が第１ステーション１００４にストックされていたボール２で行われたならば、ボール２が吹き上げられる前に、補充通路１１８６ａの下流端が第１ステーション１００４の分岐案内部１０６６の上方に位置するように駆動制御される。反対に、直前の物理抽選が第２ステーション１００６にストックされていたボール２で行われたならば、ボール２が吹き上げられる前に、補充通路１１８６ａの下流端が第２ステーション１００６の分岐案内部１０６６の上方に位置するように駆動制御される。したがって、リフト通路管１１８２内を吹き上げられたボール２は、直前にボール抽選装置１１００で物理抽選を行った側のステーションへ戻される。
【００９１】
［機能ブロックの説明］
図１２は、本実施形態におけるメダルゲーム装置１０００の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。尚、各遊戯ユニット１００２に含まれるステーションは同じ機能を有するので、図中では一つに纏めて表示している。
【００９２】
メダルゲーム装置１０００は、第１ステーション１００４に代表される各ステーションの機能部として、メダル投入検知部１００と、メダル落下検知部１０２と、抽選開始検知部１０４と、ボール種類検知部１０６と、ステーション制御処理部２００と、メダル投入部３０２と、周回駆動部３０４と、分岐切換部３０６と、画像表示部３１４と、メダル払出部３２０と、通信部３２２と、ステーション記憶部５００とを備える。
【００９３】
メダル投入検知部１００は、遊戯者が新たに投入したメダルを検知する。例えば、物体の通過を検知する光電センサ、金属センサ、揺動スイッチなどで実現され、ステーション制御処理部２００に投入検知信号を出力する。図３のメダル投入検知センサ１０１５及び１０１７がこれに該当する。
【００９４】
メダル落下検知部１０２は、メダル落下口１０３６に落下したメダルを検知する。例えば、物体の通過を検知する光電センサ、金属センサ、揺動スイッチなどで実現され、ステーション制御処理部２００に落下検知信号を出力する。図４のメダル回収路１０３８の途中に設けられたメダル通過センサ１０４２がこれに該当する。
【００９５】
抽選開始検知部１０４は、内部抽選を実行する条件が満たされた事を検知する。本実施形態ではチャッカー１０３３がこれに該当するが、複数枚のメダルが載ると揺動してスイッチが入る「鹿威し構造」や、載ったメダルの重量を検知する荷重センサなどで実現するとしても良い。
【００９６】
ボール種類検知部１０６は、ローカルストック部１０６０から第１通路１０６４に送り出されるボール２の種類を検知し、種類検知信号をステーション制御処理部２００へ出力する。本実施形態では、色検知センサ１０６２により実現するが、ＣＣＤなどの撮像素子により外観を撮影し、輪郭線抽出や所定の基準画像と比較するなどの画像処理をステーション制御処理部２００で実行し種類を判定する構成としても良い。或いは、ボール２内に種類情報を記憶したＩＣタグを内包させておいてＩＣタグリーダで通過するボールのＩＣタグから種類情報を読み出す構成としても良い。
【００９７】
ステーション制御処理部２００は、ステーション記憶部５００に予め記憶されている制御プログラム５０１を読み出して演算処理を実行することにより各種制御機能を実現し、ステーションの動作を統合的に制御する。図４のステーション制御部１０５０がこれに該当する。尚、演算処理によるソフト制御に限らず、一部をＡＳＩＣなどのハードウェアで実現したハード制御としても良いのは勿論である。
そして、本実施形態におけるステーション制御処理部２００は、メダル投入制御部２０２と、周回制御部２０４と、内部抽選処理部２０６と、抽選演出制御部２１０と、メダル払出制御部２２０と、通信制御部２２２と、を備える。
【００９８】
メダル投入制御部２０２は、メダル投入検知部１００から投入検知信号を受信した場合に、投入検知数に応じた数の新しいメダル（基本的には、１投入検知につき新しいメダル１枚）を投入する制御信号をメダル投入部３０２へ出力する。
メダル投入部３０２は、メダルに勢いをつけて放り投げる手段であって、例えば図４の電動メダル投入装置１０１６がこれに当たる。この場合、メダル投入検知センサ１０１７から投入検知信号を受信すると駆動されてメダルを投入する。
【００９９】
周回制御部２０４は、ボール抽選装置１１００で使用する抽選体であるボール２をストックしつつ、遊戯者が居ない場合に新たな遊戯者獲得のためにストックしているボール２の周回展示を制御する。
具体的には、一定時間以上、メダル投入検知部１００から投入検知信号を受信できなかった場合に、遊戯者不在と判断して制御モードを「アトラクションモード」に変更し、周回駆動部３０４を駆動させて当該ステーションにストックされているボール２を周回路（ローカルボールストック部１０６０〜第１通路１０６４〜分岐案内部１０６６〜第２通路１０６８〜第３通路１０７０）を周回させる。メダルの投入検知信号を受信すると制御モードを「プレイモード」に変更し、周回駆動部３０４を投入検知信号受信後一定時間周回させるように維持した後に停止させて、ボール抽選装置１１００での物理抽選に備える。そして、内部抽選により物理抽選が行われる特定賞に当選した場合には、周回駆動部３０４を、ストックしているボール２を一つだけ周回路に排出するように駆動制御するとともに、当該排出したボール２をボール抽選装置１１００へ供給する第４通路１０７２へ向かわせるように分岐切換部３０６を制御する。
【０１００】
周回駆動部３０４は、一つ又は複数のボール２を所定の周回路内を循環させるための駆動力を供給する。本実施形態では、図４のローカルボールストック部１０６０が装備するベルトコンベアやエレベータなどのリフト機構がこれに該当する。
分岐切換部３０６は、周回路の一部をボール抽選装置１１００へボール２を供給する通路へ切り換える。図５及び図６の傾斜床板１０６６ａ及び傾斜床駆動モータ１０６６ｂがこれに該当する。
【０１０１】
内部抽選処理部２０６は、演算処理により入賞種類（当たり、外れを含む）毎に所定の出現確率となるように抽選を行う。当該処理部は公知のランダム抽選演算と同様に実現される。例えば、予め入賞種類毎に数値範囲を設定しておいて、乱数を一つ発生させ、発生した乱数値が何れの数値範囲に含まれるかを判定することで抽選結果を決定する。
【０１０２】
抽選演出制御部２１０は、抽選が行われるのに伴って遊戯を盛り上げる各種演出を実行する為の制御をする。本実施形態では、画像生成部２１４で抽選毎にＣＧ（Computer Graphics）を生成し、生成したＣＧを画像表示部３１４に表示させる演出を行う。画像表示部３１４は、本実施形態では液晶ディスプレイ１０３０がこれに相当する。尚、演出の形態は画像表示に限らず、適宜スピーカからの効果音の放音や、電飾の明滅制御、立体モデル（例えば、キャラクタフィギアなど）を駆動させるカラクリなどを含むとしても良い。
【０１０３】
メダル払出制御部２２０は、メダルを遊戯者へ払い出す為の制御を実行する。例えば、メダル落下検知部１０２から落下検知信号を受信すると、メダル払出部３２０に落下検知したメダルと同数のメダルを払い出させる。また、内部抽選によってメダルの払い出しを特典とする当たり賞に当選した場合には、各賞に予め設定されている所定数のメダルを払い出させる。同様に、ボール抽選装置１１００から物理抽選の結果を受信し、当該結果がメダルの払い出しを特典とする賞に当選した場合には、その賞に予め設定されている所定数のメダルを払い出させる。
【０１０４】
メダル払出部３２０は、図４のメダル払出装置１０４４がこれに該当するが、内部抽選の抽選結果に応じた払出用に、複数のメダルを樹脂カプセルに入れてカプセル単位で払い出す専用装置を追加するとしても良い。また、ボール抽選装置１１００による物理抽選の特典用として専用のメダル払出装置を設けても良い。
【０１０５】
通信制御部２２２は、通信部３２２を介して装置内ＬＡＮ１に接続されたボール抽選装置１１００と各種データ通信するための各種インタフェース制御を行う。また、内部抽選の結果、ボール抽選装置１１００による物理抽選が行われる場合には、ボール種類検知部１０６で検知した種類情報とともに、ボール抽選装置１１００へ抽選要求を送信する。
【０１０６】
通信部３２２は、装置内ＬＡＮ１の通信プロトコルに従ってデータ通信を実現する。例えば、有線又は無線ＬＡＮの各種ハードウェアインタフェースにより実現される。勿論、通信プロトコルの種類は基本的には問わない。
【０１０７】
ステーション記憶部５００は、ステーション制御処理部２００が各機能を演算処理等で実現するための制御プログラム５０１や初期設定データを予め記憶するとともに、当該処理部の演算処理に必要なデータ（ボール抽選結果待ち数５０２など）を一時的に記憶する領域として機能する。本実施形態では、図４のステーション制御基板１０５０に搭載されたＩＣメモリ、ハードディスクなどによって実現される。
【０１０８】
ボール抽選結果待ち数５０２は、ボール抽選装置１１００へ抽選要求をして抽選結果の受信を待っている数を格納する。メダルゲーム装置１０００に電源が投入された初期状態では「０」である。
【０１０９】
また、メダルゲーム装置１０００は、ボール抽選装置１１００の機能部として、抽選盤回転角度検出部１０８と、抽選確定検知部１１０と、抽選装置制御処理部２５０と、通信部３３０と、発光部３３２と、シャッター部３３４と、抽選体分類部３３６、払出切換部３３８と、送風部３４０と、補充先切換部３４２と、抽選装置記憶部５５０とを備える。
【０１１０】
抽選盤回転角度検出部１０８は、抽選部１１０４つまり抽選盤１１０６の回転角度を検出し、検出角度に応じた信号を抽選装置制御処理部２５０へ出力する。本実施形態では、図１０の抽選盤駆動モータ１１３０が備える回転角度検知機能がこれに該当する。勿論これ以外にも、抽選部１１０４の回転軸にロータリエンコーダなどを装着して検出する構成としても良い。
【０１１１】
抽選確定検知部１１０は、転動体が複数の候補地点の何れかに到達したことを検知し、抽選確定信号を抽選装置制御処理部２５０へ出力する。本実施形態では、図１０のボール検知センサ１１２０ｂがこれに該当する。
具体的には、物理抽選に供されるボール２は、第４通路１０７２を通って抽選盤１１０６の外縁部から接線方向に沿うようにしてフェンス１１０２内に投入される（図７参照）。投入されたボール２はフェンス１１０２内を旋回するがやがて勢いは徐々に低下し、抽選盤１１０６の中心に向かって徐々に近づく。抽選盤１１０６はその間、回転し続けているので、何れの入賞孔１１０６ｃに入るかは全くの偶然により決まる。入賞孔１１０６ｃに入ったボール２は、シャッター板１１２０ｃが閉じているので、当該孔に入ったまま抽選部１１０４の回転につられて回転し、やがて当該孔がボール検知センサ１１２０ｂの検知範囲に至り、入っているボール２が検知される（図１０参照）。
【０１１２】
抽選装置制御処理部２５０は、所定のプログラムに従って演算処理を実行することにより各種制御機能を実現し、ボール抽選装置１１００の動作を統合的に制御する。図４のボール抽選装置制御基板１１５０がこれに該当する。尚、制御は演算処理によるソフト制御に限らず、一部をＡＳＩＣなどのハードウェアで実現したハード制御としても良いのは勿論である。
そして、本実施形態の抽選装置制御処理部２５０は、通信制御部２５２と、発光制御部２５４と、分類制御部２５６と、抽選結果判定部２５８と、抽選体払出制御部２６０と、抽選体補充制御部２６２とを備える。
【０１１３】
通信制御部２５２は、通信部３３０を介して装置内ＬＡＮ１に接続された各ステーションのステーション制御基板１０５０と各種データ通信するための各種インタフェース制御を行う。
【０１１４】
通信部３３０は、装置内ＬＡＮの所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を実現する。例えば、有線又は無線ＬＡＮの各種ハードウェアインタフェースにより実現される。勿論、通信プロトコルの種類は基本的には問わない。
【０１１５】
発光制御部２５４は、発光部３３２の発光を制御する。ボール抽選装置１１００で物理抽選が行われない待機状態では、所定の「待機パターン（例えば、周期的なランダム発光）」で発光制御し、ステーションから抽選要求を受信すると、当該要求とともに受信したこれから抽選に供されるボール２の種類情報に基づいて、抽選結果を示す又は連想させる表示体が現れるように発光させる「抽選パターン」で制御する。より具体的には、抽選パターンでは、抽選に供されるボール２が赤色のボール２（２ａ）の場合には、赤色ＬＥＤ１１１３を点灯させ、青色のボール２（２ｂ）の場合には、青色ＬＥＤ１１１４を点灯させる。物理抽選が終了したならば、一定時間後に「待機パターン」に戻す。
【０１１６】
抽選結果判定部２５８は、抽選確定検知部１１０から確定検知信号を受信すると、検知信号を受信した時の抽選盤回転角度検出部１０８で検出された回転角度によって、どの入賞孔にボール２が入ったかを判定する。そして、判定した入賞孔の識別情報と、ステーションから抽選要求とともに受信したボールの種類情報との組み合わせに基づいて抽選結果を判定する。本実施形態では、物理抽選で当たり賞に当選すると特典としてメダルの払い出しが行われる。抽選結果判定部２５８は、抽選結果の種類を示す抽選結果情報と、当該抽選結果に対応して払い出すメダル数の情報とを、通信制御部２５２を介して抽選要求していたステーションのステーション制御基板１０５０へ送信する。
【０１１７】
分類制御部２５６は、ボール抽選装置１１００での物理抽選後に使用されたボール２を種類別に分類する。本実施形態では、物理抽選の抽選結果が判定された後、一定時間経過後、シャッター部３３４を作動させて入賞孔１１０６ｃに入ったボールをボール収容孔１１２０ａから収容する。そして、ステーションから抽選要求とともに受信した物理抽選に使用されるボール２の種類情報に従って、抽選体分類部３３６を制御する。具体的には、抽選体分類部３３６の一部であるボール分別部１１６０の傾斜板揺動モータ１１６４ｃを駆動制御して傾斜板１１６４ｂを左右いずれかの方向に傾斜させ、ボール収容孔１１２０ａから落下・収容されたボール２を種類別の収容空間（赤色ボール収容部１１７０、または青色ボール収容部１１７２）へ収容する（図１１参照）。
【０１１８】
抽選体払出制御部２６０は、物理抽選の抽選結果終了後に、今回の物理抽選を要求してきたステーションへ補充する抽選体を選択・払い出しする。本実施形態では、まずランダム抽選により赤色のボール２（２ａ）または青色のボール２（２ｂ）かを選択する。そして、払出切換部３３８を駆動制御して選択された種類のボールを一つ払い出す。
本実施形態では、図９のボール払出部１１７４が払出切換部３３８に該当する。抽選体払出制御部２６０は、標準時はスリット板１１７４ａを前述の「収容ポジション」に位置するようにスリット板駆動モータ１１７４ｅを制御する。ボールを払い出しする際には、スリット板１１７４ａが払出に選択された種類のボールの収容部から離れるようにスリット板１１７４ａを移動させ、一定時間後、再びスリット板１１７４ａを収容ポジションへ戻すように駆動制御する。
【０１１９】
抽選体補充制御部２６２は、送風部３４０及び補充先切換部３４２へ制御信号を出力し、補充用として払い出された抽選体を今回の物理抽選を要求してきたステーションへ戻すための制御を実行する。
本実施形態では、送風部３４０は、図１１のボールリフター１１８０のブロワー１１８４が該当し、補充先切換部３４２はボール振り分け部１１８６が該当する。よって、抽選体補充制御部２６２は、抽選体払出制御部２６０による払出制御が実行されて所定時間経過した後（具体的にボール払出部１１７４を払い出されたボール２がガイド傾斜通路１１７８を自重で転動してボール入口１１８４ｂに入るのに十分な時間が経過した後）に、補充通路１１８６ａを今回の物理抽選を要求してきたステーションの分岐案内部１０６６の上方へ向けるように首振モータ１１８６ｂを制御し、次いでブロワー１１８４を時限作動させて、ボール入口１１８４ｂから入ってノズル１１８４ａの上にあるボール２を、リフト通路管１１８２内を通して吹き上げる。
【０１２０】
送風部３４０を時限作動する際、抽選体補充制御部２６２は、例えば図１３に示すように、ボール２の自由落下に打ち勝ってリフト通路管１１８２の中間から上方の展示範囲内まで一気に吹き上げるように風力を上げた後（区間Ａ）、ボール２が展示範囲内で自由落下と吹き上げとがおおむね拮抗して滞空・停滞するように風力をやや下げ（区間Ｂ）、これから補充されるボール２を遊戯者に展示する。そして、風力を下げてから所定時間経過後に、再び風力を上げて逆Ｕ字管１１８３を抜けるまでの十分な時間ブロワー１１８４を作動させてから停止させる（区間Ｃ）。
よって、逆Ｕ字管１１８３を抜けたボール２は補充通路１１８６ａで今回の物理抽選に使用する抽選体を提供したステーションの周回路に戻され、当該ステーションにおいてストックされているボール２として適当な数に戻される。
【０１２１】
抽選装置記憶部５５０は、抽選装置制御処理部２５０が各機能を演算処理等で実現するための抽選制御プログラム５５２や抽選結果判定テーブルデータ５５６と言った初期設定データを予め記憶するとともに、抽選待ちリスト５５４やなど演算処理に必要な各種データを一時的に記憶する領域として機能する。本実施形態では、図４のボール抽選装置制御基板１１５０に搭載されたＩＣメモリ、ハードディスクなどによって実現される。
【０１２２】
抽選待ちリスト５５４は、例えば図１４に示すように、自抽選装置が物理抽選を受け持つステーション（本実施形態では、第１ステーション１００４又は第２ステーション１００６）から抽選要求を受信する都度に自動付与登録番号５５４ａと対応づけて、抽選要求をしてきたステーション識別情報５５４ｂと、抽選要求とともに受信した抽選に使用されるボール種類情報５５４ｃとを対応付けて格納する。ボール抽選は、リストの登録番号順に実行され、抽選終了後に該当するリストが登録抹消される。
【０１２３】
抽選結果判定テーブルデータ５５６は、物理抽選により抽選体が到達した位置と、抽選体の種類との組み合わせに基づいて抽選結果を定義する。例えば、図１５に示すように、入賞孔ＩＤ５５６ａと対応づけて、基準角度５５６ｂと、赤色ボール使用時抽選結果５５６ｃと、青色ボール使用時抽選結果５５６ｄとを格納する。基準角度５５６ｂは、抽選盤回転モータ３３０で検出される回転角度座標における対応する入賞孔の中心位置を示す角度である。抽選確定検知部１１０で確定検知されたタイミングで、抽選盤回転角度検出部１０８で検出された角度をこの基準角度５５６ｂと比較することで抽選に使用されたボール２が何れの入賞孔１１０６ｃに入ったかを判定する。
【０１２４】
［動作の説明］
次に、第１ステーション１００４における遊戯と、ボール抽選装置１１００による物理抽選に関するメダルゲーム装置１０００の動作について説明する。
図１６〜図１７は、本実施形態における第１ステーション１００４の動作の流れを説明するためのフローチャートである。尚、第２ステーション１００６も同様の動作をするので説明は省略する。
【０１２５】
遊戯者が居ない初期状態において、ステーション制御基板１０５０は「アトラクションモード」でローカルボールストック部１０６０及び分岐案内部１０６６を制御する（ステップＳ２）。「アトラクションモード」では、分岐案内部１０６６が循環ポジションとされるので（図６参照）、ローカルボールストック部１０６０が運び上げたボール２は、第１通路１０６４〜分岐案内部１０６６〜第２通路１０６８〜第３通路１０７０〜再びローカルボールストック部１０６０と言った周回路を巡る。赤色のボール２（２ａ）と青色のボール２（２ｂ）が遊戯空間内を循環することでアピールし集客効果を高める。
【０１２６】
そして、ステーション制御基板１０５０は、新たなメダルの投入の有無を判定する。
新たなメダルの投入が検知されなければ、（ステップＳ４のＮＯ）、新規のメダルが無投入状態である連続時間を計時する（ステップＳ６）。
【０１２７】
一方、「アトラクションモード」で制御している状態で、メダル検知センサ１０１５又は１０１７で新しいメダルの投入を検知すると（ステップＳ４のＹＥＳ）、検知したセンサに対応するメダル投入装置からメダルを投入する（ステップＳ８）。メダル検知センサ１０１５で検知すれば投入されたメダルはガイドレールに沿って転動して遊戯空間内に投入され、メダル検知センサ１０１７で検知すれば電動メダル投入装置１０１６が投入されたメダルを遊戯空間内に放り込む。
【０１２８】
次いで、ステーション制御基板１０５０は、新たなメダルの投入が検知されたので新たな遊戯者がプレイを開始したものと判断し、メダル無投入連続時間をリセットし、ローカルボールストック部１０６０を一定時間経過後に停止させる（ステップＳ１０）。
ローカルボールストック部１０６０を新たなメダルの投入が検知から一定時間経過した後に停止させるようにすることで、プレイ開始時点にローカルボールストック部１０６０にストックされているボール２の配置関係をメダルの新規投入タイミングで狙って固定されるのを防ぎ、物理抽選のランダム性を担保する。ランダム性を向上させるために、停止させるまでの時間をランダムに決定することとしてもよい。
【０１２９】
遊戯が行われる間、断続的にメダルがプッシャーテーブル１０３２の上に投入され、やがて載置されていたメダルの一部が固定テーブル１０３４に落下し、更にメダル落下口１０３６に落下する。
メダル通過センサ１０４２でメダル落下口１０３６に落下したメダルを検知すると（ステップＳ１２のＹＥＳ）、ステーション制御基板１０５０は、メダル払出装置１０４４にメダル通過センサ１０４２で検知したのと同数のメダルを払い出させる（ステップＳ１４）。
【０１３０】
プッシャーテーブル１０３２に載置されていたメダルがチャッカー１０３３に入ったのを検知すると（ステップＳ１６のＹＥＳ）、ステーション制御基板１０５０は、内部抽選開始の条件を満たしたものと判断して内部抽選処理を実行し（ステップＳ１８）、液晶ディスプレイ１０３０で内部抽選の演出表示を実行する（ステップＳ２０）。メダルがチャッカー１０３３に入らなければ（ステップＳ１６のＮＯ）、ステップＳ１３０に処理を移行する。
【０１３１】
もし、内部抽選の結果、ボール抽選装置１１００による物理抽選を伴わない当たり賞に当選したならば（ステップＳ２２のＮＯ）、ステーション制御基板１０５０は内部抽選結果に応じて予め設定されている所定数のメダルをメダル払出装置１０４４に払い出させる（ステップＳ２４）。
【０１３２】
もし、内部抽選の結果、ボール抽選装置１１００により物理抽選を特典とする特定賞に当選したならば（ステップＳ２２のＹＥＳ）、ステーション制御基板１０５０は分岐案内部１０６６を「分岐ポジション」に変更して（ステップＳ２８）、ローカルボールストック部１０６０を始動する（ステップＳ３０）。
【０１３３】
ローカルボールストック部１０６０が始動してストックされているボール２のうち、最も上に位置するボールが当該ストック部の上端に達して第１通路１０６４に落下するとき、色検知センサ１０６２により当該落下するボール２の色が検知される。
ボールの色が検知されると（ステップＳ４０のＹＥＳ）、ステーション制御基板１０５０は抽選用のボールが一つ放出されたと判断して、ローカルボールストック部１０６０のボール上げ動作を停止させ（ステップＳ４２）、ボール抽選装置１１００へ抽選要求信号とともに、色検知センサ１０６２で検知したボール色に対応づけられるボールの種類情報を送信する（ステップＳ４４）。そして、ボール抽選結果待ち数５０２を「１」加算して（ステップＳ４６）、抽選に使用されるボールの色が検知されてから所定時間後に、分岐案内部１０６６を循環ポジションに戻す（ステップＳ４８）。
【０１３４】
図１８は、本実施形態におけるボール抽選装置１１００の動作の流れを説明するためのフローチャートである。第１ステーション１００４又は第２ステーション１００６から抽選要求信号を受信したならば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、ボール抽選装置制御基板１１５０は、当該抽選要求信号に関する情報を抽選待ちリスト５５４に新規登録する（ステップＳ５２）。
【０１３５】
次に、ボール抽選装置制御基板１１５０は、抽選待ちリスト５５４に抽選待ちの登録がまだ残っているかを判定する。残っていなければ（ステップＳ５４のＮＯ）、赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４の点灯を所定の待機パターンで制御する（ステップＳ５６）。
【０１３６】
一方、抽選待ちリスト５５４に登録がまだ残っているならば（ステップＳ５４のＹＥＳ
）、自動付与登録番号５４４ａが最も小さい登録を今回の抽選分とし、当該番号に対応するステーションを抽選クライアントと見なして物理抽選を開始する（ステップＳ５８）。
【０１３７】
物理抽選を開始したならば、ボール抽選装置制御基板１１５０は先ずシャッターを閉じる。すなわち、シャッター駆動モータ１１２０ｅを制御してシャッター板１１２０ｃでボール収容孔１１２０ａを閉じる（ステップＳ６０）。次いで、今回の抽選に使用されるボールの種類に応じて赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４の点灯を制御する（ステップＳ６２）。
【０１３８】
図１９は、本実施形態における点灯制御の例を示す図である。赤色のボール２（２ａ）が使用されるならば、図１９（ａ）に示すように、赤色ＬＥＤ１１１３を点灯して青色ＬＥＤ１１１４を消灯する。すると、透光フィルター部１１０９の赤色部分１１０９ｒと紫色部分１１０９ｐを透過した赤色光で両部分のみ浮かび上がって、赤色のボール２（２ｒ）を使った時に各入賞孔１１０６ｃに割り当てられた抽選結果として払い出されるメダルの数を表す。反対に青色のボール２（２ｂ）が使用されるならば、図１９（ｂ）に示すように、その逆に赤色ＬＥＤ１１３を消灯し青色ＬＥＤ１１１４を点灯制御する。すると、透光フィルター部１１０９の青色部分１１０９ｂと紫色部分１１０９ｐを透過した青色光で両部分のみが浮かび上がって、青色のボール２（２ｂ）を使った時の抽選結果を表す。
【０１３９】
抽選に使用されるボールは、第４通路１０７２を介してボール抽選装置１１００に供給され、抽選盤１１０６上を旋回したボールはやがて何れかの入賞孔１１０６ｃに入る。そして抽選盤１１０６の回転とともに連れ回り、やがてボール検知センサ１１２０ｂでボールが検知される。
【０１４０】
ボールが入賞孔へ入った事が検知されたならば（ステップＳ６４のＹＥＳ）、ボール抽選装置制御基板１１５０は、何れの入賞孔１１０６ｃにボールが入ったかを判定する（ステップＳ６６）。本実施形態では、ボール検知センサ１１２０ｂでボールが検知されたタイミングで、回転角度を検出可能な抽選盤駆動モータ１１３０から得られた抽選盤１１０６の回転角度を、予め各入賞孔１１０６ｃと対応づけた抽選結果判定テーブルデータ５５６の基準角度５５６ｂと比較して判定する。
【０１４１】
そして、ボール抽選装置制御基板１１５０は、抽選結果判定テーブルデータ５５６を参照して、ボールが進入した入賞孔１１０６ｃと使用されたボールの色とに基づいて抽選結果を判定し（ステップＳ６８）、判定した抽選結果を示す情報を、今回の物理抽選の抽選クライアントとなっているステーションに送信する（ステップＳ７０）。
【０１４２】
ここまでで、物理抽選が終了したことになるので、ボール抽選装置制御基板１１５０は、抽選に使用されたボールの色に応じてボール分別部１１６４の揺動板駆動モータ１１６４ｃを駆動制御し、傾斜板１１６４ｂを使用されたボールの色が合致する赤色ボール収容部１１７０又は青色ボール収容部１１７２へ向ける（ステップＳ８０）。
【０１４３】
次いで、シャッター駆動モータ１１２０ｅを制御してシャッター板１１２０ｃでボール収容孔１１２０ａを開けて入賞孔１１０６ｃに入っていたボール２を収容する（ステップＳ８２）。ボール収容孔１１２０ａから落ちたボール２は、傾斜板１１６４ｂに当たって、当該板が傾斜した方のボール収容部へ案内・収容される。
【０１４４】
次に、ボール抽選装置制御基板１１５０は、抽選クライアントのステーションへボールを補充する。その為に先ず、補充するボールの色を決定する（ステップＳ８４）。本実施形態では、乱数を用いたランダム抽選によりそれぞれ所定の選択確率となるように決定する。
【０１４５】
そして、補充するボールの色が決定したならば、ボール抽選装置制御基板１１５０はボール払出部１１７４のスリット板駆動モータ１１７４ｅを駆動制御して、決定した色のボールを一つ、赤色ボール収容部１１７０又は青色ボール収容部１１７２から払い出す（ステップＳ８６）。払い出されたボールは、ガイド傾斜通路１１７８を自然と自重で転動してボールリフター１１８０に入る。
【０１４６】
次いで、ボール抽選装置制御基板１１５０は、ボール振り分け部１１８６の首振りモータ１１８６ｂを制御して、抽選クライアントとなっているステーションへ補充通路１１８６ａを向ける（ステップＳ８８）。そして、スリット板駆動モータ１１７４ｅを駆動制御後、一定時間後にボールリフター１１８０のブロワー１１８４の時限作動を開始する（ステップＳ９０；図１３参照）。
【０１４７】
ブロワー１１８４で送風が開始すると補充されるべきボール２は、リフト通路管１１８２を途中まで上昇してしばらく停滞したのち、逆Ｕ字管１１８３を経由してボール振り分け部１１８６へ排出され、直近の物理抽選で使用されたボールを供給したステーションへ新たなボールが補充されることとなる。
【０１４８】
次いで、ボール抽選装置制御基板１１５０は、抽選待ちリスト５５４から自動付与登録番号５５４ａが最小の登録を抹消して（ステップＳ９２）、ステップＳ５０に戻る。
【０１４９】
図１７のフローチャートに戻って、ステーション制御基板１０５０は、ボール抽選装置１１００から抽選結果を受信すると（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、メダル払出装置１０４４を制御して、受信した抽選結果に応じて予め設定されている枚数のメダルをメダル払出口１０４６へ払い出させる（ステップＳ１２２）。勿論、別のメダル払出装置を設けて、プッシャーテーブル１０３２や固定テーブル１０３４にメダルを投入させるとしても良い。そして、ボール抽選結果待ち数５０２を「１」減算する（ステップＳ１２４）。
【０１５０】
次に、ステーション制御基板１０５０は、ボール抽選結果待ち数５０２が「０」であるかを判定する。「０」でなければ（ステップＳ１３０のＮＯ）、ステップＳ４に移行する。「０」であれば（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、更にステップＳ６で計時されているメダル無投入連続時間が、遊戯者が居ないと判断される無人判定基準に達しているかを判定する。メダル無投入連続時間が無人判定基準に達していなければ（ステップＳ１３２のＮＯ）、ステップＳ４に移行し、達していれば（ステップＳ１３２のＹＥＳ）、ステップＳ２に移行して「アトラクションモード」での制御に戻る。
【０１５１】
このように、本実施形態によれば、物理抽選に使用される抽選体であるボール２をステーション毎にストックさせ、遊戯者がいない時間はそれを所定の周回路で周回させることができる。それでいて、物理抽選を実行する場合には、ストックしているボール２をボール抽選装置１１００へ供給できる。よって、新しい遊戯者獲得のためのアピール性を高めたゲーム装置が実現される。
【０１５２】
また更に、ボール抽選装置１１００で使用されたボール２は種類別に格納される一方、既に種類別に格納されているボール２の種類が自動的に選択されて、抽選に使用されたボール２を供給したステーションに補充することができる。
本実施形態では、補充されるボール２の種類がランダムに選択され、且つ物理抽選ではボール２の種類に応じて優劣が設けられた異なる抽選結果が得られる構成であるので、新たに補充されるボール２の種類がどのように決まるかかが遊戯の面白さを高める。
【０１５３】
しかも、本実施形態では、その新たに補充されるボール２が透明なリフト通路管１１８２内を途中で一時的に滞空するように吹上げられて運ばれる。こうした従来に無い展示手法は、ゲーム装置の興趣を更に高める。
【０１５４】
また、本実施形態のボール抽選装置１１００は、入賞孔１１０６ｃそれぞれに対応づけられる抽選結果を表す表示体を、抽選に使用されるボール２の種類に応じて可変できる。
しかも、表示体を形成する透光フィルター部１１０９を、赤色の光のみ透過する赤色部分１１０９ｒや青色の光のみを透過する青色部分１１０９ｂ及び両方の色の光を透過する紫色部分１１０９ｐとで構成し、赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４の何れか一方を発光させる制御を行うことで、１つのフィルター部で２種類の表示体が、半透明な抽選盤１１０６に浮かび上がるように構成されている。よって、アピール性が高く、遊戯の興趣を高めることのできる抽選装置を実現できる。
【０１５５】
［変形例］
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の適用可能な形態はこれに限定されるものではなく、適宜構成要素の変更・追加・省略などを施す事ができる。
【０１５６】
例えば、上記実施形態では、本発明を適用した抽選装置を搭載するゲーム装置を、メダルを遊戯媒体とするメダルゲーム装置を例に挙げたが、遊戯媒体の種類や当該遊戯媒体を用いたゲームの内容はこれに限らない。また、抽選体については上記実施形態ではボールとしたが、自重で転動する物体であれば多面体や円筒体など球以外の形状でも良い。或いは、自走する自動車などのおもちゃでも構わない。
【０１５７】
また、上記実施形態では、カラーフィルタ１１０８に、入賞孔１１０６ｃそれぞれに対応する透光フィルター部１１０９と２色のＬＥＤのセットからなる発光部を設けた構成として説明したが、限定された特定の入賞孔についてのみ透光フィルター部１１０９と、赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４とが設けられた構成としても良い。
また、入賞孔１１０６ｃそれぞれに設けられるＬＥＤのセット（発光部）を、全セット同じ赤色と青色の２色の組み合わせにしているがこれに限らない。例えば、一部のセットを黄色と青色のＬＥＤで構成し、透光フィルター部１１０９を黄色ＬＥＤと青色ＬＥＤの単色光を透過する部分（この例では黄色部分と青色部分）と、混色光を透過する部分（この例では緑色部分）とで構成するなどとしても良い。
【０１５８】
また、発光部を構成するＬＥＤは２色に限らず３色以上でも良い。その場合には、透光フィルター部１１０９を各色ＬＥＤの単色光を透過する部分と、２色又は３色の混色光を透過する部分の組み合わせで構成すると良い。
【０１５９】
例えば、図２０は、発光部を３色としてほぼ同じ場所に３種類の表示体を表示させるための構成例を示す概念図である。具体的には、図２０（１）のように、透光フィルター部１１０９を、選択的に１の限定色の光の透過する赤色部分１１０９ｒ及び青色部分１１０９ｂと、他の色部分で各々選択され限定色を含む複数色の光を透過できる白色部分１１０９ｗとで構成する。そして、発光部は、色部分で選択された限定色の光を発光する赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４と、それら限定色とは別の色を発光する緑色ＬＥＤ１１１５とを設ける。
【０１６０】
こうした構成で、図２０（２）のように、赤色ＬＥＤ１１１３のみを点灯すると、赤色部分１１０９ｒと白色部分１１０９ｗは赤色の光を透過するが、青色部分１１０９ｂは透過しないので数字の「３」を表示できる。また図２０（３）のように、青色ＬＥＤ１１１４のみを点灯すると、青色部分１１０９ｂと白色部分１１０９ｗは青色の光を透過するが、赤色部分１１０９ｒは透過しないので数字の「１１」を表示できる。そして、緑色ＬＥＤ１１１５のみを点灯すると、白色部分１１０９ｗのみ緑色の光を透過するので数字の「１」が表示される。更には、もし表示体がモザイク状に複数の色部分で表示されることを許容するならば、赤色ＬＥＤ１１１３と青色ＬＥＤ１１１４の両方を点灯すると全ての色部分で何らかの色を透過し、数字の「３１」を表示させることができる。
【０１６１】
また、上記実施形態では赤色ＬＥＤ１１１３又は青色ＬＥＤ１１１４の何れかを点灯する構成としたが、第３の種類のボールを設け、当該種類のボールが抽選に使用される場合には、両方のＬＥＤを点灯して赤色部分１１０９ｒ、青色部分１１０９ｂ、紫色部分１１０９ｐの全てを使って３番目の種類の表示をするとしても良い。但し、この場合一つの表示体に３色の部分が混在するので表示体の美観の観点から注意が必要である。
【０１６２】
また、上記実施形態では抽選体として２種類のボールを用いたが、種類の数は適宜設定できる。例えば、１種類とした場合には、抽選に使用されるボールが入賞孔１１０６ｃに入るまで、赤色ＬＥＤ１１１３及び青色ＬＥＤ１１１４をゆっくりとした周期（例えば、２秒程度）で点灯を切り換え制御し、ボールが何れかの入賞孔１１０６ｃに入ったタイミングで点灯しているＬＥＤの色とボールが入った入賞孔１１０６ｃとの識別で抽選結果を決定するとしても良い。
【０１６３】
また、上記実施形態では、新しい遊戯者が現れると「アトラクションモード」によるローカルボールストック部１０６０の制御は中止され、遊戯者が現れたと判断されてから所定時間までローカルボールストック部１０６０が作動された後に停止するように制御されるとしたがこれに限らない。
例えば、ローカルボールストック部１０６０は前回「アトラクションモード」に切り換った時にストックされているボール２の配列が再現されるまでローカルボールストック部１０６０が作動され、再現されると停止するようにしても良い。具体的には、ボール２に固有のＩＤを記憶したＩＣタグを内包させるとともに、ローカルボールストック部１０６０の所定位置にＩＣタグリーダを設ける。一方で、ステップＳ１３２の次に「アトラクションモード」に復帰する前にＩＣタグリーダで読み取ったボール２のＩＤを記憶しておくステップを実行する。そして、ステップＳ１０では、ＩＣタグリーダで読み取ったＩＤが、記憶しておいたそのＩＤと一致するまでローカルボールストック部１０６０を作動させてから停止するように制御すると良い。
【符号の説明】
【０１６４】
１０００  メダルゲーム装置
１００２  遊戯ユニット
１００４  第１ステーション
１０１５、１０１７  メダル投入検知センサ
１０３２  プッシャーテーブル
１０３３  チャッカー
１０３４  固定テーブル
１０３６  メダル落下口
１０４２  メダル通過センサ
１０５０  ステーション制御基板
１０６０  ローカルボールストック部
１０６２  色検知センサ
１０６４  第１通路
１０６６  分岐案内部
１０６８  第２通路
１０７０  第３通路
１０７２  第４通路
１１００  ボール抽選装置
１１０４  抽選部
１１０６  抽選盤
１１０６ｃ  入賞孔
１１０８  カラーフィルタ
１１０９  透光フィルター部
１１０９ｒ  赤色部分
１１０９ｂ  青色部分
１１０９ｐ  紫色部分
１１１０  遮光盤
１１１２  投光盤
１１１３  赤色ＬＥＤ
１１１４  青色ＬＥＤ
１１２０  シャッターユニット
１１２０ｂ  ボール検知センサ
１１２０ｃ  シャッター板
１１２０ｅ  シャッター駆動モータ
１１３０  抽選盤駆動モータ
１１５０  ボール抽選装置制御基板
１１６０  ボールストック部
１１６４  ボール分別部
１１７０  赤色ボール収容部
１１７２  青色ボール収容部
１１７４  ボール払出部
１１８０  ボールリフター
１１８２  リフト通路管
１１８４  ブロワー
１１８６  ボール振り分け部
１１８６ａ  補充通路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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