(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
基本サンプリング周波数に基づいて音響信号に主音声処理をし、上記主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、上記基本サンプリング周波数より低い他のサンプリング周波数に基づいて上記ダウンサンプリングされた音響信号に音響効果用音声処理をし、上記音響効果用音声処理をされた上記音響信号をアップサンプリングする音響処理方法であって、
上記主音声処理と、上記音響効果用音声処理とを単一の演算手段により行うとともに、上記基本サンプリング周波数の一周期内で、上記主音声処理と、上記ダウンサンプリングと、上記音響効果用音声処理と、上記アップサンプリングと、を順次連続して行う、
ことを特徴とする音響信号処理方法。
【請求項２】
音響信号が供給される音響効果処理用メモリと、
音響効果処理を行うタイミング信号を生成するタイミング信号生成手段と、
上記タイミング信号生成手段により生成されたタイミング信号に基づいて、上記音響効果処理用メモリから供給される音響信号に演算を施す単一の演算手段と、
を有する音響信号処理装置であって、
上記タイミング信号生成手段は、基本サンプリング周波数の一周期内で第一の時点と第二の時点を生成し、
上記単一の演算手段は、上記第一の時点で上記基本サンプリング周波数に基づいて上記音響信号に主音声処理を開始して上記第二の時点までに上記主音声処理を行い、上記第二の時点により上記主音声処理された音響信号をダウンサンプリングして上記基本サンプリング周波数より低い他のサンプリング周波数に基づいて上記ダウンサンプリングされた音響信号に音響効果用音声処理をして上記基本サンプリング周波数の一周期内で上記音響効果用音声処理をされた上記音響信号をアップサンプリングする、
ことを特徴とする音響信号処理装置。
【請求項３】
請求項１記載の音響信号処理方法において、上記他のサンプリング周波数は上記基本サンプリング周波数に対して２分の１倍の周波数であることを特徴とする音響信号処理方法。
【請求項４】
請求項２記載の音響信号処理装置において、上記他のサンプリング周波数は上記基本サンプリング周波数に対して２分の１倍の周波数であることを特徴とする音響信号処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、例えば、コンパクトディスクによるオーディオ信号処理に使用して好適な音響信号処理方法及び装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、ＣＤ（コンパクトディスク）による音響信号の処理には、信号をディジタル処理するために、４４．１ＫＨｚのサンプリング周波数によりサンプリングしていた。このサンプリング周波数は、アナログ波形をディジタル化するのに、１秒間にサンプリング周波数の数だけ時刻を刻むことを意味するが、その周波数の１／２．２が一様に再生できる周波数範囲の上限であり、ハイファイ再生には２０ＫＨｚの周波数の再生帯域が必要であることと、ＶＴＲを記録媒体とするＰＣＭプロセッサのサンプリング周波数が４４．１ＫＨｚであったため、これらの構成を生かすように同じサンプリング周波数としている。
【０００３】
しかし、音響信号処理用のプロセッサやその周辺用ＩＣを動作させるためのクロック周波数がこのサンプリング周波数と比較して遅いため、音響信号に対して外部の特殊効果用ＲＡＭにより特殊効果を施した後の信号処理の待ち時間が長くなることがあった。また、サンプリング周波数が高いと、サンプリング周波数の数だけサンプルデータ数も多くなるため、外部の特殊効果用ＲＡＭの記憶容量を多くしなければならなかった。
【０００４】
このため、音響信号処理用のサンプリング周波数を単一ではなく、動作に応じて複数用いるようにするように改良されるようになった。図４に、従来の２つのサンプリング周波数を用いる音響信号処理装置のブロック図を示す。
【０００５】
図４において、音響信号は外部の特殊効果用ＲＡＭに供給される。特殊効果用ＲＡＭ１により特殊効果を施された音響信号は、音響信号処理装置２内の外部ＲＡＭインターフェース３に供給される。特殊効果用ＲＡＭ１と音響信号処理装置２とは外部ＲＡＭインターフェース３を介して接続されている。外部ＲＡＭインターフェース３に供給された音響信号はデータＲＡＭ４に供給される。データＲＡＭ４に供給された音響信号は信号処理のための所定のデータを４４．１ｋＨｚ用乗加算器４１および２２．０５ｋＨｚ用乗加算器４０に供給する。このとき、係数ＲＯＭ５も信号処理のための所定のデータを４４．１ｋＨｚ用乗加算器４１および２２．０５ｋＨｚ用乗加算器４０に供給する。
【０００６】
４４．１ＫＨｚ用乗加算器４１および２２．０５ＫＨｚ用乗加算器４０は、互いにデータを供給し合って演算を行う。４４．１ＫＨｚ用乗加算器４１および２２．０５ＫＨｚ用乗加算器４０により演算されて信号処理された音響信号は、シリアルインターフェース８に供給される。シリアルインターフェース８は外部に信号処理された音響信号を供給する。また、ホストインターフェース９は図示しない外部のホストコンピューターに信号処理された音響信号を供給する。
【０００７】
インストラクションＲＯＭ１１はこれらの動作を制御する制御プログラムを記憶したメモリである。このプログラムは、例えば、外部の装置により書き換え可能である。インストラクションＲＯＭ１１に記憶されたプログラムは音響信号処理装置２内の各部に制御プログラムを供給すると共に、タイミングジェネレータ１０に動作タイミングのプログラムを供給する。タイミングジェネレータ１０は、この動作タイミングプログラムに基づいて、タイミング信号を生成する。このタイミング信号は音響信号処理装置２内の各部に供給される。
【０００８】
このタイミング信号に基づいて、音響信号処理装置２内で音響信号処理が行われる。このとき、演算部としての４４．１ＫＨｚ用乗加算器４１および２２．０５ＫＨｚ用乗加算器４０は、それぞれ異なる２つのサンプリング周波数４４．１ＫＨｚおよび２２．０５ＫＨｚによりサンプリングを行う。
【０００９】
しかし、このような音響信号の特殊効果は、外部の特殊効果用ＲＡＭ１を用いて、例えば、エコーのように所定時間だけ信号をディレイさせて残響音を主音声に付加するものである。このため、この残響音は主音声に付随する音であるので、主音声に比べて信号としての品質は高くなくとも良いものである。従って、主音声と残響音とを同一のサンプリング周波数でサンプリングする必然性はなかった。
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
それにもかかわらず、このような従来の音響信号処理装置においては、主音声と残響音とを同一のサンプリング周波数でサンプリングした上で、単一のサンプリング周波数で音響信号のサンプリングを行うか、または、異なる２つのサンプリング周波数でサンプリングを行う場合には、それぞれ２つの異なる演算部を設けて別々にサンプリングを行うため、信号処理の効率が悪く、しかもハードの増大を招くことになるという不都合があった。
【００１１】
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、外部の特殊効果用メモリの容量を削減し、演算部を簡略化することができる音響信号処理方法および装置の提供を目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
本発明の音響信号処理方法は、図１乃至図３に示す如く、基本サンプリング周波数ｆｓに基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数ｆｓより低い他のサンプリング周波数１／２ｆｓに基づいてダウンサンプリングされた音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングする音響処理方法であって、主音声処理と、音響効果用音声処理とを単一の演算手段により行うとともに、基本サンプリング周波数の一周期内で、主音声処理と、ダウンサンプリングと、音響効果用音声処理と、アップサンプリングと、を順次連続して行うものである。
【００１３】
本発明の音響信号処理装置は、図１乃至図３に示す如く、音響信号が供給される音響効果処理用メモリ１と、音響効果処理を行うタイミング信号を生成するタイミング信号生成手段１０と、タイミング信号生成手段１０により生成されたタイミング信号に基づいて、音響効果処理用メモリ１から供給される音響信号に演算を施す単一の演算手段６，７と、を有する音響信号処理装置であって、タイミング信号生成手段１０は、基本サンプリング周波数ｆｓの一周期内で第一の時点と第二の時点を生成し、単一の演算手段６，７は、第一の時点で基本サンプリング周波数ｆｓに基づいて音響信号に主音声処理を開始して第二の時点までに主音声処理を行い、第二の時点により主音声処理された音響信号をダウンサンプリングして基本サンプリング周波数ｆｓより低い他のサンプリング周波数１／２ｆｓに基づいてダウンサンプリングされた音響信号に音響効果用音声処理をして基本サンプリング周波数ｆｓの一周期内で音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするものである。
【００１４】
また、本発明の音響信号処理方法は、図１乃至図３に示す如く、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるものである。
【００１５】
また、本発明の音響信号処理装置は、図１乃至図３に示す如く、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるものである。
【００１６】
【作用】
本発明によれば、基本サンプリング周波数ｆs の１周期内で、基本サンプリング周波数ｆs に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、基本サンプリング周波数ｆs による主音声処理と、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs による音響効果用音声処理とを連続して行うことにより、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリ１の容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００１７】
また、本発明によれば、基本サンプリング周波数ｆs の１周期内で、基本サンプリング周波数ｆs に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリ１の容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【００１８】
また、本発明によれば、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリ１の容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００１９】
また、本発明によれば、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリ１の容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【００２０】
【実施例】
図１に、本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例の構成を示すブロック図を示す。図１において、図４に示したものに対応するものには同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。この例は、ＣＤによる音響信号の音響信号処理をする複数の機能のＩＣをワンチップにしたハイブリッドＩＣとしてのＤＳＰ（ディジタル  シグナル  プロセッサ）についてのものである。
【００２１】
図１において、音響信号は外部の特殊効果用ＲＡＭ１に供給される。特殊効果用ＲＡＭ１により特殊効果を施された音響信号は、音響信号処理装置２内の外部ＲＡＭインターフェース３に供給される。特殊効果用ＲＡＭ１と音響信号処理装置２とは外部ＲＡＭインターフェース３を介して接続されている。外部ＲＡＭインターフェース３に供給された音響信号はデータＲＡＭ４に供給される。データＲＡＭ４に供給された音響信号により信号処理のための所定のデータが乗算器６に供給される。さらに乗算器６により乗算されたデータは加算器７に供給される。このとき、係数ＲＯＭ５も信号処理のための所定のデータを乗算器６および加算器７に供給する。
【００２２】
乗算器６および加算器７により演算されて信号処理された音響信号は、シリアルインターフェース８に供給される。シリアルインターフェース８は外部に信号処理された音響信号を供給する。また、ホストインターフェース９は図示しない外部のホストコンピューターに信号処理された音響信号を供給する。
【００２３】
インストラクションＲＯＭ１１はこれらの動作を制御する制御プログラムを記憶したメモリである。このプログラムは、例えば、外部の装置により書き換え可能である。インストラクションＲＯＭ１１に記憶されたプログラムは音響信号処理装置２内の各部に制御プログラムを供給すると共に、タイミングジェネレータ１０に動作タイミングのプログラムを供給する。タイミングジェネレータ１０は、この動作タイミングプログラムに基づいて、タイミング信号を生成する。このタイミング信号は音響信号処理装置２内の各部に供給される。なお、係数ＲＯＭ５およびインストラクションＲＯＭ１１はＲＡＭで構成してもよい。
【００２４】
このタイミング信号に基づいて、音響信号処理装置２内で音響信号処理が行われる。このとき、演算部としての乗算器６および加算器７は、サンプリング周波数４４．１ＫＨｚの１周期内で、それぞれ異なる２つのサンプリング周波数４４．１ＫＨｚによる処理および２２．０５ＫＨｚによる処理を行う。ここで、図４に示した従来の音響信号処理装置と図１に示す本発明の音響信号処理方法および装置とが異なる点は、このタミング信号とこれにより動作する演算部としての乗算器６および加算器７が単一である点である。
【００２５】
図２に、本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例の１ｆs 区間での動作を示すタイミングチャートを示す。図２Ａは主サンプリング周波数としてのｆs ＝４４．１ＫＨｚのＬＲＣＫ信号を示す。この例においては、ＬＲＣＫ信号の１周期内で、例えば、７６８ステップの信号処理を行うようにしている。図２Ｂは音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆs ＝２２．０５ＫＨｚのＬＲＣＨ信号を示す。ＬＲＣＨ信号はＬＲＣＫ信号の２倍の周期を有する。ＬＲＣＨ信号は、例えば、ＬＲＣＫ信号を１／２分周することにより生成できる。
【００２６】
図２ＣはＬＲＣＫ信号の１周期の区間を示すパルス信号である。ＬＲＣＫ信号は、例えば、ＬＲＣＫ信号の立ち上がりをラッチすることにより生成できる。図２ＤはＬＲＣＫ信号の１周期の区間内の音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号である。ＩＡ［０：９］信号は０から９までの１０ビットのデータで構成される。図２Ｅは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号を主サンプリング周波数としてのｆs ＝４４．１ＫＨｚにより主音声処理をするようにするＶＯＩＣＥ信号である。このＶＯＩＣＥ信号によりＩＡ［０：９］信号のＶＯＩＣＥ×２４のデータを生成するようにする。ＶＯＩＣＥ×２４は２４種類のデータを、例えば、シンセサイザ的処理により合成するようにしたものである。
【００２７】
図２Ｆは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号をダウンサンプリングするＤＳＡＭＰ信号である。このＤＳＡＭＰ信号によりＩＡ［０：９］信号のｄ／ｓのデータをダウンサンプリングする。図２Ｇは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号を音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆｓ＝２２．０５ＫＨｚにより音響効果処理をするようにするｒｅｖｅｒｂ信号である。図２Ｈは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号をアップサンプリングするＵＳＡＭＰ信号である。ＵＳＡＭＰ信号によりＩＡ［０：９］信号のｕ／ｐのデータをアップサンプリングする。
【００２８】
図３に、本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例の１ｆs と１／２ｆs 区間での動作を示すタイミングチャートを示す。図３Ａは主サンプリング周波数としてのｆs ＝４４．１ＫＨｚのＬＲＣＫ信号を示す。図３Ｂは音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆs ＝２２．０５ＫＨｚのＬＲＣＨ信号を示す。図３Ｃは演算部としての乗算器６および加算器７を動作させるためのタイミング信号である。
【００２９】
図３Ａにおいて、１ｆs は７６８ステップから構成されていて、図３Ｃにおいて、ｆs 主音声処理は５００ステップ、１／２ｆs Ｌｃｈ処理は２６８ステップから構成されていて、次の１ｆs の７６８ステップはｆs 主音声処理は５００ステップ、１／２ｆs Ｒｃｈ処理は２６８ステップから構成されていて、これが以後の周期で繰り返される。いま、図３Ａにおいて、１ｆs の１周期である７６８ステップ内でのデータをＬ1 ，Ｒ1 とすると、その前後の周期の７６８ステップ内でのデータは、それぞれＬ0 ，Ｒ0 ，およびＬ2 ，Ｒ2 となる。
【００３０】
このとき、図３Ｃにおいて、１ｆs の１周期である７６８ステップ内でのデータＬ1 ，Ｒ1 に対するｆs 主音声処理の５００ステップはＬ1 ，Ｒ1 の処理をする。続く１／２ｆs Ｌｃｈ処理の２６８ステップは（Ｌ1 ＋Ｌ0 ）／２の処理をする。その後の１ｆs の１周期である７６８ステップ内でのデータＬ2 ，Ｒ2 に対するｆs 主音声処理の５００ステップはＬ2 ，Ｒ2 の処理をする。続く１／２ｆs Ｒｃｈ処理の２６８ステップは（Ｒ1 ＋Ｒ2 ）／２の処理をする。この処理が以後の周期で繰り返される。
【００３１】
上例によれば、例えば、音源処理とエフェクト処理の複数のアプリケーションを同時に実行することができる。
【００３２】
また、上例によれば、ワンチップのＩＣの中の１組の乗加算器６，７において２つのサンプリング周波数により音響信号の信号処理を共用することができる。
【００３３】
また、上例によれば、ダウンサンプリングした後に残響処理をするので、残響処理によるサンプリングのためのデータ量を少なくすることができ、特殊効果のための外部メモリの記憶容量を少なくすることができる。
【００３４】
また、上例によれば、タイミング信号の周期により、ｆs 主音声処理において、Ｌｃｈの音響信号とＲｃｈの音響信号とを同一のサンプリング周期の中で処理することができる。
【００３５】
また、上例によれば、タイミング信号の周期により、１／２ｆs Ｌｃｈ処理または１／２ｆs Ｒｃｈ処理において、Ｌｃｈの残響信号とＲｃｈの残響信号とを判別することができる。
【００３６】
また、上例によれば、基本サンプリング周波数ｆs の１周期内で、基本サンプリング周波数ｆs に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、基本サンプリング周波数ｆs による主音声処理と、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs による音響効果用音声処理とを連続して行うことにより、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリ１の容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００３７】
また、上例によれば、基本サンプリング周波数ｆs の１周期内で、基本サンプリング周波数ｆs に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数１／２ｆs に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリ１の容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【００３８】
また、上例によれば、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリ１の容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数ｆｓの種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００３９】
また、上例によれば、上述において、他のサンプリング周波数１／２ｆs は基本サンプリング周波数ｆs に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリ１の容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数ｆs の種類毎に演算部６、７を設ける必要がなく、単一の演算部６、７で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【００４０】
上例は、ＣＤによる音響信号の音響信号処理について述べたが、他のＣＤ−Ｉ（インタラクティブ）やＭＯ（光磁気ディスク）等にも適用することができることはいうまでもない。
【００４１】
【発明の効果】
本発明によれば、基本サンプリング周波数の１周期内で、基本サンプリング周波数に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、基本サンプリング周波数による主音声処理と、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数による音響効果用音声処理とを連続して行うことにより、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリの容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数の種類毎に演算部を設ける必要がなく、単一の演算部で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００４２】
また、本発明によれば、基本サンプリング周波数の１周期内で、基本サンプリング周波数に基づいて音響信号に主音声処理をし、主音声処理された音響信号をダウンサンプリングし、基本サンプリング周波数と異なる他のサンプリング周波数に基づいて音響信号に音響効果用音声処理をし、音響効果用音声処理をされた音響信号をアップサンプリングするので、音響効果処理用データを少なくして、外部メモリの容量を少なくでき、しかも、サンプリング周波数の種類毎に演算部を設ける必要がなく、単一の演算部で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【００４３】
また、本発明によれば、上述において、他のサンプリング周波数は基本サンプリング周波数に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリの容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数の種類毎に演算部を設ける必要がなく、単一の演算部で信号処理をすることができ、効率よく信号処理をすることができる。
【００４４】
また、本発明によれば、上述において、他のサンプリング周波数は基本サンプリング周波数に対して２分の１倍の周波数であるので、音響効果処理用データを半分にして、外部メモリの容量を半分にでき、しかも、サンプリング周波数の種類毎に演算部を設ける必要がなく、単一の演算部で信号処理をすることができ、装置全体を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例のｆs 区間での動作を示すタイムチャートであり、図２Ａは主サンプリング周波数ｆs のＬＲＣＫ信号を示し、図２Ｂは音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆs のＬＲＣＨ信号を示し、図２ＣはＬＲＣＫ信号の１周期の区間を示すパルス信号であり、図２ＤはＬＲＣＫ信号の１周期の区間内の音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号であり、図２Ｅは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号を主サンプリング周波数としてのｆs により主音声処理をするようにするＶＯＩＣＥ信号であり、図２Ｆは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号をダウンサンプリングするＤＳＡＭＰ信号であり、図２Ｇは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号を音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆs により音響効果処理をするようにするｒｅｖｅｒｂ信号であり、図２Ｈは音響信号のデータを示すＩＡ［０：９］信号をアップサンプリングするＵＳＡＭＰ信号である。
【図３】本発明における音響信号処理方法および装置の一実施例のｆs と１／２ｆs 区間での動作を示すタイムチャートであり、図３Ａは主サンプリング周波数ｆs のＬＲＣＫ信号を示し、図３Ｂは音響効果信号処理用のサンプリング周波数としての１／２ｆs のＬＲＣＨ信号を示し、図３Ｃは演算部としての乗算器および加算器を動作させるためのタイミング信号である。
【図４】従来の２つのサンプリング周波数を用いる音響信号処理装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
１  特殊効果用ＲＡＭ
２  音響信号処理装置
３  外部ＲＡＭインターフェース
４  データＲＡＭ
５  係数ＲＯＭ
６  乗算器
７  加算器
８  シリアルインターフェース
９  ホストインターフェース
１０  タイミングジェネレータ
１１  インストラクションＲＯＭ
ｆs   主音声処理用サンプリング周波数
１／２ｆs   音響効果処理用サンプリング周波数
【図１】
0003729524.tif 000002
【図２】
0003729524.tif 000003
【図３】
0003729524.tif 000004
【図４】
0003729524.tif 000005