(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ターゲットにボールが当たったとき、ターゲットの一端を支点に前記ターゲットが後方に倒れるように構成されたターゲット支持装置おいて、
ターゲットの後方に配置され、ターゲットをセットするために回転駆動させられる駆動軸と、
一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に取り付けられている弾性を有する衝撃吸収部材とを設け、
前記ターゲットにボールが当たったとき、前記衝撃吸収部材のターゲット方向への付勢力に抗して前記ターゲットが後方に倒れるように構成したことを特徴とする衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置。
【請求項２】
前記衝撃吸収部材は、
一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に回動自在に取付けられている支持部材と、
前記支持部材を前記ターゲット方向に付勢力を与えるバネ部材と、
からなることを特徴とする請求項１記載の衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置。
【請求項３】
前記衝撃吸収部材は、
一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に固定されている板バネである請求項１記載の衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、多数のターゲット（キャラクタ）にボールを当てて倒し得点を加点する的当てゲーム機のターゲット支持装置、さらに詳しくいえばボールが当たった衝撃を和らげるよう考慮を払ったターゲット支持装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
本件出願人は、上記的当てゲーム機として異なる種類の的当てゲームを組み合わせた複合カーニバルゲーム機（特願平７ー２９４７５１）を既に提案している。
この的当てゲーム機のターゲットは、ボールがあたった場合、後方に倒れ、一旦倒れるとゲームが終了するまで倒れたままの状態となる。
図５は、従来の的当てゲーム機におけるターゲット支持装置の一例を示す側面図である。
この図はリセットメカ回動支点２５が図示しないモータにより駆動させられてターゲット２２が立ち上がっている状態を示している。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ターゲット２２はターゲット回動支点２４を中心に回動可能になっており、リセットメカ回動支点２５に固定されている支持部２６の先端に取り付けられているローラ２３により支持されている。
ターゲット２２にボールが当たった場合、ターゲット２２は後方に押されてローラ２２，支持部２６とともに後方に倒れる。
この場合、支持部２６が固定されているモータの駆動軸（リセットメカ回動支点）２５にも直接衝撃が加わるため、駆動軸２５が破損してしまうことがあった。
本発明の課題は、ターゲットにボールが当たった場合、リセットするための駆動軸に直接衝撃が加わることがないようにして部品の破損を防止できる衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明によるターゲット支持装置は、ターゲットにボールが当たったとき、ターゲットの一端を支点に前記ターゲットが後方に倒れるように構成されたターゲット支持装置おいて、ターゲットの後方に配置され、ターゲットをセットするために回転駆動させられる駆動軸と、一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に取り付けられている弾性を有する衝撃吸収部材とを設け、前記ターゲットにボールが当たったとき、前記衝撃吸収部材のターゲット方向への付勢力に抗して前記ターゲットが後方に倒れるように構成してある。
また、本発明における前記衝撃吸収部材は、一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に回動自在に取付けられている支持部材と、前記支持部材を前記ターゲット方向に付勢力を与えるバネ部材とから構成されている。
さらに本発明における前記衝撃吸収部材は、一端が前記ターゲットの後面に接し、他端が前記駆動軸に固定されている板バネを用いている。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明による衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置を適用した的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
図１において、ゲームフィールドＦの前面左右のボール飛び出し防止用のネットは、一部のみ表示し、大部分は表示しないで向こう側が見えるようにしてある。このゲーム機は一つのストーリーに沿ってゲームが進められるものである。
【０００６】
１はコイン投入口，２は７セグメントのタイム表示部である。３はゲーム中に的に向かって投げられるボールでこの実施形態ではテニスボール位のビニール製のボールである。
４はターゲット（的）の一つで、この実施形態ではボスキャラクタのオババである。５は他の種類のターゲット（的）の一つで、この実施形態ではデビルである。６はさらに他の種類のターゲット（的）で、この実施形態ではコウモリである。７は７セグメントのスコア表示部である。９はゲーム終了を知らせるゲームオーバ表示部である。１０は景品排出を知らせる景品排出表示部である。１１は景品表示窓１２に見えている景品の中から希望する景品を選択するための景品選択ボタンである。
【０００７】
図２は図１のゲームフィールドのみを正面から見た図で、各ターゲットの動きの途中例を示す図である。図中の４ａはターゲット（オババ）４が隠れようとしている（あるいは現れようとする）。５ａはターゲット（デビル）５が倒れる途中（あるいは起き上がる途中）を、５ｂは起き上がった状態を示している。６ａはターゲット（コウモリ）が回転しているところを示している。
本発明による衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置はターゲット５に適用されている。
【０００８】
ゲームはプレイヤによってコインがコイン投入口１に投入されることによって始まる。スタートの合図と同時にゲームはスタートし、倒れていたターゲートが（デビル）が起き上がり、タイマが始動しタイム表示部２の表示のカウントダウンが始まる。図示しないシャッタ機構が作動しシャッタが上がりボール３が供給されプレイヤの手元にくる。プレイヤは手でボール３を投げ、３種類のターゲット（オババ４，デビル５，コウモリ６）に当てる。ボール３は制限時間内では何度でもプレイヤの手元に戻ってくる。
タイマの計数値が零になると同時にゲームが終了するが、終了４秒前からカウントダウン音をプレイヤに聞かせる。ゲーム終了でシャッタ機構が閉じてボール３が手元に戻って来なくなる。
【０００９】
ここで規定値に達していないときは、ゲームオーバとなり、ゲームオーバ表示部のランプが点滅する。得点が規定値に達している場合は景品排出表示部１０と景品選択ボタン１１のランプが点滅する。そして音声でも景品選択を促す。これによりプレイヤが景品選択ボタン１１を押すと、景品排出口１３から景品が払い出される。
【００１０】
図３は、本発明による衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置の実施の形態を示す斜視図である。
デビル５は回動支軸１６を中心に回動可能である。デビル５は図示しない部材により図の位置より前面側に倒れないようになっている。
図示しないモータによって駆動させられる駆動軸１４に、断面が略コの字のレバー１７が回動可能に取り付けられており、バネ１５の中心部（コイル部）１５ａが駆動軸１４に挿通され、バネ１５の他端１５ｂがレバー１７の内側壁を押している。バネ１５によりレバー１７は反時計方向に付勢されている。
【００１１】
レバーストッパ１９は駆動軸１４に固定され、このレバーストッパ１９にレバー１７の下端に植設されているピン１７ｂが当たるようになっている。したがって、レバー１７の反時計方向の回転はピン１７ｂがレバーストッパ１９に突き当たることにより規制される。
図３の状態は、駆動軸１４を反時計方向に回転させてデビル５が立ち上がっている状態を示している。
矢印１８の方向からボールが飛んできてデビル５に当たると、デビル５はレバー１７の先端１７ａを時計方向にバネ１５の付勢力に抗して押す。そのため、デビル５が後方に倒れるときの衝撃はレバー１７により吸収され、直接駆動軸１４に伝達することはない。
【００１２】
デビル５がボールが当たったときの圧力によってレバー１７を押していくと、デビル５が後方に一定量倒れたところで止まる。バネ１５にはレバー１７によって押されたときのエネルギーが蓄積されているため、この蓄積されたエネルギーによってレバー１７は反時計方向に回転を開始する。一旦倒れたデビル５は反時計方向に回転し、ピン１７ｂがレバーストッパ１９に規制される位置まで起き上がる。
図４は、本発明の他の実施の形態を示す斜視図で、衝撃緩和機構のみを示している。板バネ２１の端部を駆動軸２０に固定し、板バネ２１の付勢力によりデビルが倒れるときの衝撃を吸収する。
【００１３】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は的当てゲーム機のターゲットがモータの駆動軸に取り付けられた衝撃緩衝部材によって支持されているため、ボールがターゲットに当たった場合には、ターゲットがターゲットを支持する衝撃緩衝部材とともに、衝撃緩衝部材の弾性に抗して後方に倒れる。
したがって、ターゲットが倒れた場合には、ボールによる衝撃は衝撃緩衝部材に吸収され駆動軸に直接衝撃が伝達することがなく、駆動軸の破損を防止できるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明による衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置を適用した的当てゲーム機の実施の形態を示す斜視図である。
【図２】図１のゲームフィールドのみを正面から見た図で、各ターゲットの動きの途中例を示す図である。
【図３】本発明による衝撃緩和機構を有するターゲット支持装置の実施の形態を示す斜視図である。
【図４】本発明の他の実施の形態を示す斜視図で、衝撃緩和機構のみを示している。
【図５】従来の的当てゲーム機におけるターゲット支持装置の一例を示す側面図である。
【符号の説明】
１…コイン投入口
２…７セグメントのタイム表示部
３…ボール
４…ターゲット（オババ）
５…ターゲット（デビル）
６…ターゲット（コウモリ）
７…スコア表示部
９…ゲームオーバ表示部
１０…景品排出表示部
１１…景品選択ボタン
１２…景品表示窓
１４…駆動軸
１５…バネ
１６…回転支軸
１７…レバー
１８…キャラクタ
【図１】
0003659733.tif 000002
【図２】
0003659733.tif 000003
【図３】
0003659733.tif 000004
【図４】
0003659733.tif 000005
【図５】
0003659733.tif 000006