(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
筺体と、この筐体内に設けられた物品収納部と、前記物品収納部内から物品を排出するための排出口と、前記物品収納部内の物品を前記排出口から排出させる排出手段と、前記筐体に設けられ人為的に操作される操作手段と、を有する物品排出装置において、前記操作手段の動作によって発電する発電部と、前記発電手段によって発生する電力により充電される充電部と、前記充電手段に充電された電力により作動する作動部とを具備し、前記筐体は、その前面にパネルを取り付けるためのパネル部品取り付け部を有し、前面には複数の発光体及びソケットを取り付けており、前記パネルは、前記パネル部品取り付け部に取り付けられた際に、前記複数の発光体に対応する位置にゲームのための複数の文字が描かれ、前記発光体に対応する光を透過できるように構成されていると共に、前記パネル表面の絵に対応した音声を出力するための音声ＩＣの端子が前記ソケットに挿入される位置に設けられ、かつ、前記パネルの前記発光体に対応する位置が光を透過できるように構成され、前記作動部は、前記充電部に充電された電力によりゲームを動作し、前記発光体の発光を制御し前記音声ＩＣに記憶された音声を再生し、ゲーム結果に基づき前記排出手段を動作させることを特徴とする物品排出装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ハンドル等が操作されることにより、筐体の内部に収納された物品が排出される物品排出装置に関する。具体的には、コインを投入してハンドルを回転操作することにより玩具入りのカプセルが排出される玩具販売機、もしくは、家庭用の玩具であって、ハンドル等の回転操作によって物品が排出される玩具等に関する。ここでは、これらを総称して物品排出装置とする。以下、玩具販売機を例として用いて、本発明による物品排出装置を説明する。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、駄菓子屋の店頭等に置かれ、カプセルに入った玩具を販売する販売機が知られている。このような販売機の例を、図１６に示す。同図において、ケース３０１内には、多数の玩具入りカプセルが収納されている。購買者は、コイン投入口３０２にコインを投入し、機械の前面に設けられたレバー３０３を回転させる。これにより、ケース３０１内のカプセルのうちの１個が、機械の下部に設けられた取出口３０４から排出されるようになっている。
【０００３】
このような販売機は、例えば、以下のような構成となっている。すなわち、内部に、複数のポケット（孔部）を有するローターが配置されている。そして、上記多数のカプセルのうちの幾つかが、このポケット内に嵌まり込んでいる。ローターの下部には、切欠孔を有する支持板が配置されており、その切欠孔からは取出口まで通じるガイドが設けられている。そして、上記ポケットがこの切欠孔の位置に重なった時に、そのポケット内のカプセルが落下し、ガイドを経て取出口に排出されるようになっている。
【０００４】
このような構成において、上記のようにレバーを回転させると、ローターが回転してポケットが切欠孔の位置に重なるようになる。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、近年、このような販売機の利用度が低下している。その理由としては、販売機の形態及び機能は２０年以上ほとんど変わらないものであり、利用者がすぐに飽きるという点が挙げられる。また、電気回路を装備し、視覚性及び操作性等に変化の富んだゲームマシーンが一般化している昨今では、子供達がこのような物品排出装置に興味を失いつつあるという点が挙げられる。
【０００６】
また、コインを投入してレバーを回転させる上記のような構成では、一定以上の力が必要であるため、力の無い２歳児くらいの子供には利用が困難であった。
更に、このような販売機は、上記のような利用度の低下という理由と共に、電源が無いために暗い場所に置くことができないという理由から、配置される個数も減少している。
【０００７】
本発明は、このような従来技術の問題点に鑑みて提案されたものであり、外部電源を設けることなく、単純な構成で、ゲーム性を有する物品排出装置を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１記載の発明による物品排出装置は、筐体と、この筐体内に設けられた物品収納部と、前記物品収納部内から物品を排出するための排出口と、前記物品収納部内の物品を前記排出口から排出させる排出手段と、前記筐体に設けられ人為的に操作される操作手段とを有する物品排出装置において、前記操作手段の動作によって発電する発電部と、前記発電手段によって発生する電力により充電される充電部と、前記充電手段に充電された電力により作動する作動部とを具備することを特徴としている。
【０００９】
請求項１記載の発明によれば、操作者が操作手段を操作すると、その動作により発電手段が発電し、その電力により充電手段が充電される。そして、この充電手段に充電された電力により、作動部が作動する。このように、発電手段と充電手段とを設けることにより、外部電源を設ける事なく、電力により作動する作動部を使用した装置を提供することができる。また、電源の無い場所にも設置することができ、設置場所が限定されることがない。
【００１０】
請求項２記載の発明による物品排出装置は、請求項１記載の発明において、前記排出手段が、前記操作手段に対する操作力によって駆動されるように構成されたことを特徴としている。
【００１１】
請求項２記載の発明によれば、操作手段が操作されることにより、排出手段が駆動されて、物品が排出口から排出される。このように、操作手段の操作という人的労力を、同時に発電に用いることができるため、効率的である。
【００１２】
請求項３記載の発明による物品排出装置は、請求項１記載の発明において、前記排出手段が、前記作動部によって駆動されるように構成されたことを特徴としている。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、充電手段に充電された電力によって作動部が作動し、その作動部によって排出手段が駆動される。
【００１４】
請求項４記載の発明による物品排出装置は、前記作動部が、発光体とその制御部とを有することを特徴としている。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、例えばランプやＬＥＤ等の発光体を発光させることにより、それらを点滅させたり、操作に応じて表示を行ったりすることができる。
【００１６】
請求項５記載の発明による物品排出装置は、請求項４記載の発明において、前記筐体の前面に前記発光体が複数個配置され、かつ、その制御部が前記発光体を順次点滅させるように構成されたことを特徴としている。
【００１７】
請求項５記載の発明によれば、例えば、発光体を円形上に配置して順次点滅させると、ルーレットが回っているように表示することができる。
【００１８】
請求項６記載の発明による物品排出装置は、請求項５記載の発明において、前記筐体が、その前面に部品を取付けるための部品取付部を有し、前記部品が、前記発光体からの発光を透過するように構成されたことを特徴としている。
【００１９】
請求項６記載の発明によれば、異なる種類の部品を取付けることにより、表面上異なる装置として使用することができる。例えば、上記のようにルーレットが回っているように表示する場合においても、部品毎に描かれている絵が異なることにより、興趣性を失わせないようにすることができる。
【００２０】
請求項７記載の発明による物品排出装置は、請求項５記載の発明において、前記排出手段が、前記作動部によって駆動されるように構成され、前記制御部が、前記発光体が順次点滅した際に最後に点灯している発光体を検出する検出部と、前記検出部によって検出される前記発光体が、所定の発光体であるか否か判断する判断部と、前記判断部による判断の結果、前記検出部によって検出される前記発光体が所定の発光体である場合に、前記排出手段を駆動して前記物品を排出させる駆動部とを有することを特徴としている。
【００２１】
請求項７記載の発明によれば、発光体は順次点滅して、所定の時間を経過すると、その点滅を停止する。このとき、操作者には、回っていたルーレットが停止したように見える。そして、その時点で点灯している発光体が所定の発光体であった場合、すなわち、ルーレットの停止した位置が所定の位置であった場合に、駆動部は、排出手段を駆動して物品を排出させる。
【００２２】
請求項８記載の発明による物品排出装置は、請求項１項記載の発明において、前記作動部が、音声発生部とその制御部とを有することを特徴としている。
【００２３】
請求項８記載の発明によれば、操作に応じて音声を発生させることができる。
【００２４】
請求項９記載の発明による物品排出装置は、請求項８記載の発明において、前記筐体が、その表面に部品を取り付けるための部品取付部を有し、前記部品が、音声信号を記憶する音声回路を備えたことを特徴としている。
【００２５】
請求項９記載の発明によれば、表面に異なる部品を取付けることにより、異なる音声を発生させることができる。例えば、この部品が、その装置の特徴を表すための物である場合、その特徴に合致した音声を発生させる。具体的には、その部品にあるキャラクタが描かれている場合に、そのキャラクタに対応する音声を発生させる。このため、同一の装置であっても、部品を取り替えることによって装置に対する興趣性を失わせない。
【００２６】
請求項１０記載の発明による物品排出装置は、請求項１記載の発明において、前記作動部が、ゲーム装置とその制御部とを有することを特徴としている。
【００２７】
請求項１０記載の発明によれば、充電された電力により、ゲームが実行される。すなわち、単純に物品を排出させるだけでなく、ゲームを備えた装置とすることができる。
【００２８】
請求項１１記載の発明による物品排出装置は、請求項１０記載の発明において、前記制御部が、前記ゲーム装置によるゲームの結果を判定する判定部と、前記判定部による判定の結果に基づいて前記排出手段を駆動する駆動部とを有することを特徴としている。
【００２９】
請求項１１記載の発明によれば、ゲームの結果が例えば「勝ち」もしくは「当たり」等の場合に、排出口から物品が排出されるようにすることができる。
【００３０】
請求項１２記載の発明による物品排出装置は、請求項１０記載の発明において、前記ゲーム装置が、少なくとも２個の物体と、前記各物体が所定距離をそれぞれ移動するように動作する機構部とを有することを特徴としている。
【００３１】
請求項１２記載の発明によれば、例えば、それぞれサルの形をした縫いぐるみが、例えばギヤや滑車等からなる機構部の動作により、所定の高さの木を登っていくようなゲーム装置とすることができる。
【００３２】
請求項１３記載の発明による物品排出装置は、請求項１２記載の発明において、前記ゲーム装置が、前記少なくとも２個の物体のいずれか１つを選択する選択手段を有し、前記制御部は、前記物体のいずれが先に前記所定距離を移動し終わったかを検出する検出部と、前記選択手段によって選択された前記物体と、前記検出部により先に移動し終わったと検出された前記物体とが同一であるか否かを判定する判定部と、前記判定部の判定により、前記物体が同一であると判定された場合に、前記排出手段を駆動して前記物品を排出させる駆動部とを有することを特徴としている。
【００３３】
請求項１３記載の発明によれば、例えば上記サルの木登りのゲームの場合、操作者が選択手段によりいずれかのサルを選択すると、判定部により、実際に先に木を登りきったサルと選択されたセルとが同一か否かが判定される。その結果、同一である場合、排出手段が制御されて物品が排出される。
【００３４】
請求項１４記載の発明による物品排出装置は、請求項１０記載の発明において、前記ゲーム装置が、前記筐体の前面に設けられた開口部と、複数の表示が描かれ、それらの表示のうちの１つが前記開口部に位置するように配置された複数の筒体と、前記操作手段に対する操作力によって前記複数の筒体をそれぞれ回転させる回転手段と、前記複数の筒体の回転を停止させる停止手段とを有することを特徴としている。
【００３５】
請求項１４記載の発明によれば、操作者が操作手段を操作することにより、複数の筒体がそれぞれ回転する。そして、停止手段が操作されると、その回転が停止する。
【００３６】
請求項１５記載の発明による物品排出装置は、請求項１４記載の発明において、前記制御部が、前記停止手段によって回転が停止した時に、前記複数の筒体のそれぞれについて、前記開口部に位置する前記表示を検出する検出部と、前記検出部の検出結果により、前記開口部に位置する表示が、前記複数の筒体についてすべて同一であるか否かを判断する判断部と、前記判断部による判断の結果、前記筐体の前面に表示される表示がすべて同一である場合に、前記排出手段を駆動して前記物品を排出させる駆動部とを有することを特徴としている。
【００３７】
請求項１５記載の発明によれば、複数の筒体の回転が停止した時に、開口部に位置する各表示が同一である場合、排出手段が駆動されて排出口から物品が排出される。
【００３８】
請求項１６記載の発明による物品排出装置は、請求項１乃至１５のいずれか１項記載の発明において、前記充電部が、電気二重層コンデンサであることを特徴としている。
【００３９】
請求項１６記載の発明によれば、電気二重層コンデンサを用いることにより、短時間で充電することができる。
【００４０】
請求項１７記載の発明による物品排出装置は、請求項１乃至１６のいずれか１項記載の発明において、前記操作手段が、左右方向に回転可能な回転操作部と、前記回転操作部の回転を、その回転方向に関わらず、一定方向の回転として伝達する伝動部とから構成されたことを特徴としている。
【００４１】
請求項１７記載の発明によれば、例えばハンドルもしくはレバー等の回転操作部を、左右いずれの方向に回転させても装置が作動する。
【００４２】
請求項１８記載の発明による物品排出装置は、請求項１７記載の発明において、前記発電部が、前記操作手段の回転に応じて回転する回転軸と、前記回転軸の回転によって電力を発生する発電手段と、前記操作手段の回転操作部の回転方向に関わらず、一定方向に電流を流す整流手段を有することを特徴としている。
【００４３】
請求項１８記載の発明によれば、回転操作部が左右いずれの方向に回転しても、発電部から一手方向に電流が流れる。すなわち、操作手段をいずれの方向に回転操作させてもよいため、幼い子供でも容易に操作することができる。
【００４４】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を用いて具体的に説明する。
Ａ．第１の実施の形態
（１）構成
［外部構成］
まず、第１の実施の形態による物品排出装置の外部構成について説明する。図１は、本実施の形態による物品排出装置の外観を示す（ａ）斜視図及び（ｂ）正面図である。図１（ａ）に示すように、本物品排出装置のケース１の前面は、透明なカバー２で覆われている。このカバー２の内部には、ヤシの木の形をしたおもちゃ（以下、単に木３）と、サルの形をした縫いぐるみ（以下、単にサル４ａ，４ｂ）とが配置されている。２匹のサル４ａ，４ｂは、木３の下方から上方に向かって登っていくように構成されている。
【００４５】
また、ケース１の後部には、玩具の入ったカプセル５，５，…が多数個収納されている。このケース１の後部には、下部に、透明な窓６が形成されている。
【００４６】
また、本物品排出装置の前面で、かつ、ケース１の下部には、ハンドル７が設けられている。このハンドル７は、図１（ｂ）に示すように、矢印Ａ−Ａ’方向に回転するようになっている。このハンドル７を矢印Ａ方向もしくはＡ’方向に回転させると、上記サル４ａ，４ｂが木３を登るようになっている。また、ハンドル７の下部には、表面に「ハンドルをまわしてね」と記載された表示部８が設けられている。この表示部８の内部には、ランプもしくはＬＥＤが配置されており、これが点灯することにより、上記文字が表示される。
【００４７】
また、ハンドル７と隣接して、上記サル４ａ，４ｂのいずれか一方を選択するための選択スイッチ９ａ，９ｂが設けられている。選択スイッチ９ａ，９ｂの内部には、ランプもしくはＬＥＤが配置されている。この選択スイッチ９ａ，９ｂの隣には、コインを投入するためのコイン投入口１０が設けられている。また、上記選択スイッチ９ａ，９ｂの下方に、上記ケース１内のカプセル５，５，…が排出される取出口１１が設けられている。
【００４８】
［内部構成］
次に、本実施の形態による物品排出装置の内部構成について説明する。図２は、この物品排出装置の内部の機械的構成を示す図である。
【００４９】
図２において、ハンドル７には、歯車２１を介してハンドル回転軸２２が接続されており、ハンドル７を矢印ＡもしくはＡ’方向に回転させると、同様に矢印ＡもしくはＡ’方向に回転するようになっている。２３はギヤが収容されたギヤボックスであり、ハンドル回転軸２２、ロータ回転軸２４、及びギヤ回転軸２５が接続されている。このギヤボックス２３の内部構造については、後述する。
【００５０】
２６はロータであり、複数のポケット２７，２７，…（図２においては３個）が設けられている。このポケット２７内には、図１に示すケース１内のカプセル５が１個ずつ収容される。また、ロータ２６の下面には、その外周に沿って歯２８，２８，…が設けられている。この歯２８，２８，…は、上記ロータ回転軸２４の端部に取り付けられたギヤ２９と噛み合うようになっている。そして、ロータ回転軸２４が回転することにより、ロータ２６が回転するようになっている。
【００５１】
また、ロータ２６の下部には、図示しないロータ支持板が設けられている。このロータ支持板により、ポケット２７の底部が塞がれており、カプセル５がポケット２７から落下しないようになっている。また、ロータ支持板には、切欠孔  （図示しない）が形成されており、この切欠孔の下部には、筒状のガイド３０が配置されている。このガイド３０は、屈曲してケース１の前面側に延びており、図１に示す取出口１１まで連通している。そして、ロータ２６の回転により、上記ポケット２７の１つがその切欠孔の位置と重なり合った時に、そのポケット２７内のカプセル５が切欠孔及びガイド３０を通って取出口１１まで落下するようになっている。
【００５２】
また、上記ガイド３０の外壁には、センサスイッチ３１が取り付けられている。このセンサスイッチ３１の先端は、ガイド３０の内部に延びており、落下するカプセル５が接触するようになっている。センサスイッチ３１は、その先端にカプセル５が接触するとＯＮとなる。このセンサスイッチ３１は、落下するカプセル５の個数をカウントするために用いられる。
【００５３】
また、上記ギヤ回転軸２５は、ギヤボックス３２に接続されている。このギヤボックス３２の外側には、滑車３３ａ，３３ｂが２個取り付けられている。各滑車３３ａ，３３ｂは、ロープ３４ａ，３４ｂがかけられており、これらロープ３４ａ，３４ｂは他の滑車３５ａ，３５ｂにもかけられている。上記ロープ３４ａ，３４ｂには図１に示すサル４ａ，４ｂがそれぞれ取り付けられており、滑車３３ａ，３３ｂの回転によって、サル４ａ，４ｂが上方向に移動するようになっている。また、これらのサル４ａ，４ｂには重りがついており、ギヤボックス３２内のギヤがフリーとなると、サル４ａ，４ｂが自重で下部まで落下するようになっている。このギヤボックス３２の内部構成については、後述する。
【００５４】
一方、ハンドル７に接続された歯車２１は、歯車３６を介して、歯車３８を回転させるようになっている。この歯車３８は、直流発電機である発電機３７に取り付けられている。従って、ハンドル７を回転させると、それに伴って歯車２１，３６，３８が回転し、発電機３７内の回転軸（図示しない）が回転して、直流電圧が発生する。
【００５５】
制御回路３９には、充電手段であるコンデンサ４０が接続されている。コンデンサ４０は、２〜３秒間で充電可能な電気二重層コンデンサであり、上記発電機３７から電圧が印加されることにより充電する。制御回路３９は、コンデンサ４０に充電された電力により、動作するようになっている。
【００５６】
また、滑車３５ａ，３５ｂそれぞれの近傍には、ゴールスイッチ４１ａ，４１ｂが設けられている。このゴールスイッチ４１ａ，４１ｂは、最高点に登りきった、すなわちゴールに到達したサル４ａ，４ｂが接触することによりＯＮとなる。更に、これらのゴールスイッチ４１ａ，４１ｂの上部には、それぞれゴール用ランプ４２ａ，４２ｂが配置されている。このゴール用ランプ４２ａ，４２ｂのうち、先にゴールに到達したサル４ａ，４ｂの上方に配置されたものが、点灯するようになっている。なお、このゴール用ランプ４２ａ，４２ｂとして、ランプの代わりにＬＥＤを用いてもよい。
【００５７】
また、上述した表示部８の内側には、表示用ランプ４３が配置されている。この表示用ランプ４３として、ＬＥＤを用いてもよい。更に、本装置内にはスピーカ４４が設けられており、ゲームの進行に従って音声を発生したり、音楽を再生したりするようになっている。
【００５８】
次に、上述した伝動手段、排出手段、及び実行手段について説明する。図３は、ギヤボックス２３及び３２内部の各ギヤと、ハンドル７、ロータ２６、及び滑車３３ａ，３３ｂとの関係を示す概略図である。
【００５９】
同図において、ハンドル回転軸２２の端部には、遊星ギア４１が取り付けられている。これは、この遊星ギア４１と噛み合っているギア４２の回転方向が一定となるために設けられている。すなわち、ハンドル７及びハンドル回転軸２２が矢印Ａ方向もしくはＡ’方向に回転し、それに伴って遊星ギヤ４１が矢印Ｂ方向もしくはＢ’方向のいずれに回転した場合であっても、ギヤ４２は常に矢印Ｃ方向に回転するようになっている。
【００６０】
ギヤ４２には、回転軸４３が取り付けられており、その回転軸４３の他端にはギヤ４４が取り付けられている。ギヤ４２が矢印Ｃ方向に回転することにより、回転軸４３及びギヤ４４も同方向に回転し、このギヤ４４と噛み合っているギヤ４５はその逆方向に回転し、更にギヤ４５と噛み合うギヤ４６は矢印Ｄ方向に回転するようになっている。上記ギヤ４４及び４５は、支持板４７によって支持されており、支持板４７は、バネ４８によって矢印Ｅ方向に引っ張られている。すなわち、通常は、ギヤ４５とギヤ４６とは離れており、噛み合っていない。
【００６１】
また、支持板４７の近傍には、ソレノイド４９が設けられている。このソレノイド４９は、ＯＮ状態となると矢印Ｆ方向に移動し、支持板４７を矢印Ｇ方向に押し出して保持する。この時、ギヤ４５はギヤ４６と噛み合った状態となる。そして、ソレノイド４９は、ＯＦＦとなると矢印Ｆ’方向に戻り、支持板４７も矢印Ｇ’方向に戻って、ギヤ４５とギヤ４６とは離れる。
【００６２】
更に、ギヤ４６にはロータ回転軸２４が接続されている。そして、このギヤ４６及びロータ回転軸２４の回転により、歯車２９が回転して、ロータ２６が矢印Ｈ方向に回転する。すなわち、ハンドル７が回転し、かつ、ソレノイド４９がＯＮとなっている時に、ロータ２６が回転し、ポケット２７内のカプセル５が落下するようになっている。
【００６３】
一方、ギヤ４２には、ギヤ５０が噛み合っており、このギヤ５０に、ギヤ回転軸２５が接続されている。ギヤ回転軸２５には、ギヤ５１及びギヤ５２が取り付けられている。そして、ギヤ４２の矢印Ｃ方向の回転に伴い、ギヤ５０、ギヤ回転軸２５、ギヤ５１、及びギヤ５２は矢印Ｉ方向に回転するようになっている。
【００６４】
また、ギヤ５１は、ギヤ５３と噛み合っており、このギヤ５３は矢印Ｊ方向に回転する。このギヤ５３には、回転軸５４を介してカム５５が接続されている。このカム５５は、円板の両面に、外周の凹凸の形状がそれぞれ異なる板カム５５ａ，５５ｂが配置されて構成されている。また、カム５５は、ギヤ５３と共に矢印Ｊ方向に回転する。
【００６５】
また、ギヤ５２は、２つのギヤ５６ａ，５６ｂと噛み合っている。これらのギヤ５２，５６ａ，５６ｂは、フック５７ａ，５７ｂに取り付けられている。フック５７ａ，５７ｂは、一端がカム５５の凹凸上を動くようになっており、他端が弱めのバネ５８ａ，５８ｂ（５８ａは図示せず）によって支持されている。そして、フック５７ａ，５７ｂは、ギヤ５２の軸を中心に回動可能となっている。
【００６６】
また、ギヤ５６ａ，５６ｂは、それぞれギヤ５９ａ，５９ｂと噛み合うようになっている。すなわち、これらが噛み合っているとき、ギヤ５２が矢印Ｉ方向に回転することにより、ギヤ５６ａ，５６ｂはその反対方向に回転し、更に、ギヤ５９ａ，５９ｂはその反対方向、すなわち、矢印Ｋ方向に回転する。このギヤ５９ａ，５９ｂは、それぞれ、図２に示す滑車３３ａ，３３ｂに接続されている。そして、ギヤ５９ａ，５９ｂが矢印Ｋ方向に回転することにより、滑車３３ａ，３３ｂが回転して、図２に示すサル４ａ，４ｂが上部に移動するようになっている。
【００６７】
また、ギヤ５９ａ，５９ｂの片面には、それぞれラチェット６０ａ，６０ｂ  （６０ａは図示せず）が配設されている。このラチェット６０ａ，６０ｂには、フック６１ａ，６１ｂが接触するようになっている。フック６１ａ，６１ｂは、それぞれバネ６２ａ，６２ｂによって支持されており、バー６３により互いに接続されている。また、フック６１ａ，６１ｂは、バー６３より下方の中心軸ＣＴを中心に回動可能となっている。更に、上記バー６３の近傍には、ソレノイド６４が設けられている。このソレノイド６４のＯＮ／ＯＦＦと、滑車３３ａ，３３ｂの回転との関係を、以下、図４〜図６を参照して説明する。なお、以下の各図においては、サル４ｂの滑車３３ｂについてのみ説明するが、サル４ａの滑車３３ａについても同様である。
【００６８】
まず、図４（ａ）は、ハンドル７が回転し、かつ、ソレノイド６４がＯＮとなっている状態を示す。また、フック５７ｂの先端は、カム５５の凹部に接している。ソレノイド６４がＯＮとなって矢印Ｌ方向に移動すると、フック６１ｂは中心軸ＣＴを中心に矢印Ｍ方向に回動する。これにより、フック６１ｂの上端部はラチェット６０ｂを押さえ込む。一方、フック５７ｂは一端がバネ５８ｂによって押し出され、矢印Ｎ方向に回動する。このため、ギヤ５９ｂとギヤ５６ｂとが噛み合う。この時、ハンドル７の回転によりギヤ５６ｂが回転しているため、ギヤ５９ｂも回転するようになる。そして、サル４ｂの滑車３３ｂが回転する。
【００６９】
また、同図に示すように、ソレノイド６４には強めの中間バネＳＰが設けられている。このため、図４（ｂ）に示すように、ラチェット６０ｂの凹凸がこの中間バネＳＰによって吸収される。従って、ソレノイド６４によって押さえ込まれていても、フック６１ｂはラチェット６０ｂの凹凸を乗り越えることができる。
【００７０】
次に、図５は、ハンドル７が回転し、かつ、ソレノイド６４がＯＮとなっているが、フック５７ｂの先端が、カム５５の凸部に接している状態を示す。この時、フック５７ｂの先端は上方に移動するため、フック５７ｂはギヤ５２の軸を中心に矢印Ｎ’方向に回動する。そのため、ギヤ５９ｂはギヤ５６ｂと離れて、回転を停止する。そして、サル４ｂの滑車３３ｂの回転も停止する。
この時、ギヤ５９ｂは、ラチェット６０ｂがフック６１ｂで引っ掛けられているため、滑車３３ｂが逆戻りすることがない。
【００７１】
このように、カム５５の凹凸により滑車３３ａ，３３ｂが回転したり、停止したりする。すなわち、フック５７ａ，５７ｂがそれぞれ凹凸の形状の異なる板カム３３ａ，３３ｂ上を動くため、各滑車３３ａ，３３ｂの回転と停止とのタイミングが異なる。従って、各サル４ａ，４ｂの木３を登る速さが異なってくる。
【００７２】
次に、図６は、ソレノイド６４がＯＦＦとなっている状態を示す。ソレノイド６４がＯＦＦとなって矢印Ｌ’方向に移動すると、フック６１ｂは、バネ６２ｂの力により、中心軸ＣＴを中心に矢印Ｍ’方向に回転する。同時に、フック６１ｂの下端がフック５７ｂの端部を押さえ込むようになり、フック５７ｂが矢印Ｎ’方向に回動して、その先端がカム５５から離れる。そして、ギヤ５９ｂはフック６１ｂと、ギヤ５６ｂとから離れてフリーとなり、サル４ｂの重さによって滑車３３ｂが逆回転する。
【００７３】
次に、本実施の形態による物品排出装置のシステム構成について説明する。図７は、本物品排出装置のシステム構成を示すブロック図である。同図において、発電機３７には整流器７１が接続されている。この整流器７１により、ハンドル７が図１に示す矢印Ａ方向もしくはＡ’方向のいずれに回転しても電流が一定方向に流れるようになっている。整流器７１には、安定化電源回路７２が接続されている。安定化電源回路７２は、ＤＣ−ＤＣコンバータからなり、一定の電圧を供給することによりシステムを安定して作動させるようになっている。
【００７４】
また、整流器７１と安定化電源回路７２との間には、コンデンサ４０が設けられている。このコンデンサ４０には、上述したように、整流器７１を介して印加される電圧により、一定の電力が蓄えられるようになっている。
【００７５】
更に、整流器７３と制御回路３９との間に、スイッチング回路７３が設けられている。このスイッチング回路７３は、整流器７３から電圧が出力されている間にＯＮとなり、出力されなくなるとＯＦＦとなる。制御回路３９は、このスイッチング回路７３のＯＮ／ＯＦＦにより、ハンドル７の回転操作の開始及び停止を検知する。
【００７６】
また、制御回路３９には、コイン投入口スイッチ１０ａ、選択スイッチ９ａ，９ｂ、スピーカ４４、表示用ランプ４３、ゴールスイッチ４１ａ，４１ｂ、ゴールランプ４２ａ，４２ｂ、及びセンサスイッチ３１が接続されている。制御回路３９は、コイン投入口１０ａがＯＮとなったときにのみ、作動するようになっている。
【００７７】
また、制御回路３９は、図３に示すソレノイド４９及びソレノイド６４のＯＮ／ＯＦＦを制御するようになっている。すなわち、制御回路３９がソレノイド６４をＯＮとしたときに、ハンドル７の回転操作がなされると、上述したように  （図４及び図５参照）、図２に示す滑車３３ａ，３３ｂが回転し、サル４ａ，４ｂが木３を登って行く。
【００７８】
また、制御回路３９は、ゴールスイッチ４１ａ，４１ｂのいずれが先にＯＮとなったかを判断し、それによって、いずれのサル４ａ，４ｂが先に登りきったかを判断する。そして、ゴールスイッチ４１ａが先にＯＮとなった場合はゴールランプ４２ａを点灯させ、ゴールスイッチ４１ｂが先にＯＮとなった場合はゴールランプ４２ｂを点灯させる。
【００７９】
また、制御回路３９は、選択スイッチ９ａ，９ｂによって選択されていたサル４ａ，４ｂと、実際に先にゴールに到達したサル４ａ，４ｂとが同一であるか否かを判断する。その結果、同一であると判断した場合は、ソレノイド４９をＯＮとする。このとき、上述したように、ハンドル７の回転操作がなされると、図２に示すロータ２６が回転し、ポケット２７内のカプセル５が落下して取出口１１から排出される。
【００８０】
更に、制御回路３９には、スピーカ４４が接続されている。制御回路３９は、内部に音ＩＣを有しており、ゲームの進行に従ってスピーカ３９から音声を発生させる。例えば、ハンドル７の回転操作を促す音声を発生したり、ハンドル７の回転操作が行われている間に音楽を鳴らしたり、サル４ａ，４ｂが登っている間にサルの鳴き声を発生させたりする。
【００８１】
（２）作用及び効果
次に、以上のような構成を有する物品排出装置の作用について説明する。
まず、操作者が、コイン投入口１０にコインを投入し、ハンドル７を回転させると、発電機３７が発電を開始し、コンデンサ４０が充電される。充電が完了すると、安定化電源回路７２から制御回路３９に電圧が印加される。制御回路３９は、選択スイッチ９ａ，９ｂの内部のランプ（もしくはＬＥＤ）を点灯する。同時に、スピーカ４４から、「スイッチを選んで押してね」という音声を発生させる。
【００８２】
次に、操作者が、サル４ａ，４ｂを選択すべく、選択スイッチ９ａ，９ｂのいずれか一方を操作すると、制御回路３９は、操作された選択スイッチ９ａ，９ｂのみを点灯させる。例えば、操作者がサル４ａを選択するつもりで選択スイッチ９ａを操作すると、選択スイッチ９ｂが消灯し、選択スイッチ９ａのみが点灯する。
【００８３】
更に、制御回路３９は、図３に示すソレノイド６４をＯＮとする。これによって、図４及び図５において説明したように、フック６１ａ，６１ｂがギヤ５９ａ，５９ｂと接し、滑車３３ａ，３３ｂの回転可能状態となる。
同時に、制御回路３９は、表示用ランプ４３を点灯させる。これにより、「ハンドルをまわしてね」と書かれた表示部８が表示される。また、スピーカ４４から、「ハンドルを回してね」という音声を発生させる。
【００８４】
次に、操作者が、ハンドル７を回転させると、図４及び図５において説明したように、滑車３３ａ，３３ｂが回転し、図１に示すサル４ａ，４ｂがそれぞれ木３を登る。また、ハンドル７の回転によりスイッチング回路７３がＯＮとなると、制御回路３９は、上記表示用ランプ４３を消灯して上記音声の発生を終了し、代わりにスピーカ４４から音楽を再生させる。
【００８５】
サル４ａ，４ｂのいずれか一方がゴールに到達し、ゴールスイッチ４１ａ，４１ｂをＯＮとすると、制御回路３９がそれを検知する。そして、制御回路３９は、ソレノイド６４をＯＦＦとする。これにより、ギヤ５９ａ，５９ｂがフリーとなり、サル４ａ，４ｂが双方とも自重で落下し、元の位置に戻る。
【００８６】
また、制御回路３９は、いずれのサル４ａ，４ｂが先に登りきったかを判断し、それが、選択スイッチ９ａ，９ｂによって予め選択されていたサル４ａ，４ｂと同一であるか否か判定する。この判定の結果，先にゴールに到達したサル４ａ，４ｂが選択されたサル４ａ，４ｂと異なる場合は、スピーカ４４から「残念！はずれ」という音声を発生させる。そして、スピーカ４４から「またあそんでね」という音声を発生させると共に、音楽を再生して終了する。
【００８７】
一方、先にゴールに到達したサル４ａ，４ｂと選択されたサル４ａ，４ｂとが同一である場合は、制御回路３９は、「大当たりー！！」という音声を発生すると共に、ファンファーレを鳴らす。同時に、制御回路３９は、ソレノイド４９をＯＮとする。これによって、図３において説明したように、ギヤ４５がギヤ４６と接し、ロータ２６の回転可能状態となる。そして、制御回路３９は、再び表示用ランプ４３を点灯し、「ハンドルを回してね」という音声を発生させる。
【００８８】
操作者がハンドル７の回転を開始すると、ロータ２６が回転して、取出口１１からカプセル５が排出される。また、制御回路３９は、表示用ランプ４３を消灯し、上記音声の発生を終了し、再びスピーカ４４から音楽を再生させる。このとき、落下するカプセル５によりセンサスイッチ３１がＯＮとなる。制御回路３９は、このセンサスイッチ３１の動作を検知すると、ソレノイド４９をＯＦＦとする。
【００８９】
そして、制御回路３９は、スピーカ４４から「またあそんでね」という音声を発生させると共に、音楽を再生して終了する。
【００９０】
なお、操作者が選択したサル４ａ，４ｂと先にゴールに到達したサル４ａ，４ｂとが同一である場合のみ、カプセル５が排出されるようにしたが、これに限らない。すなわち、異なる場合もカプセル５を１個排出するようにし、同一である場合には２個排出するようにしてもよい。この場合、制御回路３９が、センサスイッチ３１がＯＮとなる回数をカウントすることによって、ソレノイド４９のＯＦＦを制御する。
【００９１】
以上のように、本実施の形態によれば、ハンドル７を操作することにより発電機４９を発電させるため、外部電源を設けることなく、制御回路３９を作動させることができる。また、この制御回路３９により、ゲーム性のある装置を提供することがでいる。
【００９２】
また、表示及び音声によって次の操作を促すため、幼い子供でも戸惑うことなく操作を行うことができる。更に、ハンドル７をいずれの方向に回転させてもよいため、子供が操作し易い。
【００９３】
Ｂ．第２の実施の形態
（１）構成
［外部構成］
まず、第２の実施の形態による物品排出装置の外部構成について説明する。図８は、本実施の形態による物品排出装置の外観を示す斜視図である。同図に示すように、本物品排出装置のケース１０１の上部は、透明なカバー１０２で覆われている。このカバー１０２の内部には、玩具の入ったカプセル５，５，…が多数個収納されている。
【００９４】
また、ケース１０１の前面には、ルーレット１０３が設けられている。ルーレット１０３は、複数のＬＥＤ１０４，１０４，…から構成されている。例えば、図８に示すように、ルーレット１０３の中心部分を中心に、１列４個のＬＥＤ１０４からなる列１０５が８列放射線状に配置されている。これらのＬＥＤ１０４，１０４，…は、各列１０５，１０５，…毎に点滅するようになっている。そして、時計回りもしくは反時計回りに、各列１０５，１０５，…が順次点灯するようになっている。
【００９５】
また、上記列１０５，１０５，…のうち、下部中央の列１０５の近傍には、マーク１０６が付されている。後述するように、各列１０５，１０５，…が時計回りもしくは反時計回りに順次点滅し、最後に上記マーク１０６が付された列１０５が点灯してストップすると、「当たり」であると判定される。
【００９６】
更に、ケース１０１の前面で、ルーレット１０３の下部近傍には、コイン投入口１０７が設けられている。更に、ケース１０１の前面の最下部には、カプセル５が排出される取出口１０８が配置されている。
【００９７】
また、ケース１０１の側面には、ハンドル１０９が設けられている。このハンドル１０９は、矢印Ａ−Ａ’方向に回転するようになっている。このハンドル１０９を回転させると、図示しないギヤレーションが作動し、上記カバー１０２内部のカプセル５の１個が、図示しないガイドを経て取出口１０８まで落下するようになっている。このギヤレーションの構成については省略するが、例えば従来の構成、もしくは第１の実施の形態の場合と同様の構成としてもよい。
【００９８】
［内部構成］
次に、本実施の形態による物品排出装置の内部構成について説明する。図９は、本物品排出装置のシステム構成を示すブロック図である。図９において、図７に示す構成と対応する部分については同一の符号を付し、その説明を省略する。本実施の形態においても、図８に示すハンドル１０９の回転操作により、発電機３７が発電し、コンデンサ４０が充電されるようになっている。
【００９９】
本物品排出装置においては、整流器７１ａ，７１ｂが２個設けられている。そして、整流器７１ｂには、上述した発光手段であるＬＥＤ点灯回路１１５と、音声発生手段である音回路１１６とが接続されている。このＬＥＤ点灯回路１１５は、図８に示すルーレット１０３のＬＥＤ１０４，１０４，…を点滅させる回路であり、音回路１１６は、そのＬＥＤ点灯回路１１５によるＬＥＤ１０４，１０４，…の点滅のタイミングに合わせて、「ピッピッ」という音声をスピーカ４４から発生させるための回路である。これらのＬＥＤ点灯回路１１５及び音回路１１６は、発電機３７によって発電されている間、すなわち、ハンドル１０９の回転操作がなされている間にのみ、動作するようになっている。
【０１００】
また、整流器７１ｂとＬＥＤ点灯回路１１５との間には、上述した検知手段であるスイッチング回路１１８が接続されている。このスイッチング回路１１８は、整流器７１ｂから電圧が発生している間にのみＯＮとなり、出力されなくなるとＯＦＦとなる。
【０１０１】
一方、安定化電源回路１１３には、制御回路１１９が接続されている。制御回路１１９は、コンデンサ４０に充電された電圧が印加されることにより作動するようになっている。制御回路１１９には、ＬＥＤ回転点滅回路１２０及び音回路１２１が設けられている。これらＬＥＤ回転点滅回路１２０及び音回路１２１は、スイッチング回路１１８からの入力がＯＮからＯＦＦになると作動し、２．５秒経過した後に停止するようになっている。ＬＥＤ回転点滅回路１２０は、図８に示すルーレット１０３において、各列１０５，１０５，…を時計回りもしくは反時計回りに順次点滅させる回路である。このように点滅させることにより、ルーレット１０３が回転しているように見える。また、音回路１２１は、各列１０５，１０５，…の点滅に同期して、「ピッピッ」という音声を発生させるための回路である。
【０１０２】
また、制御回路１１９には、音声回路１２２及びモータ制御回路１２３が設けられている。これらは、上記のようにＬＥＤ回転点滅回路１２０の作動開始後２．５秒経過した時点で、点灯している列１０５が図８に示すマーク１０６の付された列１０５であった場合に、作動するようになっている。音声回路１２２は、スピーカ４４から「大当たり！」等の音声を発生させるための回路である。
【０１０３】
また、モータ制御回路１２３は、モータ１２４を制御する回路である。このモータ１２４は、図８には図示しないが、上述したギヤレーションを作動するものであり、図８に示すカバー１０２内部のカプセル５を排出させるものである。すなわち、ルーレット１０３の点滅が所定の箇所で停止すると、カプセル５が更に１個排出されるようになっている。
【０１０４】
以上のようなシステム構成について、その概略回路図を図１０に示す。同図に示すように、整流器７１ａ，７１ｂは、それぞれブリッジ回路ＢＧ1 ，ＢＧ2 とコンデンサＣ1 ，Ｃ2 とからなる。また、整流器７１ａとコンデンサ４０との間には、サイリスタ回路１２５が介挿されている。このサイリスタ回路１２５は、抵抗Ｒ1 、サイリスタＳＲ、トランジスタＴＲ1 、ツェナダイオードＺＤ、及び抵抗Ｒ2 から構成され、電圧が一定値以上にならないように制御すべく設けられている。
【０１０５】
また、コンデンサ４０と安定化電源回路１１３との間には、充電表示回路１２６が介挿されている。この充電表示回路１２６は、抵抗Ｒ3 、発光ダイオードＬＥＤ、及びトランジスタＴＲ2 から構成され、コンデンサ４０が充電されると発光ダイオードＬＥＤが点灯するようになっている。この発光ダイオードＬＥＤが点灯することにより、充電が終了したことが表示される。この表示手段は、図８に示す装置には図示されていないが、操作者が視認し得る任意の箇所に設ければよい。
【０１０６】
また、整流器７１ｂとＬＥＤ点灯回路１１５及び音回路１１６との間に、スイッチング回路１１８が接続されている。このスイッチング回路１１８は、抵抗Ｒ4 及びトランジスタＴＲ3 から構成されている。
【０１０７】
（２）作用及び効果
以上のような構成を有する物品排出装置の作用について説明する。
まず、操作者が、図８に示すコイン投入口１０７にコインを投入し、ハンドル１０９を回転させると、図示しないギヤレーションが作動して取出口１０８にカプセル５が排出される。このとき、ハンドル１０９の回転により図９に示すモータ１１１が電圧を発生し、コンデンサ４０が充電される。また、ＬＥＤ点灯回路１１５により、ルーレット１０３の列１０５が順次点滅し、音回路１１６により、「ピッピッ」という音声が発生する。更に、ハンドル１０９の回転中は、図９に示すスイッチング回路１１８の出力がＯＮとなる。
【０１０８】
次に、操作者がハンドル１０９の回転を停止すると、上記スイッチング回路１１８がＯＦＦとなり、ＬＥＤ回転点滅回路１２０及び音回路１２１が作動する。これにより、図８に示すルーレット１０３の各列１０５，１０５，…が順次点滅する。同時に、その点滅に同期して「ピッピッ」という音声が発生する。
【０１０９】
このルーレット１０３の点滅は、２．５秒間経過後に停止する。その時点で、点灯している列１０５がマーク１０６の付された列１０５である場合、図９に示すモータ制御回路１２２及び音声回路１２３が作動する。そして、「大当たり！」という音声が発生すると共に、モータ１２４の作動により、さらに１個のカプセル５が取出口１０８に排出される。
【０１１０】
Ｃ．第３の実施の形態
（１）構成
［外部構成］
まず、第３の実施の形態による物品排出装置の外部構成について説明する。図１１は、本実施の形態による物品排出装置の外観を示す斜視図である。本物品排出装置は、前面のパネル１３０が取外し可能となっており、図１２（ａ）及び  （ｂ）に示すように、パネル１３０のみ交換することができるようになっている。
【０１１１】
図１１及び図１２において、本物品排出装置のケース１３１の後方は、透明なカバー１３２で覆われている。そして、このケース１３１の内部に、玩具の入ったカプセル５，５，…が収納されている。また、装置の前面で、かつ、ケース１３１の下部には、ハンドル１３３、コイン投入口１３４、及び取出口１３５が設けられている。これらは、上述した第２の実施の形態による物品排出装置と、ほぼ同様の構成となっている。更に、ハンドル１３３の近傍には、ストップボタン１３６が設けられている。
【０１１２】
また、ケース１３１の前面には、８個のＬＥＤ（もしくは電球）１３７，１３７，…が円形に配置されている。また、パネル１３０には、例えばカエルもしくはネコ等の絵が描かれており、それを囲む一円周上に、「はずれ」及び「あたり」という文字が描かれている。このパネル１３０が、図１２（ａ）及び（ｂ）に示すようにケース１３１の前面に取り付けられると、「はずれ」及び「あたり」と書かれた部分が上記ＬＥＤ１３７，１３７，…とそれぞれ対応し、ＬＥＤ１３７，１３７，…からの発光を透過させるようになっている。なお、本実施の形態では、この「はずれ」及び「あたり」の配置は、すべてのパネル１３０において同一であるものとする。
【０１１３】
また、上記８個のＬＥＤ１３７，１３７，…が時計回りもしくは反時計回りに順次点滅することにより、「はずれ」及び「あたり」が順次点滅してルーレット１３８が回っているように表示される。このようにＬＥＤ１３７，１３７，…が点滅している間に、上記ストップボタン１３６が操作されると、いずれかのＬＥＤ１３７が点灯した時点でその点滅が停止する。このとき、ルーレット１３８の回転が停止したように表示される。
【０１１４】
また、パネル１３０の下部の角近傍には、音声ＩＣ１３９が組み込まれている。この音声ＩＣ１３９に記憶されている音声は、そのパネル１３０毎に異なっている。そして、この音声ＩＣ１３９の端子１４０が、装置本体に設けられたソケット１４１に挿入されるようになっている。
【０１１５】
［内部構成］
次に、本実施の形態による物品排出装置の内部構成について説明する。図１３は、この物品排出装置の内部の機械的構成を示す図である。同図において、図２に示す構成と対応する部分については同一の符号を付し、その説明を省略する。図１３に示すように、図１１に示すストップボタン１３６、ＬＥＤ１３７，１３７，…、及びソケット１４１は、制御回路１４２に接続されている。
【０１１６】
制御回路１４２は、コンデンサ４０に充電された電力によって動作する。そして、ＬＥＤ１３７，１３７，…を順次点滅させ、ストップボタン１３６の操作を検知すると、ＬＥＤ１３７，１３７，…のいずれかを点灯させた時点で終了する。
【０１１７】
そして、制御回路１４２は、その時点で点灯しているＬＥＤ１３７が「はずれ」であるか「あたり」であるかを判断する。上述したように、すべてのパネル１３０について「はずれ」及び「あたり」の配列は統一されているため、制御回路１４２には、予めＬＥＤ１３７，１３７，…のうちのいずれが「あたり」であるかが設定されている。
【０１１８】
従って、その「あたり」に対応するＬＥＤ１３７が点灯している場合、制御回路１４２は、パネル１３０の音声ＩＣ１３８に記憶された音声を再生する同時に、ギヤボックス２３内のソレノイド（図３に示すソレノイド４９と対応）をＯＮとする。すなわち、第１の実施の形態と同様に、ソレノイドがＯＮとなっている時にハンドル１３３が回転操作されることにより、ロータ２６が回転してカプセル５が落下するようになっている。
【０１１９】
なお、表示部８については、図１１に示す物品排出装置には図示していないが、ハンドル１３３の近傍に設けるものとする。
【０１２０】
次に、本実施の形態による物品排出装置のシステム構成について説明する。図１４は、本物品排出装置のシステム構成を示すブロック図である。同図において、図９に示すブロック図に対応する部分には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１２１】
同図において、制御回路１４２には、ＬＥＤ１３７，１３７，…を点滅させるＬＥＤ回転点滅回路１２０と、音回路１２１とが設けられている。更に、ソレノイド４９のＯＮ／ＯＦＦを制御するソレノイド制御回路１４３が設けられている。これは、図１３に示すような構成とする場合を示すが、第２の実施の形態と同様に、ロータ２６を回転させるためのモータを設け、このモータを制御するモータ制御回路を設けるようにしてもよい。
【０１２２】
また、制御回路１４２には、音声制御回路１４４が設けられている。この音声制御回路１４４は、パネル１３０内の音声ＩＣ１３８から音声信号を取得し、音声としてスピーカ４４から出力する。
【０１２３】
（２）作用及び効果
次に、以上のような構成を有する物品排出装置の作用について説明する。
まず、操作者が、図１１及び１２に示すコイン投入口１３４にコインを投入し、ハンドル１３３を回転させると、上述した他の実施の態様と同様に、取出口１３５からカプセル５が排出される。また、他の実施の態様と同様に、コンデンサ４０が充電される。この間、ＬＥＤ点灯回路１１５により各ＬＥＤ１３７，１３７，…が順次点滅し、すなわち、ルーレット１３８が回転し、音回路１１６によって音声が発生する。
【０１２４】
次に、操作者がハンドル１３３の回転を停止すると、ＬＥＤ回転点滅回路１２０及び音回路１２１が作動することによって、ＬＥＤ１３７，１３７，…が順次点滅することによりルーレット１３８が回転する。同時に、音回路１２１により、上記点滅に同期して「ピッピッ」という音声が発生する。
【０１２５】
そして、操作者がストップボタン１３６を操作すると、ＬＥＤ１３７，１３７，…の点滅が停止する。この時、ストップボタン１３６の操作とほぼ同時に、点滅を停止させてもよいし、操作から一定時間の経過後に停止させてもよい。
【０１２６】
そして、いずれかのＬＥＤ１３７が点灯した時点で停止する。すなわち、ルーレット１３８が、「はずれ」もしくは「あたり」のいずれかにおいて停止する。この時、「はずれ」に対応するＬＥＤ１３７が点灯している場合は、そのまま処理を終了する。一方、「あたり」に対応するＬＥＤ１３７が点灯している場合、音声制御回路１４４により音声ＩＣ１３８に記憶された音声信号が読み出され、対応する音声がスピーカ４４から発生する。例えば、図１２（ａ）に示すパネル１３０が取り付けられている場合、「あたりだピョーン！」という音声が発生し、同図（ｂ）に示すパネル１３０が取り付けられている場合、「あたりだミャー！」という音声が発生する。
【０１２７】
同時に、制御回路１４２によりソレノイド４９がＯＮとされ、ロータ２６の回転可能状態となる。そして、第１の実施の形態の場合と同様に、表示ランプ４３が点灯され、「ハンドルを回してね」という音声が発生する。その後、操作者がハンドル１３３を回転させると、ロータ２６が回転して取出口１３５からカプセル５が排出される。
【０１２８】
なお、上述したように、ロータ２６を回転させるためのモータが設けられている場合は、操作者によるハンドル１３３の回転操作によらずに、モータの作動によってカプセル５が排出される。
【０１２９】
以上のように、本実施の形態によれば、装置の前面が交換可能なパネル１３０となっているため、装置の表面を複数パターンに変えることができる。また、このパネル１３０毎に音声ＩＣ１３８が組み込まれているため、装置の表面と共に発生する音声をも変えることができ、そのパネル１３０に描かれた絵に対応した音声を発生させることができる。
【０１３０】
Ｄ．その他の実施の形態
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、実施態様の変更自由であるから、次に例示するような他の実施の形態をも包含するものである。例えば、図１５に示すように、スロットマシンのような外観とする。すなわち、複数の絵、もしくは文字等の表示が描かれた３個の円筒２０３，２０３，…が内部に設けられている。これらの円筒２０３，２０３，…に描かれた複数の表示のうちの１つが、それぞれ開口部２０４に現れるようになっている。そして、ケース２０１の側面に設けられたスタートレバー２０２を回動させることにより、３個の円筒２０３，２０３，…が回転する。
【０１３１】
一方、このようにスタートレバー２０２を回動させることにより、内部に設けられた発電機が発電し、コンデンサが充電されるようになっている。
【０１３２】
この時、操作者が各円筒２０３，２０３，…の下部に設けられたストップボタン２０５を押すことにより、円筒２０３，２０３，…の回転が停止する。このようにして３個の円筒２０３，２０３，…を停止させた時点で、内部に設けられた制御回路が、開口部２０４に現れた表示がすべて同一であるか否かを判定する。この制御回路は、上記コンデンサに充電された電力により、作動するものである。そして、制御回路は、表示がすべて同一である場合に「当たり」とし、図示しない駆動部を駆動して、カプセル５を更にもう１個、取出口２０５から排出させる。
【０１３３】
また、装置の外観がキャラクタの形状を有しており、例えばそのキャラクタの腕が上下動可能であるものとする。そして、この腕の上下動に伴って内部の発電機が発電し、コンデンサが充電される。装置の前面には、上記の場合と同様に、３枚の絵が表示されるようになっており、腕の上下動によりそれらの絵が回転する。これらの絵が全て揃ったときに、カプセルが更に１個、排出される。
【０１３４】
また、操作者の操作手段は、ハンドル及びレバーに限らず、例えば、ペダル等でもよい。更に、その操作手段によって作動する動力は、ギヤレーションに限らず、フリクションによるもの、もしくはゼンマイ等でもよい。
【０１３５】
更に、上述したように、本発明による物品排出装置は玩具販売機に限らず、家庭で使用される小型の玩具であって、ハンドルもしくはレバー等を操作することによって装置内部に収納された玩具等を取出す装置として、採用してもよい。
【０１３６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、外部電源を設けることなく、単純な構成で、ゲーム性を有する物品排出装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施の形態による物品排出装置の構成を示す（ａ）斜視図及び（ｂ）正面図である。
【図２】同実施の形態による物品排出装置の機械的構成を示す図である。
【図３】同実施の形態におけるギヤボックス２３，３２の内部の構成を示す図である。
【図４】同実施の形態におけるソレノイド６４と滑車３３ａ，３３ｂの回転との関係を説明する図である。
【図５】同実施の形態におけるソレノイド６４と滑車３３ａ，３３ｂの回転との関係を説明する図である。
【図６】同実施の形態におけるソレノイド６４と滑車３３ａ，３３ｂの回転との関係を説明する図である。
【図７】同実施の形態による物品排出装置のシステム構成を示す図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態による物品排出装置の構成を示す斜視図である。
【図９】同実施の形態による物品排出装置のシステム構成を示す図である。
【図１０】同実施の形態による物品排出装置のシステム構成を示す概略回路図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態による物品排出装置の構成を示す斜視図である。
【図１２】同実施の形態による物品排出装置において、パネル１３０を変えた状態を示す斜視図である。
【図１３】同実施の形態による物品排出装置の機械的構成を示す図である。
【図１４】同実施の形態による物品排出装置のシステム構成を示す図である。
【図１５】本発明の他の実施の形態による物品排出装置の構成を示す斜視図である。
【図１６】従来の物品排出装置の構成を示す斜視図である。
【符号の説明】
３…木
４ａ，４ｂ…サル
５…カプセル
７，１０９，１３３…ハンドル
８…表示部
９ａ，９ｂ…選択スイッチ
１０…コイン投入口
１１…取出口
２６…ロータ
２７…ポケット
３１…センサスイッチ
３３ａ，３３ｂ…滑車
３７，１１１…発電機
３９…制御回路
４０…コンデンサ
４１ａ，４１ｂ…ゴールスイッチ
４２ａ，４２ｂ…ゴール用ランプ
４３…表示用ランプ
４４…スピーカ
４９，６４…ソレノイド
５５…カム
１０４，１３７…ＬＥＤ
１１５…ＬＥＤ点灯回路
１１６，１２１…音回路
１２０…ＬＥＤ回転点滅回路
１２２…モータ制御回路
１２３…音声回路
１２４…モータ
１３０…パネル
１３８…音声ＩＣ
１４４…音声制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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