(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球払出モータとしてステッピングモータを備えた賞球ユニットと、
大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化するか否かの抽選を行うとともに、その抽選の結果を示すコマンドを送信するメインＣＰＵと、
このメインＣＰＵから送信された前記コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し、前記大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化するという解析結果であった場合は、前記大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化しないという解析結果であった場合よりも駆動パルスの周期を長い周期に決定し、その決定した周期を指示するＣＰＵと、
このＣＰＵにより指示された周期の駆動パルス信号を生成するパルス生成回路と、
このパルス生成回路によって生成された駆動パルス信号を前記ステッピングモータへ印加する駆動回路と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記ＣＰＵは、
前記駆動パルスのデューティ比を決定し、その決定したデューティ比を前記パルス生成回路に指示することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技結果に対応して賞媒体を払出す遊技機、たとえば、遊技球が入賞した場合に賞球を払出すパチンコ機に関し、賞球払出モータの耐久性を高めることができるパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図２４に示すパチンコ機が知られている。図２４は従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が普通図柄作動ゲート５０２を通過すると、赤色または緑色に発光する３個のＬＥＤから構成された普通図柄表示装置５０３が点滅を開始する。そして、所定時間経過後にそれら３個のＬＥＤの点滅が停止し、そのときの３個のＬＥＤの発光色の組合せ（普通図柄）が、所定の組合せの場合に当りとなり、普通電動役物５０４が両翼を開放する。
そして、遊技球が両翼を開放した普通電動役物５０４、あるいは、第１種始動口５０５に入賞すると、図柄表示装置５０６が画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）を上下方向のスクロール表示を開始する。そして、所定時間経過後に３個所におけるスクロールが停止し、そのときの３つの停止図柄が大当り図柄（たとえば、図２４に示すように７７７）の場合に大当りが発生し、扉式の開閉部材５０７が開作動し、大入賞口５０８が開口する。
そして、大入賞口５０８に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５１０に払出される。また、大入賞口５０８に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０８が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０７が閉作動し、大入賞口５０８が閉口する。さらに、大入賞口５０８に入賞した遊技球が大入賞口５０８の内部に設けられた特定領域５０９を通過すると、大入賞口５０８が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０８が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０９を通過通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
また、大当り図柄が特定の図柄（たとえば、奇数の数字）であった場合には、その大当りの遊技が終了した次の遊技は、大当りの発生する確率の高い遊技状態、いわゆる確変に変化する。このとき、普通図柄表示装置５０３が点滅を開始してから停止するまでに要する時間が短縮されるため、その分、単位時間当りに普通図柄が当りになる確率が高くなるので、普通電動役物５０４が単位時間当りに開放動作する回数が増加する。
【０００３】
ところで、大当りが発生した場合に払出される賞球数の合計は、大入賞口５０８への入賞球１個に付き１５個の賞球が払出され、最大の１５ラウンドまで遊技を行い、各ラウンドそれぞれにおいて大入賞口５０８に１０個の入賞があったとすると、１５個×１０×１５＝２，２５０個となる。
賞球の払出しを行う賞球払出モータは、約１５個／秒の払出速度で賞球を払出し、１回の動作で１５個の賞球を払出す動作を連続して行う場合は、約０．３秒の休止時間を置いてから次の１５個の払出しの動作を行う。つまり、２，２５０個の賞球を払出す場合に賞球払出モータが動作している時間の合計は、（２，２５０個／１５個）×１秒＝１５０秒（２分３０秒）となる。
連続した駆動により賞球払出モータの温度が上昇し、耐久性が低下することを考慮すると、休止時間を長くすることが好ましいが、あまり長くすると、大当りの場合に総ての賞球を払出す時間が長くなり、大当りの全ラウンドを終了した後でも賞球の払出しが長時間継続するという事態が発生するため、上記の約０．３秒という短い時間に留めている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、確変に変化していない通常の遊技では、第１種始動口５０５または開放した普通電動役物５０４に入賞する個数は、平均すると毎分３〜６個であるが、確変に変化すると、前述のように普通電動役物５０４が開放動作する回数が増加するため、第１種始動口５０５または開放した普通電動役物５０４に入賞する個数は、平均すると１０〜１５個となり、通常時の約２〜３倍に増加する。
つまり、確変に変化した遊技の場合は、通常の遊技の場合よりも、第１種始動口５０５または開放した普通電動役物５０４に入賞する個数が約２〜３倍に増加するため、その分、賞球払出モータの単位時間当りの動作時間が長くなるので、賞球払出モータの自然冷却時間を十分に確保できないという問題がある。
また、大当りの発生する間隔は、通常時は、約４０分であるのに対して、確変時では、約１０分であり、通常時の約１／４と短くなる。
つまり、確変に変化した遊技の場合は、通常の遊技の場合よりも、大当りの発生間隔が約１／４と短くなるため、賞球払出モータの自然冷却時間を十分に確保できないという問題がある。
以上のように、従来のパチンコ機では、賞球払出モータの過度の発熱により耐久性が低下するおそれがあるという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、賞媒体払出手段（賞球払出モータ）の過度の発熱を抑制することにより、賞媒体払出手段の耐久性を高めることができる遊技機（パチンコ機）を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、賞球払出モータとしてステッピングモータを備えた賞球ユニットと、大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化するか否かの抽選を行うとともに、その抽選の結果を示すコマンドを送信するメインＣＰＵと、このメインＣＰＵから送信された前記コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し、前記大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化するという解析結果であった場合は、前記大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化しないという解析結果であった場合よりも駆動パルスの周期を長い周期に決定し、その決定した周期を指示するＣＰＵと、このＣＰＵにより指示された周期の駆動パルス信号を生成するパルス生成回路と、このパルス生成回路によって生成された駆動パルス信号を前記ステッピングモータへ印加する駆動回路と、を備えたという技術的手段を用いる。
【０００７】
大当りの発生する確率の高い遊技状態に変化する場合は、変化しない場合よりも駆動パルスの周期を長い周期に決定することにより、ステッピングモータの回転速度を遅くすることができるため、大当りの発生する確率の高い遊技状態におけるステッピングモータに掛かる負荷の総量を減少させることができる。
したがって、大当りの発生する確率の高い遊技状態においてステッピングモータに掛かる負荷の総量を大当りの発生する確率の高くない遊技状態のときの総量に近付けることができる。
つまり、大当りの発生する確率の高い遊技状態では、単位時間当りの入賞数が多くなるが、大当りによって急増したステッピングモータの温度を低下させることができるため、ステッピングモータの過熱による耐久性の低下を防止することができる。
特に、パルス制御により回転するステッピングモータを賞球払出モータとして使用するため、遊技状態に対応してパルス信号の周期を変更することにより、容易に回転速度を変更することができる。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記ＣＰＵは、前記駆動パルスのデューティ比を決定し、その決定したデューティ比を前記パルス生成回路に指示するという技術的手段を用いる。
【００３６】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射装置（図示省略）を操作するための発射ハンドル１５が回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００３７】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成についてそれを示す図２の正面説明図を参照して説明する。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄制御装置３２とが備えられている。センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右方には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左方には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄制御装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００３８】
センターケース３０の下方には、特別図柄制御装置３２の３個所の表示領域における確定図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図６に符号４２ａで示す）が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の左右には、ＬＥＤなどにより装飾するサイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００３９】
［裏セットの主要構造］
次に、パチンコ機１０の裏セットの主要構造についてそれを示す図３を参照して説明する。
パチンコ機本体９３の裏セット機構板９０の上部には、タンク６６が設けられている。タンク６６は、賞球や貸球となる遊技球を貯留するものであり、図示しない島の上部に設置された球供給路から遊技球の供給を受ける。タンク６６の下部には、タンクレール６７が取付けられている。タンクレール６７はやや右下がりに傾斜しており、その右端には、遊技球誘導レール６８が連結されている。つまり、タンク６６に貯留されている遊技球は、タンクレール６７を転がって遊技球誘導レール６８へ案内される。遊技球誘導レール６８の下方には、賞球ユニット６２が設けられており、賞球ユニット６２の下方には、貸球ユニット６３が設けられている。遊技球誘導レール６８の内部には、図示しないが上下方向に３条のレールが形成されている。３条のレールのうち２条は、賞球ユニット６２に連結しており、１条は貸球ユニット６３に連結している。
遊技球誘導レール６８の内部には、賞球切れ検出スイッチ６４，６５と、貸球切れ検出スイッチ６１とが設けられている。賞球切れ検出スイッチ６４，６５および貸球切れ検出スイッチ６１は、球詰まり、あるいは、ゴミなどの混入による球の流れの異常などを検出する。また、賞球切れ検出スイッチ６４，６５および貸球切れ検出スイッチ６１は、それぞれ対応するレール内に押板を傾動自在に設けており、レール内を流下する遊技球によって押されている押板が押される前の位置に復帰するとスイッチング動作し、球切れを検出する。
また、裏セット機構板９０の下部には、下受け皿７が賞球で満杯になった場合に排出口７ａ（図１）の奥上方まで達した賞球を収容する満杯桶６９が設けられており、その満杯桶６９には、満杯検出スイッチ７２が設けられている。満杯検出スイッチ７２は、満杯桶６９内に押板を傾動自在に設けており、満杯桶６９に収容された賞球によって押板が押されるとスイッチング動作し、満杯を検出する。
【００４０】
（賞球ユニット６２の構造）
ここで賞球ユニット６２の構造について図４および図５を参照して説明する。
図４（Ａ）は、賞球ユニット６２の内部構造を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。図５は、図４に示す賞球ユニットからハウジング６２ｄを取り除いた状態を示す説明図である。図５（Ａ）は、賞球を払出す２つの出口のうち、一方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、他方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図である。
賞球ユニット６２には、ハウジング６２ｄが備えられており、そのハウジング６２ｄには、払出すべき賞球Ｐを集合して配列させるための集合樋６２ｅが設けられている。この集合樋６２ｅは、前記２条のレールと連通している。また、ハウジング６２ｄには、賞球払出モータ６２ｃが設けられており、そのモータシャフト６２ｆの先端には、集合樋６２ｅに配列された賞球Ｐを下方へ送り出すための送り出し部材６２ｇが取付けられている。
送り出し部材６２ｇは、ウオームギヤ形状に形成されており、賞球払出モータ６２ｃが回転すると、送り出し部材６２ｇが回転し、賞球Ｐが下方に送り出される。図５（Ａ）に示すように、送り出し部材６２ｇの半回転につき１個の賞球Ｐが送り出され、図５（Ｂ）に示すように、もう半回転すると、さらに１個の賞球Ｐが送り出される。つまり、送り出し部材６２ｇの１回転につき２個の賞球が払出される。賞球ユニット６２から払出された賞球Ｐは、上受け皿６（図１）に排出される。
【００４１】
送り出し部材６２ｇの右側には、送り出し部材６２ｇによって送り出される賞球を検出する賞球払出センサ６２ａが設けられており、送り出し部材６２ｇの左側には、送り出し部材６２ｇによって送り出される賞球を検出する賞球払出センサ６２ｂが設けられている。
送り出し部材６２ｇが半回転したときに送り出された賞球は、一方の賞球払出センサによって検出され、もう半回転したときに送り出された賞球は、もう一方の賞球払出センサによって検出される。つまり、送り出し部材６２ｇによって送り出された賞球は、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂによって交互に検出される。
また、図７に示すように、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂは、それぞれ主基板１００および払出制御基板２００に電気的に接続されている。
つまり、賞球払出センサ６２ａ，６２ｂから出力される賞球払出センサ信号は、主基板１００および払出制御基板２００にそれぞれ取込まれる。
【００４２】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りか否かの判定、入賞の判定、大入賞口４１への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板７４、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００４３】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板７４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ６４，６５およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れ検出スイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
【００４４】
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび開閉部材４３を駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板７４は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。電源基板７４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
【００４５】
［賞球払出モータ駆動回路］
次に、賞球払出モータ駆動回路について図７参照して説明する。
図７は、メインＣＰＵ１１２、サブＣＰＵ２１２、賞球払出モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係をブロックで示す説明図である。
なお、この実施形態では、賞球払出モータとしてＡ相〜Ｄ相を有する４相ステッピングモータを使用する。
賞球払出モータ駆動回路８０は、ＣＰＵ８１と、ＲＡＭ８２と、ＲＯＭ８３と、パルス生成回路８４と、駆動回路８５とを備える。ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２およびサブＣＰＵ２１２と電気的に接続されており、駆動回路８５は、賞球払出モータ６２ｃと電気的に接続されている。駆動回路８５は、パルス生成回路８４と電気的に接続されており、パルス生成回路８４はＣＰＵ８１と電気的に接続されている。賞球払出モータ６２ｃは、直流３２Ｖ電源７４ａから駆動電源の供給を受ける。
【００４６】
メインＣＰＵ１１２は、大当りか否かの抽選結果を示すコマンドをＣＰＵ８１へ送信する。また、メインＣＰＵ１１２は、大当りの発生する確率が高い遊技状態に変化するか否か、つまり確変になるか否かの抽選結果を示すコマンドをＣＰＵ８１へ送信する。ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し、その受信したコマンドを解析し、その解析結果に基づいて駆動パルスの周期を決定し、その決定した周期をパルス生成回路８４に指示する。パルス生成回路８４は、指示された周期の駆動パルス信号を生成して駆動回路８５へ出力する。駆動回路８５は、入力した駆動パルス信号を賞球払出モータ６２ｃのＡ相〜Ｄ相に順次印加する。これにより、賞球払出モータ６２ｃのＡ相〜Ｄ相は、順次励磁され、駆動パルス信号の周期に対応した回転速度で回転する。
【００４７】
［駆動パルス信号の周期の設定手法］
次に、駆動パルス信号の周期の設定手法について説明する。
単位時間当りに賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量は、大量の賞球を払出す大当りのときに最も増加し、賞球払出モータ６２ｃの発熱量が急増する。このため、賞球払出モータ６２ｃの過度の発熱による耐久性の低下を防止するためには、大当りの最終ラウンドが終了した後は、賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を減少させて冷却することが好ましい。
しかし、高確率状態では、通常確率状態よりも賞球払出モータ６２ｃが動作する回数が多い。高確率状態では、普通図柄の変動時間が短いため、単位時間当りに普通図柄の抽選結果が出る回数が多い。つまり、その分、普通図柄が当りになって普通電動役物２８が両翼を開放する回数が増加し、普通電動役物２８への入賞数も増加するため、賞球払出モータ６２ｃの動作回数が多くなる。
したがって、高確率状態であって大当りが発生していない期間における賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を減少させるためには、高確率状態における賞球払出モータ６２ｃの払出速度を遅くすれば良いことが分かった。
そこで、本発明者らは、その払出速度を求めるため、通常確率時および高確率時における第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞する回数の違いについて調べた。なお、第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数１に付き賞球数は５個であるとする。図１２は、大当りの発生間隔を通常確率時および高確率時で比較して示す説明図である。
【００４８】
（イ）大当りの発生間隔の平均は、通常確率時（確変に変化していないとき）では、約４０分であり、高確率時（確変に変化しているとき）では、約１０分であった。
通常確率時では、大当りの発生していない場合において１分間に第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数が５であるとすると、通常確率時における大当りの発生間隔、つまり大当りではない通常の遊技の４０分間における第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数は、５×４０＝２００となる。これを１５個の賞球を払出す入賞に換算すると、２００×５／１５＝約６７となる。これを１分間当りの入賞数に換算すると、
６７／４０＝約１．６８                                  ・・・（１式）
【００４９】
（ロ）高確率時では、大当りの発生していない場合において１分間に第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数が１２であるとすると、高確率時における大当りの発生間隔、つまり大当りではない通常の遊技の１０分間における第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８への入賞数は、１２×１０＝１２０となる。これを１５個の賞球を払出す入賞に換算すると、１２０×５／１５＝４０となる。これを１分間当りの入賞数に換算すると、
４０／１０＝４                                          ・・・（２式）
（ハ）したがって、通常確率時の１分間当りの入賞数と、高確率時の１分間当りの入賞数との比は、
１．６８：４                                            ・・・（３式）
となる。
【００５０】
つまり、大当りの遊技を行っていない場合の賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷は、高確率時が通常確率時の４／１．６８＝約２．３８倍となる。換言すれば、高確率時で大当りの遊技を行っていない場合は、通常確率時で大当りの遊技を行っていない場合の賞球の払出速度の２．３８倍遅いの払出速度で賞球を払出すようにすれば、高確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を通常確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量に近付けることができる。
したがって、高確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷が増加して賞球払出モータ６２ｃが過度に発熱し、賞球払出モータ６２ｃの耐久性が低下してしまうおそれがない。
【００５１】
［駆動パルス信号の周期］
次に、駆動パルス信号の周期について図８を参照して説明する。
図８は、図７に示すパルス生成回路８４が賞球払出モータ６２ｃの回転速度をＶ１〜Ｖ４に制御する場合に生成する駆動パルスの説明図である。
パルス生成回路８４において生成する駆動パルスは、賞球払出モータ６２ｃの回転速度に対応して異なる。通常確率時の回転速度はＶ１であり、周期はＴである。また、高確率時の回転速度はＶ４であり、周期は２．３８Ｔである。
つまり、高確率時の回転速度Ｖ４は、通常確率時の回転速度Ｖ１の２．３８分の１と遅く設定されている。これにより、前述したように、高確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を通常確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量に近付けることができる。
【００５２】
［遊技の主な流れ］
次に、遊技の主な流れについて図９ないし図１１をを参照して説明する。
図９は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。図１１は、ＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御の流れを示すフローチャートである。なお、以下の説明において、保留数とは、特別図柄制御装置３２が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第１種始動口２７もしくは開放した普通電動役物２８に入賞した場合に、その入賞数として記憶される数を意味する。
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７（図２）に入賞し、もしくは開放した普通電動役物２８（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図６）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（図９のステップ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１が「４」未満である場合は（ステップ１２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１に「１」を加算し（ステップ１４）、大当りカウンタがカウントしたカウント値を１つ取得し（ステップ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップ１８）。
なお、大当りカウンタとは、所定数の数、たとえば０〜２５５の計２５６をカウントするカウンタである。また、上記の第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に格納されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００５３】
（特別図柄制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄制御装置３２を制御するための制御コマンドを特別図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図１０のステップ２０）、変動中でないと判定すると（ステップ２０：Ｎｏ）、保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップ２２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（ステップ２２：Ｙｅｓ）、保留数Ｕ１から「１」を減算する（ステップ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のステップ１８（図９）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（ステップ２６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、確変が設定されていることを示す確変フラグがセットされているか否か（確変フラグ＝１か０か）を判定する（ステップ２８）。
【００５４】
ここで、確変フラグがセットされている場合は（ステップ２８：Ｙｅｓ）、大当り値テーブルの高確率時に設定されている大当り値を参照し（ステップ３０）、ステップ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（ステップ３２）。たとえば、ステップ２６で読出したカウント値が「７」、「１７」、「７７」、「１７７」および「２７７」の５個の中のいずれかであった場合は、大当りと判定する（ステップ３２：Ｙｅｓ）。
また、確変フラグがセットされていない場合は（ステップ２８：Ｎｏ）、大当り値テーブルの通常確率時に設定されている大当り値を参照し（ステップ３４）、ステップ２６で読出したカウント値と同一の大当り値が設定されているか否かに基いて、大当りか否かを判定する（ステップ３２）。たとえば、ステップ２６で読出したカウント値が「７」であった場合は、大当りと判定する（ステップ３２：Ｙｅｓ）。
【００５５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（ステップ３２：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットし、大当りフラグがセットされたことを示すコマンドを賞球払出モータ駆動回路８０のＣＰＵ８１へ送信する（ステップ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄テーブルを参照して大当り図柄を選択し（ステップ３８）、その選択した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップ４０）。ここで、確変図柄である場合は（ステップ４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットし、確変フラグがセットされたことを示すコマンドをＣＰＵ８１へ送信する（ステップ４２）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りではないと判定した場合は（ステップ３２：Ｎｏ）、ハズレ図柄テーブルを参照してハズレ図柄を選択する（ステップ４４）。
なお、大当り図柄テーブルは、複数の乱数、たとえば０〜９と複数の大当り図柄、たとえば０００〜９９９とをそれぞれ対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が選択した乱数に対応付けられている大当り図柄を選択する。また、ハズレ図柄テーブルも、複数の乱数、たとえば０〜９と複数のハズレ図柄、たとえば０〜９とをそれぞれ対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が選択した乱数に対応付けられているハズレ図柄を選択する。さらに、確変図柄とは、大当りの遊技が終了した次の遊技が確変に変化することが約束される大当り図柄を意味し、たとえば、０００〜９９９の大当り図柄のうち、奇数の大当り図柄が確変図柄に設定される。
【００５６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、変動パターン決定テーブルを参照して特別図柄の変動パターンを選択する（ステップ４６）。変動パターン決定テーブルは、たとえば複数の乱数と変動パターンとを対応付けて構成されており、メインＣＰＵ１１２が選択した乱数に対応付けられている変動パターンを選択する。変動パターンとしては、特別図柄制御装置３２において３個所で確定表示される特別図柄のうち、２個所に同じ特別図柄が確定表示された場合に、残る１個所で同じ特別図柄が表示され、大当りになるか否か遊技者をやきもきさせる演出を行う、いわゆるリーチパターン、リーチパターン以外の通常停止パターンなどが設定されている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信し（ステップ４８）、特別図柄の変動開始から変動停止までの時間を示す変動時間の計測を開始する（ステップ５０）。
そしてメインＣＰＵ１１２は、計測時間がタイムアップすると（ステップ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを特別図柄制御装置３２へ送信し（ステップ５４）、計測時間をリセットする（ステップ５６）。
【００５７】
（賞球払出速度制御）
次に、賞球払出モータ駆動回路８０に備えられたＣＰＵ８１が実行する賞球払出制御の流れについて図１１を参照して説明する。
賞球払出モータ駆動回路８０に備えられたＣＰＵ８１（図７）は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し（ステップ６０）、その受信したコマンドが大当りフラグがセットされたことを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップ６２）。つまり、大当りのラウンドを実行している最中であるか否かを判定する。ここで、大当りのラウンドを実行している最中ではないと判定すると（ステップ６２：Ｎｏ）、確変フラグがセットされたことを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップ６４）。つまり、大当りのラウンドを実行している最中ではないが、高確率時における遊技中であるか否かを判定する。ここで、高確率状態における遊技中であると判定すると（ステップ６４：Ｙｅｓ）、駆動パルス信号の周期Ｔを２．３８Ｔにセットする（ステップ６８）。つまり、通常確率時の周期Ｔの２．３８倍の周期に設定する。
また、ＣＰＵ８１は、大当りのラウンドを実行している最終であると判定した場合（ステップ６２：Ｙｅｓ）、あるいは、大当りのラウンドを実行している最中でもなく高確率時でもないと判定した場合は（ステップ６４：Ｎｏ）、駆動パルス信号の周期ＴをＴにセットする（ステップ６６）。つまり、通常確率時の周期Ｔに設定する。
【００５８】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、遊技状態が高確率時であるか通常確率時であるかを検出し、高確率時である場合は、賞球払出モータ６２ｃの払出速度を通常確率時の払出速度の２．３８分の１に減速することにより、高確率時における賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を減少させることができる。
したがって、高確率時において賞球払出モータ６２ｃに掛かる負荷の総量を通常確率時の総量に近付けることができる。
つまり、単位時間当りの入賞数が通常確率時よりも多い高確率の場合であっても、大当りによって急増した賞球払出モータ６２ｃの温度を低下させることができるため、賞球払出モータ６２ｃの過熱による耐久性の低下を防止することができる。
（２）特に、パルス制御により回転するステッピングモータを賞球払出モータ６２ｃとして使用するため、遊技状態に対応してパルス信号の周期を変更することにより、容易に回転速度を変更することができる。
なお、ステップＳ６８におけるパルス周期２．３８Ｔは、通常確率時または高確率時における大当りの発生間隔、単位時間当りに第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞する数、入賞１に付き払出される賞球数などに対応して適宜変更することができる。
【００５９】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図１３および図１４を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、払出動作の休止時間を賞球の連続払出し回数に対応して変更できることを特徴とする。
図１３は払出動作の休止時間を示す説明図である。図１４はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御２の流れを示すフローチャートである。
なお、遊技球がいずれかの入賞口に入賞した場合の入賞数は、ＲＡＭ２１６に一時的に記憶され、入賞数「１」に対応する賞球の払出しが終了すると、記憶されている入賞数から「１」を減算するものとする。また、この実施形態では、１５個の賞球を払出すことになる入賞数を記憶するものとする。さらに、ＣＰＵ８１が実行する図１４に示す処理以外は、前述の第１実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００６０】
図１３に示すように、１５個の賞球の払出し動作は、１秒で終了する。入賞記憶数が「４」未満、たとえば「２」である場合は、１５個の賞球の払出し動作と動作との間に０．３秒の休止時間が設定されている。また、入賞記憶数が「４」以上、たとえば「４」である場合は、０．６秒の休止時間が設定されている。
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（図１４のステップＡ１０）、その受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＡ１２）、大当りの発生したことを示すコマンドではない場合は（ステップＡ１２：Ｎｏ）、その受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＡ１４）。ここで、入賞のあったことを示すコマンドであると判定すると（ステップＡ１４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１６に記憶されている入賞数Ｎが「４」以上であるか否かを判定する（ステップＡ１６）。つまり、１５個の賞球の払出しを連続して４回以上実行する状態にあるか否かを判定する。ここで、４回以上実行する状態にあると判定すると（ステップＡ１６：Ｙｅｓ）、１５個の賞球の払出し動作を行う間の休止時間を０．６秒に設定する（ステップＡ１８、図１３）。また、ＣＰＵ８１は、受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドではないと判定した場合（ステップＡ１４：Ｎｏ）、あるいは、受信したコマンドは入賞のあったことを示すコマンドではあったが、入賞記憶数Ｎが「４」以上ではないと判定した場合は（ステップＡ１６：Ｎｏ）、１５個の賞球の払出し動作を行う間の休止時間を０．３秒に設定する（ステップＡ２０、図１３）。
【００６１】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、大当りのラウンドを実行していない場合において、１回に１５個の賞球を払出す動作の連続回数が４未満である場合は、払出動作と払出動作との間の休止時間を０．３秒に設定し、連続回数が４以上である場合は、休止時間を０．６秒に設定することができる。
つまり、賞球の払出動作の連続回数が多い場合は、払出動作と払出動作との間の休止時間を長くすることにより、賞球払出モータ６２ｃの発熱量の急激な増加を抑制することができる。
なお、ステップＡ１４における入賞記憶数Ｎの「４」、ステップＡ１８における休止時間０．６秒およびステップＡ１６における休止時間０．３秒は、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。また、上記の賞球払出速度制御２は、１回に５個の賞球を払出す動作が連続する場合など、１回の動作で払出される賞球数が異なる場合にも適用することができる。
【００６２】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態に係るパチンコ機について図１５を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、１回で払出す賞球数を賞球の連続払出し回数に対応して変更できることを特徴とする。図１５はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御３の流れを示すフローチャートである。
なお、ＣＰＵ８１が実行する図１５に示す処理以外は、前述の第２実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００６３】
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（ステップＢ１０）、その受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＢ１２）、大当りの発生したことを示すコマンドではなかった場合は（ステップＢ１２：Ｎｏ）、その受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＢ１４）。
ここで、入賞のあったことを示すコマンドであると判定すると（ステップＢ１４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２１６に記憶されている入賞数Ｎが「４」以上であるか否かを判定する（ステップＢ１６）。つまり、１５個の賞球の払出しを連続して４回以上実行する状態にあるか否かを判定する。ここで、４回以上実行する状態にあると判定すると（ステップＢ１６：Ｙｅｓ）、１５個の賞球の払出し動作を、１０個の賞球の払出し動作と、５個の賞球の払出し動作との２回に分ける設定を行う（ステップＢ１８）。つまり、１０個の賞球の払出し動作を行った後に１５個の払出しの場合と同じ休止時間を置いてから５個の賞球の払出し動作を行う動作内容に設定する。
また、ＣＰＵ８１は、受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドではないと判定した場合（ステップＢ１４：Ｎｏ）、あるいは、受信したコマンドは入賞のあったことを示すコマンドではあったが、入賞記憶数Ｎが「４」以上ではないと判定した場合は（ステップＢ１６：Ｎｏ）、１５個の賞球の払出し動作に設定する（ステップＢ２０）。
【００６４】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、大当りのラウンドを実行していない場合において、１回に１５個の賞球を払出す動作の連続回数が４未満である場合は、１回の動作で１５個の賞球を払出す動作内容に設定し、連続回数が４以上である場合は、１回の動作で１５個の賞球を払出す動作内容を、１回の動作で１０個の賞球を払出す動作と、１回の動作で５個の賞球を払出す動作とを組み合わせた動作内容に設定することができる。
つまり、１回に１５個の賞球を払出す動作の連続回数が多い場合は、１回の動作で払出す賞球数を少なくすることにより、賞球払出モータ６２ｃの発熱量の急激な増加を抑制することができる。
なお、ステップＢ１４における入賞記憶数Ｎの「４」、ステップＢ１８における賞球数１０個、５個およびステップＢ１６における賞球数１５個は、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。また、上記の賞球払出速度制御２は、１回に５個の賞球を払出す動作が連続する場合など、１回の動作で払出される賞球数が異なる場合にも適用することができる。
【００６５】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態に係るパチンコ機について図１６を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、入賞の間隔に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とする。図１６はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御４の流れを示すフローチャートである。
なお、ＣＰＵ８１が実行する図１６に示す処理以外は、前述の第２実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００６６】
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（ステップＣ１０）、その受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＣ１２）、大当りの発生したことを示すコマンドではなかった場合は（ステップＣ１２：Ｎｏ）、その受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＣ１４）。
ここで、入賞のあったことを示すコマンドであると判定すると（ステップＣ１４：Ｙｅｓ）、入賞の間隔を示す時間（以下、入賞間隔と称する）ｔ１の計測を開始したことを示す計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＣ１６）。つまり、入賞間隔ｔ１の計測が開始されているか否かを判定する。
ここで、入賞間隔ｔ１の計測が開始されていないと判定した場合は（ステップＣ１６：Ｎｏ）、入賞間隔ｔ１の計測を開始し（ステップＣ１８）、計測開始フラグをセットする（ステップＣ２０）。
【００６７】
続いてＣＰＵ８１は、コマンドを受信し（ステップＣ１０）、大当りの発生したことを示すコマンドではなく（ステップＣ１２：Ｎｏ）、入賞のあったことを示すコマンドであると判定すると（ステップＣ１４：Ｙｅｓ）、計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＣ１６）。ここでは、先のステップＣ２０において既に計測開始フラグがセットされているため肯定判定し（ステップＣ１６：Ｙｅｓ）、計測している入賞間隔ｔ１が２秒以上になったか否かを判定する（ステップＣ２２）。つまり、前回の入賞があったときから今回の入賞のあったときまで２秒以上経過しているか否かを判定する。
ここで、２秒以上経過している場合は（ステップＣ２２：Ｙｅｓ）、賞球の払出速度を１５個／秒に設定し（ステップＣ２４）、２秒以上経過していない場合は（ステップＣ２２：Ｎｏ）、賞球の払出速度を１０個／秒に設定する（ステップＣ２６）。つまり、入賞の間隔が２秒未満と短い場合には、賞球の払出速度を１０個／秒と遅くすることにより、賞球払出しモータ６２ｃの発熱量の増加を抑制する。
続いてＣＰＵ８１は、入賞間隔ｔ１の計測を停止し（ステップＣ２８）、計測した入賞間隔ｔ１を０リセットし（ステップＣ３０）、計測開始フラグをリセットする（ステップＣ３２）。また、ＣＰＵ８１は、受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマンドである場合（ステップＣ１２：Ｙｅｓ）、あるいは、受信したコマンドが入賞のあったことを示すコマンドではなかった場合は（ステップＣ１４：Ｎｏ）、賞球の払出速度を１５個／秒に設定する（ステップＣ３４）。
【００６８】
［第４実施形態の効果］
以上のように、第４実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、入賞の間隔が２秒以上と長い場合には、賞球の払出速度を１５個／秒に設定し、２秒未満と短い場合には、賞球の払出速度を１０個／秒と遅くすることにより、賞球払出しモータ６２ｃの発熱量の増加を抑制することができる。
なお、ステップＣ２２における２秒、ステップＣ２６における払出速度１０個／秒、ステップＣ２４およびステップＣ３２における１５個／秒は、遊技性、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。
【００６９】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態に係るパチンコ機について図１７および図１８を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、大当りの発生間隔に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とする。図１７はＣＰＵ８１が実行する大当り発生間隔計測の流れを示すフローチャートであり、図１８はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御５の流れを示すフローチャートである。
なお、ＣＰＵ８１が実行する図１７および図１８に示す処理以外は、前述の第２実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７０】
（大当り発生間隔計測）
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（図１７のステップＤ１０）、その受信したコマンドが大当りの発生したことを示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＤ１２）、大当りの発生したことを示すコマンドである場合は（ステップＤ１２：Ｙｅｓ）、大当りの発生間隔を示す時間（以下、大当り発生間隔と称する）ｔ２の計測を開始したことを示す計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＤ１４）。つまり、大当り発生間隔ｔ２の計測が開始されているか否かを判定する。ここで、大当り発生間隔ｔ２の計測が開始されていないと判定した場合は（ステップＣ１４：Ｎｏ）、大当り発生間隔ｔ２の計測を開始し（ステップＤ１６）、計測開始フラグをセットする（ステップＤ１８）。
【００７１】
続いてＣＰＵ８１は、コマンドを受信し（ステップＤ１０）、大当りの発生したことを示すコマンドであると判定すると（ステップＤ１２：Ｙｅｓ）、計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＤ１４）。ここでは、先のステップＤ１８において既に計測開始フラグがセットされているため肯定判定し（ステップＤ１４：Ｙｅｓ）、計測している大当り発生間隔ｔ２が１０分未満であるか否かを判定する（ステップＤ２０）。つまり、前回の大当りが発生したときから今回の大当りのが発生したときまでの間隔が１０分未満であるか否かを判定する。
ここで、１０分未満である場合は（ステップＤ２０：Ｙｅｓ）、賞球の払出速度を変更することを示す払出速度変更フラグをセットし（ステップＤ２２）、計測開始フラグをリセットし（ステップＤ２４）、大当り発生間隔ｔ２の計測を停止する（ステップＤ２６）。
【００７２】
（賞球払出速度制御５）
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し（図１８のステップＤ３０）、その受信したコマンドが大当りの終了を示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＤ３２）。つまり、大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ここで、大当りの最終ラウンドが終了したと判定すると（ステップＤ３２：Ｙｅｓ）、払出速度変更フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＤ３４）、払出速度変更フラグがセットされている場合は（ステップＤ３４：Ｙｅｓ）、賞球の払出速度を１０個／秒に設定し（ステップＤ３６）、払出速度変更フラグをリセットする（ステップＤ４０）。また、ＣＰＵ８１は、大当りの最終ラウンドが終了していない場合（ステップＤ３２：Ｎｏ）、あるいは、払出速度変更フラグがセットされていない場合は（ステップＤ３４：Ｎｏ）、賞球の払出速度を１５個／秒に設定する（ステップＤ３８）。
【００７３】
［第５実施形態の効果］
以上のように、第５実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、大当りの発生間隔が１０分未満と短い場合には、賞球の払出速度を１０個／秒と遅く設定することができるため、短い間隔で発生した大当りによって温度が上昇した賞球払出モータ６２ｃのさらなる温度上昇を抑制することができる。
なお、ステップＤ２０における１０分、ステップＤ３６における払出速度１０個／秒およびステップＤ３８における１５個／秒は、遊技性、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。
【００７４】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態に係るパチンコ機について図１９および図２０を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、確変の発生間隔に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とする。図１９はＣＰＵ８１が実行する確変発生間隔計測の流れを示すフローチャートであり、図２０はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御６の流れを示すフローチャートである。
なお、ＣＰＵ８１が実行する図１９および図２０に示す処理以外は、前述の第５実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００７５】
（確変発生間隔計測）
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（図１９のステップＥ１０）、その受信したコマンドが確変の発生したことを示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＥ１２）、確変の発生したことを示すコマンドである場合は（ステップＥ１２：Ｙｅｓ）、確変の発生間隔を示す時間（以下、確変発生間隔と称する）ｔ３の計測を開始したことを示す計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＥ１４）。つまり、確変発生間隔ｔ３の計測が開始されているか否かを判定する。ここで、確変発生間隔ｔ３の計測が開始されていないと判定した場合は（ステップＥ１４：Ｎｏ）、確変発生間隔ｔ３の計測を開始し（ステップＥ１６）、計測開始フラグをセットする（ステップＥ１８）。
【００７６】
続いてＣＰＵ８１は、コマンドを受信し（ステップＥ１０）、確変の発生したことを示すコマンドであると判定すると（ステップＥ１２：Ｙｅｓ）、計測開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＥ１４）。ここでは、先のステップＥ１８において既に計測開始フラグがセットされているため肯定判定し（ステップＥ１４：Ｙｅｓ）、計測している確変発生間隔ｔ３が２０分未満であるか否かを判定する（ステップＥ２０）。つまり、前回の確変が発生したときから今回の確変が発生したときまでの間隔が２０分未満であるか否かを判定する。
ここで、２０分未満である場合は（ステップＥ２０：Ｙｅｓ）、賞球の払出速度を変更することを示す払出速度変更フラグをセットし（ステップＥ２２）、計測開始フラグをリセットし（ステップＥ２４）、確変発生間隔ｔ３の計測を停止する（ステップＥ２６）。
【００７７】
（賞球払出速度制御６）
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信し（図２０のステップＥ３０）、その受信したコマンドが確変の終了を示すコマンドであるか否かを判定する（ステップＥ３２）。つまり、確変が解除されたか否かを判定する。ここで、確変が解除されたと判定すると（ステップＥ３２：Ｙｅｓ）、払出速度変更フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＥ３４）、払出速度変更フラグがセットされている場合は（ステップＥ３４：Ｙｅｓ）、賞球の払出速度を１０個／秒に設定し（ステップＥ３６）、払出速度変更フラグをリセットする（ステップＥ４０）。また、ＣＰＵ８１は、大当りの最終ラウンドが終了していない場合（ステップＥ３２：Ｎｏ）、あるいは、払出速度変更フラグがセットされていない場合は（ステップＥ３４：Ｎｏ）、賞球の払出速度を１５個／秒に設定する（ステップＥ３８）。
【００７８】
［第６施形態の効果］
以上のように、第６実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、確変の発生間隔が２０分未満と短い場合には、賞球の払出速度を１０個／秒と遅く設定することができるため、短い間隔で発生した確変によって温度が上昇した賞球払出モータ６２ｃのさらなる温度上昇を抑制することができる。
なお、ステップＥ２０における２０分、ステップＥ３６における払出速度１０個／秒およびステップＥ３８における１５個／秒は、遊技性、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。
【００７９】
＜第７実施形態＞
次に、この発明の第７実施形態に係るパチンコ機について図２１を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、賞球の払出し個数に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とする。図２１はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御７の流れを示すフローチャートである。
なお、ＣＰＵ８１が実行する図２１に示す処理以外は、前述の第４実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００８０】
ＣＰＵ８１は、メインＣＰＵ１１２から送信されてきたコマンドを受信すると（ステップＦ１０）、その受信したコマンドが賞球の検出を示すコマンドであるか否かを判定し（ステップＦ１２）、賞球の検出を示すコマンドである場合は（ステップＦ１２：Ｙｅｓ）、賞球の払出個数の計数を開始する（ステップＦ１４）。続いてＣＰＵ８１は、計数している払出個数Ｐが１００個未満であるか否かを判定し（ステップＦ１６）、１００個未満である場合は（ステップＦ１６：Ｙｅｓ）、賞球払出速度を１５個／秒に設定する（ステップＦ１８）。つまり、払出個数Ｐが１００個未満の場合は、賞球払出モータ６２ｃの発熱量も比較的少ないと推定されるため、賞球払出速度を１５個／秒に設定する。
また、ＣＰＵ８１は、払出個数Ｐが１００個未満ではないと判定した場合は（ステップＦ１６：Ｎｏ）、払出個数Ｐが１００個以上２００個未満であるか否かを判定し（ステップＦ２０）、１００個以上２００個未満である場合は（ステップＦ２０：Ｙｅｓ）、賞球払出速度を１０個／秒に設定する（ステップＦ２２）。つまり、払出個数Ｐが１００個以上になると、賞球払出モータ６２ｃの発熱量も多くなると推定されるため、払出個数が１００個以上２００個未満である間は、賞球払出速度を１０個／秒と遅くし、賞球払出モータ６２ｃを自然冷却する。
【００８１】
また、ＣＰＵ８１は、払出個数Ｐが１００個以上２００個未満ではないと判定した場合は（ステップＦ２０：Ｎｏ）、払出個数Ｐが２００個以上であるか否かを判定し（ステップＦ２４）、２００個以上である場合は（ステップＦ２４：Ｙｅｓ）、払出個数の計数を停止し（ステップＦ２６）、払出個数Ｐを０にリセットする（ステップＦ２８）。このように、払出個数Ｐは０にリセットされるため、ステップＦ１６のところで肯定判定され、賞球払出速度は、元の１５個／秒に戻る。つまり、払出個数Ｐが２００個以上になった場合は、払出個数Ｐが１００個以上かつ２００個未満である間に賞球払出モータ６２ｃを自然冷却できたものと推定できるため、払出個数Ｐが２００個以上になった場合は、元の賞球払出速度の１５個／秒に戻す。
【００８２】
［第７施形態の効果］
以上のように、第７実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、賞球の払出し個数の総計が１００個以上かつ２００個未満の間は、賞球の払出速度を１０個／秒と遅く設定することができるため、総計１００個の賞球の払出しにより温度が上昇した賞球払出モータ６２ｃを、賞球の払出し個数の総計が１００個以上かつ２００個未満の間に自然冷却することができる。
なお、ステップＦ１６における払出個数１００、ステップＦ２０における払出個数１００，２００、ステップＦ２４における払出個数２００、ステップＦ１８における賞球払出速度１５個／秒およびステップＦ２２における賞球払出速度１０個／秒は、遊技性、賞球払出モータ６２ｃの特性や環境などに対応して適宜変更することができる。
【００８３】
＜第８実施形態＞
次に、この発明の第８実施形態に係るパチンコ機について図２２および図２３を参照して説明する。この実施形態に係るパチンコ機は、賞球払出モータ６２ｃの温度に対応して賞球の払出し速度を変更できることを特徴とする。図２２はメインＣＰＵ１１２、サブＣＰＵ２１２、賞球払出モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係をブロックで示す説明図である。図２３はＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御８の流れを示すフローチャートである。
なお、図２２に示す構成およびＣＰＵ８１が実行する図２３に示す処理以外は、前述の第４実施形態と同じであるため、その同じ部分の説明を省略し、同じ構成については同じ符号を用いる。
【００８４】
図２２に示すように、賞球払出モータ６２ｃには、賞球払出モータ６２ｃの温度、たとえばモータハウジングの表面温度に対応した信号を出力する温度センサ８６が接続されている。その温度センサ８６には、温度センサ８６から出力される信号を増幅し、その増幅された信号をＡ／Ｄ（アナログ／デジタル）変換する検出信号変換回路８７が接続されている。その検出信号変換回路８７は、ＣＰＵ８１の温度検出用の入力ポートに接続されている。
【００８５】
ＣＰＵ８１は、上記の温度検出用の入力ポートから取込んだ信号のパルス数を計数し、その計数値が所定値に達したか否かに基いて、賞球払出モータ６２ｃの温度Ｔｅが６０゜Ｃ以上になったか否かを判定する（図２３のステップＧ１０）。ここで、ＣＰＵ８１は、温度Ｔｅが６０゜Ｃ以上になったと判定すると（ステップＧ１０：Ｙｅｓ）、賞球払出速度を１０個／秒に設定する（ステップＧ１２）。つまり、賞球払出モータ６２ｃは、６０°Ｃ以上になると性能および耐久性などに問題が生じ易いと推定されるため、賞球払出モータ６２ｃの温度Ｔｅが６０゜Ｃ以上になったときに賞球払出速度を１０個／秒と遅くすることにより、賞球払出モータ６２ｃの温度上昇を抑制する。
続いてＣＰＵ８１は、賞球払出モータ６２ｃを自然冷却する時間（以下、冷却時間と称する）ｔ４の計測を開始する（ステップＧ１４）。続いて、ＣＰＵ８１は、計測している冷却時間ｔ４が５分以上になったか否かを判定し（ステップＧ１６）、５分以上になったと判定すると（ステップＧ１６：Ｙｅｓ）、冷却時間ｔ４の計測を停止し（ステップＧ１８）、冷却時間ｔ４を０にリセットする（ステップＧ２０）。この５分の冷却時間により、賞球払出モータ６２ｃの温度Ｔｅは、６０゜Ｃ以下（たとえば、４０゜Ｃ）になるため、次のステップ１０では否定判定され、賞球払出速度は１５個／秒に戻る（ステップＧ２２）。
【００８６】
［第８施形態の効果］
（１）賞球払出モータ６２ｃの温度は、その払出速度に対応して変化するため、第８実施形態に係るパチンコ機１０を使用すれば、そのモータの温度Ｔｅを測定し、その測定された温度Ｔｅに対応して払出速度を変更することができるため、賞球払出モータ６２ｃの温度上昇を抑制することができる。しかも、温度センサ８６の検出信号を検出信号変換回路８７によりＡ／Ｄ変換し、その変換されたデジタル信号のパルス数に基いて温度判定を行うため、精度の高いタイミングで賞球払出速度を変更することができる。
（２）また、賞球払出モータ６２ｃの温度は、賞球払出速度の他に、パチンコ機１０が置かれている環境の温度によっても変化するが、賞球払出モータ自身の温度を直接測定するため、環境温度の影響を受けて賞球払出速度の変更タイミングがずれてしまうおそれがない。
【００８７】
＜他の実施形態＞
（１）前記第１実施形態では、駆動パルス信号の周期を変更することにより、賞球払出速度を変更する場合を説明したが、駆動パルス信号のＯＮの時間とＯＦＦの時間との比、つまりデューティ比を変更することもできる。たとえば、ＯＮの時間を変更しないでＯＦＦの時間を変更することができる。また、逆に、ＯＦＦの時間を変更しないでＯＮの時間を変更することもできる。
（２）前記各実施形態では、賞球払出速度を１０個／秒および１５個／秒の２種類を設定した場合を説明したが、その２種類に５個／秒や２０個／秒などの賞球払出速度を加えて３種類以上設定することもできる。
（３）前記第７実施形態では、賞球の払出個数の総量が所定個数の範囲内にあるか否かの判定結果に基づいて賞球払出速度を変更する場合を説明したが、上記の範囲内にある場合であっても、所定時間を経過した場合は、前記範囲内にあるという判定結果を無効にすることもできる。
（４）前記第８実施形態において、バイメタル式のスイッチを温度センサとして賞球払出モータ６２ｃに取付け、そのスイッチのＯＮ・ＯＦＦをＣＰＵ８１が検出し、その検出結果に対応して賞球払出速度を変更することもできる。
（５）前記第７実施形態および第８実施形態において説明した賞球払出速度制御を、大当りの発生していないことを条件として実行するようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１０に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図１に示すパチンコ機１０に備えられた裏セットの主要構造を示す説明図である。
【図４】図４（Ａ）は、賞球ユニット６２の内部構造を示す説明図であり、図４（Ｂ）は、図４（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【図５】図５は、図４に示す賞球ユニットからハウジング６２ｄを取り除いた状態を示す説明図である。図５（Ａ）は、賞球を払出す２つの出口のうち、一方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図であり、図５（Ｂ）は、他方の出口から賞球が払出される様子を示す説明図である。
【図６】図１に示すパチンコ機１０の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】メインＣＰＵ１１２、サブＣＰＵ２１２、賞球払出モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係をブロックで示す説明図である。
【図８】図７に示すパルス生成回路８４が賞球払出モータ６２ｃの回転速度をＶ１〜Ｖ４に制御する場合に生成する駆動パルスの説明図である。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャートである。
【図１１】ＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当りの発生間隔を通常確率時および高確率時で比較して示す説明図である。
【図１３】払出動作の休止時間を示す説明図である。
【図１４】第２実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１５】第３実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第４実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御４の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第５実施形態においてＣＰＵ８１が実行する大当り発生間隔計測の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第５実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御５の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第６実施形態においてＣＰＵ８１が実行する確変発生間隔計測の流れを示すフローチャートである。
【図２０】第６実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御６の流れを示すフローチャートである。
【図２１】第７実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御７の流れを示すフローチャートである。
【図２２】第８実施形態におけるメインＣＰＵ１１２、サブＣＰＵ２１２、賞球払出モータ駆動回路および賞球払出モータの接続関係をブロックで示す説明図である。
【図２３】第８実施形態においてＣＰＵ８１が実行する賞球払出速度制御８の流れを示すフローチャートである。
【図２４】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【符号の説明】
１０    パチンコ機
６２ｃ  賞球払出モータ
８１    ＣＰＵ
８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
0003693607.tif 000019
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
0003693607.tif 000023
【図２３】
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【図２４】
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