(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機であって、
該遊技機は、前記表示器に表示する１画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイヤと前記識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、図柄表示装置に変動表示される複数の表示列の変動停止時に表示される識別図柄の組合せが予め定めた複数種類の大当り識別図柄の組合せのいずれかと一致したときに、大当り遊技状態となって変動入賞装置を所定期間（一定時間が経過するまで又は所定個数の入賞玉が発生するまで）開放する動作を複数回行って短期間に多量の賞品球を獲得せしめるようにしたものが数多く提案されている。このようなパチンコ遊技機の図柄表示装置において表示される図柄は、近年、カラー液晶表示器等を使用してカラフルな識別図柄を表示するように制御して遊技者を楽しませている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、それらのカラフルな識別図柄も変動中及び停止中に識別図柄自体の形状又は識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄の形状等に変化はなく、単に奇麗であるという印象を遊技者に与えるに過ぎなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、識別図柄自体に変化を与えることが可能な図柄表示装置を備えた遊技機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
上記した目的を達成するために、本発明においては、
図柄を表示する表示器を有する図柄表示装置を備え、前記表示器に表示される図柄の組合せが大当り図柄の組合せとなったときに大当り遊技状態となる遊技機であって、
該遊技機は、前記表示器に表示する１画面分の図柄の画像表示データを記憶する複数のレイヤに対応する複数の記憶手段と、該複数の記憶手段に記憶された画像表示データに基づいて表示される画像を重ね透かし合わせると共に、画像の重複する部分では優先順位の上位の画像を前記表示器に表示するように制御する制御手段と、を備え、
該制御手段は、前記複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示するように制御し、上位のレイヤに前記大当り図柄を含む識別図柄を表示するように制御し、前記背景図柄を表示するレイヤと前記識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに前記識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示するように制御すると共に、複数のレイヤに表示される図柄を同じ速度でスクロール表示させることにより図柄を変動表示させ、スクロール表示が停止して図柄が確定するまで前記装飾図柄又は識別図柄が変化するように表示することを特徴とするものである。
【０００５】
【作用】
図柄が、複数のレイヤに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイヤと識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【０００６】
【実施例】
以下、図面を参照して本考案の実施例について説明する。まず、図１を参照して実施例に係る図柄表示装置２０が適用される遊技機の一例としてのパチンコ機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の正面図である。図において、遊技盤１の前面には、ほぼ円状に設けられる誘導レール２によって区画された遊技領域３が形成されている。遊技領域３のほぼ中央には、図柄表示装置２０が配置されている。
【０００７】
この図柄表示装置２０は、複数の変動する表示列３０ａ〜３０ｃを表示する液晶表示器２３と、後述する始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞した入賞玉数を記憶した旨を報知する複数（４つ）の始動記憶ＬＥＤ２５と、がそれぞれ前面に臨むようになっている。なお、始動記憶ＬＥＤ２５は、液晶表示器２３の変動表示中又は大当り遊技状態中のときに打球が始動入賞口４、６ａ，６ｂに入賞したときに記憶保留され、その保留された数だけ始動記憶ＬＥＤ２５が点灯し、液晶表示器２３の変動開始毎に１つずつ消灯するようになっている。ただし、その記憶数は、最高４個までとされ、それ以上の始動入賞は、無効とされる。また、図柄表示装置２０については、後に詳述する。
【０００８】
上記した図柄表示装置２０の下方に変動入賞装置８が配置されている。変動入賞装置８は、前後に開閉する開閉板９（アタッカーとも言われる）を有しており、その開閉板９がアタッカーソレノイド１０によって開閉駆動されるようになっている。また、変動入賞装置８には、開閉板９が開放した状態で受け入れた入賞玉を検出するカウント用の入賞玉数検出スイッチ１２と、開閉板９内の中央に形成されるＶ入賞口に入賞した入賞玉を検出するＶ入賞玉検出スイッチ１１と、が設けられている。上記のように構成される変動入賞装置８は、後述する大当り遊技状態となったときに開閉板９が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまでアタッカーソレノイド１０を駆動して開放し、そのような開放状態（これを開放サイクルという）をＶ入賞口に入賞玉が入賞することを条件として所定回数（例えば、１６回；これを継続回数という）繰り返すようになっている。しかして、入賞玉数検出スイッチ１２は、開閉板９の１回の開放中に受け入れられる入賞玉数を計数するために使用され、Ｖ入賞玉検出スイッチ１１は、開閉板９が繰り返して開放される条件を検出するために使用されるものである。
【０００９】
また、遊技領域３には、図柄表示装置２０と変動入賞装置８との間に始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、図柄表示装置２０の変動表示を許容するものであり、このため、始動入賞口４は、打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ５を内蔵している。また、始動入賞口４と同様な機能を有する始動入賞口６ａ，６ｂが前記変動入賞装置８の左右両側に設けられている。この始動入賞口６ａ，６ｂも打球の入賞を検出する始動入賞玉検出スイッチ７ａ，７ｂを内蔵している。
【００１０】
更に、遊技領域３には、図柄表示装置２０の上下左右側方に動作ランプ１４ａ〜１４ｄを内蔵する入賞口１３ａ〜１３ｄが配置されている。この動作ランプ１４ａ〜１４ｄは、各種の遊技状態に応じて点灯したり点滅したりするものである。また、遊技領域３の左右両側には動作ランプの一種であり大当り遊技状態となったときに点滅してその旨を遊技者に報知する大当りランプ１５ａ，１５ｂも配置されている。また、遊技領域３の最下方には、上記した入賞口等に入賞しない打球が回収されるアウト口１６も設けられている。更に、遊技領域３には、落下する打球の方向や速度を変化せしめる多数の障害釘や複数の風車（共に符号なし）も設けられている。
【００１１】
次に、前記した図柄表示装置２０の構成について図２を参照して説明する。図２は、図柄表示装置２０の正面図である。なお、図２には、後述する背景図柄２６ａが省略されている。図において、図柄表示装置２０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板２１を有し、該取付基板２１には、ほぼ長方形状の表示窓２２が開設され、該表示窓２２に液晶表示器２３が臨むようになっている。そして、液晶表示器２３は、縦方向に３つに分割された表示列３０ａ〜３０ｃを表示するようになっており、各表示列３０ａ〜３０ｃには、それぞれ３個の識別図柄２８ａ，２９ａを表示し得るようになっている。したがって、液晶表示器２３には、縦横３個ずつ合計９個の識別図柄２８ａ，２９ａがマトリックス状に表示されており、図２に示すように、水平方向の３本の当りラインａ〜ｃと対角線の２本の当りラインｄ，ｅとの合計５本の当りライン上のいずれかに同一の識別当り図柄２８ａが表示されたときには、大当り遊技状態となる。なお、各表示列３０ａ〜３０ｃには、「０」〜「９」までの数字（識別当り図柄２８ａ）とそれらの数字の間毎に風車形状の図柄（識別外れ図柄２９ａ）とが所定の順序に配置され、変動時にその配置順序通りに連続して変動表示される。また、その変動表示の開始は、同時であるが、停止は、左・右・中の順に所定の時間差をもって順次停止されるようになっている。
【００１２】
なお、図柄表示装置２０の取付基板２１には、その上方に装飾用の飾りＬＥＤ２４が設けられ、その下方に前述した始動記憶数を表示する始動記憶ＬＥＤ２５が設けられている。始動記憶数の表示は、液晶表示器２３で表示しても良い。また、大当り遊技状態時において、変動入賞装置８の開閉板９の開放回数（継続回数とも言う）や１回の開放中における入賞個数は、液晶表示器２３に表示されるようになっている。
【００１３】
ところで、図柄表示装置２０の液晶表示器２３に表示される図柄について図３及び図４を参照してさらに詳細に説明する。図３は、液晶表示器２３の複数のレイヤ２６〜２９に表示される図柄の態様を示す原理図であり、図４は、図柄表示装置２０を制御する制御回路のブロック図である。液晶表示器２３に表示される図柄は、複数（図示の実施例では、４枚）のレイヤ２６〜２９に別個の図柄が表示されてそれらを重ね透かし合わせることにより１画面として表示するように制御されるようになっている。実際には、図４のブロック図に示すように、レイヤ２６〜２９に対応するビデオＲＡＭ５３〜５６がＬＣＤ制御基板５０に設けられ、そのビデオＲＡＭ５３〜５６に液晶表示器２３に表示する１画面分のカラー画像がそれぞれ保持されるようになっている。また、ビデオＲＡＭ５３〜５６に保持される画像の表示データは、ＲＯＭ５２に記憶されており、ＲＯＭ５２から制御回路５１によって取り込まれた画像表示データが一旦ビデオＲＡＭ５３〜５６に保持された後、スキャンデータ信号に変換されて順次ＬＣＤ駆動回路５７に出力され、そのデータ出力信号に基づいて色・輝度が制御されて所定の図柄が表示される。ただし、本実施例では、画像の重複する部分では、優先順位の上位のビデオＲＡＭに保持されている画像が下位のビデオＲＡＭに保持されている画像に優先して表示されるように制御される。具体的には、第１レイヤ２６に対応するビデオＲＡＭ５３が最下位であり、以下、第２レイヤ２７に対応するビデオＲＡＭ５４、第３レイヤ２８に対応するビデオＲＡＭ５５、第４レイヤ２９に対応するビデオＲＡＭ５６の順に優先順位が上位となるように予め設定されている。なお、ＬＣＤ制御基板５０は、その入出力回路５８を介して遊技用制御基板４０と接続されており、遊技用制御基板４０からの信号によって変動開始・停止、変動速度等を行うようになっている。
【００１４】
しかして、本実施例において、優先順序の最下位の第１レイヤ２６には、市松模様の背景図柄２６ａが全面に亘って表示されると共に各表示列３０ａ〜３０ｃを区画する鉛直状の区画線２６ｂが表示されている。第１レイヤ２６の上位の第２レイヤ２７には、風船形状の装飾図柄２７ａが縦方向に３列所定間隔を置いて表示される。この装飾図柄２７ａは、次に説明する識別当り図柄２８ａと重なるように表示される。また、第２レイヤ２７の上位の第３レイヤ２８には、影を有した数字である識別当り図柄２８ａが縦方向に３列所定間隔を置いて表示されている。更に、第３レイヤ２８の上位であって最上位の第４レイヤ２９には、風車形状の識別外れ図柄２９ａが縦方向に３列所定間隔を置いて表示される。この識別外れ図柄２９ａは、上記識別当り図柄２８ａのほぼ中間に位置するように表示される。なお、本実施例では、識別図柄２８ａ，２９ａが特に複雑ではないので、第３レイヤ２８と第４レイヤ２９に表示される図柄を１つのレイヤで表示するように制御しても良い。
【００１５】
上記のように４枚のレイヤ２６〜２９に別個に表示される図柄２６ａ，２６ｂ，２７ａ，２８ａ，２９ａを重ね合わせて表示したときには、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、図示の実施例では、背景図柄２６ａよりも装飾図柄２７ａが優先し、装飾図柄２７ａよりも識別当り図柄２８ａが優先し、識別当り図柄２８ａよりも識別外れ図柄２９ａの方が優先する。即ち、図５（Ａ）に示すように、液晶表示器２３の正面から見た場合には、装飾図柄２７ａの前面に重合位置する識別当り図柄２８ａと識別外れ図柄２９ａとが背景図柄２６ａ（ただし、図５では、市松模様を省略してある）上に浮かび上がっているように表示されるものである。なお、レイヤ２７〜２９に表示される図柄２７ａ〜２９ａを同じ速度で下から上にスクロール表示するように制御させることにより、各表示列３０ａ〜３０ｃの識別図柄２８ａ，２９ａを変動表示させることができる。
【００１６】
そこで、本実施例において大当り図柄の組合せが表示される場合の変動動作の一例について図５を参照して説明する。図において、左右の表示列３０ａ，３０ｃの変動停止時に当りラインａ〜ｅのいずれかに同一の識別当り図柄２８ａが表示される場合には、リーチ状態となる。図示の場合には、図５（Ａ）に示すように当りラインｄに同一の識別当り図柄「７」が表示されている。その状態で中央の表示列３０ｂは、未だ変動しているが、所定時間が経過することにより、その変動が停止する。表示列３０ｂの変動停止時において、図５（Ｂ）に示すように、当りラインｄ上の識別図柄が斜め左右の識別当り図柄「７」と同一であるときには、大当りとなるが、大当り図柄が確定表示されるまで以下に説明するように表示制御される。即ち、図５（Ｃ）に示すように、当りラインｄ上の３個の識別当り図柄「７」の周囲を装飾している装飾図柄２７ａの風船が徐々に膨らんで、遂には、上下に位置する識別外れ図柄２９ａの風車の先端の針状部に当接し、図５（Ｄ）に示すように風船が破裂する。このとき第３レイヤ２８には、識別当り図柄２８ａに代えて破裂図柄２８ａが表示される。その後、図５（Ｅ）に示すように、後面に風船のない識別当り図柄２８ａが表示されて大当り図柄の組合せが確定する。なお、上記の動作中においては、各レイヤ２６〜２９に表示される図柄２６ａ〜２９ａの色彩を各状態に応じて変化させても良い。
【００１７】
以上、実施例に係る図柄表示装置２０の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、遊技者の視認し得る図柄が、複数のレイヤ２６〜２９に表示される別個の図柄２６ａ，２６ｂ，２７ａ，２８ａ，２９ａを重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤ２６〜２９に表示される個別の図柄２６ａ，２６ｂ，２７ａ，２８ａ，２９ａの表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤ２６〜２９のうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤ２６に背景図柄２６ａを表示し、上位のレイヤ２８，２９に識別図柄２８ａ，２９ａを表示し、背景図柄２６ａを表示するレイヤ２６と識別図柄２８ａ，２９ａを表示するレイヤ２８，２９との間の中位のレイヤ２７に識別図柄２８ａと重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄２７ａを表示することにより、上位のレイヤ２８，２９に表示される図柄２８ａ，２９ａが優先的に表示されるので、識別図柄２８ａ，２９ａを遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、装飾図柄２７ａ自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄２６ａを考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。なお、上記した実施例では、装飾図柄２７ａの形状だけが変化するもの（風船が膨らんで破裂する）を示したが、装飾図柄２７ａの変化につれて識別図柄２８ａの形状が徐々に変化するようにしても良い。
【００１８】
なお、上記した実施例では、図柄表示装置としてカラー液晶表示器２０を示したが、単なる白黒液晶表示器、カラーＣＲＴ、白黒ＣＲＴ、等の電気的な図柄表示器であればどのような構造のものであっても良い。また、レイヤの数も４枚に限らず、３枚又はそれ以上の数のレイヤで完成された図柄を形成しても良い。例えば、リーチ状態となったときに５枚目のレイヤでリーチとなっている当りラインを表示したり、あるいは識別図柄と背景図柄とを表示するレイヤの間にさらに多くのレイヤで装飾図柄を形成しても良い。複数のレイヤの優先順位をハード的又はソフト的に切り替えるようにしても良い。例えば、背景図柄を２枚のレイヤで表示する場合に、その優先順位を切り替えることにより、瞬時に全く異なる背景図柄に切り替えることが可能であり、また、形態の異なる識別図柄を複数のレイヤで表示し得るように構成し、遊技状態に応じて切り替えることにより瞬時に異なる印象の識別図柄を表示することができる。また、パチンコ遊技機における遊技内容も、いわゆるデジタル式ゲームだけでなく、ヒコーキ式ゲームや権利発生式ゲームであっても良い。更に、遊技機としてパチンコ遊技機以外にも、スロットマシン、ＴＶゲーム等に上記した変更例を含めて適用しても良い。
【００１９】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、図柄が、複数のレイヤに表示される別個の図柄を重ね合わせることにより表示されるので、各レイヤに表示される個別の図柄の表示データの作成を簡略化することができる。また、複数のレイヤのうち、少なくとも優先順位の最下位のレイヤに背景図柄を表示し、上位のレイヤに識別図柄を表示し、背景図柄を表示するレイヤと識別図柄を表示するレイヤとの間の中位のレイヤに識別図柄と重複したときに該識別図柄の周囲を装飾する装飾図柄を表示することにより、上位のレイヤに表示される図柄が優先的に表示されるので、識別図柄を遊技者に明瞭に視認させる上で有利である点に加えて、識別図柄及び装飾図柄自体の形状を独自の表示データの作成により背景図柄を考慮することなく簡単に変化させることができ、遊技者の注意を引き付ける識別図柄を表示することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例に係る図柄表示装置を適用したパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】  図柄表示装置の正面図である。
【図３】  液晶表示器の複数のレイヤに表示される図柄の態様を示す原理図である。
【図４】  ＬＣＤ制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】  １つの当りライン上に大当り図柄の組合せが表示される場合のリーチ状態（左右の表示列の変動が停止しその図柄が同一の状態）から大当り図柄の組合せが確定するまでの表示動作を示す説明図である。
【符号の説明】
１  遊技盤
４  始動入賞口
６ａ，６ｂ  始動入賞口
８  変動入賞装置
９  開閉板
２０  図柄表示装置
２３  液晶表示器
２６  第１レイヤ
２６ａ  背景図柄
２６ｂ  区画線
２７  第２レイヤ
２７ａ  装飾図柄
２８  第３レイヤ
２８ａ  識別当り図柄
２９  第４レイヤ
２９ａ  識別外れ図柄
３０ａ〜３０ｃ  表示列
４０  遊技用制御基板
５０  ＬＣＤ制御基板
５１  制御回路
５２  ＲＯＭ
５３〜５６  ビデオＲＡＭ
５７  ＬＣＤ駆動回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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