(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技機の売上を遊技機毎に管理する遊技場装置であって、
各遊技機の売り上げを算出する売上算出手段と、
遊技者を特定するための遊技者特定情報であって、前記複数の遊技機の夫々に対応する遊技者特定情報を所定のタイミング毎に受信する遊技者特定情報受信手段と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
前記複数の遊技機のうち一の遊技機に関して、前記遊技者特定情報受信手段により新たな前記遊技者特定情報が受信されたときに、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報受信手段により新たに受信された前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、を比較することにより、前記一の遊技機において遊技者が交代したか否かを判断する遊技者交代判断手段と、
前記遊技者交代判断手段により遊技者が交代したと判断された場合に、前記遊技者特定情報受信手段により新たに受信された前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている、前記複数の遊技機のうち前記一の遊技機とは異なる他の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、を照合して、前記一の遊技機において交代後に遊技を行っている遊技者が前記他の遊技機において遊技を行っていたか否かを判断することにより、当該遊技者が前記複数の遊技機のうち前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動したか否かを判断する遊技者移動判断手段と、
前記遊技者移動判断手段により遊技者が前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動したと判断されることを契機として、前記他の遊技機に対応する前記遊技者特定情報に基づいて当該遊技者の前記他の遊技機における遊技情報を確認する遊技情報確認手段と、
前記遊技情報確認手段により確認された遊技情報に基づいて、前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動させた遊技媒体数に応じた移動売上を算出する移動売上算出手段と、
を備え、
前記売上算出手段は、遊技媒体の貸出を受けるために投資された投資売上、及び前記移動売上に基づいて、各遊技機の売上を算出することを特徴とする、遊技場装置。
【請求項２】
前記遊技者特定情報受信手段は、遊技者を撮像した撮像データを前記遊技者特定情報として受信し、
前記遊技者特定情報記憶手段は、前記遊技者特定情報受信手段により受信された撮像データを記憶することを特徴とする、請求項１に記載の遊技場装置。
【請求項３】
前記売上算出手段は、前記投資売上と、前記移動売上と、遊技者によって遊技場に預け入れられた遊技媒体である貯玉による再プレイに関する再プレイ売上と、に基づいて、各遊技機の売上を算出することを特徴とする、請求項１又は２に記載の遊技場装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機やパチンコ機などの遊技機での売上などを遊技店において管理するホールコンピュータなどの遊技場装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技店における売上や出玉などの管理にホールコンピュータが使用されている。ホールコンピュータでは、売上や出玉の他に、例えば、景品と交換可能な遊技媒体の数と、計数された遊技媒体の数との差に基づいて、各遊技台において遊技者が所持している遊技媒体数を管理することも考えられている（特許文献１参照）。
【０００３】
一方、近年の多くの遊技店では、来店人数を増やし、遊技台の稼働率を上げるために、「持ち玉遊技」や「貯玉遊技」を許容する営業形態を採用している。「持ち玉遊技」は、遊技者が遊技媒体（カード等に記録させる場合を含む）を持って、同一貸出レートの他の遊技台へ自由に移動して遊技を行うことである。「貯玉遊技」は、遊技店に遊技者が預け入れた遊技媒体を使用して遊技を行うことである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１８２８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、「持ち玉遊技」では、移動後の遊技台において、移動前の遊技台で獲得した遊技媒体で遊技を開始できるために現金を使用せずに遊技が可能となる。そのため、遊技媒体の貸出を受けるために使用した現金のみを売上として計上する場合には、売上がないにも関わらず、遊技が行われてしまうことになるため、従来のホールコンピュータ等では、「持ち玉遊技」による「適正な持ち玉移動」であるにもかかわらず、他店や低レートコーナーからの遊技媒体の「不正な持ち込み」と誤認識してしまうおそれがある。そのため、「持ち玉遊技」が許容された台移動自由なホールにおいては、持込チェック機能を持つホールコンピュータであっても、その機能を有効に活用するのは困難であった。
【０００６】
例えば、遊技台Ａ（差枚数「＋１０００枚」）から遊技台Ｂ（当日売上０）へ全出玉（１０００枚）を持って移動し、遊技台Ｂで全て使用（差枚数「−１０００枚」）した場合を考えてみる。この場合、遊技台Ｂでの売上が０にも関わらず１０００枚分の遊技が行われたことになる。そのため、ホールコンピュータでは、遊技台の適切な移動によるメダルと区別できなければ、遊技台Ｂにおいて１０００枚の「持ち込み」が発生したものと誤認識されるおそれがある。
【０００７】
ここで、「貯玉遊技」による遊技媒体分を売上に計上するか否かは、遊技店側の営業方針に依るところであるが、「貯玉遊技」による遊技媒体分を売上に計上するか否かに関わらず、「持ち玉遊技」による遊技媒体分については、ホールコンピュータにおいて、他店や低レートコーナーからの遊技媒体の「持ち込み」と誤認識してしまうことには変わりない。
【０００８】
このように、遊技台の移動による「持ち玉移動」が「持ち込み」として誤認識されるようなケースにおいては、各遊技台での売上を適正に把握することができないため、遊技店における売上の管理を正確に行えなくなる。
【０００９】
また、各遊技台の売上を正確に把握できなければ、遊技台の機種毎あるいは遊技台が設置された島毎の合計売上や平均売上も適切に把握できない。そのため、遊技店からすれば、新規に遊技台を導入した場合には、新規導入台の人気や売上等を把握するために、新規導入直後の期間（例えば導入からの１週間）と、新規導入後しばらくした期間（例えば導入からの２周間目）とのデータを正確に把握したいところであるが、先に説明したように機種毎の売上が正確に把握できない場合には、新規台を導入した後の売上傾向を正確に把握するのは困難となる。
【００１０】
そこで、本発明の目的は、他の遊技台に遊技媒体を移動させて遊技を行うことが許容されている遊技店においても、各遊技台における売上を正確に把握することができるホールコンピュータ等の遊技場装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
複数の遊技機の売上を遊技機毎に管理する遊技場装置であって、
各遊技機の売り上げを算出する売上算出手段と、
遊技者を特定するための遊技者特定情報であって、前記複数の遊技機の夫々に対応する遊技者特定情報を所定のタイミング毎に受信する遊技者特定情報受信手段と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段と、
前記複数の遊技機のうち一の遊技機に関して、前記遊技者特定情報受信手段により新たな前記遊技者特定情報が受信されたときに、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報受信手段により新たに受信された前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、を比較することにより、前記一の遊技機において遊技者が交代したか否かを判断する遊技者交代判断手段と、
前記遊技者交代判断手段により遊技者が交代したと判断された場合に、前記遊技者特定情報受信手段により新たに受信された前記一の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている、前記複数の遊技機のうち前記一の遊技機とは異なる他の遊技機に対応する前記遊技者特定情報と、を照合して、前記一の遊技機において交代後に遊技を行っている遊技者が前記他の遊技機において遊技を行っていたか否かを判断することにより、当該遊技者が前記複数の遊技機のうち前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動したか否かを判断する遊技者移動判断手段と、
前記遊技者移動判断手段により遊技者が前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動したと判断されることを契機として、前記他の遊技機に対応する前記遊技者特定情報に基づいて当該遊技者の前記他の遊技機における遊技情報を確認する遊技情報確認手段と、
前記遊技情報確認手段により確認された遊技情報に基づいて、前記他の遊技機から前記一の遊技機に移動させた遊技媒体数に応じた移動売上を算出する移動売上算出手段と、
を備え、
前記売上算出手段は、遊技媒体の貸出を受けるために投資された投資売上、及び前記移動売上に基づいて、各遊技機の売上を算出することを特徴とする。
【００１２】
本発明によれば、遊技者特定情報に基づいて遊技者が他の遊技機に移動したことが判断されるため、持ち玉遊技による遊技媒体の移動であるか、他店や低レートコーナーからの不正な持ち込みであるか、を判断することが可能となる。そのため、不正な持ち込みと区別して、適正な持ち玉遊技を移動売上として算出することが可能となる。その結果、移動売上を考慮して各遊技機の売上を算出するときに、各遊技機における売上を正確に算出することができるようになり、遊技場において遊技機毎の売上を適切に管理することが可能となる。
【００１３】
さらに、各遊技機での売上を正確に把握できるようになるので、機種毎あるいは島毎の売上も正確に把握することが可能となる。特に、機種毎の売上を正確に把握できれば、新規台を導入した後の売上傾向を正確に把握できるようになるため、遊技場側のニーズを適切に対応できる。
【００１４】
本発明において、
前記遊技者特定情報受信手段は、遊技者を撮像した撮像データを前記遊技者特定情報として受信し、
前記遊技者特定情報記憶手段は、前記遊技者特定情報受信手段により受信された撮像データを記憶することを特徴とする。
【００１５】
本発明によれば、遊技者の特定を撮像データによって行うため、遊技者の特定及び遊技者の遊技機の移動をより正確に判断できる。そのため、移動売上をより正確に把握できるようになるので、各遊技機での売上をより正確に把握できるようになる。
【００１８】
本発明において、
前記売上算出手段は、前記投資売上と、前記移動売上と、遊技者によって遊技場に預け入れられた遊技媒体である貯玉による再プレイに関する再プレイ売上と、に基づいて、各遊技機の売上を算出することを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、貯玉プレイを許容している遊技場において、貯玉による再プレイ分を売上として計上する場合であっても、売上を正確に把握することができる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、遊技媒体を他の遊技台に移動させて遊技を行うことが許容されている遊技店においても、各遊技台における売上を正確に把握することができるホールコンピュータ等の遊技場装置を提供する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係る遊技場装置を説明するための概念図である。
【図２】本発明に係るホールコンピュータを備えた遊技場システムを示す正面図である。
【図３】パチスロ機の構成を示すブロック図である。
【図４】サンドを示す斜視図である。
【図５】サンドの操作ユニットを示す正面図である。
【図６】サンドの内部構成を示す斜視図である。
【図７】サンドの第１の収納空間を示す斜視図である。
【図８】サンドの制御基板の構成を示すブロック図である。
【図９】ホールコンピュータの構成を示すブロック図である。
【図１０】ホールコンピュータのディスプレイでの表示例を示す図である。
【図１１】パチスロ機、サンド及びホールコンピュータの処理手順を示すタイミングチャートである。
【図１２】パチスロ機における蓄積処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】サンドにおける遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。
【図１４】ホールコンピュータにおける異常検出処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】ホールコンピュータにおける交代判断処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明の遊技場装置の一例であるホールコンピュータについて、ホールコンピュータを備えた遊技場システムとして、以下に図面を参照しながら説明する。
【００２３】
図１に示すように、本発明は、
複数の遊技機（例えば、後述のパチスロ機１０）の売上を遊技機毎に管理する遊技場装置（例えば、後述のホールコンピュータ５００）であって、
各遊技機の売り上げを、例えば各遊技機から送信される「アウト」や「セーフ」に基づいて算出する売上算出手段（例えば、後述のホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４）と、
遊技者を特定するための遊技者特定情報（例えば、撮像データ、情報カード等の記憶媒体に記憶された遊技者ＩＤ、計数された遊技媒体の計数結果情報、情報カードのシリアル番号等のカードＩＤ）に基づいて、遊技者が前記複数の遊技機のうち第１の遊技機から前記第１の遊技機とは異なる第２の遊技機に移動したか否かを判断する遊技者移動判断手段（例えば、後述のホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４）と、
前記遊技者移動判断手段により遊技者が前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動したと判断されることを契機として、前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動させた遊技媒体数（例えば、後述のメダル他、パチンコ球）の数に応じた移動売上を算出する移動売上算出手段（例えば、後述のホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４）と、
を備えている。
前記売上算出手段は、遊技媒体の貸出を受けるためにビルバリに投入された紙幣の価値情報やＩＣカードの残金情報に基づいて算出される投資された投資売上、及び前記移動売上に基づいて、各遊技機の売上を算出する。
【００２４】
本発明の遊技場装置によれば、遊技者特定情報に基づいて遊技者が他の遊技機に移動したことが判断されるため、持ち玉遊技による遊技媒体の移動であるか、他店や低レートコーナーからの不正な持ち込みであるか、を判断することが可能となる。そのため、不正な持ち込みと区別して、適正な持ち玉遊技を移動売上として算出することが可能となる。その結果、移動売上を考慮して各遊技機の売上を算出するときに、各遊技機における売上を正確に算出することができるようになり、遊技場において遊技機毎の売上を適切に管理することが可能となる。
【００２５】
各遊技機での売上を正確に把握できるようになるので、機種毎あるいは島毎の売上も正確に把握することが可能となる。特に、機種毎の売上を正確に把握できれば、新規台を導入した後の売上傾向を正確に把握できるようになるため、遊技場側のニーズを適切に対応できる。
【００２６】
本発明の遊技場装置はまた、
遊技者を撮像した撮像データを前記遊技者特定情報として受信する遊技者特定情報受信手段（例えば、後述のインターフェイス５０７）と、
前記遊技者特定情報受信手段により受信した撮像データを記憶する撮像データ記憶手段（ＲＡＭ５０４）と、
をさらに備えている。
前記遊技者移動判断手段は、新たな撮像データを受信したときに、前記撮像データ記憶手段により記憶されている撮像データと、前記遊技者特定情報受信手段により新たに受信した撮像データを比較することにより、前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動したか否かを判断する。
【００２７】
本発明の遊技場装置によれば、遊技者の特定を撮像データによって行うため、遊技者の特定及び遊技を行う遊技機の移動をより正確に判断できる。そのため、移動売上をより正確に把握できるようになるので、各遊技機での売上をより正確に把握できるようになる。
【００２８】
本発明の遊技場装置はまた、
遊技者が所有する記録媒体に記憶された遊技媒体の計数結果情報又は遊技者を識別する遊技者識別情報（例えば、遊技者ＩＤ、計数結果情報、カードＩＤ）を、例えばカードリーダ／ライタによって読み取り、前記遊技者特定情報として受信する遊技者特定情報受信手段（例えば、後述のインターフェイス５０７）をさらに備え、
前記遊技者移動判断手段は、前記遊技者特定情報受信手段により受信された前記計数結果情報、又は前記遊技者識別情に基づいて、遊技者が前記第１の遊技機から前記第２の遊技機に移動したか否かを判断する。
【００２９】
本発明の遊技場装置によれば、遊技者の特定を遊技媒体の計数結果情報又は遊技者を識別する遊技者識別情報によって行うため、遊技者の遊技機の移動をより正確に判断できる。そのため、移動売上をより正確に把握できるようになるので、各遊技機での売上をより正確に把握できるようになる。
【００３０】
本発明の遊技場装置において、前記売上算出手段は、前記投資売上と、前記移動売上と、再プレイ売上（遊技者によって遊技場に預け入れられた遊技媒体である貯玉による再プレイに関する再プレイ情報を、例えばカードリーダ／ライタから受け取り、この再プレイ情報に基づいて算出される売上）と、に基づいて、各遊技機の売上を算出する。
【００３１】
本発明の遊技場装置によれば、貯玉プレイを許容している遊技場において、貯玉による再プレイ分を売上として計上する場合であっても、売上を正確に把握することができる。
【００３２】
図２に示した遊技場システム１は、複数のパチスロ機１０、複数のサンド２０、及びホールコンピュータ５００を有している。
【００３３】
図３に示しように、パチスロ機１０は、主制御回路２５０、副制御回路２８０及びこれらと電気的に接続された周辺装置（アクチュエータ）を備える。主制御回路２５０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ２６０を主たる構成要素としている。マイクロコンピュータ２６０は、メインＣＰＵ２６１、メインＲＯＭ２６２及びメインＲＡＭ２６３により構成される。
【００３４】
メインＲＯＭ２６２には、メインＣＰＵ２６１により実行される制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路２８０に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ２６３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００３５】
メインＣＰＵ２６１には、クロックパルス発生回路２５２、分周器２５３、乱数発生器２５４及びサンプリング回路２５５が接続されている。クロックパルス発生回路２５２及び分周器２５３は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ２６１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器２５４は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路２５５は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００３６】
マイクロコンピュータ２６０の入力ポートには、スイッチ等が接続されている。メインＣＰＵ２６１は、スイッチ等の入力を受けて、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。停止操作検出手段であるストップスイッチ３１２Ｓは、３つのストップボタン３１２Ｌ，３１２Ｃ，３１２Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。また、開始操作検出手段であるスタートスイッチ３１０Ｓは、スタートレバーが遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。
【００３７】
メダルセンサ２４０Ｓは、メダル投入口１１（図２参照）に受け入れられたメダルがセレクタ内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ３３２Ｓは、ベットボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、精算スイッチ３３４Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。また、扉センサ３３５Ｓは、筺体の扉が開かれたことを検出する。
【００３８】
マイクロコンピュータ２６０により動作が制御される周辺装置としては、ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒ、７セグ表示器３１４及びホッパ３５０がある。また、マイクロコンピュータ２６０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための回路が接続されている。
【００３９】
モータ駆動回路２７２は、各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに対応して設けられたステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路２７０は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒが一回転したことを示すリールインデックスを各リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒに応じて検出する。
【００４０】
ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒは、運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒの駆動力は、所定の減速比をもったギアを介してリール３２０Ｌ、３２０Ｃ、３２０Ｒに伝達される。ステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対して１回のパルスが出力されるごとに、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒは一定の角度で回転する。
【００４１】
メインＣＰＵ２６１は、リールインデックスを検出してからステッピングモータ２７１Ｌ，２７１Ｃ，２７１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントすることによって、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理し、リール３２０Ｌ，３２０Ｃ，３２０Ｒの表面に配された各図柄の位置を管理するようにしている。
【００４２】
表示部駆動回路３１５は、７セグ表示器３１４の動作を制御する。また、ホッパ駆動回路３５２は、ホッパ３５０の動作を制御する。また、払出完了信号回路３５３は、ホッパ３５０に設けられたメダル検出部３５１が行うメダルの検出を管理し、ホッパ３５０から外部に排出されたメダルが払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００４３】
副制御回路２８０は、主制御回路２５０と電気的に接続されており、主制御回路２５０から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路２８０は、基本的に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭ、レンダリングプロセッサ、描画用ＲＡＭ、ドライバ、ＤＳＰ（デジタルシグナルプロセッサ）、オーディオＲＡＭ等を含んで構成されている。
【００４４】
サブＣＰＵは、主制御回路２５０から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭに記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。サブＲＡＭは、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路２５０から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブＲＯＭは、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００４５】
また、サブＲＯＭには、発光演出装置（図示せず）における光による演出を行うための演出データが格納されている。サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、ランプ４１２を発光させる。また、サブＲＯＭには、効果音や画像による演出を行うための演出データが格納されており、サブＣＰＵは、主制御回路２５０からのコマンドに基づいて、この演出データを出力することにより、スピーカ４１４から効果音を出力させると共に、液晶表示装置４１０に演出画像を表示させる。
【００４６】
ここで、主制御回路２５０には、インターフェイス２１０が接続されており、メインＣＰＵ２６１は、インターフェイス２１０を介して、サンド２０やホールコンピュータと通信を行う。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との間で通信を行いながら、メダルの投入情報やメダルの払出情報等の蓄積情報をサンド２０へ送信する。メダルの投入情報とは、例えば、一定期間にパチスロ機１０に遊技のために投入されたメダル数である。また、メダルの払出情報とは、例えば、メダルの払出し数やボーナス発生回数等である。メインＣＰＵ２６１は、前回サンド２０へこれらの蓄積情報を送信した後、次に送信するまでの間、これらの蓄積情報をメインＲＡＭ２６３に蓄積して行き、一定のタイミングでサンド２０へ送信する。メインＣＰＵ２６１は、サンド２０へ送信した後、それまでの蓄積情報をリセットする。
【００４７】
図２に示すように、各サンド２０は、対応するパチスロ機１０の向かって右側に併設されており、当該パチスロ機１０と通信可能に接続されている。各サンド２０は、ホール全体のサンド２０のシステム管理や売り上げ管理を行うホールコンピュータ５００に対して通信可能に接続されている。
【００４８】
図４に示すように、各サンド２０の前面部２１には、ＬＥＤ（light-emitting  diode）部３１、カード挿入口３２、紙幣を投入可能な紙幣挿入口３３、タッチパネルＬＣＤ（liquid  crystal  display）により構成された操作ユニット３４、カメラ３５、非接触ＩＣカードリーダ３６、メダル（遊技媒体）払出用トレー３７、スピーカカバー３８、メダル（遊技媒体）計数用投入口３９等が設けられている。カード挿入口３２は、例えばサンド２０やホールによって発行された情報カードを受け付け可能な挿入口である。情報カードは、サンド２０での計数結果、貯玉、計数を行ったサンドＩＤ、発光されたカードに付されたシリアル番号などのカードＩＤを記憶するものである。また、情報カードが会員カードとして利用されるものである場合には、会員番号などの遊技者ＩＤが記憶される。
【００４９】
ＬＥＤ部３１は、フルカラーＬＥＤ３１Ａ、赤外ＬＥＤ（赤外線発光ダイオード）３１Ｂから構成されている。カード挿入口３２は情報カードを挿入するためのものであり、紙幣挿入口３３は紙幣を挿入するためのものである。遊技者が紙幣挿入口３３に所定の金額の紙幣を投入することでＩＣカードが発行される。また、ＩＣカードは、ホールに設置されているカード発行機（図示せず）によっても発行できる。ＩＣカードには、主として、残金データやＩＣカードを識別するための識別情報が記憶される。
【００５０】
図５に示すように、操作ユニット３４は、ディスプレイ３４１と、タッチパネル式の操作ボタン３４２と、を含んでいる。操作ボタン３４２は、各種のボタンを模した画像として表示され、その画像に応じて遊技者の操作を受け付ける。具体的には、操作ボタン３４２は、「貸出」、「返却」、「計数開始」、「持玉払出」、「計数停止」、「貯玉する」、「サービス」、「貯玉払出」などの各種の処理の対応する操作ボタン３４２を模した画像として表示される。遊技者は、所望する処理に対応する操作ボタン３４２にタッチすることで、その処理を実行することができる。
【００５１】
たとえば、「貸出」の操作ボタン３４２は、情報カードをカード挿入口３２に挿入して、非接触ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダ３６にかざして、あるいは現金を紙幣挿入口３３に挿入して、メダルの貸し出しを希望するときに操作する部分である。遊技者による「貸出」の操作ボタンの操作を「貸出操作」と称する。「計数開始」の操作ボタン３４２は、メダルを図６及び図８に示した計数用ホッパ７１によって計数するときに操作する部分である。遊技者による「計数開始」の操作ボタン３４２の操作を「計数開始操作」と称する。「計数停止」の操作ボタン３４２は、メダルの計数を開始したあとに、計数を停止するときに操作する部分である。遊技者による「計数停止」の操作ボタン３４２の操作を「計数停止操作」と称する。「返却」の操作ボタン３４２は、挿入した情報カードを返却するときに操作する部分である。このとき、情報カードには残高情報、持メダルあるいは貯メダル、必要に応じてカードＩＤが書き込まれる。遊技者による「返却」の操作ボタン３４２の操作を「返却操作」と称する。
【００５２】
遊技者は、情報カード又は所定金額の紙幣を、カード挿入口３２又は紙幣挿入口３３に投入することで、遊技に必要な遊技媒体としてのメダルの貸し出しを受けることができる。また、遊技者は、非接触ＩＣカードを、非接触ＩＣカードリーダ３６にかざすことで、遊技に必要なメダルの貸し出しを受けることができる。
【００５３】
サンド２０は、紙幣、及びＩＣカードといった価値媒体の投入を受けると、投入された価値媒体の金額に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。また、サンド２０は、使用可能なメダル数が書き込まれた情報カードの投入を受けると、投入された情報カードに書き込まれているメダル数に応じた数のメダルを、内部に設けられた払出用ホッパ５１によって計数してメダル払出用トレー３７から払い出す。遊技者は、メダル払出用トレー３７から払い出されたメダルをパチスロ機１０のメダル投入口１１へ投入することにより、パチスロ機１０において遊技を行うことができる。
【００５４】
また、パチスロ機１０においては、遊技の結果に応じて、メダル払出用トレー１２にメダルを払い出すようになされている。遊技者は、このメダルをメダル払出用トレー１２から掬い取って、サンド２０のメダル計数用投入口３９へ投入することにより、このメダルをサンド２０によって計数させることができる。サンド２０は、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルを、内部に設けられた計数用ホッパによって計数する。このように、サンド２０は、パチスロ機１０に併設され、遊技の結果に応じてパチスロ機１０から払い出されたメダルを計数する機能を有していることから、各台計数装置とも呼ばれている。
【００５５】
計数された結果は、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記録され、又は、ホールコンピュータ５００に設けられた記憶部に記憶される。
【００５６】
計数用ホッパ７１において計数されたメダルは、サンド２０の底面部に設けられた排出口から搬送コンベアに排出され、回収される。なお、搬送コンベアが設けられていない場所では、サンド２０の下部にメダルを貯留するための貯留ボックスを設置し、この貯留ボックスへメダルを排出するようにしてもよい。
【００５７】
図６に示すように、サンド２０は、筐体２２の内部に、紙幣、非接触ＩＣカード等の価値媒体を識別する識別手段（紙幣識別装置６１、非接触ＩＣカードリーダ等）と、電源ユニット６５とを収納する第１の収納空間ＡＲ１１を有している。また、第１の収納空間ＡＲ１１の下方には、払出用ホッパ５１と計数用ホッパ７１とを上下に併設して収納する第２の収納空間ＡＲ１３を有している。第１の収納空間ＡＲ１１には、上部に識別手段（情報カードリーダ、紙幣識別装置６１、非接触ＩＣカードリーダ等）が収納され、下部に電源ユニット６５が収納されている。すなわち、第１の収納空間ＡＲ１１の下部は、電源ユニット６５を収納する電源ユニット収納空間ＡＲ１２を形成している。
【００５８】
図７は、第１の収納空間ＡＲ１１を示す斜視図である。図７において、紙幣識別装置（ビルバリ）６１は、紙幣挿入口３３（図４）から投入された紙幣を識別する装置であり、情報カードリーダ／ライタ６２は、カード挿入口３２から挿入された情報カードから情報を読み取る装置である。
【００５９】
図６において、第１の収納領域ＡＲ１１の下方の第２の収納空間ＡＲ１３に収納された払出用ホッパ５１は、その上部において筐体２２の背面部に設けられた補給用開口部５２を介して、ホールからの補給路によりメダルが補給されるようになっている。この補給用開口部５２と払出用ホッパ５１との間には、補給通路５３が設けられており、補給用開口部５２から補給されたメダルは、補給通路５３を介して払出用ホッパ５１に落下する。
【００６０】
一方、筐体２２の前面部２１に設けられたメダル計数用投入口３９と計数用ホッパ７１との間には、導入通路７２が設けられたおり、メダル計数用投入口３９から投入されたメダルは、この導入通路７２を介して計数用ホッパ７１に落下する（矢印ａ）。計数用ホッパ７１には、メダルを計数する計数手段が設けられており、この計数手段により計数されたメダルは、筐体２２の底面部に設けられた排出口７３から搬送コンベアに排出され（矢印ｂ）、回収される。
【００６１】
メダル計数用投入口３９は、図２に示すように、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに設けられている。これにより、遊技者は、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２に払い出されたメダルを、簡単にメダル計数用投入口３９へ運ぶことができる。なお、メダル計数用投入口３９の高さは、パチスロ機１０のメダル払出用トレー１２と同等の高さに限られず、メダル払出用トレー１２よりも低い位置に設けるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がメダルを運び易くすることができる。
【００６２】
次に、サンド２０におけるスピーカの取り付け位置について説明する。図４及び図６示すように、サンド２０の前面部２１には、前面パネル２３が設けられており、この前面パネル２３には、スピーカカバー３８が設けられている。このスピーカカバー３８は、前面パネル２３（スピーカカバー３８）の裏面側に設けられたスピーカからの音を前方に透過させる複数の透過口を有している。この透過口の裏面側にスピーカ８１（図８において後述）が設けられている。本実施の形態の場合、スピーカ８１は、払出用ホッパ５１の前面部に固定されている。
【００６３】
因みに、計数用ホッパ７１（図６）の開口部（図示せず）及びメダル計数用投入口３９（図６）の大きさは、遊技者の手が入り難い大きさとされている。メダル計数用投入口３９には、前面パネル２３に併設して、板状のメダルガイド部材２９（図６）が固定されている。これにより、遊技者の手がメダル計数用投入口３９から入り難くすることができる。
【００６４】
また、計数用ホッパ７１の開口部にはフォトセンサ７７（図８において後述）が設けられており、遊技者の手が入った場合にこれを検出するようになっている。これにより、遊技者の手が誤って挿入された場合、又は、不正により手が挿入された場合等に、フォトセンサ７７によって検出し、計数用ホッパ７１の動作を停止させることができる。
【００６５】
図８は、サンド２０の構成部品を示すブロック図である。メインＣＰＵ（central  processing  unit）１２１は、ＲＯＭ（read  only  memory）１２２に格納された制御部ログラムを読み出してメダルの計数及びその他の処理を実行するようになされている。処理に係る各種データは、ＲＡＭ（random  access  memory）１２３に格納される。
【００６６】
メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダを介してＩＣカードから読み取った金額データを残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。また、メインＣＰＵ１２１には、駆動回路１３２を介して計数用ホッパ７１が接続されており、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３２を制御することにより、計数用ホッパ７１を駆動させることができる。
【００６７】
操作ユニット３４には、情報カードを返却するボタンも表示されており、遊技者がこの操作ボタンを操作することにより、メインＣＰＵ１２１は、情報カードリーダ／ライタ６２に挿入されている情報カードをカード挿入口３２から返却する。
【００６８】
また、メインＣＰＵ１２１は、紙幣識別装置（ビルバリ）６１から出力される紙幣識別結果を残高データとしてＲＡＭ１２３に格納する。メインＣＰＵ１２１は、この残高データと、操作ユニット３４から出力される操作結果に基づいて、遊技者が指定した金額が残高データよりも小さい場合には、指定された金額分のメダルを払出用ホッパ５１において計数して払い出し、残高データから払い出されたメダル分の金額を減算することにより、残高データを更新する。なお、メインＣＰＵ１２１は、駆動回路１３１を制御することにより、払出用ホッパ５１を駆動させることができる。
【００６９】
また、メインＣＰＵ１２１は、ＬＥＤ部３１の赤外ＬＥＤ３１Ｂを監視用投光器として用い、赤外ＬＥＤ３１Ｂからの赤外光を遊技者で反射させ、これをカメラ３５において撮像する。メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５において撮像された画像をＲＡＭ１２３に格納し、この画像に基づいて、遊技者の存在や交代を検出する。この検出処理は常時行われる。遊技者の状態が非検出（離席）状態に変化して、カード挿入口３２から挿入された情報カードが挿入されたままである場合、又は紙幣挿入口３３から挿入された紙幣の金額データに残高がある場合、メインＣＰＵ１２１は、スピーカ８１を介して、警告音や警告音声を発することにより、離席しようとする遊技者に対して注意を喚起することができる。警告音声としては、「カードを忘れています」といった音声が発せられる。
【００７０】
また、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して、非接触ＩＣカードとの間で非接触通信を行うようになされている。この通信の方式は、例えば、キャリア周波数が１３．５６ＭＨｚの電磁誘導方式である。メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードリーダ３６を介して非接触ＩＣカードから読み取った金額データに応じた数のメダルを払出用ホッパ５１によって計数し、メダル払出用トレー３７から払い出すと共に、非接触ＩＣカードの残高データを書き換える。
【００７１】
また、メインＣＰＵ１２１は、インターフェイス１２５を介して、パチスロ機やホールコンピュータとの間で通信を行うようになっている。パチスロ機１０は、遊技結果として払い出されたメダル数及び遊技を行うために遊技者によって投入されたメダル数を定期的にサンド２０へ送信しており、サンド２０のメインＣＰＵ１２１は、これらの情報を受け取ると、これらをＲＡＭ１２３に記憶する。
【００７２】
また、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５を介して遊技者の顔画像を定期的に取り込み、ＲＡＭ１２３に記憶する。前回記憶された顔画像と今回記憶された顔画像とを比較し、同一人物でないと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、遊技者が交代したものと判断し、これに応じた処理（後述）を行う。
【００７３】
図２に示すように、ホールコンピュータ５００は、パチスロ機１０及びサンド２０は、それぞれホールコンピュータ５００と通信可能に接続されており、パチスロ機１０からはメダルの投入情報や払出情報といったメダル数に関する蓄積情報（メダル数情報）を、サンド２０からは、挿入された情報カードとの間のメダル数の移動や計数用ホッパ７１による計数結果等のメダル数に関する情報（メダル数情報）を受信する。
【００７４】
図９は、ホールコンピュータ５００の構成を示すブロック図である。ホールコンピュータ５００は、メインＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、ＲＡＭ５０４、ディスプレイ５０５、及びスピーカ５０６を備えている。なお、ホールコンピュータ５００において、容量が大きなデータを記憶する必要がある場合には、ＨＤＤなどの記憶装置を設けてもよい。
【００７５】
メインＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に格納された制御プログラムを読み出して実行する。具体的には、メインＣＰＵ５０１は、後述する図１１におけるＳ１５４〜Ｓ１５６の処理を実行し、ディスプレイ５０５やスピーカ５０６を制御する。
【００７６】
ディスプレイ５０５は、ホールコンピュータ５００によって管理する遊技データを表示させ、あるいは不正や異常の発生を報知するものである。このディスプレイ５０５は、例えば液晶表示装置によって実現される。ここで、ディスプレイ５０５での表示例を図１０に示した。ただし、表示例の詳細は後述する。
【００７７】
スピーカ５０６は、メダルの不正持込等の不正や異常が生じた場合に、ディスプレイ５０５とともに報知を行うものである。このスピーカ５０６は、不正や異常の報知以外にも各種の音声データを出力する。
【００７８】
ホールコンピュータ５００は、インターフェイス５０７を介してサンド２０と通信可能に接続され、ＨＵＢ５０８を介して管理サーバ５１０と通信可能に接続されている。管理サーバ５１０は、例えば遊技場に登録された遊技者のデータ（遊技者ＩＤ、貯玉、来店履歴等）、過去の遊技データ等を管理するものである。
【００７９】
図１０は、ホールコンピュータのディスプレイでの表示例（管理項目例）を示す図である。図１０において、遊技機番号（１〜１１）として特定される遊技機毎に、各種遊技データが表示される。
【００８０】
「アウト」は、パチスロ機１０に投入したメダル数を意味している。「セーフ」は、パチスロ機１０から遊技の結果として払い出されたメダル数を意味している。この「アウト」及び「セーフ」に関するデータは、パチスロ機１０から直接、あるいはサンド２０を介してホールコンピュータ５００に送信される。
【００８１】
「差」は、アウトのメダル数からセーフのメダル数を差し引いた結果を意味する。この値は、ホールコンピュータ５００によって算出される。「差」は、サンド２０で算出し、その算出結果をホールコンピュータ５００に送信するようにしてもよい。「売上（枚）」は、サンド２０から貸し出されたメダル数を意味する。
【００８２】
「再プレイ（枚）」は、情報カードに記憶された貯玉のうち、遊技者が使用したメダル数を意味する。このデータは、カード挿入口３２から挿入された情報カードに記憶されているメダル数に基づき、ホールコンピュータ５００で算出される。もちろん、サンド２０のメインＣＰＵ５０１によって「再プレイ（枚）」を算出し、そのデータをサンド２０から送信してホールコンピュータ５００で受信するようにしてもよい。
【００８３】
「移動（枚）」は、他のパチスロ機から適正に移動させたメダル数を意味する。「適正に移動させたメダル数」という意味において、他の遊技店や低レートコーナーからメダルを持ち込む場合のような「不正に持ち込んだメダル数」とは区別される。このデータは、情報カードにメダル数を書き込む際に計数を行ったサンド２０を特定する情報を、メダル数と共に書き込むようになされており、このサンド２０を特定する情報に基づいて、他のサンド２０（パチスロ機１０）から移動させたメダルであるか否かを、メインＣＰＵ５０１によって判断した結果である。「移動（枚）」のデータは、ホールコンピュータ５００で管理する「アウト」、「セーフ」（「差」）、及び後述する「累計計数（枚）」からホールコンピュータにおいて算出することもできる。
【００８４】
「補正売上（枚）」は、「売上（枚）」＋「再プレイ（枚）」＋「移動（枚）」［Ｄ＋Ｅ＋Ｆ］の算出結果である。この「補正売上（枚）」は、「適正に移動させたメダル」や「再プレイ」によって現金を使用せずに遊技を行ったときに、売上を補正するものである。このデータは、メインＣＰＵ５０１によって算出される。このデータにより、サンド２０やパチスロ機１０以外から発生したメダル枚数が得られる。なお、「再プレイ（枚）」を売上に計上しない場合には、「売上（枚）」＋「移動（枚）」で「補正売上（枚）」を算出してもよい。
【００８５】
「下皿（枚）」は、「補正売上（枚）」−「差」−「仮想景品（枚）」［（（Ｄ＋Ｅ＋Ｆ）−Ｃ）−Ｊ］の算出結果である。このデータは、メインＣＰＵ５０１によって算出される。
【００８６】
「持ち玉（枚）」は、サンド２０に流して計数したメダル数を意味する。このデータは、サンド２０の計数用ホッパ７１によって計数され、サンド２０から送信され、ホールコンピュータ５００において受信データである。
【００８７】
「仮想景品（枚）」は、パチスロ機１０の下皿（メダル払出用トレー１２）にあると予想されるメダル数であって、後述する「累計計数（枚）」−「累計払出（枚）」［Ｌ−Ｍ］の算出結果である。
【００８８】
「持ち玉移動」は、他のパチスロ機から移動させたメダル、又は他のパチスロ機へ移動させたメダルを意味する。例えば、情報カードにメダル数を書き込んだ状態でこの情報カードをサンド２０から抜き取り、他のパチスロ機のサンドに挿入して書き込まれているメダル数の一部を使用し、さらにそのサンド２０から抜き取って、元のサンド２０に挿入した場合には、他のパチスロ機（他のサンド２０）で使用したメダル数だけマイナス（例えば、−１００枚）となる。この「持ち玉移動」は、サンド２０において算出された結果をホールコンピュータ５００で受信して管理してもよいし、情報カードに書き込まれた情報をサンド２０からホールコンピュータ５００に送信し、その送信情報に基づいてホールコンピュータ５００で算出するようにしてもよい。
【００８９】
「累計計数（枚）」は、サンド２０の計数用ホッパ７１によって計数したメダルの総数を意味する。このデータは、サンド２０から送信されてきた計数情報をホールコンピュータ５００において記憶したものである。「累計払出（枚）」は、パチスロ機１０が遊技の結果払い出したメダルの総数を意味する。このデータは、パチスロ機１０からホールコンピュータ５００に送信された払出数をホールコンピュータ５００において記憶するものである。
【００９０】
以上説明した各データは、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶されており、パチスロ機１０及びサンド２０から遊技情報を受信することによって更新される。すなわち、ホールコンピュータ５００においては、パチスロ機１０の遊技のために投入されたメダル数（「アウト」）、パチスロ機１０において遊技の結果払い出されたメダル数（「セーフ」）、サンド２０において貸し出されたメダル数（「売上（枚）」、情報カードに書き込まれたメダルの使用数（「再プレイ（枚）」）、他のパチスロ機で払い出されたメダル数を情報カードに書き込んだ状態で新たな遊技機で使用する場合のメダル数（「移動（枚）」）、サンド２０において計数され（又はＩＣカードや情報カードから読み取られ）サンド２０のＲＡＭ１２３に移されたメダル数（「持ち玉（枚）」）、ＲＡＭ１２３と情報カードとの間で移動されたメダル数（「持ち玉移動」）、サンド２０におけるメダルの累計計数、パチスロ機１０が払い出した累計払出数等、パチスロ機１０の遊技のために正規に流通するメダル数をすべてデータとして把握している。
【００９１】
これにより、「移動（枚）」（補正売上）を考慮して各遊技機の売上を算出することによって、各遊技機における売上を正確に算出することができるようになるため、遊技場において遊技機毎の売上を適切に管理することが可能となる。各遊技機での売上を正確に把握できるようになれば、機種毎あるいは島毎の売上も正確に把握することが可能となる。機種毎の売上を正確に把握できれば、新規台を導入した後の売上傾向を正確に把握できるようになるため、遊技場側のニーズを適切に対応できる。
【００９２】
また、図１０に示した各データは、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶させることに代えて、管理サーバ５１０に記憶させてもよく、その場合には、必要なデータを管理サーバ５１０（図９参照）から適宜抽出して使用される。
【００９３】
ところで、遊技者が他店から持ち込んだメダルを不正に使用すると、ホールコンピュータ５００によって把握される正規のメダル数の他に、不正に持ち込まれたメダル数が流通することになり、ホールコンピュータ５００によって把握されるメダル数に誤差が生じることになる。ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１はこの誤差が予め設定された閾値を超えた場合に、何らかの不正（メダルの不正な持ち込み）があったものと判断するようになっている。不正の発生を把握した場合には、ホールコンピュータ５００は、ディスプレイ５０５及びスピーカ５０６によって不正が発生した旨の報知を行う。これにより、遊技場側において、不正の発生を容易に把握することができる。このような不正報知は、サンド２０において行うようにしてもよい。そうすれば、不正遊技者に警告を行うことができるとともに不正行為を抑制することが可能となる。
【００９４】
次に、遊技場システム１におけるパチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００での各種処理の手順について説明する。図１１は、遊技場システム１におけるパチスロ機１０、サンド２０及びホールコンピュータ５００の処理手順を示すタイミングチャートである。
【００９５】
図１１に示すように、パチスロ機１０においては、図１２を参照して後述する蓄積処理が実行される（ステップＳ１５１）。この蓄積処理の結果として得られる蓄積情報（メダル数情報）は、メダルの投入及び払出しが行われるごとに、メインＲＡＭ２６３に蓄積され、ホールコンピュータ５００からの要求に応じて、これをホールコンピュータ５００へ送信する。これにより、ホールコンピュータ５００では、前回払出情報を要求した後に蓄積された蓄積情報をパチスロ機１０から取得することができる。
【００９６】
一方、サンド２０においては、図１３を参照して後述する貸出処理が実行され（ステップＳ１５２）、この貸出処理の結果として得られるメダル数情報がホールコンピュータ５００に送信される。サンド２０においてはさらに、撮像処理が実行され（ステップＳ１５３）、この撮像処理により得られたフェイシャルデータがホールコンピュータ５００に送信される。
【００９７】
撮像処理は、サンド２０のカメラ３５によってパチスロ機１０の正面に着席している遊技者を撮影する処理である。具体的には、撮像処理では、まず、メインＣＰＵ１２１カメラ３５によってパチスロ機１０の前方を撮影することにより、遊技者のキャプチャを行う。カメラ３５が撮影する領域は、パチスロ機１０の前方に遊技者が座って遊技をしている状態で、遊技者の顔を撮影できる領域である。次いで、メインＣＰＵ１２１は、カメラ３５によって撮影された撮影データの前処理を実行し、遊技者の顔の特徴を抽出し、フェイシャルデータを生成する。
【００９８】
撮影データの前処理は、撮影データの濃度特性、強調（鮮明さ・シャープネス）、平滑化（スムージング、ノイズ除去）、輪郭抽出、拡大・縮小、回転などの処理である。
【００９９】
遊技者の特徴の抽出は、たとえば、検出対象と非検出対象との識別性能が高いほど重みが大きくなるように設定された重み設定部を備えた弱識別器と、この弱識別器を複数備えて弱識別器の各々における特徴量の判定結果に基づいて、入力データが検出対象であるか否かを識別する強識別器と、によって処理されるものなどがある。
【０１００】
この特徴抽出処理によって、遊技者の顔の特徴を抽出し、遊技者の顔を比較することができるデータを生成することができ、このように生成されたフェイシャルデータがホールコンピュータ５００に送信される。撮像処理は、例えば予め定められた所定の期間毎に行われ、所定の期間毎にフェイシャルデータがサンド２０からホールコンピュータ５００に送信される。撮像処理は、特定の条件を満たすことを契機として行うようにしてもよい。この場合の特定の条件としては、例えばサンド２０にＩＣカードまたは情報カードの情報が読み取られ、あるいは書き込まれること、サンド２０においてメダルの貸出が行われること、サンド２０において貯玉の払出が行われること、サンド２０においてメダルの計数が行われること、あるいはパチスロ機１０から蓄積情報がホールコンピュータ５００に送信されることが挙げられる。
【０１０１】
ホールコンピュータ５００では、パチスロ機１０から蓄積情報を受け取った場合、あるいはサンド２０からメダル数情報を受け取った場合に、ＲＡＭ５０４への情報蓄積を行い（ステップＳ１５４）、この蓄積情報に基づいて、図１０に示した表示項目が適宜更新される。ホールコンピュータ５００は、サンド２０からフェイシャルデータを受け取った場合にも情報蓄積を行うが、この場合のフェイシャルデータは、ＲＡＭ５０４に蓄積してもよいが、ホールコンピュータ５００に接続された管理サーバ５１０（図９参照）において行うようにしてもよい。
【０１０２】
次いで、ホールコンピュータ５００は、図１４を参照して後述する異常検出処理（ステップＳ１５５）、及び図１５を参照して後述する交代判断処理（ステップＳ１５６）を実行する。交代判断処理によって移動売上情報（図１０の「移動（枚）」に対応）が得られた場合に、情報蓄積（ステップＳ１５４）を行い、図１０に示した表示項目が適宜更新される。
【０１０３】
図１２は、蓄積処理を示すフローチャートである。図１２に示したように、蓄積処理においては、ステップＳ１０１として、メインＣＰＵ２６１はメダルの投入又は払出しが行われたか否かを判断する。メダルが投入又は払い出された場合、メインＣＰＵ２６１は、メインＲＡＭ２６３の蓄積情報（投入情報又は払出情報）に新たに投入又は払い出されたメダル数を加算することにより、蓄積情報を更新し（ステップＳ１０２）、続くステップＳ１０３へ処理を移す。投入情報と払出情報は個別に蓄積される。
【０１０４】
メダルが投入又は払い出されていない場合、メインＣＰＵ２６１は、サンド２０との通信により蓄積情報の送信を行うタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。送信タイミングである場合、メインＣＰＵ２６１は、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている蓄積情報をサンド２０へ送信した後（ステップＳ１０４）、メインＲＡＭ２６３に蓄積されている蓄積情報をリセットする（ステップＳ１０５）。そしてメインＣＰＵ２６１は、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ１０３において蓄積情報の送信タイミングでない判断した場合、メインＣＰＵ２６１は本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
このようにして、パチスロ機１０では、メダルの投入データ、及びメダルの払出データが蓄積情報としてホールコンピュータ５００に送信される。ホールコンピュータ５００では、受信した蓄積情報に基づいて、図１０の「アウト」、「セーフ」、これらに基づいて算出される項目（「差」等）を更新する。
【０１０６】
図１３は、メインＣＰＵ１２１による遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。この処理は、メインＣＰＵ１２１によって常時実行されている。
【０１０７】
図１３に示すように、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１１として、計数済のメダル数に基づく払出指示があったか否かを判断する。この処理は、後述するステップＳ２０において計数されＲＡＭ１２３に記憶されたメダル数の払出しを行う指示が操作ユニット３４の持ち玉払出ボタンを介して入力されたか否かを判断する処理である。
【０１０８】
計数済のメダル数に基づく払出指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、払出用ホッパ５１を動作させることにより、計数済のメダル数と同数のメダルをメダル払出用トレー３７に払い出す（ステップＳ１２）。なお、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、払出数を指定した場合、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数の範囲で指定された数のメダルを払い出すようにしてもよい。払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３に記憶されているメダル数から減算される。
【０１０９】
これに対して、ステップＳ１１において計数済のメダル数に基づく払出指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、価値媒体の投入があったか否かを判断する（ステップＳ１３）。価値媒体とは、紙幣挿入口３３に挿入される紙幣、又は非接触ＩＣカードリーダ３６にかざされる非接触ＩＣカードを意味する。紙幣が紙幣挿入口３３に挿入されると、紙幣識別装置（ビルバリ）６１によって紙幣の金額が識別される。また、非接触ＩＣカードリーダ３６に非接触ＩＣカードがかざされると、非接触ＩＣカードリーダ３６によって非接触ＩＣカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、ＲＡＭ１２３に記憶される。
【０１１０】
価値媒体が挿入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１３において肯定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１４へ処理を移して、払出しに係る金額の指定があったか否かを判断する。ここで否定結果が得られると、このことは、遊技者が操作ユニット３４を介して払出メダルの金額を指定していないこと（すなわち、金額データ全額分の払出しを指定したこと）を意味している。ここで、紙幣が挿入されている場合には、紙幣を挿入した後に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額を指定することができ、また、非接触ＩＣカードをかざして金額データを読み取らせる場合には、非接触ＩＣカードをかざす前に、遊技者が操作ユニット３４を操作することにより、金額データを指定することができる。紙幣が挿入された場合にあっては、メインＣＰＵ１２１は、読み取った金額データを一旦ＲＡＭ１２３に格納した後、遊技者によって指定された金額がＲＡＭ１２３に格納された金額の範囲内である場合には、ＲＡＭ１２３の金額データを指定された金額データに書き換える。
【０１１１】
一方、非接触ＩＣカードがかざされる場合、先に金額が指定されることにより、メインＣＰＵ１２１は、指定された金額データをＲＡＭ１２３に設定し、その後非接触ＩＣカードがかざされて当該非接触ＩＣカードとの間で通信を行う際に、ＲＡＭ１２３に設定されている金額が非接触ＩＣカードに格納されているか否かを判断し、格納されている場合には、非接触ＩＣカードに格納されている金額から、ＲＡＭ１２３に設定された金額を減算することにより、非接触ＩＣカードの金額を書き換える。これに対して、非接触ＩＣカードに格納されている金額が、ＲＡＭ１２３に設定された金額に満たない場合、メインＣＰＵ１２１は、非接触ＩＣカードの金額データを書き換えず、操作ユニット３４にエラー表示を行うことにより、払出処理を中止する。
【０１１２】
このような処理がステップＳ１４において実行されることにより、ＲＡＭ１２３には、実際に価値媒体から引き出された金額分のデータが記憶されることになる。因みに、ＲＡＭ１２３において、既に残高データがある場合（過去の計数結果や前回の価値媒体の挿入時の残高）、メインＣＰＵ１２１は、これらの残高データに、価値媒体から引き出された金額分のデータを加算することになる。
【０１１３】
そして、メインＣＰＵ１２１は、金額指定が有った場合には、ステップＳ１４からステップＳ１５へ処理を映して、払出用ホッパ５１を駆動させることにより、指定金額分のメダルを、メダル払出用トレー３７に払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。また、払い出された分のメダル数が、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を移す。
【０１１４】
これに対して、金額指定がなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１４からステップＳ１６へ処理を映して、挿入された全金額分のメダルを払い出す。払い出された金額データは、ＲＡＭ１２３の特定の領域に払出履歴データとして残される。また、払い出された分のメダル数が、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７へ処理を映す。
【０１１５】
なお、遊技者が価値媒体を投入しなかった場合、メインＣＰＵ１２１は、上述のステップＳ１３において否定結果を得ることにより、ステップＳ１３からステップＳ１７へ処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ１７において、メインＣＰＵ１２１は、カード挿入口３２に情報カードが挿入されたか否かを判断する。情報カードが挿入されている場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１７からステップＳ１８へ処理を移して、挿入された情報カードに書き込まれている使用可能なメダル数を、ＲＡＭ１２３に移す。そして、遊技者が操作ユニット３４を操作することによって払出数が指定された場合には、当該指定された数のメダルがサンド２０から払い出される。払い出されたメダル数は、ＲＡＭ１２３のメダル数から減算される。以上により、メダルの払出（貸出）処理は終了する。
【０１１７】
ステップＳ１８の処理の後、又はステップＳ１７において否定結果が得られた場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９へ処理を移す。ステップＳ１９において、メインＣＰＵ１２１は、計数用ホッパ７１にメダルが投入されたか否かを判断する。
【０１１８】
メダルが投入された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２０へ処理を移して、計数用ホッパ７１による計数処理を実行し、続くステップＳ２１において、計数結果をＲＡＭ１２３に記憶する（ＲＡＭ１２３のメダル数に計数結果を加算する）。そして、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２２へ処理を移す。
【０１１９】
これに対して、計数用ホッパ７１にメダルが投入されていないと判断された場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ１９からステップＳ２２へ処理を移す。
【０１２０】
以上の処理手順により、メダルの計数処理は終了する。次に、メインＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶されている残高を、このとき挿入されている情報カードに書き込む指示があったか否かを判断する。この処理は、操作ユニット３４に書込みを指示するためのアイコンを表示し、このアイコンが押圧操作されたか否かによって判断する処理である。
【０１２１】
書込み指示があった場合、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ２２からステップＳ２３へ処理を移して、カード挿入口３２に情報カードが挿入されている場合には、当該情報カードにＲＡＭ１２３の残高データを書き込んで情報カードの残高データに加算することにより、情報カードの残高データを更新させ、メダル数情報をホールコンピュータ５００に送信し（ステップＳ２４）、本サブルーチンを終了する。
【０１２２】
図１４は、異常検出処理を示すフローチャートである。図１４において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ３１として図１１のステップ１５４でＲＡＭ５０４に蓄積された各種データの比較を行う。ここで、各種データとは、価値媒体の投入によってサンド２０から貸し出された（払い出された）メダル数、計数用ホッパ７１に投入されたメダルの計数結果、パチスロ機１０に対して遊技を行うために投入されたメダル数、パチスロ機１０において遊技の結果として払い出されたメダル数等の情報である。
【０１２３】
続いて、メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において、異常があるか否かを判断する。この判断は、本来、遊技店において正規に流通しているメダル数と、サンド２０（パチスロ機１０）において実際に扱われたメダル数とを比較し、これらの誤差（遊技媒体数誤差）を求めるものであり、実際に扱われたメダル数が正規に流通しているべきメダル数よりも所定数以上多い場合（遊技媒体数誤差が処理数以上多い場合）、他の遊技店から不正に持ち込まれたメダルあるいは低レートコーナーから持ち込まれたメダルが使用されているものと判断することができる。求められた遊技媒体数誤差は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶される。
【０１２４】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ３２において異常が有るか否かを判断し、異常があると判断された場合には、ステップＳ３２からステップＳ３３へ処理を移して、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５に異常は発生した旨の表示を行い、ホールコンピュータ５００のスピーカ５０６において異常が発生した旨の音声データを出力することにより、異常状態を報知する。これにより、遊技店の店員に異常を知らせることができる。
【０１２５】
なお、異常検出処理は、サンド２０において行うようにしてもよく、その場合には異常があると判断されたときに、異常発生信号をホールコンピュータ５００に送信するようにすればよい。
【０１２６】
図１５（Ａ）及び図１５（Ｂ）は、交代判断処理を示すフローチャートである。図１５（Ａ）はフェイシャルデータに基づいて遊技者を特定し、遊技者の交代を判断する場合の交代判断処理手順であり、図１５（Ｂ）は情報カードに基づいて遊技者を特定し、遊技者の交代を判断する場合の交代判断処理手順である。
【０１２７】
図１５（Ａ）において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ４１において、新たなフェイシャルデータを受信したときに、フェイシャルデータを分析する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、新たなフェイシャルデータを受信したパチスロ機１０について、カメラ３５によって定期的に撮像してＲＡＭ５０４（あるいは管理サーバ５１０）に記憶した遊技者の顔画像のうち、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４（又は管理サーバ５１０）に記憶されたフェイシャルデータを参照して、前回の画像と今回の画像とを比較する。この比較において、メインＣＰＵ５０１は、顔画像の顔の造形を元に個人を認識・特定し、人の顔面もしくは、顔の部分（目、鼻、口等）の位置、大きさ、長さ等から遊技者が同一人物であるかを判断する。
【０１２８】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４２において、遊技者が一致するか否かを判断し、一致しない場合には、ステップＳ４２からステップＳ４３へ処理を移して、遊技者がパチスロ機１０の移動を行ったものと判断し、移動売上算出処理を実行する。すなわち、遊技者が一致しないと判断されたパチスロ機１０では遊技者が交代しているため、他のパチスロ機１０からメダルを移動させている可能性があることから、移動売上算出処理を実行する。
【０１２９】
遊技者が一致するか否かの判断は、新たなフェイシャルデータを受信したときに行うが、サンド２０での遊技者の撮像及びサンド２０からのフェイシャルデータの送信は、必ずしも定期的に行う必要はない。例えば、サンド２０にＩＣカードまたは情報カードの情報が読み取られ、あるいは書き込まれること、サンド２０においてメダルの貸出が行われること、サンド２０において貯玉の払出が行われること、サンド２０においてメダルの計数が行われること、あるいはパチスロ機１０から蓄積情報がホールコンピュータ５００に送信されることを条件に、サンド２０での遊技者の撮像及びサンド２０からのフェイシャルデータの送信を行い、ホールコンピュータ５００において遊技者が一致するか否かの判断を行うようにしてもよい。
【０１３０】
この移動売上算出処理は、一例において、サンド２０の計数用ホッパ７１によって計数されたメダル数である「持ち玉（枚）」に基づいて、他のパチスロ機１０から移動させたメダル数を算出することにより行われる。「持ち玉（枚）」としては、例えばホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０３に記憶されたデータ、あるいは情報カードに記録されたデータが使用される。もちろん、サンド２０のＲＡＭに「持ち玉（枚）」のデータを記憶させ、そのデータを移動売上算出処理のときにホールコンピュータ５００に送信させて利用するようにしてもよい。
【０１３１】
ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０３に記憶されたデータを「持ち玉（枚）」とする場合には、ステップＳ４１において特定された現在の遊技者（対象遊技者）のフェイシャルデータを照合し、この対象遊技者が他のパチスロ機１０で遊技を行っていたか否かを判断する。照合の結果、この遊技者が他のパチスロ機１０において遊技を行っていないことが判断された場合には移動売上算出処理を終了する一方、他のパチスロ機１０において遊技を行っていることと判断された場合には、他のパチスロ機１０（移動前のパチスロ機１０）での「持ち玉（枚）」を確認する。「持ち玉（枚）」を確認の結果、「持ち玉（枚）」がゼロである場合には移動売上算出処理を終了する一方、「持ち玉（枚）」がゼロでない場合には、その「持ち玉（枚）」を移動売上として計上する。
【０１３２】
「持ち玉（枚）」に変えて、移動前のパチスロ機１０における対象遊技者が交代したときの対象遊技者個人の「仮想景品（枚）」を移動売上として計上してもよい。
【０１３３】
情報カードに記録されたデータを「持ち玉（枚）」とする場合には、「持ち玉（枚）」を使用するためにサンド２０に情報カードが挿入されたときに、情報カートに記録された「持ち玉（枚）」を読み取り、この読み取りデータを移動売上として計上する。
【０１３４】
移動売上算出処理において算出された移動売上に関する情報（図１０の「移動（枚）」）は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶されるとともに、図１０に示した「移動（枚）」、及びこの項目から算出される「補正売上（枚）」が更新される。
【０１３５】
ステップＳ４３の移動売上算出処理が終了した場合、あるいはステップＳ４２において遊技者が一致すると判断された場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
図１５（Ｂ）において、ホールコンピュータ５００のメインＣＰＵ５０１は、まず、ステップＳ４０１において、サンド２０に情報カードが挿入されたこと、あるいはサンド２０から情報カードが抜き取られたことが確認されたときに、情報カードを分析する。この処理において、メインＣＰＵ５０１は、情報カードに記録されたカードを識別するシリアル番号などのカードＩＤ、あるいは会員登録されている場合の遊技者ＩＤを情報カードから受け取る。
【０１３７】
メインＣＰＵ１２１は、ステップＳ４０２において、サンド２０から送信されてきたカードＩＤや遊技者ＩＤを、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４（又は管理サーバ５１０）に記憶されたデータと照合することで、遊技者が一致するか否かを判断する。遊技者が一致しない場合には、ステップＳ４０２からステップＳ４０３へ処理を移して、移動売上算出処理を実行する。カードＩＤや遊技者ＩＤに代えて、情報カードに記録されたサンド２０でのメダルの計数結果を利用してもよい。この場合、情報カードに対して、メダルの計数結果とともに計数を行ったサンド２０を特定する情報（例えば、サンドＩＤ）、又は当該サンド２０に対応するパチスロ機を特定する情報、必要に応じて計数した日時の情報を付することにより、情報カードに基づいて遊技者を特定することもできる。
【０１３８】
この移動売上算出処理は、情報カードに記録された「持ち玉（枚）」に基づいて、他のパチスロ機１０から移動させたメダル数を算出することにより行われる。すなわち、「持ち玉（枚）」を使用するためにサンド２０に情報カードが挿入されたときに、情報カードに記録された「持ち玉（枚）」を読み取り、この読み取りデータを移動売上として計上する。
【０１３９】
移動売上算出処理で算出された移動売上に関する情報（図１０の「移動（枚）」）は、ホールコンピュータ５００のＲＡＭ５０４に記憶されるとともに、図１０に示した「移動（枚）」、及びこの項目から算出される「補正売上（枚）」が更新される。
【０１４０】
ホールコンピュータ５００によれば、フェイシャルデータ、あるいは情報カードに記録されたカードＩＤや遊技者ＩＤ等の遊技者識別情報に基づいて、遊技者が他の遊技機に移動したことが判断されるため、持ち玉遊技による適正なメダルの移動であるか、他店や低レートコーナーからの不正な持ち込みであるか、を判断することが可能となる。そのため、不正な持ち込みと区別して、適正な持ち玉遊技を移動売上として算出することが可能となる。その結果、移動売上を考慮して各パチスロ機１０の売上を算出するときに、各パチスロ機１０における売上を正確に算出することができるようになり、遊技場においてパチスロ機毎の売上を適切に管理することが可能となる。
【０１４１】
なお、交代判断処理は、移動売上算出処理を除いて、サンド２０において行うようにしてもよく、その場合には遊技者が一致しないと判断されたときに、遊技者交代信号（遊技機移動情報）をホールコンピュータ５００に送信し、ホールコンピュータ５００において移動売上算出処理を実行するようにすればよい。
【０１４２】
＜他の実施の形態＞
ホールコンピュータ５００では、パチスロ機１０毎の勝利時オッズ、あるいはパチスロ機１０の機種毎の勝利時オッズを算出するようにしてもよい。勝利時オッズは、「（投資金額＋勝ち額）／投資金額」として算出されるものであり、その数値が大きいほど大きな勝利であることを意味している。機種毎の勝利時オッズを算出する場合には、投資金額、及び勝ち額として、同一機種における各パチスロ機１０の平均投資金額、及び平均勝ち額が採用される。上述のように、ホールコンピュータ５００は、売上を正確に算出することができるものであるから、各パチスロ機１０への投資金願も正確に算出することができる。そのため、勝利時オッズもまた正確に算出することが可能となる。
【０１４３】
このような勝利時オッズは、ホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５、あるいはサンド２０の操作ユニット３４に表示される。勝利時オッズをホールコンピュータ５００のディスプレイ５０５に表示すれば、勝利時オッズを遊技場での戦略に策定するときに使用することができる。勝利時オッズをサンド２０における操作ユニット３４のディスプレイ３４１に表示すれば、遊技者が遊技するパチスロ機１０を選択するときの参考とすることができるようになる。
【０１４４】
機種毎の勝利時オッズを表示する場合には、その機種の最小オッズ（一番勝ち額の少ないオッズ）と最大オッズ（一番勝ち額の多いオッズ）とを表示するようにしてもよい。また、勝利時オッズに変えて敗北時オッズを算出して、それを表示するようにしてもよい。なお、敗北時オッズは、勝ち額を算出する式において、「勝ち額」を「負け額」として算出することができる。
【０１４５】
移動前のパチスロ機１０における「持ち玉（枚）」と、移動後のパチスロ機１０に併設したサンド２０において情報カードから読み取られた「持ち玉（枚）」のデータとが一致しない場合には、移動前のパチスロ機１０での「持ち玉（枚）」の全てが情報カードに書き込まれていない（計数されていない）と判断できるため、その場合には「掛け持ち遊技」又は「メダルの持ち出し」と推測し、不正遊技が行われていると判断するようにしてもよい。この場合に、遊技場の従業員が移動前のパチスロ機１０に持ち玉がないか否かを確認し、持ち玉が確認された場合には「掛け持ち遊技」であると判断し、持ち玉が確認されない場合には「メダルの持ち出し」と判断するようにしてもよい。
【０１４６】
また、上述の実施の形態においては、本発明をパチスロ機１０での出玉等の管理を行うホールコンピュータ５００について説明したが、パチンコ機等の他の遊技機での出玉等の管理を行うホールコンピュータ５００に適用することもができる。
【符号の説明】
【０１４７】
１０  パチスロ機
２０  サンド
３２  カード挿入口
３４  操作ユニット
３５  カメラ
３９  メダル（遊技媒体）計数用投入口
６２  情報カードリーダ／ライタ
６３  制御基板
７１  計数用ホッパ
１２１  （サンドの）メインＣＰＵ
５００  ホールコンピュータ
５０１  （ホールコンピュータの）メインＣＰＵ
５０２  （ホールコンピュータの）ＲＯＭ
５０４  （ホールコンピュータの）ＲＡＭ
【図１】
0005501412.tif 000002
【図２】
0005501412.tif 000003
【図３】
0005501412.tif 000004
【図４】
0005501412.tif 000005
【図５】
0005501412.tif 000006
【図６】
0005501412.tif 000007
【図７】
0005501412.tif 000008
【図８】
0005501412.tif 000009
【図９】
0005501412.tif 000010
【図１０】
0005501412.tif 000011
【図１１】
0005501412.tif 000012
【図１２】
0005501412.tif 000013
【図１３】
0005501412.tif 000014
【図１４】
0005501412.tif 000015
【図１５】
0005501412.tif 000016