(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数（以下「所定コマ数」という）以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、
を備え、
前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第１の役及び第２の役があり、
前記役抽選で、前記第１の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第２の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、
前記第１の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第２の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも１つの共通する図柄の組み合わせがあり、
該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第１の図柄と第２の図柄とがあり、
前記引き込み制御で前記第１の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第１の役が当選したかまたは前記第２の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、
前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第１の役が当選したかまたは前記第２の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、
前記役抽選で前記第１の役または前記第２の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する演出を実施することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、
前記第１の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第２の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記役抽選で前記第１の役または前記第２の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する演出を実施する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の役または前記第２の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、
前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、
前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることを特徴とする請求項３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施する請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記第１の図柄から前記所定コマ数以内に第１のターゲット図柄が配置され、前記第２の図柄から前記所定コマ数以内に第２のターゲット図柄が配置されており、
遊技者が、
前記第１のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第１の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、
前記第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することを特徴とする請求項１から５の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第１の役及び前記第２の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、
前記役抽選で前記第１の役及び前記第２の役が当選していない場合において、
前記第２のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第１の役または前記第２の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第１のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第１の役または前記第２の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ、役抽選の結果に応じて回転させたリールを停止させて、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、役抽選で複数の役が同時当選することが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じて、回転させたリールを停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の１つとして広く用いられている。このスロットマシンの中には、役抽選で当たり役と一般役とが同時当選する場合があり、同時当選した当たり役が入賞して開始された当たり遊技において、所定の条件が満たされた場合に、同時当選した一般役を報知するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１８１３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載のスロットマシンでは、同時当選した当たり役が入賞して開始された当たり遊技における役抽選で、同時当選した一般役と同一の役に当選したとき、一般役に対応したランプを点灯させて報知するようになっている。また、役抽選で当たり役と一般役とに同時当選する確率が、役抽選における設定値に応じて変更されているので、報知によって得られた同時当選の頻度に基づいて、遊技者が設定値を推測することができる。
しかし、一般役の報知を行なうタイミングが、同時当選した当たり役が入賞した後の当たり遊技中なので、遊技者は当たり遊技に没頭するので、あまり報知に関心を示さない虞がある。更に、ランプ表示で報知するだけなので、遊技を重ねるにつれて遊技の進行が単調になり、遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
【０００５】
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、役抽選で複数の役に同時当選したときに、単に同時当選を報知するのではなく、更なる遊技的な面白さを遊技者に与えて、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続しても、遊技者遊技に対する高い関心を長く維持することができるスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を１回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも１つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく停止信号を受信したとき、前記役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、前記停止信号を受信した位置から所定の図柄の個数（以下「所定コマ数」という）以内だけ前記リールの回転を継続させた後に停止させる引き込み制御を行なうことができるリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記引き込み制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を実施するための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役の中に、入賞すると遊技者にとって有利な状態で遊技が進行する当たり遊技を実施する当たり役、並びに、前記役抽選で前記当たり役と同時当選することがある第１の役及び第２の役があり、前記役抽選で、前記第１の役が前記当たり役と同時当選する確率と、前記第２の役が前記当たり役と同時当選する確率とが異なっており、前記第１の役に対応する図柄の組み合わせ及び前記第２の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも１つの共通する図柄の組み合わせがあり、該共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一の前記リール上の異なる位置に配置された第１の図柄と第２の図柄とがあり、前記引き込み制御で前記第１の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第１の役が当選したかまたは前記第２の役が当選したか識別可能な態様で前記リールが停止し、前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合には、前記第１の役が当選したかまたは前記第２の役が当選したか識別不可能な態様で前記リールが停止し、前記役抽選で前記第１の役または前記第２の役と前記当たり役とが同時当選したとき、同時当選した該遊技またはそれ以降の遊技において、前記演出制御手段が、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。
【０００７】
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
【０００８】
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう「一般役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
【０００９】
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役（以下「ＢＢ役」という）があり、このＢＢ役（「１種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技（「１種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（「終了枚数」ともいう）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
【００１０】
また、当たり役として、ミドルボーナス役（以下「ＭＢ役」という）を設定することも可能あり、このＭＢ役（「２種ＢＢ役」という場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」という場合がある）に移行させる役である。このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数（終了枚数）に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＭＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のＭＢ遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役（以下「ＳＢ役」という）を設定することも可能あり、このＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役である。このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００１１】
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」（「リプレイ」ともいう）を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数（投入した遊技媒体の枚数）と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、１回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
なお、遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定された再遊技選択高状態があるが、この再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００１２】
１の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、１つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。停止信号を受信したとき、役抽選で決定された役に対応した図柄を有効ライン上に停止させるために、停止信号を受信した位置から所定コマ数以内だけリールの回転を継続させた後に停止させる「引き込み制御」を行なうことができる。
この場合、１つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
【００１３】
ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵの演算状態を示す値（標識）である。役抽選で当選した役に対応した「フラグ」が設定された場合には、リール停止操作で、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されたとき、設定されたフラグに対応した入賞処理が行なわれる。また、「第１発生フラグ」または「第２発生フラグ」が設定された場合には、それらのフラグに対応した演出を実施したり、それらのフラグに対応した外部処理情報を生成することを始めとする様々な制御処理を実施することができる。
【００１４】
「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「表示されない」ことになる。
【００１５】
本実施態様では、役抽選で当たり役と同時当選することがある第１の役及び第２の役があり、第１の役に対応する図柄の組み合わせ及び第２の役に対応する図柄組み合わせの中に、少なくとも１つの共通する図柄の組み合わせがある。また、この共通する図柄の組み合わせを構成する同一の図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された第１の図柄と第２の図柄とがある。
ここで、役抽選で当たり役と同時当選することがある「第１の役」及び「第２の役」としては、後述する実施形態に示すように、一般役１Ａ及び一般役１Ｂや、一般役２Ａ及一般役２Ｂを例示することができ、「第１の図柄」及び「第２の図柄」としては、一般役１Ａ及び一般役１Ｂに対応する図柄チェリーや、一般役２Ａ及び一般役２Ｂに対応する図柄スイカを例示することができる。ただし、これはあくまで一例であり、その他の任意の役、図柄を適用することができる。
【００１６】
本実施態様では、引き込み制御で第１の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第１の役が当選したかまたは第２の役が当選したか識別可能な態様でリールが停止し、引き込み制御で第２の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第１の役が当選したかまたは第２の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するようになっている。
【００１７】
よって、遊技者は、自己の意思で、第１の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第２の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第１の役及び第２の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。
【００１８】
また、第１の図柄または第２の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第１の役または第２の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第１の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００１９】
更に、役抽選で、第１の役が当たり役と同時当選する確率と、第２の役が当たり役と同時当選する確率とが異なっている。よって、停止図柄または演出により、第１の役または第２の役が同時当選した頻度に応じて、遊技者が当たり役の当選に対する期待感を抱くことが考えられ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２０】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記第１の役が前記当たり役と同時当選する確率及び前記第２の役が前記当たり役と同時当選する確率が、前記設定状態によって異なっていることが考えられる。
【００２１】
本実施態様では、第１の役または第２の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２２】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選で前記第１の役または前記第２の役と前記当たり役とが同時当選し、該当たり役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、前記演出制御手段が、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する演出を実施することが考えられる。
【００２３】
本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したときに、同時当選した第１の役または第２の役を遊技者に報知する演出を実施する。よって、当たり遊技が開始された以降において報知を行なっても、遊技者は当たり遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施態様のように、同時当選した当たり役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２４】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第１の役または前記第２の役と同時当選した前記当たり役が入賞したと判断し、かつ遊技者のスイッチ操作に基づく信号を受信したとき、演出抽選を行ない、該演出抽選で当選したときに、同時当選した前記第１の役または前記第２の役を遊技者に報知する前記演出を実施し、前記役抽選における前記役の当選確率が異なる複数の設定状態があり、前記演出抽選における当選確率が、前記設定状態によって異なることが考えられる。
【００２５】
本実施態様では、同時当選した当たり役が入賞したとき、演出抽選を行なって、演出抽選で当選したときに、同時当選した第１の役または第２の役を遊技者に報知する演出を実施し、演出抽選における当選確率が設定状態によって異なっている。
よって、当たり役が入賞したときの演出の実施頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができ、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００２６】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なった場合にのみ表示される特定の図柄または特定の図柄の組み合わせがあり、前記特定の図柄または前記特定の図柄の組み合わせが表示されたとき、前記演出制御手段が特別な演出を実施することが考えられる。
【００２７】
引き込み制御で第２の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、第１の役が当選したかまたは第２の役が当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、特別な演出を堪能することができるので、遊技者はどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
【００２８】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第１の図柄から前記所定コマ数以内に第１のターゲット図柄が配置され、前記第２の図柄から前記所定コマ数以内に第２のターゲット図柄が配置されており、遊技者が、前記第１のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第１の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現し、前記第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことにより、前記引き込み制御で前記第２の図柄が前記有効ライン上に停止可能なタイミングで前記リール停止操作を行なうことを実現することが考えられる。
【００２９】
ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましい。この遊技者が識別し易い図柄としては、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライトの照射で浮かび上がる図柄等が考えられ、具体的には、図柄バー、図柄７（セブン）を例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の図柄をターゲット図柄に用いることができる。
【００３０】
本実施態様では、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、第１または第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうことによって、引き込み制御で第１の図柄または第２の図柄が有効ライン上に停止可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３１】
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第１の役及び前記第２の役では、前記役抽選で当選したとき、前記リール停止操作によって、対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される場合とされない場合があり、前記役抽選で前記第１の役及び前記第２の役が当選していない場合において、前記第２のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第１の役または前記第２の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度が、前記第１のターゲット図柄を目標に前記リール停止操作を行なったときに前記第１の役または前記第２の役に対応した図柄が視認可能な状態で前記リールが停止する頻度より多いことが考えられる。
【００３２】
本実施態様では、役抽選で第１の役及び第２の役が当選していない場合において、第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第１の役または第２の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度が、第１のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なったときに第１の役または第２の役に対応した図柄が視認可能な状態でリールが停止する頻度より多いようになっている。
【００３３】
つまり、第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第１の役または第２の役に対応した図柄が視認可能になる頻度が高いので、遊技者は、第１の役または第２の役に当選している可能性があると判断して、他のリールにおいても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。
よって、第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、第１の役が当選したか第２の役が当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第１のターゲット図柄または第２のターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。
なお、上述のように、第２のターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、遊技者は特別な演出を堪能することができる。
【発明の効果】
【００３４】
上述の発明によれば、遊技者は、自己の意思で、第１の図柄を有効ライン上に停止させるかまたは第２の図柄を有効ライン上に停止させるか選択することにより、第１の役及び第２の役の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。
【００３５】
また、第１の図柄または第２の図柄と当たり役とに同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出制御手段により、同時当選した第１の役または第２の役を遊技者に報知する演出を実施するので、遊技者は、必ずしも、第１の図柄が有効ライン上に停止するようにリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００３６】
更に、第１の役または第２の役と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。
【図４】本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】主制御回路１００において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。
【図６】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。
【図７】役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。
【図８】リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部であるリール停止制御サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１４】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役入賞時サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１５】役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１６】副制御回路で実施される同時当選画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１７】副制御回路で実施される専用演出実施サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１８】副制御回路で実施される報知演出実施回数抽選サブルーチンを示すフローチャートである。
【図１９】副制御回路で実施される報知画像表示サブルーチンを示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態の流れを示す模式図である。
【図２１】ＢＢ作動時抽選表の実施例を示す図である。
【図２２】ＲＴ１作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２３】ＲＴ２作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２４】ＲＴ３作動時一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２５】通常（非ＲＴ・日ＢＢ）遊技中一般抽選表の実施例を示す図である。
【図２６】各設定におけるＢＢ役当選時の置数分配テーブルの実施例を示す図である。
【図２７】ＢＢ役及び一般役の同時当選を示す置数配置模式図である。
【図２８】リール図柄配置の実施例を示す図である。
【図２９】役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの組み合わせに応じたリール停止態様を示す図である。
【図３０】一般役２Ａ（強スイカ）及び一般役２Ｂ（弱スイカ）の判別（第１ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３１】一般役２Ａ（強スイカ）及び一般役２Ｂ（弱スイカ）の判別（第１ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３２】一般役２Ａ（強スイカ）及び一般役２Ｂ（弱スイカ）の判別（第２ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３３】一般役２Ａ（強スイカ）及び一般役２Ｂ（弱スイカ）の判別（第２ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３４】一般役１Ａ（強チェリー）及び一般役１Ｂ（弱チェリー）の判別（第１ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３５】一般役１Ａ（強チェリー）及び一般役１Ｂ（弱チェリー）の判別（第１ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３６】一般役１Ａ（強チェリー）及び一般役１Ｂ（弱チェリー）の判別（第２ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３７】一般役１Ａ（強チェリー）及び一般役１Ｂ（弱チェリー）の判別（第２ターゲット図柄が表示窓内に存在する場合）に関する模式図である。
【図３８】第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合（特典を付与する場合）に関する模式図である。
【図３９】第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合における、図柄スイカの目押しの必要性に関する模式図である。
【図４０】第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合における、図柄スイカの目押しの必要性に関する模式図である。
【図４１】同時当選役を示す演出抽選テーブルの実施例を示す図である。
【図４２】報知実施回数抽選テーブルの実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン１０の外観を図１に示す。
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン１０の筐体の前面部には、フロントパネル２０が設けてある。このフロントパネル２０の略中央には、垂直方向に縦長矩形の３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒが形成してある。
【００３９】
スロットマシン１０の筐体の内部には、３個のリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが回転自在に設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、２１個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図３３を用いて追って詳細に説明する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、上述した表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、１つの表示窓において、１本のリールの連続した３つの図柄が視認可能となる。このため、３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの全てからは、合計９つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒは、それぞれモータ（図示せず）により回転駆動され、各表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒにおいて、各リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
【００４０】
これらの３つの表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの前面には、５本の入賞ラインが定めてある。これら５本の入賞ラインは、水平の３本（中央Ｌ１、上下Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ）の入賞ラインと、斜めの２本（斜め右下がりＬ３Ａ、斜め右上がりＬ３Ｂ）の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインＬ１、Ｌ２Ａ、Ｌ２Ｂ、Ｌ３Ａ及びＬ３Ｂの左端部には、有効ライン表示部（ベット数表示手段）２４ａ〜２４ｅが設けてある。これら有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅは、賭けの対象となった遊技媒体（本実施形態ではメダルを用いている。）の枚数により、有効となった入賞ライン（以下、有効ラインと称する）を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部２４ａ〜２４ｅに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数（ベット数）を、上から順に「３」、「２」、「１」、「２」、「３」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
【００４１】
上述したフロントパネル２０の下方には、略水平の操作パネル部３０が設けてある。この操作パネル部３０の左側には、１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び３−ベットスイッチ３６が配設してある。また、操作パネル部３０の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口３８が設けてある。
遊技媒体投入口３８から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ（図示せず）が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口３８から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するＲＡＭ１１０に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部５３に表示するようになっている。
１−ベットスイッチ３２は、クレジット数のうちの１枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。２−ベットスイッチ３４は、クレジット数のうちの２枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。３−ベットスイッチ３６は、クレジット数のうちの３枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
【００４２】
本実施形態においては、操作パネル部３０上に、サブスイッチ９０が備えられている。後述するように、役抽選で、ＢＢ役当選時と、一般役１または一般役２とに同時当選した場合において、このＢＢ役が入賞したとき、サブスイッチ９０の操作に基づいて、同時当選した一般役１または一般役２を遊技者に報知する演出画像を表示するようになっている。このような制御処理の詳細な説明は、図１６を用いて後述する。
【００４３】
また、スロットマシン１０の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置７０が設けてある。なお、表示装置７０は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
【００４４】
操作パネル部３０の前面の左側には、スタートスイッチ（スタートレバー）５０が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部３０の前面の中央部には、３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒが設けてある。リール停止スイッチ５２Ｌは左リール４０Ｌに対応し、リール停止スイッチ５２Ｃは中リール４０Ｃに対応し、リール停止スイッチ５２Ｒは右リール４０Ｒに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ５０を傾動操作すると、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒが一斉に回転を開始する。これらリール４０Ｌ，４０Ｃ及び４０Ｒの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ５２Ｌを押動操作すると左リール４０Ｌが停止する。リール停止スイッチ５２Ｃを押動操作すると中リール４０Ｃが停止する。リール停止スイッチ５２Ｒを押動操作すると右リール４０Ｒが停止する。
各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓２２Ｌ、Ｃ、Ｒ中に見える縦３つのコマの位置に停止するように停止制御している。
【００４５】
スロットマシン１０の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ（後述する図４に示すスピーカ６４に対応する）から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴６０が設けてある。スロットマシン１０の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口６２が設けてある。各リール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン１０における遊技は、停止させた複数のリール４０Ｌ、４０Ｃまたは４０Ｒの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ５０を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール４０Ｌ、４０Ｃ又は４０Ｒの回転開始から回転停止までの行程を１単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
【００４６】
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技（リプレイとも称する）を行なうことができる役である。
【００４７】
また、当たり役には、ビッグボーナス役（以下、ＢＢ役と称する）がある。ＢＢ役は、当たり遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、このＢＢ遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のＢＢ遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のＢＢ遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役（以下、ＭＢ役と称する）やシングルボーナス（以下、ＳＢ役）を設定することもできる。ＭＢ役（「２種ＢＢ役」と称する場合がある）は、当たり遊技の１つであるＭＢ遊技（「２種ＢＢ遊技」と称する場合がある）に移行させる役であり、このＭＢ遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技（「ＣＢ遊技」という場合がある））を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。ＳＢ役は、当たり遊技の１つであるＳＢ遊技に移行させる役であり、このＳＢ遊技は、１遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
【００４８】
＜制御手段の説明＞
スロットマシン１０を制御する制御手段は、主制御回路１００と副制御回路２００から構成される。ここで、主制御回路１００のブロック図を図２に示し、これに電気的に接続されている副制御回路２００のブロック図を図３に示す。
上述したスタートスイッチ５０は、主制御回路１００のインターフェイス回路１０２に接続され、インターフェイス回路１０２は、入出力バス１０４に接続されている。スタートスイッチ５０から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路１０２において所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。入出力バス１０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）１０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の１つを構成する。
【００４９】
また、上述したインターフェイス回路１０２には、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒ、並びに１−ベットスイッチ３２、２−ベットスイッチ３４及び最大ベットスイッチ３６も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路１０２に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。上述したリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ又は５２Ｒから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス１０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）１０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）１１０も接続されている。ＲＯＭ１０８は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、ＲＡＭ１１０は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
【００５０】
入出力バス１０４には、乱数を発生させるための乱数発生器１１２も接続されている。乱数発生器１１２は、一定の範囲の数値、例えば０〜６５５３５（２の１６乗）に含まれる乱数を発生させる。尚、ＣＰＵ１０６の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス１０４には、モータ駆動回路１１４が接続されている。モータ駆動回路１１４には、上述した３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々を回転駆動するステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが接続されている。ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの各々は、３つのリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの内部に設けられ、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転シャフトがリール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転中心となるように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに取り付けられている。
【００５１】
ＣＰＵ１０６から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路１１４により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
ＣＰＵ１０６が、上述したように、ステッピングモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒに対する制御をすることにより、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
【００５２】
リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ（図示せず）が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路１１６に接続されている。リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路１１６に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス１０４に供給される。ＣＰＵ１０６は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの各々に表示される図柄を特定する。
【００５３】
更に、インターフェイス回路１０２には、接続線１１８も接続されている。この接続線１１８によって、主制御回路１００は、後述する副制御回路２００に電気的に接続される。この副制御回路２００を示すブロック図を図３に示す。
上述した接続線１１８は、副制御回路２００のインターフェイス回路２０２に接続され、インターフェイス回路２０２は、入出力バス２０４に接続されている。主制御回路１００から副制御回路２００に送信された信号は、インターフェイス回路２０２において所望の信号に変換された後、入出力バス２０４に供給される。入出力バス２０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）２０６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５４】
上述した入出力バス２０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）２０８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）２１０も接続されている。ＲＯＭ２０８は、後述するランプ駆動回路２１８や、表示駆動回路２２０や、スピーカ駆動回路２２２を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ＲＯＭ２０８は、表示装置７０に表示するための種々の画像データや、スピーカ６４から発するための音声データも記憶する。
入出力バス２０４には、各表示ランプ１２４を駆動するためのランプ駆動回路２１８も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路２１８に発し、駆動指令に応じて表示ランプ１２４を点灯駆動する。
【００５５】
また、入出力バス２０４には、表示装置７０を駆動する表示駆動回路２２０も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路２２０に供給する。このようにすることにより、表示装置７０には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス２０４には、スピーカ６４を駆動するためのスピーカ駆動回路２２２も接続されている。ＣＰＵ２０６は、主制御回路１００から供給される制御情報に応じてＲＯＭ２０８に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路２２２に供給する。このようにすることにより、スピーカ６４から所定の音声が発せられる。
また、入出力バス２０４には、サブスイッチ９０も接続されている。
【００５６】
（機能ブロック図の説明）
次に、スロットマシン１０の制御の機能ブロック図を図４に示す。
制御回路として、主制御回路１００と副制御回路２００が電気的に接続され、主制御回路１００には、操作手段３００が電気的に接続され、また、リール４０Ｌ、４０Ｃ及び４０Ｒの各々に設けられたモータ８０Ｌ、８０Ｃ及び８０Ｒが電気的に接続されている。副制御回路２００には、表示装置７０、表示ランプ１２４、及びスピーカ６４が電気的に接続されている。
３つのリール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ及び５２Ｒから停止操作手段３１０が構成され、この停止操作手段３１０と、スタートスイッチ５０と、ベットスイッチ３２、３４及び３６とから操作手段３００が構成される。この操作手段３００は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
【００５７】
＜主制御回路１００の説明＞
主制御回路１００は、役抽選手段４１０と、リール制御手段４４０と、入賞処理制御手段４５０と、再遊技制御手段４６０と、再遊技選択高状態制御手段４７０と、フリーズ制御手段４８０とを含む。
役抽選手段４１０は、役抽選処理によって、役（当たり役、一般役、再遊技役等）の抽選を行なうものである。役抽選手段４１０は、例えば、役抽選用の乱数発生器１１２（ハード乱数等）と、この乱数発生器１１２が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段４２０と、乱数抽出手段４２０が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段４３０とを備えている。この役抽選手段４１０による制御処理は、役抽選処理サブルーチン（図６〜図７参照）に示される。
【００５８】
リール制御手段４４０は、スタートスイッチ５０から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの制御を行なって、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させ、そして、リール停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段４４０による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン（図８〜図９参照）に示される。
【００５９】
入賞処理制御手段４５０は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段４６０は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段４６０や再遊技制御手段４７０による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（図１０〜図１５参照）に示されている。
【００６０】
再遊技選択高状態制御手段４７０は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定された再遊技選択高状態に変更し、再遊技選択高状態に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、再遊技選択高状態を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
【００６１】
なお、再遊技選択高状態をＲＴ（リプレイタイム）作動状態と称する場合があるが、ＲＴ作動状態は、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動する遊技状態である。ここで、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
また、ＲＴ作動状態で複数の再遊技役が設定されている場合において、各再遊技役の当選確率の合計値である再遊技役の総当選確率が同一であっても、各再遊技役の当選確率の少なくとも一部が異なれば、異なるＲＴ作動状態となる。
【００６２】
＜副制御回路２００の説明＞
副制御回路２００には、画像制御手段５１０、音声制御手段５２０、ランプ制御手段５３０、演出制御手段５４０、が設けられている。画像制御手段５１０は、報知演出制御手段５４０等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路２２０を制御して、表示装置７０に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置７０、表示駆動回路２２０、画像制御手段５１０を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
【００６３】
また、ランプ制御手段５２０は、報知演出制御手段５４０等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路２１８を制御して、所定の表示ランプ１２４を点灯することができる。また、音声制御手段５３０は、報知演出制御手段５４０等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路２２２を制御して、スピーカ６４から所定の音声を発することができる。
【００６４】
また、演出制御手段５４０は、上述の画像制御手段５１０、ランプ制御手段５２０、及び音声制御手段５３０に演出データを含む制御信号を送信して、後述する同時当選した一般役１または一般役２を遊技者に報知する演出画像（図１６参照）や、専用演出画像(図１７参照)や、リール停止順報知画像（図１９参照）を表示するための制御処理を行なう。
【００６５】
（制御処理の説明）
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図５には、主制御回路１００で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図６から図１５には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図６〜図７には、役抽選手段４１０により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図８〜図９には、リール制御手段４４０により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図１０には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
【００６６】
図１１には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるＢＢ遊技中処理サブルーチンを示し、図１２には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図１３には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当たり役入賞時サブルーチンを示し、図１４には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である当再遊技役入賞時サブルーチンを示し、図１５には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である不利益図柄判定処理サブルーチンを示す。
【００６７】
また、図１６から図１９には、副制御回路２００における制御処理を示す。図１６には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する同時当選画像表示サブルーチンを示し、図１７には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する専用演出実施サブルーチンを示し、図１８には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する報知演出実施回数抽選サブルーチンを示し、図１９には、主制御回路１００から受信した信号に基づいて実施する報知画像表示サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン１０は予め起動されており、上述した主制御回路１００や副制御回路２００において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００６８】
＜メインルーチンの説明＞
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図５のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの１工程を１回とする遊技を、１回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータＮＲＰの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ１０）。ここでＮＲＰは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、０より大きい場合には再遊技を行ない、０以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図１４のステップＳ６０６に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、ＮＲＰの値として１をインプットするようになっている。
【００６９】
ステップＳ１０の判断で、もし、ＮＲＰの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２）。この判断で、もし、遊技媒体が投入された（ＹＥＳ）と判別したときには、ステップＳ１８へ進み、遊技媒体投入口３８の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数（本実施形態では３枚）を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてＲＡＭ１１０に記憶する。
ステップＳ１２の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない（ＮＯ）と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する（ステップＳ１４）。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２へ戻り、ステップＳ１２とステップＳ１４の判断処理を繰り返し実行する。
【００７０】
また、ステップＳ１４の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６）。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ３２、３４または３６の何れか１のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１２に戻り、ステップＳ１２からステップＳ１６までの判断処理を繰り返し実行する。ステップＳ１６の判断で、もし、ベット信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する（ステップＳ１８）。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてＲＡＭ１１０に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう（ステップＳ２０）。そして、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。
【００７１】
ステップＳ１０の判断において、もし、ＮＲＰの値が０より大きく（ＹＥＳ）、再遊技状態にあると判別したときには、ＮＲＰの値に０をインプットして再遊技状態を解除し（ステップＳ２２）、ステップＳ１２からステップＳ２０の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
【００７２】
ステップＳ２４の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段４１０による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、ＢＢフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図６〜図７のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段４４０によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図８〜図９のフローチャートを用いて後述する。
【００７３】
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、ＲＴ作動状態（再遊技選択高状態）を設定するためのＲＴ設定処理を行なう入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン（ステップＳ２８）が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図１０〜図１５のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理（ステップＳ３０）が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口６２から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって１回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
【００７４】
＜遊技状態の流れの説明＞
次に、図２０の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはＲＴ２作動状態の遊技からＲＴ１作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役３は一般役３Ａ〜３Ｅから構成され、役抽選で図２９（ｂ）に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図２９（ｂ）から明らかなとおり、役抽選で一般役３に当選する場合には、常に一般役３Ａを含む役の組み合わせに当選し、図２９（ｂ）に示す一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
【００７５】
図２０に示すように、ＲＴ作動状態でもＢＢ作動状態でもない通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、この「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を通常の遊技からＲＴ１作動状態の遊技に移行する（図１５のステップＳ６２６参照）。
【００７６】
ＲＴ１作動状態では、通常の再遊技役と、入賞すると遊技者にとってより有利な遊技状態であるＲＴ２作動状態へ移行する昇格再遊技役とが設定されている（図２２参照）。役抽選でこれらの２つの再遊技役の何れかが当選する確率は、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技の場合と同一な確率（確率１／７．３）になっている。ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選し対応する図柄が表示されて入賞したとき、ＲＴ１作動状態の遊技からＲＴ２作動状態の遊技へ移行する（図１４のステップＳ６０４参照）。
【００７７】
ＲＴ２作動状態は、再遊技役の当選確率が、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技より高く（確率１／２）、遊技者にとってより有利な遊技状態となっている（図２３参照）。
ＲＴ２作動状態において、上述と同様の「不利益図柄」が表示されたとき、遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態へ移行する（図１５のステップＳ６２６参照）。
また、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技、ＲＴ１作動状態の遊技、またはＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選でＢＢ役に当選してＢＢフラグがオンになったとき、つまり内部中の遊技状態になったとき、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態の遊技へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００７８】
ＲＴ３作動状態では、役抽選における再遊技役の当選確率が通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技と同一（確率１／７．３）である（図２４参照）。ＲＴ３作動状態の遊技で、フラグがオンになっているＢＢ役が入賞すると、ＲＴ３作動状態を解除して、ＢＢ遊技へ移行する（図１３のステップＳ５４０、Ｓ５４４参照）。
ＢＢ遊技においては、役抽選における一般役３の当選確率（詳細には一般役３Ａ〜３Ｂの何れかが当選する確率）が非常に高くなっており（確率１／１．１５）、遊技者にとって最も有利な態様で遊技が進行する。このＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技へ戻る（図１１のステップＳ４１２、Ｓ４１４参照）。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
【００７９】
＜役抽選処理サブルーチン＞
次に、メインルーチンのステップＳ３４で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図６〜図７に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチＯＮの信号を受信したか否か判断する（ステップＳ４０）。このスタートスイッチＯＮの信号は、遊技者によるスタートスイッチ５０の操作をしたときに操作手段３００により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段４４０は、リールの回転を開始する制御を行なう（図８のステップＳ１０４参照）。
【００８０】
この判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ４０の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ５０を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップＳ４０の判断で、もし、スタートスイッチＯＮの信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路２００へ送信し（ステップＳ４１）、ステップＳ４２へ進む。ここで、ステップＳ４１で副制御回路２００へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる（図１９参照）。
【００８１】
次に、ステップＳ４２において、パラメータＮＢＢの値が０より大きい値であるか否かを判断する（ステップＳ４２）。ここで、ＮＢＢは、ＢＢ遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、ＢＢ役に当選し入賞したときに、ＮＢＢの値に１をインプットするようになっている（図１３のステップＳ５４０参照）。この判断で、もし、ＮＢＢの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ１０８に記憶されたＢＢ作動時一般抽選表を読み出して（ステップＳ４４）、ステップＳ５２へ進む。
【００８２】
ここで、ＢＢ作動時抽選テーブルの実施例を図２１に示す。ＢＢ作動時抽選テーブルでは、図柄番号１の一般役１と、図柄番号２の一般役２と、図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号８の一枚役と、図柄番号９のはずれとが設定されている。
【００８３】
図柄番号１の一般役１は、役抽選における当選確率が１／８０であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り２つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、以下の記述では、「有効ライン上に」の記載を省略して、図柄が「表示される」とだけ記載する。
図柄番号２の一般役２は、役抽選における当選確率が１／１００であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号３〜７の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／１．１５であって、図２７に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、ＢＢ遊技中においては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
【００８４】
図柄番号８の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号９のはずれの確率は、約１／１２６という低い値が設定されている。
【００８５】
次に、ステップＳ４２の判断で、もし、ＮＢＢの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、パラメータＮＲＴの値が、０より大きいか否かを判断する（ステップＳ４６）。ここでＮＲＴは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技に対して変動するＲＴ作動状態であるか否か、及びＲＴ作動状態が複数設定されている場合には、どのＲＴ作動状態であるかを定めるパラメータである。なお、「再遊技役の当選確率が変動する」とは、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、遊技状態の移行によって変動することを意味し、通常遊技より高く設定された場合だけでなく、ＲＴ作動状態における再遊技役の当選確率が、通常の遊技における当選確率と同じ、または通常の遊技における当選確率より低く設定された場合も含まれることを意味する。
【００８６】
本実施形態では、ＮＲＴは、初期状態では０に設定されており、ＲＴ作動状態の開始要件が満たされたとき、ＮＲＴに１〜３の値をインプットして、ＲＴ１〜ＲＴ３作動状態の設定を行なう。具体的には、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において、一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）が役抽選で当選したときの「不利益図柄」が表示されたとき、ＮＲＴの値に１をインプットして、遊技状態をＲＴ１作動状態に移行する（図１５のステップＳ６２６参照）。また、ＲＴ１作動状態の遊技において、もし、役抽選で昇格再遊技役に当選して対応する図柄が表示されたとき、ＮＲＴの値に２をインプットして、ＲＴ２作動状態へ移行する（図１４のステップＳ６０４参照）。また、役抽選でＢＢ役に当選して、ＢＢフラグがオンになった内部中の遊技状態になったとき、ＮＲＴの値に３をインプットして、内部中の遊技状態に対応したＲＴ３作動状態へ移行する（図７のステップＳ７２参照）。
【００８７】
ステップＳ４６においてパラメータＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）と判別すると、次に、ＲＯＭ１０８に記憶されたＮＲＴの値に対応したＲＴ１〜ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの何れかを読み出して（ステップＳ４８）、ステップＳ５２へ進む。
ここで、ＲＴ１作動時一般抽選テーブルの実施例を図２２に示し、ＲＴ２作動時一般抽選テーブルの実施例を図２３に示し、ＲＴ３作動時一般抽選テーブルの実施例を図２４に示す。
【００８８】
ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルでは、設定されている一般役及び一枚役及びそれらに対応する図柄は同一であり、図柄番号１の一般役１Ａ（強チェリー）と、図柄番号２の一般役１Ｂ（弱チェリー）と、図柄番号３の一般役２Ａ（強スイカ）と、図柄番号４の一般役２Ｂ（弱スイカ）と、図柄番号５〜９の一般役３Ａ〜３Ｅと、図柄番号１０の一枚役とが設定されている。また、これらの役の当選確率も、ＲＴ１〜ＲＴ３作動時抽選テーブルで同一である。
ＲＴ１作動状態では、図柄番号１１の通常再遊技役と図柄番号１２の昇格再遊技役とが設定されているが、ＲＴ２、ＲＴ３作動状態では、図柄番号１１の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、ＲＴ１、ＲＴ２作動状態では、ＢＢ役が設定されているが、内部中に対応したＲＴ３作動状態では、ＢＢ役が設定されていない点で異なる。
【００８９】
ＲＴ１〜３作動時一般抽選テーブルを例にとって説明すると、図柄番号１の一般役１Ａ（強チェリー）及び図柄番号２の図柄番号２の一般役１Ｂ（弱チェリー）は、それぞれ役抽選における当選確率が１／１６０であって、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、図柄番号３の一般役２Ａ（強スイカ）及び図柄番号４の一般役２Ｂ（弱スイカ）は、それぞれ役抽選における当選確率が１／２０であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
【００９０】
なお、一般役１Ａ、１Ｂ及び一般役２Ａ、２Ｂは、それぞれ、役抽選でＢＢ役と同時当選する場合があるように置数が配置されている。これを図２７に模式的に示す。図２７に示すように、それぞれ、役抽選で乱数抽出手段４２０によって取り出された乱数の値が、一般役１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂの何れかとＢＢ役とが重複する領域に該当する場合には、一般役１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂの何れかとＢＢ役とが同時当選することになる。
なお、図２７は、置数の配置の一例を模式的に表わしたものであり、ＢＢ役が１つの連続した置数の領域を有する場合もあり得るし、逆に、一般役１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２Ｂの何れかが、離間した乱数の領域を有する場合もあり得る。更に、一般役１Ａ及び１Ｂの少なくとも一方と、一般役２Ａ及び２Ｂの少なくとも一方と、ＢＢ役とが重複して当選する場合あり得る。
【００９１】
また、後述するように、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）または一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選し、第１ターゲット図柄が表示窓（表示領域）内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役１Ａ（強チェリー）が当選した場合及び一般役１Ｂ（弱チェリー）が当選した場合において、異なる態様で図柄チェリーが表示され、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役１Ａ（強チェリー）が当選した場合及び一般役１Ｂ（弱チェリー）が当選した場合において、同一の態様で図柄チェリーが表示されるようになっている。
【００９２】
ここで、ターゲット図柄としては、回転しているリールにおいて、遊技者が識別し易い図柄が好ましく、例えば、通常の図柄より大きなサイズの図柄、通常の図柄よりも幅広く横からはみ出すような図柄、人目に付き易い色彩の図柄、透かしが入っていて背面からのバックライト照射で浮かび上がる図柄等が考えられる。後述するように、本実施形態では、ターゲット図柄として図柄バーが用いられている。
【００９３】
同様に、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）または一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選し、第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役２Ａ（強スイカ）が当選した場合及び一般役２Ｂ（弱スイカ）が当選した場合とにおいて、異なる態様で図柄スイカが表示され、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、一般役２Ａ（強スイカ）が当選した場合及び一般役２Ｂ（弱スイカ）が当選した場合において、同一の態様で図柄スイカが表示されるようになっている。
【００９４】
つまり、第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか識別可能であり、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、役抽選で一般役１Ａ（強チエリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか識別不可能である。
【００９５】
よって、遊技者は、自己の意思で、第１ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか、第２ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なうか選択することにより、強チェリー（強スイカ）及び弱チェリー（弱スイカ）の当選が識別可能または不可能な態様で図柄を表示させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。
【００９６】
次に、図２６（ａ）の表には、各設定値における一般役１Ａ、１Ｂ、２Ａ、２ＢとＢＢ役とが同時当選する置数の分配を示し、図２６（ｂ）の表には、図２６（ａ）で示す各設定値における同時当選する置数の合計を１００％とした場合のパーセント表示を示す。
図２６に示すように、一般役１Ａ（強チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率（例えば、設定４で置数３４（１６％））及び一般役１Ｂ（弱チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率（設定４で置数１０（５％））が異なっている。同様に、一般役２Ａ（強スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率（例えば、設定４で置数６７（３１％））及び一般役２Ｂ（弱スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率（設定４で置数２０（９％））が異なっている。
【００９７】
以上のように、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率と、一般役１Ｂ（弱チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役１Ａ（強チェリー）または一般役１Ｂ（弱チェリー）が同時当選した頻度によって、遊技者がＢＢ役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
同様に、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率と、一般役２Ｂ（弱スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率とが異なっているので、表示図柄や後述する演出画像により得られた、一般役２Ａ（強スイカ）または一般役２Ｂ（弱スイカ）が同時当選した頻度によって、遊技者がＢＢ役の当選に対する期待感を抱き、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【００９８】
図２６に示すように、設定値が１、２、３、４、５、６に対応して、一般役１Ａ（強チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率が、置数２０（１３％）、２３（１４％）、２８（１５％）、３４（１６％）、４０（１７％）、４６（１８％）と増加し、逆に、一般役１Ｂ（弱チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率が、置数１２（８％）、１１（７％）、１１（６％）、１０（５％）、８（４％）、６（３％）と減少する。
つまり、設定値が大きくなると、一般役１Ａ（強チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役１Ｂ（弱チェリー）とＢＢ役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役１Ａ（強チェリー）が同時当選する頻度、及び一般役１Ｂ（弱チェリー）が同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。
【００９９】
一般役２についても、設定値が１、２、３、４、５、６に対応して、一般役２Ａ（強スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率が、置数４１（２５％）、４７（２７％）、５７（２９％）、６７（３１％）、７９（３３％）、９２（３５％）と増加し、逆に、一般役２Ｂ（弱スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率が、置数２５（１５％）、２３（１３％）、２２（１１％）、２０（９％）、１７（７％）、１３（５％）と減少する。
つまり、設定値が大きくなると、一般役２Ａ（強スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率が高くなり、逆に、一般役２Ｂ（弱スイカ）とＢＢ役とが同時当選する確率が低くなる。よって、一般役２Ａ（強スイカ）が同時当選する頻度、及び一般役１Ｂ（弱スイカ）が同時当選する頻度を把握することができれば、遊技者にとって関心の高い設定値を推測することができる。
【０１００】
この場合、仮に、遊技者が、第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なって、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか識別できれば、遊技者は、その当選頻度に基づいて、遊技者にとって非常に関心の高い設定値を推測することができる。また、仮に、遊技者が、第２ターゲット図柄が表示領域内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合であっても、後述するように、ＢＢ役入賞時に、入賞したＢＢ役と同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）、一般役２（２Ａ、２Ｂ）を報知する演出画像を表示することにより、当選頻度に基づく設定値の推測が可能である。
【０１０１】
以上のように、本実施形態では、一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）と当たり役とが同時当選した頻度によって、遊技者にとって関心の高い設定状態を、遊技者が推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１０２】
なお、同時当選する確率としては、図２６の実施例に限られるものではなく、例えば、ＢＢ役がＢＢ１役及びＢＢ２役の２種類のＢＢ役があり、一般役１ＡとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役１ＢとＢＢ１役との同時当選確率が異なり、かつ一般役１ＡとＢＢ２役との同時当選確率、及び一般役１ＢとＢＢ２役との同時当選確率が異なるが、一般役１ＡとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役１ＡとＢＢ２役との同時当選確率との合計が、一般役１ＢとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役１ＢとＢＢ２役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。
【０１０３】
同様に、例えば、一般役２ＡとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役２ＢとＢＢ１役との同時当選確率が異なり、かつ一般役２ＡとＢＢ２役との同時当選確率、及び一般役２ＢとＢＢ２役との同時当選確率が異なるが、一般役２ＡとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役２ＡとＢＢ２役との同時当選確率の合計が、一般役２ＢとＢＢ１役との同時当選確率、及び一般役２ＢとＢＢ２役との同時当選確率の合計と等しくなっている場合も考えられる。
なお、更に詳細な説明については、リール停止制御サブルーチン（図９参照）の説明において後述する。
【０１０４】
ＲＴ１〜３作動時一般抽選テーブルにおいて、図柄番号５〜９の一般役３Ａ〜３Ｅにおいては、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの中の何れかが当選する確率が１／５であって、図２２〜２４に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
【０１０５】
更に詳細に説明すると、図２９（ｂ）の表の右欄に示すような５種類の役の組み合わせが役抽選で当選するようになっており、図２９（ｂ）の表の左欄に示すように、各組み合わせに対応したリールの停止順が設定されている。そして、図２９（ａ）に示すように、役抽選で当選した一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示され、一方、役抽選で当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように、リールの停止制御が行なわれる。
【０１０６】
図２９（ｂ）に示すように、役抽選で当選する一般役３Ａ〜３Ｅの各組み合わせにおいて、常に一般役３Ａが含まれている。役抽選で一般役３Ａに当選した場合には、中リールで図柄ベルが表示されれば、左、右リールでは任意の図柄が表示された場合に入賞するようになっている。図２１〜図２５に示すように、一般役３Ａ〜３Ｅが入賞したとき、それぞれ３枚の遊技媒体の払い出しがある。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになる。よって、３枚×３ライン＝９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたとき（つまり「不利益図柄」が表示されたとき）には、上側の水平上有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
【０１０７】
このため、もし、後述する報知画像表示（所謂ＡＴ：（アシストタイム））によって、当選した役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、確実に９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
更に、例えば、所定のリール停止順（例えば、右リールを最初に停止）でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
【０１０８】
なお、このような一般役３のリール停止順に基づくリール停止操作は、ＲＴ１〜３作動状態の遊技及び通常（非ＲＴ、非ＢＢ）遊技において実施される。また、ＢＢ遊技においても、リール停止順に基づくリール停止制御を行なって、報知画像の表示の可否で遊技媒体の獲得枚数に差異を付けることも可能である。
図柄番号１０の一枚役は、役抽選における当選確率が１／１０であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
【０１０９】
ＲＴ１作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号１１の通常再遊技役及び図柄番号１２の昇格再遊技役の何れかが当選する確率が１／７．３であり、図２８に示すような図柄（通常再遊技役：リプレイ・リプレイ・リプレイ、昇格再遊技役：リプレイ・リプレイ・ベル）が表示されると入賞するようになっている。なお、後述するように、ＲＴ１作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なＲＴ２作動状態へ移行する（図１４のステップＳ６０４参照）。
ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号１１の通常再遊技役の当選確率が１／２に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、ＲＴ２作動状態は、通常の遊技やＲＴ１、３作動状態の遊技よりも、遊技者にとって有利な遊技状態になっている。
【０１１０】
ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、図柄番号１１の通常再遊技役の当選確率が１／７．３に設定され、右・中・左リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。ただし、ＲＴ３作動状態における通常再遊技役の当選確率を、ＲＴ２作動状態と同様に高く（例えば、確率１／２）に設定することもできる。
下記に示す通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルに比べて、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいては、（通常）再遊技役の当選確率が高く設定されており、ＲＴ１、ＲＴ３作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
ＲＴ１、ＲＴ２作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１３（または１２）のＢＢ役については、役抽選における当選確率が１／３００であって、右・中・左リールで図柄赤７が表示される場合に入賞するように設定されている。ＲＴ１〜３作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号１４（１３または１２）のはずれの確率は、ＲＴ１作動時抽選テーブルで約１／１．８６、ＲＴ２作動時抽選テーブルで約１／５．７４、ＲＴ３作動時抽選テーブルで約１／１．８５に設定されている。
【０１１１】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ４６の判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＲＯＭ１０８に記憶した通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルを読み出し（ステップＳ５０）、ステップＳ５２へ進む。ここで、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルの実施例を図２５に示す。
【０１１２】
通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルは、通常の遊技状態において用いられる抽選テーブルであり、上述のＲＴ２作動状態一般抽選テーブルと同一の役及びはずれが設定されている。通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルとＲＴ２作動状態一般抽選テーブルとを比べると、通常再遊技役及びはずれの当選確率のみが異なっている。ＲＴ２作動状態一般抽選テーブルにおいては、通常再遊技役の当選確率が１／２に設定されているが、通常（非ＲＴ・非ＢＢ）遊技中一般抽選テーブルでは、１／７．３という低い値が設定されている(ただし、ＲＴ１、ＲＴ３作動状態とは同一)。また、はずれの確率は、通常再遊技役の当選確率に応じて異なっている。
【０１１３】
以上のように、遊技の状態に応じた抽選テーブルを読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する（ステップＳ５２）。具体的には、乱数発生器１１２で発生させた乱数を乱数抽出手段４２０で抽出し、乱数判定手段４３０が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選テーブルを照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図６に引き続いて図７に移り、抽選判定の結果、ＢＢ役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７０）。この判断で、もし、ＢＢ役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグをオンにする（ステップＳ７１）。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはＣＰＵ１０６の演算状態を示す値（標識）である。次に、ＮＲＴの値に３をインプットして、ＲＴ３作動状態の設定を行なって（ステップＳ７２）、ステップＳ８２へ進む。
【０１１４】
ステップＳ７０の判断で、もし、ＢＢ役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７４）。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ７６）、ステップＳ８２へ進む。
ステップＳ７４の判断で、もし、再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する（ステップＳ７８）。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、一般役フラグをオンにして、ＲＡＭ１１０に記憶し（ステップＳ８０）、ステップＳ８２へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
【０１１５】
ステップＳ７８の判断で、もし、一般役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップＳ８２へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ８２において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをＲＯＭ１０８から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをＲＡＭ１１０に記憶して（ステップＳ８２）、ステップＳ８４へ進む。
ステップＳ８４では、役抽選情報信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ８４）、本サブルーチンを終了する。なお、ステップＳ８４で副制御回路２００へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる（図１９参照）。
【０１１６】
＜リール変動、停止サブルーチンの説明＞
次に、図５のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン（ステップＳ２４）が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）を行なう。図８に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図７のステップＳ８２で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す（ステップＳ１００）。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう（ステップＳ１０２）。この判断で、もし、最短時間が経過していない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０２の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
【０１１７】
ステップＳ１０２の判断で、もし、最短時間が経過した（ＹＥＳ）と判別したときには、既にスタートスイッチＯＮの信号を受信しているので（図６のステップＳ４０参照）、リール回転開始信号をモータ駆動回路１１４に送信して、モータ８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒの回転を開始させ、リール４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒを回転させる（ステップＳ１０４）。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する（ステップＳ１０６）。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない（ＮＯ）と判別したときには、このステップＳ１０６の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
【０１１８】
ステップＳ１０６の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている（ＹＥＳ）と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する（ステップＳ１０８）。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒのうち、遊技者が何れか１つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段３００によって発信される信号である。
ステップＳ１０８の判断で、もし、リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、リール制御手段４４０は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールについて、リール停止制御サブルーチンを行なって（ステップＳ１１０）、ステップＳ１１２へ進む。
【０１１９】
ここで、ステップＳ１０８、Ｓ１１０の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ５２Ｌが押動操作された場合には、リール制御手段４４０は、左リール４０Ｌを回転させるモータ８０ＬについてステップＳ２５０の停止制御（リール停止制御サブルーチン）を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ５２Ｃが押動操作された場合には、中リール４０Ｃを回転させるモータ８０ＣについてステップＳ２５０の停止制御（リール停止制御サブルーチン）を行ない、右リール用の停止スイッチ５２Ｒが押動操作された場合には、右リール４０Ｒを回転させるモータ８０ＲについてステップＳ２５０の停止制御（リール停止制御サブルーチン）を行なう。このリール停止制御サブルーチンにより、更に詳細な制御処理については、図９のフローチャートを用いて追って詳述する。
【０１２０】
ステップＳ１０８の判断において、もし、リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップＳ１１２へ進む。ステップＳ１１２では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない（ＮＯ）と判別したときには、再びステップＳ１０８に戻り、ステップＳ１０８からステップＳ１１２の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御（停止制御）を行なう工程を繰り返す。
ステップＳ１１２の判断で、もし、全てのリールが停止している（ＹＥＳ）と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路２００へ送信して（ステップＳ１１４）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ１１４で副制御回路２００へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる（図１９参照）。
【０１２１】
＜リール停止制御サブルーチンの説明＞
次に、図９のフローチャートを用いて、図８のステップＳ１１０に示すリール停止制御サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図９において、はじめに、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選したか否か判断する（ステップＳ１４０）。この判断で、もし、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第１ターゲット図柄が表示窓（表示領域）内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する(ステップＳ１４２)。
【０１２２】
ここで、図柄組み合わせ制御（停止制御）は、図７のステップＳ８２で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを１コマ目として、最大５コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を有効ライン上に停止させる図柄組み合わせ制御（引き込み制御）、または停止させない図柄組み合わせ制御（蹴飛ばし制御）を行なうものである。全リールが停止するまで、各リールのリール停止信号を受信するごとに、リール停止信号に対応したリールの図柄組み合わせ制御が行なわれる。
【０１２３】
次に、第１ターゲット図柄及び第２ターゲット図柄について、図２８のリール図柄配置図を用いて説明する。第１ターゲット図柄及び第２ターゲット図柄は、本実施例では、リールが回転中であっても比較的識別し易い図柄である図柄バーから構成されている。ただし、これに限られるものではなく、遊技者が識別し易い図柄であれば、その他の任意の図柄を採用することができる。また、第１ターゲット図柄及び第２ターゲット図柄は、同一のリール（例えば左リール）上の６コマ以上離れた位置に配置されている。なお、本実施例では、左リールに配置されているが、これに限られるものではなく、中、右リールの場合もあり得る。
【０１２４】
第１ターゲット図柄の５コマ以内に、一般役１（１Ａ、１Ｂ）に対応した図柄チェリー及び一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応した図柄スイカが配置され、第２ターゲット図柄の５コマ以内に、一般役１（１Ａ、１Ｂ）に対応した図柄チェリー及び一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応した図柄スイカが配置されている。
具体的には、配置ＮＯ．１３の位置に第１ターゲット図柄バーが、配置ＮＯ．１６の位置に図柄スイカが、配置ＮＯ．１２の位置に図柄チェリーが配置されており、配置ＮＯ．４の位置の第２ターゲット図柄バーが、配置ＮＯ．６の位置に図柄スイカが、配置ＮＯ．２の位置に図柄チェリーが配置されている。
【０１２５】
つまり、役抽選で一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選したとき、第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、常に対応する図柄スイカが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。また、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選したとき、第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄が表示窓内の上段または中段に存在するタイミングで遊技者がリール停止操作を行なった場合には、対応する図柄チェリーが有効ライン上に表示可能なように図柄配置されている。
なお、更に詳細な説明は、図３０〜４０を用いて後述する。
【０１２６】
ステップＳ１４２の判断で、もし、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、一般役１Ａ（強チェリー）または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか否か判断する（ステップＳ１４４）。
この判断で、もし、一般役１Ａ（強チェリー）または一般役２Ａ（強スイカ）に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、対応した図柄が斜めに揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なって（ステップＳ１４６）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ１４４の判断で、もし、一般役１Ａ（強チェリー）にも一般役２Ａ（強スイカ）にも当選していない（ＮＯ）と判別したときには、対応した図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なって（ステップＳ１４８）、本サブルーチンを終了する。
【０１２７】
＜＜第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明＞＞
次に、図３０、３１、３４、３５を用いて、第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役２Ａ、２Ｂ（強、弱スイカ）に当選した場合の実施例を、図３０及び図３１に示し、役抽選で一般役１Ａ、１Ｂ（強、弱チェリー）に当選した場合の実施例を、図３４及び図３５に示す。
【０１２８】
本実施例は、図２８に示すリール図柄配置に基づいており、左リールにおいて、第１ターゲット図柄の領域では、順に、配置Ｎｏ．１２：チェリー、配置ＮＯ．１３：第１ターゲット図柄バー、配置ＮＯ．１４：ベル、配置ＮＯ．１５リプレイ、配置ＮＯ．１６：スイカが配置されている。一方、第２ターゲット図柄の領域では、順に、配置Ｎｏ．３：チェリー、配置ＮＯ．４：第２ターゲット図柄バー、配置ＮＯ．５：ベル、配置ＮＯ．６：スイカが配置されている。つまり、図２８において、図柄チェリーは、第１ターゲット図柄バー及び第２ターゲット図柄バーの１つ下に配置され、図柄スイカは、第１ターゲット図柄から３コマ上に配置され、第２ターゲット図柄から２コマ上に配置されている。
【０１２９】
はじめに、図３０及び図３１を用いて、役抽選で一般役２Ａ、２Ｂ（強、弱スイカ）に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図３０には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図３１は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。
図３０（１）には、第１ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図３０（２）には、第１ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図３０（３）には、第１ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
【０１３０】
以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図３１のケース１では、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）に当選した場合の表示図柄を示し、ケース２では、役抽選で一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選した場合の表示図柄を示す。一般役２Ａ（強スイカ）に当選したケース１においては、上述のように、図柄スイカが斜めに揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれ、ケース１の上図に示すように、図柄スイカが右下斜めに揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
【０１３１】
また、第１ターゲット図柄バーが、表示窓の中段または下段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、最大５コマ以内滑らすことで、配置ＮＯ．１６の図柄スイカが下段まで達することができるので、ケース１の下図に示すように、図柄スイカが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なうこともできる。
また、一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したケース２においては、上述のように、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
以上のように、第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
【０１３２】
次に、図３４及び図３５を用いて、役抽選で一般役１Ａ、２Ｂ（強、弱チェリー）に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図３４には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図３５は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に表示される図柄を示す。
図３４（１）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図３４（２）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
【０１３３】
図３５のケース１では、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選した場合の表示図柄を示し、ケース２では、役抽選で一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選した場合の表示図柄を示す。一般役１Ａ（強チェリー）に当選したケース１においては、図柄チェリーが右上斜めに揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したケース２においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。なお、第２ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、図柄チェリーが中段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる場合もあり得る。
以上のように、第１ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか識別可能なように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
【０１３４】
なお、図２８に示すリール図柄配置であれば、第１ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第１ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）または一般役２Ｂ（弱スイカ）に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第１ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）または一般役１Ｂ（弱チェリー）に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。
【０１３５】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１４２の判断で、もし、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第１ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１５０）。
【０１３６】
この判断で、もし、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）に対応する図柄チェリーまたは一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄スイカが水平方向に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を行なって（ステップ１４８）、本サブルーチンを終了する。
つまり、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、一般役１Ａ、２Ａ（強チェリー、強スイカ）に当選した場合でも、一般役１Ｂ、２Ｂ（弱チェリー、弱スイカ）に当選した場合でも、同様に図柄が水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）を実施する。
【０１３７】
＜＜第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄の説明＞＞
次に、図３２、３３、３６、３７を用いて、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に有効ライン上に表示される図柄について説明する。ここで、役抽選で一般役２Ａ、２Ｂ（強、弱スイカ）に当選した場合の実施例を、図３２及び図３３に示し、役抽選で一般役１Ａ、１Ｂ（強、弱チェリー）に当選した場合の実施例を、図３６及び図３７に示す。
はじめに、図３２及び図３３を用いて、役抽選で一般役２Ａ、２Ｂ（強、弱スイカ）に当選した場合の実施例の説明を行なう。
【０１３８】
図３２には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図３３は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。
図３２（１）には、第２ターゲット図柄バーが表示窓内の上段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図３２（２）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示し、図３２（３）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の下段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。
【０１３９】
以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図３３のケース１では、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）に当選した場合の表示図柄を示し、ケース２では、役抽選で一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選した場合の表示図柄を示す。一般役２Ａ（強スイカ）に当選したケース１においては、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。図３３では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。
一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したケース２においても、図柄スイカが水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。図３３では、中段に図柄スイカが水平に揃う場合を示すが、上段または下段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。
以上のように、第２ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか識別不可能なように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
【０１４０】
次に、図３６及び図３７を用いて、役抽選で一般役１Ａ、１Ｂ（強、弱チェリー）に当選した場合の実施例の説明を行なう。
図３６には、左リールにおいて、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信した瞬間の図柄を示し、図３７は、そのようなタイミングでリール停止信号を受信した場合に、有効ライン上に停止する図柄を示す。
図３６（１）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示し、図３６（２）には、第２ターゲット図柄が表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。
【０１４１】
以上のようなタイミングでリール停止信号を受信した場合において、図３７のケース１では、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選した場合の表示図柄を示し、ケース２では、役抽選で一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選した場合の表示図柄を示す。一般役１Ａ（強チェリー）に当選したケース１においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。また、一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したケース２においては、図柄チェリーが下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。なお、図３７では、下段に図柄チェリーが水平に揃う場合を示すが、第２ターゲット図柄が表示窓内の上段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合には、中段に図柄スイカが水平に揃う場合もあり得る。
【０１４２】
以上のように、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合には、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか、識別不可能なように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。
なお、一般役１（１Ａ、１Ｂ）は、左リールで図柄がチェリーが表示されれば、残り２つのリールの停止図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されているが、遊技者が中、右リールについても、図柄チェリーを有効ライン上に表示させるようにリール停止操作を行なうことによって、上述のような一般役１Ａ（強チェリー）または一般役１Ｂ（弱チェリー）の当選を識別することができる。
【０１４３】
なお、図２８に示すリール図柄配置であれば、第２ターゲット図柄が表示窓に存在する、つまり第２ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役２Ａ（強スイカ）または一般役２Ｂ（弱スイカ）に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。また、第２ターゲット図柄が表示窓内の上、中段に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合には、常に、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）または一般役１Ｂ（弱チェリー）に対応する図柄が有効ライン上に停止可能な状態となる。
【０１４４】
以上のように、ＢＢ役と同時当選する一般役１Ａ（強チェリー）及び一般役１Ｂ（弱チェリー）や、ＢＢ役と同時当選する一般役２Ａ（強スイカ）及び一般役２Ｂ（弱スイカ）を、総称して「当たり役と同時当選することがある第１の役及び第２の役」と称することができる。また、「第１の役に対応する図柄の組み合わせ及び第２の役に対応する図柄組み合わせで共通する図柄であって、同一のリール上の異なる位置に配置された２つの図柄」を「第１の図柄」及び「第２の図柄」と総称する場合、第１ターゲット図柄近傍に配置された配置番号１２の図柄チェリーを第１の図柄と称し、第２ターゲット図柄近傍に配置された配置番号３の図柄チェリーを第２の図柄と称することができる。同様に、第１ターゲット図柄近傍に配置された配置番号１６の図柄スイカを第１の図柄と称し、第２ターゲット図柄近傍に配置された配置番号１６の図柄スイカを第２の図柄と称することができる。
【０１４５】
よって、図２８に示すリール図柄配置であれば、図柄スイカについて、第１ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で第１の図柄が有効ライン上に停止（表示）可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致し、第２ターゲット図柄が視認可能なタイミングでリール停止操作を行なうことは、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で第２の図柄が有効ライン上に停止（表示）可能なタイミングでリール停止操作を行なうことに一致する。
【０１４６】
本実施形態では、識別し易い図柄である第１ターゲット図柄バーまたは第２ターゲット図柄バーを目標にリール停止操作を行なうことによって、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、引き込み制御で一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役（２Ａ、２Ｂ）に対応した図柄が有効ライン上に表示可能なタイミングでリール停止操作を行なうことができる。よって、幅広い遊技経験の遊技者が、容易に所望の領域でリール停止操作を実現することができるので、幅広い遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１４７】
また、遊技者は、自己の意思で、第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄を目標にリール停止制御を行なうことにより、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか、識別可能または不可能な態様で図柄を停止させることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができ、遊技者の遊技に対する関心を高め、遊技を継続してもその関心を長く持続させることが期待できる。
【０１４８】
フローチャートの説明に戻り、ステップＳ１５０の判断で、もし、図柄組み合わせ制御（引き込み制御）で当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に対応する図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示領域に存在するタイミングでリール停止信号を受信したのではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、リール停止信号受信のタイミングから５コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したか否か判断する（ステップＳ１５２）。
この判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから５コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示窓に存在するタイミングでリール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、特定図柄バーが水平に揃うような図柄組み合わせ制御を行なって（ステップ１５４）、本サブルーチンを終了する。
【０１４９】
＜＜第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なう場合の特典付与の説明＞＞
次に、図３８を用いて、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なった場合の特典付与について説明する。
図３８には、第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信した場合に、特定図柄バーが表示窓内の中段に水平に揃った場合を示す。ただし、これに限られるものではなく、特定図柄バーが上段または下段に水平に揃うように図柄組み合わせ制御を行なう場合も考えられる。
ここで、特定図柄が表示された場合には、後述するように、通常、遊技者が見ることができない専用演出画像が表示される（ステップＳ７２４）。
【０１５０】
つまり、遊技者は、第２ターゲット図柄をターゲットにリール停止制御を行なった場合には、役抽選で一般役１Ａ（強チェリー）に当選したか一般役１Ｂ（弱チェリー）に当選したか、または一般役２Ａ（強スイカ）に当選したか一般役２Ｂ（弱スイカ）に当選したか、識別不可能となるが、その代償として、特定図柄の表示により、専用演出を堪能することができる。よって、遊技者は、第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。なお、専用演出画像の表示に関する更に詳細な説明は、図１７を用いて後述する。
【０１５１】
ステップＳ１５２の判断で、もし、リール停止信号受信のタイミングから５コマ以内リールを滑らせて特定図柄を有効ライン上に表示可能であって、かつ第２ターゲット図柄が表示窓内に存在するタイミングでリール停止信号を受信したものではない（ＮＯ）と判別したときには、通常の図柄組み合わせ制御を行なって（ステップＳ１５６）、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
＜図柄スイカの目押しの必要性について＞
次に、図３９及び図４０を用いて、図柄スイカの目押しの必要性について説明する。図３９は、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選しなかった場合において、第１ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示し、図４０は、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選しなかった場合において、第２ターゲット図柄バーが表示窓内に存在するタイミングでリール停止操作を行なったときの表示図柄を示す。
図２８に示すように、リール図柄配置としては、図柄チェリーは、第１ターゲット図柄バー及び第２ターゲット図柄バーの１つ下に配置され、図柄スイカは、第１ターゲット図柄から３コマ上に配置され、第２ターゲット図柄から２コマ上に配置されている。
【０１５３】
図３９の上図には、第１ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングでリール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選していた場合には、速やかに停止して、下段にチェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選しておらず、役抽選で一般役２（２Ａ、２Ｂ）にも当選しなかった場合には、図３９の下図に示すように、リール停止信号受信後、1コマ滑った後にリールが停止して、配置ＮＯ．１６スイカが表示窓内に存在しない（つまり、遊技者が視認できない）ように図柄組み合わせ制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役３、一枚役、再遊技役及びＢＢ役の何れかに当選した場合に、図３９の下図のように図柄が表示される場合がある。
【０１５４】
一方、図４０の上図には、第２ターゲット図柄バーが表示窓内の中段に位置するタイミングで、リール停止信号を受信した場合を示す。このとき、図柄チェリーは、表示窓内の下段に位置しており、もし、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選していた場合には、速やかに停止して、下段に図柄チェリーが表示されるように図柄組み合わせ制御（引き込み制御）が行なわれる。本実施例では、役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選しておらず、役抽選で一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選しなかった場合には、第２ターゲット図柄バーと図柄スイカとは２コマしか離れていないので、図４０の下図に示すように、リール停止信号受信後、１コマ滑りでリールが停止して、配置ＮＯ．６スイカが表示窓内に存在するようにリール停止制御が行なわれることが考えられる。更に詳細に述べれば、役抽選の結果がはずれ、または一般役３、一枚役及びＢＢ役の何れかに当選した場合に、図４０の下図のように図柄が表示される場合がある。
【０１５５】
つまり、第１ターゲット図柄バーと図柄スイカとは３コマ離れているが、第２ターゲット図柄バーと図柄スイカとは２コマしか離れていないので、遊技者が第２ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合には、第１ターゲット図柄バーを狙ってリール停止操作を行なった場合に比べて、役抽選で一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選しなかった場合であっても、図柄スイカが表示窓内に表示される可能性が高くなる。よって、遊技者は、役抽選で一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選している可能性があると判断して、他のリール（中、右リール）においても目押しをする必要があり、リール操作における負担が増えることになる。
【０１５６】
以上のように、第２ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役１（１Ａ、１Ｂ）に当選したか一般役２（２Ａ、２Ｂ）に当選したか識別不可能なだけでなく、リール操作における負担が増えるので、第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄を目標にしてリール停止操作を行なった場合の遊技の進行にメリハリを付けることができ、遊技者により大きな遊技的な面白さを与えることができる。一方、上記のように、第２ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄が表示されることにより専用演出が実施されるので、遊技者は専用演出を堪能することができる。一方、第１ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、特定図柄を表示するようなリール停止制御が行なわれないので、専用演出が実施されることはない。
【０１５７】
＜入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明＞
フローチャートの説明に戻り、図５のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン（ステップＳ２６）が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（ステップ２８）を行なう。図１０に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５８】
まず、遊技の状態がＢＢ遊技中であるか否かを判断する（ステップＳ３００）。この判断で、もし、ＢＢ遊技中である（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２）を行なって、本サブルーチンを終了する。ＢＢ遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップＳ３００の判断で、もし、遊技の状態がＢＢ遊技中ではない（ＮＯ）と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する（ステップＳ３０４）。この判断で、もし、当選役がある（ＹＥＳ）と判別したときには、役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６）を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップＳ３０４の判断で、もし、当選役がない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
【０１５９】
＜ＢＢ遊技中処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ３００でＢＢ遊技中であると判別したときに実施するＢＢ遊技中処理サブルーチン（ステップＳ３０２参照）の詳細な説明を、図１１に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ４００）、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ４０２）。この判断で、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして（ステップＳ４０４）、ステップＳ４１０へ進む。
【０１６０】
ステップＳ４０２の判断で、もし、入賞がある（ＹＥＳ）と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをＲＡＭ１１０に記憶する（ステップＳ４０６）。そして、一般役フラグをオフにして（ステップＳ４０８）、ステップＳ４１０へ進む。なお、このデータは、ＢＢ遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、ＢＢ遊技を終了する。
次に、ＢＢ遊技の終了条件が達成したか否かを判断する（ステップＳ４１０）。この判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成してない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップＳ４１０の判断で、もし、ＢＢ遊技の終了条件を達成している（ＹＥＳ）と判別したときには、ＮＢＢの値に０をインプットしてＢＢ遊技状態を解除する（ステップＳ４１２）。次に、ＮＲＴの値に０をインプットして(ステップＳ４１４)、本サブルーチンを終了する。つまり、ＢＢ遊技が終了すると、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。なお、ＢＢ遊技開始時にＮＲＴの値に０をインプットする制御処理を行なっているので（図１３のステップＳ５４４参照）、ステップＳ４１４の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常（非ＲＴ、非ＢＢ）の遊技が開始される。
【０１６１】
＜役当選時処理サブルーチンの説明＞
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン（図１０参照）において、ステップＳ３０４で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン（ステップＳ３０６参照）の詳細な説明を、図１２に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない（ステップＳ５００）、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する（ステップＳ５０２）。この判断で、もし、入賞している（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＢＢ役が入賞したのか否かの判断を行なう（ステップＳ５０４）。この判断で、もし、ＢＢ役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５０６）、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図１３を用いて追って詳細に説明する。
【０１６２】
ステップＳ５０４の判断で、もし、ＢＢ役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したか否か判断する（ステップＳ５０８）。この判断で、もし、再遊技役が入賞した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、再遊技役入賞時サブルーチンを行なって（ステップＳ５１０）、本サブルーチンを終了する。なお、再遊技役入賞時サブルーチンについては、図１４を用いて追って詳細に説明する。
【０１６３】
ステップＳ５０８の判断で、もし、再遊技役が入賞していない（ＮＯ）と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、不利益図柄判定サブルーチンを行なって（ステップＳ５１２）、ステップＳ５１４へ進む。なお、不利益図柄判定サブルーチンについては、図１５を用いて追って詳細に説明する。
ステップＳ５１４では、一般役フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ５１４）、本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
ステップＳ５０２の判断に戻って、もし、入賞がない（ＮＯ）と判別したときには、次に、ＢＢフラグがオンになっているか否かを判断する（ステップＳ５１６）。この判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっている（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ（再遊技役、一般役）がオンになっていれば、そのフラグをオフにして（ステップＳ５１８）、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ５１６の判断で、もし、ＢＢフラグがオンになっていない（ＮＯ）と判別したときには、フラグオンになっているフラグ（再遊技役、一般役）をオフにして（ステップＳ５２０）、本サブルーチンを終了する。
【０１６５】
＜当たり役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１２のフローチャートのステップＳ５０６に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図１３を用いて詳細に説明する。
図１３において、まず、ＮＢＢの値に１をインプットし（Ｓ５４０）、ＢＢフラグをオフにして（ステップＳ５４２）、ステップＳ５４４へ進む。ステップＳ５４０の制御処理により、次の遊技からＢＢ遊技が開始される。
ステップＳ５４４では、ＮＲＴの値に０をインプットする（ステップＳ５４４）。この制御処理により、ＲＴ作動状態であった場合には解除され、次遊技から、ＢＢ遊技が開始される。
【０１６６】
ステップＳ５４４に引き続いて、副制御回路２００にＢＢ入賞信号を送信して（ステップＳ５４５）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ５４５により送信されたＢＢ入賞信号は、プレミア演出補填サブルーチンの制御処理に用いられる（図１８参照）。
【０１６７】
＜再遊技役入賞時サブルーチンの説明＞
次に、図１２のフローチャートのステップＳ５１０に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図１４を用いて詳細に説明する。
図１４において、まず、ＮＲＴの値が１であるか否か、つまりＲＴ１作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６００）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が１でない（ＮＯ）、つまりＲＴ１作動状態でないと判別したときには、ステップＳ６０２及びＳ６０４の制御処理を行なわずに、そのままステップＳ６０６へ進む。
ステップＳ６００の判断で、もし、ＮＲＴの値が１である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ１作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する（ステップＳ６０２）。
【０１６８】
この判断で、もし、昇格再遊技役に当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値に２をインプットして（ステップＳ６０４）、ステップＳ６０６へ進む。つまり、ＲＴ１作動状態の遊技において、役抽選で昇格再遊技役に当選したときには、次の遊技から、ＲＴ２作動状態へ移行する。ステップＳ６０２の判断で、もし、昇格再遊技役に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ６０６へ進む。
ステップＳ６０６では、ＮＲＰの値に１をインプットし（ステップＳ６０６）、次に、再遊技フラグをオフにして、ＢＢフラグがオンの状態であれば持ち越し処理を行なって（ステップＳ６０８）、本サブルーチンを終了する。ステップＳ６０６の制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される（図５のステップＳ２２参照）。
【０１６９】
＜不利益図柄判定サブルーチンの説明＞
次に、図１２のフローチャートのステップＳ５１２に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図１５を用いて詳細に説明する。
図１５において、まず、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、一般役３Ａは常に含まれる）が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する（ステップＳ６２０）。この判断で、もし、「不利益図柄」が表示されていない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
【０１７０】
ステップＳ６２０の判断で、もし、「不利益図柄」が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、ＮＲＴの値が０より大きいか否か、つまりＲＴ作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２２）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が０以下である（ＮＯ）、つまり通常の遊技状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、通常の遊技において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１７１】
ステップＳ６２２の判断で、もし、ＮＲＴの値が０より大きい（ＹＥＳ）、つまりＲＴ作動状態であると判別したときには、次に、ＮＲＴの値が２であるか否か、つまり、ＲＴ２作動状態であるか否か判断する（ステップＳ６２４）。この判断で、もし、ＮＲＴの値が２でない（ＮＯ）、つまりＲＴ２作動状態でないと判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ６２４の判断で、もし、ＮＲＴの値が２である（ＹＥＳ）、つまりＲＴ２作動状態であると判別したときには、ＮＲＴの値に１をインプットして（ステップＳ６２６）、本サブルーチンを終了する。つまり、ＲＴ２作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、ＲＴ１作動状態の遊技に移行するようになっている。
【０１７２】
上述のように、ＲＴ２作動状態は再遊技役の当選確率が高く、ＲＴ１作動状態より遊技者にとって有利な遊技状態になっている。従って、ＲＴ２作動状態の遊技において、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせに当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なえば、ＲＴ２作動状態が継続され、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、「不利益図柄」が表示されて、ＲＴ２作動状態から遊技者にとって不利なＲＴ１作動状態に移行することになる。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、ＲＴ２作動状態を継続させたり、ＲＴ１作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知演出（所謂ＡＴ）により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、ＲＴ２作動状態を確実に継続させることができる。
【０１７３】
＜メインルーチンの説明（続き）＞
以上のように、ステップＳ３０２、Ｓ３０６に示されるサブルーチンが終了して、図１２に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図５のメインルーチンに戻り、ステップＳ２８の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップＳ３０の払い出し処理を行なって（ステップＳ３０）、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの１工程を１回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
【０１７４】
（副制御回路２００により行なわれる制御処理の説明）
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図１６〜図１９のフローチャートを用いて行なう。
＜同時当選役画像表示サブルーチンの説明＞
まず、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる同時当選役画像表示サブルーチンの説明を、図１６のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００からＢＢ入賞信号を受信したとき、入賞したＢＢ役が当選したときに同時当選した一般役１、２を報知する演出画像を表示する制御処理を行なう。
【０１７５】
図１６において、はじめに、主制御回路１００からＢＢ入賞信号（図１３のステップＳ４５参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７００）。この判断で、もし、ＢＢ入賞信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７００の判断で、もし、ＢＢ入賞信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、入賞したＢＢ役の当選時に、一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に同時当選していたか否か判断する（ステップＳ７０２）。
この判断で、一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に同時当選してはいない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７０２の判断で、もし、一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）に同時当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、サブスイッチ操作信号を受信したか否か判断する（ステップＳ７０４）。
【０１７６】
ここで、サブスイッチ操作信号は、遊技者がサブスイッチ９０（図１参照）を操作したときに発信される信号であり、副制御回路２００に送信されるようになっている。ステップＳ７０４の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、次に、次遊技が開始されたか否か判断する（ステップＳ７０６）。
本実施形態では、次遊技を実施するために、遊技媒体の投入またはベットスイッチの操作が行なわれたときに、次遊技が開始されたと判断する。
ステップＳ７０６の判断で、もし、次遊技が開始されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７０４へ戻り、ステップＳ７０４及びＳ７０６の判断処理を繰り返す。つまり、サブスイッチ９０が操作されるか、または次遊技が開始されるまで、待機状態になっている。そして、ステップＳ７０６の判断で、もし、次遊技が開始された（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１７７】
ステップＳ７０４の判断で、もし、サブスイッチ操作信号を受信した（ＹＥＳ）、つまり役抽選で一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）と同時当選したＢＢ役が入賞し、そのとき遊技者がサブスイッチ９０を操作したと判別したときには、次に、演出抽選処理を行なって（ステップＳ７０８）、ステップＳ７１０へ進む。
本実施形態の演出抽選処理では、図４１に示すような演出抽選テーブルをＲＯＭ２０８から読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて抽選処理を行なう。この演出抽選処理、及び副制御回路２００で実施されるその他の抽選処理については、乱数発生器を用いて乱数を発生させているが、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
【０１７８】
図４１に示すように、本実施形態では、抽選処理で同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）を報知する演出画像を表示する確率が、役抽選の設定値に応じて異なっている。つまり、設定値の値が１、２、３、４、５、６の順に大きくなるにつれて、報知する演出画像を表示する確率が、１／１０、１／８、１／６、１／４、１／３、１／２の順で大きくなっている（同時当選役を報知する演出画像の表示確率が高くなっている）。つまり、同時当選役を報知する演出画像の表示頻度が高くなった場合には、遊技者にとって有利な比較的大きな設定値で遊技を行なっていることが期待することができる。
【０１７９】
ステップＳ７１０では、ステップＳ７０８の演出抽選処理で当選したか（同時当選役を報知するか）否か判断する。この判断で、もし、演出抽選処理で当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７１０の判断で、もし、演出抽選処理で当選した（ＹＥＳ）と判別したときには、ＢＢ役と同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）を遊技者に報知する演出画像を、表示装置７０に表示して、ステップＳ７１４へ進む。
ステップＳ７１４では、次遊技が開始されたか否か判断する（ステップＳ７１４）。この判断で、もし、次遊技が開始されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７１２へ戻り、ステップＳ７１２及び７１４の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、演出画像の表示を継続する。ステップＳ７１４の判断で、もし、次遊技が開始された（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
なお、ＢＢ役と同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）を遊技者に報知する演出画像に加えて、副制御回路２００における遊技状態（例えば、ＡＴの実施状況、ＡＴのストック数等）を遊技者に報知することもできる。
【０１８０】
以上のように、本実施形態では、同時当選したＢＢが入賞したときに、同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）を遊技者に報知する演出画像を表示する。よって、ＢＢ遊技が開始した以降であれば、遊技者はＢＢ遊技に没頭して、過去の役抽選の結果に大きな関心を示さないが、本実施形態のように、同時当選したＢＢ役が入賞したタイミングで報知をする場合には、同時当選した役に対する関心も高い時期に報知されるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１８１】
なお、上述の実施形態では、同時当選したＢＢ役が入賞したときに、同時当選した一般役１、２を報知する演出画像を表示しているが、これに限られるものではなく、一般役１、２と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、演出画像を表示することもできる。
この場合、一般役１、２と当たり役とが同時当選した遊技またはそれ以降の遊技において、同時当選した一般役１Ａ（一般役２Ａ）または一般役１Ｂ（一般役２Ｂ）を遊技者に報知する演出画像を表示するので、遊技者は、必ずしも、第１ターゲット図柄を目標にリール停止操作を実施する必要がなくなり、リール停止操作の自由度が増すので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、本実施形態では、同時当選したＢＢ役が入賞したとき、演出抽選処理を行なって、演出抽選処理で当選したときに、同時当選した一般役１（１Ａ、１Ｂ）または一般役２（２Ａ、２Ｂ）を遊技者に報知する演出画像を表示し、かつ、演出抽選処理における当選確率（同時当選役を報知する演出画像を表示する確率）が役抽選の設定状態によって異なっている。よって、ＢＢ役が入賞したときの演出画像の表示頻度により、遊技者は、最も関心の高い設定状態を推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、遊技者のスイッチ操作に基づいて演出抽選を行なうので、遊技者は自分の意思で、報知演出の実施の可否をコントロールすることができるので、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
【０１８２】
＜専用演出実施サブルーチン＞
次に、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる専用演出実施サブルーチンの説明を、図１７のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、主制御回路１００から受信した入賞図柄情報信号に基づいて、専用演出画像を表示する制御処理を行なう。
【０１８３】
図１７において、はじめに、主制御回路１００から入賞図柄情報信号（図１０のステップＳ３０８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ７２０）。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ７２０の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、特定図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ７２２）。
【０１８４】
ここで、特定図柄が表示されたとは、図３８に示すように、遊技者が第２ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった結果、特定図柄バーが水平に揃って表示された場合を意味する。なお、図４０では、図柄バーが中段に水平に揃った場合を示すが、これに限られるものではなく、上段または下段に水平に揃った場合にも、特定図柄が表示されたと判断される。
【０１８５】
ステップＳ７２２の判断で、もし、特定図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ７２２の判断で、もし、特定図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８から専用演出画像データを読み出して、表示装置７０に専用演出画像を表示する制御処理を行なって（ステップＳ７２４）、ステップＳ７２６へ進む。
ここで、専用演出画像は、遊技者が通常では見られない特別な演出画像であり、例えば、通常では見られないキャラクターが登場したり、通常では見られないシーンやバトル等が表示されることを例示することができる。
【０１８６】
ステップＳ７２６では、次遊技が開始されたか否か判断する（ステップＳ７２６）。この判断で、もし、次遊技が開始されていない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ７２４へ戻り、ステップＳ７２４及び７２６の制御処理を繰り返す。つまり、次遊技が開始されるまで、専用演出画像の表示を継続する。ステップＳ７２６の判断で、もし、次遊技が開始された（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
上述のように、引き込み制御で第２ターゲット図柄を目標にリール停止操作を行なった場合には、一般役１Ａ（一般役２Ａ）に当選したかまたは一般役１Ｂ（一般役２Ｂ）に当選したか識別不可能な態様でリールが停止するが、その代償として、専用演出を堪能することができるので、遊技者は第１ターゲット図柄または第２ターゲット図柄のどちらの領域でリール停止操作を行なうか考えるようになり、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
【０１８８】
＜報知演出実施回数抽選サブルーチンの説明＞
次に、図１８のフローチャートを用いて、副制御回路２００で実施される報知演出実施回数抽選サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、主制御回路１００から受信した入賞図柄情報信号に基づいて報知対応図柄が表示されたと判断したとき、抽選処理により報知演出（所謂ＡＴ）を行なう回数（遊技数）を加算する制御処理を行なう。
【０１８９】
図１８において、はじめに、主制御回路１００から入賞図柄情報信号（図１０のステップＳ３０８参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ８００）。この判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップＳ８００の判断で、もし、入賞図柄情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、受信した入賞図柄情報信号に含まれる情報に基づいて、報知対応図柄が表示されたか否か判断する（ステップＳ８０２）。
【０１９０】
ここで、報知対応図柄が表示されたとは、中リールにおいて、図柄ベルが中段に表示された場合を例示することができる。上述のように、役抽選で一般役３に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に表示される（図２９参照）。ただし、これに限られるものではなく、その他の様々な図柄を報知対応図柄とすることができる。
ステップＳ８０２の判断で、もし、報知対応図柄が表示されていない（ＮＯ）と判別したとき、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ８０２の判断で、もし、報知対応図柄が表示された（ＹＥＳ）と判別したときには、ＲＯＭ２０８から報知演出回数抽選テーブルを読み出して、乱数発生器で乱数を発生させて、抽選処理で報知回数（遊技数）を定め（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０６へ進む。
【０１９１】
ここで、報知演出回数抽選テーブルの実施例を図４２に示す。本実施例では、報知回数（遊技数）として、５０、４０、３０、２０、１０回及びはずれ（０回）が設定されている。また、各報知回数及びはずれの確率が設定値に応じて異なっており、設定値の値が大きくなるにつれて、より大きな値の報知回数が選択される確率が高くなっている。つまり、遊技者にとって有利な設定値の値が大きな遊技においては、更に報知演出を実施する回数も増えるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。また、逆に、報知演出の実施回数に基づいて、遊技者は、高い関心を示す設定値を推測することができる。
ただし、これに限られるものではなく、例えば、設定の値が小さくなるにつれて、より多くの各報知回数が選択される確率が高くして、利益状態のバランスを取るようにすることもできる。
【０１９２】
ステップＳ８０６では、ステップＳ８０４の報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選したか否か判断する（ステップＳ８０６）。この判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理ではずれである（ＮＯ）と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップＳ８０６の判断で、もし、報知回数遊技数抽選処理で何らかの報知回数に当選した（ＹＥＳ）と判別したとき、カウンタＡＴの値に選択された回数（遊技数）を加える制御処理を行なって（ステップＳ８０８）、本サブルーチンを終了する。
【０１９３】
＜報知画像表示サブルーチンの説明＞
次に、図１９のフローチャートを用いて、主制御回路１００から受信した信号に基づいて、副制御回路２００で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段５４０による制御処理であって、ＡＴが設定された遊技（ＮＡＴ＞０の遊技）において、役抽選で一般役３に当選したとき、リール停止スイッチの正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する（所謂ＡＴを実施する）制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は、確実に利益図柄を表示させることができる。
【０１９４】
図１９において、はじめに、主制御回路１００から遊技開始信号（図６のステップＳ４１参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９００）。この判断で、もし、遊技開始信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ９００の判断処理を繰り返す。つまり、遊技か開始されるまで待機状態になっている。ステップＳ９００の判断で、もし、遊技開始信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から役抽選情報信号（図７のステップＳ８４参照）を受信したか否か判断する（ステップＳ９０２）。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、そのままステップＳ９０２の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップＳ９０２の判断で、もし役抽選情報信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、カウンタＮＡＴの値が０より大きいか否か、つまりＡＴ実施中か否か判断する(ステップＳ９０４)。この判断で、もし、ＮＡＴの値が０以下である（ＮＯ）と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
【０１９５】
ステップＳ９０４の判断で、もし、ＮＡＴの値が０より大きい、つまりＡＴ実施中である（ＹＥＳ）と判別したときには、次に、主制御回路１００から受信した役抽選情報信号に基づいて、役抽選で一般役３（詳細には一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ）に当選したか否か判断する（ステップＳ９０６）。この判断で、もし、一般役３に当選していない（ＮＯ）と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。
ステップＳ９０６の判断で、もし、一般役３に当選している（ＹＥＳ）と判別したときには、カウンタＮＡＴの値を１減じる制御処理を行なう（ステップＳ９０８）。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置７０に表示して（ステップＳ９１０）、ステップＳ９１２へ進む。ステップＳ９１２では、主制御回路１００から全リール停止信号（図８のステップＳ１１４参照）を受信した否か判断する（Ｓ９１２）。
【０１９６】
この判断で、もし、全リール停止信号を受信していない（ＮＯ）と判別したときには、ステップＳ９１０に戻り、ステップＳ９１０からＳ９１２の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、リール停止順報知画像の表示を継続する。ステップＳ９１２の判断で、もし、全リール停止信号を受信した（ＹＥＳ）と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
【０１９７】
既に説明したように、役抽選で一般役３Ａ〜３Ｅの何れかの組み合わせ（ただし、常に一般役３Ａが含まれる）が当選したとき、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。一方、当選した組み合わせに対応したリール停止順でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されるように引き込み制御を行なう。
【０１９８】
中リールにおいて、図柄ベルが縦３つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインＬ１、斜め右下がりの有効ラインＬ３Ａ及び斜め右上がりの有効ラインＬ３Ｂの３本の有効ライン上に、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚×３ライン＝９数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦３つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平有効ラインＬ２Ａ上のみに、一般役３Ａに対応する図柄が表示されたことになるので、３枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
よって、ステップＳ８１０において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、確実に９枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
【０１９９】
なお、演出制御手段５４０により表示される報知演出画像は、これに限られるものではなく、例えば、役抽選で当選した役に対応した図柄を報知する演出も考えられ、特に、所定のリールで表示すべき図柄が、３つの図柄のうちの何れか１つの場合（所謂三択の場合）に、該当する図柄を報知する演出も考えられる。その他の任意の報知演出を実施することが考えられる。
【０２００】
（本発明に係るその他の実施形態の説明）
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
【符号の説明】
【０２０１】
１０  スロットマシン
３８  遊技媒体投入口
３２、３４、３６  ベットスイッチ
４０Ｌ、４０Ｃ、４０Ｒ  リール
５０  スタートスイッチ（操作手段）
５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ  リール停止スイッチ（操作手段）
７０  表示装置
８０Ｌ、８０Ｃ、８０Ｒ  ステッピングモータ
９０  サブスイッチ
１００  主制御回路
１０６  ＣＰＵ
１０８  ＲＯＭ
１１０  ＲＡＭ
１１２  乱数発生器
１１４  モータ駆動回路
１２４  表示ランプ
２００  副制御回路
２２０  表示駆動回路
３００  操作手段
３１０  停止操作手段
４１０  役抽選手段
４２０  乱数抽出手段
４３０  乱数判定手段
４４０  リール制御手段
４５０  入賞処理制御手段
４６０  再遊技制御手段
４７０  再遊技選択高状態制御手段
５１０  画像制御手段
５２０  音声制御手段
５３０  ランプ制御手段
５４０  演出制御示手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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