(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段に少なくとも３つの図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり／外れを報知する遊技機であって、
音声を再生する音声再生手段と、
前記表示手段及び前記音声再生手段を用いて遊技の進行状況に応じた演出を実行し、前記表示手段に表示する図柄列の図柄を停止表示させる際に、前記音声手段により複数種類の停止音の何れかを再生すると共に、前記抽選の結果が当たり／外れの何れであっても実行し得る１回の抽選に基づくリーチ演出として、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせが当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある状態で何れか１つの図柄列が変動表示する表示パターンの演出を行った場合に、当該変動表示されている図柄列の変動表示を終了して停止表示する最終停止演出画像を表示する最終停止演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記最終停止演出が実行される前記表示パターンとして、何れか１つの図柄列を変動表示とし、他の２つの図柄列を停止表示して変動表示中の図柄列の停止表示の結果によっては当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある表示を行う標準パターン、及び、３つの図柄列を順次停止表示した状態で、１番目と３番目、又は２番目と３番目に停止表示された図柄列の図柄が当たりを報知する図柄の組合せである表示を行い、その後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を再変動表示させる表示を行う変則パターンを備え、実行する表示パターンの種類に応じて前記各図柄列を停止表示させる際に再生する停止音の種類を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記各図柄列が停止する毎に再生される停止音の種類を選択する際に、２回目に停止する図柄列の停止音と、３回目に停止する図柄列の停止音との組み合わせを異ならせた複数の再生パターン毎に前記変則パターンの成立の確率を設定し、当該再生パターンを前記表示パターン毎に予め設定した選択確率で選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する表示領域を有する表示装置を搭載した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、表示装置を搭載した機種が多く提案されている。この種の遊技機では、表示装置に図柄を変動表示させ、その後の図柄の停止表示状態によって、内部抽選の結果を報知するものがある。
【０００３】
この報知方法としては、例えば、左、中、右に３つの図柄を変動表示させ、３つの図柄が停止表示した場合に、全ての図柄が一致すれば当たりを、一致しなければ外れをそれぞれ意味することが広く用いられている。
【０００４】
また、このようにして表示装置に変動表示されている３つの図柄を順に停止表示させていき、２つの図柄が一致した場合、あと１つの図柄が一致すれば当たりである所謂リーチとして、演出することが行なわれている。リーチとなった後は、最後の図柄が停止表示された時点で、抽選結果が報知されることになる。
【０００５】
従来、例えば、表示部に３つの図柄をそれぞれ変動表示させ、２段階表示の指示があった場合に、表示部には一旦リーチ配列に相当する数字を停止表示させ、その後に、リーチ配列中で揃っていない１図柄を再度変動表示させてから、当たり配列、又は外れ配列となるように、停止表示させることが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
すなわち、特許文献１に記載の技術では、左、中、右の何れか２個の数字が揃っていれば、リーチを演出できる。
【特許文献１】特開平９−２８５６０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１記載の技術では、３つ全ての図柄が停止した時点で、何れか２つの図柄が揃っていればリーチであり、揃っていない図柄が再変動するということを遊技者に認識させることが困難である、という問題点があった。
【０００８】
遊技者が、３つ全ての図柄が停止した時点で、何れか２つの図柄が揃っていればリーチであることを認識していない場合、リーチ成立直後に大当たりの期待感が最も大きい演出が実行される場合であっても、リーチ直後の演出に対する期待感を抱くことができない。
【０００９】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、複数の表示パターンで報知演出を実行する際に、注目すべきタイミングであることを報知できる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、表示手段に少なくとも３つの図柄列を変動表示させた後に各図柄列を順次停止表示させ、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせによって、遊技に伴う抽選の結果の当たり／外れを報知する遊技機であって、音声を再生する音声再生手段と、前記表示手段及び前記音声再生手段を用いて遊技の進行状況に応じた演出を実行し、前記表示手段に表示する図柄列の図柄を停止表示させる際に、前記音声手段により複数種類の停止音の何れかを再生すると共に、前記抽選の結果が当たり／外れの何れであっても実行し得る１回の抽選に基づくリーチ演出として、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせが当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある状態で何れか１つの図柄列が変動表示する表示パターンの演出を行った場合に、当該変動表示されている図柄列の変動表示を終了して停止表示する最終停止演出画像を表示する最終停止演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記最終停止演出が実行される前記表示パターンとして、何れか１つの図柄列を変動表示とし、他の２つの図柄列を停止表示して変動表示中の図柄列の停止表示の結果によっては当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある表示を行う標準パターン、及び、３つの図柄列を順次停止表示した状態で、１番目と３番目、又は２番目と３番目に停止表示された図柄列の図柄が当たりを報知する図柄の組合せである表示を行い、その後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を再変動表示させる表示を行う変則パターンを備え、実行する表示パターンの種類に応じて前記各図柄列を停止表示させる際に再生する停止音の種類を選択することを特徴としている。
【００１１】
本発明によれば、表示手段に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり／外れを報知するに際し、３つの図柄列の図柄の変動表示を順次停止表示させるようにしており、予め設定した位置に停止表示された図柄の組み合わせが当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある状態で何れか１つの図柄列が変動表示する表示パターンの演出を行った場合に、当該変動表示されている図柄列の変動表示を終了して停止表示する最終停止演出を実行する。
【００１２】
ここで、最終停止演出が実行される表示パターンとして、何れか１つの図柄列を変動表示とし、他の２つの図柄列を停止表示して変動表示中の図柄列の停止表示の結果によっては当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある表示を行う標準パターン、及び、３つの図柄列を順次停止表示した状態で、１番目と３番目、又は２番目と３番目に停止表示された図柄列の図柄が当たりを報知する図柄の組合せである表示を行い、その後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を変動表示させる表示を行う変則パターンとを用いている。
【００１３】
標準パターンは、図柄列の図柄の変動表示が順次停止表示される毎に、予め設定された位置に表示される図柄の組合せが当たりを報知する組合せを構成していくため、遊技者の期待感は徐々に高まっていき、最終停止演出が実行されるまで、遊技者は意識的に注目することができる。
【００１４】
一方、変則パターンでは、図柄列の変動表示が順次停止表示される過程では、予め設定された位置に表示される図柄の組合せが外れを報知する組み合わせを構成してしまうため、遊技者の期待感が途切れてしまい、全ての図柄が停止した後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を変動表示としても、遊技者はすぐに状況を把握して演出に注目することができない。
【００１５】
このため、本発明では、実行する表示パターンの種類に応じて、図柄列の変動表示を順次停止表示とする際に再生する停止音の種類を選択するようにしているので、複数の表示パターンで報知演出を実行する際に、注目すべきタイミングであることを報知できる。
【００１６】
本発明において、前記演出実行手段は、前記各図柄列が停止する毎に再生される停止音の種類を選択する際に、２回目に停止する図柄列の停止音と、３回目に停止する図柄列の停止音との組み合わせを異ならせた複数の再生パターン毎に前記変則パターンの成立の確率を設定し、当該再生パターンを前記表示パターン毎に予め設定した選択確率で選択することを特徴としている。
【００１７】
表示パターン毎に予め設定した選択確率で再生パターンが選択されるので、選択確率の設定により、最終停止演出が実行される表示パターンか否か、や、標準パターンか変則パターンか、が確実にわかるように報知することもできるし、どの表示パターンである可能性が高いかを報知することもできる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明した如く本発明によれば、実行する表示パターンの種類に応じて、図柄列の変動表示を順次停止表示とする際に再生する停止音の種類を選択するようにしているので、複数の表示パターンで報知演出を実行する際に、注目すべきタイミングであることを報知できる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、パチンコ機１０の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠１２を備えている。外枠１２の前面には矩形額縁状の内枠１４が配置されており、内枠１４は、外枠１２に設けられた一対のヒンジ部１６、１８に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠１２の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り２０が取り付けられている。
【００２０】
内枠１４の前面上部には、ガラス板２２を装着したガラス枠２６が配置されており、ガラス枠２６は左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム２４に装着されたガラス板２２は、図１の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠２６の裏面側には、交換可能とされた遊技盤１００（図２参照）がセットされており、遊技盤１００は、ガラス枠２６を内枠１４に閉塞した状態でガラス枠２６（ガラス板２２）に覆われるようになっている。
【００２１】
ガラス枠２６の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯１４２がガラス板２２を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯１４４が配置されている。また、各エラー用の表示灯１４４の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒが配設されている。
【００２２】
内枠１４の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿３０が配置されている。一体皿３０は、パネル部材３２の左側端部が内枠１４に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材３２の前面には、上部に遊技球ＰＢを貯える球皿部３４が形成された球皿本体３６が突設されている。
【００２３】
図示を省略するが、球皿部３４の底面は双方向に傾斜しており、一方は図１の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。
【００２４】
手前側の傾斜はパチンコ機１０間に設けられた現金用遊技球貸出機（図示省略）を球皿部３４の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部３４に受け入れた遊技球ＰＢ、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口４６から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。
【００２５】
この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部３４にある遊技球ＰＢがパネル部材３２の裏面に配置された球送り装置（図示省略）に一列に整列させながら送り込まれる。
【００２６】
パネル部材３２の前面の右側上部には、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０（図３参照）から払い出された賞球が排出される球排出口４６が形成されている。
【００２７】
また、パネル部材３２の前面における左側下部には灰皿３８が設けられ、右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するための発射ハンドル３９が取り付けられている。
【００２８】
（遊技盤の構成）
図２に示される遊技盤１００は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面１００Ａとなっており、盤面１００Ａの外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。これらの外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた円形状の領域は、発射装置４０（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域１０１とされている。
【００２９】
遊技盤１００の遊技領域１０１におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物１０５が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選（変動及び停止）や各種演出等の映像を表示する液晶表示器１０６が設けられている。以下、必要に応じてＬＣＤ１０６という。
【００３０】
センター役物１０５の図２の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート（スルー・チャッカー）１１８が配置されている。また、センター役物１０５の真下には、特別図柄始動入賞口（スタート・チャッカー）１０８が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ１１０が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口１０８のさらにその下方には、遊技領域１０１の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー１１２が配置されている。
【００３１】
アタッカー１１２には、開閉扉１１６が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉１１６の開放時には、開閉扉１１６上に落下した遊技球ＰＢが開閉扉１１６に案内されてアタッカー１１２へ入賞する。
【００３２】
また、遊技領域１０１には、風車１２２や、遊技領域１０１内を自重落下する遊技球ＰＢを所定の経路に誘導する多数の遊技釘（図示省略）が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤１００の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。さらに、この遊技領域１０１に設けられたセンター役物１０５や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子１２６（図３参照）が多数設けられている。
【００３３】
（制御系の構成）
次に、図３を用いてパチンコ機１０の制御系について説明する。図３に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機１０の制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３４】
主制御部１５０には、特別図柄始動入賞口１０８への入賞球を検出する始動入賞センサ１８０、普通図柄始動口である通過ゲート１１８への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ１８４、アタッカー１１２への入賞球を検出する大入賞センサ１８６がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部１５０へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー１１２内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるＶゾーンが設けられている場合には、このＶゾーンを通過したことを検出するＶゾーンセンサ１８８が配設される。
【００３５】
さらに、主制御部１５０には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド１７４、アタッカー１１２の開閉扉１１６を開放／閉塞させるソレノイド１７５、保留ランプ１７６、及び普通図柄表示装置１０７がそれぞれ接続されている。
【００３６】
ここで、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ１８４で検出することで普通図柄の当たり／外れの抽選が主制御部１５０にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部１５０が普通電動役物ソレノイド１７４を駆動制御して電動チューリップ１１０を所定時間開放する。
【００３７】
また、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞すると、これを始動入賞センサ１８０で検出することで特別図柄の当たり／外れの抽選（以下「特図抽選」と呼ぶ）が主制御部１５０にて実行され、この特図抽選の結果が当たり（大当たり）となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部１５０にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。
【００３８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子１９０を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報（始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号）が送信される。
【００３９】
さらに、主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部１５０からのコマンド送信により制御される。
【００４０】
演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介してＬＣＤ１０６が接続されている。また、演出制御部１５２は、遊技盤１００の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子１２６、並びに、ガラス枠２６に設けられた照明演出用の表示灯１４２及びエラー用の表示灯１４４の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠２６前面に設けられたスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒを作動させて効果音等の出力を制御する。
【００４１】
この演出制御部１５２に制御されるＬＣＤ１０６には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからはその図柄変動パターン演出時のＢＧＭが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置１０７や保留ランプ１７６による表示内容は、このＬＣＤ１０６で表示するようにしてもよい。
【００４２】
図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり／外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。
【００４３】
本実施形態のパチンコ機１０では、ＬＣＤ１０６の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。
【００４４】
ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、ＬＣＤ１０６における図柄変動パターン演出並びにスピーカ１４６Ｌ、１４６ＲからのＢＧＭ出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。
【００４５】
この大当たり処理は、アタッカー１１２が所定回数（ラウンド）開放するものであり、１ラウンドの開放時間は約３０秒とされ、この間に最大１０個の遊技球ＰＢが入賞可能となる。すなわち、時間制限である３０秒、或いは数制限である１０個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。
【００４６】
このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。
【００４７】
また、前述したように、ＬＣＤ１０６において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口１０８に入賞した場合、保留ランプ１７６の点灯数がその入賞数に応じて最大４個まで増える。
【００４８】
一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、ＬＣＤ１０６では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ１７６が１個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。
【００４９】
また、払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置４０が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、遊技者による発射ハンドル３９（図１参照）の操作により発射装置４０を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、発射ハンドル３９の操作量に応じた発射力を制御する。
【００５０】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子１９１を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。
【００５１】
図４には、本実施の形態に係る演出図柄変動パターン制御におけるスピーカ１４６を用いた音声再生処理に関する機能ブロック図が示されている。
【００５２】
同図に示されるように、演出制御部１５２は、演出内容決定部６０、音声再生部６４及び音声データ格納部６６を含んで構成されている。演出内容決定部６０は、音声再生部６４及び図柄制御部１５６に接続されており、音声再生部６４は、音声データ格納部６６及びスピーカ１４６とそれぞれ接続されている。
【００５３】
演出内容決定部６０は、演出図柄変動パターン選択部６２を含んで構成されている。演出内容決定部６０では、主制御部１５０から入力された特図抽選結果を示すコマンド等に基づいて、演出図柄変動パターン選択部６２により実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示すコマンドを図柄制御部１５６に出力する。
【００５４】
なお、演出内容決定部６０では、演出図柄変動パターン選択部６２による演出図柄変動パターンの選択の他にも、デモ演出パターンの選択等、種々の演出内容を決定しているが、本明細書では説明及び機能ブロックの図示を省略する。
【００５５】
また、演出内容決定部６０は、音声再生部６４及び音声データ格納部６６を含んで構成されており、演出図柄変動パターン選択部６２で選択された演出図柄変動パターンを示す選択情報は音声再生部６４にも出力される。なお、音声データ格納部６６には、スピーカ１４６により再生する全ての音声データが格納されている。
【００５６】
音声再生部６４では、入力された選択情報に基づき、再生すべき音声データを音声データ格納部６６から読出してスピーカ１４６により再生する。
【００５７】
なお、図柄制御部１５６は、演出制御部１５２から入力された演出コマンドに応じて演出画像のＬＣＤ１０６に対する表示を実行する。
【００５８】
ここで、図５には、演出図柄変動パターン時にＬＣＤ１０６の表示領域に表示される画像の一例が示されている。同図（Ａ）〜（Ｃ）に示す例では、ＬＣＤ１０６に図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの３列の図柄列を表示している。また、この３列の図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの各々は、例えば、１〜９の数字が予め各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒ毎に設定された順番で複数個並べられた構成とされている。また、図柄列の表示態様としては、変動表示と停止表示とを行なうようにしている。変動表示は、各図柄列の図柄を上記予め設定された順番で１〜２個ずつ表示することで変動表示を行なう。停止表示は、変動表示の実行後に、同図（Ａ）、（Ｂ）又は（Ｃ）に示される何れかの図柄配置で各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒのそれぞれの変動表示を順次停止させる。
【００５９】
このとき、停止した図柄を結ぶ直線を停止ラインＬとして、停止ラインＬ上の図柄の種類が全て一致した場合には特図抽選の結果が当たりであることを、停止ラインＬ上の図柄の種類が１つでも異なる場合は特図抽選の結果が外れであることを報知している。
【００６０】
停止ラインＬは、同図に示す例では全部で５種類ある。各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ａ）に示すように配置されている場合は同図にＬ１で示すラインが停止ラインである。また、各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ｂ）に示す配置の場合は、Ｌ２及びＬ３で示すラインが停止ラインである。さらに、各図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄が全て停止表示されたときに同図（Ｃ）に示す配置の場合は、Ｌ４及びＬ５で示すラインが停止ラインである。
【００６１】
また、図６には、３列の図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが変動表示された状態から１列ずつ停止表示されていく状態が時系列で示されている。なお、同図では、ＬＣＤ１０６の表示領域に表示される映像の１部を抜き出してＴ１〜Ｔ５の５枚の静止画として示している。
【００６２】
同図のＴ１に示されるように、全ての図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが変動表示された状態から、まず、Ｔ２に示されるように、左側の図柄列５０Ｌの変動表示を終了して停止表示とする（第１停止）。この時点では、中央の図柄列５０Ｃ及び右側の図柄列５０Ｒは、変動表示を継続している。
【００６３】
Ｔ２の後に表示されるＴ３Ａ及びＴ３Ｂには、右側の図柄列５０Ｒの変動表示を終了して停止表示とされた状態が示されている（第２停止）。このとき、中央の図柄列５０Ｃは、変動表示を継続している。
【００６４】
なお、同図において、Ｔ３ＡとＴ３Ｂとは、表示された図柄のみが異なり、タイミングとしては同じ第２停止のタイミングを示している。また、Ｔ３Ａに示される表示状態となるか、Ｔ３Ｂに示される表示状態となるかは、演出図柄変動パターン選択部６２で選択された演出図柄変動パターンに応じて決まる。
【００６５】
Ｔ３Ａに示すように、２つの図柄列５０Ｌ，５０Ｒが停止表示された状態で、停止ラインＬ（同図に示す例では、停止ラインＬ１）上に並んで停止表示された図柄の種類が同じである場合は、残り１つの図柄列の停止表示状態によっては当たりの報知であることになる。この状態は、一般的にリーチと称される状態である（以下では、この状態を「標準リーチ」という。）。
【００６６】
このように、「標準リーチ」となった場合、演出制御部１５２では、演出図柄変動パターン選択部６２で選択された演出図柄変動パターンに応じたリーチ演出が実行される。これにより、ＬＣＤ１０６には、リーチ演出に応じた画像が表示される。
【００６７】
一方、Ｔ３Ｂに示すように、２つの図柄列５０Ｌ，５０Ｒが停止表示された状態で、停止ラインＬ１上に並んで停止表示された図柄の種類が異なる場合は、そのままＴ４に示す状態に移行する。
【００６８】
Ｔ４では、中央の図柄列５０Ｃの変動表示を終了して停止表示とする（第３停止）。この段階では、全ての図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒが停止表示されている。一般的には、Ｔ４に示すように、停止ラインＬ１上に停止表示された図柄の種類が全て一致しない場合は外れの報知であり、停止ラインＬ１上に停止表示された図柄のうち、第２停止された図柄列５０Ｒの図柄の種類と第３停止された図柄列５０Ｃの図柄の種類とが一致しても、一般的にはリーチとは称されない。
【００６９】
ここで、本実施の形態では、この状態で停止ラインＬ１上に表示された図柄の種類の全てが何れか２つの図柄の種類が一致する場合にも、リーチであるものとする（以下、この状態を上記「標準リーチ」と区別するために、「どこでもリーチ」と称する。）。
【００７０】
「どこでもリーチ」が成立すると、Ｔ５に示されるように、停止ラインＬ１上に表示された図柄の内、種類が一致しない図柄列（同図に示す例では、左側の図柄列５０Ｌ）の表示を変動表示とし、その後に、演出図柄変動パターン選択部６２で選択された演出図柄変動パターンに応じたリーチ演出画像を表示する。
【００７１】
なお、同図には、第２停止された図柄列の図柄の種類と第３停止された図柄列の図柄の種類とが一致している形態について示したが、第１停止された図柄列の図柄の種類と第３停止された図柄列の図柄の種類とが一致した場合であっても「どこでもリーチ」は成立とする。
【００７２】
また、同図では図示を省略したが、第３停止まで終了した時点で停止ライン上に並んだ図柄の種類が全て異なる場合には、外れの報知であり、今回の演出図柄変動パターン演出において、これ以降は、図柄列の変動表示は行なわない。
【００７３】
なお、各図柄列の変動表示を停止させるタイミングは、演出図柄変動パターン選択部６２で選択された演出図柄変動パターンに応じて異なる。
【００７４】
また、演出図柄変動パターンとしては、第１停止タイミング、第２停止タイミング、第３停止タイミングや、リーチ演出の実行可否及びリーチ演出の種類などが選択される。
【００７５】
このように、本実施の形態では、「標準リーチ」又は「どこでもリーチ」となった場合にリーチ演出が実行されるが、「どこでもリーチ」が成立することを遊技者が知っているとは限らない。したがって、「標準リーチ」が成立しなかった時点で、遊技者はリーチ演出への発展の期待を捨ててしまい、「どこでもリーチ」からリーチ演出に発展するまでの間、遊技者の期待感を持続することができない。
【００７６】
そこで、本実施の形態では、「どこでもリーチ」が成立する可能性があることを各図柄列の停止表示のタイミングでスピーカ１４６により再生する音声の種類を変化させることによって報知するようにしている。
【００７７】
なお、本実施の形態では、停止表示のタイミングで再生する音声の種類として、停止音Ａ及び停止音Ｂの２種類の停止音データを予め設定している。本実施の形態では、停止音の再生パターンとして、３つの再生パターンを設定している。再生パターン１は、第１停止表示及び第２停止表示のタイミングでは停止音Ａ、第３停止表示のタイミングで停止音Ｂを再生する。再生パターン２は、第１停止表示のタイミングで停止音Ａ、第２停止表示及び第３停止表示のタイミングで停止音Ｂを再生する。また、再生パターン３は、第１停止表示のタイミングで停止音Ａを再生し、第２停止表示のタイミングで停止音Ｂを再生し、第３停止表示のタイミングでは音声を再生しない。
【００７８】
また、本実施の形態では、演出図柄変動パターン選択部６２において、再生パターン１は「どこでもリーチ」成立への期待度が１００％、再生パターン２は「どこでもリーチ」成立への期待度が６０％、再生パターン３は「どこでもリーチ」成立への期待度は０％となるように選択する。
【００７９】
なお、再生パターン３は、「どこでもリーチ」成立への期待度は０％であるが、第２停止表示までは再生パターン２と同じ停止音を再生しているので「どこでもリーチ」の成立を期待することができる。
【００８０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００８１】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者が発射ハンドル３９を操作すると、一体皿３０の球皿部３４に貯えられている遊技球ＰＢは球送り装置により一球ずつ発射装置４０に供給され、発射装置４０によって上方へ発射される。発射された遊技球ＰＢは、外レール１０２に沿って遊技盤１００の遊技領域１０１に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域１０１内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域１０１の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２４からパチンコ機１０内に回収される。
【００８２】
また、遊技球ＰＢが通過ゲート１１８を通過すると、主制御部１５０において普通図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置１０７に、２桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。
【００８３】
この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ１１０が所定時間開放され、遊技球ＰＢが特別図柄始動入賞口１０８に入賞しやすい状態となる。
【００８４】
また、特別図柄始動入賞口１０８へ入賞すると、主制御部１５０において特別図柄の当たり／外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、ＬＣＤ１０６の下部の一部の領域（あるいは、独立した別の領域）では、２個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、ＬＣＤ１０６のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。
【００８５】
ここで、図７のフローチャートを参照して、図柄変動パターンを実行する際のリーチ変動用音声再生処理の流れについて説明する。
【００８６】
まず、ステップ２００では、演出図柄変動パターン選択部６２から入力される選択情報を取得し、次のステップ２０２では、取得した選択情報に基づいて、「標準リーチ」になる演出パターンが選択されたか否かする。当該判定が肯定判定となった場合は、ステップ２０４に移行して、演出パターンに応じた第１停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。
【００８７】
なお、第１停止タイミングか否かの判定は、内蔵タイマ等による計時結果に基づいて判定することができる。以下、第２停止タイミング、第３停止タイミングについても同様である。
【００８８】
ステップ２０４が肯定判定となると、ステップ２０６に移行して、停止音Ａのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ａを再生し、その後にステップ２０８に移行する。
【００８９】
ステップ２０８では、第２停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２０８が肯定判定となると、ステップ２１０に移行して、停止音Ａのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ａを再生し、その後にステップ２５０に移行する。
【００９０】
一方、ステップ２０２で否定判定となった場合は、ステップ２１２に移行して、第１停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。ステップ２１２が肯定判定となるとステップ２１４に移行して、停止音Ａのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ａを再生し、その後にステップ２１６に移行する。
【００９１】
ステップ２１６では、選択情報により示される演出パターンの音声の選択パターンが再生パターン１〜３の何れに該当するかを判定する。
【００９２】
ステップ２１６で再生パターン１に該当すると判断された場合は、ステップ２２０に移行して、第２停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２２０が肯定判定となると、ステップ２２２に移行して、停止音Ａのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ａを再生し、その後にステップ２２４に移行する。
【００９３】
ステップ２２４では、第３停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２２４が肯定判定となると、ステップ２２６に移行して、停止音Ｂのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ｂを再生し、その後にステップ２４６に移行する。
【００９４】
ステップ２１６で再生パターン２に該当すると判断された場合は、ステップ２３０に移行して、第２停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２３０が肯定判定となると、ステップ２３２に移行して、停止音Ｂのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ｂを再生し、その後にステップ２３４に移行する。
【００９５】
ステップ２３４では、第３停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２３４が肯定判定となると、ステップ２３６に移行して、停止音Ｂのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ｂを再生し、その後にステップ２４６に移行する。
【００９６】
ステップ２１６で再生パターン３に該当すると判断された場合は、ステップ２４０に移行して、第２停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２４０が肯定判定となると、ステップ２４２に移行して、停止音Ｂのデータを読出してスピーカ１４６に出力することにより停止音Ｂを再生し、その後にステップ２４４に移行する。
【００９７】
ステップ２４４では、第３停止タイミングか否かを判定し、当該判定が肯定判定となるのを待つ。その後、ステップ２４４が肯定判定となると、ここでは何れの停止音も再生せず、ステップ２４６に移行する。
【００９８】
ステップ２４６では、選択情報により示される演出パターンが、「どこでもリーチ」が成立するパターンか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２５０に移行する。一方、ステップ２４６で否定判定となった場合は、選択された演出パターンが外れを報知する演出パターンであると判断して、本演出図柄変動パターン用音声再生処理を終了する。
【００９９】
ステップ２５０では、演出図柄変動パターンが、リーチ演出Ａを実行するパターンか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２５２に移行して、リーチ演出Ａ用の音声再生データを読出してスピーカ１４６に出力することによりリーチ演出Ａ用の音声を再生し、その後に本演出図柄変動パターン用音声再生処理を終了する。
【０１００】
一方、ステップ２５０で否定判定となった場合はステップ２５４に移行して、リーチ演出Ｂ用の音声再生データを読出してスピーカ１４６に出力することによりリーチ演出Ｂ用の音声を再生し、その後に本演出図柄変動パターン用音声再生処理を終了する。
【０１０１】
なお、リーチ演出終了後、特図抽選の結果が「当たり（大当たり）」であった場合は、最終的にはＬＣＤ１０６の表示画面に、例えば「４４４」や「７７７」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯１４２の点滅やスピーカ１４６Ｌ、１４６Ｒからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部１５０では、所定の大当たり動作を実行する。
【０１０２】
大当たり動作としては、開閉扉１１６の開閉動作によってアタッカー１１２が例えば１０カウント（入賞個数）又は最大３０秒間（１回の開放時間）／最高１５〜１６ラウンド（継続回数）開放される。
【０１０３】
なお、アタッカー１１２内にＶゾーンを設けた遊技仕様の場合には、１回のアタッカー１１２開放時にＶゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。
【０１０４】
これにより、遊技者は、発射した遊技球ＰＢをアタッカー１１２へ容易に入賞させ、例えば入賞１個当たり１５個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置１６０が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口４６から一体皿３０の球皿部３４に排出される。
【０１０５】
また、当たり図柄が、例えば「７７７」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置１０７の変動時間が短縮され、始動口１０８が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。
【０１０６】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、ＬＣＤ１０６に表示した図柄の組み合わせによって抽選の当たり／外れを報知するに際し、少なくとも３つの図柄列５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒの図柄の変動表示を順次停止表示させるようにしており、予め設定した停止ラインＬに停止表示された２つの図柄列の図柄の組み合わせが当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある状態で変動表示されている図柄列５０の変動表示を終了して停止表示するリーチ演出が実行される表示パターンとして、何れか１つの図柄列を変動表示とし、他の２つの図柄列を停止表示して変動表示中の図柄列の停止表示の結果によっては当たりを報知する図柄の組み合わせとなる可能性がある表示を行う「標準リーチ」が成立する場合、及び、３つの図柄列を順次停止表示した状態で、１番目と３番目、又は２番目と３番目に停止表示された図柄列の図柄が当たりを報知する図柄の組合せである表示を行い、その後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を変動表示させる表示を行う「どこでもリーチ」が成立する場合があり、実行する表示パターンの種類に応じて、図柄列の変動表示を順次停止表示とする際に再生する停止音の種類を選択するようにしているので、複数の表示パターンで報知演出を実行する際に、注目すべきタイミングであることを報知できる。
【０１０７】
すなわち、「標準リーチ」が成立する場合は、図柄列の図柄の変動表示が順次停止表示される毎に、予め設定された位置に表示される図柄の組合せが当たりを報知する組合せを構成していくため、遊技者の期待感は徐々に高まっていき、リーチ演出が実行されるまで、遊技者は意識的に注目することができる。
【０１０８】
一方、「どこでもリーチ」が成立する場合は、図柄列の変動表示が順次停止表示される過程では、予め設定された位置に表示される図柄の組合せが外れを報知する組み合わせを構成してしまうため、遊技者の期待感が途切れてしまい、全ての図柄が停止した後に当たりを報知する図柄の組み合わせでない図柄列を変動表示としても、遊技者はすぐに状況を把握して演出に注目することができない。
【０１０９】
また、本実施の形態では、リーチが成立するまでの２回分又は３回分の停止音の種類を設定した複数の再生パターンから、成立するリーチの種類及びリーチが成立するか否かに応じて、再生パターン１は「どこでもリーチ」成立への期待度が１００％、再生パターン２は「どこでもリーチ」成立への期待度が６０％、再生パターン３は「どこでもリーチ」成立への期待度は０％であるが、期待度は適宜設定することができる。
【０１１０】
また、本発明はこれに限定されるものではなく、表示パターンに応じて再生パターンを選択するようにしてもよい。これにより、図柄列の停止表示時に再生される停止音によりリーチが成立するか否か及び成立するリーチの種類等を正確に報知できる。
【０１１１】
また、本実施の形態に係るパチンコ機１０の構成（図１乃至図４参照）及び処理の流れ（図５乃至図７参照）は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。
【図３】実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。
【図４】実施の形態に係る音声再生処理に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る演出図柄変動パターンにおいて、全ての図柄列の変動表示が停止表示とされた場合の、停止位置及び停止ラインの関係をそれぞれ示す模式図である。
【図６】実施の形態に係る演出図柄変動パターンにおける演出画像の一部を静止画として抜き出した説明図である。
【図７】実施の形態に係る演出図柄変動パターン用音声再生の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
６０    演出内容決定部
６２    演出図柄変動パターン選択部
１００    遊技盤
１００Ａ    盤面
１０６    ＬＣＤ（表示手段）
１４６Ｌ，１４６Ｒ    スピーカ（音声再生手段）
１５０    主制御部
１５２    演出制御部（演出実行手段）
１５６    図柄制御部
【図１】
0005383002.tif 000002
【図２】
0005383002.tif 000003
【図３】
0005383002.tif 000004
【図４】
0005383002.tif 000005
【図５】
0005383002.tif 000006
【図６】
0005383002.tif 000007
【図７】
0005383002.tif 000008