(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞に応答して乱数を発生させ、その乱数に対応する演出を行うためのコマンドを送信する主基板と、前記主基板から脱着自在に構成され、該主基板から送信されてくるコマンドに対応する演出を行うサブ基板とを含む遊技機の演出システムであって、
前記主基板は、図柄停止後に前記コマンドを前記サブ基板に送信する処理と前記乱数を前記サブ基板に送信する処理とを別々に行い、
前記サブ基板は、前記コマンドと前記乱数とを別々に受信し、
前記コマンドに対応する演出に必要な各種のデータを記憶したテーブルと、前記主基板から送出された乱数を順に記憶する乱数記憶部と、前記乱数についての当たり・はずれの判定に応じて前記乱数記憶部に記憶されているデータを予告演出データに書換える乱数判定部と、前記乱数判定部に記憶されている予告演出データに対応するデータを前記テーブルから読出して予告演出処理を行う演出処理部とを備え、
前記サブ基板では、
前記主基板から予告演出を行うコマンドを受信した場合には予告演出を行い、かつ、予告演出を行わないコマンドを受信した場合には指定された変動を行い、
前記乱数に基づいて連続予告設定がなされた場合、前記乱数記憶部に保留データが存在しなければ記憶の１番目に予告演出をセットし、前記乱数記憶部に保留データが存在すればその保留データを予告演出データに書換えることで、前記コマンドを前記サブ基板が受信する以前から予告演出を開始することで演出を途切れずに行うようにしたことを特徴とする遊技機の演出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機の演出システムに関し、特に遊技機における抽選結果の予告等の演出を行うシステムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の演出システムにおいては、スタートチャッカへの入賞（始動入賞）があった場合、主基板において抽選を行い、その抽選結果に応じて予告を行っている。この抽選は、乱数の値によって当たり又ははずれを決定するものである。そして、当たり、はずれ各々に対応する演出を行うのが一般的である。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興味を引くために、これらの演出を行うことが極めて重要である。例えば、液晶画面にキャラクタを登場させる等の演出が行われることが多い。
しかしながら、液晶画面においてキャラクタを登場させて動かす等の複雑な演出を行う場合、主基板の負担が大きい。そこで、主基板の負担を軽くするために、演出用のサブ基板を設けるという方式も考えられる。この方式においては、主基板では乱数に応じた変動パターン指定コマンド（以下、コマンド）を送出し、サブ基板においてそのコマンドに応じてグラフィック処理等の演出を行うことになる。このように主基板からのコマンドを受取るサブ基板を設け、サブ基板が演出を担当する方式を採用すれば、主基板は何ら変更せずに、サブ基板を交換するだけで演出内容を変更することもできる。
【０００４】
図５は、主基板とサブ基板との関係を示すブロック図である。同図を参照すると、主基板１側には、乱数を発生させる乱数発生部１１と、この乱数発生部１１によって発生された乱数の当たり・はずれを判定し、変動パターンを抽選する判定部１３と、コマンドを発生するコマンド発生部１２とが設けられている。コマンド発生部１２によって発生されたコマンド１００はサブ基板２に送られる。
【０００５】
一方、サブ基板２側には、演出に必要な各種のデータを記憶保持するテーブル２２と、コマンド発生部１２から送られてくるコマンド１００を受取り、その内容に応じてテーブル２２からデータを読出してグラフィック処理等の演出処理を行う演出処理部２１とが設けられている。演出処理部２１は、コマンド１００を受取ると、コマンドごとに予め用意された複数の演出内容をランダムに選択し、その演出を行う。
【０００６】
主基板１側の乱数発生部１１において発生する乱数は、始動入賞があった場合に発生される。連続して始動入賞があった場合には、現在の演出が終了しないうちに次の乱数を発生させることがある。このような場合には、発生させた乱数を主基板で記憶しておき、順番待ち状態となる。
また、乱数は、個数を無制限に記憶するのではなく、所定個数（例えば、４個）を上限として記憶するのが一般的である。この記憶している個数は、遊技盤に設けられたランプの点灯個数によって遊技者に対して報知するのが一般的である。所定個数を越えて記憶することはできないので、この所定個数を越えたものについては、抽選とは関係のない通常の入賞となる。
【０００７】
ここで、主基板及びサブ基板の動作について図６を参照して説明する。同図は、主基板及びサブ基板の構成によって演出をする場合における、各基板の動作を示すフローチャートである。まず、主基板において、始動入賞すると（ステップＳ１０１）、記憶している乱数の個数が４より小さいかどうか判断される（ステップＳ１０２）。記憶している乱数の個数が４以上である場合には、通常の入賞としてステップＳ１０１に戻る。一方、記憶している乱数の個数が４より小さい場合には、乱数値を取得する（ステップＳ１０３）。この取得した乱数値を主基板側に記憶する（ステップＳ１０４）。
【０００８】
以上の処理とは別に、主基板において、図柄の停止を待ち（ステップＳ１０６）、図柄が停止したら、乱数を判定する（ステップＳ１０７）。次に変動パターンを指定し、コマンドをサブ基板側に送信する（ステップＳ１０８）。更に主基板はサブ基板に対して左、中、右の各図柄を指定し、コマンドをサブ基板に送信する（ステップＳ１０９）。この後、主基板は、サブ基板に対して図柄停止コマンドを送信する（ステップＳ１１０）。
【０００９】
サブ基板では、上述したステップＳ１０８において主基板から送信された変動パターン指定コマンドを受信すると（ステップＳ２０１）、予告を行うかどうか判断する（ステップＳ２０２ａ）。予告を行う場合には、指定された変動を開始し（ステップＳ２０３）、図柄変動中に予告演出を行う（ステップＳ２０４）。予告を行わない場合には、そのまま指定された変動を開始する（ステップＳ２０２ａ→Ｓ２０３’）。この場合、図柄変動中に予告演出を行わない。
【００１０】
次に、上述したステップＳ１０９において送信されたコマンドに応じて、左、中、右の各図柄の停止処理を行い（ステップＳ２０５）、上述したステップＳ１１０において送信されたコマンドに応じて、全ての図柄の停止処理を行う（ステップＳ２０６）。この停止処理が完了した後、次の予告演出のためのコマンドが主基板側からサブ基板側に送られる。これにより、入賞した順序で、演出が行われるのである。
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、乱数を記憶し保留している状態において、当たりの演出についての乱数が記憶されていれば（当たり保留）、はずれの演出についての乱数が記憶されていても（はずれ保留）、そのはずれ保留を跨いで、当たりの予告演出を行うことができると考えられる。例えば、はずれ保留が２つ連続した後に、当たり保留の順序で記憶され、サブ基板で予告演出を行うことになった場合、はずれの演出を２回行った後で当たりの予告演出を行うのではなく、当たりの予告演出を行うことが判明した時点で直ぐに（はずれ保留を跨いで）、当たりの予告演出を行うのである。
【００１２】
しかしながら、上述したように主基板において乱数を発生し、主基板からサブ基板にコマンドのみを送って制御する場合、サブ基板においてはずれ保留を跨ぐことができず、乱数の発生順序通りにはずれの演出を行わなければならない。予告のないはずれの演出が連続して行われると、遊技者の期待感を高めることが難しいという欠点がある。
【００１３】
一方、主基板においては乱数を記憶しているので、この記憶内容を考慮すれば、はずれ保留を跨ぐことができるとも考えられる。しかしながら、その場合にはサブ基板ではなく、主基板側が直接演出を行うことになり、主基板の負担が大きくなる。さらに、演出内容を変更する場合には主基板を交換しなければならず、演出内容を変更することは困難である。
【００１４】
本発明は上述した従来技術の欠点を解決するためになされたものであり、その目的は保留を跨いで演出することができ、かつ、演出内容を容易に変更することのできる遊技機の演出システムを提供することである。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機の演出システムは、始動入賞に応答して乱数を発生させ、その乱数に対応する演出を行うためのコマンドを送信する主基板と、前記主基板から脱着自在に構成され、該主基板から送信されてくるコマンドに対応する演出を行うサブ基板とを含む遊技機の演出システムであって、
前記主基板は、図柄停止後に前記コマンドを前記サブ基板に送信する処理と前記乱数を前記サブ基板に送信する処理とを別々に行い、
前記サブ基板は、前記コマンドと前記乱数とを別々に受信し、
前記コマンドに対応する演出に必要な各種のデータを記憶したテーブルと、前記主基板から送出された乱数を順に記憶する乱数記憶部と、前記乱数についての当たり・はずれの判定に応じて前記乱数記憶部に記憶されているデータを予告演出データに書換える乱数判定部と、前記乱数判定部に記憶されている予告演出データに対応するデータを前記テーブルから読出して予告演出処理を行う演出処理部とを備え、
前記サブ基板では、
前記主基板から予告演出を行うコマンドを受信した場合には予告演出を行い、かつ、予告演出を行わないコマンドを受信した場合には指定された変動を行い、
前記乱数に基づいて連続予告設定がなされた場合、前記乱数記憶部に保留データが存在しなければ記憶の１番目に予告演出をセットし、前記乱数記憶部に保留データが存在すればその保留データを予告演出データに書換えることで、前記コマンドを前記サブ基板が受信する以前から予告演出を開始することで演出を途切れずに行うようにしたことを特徴とする。
【００１６】
要するに、従来は、演出を開始して、その演出が終了するまで、次のコマンドが送られて来なかったのに対し、本発明ではコマンドの他に事前にサブ基板側に乱数を報知して記憶しているので、コマンドが送られて来る以前に、予告の有無やキャラクタを決定することができる。これにより、保留を跨いで当たり予告が可能になり、遊技者の期待感を持続させることができると共に、サブ基板の交換によって演出内容を容易に変更できる。
【００１７】
【発明の実施の形態】
次に、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。なお、以下の説明において参照する各図では、他の図と同等部分は同一符号によって示されている。
図２は本発明による遊技機の演出システムの実施の一形態を示すブロック図である。同図に示されているように、本実施形態による演出システムでは、図５の構成とは異なり、サブ基板２側に乱数記憶部２３及び乱数判定部２４が設けられている。そして、主基板１側の乱数発生部１１から乱数２００を送出し、この乱数をサブ基板２側の乱数記憶部２３に記憶する。この記憶された乱数は判定部２４にて当たり・はずれが判定され、記憶部２３に再度記憶しておく。記憶部２３に再度記憶される際、後述するように判定部２４によってデータの内容が書換えられることもある。このように本システムでは、主基板側で発生した乱数をサブ基板に送り、サブ基板側でその乱数を記憶しているので、当たり・はずれを予め検出することができる。よって、はずれの乱数が保留されていても、その後に当たりの乱数が記憶されていれば、はずれ保留を跨いで当たりの予告演出を行うことができることになる。
【００１８】
サブ基板側の演出処理部２１は、主基板側から送られてくる乱数２００を受取り、その内容に応じてテーブル２２からデータを読出してグラフィック処理等の演出処理を決定する。さらに主基板から送られてくるコマンド１００を受取り、指定された変動パターンを開始する。その時、事前に決定された演出を実行する。
【００１９】
また、サブ基板は、主基板から脱着自在に構成されているものとする。したがって、サブ基板を交換すれば、グラフィック処理時の演出処理等を記憶したテーブル２２を交換できるので、演出を変えることができる。よって、サブ基板を交換したとしても、乱数データを主基板から受取り可能なので、サブ基板にて当たり・はずれを判定し、記憶しておくことにより、入賞順序に関わりなく、保留を跨いで予告演出を行うことができるのである。
【００２０】
このような構成からなる演出システムの処理例について図１を参照して説明する。図１は、本システムの処理例を示すフローチャートである。同図においては、主基板側の処理とサブ基板側の処理とが示されている。まず、主基板において、始動入賞すると（ステップＳ１０１）、記憶している乱数の個数が４より小さいかどうか判断される（ステップＳ１０２）。記憶している乱数の個数が４以上である場合には、通常の入賞としてステップＳ１０１に戻る。一方、記憶している乱数の個数が４より小さい場合には、乱数値を取得する（ステップＳ１０３）。この取得した乱数値を主基板側に記憶し（ステップＳ１０４）、更にサブ基板側に送信する（ステップＳ１０５）。これにより、サブ基板側は、当たりかはずれかを、保留している状態において予め検出することができる。
【００２１】
以上の処理とは別に、主基板において、図柄の停止を待ち（ステップＳ１０６）、図柄が停止したら、乱数を判定する（ステップＳ１０７）。次に変動パターンを指定し、コマンドをサブ基板側に送信する（ステップＳ１０８）。更に主基板はサブ基板に対して左、中、右の各図柄を指定し、コマンドをサブ基板に送信する（ステップＳ１０９）。この後、主基板は、サブ基板に対して図柄停止コマンドを送信する（ステップＳ１１０）。
【００２２】
サブ基板では、上述したステップＳ１０８において主基板から送信された変動パターン指定コマンドを受信すると（ステップＳ２０１）、そのコマンドが予告を行う記憶かどうか判断する（ステップＳ２０２）。予告を行うコマンドである場合には、指定された変動を開始し（ステップＳ２０３）、図柄変動中に予告演出を行う（ステップＳ２０４）。予告を行わないコマンドである場合には、そのまま指定された変動を開始する（ステップＳ２０２ａ→Ｓ２０３’）。この場合、図柄変動中に予告演出を行わない。
【００２３】
次に、上述したステップＳ１０９において送信されたコマンドに応じて、左、中、右の各図柄の停止処理を行い（ステップＳ２０５）、上述したステップＳ１１０において送信されたコマンドに応じて、全ての図柄の停止処理を行う（ステップＳ２０６）。
また、上述したステップＳ１０５において主基板側から送信した乱数を、サブ基板側で受信し（ステップＳ２０７）、この乱数を記憶する（ステップＳ２０８）。そして、この記憶した乱数の判定処理を行う（ステップＳ２０９）。このように、主基板側から乱数を受取ってサブ基板側に記憶することによって、当たり・はずれを予め検出することができるのである。
【００２４】
このステップＳ２０９における乱数判定処理について図３を参照して説明する。同図においては、乱数の値に応じてキャラクタパターンの設定を行っている。まず、乱数がａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅ，ｆのいずれかであるか判断され（ステップＳ３０１）、いずれでもない場合には、その乱数がそのまま記憶される（ステップＳ３０８）。乱数がａ又はｂであるか判定され（ステップＳ３０２）、更に乱数がｃ又はｄであるか判定される（ステップＳ３０３）。これらのいずれでもない乱数（つまり乱数ｅ又はｆ）については、ガセ予告としての単発予告を設定する（ステップＳ３０４）。乱数がｅの場合には、キャラクタパターン５を設定し、記憶する（ステップＳ３０５→Ｓ３０６→Ｓ３０８）。乱数がｅでない場合（つまり乱数がｆ）には、キャラクタパターン６を設定し、記憶する（ステップＳ３０５→Ｓ３０７→Ｓ３０８）。
【００２５】
また、乱数がａ又はｂの場合には、連続予告設定を行う（ステップＳ３０２→Ｓ３０９）。さらに、乱数がａの場合には、キャラクタパターン１を設定する（ステップＳ３１０→Ｓ３１１）。乱数がａでない場合（つまり乱数がｂ）には、キャラクタパターン２を設定する（ステップＳ３１０→Ｓ３１２）。これらの連続予告設定がなされた場合には、連続予告記憶処理を行い、データの内容を書換える（ステップＳ３００）。このステップＳ３００の連続予告記憶処理について、図４を参照して説明する。
【００２６】
図４において、まず、保留データがあるかどうか判断される（ステップＳ４０１）。保留データが存在しない場合には、記憶の１番目に予告演出をセットする（ステップＳ４０２）。保留データが存在する場合には、記憶済みのデータを予告演出データに書換え（ステップＳ４０３）、今回受信分として記憶の最後にセットする（ステップＳ４０４）。この書換えを行うことにより、はずれの乱数が保留されていても、その後に当たりの乱数が記憶されていれば、はずれ保留を跨いで当たりの予告演出を行うことができることになる。図３に戻り、以上のように書換えられた内容が記憶されることになる（ステップＳ３０８）。
【００２７】
乱数がｃ又はｄの場合には、単発予告設定を行う（ステップＳ３０３→Ｓ３１３）。さらに、乱数がｃの場合には、キャラクタパターン３を設定し、記憶する（ステップＳ３１４→Ｓ３１５→Ｓ３０８）。乱数がｃでない場合（つまり乱数がｄ）には、キャラクタパターン４を設定し、記憶する（ステップＳ３１４→Ｓ３１６→Ｓ３０８）。
【００２８】
以上のように、主基板からサブ基板に乱数を予め送って記憶しているので、サブ基板側で当たり・はずれを予め検出することができ、保留を跨いで予告演出を行うことができるのである。
従来のサブ基板側では当たりはずれの認識が、変動パターン指定コマンドを受信するまでなかったのに対し、本システムにおいては事前に乱数を送っているので変動パターン指定コマンドを受信する以前から（つまり、保留を跨いで）予告演出を開始することができるのである。また、サブ基板側は事前に乱数を得ることができるので、キャラクタの追加削除変更等、予告演出を変化させる場合においても、主基板は何ら変更することなく、サブ基板側を変更するだけで対応でき、演出の自由度が増すのである。
【００２９】
さらに、従来の演出システムにおいては、１つの演出が完全に終了した後、所定の時間が経過しなければ（以下、空き時間）、次の演出を行うことができなかった。これに対し、本システムにおいてはサブ基板側に記憶している乱数に応じて演出を行うので、空き時間においても演出を行うことができ、演出を途切れずに行うことができる。このため、サブ基板側の変更による演出の自由度のみならず、演出それ自体の自由度も高めることができる。
【００３０】
なお、以上の説明においては、主基板からサブ基板に乱数を送っているが、乱数自体ではなく、乱数をテーブルによって変換したデータ等、乱数に関するデータであれば良いことは明らかである。
【００３１】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、主基板からサブ基板に乱数を予め送って記憶しておくことにより、サブ基板側で当たり・はずれを予め検出でき、保留を跨いで予告演出を行うことができるので、主基板及びサブ基板の構成でありながら、遊技者の期待感をより持続させることができるという効果がある。さらに、サブ基板側に記憶している乱数に応じて演出を行うことにより、空き時間無しに、演出を途切れずに行うことができ、演出それ自体の自由度を高めることもできるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態による遊技機の演出システムの処理例を示すフローチャートである。
【図２】本発明の実施形態による遊技機の演出システムの構成を示すブロック図である。
【図３】図１の処理中における、乱数判定処理例を示すフローチャートである。
【図４】図３における連続予告記憶処理を示すフローチャートである。
【図５】従来の遊技機の演出システムの構成を示すブロック図である。
【図６】従来の遊技機の演出システムの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１  主基板
２  サブ基板
１１  乱数発生部
１２  コマンド発生部
２１  演出処理部
２２  テーブル
２３  乱数記憶部
１００  コマンド
２００  乱数
【図１】
0003642405.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
0003642405.tif 000005
【図５】
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【図６】
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