(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球が通過可能な入賞ゲート、第１始動口及び閉態様と開態様とに変化可能な第２始動口が設けられた遊技機において、
遊技球が前記入賞ゲートを通過することを契機に、前記第２始動口の前記開態様を伴う補助遊技を実行するか否かを決定する補助遊技抽選を行う補助遊技抽選手段と、
前記補助遊技抽選が行われると、普通図柄表示手段において普通図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技抽選の結果を示す普通図柄の停止表示を行う普通図柄表示制御手段と、
前記補助遊技を実行するという補助遊技抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われると、前記補助遊技を実行する補助遊技手段と、
遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球することを契機に、遊技媒介情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された遊技媒介情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を行う特別遊技抽選手段と、
前記特別遊技抽選が行われると、特別図柄表示手段において、特別図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技抽選の結果を示す特別図柄の停止表示を行う特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行するという特別遊技抽選結果を示す特別図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を実行する特別遊技手段と、
所定の演出表示手段において、前記補助遊技抽選で補助遊技を実行すると決定されたことを示唆する補助遊技示唆図柄、および、前記特別遊技抽選で前記特別遊技を実行すると決定されたことを示唆する特別遊技示唆図柄のうち何れかの示唆図柄が停止表示されることを示唆してから何れかの示唆図柄を停止表示する示唆演出を実行可能な示唆演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技手段は、利益度合いの異なる複数の特別遊技のうち１の特別遊技を実行することが可能であり、前記特別遊技抽選手段により、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると決定された場合よりも、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると決定された場合の方が、高確率で利益度合いの高い特別遊技を実行し、
前記示唆演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示が行われているとき且つ前記普通図柄の変動表示が行われているときに、前記示唆演出を実行し、
前記補助遊技抽選で補助遊技を実行すると決定されると、前記補助遊技示唆図柄を停止表示可能であり、前記補助遊技抽選で前記補助遊技を実行しないと決定されると、前記特別遊技示唆図柄を停止表示可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特賞の当否が決定される特賞抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動口に遊技球が入賞すると、特別遊技を行う権利獲得の成否を決定する特別図柄抽選が行われ、その結果は、特別図柄表示装置に表示される。特別図柄表示装置では、まず特別図柄の変動表示が行われ、最終的に特別図柄抽選の結果に対応した特定の特別図柄が停止表示される。
【０００３】
また、遊技盤には、液晶表示装置が設置されており、液晶表示装置では特別図柄表示に対応する装飾図柄表示が行われる。すなわち、まず装飾図柄の変動表示が行われ、最終的に特別図柄抽選の結果に対応した装飾図柄の停止表示が行われる。
【０００４】
一方、入賞ゲートに遊技球が入賞すると、補助遊技を行う権利獲得の成否を決定する普通図柄抽選が行われ、その結果は、普通図柄表示装置に表示される。普通図柄表示装置では、まず普通図柄の変動表示が行われ、最終的に普通図柄の結果に対応した特定の普通図柄が停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−０６３８０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このように、１つの遊技機において、複数の抽選が行われ、それぞれについて専用の表示装置によって抽選結果が表示（報知）される。しかしながら、所定の表示装置において、所定の抽選結果のみが表示されるという遊技が繰り返されるだけでは、遊技が単調化し、遊技者は惰弱する（遊技者の緊張感が緩む）。
【０００７】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の単調化を抑える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に、遊技球が通過可能な入賞ゲート、第１始動口及び閉態様と開態様とに変化可能な第２始動口が設けられた遊技機において、遊技球が前記入賞ゲートを通過することを契機に、前記第２始動口の前記開態様を伴う補助遊技を実行するか否かを決定する補助遊技抽選を行う補助遊技抽選手段と、前記補助遊技抽選が行われると、普通図柄表示手段において普通図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技抽選の結果を示す普通図柄の停止表示を行う普通図柄表示制御手段と、前記補助遊技を実行するという補助遊技抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われると、前記補助遊技を実行する補助遊技手段と、遊技球が前記第１始動口又は前記第２始動口に入球することを契機に、遊技媒介情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された遊技媒介情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技抽選を行う特別遊技抽選手段と、前記特別遊技抽選が行われると、特別図柄表示手段において、特別図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技抽選の結果を示す特別図柄の停止表示を行う特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技を実行するという特別遊技抽選結果を示す特別図柄の停止表示が行われると、前記特別遊技を実行する特別遊技手段と、所定の演出表示手段において、前記補助遊技抽選で補助遊技を実行すると決定されたことを示唆する補助遊技示唆図柄、および、前記特別遊技抽選で前記特別遊技を実行すると決定されたことを示唆する特別遊技示唆図柄のうち何れかの示唆図柄が停止表示されることを示唆してから何れかの示唆図柄を停止表示する示唆演出を実行可能な示唆演出制御手段と、を備え、前記特別遊技手段は、利益度合いの異なる複数の特別遊技のうち１の特別遊技を実行することが可能であり、前記特別遊技抽選手段により、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると決定された場合よりも、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると決定された場合の方が、高確率で利益度合いの高い特別遊技を実行し、前記示唆演出制御手段は、前記特別図柄の変動表示が行われているとき且つ前記普通図柄の変動表示が行われているときに、前記示唆演出を実行し、前記補助遊技抽選で補助遊技を実行すると決定されると、前記補助遊技示唆図柄を停止表示可能であり、前記補助遊技抽選で前記補助遊技を実行しないと決定されると、前記特別遊技示唆図柄を停止表示可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
示唆演出制御手段は、特別図柄の変動表示が行われているとき且つ普通図柄の変動表示が行われているときに示唆演出を実行するので、遊技の単調化を抑えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】制御手段のブロック図である。
【図３】（ａ−１）は第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ａ−２）は第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、（ｂ）はリーチ判定テーブルを表す図である。
【図４】（ａ）は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、（ｃ）はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。
【図５】（ａ）は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｂ）は短当たり１遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は短当たり２遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｄ）は大当たり遊技制御テーブルを表す図である。
【図６】（ａ）は小当たり１遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｂ）は小当たり２遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、（ｃ）は小当たり遊技制御テーブルを表す図である。
【図７】（ａ）は参照データ判定テーブルを表す図、（ｂ）は遊技条件判定テーブルを表す図である。
【図８】（ａ）は普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図、（ｂ）は普通図柄判定テーブルを示す図、（ｃ）は普図変動パターン判定テーブルを示す図、（ｄ）は補助遊技制御テーブルを示す図、（ｅ）は第２始動口開閉制御テーブルを示す図である。
【図９】主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御基板における第１始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御基板における第１事前判定処理を示すフローチャート、
【図１４】主制御基板における第２始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御基板における第２事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）は主制御基板における第１入賞ゲート検出センサ入力処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御基板における第３事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】（ａ）は主制御基板における第２入賞ゲート検出センサ入力処理を示すフローチャート、（ｂ）は主制御基板における第４事前判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】通常期間における第１特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図２４】通常期間における第２特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図２５】確変大当たり及び突確大当たりに係る特定期間の第１特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図２６】確変大当たり及び突確大当たりに係る特定期間の第２特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。
【図２７】主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２８】主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御基板における特別遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。
【図３７】演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】演出制御基板における受信割込処理を示すフローチャートである。
【図３９】演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４０】演出制御基板におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４１】演出制御基板における特図保留数加算処理を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御基板における抽選演出パターン決定処理を示すフローチャートであ
【図４３】演出制御基板における抽選演出終了処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御基板における普図演出判定処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御基板における大当たり信頼度演出判定処理を示すフローチャートである。
【図４６】演出制御基板におけるロング開放演出判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出制御基板における普図演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出制御基板における特別演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御基板におけるロング開放演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【図５０】演出制御基板における特図保留数演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図５１】演出モード判定テーブルを表す図である。
【図５２】（ａ）は普図演出実行判定テーブルを表す図、（ｂ）は普図演出パターン判定テーブルを表す図、（ｃ）は特別演出判定テーブルを表す図である。
【図５３】（ａ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報記憶手段を表す概念図、（ｂ）はサブＲＡＭ１０２ｃの演出情報記憶手段を構成する各記憶部の構造を表す概念図である。
【図５４】（ａ）〜（ｂ）は演出情報記憶手段が演出情報を記憶している状況の例を表す概念図である。
【図５５】遊技の一部に関するタイムチャートの一例を示す図である。
【図５６】（ａ）は普図導入演出の途中の様子を表す図、（ｃ）は普図導入演出の最後の様子を表す図、（ｃ）は普図演出が変動している様子を表す図である。
【図５７】（ａ）は普図演出が停止し、普通図柄抽選の結果がハズレであることを報知している様子を表す図、（ｂ）は普図演出が停止し、普通図柄抽選の結果が当たりであることを報知している様子を表す図、（ｃ）は普図演出が停止し、保留に係る特別図柄抽選における大当たり当選の信頼度を報知している様子を表す図である。
【図５８】（ａ）特別演出モードに移行する直前の様子を表す図、（ｂ）は特別演出モードで演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、（ｃ）は特別演出モードでハズレに係る演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。
【図５９】（ａ）は特別演出モードで演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、（ｂ）は特別演出モードでリーチ状態が成立した様子を表す図、（ｃ）は特別演出モードで大当たりに係る演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。
【図６０】実施の形態２の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６１】実施の形態２の演出制御基板における特図保留数加算処理を示すフローチャートである。
【図６２】実施の形態２の演出制御基板における抽選演出終了処理を示すフローチャートである。
【図６３】実施の形態２における演出制御基板における大当たり信頼度演出判定処理を示すフローチャートである。
【図６４】実施の形態２の演出制御基板における普図演出開始判定処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
（実施の形態１）
遊技機１は、遊技盤２を備えており、この遊技盤２の中央部には液晶表示装置等からなる画像出力装置１３が枠体５に嵌め込まれて一体化されたセンター役物が設けられている。センター役物を構成する枠体５の周囲に臨む遊技盤２上には遊技領域２Ａが形成されている。また、遊技機１は遊技球を発射するための遊技球発射機構を備えており、遊技球発射機構は回動可能に配置された操作ハンドル３を有している。遊技者が操作ハンドル３に触れると、操作ハンドル３内にあるタッチセンサ３ｂが、操作ハンドル３に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板１０６にタッチ信号を送信する。
【００１７】
発射制御基板１０６は、タッチセンサ３ｂからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド３ｃの通電を許可する。そして、操作ハンドル３の回転角度を変化させると、操作ハンドル３に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ３ａが回転する。この発射ボリュームのつまみ３ａの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド３ｃに印加される。なお、操作ハンドル３、発射ボリュームのつまみ３ａ、タッチセンサ３ｂ、及び、発射用ソレノイド３ｃによって本発明の遊技球発射機構が構成される。
【００１８】
そして、発射用ソレノイド３ｃに電圧が印加されると、発射用ソレノイド３ｃが印加電圧に応じて作動すると共に、操作ハンドル３の回動角度（発射ボリュームのつまみ３ａの回転角度）に応じた強さ（以下、「遊技球発射強度」という）で、遊技球が発射される。有効に（所定の遊技球発射強度で正常に）発射された遊技球は、レール４ａ，４ｂ間を上昇して遊技領域２Ａ内を落下（流下）する。このとき、遊技球は遊技領域２Ａに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。
【００１９】
遊技領域２Ａには、複数の一般入賞口１１が設けられている。各一般入賞口１１には、一般入賞口検出センサ１１ａが設けられており、この一般入賞口検出センサ１１ａが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
【００２０】
また、遊技領域２Ａには、遊技球の通過が可能な第１入賞ゲート９、第２入賞ゲート１０が設けられている。第１入賞ゲート９には、遊技球の通過を検出する第１入賞ゲート検出センサ９ａが設けられ、第２入賞ゲート１０には、遊技球の通過を検出する第２入賞ゲート検出センサ１０ａが設けられている。これらのゲート検出センサ９ａ、１０ａが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。
【００２１】
さらに、遊技領域２Ａの下部で、画像出力装置１３の下方には、不変であり、且つ、常時入球可能である第１始動口６が設けられている。第１始動口６には、遊技球の入球を検出する第１始動口検出センサ６ａが設けられており、この検出センサ６ａが遊技球の入球を検出すると、後述する第１特別図柄の抽選行われる。なお、第１始動口検出センサ６ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２２】
また、第１始動口６の下方には、第１入賞ゲート９及び第２入賞ゲート１０から一連の入賞経路が形成されている第２始動口７が設けられている。第２始動口７は可変、すなわち、第２始動口制御装置７０によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに切り換えられる。第２始動口制御装置７０は可動片７０ｂを具備しており、可動片７０ｂは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は（所定条件が成立する以外は）、停止している（未作動の）可動片７０ｂによって第２始動口７への入賞経路が断たれており、第２始動口は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片７０ｂが作動することによって、第２始動口７への入賞経路が形成されて第２始動口７は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。第２始動口７にも、遊技球の入球を検出する第２始動口検出センサ７ａが設けられており、この検出センサ７ａが遊技球の入球を検出すると、第２特別図柄の抽選が行われる。なお、検出センサ７ａが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球（例えば３個の遊技球）が払い出される。
【００２３】
図１に示すように、第２入賞ゲート１０の下方には、大入賞口８が設けられている。大入賞口８は可変、すなわち、大入賞口制御装置８０によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる。大入賞口制御装置８０は回転扉８０ｂを具備しており、回転扉８０ｂは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は（所定条件が成立する以外は）、停止している（未作動の）回転扉８０ｂによって大入賞口８への入賞経路が断たれており、大入賞口８は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると回転扉８０ｂが作動することによって、大入賞口８への入賞経路が形成されて第大入賞口８は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した第１特別図柄の抽選及び第２特別図柄の抽選（以下において、第１特別図柄の抽選及び第２特別図柄の抽選の双方を指す場合、単に「特別図柄の抽選」という）において、特賞に当選することである。大入賞口８には大入賞口検出センサ８ａが設けられており、この大入賞口検出センサ８ａが遊技球の入賞を検出した場合、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００２４】
上記遊技領域２Ａの最下部には、第１始動口６、第２始動口７、大入賞口８、及び一般入賞口１１のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するための排出口１２が設けられている。
【００２５】
上記遊技盤２には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上述した画像出力装置１３の他に、第１演出用役物装置１４及び第２演出用役物装置１５が設置されている。第１演出用役物装置１４は、画像出力装置１３の前方に配置され、障子を模擬した可動式の遮断部材１４ａ、１４ｂを具備する。遮蔽部材１４ａと遮蔽部材１４ｂとは、通常時において画像出力装置１３の表示部と平行な平面内で水平方向に離れて配置されている。すなわち、遮蔽部材１４ａは遊技盤２の裏側左部に配置され、遮蔽部材１４ｂは遊技盤２の裏側右部１４に配置されている。所定条件が成立すると、遮蔽部材１４ａ、遮蔽部材１４ｂに接続された駆動部が駆動し、遮蔽部材１４ａ、遮蔽部材１４ｂのいずれか一方又は双方が作動する。例えば、遮蔽部材１４ａ及び遮蔽部材１４ｂは相互に近付く方向に相互に接するまでスライド（直進運動）する。この結果、障子が閉じられたようになり、画像出力装置１３が完全に遮蔽される。そして、この状態で所定時間（例えば、３秒）経過すると、遮蔽部材１４ａ、１４ｂは移動して元の（通常の）位置に戻る。
【００２６】
一方、第２演出用役物装置１５は、人間を模擬しており、画像出力装置１３の右端付近において枠体５に設置されている。第２演出用役物装置１５は、団子が刺さった串を持った手を模擬した可動部１５ａを具備する。所定の条件が成立すると、可動部１５ａに接続された駆動部が駆動し、可動部１５ａが作動する。
【００２７】
また、遊技盤２の上部および下部には、複数の可動式ライト１６ａを具備する演出用照明装置１６が設けられている。各ライト１６ａの光の照射方向や発光色が変更されることで、様々な光の演出が行われる。また、遊技盤２の上部に設置された演出用照明装置１６の水平方向外側には、スピーカーからなる音声出力装置１７が設けられており、音楽や音声を出力されることで、様々な音の演出が行われる。
【００２８】
演出装置は、遊技の進行（状態）に応じて様々な演出を実行する。例えば、演出装置は、遊技球の第１始動口６または第２始動口７への有効な入賞に基づき特別図柄の抽選に対応して行われる抽選演出である。画像出力装置１３による抽選演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。
【００２９】
なお、演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、画像出力装置１３等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果（停止表示された特別図柄）を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。
【００３０】
各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向（例えば、上から下）に移動（スクロール）する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。
【００３１】
演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、３つの演出図柄が同時に停止する態様がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない内部的な待機状態（所謂、客待ち状態）になると、デモ演出が行われる。
【００３２】
また、遊技機１は、演出の興趣を高める入力装置として演出ボタン装置１８を具備する。演出ボタン装置１８は、演出ボタン１８ｂ及び演出ボタン１８ｂに接続された演出ボタン検出スイッチ１８ａを有する。演出ボタン１８ｂは上皿に押圧操作可能に設置されている。演出ボタン検出スイッチ１８ａが演出ボタン１８ｂの操作を検知すると、後述する演出制御基板１０２に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出（演出ボタン演出）が実行される。演出ボタン１８ｂの操作は、常時有効でなく、所定期間のみ有効となる。例えば、遊技中において、画像出力装置１３に演出ボタン１８ｂが表示されると共に、演出ボタン１８ｂの操作を促すメッセージが表示されるときにその操作が有効となる。
【００３３】
また、遊技領域２Ａの下方には、第１特別図柄表示装置１９並びに第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１からなる図柄表示装置、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３並びに普通図柄保留数表示装置２４からなる保留数表示装置が設けられている。
【００３４】
第１特別図柄表示装置１９は、第１始動口６に遊技球が入賞することを条件に行われる第１特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第２特別図柄表示装置２０は、第２始動口７に遊技球が入賞することを条件に行われる第２特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置１９、２０に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置１９、２０における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。
【００３５】
特別図柄表示装置１９、２０は、例えばそれぞれ複数のＬＥＤを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして特別図柄表示装置１９、２０が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、１回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。
【００３６】
普通図柄表示装置２１は、第１入賞ゲート９又は第２入賞ゲート１０を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置２１に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置２１における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。
【００３７】
普通図柄表示装置２１は、例えば複数のＬＥＤを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のＬＥＤが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のＬＥＤが点灯する。このようにして普通図柄表示装置２１が具備するＬＥＤが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、１回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、１回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。
【００３８】
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置８０が作動する特別遊技中に、始動口６、７に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の確定的な報知）が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口６、７に対して「４」に設定されている。すなわち、各始動口６、７に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を４個まで保留することができる。そして、第１特別図柄保留数表示装置２２は第１始動口６に対応し、第２特別図柄保留数表示装置２３は第２始動口７に対応しており、それぞれの表示装置２２、２３には現時点の保留数（Ｕ１、Ｕ２）が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が４個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置２４において表示される。
【００３９】
また、遊技盤２の裏面には、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３などを含む基板ユニットが設けられている。また、遊技盤２の裏面側には、電源基板１０７が設けられており、電源基板１０７には遊技機１に電力を供給するための電源プラグ５０や、図示しない電源スイッチが設けられている。
【００４０】
次に、図２を用いて、遊技の進行を制御する制御手段１００について説明する。本実施形態においては、制御手段１００は、主制御基板１０１、演出制御基板１０２、払出制御基板１０３、ランプ制御基板１０４、画像制御基板１０５、発射制御基板１０６及び電源基板１０７から構成されている。
【００４１】
（制御手段の内部構成）
主制御基板１０１は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板１０１は、メインＣＰＵ１０１ａ、メインＲＯＭ１０１ｂ、メインＲＡＭ１０１ｃを備えている。メインＣＰＵ１０１ａは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ１０１ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ１０１ｃは、メインＣＰＵ１０１ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４２】
上記主制御基板１０１の入力側には、第１始動口検出センサ６ａ、第２始動口検出センサ７ａ、大入賞口検出センサ８ａ、第１入賞ゲート検出センサ９ａ、第２入賞ゲート検出センサ１０ａ、及び、一般入賞口検出センサ１１ａが接続されており、入力ポート（図示せず）を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板１０１に入力する。
【００４３】
主制御基板１０１の出力側には、第２始動口制御装置７０の可動片７０ｂを作動させる第２始動口開閉ソレノイド７０ｃ、及び、大入賞口制御装置８０の開閉扉８０ｂを作動させる大入賞口開閉ソレノイド８０ｃが接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板１０１の出力側には、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、普通図柄表示装置２１、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３及び普通図柄保留数表示装置２４が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
【００４４】
さらに、主制御基板１０１の出力側には遊技情報出力端子板１０８が接続されており、出力ポート（図示せず）を介して、所定の遊技に関する情報（以下、遊技情報という）が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板１０８には遊技情報表示装置７００及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報（外部信号）が遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置７００で出力（表示）されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機（台）選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力（表示・印刷）されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
【００４５】
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板１０８と遊技情報表示装置７００とが接続され、遊技情報表示装置７００とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板１０８とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置７００とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。
【００４６】
演出制御基板１０２は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板１０２は、サブＣＰＵ１０２ａ、サブＲＯＭ１０２ｂ、サブＲＡＭ１０２ｃを備えており、主制御基板１０１に、当該主制御基板１０１から演出制御基板１０２への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板１０２の入力側には、演出ボタン検出スイッチ１８ａが接続されており、演出ボタン１８ｂの操作が行われたことを示す演出ボタン操作検出信号が演出制御基板１０２に入力する。
【００４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出ＳＷ１８ａやタイマからの入力信号に基づいて、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板１０４または画像制御基板１０５に送信する。サブＲＡＭ１０２ｃは、サブＣＰＵ１０２ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００４８】
払出制御基板１０３は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板１０３は、払出ＣＰＵ１０３ａ、払出ＲＯＭ１０３ｂ、払出ＲＡＭ１０３ｃを備えており、主制御基板１０１及び発射制御基板１０６に対して、双方向に通信可能に接続されている。
【００４９】
払出ＣＰＵ１０３ａの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ３１ａが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板１０１に送信する。
【００５０】
払出制御基板１０３の出力側には、貯留タンク３０から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置３１の払出駆動部３１ｂが接続されている。払出ＣＰＵ１０３ａは、主制御基板１０１から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ＲＯＭ１０３ｂから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置３１を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出ＲＡＭ１０３ｃは、払出ＣＰＵ１０３ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５１】
また、払出ＣＰＵ１０３ａは遊技球貸出装置８００が払出制御基板１０３に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置８００が接続されていれば、発射制御基板１０６に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
【００５２】
発射制御基板１０６は、払出制御基板１０３から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ３ｂからのタッチ信号及び発射ボリュームのつまみ３ａからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド３ｃを通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド３ｃの回転速度は、発射制御基板１０６に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約９９．９（回／分）に設定されている。これにより、１分間における発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが１回転する毎に１個発射されるため、約９９．９（個／分）となる。
【００５３】
ランプ制御基板１０４は、上記各基板と同様に、ランプＣＰＵ１０４ａ、ランプＲＯＭ１０４ｂ、ランプＲＡＭ１０４ｃを備えており、遊技盤２に設けられた演出用照明装置１６を点灯制御したり、演出用照明装置１６の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、第１演出用役物装置１４や第２演出用役物装置１５を作動させるソレノイドやモータ等の駆動部を通電制御する。このランプ制御基板１０４は、演出制御基板１０２に接続されており、演出制御基板１０２から送信される演出制御コマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
【００５４】
画像制御基板１０５は、少なくとも画像出力装置１３に表示される動画や静止画等の画像に係る描画データを生成する画像生成部１０５Ｂと、音声出力装置１７から出力される音声に係る音声データを生成する音声生成部１０５Ｃと、画像生成部１０５Ｂ及び音声生成部１０５Ｃを統括制御する統括部１０５Ａとを有する。
【００５５】
画像制御基板１０５の統括部１０５Ａは、演出制御基板１０２から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部１０５Ａの統括ＣＰＵ１０５Ａａが画像出力装置１３に表示される画像の制御及び音声出力装置１７から出力される音声の制御を行う。統括ＣＰＵ１０５Ａａは、統括ＣＰＵ１０５Ａａの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムＲＯＭ１０５Ａｂが接続されており、統括ＣＰＵ１０５Ａａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
【００５６】
ＧＰＵ１０５Ｂａは最終的に画像出力装置１３に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、画像出力装置１３の駆動回路に送信する。一方、ＳＤＰ１０５Ｃａは最終的に音声出力装置１７から出力させる音声に対応する音声信号を生成し、音声出力装置１７の駆動回路に送信する。
【００５７】
ＧＰＵ１０５Ｂａには、ＧＰＵ１０５Ｂａの実行する制御プログラムや画像データが記憶されている画像ＲＯＭ１０５Ｂｂが接続されており、ＧＰＵ１０５Ｂａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像ＲＯＭ１０５Ｂｂは、画像出力装置１３に表示する画像、例えば、装飾図柄や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像に係る画像データも予め記憶されている。また、ＧＰＵ１０５Ｂａは、画像ＲＯＭ１０５Ｂｂに記憶されている画像データを予め書き込むと共に、生成した画像データを記憶させるＶＲＡＭ１０５Ｂｃにも接続されている。
【００５８】
なお、ＧＰＵ１０５Ｂａは、画像出力装置１３に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置１３の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＶＲＡＭ１０５Ｂｃに記憶させる。
【００５９】
一方、ＳＤＰ１０５Ｃａにも、ＳＤＰ１０５Ｃａの実行する制御プログラムや音声データが記憶されている音声ＲＯＭ１０５Ｃｂが接続されており、ＳＤＰ１０５Ｃａの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。ＳＤＰ１０５Ｃａには、音声出力装置１７から出力される音声に係る音声データも予め記憶されている。また、ＳＤＰ１０５Ｃａは、生成した音声データを記憶させる音声ＲＡＭ１０５Ｃｃにも接続されている。
【００６０】
遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置７００に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板１０８は出力側で遊技情報表示装置７００にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板１０８は、主制御基板１０１と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
【００６１】
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板１０８は遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板１０８から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板１０８はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置７００に接続される構成でもよい。
【００６２】
払出情報出力端子板１０９は、払出制御基板１０３において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板１０９も遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板１０９は、払出制御基板１０３と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板１０９は遊技情報表示装置７００を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板１０９から遊技情報表示装置７００及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板１０９はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置７００に接続される構成でもよい。
【００６３】
電源基板１０７は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており（図示せず）、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板１０１に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１０１ａは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
【００６４】
次に、図３〜図８を参照して、メインＲＯＭ１０１ｂに記憶されているテーブルの一部について説明する。
【００６５】
図３（ａ−１）（ａ−２）は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口６、７への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否を決定することである。図３（ａ−１）は、第１始動口６への入賞を契機に行われる第１特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（図において第１特別図柄用の大当たり判定テーブル）である。一方、図３（ａ−２）は、第２始動口７への入賞を契機に行われる第２特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル（図において第２特別図柄用の大当たり判定テーブル）である。
【００６６】
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い（通常の値に設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（低確率用大当たり判定テーブル）と、相対的に高い（通常の値より高く設定された）状態のときに参照される大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。
【００６７】
各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口８が開放する特別遊技が実行される。
【００６８】
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図３（ｂ）のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する（リーチ演出有りと判定される）と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めうるリーチ演出が行われる。
【００６９】
リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置１３の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの２つの領域で装飾図柄が停止し、残り１つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態（所謂「リーチ状態」）が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、画像出力装置１３等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す３つの装飾図柄の配列のうち２つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。
【００７０】
なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出（所謂「スーパーリーチ演出」）に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。
【００７１】
図４（ａ）〜図４（ｃ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置１９、２０において停止表示される特別図柄の態様（特別図柄の種類：停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド）を決定することである。特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果（大当たり、小当たり及びハズレ）によって大きく分類されている。すなわち、図４（ａ）は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図４（ｂ）は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図４（ｃ）は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。
【００７２】
さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、停止図柄データは、主制御基板１０１における処理において用いられ、演出図柄指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。
【００７３】
図５（ａ）〜図５（ｃ）は、特別遊技を構成する大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図５（ａ）は、大当たり遊技を構成する長当たり遊技において参照されるテーブル、図５（ｂ）は、大当たり遊技を構成する短当たり１遊技において参照されるテーブル、図５（ｃ）は、大当たり遊技を構成する短当たり２遊技において参照されるテーブルである。
【００７４】
これらのテーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口８の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号（Ｒ）、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動（大入賞口８の開放）番号である開放番号（Ｋ）、及び、開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【００７５】
図５（ｄ）は、大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始してから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口８の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。
【００７６】
図６（ａ）、図６（ｂ）は、特別遊技を構成する小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類（停止図柄データ）に関連付けられている。このテーブルには、小当たり遊技時の大入賞口８の開閉を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動（大入賞口の開放）番号、及び、開放時間・閉鎖時間（作動時間・各未作動時間）が設定されている。
【００７７】
図６（ｃ）は、小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始してから、大入賞口８の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口８の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。
【００７８】
図７（ａ）は、遊技条件データ及び期間特定データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定（変動）する遊技条件の状態に対応付けられた識別情報である。期間特定データとは、大当たり当選及び小当たり当選を契機に当該特別遊技後から所定期間設定される特定期間に対応付けられた識別情報である。
【００７９】
いずれのデータも、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態（低確率状態／高確率状態）によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類（停止図柄データ）と遊技条件データ及び期間特定データとが一義的に対応付けられて格納されている。
【００８０】
遊技条件データは、２バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「０１Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「００Ｈ」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。
【００８１】
期間特定データは、１バイトのデータで構成され、当該特別図柄抽選時の大当たり当選確率の状態と特図停止図柄データに基づく特賞の種類（大当たり１〜大当たり４、小当たり１、小当たり２、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレ）とが関連付けられている。なお、当該特別図柄抽選の結果がハズレである場合、リーチの有無も関連付けられている。
【００８２】
図７（ｂ）は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に（大当たり遊技終了処理の際に）新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と始動口入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ（高確率フラグ及び時短フラグ）のＯＮ／ＯＦＦ及び当該遊技条件の状態による特別図柄表示の実行回数（Ｘ、Ｊ）とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄表示の規定回数を意味する。
【００８３】
図８（ａ）〜図８（ｅ）は、第１入賞ゲート９及び第２入賞ゲート１０への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。図８（ａ）は、普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート９、１０への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否を決定することである。
【００８４】
当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性が、相対的に低い（困難）状態の（通常の）ときに参照される当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、相対的に高い（容易）状態の（通常の）ときに参照される当たり判定テーブル（高確率用当たり判定テーブル）とで構成されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第２始動口７が開放する補助遊技が実行される。
【００８５】
図８（ｂ）は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート９、１０への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置２１において停止表示される普通図柄の態様（普通図柄の種類：普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ）を決定することである。普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり及びハズレ）によって大きく分類されている。
【００８６】
さらに、これらの普通図柄判定テーブルには、普通図柄用判定値と、普通図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。普通図柄の種類の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、普図停止図柄データは、主制御基板１０１における処理において用いられ、普通演出図柄指定コマンドは演出制御基板１０２に送信され、演出制御基板１０２における処理で用いられる。
【００８７】
図８（ｅ）は、当たり用の第２始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が、非時短状態のときに参照される第２始動口開閉制御テーブル（非時短用第２始動口開閉制御テーブル）と、時短状態のときに参照される第２始動口開閉制御テーブル（時短用第２始動口開閉制御テーブル）とで構成されている。非時短状態用第２始動口開閉制御テーブルは、さらに、普通図柄の種類によっても分けられている。これらのテーブルは、当たりの種類、すなわち、普通図柄の種類（普図停止図柄データ）に関連付けられている。すなわち、補助遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは普通図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、補助遊技時の第２始動口の開閉を制御するための条件が格納されている。第２始動口の開閉を制御するための条件として、第２始動口制御装置の作動（大入賞口の開放）順番である開放番号（Ｄ）、及び、各開放時間・閉鎖時間（作動時間・未作動時間）が設定されている。
【００８８】
図８（ｄ）は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、第２始動口開閉制御テーブルと同様に、普通図柄の種類に関連付けられている。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第２始動口の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第２始動口の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。
【００８９】
（特別遊技の種類の説明）
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置８０が作動する（大入賞口８が開放する）特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口８が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口８が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり１遊技」、「短当たり２遊技」に分けられる。一方、「小当たり遊技」も、主に大入賞口８の開閉態様の相違によって「「小当たり１遊技」、「小当たり２遊技」に分けられる。
【００９０】
大当たり遊技では、大入賞口が１回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数（以下、最大開放回数という）と、開放し得る時間の合計（以下、最大開放時間という）とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、１回のラウンド遊技中に大入賞口８に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである（例えば９個）。したがって、大入賞口８が最大開放回数開放していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口８が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口８の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
【００９１】
「長当たり遊技」は、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な大当たり遊技である。本実施の形態では、「長当たり遊技」では、ラウンド遊技が９回行われる。本実施の形態では、１回のラウンド遊技における大入賞口８の開放しうる開放時間の合計は一律で２９．５秒に設定されている（図５（ａ）参照）。
【００９２】
「短当たり１遊技」とは、本実施の形態においては遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが最も困難な大当たり遊技である。「短当たり１遊技」では、ラウンド遊技が計９回行われ、１回のラウンド遊技における最大開放時間は一律で０．０５２秒に設定されている（図５（ｂ）参照）。一方、「短当たり２遊技」とは、基本的に遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難であるが、短当たり１遊技よりは入賞させ易い大当たり遊技である。「短当たり２遊技」でも、ラウンド遊技が計９回行われるが、１回〜８回のラウンド遊技における最大開放時間が一律で０．０５２秒に設定され、９回目のラウンド遊技における最大開放時間が１．２秒に設定されている（図５（ｃ）参照）。
【００９３】
「小当たり遊技」とは、短当たり遊技と同一又は近似の態様で大入賞口８が開閉し、視認では短当たり遊技との区別が困難又は不可能な遊技である。短当たり遊技が実行されているのか小当たり遊技か実行されているのかがわからない、すなわち、短当たりに当選したのか小当たりに当選したのかがわからない曖昧な状態を発生させることで、遊技の興趣を高めることができる。小当たり１遊技は短当たり２遊技に対応し、小当たり２遊技は短当たり１遊技に対応している。なお、本実施の形態では、小当たり１遊技における大入賞口８の開閉態様と、短当たり２遊技における大入賞口の開閉態様、及び、小当たり２遊技における大入賞口８の開閉態様と、短当たり１遊技における大入賞口の開閉態様は同一である。
【００９４】
いずれの小当たり遊技においても、遊技球が大入賞口８に入賞すると、大当たり遊技と同様に所定個数（例えば１５個の遊技球）の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がないが、大当たり遊技と同様に、当該小当たり遊技中において入賞できる遊技球の個数が制限されており、最大開放回数と最大開放時間とが設定されている。すなわち、小当たり遊技全体を通して所定個数（例えば、９個）の遊技球が入賞すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。
【００９５】
なお、「大当たり遊技」及び「小当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。
【００９６】
（遊技条件の説明）
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、大当たりの当選確率について「低確率」状態又は「高確率」状態の基で行われ、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。初期（電源投入時）の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この、各遊技条件が相対的に遊技者にとって最も不利となる遊技条件の状態を本実施形態においては「通常状態」と称することとする。
【００９７】
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」とは、遊技球が第１始動口６または第２始動口７に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、１／３３３と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、大当たりの抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」とは、大当たりの当選確率が「低確率」より高く、すなわち、遊技者に相対的に有利に１／３６に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」のときは、「低確率」のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【００９８】
「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート９、１０に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間（以下、普図変動時間という）が、２９秒に設定され、かつ、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第２始動口制御装置７０の作動時間（第２始動口７の開放時間）の合計が５．６秒又は０．２秒に設定されていることをいう。ここで、「合計」となっているのは、１回の当たりに対して第２始動口７が複数回開放することがあり、又、１回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されているからである。
【００９９】
したがって、非時短状態では、遊技球が入賞ゲート９、１０に入賞すると、普通図柄の抽選が行われ、その抽選結果は、当該抽選に対応する２９秒間の普通図柄の変動表示の後に普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が「当たり」であった場合には、その後、第２始動口７は５．６秒又は０．２秒間開放し、遊技球が入賞可能な状態となる。なお、本実施の形態では、普通図柄抽選で当たりに当選した場合に第２始動口７の開放時間が５．６秒となる確率が９０％、０．２秒となる確率が１０％となっている。つまり、非時短状態における第２始動口７の開放時間の期待値は、５．０６秒である。
【０１００】
これに対して「時短」とは、普図変動時間が３秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、第２始動口制御装置７０の作動時間が６．０秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」のときは、「非時短」のときよりも第２始動口７への入賞が容易になる。この結果、単位時間当たりの特別図柄の抽選の実行可能回数が多くなる。大当たりの当選確率は一定であるので、特別図柄の抽選の実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」状態のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。
【０１０１】
本実施の形態では、始動口６、７に遊技球が入賞すると、３球の賞球を得ることができるものの、「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル３の操作で遊技球の発射を行っても、「時短」状態のときと比して遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第２始動口７への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選における当たりの当選確率は、始動口への入賞容易性についていずれの状態（非時短状態／時短状態）で異なる。
【０１０２】
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類（長当たり遊技・短当たり１遊技・短当たり２遊技）と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態（高確率状態／低確率状態、及び、時短状態／非時短状態）とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類（遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類）は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。すなわち、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短付き長当たり」、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短付き長当たり」、当選により短当たり１遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短付き短当たり１」、当選により短当たり１遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無し短当たり１」、当選により短当たり２遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無し短当たり２」と称する。
【０１０３】
なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、当該小当たり遊技中は遊技条件の状態は変動しない。すなわち、遊技条件の状態は小当たり遊技中も当該小当たり当選時の状態がそのまま継続される。
【０１０４】
（主制御基板のメイン処理）
図９を用いて、主制御基板１０１のメイン処理を説明する。
【０１０５】
電源基板１０７からメインＣＰＵ１０１ａに電力が供給されると、メインＣＰＵ１０１ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１０１ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１０６】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１０１ｂから起動プログラムを読み込むとともに、メインＲＡＭ１０１ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。
【０１０８】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１０９】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図１０を用いて、主制御基板１０１のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板１０１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１１０】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１０１ａは、メインＣＰＵ１０１ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１１１】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口８の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第２始動口７の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
【０１１２】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０１１３】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを＋１加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１１４】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１０１ａは、入力制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図１１を用いて後述する。
【０１１５】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特別図柄表示装置１９、第２特別図柄表示装置２０、第１特別図柄保留数表示装置２２、第２特別図柄保留数表示装置２３、及び、大入賞口制御装置８０の制御（特別図柄系装置の制御）を行うための特図特電制御処理（特別図柄係処理）を行う。詳しくは、図１８〜図３１を用いて後述する。
【０１１６】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄表示装置２１、普通図柄保留数表示装置２４、第２始動口制御装置７０の制御（普通図柄系装置の制御）を行うための普図普電制御処理（普通図柄系処理）を行う。詳しくは、図３２〜図３６を用いて後述する。
【０１１７】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１０１ａは、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１０１ａは、始動口（第１始動口６、第２始動口７）、大入賞口８、及び、一般入賞口１１に対応する賞球カウンタが「０」を超えているか否かのチェックを行い、「０」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板１０３に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「１」減算する更新処理を行う。
【０１１８】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置７００等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第２始動口開閉ソレノイド７０ｃ及び大入賞口開閉ソレノイド８０ｃを駆動させるための駆動制御データ（始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ）、及び、図柄表示装置１９、２０、２１や保留数表示装置２２、２３、２４に所定の図柄を表示させるための表示制御データ（特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ）のデータ作成処理を行う。
【０１１９】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１０１ａは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記Ｓ６００で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置１９、２０、２１及び保留表示装置２２、２３、２４の各ＬＥＤを点灯させるために、上記ステップＳ６００で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
【０１２０】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１０１ａのレジスタに復帰させる。
【０１２１】
図１１を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口１１に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、一般入賞口検出センサ１１ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
【０１２２】
ステップＳ２２０において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口８に入賞したか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口検出センサ８ａから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口８に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値を加算して更新する。
【０１２３】
ステップＳ２３０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１始動口６に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１２及び図１３を用いて後述する。
【０１２４】
ステップＳ２４０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２始動口７に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１４及び図１５を用いて後述する。
【０１２５】
ステップＳ２５０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１入賞ゲート検出センサ９ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第１入賞ゲート９に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１６を用いて後述する。
【０１２６】
ステップＳ２６０において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２入賞ゲート検出センサ１０ａからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第２入賞ゲート１０に入賞したか否かを判定する。詳細は、図１７を用いて後述する。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。
【０１２７】
次に、図１２及び図１３を用いて第１始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップＳ２３１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１始動口検出センサ６ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第１始動口６に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２３２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第１始動口入賞フラグ記憶領域に第１始動口入賞フラグをＯＮする。
【０１２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３３において、第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１、「第１特図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ１）が４であれば当該処理を終了し、第１特図保留数（Ｕ１）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３４において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ１）を「１」加算して更新する。
【０１２９】
メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる遊技媒介情報をステップＳ２３５において取得し、ステップＳ２３６において第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１３０】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７において第１始動口６への入賞に基づく第１事前判定処理を行い、ステップＳ２３８において、第１始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、第１特別図柄保留数表示装置２１に表示される第１特図保留数（Ｕ１）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１３１】
第１事前判定処理について、図１３を用いて説明する。第１事前判定処理は、後述するステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に暫定的に決定する処理である。
【０１３２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７−１において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２３７−１において「Ｎｏ」と判定すれば、当該第１事前判定処理を終了し、「Ｙｅｓ」と判定すればステップＳ２３７−２において、第１事前判定を行う。具体的には、ステップＳ２３６で記憶した特別図柄抽選に係る遊技媒介情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第１事前判定において、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理、ステップＳ３１２の特別図柄判定処理、及び、ステップＳ３１３の特図変動パターン判定処理を暫定的に行う。
【０１３３】
ステップＳ２３８においてセットされる第１始動口入賞指定コマンドには当該判定結果が反映されている。すなわち、第１始動口入賞指定コマンドは、図２３〜図２６に示す特図変動開始コマンドの上位バイト「Ｅ６Ｈ」が「Ｅ４Ｈ」に置き換わったものである。この上位バイト「Ｅ４Ｈ」によって第１始動口６への入賞による始動口入賞指定コマンドが識別され、下位バイトによって当該事前判定の結果が識別される。
【０１３４】
次いで、図１４及び図１５を用いて、第２始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップＳ２４１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口検出センサ７ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第２始動口７に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２４２において、始動口賞球カウンタを「１」加算して更新し、後述する第２始動口入賞規定カウンタを「１」加算して更新すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの第２始動口入賞フラグ記憶領域に第２始動口入賞フラグをＯＮする。第２始動口入賞規定カウンタとは、１回の補助遊技における第２始動口７への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、１回の補助遊技に対する第２始動口７への入賞個数が制限されているからである。
【０１３５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｕ２）が４以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値（Ｕ２）が４より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップＳ２４４において第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｕ２）を「１」加算して更新する。
【０１３６】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数からなる遊技媒介情報をステップＳ２４５において取得し、ステップＳ２４６において第２特別図柄保留記憶手段に記憶する。
【０１３７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７において第２始動口７への入賞に基づく第２事前判定処理を行い、ステップＳ２４８において、第２始動口入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、第２特別図柄保留数表示装置２２に表示される第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１３８】
第２事前判定処理について、図１５を用いて説明する。第２事前判定処理は、後述するステップＳ３１０の特別図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該特別図柄の変動表示（特別図柄の抽選の結果の報知）の前に暫定的に決定する処理である。
【０１３９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７−１において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２４７−１において「Ｎｏ」と判定すれば、当該第２事前判定処理を終了し、「Ｙｅｓ」と判定すればステップＳ２４７−２において、第２事前判定を行う。具体的には、ステップＳ２４６で記憶した特別図柄抽選に係る遊技媒介情報（大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数）に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定、リーチ判定及び特図変動パターン判定を行う。すなわち、メインＣＰＵ１０１ａは、第２事前判定において、後述するステップＳ３１１の大当たり判定処理、ステップＳ３１２の特別図柄判定処理、及び、ステップＳ３１３の特図変動パターン判定処理を暫定的に行う。
【０１４０】
ステップＳ２４８においてセットされる第２始動口入賞指定コマンドには当該判定結果が反映されている。すなわち、第２始動口入賞指定コマンドは、図２３〜図２６に示す特図変動開始コマンドの上位バイト「Ｅ７Ｈ」が「Ｅ５Ｈ」に置き換わったものである。この上位バイト「Ｅ５Ｈ」によって第２始動口７への入賞による始動口入賞指定コマンドが識別され、下位バイトによって当該事前判定の結果が識別される。
【０１４１】
次に、図１６（ａ）を用いて第１入賞ゲート検出センサ入力処理について説明する。ステップＳ２５１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１入賞ゲート検出センサ９ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第１入賞ゲート９に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２５２において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ、「普図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｇ）が４であれば当該処理を終了し、普図保留数（Ｇ）が４より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５３において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。
【０１４２】
メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップＳ２５４において取得し、ステップＳ２５５において普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１４３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５６において第１入賞ゲート９への入賞に基づく第３事前判定処理を行い、ステップＳ２５７において、第１ゲート入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、普通図柄保留数表示装置２２に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１４４】
第３事前判定処理について、図１６（ｂ）を用いて説明する。第３事前判定処理は、後述するステップＳ４１０の普通図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該普通図柄表示（普通図柄の抽選の結果の報知）の前に暫定的に決定する処理である。
【０１４５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５６−１において、現在、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２５６−１において「Ｎｏ」と判定すれば、当該第３事前判定処理を終了し、「Ｙｅｓ」と判定すればステップＳ２５６−２において、第３事前判定を行う。具体的には、ステップＳ２５５で記憶した所定の乱数（例えば、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数（遊技媒介情報））に基づいて、所定の判定（例えば、当たり判定及び普通図柄判定）を行う。
【０１４６】
なお、必要に応じて、ステップＳ２５４において、普図変動判定用乱数も取得し、当該第３事前判定において普図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップＳ２５７においてセットされる第１ゲート入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第１ゲート入賞指定コマンドは、当該入賞に係る入賞ゲートの種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。
【０１４７】
次に、図１７（ａ）を用いて第２入賞ゲート検出センサ入力処理について説明する。ステップＳ２６１において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２入賞ゲート検出センサ１０ａから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第２入賞ゲート１０に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップＳ２６２において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ、「普図保留数」ともいう）が４（上限値）より小さいか否かを判定する。カウンタ値（Ｇ）が４であれば当該処理を終了し、普図保留数（Ｇ）が４より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２６３において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（Ｇ）を「１」加算して更新する。
【０１４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップＳ２６４において取得し、ステップＳ２６５において普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１４９】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２６６において第２入賞ゲート１０への入賞に基づく第４事前判定処理を行い、ステップＳ２６７において、第２ゲート入賞指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、普通図柄保留数表示装置２２に表示される普図保留数（Ｇ）を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１５０】
第４事前判定処理について、図１７（ｂ）を用いて説明する。第４事前判定処理は、後述するステップＳ４１０の普通図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該普通図柄表示（普通図柄の抽選の結果の報知）の前に暫定的に決定する処理である。
【０１５１】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２６６−１において、現在、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ２６６−１において「Ｎｏ」と判定すれば、当該第４事前判定処理を終了し、「Ｙｅｓ」と判定すればステップＳ２６６−２において、第４事前判定を行う。具体的には、ステップＳ２６５で記憶した所定の乱数（例えば、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数（遊技媒介情報））に基づいて、所定の判定（例えば、当たり判定及び普通図柄判定）を行う。
【０１５２】
なお、必要に応じて、ステップＳ２６５において、普図変動判定用乱数も取得し、当該第４事前判定において普図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップＳ２６７においてセットされる第２ゲート入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第２ゲート入賞指定コマンドは、当該入賞に係る入賞ゲートの種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。
【０１５３】
図１８を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップＳ３０１において特図特電処理データの値をロードし、ステップＳ３０２においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば小当たり遊技処理（ステップＳ３５０）に処理を移し、特図特電処理データ＝５であれば特別遊技終了処理（ステップＳ３６０）に処理を移す。詳しくは、図１９〜図３１を用いて後述する。
【０１５４】
図１９を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ３１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ３１０−２に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ３１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であるか否かを判断する。第２特図保留数（Ｕ２）が１以上でない場合には、ステップＳ３１０−４に処理を移し、第２特図保留数（Ｕ２）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−３に処理を移す。
【０１５６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−３において、第２特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第２特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第１記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。
【０１５７】
例えば、また、第２特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第２特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第２特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄及び第２特別図柄に共通の当該変動用記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０１５８】
一方、ステップＳ３１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であるか否かを判断する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−４において、第１特図保留数（Ｕ１）が１以上であると判断した場合にはステップＳ３１０−５において第１特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して更新し、ステップＳ３１０−６において、第１特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。
【０１５９】
例えば、また、第１特別図柄保留記憶領域の第４記憶部に記憶されているデータは、第１特別図柄保留記憶領域の第３記憶部にシフトされる。また、第１特別図柄保留記憶領域の第１記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部（第０記憶部）にシフトされ、第０記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定データも各々に対応する記憶領域から消去される。
【０１６０】
なお、ステップＳ３１０−６におけるデータのシフト処理（当該保留の消化処理）にともなって、第１特図保留数（Ｕ１）又は第２特図保留数（Ｕ２）を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留数表示装置２２、２３の表示内容を変更するために、第１、第２特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留数表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数（Ｕ１又はＵ２）に関する情報が含まれている。
【０１６１】
また、本実施形態では、ステップＳ３１０−２〜Ｓ３１０−６において第２特別図柄記憶領域を第１特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第１特別図柄記憶領域または第２特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第１特別図柄記憶領域を第２特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
【０１６２】
ステップＳ３１０−４において、第１特別図柄保留数（Ｕ１）が１以上でないと判定された場合には、ステップＳ３１９−１〜ステップＳ３１９−３の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３１９−１において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」がセットされていない場合にはステップＳ３１９−２に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ３１９−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、後述するステップＳ３１９−３でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「０１Ｈ」をセットする。
【０１６４】
ステップＳ３１９−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１６５】
ステップＳ３１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて新しく第０記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
【０１６６】
ここで、図２０を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−１において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数（遊技媒介情報）が第１始動口６への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。
【０１６７】
メインＣＰＵ１０１ａ、ステップＳ３１１−１において第１始動口６と判断した場合、ステップＳ３１１−２において、第１特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップＳ３１１−１において第１始動口６ではない（第２始動口７である）と判断した場合、ステップＳ３１１−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。
【０１６８】
次に、ステップＳ３１１−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。
【０１６９】
ステップＳ３１１−４において、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていると判断した場合には、ステップＳ３１１−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１高確率用大当たり判定テーブル」又は「第２高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがＯＮされていないと判断した場合には、ステップＳ３１１−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１１−２又はステップＳ３１１−３で選択したテーブルの中からさらに「第１低確率用大当たり判定テーブル」又は「第２低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。
【０１７０】
ステップＳ３１１−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップＳ３１１−５またはステップＳ３１１−６で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。
【０１７１】
大当たり判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１２において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置１９、２０において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図２１を用いて特別図柄判定処理を説明する。
【０１７２】
まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−５において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップＳ３１２−２に処理を移す。
【０１７３】
ステップＳ３１２−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。「小当たり」と判定された場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−６において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０１７４】
ステップＳ３１２−２において小当たりと判定されなかった場合には、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−３に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップＳ３１０−６でシフトされて第０記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。
【０１７５】
ステップＳ３１２−４においてメインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１２−３におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップＳ３１２−７に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップＳ３１２−８に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。
【０１７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−９において、始動口入賞フラグ記憶領域にＯＮされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し（第１始動口６  ｏｒ  第２始動口７）、ステップＳ３１２−１０において始動口の種類に基づいて、第１始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第２始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。
【０１７７】
ステップＳ３１２−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ３１０−６においてシフトされて第０記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップＳ３１２−１２において、ステップＳ３１２−１１における特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１２−１３において、ステップＳ３１２−１１における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ（以下、「特図停止図柄データ」という）、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０１７８】
決定された特図停止図柄データは、後述するように図２２の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図２７の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図２９の大当たり遊技処理や図３０の小当たり遊技処理において大入賞口８の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０１７９】
ステップＳ３１２−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データをセットする。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、小当たり及びハズレであるときには行われない。
【０１８０】
次に、ステップＳ３１２−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに基づいて、期間特定データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して期間特定データを決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの期間特定データ記憶領域にセットする。
【０１８１】
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインＣＰＵ１０１ａは、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１３において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該（これから行う）特別図柄の変動表示に要する時間（以下、特図変動時間という）等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。
【０１８２】
図２２を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されている期間特定フラグを参照する。期間特定フラグとは、後述するように、特別遊技が実行された後の所定期間中であることを示すものであり、期間特定フラグ記憶領域に記憶（ＯＮ）される。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−２において、始動口入賞フラグに基づいて、当該処理に係る始動口の種類を確認する。
【０１８３】
期間特定フラグ記憶領域にＯＮされるフラグには、特定期間の種類が対応付けられている。すなわち、特別遊技後の所定期間からなる特定期間は、特定期間を発生させる特賞の種類、さらには特賞の種類が大当たりである場合に大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態及び大当たりの種類によって関連付けられている。本実施の形態では、確変大当たりに当選すると当該大当たり遊技後にフラグ「Ｆ１１」がＯＮされ、同様に、通常大当たりに当選するとフラグ「Ｆ１２」がＯＮされ、突確大当たりに当選するとフラグ「Ｆ１３」がＯＮされ、潜確大当たりに当選するとフラグ「Ｆ１４」がＯＮされ、大当たりの当選確率が低確率状態中に小当たり遊技に当選するとフラグ「Ｆ１５」がＯＮされる。
【０１８４】
これらの特定期間の長さは、特別図柄の変動表示の実行回数をもって設定されており、その特定期間になってから特賞（大当たり又は小当たり）に当選しないまま、所定回数の特別図柄の変動表示（特賞抽選の結果の発表）が行われると、その特定期間が終了する。なお、電源投入（復旧）後や、特定期間ではない通常期間には期間特定フラグ記憶領域にいずれのフラグも記憶されない。
【０１８５】
メインＣＰＵ１０１ａが特図変動パターン決定処理で始動口及び期間特定フラグを参照するのは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、始動口及び期間特定フラグの有無（通常期間ｏｒ特定期間）及び期間特定フラグの種類によって大きく分けられているからである（図２３〜図２６参照）。つまり、通常期間、確変大当たりに係る特定期間、突確大当たりに係る特定期間、通常大当たりに係る特定期間、潜確大当たりに係る特定期間、又は、低確率状態における小当たりに係る特定期間によって、選択（参照）される特図変動パターン判定テーブルが異なるからである。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−１において期間特定フラグを参照し、期間特定フラグに対応する特図変動パターン判定テーブルを選択する。なお、本実施の形態では、確変大当たりに係る特定期間のおける特図変動パターン判定テーブルと、突確大当たりに係る特定期間における特図変動パターン判定テーブルとは同一となっている。また、潜確大当たりに係る特定期間のおける特図変動パターン判定テーブルと、低確率状態における小当たりに係る特定期間における特図変動パターン判定テーブルとは同一となっている。
【０１８６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−２において、当該特図変動パターンに係る始動口を確認し、始動口の種類に基づく特図変動パターン判定テーブルを選択する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、当該特別図柄抽選に係る始動口の種類によって分けられているからである。図２３〜図２６に示すように、第１特図変動パターン判定テーブルは、第１始動口６への入賞に係るものであるが、第２始動口６への入賞に係る第２特図変動パターン判定テーブルは、図２３〜図２６に示す第１特図変動パターン判定テーブルの特図変動開始コマンドの上位バイト「Ｅ６Ｈ」が「Ｅ７Ｈ」に置き換わったものである。したがって、その上位バイト「Ｅ７Ｈ」によって第２始動口７への入賞による特図変動開始コマンドであると識別される。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、期間特定データに基づいて当該大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ハズレであると判定すれば、ステップＳ３１３−５において、当該リーチ判定の結果がリーチ有りか否かを判定する。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、リーチ有りと判定すると、ステップＳ３１３−６においてリーチ有りハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定し、リーチ無しと判定すれば、ステップＳ３１３−５において、特図保留数の合計を確認し、ステップＳ３１３−８において、その確認した保留数に基づいてリーチ無しハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定する。一方、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−３において、ハズレではないと判定すれば、ステップＳ３１３−８において、期間特定データ（特賞の種類）に基づいた特図変動パターン判定テーブルを決定する。
【０１８８】
このようにして、特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１３−９において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合する。
【０１８９】
メインＣＰＵ１０１ａは、特図変動パターンが決定すると、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップＳ３１０−７において、特図変動パターンに関する情報を有する特図変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動開始コマンドとは、特図変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板１０２がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、特図変動開始コマンドに基づいて最終的には抽選演出の内容に関連付けられた抽選演出パターンを決定する。図２３〜図２６に示すように、特図変動開始コマンドは、特図変動時間の他に、大当たりの種類又は小当たりの種類、リーチ演出の有無、特図保留数、及び、期間の種類等が反映された識別情報となっている。
【０１９０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−８において、当該特別図柄の変動表示開始時のおける遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９１】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−９において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップＳ１１０において４ｍｓ毎に減算処理されていく。
【０１９２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１０において、第１特別図柄表示装置１９または第２特別図柄表示装置２０で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０１９３】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３１０−１１において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「００Ｈ」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップＳ３１０−１２において、特図特電処理データ＝１をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１９４】
次に、図２７を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ３２０−１において、ステップＳ３１０−９においてセットされた特図変動時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０か？）を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０１９５】
メインＣＰＵ１０１ａは、セットされた特図変動時間を経過したと判断した場合には、ステップＳ３２０−２において、演出制御基板１０２に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−３において、特別図柄表示装置１９，２０に特別図柄を停止表示するために、上記ステップＳ３１２−１３でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップＳ３２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特別図柄の停止表示に要する時間（以下、「特図停止時間」という。例えば、０．８秒）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に「１」減算処理されていく。
【０１９７】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−５において、特図特電処理データに２をセットし、ステップＳ３２０−６において第１始動口入賞フラグ又は第２始動口入賞フラグをＯＦＦし、当該特別図柄変動処理を終了する。
【０１９８】
図２８をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、まず、最初に、スップＳ３３０−１において、ステップＳ３２０−４において特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か（特別遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−２に処理を移す。
【０１９９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３２０−４においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ３３０−２において、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−３に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２００】
ステップＳ３３０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態の残り変動回数（Ｊ）を示す時短状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｊ−１）を、新たな時短状態の残り変動回数（Ｊ）として記憶する。
【０２０１】
ステップＳ３３０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短状態の残り変動回数（Ｊ）＝０か否かを判定する。時短状態の残り変動回数（Ｊ）＝０であれば、ステップＳ３３０−５に処理を移し、時短状態の残り変動回数（Ｊ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−６に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ３３０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記時短状態の残り変動回数（Ｊ）が「０」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２０３】
ステップＳ３３０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−７に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１０に処理を移す。
【０２０４】
ステップＳ３３０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態の残り変動回数（Ｘ）を示す高確率状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｘ−１）を、新たな高確率状態の残り変動回数（Ｘ）として記憶する。
【０２０５】
ステップＳ３３０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率状態の残り変動回数（Ｘ）＝０か否かを判定する。高確率状態の残り変動回数（Ｘ）＝０であれば、ステップＳ３３０−１０に処理を移し、高確率状態の残り変動回数（Ｘ）＝０でなければ、ステップＳ３３０−９に処理を移す。
【０２０６】
ステップＳ３３０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。なお、上記高確率状態の残り変動回数（Ｘ）が「０」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「高確率」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
【０２０７】
ステップＳ３３０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、期間特定フラグ記憶領域に期間特定フラグ（確変大当たり特定期間フラグ「Ｆ１１」、通常大当たり特定期間フラグ「Ｆ１２」、突確大当たり特定期間フラグ「Ｆ１３」、潜確大当たり特定期間フラグ「Ｆ１４」、又は、小当たり特定期間フラグ「Ｆ１５」）がＯＮされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合には、ステップＳ３３０−１１に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがＯＦＦされている場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０２０８】
ステップＳ３３０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特定期間の残り変動回数（Ｔ）を示す特定期間の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した演算値（Ｔ−１）を、新たな特定期間の残り変動回数（Ｔ）として記憶する。
【０２０９】
ステップＳ３３０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特定期間の残り変動回数（Ｔ）＝０であるか否かを判定する。特定期間の残り変動回数（Ｔ）＝０であると判定された場合には、ステップＳ３２０−１３に処理を移し、特定期間の残り変動回数（Ｔ）＝０でないと判定された場合には、ステップＳ３３０−１４に処理を移す。
【０２１０】
ステップＳ３３０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグをＯＦＦする。
【０２１１】
ステップＳ３３０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０２１２】
ステップＳ３３０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄（停止図柄データ＝０１〜２０）に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−１８に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３３０−１６に処理を移す。
【０２１３】
ステップＳ３３０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄（停止図柄データ＝２１〜２４）に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップＳ３３０−２１に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ３２０−１７に処理を移す。
【０２１４】
ステップＳ３３０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２１５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２１において、特図特電処理データに４をセットし、ステップＳ３３０−２２において、メインＣＰＵ１０１ａは、当該小当たり当選が大当たりの当選確率が「低確率」状態のときに行われたものであるか否かを判定する。具体的には、期間特定データが「３６Ｈ」又は「３７Ｈ」であるか否かを判定する。
【０２１６】
ここで、「低確率」状態のときに行われたものであると判定されると、ステップＳ３３０−２３において、メインＣＰＵ１０１ａは、期間特定フラグ記憶領域、及び、特定期間残り変動回数カウンタをクリア（リセット）する。そして、「低確率」状態のときに行われたものではないと判定されると、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２４に処理を移す。
【０２１７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−１８において、特図特電処理データに３をセットし、ステップＳ３３０−１９において、遊技条件フラグ記憶領域、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２０において、期間特定フラグ記憶領域、及び、特定期間の残り変動回数カウンタをクリア（リセット）する。
【０２１８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３３０−２４において、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインＣＰＵ１０１ａ、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。
【０２１９】
図２９を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第１ラウンド遊技（大入賞口８の最初の開放）が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、Ｓ３４０−６に処理を移す。
【０２２０】
ステップＳ３４０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３４０−３に処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ３４０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、短当たり１遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり２遊技用大入賞口開閉制御テーブルのいずれか１つをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド番号（Ｒ））に「１」を加算して記憶する。なお、ステップＳ３４０−３の時点ではラウンド遊技が１回も実行されていないので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域には「１」を記憶することとなる。
【０２２２】
ステップＳ３４０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド開放番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開閉ソレノイド８０ｃを通電して、大入賞口８を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。ここで、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号（Ｒ）及びラウンド開放番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の開放時間（大入賞口制御装置８０の作動時間）を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２２３】
ステップＳ３４０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｋ＝１であるか否かを判定し、Ｋ＝１であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板１０２に送信するためである。例えば、長当たり遊技の１回目のラウンド遊技の１回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「１」がセットされ、ラウンド開放回数記憶領域に「１」がセットされているので、第１ラウンドを示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、ラウンド開放回数記憶領域に「１」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、Ｋ＝１である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、長当たり遊技において演出制御基板１０２がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ＲＯＵＮＤ１」といった具合に演出用の表示が画像出力装置１３にて行われる。
【０２２４】
ステップＳ３４０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後（大入賞口８の最後の開放が終了して）から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップＳ３４０−１７に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップＳ３４０−７に処理を移す。
【０２２５】
ステップＳ３４０−７において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８等が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置８０が作動中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３４０−８において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数（例えば９個）に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３４０−９に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ３４０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０ｃの通電停止データをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にセットするとともに、上記ステップ３４０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号（Ｒ）およびラウンド開放番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２２７】
ステップＳ３４０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、１回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、１回のラウンドは、開放番号（Ｋ）が当該ラウンド遊技において設定されたラウンド開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、１回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップＳ３４０−１２に処理を移し、１回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２２８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３４０−７において、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３４０−１１において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップＳ３４０−４に処理を移す。
【０２２９】
ステップＳ３４０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド開放回数記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアし、「０」にする。
【０２３０】
ステップＳ３４０−１３において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値（ラウンド番号（Ｒ））が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは「Ｙｅｓ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１５に処理を移し、「Ｎｏ」と判定する場合には、ステップＳ３４０−１４に処理を移す。
【０２３１】
ステップＳ３４０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号（Ｒ）に「１」を加算して記憶する。
【０２３２】
ステップＳ３４０−１５において、メインＣＰＵ１０１ａは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号（Ｒ）をリセットする。
【０２３３】
ステップＳ３４０−１６において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板１０２に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２３４】
ステップＳ３４０−１７において、メインＣＰＵ１０１ａは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップＳ３４０−１８に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
【０２３５】
ステップＳ３４０−１８において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに５をセットし、図３１に示す特別遊技終了処理に処理を移す。
【０２３６】
図３０を用いて、小当たり遊技処理を説明する。
【０２３７】
まず、ステップＳ３５０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ３５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、Ｓ３５０−６に処理を移す。
【０２３８】
ステップＳ３５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ３５０−３に処理を移す。
【０２３９】
ステップＳ３５０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた第２大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり１遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、小当たり２遊技用大入賞口開閉制御テーブルに決定する。
【０２４０】
ステップＳ３５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まずラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値（ラウンド開放番号（Ｋ））に「１」を加算して記憶する。そして、大入賞口８を開放するために大入賞口開閉ソレノイド８０ｃの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド開放番号（Ｋ）に基づいた大入賞口８の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。
【０２４１】
ステップＳ３５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口８の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−１３に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ３５０−６に処理が移す。
【０２４２】
ステップＳ３５０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口８が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ３５０−１０に処理を移し、大入賞口８が開放中であると判定した場合には、ステップＳ３５０−７において、大入賞口８の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したこと、または大入賞口８の１回の開放時間が経過したこと（特別遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ３５０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口８を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド８０ｃの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ３５０−３において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド開放番号（Ｋ）に基づいて、大入賞口８の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口８が閉鎖することになる。
【０２４４】
ステップＳ３５０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、ラウンド開放番号（Ｋ）が予め設定あれたラウンド開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）が規定個数（例えば９個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ３５０−１１に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２４５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１１において、ラウンド開放回数記憶領域に「０」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値（Ｃ）に「０」をセットする。すなわち、ラウンド開放回数記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。
【０２４６】
ステップＳ３５０−１２において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。
【０２４７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１０において、ステップＳ３５０−８において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−４に処理を移す。
【０２４８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３５０−１３において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ３５０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２４９】
ステップＳ３５０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図特電処理データに「０」をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２５０】
図３１を用いて、特別遊技終了処理を説明する。まず、ステップＳ３６０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、特図停止図柄データをロードする。
【０２５１】
ステップＳ３６０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、終了する特別遊技が大当たり遊技であるか否かを判定する。具体的には、特図停止図柄データが０１〜２０であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３６０−２において大当たり遊技であると判定すれば、ステップＳ３６０−３に処理を移し、大当たり遊技ではないと判定すれば、ステップＳ３６０−８に処理を移す。
【０２５２】
ステップＳ３６０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、遊技条件データをロードし、ステップＳ３６０−４において、その遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「高確率」状態に設定する場合、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをＯＮし、ステップＳ３６０−５において、高確率状態の残り変動回数カウンタに所定の回数（本実施の形態では、１００回）をセットする。なお、遊技条件データが０１Ｈ０１Ｈのときでも、０１Ｈ００Ｈのときでも、高確率状態の残り変動回数カウンタに１００回がセットされる。
【０２５３】
ステップＳ３６０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、Ｓ３６０−３においてロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「時短」状態に設定する場合、時短フラグ記憶領域に時短フラグをＯＮし、ステップＳ３６０−７において、時短状態の残り変動回数カウンタに所定の回数（本実施の形態では、１００回）をセットする。なお、遊技条件データが０１Ｈ０１Ｈのときでも、００Ｈ０１Ｈのときでも、時短状態の残り変動回数カウンタに１００回がセットされる。
【０２５４】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３６０−８において、期間特定データをロードし、ステップＳ３６０−９において、このロードした参照データを期間特定フラグ判定テーブル（図示せず）に照合して、期間特定フラグ（Ｆ２１〜Ｆ２５）をＯＮし、ステップＳ３６０−１０において、その期間特定フラグに対応する期間特定フラグの残り変動回数カウンタに所定の回数（本実施の形態では、１００回）をセットする。ただし、期間特定データが「３８Ｈ」、「３９Ｈ」、「４６Ｈ」〜「４９Ｈ」の場合はステップＳ３６０−９０及びステップＳ３６０−１０では実質何も行われない。
【０２５５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ３６０−１１において、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップＳ３６０−１２において、特図特電処理データに０をセットし、図１９に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
【０２５６】
図３２を用いて、普図普電制御処理を説明する。
【０２５７】
まず、ステップＳ４０１において普図普電処理データの値をロードし、ステップＳ４０１においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ＝０であれば普通図柄記憶判定処理（ステップＳ４１０）に処理を移し、普図普電処理データ＝１であれば普通図柄変動処理（ステップＳ４２０）に処理を移し、普図普電処理データ＝２であれば普通図柄停止処理（ステップＳ４３０）に処理を移し、普図普電処理データ＝３であれば補助遊技処理（ステップＳ４４０）に処理を移し詳しくは、図３３〜図３６を用いて後述する。
【０２５８】
図３３を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップＳ４１０−１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップＳ４１０−２に処理を移す。
【０２５９】
ステップＳ４１０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値（普通図柄の保留数（Ｇ）、以下「普図保留数（Ｇ）」という）が１以上であるかを判定する。普図保留数（Ｇ）が「０」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
【０２６０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−２において、普図保留数（Ｇ）が「１」以上であると判定した場合には、ステップＳ４１０−３において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値（Ｇ）から「１」を減算して更新し、新たな普図保留数（Ｇ）を記憶する。
【０２６１】
ステップＳ４１０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第０記憶部〜第４記憶部に記憶された各データを１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、１つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト（当該保留の消化）にともなって普通図柄保留図柄保留数表示装置２４の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数（Ｇ）を表示するために普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２６２】
ステップＳ４１０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４においてシフトされて第０記憶部にある当たり判定用乱数値をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態（時短状態／非時短状態）に対応付けられているので（図８（ａ）参照）、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。
【０２６３】
ステップＳ４１０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４においてシフトされて第０記憶部にある普通図柄判定用乱数値をメインＲＯＭ１０１ｂに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。この普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果（当たり／ハズレ）に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。
【０２６４】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−７において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−８において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ（以下、「普図停止図柄データ」という）、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２６５】
決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図３５の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図３６の補助遊技処理において第２始動口７の開閉態様を決定する際にも用いられる。
【０２６６】
ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置２１のＬＥＤによる最終的な一定時間点灯により表現される図柄（例えば、中塗りの円）のことであり、ハズレ普通図柄とはＬＥＤの最終的な一定時間の消灯により表現される図柄（ブランク）のことである。
【０２６７】
ステップＳ４１０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態、普図停止図柄データ、及び、普図変動パターン判定値に基づいているので、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされているか否かを判定する。時短フラグ記憶領域にフラグがＯＮされている場合というのは、始動口への入賞容易性が時短状態にあるときであり、上記フラグがＯＮされていない場合というのは、始動口への入賞容易性が非時短状態にあるときである。
【０２６８】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、時短フラグがＯＮされていると判定した場合には、時短用普図変動パターン判定テーブルを選択し、時短フラグがＯＮされていないと判断した場合には、非時短用普図変動パターン判定テーブルを選択する（図８（ｃ）参照）。次に、メインＣＰＵ１０１ａは、選択した普図変動パターン判定テーブルから普図停止図柄データに基づく普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、上記ステップＳ４１０−４においてシフトされて第０記憶部にある普図変動パターン判定用乱数値を決定された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン（普図変動時間）を決定する。
【０２６９】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１０おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。
【０２７０】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４１０−１１において、普通図柄表示装置２１において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップＳ４１０−１２において、普図普電処理データに「１」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置２１の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
【０２７１】
次に、図３４を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４２０−１において、ステップＳ４１０−１０でセットされた普図変動時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０か？）を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２７２】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−２において、上記ステップＳ４１０−８でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置２１に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップＳ４２０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間（例えば、０．８秒）をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に「１」減算処理されていく。
【０２７３】
そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−５において、普図普電処理データに２をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。
【０２７４】
次に、図３５を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａは、最初に、ステップＳ４３０−１において、ステップＳ４２０−４において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か（補助遊技タイマカウンタ＝０？）を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
【０２７５】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４２０−３においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップＳ４３０−２において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップＳ４３０−４に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップＳ４３０−３に処理を移す。
【０２７６】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−４において、普図特電処理データに３をセットする。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−５において、普図停止図柄データに応じたオープニングコマンドをメインＲＡＭ１０１ｃの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップＳ１１０において、４ｍｓ毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。
【０２７７】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４３０−３において、普図普電処理データに０をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。
【０２７８】
図３６を用いて、補助遊技処理を説明する。メインＣＰＵ１０１ａ、まず、ステップＳ４５０−１において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップＳ４５０−２に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、Ｓ４５０−５に処理を移す。
【０２７９】
ステップＳ４５０−２において、メインＣＰＵ１０１ａは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ＝０となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップＳ４５０−３に処理を移す。
【０２８０】
ステップＳ４５０−３において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインＣＰＵ１０１ａは、まず、始動口入賞容易性の状態（時短状態／非時短状態）に基づいて第２始動口開閉制御テーブルを選択し、その中からさらに普図停止図柄データに応じて、当たりの種類に応じた第２大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、普図停止図柄データに応じて、当たり１に係る補助遊技用第２始動口開閉制御テーブル、又は、当たり２に係る補助遊技用第２始動口開閉制御テーブルに決定し、メインＲＡＭ１０１ｃの所定領域にセットする。
【０２８１】
ステップＳ４５０−４において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口開放処理を行う。第２始動口開放処理では、まず普電開放番号記憶領域に記憶されている値（普電開放番号（Ｄ））に「１」を加算して記憶する。そして、舌片部材７０ｂを作動させるために第２始動口開閉ソレノイド７０ｃの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ４５０−３においてセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電開放番号（Ｄ）に基づいた第２始動口７の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０２８２】
ステップＳ４５０−５において、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第２始動口７の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインＣＰＵ１０１ａは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップＳ４５０−１２に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップＳ４５０−６に処理が移す。
【０２８３】
ステップＳ４５０−６において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であるか否かを判定する。メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口７が開放中であると判定した場合には、ステップＳ４５０−７において、第２始動口７の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定（最大）個数（例えば１０個）に達したこと、又は、第２始動口７の１回の開放時間が経過したこと（補助遊技タイマカウンタ＝０となったこと）が採用される。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップＳ４５０−８に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ４５０−８において、メインＣＰＵ１０１ａは、第２始動口閉鎖処理を行う。第２始動口閉鎖処理では、第２始動口７を閉鎖するために第２始動口開閉ソレノイド７０ｃの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ４５０−３においてセットされた第２始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電開放番号（Ｄ）に基づいて、第２始動口７の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第２始動口７が閉鎖することになる。
【０２８５】
ステップＳ４５０−９において、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電開放番号（Ｄ）が予め設定された第２始動口７の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数（例えば１０個）に達したことである。そして、メインＣＰＵ１０１ａは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップＳ４５０−１０に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。
【０２８６】
ステップＳ４５０−１０において、メインＣＰＵ１０１ａは、普電開放番号記憶領域に「０」をセットするとともに、第２始動口入賞規定カウンタに「０」をセットする。すなわち、普電開放番号記憶領域および第２始動口規定入賞カウンタをクリアする。
【０２８７】
ステップＳ４５０−１１において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図停止図柄データに応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。
【０２８８】
メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４５０−６において第２始動口７が開放中ではないと判定した場合には、ステップＳ４５０−１３において、ステップＳ４５０−８において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ＝０であるか否かで判定される。その結果、メインＣＰＵ１０１ａは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４５０−４に処理を移す。
【０２８９】
次に、メインＣＰＵ１０１ａは、ステップＳ４５０−１２において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップＳ４５０−１４に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。
【０２９０】
ステップＳ４５０−１４において、メインＣＰＵ１０１ａは、普図普電処理データ＝０をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。
【０２９１】
（演出制御基板のメイン処理）
次に、演出制御基板１０２のメイン処理を説明する。演出制御基板１０２に電源基板１０７から電力が供給されると、サブＣＰＵ１０２ａにシステムリセットが発生し、サブＣＰＵ１０２ａは、図３７に示すように、メイン処理を行う。
【０２９２】
ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１０２ａは、初期化処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ１０２ｂから起動プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ１０２ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０２９３】
ステップＳ１００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ１００１の処理を繰り返し行う。
【０２９４】
（演出制御基板の受信割込処理）
図３８を用いて、演出制御基板１０２の受信割込処理を説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、主制御基板１０１や演出ボタン装置１８から、コマンド等の所定の情報を有する信号を受信すると、サブＲＡＭ１０２ｃにおいて受信対象の信号毎に設けられた専用の記憶領域にデータを記憶すると共に、そのデータが新たに記憶されたことを示す（入力したことを示す）受信フラグをサブＲＡＭ１０２ｃのデータ受信フラグ記憶領域にＯＮする（ステップＳ２００１〜ステップＳ２０２４）。なお、このデータ受信フラグはデータの種類を識別する機能を有する。
【０２９５】
（演出制御基板のタイマ割込処理）
図３９を用いて、演出制御基板１０２のタイマ割込処理を説明する。演出制御基板１０２に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（例えば、４ミリ秒）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０２９６】
ステップＳ３００１において、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＣＰＵ１０２ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０２９７】
ステップＳ３００２おいて、サブＣＰＵ１０２ａは、各種の演出に係る時間の更新処理を行う。すなわち、演出において用いられる演出タイマカウンタ等を更新する時間制御処理を行う。
【０２９８】
ステップＳ３００３において、サブＣＰＵ１０２ａは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを＋１加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
【０２９９】
ステップＳ３１００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、受信割込処理において新たに所定領域に記憶されたコマンド又は信号を解析する。詳しくは、図４０〜図４６及び図５１〜図５４を用いて後述する。
【０３００】
ステップＳ３２００において、サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出開始判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述する普図演出を開始するか否かを判定する。詳しくは、図４７を用いて後述する。
【０３０１】
ステップＳ３３００において、サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出開始判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、後述する特別演出を実行するか否かを判定する。詳しくは、図４８を用いて後述する。
【０３０２】
ステップＳ３４００において、サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出開始判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出を開始するか否かを判定する。詳しくは、図４９を用いて後述する。
【０３０３】
ステップＳ３５００において、サブＣＰＵ１０２ａは、演出ボタン２５ｂの操作を有効化又は無効化する演出ボタン処理を行う。この処理の結果を受けて、演出ボタン２５ｂの操作が有効な期間に、演出ボタン操作検出信号の受信があれば、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２４において、演出ボタン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３０４】
ステップＳ３６００において、サブＣＰＵ１０２ａは、デモ演出を行うか否かを判定するデモ演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブＣＰＵ１０２ａは、デモ演出を行うと判定すれば、デモ演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする。
【０３０５】
ステップＳ３７００において、サブＣＰＵ１０２ａは、現在の特図保留の状況（例えば、特図保留数（第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）））を画像出力装置１３等に表示させるために特図保留数演出処理を行う。具体的には、サブ制御基板１０２に設けられた特図保留数カウンタに基づいて現在の保留数を確認し、保留数に対応付けられた特図保留演出制御コマンドを生成して、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする（図５０参照）。
【０３０６】
ステップＳ３８００において、サブＣＰＵ１０２ａは、コマンド送信処理（出力制御処理）を行う。この処理において、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信する。
【０３０７】
ステップＳ３００４において、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１００で退避した情報をサブＣＰＵ１０２ａのレジスタに復帰させる。
【０３０８】
図４０を用いて、コマンド解析処理を説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０１において、遊技状態指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１０３に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１０２において、当該遊技状態指定コマンドが示す遊技条件の状態、すなわち、大当たりの当選確率の状態及び始動口入賞容易性の状態を解析し、解析結果に基づいて、サブＲＡＭ１０２ｃに設けられている高確率フラグ記憶領域及び時短フラグ記憶領域にフラグをＯＮ／ＯＦＦし、遊技状態指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。
【０３０９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０３において、始動口入賞指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１０５に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１０４において、始動口入賞指定コマンドが示す特図保留の種類（第１特図保留ｏｒ第２特図保留）を確認して、特図保留に関する特図保留数加算処理を行い、始動口入賞指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。詳しくは、図４１を用いて後述する。
【０３１０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０５において、特図変動開始コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１０７に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１０６において、当該確定的な特別図柄抽選、すなわち、特別図柄表示に対応する抽選演出の態様（内容）を決定する抽選演出パターン決定処理を行い、特図変動開始コマンド受信フラグをＯＦＦする。詳しくは、図４２を用いて後述する。
【０３１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０７において、特別演出図柄指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１０９に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１０８において、特別演出図柄指定コマンドが示す保留の種類（第１特図保留ｏｒ第２特図保留）を確認して、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留数カウンタのカウンタ値を「１」減算して、特図保留数を更新する特図保留数減算処理を行い、特別演出図柄指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。
【０３１２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０９において、特図変動終了コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１１１に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１１０において、抽選演出終了処理を行い、特図変動終了コマンド受信フラグをＯＦＦする。詳しくは、図４３及び図５１を用いて後述する。
【０３１３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１１において、デモ指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１１３に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１１２において、デモ演出を実行するための事前処理としてデモ演出が開始するまでの時間の計測を開始するデモ演出待機時間計測開始処理を行い、デモ指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。
【０３１４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１３において、普通演出図柄指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１１４に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１１４において、当該確定的な普通図柄抽選、すなわち、普通図柄表示に対応する普図演出を行うか否かを判定する普図演出判定処理を行い、普通演出図柄指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。詳しくは、図４４、図４５及び図５２を用いて後述する。
【０３１５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１５において、特別遊技オープニングコマンド（大当たり遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド）受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１１７に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１１６において、当該特別遊技に係る主要な演出である特別遊技演出の内容を決定し、その内容が対応付けられた特別演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする特別遊技演出パターン決定処理を行い、特別遊技オープニングコマンド受信フラグをＯＦＦする。なお、特別遊技オープニングコマンドを受信すると、サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出規制フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域にＯＮする。
【０３１６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１７において、ラウンド指定コマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１１９に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１１８において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットするラウンド開始演出決定処理を行い、ラウンド指定コマンド受信フラグをＯＦＦする。
【０３１７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１９において、特別遊技エンディングコマンド（大当たり遊技エンディングコマンド又は小当たり遊技エンディングコマンド）受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１２１に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１２０において、特別遊技のエンディングに係る演出である特別遊技エンディング演出の内容に対応付けられた特別遊技エンディング演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットする特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行い、特別遊技エンディングコマンド受信フラグをＯＦＦする。なお、特別遊技エンディングコマンドを受信すると、サブＣＰＵ１０２ａは、時間を計測し、特別遊技エンディングコマンドを受信してから当該エンディング時間が経過すると、特別演出規制フラグをＯＦＦする。
【０３１８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２１において、補助遊技オープニングコマンド受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、ステップＳ３１２３に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１２２において、当該補助遊技のロング開放に対応させてロング開放演出を行うか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行い、普通遊技オープニングコマンド受信フラグをＯＦＦする。詳しくは、図４６を用いて後述する。
【０３１９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２３において、演出ボタン操作検出信号受信フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていないと判定すれば、当該コマンド解析処理を終了する。サブＣＰＵ１０２ａは、フラグがＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３１２４において、現在演出ボタン２５ｂの操作が有効な期間であるか否かを判定し、有効な期間であれば演出ボタン演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、演出ボタン操作検出信号受信フラグをＯＦＦする。
【０３２０】
図４１を用いて特図保留数加算処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０４−１において、当該コマンドが第１始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップＳ３１０４−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの第１特図保留数カウンタを「１」加算して第１特図保留数（Ｕ１）を更新し、ステップＳ３１０４−８においてサブＲＡＭ１０２ｃの所定領域に特図演出制御コマンド生成フラグをＯＮし、ステップＳ３１０４−９において、始動口入賞指定コマンド受信フラグをＯＦＦし、当該特図保留数加算処理を終了する。
【０３２１】
サブＣＰＵ１０２ａは、第１始動口入賞指定コマンドではない、すなわち、第２始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップＳ３１０４−３において、サブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留数カウンタを「１」加算して第２特図保留数（Ｕ２）を更新し、ステップＳ３１０４−４において、後述する特別演出モードフラグ「Ｆ２９」が演出モードフラグ記憶領域にＯＮされているか否かを判定する。
【０３２２】
サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出モードフラグ「Ｆ２９」がＯＮされていないと判定すると、ステップＳ３１０４−８に処理を移し、特別演出モードフラグ「Ｆ２９」がＯＮされていると判定すると、ステップＳ３１０４−５において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの第２始動口入賞指定コマンド記憶領域に特別演出実行フラグがＯＮされているか否かを判定する。
【０３２３】
サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出実行フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３１０４−８に処理を移し、特別演出実行フラグがＯＮされていないと判定すると、ステップＳ３１０４−６において、現在実行されている抽選演出が特別演出モードを生起させた遊技媒介情報に係る抽選演出であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ１０２ａは、サブＲＡＭ１０２ｃの始動口入賞指定コマンド記憶領域の第０部に特別演出実行フラグが記憶され、且つ、第１始動口入賞指定コマンドが記憶されているか否かを判定する。
【０３２４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０４−６において「Ｎｏ」と判定すればステップＳ３１０４−８に処理を移し、「Ｙｅｓ」と判定すればステップＳ３１０４−７において、演出モード残り回数カウンタを「１」加算して演出モード残り回数（Ｍ）を更新し、ステップＳ３１０４−８に処理を移す。
【０３２５】
このように、ステップＳ３１０４−４〜ステップＳ３１０４−６が特別演出の演出効果の低下を抑えるための所定条件となる。これらの処理が演出効果の低下を抑える所定条件となる理由を以下に説明する。第１に、非優先的に処理（特別図柄抽選）される第１始動口６への入賞に基づく遊技媒介情報に起因して特別演出が実行される場合に、その第１始動口６への入賞後に第２始動口７へ遊技球が入賞すると、その第２始動口７に係る抽選演出の分特別演出モードに係る抽選演出までの期間が延長（抽選演出の回数が増加）される。そこで、その優先的に処理される第２始動口７への入賞に伴って、特別演出モードの残り回数も増加させる必要がある。第２に、第１始動口６への入賞に基づき特別演出が実行される場合、その入賞に基づく抽選演出が実行されているときに第２始動口７への入賞があっても、その抽選演出で特別演出モードが終了する。そこで、その優先的に処理される第２始動口７への入賞に伴う特別演出モードの残り回数の増加を阻止させる必要がある。
【０３２６】
図４２を用いて抽選演出パターン決定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０６−１において、後述する演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップＳ３１０６−２において、演出モードに基づく抽選演出パターン判定テーブルを選択する。これは、抽選演出パターン判定テーブルは、演出モードの種類によって分類されているからである。
【０３２７】
演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選（あるいは、特別図柄表示）に対応して画像出力装置１３等からなる演出装置で行われる抽選演出の分類態様（カテゴリー）であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。例えば、演出モードとして、画像出力装置１３に表示される場所、状況、時節等の情景、出現する主要なキャラクターやアングル等からなる演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。
【０３２８】
本実施の形態では、演出モードは全部で７種類（演出モード「Ａ」〜演出モード「Ｆ」、及び、特別演出モード）設定されている（図５１参照）。演出モードフラグは、演出モードを識別する情報（フラグ）であり、各演出モードを示し、サブＲＡＭ１０２ｃの演出モードフラグ記憶領域に記憶される。
【０３２９】
そして、演出モードに関連付けられた抽選演出パターン判定テーブルがサブＲＯＭ１０２ｂに格納されている。つまり、演出モード「Ａ」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「Ｆ」、及び、特別演出モード用の演出パターン判定テーブルが記憶されている。
【０３３０】
なお、本実施の形態においては、演出モード「Ａ」は通常期間（低確率状態且つ非時短状態）に対応し、演出モード「Ｂ」は確変大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「Ｃ」は確変大当たり及び通常大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「Ｄ」は突確大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「Ｅ」及び演出モード「Ｆ」は潜確大当たり及び低確率状態における小当たりに係る特定期間に対応する。一つの演出モードに対して複数の特賞が対応しているのは、大入賞口８の開閉態様が同一又は近似の特賞発生後に同一の演出モードに移行しうるからである。これは、いずれの特賞に当選したのかを判別困難にし、遊技者に緊張感を与えることで、遊技への飽きを遅らせるためである。一方、特別演出モードは、後述するように、普図演出において大当たりの信頼度報知が行われることを契機に発生する。
【０３３１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップ３１０６−３において特図変動開始コマンドを解析し、ステップＳ３１０６−４において、ステップＳ３１０６−２で選択した演出モード毎の抽選演出パターン判定テーブルからさらに、特図変動開始コマンド（変動パターン）に基づく演出パターン判定テーブルを選択し、最終的な抽選演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎の抽選演出パターン判定テーブルは、さらに変動開始コマンド（変動パターン）毎に分けられているからである。
【０３３２】
本実施の形態においては、各演出モードの変動開始コマンド毎に１つ又は複数の抽選演出パターンが演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。抽選演出パターンとは、抽選演出の内容を表す識別番号のことであり、画像出力装置１３、演出用役物装置１１４、１５、演出用照明装置１６、音声出力装置１７及び演出ボタン装置１８によって行われる抽選演出の具体的な態様が対応付けられている。したがって、抽選演出パターンには、画像出力装置１３に表示される画像の具体的な内容（抽選演出画像態様）に関する情報が含まれており、例えば、画像制御基板１０５は、抽選演出パターンに対応付けられた抽選演出制御コマンドを受信することによって、画像出力装置１３に当該抽選演出パターンに対応付けられた画像を表示させる。
【０３３３】
抽選演出パターンは、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなり装飾図柄の背景となる背景画像の表示パターン等で構成されている。すなわち、抽選演出パターンには、特図変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。そして、画像制御基板１０５は、抽選演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドに対応付けられた抽選演出パターンに基づく装飾図柄を表示する（演出図柄の変動表示及び演出図柄の停止表示を行う）。また、画像制御基板１０５は、抽選演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドに対応付けられた抽選演出パターンに基づく背景画像を表示する。
【０３３４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０６−５において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブＲＡＭ１０２ｃの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップＳ３１０６−６において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した抽選演出パターン判定テーブルに照合する抽選演出パターン判定を行う。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０６−７において、当該抽選演出パターンに対応する抽選演出確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３１０６−８において当該抽選演出パターンに対応する抽選演出に要する時間を特別演出タイマにセットする。
【０３３５】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０６−９において、始動口入賞指定コマンド記憶領域のシフト処理を行い、ステップＳ３１０１０−において、特図変動開始コマンド受信フラグをＯＦＦし、当該抽選演出パターン決定処理を終了する。ここで、始動口入賞指定コマンド記憶のシフト処理について説明する。
【０３３６】
図５３（ａ）に示すように、始動口入賞指定コマンドが記憶されるサブＲＡＭ１０２ｃの始動口入賞指定コマンド記憶領域は、始動口の種類に関係なく当該抽選演出に係る始動口入賞指定コマンドが記憶される当該抽選演出記憶領域と、第１始動口６への入賞に基づく第１始動口入賞指定コマンドが記憶される第１始動口入賞指定コマンド記憶領域と、第２始動口７への入賞に基づく第２始動口入賞指定コマンドが記憶される第２始動口入賞指定コマンド記憶領域とからなる。
【０３３７】
第１始動口入賞指定コマンド記憶領域及び第２始動口入賞指定コマンド記憶領域は、それぞれ第１記憶部〜第４記憶部からなる。当該抽選演出記憶領域（第０記憶部ともいう）、第１記憶部〜第４記憶部は同一の構造であり、それぞれ始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド記憶領域、後述する大当たり信頼度演出フラグを記憶する大当たり信頼度演出フラグ記憶領域、及び、後述する特別演出判定フラグを記憶する特別演出判定フラグ記憶領域からなる。
【０３３８】
主制御基板１０１から送信されてくる始動口入賞指定コマンドは、そのコマンドが対応付けられた始動口の種類に基づいて第１始動口入賞指定コマンド記憶領域又は第２始動口入賞指定コマンド記憶領域のいずれかに振り分けられる。始動口入賞指定コマンドは、振り分けられると、空いている（他の始動口入賞指定コマンドが記憶されていない）記憶部の中で小さい記憶部から順に記憶される。
【０３３９】
そして、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域又は第２始動口入賞指定コマンド記憶領域のいずれかに記憶されたた始動口入賞指定コマンドは、ステップＳ３１０６−９において、シフト処理される。すなわち、第１記憶部に記憶されているデータが第０記憶部に移動し、第２記憶部に記憶されているデータが第１記憶部に移動する。第１始動口入賞指定コマンド記憶領域及び第２始動口入賞指定コマンド記憶領域のいずれにもデータ記憶されている場合、第２始動口入賞指定コマンド記憶領域に記憶されているデータが優先される。この場合、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域に記憶されているデータは移動しない。シフト処理によってデータが移動する際に、古いデータは新しいデータに上書きされる。
【０３４０】
次に、図４３を用いて抽選演出終了処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１において、サブＲＡＭ１０２ｃの所定領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを解析し、ステップＳ３１１０−２において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。
【０３４１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ハズレではないと判定するとステップＳ３１１０−１１に処理を移し、ハズレであると判定するとステップＳ３１１０−３において演出モードフラグ記憶領域を参照し、ステップＳ３１１０−４において、現在、演出モード「Ａ」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「Ｆ２０」がＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード「Ａ」ではないと判定すると、ステップＳ３１１０−５に処理を移し、演出モード「Ａ」であると判定すると、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。
【０３４２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−９において抽選演出終了確定コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３１１０−１０において、特図変動終了コマンド受信フラグをＯＦＦし、当該抽選演出終了処理を終了する。抽選演出終了確定コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する抽選演出が終了することを示す、すなわち、特別図柄の停止表示が行われることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブＲＡＭ１０２ｃに記憶された変動終了コマンドが抽選演出終了コマンドとしてそのままサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた抽選演出終了確定コマンドはランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信される。
【０３４３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−５において、演出モードフラグ「Ｆ２９」がＯＮされ、現在特別演出モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出モードであると判定すると、ステップＳ３１１０−２１に処理を移し、特別演出モードではないと判定すると、ステップＳ３１１０−６に処理を移す。
【０３４４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−６において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップＳ３１１０−７において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、抽選演出の実行回数が設定されている演出モードによる抽選演出の実行回数の残り回数（Ｍ：演出モードの残り回数）を計数する装置である。
【０３４５】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判定するとステップＳ３１１０−８において、演出モードフラグ「Ｆ２０」を演出モードフラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。
【０３４６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１１において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、小当たりではないと判定すると、ステップＳ３１１０−１３に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップＳ３１１０−１２において、当該小当たりが高確率状態におけるものであるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、高確率状態におけるものではないと判定すると、ステップＳ３１１０−１３に処理を移し、高確率状態におけるものであると判定すると、ステップＳ３１１０−３に処理を移す。
【０３４７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１３において、現在特別演出モードであるか否か、すなわち、演出モードフラグ「Ｆ２９」がＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出モードであると判定すると、ステップＳ３１１０−１４に処理を移し、特別演出モードではないと判定すると、ステップＳ３１１０−１７に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１４において、後述する仮演出モードフラグ記憶領域にＯＮされている仮演出モードフラグ及び仮演出モード残り回数記憶領域に記憶されている演出モード残り回数をクリアする。
【０３４８】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１５において特別演出規制フラグをＯＦＦし、ステップＳ３１１０−１６において第２保留数加算フラグをＯＦＦして、ステップＳ３１１０−１７に処理を移す。
【０３４９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１７において、ステップＳ３１１０−１で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄抽選の結果を確認し、特賞の種類に関連付けられてサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する（図５１参照）。
【０３５０】
特賞の種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−１８において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップＳ３１１０−１９において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、次回からの抽選演出における演出モードを決定する。
【０３５１】
そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２０において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに設定されている演出モード実行回数を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。
【０３５２】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２１において、後述するサブＲＡＭ１０２ｃの演出モード情報保存領域に記憶している演出モードの残り回数を「１」減算し、ステップＳ３１１０−２２においてその回数が「０」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２３において、演出モード情報保存領域に記憶している演出モードフラグを、演出モード「Ａ」を示す演出モードフラグ「Ｆ２０」にセットする。これは、特別演出モードが行われている間に、特賞を契機に移行した演出モードの実行回数が終了しからである。
【０３５３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２４において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「１」減算して演出モードの残り回数（Ｍ）を更新し、ステップＳ３１１０−２５において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」ではないと判定すると、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「０」であると判定するとステップＳ３１１０−２６に処理を移す。
【０３５４】
サブＣＰＵ１０２ａステップＳ３１１０−２６において、仮演出モードフラグ記憶領域にＯＮされている仮演出モードフラグを参照して、仮演出モードフラグが示す演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域にセットする。そして、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２７において、仮演出モード残り回数記憶領域に記憶されている演出モード残り回数を参照して、演出モード残り回数カウンタにセットする。さらに、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２８において仮演出モードフラグ記憶領域及び仮演出モード残り回数記憶領域をクリアにする。
【０３５５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１０−２９において特別演出規制フラグをＯＦＦし、ステップＳ３１１０−３０において第２保留数加算フラグをＯＦＦして、ステップＳ３１１０−９に処理を移す。
【０３５６】
次に、図４４を用いて普図演出判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−１において、現在、始動口入賞容易性が非時短状態であるか否か、すなわち、サブＲＡＭ１０２ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＦＦされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、時短フラグがＯＮされていると判定すると、当該普図演出処理を終了し、時短フラグがＯＦＦされていると判定すると、ステップＳ３１１４−２において、当該普通図柄抽選の結果が、当たりであるか否かを判定する。
【０３５７】
サブＣＰＵ１０２ａは、当該普通図柄抽選の結果が、当たりであると判定すると、ステップＳ３１１４−７に処理を移し、当たりではないと判定すると、ステップＳ３１１４−３において、普図演出乱数を取得し、ステップＳ３１１４−４において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブＲＯＭ１０２ｂに格納されている普図演出実行判定テーブルに普図演出乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、普図演出乱数の判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている（図５２（ａ）参照）。普図演出とは、普通図柄抽選に対応する演出である。普図演出の具体的な内容については後述する。
【０３５８】
図５２（ａ）に示すように、普図演出乱数が０〜１９であるとき、普図演出を実行すると判定され、普図演出乱数が２０〜９９であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレである場合、２０％の確率で普図演出が実行される。なお、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、１００％の確率で普図演出が実行される。本実施の形態では、非時短状態において普通図柄抽選の結果が当たりである確率は１０％であることから、普図演出が行われたときに当たりである確率は、約３３％ということになる。
【０３５９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−５において、当該普図演出実行判定の結果、普図演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップＳ３１１４−６に処理を移し、大当たり信頼度演出判定処理を行う。図４５を用いて大当たり信頼度演出判定処理について説明する。
【０３６０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−６−１において現在の第１特図保留数（Ｕ１）＝０、且つ、第２特図保留数（Ｕ２）＝０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１特図保留数（Ｕ１）＝０、且つ、第２特図保留数（Ｕ２）＝０であると判定すると当該大当たり信頼度演出判定処理を終了する。
【０３６１】
一方、サブＣＰＵ１０２ａは、第１特図保留数（Ｕ１）≠０、又は、第２特図保留数（Ｕ２）≠０と判定すると、ステップＳ３１１４−６−２において、サブＲＡＭ１０２ｃの始動口入賞指定コマンド記憶領域に、特定の始動口入賞指定コマンドが記憶されているか否か、すなわち、予め設定された特定の特図変動パターンを示す始動口入賞指定コマンドが記憶されているか否かを判定する。具体的には、始動口入賞指定コマンド記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドをサブＲＯＭ１０２ｂに記憶されている大当たり信頼度演出判定テーブルに照合して、大当たり信頼度演出実行の成否を決定する。なお、大当たり信頼度演出判定テーブルには、始動口入賞指定コマンドと大当たり信頼度演出の実行の成否とが対応付けられて格納されている。本実施の形態では、発展演出が行われるリーチ演出に係る特図変動パターンの始動口入賞指定コマンドが特定の始動口入賞指定コマンドを構成する。
【０３６２】
ここで、特定の始動口入賞指定コマンドが複数記憶されている場合の特定の始動口入賞指定コマンドの特定方法を以下に説明する。すなわち、例えば、図５４（ａ）に示すように、始動口入賞指定コマンド記憶領域に２つの特定の始動口入賞指定コマンド（Ｅ６Ｈ２８Ｈ、Ｅ６Ｈ２２Ｈ）が記憶されており、一方がハズレに係る始動口入賞指定コマンド、他方が大当たりに係る始動口入賞指定コマンドである場合、大当たりに係る始動口入賞指定コマンドが当該処理での特定の始動口入賞指定コマンドに決定される。また、図５４（ｂ）に示すように、始動口入賞指定コマンド記憶領域に２つの特定の始動口入賞指定コマンド（Ｅ６Ｈ１２Ｈ、Ｅ６Ｈ２９Ｈ）が記憶されており、いずれものコマンドも大当たりに係る始動口入賞指定コマンドである場合、先に消化される始動口入賞指定コマンド（Ｅ６Ｈ１２Ｈ）が当該処理での特定の始動口入賞指定コマンドに決定される。
【０３６３】
このように、ハズレに係る始動口入賞指定コマンドと特賞に係る始動口入賞指定コマンドとが記憶されている場合、特賞に係る始動口入賞指定コマンドが当該処理での特定の始動口入賞指定コマンドに決定される。一方、特賞に係る始動口入賞指定コマンドが複数記憶されている場合、最も早く消化される始動口入賞指定コマンドが当該処理での特定の始動口入賞指定コマンドに決定される。なお、複数のハズレに係る始動口入賞指定コマンドのみが記憶されている場合も、最も早く消化される始動口入賞指定コマンドが当該処理での特定の始動口入賞指定コマンドに決定される。
【０３６４】
サブＣＰＵ１０２ａは、特定の始動口入賞指定コマンドが記憶されていないと判定すると、当該大当たり信頼度演出判定処理を終了し、特定の始動口入賞指定コマンドが記憶されていると判定すると、ステップＳ３１１４−６−３に処理を移し、その特定の始動口入賞指定コマンドに係る抽選演出が終了するまでの時間を算出し、２９秒（非時短状態における普図変動時間）以上であるか否かを判定する。
【０３６５】
後述するように、この普通演出図柄指定コマンドが送信された時点から普通図柄の変動表示が開始され、その途中から普通図柄の変動表示が終了するまで、言い換えれば、普通図柄の停止表示が行われるまで、普図演出が実行される。したがって、大当たり信頼度演出は、普図演出が終了するときに行われることになる。大当たり信頼度演出には、当該特定の始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄抽選に関する情報が付加されているが、普通図柄の変動表示が終了する前に、当該特定の始動口入賞指定コマンドに係る抽選演出（特別図柄の変動表示）が終了すると、大当たり信頼度演出の演出効果を低下させる。そのような演出効果の低下を回避すべく、ステップＳ３１１４−６−３の判定を行う。
【０３６６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１０６−８において、抽選演出時間を演出タイマカウンタにセットするので、抽選演出実行中でも当該抽選演出の残り時間を算出することができる。また、始動口入賞指定コマンドに係る抽選演出の時間とその始動口入賞指定コマンドに対応する特図変動開始コマンドに対応付けられた抽選演出時間は同一である。これらの情報に基づいて、サブＣＰＵ１０２ａは、特定の始動口入賞指定コマンドに係る抽選演出が終了するまでの時間を算出する。
【０３６７】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−６−４において、特定の始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の大当たり信頼度演出フラグ記憶領域に大当たり信頼度演出フラグをＯＮし、当該大当たり信頼度演出判定処理を終了する。つまり、サブＣＰＵ１０２ａは、いずれの始動口入賞指定コマンドに基づいて大当たり信頼度演出が実行されるのかを把握することができる。
【０３６８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−７において図５２（ｂ）に示す普図演出パターン判定テーブルに基づいて、普図演出パターン判定を行う。すなわち、サブＣＰＵ１０２ａは、大当たり信頼度演出フラグの有無及び当該普通演出図柄指定コマンドと普図演出制御コマンドとが対応付けられた普図演出パターン判定テーブルに基づいて、普図演出の内容（普図演出パターン）が関連付けられた普図演出制御コマンドを選択する。すなわち、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−２において「Ｙｅｓ」と判定した場合、当該普通演出図柄指定コマンドが当たり１に係るコマンドであれば普図演出制御コマンド「Ｆ９Ｈ００Ｈ」を選択し、当該普通演出図柄指定コマンドが当たり２に係るコマンドであれば普図演出制御コマンド「Ｆ９Ｈ０１Ｈ」を選択する。また、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−２において「Ｎｏ」と判定した場合、大当たり信頼度実行フラグがＯＮされていれば普通演出制御コマンド「Ｆ９Ｈ０３Ｈ」を選択し、大当たり信頼度実行フラグがＯＮされていなければ、普通演出制御コマンド「Ｆ９Ｈ０２Ｈ」を選択する。
【０３６９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−８において、普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出制御コマンド仮セット領域に仮セットし、ステップＳ３１１４−９において普図演出待機時間を普図演出タイマカウンタにセットし、ステップＳ３１１４−１０において普図演出待機フラグをサブＲＡＭ１０２ｃの普図演出待機フラグ記憶領域にセットする。普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示の開始から１５秒が経過する時に開始され、普通図柄の変動表示が終了すると同時に、換言すれば、普通図柄の停止表示と同時に終了する。
【０３７０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−１１において、普通演出図柄指定コマンド受信フラグをＯＦＦし、当該普図演出開始判定処理を終了する。
【０３７１】
次に、図４６を用いてロング開放演出判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２２−１において、現在、始動口入賞容易性が非時短状態であるか否か、すなわち、サブＲＡＭ１０２ｃの時短フラグ記憶領域に時短フラグがＯＦＦされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、時短フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３１２２−６において、補助遊技オープニングコマンド受信フラグをＯＦＦして、当該ロング開放演出判定処理を終了し、時短フラグがＯＦＦされていると判定すると、ステップＳ３１２２−２において、当該普通図柄抽選の結果が「当たり１」であるか否かを判定する。なお、ロング開放演出とは、第２始動口７が遊技球の入賞が容易な態様で開放するロング開放を予告するロング開放予告演出と、ロング開放中であることを報知するロング開放報知演出とで構成される。ロング開放演出の具体的な内容については後述する。
【０３７２】
サブＣＰＵ１０２ａは、当たり１でないと判定すると、ステップＳ３１２２−６に処理を移し、当たり１であると判定すると、ステップＳ３１２２−３に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２２−３においてロング開放演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃのロング開放演出制御コマンド仮セット領域に仮セットし、ステップＳ３１２２−４においてロング開放演出待機時間を第２演出タイマカウンタにセットする。
【０３７３】
ロング開放演出待機時間とは、補助遊技が開始されてから、ロング開放演出のロング開放予告演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、ロング開放予告演出は、１回目の第２始動口７の開放が終了すると同時に開始される。換言すれば、第２始動口７の１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖期間において設定される特別保証期間が開始すると同時に開始する。補助遊技の開始と同時に開始しないのは、本実施の形態では、普通図柄抽選の当たりには当たり１と当たり２とが設定されており、当たり２に係る補助遊技は、当たり１に係る補助遊技の前半部分を構成しているからである。すなわち、当たり１に係る補助遊技の１回目の第２始動口７の開放時間は０．２秒であり、第２始動口７の開放回数が１回である当たり２に係る補助遊技の第２始動口７の開放時間と同一である。したがって、普通図柄抽選で当たりに当選し、第２始動口７が０．２秒開放しただけでは、いずれの当たりに当選しているのかは、第２始動口７の開閉動作からは判別できない。このように、判別不可能にすることで遊技者をドキドキさせ、遊技の興趣を向上させるためである。遊技の興趣を向上させる遊技性となっているが、補助遊技の開始と同時にロング開放予告演出が行われると、当該遊技性が没却される。したがって、当該遊技性を没却させないように、共通する１回目の第２始動口７の開放が終了すると同時に、ロング開放予告演出を行う。なお、ロング開放予告演出の開始時期が、１回目の第２始動口７の開放終了から時間が経つにつれて、特別保証期間を長くする必要があるので、遊技のテンポが悪化する。しかも、本実施の形態のように、１回の補助遊技に対して第２始動口７への入賞個数が規制されていると、遊技者に無駄に遊技球を消費させかねない。したがって、ロング開放予告演出の開始時期としては、特別保証期間の開始時が好適である。
【０３７４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１２２−５においてロング開放演出待機フラグをサブＲＡＭ１０２ｃのロング開放演出待機フラグ記憶領域にＯＮし、ステップＳ３１２２−６において補助遊技オープニングコマンド受信フラグをＯＦＦし、当該ロング開放演出判定処理を終了する。
【０３７５】
次に、図４７を用いて普図演出開始判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０１において、普図演出待機フラグが普図演出待機フラグ記憶領域にＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出待機フラグがＯＮされていないと判定すると、当該普図演出開始判定処理を終了する。一方、普図演出待機フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３２０２において、普図演出待機時間＝０か否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出待機時間≠０と判定すると、当該普図演出開始判定処理を終了し、普図演出待機時間＝０と判定すると、ステップＳ３２０３に処理を移す。
【０３７６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０３において普図演出待機フラグをＯＦＦし、ステップＳ３２０４において、当該普図演出において大当たり信頼度演出フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、大当たり信頼度演出フラグがＯＮされないと判定すると、ステップＳ３２１３において、普図演出制御コマンド仮セット領域に仮セットしている普図演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３２１４において当該普図演出時間を普図演出タイマカウンタにセットして、当該普図演出開始判定処理を終了する。
【０３７７】
サブＣＰＵ１０２ａは、大当たり信頼度演出フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３２０５においてサブＲＡＭ１０２ｃの特別演出規制フラグ記憶領域に特別演出規制フラグがＯＮされているか否かを判定する。特別演出規制フラグは、特別演出の開始を規制するための識別情報であり、特別演出が実行されている間、又は、特別遊技が実行されている間にＯＮされる。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出規制フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３２１３に処理を移し、一方、特別演出規制フラグがＯＮされていないと判定すると、ステップＳ３２０６に処理を移す。
【０３７８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０６において、抽選演出の残り時間より普図演出時間の方が長いか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出時間の方が長いと判定すると、ステップＳ３２０７に処理を移し、抽選演出の残り時間の方が長くないと判定すると、ステップＳ３２１３に処理を移す。
【０３７９】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０７において、当該特別図柄の変動表示に係る特別図柄抽選の結果は特賞であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特賞であると判定するとステップＳ３２１３に処理を移し、特賞ではないと判定するとステップＳ３２０８に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０８において、普図演出に係る特別図柄抽選の抽選結果を確認し、ステップＳ３２０９において、特別演出判定用乱数を取得し、ステップＳ３２１０において、特別演出判定テーブルに基づいて特別演出実行判定を行う。
【０３８０】
図５２（ｃ）に示す様に、特別演出判定テーブルは、普図演出に係る特別図柄抽選の結果（本実施の形態では、大当たり、小当たり及びハズレ）によって分けられている。そして、各特別演出判定テーブルでは、特別演出実行の成否と特別演出判定用乱数とが対応付けられて格納されている。よって、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２０９において、普図演出に係る特別図柄抽選の結果に対応した特別演出判定テーブルを選択し、そのテーブルに取得した特別演出判定用乱数を照合する。
【０３８１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３２１１において、ステップＳ３２１０の特別演出判定の結果、特別演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出を実行しないと判定するとステップＳ３２１３に処理を移し、特別演出を実行すると判定するとステップＳ３２１２において普図演出に係る始動口入賞指定コマンドが記憶されている記憶部の特別演出判定フラグ記憶領域に特別演出判定フラグをＯＮし、ステップＳ３２１３に処理を移す。
【０３８２】
次に、図４８を用いて特別演出開始判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３３０１において、特別演出判定フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出判定フラグがＯＮされていないと判定すると、当該特別演出開始判定処理を終了する。一方、特別演出判定フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３３０２において、普図演出時間＝０か否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、普図演出時間≠０と判定すると、当該特別演出開始判定処理を終了し、普図演出時間＝０と判定すると、ステップＳ３３０３に処理を移す。
【０３８３】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３３０３において特別演出判定フラグをＯＦＦし、ステップＳ３３０４において、現在リーチ演出が行われているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、リーチ演出が行われていると判定すると当該特別演出開始判定処理を終了し、リーチ演出が行われていないと判定すると、ステップＳ３３０５に処理を移す。
【０３８４】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３３０５においてサブＲＡＭ１０２ｃの特別演出規制フラグ記憶領域に特別演出規制フラグをＯＮし、ステップＳ３３０６において演出モード保存処理を行い、ステップＳ３３０７に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、演出モード保存処理において、現在の演出モードフラグをサブＲＡＭ１０２ｃの仮演出モードフラグ記憶領域にセットし、現在の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値をサブＲＡＭ１０２ｃの仮演出モード残り回数記憶領域にセットする。このように、現在の演出に関する情報を保存処理するのは、これから一時的に特別演出モードに移行させるためである。すなわち、特別演出モードが終了した後に、現在の演出モードに復帰させるためである。
【０３８５】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３３０７において特別示唆演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３３０８において特別演出モード設定処理を行い、ステップＳ３３０９に処理を移す。サブＣＰＵ１０２ａは、特別演出モード設定処理において、特別演出モードフラグ「Ｆ２９」を演出モードフラグ記憶領域にセットすると共に、特別演出モード実行回数を演出モード残り回数カウンタにセットする。ここで、特別演出モード実行回数は、特別演出モードフラグがＯＮされている記憶部の始動口入賞指定コマンドが処理（消化）されるまでに行われる抽選演出の回数となる。なお、特別演出モード実行回数に、現在行われている抽選演出及び特別演出モードに係る抽選演出も含まれる。例えば、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域の第３記憶部に特別演出判定フラグがＯＮされ、第２始動口入賞指定コマンド記憶領域には第１記憶部にのみ第２始動口入賞指定コマンドが記憶されている場合、特別演出モード実行回数は「５」となる。また、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域の第１記憶部から第３記憶部に第１始動口入賞指定コマンドが記憶され、第２始動口入賞指定コマンド記憶領域の第１記憶部に特別演出判定フラグがＯＮされている場合、特別演出モード実行回数は「２」となる。
【０３８６】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３３０９において第１始動口入賞指定コマンド記憶領域に特別演出判定フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域に特別演出判定フラグがＯＮされていないと判定すると、当該特別演出開始判定処理を終了し、第１始動口入賞指定コマンド記憶領域に特別演出判定フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３３１０においてサブＲＡＭ１０２ｃの第２特図保留数加算フラグ記憶領域に第２特図保留数加算フラグをＯＮし、当該特別演出開始判定処理を終了する。
【０３８７】
次に、図４９を用いてロング開放演出開始判定処理について説明する。まず、サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３４０１において、ロング開放演出待機フラグがロング開放演出待機フラグ記憶領域にＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出待機フラグがＯＮされていないと判定すると、当該ロング開放演出開始判定処理を終了する。一方、ロング開放演出待機フラグがＯＮされていると判定すると、ステップＳ３４０２において、ロング開放演出待機時間＝０か否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ロング開放演出待機時間≠０と判定すると、当該ロング開放演出開始判定処理を終了し、ロング開放演出待機時間＝０と判定すると、ステップＳ３４０３に処理を移す。
【０３８８】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３４０３においてロング開放演出待機フラグをＯＦＦし、ステップＳ３４０４において、ロング開放演出制御コマンド仮セット領域に仮セットしているロング開放演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３４０５において当該ロング開放演出時間を第２演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出開始判定処理を終了する。なお、サブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットされたロング開放演出制御コマンドがランプ制御基板１０４及び画像制御基板１０５に送信されることによって、画像出力装置１３、音声出力装置１７等からなる演出装置によるロング開放演出が実行される。ロング開放演出については後述する。
【０３８９】
次に、図５０を用いて特図保留数演出処理について説明する。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３７０１において、保留数演出確定コマンド生成フラグがＯＮされているか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、ＯＮされていないと判定すれば当該特図保留数演出処理を終了し、ＯＮされていると判定すれば、ステップＳ３７０２に処理を移す。
【０３９０】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３７０２において第１特図保留数カウンタを確認し、ステップＳ３７０３において第２特図保留数カウンタを確認し、ステップＳ３７０４において、保留数演出制御コマンド判定テーブルを用いて、第１特図保留数（Ｕ１）及び第２特図保留数（Ｕ２）が関連付けられている特図保留数演出制御コマンドを判定する。
【０３９１】
サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３７０５において特図保留数演出制御コマンドをサブＲＡＭ１０２ｃの送信バッファにセットし、ステップＳ３７０６において保留数演出制御コマンド生成フラグをＯＦＦし、当該特図保留数演出処理を終了する。第１特図保留数及び第２特図保留数が関連付けられた特図保留数演出制御コマンドが画像制御基板１０５に送信されることによって、画像出力装置１３における特図保留数表示が変化する。
【０３９２】
次に、図５５〜図５９を用いて普図演出について説明する。普図演出は、上述したように普通図柄抽選の結果を報知するための演出であり、普通図柄表示に基づき連動する。すなわち、普図演出は普通図柄表示を時間的な基準として行われる。具体的には、普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間（本実施の形態では、１５秒）経過後に開始され、当該普通図柄の変動表示が終了するまで行われる（図５５）。普図演出が行われる非時短状態において、普図変動時間は２９秒であるので、普図演出は１４秒間行われることになる。
【０３９３】
普図演出が開始されると、最初に普図演出が実行されることを気付かせるための（注意を向けさせるための）準備的な演出（以下、「普図導入演出」という）が行われる。本実施の形態では、図５６（ａ）に示すように、画像出力装置１３の右側に設置されている、団子が刺さっている串を持つ手を模擬した第２演出用役物装置１５の可動部１５ａが揺動すると共に、画面の右側下部に所定のキャラクターが出現し、画面の中央下部に表示されているルーレットＲに向かって移動する。次に、図５６（ｂ）に示すように、所定のキャラクターがルーレットＲに到着すると、当該所定のキャラクターから「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ！」という吹き出しが表示され、普通図柄抽選の概要が簡単に説明される。
【０３９４】
その後、図５６（ｃ）に示すように、所定のキャラクターがルーレットＲに吸い込まれると共に、ルーレットＲの前面側の扉が開き、ルーレットＲの中に収容されている回胴部（ドラム）が現れて変動（回転）し始める。ルーレットＲの回胴部には演出図柄が付されているので、ルーレットＲの回胴部が変動している間、ルーレットＲにおいても演出図柄の変動表示が行われている。
【０３９５】
そして、普通図柄の停止表示と同時に、ルーレットＲの回胴部も停止する。つまり、ルーレットＲの中においても、普通図柄の停止表示と同時に、演出図柄の停止表示が行われる。ルーレットＲの回胴部に付されている演出図柄は３種類ある。すなわち、普通図柄表示装置２１に連動する普図演出において、「×」マークの演出図柄（図５７（ａ）参照）、団子マークの演出図柄（図５７（ｂ）参照）、又は、「激熱」マークの演出図柄（図５７（ｃ）参照）のいずれか１つが停止表示される。
【０３９６】
「×」マークの演出図柄の停止表示は、当該普通図柄抽選における抽選結果がハズレであることを意味し、団子のマークの演出図柄の停止表示は、当該普通図柄抽選における抽選結果が当たりであることを意味する。本実施の形態では、普通図柄抽選における当たりの種類は２つ（当たり１及び当たり２）であるが、普図演出では当たりの種類まで報知されない。これは、普通図柄抽選で当たりに当選しても、いずれの当たりに当選したのかが判別困難な状態にすることで、遊技者に緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めるためである。このように、遊技者に緊張感を持たすことができるのは、当たりの種類によって遊技者が享受する利益の度合いが異なるからである。いずれによせ、当該普図演出において当該普通図柄抽選で当たりに当選したことが確定するということは、第２始動口７のロング開放の可能性が残っているということであるので、遊技者のロング開放に対する期待は持続される。
【０３９７】
一方、「激熱」マークの演出図柄の停止表示は、保留されている特別図柄抽選に係る抽選演出に特定のリーチ演出が含まれている（記憶されている遊技媒介情報の中に特定の結果（特定のリーチ演出）を導出するものが含まれている）ことを意味する。すなわち、激熱」マークの演出図柄の停止表示が行われると言うことは、画像出力装置１３に表示されているルーレットＲ（第１抽選結果表示装置）は、「激熱」マークの演出図柄の停止表示が行われた時点で保留されている特別図柄抽選に係る抽選演出において、特定のリーチ演出が行われることを予告していることを意味する。
【０３９８】
本実施の形態では、特定のリーチ演出は、特定の特図変動パターンに関連付けられており、大当たり当選及び小当たり当選に係る全ての特図変動パターン（０８〜１３、１５〜２０、２２〜２７、２９〜３３）と、ハズレに係る一部の特図変動パターン（０７、１４、２１、２８）とで構成される。これらの抽選演出の出現確率（割り振り）は予め設定されているので、特定のリーチ演出が予告され、確定したということは、実質的には大当たり当選の信頼度（大当たり当選の確率）が報知されたことになる。したがって、この「激熱」マークが停止表示されると、遊技者は大当たり当選に期待を持つことができる。
【０３９９】
このように、画像出力装置１３に表示されるルーレットＲという普通図柄抽選の結果の表示手段において、大当たり信頼度という特別図柄抽選に関係する情報も表示される。すなわち、ルーレットＲ（普通抽選の結果の表示手段）では、普通図柄抽選の結果と大当たり信頼度（特別図柄抽選に関係する情報）との複数の情報が表示される。このように、ルーレットＲという１つの表示手段に複数の情報が表示され、しかも、表示される情報の１つである大当たり信頼度は他の演出である抽選演出（他の遊技である特別図柄抽選）にリンクするので、遊技の単調化が防がれる。
【０４００】
さらに、基本的には遊技者に対する利益が相対的に低い補助遊技の実行の成否を表示するルーレットＲにおいて、大当たり当選という遊技者に対する利益が相対的に高い特別遊技の実行の信頼度が不意に且つ発展的に表示される。したがって、ルーレットＲにおいて大当たりの信頼度が表示された後に、特定のリーチ演出が行われると、遊技者の意表を突くかたちで、普図演出が分岐して、普図演出から抽選演出へ発展するとみなすことができる。
【０４０１】
また、ルーレットＲの変動が開始された時点で、当該変動における表示対象情報は外部的には（遊技者に対しては）不確定である。つまり、遊技者が意識（予想）する項目が複数あるので、遊技者の遊技に対する意識が活性化され、受動化や飽きを抑えることができる。また、複数の情報が１つの表示手段に集約されるので、注意力の散漫による演出効果の低下を防ぐと共に、遊技者、特に経験の浅い遊技者の見落としの防止を図ることができる。
【０４０２】
特図保留に係る抽選演出に特定のリーチ演出が含まれていることを条件に、大当たり信頼度が表示される。したがって、大当たり信頼度が表示された時点で複数の特図保留が複数あれば、遊技者の期待を持続させると共に、遊技者に緊張感を与えることができる。
【０４０３】
また、ルーレットＲは、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に、普通図柄抽選の結果を表示し、普通図柄抽選の結果がハズレであり、特図保留に係る抽選演出に特定のリーチ演出が含まれている場合に、大当たり信頼度を表示する。つまり、普通図柄抽選の結果がハズレであることの表示に対する優先度が最も低い。よって、遊技者の遊技意欲の減退を軽減することができる。
【０４０４】
ところで、画像出力装置１３に表示されるルーレットＲにおいて大当たり当選の信頼度が報知されるが、この報知は保留されている特別図柄抽選に基づくことから、この報知が行われた時点で、特別図柄抽選に対応する抽選演出も行われている（図５６〜図５７参照）。ここで、ルーレットＲによる普図演出は、普通図柄表示に連動して行われており、抽選演出（特別図柄表示）からは独立した別系統のものであるので、抽選演出と普図演出とが組み合わされた演出のパターンは無限となる。したがって、演出がパターン化され、演出の新鮮味が薄れることによる演出効果の低下を防ぐことができる。
【０４０５】
なお、一般的な第１入賞ゲート９と第１始動口６との位置関係（第１入賞ゲート９が、第１始動口６への一連の入賞経路上に配置）及び適切な遊技球発射強度での入賞率（２０％〜３０％程度）を考慮すると、普通図柄抽選の度に普図演出を実行させた場合、普図演出が頻繁に行われ過ぎて、却って煩わしくなり、普図演出の演出効果が低下することもある。したがって、適度な頻度で（例えば、入賞回数に対して１５％〜３０％程度）普図演出を実行することが好適である。
【０４０６】
次に、図５８、図５９を用いて特別演出について説明する。上述した通り、所定条件が成立すると、普図演出の終了時から特別演出が実行される。本実施の形態において、特別演出として、当該大当たり信頼度演出に係る抽選演出が終了するまで特別演出モードに移行する（図５８、図５９参照）。なお、本実施の形態では、特別演出モードに移行する直前、すなわち、演出モードが切り換わる際に、第１演出用役物１４が作動し、移動体１４ｂ１及び移動体１４ｂ２によって所定時間（例えば、１秒）画像出力装置１３が遮蔽される（図５８（ａ）参照）。
【０４０７】
本実施の形態では、当該特別演出の実行の可否は大当たりの信頼度に対応付けられている。すなわち、当該特別演出の原因となる特別図柄抽選の結果が「大当たり」であると、９０％の確率で特別演出が実行され、「小当たり」であると、５０％の確率で特別演出が実行され、「ハズレ」であると、１０％の確率で特別演出が実行される。このように、特別演出の実行の可否が大当たりの信頼度（遊技価値の信頼度）に関連付けられることで、遊技にメリハリがつくので、遊技の興趣が向上する。さらに、特別演出は、特別図柄表示から独立している普通図柄表示を基準としたタイミングで開始するので、抽選演出における任意のタイミングで特別演出モードに突入する。この結果、特別演出のパターン化を防ぎ、演出に対する飽きを抑えることで、遊技の単調化及び演出効果の低下を抑えることができる。
【０４０８】
（実施の形態２）
実施の形態１では、普図演出を実行すると決定した時点の特定の始動入賞指定コマンドが記憶されていることを条件に大当たり信頼度表示及び特別演出が実行される。実施の形態２では、普図演出を実行すると決定した時点においてリーチ演出が行われていることを条件に大当たり信頼度表示が実行される。さらに、本実施の形態では、特別演出は実行されない。以下、実施の形態１とは異なる部分を中心に説明する。
【０４０９】
図６０に示すように、演出制御基板１０２におけるタイマ割込処理では、実施の形態１でのステップＳ３３００のような特別演出開始判定処理は行われない。また、図６１に示すように、特図保留数加算処理においては、実施の形態１のステップＳ３１０４−４〜ステップＳ３１０４−７のような特別演出に係る処理は行われず、サブＲＡＭ１０２ｃの特図保留数カウンタ更新に係る処理が中心に行われる。図６２に示すように、抽選演出終了処理においても、実施の形態１のような特別演出に係る処理は行われず、演出モードの変更に係る処理が中心に行われる。
【０４１０】
次に、大当たり信頼度演出判定処理について、図６３を用いて説明する。当該処理は実施の形態１と大きく異なる。すなわち、大当たり信頼度演出を行うための所定条件は、実施の形態１と実施の形態２とで大きく異なる。サブＣＰＵ１０２ａは、ステップＳ３１１４−６−１’において、現在特定のリーチ演出（本実施の形態では、発展演出が行われる、３０秒以上のリーチ演出）が実行されているか否かを判定する。
【０４１１】
サブＣＰＵ１０２ａは、特定のリーチ演出が実行されていないと判定すると、当該大当たり信頼度演出判定処理を終了し、特定のリーチ演出が実行されていると判定すると、ステップＳ３１１４−６−２’において、現在の抽選演出が終了するまで、２９．５秒以上であるか否かを判定する。サブＣＰＵ１０２ａは、「Ｎｏ」と判定すれば当該大当たり信頼度演出判定処理を終了し、「Ｙｅｓ」と判定すれば、ステップＳ３１１４−６−３’において大当たり信頼度演出フラグをＯＮし、当該大当たり信頼度演出判定処理を終了する。
【０４１２】
図６４に示すように、演出制御基板１０２における普図演出開始判定処理では、実施の形態１のステップＳ３２０４〜ステップＳ３２１２のような特別演出に係る処理は行われない。
【０４１３】
このように、実施の形態２では、普図演出を実行すると決定した時点でリーチ演出が行われていることを条件に、ルーレットＲという普通図柄の抽選の結果を表示する手段において大当たり当選の信頼度が表示される。実施の形態１のように、大当たり信頼度表示と、その大当たり信頼度表示の対象となる演出図柄の停止表示（特別図柄の停止表示）との間に行われる特別演出はないが、本実施の形態では、大当たり信頼度表示は現在の進行中の抽選演出に係る特別図柄抽選に対する大当たり当選の信頼度が表示される。したがって、当該大当たり信頼度表示を体感し易いので、単に大当たり信頼度表示とその大当たり信頼度表示の結果の報知との間が長くなることによる演出効果の低下を防ぐことができる。
【０４１４】
（その他の実施の形態）
なお、普図演出の態様は、実施の形態１、２で説明したものに限られない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過して開始し、普通図柄の停止表示と同時に終了するが、普図演出の実行期間はこれに限られない。また、１回の普図演出において普通図柄抽選の結果又は大当たり信頼度表示のいずれか一方のみ表示されるが、例えば、１回の普図演出において双方を同時に又は異なるタイミングで表示するようにしてもよい。さらに、ルーレットＲで停止表示される演出図柄は１つの情報を表すが、例えば、ある演出図柄は、普通図柄抽選の結果が当たりであることと大当たり信頼度が高いことというように、２つの情報の組み合わせを表すようにしても良い。
【０４１５】
また、普図演出において普通図柄抽選の結果の他に表示されるのは大当たり信頼度であるが、これに限られない。例えば、大当たり当選によって新たに設定される遊技条件の状態（例えば、高確率状態／低確率状態）や大当たり当選によって行われる大当たり遊技の種類（例えば、長当たり遊技／短当たり遊技）等の特別演出が起因する特別図柄抽選の結果が遊技者にもたらす利益の信頼度を表示することもできる。しかも、特別演出が複数の特別演出からなり、各特別演出に関連付けられた遊技者に享受する利益が異なるようにすることもできる。この結果、特別演出のパターンが増加するので、遊技の単調化を抑えることできると共に、遊技の興趣を向上させることができる。また、実施の形態１、２では、普図演出において、普通図柄抽選の結果及び特別図柄抽選に関係する情報が表示されるが、抽選演出において特別図柄抽選の結果及び普通図柄抽選に関係する情報が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、抽選演出における演出図柄の停止表示において、ロング開放の信頼度のような普通図柄抽選の結果に関係する情報が表示されるようにしてもよい。
【０４１６】
なお、第１入賞ゲート９及び第２入賞ゲート１０が本発明の第１始動領域を構成し、普通図柄抽選が本発明の第１抽選を構成し、補助遊技が本発明の第１の遊技を構成し、ステップＳ２５０、ステップＳ２６０及びステップＳ４１０を行うメインＣＰＵ１０１ａが本発明の第１抽選手段を構成する。一方、第１始動口６及び第２始動口７が本発明の第２始動領域を構成し、特別図柄抽選が本発明の第２抽選を構成し、特別遊技が本発明の第２の遊技を構成し、ステップＳ２３０、ステップＳ２４０及びステップＳ３１０を行うメインＣＰＵ１０１ａが本発明の第２抽選手段を構成する。また、画像出力装置１３に表示されるルーレットＲが本発明の第１抽選結果表示手段を構成し、演出制御基板１０２及び画像制御基板１０５が本発明の第１抽選結果表示制御手段を構成する。ステップＳ２３５及びステップＳ２４５が本発明の取得手段を構成し、ステップＳ２３６及びステップＳ２４６を行うメインＣＰＵ１０１ａ及びメインＲＡＭ１０１ｃが本発明の記憶手段を構成し、ステップＳ３１１４−６を行うサブＣＰＵ１０２ａが本発明の判定手段を構成する。さらに、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数が本発明の遊技媒介情報を構成する。
【符号の説明】
【０４１７】
１        遊技機
２        遊技盤
６        第１始動口
６ａ      第１始動口検出センサ
７        第２始動口
７ａ      第２始動口検出センサ
８        第１大入賞口
８ａ      第１大入賞口検出センサ
９        第１入賞ゲート
９ａ      第１入賞ゲート検出センサ
１０      第２入賞ゲート
１０ａ    第２入賞ゲート検出センサ
１９      第１特別図柄表示装置
２０      第２特別図柄表示装置
２１      普通図柄表示装置
７０      第２始動口制御装置
８０      大入賞口制御装置
１００    制御手段
１０１    主制御基板
１０２    演出制御基板
１０４    ランプ制御基板
１０５    画像制御基板
【図２】
0005501401.tif 000002
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0005501401.tif 000006
【図７】
0005501401.tif 000007
【図８】
0005501401.tif 000008
【図９】
0005501401.tif 000009
【図１０】
0005501401.tif 000010
【図１１】
0005501401.tif 000011
【図１２】
0005501401.tif 000012
【図１３】
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【図１４】
0005501401.tif 000014
【図１５】
0005501401.tif 000015
【図１６】
0005501401.tif 000016
【図１７】
0005501401.tif 000017
【図１８】
0005501401.tif 000018
【図１９】
0005501401.tif 000019
【図２０】
0005501401.tif 000020
【図２１】
0005501401.tif 000021
【図２２】
0005501401.tif 000022
【図２３】
0005501401.tif 000023
【図２４】
0005501401.tif 000024
【図２５】
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【図２６】
0005501401.tif 000026
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
0005501401.tif 000029
【図３０】
0005501401.tif 000030
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図１】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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