(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２人の表示対象者を撮像するカメラと、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記カメラが撮像した顔画像データに基づいて似顔絵データを作成する似顔絵作成部と、
前記２人の表示対象者に質問しながら、それぞれの表示対象者の心理状態を推論する心理状態推論部と、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに応じて前記似顔絵作成部が作成した前記似顔絵データから変形部分を抽出する変形部分抽出部と、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記変形部分抽出部が抽出した変形部分を前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに基づいて変形する似顔絵変形部と、を備えた人物画像出力装置。
【請求項２】
前記心理状態推論部が、表示対象者の生体情報に基づいて心理状態を推論する請求項１に記載の人物画像出力装置。
【請求項３】
前記心理状態推論部が、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報と、の関係に基づいて表示対象者の心理状態を推論する請求項２に記載の人物画像出力装置。
【請求項４】
カメラが、２人の表示対象者を撮像し、
似顔絵作成部が、前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記カメラが撮像した顔画像データに基づいて似顔絵データを作成し、
心理状態推論部が、前記２人の表示対象者に質問しながら、それぞれの表示対象者の心理状態を推論し、
前変形部分抽出部が、前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに応じて前記似顔絵作成部が作成した前記似顔絵データから変形部分を抽出し、
似顔絵変形部が、前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記変形部分抽出部が抽出した変形部分を前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに基づいて変形する人物画像出力方法。
【請求項５】
前記心理状態推論部が、表示対象者の生体情報に基づいて心理状態を推論する請求項４に記載の人物画像出力方法。
【請求項６】
前記心理状態推論部が、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報と、の関係に基づいて表示対象者の心理状態を推論する請求項５に記載の人物画像出力方法。
【請求項７】
コンピュータに、カメラが撮像した２人の表示対象者のそれぞれについて、前記カメラが撮像した顔画像データに基づいて似顔絵データを作成する第１の処理、
前記２人の表示対象者に質問しながら、それぞれの表示対象者の心理状態を推論する第２の処理、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに応じて前記似顔絵作成部が作成した前記似顔絵データから変形部分を抽出する第３の処理、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記変形部分抽出部が抽出した変形部分を前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに基づいて変形する第４の処理を、実行させるための人物画像出力プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項８】
前記第２の処理が、表示対象者の生体情報に基づいて心理状態を推論する請求項７に記載の人物画像出力プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【請求項９】
前記第２の処理が、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報と、の関係に基づいて表示対象者の心理状態を推論する請求項８に記載の人物画像出力プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、心理状態を反映した人物画像を表示するために、表示対象者の心理状態に応じてその表示対象者の似顔絵データを変形する人物画像出力装置、人物画像出力方法及び人物画像出力プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
表示対象者から検出した情報に基づいて表示対象者の人物画像の表示状態を変化させるものとして、特開平６−２０２７４９号公報には、バイオリズムの状態に応じて似顔絵的な顔の表情や体形を変化させるようにした出力装置が開示されている。この出力装置は、生年月日に基づいて算出したバイオリズムから表示対象者の生態活動の好不調を判定し、この判定結果に基づいて選択したパーツパターンによって形成した顔又は体形のパターンを出力する。この出力装置によれば、バイオリズムに基づく生態活動の好不調を、顔又は体形の表示状態から直感的に素早く知得することができる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特開平６−２０２７４９号公報に開示された出力装置は、日内変化のないバイオリズムに応じて顔又は体形の表示状態を変化させるようにしたものであるため、顔又は体形等の表示対象者の人物画像を表示対象者の心理状態に応じて時々刻々と変化させることができず、人物画像の出力状態の変化に乏しく、出力された人物画像をゲーム機等のアミューズメント機器に適用することができず、出力された人物画像の適用範囲が限定される問題があった。
【０００４】
この発明の目的は、表示対象者の心理状態を判定対象者の動作状態に基づいてその表示対象者を表す人物画像を変化させることにより、時々刻々と変化する表示対象者の心理状態を反映した変化に富んだ人物画像を表示することができるようにし、表示された人物画像から表示対象者の心理状態を的確に認識することができるようにして、出力画像をゲーム機等のアミューズメント機器を含む広い範囲に適用することができる人物画像出力装置、人物画像出力方法及び人物画像出力プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明の人物画像出力装置は、２人の表示対象者を撮像するカメラと、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記カメラが撮像した顔画像データに基づいて似顔絵データを作成する似顔絵作成部と、
前記２人の表示対象者に質問しながら、それぞれの表示対象者の心理状態を推論する心理状態推論部と、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに応じて前記似顔絵作成部が作成した前記似顔絵データから変形部分を抽出する変形部分抽出部と、
前記２人の表示対象者のそれぞれについて、前記変形部分抽出部が抽出した変形部分を前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに基づいて変形する似顔絵変形部と、を備えている。
【０００６】
この構成では、カメラが２人の表示対象者を撮像し、似顔絵作成部が表示対象者のそれぞれについて、カメラが撮像した顔画像データに基づいて似顔絵データを作成する。また、心理状態推論部が２人の表示対象者に質問しながら、それぞれの表示対象者の心理状態を推論する。そして、変形部分抽出部が、２人の表示対象者のそれぞれについて、前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに応じて前記似顔絵作成部が作成した前記似顔絵データから変形部分を抽出し、似顔絵変形部が２人の表示対象者のそれぞれについて、前記変形部分抽出部が抽出した変形部分を前記心理状態推論部が推論した心理状態を表す心理データに基づいて変形する。このように、２人の表示対象者のそれぞれについて、時々刻々と変化するその表示対象者の心理状態を反映して似顔絵データが部分的に変形される。しかも、変形される部分が、その表示対象者の心理状態に対応する部分である。したがって、出力される似顔絵データから表示対象者の心理状態の変化が的確に認識される。また、表示対象者の心理状態に対応する部分が変形されるので、似顔絵から表示対象者の心理状態が的確に認識される。
【００１１】
また、前記心理状態推論部が、表示対象者の生体情報に基づいて心理状態を推論する。
【００１２】
この構成では、表示対象者の生体情報に基づいて推論された心理状態に基づいて表示対象者を表す似顔絵データが変形される。したがって、表示対象者から検出した生体情報に基づいてその表示対象者の似顔絵データを心理状態を反映して変化させることができる。
【００１３】
また、前記心理状態推論部が、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報と、の関係に基づいて表示対象者の心理状態を推論する。
【００１４】
この構成では、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報の関係に基づいて推論された心理状態に基づいて表示対象者を表す似顔絵データが変形される。したがって、心理的な反応に基づいて表示対象者の似顔絵データが変形され、似顔絵の表示状態から表示対象者の性格が心理的な反応の傾向として的確に認識される。
【００１７】
【発明の実施の形態】
図１は、この発明の実施形態に係る人物画像出力装置が適用されるゲーム装置の外観図である。ゲーム装置１は、表示対象者である２人の遊戯者の質問文に対する応答時における生体情報から２人の遊戯者の心理状態や性格を推論し、推論した心理状態を反映した顔画像を表示しつつ占いや相性診断を行うゲーム装置である。このため、ゲーム装置１には、カメラ２、モニタ３、マイク４、占いボール５、ボタン６、コイン処理器７、用紙放出口８及び表示パネル９が備えられている。
【００１８】
カメラ２は、ＣＣＤカメラ等の小型カメラであり、２人の遊戯者の顔画像を撮像する。モニタ３は、ＣＲＴ等のディスプレイであり、質問文等を含むゲームの進行状態に応じたゲーム画面、及び、人物画像出力装置から出力された人物画像を表示する。２本のマイク４は、２人の遊戯者のそれぞれの音声を集音する。占いボール５は、例えば樹脂を素材として球形に成形され、表面に２人の遊戯者のそれぞれが一方の掌を置くべき載置位置５ａ，５ｂが表示されており、この載置位置５ａ，５ｂのそれぞれの範囲内に各３個の電極１０が露出している。
【００１９】
電極１０は、遊戯者のそれぞれの掌の皮膚インピーダンスを生体情報として測定するセンサの一部を構成する。ボタン６は、遊戯内容の設定やモニタ３に表示する顔画像の種類の選択等の入力操作を受け付ける。コイン処理器７は、料金分のコインの投入を受け付け、コインの金種判別や真贋判断等の処理を行う。用紙放出口８は、占いや相性診断の結果を記載した用紙を放出する。なお、マイク４及びボタン６を省略することもできる。
【００２０】
図２は、この発明の第１の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置１は、人物画像出力装置２１、ゲームコンテンツ表示モジュール２２、ゲームコンテンツデータベース２３及び皮膚インピーダンスセンサ２４によって構成されている。人物画像出力装置２１は、顔画像特徴認識モジュール３１、似顔絵描画モジュール３２、似顔絵部品データベース３３、性格診断モジュール３４及び似顔絵変形モジュール３５によって構成されている。各モジュールは個別の又は単一のマイクロコンピュータによって構成されており、メモリに予め格納されたプログラムにしたがって処理動作を実行する。
【００２１】
人物画像出力装置２１において、顔画像特徴認識モジュール３１は、カメラ２が撮像した遊戯者の顔画像データから目、鼻、口、眉、髪及び輪郭等の顔部品の特徴データを抽出する。似顔絵部品データベース３３は、各顔部品のそれぞれについての特徴の異なる複数の似顔絵部品の画像データ、並びに、複数の心理状態や性格等のそれぞれを表現する性格表現部品の画像データ及び配置位置データを図３に示すように記憶している。似顔絵描画モジュール３２は、顔画像特徴認識モジュール３１が抽出した各顔部品の特徴データに基づいて各顔部品に対応する似顔絵部品を似顔絵部品データベース３３から選択し、遊戯者の顔画像に対応する似顔絵画像を作成する。
【００２２】
また、性格診断モジュール３４は、ゲームコンテンツ表示モジュール２２がゲームコンテンツデータベース２３から読み出した質問文データの内容、及び、皮膚インピーダンスセンサ２４から出力される皮膚インピーダンス信号に基づいて遊戯者の心理状態や性格等を診断し、診断結果を出力する。即ち、安静時における人間の掌の皮膚インピーダンスは精神作用による発汗によって変化することが知られており、性格診断モジュール３４は質問内容を認識した際の遊戯者の皮膚インピーダンスの測定結果から遊戯者の心理状態等を診断する。似顔絵変形モジュール３５は、性格診断モジュール３４から出力された診断結果に基づいて、似顔絵部品データベース３３から所定の性格表現部品を選択し、選択した性格表現部品を似顔絵描画モジュール３２において作成された似顔絵画像に組み合わせることにより似顔絵変形画像を作成する。
【００２３】
ゲームコンテンツ表示モジュール２２は、ゲームの進行状態に応じた質問文データをゲームコンテンツデータベース２３から読み出し、読み出した質問文データをモニタ３に表示する。なお、ゲーム装置１が音声発生モジュール及びスピーカを備える場合には、ゲームコンテンツ表示モジュール２２が読み出した質問文データを音声発生モジュールに供給してスピーカを鳴動させるようにしてもよい。ゲームコンテンツデータベース２３は、図４に示すように、ゲームの進行状態に応じた複数の質問文データを記憶している。皮膚インピーダンスセンサ２４は、占いボール５の表面に露出した電極１０を介して遊戯者の掌の皮膚インピーダンスを生体情報として測定する。
【００２４】
なお、相性診断ゲーム装置において複数の遊戯者がゲームを行う場合には、顔画像特徴認識モジュール３１は複数の遊戯者のそれぞれの顔画像データから顔部品の特徴データを抽出し、似顔絵描画モジュール３２は複数の遊戯者のそれぞれについて似顔絵を作成する。また、性格診断モジュール３４は複数の遊戯者のそれぞれについて心理状態等の診断を行い、似顔絵変形モジュール３５は複数の遊戯者のそれぞれの似顔絵画像を変形する。
【００２５】
図５は、上記ゲーム装置における処理手順の一例を示すフローチャートである。ゲーム装置１は、遊戯者がゲーム料金に相当する金額の適正なコインを投入することによりコイン処理器７から料金受領信号が出力されると、ゲーム処理を開始する。このゲーム処理において、ゲーム装置１は、先ず、カメラ２により遊戯者の顔画像を撮像し、所定の画像処理を施した顔画像データを顔画像特徴認識モジュール３１に供給する（ｓ１）。さらに、顔画像特徴認識モジュール３１において顔画像データから顔画像特徴データを抽出し（ｓ２）、抽出した顔画像特徴データに基づいて似顔絵描画モジュール３２において似顔絵データを作成し（ｓ３）、この似顔絵データをモニタ３に表示する（ｓ４）。
【００２６】
次いで、ゲームコンテンツ表示モジュール２２によりゲームの進行状態に応じた質問文をゲームコンテンツデータベース２３から選択してモニタ３に表示し（ｓ５）、所定時間が経過する間において皮膚インピーダンスセンサ２４により遊戯者の掌の皮膚インピーダンスを測定し、測定データを性格診断モジュールに入力する（ｓ６，ｓ７）。性格診断モジュール３４では、皮膚インピーダンスの測定データの微分成分（ＳＩＲ信号）を求め（ｓ８）、質問文の内容とＳＩＲ信号とを用いて予め定められた推論ルールに基づいて遊戯者の心理状態等を診断する（ｓ９）。この推論ルールの一例を図６に示す。
【００２７】
この後、性格診断モジュール３４における診断結果を用いて似顔絵変形モジュール３５において図７に示すｓ２１〜ｓ２４の処理によって似顔絵を変形し（ｓ１０）、変形後の似顔絵画像データをモニタ３に表示する（ｓ１１）。ゲーム装置１は、ゲームコンテンツデータベース２３に次の質問文が存在しなくなるまで、上記ｓ５〜ｓ１１の処理を繰り返し実行する（ｓ１２）。
【００２８】
以上の処理により、例えば、性格診断モジュール３４において遊戯者が羞恥心を感じている状態、又は、遊戯者が恥ずかしがり屋の性格であると診断した場合には、図３に示す性格表現部品データＤ１の記憶内容に基づいて、似顔絵画像データの頬の位置に診断結果のレベルに応じた大きさで赤色の円形画像データを組み合わせた似顔絵画像データＧ１をモニタ３に表示する（図８参照）。また、性格診断モジュール３４において遊戯者が驚いている状態、又は、遊戯者が驚き易い性格であると診断した場合には、図３に示す性格表現部品データＤ３に基づいて、似顔絵画像データの左側の目尻の位置に診断結果のレベルに応じた大きさで冷や汗を表す画像データを組み合わせた似顔絵画像データＧ２をモニタ３に表示する（図８参照）。
【００２９】
図９は、この発明の第２の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。この実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置１は、図２に示した構成に加えて、モニタ３に表示中の質問文に対する遊戯者の応答の入力操作を受け付ける入力装置４１を備えている。入力装置４１における遊戯者の応答データは性格診断モジュール３４に入力される。性格診断モジュール３４は、モニタ３に表示中の質問文の内容、入力装置４１における遊戯者の応答データ、及び、皮膚インピーダンスセンサ２４の測定結果に基づくＳＩＲ信号を用いて、図１０に示す推論ルールに基づいて遊戯者の心理状態等を診断する（図１１中のｓ３１）。なお、応答形式は、ＹＥＳ／ＮＯの２者択一形式に限るものではなく、３個以上の選択肢による択一形式や自由回答形式とすることもできる。
【００３０】
図１２は、この発明の第３の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。この実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置１は、図９に示した構成における入力装置４１に代えて、モニタ３に表示中の質問文に対する遊戯者の応答の音声入力を受け付けるマイク４、及び、音声認識モジュール５１を備えている。マイク４における遊戯者の応答の音声はマイク４により集音された後に音声認識モジュール５１において音声認識され、音声データとして性格診断モジュール３４に入力される。性格診断モジュール３４は、モニタ３に表示中の質問文の内容、音声認識モジュール５１における遊戯者の音声データ、及び、皮膚インピーダンスセンサ２４の測定結果に基づくＳＩＲ信号を用いて、図１０に示す推論ルールに基づいて遊戯者の心理状態等を診断する。（図１３中のｓ４１〜ｓ４４）。
【００３１】
図１４は、この発明の第４の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。この実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置１は、図２に示した構成における皮膚インピーダンスセンサ２４に代えて、遊戯者の心拍データを測定する心拍センサ６１を備えている。人間の心拍数は心理状態に応じて変化することが知られており、皮膚インピーダンスと同様に生体情報として心理状態等の診断に用いることができる。心拍センサ６１は、遊戯者の手首や手指における血液の脈流を測定するものであってもよい。
【００３２】
この実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置では、図５に示した処理におけるｓ６〜ｓ９の処理に代えて、図１５に示すｓ５１〜ｓ５６の処理を実行する。即ち、ゲームコンテンツ表示モジュール２２によりゲームの進行状況に応じた質問文をモニタ３に表示した後（ｓ５）、所定時間において遊戯者の心拍数を心拍センサ６１により計測し（ｓ５１，ｓ５２）、所定時間の前半と後半との心拍数の変化量を算出し（ｓ５３〜ｓ５５）、算出した心拍数の変化量に基づいて図１６に示す推論ルールにしたがって遊戯者の心理状態等を診断する（ｓ５６）。
【００３３】
図１７は、この発明の第５の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。この実施形態に係る人物画像出力装置は、図２に示した構成における似顔絵描画モジュール３２を省き、似顔絵部品データベース３３及び似顔絵変形モジュール３５に代えて顔部品データベース７１及び顔画像変形モジュール７２を備えている。顔部品データベース７１は、複数の心理状態や性格等のそれぞれを表現する性格表現部品の画像データ及び配置位置データを図３に示すように記憶している。顔画像変形モジュール７２は、遊戯者の顔画像データを性格表現部品の画像データ及び配置位置データに基づいて変形する。
【００３４】
この実施形態に係る人物画像出力装置の顔画像変形モジュール３５は、図１８に示すように、性格診断モジュール３４において診断された遊戯者の心理状態データを読み込み（ｓ６１）、心理状態データに対応する配置位置データ及び画像データを顔部品データベース７１から読み出し（ｓ６２，ｓ６３）、遊戯者の顔画像のビットマップデータにおいて配置位置データによって指定される位置のデータを性格表現部品の画像データに置換する（ｓ６４）。顔画像変形モジュール３５は、ｓ６１〜ｓ６４の処理によって心理状態等を反映した状態に変形した顔画像データをモニタ３に供給する。
【００３５】
なお、ゲームの進行状態に応じてモニタ３に表示した複数の質問文のそれぞれについての遊戯者の心理状態等の診断結果から複数の遊戯者のそれぞれの性格、及び、複数の遊戯者の相性を総合的に判断し、その診断結果を図１９に示す状態にモニタ３に表示したり、印字出力した判定用紙を用紙放出口８から放出するようにしてもよい。
【００３６】
また、上記第１〜５の実施形態に係る人物画像出力装置をゲーム装置以外にも同様に適用することができる。さらに、上記第１〜５の実施形態に係る人物画像出力装置及びゲーム装置の処理手順を記録したＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体を介して汎用のパーソナルコンピュータ等において人物画像出力装置及びゲーム装置を構成することもできる。
【００３７】
【発明の効果】
この発明によれば、２人の表示対象者のそれぞれについて、時々刻々と変化するその表示対象者の心理状態を反映して似顔絵データが部分的に変形される。しかも、変形される部分が、その表示対象者の心理状態に対応する部分である。したがって、出力される似顔絵データから表示対象者の心理状態の変化が的確に認識される。また、表示対象者の心理状態に対応する部分が変形されるので、似顔絵から表示対象者の心理状態が的確に認識される。
【００４０】
また、表示対象者の生体情報から推論した心理状態に基づいて表示対象者を表す似顔絵データを変形することにより、表示対象者から検出した生体情報に基づいてその表示対象者の似顔絵データを心理状態を反映して変化させることができる。
【００４１】
さらに、推論用データに対する表示対象者の反応データ及び表示対象者から検出した生体情報の関係に基づいて推論された心理状態に基づいて表示対象者を表す似顔絵データを変形することにより、心理的な反応に基づいて表示対象者の似顔絵データを変形することができ、似顔絵の表示状態から表示対象者の性格を心理的な反応の傾向として的確に認識することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係る人物画像出力装置が適用されるゲーム装置の外観図である。
【図２】この発明の第１の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図３】同人物画像出力装置の似顔絵部品データベースが記憶する性格表現部品の画像データ及び配置位置データの一例を示す図である。
【図４】同人物画像出力装置を適用したゲーム装置のゲームコンテンツデータベースが記憶する質問文の一例を示す図である。
【図５】同ゲーム装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図６】同人物画像出力装置の性格診断モジュールにおける性格診断に用いられる推論ルールの一例を示す図である。
【図７】同人物画像出力装置の性格診断モジュールの処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】同人物画像出力装置における変形後の遊戯者の似顔絵画像の一例を示す図である。
【図９】この発明の第２の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置のブロック図である。
【図１０】同人物画像出力装置の性格診断モジュールにおける性格診断に用いられる推論ルールの一例を示す図である。
【図１１】同人物画像出力装置を適用したゲーム装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】この発明の第３の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図１３】同ゲーム装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１４】この発明の第４の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図１５】同ゲーム装置の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１６】同人物画像出力装置の性格診断モジュールにおける性格診断に用いられる推論ルールの一例を示す図である。
【図１７】この発明の第５の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置の構成を示すブロック図である。
【図１８】同人物画像出力装置の画像変形モジュールの処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】この発明の実施形態に係る人物画像出力装置を適用したゲーム装置における性格診断及び相性診断結果の出力状態の一例を示す図である。
【符号の説明】
１−ゲーム装置
２−カメラ
３−モニタ
４−マイク
５−占いボール
２１−人物画像出力装置
２２−ゲームコンテンツ表示モジュール
２３−ゲームコンテンツデータベース
２４−皮膚インピーダンスセンサ
３１−顔画像特徴認識モジュール
３２−似顔絵描画モジュール
３３−似顔絵部品データベース
３４−性格診断モジュール
３５−似顔絵変形モジュール
【図１】
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【図２】
0003697530.tif 000003
【図３】
0003697530.tif 000004
【図４】
0003697530.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
0003697530.tif 000011
【図１１】
0003697530.tif 000012
【図１２】
0003697530.tif 000013
【図１３】
0003697530.tif 000014
【図１４】
0003697530.tif 000015
【図１５】
0003697530.tif 000016
【図１６】
0003697530.tif 000017
【図１７】
0003697530.tif 000018
【図１８】
0003697530.tif 000019
【図１９】
0003697530.tif 000020