(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、
デジタルカメラとの接続部と、画像データ記憶部と、特定データ記憶部とを備え、
前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを前記画像データ記憶部に転送するための画像転送情報と、前記画像転送情報により転送されて前記画像データ記憶部に記憶された画像データに含まれる部位または部分を特定するための特定情報と、前記特定情報により特定された部位または部分のデータを、特定元の画像データと対応付けて前記特定データ記憶部に記憶させるための情報と、前記特定情報により特定された部位または部分を共通的に使用する複数種類のゲームを実行するためのゲーム情報とを含み、
前記ゲーム情報は、ゲームを実行する際に前記画像データ記憶部に転送されて記憶された画像データの中からゲームに使用する画像データを選択するための情報と、当該選択された画像データに対応付けられた部位または部分のデータが前記特定データ記憶部に記憶されているか否かを判定するための情報と、当該判定により記憶されていると判定された場合にはゲームを実行させ、記憶されていないと判定された場合には当該選択された画像データを特定元の画像データとして、前記特定情報による当該画像データからの部位または部分の特定を行って後、ゲームを実行させるための情報とを含み、
前記接続部にデジタルカメラが接続されていなくとも、前記画像データ記憶部に記憶されている転送済みの画像データに基づく前記ゲーム情報によるゲームの実行が可能であることを特徴とする記憶媒体。
【請求項２】
電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、
デジタルカメラとの接続部と、特定データ記憶部とを備え、
前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送情報と、前記画像転送情報により転送された画像データに含まれる部位または部分を特定するための特定情報と、前記特定情報により特定された部位または部分のデータを、特定元の画像データと対応付けて前記特定データ記憶部に記憶させるための情報と、前記特定情報により特定された部位または部分を共通的に使用する複数種類のゲームを実行するためのゲーム情報とを含み、
前記ゲーム情報は、ゲームを実行する際に前記転送された画像データの中からゲームに使用する画像データを選択するための情報と、当該選択された画像データに対応付けられた部位または部分のデータが前記特定データ記憶部に記憶されているか否かを判定するための情報と、当該判定により記憶されていると判定された場合にはゲームを実行させ、記憶されていないと判定された場合には当該選択された画像データを特定元の画像データとして、前記特定情報による当該画像データからの部位または部分の特定を行って後、ゲームを実行させるための情報とを含むことを特徴とする記憶媒体。
【請求項３】
前記特定情報は、ユーザ操作に基づいて部位または部分を特定するための情報であることを特徴とする請求項１又は２に記載の記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
デジタルカメラが普及した今日においては、デジタルカメラ単体のみならず、デジタルカメラを組み込んだノート型パソコンや携帯情報端末装置が開発・利用されている。また、ゲーム装置においても、デジタルカメラを当該ゲーム装置用のカートリッジとしたものが販売・利用されている。
【０００３】
上記組込型のデジタルカメラは、ユーザが利用するノート型パソコンやゲーム装置等に、文字通り組み込んで（又は予め組み込まれて）利用されるものであるため、利用し易く、場所を取らず、持ち運びに便利、といった種々の利点を備えている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、組込型のデジタルカメラは、組み込むための機構等を備える必要があるために、同一機能の通常のデジタルカメラに比べて高価なものであった。
【０００５】
特に、ゲーム装置に組み込まれるデジタルカメラには、撮影と、撮影した画像を用いたゲームとの２つの機能が備えられているが、各機能が同時に実行されることはない。このため、撮影する機能を通常のデジタルカメラに任せ、当該デジタルカメラから画像データを転送することができれば、ゲーム装置に組み込まれるデジタルカメラと同一の機能を安価に実現することが可能である。
【０００６】
また、撮影画像を用いたゲームが種々の方法で実現されているが、その実現手法は、ゲームを実行する前に、所定の範囲内に顔が入るように撮影する等の、当該ゲームに応じた撮影をすることであったり、撮影画像を当該ゲームに応じて加工する（例えば、顔の画像部分の切り取り）等の、実行するゲームに応じて画像を加工するといった方法であった。
【０００７】
したがって、ゲームに使用する撮影画像が共通な画像であっても、各ゲームに応じた加工等を行う必要があるため、煩雑な処理が必要であった。
【０００８】
本発明の課題は、デジタルカメラとの接続部を有し、当該デジタルカメラから画像データを転送するとともに、当該転送した画像を用いたゲームを実行する、電子機器へ組み込み可能な記憶媒体等を提供することである。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
以上の課題を解決するため、第１の発明は、電子機器に装着され、当該電子機器によって読み出されて実行されるソフトウェアを記憶する記憶媒体であって、デジタルカメラ（例えば、図１のデジタルカメラ２０）との接続部（例えば、図１のプラグ１０ｂおよびケーブル１０ｃ；図５のカメラ接続部１２０）を備え、前記ソフトウェアが、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送情報と（例えば、図５の画像転送プログラム１６２）、当該画像転送情報により転送された画像データに基づくゲームを実行するためのゲーム情報（例えば、図５のゲームプログラム１６４およびゲームデータ１６５）とを含む記憶媒体である。
【００１０】
ここで、画像転送情報による転送先としては、記憶媒体内のみならず、電子機器への転送も含まれる。
【００１１】
この第１の発明によれば、デジタルカメラが組み込まれていない電子機器であっても、本発明の記憶媒体を用いることにより、電子機器とは別個独立したデジタルカメラに記憶された画像データを利用することが可能となる。換言すれば、例えば、専用のデジタルカメラが組み込まれた電子機器を購入する必要がなくなり、ユーザの手持ちのデジタルカメラから電子機器へ、画像を転送することが可能となる。また、転送した画像データを利用したゲームを実現できるため、本発明の記憶媒体によって、ゲームの面白さも倍加することになる。
【００１２】
また第２の発明として、第１の発明の記憶媒体であって、前記ソフトウェアは、前記画像転送情報により転送された画像データの内、前記ゲームに用いる部位または部分を特定するための特定情報（例えば、図５の部位特定プログラム１６４）を含み、前記ゲーム情報は、前記特定情報により特定された部位または部分を使用するゲームを実行するための情報を含む記憶媒体を構成してもよい。
【００１３】
この場合、「ゲーム情報」に複数のゲームを実行するための情報を含ませ、「特定情報により特定された部位または部分」を複数のゲームで共通的に使用するようにしてもよい。
【００１４】
またこの場合、さらに、第３の発明として、前記特定情報が特定する部位または部分は、前記画像転送情報により転送された画像データの内、人の顔の部位または部分とし、前記特定情報により特定された人の顔の部位または部分を使用するゲームが前記ゲーム情報により実行されるように構成してもよい。
【００１５】
この第２または第３の発明によれば、特定情報により特定される部位または部分が、１つのゲームで又は複数のゲームに共通的に使用される。この場合、「特定情報により特定される部位または部分」を１つのゲーム内の場面場面に応じて、或いはゲーム内容に応じて自動的に加工するようにすれば、よりゲームが面白いものとなる。
【００１６】
また、第４の発明として、第２または第３の発明の記憶媒体であって、前記ゲームには、人の顔の画像データに基づく占いゲームが含まれるように記憶媒体を構成してもよい。
【００１７】
また、第５の発明として、第２から第４のいずれかの発明の記憶媒体であって、前記ゲームには、所定の操作入力に応じて、前記特定情報により特定された部位または部分が変化するゲームが含まれるように記憶媒体を構成してもよい。
【００１８】
この第４または第５の発明によれば、ポピュラーな占いゲームや、特定の部位または部分の画像を変化させることによって、画像全体の変化を楽しむゲームを行うことができる。
【００１９】
また、第６の発明として、第１から第５のいずれかの発明の記憶媒体であって、前記接続部は前記記憶媒体に脱着可能に構成される（例えば、図１６）ような記憶媒体としてもよい。
【００２０】
この第６の発明によれば、画像データの転送時以外には、接続部が邪魔にならずに済む。
【００２１】
また、第７の発明として、第１から第６のいずれかの発明の記憶媒体を、ゲーム装置用カートリッジとして形成することとしてもよい。
【００２２】
この第７の発明によれば、記憶媒体は、ゲーム装置に取り替え可能に装着されるカートリッジとして形成されるため、ゲーム装置において、第１から第６の発明の効果を容易に得ることができる。
【００２３】
第８の発明は、デジタルカメラ（例えば、図１のデジタルカメラ２０）と接続する接続部と（例えば、図１のプラグ１０ｂおよびケーブル１０ｃ；図５のカメラ接続部１２０）、前記接続部に接続されるデジタルカメラ内から画像データを転送するための画像転送手段と（例えば、図５の画像転送部３２２）、前記画像転送手段により転送された画像データに基づくゲームを実行するためのゲーム実行手段と（例えば、図５のゲーム実行部３２６）、を備えるゲーム装置である。
【００２４】
またこの場合、第９の発明として、前記画像転送手段により転送された画像データの内、前記ゲーム実行手段により実行されるゲームに用いる部位または部分を特定するための特定手段（例えば、図５の部位特定部３２４）を備え、前記ゲーム実行手段は、前記特定手段により特定された部位または部分を使用するゲームを実行するようにゲーム装置を構成してもよい。
【００２５】
この場合、ゲーム実行手段は、「特定手段により特定された部位または部分」を共通的に使用する複数のゲームを実行することとしてもよい。
【００２６】
この第８または第９の発明によれば、ゲーム装置にデジタルカメラを組み込んだり、ゲーム装置専用のデジタルカメラを購入する必要がない。即ち、ユーザの手持ちのデジタルカメラとの接続を行って、当該デジタルカメラ内から画像データを転送することができるとともに、転送した画像データに基づくゲームを実行することができるゲーム装置を提供することができる。
【００２７】
また、特定手段により特定される部位または部分が、１つのゲーム、或いは複数のゲームに使用されるため、一つの画像を様々なゲームに使用することができるとともに、従来において必要であった、ゲームに応じた画像の加工等が不要となる。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下、図を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。なお以下では、本発明の記憶媒体を携帯型ゲーム装置に組み込む場合を例に挙げて説明するが、本発明が適用されるものはこれに限られるものではない。
【００２９】
図１は、本発明を適用した記憶媒体１０と、デジタルカメラ２０と、携帯型のゲーム装置３０との関係を示す図である。記憶媒体１０は、ゲーム装置３０の装着部３０ａに脱着可能なカートリッジとして形成される本体１０ａと、デジタルカメラ２０と接続するプラグ１０ｂと、本体１０ａとプラグ１０ｂとを接続するケーブル１０ｃとから構成される。ここで、プラグ１０ｂ及びケーブル１０ｃは接続部を構成する。
【００３０】
記憶媒体１０の本体１０ａが、ゲーム装置３０に装着されると自動的に、或いは装着後所定の操作を行うことによって、記憶媒体１０内の記憶部１４０に記憶された起動プログラム１６１（図５参照）がゲーム装置３０によって読み出されて実行される。
【００３１】
図２（ａ）は、ゲーム装置３０によって起動プログラム１６１が読み出されて実行された場合における、表示部３３０に表示された画面例を示す図である。図２（ａ）に示す通り、表示部３３０には、まず、画像の転送を示す「てんそう」と、画像の閲覧を示す「みる」と、ゲームの実行を示す「あそぶ」との何れを実行するかを選択するメニューが表示される。
【００３２】
「てんそう」が選択されると、ゲーム装置３０によって画像転送プログラム１６２が読み出されて実行され、図２（ｂ）に示すように、ユーザにデジタルカメラとの接続を促す画面が表示される。次いで、操作部３４０から接続確認を示す旨の入力がなされると、デジタルカメラ２０内に記憶されている画像データが読み出されて、記憶媒体１０の記憶部１４０内へ転送される。
【００３３】
図２（ｃ）および（ｄ）は、図２（ａ）において「みる」を選択した場合に表示される画面例である。「みる」が選択された場合、記憶媒体１０の記憶部１４０内に格納された画像データが、図２（ｃ）に示すように一覧表示される。そして、操作部３４０から選択入力された画像が図２（ｄ）に示すように拡大表示される。
【００３４】
また、図２（ａ）において「あそぶ」が選択された場合、ゲーム装置３０によってゲームプログラム１６３が読み出されて実行される。図３は、ゲームプログラム１６３の実行により、表示部３３０に表示される画面例を示す図である。
【００３５】
図３（ａ）は、ゲームプログラム１６３が読み出されて実行された場合の画面例を示す図である。図３（ａ）に示す通り、表示部３３０には、占いゲームを示す「うらない」と、爆破ゲームを示す「ばくは」と、お仕置きゲームを示す「おしおき」の何れのゲームを実行するかを選択するメニューが表示される。占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの何れのゲームにおいても、人物の顔の画像を用いて楽しむゲームであるため、「顔を含む画像を選択してね」といったメッセージを表示することにより、選択する画像の注意を促すこととしてもよい。尚、選択された画像から顔の部分画像を抽出する処理については詳細に後述する。
【００３６】
図３（ｂ）〜（ｄ）は、同図（ａ）において「うらない」を選択した場合のゲーム画面例を示す図である。まず、図３（ｂ）に示すように、記憶媒体１０の記憶部１４０内に記憶された画像データが一覧表示され、操作部３４０から占いゲームの対象画像を選択すると、ゲーム装置３０によって、当該画像データに含まれる顔の特徴量、即ち、目や鼻等の位置、輪郭等に基づいて人相占いが行われる。図３（ｃ）は占い中の画面例を示す図であり、図３（ｄ）は占い結果の画面例を示す図である。
【００３７】
図４（ａ）および（ｂ）は、図３（ａ）において「ばくは」を選択した場合に表示される画面例を示す図である。「ばくは」が選択された場合、まず、図３（ｂ）と同様に、画像データが一覧表示される。次いで、爆破ゲームの対象画像を選択すると、操作部３４０の連続操作入力（例えば、ボタンの連打等）によって、ゲーム装置３０は、図４（ａ）に示すように画像データを徐々に拡大表示する。そして、画像データが所定の大きさまで拡大された場合には、図４（ｂ）に示すように、風船が破裂したような画像と効果音が出力され、爆破ゲームが終了する。
【００３８】
図４（ｃ）および（ｄ）は、図３（ａ）において「おしおき」を選択した場合に表示される画面例を示す図である。「おしおき」が選択された場合、まず、図３（ｂ）と同様に、画像データが一覧表示される。次いで、お仕置きゲームの対象画像を選択すると、図４（ｃ）に示すような、お仕置きに使うアイテムを選択する画面が表示される。アイテムを選択した後、操作部３４０のボタンを押下すると、ボタン押下前は通常の顔の画像であったものが、叩かれて目や口の部分が変化した画像に切り替わって表示される。そして、ボタンの押下が中止されると、通常の顔の画像の表示に戻る。図４（ｄ）は操作部３４０のボタンの押下によって、叩かれて目や口が変化した画像が表示された画面例を示す図である。
【００３９】
このように、ゲーム装置３０のカートリッジとして形成されている記憶媒体１０は、デジタルカメラ２０との接続部を有し、デジタルカメラ２０から画像データを転送するプログラムとゲームに係るプログラムとを記憶している。このため、ゲーム装置自体にデジタルカメラを組み込まずとも、ユーザが所有するデジタルカメラから画像データを転送し、転送した画像データを用いたゲームを楽しむことが可能となる。
【００４０】
図５は、記憶媒体１０およびゲーム装置３０の機能ブロック図である。図５において、記憶媒体１０は、記憶部１４０と、カメラ接続部１２０と、ゲーム装置接続部１３０とから構成される。
【００４１】
記憶部１４０は、デジタルカメラ２０から転送された画像データ等を記憶する画像データ記憶部１５０と、各種プログラム等を記憶するプログラム情報記憶部１６０とから構成される。
【００４２】
画像データ記憶部１５０は、デジタルカメラ２０から転送された画像データ１５１と、後述する部位特定処理によって特定される画像データ毎の部位データ１５２とを記憶する。図６は、画像データ１５１の格納テーブルを示す図であり、格納テーブルには、デジタルカメラ２０から転送された画像データが、識別番号となる「画像Ｎｏ．」と対応づけられて記憶される。
【００４３】
部位データ１５２は、ゲーム装置３０のゲーム実行部３２６により実行される占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの各ゲームに共通的に使用されるデータである。図７は、部位データ１５２を示す図であり、「画像Ｎｏ．」毎に、頭部の始点座標および終点座標と、縦幅および横幅の顔の大きさと、顔のパーツそれぞれの位置座標とが対応づけて記憶されている。顔のパーツとしては、右目、左目、右耳、左耳、鼻、口元右、口元左がある。尚、部位データ１５２に記憶される座標値等は、画像データ１５１の画素を単位として特定される値である。
【００４４】
また、部位データ１５２は、ゲーム装置３０の部位特定部３２４による部位特定プログラム１６４の実行によって生成される。具体的には、部位特定部３２４が、画像データ記憶部１５０内に記憶された画像データから、当該画像データ内に含まれる頭部全体の位置、顔の大きさ、および顔のパーツ（目、鼻、口、耳）の位置を、輪郭検出等の特徴抽出処理を行うことによって特定する。特徴抽出については種々の手法が開発・実用化されているため、ここでは詳細な説明を省略するが、ゲーム装置３０の処理能力や画像データの解像度等に因って、ゲーム装置３０において特徴抽出処理を実行することが難しい場合には、次のような入力をユーザに促すこととしてもよい。
【００４５】
即ち、部位データ１５２の生成対象となる画像データを表示するとともに、顔の特徴量の入力をユーザに任せることとしてもよい。図８〜１０は、顔の特徴量の入力を促す画面の一例である。図８に示す画面において、ユーザは、枠１５２ａの大きさや位置を指示操作することにより頭部の範囲（位置）を入力する。図９に示す画面において、ユーザは、枠１５２ｂの大きさや位置を指示操作することにより顔の大きさを入力する。図１０に示す画面において、ユーザは、顔のパーツ（目、鼻、口、耳）の位置をそれぞれ特定・入力する。このような処理によって、図７に示す部位データ１５２を得ることとしてもよい。
【００４６】
プログラム情報記憶部１６０は、本体１０ａがゲーム装置３０に装着された際に読み出されて実行される起動プログラム１６１等を記憶する記憶部であって、その他に、ゲーム装置３０の画像転送部３２２によって実行される画像転送プログラム１６２や、ゲーム実行部３２４によって実行されるゲームプログラム１６３、ゲームプログラム１６３の実行の際に用いられるゲームデータ１６５、画像データの部位を特定するために部位特定部３２６によって実行される部位特定プログラム１６４を記憶する。
【００４７】
図１１及び図１２は、占いゲームに係るゲームデータを示す図であり、図１１は占い基準データ１６５ａを、図１２はメッセージデータ１６５ｂを示す図である。
【００４８】
図１１において、占い基準データ１６５ａは、「顔の大きさ」、「目の左右位置」、「目の上下位置」、「鼻の上下位置」、「口の大きさ」の各項目に対応づけて、「条件」と、条件を算出するための「算出式」と、条件を０または１で表した「結果」と、各項目の「ビット」とが格納されている。例えば、「顔の大きさ」は、「顔の横幅を縦幅で除算する」ことが「算出式」であり、算出結果が「１未満」の場合には結果を「０」、「１以上」の場合には結果を「１」とする旨設定されている。
【００４９】
また、「顔の大きさ」が「ビット１」、「目の左右位置」が「ビット２」、「目の上下位置」が「ビット３」、「鼻の上下位置」が「ビット４」、「口の大きさ」が「ビット５」に対応づけられているが、各ビットの結果に応じて、占いの結果が表示される。即ち、各「ビット」の値に基づいて、図１２に示すメッセージデータ１６５ｂから、該当するメッセージが選択され、占い結果として表示される。図１２において、メッセージデータ１６５ｂは、各ビットの結果と、占い結果となるメッセージとが対応づけて格納されている。
【００５０】
図１３は、お仕置きゲームに係るゲームデータである、交換パーツ画像１６５ｃを示す図である。お仕置きゲームにおいては、まず、ゲーム実行部３２６が、ゲーム対象となる画像データの内の顔の部分画像を、部位データ１５２に基づいて切り取る。そして、顔の部分画像を、図１３（ａ）に示す範囲１６５ｄ内いっぱいとなるように、拡大または縮小する。次いで、操作部３４０の指示入力（例えばボタン押下）に応じて、図１３（ａ）の波線で示す範囲の部分画像を、図１３（ｂ）に示す交換パーツ画像１６５ｃに切り替えて表示する。
【００５１】
上述した記憶部１４０は、フラッシュメモリ等のＲＯＭやＲＡＭ等で構成することにより実現され、図１における本体１０ａ内に設けられている。
【００５２】
カメラ接続部１２０は、デジタルカメラ２０との入出力Ｉ／Ｆの機能を備える機能部であり、図１におけるプラグ１０ｂとケーブル１０ｃとを含む。またゲーム装置接続部１３０は、ゲーム装置３０の入出力Ｉ／Ｆ３１０と接続するための機能部であり、図１において、ゲーム装置３０の装着部３０ａ内の端子（不図示）と接触するための端子１０ｄを有している。
【００５３】
本実施の形態において、記憶媒体１０内におけるデータの入出力は、画像データの転送の際にはカメラ接続部１２０と記憶部１４０間で、画像データの閲覧およびゲームの実行等の際には記憶部１４０とゲーム装置接続部１３０間で行われることとして説明するが、ゲーム装置３０からの指示に応じて、記憶部１４０を介さずに、直接、カメラ接続部１２０とゲーム装置接続部１３０間でデータの入出力を行うように構成してもよい。
【００５４】
ゲーム装置３０は、入出力Ｉ／Ｆ３１０と、処理部３２０と、表示部３３０と、操作部３４０と、ＲＡＭ３５０とを備える。ゲームカートリッジである記憶媒体１０が装着口１０ａに装着されると、処理部３２０は、自動的に、入出力Ｉ／Ｆ３１０等を介して記憶媒体１０内から起動プログラム１６１を読み出して実行する。そして、図２（ａ）に示すようなメニュー画面を表示部３３０に表示させた後、操作部３４０からの操作入力に応じて、種々の処理を行う。またプログラムの実行における処理データ等を随時ＲＡＭ３５０に記憶するとともに、処理結果を表示部３３０に表示出力する。
【００５５】
また、処理部３２０には、画像転送部３２２と、部位特定部３２４と、ゲーム実行部３２６とが含まれる。画像転送部３２２は、画像転送プログラム１６２を読み出して実行することにより、デジタルカメラ２０内から記憶媒体１０の画像データ記憶部１５０内へ画像データを転送する処理を行う。部位特定部３２４は、部位特定プログラム１６４を読み出して実行することにより、画像データから部位データ１５２を生成する部位特定処理を実行する。ゲーム実行部３２６は、ゲームプログラム１６３を読み出して実行することにより、占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームを実行する。なお、この処理部３２０は、ＣＰＵやＭＰＵなどのハードウェアにより実現できる。
【００５６】
入出力Ｉ／Ｆ３１０は、記憶媒体１０や操作部３４０との接続およびデータの入出力を可能とするためのインターフェイス部である。表示部３３０は、処理部３２０によって実行された処理結果を表示するものであり、ＬＣＤ等によって構成される。操作部３４０は、方向キーや確定ボタン等に相当するものであって、実行開始の指示やアイテムの選択指示等を入力するためのものである。ＲＡＭ３５０は、処理部３４０によって実行された処理結果や処理データ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【００５７】
次に、記憶媒体１０がゲーム装置３０内に装着された場合の動作について、図１４および図１５を参照して説明する。図１４は、当該動作の全体フローを表す図である。
【００５８】
図１４において、まず、記憶媒体１０が装着部３０ａに装着されると、処理部３２０は、入出力Ｉ／Ｆ３１０等を介して起動プログラム１６１を記憶媒体１０内から読み出して実行する（ステップＳ１）。この自動的に実行する機能を実現する方法としては、例えば、起動プログラム１６２が記憶される番地を、必ず所定の番地とすることとしたり、起動プログラム１６２の名称を、必ず一定の名称とする等の手法が考えられる。
【００５９】
次に、起動プログラム１６１の実行によって、メニューが表示され、何れの機能を実行するかの選択入力待ちとなる（ステップＳ２）。図２（ａ）がこの時の画面例である。そして、画像の転送を実行する旨の入力がなされた場合には、画像転送部３２２が、画像転送プログラム１６２を読み出して実行する。即ち、デジタルカメラ２０との接続を促す画面を表示部３３０に表示した後、デジタルカメラ２０から画像データを記憶媒体１０の画像データ記憶部１５０へ転送する処理を実行する（ステップＳ３）。
【００６０】
また、ステップＳ２において、画像の閲覧をする旨の入力がなされた場合には、処理部３２０は、画像データ記憶部１５０に記憶された画像を表示する処理を行う（ステップＳ４）。また、ステップＳ２において、ゲームを実行する旨の入力がなされた場合には、ゲーム実行部３２６が、ゲームプログラム１６３を読み出してゲームに係る処理を実行する（ステップＳ５）。
【００６１】
ステップＳ３、ステップＳ４、またはステップＳ５の処理の後、処理部３２０は、終了するか否かの入力待ちとなり、終了する旨の入力がなされるまで、ステップＳ２〜ステップＳ５の処理を繰り返し実行する（ステップＳ６）。
【００６２】
図１５は、図１４のステップＳ５においてゲーム実行部３２６が実行するゲーム処理の動作を示すフローチャートである。
【００６３】
まず、ゲーム実行部３２６が、図３（ａ）に示したメニュー画面及び図３（ｂ）に示したゲーム対象画像の選択画面を表示することにより、実行するゲームの選択入力と（ステップＡ１）、ゲームの対象となる画像の選択入力がなされると（ステップＡ２）、ゲーム実行部３２６は、選択された画像に対応する部位データ１５２が画像データ記憶部１５０に格納されているか否かを判定する（ステップＡ３）。部位データ１５２が存在しないと判定した場合には、部位特定部３２４が部位特定プログラム１６４を読み出して、当該画像に対応する部位データ１５２を生成・特定する処理を実行する（ステップＡ４）。
【００６４】
部位データ１５２が存在すると判定した場合、またはステップＡ４の処理の後、ゲーム実行部３２６は、ステップＡ１において選択されたゲームに応じて（ステップＡ５）、占いゲームであれば占いゲームを実行し（ステップＡ６）、爆破ゲームであれば爆破ゲームを実行し（ステップＡ７）、お仕置きゲームであればお仕置きゲームを実行する（ステップＡ８）。
【００６５】
そして、ステップＡ１において選択されたゲームの実行終了後、ゲーム処理を終了する旨の入力がなされるまで（ステップＡ９）、ゲーム実行部３２６はステップＡ１〜Ａ８までの処理を繰り返し実行する。
【００６６】
以上のように、本発明における記憶媒体はゲーム装置のカートリッジとして形成されているため、ゲーム装置において、外部機器であるデジタルカメラから画像データを転送することができる。また、転送した画像データに基づく種々のゲームをも実行することが可能であるが、各ゲームの実行においては、各ゲームに共通的に使用する部位データが用いられるため、従来において必要であった、各ゲームに応じた画像の加工等が不要となる。
【００６７】
なお、本発明は、上記実施の形態の内容に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、上述した部位データは、各ゲームに共通的に使用するものとして説明したが、１つのゲームにおいて共通的に使用することとしてもよいし、部位データには、顔のパーツのみでなく、体のパーツに係るデータを格納することとしてもよい。例えば、１つのゲームにおいて、そのゲームの内容や進行等に応じて、手や足、顔の部分画像を、部位データを用いて加工・切り出しし、利用することとしてもよい。
【００６８】
また、ケーブル１０ｃは、図１において、記憶媒体１０の本体１０ａと一体的に形成されることとして図示・説明したが、図１６に示すように、本体１０ａとの接続部分１０ｅを、例えばモジュラージャックのような構成とすることにより、本体１０ａと接続・分離可能なように構成してもよい。この場合には、画像データの転送時にのみケーブル１０ｃを接続すれば良く、ゲームのみを楽しむ場合には、ケーブル１０ｃが邪魔にならずに済む。
【００６９】
また、記憶媒体１０はゲーム装置用のカートリッジであるとして説明したが、他の電子機器に対応することも可能である。図１７は、携帯電話機４０に本発明を適用した場合の例を示す図である。図１７において、記憶媒体１０の本体１０ａを携帯電話機４０に利用されるメモリカード等として実現することにより、携帯電話機４０を利用するユーザにとって、通常利用するメモリカードと同様に記憶媒体１０を利用することができる。即ち、外部のデジタルカメラ２０から画像データを転送したり、ゲームを楽しんだりすることができる。さらに、記憶媒体１０をＰＣＭＣＩＡカードやスティック型のメモリカード等として、携帯情報端末装置やノート型パソコン等の電子機器へ適用できることは言うまでもない。
【００７０】
また、上記実施の形態において、実行されるゲームは、占いゲーム、爆破ゲーム、お仕置きゲームの３種類として説明したが、他のゲームであってもよい。図１８は、他のゲームの一例を示す図である。図１８（ａ）および（ｂ）は、画像データをゴミ箱に運ぶクレーンゲームであり、図１８（ｃ）は、画面上部より落下してくる画像データを組み合わせることによって画面下部に堆積した画像データを消去するパズルゲームであり、図１８（ｄ）は、ゲームに登場するキャラクタに画像データの一部（顔）を合成させたものである。各ゲームにおいて使用される画像データは、上述した占いゲーム等と同様に、部位データ１５２に基づいて、画像データの顔の部分画像を切り取る等することにより、生成することが可能である。
【００７１】
また、上記実施の形態において、デジタルカメラから転送した画像データを、記憶媒体内に記憶することとして説明したが、ＲＡＭ等のゲーム装置内の記憶部に直接転送することとしてもよい。その場合には、ゲームを実行する際に、記憶媒体から画像データを読み出す必要がなくなり、ゲームの処理を高速化することができるとともに、ゲーム装置から記憶媒体を取り出した場合にも、ゲーム装置単体で、転送した画像データの閲覧やゲームを楽しむことができる。
【００７２】
【発明の効果】
本発明によれば、デジタルカメラが組み込まれていない電子機器であっても、本発明の記憶媒体を用いることにより、電子機器とは別個独立したデジタルカメラに記憶された画像データを転送することが可能となる。また、デジタルカメラから画像データを単に転送するだけでなく、転送した画像データを使用したゲームを楽しむことができる。
【００７３】
また、本発明の記憶媒体をゲーム装置のカートリッジとすることにより、従来は組込型のデジタルカメラでなければ実現が困難であった、ゲーム装置における撮影画像を用いたゲームを、安価に実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を適用した記憶媒体と、デジタルカメラと、携帯型のゲーム装置との関係を示す図。
【図２】ゲーム装置に記憶媒体が装着された場合に、ゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図３】ゲームが実行された場合のゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図４】ゲームが実行された場合のゲーム装置の表示部に表示される画面例を示す図。
【図５】記憶媒体とゲーム装置の機能ブロック図。
【図６】画像データの格納テーブルの一例を示す図。
【図７】部位データの一例を示す図。
【図８】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図９】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図１０】顔の特徴量の入力を促す画面例を示す図。
【図１１】占いゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図１２】占いゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図１３】お仕置きゲームに係るゲームデータの一例を示す図。
【図１４】記憶媒体がゲーム装置に装着された場合の動作の全体フローを示す図。
【図１５】ゲーム処理における動作を示すフローチャート。
【図１６】記憶媒体の変形例を示す図。
【図１７】本発明の記憶媒体を他の電子機器に適用した場合の変形例を示す図。
【図１８】他のゲームへの適用例を示す図。
【符号の説明】
１０    記憶媒体
１０ａ    本体
１０ｂ    プラグ
１４０    記憶部
１５０    画像データ記憶部
１６０    プログラム情報記憶部
１２０    カメラ接続部
１３０    ゲーム装置接続部
２０    デジタルカメラ
３０    ゲーム装置
３２０    処理部
３２２    画像転送部
３２４    部位特定部
３２６    ゲーム実行部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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