(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能であって、入球した遊技球を検出するセンサーが設けられている入球領域と図柄の変動表示後停止表示を行う可変表示部とが設けられた遊技領域と、
前記図柄の変動態様を複数記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段と、
前記センサーが遊技球を検出したことによって、遊技の当否が判定されるとともに、
前記読み出された変動態様に設定されている設定変動時間の間、前記可変表示部で前記図柄を変動表示させ、前記遊技の当否の判定結果を示す停止図柄で前記図柄を停止表示する可変表示制御手段と、
が設けられ、
前記複数の変動態様には、前記変動時間内の予め設定されている予兆表示期間に前記当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで出現する割合を異ならせた予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が含まれている遊技機において、
前記変動態様に基づき変動中の図柄の変動開始から停止までの変動時間を短縮開始契機の発生によって短縮する変動短縮手段を備え、
前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われる一方、
前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、変動短縮開始遅延制御手段により前記予兆表示期間終了後まで前記変動短縮手段の作動を遅らせる制御が行われることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記短縮開始契機が、前記センサーにより遊技球を検出したことであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記センサーが検出した遊技球の個数を設定上限数に至るまで記憶する入球数記憶手段と、
前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、
前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、
前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、
前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機等のような遊技機として、遊技球が入球可能な入球領域と図柄の変動表示後停止表示を行う可変表示表装置とを備える遊技領域と、前記可変表示装置で前記図柄を変動表示させる制御手段と、前記入球領域に入球した遊技球の数を記憶し保留する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された保留球数と等しい回数、前記図柄の変動開始を保留し、図柄の変動開始により前記保留球数を減らす変動開始保留手段とを備え、前記保留球数によって前記図柄の変動時間を変更させる遊技機が提案されている（特許文献１参照。）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３６９９２１号公報（段落００４１）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、保留球数による変動時間の変更は、未だ開始していない変動に対して行うため、一旦変動が開始すると、その変動中のものに対しては変動時間を変更させるのが難しく、その結果、図柄変動に変化が乏しく、図柄変動による遊技演出が単調になりやすかった。
【０００５】
また、前記保留球数により変動時間の変更を行う遊技機において、遊技の当たりに対する可能性の高低（通常、信頼度と称されている。）を示す予兆を、図柄の変動中に表示することも考えられるが、その場合、予兆表示の有無に関係なく図柄変動時間の短縮が行われるため、変動時間の短縮により、予兆表示前に図柄が変動停止して遊技者が当たりの有無を認識し、その結果、予兆表示が意味の無いものになって遊技の興趣が損なわれるおそれがある。
【０００６】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、遊技の当たりに対する可能性の高低（信頼度）に関する予兆表示による遊技の演出効果を損なうことなく、図柄の変動時間短縮を可能にし、遊技者に予兆表示による楽しみを与えて遊技の興趣を高めることのできる遊技機の提供を目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
請求項１の発明は、遊技球が入球可能であって、入球した遊技球を検出するセンサーが設けられている入球領域と図柄の変動表示後停止表示を行う可変表示部とが設けられた遊技領域と、前記図柄の変動態様を複数記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段と、前記センサーが遊技球を検出したことによって、遊技の当否が判定されるとともに、前記読み出された変動態様に設定されている設定変動時間の間、前記可変表示部で前記図柄を変動表示させ、前記遊技の当否の判定結果を示す停止図柄で前記図柄を停止表示する可変表示制御手段と、が設けられ、前記複数の変動態様には、前記変動時間内の予め設定されている予兆表示期間に前記当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで出現する割合を異ならせた予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が含まれている遊技機において、前記変動態様に基づき変動中の図柄の変動開始から停止までの変動時間を短縮開始契機の発生によって短縮する変動短縮手段を備え、前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われる一方、前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、変動短縮開始遅延制御手段により前記予兆表示期間終了後まで前記変動短縮手段の作動を遅らせる制御が行われることを特徴とする。
【０００８】
請求項２の発明は、請求項１において、前記短縮開始契機が、前記センサーにより遊技球を検出したことであることを特徴とする。
【０００９】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記センサーが検出した遊技球の個数を設定上限数に至るまで記憶する入球数記憶手段と、前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることを特徴とする。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図３は同遊技機の表示制御回路のブロック図である。
【００１１】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口１５が開き、大入賞口１５に遊技球を入賞（入球）し易くする遊技価値の付与された特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１２】
また、前記遊技機１の前面側には、枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ及び枠飾り左ランプ３５ｃからなるランプ表示器３５、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００１３】
前記表示装置９は、本発明の可変表示部に相当する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部４５とよりなる。特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。前記普通図柄表示部４５は、液晶表示器の一部を表示領域としている。
【００１４】
前記特別図柄表示部４２は、左右に並ぶ左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たり判定用の特別図柄（本発明の図柄に相当する。）が表示される。前記左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たり判定用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２種類の図柄とされている。また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄とは異なる画像、例えば前記特別図柄とは異なる他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が前記特別図柄に加えて表示可能とされ、前記他の図柄、キャラクター画像、背景画像、文字画像等が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
【００１５】
前記特別図柄の変動時間、変動の仕方（例えば変動速度や図柄の拡縮や回転等）、前記特別図柄とは異なる画像の出現有無、前記画像の種類、変動の仕方などの変動態様は、複数設けられ、その複数の変動態様から選択された一つの変動態様に基づき、前記特別図柄表示部４２で前記特別図柄等の変動表示及び停止表示が行われる。さらに、前記複数の変動態様には、予兆表示を伴う予兆表示付変動態様が複数設けられている。前記予兆表示は、前記特別図柄の変動時間内に設定された予兆表示期間内に、大当たりの可能性の高低（信頼度）を示す表示である。本実施例では、複数の変動態様として、表１に示す変動態様１〜変動態様７の７種類設けられ、そのうち変動態様２，４，５，７が前記予兆表示付変動態様である。
【００１６】
【表１】
0003653086.tif 000002
【００１７】
変動態様１は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の変動開始から最終確定停止までの設定時間、すなわち総変動時間が１０秒で予兆表示なし、変動態様２は、総変動時間が２０秒で予兆表示期間が特別図柄の変動開始から７秒間、予兆内容が特別図柄の波打変動、変動態様３は、総変動時間が３０秒で予兆表示なし、変動態様４は、総変動時間が４０秒で第１予兆表示期間が特別図柄変動開始から２０秒間、第２予兆表示期間が特別図柄の変動開始２８秒後から４秒間、第１予兆表示期間の予兆内容が特別図柄の波打変動、第２の予兆表示期間の予兆内容がキャラクター出現、変動態様５は総変動時間が２０秒で予兆表示期間が特別図柄の変動開始から７秒間、予兆表示内容が特別図柄の波打変動、変動態様６は、総変動時間が３０秒で予兆表示なし、変動態様７は、総変動時間が４０秒で、第１予兆表示期間が特別図柄変動開始から２０秒間、第２予兆表示期間が特別図柄の変動開始２８秒後から４秒間、第１予兆表示期間の予兆内容が特別図柄の波打変動、第２予兆表示期間の予兆内容がキャラクター出現である。図４の（４−Ａ）は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄の波打変動による予兆表示の例、図４の（４−Ｂ）はキャラクター出現による予兆表示の例である。符号Ｚ１は左特別図柄、Ｚ２は中特別図柄、Ｚ３は右特別図柄、Ｘはキャラクターを示す。
【００１８】
さらに、本発明では、前記変動態様に基づく特別図柄の変動開始から停止までの変動時間を、短縮開始契機の発生により、前記変動時間の設定変動時間（総変動時間）よりも短縮させる変動短縮手段と、前記予兆表示期間中に前記短縮開始契機が発生したときには、前記予兆表示期間終了後まで、前記変動短縮手段の作動を遅らせる変動短縮開始遅延制御手段を備えている。また、前記複数の予兆表示付変動態様のうち特定の予兆表示付変動態様のとき、すなわち本実施例では大当たりの判定結果が外れの場合における予兆表示付変動態様２と予兆表示付変動態様４のときのみ前記変動短縮手段を作動させ、当たりの場合における予兆表示付変動態様５と予兆表示付変動態様７及び他の変動態様のときには前記変動短縮手段を作動させないように制御される。前記短縮開始契機は、本実施例において、前記始動口１０の入球領域へ遊技球が入球（入賞）することに設定され、さらには後記の設定上限数に至る最後の入球に設定されている。前記始動口１０の入球領域は、後述する２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間とされている。さらに、本実施例では、前記変動短縮開始遅延制御手段は、前記予兆表示期間とは異なる期間に前記短縮開始契機が発生した場合、前記短縮発生契機が発生したときに前記変動短縮手段を作動させるようになっている。
【００１９】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示される。
【００２０】
前記始動口１０は大当たり用始動口に相当するものであって、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が遊技球の入球可能な入球領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口１０の入球領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われている。
【００２１】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられ、該入球遊技球（入賞球）の検出によって前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、前記始動口１０に遊技球が入球して前記特別図柄変動開始スイッチで検出された遊技球については、その個数が設定上限数、本実施例では４個まで入球数記憶手段に記憶される。そして、前記記憶された入球数が変動開始保留数とされて、前記表示装置９外周の窓枠部４１に設けられているＬＥＤ等からなる特別図柄変動数記憶表示器５１に表示されると共に、変動開始保留手段により前記変動開始保留数に応じた回数だけ特別図柄の変動開始が保留され、前記特別図柄の変動開始による前記変動開始保留数（記憶入球数）の減少によって、前記特別図柄変動数記憶表示器５１の表示数を減らすようになっている。さらに、本実施例では、前記設定上限数（４個）に至る最後の入球が前記短縮開始契機とされ、前記設定上限数（本実施例では４個）に至る最後の入球によって前記変動短縮手段を作動させるようになっている。
【００２２】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための乱数を取得し、前記普通図柄表示部４５で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２３】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００２４】
前記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続され、前記遊技機１の前面中央下部の球貸操作部６７で球貸し操作を行うようになっている。
【００２５】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図２のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００２６】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成される。
【００２７】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球領域拡大）の発生を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００２８】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備え、本発明における入球数記憶手段にも相当し、前記始動口１０への遊技球の入球数を記憶する。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれ、本発明における前記複数の変動態様を記憶する記憶手段にも相当する。
【００２９】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３０】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００３１】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から変動態様（特別図柄や他の画像の変動、停止等）、停止図柄、図柄停止、変動停止準備、その他各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であって、本発明における可変表示制御手段に相当し、この表示制御回路９０に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記特別図柄変動数記憶表示器５１、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００３２】
前記表示制御回路９０は、図３に示す構成からなり、前記特別図柄表示部４２で特別図柄を変動表示及び確定停止表示させたり、他の画像を表示させたり、前記普通図柄表示部４５で普通図柄を変動表示及び停止表示させたりするための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、主制御回路７０から送られた変動態様や遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、遊技画像（特別図柄、他の図柄、他の画像（文字、キャラクター、背景等を含む））データ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からの制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、前記特別図柄や背景等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５等へ送信（出力）され、前記特別図柄表示部４２や普通図柄表示部４５では画像や特別図柄あるいは普通図柄の変動及び停止表示を行う。
【００３３】
前記発光体制御回路８８は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器３５（枠飾り上ランプ３５ａ、枠飾り右ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００３４】
前記音声制御回路１２０は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００３５】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００３６】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００３７】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタ（乱数）として、この実施例では表２に示すものがある。なお、乱数用カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜の乱数用カウンタを設けてもよい。表２の乱数用カウンタの内容について次に示す。
【００３８】
【表２】
0003653086.tif 000003
【００３９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技（大当たり遊技）への移行となる大当たりを判定する大当たり判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、遊技球が前記始動口（入球領域）１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常確率状態時（低確率状態時）には‘５’，‘５００’と対比され、高確率状態時（確率変動状態時）には‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比されて大当たりか否か判断される。
【００４０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ変動とは、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始された後、確定停止表示される前段階において、特定の図柄態様、つまり大当たりの組合せが表示されやすい可変表示態様になったと遊技者に思わせるリーチ状態を経る変動方法をいう。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。この例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。
【００４１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００４２】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄等の前記変動態様（本実施例では前記変動態様１〜７）を決定するのに利用される。また、本実施例における前記変動態様には、予兆表示を伴うもの（変動態様２、変動態様４、変動態様５、変動態様７）がある。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。
【００４３】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（大当たり表示態様）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動口１０への入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目というように、各数値のぞろ目が大当たり停止図柄組合せとなっている。
【００４４】
なお、この実施例の遊技機１は確率変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技）の発生に加えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、次回の大当たり発生確率が平常時における通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、５／３１５）に移行し、次回の大当たりまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せが通常図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後、通常遊技状態（低確率状態、１／３１５）とされ、次回の大当たりまで低確率状態が継続するようになっている。
【００４５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せ（外れ表示態様）の決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は左側表示領域の左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は右側表示領域の右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００４６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００４７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球（入賞）が検出されるごとにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００４８】
前記取得されたＱ１〜Ｑ７の乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００４９】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００５０】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。
【００５１】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄も当たり図柄で停止させ、通常遊技状態時には０．５秒間の始動口１０の入球領域拡大を１回、高確率遊技状態時には１．７秒間の始動口１０の入球領域拡大を３回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得乱数値Ｑ８がその他の場合には小当たりとならず、普通図柄も外れで停止して、前記始動口１０が前記入球領域狭小状態のままとされる。
【００５２】
また、前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、この実施例では大当たり（特別遊技）フラグＡ１、リーチフラグＲ１、確率変動フラグＢ１、４個目保留短縮フラグＣ１等が挙げられる。また前記表示制御回路９０に設けられるフラグとして、確定中フラグＥ、変動中フラグＦがある。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００５３】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口（始動口１０を含む。）に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【００５４】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０へ入球信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得乱数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された数値に基づいて小当たり（普通図柄の当たり）の判定が行われ、その判定に基づき前記主制御回路７０から前記表示制御回路９０へ制御信号（コマンド）が送信（出力）される。さらに、前記送信された制御信号に基づいて前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たり（普通図柄当たり）の場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５５】
また、前記始動口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出されると、前記主制御回路７０へ入球（入賞）信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３等の各種数値（Ｑ１〜Ｑ７等）が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路７０におけるＲＡＭ７３の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ変動の有無決定、変動態様の決定、停止図柄組合せの決定等が行われ、前記特別図柄表示部４２で左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が、前記決定された変動態様に応じて上下方向に変動を開始する。また、前記特別図柄表示部４２には、前記決定変動態様の種類に応じたキャラクターや背景図柄等も表示されると共に、前記決定変動態様が予兆表示付変動態様（変動態様２，変動態様４，変動態様５，変動態様７）の場合には、前記大当たりの可能性の高低（信頼度）を示す予兆表示が、前記変動時間内に設定されている予兆表示期間、本実施例では前記変動開始から所定期間の間及び変動態様によっては前記変動開始から所定時間経過後にも行われる。
【００５６】
さらにまた、前記始動口（入球領域）１０への入球個数は、前記主制御回路７０のＲＡＭ（入球数記憶手段）７３に設定上限数（本実施例で４個）まで記憶され、前記記憶入球数に応じた数だけ前記特別図柄変動数記憶表示器５１に点灯表示される。前記記憶された入球数及び前記特別図柄変動数記憶表示器５１の点灯数は、前記変動開始ごとに減らされ、残った記憶入球数の回数が、前記特別図柄の変動開始保留数とされる。
【００５７】
前記始動口１０への入球が前記設定上限数に至る最後の入球（本実施例では４個目の入球）の場合、前記最後の入球によって前記短縮開始契機が発生する。図１６は前記予兆表示付変動態様２における前記短縮開始契機の発生時期と変動のタイムチャート、図１７は前記予兆表示付変動態様４における前記短縮開始契機の発生時期と変動のタイムチャートである。前記予兆表示付変動態様２、または前記予兆表示付変動態様４が選択された場合において、前記短縮開始契機が前記予兆表示期間外の時期に発生すると直ちに前記変動時間の短縮が行われ（図１６の２−Ｃ、図１７の４−Ｃ））、それに対して前記予兆表示期間内に発生すると、前記予兆表示期間終了後に前記変動時間の短縮が行われる（図１６の２−Ｂ、図１７の４−Ｂ、４−Ｄ）。
【００５８】
前記特別図柄の変動開始後、前記変動態様に設定されている変動時間あるいは短縮された変動時間後に特別図柄が停止して、停止図柄が確定表示される。この例では、前記特別図柄表示部４２の左表示領域、中央表示領域、右表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止図柄が確定表示される。その際、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得乱数値によっては、前記リーチ変動を伴う演出表示が行われ、前記リーチ状態を経た後に前記特別図柄が最終停止して確定表示されることがある。
【００５９】
前記特別図柄表示部４２で停止表示された特別図柄が、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得乱数値に従う特定の組み合わせである大当たり停止図柄組合せ、この例ではぞろ目であると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。初期設定時におけるおいて大当たりとなる確率は、通常確率状態（低確率状態）の１／３１５に設定されている。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞（入球）可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、賞球払出装置（図示せず）により所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示部４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００６０】
また、前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００６１】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止図柄組合せが確変図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記高確率状態が発生し、次回の大当たり発生時まで、大当たり発生確率が通常確率（低確率状態、１／３１５）よりも高い高確率状態（確変状態、５／３１５）に移行する。
【００６２】
また、前記確率変動状態（高確率状態）時に普通図柄が当たりとなると、前記始動口１０の入賞領域拡大回数を通常の１回から３回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の０．３秒から１．７秒に増加させる。
【００６３】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６４】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
【００６５】
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００６６】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０におけるワンチップマイクロコンピュータ７１のコマンドバッファ（図示せず）内に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応するサブ制御回路（表示制御回路９０、発光体制御回路８８、音声制御回路１２０等）等へ出力する。コマンドの例として、変動態様コマンド、停止図柄指令コマンド、図柄停止コマンド、変動停止準備コマンド等が挙げられる。
【００６７】
入力処理（Ｓ４０）では、各種のセンサーが信号を感知した場合の入力処理が行われる。前記センサーには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄ゲートセンサー）、前記始動口１０に入賞した球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）、特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）等を挙げることができる。
【００６８】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この乱数更新処理（Ｓ５０）は、前記メイン処理Ｍの実行時間毎（２ｍｓｅｃ毎）に必ず１回行われる。
【００６９】
図６は、前記乱数更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この乱数更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図６中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００７０】
始動口入賞処理（Ｓ６０）では、図７に示すように、まず、前記始動口１０への遊技球の入賞が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか否かが確認される（Ｓ６１）。始動口１０への入賞が検出された場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記始動口１０に対する現在の記憶入球数が、設定上限数である４個（保留数が４個）か否か確認される（Ｓ６２）。４個未満の場合には、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている前記各種更新乱数値Ｑ１〜Ｑ７が読み出されて取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されると共に、前記記憶入球数（保留数）に１加算されて更新され、更新後の記憶入球数が前記ＲＡＭ（入球数記憶手段）７３に記憶される（Ｓ６３）。次に、今回の前記始動口１０への入球が前記設定上限数である４個目となる最後の入球であったか否か、すなわち、前記Ｓ６３における記憶入球数（保留数）の加算によって前記記憶入球数（保留数）が設定上限数である４個目に至ったか否か判断され（Ｓ６４）、設定上限数である４個目の場合には４個目保留短縮フラグＣ１が１にセットされて前記主制御回路７１０のＲＡＭ７３に記憶され（Ｓ６５）、この始動口入賞処理（Ｓ６０）が終了する。また、前記Ｓ６１で始動口１０の入賞が無いと判断された場合や、前記Ｓ６２で現在の記憶入球数が設定上限数の４個であると判断された場合、あるいは前記Ｓ６４で記憶入球数が設定上限数である４個目の入球ではない判断された場合、その時点でこの始動口入賞処理（Ｓ６０）は終了する。前記Ｓ６２，Ｓ６３は、本発明における変動開始保留手段に相当する。
【００７１】
なお、前記普通図柄当たり判定・普通図柄決定用のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過して普通図柄変動開始スイッチで検出されたときに取得される。
【００７２】
前記始動口入賞処理（Ｓ６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ７０）。前記大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではないことをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、大当たり当否判定処理（Ｓ８０）、リーチ有無決定処理（Ｓ９０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）、変動態様決定処理（Ｓ１２０）、特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）等が実行される。一方、前記Ｓ７０で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合には、特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）にジャンプする。
【００７３】
大当たり当否判定処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、まず、確率変動フラグＢ１が１か否か確認され（Ｓ８１）、該確率変動フラグＢ１が１ではなく０の場合、すなわち低確率状態時（１／３１５）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ８２）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかであれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ８３）。一方、前記確率変動フラグＢ１が１の場合、すなわち高確率状態時（５／３１５）では、前記取得乱数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５０’，‘１００’，‘２００’，‘３００’，‘３５０’，‘４００’，‘４５０’，‘５００’，‘６００’と対比され（Ｓ８４）、前記取得乱数値Ｑ１が前記大当たり数値の何れかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグＡ１が１にセットされると共に、該大当たりフラグＡ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に記憶される（Ｓ８３）。
【００７４】
リーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ状態（大当たり及びリーチ外れ）となるか否かの決定がなされる。図９に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ９０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ９１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得乱数値Ｑ２が読み出され、その取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ９２）。そして、取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチ無しに決まる。一方、前記取得乱数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。また、前記Ｓ９１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ９３）。
【００７５】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ８０）に基づき特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１０に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１００）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１０１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得乱数値Ｑ４が読み出され、その取得乱数値Ｑ４に対して予め決められている図柄の組合せが、特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１０２）。
【００７６】
それに対して、前記Ｓ１０１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１０３）、取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１０４）。そして、リーチ無しと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（下特別図柄用）の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、前記Ｓ１０４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得乱数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得乱数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０６）。
【００７７】
また、前記Ｓ１０３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１０７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有りか否か判断される（Ｓ１０８）。そして、リーチ無しの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得乱数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７８】
さらに、前記Ｓ１０７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有りか否か判断される（Ｓ１１０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得乱数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得乱数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得乱数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１１１）。一方、前記Ｓ１０９で、リーチ無しと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得乱数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１０９）。
【００７９】
変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、前記特別図柄表示部４２における変動態様が決定される。前記変動態様には前記特別図柄の変動中に前記特別図柄表示部４２で表示される画像の表示態様、すなわち前記特別図柄の変動の仕方（変動方法、変動時間を含む。）、キャラクターの種類及び動作、背景画像や文字画像の有無、さらには予兆表示有無、予兆表示期間、予兆表示内容等が含まれる。本実施例における変動態様は、先に示した表１のように、変動態様１〜７の７種類に設定されている。この変動態様決定処理（Ｓ１２０）では、図１１に示すように、最初に前記大当たりフラグＡ１が１か否かが確認される（Ｓ１２１）。前記Ｓ１２１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１２２）。前記Ｓ１２２において、前記主制御回路７０におけるリーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合には、リーチ無しの外れ変動態様１（予兆表示なし）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２７）。
【００８０】
前記Ｓ１２２で、前記リーチフラグＲ１が１の場合、つまりリーチ成立となる場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２３，Ｓ１２４）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合には（Ｓ１２３）、リーチ有り外れ変動態様２（波打変動予兆表示付）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２８）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合には（Ｓ１２４）、リーチ有り外れ変動態様３（予兆表示なし）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１２９）。
【００８１】
さらに、前記取得乱数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１２４）、リーチ有りの外れ変動態様４（波打変動及びキャラクター出現予兆表示付）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３０）。なお、前記決定変動態様のコマンドが出力コマンドバッファに格納された（Ｓ１２８，Ｓ１２９，Ｓ１３０）後は、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。
【００８２】
一方、前記Ｓ１２１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合、すなわち大当たりの場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得乱数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１２５，Ｓ１２６）。前記取得乱数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には（Ｓ１２５）、リーチ有り大当たり変動態様５（波打変動の予兆表示付）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３１）。
【００８３】
また、前記取得乱数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合には（Ｓ１２６）、リーチ有り大当たり変動態様６（予兆表示なし）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３２）。また、前記取得乱数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合には（Ｓ１２６）、リーチ有り大当たり変動態様７（波打変動及びキャラクター出現予兆表示付）に決定され、その決定変動態様のコマンドが前記主制御回路７０のワンチップマイクロコンピュータ７１における出力コマンドバッファに格納される（Ｓ１３３）。なお、前記決定変動態様のコマンドが出力コマンドバッファに格納された（Ｓ１３１，Ｓ１３２，Ｓ１３３）後は、前記大当たりフラグＡ１及び前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１３４）、この変動態様決定処理（Ｓ１２０）が終了する。なお、前記変動態様決定処理は、本発明において、複数の変動態様から一つの変動態様を読み出す読み出し手段に相当する。
【００８４】
特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず特別図柄変動中か否か確認され（Ｓ１４１）、変動中であれば、前記特別図柄の変動停止時間に至ったか否か判断され（Ｓ１４２）、変動停止時間であれば図柄停止コマンドが設定され（Ｓ１４７）、この特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）が終了する。また、前記Ｓ１４２でまだ変動停止時間ではないと判断されると、次に変動短縮禁止区間か否か、すなわち変動短縮手段を作動させない区間か否か判断される（Ｓ１４３）。前記変動短縮禁止区間として、本実施例では前記予兆表示期間が設定されている。前記変動短縮禁止区間ではない場合には、さらに前記４個目保留短縮フラグＣ１が１か否か判断される（Ｓ１４４）。前記４個目保留短縮フラグＣ１が１の場合、すなわち前記始動口１０への４個目の入球により前記短縮契機が発生した場合には、変動停止準備コマンドが設定され（Ｓ１４５）、さらに前記４個目保留短縮フラグＣ１が０にセットされて（Ｓ１４６）、この特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、前記変動停止準備コマンドの設定処理（Ｓ１４５）では、現在実行中の変動態様における変動時間を短くするために、変動態様の時間をカウントするカウント値の再設定（短い値に変更設定）も行われる。また、前記Ｓ１４１で特別図柄変動中ではないと判断された場合や、前記Ｓ１４３で変動短縮禁止区間（予兆表示期間）であると判断された場合、あるいは前記Ｓ１４４で４個目保留短縮フラグＣ１が１ではないと判断された場合（すなわち短縮契機が発生していない場合）には、その時点でこの特別図柄変動中処理（Ｓ１４０）が終了する。なお、前記Ｓ１４３は、本発明における変動短縮開始遅延制御手段に相当する。
【００８５】
その他の処理（Ｓ１５０）においては、前記各処理のほか、前記特別遊技を実行するための特別遊技実行処理や、小当たりに関する処理や、始動口の入賞領域を拡大するための始動口入賞拡大処理やエラーの処理等の遊技状態時に必要となる処理が行われる。それらの処理は本発明の特徴とは直接関係しないため、詳細な説明を省略する。
【００８６】
次に、前記主制御回路７０に対しサブ制御回路として機能する表示制御回路９０が行う処理について詳述する。前記表示制御回路９０のＣＰＵ９１は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記表示制御回路９０の制御データＲＯＭ９２に記憶されている各プログラムに従いサブ処理である表示制御メイン処理Ｖを行う。図１３は表示制御メイン処理Ｖのフローチャートである。
【００８７】
表示制御メイン処理Ｖでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ２１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２２０）が行われる。
【００８８】
初期設定処理（Ｓ２２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。この表示制御メイン処理Ｖは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次のコマンド受信処理（Ｓ２３０）に移る。
【００８９】
コマンド受信処理（Ｓ２３０）では、図１４に示すように、まず主制御回路７０からのコマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ２３１）。前記Ｓ２３１において、前記主制御回路７０からコマンドを受信したと判断された場合には、次に、そのコマンド内容がどのようなものであるかが判断される（Ｓ２３２，Ｓ２３３，Ｓ２３４）。
【００９０】
前記Ｓ２３２において、前記受信コマンドが変動態様及び停止図柄のコマンドであると判断された場合には、該コマンドに応じた変動態様データが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ２３５）と共に、変動中フラグＦが１にセットされる（Ｓ２３６）。なお、前記Ｓ２３５においては、前記変動態様データがセットされると同時に、該変動態様データに対応した画像データカウンタＤがセットされる。前記画像データカウンタＤは、前記変動態様ごとのタイムカウンタとなるもので、‘０’から始まって、前記変動態様の変動時間に応じた最終数値（最大数値）まで、順次‘１’ずつ増加するようになっている。また、前記画像データカウンタＤの各数値には、それぞれ対応した変動画像データの作成が割り当てられており、後述の画像データ作成処理（Ｓ２５０）で、Ｄの数値に応じて遊技画像データが作成される。
【００９１】
一方、前記受信コマンドが図柄停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ２３３）、前記図柄停止コマンドに応じた確定停止データが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ２３７）と共に、確定中フラグＥが１にセットされる（Ｓ２３８）。また、前記受信コマンドが変動停止準備コマンドであると判断された場合には（Ｓ２３４）、前記変動停止準備コマンドに応じた変動停止準備データが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ２３９）。前記変動停止準備データのセット（Ｓ２３９）においては、現在変動中の変動態様データが変動時間の短縮されたものに書き換えられる。なお、前記受信コマンドが、変動態様及び停止図柄のコマンド、図柄停止コマンド、変動停止準備コマンドの何れでもないコマンドの場合には、該コマンドに応じたその他のデータが前記表示制御データＲＡＭ９３にセットされる（Ｓ２４０）。その他のデータには、特別図柄が変動していない時のキャラクター画像、背景画像等が含まれる。なお、前記コマンド受信処理（Ｓ２３０）におけるＳ２３９は、本発明における変動短縮手段に相当する。
【００９２】
画像データ作成処理（Ｓ２５０）では、画像データの作成処理が、図１５のフローチャートにしたがい行われる。なお、この実施例において前記特別図柄表示部４２で変動表示される画像は、パラパラ漫画と称されるものと同様のもので、連続する画像を所要コマ数の静止画像、この実施例では変動中画像データで構成し、所要コマ数の変動中画像データを順番に短時間で切り替えて表示することにより、一連の画像を構成するようになっている。
【００９３】
前記画像データ作成処理（Ｓ２５０）においては、まず前記確定中フラグＥが１であるか否かが確認される（Ｓ２５１）。前記確定中フラグＥが１である場合には、特別図柄確定時の画像データ、すなわち特別図柄確定停止時に前記特別図柄表示部４２で表示される停止特別図柄画像、キャラクター画像、背景画像等が作成される（Ｓ２５４）。各画像は、それぞれ異なるプレーン（レイヤーとも称される）、例えば特別図柄画像プレーン、キャラクター画像プレーン、背景画像プレーン等に形成され、前記各プレーンを重ねて前記特別図柄表示部４２で表示することにより、前記画像を構成するようになっている。前記特別図柄確定時の画像データを作成した（Ｓ２５４）後、前記確定中フラグＥが０にセットされ（Ｓ２５５）、前記作成画像データが前記表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ２６２）。
【００９４】
一方、前記Ｓ２５１において、前記確定中フラグＥが１でなく０の場合であって、前記変動中フラグＦが１である場合には（Ｓ２５２）、次に前記画像データカウンタＤが最終数値であるか否かが判断される（Ｓ２５３）。前記画像データカウンタＤが最終数値でない場合には、該カウンタＤの数値に対応した１コマの変動中画像データが作成される（Ｓ２５６）。ここで作成される変動中画像データは、前記特別図柄表示部４２において前記特別図柄変動中に表示される変動中特別図柄画像（本実施例では予兆表示時の波打変動用の特別図柄画像用の場合を含む、図４の４−Ａ）、キャラクター画像（本実施例では予兆表示時のキャラクター画像用の場合を含む、図４の４−Ｂ）、背景画像等であり、前記と同様に各プレーンに分けて作成される。
【００９５】
そして、前記画像データカウンタＤが１加算された（Ｓ２５７）後、前記変動中画像データが前記表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ２６２）。なお、図１５中における『Ｄ’』は、加算される前のカウンタの数値を意味する。
【００９６】
それに対して、前記Ｓ２５３において、前記画像データカウンタＤが最終値である場合には、変動中最終画像データが作成される（Ｓ２５８）と共に、前記変動中フラグＦは０にセットされ（Ｓ２５９）、さらに前記画像データカウンタＤが‘０’にセットされて（Ｓ２６０）、前記変動中最終画像データが表示制御回路９０のコマンドバッファに記憶される（Ｓ２６２）。
【００９７】
前記確定中フラグＥ及び変動中フラグＦが、共に１ではなく０である場合には（Ｓ２５１，Ｓ２５２）、前記主制御回路７０から受信したコマンドに応じてセットされたデータに基づき、その他の画像データが作成され（Ｓ２６１）、該画像データが表示制御回路９０内のコマンドバッファに記憶される（Ｓ２６２）。その他の画像データには、特別図柄が変動していない状態、例えば特別遊技状態中における画像等のデータ（背景画像、キャラクター画像等）が含まれる。
【００９８】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ２７０）では、前記画像データ作成処理（Ｓ２５０）によって作成され記憶された画像データを、前記表示制御回路９０のＶＤＰ９４に出力し、前記ＶＤＰ９４より特別図柄表示部４２等に出力される処理が行われ、前記特別図柄表示部４２では前記画像データに応じた画像が表示される。
【００９９】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、本実施例では、予兆表示を波打変動とキャラクターの出現で行っているが、他の変動方法あるいは他の図柄や画像の出現等で行っても良い。また、変動態様の数や予兆表示付変動態様の数も前記の例に限定されるものではない。前記短縮開始契機の発生に関係する入球領域は始動口の入球領域に限られるもではなく、他の入賞口等の入球領域としてもよい。さらに本発明は、パチンコ遊技機に限られるものではない。
【０１００】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項１の発明によれば、図柄の変動時間を変動短縮手段の作動により調節可能であると共に、前記変動短縮手段が予兆表示終了まで作動しないため、遊技者に予兆表示の楽しみを与えることができ、しかもその後に変動短縮を行うことによって遊技の趣向を向上させ、また遊技時間の有効使用が可能になる。
【０１０１】
請求項２の発明によれば、短縮開始契機がセンサーにより検出したことであるため、遊技球の動きと変動短縮に関連性ができ、それによって遊技に幅を持たせることができ、飽きの生じにくい遊技が可能になる。
【０１０２】
請求項３の発明によれば、センサーが検出した遊技球の個数を設定上限数に至るまで記憶する入球数記憶手段と、前記入球数記憶手段に記憶された入球数を変動開始保留数として前記図柄の変動開始を保留する変動開始保留手段とを備え、前記図柄が変動中でない場合に前記図柄の変動を開始させるとともに、前記図柄の変動開始により、前記記憶された入球数を減算し、前記設定上限数に至る最後の入球が前記センサーにより検出されることが前記短縮開始契機であることとしたため、むやみに変動時間を短縮することなく、入球記憶による変動開始の保留数を変動短縮によって効率よく消化することが可能になり、時間効率と遊技性のバランスが取れた遊技機を提供することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】  同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図３】  同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】  予兆表示の例を示す図である。
【図５】  同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】  同遊技機における乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図７】  同遊技機における始動口入賞処理に関するフローチャートである。
【図８】  同遊技機における大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図９】  同遊技機におけるリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１０】  同遊技機における確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】  同遊技機における変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】  同遊技機における特別図柄変動中処理に関するフローチャートである。
【図１３】  同遊技機における表示制御メイン処理に関するフローチャートである。
【図１４】  同表示制御メイン処理におけるコマンド受信処理に関するフローチャートである。
【図１５】  同表示制御メイン処理における画像データ作成処理に関するフローチャートである。
【図１６】  同遊技機における変動態様２に関するタイムチャートである。
【図１７】  同遊技機における変動態様４に関するタイムチャートである。
【符号の説明】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動口
４２  特別図柄表示部
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
0003653086.tif 000004
【図２】
0003653086.tif 000005
【図３】
0003653086.tif 000006
【図４】
0003653086.tif 000007
【図５】
0003653086.tif 000008
【図６】
0003653086.tif 000009
【図７】
0003653086.tif 000010
【図８】
0003653086.tif 000011
【図９】
0003653086.tif 000012
【図１０】
0003653086.tif 000013
【図１１】
0003653086.tif 000014
【図１２】
0003653086.tif 000015
【図１３】
0003653086.tif 000016
【図１４】
0003653086.tif 000017
【図１５】
0003653086.tif 000018
【図１６】
0003653086.tif 000019
【図１７】
0003653086.tif 000020