(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動条件が成立することに基づいて、乱数抽選により利益状態を発生させるか否かを決定する遊技判定手段と、前記遊技判定手段による前記決定毎に１回の図柄変動表示を行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段による図柄の変動パターンを、１回の図柄変動表示中に疑似図柄変動が複数回連続して実行される疑似連続変動パターンを含む複数種類の中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段によって選択された前記変動パターンに応じて演出内容を決定し、その演出内容に対応する演出コマンドを送信する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段から送信された前記演出コマンドに基づいて特定の演出手段を制御する特定演出制御手段とを備えた遊技機において、前記変動パターン選択手段によって前記疑似連続変動パターンが選択された場合、前記演出内容決定手段は、前記疑似図柄変動毎に前記演出内容を決定すると共に、それら各演出内容に対応する１又は複数の演出コマンドよりなる前記疑似図柄変動毎の演出コマンド列を、少なくともそれらの間に疑似図柄変動識別コマンドを挟みつつ所定順序で前記特定演出制御手段に送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記疑似図柄変動識別コマンドを、各演出コマンド列の前又は後にそれぞれ送信するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記疑似図柄変動識別コマンドは、その後又は前に送信される前記演出コマンド列が複数の前記疑似図柄変動の何れに対応しているかを示す情報を有していることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数の前記演出コマンド列を、対応する前記疑似図柄変動の実行順に送信するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
複数の前記演出コマンド列を、対応する前記疑似図柄変動の実行順とは逆の順序で送信するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記演出コマンド列は、１又は複数種類の演出に対応する１又は複数の演出コマンドにより構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
１又は複数種類の前記演出のうちの何れかを実行しない場合には、その演出に対応する前記演出コマンドは送信しないように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ機では、始動入賞等を契機として行われる内部抽選に基づいて図柄変動表示を行い、変動後の停止図柄が特定態様となることに基づいて利益状態を発生させるように構成されている。ここで、図柄変動表示は、１回の始動入賞・内部抽選に対して１回行われるが、演出効果を高めるため、１回の図柄変動中に、擬似的な図柄変動を複数回繰り返す疑似連続変動の機能を搭載したものも存在する（例えば特許文献１）。
【０００３】
このような疑似連続変動を行う場合、主制御基板側で行われた乱数抽選結果に基づいて、例えば演出制御基板等で各疑似図柄変動毎に予告演出等の演出内容を決定し、更にその演出内容に基づいて、液晶制御基板等に演出コマンドを各疑似図柄変動毎に送信する必要がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−０６５８２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このように、疑似連続変動を行う場合には、予告演出等の演出内容に対応する演出コマンドを、各疑似図柄変動毎に液晶制御基板等のサブ基板に送信する必要があるが、この場合、各演出コマンドに、どの疑似図柄変動に対応するものであるかを識別する情報を付与する必要がある。
【０００６】
従来は、例えば各疑似図柄変動で同種の演出を行う場合であっても、疑似図柄変動毎に異なる演出コマンド群を用意することにより、各演出コマンドがどの疑似図柄変動に対応するものであるかを識別するようにしていたため、演出コマンドの種類数が膨大となり、他のコマンドに割り当てるための領域を十分に確保できないという問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、疑似連続変動に関するコマンドの種類数を抑えつつ、演出コマンドと複数の疑似図柄変動との対応関係を受信側に確実に伝達することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、図柄始動条件が成立することに基づいて、乱数抽選により利益状態を発生させるか否かを決定する遊技判定手段５４ａと、前記遊技判定手段５４ａによる前記決定毎に１回の図柄変動表示を行う図柄表示手段２７と、前記図柄表示手段２７による図柄の変動パターンを、１回の図柄変動表示中に疑似図柄変動が複数回連続して実行される疑似連続変動パターンを含む複数種類の中から選択する変動パターン選択手段５４ｃと、前記変動パターン選択手段５４ｃによって選択された前記変動パターンに応じて演出内容を決定し、その演出内容に対応する演出コマンドを送信する演出内容決定手段３２と、前記演出内容決定手段３２から送信された前記演出コマンドに基づいて特定の演出手段２１を制御する特定演出制御手段３３とを備えた遊技機において、前記変動パターン選択手段５４ｃによって前記疑似連続変動パターンが選択された場合、前記演出内容決定手段３２は、前記疑似図柄変動毎に前記演出内容を決定すると共に、それら各演出内容に対応する１又は複数の演出コマンドよりなる前記疑似図柄変動毎の演出コマンド列を、少なくともそれらの間に疑似図柄変動識別コマンドを挟みつつ所定順序で前記特定演出制御手段３３に送信するように構成されているものである。
【０００９】
また、前記疑似図柄変動識別コマンドは、各演出コマンド列の前又は後にそれぞれ送信するように構成してもよいし、その後又は前に送信される前記演出コマンド列が複数の前記疑似図柄変動の何れに対応しているかを示す情報を有するように構成してもよい。
【００１０】
複数の前記演出コマンド列は、対応する前記疑似図柄変動の実行順に送信するように構成してもよいし、対応する前記疑似図柄変動の実行順とは逆の順序で送信するように構成してもよい。
【００１１】
また、前記演出コマンド列は、１又は複数種類の演出に対応する１又は複数の演出コマンドにより構成してもよいが、１又は複数種類の前記演出のうちの何れかを実行しない場合には、その演出に対応する前記演出コマンドは送信しないように構成してもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、疑似連続変動に関するコマンドの種類数を抑えつつ、演出コマンドと複数の疑似図柄変動との対応関係を受信側に確実に伝達することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ機の図柄指定コマンド受信時処理のフローチャートの一例を示す図である。
【図４】同パチンコ機の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）のフローチャートの一例を示す図である。
【図５】同パチンコ機の疑似図柄変動識別コマンドの一例を示す図である。
【図６】同パチンコ機の予告演出毎の演出コマンドとその演出内容との対応関係の一例を示す図である。
【図７】同パチンコ機の疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって演出制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンド列の一例を示す図である。
【図８】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）のフローチャートの一例を示す図である。
【図９】同パチンコ機の疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって演出制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンド列の一例を示す図である。
【図１０】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）のフローチャートの一例を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって演出制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンド列の一例を示す図である。
【図１２】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）のフローチャートの一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって演出制御基板から液晶制御基板に送信されるコマンド列の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。前枠４の前側には、ガラス扉５と前面板６とが上下に配置され、夫々ヒンジ３と同じ側のヒンジ７により前枠４に開閉自在に枢支されている。前枠４上には、例えば上部に２個、下部に１個の計３個のスピーカ８が配置されている。
【００１５】
また、前面板６の前側には、払い出し手段（図示省略）から払い出された遊技球を貯留して発射手段（図示省略）に供給する上皿９が上部側に配置され、またその上皿９の下側には、例えば上皿９が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿１０が左側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル１１が右側に夫々設けられている。
【００１６】
また前枠４には、ガラス扉５の後側に対応して遊技盤１２が着脱自在に装着されている。遊技盤１２の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール１３が環状に装着されると共に、そのガイドレール１３の内側の遊技領域１４に、センターケース１５、普通図柄始動手段１６、特別図柄始動手段１７、大入賞手段１８、普通入賞手段１９等の各種遊技部品が配置されている。
【００１７】
センターケース１５には、液晶表示手段２１、普通図柄表示手段２２、特別図柄表示手段２３、普通保留個数表示手段２４等の各種表示手段の他、ＬＥＤ２５、モータ２６ａにより作動する可動体２６等の演出手段が設けられている。また、液晶表示手段２１は、演出図柄表示手段（図柄表示手段）２７、特別保留個数表示手段２８等を構成している。
【００１８】
普通図柄表示手段２２は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の２種類の普通図柄に対応する２個の発光体（例えばＬＥＤ）により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することを条件にそれら２つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段１６による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。
【００１９】
また、普通図柄表示手段２２の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段１６が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段２４がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数（以下、普通保留個数という）を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段１７は、特別図柄表示手段２３による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂと、下特別始動口１７ｂを開閉する開閉手段２９とを備え、例えばセンターケース１５の下側に配置されている。
【００２１】
上特別始動口１７ａは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口１７ｂは、開閉手段２９により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段２９が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２２】
特別図柄表示手段２３は、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口１７ａ，１７ｂへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々一又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各４個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段２８が大当たり判定乱数値の記憶個数（以下、特別保留個数という）を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。
【００２５】
演出図柄表示手段（図柄表示手段）２７は、例えば特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄（図柄）を変動表示するもので、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に液晶表示手段２１の表示画面２１ａに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口１７ａ，１７ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
【００２６】
演出図柄には、例えば「０」〜「９」の１０種類の数字図柄が用いられ、「６・６・６」「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。なお、演出図柄表示手段２７は、特別図柄の変動内容とは直接関係のない演出を行う場合があってもよい。
【００２７】
特別保留個数表示手段２８は、特別保留個数分の保留表示画像Ｘの表示個数により特別保留個数を表示するもので、表示画面２１ａ上の所定部分、例えば下部側に特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示するようになっている。
【００２８】
大入賞手段１８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３０を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段２３の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて発生する特別利益状態中に、開閉板３０が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２９】
図２は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図２において、３１は主制御基板、３２は演出制御基板（演出内容決定手段）、３３は液晶制御基板（特定演出制御手段）で、これら各制御基板３１〜３３は、遊技盤１２に装着されたセンターケース１５、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠４及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。演出制御基板３２は主制御基板３１の下位に、また液晶制御基板３３はその演出制御基板３２の下位に夫々接続されており、制御コマンドは上位の基板から下位の基板への一方向通信により送信されるようになっている。なお、図２では演出制御基板３２、液晶制御基板３３以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等については省略している。
【００３０】
主制御基板３１は、遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段４１、普通始動口チェック処理手段４２、普通乱数記憶手段４３、普通図柄処理手段４４、普通利益状態発生手段４５、普通図柄表示制御手段４６、特別乱数作成処理手段５１、特別始動口チェック処理手段５２、特別乱数記憶手段５３、特別図柄処理手段５４、特別利益状態発生手段５５、特別図柄表示制御手段５６、特別遊技状態発生手段５７、コマンド送信手段５８等を備えている。
【００３１】
普通乱数作成処理手段４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段４２は、普通図柄始動手段１６による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段１６が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段４１で作成された当たり判定乱数値を１個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段４３に記憶させるように構成されている。
【００３２】
普通図柄処理手段４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段４４ａ、普通停止図柄選択手段４４ｂ、変動時間選択手段４４ｃ等を備えている。当たり判定手段４４ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段４３に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３３】
普通停止図柄選択手段４４ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段４４ｃは、普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００３４】
普通利益状態発生手段４５は、当たり判定手段４４ａによる判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、特別図柄始動手段１７を構成する下特別始動口１７ｂの開閉手段２９を例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００３５】
普通図柄表示制御手段４６は、普通図柄処理手段４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段２２の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段２２が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段２２による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段４４ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段４４ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００３６】
特別乱数作成処理手段５１は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数の他、大当たり判定の場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、外れ判定の場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００３７】
特別始動口チェック処理手段５２は、特別図柄始動手段１７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段１７が遊技球を検出すること（図柄始動条件の成立の一例）、即ち特別始動口１７ａ，１７ｂに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段５１で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の乱数情報を取得し、その乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段５３に記憶させるように構成されている。
【００３８】
特別図柄処理手段５４は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段５４ａ、特別停止図柄選択手段５４ｂ、変動パターン選択手段５４ｃ等を備えている。大当たり判定手段（遊技判定手段）５４ａは、乱数抽選により大当たり／外れの判定、即ち特別利益状態（利益状態）を発生させるか否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段５３に記憶されている乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００３９】
特別停止図柄選択手段５４ｂは、特別図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するもので、例えば大当たり判定手段５４ａによる判定結果が大当たりであった場合には、特別乱数記憶手段５３に記憶されている乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて例えば複数種類の大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段５４ａによる判定結果が外れであった場合には例えば複数種類の外れ態様の何れかを抽選等により選択するように構成されている。
【００４０】
変動パターン選択手段５４ｃは、演出図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するもので、所定の変動パターン選択テーブルを用いて、変動パターン乱数による抽選により変動パターンを択一的に選択するようになっている。なお、この変動パターン選択手段５４ｃの選択対象である複数種類の変動パターンには、１回の図柄変動表示中に疑似図柄変動が複数回連続して実行され、最終の疑似図柄変動が本変動となる疑似連続変動パターンが含まれているものとする。
【００４１】
特別利益状態発生手段５５は、大入賞手段１８を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（利益状態）を発生させるためのもので、大当たり判定手段５４ａによる判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態における大入賞手段１８の開放パターンは、大入賞手段１８の開放から所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段１８を閉鎖する動作を、所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
【００４２】
特別図柄表示制御手段５６は、特別図柄表示手段２３の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段２３が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段５３に１以上の乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段２３による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段５４ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段５４ｂにより選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００４３】
特別遊技状態発生手段５７は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段５３に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。
【００４４】
時短状態中は、例えば特別図柄に関して特別図柄表示手段２３の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口１７ｂの開閉手段２９の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４５】
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００４６】
コマンド送信手段５８は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板３２等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのものである。各サブ制御基板のうちの演出制御基板３２に対しては、例えば特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留加算コマンドが送信され、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドが例えばこの順序で送信され、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドが送信される等、所定のタイミングで各種コマンドが送信されるようになっている。
【００４７】
演出制御基板（演出内容判定手段）３２は、液晶表示手段２１、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６等の各種演出手段による演出を制御するもので、コマンド受信手段６１、コマンド送信手段６２、演出制御手段６３、演出図柄制御手段６４等を備えている。なお、スピーカ８、ＬＥＤ２５、可動体２６のモータ２６ａ等についてはこの演出制御基板３２によって直接制御されるが、液晶表示手段（特定の演出手段）２１については液晶制御基板（特定演出制御手段）３３を介して間接的に制御される。
【００４８】
コマンド受信手段６１は、主制御基板３１から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのもので、コマンド送信手段６２は、所定の制御コマンドを一方向通信により液晶制御基板３３等に送信して制御指令を与えるためのものである。
【００４９】
演出制御手段６３は、各種演出手段を制御するもので、スピーカ８からの音声出力を制御する音声制御手段６３ａ、ＬＥＤ２５等の発光を制御する発光制御手段６３ｂ、モータ２６ａの駆動を制御するモータ制御手段６３ｃ等を備えている。
【００５０】
演出図柄制御手段６４は、演出図柄の変動に関する制御を行うもので、予告演出抽選手段６４ａ、演出実行手段６４ｂ等を備え、例えば主制御基板３１から変動パターンコマンドを受信し且つその後所定時間以内に図柄指定コマンドを受信することに基づいて図３に示す図柄指定コマンド受信時処理を実行し、演出図柄の変動開始後は、図柄指定コマンド受信時処理で選択された予告演出の実行制御を行うように構成されている。
【００５１】
図３に示す図柄指定コマンド受信時処理では、図柄指定コマンドに先立って受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンと、今回受信した図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄との整合性がチェックされる（Ｓ１）。そして、両者が整合していないと判定された場合には（Ｓ２：Ｎｏ）、図柄不整合コマンドが液晶制御基板３３に送信され（Ｓ３）、図柄指定コマンド受信時処理はここで終了する。
【００５２】
Ｓ２において変動パターンと停止図柄とが整合していると判定された場合には（Ｓ２：Ｙｅｓ）、主制御基板３１から受信した保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドが例えばそのまま液晶制御基板３３に送信される（Ｓ４〜Ｓ６）と共に、予告演出抽選手段６４ａによって予告演出抽選処理が実行される（Ｓ７）。この予告演出抽選処理（Ｓ７）では、演出図柄の変動中に実行する予告演出の種類等（演出内容）が、演出図柄の変動パターンに応じて抽選により決定される。
【００５３】
図４は、変動パターンとして疑似連続変動パターンが選択された場合の予告演出抽選処理の一例を示している。この疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理では、まず疑似図柄変動の回数をカウントするためのカウンタｉに初期値である１がセットされ（Ｓ１１）、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドが液晶制御基板３３に送信される（Ｓ１２）。
【００５４】
ここで、疑似図柄変動識別コマンドは、液晶制御基板３３に送信される演出コマンドが複数の疑似図柄変動のうちの何れに対応するものであるかを識別するためのもので、疑似図柄変動毎の演出コマンド列の前にそれぞれ送信されるようになっている。また、疑似図柄変動識別コマンドは、例えば第１〜Ｎ番目（Ｎは全ての疑似図柄変動パターンにおける疑似図柄変動の最大数）の各疑似図柄変動に対応するＮ種類設けられており、液晶制御基板３３側では、受信した疑似図柄変動識別コマンドの種類によって、例えばその後に続く演出コマンド列が第何番目の疑似図柄変動に対応するものであるかを識別可能となっている。
【００５５】
本実施形態では、図５に示すように、第１疑似図柄変動識別コマンド“８２０１Ｈ”、第２疑似図柄変動識別コマンド“８３０１Ｈ”、第３疑似図柄変動識別コマンド“８４０１Ｈ”、第４疑似図柄変動識別コマンド“８５０１Ｈ”の４種類の疑似図柄変動識別コマンドが設けられているものとする。従って、Ｓ１２において、ｉ＝１の場合には第１疑似図柄変動識別コマンド“８２０１Ｈ”が送信される。
【００５６】
液晶制御基板３３に対して第ｉ疑似図柄変動識別コマンドが送信されると（Ｓ１２）、続いて予告演出の種類数をカウントするためのカウンタｊに初期値である１がセットされ（Ｓ１３）、第ｉ疑似図柄変動についての第ｊ予告演出に関する抽選が行われる（Ｓ１４）と共に、その抽選結果に対応する演出コマンドが液晶制御基板３３に送信される（Ｓ１５）。
【００５７】
本実施形態では、疑似連続変動パターンの場合に抽選の対象となる予告演出は、第１〜第４予告演出の４種類あり、複数回（例えば４回）の疑似図柄変動の全てについてこれら４種類の予告演出が抽選対象となるものとする。
【００５８】
第１予告演出は、例えば液晶表示手段２１に表示されるキャラクターに関するステップアップ（ＳＵ）予告で、図６（ａ）に示すように、その演出内容に応じて“Ｃ００１Ｈ”〜“Ｃ００６Ｈ”の６種類の演出コマンドが割り当てられている。なお、“Ｃ００１Ｈ”は「演出なし」に対応している。
【００５９】
第２予告演出は、例えば演出図柄の背景に関するステップアップ（ＳＵ）予告で、図６（ｂ）に示すように、その演出内容に応じて“Ｃ１０１Ｈ”〜“Ｃ１０６Ｈ”の６種類の演出コマンドが割り当てられている。なお、“Ｃ１０１Ｈ”は「演出なし」に対応している。
【００６０】
第３予告演出は、例えば液晶表示手段２１に表示されるセリフに関する会話予告で、図６（ｃ）に示すように、その演出内容に応じて“Ｃ２０１Ｈ”〜“Ｃ２０６Ｈ”の６種類の演出コマンドが割り当てられている。なお、“Ｃ２０１Ｈ”は「演出なし」に対応している。
【００６１】
第４予告演出は、例えば液晶表示手段２１に表示されるテロップ関するタイトル予告で、図６（ｄ）に示すように、その演出内容に応じて“Ｃ３０１Ｈ”〜“Ｃ３０６Ｈ”の６種類の演出コマンドが割り当てられている。なお、“Ｃ３０１Ｈ”は「演出なし」に対応している。
【００６２】
従って、ｊ＝１の場合には、Ｓ１４で第１予告演出（図６（ａ））に関する抽選が行われ、その抽選結果に応じて、Ｓ１５で“Ｃ００１Ｈ”〜“Ｃ００６Ｈ”の何れかの演出コマンドが液晶制御基板３３に送信される。
【００６３】
このＳ１４，Ｓ１５の処理が、ｊの値が予告演出の種類数（ここでは４）になるまで（Ｓ１６）、ｊに１を加算しつつ（Ｓ１６ａ）繰り返し実行されることにより、対象となっている全ての予告演出に関する抽選及び演出コマンドの送信が順次行われる。
【００６４】
更に、以上のＳ１２〜Ｓ１６の処理が、ｉの値がその疑似連続変動パターンにおける疑似図柄変動の回数（ここでは４）になるまで（Ｓ１７）、ｉに１を加算しつつ（Ｓ１７ａ）繰り返し実行されることにより、全ての疑似図柄変動に関する処理が順次行われ、疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理は終了する。
【００６５】
図７は、第４疑似図柄変動が本変動となる４回の疑似図柄変動を実行するように構成された疑似連続変動パターンが選択された場合に、図４に示す疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって液晶制御基板３３に送信されるコマンド列の一例を示したものである。このように、第１〜第４疑似図柄変動の順に、第１〜第４予告演出に対応する４つの演出コマンドよりなる演出コマンド列が順次送信されるが、それら各演出コマンド列の前に、それぞれ各疑似図柄変動に対応する疑似図柄変動識別コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した液晶制御基板３３側では、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを受信した場合には、次の疑似図柄変動識別コマンドを受信するまでの間に受信した演出コマンドは第ｉ疑似図柄変動の予告演出に関するものであると容易且つ確実に認識できる。しかもこの場合、複数種類の疑似図柄変動識別コマンドが必要になるものの、演出コマンドについては各疑似図柄変動に対して共通に用いることができるため、全体として疑似連続変動に関するコマンドの種類数を抑えることができる。
【００６６】
なお、本実施形態では、第１〜第４予告演出の何れについても、例えば図６に示す各６種類の演出内容のうち、下の演出内容ほど、即ち各演出コマンドの下位バイト（ＥＶＥＮＴ）の値が大きくなるほど、大当たりとなる信頼度が高くなるように制御され、図７の例では、予告演出毎に、疑似図柄変動が進むほど徐々に信頼度の高い演出コマンドが選択されている。
【００６７】
演出図柄制御手段６４は、以上の図柄指定コマンド受信時処理（図３）が終了し、演出図柄の変動が開始された後は、各予告演出の実行制御を行い、主制御基板３１から変動停止コマンドを受信した場合にはその変動停止コマンドを演出制御基板３２に送信するようになっている。
【００６８】
液晶制御基板（特定演出制御手段）３３は、液晶表示手段（特定の演出手段）２１の制御を行うもので、コマンド受信手段７１、特別保留個数表示制御手段７２、停止図柄抽選手段７３、液晶制御手段７４等を備えている。コマンド受信手段７１は、演出制御基板３２から送信される制御コマンドを受信してその後の処理のための初期処理を実行するためのものである。
【００６９】
特別保留個数表示制御手段７２は、液晶制御手段７４を介して特別保留個数表示手段２８の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段１７により新たに遊技球が検出され、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留加算コマンドを受信したときに、その保留加算コマンドに基づいて、液晶表示手段２１の表示画面２１ａ上の所定位置に増加後の特別保留個数分の保留表示画像Ｘを表示し、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像Ｘの数を１個減少させて前側にシフトさせるように構成されている。
【００７０】
停止図柄抽選手段７３は、演出図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを受信することに基づいて、変動パターンに整合する停止図柄を抽選により選択するようになっている。
【００７１】
液晶制御手段７４は、液晶表示手段２１の表示制御を行うもので、例えば演出制御基板３２から変動パターンコマンド、図柄指定コマンド、疑似図柄変動識別コマンド及び演出コマンドを受信することに基づいて、その変動パターンコマンドで指定された変動パターンで演出図柄表示手段２７による演出図柄の変動を開始させると共に、その図柄変動中には演出コマンドで指定された予告演出を出現させ、主制御基板３１から演出制御基板３２を経て変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選手段７３により選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７２】
なお、演出制御基板３２から受信した変動パターンコマンドが疑似連続変動パターンに対応するものであった場合には、その後に第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを受信してから次の疑似図柄変動識別コマンドを受信するまでの間に受信した演出コマンドは第ｉ疑似図柄変動の予告演出に関するものであると判断される。
【００７３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、変動パターン選択手段５４ｃによって疑似連続変動パターンが選択された場合、演出制御基板３２では、疑似図柄変動毎に演出内容を決定すると共に、それら各演出内容に対応する１又は複数の演出コマンドよりなる疑似図柄変動毎の演出コマンド列を所定順序で液晶制御基板３３に送信する際に、各演出コマンド列の前に疑似図柄変動識別コマンドをそれぞれ送信するように構成されているため、液晶制御基板３３側では、疑似図柄変動識別コマンドによって演出コマンド列を疑似図柄変動毎に区別して認識することができる。しかもこの場合、疑似図柄変動識別コマンドが必要になるものの、演出コマンドについては各疑似図柄変動に対して共通に用いることができるため、全体として疑似連続変動に関するコマンドの種類数を抑えることができる。
【００７４】
図８及び図９は本発明の第２の実施形態を例示し、疑似図柄変動識別コマンドを、疑似図柄変動毎の演出コマンド列の後にそれぞれ送信するように構成した例を示している。
【００７５】
図８は、本実施形態における予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）の一例を示している。この図８の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）が、図４に示す第１の実施形態に係る予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）と異なるのはＳ１２の処理のタイミングのみである。即ち、本実施形態では、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを液晶制御基板３３に送信する処理が、第ｉ疑似図柄変動に関する演出コマンド列の送信処理（Ｓ１３〜Ｓ１６）の後に実行されるようになっている。
【００７６】
これにより、図９に示すように、第１〜第４疑似図柄変動の順に順次送信される演出コマンド列の後ろに、それぞれ各疑似図柄変動に対応する疑似図柄変動識別コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した液晶制御基板３３側では、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを受信するまでの間に受信した演出コマンドは第ｉ疑似図柄変動の予告演出に関するものであると容易且つ確実に認識できる。しかもこの場合も第１の実施形態と同様、複数種類の疑似図柄変動識別コマンドが必要になるものの、演出コマンドについては各疑似図柄変動に対して共通に用いることができるため、全体として疑似連続変動に関するコマンドの種類数を抑えることができる。
【００７７】
図１０及び図１１は本発明の第３の実施形態を例示し、疑似図柄変動毎の演出コマンド列とその前（又は後）に送信される疑似図柄変動識別コマンドとの組を、疑似図柄変動の実行順序とは逆の順序で送信するように構成した例を示している。
【００７８】
図１０は、本実施形態における予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）の一例を示している。この図１０の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）が、図４に示す第１の実施形態に係る予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）と異なるのは、疑似図柄変動の回数をカウントするカウンタｉの初期設定処理（Ｓ１１ａ）、カウンタｉによる繰り返し処理の終了判定処理（Ｓ１７ｂ）及びカウンタｉの更新処理（Ｓ１７ｃ）のみである。
【００７９】
即ち、カウンタｉには初期値として疑似図柄変動の回数（例えば４）がセットされ（Ｓ１１ａ）、そのカウンタｉの値に基づいて実行される第ｉ疑似図柄変動に関するコマンド送信処理（Ｓ１２〜Ｓ１６）が、カウンタｉの値を１ずつ減算しつつ（Ｓ１７ｃ）、ｉ＝１となるまで繰り返し実行される（Ｓ１７ｂ）。
【００８０】
この場合、予告演出に関する抽選処理（Ｓ１４）が、まず最終の本変動（例えば第４疑似図柄変動）について実行され、その抽選結果に基づいてその前の各疑似図柄変動について実行されることとなるため、各予告演出の出現率の調整等を容易且つ確実に行うことができる利点がある。
【００８１】
図１１は、第４疑似図柄変動が本変動となる４回の疑似図柄変動を実行するように構成された疑似連続変動パターンが選択された場合に、図１０に示す疑似連続変動パターン時の予告演出抽選処理によって液晶制御基板３３に送信されるコマンドの一例を示したものである。このように、本実施形態の場合、疑似図柄変動識別コマンドと演出コマンド列との組が、第４〜第１疑似図柄変動の順に順次送信される。この場合、液晶制御基板３３側では、最後に送信される第１疑似図柄変動に関する演出コマンドを受信するまで演出を開始できないという問題があるが、疑似連続変動パターンに関する全てのコマンドの送信に要する時間は僅かであるため、実際上はほとんど影響はない。
【００８２】
なお本実施形態では、第１の実施形態と同様、疑似図柄変動識別コマンドを疑似図柄変動毎の演出コマンド列の前にそれぞれ送信するように構成したが、第２の実施形態のように、疑似図柄変動識別コマンドを疑似図柄変動毎の演出コマンド列の後にそれぞれ送信するように構成してもよいことは言うまでもない。
【００８３】
図１２及び図１３は本発明の第４の実施形態を例示し、疑似図柄変動識別コマンドを、疑似図柄変動毎の演出コマンド列の間にそれぞれ送信するように構成した例を示している。
【００８４】
図１２は、本実施形態における予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）の一例を示している。この図１２の予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）が、図４に示す第１の実施形態に係る予告演出抽選処理（疑似連続変動パターン時）と異なるのはＳ１２の処理のタイミングのみである。即ち、本実施形態では、カウンタｉによる繰り返し処理の終了判定処理（Ｓ１７）において非終了と判定された場合に（Ｓ１７：Ｎｏ）、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを液晶制御基板３３に送信する処理（Ｓ１２）が例えばカウンタｉの更新処理（Ｓ１７ａ）の前に実行されるようになっている。
【００８５】
これにより、図１３に示すように、第１〜第４疑似図柄変動の順に順次送信される演出コマンド列のうち、最終の第４疑似図柄変動を除く第１〜第３疑似図柄変動の後ろに、それぞれ各疑似図柄変動に対応する疑似図柄変動識別コマンドが送信される。これらのコマンドを受信した液晶制御基板３３側では、第ｉ疑似図柄変動識別コマンドを受信するまでの間に受信した演出コマンドは第ｉ疑似図柄変動の予告演出に関するものであり、演出コマンド列の後に疑似図柄変動識別コマンドを受信しなかった場合にはそれが最終の疑似図柄変動の予告演出に関するものであると容易且つ確実に認識できる。このように、疑似図柄変動識別コマンドは、少なくとも疑似図柄変動毎の演出コマンド列の間に送信すればよい。
【００８６】
なお本実施形態では、疑似図柄変動毎の演出コマンド列を疑似図柄変動の実行順序に従って送信するように構成した例を示したが、第３の実施形態のように、疑似図柄変動毎の演出コマンド列を疑似図柄変動の実行順序とは逆の順序で送信するように構成してもよい。
【００８７】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、疑似図柄変動識別コマンドを複数種類用いることにより、その後又は前に送信される演出コマンド列が複数の疑似図柄変動の何れに対応しているかを示す情報を疑似図柄変動識別コマンドに持たせるように構成したが、演出コマンド列の送信順序が予め決められている場合には疑似図柄変動識別コマンドは１種類であってもよい。
【００８８】
疑似図柄変動毎の演出コマンド列の送信順序は、疑似図柄変動の実行順、或いはその逆に限られるものではなく、例えば最終の疑似図柄変動（本変動）の演出コマンド列を最初に送信し、その後は第１疑似図柄変動からその実行順に送信するようにしてもよい。
【００８９】
実施形態では、各予告演出について予告演出なしの場合に対応する演出コマンドを用意した例を示したが、例えば予告演出なしの場合にはその予告演出についての演出コマンドを送信しないようにしてもよい。
【００９０】
実施形態では、全ての疑似図柄変動について、対象となる予告演出の種類を同一としたが、疑似図柄変動毎に予告演出を異ならせてもよい。例えば、最終の疑似図柄変動（本変動）でのみ出現可能な予告演出を設けるなど、最終の疑似図柄変動（本変動）とその他の疑似図柄変動とで、対象となる予告演出の種類を異ならせてもよい。
【００９１】
疑似図柄変動毎に、各予告演出における抽選条件を異ならせてもよい。例えば、同じ予告演出であっても、最終の疑似図柄変動（本変動）とその他の疑似図柄変動とでは選択対象となる遊技内容の範囲を異ならせてもよい。
【００９２】
本実施形態では、疑似図柄変動が進むほど徐々に信頼度の高い演出コマンドが選択されるように構成した例を示したが、例えば後の疑似図柄変動で選択された演出コマンドの方がそれよりも前の疑似図柄変動で選択された演出コマンドよりも信頼度が低くなる場合があってもよい。
【００９３】
また実施形態では本発明をパチンコ機に適用した例を示したが、アレンジボール機等の他の弾球遊技機を含め、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【符号の説明】
【００９４】
２１    液晶表示手段（演出手段）
２７    演出図柄表示手段（図柄表示手段）
３２    演出制御基板（演出内容決定手段）
３３    液晶制御基板（特定演出制御手段）
５４ａ  大当たり判定手段（遊技判定手段）
５４ｃ  変動パターン選択手段
【図１】
0005383861.tif 000002
【図２】
0005383861.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005383861.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005383861.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0005383861.tif 000011
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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