(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
演奏情報をメロディ、ハーモニー及びリズムの各音楽的要素に分類して出力する解析手段と、
前記各音楽的要素毎に描画パターンを記憶する描画パターン記憶手段と、
前記描画パターン記憶手段から対応する音楽的要素の描画パターンを読み出し、該読み出された描画パターンを前記解析手段から出力されるその音楽的要素の演奏情報に応じて修飾することにより前記各音楽的要素に対応する画像情報を生成する画像演算手段と、
前記画像演算手段で生成された各音楽的要素に対応する画像情報から１又は複数の音楽的要素に対応する画像情報を任意に選択するための選択手段と、
前記選択手段で選択された画像情報を表示する画像表示手段と、
前記選択手段で複数の音楽的要素に対応する画像情報が選択されたときに、該選択された複数の画像情報を組み合わせて表示するときの表示形態を設定するための表示形態設定手段と、
前記選択された複数の画像情報を前記表示形態設定手段で設定された表示形態に従って合成して前記画像表示手段に出力する合成表示処理手段と
を有することを特徴とする音楽画像表示装置。
【請求項２】
前記描画パターンは幾何学的な模様あるいは文字であり、前記画像演算手段は、前記演奏情報に応じて対応する描画パターンの大きさ、形状、明度、色相、彩度などの属性を変化させる処理を行うことを特徴とする前記請求項１に記載の音楽画像表示装置。
【請求項３】
外部機器との通信インターフェース回路を有し、該通信インターフェース回路を介して外部機器から入力される演奏情報を前記解析手段に入力することができるようになされていることを特徴とする前記請求項１又は２に記載の音楽画像表示装置。
【請求項４】
前記画像演算手段から出力される前記音楽的要素に対応する画像情報を装置外部に出力する外部出力手段を有することを特徴とする前記請求項１〜３のいずれかに記載の音楽画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、電子楽器などとともに用いられ、発生する楽音の演奏情報に含まれる音楽的要素、すなわち、メロディ、ハーモニー、リズムに応じた画像をリアルタイムで表示することのできる音楽画像発生装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
音楽の演奏とコンピュータグラフィックス（ＣＧ）などによる表示とを結びつけたものとして、ＳＭＦ（Standard MIDI File）やＭＩＤＩ入力に応じてＣＧによる表示画面を変化させるコンピュータソフトウエアや、マウスなどの動きに応じてＣＧ画面を変化させるようにしたコンピュータソフトウエアが知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したものは、演奏データに対応して予め用意されたＣＧの描画を行なうものであり、鍵盤演奏など従来の楽器演奏から直接的かつリアルタイムに演奏に対応するＣＧ合成制御を行なうものではなかった。また、テクノやアンビエントなどの特定のジャンル向けのものとされており、どのジャンルの音楽に対しても汎用的に利用することができるものではなかった。
【０００４】
そこで本発明は、演奏情報からリアルタイムにＣＧを合成して描画することができる音楽画像表示装置を提供することを目的としている。
また、手軽かつ容易に、音と画像による新しいインタラクションを楽しむことのできる音楽画像表示装置を提供することを目的としている。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の音楽画像表示装置は、演奏情報をメロディ、ハーモニー及びリズムの各音楽的要素に分類して出力する解析手段と、前記各音楽的要素毎に描画パターンを記憶する描画パターン記憶手段と、前記描画パターン記憶手段から対応する音楽的要素の描画パターンを読み出し、該読み出された描画パターンを前記解析手段から出力されるその音楽的要素の演奏情報に応じて修飾することにより前記各音楽的要素に対応する画像情報を生成する画像演算手段と、前記画像演算手段で生成された各音楽的要素に対応する画像情報から１又は複数の音楽的要素に対応する画像情報を任意に選択するための選択手段と、前記選択手段で選択された画像情報を表示する画像表示手段と、前記選択手段で複数の音楽的要素に対応する画像情報が選択されたときに、該選択された複数の画像情報を組み合わせて表示するときの表示形態を設定するための表示形態設定手段と、前記選択された複数の画像情報を前記表示形態設定手段で設定された表示形態に従って合成して前記画像表示手段に出力する合成表示処理手段とを有するものである。
【０００６】
また、前記描画パターンは幾何学的な模様あるいは文字であり、前記画像演算手段は、前記演奏情報に応じて対応する描画パターンの大きさ、形状、明度、色相、彩度などの属性を変化させる処理を行うものである。
さらに、外部機器との通信インターフェース回路を有し、該通信インターフェース回路を介して外部機器から入力される演奏情報を前記解析手段に入力することができるようになされているものである。
さらにまた、前記画像演算手段から出力される前記音楽的要素に対応する画像情報を装置外部に出力する外部出力手段を有するものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１は、本発明の音楽画像表示装置の一実施の形態の構成を示すブロック図である。なお、ここでは、鍵盤を有する電子楽器に本発明の音楽画像表示装置を組み込んだ音楽画像表示機能付き電子楽器を例にとって説明するが、後述するようにシーケンサやドラムマシン、あるいは、汎用のパーソナルコンピュータにも本発明を適用することができる。
【０００８】
図１において、１はこの音楽画像表示機能付き電子楽器全体の動作を制御する中央処理装置（ＣＰＵ）、２は制御プログラムを記憶するプログラム記憶装置、３はリズムパターンやオートベースコードパターン等の各種自動演奏パターンが格納されたスタイルデータベース、楽曲の各音楽的要素（メロディ、ハーモニーおよびリズム）にそれぞれ対応する複数の描画パターンを格納するメロディ用描画パターンデータベース、ハーモニー用描画パターンデータベースおよびリズム用描画パターンデータベース、その他の各種データを記憶するとともに作業領域として使用されるＲＯＭおよびＲＡＭなどからなる記憶装置、４は鍵盤（キーボード）および操作パネルに設けられた各種の操作子からなる操作スイッチ群である。５は音源部であり、複数チャンネル分の音階音およびリズム音の楽音信号を生成する。この音源部５は、波形メモリ方式、ＦＭ方式、物理モデル方式、高調波合成方式、フォルマント合成方式、ＶＣＯ＋ＶＣＦ＋ＶＣＡのアナログシンセサイザ方式等どのような方式のものであってもよい。また、専用のハードウエアを用いて構成された音源回路に限られることはなく、ＤＳＰとマイクロプログラムを用いて構成された音源回路や、あるいは、ＣＰＵとソフトウエアのプログラムにより構成されたものであってもよい。なお、この音源部５には、生成された楽音に対してビブラートやリバーブなど各種のエフェクトを施すためのエフェクト処理部も含まれている。また、６は前記音源部５から出力される楽音を増幅して放音するためのサウンドシステムである。
【０００９】
７は楽曲の各音楽的要素に対応する描画パターンを表示するための画像データを演算出力する画像演算装置である。８は、画像表示装置（グラフィックディスプレイ）であり、この音楽画像表示機能付き電子楽器の動作状態や操作スイッチの操作状態を表示するとともに、楽曲の各音楽的要素に対応する画像情報（描画パターン）を表示する。
また、９はハードディスク、フロッピーディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ等の外部記憶装置、１０は外部のＭＩＤＩ機器との通信を行うためのＭＩＤＩインターフェース回路である。
さらに、１１は外部に接続されたモニタ１２に前記楽曲の各音楽的要素に対応する描画パターンを表示するためのビデオインターフェース回路、１３は前記各構成要素間のデータ伝送を行うためのバスである。
【００１０】
図２は、この音楽画像表示機能付き電子楽器の外観の一例を示す図である。この例においては、前記操作スイッチ群４として、鍵盤４０、自動演奏の開始を指示するスタートスイッチ４１、自動演奏の終了を指示するストップスイッチ４２、自動演奏パターンの選択、音色の選択、および、メロディ、ハーモニーおよびリズムに対応して表示する描画パターンの選択をするためのスタイル選択スイッチ４３、各音楽的要素に対応する描画パターンの表示を行わせるか否かを選択するためのメロディ表示スイッチ４４、ハーモニー表示スイッチ４５およびリズム表示スイッチ４６、複数の音楽的要素に対応する描画パターンを表示させるときにそれらの表示形態を設定するためのタイル表示スイッチ４７、重ね合わせ表示スイッチ４８および時分割表示スイッチ４９が設けられている。
【００１１】
ここで、前記スタイル選択スイッチ４３において、前記描画パターンの選択は、メロディ、ハーモニーおよびリズムの各要素ごとにそれぞれ専用のテンプレートが設けられており、その中から任意の描画パターンを選択することができるようになされている。
また、前記メロディ表示スイッチ４４、ハーモニー表示スイッチ４５およびリズム表示スイッチ４６はいずれもトグル型のスイッチとされており、個別にその描画パターンの表示非表示を設定することができるようになされている。また、図示するように、各スイッチ４４〜４６の上方にはそれぞれのスイッチのオンオフ状態を表示するための表示ランプが設けられている。
【００１２】
前記メロディ表示スイッチ４４、ハーモニー表示スイッチ４５およびリズム表示スイッチ４６のうちの２以上のスイッチがオン状態とされているときには、前記タイル表示スイッチ４７、重ね合わせ表示スイッチ４８あるいは時分割表示スイッチ４９により設定されている表示形態で前記オン状態とされている音楽的要素の描画パターンが表示される。タイル表示スイッチ４７がオン状態とされているときには、前記画像表示装置８あるいは外部モニタ１２の画面上を複数の領域に区分し、分割された区分上で前記スイッチ４４〜４６により表示することが選択されている音楽的要素の描画パターンが同時に表示される。なお、区分数は描画イベントがある要素数に応じて動的に切り替えるようにしてもよい。
【００１３】
また、前記重ね合わせ表示スイッチ４８がオン状態とされているときには、表示することが選択されている要素の描画パターンが表示画面上で重ね合わされて同時に表示される。この重ね合わせの順序は、通常、上からメロディ、リズム、ハーモニーとされているが、この順序を変更することができるようにしてもよい。また、重ね合わせの時に、各音楽的要素の描画パターンの透過率を任意に設定することができるようにしてもよい。
さらに、前記時分割表示スイッチ４９がオン状態とされているときは、前記表示することが選択されている要素の描画パターンが定期的に切替えられて表示される。なお、表示される周期となったときにその音楽的要素にイベントがなく描画するものがないときには、次の要素の表示に移行するようにしてもよい。
なお、これら表示形態を選択するスイッチ４７〜４９のそれぞれの上方にも表示ランプが設けられており、どのスイッチが選択されているかを容易に認識することができるようになされている。
【００１４】
次に、前記メロディ、ハーモニーおよびリズムの各要素における描画パターンの一例を図３に示す。
図３の（ａ）は、メロディ表現の一例を示す図であり、この例は、押鍵に応じた音名を示すアルファベットが表示される。押鍵に応じて、その音名を示すアルファベットが画面上方に表示され、図中矢印で示すように、時間の経過にしたがって画面下方に落下していき、画面の最下方に達する直前で落下速度にブレーキがかかるようになされている。ここで、落下速度は、ベロシティに比例している。ピッチベンドなどでピッチを上げると、画面右方向に流れ、ピッチを下げると左に流れる。また、通常は直線状に落下するが、サスティンを踏むと木の葉のようにひらひらと落ちるように表現される。
また、各アルファベットの表示フォントは、その音色に応じて異なっており、画面横方向の表示位置は、その押鍵位置、すなわち音高にほぼ対応した位置とされている。さらに、音名あるいは鍵域により、表示されるアルファベットの色調や明るさも異なるものとされている。
【００１５】
図３の（ｂ）は、メロディ表現の他の例を示しており、この例は、押鍵により表示され、残像効果をもって回転する直線状の棒によりメロディを表現するものである。各棒の表示される横方向の位置は押鍵位置とほぼ対応しており、また、ノートナンバーと棒の表示色とが対応している。そして、各棒はベロシティと対応する回転速度で回転され、表示色はグラデーションが付けられる。さらに、音色のカテゴリー（弦楽器系、金管楽器系など）により棒の長さが変化するようになされている。このカテゴリーはＧＭなどの音源規格によるプログラムチェンジ番号から判別することができる。
【００１６】
図３の（ｃ）はハーモニー用のＣＧの一例を示すものであり、この例は、コードタイプに対応した円盤状の表示色が広がっていくことにより、ハーモニーを表現するものである。ここで、円盤の色は広がるに連れて色調は保ったまま明るさが変化していくよう、あるいは、滲んでいくようになされている。円盤の横方向の表示位置は、コード検出された押鍵位置に対応している。また、縦方向の位置は、コード検出した押鍵のベロシティの平均値に対応している。さらに、円盤の広がる速度、明るさの変化の仕方は、発生したハーモニーのデュレーションに対応している。なお、円盤状に限らず四角形等の多角形でもよく、ハーモニーの音色に応じて、形状を変化させるようにしてもよい。ちなみに、前記図２においては、複数の色の異なる四角形により表示した例が示されている。
【００１７】
図３の（ｄ）はリズム用のＣＧの一例を示すものであり、この例は、各楽器毎にその楽器名を示す文字を表示するものである。ここで、各楽器名の表示位置はそれぞれの楽器毎に対応付けられており、また、文字の大きさおよび文字をいくつ表示するかはその押鍵速度や強度に応じて決定される。さらに、レゲエやジャズといったリズムスタイルにより、文字のフォントが異なるようになされている。さらにまた、楽器毎に文字の表示色を変え、リズムスタイルによりその色調を変えるようにしてもよい。例えば、ハイハットの色は基本的に青色とし、リズムスタイルがジャズのときはやや暗めの青、レゲエのときは明るい青とするようにしてもよい。なお、楽器名はカタカナなどで表示してもよい。
【００１８】
図３の（ｅ）はリズム用のＣＧの他の例を示す図であり、この場合には、各楽器名を示す文字を多角形や円などの図形とともに表示するようにしている。ここで、各楽器名の表示位置はそれぞれの楽器毎に対応付けられており、図形の大きさは押鍵速度に応じて決定される。また、リズムスタイルに応じて図形の形状や表示色が異なるようになされている。
なお、以上に示した例に限らず、各種の描画パターンを表示させることができる。
このように、本発明においては、メロディ、ハーモニーおよびリズムの各音楽的要素を、文字や幾何学的な模様の大きさ、形状、明度、色相、彩度を変化させるような描画パターンにより表現している。したがって、画像演算処理に格別の負荷をかけることなく、音楽的要素を視覚的に表現することが可能となり、音と画像による新しいインタラクティブ性をもたらすことができる。
【００１９】
次に、この音楽画像表示機能付き電子楽器における処理について、図４に示す処理の概略を示す機能ブロック図を参照して説明する。
図４において、１００は従来より知られているオートベースコード処理部（ＡＢＣ処理部）である。すなわち、和音解析部５１、リズム発生部５２および伴奏パターン発生部５３が設けられており、前記自動演奏スタートおよびストップスイッチ４１および４２により前記リズム発生部５２および前記伴奏パターン発生部５３の起動が制御され、前記スタイル選択スイッチ４３のうちの自動演奏パターンの選択部により前記伴奏パターン発生部５３において発生される伴奏パターンの選択が行われる。また、鍵盤４０あるいは前記ＭＩＤＩインターフェース回路１０からの入力信号により前記和音解析部５１においてコードが判別され、前記伴奏パターン発生部５３が制御される。そして、前記鍵盤４０、リズム発生部５２および伴奏パターン発生部５３からの音源制御パラメータが前記音源部５に入力され対応する楽音が生成されて、サウンドシステム６から出力される。
【００２０】
また、前記鍵盤４０あるいは前記ＭＩＤＩインターフェース回路１０からのＭＩＤＩ信号による発音イベントはメロディー表現処理部６１に供給され、後述するように、メロディーに対応する描画パターンを表示するための画像情報が生成され、合成表示処理部６４に出力される。さらに、前記リズム発生部５２からの発音イベントはリズム表現処理部６２に供給され、ここで、リズムに対応する描画パターンを表示するための画像情報が生成される。さらにまた、前記和音解析部５１からのコードタイプ情報などの音楽イベント情報はハーモニー表現処理部６３に供給され、ハーモニーに対応する描画パターンを表示するための画像情報が生成される。前記メロディー表現処理部６１、リズム表現処理部６２およびハーモニー表現処理部６３からの各要素に対応する描画パターンは、合成表示処理部６４に供給され、前述した表示形態を選択するスイッチ４７〜４９により選択された表示形態にしたがって合成され、画像表示装置８に出力される。
ここで、前記メロディー表現処理部６１、リズム表現処理部６２、ハーモニー表現処理部６３および合成表示処理部６４は、前記図１における画像演算装置７により実現される。
【００２１】
次に、前記メロディー表現処理部６１、リズム表現処理部６２、ハーモニー表現処理部６３および合成表示処理部６４として動作する前記画像演算装置７（図１）の動作について、図５のシステム構成図および図６のフローチャートを参照して説明する。
この画像処理部７には、前記図４に示したように、鍵盤４０、ＭＩＤＩインターフェース回路１０、リズム発生部５２および和音解析部５１からの演奏情報などの音楽イベント情報が入力される。この各音楽イベント情報は、入力音楽イベント検出部７１において検出される。すなわち、時系列的に発生する前記各音楽イベントを格納するバッファを設け、該バッファを所定の演算周期毎に読み出すようにする。
そして、該読み出した音楽イベントについて、イベント解析部７２でメロディ、ハーモニーおよびリズムの各要素に分類し、それぞれ対応するイベントバッファ、すなわち、メロディイベントバッファ７３、ハーモニーイベントバッファ７６およびリズムイベントバッファ７９に格納する。
【００２２】
この分類は、例えば、パート毎に、メロディ、ハーモニー（バッキングなど）、リズムと決定することができる。あるいは、操作者がパートごとに自由に分類を設定することができるようにしてもよい。また、音色により決定するようにしてもよい。さらに、単一パートであっても、左手領域と右手領域とに鍵域分割し、左手領域はバッキング、右手領域はメロディイベントであるというように決定することもできる。
そして、前記音楽イベントのうち、鍵盤４０あるいは前記ＭＩＤＩインターフェース回路１０を介して外部のＭＩＤＩ機器から入力されるメロディパートに関する情報、すなわち、音高、音長、音数密度、レガートあるいはスタッカートであるかどうかの情報、音色などの情報をメロディイベントバッファ７３に格納する。
また、鍵盤４０のコード検出領域などからのコードバッキングパートやベースパートに関する情報、すなわち、メジャー、マイナー、ディミニッシュなどのコードタイプに関する情報、その音域、強度、デュレーション、音色等に関する情報は、ハーモニーイベントバッファ７６に格納する。
さらに、リズムパートに関する情報、すなわち、リズムスタイル、楽器の種類（スネアドラム、ハイハットシンバル、バスドラムなど）、ビートタイミング、強度などに関する情報は、リズムイベントバッファ７９に格納する。
【００２３】
メロディ演算制御部７５は、予め設定されている演算周期ごとに、メロディ用描画パターンデータベース７４を参照して、前記メロディイベントバッファ７３に格納された音楽イベント情報に対応する描画パターンの画像情報を生成する。図６の（ａ）は、このメロディ演算制御部７５の動作を説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳ１１において、前記メロディイベントバッファ７３に格納されているメロディに関するイベント情報を読み出す。そして、前記スタイル選択スイッチ４３（図２）において選択されているメロディに関する描画パターンに対応する描画パラメータをメロディ用描画パターンデータベース７４から読み出し、前記メロディイベントバッファ７３から読み出した音楽イベント情報の各値に応じて、そのパターンの描画位置、色、形状、変化速度等を算出する。この処理を前記メロディイベントバッファ７３に格納されているこの演算周期のメロディに関する音楽イベント情報すべてについて繰り返す（ステップＳ１３）。次に、ステップＳ１４に進み、今回前記ステップＳ１２において算出した新イベントの各描画パラメータとともに、前回までの演算周期において生成した各描画パラメータについて今回の演算周期に対応させるための更新処理を行い、各描画パラメータに応じて書き換え描画処理を行う（ステップＳ１５）。
【００２４】
また、ハーモニー演算制御部７８は、同様に、ハーモニー用描画パターンデータベース７７を参照して、前記ハーモニーイベントバッファ７６に格納されたイベントに対応する描画パターンの画像データを生成する。図６の（ｂ）は、このハーモニー演算制御部７８の処理フローを示す図であり、前記図６の（ａ）に示したメロディ演算制御部７５と基本的に同一の処理を行う。
さらに、リズム演算制御部８１も、同様に、リズム用描画パターンデータベース８０を参照して、前記リズムイベントバッファ７９に格納されたイベントに対応する描画パターンの画像データを生成する。図６の（ｃ）は、このリズム演算制御部８１の処理を示すフローチャートであり、前記図６の（ａ）及び（ｂ）に示した処理と基本的に同一の処理を実行する。
このように、各演算制御部７５、７８および８１はそれぞれ対応して設けられた描画パターンデータベース７４、７７および８０を参照して、前記スタイル選択部４３により選択された描画パターンを読み出し、それをそれぞれの音楽イベントにより修飾して対応する視覚的表現を描画するようにしている。
【００２５】
以上説明した実施の形態は、鍵盤を有する電子楽器に本発明を適用した場合を例にとって説明したが、上述のように本発明はドラムマシンやシーケンサなどの他の電子楽器や汎用のパーソナルコンピュータなどにも適用することができる。図７は本発明の装置をパーソナルコンピュータ９０に適用した実施の形態を示す図である。この実施の形態においては、通常のオートベースコード機能付きの電子楽器をパーソナルコンピュータ９０のＭＩＤＩ通信インターフェース回路に接続し、前記図１に示した構成における画像演算装置７、画像表示装置８および前記描画パターンデータベース７４、７７および８０などの機能をパーソナルコンピュータ９０側で実行させるようにすればよい。
このように、既存のオートベースコード機能を有する電子楽器、あるいは、自動演奏装置とＭＩＤＩインターフェース回路を介して接続することにより、既存の電子楽器でも本発明の音楽画像表示装置を利用することができる。
【００２６】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、コンサートのバックスクリーンに音に応じた画像を表示するのと同様な高品質の画像を、手軽かつ特別の機器を必要とすることなく楽しむことが可能となり、従来の音のみの電子楽器に比べ、音と画像による新しいインタラクションが可能となる。
また、メロディ、ハーモニー、リズムそれぞれの視覚的表現を、単独あるいは複数組み合わせて表示することが可能であるため、例えばポピュラーミュージック一般では３要素全てを表示し、クラシックではメロディのみ、ダンス系ではリズムのみ、メトロノームとしてリズムのみ、というふうに、様々な目的およびジャンルに対応することが可能となる。
さらに、メロディ、ハーモニー、リズムそれぞれに複数の描画パターンを有しており、その組み合わせにより様々な視覚的表現が可能となる。
さらにまた、複雑なレンダリング処理等は行わないため、ＣＰＵの機能を大きく占有することがなく、表示装置の解像度に依存しない描画品質を出すことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の音楽画像表示装置の一実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図２】  本発明が適用された音楽画像表示機能付き電子楽器の外観の一例を示す図である。
【図３】  本発明装置におけるメロディ、ハーモニーおよびリズムの各視覚的表現の一例を示す図である。
【図４】  本発明の装置において実行される処理の概略を示す図である。
【図５】  メロディー表現処理部、リズム表現処理部、ハーモニー表現処理部および合成処理部のシステム構成を示す図である。
【図６】  メロディー表現処理部、リズム表現処理部、ハーモニー表現処理部および合成処理部の動作を示すフローチャートである。
【図７】  本発明の装置をパーソナルコンピュータに適用した実施の形態の外観を示す図である。
【符号の説明】
１  ＣＰＵ、２  プログラム記憶装置、３  記憶装置、４  入力操作子、５  音源部、６  サウンドシステム、７  画像演算装置、８  表示装置、９  外部記憶装置、１０  ＭＩＤＩ通信インターフェース、１１  ビデオインターフェース、１２  外部モニタ、４０  鍵盤、４１  ＡＢＣスタートスイッチ、４２  ＡＢＣストップスイッチ、４３  スタイル選択スイッチ、４４  メロディ表示スイッチ、４５  ハーモニー表示スイッチ、４６  リズム表示スイッチ、４７  タイル表示スイッチ、４８  重ね合わせ表示スイッチ、４９  時分割表示スイッチ、５１  和音解析部、５２  リズム発生部、５３  伴奏パターン発生部、６１  メロディ表現処理部、６２  リズム表現処理部、６３  ハーモニー表現処理部、６４合成表示処理部、７１  入力音楽イベント検出部、７２  イベント解析部、７３  メロディイベントバッファ、７４  メロディ用描画パターンデータベース、７５  メロディ演算制御部、７６  ハーモニーイベントバッファ、７７  ハーモニー用描画パターンデータベース、７８  ハーモニー演算制御部、７９  リズムイベントバッファ、８０  リズム用描画パターンデータベース、８１  リズム演算制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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