(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤(15)の遊技領域(27)の下部に、複数個の入賞口(29)を有する入賞口手段(22)を設け、前記遊技領域(27)へと遊技球を発射させる発射手段(16)と、前記遊技盤(15)の前側に対応するガラス扉(53)とを備えた組み合わせ遊技機において、前記発射手段(16)が１ゲームに必要な所定数の遊技球を発射してから所定時間内に１ゲームに必要な所定数の遊技球の入賞を検出しなかった場合に入賞異常と判定する異常判定手段(101) と、該異常判定手段(101) が入賞異常と判定した場合にそれを報知する異常報知手段(103) と、前記異常判定手段(101) が入賞異常と判定した場合にゲームを中断させる機能と、ゲームの中断後に開放した前記ガラス扉(53)を閉じた場合に中断を解除してゲームを再開可能にする中断解除スイッチ(107) とを備えたことを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
ボタン操作によりゲームを強制的に終了させる強制終了手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
自動的にゲームを終了させる自動強制終了手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項４】
遊技球の入賞個数を計数する入賞個数計数手段(97)を備え、該入賞個数計数手段(97)がゲームの中断後に前記所定数を計数した場合に、ゲームの中断を解除する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域(27)へと発射される遊技球又は発射された遊技球を計数する発射個数計数手段(96)を備え、前記異常判定手段(101) は、前記発射個数計数手段(96)が所定数の遊技球を計数してから所定時間内に前記入賞個数計数手段(97)が所定数の遊技球の入賞を計数しない場合に入賞異常と判定する機能を備えたことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項６】
前記発射手段(16)により発射される遊技球又は発射された遊技球を検出する発射検出スイッチ(94)と、前記遊技領域(27)に到達せずに戻るファール球を検出するファール球検出スイッチ(93)とを備え、前記発射個数計数手段(96)は、これら検出スイッチ(93)(94)からの信号に基づいて前記遊技領域(27)への遊技球の実発射個数を計数する機能を備えたことを特徴とする請求項５に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項７】
前記遊技盤(15)に前記遊技領域(27)へと遊技球を誘導するガイドレール(21)を設け、該ガイドレール(21)の内レール(21b) の先端側に、前記遊技領域(27)からの遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段(21c) を設けたことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項８】
メダルを投入するメダル投入口(49)を備え、該メダル投入口(49)に規定の複数枚のメダルを投入すること条件にゲームを開始可能に構成したことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【請求項９】
前記発射手段(16)から前記遊技盤(15)へと遊技球を案内する発射側経路(45)と、前記遊技盤(15)から前記発射手段(16)側へと遊技球を戻す戻り側経路(46)とを含む閉ループ状の循環経路(44)を構成し、この循環経路(44)中に複数個の遊技球を封入したことを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
組み合わせ遊技機、例えばアレンジボール機には、従来、遊技球投入式とメダル投入式とがある。その何れの形式の場合でも、ゲームに際しては各ゲーム毎に１６個の遊技球を発射手段により遊技盤の遊技領域へと打ち込んで、その遊技球を遊技領域の下部に配置された入賞口手段の何れかの入賞口に入賞させ、その入賞口手段の隣合う４個の入賞口に入賞する等、所定の入賞口に入賞して所定の組み合わせの入賞役が成立した場合に、その成立の難易度に応じて得点を付与して所定数のメダル又は遊技球を景品として遊技者に払い出すようにしている。
【０００３】
従来は発射手段から遊技領域へと打ち込まれた遊技球の実発射個数を計数して、その実発射個数が１６個になれば、発射手段を停止させてゲームを終了し、その後、所定の休止時間をおいて次のゲームを開始するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来は発射手段から遊技領域へと打ち込まれた遊技球の実発射個数を計数して、その実発射個数が所定数になれば発射手段を停止させてゲームを終了するようになっているため、遊技領域内で遊技球が遊技釘、その他に引っ掛かったような場合には、入賞口手段の入賞口に入賞した遊技球が１６個未満でゲームを終了することになる。
【０００５】
このような場合、遊技球が何れかの入賞口に入賞した場合の組み合わせにより入賞役を判定するアレンジボール機では、遊技球の入賞個数がそれだけ少なくなるため、入賞役の成立が困難になり、遊技者が不利益を被る惧れがある。
【０００６】
本発明は、このような問題点に鑑み、遊技領域内での遊技球の引っ掛かり等による遊技者の不利益を防止できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤15の遊技領域27の下部に、複数個の入賞口29を有する入賞口手段22を設け、前記遊技領域27へと遊技球を発射させる発射手段16と、前記遊技盤15の前側に対応するガラス扉53とを備えた組み合わせ遊技機において、前記発射手段16が１ゲームに必要な所定数の遊技球を発射してから所定時間内に１ゲームに必要な所定数の遊技球の入賞を検出しなかった場合に入賞異常と判定する異常判定手段101 と、該異常判定手段101 が入賞異常と判定した場合にそれを報知する異常報知手段103 と、前記異常判定手段101 が入賞異常と判定した場合にゲームを中断させる機能と、ゲームの中断後に開放した前記ガラス扉53を閉じた場合に中断を解除してゲームを再開可能にする中断解除スイッチ107 とを備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図面は本発明をメダル投入式のアレンジボール機に採用した一実施形態を例示する。このアレンジボール機は、図１〜図４に示すように、外枠１と、この外枠１の前側に配置された前枠２とを備えた遊技機本体３を有し、その前枠２は左右一端側の縦方向のヒンジ４を介して外枠１に開閉及び着脱自在に装着されている。
【０００９】
遊技機本体３には、その前面側に前面パネル５が装着されると共に、外枠１側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が設けられ、前枠２側に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７等が設けられる等、遊技機本体３の内部で前面パネル５の裏側に、遊技盤１５を含む各種の内部機構が設けられている。
【００１０】
外枠１は、縦方向に長い矩形枠等により構成され、この外枠１の内部の下部側にメダルホッパー６、補助タンク７、電源ユニット８等が配置されている。なお、外枠１には、その裏側に裏板９が装着されている。前枠２は、外枠１に対応して縦方向に長い矩形枠等により構成されている。前枠２には、その前面側に前面パネル５が装着され、また前面パネル５の裏側の内部に遊技盤１５、発射手段１６、メダル選別手段１７等が配置されている。
【００１１】
メダルホッパー６はメダルを貯留するメダル貯留手段を構成するもので、このメダルホッパー６には、投入メダルを受け入れるメダルシュート１０と、内部のメダルが満杯状態のときに、余剰メダルを補助タンク７へと溢流させる溢流口１１と、景品用のメダルを払い出すメダル払い出し手段１２とが設けられている。メダル払い出し手段１２は、メダルホッパー６内のメダルを景品用又は返却用として払い出すためのもので、メダルホッパー６の下部側に設けられ、モータ等の駆動手段１３によりメダルホッパー６内の回転体（図示省略）を駆動して、メダル払い出し口１４から前側へとメダルを払い出すようになっている。なお、補助タンク７は出し入れ自在である。
【００１２】
遊技盤１５は、前枠２の内部の遊技盤装着枠１８と支持枠１９との間に裏側から嵌脱自在に嵌合され、遊技盤装着枠１８の裏側に設けられた複数個の締結手段１８ａにより着脱自在に固定されている。従って、遊技盤１５は、遊技機本体３の前部側、取り分け前枠２に裏側から着脱自在である。遊技盤装着枠１８は門型状で、その上側及び左右両側が支持枠１９の上側で前枠２の内側面に固定されている。支持枠１９は、遊技盤１５を下側から受ける遊技盤受け部２０を上縁側に一体に備え、前枠２の内部に左右方向に架設されている。
【００１３】
遊技盤１５の前面には、図１に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、このガイドレール２１の内側の遊技領域２７の下部に入賞口手段２２が配置され、また入賞口手段２２の上側に誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６等の各遊技部品が配置されている。ガイドレール２１は遊技領域２７へと遊技球を誘導するためのもので、外レール２１ａと内レール２１ｂとを有し、その内レール２１ｂの先端側に、遊技領域２７からの遊技球の戻りを防止する戻り球防止手段２１ｃが設けられている。なお、入賞口手段２２と各遊技部品との間には、多数の遊技釘（図示省略）が設けられている。
【００１４】
誘導図柄表示手段２３は液晶表示手段９５により構成されている。液晶表示手段９５は、誘導図柄を表示する誘導図柄表示手段２３の他に、後述のようにゲーム中に異常が判定した場合に、その異常を報知する異常報知手段として利用されている。なお、誘導図柄表示手段２３には、液晶表示手段９５以外の各種の表示手段を使用しても良い。
【００１５】
入賞口手段２２は、図５、図７に示すように、遊技盤１５の開口部１５ａに裏側から着脱自在に装着された入賞ケース２８と、この入賞ケース２８に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の入賞口２９と、各入賞口２９に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ３０とを備え、遊技盤１５に沿って落下する遊技球が何れかの入賞口２９に入賞して、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出するようになっている。
【００１６】
特定入賞手段２４、得点増加手段２５等は、遊技盤１５の前側で入賞した遊技球を遊技盤１５の裏側に案内するように構成され、これらに遊技球が入賞したときに、それに対応する１個又は複数個の入賞口２９への遊技球の入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００１７】
遊技盤１５の裏面には、図２及び図３に示すように入賞口手段２２、誘導図柄表示手段２３、特定入賞手段２４、得点増加手段２５、作動手段２６等の各遊技部品を裏側から覆う裏カバー３１と、この裏カバー３１の下側に配置された球集合ケース３２とが着脱自在に装着され、その裏カバー３１の裏面に、主制御基板３３を収納する主基板ケース３４と、音声基板３５を収納する音声基板ケース３６とが着脱自在に装着されている。
【００１８】
裏カバー３１には、図５に示すように、その底壁３１ａの前縁部に開口部３１ｂが形成されている。球集合ケース３２は、入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等の遊技部品を経て遊技盤１５の裏側に誘導された遊技球を集合させるためのもので、図５、図７及び図８に示すように、上側が開口する球集合部３２ａと、この球集合部３２ａで集合した遊技球を下方へと排出する排出口３２ｂとを有し、入賞ケース２８の下側で遊技盤１５の裏側に装着されている。なお、入賞口２９に入賞した遊技球は、入賞検出スイッチ３０で検出された後、入賞口手段２２等の内部に停留することなく、球集合ケース３２を経て排出口３２ｂから排出されるようになっている。
【００１９】
球集合ケース３２の排出口３２ｂは、後述の待機通路４７の長さを容易に確保できるように、球集合ケース３２の左右方向の略中央よりも球送り手段４８と反対側に偏位して配置されている。また、入賞口手段２２の左右両側には、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等からの遊技球を球集合ケース３２の球集合部３２ａへと案内する案内通路３２ｃが、裏カバー３１の開口部３１ｂを経て球集合ケース３２側に突出するように装着されている。
【００２０】
発射手段１６は、遊技球をガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと発射させるためのもので、図１〜図３に示すように、発射レール３７と、発射レール３７上の遊技球をガイドレール２１側に向かって打撃する打撃槌３８と、打撃槌３８を遊技球の打撃方向に付勢する発射バネ（図示省略）と、カム機構３９を介して発射バネに抗しながら打撃槌３８を反打撃方向へと間欠的に揺動させるモータ等の発射駆動手段４０と、遊技者の把持により発射駆動手段４０を起動させ且つその回動操作により発射バネのバネ圧を調整可能な発射ハンドル４１とを備え、取り付け板１６ａ等を介して支持枠１９に着脱自在に装着されている。
【００２１】
発射レール３７は、遊技盤１５側のガイドレール２１に対応して支持枠１９の前側等に装着されている。打撃槌３８は発射レール３７上の遊技球を打撃できるように、発射レール３７に対応して支持枠１９の前側等に配置され、取り付け板１６ａに前後方向の枢軸により揺動自在に軸支されている。発射ハンドル４１は、図５に示すように、前面パネル５側の通孔４２を貫通して前側に突出する支持筒４３の前端部側に設けられており、遊技者が前面パネル５の前側で把持して回動操作できるようになっている。なお、発射ハンドル４１には、遊技者の把持又は操作を検出するタッチスイッチ（図示省略）のタッチ片が設けられている。
【００２２】
発射レール３７の前側には、発射レール３７及びガイドレール２１の発射レール３７側の一部分を前側から覆うレールカバー９０が設けられている。このレールカバー９０は、例えば前面パネル５に左右方向に架設された支持部材９１に着脱自在に装着されている。また発射レール３７の近傍には、遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ９４が設けられている。なお、この発射検出スイッチ９４は、発射レール３７の近傍以外の箇所に設けても良いし、発射される遊技球を検出するようにしても良い。
【００２３】
発射手段１６側と遊技盤１５側との間には、図３、図５及び図８に示すように、これらを含む遊技球用の循環経路４４が閉ループ状に形成され、その循環経路４４内に複数個の遊技球が封入されている。循環経路４４は、発射手段１６により発射された遊技球を遊技盤１５側へと案内する発射側経路４５と、遊技盤１５の裏側に通過した遊技球を発射手段１６側へと戻す戻り側経路４６とを備えている。発射側経路４５は発射レール３７、ガイドレール２１等により構成され、また戻り側経路４６は球集合ケース３２、待機通路４７、球送り手段４８等により構成されている。
【００２４】
待機通路４７は、遊技盤１５を通過して戻って来た遊技球を待機させるためのもので、支持枠１９の裏側等の前枠２側に、発射手段１６側が低くなるように左右方向に傾斜させて着脱自在に装着され、その上流側が遊技盤１５の下端と干渉しない位置で球集合ケース３２の排出口３２ｂに下側から連通している。球送り手段４８は、発射手段１６の発射動作に連動して待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上へと送るためのもので、発射レール３７と待機通路４７の下流側端部との間で支持枠１９等に着脱自在に装着されている。
【００２５】
待機通路４７の中途部分には、図３に示すように、支持枠１９を前後方向に貫通して後ろ下がり状に傾斜するファール球案内通路９２が接続されている。ファール球案内通路９２は、ガイドレール２１の途中で失速して遊技領域２７に到達せずに戻るファール球を、遊技盤１５の前下側から待機通路４７へと案内するためのもので、このファール球案内通路９２も戻り側経路４６の一部を構成している。ファール球案内通路９２には、ファール球の通過を検出するファール球検出スイッチ９３（図１０参照）が設けられている。
【００２６】
なお、循環経路４４中の遊技球の封入個数は、１ゲームに必要な最低の所定数以上（例えば１６〜２５個程度）が望ましいが、少なくとも発射手段１６が遊技球を所定の時間間隔で発射できるに十分な個数であれば良く、１ゲームに必要な所定数未満でも良い。また待機通路４７は、その封入個数分の遊技球の全て、又は下流側の一部（数個程度）が一列状に整列する程度の長さであることが望ましい。
【００２７】
メダル選別手段１７は、後述のメダル投入口４９から投入されたメダルの正否を選別するためのもので、図６及び図８に示すように、メダル投入口４９に対応して支持枠１９等に着脱自在に装着されている。そして、このメダル選別手段１７は、メダルの移動中に重量、外形、材質等を基準に正否を判別し、その判別結果に応じて不良なメダルを不良シュート５０を経て後述のメダル案内樋５１へと戻し、正常な（正規の）メダルをメダルホッパー６のメダルシュート１０へと案内するようになっている。メダル選別手段１７には、正規のメダルを検出するためのメダル検出スイッチ５２がその判別部よりも下流側に設けられている。
【００２８】
前面パネル５は、少なくとも遊技盤１５の前側に対応するガラス扉５３と、その他の部分との複数個に分割されている。前面パネル５は、図５及び図６に示すように、例えば遊技盤１５の前面側に対応するガラス扉５３の他に、ガラス扉５３の上側に配置された上パネル５４と、ガラス扉５３の下側に配置された中間パネル５５と、中間パネル５５の下側に配置された下パネル５６との複数個に分割され、その下パネル５６を除く上パネル５４、ガラス扉５３、中間パネル５５が、前枠２のヒンジ４と同一側で縦方向のヒンジ５７により前枠２に対して個別に開閉自在に枢着されている。なお、前面パネル５は前枠２と一体に形成してもよい。
【００２９】
ガラス扉５３は、遊技盤１５の遊技領域２７に対応する窓孔５８が形成された扉枠５９と、その窓孔５８を塞ぐように扉枠５９に装着されたガラス板６０とを備えている。上パネル５４は前枠２の上部側に配置され、特別遊技状態、その他のゲーム状態等を表示する上部表示手段６１が装着されている。上部表示手段６１は、上パネル５４に着脱自在に装着された表示カバー６２と、表示カバー６２内に設けられた１個又は複数個の表示ランプ６３とを備え、その表示ランプ６３がゲーム状態に応じて点滅発光するようになっている。表示カバー６２は、遊技機本体３の左右方向の略全幅に亘って前方に突出すると共に、その前側が後ろ下がりに傾斜状に構成されている。
【００３０】
中間パネル５５は、図５〜図７に示すように、前方に張り出す張り出し部６４を有し、この張り出し部６４の上部側に、前下がりに傾斜する表示パネル部６５と操作パネル部６６とが設けられ、また張り出し部６４の下側に、その下端から前枠２側へと後方に屈曲する底壁部６４ａが設けられている。なお、中間パネル５５の下端部は、その開閉時に発射ハンドル４１と干渉しないように、発射ハンドル４１よりも上側で下パネル５６と分離され、中間パネル５５を閉じたときに、下パネル５６の上端部に前側から当接するか、又は下パネル５６の上端部と上下に重なるようになっている。
【００３１】
表示パネル部６５はガラス扉５３の下辺側の近傍に左右方向に細長く形成され、この表示パネル部６５の手前側に操作パネル部６６が設けられている。表示パネル部６５には、左右方向の略中央部分に入賞表示手段６７が設けられ、この入賞表示手段６７の左右方向の一方にメダル数表示手段６８が、他方に得点表示手段６９が夫々設けられている。なお、表示パネル部６５は、各表示手段６７〜６９の表示状態が確認し易くなるように操作パネル部６６よりも傾斜角度が大になっているが、操作パネル部６６と略同一角度にしても良い。
【００３２】
入賞表示手段６７は、入賞口手段２２の各入賞口２９と対応する複数個、例えば１６個の入賞表示部７０を備え、その各入賞表示部７０が入賞口手段２２の各入賞口２９と相対応して前後方向に近接するように横一列状に配置されている。そして、各入賞表示部７０は、遊技球が何れかの入賞口２９に入賞したときに、それに対応する入賞表示部７０が発光、その他によってその入賞を遊技者に表示するようになっている。各入賞表示部７０には、各入賞口２９に対応して一端側から順番に番号が付されている。なお、入賞表示手段６７は、入賞口手段２２よりも上側の遊技領域２７の中央部等に、入賞表示部７０を縦横に所定数（例えば４個）づつ組み合わせて配置しても良い。
【００３３】
メダル数表示手段６８は、メダル投入口４９から投入されたメダルの保有枚数（預託メダル数）を表示するためのものであり、表示パネル部６５上の左右方向の一方側、例えば向かって左側の後述するメダル投入口４９の近傍に配置されており、例えば２桁表示可能な７セグメントによる表示手段により構成されている。メダル投入口４９にメダルが投入されると、メダル数表示手段６８にはその投入枚数の合計が預託メダル数として表示される。また、ゲームを開始する毎に、１ゲームに必要な規定の複数枚のメダル数が預託メダル数から減算され、その減算された預託メダル数がメダル数表示手段６８に表示される。なお、メダル数表示手段６８に表示される預託メダル数には上限（例えば５０枚）が設定されており、預託メダル数がその上限を超えると、その所定数を超えた枚数分は払い出されるようになっている。
【００３４】
得点表示手段６９は、入賞役の成立により付与された得点又は景品用メダルの未払い出し分の得点を表示するためのものであり、表示パネル部６５上の左右方向一方側、例えばメダル数表示手段６８の反対側に配置されている。得点表示手段６９は、例えばメダル数表示手段６８と同様、２桁表示可能な７セグメントによる表示手段により構成されている。ゲーム中に入賞役が成立すると、その入賞役に応じた得点の合計が得点表示手段６９に表示される。ゲームで付与される得点には上限（例えば１０点）が設定されている。ゲーム終了時にその得点に応じた景品用メダルが払い出されると、得点表示手段６９の表示は例えば“０”となる。なお、得点表示手段６９に代えて、又は得点表示手段６９と共に獲得メダル数表示手段を設け、その獲得メダル数表示手段により、得点に応じて獲得した獲得メダル数又は未払い出し分の獲得メダル数を表示するようにしても良い。
【００３５】
操作パネル部６６には、メダル投入口４９、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２及び返却スイッチ７３が設けられている。メダル投入口４９は、操作パネル部６６の左右方向の一方側でヒンジ４，５７に近い側の端部若しくはその近傍に配置され、このメダル投入口４９よりも左右方向の中央側に手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２と返却スイッチ７３とが左右方向に一列状に配置されている。
【００３６】
メダル投入口４９は、少なくとも１ゲームに必要な規定の複数枚、好ましくは複数ゲーム分の多数枚のメダルを投入可能な大きさのホッパー状であって、その下部側の出口４９ａは、メダル選別手段１７に対してメダルを１枚づつ供給し得るように狭くなっている。メダル投入口４９の外側には、多数枚のメダルを投入したときにも、出口４９ａ側でメダルが整列するようにメダル投入口４９を微震動させる振動付与手段７４が装着されている。振動付与手段７４は、メダル投入口４９にメダルを投入したときに作動するようになっている。なお、メダル投入口４９は、一度の投入枚数が１ゲームに必要な規定数以下のメダル数、例えばメダルを１枚づつ投入できる程度のものでも良い。
【００３７】
手動選択スイッチ７１は、その操作毎に１ゲームづつのゲームを開始可能にするためのもので、この手動選択スイッチ７１を操作したときに、預託メダル数から規定の複数枚、例えば４枚分のメダルを減算する処理を行い、１ゲーム分のゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００３８】
自動選択スイッチ７２は、所定の休止期間をおいて繰り返し連続的にゲームを開始可能にするためのもので、この自動選択スイッチ７２を操作したときに、規定数以上の預託メダル数があれば、手動選択スイッチ７１を操作しない限り、各ゲームの開始前に規定数のメダルを減算する処理を行い、その後にゲームが開始可能な状態になるようになっている。
【００３９】
返却スイッチ７３は、預託メダルの返却を求めるためのもので、この返却スイッチ７３を操作したときに、メダル払い出し手段１２が作動して預託メダル数分のメダルをメダルホッパー６から払い出すようになっている。
【００４０】
手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２、返却スイッチ７３には、押しボタン式、その他のものが使用されている。また手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２には、その操作部側にランプ等の選択表示手段（図示省略）が設けられ、その選択表示手段で選択状況を表示するようになっている。なお、選択表示手段は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２の近傍に設けても良い。
【００４１】
下パネル５６は、前枠２の下部側に固定されている。下パネル５６には、その下部側の左右方向の略中央にメダル受け皿７５とメダル案内樋５１とが前後に設けられ、またメダル受け皿７５の左右方向の一方側で且つヒンジ４，５７に近い側に灰皿７６が、反対側に手乗せ台７７が夫々設けられている。メダル受け皿７５、灰皿７６及び手乗せ台７７は、下パネル５６から前方に突出しており、その前端は面一状になっている。なお、下パネル５６に、発射ハンドル４１を支持する支持筒４３を前後方向に貫通させるための通孔４２が形成されている。
【００４２】
メダル受け皿７５は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、及び不良シュート５０を経て返却された不良メダル等を貯留するためのものである。メダル案内樋５１は、メダル払い出し手段１２から払い出されたメダル、不良シュート５０を経て返却された不良メダルをメダル受け皿７５へと案内するためのもので、下パネル５６から後方に突出するようにメダル受け皿７５に一体又は別体に設けられている。
【００４３】
手乗せ台７７の上側には発射ハンドル４１があり、これら手乗せ台７７及び発射ハンドル４１は、ヒンジ４，５７、メダル投入口４９に対して左右方向の反対側の端部若しくはその近傍に配置されている。手乗せ台７７は、発射ハンドル４１を操作するときに手の一部を乗せておくためのもので、この手乗せ台７７と発射ハンドル４１との間隔は、手乗せ台７７上に手の一部を乗せた状態でも発射ハンドル４１を操作できるし、乗せない状態でも操作できる程度に設定されている。また発射ハンドル４１の上側には、中間パネル５５の張り出し部６４に、上側へと円弧状に凹入する凹部７８が形成され、発射ハンドル４１と張り出し部６４との間に、発射ハンドル４１を把持したときに、手が中間パネル５５の張り出し部６４に接触しない程度の間隔が確保されている。
【００４４】
図９はアレンジボール機の制御系のブロック図である。この制御系は、図９に示すように主制御手段８０、入賞表示制御手段８１、精算処理手段８２、払い出し制御手段８３、メダル計数手段８４、預託処理手段８５、ゲーム選択手段８６、発射制御手段８７、返却制御手段８８等を備えている。
【００４５】
主制御手段８０は、入賞役の成否、誘導図柄表示手段２３の変動条件の成否、特定入賞手段２４の作動条件の成否、得点増加手段２５の作動条件の成否等、遊技盤１５側の各遊技動作を制御する他、図１０に示すように発射個数計数手段９６、入賞個数計数手段９７、タイマー手段９８、一時停止手段９９、ゲーム終了手段１００、異常判定手段１０１、ゲーム中断手段１０６、中断解除スイッチ１０７等を備え、主制御基板３３に設けられている。なお、発射個数計数手段９６、入賞個数計数手段９７、タイマー手段９８、一時停止手段９９、ゲーム終了手段１００、異常判定手段１０１は、後述の発射制御基板１０２に設けても良い。
【００４６】
発射個数計数手段９６は、発射検出スイッチ９４とファール球検出スイッチ９３との信号に基づいて遊技盤１５の遊技領域２７内に打ち込まれた遊技球の実発射個数を計数するためのもので、発射検出スイッチ９４からの信号を加算すると共に、ファール球検出スイッチ９３からの信号を減算して実発射個数を計数するようになっている。入賞個数計数手段９７は、遊技領域２７内の入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等の検出スイッチからの信号により、それらに入賞した遊技球の入賞個数を計数するためのものである。
【００４７】
タイマー手段９８は、ゲーム終了及び異常判定の基準となる所定時間を、発射手段１６の遊技球の発射動作に連動して計時するためのもので、発射個数計数手段９６が１ゲームに必要な所定数の最後の遊技球、即ち１６個目の遊技球の発射を計数したときに所定時間の計時を開始するようになっている。このタイマー手段９８が計時する所定時間は、発射手段１６が１６個目の遊技球を発射した場合に、少なくともその遊技球が遊技領域２７の入賞口手段２２、特定入賞手段２４、得点増加手段２５等に最終的に入賞するまでに要する時間、例えば３秒間程度に設定されている。
【００４８】
一時停止手段９９は、発射個数計数手段９６が所定数（１６個）の遊技球を計数した場合に、発射制御手段８７に一時停止指令を送って発射手段１６を一時停止させるためのものである。ゲーム終了手段１００は、所定時間内に所定数（１６個）の遊技球の入賞を検出した場合にゲームを終了させるためのもので、タイマー手段９８が所定時間を計数するまでに入賞個数計数手段９７が１６個の遊技球の入賞を計数したときに、発射制御手段８７にゲームの終了を指令して次ゲームまで発射を休止させ、またそれと同時又はその後に精算処理手段８２に精算処理の終了を指令するようになっている。
【００４９】
異常判定手段１０１は、所定時間（３秒間）内に１ゲームに必要な所定数（１６個）の遊技球の入賞を検出しない場合に異常と判定するためのもので、タイマー手段９８が３秒間計時するまでに、発射個数計数手段９６の計数値と入賞個数計数手段９７の計数値とが一致しない場合に入賞異常と判定して、ゲーム中断手段１０６、異常報知手段１０３に異常信号を出すようになっている。ゲーム中断手段１０６は、異常判定手段１０１が入賞異常と判定した場合にゲームを中断させるためのものである。
【００５０】
中断解除スイッチ１０７は、ゲーム中断手段１０６によるゲームの中断を解除して再開可能にするためのもので、この中断解除スイッチ１０７を操作した場合に、その操作前及び／又は操作後に入賞個数計数手段９７が所定数の入賞を計数すれば、通常通りにゲームが進行するようになっている。なお、中断解除スイッチ１０７は、押しボタンスイッチ、その他の適宜スイッチにより構成されている。また中断解除スイッチ１０７は、中断後に開放したガラス扉５３を閉じた場合に働くようにしても良い。
【００５１】
異常報知手段１０３は、異常判定手段１０１が異常と判定した場合にそれを報知するためのもので、液晶表示手段９５、異常表示ランプ、音声発生手段等を備えている。なお、異常報知手段１０３として液晶表示手段９５、異常表示ランプ、音声発生手段の全てを設ける必要はない。しかし、複数個の手段を併用する場合には、視覚的報知方式と聴覚的報知方式とを併用することが望ましい。
【００５２】
液晶表示手段９５は、異常判定手段１０１が異常と判定した場合に、その表示領域に異常を文字等で表示するようになっている。異常表示ランプは、遊技領域２７、その他の遊技機本体３の前面側に配置されており、異常判定手段１０１が異常と判定した場合に、点滅発光等で表示するようになっている。音声発生手段はスピーカ、ブザー等からなり、異常判定手段１０１が異常と判定した場合に警報音、その他の報知音を発生するようになっている。
【００５３】
入賞表示制御手段８１は、入賞口手段２２の各入賞口２９に遊技球が入賞したとき等に、入賞表示手段６７のその入賞口２９等に対応する入賞表示部７０に入賞表示をさせるようになっている。精算処理手段８２は、主制御手段８０からの信号により、ゲーム中又はゲームの終了毎に入賞役の成否等に応じて得点を算出する精算処理を行い、その得点を得点表示手段６９に表示させると共に、ゲーム終了手段１００からゲーム終了指令と同時又はその後に精算処理の終了指令があったときに精算処理を終了をするようになっている。
【００５４】
払い出し制御手段８３は、精算処理手段８２の精算処理により得点が付与されたときに、ゲーム中又はゲームの終了後にメダル払い出し手段１２を制御して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し手段１２によりメダル受け皿７５へと払い出させるようになっている。
【００５５】
メダル計数手段８４は、メダル投入口４９から投入された正規のメダルを計数するためのもので、メダル検出スイッチ５２からの信号により投入メダル数を計数するようになっている。預託処理手段８５は、メダル計数手段８４で計数された投入メダル数を記憶中の預託メダル数に順次加算して預託メダル数を更新し、ゲーム選択手段８６からの指令に基づいてゲーム毎にその預託メダル数から１ゲームに必要なメダルの規定数分を減算処理して預託メダル数を更新し、更に預託メダル数を更新する都度、その時点の実預託メダル数をメダル数表示手段６８に表示させるようになっている。
【００５６】
ゲーム選択手段８６は、手動選択スイッチ７１、自動選択スイッチ７２で選択された選択結果に基づいて、預託処理手段８５、発射制御手段８７、その他の各部に１ゲーム又は連続ゲームの指令を送るためのもので、例えば手動選択スイッチ７１を操作したときにその操作毎に１ゲーム分のメダル数を減算する指令を、自動選択スイッチ７２を操作したときに各ゲーム毎に１ゲーム分のメダル数を順次減算する指令を夫々出して、預託処理手段８５にゲームの開始前に預託メダル数から規定数分を減算処理させると共に、手動選択スイッチ７１を操作したときに１ゲームの指令を発射制御手段８７に、自動選択スイッチ７２を操作したときに連続ゲームの指令を発射制御手段８７に夫々出すようになっている。
【００５７】
発射制御手段８７は、各ゲームの終了毎に所定の休止時間をおいて発射手段１６の発射動作を制御するためのもので、発射基板ケース１０４に収納して取り付け板１６ａに装着された発射制御基板１０２（図３参照）に設けられている。この発射制御手段８７は、預託処理手段８５が規定数のメダルの減算処理を行ったこと及び遊技者が発射手段１６の発射ハンドル４１を操作することを条件に、ゲーム選択手段８６の指令に基づいて発射手段１６を作動させ、発射手段１６が所定数（１６個）の遊技球を遊技領域２７に打ち込んで一時停止手段９９から一時停止指令があるまでその作動を継続させ、ゲーム終了手段１００からゲーム終了指令があったときに次ゲームまで発射を休止させるようになっている。従って、制御系は、メダル投入口４９に規定数以上のメダルを投入すれば、ゲームを開始可能な状態になる。
【００５８】
返却制御手段８８は、返却スイッチ７３を操作したときに、預託処理手段８５側に記憶されている預託メダル数に残高があることを条件に、メダル払い出し手段１２がその預託メダル数分のメダルを払い出すように制御するためのものである。
【００５９】
次に、上記構成のアレンジボール機における動作を説明する。ゲームの開始に際しては、メダル投入口４９に１ゲームに必要な規定数以上の複数枚のメダルを投入する。すると、各メダルはメダル投入口４９内で整列してメダル選別手段１７へと入り、そのメダル選別手段１７で正否の判別を受け、不良メダルは不良シュート５０からメダル受け皿７５へと戻され、正規のメダルのみがメダルシュート１０を経てメダルホッパー６へと落下する。
【００６０】
このときメダル検出スイッチ５２が正規のメダルを検出し、メダル計数手段８４がそのメダル数を計数して、預託処理手段８５が記憶中の預託メダル数に加算して更新する。これによって預託処理手段８５がゲーム選択手段８６の指令に基づいてメダルの減算処理を行うことが可能になるので、ゲームを開始可能な状態になる。またメダルを投入すれば、預託処理手段８５の制御によってメダル数表示手段６８が預託メダル数を表示する。このため遊技者は、その表示によってその時点の預託メダル数を容易に確認できる。
【００６１】
次に手動選択スイッチ７１を操作すると、ゲーム選択手段８６が１ゲーム選択の指令を預託処理手段８５、発射制御手段８７、その他の各部に送り、預託処理手段８５が預託メダル数から規定数分を減算し更新する処理を行い、これによって発射手段１６が実際に遊技球を発射可能な状態になる。なお、預託処理手段８５が減算処理を行えば、メダル数表示手段６８はその減算後の預託メダル数を表示する。
【００６２】
ここで、例えば預託メダル数が０の状態で新たにメダルを投入した場合には、手動選択スイッチ７１を操作することなく預託処理手段８５が預託メダル数から規定数分を自動的に減算し、ゲームを開始可能な状態になるように構成してもよい。
【００６３】
その後、遊技者が発射ハンドル４１を把持して操作すると、発射制御手段８７がゲーム選択手段８６からの指令に基づいて発射手段１６を作動させ、球送り手段４８が待機通路４７内の遊技球を１個づつ発射レール３７上に供給し、その発射レール３７上の遊技球を打撃槌３８で打撃して順次ガイドレール２１を経て遊技盤１５の遊技領域２７へと打ち込んで行き、これによって通常のゲームが進行する。
【００６４】
遊技領域２７に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞するか、又は特定入賞手段２４等に入賞して、遊技盤１５の裏側へと案内された後、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと順次戻されて行く。例えば、遊技球が入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞すると、その遊技球は入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと案内され、球集合ケース３２を経て待機通路４７へと戻される。また、遊技球が入賞口２９から遊技盤１５の裏側へと通過するときに、入賞検出スイッチ３０がその遊技球を検出し、入賞表示制御手段８１の制御によって、入賞表示手段６７の対応する入賞表示部７０が入賞を表示する。
【００６５】
入賞口手段２２の入賞口２９の内、その隣り合う４個の入賞口２９に遊技球が入賞して入賞役が成立すると、主制御手段８０が入賞役の成立を判定し、その入賞役の成立の難易度に応じて精算処理手段８２が得点を付与する精算処理を行い、得点表示手段６９がその得点を表示する。このため遊技者は、そのゲームで獲得した得点を得点表示手段６９の表示によって容易に確認できる。
【００６６】
一方、得点が付与されると、メダル払い出し手段１２が払い出し制御手段８３の制御により作動して、その得点に応じてメダルホッパー６内のメダルをメダル払い出し口１４からメダル受け皿７５へと払い出す。これによって遊技者は、所定の利益を享受できる。なお、１ゲーム当たりの得点は最高１０点であり、また１点当たりのメダルの払い出し個数は４枚である。
【００６７】
発射手段１６により遊技領域２７へと遊技球を順次発射させると、発射検出スイッチ９４がその遊技球を検出して発射個数計数手段９６が計数し、またファール球検出スイッチ９３がファール球を検出すると、発射個数計数手段９６がそのファール球分を減算する。従って、発射手段１６が遊技球を発射すれば、発射個数計数手段９６により遊技領域２７への遊技球の実発射個数を計数できる。発射個数計数手段９６が１６個目の遊技球の発射を計数すると、一時停止手段９９が発射制御手段８７へと一時停止指令を出して、発射手段１６が遊技球の発射を一時停止すると共に、タイマー手段９８が計時動作を開始する。
【００６８】
一方、遊技領域２７内に入った遊技球は、入賞口手段２２の何れかの入賞口２９に入賞するか、特定入賞手段２４、得点増加手段２５に入賞する。
そして、入賞口手段２２等に遊技球が入賞すれば、入賞個数計数手段９７が各スイッチからの信号により入賞個数を計数する。
【００６９】
タイマー手段９８が所定時間の３秒間を計時するまでに入賞個数計数手段９７が１６個の遊技球の入賞を計数すると、発射個数計数手段９６の計数値と入賞個数計数手段９７の計数値とが一致するため、ゲーム終了手段１００が発射制御手段８７にゲーム終了指令を、精算処理手段８２に精算終了指令を夫々出す。このため発射制御手段８７側ではゲーム終了処理を行って次のゲームに備えて休止時間に入り、また精算処理手段８２側ではそれまでの精算処理のすべてを終了し、これで１ゲームが完全に終了する。従って、ゲームの途中に入賞異常が発生したような場合でも、その後に適切な措置を講じることによって、そのゲームを最後まで続行して終了することができる。
【００７０】
遊技領域２７内で遊技球が遊技釘等に引っ掛かる等によって、タイマー手段９８が所定時間の３秒間を計時するまでに入賞個数計数手段９７が１６個の遊技球の入賞を計数しない場合には、異常判定手段１０１が入賞異常と判定し、異常報知手段１０３がその異常を報知する。即ち、タイマー手段９８が所定時間を計時しても、入賞口手段２２等への入賞個数が１６個未満の場合には、異常判定手段１０１が入賞異常と判定し、その判定結果に基づいて異常報知手段１０３が異常を報知する。従って、遊技者、管理者は、その異常報知によって入賞異常を容易に把握できる。また異常判定手段１０１が入賞異常と判定すれば、ゲーム中断手段１０６が作動してゲームを中断させる。このため入賞異常のままでゲームが進行して終了するようなことはない。
【００７１】
管理者がガラス扉５３を開けて遊技釘等に引っ掛かった遊技球を取り、中断解除スイッチ１０７の操作前又は操作後に、その遊技球を入賞口手段２２の適当な入賞口２９に入れると、入賞個数計数手段９７がその遊技球を計数して、その計数値が所定数の１６個になる。そして、ガラス扉５３を閉じると、ゲームの中断が終了して、ゲームを再開可能な状態になる。従って、遊技球の発射が必要であれば、発射手段１６が作動して通常の遊技球の発射と同様に遊技球の発射を行い、また遊技球の発射が不要な場合には、精算処理手段８２が精算処理を行って、入賞検出後の後処理を行う。
【００７２】
自動選択スイッチ７２を操作したときには、預託メダル数が１ゲームに必要な規定数以上である限り、預託処理手段８５が各ゲーム毎に規定数のメダルの減算処理を行い、発射手段１６が各ゲーム毎に遊技領域２７へと所定数の遊技球を打ち込んで行く。従って、遊技者は、発射ハンドル４１を操作するだけで、所定の休止時間をおきながら自動的に連続してゲームを行うことができる。
【００７３】
返却スイッチ７３を操作したときには、預託処理手段８５側に記憶された預託メダル数に残高があることを条件に、返却制御手段８８の制御により、メダル払い出し手段１２が作動してメダルホッパー６から預託メダル数分のメダルをメダル受け皿７５へと払い出す。
【００７４】
このようにメダル投入口４９に規定の複数枚のメダルを投入することを条件にゲームを開始可能に構成すれば、スロットマシン用のメダルを使用する等、従来の専用メダルとは異なり価値の低い他の遊技機用のメダルを使用してゲームを行うこともできる。その場合、メダル投入口４９に投入されたメダルをメダル計数手段８４で計数して、このメダル計数手段８４が複数枚のメダルを計数したときにゲームを開始可能にすれば、例えば重量等で複数枚のメダルの投入を検出するものに比較して投入メダル数を容易且つ確実に確認できる。
【００７５】
更にメダル投入口４９から投入されたメダルの正否を選別するメダル選別手段１７と、このメダル選別手段１７により選別された正規のメダルを検出するメダル検出スイッチ５２とを設け、そのメダル検出スイッチ５２が検出した正規のメダルをメダル計数手段８４が計数するように構成することにより、不正メダル、その他の不良メダルの使用を防止できる。
【００７６】
また発射手段１６から遊技盤１５へと遊技球を案内する発射側経路４５と、遊技盤１５から発射手段１６へと遊技球を戻す戻り側経路４６とを含む閉ループ状の循環経路４４を構成し、この循環経路４４中に複数個の遊技球を封入した封入式を採用しているため、遊技者の遊技球の取り扱いが不要であり、メダルの処理によってゲームを行うことができる。
【００７７】
遊技機本体３は、外枠１とこの外枠１の前側に配置された前枠２とを備え、その外枠１側に、メダルを貯留するメダルホッパー（メダル貯留手段）６と、メダルホッパー６内のメダルを払い出すメダル払い出し手段１２とを備え、前枠２側にメダル投入口４９、遊技盤１５、発射手段１６、及びメダル払い出し手段１２から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿７５を備えているので、メダル処理に付随する各機器を遊技機本体３に設けるに当たっても、それらを外枠１と前枠２とに効率的に配置できる。またメダル受け皿７５を遊技機本体３の前面側の下部に配置し、このメダル受け皿７５の左右方向の一側方に発射手段１６の発射ハンドル４１を配置することにより、両者が他方に対して邪魔になることもない。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、メダル投入口４９から投入されたメダルをメダル計数手段８４で１枚づつ計数するようにしているが、規定の複数枚を単位として検出し、その検出を条件にゲームを開始可能にしても良い。
【００７９】
複数枚のメダルの投入でゲームを開始可能にするとき、実施形態では手動・自動の別を選択するようにしているが、１ゲームに必要な預託メダルがあり、発射ハンドル４１を操作している限り、所定の休止時間をおいて自動的にゲームを繰り返すようにしても良い。この場合にも、発射ハンドル４１のタッチ片から手を放したときに、そのゲームの終了を待ってゲームの継続を停止するように構成すれば、別段問題はない。
【００８０】
手動、自動を選択する選択スイッチを設ける場合にも、実施形態のように手動選択スイッチ７１と自動選択スイッチ７２とを別々に設ける必要はなく、１個の選択スイッチで手動、自動を選択するようにしても良い。この場合、選択スイッチの近傍等の適当箇所に手動選択表示手段、自動選択表示手段を設けることにより、遊技者は容易に手動、自動の区別が可能である。なお、選択表示手段を１個として、その表示の色、点滅の有無等により自動、手動を識別可能に表示するようにしても良い。
【００８１】
また実施形態では、手動選択スイッチ７１を操作するときには、その操作によって預託処理手段８５がそのゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行い、自動選択スイッチ７２を操作するときには、その操作によって預託処理手段８５がその各ゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしているが、何れの場合にもメダルの投入後に遊技者が発射ハンドル４１を操作することを条件に、預託処理手段８５がゲームの開始前に規定数のメダルの減算処理を行うようにしても良い。
【００８２】
実施形態では、外枠１とその前側の前枠２とから遊技機本体３を構成し、その前枠２の前面側に前面パネル５を設けているが、外枠１及び前枠２を一体にして遊技機本体３を構成し、この遊技機本体３の前面側に前面パネル５を開閉自在に設けても良い。遊技機本体３の前面に前面パネル５を設けるに当たっても、その前面パネル５を複数個に分割する必要は必ずしもない。ガラス扉５３を含む前面パネル５の全体を一体に構成し、その前面パネル５を遊技機本体３に対して開閉自在に設けても良い。前枠２と前面パネル５とを一体に構成しても良い。１ゲームに必要なメダルの枚数は４枚である必要はなく、２枚以上であれば良い。また複数種類のメダルを使用可能にしても良い。
【００８３】
また実施形態では、ゲームで獲得したメダルを各ゲーム毎にメダル受け皿７５に払い出すようにしたが、ゲームで獲得したメダルをその都度払い出すのではなく、獲得メダル数を各ゲーム毎に預託メダル数に順次上限に達するまで加算して更新すると共に、メダル数表示手段６８に随時表示し、例えば返却スイッチ７３が押された時に獲得メダル分を含む預託メダルをまとめて払い出すようにしても良い。
【００８４】
またタイマー手段９８は、発射手段１６が所定数の最後の遊技球を計数してから、所定時間を計時するようになっているが、発射手段１６の一時停止後から所定時間を計時するようにしても良い。また遊技者が発射ハンドル４１を把持して発射手段１６が実際に遊技球の発射動作を開始してからゲームの終了までに必要な時間を考慮して、その時間にある時間を加えた時間を所定時間として予め設定しておき、ゲームの開始からタイマー手段９８が所定時間を計時するようにしても良い。この場合、ゲーム中に発射手段１６が発射を中断すれば、その中断時間を所定時間に加算するか、又は中断中は所定時間の計時を停止するように構成することも可能である。
【００８５】
ゲーム中断手段１０６によってゲームが中断した後、管理者が遊技釘等に引っ掛かった遊技球を入賞口２９等に入れて入賞個数計数手段９７が所定数の遊技球の入賞を計数した場合に、その入賞個数計数手段９７の信号によりゲーム中断手段１０６が自動的にゲームの中断を解除するようにしても良い。この場合には、中断解除スイッチ１０７等が不要であり、また入賞異常が発生した場合の管理者側での対応も容易にできる。
【００８６】
発射検出スイッチ９４、ファール球検出スイッチ９３等は、別の箇所に設けても良い。また所定時間内に所定数の遊技球の入賞を検出しない場合に、ボタン操作によりゲームを強制的に終了させる強制終了手段を設けても良い。この場合には、遊技者の操作によって強制的にゲームを終了できる。
【００８７】
自動的にゲームを強制終了させる自動強制終了手段を設けても良い。例えば、自動強制終了手段には、所定時間内に所定数の遊技球の入賞を検出しない場合に、一時中断の処理を行った後、それから或る時間経過することを条件にゲームを強制的に終了させる機能と、所定時間内に所定数の遊技球の入賞を検出するか否かに関係なく、遊技領域２７への所定数の遊技球の打ち込みから或る時間経過することを条件にゲームを強制的に終了させる機能とを持たせて、その何れかをメーカー側において選択設定できるようにしても良い。なお、この各機能はプログラム的に構成し、そのプログラムの何れかを選択することも可能である。勿論、このような２つの機能の少なくとも前者機能を奏する場合と、その機能を奏しない場合とを選択設定するようにしても良い。
【００８８】
更に実施形態では、アレンジボール機について例示しているが、アレンジボール機の他、雀球遊技機等の各種の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。またメダル投入式の他、遊技球投入式、カード式の組み合わせ遊技機でも同様に実施可能である。
【００８９】
【発明の効果】
本発明では、遊技盤１５の遊技領域２７の下部に、複数個の入賞口２９を有する入賞口手段２２を設け、遊技領域２７へと遊技球を発射させる発射手段１６と、遊技盤１５の前側に対応するガラス扉５３とを備えた組み合わせ遊技機において、発射手段１６が１ゲームに必要な所定数の遊技球を発射してから所定時間内に１ゲームに必要な所定数の遊技球の入賞を検出しなかった場合に入賞異常と判定する異常判定手段１０１と、該異常判定手段１０１が入賞異常と判定した場合にそれを報知する異常報知手段１０３とを備えているので、遊技球の入賞数の不足と判定した場合に、その入賞異常を確実に判定し報知でき、遊技領域２７内での遊技球の引っ掛かり等による遊技者の不利益を防止できる。
【００９０】
また異常判定手段１０１が入賞異常と判定した場合にゲームを中断させる機能を備えているので、入賞異常のままでのゲームの続行による不利益を防止できる。しかも、ゲームの中断後に開放したガラス扉５３を閉じた場合に中断を解除してゲームを再開可能にする中断解除スイッチ１０７を設けているので、入賞異常に適切な措置を講じてゲームを続行することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の側面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す前枠の背面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す外枠の正面図である。
【図５】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図６】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の縦断面図である。
【図７】本発明の一実施形態を示すアレンジボール機の横断面図である。
【図８】本発明の一実施形態を示す戻り経路部分の縦断面図である。
【図９】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
１５  遊技盤
１６  発射手段
２１  ガイドレール
２１ｂ  内レール
２１ｃ  戻り球防止手段
２７  遊技領域
２９  入賞口
４４  循環経路
４５  発射側経路
４６  戻り側経路
４９  メダル投入口
９３  ファール球検出スイッチ
９４  発射検出スイッチ
９６  発射個数計数手段
９７  入賞個数計数手段
１０１  異常判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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