(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定部と、該固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、上記可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、
上記可動部を上記固定部に対し軸方向に移動可能とし、上記固定部に対し上記可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設けて、上記可動部を上記弾性部材の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、
上記可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって、その移動の途中から該可動部を上記固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことを特徴とする遊技機の発射ハンドル。
【請求項２】
上記発射停止ボタンは固定部側に設け、上記可動部を軸方向に押して移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機の発射ハンドル。
【請求項３】
上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、上記握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機の発射ハンドル。
【請求項４】
上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、握った手の指をかけるレバー部を有し、上記レバー部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることを特徴とする請求項２記載の遊技機の発射ハンドル。
【請求項５】
固定部と、該固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、上記可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、上記可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、
上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし、上記握り部に対し上記レバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設けて、上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、
上記可動部を上記固定部に対し軸方向に移動可能とし、上記固定部に対し上記可動部のレバー部を離反方向に付勢する弾性手段を設け、上記可動部を上記固定部に向け軸方向に移動させることによって、その移動の途中から該可動部を上記固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことを特徴とする遊技機の発射ハンドル。
【請求項６】
上記握り部を押して軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることを特徴とする請求項５記載の遊技機の発射ハンドル。
【請求項７】
上記レバー部を引いて軸方向に移動させることにより上記発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることを特徴とする請求項５記載の遊技機の発射ハンドル。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機の発射ハンドルに関し、特に、発射強度を一定に維持しつつ遊技球の発射を停止させることができるようにした発射ハンドルに関する。
【０００２】
【従来の技術】
第１種パチンコ機等の遊技機には、遊技球（遊技媒体）を遊技領域に打ち出すに際し遊技者が手で握って操作するよう発射ハンドルが設けられている。その発射ハンドルは、例えば遊技球の発射強度（発射速度）を調整するよう回転操作する可動部を備え、その可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する。握り部には手を触れることによって発射スイッチへ通電されるようタッチセンサが設けられている。遊技者はその可動部の握り部を掌で握り、レバー部に指をかけてレバー部を回動させ、発射強度を調整する。
【０００３】
遊技者は発射ハンドルのレバー部を操作して、遊技球を遊技領域に打ち込み、始動口に入賞させようとする。例えば第１種パチンコ機では、始動口への入賞を契機に特別図柄表示装置が作動し、変動後に停止表示された図柄が所定の組み合わせ図柄になると、大当たりと呼ばれる遊技状態となり、大入賞口の所定の開閉動作が行われる。この大当たり状態は、通常、大入賞口が開放されてから約３０秒が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が概ね１０球に達するまでを１ラウンドとして、１ラウンドが終了すると大入賞口が閉じる。そして、そのラウンド中または大入賞口が閉じた後の一定時間内に遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たりが継続して、次のラウンドに移行し、最高１６ラウンドまで継続可能である。その間、入賞１回の賞球が１５個とすると、単純計算で最高２４００個の賞球を得ることができる。
【０００４】
ところで、第１種パチンコ機では大当たりは例えば数百分の１という確率で発生するもので、大当たりを得るために遊技者はできるだけ多くの遊技球を始動口に入賞させようとする。しかしながら、先の入賞による図柄変動が消化していく過程では、その後の始動口への入賞は最大４個までが大当たりとして保留可能と規定されており、それ以上の入賞は、始動口への入賞であっても賞球の払い出しのみで、図柄変動を伴わなず、通常入賞口への入賞を含めて１回の賞球は平均して１０個未満である。そうすると、遊技球の発射は約０．６秒に１個であるから、経験的に、１分間に平均６個から８個入賞するとして、１分間に発射する遊技球は約１００個、賞球は最大８０個となり、そのままでは遊技球は増えることはなく、減少する。つまり、大当たりとならなければ遊技球は増えないのである。大当たりは図柄変動の結果発生するものであり、図柄変動を伴わない始動口入賞は割に合わない。そのため、遊技者は通常、保留球が４個となった時点で発射を停止させている。
【０００５】
そして、従来の遊技機では、発射停止の仕方は、二通りあって、一つは、発射停止ボタンを押す方法であり、もう一つは、発射ハンドル自体から手を離す方法であった。発射ハンドル自体から手を離す方法で発射を停止させ、その際に、発射強度の再調整をしなくて済むように、ハンドルレバーに硬貨等の異物を挟み込んで固定する遊技者も少なくない。
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
上述のように、従来の遊技機では、例えば図柄変動の保留数が４個となった時の遊技球の発射停止の仕方としては、発射停止ボタンを押す方法か、発射ハンドル自体から手を離す方法のいずれかであるが、従来の発射停止ボタンは、例えば発射ハンドルの固定部に設けられていて、発射強度調整のため回動操作したハンドルレバーの回転角や遊技者の手の大小によっては、指と発射停止ボタンとの距離が必ずしも最適な距離にならず、最適な距離は遊技者によってまちまちで、操作し難いという問題があった。そのため、発射停止ボタンはあまり活用されていない。また、上述のように異物を挟み込んで発射ハンドルから手を離すようにする遊技者も少なくないが、そうしたことが繰り返すると、ハンドルレバーの回転が悪くなり、思うような発射調整ができなくなるという問題を引き起こす。
【０００７】
この発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、遊技機の発射ハンドルから手を離すことなく、また、異物を使用することなく、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができるようにすることを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題は、固定部と、固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とし、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設けて、可動部を弾性部材の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって、その移動の途中から可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けることで解決することができる。
【０００９】
この構成により、遊技者は発射ハンドルを握り発射強度を一定に維持したまま、可動部を軸方向に移動させて発射停止ボタンを作動させることができ、容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１０】
ここで、発射停止ボタンは固定部側に設け、可動部を軸方向に押して移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とするのがよい。
【００１１】
そして、例えば、可動部が、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する場合に、握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることができる。この場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押すことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１２】
また、可動部が、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有する場合に、レバー部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動可能とすることもでき、この場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を押し、掌は握り部に固定することができて、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１３】
そして、特に、可動部を軸方向に移動させ発射停止ボタンを作動させる操作によって可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことにより、一度の操作で発射停止とともに可動部を強制的に固定し発射強度が変わらないようにすることができる。
【００１４】
また、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は可動部を固定部から離反させて、発射並びに発射強度調整が可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射並びに発射強度調整が可能な状態に復元させることができる。
【００１５】
上記課題は、また、固定部と、固定部に軸体を介して回動自在に組み付けられる可動部とからなり、可動部は、握った手の掌で握る握り部と、指をかけて回転させるレバー部を有し、可動部を握って回動操作し遊技媒体の発射強度を調整する遊技機の発射ハンドルにおいて、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし、握り部に対しレバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設け、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設けて、上記可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とするとともに、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とし、固定部に対し可動部のレバー部を離反方向に付勢する弾性手段を設け、可動部を固定部に向け軸方向に移動させることによって、その移動の途中から可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けることで解決することもできる。
【００１６】
この構成により、遊技者は発射ハンドルを握り発射強度を一定に維持したまま、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させて発射停止ボタンを作動させることができ、容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１７】
この構成において、例えば、握り部を押して軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることができ、その場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押すことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１８】
また、レバー部を引いて軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能とすることができ、その場合、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を引くことができ、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができる。
【００１９】
そして、特に、このように握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とし軸方向対向部分に発射停止ボタンを設ける構成において、可動部を固定部に向け軸方向に移動させることによって可動部を固定部に対し回動方向に固定し発射強度を一定に維持可能とする手段を設けたことにより、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引いて発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押す動作で同時に可動部を強制的に固定し、発射強度が変わらないようにすることができる。
【００２０】
そして、握り部に対しレバー部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は握り部をレバー部から離反させて、発射可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射可能な状態に復元させることができる。
【００２１】
また、固定部に対し可動部を離反方向に付勢する弾性部材を設けたことにより、常時は可動部を固定部から離反させて、発射強度調整が可能な状態に維持し、また、発射停止後速やかに発射強度調整が可能な状態に復元させることができる。
【００２２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２３】
（第１の実施の形態）
図１は本発明の第１の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図である。この発射ハンドルは、例えば第１種パチンコ機において前枠前面下方の下受け皿（図示せず）に取り付けられ、発射槌（図示せず）により遊技球を遊技盤面の遊技領域に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、上記下受け皿に固定される固定板（図示せず）に嵌挿固定されるハンドルベース11（固定部）と、このハンドルベース11に軸体12を介し回転自在に組み付けられるレバー部13（発射レバー）および後述の握り部とからなり、レバー部13および握り部が一体操作可能な可動部を構成している。
【００２４】
レバー部13は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【００２５】
そして、レバー部13の軸方向手前側には、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状のハンドルカバー14が設けられ、レバー部13とハンドルカバー14との間に挟まれる位置に、手が触れることによって遊技機背面に設けられた発射モータ駆動基板（図示せず）から発射スイッチ（図示せず）へ通電されるよう構成されたタッチセンサ15が設けられ、それらハンドルカバー14とタッチセンサ15とで握り部が構成されている。
【００２６】
また、上記レバー部13と握り部とからなる可動部は、軸体12に沿ってハンドルベース11に対し軸方向に移動可能とされ、軸体12には、ハンドルベース11と可動部側のレバー部13とを離反方向に付勢するスプリング16（弾性部材）が配設され、常時はスプリング16に付勢されて、レバー部13がハンドルベース11との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【００２７】
そして、ハンドルベース11には、レバー部13との軸方向対向部分に、発射停止ボタン17が設けられ、レバー部13と握り部（ハンドルカバー14とタッチセンサ15）とからなる可動部をスプリング16の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより、レバー部13端面で押圧して発射停止ボタン17を作動させ、遊技球の発射を停止させるよう構成されている。
【００２８】
また、ハンドルベース11の、レバー部13との軸方向対向部分には、円弧状の外周面に鋸歯状突起を有する固定側係合部18が設けられている。そして、レバー部13の、ハンドルベース11との軸方向対向部分には、上記可動部を発射停止ボタン17が作動する位置まで移動させることにより、その移動の途中からハンドルベース11側の係合部18の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が回動方向に固定され、発射強度が一定に維持されるよう、また、可動部がスプリング16によって離反位置に復帰することにより、噛み合いが外れて、可動部の回動自在となるよう、内周面に鋸歯状突起が形成された可動側係合部（図示せず）が設けられている。
【００２９】
この実施の形態の遊技機は、例えば第１種パチンコ機で、始動口への入賞を契機に特別図柄表示装置が作動し、変動後に停止表示された図柄が所定の組み合わせ図柄になると、大当たりと呼ばれる遊技状態となり、大入賞口の所定の開閉動作が行われる。この大当たり状態は、通常、大入賞口が開放されてから約３０秒が経過するか、大入賞口に入賞した遊技球が概ね１０球に達するまでを１ラウンドとして、１ラウンドが終了すると大入賞口が閉じる。そして、そのラウンド中または大入賞口が閉じた後の一定時間内に遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たりが継続して、次のラウンドに移行し、最高１６ラウンドまで継続可能である。その間、入賞１回の賞球が１５個とすると、単純計算で最高２４００個の賞球を得ることができる。始動口への入賞により特別図柄表示装置が作動して、図柄変動が消化していく過程では、その後の始動口への入賞は最大４個までが保留球となり、図柄変動消化後、それら保留球に基づいて順次図柄が変動する。
【００３０】
遊技球を遊技領域に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドルの握り部（ハンドルカバー14とタッチセンサ15）を握り、レバー部13に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ15に手が触れることにより、発射モータ駆動基板から発射スイッチに通電される。そして、レバー部13を遊技者から見て右に回転させることにより、発射モーターが駆動して、発射鎚が遊技球を一個ずつ遊技領域に打ち出す。また、その発射強度は、レバー部13の回転位置に応じて調整される。そして、調整された位置のレバー部13を、発射停止ボタン17が作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【００３１】
また、この発射ハンドルは、例えば特別図柄変動の保留球が４個となったことにより遊技球の発射を停止させる場合に、可動部のレバー部13が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部のハンドルカバー14の部分を押すことにより、あるいは、掌は握り部に固定し可動部のレバー部13が回転しないよう指で固定しつつレバー部13を押すことによって、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができる。
【００３２】
そして、そうした発射停止の操作をすることにより、上記可動側係合部の鋸歯状突起が固定側係合部18の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が固定部に対し回動方向に強制的に固定され、発射強度が一定に維持される。
【００３３】
（第２の実施の形態）
図２（Ａ）は本発明の第２の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図、図２（Ｂ）は握り部の断面図である。この発射ハンドルは、やはり例えば第１種パチンコ機において前枠前面下方の下受け皿（図示せず）に取り付けられ、発射槌（図示せず）により遊技球を遊技盤面の遊技領域に打ち出すに際して遊技者が手で握って操作するものであって、上記下受け皿に固定される固定板（図示せず）に嵌挿固定されるハンドルベース21（固定部）と、このハンドルベース21に軸体22を介し回転自在に組み付けられるレバー部23（発射レバー）および後述の握り部とからなり、それらレバー部23および握り部が一体操作可能な可動部を構成している。
【００３４】
レバー部23は、遊技球の発射速度を調節するために指をかけて回転させるよう外周部が凹凸に形成されている。
【００３５】
そして、レバー部23の軸方向手前側には、手で握ったときに手の掌で握り易いよう半球面形状に形成されたハンドルカバー24が配置され、レバー部23とハンドルカバー24との間に挟まれる位置に、手が触れることによって遊技機背面に設けられた発射モータ駆動基板（図示せず）から発射スイッチ（図示せず）へ通電されるよう構成されたタッチセンサ25が配置され、それらハンドルカバー24とタッチセンサ25とが握り部を構成している。
【００３６】
また、軸体22には、レバー部23と握り部のタッチセンサ25とを離反方向に付勢するスプリング29（弾性部材）が配設され、常時はこのスプリング29に付勢されて、握り部（ハンドルカバー24およびタッチセンサ25）がレバー部23との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【００３７】
そして、レバー部23には、握り部との軸方向対向部分に、発射停止ボタン27が設けられ、握り部（ハンドルカバー24とタッチセンサ25）をスプリング29の付勢力に抗して軸方向に移動させることにより、タッチセンサ25の内部突壁25ａ（図２（Ｂ）参照）で押圧して発射停止ボタン27を作動させ、遊技球の発射を停止させるよう構成されている。
【００３８】
図２（Ｂ）に示すように、タッチセンサ25にはレバー部23側の端部外周に一対のフック部25ｂが設けられ、レバー部23にはタッチセンサ25側の端部内周に、上記フック部25ｂの先端爪部が係合する係合溝23ａが設けられている。握り部（ハンドルカバー24およびタッチセンサ25）とレバー部23とは、スプリング29の付勢力により握り部がレバー部23から離反した状態で、フック部25ｂの先端爪部がレバー部23内周面の係合溝23ａに係止されることにより、所定距離軸方向に移動可能な位置に保持される。
【００３９】
また、上記レバー部23と握り部とからなる可動部は、軸体22に沿ってハンドルベース21に対し軸方向に移動可能とされ、軸体22には、ハンドルベース21と可動部側のレバー部23とを離反方向に付勢するスプリング26（弾性部材）が配設され、常時はスプリング26に付勢されて、レバー部23がハンドルベース21との間に所定の軸方向移動距離を残す位置に保持されている。
【００４０】
また、ハンドルベース21の、レバー部23との軸方向対向部分には、また、円弧状の外周面に鋸歯状突起を有する固定側係合部28が設けられている。そして、レバー部23の、ハンドルベース21との軸方向対向部分には、上記可動部をハンドルベース21側へ所定距離移動させることにより、その移動の途中からハンドルベース21側の係合部28の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が回動方向に固定され、発射強度が一定に維持されるよう、また、可動部がスプリング26によって離反位置に復帰することにより、噛み合いが外れて、可動部の回動自在となるよう、内周面に鋸歯状突起が形成された可動側係合部（図示せず）が設けられている。
【００４１】
この実施の形態の遊技機は、例えば第１種パチンコ機で、特別図柄表示装置の作動態様および大当たりの態様は上記第１の実施の形態と同様である。そして、遊技球を遊技領域に打ち出す際、遊技者は手の掌で発射ハンドルの握り部（ハンドルカバー24とタッチセンサ25）を握り、レバー部２3に指をかけて回転させる。その際、タッチセンサ25に手が触れることにより、発射モータ駆動基板から発射スイッチに通電される。そして、レバー部23を遊技者から見て右に回転させることにより、発射モーターが駆動して、発射鎚が遊技球を一個ずつ遊技領域に打ち出す。また、その発射強度は、レバー部23の回転位置に応じて調整される。そして、調整された位置のレバー部23を、発射停止ボタン27が作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【００４２】
そして、この発射ハンドルは、例えば特別図柄変動の保留球が４個となったことにより遊技球の発射を停止させる場合に、可動部のレバー部23が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部のハンドルカバー24の部分を押すことにより、あるいは、レバー部23が回転しないよう指で固定しつつレバー部23を引くことによって、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技球の発射を停止させることができる。
【００４３】
そして、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引いて発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押すことにより、上記可動側係合部の鋸歯状突起が固定側係合部28の鋸歯状突起と噛み合って、可動部が固定部に対し回動方向に強制的に固定され、発射強度が一定に維持される。
【００４４】
なお、上記実施の形態では、第１種パチンコ機の発射ハンドルの例を説明したが、本発明は、その他のパチンコ機の発射ハンドルにも適用でき、他の遊技機の発射ハンドルにも適用できる。
【００４５】
本発明は、その他、発明の技術的思想を逸脱しない範囲において適宜構成を変更して実施できるものである。
【００４６】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、この発明によれば、可動部を固定部に対し軸方向に移動可能とするとともに、それら固定部と可動部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、可動部を軸方向に移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能な構成とすることにより、例えば可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押し、あるいは掌は握り部に固定したまま、レバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を押して、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができ、また、発射停止とともに可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにできる。また、調整された位置のレバー部を、発射停止ボタンが作動しない程度に押すことにより、発射強度を一定に維持して遊技球を連続的に発射させることができる。
【００４７】
また、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動可能とするとともに、それら握り部とレバー部との軸方向対向部分に発射停止ボタンを設け、可動部の握り部とレバー部を軸方向に相対移動させることにより発射停止ボタンを作動させ遊技媒体の発射を停止可能な構成とすることにより、例えば、可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつ掌で握り部を押し、あるいは可動部のレバー部が回転しないよう指で固定しつつレバー部を引いて、発射強度を一定に維持しつつ容易に遊技媒体の発射を停止させることができ、また、発射停止とともに可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにでき、また、発射停止のため握り部を押す動作により、あるいはレバー部を引いて発射を停止させる場合は、レバー部を引き付けつつ握り部を押す動作で同時に可動部を強制的に固定して発射強度を確実に保持するようにできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の第１の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図である。
【図２】  本発明の第２の実施の形態の発射ハンドルの分解斜視図（Ａ）およびその発射ハンドルの握り部の断面図（Ｂ）である。
【符号の説明】
11、21  ハンドルベース（固定部）
12、22  軸体
13、23  レバー部
14、24  ハンドルカバー
15、25  タッチセンサ
16、26、29  スプリング（弾性部材）
17、27  発射停止ボタン
18、28  固定側係合部
【図１】
0003723742.tif 000002
【図２】
0003723742.tif 000003