(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
各ユーザに対して複数のゲームを統合して管理するゲーム統合ＩＤに関する情報を格納するゲーム統合ＩＤ情報データベースと、
モバイル端末から前記モバイル端末に関する固有の端末識別情報の提供を受け、前記端末識別情報にマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認するモバイルＩＤ確認部と、
前記モバイルＩＤ確認部がモバイルＩＤが存在するか否かを確認した結果、予め格納されたモバイルＩＤが存在していない場合、前記端末識別情報にマッピングする新たなモバイルＩＤを生成するモバイルＩＤ生成部と、
前記生成されたモバイルＩＤと、前記ゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納されたゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピングさせるゲームＩＤマッピング部と、
を含む、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置。
【請求項２】
前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に関する情報を受信し、前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理するログイン処理部をさらに含み、
前記ログイン処理部のログイン処理後、前記モバイル端末に生成された前記モバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤがない場合、前記ゲームＩＤマッピング部は、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤと前記モバイルＩＤとを一対一にマッピングさせる、請求項１に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置。
【請求項３】
前記モバイルＩＤ生成部により前記モバイル端末に対してモバイルＩＤが生成された後、前記モバイル端末で特定のゲームが実行される場合、前記生成されたモバイルＩＤを使用して自動ログインし、実行された前記ゲームに対する情報が前記モバイルＩＤにマッピングされて格納される、請求項１に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置。
【請求項４】
前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信し、前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理するログイン処理部をさらに含み、
前記ログイン処理部のログイン処理後、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合、ＩＤマッピング情報データベースから前記マッピングされたモバイルＩＤ情報を前記モバイル端末に伝送処理する、請求項１に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置。
【請求項５】
前記モバイル端末から前記生成されたモバイルＩＤに対する初期化要請を受信した場合、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結を解除する、請求項１に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置。
【請求項６】
アカウントを連動するための装置で行われるモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法であって、
各ユーザに対して複数のゲームを統合して管理するゲーム統合ＩＤに関する情報をゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納し、
モバイルＩＤ確認部で、モバイル端末から前記モバイル端末に関する固有の端末識別情報の提供を受けて、前記端末識別情報にマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認し、
前記モバイルＩＤ確認部がモバイルＩＤが存在するか否かを確認した結果、予め格納されたモバイルＩＤが存在していない場合、モバイルＩＤ生成部で、前記端末識別情報にマッピングする新たなモバイルＩＤを生成し、
ゲームＩＤマッピング部で、前記生成されたモバイルＩＤと、前記ゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納されたゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピングさせること、を含む、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項７】
前記ゲーム統合ＩＤは単一ユーザにより複数生成されたものであることを特徴とする、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項８】
前記端末識別情報は、端末シリアル番号（ｓｅｒｉａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）、ネットワーク上での媒体アクセス制御（ｍｅｄｉｕｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）情報、オペレーティングシステムのＩＤ情報のいずれか一つから選択される、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項９】
前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信し、
ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理し、
前記ログイン処理部のログイン処理後、前記モバイル端末に生成された前記モバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤがない場合、前記ゲームＩＤマッピング部は、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤと前記モバイルＩＤとを一対一にマッピングさせること、をさらに含む、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１０】
前記モバイルＩＤ生成部により前記モバイル端末に対してモバイルＩＤが生成された後、前記モバイル端末で特定のゲームが実行される場合、前記生成されたモバイルＩＤを使用して自動ログインし、実行された前記ゲームに対する情報が前記モバイルＩＤにマッピングされて格納される、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１１】
前記実行された特定のゲームがログインによる認証が必要なゲームの場合、前記モバイル端末は、前記ゲームに対する実行要請に応じて画面を前記ゲーム統合ＩＤに対するログインページに切り替える、請求項１０に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１２】
前記モバイル端末で第１ゲーム実行によって前記モバイルＩＤで自動ログインした場合、前記第１ゲームと異なる第２ゲームを実行する際に別のログイン手続きを行うことなく前記モバイルＩＤで自動ログインする、請求項１０に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１３】
前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信し、
ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理し、
前記ログイン処理部のログイン処理後、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合、ＩＤマッピング情報データベースから前記マッピングされたモバイルＩＤ情報を前記モバイル端末に伝送処理すること、をさらに含む、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１４】
前記モバイル端末から前記生成されたモバイルＩＤに対する初期化要請を受信した場合、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結を解除する、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１５】
前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、ゲーム統合ＩＤは、前記モバイルＩＤにマッピングされた状態を維持する、請求項１４に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１６】
前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、前記モバイル端末で特定のゲームを実行する場合、前記初期化要請されたモバイルＩＤと異なる新たなモバイルＩＤを生成する、請求項１４に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１７】
特定の前記モバイルＩＤに対する退会処理が進行中の場合、退会処理を完了するまで前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤとのマッピングを維持する、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１８】
第１モバイルＩＤを有する第１モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち第２モバイル端末に割り当てられた第２モバイルＩＤとマッピングされた第２ゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信し、
ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記第２ゲーム統合ＩＤでログイン処理し、
前記ログイン処理部のログイン処理後、ＩＤマッピング情報データベースから前記第２ゲーム統合ＩＤのゲーム情報を前記第１モバイル端末に伝送し、
前記伝送された第２ゲーム統合ＩＤのゲーム情報によって前記第１モバイル端末で前記第２ゲーム統合ＩＤのゲーム記録に基づいてゲームがプレイされるようにすること、をさらに含む、請求項６に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項１９】
前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、前記モバイル端末で前記連結解除されたモバイルＩＤとマッピングされた状態を維持したゲーム統合ＩＤを使用してログインが行われる場合、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤのゲーム記録に基づいてゲームがプレイされる、請求項１５に記載のモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法。
【請求項２０】
請求項６から１９のいずれか一項に記載の方法の各段階をコンピュータ上で実行するためのプログラムを記録した、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動する方法に関し、より詳細には、モバイル端末でのゲーム記録情報を複数のゲームに統合して使用されるゲーム統合アカウントと連動してサービスすることができるモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、インターネットの広範囲な普及は、有線を越えて無線の移動通信技術への急成長をもたらし、実生活においても、携帯電話、ＰＤＡ、ハンドヘルド（Ｈａｎｄ‐Ｈｅｌｄ）コンピュータなどの携帯用端末を介するインターネット上での情報検索が時間と場所を問わず可能となっている。
【０００３】
また、最近リリースされるスマートフォンの性能が向上するにつれて、多くのユーザが一般の携帯電話からスマートフォンに乗り換えている。スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  ｐｈｏｎｅ）とは、携帯電話にコンピュータ支援機能を追加した情報処理機能をもつ携帯電話であり、携帯電話の機能が充実していながらも個人携帯情報端末（ＰＤＡ）機能、インターネット機能、動画再生機能などが追加され、様々な入力方式とタッチスクリーンなどが備わって、使用するときにより便利なインターフェースを提供する。また、スマートフォンは無線インターネット機能をサポートすることによって、インターネットおよびコンピュータにアクセスして電子メール、ウェブブラウジング、ファクス、バンキング、ゲームなど、端末としての機能も備える。一方、スマートフォンは、様々な機能を実現するために標準規格のオペレーティングシステム（ＯＳ）または専用のオペレーティングシステムを備えることもある。このように、スマートフォンなどの様々なモバイル端末を介して様々な機能を実現できるにつれて、モバイル端末内で駆動される様々な専用のアプリケーションプログラム（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｐｒｏｇｒａｍ）とコンテンツ（ｃｏｎｔｅｎｔ）が開発されている。
【０００４】
近年、コンピュータ関連の情報通信技術の発展に伴い、ゲーム産業も急速に発展している。その中でも、ユーザが気軽に楽しめるシングルカジュアルゲームの場合には、通常ユーザが長い時間をかけて一つのゲームを進めない傾向にあるため、多種多様のゲームを低価格でユーザに提供できるか否かが事業の成敗を左右する。このように多様なゲームを提供するために、ゲームを配布する配給社は、多数のゲームを製作するゲーム製作社から様々なゲームの供給を受けて提供することが一般的である。
【０００５】
このように、多様なオンラインゲームのうち記録を格納する必要があるかゲームを進めるにつれてレベルが上がるゲームの場合には、該ゲームにログインして進めることで記録を維持することが好ましい。一方、複数の多様なゲームを提供するゲームポータルサイト（例えば、ＮＡＶＥＲのＨＡＮＧＡＭＥなど）の場合には一つのゲーム統合ＩＤで複数のゲームに同時にログインできるようにしてユーザの便宜を図っている。
【０００６】
しかし、このように統合ＩＤでログインする場合、様々な問題が発生しうる。また、モバイル端末で同一のゲームをプレイする場合、ＰＣ上でプレイしたゲームの記録とモバイル端末でプレイした記録を効果的に連動できないため、ユーザに大きい不便をかけている。さらに、モバイル端末でのログインとＰＣ上でのログインとを分離して管理することで、ユーザに同一のゲームに対する連係性を提供することができないという問題点がある。
【０００７】
例えば、複数のゲームのうち一つのゲームに対して初期化した場合、統合ＩＤで管理されているため他のゲームに対するゲーム記録もすべて初期化されるという深刻な問題が発生する。また、特定のゲームにモバイル端末上でのＩＤでログインしてプレイしている中に他のゲームを進めようとする場合には、ＰＣ上のＩＤで再度ログインしなければならない場合が発生して、ユーザにログインに対する不便をかける問題が発生する。さらに、一つのゲームにログインしてプレイしている中にログアウトした後、他のゲームをプレイする場合には、再度ログインしなければならないという不都合がある。
【０００８】
また、前記のように統合ＩＤでログインしてプレイする場合、他のゲームからログアウトすると、現在プレイしているゲームに対してもログアウトされるため、現在プレイしているゲーム記録がすべて格納されないという問題が発生する。
【０００９】
一方、モバイル端末を介してゲームをプレイしている途中で認証番号を確認するためにゲームプラットフォームをホームボタンおよびゲームバックグラウンドにドロップした後、認証番号メールを確認する場合、また最初からロードする過程が繰り返されて認証番号を入力することができないという問題もある。
【００１０】
また、ゲーム統合ＩＤで第１モバイル端末からログインしてプレイしたゲーム記録が格納されても、第２モバイル端末で該ゲームをまたスタートする場合、前記第１モバイル端末でプレイした記録を呼び出すことも格納することもできなくなり、端末間の記録連動が不可能になるという問題点が発生する。
【００１１】
一方、このような、オンラインゲームのユーザ認証方法に関する技術として、韓国登録特許公報第１０-０５６２１４７号に「オンラインゲームのユーザ認証方法（株式会社ＫＴ）」（文献１）には、ネットワークシステムで認証書を利用してユーザ認証上の問題点を解決し、課金確認過程を簡単に行えるオンラインゲームのユーザ認証方法が開示されている。
【００１２】
より具体的には、前記文献１は、ネットワークシステムに適用されるオンラインゲームのユーザ認証方法において、前記オンラインゲーム利用料金を納付して認証書発給機関を介して認証書を発給したユーザからオンラインゲームの動作の要請を受ける段階と、前記ユーザから認証書および秘密キーとともに前記秘密キーに対するパスフレーズの入力を受けて前記パスフレーズを確認する段階と、前記パスフレーズに異常のない前記ユーザに対して前記ユーザの認証書および秘密キーの認証を行い、利用料金納付可否を確認して前記ユーザに前記オンラインゲームを提供する段階と、を含むことを特徴とする。前記文献１は、前記認証書技術を利用して、インターネットオンラインゲームのユーザ認証および課金に関するより改善された方法を提示している。
【００１３】
しかし、前記方法でも複数のゲームに対するゲーム統合ＩＤとモバイル端末の固有情報を連動する方法については提供していない。
【００１４】
したがって、複数のゲームに対する統合ログインを提供するゲーム統合ＩＤとモバイル端末での認証を相互に連動することで、ユーザの記録管理および認証管理を効率的に提供することができる方法が求められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１５】
【特許文献１】韓国登録特許第１０-０５６２１４７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
本発明の目的は、モバイル端末に対する固有の識別情報を複数のゲームに統合して使用するゲーム統合アカウントと連動させることでＰＣ上でのゲームプレイ記録とモバイル端末でのゲームプレイ記録が連動するように提供する、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１７】
また、本発明の他の目的は、モバイル端末で機器固有情報から生成された端末識別情報をゲーム統合アカウントと連動することで認証が不要なゲームに対して別のログイン手続きを行うことなくモバイル端末でのゲームプレイ記録をゲーム統合アカウントに格納することができる、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１８】
また、本発明の他の目的は、アプリケーション間の認証を分離することで個別ゲームに対する認証処理が可能となり、一つのモバイル端末で複数のゲーム統合アカウント使用が可能である、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【００１９】
また、本発明の他の目的は、スマートフォンなどのモバイル端末の特性を考慮して個別のアプリケーション中心の認証システムを提供するとともに、モバイル端末での認証をゲーム統合アカウントと連係することでモバイル端末でも個別のゲーム単位でアクセスおよび認証が可能となり、これに対するゲームプレイ記録管理が可能である、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
上述の本発明の目的を果たし、後述する本発明特有の効果を果たすための本発明の特徴的な構成は次の通りである。
【００２１】
本発明の一側面によれば、モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための装置は、各ユーザに対して複数のゲームを統合して管理するゲーム統合ＩＤに対する情報を格納するゲーム統合ＩＤ情報データベースと、モバイル端末から前記モバイル端末に対する固有の端末識別情報の提供を受け、前記端末識別情報にマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認するモバイルＩＤ確認部と、前記モバイルＩＤ確認部がモバイルＩＤが存在するか否かを確認した結果、予め格納されたモバイルＩＤが存在していない場合、前記端末識別情報にマッピングする新たなモバイルＩＤを生成するモバイルＩＤ生成部と、前記生成されたモバイルＩＤと、前記ゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納されたゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピングさせるゲームＩＤマッピング部と、を含む。
【００２２】
本発明の他の側面によれば、アカウント連動装置で行われるモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法であって、各ユーザに対して複数のゲームを統合して管理するゲーム統合ＩＤに対する情報をゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納する段階と、モバイルＩＤ確認部で、モバイル端末から前記モバイル端末に対する固有の端末識別情報の提供を受けて、前記端末識別情報にマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認する段階と、前記モバイルＩＤ確認部がモバイルＩＤが存在するか否かを確認した結果、予め格納されたモバイルＩＤが存在していない場合、モバイルＩＤ生成部で、前記端末識別情報にマッピングする新たなモバイルＩＤを生成する段階と、ゲームＩＤマッピング部で、前記生成されたモバイルＩＤと、前記ゲーム統合ＩＤ情報データベースに格納されたゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピングさせる段階と、を含む。
【００２３】
好ましくは、複数のゲーム統合ＩＤが単一ユーザにより生成される。
【００２４】
好ましくは、前記端末識別情報は、端末シリアル番号（ｓｅｒｉａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）、ネットワーク上での媒体アクセス制御（ｍｅｄｉｕｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）情報、オペレーティングシステムのＩＤ情報から選択されるいずれか一つである。
【００２５】
好ましくは、前記方法は、前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信する段階と、ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理する段階と、前記ログイン処理部のログイン処理後、前記モバイル端末に生成された前記モバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤがない場合、前記ゲームＩＤマッピング部は、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤと前記モバイルＩＤとを一対一にマッピングさせる段階と、をさらに含む。
【００２６】
好ましくは、前記モバイルＩＤ生成部により前記モバイル端末に対してモバイルＩＤが生成された後、前記モバイル端末で特定のゲームが実行される場合、前記生成されたモバイルＩＤを使用して自動ログインし、実行された前記ゲームに対する情報が前記モバイルＩＤにマッピングされて格納される。
【００２７】
好ましくは、前記実行された特定のゲームがログインによる認証が必要なゲームの場合、前記モバイル端末は、前記ゲームに対する実行要請に応じて画面を前記ゲーム統合ＩＤに対するログインページに切り替える。
【００２８】
好ましくは、前記モバイル端末で第１ゲーム実行によって前記モバイルＩＤで自動ログインした場合、前記第１ゲームと異なる第２ゲームを実行する際に別のログイン手続きを行うことなく前記モバイルＩＤで自動ログインする。
【００２９】
好ましくは、前記方法は、前記モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信する段階と、ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記ゲーム統合ＩＤでログイン処理する段階と、前記ログイン処理部のログイン処理後、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合、ＩＤマッピング情報データベースから前記マッピングされたモバイルＩＤ情報を前記モバイル端末に伝送処理する段階と、をさらに含む。
【００３０】
好ましくは、前記モバイル端末から前記生成されたモバイルＩＤに対する初期化要請を受信した場合、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結を解除する。
【００３１】
好ましくは、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、ゲーム統合ＩＤは、前記モバイルＩＤにマッピングされた状態を維持する。
【００３２】
好ましくは、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、前記モバイル端末で特定のゲームを実行する場合、前記初期化要請されたモバイルＩＤと異なる新たなモバイルＩＤを生成する。
【００３３】
好ましくは、特定の前記モバイルＩＤに対する退会処理が進行中の場合、退会処理を完了するまで前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤとのマッピングを維持する。
【００３４】
好ましくは、前記方法は、第１モバイルＩＤを有する第１モバイル端末から前記ユーザが予め登録した少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち第２モバイル端末に割り当てられた第２モバイルＩＤとマッピングされた第２ゲーム統合ＩＤを使用したログイン要請に対する情報を受信する段階と、ログイン処理部で前記ログイン要請に応じて前記ユーザの認証により前記第２ゲーム統合ＩＤでログイン処理する段階と、前記ログイン処理部のログイン処理後、ＩＤマッピング情報データベースから前記第２ゲーム統合ＩＤのゲーム情報を前記第１モバイル端末に伝送する段階と、前記伝送された第２ゲーム統合ＩＤのゲーム情報によって前記第１モバイル端末で前記第２ゲーム統合ＩＤのゲーム記録に基づいてゲームがプレイされるようにする段階と、をさらに含む。
【００３５】
好ましくは、前記モバイルＩＤと前記モバイルＩＤに対応する端末識別情報との連結解除後、前記モバイル端末で前記連結解除されたモバイルＩＤとマッピングされた状態を維持したゲーム統合ＩＤを使用してログインが行われる場合、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤのゲーム記録に基づいてゲームがプレイされる。
【００３６】
一方、前記モバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための方法の提供を受けるための情報は、サーバコンピュータによって読み取り可能な記録媒体に格納されることができる。このような記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取りできるようにプログラムおよびデータが格納される全ての種類の記録媒体を含む。その例としては、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＣＤ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｋ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｋ）−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピー（登録商標）ディスク、光データ格納装置などが挙げられる。また、このような記録媒体は、ネットワークで連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式でコンピュータ読み取り可能なコードが格納されて実行されることができる。
【発明の効果】
【００３７】
上述のように、本発明によれば、モバイル端末で個別のゲーム別の認証が可能となり、一つのゲームからログアウトし、他のゲームをプレイしてもゲームプレイ記録を維持することができるという利点がある。
【００３８】
また、本発明によれば、モバイル端末で機器固有の情報から生成された端末識別情報をゲーム統合アカウントと連動させることで認証が不要なゲームに対して別のログイン手続きを行うことなくモバイル端末でのゲームプレイ記録をゲーム統合アカウントに格納することができるという利点がある。
【００３９】
また、モバイル端末でアプリケーション間の認証を分離させることで個別ゲームに対する認証処理が可能となるという利点がある。
【００４０】
また、特定のモバイル端末でプレイしたゲームに対する記録を他のモバイル端末でもロードして呼び出すことで特定のゲームに対して端末に関係なく連続してプレイできるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施形態に係る個別ゲーム利用による認証概念を示す図である。
【図２】本発明の実施形態に係るシステムの構造を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係るデータ構造を示す図である。
【図４】本発明の実施形態に係るアカウント間の関係を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係るアカウント連動装置の詳細構造を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施形態に係るモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための手続きを示すフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態に係る等級制限ゲームに対するアカウント管理手続きを示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態に係る機器初期化によるアカウント連動処理手続きを示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された基本認証手続きを示す図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る実際のゲームスタート時に適用された認証手続きを示す図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたゲーム統合アカウントのログインおよびログアウト手続きを示す図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたアカウント初期化手続きを示す図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたゲーム統合アカウントの連結手続きを示す図である。
【図１４ａ】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された退会処理のうちログイン手続きを示す図である。
【図１４ｂ】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された退会処理のうちログイン手続きを示す図である。
【図１５ａ】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された退会完了時のログイン手続きを示す図である。
【図１５ｂ】本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された退会完了時のログイン手続きを示す図である。
【図１６ａ】本発明の実施形態に係るモバイル端末の初期化後の最初ゲーム実行時にディスプレイされる画面を示す図である。
【図１６ｂ】本発明の実施形態に係るゲーム統合アカウントが連結されたモバイル端末のアカウントのログアウト時にディスプレイされる画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態に係るモバイル端末のログイン時にディスプレイされる画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態に係るモバイル端末でのアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図１９ａ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図１９ｂ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図１９ｃ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図１９ｄ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図１９ｅ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図２０ａ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図２０ｂ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図２０ｃ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図２０ｄ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【図２０ｅ】本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
後述する本発明についての詳細な説明は、本発明が実施できる特定の実施形態を例示として示す添付図面を参照する。これらの実施形態は、当業者が本発明を十分に実施することができるように詳細に説明される。本発明の多様な実施形態は、互いに異なるが、相互排他的な必要はないことを理解すべきである。例えば、ここに記載されている特定の形状、構造および特徴は、一実施形態に関連して本発明の思想および範囲を外れずに他の実施形態に具現されることができる。また、それぞれの開示された実施形態内の個別構成要素の位置または配置は、本発明の思想および範囲を外れずに変更されることができることを理解すべきである。従って、後述する詳細な説明は限定的な意味で扱うものでなく、本発明の範囲は、適切に説明されるならば、その請求範囲が主張するものと均等な全ての範囲とともに、添付した請求範囲によってのみ限定される。図面において、類似した参照符号は、様々な側面にわたって同一または類似した機能を示す。
【００４３】
本発明は、モバイル端末に対する固有の識別情報を複数のゲームに対して統合して使用されるゲーム統合アカウントと連動させることでＰＣ上でのゲームプレイ記録とモバイル端末でのゲームプレイ記録を連動させる方法を提案する。
【００４４】
すなわち、モバイル端末に対する固有の識別情報（すなわち、端末識別情報）からモバイルＩＤを生成し、前記モバイルＩＤとゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピングさせて格納する。これにより、前記のようにモバイルＩＤとゲーム統合ＩＤがマッピングされたモバイル端末では、ユーザが別のログイン過程を行わなくてもプレイしたゲーム記録情報が前記マッピングされたゲーム統合ＩＤのアカウントに自動格納されることができる。
【００４５】
また、本発明の実施形態によると、ユーザはモバイル端末で複数のゲーム統合ＩＤから選択されるいずれか一つのゲーム統合ＩＤを介してログインすることができるようになり、他の端末でも特定のゲームに対する記録の連続性を有してプレイすることができる。また、ユーザは特定のモバイル端末で複数のゲーム統合ＩＤでログインし、各個別ゲームを互いに異なるアカウントでプレイすることで、いずれか一つのアカウントからログアウトすることによる記録損失を防止することができる。
【００４６】
一方、本発明の実施形態によると、モバイル端末でレイティング又は審査基準等の制限によって認証が必要なゲーム（「等級制限ゲーム」とする。）をプレイしようとする場合、強制的にログインさせることでモバイル端末を介してユーザの便宜を図るとともに多様な条件に適するゲーム認証環境を提供することができる。
【００４７】
一方、後述する詳細な説明における「モバイル端末」は、移動端末としてスマートフォン（Ｓｍａｒｔ  ｐｈｏｎｅ）、ノートパソコン（ｌａｐｔｏｐ  ｃｏｍｐｕｔｅｒ）、デジタル放送用端末、ＭＰ３プレイヤー、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔｓ）、ＰＭＰ（Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｍｅｄｉａ  Ｐｌａｙｅｒ）、ナビゲーションなどの携帯性または移動性を有する端末であればいずれの端末も可能である。以下、説明の便宜上、前記モバイル端末がユーザ端末に含まれた概念として使用されることがある。
【００４８】
また、後述する詳細な説明における「端末識別情報」は、特定のモバイル端末に対して端末を識別できる固有の情報を意味する。例えば、端末シリアル番号（ｓｅｒｉａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）、ネットワーク上での媒体アクセス制御（ｍｅｄｉｕｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）情報、オペレーティングシステム（例えば、アンドロイド、ｉＯＳなど）のＩＤ情報などを含み、端末を識別できるいかなる固有の情報も本発明の端末識別情報になることができ、本発明が前記の情報に限定されない。
【００４９】
また、「モバイルＩＤ」は、前記端末識別情報に対して自動生成し、モバイル端末に一対一にマッピングして管理するＩＤ情報であり、特定のモバイル端末に対してモバイルＩＤが付与される場合、ユーザが別のログイン手続きを行わなくても該端末では前記付与されたモバイルＩＤで自動認証およびログイン処理される。これにより、別の認証が要求されないゲームに対してはユーザがログインすることなくプレイしても、前記自動ログインに使用したモバイルＩＤによってプレイ記録が格納される。
【００５０】
「ゲーム統合ＩＤ」は、それぞれのユーザが複数のゲームに同時にログインできるように複数のゲームを一つのウェブサーバを介して提供するゲームポータル（例えば、ＨＡＮＧＡＭＥなど）により提供されるＩＤであり、各ユーザは一つまたは複数のゲーム統合ＩＤを生成して管理することができる。これにより、複数のゲーム統合ＩＤを生成したユーザは、各ゲームに対してゲーム統合ＩＤ別に別個の記録を管理してゲームをプレイすることができる。
【００５１】
一方、本発明の実施形態によると、前記各モバイル端末に付与されたモバイルＩＤは予め生成された少なくとも一つのゲーム統合ＩＤのうち一つのＩＤと一対一にマッピングされて管理される。したがって、モバイル端末で特定のゲーム統合ＩＤで別のログイン手続きを行うことなくゲームをプレイする場合、前記モバイル端末で自動ログインに使用したモバイルＩＤと一対一にマッピングされた該ゲーム統合ＩＤにゲームプレイ記録が自動格納されることができる。
【００５２】
以下、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者が本発明を容易に実施できるようにするために、本発明の好ましい実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。
【００５３】
アカウント連動の概念
図１は本発明の実施形態に係る個別ゲーム利用による認証概念を示す図である。図１を参照すると、モバイル端末で初めてゲームを実行する場合、上述のようにモバイルＩＤを生成し、これをゲーム統合ＩＤと連動して管理する。
【００５４】
例えば、特定のモバイル端末で特定のゲームをスタートする場合、ゲームスタート画面（いわゆる、ようこそ（ｗｅｌｃｏｍｅ）画面）が実行しながら、該ゲームをすぐ実行することができる。この際、モバイル端末に対するモバイルＩＤが生成されなかった場合、新たなモバイルＩＤを生成し、既にモバイルＩＤが生成された状態の場合には前記生成されたモバイルＩＤ（例えば、ＳＮｏ１）で自動ログイン状態となる。この際、前記モバイル端末に生成されたモバイルＩＤは、前記モバイル端末に対する機器初期化が行われるまで前記モバイル端末に対する固有の値として継続して使用される。ユーザは前記生成されたモバイルＩＤである「ＳＮｏ１」をモバイル端末のアカウントとして自動ログインしてゲームを進める。図１では特定のゲームに対してレベル０からスタートし、レベル３まで行うことを示している。
【００５５】
次に、ユーザは前記モバイル端末で自分が既に登録した特定のゲーム統合ＩＤ（Ｈｉｄ）でログインすることができる。上記図１ではその例として「Ｈｉｄ１」でログインした場合を示している。この際、本発明の実施形態によると、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤである「Ｈｉｄ１」は、前記モバイルＩＤである「ＳＮｏ１」と一対一にマッピングされ、前記マッピングされた情報はゲームサーバ（またはゲームシステム）などに伝送される。
【００５６】
したがって、前記のように一旦マッピングされた後、前記「ＳＮｏ１」がモバイルＩＤであるモバイル端末でいずれのゲーム統合ＩＤを使用してログインしなかった場合には、前記モバイル端末でプレイしたゲームに対する記録が前記「Ｈｉｄ１」に連動して格納される。また、前記「ＳＮｏ１」がモバイルＩＤであるモバイル端末を含み、他のいずれの端末でも前記「Ｈｉｄ１」でログインした場合、該モバイル端末でプレイしたゲームに対する記録が前記「ＳＮｏ１」に連動して格納される。
【００５７】
このように、「Ｈｉｄ１」でログインすれば、前記の通りにＩＤがマッピングされ、ログイン前までプレイした記録情報が「Ｈｉｄ１」アカウントにも格納される。したがって、「Ｈｉｄ１」でログインしてからログイン前までプレイした記録情報によりレベル３からゲームを進めることができる。
【００５８】
一方、前記「Ｈｉｄ１」でログインした状態でレベル６までゲームを進めてログアウトした場合、ゲーム統合ＩＤである「Ｈｉｄ１」アカウントはログアウトされたが、前記「Ｈｉｄ１」とマッピングされたモバイルＩＤである「ＳＮｏ１」は継続して自動ログインした状態であるため、該ゲームに対する記録が継続して維持された状態でプレイすることができる。すなわち、前記ログアウト直前までレベル６の状態であれば、ログアウトしても継続してレベル６から連結してゲームを進めることができる。また、前記ＩＤマッピング情報がサーバに格納されているため、「Ｈｉｄ１」アカウントがログアウトされた状態であっても、「ＳＮｏ１」アカウントでの記録が継続して維持されるため、前記ログアウト後にプレイしたゲーム情報が「Ｈｉｄ１」アカウントにも格納される。
【００５９】
次に、前記モバイル端末で前記「Ｈｉｄ１」アカウントのログアウト後、他のゲーム統合ＩＤである「Ｈｉｄ２」アカウントで再度ログインすることができる。この際、前記「Ｈｉｄ２」アカウントは他のモバイル端末のモバイルＩＤである「ＳＮｏ２」と既にマッピングされていると仮定する。したがって、前記「Ｈｉｄ２」アカウントでログインすることで、前記「Ｈｉｄ２」アカウントに格納されたゲーム記録がロードされ、前記格納されたゲーム記録（例えば、他の機器でプレイした記録）が維持され、前記ゲームがプレイされる。例えば、前記「Ｈｉｄ２」のアカウントでログインしたモバイル端末または前記「Ｈｉｄ２」と一対一にマッピングされたモバイルＩＤである「ＳＮｏ２」をモバイルＩＤと設定したモバイル端末でプレイした結果がレベル６と仮定した場合、前記モバイル端末で「Ｈｉｄ２」アカウントでログインすることで、レベル６からゲームを続けてプレイすることができる。図１にはレベル６からスタートしてレベル９になるまでプレイしたことを示している。
【００６０】
次に、ユーザが前記のように「Ｈｉｄ２」アカウントを使用してゲームにログインしてプレイした後、ゲームからログアウトすると、前記モバイル端末に最初設定されたモバイルＩＤである「ＳＮｏ１」を使用してログインが行われてゲームがスタートする。すなわち、前記で「Ｈｉｄ２」アカウントでログインする前に「ＳＮｏ１」アカウントがログインした状態でゲームをレベル９までプレイしたため、前記ログアウト後には前記レベル９から続けてプレイする。
【００６１】
一方、本発明の実施形態によると、前記モバイル端末で機器初期化を行うと、前記モバイル端末に最初設定されたモバイルＩＤである「ＳＮｏ１」が前記モバイル端末から削除され、新たなモバイルＩＤである「ＳＮｏ３」が再度設定される。この際、前記新たに設定された「ＳＮｏ３」アカウントではいかなるゲームプレイの記録もないため、またレベル０からゲームを進める。
【００６２】
このように前記機器初期化後、前記「Ｈｉｄ１」のゲーム統合アカウントで再度ログインすると、前記で「Ｈｉｄ１」と既にマッピングされたが前記該モバイル端末から削除されたモバイルＩＤである「ＳＮｏ１」の記録によりゲームを進める。すなわち、前記「Ｈｉｄ１」アカウントに対してマッピングされた「ＳＮｏ１」をモバイルＩＤとして有するモバイル端末は存在しないが、前記で既に一旦「Ｈｉｄ１」と「ＳＮｏ１」がマッピングされたため、継続してマッピングされた情報を共有する。したがって、機器初期化後、前記「Ｈｉｄ１」で再度ログインする場合にも、前記「Ｈｉｄ１」が「ＳＮｏ３」とマッピングされないようにすることが好ましい。
【００６３】
すなわち、機器初期化後に特定のゲーム統合ＩＤでログインする場合、該ログインするゲーム統合ＩＤに既にマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合には、前記既にマッピングされたモバイルＩＤを維持しなければならないため、前記モバイル端末とのマッピングは行われない。一方、該ログインするゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤがまだ存在していない場合には、前記ログインするゲーム統合ＩＤを初期化して新たに生成されたモバイルＩＤとマッピングする。例えば、上記図１に示していないが、機器初期化後、「Ｈｉｄ３」でログインし、前記「Ｈｉｄ３」にマッピングされたモバイルＩＤが存在しなかった場合には、前記「Ｈｉｄ３」アカウントを前記機器初期化に伴い新たに生成されたモバイルＩＤである「ＳＮｏ３」とマッピングして格納する。
【００６４】
アカウント連動システム
図２は本発明の実施形態に係るシステムの構造を示すブロック図である。図２を参照すると、本発明の実施形態に係るシステムは、ユーザ端末２１０、通信ネットワーク２２０、ゲームシステム２３０などを含んで構成することができる。また、ゲームシステム２３０はゲームウェブサーバ２３１、ログインサーバ２３２、プロファイルサーバ２３３、複数のゲームサーバ２３４、データベース２３５などを含んで構成することができる。
【００６５】
ゲームシステム２３０は、通信ネットワーク２２０を介して各ユーザ端末２１０に各種ゲームをプレイするためのデータを提供する。この際、ゲームシステム２３０は、ゲームポータルサイトを提供し、複数のゲームを一つのゲームプラットフォームを介してユーザに提供することができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末２１０でゲームシステム２３０のゲームウェブサーバ２３１にアクセスし、ゲームウェブサーバ２３１のメイン画面で特定のゲームを選択することで該選択したゲームをプレイする。この際、前記各ゲームはゲームサーバ２３４で管理、運用することができる。
【００６６】
この際、ユーザは各ゲーム別に該ゲームサーバ２３４にログインしてゲームを実行してもよく、ゲームシステム２３０で統合管理する複数のゲームに対して一つの統合ＩＤでログインしてゲームを実行してもよい。したがって、ログインサーバ２３２では複数のゲームサーバ２３４に一括してログインして管理することができる統合アカウントを提供し、ユーザは前記ログインサーバ２３２を介して統合アカウント（すなわち、ゲーム統合ＩＤ）でログインすることで別個のゲームごとにログインしなければならない不都合を低減することができる。一方、前記ゲーム統合ＩＤは、一人のユーザが一つまたは複数に作ることができ、同一種類のゲームであっても複数のゲーム統合ＩＤでゲームをプレイすることができる。これにより、同一種類のゲームに対して複数の記録を管理してプレイすることができる。
【００６７】
また、本発明の実施形態によると、ログインサーバ２３２は、各ユーザ端末２１０のログインクライアントから該機器に対する端末識別情報（例えば、端末シリアル番号（ｓｅｒｉａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）、ネットワーク上での媒体アクセス制御（ｍｅｄｉｕｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）情報、オペレーティングシステム（例えば、アンドロイド、ｉＯＳなど）のＩＤ情報など）を受信して、該ユーザ端末２１０に対するモバイルＩＤ（例えば、ｍｏｂｉｌｅＩＤ_１）が割り当てられているかを、プロファイルサーバ２３３を介して確認する。また、ユーザ端末２１０からログイン要請を受信した場合、認証値などを確認した後、プロファイル情報などをユーザ端末２１０に返還する。
【００６８】
一方、ユーザ端末２１０で特定のゲームに対してログインすることなくすぐスタートによりスタートする場合、ログインサーバ２３２は、前記ユーザ端末２１０の機器情報を確認し、前記のように予め前記ユーザ端末２１０に割り当てられたモバイルＩＤ情報を前記ユーザ端末２１０に返還する。また、ユーザ端末２１０で特定のゲーム統合ＩＤでログインした場合、本発明の実施形態によると、該ゲーム統合ＩＤに連結されたモバイルＩＤ情報をプロファイルサーバ２３３を介して確認し、該情報をユーザ端末２１０に伝送する。
【００６９】
本発明の実施形態によると、プロファイルサーバ２３３は、機器（すなわち、ユーザ端末２１０）を識別できる値（すなわち、端末識別情報）とモバイルＩＤの割り当て関係、ゲーム統合ＩＤとのマッピング関係などを図３に示されたような形態で管理する。したがって、前記ログインサーバ２３２から要請を受けると、該ユーザ端末２１０に対して割り当てられたモバイルＩＤなどのプロファイル情報を、データベース２３５を介して問い合わせて返還する。
【００７０】
すなわち、ユーザ端末２１０でゲームウェブサーバ２３１にアクセスして特定のゲーム統合ＩＤでログイン要請を行う場合、ログインサーバ２３２ではユーザ端末２１０を介して入力されたログイン情報を確認して認証を行い、プロファイルサーバ２３３を介して前記ログイン情報による該プロファイル情報の提供を受けた後、これをユーザ端末２１０に再度伝送する。
【００７１】
また、本発明の他の実施形態によると、ユーザ端末２１０で特定のゲームに対してログインすることなくすぐスタートを実行した場合、ログインサーバ２３２ではユーザ端末２１０から端末識別情報の提供を受け、前記端末識別情報にモバイルＩＤが割り当てられているかを、プロファイルサーバ２３３を介して確認する。この際、前記モバイルＩＤが割り当てられている場合、前記割り当てられたモバイルＩＤ情報を前記ユーザ端末２１０に返還する。一方、前記モバイルＩＤが割り当てられていない場合、新たなモバイルＩＤを生成して前記端末識別情報に割り当てる。
【００７２】
また、本発明の他の実施形態によると、上述のようにユーザ端末２１０で特定のゲーム統合ＩＤでログインした場合、ログインサーバ２３２では前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤ情報を前記プロファイルサーバ２３３を介して確認した後、これをユーザ端末２１０に返還する。
【００７３】
一方、上記図２では、本発明が一つのゲームシステム２３０内に、ゲームウェブサーバ２３１、ログインサーバ２３２、プロファイルサーバ２３３、複数のゲームサーバ２３４などを含むことを示しているが、本発明はこれに限定されず、複数のサーバが一つのサーバに統合されて運用されてもよく、一つのサーバで行われる機能が複数のサーバに分けられて動作するように運用されてもよい。なお、別個のサーバとして示された各サーバの機能のうち一部または全体が他のサーバと部分的または全体的に統合されて運用されてもよい。なお、前記ゲームシステム２３０内の各サーバは、同一の事業者が運営してもよく、複数の事業者が各サーバを管理し、互いに連動して動作するように運用してもよい。
【００７４】
一方、通信ネットワーク２２０は、有線および無線などのその通信様態を問わず構成されることができ、パーソナルエリアネットワーク（ＰＡＮ;Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ；Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、メトロポリタンエリアネットワーク（ＭＡＮ；Ｍｅｔｒｏｐｏｌｉｔａｎ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、広域ネットワーク（ＷＡＮ；Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）など、様々な通信網で構成されることができる。また、前記通信ネットワーク２２０は、公知のワールドワイドウェブ（ＷＷＷ;Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂ）であってもよく、赤外線（Ｉｎｆｒａｒｅｄ  Ｄａｔａ  Ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ;ＩｒＤＡ）またはブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）（登録商標）のように短距離通信に用いられる無線伝送技術を利用してもよい。
【００７５】
一方、前記ユーザ端末２１０とゲームシステム２３０のログインサーバ２３２との間に伝送されるデータは多様な方式のセキュリティ技術を適用して暗号化することができる。
【００７６】
例えば、モバイルＩＤの初期化のためにユーザ端末２１０にインストールされたゲームクライアントでは、ゲーム実行によって初期化呼び出しを行い、クライアントＳＤＫでクライアント認証処理を行う。すなわち、前記クライアントＳＤＫを介してコネクタハンドルを生成して初期化し、サーバからセッション用サーバ公開キー（例えば、ＲＳＡキー）を要請する。前記サービスサーバ（例えば、ログインサーバ２３２）では認証センターにＲＳＡキーを要請し、処理結果をユーザ端末２１０に提供する。ユーザ端末２１０の認証クライアントではＡＥＳキーを生成し、前記提供されたＲＳＡキーでＡＥＳキーを暗号化してゲームシステム２３０に伝送することでセッション用クライアント秘密キー（ＡＥＳキー）をサーバに登録する。
【００７７】
この際、前記ゲームシステム２３０では前記セッション用クライアント秘密キーを登録し、前記該ユーザ端末２１０に割り当てられた会員情報を呼び出して前記ユーザ端末２１０に提供する。
【００７８】
一方、本発明は、上述の認証方法に制限されず、後述する本発明の実施形態を具現するために適用可能ないずれの認証方法も本発明に適用されることができる。
【００７９】
図３は本発明の実施形態に係るデータ構造を示す図である。図２について説明したように、プロファイルサーバ２３３などによって管理される端末識別情報、モバイルＩＤ、ゲーム統合ＩＤなどは示されたようにマッピングして管理されることができる。
【００８０】
すなわち、「端末識別情報」は、上述のように特定のモバイル端末に対して端末を識別できる固有の情報を意味し、端末シリアル番号（ｓｅｒｉａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）、ネットワーク上での媒体アクセス制御（ｍｅｄｉｕｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｃｏｎｔｒｏｌ；ＭＡＣ）情報、オペレーティングシステム（例えば、アンドロイド、ｉＯＳなど）のＩＤ情報などになることができる。
【００８１】
したがって、特定のユーザ端末がサーバにアクセスすれば、前記ユーザ端末に対する端末識別情報を確認し、マッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合には新たなモバイルＩＤを生成してマッピングさせる。例えば、図３では「デバイスＡ」の端末識別情報は「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_１」のモバイルＩＤにマッピングされ、「デバイスＢ」の端末識別情報は「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_２」のモバイルＩＤにマッピングされる。
【００８２】
一方、前記「モバイルＩＤ」は、上述のように前記端末識別情報に対して自動生成し、モバイル端末に一対一にマッピングして管理するＩＤ情報であり、特定のモバイル端末に対してモバイルＩＤが付与される場合、ユーザが別のログイン手続きを行わなくても該端末では前記付与されたモバイルＩＤで自動認証およびログイン処理することができる。これにより、別の認証が要求されないゲームに対してはユーザがログインすることなくプレイしても、前記自動ログインに使用したモバイルＩＤによってプレイ記録が格納される。
【００８３】
また、本発明の実施形態によると、ユーザ端末に特定のゲーム統合ＩＤでログインする場合、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに既にマッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、前記ユーザ端末に前記のようにマッピングされたモバイルＩＤを一対一にマッピングして管理する。例えば、「デバイスＡ」を端末識別情報として有するユーザ端末に割り当てられたモバイルＩＤが示されたように「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_１」であり、前記ユーザ端末が「ｈａｎＩＤ_１」というゲーム統合ＩＤでログインする場合、万が一前記「ｈａｎＩＤ_１」にマッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、前記ログインしたユーザ端末のゲーム統合ＩＤである「ｈａｎＩＤ_１」を前記ユーザ端末のモバイルＩＤである「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_１」と一対一にマッピングして管理する。前記マッピング関係は、本発明の実施形態によると、前記ユーザ端末が機器初期化を行っても維持され、前記機器初期化時には前記ユーザ端末には新たなモバイルＩＤが割り当てられる。
【００８４】
図３を再び参照すると、前記と同様に、「デバイスＢ」には「ｍｏｂｉｌｅＩＤ」というモバイルＩＤが割り当てられ、マッチングされたゲーム統合ＩＤは存在しないと示されている。したがって、前記「デバイスＢ」のユーザ端末が「ｈａｎＩＤ_１」のゲーム統合ＩＤでログインすると、前記該ゲーム統合ＩＤに既にマッピングされたモバイルＩＤが存在するため、前記「デバイスＢ」に割り当てられた「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_２」にはゲーム統合ＩＤがマッピングされない。しかし、前記「デバイスＢ」のユーザ端末がマッピングされたモバイルＩＤがまだ存在していないゲーム統合ＩＤ（例えば、「ｈａｎＩＤ_３」）でログインすると、前記該ゲーム統合ＩＤと前記「デバイスＢ」のモバイルＩＤである「ｍｏｂｉｌｅＩＤ_２」を一対一にマッピングする。
【００８５】
一方、前記「ゲーム統合ＩＤ」は、上述のようにそれぞれのユーザが複数のゲームに同時にログインできるように複数のゲームを一つのウェブサーバを介して提供するゲームポータル（例えば、ＮＡＶＥＲのＨＡＮＧＡＭＥなど）により提供するＩＤを意味し、各ユーザは一つまたは複数のゲーム統合ＩＤを生成して管理することができる。これにより、複数のゲーム統合ＩＤを生成したユーザは各ゲームに対してゲーム統合ＩＤ別に別個の記録を管理してゲームをプレイすることができる。
【００８６】
図４は本発明の実施形態に係るアカウント間の関係を示す図である。図４を参照すると、上述のように各ユーザ端末の固有の機器情報を示す端末識別情報には一つのモバイルＩＤが割り当てられる。例えば、デバイスＡには第１モバイルＩＤが割り当てられ、デバイスＢには第２モバイルＩＤが割り当てられることができる。
【００８７】
また、本発明の実施形態によると、各ユーザ端末で特定のゲーム統合ＩＤでログインする場合、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤがまだ存在しない場合には、前記ログインしたユーザ端末のモバイルＩＤを一対一にマッピングして管理する。例えば、デバイスＡのユーザ端末から第１ゲーム統合ＩＤでログインする場合、前記第１ゲーム統合ＩＤは第１モバイルＩＤと一対一にマッピングされる。同様に、デバイスＢのユーザ端末から第２ゲーム統合ＩＤでログインする場合、前記第２ゲーム統合ＩＤは第２モバイルＩＤと一対一にマッピングされる。
【００８８】
一方、各ゲーム統合ＩＤには複数のゲーム記録が格納される。すなわち、特定のゲーム統合ＩＤでログインしたユーザは該複数のゲームをプレイすることができ、各ゲームに対するプレイ情報は前記該ゲーム統合ＩＤ内で管理される。したがって、各ゲーム統合ＩＤ別にゲーム別記録が別途管理される。
【００８９】
なお、一人のユーザが複数のゲーム統合ＩＤを生成することも可能であるため、ユーザは自分が生成した複数のゲーム統合ＩＤのうち特定のゲーム統合ＩＤでログインしてゲームを実行することで、同一のゲームに対してもそれぞれ異なる記録を維持および管理することができる。
【００９０】
また、本発明の実施形態によると、前記各ゲーム統合ＩＤ別にゲーム記録が管理されるため、同一のユーザが相違するユーザ端末を使用してゲームをプレイする場合にも、所望のゲーム統合ＩＤでログインしてプレイすることでゲーム記録に対する連続性を保障することができる。
【００９１】
以下、図５を参照して、本発明によりモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動する装置について説明する。
【００９２】
アカウント連動装置
図５は本発明の実施形態に係るアカウント連動装置の詳細構造を示すブロック図である。一方、上記図５に示されたアカウント連動装置５００は、図２でのゲームウェブサーバ２３１、ログインサーバ２３２、プロファイルサーバ２３３のいずれか一つ以上に対応することもでき、前記アカウント連動装置５００の機能のうち一部または全体が前記サーバのうち少なくとも一つ以上で行われる。
【００９３】
前記アカウント連動装置５００は、モバイルＩＤ確認部５１０、モバイルＩＤ生成部５２０、ゲームＩＤマッピング部５３０、ログイン処理部５４０、ゲーム記録処理部５５０、初期化処理部５６０、退会処理部５７０などを含んで構成されてもよい。また、前記アカウント連動装置５００は、モバイルＩＤ情報データベース５８１、ゲーム統合ＩＤ情報データベース５８２、ＩＤマッピング情報データベース５８３、認証情報データベース５８４およびゲーム記録情報データベース５８５などの少なくとも一つのデータベースをさらに含んで構成されてもよい。
【００９４】
前記モバイルＩＤ確認部５１０は、ゲームシステムにアクセスしたユーザ端末に対してモバイルＩＤが割り当てられたか否かを確認する。すなわち、本発明の実施形態において、各ユーザ端末にモバイルＩＤを割り当てて管理することで、ユーザ端末で特定のゲーム統合ＩＤを使用してログインを行わなくても、ゲーム記録の維持が可能であるとともに、モバイルＩＤとゲーム統合ＩＤの連動管理により効果的で便利な認証システムおよび記録管理を提供することができる。
【００９５】
したがって、モバイルＩＤ確認部５１０では、ユーザがユーザ端末を使用してゲームシステムにアクセスして特定のゲームを実行しようとする場合、前記ユーザ端末に対する端末識別情報を受信し、前記端末識別情報に該当するモバイルＩＤが割り当てられているか否かを、モバイルＩＤ情報データベース５８１を介して確認する。
【００９６】
前記確認結果、前記端末識別情報に該当するモバイルＩＤが既に割り当てられた状態の場合には、前記割り当てられた該モバイルＩＤを前記ユーザ端末に伝送する。一方、前記端末識別情報に該当するモバイルＩＤがまだ割り当てられていない状態の場合には、モバイルＩＤ生成部５２０に新たなモバイルＩＤを生成して割り当てるように要請する。
【００９７】
前記モバイルＩＤ生成部５２０では、前記モバイルＩＤ確認部５１０の要請に応じて新たなモバイルＩＤを生成して前記端末識別情報に割り当て、前記割り当てられた情報をモバイルＩＤ情報データベース５８１に格納する。また、前記新たに割り当てられたモバイルＩＤ情報を前記ユーザ端末に伝送する。
【００９８】
一方、前記モバイルＩＤ確認部５１０が確認した結果、端末識別情報に該当するモバイルＩＤが存在し、前記モバイルＩＤに特定のゲーム統合ＩＤがマッピングされた状態の場合、ゲームＩＤマッピング部５３０では、前記マッピングされたゲーム統合ＩＤ情報を前記ユーザ端末にさらに伝送することができる。この際、前記ゲームＩＤマッピング部５３０では、前記ＩＤマッピング情報データベース５８３に格納されたモバイルＩＤとゲーム統合ＩＤとの間のマッピング情報を確認してマッピング可否を判断することができる。
【００９９】
ログイン処理部５４０は、ユーザ端末の特定のゲーム統合ＩＤでログインを要請する際にログイン処理を行う。この際、前記ログイン処理部５４０は、前記ユーザ端末からＩＤおよびパスワードなどのログイン関連情報を受信し、これを認証情報データベース５８４に格納された情報と比較することでログインを処理する。
【０１００】
一方、ログイン処理部５４０は、前記ログインにより前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに対して特定のモバイルＩＤがマッピングされた状態であるかを、前記ゲームＩＤマッピング部５３０を介して問い合わせる。ログイン処理部５４０は、前記ゲームＩＤマッピング部５３０を介して、前記マッピングされたモバイルＩＤ情報を問い合わせる。すなわち、前記ゲームＩＤマッピング部５３０では、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに対してマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを、ＩＤマッピング情報データベース５８３を介して問い合わせる。前記問い合わせ結果、前記ゲーム統合ＩＤとマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合、前記該モバイルＩＤ情報を前記ユーザ端末に伝送する。この際、ゲーム記録情報データベース５８５に格納された前記ゲーム統合ＩＤの該ゲームに対して格納されたゲーム記録情報を読み出して伝送することで、格納されたゲームレベル状態でゲームをスタートできるようにする。
【０１０１】
一方、前記ログインにより前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに対して特定のモバイルＩＤがマッピングされていない状態の場合、すなわち前記ゲームＩＤマッピング部５３０で前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに対してマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを、ＩＤマッピング情報データベース５８３を介して問い合わせた結果、前記ゲーム統合ＩＤとマッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、現在アクセスしたユーザ端末に割り当てられたモバイルＩＤを前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤと一対一にマッピングしてＩＤマッピング情報データベース５８３に格納する。
【０１０２】
前記ログイン要請は、ユーザがユーザ端末でログインメニューを選択する際に行われるか、ユーザが必ずログインが必要な特定のゲーム（例えば、年齢認証が必要なゲームなど）を実行したときに自動提供されるログインメニューを介して行われてもよい。
【０１０３】
ゲーム記録処理部５５０は、前記ユーザ端末を介してゲーム実行後にゲーム結果情報を受信し、前記ゲーム結果をゲーム記録情報データベース５８５に格納する。この際、前記特定のゲームに対するゲーム結果は、前記ユーザ端末に割り当てられたモバイルＩＤとマッピングして格納することができる。また、前記ユーザ端末が特定のゲーム統合ＩＤでログインした場合、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングして格納することができる。
【０１０４】
初期化処理部５６０は、ユーザ端末でモバイルＩＤに対する初期化の要請を受けたときに該モバイルＩＤを初期化する機能を行う。すなわち、ユーザ端末に対して前記モバイルＩＤ生成部５２０などを介して生成されたモバイルＩＤを初期化させようとする場合、ユーザの要請に応じて前記モバイルＩＤを初期化させる。この際、前記モバイルＩＤが特定のゲーム統合ＩＤとマッピングされた状態の場合、前記マッピングされた状態はそのまま維持させ、前記モバイルＩＤと端末識別情報との関係を解除する。したがって、前記ユーザ端末の端末識別情報に割り当てられたモバイルＩＤが割り当て解除されるため、前記ユーザ端末の端末識別情報は、モバイルＩＤが割り当てられていない状態に切り替えられる。これにより、ユーザがユーザ端末を使用して特定のゲームをプレイしようとする場合、前記モバイルＩＤ確認部５１０およびモバイルＩＤ生成部５２０によって新たなモバイルＩＤが生成され、ユーザ端末に割り当てられる。
【０１０５】
退会処理部５７０は、ユーザ端末から特定のゲーム統合ＩＤに対する退会要請を受けた場合、該ゲーム統合ＩＤに対するアカウント削除処理を行う。この際、好ましくは、予め設定された期間の猶予期間を設定することができ、前記退会処理に応じて前記ゲーム統合ＩＤとマッピングされたモバイルＩＤとのマッピング関係も解除することができる。
【０１０６】
前記モバイルＩＤ情報データベース５８１には、各モバイル端末で最初のゲーム実行時に自動割り当てられるモバイルＩＤ情報が格納される。この際、各モバイルＩＤは、モバイル端末を識別できる固有の端末識別情報とマッピングされて格納される。また、前記モバイルＩＤはユーザの機器初期化要請に応じて該モバイル端末とのマッピング関係が解除される。
【０１０７】
前記ゲーム統合ＩＤ情報データベース５８２は、ユーザがＰＣなどを介してゲームポータルにアクセスして会員登録する複数のゲームに同時にログインできるアカウント情報を格納する。前記ゲーム統合ＩＤでは、上述のように、複数のアカウントが一人のユーザによって生成および管理され、相違するアカウントに対してそれぞれ相違するゲーム記録が管理される。
【０１０８】
ＩＤマッピング情報データベース５８３は、前記モバイルＩＤ情報データベース５８１に格納されたモバイルＩＤと前記ゲーム統合ＩＤ情報データベース５８２に格納されたゲーム統合ＩＤのマッピング情報を格納する。前記マッピング関係は、ユーザがモバイル端末で特定のゲーム統合ＩＤを使用してログインを行う際に自動設定される。代案として、本発明の他の実施形態によれば、前記マッピング関係は、モバイル端末のアカウントメニューでユーザによって任意に設定されるてもよい。
【０１０９】
一方、前記初期化処理および退会処理に対する詳細的な実施形態については図１２から図１５の説明において詳述する。
【０１１０】
次に、図６から図８を参照して本発明の実施形態に係るアカウント連動方法について詳細に説明する。
【０１１１】
アカウント連動方法
図６は本発明の実施形態に係るモバイル端末に基づくアカウントとゲームに基づくアカウントを連動するための手続きを示すフローチャートである。図６を参照すると、まずモバイル端末にインストールされた複数のゲームのうち特定のゲームに対してすぐ実行を行うと（Ｓ６０１）、上述のようにモバイル端末に割り当てられたモバイルＩＤが存在するか否かを確認（Ｓ６０２）する。前記確認結果、割り当てられたモバイルＩＤが存在する場合、該モバイルＩＤで自動ログイン（Ｓ６０３）する。一方、割り当てられたモバイルＩＤがまだ存在していない場合、新たなモバイルＩＤが生成（Ｓ６０４）される。このように、ゲーム実行スタートによってモバイル端末に割り当てられた固有のモバイルＩＤを使用して自動ログインしてゲームプレイ（Ｓ６０５）を進める。
【０１１２】
したがって、ユーザが別のログイン過程を行わなくても、プレイしたゲーム記録が前記モバイルＩＤにマッピングされて格納される。また、前記モバイルＩＤが特定のゲーム統合ＩＤとマッピングされている場合、前記該ゲーム統合ＩＤにも前記ゲーム記録がともにマッピングされて格納される。
【０１１３】
一方、前記ゲームプレイのうち特定のゲーム統合ＩＤでログイン（Ｓ６０６）してプレイする場合、まず前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認（Ｓ６０７）する。前記確認の結果、マッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤが存在するか否かを確認する。前記確認の結果、マッピングされたゲーム統合ＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤと前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤを一対一にマッピング（Ｓ６１０）させる。前記マッピングによって前記モバイルＩＤでプレイしたゲーム記録は前記一対一にマッピングされたゲーム統合ＩＤに、ともに連動して格納される。すなわち、現在のモバイルＩＤゲーム記録を前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに更新（Ｓ６１１）させる。
【０１１４】
一方、前記Ｓ６０７での確認の結果、ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合には、前記ゲーム統合ＩＤの該ゲーム記録または前記マッピングされたモバイルＩＤの該ゲーム記録をサーバから読み出し（Ｓ６０８）、前記読み出した記録を現在実行中のゲームに反映（Ｓ６０９）してゲームをプレイ（Ｓ６１２）する。前記ゲームプレイ記録は、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤからログアウトする前まで、該ゲーム統合ＩＤまたはこれとマッピングされたモバイルＩＤに格納される。
【０１１５】
図７は本発明の実施形態に係る等級制限ゲームに対するアカウント管理手続きを示すフローチャートである。図７を参照すると、まず、モバイル端末にインストールされた複数のゲームのうち特定のゲームに対してすぐ実行を行うと（Ｓ７０１）、図６について上述したようにモバイル端末に割り当てられたモバイルＩＤが存在するか否かを確認する手続きを経て、モバイル端末に割り当てられた固有のモバイルＩＤを使用して自動ログインしてゲームプレイを行う。
【０１１６】
一方、前記実行しようとするゲームが等級制限ゲーム（Ｓ７０２）の場合にはモバイルＩＤだけでは認証が難しいため、これに対する認証が可能なゲーム統合ＩＤでのログイン手続きを誘導することが好ましい。したがって、前記実行しようとするゲームが等級制限ゲーム（例えば、１９歳以上のみがプレイできるゲーム）の場合には、ゲーム統合ＩＤに対するログインページに切り替える（Ｓ７０３）ことでログインを誘導する。
【０１１７】
ユーザがゲーム統合ＩＤでログインしない場合には該ゲームに対する進行が不可（Ｓ７０５）になるように処理することが好ましい。一方、ユーザが特定のゲーム統合ＩＤでログイン（Ｓ７０４）して前記該ゲームに対する認証が完了すれば、上記図６について上述したように前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認（Ｓ７０６）する。前記確認した結果、マッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤにマッピングされたゲーム統合ＩＤが存在するか否かを確認する。前記確認した結果、マッピングされたゲーム統合ＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤと前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤを一対一にマッピング（Ｓ７０９）させる。前記マッピングによって前記モバイルＩＤにプレイしたゲーム記録は前記一対一にマッピングされたゲーム統合ＩＤに、ともに連動して格納される。すなわち、現在モバイルＩＤゲーム記録を前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに更新（Ｓ７１０）させる。
【０１１８】
一方、前記Ｓ７０６で確認した結果、ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合には、前記ゲーム統合ＩＤの該ゲーム記録または前記マッピングされたモバイルＩＤの該ゲーム記録をサーバから読み出し（Ｓ７０７）、前記読み出した記録を現在実行中のゲームに反映（Ｓ７０８）してゲームをプレイ（Ｓ７１１）する。前記ゲームプレイ記録は前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤからログアウトする前まで該ゲーム統合ＩＤまたはこれとマッピングされたモバイルＩＤに格納される。
【０１１９】
図８は本発明の実施形態に係る機器初期化によるアカウント連動処理手続きを示すフローチャートである。図８を参照すると、まずモバイル端末にインストールされた複数のゲームのうち特定のゲームに対してすぐ実行を行うと、図６および図７について上述したようにモバイル端末に割り当てられたモバイルＩＤが存在するか否かを確認する手続きを経てモバイル端末に割り当てられた固有のモバイルＩＤを使用して自動ログインしてゲームプレイを進める（Ｓ８０２）。この際、前記モバイル端末に対して生成されたモバイルＩＤが第１モバイルＩＤ（Ｓ８０１）と仮定した場合、前記予め割り当てられた第１モバイルＩＤに対する機器初期化を行う（Ｓ８０３）ことができる。
【０１２０】
このように、機器初期化を行う場合、現在のモバイル端末に割り当てられた第１モバイルＩＤ情報を削除（Ｓ８０４）処理する。次に、前記第１モバイルＩＤとは異なる第２モバイルＩＤを新たに生成（Ｓ８０５）する。
【０１２１】
次に、前記ゲームプレイのうち特定のゲーム統合ＩＤでログイン（Ｓ８０６）してプレイする場合、まず前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在するか否かを確認（Ｓ８０７）する。前記確認結果、マッピングされたモバイルＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤ（すなわち、第２モバイルＩＤ）にマッピングされたゲーム統合ＩＤが存在するか否かを確認する。このとき、前記第２モバイルＩＤは機器初期化によって新たに生成されたＩＤであるため、マッピングされたゲーム統合ＩＤが存在しない。
【０１２２】
すなわち、前記確認結果、マッピングされたゲーム統合ＩＤが存在していない場合、現在のモバイル端末のモバイルＩＤである第２モバイルＩＤと前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤとを一対一にマッピング（Ｓ８１０）させる。前記マッピングによって前記第２モバイルＩＤでプレイしたゲーム記録は前記一対一にマッピングされたゲーム統合ＩＤに、ともに連動して格納される。すなわち、現在のモバイル端末のモバイルＩＤである第２モバイルＩＤゲーム記録を前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤに更新（Ｓ８１１）させる。
【０１２３】
一方、前記Ｓ８０７段階での確認結果、ログインに使用したゲーム統合ＩＤにマッピングされたモバイルＩＤが存在する場合には、前記ゲーム統合ＩＤの該ゲーム記録または前記マッピングされたモバイルＩＤの該ゲーム記録をサーバから読み出し（Ｓ８０８）、前記読み出した記録を現在実行中のゲームに反映（Ｓ８０９）してゲームをプレイ（Ｓ８１２）する。前記ゲームプレイ記録は、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤ（例えば、第２モバイルＩＤまたは他のモバイルＩＤ）からログアウトする前まで該ゲーム統合ＩＤまたはこれとマッピングされたモバイルＩＤに格納される。
【０１２４】
以上、本発明に係る装置および方法について詳細に説明した。以下、図９から図２０を参照して、上述の本発明を実際のゲームに適用した例について詳細に説明する。
【０１２５】
実施形態
図９は本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された基本認証手続きを示す図である。図９では、統合ログインを提供するゲームプラットフォームで、例えば４個のゲーム（すなわち、第１ゲーム、第２ゲーム、第３ゲームおよび第４ゲーム）を提供すると仮定する。この際、第３ゲームは等級制限ゲームとして必ずログインを要する。
【０１２６】
一方、前記ログインによる認証が必要な第３ゲーム以外のゲームは、上述のように、本発明の実施形態によると、別のログインを行うことなくすぐ実行することができ、前記実行によるゲームプレイ記録も自動格納および維持されることができる。後述する実施形態で「ＳＮｏ」と示されるＩＤはモバイルＩＤを意味し、「Ｈｉｄ」と示されるＩＤはゲーム統合ＩＤを意味する。
【０１２７】
上記図９で横方向は単一ゲームでのゲーム間のプレイ転換を意味し、縦方向は特定の同一ゲームに対するログインによる実施形態を示す。
【０１２８】
すなわち、第１ゲームをすぐスタートすると、ゲーム最初実行ページ（例えば、ようこそ（ｗｅｌｃｏｍｅ）ページ）が提供される。この際、本発明の実施形態によると、上述のようにモバイルＩＤがまだ生成される前であれば、新たなモバイルＩＤ（例えば、ＳＮｏ１）が生成される。これにより、別のログイン過程を行うことなく前記第１ゲームのプレイ記録が前記ＳＮｏ１にマッピングされて格納される。
【０１２９】
次に、第２ゲームに切り替えてすぐスタートする場合、前記第２ゲームに対するゲーム最初実行ページが提供され、同様に別のログイン過程を行うことなく上述のように生成されたＳＮｏ１により自動ログインが行われ、第２ゲームが実行される。
【０１３０】
一方、第３ゲームに切り替えてすぐスタートしようとする場合、前記第３ゲームは等級制限ゲームであるため、別のログイン過程により認証手続きを行うことが好ましい。したがって、ゲーム最初実行ページに移動する前にログイン窓を提供することでユーザがログインするように誘導することが好ましい。これにより、ユーザが特定のゲーム統合ＩＤ（例えば、Ｈｉｄ１）でログインし、認証手続きが正常に完了すれば、前記Ｈｉｄ１でログインした状態でゲームが進められる。この際、本発明の実施形態によると、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤであるＨｉｄ１にマッピングされたモバイルＩＤがまだない場合、前記モバイル端末に生成されたモバイルＩＤであるＳＮｏ１を前記Ｈｉｄ１と一対一にマッピングさせる。したがって、前記Ｈｉｄ１でログインしてプレイしたゲーム記録は前記ＳＮｏ１にも連動して格納される。
【０１３１】
次に、第４ゲームを実行すると、前記第２ゲームでのように、ＳＮｏ１を使用して自動ログインが行われたため、ＳＮｏ１を使用してゲームがプレイされる。また、前記第３ゲームで前記Ｈｉｄ１を使用してログインが行われ、前記ＳＮｏ１がＨｉｄ１とマッピングされるため、前記ＳＮｏ１を使用してプレイされたゲームに対するゲーム記録がＨｉｄ１にも維持される。
【０１３２】
次に、第１ゲームまたは第２ゲームがプレイされる際にＳＮｏ１を使用して自動ログインが行われ、Ｈｉｄ１のようがゲーム統合ＩＤを使用してログインが行われたため、第１ゲームが別のゲーム統合ＩＤでログインされなくてもＨｉｄ１を使用したログイン状態が適用されることができる。同様に、第２ゲームは、Ｈｉｄ１が連結された状態でプレイされる。
【０１３３】
第３ゲームにまた進む場合、前記で第３ゲームが既にＨｉｄ１でログインした状態であるため、別のログアウト実行前までは継続してＨｉｄ１で自動ログイン状態でゲームを進めることができる。第４ゲームに進む場合にも前記第１および第２ゲームと同様に適用される。
【０１３４】
一方、以降、第２ゲームでＨｉｄ１に対するログアウトを行い、またＨｉｄ２でログインする場合、前記第２ゲームに対してはＨｉｄ２に対するゲームプレイ記録が適用される。前記ログアウトおよび再ログインに対しては他のゲームに影響を及ぼすように具現してもよく、影響を与えないように具現してもよい。したがって、他のゲームに影響を与えないように具現する場合、第３ゲームでは継続してＨｉｄ１で自動ログインした状態でゲームを進める。この際、前記Ｈｉｄ２は既にＳＮｏ２と一対一にマッピングされたと仮定する。
【０１３５】
また、第４ゲームで前記第２ゲームでのようにＨｉｄ１に対してログアウトを行い、前記第２ゲームとは異なり、新たなゲーム統合ＩＤでログインをしない場合、現在モバイルＩＤであるＳＮｏ１には自動ログインする状態であるため、Ｈｉｄ１でのログイン前と同様にゲーム記録がＳＮｏ１に格納される。なお、前記ＳＮｏ１は前記でＨｉｄ１と一対一にマッピングされた状態であるため、前記でＨｉｄ１をログアウトしたが、前記ＳＮｏ１とＨｉｄ１の連動によってゲーム記録がＨｉｄ１にも同様に格納される。
【０１３６】
一方、本発明の実施形態によると、第１ゲームでプレイした後、アカウント初期化を行う場合、上記図８の説明で詳述したようにＳＮｏ１に対する初期化が行われる。したがって、該モバイル端末にマッピングされたモバイルＩＤであるＳＮｏ１は前記モバイル端末とのマッピング関係が解除される。このように、モバイルＩＤが解除された状態でまた第１ゲームを実行すると、新たなモバイルＩＤであるＳＮｏ３が生成され、以降ゲームからはＳＮｏ３で自動ログインしてゲームプレイ記録が格納される。
【０１３７】
したがって、前記第１ゲームでのアカウント初期化後に第２ゲームを実行すると、前記第２ゲームは既にＨｉｄ２でログインした状態であるため、前記初期化に関係なくゲーム記録がＨｉｄ２と格納され、Ｈｉｄ２がＳＮｏ２と一対一にマッピングされた状態であるため、前記第２ゲームに対するゲームプレイ記録はＳＮｏ２にも連動して格納される。
【０１３８】
一方、前記第３ゲームはＨｉｄ１がログインした状態であったが、前記第１ゲームでＳＮｏ１に対するアカウントが初期化された状態であるため、またＨｉｄ１でログインさせることが好ましい。次に、第４ゲームを実行する場合、前記でＨｉｄ１をログアウトし、ＳＮｏ１のみで自動ログインした状態であったが前記第１ゲームでアカウント初期化後に現在のモバイル端末がＳＮｏ１ではなくＳＮｏ３で自動ログインした状態であるため、前記第４ゲームもＳＮｏ３で自動ログインした状態になる。したがって、前記第４ゲームに対してＳＮｏ１のゲーム記録で継続してプレイしようとする場合、前記ＳＮｏ１と一対一にマッピング状態が維持されているＨｉｄ１に再ログインしてプレイすることで該記録を呼び出してプレイすることができる。
【０１３９】
図１０は本発明の実施形態に係る実際のゲームスタート時に適用された認証手続きを示す図である。図１０を参照すると、上記図９のように第１ゲームをすぐスタートすると、ゲーム最初実行ページ（例えば、ようこそ（ｗｅｌｃｏｍｅ）ページ）が提供される。この際、本発明の実施形態により上述のようにモバイルＩＤがまだ生成される前であれば、新たなモバイルＩＤ（例えば、ＳＮｏ１）が生成される。これにより、別のログイン過程を行うことなく前記第１ゲームのプレイ記録が前記ＳＮｏ１にマッピングされて格納される。一方、等級制限ゲーム以外のすべてのゲームに対して該モバイル端末でゲームを最初実行する場合または初期化の場合にモバイルＩＤがない場合には、ゲーム最初実行ページが提供されてゲームをすぐ進めることができ、モバイル端末に対するモバイルＩＤが自動生成される。
【０１４０】
次に、第２ゲームに切り替えてすぐスタートする場合、前記第２ゲームに対するゲーム最初実行ページが提供され、同様に、別のログイン過程を行うことなく上述のように生成されたＳＮｏ１により自動ログインが行われ、第２ゲームが実行される。すなわち、このような場合はモバイル端末に対するモバイルＩＤが既に生成された後であるため、前記第２ゲームに対しては前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１４１】
一方、第３ゲームに切り替えてすぐスタートしようとする場合、前記第３ゲームは等級制限ゲームであるため、別のログイン過程により認証手続きを済ませることが好ましい。したがって、ゲーム最初実行ページに移動する前にログイン窓を提供することでユーザがログインするように誘導することが好ましい。これにより、ユーザが特定のゲーム統合ＩＤ（例えば、Ｈｉｄ１）でログインし、認証手続きが正常に完了すれば、前記Ｈｉｄ１でログインした状態でゲームが進められる。この際、本発明の実施形態により、前記ログインに使用したゲーム統合ＩＤであるＨｉｄ１にマッピングされたモバイルＩＤがまだない場合、前記モバイル端末に生成されたモバイルＩＤであるＳＮｏ１を前記Ｈｉｄ１と一対一にマッピングさせる。したがって、前記Ｈｉｄ１でログインしてプレイしたゲーム記録は前記ＳＮｏ１にも連動して格納される。前記ＳＮｏ１のＨｉｄ１とのマッピングはアカウント初期化後にも継続して維持される。
【０１４２】
次に、第４ゲームを実行すると、前記第２ゲームでのように、ＳＮｏ１を使用して自動ログインが行われたため、ＳＮｏ１を使用してゲームがプレイされる。また、前記第３ゲームで前記Ｈｉｄ１を使用してログインが行われ、前記ＳＮｏ１がＨｉｄ１とマッピングされるため、前記ＳＮｏ１を使用してプレイされたゲームに対するゲーム記録がＨｉｄ１にも維持される。
【０１４３】
次に、第１ゲームまたは第２ゲームがプレイされる際にＳＮｏ１を使用して自動ログインが行われ、Ｈｉｄ１のようなゲーム統合ＩＤを使用してログインが行われたため、第１ゲームが別のゲーム統合ＩＤでログインしなかったとしてもＨｉｄ１を使用したログイン状態が適用されることができる。同様に、第２ゲームは、Ｈｉｄ１が連結された状態でプレイされる。すなわち、直接的なＨＩＤログイン行為がないとしても、他のアプリケーション（前記では第３ゲーム）で同一のＳＮｏにＨｉｄを連結する場合、Ｈｉｄの連結状態は共有される。
【０１４４】
また第３ゲームに進む場合、第３ゲームが既にＨｉｄ１でログインした状態であるため、別のログアウト実行前までは継続してＨｉｄ１で自動ログイン状態でゲームを進めることができる。このように、直接的なＨＩＤログイン行為があった場合、該Ｈｉｄでログインした状態が維持される。次に、第４ゲームに進む場合に前記第１および第２ゲームと同様にＳＮｏ１が自動ログインした状態が維持される。
【０１４５】
一方、本発明の実施形態によりアカウント初期化を行う場合、上記図８の説明で詳述したようにＳＮｏ１に対する初期化が行われる。したがって、該モバイル端末にマッピングされたモバイルＩＤであるＳＮｏ１は前記モバイル端末とのマッピング関係が解除される。このように、モバイルＩＤが解除された状態でまた第２ゲームを実行すると、新たなモバイルＩＤであるＳＮｏ３が生成され、以降のゲームからはＳＮｏ３で自動ログインしてゲームプレイ記録が格納される。したがって、前記アカウント初期化後に第２ゲームを実行すると、前記第２ゲームはＳＮｏ３でゲームが進められ、Ｈｉｄ３でまたログインすることでＨｉｄ３とＳＮｏ３が一対一にマッピングされる。
【０１４６】
一方、前記初期化後に等級制限ゲームである前記第３ゲームを実行する場合、前記第２ゲームでＨｉｄ３でログインすると、別のログイン手続きを省略することもできる。また、この際、現在モバイルＩＤであるＳＮｏ３がＨｉｄ３と連結されている場合、Ｈｉｄを表示して編集することができる。
【０１４７】
次に、第４ゲームを実行する場合、前記でＳＮｏ１のみで自動ログインした状態であったが前記アカウント初期化後に現在のモバイル端末がＳＮｏ１ではなくＳＮｏ３で自動ログインした状態であるため、前記第４ゲームもＳＮｏ３で自動ログインした状態になる。
【０１４８】
図１１は本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたゲーム統合アカウントのログインおよびログアウト手続きを示す図である。図１１を参照すると、上記図９および図１０のように第１ゲームをすぐスタートすると、ゲーム最初実行ページ（例えば、ようこそ（ｗｅｌｃｏｍｅ）ページ）が提供される。この際、本発明の実施形態によると、上述のようにモバイルＩＤがまだ生成される前であれば、新たなモバイルＩＤ（例えば、ＳＮｏ１）が生成される。これにより、別のログイン過程を行うことなく前記第１ゲームのプレイ記録が前記ＳＮｏ１にマッピングされて格納される。一方、Ｈｉｄログイン窓でＨｉｄ１でログインする場合、前記生成されたＳＮｏ１とＨｉｄ１が一対一にマッピングされる。この際、前記Ｈｉｄ１には既存にマッピングされたモバイルＩＤがないと前記ＳＮｏ１とマッピングが可能である。
【０１４９】
次に、第２ゲームに切り替えてすぐスタートする場合、前記第２ゲームに対するゲーム最初実行ページが提供され、同様に別のログイン過程を行うことなく上述のように生成されたＳＮｏ１により自動ログインが行われ、第２ゲームが実行される。すなわち、このような場合はモバイル端末に対するモバイルＩＤが既に生成された後であるため、前記第２ゲームに対しては前記ＳＮｏ１で自動ログインする。また、前記第１ゲームでＨｉｄ１とＳＮｏ１が一対一にマッピングされた状態であるため、前記第２ゲームでのプレイ記録はＨｉｄ１にも連動して格納されることができる。
【０１５０】
一方、第３ゲームに切り替えてすぐスタートしようとする場合、前記第３ゲームは等級制限ゲームであるため別のログイン過程により認証手続きを行うことが好ましい。したがって、ゲーム最初実行ページに移動する前にログイン窓を提供することでユーザがログインするように誘導することが好ましい。この際、前記第１ゲームでログインしたＨｉｄ１ではない他のゲーム統合ＩＤでログインすることができる。例えば、Ｈｉｄ２でログインすることができ、万が一前記Ｈｉｄ２に他のＳＮｏ（例えば、ＳＮｏ２）が連結された状態の場合、該ＳＮｏ（すなわち、ＳＮｏ２）を呼び出し、前記呼び出したＳＮｏ２を現在のモバイル端末のＳＮｏと設定することができる。しかし、前記設定は他のアプリケーションには影響を与えない。
【０１５１】
これにより、次に、第４ゲームを実行する際に、ＳＮｏ１で自動ログインしてプレイすることができる。
【０１５２】
一方、第１ゲームでまたＨｉｄ２を入力してログインすることもできる。これにより、前記第１ゲームではＨｉｄ２でログインしてゲームが進められ、前記Ｈｉｄ２にマッピングされたＳＮｏ２を呼び出してゲーム記録が連動される。この際、万が一現在のモバイル端末でＳＮｏがない状態でＨｉｄ２でログインする場合、前記Ｈｉｄ２にマッピングされて呼び出したＳＮｏ２を現在のモバイル端末のＳＮｏと設定することもできる。
【０１５３】
次に、第２ゲームを実行すると、同様にＳＮｏ２がモバイルＩＤと設定された状態であるため、前記ＳＮｏ２で自動ログインした状態で、前記ＳＮｏ２がＨｉｄ２と一対一にマッピングされた状態であるため、前記第２ゲームのプレイ記録がＨｉｄ２とも連動される。
【０１５４】
また、第３ゲームに進む場合、前記で第３ゲームが既にＨｉｄ２でログインした状態であるため、別のログアウト実行前までは継続してＨｉｄ２で自動ログイン状態でゲームを進めることができる。しかし、再びＨｉｄ３でログインすることもでき、前記再びログインしたＨｉｄ３に連結されたＳＮｏがない場合、前記ＳＮｏ１またはＳＮｏ２は他のＨｉｄと既にマッピングされているため、新たなＳＮｏ（すなわち、ＳＮｏ３）を再度生成してマッピングすることができる。
【０１５５】
次に、第４ゲームを進める場合、前記第１ゲームでＨｉｄ２でログインした後、現在モバイルＩＤをＳＮｏ２と設定したため、前記第２ゲームと同様に前記ＳＮｏ２で自動ログインした状態を維持し、前記ＳＮｏ２がＨｉｄ２と一対一にマッピングされた状態であるため、前記第２ゲームのプレイ記録がＨｉｄ２とも連動される。
【０１５６】
一方、本発明の実施形態によると、第１ゲームから前記Ｈｉｄ２に対してまたログアウトする場合、またゲームの最初スタート画面が提供される。前記Ｈｉｄ２に対するログアウトが行われても現在モバイルＩＤがＳＮｏ２と設定されている状態であるため、前記第１ゲームは、ＳＮｏ２を使用して自動ログインした状態ですぐスタートすることができる。
【０１５７】
一方、第３ゲームからＨｉｄ３に対してログアウトする場合、第３ゲームが等級制限ゲームであるため、ログイン窓が再度提供され、ログアウトが行われたＨｉｄ（すなわち、Ｈｉｄ３）が画面に示されることができる。
【０１５８】
次に、第４ゲームを実行すると、前記第１ゲームからＨｉｄ２に対するログアウトが行われ、モバイルＩＤがＳＮｏ２と設定されるため、ゲーム最初スタート画面が提供され、前記第４ゲームがＳＮｏ２を使用して自動ログインした状態ですぐスタートすることができる。
【０１５９】
このように、アプリケーション間の認証を分離することで、各ゲームに対する認証管理を効果的に行うことができる。すなわち、他のアプリケーションのログアウトと無関係に該アプリケーションを自動ログインすることができる。
【０１６０】
図１２は本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたアカウント初期化手続きを示す図である。図１２を参照すると、上記図１１のように前記モバイル端末のモバイルＩＤがＳＮｏ１と割り当てられた状態でＨｉｄ２に対するログアウトが行われるため、第１ゲームをまた実行する場合、前記第１ゲームがＳＮｏ１を使用して自動ログインされる。
【０１６１】
また、上記図１１で前記第２ゲームに対してはＨｉｄ２でログインした状態が維持されるため、第２ゲームを再実行する場合、Ｈｉｄ２で自動ログインする。この際、Ｈｉｄ２にはＳＮｏ２が一対一にマッピングされているため、第２ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ２にも連動して管理される。また、第３ゲームを再実行する場合、Ｈｉｄ２で自動ログインすることができ、第４ゲームを再実行する場合、ＳＮｏ１で自動ログインすることができる。
【０１６２】
一方、モバイル端末の機器初期化をする場合、前記モバイル端末に割り当てられたモバイルＩＤであるＳＮｏ１が初期化される。すなわち、前記モバイル端末ＳＮｏ１のリンクが解除される。しかし、前記ＳＮｏ１とＨｉｄ１のマッピング関係は維持されることができ、それに対する記録も維持されることができる。この際、別のゲーム統合ＩＤでログインすることなく前記初期化したモバイルＩＤであるＳＮｏ１自動ログイン状態で利用中のゲームに対しては別にリストを示すことが好ましい。また、Ｈｉｄでログインして利用中のゲームに対しては記録が格納することを案内することができる。例えば、前記ゲーム統合ＩＤでログインしない各ゲームの記録、友達、アイテム情報がすべて削除されることを知らせるメッセージとともに該ゲームのリストが示され、ゲーム統合ＩＤでログインしたゲームに対しては情報が格納することを示すことができる。
【０１６３】
すなわち、モバイル端末のいかなるアプリケーションで初期化してもモバイル端末内のすべてのアプリケーションは最初フローでまたスタートすることができる。例えば、アクセス初期画面またはログイン窓を提供するか、ゲーム統合ＩＤ（Ｈｉｄ）でログインしたアプリケーションの場合、Ｈｉｄでログインした状態であることを示すことができる。
【０１６４】
前記初期化後、第２ゲームを実行すると既にログインしたＨｉｄ２でログインしていることを示すことができる。第３ゲームの場合にもＨｉｄ２でログインした状態であるため同様に示すことができる。一方、第４ゲームはＳＮｏ１で自動ログインした状態でモバイル端末のモバイルＩＤであるＳＮｏ１が初期化されたため、それ以上ＳＮｏ１で自動ログインされず、新たなモバイルＩＤ（例えば、ＳＮｏ３）が生成される。すなわち、モバイル端末の新たなＳＮｏが生成されて割り当てられる。したがって、第１ゲームをまた再実行する場合、前記新たに生成されたＳＮｏ３で自動ログインしてすぐスタートすることができる。
【０１６５】
図１３は本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用されたゲーム統合アカウントの連結手続きを示す図である。図１３を参照すると、第１ゲームを最初実行する場合、上述のようにＳＮｏ１が生成されて自動ログインすることでゲームをログインなしにすぐ実行することができる。また、上述のように別のログイン手続きを行うことなく前記ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ１に自動格納されることができる。また、本発明の実施形態により、前記生成されたＳＮｏを直接他のゲーム統合ＩＤと連結することができる。
【０１６６】
次に、第２ゲームを実行すると、前記第１ゲームの実行に伴い生成されたＳＮｏ１によって自動ログインする。この際、ＳＮｏとマッピングされていないＨｉｄで「連結すること」を実行することで、モバイルＩＤとゲーム統合ＩＤとの間の連動を行うことができる。また、他の実施形態により、既に他のモバイルＩＤと連結されたゲーム統合ＩＤで連結しようとする場合には、他のＩＤで連結することを示すお知らせメッセージを示すことができる。例えば、「既に他のゲーム記録が連結されているＩＤです。他のＩＤで連結してください」などのメッセージが示されることができる。
【０１６７】
次に、第４ゲームを実行すると、上述のように既にモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられて自動ログインした状態であるため、ＳＮｏ１が自動ログインした状態でゲームをすぐスタートすることができる。
【０１６８】
一方、前記モバイル端末に対してモバイルＩＤを初期化させる場合、ＳＮｏ１に対するモバイル端末に対する設定が解除され、初期化される。前記初期化後に第２ゲームを実行すると、前記モバイル端末に対するモバイルＩＤが存在しない状態でゲーム統合ＩＤでログインすることができる。
【０１６９】
万が一、前記ログインしたゲーム統合ＩＤがＨｉｄ３であり、前記Ｈｉｄ３には連結されたＳＮｏがない場合、前記Ｈｉｄ３のログインによって新たなモバイルＩＤであるＳＮｏ３が生成されて前記Ｈｉｄ３と一対一にマッピングされる。一方、前記ログインしたゲーム統合ＩＤがＨｉｄ２であり、前記Ｈｉｄ２に連結されたＳＮｏがＳＮｏ２として既に存在する場合、前記Ｈｉｄ３のログインにより前記マッピングされたＳＮｏ２を呼び出す。すなわち、前記呼び出したＳＮｏ２を前記モバイル端末のＳＮｏと設定する。この際、第４ゲームを再度実行すると、前記Ｈｉｄ２にマッピングされたＳＮｏ２でログインしてゲームが実行される。
【０１７０】
図１４ａおよび図１４ｂは、本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された、退会処理中のログイン手続きを示す図である。まず図１４ａを参照すると、第１ゲームを最初実行する場合、上述のようにＳＮｏ１が生成されて自動ログインすることでゲームをログインなしにすぐ実行することができる。また、上述のように別のログイン手続きを行うことなく前記ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ１に自動格納されることができる。また、本発明の実施形態により、前記生成されたＳＮｏを直接他のゲーム統合ＩＤと連結することができる。
【０１７１】
次に、第２ゲームを実行すると、前記第１ゲームの実行に伴い生成されたＳＮｏ１によって自動ログインする。一方、第３ゲームを実行すると、別のログインによる認証が必要なゲームであるためＨｉｄ１でログインしてゲームをプレイすることができる。次に、第４ゲームを実行すると、上述のように既にモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられて自動ログインした状態であるため、ＳＮｏ１が自動ログインした状態でゲームをすぐスタートすることができる。同様に、第２ゲームを再度実行する場合にも前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１７２】
一方、前記Ｈｉｄ１が退会または処分中のアカウントの場合、第３ゲームを再実行すると、退会または処分中のアカウントであることを知らせ、他のアカウントでログインすることを案内することができる。例えば、「退会申し込み中です。他のＩＤでログインしてください」のようなメッセージが通知されることができる。このような案内メッセージに対する確認をすると、手動でログインできる窓を提供することができる。この際、第４ゲームを再実行しても前記ＳＮｏ１は最終退会処理される前に自動ログインに利用されることができる。例えば、退会処理中（例えば、７日間の猶予期間）または処分中のゲーム統合アカウント（Ｈｉｄ）に対してはいかなる処理もせず、正常状態とみなして進めることができる。したがって、ＨｉｄとＳＮｏとの間のマッピングを解除するか削除しないこともある。
【０１７３】
次に、第３ゲームで他のＩＤ（例えば、Ｈｉｄ２、Ｈｉｄ３など）でログインを試みることができ、他のモバイル端末のＳＮｏと連結されたＨｉｄ（例えば、Ｈｉｄ２）でログインすることもでき、まだＳＮｏが連結されていないＨｉｄ（例えば、Ｈｉｄ３）でログインすることもできる。したがって、上述のように他のモバイル端末のＳＮｏと連結されたＨｉｄでログインすれば、該ＨｉｄおよびＳＮｏアカウントを呼び出して適用するようになり、ＳＮｏがまだ連結されていないＨｉｄでログインする場合、新たなＳＮｏ（例えば、ＳＮｏ３）を生成して連結することができる。
【０１７４】
次に、図１４ｂを参照すると、第１ゲームを最初実行する場合、上述のようにＳＮｏ１が生成されて自動ログインすることで、ゲームをログインなしにすぐ実行することができる。また、上述のように別のログイン手続きを行うことなく、前記ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ１に自動格納される。また、本発明の実施形態により、前記生成されたＳＮｏを直接他のゲーム統合ＩＤと連結することができる。
【０１７５】
次に、第２ゲームを実行すると、前記第１ゲームの実行に伴い生成されたＳＮｏ１によって自動ログインする。一方、第３ゲームを実行すると、別のログインによる認証が必要なゲームであるためＨｉｄ１でログインしてゲームをプレイすることができる。次に、第４ゲームを実行すると、上述のように既にモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられて自動ログインした状態であるため、ＳＮｏ１が自動ログインした状態でゲームをすぐスタートすることができる。同様に、第２ゲームをまた行う場合にも前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１７６】
次に、第３ゲームを実行すると、前記第３ゲームが別のログインによって認証が必要なゲームであるためＨｉｄ２でログインしてゲームを進めることができる。次に、第４ゲームを実行すると、別のログインがなくも現在のモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられた状態であるためＳＮｏ１で自動ログインしてゲームを進めることができる。同様に、第２ゲームを再び行う場合にも前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１７７】
一方、前記Ｈｉｄ２が退会または処分中のアカウントの場合、第３ゲームを再実行すると、Ｈｉｄ２が退会または処分中のアカウントであることを知らせ、他のアカウントでログインすることを案内することができる。例えば、「退会申し込み中です。他のＩＤでログインしてください」のようなメッセージが通知されることができる。このような案内メッセージに対する確認がされると、手動でログインすることができる窓を提供することができる。この際、第４ゲームを再実行すると、前記第４ゲームはＳＮｏ１を使用して自動ログインされて実行されることができる。一方、退会処理中（例えば、７日間の猶予期間）または処分中のゲーム統合アカウント（Ｈｉｄ）に対してはいかなる処理も行わず、正常状態とみなして進めることができる。したがって、ＨｉｄとＳＮｏとの間のマッピングを解除するか削除しないこともある。
【０１７８】
例えば、第３ゲームで他のＩＤ（例えば、Ｈｉｄ２、Ｈｉｄ３など）でログインを試みることができ、他のモバイル端末のＳＮｏと連結されたＨｉｄでログインすることもでき、まだＳＮｏが連結されていないＨｉｄでログインすることもできる。したがって、上述のように他のモバイル端末のＳＮｏと連結されたＨｉｄでログインすれば、該ＨｉｄおよびＳＮｏアカウントを呼び出して適用するようになり、まだＳＮｏが連結されていないＨｉｄでログインする場合、現在該モバイル端末のＳＮｏ１を前記ログインしたＨｉｄと連結することができる。
【０１７９】
図１５ａおよび図１５ｂは、本発明の実施形態に係る実際のゲームに適用された、退会完了時にログイン処理手続きを示す図である。図１４ａおよび図１４ｂについて上述したように退会手続きが完了すれば、図１５ａおよび図１５ｂに示されたようなログイン手続きが適用されることができる。
【０１８０】
まず図１５ａを参照すると、第１ゲームを最初実行する場合、上述のようにＳＮｏ１が生成されて自動ログインすることでゲームをログインなしにすぐ実行することができる。また、上述のように別のログイン手続きを行うことなく前記ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ１に自動格納されることができる。また、本発明の実施形態により、前記生成されたＳＮｏを直接他のゲーム統合ＩＤと連結することができる。
【０１８１】
次に、第２ゲームを実行すると、前記第１ゲームの実行に伴い生成されたＳＮｏ１によって自動ログインする。一方、第３ゲームを実行すると、別のログインによる認証が必要なゲームであるためＨｉｄ１でログインしてゲームをプレイすることができる。次に第４ゲームを実行すると、上述のように既にモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられて自動ログインした状態であるため、ＳＮｏ１が自動ログインした状態でゲームをすぐスタートすることができる。同様に、第２ゲームをまた行う場合にも前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１８２】
一方、前記Ｈｉｄ１が退会完了したアカウントの場合、第３ゲームを再実行すると、退会完了したアカウントであることを知らせ、他のアカウントでログインすることを案内することができる。例えば、「存在しないアカウント、他のＩＤ利用」のようなメッセージが通知されることができる。このような案内メッセージに対する確認をすると、等級制限ゲームの場合手動でログインすることができる窓を提供し、ログインなしに利用可能なゲームに対してはゲーム初期画面を提供することができる。この際、第４ゲームを再実行すると、図１４ａとは異なりＳＮｏ１で自動ログインすることができないため、新たなＳＮｏ（すなわち、ＳＮｏ３）を生成して適用する。
【０１８３】
次に、第３ゲームでは他のＩＤであるＨｉｄ３でログインすることができ、前記ログインによって上述のようにＳＮｏ３と一対一にマッピングする。次に第４ゲームを実行すると、ＳＮｏ３で自動ログインしてゲームが進められ、前記ＳＮｏ３とマッピングされたＨｉｄ３と連動して記録を管理する。
【０１８４】
次に、図１５ｂを参照すると、第１ゲームを最初実行する場合、上述のようにＳＮｏ１が生成されて自動ログインすることでゲームをログインなしにすぐ実行することができる。また、上述のように別のログイン手続きを行うことなく前記ゲームに対するプレイ記録はＳＮｏ１に自動格納されることができる。また、本発明の実施形態により、前記生成されたＳＮｏを直接他のゲーム統合ＩＤと連結することができる。
【０１８５】
次に、第２ゲームを実行すると、前記第１ゲームの実行に伴い生成されたＳＮｏ１によって自動ログインする。一方、第３ゲームを実行すると、別のログインによる認証が必要なゲームであるためＨｉｄ２でログインしてゲームをプレイすることができる。次に第４ゲームを実行すると、上述のように既にモバイル端末にＳＮｏ１が割り当てられて自動ログインした状態であるため、ＳＮｏ１が自動ログインした状態でゲームをすぐスタートすることができる。同様に、第２ゲームをまた行う場合にも前記ＳＮｏ１で自動ログインする。
【０１８６】
一方、前記Ｈｉｄ２が退会完了したアカウントの場合、第３ゲームを再実行すると、Ｈｉｄ２が退会完了したアカウントであることを知らせる。例えば、「存在しないアカウント、他のＩＤ利用」のようなメッセージが通知されることができる。このような案内メッセージに対する確認をすると、等級制限ゲームの場合、手動でログインすることができる窓を提供し、ログインなしに利用可能なゲームに対してはゲーム初期画面を提供することができる。この際、第４ゲームを再実行すると、ＳＮｏ１で自動ログインして実行されることができる。
【０１８７】
次に、第３ゲームでは他のＩＤであるＨｉｄ３でログインすることができ、前記ログインによって上述のようにＳＮｏ１と一対一にマッピングする。次に第４ゲームを実行すると、ＳＮｏ１で自動ログインしてゲームが進められ、前記ＳＮｏ１とマッピングされたＨｉｄ３と連動して記録を管理する。
【０１８８】
以上、図９から図１５を参照して本発明の各実施形態に係るログイン手続きについて説明した。次に、図１６から図２０を参照して前記各ログイン手続きにしたがってモバイル端末に画面が示される例について説明する。
【０１８９】
図１６ａは本発明の実施形態に係るモバイル端末の、初期化後の最初のゲーム実行時に表示される画面を示す図である。図１６ａを参照すると、上述のようにモバイル端末で特定のゲームを最初スタートする場合、ゲーム開始画面（いわゆる、ようこそ（ｗｅｌｃｏｍｅ）画面）が実行されて、該ゲームをすぐ実行することができる。
【０１９０】
この際、モバイル端末内で統合アカウントを有するゲームを最初実行する場合、別の認証を必要としないゲームに限り、図１６ａに示されたようにアカウント自動生成後にすぐスタートまたはゲーム統合ＩＤでログインすることができる項目を提供する。
【０１９１】
例えば、「アカウント自動生成後すぐスタート」を選択すれば、上述のように本発明の実施形態によりモバイルＩＤが自動生成され、モバイル端末に割り当てられ、以降該モバイル端末で別のログイン手続きを行うことなく前記モバイルＩＤで自動ログインすることで記録が管理されることができる。
【０１９２】
一方、「ゲームＩＤでログイン」を選択すれば、ゲーム統合アカウント（すなわち、ゲーム統合ＩＤ）でログインしてゲームを進める。
【０１９３】
図１６ｂは本発明の実施形態に係るゲーム統合アカウントが連結されたモバイル端末のアカウントのログアウト時にディスプレイされる画面を示す図である。図１６ｂを参照すると、図１６ａのように一旦特定のゲームに対するアプリケーションを行ってモバイルＩＤが生成されれば、他のゲームを実行する時に前記生成されたモバイルＩＤで自動ログインしてゲームを進めるか、ゲーム統合ＩＤでログインしてゲームを進めることができる。
【０１９４】
例えば、「[ａａａ]ですぐスタート」を選択すれば、上述のように本発明の実施形態により、前記生成されたモバイルＩＤで自動ログインしてゲームが実行される。
【０１９５】
一方、「ゲームＩＤでログイン」を選択すれば、ゲーム統合アカウント（すなわち、ゲーム統合ＩＤ）でログインしてゲームを進める。
【０１９６】
図１７は本発明の実施形態に係るモバイル端末のログイン時にディスプレイされる画面を示す図である。図１７を参照すると、等級制限ゲームを最初に実行する場合、ゲーム統合ＩＤでログインするように示されたようなログインページを提供することができる。また、上記図１６ａまたは図１６ｂでゲーム統合アカウントでログインを選択する場合、図１７に示されたようなログインページが提供されることができる。
【０１９７】
なお、モバイル端末が特定のゲーム統合ＩＤと連結されていない状態で図１３のようにアカウント連結を実行する場合、示されたようなログインページを提供することができる。また、等級制限ゲームに対するログイン実行後にログアウトした場合にもまた再ログインするようにログイン画面が提供される。
【０１９８】
図１８は本発明の実施形態に係るモバイル端末でのアカウント画面の切り替え段階を示す図である。図１８を参照すると、本発明の実施形態によりモバイル端末でモバイル端末アカウントまたはゲーム統合アカウントを設定または確認できるアカウント設定メニューを提供することができる。
【０１９９】
例えば、示されたように、ユーザがアカウント設定メニューに入ると、ユーザの写真、ニックネーム、アクセス状態、性別、年齢、ソーシャルネットワークサービス情報、携帯電話情報、個人情報設定などの設定または入力された内容が示されることができる。
【０２００】
この際、アカウント項目で会員番号を選択すれば、該会員番号に対するアカウント状況が示されることができる。例えば、会員番号「３４３５５６」とモバイルＩＤが設定されている場合、該アカウントを確認すれば、ニックネームと連結されたゲーム統合アカウントがあるか否かを提供することができる。万が一、前記アカウントに対して連結されたゲーム統合アカウントがある場合、示されたように「連結されたゲームＩＤ：ａａａ」などと示されることができる。したがって、他のＩＤでログインを選択すれば、他のゲーム統合アカウントでログインして進めることができる。
【０２０１】
一方、機器変更のための初期化案内を選択する場合、機器内のゲーム記録を削除することができ、上述のように割り当てられたモバイルＩＤに対する情報が削除されることができる。
【０２０２】
この際、示されたように該アカウント（すなわち、モバイルＩＤ）が特定のゲーム統合アカウントに連結されていない状態の場合にはゲーム統合アカウントに連結することができるメニューを提供することができる。また、特定のゲーム統合アカウントに連結された状態の場合には該連結されたゲーム統合アカウントに対する情報を提供することができる。
【０２０３】
図１９ａから図１９ｅは本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結されていない場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【０２０４】
図１９ａを参照すると、上記図１８と同様なアカウント画面が提供される。この際、会員番号を選択すれば、アカウント画面は図１９ｂに示されたようなアカウント画面に切り替えられ、機器変更のための初期化案内を選択すれば、アカウント画面は図１９ｃに示されたようなアカウント画面に切り替えられる。
【０２０５】
図１９ｂを参照すると、上記図１９ａで特定のアカウント（すなわち、モバイルＩＤ）を選択すれば、該モバイル端末に設定されたモバイルアカウントに対する情報が示される。この際、万が一現在連結されたゲーム統合アカウントがない場合には「連結」を選択すれば、図１９ｅのようなログイン画面が提供され、該ゲーム統合アカウントでログインすることでログインに使用したゲーム統合アカウントとモバイルアカウントが一対一にマッピングされる。
【０２０６】
一方、上記図１９ｂで他のＩＤでログインを選択すれば、アカウント画面は図１９ｄに示されたようなゲーム初期スタート画面に切り替えられることができる。
【０２０７】
図１９ｃを参照すると、上記図１９ａで「機器変更のための初期化」を選択することにより、機器変更のための初期化メニューが提供される。すなわち、生成されたモバイルＩＤを初期化することができる。
【０２０８】
上記図１９ｃでゲーム統合アカウントに連結を選択すれば、図１９ｅのゲーム統合アカウントへのログイン画面が提供される。一方、上記図１９ｃで「機器内のゲーム記録削除」を選択すれば、モバイルＩＤに対する機器初期化が行われる。この際、前記機器初期化前に「既存に購買したアイテムもすべて削除されます。本当に機器内のゲーム記録を削除しますか」という通知窓を生成することでアカウント削除に対する再確認をさせることが好ましい。
【０２０９】
図１９ｄは前記図１９ｂで他のＩＤでログインを選択する場合、提供される画面であり、ゲーム初期スタート画面である。上記図１９ｄで「ゲームＩＤでログイン」を選択すれば図１９ｅのようなゲーム統合アカウントに対するログイン画面が提供される。
【０２１０】
図１９ｅは上述のようにゲーム統合アカウントに対するログイン画面であり、ＩＤおよびパスワードを入力することで特定のゲーム統合アカウントでログインする。前記ゲーム統合アカウントは既にＰＣなどを介してゲーム統合ポータルで生成されたアカウントを意味する。
【０２１１】
図２０ａから図２０eは本発明の実施形態に係るモバイル端末でゲーム統合アカウントが連結された場合のアカウント画面の切り替え段階を示す図である。
【０２１２】
図２０ａを参照すると、上記図１８と同様なアカウント画面が提供されることができる。この際、会員番号を選択すれば、アカウント画面は図２０ｂに示されたようなアカウント画面に切り替えられ、機器変更のための初期化案内を選択すればアカウント画面は図２０ｃに示されたようなアカウント画面に切り替えられることができる。
【０２１３】
図２０ｂを参照すると、上記図２０ａで特定のアカウント（すなわち、モバイルＩＤ）を選択すれば、該モバイル端末に設定されたモバイルアカウントに対する情報が示される。この際、図１９と異なり、現在連結されたゲーム統合アカウントがある場合、該ゲーム統合アカウントに対する情報が提供されることができる。また、前記画面で「他のＩＤでログイン」を選択すれば、図２０ｄのようなログイン画面が提供され、他のゲーム統合アカウントでログインすることができる。
【０２１４】
図２０ｃを参照すると、上記図２０ａで「機器変更のための初期化」を選択することにより、機器変更のための初期化メニューが提供される。すなわち、生成されたモバイルＩＤを初期化することができる。
【０２１５】
一方、上記図２０ｃで「機器内のゲーム記録削除」を選択すれば、モバイルＩＤに対する機器初期化が行われる。この際、前記機器初期化前に「本当に機器内のゲーム記録を削除しますか」という通知窓を生成することでアカウント削除に対する再確認をさせることが好ましい。
【０２１６】
図２０ｄは前記図２０ｂで他のＩＤでログインを選択する場合、提供される画面であり、ゲーム初期スタート画面である。上記図２０ｄで「ゲームＩＤでログイン」を選択すれば、図２０ｅのようなゲーム統合アカウントに対するログイン画面が提供される。
【０２１７】
図２０ｅは上述のようにゲーム統合アカウントに対するログイン画面であり、ＩＤおよびパスワードを入力することで特定のゲーム統合アカウントでログインする。前記ゲーム統合アカウントは、既にＰＣなどを介してゲーム統合ポータルで生成されたアカウントを意味する。
【０２１８】
以上、本発明を具体的な構成要素などのような特定の事項と限定された実施例及び図面を参照して説明したが、これは本発明のより全体的な理解を容易にするために提供されたものにすぎず、本発明は前記実施例によって限定されず、本発明が属する分野で通常的な知識を有した者であれば、このような記載から多様な修正及び変形が可能である。
【０２１９】
従って、本発明の思想は前記実施例に限定されて決まってはならず、添付する特許請求範囲だけでなく、特許請求範囲と均等または等価的に変形された全ては、本発明の思想の範疇に属するとするべきであろう。
【符号の説明】
【０２２０】
２１０  ユーザ端末
２２０  通信ネットワーク
２３０  ゲームシステム
２３１  ゲームウェブサーバ
２３２  ログインサーバ
２３３  プロファイルサーバ
２３４  ゲームサーバ
２３５  データベース
５００  アカウント連動装置
５１０  モバイルＩＤ確認部
５２０  モバイルＩＤ生成部
５３０  ゲームＩＤマッピング部
５４０  ログイン処理部
５５０  ゲーム記録処理部
５６０  初期化処理部
５７０  退会処理部
５８１  モバイルＩＤ情報データベース
５８２  ゲーム統合ＩＤ情報データベース
５８３  ＩＤマッピング情報データベース
５８４  認証情報データベース
５８５  ゲーム記録情報データベース
【図１】
0005640119.tif 000002
【図２】
0005640119.tif 000003
【図３】
0005640119.tif 000004
【図４】
0005640119.tif 000005
【図５】
0005640119.tif 000006
【図６】
0005640119.tif 000007
【図７】
0005640119.tif 000008
【図８】
0005640119.tif 000009
【図９】
0005640119.tif 000010
【図１０】
0005640119.tif 000011
【図１１】
0005640119.tif 000012
【図１２】
0005640119.tif 000013
【図１３】
0005640119.tif 000014
【図１４ａ】
0005640119.tif 000015
【図１４ｂ】
0005640119.tif 000016
【図１５ａ】
0005640119.tif 000017
【図１５ｂ】
0005640119.tif 000018
【図１６ａ】
0005640119.tif 000019
【図１６ｂ】
0005640119.tif 000020
【図１７】
0005640119.tif 000021
【図１８】
0005640119.tif 000022
【図１９ａ】
0005640119.tif 000023
【図１９ｂ】
0005640119.tif 000024
【図１９ｃ】
0005640119.tif 000025
【図１９ｄ】
0005640119.tif 000026
【図１９ｅ】
0005640119.tif 000027
【図２０ａ】
0005640119.tif 000028
【図２０ｂ】
0005640119.tif 000029
【図２０ｃ】
0005640119.tif 000030
【図２０ｄ】
0005640119.tif 000031
【図２０ｅ】
0005640119.tif 000032