(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段を備える遊技機であって、
入賞が発生したときに前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す通常モードと、入賞が発生したときに遊技媒体の払出しに代えて払出すべき遊技媒体の数に対応するクレジット数を記憶するクレジットモードとのいずれか一方のモードで入賞の発生に応じた制御をする払出制御手段と、
前記クレジット数を記憶する価値記憶手段と、
前記通常モードと前記クレジットモードとにモードを切換えるためのモード切換操作手段と、
記録媒体の記録情報により特定される支払い代金の対価としての有価価値を使用した払出しを指令する貸出指令信号を入力する信号入力部とを備え、
前記払出制御手段は、
前記通常モードにおける遊技媒体の払出し毎、および前記クレジットモードにおける前記価値記憶手段へのクレジットの加算毎に、所定の払出済カウンタの値を加算更新する加算更新手段と、
前記払出済カウンタの値が所定値に達する毎に補給情報を遊技機の外部へ出力するとともに前記払出済カウンタの値をクリアする補給情報出力手段とを有するとともに、
前記貸出指令信号を入力したときに、前記通常モード、前記クレジットモードのいずれであっても、前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す制御を行ない、
前記払出制御手段は、前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の量が不足した場合に、前記通常モードから前記クレジットモードに切換えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、
前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の不足状態を示す不足情報を入力したときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値を予め定めた最大値に変更し、前記遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の満タン状態を示す満タン情報を入力したときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値を予め定めた最小値に変更する記憶上限値変更手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段を備える遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段を備える遊技機があった。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
従来、この種の遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている遊技媒体の量が不足した場合、入賞に伴って遊技媒体を払出すことができなくなるため、遊技機での遊技を継続させることが不可能となり、遊技者および遊技場の双方に不利益を与えていた。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている遊技媒体の量が不足した場合でも、遊技を継続可能な遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の本発明は、遊技媒体を払出す遊技媒体払出手段（玉払出装置９７）を備える遊技機であって、
入賞が発生したとき（図２５のＳ７６）に前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す通常モードと、入賞が発生したときに遊技媒体の払出しに代えて払出すべき遊技媒体の数に対応するクレジット数を記憶するクレジットモードとのいずれか一方のモードで入賞の発生に応じた制御をする払出制御手段（図１８の払出制御回路基板１５２の払出制御用マイクロコンピュータ４００、図２５のＳ７６）と、
前記クレジット数を記憶する価値記憶手段（Ｓ７１〜Ｓ７４）と
前記通常モードと前記クレジットモードとにモードを切換えるためのモード切換操作手段（図１のモード切換ボタン１０）と、
記録媒体の記録情報により特定される支払い代金の対価としての有価価値を使用した払出しを指令する貸出指令信号（図２４のＳ６４の玉貸指令信号）を入力する信号入力部（図１７の中継端子基板１８４）とを備え、
前記払出制御手段は、
前記通常モードにおける遊技媒体の払出し毎、および前記クレジットモードにおける前記価値記憶手段へのクレジットの加算毎に、所定の払出済カウンタ（図２６のＳ１３３の景品玉払出数）の値を加算更新する加算更新手段（図２６のＳ１３３）と、
前記払出済カウンタの値が所定値に達する毎に補給情報を遊技機の外部へ出力するとともに前記払出済カウンタの値をクリアする補給情報出力手段（図２６のＳ１３５、Ｓ１３６）とを有するとともに、
前記貸出指令信号を入力したときに、前記通常モード、前記クレジットモードのいずれであっても、前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す制御を行ない（図２４のＳ６４でＹＥＳ、図２６のＳ１３２でＮＯ、Ｓ１３７でＮＯ、Ｓ１４４でＹＥＳ）、
前記払出制御手段は、前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の量が不足した場合に、前記通常モードから前記クレジットモードに切換えること（遊技機設置島が保有している遊技媒体の保有量が不足し、かつその遊技機設置島に設置されている遊技機がクレジットモードになっていない場合にはＳ１０２によりＮＯの判断がなされてＳ１０３に進み、自動的にクレジットモードに切換えるように制御される）を特徴とする。
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、
前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の不足状態を示す不足情報を入力したときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値を予め定めた最大値に変更し、前記遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の満タン状態を示す満タン情報を入力したときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値を予め定めた最小値に変更する記憶上限値変更手段（図２５のＳ９４ないしＳ９７，Ｓ１００，Ｓ１０１）をさらに含むことを特徴とする。
【０００９】
【作用】
請求項１に記載の本発明によれば、払出制御手段の働きにより、入賞が発生したときに前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す通常モードと、入賞が発生したときに遊技媒体の払出しに代えて払出すべき遊技媒体の数に対応するクレジット数を価値記憶手段に記憶するクレジットモードとのいずれか一方のモードで入賞の発生に応じた制御がなされる。モード切換操作手段の操作によって、前記通常モードと前記クレジットモードとにモードが切換えられる。信号入力部には、記録媒体の記録情報により特定される支払い代金の対価としての有価価値を使用した払出しを指令する貸出指令信号が入力される。加算更新手段の働きにより、前記通常モードにおける遊技媒体の払出し毎、および前記クレジットモードにおける前記価値記憶手段へのクレジットの加算毎に、所定の払出済カウンタの値が加算更新される。補給情報出力手段の働きにより、前記払出済カウンタの値が所定値に達する毎に補給情報が遊技機の外部へ出力されるとともに前記払出済カウンタの値がクリアされる。前記払出制御手段の働きにより、前記貸出指令信号が入力されたときに、前記通常モード、前記クレジットモードのいずれであっても、前記遊技媒体払出手段を制御して遊技媒体を払出す制御が行なわれ、、前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の量が不足した場合に、前記通常モードから前記クレジットモードに切換えられる。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、記憶上限値変更手段の働きにより、前記遊技機が設置される遊技場に備えられた遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の不足状態を示す不足情報が入力されたときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値が予め定めた最大値に変更され、前記遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体の満タン状態を示す満タン情報が入力されたときに、前記価値記憶手段の記憶の上限値が予め定めた最小値に変更される。
【００１０】
【発明の実施例】
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機設置島に設置される遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機等の弾球遊技機や、あるいはスロットマシン等のような遊技機であってもよい。
【００１１】
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。パチンコ遊技機１の前面枠２には、扉保持枠３が設けられており、この扉保持枠３にガラス扉枠４と前面扉板５とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４は、遊技盤３０の前面側に形成されている遊技領域３２を視認可能に覆うものである。
【００１２】
このパチンコ遊技機１は、共通カードを用いて遊技媒体の一例のパチンコ玉が打球供給皿６内に払出されて遊技が可能となるカード対応型遊技機である。なお、共通カードとは、共通カードシステムに加盟している全国の遊技場において使用可能な第三者発行型のプリペイドカードである。このパチンコ遊技機１には、カードユニット５０（図３参照）が設けられており、遊技をせんとする遊技者は、購入した共通カードをカード挿入口５５に挿入する。すると、カード挿入表示器２５が点灯してカードが挿入されている旨が表示されるともとに、その挿入されたカードに記録されている有価価値であるカード残高がカード残高表示器１６により表示される。そして、そのカード残高が残っている場合でかつ玉貸操作が可能な場合には、玉貸可表示器２６が点灯される。この玉貸可表示器２６は玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可表示器２６の点灯していることを確認して玉貸ボタン１５を押圧操作すると、予め設定されている１回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿６内に払出される。この貸玉額は、ロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ１９５（図３参照）によって例えば１００円〜５００円までの５種類の中から予め設定されている。この貸玉額分の払出しが終了するまでは玉貸可表示器２６が消灯する。そして、貸玉額分のパチンコ玉の払出しが終了した段階で挿入されている共通カードのカード残額が貸玉額分だけ減額更新される。その減額更新されたカード残額がカード残高表示器１６により表示される。
【００１３】
図中１７は返却ボタンであり、玉貸可表示器２６の点灯している期間中操作が有効なものである。この返却ボタン１７を遊技者が押圧操作することにより、挿入されている共通カードがカード挿入口５５から遊技者側に返却される。また図中５１は処理機使用可表示器であり、カードユニット（カード処理機）５１が使用可能であることを点灯または点滅表示するものである。
【００１４】
打球供給皿６内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が操作ハンドル２１を操作すれば、打球供給皿６内の貯留整列路８で整列されたパチンコ玉が１つずつ遊技領域３２内に打込まれる。遊技領域３２内には、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置３３が設けられている。遊技領域３２内には、さらに始動入賞口３４が設けられており、この始動入賞口３４にパチンコ玉が入賞すれば、可変表示装置３３の表示画面３３Ａが可変開始し、複数種類の識別情報の一例の図柄が可変表示された後停止制御される。なお、可変表示装置３３の可変表示中に再度打玉が始動入賞口３４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、可変表示装置３３の可変表示が停止した後再度可変表示が開始可能な状態となってから、前記始動入賞記憶に基づいて再度可変表示される。その始動入賞の記憶値が始動入賞記憶表示器４９により表示される。この始動入賞記憶は、たとえば最大４個の始動入賞を記憶できるように構成されており、４個を上限として、始動入賞がある毎に「１」ずつ加算記憶されるとともに可変表示装置３３が可変開始される毎に「１」ずつ減算更新される。なお、可変表示装置３３は、本実施例においては液晶表示装置で構成されたものを示すが、その他に、７セグメント，蛍光表示管、ＬＥＤ，エレクトロルミネッセンス等の表示装置を用いたものであってもよく、また、ドットマトリクス方式の可変表示装置であってもよく、さらには、回転ドラム式の可変表示装置であってもよい。さらに、常時可変表示しているものであってもよく、その場合には始動入賞により明るさあるいは可変表示の速度を変化させて再可変表示された旨がわかるように構成するのが望ましい。
【００１５】
この可変表示装置３３は、上，中，下段の横方向３本と左，中，右の縦方向３本と斜対角線上の２本との合計８本の当りラインが定められており、表示結果がそのいずれかの当りライン上において予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となれば、可変入賞球装置３５の開閉部材３６が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、大当り状態となる。この可変入賞球装置３５の開閉部材３６は、通常時は閉成状態となっているが、可変表示装置３３の表示結果が前記特定の表示態様となることにより、後述するソレノイド３７（図６，図１９参照）が励磁されて開閉部材３６が開成する。この開閉部材３６が開成しているときに、パチンコ玉が可変入賞球装置３５内に入賞すれば、その入賞玉が入賞玉検出器３９ａ，３９ｂあるいは特定入賞玉検出器３８（図６，図１９参照）により検出される。この可変入賞球装置３５の第１の状態は、打玉が所定個数（たとえば１０個）入賞するかあるいは第１の状態となった後に所定時間（たとえば３０秒間）経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、閉成状態となる。この可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞口（Ｖポケット）に入賞すれば、Ｖ入賞玉検出器（特定入賞玉検出器）３８（図６，図１９参照）により検出され、その検出出力に基づいて、可変入賞球装置３５の第１の状態が終了した後再度開閉部材３６が開成された第１の状態となる繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。
【００１６】
遊技領域３２には、さらに通常の入賞口４２ａ，４２ｂが設けられているとともに、ラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈが設けられている。このラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈは、可変表示装置３３の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に、可変表示され、その表示結果が、遊技場が定めたラッキーナンバーと一致した場合には、遊技者に特別のサービスとしてある特典が与えられる。この特典は、たとえば、その回の大当りの発生に伴って付与された有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等である。
【００１７】
打球供給皿６には、モード切換ボタン１０が設けられており、遊技者がこのモード切換ボタン１０を押圧操作することにより、通常の遊技モードからクレジットモードに切換えることができ、再度モード切換ボタン１０を押圧することにより、クレジットモードから通常の遊技モードに切換えることができる。このクレジットモードとは、打球供給皿６内のパチンコ玉あるいは遊技の結果景品玉払出条件が成立したときに遊技者に払出されるべき景品玉等の遊技媒体を、得点等の形で記憶しておき、精算時等にその記憶している得点に相当する遊技媒体を遊技者に払出す遊技モードのことである。そして、クレジットモードになっている場合にはクレジットモード表示器１２が点灯してその旨を表示するとともに、記憶されているクレジット得点がクレジット表示器１１により表示される。
【００１８】
図１に示すパチンコ遊技機１には、さらに自動玉貸機能が設けられている。打球供給皿６には、下手側に位置する玉欠乏検出器（２）９ａと上手側に位置する玉欠乏検出器（１）９ｂとが設けられており、打球供給皿６内の玉の残り度合が検出可能に構成されている。そして、遊技者がモード切換ボタン１８を押圧操作することにより、通常の玉貸モードから自動玉貸モードに切換わり、再度モード切換ボタン１８を押圧操作することにより自動玉貸モードが通常の玉貸モードに復帰する。自動玉貸モードの場合には、挿入されている共通カードの残高が残っていることを条件に、打球供給皿６内のパチンコ玉が残り少なくなれば、挿入されている共通カードの残高を減額してそれに相当するパチンコ玉を自動的に打球供給皿６内に貸出すように制御される。自動玉貸モードの場合には自動玉貸モード表示器２４が点灯してその旨が表示される。
【００１９】
図中、７は景品玉払出口であり、この景品玉払出口７から景品玉が打球供給皿６内に払出される。また３１は誘導レールであり、弾発発射されたパチンコ玉がこの誘導レール３１の間を通って遊技領域３２内に打込まれる。４３は払出ランプであり、景品玉が払出されているときに点灯または点滅表示する。４４は玉切れランプであり、玉タンク６５（図３参照）内のパチンコ玉が欠乏したときに点灯または点滅するものである。２２は枠ランプである。２３Ａ〜２３Ｆは、アナログ表示器であり、記憶されているクレジット得点をアナログ的に表示するものであり、クレジット得点が大きくなるに従って２３Ａ→２３Ｆの方向に点灯する。また、各ランプ２３Ａ〜２３Ｆに前面には有色透明のランプカバーが設けられており、ランプ毎に色分けされている。２０は余剰玉受皿であり、打球供給皿６内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が余剰玉払出口１４から払出されてこの余剰玉受皿２０に貯留される。また、上皿玉抜操作レバー１３を遊技者が操作することにより、打球供給皿６内のパチンコ玉が余剰玉払出口１４から余剰玉受皿２０内に払出される。さらに、下皿玉抜操作レバー２８を遊技者が操作することにより、余剰玉受皿２０内にたまっているパチンコ玉を玉箱等に抜取ることが可能となる。図中５２は端数表示スイッチであり、カード残高表示器１６により表示される挿入カードの現時点における残額に予め定められた単位数（たとえば１００円）未満の端数が生じた場合に表示桁を切換えることによりその予め定められた単位数（たとえば１００円）未満の端数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定められた単位数（たとえば１００円）未満のカード残額が生ずる場合にこの端数表示スイッチ５２を切換えると、まず１万円単位の残額がある場合には端数を切捨ててカード残高表示器１６により点滅表示され、１万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表示器が切換わり１００円未満の端数まで点灯表示される。このカード残高表示器１６は幕板等に設けてもよい。図中２９は灰皿である。２７は液晶表示装置からなるメッセージ表示器であり、種々のメッセージが遊技者に表示される。
【００２０】
図２は、パチンコ遊技機における前面側下方部分を示した斜視図である。図１と共通する部品については共通の参照番号を付し、ここでは説明の繰返しを省略する。図２に示されているようにメッセージ表示器２７に、「ご来店ありがとうございます。」のメッセージが表示される。このメッセージ表示器２７は、その他に後述する種々のメッセージが表示可能である。
【００２１】
図３は、パチンコ遊技機１の一部内部構造を示す背面図である。パチンコ遊技機１の裏面側には、遊技盤を取付固定するための回動レバー１７３が設けられており、ミドルプレート１７２の裏面側から遊技盤３を挿入して位置決めした状態で回動レバー１７３を回動することにより、遊技盤３０がミドルプレート１７２側に押付けられた状態で固定される。１７１は機構板止着部材であり、機構板６０をパチンコ遊技機１の背面に取付けるためのものである。遊技盤３０の裏面側には、機構板６０が設けられている。この機構板６０の上方部分には、玉タンク６５が配設されており、遊技機設置島から供給されるパチンコ玉をこの玉タンク６５内に貯留し、玉整列レール６９で整列しながら玉払出装置９７（図７参照）に供給する。
【００２２】
１７４は打球発射装置であり、操作ハンドル２１（図１参照）が回動操作されることにより、打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５の駆動力を利用して打球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が１つずつ遊技領域３２内に打込まれる。図中１７６はゲーム制御基板ボックスであり、このゲーム制御基板ボックス１７６内にゲーム制御基板１７７が収納されている。このゲーム制御基板１７７は、可変表示装置３３のＬＣＤユニット３３Ｂを制御したり、可変入賞球装置３５を駆動制御したりする等の、遊技制御を行なうためのものである。このゲーム制御基板ボックス１７６の下方位置には、払出制御回路基板ボックス１４９が設けられており、この払出制御回路基板ボックス１４９内に払出制御回路基板１５２が設けられている。この払出制御回路基板１５２により、後述の玉払出装置９７（図７参照）が制御されてパチンコ玉の打球供給皿６内への払出制御が行なわれる。ゲーム制御基板ボックス１７６の上方位置には、遊技中継基板４７が設けられており、ゲーム制御基板１７７と遊技盤面の各種ランプやＬＥＤやスイッチ等がこの遊技中継基板４７により中継される。払出制御回路基板ボックス１４９の図示右方向には、入出力処理回路基板１８３と中継端子基板１８４とを収納する基板ボックス１８２が設けられている。入出力処理回路基板１８３は、カードユニット５０を制御するための入出力制御基板１９２に対するデータの入出力を処理するためのものである。中継端子基板１８４は、その入出力処理回路基板１８３等と入出力制御基板１９２との中継を行なうためのものである。
【００２３】
カードユニット５０は、カードリーダライタ制御部５０Ａとコントロールボックス５０Ｂとユニットボックス５０Ｃとに分割構成されている。カードリーダライタ制御部５０Ａは、カード挿入口５５から挿入された共通カードに記録されている記録情報を読取るためのカードリーダライタ１９４と、そのカードリーダライタ１９４を制御するためのカードリーダライタ制御基板１９１とを有する。コントロールボックス５０Ｂには、入出力制御基板１９２と処理機使用可表示器５１と貸玉額設定スイッチ１９５とが設けられている。この貸玉額設定スイッチ１９５を遊技場の係員が設定操作することにより、前述した貸玉額が入力設定される。ユニットボックス５０Ｃにはユニット基板１９３が設けられている。
【００２４】
カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ，ユニットボックス５０Ｃには、それぞれカードユニット錠５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃが設けられており、これらのカードユニット錠５６Ａ〜５６Ｃに遊技場の係員が所定の鍵を挿入して解錠操作することにより、カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ，ユニットボックス５０Ｃがそれぞれ独自にパチンコ遊技機１から引抜いて取出すことができる。その引抜き操作を行ないやすくするために、取っ手５７Ａ，５７Ｂ，５７Ｃが設けられている。
【００２５】
ゲーム制御基板ボックス１７６には、モードスイッチ１７９と確率設定スイッチ１７８とが設けられている。そして、遊技場の係員がまずモードスイッチ１７９に所定の鍵を挿入した切換操作することにより、大当り発生確率変更モード，確率変動図柄での大当り発生確率変更モード，確率変動中における大当り発生確率変更モードの３つのモードを選択することができる。大当り発生確率とは、前述した可変表示装置３３の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となる確率である。この可変表示装置３３の表示結果が特定の表示態様のうちある定められた特別の表示態様（確率変動図柄）となった場合には、以降の大当りが発生する確率が向上するのであり、この大当りが発生する確率が向上した状態を確率変動中という。モードスイッチ１７９を切換操作して選択されたモードがモード表示器１８１の選択点灯により表示される。モードスイッチ１７９により選択された確率を切換えるに際しては、遊技場の係員が所定のキーを確率設定スイッチ１７８に挿入して操作する。その操作により、確率が高，中，低の３段階で変更設定できる。その変更設定された確率が設定表示器１８０の選択点灯により表示される。
【００２６】
図４は、カードユニット５０全体をパチンコ遊技機１に装着する場合を説明するための斜視図である。図１ないし図３と同じ部品については同じ参照番号を付し、ここでは説明の繰返しを省略する。カードユニット５０には、取付孔５８と位置決め突起５９とが複数設けられており、一方前面枠２側には、位置決め溝２Ｃと取付溝２Ｄとが複数設けられている。そして、カードユニット５０を前面枠２の裏面側から挿入して位置決め突起５９が位置決め溝２Ｃに挿入された状態で、表示器挿通孔２Ａに処理機使用可表示器５１が入り込んだ状態で位置決めがされる。その状態で、前面枠２側に形成されたカード挿入用の開口２Ｂとカード挿入口５５とが連通状態となる。この状態で、取付溝２Ｄと取付孔５８とが連通状態となり、ビスを取付孔５８と取付溝２Ｄとにねじ込んでカードユニット５０を前面枠２側に固定する。
【００２７】
図５は、カードユニット５０の分解斜視図である。カードユニット５０は、ユニットケース５３とカードリーダライタ制御部５０Ａとコントロールボックス５０Ｂとユニットボックス５０Ｃとからなる。ユニットケース５３には、各ユニットを収納するための収納部５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃが形成されており、この各収納部５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃに、カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ、ユニットボックス５０Ｃが収納される。そして、収納された状態で、遊技場の係員が所定のキーを各カードユニット錠５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃに挿入して操作することにより、施錠状態となり、カードリーダライタ制御部５０Ａ，コントロールボックス５０Ｂ，ユニットボックス５０Ｃをユニットケース５３から取外せなくなる。取外す場合には、各ユニット錠５６Ａ〜５６Ｃを解錠する必要がある。
【００２８】
図６は、遊技盤の裏面を示した裏面図である。遊技盤３０の裏面には、各種の通常入賞口４１，４２ａ，４２ｂや、始動入賞口３４や可変入賞球装置３５（図１参照）から入賞した入賞玉を集合させる入賞玉集合カバー体４５が設けられている。この入賞玉集合カバー体４５には、ＬＣＤユニット３３Ｂの表示画面３３Ａを臨ませるための切欠き開口が形成されている。そして、始動入賞口３４に入賞した入賞玉が誘導されて始動入賞玉検出器４６により検出される。可変入賞球装置３５に入賞した入賞玉が、入賞玉検出器３９ａ，３９ｂ，特定入賞玉検出器３８により検出される。なお、この特定入賞玉検出器３８は、前述した特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞した入賞玉を検出するためのものである。図中４０はアウト口である。また３７はソレノイドであり、可変表示装置３３の表示結果が特定の表示態様（たとえば７７７）となった場合に励磁されて開閉部材３６を開成させるためのものである。
【００２９】
図７は、機構板６０の背面図であり、図８は機構板６０に取付けられる払出制御回路基板ボックス１４９の取付構造を示す分解斜視図であり、図９は、機構板６０に設けられるインタフェース基板の取付構造を示す分解斜視図である。
【００３０】
機構板６０は、主として景品玉を貯留する玉タンク６５とその玉タンク６５に貯留された景品玉を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール６９とが設けられる上部ベースユニット６１と、主として入賞に基づく景品玉や貸玉を払出す玉払出装置９７が設けられる中間ベースユニット６２と、主として遊技盤３０に打込まれた入賞を含む打玉を処理する処理機構が設けられる下部ベースユニット６３とに分割構成されている。この３つのベースユニット６１〜６３を組付けて構成した機構板６０においては、図７に示されるように、背面から見て全体としてコ字状となっており、機構板６０を閉じた状態において遊技盤３０の一側辺部が開放された状態となる。このため、遊技盤３０の後方側に入賞装置の後部が大きく突出したものや複雑な配線が設けられた比較的裏面構造が複雑な遊技盤３０であっても、機構板６０の開閉動作をスムーズに行なうことができる。なお、図示実施例では、中間ベースユニット６２の反対側に上部ベースユニット６１と下部ベースユニット６３とを連結する連結仮部材６４が設けられているが、この連結仮部材６４は、必ずしも必要ではなく、入賞玉集合カバー体４５の構造次第で必要に応じて取付けられるものである。
【００３１】
次に、機構板６０の構成について、各ベースユニット毎に説明する。まず、上部ユニット６１には、図７に示すように、遊技機設置島側から供給されて来るパチンコ玉を貯留することが可能な玉タンク６５と、その玉タンク６５から供給されるパチンコ玉を一列に整列して流下させる玉整列レール６９と、その玉整列レール６９によって誘導されたパチンコ玉を後述する玉払出装置９７に向けて方向転換するカーブ樋７４と、そのカーブ樋７４の上部に設けられたターミナル基板７８とがそれぞれ設けられている。
【００３２】
玉タンク６５は、その左右両側に突設された取付片によって上部ベースユニット６１の所定位置にビスで取付けられるようになっている。玉タンク６５が取付けられる前記所定位置には、玉タンク６５の側面形状に沿った凹部が形成されている。また、玉タンク６５の底面下流側に玉整列レール６９と連通する落下口６８が形成されており、その落下口６８に向かって傾斜する複数の傾斜底面が形成されており、その傾斜底面には、揺動自在に軸支された玉欠乏検知レバー６６が設けられ、その玉欠乏検知レバー６６の下方に、玉欠乏検出器６７が設けられている。この玉欠乏検出器６７は、玉タンク６５内の玉が不足したときに遊技場に設けられるホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ８００（図２１参照）に玉補給要求信号を出力するとともに、遊技盤３０に設けられる玉切れランプ４４を点灯するためのものである。なお、玉欠乏検知レバー６６は、玉タンク６５内のパチンコ玉が載置しているときに玉欠乏検出器６７をＯＦＦとし、玉タンク６５内のパチンコ玉が不足して載置しなくなったときに玉欠乏検出器６７をＯＮとして前述した信号を出力するようになっている。また、玉欠乏検出器６７から延びる配線は、一旦ターミナル基板７８に中継接続された後、ターミナル基板７８からホール用管理コンピュータ８００に信号線が接続されるようになっている。
【００３３】
玉整列レール６９は、上部ベースユニット６１の一端から他端に向けて傾斜状に取付けられ、その内部中央に仕切壁６９ａが立設されている。この仕切壁６９ａは、玉タンク６５の落下口６８から流出したパチンコ玉を下流に向かうに従って確実に左右２列に整列させるために徐々に高く形成されている。また、玉整列レール６９の下流側上部には、玉ならし部材７０が垂下され、玉整列レール６９上を上下２段となって流下するパチンコ玉を１段とするようになっている。さらに、玉ならし部材７０の下流側に玉止め金具７１と玉ならし金具７２とが設けられている。玉止め金具７１は、故障や点検時に玉整列レール６９に貯留された玉を一時的に止めておくためのものであり、玉ならし金具７２は、最終的に玉を１段に整列するものである。また、玉整列レール６９を機構板６０に設ける際に、玉整列レール６９の上流端側方に形成される調節長穴の止着位置を調節することにより、玉整列レール６９の傾斜角度を調節することができる。
【００３４】
さらに、玉整列レール６９の下流側には、逆「く」字状の通路が形成されるカーブ樋７４が接続されている。このカーブ樋７４は、玉整列レール６９によって前後方向（機構板６０の背面から見て）２列に流下されるパチンコ玉を左右方向（同じく機構板６０の背面から見て）２列に流下するように９０度ねじって方向転換するとともに、その屈曲部に玉抜口が形成され、その玉抜口を玉抜弁７５で開閉自在に閉塞するように構成されている。玉抜弁７５は、パチンコ遊技機１の前面から玉抜ピンを差込む操作により玉抜口を閉塞したり開放したりするものである。また、玉抜口の下部には、玉抜上部通路７６が形成されている。
【００３５】
上部ベースユニット６１に設けられているターミナル基板７８は、外部電源供給線が接続される電源コネクタ８０と、電源スイッチ８１と、外部装置（たとえばホール用管理コンピュータ８００）とパチンコ遊技機１との間の信号線を接続する玉切れ情報出力端子７９ａや発射制御信号入力端子７９ｂや玉貸情報出力端子７９ｃや補給情報出力端子７９ｄ等が設けられたプリント配線基板によって構成されたものである。
【００３６】
また、上部ベースユニット６１には、カーブ樋７４の下部左右に連結突部７７が突設されている。この連結突部７７は、中間ベースユニット６２の上端に形成される連結凹突部８２が嵌入されるものであり、上部ベースユニット６１と中間ベースユニット６２とを組付けるものである。具体的には、連結凹突部８２には、連結突部７７を嵌入する凹部が形成され、その凹部を連結突部７７に嵌合された後、連結凹突部８２の上方からビスで一体的に螺着することにより、上部ベースユニット６１と中間ベースユニット６２とを強固に連結するものである。
【００３７】
次に、中間ベースユニット６２の構成について、図７，図１０を参照して説明する。中間ベースユニット６２の上部には、連結凹突部８２が形成されるともとに、その底に玉抜中間通路８３が形成されている。連結凹突部８２は、上部ベースユニット６１および下部ベースユニット６３と中間ベースユニット６２とを連結固定するものであり、前述したように上部ベースユニット６１の連結突部７７に上部の連結凹突部８２を連結固定させるとともに、後述する下部ベースユニット６３の連結突部１０２に下部の連結凹突部８２を連結固定させることにより、上部ベースユニット６１と中間ベースユニット６２と下部ベースユニット６３とを一体的に連結するものである。なお、下部ベースユニット６３の連結突部１０２と下部の連結凹突部８２との連結固定の仕方は、上部ベースユニット６１の連結突部７７と上部の連結凹突部８２の連結固定の仕方と同様である。玉抜き中間通路８３は、前記玉抜上部通路７６と連通するものであって玉抜弁７５によって玉抜されたパチンコ玉を流下させるものである。
【００３８】
中間ベースユニット６２には、その上部に通路体８４が設けられ、その通路体８４の下方に玉払出装置９７が設けられる。通路体８４は、カーブ樋７４によって流下方向を左右に変換された２列のパチンコ玉を流下させる玉通路８６ａ，８６ｂを有し、その玉通路８６ａ，８６ｂの上流側にレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂが臨むようになっている。このレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂは、玉通路８６ａ，８６ｂ内のパチンコ玉の有無を検出するもので、いずれか一方のレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂがパチンコ玉を検出しなくなったときには、玉払出装置９７の払出モータ（ステッピングモータ）７０３の回転を停止させてパチンコ玉の払出を停止させるようになっている。なお、レール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂは、玉払出装置９７から２列の玉通路８６ａ，８６ｂ内に２７〜２８個のパチンコ玉を検出する位置に係止片８８によって係止されるようになっている。
【００３９】
また、通路体８４は、その中央部に左右に湾曲状となって内部を流下するパチンコ玉の玉圧を弱めるように形成されるとともに、その湾曲部の中央に止め穴８９が係止されている。止め穴８９の裏面には、中間ベースユニット６２に突設される取付ボス（図示せず）が嵌入されるようになっており、止め穴８９を取付ボスに嵌入した後に止めねじを螺着して通路体８４を中間ベースユニット６２に固定するようになっている。なお、止めねじを螺着する前に、中間ベースユニット６２に突設される係止突片８５によって通路体８４を所定の位置に装着することができるようになっており、このような装着を終えてから、止めねじを螺着することにより、最終的に通路体８４を中間ベースユニット６２に固定するものである。
【００４０】
通路体８４の下方には、玉止め装置９０が設けられている。この玉止め装置９０は、支軸９３によって揺動自在に軸支されかつその先端のストッパー部が玉通路８６ａ，８６ｂに出没するストッパー片９１と、上下方向にスライド自在に支持された作動ピン９５と、その作動ピン９５に摺接されるスプリング９６とから構成されている。玉払出装置９７が正常な状態で装着された通常の使用状態においては、作動ピン９５の下端が玉払出装置９７のケース９８に当接してスプリング９６の付勢力に抗して押上げられ、その作動ピン９５の押上げに伴ってストッパー片９１が玉通路８６ａ，８６ｂから退避させる方向に回動され、玉通路８６ａ，８６ｂを流下するパチンコ玉が、下流側の玉払出装置９７に供給される。一方、玉払出装置９７が逆方向に装着された場合には、玉払出装置９７のケース９８に形成された穴（図示せず）がちょうど作動ピン９５の下端に位置する状態となるために、作動ピン９５がその穴に落込む状態となる。その結果、作動ピン９５がスプリング９６の付勢力により後方に移動することによりストッパー片９１のストッパー部が玉通路８６ａ，８６ｂに突出する状態となり、玉通路８６ａ，８６ｂを流下する玉が、下流側の玉払出装置９７に供給されない状態となる。このように、玉止め装置９０は、玉払出装置９７に玉を供給したり、あるいはその供給を停止したりするものであるが、玉払出装置９７が故障したときに、玉払出装置９７を取外すこにとより自動的に玉の流下を停止し、従来のように、すべての玉の玉抜操作を終了してからでないと玉払出装置を取外すことができないものに比較して、極めて簡単かつ迅速に玉払出装置９７を取外すことができる。
【００４１】
中間ベースユニット６２の下方に設けられる玉払出装置９７は、直方体状のケース９８の内部に収納されて構成されるが、ケース９８の左右５ヵ所を中間ベースユニット６２に形成される位置決め突片１００に当接させ、その状態で中間ベースユニット６２の下部に形成される弾性係合片１０１によってケース９８の下端を係合することにより装着される。
【００４２】
次に、下部ベースユニット６３の構成について説明する。図７において、下部ベースユニット６３の前面側（遊技盤５に当接する側）には、そのほぼ中ほどに入賞玉集合樋１０３が傾斜状に設けられている。この入賞玉集合樋１０３は、遊技盤３０の可変入賞球装置３５等に入賞した入賞玉を受止めて後述する入賞玉処理装置１１５に誘導するものであり、その下流側が入賞玉を１個ずつ流下させる入賞玉誘導通路１０５となっている。なお、入賞玉集合樋１０３の傾斜に沿ってゴミ排除穴１０４が形成されている。また入賞玉集合樋１０３の下方には、遊技盤３０に設けられるアウト口４０からのアウト玉を導くアウト玉誘導通路１０６も形成されている。アウト玉誘導通路１０６の末端は、後述する玉抜下部通路１０７に合流するようになっている。
【００４３】
一方、下部ベースユニット６３の後面側には、その一側上部に玉払出通路１０８が形成され、その玉払出通路１０８の下段に上皿連通口１１０が形成されている。この上皿連通口１１０は、パチンコ遊技機１の前面に設けられる打球供給皿６にパチンコ玉を導くためのものである。また、玉払出通路１０８の側方には、玉抜中間通路８３と連通する玉抜下部通路１０７が形成される。この玉抜下部通路１０７は、下部ベースユニット６３の一側から中央にかけて形成されるとともに、その途中において、玉払出通路１０８と後述する入賞玉出口１２１と連通し、最終的に前記アウト玉誘導通路１０６と合流するようになっている。
【００４４】
玉払出通路１０８と玉抜下部通路１０７との間には、切換レバー１０９が配設されている。切換レバー１０９は、その下端部を支軸で軸支されることにより回動自在となっており、図７の実線で示すように、右側に傾動されているときには、玉払出装置９７から排出されたパチンコ玉を上皿連通口１１０に導き、図７の一点鎖線で示すように、左側に傾動されているときには、玉払出装置９７から排出されたパチンコ玉を玉抜下部通路１０７に導いてパチンコ遊技機１の外部に排出するようになっている。なお、切換レバー１０９の切換操作は、切換レバー１０９の上部に突設されている操作ピン（図示せず）を手動操作することにより行なうことができる。また、切換レバー１０９は、左右いずれに傾動されたときにもその状態を保持するように付勢されるばね製の部材を設けることが望ましい。なお、切換レバー１０９をソレノイド等の電気的駆動源により切換できるようにしてもよい。
【００４５】
上皿連通口１１０の他側方には、連結通路１１１が接続され、その連結通路１１１の末端に余剰玉通路１１２が接続されている。そして、入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿６が景品玉で満杯となり、ついには上皿連通口１１０に到達してさらに景品玉が払出し続けられたときには、景品玉は連絡通路１１１を介して余剰玉通路１１２に導かれ、その後、図示しない接続樋を介して余剰玉受皿２０に排出される。そして、さらに景品玉が払出し続けられたときには、余剰玉受皿２０も満杯となるが、余剰玉通路１１２の一側側壁に設けられた満タン検知板１１３部分にまで到達すると、満タン検知板１１３が景品玉に押圧されて上端の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによって満タン検出器１１４がＯＮされて、玉払出装置９７の払出モータ７０３（ステッピングモータ）の駆動を停止して景品玉の払出動作を停止するとともに、必要に応じて打球発射装置の駆動も停止される。
【００４６】
玉払出通路１０８、玉抜下部通路１０７、連絡通路１１１、および余剰玉通路１１２の後面は、図８に示すように、ビスによって止着される通路カバー体１３２によって覆われるが、後述する入賞玉処理装置１１５部分に対応する位置には、取付開口１３３が形成され、その取付開口１３３を支軸１３５を中心にして開閉する開閉蓋１３４で開閉自在に覆われる。この開閉蓋１３４は、凹状に形成さ、その凹状部にカードユニット５０とパチンコ遊技機１側の部品とを電気的に接続するインタフェース基板１３８が収納されるようになっている。さらに、下部ベースユニット６３の下部一側には、入賞玉処理装置１１５および玉払出装置９７の動作を制御する払出制御回路基板１５２を収納する払出制御回路基板ボックス１４９を収納する収納部１４８が形成されている。
入賞玉処理装置１１５の構成について図１３を参照して説明する。図１３に示すように、入賞玉処理装置１１５は、取付ベース１１６に集約して形成され、そのため、取付ベース１１６の周囲に形成される取付部１１８を下部ベースユニット６３に突設される取付ボスに嵌入してビスで螺着することにより、簡単に下部ベースユニット６３に装着することができる。なお、取付ベース１１６の周囲は、補強リブ１１７が形成されて、全体の構成を強化している。また、取付ベース１１６を下部ベースユニット６３に装着したときには、下部ベースユニット６３に形成された入賞玉入口１１９と取付ベース１１６に形成される入賞玉流下路１２０の始端部とが合致するようになっており、これにより入賞玉が入賞玉処理装置１１５に導かれるようになっている。また、入賞玉処理装置１１５で処理された後の入賞玉は、下部ベースユニット６３の玉抜下部通路１０７に連通する位置に形成された入賞玉出口１２１に排出されるようになっている。
【００４７】
取付ベース１１６の下部側方から中央にかけて直角状の入賞玉流下路１２０が形成され、その入賞玉流下路１２０の屈曲部よりやや下方に入賞玉検出器１２２が係止爪１２３により固定されている。この入賞玉検出器１２２は、近接型のスイッチであり、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。また、この入賞玉検出器１２２の通過穴を挟むように第１玉止部材１２４と第２玉止部材１３０とがそれぞれ支軸１２５、１３１を中心にして揺動自在に軸支されている。第１玉止部材１２４の後端は、リンク杆１２６を介してソレノイド１２７のプランジャ１２８に連結されている。ソレノイド１２７は、取付ベース１１６に突設される係止爪によって着脱自在に装着されるとともに、そのプランジャ１２８にスプリング１２９が摺接され、常にプランジャ１２８を下方に向けて付勢している。一方、第１玉止部材１２４の先端側には、その上部に玉止部１２４ａが形成され、その下部に第２玉止部材１３０と係合する係合片１２４ｂが形成され、第２玉止部材１３０には、その前方上部に玉止部１３０ａが形成され、その中ほどに係合片１２４ｂと係合する係合凹部１３０ｂが形成されている。
【００４８】
次に、入賞玉処理装置１１５の作用について説明する。まずソレノイド１２７がＯＦＦである通常の状態においては、図１３（Ａ）に示すように、第１玉止部材１２４の玉止部１２４ａは、入賞玉流下路１２０内に突出していないが、第２玉止部材１３０の玉止部１３０ａは、入賞玉検出器１２２の下方の入賞玉流下路１２０に突出した状態となっている。その状態で入賞玉が発生して入賞玉流下路１２０に流下してきたときには、先頭の入賞玉Ｐ１が入賞玉検出器１２２の通過穴に入った状態で玉止部１３０ａによって停留される。このため、入賞玉検出器１２２から検出信号が払出制御回路基板１５２の制御回路に送られ、これにより玉払出装置９７が駆動制御されて所定個数の景品玉の払出が行なわれる。なお、先頭の入賞玉Ｐ１が玉止部１３０ａで停留されている状態において、後続の入賞玉を含めたすべての入賞玉の玉圧が第２玉止部材１３０の玉止部１３０ａにかかるが、その荷重は、玉止部１３０ａのほぼ真下に位置する支軸１３１で受止められるため、係合凹部１３０ｂと係合片１２４ｂとの係合による第１玉止部材１２４への負荷が減少することになり、これによってプランジャ１２８がスプリング１２９の付勢力に抗して上昇することがない。すなわち、多数の入賞玉の荷重によって第１および第２玉止部材１２４，１３０が盲動することがなく、確実に入賞玉を１個ずつ処理できる。
【００４９】
そして、入賞玉１個に対する所定個数の景品玉の払出が終了したときには、払出制御回路基板１５２からソレノイド１２７に駆動信号が送られてソレノイド１２７を所定時間励磁する。ソレノイド１２７が励磁すると、図１３（Ｂ）に示すように、玉止部１２４ａが入賞玉流下路１２０内に進入して、次の入賞玉Ｐ２が入賞玉検出器１２２の通過穴へ進入することを阻止するとともに、玉止部１３０ａが入賞玉流下路１２０から退避するので、先頭の入賞玉Ｐ１が開放されて下方に向かって流下する。そして、一定時間が経過してソレノイド１２７の励磁が解除されると、再度図１３（Ａ）に示す状態に戻って次の入賞玉による景品玉の払出動作が行なわれる。なお、この実施例においては、入賞玉検出器１２２が入賞玉を検出してから玉払出装置９７を駆動するまでの時間をＷＡＩＴ時間（待ち時間ともいう）といい、そのＷＡＩＴ時間は、後述するように変動制御されるようになっている。
【００５０】
このように、入賞玉処理装置１１５は、発生した入賞玉を一旦停留し、所定の景品玉が払出される毎に１個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠玉として残っているので、遊技者との間でトラブルが発生することが防止できる。なお、バックアップ機能がある場合には、このような入賞玉処理装置１１５を使用することなく、発生した入賞玉をすべて記憶して、記憶が終った入賞玉を弾球遊技機１の外部に排出するようにしてもよい。
【００５１】
次に、図９を参照して通路カバー体１３２の構成について説明する。通路カバー体１３２は、前述したように、玉払出通路１０８，玉抜下部通路１０７，連絡通路１１１および余剰玉通路１１２の後面を覆うものであるが、入賞玉処理装置１１５部分に対応する位置には、取付開口１３３が形成され、その取付開口１３３が支軸１３５を中心にして開閉する開閉蓋１３４によって開閉自在に覆われる。また、開閉蓋１３４の開放側には、係止部１３４ａが形成され、その係止部１３４ａに通路カバー体１３２から突設される係止爪１３６を係合することにより係止される。また、開閉蓋１３４には、基板収納凹部１３７が形成され、その基板収納凹部１３７にインタフェース基板１３８が収納支持される。具体的には、インタフェース基板１３８の上端が基板収納凹部１３７内に形成される係止部１３９に係止され、基板収納凹部１３７内の下部一側に突設される取付ボス１４０にビス１４１でインタフェース基板１３８の下部を螺着して固定させる。そして、インタフェース基板１３８が基板収納凹部１３７に収納支持された状態で蓋カバー１４２によって保護される。蓋カバー１４２には、インタフェース基板１３８のコネクタ端子と接続するための接続用開口１４３（図示の位置以外にも下部に接続用開口が設けられている）が形成されている。また、蓋カバー１４２は、その一側に形成される係合突片１４４を開閉蓋１３４に形成される係合溝１４５に係合させ、その他側に形成される係止爪１４６を開閉蓋１４３に形成される係止部１４７に係合させることにより、開閉蓋１３４に対し着脱自在に取付けられるようになっている。また、蓋カバー１４２のさらに外側には、入出力処理回路基板１８３と中継端子基板１８４とが収納された基板ケース１８２が設けられている（図３参照）。
【００５２】
次に、下部ベースユニット６３の一側下部に形成される払出制御回路基板収納部１４８に取付けられる基板ボックス１４９の構成について説明する。まず、基板ボックス１４９は、支持カバー１５０と蓋カバー１５１とから構成され、その内部に払出制御回路基板１５２が収納されている。払出制御回路基板１５２は、玉払出装置９７や入賞玉処理装置１１５、あるいはカードユニット５０からの配線を接続するためのコネクタ端子１５３や、たとえば玉欠乏検出器６７の作動時に打球の発射動作を停止させるか否かを選択するセレクトスイッチ１５４や、故障の種類を数値で表示する表示器１５５や、制御動作のプログラム暴走時等にリセットするリセットスイッチ１５６が設けられ、それらが外部に臨むよう蓋カバー１５１が左右両側で段差状に形成されている。そして、その蓋カバー１５１の段差状部が係止部１５７となっている。このように形成された基板ボックス１４９は、その下辺部を払出制御回路基板収納部１４８から突設される当接片１５９に当接させ、その上辺部の係止部１５７を払出制御回路基板収納部１４８から突設される係止爪１５８に係合することにより、各ベースユニット６３に装着される。
【００５３】
また、装着された基板ボックス１４９は、蓋カバー体１６０によって覆われる。すなわち、蓋カバー体１６０の上部に突設される係止爪１６１を下部ベースユニット６３に形成される係止部１６２に係合させ、また、下部ベースユニット６３に突設される係止爪１６４を蓋カバー体１６０の下部に形成される係止部１６３に係合させることにより、蓋カバー体１６０を各ベースユニット６３に装着し、さらに簡単に外れないように、蓋カバー体１６０の一側側方に形成された止め穴１６５を各ベースユニット６３に突設される止め部１６６に対応させてビス１６７で螺着する。なお、蓋カバー体１６０には、接続される配線を引出すための配線引出開口１６８が形成されている。
【００５４】
基板ボックス１４９に収納される払出制御回路基板１５２は、入賞玉検出器１２２からの入賞玉信号を受けて玉払出装置９７の払出モータ７０３（ステッピングモータ）に駆動開始信号を導出し、玉払出装置９７内に設けられる計数検出手段からの信号を計数してその計数値が予め定められた払出景品玉数となったときにステッピングモータに駆動停止信号を導出して景品玉の払出動作を停止させるとともに、入賞玉処理装置１１５のソレノイド１２７に駆動信号を与える。また、玉検出センサ８７ａ，８７ｂや満タン検出器１１４からの信号があったときには、その入賞に対する払出動作が終了した時点でまたは直ちにステッピングモータに停止信号を導出するようになっている。また、本実施例のように払出景品玉数が２種類ある場合には、払出景品玉数の少ない方の入賞玉数を記憶しておき、その記憶値の分に相当する払出動作を優先的に実行するようにすればよい。このようにすれば、停電等で記憶値が消去されても、遊技者に相対的に多い払出景品玉数で払出すことができるからである。このことを考慮しなければ、いずれを記憶するように設計してもよい。また、同様にカードユニット５０からの遊技玉の玉貸要求信号があったときにも前述と同様の動作により所定個数（２５個／１００円）のパチンコ玉を玉払出装置１９７によって払出す。
【００５５】
下部ベースユニット６３の上部裏面に形成されるリブの適宜箇所に形成されるベース取付部１６９には、ボックス用取付ベース１７０が止着され、そのボックス用取付ベース１７０にゲーム制御基板ボックス１７６が着脱自在に取付けられる。なお、ゲーム制御基板ボックスとは、遊技盤３０の裏面に直接取付けてもよく、その場合には、機構板６０のコ字形空間から外部に飛出させるようにすればよい。また、前述のように構成される機構板６０をパチンコ遊技機１の背面に設ける際には、一側を開閉自在に軸支し、他側を機構板６０の上下に設けられる機構板止着部材１７１で係止することにより行なう。
【００５６】
図１１は玉払出装置の縦断面図であり、図１２は玉払出装置の分解斜視図である。
【００５７】
図１１を参考にして、玉払出装置９７は、１対の筐体７００，７０１が合さって構成されており、その１対の筐体７００，７０１内に、払出モータ７０３が設けられており、この払出モータ７０３の回転軸にウォームギア状の玉送り部材７０４が固定されて設けられている。この玉送り部材７０４の外周には螺旋状に突状部７１４が形成されており、払出モータ７０３の回転力によって玉送り部材７０４が回転することにより、この突状部７１４によりパチンコ玉を玉送り部材７０４の回転軸に沿った方向に移動させることができる。この突状部７１４の断面形状は、両側部がテーパ状に形成された台形状となっている。
【００５８】
２条の玉通路８６ａ，８６ｂ（図１０参照）から流下してきた２条のパチンコ玉が玉入口７０６から玉払出装置９７内に供給される。供給されたパチンコ玉はそれぞれ玉送り通路７１９上に導かれ、払出モータ７０３が正転することにより玉送り部材７０４に回転によってパチンコ玉が払出口７１１側に送出される。この玉送り部材７０４が半回転するごとに１つずつパチンコ玉が払出口７１１から落下する。
【００５９】
この玉送り部材７０４の図示右側端部には、玉送り部材７０４の半径方向に貫通している溝７１５が形成されており、玉送り部材７０４の中心軸上でかつ溝７１５内に投光器（ＬＥＤ）７１０が設けられている。さら、この投光器７１０から投光された光を受光するための払出検出器７１２が設けられており、図１１に示す状態から玉送り部材７０４がほぼ４５度回転した段階で、投光器７１０からの投光が溝７１５を通って払出検出器７１２に受光され、さらに回転すると投光が遮られて図１１に示す位置から半回転した位置となる。玉送り部材７０４が半回転するごとにそれぞれ払出口７１１から互い違いに１つずつパチンコ玉が払出される。図中７０８は投光器７１０と払出検出器７１２とが設けられた払出基板である。
【００６０】
図１２を参考にして、玉払出装置９７の１対の筐体７００，７０１内には、払出モータ７０３が取付けられているモータ取付板７０２が挿入されて取付固定される。さらに、１対の筐体７００，７０１内には、玉圧緩和部材７０５が設けられる。この玉圧緩和部材７０５は、玉入口７０６から供給されるパチンコ玉の玉圧を受止めて緩和し、大きな玉圧が加わることによる玉送り部材７０４の回転負荷が大きくなってしまう不都合を防止するためのものである。投光器７１０，払出検出器７１２，払出モータ７０３に接続されている配線の先端には、コネクタ７０７が設けられており、このコネクタ７０７が前述した払出制御回路基板７５２に電気的に接続される。図中７１６は、１対の筐体７００，７０１を一体的に固定するためのビスである。また７０９は玉通路部材である。７１７は係合凸部であり、この玉払出装置９７を機構板側の係合部材と係合させることにより取付固定するためのものである。
【００６１】
図１４は、複数の遊技機の一例のパチンコ遊技機１が並設される遊技機設置島２０１を示す全体図である。遊技機設置島２０１の上方には、補給装置２０１Ａが設けられており、この補給装置２０１Ａの貯留タンク２０３内に補給用のパチンコ玉が貯留されている。そして、この貯留されているパチンコ玉が補給樋２０４，分配シュート２０５を通って各パチンコ遊技機１の玉タンク６５に補給される。
【００６２】
各パチンコ遊技機１の遊技領域３２内に打込まれた打込玉は、各種入賞領域あるいはアウト口を通って遊技盤裏面側に回収され、最終的に打込玉タンク２０６内に回収される。そしてこの打込玉タンク２０６から遊技機設置島２０１の回収樋２０７に打込玉が回収される。
【００６３】
遊技機設置島２０１の端部には、玉計数装置２０８が設置されている。そして、この遊技機設置島２０１に設置されている遊技機で遊技者が遊技をした結果遊技者に払出された景品玉は、その遊技者によって玉計数装置２０８内に投入される。その投入された景品玉がカウンタ装置２２８で計数されて、その計数値がレシートあるいはカードに記録されて遊技者に払出される。この玉計数装置２０８に投入された景品玉も返却樋２３１を通って回収樋２０７に回収される。なお、玉係数装置２０８には、カウンタ装置２２８により計数可能な最小単位未満の余り玉を遊技者側に排出するための余り玉口２２９が設けられている。
【００６４】
図１５，図１６は補給装置２０１ａの内部構造を説明するための構成図である。次に、図１４ないし図１６を参考にして説明する。補給装置２０１Ａにはモータ２１２が設けられており、このモータ２１２は研磨リフト装置２０２を駆動するためのものであり、原則として電源投入後は常時稼動するように構成されている。そして、研磨リフト装置２０２が駆動されることにより、回収樋２０７で回収されたパチンコ玉が、その表面の汚れが除去されるように研磨されながら揚送されて貯留タンク２０３内に貯留される。この研磨リフト装置２０２は、モータ２１２によって回転する螺旋体２１１が内蔵されており、この螺旋体２１１が回転することにより、回収樋２０７で回収されたパチンコ玉をペレット等の研磨剤とともに回転させながら貯留タンク２０３まで揚送する。この揚送の過程で、パチンコ玉の表面に付着している油等の汚れが研磨剤２１６側に付着し、パチンコ玉の表面に付着した汚れを除去できるように構成されている。
【００６５】
研磨剤とともに揚送されたパチンコ玉は第１傾斜路２１３上に放出されて、その第１傾斜路２１３を流下して第２傾斜路２１４上を流下する。この第２傾斜路２１４は、パチンコ玉は落下できないがそれよりも形状の小さい研磨剤のみが下方に落下できるすのこ状に構成されており、汚れが付着した研磨剤のみが研磨剤集合樋２１６内に落下して回収されるように構成されている。第２傾斜路２１４を流下したパチンコ玉は次に第３傾斜路２１５を流下し、玉誘導傾斜路２１８ａ上（図１６の状態では玉誘導傾斜路２１８ａ，２１８ｂ上）を流下して連絡樋２１９を通って前述した補給樋２０４に供給される。
【００６６】
遊技機設置島２０１に設置されている各パチンコ遊技機１における打込玉の数が多くて多くの打込玉が遊技機設置島側に回収されながらも、各パチンコ遊技機１で入賞玉の数が比較的少なく各玉タンク６５内のパチンコ玉があまり減少しない場合には、分配シュート２０５からのパチンコ玉の各玉タンク６５への供給もあまり行なわれないために、図１６に示すように、貯留タンク２０３内に貯留されているパチンコ玉の量が増加する状態となる。そして、ある程度増加した場合には、オーバーフロー口２２３から貯留玉がオーバーフローする状態となり、オーバーフローした玉がオーバーフロー樋２２４を通して回収樋２０７上に戻される状態となる。貯留タンク２０３内には、その下方位置に玉不足検出器２２０が設けられ、玉誘導傾斜路２１８の上端部付近に所定量検出器２２１が設けられ、さらに上方位置にタンク満タン検出器２２２が設けられている。そして、玉不足検出器２２０が玉を検出しない玉欠乏状態を検出すれば、玉不足情報が各パチンコ遊技機１の払出制御回路基板１５２に設けられている払出制御用マイクロコンピュータに入力される。一方、所定量検出器２２１がパチンコ玉を検出して所定量になった旨を検出すると、図１４に示された玉計数装置２０８の流路切換装置２３３を作動させて流路が切換えられ、玉計数装置２０８の機能が停止される。機能停止後は、玉計数装置２０８に玉を投入したとしても、その投入玉がすべて戻り玉通路２３４を介して戻り玉口２３０から遊技者側に戻される。ただし、所定量検出器２２１の検出時に、玉計数装置２０８が投入玉の計数動作を行なっている最中であった場合には、その旨が計数継続検出スイッチ２３２で検出され、その計数動作が終了するまで流路切換装置２３３が作動しないように制御し、計数動作の終了の後に流路が切換えられて玉計数装置２０８の作動が停止するように制御される。
【００６７】
タンク満タン検出器２２２が貯留玉を検出して満タン状態になったことを検出すれば、モータ２１２が停止されて研磨リフト装置２０２によるパチンコ玉の揚送が停止される。また、タンク満タン検出器２２２の検出に伴う満タン情報が各パチンコ遊技機１の払出制御回路基板に設けられている払出制御用マイクロコンピュータに入力される。なお、所定量検出器２２１が所定量を検出した段階で満タン情報が各パチンコ遊技機の払出制御用マイクロコンピュータに入力されるようにしてもよい。図中２２５はモータ駆動中ランプであり、モータ２１２が駆動中に点灯し、モータ２１２が停止することにより消灯する。２２６は玉満杯ランプであり、タンク満タン検出器２２２の玉検出に伴う満タン状態のときに点灯してその旨が報知される。２２７は玉欠乏ランプであり、玉不足検出器２２０の検出に伴う玉不足状態のときに点灯してその旨の報知が行なわれる。２１７は研磨剤回収パイプであり、この研磨剤回収パイプ２１７で回収された研磨剤が洗浄されて再度パチンコ玉の研磨に利用される。
【００６８】
図１７は、カードユニットの入出力制御基板１９２に設けられたカード処理機制御用マイクロコンピュータによる制御を説明するための制御回路を示すブロック図である。
【００６９】
入出力制御基板１９２（図３参照）には、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００が組込まれている。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ３０２と、必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ３０３とが含まれる。
【００７０】
さらに、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、入力信号を受けてＣＰＵ３０１に入力データを与えるとともに、ＣＰＵ３０１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路３０４と、電源投入時にＣＰＵ３０１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路３０５と、ＣＰＵ３０１にクロック信号を与えるクロック発生回路３０６と、クロック発生回路３０６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＣＰＵ３０１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）３０７と、ＣＰＵ３０１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路３０８とが含まれる。
【００７１】
アドレスデコード回路３０８はＣＰＵ３０１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ３０２，ＲＡＭ３０３，入出力回路３０４にそれぞれチップセレクト信号を与える。
【００７２】
なお、この実施例では、ＲＯＭ３０２には、その内容の書換、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納されたＣＰＵ３０１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そして、ＣＰＵ３０１からこのＲＯＭ３０２内に格納されたプログラムに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
【００７３】
なお、図中６００は、入出力処理回路基板１８３（図３参照）に設けられた入出力処理装置であり、１８４は入出力処理回路基板１８３の隣に設けられた中継端子基板（図３参照）である。
【００７４】
遊技場の係員が貸玉額設定スイッチ１９５（図３参照）を操作して貸玉額を設定することにより、その設定信号が検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。端数表示スイッチ５２（図１参照）が操作されることにより、そのスイッチ操作信号が検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。カード挿入口５５に共通カードが挿入されればカードリーダライタ制御部５０Ａからカードを受付けた旨の信号と挿入カードの記録情報とがカード処理機制御マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技者が玉抜レバー１３を操作すれば、その操作が玉抜レバー作動検出器１３ａにより検出され、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、入出力処理装置６００から後述するカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技場の係員によって前面枠２やガラス扉枠４が開成されれば、その旨が前面枠等検出器３１５により検出されて入出力処理装置６００に入力され、入出力処理装置６００から後述する玉貸禁止信号が払出し制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。遊技者が玉貸ボタン１５（図１参照）を押圧操作することによりその操作が玉貸操作検出器１５ａで検出されてその検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述する玉貸条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技者がモード切換ボタン１８（図１参照）を押圧操作すれば、その操作がモード切換スイッチ１８ａにより検出され、その検出信号が入出力処理装置６００に入力されて、現時点における玉貸モードが自動玉貸モードかあるいは通常の玉貸モードかの判定が行なわれ、自動玉貸モードの場合にのみ自動玉貸モード表示器２４を点灯制御する信号を出力する。遊技場の係員がラッキーナンバー設定キー３１６を操作してラッキーナンバーを設定すれば、その設定信号が入出力処理装置６００に入力されて読込まれ、後述するように、大当りが終了後にカード返却信号を中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力したり、発射停止信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力したりする。玉欠乏検出器（２）９ａ（図１参照）が玉欠乏状態を検出すれば、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述するように自動玉貸モードの場合に玉貸条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。遊技者が返却ボタン１７を操作すれば、その操作が返却操作検出器１７ａで検出され、その検出信号が入出力処理装置６００に入力され、後述するようにカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００７５】
パチンコ遊技機１が大当りになった場合に、後述する大当り信号とそのときのラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈ（図１参照）の停止時の表示結果であるラッキーナンバー信号が入出力処理装置６００に入力され、メッセージ表示器２７に所定のメッセージを表示するための信号が出力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００から、後述する玉貸受付信号とクレジット信号とが入出力処理装置６００に入力され、後述するカード返却条件信号が中継端子基板１８４，検出回路３０９を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力されるとともに、後述する発射停止指示信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力され、かつ、所定のメッセージ表示信号がメッセージ表示器２７に出力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００から、後述する払出可能信号と玉貸準備信号と玉貸完了信号とが中継端子基板１８４，情報入力回路３１１を介してカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００７６】
カードリーダライタ制御基板１９１を有するカードリーダライタ制御部５０ａ（図３参照）から、カードが挿入された旨の検出信号と挿入されているカードに記録されている記録情報を読取った読取情報とがカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力される。
【００７７】
カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００からは、ランプ回路３１０を介してカードが挿入されている旨の表示を行なうための信号をカード挿入表示器２５に出力してカード挿入表示器２５を点灯表示させる。また、カードユニット５０が使用可能である旨の信号をランプ回路３１０を介して処理機使用可表示器５１に出力して処理機使用可表示器５１を点灯させる。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、後述する玉貸要求信号と玉貸指令信号とを情報出力回路３１２，中継端子基板１８４を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、ＬＥＤ回路３１３，中継端子基板１８４を介して、玉貸可表示器２６に点灯制御信号を出力するとともに、カード残高表示器１６にカード残高を表示させるための制御信号を出力する。また、カードユニットボックス５０Ｃ，カード処理機用ターミナルボックス３１４を介して玉貸カード集中管理コンピュータに後述する単位額売上信号を出力する。この玉貸カード集中管理コンピュータは、共通カードの発行会社等に設置されている集中管理コンピュータであり、日本全国の各遊技場に設置されているカードユニット５０に対しカード処理機用ターミナルボックス３１４を介して通信回線により接続されている。ユニットボックス５０Ｃを介して、ホール用管理コンピュータに単位額売上信号を送信するとともに、カードユニット５０に所定の電源を供給する。
【００７８】
図１８は、払出制御用マイクロコンピュータに接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロック図である。
【００７９】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、図１７に示したカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。なお、払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ワンチップのマイコンで構成され、マスク化されている。
【００８０】
払出検出器７１２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、払出検出器７１２の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。入賞玉検出器１２２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、入賞玉検出器１２２の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。玉欠乏検出器（１）９ｂ（図１参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、玉欠乏検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。クレジットモードあるいは通常の玉払出しモードに切換えるためのモード切換スイッチ１０ａが中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、遊技者のモード切換操作の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。タンク玉切れ検出器６７（図７参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、タンク玉切れ検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。モータ停止切換スイッチ１５４（図７参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、モータ停止切換検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。満タン検出器１１４（図７参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、満タン検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。レール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂ（図１０参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、レール玉切れ検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００８１】
また、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００がインタフェース基板１３８を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００と払出制御用マイクロコンピュータ４００との間でデータの送受信が可能となるように構成されている。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００（ゲーム制御基板１７７）が賞球個数情報入力回路４１１と入賞情報出力回路４１２とを介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からの賞球個数情報が賞球個数情報入力回路４１１を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力され、払出制御用マイクロコンピュータ４００から入賞情報が入賞情報出力回路４１２を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力される。リセットスイッチ１５６がリセット回路４１３を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に接続されており、リセットスイッチ１５６（図７参照）が操作されたことに基づいてリセット信号がリセット回路４１３を介して払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。
【００８２】
さらに、払出制御用マイクロコンピュータ４００は、情報入力回路４０５を介して、前述した補給装置２０１Ａの貯留タンク２０３が満タンになったことを検出するタンク満タン検出器２２２の検出信号に基づいた満タン情報と、玉不足検出器２２０の検出信号に基づいた玉不足情報とが入力される。
【００８３】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、モータ回路４０２，中継端子基板１８４を介して払出モータ７０３にモータ駆動制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、リレー回路４０３，中継端子基板１８４を介してハンドルモータ（打球モータ）１７５にモータ電源供給制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ソレノイド回路４０４，中継端子基板１８４を介してソレノイド１２７（図１３参照）にソレノイド励磁用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、情報入力回路４０５，中継端子基板１８４を介して、入出力処理装置６００から、後述する発射停止指令信号，クレジット解除信号，カード受付信号，玉貸禁止信号が入力され、払出制御用マイクロコンピュータ４００から、情報出力回路４０６，中継端子基板１８４を介して入出力処理装置６００に、玉貸受付信号，クレジット信号が出力される。
【００８４】
払出制御用マイクロコンピュータ４００は、情報出力回路４０６，中継端子基板１８４を介して、景品玉の所定個数ａ（たとえば１０個）の払出が行なわれた旨の情報である補給情報と、景品玉の払出し個数の最少の単位である単位額（たとえば１００円）分の玉貸が行なわれた旨の情報である玉貸情報とを、ホール用管理コンピュータ８００（図２１参照）に出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ランプ回路４０７，中継端子基板１８４を介して、払出ランプ４３，玉切れランプ４４にランプ点灯用制御信号を出力するとともに、アナログ表示器２３にアナログ表示用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、セグメントＬＥＤ回路４０８，中継端子基板１８４を介して、クレジット表示器１１にクレジット表示用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、ＬＥＤ回路４０９，中継端子基板１８４を介して、エラー表示器１５５にエラー表示制御信号を出力するとともに、クレジットモード表示器１２にクレジットモード表示用制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、音回路４１０，中継端子基板１８４を介して、スピーカ４１５に音発生用の制御信号を出力する。図中、１５２は払出制御回路基板であり、この払出制御回路基板１５２に、図示する各種回路と払出制御用マイクロコンピュータ４００とバックアップ電源４１８とが設けられている。このバックアップ電源４１８は、払出制御用マイクロコンピュータ４００をバックアップするための電源であり、停電時等においてもこのバックアップ電源４１８により払出制御用マイクロコンピュータ４００がバックアップされて、クレジット数やゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入力された賞球個数情報の記憶が消去されないように保持される。図１８に示した制御回路や各種機器には、電源回路４１４から所定の直流電圧が供給される。
【００８５】
図１９は、ゲーム制御用マイクロコンピュータに接続されている各種機器や回路を示すブロック図である。
【００８６】
この図１９に示す制御回路は、その一部がゲーム制御基板１７７に設けられており、各種機器を制御するためのプログラムに従ってゲーム制御用マイクロコンピュータ５００が動作する。このゲーム制御用マイクロコンピュータ５００には、ＣＰＵ５０１，ＲＡＭ５０３，ＲＯＭ５０２，Ｉ／Ｏポート５０４，サウンドジェネレータ５０５、クロック発生回路５０６が含まれている。また、ゲーム制御基板１７７には、電源投入時にゲーム制御用マイクロコンピュータ５００にリセットパルスを与えるための初期リセット回路５０８と、クロック発生回路５０６から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスをゲーム制御用マイクロコンピュータ５００のＣＰＵ５０１に与えるパルス分周回路からなる定期リセット回路５０７と、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からのアドレスデータをデコードし、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００内のＲＡＭ５０３，ＲＯＭ５０２，Ｉ／Ｏポート５０４，サウンドジェネレータ５０５にそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路５０９とが設けられている。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００には、入力信号として次のような信号が与えられる。
【００８７】
払出集中制御基板（払出制御回路基板）１５２から、中継端子基板１８４を介して、カードユニット（カード処理機）５０が払出集中制御基板１５２と電気的に接続されている旨のカード処理機接続情報がカード処理機接続情報入力回路１５４に入力され、その情報がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。また、入賞玉データ信号が入賞情報入力回路５１５に入力され、その信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。パチンコ玉が始動入賞口３４に入賞して始動入賞玉検出器４６（図６参照）により検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が通常入賞領域に入賞して入賞玉検出器３９ａ，３９ｂより検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶ入賞玉検出器３８（図６参照）により検出されれば、その検出信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。確率設定スイッチ１７８（図３参照）が操作されて確率が設定されればその設定情報がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。モードスイッチ１７９（図３参照）が操作されてモードが入力されればその入力モード情報がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。入出力処理装置６００から情報入力回路５１９を介して、後述する大当り中断指令信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。
【００８８】
ゲーム制御基板１７７には、ＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory ）５１０とデータ入力回路５１１とデータ出力回路５１２とが設けられており、パチンコ遊技機１の電源投入時に、このＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている大当り発生確率，確率変動図柄での大当り発生確率，確率変動中の大当り発生確率の各確率データがデータ入力回路１００を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。その入力された確率データはＩ／Ｏポート５０４，ＣＰＵ５０１を介してＲＡＭ５０３にロードされる。これらの確率データは、それぞれに、少し高い第１の確率データ（設定１）と中程度の第２の確率データ（設定２）と少し低い第３の確率データ（設定３）との３種類があり、そのうちのいずれか１つの確率データがＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている。
ＲＡＭ５０３にロードされた確率データが第１の確率データ（設定１）であったと仮定し、その状態で確率設定スイッチ１７８，モードスイッチ１７９が操作されたときを説明する。まずモードスイッチ１７９が操作されて設定確率の変更を行なわんとする対象モードが選択され、その選択信号がスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。入力されたモード選択信号に従ってゲーム制御用マイクロコンピュータ５００のＣＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３にロードされている３種類の確率データ（大当り発生確率，確率変動図柄での大当り発生確率，確率変動中の大当り発生確率）のうちの選択された確率データを特定する。次に、確率設定スイッチ１７８は、ノーマル位置と設定位置と確認位置との３つの位置に切換えることが可能であり、確認位置で電源が投入されたことを条件として、ノーマルモードが設定モードに１回操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている確率データのうちＣＰＵ５０１で特定されたデータの第１の確率データ（設定１）が第２の確率データ（設定２）に更新される。その状態で、さらに確率設定スイッチ１７８が再度ノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている第２の確率データ（設定２）が第３の確率データ（設定３）に更新される。その状態で確率設定スイッチ１７８がノーマルモードから設定モードに操作された場合には、ＲＡＭ５０３にロードされている第３の確率データ（設定３）が第１の確率データ（設定１）に更新される。そして、確率データの更新が行なわれる毎にＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている前記３種類の確率データのうちＣＰＵ５０１で特定された確率データが更新され、確率設定スイッチ１７８をノーマルモードにした状態で所定時間（たとえば５秒）経過した場合には、確率データが確定され、現時点におけるＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている確率データがＲＡＭ５０３にロードされてそのロードされた確率データを用いて可変表示装置３３の制御が行なわれる。電源投入時に確率設定スイッチ１７８がノーマルモードとなっている場合には、確率設定スイッチ１７８の操作による確率データの書換えができない。この実施例のように、確率データをＥＥＰＲＯＭ５１０により記憶保持するようにしたために、機械的な記憶保持に比べて確率の設定値の増減に柔軟に対応できるとともに、特に、たとえばＲＡＭ等に記憶させることに比べて、バックアップ電源を必要としないという利点がありかつ記憶保持する期間が長くなった場合には有利となる。なお、確率設定スイッチ１７８等からなる確率設定操作手段は、各パチンコ遊技機に設ける代わりに、たとえば、ボール用管理コンピュータに接続されたキーボード等で構成してもよく、遊技場の管理室等において各パチンコ遊技機を指定して確率の設定操作が行なわれるようにしてもよい。
【００８９】
次に、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からは以下に述べる各種回路や機器に対し制御信号が出力される。
【００９０】
音回路５１３を介してスピーカ１９に音発生用の制御信号が出力される。賞球個数情報出力回路５１６，中継端子基板１８４を介して払出集中制御基板（払出制御回路基板）１５２に対し払出されるべき景品玉の数を指定する情報である賞球個数情報が出力される。ＬＥＤ回路５１７を介して、始動記憶表示器４９，ラッキーナンバー表示器４８，設定・モード表示器１８０，１８１，装飾ＬＥＤ５２４にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。情報出力回路５２０を介して入出力処理装置６０２に大当り信号，ラッキーナンバー信号が出力される。ランプ・ソレノイド回路５２１を介して、ソレノイド３７にソレノイド励磁用制御信号が出力され、装飾ランプ５２５，枠ランプ２２にそれぞれランプ点灯（点滅）用制御信号が出力される。ＬＣＤ回路５２２を介して、ＬＣＤユニット３３Ｂに可変表示制御信号が出力される。このＬＣＤユニット３３Ｂには、ＬＣＤコントロール回路５２６，キャラクタＲＯＭ５２７，ＶＲＡＭ５２８，ＬＣＤ５２９が設けられている。キャラクタＲＯＭ５２７には、可変表示装置３３の表示画面３３Ａで可変表示させるための図柄等のキャラクタデータが記憶されており、ＬＣＤコントロール回路５２６が所定のアドレスデータに従ってＶＲＡＭ５２８にキャラクタ（図柄）の配列を複数列マッピングする。そして、ＬＣＤ回路５２２から送られてくる可変表示開始信号に従ってＶＲＡＭ５２８にマッピングされたキャラクタ（図柄）列をパニングしてデータをＬＣＤコントロール回路５２６が読出し、その読出したデータをＬＣＤ５２９に出力して、キャラクタ（図柄）をスクロール表示される。そして、ＬＣＤ回路５２２から送られてきた予定停止図柄が所定の位置で停止表示されるようにＬＣＤ５２９が表示制御されて停止制御される。
【００９１】
なお、この制御回路や各種機器には、電源５２３から所定の直流電圧が供給される。
【００９２】
図２０は、払出制御基板（払出制御回路基板）１５２とゲーム制御基板１７７との間で、景品玉の払出個数データ等の送受信を行なうための回路を示す図である。パチンコ遊技機１のインタフェース基板１３８とカード処理機（カードユニット）５０の入出力制御基板１９２とが接続された段階でフォトカプラ４１７にＶＬ（＋１８Ｖ）の電圧が与えられ、ゲーム制御基板１７７に設けられているカード処理機接続情報入力回路５１４を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００（図１９参照）に信号が入力される。このカード処理機接続情報入力回路５１４を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に信号が入力されて初めてパチンコ遊技機１が遊技可能となる。ゲーム制御基板１７７のゲーム制御用マイクロコンピュータ５００には、パチンコ玉の入賞態様に応じて払出すべき景品玉の個数（賞球個数情報）が記憶されている。すなわち、打玉が始動入賞口３４（図１参照）に入賞した場合にはｎ（５個）、その始動入賞口３４以外の入賞口や入賞球装置に入賞した場合にはｍ（１５個）払出すように払出し個数が記憶されている。そして、始動入賞口３４に入賞した入賞玉および始動入賞口３４以外の入賞口や入賞球装置に入賞した入賞玉は、入賞玉処理装置１１５（図１３参照）に導かれて入賞玉センサ（入賞玉検出器）１２２により検出され、その検出信号が入賞玉センサ回路（検出回路）４０１，フォトカプラ４１２を介して入賞情報入力回路５１５に出力されて、その出力情報がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。また、始動入賞口３４に入賞して始動入賞玉検出器４６により始動入賞玉が検出されれば、その検出信号が前述したようにスイッチ回路５１８を介してゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００では、それら入力された情報に基づいて、Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の４つの出力ポートを利用して賞球個数信号を払出制御基板（払出制御回路盤）１５２の賞球個数情報入力回路４１１に出力する。つまり、Ｄ０〜Ｄ３の４つの出力ポートにより４ビットの賞球個数信号（景品玉払出個数信号）を出力することができるため、１個〜１５個の１５種類の賞球個数信号を出力することが可能である。出力ポートＤ０から出力された信号は賞球個数情報入力回路４１１のフォトカプラ４１１Ａで一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換されて払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。同様に、出力ポートＤ１，Ｄ２，Ｄ３からそれぞれ出力された賞球個数信号がフォトカプラ４１１Ｂ，４１１Ｃ，４１１Ｄにより一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換され、その電気信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、入力された賞球個数データに基づいて玉払出装置９７を制御して所定個数の景品玉が払出されるように制御する。前記各フォトカプラ４１１Ａ〜４１１Ｄには、ゲーム制御基板１７７側から供給されるカプラ電源Ｖｐが与えられ、各出力ポートＤ０〜Ｄ３からの信号が対応するフォトカプラ４１１Ａ〜４１１Ｄに入力されることにより、その入力されたフォトカプラからの信号が払出制御基板（払出制御回路基板）１５２の払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。このように、払出制御基板１５２とゲーム制御基板１７７との間のデータの送受信がフォトカプラを介して行なわれるために、互いの基板間が電気的に絶縁された状態となり、一方の基板の故障が他方の基板に悪影響を及ぼしてしまう不都合が防止できる。
【００９３】
次に、入出力制御基板１９２とインタフェース基板１３８とが非接続状態（情報の伝達不能状態）になった場合には、フォトカプラ４１７からの信号が入力されなくなるために、払出制御基板１５２において、カードユニット（カード処理機）との接続エラーが発生していると判定し、その判定結果に基づいて、リレー４０３を作動させて打球発射モータ１７５への電流の供給を遮断して打玉が発射されない遊技不能の状態に制御する。
【００９４】
図２１は、カード処理機制御用マイクロコンピュータとホール用管理コンピュータとゲーム制御用マイクロコンピュータと入出力処理装置と払出制御用マイクロコンピュータとの間での信号のやりとりを説明するための説明図である。払出制御用マイクロコンピュータ４００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に対し、遊技者に玉貸が可能な状態である旨の払出可能信号が出力され遊技者の玉貸操作があれば、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から玉貸要求信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力される。その玉貸要求信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は、玉貸の準備が整った状態である旨の玉貸準備信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。それを受けたカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、実際に玉貸動作を指令する旨の玉貸指令信号を払出制御マイクロコンピュータ４００に出力する。この玉貸指令信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は、玉払出装置９７を制御して所定個数の玉貸を行ない、その貸玉の払出が完了した段階で玉貸完了信号をカード処理制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。
【００９５】
貸出されたパチンコ玉を遊技領域に打込んでその打込玉が所定の入賞領域に入賞すれば、払出制御用マイクロコンピュータ４００から入賞玉データ信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００では、その入賞玉データに従って、賞球数データ信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力し、その賞球数データ信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は入力された賞球数データに従った個数だけの景品玉を玉払出装置９７を動作させて払出す。タンク満タン検出器２２２（図１５参照）の検出信号に基づいた満タン信号が補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されるとともに、玉不足検出器２２０（図１５参照）の検出信号に基づいた玉不足信号が補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から入出力処理装置６００に対し、カード受付信号，カード返却信号が与えられる。この両信号は、カード挿入表示器２５（図１参照）の点灯あるいは消灯状態をフォトセンサ３１７（図１７参照）が検出することにより入出力処理装置６００に入力される。入出力処理装置６００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に対し、玉貸条件信号とカード返却条件信号とが出力される。払出制御用マイクロコンピュータ４００から入出力処理装置６００に対し、玉貸受付信号とクレジット信号とが出力される。玉貸受付信号は、カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から玉貸要求信号が入力されてきたことに伴って玉貸動作が行なえる状態であるか否かを判定し、行なえる状態のときに払出制御用マイクロコンピュータ４００から出力される信号である。クレジット信号とは、パチンコ遊技機１がクレジットモードになりかつクレジット数が所定値に達した場合に払出制御用マイクロコンピュータから出力される信号である。
【００９６】
入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に対し、発射停止指令信号，クレジット解除信号，カード受付信号，玉貸禁止信号が与えられる。発射停止指令信号とは、打球発射装置１７４による打球の発射を停止させるための指令信号であり、クレジット解除信号とは、パチンコ遊技機１のクレジットモードを解除するための信号である。またカード受付信号とは、カード処理制御用マイクロコンピュータ３００から入力されてきたカード受付信号に基づいて入出力処理装置６００から出力される信号である。玉貸禁止信号とは、前面枠２やガラス扉枠４が開成している場合あるいは自動玉貸モードで単位額（１００円）の玉貸が行なわれた後に出力される信号であり、玉貸動作を禁止するための信号である。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入出力処理装置６００に対し、大当り信号とラッキーナンバー信号とが与えられる。入出力処理装置６００からゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に対し、大当り中断指令信号が与えられる。この大当り中断指令信号は、大当り制御を中断する旨の指令信号であり、大当りが発生したときに打球供給皿６内の玉の欠乏を玉欠乏検出器（２）９ａが検出している場合に出力される信号である。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００からホール用管理コンピュータ８００に対し、単位額売上信号が出力される。この単位額売上信号は、最小単位額（１００円）の玉貸が行なわれるたびにホール用管理コンピュータ８００に出力されるものである。払出制御用マイクロコンピュータ４００からホール用管理コンピュータ８００に対し、玉貸（単位額売上）信号と補給信号とが与えられる。この補給信号は、入賞玉に基づいた景品玉の払出が所定個数ａ（たとえば１０個）に達する毎にホール用管理コンピュータ８００に出力される信号である。ホール用管理コンピュータは、この信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益情報の集計を行なう。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からホール用管理コンピュータ８００に対し大当り信号が出力される。
【００９７】
図２２，図２３は、図１７に示したカード処理機制御用マイクロコンピュータの動作を説明するためのフローチャートである。まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、貸玉額の設定を読込む。この貸玉額は、貸玉額設定スイッチ１９５の入力設定操作に基づいたものであり、たとえば５００円に設定される。次にＳ２により、払出可能信号の入力があったか否かの判断がなされ、あるまで待機する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ４００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に対し払出可能信号（Ｂ）（図２１参照）が入力されれば、Ｓ３に進み、処理機使用可表示器５１を点灯する制御が行なわれる。次にＳ４に進み、カードリーダライタ制御部５０Ａからカード受付信号があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ５に進み、カードリーダライタ制御部からカード異常信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合はＳ４に戻る。そして、カード挿入口５５（図１参照）に偽造等の不適正な共通カードが挿入された場合には、Ｓ５によりＹＥＳの判断がなされてＳ６に進み、カード異常原因をカード残高表示器１６によりコード表示し、Ｓ７により、処理機使用可表示器５１を点滅させた後にＳ４に進む。一方、カード挿入口５５に適正な共通カードが挿入されてカードリーダライタ制御部からカード受付信号が入力されれば、Ｓ８に進み、カード挿入表示器２５を点灯させる制御が行なわれる。次にＳ９に進み、玉貸条件信号の入力があるか否かの判断がなされ、なければＳ１０に進み、返却条件信号の入力があるか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ９に戻る。そして、入出力処理装置６００から玉貸条件信号の入力があった場合にはＳ１２に進む。この玉貸条件信号の入力は、後述するように、遊技者の玉貸操作が行なわれた場合あるいは自動玉貸モードで打球供給皿６内のパチンコ玉が残り少なくなった場合に入出力処理装置６００から入力される。一方、返却条件信号は、クレジットモードおけるクレジット記憶値が一定値（たとえば１０００点）以上の場合や玉抜き操作が行なわれた場合やカードの返却操作が行なわれた場合やラッキーナンバーに該当しない大当り制御が終了した場合に、入出力処理装置６００から入力される。この返却条件信号が入力されればＳ１１に進む。
【００９８】
返却条件信号が入力されれば、玉貸可表示器２６が消灯され、カードリーダライタ制御部に現在残高信号とカード書込排出指令信号とが出力されてＳ３６に進む。一方、玉貸条件信号が入力された場合には、Ｓ１２により、挿入された共通カードに記録されている現在残高と設定額（Ｓ１で読込んだ貸玉額）との大小関係を比較し、現在残高の方が大きいか否かの判断を行なう。現在残高が設定額以上の場合には、Ｓ１４に進み、貸玉額に設定額をセットする処理がなされる。一方、現在残高が設定額未満の場合はＳ１３に進み、貸玉額に現在残高がセットされる。次にＳ１５に進み、玉貸可表示器が消灯され、Ｓ１６により、払出制御用マイクロコンピュータ４００に玉貸要求信号の出力を開始する処理がなされる。
【００９９】
次にＳ１７に進み、玉貸準備確認タイマがセットされる。この玉貸準備確認タイマは、払出制御用マイクロコンピュータ４００から前述した玉貸準備信号（Ｂ）が入力されてくるのを待つためのタイマである。そしてＳ１８に進み、払出制御用マイクロコンピュータから玉貸準備信号の入力があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１９に進み、玉貸準備確認タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまでＳ１８の判断を続行する。そして、玉貸準備確認タイマが終了するまでに玉貸準備信号の入力がなかった場合には、玉払出系統に異常があったと推定されるため、Ｓ２０に進み、玉貸要求信号の出力を停止し、前記Ｓ１３，Ｓ１４によりセットされた貸玉額をクリアしてＳ９に戻る。
【０１００】
一方、払出制御用マイクロコンピュータ４００から玉貸準備信号の入力があった場合にはＳ２１に進み、玉貸指令信号（図２１の（Ａ）参照）を払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する。次にＳ２２に進み、現在残高から単位額（１００円）減額し、貸玉額（たとえば５００円）から単位額（１００円）を減額する処理がなされる。次にＳ２３に進み、カード処理機用ターミナルボックス３１４（図１７参照）に単位額売上信号を出力し、Ｓ２４により、ホール用管理コンピュータ８００に単位額売上信号（図２１の（Ｌ））を出する処理がなされ、Ｓ２５に進む。
【０１０１】
図２３のＳ２５では、玉貸確認タイマがセットされる。玉貸確認タイマは、払出制御用マイクロコンピュータ４００から玉貸完了信号が入力するのを待つための所定待ち時間を計時するものである。そしてＳ２６に進み、払出制御用マイクロコンピュータ４００から玉貸完了信号（図２１の（Ｂ）参照）が入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ２７に進み、玉貸確認タイマが終了したか否の判断がなされ、終了するまでＳ２６の判断が実行される。そして玉貸確認タイマが終了するまでに玉貸完了信号の入力がなかった場合には、玉貸動作の最中に玉貸系統に異常が発生したことが推定されるため、Ｓ２８により、処理機使用可表示器５１を消灯させてＳ２９に進む。Ｓ２９では、玉貸要求信号（図２１の（Ａ）参照）の出力を停止し、貸玉額をクリアしてＳ３０に進む。一方、払出制御用マイクロコンピュータ４００から玉貸完了信号の入力があった場合にはＳ３１に進み、貸玉額が「０」であるか否かの判断がなされる。貸玉額は、前記Ｓ１３，Ｓ１４によりセットされ、単位額分の貸玉動作が行なわれる毎にＳ２２により単位額分減額されるのであり、セットされた貸玉額分のパチンコ玉をすべて貸出した場合には、貸玉額が「０」となる。貸玉額が「０」となっていない場合にはＳ１６に進み、再度残りの貸玉動作を行なうための玉貸要求信号を払出制御用マイクロコンピュータに出力する。一方、貸玉額が「０」になっている場合にはＳ３２に進み、現在残高が「０」であるか否かの判断がなされる。この現在残高は、挿入された共通カードに記録されている残高から、単位額の貸玉動作が行なわれるたびにＳ２２により単位額分だけ減額されるものであり、現在残高が「０」になっていない場合にはまだ現在残高を用いての玉貸動作が可能であるため、Ｓ３３により玉貸可表示器２６を点灯させてＳ９に戻る。一方、現在残高が「０」になっている場合にはＳ３４に進み、カードリーダライタ制御部に現在残高（この場合には「０」）信号とカード書込排出指令信号とを出力する処理がなされる。これを受けたカードリーダライダ制御部５０Ａは、挿入される共通カードの現在残高を送られてきた現在残高に更新した後、その共通カードをカード挿入口５５から遊技者側に排出する。次にＳ３５に進み、カード挿入表示器２５を点滅させてカードが排出されることを遊技者に表示する。このカード挿入表示器の点滅と同時に、スピーカからカード排出音を出してもよい。次にＳ３６に進み、処理確認タイマがセットされる。この処理確認タイマは、カードリーダライタ１９４が共通カードの排出を確認するためのタイマである。そして、Ｓ３７に進み、カードリーダライタからカード処理完了信号の入力があったか否かの判断がなされ、カードリーダライタが共通カードの排出を完了していない間は処理完了信号が出力されてこないために、Ｓ４１に進み、処理確認タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまでＳ３７の判断が続行される。この処理確認タイマはたとえば５秒ぐらいの時間を計時するものである。そして、処理確認タイマが終了するまでにカード処理完了信号が入力されてこない場合には、カードリーダライタのカード排出動作に異常が発生したことが推定されるために、Ｓ４２に進み、カード処理異常をカード残高表示器１６にコード表示し、処理機使用可表示器５１を点滅させる制御がなされる。そしてＳ４３に進み、異常が復帰したか否かの判断がなされ、異常が復帰するまでＳ４２の処理を続行し、異常が復帰した段階でＳ４４に進み、コード表示をクリアするとともに、処理機使用可表示器を点灯させてＳ３４に戻る。一方、処理確認タイマが終了するまでの間に、カードリーダライタが共通カードの排出を完了してカード処理完了信号が入力されてくれば、Ｓ３８に進み、カード挿入表示器２５が消灯され、Ｓ３９に進み、玉貸異常があったか否かの判断がなされる。その玉貸異常は、玉貸指令信号（図２１の（Ａ）参照）が出力されたにもかかわらず玉貸完了信号（図２１の（Ｂ）参照）が入力されてこなかった場合の異常を意味する。そして、玉貸異常がない場合にはＳ４に戻るが、玉貸異常がある場合にはＳ４０に進み、払出可能信号（図２１の（Ｂ）参照）の入力があるか否かの判断がなされ、あるまで待機する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ４００から払出可能信号が送られてくれば、Ｓ３に戻る。
【０１０２】
図２４ないし図２８は、図１８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。まずＳ４５よりレール玉切れ検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ４６に進むが、レール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂ（図１０参照）からレール玉切れ検出信号が入力された場合にはＳ４７に進み、タンク玉切れ検出があったか否かの判断がなされる。タンク玉切れ検出器６７（図７参照）からの玉切れ検出信号がない場合にはＳ４８に進み、玉切れランプ４４（図１参照）が点滅制御される。一方、タンク玉切れ検出信号の入力があった場合にはＳ４９に進み、玉切れランプ４４が点灯制御される。つまり、タンク玉切れ検出器６７から玉切れ検出信号が入力され、しかもレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂからの玉切れ検出信号の入力があったということは、玉タンク６５およびタンクレール（玉整列レール）６９内のパチンコ玉がなくなった場合であり、その場合には玉切れランプ４４が点灯制御され、玉切れが発生した旨の表示が行なわれる。一方、タンク玉切れ検出器６７から玉切れ検出信号が入力されないにもかかわらずレール玉切れ検出器６７ａ，６７ｂから玉切れ検出信号が入力されたということは、タンク玉切れ検出器６７とレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂとの間の流下径路途中で玉詰りが発生し、玉か流下しない状態となっていること、あるいは、タンク玉切れ検出器６７の故障が想定され、その場合には玉切れランプ４４が点滅制御されてその旨の表示が行なわれる。
【０１０３】
次に、Ｓ４８またはＳ４９の制御が行なわれた後あるいはレール玉切れ検出器８７ａ，８７ｂの検出出力がなくかつＳ４６による満タン検出器１１４に基づいた満タン検出があった場合には、Ｓ５０に進む。Ｓ５０では、クレジットモードになっているか否かの判断がなされ、クレジットモードになっていない場合にはＳ５１によりクレジットモードにする制御がなされた後Ｓ５５に進む。つまり、玉タンク６５および玉整列レール６９内のパチンコ玉がなかった場合あるいは玉整列レール６９の途中箇所で玉詰りが発生した場合さらには払出された景品玉が満タン状態となりそれ以上払出されない状態となった場合には、Ｓ５１により自動的にクレジットモードにし、払出すべき景品玉をクレジット得点の形で記憶するようにし、実際には景品玉が払出されない状態にする。なお、既にクレジットモードなっている場合にはＳ５２に進み、クレジット得点の記憶値が最大に達しているか否かの判断がなされ、達していなければまだクレジット得点を加算更新することができるためにそのままＳ５５に進むが、既に達している場合にはＳ５３に進み、玉払出中であるか否かの判断がなされ、玉払出中でない場合にはＳ４５に戻るが、玉払出中である場合にはＳ５４に進み払出モータ７０３を減速させた後停止制御する。これにより、玉の払出が停止される。なお、玉の払出途中でレール玉切れが検出された場合には、払出が終了するのを待って、次の入賞玉に基づく玉の払出を行なわないようにすることにより払出を停止するようにしてもよい。次に、Ｓ５５では、未払出数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この「未払出数」は、払出すべきパチンコ玉のうち未だに払出しが行なわれていないパチンコ玉の数を意味し、後述のＳ６２，Ｓ８８によりそれぞれの値にセットされ、Ｓ９１により「１」ずつ減算され、Ｓ６６によりクリアされる。
【０１０４】
そして、未払出数が「０」の場合には、Ｓ５６に進み、カード処理機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号（図２１の（Ａ）参照）の入力があったか否かの判断が行なわれる。このＳ５６の判断は玉貸優先タイマがタイムアップするまで繰返し行なわれ、玉貸優先タイマが終了するまでの間にカード処理機制御用マイクロコンピュータから玉貸要求信号がなかった場合にはＳ７６に進む。この玉貸優先タイマは、一定期間に限り入賞玉の受付よりも玉貸要求の受付の方を優先させるために設けられたものであり、後述するＳ１７１によりセットされる。一方、玉貸優先タイマが終了する以前において、カード処理機制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに玉貸要求信号が送られてきた場合には、Ｓ５７に進み、タンク玉切れ検出器６７が玉を検出しているか否かの判断が行なわれる。玉タンク６５内にパチンコ玉がなかった場合には玉貸要求信号に基づいて玉の払出制御ができないために、Ｓ５８に進んで玉切れランプ４４を点灯させた後Ｓ５９に進むが、タンク玉切れ検出器６７により玉タンク６５内にパチンコ玉が存在することが検出された場合にはＳ６０に進み、玉貸禁止信号（図２１の（Ｉ）参照）の入力があったか否かの判断がなされる。前面枠２やガラス扉枠４が開成している場合あるいは自動玉貸モードで単位額（１００円）の払出を行なった後の場合には、玉貸禁止信号が出力されてくるために、Ｓ４５に戻る。一方、玉貸禁止信号が入力されてこない場合には、Ｓ６１に進み、玉貸準備信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータに出力する処理がなされるとともに（図２１の（Ｂ）参照）玉貸受付信号（図２１の（Ｈ）参照）を入出力処理装置６００に出力する処理がなされる。
【０１０５】
そして、Ｓ６２に進み、未払出数を貸出数（たとえば２５個）にセットし、払出モードを「玉貸」にセットして玉貸動作のための制御が行なわれる。前記玉貸優先タイマが終了するまでは玉貸動作のための制御が優先され、玉貸優先タイマが終了して初めてＳ７６以降の入賞玉に基づく景品玉の払出制御が行なわれるようにしたため、貸出すべき玉の額が２００円以上の場合に、景品玉の払出制御よりも玉貸動作のための制御の方が優先されることになる。なお、Ｓ６２の「貸出数」とは玉貸単位額（たとえば１００円）に相当するパチンコ玉の個数であり、たとえば２５個に定められている。次にＳ６３に進み、玉貸指令タイマがセットされた後Ｓ６４に進む。そして、玉貸指令タイマが終了するまでＳ６４により玉貸指令信号（図２１の（Ａ）参照）の入力があったか否かの判断が繰返し行なわれるのであり、その間にＳ６４により、玉貸指令信号が送信されてきたと判断された場合には、Ｓ６７に進み、貸出中表示器（図示せず）を点滅開始させる制御が行なわれ、Ｓ６８に進むが、送信されてこない場合には、Ｓ６６により未払出数がクリアされた後にＳ４５に戻る。
【０１０６】
次にＳ６８では、未払出数が「４」以下であるか否かの判断がなされ、以下でない場合にはＳ７０により、払出モータ７０３を起動パターンにセットした後Ｓ１１８に進む。この払出モータ７０３はステッピングモータが用いられており、停止状態にある払出モータ７０３を無理なくスムーズに加速させる必要があるため、無理なくスムーズに加速できる速度のステッピングモータの制御パターンからなる起動パターンがＳ７０によりセットされるのである。一方、未払出数が「４」以下の場合にはＳ６９に進み、払出モータ７０３のモータ速度を減速パターンにセットする処理が行なわれた後にＳ１１８に進む。払出モータ７０３を起動させて加速させた後一定速度で回転させてその後減速させて停止させるという一連の加速定速減速パターンに従って払出モータ７０３を回転制御させた場合には、その一連の制御によりどうしても「５」以上の玉が払出されることとなるのであり、その一連の制御で払出される玉数未満の玉数を払出す場合には、Ｓ６９によりモータ速度をいきなり減速パターンにセットし、減速パターンを終了した後停止制御となることにより「５」未満のパチンコ玉の払出が行なわれるように制御しているのである。
【０１０７】
Ｓ５５により未払出数が「０」でないと判断された場合にはＳ７１に進み、クレジットモードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１１８に進み、未払出数に相当するパチンコ玉の払出制御に移行する。一方、クレジットモードになっている場合にはＳ７２に進み、クレジット記憶値が最大になっているか否かの判断がなされ、最大になっている場合にはそれ以上クレジット加算できないためにＳ７５に進み、玉払出中であるか否かの判断がなされ、払出中である場合にはＳ１１８に進み、未払出数に相当する玉の払出動作を継続させる。一方、玉払出中でない場合にはＳ６８に進み、玉の払出動作を開始させる。また、クレジット記憶値が最大に達していない場合にはＳ７３に進み、払出モードが「精算」である否かの判断がなされる。払出モードは、遊技終了時にクレジット記憶値に相当する景品玉を払出すという精算モードと、前述した玉貸を行なう玉貸モードと、入賞玉に基づいた景品玉を払出す賞球モードとの３種類があり、精算モードの場合にはＳ７５に進み、そのまま球払出動作を実行する。一方、払出モードが賞球モードである場合と玉貸モードである場合には、Ｓ７４に進み、クレジット数を「１」加算し、未払出数を「１」減算した後Ｓ１３２に進む。このＳ７１〜Ｓ７４により、遊技中における払出条件の成立により遊技者に払出すべき前記遊技媒体の数量を特定可能な数量情報を所定の上限値の範囲内で記憶可能な価値記憶手段が構成されている。
【０１０８】
図２５のＳ７６では、入賞玉検出器１２２により玉有を検出したか否かの判断がなされ玉有を検出していなければＳ９２に進み、払出検出器７１２により玉の払出動作が検出されたか否かの判断がなされ、検出していなければＳ９４に進むが、検出されている場合にはＳ９３に進み、エラーコード１の表示がエラー表示器１５５により行なわれてＳ１８４に進む。つまり、未払出数が「０」である（図２４のＳ５５参照）にもかかわらず玉の払出動作が検出されるということは景品玉を払出すべきでないにもかかわらず玉が払出されたということになるために、Ｓ９３によりその旨のエラー表示が行なわれるのである。一方、入賞玉検出器１２２により玉有が検出された場合にはＳ７７に進み、入賞玉情報（図２１の（Ｄ）参照）が払出制御用マイクロコンピュータ４００からゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力される。次にＳ７８に進み、賞球データの入力待ち状態となり、Ｓ７９により、賞球データ（図２１の（Ｃ）参照）がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されれば、Ｓ８１に進み、その入力されたデータを読込む処理がなされる。一方、賞球データの入力を待っている間に賞球データの入力がなかった場合にはＳ８０に進み、エラーコード１１を表示する制御がなされた後Ｓ１８４に進む。つまり、打玉の入賞が検出されてそれに基づいた賞球データがゲーム制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータ４００側に入力されなければならないはずのとき、その賞球データの入力がない場合にＳ８０によりその旨のエラーコードが表示されるのである。
【０１０９】
一方、賞球データの入力がありそのデータが読込まれた後には、Ｓ８２により、読込中にデータの内容の変化があったか否かの判断が行なわれる。そして、読込データに変化がない場合にはＳ８４に進み、読込が終了したか否かの判断がなされ、読込終了するまで読込中データの確認が行なわれる。このＳ８１によるデータの読込およびその読込データの内容が変化していないか否かの判断はたとえば８回繰返し行なわれ、その繰返しの最中に読込データの内容が変化した場合にはＳ８３に進み、エラー９の表示が行なわれた後にＳ１８４に進む。一方、８回チェックの結果すべての読込データが変化しなかった場合にはＳ８５に進み、賞球データが復帰したか否かの判断が行なわれる。Ｓ８４により読込が終了したと判断された場合には、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から払出制御用マイクロコンピュータ４００側への賞球データの入力が停止されるはずであり、この段階で賞球データの入力が停止しなかった場合（入力個数が０にならない場合）にはその旨のエラー表示がＳ８３により行なわれた後Ｓ１８４に進む。一方、賞球データの復帰が正常に行なわれた場合はＳ８８に進み、未払出数をゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入力された入力個数にセットする処理が行なわれるとともに、払出モードを「賞球」にセットし、Ｓ８９に進む。
【０１１０】
Ｓ８９では、クレジットモードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合には通常どおり景品玉を払出す通常の払出モードであるためにＳ６８に進み、以降の景品玉の払出動作に移行する。一方、クレジットモードであってもクレジット記憶値が既に最大に達している場合にはＳ９０によりＹＥＳの判断がなされ、それ以上クレジット加算できないために、やはりＳ６８に進み、以降の景品玉の払出動作に移行する。また、クレジットモードであってかつクレジット数が最大に達していない場合にはＳ９１に進み、クレジット数に「１」を加算するとともに、未払出数を「１」減算し、Ｓ１３２に進む。
【０１１１】
Ｓ９２によりＮＯの判断がなされた場合には、Ｓ９４により、補給玉不足情報（図２１の（Ｅ）参照）が補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていなければＳ９５に進み、補給玉満タン情報（図２１の（Ｅ）参照）が補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていなければＳ４５に戻る。一方、玉不足検出器２２０（図１４参照）により玉不足状態が検出されれば、補給玉不足情報が補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されてくるのであり、その場合にはＳ１００に進み、クレジット最大値が上限になっているか否かの判断がなされる。クレジット最大値は、たとえば、その上限が５０００，下限が３０００，中間値として４０００の３段階に切換可能になっており、クレジット最大値が上限（たとえば５０００）になっていない場合には、Ｓ１０１により、クレジット最大値を上限にする処理がなされた後にＳ１０２に進む。また、タンク満タン検出器２２２（図１４参照）がタンクの満タン状態を検出した場合には、補給装置２０１Ａから払出制御用マイクロコンピュータ４００に補給玉満タン情報が入力されてくるのであり、その場合にはＳ９５によりＹＥＳの判断がなされてＳ９６に進み、クレジット最大値が下限（たとえば３０００）になっているか否かの判断がなされ、既になっている場合にはＳ１０４に進むが、なっていない場合にはＳ９７に進み、クレジット最大値を下限に変更する処理がなされた後Ｓ９８に進む。そして、現時点におけるクレジット数が下限に変更されたクレジット最大値よりも大きいか否かの判断がなされ、大きくない場合にはそのままＳ１０４に進むが、大きい場合にはＳ９９により、未払出数を超過数に設定するとともに、払出モードを「精算」にセットしてＳ６８に進み、超過数の景品玉を払出す制御に移行する。なお、超過数とは、（現時点におけるクレジット数）−（Ｓ９７で下限に設定されたクレジット最大値）のことである。なお、所定量検出器２２１（図１５参照）による保有玉の所定量になったことが検出された段階で、クレジット最大値を中間値（たとえば４０００）に復帰させるようにしてもよい。また、補給玉満タン情報の入力があった場合にクレジットモードを解除するようにしてもよい。
このように、遊技機設置島が保有するパチンコ玉等の遊技媒体の量が欠乏すれば、クレジット最大値を大きな値に引上げて、多くの入賞玉が発生したとしてもその入賞玉に基づくクレジット加算を比較的大きな値に達するまで行なえるようにし、実際の景品玉の払出に伴う補給玉のますますの不足状態の招来を極力防止できるようにしている。さらに、遊技機設置島２０１が保有するパチンコ玉等の遊技媒体が満タン状態となれば、クレジット最大値を小さな値に更新し、入賞に基づく景品玉の払出が極力行なわれるようにし、遊技機設置島２０１内の遊技媒体の保有量を極力減少できるように構成している。このＳ９４ないしＳ９７，Ｓ１００，Ｓ１０１により、前記遊技機設置島内に保有されている前記遊技媒体が所定量になった場合に前記価値記憶手段の記憶の上限値を変更する記憶上限値変更手段が構成されている。なお、Ｓ９９により超過数が未払出数に設定された場合の景品玉の払出が行なわれる場合には、クレジット最大値が小さな値に更新されたことに伴う超過クレジット数分の払出である旨を遊技者に報知するようにするのが望ましい。また、遊技機設置島が保有している遊技媒体の保有量が不足し、かつその遊技機設置島に設置されている遊技機がクレジットモードになっていない場合にはＳ１０２によりＮＯの判断がなされてＳ１０３に進み、自動的にクレジットモードに切換えるように制御される。この際に、クレジットモードに切換えられた旨がモード表示器で表示される。また、自動クレジット解除スイッチを設け、あくまで通常の払出モードで遊技をしたい遊技者がこの自動クレジット解除スイッチを押圧操作することにより、通常の払出モードで遊技が続行できるように構成してもよい。また、本実施例では、価値記憶手段としてのクレジット数（クレジットカウンタ）に未払出の景品玉数等を記憶させるようにしたが、賞球数別に賞球未払出分の入賞玉数を記憶させるようにし、精算時には入賞玉数に賞球数を乗じた数の玉を払出すようにしてもよい。
【０１１２】
Ｓ１０４では、玉欠乏検出器９ｂ（図１参照）により玉欠乏状態が検出されたか否かの判断がなされ、検出されていない場合にはＳ１１０に進むが、検出されている場合にはＳ１０５に進み、クレジットモードになっているか否かの判断がなされ、クレジットモードになっていない場合にはＳ１１０に進むが、クレジットモードになっている場合にはＳ１０６に進み、クレジット数がｎ以上であるか否かの判断がなされる。このｎは、クレジットモードにおいて、打球供給皿６のパチンコ玉が不足した場合における払出単位数であり、たとえば１００である。そして、クレジット数がｎ以上である場合にはＳ１０９により、未払出数をｎとし、払出モードを「精算」としてＳ６８に進み、ｎ分の景品玉の払出動作が行なわれる。一方、クレジット数がｎ未満の場合にはＳ１０７に進み、払出数をそのクレジット数とし、払出モードを「清算」にし、Ｓ１０８により、未払出数が「０」でないことを条件としてＳ６８に進み、クレジット数分の景品玉の払出動作が実行される。一方、未払出数が「０」の場合にはＳ４５に戻る。
【０１１３】
なお、遊技機設置島の遊技媒体の保有量が満タン状態となった場合には、Ｓ１０６によるｎの値を、たとえば２００あるいは３００あるいはそれ以上の大きな値にし、極力多くの景品玉が払出されるように制御してもよい。
【０１１４】
図２６のＳ１１８では、払出モータ７０３を正転させる制御が行なわれ、Ｓ１１９により、ステッピングモータである払出モータ７０３が所定パルス分（図１１に示す玉送り部材７０４が半回転してパチンコ玉が１つ払出されるのに要するパルス分）正転したか否かの判断がなされ、未だに所定パルス分正転していないと判断された場合にはＳ１２０に進み、払出検出器７１２による払出動作の検出が行なわれたか否かの判断がなされ、行なわれていない場合にはＳ１６２に進むが、行なわれている場合にはＳ１２２に進み、モータを停止させる制御が行なわれる。これは、払出モータが１個払出分回転していないにもかかわらず、払出検出器７１２による溝７１５（図１１参照）が検出された状態であり、異常であるためにモータを停止制御させるのである。そして、Ｓ１２３により、玉噛み回数カウンタを「１」加算し、Ｓ１２４に進み、玉噛み回数カウンタの値が「２」になっているか否かの判断がなされ、この場合には「１」であるためにＳ１２６に進み、１秒程度の短いインターバル時間を経過させた後、Ｓ１２７による払出モータ７０３の逆転制御が開始され、Ｓ１２８により所定パルス分逆転したか否かの判断がなされ、所定パルス分逆転した段階でＳ１２９により払出モータの停止制御がなされ、Ｓ１３０により１秒程度の短いインターバル期間を経た後再びＳ１１８に戻り、再度払出モータ７０３を正転させて玉の払出を試みる。この状態で、所定パルス分正転していないにもかかわらず払出検出器７１２による検出が行なわれた場合には、２度目の以上であるためにＳ１２３の加算処理によって玉噛み回数カウンタが「２」となり、その場合にはＳ１２５に進み、玉噛み回数をクリアした後エラーコード２の表示がなされて、Ｓ１８４に進む。
一方、払出モータ７０３が所定パルス分正転したと判断された場合にはＳ１２１に進み、払出検出器７１２による検出があったか否かの判断がなされ、ない場合には、所定パルス分払出モータが正転して払出検出器７１２による検出があるはずの場合にもかかわらず検出がないという異常であるために、Ｓ１２２に進む。この異常は、払出検出器７１２の故障あるいは玉詰りによる玉送り部材７０４の回転が阻止された状態となっている場合、あるいは払出モータ７０３の故障が考えられる。次に、Ｓ１２１により正常に払出が検出されたと判断された場合にはＳ１３１に進み、未払出数を「１」減算する処理がなされる。次に、払出モードが、「賞球」，「精算」，「玉貸」のいずれであるかの判断がＳ１３２，Ｓ１３７よりなされ、払出モードが「賞球」である場合にはＳ１３３により、景品玉払出数を「１」加算する処理がなされ、Ｓ１３４により、景品玉払出数がａ（たとえば１０個）になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１３９に進むが、なっている場合にはＳ１３５により、補給情報（図２１の（Ｍ）参照）が払出制御用マイクロコンピュータ４００からホール用管理コンピュータ８００に出力された後、Ｓ１３６により、景品玉払出数がクリアされる。一方、払出モードが「精算」である場合には、Ｓ１３８により、クレジット数を「１」減算処理した後Ｓ１３９に進む。また、払出モードが「玉貸」である場合には直接Ｓ１３９に進む。
【０１１５】
Ｓ１３９では、玉の払出中であるか否かの判断がなされ、払出中でない場合（クレジット時であってクレジット数が最大値に達していない場合）にはＳ１４０に進み、未払出数が「０」であるか否かの判断がなされ、未払出数が「０」である場合にはＳ１６７に進む。一方、未払出数が「０」でない場合にはＳ１４１によりクレジット数加算待ち時間としての０．１秒程度のインターバル時間待った後、Ｓ４５に進む。この待ち時間により、クレジット数の加算過程を遊技者が視認することができる。
【０１１６】
一方、玉の払出中である場合には、払出モードが賞球か玉貸か精算かの判断がＳ１４２，Ｓ１４４よりなされ、賞球の場合にはＳ１４３により、賞球音をスピーカ４１５から発生させ、玉貸の場合には玉貸音をスピーカ４１５から発生させ、精算の場合にはＳ１３６により精算音をスピーカ４１５から発生させる。
【０１１７】
次にＳ１４７に進み、払出モータ７０３が起動パターンであるか否かの判断がなされ、起動パターンの場合にはＳ１３８により、払出モータの速度を加速パターンに変更する。モータ速度が既に加速パターンの場合には、Ｓ１５０に進み、モータ速度を定速パターンに変更する。モータ速度が既に定速パターンになっている場合にはＳ１５３に進み、未払出数が「２」となっているか否かの判断がなされ、なっていなければＳ１６２に進み、モータ速度の定速パターンが維持されるが、未払出数が「２」になっている場合には、Ｓ１５４によりモータ速度を減速パターンに変更してＳ１６２に進む。そして、モータ速度が減速パターンになれば、Ｓ１５１によりＮＯの判断がなされてＳ１５２に進み、未払出数が０になった段階でＳ１５５により、モータ速度を停止パターンにして払出モータ７０３が停止制御される。
【０１１８】
次にＳ１５６に進み、クレジットモードになっているか否かの判断がなされ、クレジットモードになっていない場合にはＳ１５７により、クレジット数が「０」になっているか否かの判断がなされる。そして、クレジットモードになっている場合または通常の払出モードの場合でかつクレジット数が「０」になっている場合には、Ｓ１６７に進む。一方、通常の払出モードでかつクレジット数が「０」でない場合にはＳ１５８に進み、モード切換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ１５９により、所定時間が経過したか否かの判断がなされ、経過するまでＳ１５８の判断が実行される。そして、遊技者がモード切換スイッチ１０ａ（図１参照）を操作すれば、Ｓ１５８によりＹＥＳの判断がなされてＳ１６０に進み、クレジットモードに切換えた後Ｓ４５に戻る。一方、所定時間が経過するまでにモード切換スイッチ１０ａの操作がなかった場合にはＳ１６１に進み、未払出数に現時点におけるクレジット数をセットするとともに、払出モードを「精算」にしてＳ６８に進み、クレジット数分の景品玉の払出動作を実行する。以上より、遊技者がクレジットモードを解除するべくモード切換スイッチ１０ａを操作してＳ１１３よりクレジットモードが解除された場合には、その時点でクレジット数が残存している場合に所定時間経過してもクレジットモードの解除状態が維持されている場合には、Ｓ１６１以降のクレジット数分の精算処理がなされるのである。この精算処理に伴って景品玉が払出されるのであるが、その景品玉の払出に際しては、景品玉が所定個数ａ（たとえば１０個）払出すたびに行なわれる補給情報のホール用管理コンピュータ８００への出力は行われない。これは、クレジットモードの場合に入賞玉が発生したことに伴うＳ９１によるクレジット数への加算に伴ってＳ１３４，Ｓ１３５による補給情報の出力処理が既に行なわれているために、クレジット分の精算の段階で再度補給情報の出力処理は行なわれないのである。このように、クレジットモードにおいて、精算まで待って補給情報のホール用管理コンピュータ８００への出力処理を行なうのではなく、クレジットへの加算の段階で既に補給情報の出力処理を行なうように制御されているために、ホール用管理コンピュータ８００では、打玉の入賞に伴う不利益情報の発生をリアルタイムで即座に把握することができ、データの収集管理をリアルタイムで行なうことが可能となる。
【０１１９】
次に、Ｓ１６２では、タンク玉切れ検出があったか否かの判断がなされ、タンク玉切れ検出器６７によるタンク玉切れの検出が行なわれたか否かの判断がなされ、玉切れ検出が行なわれていない正常な状態の場合にはＳ１６５に進み、玉切れ復帰直後であるか否かの判断がなされ、玉切れ復帰直後でない場合には、Ｓ１６６に進み、入賞玉処理モードを通常時のモードにセットした後Ｓ４５に戻る。すなわち、玉タンク６５内にパチンコ玉が貯留されている正常な状態であるために、入賞玉に基づく景品玉の払出制御が通常どおり行なわれるために、Ｓ１６６により入賞玉処理モードを通常時のモードにセットし、後述するように、ソレノイド１２７（図１３参照）が消磁されるインターバル期間をたとえば０．５秒程度の短い期間に制御し、比較的高速で景品玉の払出制御が行なえるように制御される。一方、Ｓ１６２によりタンク玉切れ検出が行なわれたと判断された場合にはＳ１６４に進み、入賞玉処理モードが玉切時のモードにセットされる。その結果、ソレノイド１２７が消磁されるインターバル期間がたとえば０．９秒程度の長い期間となり、それに応じて、入賞玉の検出に基づいた景品玉の単位時間当りの払出回数が比較的少なくなるように制御される。なお、ソレノイド１２７の励磁期間は、玉切れ時モードおよび通常時モードにかかわらず常にたとえば０．１秒程度の期間となっている。また、Ｓ１６５により玉切れ復帰直後であると判断された場合には、玉タンク６５内に今だ十分な玉が貯留されていないために、所定期間だけＳ１６４の処理を行なう。
【０１２０】
図２７（ａ）のＳ１６７では、払出モードが「玉貸」であるか否かの判断がなされ、玉貸モードの場合にはＳ１６８に進み、玉貸完了信号（図２１の（Ｂ）参照）を払出制御用マイクロコンピュータ４００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する処理がなされ、Ｓ１６９により、貸出中表示器（図示せず）を消灯して貸出中を表示しない状態にする。そして、Ｓ１７０により、玉貸情報（図２１の（Ｍ）参照）を払出制御用マイクロコンピュータからホール用管理コンピュータ８００に出力し、Ｓ１７１により、玉貸優先タイマをセットした後Ｓ４５に戻る。
【０１２１】
一方、払出モードが「賞球」であった場合には、Ｓ１７３に進み、入賞玉検出器１２２が玉有りを検出しているか否かの判断がなされ、していない場合にはＳ１７４により、エラーコード４の表示がなされた後Ｓ１８４に進む。これは、払出モードが賞球モードになっている場合には、入賞玉が発生したことを前提として景品玉を払出す状態になっているはずであるが、その発生しているはずの入賞玉が入賞玉検出器７１２で検出されない場合であり、その場合にはエラーコード４をエラー表示器１５５で表示させてその旨の表示が行なわれる。一方、入賞玉検出器１２２が正常に玉有りを検出している場合には、Ｓ１７５に進み、ソレノイド１２７（図１３参照）を励磁し、Ｓ１７６により励磁時間が終了したか否かの判断がなされ、終了するまでその励磁を続行する。このＳ１７６による励磁時間はたとえば０．１秒程度である。そして、励磁時間が終了した段階でＳ１７７に進み、ソレノイド１２７をＯＦＦにして励磁を解除してＳ１７８Ａに進み、入賞玉検出器１２２が玉有りを検出したか否かの判断がなされる。ソレノイド１２７が励磁されて入賞玉が下方に排出されたはずであるにもかかわらず依然入賞玉検出器１２２が玉有りを検出している場合には、入賞玉が入賞玉径路内で玉詰りしていることが想定されるために、Ｓ１７８Ｂに進み、玉詰り回数が「２」になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ１７８Ｃに進み、玉詰り回数を「１」加算してＳ１７５に戻り、再度ソレノイド１２７をＯＮした後ＯＦＦにして入賞玉の落下処理が試みられる。この再度の試みにもかかわらず、玉詰り等により入賞玉検出器１２２が玉有りを検出している場合には、Ｓ１７８Ｂ，Ｓ１７８Ｃの処理が行なわれて玉詰り回数が「２」になった状態で再度Ｓ１７５以降の玉の流下処理が試みられる。そして、この段階においてもなお玉詰り等により入賞玉検出器１２２による玉有りが検出された場合には、Ｓ１７８ＢによりＹＥＳの判断がなされてＳ１７８Ｄに進み、玉詰り回数をクリアした後Ｓ１７９により、エラーコード５の表示がなされて玉詰り等の異常が発生した旨が表示された後Ｓ１８４に進む。
【０１２２】
なお、ソレノイド１２７が励磁された後Ｓ１７７によりＯＦＦになったとしても、後続の入賞玉が入賞玉検出器１２２（図１３参照）に到達するまで所定の時間がかかるために、Ｓ１７７のＯＦＦ処理の後すぐに後続の入賞玉に伴うＳ１７８ＡによるＹＥＳの判断がなされることはない。Ｓ１７５ないしＳ１７８Ｃのループの巡回途中で、玉詰りが解消して入賞玉検出器１２２が玉有りを検出しなくなり正常な状態になった場合には、Ｓ１７８Ｅに進み、玉詰り回数をクリアする処理がなされる。
【０１２３】
Ｓ１８０に進み、処理モードが「通常時」であるか否かの判断がなされ、通常時の場合には、前述したように、インターバルタイマに通常時間がセットされ、Ｓ１８３により、そのセットされたインターバルタイマが終了するまで待ってＳ４５に戻る。一方、処理モードが玉切れ時の場合には、Ｓ１８２により、インターバルタイマに玉切れ時時間がセットされ、Ｓ１８３により、そのセットされた玉切れ時時間が終了するまで待ってＳ４５に戻る。この通常時時間はたとえば０．５秒程度であり、玉切れ時時間はたとえば０．９秒程度であるため、Ｓ１８３により、それぞれのインターバルタイマが終了するまでソレノイド１２７の励磁が解除された消磁状態が維持される。その結果、処理モードが通常時モードであるは場合には、消磁期間が短い分入賞玉が早期に下方に落下されてそれに基づく景品玉の払出が比較的速い速度で行なわれることになる一方、処理モードが玉切れ時モードの場合には、ソレノイド１２７の励磁期間が長い分入賞玉が排出されてから次の入賞玉が排出されるまでの期間が長くなり、その入賞玉の排出に基づく景品玉の払出制御が比較的ゆっくりとした速度で行なわれることとなる。
【０１２４】
この実施例で示した玉の払出制御は、景品玉の払出が終了してからその景品玉の払出に対応する入賞玉を下方に流下させるタイプのものを示したが、景品玉の払出制御とそれに対応する入賞玉の流下制御とを同時並行して行なうようにしてもよい。その場合には、図２７に示すプログラムは、割込プログラムの方式を採用することになる。
【０１２５】
Ｓ１８４では、リセット操作があったか否かの判断がなされ、リセット操作がない場合にはＳ１８５により、前述した種々のエラーコードの種類に応じてエラー表示器１５５によりエラー原因を示すコード表示を行なうとともに、スピーカ４１５から音声によりエラー原因の報知を行なう。一方、遊技場の係員がリセットスイッチ１５６（図７参照）を操作すれば、Ｓ１８４によりＹＥＳの判断がなされてＳ１８６に進み、エラーコードがクリアされ、エラー発生時の状態に復帰する。なお、Ｓ１８６の処理の後、電源投入時の状態にリセットするようにしてもよい。このようにした場合には、プログラムの暴走が発生した場合にも対応できる。
【０１２６】
図２８は、払出制御用マイクロコンピュータ４００で行なわれる割込プログラムを示すフローチャートであり、（ａ）はクレジット表示のフローチャート、（ｂ）はハンドルモータ制御のフローチャートである。
【０１２７】
図２８の（ａ）のＳ１８７により、現時点におけるクレジット数に応じた表示色の選択が行なわれる。この表示色の選択は、アナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆを表示する場合に用いられる。次にＳ１８８により、現時点におけるクレジット数を表示器１１により表示させる制御が行なわれる。次にＳ１８９に進み、カード受付信号（図２１の（Ｉ）参照）が入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていないは場合にはＳ１９３に進み、現時点のクレジット数に応じてアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆが表示される。このアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆは、クレジット数表示器と同様にＳ１８７により選択された表示色により表示されるようにしてもよい。このアナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆは、図１において説明したように、クレジット数が所定単位増える毎に２３Ａから２３Ｆの方向に１つずつ点灯部分が増加していくように構成されている。
【０１２８】
一方、カード受付信号の入力があった場合にはＳ１９０に進み、クレジット数が０か否かの判断がなされ、０でない場合にはＳ１９３に進むが、０の場合にはＳ１９１に進み、アナログ表示器２３Ａ〜２３Ｆのすべてを点滅させ、Ｓ１９２により、スピーカ４１５からゲーム開始音を発生させる処理がなされて割込プログラムが終了する。
【０１２９】
次に、Ｓ１９３によりアナログ表示が行なわれた後にＳ１９４に進み、クレジット数がｍ（たとえば１０００）よりも大きいか否かの判断がなされ、大きくなければそのまま割込プログラムが終了するが、大きい場合にはＳ１９４に進み、クレジットモードにおいてクレジット数が所定値に達した旨のクレジット情報を入出力処理装置６００に出力する処理がなされ（図２１の（Ｈ）参照）、割込プログラムが終了する。
【０１３０】
図２８の（ｂ）のＳ１９６により、カード処理機接続信号が入力されたか否かの判断がなされる。このカード処理機接続信号は、図２０のフォトカプラ４１７を介してカード処理機接続情報入力回路４１６に入力される信号である。そして、カード処理機接続信号の入力がないと判断された場合にはＳ１９７に進み、エラーコード１２がセットされてエラー表示器１５５より表示されることになる。そしてＳ２０５に進み、リレーをＯＮする制御が行なわれる。このリレーは打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５（図３参照）を停止させるためのものであり、このリレーがＯＮになることにより打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５が停止される。
【０１３１】
一方、カード処理機接続信号が入力されている場合にはＳ１９８に進み、発射停止指令信号（図２１の（Ｉ）参照）が入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力されたか否かの判断がなされ、されている場合にはＳ２０５に進み、ハンドルモータ１７５の停止制御が行なわれる。一方、発射停止指令信号が入力されていない場合にはＳ１９９に進み、モータ停止切換操作があったか否かの判断がなされる。このモータ停止切換操作は、玉タンク６５内の玉がなくなった場合に打球の発射を停止させるか否かを予め入力設定しておくための操作である。そして、この操作がない場合にはＳ２０３に進むが、操作があった場合には、Ｓ２００に進み、現時点において既にモータ停止切換操作に基づいた打球停止モードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２０１により発射停止モードにされ、既になっている場合にはＳ２０２により、発射非停止モードに復帰する制御が行なわれる。
【０１３２】
そして、Ｓ２０３に進み、タンク玉切れ状態が検出されているか否かの判断がなされ、タンク玉切れ検出器６７（図７参照）がタンク玉切れ状態を検出していない場合にはＳ２０６に進み、リレーをＯＦＦにしてハンドルモータ１７５が作動する状態に制御される。一方、タンク玉切れ状態を検出している場合にはＳ２０４に進み、発射停止モードになっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２０６に進むが、なっている場合にはＳ２０５に進み、ハンドルモータ１７５を停止する制御が行なわれる。
【０１３３】
図２９，図３０は、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００の動作を示すフローチャートである。
【０１３４】
図２９の（ａ）に示すプログラムは、定期リセット回路５０７（図１９参照）からの信号に従ってたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。先ず、Ｓ２０７により、スタックセットの処理が行なわれ、Ｓ２０８により、ＲＡＭが正常か否かの判断が行なわれる。この判断は、図１９に示されたＲＡＭ５０３の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、ＲＡＭ５０３の格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御がＳ２０９に進む。Ｓ２０９では、ＲＡＭに初期データが書込まれる。このとき、ＥＥＰＲＯＭ５１０に記憶されている前述した３種類の発生確率データである設定値が読込まれてＲＡＭ５０３にロードされ、以降その読込まれた値に従って定まる確率で、可変表示装置３３の識別情報が表示されるように制御される。そしてリセット待ちとなる。この図２９の（ａ）に示すフローチャートの次回の実行に際しては、ＲＡＭ５０３に初期データが格納されているために、Ｓ２０８ではＹＥＳの判断がなされてＳ２１０に進む。Ｓ２１０では、ＬＣＤデータ転送処理が行なわれる。このＬＣＤデータは、ＬＣＤユニット３３Ｂを表示制御するためのデータである。次にＳ２１１に進み、情報出力処理が行なわれる。このＳ２１１により、大当り信号とラッキーナンバー信号とがゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入出力処理装置６００に出力される（図２１の（Ｊ）参照）。次にＳ２１２に進み、カウントスイッチチェック処理が行なわれる。このカウントスイッチチェック処理とは、入賞玉検出器３９ａ，３９ｂにより可変入賞球装置３５内に入賞したパチンコ玉をカウントするためのものである。次にＳ２１３に進みＶスイッチチェック処理が行なわれ、Ｖ入賞玉検出器３８が特定入賞玉を検出したか否かのチェックおよび入賞玉数のカウントが行なわれる。次にＳ２１４に進み、始動口スイッチチェック処理が行なわれる。これは、始動入賞玉検出器４６の検出チェックである。次にＳ２１５に進み、当り外れ決定用乱数の作成処理が行なわれる。当り外れ決定用乱数は、大当りを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数であり、たとえば０からカウントアップしてその上限である２４０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すカウンタにより構成されている。次にＳ２１６に進み、表示用乱数作成１処理が行なわれる。この表示用乱数作成１処理は、当り外れ決定用乱数に従って当りと事前決定された場合に、可変表示装置３３の複数本ある当りラインのうちどの当りライン上において特定の識別情報の組合わせ（たとえば７７７）を揃わせるかを事前決定するために用いられる。次にＳ２１７に進み、スイッチ異常があったか否かの判断がなされる。各スイッチ３８，３９ａ，３９ｂ，４６のいずれかにスイッチ異常があった場合にはＳ２１９によるプロセス処理が行なわれることなくＳ２２０に進む。スイッチ異常がなかった場合にはＳ２１８に進み、大当り中断指令信号（図２１の（Ｋ）参照）が入出力処理装置６００からゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力されたか否かの判断がなされ、入力された場合にはＳ２１９のプロセス処理を行なうことなくＳ２２０に進むが、入力されていない場合にはＳ２１９のプロセス処理が行なわれる。この大当り中断指令信号は、大当り状態において玉欠乏検出器（２）９ａ（図１参照）が玉欠乏状態を検出したときに入出力処理装置６００から出力されてくる。Ｓ２１９のプロセス処理により、パチンコ遊技機の遊技状態が制御されるのであるが、スイッチ異常があった場合や大当り中断指令信号が入力されてきた場合には、Ｓ２１９のプロセス処理が行なわれないために、パチンコ遊技機１の遊技状態が中断した状態となる。
【０１３５】
次に、Ｓ２２０に進み、確率設定スイッチのチェック処理が行なわれる。確率設定スイッチ１７８は、図３，図１９で説明したように、大当り発生確率，確率変動図柄での大当り発生確率，確率変動中の大当り発生確率を入力設定するためのスイッチであり、このスイッチが操作されて確率設定されたか否かがチェックされる。次にＳ２２１に進み、入賞情報処理が行なわれ、パチンコ玉が入賞領域に入賞した場合の処理が行なわれる。次にＳ２２２に進み、音制御処理が行なわれ、スピーカ１９から効果音等を発生させるための処理が行なわれる。次にＳ２２３に進み、ランプ，ソレノイドの制御処理が行なわれ、ソレノイド３７と装飾ランプ５２５，枠ランプ２２の制御が行なわれる。次にＳ２２４に進み、表示用乱数作成２処理がリセット待ち時間を利用して行なわれる。この表示用作成２処理は、当りと事前決定された場合の当りライン上の図柄以外の予定停止図柄と、外れと事前決定された場合のすべての予定停止図柄とを事前決定するためのものである。そして、０からカウントアップしていき所定の上限値までカウントアップした後再度０からカウントアップし直すカウンタ等により構成されており、Ｓ２０７からＳ２２３までの処理が行なわれてからリセットがかかるまでの余り時間（リセット待ち時間）を利用して繰返しカウンタがカウントアップされる。
【０１３６】
図２９の（ｂ）は、前記Ｓ２１１の情報出力処理を示すサブルーチンプログラムである。まずＳ２２５により、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２２９に進み、大当り情報の出力をＯＦＦにする処理が行なわれる。また大当りフラグがセットされている場合にはＳ２２６に進み、大当り情報（図２１の（Ｎ）参照）の出力をＯＮにし、ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００からホール用管理コンピュータ８００に大当り情報を出力する処理が行なわれる。次にＳ２２７に進み、ラッキーナンバー情報が出力済であるか否かの判断がなされ、出力済の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、出力済でない場合にはＳ２２８に進み、ラッキーナンバー情報（図２１の（Ａ）参照）をゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から入出力処理装置６００に出力する処理がなされる。
【０１３７】
図２９の（ｃ）は、前記Ｓ２１４の始動口スイッチチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２３０により、始動入賞判定タイミングであるか否かの判断がなされる。これは、始動入賞玉検出器４６からの検出信号の入力があった場合に、この始動口スイッチチェック処理をたとえば３回実行し、３回とも始動入賞玉検出器４６からの検出信号を入力したと判定した場合にのみ始動入賞判定タイミングであると判定するものである。これにより、ノイズ等により始動入賞玉検出器４６から瞬間的に検出信号が入力されることに伴なう誤判定を防止している。始動入賞判定タイミングであると判断された場合にはＳ２３１に進み、未払出記憶数を「１」加算する処理がなされる。そしてＳ２３２により、スイッチ異常があったか否かの判断がなされ、スイッチ異常があった場合にはＳ２３４，２３５の処理を行なうことなくサブルーチンプログラムが終了する。なお、このスイッチ異常の判定の対象はＳ２１７と同様である。スイッチ異常がなかった場合には、Ｓ２３３に進み、入賞記憶カウンタが常にその上限値である「４」よりも大きくなっているか否かの判断がなされ、大きい場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。小さい場合には、Ｓ２３４に進み、入賞記憶カウンタの値に対応するアドレスに当り外れ決定用乱数値を格納する処理が行なわれる。これにより、パチンコ玉の始動入賞タイミングで当り外れ決定用乱数値（Ｓ２１５参照）が抽出され、その抽出された乱数値が、入賞記憶カウンタの値に対応するアドレスに格納される。入賞記憶カウンタは、始動入賞を古い順に０から３まで合計４個記憶でき、その始動入賞の古い順に抽出された当り外れ決定用乱数値が、始動入賞に対応させて古い順に格納される。次にＳ２３５に進み、入賞記憶カウンタを「１」加算する。
【０１３８】
図３０の（ａ）は、前記Ｓ２１９のプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３３０により、プロセスフラグの値をアドレス変換する処理が行なわれる。このプロセスフラグは、パチンコ遊技機１の遊技状態を順序正しく制御するためのフラグであり、遊技状態等に応じてプロセスフラグの値が加算されたり減算されたりクリアされたりし、その現時点におけるプロセスフラグの値に対応するアドレスに記憶されているプログラムを実行させるためのものである。次にＳ３３１に進み、制御を、変換されたアドレスに格納されているプログラム部分にジャンプさせる処理が行なわれる。プロセスフラグに対応するアドレスは、００Ｈから０ＦＨまであり、００Ｈが通常処理のプログラムが記憶されており、０１Ｈ〜０５Ｈのアドレスに、乱数チェック，図柄セット処理のプログラムが格納されており、０６Ｈ〜０ＡＨのアドレスに、図柄変動処理のプログラムが格納されており、０ＢＨに大当りチェック処理のプログラムが、０ＣＨに外れ待ち処理のプログラムが、０ＤＨに大入賞口開放前処理のプログラムが、０ＥＨに大入賞口開放処理のプログラムが、０ＦＨに大入賞口開放後処理のプログラムがそれぞれ格納されている。
【０１３９】
図３０の（ｂ）は、前記Ｓ２２１に示した入賞情報処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ３３２により、ポート入力の処理が行なわれる。これは、払出制御回路基板１５２から送られてくる入賞玉の情報をゲーム制御基板１７７のポートに入力するための処理である。そしてＳ３３３に進み、賞球データ出力フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この賞球データ出力フラグは、Ｓ３４２によりセットされ、Ｓ３３６によりクリアされる。賞球データ出力フラグがセットされていない場合にはＳ３３９に進み、入賞玉情報（図２１の（Ｄ）参照）が払出制御用マイクロコンピュータ４００からゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ３４５に進み、情報入力カウンタをクリアしてサブルーチンプログラムが終了する。一方、入賞玉情報の入力があった場合にはＳ３４０に進み、情報入力カウンタを「１」加算し、その情報入力カウンタの値に基づいて入力判定値になったか否かの判断がなされる。これは、この入賞情報処理のサブルーチンプログラムがたとえば３回実行され、３回ともＳ３３９によりＹＥＳの判断がなされて情報入力カウンタの値が３となった場合にのみＳ３４１によりＹＥＳの判断がなされるようにし、ノイズ等により瞬間的にＳ３３９によりＹＥＳの判断がなされたことに伴う誤判定を防止できるように構成されている。
【０１４０】
次にＳ３４２に進み、入賞玉の発生に伴う賞球データの出力フラグがセットされ、出力カウンタがクリアされる。そしてＳ３４３に進み、未払出記憶数が「０」であるか否かの判断がなされる。この未払出記憶数は、前記Ｓ２３１に示したように、パチンコ玉が始動入賞口３４に入賞するたびに「１」ずつ加算され、Ｓ３３８により「１」減算されるものである。パチンコ玉が始動入賞口以外の入賞領域に入賞した場合には未払出記憶数が「０」であるために、Ｓ３４６に進み、賞球データに「１５」がセットされる。一方、パチンコ玉が始動入賞口に入賞した場合には、未払出記憶数が「０」でないためにＳ３４４に進み、賞球データが「５」にセットされる。
【０１４１】
この入賞情報処理サブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記Ｓ３４２により既に賞球データ出力フラグがセットされているため、Ｓ３３３によりＹＥＳの判断がなされてＳ３３４に進み、Ｓ３４４，Ｓ３４６よりセットされた賞球データがゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力されるとともに、出力カウンタを「１」加算する処理がなされる。次にＳ３３５に進み、出力カウンタが最大（本実施例では８）になったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、なっている場合には賞球データ出力フラグをクリアする処理がなされる。その結果、この入賞情報処理サブルーチンプログラムが８回実行される間Ｓ３３４により賞球データの出力処理が継続される。次にＳ３３７に進み、未払出記憶数が「０」であるか否かの判断がなされ、未払出記憶数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ３３８により、未払出記憶数を「１」減算した後サブルーチンプログラムが終了する。なお、本実施例では、始動入賞口３４への入賞に対する賞球数を５個、それ以外の入賞に対する賞球数を１５個としたが、可変入賞球装置３５内への入賞に対する賞球数を１５個、それ以外の入賞に対する賞球数を５個とするようにしてもよい。その場合には、特定入賞玉検出器３８および入賞玉検出器３９ａ，３９ｂが入賞玉を検出する毎に未払出記憶数を「＋１」するとともに、未払出記憶数が「０」でない場合には「賞球数＝１５」とし、未払出記憶数が「０」でない場合には「賞球数＝５」とし、「賞球数＝１５」のデータを出力し終える毎に未払出記憶数を「−１」するようにすればよい。
【０１４２】
図３１ないし図３４は、入出力処理装置の制御動作を示すフローチャートである。
【０１４３】
図３１の（ａ）は、メインルーチンを示すフローチャートであり、まずＳ２３６により、情報出力処理が行なわれ、Ｓ２３７により、メッセージ表示処理が行なわれ、Ｓ２３８によりモード表示処理が行なわれ、Ｓ２３９により、情報入力処理が行なわれ、Ｓ２４０により、スイッチ入力処理が行なわれる。
【０１４４】
次に、先ず、前記Ｓ２３９に示した情報入力処理のサブルーチンプログラムを図３３に基づいて説明する。Ｓ２８７により、大当り情報（図２１の（Ａ）参照）がゲーム制御用マイクロコンピュータから入出力処理装置６００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていない場合にはＳ２８８に進み、大当りフラグがクリアされ、Ｓ２８９に進み、大当り終了タイミングであるか否かの判断がなされる。そして、大当り情報がＯＮ→ＯＦＦに変化したタイミングすなわち大当り制御が終了したタイミングでない場合にはＳ３０１に進むが、大当り終了タイミングである場合にはＳ２９０に進み、ラッキーナンバーフラグがセットされているか否かの判断がなされる。このラッキーナンバーフラグはゲーム制御用マイクロコンピュータ５００から送られてくるラッキーナンバー信号に基づいて、送られてきたラッキーナンバー情報がラッキーナンバー設定器３１６（図１７参照）で設定されているラッキーナンバーに該当する場合にＳ２９９によりセットされるものである。ラッキーナンバーフラグがセットされている場合にはＳ２９３に進むが、セットされていない場合にはＳ２９１に進み、発射停止フラグをセットしＳ２９２により、クレジット解除フラグをセットする処理がなされる。これにより、大当り制御が終了し、ラッキーナンバー表示器４８Ａ〜４８Ｈの表示結果がラッキーナンバーに該当しない場合には、打球発射が停止されるとともにクレジットモードが解除されて通常の払出モードになる。次にＳ２９３では、カード返却フラグがセットされる。これにより、大当り制御が終了すれば、ラッキーナンバーに該当するか否かにかかわらず、挿入されている共通カードが遊技者側に自動的に返却されるため、カードを取り忘れることを極力防止できる。このカード返却が行なわれれば、挿入されている共通カードがなくなるために、共通カードを使用した玉貸動作は行なわれない。
【０１４５】
一方、大当り情報の入力があった場合にはＳ２９４に進み、大当りフラグをセットし、発射停止フラグをクリアする処理がなされ、Ｓ２９５により、大当り開始タイミングであるか否かの判断がなされる。大当り情報がＯＦＦ→ＯＮに変化したタイミングすなわち大当り開始タイミングでなければＳ３０１に進むが、大当り制御の開始のタイミングであった場合には、Ｓ２９６に進み、ラッキーナンバー情報（図２１の（Ａ）参照）を読込む処理がなされ、Ｓ２９７により、その読込処理が終了したか否かの判断がなされる。そして、終了した段階でＳ２９８に進み、読込んだラッキーナンバー情報がラッキーナンバー設定器３１６で設定されているラッキーナンバーに該当するか否かの判断がなされ、該当する場合にはＳ２９９によりラッキーナンバーフラグがセットされ、該当しない場合にはＳ３００によりラッキーナンバーフラグがクリアされる。
【０１４６】
次にＳ３０１に進み、クレジット情報（図２１の（Ｈ）参照）が払出制御用マイクロコンピュータ４００から入出力処理装置６００に入力されたか否かの判断がなされ、されていない場合にはＳ３０３に進むが、されている場合にはＳ３０２に進み、カード返却フラグをセットする処理がなされる。このクレジット情報は、クレジット数がたとえば１０００点に達した段階で払出制御用マイクロコンピュータ４００から送られてくるものであり、クレジット数が所定値（たとえば１０００点）に達すれば、そのクレジット数を用いて遊技をすれば事足りるために、カード返却フラグをセットして挿入されている共通カードを遊技者側に返却するように制御されるため、カードの取り忘れを極力防止できる。次にＳ３０３に進み、玉貸受付情報（図２１の（Ｈ）参照）が払出制御用マイクロコンピュータ４００から入出力処理装置６００に入力されたか否かの判断がなされ、入力されていなければそのままサブルーチンプログラムが終了するが、入力されている場合にはＳ３０４に進み、発射停止フラグをクリアした後Ｓ３０７に進む。この玉貸受付情報は、遊技者が共通カードをカード挿入口５５（図１参照）に挿入して玉貸ボタン１５を押圧操作した場合と、自動玉貸モードで打球供給皿６内の玉が欠乏した場合に、払出制御用マイクロコンピュータ４００から出力されてくるものであり、その場合には、ラッキーナンバー以外での大当たりで獲得した景品玉を景品交換し、新たに貸玉で遊技が行われるものと判断されるため、発射停止フラグをクリアして打球が発射可能な状態にするべく発車停止指令信号の出力を停止する（図３１のＳ２５６参照）。次にＳ３０７により、玉貸モードが自動になっているか否かの判断がなされ、自動玉貸モードになっていない場合にはそのままサブルーチンが終了するが、自動玉貸モードになっている場合にはＳ３０８に進み、玉貸禁止フラグ２をセットする処理がなされる。その結果、前述したように、自動玉貸モードになっている場合に打球供給皿６内のパチンコ玉が欠乏すれば、Ｓ３２６により玉貸フラグがセットされ、Ｓ２４７により玉貸条件信号が入出力処理装置６００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力され、Ｓ９でＹＥＳの判断がなされてＳ１６により玉貸要求信号がカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力され、Ｓ５６によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ６１により玉貸準備信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力され、Ｓ１８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２１により玉貸指令信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力され、Ｓ６４によりＹＥＳと判断されてＳ６２によりセットされた単位額（１００円）分の玉数（２５個）の貸出しが行なわれる。一方、Ｓ６１により玉貸受付信号の入出力処理装置６００への出力も行なわれ、、Ｓ３０３によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ３０８により玉貸禁止フラグがセットされてＳ２５４により玉貸禁止信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力され、前期単位額（１００円）分の玉貸動作が終了した段階でＳ６０によりＹＥＳの判断がなされてそれ以上の玉貸動作が禁止されることになる。その結果、自動的に単位額（１００円）分の貸玉がなされた後、前記貸玉額（５００円分）から単位額（１００円）を差引いた残りの金額分の玉貸が行なわれることが禁止される。その結果、自動玉貸モードで打球供給皿６内のパチンコ玉が欠乏するたびに、最小単位額（１００円）毎の玉貸動作が行なわれる。次にＳ３０９により、禁止解除待ち時間がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。自動玉貸モードで単位額（１００円）分の玉貸を行なった後は、Ｓ６０によりＹＥＳの判断がなされるために、Ｓ６１による玉貸準備信号が出力されないためにＳ１８によりＮＯの判断がなされ、Ｓ９，Ｓ１２〜Ｓ２０のループを巡回する状態となる。
【０１４７】
前記Ｓ３０４とＳ３０７との間に、図３３の破線で示すステップを挿入してもよい。すなわち、発射停止フラグがクリアされた後、Ｓ３０５に進み、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていればＳ３０７に進むが、セットされていない場合にはＳ３０６に進み、ラッキーナンバーフラグをクリアした後Ｓ３０７に進む。つまり、ラッキーナンバーで大当りして獲得した持玉をすべて使い果たした場合には持玉での遊技の権利がなくなるように定めらている場合に、次の大当りで持玉遊技を終了させるナンバーが出現しなくても大当り終了後に持玉を景品交換させるための機能を付け加えてもよい。また、共通カードがカード挿入口５５に挿入された後所定期間貸出条件が成立しなければ、カード返却フラグをセットするようにしてもよい。また前記Ｓ２９３のカード返却フラグのセットあるいは後述するカード返却フラグのセットに代えて、玉貸禁止フラグをセットするようにしてもよい。
次に、前記Ｓ２４０に示したスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを図３４に基づいて説明する。Ｓ３１０により、玉抜操作があったか否かの判断がなされ、上皿玉抜操作レバー１３（図１参照）が操作されて玉抜操作が行なわれればＳ３１２に進み、カード返却フラグがセットされる。また、玉抜操作がない場合にはＳ３１１に進み、返却操作があったか否かの判断がなされ、遊技者が返却ボタン１７（図１参照）を押圧操作すれば、Ｓ３１２に進み、カード返却フラグがセットされる。
【０１４８】
次にＳ３１３に進み、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ３１８に進み、モード切換操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３２２に進み、玉貸操作があったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３２３に進み、玉欠乏検出がなされたか否かの判断がなされ、検出されていない場合にはＳ３２７に進み、枠開放検出が行なわれたか否かの判断がなされ、検出されていない場合はＳ３２８に進み、玉貸禁止フラグ１がクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。一方、大当りフラグがセットされている場合にはＳ３１４に進み、玉貸モードを手動にする処理がなされる。これにより、パチンコ遊技機１に大当り状態が発生すれば、自動玉貸モードが手動による玉貸モードになる。なお、大当り制御が終了すると自動的に自動玉貸モードに復帰するようにしてもよい。また、Ｓ３１４の代わりに、玉貸禁止フラグをセットするようにし、大当りフラグがセットされた場合には玉貸を禁止するように制御してもよい。次にＳ３１５に進み、玉欠乏検出が行なわれているか否かの判断がなされ、検出されていない場合にはＳ３１７に進み、大当り中断フラグがクリアされてＳ３２７に進む。一方、玉欠乏検出器（２）９ａ（図１参照）が打球供給皿６内のパチンコ玉が欠乏したことを検出すれば、Ｓ３１６に進み、大当り中断フラグがセットされてＳ３２７に進む。つまり、大当りが発生したにもかかわらず打球供給皿６内にパチンコ玉がない場合には、せっかく可変入賞球装置３５が開成したにもかかわらず遊技領域３２内に打玉を打込むことができないために、大当り制御を中断させ、遊技者が玉貸操作を行なえるようにする。
【０１４９】
一方、大当りフラグがセットされておらずモード切換ボタン１８（図１参照）が操作されれば、現時点の玉貸モードが手動か自動かを判断し、手動の場合にはＳ３２０により玉貸モードを自動にし、既に自動になっている場合にはＳ３２１により玉貸モードを手動にする処理がなされる。次に、玉貸ボタン１５（図１参照）が遊技者により操作されれば、Ｓ３２２によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２６に進み、玉貸フラグがセットされ、玉貸禁止フラグ２がクリアされる。一方、玉貸操作がない場合に玉欠乏検出器（２）９ａ（図１参照）が玉欠乏状態を検出すれば、Ｓ３２４に進み、玉貸モードが自動になっているか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ３２７に進むが、自動になっている場合にはＳ３２５に進み、禁止解除待ち時間が終了したか否かの判断がなされる。この禁止解除待ち時間は、自動玉貸動作が行なわれておりその払出が終了するまで待つ時間であり、終了した段階でＳ３２５によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２６に進む。
【０１５０】
前面枠２やガラス扉枠４が開成されれば、Ｓ３２７によりＹＥＳの判断がなされてＳ３２９に進み、玉貸禁止フラグ１がセットされる。
【０１５１】
次に、前記Ｓ２３６により示された情報出力処理のサブルーチンプログラムを図３１の（ｂ）に基づいて説明する。Ｓ２４１により、大当り中断フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２４３に進むが、セットされている場合にはＳ２４２に進み、大当り中断指令信号（図２１の（Ｋ）参照）を入出力処理装置６００からゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力する。次にＳ２４３に進み、玉貸条件信号（図２１の（Ｅ）参照）をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力中であるか否かの判断がなされ、出力中でない場合にはＳ２４４に進み、玉貸フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２４８に進む。一方、遊技者が玉貸ボタン１５を操作した場合および自動玉貸モードで打球供給皿６内のパチンコ玉が欠乏した場合に、前述したように玉貸フラグがセットされるのであり（Ｓ３２６参照）、その場合には、Ｓ２４４によりＹＥＳの判断がなされてＳ２４７に進み、玉貸条件信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。この玉貸条件信号は、玉貸操作が行なわれた場合と自動玉貸モードで打玉が欠乏した場合とで両者区別なく同じ信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。カード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、この信号を受けて、自動玉貸モードでの玉貸を行なう場合も玉貸操作が行なわれたのと同様の動作を行なう。その結果、玉貸操作に伴なって玉貸指令動作を行なう従来のカードユニット５０をなんら改造することなく自動玉貸制御を行なうことができる。この情報出力処理のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、既にＳ２４７により玉貸条件信号が出力されているために、Ｓ２３４によりＹＥＳの判断がなされてＳ２４５に進み、信号出力終了タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２４７の処理を続行し、なった段階でＳ２４６に進み、玉貸フラグがクリアされた後Ｓ２４８に進む。
【０１５２】
Ｓ２４８では、返却条件信号（図２１の（Ｇ）参照）が入出力処理装置６００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力中であるか否かの判断がなされ、出力中でない場合にはＳ２４９に進み、カード返却フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２５３に進む。カード返却フラグは、前述したように、クレジット数が一定値（たとえば１０００点）に達した場合，玉抜操作が行なわれた場合，カードの返却操作が行なわれた場合，ラッキーナンバー以外の大当り制御が終了した場合にセットされるものであり、セットされている場合にはＳ２５２に進み、返却条件信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する処理がなされる。この情報出力処理のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、既にＳ２５２により返却条件信号が出力されているために、Ｓ２４８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２５０に進み、信号出力終了タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２５２による出力が続行され、なった段階でＳ２５１に進み、カード返却フラグがクリアされてＳ２５３に進む。
【０１５３】
Ｓ２５３では、玉貸禁止フラグ１または２がセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２５５に進むが、セットされている場合にはＳ２５４に進み、玉貸禁止信号（図２１の（Ｉ）参照）を入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する処理がなされる。これにより、前面枠２やガラス扉枠４が開成された場合あるいは自動玉貸モードにおける最小単位額（１００円）分の玉貸動作が行なわれた後の玉貸動作禁止が行なわれる。次にＳ２５５では、発射停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２５７に進むが、セットされている場合にはＳ２５６に進み、発射停止指令信号（図２４の（Ｉ）参照）を入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する処理がなされる。この発射停止フラグは、ラッキーナンバー以外の大当り制御が終了したときにセットされるものであり、その結果、ラッキーナンバー以外の大当りが終了すればそれ以上打球の発射ができなくなり、大当り制御に伴って獲得した景品玉を一旦景品交換しなければならない状態となる。一方ラッキーナンバーでの大当り制御が終了した場合には、発射停止フラグがセットされないために（Ｓ２９０，Ｓ２９１参照）、Ｓ２５６による発射停止指令信号の出力がなされず、大当りが終了したとしても引続き打玉を遊技領域に弾発発射でき、継続遊技が可能となる。
【０１５４】
次にＳ２５７により、クレジット解除信号（図２１の（Ｉ）参照）が入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力中であるか否かの判断がなされ、出力中でない場合にはＳ２５８に進み、クレジット解除フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合はＳ２６２に進み、セットされている場合にはＳ２６１により、クレジット解除信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力される。その結果、パチンコ遊技機１のクレジットモードが解除されて通常の払出モードに復帰する。この情報出力処理のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、既にＳ２６１によりクレジット解除信号が出力されているため、Ｓ２５７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２５９に進み、信号出力終了タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２６１により信号出力が継続され、なった段階でＳ２６０に進み、クレジット解除フラグがクリアされた後Ｓ２６２に進む。
【０１５５】
Ｓ２６２では、カード受付信号（図２１の（Ｉ）参照）が入出力処理装置６００から払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力中であるか否かの判断がなされ、出力中でない場合にはＳ２６３に進み、カード受付タイミングであるか否かの判断がなされ、カード受付タイミングでない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。共通カードがカード挿入口５５（図１参照）に挿入されてカードリーダライタ制御部５０Ａからカード検出信号がカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に入力されれば、カード挿入表示器２５が点灯してその光をフォトセンサ３１７で受光して入出力処理装置６００にカード受付信号が入力されるのであり、その入力された瞬間Ｓ２６３によりＹＥＳの判断がなされてＳ２６５に進み、カード受付信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する処理がなされる。この情報出力処理のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、既にＳ２６５によりカード受付信号の出力がなされているために、Ｓ２６２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２６４に進み、信号出力終了タイミングになったか否かの判断がなされ、なっていない場合にはＳ２６５の処理を続行し、なった段階でサブルーチンプログラムが終了する。なお、この実施例では、入出力処理装置６００を払出制御用マイクロコンピュータ４００とは別個に設けたが、入出力処理装置６００を払出制御用マイクロコンピュータ４００に内蔵するように構成してもよい。
【０１５６】
図３２の（ａ）は、前記Ｓ２３７で示したメッセージ表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２６６により、カード受付タイミングであるか否かの判断がなされ、カード受付タイミングでない場合にはＳ２６８に進み、前記Ｓ２６３で説明したのと同様にカード受付タイミングとなった場合にはＳ２６７に進み、カード挿入フラグをセットする処理がなされる。次にＳ２６８に進み、カード返却表示中であるか否かの判断がなされ、表示中でない場合にはＳ２７０に進み、カード返却フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２７２に進む。そして、前述したＳ２９３，Ｓ３０２，Ｓ３１２によりカード返却フラグがセットされている場合にはＳ２７１に進み、「カードをお取り下さい」のメッセージをメッセージ表示器２７（図２参照）に表示させる。なお、フローチャートには図示しないが、カード返却フラグがセットされた場合には、カード挿入フラグはクリアされる。メッセージ表示処理のサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、既にＳ２７１によりカード返却表示がなされているために、Ｓ２６８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９６に進み、表示終了タイミングであるか否かの判断がなされ、表示終了タイミングでない場合にはＳ２７１のメッセージ表示を続行し、表示終了タイミングとなった段階でサブルーチンプログラムが終了する。
【０１５７】
一方、カード返却フラグがセットされていない場合にはＳ２７０に進み、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２７８に進み発射停止フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２８０に進み、ラッキーナンバーフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはＳ２８２に進み、カード挿入フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはサブルーチンプログラムが終了する。
【０１５８】
前述したＳ２９４により大当りフラグがセットされた場合には、Ｓ２７２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２７３に進み、大当り中断フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この大当り中断フラグは、前述したように、大当りが発生したときに打球供給皿６内の玉が欠乏している場合に遊技を中断すべくセットされるものであり（Ｓ３１６参照）、その場合には、Ｓ２７４に進み、メッセージ表示器２７により「上皿玉不足につき遊技中断中」の表示を行なう。一方、発射停止フラグがセットされていない場合にはＳ２７５に進み、ラッキーナンバーフラグがセットされているか否かの判断がなされ、ラッキーナンバーによる大当りの場合にはＳ２７５によりＹＥＳの判断がなされてＳ２７６に進み、メッセージ表示器２７により「大当り終了後連続遊技できます」の表示が行なわれる。また、ラッキーナンバーフラグがセットされていない場合にはＳ２７７に進み、メッセージ表示器２７により「大当り終了後持玉を交換して下さい」の表示が行なわれる。
【０１５９】
ラッキーナンバー以外の大当りが終了した段階で発射停止フラグがセットされ（Ｓ２９１参照）、その場合にはＳ２７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２７９に進み、メッセージ表示器２７により「持玉を交換して下さい」の表示が行なわれる。また、発射停止フラグがセットされておらずかつラッキーナンバーフラグがセットされている場合にはＳ２８１に進み、メッセージ表示器２７により「連続遊技中」の表示が行なわれる。次に、カード挿入フラグがセットされている場合にはＳ２８２によりＹＥＳの判断がなされてＳ２８３に進み、メッセージ表示器２７により「ご来店ありがとうございます」の表示が行なわれる。
【０１６０】
図３２の（ｂ）は、前記Ｓ２３８に示したモード表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２８４により、玉貸モードが自動になっているか否かの判断がなされ、自動玉貸モードになっている場合にはＳ２８５にすすみ、自動玉貸モード表示器２４を点灯する処理がなされる。玉貸モードが自動になっていない場合にはＳ２８６に進み、自動玉貸モード表示器２４を消灯させる処理がなされる。
【０１６１】
本実施例では、クレジット数を記憶する価値記憶手段とその価値記憶手段の記憶の上限値を変更する記憶上限値変更手段とが遊技機内に設けられているものを示したが、そのほかに、価値記憶手段と記憶上限値変更手段との両者またはいずれか一方を遊技機外のたとえば遊技機設置島に設けたものであってもよい。
【０１６２】
【発明の効果】
請求項１に記載の本発明によれば、遊技機設置島内に保有されている遊技媒体の量が不足した場合に、通常モードからクレジットモードに切換えられるために、遊技媒体の量が不足した状態で入賞が発生しても遊技媒体を払出す必要がなくなる。このため、遊技機設置島内に保有されている遊技媒体の量が不足した場合でも遊技機での遊技を継続させることが可能となる。また、遊技者に与えたクレジットまたは遊技者に払出した遊技媒体の数を外部へ通知するために補給情報を出力する構成を採用する場合において、通常モード時とクレジットモード時とで、払出済カウンタを兼用し、払出済カウンタの値が所定値に達する毎に補給情報を遊技機の外部へ出力するように構成したため、補給情報を出力するための処理に際して、通常モード時とクレジットモード時とで処理の一部を共通化でき、処理が複雑にならない。また、貸出指令信号を入力したときに、通常モード、クレジットモードのいずれであっても、遊技媒体払出手段を制御して遊技者が実際に視認できる遊技媒体を払出すために、たとえば、クレジットモードのときに貸出し分をクレジット加算するような制御と比較して、貸し出し処理が実行されていることを確実に遊技者に認識させることができる。また、クレジットモードになっている状態で遊技を開始するべく、貸出し操作するときに、貸出し分がクレジット加算されることなく直ちに払い出されるので遊技開始までに時間がかからない。
請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、遊技機設置島内の遊技媒体の保有量に応じてクレジットの上限値を変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の下方部分を示す斜視図である。
【図３】パチンコ遊技機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図４】パチンコ遊技機の裏面構造を示す斜視図である。
【図５】カードユニットの分解斜視図である。
【図６】遊技盤の裏面を示す裏面図である。
【図７】機構板を示す全体図である。
【図８】機構板の下方部分の構造を示す分解斜視図である。
【図９】機構板の下方部分に設けられる部品を示す分解斜視図である。
【図１０】玉払出装置およびその周辺機器を示す構成図である。
【図１１】玉払出装置の縦断面図である。
【図１２】玉払出装置の分解斜視図である。
【図１３】入賞玉処理装置の構造を示す構造図である。
【図１４】遊技機設置島の全体を示す全体構成図である。
【図１５】補給装置の要部を示す図である。
【図１６】補給装置の要部を示す図である。
【図１７】カード処理機制御用マイクロコンピュータおよびその周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図１８】払出制御用マイクロコンピュータおよびその周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図１９】ゲーム制御用マイクロコンピュータおよびその周辺機器の制御回路を示すブロック図である。
【図２０】払出制御回路基板とゲーム制御用基板とにおけるデータの送受信を行なう制御回路を示す回路図である。
【図２１】カード処理機制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとゲーム制御用マイクロコンピュータとホール用管理コンピュータと入出力処理装置との間におけるデータの送受信を説明するための説明図である。
【図２２】カード処理機制御用マイクロコンピュータの動作を説明するためのフローチャートである。
【図２３】カード処理機制御用マイクロコンピュータの動作を説明するためのフローチャートである。
【図２４】図１８に示した制御回路の動作を示すフローチャートである。
【図２５】図１８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２６】図１８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２７】図１８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２８】図１８に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２９】図１９に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図３０】図１９に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
【図３１】入出力処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図３２】入出力処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図３３】入出力処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図３４】入出力処理装置の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、６は打球供給皿、９ａは玉欠乏検出器２、９ｂは玉欠乏検出器１、１０はモード切換ボタン、１５は玉貸ボタン、１７は返却ボタン、１８はモード切換ボタン、５０はカードユニット、５０Ａはカードリーダライタ制御部、６５は玉タンク、６７はタンク玉切れ検出器、６６は玉欠乏検出レバー、９７は玉払出装置、１１５は入賞玉処理装置、２０１は遊技機設置島、２０１Ａは補給装置、２０３は貯留タンク、２２０は玉不足検出器、２２１は所定量検出器、２２２はタンク満タン検出器、６００は入出力処理装置、５００はゲーム制御用マイクロコンピュータ、４００は払出制御用マイクロコンピュータである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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