(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム動作が選択される操作手段と、
複数桁の数字を表示させる第一の表示領域、および通常動作において出力レベルをスペアナ表示する第二の表示領域を有する表示手段と、
前記操作手段によってゲーム動作が選択されると、前記第一の表示領域に表示される各桁数字を変化させるとともに、前記第二の表示領域を複数の領域に分割し、この分割領域を選択的に順次消灯させ、この消灯位置を順次移動する表示制御手段とを具備することを特徴とする音響装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
ゲーム機能および出力レベル表示機能を有する音響装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来このような音響装置においては、通常動作時は出力レベル変化を表示部の出力レベル表示領域にスペアナ（Spectrum Analysis ）表示し、オーディオソースの再生とは別のゲーム等の娯楽機能が選択されているときは、前記出力レベル表示領域は全消灯表示されていた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら上記従来の音響装置におけるゲーム動作時は、出力レベル表示領域が全消灯表示であるため、通常動作で出力レベル表示が故障したものと誤認することがあり、また通常動作であるかゲーム動作であるかが判別しにくいという問題点があった。
【０００４】
またゲーム動作時は、ゲームが動作している雰囲気、臨場感が得られないため、面白くないという問題点があった。
【０００５】
本発明はこのような従来の問題点を解決するものであり、ゲーム動作中であることが容易に判別でき、ゲーム効果を高めることができる音響装置を提供することを目的とするものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために本発明の音響装置は、ゲーム動作が選択される操作手段と、複数桁の数字を表示させる第一の表示領域、および通常動作において出力レベルをスペアナ表示する第二の表示領域を有する表示手段と、前記操作手段によってゲーム動作が選択されると、前記第一の表示領域に表示される各桁数字を変化させるとともに、前記第二の表示領域を複数の領域に分割し、この分割領域を選択的に順次消灯させ、この消灯位置を順次移動する表示制御手段とを具備するものである。
【０００７】
【作用】
従って本発明の音響装置によれば、操作手段によってゲーム動作が選択されると、表示制御手段は、第一の表示手段に表示される各桁数字を変化させるとともに、第二の表示手段の表示領域を複数の領域に分割し、この分割領域を選択的に順次消灯させ、この消灯位置を順次移動することによって、ゲーム動作中であることが容易に判別でき、ゲーム効果を高めることができる。
【０００８】
【実施例】
図１は本発明の実施例の構成を示すシステムブロック図である。
【０００９】
図１において、１は音響装置本体であり、２０はディスクチェンジャである。
【００１０】
音響装置本体１は、メインマイコン２、チューナー３、表示部４、記憶部５、操作部６、外部スピーカ９に出力を供給するアンプ７、ソース切換スイッチ８、表示部スレーブマイコン１１、ＤＳＰ１０、ＤＳＰコントローラ１２、出力レベル検知回路１３等を主に内蔵している。
【００１１】
ディスクチェンジャ２０は、ディスクチェンジャスレーブマイコン２１、メカニズム部２２、再生回路２３によって構成される。
【００１２】
メインマイコン２はディスクチェンジャスレーブマイコン２１とデータ通信線３０により接続されており、操作部６から入力された各種の命令に従って、チューナー３、記憶部５、ソース切換スイッチ８、表示部スレーブマイコン１１、ディスクチェンジャスレーブマイコン２１等を制御する。
【００１３】
出力レベル検知回路１３は通過バンドのそれぞれ異なる複数のＢＰＦ（Band Pass Filter）等によって構成され、表示部スレーブマイコン１１から入力される出力レベル検知命令に従って、ＤＳＰ１０より入力された音声出力信号の各バンドごとの最大レベル値を検知し、検知した各最大レベル値を表示部スレーブマイコン１１に送る。
【００１４】
表示部４は出力レベルを表示するスペアナ表示領域４ａおよび三桁の数字を表示する数字表示領域４ｂを含む液晶ディスプレイ等の表示器を有し、表示部スレーブマイコン１１からの命令に従って出力レベルのスペアナ表示や、スロットマシンゲームモードにおけるスロットの回転／停止のイメージ表示および各桁数字のシャッフル表示等各種の表示を行う。
【００１５】
表示部スレーブマイコン１１は、メインマイコン２からの命令に従って表示部４および出力レベル検知回路１３を制御し、出力レベル検知回路１３より入力された音声出力信号の各最大レベル値にそれぞれ該当するレベル階層を調べ、このレベル階層に基づいて、出力レベル表示データを作成し、この出力レベル表示データを表示部４に送ってスペアナ表示領域４ａに表示させ、スロットマシンゲームモードにおいては、スペアナ表示領域４ａにスロット回転／停止のイメージ表示をさせ、数字表示領域４ｂに各桁数字のシャッフル表示をさせる。また装置の動作状態等を示す各種の文字データやステイタスデータを表示部４に送って表示させる。
【００１６】
記憶部５はリセット時のデータ等を記憶したＲＯＭ５ａ、チューナー３のプリセット受信周波数データ等を記憶するＲＡＭ５ｂ等によって構成され、ＲＡＭ５ｂは、チューナ３やディスクチェンジャ２０の最終状態、すなわちソースモードの変更時やパワーオフ直前における、新たに設定されたソースモードや最終ソースモード、最終受信周波数や最終ディスク番号、最終トラック番号等を記憶するラストポジションメモリ５ｃを備えている。
【００１７】
操作部６はソースモードの切換え命令を入力するファンクションキー（以下ＦＵＮＣキ−と称する）６ａ、スロットマシンゲームモードの開始／終了命令を入力するアジャストキー（以下ＡＤＪキ−と称する）６ｂ、およびスロットマシンゲームモードにおいてスロットの回転／停止命令を入力するエンターキ−（以下ＥＮＴキ−と称する）６ｃを備えている。
【００１８】
ディスクチェンジャスレーブマイコン２０はメインマイコン２からの命令に従って、メカニズム部２２および再生回路２３を制御する。
【００１９】
メカニズム部２２は複数のディスクを格納しており、ディスクチェンジャスレーブマイコン２１からセッティング命令のあったディスクを再生機構にセットする。
【００２０】
再生回路２３はディスクチェンジャスレーブマイコン２１からの命令に従って、メカニズム部２２の再生機構にセットされたディスクを再生する。
【００２１】
ソース切換スイッチ８はメインマイコン２からの命令に従って、チューナ３の出力または再生回路２３の出力を選択してＤＳＰ１０に送る。
【００２２】
次に上記の構成を有する本実施例の通常動作およびスロットマシンゲーム動作について説明する。
【００２３】
図２は本発明の実施例における通常動作およびスロットマシンゲーム動作を示すフローチャートである。
【００２４】
図２のステップ２０１においてユーザーが音響装置本体１の電源スイッチ（図示せず）をＯＮすると、ステップ２０２においてメインマイコン２は、電源スイッチ（図示せず）をＯＦＦする直前の最終ソースモードを示すデータをラストポジションメモリ５ｃから呼び出してソースモードを最終ソースモードに設定し、ステップ２０３において、設定されたソースモードがチューナであればステップ２０４に進み、ディスクであればステップ２０５に進む。
【００２５】
ステップ２０４においてメインマイコン２は、ラストポジションメモリ５ｃから最終受信周波数データを呼び出し、チューナ３にその受信周波数の受信命令を送るとともに、ソース切換えスイッチ８をチューナ３側に設定してラジオ音声信号の出力を開始する。
【００２６】
またステップ２０５においてメインマイコン２は、ラストポジションメモリ５ｃから最終ディスク番号データおよび最終トラック番号データを呼び出し、ディスクチェンジャスレーブマイコン２１にそのディスク番号およびトラック番号の再生開始命令を送るとともに、ソース切換えスイッチ８をディスクチェンジャ２０側に設定してディスク音声信号の出力を開始する。
【００２７】
また上記のステップ２０４またはステップ２０５において表示部スレーブマイコン１１は、出力レベル検知回路１３に出力レベル検出命令を送り、出力レベル検知回路１３は、ＤＳＰ１０より出力される出力音声信号の各周波数帯域ごとの最大レベル値をそれぞれ検知し、この各最大レベル値を表示部スレーブマイコン１１に送る。そして表示部スレーブマイコン１１はこの各最大レベル値にそれぞれ該当するレベル階層を調べ、このレベル階層データに基づいて、出力レベルのスペアナ表示データを作成し、このスペアナ表示データを表示部４のスペアナ表示領域４ａに表示させる。
【００２８】
上記の各周波数帯域は、例えばその数を７とし、各周波数帯域をバンド１〜バンド７として、次のように設定する。
【００２９】
バンド１＝  ５０［Hz］
バンド２＝１００［Hz］
バンド３＝２００［Hz］
バンド４＝４００［Hz］
バンド５＝    １［kHz ］
バンド６＝    ３［kHz ］
バンド７＝  １２［kHz ］
また上記のレベル階層は、例えば出力音声信号レベルを８階層に分けたものであり、各階層をレベル０〜レベル７（レベル０＜レベル１＜レベル２＜レベル３＜レベル４＜レベル５＜レベル６＜レベル７）とし、出力音声信号を８ビットデータ、すなわち出力音声信号の最大レベル値は０〜２５５の値をとるものとすると、各レベル階層を例えば次のように設定する。
【００３０】
0003685521.tif 000002
次にステップ２０６において、操作部６のＦＵＮＣキー６ａが操作されて、ソース切換え命令が入力されればステップ２０７に進み、そうでなければステップ２０９に進む。
【００３１】
ステップ２０７においてメインマイコン２は、ソースモードがチューナであればチューナ３において受信中の周波数をラストポジションメモリ５ｃに記憶し、またソースモードがディスクであればディスクチェンジャ２０において再生中のディスク番号およびトラック番号をラストポジションメモリ５ｃに記憶する。
【００３２】
続いてステップ２０９においてメインマイコン２は、ソースモードがチューナであればラストポジションメモリ５ｃのソースモードデータをディスクに書き換えてソースモードをディスクに切り換え、またソースモードがディスクであればラストポジションメモリ５ｃのソースモードデータをチューナに書き換えてソースモードをチューナ切り換えて、ステップ２０３に戻る。
【００３３】
次にステップ２０９において、操作部６のチューナプリセットキー等が操作され、受信周波数の変更等ソースに関する各種の命令が入力されれば、ステップ２１０に進み、そうでなければステップ２１１に進む。
【００３４】
ステップ２１０においてメインマイコン２は、ソースモードがチューナであればチューナ３の受信周波数をステップ２０９で入力されたものに変更する等を行い、またソースモードがディスクであれば、ディスクチェンジャ２０において再生するディスクおよびトラック番号をステップ２０９で入力されたものに変更する等を行う。
【００３５】
次にステップ２１１において、操作部６のＡＤＪキー６ｂが操作されて、スロットマシンゲームの開始命令が入力されれば、ステップ２１２に進み、そうでなければステップ２１３に進む。
【００３６】
ステップ２１１においてメインマイコン２は、表示部スレーブマイコン１１等にスロットモードの開始命令を与えてスロットモードを設定し、表示部スレーブマイコン１１はこの命令に従って、表示部４のスペアナ表示領域４ａにおいてスロットの回転を疑似したスロット回転表示を開始するとともに、数字表示領域４ｂに表示される各桁数字を変化させるシャッフル表示を開始する。
【００３７】
ステップ２１５において、スロットモード動作中であれば、ステップ２１６において、操作部６のＥＮＴキー６ｃが操作されて、スロットの回転／停止命令が入力されれば、ステップ２１７に進み、そうでなければステップ２２０に進む。
【００３８】
ステップ２１７において、スロット回転のイメージ表示中であればステップ２１８に進み、スロット停止のイメージ表示中であればステップ２１９に進む。
【００３９】
ステップ２１８において表示部スレーブマイコン１１は、スペアナ表示領域４ａのスロット回転のイメージ表示、および数字表示領域４ｂのシャッフル表示を停止させる。
【００４０】
またステップ２１９において表示部スレーブマイコン１１は、スロット回転のイメージ表示およびシャッフル表示を再開する。
【００４１】
図３は上記のスロット回転のイメージ表示の一例を示す説明図である。
【００４２】
図３における３０１〜３０９が、５０msごとに３０１、３０２…３０９と順次表示される。スペアナ表示領域４ａの各バー表示列Ｇ１〜Ｇ７をそれぞれスロットに見立て、各バー表示列Ｇ１〜Ｇ７における分割領域を５０msづつ選択的に順次消灯させ、この消灯位置を５０msごとに順次移動することにより、スロットが回転しているように見せる。
【００４３】
また図３には示してないが、スロット停止のイメージ表示中は各バー表示を全点灯させる。
【００４４】
図２に戻りステップ２２０において、音響装置本体１の電源スイッチ（図示せず）がＯＦＦされなければステップ２０６に戻る。
【００４５】
次にステップ２１３において、操作部６のＡＤＪキー６ｂが操作されて、スロットマシンゲームの終了命令が入力されれば、ステップ２１４に進み、そうでなければステップ２１５に進む。
【００４６】
ステップ２１４においてメインマイコン２は、表示部スレーブマイコン１１等にスロットモードの終了命令を与えてスロットモードを解除し、表示部スレーブマイコン１１はこの命令に従って、スペアナ表示領域４ａにおけるスロット回転／停止表示を解除して出力レベルのスペアナ表示を再開させるとともに、数字表示領域４ｂにおいてシャッフル表示中であればこれを停止する。
【００４７】
このように上記の実施例によれば、操作部６のＡＤＪキー６ｂを操作することによってゲーム動作が選択されると、表示部スレーブマイコン１１は、スロットの回転を疑似して表示部４のスペアナ表示領域４ａの分割領域を選択的に順次消灯させ、この消灯位置を順次移動する回転表示を開始するとともに、数字表示領域４ｂに表示される各桁数字を変化させるシャッフル表示を開始し、ＥＮＴキー６ｃを操作することによってスロットの回転停止命令が入力されると、スペアナ表示領域４ａを全点灯する回転停止表示を行い、数字表示領域４ｂのシャッフル表示を停止させることによって、ゲーム動作中であることが容易に判別でき、ゲーム効果を高めることができる。
【００４８】
【発明の効果】
本発明は上記の実施例より明らかなように、操作手段を操作することによってゲーム動作が選択されると、表示制御手段は、第一の表示手段に表示される各桁数字を変化させる表示を開始するとともに、第二の表示手段の分割領域を選択的に順次消灯させ、この消灯位置を順次移動する回転表示を開始することによって、ゲーム動作中であることが容易に判別でき、ゲーム効果を高めることができる。
【００４９】
【符号の説明】
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例の構成を示すシステムブロック図である。
【図２】本発明の実施例における通常動作およびスロットマシンゲーム動作を示すフローチャートである。
【図３】本発明の実施例のスロットマシンゲーム動作におけるスロット回転のイメージ表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
１  音響装置本体
２  メインマイコン
３  チューナー
４  表示部
４ａ  スペアナ表示領域
４ｂ  数字表示領域
５    記憶部
５ａ  ＲＯＭ
５ｂ  ＲＡＭ
５ｃ  ラストポジションメモリ
６    操作部
６ａ  ファンクション（ＦＵＮＣ）キ−
６ｂ  アジャスト（ＡＤＪ）キ−
６ｃ  エンター（ＥＮＴ）キ−
７    アンプ
８    ソース切換スイッチ
９    外部スピーカ
１０  ＤＳＰ
１１  表示部スレーブマイコン
１２  ＤＳＰコントローラ
１３  出力レベル検知回路
２０  ディスクチェンジャ
２１  ディスクチェンジャスレーブマイコン
２２  メカニズム部
２３  再生回路
３０  データ通信線
【図１】
0003685521.tif 000003
【図２】
0003685521.tif 000004
【図３】
0003685521.tif 000005