(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記始動条件が成立したときに、変動表示を行うための保留記憶情報を所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、該保留記憶情報が記憶されている旨を示す保留情報を各々の保留記憶情報に基づいて変動表示が実行されることとなる順番に従って表示する保留表示手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報により行う変動表示において特定表示結果とするか否かを、該保留記憶情報により行う変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告を、前記保留表示手段により表示されている保留情報に所定の目印情報を付して表示させることにより実行する手段であって、前記特別な保留記憶情報を前記先読み予告の対象として該先読み予告を実行する先読み予告実行手段とを備え、
前記先読み予告実行手段は、前記目印情報の付された保留情報に対応した保留記憶情報により行う変動表示が開始される前であって所定の移動条件が成立したときに、前記先読み予告の対象である保留記憶情報以外の所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている前記目印情報を、該先読み予告の対象である保留記憶情報に対する保留情報に移動させる目印表示移動手段を含み、
前記所定の移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報が含まれていないにも関わらず前記所定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が付されており、かつ、新たに前記始動条件が成立したことで記憶された保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報であるときに成立する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定の移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報が含まれていないにも関わらず前記所定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が付されており、かつ、新たに前記始動条件が成立したことで記憶された保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報であるときに成立する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの変動表示装置で図柄を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄（一般的には、同一種類の図柄）を導出させることによって報知される。
【０００３】
パチンコ遊技機における大当たり抽選は、始動入賞口に遊技球が入賞したときに抽出される乱数の値に基づいて実行されるが、その始動入賞に基づいて抽出した乱数に関する情報は、所定個数まで保留記憶されるものとなっている。保留記憶されている始動入賞に基づいて実行される特図ゲームは、その直前の始動入賞に基づく特図ゲームの実行が終了すると、これに続けて開始される。つまり、始動入賞が保留記憶されると、複数回の特図ゲームが連続的に実行されるものとなる。
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機における特図ゲームは、図柄を変動表示させ、これを停止させたときの出目の図柄で大当たり抽選の結果を報知するので、その開始から終了までには一定の時間を要するものとなっている。そこで、特図ゲームの開始から結果が表示されるまでの期間においては、大当たりに対する遊技者の期待感を高めさせる様々な演出が行われるものとなる。
【０００５】
現在実行中の特図ゲームに対する遊技者の期待感を高めさせる演出としては、リーチの発生後に最終停止図柄の変動態様を通常の態様とは異なる態様とするリーチ表示演出や、図柄の変動表示とは別のキャラクタの表示などによる予告演出などが挙げられる。これに対して、遊技者の大当たりに対する期待感は、現在実行中の特図ゲームだけではなく、保留記憶に基づいて実行されることとなる特図ゲームに対しても向けられるものとなるが、そこでの遊技者の期待感を高めさせるために、未だ実行されていない特図ゲームが大当たりとなるか否か（或いは、その前提となる（特定の）リーチとなるか否か）を予め予告する先読み予告を実行するパチンコ遊技機がある。
【０００６】
ここで、保留記憶に基づいて実行される特図ゲームに対する先読み予告は、例えば、始動入賞の保留記憶を表示する保留記憶表示部の表示態様を通常とは異なる態様に変化させることにより実行されるものがある。このような保留記憶表示部の表示態様を変化させることにより先読み予告を実行する場合に、その表示態様を変化させるタイミングを複数種類のタイミングの何れかとするものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１のパチンコ遊技機のように、先読み予告のために保留記憶表示部の表示態様を変化させるタイミングが複数種類あると、一旦は通常の表示態様で保留記憶表示部の表示が行われた始動入賞に対しても遊技者の興味を持続させることができる。しかし、ひとたび保留記憶表示部の表示態様が変化させられた後には、その後に新たな驚きを遊技者に与えるようなことはなく、例えば、特に早いタイミングで通常とは異なる表示態様となってしまった保留記憶表示部の表示に対して、遊技者の関心が薄れてしまうものとなっていた。
【０００９】
本発明は、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告を保留表示手段により表示された保留記憶情報毎の保留情報を用いて行う遊技機において、先読み予告が実行された後も遊技者の関心を持続させるとともに先読み予告の実行に対して遊技者に意外性を与えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（第１大当たり遊技状態）に遊技状態を制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記始動条件が成立したときに、変動表示を行うための保留記憶情報を所定数まで記憶する保留記憶手段（始動入賞時に抽出した各種乱数を格納するＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎に、該保留記憶情報が記憶されている旨を示す保留情報（花のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４）を各々の保留記憶情報に基づいて変動表示が実行されることとなる順番に従って表示する保留表示手段（特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂ）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報により行う変動表示において特定表示結果とするか否かを、該保留記憶情報により行う変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段（ＣＰＵ５６：大当たり抽選）と、
前記識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：飾り図柄の変動表示の実行）と、
前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告を、前記保留表示手段により表示されている保留情報に所定の目印情報（蝶１１１、１１２）を付して表示させることにより実行する手段であって、前記特別な保留記憶情報を前記先読み予告の対象（確定対象）として該先読み予告を実行する先読み予告実行手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：先読み予告の実行）とを備え、
前記先読み予告実行手段は、前記目印情報の付された保留情報に対応した保留記憶情報により行う変動表示が開始される前であって所定の移動条件（蝶１１１または蝶１１２が最初に留まるアイコンから確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ、または直接移動することを決定している場合（図８（ａ）、何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が既に留まっている場合にスーパーリーチの始動入賞があった場合））が成立したときに、前記先読み予告の対象である保留記憶情報以外の所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている前記目印情報を、該先読み予告の対象である保留記憶情報に対する保留情報に移動させる目印表示移動手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：蝶１１１または蝶１１２の移動）を含み、
前記所定の移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに前記特別な保留記憶情報が含まれていない（保留記憶バッファにスーパーリーチとなる変動表示が保留記憶されていない）にも関わらず前記所定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が付されており（何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が既に留まっている場合）、かつ、新たに前記始動条件が成立したことで記憶された保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報であるときに（スーパーリーチの始動入賞があった場合に）成立する
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報により行う変動表示において特定表示結果とする旨が特定決定手段により決定されると、この決定に基づいて変動表示装置で行われた遊技が特定表示結果で確定し、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御されるものとなる。また、所定の始動条件が成立することによって、変動表示装置での変動表示を行うための保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されるが、保留記憶手段に記憶された保留記憶情報のうちに特別な保留記憶情報が含まれているか否かを示唆する先読み予告が実行されるものともなっている。ここで、先読み予告は、保留表示手段により表示されている保留情報に所定の目印情報を付して表示させることにより実行されるが、保留記憶手段に特別な保留記憶情報が記憶されている場合は、該特別な保留記憶情報を先読み予告の対象として先読み予告が実行されることとなる。
【００１２】
保留表示手段により表示されている保留情報に単に目印情報が付されて表示されているだけでは、遊技者は、該目印情報が付された保留情報に対応した保留記憶情報が特別な保留記憶情報であると確定できないものの、目印情報が付されて表示されている保留情報に対応した保留記憶情報は特別な保留記憶情報であることを期待する。このように遊技者が特別な保留記憶情報であることを期待していても、所定の移動条件が成立すると、特別な保留記憶情報でない（即ち、先読み予告の対象でない）所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている目印情報は、特別な保留記憶情報が保留記憶手段に記憶されていれば、当該特別な保留記憶情報に対する保留情報、即ち先読み予告の対象である保留記憶情報に対する保留情報に移動されてしまうことがある。つまり、所定の保留情報から特別の保留情報に目印情報が移動されると、該目印情報の移動先である保留情報に対応した保留記憶情報が特別な保留記憶情報であることを期待できるものに変わってしまうということになる。
【００１３】
このように保留表示手段に表示された保留記憶情報毎の保留情報に一旦目印情報が付されて表示されて先読み予告が実行されても、該目印情報の移動により特別な保留記憶情報であることを期待できる保留情報が他の保留情報に移ってしまう（この場合、これまで目印情報が付されていた保留情報は特別な保留記憶情報であることを期待できなくなる）ことで、遊技者に意外性を与えることができる。また、一旦目印情報の付された保留情報に対応した保留記憶情報も、該保留記憶情報に基づく変動表示の実行直前まで目印情報が付されて表示されているとは限らないので、そのまま先読み予告されているか否かに遊技者の関心を継続させることができる。
【００１４】
上記遊技機において、前記特別な保留記憶情報は、前記特定決定手段により前記特定表示結果とする旨が決定される保留記憶情報とすることができる。
或いは、上記遊技機が、前記特定決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の変動表示が停止されるまでに前記変動表示装置において行われる識別情報の変動パターンを複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段をさらに備える場合には、前記特別な保留記憶情報は、前記変動パターン選択手段により前記複数種類の変動パターンのうちの特定変動パターンが選択される保留記憶情報とすることもできる。
【００１５】
また、前記目印表示移動手段は、前記先読み予告の対象である保留記憶情報以外の所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている目印情報を、該所定の保留記憶情報とも該先読み予告の対象である保留記憶情報とも異なる特定の保留記憶情報に対する保留情報に移動させ、さらに該特定の保留記憶情報に対する保留情報から該先読み予告の対象である保留記憶情報に対する保留情報に移動させるものとしてもよい。  さらに、前記目印表示移動手段は、前記保留記憶手段に前記特別な保留記憶情報が含まれてないときにおいても、前記先読み予告の対象である保留記憶情報以外の所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている目印情報を、該所定の保留記憶情報とも該先読み予告の対象である保留記憶情報とも異なる特定の保留記憶情報に対する保留情報に移動させることがあるものとしてもよい。
【００１６】
なお、前記保留表示手段における前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報毎の保留情報と、前記先読み予告実行手段により前記先読み予告を行うべく保留情報に付される目印情報とは、互いの態様に関連性を持たせたものであることが好ましい。例えば、前記保留表示手段における保留記憶情報毎の保留情報を花とし、前記先読み予告を行うべく付される目印情報を花に留まる蝶としたり、前記保留表示手段における保留記憶情報毎の保留情報をヘリポートとし、前記先読み予告を行うべく付される目印情報をヘリポートに離着陸するヘリコプターとするなどである。
【００１７】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、所定の消去条件（残り１回の変動表示となって蝶１１１または蝶１１２を表示消去することが決定された場合（図９（ｄ）、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンが１つだけとなった場合））が成立したときに、前記保留表示手段により表示されている保留情報のうちの所定の保留記憶情報に対する保留情報に付されて表示されている目印情報を、該所定の保留記憶情報とは異なる他の何れの保留記憶情報に対する保留情報に移動させることなく消去する目印表示消去手段（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：蝶１１１または蝶１１２が可変表示装置９の表示領域外に飛び去る場合）をさらに含むものとすることができる。
【００１８】
ここでは、所定の保留記憶情報に対する保留情報に目印情報が付されて表示されているときにおいて、所定の消去条件が成立した場合には、該目印情報が他の保留記憶情報に対する保留情報に移動することがあるだけではなく、何れの保留記憶情報に対する保留情報にも移動せずに消えてしまう（この場合、遊技者が特別な保留記憶情報であることを期待できる保留記憶情報が全くなくなってしまう）ことがある。これにより、一旦目印情報が保留情報に付されている保留記憶情報があっても、該保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまでに目印情報が全くなくなってしまうことがあるので、目印情報の移動だけではなく、表示そのものがされ続けるか否かに遊技者の関心を継続させることができる。
【００１９】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記始動条件の成立に基づく保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されて前記保留表示手段に該保留記憶情報に対する保留情報が表示された以後、該保留記憶情報に基づく変動表示が開始される前の期間のうちで予め定められた複数種類のタイミングのうちの何れかのタイミングで、該保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報を付して表示させるものとすることができる（図８（ａ）、図９（ａ））。
【００２０】
この場合、保留表示手段により表示されている保留情報に目印情報が付されて先読み予告が開始されることとなるタイミングが一定しないので、何れのタイミングで保留情報に目印情報が付されるかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。また、複数種類のタイミングのうちの早めのタイミングで保留情報に対して目印情報が付されなかったときにも、未だ保留情報に対して目印情報が付される可能性が残るので、遊技者の関心を失わせない。
【００２１】
なお、前記目印情報が付され得る複数種類のタイミングとしては、例えば、前記始動条件の成立に基づく保留記憶情報が前記保留記憶手段に記憶されて前記保留表示手段に保留情報が表示されるタイミングや、該保留記憶情報に基づく変動表示よりも前の他の保留記憶情報に基づく変動表示が開始されて前記保留表示手段により表示されている保留情報が移動表示されるタイミングなどを適用することができる。もっとも、始動条件の成立や変動表示の実行とは全く無関係な任意のタイミングで前記目印情報を付することを妨げるものではない。
【００２２】
上記遊技機において、
前記目印表示移動手段は、前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報まで第１の移動態様（短距離移動）で前記目印情報を移動させる手段と、前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報まで前記第１の移動態様とは異なる第２の移動態様（長距離移動）で前記目印情報を移動させる手段とを含むものであってもよい。この場合において、
前記第１の移動態様で前記目印情報が移動される場合のうちで前記特定の保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報である場合の割合は、前記第２の移動態様で前記目印情報が移動される場合のうちで前記特定の保留記憶情報が前記特別な保留記憶情報である場合の割合とは異なるものとすることができる（数式１）。
【００２３】
この場合、所定の保留記憶情報に対する保留情報から特定の保留記憶情報に対する保留情報まで目印情報が移動されるという結果としては同じであっても、該目印情報が第１の移動態様で移動されるか第２の移動態様で移動されるかにより、目印情報の移動先となる保留情報に対応した特定の保留記憶情報が特別な保留記憶情報である可能性（いわゆる信頼度）が異なることになる。これにより、単に目印情報の移動があるか否かだけではなく、如何なる移動態様で移動されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
なお、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、何れも前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報まで直接前記目印情報が移動する態様であるが、前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報までの前記目印情報の移動経路が異なるものとすることとしたり、前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報までの前記目印情報の移動所要時間が異なる（移動経路が同じであってもよい）ものとすることができる。或いは、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、その一方は前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報まで直接前記目印情報が移動する態様であるが、他方は前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも異なる第３の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が一旦移動し、該第３の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が移動するものとすることもできる。さらには、前記第１の移動態様と前記第２の移動態様とは、一方は前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも異なる第３の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が一旦移動し、該第３の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が移動するものであるが、他方は前記所定の保留記憶情報に対する保留情報から前記所定の保留記憶情報とも前記特定の保留記憶情報とも第３の保留記憶情報とも異なる第４の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が一旦移動し、該第４の保留記憶情報に対する保留情報から前記特定の保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が移動するものとすることもできる。
【００２５】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、
前記保留表示手段により表示されている保留情報に第１の目印情報（蝶１１１）を付して表示させることにより前記先読み予告を実行する手段と、該第１の目印情報とは異なる第２の目印情報（蝶１１２）を付して表示させることにより前記先読み予告を実行する手段とを含み、
前記保留記憶手段に前記特別な保留記憶情報が含まれている場合には、該特別な保留記憶情報が含まれていない場合とは異なる割合で、前記保留表示手段に表示されている保留情報に前記第２の目印表示を付して表示させることにより、前記先読み予告を実行するものであってもよい（図８（ｂ）、図９（ｂ））。
【００２６】
この場合、保留表示手段により表示された保留情報に目印情報が付されて先読み予告が実行されるという点では同じであっても、該目印情報が第１の目印情報であるか第２の目印情報であるかにより、目印情報の移動されやすさが異なることになる。即ち、目印情報の付された保留情報に対応した保留記憶情報が先読み予告の対象（特別な保留記憶情報）である場合には、それ以上に目印情報が移動されなくなるからである。これにより、単に保留情報に目印情報が付されて表示されるか否かだけではなく、如何なる目印情報が付されて表示されるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第１、第２の目印情報の何れが付されたかによって、該目印情報が移動される可能性を遊技者がある程度予測することが可能になる。
【００２７】
上記遊技機において、
前記先読み予告実行手段は、前記保留記憶手段に予め定められた一定数以上の保留記憶情報が記憶されていることを条件として、前記保留表示手段における何れかの保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報を付して表示させるものであってもよい（表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ：特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコン１１ａ−１だけが表示された状態になると、蝶１１１または蝶１１２は消える）。
【００２８】
つまり、前記保留記憶手段に予め定められた一定数以上の保留記憶情報が記憶されている状態で前記保留表示手段における何れかの保留記憶情報に対する保留情報に前記目印情報が付された場合でも、該保留記憶手段にこれまで記憶されていた保留記憶情報（該目印情報が付されていたのとは異なる保留記憶情報）に基づく変動表示が開始されたことで該保留記憶手段に記憶されている保留記憶情報の数が一定数未満となったときには、該目印情報が消去されることとなる。
【００２９】
保留表示手段により表示されている何れかの保留記憶情報に対する保留情報に目印情報を付するのは、保留表示手段に一定数以上の保留記憶情報が記憶されていることが条件となるので、新たな変動表示が開始されると保留記憶手段に記憶された保留記憶情報の数が減少するが、減少後の保留記憶情報の数が一定数未満となると条件を満たさなくなるので、目印情報もなくなることとなる。つまり、保留表示手段に表示されている保留情報が減ると目印情報の移動先が限られてしまい（場合によっては、全然なくなってしまい）、目印情報が移動するか否かの遊技者の興味を持続させることができなくなってしまう。従って、目印情報の付されていた保留情報に対応した保留記憶情報が実際には先読み予告の対象でなかった（特別な保留記憶情報でなかった）場合などに、無駄に遊技者に期待感を与えずに済むようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、（ｂ）、（ｃ）は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。
【図４】特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。
【図５】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示による先読み予告の実行態様を示す図である。
【図６】始動入賞時に主基板の制御部から表示制御基板の表示制御用マイクロコンピュータに向けて送信される始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。
【図７】表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。
【図８】飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとなる始動入賞があった場合の先読み予告の決定テーブルを示す図である。
【図９】飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとならない始動入賞があった場合等の先読み予告の決定テーブルを示す図である。
【図１０】主基板の制御部により実行される２ｍｓタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】表示制御基板の表示制御ＣＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示とによる先読み予告の実行例を示す図である。
【図１３】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示とによる先読み予告の実行例を示す図である。
【図１４】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示とによる先読み予告の第１の変形例を示す図である。
【図１５】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示とによる先読み予告の第２の変形例を示す図である。
【図１６】特別図柄保留記憶表示部へのアイコン（花）と目印（蝶）の表示とによる先読み予告の第２の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３２】
図１は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３３】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の前面には、チャンスボタン１６が設けられている。チャンスボタン１６は、可変表示装置９などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
【００３４】
打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、回転操作することにより遊技領域７に打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３５】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成される可変表示装置９を備えている。可変表示装置９の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ２５ａ〜２５ｃと、役物２６とが設けられている。遊技領域７の可変表示装置９よりも下側には、２つの始動入賞口１４ａ、１４ｂが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口１４ｂには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
【００３６】
始動入賞口１４ａ、１４ｂの下方には、大入賞口２１が開放状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０が閉鎖状態となっているときには、大入賞口２１に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置２０が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置９を見て遊技を進めている場合には、大入賞口２１が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置２０の両側には、７セグメントＬＥＤにより構成される特別図柄表示器１０ａ、１０ｂが設けられている。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂでは、７セグメントＬＥＤによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
【００３７】
特別図柄表示器１０ａは、始動入賞口１４ａへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器１０ｂは、始動入賞口１４ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器１０ｂで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
【００３８】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果の態様は、７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせにより、２＾７−１＝１２７通りある（＾は、べき乗を表し、７セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果として除かれるため、１だけマイナスされている）。第１特定表示結果、第２特定表示結果、第３特定表示結果、第４特定表示結果には、「０」〜「９」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない７つのセグメントの点灯／非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
【００３９】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態（或いは、確率変動状態とならない時短状態）よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４０】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４１】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）を表示した後には、後述する第２大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第２大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり（種類を問わず）が発生するまでの間、時短状態（特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態）に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
【００４２】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第４特定表示結果（時短大当たり図柄）を表示した後には、後述する第１大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第１大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて１００回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする（確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる）通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
【００４３】
また、可変表示装置９では、横方向に３つ並べられた飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにて飾り図柄（例えば、「０」〜「９」の１０種類）を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。可変表示装置９は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止（仮停止）していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
【００４４】
さらに、可変表示装置９においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出（リーチ予告や大当たり予告などの各種演出）が行われるが実行されるものとなる。可変表示装置９は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、後述する大当たりラウンド演出における画像を表示するためにも用いられる。
【００４５】
なお、第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）の表示によっても、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）の表示によっても、第１大当たり状態から確率変動状態への制御（＋時短）という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１特定表示結果（確率変動大当たり図柄）が表示されたときには、この時点で可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
【００４６】
これに対して、第２特定表示結果（確変昇格大当たり図柄）が表示されたときには、この時点では可変表示装置９に表示される飾り図柄を第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときと同様に「１」または「７」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第４特定表示結果（時短大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において報知される。
【００４７】
第３特定表示結果（突然確変大当たり図柄）が表示されたときには、可変表示装置９に表示される飾り図柄を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにハズレ図柄が表示されたときと同様の３つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第２大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口２１の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第２大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
【００４８】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置９にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ２５ａ〜２５ｃの点灯や役物２６の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機１において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
【００４９】
可変表示装置９の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板３１のＲＡＭ５５（図２参照）に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂが設定されている。
【００５０】
特別図柄保留記憶表示部１１ａは、４つのアイコン（花の形態）の表示部を備え、始動入賞口１４ａへの有効始動入賞（本実施形態では、保留記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に１つ追加し、特別図柄表示器１０ａにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン（今回開始した変動表示に対応していたもの）を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを１つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を１つ減らす。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様に、始動入賞口１４ｂへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを１つ増やし、特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを１つ減らす。
【００５１】
ＲＡＭ５５（図２参照）には、特別図柄表示器１０ａにおける特別図柄の始動条件が成立（打球が始動入賞口１４ａへ入賞）したときに主基板３１のＣＰＵ５６（図２参照）により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する４つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部１１ａは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数（保留記憶数）を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部１１ｂについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
【００５２】
上記した始動入賞口１４ａ、１４ｂに入った入賞球は、それぞれ遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ（図２参照）によって検出される。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１（図２参照）によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド７１により可変入賞装置１５が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４ｂに入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５３】
また、特別可変入賞装置２０は、ソレノイド７２（図２参照）により可動して大入賞口２１に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口２１に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口２１が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ６３（図２参照）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３（図２参照）も設けられている。
【００５４】
特別可変入賞装置２０は、第１大当たり遊技状態において、大入賞口２１の開放から一定時間経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するまで大入賞口２１を開放状態とする。大入賞口２１が開閉されてから一定期間（例えば、第１大当たり遊技状態においては３０秒、第２大当たり遊技状態においては１秒）経過するまで、または所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが１ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口２１の開放が所定回数（例えば、１５回）に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
【００５５】
特別可変入賞装置２０は、また、第２大当たり遊技状態において、大入賞口２１を極めて短い時間（例えば、０．２〜０．５秒程度）で２回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第２大当たり遊技状態である。第２大当たり遊技状態は、大入賞口２１の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が１つも大入賞口２１に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第２大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
【００５６】
また、遊技領域７の左側には、「１５」及び「２」と付された一対のＬＥＤからなるラウンド数表示器１９が設けられている。このラウンド数表示器１９は、発生される大当たり遊技状態のラウンド数（第１、第２大当たり遊技状態で、それぞれ１５、２ラウンド）を表示するものである。一方、遊技領域７の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を変動表示可能なものである。
【００５７】
ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１（図２参照）で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板３１（図２参照）に搭載されるＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５（図２参照）の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態（前回の普通図柄表示器１２における変動表示の終了）であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。
【００５８】
普通図柄表示器１２の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１３が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１３は、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過したことがゲートスイッチ６１で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するＬＥＤを１つ増やす。普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５９】
普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置１５が所定時間（例えば、時短状態であれば２．９秒、時短状態でなければ１．４秒）だけ開放状態になる。
【００６０】
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い（例えば、３５／３６）が、時短状態でなければ低い（例えば、１／３６）となっている。時短状態は、このように可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに（或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで）、遊技を進められる状態となっている。
【００６１】
ゲート２８ａの左方及び下方、並びにゲート２８ｂの下方及び右方には、それぞれ入賞口２９ａ〜２９ｄが設けられている。入賞口２９ａ〜２９ｄに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ６４ａ（図２参照）で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート２８ａ、２８ｂを遊技球が通過しても行われない。
【００６２】
遊技盤６の遊技領域７の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口３０が設けられている。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。
【００６３】
また、図１には示していないが。パチンコ遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５（図２参照）が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。始動入賞口１４ａ、１４ｂ、大入賞口２１、入賞口２９ａ〜２９ｄのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口３０から排出されるものとなっている。
【００６４】
図２は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００６５】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、ＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む基本回路５３は、１チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路５３を構成する１チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、ＲＡＭ５５に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間も保持される。
【００６６】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６７】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、入賞口スイッチ６４、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態（第１大当たり遊技状態、第２大当たり遊技状態）の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００６８】
また、電源起動時において内部状態（ＲＡＭ５５）をリセットするリセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４も、主基板３１に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路５３へと送る。これらのスイッチ９３、９４は、パチンコ遊技機１の内部に設けられている。
【００６９】
また、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂの表示制御、普通図柄表示器１２、およびラウンド数表示器１９の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器１３の発光制御を行う。
【００７０】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）は、可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータには、パチンコ遊技機１の電源が遮断されている間にバックアップバッテリから電力が供給されず、そのＲＡＭに記憶されたデータは、パチンコ遊技機１の電源が遮断されると消去される。
【００７２】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置９の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示装置９の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７３】
そして、表示制御用ＣＰＵは、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ（図示しない）が表示制御基板８０に搭載されている。また、ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。ＶＤＰは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに展開する。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置９に出力する。なお、可変表示装置９の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
【００７４】
また、表示制御基板８０には、スイッチ回路（図示しない）を介してチャンスボタン１６が接続されており、チャンスボタン１６の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置９において実行しているときには、チャンスボタン１６の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置９における画像の表示を制御するものとしている。
【００７５】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力することによりスピーカ２７の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板３５に役物、ランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機１に設けられた役物、ランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される可変表示装置９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて可変表示装置９、スピーカ２７、パチンコ遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７６】
スピーカ２７から出力される音声の再生の処理そのものは、音声出力基板７０に搭載された音声制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行い、ランプ・ＬＥＤの点灯制御の処理そのものは、ランプドライバ回路３５に搭載されたランプ制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭを含む）が行うものとなっている。もっとも、これらのマイクロコンピュータは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵから指示されたままに音声の再生出力やランプ・ＬＥＤの点灯を単純に行うのみであり、どの様な音声を再生出力させるか、ランプ・ＬＥＤをどの様に点灯させるかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが制御しているとも言える。
【００７７】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置９における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。
【００７８】
まず、大当たりの決定について説明する。図３（ａ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図３（ａ）の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数（ランダムＲ：０〜６５５３５）の値とに基づいて決定される。通常時（非確率変動時）においては、大当たり判定用乱数の値が１０００〜１０５９、１３３２０〜１３４７７であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が１０２０〜１５１９、１３３２０〜１５００４であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
【００７９】
次に、大当たり種別の決定について説明する。図３（ｂ）及び図３（ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図３（ｂ）は、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図３（ｃ）は、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
【００８０】
特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が０、３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８１】
一方、特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数（ランダムＱ：０〜９）の値が３、５または７であれば確率変動大当たりと決定し、１であれば確変昇格大当たりと決定し、０または９であれば突然確変大当たりと決定し、２、４、６または８であれば時短大当たりと決定する。
【００８２】
ところで、確率変動状態では、３０分の１の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置１５が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器１０ａよりも優先される特別図柄表示器１０ｂにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第１大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第１大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口１４ａの入賞による保留記憶も、始動入賞口１４ｂの入賞による保留記憶も何れも一杯になる。
【００８３】
特別図柄表示器１０ａで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の２／５（＝４／１０）であるのに対して、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の１／２（＝５／１０）もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第１大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第１大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
【００８４】
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果（大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別）に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。
【００８５】
変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの３種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの２種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の１種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。
【００８６】
ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において１番目、２番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない（最終的に停止される図柄は異なる）変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。
【００８７】
もっとも、保留記憶の数が３以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される（４となったときには、３となったときよりも一層短縮される）。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が（全部または一部）省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。
【００８８】
次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図４は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図４の例では、変動種別判定用の乱数が０〜２５１の範囲の値を取るものとして説明する。
【００８９】
図示するように、保留記憶の数が２以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜９９だと非リーチハズレ、１００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が３以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が０〜１９９だと非リーチハズレ、２００〜２２９だとノーマルリーチハズレ、２３０〜２５１だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。
【００９０】
一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。
【００９１】
変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ１種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン（１コマ前、１コマ後、２コマ後）がある。
【００９２】
また、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでのスーパーリーチＢは、飾り図柄を「１」または「７」以外の図柄で揃えて仮停止させた後に、さらに全ての飾り図柄を揃えたままの状態で再変動させ、最終的な結果を表示する再抽選を含むパターンである。確率変動大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が揃えられて停止するが、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの場合には、「１」または「７」以外の図柄が揃えられた後に、最終的に「１」または「７」の図柄が再度揃えられて停止するものとなる。
【００９３】
特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する（但し、第１、第２大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する）。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。
【００９４】
これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞（特定始動入賞とする）によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも１つだけ先の始動入賞（先始動入賞とする）に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００９５】
前述したとおり、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、可変表示装置９において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間（インターバル期間）を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。
【００９６】
上記したように、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに第１、第２または第４特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第１大当たり遊技状態に制御されるが、この確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを発生させることとなる始動入賞が発生しても、そのときには先の始動入賞に基づいて特別図柄の（飾り図柄も）変動表示が行われていることもある。この場合は、始動入賞に基づいて変動表示を行うための保留記憶情報（始動入賞時に抽出された各種乱数）が保留記憶されるが、保留記憶されている旨が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されて、遊技者に報知されるものとなる。
【００９７】
もっとも、先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示が行われている間に保留記憶の表示が行われても、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることがあるが、当該先の始動入賞に基づく飾り図柄の変動表示自体は後の始動入賞についての保留記憶とは関係なく行われるので、保留記憶の中に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりとなる乱数が含まれていることを遊技者が知ることはできない。
【００９８】
しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間や、第１大当たり遊技状態が終了して大当たりラウンド演出から再び飾り図柄の変動表示が行われるときにおいて、未だ実際には開始されていない変動表示において大当たりやスーパーリーチになるかどうかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような遊技者の期待感を煽るために、飾り図柄の変動表示が行われている間に、保留記憶により次以降に行われる変動で確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性があること、或いはスーパーリーチとなることを報知する先読み予告を行うものとしている。なお、飾り図柄の変動表示が実行されている間は、スーパーリーチを先読み予告し、大当たりラウンド演出が実行されている間は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりを先読み予告するものとなっている。
【００９９】
図５は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行態様を示す図である。なお、図５においては、始動入賞口１４ａへの始動入賞が４つ保留記憶されている状態で飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃにおいて飾り図柄が変動表示されていて、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つの花のアイコン（以下、単に「アイコン」という）１１ａ−１〜１１ａ−４が表示されている場合を例にしている。
【０１００】
先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａにアイコンが表示されている状態で目印表示としての蝶１１１または蝶１１２が飛来してきて、アイコン１１ａ−１〜１１ａ−４を構成する花に留まることによって行われる。先読み予告は、特別図柄保留記憶表示部１１ａにおいて始動入賞の保留記憶を示すアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４を構成する花に、蝶１１１または蝶１１２が留まるという保留記憶の表示と目印表示との関連性を持った演出によって実行されるものとなる。なお、図５では、蝶１１１と蝶１１２の２つが表示されているが、実際には同時に１つしか表示され得ない。
【０１０１】
蝶１１１または蝶１１２が留まった花のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４が先読み予告の対象となる保留記憶を示すが、蝶１１１または蝶１１２が留まった花のアイコンに対応する変動表示が必ずしも先読み予告の確定対象であるとは限らない。すなわち、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４の各々に対応する保留記憶に基づいて実行される変動表示がスーパーリーチになるものである場合は、当該変動表示が先読み予告の確定対象とされ得る。先読み予告の確定対象とされたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４には、蝶１１１または蝶１１２が一旦留まると、対応する変動表示が開始される直前まで留まり続ける（但し、後述するように保留記憶数が１以下になった場合を除く）。
【０１０２】
特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４の各々に対応する保留記憶に基づいて実行される変動表示がスーパーリーチになるものでない場合（大当たりラウンドが実行されている間は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでない場合）も、当該変動表示が先読み予告の暫定対象とされる。先読み予告の暫定対象とされたアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４には、蝶１１１または蝶１１２が一旦留っても、対応する変動表示が開始される直前まで蝶１１１または蝶１１２が留まり続けるということはない。
【０１０３】
先読み予告の暫定対象となる変動表示は、実際には当該変動表示より後の変動表示でスーパーリーチになるものがあり、先読み予告の確定対象となる変動表示がある場合にも、当該先読み予告の確定対象となる変動表示とは別の変動表示に決められることがある。先読み予告の暫定対象となる変動表示は、実際には他にスーパーリーチ等になるものがなく、先読み予告の確定対象となり得る変動表示がない場合にも、保留記憶されている何れかの変動表示に決められることがある。
【０１０４】
前者の場合は、先読み予告の暫定対象とされた変動表示に対応したアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３（アイコン１１ａ−４に対応した変動表示が暫定対象となることはない）に蝶１１１または蝶１１２が一旦留まり（或いは、スーパーリーチ等になる始動入賞よりも前に蝶１１１または蝶１１２が留まっている暫定対象の変動表示があり）、当該先読み予告の暫定対象とされた変動表示が開始されるよりも前に、一旦留まった（或いは、先に留まっている）アイコン１１ａ−１〜１１ａ−３から後の変動表示に対応したアイコン１１ａ−２〜１１ａ−４まで飛んでいくこととなる。
【０１０５】
ここで、飛び元と飛び先のアイコンが同じでも、飛んでいく経路（或いは、飛んでいる時間）が長いものと短いものがあり、スーパーリーチ等になる変動表示に対応したアイコンまで飛んでいく場合（蝶１１１または蝶１１２が留まると確定対象であり、当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が飛び立つことはない）と、未だスーパーリーチ等となる変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンまでしか飛んでいかない場合（蝶１１１または蝶１１２が新たに留まったアイコンに対応した変動表示も暫定対象でしかなく、さらに当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が先読み予告の確定対象とされた変動表示に対応したアイコンまで飛んでいく）とがある。
【０１０６】
後者の場合は、先読み予告の暫定対象とされた変動表示に対応したアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３から他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が飛んでいくことがある。ここでも、蝶１１１または蝶１１２が飛んでいく経路（或いは、飛んでいる時間）には、長いものと短いものがある。また、先読み予告の暫定対象とされた変動表示があってアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３に蝶１１１または蝶１１２が一旦留まった場合でも、そのままスーパーリーチ等になる変動表示がなければ、蝶１１１または蝶１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外まで飛び去ってしまうことがある。
【０１０７】
なお、蝶１１１、１１２の違いは、何れかのアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４に一旦留まった後、そこから他のアイコンへの飛び移り易さに違いがあるものであり、蝶１１２の方が蝶１１１よりも他のアイコンに飛び移りにくい。また、時短状態に制御されている間は、選択される変動パターンによっては蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンまで飛んでいく演出を行うのに十分な時間を確保できないことがあるので、新たな変動表示の開始によってアイコン１１ａ−２〜１１ａ−４がシフトされてアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３となるときに、蝶１１１または蝶１１２の位置を変えないままにして、対象となる変動表示を変えるだけとしている。
【０１０８】
例えば、１回の変動表示が終了した時点でアイコン１１ａ−１〜１１ａ−３の３つが表示され、そのうちのアイコン１１ａ−２（先読み予告の暫定対象）に蝶１１１が留まっている状態から新たな変動表示が開始されると、これまでのアイコン１１ａ−２、１１ａ−３がそれぞれ左に１つずつシフトして新たにアイコン１１ａ−１、１１ａ−２として表示される。このとき、蝶１１１は可変表示装置９上の同じ位置に表示され続け、アイコン１１ａ−２に対応した変動表示（新たな変動表示の開始前はアイコン１１ａ−３に対応した変動表示）が先読み予告の確定または暫定対象となり、アイコン１１ａ−１に対応した変動表示（新たな変動表示の開始前はアイコン１１ａ−２に対応した変動表示）は対象から外れることとなる。
【０１０９】
さらに、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているのが左端のアイコン１１ａ−１だけとなった（即ち、始動入賞口１４ａの始動入賞についての保留記憶が１つだけとなった）場合には、当該アイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっていても、消去されてしまうことになる。ここで、時短状態に制御されているときには、新たな変動表示の開始でアイコン１１ａ−１だけとなると同時に蝶１１１または蝶１１２が表示消去されるが、時短状態に制御されていないときには、可変表示装置９の表示領域の枠外まで蝶１１１または蝶１１２が飛び去るようにして表示消去されるものとなっている。
【０１１０】
上記したような先読み予告を実行するか否か、及び如何なる態様で実行するかは、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、及び変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。
【０１１１】
これらの決定を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行えるようにするため、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数により大当たりとなるか否か（さらに、大当たり種別乱数により決定される大当たりの種別を含んでいてもよい）、及び変動種別判定用乱数の値により選択される変動パターンの種別、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類と該始動入賞後の保留記憶数と対応付けた始動入賞コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。なお、始動入賞コマンドの詳細については、後述する。
【０１１２】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞と、この変動表示において大当たりとするか否か及び大当たり種別と、決定された変動パターンとを示す開始時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示す遊技状態コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１３】
また、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに第１特定表示結果〜第６特定表示結果が導出されて、大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示す大当たりラウンドコマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１４】
さらに、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、前回の電源遮断時のデータがクリアされずにＲＡＭ５５に記憶されていれば該電源遮断時の状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶がある場合もあり）から、ＲＡＭ５５がクリアされていれば初期状態（始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの保留記憶の数も０）から、遊技の進行を開始させることとなるが、このときに、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数と遊技状態とを特定可能な情報を含む起動時コマンドが、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１１５】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、最新に受信した始動入賞コマンド（或いは起動時コマンド）で示される始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数を開始時コマンドを受信する度に減算していくことで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数をリアルタイムで把握できるものとなっている。
【０１１６】
次に、始動入賞口１４ａまたは１４ｂに遊技球が入賞したときに送信される始動入賞コマンドについて説明する。図６は、始動入賞コマンドのフォーマットを示す図である。図示するように、始動入賞コマンドには、始動入賞コマンドＡ１０１と、始動入賞コマンドＢ１０２と、始動入賞コマンドＣ１０３の３種類がある。何れも上位バイトが制御情報（コマンドの種類毎の識別情報）、下位バイトが当該コマンドで表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに通知される情報となっている。
【０１１７】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を始動入賞口１４ａに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３とが、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３とが送信される。なお、本発明の実施の形態において、単に「始動入賞コマンド」と言った場合には、特に説明がない限り、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３のセット、または始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３のセットを指すものとする。
【０１１８】
始動入賞コマンドＡ１０１は、始動入賞口１４ａについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドであり、始動入賞コマンドＢ１０２は、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数（始動入賞後）を示すコマンドである。始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかは、上位バイトの制御情報で区別される。
【０１１９】
始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を示す変動パターン情報とを含むコマンドである（以下、停止図柄情報と変動パターン情報とを合わせて、先読み情報と呼ぶ場合がある）。大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の種別は、始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。また、具体的な変動パターンも、当該始動入賞に基づく変動表示が開始されるときに決定されるが、ハズレであってもスーパーリーチとなることは始動入賞コマンドの送信の際に既に確定している。始動入賞コマンドの送信時では未だ確定しないのは、非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかだけである（但し、非リーチハズレとなること、ノーマルリーチハズレとなることが一部確定している場合もある）。
【０１２０】
始動入賞コマンドの送信時において未だ非リーチハズレとなるかノーマルリーチハズレとなるかが確定していない場合には、ＣＰＵ５６は、とりあえず非リーチハズレになるものとして、始動入賞コマンドＣ１０３の停止図柄情報（ハズレ図柄）と変動パターン情報（非リーチハズレ）とを定める。それ以外の場合には、当該始動入賞に基づく変動表示において大当たりとなるか否か、大当たりの種別、及び選択される変動パターンの種別に従って、停止図柄情報（確変当たり図柄、通常当たり図柄、確変リーチ図柄、通常リーチ図柄、ハズレ図柄）と、変動パターン情報とを定める。なお、突然確変大当たりとなる場合の停止図柄情報は、ハズレ図柄となる。
【０１２１】
始動入賞コマンドＣ１０３は、上位バイトの識別情報で始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れであるかが識別されないが、必ず始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の何れかに続けて送信されるため、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、コマンドの送受信において異常が生じない限り、１つ前に送信されたコマンド（始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２）を参照すれば、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れの始動入賞に基づいて送信されたものであるかを識別することができる。
【０１２２】
始動入賞口１４ａに遊技球が入賞していたときには、ＣＰＵ５６は、これについての保留記憶数（始動入賞後）を読み出して始動入賞コマンドＡ１０１を生成するとともに、大当たり判定用乱数に基づいて大当たりとなるか否か、及び変動種別判定用乱数に基づいて選択される変動パターンの種別（但し、既に確定しているスーパーリーチハズレ以外では暫定的に非リーチハズレ）を判定して始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞していたときも同様に、始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３を生成し、順番にＲＡＭ５５の送信コマンドキューに挿入する。
【０１２３】
後述する始動口スイッチ通過処理に他の処理が割り込んだり、他の種類のコマンドを生成して送信コマンドキューに挿入することはないので、始動入賞コマンドＡ１０１と始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２と始動入賞コマンドＣ１０３は、必ず続けて送信コマンドキューに挿入される。主基板３１のＣＰＵ５６は、後述するように２ｍｓ毎に割り込み処理を行い、各割り込み処理で送信コマンドキューから１つコマンドを取り出して表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信しているが、送信コマンドキューに未だコマンドが残っていれば、その先頭のコマンドが次の割り込み処理で送信される。
【０１２４】
従って、主基板３１のＣＰＵ５６による始動入賞コマンドの生成、及びＣＰＵ５６と表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵとの間での送受信の処理で異常（コマンド取りこぼし、コマンドのデータ化け）が生じていない限り、始動入賞コマンドＡ１０１が送信された割り込み処理の次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞コマンドＢ１０２が送信された次の割り込み処理で必ず対応する始動入賞コマンドＣ１０３が送信されることとなる。
【０１２５】
一方、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、３３ｍｓ毎の割り込み処理でコマンドの受信を判定しているが、例えば、始動入賞口１４ａの始動入賞に基づいて送信される始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３の受信は、コマンドの生成及び送受信の処理で異常が生じていない限り、同じ回の割り込み処理か、連続した２回の割り込みで判定されることとなる。
【０１２６】
表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータのＲＡＭには、主基板３１のＣＰＵ５６から送られてきたコマンドに応じて各種演出を実行できるようにするため（つまり、コマンドが示す内容を把握できるようにするため）のコマンド保存領域が設けられている。図７は、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭに設けられるコマンド保存領域を示す図である。ここでは、本発明の説明に必要な始動入賞コマンドと開始時コマンドの保存領域のみを示している。
【０１２７】
図示するように、表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭには、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂと、開始時コマンドの保存領域８０ｃとが設けられている。始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、それぞれ始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対応する始動入賞コマンドを先入れ先出し方式で保存する領域である。すなわち、ＲＡＭ５５に設けられた始動入賞口１４ａ、１４ｂの各々に対する保留記憶バッファに対応させて、始動入賞コマンド８０ａ、８０ｂの保存領域が設けられている。
【０１２８】
例えば、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＡ１０１が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。但し、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、そのときの内容で始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させるのではなく、停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容に書き換えて始動入賞コマンドＣ１０３を保存させる。
【０１２９】
始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を受信すると、そのうちの始動入賞コマンドＣ１０３が始動入賞コマンドの保存領域８０ｂの最後尾に保存される（始動入賞コマンドＢ１０２が示す内容は、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂの違いと、始動入賞コマンドＣ１０３の記憶順で特定されるため、特に記憶させておく必要はない）。第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときに始動入賞口１４ｂについての始動入賞コマンドを受信したときは、始動入賞口１４ａについての始動入賞コマンドを受信したときと異なり、そのときの内容のままで始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａの最後尾に保存させる。
【０１３０】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時に送信された起動時コマンドを受信すると、受信した起動時コマンドが示す始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶の数だけ、それぞれ始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに停止図柄情報がハズレ図柄、変動パターン情報が非リーチハズレを示す内容の始動入賞コマンドＣ１０３（実際には受信していないもの）を書き込む。
【０１３１】
始動入賞口１４ａについての開始時コマンドを受信すると、始動入賞コマンドの保存領域８０ａの先頭に保存されている始動入賞コマンドＣ１０３が取り出される。取り出された始動入賞コマンドＣ１０３は、このタイミングでは先読み予告などの演出の決定に用いられずに破棄される。始動入賞コマンドの保存領域８０ｂについても、同様である。
【０１３２】
始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂには、始動入賞コマンドＣ１０３と対応付けて、対応する変動表示を先読み予告の確定／暫定対象としたかを示す情報（先読み予告対象情報）が記憶される。始動入賞コマンドの保存領域８０ａに保存される始動入賞コマンドＣ１０３が書き換えられる場合を除いて、始動入賞コマンドの受信の度に後述する先読み予告の決定が行われ、先読み予告情報が参照される。また、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂは、開始時コマンドを受信する度に参照され、スーパーリーチとなるもの（第１大当たり遊技状態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たり）がなく、何れかに暫定対象とする先読み予告対象情報が記憶されていなければ、後述する先読み予告の暫定対象に関する決定が行われる。
【０１３３】
また、開始時コマンドの保存領域８０ｃは、可変表示装置９において実行中の変動表示についての開始時コマンドを保存する領域である。例えば、始動入賞口１４ａについてのものであるか始動入賞口１４ｂについてのものであるかを問わず、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが開始時コマンドを受信すると、当該開始時コマンドを開始時コマンドの保存領域８０ｃに記憶させる。開始時コマンドの保存領域８０ｃに保存された開始時コマンドは、当該開始時コマンドに基づく飾り図柄の変動表示が終了したときに消去される。
【０１３４】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機において、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵにより実行される演出の制御について説明する。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、開始時コマンドを受信すると、後に説明するように飾り図柄の種類を選択し、開始時コマンドが示す変動パターンで飾り図柄を可変表示装置９において変動表示させた後、選択した種類の飾り図柄を可変表示装置９に表示して、変動表示の結果を示すものとしている。
【０１３５】
まず、先読み予告の実行に先立って、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板３１のＣＰＵ５６によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、３つとも「１」または「７」以外の同じ図柄となる。
【０１３６】
確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「１」または「７」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならないからである。
【０１３７】
確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「１」または「７」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「１」または「７」の同じ図柄が２つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「１」または「７」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「１」または「７」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「１」または「７」以外の同じ図柄が２つ停止した態様とすることができる。
【０１３８】
次に、先読み予告の実行について詳細に説明する。前述したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞すると、始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、或いは始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）が主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに送信され、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに始動入賞コマンドＣ１０３が保存される。保存される始動入賞コマンドＣ１０３は、当該始動入賞に基づく変動表示で停止される飾り図柄を示す停止図柄情報と、変動パターンの種別がスーパーリーチであるか否かを示す変動パターン情報とを含んでいる。
【０１３９】
飾り図柄の変動表示が実行されているとき、即ち第１大当たり遊技状態に制御されていないときには、変動パターン情報に基づいて先読み予告が実行される。一方、第１大当たり遊技状態に制御されているときには、停止図柄情報に基づいて先読み予告が実行される。以下では、先ず飾り図柄の変動表示が実行されているときの先読み予告について説明する。
【０１４０】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信すると、先読み予告についての決定が行われる。この決定は、受信した始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報がスーパーリーチである旨を示しているか否かに応じて行われる。なお、先読み予告の確定対象が定められている場合には、始動入賞コマンドＣ１０３に含まれる変動パターン情報の如何に関わらず、先読み予告についての決定は行われない。
【０１４１】
なお、先読み予告は、始動入賞口１４ａへの始動入賞と始動入賞口１４ｂへの始動入賞とで別々に行われる。次に説明するように、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが始動入賞コマンドを受信したときにおける先読み予告の決定は、当該時点で特別図柄保留記憶表示部１１ａの各アイコンに蝶１１１または蝶１１２が付されているかに応じて行われるものとなる。
【０１４２】
例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａの何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっていて、特別図柄保留記憶表示部１１ｂのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっていない状態で始動入賞口１４ａに対応する始動入賞コマンドを受信したときには蝶１１１または蝶１１２が留まっているものとして決定が行われるが、始動入賞口１４ｂに対応する始動入賞コマンドを受信したときには蝶１１１または蝶１１２が留まっていないものとして決定が行われる。また、両者は、別々に行われるものであるため、後述するように蝶１１１または蝶１１２が異なるアイコンに移動することはあるが、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ｂのアイコンに移動することはない。
【０１４３】
図８は、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとなる始動入賞があった場合の先読み予告の決定テーブルを示す図である。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、変動パターンの種別がスーパーリーチとなることを示す始動入賞コマンドを受信すると、これに対応する変動表示は先読み予告の確定対象となり得るが、この確定対象となる変動表示に対応したアイコンよりも前の始動入賞に基づく変動表示に対応したアイコンに既に蝶１１１または蝶１１２が留まっているか否かに応じて、先読み予告の決定を行う。
【０１４４】
図８（ａ）は、前の始動入賞に基づく何れの変動表示に対応したアイコンにも蝶１１１または蝶１１２が留まっていない場合における先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図８（ｂ）は、先読み予告を実行すべく特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに留まる蝶１１１または蝶１１２の種類の選択テーブルを示す。図８（ａ）に示すように、先読み予告の実行態様は、スーパーリーチを示す始動入賞コマンドを受信したときの遊技状態が時短状態であるか否かに応じて決定されるものとなる。
【０１４５】
時短状態に制御されていない場合には、蝶１１１または蝶１１２が最初に留まるアイコン（先読み予告の暫定対象となる）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくか、蝶１１１または蝶１１２が最初に留まるアイコンから確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動するか、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるかが決定されるものとなる。
【０１４６】
スーパーリーチとなる始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示が終了するまでに蝶１１１または蝶１１２が留まる（実際には、アイコンの表示と同時に蝶１１１または蝶１１２も表示されている）のは、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まる場合だけである。それ以外は、スーパーリーチとなる始動入賞コマンドを受信したときに実行されている変動表示が終了した後の変動表示の実行中に、決定に従ってアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるものとなる。従って、蝶１１１または蝶１１２が何れかのアイコンに留まるタイミングにおいて、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンは、最大でも２つまでしか表示されていないことになる。
【０１４７】
確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで変動表示毎に１つずつ移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがａ１の割合で、長距離であるものがａ２の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、蝶１１１または蝶１１２の移動は１回しかない（この場合、見た目としては後述する確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することが決定された場合と変わらなくなる）。
【０１４８】
また、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで直接移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがａ３の割合で、長距離であるものがａ４の割合で決定される。
【０１４９】
また、確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで直接移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがａ５の割合で、長距離であるものがａ６の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合も、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することとなる。
【０１５０】
最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるものとしては、確定対象となり得る変動表示まで残り１回のとき（つまり、これに対応したアイコンが１番左側に表示されているとき）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがａ７の割合で、残り２回のとき（つまり、これに対応したアイコンが左から２番目に表示されているとき）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがａ８の割合で、残り３回のときに蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがａ９の割合で、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンの表示に蝶１１１または蝶１１２が留まっていることとなるものがａ１０の割合で選択される。
【０１５１】
一方、時短状態に制御されているときには、確定対象となり得る変動表示よりも２つ前の変動表示に対応したアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで変動表示毎に１つずつ移動していくものがｂ１の割合で選択される。もっとも、このような決定がされた場合も、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、確定対象となり得る変動表示よりも１つ前のアイコンに最初に蝶１１１または蝶１１２が留まり、確定対象となり得るアイコンまで直接移動することとなる。
【０１５２】
最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるものとしては、確定対象となり得る変動表示まで残り１回のとき（つまり、これに対応したアイコンが１番左側に表示されているとき）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｂ７の割合で、残り２回のとき（つまり、これに対応したアイコンが左から２番目に表示されているとき）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｂ８の割合で、残り３回のときに蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｂ９の割合で、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンの表示に蝶１１１または蝶１１２が留まっていることとなるものがｂ１０の割合で選択される。なお、ａ７：ａ８：ａ９：ａ１０＝ｂ７：ｂ８：ｂ９：ｂ１０とすることが好ましい。
【０１５３】
また、図８（ｂ）に示すように、最初から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることが決定された場合は、実際にアイコンに留まる蝶の種類を蝶１１１または蝶１１２のうちで蝶１１１とすることをα１の割合で決定し、蝶１１２とすることをα２の割合で決定する。それ以外の場合には、蝶１１１とすることをβ１の割合で決定し、蝶１１２とすることをβ２の割合で決定する。ここで、α２＞β２となっており、蝶１１２がアイコンに留まった場合には、蝶１１１がアイコンに留まった場合よりも移動しにくいものとなる（確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンだけとなって蝶１１１または蝶１１２が消去される場合を除いて、確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まると、当該変動表示の開始まで蝶１１１または蝶１１２が他の変動表示に移動するということはないので）。
【０１５４】
図８（ｃ）は、前の始動入賞に基づく何れかの変動表示に対応したアイコンにも蝶１１１または蝶１１２が既に留まっている場合における先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図８（ｃ）に示すように、ここでも先読み予告の実行態様は、スーパーリーチを示す始動入賞コマンドを受信したときの遊技状態が時短状態であるか否かに応じて決定されるものとなる。なお、既に表示されているアイコンに対応した変動表示にスーパーリーチとなるものがある場合には、当該変動表示が確定対象となり得る変動表示となっているので、今回受信した始動入賞コマンドに基づく変動表示を先読み予告の確定対象とした決定は行わない。
【０１５５】
時短状態に制御されていない場合には、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｃ１の割合で、長距離であるものがｃ２の割合で決定される。もっとも、このような決定がされた場合、確定対象となり得る変動表示よりも前の変動表示に対応したアイコンが１つしかなければ、蝶１１１または蝶１１２の移動は１回しかなく、結果的に確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動することとなる。
【０１５６】
また、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで直接移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｃ３の割合で、長距離であるものがｃ４の割合で決定される。一方、時短状態に制御されている場合は、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコン（先読み予告の暫定対象となっている）から確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンまで１つずつ移動していくものだけが決定される。
【０１５７】
図９は、飾り図柄の変動表示が実行されている間において、スーパーリーチとならない始動入賞があった場合等の先読み予告の決定テーブルを示す図である。このテーブルに基づいた先読み予告の決定により、実際には保留記憶バッファにスーパーリーチとなる変動表示が保留記憶されていないにも関わらず、蝶１１１または蝶１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに留まるという、いわゆるガセの先読み予告が実行されるものとなる。
【０１５８】
図９（ａ）は、前の始動入賞に基づく何れの変動表示に対応したアイコンにも蝶１１１または蝶１１２が留まっていない場合における先読み予告の実行態様の決定テーブルを示す。図９（ｂ）は、先読み予告を実行すべく特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに留まる蝶１１１、１１２の種類の選択テーブルを示す。この場合、スーパーリーチとならない始動入賞コマンドを受信したときに実行されていた変動表示の次の変動表示が実行されている間に蝶１１１または蝶１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの何れかに留まることができる。
【０１５９】
蝶１１１または蝶１１２が留まるアイコンを変動表示の開始まで残り１回のアイコン（つまり、１番左側に表示されているアイコン）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｄ１の割合で、残り２回のアイコン（つまり、左から２番目に表示されているアイコン）に蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｄ２の割合で、残り３回のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることとなるものがｄ３の割合で決定され、何れのアイコンにも蝶が留まらないこととなるものがｄ４の割合で決定される。
【０１６０】
なお、例えば、残り３回のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることが決定されても、実際に表示されているアイコンが２つしかなければ、残り２回のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることとなる。また、１回の変動表示の間に複数の始動入賞コマンドを受信した場合には、先に受信した始動入賞コマンドに基づく決定はキャンセルされ、後の始動入賞コマンドの受信に基づいて、改めて先読み予告についての決定がなされる。
【０１６１】
また、図９（ｂ）に示すように、蝶１１１とすることをβ１の割合で決定し、蝶１１２とすることをβ２の割合で決定する。ここで、α２＞β２であるので、スーパーリーチとなる変動表示が保留記憶されていない場合で蝶１１１または蝶１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに留まる場合を加味しても、蝶１１２がアイコンに留まった場合には、蝶１１１がアイコンに留まった場合よりも移動しにくいものとなる。
【０１６２】
また、先読み予告の確定対象となり得る変動表示が保留記憶されていない場合において特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっている場合には、新たな変動表示が開始される度に当該変動表示において蝶１１１または蝶１１２を移動させるか否かが決定されるものとなる。図９（ｃ）は、時短状態に制御されていない場合における蝶１１１または蝶１１２の移動決定テーブルを示す。図９（ｄ）は、時短状態に制御されている場合における蝶１１１または蝶１１２の移動決定テーブルを示す。
【０１６３】
図９（ｃ）に示すように、時短状態に制御されていないときには、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示（今回新たに開始された変動表示の次に開始される変動表示）に対応したアイコンか否かに応じて、蝶１１１または蝶１１２の移動が決定される。
【０１６４】
蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンである場合には、当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が移動しないことは決定されることはない。ここで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが１つしか表示されていない場合には、上記したように当該アイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっている場合はないので、次に示すような何らかの移動が決定されたのに移動できないということはない。１つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｅ１の割合で、長距離であるものがｅ２の割合で決定される。
【０１６５】
２つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｅ３の割合で、長距離であるものがｅ４の割合で決定される。もっとも、２つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２が移動していくものが決定されても、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンより右に１つしかアイコンがなければ、蝶１１１または蝶１１２は１つ右のアイコンまでしか移動せず、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンより右に全くアイコンがなければ、蝶１１１または蝶１１２は移動されないこととなる。さらに、蝶１１１または蝶１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に飛び立って表示消去されるものが、ｅ５の割合で決定される。
【０１６６】
蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンでない場合には、当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が移動しないことがｆ０の割合で決定される。また、１つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｆ１（＝ｅ１）の割合で、長距離であるものがｆ２（＝ｅ２）の割合で決定される。
【０１６７】
２つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくものとして、その間の蝶１１１または蝶１１２の移動が短距離であるものがｆ３（＝ｅ３）の割合で、長距離であるものがｆ４（＝ｅ４）の割合で決定される。もっとも、２つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２が移動していくものが決定されても、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンより右に１つしかアイコンがなければ、蝶１１１または蝶１１２は１つ右のアイコンまでしか移動せず、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンより右に全くアイコンがなければ、蝶１１１または蝶１１２は移動されないこととなる。さらに、蝶１１１または蝶１１２が可変表示装置９の表示領域の枠外に飛び立って表示消去されるものが、ｆ５の割合で決定される。
【０１６８】
ここで、蝶１１１または蝶１１２が移動することの決定割合であるｅ１、ｅ２、ｅ３、ｅ４は、図８（ａ）で示した蝶１１１または蝶１１２が先読み予告の確定対象となり得る変動表示に対応したアイコンに移動することの決定割合であるａ１、ａ２、ａ３、ａ４、ａ５、ａ６との間に、次に示す数式１の関係を有する。この関係は、蝶１１１または蝶１１２が長距離移動した場合の方が、短距離移動した場合よりも、移動先のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチとなる変動表示であることの割合（可能性、信頼度）が高くなることを示すものである。
【０１６９】
【数１】
0005501890.tif 000002
【０１７０】
また、図９（ｄ）に示すように、時短状態に制御されているときにも、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示（今回新たに開始された変動表示の次に開始される変動表示）に対応したアイコンか否かに応じて、蝶１１１または蝶１１２の移動が決定される。
【０１７１】
蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンである場合には、当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が移動しないことは決定されることはない。１つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくことがｇ１の割合で、蝶１１１または蝶１１２を可変表示装置９から表示消去することがｇ２の割合で決定される。
【０１７２】
蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンが残り１回で変動表示が開始される変動表示に対応したアイコンでない場合には、当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が移動しないことがｈ０の割合で、１つ右のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２を移動していくことがｈ１の割合で、蝶１１１または蝶１１２を可変表示装置９から表示消去することがｈ２の割合で決定される。
【０１７３】
一方、第１大当たり遊技状態に制御されているときの先読み予告は、保留記憶中に確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものであるが、従来のパチンコ遊技機において特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンを通常とは異なる表示態様に変えるというところをアイコンの表示態様を変えないが蝶１１１または蝶１１２を留まらせるということに置き換えた以外は、従来のパチンコ遊技機の場合と同じであるので、詳細な説明を省略する。
【０１７４】
上記したように、始動入賞口１４ａに遊技球が始動入賞したときには始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３が、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞したときには始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３が、主基板３１のＣＰＵ５６から表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信されるものとなっている。
【０１７５】
もっとも、ＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへのコマンドの送信は、一方向でのみ行われているため、ＣＰＵ５６から正しくコマンドが送信されているのに表示制御用ＣＰＵが取りこぼしてしまったり、ＣＰＵ５６のコマンドの送信と表示制御用ＣＰＵのコマンドの受信とは何れも正しく行われているのに送信途中でコマンドがデータ化けすることもある。ＣＰＵ５６の制御負荷が一時的に異常な状態になるなどして本来の送信すべきタイミングでコマンドが送信されないこともある。このような異常は、当然のことながら始動入賞コマンドにおいても起こりえる。
【０１７６】
表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞口コマンドのうちの始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶の数が、直前までに表示制御用ＣＰＵにて受信された各コマンド（始動入賞コマンドに限らない）から把握される保留記憶の数から１つだけ増加させた正常な数（但し、１つだけの増加であっても最大保留記憶数を越える５となっている場合は正常な数ではない）となっていない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。また、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、始動入賞コマンドの生成や送受信における異常が発生していると考えられる。
【０１７７】
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、このような保留記憶数が正常な数でない始動入賞コマンドを受信した場合や、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信から１割り込み（３３ｍｓ）以内で始動入賞コマンドＣ１０３を受信していない場合には、新たな大当たりが発生するまで先読み予告の実行を禁止するものとしている。この場合、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、第１大当たり遊技状態を終了した時点で始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数がそれぞれ４個になっていると初期判断を行い、当該第１大当たり遊技状態が終了した後に、先読み予告の実行を再開させるものとなる。
【０１７８】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ９３をＯＮ状態とした状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動すると、ＲＡＭ５５の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。
【０１７９】
一方、リセットスイッチ９３をＯＦＦ状態でメインスイッチ９４をＯＮ状態としてパチンコ遊技機１を起動した場合は、ＲＡＭ５５のデータが壊れているかどうかを診断し、ＲＡＭ５５のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときのデータが正常なままで残っている場合には、ＲＡＭ５５に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機１の電源をＯＦＦしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。また、パチンコ遊技機１の起動時には、ＲＡＭ５５に残っていたデータのうちの遊技状態と始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数を参照し、これに基づいて起動時コマンドを生成し、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへと送信する。
【０１８０】
パチンコ遊技機１において遊技を進行させるための処理は、２ｍｓ毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル５の操作に基づく遊技領域７への遊技球の発射だけは、２ｍｓ毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
【０１８１】
図１０は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３６の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３、クリアスイッチ６５、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２２）。
【０１８２】
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【０１８３】
更に、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器１０ａ、１０ｂ、可変表示装置９、特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１８４】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の送信コマンドキューの先頭に入れられた可変表示装置９等において各種演出を行うためのコマンドを先頭から１つ取り出し、これを表示制御基板８０に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２８）。また、普通図柄プロセス処理でＲＡＭ５５の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１８６】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂ、カウントスイッチ６３等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１８８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。記憶処理においては、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの別に保留記憶させる。
【０１８９】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【０１９０】
次に、ステップＳ２６の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、まず、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２ａ、６２ｂがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口１４ａ、１４ｂに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。
【０１９１】
始動口スイッチ通過処理では、オンとなった始動口スイッチ６２ａ、６２ｂに対応する始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶数を判定する。また、大当たり判定用乱数大当たり、種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、当該始動入賞に基づく変動表示で大当たりとなるか否か（さらに、大当たりの種別を判定してもよい）、及び当該始動入賞に基づく変動表示で選択される変動パターンの種別を判定する（但し、スーパーリーチとなることが確定しない場合には、暫定的にノーマルリーチハズレと判定する）。
【０１９２】
そして、始動入賞口１４ａの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。始動入賞口１４ｂの始動入賞であった場合には、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３を生成して、ＲＡＭ５５のコマンド送信キューに順番に挿入する。なお、始動口スイッチ６２ａ、６２ｂの両方がオンしていたときには、上記の処理を始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれに対して順番に行い、この場合には、始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３の順でコマンド送信キューに挿入される。
【０１９３】
その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
【０１９４】
特別図柄通常処理：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
【０１９５】
変動パターン設定処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ（ダウンタイマにより構成される）にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器１０ａまたは１０ｂに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すとともに選択した変動パターンを示す開始時コマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に対して送信される状態に設定する。
【０１９６】
特別図柄変動処理：変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
【０１９７】
特別図柄停止処理：特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器１０ａ、１０ｂに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示す図柄停止コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０１９８】
大入賞口開放前処理：大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口２１のラウンド数を設定した後、大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド７２を駆動して大入賞口２１を開放状態として特別可変入賞装置２０を開放状態とする。また、大入賞口２１の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
【０１９９】
大入賞口開放中処理：大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのラウンドコマンド及びラウンド終了コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する処理や、大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
【０２００】
大当たり終了処理：大当たり遊技状態が終了して遊技状態が変化したことを示す遊技状態コマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で表示制御基板８０に送信される状態に設定する。
【０２０１】
一方、表示制御基板８０などのサブ側の各種基板においては、主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を実行したり、先読み予告などの各種演出を実行したり、第１大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図１１は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【０２０２】
このメイン処理では、まず、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。次に、所定時間（例えば３３ｍｓ（可変表示装置９の１フレーム期間））毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が１となっているかどうかを判定し（ステップＳ７０２）、タイマ割り込みフラグの状態が１となるまでステップＳ７０２の処理を繰り返して行う。タイマ割り込みフラグの状態が１となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを０にクリアする（ステップＳ７０３）。
【０２０３】
主基板３１の基本回路５３から送信されたコマンドが受信コマンドキューに挿入されているかどうかをチェックする。コマンド受信キューにコマンドが挿入されている場合には、コマンド受信キューからコマンドを取り出し、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する。複数のコマンドがコマンド受信キューに送信されている場合には、その全てのコマンドを順番に受信コマンドキューから取り出し、それぞれの内容を解析する。コマンド解析処理では、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２が示す保留記憶数が、直前までに受信したコマンドから把握される保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数となっているか、始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２の受信と同じ割り込みで、或いは次の割り込みで、始動入賞コマンドＣ１０３を続けて受信しているかの判定も行う（ステップＳ７０４）。
【０２０４】
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置９において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０５）。また、コマンドの解析結果に基づいて、先読み予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、演出の実行に必要な各種乱数を更新する乱数更新処理を実行して（ステップＳ７０７）、ステップＳ７０２の処理に戻る。
【０２０５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における先読み予告の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図１２は、パチンコ遊技機１における先読み予告の第１の実行例を示す図であり、ここでは、蝶１１１が最初に留まったアイコンから短距離移動して他のアイコンに移動する場合を示す。図１３は、パチンコ遊技機１における先読み予告の第２の実行例を示す図であり、ここでは、蝶１１１が最初に留まったアイコンから長距離移動して他のアイコンに移動する場合を示す。
【０２０６】
なお、図１２、図１３において、△（実際には可変表示装置９に表示されない）は先読み予告の暫定対象であることを、▲（実際には可変表示装置９に表示されない）は先読み予告の確定対象（となり得るもの）であることを示す（後述する、図１４〜図１６において同じ）。また、説明を簡単にするため、始動入賞口１４ａについての保留記憶に対する保留記憶、即ち特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている花のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることで行われる先読み予告についてのみ考えるものとする。また、時短状態には制御されていないものとする。
【０２０７】
第１の例では、図１２（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つのアイコンが表示されているものとする。ここで、図１２（ａ）において特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている４つのアイコンのうちの１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されるときに、左から３番目に表示されているアイコンに対応した保留記憶が先読み予告の暫定対象として決定されたものとする。また、蝶１１１が選択されたものとする。
【０２０８】
そして、図１２（ｂ）に示すように、図１２（ａ）において１番左に表示されていたアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が実行されている間に（この間において、先読み予告の暫定対象の変動表示に対応したアイコンが左から２番目に表示される）、蝶１１１が左から２番目のアイコンに向かって飛んできて、図１２（ｃ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となる。
【０２０９】
図１２（ｃ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始されるときに、蝶１１１を１つ右のアイコンまで短距離移動させることが決定されたものとする。そして、図１２（ｄ）に示すように、当該変動表示が開始されて特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコンということになるが、当該変動表示が実行されている間に、図１２（ｅ）に示すように、蝶１１１が１番左のアイコンから飛び立ち（これで当該アイコンに対応した変動表示が暫定対象でなくなる）、図１２（ｆ）に示すように、短距離を移動して蝶１１１が左から２番目のアイコンに留まるものとなる。
【０２１０】
第２の例では、図１３（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が実行されている時点で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つのアイコンが表示されているものとする。ここで、図１３（ａ）において特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている４つのアイコンのうちの左から３番目に表示されているアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるもの（先読み予告の確定対象となり得るもの）とする。また、このスーパーリーチとなる変動表示についての始動入賞があったときに、蝶１１１が確定対象となる変動表示よりも１つ前の変動表示に対応したアイコンに留まり、確定対象となるアイコンまで長距離移動により直接移動することが決定されているものとする。
【０２１１】
次に、図１３（ｂ）に示すように、この回の変動表示が実行されている間に蝶１１１が左から２番目のアイコンに向かって飛んできて、図１３（ｃ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となる。図１３（ｄ）に示すように、図１３（ｃ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコンということになる。
【０２１２】
次に、当該変動表示が実行されている間に、図１３（ｅ）に示すように、蝶１１１が１番左のアイコンから飛び立ち（これで当該アイコンに対応した変動表示が暫定対象でなくなる）、図１３（ｆ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階では、短距離を移動して蝶１１１が左から２番目のアイコン（確定対象となり得る変動表示に対応）に留まっているものとなる。なお、図１３（ｆ）の時点において、それまでの新たな始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａには４つのアイコンが表示された状態になっている。
【０２１３】
次に、図１３（ｇ）に示すように、図１３（ｆ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコンということになる。ここで、蝶１１１が留まっているアイコンは、先読み予告の確定対象となった変動表示に対応したものであるため、図１３（ｈ）に示すように、このアイコンから蝶１１１が飛び立つことなく、当該変動表示が終了されることとなる。
【０２１４】
その後、図１３（ｉ）に示すように、図１３（ｈ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっているものがなくなり、この変動表示は先読み予告の確定対象であったため、図１３（ｊ）に示すように、飾り図柄の変動表示がスーパーリーチで実行されるものとなる。
【０２１５】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞すると、大当たり判定用乱数などの各種乱数が抽出され、抽出された乱数に基づき行われる大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなると、大入賞口２１を長期間に亘って開放して遊技者が多くの遊技球を獲得できることになる第１大当たり遊技状態に制御される。また、突然確変大当たりとなると、第２大当たり遊技状態に制御された後に確率変動状態に制御される。
【０２１６】
このような大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果は、特別図柄表示器１０ａ、１０ｂにても示されるが、遊技者にとって非常に識別しづらく、また、面白みもないものであるため、可変表示装置９において行われる飾り図柄の変動表示の結果によっても示される。可変表示装置９において行われる飾り図柄の変動表示は、遊技者の期待感を高めさせるべく様々な変動パターンを以て実行されるが、その変動パターンの種別として、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、これらの大当たりとならないときよりも高い割合で選択されるスーパーリーチが含まれている。遊技者は、飾り図柄の変動表示の結果が導出される前に、まずスーパーリーチとなることに期待感を持つことになる。
【０２１７】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞があっても、それより先の始動入賞に基づく変動表示が実行されていると（始動入賞口１４ｂの始動入賞では、さらに先後を問わずに始動入賞口１４ａへの始動入賞もあると）、該始動入賞に基づく変動表示を即座に実行し得ないが、そのような始動入賞は、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれについて最大４つまでＲＡＭ５５の保留記憶バッファに保留記憶されるものとなる。そして、保留記憶バッファに始動入賞が保留記憶されていると、それぞれの始動入賞に対応したアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されることとなる。
【０２１８】
ここで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示される各アイコンは、花の形態を有するものとなっているが、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞にスーパーリーチとなるものが含まれていることを示唆する先読み予告を、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されている花のアイコン１１ａ−１〜１１ａ−４に蝶１１１または蝶１１２を留まらせることによって実行されることとなっている。スーパーリーチとなる変動表示に対応した保留記憶は、先読み予告の確定対象であり、対応するアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるとそこから他のアイコンに移動することはない（但し、保留記憶の数が当該始動入賞の１つだけとなって蝶１１１または蝶１１２が消去されることはある）。
【０２１９】
特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっているだけでは、遊技者は、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンに対応した変動表示においてスーパーリーチとなるか否かについて確定的に判断することはできない。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに蝶１１１または蝶１１２の留まっている花のアイコンがあれば、これに対応した変動表示においてスーパーリーチとなることを期待することができる。
【０２２０】
もっとも、蝶１１１または蝶１１２の留まっている花のアイコンに対応した変動表示においてスーパーリーチとなることを期待していても、実際にスーパーリーチとなるものでない（即ち、先読み予告の確定対象でない）場合には、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されている他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が移動してしまうことがある。蝶１１１または蝶１１２が移動すると言うことは、遊技者がスーパーリーチとなることを期待できる変動表示が、これまで蝶１１１または蝶１１２が留まっていたアイコンに対応した変動表示から、蝶１１１または蝶１１２が移動して留まったアイコンに対応した変動表示に変わってしまうということになる。
【０２２１】
このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まって先読み予告が実行されても、当該アイコンから他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が移動してしまうことで遊技者がスーパーリーチを期待できる変動表示が他の変動表示に移ってしまう（この場合、これまで蝶１１１または蝶１１２が留まっていたアイコンに対応した変動表示でスーパーリーチとなることが期待できなくなってしまう）。このように先読み予告において遊技者がスーパーリーチとなることを期待できる変動表示が変化してしまうことで、遊技者に意外性を与えることができる。
【０２２２】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が一旦留まっても、そのようなアイコンに対応した変動表示が実行される直前まで蝶１１１または蝶１１２が留まったままでいるとは限らないので、蝶１１１または蝶１１２の留まったアイコンに対応した変動表示が、そのままスーパーリーチとなることを先読み予告されているか否かに対して遊技者の関心を継続させることができる。
【０２２３】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まった後に、その蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンに移動する場合だけではなく、他の何れのアイコンにも移動することなく可変表示装置９の表示領域の枠外に飛び去って表示消去される（但し、時短状態ではアイコンのシフト時にそのまま表示消去される）ことがある。この場合、遊技者がスーパーリーチとなることを期待できる変動表示そのものがなくなってしまうこととなる。
【０２２４】
これにより、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンのうちに蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンがあっても、蝶１１１または蝶１１２が表示消去されて何れのアイコンにも蝶１１１または蝶１１２が留まっていないという状態になることもあるので、蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンに移動するかだけではなく、蝶１１１または蝶１１２が可変表示装置９に表示され続けるか否かということについても遊技者の関心を継続させることができる。
【０２２５】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２を留まらせることができるのは、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの各々で２つ以上のアイコンが表示されているときに限られている。例えば、蝶１１１または蝶１１２が特別図柄保留記憶表示部１１ａの何れかのアイコンに留まった時点では、該アイコンを含めて２つ以上のアイコンが表示されていたが、新たな変動表示の開始によって特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンが１つだけになってしまうことになると、蝶１１１または蝶１１２は表示消去されてしまう。
【０２２６】
特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの数が１つだけになってしまった状態で当該アイコンに蝶１１１または蝶１１２を留まらせておくと、該アイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるものでなくても蝶１１１または蝶１１２を移動させることができない。アイコンの数が１つだけになったときに蝶１１１または蝶１１２を表示消去させることで、スーパーリーチとなるものでないにも関わらずアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まり続けて、遊技者にスーパーリーチになるものと勘違いさせてしまうという事態を防ぐことができる。
【０２２７】
一方、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンの数が１つだけになると、当該アイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるものであったとしても蝶１１１または蝶１１２が表示消去される。仮にスーパーリーチになるものであったからといって蝶１１１または蝶１１２を表示させたままにしておくと、これによってスーパーリーチとなることが遊技者に分かってしまう。保留記憶の数は、遊技者が意図的に調整することが可能であるが、このようにスーパーリーチになるものであったとしてもアイコンが１つだけとなれば蝶１１１または蝶１１２を表示消去させることで、遊技者が意図的にスーパーリーチとなるか否かを予め知り得るようにしてしまうのを防ぐことができる。
【０２２８】
また、特にスーパーリーチとなるものが含まれている場合において、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されたアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるタイミングは、当該変動表示まで残り１回、２回、３回となったときのタイミングと、始動入賞によりアイコンが表示されるのと同時というタイミングがある。このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるタイミングが一定しないので、始動入賞後、何時アイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるかにも遊技者に興味を抱かせることができる。
【０２２９】
また、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されたタイミングで蝶１１１または蝶１１２が留まっていなくても、当該始動入賞に基づく変動表示まで残り１回となるまでアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まる可能性があるので、遊技者の関心を失わせない。また、始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにアイコンが表示されるのと同時に該アイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっていたときには、それでスーパーリーチの確定となるので、最初にアイコンが表示される際に蝶１１１または蝶１１２が留まっているかにも関心を持たせることができる。
【０２３０】
また、時短状態に制御されている場合を除いて、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンに移動する場合において、短距離を移動して他のアイコンに移動する場合と長距離を移動して他のアイコンに移動する場合とがある。ここで、蝶１１１または蝶１１２が長距離を移動して他のアイコンに留まった場合の方が、短距離を移動して他のアイコンに留まった場合よりも、該移動先のアイコンに対応した変動表示でスーパーリーチとなる可能性が高いものとなっている。これにより、単に蝶１１１または蝶１１２が移動するか否かだけではなく、如何なる経路で蝶１１１または蝶１１２が移動するかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２３１】
また、スーパーリーチとなることを先読み予告するために特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンには、蝶１１１と蝶１１２の２種類の何れかが留められ得るが、最初からスーパーリーチとなる変動表示のアイコンに蝶１１１または蝶１１２を留めさせる場合には、蝶１１２を選択する割合が他の場合よりも高いものとなっている。スーパーリーチとなる変動表示に対応したアイコンからは蝶１１１または蝶１１２はそれ以上移動し得ないが、このような割合で蝶１１１と蝶１１２の何れかを選択することによって、蝶１１２の方が蝶１１１よりも一旦留まったアイコンからの移動が少ないということになる。言い換えると、蝶１１２が留まったアイコンは、対応する変動表示でスーパーリーチとなるものである可能性が高いと言うことになる。
【０２３２】
これにより、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるか否かだけではなく、蝶１１１または蝶１１２の何れが留まるかにも遊技者に興味を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、蝶１１１または蝶１１２の何れが特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに留まったかによって、該アイコンに留まった蝶１１１または蝶１１２が移動される可能性を遊技者がある程度予測することが可能となる。
【０２３３】
ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、ＣＰＵ５６等の制御部を搭載したメイン側の主基板３１と、表示制御用マイクロコンピュータを搭載した表示制御基板８０などのサブ側の基板とに分けて、制御回路を構成している。遊技の進行は、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６により制御されているが、先読み予告などの演出の実行は、主基板３１のＣＰＵ５６から送信されたコマンドに基づいて、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれる表示制御用ＣＰＵにより制御されている。
【０２３４】
先読み予告を実行するためには、表示制御用ＣＰＵは、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞について保留記憶されている内容を知る必要がある。このために主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂに遊技球が始動入賞したときに始動入賞コマンド（始動入賞コマンドＡ１０１及び始動入賞コマンドＣ１０３、または始動入賞コマンドＢ１０２及び始動入賞コマンドＣ１０３）を送信するだけでよい。表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵは、受信した始動入賞コマンドに含まれる始動入賞コマンドＣ１０３を、ＲＡＭに設けられた始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに先入れ先出しで記憶させていけばよい。
【０２３５】
そして、表示制御用ＣＰＵは、先読み予告の実行を決定するために、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させておいた始動入賞コマンドＣ１０３を参照することで、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞についての保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かを判定することができるものとなっている。このため、主基板３１と表示制御基板８０というメイン−サブの基板構成とし、先読み予告の実行をサブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵにより制御するものとしても、全体としての制御を複雑化させることがない。
【０２３６】
パチンコ遊技機１の制御回路は、このようなメイン−サブの基板構成で構成されているが、メイン側の主基板３１に搭載されたＲＡＭ５５はパチンコ遊技機１の電源が遮断されたときにおいてもデータがバッテリバックアップされているのに対して、サブ側の表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるＲＡＭはデータがバッテリバックアップされていない。つまり、電源を遮断してもＲＡＭ５５の保留記憶バッファに記憶された保留記憶のデータが消えないため、パチンコ遊技機１を起動した後には電源を遮断する直前の状態から遊技が再開される。
【０２３７】
一方、始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶された始動入賞コマンドＣ１０３のデータは消えてしまっているため、パチンコ遊技機１の電源を起動した後には始動入賞口１４ａ、１４ｂの保留記憶に対する先読み予告を実行することができないことになる。もっとも、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときには、始動入賞口１４ａ、１４ｂのそれぞれの保留記憶の数と遊技状態とを示す起動時コマンドがＣＰＵ５６から表示制御用ＣＰＵへと送信される。表示制御用ＣＰＵは、起動時コマンドが示す保留記憶の数だけ、非リーチハズレを示す始動入賞コマンドＣ１０３を始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶させる。
【０２３８】
このため、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときにＣＰＵ５６と表示制御用ＣＰＵの双方で実行しなければならない制御を、最小限に抑えることができる（仮に、電源の遮断前に始動入賞コマンドの保存領域８０ａ、８０ｂに記憶されていた始動入賞コマンドＣ１０３を復元しようとすると、主基板３１のＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞毎に保留記憶バッファに記憶されている各種乱数に基づいて始動入賞コマンドと同等のコマンドを生成し、これを送信する必要が生じるので、制御が複雑になる）。
【０２３９】
また、パチンコ遊技機１の電源を立ち上げたときの制御をこのように行うことで、実際には保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていない場合に、スーパーリーチハズレとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれていることを徒に遊技者に期待させてしまうことがない。一方、先読み予告が行われないままに実行された変動表示の変動パターンがスーパーリーチとなっても、或いは変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなっても、遊技者の気分を害することはないので、大きな問題が生じることはない。
【０２４０】
上記したように、始動入賞口１４ａ、１４ｂの何れについての保留記憶もある場合には、始動入賞口１４ｂの保留記憶が優先的に消化され、特別図柄表示器１０ｂで特別図柄の変動表示が行われるものとなる。時短状態においては、可変入賞装置１５の開放が頻繁に行われ、始動入賞口１４ｂに遊技球が入賞する頻度が高まるので、始動入賞口１４ｂについての保留記憶が途切れることは少ない。
【０２４１】
従って、時短状態は、始動入賞口１４ａについての保留記憶があっても、これに基づく変動表示が行われないようになることを前提とした遊技状態であると言える。第１大当たり遊技状態が終了した後は、必ずこの時短状態に制御される。従って、時短状態に制御されている間は、開発者側の意図としては、始動入賞口１４ｂへの始動入賞に基づいて実行される変動表示の結果により大当たりを発生させ、第１、第２大当たり遊技状態に制御させようとしていると言える。
【０２４２】
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機では、第１大当たり遊技状態または時短状態に制御されているときの始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶は、スーパーリーチとなるものでもなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものでもないと判定することで、始動入賞口１４ａへの始動入賞に基づく保留記憶にスーパーリーチとなるもの、或いは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるものが含まれているか否かの判断材料を遊技者に与えないものとしている。これにより、遊技者の技術介入により時短状態に制御されているときに第１大当たり遊技状態の発生が生じないようにし、開発者が想定していた以上の出玉が得られてしまうことを防ぐことができる。
【０２４３】
また、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの始動入賞に基づいて表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが受信した始動入賞コマンドＡ１０１または始動入賞コマンドＢ１０２により示される始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数が、表示制御用ＣＰＵが直前までに受信していたコマンドに基づいて認識している保留記憶数に対して１だけ増加した正常な数を示すものでない場合に、次の第１大当たり遊技状態が終了するまで、先読み予告の実行を禁止するものとしている。これにより、本来先読み予告の対象とすべきではない変動表に対して意図せぬ先読み予告が実行されてしまうことを防ぐことができる。
【０２４４】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０２４５】
上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた（但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される）。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。
【０２４６】
１回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数（例えば、１００回）とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度（例えば、始動入賞口１４ｂについての保留記憶数である４、或いは始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶数の合計である８）とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。
【０２４７】
なお、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を制限した場合、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数（例えば、４回）となった変動表示は、先読み予告の確定対象とはしないものとしてもよい。また、確率変動状態の終了までの残り回数が所定回数となった場合は、先読み予告自体を実行しないものとしてもよい。或いは、そもそも確率変動状態に制御されているときには、その残り回数に関わらずに、先読み予告を実行しないものとしてもよい。
【０２４８】
上記の実施の形態では、飾り図柄の変動パターンは、主基板３１のＣＰＵ５６が、変動種別判定用乱数の値に基づいて種別を決定した後、決定した種別と変動パターン判定用乱数の値に基づいて詳細なパターンとして決定されるものとしていた。もっとも、スーパーリーチとなるか否かは、変動種別判定用乱数の値に基づく変動パターンの種別の決定までで確定されるものとなる。主基板３１のＣＰＵ５６が決定するのは変動パターンの種別までとし（但し、この場合は、種別毎に変動表示の時間が確定されるものとする）、詳細な変動パターンの決定は、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが行うものとしてもよい。
【０２４９】
上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置９で飾り図柄が変動表示されるが、１回分の特別図柄の変動表示（すなわち、１回の始動入賞）に対して、飾り図柄表示領域９ａ〜９ｃの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止（図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい）させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を１回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。
【０２５０】
上記の実施の形態では、第１大当たり遊技状態に制御されずに、可変表示装置９において飾り図柄の変動表示を行うことが可能となっている場合には、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれるか否かを先読み予告するものとしていた。もっとも、このような場合も、第１大当たり遊技状態に制御されていて大当たりラウンド演出が行われている場合と同様に、始動入賞口１４ａ、１４ｂについての保留記憶に確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれるか否かを先読み予告するものとしてもよい。
【０２５１】
確率変動状態に制御されている場合、或いは確率変動表示の残り回数が一定回数以上である場合に限って、保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かではなく、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなるものが含まれるか否かを先読み予告するものとしてもよい。一方、第１大当たり遊技状態において、保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれているか否かを先読み予告するものとしてもよい。
【０２５２】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを花の形態とし、先読み予告を行うべくこれらのアイコンに付される目印表示を花に留まる蝶１１１、１１２としていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンをヘリポートの形態とする一方で目印表示をヘリポートに離着陸するヘリコプターとしたり、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンを釣り針の形態とする一方で目印表示を釣り針に食いつく魚としたりすることで、両者の関連性を持たせるものであってもよい。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されるアイコンと先読み予告を行うべくこれらのアイコンに付される目印表示との間に関連性がないものであっても、本発明を実施することは可能である。
【０２５３】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂは、可変表示装置９にアイコンを表示させる表示領域を設けることで形成されていたが、可変表示装置９とは別にＬＥＤなどを各々４個ずつ並べて形成するものとしてもよい。ＬＥＤを並べて形成した特別図柄保留記憶表示部が可変表示装置の直ぐ下に置かれているのであれば、可変表示装置９のＬＥＤに近い領域に蝶１１１、１１２のような目印表示を行うことで、上記の実施の形態と同様にして先読み予告を行うことができる。
【０２５４】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちのアイコン１１ａ−４に蝶１１１または蝶１１２が留まるのは、スーパーリーチとなる始動入賞があったタイミングで当該始動入賞に対応した変動表示のアイコンがアイコン１１ａ−４として表示される場合だけであった。もっとも、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵが、スーパーリーチとならないことを示す始動入賞コマンドを受信したときにも先読み予告についての決定を行うのであれば、先読み予告の暫定対象となる変動表示のアイコンとしてアイコン１１ａ−４に蝶１１１または蝶１１２が留まることがあってもよい。
【０２５５】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるのは、始動入賞によりアイコンが表示されるタイミングと同時にする場合の他は、当該始動入賞があった時点よりも後に開始された変動表示が実行されている間のタイミングとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるタイミングは、これだけに限られるものではなく、例えば、新たな始動入賞により特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンがシフトされるタイミングとしてもよい。
【０２５６】
また、１回の変動表示において飾り図柄の表示結果が導出されてから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間（この期間では、飾り図柄が停止して表示されている）において、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるようにしてもよい。もっとも、始動入賞口１４ａ、１４ｂへの遊技球の始動入賞や、可変表示装置９における飾り図柄の変動表示とは全く無関係に任意のタイミングで、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるようにすることもできる。
【０２５７】
また、上記の実施の形態では詳細に説明していないが、パチンコ遊技機１においては、上記した先読み予告の他に、飾り図柄の変動表示が行われている間に当該回の変動表示でリーチとなる可能性を報知するリーチ予告演出や、大当たりとなる可能性を報知する大当たり予告演出が実行されることがある。これらのリーチ予告演出や大当たり予告演出などの他の演出が遊技者に分かりにくくなることを防止するため、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まるタイミングは、飾り図柄の変動表示以外の他の演出が実行されていないときとすることができる。他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が移動するタイミングについても同様である。
【０２５８】
上記の実施の形態では、時短状態に制御されていないときに特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示された何れかのアイコンから他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が移動する場合において、短距離移動とするものと長距離移動とするもの（それぞれ、移動時間も短時間、長時間となる）があり、長距離移動したか短距離移動したかによって、蝶１１１または蝶１１２の移動先のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしていた。もっとも、移動経路（移動距離）は同じであるが移動所要時間が異なるようにしたり、移動経路（移動距離）は異なるが移動所要時間は同じであるようにすることもできる。
【０２５９】
また、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの第１のアイコンから第２のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２が移動する場合において、第１のアイコンから第２のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２が直接移動する場合と、第１のアイコンから第３のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合とで、最終的な移動先である第２のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしてもよい（何れの信頼度が高いものとしてもよい）。
【０２６０】
さらに、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの第１のアイコンから第２のアイコンまで蝶１１１または蝶１１２が移動する場合において、第１のアイコンから第３のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合と、第１のアイコンから第４のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が一旦移動し、さらに第２のアイコンに移動する場合とで、最終的な移動先である第２のアイコンに対応する変動表示がスーパーリーチとなる信頼度が異なるようにしてもよい（何れの信頼度が高いものとしてもよい）。
【０２６１】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２は、当該アイコンに対応した変動表示よりも後に実行される変動表示に対応したアイコンにしか移動することはなかった。つまり、蝶１１１または蝶１１２の移動は、左から右にのみ行われるものとしていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２が、当該アイコンに対応した変動表示よりも１つまたは２つ前に実行される変動表示に対応したアイコンに移動することがあってもよい。つまり、蝶１１１、ｌ１２の移動が、右から左に行われることがあってもよい。但し、例えば、特別図柄保留記憶表示部１１ａにおいて１番左のアイコン１１ａ−１に蝶１１１または蝶１１２が移動した場合において当該アイコン１１ａ−１に対応する変動表示が先読み予告の確定対象となる変動表示でない場合、当該変動表示が開始されるよりも前に蝶１１１または蝶１１２を再び別のアイコンに移動させる、或いは表示消去させる必要がある。
【０２６２】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２は、そのアイコンから飛び立つことなく当該アイコンに留まり続けている限り、当該アイコンが先読み予告の確定対象となる変動表示のアイコンであるか否かに関わらず、その表示態様が変わることはなかった。もっとも、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンが先読み予告の確定対象である場合には、先読み予告の確定対象でない場合よりも高い割合で、羽ばたいたり光り輝いたりといったように、蝶１１１または蝶１１２の表示態様を変化させるものとしてもよい。なお、蝶１１１または蝶１１２のアイコンが先読み予告の確定対象である場合には蝶１１１または蝶１１２の表示態様を変化させるのを１００％の割合としたり、蝶１１１または蝶１１２のアイコンが先読み予告の確定対象でない場合には蝶１１１または蝶１１２の表示態様を変化させるのを０％の割合とすることもできる。
【０２６３】
また、このように蝶１１１または蝶１１２の表示態様を変化させるタイミングは、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンに対応した変動表示が残り１回の変動表示となったときだけとしても、当該変動表示の直前に実行される変動表示が終了した後から当該変動表示が実行される間のインターバル期間にあるときだけとしてもよい。もっとも、蝶１１１または蝶１１２の留まっているアイコンに対応した変動表示が残り何回であるかに関わらず、蝶１１１または蝶１１２の表示態様が変化させられる場合があってもよい。この場合、残り回数が少なくなるほど表示態様が変化させられる割合が高くなるようにしてもよく、先読み予告の確定対象であるか否かで表示態様を変化させる割合を異ならせることと併用するものとしてもよい。
【０２６４】
上記の実施の形態では、スーパーリーチとなる変動表示のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まると、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが１つだけとなって蝶１１１または蝶１１２が表示消去される場合を除いて、他の変動表示に対応するアイコンに蝶１１１または蝶１１２が移動することはなかった。もっとも、スーパーリーチとなる変動表示が開始される直前で最終的に対応するアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっているようにするのであれば、スーパーリーチとなる変動表示のアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２が移動することがあってもよい。
【０２６５】
例えば、スーパーリーチとなる変動表示のアイコンに留まっていた蝶１１１または蝶１１２が他の変動表示に対応したアイコンに一旦移動してから、当該スーパーリーチとなる変動表示が開始されるよりも前に当該スーパーリーチとなる変動表示となるアイコンに戻るものとしてもよい。或いは、スーパーリーチとなる変動表示のアイコンに留まっていた蝶１１１または蝶１１２が当該アイコンから一旦飛び立った後、他の変動表示に対応するアイコンに移動することなく、再び当該スーパーリーチとなる変動表示のアイコンに戻って留まるものとしてもよい。
【０２６６】
上記の実施の形態では、スーパーリーチとなる始動入賞があったとき、またはスーパーリーチとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定に従って、遊技者が何も行わなくても特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まった蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンに移動するものとなっていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まった蝶１１１または蝶１１２が他のアイコンに移動するための条件として、他の条件を付け加えるものとしてもよい。
【０２６７】
例えば、蝶１１１または蝶１１２の移動は、さらに遊技者がチャンスボタン１６を操作したことを条件としてもよい。スーパーリーチとなる変動表示（即ち、先読み予告の確定対象となり得る変動表示）が保留記憶されていても、蝶１１１または蝶１１２が留まっているアイコンに対応した変動表示が開始されるまでに遊技者がチャンスボタン１６を操作しなかった場合には、スーパーリーチとなる変動表示に対応したアイコンに蝶１１１または蝶１１２を移動させることなく、可変表示装置９から表示消去させるものとしてもよい。
【０２６８】
また、特定の変動パターンで飾り図柄の変動表示が実行されることとしてもよい。特定の変動パターンとしては、ノーマルリーチハズレの全部または所定の種類のものや、非リーチハズレのうちで変動時間が一定程度以上に長いものなどを適用することができる。確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりを先読み予告する場合には、スーパーリーチハズレの全部または所定の種類のものとすることもできる。
【０２６９】
上記の実施の形態では、スーパーリーチとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定に従って、或いは特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンが１つだけとなったことを条件として、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２を表示消去させるものとなっていた。もっとも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２を表示消去させるための条件は、これに限るものではない。
【０２７０】
例えば、ゲート２８ａ、２８ｂの遊技球の通過に基づいて行われる抽選で普通図柄当たりとなったとき、或いは、遊技状態が変化したとき（例えば、時短状態から通常遊技状態など）にも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂの何れかのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２を表示消去させるものとしてもよい。また、スーパーリーチとなる保留記憶がない状態で新たな変動表示が開始されたときにおける決定で、蝶１１１または蝶１１２を一旦他のアイコンに移動させてから表示消去することを決定することがあってもよい。
【０２７１】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにそれぞれ表示されている最大４つまでのアイコンのうちの複数のアイコンに同時に蝶１１１または蝶１１２が留まることはなかった（但し、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されている何れかのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まり、特別図柄保留記憶表示部１１ｂに表示されている何れかのアイコンにも蝶１１１または蝶１１２が留まるということはあり得た）。もっとも、本発明は、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂにそれぞれ表示されている最大４つまでのアイコンのうちの複数のアイコンに同時に蝶１１１または蝶１１２が留まることがあり得るものであっても構わない。
【０２７２】
図１４は、この変形例における先読み予告の実行例を示す図である。図１４（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が実行されている時点で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、特別図柄保留記憶表示部１１ａに４つのアイコンが表示されているものとする。ここで、左から３番目に表示されているアイコンに対応した変動表示がスーパーリーチとなるもの（先読み予告の確定対象となり得るもの）とするが、これとは別に、左から２番目に表示されたアイコンに対応した変動表示が先読み予告の暫定対象として決定されているものとする。また、それぞれに対して蝶１１２、蝶１１１が選択されているものとする。
【０２７３】
次に、図１４（ｂ）に示すように、この回の変動表示が実行されている間に左から２番目のアイコンに向かって蝶１１１が、左から３番目のアイコンに向かって蝶１１２が飛んでくる。そして、図１４（ｃ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のアイコンに蝶１１１が、左から３番目のアイコンに蝶１１２が留まった状態となる。図１４（ｄ）に示すように、図１４（ｃ）において１番左に表示されているアイコンに対応した保留記憶に基づく変動表示が開始され、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンがシフトされると、蝶１１１が留まっているアイコンは１番左のアイコン、蝶１１２が留まっているアイコンは左から２番目のアイコンということになる。
【０２７４】
蝶１１１が留まっている１番左のアイコンに対応した変動表示は、スーパーリーチとなるものではなく先読み予告の確定対象となっていないので、図１４（ｅ）に示すように、当該変動表示が行われている間に、１番左のアイコンから蝶１１１が飛び立ち、可変表示装置９の表示領域の枠外に飛び去って表示消去されることとなる。一方、左から２番目のアイコンに対応した変動表示は先読み予告の確定対象となるため、当該アイコンに留まっている蝶１１２が飛び立ってしまうことはない。そして、図１４（ｆ）に示すように、当該変動表示が終了した段階では、左から２番目のアイコンに蝶１１２が留まっているだけの状態となる。
【０２７５】
なお、図１４の例では、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちの２つのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が同じ変動表示で留まるものを示していたが、ある回の変動表示で特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちの１つに蝶１１１または蝶１１２が留まり、次の回の変動表示において、既に何れかのアイコンに留まっていた蝶１１１または蝶１１２を表示消去することなく、それとは別のアイコンに蝶１１１または蝶１１２を留まらせて、特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されているアイコンのうちの２つのアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まった状態となるようにしてもよい。また、１つのアイコンに同時に複数の蝶１１１または蝶１１２が留まることがあってもよい。
【０２７６】
また、図１４の例では、始動入賞口１４ａについての保留記憶のうちにスーパーリーチとなるものが含まれており、それが先読み予告の確定対象となって先読み予告が行われる場合において、複数のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まる例を説明したが、始動入賞口１４ａについての保留記憶のうちにスーパーリーチとなるものがない場合でも、保留記憶されているもののうちの複数が先読み予告の暫定対象となって、それぞれに対応する複数のアイコンに同時に蝶１１１または蝶１１２が留まることがあってもよい。
【０２７７】
また、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの複数のものに蝶１１１または蝶１１２が留まることとなる場合には、１つのアイコンだけに蝶１１１または蝶１１２が留まった場合よりもスーパーリーチとなるものが含まれていることの信頼度が高くなるようにしてもよい。蝶１１１または蝶１１２が留まったアイコンの組み合わせの違いに応じて、保留記憶にスーパーリーチとなるものが含まれていることの信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、先読み予告の確定対象となる変動表示のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっている場合には、暫定対象のアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっている場合よりも高い割合で、他のアイコンに蝶１１１または蝶１１２を追加して留まらせるようにしてもよい。
【０２７８】
このように特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示されているアイコンのうちの任意の数のアイコンに蝶１１１または蝶１１２を留まらせることができるようにすることによって、単に蝶１１１、ｌ１２がアイコンに留まるかだけではなく、幾つ留まるか、さらには如何なる組み合わせのアイコンに留まるかにも遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７９】
上記の実施の形態では、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂには、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対応したアイコンが表示されるのみで、既に実行されている変動表示についてのアイコンは表示されないものとなっていた。もっとも、保留記憶バッファに保留記憶されている始動入賞口１４ａ、１４ｂの始動入賞に対応したアイコンに加えて、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンも、特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示させるものとしてもよい。
【０２８０】
図１５、図１６は、この変形例における先読み予告の実行例を示す図である。図１５、図１６に示す例では、飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されてから次の回の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においても、特別図柄保留記憶表示部１１ａのアイコンに留まっている蝶１１１または蝶１１２を飛び立たせることができ、また、飛び立った後に元のアイコンと同じアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まることもできるものとする。
【０２８１】
図１５（ａ）に示すように、ある回の飾り図柄の変動表示が実行されている時点で、始動入賞口１４ａについての保留記憶が４つあり、これらの保留記憶に対応した４つのアイコンが特別図柄保留記憶表示部１１ａに表示されるが、そのさらに左側に、現在実行されている変動表示に対応したアイコン１１ａ−０が表示されるものとする。ここで、アイコン１１ａ−０を含めて左から４番目のアイコンに対応した変動表示が先読み予告の暫定対象または確定対象として決定され、当該変動表示が実行されるまで蝶の移動は決定されないものとする。
【０２８２】
次に、図１５（ｂ）、（ｃ）に示すように、この回の変動表示が実行されている間に左から４番目のアイコンに向かって蝶１１１が飛んできて留まり、図１５（ｄ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から４番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となっている。その後、次の回の変動表示が開始されるに際して、図１５（ｅ）に示すように、これまで実行されていた変動表示に対応したアイコン１１ａ−０が表示消去され、図１５（ｆ）に示すように、新たな回の飾り図柄の変動表示の開始とともにアイコンがシフトされ、蝶１１１の留まっているアイコンが左から３番目のアイコンとなる。
【０２８３】
そして、図１５（ｇ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から３番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となっている。その後、次の回の変動表示が開始されるに際して、図１５（ｈ）に示すように、これまで実行されていた変動表示に対応したアイコン１１ａ−０が表示消去され、図１５（ｉ）に示すように、新たな回の飾り図柄の変動表示の開始とともにアイコンがシフトされ、蝶１１１の留まっているアイコンが左から２番目のアイコンとなる。
【０２８４】
そして、図１５（ｊ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から２番目のアイコンに蝶１１１が留まった状態となっている。その後、次の回の変動表示が開始されるに際して、図１６（ａ）に示すように、これまで実行されていた変動表示に対応したアイコン１１ａ−０が表示消去され、図１６（ｂ）に示すように、新たな回の飾り図柄の変動表示の開始とともにアイコンがシフトされ、蝶１１１の留まっているアイコンが左から１番目のアイコン、即ち実行の開始された変動表示を示すアイコンとなる。
【０２８５】
そして、図１６（ｃ）に示すように、当該変動表示が終了してハズレの表示結果が導出された段階で、左から１番目のアイコン（即ち、たった今表示結果が導出された変動表示に対応したアイコン）に蝶１１１が留まった状態となっている。その後、次の回の変動表示が開始されるに際して、図１６（ｄ）に示すように、これまで実行されていた変動表示に対応したアイコン１１ａ−０が表示消去されるまでに、アイコン１１ａ−０に留まっていた蝶１１１がここから飛び立つものとなる。
【０２８６】
さらに、新たに開始された変動表示（これ以後の始動入賞の保留記憶はないものとする）がスーパーリーチとなるものでなければ、図１６（ｅ−１）に示すように、アイコン１１ａ−０から飛び立った蝶１１１は、可変表示装置９の表示領域の枠外まで飛び去ってしまうこととなる。一方、新たに開始された変動表示がスーパーリーチとなるものであれば、図１６（ｅ−２）に示すように、アイコン１１ａ−０から飛び立った蝶１１１が当該アイコン１１ａ−０に戻って留まり、実行中の変動表示でスーパーリーチとなることが遊技者に示されるものとなる。
【０２８７】
以上のように、この変形例においては、現時点で実行されている変動表示に対応したアイコンも特別図柄保留記憶表示部１１ａ、１１ｂに表示され、ここにも蝶１１１または蝶１１２が留まり得るようにしている。このため、現在実行中の変動表示についてスーパーリーチとなるか否かのリーチ予告も先読み予告と連動した態様で実行することができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、変動表示の開始直前までアイコンに蝶１１１または蝶１１２が留まっていた変動表示でも、その開始後に当該アイコンから蝶１１１または蝶１１２が飛び立って他のアイコンに移動したり、可変表示装置９の表示領域の枠外に飛び去ってしまうことがあるので、始動入賞から当該始動入賞に基づく変動表示でスーパーリーチなるか否かが確定するまで遊技者の興味を持続させることができる。
【符号の説明】
【０２８８】
１  パチンコ遊技機
９  可変表示装置
１０ａ、１０ｂ  特別図柄表示器
１１ａ、１１ｂ  特別図柄保留記憶表示部
３１  主基板
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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