(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する遊技媒体検知手段と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理を実行する手段と、
前記遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が困難又は不可となる第１状態、及び同第１状態よりも同遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が容易となる第２状態に切替可能である可変手段と、
前記可変手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に所定条件が成立するまで当該第２状態を継続し、同所定条件が成立した場合に前記第１状態に切り替える制御手段と、
前記検知信号に関する異常を監視する監視状態及び同異常を監視しない非監視状態に切替可能な異常監視手段と、
前記可変手段が前記第２状態に切り替えられた後、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記制御手段は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されることに基づく判定結果が予め設定された所定数に達することにより前記所定条件が成立し、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えるものであり、
前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定されることに基づく前記判定結果が前記所定数に達する途中における特定条件の成立又は前記所定数に達した場合に、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知情報に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機の信頼性を向上する上では検知等に係る構成に未だ改善の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の信頼性を好適に向上することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００８】
請求項１記載の発明は、
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する遊技媒体検知手段と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理を実行する手段と、
前記遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が困難又は不可となる第１状態、及び同第１状態よりも同遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が容易となる第２状態に切替可能である可変手段と、
前記可変手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に所定条件が成立するまで当該第２状態を継続し、同所定条件が成立した場合に前記第１状態に切り替える制御手段と、
前記検知信号に関する異常を監視する監視状態及び同異常を監視しない非監視状態に切替可能な異常監視手段と、
前記可変手段が前記第２状態に切り替えられた後、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替える切替手段と
を備え、
前記制御手段は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されることに基づく判定結果が予め設定された所定数に達することにより前記所定条件が成立し、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えるものであり、
前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定されることに基づく前記判定結果が前記所定数に達する途中における特定条件の成立又は前記所定数に達した場合に、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
遊技機の信頼性向上に貢献しつつ、遊技媒体の検知信号の監視処理等に起因した制御負荷の増大を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図７】遊技盤の構成を示す背面図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１１】図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】図１１のＢ矢視図である。
【図１３】（ａ）検知センサの斜視図、（ｂ）検知センサの分解斜視図である。
【図１４】第１の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】信号判定処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２３】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２４】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２５】第２の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図である。
【図２６】図２５のＣ−Ｃ線部分断面図である。
【図２７】図２５のＤ矢視図である。
【図２８】第２の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２９】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図３３】信号判定準備処理を示すフローチャートである。
【図３４】通常処理を示すフローチャートである。
【図３５】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３６】エラー判定処理を示すフローチャートである。
【図３７】入賞判定及びエラー判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図３８】入賞判定及びエラー判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図３９】入賞判定及びエラー判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図４０】第３の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図である。
【図４１】図４０のＥ−Ｅ線部分断面図である。
【図４２】図４１のＦ矢視図である。
【図４３】第３の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４４】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図４５】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図４６】通常処理を示すフローチャートである。
【図４７】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）エラー判定準備処理を示すフローチャート、（ｂ）エラー判定処理を示すフローチャートである。
【図４９】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図５０】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図５１】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図５２】第４の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図である。
【図５３】図５２のＧ−Ｇ線部分断面図である。
【図５４】図５３のＨ矢視図である。
【図５５】第４の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５６】検知センサにおける検知態様を示す概略図である。
【図５７】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５８】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図５９】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６０】通常処理を示すフローチャートである。
【図６１】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図６２】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図６３】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図６４】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図６５】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【図６６】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【図６７】期間調整手段及び案内通路の変形例を示す概略図である。
【図６８】検知手段の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１３】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１４】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１５】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１６】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１７】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は前扉枠１４の背面図である。
【００１８】
図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１９】
ガラスユニット２２は、透明性を有するガラスパネル２３，２４と、それらガラスパネル２３，２４を保持するガラスホルダ２５とを備えている。ガラスホルダ２５には、ガラスパネル２３，２４の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３，２４は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、ガラスパネル２３，２４の間に所定の隙間を確保することにより、両ガラスパネル２３，２４同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３，２４によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００２０】
なお、必ずしもガラスパネル２３，２４をガラスホルダ２５を用いてユニット化する必要は無く、ガラスパネル２３，２４を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２１】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２２】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２３】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２４】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２５】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図３の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２６】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２７】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２８】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２９】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００３０】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３１】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくはガラスパネル２４）によって覆われている。ガラスユニット２２は、ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３２】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３３】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３，８４に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３４】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８８や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３５】
可変表示ユニット８６には、作動口８３，８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３６】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３７】
第１特定ランプ部９３では、作動口８３，８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。
【００３８】
作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６寄りとなる位置に配置されている。作動口８３，８４への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８３，８４に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９１や第１特定ランプ部９３に注目するものと考えられる。作動口８３，８４を可変表示ユニット８６寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８６周辺に集中させるための工夫である。
【００３９】
また、作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６の下方に上下に並べて配列されている。以下便宜上、上側の作動口を「上作動口８３」、下側の作動口を「下作動口８４」と称する。
【００４０】
下作動口（抽選契機入球部）８４には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が設けられている。電動役物８９は、下作動口８４への入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。上述した第２特定ランプ部９４において遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとした発光色の切り替えが所定の順序で行われ予め定められた色が停止表示された場合には、電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【００４１】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉を有しており、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。通常時においては、開閉扉は閉鎖状態のまま維持され、大当たりの際には開放状態への切り換えがなされる。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした可変入賞装置８２の開放が繰り返されるものが一般的である。
【００４２】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。図４に示すように、遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００４３】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４４】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４５】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４６】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００４７】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００４８】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４９】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００５０】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００５１】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【００５２】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００５３】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、遊技盤８０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤８０から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５４】
遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９１を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５５】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５６】
遊技盤８０の背面には、図７に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００５７】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の各種入球口に対して個々に対応する回収通路１５１が設けられている。これら回収通路１５１は、それら入球口から遊技盤８０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路１５１は、同遊技盤８０の下端付近にて合流しており、一般入賞口８１等の入球口を通過した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８０の下部に集合することとなる。各回収通路１５１の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤８０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路１５１により遊技盤８０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路へ導出される。
【００５８】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口８１等の入球口に連なる各回収通路１５１の途中位置に配置されており、同回収通路１５１にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路１５１の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００５９】
これら各種検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について図１１に基づき説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【００６０】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤８０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６１】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００６２】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６３】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００６４】
次に、図８〜図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８はパチンコ機１０の背面図、図９は裏パックユニット１５の正面図、図１０は裏パックユニット１５を主要な構成ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００６５】
図８に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６６】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６７】
図９に示すように、ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔９０に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じるように形成されている（図３及び図７参照）。
【００７０】
図１０に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７４】
（作動口８３，８４における入賞検知に関する構成）
既に説明したように、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される。本実施の形態においては特に、入球部に流入した遊技球の検知精度（すなわち入賞の検知精度）を向上するための各種工夫がなされている。そこで以下、その一例として作動口８３，８４における球検知に関する構成を図５及び図１１に基づき補足説明する。図１１は、図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００７５】
図１１に示すように、遊技盤８０において可変表示ユニット８６の下方には上下に並ぶようにして上側開口部９８及び下側開口部９９が設けられている。それら両開口部９８，９９は、遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しており、開口断面が略矩形状をなすように形成されている。開口部９８，９９には、遊技盤８０の前面側から作動口形成ユニット２５０が組み付けられている。
【００７６】
作動口形成ユニット２５０は、上側開口部９８にて上作動口８３を形成する上作動口形成部２６０と、下側開口部９９にて下作動口８４を形成する下作動口形成部２７０とが一体化されてなる。なお、上作動口形成部２６０及び下作動口形成部２７０を別体で設け、それら各作動口形成部２６０，２７０を遊技盤８０に対して個別に取り付けることも可能である。
【００７７】
上作動口形成部２６０は、遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む上側取込部２６１と、同上側取込部２６１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する上側誘導通路部２６２とを有している。
【００７８】
上側取込部２６１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。これにより、上側取込部２６１の上方からの遊技球の流入を許容しつつ、他の方向（例えば左右方向）からの遊技球の流入を不可としている。なお、上側取込部２６１に遊技球が流入する点に着目すれば同上側取込部２６１を「上側流入部２６１」と称することも可能である。
【００７９】
上側誘導通路部２６２は上方に開放されているとともに遊技盤８０の厚さ方向に延びる樋状をなしており、上側開口部９８に挿入されることで遊技盤８０の前面及び背面に跨っている。上側誘導通路部２６２の底面には、上側取込部２６１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２６３が形成されている。ガイドリブ２６３は、上側誘導通路部２６２の底面から上方に起立するとともに、上側取込部２６１から上側誘導通路部２６２の後端に延びる突条をなしている。
【００８０】
ガイドリブ２６３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、上側取込部２６１から流入した遊技球は、ガイドリブ２６３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が上側誘導通路部２６２内にて滞留することが好適に回避される。
【００８１】
下作動口形成部２７０は、上作動口形成部２６０と同様の構成、すなわち遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む下側取込部２７１と、同下側取込部２７１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する下側誘導通路部２７２とを有している。
【００８２】
下側取込部２７１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。下側取込部２７１の入口部分の直上には、上作動口形成部２６０が位置しており、この上作動口形成部２６０によって直上からの遊技球の流入が妨げられている。また、下作動口形成部２７０には下側取込部２７１の入口部分を左右両側から挟むようにして上記電動役物８９が配されており、同電動役物８９が閉じた状態においては当該電動役物８９と上作動口形成部２６０との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、電動役物８９が開放されない限り下作動口形成部２７０への遊技球の流入が同電動役物８９及び上作動口形成部２６０によって妨げられることとなる。なお、下側取込部２７１に遊技球が流入する点に着目すれば同下側取込部２７１を「下側流入部２７１」と称することも可能である。
【００８３】
下側誘導通路部２７２の底面には、上側誘導通路部２６２と同様に、下側取込部２７１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２７３が形成されている。ガイドリブ２７３は、下側誘導通路部２７２の底面から上方に起立するとともに、下側取込部２７１から下側誘導通路部２７２の後端に延びる突条をなしている。ガイドリブ２７３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、下側取込部２７１から流入した遊技球は、ガイドリブ２７３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が下側誘導通路部２７２内にて滞留することが好適に回避される。
【００８４】
これら各誘導通路部２６２，２７２を通じて遊技盤８０の後方へ誘導された遊技球は、上記集合板１５０へ到達する。集合板１５０には、上側誘導通路部２６２から流出した遊技球を回収する上側回収通路部３１１と、下側誘導通路部２７２から流出した遊技球を回収する下側回収通路部３２１とが設けられており、これら回収通路部３１１，３２１により個々に区画形成された通路によって上記回収通路１５１の一部が構成されている。
【００８５】
上側回収通路部３１１及び下側回収通路部３２１については、通路の取り回し等の構成が若干相違している。以下便宜上、図１１及び図１２に基づき下側回収通路部３２１及びそれに付随する構成について説明し、その後、同下側回収通路部３２１との相違点を踏まえて、上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。図１２は、図１１のＢ矢視図である。なお、図１２においては便宜上、集合板１５０の一部を破断させることにより回収通路１５１の一部を視認可能としている。
【００８６】
下側回収通路部３２１は、下側誘導通路部２７２によって区画形成された誘導通路２７５の通路方向と交差する方向、具体的には鉛直方向に延びる縦通路３２２を有しており、その縦通路３２２が同誘導通路２７５に連通している。
【００８７】
縦通路３２２を区画形成している通路壁部３２４において誘導通路２７５の延長上（詳しくは下流側への延長上）に位置する部位には、同誘導通路２７５から縦通路３２２に流入した遊技球が衝突する球衝突面３２５が設けられている。球衝突面３２５は、誘導通路２７５の通路方向（詳しくはガイドリブ２７３の傾斜方向）に対して略垂直に形成されている。つまり、同球衝突面３２５は、上方を向くように、すなわち上方を向く成分を有するように水平面に対して斜めに傾けて形成されている。
【００８８】
下側取込部２７１から流入した遊技球は、誘導通路２７５を通じて縦通路３２２に流入する。このようにして縦通路３２２へ流入した遊技球は、誘導通路２７５の延長方向へ移動し、球衝突面３２５に衝突する。この際、同遊技球が下側回収通路部３２１（詳しくは縦通路３２２）の下流側へ向けて跳ね返ることが抑制されることとなる。つまり、下側回収通路部３２１へ流入した遊技球は、縦通路３２２の上流部分にて下向きの速度成分が一時的に所定値（本実施の形態においてはほぼゼロ）となるように調整された後、縦通路３２２に沿って落下することとなる。
【００８９】
なお、球衝突面３２５を上方に傾けることにより、上述したように遊技球の落下速度を調整することができる反面、仮に１の遊技球が球衝突面３２５に衝突したタイミングにて同遊技球に対して複数の遊技球が連なった場合には球詰まり等の不都合が生じやすくなると懸念される。このような不都合は壁面における上方を向く成分が大きくなればなるほど顕著になると想定される。この点、本実施の形態における球衝突面３２５については、垂直方向を基準とした球衝突面３２５の傾斜角度ＡＮＧ１を、水平方向を基準としたガイドリブ２７３の傾斜角度ＡＮＧ２（詳しくは誘導通路２７５の出口部分における傾斜角度ＡＮＧ２）と同等とすることにより、そのような不都合の発生を抑制している。
【００９０】
因みに、球衝突面３２５を、左方又は右方に傾けることも可能である。このような変更を行った場合、球衝突面３２５に衝突した遊技球を誘導通路２７５の延長上から遠ざかる側へ導くことが可能となり、上述した球詰まりの発生を更に好適に抑制することができる。故に、上記傾斜角度ＡＮＧ１を大きく設定して減勢機能を高めるとともに、それに起因した球詰まりの発生を抑えることができ、実用上好ましい構成を実現することができる。
【００９１】
また、先行する遊技球に対して後続の遊技球が当接する場合には、同後続の遊技球がガイドリブ２７３に載ったままとなるように、ガイドリブ２７３の後端（下側誘導通路部２７２の出口部）と球衝突面３２５との位置関係を規定している。これにより、先行する遊技球が後続の遊技球によって上方へ押されることを抑制することができ、上記球詰まり防止機能を一層好適なものとしている。
【００９２】
縦通路３２２の途中位置、詳しくは下側回収通路部３２１において球衝突面３２５よりも下流側となる部位には、当該縦通路３２２を通過する遊技球を検知可能な検知センサ３５０が設けられている。検知センサ３５０は、集合板１５０に形成されたセンサ収容部３２６に収容された状態で固定されることで、同集合板１５０に対して一体化されている（図７参照）。ここで、図１１及び図１３に基づき検知センサ３５０について説明する。図１３（ａ）は検知センサ３５０の斜視図、図１３（ｂ）は検知センサ３５０を主要部品ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００９３】
図１３に示すように、検知センサ３５０は、遊技球を検知するセンサ主部３６０を有している。センサ主部３６０には、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成されたセンサ基板３６１と、同センサ基板３６１の一側部に固定された電磁式の球検知部３６２と、センサ基板３６１において球検知部３６２とは反対側の端部に固定されたコネクタベース３６３とが設けられている。
【００９４】
図１１に示すように、球検知部３６２は縦通路３２２の通路方向と同一方向に延びる筒状部３６２ａを有しており、検知センサ３５０が集合板１５０に組み付けられた状態、すなわちセンサ収容部３２６に収容された状態では同筒状部３６２ａによって縦通路３２２の一部が構成されている。より詳しくは、上記センサ収容部３２６は縦通路３２２の一部を当該縦通路３２２の通路方向と交差する方向へ凹ませることで形成されており、検知センサ３５０が同センサ収容部３２６に収容された状態では、筒状部３６２ａによってその凹み部分が通路内側から塞がれている。筒状部３６２ａの内周面は縦通路３２２の通路壁面と略面一となるように形成されており、同筒状部３６２ａの内周面によって通路領域の一部が区画形成されている。
【００９５】
筒状部３６２ａの外周面にはコイル３６４が巻きつけられており、同コイル３６４の両端（電気導線の両端）はセンサ基板３６１に接続されている（１３（ｂ）参照）。このコイル３６４が通電されることで、少なくとも筒状部３６２ａによって囲まれた領域（以下便宜上、検知領域ＤＥと称する）に磁界が発生することとなる。
【００９６】
再び図１３を参照して説明すれば、検知センサ３５０は、センサ主部３６０を収容するケース体３７０を備えている。ケース体３７０は、センサ主部３６０を挟んで対峙する一対のケース構成体を有してなり、それら各ケース構成体が組み合わせられることで、検知センサ３５０の内部領域と外部領域とを区画している。ケース体３７０には電波や静電気等の通過を抑制するシールド機能が付与されており、当該ケース体３７０によってそれら電波等の影響がセンサ基板３６１に及ぶことを抑制している。
【００９７】
ケース体３７０には、コネクタベース３６３を検知センサ３５０の外部に露出させる切欠き部３７２が形成されており、同コネクタベース３６３に対してハーネスＨが接続されている（図１３（ｂ）参照）。これにより、検知センサ３５０と主制御装置１６２とが電気的に接続され、検知センサ３５０から出力された検知信号を主制御装置１６２に伝達することが可能となっている。
【００９８】
また、それらケース体３７０には、上記球検知部３６２の筒状部３６２ａに連通する開口部３７１が形成され、縦通路３２２を落下する遊技球の検知領域ＤＥの通過が許容されている。遊技球が検知領域ＤＥを通過した際には、同検知領域ＤＥに形成された磁界が変化し、コイル３６４におけるインピーダンスが変化する。これにより、遊技球の通過が、信号の変化、詳しくは電圧の変化として現れることとなる。
【００９９】
なお、図１１に示すように筒状部３６２ａにおける中心軸線方向（縦通路３２２の通路方向）の長さ寸法Ｌ１は、遊技球の直径寸法Ｄ１よりも小さく設定されている。このため、同筒状部３６２ａを通過する遊技球は筒状部３６２ａ内に埋没することはなく、通過タイミングにおいては同遊技球の少なくとも一部が筒状部３６２ａから突出することとなる。これにより、例えば遊技球が複数連なった状態で検知領域ＤＥを通過した場合での個々の遊技球の識別能力を向上させている。
【０１００】
本実施の形態においては特に、複数の遊技球が連なった状態で検知領域ＤＥを通過することを事前に回避するための工夫が施されており、これにより誤検知の発生を抑制している。
【０１０１】
具体的には、ガイドリブ２７３の上面において上記下側誘導通路部２７２の途中位置となる部分には、上方へ緩やかに凸となる突部２７４が形成されている。突部２７４は上流側部位が上り傾斜しており、下流側部位が下り傾斜している。このため、同突部２７４を通過する遊技球は、上流側部位分を通過することにより減速した後、下流側部位を通過することにより再び加速することとなる。
【０１０２】
仮に複数の遊技球が連なった状態にて、突部２７４を通過すると、先行する遊技球と後続する遊技球とが接触した状態で上り傾斜部分を通過するため、各遊技球の移動速度は同一となる。一方、先遊技球が下り傾斜部分に達すると、同先行球の移動速度が、未だ上り傾斜部分に存在している後続球の移動速度よりも速くなる。このため、それら両遊技球には速度差が生じ、両者の間に隙間を発生することとなる。このようにして、遊技球同士が接触した状態で流下することを抑えることにより、上述した誤検知の発生を好適に抑制することができる。
【０１０３】
次に、再び図１１及び図１２を参照して上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。
【０１０４】
上側回収通路部３１１は、下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして配設されている。具体的には、上側回収通路部３１１は、上側誘導通路部２６２によって区画形成された誘導通路２６５から流出した遊技球を下側回収通路部３２１から遠ざかる側へ誘導する横通路３１２と、同横通路３１２の下流側の端部に連通し、当該横通路３１２に交差する方向（詳しくは鉛直方向）に延びる縦通路３１５とを有しており、この縦通路３１５に検知センサ３５０が配されている。
【０１０５】
つまり、下作動口８４においては、下側誘導通路部２７２を通過した遊技球が検知センサ３５０が配設された縦通路３２２にそのまま流入する構成であったのに対して、上作動口８３においては、上側誘導通路部２６２を通過した遊技球を横通路３１２を経由させて縦通路３１５へ流入させる構成が採用されている。
【０１０６】
横通路３１２は、上側誘導通路部２６２の誘導通路２６５に連通しており、その連通部分から遠ざかる側へ下り傾斜している。下側回収通路部３２１において横通路３１２を形成している底面には、詳しくは同底面において横通路３１２の途中位置となる部位には、上方に凸となる突部３１４が形成されている。この突部３１４には、下側誘導通路部２７２の突部２７４と同様の機能が付与されている。つまり、横通路３１２に複数の遊技球が流入した場合に、それら遊技球が連なって移動することを抑制し、各遊技球を引き離すことが可能となっている。
【０１０７】
縦通路３１５を区画形成している通路壁部３１６において横通路３１２の延長上（詳しくは下流側への延長上）に位置する部位には、同横通路３１２から縦通路３２２に流入した遊技球が衝突する球衝突面３１７が設けられている。球衝突面３１７は、横通路３１２の通路方向に対して略垂直に形成されている。つまり、同球衝突面３１７は、上方を向くように、すなわち上方を向く成分を有するように水平面に対して斜めに傾けて形成されている。横通路３１２から縦通路３１５に流入した遊技球が球衝突面３１７に衝突することにより、同遊技球の上下方向の移動成分が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となるように調整されることとなる。
【０１０８】
上述の如く上側回収通路部３１１を下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして取り回した場合、上作動口８３における入口から検知センサ３５０までの通路距離が、下作動口８４における下側取込部２７１から検知センサ３５０までの通路距離よりも長くなることで、上作動口８３の入賞時における球検知の応答性が低下することが懸念される。すなわち、上側誘導通路部２６２へ遊技球が流入してから、検知センサ３５０によって同遊技球が検知されるまでの期間が長くなると想定される。このような応答性の低下は、円滑な遊技進行の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１０９】
この点、本実施の形態においては、上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３については、上側取込部２６１の入口寄りとなる部位、すなわち同入口の直下に位置する部位にてその傾斜度合いを大きくする構成とした。つまり、上側取込部２６１は上方からの遊技球の流入を想定しているため、遊技球の落下の勢いを、上側回収通路部３１１へ向けての移動に転用することで、上側取込部２６１から上側回収通路部３１１への到達期間を短縮させている。このようにして、遊技球を勢いよく上側回収通路部３１１に到達させたとしても、当該上側回収通路部３１１の横通路３１２を経由することによりその勢いが弱められることとなる。これにより、遊技球が横通路３１２と縦通路３１５との境界部位にて暴れることを抑制し、縦通路３１５における遊技球の落下速度のばらつきを抑制している。
【０１１０】
なお、下側誘導通路部２７２においては、同下側誘導通路部２７２から直接縦通路３２２へ遊技球が流入する。下側誘導通路部２７２に突部２７４を配設しているため、遊技球に過度な勢いを与えると、突部２７４を通過することで、遊技球が浮き上がり、上下位置が安定しないまま、縦通路３２２へ流入し得る。これでは、遊技球の落下速度を調整することが難しくなると想定される。故に、上述したようにガイドリブの傾斜度合いを受入口周辺で大きくすることで落下の勢いを後方への移動に利用するといった試みは、上側誘導通路部２６２に留め、下側誘導通路部２７２への適用は控えたほうがよい。
【０１１１】
因みに、上側回収通路部３１１に配設されている検知センサは、下側回収通路部３２１に配設されている検知センサと同様の構成を有している。つまり、上側回収通路部３１１のセンサ収容部３２６には、検知センサ３５０が収容されており、筒状部３６２ａによって区画されている検知領域ＤＥを遊技球が通過することにより、当該検知センサ３５０から出力される信号が変化する構成となっている（図１３参照）。
【０１１２】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０１１３】
遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００を経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口８３に流入すると、同遊技球は上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３に衝突することで落下の勢いを利用してパチンコ機１０の後方、すなわち上側回収通路部３１１に向けて移動する。上側回収通路部３１１に到達した遊技球は、横通路３１２の後側壁面に衝突することで、その勢いが弱められ、横通路３１２の傾斜に沿って縦通路３１５側へ移動する。横通路３１２の底面に沿って移動した遊技球は、縦通路３１５の球衝突面３１７に衝突することにより、再びその勢いが弱められ、下方への移動速度が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となる。その後、自重により縦通路３１５に沿って落下することにより、落下速度のばらつきが抑えられた所定の速度（本実施の形態においては凡そ０．３ｍ／ｓ）で検知センサ３５０の検知領域ＤＥを通過する。言い換えれば、検知領域ＤＥを通過するのに所定の期間（本実施の形態においては凡そ２０ｍｓｅｃ）を要する。遊技球が検知領域ＤＥを通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１４】
遊技領域ＰＥに到達した遊技球の一部がスルーゲート８５を通過し電動役物８９が開放されたタイミングにて下作動口８４へ流入した遊技球は、左右方向への移動成分及び上下方向への移動成分を有しているが、下側取込部２７１へ流入した際に、同遊技球の左右方向への移動成分が下側誘導通路部２７２の側壁に衝突することで吸収され、下方への移動成分が同下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に衝突することで吸収される。このようにして勢いが弱められた遊技球は、下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に沿って緩やかに後方へと移動する。
【０１１５】
下側回収通路部３２１に到達した遊技球は、縦通路３２２の球衝突面３２５に衝突することによりその勢いが弱められ、下方への移動速度が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となる。その後、自重により縦通路３２２に沿って落下することにより、落下速度のばらつきが抑えられた所定の速度（本実施の形態においては凡そ０．３ｍ／ｓ）で検知センサ３５０の検知領域ＤＥを通過する。言い換えれば、検知領域ＤＥを通過するのに所定の期間（本実施の形態においては凡そ２０ｍｓｅｃ）を要する。遊技球が検知領域ＤＥを通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨを経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１４のブロック図に基づき説明する。図１４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１１７】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、主制御回路６０２と停電監視回路６０３とが内蔵されている。主制御回路６０２には、ＭＰＵ６１１が搭載されている。ＭＰＵ６１１には、当該ＭＰＵ６１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１２と、そのＲＯＭ６１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１１８】
ＲＡＭ６１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置２４３に設けられた電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１１９】
ＭＰＵ６１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路６０２の入力側には、主制御基板６０１に設けられた停電監視回路６０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板６２２及び各種センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路６０３には電源・発射制御基板６２１が接続されており、主制御回路６０２には停電監視回路６０３を介して電力が供給される。
【０１２０】
センサ群の一部として、作動口８３，８４用の検知センサ３５０や、可変入賞装置８２等の他の入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、ＭＰＵ６１１において入球部の入賞判定が行われる。
【０１２１】
ここで、検知センサ３５０からの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を図１５のブロック図を用いて説明する。
【０１２２】
図１５に示すように、検知センサ３５０のセンサ基板３６１には、主回路６５０及び出力回路６８０からなる集積回路が設けられている。
【０１２３】
主回路６５０は、上記コイル３６４及びコンデンサ６６１を並設接続した発振回路６６０を有している。発振回路６６０はコイル３６４を発振コイルとする回路であって一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。発振回路から出力された信号（アナログ信号）は、同発振回路６６０と共に主回路６５０を構成する処理回路６７０に入力される。処理回路６７０は、発振回路６６０から入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（通常時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして２値化された信号は、出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１２４】
検知センサ３５０の検知領域ＤＥを遊技球が通過した場合には、同遊技球がコイル３６４によって形成されている磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、コイル３６４におけるインピーダンスが低下することにより、発振回路の発振条件が変化し、発振回路６６０から出力される信号の振幅が小さくなる。より詳しくは振幅がほぼ０となって発振が一時的に停止することとなる。
【０１２５】
上述した閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が小さくなった場合に同振幅が当該閾値を下回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、処理回路６７０から出力回路６８０へＬＯＷレベル信号が入力される。出力回路６８０へ入力されたＬＯＷレベル信号は出力回路６８０を通じて反転された後、主制御基板６０１へ出力される。
【０１２６】
検知センサ３５０から入力された信号を主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて分析することにより、後述する入賞判定が実行される。主制御基板６０１（詳しくは主制御回路６０２）の出力側には、中継端子板６２３を介して音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６２４）が接続されているとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータが接続されている。仮に、入賞判定にてノイズ等の影響によるエラーが確認された場合には、当該エラーが発生している旨を報知するべく報知コマンドが音声ランプ制御装置１４３に出力されるとともに、エラー情報がホールコンピュータに伝達されることとなる。
【０１２７】
ここで、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて入賞判定を行う上での電気的な構成にていて補足説明する。
【０１２８】
ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア６１３ａ及びタイマカウンタエリア６１３ｂが設けられている。第１検知カウンタエリア６１３ａは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０１２９】
タイマカウンタエリア６１３ｂは所定の更新条件に応じて、その更新の都度前回値から１ずつ減算されることにより０に戻るカウンタ（以下便宜上、タイマカウンタＴＣと称する）となっている。このタイマカウンタＴＣの値は、当該タイマカウンタＴＣによる測定機関と、検知信号がＨＩレベルに切り替ってから遊技球が入賞したと判定されるまでの期間との総和が、遊技球が上記検知領域ＤＥを通過する際に要する期間、すなわち検知信号が遊技球の通過に伴ってＨＩレベルで維持される期間と同等となるように設定されている。
【０１３０】
より詳しくは、本実施の形態においては各作動口８３，８４に流入した遊技球を誘導通路２６５，２７５や縦通路３１５，３２２を経由させて検知センサ３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）に導くことにより、検知領域ＤＥを遊技球が通過するのに要する期間が設計的及び実験的にほぼ２０ｍｓｅｃであるとしている。更に、入賞判定を実施するタイミングを「２ｍｓｅｃ」毎に設定することで、２ｍｓｅｃ毎の連続する2回のＨＩレベル信号の検知によって入賞判定に要する期間が凡そ２ｍｓｅｃ〜４ｍｓｅｃとなるように構成されている。そこで、タイマカウンタＴＣの最大値を「９」とし、更新のタイミングを「２ｍｓｅｃ」毎に設定することにより、少なくとも遊技球が検知領域ＤＥを通過し終えるタイミング、すなわち検知信号がＬＯＷレベルに切り替るよりも前のタイミングにてタイマカウンタＴＣが「０」になることが回避されている。
【０１３１】
また、ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、検知センサ３５０から入力されている検知信号が正常であるか否か、すなわち有害なノイズ等が混入しているか否かを判定する際に用いられる第２検知カウンタエリア６１３ｃ及びエラーカウンタエリア６１３ｄが設けられている。第２検知カウンタエリア６１３ｃは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、誤検知を発生させる可能性があるノイズの混入が把握される。
【０１３２】
エラーカウンタエリア６１３ｄは、第２検知カウンタエリア６１３ｃと同様に、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、エラーカウンタＥＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、第２検知カウンタＤＣ２が「１」から「２」にカウントアップされた場合に１ずつカウントアップされる。このようにして、同エラーカウンタＥＣの値が「２」となることにより、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０１３３】
次に、ＭＰＵ６１１にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１５及び図１６を用いて説明する。
【０１３４】
ＭＰＵ６１１は遊技に際し各種カウンタ情報（詳しくは図１５に示すＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅの情報）を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１６に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９１における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅに設けられている。
【０１３５】
カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに適宜格納される。ＲＡＭ６１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア６１３ｇ及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリア６１３ｇには、作動口８３，８４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１３６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３７】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇに格納される。
【０１３９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動表示時間に相当する。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１４０】
なお、１遊技回の開始に際しては、主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて、保留球格納エリア６１３ｇに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を用いて大当たり抽選や第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え時間が決定されるが、ここで決定された抽選結果の情報や切り替え時間の情報は遊技回用コマンドとして音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、当該遊技回用コマンドに基づいて、図柄表示装置９１における変動パターンやリーチ発生の有無といった該当する遊技回の演出内容を決定する。
【０１４１】
また、スルーゲート８５への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC４の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。
【０１４２】
図１０の説明に戻り、主制御回路６０２の出力側には、停電監視回路６０３、払出制御基板６２２及び中継端子板６２３が接続されている。払出制御基板６２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板６２３を介して主制御回路６０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板６２４に対して上記報知コマンドを含む各種コマンドが出力される。
【０１４３】
停電監視回路６０３は、主制御回路６０２と電源・発射制御基板６２１とを中継し、また電源・発射制御基板６２１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１４４】
払出制御基板６２２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ６３１は、そのＭＰＵ６３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６３３とを備えている。
【０１４５】
払出制御基板６２２のＲＡＭ６３３は、主制御回路６０２のＲＡＭ６１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１４６】
払出制御基板６２２のＭＰＵ６３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板６２２の入力側には、主制御回路６０２、電源・発射制御基板６２１、及び裏パック基板６２９が接続されている。また、払出制御基板６２２の出力側には、主制御回路６０２及び裏パック基板６２９が接続されている。
【０１４７】
電源・発射制御基板６２１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路６０２や払出制御基板６２２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１４８】
音声ランプ制御基板６２４は、各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６４１は、そのＭＰＵ６４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６４３とを備えている。
【０１４９】
音声ランプ制御基板６２４のＭＰＵ６４１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板６２４の入力側には中継端子板６２３に中継されて主制御回路６０２が接続されており、主制御回路６０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御する。表示制御装置６２５は、音声ランプ制御基板６２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１５０】
（主制御装置１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１５１】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１５２】
先ずステップＳ１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４及びスルーゲート８５に対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を２回連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号判定処理の一部、具体的には作動口８３，８４に対応した検知センサ３５０からの信号に基づいた処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１５３】
（信号読み込み処理）
信号読み込み処理においては、先ずステップＳ２０１にて上記タイマカウンタＴＣの減算処理を実行する。具体的には、タイマカウンタＴＣが０である場合には同タイマカウンタＴＣを０のまま維持するとともに、タイマカウンタＴＣが０でない場合にはタイマカウンタＴＣの値を１減算する。
【０１５４】
ステップＳ２０１にて減算処理を行った後は、ステップＳ２０２にてタイマカウンタＴＣの値が０であるか否かを判定する。タイマカウンタの値が「０」である場合には、ステップＳ２０３にて検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０３にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２０４に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、本信読み込み処理を終了する。
【０１５５】
一方、ステップＳ２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定された場合には、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ２０５にて否定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」である場合には、ステップＳ２０６にて同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２０７にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新した後、又はステップＳ２０６にて肯定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、本信号読み込み処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ２０５にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ２０８にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新した後、ステップＳ２０９に進む。ステップＳ２０５における肯定判定は、信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、作動口８３，８４への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２０９にて入賞検知フラグをセットする。この入賞検知フラグは、作動口８３，８４への入賞に基づいて大当たりの抽選や遊技球の払出しを実行する際に用いられるフラグである。
【０１５７】
ステップＳ２０９にて入賞検知フラグをセットした後は、ステップＳ２１０にてタイマカウンタＴＣに「９」（１８ｍｓｅｃに相当）をセットする。これにより、その後２０ｍｓｅｃの間は次の遊技球の入賞判定処理（ステップＳ２０３〜ステップＳ２０８）がキャンセルされることとなる。
【０１５８】
その後、ステップＳ２１１にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「０」に更新した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０１５９】
以上詳述した、ステップＳ２０１〜ステップＳ２１１の各種処理は、遊技球の入賞判定を行うものであり、本実施の形態においては、検知センサ３５０による球検知中にその検知信号が正常であるか否かを判定する信号判定処理を行うことを特徴の一つとしている。以下、図１９のフローチャートに基づき信号判定処理について説明する。
【０１６０】
（信号判定処理）
ステップＳ２０２におけるタイマカウンタＴＣの判定処理にて、同タイマカウンタＴＣの値が「０」でないと判定された場合、すなわち入賞が検知されてから１８ｍｓｅｃが経過していない場合（検知信号がＨＩレベルに切り替ってから２０ｍｓｅｃが経過していない場合）には、ステップＳ２１２の信号判定処理へ進む。
【０１６１】
信号判定処理においては、先ずステップＳ３０１にて、検知センサ３５０から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。同ステップＳ３０１にて否定判定をした場合、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ３０２に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新した後、本信号判定処理を終了する。
【０１６２】
タイマカウンタＴＣによる期間計測中においては、ノイズ等の混入が無い限りＬＯＷレベル信号が入力されることは無い。このため、通常は第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」のまま維持される。仮に上述したノイズの混入が発生した場合（検知信号が一時的に立ち下がった場合）、ＬＯＷレベル信号が確認されたことを契機として第２検知カウンタＤＣ２を「２」に更新することで、後述する各種判定処理が許可されることとなる。
【０１６３】
ステップＳ３０１にて肯定判定をした場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ３０３に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ３０３にて肯定判定をした場合には、上述したＬＯＷレベル信号の混入が発生していないため、すなわち信号にノイズが混入していないため、そのまま本信号判定処理を終了する。
【０１６４】
一方、ステップＳ３０３にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタの値が「１」又は「２」である場合には、ステップＳ３０４にて第２検知カウンタＤＣ２を１減算した後、ステップＳ３０５に進む。
【０１６５】
ステップＳ３０５においては、減算された結果、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ３０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本信号判定処理を終了する。一方、ステップＳ３０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０１６６】
ステップＳ３０６では、エラーカウンタＥＣの値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ３０７にてエラーカウンタＥＣの値を１加算した後、本信号判定処理を終了する。
【０１６７】
ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、すなわちエラーカウンタの値が「２」であると判定した場合には、ステップＳ３０９に進みＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈにエラー検知フラグを格納する。
【０１６８】
エラー検知フラグは、後述する外部出力処理にて、エラー情報をホールコンピュータへ伝達したり、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いてエラーが発生している旨の報知を行ったりするためのフラグである。エラーの発生回数が３回となることで、検知センサ３５０等に不具合が発生したり、意図的に不正な信号が入力されたりしている可能性があることを報知し、遊技者や遊技ホールに不利益が発生することを抑制することができる。なお、エラーカウンタＥＣの最大値、つまり許容するエラーの発生回数を３回に設定したのは、偶発的なノイズの混入を厳格に監視・報知することで、遊技の進行が妨げられることを回避する意図である。因みに、エラー発生の許容回数は３回に限定されるものではなく、任意である。
【０１６９】
ステップＳ３０８にてエラー検知フラグをセットした後は、ステップＳ３０９に進み、エラーカウンタＥＣの値を「０」に更新して本信号判定処理を終了する。
【０１７０】
再び図１７を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７１】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０１７２】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部９６を点灯させるための処理を実行する。
【０１７３】
その後、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４０１にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８３，８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０１７４】
遊技球が作動口８３，８４に入賞したと判定すると、続くステップＳ４０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８３，８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ４０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ４０４では、抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｇの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１７５】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１７６】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７７】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。更には、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈに上記エラー検知フラグが格納されている場合には、音声ランプ制御装置１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた旨の報知を実行するとともに、外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０１７８】
続くステップＳ５０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ５０３では第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１７９】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１８０】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅにおける大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１８１】
その後、ステップＳ５０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲート８５に遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲート８５に遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口８３，８４に付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０１８２】
ステップＳ５０５の後は、ステップＳ５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構１１０を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置２４３に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置２４３は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイド１１１へ向けて出力し、ソレノイド１１１の出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０１８３】
その後、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｅにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ５０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ５０９に進む。
【０１８４】
ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｆに格納する。
【０１８５】
その後、ステップＳ５０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ５０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０１８６】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１８７】
次に、遊技球が検知センサ３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）を通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図２２〜図２４のタイミングチャートに基づき説明する。図２２（ａ）〜図２４（ａ）は遊技球と検知センサ３５０との位置関係を示す概略図、図２２（ｂ）〜図２４（ｂ）は発振回路６６０によって生成される信号を示す概略図、図２２（ｃ）〜図２４（ｃ）は検知センサ３５０から主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｄ）〜図２４（ｄ）は第１検知カウンタＤＣ１の値を示す概略図、図２２（ｅ）〜図２４（ｅ）は第２検知カウンタＤＣ２の値を示す概略図、図２２（ｆ）〜図２４（ｆ）はタイマカウンタＴＣの値を示す概略図である。なお、図２２（ａ）については、各概略図の示すタイミングを下向きの矢印を用いて表している。
【０１８８】
図２２に示すように、ｔ１のタイミングでは、遊技球Ｂ１が検知センサ３５０の上方に位置している。その後、ｔ２のタイミングにて遊技球Ｂ１が検知センサ３５０に達し、同遊技球Ｂ１の一部が検知領域ＤＥ内へ進入する。但し、遊技球Ｂ１は、球形をなしているため、その一部が僅かに検知領域ＤＥ内に入っている状態では、発振回路６６０に生じる信号に目立った変化は生じない。この時点で、タイマカウンタＴＣの値は「０」であり、主制御装置１６２のＭＰＵによってＬＯＷレベルの信号が検出される。このため、第１検知カウンタＤＣ１の値は「０」のままとなっている。
【０１８９】
ｔ２のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ３のタイミングでは、遊技球Ｂ１が更に落下し、コイル３６４のインピーダンスが変化することにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅がほぼ０となる（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなる）。これにより、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０１９０】
ｔ３のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ４のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ４のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、１の遊技球の入賞があったと判定される。この入賞が発生したタイミングにてタイマカウンタＴＣに「８」がセットされる。
【０１９１】
その後、ｔ５のタイミングにて遊技球Ｂ１の大部分が検知領域ＤＥを通過することにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が低下する。詳しくは、遊技球Ｂ１の一部が僅かに検知領域ＤＥに残っているものの、ｔ２のタイミングの場合と同様に、コイル３６４のインピーダンスを変化させるのには不十分である。このため、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超えることとなる。これにより、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０１９２】
また、同ｔ６のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで、次の入賞判定が許可される。
【０１９３】
ｔ４のタイミングにてタイマカウンタＴＣに「９」がセットされた後は、２ｍｓｅｃ毎に同タイマカウンタＴＣが減算される。このようにタイマカウンタＴＣが減算されるｔ４〜ｔ５のタイミングでは、同タイマカウンタＴＣの減算処理と併せて信号判定処理が実施される。仮に、この期間中にノイズ等の混入している場合には、第２検知カウンタＤＣ２によってノイズの検知が行われるが、図２２に示すように、検知信号に対してノイズ等が混入していない場合には、第２検知カウンタは初期値（詳しくは「０」）のまま維持される。
【０１９４】
以上詳述した判定例においては１の遊技球が単独で検知センサ３５０を通過する場合について説明した。次に、図２３に基づき２つの遊技球が連なった状態で検知センサ３５０を通過する場合について説明する。
【０１９５】
ｔ１０のタイミングでは、上下に連なる２つの遊技球Ｂ２，Ｂ３が検知センサ３５０の上方に位置している。その後、ｔ１１のタイミングにて先行する遊技球Ｂ２（すなわち下側の遊技球Ｂ２）が検知センサ３５０に達し、同遊技球Ｂ２の一部が検知領域ＤＥ内へ進入する。但し、遊技球Ｂ２は、球形をなしているため、その一部が僅かに検知領域ＤＥ内に入っている状態では、発振回路に生じる信号に目立った変化は生じない。この時点で、タイマカウンタＴＣの値は「０」であり、主制御装置１６２のＭＰＵによってＬＯＷレベルの信号が検出される。このため、第１検知カウンタＤＣ１の値は「０」のままとなっている。
【０１９６】
ｔ１１のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ１２のタイミングでは、遊技球Ｂ２，Ｂ３が更に落下し、先行する遊技球Ｂ２が更に検知領域ＤＥ内に進入することで、コイル３６４のインピーダンスが変化することとなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅がほぼ０となり（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなり）、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０１９７】
ｔ１２のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ１３のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ１３のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、１の遊技球の入賞があったと判定される。このように入賞が発生したタイミングにて、タイマカウンタＴＣに「９」がセットされ、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされる。
【０１９８】
その後、ｔ１４のタイミングにおいては、先行する遊技球Ｂ２の一部と後続する遊技球Ｂ３（下側の遊技球Ｂ３）の一部とが検知領域ＤＥに入った状態となる。遊技球Ｂ２，Ｂ３は共に球形をなしているため、それら両遊技球Ｂ２，Ｂ３が検知領域ＤＥ内に入っているとしても、同遊技球Ｂ２，Ｂ３による上記インピーダンスの変化は微弱なものとなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が回復し、予め定められた閾値を超える。この結果、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルへ一時的に立ち下がる。
【０１９９】
またｔ１４のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０２００】
その後、ｔ１５のタイミングでは、先行する遊技球Ｂ２が検知領域ＤＥから離れ、後続の遊技球Ｂ３のみが検知領域ＤＥ内に残った状態となる。このように後続の遊技球Ｂ２が検知領域ＤＥ内に進入することにより、コイル３６４のインピーダンスが再び変化し、発振回路６６０に生じる信号の振幅が再度ほぼ０となる（詳しくは予め定められた閾値よりも小さくなる）。これにより、主制御装置１６２に入力される信号が、ＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。このような信号の変化に伴って、第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」から「１」に更新される。
【０２０１】
ｔ１５のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ１６のタイミングでは、発振回路６６０に生じる信号の振幅が０のまま維持されるとともに、主制御装置１６２に入力される信号もＨＩレベルのまま維持される。このように信号がＨＩレベルで維持さているため、同ｔ１６のタイミングにて第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」から「２」に更新され、新たな遊技球の入賞があったと判定される。このように入賞が発生したタイミングにて、タイマカウンタＴＣに「９」がセットされ、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされる。
【０２０２】
その後、ｔ１７のタイミングにて後続の遊技球Ｂ３の一部が検知領域ＤＥに残っているものの、その大部分が検知領域ＤＥを通過した状態となることにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が小さくなる。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超える。この結果、主制御装置１６２に入力されている信号は、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０２０３】
同ｔ１７のタイミングでは、タイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０２０４】
以上詳述した２つの判定例では球検知中において発振回路６６０に生じる信号にノイズ等が加わっていない正常な状態での判定について説明した。次に、図２４に基づき発振回路６６０に生じる信号にノイズ等が加わった場合での判定例について説明する。
【０２０５】
ｔ３０のタイミング〜ｔ３３のタイミングに関しては、上記ｔ１のタイミング〜ｔ４のタイミングと同様に、検知信号に基づく入賞の判定がなされ、その判定結果に基づいてタイマカウンタＴＣに「９」がセットされる。これにより、タイマカウンタＴＣが「０」になるまでの期間（本実施の形態においては１８ｍｓｅｃ）は、次の遊技球の入賞判定がキャンセルされることとなる。
【０２０６】
ｔ３４のタイミングにて、発振回路６６０にて生成される信号に同信号と同じ波形（詳しくは同じ周波数且つ同じ振幅の波形）を有するノイズが加わると、その波形の振幅が上記閾値を超えていることを条件として、主制御装置１６２に入力される信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。このタイミングにおいては未だタイマカウンタＴＣが「０」になっていないため入賞判定が行われることはなく（具体的には図１８のＳ２０２で否定判定される）、この信号の変化が入賞判定に影響を与えることは無い。
【０２０７】
ｔ３４のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割込み処理が実行される周期）が経過したｔ３５のタイミングにておいては、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２によって、ノイズの検出が行われる。具体的には、検知信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」から「２」に更新される。
【０２０８】
ｔ３５のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３６のタイミングにておいては、ノイズが消失することにより、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。この際、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」から「１」に更新（減算）される。
【０２０９】
ｔ３６のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３７のタイミングにおいても、検知信号がＨＩレベルのまま維持されている。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」から「０」に更新（減算）されるとともにエラーカウンタＥＣが「０」から「１」に更新（加算）される。
【０２１０】
ｔ３７のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３８のタイミングにて、発振回路６６０にて生成される信号に同波形のノイズが加わると、その波形の振幅が上記閾値を超えていることを条件として、主制御装置１６２に入力される信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０２１１】
ｔ３８のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ３９のタイミングにおいては、タイマカウンタＴＣが「０」でないため、第２検知カウンタＤＣ２によって、ノイズの検出が行われる。具体的には、検知信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」から「２」に更新される。
【０２１２】
その後、ｔ３９のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔ４０のタイミングにて、ｔ３５のタイミングと同様に第２検知カウンタＤＣ２が「２」から「１」に更新（減算）され、続くｔ４１のタイミングにおいて、ｔ３６のタイミングと同様に第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」から「０」に更新（減算）されるとともに、エラーカウンタＥＣが「１」から「２」に更新（加算）される。これにより、もう一度エラーカウンタＥＣが加算されることによりエラー情報が出力される状態（待機状態）となる。
【０２１３】
その後、ｔ３２のタイミングから２０ｍｓｅｃが経過したｔ４２のタイミングにて、タイマカウンタＴＣの値が「０」になるとともに、遊技球の検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替わる。具体的には、遊技球Ｂ４の一部が検知領域ＤＥに残っているものの、その大部分が検知領域ＤＥを通過することにより、コイル３６４のインピーダンスの変化が低下する。これにより、発振回路６６０に生じる信号の振幅が元の状態に復帰し、予め定められた閾値を超える。これに伴って主制御装置１６２に入力されている信号が、ＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０２１４】
このようにしてタイマカウンタＴＣが「０」となることにより、第１検知カウンタＤＣ１の更新が可能となる。つまり、主制御装置１６２に入力される信号がＬＯＷレベルであることに基づいて第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」に更新される。このようにタイマカウンタＴＣが「０」となるとともに第１検知カウンタＤＣ１が「０」となることで次の入賞判定が許可される。
【０２１５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２１６】
遊技球が検知領域ＤＥを通過するのに要する通過期間（すなわち検知センサ３５０から遊技球検知の信号が出力される出力期間）を一定になるように調整し、そのように規定された期間と同じ長さの時間内に複数の遊技媒体の通過を示す情報が存在していたとしても、そのような誤った情報に基づいて遊技媒体が通過したと判定されることを回避している。このように、通過期間と同じ長さの時間内にでは１の遊技媒体の通過を示す判定を有効とすることにより、遊技球の入賞判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２１７】
検知センサ３５０から出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ３５０に対して当該検知センサ３５０の発振回路６６０にて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、このような不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０２１８】
特に、高周波の振幅が減少することにより、遊技球の通過を検知する構成としているため、遊技球が作動口８３，８４に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難である。このため、不成行為者は、遊技球が作動口８３，８４に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定されるが、この際少なくとも１の遊技球は正規に入賞していることとなる。そこで、穂実施の形態においては、タイマカウンタＴＣを用いた入賞判定キャンセル期間（詳しくは１８ｍｓｅｃ）の計測開始タイミングを、遊技球の入賞発生と同じタイミングとした。これにより、正規に入球した遊技球については確実に入賞したものと判定することができ、それに付随して発生した不正なノイズを無視することが可能となる。故に、防犯性の向上と、遊技者に利益担保とを好適に両立することができる。
【０２１９】
また、先行する遊技球に対応した遊技球検知の信号の出力が停止され、後続する遊技球に対応した遊技球検知の信号の出力が開始されるまでの間に、規制期間が終了するように通過期間を設定した。これにより、ノイズ等の影響を回避しつつ、遊技球が連続して検知領域ＤＥを通過した場合であっても、それら両遊技球の入賞をそれぞれ好適に把握することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０２２０】
検知センサ３５０から入力される検知信号のエラー判定を行う場合に、エラー判定の判定条件を、入賞判定における判定条件と同一とした。これにより、実質的に無害なノイズと、遊技機進行に影響をおよぼし得る有害なノイズとを区別することができる。無害なノイズについて過敏に反応することは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくなく、このようなノイズを無視することで実用上好ましい構成を実現できる。また、上述の如く不正行為者よるノイズの意図的な混入がなされた場合には、このような有害なノイズを好適に識別することができる。これにより、不正行為の発見を容易なものとすることができる。
【０２２１】
特に本実施の形態では、検知センサ３５０から出力される遊技球検知の信号の出力期間を既知の長さの期間としている。このため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技球の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技球が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２２２】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、一般入賞口、可変入賞装置、作動口等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される構成が採用されていたが、本実施の形態においては可変入賞装置における球検知に関する構成が上記第１の実施の形態と相違している。そこで以下、図２５〜図２７に基づき同相違する構成について説明する。図２５は第２の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図、図２６は図２５のＣ−Ｃ線部分断面図、図２７は図２６のＤ矢視図である。なお、図２７においては便宜上、集合板の一部を破断させることにより同集合板に形成された回収通路の内部を部分的に視認可能としている。また、以下の説明では上記第１の実施の形態と同様の構成に関する説明を簡略化又は省略することとする。
【０２２３】
（可変入賞装置１０８２における入賞検知に関する構成）
図２５に示すように、遊技盤１０８０において下作動口１０８４の下方となる位置には、横長の矩形状をなす開口部１０９９が設けられている。開口部１０９９は遊技盤１０８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しており、開口断面が略矩形状をなすように形成されている。開口部１０９９には、遊技盤１０８０の前面側から可変入賞装置１０８２が組み付けられている。
【０２２４】
図２６に示すように、可変入賞装置１０８２は、開口部１０９９に流入した遊技球を遊技盤１０８０の背面側へ誘導する誘導通路部１２６０と、同誘導通路部１２６０における前方への開放部分（以下、大入賞口１２６１と称する）に合わせて形成された開閉扉１２７０を備えている。開閉扉１２７０は、大入賞口１２６１を塞ぐことにより同大入賞口１２６１への遊技球の流入を不可とする閉位置と、同大入賞口１２６１への遊技球の流入を許容する開位置とに切替可能に設けられている。
【０２２５】
具体的には、開閉扉１２７０は、回動可能に設けられているとともに閉位置に向けて付勢されている。この付勢力によって同開閉扉１２７０は、閉位置に待機した状態となっている。また、可変入賞装置１０８２は、主制御装置１１６２に対して電気的に接続されている駆動部（詳しくはソレノイド）を備えている。大当たりが発生した場合には主制御装置１１６２から駆動信号が入力されてソレノイドが駆動し、同ソレノイドの出力軸によって開閉扉１２７０が開位置に向けて押される。これにより、開閉扉１２７０が上記付勢力に抗して開位置へ移動することとなる（図２６の２点鎖線参照）。
【０２２６】
このようにして開閉扉１２７０が開放されている状態では、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が開閉扉１２７０の板面に沿って移動する。これにより、大入賞口１２６１への入賞が容易化される。つまり、開閉扉１２７０には大入賞口１２６１への遊技球の流入をサポートするサポート機能が付与されており、当該開閉扉１２７０が開位置に配されることで同サポート機能が有効化される。
【０２２７】
誘導通路部１２６０の後方には、同誘導通路部１２６０から流出した遊技球を回収する大入賞口用回収通路部１３１０が設けられており、この大入賞口用回収通路部１３１０によって区画形成された通路により上記回収通路１１５１の一部が構成されている。
【０２２８】
図２７に示すように、大入賞口用回収通路部１３１０は、誘導通路部１２６０から流出した遊技球が流入する上流側通路部１３２０と、当該上流側通路部１３２０に連なる下流側通路部１３３０とを有している。
【０２２９】
上流側通路部１３２０は、誘導通路部１２６０の誘導通路１２６５を後方から覆う前側壁部１３２１と遊技球の通過領域（以下、上流通路１３２５と称する）を挟んで同前側壁部１３２１に対向する後側壁部１３２２とを有してなり、大入賞口１２６１と同様に水平方向（詳しくパチンコ機における左右方向）に延びる上流通路１３２５を区画形成している。
【０２３０】
前側壁部１３２１には、誘導通路部１２６０側に開放された受入口１３２３が形成されており、当該受入口１３２３を通じて誘導通路１２６５から上流通路１３２５へ遊技球が流入する。上流通路１３２５は、受入口１３２３から遠ざかる側に緩やかに下っており、当該上流通路１３２５に流入した遊技球は、同上流通路１３２５に沿って流下することとなる。
【０２３１】
本実施の形態においては、誘導通路１２６５から上流通路１３２５へ流入する遊技球の勢いを弱めるための工夫が施されている。ここで、遊技球の減勢に関する構成について説明する。
【０２３２】
誘導通路部１２６０は、開口部１０９９の底面に沿って設けられた長板状の底部１２６２を有している。図２７に示すように、底部１２６２において受入口１３２３の前方となる部分には、当該受入口１３２３に連なるようにして溝部１２６３が形成されている。より具体的には、底部１２６２の一側部には、後方へ延びるとともに、受入口１３２３に連通する溝部１２６３が形成されている。
【０２３３】
また、底部１２６２の上面は溝部１２６３へ向けて下り傾斜している。このため、大入賞口１２６１から流入した遊技球は、底部１２６２の傾斜に沿って溝部１２６３へ流入することとなる。溝部１２６３の底面は、後方へ緩やかに下っており（図２６参照）、溝部１２６３に流入した遊技球は同底面に沿って後方へ移動することにより受入口１３２３を通じて大入賞口用回収通路部１３１０へ流入する。このようにして溝部１２６３を経由させることにより、大入賞口１２６１から流入した遊技球の上流通路１３２５の通路方向への移動が抑制されることとなる。
【０２３４】
大入賞口用回収通路部１３１０へ流入した遊技球は、上流側通路部１３２０の後側壁部１３２２に衝突する。これにより、前後方向での勢いが弱められる。このようにして流下の勢いが弱められた遊技球は、上流通路１３２５に沿って下流側へ移動する。
【０２３５】
上流通路１３２５の途中位置には、上流側通路部１３２０の底部１３２４から緩やかに突出する突部１３２４ａが形成されている。突部１３２４ａは、上流側部位が上り傾斜しており、下流側部位が下り傾斜している。このため、同突部１３２４ａを通過する遊技球は、上流側部位分を通過することにより減速した後、下流側部位を通過することにより再び加速することとなる。この突部１３２４ａに関しては、上記第１の実施の形態に示した突部２７４，３１４と同様の機能が付与されており、遊技球同士が接触した状態で流下することを抑えることにより後述する検知センサ１３５０での誤検知の発生を抑制している。
【０２３６】
下流側通路部１３３０は同一箇所を遊技球が１つずつ通過可能な下流通路１３３５を区画形成しており、同下流通路１３３５は上流通路１３２５の通路方向と交差する方向、具体的には鉛直方向に延びている。
【０２３７】
下流通路１３３５を区画している通路壁部１３３１において上流通路１３２５の延長上（詳しくは下流側への延長上）に位置する部位には、上流通路１３２５から下流通路１３３５に流入した遊技球が衝突する球衝突面１３３２が設けられている。球衝突面１３３２は、上流通路１３２５の通路方向に対して略垂直に形成されている。つまり、同球衝突面１３３２は、僅かに上方を向くように、すなわち上方を向く成分を有するように水平面に対して斜めに傾けて形成されている。
【０２３８】
大入賞口１２６１から流入した遊技球は、誘導通路１２６５を通じて上流通路１３２５に流入し、上流通路１３２５へ流入した同遊技球は、当該上流通路１３２５の延長方向へ移動して球衝突面１３３２に衝突する。この際、同遊技球が大入賞口用回収通路部１３１０の下流側（すなわち下流通路１３３５の下流側）へ向けて跳ね返ることが抑制されることとなる。つまり、大入賞口用回収通路部１３１０へ流入した遊技球は、上流通路１３２５と下流通路１３３５との境目にて下向きの速度成分が一時的に所定値（本実施の形態においてはほぼゼロ）となるように調整された後、同下流通路１３３５に沿って落下することとなる。
【０２３９】
なお、球衝突面１３３２に関しては、第１の実施の形態における球衝突面３１７，３２５と同様の構成となっているため、詳細な説明は省略する。
【０２４０】
下流通路１３３５の途中位置、詳しくは大入賞口用回収通路部１３１０において球衝突面１３３２よりも下流側となる部位には、当該下流通路１３３５を通過する遊技球を検知可能な検知センサ１３５０が設けられている。検知センサ１３５０は、集合板１１５０に形成されたセンサ収容部１３３３に収容された状態で固定されることで、同集合板１１５０に対して一体化されている（図２５参照）。
【０２４１】
検知センサ１３５０は、上記第１の実施の形態に示した検知センサ３５０と同様に、センサ基板１３６１を有してなるセンサ主部と同センサ主部を収容するケース体とを有してなる。検知センサ１３５０における各種構成については、検知センサ３５０における各種構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０２４２】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０２４３】
遊技球発射機構から発射された遊技球は誘導レールを経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち一部の遊技球が作動口に流入すると、主制御装置１１６２にて大当たりの当否抽選が実行される。この当否抽選の結果、大当たりに当選すると、可変入賞装置１０８２の開閉扉１２７０が開放され、大入賞口１２６１への遊技球の流入が許容される。
【０２４４】
このようにして開放された開閉扉１２７０に遊技領域ＰＥを流下した遊技球が当たると、同遊技球は同開閉扉１２７０に沿って大入賞口１２６１へと導かれ、誘導通路１２６５に沿ってパチンコ機後方へ移動する。そして、大入賞口用回収通路部１３１０の前側壁部１３２１に衝突することでその勢いが弱められ、誘導通路１２６５の底部１２６２に沿って溝部１２６３へ流入する。溝部１２６３に流入した遊技球は、同溝部１２６３に沿ってパチンコ機後方へ移動し、受入口１３２３を通じて大入賞口用回収通路部１３１０の上流通路１３２５へ流入する。この際、同遊技球は後側壁部１３２２に衝突することで、再びその勢いが弱められることとなる。
【０２４５】
上流通路１３２５に流入した遊技球は、当該上流通路１３２５の傾斜に沿って流下し、下流側通路部１３３０の球衝突面１３３２に衝突することにより、再びその勢いが弱められ、下方への移動速度が所定の低速度（本実施の形態においてはほぼ０）となる。その後、自重により下流通路１３３５に沿って落下（自由落下）することにより、落下速度のばらつきが抑えられた所定の速度（本実施の形態においては凡そ０．３ｍ／ｓ）で検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過する。このように遊技球が検知領域ＤＥを通過することにより、第１の実施の形態と同様に、凡そ２０ｍｓｅｃに亘って遊技球検検知の信号（詳しくはＨＩレベル信号）が主制御装置１１６２へ出力される。
【０２４６】
次に、図２８のブロック図に基づき第２の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成について説明する。本実施の形態における電気的構成は、上記第１の実施の形態と類似となっているため、同第１の実施の形態に対する相違点、詳しくは検知センサ１３５０からの検知情報に基づいて入賞判定を行う上での電気的な構成を中心に説明し、共通の構成については説明を簡略化又は省略する。
【０２４７】
主制御装置１１６２における主制御基板１６０１のＭＰＵ１６１１（詳しくはＲＡＭ１６１３）には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア１６１３ａ（第１検知カウンタＤＣ１）と、検知センサ１３５０から入力されている検知信号が正常であるか否か、すなわち有害なノイズの混入等により検知信号に異常が発生していないかを判定する際に用いられる判定タイマカウンタエリア１６１３ｂ（判定タイマカウンタＪＴＣ），第２検知カウンタエリア１６１３ｃ（第２検知カウンタＤＣ２），エラーカウンタエリア１６１３ｄとが設けられている。このうちカウンタエリア１６１３ａ〜１６１３ｃに関しては、上記第１の実施の形態における各カウンタエリア６１３ａ〜６１３ｃと同様の構成となっているため、詳細な説明は省略する。
【０２４８】
エラーカウンタエリア１６１３ｄは、最大値を「３」とするカウンタ（以下便宜上、エラーカウンタＥＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」，「３」で変化する構成となっている。具体的には、第２検知カウンタＤＣ２が「１」から「２」にカウントアップされた場合に１ずつカウントアップされる。このようなカウントアップによって同エラーカウンタＥＣの値が「３」となることにより、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因によって検知信号にノイズが混入する等して検知信号に異常が発生した可能性があることが把握される。
【０２４９】
また、ＭＰＵ１６１１には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、下作動口２０８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４とを有してなる各種カウンタエリア１６１３ｅが設けられている。各種カウンタエリア１６１３ｅに設けられたこれら各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４を用いて大当たり発生判定等を行う構成となっている。カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ１６１３の抽選カウンタ用バッファ１６１３ｆに適宜格納される。なお、これらカウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４及び抽選カウンタ用バッファ１６１３ｆについては、上記第１の実施の形態と同様の構成であるため、詳細な説明を省略する。
【０２５０】
ＲＡＭ１６１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア１６１３ｇ及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリア１６１３ｇには、作動口１０８３，１０８４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２５１】
ここで、大当たり発生時の各種処理にて利用される電気的構成について補足説明する。
【０２５２】
上述した内部抽選の結果が大当たりに当選していると判定された場合には、上記可変入賞装置１０８２が開放状態へ切り換られる。可変入賞装置１０８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開放が繰り返される。
【０２５３】
各種カウンタエリア１６１３ｅには、大当たり中のラウンドをカウントするラウンドカウンタＲＣと、入賞数をカウントする入賞カウンタＰＣと、各ラウンド中の開放期間をカウントする開放タイマカウンタＯＴＣと、ラウンド間の閉鎖期間をカウントする閉鎖タイマカウンタＣＴＣとが設けられている。
【０２５４】
ラウンドカウンタＲＣは、最大値を「１５」とするカウンタとなっており、１のラウンドが経過する毎に１ずつ減算される。そして、このラウンドカウンタが「０」となった場合には、大当たりに伴う可変入賞装置２０８２の開放モードが終了する。入賞カウンタＰＣは最大値を「１０」とするカウンタとなっており、第１検知カウンタによって遊技球が入賞したと判定される毎に１ずつ減算される。また、開放タイマカウンタＯＴＣは最大値を「１５０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われるごとに１ずつ減算される。これら入賞カウンタＰＣ及び開放タイマカウンタＯＴＣの一方が「０」となることにより、１ラウンドが終了する。また、閉鎖タイマカウンタＣＴＣは最大値を「２０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われる毎に１ずつ減算され、同閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」となることで、次のラウンドへ移行され、可変入賞装置１０８２の開閉扉２２７０が開放されることとなる。
【０２５５】
（主制御装置１１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ１６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０２５６】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ１６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期（例えば４ｍｓｅｃ周期）よりも短く設定されていることが好ましい。
【０２５７】
先ずステップＳ１１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口、可変入賞装置１０８２、作動口１０８３，１０８４及びスルーゲートに対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、その後の２回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号判定処理の一部、具体的には可変入賞装置１０８２（大入賞口１２６１）に対応した検知センサ１３５０からの信号に基づく信号読み込み処理について図３０〜図３２のフローチャートを参照して説明する。
【０２５８】
（信号読み込み処理）
図３０に示すように、同信号読み込み処理においては先ずステップＳ１２０１にて各種フラグ格納エリア１６１３ｈに大当たり発生用のフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合、すなわち大当たり中でない場合には、そのまま本信号読み込み処理を終了する。つまり、本実施の形態における可変入賞装置１０８２（大入賞口１２６１）への入賞判定は、大当たり発生中において実行される構成となっている。
【０２５９】
一方、ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合、すなわち大当たり中であると判定した場合には、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、各種フラグ格納エリア１６１３ｈに読み込みモード切替フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、第１信号読み込みモードを選択し、すなわちステップＳ１２０３に進んで第１信号読み込み処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。一方、ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、第２信号読み込みモードを選択し、すなわちステップＳ１２０４に進んで第２信号読み込み処理を実行した後、本信号読み込み処理を終了する。つまり、読み込みモード切替フラグの有無によって異なる２種の信号の読み込みモードが選択される構成となっている。各信号読み込みモードにおいて実行される処理には、両モードで共通する処理と、一方にのみ設けられた処理とが存在し、後者の処理には検知信号が正常であるか否かの監視機能が付与されている。このため、第１信号読み込みモード及び第２信号読み込みモードのうちどちらを選択するかによって、検知信号の監視状態と非監視状態とが切り替わる構成となっている。
【０２６０】
ここで、図３１及び図３２を参照して、各読み込みモードにおける処理内容について説明する。
【０２６１】
(第１信号読み込み処理)
図３１に示すように、第１信号読み込み処理においては、先ずステップＳ１３０１にて検知センサ１３５０からの検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１３０２に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、本第１信読み込み処理を終了する。
【０２６２】
一方、ステップＳ１３０１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ１３０３にて否定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」である場合には、ステップＳ１３０４にて同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ１３０４にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０５にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新した後、本第１信号読み込み処理を終了し、ステップＳ１３０４にて肯定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、そのまま本第１信号読み込み処理を終了する。
【０２６４】
一方、ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ１３０６にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新した後、ステップＳ１３０７に進む。ステップＳ１３０３における肯定判定は、信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、可変入賞装置１０８２（大入賞口１２６１）への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ１３０７にて第１入賞検知フラグをセットした後、本第１信号判定処理を終了する。なお、この第１入賞検知フラグは、可変入賞装置１０８２への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０２６５】
以上詳述した、第１信号読み込み処理におけるステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７の各種処理は、遊技球の入賞判定を行うものであり、これに対して第２信号読み込み処理においては、遊技球の入賞判定に加え、検知センサ１３５０による球検知中にその検知信号に異常が発生しているか否かを監視するための準備処理、すなわち検知信号が正常であるか否かを判定する信号判定を行うための準備処理が付加されている。以下、図３２を参照して第２信号読み込みモードにおける各処理について説明する。
【０２６６】
（第２信号読み込み処理）
第２信号読み込み処理においては、先ずステップＳ１４０１にて上記判定タイマカウンタＪＴＣの更新処理を実行する。判定タイマカウンタＪＴＣは上記第１の実施の形態に示したタイマカウンタＴＣと同様の構成となっており、検知領域ＤＥを遊技球が通過した際に遊技球検知の信号（詳しくはＨＩレベル信号）が消失するタイミングを計るのに用いている。本更新処理においては、判定タイマカウンタＪＴＣが０である場合には同判定タイマカウンタＪＴＣを０のまま維持するとともに、判定タイマカウンタＪＴＣが０でない場合には判定タイマカウンタＪＴＣの値を１減算する。
【０２６７】
ステップＳ１４０１にて更新処理を行った後は、ステップＳ１４０２にて判定タイマカウンタＪＴＣの値が０であるか否かを判定する。判定タイマカウンタＪＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１４０３にて検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１４０４に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、本第２信読み込み処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップＳ１４０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定された場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて否定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」である場合には、ステップＳ１４０６にて同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ１４０６にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０７にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新した後、本第２信号読み込み処理を終了し、ステップＳ１４０６にて肯定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、そのまま本第２信号読み込み処理を終了する。
【０２６９】
ステップＳ１４０５にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ１４０８にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新した後、ステップＳ１４０９に進む。ステップＳ１４０５における肯定判定は、信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、可変入賞装置１０８２（詳しくは大入賞口１２６１）への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ１４０９にて第１入賞検知フラグをセットする。この第１入賞検知フラグは、可変入賞装置１０８２への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０２７０】
ステップＳ１４０９にて第１入賞検知フラグをセットした後は、ステップＳ１４１０にて判定タイマカウンタＪＴＣに「９」（１８ｍｓｅｃに相当）をセットする。これにより、その後１８ｍｓｅｃに亘って次の遊技球の入賞判定処理（ステップＳ１４０３〜ステップＳ１４０８）がキャンセルされることとなる。その後、ステップＳ１４１１にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「０」に更新した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０２７１】
以上詳述した、ステップＳ１４０３〜Ｓ１４０９の各種処理は、遊技球の入賞判定を行うものであり、上記第１信号判定処理におけるステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７と類似のものとなっている。ここで、第２信号判定処理においては、検知センサ１３５０による球検知中にその検知信号が正常であるか否かを判定する信号判定準備処理を行うことを特徴の一つとしている。以下、図３３のフローチャートに基づき信号判定準備処理について説明する。
【０２７２】
（信号判定準備処理）
ステップＳ１４０２における判定タイマカウンタＪＴＣの判定処理にて、同判定タイマカウンタＪＴＣの値が「０」でないと判定された場合、すなわち入賞が検知されてから１８ｍｓｅｃが経過していない場合（検知信号がＨＩレベルに切り替ってから２０ｍｓｅｃが経過していない場合）には、ステップＳ１４１２の信号判定準備処理へ進む。
【０２７３】
信号判定準備処理においては、先ずステップＳ１５０１にて、検知センサ１３５０から入力されている信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。同ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ１５０２に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新した後、本信号判定準備処理を終了する。
【０２７４】
判定タイマカウンタＪＴＣによる期間計測中においては、ノイズ等の混入が無い限りＬＯＷレベル信号が入力されることは無い。このため、通常は第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」のまま維持される。仮に上述したノイズの混入が発生した場合（検知信号が一時的に立ち下がった場合）、ＬＯＷレベル信号が確認されたことを契機として第２検知カウンタＤＣ２を「２」に更新することで、後述する各種判定処理が許可されることとなる。
【０２７５】
ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルであると判定した場合には、ステップＳ１５０３に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、上述したＬＯＷレベル信号の混入が発生していないため、すなわち信号にノイズが混入していないため、そのまま本信号判定処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタの値が「１」又は「２」である場合には、ステップ１５０４にて第２検知カウンタＤＣ２を１減算した後、ステップＳ１５０５に進む。
【０２７７】
ステップＳ１５０５においては、減算された結果、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、そのまま本信号判定準備処理を終了する。一方、ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進み、エラーカウンタ更新処理を実行する。
【０２７８】
エラーカウンタ更新処理においては、先ずエラーカウンタＥＣの値が「３」であるか否かを判定し、同エラーカウンタＥＣの値が「３」である場合にはエラーカウンタＥＣの値を保持し、当該エラーカウンタＥＣの値が「３」でない場合にはエラーカウンタＥＣの値を１加算する。
【０２７９】
なお、エラーカウンタＥＣの最大値を変更し、同最大値を１のラウンド中に発生し得る誤検知数の最大値よりも大きく設定した場合には、本エラーカウンタ更新処理を簡略化し、更新の都度１加算する構成とすることも可能である。このような変更を行うことにより、エラーカウンタの更新処理を簡略化することができる。
【０２８０】
ステップＳ１５０６のエラーカウンタ更新処理を実行した後、ステップＳ１５０７にて第２入賞検知フラグをＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈに格納し、本信号判定準備処理を終了する。この第２入賞検知フラグについては、後述する大入賞口１２６１での入賞数のカウントに使用される一方で、遊技球の払い出しには適用されない構成となっているが、詳細については後述する。
【０２８１】
なお、判定タイマカウンタＪＴＣが「０」である場合と、「０」でない場合とで異なる種の入賞検知フラグを格納する構成としたが、第２入賞検知フラグの代わりに第１入賞検知フラグを格納する構成とすることも可能である。また、判定タイマカウンタＪＴＣが「０」である場合にステップＳ１４０３〜Ｓ１４０９に示した入賞判定に関する各種処理をキャンセルする必要は必ずしもなく、同判定タイマカウンタＪＴＣが「０」でない場合にもステップＳ１４０３〜Ｓ１４０９に示す各種処理を実行する構成とし、第２検知カウンタＤＣ２による判定結果に基づいた入賞検知フラグの格納を省略することも可能である。更には、第２検知カウンタＤＣ２を省略し、第１検知カウンタＤＣ１にエラー判定機能を付与することも可能である。つまり、信号判定準備処理にて第１検知カウンタＤＣ１を使用することも可能である。
【０２８２】
再び図２９を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４を更新し、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値をＲＡＭ６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８３】
続くステップＳ１１０４ではスルーゲートへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。なお、これらステップＳ１１０２〜Ｓ１１０４の各種処理は、上記第１の実施の形態に示すステップＳ１０２〜Ｓ１０４の各種処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２８４】
その後、ステップＳ１１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、ＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口１０８３，１０８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口１０８３，１０８４に入賞したと判定すると、第１特定ランプ部及び図柄表示装置の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口１０８３，１０８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４である場合に作動保留球数Ｎを１加算する。その後、抽選カウンタ用バッファ１６１３ｆに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ１６１３の保留球格納エリア１６１３ｇの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ１６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２８５】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図３４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１６０９，Ｓ１６１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２８６】
通常処理において、ステップＳ１６０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンド（例えば入賞検知フラグ）の有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１１４３に送信する。更には、ＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈに後述するエラー検知フラグが格納されている場合には、音声ランプ制御装置１１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いてその旨の報知を実行するとともに、外部端子板１２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０２８７】
ここで、上述した信号読み込み処理にて格納される第１入賞検知フラグ及び第２入賞検知フラグについて補足説明する。ステップＳ１６０１にて第１入賞検知フラグ有りと判定した場合には、払出制御装置に賞球コマンドが送信され、このコマンドに基づいて払出装置による遊技球の払い出しが実行される。一方、ステップＳ１６０１においては第２入賞検知フラグの有無に関しての判定は行われない。第２入賞検知フラグに関しては、検知信号の異常による誤判定に基づいたものであり、このフラグに基づく遊技球の払い出しを行わないことで遊技ホールにおける損害の発生を抑制している。
【０２８８】
続くステップＳ１６０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、その後ステップＳ１６０３では第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。これらステップＳ１６０２の更新処理及びステップＳ１６０３の制御処理は、第１の実施の形態におけるステップＳ５０２の更新処理及びステップＳ５０３の制御処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２８９】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ１６０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置１０８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。なお、この大入賞口開閉処理についての詳細は後述する。
【０２９０】
その後、ステップＳ１６０５にて第２特定ランプ部制御処理を実行し、続くステップＳ１６０６にて遊技球発射制御処理を実行する。これらステップＳ１６０５の制御処理及びステップＳ１６０６の制御処理は、第１の実施の形態に示したステップＳ５０５の制御処理及びステップＳ５０６の制御処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２９１】
その後、ステップＳ１６０７にて、ＲＡＭ１６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ１６１３の各種カウンタエリア１６１３ｅにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ１６０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ１６０９に進む。
【０２９２】
ステップＳ１６０９では乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、続くステップＳ１６１０では変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。これらステップＳ１６０９，Ｓ１６１０の各更新処理についても、上記第１の実施の形態におけるステップＳ５０９，Ｓ５１０の更新処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【０２９３】
その後、ステップＳ１６０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ１６０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０２９４】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ１６１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ１６１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ１６１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ１６１３にてＲＡＭ１６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２９５】
（大入賞口開閉処理）
ここで、図３５及び図３６のフローチャートを参照してステップＳ１６０４に示した大入賞口開閉処理について補足説明する。
【０２９６】
大入賞口開閉処理においては、先ずステップＳ１７０１にて大当たりが発生しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈに大当たりを示すフラグが格納されているか否かを判定する。同ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７０２に進む。
【０２９７】
ステップＳ１７０２では、大入賞口１２６１（開閉扉１２７０）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置１０８２の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。
【０２９８】
ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、すなわち大入賞口１２６１が開放中である場合には、ステップＳ１７０３に進み開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ１７０４にて大入賞口１２６１に遊技球が入賞したか否かを、各種フラグ格納エリア１６１３ｈに第１検知フラグ又は第２検知フラグが格納されているか否かをもって判定する。入賞が発生していない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２９９】
一方、入賞が発生している場合、すなわち各種フラグ格納エリア１６１３ｈに第１検知フラグ又は第２検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ１７０５にて入賞カウンタＰＣの値を１減算した後にステップＳ１７０６にて入賞カウンタＰＣの値が「３」か否かを判定する。つまり、今回のラウンド中に入賞したと想定される遊技球の数が「７」個となっているか否かを判定する。
【０３００】
ステップＳ１７０６にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「３」である場合には、続くステップＳ１７０７にてＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈに読み込みモード切替フラグを格納した後、ステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去して本大入賞口開閉処理を終了する。これにより、タイマ割込み処理（図２７参照）にて実行される可変入賞装置１０８２用の信号読み込み処理が第１読み込みモードから第２読み込みモードに切り替わることとなる。つまり、防犯機能が一時的に強化されることとなる。
【０３０１】
ステップＳ１７０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０９に進む。ステップＳ１７０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合には、ステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１７０３にて開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」であると判定した場合、又はステップＳ１７０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１７１０にて大入賞口１２６１を閉鎖すべく可変入賞装置１０８２のソレノイドを非励磁状態とする。
【０３０３】
続くステップＳ１７１１ではラウンドカウンタＲＣの値を「１」減算し、ステップＳ１７１２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１７１３にて閉鎖タイマカウンタＣＴＣの値を「２０００」に更新し、続くステップＳ１７１４にて閉鎖コマンドを設定する。
【０３０４】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図３４）におけるステップＳ１６０１にて、音声ランプ制御装置１１４３に送信される。音声ランプ制御装置１１４３は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口１２６１の開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置１１４３は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置に送信する。表示制御装置では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口１２６１の開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。
【０３０５】
ステップＳ１７１２にて肯定判定をした場合（ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合）、又はステップＳ１７１４にて閉鎖コマンドを設定した後は、ステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３０６】
次に、ステップＳ１７０２にて否定判定をした場合、すなわち大入賞口１２６１が閉鎖されている場合について説明する。
【０３０７】
ステップＳ１７０２にて否定判定をした後は、ステップＳ１７１５にて閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「５００」であるか否かを判定する。すなわち、各ラウンド間にて大入賞口１２６１が閉鎖されてから２ｓｅｃが経過したか否かを判定する。
【０３０８】
ステップＳ１７１５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１６のエラー判定処理を実行した後、ステップＳ１７１７に進み、ステップＳ１７１５にて否定判定をした場合にはステップＳ１７１６を経由することなくステップＳ１７１７に進む。なお、ステップＳ１７１６のエラー判定処理については後述する。
【０３０９】
ステップＳ１７１７ではラウンドカウンタＲＣが「０」か否かを判定する。ステップＳ１７１７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１７１８にて大当たり用フラグを消去し、その後ステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３１０】
一方、ステップＳ１７１７にて否定判定をした場合、すなわち大当たりが継続中である場合には、続くステップＳ１７１９にて閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」であるか否か、すなわち大入賞口１２６１を開放するタイミングか否かを判定する。
【０３１１】
ステップＳ１７１９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ１７１９にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１７２０へ進み、大入賞口開放処理を実行する。具体的には、大入賞口１２６１を開放すべく可変入賞装置１０８２のソレノイドを励磁状態とし、開閉扉１２７０を開位置へ移動させる。
【０３１２】
続くステップＳ１７２１では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、開放タイマカウンタＯＴＣに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図２９）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口１２６１への遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ１６１３の各種カウンタエリア１６１３ｅに設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０３１３】
その後、ステップＳ１７２２にて開放コマンドを設定し、続くステップＳ１７０８にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドは、通常処理（図３４）におけるステップＳ１６０１にて、音声ランプ制御装置１１４３に送信される。音声ランプ制御装置１１４３は、受信した開放コマンドに基づいて、前扉枠に設けられた表示ランプ部やスピーカ部における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置１１４３は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置に送信する。表示制御装置では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置における演出を切り換える。
【０３１４】
（エラー判定処理）
ここで、図３６に基づき上記ステップＳ１７１６のエラー判定処理について説明する。
【０３１５】
エラー判定処理においては、先ずステップＳ１８０１にて各種カウンタエリア１６１３ｅのエラーカウンタＥＣが２より大きいか否かを判定する。
【０３１６】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０２に進みＲＡＭ１６１３の各種フラグ格納エリア１６１３ｈにエラー報知フラグを格納する。このようにしてエラー報知フラグが格納されている場合には、通常処置（図３４）におけるステップＳ１６０１にて音声ランプ制御装置１１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いてその旨の報知を実行するとともに、外部端子板１２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０３１７】
ステップＳ１８０２にてエラー報知フラグを格納した後は、続くステップＳ１８０３にてエラーカウンタＥＣを「０」に更新する。
【０３１８】
ステップＳ１８０３にてエラーカウンタＥＣを更新した後、又はステップＳ１８０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４に進む。
【０３１９】
ステップＳ１８０４では第２検知カウンタＤＣ２をリセット（「０」をセット）し、その後、ステップＳ１８０５にて判定タイマカウンタＪＴＣをリセット（「０」をセット）する。そして、ステップＳ１８０６にて読み込みモード切替フラグを消去した後、本エラー判定処理を終了する。このように、読み込みモード切替フラグが消去されることにより、タイマ割込み処理（図２９）にて実行される可変入賞装置１０８２用の信号読み込み処理が第２信号読み込みモードから第１信号読み込みモードに切り替わることとなる。
【０３２０】
次に、遊技球が検知センサ１３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）を通過する際の入賞判定及びエラー判定の態様の具体例について図３７〜図３９のタイミングチャートに基づき説明する。図３７は大入賞口開放中に常時ノイズが発生している状態を示し、図３８及び図３９は大入賞口開放時の途中にて局所的にノイズが発生している状態を示している。なお、図３７（ａ）〜図３９（ａ）はノイズを示す概略図、図３７（ｂ）〜図３９（ｂ）は検知センサ１３５０の発振回路１６６０によって生成される信号を示す概略図、図３７（ｃ）〜図３９（ｃ）は検知センサ１３５０から主制御装置１１６２に入力される信号を示す概略図、図３７（ｄ）〜図３９（ｄ）は大入賞口へ入賞したと判定された遊技球の数を示す概略図、図３７（ｅ）〜図３９（ｅ）は可変入賞装置１０８２の状態を示す概略図、図３７（ｆ）〜図３９（ｆ）は主制御装置１１６２における検知信号の読み込みモードを示す概略図、図３７（ｇ）〜図３９（ｇ）は判定タイマカウンタＪＴＣの値を示す概略図、図３７（ｈ）〜図３９（ｈ）はエラーカウンタＥＣの値を示す概略図である。
【０３２１】
先ず、図３７を参照して、可変入賞装置１０８２の開放期間に合わせるようにして常時ノイズが発生している場合について説明する。詳しくは、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路１６６０にて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０３２２】
大当たりに当選し、可変入賞装置１０８２が開放状態に切り替わった後のｔａ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥに達することにより、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３２３】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「０」から「１」に変更される。
【０３２４】
ｔａ２のタイミングから４ｍｓｅｃが経過したｔａ３のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３２５】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔａ４のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔａ５のタイミングにて遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「１」から「２」に変更される。
【０３２６】
続くｔａ６のタイミングにて再びノイズが混入すると、ｔａ３のタイミングと同様に検知信号が一時的にＬＯＷレベルに立ち下がり、ｔａ７のタイミングにてノイズが消失することで検知信号がＨＩレベルに復帰する。そして、ｔａ８のタイミングにて、再び遊技球の入賞が発生したと誤判定されることで、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「２」から「３」に変更される。
【０３２７】
なお、以降のｔａ９〜ｔａ１１については、既に説明したｔａ４〜ｔａ６と同様の事象が発生し、その結果、入賞カウンタＰＣの値が更に加算され「３」から「４」に変更される。
【０３２８】
続くｔａ１２のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０３２９】
その後、上記ノイズは、次の遊技球が検知センサ１３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）に達する前まで継続して発生するが、この期間においては同ノイズによって検知信号が変化することは無い。
【０３３０】
後続して可変入賞装置１０８２に流入した２つ目の遊技球が検知領域ＤＥに到達したｔａ１３のタイミングでは、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３３１】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ１４のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「４」から「５」に変更される。
【０３３２】
以降のｔａ１５〜ｔａ１７の期間及びｔａ１８〜ｔａ２０の期間では、既に説明したｔａ４〜ｔａ６の期間と同様の事象が発生し、その結果、入賞カウンタＰＣの値が「５」→「６」→「７」の順に加算される。
【０３３３】
ｔａ２０のタイミングにおいては、入賞カウンタＰＣの値が「７」となることで、検知信号の読み込みモードが第１信号読み込みモードから第２信号読み込みモードに切り替わる。これにより、防犯機能が一時的に強化される。
【０３３４】
ｔａ２０のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔａ２１のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３３５】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔａ２２のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔａ２３のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「７」から「８」に変更される。
【０３３６】
このｔａ２３のタイミングでは検知信号の読み込みモードが第２読み込みモードに切り替わっている。このため、第１検知カウンタＤＣ１による入賞判定に基づいて、判定タイマカウンタＪＴＣに「９」がセットされる。これにより、ｔａ２３のタイミングから１８ｍｓｅｃの間は、検知信号に異常が発生しているか否かが監視可能な監視状態となり、例えばノイズの混入による誤検知の発生を把握可能となる。
【０３３７】
続くｔａ１４のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０３３８】
その後、上記ノイズは、次の遊技球が検知センサ１３５０（詳しくは検知領域ＤＥ）に達する前まで継続して発生するが、この期間においては同ノイズによって検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることは無い。つまり、これらノイズによって入賞判定が行われることはなく、エラーカウンタＥＣは０のまま維持される。
【０３３９】
続くｔａ２５のタイミングにおいては、３つ目の遊技球が検知領域ＤＥに到達し、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。このタイミングにおいては、判定タイマカウンタＪＴＣが再び「０」に復帰しており、検知信号の異常を監視しない非監視状態のまま、次の入賞発生まで待機した状態となっている。
【０３４０】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２６のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「８」から「９」に変更される。これによって判定タイマカウンタＪＴＣに再度「９」がセットされ、その後１８ｍｓｅｃに亘って検知信号に異常が発生しているか否かが監視可能な監視状態となり、例えばノイズの混入による誤検知の発生を把握可能となる。
【０３４１】
ｔａ２６のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔａ２７のタイミングにてノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３４２】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔａ２８のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔａ２９のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「９」から「１０」に変更される。
【０３４３】
入賞カウンタＰＣの値が「１０」に達することで、今回のラウンドが終了したと判定され、可変入賞装置１０８２が閉鎖状態に切り替えられる。これにより、大入賞口１２６１への遊技球の流入が不可となる。また、この際、第２検知カウンタＤＣ２を用いたエラー判定が併せて実行され、この結果、エラーの発生が確認されることで、エラーカウンタＥＣが「１」加算される。詳しくは、エラーカウンタＥＣが「０」から「１」に更新される。
【０３４４】
以降のｔａ３０〜ｔａ３２の期間及びｔａ３３〜ｔａ３５の期間では、既に説明したｔａ２７〜ｔａ２９の期間と同様の事象が発生し、その結果、入賞カウンタＰＣの値が「１０」→「１１」→「１２」の順に加算される。
【０３４５】
上述した判定タイマカウンタＪＴＣはｔａ２６〜ｔａ３５の期間にて「０」に戻ることはなく、同期間においては検知信号の監視が継続されることとなる。このため、エラーカウンタＥＣの値は、入賞カウンタＰＣと同様に、ｔａ３２のタイミング及びｔａ３５のタイミングで１ずつ加算され、同ｔａ３５のタイミングにて「３」となり、エラー報知の閾値としての「２」を超えることとなる。
【０３４６】
続くｔａ３６のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。これにより、ノイズの混入が回避される。
【０３４７】
ｔａ３６のタイミングの後のｔａ３７のタイミング、詳しくはｔａ２９のタイミング（可変入賞装置１０８２が閉鎖されたタイミング）から２ｓｅｃが経過したｔａ３７のタイミングにおいては、次のラウンドへの移行準備期間であり、このタイミングにてエラー判定が実行される。つまり、エラーカウンタＥＣの値が「２」を超えているか否かが判定される。今回の具体例においては、エラーカウンタＥＣの値が「３」となっており、閾値を超えている。このため、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いて有害なノイズが混入した可能性がある旨の報知が実行されるとともに、外部端子板１２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報が出力されることとなる。
【０３４８】
次に、図３８を参照して、可変入賞装置１０８２の開放期間中に局所的にノイズが発生している場合について説明する。詳しくは、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路１６６０にて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０３４９】
大当たりに当選し、可変入賞装置１０８２が開放状態に切り替わった後のｔｂ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥに達することにより、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３５０】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「０」から「１」に変更される。
【０３５１】
その後、ｔｂ３のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０３５２】
以降、可変入賞装置１０８２に流入した遊技球が検知領域ＤＥを通過する毎に入賞カウンタＰＣの値が「１」ずつ加算され、６つ目の遊技球が検知領域ＤＥに達した際には同入賞カウンタＰＣの値が「６」に変更される。
【０３５３】
その後、ｔｂ４のタイミングにて遊技球が検知領域ＤＥに達することにより、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３５４】
そして、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「６」から「７」に変更される。
【０３５５】
ｔｂ５のタイミングにおいては、入賞カウンタＰＣの値が「７」となることで、検知信号の読み込みモードが第１信号読み込みモードから第２信号読み込みモードに切り替わる。これにより、防犯機能が一時的に強化される。
【０３５６】
その後、ｔｂ６のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。この後、ノイズが発生するが、少なくとも次の遊技球が検知領域に到達するまでの期間においては同ノイズによって検知信号が変化することは無い。
【０３５７】
ｔｂ７のタイミングにて８個目の遊技球が検知領域ＤＥに達すると、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３５８】
そして、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ８のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「７」から「８」に変更される。
【０３５９】
このｔｂ８のタイミングでは検知信号の読み込みモードが第２読み込みモードに切り替わっている。このため、第１検知カウンタＤＣ１による入賞判定に基づいて、判定タイマカウンタＪＴＣに「９」がセットされる。これにより、ｔｂ８のタイミングから１８ｍｓｅｃの間は、検知信号に異常が発生しているか否かが監視可能な監視状態となり、例えばノイズの混入による誤検知の発生を把握可能となる。
【０３６０】
ｔｂ８のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔｂ９のタイミングにてノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３６１】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ１０のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔｂ１１のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、８個目の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、９個目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「８」から「９」に変更される。また、この際、第２検知カウンタＤＣ２を用いたエラー判定が併せて実行され、この結果、エラーの発生が確認されることで、エラーカウンタＥＣが「１」加算される。詳しくは、エラーカウンタＥＣが「０」から「１」に更新される。
【０３６２】
ｔｂ１１のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔｂ１２のタイミングにて再びノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３６３】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ１３のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔｂ１４のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、８個目の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、１０個目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「９」から「１０」に変更される。また、この際、第２検知カウンタＤＣ２を用いたエラー判定が併せて実行され、この結果、エラーの発生が確認されることで、エラーカウンタＥＣの値が「１」加算される。詳しくは、エラーカウンタＥＣの値が「１」から「２」に更新される。
【０３６４】
また、ｔｂ１４のタイミングにおいては、入賞カウンタＰＣの値が「１０」に達することで、今回のラウンドが終了したと判定され、可変入賞装置１０８２が閉鎖状態に切り替えられる。これにより、大入賞口１２６１への遊技球の流入が不可となる。
【０３６５】
以降のｔｂ１５〜ｔｂ１７の期間においては、上述した判定タイマカウンタＪＴＣはｔｂ８〜ｔｂ１７の期間にて「０」に戻ることはなく、同期間においてはエラー発生の監視が継続されることとなる。このため同期間にて、既に説明したｔｂ９〜ｔｂ１１の期間と同様の事象が発生し、その結果、入賞カウンタＰＣの値が「１０」→「１１」に加算されるとともに、エラーカウンタＥＣの値が「２」から「３」に更新される。これにより、エラーカウンタＥＣの値は、エラー報知の閾値としての「２」を超えることとなる。
【０３６６】
続くｔｂ１８のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。これにより、ノイズの混入が回避される。
【０３６７】
ｔｂ１８のタイミングの後のｔｂ１９のタイミング、詳しくはｔｂ１４のタイミング（可変入賞装置１０８２が閉鎖されたタイミング）から２ｓｅｃが経過したｔｂ１９のタイミングにおいては、次のラウンドへの移行準備期間であり、このタイミングにてエラー判定が実行される。つまり、エラーカウンタＥＣの値が「２」を超えているか否かが判定される。今回の具体例においては、エラーカウンタＥＣの値が「３」となっており、閾値を超えている。このため、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いて有害なノイズが混入した可能性がある旨の報知が実行されるとともに、外部端子板１２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報が出力されることとなる。
【０３６８】
次に、図３９を参照して、可変入賞装置１０８２の開放期間中、特に１０個目の遊技球が可変入賞装置１０８２に流入するタイミングを見計らうようにして局所的にノイズが発生している場合について説明する。詳しくは、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路１６６０にて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０３６９】
大当たりに当選し、可変入賞装置１０８２が開放状態に切り替わった後のｔｃ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥに達することにより、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３７０】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「０」から「１」に変更される。
【０３７１】
その後、ｔｃ３のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０３７２】
以降、可変入賞装置１０８２に流入した遊技球が検知領域ＤＥを通過する毎に入賞カウンタＰＣの値が「１」ずつ加算され、６つ目の遊技球が検知領域ＤＥに達した際には同入賞カウンタＰＣの値が「６」に変更される。
【０３７３】
その後、ｔｃ４のタイミングにて遊技球が検知領域ＤＥに達することにより、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３７４】
そして、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「６」から「７」に変更される。
【０３７５】
ｔｃ５のタイミングにおいては、入賞カウンタＰＣの値が「７」となることで、検知信号の読み込みモードが第１信号読み込みモードから第２信号読み込みモードに切り替わる。これにより、防犯機能が一時的に強化される。
【０３７６】
その後、ｔｃ６のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。この後、ノイズが発生するが、少なくとも次の遊技球が検知領域に到達するまでの期間においては同ノイズによって検知信号が変化することは無い。
【０３７７】
ｔｃ７のタイミングにて１０個目の遊技球が検知領域ＤＥに達すると、検知センサ１３５０の発振回路１６６０にて生成される高周波が減衰する。これにより、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０３７８】
そして、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ８のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥを通過した、すなわち大入賞口１２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「９」から「１０」に変更される。
【０３７９】
同ｔｃ８のタイミングにおいては、入賞カウンタＰＣの値が「１０」に達することで、今回のラウンドが終了したと判定され、可変入賞装置１０８２が閉鎖状態に切り替えられる。これにより、大入賞口１２６１への遊技球の流入が不可となる。
【０３８０】
また、このｔｃ８のタイミングでは検知信号の読み込みモードが第２読み込みモードに切り替わっている。このため、第１検知カウンタＤＣ１による入賞判定に基づいて、判定タイマカウンタＪＴＣに「９」がセットされる。これにより、ｔｃ８のタイミングから１８ｍｓｅｃに亘っては、検知信号に異常が発生しているか否かが監視可能な監視状態となり、例えばノイズの混入による誤検知の発生を把握可能となる。
【０３８１】
ｔｃ８のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔｃ９のタイミングにてノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０３８２】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｃ１０のタイミングにてノイズが消失すると、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔｃ１１のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、１０個目の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、１１個目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、入賞カウンタＰＣの値が「１」加算され、「１０」から「１１」に変更される。また、この際、第２検知カウンタＤＣ２を用いたエラー判定が併せて実行され、この結果、エラーの発生が確認されることで、エラーカウンタＥＣが「１」加算される。詳しくは、エラーカウンタＥＣが「０」から「１」に更新される。
【０３８３】
以降のｔｃ１２〜ｔｃ１４の期間及びｔｃ１５〜ｔｃ１７の期間においては、上述した判定タイマカウンタＪＴＣは「０」に戻ることはなく、両期間においては検知信号の監視が継続されることとなる。このため各期間にて、既に説明したｔｃ９〜ｔｃ１１の期間と同様の事象が発生し、その結果、入賞カウンタＰＣの値が「１１」→「１２」→「１３」の順に加算されるとともに、エラーカウンタＥＣの値が「１」→「２」→「３」に更新される。これにより、エラーカウンタＥＣの値は、エラー報知の閾値としての「２」を超えることとなる。
【０３８４】
続くｔｃ１８のタイミングにて、遊技球が検知センサ１３５０の検知領域ＤＥを通過し終えると、発振回路１６６０にて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、検知センサ１３５０から出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。これにより、ノイズの混入が回避される。
【０３８５】
ｔｃ１８のタイミングの後のｔｃ１９のタイミング、詳しくはｔｃ８のタイミング（可変入賞装置１０８２が閉鎖されたタイミング）から２ｓｅｃが経過したｔｃ１９のタイミングにおいては、次のラウンドへの移行準備期間であり、このタイミングにてエラー判定が実行される。つまり、エラーカウンタＥＣの値が「２」を超えているか否かが判定される。今回の具体例においては、エラーカウンタＥＣの値が「３」となっており、閾値を超えている。このため、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いて有害なノイズが混入した可能性がある旨の報知が実行されるとともに、外部端子板１２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報が出力されることとなる。
【０３８６】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３８７】
遊技領域ＰＥを流下する遊技球が大入賞口１２６１に流入し、検知領域ＤＥを通過することで検知センサ１３５０から所定の検知信号が出力される。この検知信号に基づいて検知領域ＤＥにおける遊技球の通過判定が実行され、同検知領域ＤＥを遊技球が通過したと判定された場合には、遊技者に特典(詳しくは遊技球の払い出し)が付与される。通過判定された遊技球の数が所定数（本実施の形態においては１０個）に達すると、可変入賞装置１０８２（詳しくは開閉扉１２７０）が開放状態から閉鎖状態に切り替えられる。これにより、更なる遊技球の入賞が妨げられることとなる。このように検知信号に基づいて特典付与の有無を決定する遊技機においては、仮に検知信号に有害なノイズ等が混入すると誤判定が発生すると、特典が過剰に付与されるといった不都合が生じ得る。これは遊技機の信頼性を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０３８８】
このようなノイズ等の混入に関しては、偶発的に混入する場合と、検知信号を改ざんしようとして意図的に混入される場合とがあると想定される。この点、本実施の形態によれば、主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１にて実行される信号判定準備処理（Ｓ１４１２）及びエラー判定処理（Ｓ１７１６）によって上記ノイズの混入等による検知信号の異常を監視することにより、同異常の発生を早期に把握し、当該異常に起因した不利益の発生を好適に抑制することができる。これにより、遊技機の信頼性向上及び防犯性向上に貢献することができる。
【０３８９】
また、不正を目的とした信号の改ざんが行われる場合には、少しでも多くの利得を効率的に得ようとすることで同不正が行われやすいタイミングに偏りが生じ得ると考えられる。特に、入賞判定された遊技球の数が所定数に達することで更なる遊技球の入賞が阻またげられる構成においては、同偏りが顕著になりやすいと想定される。ノイズ等を上記検知信号に混入させて同検知信号を複数に分化することにより、１の遊技球が検知領域ＤＥを通過した際にあたかも複数の遊技球が同検知領域ＤＥを通過したかのように見せかけるといった不正行為が行われる可能性がある。仮にこのように１の検知信号を複数に分化可能であるならば、分化され得る上限数を前記所定数から減算した数に１加算した特定数の遊技球が検知領域ＤＥを通過した後に、後続の遊技球を標的として上記分化を行うことで、所定数よりも多くの遊技球が検知領域ＤＥを通過したように見せかけて、特典が過剰に取得される可能性がある。つまり、大入賞口１２６１に入賞する所定数の遊技球においては標的としての狙われやすさに差が生じやすいと想定される。
【０３９０】
ここで、上記第２の実施の形態においては特に、標的として狙われやすい遊技球が入賞するタイミングにおいては、すなわち上記不正行為等によって検知信号に異常が発生しやすいと想定されるタイミングにおいては、信号判定準備処理（Ｓ１４１２）及びエラー判定処理（Ｓ１７１６）による監視を有効化することにより防犯機能を高めることが可能となっている。つまり、不正が行われることで、その被害が発生しやすいと想定される期間や同不正行為による被害が大きくなりやすいと想定される期間にて防犯機能を高めることで、不正抑制効果を好適に享受することができる。
【０３９１】
例えば、上述した検知信号の監視を常時行う構成とすることも可能であるが、この場合、防犯性の向上が期待できる反面、それに起因した制御負荷の増大が顕著になると想定される。そこで、上述の如く監視状態と非監視状態とを切り替え可能な構成とし、不正等による異常発生の可能性が高くなる期間においては監視を行う構成とすることで、上述した防犯性を担保しつつ、それに起因した制御負荷の増大を抑制することが可能となっている。
【０３９２】
上述した不正（検知信号の分化）が行われる場合には、各ラウンドにて最後に入賞する遊技球を狙うことが効果的であると想定される。しかしながら、遊技領域に配設された釘等により遊技球の流下経路が多様化されており、更には大入賞口１２６１が横長状をなしており、同大入賞口１２６１においては同時に複数の遊技球が流入し得るため上記最後の遊技球のみを狙って信号の分化を試みることは難しいと想定される。故に、不正の対象となる遊技球を複数設定することで不正な遊技球の取得を効率的に行うといった対策がなされると想定される。つまり、検知信号を分化した結果、入賞判定される遊技球の数が所定数を上回るように、ある程度不正の対象を拡げるといった対策がなされると想定される。
【０３９３】
この点、本実施の形態によれば、開閉扉１２７０の開放状態への切り替え後に検知領域ＤＥを通過したと判定された遊技球の数が、検知センサ１３５０から所定の検知信号が出力されている期間にて検知領域ＤＥを通過したと判定され得る遊技球の上限数を上記所定数から減算した数に１加算した特定数に達した場合に、信号判定準備処理（Ｓ１４１２）及びエラー判定処理（Ｓ１７１６）による監視を有効化する構成とした。これにより、上記不正行為によって通常得ることができる特典を超えた特典の取得がなされる可能性がある期間においては、同不正行為に対する防御機能を好適に発揮することができ、防犯機能の担保と制御負荷の抑制とを好適に両立することが可能となっている。
【０３９４】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、一般入賞口、可変入賞装置、作動口等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される構成が採用されていたが、本実施の形態においては可変入賞装置における球検知に関する構成が上記各実施の形態と相違している。そこで以下、同相違する構成について、図４０、図４１及び図４２に基づき補足説明する。図４０は第３の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図、図４１は図４０のＥ−Ｅ線部分断面図、図４２は図４０のＦ矢視図である。なお、図４２においては便宜上、集合板の一部を破断させることにより同集合板に形成された回収通路の内部を部分的に視認可能としている。また、以下の説明では上記第１の実施の形態と同様の構成に関する説明を簡略化又は省略することとする。
【０３９５】
（可変入賞装置における入賞検知に関する構成）
遊技盤２０８０において下作動口２０８４の下方となる位置には、横長の矩形状をなす開口部２０９９が設けられている。開口部２０９９は遊技盤２０８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しており、開口断面が略矩形状をなすように形成されている。開口部２０９９には、遊技盤２０８０の前面側から可変入賞装置２０８２が組み付けられている。
【０３９６】
可変入賞装置２０８２は、開口部２０９９に流入した遊技球を遊技盤２０８０の背面側へ誘導する誘導通路部２２６０と、同誘導通路部２２６０における前方への開放部分（以下、大入賞口２２６１と称する）に合わせて形成された開閉扉２２７０を備えている。開閉扉２２７０は、大入賞口２２６１を塞ぐことにより同大入賞口２２６１への遊技球の流入を不可とする閉位置と、同大入賞口２２６１への遊技球の流入を許容する開位置とに切替可能に設けられている。具体的には、開閉扉２２７０は、回動可能に設けられているとともに閉位置に向けて付勢されている。この付勢力によって同開閉扉２２７０は、閉位置に待機した状態となっている。
【０３９７】
また、可変入賞装置２０８２は、主制御装置２１６２に対して電気的に接続されている駆動部（詳しくはソレノイド）を備えている。大当たりが発生した場合には主制御装置２１６２から駆動信号が入力されてソレノイドが駆動し、同ソレノイドの出力軸によって開閉扉２２７０が開位置へ押される。これにより、開閉扉２２７０が上記付勢力に抗して開位置へ移動することとなる（図４１の２点鎖線参照）。
【０３９８】
このようにして開閉扉２２７０が開放されている状態では、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が開閉扉２２７０の板面に沿って移動する。これにより、大入賞口２２６１への入賞が容易化される。つまり、開閉扉２２７０には大入賞口２２６１への遊技球の流入をサポートするサポート機能が付与されており、当該開閉扉２２７０が開位置に配されることで同サポート機能が有効化される。
【０３９９】
誘導通路部２２６０の後方には、同誘導通路部２２６０から流出した遊技球を回収する大入賞口用回収通路部２３１０が設けられており、この大入賞口用回収通路部２３１０によって区画形成された通路により上記回収通路２１５１の一部が構成されている。
【０４００】
図４２に示すように、大入賞口用回収通路部２３１０は、誘導通路部２２６０から流出した遊技球が流入する上流側通路部２３２０と、当該上流側通路部２３２０に連なる下流側通路部２３３０とを有している。
【０４０１】
上流側通路部２３２０は、大入賞口２２６１と同様に水平方向（詳しくパチンコ機における左右方向）に延びている。上流側通路部２３２０は、誘導通路部２２６０の誘導通路２２６５を後方から覆う前側壁部２３２１と遊技球の通過領域（以下、上流通路２３２５と称する）を挟んで同前側壁部２３２１に対向する後側壁部２３２２とを有してなる。
【０４０２】
前側壁部２３２１には、誘導通路部２２６０側に開放された受入口２３２３が形成されており、当該受入口２３２３を通じて誘導通路２２６５から上流通路２３２５へ遊技球が流入する。
【０４０３】
本実施の形態においては、誘導通路２２６５から上流通路２３２５へ流入する遊技球の勢いを弱めるための工夫が施されている。ここで、遊技球の減勢に関する構成について説明する。
【０４０４】
誘導通路部２２６０は、開口部２０９９の底面に沿って設けられた長板状の底部２２６２を有している。図４２に示すように、底部２２６２において回収通路部２３１１の受入口２３２３の前方となる部分には、当該受入口２３２３に連なるようにして溝部２２６３が形成されている。より具体的には、底部２２６２の一側部には、後方へ延びるとともに、受入口２３２３に連通する溝部２２６３が形成されている。
【０４０５】
また、底部２２６２の上面は溝部２２６３へ向けて下り傾斜している。このため、大入賞口２２６１から流入した遊技球は、底部２２６２の傾斜に沿って溝部２２６３へ流入することとなる。溝部２２６３の底面は、後方へ緩やかに下っており、溝部２２６３に流入した遊技球は同底面に沿って後方へ移動することにより受入口２３２３を通じて大入賞口用回収通路部２３１０へ流入する。このようにして溝部２２６３を経由させることにより、大入賞口２２６１から流入した遊技球の上流通路２３２５の通路方向への移動が抑制されることとなる。
【０４０６】
大入賞口用回収通路部２３１０へ流入した遊技球は、上流側通路部２３２０の後側壁部２３２２に衝突する。これにより、前後方向での勢いが弱められる。
【０４０７】
このようにして流下の勢いが弱められた遊技球は、上流通路２３２５に沿って下流側へ移動する。
【０４０８】
図４２に示すように、下流側通路部２３３０には、複数の検知センサ２３５０が配設されている。検知センサ２３５０は、集合板２１５０に形成されたセンサ収容部に収容された状態で固定されることで、同集合板２１５０に対して一体化されている（図４０参照）。これら検知センサ２３５０によって遊技球の通過が検知されることとなる。このように、下流側通路部２３３０にて遊技球の検知が行われる点に着目すれば、同下流側通路部２３３０を球検知通路部２３３０と称することも可能である。
【０４０９】
下流側通路部２３３０は、同一箇所を遊技球が１つずつ通過可能な下流通路２３３５を区画形成している。下流通路２３３５は、遊技盤２０８０の背面に沿って水平方向（パチンコ機における左右方向）に複数回折れ曲がるクランク状をなしている。具体的には、下流通路２３３５は、鉛直方向に延びる第１縦通路２３３６及び第２縦通路２３３８と、それら両縦通路２３３６，２３３８を繋ぐ横通路２３３７とによって構成されており、それら各通路２３３６〜２３３８の境界部分にて通路方向が鉛直方向→略水平方向→鉛直方向の順に変化している。このように、複数の折れ曲がり箇所を有することにより、同通路２３３５を通過する遊技球の流下速度のばらつきが抑えられる構成となっている。言い換えれば、下流通路２３３５には各遊技球の流下速度を一定化する機能が付与さている。
【０４１０】
第１縦通路２３３６は、上記上流通路２３２５に連通しており、その上流部分に上記検知センサ２３５０が取り付けられている。第１縦通路２３３６には下流側から横通路２３３７が連なっており、第１縦通路２３３６から当該横通路２３３７に移った遊技球は、その流下方向が略水平となるように誘導される。
【０４１１】
横通路２３３７は第２縦通路２３３８に向けて僅かに傾いており、その下流側には第２縦通路２３３８が連なっている。第２縦通路２３３８の途中位置には上記検知センサ２３５０が取り付けられている。
【０４１２】
なお、検知センサ２３５０については、上記第１の実施の形態に示した検知センサ３５０と同様の構成を有しているため、詳細な説明を省略する。
【０４１３】
以下、図４２に基づき、各検知センサ２３５０と下流通路２３３５との関係について補足説明する。なお、以下の説明においては便宜上、第１縦通路２３３６に配された検知センサ２３５０を「第１検知センサ２３５０Ａ」、第２縦通路２３３８に配された検知センサ２３５０を「第２検知センサ２３５０Ｂ」として区別する。
【０４１４】
第１検知センサ２３５０Ａは第１縦通路２３３６の上流部分に配されており、第２検知センサ２３５０Ｂは第２縦通路２３３８の下流部分に配されている。上流通路２３２５を区画形成している底部２３２４から第１検知領域ＤＥ１までの距離Ｌ１は、横通路２３３７を区画形成している底部２３３１から第２検知領域ＤＥ２までの距離Ｌ２よりも小さく設定されている。より具体的には、距離Ｌ１が距離Ｌ２の凡そ１／４となるように設定されている。
【０４１５】
上流通路２３２５から第１縦通路２３３６へ流入する遊技媒体の上下方向の移動成分は、ほぼ０となるように設定されているとともに、横通路２３３７から第２縦通路２３３８へ流入する遊技媒体の上下方向の移動成分についてもほぼ０となるように設定されている。このため、各縦通路２３３６，２３３８に流入した遊技球は自重によって加速して、各検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を通過することとなる。このため、第１検知領域ＤＥ１を通過する際の遊技球の移動速度は、第２検知領域ＤＥ２を通過する際の遊技球の移動速度の凡そ半分となる。言い換えれば、遊技球が第１検知領域ＤＥ１を通過するのに要する期間及び第１検知センサ２３５０Ａから検知信号が出力される期間は、遊技球が第２検知領域ＤＥ２を通過するのに要する期間及び第２検知センサ２３５０Ｂから検知信号が出力される期間の凡そ２倍となる。
【０４１６】
なお、遊技球を上流通路２３２５や横通路２３３７を経由させて縦通路２３３６，２３３８に流入させる構成としたのは、以下の理由からである。すなわち、上述した遊技球の自由落下に基づく速度のばらつきは小さく、検知領域ＤＥを通過する際の通過速度にばらつきを生じさせる要因とはなりにくい。一方、各縦通路２３３６，２３３８に流入する遊技球の初速ばらつきはそのまま、上記通過速度のばらつきを生じさせる要因となり得る。落下距離を大きく設定することができれば、上記初速のばらつきを無視することも可能となるが、回収通路２１５１の配設領域が限られていることを考慮すれば、そのような対応は困難であると想定される。そこで、略水平に延びる通路を経由させた後、縦通路２３３６，２３３８へと遊技球を流入させることで、検知領域ＤＥを通過する遊技球の初速をほぼ０としている。これにより、初速ばらつきが支配的となって、検知領域ＤＥを通過する際の遊技球の移動速度が大きくばらつくことを回避している。
【０４１７】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０４１８】
遊技球発射機構から発射された遊技球は誘導レールを経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口８３に流入すると、大当たりの抽選がなされ、その結果大当たりに当選すると、可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が開放され、大入賞口２２６１への遊技球の流入が許容される。
【０４１９】
このようにして開放された開閉扉２２７０に当たった遊技球は、同開閉扉２２７０に沿って大入賞口２２６１へと導かれ、誘導通路２２６５に沿って後方へ移動する。そして、大入賞口用回収通路部２３１０の前側壁部２３２１に衝突することでその勢いが弱められ、誘導通路部２２６０の底部２２６２に沿って溝部２２６３へ流入する。溝部２２６３に流入した遊技球は、同溝部２２６３に沿って後方へ移動し、受入口２３２３を通じて回収通路２１５１へ流入する。この際、同遊技球は後側壁部２３２２に衝突することで、再びその勢いが弱められることとなる。
【０４２０】
回収通路２１５１（詳しくは上流通路２３２５）に流入した遊技球は、上流通路２３２５に沿って流下し、第１縦通路２３３６へ流入する。この際、上流通路２３２５の延長上に位置する通路壁面に衝突することにより、再びその勢いが弱められるととなる。その後、遊技球は、第１縦通路２３３６を自由落下することにより、第１検知センサ２３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置２１６２へ出力される。
【０４２１】
第１縦通路２３３６を流下した遊技球は、同第１縦通路２３３６の延長上に位置する通路壁面（詳しくは底部２３３１）に衝突し、自由落下で得た落下速度がほぼ０となるように減勢される。その後、遊技球は、横通路２３３７の傾斜に沿って第２縦通路２３３８側へ移動する。
【０４２２】
第２縦通路２３３８へ到達した遊技球は、第２縦通路２３３８に沿って自由落下することにより、所定の速度となるまで加速された後、第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置２１６２へ出力される。
【０４２３】
（電気的な構成）
第３の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成については、上記第１の実施の形態と類似となっているため、同第１の実施の形態に対する相違点、詳しくは検知センサ２３５０からの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を中心に説明し、共通の構成については説明を簡略化又は省略する。
【０４２４】
主制御装置２１６２における主制御基板２６０１のＭＰＵ２６１１には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア２６１３ａ及び第２検知カウンタエリア２６１３ｂが設けられている。第１検知カウンタエリア２６１３ａは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０４２５】
第２検知カウンタエリア２６１３ｂは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０４２６】
チェックカウンタエリア２６１３ｃは、最大値を「２００」且つ初期値を「１００」とするカウンタ（以下便宜上、チェックカウンタＣＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が加算又は減算される構成となっている。具体的には、第１検知カウンタＤＣ１によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ加算され、第２検知カウンタＤＣ２によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ減算される。つまり、遊技球が正常に入賞している場合には、一時的な変動を経由してチェックカウンタＣＣの値が初期値に落ち着くこととなる。一方、チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れたままとなった場合には、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、いずれかの検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０４２７】
また、ＭＰＵ２６１１のＲＡＭ２６１３には、検知センサ２３５０から入力されている検知信号が正常であるか否か、すなわち有害なノイズ等が混入しているか否かを判定する際に用いられるエラーカウンタエリア２６１３ｄ及び判定タイマカウンタ２６１３ｅが設けられている。エラーカウンタエリア２６１３ｄは、最大値を「３」とするカウンタ（以下便宜上、エラーカウンタＥＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、上記チェックカウンタＣＣ用の判定処理にて同チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れていると判定された場合に、「０」→「１」→「２」→「３」の順に１ずつカウントアップされる。このようにして、同エラーカウンタＥＣの値が「３」となることにより、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０４２８】
また、判定タイマカウンタ２６１３ｅは、所定の更新条件に応じて、その更新の都度前回値から１ずつ減算されることにより０に戻るカウンタ（以下便宜上、判定タイマカウンタＪＴＣと称する）となっている。この判定タイマカウンタＪＴＣの値は、上述したエラーカウンタＥＣの更新処理を実行するタイミングを図るものである。具体的には、可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が閉じた際にカウントを開始し、開閉扉２２７０が閉じた際に大入賞口２２６１に流入した遊技球が第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過し終えるのに十分な値（本実施の形態においては「２０００」すなわち４ｓｅｃ）がセットされる。
【０４２９】
なお、ＭＰＵ２６１１には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、下作動口２０８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４とが設けられており、これら各カウンタを用いて大当たり発生判定等を行う構成となっている。これら各種カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４に関しては上記第１の実施の形態におけるカウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０４３０】
再び図４３を用いて、大当たり発生時の各種処理にて利用される電気的構成について説明する。
【０４３１】
上述した内部抽選の結果大当たりに当選していると判定された場合には、上記可変入賞装置２０８２が開放状態へ切り換られる。可変入賞装置２０８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした開放が繰り返される。
【０４３２】
各種カウンタエリア２６１３ｆには、大当たり中のラウンドをカウントするラウンドカウンタＲＣと、入賞数をカウントする入賞カウンタＰＣと、各ラウンド中の開放期間をカウントする開放タイマカウンタＯＴＣと、ラウンド間の閉鎖期間をカウントする閉鎖タイマカウンタＣＴＣとが設けられている。
【０４３３】
ラウンドカウンタＲＣは、最大値を「１５」とするカウンタとなっており、１のラウンドが経過する毎に１ずつ減算される。そして、このラウンドカウンタが「０」となった場合には、大当たりに伴う可変入賞装置２０８２の開放モードが終了する。入賞カウンタＰＣは最大値を「１０」とするカウンタとなっており、第１検知カウンタによって遊技球が入賞したと判定される毎に１ずつ減算される。また、開放タイマカウンタＯＴＣは最大値を「１５０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われるごとに１ずつ減算される。これら入賞カウンタＰＣ及び開放タイマカウンタＯＴＣの一方が「０」となることにより、１ラウンドが終了する。また、閉鎖タイマカウンタＣＴＣは最大値を「２０００」とするカウンタとなっており、後述するタイマ割込み処理が行われる毎に１ずつ減算され、同閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」となることで、次のラウンドへ移行され、可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が開放されることとなる。
【０４３４】
（主制御装置２１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０４３５】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図４４のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０４３６】
先ずステップＳ２１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口、可変入賞装置２０８２、作動口２０８３，２０８４及びスルーゲートに対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、その後の２回の処理にて遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号判定処理の一部、具体的には可変入賞装置２０８２に対応した検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂからの信号に基づいた処理について図４５のフローチャートを参照して説明する。
【０４３７】
（信号読み込み処理）
信号読み込み処理においては、先ず第１検知センサ２３５０Ａから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０７）を行い、その後、第２検知センサ２３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１４）を行う。なお、これら各検知信号の読み込み処理の順序は、これに限定されるものではなく、先に第２検知センサ２３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理を行ってもよい。
【０４３８】
ステップＳ２２０１では、第１検知センサ２３５０Ａから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２２０３にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２２０２に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、第２検知センサ２３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０４３９】
一方、ステップＳ２２０１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。
【０４４０】
ステップＳ２２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ２２０４にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０４における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した、すなわち大入賞口２２６１への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２２０５にて第１入賞検知フラグをセットする。この第１入賞検知フラグは、大入賞口２２６１への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０４４１】
ステップＳ２２０５にて入賞検知フラグをセットした後は、第１検知センサ２３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ２３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０４４２】
一方、ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２２０６にて第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、第１検知センサ２３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ２３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０４４３】
ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２２０７に進み第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新（１加算）した後、第２検知センサ２３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０４４４】
次に、第２検知センサ２３５０Ｂ用の信号読み込み処理について説明する。
【０４４５】
ステップＳ２２０２，Ｓ２２０５，Ｓ２２０７の各処理を実行した後は、ステップＳ２２０８に進み、第２検知センサ２３５０Ｂから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２２０９に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、信号読み込み処理を終了する。
【０４４６】
一方、ステップＳ２２０８にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２２１０に進む。ステップＳ２２１０では、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」であるか否かを判定する。
【０４４７】
ステップＳ２２１０にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」である場合には、ステップＳ２２１１にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２２１２に進む。ステップＳ２２１０における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した、すなわち大入賞口２２６１への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２２１２にて第２入賞検知フラグをセットする。この第２入賞検知フラグは、大入賞口２２６１への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０４４８】
ステップＳ２２１２にて入賞検知フラグをセットした後は、本信号読み込み処理を終了する。
【０４４９】
一方、ステップＳ２２１０にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２２１３にて第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２２１３にて肯定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」である場合には、信号読み込み処理を終了する。
【０４５０】
ステップＳ２２１３にて否定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ２２１４に進み第２検知カウンタＤＣ２の値を「１」に更新（１加算）した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０４５１】
再び図４４を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ２１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ２１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４５２】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０４５３】
続くステップＳ２１０４ではスルーゲートへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲートへの入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ２１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置２１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
【０４５４】
その後、ステップＳ２１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、ＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口２０８３，２０８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。遊技球が作動口２０８３，２０８４に入賞したと判定すると、第１特定ランプ部及び図柄表示装置の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口２０８３，２０８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４である場合に作動保留球数Ｎを１加算する。その後、抽選カウンタ用バッファ２６１３ｇに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２６１３の保留球格納エリア２６１３ｈの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０４５５】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ２６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０４５６】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図４６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２３０１〜Ｓ２３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２３０９，Ｓ２３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４５７】
通常処理において、ステップＳ２３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置２１４３に送信する。更には、ＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉに後述するエラー検知フラグが格納されている場合には、音声ランプ制御装置２１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いてその旨の報知を実行するとともに、外部端子板２２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０４５８】
続くステップＳ２３０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ２３０３では第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０４５９】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０４６０】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ２３０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置２０８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。なお、この大入賞口開閉処理についての詳細は後述する。
【０４６１】
その後、ステップＳ２３０５では、第２特定ランプ部に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲートに遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲートに遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口２０８３，２０８４に付随する電動役物が所定時間開放される。
【０４６２】
ステップＳ２３０５の後は、ステップＳ２３０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構１１０を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ２６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイドへ向けて出力し、ソレノイドの出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０４６３】
その後、ステップＳ２３０７にて、ＲＡＭ２６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２３０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ２６１３の各種カウンタエリア２６１３ｆにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ２３０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ２３０９に進む。
【０４６４】
ステップＳ２３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２６１３の抽選カウンタ用バッファ２６１３ｇに格納する。また、ステップＳ２３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２６１３の抽選カウンタ用バッファ２６１３ｇに格納する。
【０４６５】
その後、ステップＳ２３０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ２３０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２３０１〜ステップＳ２３０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０４６６】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ２３１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ２３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２３１３にてＲＡＭ２６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０４６７】
（大入賞口開閉処理）
ここで、図４７及び図４８のフローチャートを参照してステップＳ２３０４に示した大入賞口開閉処理について補足説明する。
【０４６８】
大入賞口開閉処理においては、先ずステップＳ２４０１にて大当たりが発生しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉに大当たりを示すフラグが格納されているか否かを判定する。同ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０２のエラー判定準備処理に進む。
【０４６９】
エラー判定準備処理においては、図４８（ａ）に示すように、先ずＳ２５０１にてＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉに検知領域ＤＥ１を遊技球が通過したことを示す第１入賞検知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ２５０２にてチェックカウンタＣＣの値を更新する、詳しくは「１」加算する。同ステップＳ２５０２にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、又はステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０４７０】
ステップＳ２５０３では、ＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉに検知領域ＤＥ２を遊技球が通過したことを示す第２入賞検知フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２５０３にて肯定判定をした場合には、チェックカウンタＣＣの値を更新する、詳しくは「１」減算する。ステップＳ２５０３にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、又はステップＳ２５０３にて否定判定をした場合には、本エラー判定準備処理を終了する。
【０４７１】
再び図４７を参照して説明すれば、ステップＳ２４０２にてエラー判定準備処理を行った後は、ステップＳ２４０３に進み、大入賞口２２６１（開閉扉２２７０）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞装置２０８２の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。
【０４７２】
ステップＳ２４０３にて否定判定がなされた場合には、ステップＳ２４０４に進み、エラー判定処理を実行する。
【０４７３】
エラー判定処理では、図４８（ｂ）に示すように、先ずステップＳ２６０１にて判定タイマカウンタＪＴＣの更新処理を行う。具体的には、判定タイマカウンタＪＴＣの値を「１」減算する。続くステップ６０２においては、判定タイマカウンタＪＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。つまり、開閉扉２２７０が閉鎖されてからエラー判定を実行するタイミングとなったか否かを判定する。
【０４７４】
ステップＳ２６０２に否定判定がなされた場合、すなわち以下のエラー判定に関する各種処理を行うタイミングになっていないと判定された場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ２６０２にて肯定判定がなされた場合、すなわち、開閉扉２２７０が閉じた時点で大入賞口２２６１に流入した遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終えたであろう場合には、続くステップＳ２６０３にてチェックカウンタの値が正常値であるか否かを判定する。詳しくはチェックカウンタＣＣの値が所定の範囲、詳しくは「９９」〜「１０１」を外れているか否かが判定される。既に説明したように、ノイズ等の混入がない場合、加算及び減算が繰り返されたチェックカウンタＣＣの値は「１００」のまま維持される。チェックカウンタＣＣの値が「１００」から外れている場合には、ノイズ等の混入した可能性があるが、本実施の形態においては、閾値に幅を持たせることにより、２以内の誤差を許容している。これは、本エラーチェックを実行する時点で、両検知領域ＤＥ１，ＤＥ２の間を遊技球が通過している可能性を考慮するとともに、偶発的なノイズの混入に対する過敏な反応を抑制するための工夫である。
【０４７５】
ステップＳ２６０３にて、チェックカウンタＣＣの値が正常値、すなわち「９９」〜「１０１」内であると判定された場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、チェックカウンタＣＣの値が正常値でないと判定された場合には、ステップＳ２６０４のエラーカウンタ更新処理に進む。エラーカウンタ更新処理においては、エラーカウンタＥＣの値を「１」加算する。その後、ステップＳ２６０５にて同エラーカウンタＥＣの値が「３」に達しているか否かが判定される。
【０４７６】
ステップＳ２３０５にて否定判定をした場合、すなわちエラーカウンタＥＣの値が「３」に達していない場合には、本エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ２３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２６０６にてＲＡＭ２６１３の各種フラグ格納エリア２６１３ｉにエラー報知フラグを格納し、続くステップＳ２６０７にてエラーカウンタＥＣを「０」に更新した後、本エラー判定処理を終了する。
【０４７７】
図４７に示すように、ステップＳ２４０４のエラー判定処理を終了した後は、ステップ４０５に進み、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。
【０４７８】
ステップＳ２４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０６に進み、閉鎖タイマカウンタＣＴＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップ４０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０７にて大入賞口開放処理を実行する。具体的には、大入賞口２２６１を開放すべく可変入賞装置２０８２のソレノイドを励磁状態とし、開閉扉２２７０を開位置へ移動させる。
【０４７９】
続くステップＳ２４０９では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、開放タイマカウンタＯＴＣに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図４４）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２６１への遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ２６１３の各種カウンタエリア２６１３ｆに設けられた入賞カウンタＰＣに、「１０」をセットする。
【０４８０】
その後、ステップＳ２４０９にて開放コマンドを設定し、続くステップＳ２４１２にて第１検知フラグ及び第２検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドは、通常処理（図４６）におけるステップＳ２３０１にて、音声ランプ制御装置２１４３に送信される。音声ランプ制御装置２１４３は、受信した開放コマンドに基づいて、前扉枠に設けられた表示ランプ部やスピーカ部における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置２１４３は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置に送信する。表示制御装置では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置における演出を切り換える。
【０４８１】
ステップＳ２４０５にて肯定判定をした場合、すなわちラウンドカウンタＲＣが「０」である場合には、ステップＳ２４１０にてエラーカウンタＥＣの値を「０」に更新するとともに、続くステップＳ２４１１にて各種フラグ格納エリア２６１３ｉに格納された大当たり用のフラグを消去し、ステップＳ２４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４８２】
また、ステップＳ２４０６にて否定判定をした場合、すなわち閉鎖タイマカウンタＣＴＣが「０」でない場合には、ステップＳ２４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４８３】
ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合、すなわち大入賞口が開放中である場合には、ステップＳ２４１３に進み開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」でない場合、ステップＳ２４１４にて大入賞口２２６１に遊技球が入賞したか否かを、第１検知フラグが格納されているか否かをもって判定する。入賞が発生していない場合には、ステップＳ２４１２にて各検知フラグを消去して、本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ２４１５にて入賞カウンタＰＣの値を１減算した後にステップＳ２４１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合には、ステップＳ２４１２にて各検知フラグを消去した後、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４８４】
ステップＳ２４１３にて開放タイマカウンタＯＴＣの値が「０」であると判定した場合、又はステップＳ２４１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ２４１７にて大入賞口２２６１を閉鎖すべく可変入賞装置２０８２のソレノイドを非励磁状態とする。
【０４８５】
続くステップＳ２４１８ではラウンドカウンタＲＣの値を「１」減算し、ステップＳ２４１９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合には閉鎖タイマカウンタＣＴＣの値を「２０００」に更新し、続くステップＳ２４２１にて閉鎖コマンドを設定する。
【０４８６】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図４６）におけるステップＳ２３０１にて、音声ランプ制御装置２１４３に送信される。音声ランプ制御装置２１４３は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２６１の開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置２１４３は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置に送信する。表示制御装置では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の大入賞口２２６１の開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。
【０４８７】
ステップＳ２４１９にて肯定判定をした場合（ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合）、又はステップＳ２４２１にて閉鎖コマンドを設定した後は、ステップＳ２４１２にて各検知フラグを消去し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０４８８】
次に、遊技球が検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）を通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図４９〜図５１のタイミングチャートに基づき説明する。図４９はノイズが混入していない状態を示し、図５０，図５１はノイズが混入している状態を示している。なお、図４９（ａ）〜図５１（ａ）はノイズを示す概略図、図４９（ｂ）〜図５１（ｂ）は第１検知センサ２３５０Ａ（詳しくは種回路２６５０Ａ）の発振回路２６６０Ａによって生成される信号を示す概略図、図４９（ｃ）〜図５１（ｃ）は第２検知センサ２３５０Ｂ（詳しくは主回路２６５０Ｂ）の発振回路２６６０Ｂによって生成される信号を示す概略図、図４９（ｄ）〜図５１（ｄ）は第１検知センサ２３５０Ａから主制御装置２１６２に入力される信号を示す概略図、図４９（ｅ）〜図５１（ｅ）は第２検知センサ２３５０Ｂから主制御装置２１６２に入力される信号を示す概略図、図４９（ｆ）〜図５１（ｆ）はチェックカウンタＣＣの値を示す概略図である。
【０４８９】
先ず、図４９を参照して、検知信号にノイズが混入していない場合について説明する。
【０４９０】
ｔａ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ２３５０Ａの発振回路２６６０Ａにて生成される高周波が減衰する。これにより、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０４９１】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち大入賞口２２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に変更される。
【０４９２】
その後，ｔａ３のタイミングにて、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。
【０４９３】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路２３３５を流下し、ｔａ４のタイミングにて第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂの発振回路２６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０４９４】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」に戻る。
【０４９５】
ｔａ５のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、詳しくはｔａ４のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔａ６のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０４９６】
第１検知センサ２３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから４ｓｅｃが経過したｔａ７のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。今回は、ノイズ等の混入が無く、チェックカウンタＣＣの値が「１００」となっているため、エラーカウンタＥＣが更新されることはない。
【０４９７】
次に、図５０を参照し、両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される検知信号のうち一方にのみノイズが混入した場合について説明する。詳しくは、検知センサ２３５０Ａの発振回路２６６０Ａにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路２６６０Ａにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０４９８】
ｔｂ１のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ２３５０Ａの発振回路２６６０Ａにて生成される高周波が減衰する。これにより、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０４９９】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち大入賞口２２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に変更される。
【０５００】
ｔｂ２のタイミングから４ｍｓｅｃが経過したｔｂ３のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０５０１】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ４のタイミングにてノイズが消失すると、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第１検知カウンタＤＣ１を用いた入賞判定が実行され、続くｔｂ５のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、同チェックカウンタの値は「１０２」となる。
【０５０２】
続くｔｂ６のタイミングにて再びノイズが混入すると、ｔｂ３のタイミングと同様に検知信号が一時的にＬＯＷレベルに立ち下がり、ｔｂ７のタイミングにてノイズが消失することで検知信号がＨＩレベルに復帰する。そして、ｔｂ８のタイミングにて、再び遊技球の入賞が発生したと誤判定されることで、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算される。これにより、同チェックカウンタの値は「１０３」となる。
【０５０３】
なお、以降のｔｂ９〜ｔｂ１１の期間については、既に説明したｔｂ４〜ｔｂ６の期間と同様の事象が発生し、その結果チェックカウンタＣＣの値が「１０４」に加算される。
【０５０４】
続くｔｂ１２のタイミングにて、遊技球が第1検知センサ２３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過し終えると、発振回路２６６０Ａにて生成されている高周波がもとの状態に復帰し、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０５０５】
その後、上記ノイズは、遊技球が第２検知センサ２３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ２）に達する前まで継続して発生するが、この期間においては同ノイズによって検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がることは無い。
【０５０６】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路２３３５を流下し、ｔｂ１３のタイミングにて第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂの発振回路２６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０５０７】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ１５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０４」から「１０３」に更新される。
【０５０８】
ｔｂ１４にて入賞したと判定された後、詳しくはｔｂ１３のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔｂ１５のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０５０９】
なお、ｔｂ１３〜ｔｂ１５の期間においては、上述したノイズは既に消失しているため、第１検知センサ２３５０Ａから出力された信号のように、ノイズによる検知信号の分化が発生することはない。
【０５１０】
第１検知センサ２３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから４ｓｅｃが経過したｔｂ１６のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。チェックカウンタＣＣの値は「１０３」となっているため、上述した閾値（詳しくは「９９」〜「１０１」）を外れている。このため、今回のラウンドにおいては、ノイズの影響により誤判定が発生していることとなり、エラーカウンタＥＣが更新される。ここで、仮に、エラーカウンタＥＣの値が「３」となった場合には、すなわち少なくとも３つのラウンドにてノイズ混入に起因する誤判定が発生したと認識された場合には、上述したエラー報知が実行されることとなる。
【０５１１】
次に、図５１を参照し、両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される検知信号のう両方にノイズが混入した場合について説明する。詳しくは、検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの発振回路２６６０Ａ，２６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路２６６０Ａ，２６６０Ｂにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０５１２】
ｔｃ１のタイミング〜ｔｃ１２のタイミングについては、上記ｔｂ１のタイミング〜ｔｂ１２のタイミングと同様に、１の遊技球の入賞を示す検知信号が４つに分化されることで４度の入賞が発生したと判定され、その判定結果に基づいてチェックカウンタＣＣの値が「１００」→「１０４」に加算される。
【０５１３】
本具体例においては、ノイズが両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの検知信号出力期間を包括するようにして発生しているため、第２検知センサ２３５０Ｂからの検知信号についてもノイズによる変化が生じる。
【０５１４】
具体的には、検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記下流通路２３３５を流下し、ｔｃ１３のタイミングにて第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂの発振回路２６６０Ｂにて生成される高周波が減衰し、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに立ち上がる。
【０５１５】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち大入賞口２２６１において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０４」から「１０３」に更新される。
【０５１６】
その後、ｔｃ１４のタイミングから２ｍｓｅｃが経過したｔｃ１５のタイミングにて、ノイズが混入すると、その混入したノイズに反応して検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がる。これにより、上記検知カウンタによる通過判定が有効化され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０５１７】
その後、２ｍｓｅｃ以上の期間を経たｔｂ１６のタイミングにてノイズが消失すると、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰し、第２検知カウンタＤＣ２を用いた入賞判定が実行され、続くｔｃ１７のタイミングにて、遊技球の入賞が発生したと誤判定される。つまり、実際には１の遊技球に対応している検知信号がノイズによって分化されることにより、２つ目の遊技球の入賞が発生していると誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、同チェックカウンタの値は「１０２」となる。
【０５１８】
ｔｃ１７のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、詳しくはｔｃ１３のタイミングから凡そ３０ｍｓｅｃが経過したｔｃ１８のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し、減衰されていた高周波が元の状態に復帰する。これにより、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに立ち下がることとなる。
【０５１９】
第１検知センサ２３５０Ａからの検知信号に基づいて大入賞口２２６１へ入賞したと判定された遊技球の数が、「１０」に達すると可変入賞装置２０８２の開閉扉２２７０が閉位置へ復帰する。このタイミングから、４ｓｅｃが経過したｔｃ１９のタイミングにてチェックカウンタＣＣの値に基づいたエラー判定が行われる。チェックカウンタＣＣの値は「１０２」となっているため、上述した閾値（詳しくは「９９」〜「１０１」）を外れている。このため、今回のラウンドにおいては、ノイズの影響により誤判定が発生していることとなり、エラーカウンタＥＣが更新される。ここで、仮に、エラーカウンタＥＣの値が「３」となった場合には、すなわち少なくとも３つのラウンドにてノイズ混入に起因する誤判定が発生したと認識された場合には、上述したエラー報知が実行されることとなる。
【０５２０】
以上詳述した第３の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５２１】
大入賞口２２６１に流入した遊技球を２つの検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂによって個別に検知し、それら各検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される検知信号に基づいて入賞判定を行う構成とし、入賞判定精度の向上を図っている。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０５２２】
検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂに対して当該検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの発振回路２６６０Ａ，２６６０Ｂにて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、それら両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから出力される検知信号の出力期間を相違させることで、上記不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０５２３】
具体的には、高周波の振幅が減少することにより、遊技球の通過を検知する構成としているため、遊技球が大入賞口２２６１に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難である。このため、不成行為者は、遊技球が大入賞口２２６１に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定される。このようにして、検知信号にノイズが混入すると、１の遊技球を検知したことを示す信号が複数に分化され、あたかも複数の遊技球を検知したかのように変化し得る。上述の如く、検知信号の出力期間を相違させることにより、検知信号が分化される数を相違させることができる。その後、各検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂによって検知された遊技球の数を比較することにより、上述したノイズの混入を容易に発見することが可能となる。
【０５２４】
本実施の形態においては特に、検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂから入力される検知信号に基づいて入賞判定を行う場合に、それら各判定の判定条件をと同一とした。これにより、実質的に無害なノイズと、遊技機進行に影響をおよぼし得る有害なノイズとを区別することができる。無害なノイズについて過敏に反応することは、遊技の円滑な進行を妨げる要因となるため好ましくなく、このようなノイズを無視することで実用上好ましい構成を実現できる。また、上述の如く不正行為者よるノイズの意図的な混入がなされた場合には、このような有害なノイズを好適に識別することができる。これにより、不正行為の発見を容易なものとすることができる。
【０５２５】
また、入賞に基づく遊技球の払い出しを、上流側に配置された第１検知センサ２３５０Ａの検知結果に基づいて実行し、第２検知センサ２３５０Ｂによる検知結果を払い出しに反映しない構成とした。これにより、入賞時の特典付与を迅速に行うことが可能となっている。
【０５２６】
＜第４の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、一般入賞口、可変入賞装置、作動口等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される構成が採用されていたが、本実施の形態においては作動口における球検知に関する構成が第１の実施の形態と異なっている。そこで以下、かかる相違する構成について、図５２〜図５４に基づき補足説明する。図５２は第４の実施の形態における遊技盤の構成を示す背面図、図５３は図５２のＧ−Ｇ線部分断面図、図５４は図５３のＨ矢視図である。なお、図５４においては便宜上、集合板の一部を破断させることにより同集合板に形成された回収通路の内部を部分的に視認可能としている。また、以下の説明では上記第１の実施の形態と同様の構成に関する説明を簡略化又は省略することとする。
【０５２７】
（作動口における入賞検知に関する構成）
図５２に示すように、遊技盤３０８０において可変表示ユニット３０８６の下方には上下に並べて上側開口部３０９８及び下側開口部３０９９が設けられている。両開口部３０９８，３０９９は、遊技盤３０８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しているとともに開口断面が略矩形状をなすように形成されており、同開口部３０９８，３０９９には遊技盤３０８０の前面側から作動口形成ユニット３２５０が組み付けられている（図５３参照）。
【０５２８】
図５３に示すように、作動口形成ユニット３２５０は、上側開口部３０９８にて上作動口３０８３を形成する上作動口形成部３２６０と、下側開口部３０９９にて下作動口３０８４を形成する下作動口形成部３２７０とが一体化されてなる。なお、上作動口形成部３２６０及び下作動口形成部３２７０を別体で設け、それら各作動口形成部３２６０，３２７０を遊技盤３０８０に対して個別に取り付けることも可能である。
【０５２９】
上作動口形成部３２６０は、遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む上側取込部３２６１と、同上側取込部３２６１によって取り込まれた遊技球を遊技盤３０８０の背面側に誘導する上側誘導通路部３２６２とを有している。
【０５３０】
上側取込部３２６１は、遊技盤３０８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。これにより、上側取込部３２６１の上方からの遊技球の流入を許容しつつ、他の方向（例えば左右方向）からの遊技球の流入を不可としている。なお、上側取込部３２６１に遊技球が流入する点に着目すれば同上側取込部３２６１を「上側流入部３２６１」と称することも可能である。
【０５３１】
上側誘導通路部３２６２は上方に開放されているとともに遊技盤３０８０の厚さ方向に延びる樋状をなしており、上側開口部３０９８に挿入されることで遊技盤３０８０の前面及び背面に跨っている。上側誘導通路部３２６２の底面には、上側取込部３２６１から流入した遊技球を遊技盤３０８０の背面側に導くガイドリブ３２６３が形成されている。ガイドリブ３２６３は、上側誘導通路部３２６２の底面から上方に起立するとともに、上側取込部３２６１から上側誘導通路部３２６２の後端に延びる突条をなしている。
【０５３２】
ガイドリブ３２６３の起立先端部分は、遊技盤３０８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、上側取込部３２６１から流入した遊技球は、ガイドリブ３２６３の傾斜に沿って遊技盤３０８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が上側誘導通路部３２６２内にて滞留することが好適に回避される。
【０５３３】
下作動口形成部３２７０は、上作動口形成部３２６０と同様の構成、すなわち遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む下側取込部３２７１と、同下側取込部３２７１によって取り込まれた遊技球を遊技盤３０８０の背面側に誘導する下側誘導通路部３２７２とを有している。
【０５３４】
下側取込部３２７１は、遊技盤３０８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。下側取込部３２７１の入口部分の直上には、上作動口形成部３２６０が位置しており、この上作動口形成部３２６０によって直上からの遊技球の流入が妨げられている。また、下作動口形成部３２７０には下側取込部３２７１の入口部分を左右両側から挟むようにして電動役物３０８９が配されており、同電動役物３０８９が閉じた状態においては当該電動役物３０８９と上作動口形成部３２６０との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、電動役物３０８９が開放されない限り下作動口形成部３２７０への遊技球の流入が同電動役物３０８９及び上作動口形成部３２６０によって妨げられることとなる。なお、下側取込部３２７１に遊技球が流入する点に着目すれば同下側取込部３２７１を「下側流入部３２７１」と称することも可能である。
【０５３５】
下側誘導通路部３２７２の底面には、上側誘導通路部３２６２と同様に、下側取込部３２７１から流入した遊技球を遊技盤３０８０の背面側に導くガイドリブ３２７３が形成されている。ガイドリブ３２７３は、下側誘導通路部３２７２の底面から上方に起立するとともに、下側取込部３２７１から下側誘導通路部３２７２の後端に延びる突条をなしている。ガイドリブ３２７３の起立先端部分は、遊技盤３０８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、下側取込部３２７１から流入した遊技球は、ガイドリブ３２７３の傾斜に沿って遊技盤３０８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が下側誘導通路部３２７２内にて滞留することが好適に回避される。
【０５３６】
これら各誘導通路部３２６２，３２７２を通じて遊技盤３０８０の後方へ誘導された遊技球は、集合板３１５０へ到達する。集合板３１５０には、上側誘導通路部３２６２から流出した遊技球を回収する上側回収通路部３３１１と、下側誘導通路部３２７２から流出した遊技球を回収する下側回収通路部３３２１とが設けられており、これら回収通路部３３１１，３３２１により個々に区画形成された通路によって上記回収通路３１５１の一部が構成されている。
【０５３７】
上側回収通路部３３１１及び下側回収通路部３３２１については、通路の取り回し等の構成が若干相違している。以下便宜上、図５３及び図５４に基づき下側回収通路部３３２１及びそれに付随する構成について説明し、その後、同下側回収通路部３３２１との相違点を踏まえて、上側回収通路部３３１１及びそれに付随する構成について説明する。
【０５３８】
下側回収通路部３３２１は、下側誘導通路部３２７２によって区画形成された誘導通路３２７５の通路方向と交差する方向、具体的には鉛直方向に延びる縦通路３３２２を有しており、その縦通路３３２２が同誘導通路３２７５に連通している。
【０５３９】
下側取込部３２７１から流入した遊技球は、誘導通路３２７５を通じて縦通路３３２２に流入し、当該縦通路３３２２に沿って落下することとなる。
【０５４０】
図５４に示すように、縦通路３３２２の途中位置には、複数の検知センサ３３５０が配設されている。具体的には、縦通路３３２２に沿うようにして２つの検知センサ３３５０が並べて配置されている。それら各検知センサ３３５０は、集合板３１５０に形成されたセンサ収容部３３２６に収容された状態で固定されることにより同集合板３１５０に対して一体化されている（図５２参照）。これら検知センサ３３５０によって遊技球の通過が検知されることとなる。このように、下側回収通路部３３２１にて遊技球の検知が行われる点に着目すれば、同下側回収通路部３３２１を「球検知通路部３３２１」と称することも可能である。
【０５４１】
検知センサ３３５０については、センサ基板３３６１，球検知部，コネクタベースを有するセンサ主部と、同センサ主部を収容するケース体とを備えているが、これら各種構成については上記第１の実施の形態に示した構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。なお、センサ基板３３６１には、コンデンサとコイルとを有してなる発振回路が形成されている。以下便宜上、発振回路におけるコイルとコイル３３６４とを区別するため、後者を「検知コイル３３６４」と称する。
【０５４２】
ここで、図５３に基づき、各検知センサ３３５０と縦通路３３２２との関係について補足説明する。なお、以下の説明においては便宜上、両検知センサ３３５０のうち上流側に配された検知センサ３３５０を「第１検知センサ３３５０Ａ」、下流側に配された検知センサ３３５０を「第２検知センサ３３５０Ｂ」として区別する。
【０５４３】
既に説明したように第１検知センサ３３５０Ａと第２検知センサ３３５０Ｂとは、縦通路３３２２に沿って並べて配置されている。特に、両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂにおいては、共に磁界の変化を利用して遊技球を検知する構成が採用されているため、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂに生じる磁界の相互干渉を回避すべく若干の隙間を隔てて配設されている。このため、第１検知センサ３３５０Ａによって検知された遊技球が第２検知センサ３３５０Ｂによって検知されるまでにはタイムラグが生じ得る。
【０５４４】
第１検知センサ３３５０Ａ（詳しくはその検知領域ＤＥ１）と第２検知センサ３３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ２）との隙間寸法Ｌ２は、上記タイムラグによって生じる検知数の差が最大で２つまでとなるように設定されている。検知数の差をどのように設定するかは任意であるが、後述するノイズ検知の応答性の向上を考慮すれば、なるべく小さく設定することが好ましい。この設定数についての詳細は後述する。
【０５４５】
次に、再び図５３及び図５４を参照して上側回収通路部３３１１及びそれに付随する構成について説明する。
【０５４６】
上側回収通路部３３１１は、下側回収通路部３３２１との干渉を回避するようにして配設されている。具体的には、上側回収通路部３３１１は、上側誘導通路部３２６２によって区画形成された誘導通路３２６５から流出した遊技球を下側回収通路部３３２１から遠ざかる側へ誘導する横通路３３１２と、同横通路３３１２の下流側の端部に連通し、当該横通路３３１２に交差する方向（詳しくは鉛直方向）に延びる縦通路３３１５とを有しており、この縦通路３３１５に検知センサ３３５０が配されている。
【０５４７】
つまり、下作動口３０８４においては、下側誘導通路部３２７２を通過した遊技球が検知センサ３３５０が配設された縦通路３３２２にそのまま流入する構成であったのに対して、上作動口３０８３においては、上側誘導通路部３２６２を通過した遊技球を横通路３３１２を経由させて縦通路３３１５へ流入させる構成が採用されている。
【０５４８】
横通路３３１２は、上側誘導通路部３２６２の誘導通路３２６５に連通しており、その連通部分から遠ざかる側へ下り傾斜している。下側回収通路部３３２１において横通路３３１２を形成している底面には、詳しくは同底面において横通路３３１２の途中位置となる部位には、上方に凸となる突部３３１４が形成されている。この突部３３１４には、下側誘導通路部３２７２の突部３２７４と同様の機能が付与されている。つまり、横通路３３１２に複数の遊技球が流入した場合に、それら遊技球が連なって移動することを抑制し、各遊技球を引き離すことが可能となっている。
【０５４９】
上述の如く上側回収通路部３３１１を下側回収通路部３３２１との干渉を回避するようにして取り回した場合、上作動口３０８３における入口から検知センサ３３５０までの通路距離が、下作動口３０８４における下側取込部３２７１から検知センサ３３５０までの通路距離よりも長くなることで、上作動口３０８３の入賞時における球検知の応答性が低下すると懸念される。すなわち、上側誘導通路部３２６２へ遊技球が流入してから、検知センサ３３５０によって同遊技球が検知されるまでの期間が長くなると想定される。このような応答性の低下は、円滑な遊技進行の妨げとなり得るため好ましくない。
【０５５０】
この点、本実施の形態においては、上側誘導通路部３２６２のガイドリブ３２６３の傾斜度合いを、上側取込部３２６１の入口寄りとなる部位、すなわち同入口の直下に位置する部位にて大きくする構成とした。つまり、上側取込部３２６１は上方からの遊技球の流入を想定しているため、遊技球の落下の勢いを、上側回収通路部３３１１へ向けての移動に転用することで、上側取込部３２６１から上側回収通路部３３１１への到達期間を短縮させている。このようにして、遊技球を勢いよく上側回収通路部３３１１に到達させたとしても、当該上側回収通路部３３１１の横通路３３１２を経由することによりその勢いが弱められることとなる。これにより、遊技球が横通路３３１２と縦通路３３１５との境界部位にて暴れることを抑制し、縦通路３３１５における遊技球の落下速度のばらつきを抑制している。
【０５５１】
なお、下側誘導通路部３２７２においては、同下側誘導通路部３２７２から直接縦通路３３２２へ遊技球が流入する。下側誘導通路部３２７２に突部３２７４を配設しているため、遊技球に過度な勢いを与えると、突部３２７４を通過することで、遊技球が浮き上がり、上下位置が安定しないまま、縦通路３３２２へ流入し得る。これでは、遊技球の落下速度を調整することが難しくなると想定される。故に、上述したようにガイドリブの傾斜度合いを受入口周辺で大きくすることで落下の勢いを後方への移動に利用するといった試みは、上側誘導通路部３２６２に留め、下側誘導通路部３２７２への適用は控えたほうがよい。
【０５５２】
因みに、上側回収通路部３３１１に配設されている検知センサは、下側回収通路部３３２１に配設されている検知センサと同様の構成を有している。つまり、上側回収通路部３３１１のセンサ収容部３１８は、複数の検知センサ３３５０が収容されており、センサ主部の筒状部３３６２ａによって区画されている検知領域ＤＥを遊技球が通過することにより、当該検知センサ３３５０から出力される信号が変化する構成となっている（図５４参照）。より詳しくは、縦通路３３１５に沿って第１検知センサ３３５０Ａ及び第２検知センサ３３５０Ｂが、前者が後者よりも上流側に位置するように並べて配置されているが、これら各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂに関する詳細な説明は省略する。
【０５５３】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０５５４】
遊技球発射機構から発射された遊技球は誘導レールを経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口３０８３に流入すると、同遊技球は上側誘導通路部３２６２のガイドリブ３２６３に衝突することで落下の勢いを利用してパチンコ機１０の後方、すなわち上側回収通路部３３１１に向けて移動する。
【０５５５】
上側回収通路部３３１１に到達した遊技球は、横通路３３１２の後側壁面に衝突することで、その勢いが弱められ、横通路３３１２の傾斜に沿って縦通路３３１５側へ移動する。横通路３３１２の底面に沿って移動した遊技球は、縦通路３３１５の通路壁面に衝突することにより、再びその勢いが弱められた後、自重により縦通路３３１５に沿って落下する。
【０５５６】
このようにして縦通路３３１５を落下する遊技球は、先ず第１検知センサ３３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板３３６１Ａ→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置３１６２へ出力される。
【０５５７】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、第２検知センサ３３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板３３６１Ｂ→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置３１６２へ出力される。
【０５５８】
また、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の一部がスルーゲートを通過すると内部抽選が実行され、その結果抽選に当選すると、電動役物３０８９が所定期間開放される。こようにして電動役物３０８９が開放されたタイミングにおいて下作動口３０８４へ流入した遊技球は、左右方向への移動成分及び上下方向への移動成分を有しているが、下側取込部３２７１へ流入した際に、同遊技球の左右方向への移動成分が下側誘導通路部３２７２の側壁に衝突することで吸収され、下方への移動成分が同下側誘導通路部３２７２のガイドリブ３２７３に衝突することで吸収される。このようにして勢いが弱められた遊技球は、下側誘導通路部３２７２のガイドリブ３２７３に沿って緩やかに後方へと移動する。下側回収通路部３３２１に到達した遊技球は、縦通路３３２２の通路壁面に衝突することによりその勢いが弱められた後、自重により縦通路３３２２に沿って落下する。
【０５５９】
このようにして縦通路３３２２を落下する遊技球は、先ず第１検知センサ３３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板３３６１Ａ→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置３１６２へ出力される。
【０５６０】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、第２検知センサ３３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板３３６１Ｂ→コネクタベース→ハーネスを経由して主制御装置３１６２へ出力される。
【０５６１】
第４の実施の形態におけるパチンコ機の電気的構成については、上記第１の実施の形態と同様となっているため、同第１の実施の形態に対する相違点、詳しくは検知センサ３３５０からの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を中心に説明し、共通の構成については説明を省略する。
【０５６２】
先ず、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を図５５のブロック図を用いて説明する。
【０５６３】
図５５に示すように、第１検知センサ３３５０Ａのセンサ基板３３６１Ａには、主回路３６５０Ａ及び出力回路３６９０Ａからなる集積回路が設けられている。
【０５６４】
主回路３６５０Ａは、高周波を発振する発振回路３６６０Ａを有している。発振回路３６６０Ａは、コイル及びコンデンサを有してなり、一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。また、主回路３６５０Ａは、発振回路３６６０Ａにて生成された高周波が入力される検知回路３６７０Ａを有している。
【０５６５】
検知回路３６７０Ａは、球通過に伴う同検知回路３６７０Ａのインピーダンスの変化により高周波出力をＯＮ／ＯＦＦし、それにより球通過を検知するものであり、具体的には、検知コイル３３６４Ａ及びコンデンサ３６７１Ａを並列接続したＬＣ回路となっている。この検知回路３６７０Ａを経由した信号（アナログ信号）は、発振回路３６６０Ａや検知回路３６７０Ａと共に主回路３６５０Ａを構成している処理回路３６８０Ａに入力される。処理回路３６８０Ａは、検知回路３６７０Ａから入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（球非通過時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして処理回路３６８０Ａを経由することで２値化された信号は、出力回路３６９０Ａを通じて主制御基板３６０１へ出力される。
【０５６６】
また、第２検知センサ３３５０Ｂのセンサ基板３３６１Ｂには、第１検知センサ３３５０Ａと同様に、主回路３６５０Ｂ及び出力回路３６９０Ｂからなる集積回路が設けられている。
【０５６７】
主回路３６５０Ｂは、高周波を発振する発振回路３６６０Ｂを有している。発振回路３６６０Ｂは、コイル及びコンデンサを有してなり、一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。また、主回路３６５０Ｂは、発振回路３６６０Ｂにて生成された高周波が入力される検知回路３６７０Ｂを有している。
【０５６８】
検知回路３６７０Ｂは球通過に伴う同検知回路３６７０Ｂのインピーダンスの変化により高周波出力をＯＮ／ＯＦＦし、それにより球通過を検知するものであり、具体的には、検知コイル３３６４Ｂ及びコンデンサ３６７１Ｂを並列接続したＬＣ回路となっている。この検知回路３６７０Ｂを経由した信号（アナログ信号）は、発振回路３６６０Ｂや検知回路３６７０Ｂと共に主回路３６５０Ｂを構成している処理回路３６８０Ｂに入力される。処理回路３６８０Ｂは、検知回路３６７０Ｂから入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（球通過時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして処理回路３６８０Ｂを経由することで２値化された信号は、出力回路３６９０Ｂを通じて主制御基板３６０１へ出力される。
【０５６９】
これら第１検知センサ３３５０Ａと第２検知センサ３３５０Ｂとは検知回路３６７０に設けられた各種構成が相違している。そして、これら相違する構成を併用することによって、遊技球の検知精度の向上を図っている。ここで、図５５及び図５６に基づき、第１検知センサ３３５０Ａ及び第２検知センサ３３５０Ｂの特徴的な構成（両者の相違点）について説明する。図５６（ａ）群は第１検知センサ３３５０Ａにおける検知態様を示す概略図、図５６（ｂ）群は第２検知センサ３３５０Ｂにおける検知態様を示す概略図、図５６（１）群は検知回路３６７０における周波数とインピーダンスとの関係を示す概略図、図５６（２）群は処理回路３６８０に入力される高周波を示す概略図である。
【０５７０】
先ず、第１検知センサ３３５０Ａについて説明する。図５６（ａ１）に示すように、発振回路３６６０Ａでは、予め定められた所定周波数Ｆ１（１ＭＨｚ）の高周波信号が出力されており、検知回路３６７０Ａの検知コイル３３６４Ａ及びコンデンサ３６７１Ａによって定まる共振周波数ｆ１は、上記所定周波数Ｆ１と同等になっている。このため、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過していない場合（以下便宜上、「通常時」と称する）には、検知回路３６７０ＡのインピーダンスＺの値が最大となり、検知回路３６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）についても最大となる。
【０５７１】
検知領域ＤＥ１を遊技球が通過する場合には、同遊技球が検知コイル３３６４Ａによって形成された磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、検知コイル３３６４Ａにおけるインダクタンスが増大し、検知回路３６７０Ａにおける共振周波数ｆ１が低下する。具体的には、図５６（ａ１）に示すように、検知回路３６７０Ａにおける周波数ｆに対するインピーダンスＺの特性波形が低周波数側にシフトする（同図の２点鎖線参照）。この場合、１ＭＨｚの高周波に対するインピーダンス（抵抗）が小さくなるとともに、高周波の振幅が小さくなる。より詳しくは、図５６（ａ２）におけるｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに示すように、高周波の振幅がほぼ０となってあたかも発振が一時的に停止したかのように変化する。
【０５７２】
このように高周波の振幅が小さくなって予め定められた閾値を下回ると、その変化が処理回路３６８０Ａによって２値信号に反映される。つまり、第１検知センサ３３５０Ａの検知コイル３３６４Ａ及びコンデンサ３６７１Ａは、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合の共振周波数の変化が、処理回路３６８０Ａから出力される信号に反映されるように設定されている。言い換えれば、上述した処理回路３６８０Ａの上記閾値は、遊技球の通過に伴って高周波の振幅が小さくなった場合に同振幅が当該閾値を下回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、処理回路３６８０Ａから出力回路３６９０ＡへＬＯＷレベル信号が入力される。
【０５７３】
その後、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したｔ２のタイミングでは、検知回路３６７０Ａにおける共振周波数が元の値に復帰することにより、再び検知回路３６７０Ａのインピーダンスが最大となり、検知回路３６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）は最大となる。これにより、一時的に抑えられていた高周波の発振が再開され、振幅が閾値を再び上回ることで処理回路３６８０から出力回路３６９０へＨＩレベル信号が入力されることとなる。
【０５７４】
なお、第１検知センサ３３５０Ａの出力回路３６９０Ａを経由した２値信号は、ＨＩ／ＬＯＷが反転された後、主制御装置３１６２へ出力される。
【０５７５】
一方、第２検知センサ３３５０Ｂについては、上記第１検知センサ３３５０Ａとは逆の構成となっている。具体的には、図５６（ｂ１）に示すように、第２検知センサ３３５０Ｂの検知回路３６７０Ｂを構成している検知コイル３３６４Ｂ及びコンデンサ３６７１Ｂは、当該検知回路３６７０Ｂにおける共振周波数ｆ２が発振回路３６６０Ａから入力される高周波の周波数Ｆ２よりも大きく（例えば１．２ＭＨｚ）設定されている。このため、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過していない場合（以下便宜上、「通常時」と称する）には、インピーダンスＺの値が小さく抑えられ、検知回路３６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）がほぼ０となる。
【０５７６】
検知領域ＤＥ２を遊技球が通過する場合には、同遊技球が検知コイル３３６４Ｂによって形成された磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、検知コイル３３６４Ｂにおけるインダクタンスが増大し、検知回路３６７０Ｂにおける共振周波数ｆ２が低下する。そして、同共振周波数ｆ２が周波数Ｆ２と同等となる。より具体的には、
図５６（ｂ１）に示すように、検知回路３６７０Ｂにおける周波数ｆに対するインピーダンスＺの特性波形が低周波数側にシフトする（同図の２点鎖線参照）。この場合、１ＭＨｚの高周波に対するインピーダンス（抵抗）が大きく（最大に）なるとともに、高周波の振幅が大きく（最大に）なる。
【０５７７】
結果として、図５６（ｂ２）におけるｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに示すように、遊技球の通過に合わせて高周波（振幅が上記閾値よりも大きな高周波）が発振される。このように高周波の振幅が大きくなり、予め定められた閾値を上回ると、その変化が処理回路３６８０Ｂによって２値信号に反映される。つまり、第２検知センサ３３５０Ｂの検知コイル３３６４Ｂ及びコンデンサ３６７１Ｂは、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合の共振周波数の変化が、処理回路３６８０Ｂから出力される信号に反映されるように設定されている。言い換えれば、上述した処理回路３６８０Ｂの閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が大きくなった場合に同振幅が当該閾値を上回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を上回った場合（すなわち検知時）には、処理回路３６８０Ｂから出力回路３６９０ＢへＨＩレベル信号が入力される。
【０５７８】
その後、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過したｔ４のタイミングでは、共振周波数が元の値に復帰することにより、再び検知回路３６７０Ｂのインピーダンスが小さくなり、検知回路３６７０Ｂから出力される高周波の振幅（電圧）は小さくなる。これにより、高周波の発振が抑えられた状態となり、振幅が閾値を再び下回ることで処理回路３６８０Ｂから出力回路３６９０ＢへＬＯＷレベル信号が入力されることとなる。
【０５７９】
なお、第２検知センサ３３５０Ｂの出力回路３６９０Ｂを経由した２値信号は、ＨＩ／ＬＯＷが維持されたまま主制御装置３１６２へ出力される。
【０５８０】
このようにして各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから入力された信号を主制御基板３６０１のＭＰＵ３６１１にて分析することにより、後述する入賞判定が実行される。主制御基板３６０１（詳しくは主制御回路３６０２）の出力側には、中継端子板３６２３を介して音声ランプ制御装置３１４３（詳しくは音声ランプ制御基板３６２４）が接続されているとともに、外部端子板３２１３を通じてホールコンピュータが接続されている。仮に、入賞判定にてノイズ等の影響によるエラーが確認された場合には、当該エラーが発生している旨を報知するべく報知コマンドが音声ランプ制御装置３１４３に出力されるとともに、エラー情報がホールコンピュータに伝達されることとなる。
【０５８１】
ここで、主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１にて入賞判定を行う上での電気的な構成にていて補足説明する。
【０５８２】
ＭＰＵ３６１１のＲＡＭ３６１３には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア３６１３ａ及び第２検知カウンタエリア３６１３ｂが設けられている。より詳しくは、第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号判定用として第１検知カウンタエリア３６１３ａが設けられ、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号判定用として第２検知カウンタエリア３６１３ｂが設けられている。
【０５８３】
第１検知カウンタエリア３６１３ａは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球の入賞が発生したと判定される。
【０５８４】
第２検知カウンタエリア３６１３ｂは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０５８５】
なお、第１検知カウンタＤＣ１及び第２検知カウンタＤＣ２のカウント数は任意であり、例えば検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に変化することで遊技球の入賞が発生したと判定する構成においては最大値を「３」に変更するとよい。
【０５８６】
チェックカウンタエリア３６１３ｃは、最大値を「２００」且つ初期値を「１００」とするカウンタ（以下便宜上、チェックカウンタＣＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が加算又は減算される構成となっている。具体的には、第１検知カウンタＤＣ１によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ加算され、第２検知カウンタＤＣ２によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ減算される。つまり、遊技球が正常に入賞している場合には、一時的な変動を経てチェックカウンタＣＣの値が初期値に落ち着くこととなる。一方、チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れたままとなった場合には、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、いずれかの検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０５８７】
次に、ＭＰＵ３６１１にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図５５を用いて説明する。
【０５８８】
ＭＰＵ３６１１は遊技に際し各種カウンタ情報（詳しくは図５５に示すＲＡＭ３６１３の各種カウンタエリア３６１３ｄの情報）を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部の発光色の設定や、図柄表示装置の図柄表示の設定などを行うこととしている。具体的には、上記第１の実施の形態と同様に、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３０８４の電動役物３０８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ３６１３の各種カウンタエリア３６１３ｄに設けられている。これら各種カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４に関しては上記第１の実施の形態におけるカウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，Ｃ４と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０５８９】
（主制御装置３１６２にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ３６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０５９０】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ３６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０５９１】
先ずステップＳ３１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口、可変入賞装置３０８２、作動口３０８３，３０８４及びスルーゲートに対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を２回連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号読み込み処理の一部、具体的には作動口３０８３，３０８４に対応した検知センサ３３５０からの信号に基づいた処理について図５８のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態においては、作動口３０８３用の検知センサ３３５０から出力される信号の読み込み処理と、作動口３０８４用の検知センサ３３５０から出力される信号の読み込み処理とが同様であるため、以下の説明では、作動口３０８３用の信号読み込み処理について説明し、作動口３０８４用の信号読み込み処理については説明を省略する。
【０５９２】
（信号読み込み処理）
信号読み込み処理においては、先ず第１検知センサ３３５０Ａから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ３２０１〜ステップＳ３２０８）を行い、その後、第２検知センサ３３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ３２０９〜ステップＳ３２１５）を行い、最後に検知結果に基づく信号判定処理（ステップＳ３２１６〜ステップＳ３２１８）を行う。なお、各検知信号の読み込み処理の順序は、これに限定されるものではなく、先に第２検知センサ３３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理を行ってもよい。
【０５９３】
ステップＳ３２０１では、第１検知センサ３３５０Ａから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ３２０１にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ３２０２に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、第２検知センサ３３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０５９４】
一方、ステップＳ３２０１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ３２０３に進む。ステップＳ３２０３では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。
【０５９５】
ステップＳ３２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ３２０４にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ３２０５に進む。ステップＳ３２０４における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した、すなわち作動口３０８３への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ３２０５にてチェックカウンタＣＣの値を更新（詳しくは「１」加算）した後、ステップＳ３２０６にてＲＡＭ３６１３の各種フラグ格納エリア３６１３ｇに第１入賞検知フラグをセットする。この第１入賞検知フラグは、作動口３０８３への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０５９６】
ステップＳ３２０６にて第１入賞検知フラグをセットした後は、第１検知センサ３３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了し、第２検知センサ３３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０５９７】
一方、ステップＳ３２０３にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ３２０７にて第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ３２０７にて肯定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、第１検知センサ３３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ３３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０５９８】
ステップＳ３２０７て否定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ３２０８に進み第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新（１加算）した後、第２検知センサ３３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０５９９】
次に、第２検知センサ３３５０Ｂ用の信号読み込み処理について説明する。
【０６００】
ステップＳ３２０２，Ｓ３２０６，Ｓ３２０８の各処理を実行した後は、ステップＳ３２０９に進み、第２検知センサ３３５０Ｂから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ３２０９にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ３２１０に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値を「０」に更新した後、信号判定処理に進む。
【０６０１】
一方、ステップＳ３２０９にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ３２１１に進む。ステップＳ３２１１では、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」であるか否かを判定する。
【０６０２】
ステップＳ３２１１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」である場合には、ステップＳ３２１２にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ３２１３に進む。ステップＳ３２１１における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した、すなわち作動口３０８３への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ３２１３にてチェックカウンタＣＣの値を更新（詳しくは「１」減算）し、信号判定処理に進む。
【０６０３】
一方、ステップＳ３２１１にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ３２１４にて第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ３２１４にて肯定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」である場合には、信号判定処理へ進む。
【０６０４】
ステップＳ３２１４にて否定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ３２１５に進み第２検知カウンタＤＣ２の値を「１」に更新（１加算）した後、信号判定処理に進む。
【０６０５】
ステップＳ３２１０，Ｓ３２１３，Ｓ３２１５の各処理を実行した後は、ステップＳ３２１６〜ステップＳ３２１８の信号判定処理に進み、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから入力されている検知信号が正常であるか否かを判定する。
【０６０６】
信号判定処理においては、先ずステップＳ３２１６にてチェックカウンタＣＣの値が正常値であるか否かを判定する。具体的には、チェックカウンタＣＣの値が「９７」〜「１０３」の範囲内であるか否かを判定する。チェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲内であると判定した場合、すなわちチェックカウンタＣＣが「９７」，「９８」，「９９」，「１００」，「１０１」，「１０２」，「１０３」である場合（中央値「１００」からの差分が「３」以内である場合）には、そのまま本信号読み込み処理を終了する。
【０６０７】
一方、ステップＳ３２１６にて否定判定をした場合、すなわちチェックカウンタＣＣの値が正常でないと判定した場合には、続くステップＳ３２１７に進みＲＡＭ３６１３の各種フラグ格納エリア３６１３ｇにエラー報知フラグを格納し、ステップＳ３２１８に進む。ステップＳ３２１８では、チェックカウンタＣＣの更新処理を実行する。具体的には、チェックカウンタＣＣの値を「１００」に更新する。そして、ステップＳ３２１８にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０６０８】
再び図５７を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ３１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ３１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ３６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０６０９】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０６１０】
続くステップＳ３１０４ではスルーゲートへの入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲートへの入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ３１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置３１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部を点灯させるための処理を実行する。
【０６１１】
その後、ステップＳ３１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、図５９のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３４０１にてＲＡＭ３６１３の各種フラグ格納エリア３６１３ｇにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口３０８３，３０８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０６１２】
遊技球が作動口３０８３，３０８４に入賞したと判定すると、続くステップＳ３４０２において、第１特定ランプ部及び図柄表示装置の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口３０８３，３０８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ３４０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ３４０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ３４０４では、抽選カウンタ用バッファ３６１３ｅに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ３６１３の保留球格納エリア３６１３ｆの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０６１３】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ３６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０６１４】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図６０のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３５０１〜Ｓ３５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３５０９，Ｓ３５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０６１５】
通常処理において、ステップＳ３５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置３１４３に送信する。更には、ＲＡＭ３６１３の各種フラグ格納エリア３６１３ｇに上記エラー報知フラグが格納されている場合には、音声ランプ制御装置３１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部やスピーカ部を用いてその旨の報知を実行するとともに、外部端子板３２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０６１６】
続くステップＳ３５０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ３５０３では第１特定ランプ部に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０６１７】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０６１８】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ３５０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置３０８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、ＲＡＭ３６１３の各種カウンタエリア３６１３ｄにおける大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０６１９】
その後、ステップＳ３５０５では、第２特定ランプ部に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲートに遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲートに遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口３０８３，３０８４に付随する電動役物３０８９が所定時間開放される。
【０６２０】
ステップＳ３５０５の後は、ステップＳ３５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ３６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイドへ向けて出力し、ソレノイドの出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０６２１】
その後、ステップＳ３５０７にて、ＲＡＭ３６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３５０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ３６１３の各種カウンタエリア３６１３ｄにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ３５０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ３５０９に進む。
【０６２２】
ステップＳ３５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ３６１３の抽選カウンタ用バッファ３６１３ｅに格納する。また、ステップＳ３５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ３６１３の抽選カウンタ用バッファ３６１３ｅに格納する。
【０６２３】
その後、ステップＳ３５０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ３５０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３５０１〜ステップＳ３５０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０６２４】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ３５１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ３５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３５１３にてＲＡＭ３６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０６２５】
次に、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）を遊技球が通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図６１〜図６４のタイミングチャートに基づき説明する。図６１はノイズが混入していない状態を示し、図６２〜図６４はノイズが混入している状態を示している。図６１（ａ）〜図６４（ａ）はノイズを示す概略図、図６１（ｂ）〜図６４（ｂ）は第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａに入力される信号を示す概略図、図６１（ｃ）〜図６４（ｃ）は第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂに入力される信号を示す概略図、図６１（ｄ）〜図６４（ｄ）は第１検知センサ３３５０Ａから主制御装置３１６２に入力される信号を示す概略図、図６１（ｅ）〜図６４（ｅ）は第２検知センサ３３５０Ｂから主制御装置３１６２に入力される信号を示す概略図、図６１（ｆ）〜図６４（ｆ）はチェックカウンタＣＣの値を示す概略図である。なお、図６１〜図６４については、発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成された信号と混入しているノイズとを区別するために、便宜上ノイズの混入部分に矢印を付与している。
【０６２６】
なお、本実施の形態においては、作動口３０８３での入賞判定及び信号判定に関する構成と、作動口３０８４での入賞判定及び信号判定に関する構成とが同様であるため、以下の説明では、上作動口３０８３における入賞判定及び信号判定の態様ついて説明し、下作動口３０８４における入賞判定及び信号判定の態様については説明を省略する。
【０６２７】
先ず、図６１を参照して、検知信号にノイズが混入していない場合について説明する。
【０６２８】
ｔａ１のタイミングにおいては、遊技球が第１検知センサ３３５０Ａの検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３３５０Ａにおける検知回路３６７０から処理回路３６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０６２９】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に更新される。
【０６３０】
その後，ｔａ３のタイミングにて、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し、抑えられていた高周波の振幅が元の状態に復帰する。これにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る（立ち下がる）。
【０６３１】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記縦通路３３１５を流下し、ｔａ４のタイミングにて第２検知センサ３３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂにおける検知回路３６７０から処理回路３６８０への高周波の出力が開始され、同第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る（立ち上がる）。
【０６３２】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３３５０Ｂから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から初期値の「１００」に戻る。
【０６３３】
ｔａ５のタイミングにて入賞が発生したと判定された後のｔａ６のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終え、処理回路３６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０６３４】
このようにチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲内で推移している場合には、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知信号に含まれる検知情報が正常であり、それら検知信号へのノイズ等の混入が認められないと認識されることとなる。
【０６３５】
なお、既に説明したように両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを通路に沿って並べて配置している。このため、第１検知センサ３３５０Ａを通過した遊技球が第２検知センサ３３５０Ｂによって検知されるまでには一定のタイムラグ（すなわち上述したｔａ３のタイミングからｔａ５のタイミングまでの期間）が生じる。例えば、多数の遊技球が連続して作動口３０８３に流入し、それら遊技球が連なった状態で回収通路を流下した場合には、上記タイムラグにて、第１検知センサ３３５０Ａにおいて更に２つの遊技球の入賞を示す信号（ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル）が発生し得る。つまり、第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号に基づいて判定される入賞数と、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号に基づいて判定される入賞数とには、最大で「３」の差が生じ得る。この点、上記チェックカウンタＣＣの正常値の範囲はこのような最大差分を許容するように設定されている。これにより、ノイズの混入が発生していないにも関わらず、過度にエラー報知が行われることを回避している。
【０６３６】
次に、図６２を参照し、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過するタイミングを含んだ期間にノイズが発生した場合について説明する。詳しくは、検知センサ３３５０Ａの発振回路３６６０Ａにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路３６６０Ａにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０６３７】
作動口３０８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１，ＤＥ２に到達していない場合には、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａには高周波が入力され、同第１検知センサ３３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂへの高周波の入力は停止され、同第２検知センサ３３５０ＢからはＨＩレベル信号が出力されている。
【０６３８】
ｔｂ１のタイミングにて各発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波と同様の波形を有するノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂ等を通じて主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入することとなる。本実施の形態においては特に、両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを隣接して配置している。このため、ノイズの発生要因が偶発的・作為的であるに関わらず、同図６２に示すように同じノイズが両主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入しやすいと想定される。
【０６３９】
但し、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号が一時的にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０６４０】
続くｔｂ２のタイミングにおいては、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力されている信号がＬＯＷレベルに復帰する。本具体例に示しているノイズの幅は２ｍｓｅｃ（タイマ割り込み処理の周期と同じ期間）となっており、ノイズ混入に基づく信号の変化によって遊技球の入賞が発生したと判定されることはない。つまり、このノイズは無害であり、同ノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることは無い。
【０６４１】
同ｔｂ２のタイミングでは、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３３５０Ａにおける検知回路３６７０から処理回路３６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０６４２】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ３のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３にて入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣが「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。
【０６４３】
続くｔｂ４のタイミングでは、詳しくはｔｂ２のタイミングから２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（本具体例においては５ｍｓｅｃ）が経過したｔ４のタイミングでは、処理回路３６８０に入力される信号にノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０６４４】
また、同ｔｂ４のタイミングにて発生したノイズは、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂに入力される信号に混入し、ｔｂ１のタイミングと同様に第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。同ｔｂ４のタイミングにおいては、第２検知カウンタＤＣ２が「０」→「１」に更新された状態にて信号が第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。このため、第２検知カウンタＤＣ２は「２」にカウントアップされる前に再び「０」に更新され、混入したノイズに基づいて入賞が発生したと判定されることは無い。つまり、第２検知センサ３３５０Ｂからの出力信号に混入したノイズは遊技球の入賞示す有害なものではなく無害なノイズとして扱われることとなる。故に、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることが回避される。
【０６４５】
ｔｂ４のタイミングからタイマ割り込み処理の周期と同じ期間（具体的には２ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ５のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６４６】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ６のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０１」から「１０２」にカウントアップされる。
【０６４７】
続くｔｂ７のタイミング、詳しくはｔｂ５のタイミングから５ｍｓｅｃ（詳しくは２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間）が経過したタイミングでは、処理回路３６８０Ａに入力される信号に再びノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０６４８】
なお、同ｔｂ７のタイミングにおいては、第２検知センサ３３５０Ｂからの出力信号に対してもノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０６４９】
ｔｂ７のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割り込み処理の周期と同じ期間）が経過したｔｂ８のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６５０】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０２」から「１０３」にカウントアップされる。
【０６５１】
続くｔｂ１０のタイミングでは、詳しくは２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（本具体例においては５ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ１０のタイミングでは、処理回路３６８０に入力される信号に再びノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０６５２】
なお、同ｔｂ１０のタイミングにおいては、第２検知センサ３３５０Ｂからの出力信号にノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このノイズによってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０６５３】
ｔｂ１０のタイミングからタイマ割り込み処理の周期と同じ期間（具体的には２ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ１１のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６５４】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ１２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０３」から「１０４」にカウントアップされる。この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「１０４」までカウントアップされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部によって報知されるとともに、外部端子板３２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０６５５】
続くｔｂ１３のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終え、処理回路３６８０Ａへの高周波の出力が再開される。これにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０６５６】
なお、同ｔｂ１３のタイミングにおいては、第２検知センサ３３５０Ｂからの出力信号にノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０６５７】
また、ｔｂ１３のタイミング以降暫くの期間、詳しくは遊技球が第２検知領域ＤＥ２に到達するまでの期間には、上記ノイズが周期的に発生している。この際、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａには継続して高周波が入力されるため、混入したノイズにより同第１検知センサ３３５０Ａからの出力信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂには発振回路３６６０Ｂにて生成された高周波が入力されていないため、ノイズの混入によって第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号が変化する。但し、既に説明したようにノイズは遊技球の入賞を示すのに十分な幅を有していないため、同変化によって遊技球が入賞したと誤判定されることはない。
【０６５８】
その後、ｔｂ１４のタイミングにて遊技球（検知領域ＤＥ１を通過した遊技球）が第２検知領域ＤＥ２に到達することにより第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂへ高周波が出力される。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることが、続くｔｂ１５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」に変更される。
【０６５９】
以上、図６２に示した具体例においては、第１検知センサ３３５０Ａ及び第２検知センサ３３５０Ｂへのノイズの混入が発生した場合について説明したが、同ノイズが第１検知センサ３３５０Ａにのみ混入するとともに第２検知センサ３３５０Ｂに混入しない場合であっても、同様の結果となる。つまり、第１検知センサ３３５０Ａから出力される信号に基づいて判定された入賞数と、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号に基づいて判定された入賞数とに差が生じ、その差が許容範囲を超えることによりエラー報知が実施される。
【０６６０】
次に、図６３を参照し、混入するノイズが両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知信号に基づく入賞判定に影響を与え得る場合、すなわち各検知センサ３３５０Ａ、３３５０Ｂからの検知信号に有害なノイズが混入した場合について説明する。なお、本具体例におけるノイズは、図６２を参照して説明した具体例におけるノイズと同様に、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅を有している。但し、本具体例に示すノイズは、図６２を参照して説明した具体例とは異なり、各ノイズが発生する期間の長さ（幅）が、２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（詳しくは５ｍｓｅｃ）となっている。
【０６６１】
作動口３０８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１，ＤＥ２に到達していない場合には、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａには高周波が入力されているとともに、同第１検知センサ３３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂへの高周波の入力は停止されているとともに、同第２検知センサ３３５０ＢからはＨＩレベル信号が出力されている。
【０６６２】
ｔｃ１のタイミングにて各発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波と同様の波形を有するノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂ等を通じて主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入することとなる。この際、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０６６３】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０６６４】
このように遊技球が入賞したと誤判定された後は、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６６５】
その後、ｔｃ３のタイミングでは再びノイズが発生することにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」→「１」→「２」の順に加算され、ｔｃ４のタイミングにて遊技球の入賞が発生したと誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更に「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。
【０６６６】
なお、ｔｃ３のタイミングでは、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａには発振回路６６０にて生成された高周波が絶えず入力されており、発生したノイズによって第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号が切り替ることはない。つまり、同第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号はＬＯＷレベルのまま維持される。
【０６６７】
このように遊技球が入賞したと誤判定された後は、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６６８】
続くｔｃ５のタイミングにおいては、作動口３０８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１に達する。これにより、検知回路３６７０Ａから処理回路３６８０Ａへの高周波の出力が停止し、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０６６９】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ７のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされるとともに、遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０６７０】
特典付与実行後のｔｃ７のタイミングでは、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａに入力されている信号と、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂに入力されている信号との両信号には高周波が存在していない。このｔｃ７のタイミングにおいて再びノイズが発生すると、同ノイズは、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入して、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される検知信号に影響を与えることとなる。つまり、第１検知センサ３３５０Ａから出力されている検知信号は遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずＬＯＷレベルに切り替り、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号についてはｔｃ１のタイミングやｔｃ３のタイミングと同様にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０６７１】
ｔｃ７のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ８のタイミングでは、先のタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて「０」に更新された第１検知カウンタＤＣ１が「０」のまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。一方、それらタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが同ｔｃ８のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号は遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０６７２】
その後、ｔｃ９のタイミングにてノイズが消失すると、同ｔｃ９のタイミングにおいては未だ遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるため第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号がＨＩレベルに復帰する。また、同遊技球が検知領域ＤＥ２に達していないため第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに復帰する。
【０６７３】
ｔｃ９のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１０のタイミングでは、同タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが確認される。このため、他の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。つまり、現実には１の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずあたかも別の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したかのように誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされる。この際、第２検知カウンタＤＣ２は「０」に更新されたまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６７４】
ｔｃ１０のタイミングの後のｔｃ１１のタイミングでは、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａに入力されている信号と、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路に入力されている信号とには高周波が存在していない。このため、同ｔｃ１１のタイミングで発生したノイズは、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入することとなる。この結果、第１検知センサ３３５０Ａから出力されている検知信号は遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずＬＯＷレベルに切り替ることとなる。また、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号についてはｔｃ１のタイミングやｔｃ３のタイミングと同様にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０６７５】
ｔｃ１１のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１２のタイミングでは、先のタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて「０」に更新された第１検知カウンタＤＣ１が「０」のまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。一方、それらタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが同ｔｃ１２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０６７６】
その後ｔｃ１３のタイミングにてノイズが消失すると、同ｔｃ１３のタイミングにおいては未だ遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるため第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号がＨＩレベルに復帰する。また、同遊技球が検知領域ＤＥ２に達していないため第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに復帰する。
【０６７７】
ｔｃ１３のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１４のタイミングでは、同タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第１検知センサ３３５０Ａからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであると判定され、他の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。つまり、現実には１の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずあたかも別の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したかのように誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされる。この際、第２検知カウンタＤＣ２は「０」に更新されたまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６７８】
続くｔｃ１５のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終え、処理回路３６８０への高周波の出力が再開される。これにより、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０６７９】
このように遊技球が検知領域ＤＥ１を通過している最中に、すなわち第１検知センサ３３５０Ａにおいて処理回路３６８０Ａに発振回路３６６０Ａにて生成された高周波が入力され同第１検知センサ３３５０Ａから遊技球を検知していることを示す信号（具体的にはＨＩレベル信号）が出力されている最中に、ノイズが混入した場合には、そのＨＩレベル信号が複数に分化されることとなる。これにより、１の遊技球しか入賞していないにも関わらずあたかも複数の遊技球が入賞したかのように誤判定され得る。この場合、同期間中に第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定される遊技球の数は、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定される遊技球の数と相違することとなる。詳しくは１つ少なくなる。このような差は、第１検知センサ３３５０Ａにおいては検知信号がノイズによって分化された信号が誤判定の対象となるのに対して、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては検知信号に混入したノイズがそのまま誤判定の対象となることによって生じるものである。
【０６８０】
なお、上記期間中の入賞数の差に基づいて検知信号の異常判定を行う構成とすることも可能である。これにより、上記期間中のみを狙って故意にノイズを混入させるといった不正行為を発見することが可能となる。
【０６８１】
但し、現実的には、仮に意図的にノイズを混入させる場合、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過するタイミングをピンポイントで狙ってノイズを発生させることは困難であると想定される。特に検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）が遊技盤３０８０の背後に配されている点に着目すれば、上記タイミングを見計らうことが難しくなり、同不正行為は極めて困難になると想定される。故に、意図的にノイズを混入させることで不正に利益を得ようとした場合、上述したＨＩレベル信号の出力期間を包括するようにして、すなわち同出力期間の前後にゆとりを持たせるようにしてノイズを発生させることにより、不正行為の効率化が図られると想定される。つまり、本具体例に示すように、ｔｃ１５のタイミングにて遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終えた後も、上記ノイズの発生が継続され得る。例えば、同図６３に示すように、ｔｃ１５のタイミングの後、ｔｃ１６のタイミング及びｔｃ１７のタイミングにてノイズが発生する。これらノイズによって第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号が変化すると、それによって誤判定が生じることとなる。これにより、チェックカウンタＣＣの値がその都度「１」ずつ減算され「９９」→「９８」→「９７」に更新される。
【０６８２】
その後、ｔｃ１８のタイミングにて遊技球（検知領域ＤＥ１を通過した遊技球）が第２検知領域ＤＥ２に到達することにより第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂへ高周波が出力される。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることが、続くｔｃ１９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９７」から「９６」にカウントダウンされる。
【０６８３】
この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「９６」までカウントダウンされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部２７によって報知されるとともに、外部端子板３２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０６８４】
次に、図６４を参照し、作動口３０８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した後のタイミングにてノイズが混入した場合について説明する。なお、本具体例におけるノイズは、図６３を参照して説明した具体例におけるノイズと同様に、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅を有し、各ノイズが発生する期間の長さ（幅）について、２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（詳しくは５ｍｓｅｃ）となっている。
【０６８５】
ｔｄ１のタイミング〜ｔｄ３のタイミングにおいては、上記ｔａ１のタイミング〜ｔａ３のタイミングと同様に、第１検知センサ３３５０Ａの検知領域ＤＥ１を遊技球が通過したと判定され、その判定結果に基づいて遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算される。つまり、同チェックカウンタＣＣの値は「１００」から「１０１」に更新される。
【０６８６】
遊技球が第１検知領域ＤＥ１を通過した後、第２検知センサ３３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する前のｔｄ４のタイミングにおいては、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａには高周波が入力されているとともに、同第１検知センサ３３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂへの高周波の入力は停止されているとともに、同第２検知センサ３３５０ＢからはＬＯＷレベル信号が出力されている。
【０６８７】
同ｔｄ４のタイミングにて上記ノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂ等を通じて主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入することとなる。第１検知センサ３３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０６８８】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ５のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」にカウントダウンされる。
【０６８９】
その後、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号はＬＯＷレベルに復帰する。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６９０】
続くｔｄ６のタイミングにおいてはｔｄ４のタイミングと同様にノイズが混入し、その後ｔｄ７のタイミングにて、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのように誤判定がなされる。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、ｔｄ５のタイミング及びｔｄ７のタイミングにおける誤判定によってホール側に不利益が生じることはない。
【０６９１】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記縦通路３３１５を流下し、続くｔｄ８のタイミングにて第２検知センサ３３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂにおける検知回路３６７０から処理回路３６８０への高周波の出力が開始され、同第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０６９２】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３３５０Ｂから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。
【０６９３】
このように判定処理が行われている最中、すなわち第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂに高周波が入力されている最中においてもノイズが発生しているが、同ノイズが混入したとしても第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号に変化が生じることは無い。つまり、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては高周波が処理回路３６８０Ｂに入力されることにより、検知領域ＤＥ２での遊技球の通過を示すＨＩレベル信号が出力される構成であるため、高周波に対して更にノイズが加わったとしてもＨＩレベル信号がＬＯＷレベル信号に切り替ることはなく、ノイズの影響が回避される。
【０６９４】
ｔｄ９のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、ｔｄ１０のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終え、処理回路３６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０６９５】
続くｔｄ１１のタイミングにてノイズが発生すると、同ノイズは検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂ等を通じて主回路３６５０Ａ，３６５０Ｂに混入することとなる。第１検知センサ３３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０６９６】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ１２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口３０８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９８」から「９７」にカウントダウンされる。
【０６９７】
その後、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号はＬＯＷレベルに復帰する。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０６９８】
続くｔｄ１３のタイミングにおいてはｔｄ１１のタイミングと同様にノイズが混入し、その後ｔｄ１４のタイミングにて、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのように誤判定がなされる。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９７」から「９６」にカウントダウンされる。この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「９６」までカウントダウンされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部によって報知されるとともに、外部端子板３２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０６９９】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７００】
遊技球が作動口３０８３，３０８４に流入すると第１検知センサ３３５０Ａ及び第２検知センサ３３５０Ｂから個々に検知信号が出力され、それら検知信号に基づいて入賞判定が行われる。第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の数と、第２検知センサ３３５０Ｂから出力された検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の数とを比較して異常判定を行うことにより、入賞検知精度を向上させることができる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０７０１】
また、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ３３５０に対して検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、このような不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０７０２】
上記実施の形態においては特に、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂにおける検知方式が異なっているため、外的要因（例えばノイズ，汚れ，振動）等に対して一方の検知手段が過剰に反応するような場合であっても、同要因に対する他方の検知手段の過剰な反応を抑えることが可能となっている。具体的には、遊技球非検知時においては、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０Ａに入力される高周波の振幅が閾値よりも大きく設定されているとともに、第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０Ｂに入力される高周波の振幅が遊技球非検知時には閾値よりも小さく設定されている。このため、遊技球非検知時にノイズが混入すると、第１検知センサ３３５０Ａにおいては、高周波にノイズが紛れ込み同第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号に特段の変化は生じない。一方で、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては、ノイズによって同第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号が変化する（詳しくは一時的にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る）。このように、検知信号への影響に違いが生じるため、各検知信号での入賞判定の結果には差が生じ得ることとなる。そして、エラー判定によってその差が正常値の範囲内か否かを見極めることにより、ノイズの混入事実を把握することが可能となる。故に、上記検知精度の向上効果を一層好適なものとすることができる。
【０７０３】
遊技者に対する特典付与用の第１検知センサ３３５０Ａにおいては、遊技球検知時に高周波の振幅が小さくなることで遊技球の通過を検知する構成としている。遊技球が作動口３０８３，３０８４に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難であるため、不正行為者は、遊技球が作動口３０８３，３０８４に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定される。そこで、本実施の形態においては、遊技球検知時においてノイズの混入が発生した場合であっても、各検知信号への影響に差違が生じる工夫がなされている。具体的には、第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号においてはノイズの混入により複数に分化されるのに対して、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号においてはノイズそのものが遊技球の通過を示す信号であるかのように変換される。つまり、ノイズが混入することで生じる擬似的な検知信号には差が生じることとなる。
【０７０４】
特に、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることにより入賞があったと判定される。ＬＯＷレベルは1度確認されればよいのに対して、ＨＩレベルは２度確認される必要が生じる。仮に効率よく不正行為を行うとすれば、作動口３０８３，３０８４への入球に合わせて複数のノイズを混入させることが好ましく、更には、上記分化される信号の数を最大とするには、個々のノイズの出力期間を極力短くすることが好ましい。ここで、ノイズの出力期間が極端に短くなると、第２検知センサ３３５０Ｂから出力される検知信号にノイズを示すＨＩレベル部分が現れるものの、同ＨＩレベル信号によって入賞判定がなされることが回避される。つまり、ノイズの出力期間が入賞判定実行の満たないレベルまで小さくなることで、第１検知センサ３３５０Ａにおける入賞判定数と、第２検知センサ３３５０Ｂにおける入賞判定数と差が大きくなる。これにより、上述したような効率的な不正行為を困難なものとし、不正行為の抑制効果を高めることができる。
【０７０５】
第１検知センサ３３５０Ａと第２検知センサ３３５０Ｂは共に高周波発振式の近接センサであり、検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂに生じる磁界を遊技球が通過することで、同遊技球を検知する構成とした。このように、磁界の変化を利用する構成においては、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂに生じる磁界が互いに干渉すると検知時の安定性が低下し得る。そこで、両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを通路に沿って並べて配置することで、上記干渉を抑制している。
【０７０６】
複数の検知センサを併用することで検知精度の向上を図った場合、それに起因して特典付与時の応答性が低下する（特典付与の待ち時間が長くなる）ことは好ましくない。この点、上流側に位置する第１検知センサ３３５０Ａを特典付与用として活用し、下流側に位置する第２検知センサ３３５０Ｂをエラーチェック用に特化して活用することで、そのような応答性の低下を好適に回避している。
【０７０７】
また、既に説明したように、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂにおいては検知方式を相違させているため、両者を近づけて配置することによる防犯機能の低下を好適に抑制することができる。具体的には、不正行為者が意図的にノイズを混入させようとした場合、ガラスパネル２３の前方に高周波発振装置を配置し、同高周波発振装置から検知コイル３３６４Ａ，３３６４Ｂに向けて高周波を発振させるといった行為が想定される。２つの検知センサを離して配置する構成においては、両検知センサにおける検知信号の出力タイミングがずれることとなる。つまり、エラー判定を行う場合には、このような検知タイミングのずれを考慮する必要が生じる。このようなずれを利用して、入賞判定数のずれの帳尻を合わせるといった行為がなされると、エラー検知機能が十分に機能しなくなると想定される。各検知センサを近づけて配置することで不正な高周波をまとめて照射しやすくなるとことから、このような不都合が生じやすくなると考えられる。
【０７０８】
この点、２つの検知センサの検知方式を異なるものとし、第１検知センサ３３５０Ａにおいては遊技球検知時以外にてノイズの影響をうけにくくするとともに、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては第１検知センサ３３５０Ａにおける遊技球検知時及びのそ前後にてノイズの影響を受けやすくしておくことで上述した入賞判定数の帳尻合わせを困難なものとすることができる。これにより、両検知センサを近づけて配置することを好適に許容することができ、センサの配置自由度向上に貢献することができる。
【０７０９】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０７１０】
（ａ１）上記第１の実施の形態では、遊技球が入賞したと判定されたタイミングから１８ｍｓｅｃ、具体的には遊技球が検知領域ＤＥを通過することによりＨＩレベル信号が出力される期間（詳しくは２０ｍｓｅｃ）から遊技球の入賞判定に要する期間（２ｍｓｅｃ）を減算した期間が経過するまでの間は、次の遊技球の入賞判定処理がキャンセルされる構成としたが、これに限定されるものではない。検知領域を遊技球が通過することにより検知信号がＨＩレベルで維持される期間中の判定結果が遊技の進行に影響をもたらすことを回避できるのであれば、その回避手法は任意である。
【０７１１】
例えば、上述したようにＨＩレベルの信号が出力される期間中も引き続き遊技球の入賞判定を行う構成とし、仮にその期間中に次の遊技球が入賞したと判定された場合には、その判定結果を無効化する構成、すなわち同判定結果に基づいた遊技球の払い出しや大当たりの抽選を不可とする構成としてもよい。
【０７１２】
また、上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態におけるタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣによって計測する期間（詳しくは１８ｍｓｅｃ）と検知信号の出力期間（詳しくは２０ｍｓｅｃ）とは必ずしも相違させる必要はない。例えば検知信号のＨＩレベルへの立ち上がりによって遊技球の入賞が発生したと判定する構成においては、ＨＩレベル信号の立ち上がりから判定が完了するまでのタイムラグを減縮することができる。この場合、タイマカウンタＴＣによってカウントする期間を２０ｍｓｅｃとするとよい。
【０７１３】
更には、タイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣが「０」となるタイミングと、検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるタイミングと、は必ずしも一致させる必要はない。例えば、タイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣが「０」となるタイミングを検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるタイミングよりも遅れる構成としてもよい。但し、このような構成を採用する場合には、遊技球を連続して検知する際に、先行する遊技球に対応したタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣによる判定規制が、後続の遊技球の判定に影響をおよぼすことは好ましくない。故に、先行する遊技球の通過を示す検知信号と後続する遊技球の通過を示す検知信号との間にて、タイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣの値が「０」となるようにタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣによって計測する期間を設定するとよい。
【０７１４】
なお、上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態においては「期間計測手段」としてタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣを設け、それらタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣを減算することによって規制期間を計測する構成としたが、これを変更し、タイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣが所定の値となるまで加算することにより上記計測を行う構成とすることも可能である。
【０７１５】
（ａ２）上記第１の実施の形態では、「遊技媒体」としての遊技球が作動口８３，８４に流入した場合に検知センサ３５０から出力される検知信号に基づいて入賞の判定を行う構成とした。つまり、「検知手段」としての検知センサ３５０や「通過判定手段」としての信号読み込み処理（詳しくはＳ２０１〜Ｓ２１０の各処理）を「入球部」としての作動口８３，８４に適用したが、これに限定されるものではない。同第１の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０７１６】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体（メダル）を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」によって検知するとともに、その検知情報を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０７１７】
（ａ３）上記第１の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口８３，８４入賞判定以外に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口８１や可変入賞装置８２等を採用することも可能である。
【０７１８】
例えば一般入賞口８１を通過した遊技球が一般入賞口８１用の検知センサ（詳しくは検知領域）を通過する際に、その通過速度が規定値となるように調整する「期間調整手段」を設けるとともに、その通過期間と同じ長さの時間内にて、複数の遊技球が検知されることを規制するとよい。
【０７１９】
特に、可変入賞装置８２（大入賞口）のように、入賞可能な遊技球の数に上限が定められており、その上限に達することでそれ以上の遊技球の入賞が困難となるように制限されている構成においては、同可変入賞装置８２が閉鎖状態に切り替る間際、すなわち上限に達する最後の遊技球が入賞したタイミングにて、検知信号を不正に改ざんするといった行為が行われると想定される。このような構成においては、上記入賞検知に関する構成を適用し、入賞の監視を行うことで実用上好ましい構成を実現できる。
【０７２０】
例えば、各ラウンド間にて可変入賞装置８２が閉鎖されている期間にて、エラー判定を行い、その結果、エラーが発生していると判定された場合には、次回の可変入賞装置８２の開放処理を不可とすればよい。
【０７２１】
（ａ４）上作動口８３用の検知センサ３５０及び上側回収通路部３１１と、下作動口８４用の検知センサ３５０及び下側回収通路部３２１とを共用してもよい。つまり、上作動口８３及び下作動口８４に流入した遊技球が通過する共用通路を設け、その共用通路に検知センサを配設してもよい。
【０７２２】
但し、第１の実施の形態に示した技術的特徴の一つである「通過速度，通過期間」の一定化を考慮すると、複数のルートから遊技球が合流する構成を採用した場合、遊技球の合流の態様によってそれら遊技球の流下速度がばらつきやすくなると想定される。このようなばらつきは、通路の合流部分から「遊技媒体検知位置」としての検知領域までの通路長を長く設定し、その間に「壁部」に相当する構成を配することによって低減可能である。しかしながら、このような対策を講じた場合、「入球部」の入口から「遊技媒体検知位置」までの距離が嵩み、検知時の応答性が低下すると懸念される。故に、好ましくは、上記第１の実施の形態に示したように１の「入球部」に対して１の「案内通路」及び１の「検知手段」を設けるとよい。
【０７２３】
（ａ５）上記第１の実施の形態では、遊技球の入賞が発生したと判定されたタイミングを起算点としてタイマカウンタＴＣによる期間（詳しくは１８ｍｓｅｃ）の計測を行う構成とした。言い換えれば、複数の遊技球の入賞判定を規制する「規制期間」を遊技球の入賞タイミングに関連付けて設定する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。規制期間の計測が遊技球の入賞判定タイミングとは無関係に、定期的に行われる構成としてもよい。
【０７２４】
例えば、上記第１の実施の形態に示すように、遊技球が検知領域ＤＥを通過することにより２０ｍｓｅｃの間、入賞を示す検知信号（詳しくはＨＩレベル信号）が出力される構成においては、ループカウンタ等を用いることにより２０ｍｓｅｃを１つの区間として繰り返し上記期間を計測する構成とし、各区間毎に１の遊技球の入賞が発生したとする判定結果を許容するとともに、１の区間中に他の入賞が発生したとする判定がなされた場合にはその結果を無効とする構成を採用することも可能である。
【０７２５】
但し、このような変更を行った場合、遊技球の入賞を示す検知信号（詳しくはＨＩレベル信号）が、複数の区間に跨るようにして出力され、更にその信号がノイズ等により区間毎に分化されると、各区間にて個々に入賞が発生したと誤認され得る。故に、検知精度の向上及び防犯性向上の観点から、遊技球が入賞したと判定されたタイミングを起算点として期間の計測を開始することが好ましい。
【０７２６】
（ａ６）上記第１の実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ３５０から入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０７２７】
（ａ７）上記第１の実施の形態では、「下流側通路部」としての縦通路３１５，３２２を鉛直方向に延びるように形成したが、これに限定されるものではない。「下流側通路部」を水平面に対して斜めに傾くように形成することも可能である。つまり、「下流側通路部」を通過する遊技球を垂直に落下させるのではなく、「下流側通路部」の傾斜方向に移動させることも可能である。但し、このような変更を行った場合には、遊技盤８０の位置精度やパチンコ機１０の設置ばらつき等の影響により、「遊技媒体検知位置」としての検知領域ＤＥを通過する遊技球の通過速度と、タイマカウンタＴＣによって計測される「規制期間」との間にずれが生じやすくなる。故に、望ましくは「下流側通路部」を鉛直方向に延びる構成とし、同「下流側通路部」を通過する遊技球を垂直に落下させるとよい。
【０７２８】
（ａ８）上記第１の実施の形態では、「規制期間」中のエラー判定回数が３回となった場合に報知を行う構成とした。より詳しくは、「規制期間」中にノイズが混入されることにより擬似的に遊技球の入賞と同様の信号が生成され得る数において、予め想定される最大数（同第１の実施の形態においては２回）よりも多く設定したが、報知を行うためのエラー判定回数の設定数は任意である。例えば、同設定数を上記最大数と同等としてもよい。
【０７２９】
不正行為者によって不正にノイズが混入される場合、通過期間中に１のノイズのみを載せるのは困難になると想定される。つまり、通過期間中は少なくともその間中ノイズの混入が継続されると想定される。そこで、「規制期間，出力期間」を長く設定し、その期間中に混入する数を多くするように工夫することで、偶発的なノイズと意図的なノイズ（不正に混入されたノイズ）とを容易に区別することが可能となり、防犯機能の強化に貢献できる。
【０７３０】
（ａ９）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、信号判定処理におけるエラー（ノイズ）判定の判定条件を、通常の入賞判定の判定条件と同一とした。すなわち、検知センサ３５０から入力される信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識することにより、エラーが発生していると判定する構成とした。このエラー判定の判定条件は任意であり、必ずしも入賞判定の判定条件と同一にする必要はない。但し、両判定条件を同一とすれば、無害なノイズと、有害なノイズとを区別することが可能となり、防犯性の向上が期待できる点で優れている。故に、望ましくは両判定条件を統一するとよい。
【０７３１】
（ａ１０）上記第１の実施の形態では、「案内通路」を構成する下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１の通路形状を工夫することにより検知領域ＤＥを通過する遊技球の通過速度が一定となるように調整する構成とした。つまり、下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１に「期間調整手段」としての機能を付与する構成とした。これを変更し、「期間調整手段」を下側誘導通路部２７２及び下側回収通路部３２１とは別に設けることも可能である。以下、図６５に基づきその具体例について説明する。図６５は、期間調整手段の変形例を示す概略図である。
【０７３２】
図６５に示すように、上側回収通路部８０１の途中位置（詳しくは検知センサ３５０よりも上流側となる位置）には球送り機構８１０が設けられている。球送り機構８１０には誘導通路２７５から流出した遊技球を所定の速度で検知センサ３５０側へ送る機能が付与されている。
【０７３３】
具体的には、球送り機構８１０は、回転体８１１と、同回転体８１１を駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体８１１は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。
【０７３４】
駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置２４３から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体８１１はその所定方向に一定速度で回転する。
【０７３５】
回転体８１１の周縁には、複数個所（本変形例においては１８０°間隔で２箇所）に、凹部８１２が形成されている。これら凹部８１２に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
【０７３６】
つまり、遊技球の移動速度が回転体８１１よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体８１１を介して検知センサ８３０側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。これにより、検知センサ８３０の検知領域ＤＥ３を通過する際の通過速度のばらつきが抑えられることとなる。
【０７３７】
このような球送り手段を有する構成を採用した場合には、併せて以下の構成を採用することにより、更なる検知精度の向上及び防犯性の向上が期待できる。上記変形例においては球送り速度を駆動モータの回転速度によって調整し、検知センサから検知信号（ＨＩレベル信号）が出力される期間を定期的に又は不定期的に変化させることが可能である。このような期間の変化に応じてタイマカウンタに入力される値を変化させるとよい。例えば、駆動モータへ印加する電圧をＨＩ，ＬＯＷで切り替え可能とするとともに、同電圧がＨＩレベルである場合には検知信号の出力期間を２０ｍｓｅｃ、ＬＯＷレベルである場合には検知信号の出力期間を３０ｍｓｅｃとなるように設定する。そして、出力期間が２０ｍｓｅｃ（すなわち印加電圧＝ＨＩレベル）である場合にはタイマカウンタＴＣに「９」をセットするとともに、３０ｍｓｅｃ（すなわち印加電圧＝ＬＯＷレベル）が選択された場合にはタイマカウンタＴＣに「１４」をセットする構成とする。このように、出力期間及びカウント期間を切り替える構成とすることにより、検知信号の出力期間の把握を難しくすることができる。
【０７３８】
更には、出力期間の切り替え条件を、ノイズの検知に関連付けることも可能である。例えば、ノイズの混入が確認されていない通常状態では出力期間を２０ｍｓｅｃとなるように設定するとともに、ノイズの混入が確認された場合には出力期間を２０ｍｓｅｃから３０ｍｓｅｃに切り替えるように設定する。これにより、ノイズの混入を好適に把握することが可能となる。また、検知時の応答性を考慮した場合には球送り速度が速いほうが好ましいと想定される。故に、上述の如くノイズを検知した場合に一時的に出力期間を延長する構成とすることで、ノイズの検知機能を強化しつつ遊技進行の円滑さを妨げにくくすることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０７３９】
（ａ１１）上記第１の実施の形態では、誘導通路２７５及び縦通路３２２によって「案内通路」を構成し、それら誘導通路２７５及び縦通路３２２がクランク状となるようにして連なる構成とすることにより、遊技球の流下の勢いを弱める構成としたがこれに限定されるものではない。以下、案内通路の変形例について図６６（ａ）を参照して説明する。
【０７４０】
図６６（ａ）に示すように、案内通路８５０は、入賞口に通じる減速通路部８６１と、その減速通路部８６１の下流側に接続され、検知センサ８８０が配設された球検知通路部８５２とを有している。
【０７４１】
減速通路部８６１は、遊技球が移動することによって生じる遠心力を利用して、遊技球が通過する際に遊技球と通路内壁とで摩擦力を発生させ、それにより遊技球の速度を低下させるための通路形成部である。具体的には、減速通路部８６１は、円弧状に延びるように形成され、遊技球は減速通路部内を通路内壁に接触したまま通過するため効果的に減速できるようになっている。通路内壁面を高摩擦部とすることで減速効果を更に高めることも可能である。例えば、通路内壁の側方部のみを高摩擦部とし、通路内壁の底部を高摩擦部としていない構成では、球詰まりの発生を好適に抑制することが可能となる。
【０７４２】
特に、遠心力によって通路壁面部における遊技球の通過位置を相違させることが可能となる。言い換えれば、減速通路部８６１に流入した際の遊技球の初速ばらつきによって通路壁面部における通過位置が変化することとなる。故に通路壁面部の摩擦レベルを、初速が高い遊技球が通過する部位では高く、初速が低い遊技球が通過する部位では低くなるように設定することが好ましい。これにより、遊技球の速度に応じて減速の度合いを変えることができ、遊技球が減速通路部８６１から球検知通路部８５２へ移るまでに上述した初速ばらつきを抑えることが可能となる。
【０７４３】
以下、案内通路８５０についてより具体的に説明する。案内通路８５０は、通路断面が円形状をなすように形成されているとともに、その内径寸法が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように設定されている。つまり、案内通路８５０は、同案内通路８５０における同一箇所を遊技球が１つずつ通過するように構成されている。
【０７４４】
減速通路部８６１は、鉛直方向に延びる縦通路部８６２と、水平面に沿って延びる横通路部８６３と、それら縦通路部８６２及び横通路部８６３を滑らかに繋ぐ連結通路部８６４とを有してなる。横通路部８６３及び連結通路部８６４は、緩やかに湾曲しており、縦通路部８６２の通路方向から見て円弧状をなすように形成されている。なお、それら横通路部８６３及び連結通路部８６４の曲率は、下流側にて小さくなるように形成されていることが望ましい。また、減速通路部８６１の円弧部分（すなわち横通路部８６３及び連結通路部８６４）の半円状の長さで形成されているが、１周分又は２周分以上の長さで形成することも可能である、円弧部分が長いほど高い減速効果を期待できる。
【０７４５】
案内通路８５０に流入した遊技球は、縦通路部８６２から連結通路部８６４に移る際に、同連結通路部８６４の内壁面のうち湾曲方向外側となる部位に沿って移動することで、案内通路８５０内での暴れが抑制される。そして、連結通路部８６４から横通路部８６３に移る過程でも、案内通路８５０の内壁面に当接した状態で移動することで、流下経路のばらつきが抑えられる。特に連結通路部８６４及び横通路部８６３は、縦通路部８６２よりも高低差が小さく抑えられているため、それら連結通路部８６４及び横通路部８６３を通過することにより上下方向の移動成分がほぼ０となるように制限される。また、連結通路部８６４及び横通路部８６３は下流側へ向けて曲率が徐々に小さくなっているため、下流側通路部８７１への入口部分に到るまでに、水平方向の移動成分も低減されやすくなっている。
【０７４６】
上記第１の実施の形態に示した下側誘導通路部２７２においては、遊技球の自重に依存して、同遊技球を下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３からの浮き上がりを抑制する構成としたが、本変形例においては、遊技球の勢いを利用して、浮き上がりを抑えることができるため、下流側通路部８７１へ遊技球が流入する際の上下位置のばらつきを好適に抑えることができる。これにより、下流側通路部８７１へ流入する際に、遊技球が下流側へ飛び込むことを抑制することができる。故に、下流側通路部８７１の途中位置に設けられた検知センサ８８０（詳しくは検知領域）を通過する際の通過速度のばらつきを好適に抑制することができる。
【０７４７】
（ａ１２）上記第１の実施の形態では、「案内通路」をクランク状となるように形成することにより、遊技球の流下速度を一定化する構成とした。つまり、「案内通路」の通路壁部に遊技球を衝突させることにより、流下の勢いを弱める構成とした。これを変更し、変形例（ａ１１）に示した技術的思想と同様に、摩擦によって遊技球の勢いを弱め、検知領域を通過する遊技球の通過速度を一定化することも可能である。以下、図６６（ｂ）に基づきその具体例について説明する。図６６（ｂ）は、「案内通路」及び「期間調整手段」の変形例を示す概略図である。
【０７４８】
図６６（ｂ）に示すように、案内通路９００は上流側通路部９１１と下流側通路部９２１とに分断されている。下流側通路部９２１は鉛直方向に延びており、その入口部分には、当該下流側通路部９２１の放射方向に拡がる球受け部９２３が形成されている。球受け部９２３は、上方に開口するお椀状をなしており、その中央部分に下流側通路部９２１への入口部分が形成されている。
【０７４９】
上流側通路部９１１は斜めに傾けて形成されており、その出口部分が球受け部９２３の端部上方に位置している。このため、上流側通路部９１１から流出した遊技球は、球受け部９２３の周方向に向けて移動しながら、徐々に入口部分９２２に向けて近づくこととなる。球受け部９２３上を転動する遊技球は、その勢いが十分に弱められた後、入口部分９２２に流入し、下流側通路部９２１の途中位置に設けられた検知センサ９３０（詳しくは検知領域）を通過することとなる。上述の如く、流下の勢いが十分に弱められた後、入口部分に流入することにより、検知領域を通過する際の通過速度のばらつきを好適に抑えることができる。
【０７５０】
なお、以上詳述した（ａ１０）〜（ａ１２）の変形例を第２の実施の形態に適用することも可能である。
【０７５１】
（ａ１３）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、球衝突面３２５，１３３２に遊技球が衝突することにより、検知センサ３５０，１３５０側への移動速度を低減（詳しくはほぼ０）とする構成を採用した。この球衝突面３２５，１３３２にシリコンパッド等の緩衝部材を取り付けることも可能である。また、必ずしも球衝突面３２５を有する必要はなく、同球衝突面３２５，１３３２が形成されている部位に緩衝部材を配設してもよい。通路に沿って流下した遊技球が緩衝部材に衝突することにより、その勢いを弱めることができ、実用上好ましい構成を実現できる。なお、緩衝部材としては、低反発性の材料を用いることで、遊技球の跳ね返りを抑えることが好ましい。
【０７５２】
（ａ１４）タイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣにセットされる値（詳しくは「９」）を固定値とするのではなく、変更可能としてもよい。検知センサ３５０，１３５０から出力される検知信号、詳しくはＨＩレベル信号の出力期間に応じてタイマカウンタＴＣにセットされる値を調整することにより、更なる検知精度の向上が期待できる。
【０７５３】
具体的には、検知センサ３５０，１３５０から出力される遊技球検知の信号（ＨＩレベル信号）の出力期間の長さの実測値が、出力期間の長さの初期設定値、又は現状把握されている出力期間の長さ（現状把握値）に対して差がある場合、その差分に相当する変更幅にて規制期間の長さを変更する。この場合、出力期間の長さ実測値が初期設定値又は現状把握値よりも長ければ、その相当分だけ規制期間を長くする。
【０７５４】
より詳細には、遊技球の入賞が発生したと判定された場合に、その判定タイミングから検知信号がＬＯＷレベルに立ち下がるまでの期間を計測する計測手段（タイマカウンタ等）を設けるとともに、同計測結果を記憶する記憶手段を設け、記憶手段に記憶された上記期間を新しい順に複数選択するとともに、それら測定された期間を平均することで算出された値に基づいてタイマカウンタＴＣや判定タイマカウンタＪＴＣにセットされる値を決定する構成とするとよい。
【０７５５】
また、前回の平均値の算出で算出された値を基に閾値を設定し、上記選択時にその閾値から大きく外れているものを除外して平均値を算出する構成（平滑化処理等）を採用すれば、ノイズの混入等が発生した場合であっても、そのノイズの影響により平均値の信頼性が低下することを回避することが可能となる。なお、上述した計算手法は平均に限定されるものではなく任意である。
【０７５６】
（ａ１５）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０，１３５０からの検知情報を主制御装置１６２，１１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置１６２，１１６２のＭＰＵ６１１，１６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３５０，１３５０からの検知情報を払出制御装置２４２，１２４２等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０７５７】
（ａ１６）上記第１の実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０において行われるエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０７５８】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ２４５等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０７５９】
（ａ１７）上記第１の実施の形態及び第２の実施の形態では、「検知手段」として高周波発振式の磁気センサを採用したが、これに限定されるものではない。例えば、フォトセンサ等の光学式の近接センサを採用してもよいし、プッシュセンサ等の接触式のセンサを採用してもよい。
【０７６０】
（ａ１８）上記第１の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０（詳しくは筒状部３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路３１５，３２２の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。第１の実施の形態においては特に、検知センサ３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０７６１】
（ａ１９）エラーカウンタＥＣを省略するとともに、検知信号へのノイズが混入していると判定された場合にエラー検知フラグをセットする構成とすることも可能である。
【０７６２】
（ａ２０）上記第１の実施の形態及び第１の実施の形態では、遊技球の通過が検知された場合に検知センサからＨＩレベル信号が出力される構成としたが、遊技球の通過が検知された場合にＬＯＷレベル信号が出力される構成としてもよい。
【０７６３】
（ｂ１）上記第２の実施の形態では、「入球部」としての大入賞口１２６１に入賞したと判定された遊技球の数が特定の数（詳しくは７個）に達した場合に、「異常監視手段」を構成する信号判定準備処理を実行する構成としたが、同信号判定準備処理の実行条件は遊技球の「数」に限定されるものではない。例えば「可変手段」としての開閉扉１２７０が開放されてから所定の「期間」が経過した場合に信号判定準備処理を実行する構成とすることも可能である。このように、「期間」を実行条件とする場合、その期間に起算タイミングに関しては任意であるが、好ましくは、上述の如く開閉扉１２７０の開放タイミングに合わせるとよい。
【０７６４】
また、例えば開閉扉１２７０が開放されてから特定の数の遊技球が入賞するまでの期間を予め算出し、その算出された期間を上記実行条件とするとよい。但し、このような変更を行う場合には、以下の点を考慮することが望ましい。遊技領域ＰＥを流下する遊技球は遊技球発射機構から発射される最小間隔（詳しくは０．６ｍｓｅｃ）が予め設定されているが、遊技領域ＰＥには多数の釘等が設けられており各遊技球の流下経路が多様なものとなるため、遊技球が可変入賞装置１０８２（詳しくは大入賞口１２６１）に到達するタイミングについても多様なものとなり得る。このような多様性を許容しようとすれば、上述の如く遊技球の「数」によって実行条件を定める場合と比較して、「期間」を実行条件とした場合のほうが所望とする防犯効果を得るために必要となる監視期間を長く設定する必要が生じる。これは制御負荷の増大を招く要因となり得る。
【０７６５】
故に、防犯性の担保と制御負荷の抑制との両立に鑑みれば、異常監視の実行条件として遊技球の「数」を用いることが好ましい。
【０７６６】
（ｂ２）上記第２の実施の形態では、大入賞口１２６１の閉鎖契機となる遊技球の入賞数（１０個）から検知信号の出力期間中に入賞したと判定され得る遊技球の上限数（４個）を減算した数に１を加算した特定の数（７個）を信号判定準備処理（Ｓ１４１２）の実行条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、大入賞口１２６１の閉鎖契機となる遊技球の入賞数（１０個）から検知信号の出力期間中に入賞したと判定され得る遊技球の上限数（４個）を減算した数を信号判定準備処理（Ｓ１４１２）の実行条件としてもよい。
【０７６７】
また、遊技球の払い出しを多く受けようとすれば、１０個目の遊技球が不正の対象とすることが好ましいと想定される。そこで、このように被害が最も大きくなると想定される遊技球の入球タイミングに鑑みて、例えば入賞数が閉鎖契機となる「所定数」を信号判定準備処理（Ｓ１４１２）の実行条件とすることも可能である。
【０７６８】
但し、この１０個目の遊技球だけを不正の対象として狙うことは難しい可能性がある。そこで、不正行為の効率化を考慮して入賞数が上記所定数の半数を超えた後のタイミングから不正行為が実行される可能性がある。このような場合を念頭に置けば、入賞数が「所定数」の半数を超えた場合に、信号判定準備処理を実行に移す構成とすることも可能である。このような変更を行った場合であっても、大入賞口１２６１開放初期から信号判定準備処理を実行する構成と比較して、防犯性を担保しつつ制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。
【０７６９】
（ｂ３）上記第２の実施の形態では、大入賞口１２６１への入賞数が所定数（１０個）に達する途中にて信号判定準備処理が有効化される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、信号判定準備処理を開閉扉１２７０の開放状態への切り替えタイミングに合わせて有効化し、同開閉扉１２７０の閉鎖状態への切り替えにタイミングに合わせて無効化してもよい。
【０７７０】
遊技球発射機構から発射された遊技球の一部が大入賞口１２６１から外れた位置へと到達しアウト口を介して排出される点に着目すれば、これら外れ球は無駄な投資になる。この点を考慮すれば、大入賞口１２６１へ入賞した全ての遊技球を対象にして上述した検知信号の分化を行うことによっていち早く所定数の遊技球を入賞させることが可能となり、無駄な投資を減らすことが可能となる。言い換えれば、本来必要となる投資を抑えることにより、実質的に多くの遊技球を得ることが可能となる。ここで、上述した変更を行うことによりこのような不正行為を抑制することができる。
【０７７１】
（ｂ４）上記第２の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ１３５０から出力される検知信号に対して、ノイズ混入等による異常発生の監視をＯＮ／ＯＦＦで切り替える設定としたが、これに限定されるものではない。例えば監視レベルを段階的に切り替える設定とすることも可能である。異常発生の可能性が高くなる場合には、制御負荷の増大を許容して監視レベルを高めるとともに、異常発生の可能性が低くなる場合には監視レベルを下げることで制御負荷の増大を抑える構成とすることで防犯機能の担保と制御負荷の抑制とを好適に両立することができる。
【０７７２】
例えば、上記各変形例と組み合わせることにより以下の構成とすればよい。入賞数が上記所定数の半数に満たない場合には監視を行わない設定とし、検知信号の出力期間中に入賞したと判定され得る遊技球の上限数（４個）を上記所定数（１０個）から減算した数に１を加算した数（７個）に達した場合に監視レベルを「低」とし、入賞数が上記所定数に達した場合に監視レベルを「高」とするとよい。この際、監視レベル「低」における判定タイマカウンタの値を監視レベル「高」における判定タイマカウンタの値よりも小さくすることで、監視レベル「低」における制御負荷の低減が実現される。
【０７７３】
（ｂ５）上記第２の実施の形態では、入賞判定を行う際に使用する第１検知カウンタＤＣ１と異常判定を行う際に使用する第２検知カウンタＤＣ２とを併用する構成としたが、第２検知カウンタＤＣ２を省略して、第１検知カウンタＤＣ１による検知結果を異常監視（詳しくはエラー判定）に反映することも可能である。
【０７７４】
（ｂ６）上記第２の実施の形態では、「入球部」としての大入賞口１２６１に配設された検知センサ１３５０からの検知信号を監視する構成としたが、作動口１０８３等の他の入球部に設けられた検知センサからの検知信号を監視する構成とすることも可能である。但し、大入賞口１２６１については「可変手段」としての開閉扉１２７０によって入賞数が制限される構成であるため、不正等が行われやすいと想定される期間を推測することが可能であり、それに合わせて監視期間を監視することが可能であった。これに対して、作動口１０８３等においては、どのタイミングで不正が行われやすいかが不明確になりやすい。そこで、これら作動口１０８３においては、定期的に又は不定期に監視状態と非監視状態とを切り替える構成とするとよい。これにより少なくとも、常時監視状態を維持する構成と比較して、制御負荷の増大を抑制することができる。特に、監視状態と非監視状態とを不定期的に切り替える構成とし、その切り替えタイミングを把握しにくい構成とすることで、不正行為の抑制効果を好適に発揮させることができる。
【０７７５】
また、上記第２の実施の形態では、「遊技媒体」としての遊技球が大入賞口１２６１に流入した場合に検知センサ１３５０から出力される検知信号に基づいて入賞の判定を行う構成とした。つまり、「検知手段」としての検知センサ１３５０と、「通過判定手段」としての信号読み込み処理と、「異常監視手段」としての信号判定準備処理等を「入球部」としての大入賞口１２６１に適用したが、これに限定されるものではない。同第２の実施の形態に示した検知信号の信頼性向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０７７６】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体（メダル）を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」によって検知するとともに、その検知信号を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定し、更には同検知信号の異常を「監視手段」によって監視する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。特に、「監視手段」を監視状態と非監視状態とで切替可能とすることにより、信頼性向上に伴う制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０７７７】
（ｂ７）上記第２の実施の形態では、開閉扉１２７０が閉鎖状態に切り替えられた後、２ｓｅｃが経過することで監視状態から非監視状態に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば開閉扉１２７０の閉鎖期間計測用の閉鎖タイマカウンタＣＴＣが０となるタイミングで監視状態から非監視状態に切り替わる構成とすることも可能である。
【０７７８】
（ｂ８）上記第２の実施の形態では、エラー報知の閾値をノイズの混入による検知信号の分化時に誤検知が生じ得る最大値（詳しくは３回）に合わせて設定した。具体的には、第２検知カウンタＤＣ２によって検知された誤検知の回数が３回に到達することによりエラー報知を行う構成とした。このエラー報知の閾値については任意であるが、偶発的なノイズの混入を許容しつつ、意図的なノイズの混入を積極的に看破する構成とするには、閾値の設定に関して上記第２の実施の形態に示した工夫を適用することが好ましい。
【０７７９】
また、エラーカウンタＥＣの値はエラー報知が実行されることで「０」にリセットされる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば同エラーカウンタＥＣの値が各ラウンド間でクリアされる構成とすることも可能である。
【０７８０】
更には、ラウンド間にてエラー判定を実行する構成としたが、エラー判定の実行タイミングは任意である。例えば、エラーカウンタＥＣが更新されたタイミングにてエラー判定を実行する構成とすることも可能である。
【０７８１】
（ｂ９）上記第２の実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ１３５０から入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。
【０７８２】
例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。但し、後者のように判定条件を厳しくする方向に変更した場合には、ノイズの混入機会を増やし、同ノイズの混入によって遊技球検知の信号が無効なものとなる可能性が高まると想定される。これは遊技者に不利益が生じる可能性を高める要因となり得るため好ましくない。一方、前者のように判定条件を緩くする方向に変更した場合には、ノイズ等を意図的に混入させる機会を増やし、ノイズの混入による不正効果を高める要因となり得るため好ましくない。そこで、第２の実施の形態に示すように、検知信号の異常判定機能を付与する構成とすれば、このような不都合の発生を抑制し、遊技者及び遊技ホールの双方に不利益が生じることを好適に抑制しつつ判定条件の自由度を向上することが可能となる。
【０７８３】
（ｂ１０）上記第２の実施の形態では、大入賞口１２６１における入賞判定を、大当たり発生時にのみ行う構成としたが、大当たりが発生していない通常時においても同様に入賞判定を行う構成とすることも可能である。
【０７８４】
（ｂ１１）上記第２の実施の形態では、各ラウンドにおいて開閉扉１２７０が閉鎖される条件を同一としたが、これを以下のように変更することも可能である。つまり、各ラウンドにおいて開閉扉１２７０を閉鎖する契機となる入賞数を相違させてもよい。但し、このような変更を行う場合には併せて以下の変更を行うことが望ましい。すなわち、各ラウンドの閉鎖条件（詳しくは入賞数）に対応させて信号判定準備処理の実行条件を変更することが望ましい。
【０７８５】
（ｃ１）上記第３の実施の形態では、「入球部」としての大入賞口２２６１に、「第１検知手段」としての第１検知センサ２３５０Ａ、「第２検知手段」としての第２検知センサ２３５０Ｂ及びそれら検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂに付随する構成を適用し、各検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの検知結果を比較することにより、入賞判定精度の向上を図った。「検知手段」を３つ以上設けることも可能である。この場合、各検知手段からの検知信号に基づく判定結果（例えば入賞したと判定された遊技球の数）を個別に記憶する記憶手段を採用し、それら各判定結果を比較する構成とすればよい。例えば、検知センサを３つ有する構成とした場合には、各検知センサからの出力信号に基づいて個別に判定結果を出し、それら判定結果のうち１つが他の２つと相違している場合に、ノイズが発生したと判定する構成とするとよい。
【０７８６】
（ｃ２）上記第３実施の形態では、「判定手段」の判定結果に基づいて、遊技球の入賞が発生したことを把握する構成としたが、これに限定されるものではない。同第３の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０７８７】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」によって検知するとともに、その検知情報を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０７８８】
（ｃ３）上記第３の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口２０８３，２０８４や一般入賞口２０８１等に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口２０８１や作動口２０８３，２０８４等を採用することも可能である。更には、「入球部」は必ずしも遊技球を遊技領域ＰＥから離脱させるものである必要はなく、スルーゲートのように、入球した遊技球が遊技領域ＰＥから離脱しない構成を含む。このような変更を行った場合、エラー判定を行うタイミングは任意であり、例えば、何れか一方の検知センサの検知信号に基づいて入賞が発生したと判定されたタイミングにて、他方の検知センサの判定結果を参照することにより、エラー判定を行うことも可能である。
【０７８９】
大入賞口２２６１においては開放期間と閉鎖期間とが設定されていたため、遊技球が「案内通路」としての下流通路２３３５内に滞留していないタイミング、つまり両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの検知領域ＤＥ１，ＤＥ２を通りすぎたタイミングにて、エラー判定を行うことが可能であった。しかしながら、作動口２０８３，２０８４等においては、常に遊技球が流入する可能性がある。このため、エラー判定を行うタイミングによっては、ノイズが発生していないにも関わらず、判定結果（入賞したと判定された遊技球の数）が相違し得る。故に、このような構成を採用する場合、併せて以下の変更を行うとよい。
【０７９０】
すなわち、第１検知センサ２３５０Ａの検知領域ＤＥ１から第２検知センサ２３５０Ｂの検知領域ＤＥ２までの通路に滞留可能な遊技球の数を閾値とし、両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂにおける判定結果の差（入賞したと判定された遊技球の数の差）が、その閾値を超えた場合にエラーが生じたと判定する構成とするとよい。なお、このような構成を採用する場合、検知領域ＤＥ１と検知領域ＤＥ２との間に滞留可能な遊技球の数を減らすことにより、エラー判定の閾値を厳し目に設定することが可能である。また、エラー報知のパターンは１に限定されるものではない。例えば、閾値を2段階で設定し、1段階の閾値を超えた場合には、たくさんの遊技球が一気に流入している可能性を交流して、「ＧＯＯＤ  ＪＯＢ」等遊技者を称えるようなメッセージを表示させる構成とし、２段階面の閾値（すなわち上述した現実的な最大値）を超えた場合には「係員を呼んでください」等の不具合が生じていることを示唆するメッセージを表示させる構成としてもよい。
【０７９１】
更には、判定結果を比較する場合には、必ずしも同じタイミングでの判定結果同士を比較対象とする必要はない。例えば、遊技球が検知領域ＤＥ１から検知領域ＤＥ２まで期間を一定化する一定化手段を設け、下流側に位置する検知領域ＤＥ２にて入賞が発生したと判定されたタイミングから上記一定化手段によって規定された期間を遡った検知領域ＤＥ１での過去の判定結果と、検知領域ＤＥ２における現在の判定結果を比較対象とすることも可能である。
【０７９２】
（ｃ４）上記第３の実施の形態では、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号の出力期間が、第２検知センサ２３５０Ｂから出力される検知信号の出力期間よりも長くなる構成としたが、これを逆にすることも可能である。この場合、第１検知センサ２３５０Ａ（詳しくは検知領域ＤＥ１）における遊技球の通過速度を速くすることができ、入賞判定の応答性向上が期待できる。
【０７９３】
（ｃ５）上記第３の実施の形態では、第１検知センサ２３５０Ａからの検知信号に基づく入賞判定結果に応じて、遊技者に特典の付与（詳しくは遊技球の払い出し）を行う構成とし、第２検知センサ２３５０Ｂをエラー判定用のセンサとして活用したが、これに限定されるものではない。例えば、第２検知センサ２３５０Ｂからの検知信号に基づく入賞判定結果に応じて、遊技者に特典の付与を行う構成とし、第１検知センサ２３５０Ａをエラー判定用のセンサとして活用することも可能である。また、両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの検知信号に基づいた入賞判定結果が一致した場合にのみ、上記特典の付与を行う構成とすることも可能である。
【０７９４】
但し、これらの変形例を採用した場合には、遊技者が目視にて入賞を確認してから、特典が付与されるまでの待機期間が長くなると想定される。つまり、入賞時の応答性が低下すると懸念される。故に、好ましくは上流側に位置する第１検知センサ２３５０Ａを特典付与用のセンサとし、下流側に位置する第２検知センサ２３５０Ｂをエラー検知用のセンサとするとよい。
【０７９５】
（ｃ６）上記第３の実施の形態では、第１検知センサ２３５０Ａを第１縦通路２３３６に配設するとともに、第２検知センサ２３５０Ｂを第２縦通路２３３８に配設した。つまり、両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの間にて「案内通路」を構成する下流通路２３３５の通路方向が変化する構成とした。これを変更し、１の方向に延びる通路に両検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂを配設することも可能である。
【０７９６】
（ｃ７）上記第３の実施の形態では、大入賞口用回収通路部２３１０によって区画形成された各通路２３２５，２３３５を遊技球が通過することにより、その移動速度を一定化し、各検知領域での通過速度に差を生じさせた。出力期間の調整方法は、これに限定されるものではない。例えば、検知領域ＤＥ１，ＤＥ２の幅（通路方向の長さ寸法）を相違させることにより、出力期間に差を生じさせてもよいし、検知センサ２３５０Ａ，２３５０Ｂの制御回路２６７０Ａ，２６７０Ｂに出力期間を調整する調整回路を設けてもよい。
【０７９７】
（ｃ８）上記第３の実施の形態では、検知領域ＤＥ２を通過する遊技球の通過速度を一定化する構成としたが、これを任意に変更可能な構成とすることも可能である。以下、図６７に基づき具体例について説明する。図６７は、出力期間調整手段の変形例を示す概略図である。
【０７９８】
図６７に示すように、大入賞口用回収通路部２８０１によって区画されている流下通路２８０２の途中位置（詳しくは第１検知センサ２３５０Ａと第２検知センサ２３５０Ｂとの間となる位置）には、には球送り機構２８１０が設けられている。球送り機構２８１０には誘導通路２２６５から流出した遊技球を所定の速度で第２検知センサ２３５０Ｂ側へ送る機能が付与されている。
【０７９９】
具体的には、球送り機構２８１０は、回転体２８１１と、同回転体２８１１を駆動する駆動部としての駆動モータとを有している。詳しくは、回転体２８１１は略円板状をなしており、その中心が駆動モータの出力軸に固定されている。
【０８００】
駆動モータは、ステッピングモータにより構成されており、電源・発射制御装置２４３から供給される電力によって、常時一定の速度で回転する。このように駆動モータが駆動することで、回転体２８１１はその所定方向に一定速度で回転する。
【０８０１】
回転体２８１１の周縁には、複数個所（本変形例においては１８０°間隔で２箇所）に、凹部２８１２が形成されている。これら凹部２８１２に入り込んだ遊技球のみが下流側へ案内される。
【０８０２】
つまり、遊技球の移動速度が回転体２８１１よりも上流側にてどのようにばらついたとしても、同回転体２８１１を介して第２検知センサ２３５０Ｂ側へ移動することにより、その移動速度が一定となるように調整される。つまり、球送り機構２８１０を採用することにより第２検知センサ２３５０Ｂ（検知領域ＤＥ４）を通過する際の通過速度を任意の速度となるよう調整することができ、上記出力期間の調整が可能となる。
【０８０３】
また、このような球送り手段を有する構成を採用した場合には、併せて以下の構成を採用することにより、更なる防犯性の向上が期待できる。上記変形例においては球送り速度を駆動モータの回転速度によって調整し、検知センサから検知信号（ＨＩレベル信号）が出力される期間を定期的に又は不定期的に変化させることが可能である。このような期間の変化に応じてタイマカウンタに入力される値を変化させるとよい。例えば、駆動モータへ印加する電圧をＨＩ，ＬＯＷで切り替え可能とするとともに、同電圧がＨＩレベルである場合には検知信号の出力期間を２０ｍｓｅｃ、ＬＯＷレベルである場合には検知信号の出力期間を３０ｍｓｅｃとなるように設定する。そして、出力期間の切り替え条件を、ノイズの検知に関連付けることとする。例えば、ノイズの混入が確認されていない通常状態では出力期間を２０ｍｓｅｃとなるように設定するとともに、ノイズの混入が確認された場合には出力期間を２０ｍｓｅｃから３０ｍｓｅｃに切り替えるように設定する。これにより、ノイズの混入を好適に把握することが可能となる。また、検知時の応答性を考慮した場合には球送り速度が速いほうが好ましいと想定される。故に、上述の如くノイズを検知した場合に一時的に出力期間を延長する構成とすることで、ノイズの検知機能を強化しつつ遊技進行の円滑さを妨げにくくすることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８０４】
（ｃ９）上記第３の実施の形態においては、遊技球を自由落下させることにより、同遊技球が検知領域ＤＥを通過する際の速度ばらつきを抑える構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、略水平方向に延びる通路に沿って遊技球が流下する構成とし、その通路の途中位置に検知領域ＤＥを設けることも可能である。
【０８０５】
（ｃ１０）上記第３の実施の形態では、検知領域ＤＥ１から検知領域ＤＥ２に到達するまでの移動期間を固定式としたが、両移動期間を可変式とすることも可能である。この場合、例えば通路長を変更することにより移動期間を変化させることも可能であるが、このような構成とした場合、遊技球の円滑な流下を担保することが困難になり得る。そこで、例えば、横通路２３３７の上面にコンベアを設け、このコンベアによって遊技球が第２縦通路２３３８に輸送される構成とするとよい。コンベアによる輸送速度を調整することによって、上記移動期間を相違させることが可能となる。これにより、遊技球が検知領域を通過するタイミングを見計らってノイズを混入させるといった行為を難しくすることができる。
【０８０６】
（ｃ１１）上記第３の実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ２３５０から入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０８０７】
（ｃ１２）上記第３の実施の形態では、信号判定処理におけるエラー（ノイズ）判定の判定条件を、通常の入賞判定の判定条件と同一とした。すなわち、検知センサ２３５０，４５０から入力される信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識することにより、エラーが発生していると判定する構成とした。このエラー判定の判定条件は任意であり、必ずしも入賞判定の判定条件と同一にする必要はない。但し、両判定条件を同一とすれば、無害なノイズと、有害なノイズとを区別することが可能となり、防犯性の向上が期待できるてんで優れている。故に、望ましくは両判定条件を統一するとよい。
【０８０８】
（ｃ１３）上記第３の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ２３５０からの検知情報を主制御装置２１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ２３５０からの検知情報を払出制御装置等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０８０９】
（ｃ１４）上記第３の実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部、スピーカ部及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機において行われるエラー表示ランプ部やスピーカ部を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０８１０】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０８１１】
（ｃ１５）上記第３の実施の形態では、「検知手段」として高周波発振式の磁気センサを採用したが、これに限定されるものではない。例えば、フォトセンサ等の光学式の近接センサを採用してもよいし、プッシュセンサ等の接触式のセンサを採用してもよい。
【０８１２】
（ｃ１６）上記第３の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ２３５０（詳しくは筒状部２３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路２３３６，２３３８の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。同第３の実施の形態においては特に、検知センサ２３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０８１３】
（ｃ１７）上記第３の実施の形態では、各検知センサ２３５０による遊技球の検知数同士を比較することにより異常判定を行う構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１検知センサ２３５０Ａにて検知信号がＨＩレベルであると検知された回数と、第２検知センサ２３５０Ｂにて検知信号がＨＩレベル信号であると検知された回数とを比較することにより異常判定を行う構成としてもよい。但し、このような変更を行う場合、検知信号の出力期間が相違しているため検知回数に差違が生じると想定される。この差違は、遊技球の通過速度のばらつきによって大きくなったり小さくなったりすると想定される。そこで、このようなばらつきを考慮して、異常判定にはある程度の誤差を許容する余裕代を設定することが好ましい。
【０８１４】
また、遊技球検知の信号が出力されている期間中に第１検知センサ２３５０Ａにて検知信号がＬＯＷレベルであると検知された回数と、第２検知センサ２３５０Ｂにて検知信号がＬＯＷレベル信号であると検知された回数とを比較する構成としてもよい。この場合、ＨＩレベル信号の検知回数を参照する場合と比較して、上記余裕代を小さくすることができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８１５】
（ｃ１８）上記第２の実施の形態に示した検知信号の異常監視に関する構成、詳しくは「異常監視手段」を「監視状態」と「非監視状態」とを切り替える構成を第３の実施の形態に適用することも可能である。このような変更を適用する際には、第１検知センサ２３５０Ａから出力される検知信号に基づいて判定された入賞数が「特定数」となった場合に、第２検知センサ２３５０Ｂを利用した監視状態への切り替えを行う構成とするとよい。なお、「特定数」に関しては、上記第２の実施の形態や、同第２の実施の形態に示した変形例を参照して設定するとよい。
【０８１６】
（ｄ１）上記第４の実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３３５０Ａと「第２検知手段」としての第２検知センサ３３５０Ｂとに高周波発振式の近接センサを採用した。そして、第１検知センサ３３５０Ａにおいては遊技球非検知時に最大振幅の高周波が「第１出力部」としての処理回路３６８０Ａに入力され、遊技球検知時に高周波の振幅が抑えられる構成とするとともに、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては遊技球検知時に最大振幅の高周波が「第２出力部」としての処理回路３６８０Ｂに入力され、遊技球非検知時に高周波の振幅が抑えられる構成としたが、これを反対にすることも可能である。すなわち、第１検知センサ３３５０Ａにおいては遊技球検知時に最大振幅の高周波が「第１出力部」としての処理回路３６８０Ａに入力され、遊技球非検知時に高周波の振幅が抑えられる構成とするとともに、第２検知センサ３３５０Ｂにおいては遊技球非検知時に最大振幅の高周波が「第２出力部」としての処理回路３６８０Ｂに入力される構成としたが、これを反対にすることも可能である。
【０８１７】
また、「第１検知手段」としての第１検知センサ３３５０Ａと、「第２検知手段」としての第２検知センサ３３５０Ｂとの検知方式を、それら両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂにおける処理回路３６８０Ａ，６８０Ｂへの高周波の入力態様を逆とすることで相違させたが、これを以下のように変更することも可能である。
【０８１８】
一方の検知センサとして接触式のセンサ（例えばプッシュセンサ）を採用するとともに、他方の検知センサとして非接触式のセンサ（例えばフォトセンサ）を採用することで検知方式を相違させることも可能である。また、両検知センサに非接触式の近接センサを採用することも可能であるが、このような変更を行う場合、それら検知センサのうち一方を光学式のセンサとし、他方を光学式ではないセンサ（例えば高周波発振式のセンサ）を採用するとよい。このような検知方式の変更を行った場合には、各検知センサの配置自由度を向上することが可能である。
【０８１９】
例えば光学式センサと高周波発振式センサとを併用した場合には、高周波発振式の検知センサによって生じる磁界が光学式センサによる球検知時に影響を受けることを抑制することが可能となる。この場合、両検知センサにおける検知領域を同一箇所に配し、検知信号の出力タイミングが同期するように設定することで、実用上好ましい構成を実現できる。具体的には、上記第４の実施の形態においては、両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを共に高周波発振式のセンサとしたため、磁界の相互干渉を回避すべく両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの検知位置を通路方向でずらす構成とした。このため、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂによって遊技球が検知されるタイミングがずれて通過判定にタイムラグが生じていた。この場合、遊技球の通過判定結果（詳しくは遊技球の入賞個数）に差が生じることとなり、エラー判定を行うための閾値に上記差を許容する余裕代を設定していた。この点、上述の如く検知位置を揃えることができれば、閾値に余裕代を設定する必要がなくなり、ノイズの混入が発生したタイミングからエラー判定がなされるまでのタイムラグを小さくし、エラー判定の応答性向上に貢献することが可能となる。
【０８２０】
既に説明したように、入賞判定に影響をおよぼし得る有害なノイズは、偶発的に発生するのみならず意図的に発生し得る。このようにノイズが意図的に生成される場合には、上記差を利用して入賞判定数の帳尻合わせが行われると、エラー検知が困難になり得る。この点、上述の如く同一のタイミングで検知信号が出力される構成とすれば、このような帳尻合わせを困難なものとし、防犯機能の更なる向上が期待できる。
【０８２１】
なお、既に説明したように複数の高周波発振式検知センサの検知位置を揃えることは、それら各検知センサに生じる磁界が相互干渉する要因となり得るため、遊技球の検知機能を安定化することが難しいと想定される。しかしながら、防犯機能強化の観点から鑑みれば、そのような構成を採用することも可能である。以下、図６８のタイミングチャートに基づいて、この変形例を採用した場合のエラー判定の態様について説明する。
【０８２２】
遊技球が検知領域に達すると、ｔｅ１のタイミングにて第１検知センサの処理回路に入力される高周波の振幅がほぼ０となり、予め定められた閾値を下回ることで、同第１検知センサから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。また同ｔｅ１のタイミングでは、第２検知センサの処理回路に入力される高周波の振幅が最大となり、予め定められた閾値を上回ることで、同第２検知センサから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０８２３】
その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ２のタイミングにて第１検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。
【０８２４】
同じくｔｅ２のタイミングにて第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」にカウントダウンされる。この後、チェックカウンタの値が「１００」であるか否かが判定される。この時点では、チェックカウンタの値は「１００」に戻っているため、検知信号が正常であると判定される。
【０８２５】
その後、検知領域を遊技球が通過している最中のｔｅ３のタイミングにてノイズが発生し、同ノイズが検知コイル等を介して処理回路へ混入すると、両検知センサから出力される検知信号のうち一方に変化が生じる。具体的には、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅がほぼ０に抑えられているため、上記ノイズの混入により、同第１検知センサから出力される検知信号が一時的にＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。一方、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅が最大に保持されているため、上記ノイズによって第２検知センサから出力されている検知信号が変化する（ＬＯＷレベルに切り替る）ことは無い。
【０８２６】
続くｔｅ４のタイミングにて上記ノイズが消失すると、第１検知センサから出力されている検知信号はＨＩレベルに切り替る。その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ５のタイミングにて第１検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。この際、第２検知センサからの出力信号には、ノイズによる変化が生じていないため、チェックカウンタの値は減算されることなく「１０１」のまま維持される。そして、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタの値が「１０１」、すなわち初期値「１００」から外れている旨が確認されると、検知信号に異常が発生したと判定され、エラー報知が実行される。つまり、有害なノイズが１つでも混入していれば、即座にエラー報知が実行されることとなる。
【０８２７】
その後、遊技球が検知領域を通過し終えたｔｅ６のタイミングでは、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波の振幅が最大となり上記閾値を上回ることで、第１検知センサから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。また、同ｔｅ６のタイミングでは、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波の振幅がほぼ０に抑えられ上記閾値を下回ることで、第２検知センサから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０８２８】
遊技球が検知領域を通過した後のｔｅ７のタイミングにて再びノイズが発生し、同ノイズが各処理回路に入力される信号に混入すると、両検知センサから出力される検知信号のうち一方に変化が生じる。具体的には、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅が最大に保持されているため、上記ノイズにより、同第１検知センサから出力される検知信号が変化することは無い。一方、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅がほぼ０に保持されているため、上記ノイズの混入によって第２検知センサから出力されている検知信号が一時的にＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０８２９】
その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ８のタイミングにて第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。この際、第１検知センサからの出力信号には、ノイズによる変化が生じていないため、チェックカウンタの値は加算されることなく「９９」のまま維持される。そして、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタの値が「９９」、すなわち初期値「１００」から外れている旨が確認されると、検知信号に異常が発生したと判定され、エラー報知が実行される。つまり、有害なノイズが１つでも混入していれば、即座にエラー報知が実行されることとなる。続くｔｅ９のタイミングにてノイズが消失すると、第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベルに切り替る。
【０８３０】
以上、図６８に基づいて説明した変形例においては、どのタイミングにおいても必ず一方の検知センサにおける高周波の振幅が検知信号切替用の閾値を上回った状態で保持されるとともに、他方の検知センサにおける高周波の振幅が検知信号切替用の閾値を下回った状態で保持される。つまり、どのタイミングでノイズの混入が発生したとしても、必ず両検知信号に差が生じることとなり、同ノイズの混入を迅速に発見することが可能となる。
【０８３１】
（ｄ２）上記第４の実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３３５０Ａと、「第２検知手段」としての第２検知センサ３３５０Ｂとを別体であ設けたが、これに限定されるものではない。例えば１の検知センサが第１検知手段及び第２検知手段を有する構成とすることも可能である。
【０８３２】
このような変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うとよい。すなわち、発振回路を統合し、１の発振回路にて生成される高周波を各検知手段に供給する構成としてもよい。
【０８３３】
（ｄ３）上記第４の実施の形態では、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂが「発振部」としての発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂを有する構成としたが、「発振部」を検知センサの外部に設けることも可能である。例えば、一般的に遊技機には交流が供給されることに鑑みれば、この交流の周波数を変換する変換部を個別に設け、同変換部によって変換された高周を検知センサに供給する構成としてもよい。
【０８３４】
また、高周波の生成に関しては必ずしもＬＣ回路を採用する必要はない。例えば、水晶振動子等を有する回路を採用することも可能である。
【０８３５】
（ｄ４）各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの出力回路３６９０Ａ，３６９０Ｂから出力される検知信号は、遊技球検知時と非検知時とでことなる２値信号であれば足りる。すなわち、必ずしも遊技球検知時にＨＩレベル信号を出力する必要はなく、同遊技球検知時にＬＯＷレベル信号を出力する構成とすることも可能である。
【０８３６】
また、上記第４の実施の形態においては、遊技球検知時に両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される信号をともにＨＩレベルとしたが、これを変更し、何れか一方は遊技球検知時にＬＯＷレベル信号を出力する構成とし、遊技球検知時に各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される検知信号をＨＩレベル／ＬＯＷレベルで相違させることも可能である。
【０８３７】
（ｄ５）「第１検知手段」としての第１検知センサ３３５０Ａにおいては検知回路３６７０Ａの共振周波数を変化させることにより、高周波の振幅を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。遊技球非通過時に高周波の振幅を閾値よりも大きくし、遊技球通過時に高周波の振幅を閾値よりも小さくする場合、コイルに対して遊技球が近づくことで生じるコイルの損失変化を利用して、高周波の振幅を一時的に抑えることも可能である。この場合、発振回路のコイルに生じる磁界を遊技球が通過する構成とすればよい。
【０８３８】
（ｄ６）上記第４の実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３３５０Ａから出力される検知信号に基づいて、遊技者に遊技球の払い出し等の特典を付与する構成としたが、これに限定されるものでない。例えば、第１検知センサ３３５０Ａよりも下流側に位置する第２検知センサ３３５０Ｂの検知信号に基づいて上記特典の付与を行う構成としてもよいし、両検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される両検知信号に基づいて上記特典の付与を行う構成としてもよい。
【０８３９】
但し、これらの変更を行った場合、作動口３０８３に遊技球が流入してから遊技球が払い出されるまでの期間が間延びし、特典付与の応答性が低下し得る。故に、好ましくは、上流側の検知センサを特典付与用とし、下流側の検知センサをエラーチェック用とすることで、各検知センサに付与する機能の差別化を図ることが好ましい。これにより、検知精度の向上と応答性の向上とを好適に両立することができる。
【０８４０】
（ｄ７）上記第４の実施の形態では、「遊技媒体」としての遊技球が作動口３０８３，３０８４に流入した場合に検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから出力される検知信号に基づいて入賞の判定を行う構成とした。つまり、「検知手段」としての検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂや「通過判定手段」としての信号読み込み処理（詳しくはＳ３２０１〜Ｓ３２１５の各処理）を「入球部」としての作動口３０８３，３０８４に適用したが、これに限定されるものではない。同第４の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０８４１】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体（メダル）を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」としての２つの検知センサによって検知するとともに、それら検知センサから出力される検知信号を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０８４２】
また、上記第４の実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口３０８３，３０８４入賞判定以外に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口８１や可変入賞装置３０８２等を採用することも可能である。
【０８４３】
例えば一般入賞口８１を通過した遊技球が一般入賞口８１用の検知センサ（詳しくは検知領域）を通過する際に、その通過速度が規定値となるように調整する「期間調整手段」を設けるとともに、その通過期間と同じ長さの特定期間内にて、複数の遊技球が検知されることを規制するとよい。
【０８４４】
（ｄ８）上作動口３０８３用の検知センサ３３５０及び上側回収通路部３３１１と、下作動口３０８４用の検知センサ３３５０及び下側回収通路部３３２１とを共用してもよい。つまり、上作動口３０８３及び下作動口３０８４に流入した遊技球が通過する共用通路を設け、その共用通路に各検知センサを配設してもよい。
【０８４５】
（ｄ９）上記第４の実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂから入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０８４６】
（ｄ１０）上記第４の実施の形態では、「案内通路」を構成する縦通路３３１５，３３２２に各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを配設したが、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの配設箇所は任意である。例えば、略水平方向に延びる通路を有する構成においては、同通路に各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂを配設することも可能である。
【０８４７】
（ｄ１１）上記第４の実施の形態では、第１検知センサ３３５０Ａと第２検知センサ３３５０Ｂとを上下に並べて配置したが、これに限定されるものではない。例えば第１検知センサ３３５０Ａと第２検知センサ３３５０Ｂとを前後に並べて配置することも可能である。
【０８４８】
（ｄ１２）上記第４の実施の形態では、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂの発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波の周波数を統一するとともに、第１検知センサ３３５０Ａの処理回路３６８０ＡにおけるＨＩ／ＬＯＷ切り替えの閾値と第２検知センサ３３５０Ｂの処理回路３６８０ＢにおけるＨＩ／ＬＯＷ切り替えの閾値とを統一したが、各発振回路３６６０Ａ，３６６０Ｂにて生成される高周波の周波数と、各処理回路３６８０Ａ，３６８０Ｂにおける閾値は任意である。
【０８４９】
（ｄ１３）上記第４の実施の形態では、１のチェックカウンタＣＣを用いて、各検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の個数を比較する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１検知センサ３３５０Ａによって検知された入賞数をカウントする第１入賞カウンタと、第２検知センサ３３５０Ｂによって検知された入賞数をカウントする第２入賞カウンタとを設け、それら各入賞カウンタの値を比較することにより異常判定を行う構成とすることも可能である。
【０８５０】
（ｄ１４）上記第４の実施の形態では、検知回路３６７０Ａ，３６７０ＢとしてＬＣ並列回路を採用したが、これに限定されるものではない。少なくともコイルを有し、同コイルに対して遊技球が近づくことで共振周波数を変化させることが可能な回路であれば任意の回路を採用してよい。例えばＬＣ直列回路や、ＬＣＲ並列回路等を採用することも可能である。
【０８５１】
（ｄ１５）上記第４の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知情報を主制御装置３１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３３５０Ａ，３３５０Ｂからの検知情報を払出制御装置２４２等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０８５２】
（ｄ１６）上記第４の実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部、スピーカ部及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機において行われるエラー表示ランプ部やスピーカ部を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０８５３】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０８５４】
（ｄ１７）上記第４の実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３３５０（詳しくは筒状部３３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路３３１５，３３２２の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。本実施の形態においては特に、検知センサ３３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０８５５】
（ｄ１８）上記第２の実施の形態に示した検知信号の異常監視に関する構成、詳しくは「異常監視手段」を「監視状態」と「非監視状態」とを切り替える構成を第４の実施の形態に適用することも可能である。このような変更を適用する際には、検知センサ３３５０からの出力信号に基づいて判定される入賞数が「特定数」となった場合に非監視状態から監視状態への切り替えを行う構成とするとよい。なお、「特定数」に関しては、上記第２の実施の形態や同第２の実施の形態に示した変形例を参照して設定するとよい。
【０８５６】
（ｅ１）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０８５７】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０８５８】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０８５９】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８６０】
特徴Ａ１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１における通常処理のステップＳ５０１）を実行する遊技機において、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における前記通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく前記所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６１】
特徴Ａ１によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、所定の処理が実行される。例えば、この処理によって、遊技者に遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典を付与する構成とすればよい。
【０８６２】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。
【０８６３】
この点、本特徴においては、遊技媒体検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制することによりノイズの影響を抑制することができる。つまり、検知信号に複数の遊技媒体の通過を示すノイズが混入していたとしても、そのような誤った信号に基づいて遊技媒体が通過したと判定されることを規制したり、上述した所定処理が実行されることを規制したりすることができる。このように、出力期間と同じ長さの時間内では１の遊技媒体の通過のみを有効とすることにより、判定精度を向上することが可能となる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技媒体の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技媒体が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０８６４】
特徴Ａ２．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と、
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）と、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過を示す検知信号に基づいた前記特典の付与を規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６５】
特徴Ａ２によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、遊技者に対して特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０８６６】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。仮にこのような誤判定が行われると、遊技者に対して不当に特典が付与されることとなり、遊技の健全性が損なわれると想定される。
【０８６７】
この点、本特徴においては、遊技媒体検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過を示す検知信号に基づいた特典付与を規制する構成とした。仮に検知信号に複数の遊技媒体の通過を示すノイズが混入していたとしても、そのような誤った信号に基づく特典の付与を回避し、遊技媒体の通過判定精度を向上することができる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技媒体の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技媒体が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０８６８】
例えば、出力期間と同じ長さの時間内に複数の遊技媒体が通過したと判定された場合には、１の遊技媒体の通過のみを有効とするとともに他の遊技媒体の通過を無効化し、１の遊技媒体の通過に応じた特典の付与を行うとよい。
【０８６９】
特徴Ａ３．前記検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される場合に前記検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間として設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８７０】
特徴Ａ３に示すように、遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間として設定し、その規制期間内において上記規制を行う構成とすれば、特徴Ａ１又は特徴Ａ２に示した構成を好適に実現することができる。
【０８７１】
特徴Ａ４．前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて、前記出力期間と同じ長さの時間内における前記規制を行うための規制期間を設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ａ１等に示した構成においては、規制期間に相当する期間が遊技媒体の通過判定とは無関係に周期的に更新される構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成を採用した場合には、複数の期間に跨るようにして検知信号が出力された際にノイズの影響を払拭することが困難となり得る。例えば、各期間の境となるタイミングに合わせてノイズが混入することで、両期間にてそれぞれ個別の検知信号が出力されたと誤認され得る。
【０８７３】
この点、本特徴に示すように遊技媒体が通過したと判定された場合に規制期間を設定する構成とすれば上述した不都合の発生を好適に抑制することができ、信頼性の更なる向上が期待できる。
【０８７４】
特徴Ａ５．前記検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される場合に前記検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまでを規制期間とし、前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定されたタイミングにて同規制期間を設定する規制期間設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１０を実行する機能）を備え、
前記規制手段は、前記規制期間設定手段により設定した規制期間内において前記規制を実行することを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８７５】
本特徴に示すように遊技媒体が通過したと判定された場合に規制期間を設定し、検知信号が遊技媒体検知の信号から遊技媒体非検知の信号に変化するまで規制手段による規制を行う構成とすれば特徴Ａ１等に示した構成を好適に実現することができる。
【０８７６】
特徴Ａ６．前記規制期間は、前記出力期間から、前記遊技媒体検知の信号が出力されてから前記通過判定手段により遊技媒体の通過が判定されるまでの所要期間を差し引いた期間となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８７７】
通過判定手段による判定を行う場合には、その判定精度の向上等を目的として、判定条件を複数設定することも可能である。このように判定精度を向上しようとすれば、遊技媒体検知の信号が出力されてから、判定が完了するまでにタイムラグが生じ得る。このような構成においては、出力期間から１の遊技媒体の通過判定に要する期間を除いた期間を規制期間として設定することで実用上好ましい構成を実現できる。
【０８７８】
なお、前記規制手段が、前記規制期間内での前記通過判定手段による遊技媒体の通過判定について規制を実行する実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号読み込み処理のステップＳ２０２を実行する機能）を有する構成とするとよい。これにより、検知結果を用いた処理を規制する場合と比較して、制御負荷の低減を図ることができる。更には、規制手段を有することに起因して上記処理を実行するタイミングの自由度が低下することを抑制できる。
【０８７９】
特徴Ａ７．前記出力期間は、遊技媒体が前記遊技媒体検知位置に到達しその後通過し終わるまでの実際の通過所要時間よりも短い期間で設定されていることを特徴とする特徴Ａ３乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８０】
特徴Ａ３等に示したように規制期間設定手段を有する構成によれば、ノイズ等の混入による検知精度の低下を抑制することができる。しかしながら、規制期間の設定パターン（開始・終了タイミング及び同期間の長さ）によっては、実際に遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過したにも関わらず同遊技媒体が通過したとみなされない可能性が生じる。これは、遊技者が不利益を被る要因となり得え、更には上記規制期間設定手段による期間設定が難しくなるため好ましくない。特に、このような不都合は、１の検知情報に対して複数の要件をチェックすることにより判定精度の向上を図った遊技機において、複数の遊技媒体が連なるようにして遊技媒体検知位置を通過した場合に発生しやすいと想定される。
【０８８１】
この点、本特徴によれば、個々の遊技球の通過判定を容易化し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【０８８２】
例えば、遊技媒体が遊技媒体検知位置に到達した直後又は通過し終える直前の少なくともいずれかにて検知手段にる遊技媒体の検知が不可となる構成とするとよい。
【０８８３】
特徴Ａ８．前記検知信号における前記出力期間の長さを計測する計測手段を備え、
前記規制期間設定手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて、前記規制期間の長さを可変設定することを特徴とする特徴Ａ４乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８４】
特徴Ａ４等に示した構成においては、期間調整手段によって定められた出力期間と規制期間とを併用することにより、検知精度の向上を図っている。出力期間は遊技機の個体や使用期間に応じた劣化等様々な要因によって変化し得る。そこで、本特徴に示すように、測定手段によって実際の出力期間の長さを測定し、その結果に応じて規制期間を可変設定する構成とすれば、検知精度を好適に担保することが可能となる。
【０８８５】
特徴Ａ９．前記規制期間設定手段は、前記計測手段による計測結果に基づいて前記規制期間の長さを可変設定する場合に、当該規制期間の長さに平滑化処理を行って新たな規制期間の長さを設定することを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０８８６】
実際の出力期間の長さ（長さ実測値）に応じて規制期間を可変に設定する場合、演算処理上で認識している出力期間の長さと、実際の出力期間の長さとの差異を減らすことができる。ただし、出力期間の長さ実測値は、計測の都度多少なりとも変動したり、ノイズ等の影響により一時的に大きく変動したりすることが考えられる。この点、特徴Ａ９によれば、平滑化処理を行いつつ規制期間の長さを可変設定するため、出力期間の長さ実測値のばらつきやノイズ等の影響を受けずに好適に規制期間を設定できる。
【０８８７】
特徴Ａ１０．前記検知信号に基づいて、前記出力期間と同じ長さの時間内に２個目以降の遊技媒体の通過を検知したことを判定する信号判定手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号判定処理のＳ３０１〜Ｓ３０５を実行する機能）と、
前記信号判定手段による判定結果に基づいて異常診断を行う異常診断手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて信号判定処理のＳ３０６〜Ｓ３０８を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ａ８によれば、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）を診断することにより、検知手段の不具合等を早期に発見することが可能となる。これにより、検知精度の低下を好適に抑えることが可能となる。
【０８８９】
特徴Ａ１１．前記異常診断手段は、前記出力期間と同じ長さの時間内に２個目以降の遊技媒体が通過したと判定された判定回数を算出するものであり、
前記判定回数が予め定められた回数に達した場合に異常報知を実行する報知手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて通常処理のＳ５０１を実行する機能やエラー表示ランプ部２７）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ａ９によれば、ノイズ等の混入を報知手段によってホール管理者等に知らせることで、遊技機の機能保全に貢献することができる。このような報知機能を付与した遊技機においては、報知が過度に行われることにより、遊技進行が妨げられやすくなると想定される。この点、本特徴に示すように２個目以降の遊技媒体が通過したと判定された判定回数（例えば異常の発生回数）が予め定められた数に達した場合に報知を実行する構成とすれば、遊技機の保全機能を向上しつつ、遊技の円滑な進行を担保することができる。
【０８９１】
特徴Ａ１２．前記遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球の入球が可能となる入球部（作動口８３，８４等）と
を備え、
前記案内通路は、前記入球部に入球した遊技球を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内するものであり、
前記遊技媒体検知位置は、前記案内通路において前記遊技盤の背面側に位置する部分に配されており、
前記検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の検知時と非検知時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ａ１２によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球部に入球すると、同遊技球は案内通路によって遊技盤の背面側に案内される。その後、同遊技球が遊技媒体検知位置を通過することにより高周波の発振が抑えられ、遊技球の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力される。高周波を利用して遊技球の通過検知を行う場合、遊技機外部から検知手段に対して高周波が出力されると、そのような遊技機外部からの高周波が検知情報に混入すると想定される。
【０８９３】
そこで、本特徴においては、遊技媒体検知位置を遊技盤の背面側に配することにより、遊技機前方から遊技媒体検知位置を見えにくくすることができる。これにより、例えば不正行為者が意図的に高周波を混入させようととしても、どのタイミングで遊技球が遊技媒体検知位置を通過するかを把握することが困難となる。
【０８９４】
このように遊技媒体検知位置が遊技盤の背面側に配されている遊技機にて不正行為を効率よく行うには、不正な高周波の出力周期を上記検知手段にて高周波の発振が抑えられている期間よりも短く設定するとともに、遊技球が遊技媒体検知位置を通過する前のタイミングから通過し終えるタイミングまである程度の期間継続して高周波の出力を継続する必要が生じる。この場合、１の遊技球の通過検知の信号が多数に分化されやすくなる。つまり、ノイズが偶発的に混入する場合と、意図的に検知信号を改ざんしようとしてノイズが混入される場合とには、ノイズ混入の発生頻度に差が生じ得る。
【０８９５】
そこで、特徴Ａ１１との組み合わせにおいては、異常診断に基づいて異常報知を実行する場合の異常発生回数の閾値を好適に設定することができる。具体的には、偶発的なノイズの発生に対しては過敏になることなく、不正を目的としてノイズの混入に対しては敏感に対応することができる。故に、遊技進行の円滑化に貢献しつつ、防犯性を好適に向上させることができる。
【０８９６】
特徴Ａ１３．前記期間調整手段は、前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を変更可能な速度可変部を備えており、当該速度可変部による速度変更により、前記出力期間の長さが変更されることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９７】
特徴Ａ１等に示したノイズは、検知信号に対して偶発的に混入する場合と、不正行為者によって意図的に混入される場合とがある。そこで、遊技媒体検知の信号の出力期間及び規制期間を変更可能とし、ノイズ等の混入が把握された場合に速度可変部によって出力期間及び規制期間を一時的に拡張すれば、ノイズの有無を好適に把握することが可能となる。確かに、常時出力期間及び規制期間を長めに設定しておくことも可能であるが、これでは、遊技球を検知の応答性が低下し得る。故に、本特徴に示す構成を適用することにより、ノイズの把握機能を向上しつつ、それに起因した応答性の低下を好適に抑制することができる。
【０８９８】
特徴Ａ１４．前記期間調整手段は、前記案内通路に設けられており、同案内通路において通路方向が変化している折曲部（例えば下側誘導通路部２７２と下側回収通路部３２１との境界部位）を有してなることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８９９】
特徴Ａ１４によれば、案内通路を移動する遊技媒体は、折曲部を経由することにより、遊技媒体検知位置へ向けての移動速度が抑えられることとなる。つまり、案内通路に流入する前の段階にて、遊技媒体が取得した勢いを遊技媒体検知位置に到達する前に弱めることができ、同遊技媒体検知位置における通過速度（出力期間）のばらつきを好適に抑制することができる。例えば、案内通路を折り返したり蛇行させたりするとよい。
【０９００】
特徴Ａ１５．前記案内通路は、
前記遊技媒体検知位置を有する下流側通路部（例えば下側誘導通路部２７２）と、
前記下流側通路部の上流側に連通するとともに、同下流側通路部の通路方向とは異なる方向に延びる上流側通路部（例えば下側回収通路部３２１）と
を有し、
前記期間調整手段は、前記上流側通路部の下流側への延長上に位置し、前記上流側通路部を流下した遊技媒体が衝突する壁部（例えば球衝突面３２５）を有し、
前記壁部は、当該壁部に衝突した遊技媒体の前記遊技媒体検知位置側への跳ね返りを規制することを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ａ１５によれば、案内通路を移動する遊技媒体は、上流側通路部から下流側通路部へ移動する際に壁部に当たることで、下流側通路部の通路方向における移動速度が抑えられることとなる。つまり、案内通路に流入する前に遊技媒体が取得した勢いを、遊技媒体検知位置に到達する前に弱めることができ、遊技媒体検知位置における通過速度（遊技媒体検知の信号の出力期間）のばらつきを好適に抑制することができる。
【０９０２】
また、上流側通路部から流出した遊技媒体が壁部に衝突した際、同遊技媒体は遊技媒体検知位置側への跳ね返りが規制される。これにより、案内通路への流入時の勢いに起因した上記通過速度のばらつきを一層好適に抑えることができる。故に、遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を好適に揃えることができる。
【０９０３】
特徴Ａ１６．前記下流側通路部は、鉛直方向又は略鉛直方向に延びていることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ａ１６に示した構成においては、下流側通路部を、水平面から僅かに傾ける構成とし、その傾斜に沿って遊技媒体を移動させる構成とすることも可能である。しかしながら、このように通路の傾きに依存して遊技媒体の通過速度を決定する構成とした場合、遊技機の設置ばらつき等の影響が強まると想定される。つまり、通路の傾きによって遊技媒体の通過速度を規定する構成においては、同通路の傾きに対する設置ばらつきの影響が顕著になり、出力期間と規制期間との関係が崩れやすくなると想定される。
【０９０５】
この点、本特徴によれば、遊技媒体を自重によって落下させることで、遊技機の設置ばらつきの影響を抑え、出力期間と規制期間との関係を一層好適なものとすることができる。
【０９０６】
特徴Ａ１７．遊技盤（遊技盤８０）の前面に形成された遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球する入球部（例えば作動口８４）と、
前記入球部に入球した遊技球を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技球検知位置（検知領域ＤＥ）を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記検知信号に基づいて前記遊技球検知位置を遊技球が通過したか否かを判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と、
前記通過判定手段によって前記遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合に、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）と、
前記遊技媒体検知位置における各遊技球の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技球検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技球の通過を示す検知信号に基づいた前記特典の付与を規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９０７】
特徴Ａ１７によれば、案内通路を移動する遊技球が同案内通路における遊技球検知位置を通過すると、同遊技球が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技球検知位置における遊技球の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合には、遊技者に対して特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０９０８】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技球が遊技球検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技球検知位置を複数の遊技球が通過したかのように判定され得る。仮にこのような誤判定が行われると、遊技者に対して不当に特典が付与されることとなり、遊技の健全性が損なわれると想定される。
【０９０９】
この点、本特徴においては、遊技球検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技球の通過を示す検知信号に基づいた特典付与を規制する構成とした。仮に検知信号に複数の遊技球の通過を示すノイズ等が混入していたとしても、そのような誤った信号に基づく特典の付与を回避し、遊技球の通過判定精度を向上することができる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技球の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技球が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０９１０】
例えば、出力期間と同じ長さの時間内に複数の遊技球が通過したと判定された場合には、１の遊技球の通過のみを有効とするとともに他の遊技球の通過を無効化し、１の遊技球の通過に応じた特典の付与を行うとよい。
【０９１１】
特徴Ａ１８．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段（検知センサ３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０３〜ステップＳ２０８を実行する機能）と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１における通常処理のステップＳ５０１）を実行する遊技機において、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１２】
特徴Ａ１８によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、所定の処理が実行される。例えば、この処理によって、遊技者に遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典を付与する構成とすればよい。
【０９１３】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。
【０９１４】
この点、期間調整手段によって遊技媒体検知の信号の出力期間を予め定められた所定の期間とすれば、同所定の期間に基づいて信号の異常を察知することが可能となる。これにより遊技媒体検知の信号の信頼性を好適に向上することができる。
【０９１５】
なお、本特徴に特徴Ａ１乃至特徴Ａ１７に記載の技術的特徴を適用することも可能である。
【０９１６】
上記特徴Ａ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０９１７】
パチンコ機等の遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段（例えば近接センサ）と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知情報に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される。例えば、パチンコ機においては入賞口等に入球した遊技球が検知手段によって検知され、その検知情報に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定された場合には、遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与される。
【０９１８】
上述の如く遊技媒体の通過判定に関しては利益等の発生が絡むことが多く、仮に遊技媒体の通過判定精度が低下すると遊技者や遊技ホールに対して不利益が生じ得るため好ましく、検知精度の向上には未だ改善の余地がある。
【０９１９】
特徴Ｂ１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路１２６５、上流通路１３２５及び下流通路１３３５）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置（下流通路１３３５における検知領域ＤＥ）を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する遊技媒体検知手段（検知センサ１３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７やステップＳ１４０３〜Ｓ１４０９を実行する機能）と
を備え、
前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて所定処理（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１における通常処理のステップＳ１６０１）を実行する遊技機において、
前記検知信号における異常を監視する監視状態及び同異常を監視しない非監視状態に切替可能な異常監視手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１４１２等を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９２０】
特徴Ｂ１によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、所定の処理が実行される。例えば、この処理によって遊技者に遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典を付与する構成とすればよい。
【０９２１】
検知手段からの検知信号に異常が発生している場合には（例えばノイズ等が混入している場合には）、そのような検知信号の異常によって誤判定が発生し得ると懸念される。これは遊技機の信頼性を低下させる要因となり得るため好ましくない。この点、本特徴によれば、異常監視手段によって検知信号におけるノイズ混入等の異常を監視することにより、同異常の発生を早期に把握し、当該異常に起因した不利益の発生を好適に抑制することができる。これにより、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０９２２】
特に、異常監視手段を監視状態と非監視状態とで切替可能とすることにより、同異常監視手段を遊技状況等に応じて有効化又は無効化することが可能となる。これにより、遊技機の信頼性向上に貢献しつつ、遊技媒体の検知信号の監視処理等に起因した制御負荷の増大を抑制することができる。
【０９２３】
例えば、ノイズの混入等によって異常が発生しやすいと想定されるタイミングや期間にて異常監視手段による検知信号の監視を行うとよい。
【０９２４】
特徴Ｂ２．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路１２６５、上流通路１３２５及び下流通路１３３５）と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置（下流通路１３３５における検知領域ＤＥ）を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する遊技媒体検知手段（検知センサ１３５０）と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７やステップＳ１４０３〜Ｓ１４０９を実行する機能）と
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において通常処理のステップＳ１６０１を実行する機能）と、
前記遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が困難又は不可となる第１状態、及び同第１状態よりも同遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が容易となる第２状態に切替可能である可変手段（可変入賞装置１０８２の開閉扉１２７０）と、
前記可変手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に所定条件が成立するまで当該第２状態を継続し、同所定条件が成立した場合に前記第１状態に切り替える制御手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において大入賞口開閉処理のステップＳ１７１０等を実行する機能）と、
前記検知信号における異常を監視する監視状態及び同異常を監視しない非監視状態に切替可能な異常監視手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１４１２等を実行する機能）と、
前記可変手段が前記第２状態に切り替えられた後、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替える切替手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において大入賞口開閉処理のステップＳ１７０６，Ｓ１７０７を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９２５】
特徴Ｂ２によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。そして、検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置における遊技媒体の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には遊技者に特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０９２６】
検知手段からの検知信号に異常が発生している場合には（例えばノイズ等が混入している場合には）、そのような検知信号の異常によって誤判定が発生し得ると懸念される。このような誤判定発生の要因となり得るノイズ等に関しては、偶発的に混入する場合と、検知信号を改ざんしようとして意図的に混入される場合とがあると想定される。特に可変手段によって遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が制限される構成においては、少しでも多くの特典（すなわち通常取得可能と想定される特典を上回る特典）を得ようとすることで上記不正が行われやすいタイミングや期間に偏りが生じ得る。この点、可変手段が第２状態に切り替えられた後、監視手段を非監視状態から監視状態に切り替えることにより、不正行為等によって生じる遊技媒体の過カウント（上記所定数を超えたカウント）を好適に監視することが可能となる。また、可変手段の第２状態への切替後（例えば直後）の期間にて監視手段を非監視状態とすることで、遊技媒体の過カウントが生じる以前（言い換えれば過カウントが生じにくい期間）における制御負荷の低減に貢献することができる。すなわち、監視手段を非監視状態とする期間を設けることで、監視手段を常時監視状態とする場合と比較して、検知信号の監視に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９２７】
例えば、可変手段が第２状態に切り替えられた後、予め設定された条件（具体的には第２状態に切り替えられてからの経過期間や、遊技媒体の通過判定数に基づいて設定された条件）が成立することで異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替える構成とするとよい。上述した過カウント等が生じやすいタイミングや期間等に合わせて防犯機能を有効化すれば、防犯性の向上を図りつつ検知信号の監視に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。
【０９２８】
なお、特徴Ｂ１及び特徴Ｂ２に示した「検知信号における異常」は、例えば遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過していないにも関わらずあたかも同遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したかのように検知信号が変化する場合を含む。特にそのような検知信号の変化によって通過判定手段による誤判定が生じ得る場合に、そのような検知信号の変化は遊技機にとって有害なものであるといえる。また、例えば検知信号がＨＩ／ＬＯＷの２値信号であり、遊技媒体検知時にＨＩ／ＬＯＷが一時的に切り替わる構成においては、「検知信号における異常」は遊技媒体を検知していないにも関わらずＨＩ／ＬＯＷが切り替わることを含む。
【０９２９】
因みに、「可変手段」については、例えば案内通路の通路入口部に設けるとともに、同案内通路への遊技媒体の進入を困難又は不可とする第１状態、及び同第１状態よりも同案内通路への進入が容易となる第２状態に切替可能とすることも可能である。
【０９３０】
特徴Ｂ３．前記制御手段は、予め設定された所定数の遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されることにより前記所定条件が成立し、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えるものであり、
前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が前記所定数に達する途中にて、又は同遊技媒体の数が前記所定数に達した場合に、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替えることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０９３１】
所定数の遊技媒体の通過判定に基づいて可変手段が第２状態から第１状態に切り替わる構成においては、所定数を超えた遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過する可能性は低くなる。この種の遊技機においては、例えば第２状態への切替の契機となる所定の検知信号を標的として同検知信号を複数に分化するといった不正行為が行われることにより、本来遊技媒体検知位置を通過する可能性の低い上記所定数を超えた遊技媒体があたかも同検知位置を通過したかのように改ざんされ、本来得られる特典以上の特典が不正に取得されると懸念される。
【０９３２】
例えば可変手段が第２状態に切り替えられたタイミングから予め設定された期間が経過した場合に異常監視手段を監視状態に切り替える構成とすることも可能である。しかしながら、このように時間的要素によって異常監視手段の切替条件を構築した場合には、上記所定個数と上記期間との関係を一義的に定めることが難しくなると想定される。このような個数と時間との関係を考慮すれば異常監視手段を監視状態にて待機させる期間に相当の余裕代を付与する必要が生じやすい。この点、本特徴に示すように、通過判定された遊技媒体の数に応じて非監視状態から監視状態への切り替えを行う構成とすれば、上述した余裕代を減縮でき、実用上好ましい構成を実現できる。
【０９３３】
また、上述した不正行為の特性を考慮すれば、検知信号の意図的な改ざんが行われるタイミングに偏りが生じ得ると想定される。この点、本特徴においては、通過判定手段によって遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が所定数に達する途中にて又は同所定数に達した場合に異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替える構成とした。これにより、不正行為が行われやすい期間に合わせて異常監視手段を有効とすることができ、遊技機の防犯機能を好適に向上させることができ、更には不正行為が行われにくいと想定される期間においては異常監視手段を無効化することにより制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９３４】
特徴Ｂ４．前記制御手段は、予め設定された所定数の遊技媒体が前記遊技媒体検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されることにより前記所定条件が成立し、前記可変手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替えるものであり、
前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が、前記遊技媒体検知手段から前記所定の検知信号が出力されている期間にて前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を通過したと判定され得る遊技媒体数の上限数を前記所定数から減算した数に達してから同所定数に達するまでの間にて、前記異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替えることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｂ２に示したように遊技媒体の通過判定結果に基づいて特典を付与するタイプの遊技機においては、上述したように切替手段の第２状態への切替契機となる所定の検知信号等を標的として不正行為が行われることで上記特典が過剰に取得される可能性がある。
【０９３６】
具体的には、ノイズ等を上記所定の検知信号に混入させて同検知信号を複数に分化することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した際にあたかも複数の遊技媒体が同遊技媒体検知位置を通過したかのように見せかけるといった不正行為が行われる可能性がある。仮にこのように１の検知信号を複数に分化することで複数回の通過判定が可能であるならば、その判定され得る上限数を前記所定数から減算した数と同数の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した後に、後続する遊技媒体を標的とすることで、所定数よりも多くの遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過したように見せかけて、特典を過剰に取得される可能性が高くなる。
【０９３７】
この点、本特徴によれば、このような特典の過剰取得に関する不正が行われやすいと想定される期間においては、異常監視手段を有効化することにより防犯機能を高めることが可能となっている。つまり、不正が行われることで、その被害が大きくなりやすい期間を重点的に守ることで、制御負荷の増大を抑えつつ、不正抑制効果を好適に享受することが可能となっている。
【０９３８】
なお、本特徴に示す「前記遊技媒体検知手段から前記所定の検知信号が出力されている期間にて前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を通過したと判定され得る遊技媒体数の上限数を前記所定数から減算した数」を以下のように設定することで、上述した効果の更なる向上が期待できる。すなわち、切替手段の切替条件として設定される数（以下便宜上、「特定数」と称する）を「前記遊技媒体検知手段から前記所定の検知信号が出力されている期間にて前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を通過したと判定され得る遊技媒体数の上限数を前記所定数から減算した数に１加算した数」とするとよい。
【０９３９】
特徴Ｂ５．前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記遊技媒体検知手段から前記所定の検知信号が出力される出力期間を、予め定められた所定の期間とする期間調整手段（例えば下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３や縦通路３２２の球衝突面３２５）を有し、
前記通過判定手段は、前記出力期間よりも短く設定された所定周期で前記遊技媒体の通過判定を繰り返し実施するように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０９４０】
特徴Ｂ４に示したように、前記遊技媒体検知手段から前記所定の検知信号が出力されている期間にて前記通過判定手段により前記遊技媒体検知位置を通過したと判定され得る遊技媒体数の上限数に基づいて異常監視手段の切り替えを行う構成においては、上述した検知信号の分化にって通過判定され得る数が都度変わることは好ましくない。この点、本特徴に示すように、通過判定手段による通過判定が出力期間よりも短く設定された所定周期で繰り返し実施される構成を採用し、期間調整手段によって遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を調整すれば、そのような不都合の発生を抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
【０９４１】
特徴Ｂ６．前記異常監視手段は、前記出力期間と同じ長さの時間内にて２個目以降の遊技媒体が通過したとする判定結果に基づき前記異常が発生したと判定する異常判定手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ４又は特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０９４２】
特徴Ｂ４に示したように遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が、上記特定数に達してから所定数に達するまでの間にて、異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替える構成においては、出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記異常が発生したと判定する構成を採用することで、上述したような検知信号の分化による特典の不正取得を好適に把握することができる。
【０９４３】
特徴Ｂ７．前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が前記所定数に達した場合に前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替えるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０９４４】
特徴Ｂ４等に示した不正行為を想定した場合、同行為によって取得可能な特典が最も大きくなるのは、所定数の遊技媒体の最後の１つを標的として検知信号の分化を行った場合であると考えられる。そこで、本特徴に示すように、遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が所定数に達した場合に異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替える構成とすれば、防犯機能を確保しつつ、それに伴う制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９４５】
特徴Ｂ８．前記切替手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が前記所定数の半数を上回った数となった場合に前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替えるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０９４６】
特徴Ｂ４等に示した不正行為を想定した場合、遊技媒体検知位置を通過する所定数の遊技媒体のうち前半と後半とを比較すれば、後半のほうが不正の対象として狙われやすいと想定される。そこで、本特徴に示すように、遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が所定数の半数を上回った数となった場合に異常監視手段を非監視状態から監視状態に切り替える構成とすれば、防犯機能を確保しつつ、それに伴う制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９４７】
特徴Ｂ９．前記制御手段は、前記可変手段の前記第２状態への切り替え後に前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が前記所定数に達してから所定の期間が経過するまで前記可変手段を前記第１状態とするように設定されており、
前記切替手段は、前記所定の期間が経過する前に前記異常監視手段を前記監視状態から前記非監視状態に復帰させるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９４８】
本特徴に示すように遊技媒体検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数が上記所定数に達してから所定の期間が経過するまで可変手段を第１状態とする構成においては、同可変手段が第１状態へ切り替わることで遊技媒体の遊技媒体検知位置への移動が妨げられることとなる。このため、特徴Ｂ３等に示したような検知信号の分化による不正行為は、その対象たる検知信号が出力されなくなることで、困難になると想定される。そこで、本特徴に示すように遊技媒体の数が前記所定数に達してから上記所定の期間が経過する前に異常監視手段を非監視状態に復帰させる構成とすれば、防犯機能を担保しつつ、同防犯機能の享受に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９４９】
特徴Ｂ１０．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤１０８０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が流入する入球部（例えば誘導通路１２６５，上流通路１３２５，下流通路１３３５）と、
前記入球部における遊技球検知位置（下流通路１３３５における検知領域ＤＥ）を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する球検知手段（検知センサ１３５０）と、
前記遊技球検知位置を遊技球が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１１０１を実行する機能）と
前記通過判定手段によって前記遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において通常処理のステップＳ１６０１を実行する機能）と、
前記遊技盤に設けられ、前記入球部への遊技球の流入が困難又は不可となる第１状態及び同第１状態よりも遊技球の流入が容易となる第２状態に切替可能な可変入球手段（可変入賞装置１０８２の開閉扉１２７０）と、
前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に予め定められた所定数の遊技球が前記遊技球検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されるまで当該第２状態を継続し、同通過判定がなされた場合に前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える入球制御手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において大入賞口開閉処理のステップＳ１７１０等を実行する機能）と、
前記検知信号における異常を監視する監視状態及び同異常を監視しない非監視状態に切替可能な異常監視手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において信号読み込み処理のステップＳ１２０４等を実行する機能）と、
前記可変手段が前記第２状態に切り替えられた後、前記異常監視手段を前記非監視状態から前記監視状態に切り替える切替手段（主制御装置１１６２のＭＰＵ１６１１において大入賞口開閉処理のステップＳ１７０６，Ｓ１７０７を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５０】
特徴Ｂ１０によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球部に流入し、遊技球検知位置を通過することで検知手段から所定の検知信号が出力される。この検知信号に基づいて遊技球検知位置における遊技球の通過判定が実行される。通過判定手段により遊技球検知位置を遊技球が通過したと判定された場合には、遊技者に遊技球の払い出しや大当たり等の抽選権等の特典が付与される。通過判定された遊技球の数が所定数に達すると、入球制御手段によって可変入球手段が第２状態から第１状態に切り替えられる。これにより、他の遊技球の入球が妨げられることとなる。
【０９５１】
検知信号に基づいて特典付与の有無を決定する遊技機においては、仮に検知手段からの検知信号にノイズ等が混入すると、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。これは過剰な特典の取得等を招来し、遊技機の信頼性を低下させる要因となり得るため好ましくない。
【０９５２】
このようなノイズ等の混入に関しては、偶発的に混入する場合と、検知信号を改ざんしようとして意図的に混入される場合とがあると想定される。この点、本特徴によれば、異常監視手段によって上記ノイズ等の混入による検知信号の異常を監視することにより、同異常の発生を早期に把握し、当該異常に起因した不利益の発生を好適に抑制することができる。これにより、遊技機の信頼性向上及び防犯性向上に貢献することができる。
【０９５３】
また、不正を目的とした信号の改ざんが行われる場合には、少しでも多くの利得を得ようとすることで同不正が行われやすいタイミングに偏りが生じ得ると考えられる。特に、上述の如く通過判定された遊技球の数が所定数に達することで可変入球手段により後続の遊技球の入球が阻またげられる構成においては、同偏りが顕著になりやすいと想定される。
【０９５４】
この点、可変手段が第２状態に切り替えられた後、監視手段を非監視状態から監視状態に切り替えることにより、不正行為等によって生じる遊技媒体の過カウント（上記所定数を超えたカウント）を好適に監視することが可能となる。特に、可変手段が第２状態に切り替えられた後に監視手段を非監視状態とする期間を設けることで、監視手段を常時監視状態とする場合と比較して、検知信号の監視に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。特に、不正が行われやすいタイミングにて防犯機能を向上させる構成とすれば、防犯性の向上を図りつつ、それに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。
【０９５５】
例えば、ノイズの混入等によって異常が発生しやすいと想定されるタイミングや期間にて異常判定手段による検知信号の監視を行うとよい。
【０９５６】
なお、特徴Ｂ３乃至特徴Ｂ９に示した各技術的思想を本特徴に適用することも可能である。特に、特徴Ｂ４や特徴Ｂ８との組み合わせによれば実用上好ましい構成を実現できる。すなわち、上述した遊技領域においては釘等の各種遊技部品が配設されることで同遊技領域を流下する遊技球の流下経路が多様化されている。このため、複数の遊技球が入球部に同じタイミングで到達する可能性があり、最後に入球部へ流入する遊技球のみを狙うことは困難であると想定される。故に、不正行為を効率的に行う場合には、不正の標的とする遊技球にある程度の幅（不正による特典の過剰取得が可能な程度の余裕）を加味する必要があると想定される。そこで、特徴Ｂ４や特徴Ｂ８との組み合わせによって、監視状態への切替タイミングを設定すれば、防犯機能を好適に享受しつつ、検知信号の監視に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９５７】
特徴Ｂ１１．遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路における遊技媒体検知位置を通過する遊技球を検知して所定の検知信号を出力する検知手段と、
前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かを前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と
前記通過判定手段によって前記遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が困難又は不可となる第１状態、及び同第１状態よりも同遊技媒体検知位置への遊技媒体の移動が容易となる第２状態に切替可能に設けられた可変手段と、
前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替えられた後に予め定められた所定数の遊技球が前記遊技球検知位置を通過したと前記通過判定手段によって判定されるまで当該第２状態を継続し、同通過判定がなされた場合に前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える入球制御手段と、
前記遊技媒体検知位置における各遊技媒体の通過速度を一定になるように調整することにより、前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間を予め定められた所定の期間とする期間調整手段と、
前記出力期間と同じ長さの時間内における前記通過判定手段による２個目以降の遊技媒体の通過判定と、同２個目以降の遊技媒体の通過判定結果に基づく前記所定処理の実行と、の少なくともいずれかを規制する規制状態と、同規制を行わない非規制状態とに切替可能に設けられた規制手段と、
前記可変手段が前記第２状態に切り替えられた後、前記規制手段を前記非規制状態から前記規制状態に切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５８】
特徴Ｂ１１によれば、案内通路を移動する遊技媒体が同案内通路における遊技媒体検知位置を通過すると、同遊技媒体が検知手段によって検知される。検知手段からの検知信号に基づいて遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合には、遊技者に対して特典（例えば遊技媒体の払い出しや大当たり等の抽選権等）が付与される。
【０９５９】
検知手段からの検知信号にノイズ等が混入している場合には、そのようなノイズ等によって誤判定が発生すると想定される。例えば、ノイズが検知信号に混入することにより、１の遊技媒体が遊技媒体検知位置を通過した場合に、あたかも同遊技媒体検知位置を複数の遊技媒体が通過したかのように判定され得る。仮にこのような誤判定が行われると、遊技者に対して不当に特典が付与されることとなり、遊技の健全性が損なわれると想定される。
【０９６０】
この点、本特徴においては、遊技媒体検知の信号が出力される期間を所定の期間となるように調整し、そのように調整された出力期間と同じ長さの時間内における２個目以降の遊技媒体の通過を示す検知信号に基づいた特典付与を規制する構成とした。仮に検知信号に複数の遊技媒体の通過を示すノイズが混入していたとしても、そのような誤った信号に基づく特典の付与を回避し、遊技媒体の通過判定精度を向上することができる。特に本特徴では、検知信号の出力期間を既知の長さの期間とすることができるため、同出力期間と同じ長さの時間内において、ノイズ等による遊技媒体の誤検知を精度よく把握できる。すなわち、検知信号の出力期間が不明であれば、仮に複数の遊技媒体が検知された場合に、それが正当な検知なのか誤検知なのかを正しく判断することが困難になるが、本特徴によればこうした不都合を解消できる。これにより、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０９６１】
例えば、出力期間と同じ長さの時間内に複数の遊技媒体が通過したと判定された場合には、１の遊技媒体の通過のみを有効とするとともに他の遊技媒体の通過を無効化し、１の遊技媒体の通過に応じた特典の付与を行うとよい。
【０９６２】
検知手段からの検知信号に異常が発生している場合には（例えばノイズ等が混入している場合には）、そのような検知信号の異常によって誤判定が発生し得ると懸念される。このような誤判定発生の要因となり得るノイズ等に関しては、偶発的に混入する場合と、検知信号を改ざんしようとして意図的に混入される場合とがあると想定される。特に可変手段によって遊技媒体検知位置へ到達可能な遊技媒体の数が制限される構成においては、少しでも多くの特典（すなわち通常取得可能と想定される特典を上回る特典）を得ようとすることで上記不正が行われやすいタイミングや期間に偏りが生じ得る。
【０９６３】
そこで、本特徴に示すように、可変手段が第２状態に切り替えられた後、規制手段を非規制状態から規制状態に切り替える構成とすることにより、不正行為等によって生じる遊技媒体の過カウント（上記所定数を超えたカウント）を好適に規制することが可能となる。特に、可変手段が第２状態に切り替えられた後に規制手段を非規制状態とする期間を設けることで、同規制手段を常時規制状態とする場合と比較して、同規制に起因した制御負荷の増大を好適に抑制することができる。
【０９６４】
例えば、予め設定された条件が成立することで規制手段を非規制状態から規制状態に切り替える構成とし、不正が行われやすいタイミングや期間等に合わせて防犯機能を有効化する構成とすれば、防犯性の向上を図りつつそれに起因した制御負荷の増大を好適に抑制することが可能となる。
【０９６５】
なお、本特徴に上記特徴Ａ３乃至特徴Ａ１８に示した各技術的思想を適用することも可能である。この場合、特徴Ａ群に示す「規制手段」を本特徴に示す「規制手段」と置き換えるとよい。
【０９６６】
上記特徴Ｂ群は以下の課題に対して適用すると効果的である。
【０９６７】
パチンコ機等の遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段（例えば近接センサ）と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知信号に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される。例えば、パチンコ機においては入賞口等に入球した遊技球が検知手段によって検知され、その検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定された場合には、遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与される。
【０９６８】
仮に検知手段からの検知信号に異常が発生すると（例えばノイズ等が混入すると）そのような検知信号の異常によって誤判定が発生し得ると懸念される。これは遊技機の信頼性を低下させる要因となり得るため好ましくない。特に、上述したように遊技媒体の通過判定に関しては利益等の発生が絡むことが多く、このような誤判定の発生は遊技者や遊技ホールに対して不利益が生じ得るため好ましくない。
【０９６９】
ここで、検知信号を監視する監視手段等を採用することで検知信号ひいては遊技機の信頼性を向上することが可能である。しかしながら、このように監視手段等を採用することで遊技機の信頼性向上の向上を図ったとしても、遊技媒体の検知信号の監視処理等に起因した制御負荷が増大することは好ましくない。
【０９７０】
特徴Ｃ１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路２２６５、上流通路２３２５及び下流通路２３３５）と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段（第１検知センサ２３５０Ａ）と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段（第２検知センサ２３５０Ｂ）と、
前記案内通路における第１検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第１判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において信号読み込み処理のステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０７を実行する機能）と、
前記案内通路における前記第２検知位置を遊技媒体が通過したか否かを、前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する第２判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において信号読み込み処理のステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１４を実行する機能）と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる出力期間調整手段（例えば誘導通路２２６５、上流通路２３２５及び下流通路２３３５）と、
前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって前記第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１においてエラー判定処理のステップＳ２６０３を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９７１】
特徴Ｃ１によれば、案内通路によって案内される遊技球が第１検知手段及び第２検知手段によって検知されると、それら第１検知手段及び第２検知手段から検知信号が出力され、それら各検知信号に基づいて遊技媒体の通過判定が行われる。そして、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とに基づいて（例えば比較して）異常判定を行うことにより、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）の発生を見つけることができる。これにより、例えば、誤った判定結果に基づき遊技者に対して不当に特典が付与されることを抑制し、遊技の健全性の担保に貢献することができる。
【０９７２】
上述した不都合は、偶発的な要因や人為的な要因によって発生し得る。検知信号としての遊技媒体検知の信号の出力期間中に同遊技媒体検知の信号に連続して繰り返し発生するノイズが混入した場合を想定すると、例えば検知信号が部分的に遊技媒体非検知の信号に切り替ることにより１の遊技媒体検知の信号が複数の遊技媒体検知の信号に分化され得る。つまり、ノイズの混入によって、あたかも複数の遊技媒体の通過が検知されたかのように１の遊技媒体検知の信号が変化する可能性がある。このようなノイズが、第１検知手段からの検知信号と第２検知手段からの検知信号とに同じように混入すると、以下の不都合が生じ得る。つまり、各判定手段によって判定される遊技媒体の数が同数となり、それら両遊技媒体数に基づく異常判定が回避され、異常判定手段によるノイズの把握が困難になると想定される。
【０９７３】
特に上述したノイズが人為的に混入される場合、不正行為を効率に行うために遊技媒体の通過タイミング（すなわち検知信号の出力タイミング）を見計らって複数のノイズを混入させることにより、１の遊技媒体の通過に対応する検知信号を多数の遊技媒体の検知信号に分化されると想定される。仮に、このような不正行為の発見が困難になると、遊技ホール等における損害が甚大なものになり得る。この点、本特徴においては、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さを相違させることにより、上記不都合を好適に抑制することができる。つまり、上述の如く１の検知信号に複数のノイズが混入される場合、各検知信号の出力期間の長さが相違することにより、分化される数が相違しやすくなる。より具体的には、連続して複数のノイズが繰り返し混入する場合、２つの出力期間内では、検知信号が分化される数が相違することとなる。これにより、各検知信号に基づいて通過したと判定される遊技媒体の数が相違することとなる。
このため、異常判定手段によって判定結果を比較することにより、上述した不正行為を好適に見つけることが可能となる。
【０９７４】
以上、詳述したように期間調整手段及び異常判定手段によってノイズの混入等による誤判定を抑制することで、判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０９７５】
なお、本特徴に特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０に示した各技術的思想を適用することも可能である。例えば、特徴Ｂ１に示した「異常監視手段」が本特徴に示す「異常判定手段」を有し、「異常監視手段が前記監視状態」である場合に「前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって前記第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、に基づいて異常判定を行う」構成とすればよい。
【０９７６】
特徴Ｃ２．前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度を、前記第２検知位置における同遊技媒体の通過速度とは相違するようにして調整することにより、前記第１検知手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さとを相違させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９７７】
特徴Ｃ１等に示した構成を実現するには、出力期間調整手段によって各検知位置における遊技媒体の通過速度を相違させるとよい。
【０９７８】
特徴Ｃ３．前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるように調整するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｃ１等に示したように、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間を相違させる構成においては、それら各出力期間の長さの差が小さくなると、判定精度の向上機能が低下し得る。例えば、案内通路内で遊技媒体の流下が滞る等した場合には、遊技媒体同士が干渉して各検知位置における通過速度が安定しない可能性がある。これは、第１検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さと、第２検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さと、の差を縮める要因となり得るため好ましくない。
【０９８０】
この点、本特徴に示すように、案内通路を移動する遊技球の移動速度を、第１検知位置側で遅く、第２検知位置側で早くすることが可能であれば、案内通路内での遊技媒体の移動を円滑なものとすることができ、上述したような遊技媒体同士の干渉を好適に抑制することができる。これにより、出力期間の差が縮まるといった不都合の発生を抑えることが可能となる。
【０９８１】
特に、第２検知位置においては、仮に後続の遊技媒体が先行する遊技媒体に当たって先行する遊技媒体が加速された場合、第２検知位置における先行する遊技媒体の通過速度が速くなることはあっても遅くなることはない。第２検知手段から出力される検知信号の出力期間が、第１検知手段から出力される検知信号の出力期間よりも短く設定されているため、上述の如く遊技媒体が加速した場合には、両出力期間の差が拡大されることとなる。故に、上記不都合を一層好適に回避することができる。
【０９８２】
特徴Ｃ４．前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において通常処理のステップＳ２３０１を実行する機能）を備え、
前記出力期間調整手段は、前記第２検知位置における遊技媒体の通過速度が前記第１検知位置における遊技媒体の通過速度よりも遅くなるように調整するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０９８３】
例えば、第２検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に上記特典（例えば遊技媒体の払い出し等）の付与を行う構成や、第１検知位置及び第２検知位置の両検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に上記特典の付与を行う構成を採用することも可能である。しかしながら、これらの構成においては、第２検知位置を通過したと判定されるまで特典付与が行われないため、案内通路に遊技媒体が流入してから特典が付与されるまでの期間が間延びすると想定される。つまり、上記例示した構成においては、検知精度の向上を図ることができる反面、特典付与の応答性の向上が困難になり得る。
【０９８４】
この点、本特徴によれば、案内通路に流入した遊技媒体が第２検知位置よりも上流側の第１検知位置を通過し、第１判定手段によって同第１検知位置を同遊技媒体が通過したと判定されることにより、遊技者に特典が付与される。これにより、検知精度の向上を図りつつ、それに起因した特典付与時の応答性の低下を抑制することができる。
【０９８５】
また、第１検知位置を第２検知位置よりも案内通路における上流側に配置するとともに、同第２検知位置における遊技媒体の通過速度を第１検知位置における遊技媒体の通過速度を遅くすることにより、第２検知位置における遊技媒体の通過速度を第１検知位置における遊技媒体の通過速度を速くする場合と比較して、遊技媒体が案内通路に流入してから特典が付与されるまでの期間を短縮し、上述した特典付与時の応答性を向上することができる。すなわち、実際に遊技媒体が第１検知位置を通過してから特典が付与されるまでの期間が間延びすることを抑制し、遊技進行の円滑化に貢献することができる。
【０９８６】
なお、本特徴に特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０に示した各技術的思想を適用する場合には、以下のようにすることも可能である。すなわち、「異常監視手段が前記非監視状態」である場合に、第２判定手段による通過判定と、第１判定手段によって通過判定された遊技媒体数及び前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体数に基づく異常判定とを行わない構成を採用することも可能である。
【０９８７】
特徴Ｃ５．前記出力期間調整手段は、前記案内通路において前記第１検知位置と前記第２検知位置との間となる部位に、遊技媒体の通過速度を調整する速度調整部が設けられていることで構成されていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至特徴Ｃ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９８８】
特徴Ｃ１に示したように案内通路に流入した遊技球を検知手段によって検知する場合には、遊技媒体の通過判定結果を用いて各種処理が実行されると想定される。本特徴に示すように、第１検知位置と第２検知位置との間に速度調整部（出力期間調整手段）を配すれば、第１検知位置を案内通路における上流寄りに配置することが可能となり、遊技媒体が案内通路に流入してから上記処理が行われるまでの期間が間延びすることを抑え、同処理の応答性の向上に貢献することができる。例えば、特徴Ｃ４との組み合わせにおいては、特典付与時の応答性を向上することにより、円滑な遊技の進行に貢献することができる。
【０９８９】
特徴Ｃ６．前記第１検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合、又は前記第２検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合において、そのいずれか一方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を検知数差分カウンタ（チェックカウンタＣＣ）に加算し、他方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を前記検知数差分カウンタから減算する差分値算出手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１においてエラー判定準備処理のステップＳ２５０１〜Ｓ２５０４を実行する機能）を備え、
前記異常判定手段は、前記検知数差分カウンタの初期値からの変化量に基づいて、前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較して前記異常の判定を行うこと特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９９０】
ノイズ等の混入が無く、検知信号に基づいた通過判定が正常に行われている場合には、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２検知位置を通過したと判定される遊技媒体の数とが一致する。このため、記憶手段に記憶されている遊技媒体の数は一時的に増加したり減少したりするものの、初期の値と同じ値に保持されることとなる。一方、検知信号にノイズ等が混入した場合には、第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２検知位置を通過したと判定される遊技媒体の数とが相違することとなる。これにより、検知差分数カウンタに記憶されている数は初期の値から外れたままとなる。このような検知差分数カウンタの初期値からの外れに基づいて、第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較して異常判定を行うことにより、検知信号に異常が発生した旨の判定がなされる。例えばその比較結果を報知手段等を用いてホール管理者等に伝えることにより、ノイズ等の発生を容易に把握することが可能となる。
【０９９１】
本特徴においては特に、各判定手段による判定結果を１のカウンタによってまとめて取り扱うことが可能であり、判定精度の向上を図りつつ、それによる構成の煩雑化を抑制することが可能となっている。
【０９９２】
特徴Ｃ７．前記第１検知位置及び前記第２検知位置が遊技機前方から視認困難又は不可となるように前記案内通路を遮蔽する遮蔽手段（例えば遊技盤２０８０）を備え、
前記期間調整手段は、前記第１検知手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さと、の少なくとも一方を変更する出力期間変更手段を有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９９３】
既に説明したように、判定結果に影響を与え得るノイズの混入は、偶発的に生じるのものに限られず、不正行為者によって意図的に行われる可能性がある。このような不正なノイズの混入がなされる場合を想定すれば、第１検知手段に混入させるノイズと、第２検知手段に混入させるノイズとが調整されること、例えば各検知手段に混入させるノイズの数や出力期間等を各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の数が同一となるように調整されることにより、各判定手段によって通過判定される遊技媒体の数に差違が生じなくなる。これにより、上記異常判定手段による異常の発見が困難になり得る。
【０９９４】
そこで、本特徴においては、先ず遮蔽手段によって各検知位置を視認困難又は不可とし、更に検知信号の出力期間の長さを変化させる構成とした。これにより、上述の如く意図的に混入させるノイズの数等を調整することにより両判定手段にて通過判定された遊技媒体の数を揃えることを難しくすることができる。故に、更なる防犯性の向上が期待できる。
【０９９５】
例えば、特徴Ｃ２との組み合わせにおいては、遊技媒体の通過速度を変更することにより、本特徴に示した構成を好適に実現することが可能である。
【０９９６】
特徴Ｃ８．前記出力期間変更手段は、前記異常判定手段によって、前記第１判定手段により通過判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段により通過判定された遊技媒体の数との数が相違していると判断された場合に、前記出力期間の長さの変更を実行することを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０９９７】
特徴Ｃ７に示したように出力期間変更手段を有する構成においては、逐次、出力期間の長さを変更する構成とすることにより、防犯機能の向上効果を享受することができる。しかしながら、出力期間の長さを逐次変更する構成を採用した場合、防犯機能の向上が期待できる反面、それに起因した制御不可の増大が顕著になると想定される。この点、本特徴に示すように、第１判定手段により第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２判定手段により第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数との数が相違していると判断された場合に出力期間の長さの変更を行う構成とすれば、上記制御不可の増大を好適に抑制することができ、実用上好ましい構成を実現できる。
【０９９８】
特徴Ｃ９．前記異常判定手段は、前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と、前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とを比較し、それら遊技媒体の数の差が予め定められた異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定するものであり、
前記異常判定値は、前記第１検知位置及び前記第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する移動期間の長さに基づいて、同移動期間内において前記第１判定手段による通過判定が可能な遊技媒体の最大数よりも大きく設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０９９９】
特徴Ｃ９によれば、ノイズ等の混入により検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数に差違が生じた場合、その差が予め定められた異常判定値に達した場合に異常判定がなされる。第１検知位置と第２検知位置とを離して配した場合、各判定手段による通過判定には必ずタイムラグが生じる。このため、第１判定手段によって第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と、第２判定手段によって第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とには一時的に差違が生じ得る。そこで、遊技媒体の数の差が異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定する構成とするともに、同異常判定値を第１検知位置及び第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する移動期間の長さに基づいて、同移動期間内において第１判定手段による通過判定が可能な遊技媒体の最大数よりも大きく設定されていることにより、そのような正常な差違に対して異常判定手段が過敏に反応することを回避でき、実用上好ましい構成を実現できる。
【１０００】
ここで、上述の如く遊技媒体の数の差が異常判定値に達した場合に異常が発生したと判定する構成を採用する場合、異常判定値に過度にゆとりを与えると異常の発見が遅れる可能性がある。例えば、異常判定値を上記最大値に近づけて（具体的には最大値よりも１大きい数等）設定することにより、異常判定に関する比較精度を高めることができ、異常判定手段の信頼性の更なる向上に貢献できる。
【１００１】
特徴Ｃ１０．前記第１検知位置及び前記第２検知位置が遊技機前方から視認困難又は不可となるように前記案内通路を遮蔽する遮蔽手段（例えば遊技盤２０８０）を備え、
前記出力期間調整手段は、前記第１検知位置及び前記第２検知位置の間を遊技媒体が移動するのに要する期間を変更する移動期間変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ９のいずれか1つに記載の遊技機。
【１００２】
既に説明したように、判定結果に影響を与え得るノイズの混入は、偶発的に生じるのものに限られるものではなく、不正行為者によって意図的に行われる可能性を払拭できない。仮に不正行為者が第１検知手段に混入させるノイズと、第２検知手段に混入させるノイズとを差別化することが可能であれば、上記異常判定手段によるノイズ混入形跡の把握が困難になり得る。例えば、第１検知手段から出力される検知信号の出力期間と、第２検知手段から出力される検知信号の出力期間のうち、短い一方に合わせて混入させるノイズの数が調整されると、上記異常判定手段によるノイズ混入形跡の把握が困難になり得る。
【１００３】
この点、本特徴によれば、第１検知位置〜第２検知位置を移動するのに要する期間を変更手段によって延長したり短縮したりすることにより、一方の検知手段から検知信号が出力されるタイミングを基準として他方の検知手段から検知信号が出力されるタイミングを見定めることを困難なものとすることができる。これにより、上述した不正行為を抑制しし、更なる防犯性の向上が期待できる。
【１００４】
特徴Ｃ１１．前記遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成された遊技盤（遊技盤２０８０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体の入球が可能となる入球部（大入賞口２２６１等）と
を備え、
前記案内通路は、前記入球部に入球した遊技媒体を少なくとも前記遊技盤の背面側へ案内するものであり、
前記遊技媒体検知位置は、前記案内通路において前記遊技盤の背面側に位置する部分に配されており、
前記第１検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記第１検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであり、
前記第２検知手段は、高周波発振式の近接センサであり、前記第２検知位置における遊技媒体の通過時に一時的に高周波の発振を抑え、それにより前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【１００５】
特徴Ｃ１１によれば、遊技領域を流下する遊技球が入球部に入球すると、同遊技球は案内通路によって遊技盤の背面側に案内される。その後、同遊技球が検知位置を通過することにより高周波の発振が抑えられ、遊技球の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力される。高周波を利用して遊技球の通過検知を行う場合、遊技機外部から検知手段に対して高周波が出力されると、そのような遊技機外部からの高周波が検知信号に混入すると想定される。
【１００６】
そこで、本特徴においては、検知位置を遊技盤の背面側に配することにより、遊技機前方から検知位置を見えにくくすることができる。これにより、例えば不正行為者が意図的に高周波を混入させようととしても、どのタイミングで遊技球が検知位置を通過するかを把握することが困難となる。このため、不正行為を効率よく行うには、不正な高周波の出力周期を上記出力期間よりも短く設定するとともに、遊技球が遊技媒体検知位置を通過する前のタイミングから通過し終えるタイミングまである程度の期間継続して高周波の出力を継続する必要が生じる。この場合、１の遊技球の通過に対応する検知信号が多数に分化されやすくなる。
【１００７】
第１検知手段と、第２検知手段とを近づけて配置したとしても、両検知手段から出力される検知信号には差が生じやすくなる。つまり、出力期間が相違する各検知信号は、それぞれ分化される数が相違し、ノイズの混入を容易に把握することが可能となる。このように、各検知手段を近づけて配置したとしてもそれに起因した検知精度や防犯機能の低下を抑制することができるため、それら検知手段の配置自由度を向上することができる。
【１００８】
特徴Ｃ１２．前記第１判定手段によって前記第１検知位置を遊技媒体が通過したと判定された場合に、その判定結果に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において通常処理のステップＳ２３０１を実行する機能）を備え、
前記第１検知位置は、前記遊技盤の背面側にて前記遊技領域と前後に重なる位置に配されており、
前記第２検知位置は、前記遊技盤の背面側にて前記遊技領域と前後に重ならない位置に配されていることを特徴とする特徴Ｃ１１に記載の遊技機。
【１００９】
特徴Ｃ１１に示したように、高周波発振式の検知手段を採用している場合、各検知手段に向けて高周波が出力されることで、ノイズが混入しやすくなる。本特徴においては、第１検知位置を遊技領域の後方に配することにより、入球部への入球に対する遊技球検知の応答性向上に貢献することができる。また、第２検知位置を遊技領域と前後に重ならない位置に配することにより、第１検知位置及び第２検知位置の両位置に向けて外部から高周波を射出することを困難なものとすることができる。これにより、ノイズの混入が生じた場合であっても、各検知信号での差を明確なものとすることができ、異常判定手段によるノイズの発見を容易化することができる。
【１０１０】
特徴Ｃ１３．前記遊技領域に設けられ、前記案内通路へ遊技球が流入し易い第１状態と当該第１状態よりも遊技球が流入しにくい又は不可となる第２状態とに切替可能な可変入球手段（可変入賞装置２０８２）を備え、
前記可変入球手段は、前記第１判定手段によって前記第１検知位置を通過したと判定された遊技球の数が予め定められた数に達した場合に、前記第１状態から前記第２状態に切り替えられるものであることを特徴とする特徴Ｃ１１又は特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【１０１１】
特徴Ｃ１３によれば、遊技領域を流下した遊技球が案内通路へ入り、その数が予め定められた数に達することで、可変入球手段が第２状態に切り替る。第１判定手段による判定結果に基づいて第１状態から第２状態に切り替る構成において、第２検知位置よりも第１検知位置が通路上流側に配されていることにより、入球部への遊技球の流入に対する可変入球手段の状態切替の応答性を高めることができる。
【１０１２】
例えば、第１検知手段を可変入球手段の切り替えに用いるとともに第２検知手段をノイズ判定に用いる構成とすることにより、判定精度の向上と遊技進行の円滑化とを好適に両立することができる。
【１０１３】
特徴Ｃ１４．前記異常判定手段は、前記可変入球手段が前記第２状態に切り替えられた後、同可変入球手段が前記第１状態に保持されている期間中に前記第１判定手段によって通過判定された遊技媒体の数と当該保持されている期間中に前記第２判定手段によって通過判定された遊技媒体の数とに基づいて前記異常判定を実行することを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【１０１４】
特徴Ｃ１３に示したように可変入球手段を有する構成においては、同可変入球手段が第１状態となることにより、多数の遊技球が一気に案内通路へ流入し得る。第１検知位置と第２検知位置とが同一箇所に配されていない構成においては、各判定手段による判定結果に一時的に大きな差が生じ得る。このような構成においては、可変入球手段が第２状態に切り替えられた後に遊技媒体の数（例えば通過判定手段による通過判定に基づく遊技媒体の検知数）に基づいて異常判定を行うことにより、一時的な差を考慮する必要がなくなり、比較結果を用いたノイズの判別を容易化することができる。
【１０１５】
特徴Ｃ１５．前記第１判定手段は、定期的に実行される定期処理にて、前記第１検知手段から出力される遊技媒体検知の信号に基づいた通過判定を実行するものであり、
前記第２判定手段は、前記定期処理にて、前記第２検知手段から出力される遊技媒体検知の信号に基づいた通過判定を実行するものであり、
前記第１検知手段から遊技媒体検知の信号が出力された場合に前記第１判定手段においてその信号に基づく通過判定を行う際に必要な判定期間と、前記第２検知手段から遊技媒体検知の信号が出力された場合に前記第２判定手段においてその信号に基づく通過判定を行う際に必要な判定期間と、が同一となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０１６】
特徴Ｃ１等に示したように第１判定手段によって第１検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数と第２判定手段によって第２検知位置を通過したと判定された遊技媒体の数とを比較することで、ノイズ等の混入に基づく異常の発生を把握可能な構成に対して本特徴に示す構成を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。すなわち、第１判定手段と第２判定手段とが定期処理によって実行されるとともに、通過判定に要する期間が同一となることにより、上記比較の容易化を図りつつ、比較結果の信頼性を好適に高めることができる。
【１０１７】
特徴Ｃ１６．前記期間調整手段は、前記第１判定手段における前記出力期間の長さと、前記第２検知手段における前記出力期間の長さとの差が、少なくとも前記判定期間よりも大きくなるように調整するものであることを特徴とする特徴Ｃ１５に記載の遊技機。
【１０１８】
特徴Ｃ１等に示した構成を実現するには、各検知手段から出力される検知信号の出力期間の差を判定期間よりも大きくすることが望ましい。
【１０１９】
特徴Ｃ１７．前記出力期間調整手段は、前記案内通路に流入した遊技媒体を減速させる減速部であり、遊技媒体を減速させることで前記各出力期間の長さを相違させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０２０】
案内通路における遊技媒体の流下速度がばらつが生じている場合には、同ばらつきの影響が各検知位置を通過する際の遊技媒体の通過速度に影響を与え得る。仮に第１検知位置と第２検知位置との通過速度差が小さくなるようなばらつきが生じると、上記出力期間の長さの差が小さくなり、当該差を利用した異常判定が困難になると懸念される。そこで、本特徴に示すように、出力期間調整手段によって遊技媒体を減速させる構成とすれば、流下速度のばらつきを抑制し、上記差を好適に担保することができる。具体的には、案内通路に沿って遊技球が流下する場合には、検知位置を通過する前の速度（以下便宜上、初速と称する）を小さく抑えた状態で遊技球を自重落下させることにより、通過速度における初速の寄与度を小さくし、上記速度ばらつきを好適に抑制することができる。
【１０２１】
例えば、第１検知位置の直上流となる位置及び第２検知位置の直上流となる位置にそれぞれ減速部を配するとよい。
【１０２２】
特徴Ｃ１８．前記出力期間調整手段は、前記案内通路に流入した遊技媒体の流下速度を当該案内通路の途中位置にてほぼ０となるように減速させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１７に記載の遊技機。
【１０２３】
特徴Ｃ１８によれば、遊技媒体の流下速度をほぼ０となるように減速させることにより、特徴Ｃ１７に示した速度ばらつきを好適に抑えることができる。つまり、出力調整機関に到る前の速度がいかようであったとしても、ほぼ０となるように減速させることで、初速のばらつきによる影響を払拭することができる。これにより、検知位置を通過する際の通過速度のばらつきを抑えることが可能となり、実用上好ましい構成を実現できる。
【１０２４】
特徴Ｃ１９．遊技媒体を案内する案内通路（例えば誘導通路２２６５、上流通路２３２５及び下流通路２３３５）と、
前記案内通路における第１検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第１検知手段（第１検知センサ２３５０Ａ）と、
前記案内通路において前記第１検知位置よりも下流側の第２検知位置を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する第２検知手段（第２検知センサ２３５０Ｂ）と、
前記第１検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う第１判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において信号読み込み処理のステップＳ２２０１〜ステップＳ２２０７を実行する機能）と、
前記第２検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う第２判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１において信号読み込み処理のステップＳ２２０８〜ステップＳ２２１４を実行する機能）と、
前記第１検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、前記第２検知手段からの前記検知信号として遊技媒体検知の信号が出力される出力期間の長さと、を相違させる出力期間調整手段（例えば誘導通路２２６５、上流通路２３２５及び下流通路２３３５）と、
前記第１判定手段の判定結果と前記第２判定手段の判定結果とに基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置２１６２のＭＰＵ２６１１においてエラー判定処理のステップＳ２６０３を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２５】
特徴Ｃ１９によれば、案内通路によって案内される遊技球が第１検知手段及び第２検知手段によって検知されると、それら第１検知手段及び第２検知手段から検知信号が出力され、それら各検知信号に基づいて各判定手段による判定が行われる。そして、第１判定手段による判定結果と第２判定手段による判定結果とに基づいて（例えば比較して）異常判定を行うことにより、検知信号の異常（例えばノイズ等の混入）の発生を見つけることができる。これにより、例えば、誤った判定結果に基づき遊技者に対して不当に特典が付与されることを抑制し、遊技の健全性の担保に貢献することができる。
【１０２６】
上述した不都合は、偶発的な要因や人為的な要因によって発生し得る。検知信号としての遊技媒体検知の信号の出力期間中に同遊技媒体検知の信号に連続して繰り返し発生するノイズが混入した場合を想定すると、例えば検知信号が部分的に遊技媒体非検知の信号に切り替ることにより１の遊技媒体検知の信号が複数の遊技媒体検知の信号に分化され得る。つまり、ノイズの混入によって、あたかも複数の遊技媒体の通過が検知されたかのように１の遊技媒体検知の信号が変化する可能性がある。このようなノイズが、第１検知手段からの検知信号と第２検知手段からの検知信号とに同じように混入すると、以下の不都合が生じ得る。つまり、各判定手段によって判定される遊技媒体の数が同数となり、それら両遊技媒体数に基づく異常判定が回避され、異常判定手段によるノイズの把握が困難になると想定される。
【１０２７】
特に上述したノイズが人為的に混入される場合、不正行為を効率に行うために遊技媒体の通過タイミング（すなわち検知信号の出力タイミング）を見計らって複数のノイズを混入させることにより、１の遊技媒体の通過に対応する検知信号を多数の遊技媒体の検知信号に分化されると想定される。仮に、このような不正行為の発見が困難になると、遊技ホール等における損害が甚大なものになり得る。この点、本特徴においては、各検知手段から出力される遊技媒体検知の信号の出力期間の長さを相違させることにより、上記不都合を好適に抑制することができる。つまり、上述の如く１の検知信号に複数のノイズが混入される場合、各検知信号の出力期間の長さが相違することにより、分化される数が相違しやすくなる。より具体的には、連続して複数のノイズが繰り返し混入する場合、２つの出力期間内では、検知信号が分化される数が相違することとなる。これにより、各検知信号に基づいて通過したと判定される遊技媒体の数が相違することとなる。
【１０２８】
このため、異常判定手段によって判定結果を比較することにより、上述した不正行為を好適に見つけることが可能となる。
【１０２９】
以上、詳述したように期間調整手段及び異常判定手段によってノイズの混入等による誤判定を抑制することで、判定精度を向上することが可能となる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【１０３０】
なお、「検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定を行う」は、例えば検知信号がＨＩ／ＬＯＷの２値信号である場合、信号がＨＩレベル信号又はＬＯＷレベルの何れであるかの判定ことを含み、「前記第１判定手段の判定結果と前記第２判定手段の判定結果とに基づいて異常判定を行う」は、各判定手段においてＨＩレベル信号であると判定された回数や、ＬＯＷレベル信号が出力された回数の比較により異常判定を行うことを含む。
【１０３１】
特徴Ｄ１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部３２７２や下側回収通路部３３２１）と、
前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段（検知センサ３３５０）と、
前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段からそれぞれ出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において信号読み込み処理のステップＳ３２０１〜ステップＳ３２１５を実行する機能）と、
前記通過判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において信号読み込み処理のステップＳ３２１６を実行する機能）と
を備え、
前記複数の検知手段は、前記遊技媒体が通過する際の検知部（検知回路３６７０）のインピーダンス変化により同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき前記所定の検知信号として遊技媒体検知及び遊技媒体非検知の信号を生成するものであり、
当該複数の検知手段として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段（第１検知センサ３３５０Ａ）と、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体非検知の信号を生成する第２検知手段（第２検知センサ３３５０Ｂ）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【１０３２】
特徴Ｄ１によれば、遊技媒体が案内通路を通過すると第１検知手段及び第２検知手段から個々に遊技媒体検知の信号が出力され、それら各信号に基づいて通過判定手段による通過判定が行われる。第１検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果と、第２検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果とに基づいて異常判定を行うことにより、検知精度を向上させることができる。
【１０３３】
第１検知手段においては遊技媒体の通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体検知の信号を生成している。このため、第１検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。一方、第２検知手段においては、遊技媒体の非通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体非検知の信号を生成している。このため、第２検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。このように異なる検知方式の検知手段を併用する構成とすることにより、各検知信号におけるノイズ混入による影響を相違させることができる。つまり、ノイズ混入時において一方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を許容し、他方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を抑えることで、結果として通過判定手段による判定結果に差違を生じさせることができる。これにより検知信号にノイズ混入等の要因により異常が発生していることを察知することが可能となり、上述した検知精度の更なる向上が期待できる。
【１０３４】
なお、本特徴に特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０に示した各技術的思想を適用することも可能である。例えば、特徴Ｂ１に示した「異常監視手段」が本特徴に示す「異常判定手段」を有し、「異常監視手段が前記監視状態」である場合に「前記通過判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う」構成とすることも可能である。
【１０３５】
特徴Ｄ２．前記検知部は、発振部（発振回路３６６０）から出力されている前記高周波信号を遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで減衰させるものであり、
前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第１検知部（検知回路３６７０Ａ）を有し、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第２検知部（検知回路３６７０Ｂ）を有していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０３６】
本特徴に示すように、発振部（高周波出力部）から出力されている高周波信号の交流変化を遊技媒体の通過時に減衰させる第１検知部と、高周波信号の交流変化を遊技媒体の非通過時に減衰させる第２検知部とを採用することにより、特徴Ｄ１に示した構成を好適に実現することができる。
【１０３７】
特徴Ｄ３．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記第１検知部及び前記第２検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイル（検知コイル３３６４）と同検知コイルに接続されたコンデンサ（コンデンサ３６７１）とを有する共振回路をそれぞれ備え、
前記第１検知手段は、前記遊技媒体の通過時において、同遊技媒体の非通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０３８】
高周波信号と同じ周波数の高周波ノイズが混入する場合であって、そのノイズの混入が各検知手段にて遊技媒体が検知される位置を遊技媒体が通過する場合（通過時）に生じることを想定すると、第１検知手段では遊技媒体の通過時において本来生じる筈のない高周波信号の変化（高周波信号の交流変化の擬似的な増幅）が生じる。また、同ノイズの混入が上記検知される位置を遊技媒体が通過していない場合（非通過時）に生じることを想定すると、第２検知手段では遊技媒体の非通過時において本来生じる筈のない高周波信号の変化（高周波信号の交流変化の擬似的な増幅）変化が生じる。つまり、遊技媒体の通過時及び非通過時のいずれにおいても、第１検知手段と第２検知手段とのいずれか一方にのみ、本来生じることのない高周波信号の変化が生じることとなり、それに伴い検知信号の出力態様が変化するから好適なる異常判定を実施することができる。これにより、ノイズ等に起因する遊技媒体通過の誤判定を抑制できる。
【１０３９】
特徴Ｄ４．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記共振回路における検知コイルの巻き数及びコンデンサの容量値の少なくともいずれかが相違するものであることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１０４０】
特徴Ｄ４に示す構成を採用することにより、特徴Ｄ２に示した構成を好適に実現することができる。
【１０４１】
なお、本特徴に示すように第１検知手段及び第２検知手段においてコイルの巻き数やコンデンサの容量値を相違させる構成を採用した場合、発振部から発振される高周波信号の交流変化（例えば周波数）を一致させることができ、発振部の共通化や共用化の実現に貢献することができる。
【１０４２】
なお、上記効果を享受するには、少なくとも遊技媒体の非通過時（初期時）にて各共振回路のコイルのインダクタンスが相違すればよく、コイルの巻き数を相違させる以外の方法を採用することも可能である。但し、検知手段にて一定の感受性を担保しつつ案内通路における円滑な遊技媒体の案内を実現しようとすれば、本特徴に示す構成を採用することが好ましい。
【１０４３】
特徴Ｄ５．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記高周波信号を生成し出力する発振部（発振回路３６６０）をそれぞれ備え、
前記第１検知手段が備える第１発振部から出力されている高周波信号と、前記第２検知手段が備える第２発振部から出力されている高周波信号とはその発振周波数が各々相違するものであることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１０４４】
特徴Ｄ５に示す構成を採用することにより、特徴Ｄ２に示した構成を好適に実現することができる。
【１０４５】
なお、本特徴に示すように各検知手段が発振部を個別に有する構成とすることにより、各検知手段の配置自由度向上に貢献することができる。
【１０４６】
特徴Ｄ６．前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された発振コイルと同発振コイルに接続されたコンデンサとを有してなる発振回路を備え、前記遊技媒体の通過時において前記発振回路での発振を抑えることで同高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイルと同検知コイルに接続されたコンデンサとを有する共振回路を備え、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０４７】
特徴Ｄ６によれば、遊技媒体通過時には、同遊技媒体が発振コイルの傍を通過することにより発振回路における発振条件が変化して、高周波信号の振幅が減少して高周波信号の交流変化が減衰することとなる。これにより、第１検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される。また、遊技媒体が検知コイルの傍を通過すると共振回路における共振周波数が変化して高周波信号の周波数に対する共振回路の共振周波数の差が大きくなり、高周波信号の交流変化が減衰することとなる。これにより、第２検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される。このような異なるタイプの検知手段を採用することにより、特徴Ｄ１に示した構成を好適に実現することができる。
【１０４８】
特徴Ｄ７．前記案内通路において互いが上流側及び下流側となる２つの検知位置のうち一方で前記第１検知手段が前記遊技媒体の通過を検知し、他方で前記第２検知手段が前記遊技媒体の通過を検知することを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０４９】
案内通路においては通路幅等にある程度のゆとりを設定することで、遊技媒体を円滑に案内することが可能となる。しかしながら、このようなゆとりの設定は、遊技媒体の流下経路をばらつかせる要因となり得る。また、複数の遊技媒体が連なった状態で案内通路を流下する場合には、それら各遊技媒体に対して個別に対応する検知信号を出力する必要がある。そこで、高周波発振式（磁界を利用した）検知手段を採用することで、案内通路の遊びを許容しつつ、連なって流下する個々の遊技媒体の識別することが可能となる。
【１０５０】
このような高周波発振式の検知手段を採用する場合には、各検知手段が遊技媒体の検知に際して相互に干渉することは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各検知手段によって案内通路の別々の位置にて遊技媒体の検知を行う構成とすれば、上記相互干渉を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。
【１０５１】
特徴Ｄ８．前記案内通路を遊技媒体が通過した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において通常処理のステップＳ３５０１を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記複数の検知手段からの各検知信号に基づく遊技媒体の通過判定結果のうち、前記第１検知手段の検知信号による遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記特典の付与を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０５２】
第１検知手段では、実際の遊技媒体の通過時以外には高周波信号の交流変化が保持されるため、仮に高周波ノイズが混入しても高周波信号の交流変化に影響はない。故に、遊技媒体の通過時以外の期間における遊技媒体通過の誤判定を抑制できる。遊技中においては、遊技媒体の通過が検知される検知期間とそれ以外の非検知期間とを比べると後者の方が大幅に長い期間であり、特典付与を不正に得ようとする不正行為者は、遊技媒体の通過時以外の期間においてノイズを混入させ、その混入ノイズによる遊技媒体通過の誤判定を生じさせようとすると考えられる。この点、本特徴によれば、遊技媒体の非検知期間における遊技媒体通過の誤判定を抑制し、同期間での不正な特典付与を抑制できる。
【１０５３】
なお、本特徴に特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ１０に示した各技術的思想を適用する場合には、以下のようにすることも可能である。すなわち、「異常監視手段が前記非監視状態」である場合に第２検知手段からの検知信号に基づく通過判定及び通過判定結果の比較を行わない構成を採用することも可能である。
【１０５４】
特徴Ｄ９．前記第１検知手段は、前記案内通路において互いが上流側及び下流側となる２つの検知位置のうち前記上流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知し、
前記第２検知手段は、前記下流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知することを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【１０５５】
検知手段を複数有する構成を採用することで検知精度の向上を図った場合に、それによる上記応答性が低下することは好ましくない。この点、本特徴によれば、特典付与に関連する第１検知手段による検知位置を第２検知手段による検知位置よりも上流側に配することにより、案内通路へ遊技媒体が流入してから、特典付与が実行されるまでのタイムラグを減らすことができる。これにより、検知精度の向上を図りつつ、それに起因した特典付与の応答性の低下を抑制することができる。
【１０５６】
特徴Ｄ１０．前記第１検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合、及び前記第２検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合において、そのいずれか一方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を検知数差分カウンタ（チェックカウンタＣＣ）に加算し、他方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を前記検知数差分カウンタから減算する差分値算出手段（主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において信号読み込み処理のステップＳ３２０５，Ｓ３２１３を実行する機能）を備え、
前記異常判定手段は、前記検知数差分カウンタの初期値からの変化量に基づいて、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の各検知結果を比較して前記異常判定を行うことを特徴とする特徴Ｄ１乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【１０５７】
ノイズ等の混入が無く、各検知手段からの検知信号に基づいた通過判定が正常に行われている場合には、第１検知手段からの検知信号に基づいて通過判定された遊技媒体の検知数と、第２検知手段からの検知信号に基づいて通過判定された遊技媒体の検知数とが一致する。このため、検知差分カウンタの値は一時的に増加したり減少したりするものの、初期値（検知差分カウンタに予め設定されている値）と同じ値に保たれることとなる。一方、検知信号にノイズ等が混入した場合には、上記各検知数が相違し、検知差分カウンタの値が初期値から外れたままとなる。検知差分カウンタの値と当該カウンタの初期値とを比較して前記異常判定を実行することにより、特徴Ｄ１等に示した検知精度向上効果を好適に享受できる。
【１０５８】
特に特徴Ｄ９に示したように、各検知手段を互いに上流側及び下流側となるように配した場合、各検知位置での通過検知にタイムラグが生じることとなる。このため、例えば同一タイミングにてその時点での判定結果同士を比較する場合、異常判定の信頼性を向上させることが難しくなり得る。この点、本特徴に示すようにカウンタを用いて初期値との比較を行う構成とすれば、上記タイムラグを許容し、異常判定の信頼性向上に貢献することができる。
【１０５９】
また、各判定手段による判定結果を１の記憶手段によってまとめて取り扱うことが可能である。これにより、検知精度の向上に伴う構成の煩雑化を抑制することができる。
【１０６０】
特徴Ｄ１１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部３２７２や下側回収通路部３３２１）と、
前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段（検知センサ３３５０）と、
前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において信号読み込み処理のステップＳ３２０１〜ステップＳ３２１５を実行する機能）と、
前記判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において信号読み込み処理のステップＳ３２１６を実行する機能）と
を備え、
前記複数の検知手段として、前記遊技媒体が通過する際の検知部（検知回路３６７０）のインピーダンス変化により、同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させる高周波式検知部を有するとともに当該高周波式検知部の出力に基づき前記検知信号として遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段と、前記高周波式検知部を備えずに構成され前記遊技媒体の通過検知により前記検知信号として遊技媒体検知の信号を生成する第２検知手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６１】
特徴Ｄ１１によれば、遊技媒体が案内通路を通過すると第１検知手段及び第２検知手段から個々に遊技媒体検知の信号が出力され、それら各信号に基づいて通過判定手段による通過判定が行われる。第１検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果と、第２検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果とに基づいて異常判定を行うことにより、検知精度を向上させることができる。
【１０６２】
第１検知手段においては遊技媒体の通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体検知の信号を生成している。このため、第１検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。一方、第２検知手段においては、高周波式検知部を備えていないため、当該第２検知手段にて生成される検知信号に高周波ノイズの影響がおよぶことを抑制することができる。つまり、ノイズ混入時において一方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を許容し、他方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を抑えることで、結果として通過判定手段による判定結果に差違を生じさせることができる。これにより検知信号にノイズ混入等の要因により異常が発生していることを察知することが可能となり、上述した検知精度の更なる向上が期待できる。
【１０６３】
なお、異常判定手段によって検知信号が異常であると判定された場合には、例えば報知手段（エラー表示ランプ部２７）等を用いてその事実をホール管理者等に伝える構成とすればよい。これにより、信号の異常による不利益の発生を抑えることができ、異常の早期解決に貢献できる。
【１０６４】
特徴Ｄ１２．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、遊技媒体が近づいたことを検知する近接センサであり、
前記第２検知手段は、遊技媒体の検知に磁界の変化を利用しない光学式の近接センサであり、前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【１０６５】
特徴Ｄ１２によれば、第１検知手段を高周波発振式の近接センサとし、第２検知手段を光学式の近接センサとすることにより、両検知手段（詳しくは検知信号）の相互干渉を抑制できる。これにより、案内通路における同一位置にて遊技媒体の通過検知を行うことが可能となる。このように検知位置を揃えることが可能となれば、各検知手段から検知信号が出力されるタイミング、言い換えれば各判定手段による通過判定を実行するタイミングを揃えることができる。この場合、各判定手段による通過判定に生じるタイムラグを払拭でき、検知信号に異常がある場合の異常判定の応答性を向上することが可能となる。
【１０６６】
特徴Ｄ１３．前記案内通路を遊技媒体が通過した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置３１６２のＭＰＵ３６１１において通常処理のステップＳ３５０１を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記複数の検知手段からの各検知信号に基づく遊技媒体の通過判定結果のうち、前記第１検知手段の検知信号による遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記特典の付与を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１１又は特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【１０６７】
特徴Ｄ１３によれば、特典付与の有無は、第１検知手段からの検知信号によって左右される。高周波発振式のセンサは、光学式のセンサと比較して、案内通路における通路幅等のゆとり（遊技媒体の流下経路のばらつき）の許容レベル向上や複数の遊技媒体が連なって流下している場合の個々の遊技媒体の識別能力向上が容易である点で優れている。つまり、遊技媒体の検知精度向上効果が顕著である。この高周波発振式のセンサを特典付与用として活用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。なお、第２検知手段に光学式のセンサを採用し、通過判定結果の比較用（すなわちエラーチェック用）として活用するとよい。
【１０６８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１０６９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１０７０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１０７１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１０７２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、１０８２…可変入賞装置、１１６２…主制御装置、１２６５…案内通路を構成する誘導通路、１２７０…可変手段としての開閉扉、１３２５…案内通路を構成する上流通路、１３３５…下流通路、１３５０…遊技媒体検知手段としての検知センサ、１６１１…ＭＰＵ、ＤＥ…遊技媒体検知位置としての検知領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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