(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄始動手段（２４）と、該図柄始動手段（２４）が遊技球を検出することに基づいて変動し且つ変動後に大当たり態様、外れ態様の何れかで停止する遊技図柄を表示する図柄表示手段（３１）と、少なくとも該図柄表示手段（３１）の図柄変動中に前記図柄始動手段（２４）が検出した遊技球の個数を上限保留個数を限度として記憶する保留個数記憶手段（６０）と、前記図柄表示手段（３１）の変動動作の終了後に該図柄表示手段（３１）に前記保留個数記憶手段（６０）の記憶保留個数分の図柄変動を行わせる保留個数消化手段（６１）と、前記図柄表示手段（３１）の変動後の停止図柄が大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５９）とを備えた弾球遊技機において、前記停止図柄の前記大当たり態様及び前記記憶保留個数に関する情報を演出手段（３２）（２８ａ）〜（２８ｄ）により遊技者に報知する報知手段（７３）と、前記停止図柄の大当たり態様となることに関する複数種類の特定演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）、前記記憶保留個数に関する複数種類の保留演出パターン（Ｑ０）〜（Ｑ５）を含む複数種類の演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）（Ｑ０）〜（Ｑ５）を記憶する演出パターン記憶手段（７７）と、前記特定演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）に基づいて前記報知手段（７３）が作動する確率で且つ前記保留個数に応じて異なる特定作動率を記憶する作動率記憶手段（７４）と、前記保留個数記憶手段（６０）の前記記憶保留個数、前記図柄表示手段（３１）の遊技図柄の変動パターンに基づいて前記作動率記憶手段（７４）の前記特定作動率を選択する特定作動率選択手段（７５）と、該特定作動率選択手段（７５）で選択された前記特定作動率に基づいて前記特定演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）を選択するか否かを決定し、選択する旨を決定した場合に前記大当たり態様、前記外れ態様の選択結果で前記演出パターン記憶手段（７７）の前記特定演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）の何れかを選択し、選択しない旨を決定した場合に前記記憶保留個数に応じて前記演出パターン記憶手段（７７）の前記保留演出パターン（Ｑ０）〜（Ｑ５）の何れかを選択する演出パターン選択手段（７８）とを備え、前記報知手段（７３）は前記演出パターン選択手段（７８）で選択された前記特定演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）に基づいて前記演出手段（３２）により報知を行う大当たり報知手段（７９）と、前記演出パターン選択手段（７８）で選択された前記保留演出パターン（Ｑ０）〜（Ｑ５）に基づいて前記演出手段（２８ａ）〜（２８ｄ）により報知を行う保留個数報知手段（８０）とを備え、前記大当たり態様とするか否かを抽選する抽選手段（５４）を備えた主制御基板（４１）と、前記複数種類の演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）（Ｑ０）〜（Ｑ５）を記憶する演出パターン記憶手段（７７）、及びそれら複数種類の演出パターン（Ｐ１）〜（Ｐ３）（Ｑ０）〜（Ｑ５）のうちの１つを択一的に選択する演出パターン選択手段（７８）を有する副制御基板（４２）とを別々の基板として備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
例えばパチンコ機等の弾球遊技機では、従来、図柄始動手段が遊技球を検出したときに、図柄表示手段の複数個の遊技図柄が所定時間変動し、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となったときに、アタッカー等の開閉式の大入賞手段が所定条件の下で所定回数開閉動作を繰り返す利益状態を発生するようにしている。
【０００３】
また、図柄表示手段の図柄変動中に図柄始動手段が遊技球を検出した場合には、予め設定された上限保留個数を限度として保留個数として記憶しておき、その図柄変動の終了後に保留個数消化手段が働いて、記憶中の保留個数分だけ図柄表示手段の図柄変動を行うようにしている。また、その保留個数は、例えばその保留個数分のランプを点灯させることによって遊技者に報知するようになっている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では、上記保留個数が変化しても、その保留個数の報知手段以外の演出に反映されることはなく、保留個数を遊技を盛り上げるための演出に十分に利用されていない問題があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、保留個数の大小を演出に反映させることにより、遊技に対する興趣を増大できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、図柄始動手段２４と、該図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて変動し且つ変動後に大当たり態様、外れ態様の何れかで停止する遊技図柄を表示する図柄表示手段３１と、少なくとも該図柄表示手段３１の図柄変動中に前記図柄始動手段２４が検出した遊技球の個数を上限保留個数を限度として記憶する保留個数記憶手段６０と、前記図柄表示手段３１の変動動作の終了後に該図柄表示手段３１に前記保留個数記憶手段６０の記憶保留個数分の図柄変動を行わせる保留個数消化手段６１と、前記図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５９とを備えた弾球遊技機において、前記停止図柄の前記大当たり態様及び前記記憶保留個数に関する情報を演出手段３２，２８ａ〜２８ｄにより遊技者に報知する報知手段７３と、前記停止図柄の大当たり態様となることに関する複数種類の特定演出パターンＰ１〜Ｐ３、前記記憶保留個数に関する複数種類の保留演出パターンＱ０〜Ｑ５を含む複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５を記憶する演出パターン記憶手段７７と、前記特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて前記報知手段７３が作動する確率で且つ前記保留個数に応じて異なる特定作動率を記憶する作動率記憶手段７４と、前記保留個数記憶手段６０の前記記憶保留個数、前記図柄表示手段３１の遊技図柄の変動パターンに基づいて前記作動率記憶手段７４の前記特定作動率を選択する特定作動率選択手段７５と、該特定作動率選択手段７５で選択された前記特定作動率に基づいて前記特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択するか否かを決定し、選択する旨を決定した場合に前記大当たり態様、前記外れ態様の選択結果で前記演出パターン記憶手段７７の前記特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れかを選択し、選択しない旨を決定した場合に前記記憶保留個数に応じて前記演出パターン記憶手段７７の前記保留演出パターンＱ０〜Ｑ５の何れかを選択する演出パターン選択手段７８とを備え、前記報知手段７３は前記演出パターン選択手段７８で選択された前記特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて前記演出手段３２により報知を行う大当たり報知手段７９と、前記演出パターン選択手段７８で選択された前記保留演出パターンＱ０〜Ｑ５に基づいて前記演出手段２８ａ〜２８ｄにより報知を行う保留個数報知手段８０とを備え、前記大当たり態様とするか否かを抽選する抽選手段５４を備えた主制御基板４１と、前記複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５を記憶する演出パターン記憶手段７７、及びそれら複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの１つを択一的に選択する演出パターン選択手段７８を有する副制御基板４２とを別々の基板として備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図９は本発明をパチンコ機として具現化した一実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。また、９は余剰球等を貯留する下皿、１０は灰皿で、これらは前面板５の下側で前枠３の前側に左右に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【０００９】
１３は発射手段で、下皿９の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１０】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、センター手段２３、第２図柄始動手段２４、大入賞手段２５、第１図柄始動手段２６、普通入賞手段２７、ランプ手段２８ａ〜２８ｄ等の各種遊技部品が配置されている。
【００１１】
センター手段２３は、その略中央部分に液晶表示手段２９を、上部にランプ手段２８ａと第１図柄表示手段３０とを夫々備えている。液晶表示手段２９は、第２図柄表示手段３１と演出表示手段３２とを兼用している。
【００１２】
第１図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の第１図柄を表示可能な例えば７セグメント等の表示手段により構成され、通過ゲート等よりなる第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、第１図柄が乱数制御により所定時間変動して停止するようになっている。
【００１３】
第１図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。なお、第１図柄表示手段３０の変動表示中に第１図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数（第１保留個数）が所定個数、例えば４個を限度として記憶されるようになっている。
【００１４】
第２図柄表示手段３１は、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の第２図柄（遊技図柄）を液晶表示手段２９の例えば上下方向略中央部分に変動表示可能となっている。各第２図柄は、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００１５】
第２図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの第２図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。また、それら１０種類の大当たり態様のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり態様を特別大当たり態様とする。
【００１６】
第２図柄の変動パターンには、図４に示すように、例えばリーチなし外れ変動パターンＡ、第１リーチ外れ変動パターンＢ、第２リーチ外れ変動パターンＣ、第３リーチ外れ変動パターンＤ、第１リーチ大当たり変動パターンＥ、第２リーチ大当たり変動パターンＦ、第３リーチ大当たり変動パターンＧ等の多種類が予め用意されている。
【００１７】
リーチなし外れ変動パターンＡは、リーチ状態を経由しない変動パターンで、第２図柄が外れ態様となる場合にのみ選択される。第１〜第３リーチ変動パターンＢ〜Ｄは、リーチ状態を経由して外れ態様で停止する変動パターン、第１〜第３リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇは、リーチ状態を経由して大当たり態様で停止する変動パターンとなっている。
【００１８】
なお、第２図柄表示手段３１の変動表示中に第２図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数（第２保留個数）が、予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として記憶されるようになっている。
【００１９】
演出表示手段３２は、第２図柄が大当たり態様となることに関する演出を行うためのもので、液晶表示手段２９の例えば上部側に設けられ、例えば第２図柄表示手段３１の変動表示中に、所定の演出パターンに基づいて「リーチになれば大当たり！」等の文言表示、その他の表示を行うようになっている。
【００２０】
第１図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、第１図柄始動手段２６は、遊技球が入賞する入賞手段としてもよい。
【００２１】
第２図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪３３を備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、第１図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様を表示したことを条件に発生する第１利益状態のときに開閉爪３３が所定時間開放するようになっている。
【００２２】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板３４を備え、第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた所定の大当たり態様を表示したことを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板３４が前側に開放するようになっている。
【００２３】
また、大入賞手段２５は、開閉板３４の開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又は所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板３４を閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３５を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２４】
図５は制御系のブロック図である。図５において、４１は主制御基板であり、この主制御基板４１は、遊技領域２２に装着されたセンター手段２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。４２は演出制御基板（副制御基板）で、この演出制御基板４２は、センター手段２３の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されている。
【００２５】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技動作の制御を行うためのもので、第１抽選手段５１、第１判定手段５２、第１利益状態発生手段５３、第２抽選手段５４、第２判定手段５５、大当たり態様選択手段５６、外れ態様選択手段５７、変動パターン選択手段５８、第２利益状態発生手段５９、保留個数記憶手段６０、保留個数消化手段６１、特別遊技状態発生手段６２、制御コマンド送信手段６３等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００２６】
第１抽選手段５１は、変動後の第１図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００２７】
第１判定手段５２は、第１抽選手段５１での抽選乱数値に基づいて変動後の第１図柄を当たり態様とするか否か、即ち第２図柄始動手段２４を開状態にするか否かを判定するためのもので、第１抽選手段５１で抽選された乱数値が当たり態様判定値か否かを判定し、その判定結果に基づいて、第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００２８】
第１利益状態発生手段５３は、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定となり、第１図柄表示手段３０の変動後の第１図柄が当たり態様となったとき、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３を所定時間開放させる第１利益状態を発生させるようになっている。
【００２９】
第２抽選手段５４は、変動後の第２図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【００３０】
第２判定手段５５は、第２抽選手段５４での抽選乱数値に基づいて変動後の第２図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にするか否かを判定するためのもので、第２抽選手段５４で抽選された乱数値が大当たり態様判定値か否かを判定し、その判定結果に基づいて、第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるよう、制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００３１】
大当たり態様選択手段５６は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに、複数種類（１０種類）の大当たり態様の中から１つを乱数抽選により選択して、変動後の第２図柄が大当たり態様となる図柄の種類を決定するためのものである。
【００３２】
外れ態様選択手段５７は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から１つを乱数抽選により選択して、変動後の第２図柄が外れ態様となる図柄の種類を決定するためのものである。なお、外れ態様のときには、３つの第２図柄のうち、少なくとも１個が異なる図柄となる。
【００３３】
変動パターン選択手段５８は、第２判定手段５５の判定結果と、大当たり態様選択手段５６又は外れ態様選択手段５７の選択結果との少なくとも１つに基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｇ等の中から１つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定のときに、変動後の第２図柄が大当たり態様となる可能性のある複数種類の変動パターンＥ〜Ｇの何れかを、外れ態様判定のときに、変動後の第２図柄が外れ態様となる複数種類の変動パターンＡ〜Ｄの何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【００３４】
第２利益状態発生手段５９は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるようになっている。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板３４が前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００３５】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３４を閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３５を通過した場合には、再度開閉板３４が開放し、最大所定回数（例えば１６回）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００３６】
保留個数記憶手段６０は、第２図柄表示手段３１による第２図柄の変動表示中に第２図柄始動手段２４が遊技球を検出したときに、予め設定された上限保留個数を限度として、その検出個数（第２保留個数）を記憶するものである。なお、この保留個数記憶手段６０には、第２保留個数と共に、第１図柄表示手段３０による第１図柄の変動表示中に第１図柄始動手段２６が遊技球が検出したときの保留個数（第１保留個数）を記憶するようにしてもよい。
【００３７】
保留個数消化手段６１は、第２図柄表示手段３１の変動終了後に、この第２図柄表示手段３１に、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数分の図柄変動を行わせるためのもので、第２図柄表示手段３１が変動動作を終了した時点で保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数が１以上であった場合に、第２判定手段５５を介して第２図柄表示手段３１に変動動作を行わせると共に、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数から１を減算するようになっている。
【００３８】
なお、保留個数消化手段６１は、第２図柄表示手段３１側と同様に、第１図柄表示手段３０に、保留個数記憶手段６０に記憶されている第１保留個数分の図柄変動を行わせるようにしてもよい。
【００３９】
特別遊技状態発生手段６２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、確率変化手段６５により構成されている。確率変化手段６５は、第２判定手段５５が大当たり態様と判定し、大当たり態様選択手段５６が複数種類（１０種類）の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の第２図柄が特別大当たり態様となることを条件に、第２利益状態の終了後に、第２図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態（例えば１／３００の低確率）から高確率状態（例えば１／６０程度）へと変化させるためのものである。
【００４０】
確率変化手段６５は、第２図柄が特別大当たり態様以外の大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動した場合に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率（低確率）へと復帰させてその作動を終了する。なお、確率変化手段６５は、高確率状態のときに第２判定手段５５の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【００４１】
制御コマンド送信手段６３は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２側へと送信するためのもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出したときに、第１判定手段５２の判定結果に基づいて第１図柄の変動制御コマンドを送信する機能、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出したときに、第２判定手段５５の判定結果、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＡ〜Ｇ、大当たり態様選択手段５６又は外れ態様選択手段５７で選択された停止図柄態様等に基づいて第２図柄の変動制御コマンドを送信する機能、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数の通知コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生／終了に基づいて特別遊技状態発生／終了コマンドを送信する機能等を有している。
【００４２】
なお、第２保留個数については、独立したコマンドを設けてもよいし、例えば変動パターンを指定するコマンドに第２保留個数の情報を含ませるようにしてもよい。
【００４３】
演出制御基板４２は、第１図柄表示手段３０、第２図柄表示手段３１、演出表示手段３２、ランプ手段２８ａ〜２８ｄ等の各種演出装置の制御を行うためのもので、第１図柄制御手段７１、第２図柄制御手段７２、報知手段７３、作動率記憶手段７４、特定作動率選択手段７５、可変演出作動率選択手段７６、演出パターン記憶手段７７、演出パターン選択手段７８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００４４】
第１図柄制御手段７１は、第１図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、第１図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６３からの変動制御コマンドに基づいて第１図柄表示手段３０の第１図柄を所定時間変動させて、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で第１図柄を停止させるようになっている。
【００４５】
第２図柄制御手段７２は、第２図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、第２図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンに従って第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動させて、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定の場合には大当たり態様選択手段５６で選択された所定の大当たり態様で、第２判定手段５５の判定結果が外れ態様判定の場合には外れ態様選択手段５７で選択された所定の外れ態様で、第２図柄を停止させるようになっている。
【００４６】
報知手段７３は、第２図柄が大当たり態様となること、又は保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数に関する報知等を行うためのもので、大当たり報知手段７９、保留個数報知手段８０等を備えている。
【００４７】
大当たり報知手段７９は、第２図柄が大当たり態様となることに関する報知を行うためのもので、後述する演出パターン選択手段７８で特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れかが選択された場合に、その選択された特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて演出表示手段３２に所定の文言等を表示させるようになっている。
【００４８】
保留個数報知手段８０は、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数に関する報知等を行うためのもので、後述する演出パターン選択手段７８で保留演出パターンＱ０〜Ｑ５の何れかが選択された場合に、その選択された保留演出パターンＱ０〜Ｑ５に基づいてランプ手段２８ａ〜２８ｄを点滅等させるようになっている。
【００４９】
演出パターン記憶手段７７は、複数種類の演出パターンを予め記憶するためのものである。複数種類の演出パターンには、特定演出パターンＰと保留演出パターンＱとが含まれている。本実施形態では、３種類の特定演出パターンＰ１〜Ｐ３と、６種類の保留演出パターンＱ０〜Ｑ５とが予め記憶されているものとする。
【００５０】
特定演出パターンＰ１〜Ｐ３は、第２図柄が大当たり態様となることに関する報知のための演出パターンで、例えば第２図柄の変動開始後、３つの第２図柄のうちの２つ、即ち左、右の第２図柄が停止するまでの間に「リーチになれば大当たり！」の文言を演出表示手段３２に表示するようになっている。なお、この特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れかに基づいて報知手段７３が作動して演出表示手段３２に「リーチになれば大当たり！」の文言が表示され、且つ第２図柄がリーチ状態となった場合には、必ず第２図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となるように制御される。
【００５１】
３種類の特定演出パターンＰ１〜Ｐ３のうち、特定演出パターンＰ１は、第２図柄が外れ態様となる場合に対応するもので、「リーチになれば大当たり！」を表示した後、第２図柄がリーチとならなかった時点で「残念」等の文言を表示するようになっている。
【００５２】
特定演出パターンＰ２は、第２図柄が特別大当たり態様となる場合に対応するもので、「リーチになれば大当たり！」を表示した後、第２図柄がリーチとなった時点で「大当たり確実」、３つの第２図柄が仮停止した時点で「再変動」、再変動後に第２図柄が特別大当たり態様で停止した時点で「確変」の各文言を順次表示するようになっている。
【００５３】
更に、特定演出パターンＰ３は、第２図柄が特別大当たり態様以外の大当たり態様となる場合に対応するもので、「リーチになれば大当たり！」を表示した後、第２図柄がリーチとなった時点で「大当たり確実」、３つの第２図柄が仮停止した時点で「再変動」、再変動後に第２図柄が特別大当たり態様以外の大当たり態様で停止した時点で「大当たり」の各文言を順次表示するようになっている。
【００５４】
保留演出パターンＱ０〜Ｑ５は、保留個数記憶手段６０に記憶される第２保留個数等に関する演出パターンである。保留演出パターンＱ０〜Ｑ５のうち、保留演出パターンＱ０〜Ｑ４は夫々第２保留個数０個〜４個に対応しており、例えば第２図柄の変動中に、保留演出パターンＱ１〜Ｑ４は夫々ランプ手段２８ａ，２８ｂ，２８ｃ，２８ｄを点滅発光させ、保留演出パターンＱ０は何れのランプ手段２８ａ〜２８ｄも発光させないようになっている。
【００５５】
保留演出パターンＱ５は、第２保留個数とは無関係にランプ手段２８ａ〜２８ｄを発光させるもので、例えば第２図柄の変動中に、全てのランプ手段２８ａ〜２８ｄを同時に点滅発光させるようになっている。
【００５６】
作動率記憶手段７４は、演出パターン記憶手段７７に記憶されている複数の演出パターンのうちの特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３が作動する確率である特定作動率と、保留個数演出パターンＱ０〜Ｑ５のうちの保留個数演出パターンＱ５に基づいて報知手段７３が作動する確率である可変演出作動率とを予め記憶するためのものである。
【００５７】
特定作動率及び可変演出作動率は、図４に示すように、変動パターンＡ〜Ｇ毎に設定されており、また保留個数記憶手段６０に記憶される第２保留個数毎に異なる値が設定されている。
【００５８】
特定作動率は、リーチなし変動パターンＡとリーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇ以外は第２保留個数に関係なく０となっている。これにより特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３が作動し、且つ第２図柄がリーチ状態となった場合には、必ず変動後の第２図柄が大当たり態様となる。
【００５９】
また、リーチなし変動パターンＡとリーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇに対応する特定作動率は、全て第２保留個数が多いほど高くなるように設定されている。更に、リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇの特定作動率は、全ての第２保留個数においてリーチなし変動パターンＡの特定作動率よりも高くなっており、また全ての第２保留個数においてリーチ大当たり変動パターンＥ，Ｆ，Ｇの順で特定作動率が高くなるように設定されている。
【００６０】
可変演出作動率は、全ての変動パターンＡ〜Ｇにおいて０以外の値に設定されており、また全ての変動パターンＡ〜Ｇにおいて第２保留個数が多いほど高くなるように設定されている。
【００６１】
外れ態様に対応する変動パターンＡ〜Ｄの可変演出作動率は、全ての第２保留個数において同じ値に設定されている。また、リーチ大当たり変動パターンＥ〜Ｇの可変演出作動率は、全ての第２保留個数において変動パターンＡ〜Ｄの特定作動率よりも高くなっており、更に全ての第２保留個数においてリーチ大当たり変動パターンＥ，Ｆ，Ｇの順で特定作動率が高くなるように設定されている。
【００６２】
特定作動率選択手段７５は、作動率記憶手段７４に記憶されている複数の特定作動率の中から１つを択一的に選択するためのもので、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数、及び変動パターン選択手段５８の選択結果に基づいて、作動率記憶手段７４に記憶されている複数の特定作動率の中から１つを選択するようになっている。
【００６３】
可変演出作動率選択手段７６は、作動率記憶手段７４に記憶されている複数の可変演出作動率の中から１つを択一的に選択するためのもので、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数、及び変動パターン選択手段５８の選択結果に基づいて、作動率記憶手段７４に記憶されている複数の可変演出作動率の中から１つを選択するようになっている。
【００６４】
演出パターン選択手段７８は、演出パターン記憶手段７７に記憶されている複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの１つを択一的に選択するためのものである。
【００６５】
演出パターン選択手段７８は、まず特定作動率選択手段７５で選択された特定作動率に基づいて乱数抽選により特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択するか否かを決定し、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択する旨の決定を行った場合には、大当たり態様選択手段５６／外れ態様選択手段５７の選択結果等に基づいて特定演出パターンＰ１〜Ｐ３のうちの１つを選択する。
【００６６】
一方、演出パターン選択手段７８は、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択しない旨の決定をした場合には、可変演出作動率選択手段７６で選択された可変演出作動率に基づいて乱数抽選により保留演出パターンＱ５を選択するか否かを決定し、保留演出パターンＱ５を選択する旨の決定を行った場合には保留演出パターンＱ５を、保留演出パターンＱ５を選択しない旨の決定を行った場合には保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数に応じて保留演出パターンＱ０〜Ｑ４のうちの１つを夫々選択するようになっている。
【００６７】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２に入った後、その遊技領域２２内を落下する間に普通入賞手段２７等に入賞するか、第１図柄始動手段２６を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第１図柄始動手段２６を通過すると、第１抽選手段５１が発生乱数値を抽選して、第１判定手段５２がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６３から演出制御基板４２側に第１図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００６８】
第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定のときには、演出制御基板４２側の第１図柄制御手段７１の制御により、第１図柄表示手段３０の第１図柄が所定時間変動した後に「７」等の当たり態様で停止する。そして、第１利益状態発生手段５３の制御により、第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が所定時間開放し、この第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。なお、第１判定手段５２の判定結果が当たり態様判定以外であれば、変動後の第１図柄が外れ態様で停止する。
【００６９】
第２図柄始動手段２４の開閉爪３３が開放して遊技球が入賞し、この第２図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段５４が発生乱数値を抽選し、第２判定手段５５がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定する。
【００７０】
第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となった場合には、大当たり態様選択手段５６が複数種類（１０種類）の大当たり態様の中の１つを、外れ態様判定となった場合には、外れ態様選択手段５７が複数種類の外れ態様の中の１つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段５８が、第２判定手段５５の判定結果と大当たり態様選択手段５６又は外れ態様選択手段５７の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンＡ〜Ｇ等の中から１つを乱数抽選により選択する。
【００７１】
そして、制御コマンド送信手段６３が第２図柄の変動制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２側へと送信して、第２図柄の変動、停止等を指令する。
【００７２】
演出制御基板４２側では、主制御基板４１側からの変動制御コマンドに基づいて、第２図柄制御手段７２が変動パターン選択手段５８で選択された変動パターンＡ〜Ｇ等に従って第２図柄表示手段３１の第２図柄を所定時間変動させた後、大当たり態様選択手段５６又は外れ態様選択手段５７で選択された大当たり態様又は外れ態様で第２図柄を停止させる。
【００７３】
この第２図柄表示手段３１の変動表示中に第２図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、予め定められた上限保留個数（ここでは４個）を限度として、その検出個数が第２保留個数として保留個数記憶手段６０に記憶される。即ち、第２図柄表示手段３１の変動表示中に第２図柄始動手段２４が５個以上の遊技球を検出しても、第２保留個数は４個となる。但し、第２図柄始動手段２４は開閉式入賞手段により構成されているので、上限保留個数を越える場合の第２図柄始動手段２４への入賞は、通常の入賞として処理される。
【００７４】
そして、第２図柄表示手段３１が変動動作を終了した時点で保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数が１以上であった場合には、保留個数消化手段６１の制御により、第２判定手段５５を介して第２図柄表示手段３１の変動動作が行われると共に、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数から１が減算される。このように、第２保留個数が０になるまで、第２図柄表示手段３１の変動動作が繰り返し行われる。
【００７５】
第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様となり、変動後の第２図柄が「６・６・６」等の大当たり態様で確定すると、その後に第２利益状態発生手段５９が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板３４が前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板３４が閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３５を通過すれば、再度開閉板３４が開放し、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作を繰り返す。
【００７６】
このため、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２５に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００７７】
また、第２図柄が、大当たり態様のうちの特別大当たり態様、例えば「７・７・７」等となった場合には、第２利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段６２の確率変化手段６５が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させる。その後は、第２判定手段５５が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の第２図柄が再度、大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【００７８】
この特別遊技状態は、変動後の第２図柄が特別大当たり態様以外の大当たり態様となって次の第２利益状態が発生するか、それまでに第２図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了し、大当たり態様の発生確率が高確率から通常確率へと復帰する。
【００７９】
また、上述した第２図柄制御手段による第２図柄表示手段３１の図柄変動の際には、それと並行して、大当たり報知手段７９による演出表示手段３２の表示制御、及び保留個数報知手段８０によるランプ手段２８ａ〜２８ｄの発光制御が行われる。
【００８０】
即ち、演出制御基板４２が制御コマンド送信手段６３から第２図柄の変動制御コマンドを受信すると、まず特定作動率選択手段７５及び可変演出作動率選択手段７６が、保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数、及び変動パターン選択手段５８の選択結果に基づいて、作動率記憶手段７４に記憶されている複数の特定作動率、可変演出作動率（図４）の中から夫々１つを選択する。
【００８１】
例えば、第２保留個数が０個で、変動パターン選択手段５８でリーチなし外れ変動パターンＡが選択された場合には特定作動率１／３００と可変演出作動率１／１００とが、第２保留個数が２個で、変動パターン選択手段５８で第１リーチ外れ変動パターンＢが選択された場合には特定作動率０と可変演出作動率１／６０とが、第２保留個数が４個で、変動パターン選択手段５８で第３リーチ大当たり変動パターンＧが選択された場合には特定作動率１／２と可変演出作動率１／２とが、夫々選択される。
【００８２】
そして、演出パターン選択手段７８が、特定作動率選択手段７５で選択された特定作動率に基づいて乱数抽選により特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択するか否かを決定する。ここで、特定作動率選択手段７５で選択された特定作動率の値は、第２保留個数が多いほど高くなっているため、第２保留個数が多いほど特定演出パターンＰ１〜Ｐ３が選択される可能性は高くなる。
【００８３】
特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択する旨の決定をした場合には、演出パターン選択手段７８は、大当たり態様選択手段５６又は外れ態様選択手段５７の選択結果等に基づいて特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れか１つを選択する。
【００８４】
例えば、外れ態様選択手段５７で複数種類の外れ態様のうちの何れかが選択された場合には特定演出パターンＰ１が、大当たり態様選択手段５６で特別大当たり態様が選択された場合には特定演出パターンＰ２が、大当たり態様選択手段５６で特別大当たり態様以外の大当たり態様が選択された場合には特定演出パターンＰ３が、夫々選択される。
【００８５】
一方、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択しない旨の決定をした場合には、演出パターン選択手段７８は、可変演出作動率選択手段７６で選択された可変演出作動率に基づいて乱数抽選により保留演出パターンＱ５を選択するか否かを決定決定する。ここで、可変演出作動率選択手段７６で選択された可変演出作動率の値は、第２保留個数が多いほど高くなっているため、第２保留個数が多いほど保留演出パターンＱ５が選択される可能性は高くなる。
【００８６】
そして、演出パターン選択手段７８は、保留演出パターンＱ５を選択する旨の決定を行った場合には保留演出パターンＱ５を、保留演出パターンＱ５を選択しない旨の決定を行った場合には保留個数記憶手段６０に記憶されている第２保留個数に応じて保留演出パターンＱ０〜Ｑ４のうちの１つを夫々選択する。
【００８７】
例えば、保留演出パターンＱ５を選択しない旨の決定がされ、且つ第２保留個数が２個の場合には保留演出パターンＱ２が選択される。
【００８８】
なお、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３、及び保留演出パターンＱ５を選択しない旨の決定がされた場合、それに続く第２図柄の変動が終了するまでの間に第２保留個数の数が変化（増加）したときは、演出パターン選択手段７８はその都度その第２保留個数に対応する保留演出パターンＱ０〜Ｑ４を新たに選択する。
【００８９】
その後、報知手段７３が、第２図柄制御手段７２による第２図柄の変動動作と同期して、演出パターン選択手段７８で選択された演出パターンに基づいて演出表示手段３２又はランプ手段２８ａ〜２８ｄに所定の演出表示を行う。即ち、演出パターン選択手段７８で特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れかが選択された場合には、大当たり報知手段７９により第２図柄の変動動作に合わせて演出表示手段３２に所定の文言等が表示され、演出パターン選択手段７８で保留演出パターンＱ０〜Ｑ５の何れかが選択された場合には、保留個数報知手段８０により第２図柄の変動動作中にランプ手段２８ａ〜２８ｄが所定のパターンで点滅発光される。
【００９０】
図６は、第２判定手段５５の判定結果が外れ態様判定となり、外れ態様選択手段５７で外れ態様「５・６・５」が選択され、変動パターン選択手段５８で第１リーチ外れ変動パターンＢが選択され、演出パターン選択手段７８が特定演出パターンＰ１〜Ｐ３、及び保留演出パターンＱ５を選択しない旨の決定を行い、第２図柄の変動中に第２図柄始動手段２４に遊技球が入賞して第２保留個数が２個から３個に増加した場合の第２図柄の変動例とそれに対応するランプ手段２８ａ〜２８ｄの表示例を示している。
【００９１】
まず、第２図柄制御手段７２の制御により第１リーチはずれ変動パターンＢに従って３つの第２図柄が一斉に変動を開始すると（図６（ａ））、保留個数報知手段８０の制御により、第２保留個数２個に対応する保留演出パターンＱ２に従ってランプ手段２８ｂが点滅発光する（図６（ｂ））。その後、左右の第２図柄が順次「５」で仮停止してリーチ状態が発生した後（図６（ｃ），（ｄ））、中央の第２図柄が「６」で停止して外れが確定する（図６（ｅ））。
【００９２】
このとき、第２図柄が最終停止する前に、第２保留個数が２個から３個に増加したことに伴って保留演出パターンＱ２がＱ３に変更され、点滅発光するランプ手段が２８ｂから２８ｃに切り換えられる（図６（ｃ），（ｄ））。
【００９３】
また図７は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、大当たり態様選択手段５６で大当たり態様「６・６・６」が選択され、変動パターン選択手段５８で第１リーチ大当たり変動パターンＥが選択され、演出パターン選択手段７８で保留演出パターンＱ５が選択された場合の第２図柄の変動例とそれに対応するランプ手段２８ａ〜２８ｄの表示例を示している。
【００９４】
まず、第２図柄制御手段７２の制御により第１リーチ大当たり変動パターンＥに従って３つの第２図柄が一斉に変動を開始すると（図７（ａ））、保留個数報知手段８０の制御により、保留演出パターンＱ５に従ってランプ手段２８ａ〜２８ｄが一斉に点滅発光する（図７（ｂ））。可変演出作動率は外れ変動パターンＡ〜Ｄよりも大当たり変動パターンＥ〜Ｇの方が高く設定されているため、保留演出パターンＱ５が出現した時点で遊技者の大当たりに対する期待感は増大する。
【００９５】
その後、左右の第２図柄が順次「４」で仮停止してリーチ状態が発生した後（図７（ｃ），（ｄ））、中央の第２図柄が「４」で停止し（図７（ｅ））、更に全図柄が再変動した後に第２図柄が「６・６・６」で停止して大当たりが確定する（図７（ｆ），（ｇ））。
【００９６】
また図８は、第２判定手段５５の判定結果が外れ態様判定となり、外れ態様選択手段５７で外れ態様「５・３・４」が選択され、変動パターン選択手段５８でリーチなし外れ変動パターンＡが選択され、演出パターン選択手段７８で特定演出パターンＰ１が選択された場合の第２図柄の変動例とそれに対応する演出表示手段３２の表示例を示している。
【００９７】
まず、第２図柄制御手段７２の制御によりリーチなし外れ変動パターンＡに従って３つの第２図柄が一斉に変動を開始すると（図８（ａ））、大当たり報知手段７９の制御により、特定演出パターンＰ１に従って演出表示手段３２に「リーチになれば大当たり！」の文言が表示される（図８（ｂ））。遊技者は、この「リーチになれば大当たり！」の表示により、期待感を大きくふくらませつつその後の第２図柄の変動を見守ることになる。
【００９８】
その後、左右の第２図柄が順次「５」「４」で仮停止し、大当たりの可能性がなくなった時点で演出表示手段３２の表示が「残念」に切り換えられ（図８（ｃ），（ｄ））、中央の第２図柄が「３」で停止して外れが確定する（図８（ｅ））。
【００９９】
また図９は、第２判定手段５５の判定結果が大当たり態様判定となり、大当たり態様選択手段５６で特別大当たり態様「７・７・７」が選択され、変動パターン選択手段５８で第３リーチ大当たり変動パターンＧが選択され、演出パターン選択手段７８で特定演出パターンＰ２が選択された場合の第２図柄の変動例とそれに対応する演出表示手段３２の表示例を示している。
【０１００】
まず、第２図柄制御手段７２の制御により第３リーチ大当たり変動パターンＧに従って３つの第２図柄が一斉に変動を開始すると（図９（ａ））、大当たり報知手段７９の制御により、特定演出パターンＰ２に従って演出表示手段３２に「リーチになれば大当たり！」の文言が表示される（図９（ｂ））。
【０１０１】
その後、左右の第２図柄が順次「２」で仮停止してリーチ状態が発生し、大当たりの発生が確実となった時点で演出表示手段３２の表示が「大当たり確実」に切り換えられる（図９（ｃ），（ｄ））。そして、演出表示手段３２の表示は、中央の第２図柄が仮停止して大当たり態様「２・２・２」となって３つの第２図柄が再変動を開始する時点で「再変動」（図９（ｅ））、再変動後に３つの第２図柄が特別大当たり態様「７・７・７」で停止して確率変動が確定した時点で「確変」に順次切り換えられる（図９（ｆ），（ｇ））。
【０１０２】
以上説明したように、本実施形態では、複数の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの何れかに基づいて所定の情報を遊技者に報知する報知手段７３を備え、複数の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３が作動する確率である特定作動率を、保留個数記憶手段６０に記憶された保留個数に応じて異ならせているため、保留個数の値の大小を特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の出現率の変化として演出に反映させることができ、遊技に対する興趣をより増大できる。
【０１０３】
また、特定作動率を、保留個数が多いほど高くしているため、保留個数に応じて、遊技者は特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の出現率の上昇という利益を享受することができる。
【０１０４】
特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３が作動し、且つ遊技図柄がリーチ状態となった場合には図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が大当たり態様となるように制御するようになっているため、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３を作動させることによって大当たり態様となること又はその可能性が高いことを遊技者に報知することができる。
【０１０５】
演出パターンには保留個数に対応した保留演出パターンＱ０〜Ｑ４を含んでいるため、報知手段７３は保留個数の報知手段としても機能させることができる。
【０１０６】
大当たり態様とするか否かを抽選する第２抽選手段５４を備えた主制御基板４１と、複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５を記憶する演出パターン記憶手段７７、及びそれら複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの１つを択一的に選択する演出パターン選択手段７８を備えた演出制御基板４２とを別々の基板として備えているため、演出パターンに関する処理を演出制御基板４２側で行うことができ、主制御基板４１側の負荷を軽減することができる。
【０１０７】
演出パターン選択手段７８は、第２抽選手段５４による抽選結果と保留個数とに基づいて作動するようになっているため、第２図柄の変動後の停止図柄と保留個数とを演出に反映させることができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づく演出、保留演出パターンＱ０〜Ｑ５に基づく演出を、全て同じ演出手段、例えば液晶表示手段２９上の演出表示手段３２やランプ手段２８ａ〜２８ｄ、音声出力手段、ハンドル等を振動させる振動装置、その他で行うようにしてもよい。例えば、全ての演出を演出表示手段３２で行う場合には、保留演出パターンＱ０〜Ｑ５については「２個保留中」「期待大」等の文言を表示し、全ての演出をランプ手段２８ａ〜２８ｄで行う場合には、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３については夫々固有の発光パターンでランプ手段２８ａ〜２８ｄを発光させるようにすればよい。
【０１０９】
演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５の設定内容、即ち演出表示手段３２に表示される文言の内容やその表示タイミング、ランプ手段２８ａ〜２８ｄの発光パターンやその出現タイミング等は、実施形態に示したものに限られるものではなく、任意に設定することができる。
【０１１０】
演出表示手段３２は、「リーチになれば大当たり！」等の文言を表示するもの以外に、例えば画面上に所定のキャラクタを登場させるもの、背景画像を変化させるもの、第２図柄の表示（大きさ、形状、色等）を変化させるもの、第２図柄の背景色を変化させるものなどでもよい。また、報知手段７３は、所定の音声を出力させたり、或いはハンドル等に設けた振動装置を動作させることにより所定の情報を報知するものでもよい。
【０１１１】
演出パターン記憶手段７７、演出パターン選択手段７８等については、報知手段７３の種類やその配置に応じて種々の制御基板、例えば音声制御基板、払い出し制御基板、発射制御基板、専用の制御基板、或いは主制御基板４１上に設けることが可能である。各演出を、演出表示手段３２、ランプ手段２８ａ〜２８ｄ、その他の複数の演出手段で行う場合には、それら各演出手段を制御する制御基板は実施形態で示したように１つの演出制御基板４２等で構成してもよいし、図柄制御基板、ランプ制御基板等の複数の副制御基板に分けて構成してもよい。
【０１１２】
特定作動率、可変演出作動率については、図４に示したものに限られるものではなく、任意の値に設定できる。また、特定作動率、可変演出作動率の少なくとも一方を通常遊技状態と特別遊技状態とで異なる値に設定してもよい。
【０１１３】
また、第１図柄表示手段３０に関する第１保留個数に基づいて同様の制御を行うようにしてもよい。
【０１１４】
第１保留個数、第２保留個数の上限は、３個以下であってもよいし５個以上であってもよい。また、それら第１保留個数、第２保留個数の上限を遊技状態等に応じて変更するようにしてもよい。
【０１１５】
特別遊技状態発生手段６２で発生させる特別遊技状態としては、第２図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第２図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第２図柄始動手段２４の開放時間を通常状態よりも長くするもの、第１図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、第１図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段２５の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段２５の１回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段２５の規定入賞数を増加させるもの、第１図柄始動手段２６の保留個数を増加させるもの、第２図柄始動手段２４の保留個数を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【０１１６】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等のその他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１１７】
【発明の効果】
本発明によれば、停止図柄の大当たり態様及び記憶保留個数に関する情報を演出手段３２，２８ａ〜２８ｄにより遊技者に報知する報知手段７３と、停止図柄の大当たり態様となることに関する複数種類の特定演出パターンＰ１〜Ｐ３、記憶保留個数に関する複数種類の保留演出パターンＱ０〜Ｑ５を含む複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５を記憶する演出パターン記憶手段７７と、特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて報知手段７３が作動する確率で且つ保留個数に応じて異なる特定作動率を記憶する作動率記憶手段７４と、保留個数記憶手段６０の記憶保留個数、図柄表示手段３１の遊技図柄の変動パターンに基づいて作動率記憶手段７４の特定作動率を選択する特定作動率選択手段７５と、該特定作動率選択手段７５で選択された特定作動率に基づいて特定演出パターンＰ１〜Ｐ３を選択するか否かを決定し、選択する旨を決定した場合に大当たり態様、外れ態様の選択結果で演出パターン記憶手段７７の特定演出パターンＰ１〜Ｐ３の何れかを選択し、選択しない旨を決定した場合に記憶保留個数に応じて演出パターン記憶手段７７の保留演出パターンＱ０〜Ｑ５の何れかを選択する演出パターン選択手段７８とを備え、報知手段７３は演出パターン選択手段７８で選択された特定演出パターンＰ１〜Ｐ３に基づいて演出手段３２により報知を行う大当たり報知手段７９と、演出パターン選択手段７８で選択された保留演出パターンＱ０〜Ｑ５に基づいて演出手段２８ａ〜２８ｄにより報知を行う保留個数報知手段８０とを備え、大当たり態様とするか否かを抽選する抽選手段５４を備えた主制御基板４１と、複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５を記憶する演出パターン記憶手段７７、及びそれら複数種類の演出パターンＰ１〜Ｐ３，Ｑ０〜Ｑ５のうちの１つを択一的に選択する演出パターン選択手段７８を有する副制御基板４２とを別々の基板として備えているため、遊技者の遊技に対する興趣をより増大できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の一実施形態を示す液晶表示手段の正面図である。
【図４】本発明の一実施形態を示す変動パターン及びそれに対応する特定作動率、可変演出作動率の設定の一例である。
【図５】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態を示す第２図柄表示手段の変動例とそれに対応する演出表示手段、ランプ手段の表示例を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態を示す第２図柄表示手段の変動例とそれに対応する演出表示手段、ランプ手段の表示例を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態を示す第２図柄表示手段の変動例とそれに対応する演出表示手段、ランプ手段の表示例を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態を示す第２図柄表示手段の変動例とそれに対応する演出表示手段、ランプ手段の表示例を示す図である。
【符号の説明】
２４    第２図柄始動手段
３１    第２図柄表示手段
４１    主制御基板
４２    演出制御基板（副制御基板）
５４    第２抽選手段
５９    第２利益状態発生手段
６０    保留個数記憶手段
６１    保留個数消化手段
７３    報知手段
７７    演出パターン記憶手段
７８    演出パターン選択手段
Ｐ１〜Ｐ３  演出パターン（特定演出パターン）
Ｑ０〜Ｑ５  演出パターン（Ｑ０〜Ｑ４：保留演出パターン）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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