(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊び手の操作に応答して赤外線信号を送出するコントローラと、受信した前記赤外線信号に応答して制御される動作玩具よりなる遠隔操作玩具システムであって、
前記コントローラとして互いに異なった玩具形態をした複数の操作玩具が用意されており、
前記動作玩具は、遊び手が前記複数の操作玩具の中から選択された操作玩具を操作するとき、当該操作に応答して動作するように構成されており、
前記選択された操作玩具から送出された赤外線信号を受信して、赤外線信号に含まれる操作信号を前記動作玩具に対応した制御信号に設定し、前記動作玩具に供給するように構成された動作制御装置を更に有する
ことを特徴とする遠隔操作玩具システム。
【請求項２】
遊び手の操作に応答して赤外線信号を送出するコントローラと、受信した前記赤外線信号に応答して制御される動作玩具よりなる遠隔操作玩具システムであって、
前記コントローラとして互いに異なった玩具形態をした複数の操作玩具が用意されており、
前記動作玩具として互いに異なった玩具形態をした複数の動作玩具が用意されており、
複数の動作玩具から選択された動作玩具に対し、遊び手が前記複数の操作玩具の中から選択された操作玩具を操作するとき、当該操作に応答して動作するように構成されており、
前記選択された操作玩具から送出された赤外線信号を受信して、赤外線信号に含まれる操作信号を前記選択された動作玩具に対応した制御信号に設定し、前記選択された動作玩具に供給するように構成された動作制御装置を更に有する
ことを特徴とする遠隔操作玩具システム。
【請求項３】
前記動作制御装置は、前記動作玩具に対し着脱可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遠隔操作玩具システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、遊び手の操作に応答して玩具を動作させる遠隔操作玩具システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
一般に、遠隔操縦型玩具の分野では、乗り物やロボットなどの動作部と、電池などを収めるコントローラとを電源ラインで接続した、リモートコントロール（通称、リモコン）と呼ばれる玩具が昔より知られている。また、最近ではコントローラより電波を発信してレーシングカーや飛行機などを無線操縦する、ラジオコントロール（通称、ラジコン）玩具も広く知られるようになってきている。
【０００３】
ところで、最近、一種の遠隔操作型玩具として、赤外線を制御信号として利用する玩具が開発、市販されている。このような赤外線使用玩具には、例えば、テレビ画面などに現れる目標物（ターゲット）に対してプレーヤーが狙いを定めて赤外線照射することによって得点などを競うようなテレビゲームが知られており、赤外線コントローラは例えば銃やバズーカ砲のような形態をとっている。
【０００４】
また、赤外線を制御信号として利用する玩具として、赤外線を発光する光線銃により人間同士が打ち合うゲームが知られている。実際の戦闘に模したゲームができるので人気がある。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のラジオコントロール玩具の場合、レーシングカーや飛行機などの動作駆動部の中に受信器を一体的に組み込む構造であるための制限があった。例えば、レーシングカーの場合には一連の走行・停止だけしか行えず、飛行機の場合には飛行・離着陸だけしか行えない。このように、受信器が組み込まれる動作体の種類によって動作内容がおのずと限られることになり、遊び手にとってすぐに飽きがくるという問題があった。
【０００６】
更に、これらラジオコントロール玩具では、電波を送信するコントローラやこれを受信する受信装置自体が高価であるため、一部限られた人達だけの、いわゆるマニアック的な要素があり、子供達が気軽かつ容易に遊べるといったような玩具ではないという問題があった。
これに対し、赤外線を制御信号とする遠隔操作ゲーム玩具は、赤外線を発光、受光する装置が比較的安く製造できるために、子供にも容易に購買できるような低い価格に設定できるというメリットがある。また、赤外線を発光する光線銃により人間同士が打ち合うゲームは、実際の戦闘に近い臨場感を持つことができるというメリットがある。
【０００７】
しかしながら、赤外線を用いた従来の玩具では、基本的には赤外線コントローラや光線銃によりターゲットを狙うだけのものであるために、ゲーム自体が単純化する傾向にあり、すぐに飽きがくるという問題があった。
本発明の目的は、安価であるとともに、遊び手に対しバラエティに富んだ遊び方を提供することが可能な遠隔操作玩具システムを提供することにある。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的は、遊び手の操作に応答して赤外線信号を送出するコントローラと、受信した前記赤外線信号に応答して制御される動作玩具よりなる遠隔操作玩具システムであって、前記コントローラとして互いに異なった玩具形態をした複数の操作玩具が用意されており、前記動作玩具は、遊び手が前記複数の操作玩具の中から選択された操作玩具を操作するとき、当該操作に応答して動作するように構成されており、前記選択された操作玩具から送出された赤外線信号を受信して、赤外線信号に含まれる操作信号を前記動作玩具に対応した制御信号に設定し、前記動作玩具に供給するように構成された動作制御装置を更に有することを特徴とする遠隔操作玩具システムによって達成される。
【０００９】
上記目的は、遊び手の操作に応答して赤外線信号を送出するコントローラと、受信した前記赤外線信号に応答して制御される動作玩具よりなる遠隔操作玩具システムであって、前記コントローラとして互いに異なった玩具形態をした複数の操作玩具が用意されており、前記動作玩具として互いに異なった玩具形態をした複数の動作玩具が用意されており、複数の動作玩具から選択された動作玩具に対し、遊び手が前記複数の操作玩具の中から選択された操作玩具を操作するとき、当該操作に応答して動作するように構成されており、前記選択された操作玩具から送出された赤外線信号を受信して、赤外線信号に含まれる操作信号を前記選択された動作玩具に対応した制御信号に設定し、前記選択された動作玩具に供給するように構成された動作制御装置を更に有することを特徴とする遠隔操作玩具システムによって達成される。
【００１０】
上述した遠隔操作玩具システムにおいて、前記動作制御装置は、前記動作玩具に対し着脱可能に構成されているようにしてもよい。
【００１１】
【作用】
本発明によれば、遊び手の操作に応答して赤外線信号を送出するコントローラと、受信した赤外線信号に応答して制御される動作玩具よりなる遠隔操作玩具システムであって、コントローラとして互いに異なった玩具形態をした複数の操作玩具が用意されており、動作玩具は、遊び手が複数の操作玩具の中から選択された操作玩具を操作するとき、当該操作に応答して動作するように構成されており、選択された操作玩具から送出された赤外線信号を受信して、赤外線信号に含まれる操作信号を動作玩具に対応した制御信号に設定し、動作玩具に供給するように構成された動作制御装置を更に有するようにしたので、安価であるとともに、遊び手に対しバラエティに富んだ遊び方を提供することができる。
【００１２】
【実施例】
本発明の一実施例による遠隔操縦玩具システムについて図１乃至図８を用いて説明する。
本実施例による遠隔操縦玩具システムの基本構成は、図１に示すように、遠隔操縦玩具システムのコントローラとして機能する赤外線発光玩具１０と、これら赤外線発光玩具１０からの赤外線信号を受光し、受光した赤外線信号に応じて所定の動作命令を決定するカセット式の動作制御装置２０と、動作制御装置２０を装着して動作する動作玩具３０とから成るものである。
【００１３】
赤外線発光玩具１０は、小型人形としての動物型玩具１０ａ、ロボット型玩具１０ｂ、自動車型玩具１０ｃなど、多種多様な玩具形態をとることができ、遊び手は、これら豊富なシリーズ玩具群から趣味嗜好にあう特定の形態をした赤外線発光玩具１０を任意に選択購入することができる。
これら赤外線発光玩具１０には、図２に示すように、赤外線発光素子１１と、この赤外線発光素子１１に対して特定の発光信号を出力制御するマイクロコンピュータ１２とを有する赤外線発光装置１３が内蔵されている。この赤外線発光装置１３は、例えば、玩具外殻部や、小形人形の場合、腕や足などの可動部に、発光スイッチＡ、ａを設けることで、遊び手による玩具操作によって所定コードの赤外線信号を発光できるようになっている。
【００１４】
また、赤外線発光玩具１０としては、上述した構成の他に、赤外線信号の発光を遊び手に知らせる可視光ランプ１５やＬＥＤ（発光ダイオード）を装備するようにしてもよい。
なお、この赤外線発光玩具１０には赤外線発光装置１３等を作動させるための電池１６が組込まれている。
【００１５】
赤外線発光装置１３は、赤外線発光玩具１０毎に異なるように設定されている識別コード信号と、各赤外線発光玩具１０に共通なコントロール信号とをそれぞれ発光する。遊び手は前述した発光スイッチＡ、ａを操作することによってこれらの識別コード信号とコントロール信号を発光制御できるようになっている。なお、これら識別コード信号とコントロール信号の作動内容の詳細については後述する。
【００１６】
赤外線発光玩具１０からの赤外線信号を受光する動作制御装置２０は、図２に示すように、赤外線受光素子２１とマイクロコンピュータ２２とを有している。動作制御部２０は、受光された赤外線コード信号とコントロール信号に応じて動作玩具３０に対する所定の動作命令を決定する。本システムの頭脳部を構成するものである。
【００１７】
この動作制御装置２０は、図１に示すようなリストバンド２３やペンダント（図示せず）などに対し機械的に装着できるようになっており、遊び手にとって容易に持ち運びできるような配慮がなされている。
なお、動作制御装置２０の形態しては、上述したカセットタイプの他に、ＣＤ（コンパクトディスク）の形態やフロッピィディスク等の形態でもよい。
【００１８】
動作制御装置２０は、ゲームカセットのように、動作玩具３０との装着部２０ａに複数の出力端子２４ａ〜２４ｆが設けられている。更に、外郭部にはこれら出力端子２４ａ〜２４ｆに対応する確認可視光ランプ２５ａ〜２５ｆと、対戦モード用ランプ２５ｇが設けられている。
動作制御装置２０自身は電源部を有さず、装着する動作玩具３０側より供給されるようになっている。従って、本システムにおける動作制御装置２０は、前述した赤外線発光玩具１０からの赤外線信号を動作玩具３０に装着された状態で受信する。
【００１９】
なお、動作制御装置２０としては、上述した形態の他に、動作制御装置２０に電源部を設け、赤外線発光玩具１０から入力された信号を、動作玩具３０に装着されていない状態で受光し、一時的に記憶保持できるようにしてもよい。
動作制御装置２０を装着する動作玩具３０は、図１に示すように、ロボット３０ａや、自動車３０ｂ、基地やゲーム（図示せず）等、多種多様な動作玩具の形態をとることができる。遊び手は、これらシリーズ動作玩具群から動作させようとする特定の動作玩具３０を選択し、この動作玩具３０に前述した動作制御装置２０を装着して動作可能状態にする。
【００２０】
通常、これらの動作玩具３０には、動作機構３１として、図２に示すように、例えば、モータを駆動源とする可動機構Ｍ１、Ｍ２、音声発生装置Ｓ１〜Ｓ３、発光装置Ｒなどが組み込まれている。この動作機構３１は、動作制御装置２０を装着する動作玩具３０の種類によっても異なるものであり、その動作形態も異なるように設定されている。これにより、同一の動作制御装置２０を用いて、例えば、ロボット３０ａにおいては走行動作、自動車３０ｂでは旋回動作といったように、装着される動作玩具３０に応じて異なった動作を楽しむことができ、それだけ遊びのバリエーションが増えることになる。
【００２１】
動作玩具３０には、動作機構３１を駆動するための電源として電池３２が内蔵されている。この電池３２は動作制御装置２０の装着時において、動作制御装置２０に対しても電力を供給する。
動作玩具３０の動作制御装置装着部３０ｃには、動作制御装置２０の出力端子２４ａ〜２４ｆと接続されるコネクタ（図示せず）が設けられている。
【００２２】
なお、動作玩具３０としては、この他、ひとつの動作玩具３０に複数の動作制御装置２０をセットするような動作玩具や、動作機構３１の作動を制御するマイクロコンピュータ（図示せず）を本体内部に別に備えるような動作玩具でも良い。
再び赤外線発光玩具１０の説明に戻る。赤外線発光玩具１０に内蔵されたマイクロコンピュータ１２は、各スイッチＡ、ａに接続される入力ポート１２ａと、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）やリードオンリメモリ（ＲＯＭ）からなるメモリ１２ｂと、所定の演算処理を行う中央処理演算装置（ＣＰＵ）１２ｃと、赤外線発光素子１１や可視光ランプ１５に対して駆動信号を出力する出力ポート１２ｄとによって構成され、これらはバス１２ｅによって相互接続されている。
【００２３】
メモリ１２ｂには、各赤外線発光玩具１０に共通して、予め多数種（例えば、１３種以上）の赤外線信号用コードが記憶されており、本実施例の場合、１つの赤外線発光玩具１０につき４種の信号コードを取り出して出力ポート１２ｄよりダイオード１１へと出力できるように構成されている。ここで、この４種の信号コードの内、１種は前述したように玩具別に異なるコード（識別コード信号Ｃ１）であり、他の３種は各赤外線発光玩具１０に共通のコード（コントロール信号Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４）である。
【００２４】
これら３種のコントロール信号Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４は、動作制御装置２０の設定モードを変えるものであり、例えば、「コントロールモード」、「合算モード」、「選択モード」などのモードを選択し、選択されたモードで動作玩具３０を作動させる。
遊び手によってスイッチＡがオンとなった時、赤外線発光玩具１０からは識別コード信号Ｃ１が出力され、識別コード信号Ｃ１を受光した動作制御装置２０のマイクロコンピュータ２２ではメモリ２２ｂよりその赤外線発光玩具１０に対応する設定能力値が取り出される。
【００２５】
また、スイッチａは３ポジションでのオン・オフが可能であり、各赤外線発光玩具１０に共通な３種のコントロール信号Ｃ２、Ｃ３、Ｃ４を選択して発光制御するためのものである。
なお、これらのスイッチＡ、ａは共にオン状態で、繰り返し断続的にコード信号が発光され、手を離すと自動的にオフ位置に復帰するように構成されている。また、赤外線発光玩具１０のマイクロコンピュータ１２はスイッチＡ、ａのオフ時間が所定時間（例えば、３０秒）以上にわたると、自動的に電源が切れ、それまでのモード設定が自動解除されるように設定されている。
【００２６】
動作制御装置２０において、赤外線受光ダイオード２１によって受信される各種コード信号Ｃ１〜Ｃ４は、Ａ／Ｄ変換器２６によってデジタル信号に変換された後、マイクロコンピュータ２２に入力される。マイクロコンピュータ２２は、信号を入力する入力ポート２２ａと、ＲＡＭやＲＯＭなどのメモリ２２ｂと、モードを選択し、所定の演算処理を行う中央処理演算装置（ＣＰＵ）２２ｃと、出力ポート２２ｄとによって構成され、これらはバス２２ｅによって相互接続されている。
【００２７】
次に、動作制御装置２０における各動作モードについて図３を用いて説明する。図３は、上述した各コード信号Ｃ１〜Ｃ４と、動作制御装置２０のマイクロコンピュータ設定モードと、動作玩具３０の各動作機構３１との相互関係を示すブロック図である。
赤外線発光玩具１０によって異なる識別コード信号Ｃ１で起動される個別モードにおいては、マイクロコンピュータ２２は、現在どの赤外線発光玩具１０から信号が出されているかを判断し、赤外線発光玩具１０に応じて予め設定された出力設定値（個別設定能力）をメモリ２２ｂから読出し、動作玩具３０の各動作機構３１に対してそれぞれの設定値を出力する。なお、メモリ２２ｂ内には、例えば図４に示すような赤外線発光玩具１０の種別毎の個別設定能力マップが予め格納されている。
【００２８】
なお、個別設定能力については、赤外線発光玩具１０内のマイクロコンピュータ１２のメモリ１２ｂ内に自己の個別設定能力を格納するようにしてもよい。動作制御装置２０内のマイクロコンピュータ２２のメモリ２２ａの容量に余裕ができるので容量の大きなプログラムを格納することが可能となる。
コントロール信号Ｃ２に対応するコントロールモードでは、例えば、コード信号Ｃ１によって現在実行されている各動作機構３１の出力を変更させるといったような、動作玩具３０に対し動作の変更を行う処理が行われる。
【００２９】
コントロール信号Ｃ３によって起動される合算モードでは、例えば、図示する複数の赤外線発光玩具１０の個別設定能力を合算して、動作玩具３０をパワーアップさせたり、あるいは一体の赤外線発光玩具１０において、それ自身の個別設定能力をスイッチＡ、ａのオン回数などで自己合算させたりする。
コントロール信号Ｃ４に対応する選択モードでは、例えば、可動機構Ｍ１以外の各動作機構（Ｍ２、Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｒ）を選択して、個別にコントロールする。
【００３０】
以下、図４に示すような個別設定能力のもとでの、２体の赤外線発光玩具１０（No１、No２）を用いて自動車型動作玩具３０ｂを制御する場合に例をとり、本玩具システムの作動例を説明する。なお、この動作玩具３０ｂの前提条件として、マップ内の各数値と各動作機構３１との出力との関係は、例えば
0003653104.tif 000002
と予め設定されているものとする。
【００３１】
遊び手がNo１の赤外線発光玩具１０のスイッチＡをオンにすると、識別コード信号Ｃ１によって動作制御装置２０は直ちにメモリ２２ｂより個別能力データを読み込み、動作玩具３１に対して出力する（１００％のスピードで正回転前進＋ボイス音発生（Ｓ１〜３の内、最も大きな値を選択）＋ヘッドライト１秒に１回点滅）。
【００３２】
このような作動状態で、更にNo１の赤外線発光玩具１０のａスイッチがコントロールモードでオンとなったならば、動作制御装置２０はスイッチオンの間、可動機構Ｍ１のモータを逆転させ、後退させる。
これに対し、仮に遊び手が、スイッチａを合算モードでオンとしたならば、動作制御装置２０は可視光ランプ２５ａ〜２５ｇを所定時間（例えば、３秒間）にわたって点灯させる。これは、現在動作制御装置２０が他の赤外線発光玩具１０からのコード信号を受光できる状態にあることを外部に知らせるためのものである。
【００３３】
従って、この点灯時間内に、仮にNo２の赤外線発光玩具１０のスイッチＡがオンされたならば、異なる識別コード信号Ｃ１を受光することにより、動作制御装置２０は、２体の赤外線発光玩具１０の能力をメモリ２２ｂより読み込んで合算処理する。なお、この合算処理にあたっては、その最大値を１００に限定し、またその合算能力値の出力タイミングも、可視光ランプ２５ａ〜２５ｇの点滅によって遊び手に知らせるようにしても良い。
【００３４】
また、この点灯時間内に、No２の赤外線発光玩具１０から識別コード信号Ｃ１を受光し続けた場合、動作制御装置２０はまず可動機構Ｍ１、Ｍ２の可視光ランプ２５ａ、２５ｂを点灯させ、その後、ランプ２５ｆ方向へと１ランプづつシフトさせる。このような状態で、遊び手が識別コード信号Ｃ１の出力をストップさせると、その時の２つのランプの内、後方のランプ（可動機構Ｍ１からスタートしたランプ）の移動が止まり、移動は前方のランプのみとなってしかもスピードを早めるようにする。そして、この間に合算モードのコントロール信号Ｃ３が受光されると、移動ランプが止まり、停止した端子に対応する動作機構３１の設定能力が合算されることになる。そして、コントロール信号Ｃ３の発光が停止された時点で、その合算数値がランプの数で表示されることになる。
【００３５】
例えば、その点滅形態は、
２個点滅・・・・３０％のパワー
４個点滅・・・・５０％のパワー
７個点滅・・・・１００％のパワー
と設定される。
【００３６】
なお、ここで再度、合算モードのコントロール信号Ｃ３が入力されると再び、ランプは移動する。信号入力が停止されると、ここで新しい合算数値のランプが点滅する。これは何回でも使用できるものである。
このような状態で識別コード信号Ｃ１が入ると自己合算はストップされる。なお、可動機構Ｍ１における数値を合算した場合、その後の操作は個別モード信号Ｃ１で正回転、合算モード信号Ｃ３で逆回転するように設定する。
【００３７】
上述した合算モードは、動作玩具３０のパワーを最強にできる裏モードを兼ね備えさせることも可能である。例えば、１００％のパワーを５回続けるとプレーの続く限り１００％出力できるように、マイクロコンピュータ２２のメモリ２２ｂにパワー履歴を記憶させるようにしても良い。
また、選択モードにおいてスイッチａをオンにすると、マイクロコンピュータ２２の各出力端子２４ａ〜１４ｆに対応した６個のランプ２５ａ〜２５ｆが順次点滅する。遊び手は、選択したい端子のところでスイッチオフすることにより、所望の動作機構３１を作動制御できる。ここで可動機構Ｍ２を選択した場合、スイッチＡによる識別コード信号Ｃ１で機構Ｍ２のモータは正回転をし、スイッチａのオンで逆回転をする。この場合、他の出力端子２４ａ、２４ｃ〜ｆからは出力されない。
【００３８】
これに対し、可動機構Ｍ２以外を選択した場合、信号Ｃ１で正回転を行い、スイッチａによる選択モード信号Ｃ４は、選択した端子２４ａ、２４ｃ〜ｆの出力を行うことになる。なお、可動機構Ｍ１の操作は、他の赤外線発光玩具１０のコントロールモードの信号Ｃ２と認識信号Ｃ１を出力することで可能となる。すなわち、これにより２体の赤外線発光玩具１０による操作が可能となる。
【００３９】
このように、例示したモード動作設定によれば、複数の赤外線発光玩具１０からの赤外線信号によって共通の動作玩具３０を駆動制御することができ、また各赤外線発光玩具１０に設定された個別能力を合算したような形で、動作玩具３０の動きにパワーアップを図ることができる。
本発明による遠隔操縦玩具システムは、上述した動作形態をとる遠隔操縦玩具システムの他、いろいろなタイプの遠隔操縦玩具システムとして展開することができる。
【００４０】
例えば、図５に示すように、２体の赤外線発光玩具１０によってビークルタイプの基地５０を開閉・作動させるものでもよい。また、図６に示すように、赤外線発光玩具１０によって球体６０の回転走行をコントロールするものでもよい。更に、図７に示すように、ピストルタイプの台座に赤外線発光玩具１０を用いて目標物を狙うようなゲームターゲット玩具７０でもよい。更にまた、図８に示すように、複数の赤外線発光玩具１０によって爆弾型玩具８０を爆発させるようなゲーム玩具に用いてもよい。
【００４１】
このように、本実施例によれば、手に持った赤外線発光玩具などからコントロール信号が出力されるために、そのキャラクターとの一体感が増し、リアリティ感のあるゲームを演出することができる。
また、本実施例によれば、電波を用いて遠隔操作するラジコンと異なり、情報伝達手段として赤外線を用いるため、操作距離のハンデはあるものの外乱などによる誤動作が少なく、ラジコン送信機よりも小さくでき、小型の人形に内蔵できる。加えて、赤外線を用いたためラジコンよりも多くの信号を用いることができ、動作玩具の動作パターンを増やすことができる。
【００４２】
更に、実施例によれば、複数の赤外線発光玩具からの赤外線信号を動作制御装置が受信し、合算モードを設定できるようにしたため、複数プレーヤー参加型の遊びを展開することができる。
以上、本発明を好適な実施例に基づいて説明したが、本発明の遠隔操縦玩具システムとしては、上述した実施例に限らず種々の変形が可能であることはいうまでもない。
【００４３】
【発明の効果】
以上の通り、本発明によれば、動作玩具に対し赤外線を発光するものが玩具の形態をとることで、操作側としてのエンターティンメント性を高めることができる。また、この発光玩具を１つの玩具群より任意選択されるものとすることにより、同時に２つ以上の発光玩具を以て動作制御部に赤外線を送ることができ、玩具にゲーム的要素を持たせることができる。
【００４４】
また、動作制御部と動作玩具とを分離可能にし、動作玩具を１つの玩具群より任意選択できるものとしたことにより、ひとつの動作制御部で多くの種類の動作玩具を駆動でき、飽きにくい玩具システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例による遠隔操縦玩具システムの基本構成を示す図である。
【図２】本発明の一実施例による遠隔操縦玩具システムのブロック図である。
【図３】図２に示す遠隔操縦玩具システムの動作モードの説明図である。
【図４】図２に示す遠隔操縦玩具システムにおける人形別能力数値マップを示す図である。
【図５】本発明の遠隔操縦玩具システムを適用した車両玩具の外観図である。
【図６】本発明の遠隔操縦玩具システムを適用した球形玩具の外観図である。
【図７】本発明の遠隔操縦玩具システムを適用した射的ゲームの外観図である。
【図８】本発明の遠隔操縦玩具システムを適用した爆弾型玩具の外観図である。
【符号の説明】
１…玩具システム
１０…赤外線発光玩具
１１…赤外線発光素子
１２…マイクロコンピュータ
１３…赤外線発光装置
１６…電池
２０…動作制御装置
２１…赤外線受光素子
２２…マイクロコンピュータ
３０…動作玩具
３１…動作機構
３２…電池
Ａ、ａ…発光スイッチ
【図１】
0003653104.tif 000003
【図２】
0003653104.tif 000004
【図３】
0003653104.tif 000005
【図４】
0003653104.tif 000006
【図５】
0003653104.tif 000007
【図６】
0003653104.tif 000008
【図７】
0003653104.tif 000009
【図８】
0003653104.tif 000010