(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤを撮像する撮像手段と、
複数種類のゲームを実行し、各種類のゲームは、前記撮像手段により撮像される前記プレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力する、ゲーム実行手段と、
前記複数種類のゲームのそれぞれに対応付けて、該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像に基づいて生成される参考基礎ゲーム画像を記憶する参考基礎ゲーム画像記憶手段と、
前記複数種類のゲームのうち少なくとも２つ以上の種類のゲームに対して、前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、該種類のゲームに対応付けて前記参考基礎ゲーム画像記憶手段に記憶される参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成する参考ゲーム画像生成手段と、
前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力する参考画像出力手段と、
前記参考画像に含まれる前記複数の参考ゲーム画像のうち１つを指定する指定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置であって、
前記ゲーム実行手段は、指定される前記参考ゲーム画像に対応する前記複数種類のゲームのうち１つを実行する、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム実行手段は、２次元又は３次元画像処理により前記基礎ゲーム画像を順次生成する手段を含み、
前記参考基礎ゲーム画像記憶手段には、前記生成する手段により順次生成されるべき前記基礎ゲーム画像のうち少なくとも１つが予め生成され、前記参考基礎ゲーム画像として記憶される、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲーム装置において、
前記撮像手段は、プレイヤを示す動画像を取得する手段である、
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
撮像手段を制御してプレイヤの画像を取得するステップと、
複数種類のゲームのうち選択された１つを実行するステップであって、各種類のゲームは、前記プレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力するステップと、
前記複数種類のゲームのそれぞれに対応付けて、該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像に基づいて生成される参考基礎ゲーム画像を記憶する参考基礎ゲーム画像記憶手段を参照し、前記複数種類のゲームのうち少なくとも２つ以上の種類のゲームに対して、前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、該種類のゲームに対応付けて前記参考基礎ゲーム画像記憶手段に記憶される参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成するステップと、
前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力するステップと、
前記参考画像に含まれる前記複数の参考ゲーム画像のうち１つを指定するステップと、
を含むことを特徴とするコンピュータの制御方法であって、
前記表示出力するステップは、指定される前記参考ゲーム画像に対応する前記複数種類のゲームのうち１つを実行する、
ことを特徴とするコンピュータの制御方法。
【請求項５】
複数種類のゲームを実行し、各種類のゲームは、撮像手段により撮像されるプレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力する、ゲーム実行手段、
前記複数種類のゲームのそれぞれに対応付けて、該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像に基づいて生成される参考基礎ゲーム画像を記憶する参考基礎ゲーム画像記憶手段、
前記複数種類のゲームのうち少なくとも２つ以上の種類のゲームに対して、前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、該種類のゲームに対応付けて前記参考基礎ゲーム画像記憶手段に記憶される参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成する参考ゲーム画像生成手段、
前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力する参考画像出力手段、及び、
前記参考画像に含まれる前記複数の参考ゲーム画像のうち１つを指定する指定手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲーム実行手段は、指定される前記参考ゲーム画像に対応する前記複数種類のゲームのうち１つを実行する、
ことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラムに関し、特に撮像手段を用いて取得されるプレイヤの画像を表示するゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、電子カメラを利用して、プレイヤの動画又は静止画をゲーム画像に合成して出力する電子ゲームシステムが注目されている。こうしたゲームシステムによれば、ユーザはあたかもゲームの世界に入り込んだような感覚を得ることができ、ゲームの興趣を増すことができる。
【特許文献１】特開２００３−３３４３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のゲームシステムでは、複数種類のゲームをプレイヤに選択的にプレイさせようとすると不具合を生じることがある。すなわち、プレイヤの画像を用いるゲームには、プレイヤの全身画像を用いるもの、頭部画像だけを用いるもの、プレイヤが前後及び／又は左右に動いてプレイするもの等、様々な態様が考えられ、ゲームによってプレイ条件（必要な撮影範囲やプレイスペース）が異なる。このため、ゲームによっては、必要とされるプレイヤの画像が適切に入力されず、ゲームのプレイに支障をきたすことがあり得る。そこで、ゲーム選択の前に、撮像に関連するプレイ条件をゲーム毎にプレイヤに分かり易く伝えるようにすることが望ましい。
【０００４】
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、撮像手段による撮像に関連するプレイ条件をゲーム毎にプレイヤに分かり易く伝えることができるゲーム装置、コンピュータの制御方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、プレイヤを撮像する撮像手段と、複数種類のゲームを実行し、各種類のゲームは、前記撮像手段により撮像される前記プレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力する、ゲーム実行手段と、前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、前記複数種類のゲームのうち少なくとも一部に対応する複数の参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成する参考ゲーム画像生成手段と、前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力する参考画像出力手段と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、本発明に係るコンピュータ（例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ等である。以下、同様。）の制御方法は、プレイヤの画像を取得するステップと、複数種類のゲームのうち選択された１つを実行するステップであって、各種類のゲームは、前記プレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力するステップと、前記プレイヤの画像と、前記複数種類のゲームのうち少なくとも一部に対応する複数の参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成するステップと、前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力するステップと、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明に係るプログラムは、複数種類のゲームを実行し、各種類のゲームは、撮像手段により撮像されるプレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力する、ゲーム実行手段、及び前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、前記複数種類のゲームのうち少なくとも一部に対応する複数の参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成する参考ゲーム画像生成手段と、前記複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力する参考画像出力手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０００８】
本発明では、複数の種類のゲームが実行される。各種類のゲームは、動画又は静止画を取得する電子カメラ等の撮像手段により撮影されるプレイヤの画像と、そのゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成し、それをゲーム画面として表示出力するものである。さらに、本発明では、複数の参考基礎ゲーム画像が用いられる。これら複数の参考基礎ゲーム画像は、前記複数の種類のゲームのうち少なとも一部に対応するものである。そして、本発明では、撮像手段により撮影されるプレイヤの画像と、これら参考基礎ゲーム画像とを合成して、複数の参考ゲーム画像を生成し、これらを含む参考画像を表示出力する。
【０００９】
本発明によれば、一部又は全部のゲームに対応する参考基礎ゲーム画像とプレイヤの画像と合成してなる参考ゲーム画像を見ることができるので、プレイヤは撮像手段に関連するプレイ条件を容易に理解することができるようになる。
【００１０】
本発明の一態様では、前記参考画像に含まれる前記複数の参考ゲーム画像のうち１つを指定する指定手段をさらに含み、前記ゲーム実行手段は、指定される前記参考ゲーム画像に対応する前記複数種類のゲームのうち１つを実行する。こうすれば、プレイヤは複数の参考ゲーム画像を見て、プレイ条件を満足しそうなゲームを選択して、そのゲームをプレイすることができるようになる。
【００１１】
本発明の一態様では、前記参考基礎ゲーム画像は、前記基礎ゲーム画像に基づいて生成され、前記参考ゲーム画像生成手段は、前記生成された前記参考基礎ゲーム画像を記憶する参考基礎ゲーム画像記憶手段を含み、前記プレイヤの画像と、該参考基礎ゲーム画像記憶手段に記憶された前記参考基礎ゲーム画像と、を合成する。参考基礎ゲーム画像は、基礎ゲーム画像そのものであってもよい。例えば基礎ゲーム画像が、動画、アニメーション画像、リアルタイムのコンピュータグラフィックス処理により生成される画像等の動画像を含む場合、任意のタイミングでの画像（静止画像）を参考基礎ゲーム画像としてもよい。また、任意の期間での動画像を表すアニメーション画像を参考基礎ゲーム画像としてもよい。さらに、基礎ゲーム画像に所定の処理を施したものを参考基礎ゲーム画像としてもよい。本態様によれば、予め基礎ゲーム画像記憶手段に記憶される画像を用いて参考ゲーム画像を生成するので、極めて軽い処理負荷で、参考ゲーム画像を生成することができる。
【００１２】
この態様では、前記ゲーム実行手段は、２次元又は３次元画像処理により前記基礎ゲーム画像を順次生成する手段を含み、前記参考基礎ゲーム画像記憶手段には、前記生成する手段により順次生成されるべき前記基礎ゲーム画像のうち少なくとも１つが予め生成され、前記参考基礎ゲーム画像として記憶されるようにしてもよい。こうすれば、処理負荷の大きいゲームであっても、それに対応する参考ゲーム画像を極めて軽い処理負荷で表示させることができる。なお、２次元画像処理は、ゲームキャラクタ等の要素画像をゲームプログラムに従って算出される位置に配置し、それによりゲーム画面を順次生成する処理であり、３次元画像処理は、オブジェクト及び視点が配置された仮想３次元空間を、前記視点から見た様子を示す画像を順次生成し、それをゲーム画面として出力する処理である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明の好適な実施の形態に係るゲーム装置を用い、プレイヤがゲームをプレイする状況を説明する斜視図である。同図に示すように、ゲーム装置１０は、家庭用テレビ受像器４０、カメラユニット４２、家庭用ゲーム機４６を含んで構成されており、各種ゲームを実現するためのものである。家庭用テレビ受像器４０及び家庭用ゲーム機４６はキャビネット４４上に載置されており、カメラユニット４２は家庭用テレビ受像器４０上に載置されている。カメラユニット４２はプレイヤＰの姿をリアルタイムに（所定時間毎に）写し出すデジタルカメラであり、家庭用ゲーム機４６にケーブルで接続され、撮影したプレイヤＰの画像（プレイヤ画像）をリアルタイムに家庭用ゲーム機４６に供給するようになっている。家庭用ゲーム機４６は家庭用テレビ受像器４０に接続されており、家庭用ゲーム機４６で生成されるゲーム画面を表示するとともに、ゲーム音楽やゲーム効果や音声メッセージを、その内蔵スピーカから出力するようになっている。
【００１４】
このゲーム装置１０では、プレイヤＰがカメラユニット４２の前で体の全体又は一部を動かすと、その動作量を算出し、一定量以上動いているか否かによってゲームが制御されるようになっている。例えば、所定位置でプレイヤＰが手を振ると、それに応じてゲームが制御され、プレイヤＰのゲーム成績を更新する。ゲーム成績は、家庭用テレビ受像器４０によって表示され、又は内蔵スピーカから音声出力される。
【００１５】
図２乃至図４は、家庭用テレビ受像器４０によって表示されるゲーム画面の例を示している。図２に示されるゲーム画面は、図５に示される、カメラユニット４２により撮影されたプレイヤＰの画像（動画像）と、図６に示される、キャンディーが落下する様子を示す基礎ゲーム画像とを合成することにより得られたものである。基礎ゲーム画像は、２次元又は３次元画像処理により所定時間毎（例えば１／６０秒毎）に生成される。このゲームでは、プレイヤＰがキャンディーの位置で手を動かすことにより、キャンディーを取得できるようになっている。そして、キャンディーの取得数によりゲーム成績が算出されるようになっている。
【００１６】
図３に示されるゲーム画面は、カメラユニット４２により撮影されたプレイヤＰの画像（動画像）と、風船が落下する様子を示す基礎ゲーム画像とを合成することにより得られたものである。基礎ゲーム画像は、２次元又は３次元画像処理により所定時間毎（例えば１／６０秒毎）に生成される。このゲームでは、プレイヤＰが風船の下側に頭を位置させて、そこで頭を動かすことにより、風船を上に弾くことができるようになっており、風船を弾いた回数によりゲーム成績が算出されるようになっている。
【００１７】
図４に示されるゲーム画面は、カメラユニット４２により撮影されたプレイヤＰの画像（動画像）と、図中右から左に向かって移動するミサイルを表す基礎ゲーム画像とを合成することにより得られたものである。基礎ゲーム画像は、２次元又は３次元画像処理により所定時間毎（例えば１／６０秒毎）に生成される。このゲームでは、プレイヤＰがミサイルの位置で手を動かすことにより、ミサイルを爆破できるようになっている。そして、ミサイルの爆破数によりゲーム成績が算出されるようになっている。
【００１８】
このように、このゲーム装置１０では、複数種類のゲームを実行できるようになっており、ゲーム開始前に参考画像を家庭用テレビ受像器４０により映し出し、これによりプレイヤが任意のゲームを選択できるようにしている。そして、選択されたゲームが実行されるようになっている。
【００１９】
図７は、この参考画像（参考画面）の一例を示している。同図に示すように、参考画像の中央には参考ゲーム画像が１つ表示されており、その両脇には変形された参考ゲーム画像が１つずつ表示されている。これらの参考ゲーム画像は、図２乃至図４に示されるゲーム画面に対応しており、具体的には、リアルタイムに得られるプレイヤＰの画像と、図２乃至図４に示されるゲーム画面に対応する参考基礎ゲーム画像（静止画像）と、をそれぞれ合成することにより得られた画像である。すなわち、本実施形態では、各ゲームの基礎ゲーム画像を予め別のコンピュータにより順次生成して、そのうち１つを参考基礎ゲーム画像としてゲーム装置１０に記憶させるようにしている。そして、この参考基礎ゲーム画像を読み出して、プレイヤＰの画像と合成することにより各参考ゲーム画像を生成するようにしている。なお、ここでは参考基礎ゲーム画像を静止画像としたが、アニメーション画像としてもよい。こうすれば、実際のゲームの動きをプレイヤに理解させることができる。
【００２０】
参考画面において、プレイヤがコントローラ３２（図９参照）の方向キー３４を用いて、いずれか任意の参考基礎ゲーム画像を参考画像の中央に位置させ、その状態でコントローラ３２の決定ボタン（ボタン３８Ｂ等）を押下することにより、中央に位置する参考ゲーム画像に対応するゲームの実行が開始されるようになっている。
【００２１】
ここで、ゲーム装置１０のハードウェア構成を説明する。
【００２２】
図８は、ゲーム装置１０のハードウェア構成を示す図である。同図に示すように、ゲーム装置１０は、モニタ１８及びスピーカ２２に接続された家庭用ゲーム機４６に、情報記憶媒体たるＤＶＤ（Digital Versatile Disk）−ＲＯＭ２５が装着されることにより構成される。ここでは、ゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機４６に供給するためにＤＶＤ−ＲＯＭ２５を用いるが、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact
Disk - Read Only Memory）やＲＯＭ（Read Only Memory）カートリッジ等、他のあらゆるコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を用いることができる。また、インターネット等のデータ通信網を介して遠隔地からゲームプログラムやゲームデータを家庭用ゲーム機４６に供給することもできる。
【００２３】
家庭用ゲーム機４６は、マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６、入出力処理部３０、周辺機器インタフェース３１、音声処理部２０、及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４を含んで構成されたコンピュータゲームシステムである。マイクロプロセッサ１４、画像処理部１６、主記憶２６、入出力処理部３０及び周辺機器インタフェース３１は、バス１２によって相互データ通信可能に接続され、入出力処理部３０には、コントローラ３２、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４が接続されている。また、周辺機器インタフェース３１にはカメラユニット４２が接続されている。家庭用ゲーム機４６の各構成要素は筐体内に収容されている。ここでは、モニタ１８として家庭用テレビ受像器４０が用いられ、スピーカ２２としてその内蔵スピーカが用いられる。
【００２４】
マイクロプロセッサ１４は、図示しないＲＯＭに格納されるオペレーティングシステムやＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出されるゲームプログラムに基づいて、家庭用ゲーム機４６の各部を制御する。バス１２はアドレス及びデータを家庭用ゲーム機４６の各部でやり取りするためのものである。また、主記憶２６には、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み取られたゲームプログラム及びゲームデータが必要に応じて書き込まれ、またマイクロプロセッサ１４の作業用としても用いられる。画像処理部１６はＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）を含んで構成されており、マイクロプロセッサ１４から送られる画像データを受け取ってＶＲＡＭ上にゲーム画面を描画するとともに、その内容をビデオ信号に変換してモニタ１８に出力する。
【００２５】
入出力処理部３０は、マイクロプロセッサ１４が、コントローラ３２、音声処理部２０及びＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４にアクセスするためのインタフェースである。コントローラ３２は、プレイヤが各種ゲーム操作を行うための汎用の操作入力手段や、各種ゲームの専用操作入力手段である。音声処理部２０はサウンドバッファを含んで構成されており、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５から読み出され、サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽やゲーム効果音や音声メッセージ等のデータを再生してスピーカ２２から出力する。ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部２４は、マイクロプロセッサ１４からの指示に従ってＤＶＤ−ＲＯＭ２５に記録されたゲームプログラム及びゲームデータを読み取る。周辺機器インタフェース３１は家庭用ゲーム機４６に各種周辺機器を接続するためのインタフェースであり、例えばＵＳＢ（Universal Serial Bus）インタフェースが採用される。周辺機器インタフェース３１には、ここではカメラユニット４２が接続される。カメラユニット４２は、例えばカラーの撮影画像を所定時間おき（例えば１／６０秒等）に家庭用ゲーム機４６に入力するための公知のデジタルカメラである。このカメラユニット４２は、プレイヤＰの姿を撮影するため、ここではレンズをプレイヤＰに向けた状態で家庭用テレビ受像器４０の上に載置されている。
【００２６】
図９は、コントローラ３２の一例を示す図である。同図に示すコントローラ３２は汎用ゲームコントローラであり、同図（ａ）に示すように、表面に方向キー３４、スタートキー３６、セレクトキー３７、ボタン３８Ｘ，３８Ｙ，３８Ａ，３８Ｂを備えており、同図（ｂ）に示すように、奥側側面に、さらにボタン３９Ｌ，３９Ｒ，４１Ｌ，４１Ｒを備えている。すなわち、コントローラ３２の奥側側面には、表面側左右にボタン４１Ｌ，４１Ｒがそれぞれ備えられており、裏面側左右にボタン３９Ｌ，３９Ｒがそれぞれ備えられている。方向キー３４は十字形状を有しており、通常はキャラクタやカーソルの移動方向を設定するのに用いられる。スタートキー３６は三角形状を有する小型の押しボタンであり、通常はゲームのスタート、中断や強制終了などに用いられる。セレクトキー３７は、通常は所定のメニュー画面の表示などに用いられる。ボタン３８Ｘ，３８Ｙ，３８Ａ，３８Ｂ，３９Ｌ，３９Ｒ，４１Ｌ，４１Ｒは、その他のゲーム操作に用いられる。また、このコントローラ３２には振動子３５が内蔵されている。振動子３５は、例えば圧電素子、或いは偏心重り付きのモータ等によって構成されるものであり、マイクロプロセッサ１４からコントローラ３２に供給される振動オン命令に応じて動作し、コントローラ３２を振動させるようになっている。また、マイクロプロセッサ１４からコントローラ３２に供給される振動オフ命令に応じて動作を停止し、コントローラ３２の振動を停止させるようになっている。ここでは、方向キー３４は、参考画像の中央に表示される参考ゲーム画像を変更するのに用いられ、ボタン３８Ｂがゲームの決定に用いられる。
【００２７】
図１０は、カメラユニット４２によって取得されるプレイヤ画像及び家庭用ゲーム機４６で生成される差分画像の例を示す図である。ここで、同図（ａ）が最新画像、同図（ｂ）が直前画像を示している。また、同図（ｃ）が最新画像と直前画像との差分画像を示している。同図（ｃ）に示す例は、プレイヤＰがカメラユニット４２の前で右から左に体を揺らした状況を示している。また、同図（ｃ）の差分画像は、同図（ａ）及び（ｂ）の画像と同一サイズの画像であり、それらのプレイヤ画像における対応画素（同じアドレスの画素）に与えられている画素値（色情報）の差の絶対値が、その画素の画素値として与えられたものである。このため、最新画像と直前画像とで表示内容が変わらない領域、すなわち何も動きがない領域については、その領域を構成する画素の画素値が零となっており、何らかの動きがあって、最新のプレイヤ画像と直前のプレイヤ画像とで表示内容が変わった領域、すなわち表示内容が異なる領域については、その領域を構成する画素の画素値が１以上の値となっている。なお、図（ｃ）では、プレイヤＰが無地の服を着ており、最新画像と直前画像のいずれにもプレイヤＰの体（服）が表されている部分については、差分が表れない場合を示している。
【００２８】
このゲーム装置１０では、所定時間毎（例えば１／６０秒毎）に最新画像と直前画像との差分画像を生成するとともに、その差分画像の一部又は全部の画素の画素値を足し合わせてプレイヤ動作量を算出するとともに、その積算値（プレイヤ総動作量）が所定時間内に所定閾値を超えるか否かによって、ゲームが制御されるようになっている。例えば、図２に示されるゲームでは、差分画像のうち、落下するキャンディーの位置に対応する領域の画素の画素値が足し合わされ、これによりプレイヤ動作量が算出される。そして、その積算値が所定時間以内に所定閾値を超えると、同キャンディーが取得されるようになっている。
【００２９】
図１１は、ゲーム装置１０の機能ブロック図である。同図に示すように、ゲーム装置１０は、機能的には、プレイヤ画像取得部５０、入力判定部５２、ゲーム処理部５４、画像合成部５６、参考画像生成部５８、表示部６０及び参考基礎ゲーム画像記憶部６２を含んで構成されている。これらは、家庭用ゲーム機４６においてＤＶＤ−ＲＯＭ２５に格納されたプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３０】
まず、プレイヤ画像取得部５０は、カメラユニット４２により撮影されるプレイヤＰの画像を取得し、それを入力判定部５２、画像合成部５６及び参考画像生成部５８に供給する。入力判定部５２は、図１０により説明したようにして、プレイヤ画像取得部５０により取得されるプレイヤ画像からプレイヤＰによる操作入力の内容を判定する。判定結果はゲーム処理部５４に供給されている。プレイヤ画像の一部領域を判定対象とする場合には、ゲーム処理部５４から領域指定を受け付けて、その領域に対して図１０により説明した方法によりプレイヤＰによる操作入力の内容を判定する。
【００３１】
ゲーム処理部５４は、コントローラ３２から入力される操作信号、入力判定部５２から入力される操作入力の内容に従ってゲームを制御し、２次元又は３次元画像処理により、所定時間毎（例えば１／６０秒毎）に基礎ゲーム画像を生成する。こうして生成される基礎ゲーム画像は画像合成部５６に供給されている。特に、このゲーム処理部５４は、複数種類のゲームを実行できるようになっている。そして、各種類のゲームは、カメラユニット４２により撮像されるプレイヤＰの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力する。そして、ゲーム処理部５４は、参考画像生成部５８から供給されるゲーム種類指示を受け付けて、該指示に従ってゲーム処理の目的とするゲーム、すなわちプレイヤに提供するゲームを決定するようになっている。
【００３２】
画像合成部５６には、上述のようにプレイヤ画像取得部５０からプレイヤＰの画像が供給されており、プレイヤＰの画像と基礎ゲーム画像とをリアルタイムに合成している。すなわち、プレイヤ画像取得部５０から供給されるプレイヤＰの画像は、所定時間毎に更新されており、またゲーム処理部５４から供給される基礎ゲーム画像も、所定時間毎に更新されている。画像合成部５６では、これらの画像を所定時間毎に合成し、それをゲーム画像として表示部６０に供給している。表示部６０では、所定時間毎に供給されるゲーム画像をモニタ１８により表示出力する。
【００３３】
一方、参考画像生成部５８では、カメラユニット４２により撮像されたプレイヤＰの画像と、前記複数種類のゲームのうち少なくとも一部（図７の例では３つ）に対応する参考基礎ゲーム画像のそれぞれとを合成して複数の参考ゲーム画像を生成し、それら参考ゲーム画像を含む参考画像を表示部６０に供給している。全ての種類のゲームに係る参考基礎ゲーム画像は、参考基礎ゲーム画像記憶部６２に予め記憶されており、コントローラ３２から入力される操作信号に応じて決定される３つが読み出される。そして、読み出された各参考基礎ゲーム画像とプレイヤ画像取得部５０から供給されるプレイヤＰの画像とが合成され、それらを所定箇所に配置し、参考画像を生成するようにしている。このとき、全ての参考基礎ゲーム画像には、プレイヤＰの同じ画像が合成される。この画像は表示部６０に供給され、同表示部６０がモニタ１８により表示出力させるようにしている。
【００３４】
参考画像では、コントローラ３２から入力される操作信号に応じた１つの画像（参考基礎ゲーム画像とプレイヤＰの画像との合成画像）が中央に他と区別して表示され、その他の画像は同画像の両脇に配置され、表示されている。こうして、操作信号によりプレイヤＰが任意の１つを参考画面の中央に表示させ、コントローラ３２の所定ボタン、例えばボタン３８Ｂを押下することにより、その画像に対応するゲームの実行を指示するゲーム種類指示がゲーム処理部５４に与えられるようになっている。
【００３５】
参考基礎ゲーム画像記憶部６２は、ＤＶＤ−ＲＯＭ２５或いは主記憶２６等の記憶手段を含んで構成されるものであり、全ての種類のゲームに対応する参考基礎ゲーム画像が記憶されている。これら参考基礎ゲーム画像は、ゲーム処理部５４での２次元又は３次元画像処理により順次（リアルタイムに）生成されるべき基礎ゲーム画像のうち、１つを予め他のコンピュータにおいて生成し、それを保存することにより得たものである。このように、２次元又は３次元画像処理によりリアルタイムに生成される画像を予め生成し、その１つを参考基礎ゲーム画像として記憶させておくようにすることで、極めて軽い処理負荷にて参考画像に複数の参考ゲーム画像を含ませることができるようになる。
【００３６】
以上説明したゲーム装置１０によれば、ゲーム処理部５４で順次生成される基礎ゲーム画像と同じ参考基礎ゲーム画像が参考基礎ゲーム画像記憶部６２に予め記憶され、それを読み出してプレイヤＰの画像と合成し、表示出力しているので、極めて軽い処理負荷にて参考画像を表示させることができる。また、実際に用いられる基礎ゲーム画像に対応する参考基礎ゲーム画像に、カメラユニット４２により撮影されるプレイヤＰの画像を合成し、それを表示するので、ゲーム毎にプレイヤに分かり易く、撮影に関するプレイ条件を伝えることができる。
【００３７】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
【００３８】
例えば、ここでは参考画像において３つの参考ゲーム画像を表示するようにしたが、ゲーム処理部５４により処理可能な全てのゲームに対応する参考ゲーム画像を一度に表示するようにしてもよい。また、ゲーム処理部５４で生成される基礎ゲーム画像と、参考基礎ゲーム画像記憶部６２に記憶される参考基礎ゲーム画像とは、必ずしも同一である必要はなく、例えば成績表示等の一部表示を基礎ゲーム画像から除去したもの等を参考基礎ゲーム画像としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の使用状態を示す図である。
【図２】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図３】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図４】ゲーム画面の一例を示す図である。
【図５】プレイヤの画像の一例を示す図である。
【図６】基礎ゲーム画像の一例を示す図である。
【図７】参考画面の一例を示す図である。
【図８】ゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。
【図９】コントローラの外観を示す図である。
【図１０】プレイヤの画像から操作入力を検出する処理を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態に係るゲーム装置の機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００４０】
１０  ゲーム装置、１２  バス、１４  マイクロプロセッサ、１６  画像処理部、１８  モニタ、２０  音声処理部、２２  スピーカ、２４  ＤＶＤ−ＲＯＭ再生部、２５  ＤＶＤ−ＲＯＭ、２６  主記憶、３０  入出力処理部、３１  周辺機器インタフェース、３２  コントローラ、３４  方向キー、３５  振動子、３６  スタートキー、３７  セレクトキー、３８，３９，４１  ボタン、４０  家庭用テレビ受像器、４２  カメラユニット、４４  キャビネット、４６  家庭用ゲーム機、５０  プレイヤ画像取得部、５２  入力判定部、５４  ゲーム処理部、５６  画像合成部、５８  参考画像生成部、６０  表示部、６２  参考基礎ゲーム画像記憶部。
【要約】
【課題】  撮像手段による撮像に関連するプレイ条件をゲーム毎にプレイヤに分かり易く伝えることができるゲーム装置を提供すること。
【解決手段】  プレイヤを撮像する撮像手段からプレイヤの画像を取得するプレイヤ画像取得部５０と、複数種類のゲームを実行し、各種類のゲームは、前記撮像手段により撮像される前記プレイヤの画像と該種類のゲームに対応する基礎ゲーム画像とを合成してなるゲーム画像を表示出力するゲーム処理部５４と、前記撮像手段により撮像された前記プレイヤの画像と、前記複数種類のゲームのうち少なくとも一部に対応する複数の参考基礎ゲーム画像のそれぞれと、を合成して複数の参考ゲーム画像を生成するとともに、それら複数の参考ゲーム画像を含む参考画像を表示出力させる参考画像生成部５８と、を含む。
【選択図】        図１１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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