(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる第１始動口または遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による特別遊技判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該特別遊技判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、前記遊技領域に設けられる特別入賞口に遊技球が入球可能となる当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられるゲートを遊技球が通過することにより、普通遊技を行うか否かを判定する普通遊技判定手段と、
前記普通遊技判定手段による普通遊技判定結果に基づいて、普通図柄表示手段において普通図柄を変動表示させてから当該普通遊技判定結果を示す普通図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通遊技判定手段により前記普通遊技を行うと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段により普通図柄が停止表示させられた後に、前記第２始動口を前記第２状態に作動させる当該普通遊技を行う普通遊技実行手段と、
前記第２始動口が、前記第２状態になり難い非特定遊技状態および前記第２状態になり易い特定遊技状態のうち何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
演出手段に演出を行わせる演出制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
遊技者にとって有利度合いの異なる複数の特別遊技を行うことが可能であり、
前記特別遊技判定手段により、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で有利度合いの高い特別遊技を行い、
前記普通遊技判定手段は、
前記普通遊技を行うと判定した場合に、第１の普通遊技および第２の普通遊技のうち何れの普通遊技を行うかを判定する種別判定手段を有し、
前記遊技状態制御手段は、
通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、を有し、
前記普通遊技実行手段は、
前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記種別判定手段により前記第１の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を第１の期間前記第２状態に作動させ、前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第１の期間よりも長い第２の期間前記第２状態に作動させる通常普通遊技実行手段と、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記種別判定手段により前記第１の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第１の期間よりも長く前記第２の期間よりも短い第３の期間前記第２状態に作動させ、前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第２の期間と略同一の第４の期間前記第２状態に作動させる特殊普通遊技実行手段と、を有し、
前記通常普通遊技実行手段は、
前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を所定の短期間前記第２状態に作動させてから所定のインターバル期間が経過するまで前記第１状態にさせた後に前記所定の短期間よりも長期間前記第２状態に作動させ、
前記所定の短期間と前記長期間とを合わせた期間が前記第２の期間であり、
前記演出制御手段は、前記通常普通遊技実行手段が前記第２の普通遊技を行う際に、前記所定のインターバル期間において前記演出手段に前記第２始動口が前記第２状態で作動することを遊技者に報知する報知演出を行わせる演出制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関わり、特に始動口として、遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置を備えたパチンコ遊技機に好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞するという始動条件の成立に伴って特別図柄の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、画像表示装置に表示する装飾図柄を、例えば「７７７」などの三つ揃図柄にて停止させることで、特別遊技状態である大当たり状態に移行させ、賞球として多数の遊技球を獲得し得るように構成されたものが知られている。
また、上記のように構成されるパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技（以下、「時短遊技」と称する）機能を備えたものがある。時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に始動口として遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置、例えば電動式チューリップ（以下、「電チュー」と称する）を備えており、時短遊技のときは、この電チューの開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高める構成となっている。電チューは、遊技球がゲートを通過したときに変動する普通図柄が所定の当たり態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。なお、時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機の先行技術文献としては、特許文献１等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−３０５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記したようなパチンコ遊技機では、普通図柄が当たり態様で停止した場合に電チューが開放することになるが、通常遊技中は電チューの開放時間が極めて短く設定されているため、電チューには殆ど遊技球が入賞することがなかった。これに対して、時短遊技中は電チューの開放時間が上記した通常遊技中より長く設定されており、通常遊技中より電チューに遊技球が入賞し易い構成になっている。
しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、時短遊技中においては、電チューの１回の開放動作において電チューに入賞する遊技球の入賞個数に上限を設けるようにしているため、入賞により払い出される出球数が少なく、遊技者が出球の獲得感を得ることができないという欠点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、変動入賞装置を利用した特典遊技として遊技者に出球感を与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、本発明の第１の形態は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる第１始動口または遊技球が入球し難い第１状態と入球し易い第２状態とに作動し得る第２始動口に遊技球が入球することにより、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による特別遊技判定結果に基づいて、特別図柄表示手段において特別図柄を変動表示させてから当該特別遊技判定結果を示す特別図柄を停止表示させる特別図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、前記特別図柄表示制御手段により特別図柄が停止表示させられた後に、前記遊技領域に設けられる特別入賞口に遊技球が入球可能となる当該特別遊技を行う特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられるゲートを遊技球が通過することにより、普通遊技を行うか否かを判定する普通遊技判定手段と、前記普通遊技判定手段による普通遊技判定結果に基づいて、普通図柄表示手段において普通図柄を変動表示させてから当該普通遊技判定結果を示す普通図柄を停止表示させる普通図柄表示制御手段と、前記普通遊技判定手段により前記普通遊技を行うと判定された場合、前記普通図柄表示制御手段により普通図柄が停止表示させられた後に、前記第２始動口を前記第２状態に作動させる当該普通遊技を行う普通遊技実行手段と、前記第２始動口が、前記第２状態になり難い非特定遊技状態および前記第２状態になり易い特定遊技状態のうち何れかの遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、演出手段に演出を行わせる演出制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の特別遊技を行うことが可能であり、前記特別遊技判定手段により、前記第１始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を行うと判定された場合よりも、前記第２始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を行うと判定された場合の方が、高確率で有利度合いの高い特別遊技を行い、前記普通遊技判定手段は、前記普通遊技を行うと判定した場合に、第１の普通遊技および第２の普通遊技のうち何れの普通遊技を行うかを判定する種別判定手段を有し、前記遊技状態制御手段は、通常において前記非特定遊技状態で遊技を制御する非特定遊技状態制御手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、を有し、前記普通遊技実行手段は、前記非特定遊技状態制御手段により前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記種別判定手段により前記第１の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を第１の期間前記第２状態に作動させ、前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第１の期間よりも長い第２の期間前記第２状態に作動させる通常普通遊技実行手段と、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記種別判定手段により前記第１の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第１の期間よりも長く前記第２の期間よりも短い第３の期間前記第２状態に作動させ、前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を前記第２の期間と略同一の第４の期間前記第２状態に作動させる特殊普通遊技実行手段と、を有し、前記通常普通遊技実行手段は、前記種別判定手段により前記第２の普通遊技を行うと判定された場合は、前記第２始動口を所定の短期間前記第２状態に作動させてから所定のインターバル期間が経過するまで前記第１状態にさせた後に前記所定の短期間よりも長期間前記第２状態に作動させ、前記所定の短期間と前記長期間とを合わせた期間が前記第２の期間であり、前記演出制御手段は、前記通常普通遊技実行手段が前記第２の普通遊技を行う際に、前記所定のインターバル期間において前記演出手段に前記第２始動口が前記第２状態で作動することを遊技者に報知する報知演出を行わせる演出制御を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、特定遊技中は第２始動口への入賞機会を増大させることにより、遊技者にとって有利度合いの高い特別遊技に当選する期待度を高めることができるので、遊技者が短期間に多くの出球を獲得することができる。
また非特定遊技中であっても第２始動口の開放期間として、特定遊技中と同等な第２の期間を与えるようにしているので、非特定遊技中において出球の多い特別遊技への期待感を高めることができる。
さらに本発明では、非特定遊技中に遊技者が第２始動口を狙って遊技球を発射するという新たな興趣を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
【図２】本実施形態のパチンコ遊技機全体の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブル、（ｅ）は当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
【図４】（ａ）（ｂ）は本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。
【図５】（ａ）〜（ｇ）は本実施形態のパチンコ遊技機において実行される特典遊技の報知演出の一例を示した図である。
【図６】遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図８】遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１０】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１１】遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図１２】遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
【図１３】遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１４】遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
【図１５】遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
【図１６】大入賞装置のラウンド数／開放パターンの設定例を示した図である。
【図１７】遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
【図１８】遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
【図１９】電チューの作動パターンの設定例を示した図である。
【図２０】演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
【図２１】演出制御基板のＣＰＵが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
【図２２】演出制御基板のＣＰＵが実行する演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
【図２３】演出制御基板のＣＰＵが実行する特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【図２４】演出制御基板のＣＰＵが実行する普図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の全体正面図である。
この図１に示すパチンコ遊技機１００は、矩形形状の枠１０１を有し、この枠１０１の窓孔に対して遊技盤１０が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤１０の前面側には、ガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤１０の下方には、遊技球を貯留する受け皿部１０２と、この受け皿部１０２の遊技球を発射する発射ハンドル１０３等が設けられている。
受け皿部１０２の上面には、例えば遊技者自身に操作を行わせて遊技に対する参加感を演出する演出ボタン１０４が設けられている。
また、図示しないが受け皿部１０２の上面には、遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部１０２内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタン等が設けられている。
【０００９】
遊技盤１０の裏面には、液晶画面、主制御基板とサブ制御基板等、遊技の進行、演出に関わる裏部品を組み付けた合成樹脂製の機構板（何れも図示せず）が装着されている。遊技盤１０における遊技領域１０ａの周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、発射ハンドル１０３を操作したときに発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０ａの上部に案内したり、アウト口１８に案内したりする。
遊技盤１０のほぼ中央には、画像表示器１１が配置されている。画像表示器１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた演出用の図柄画像、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態のときは、それぞれの遊技状態を示す演出画像等が表示される。リーチ状態は、例えば演出用の図柄画像として３つの図柄画像を表示する場合は、３つの図柄画像のうち２つの図柄画像が揃った状態であり、特別遊技状態は、３つの図柄画像が揃った状態を指す。
画像表示器１１の下方中央には、上始動口（第１始動口）１３が配置されている。上始動口１３は、遊技球が入賞したときに、後述する第１特別図柄表示器の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、上始動口１３の内部には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
【００１０】
また遊技盤１０の右側領域であって、画像表示器１１の右側下方には、変動入賞装置として、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電チュー１４が配置されている。電チュー１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、後述する第２特別図柄表示器２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。このため、電チュー１４の内部には、遊技球の入球を検出する第２始動口スイッチ（ＳＷ）が設けられている。
電チュー１４は、後述する普通図柄表示器２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤１０の画像表示器１１の左右両側には、それぞれゲート１５、１５が配置されている。ゲート１５、１５の内部には、それぞれゲートスイッチ（ＳＷ）が設けられている。
また遊技盤１０の右側領域であって、電チュー１４の下方には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１６が配置されている。
更に遊技盤１０の遊技領域１０ａには、一般入賞口１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板１１１が設けられている、また副制御基板として、演出制御基板１２１、画像制御基板１３１、ランプ制御基板１４１、払出制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、及びＲＡＭ１１４等を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板１１１には、上始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、電チュー１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、電チュー１４を開閉動作させるための電チューソレノイド（ＳＯＬ）１４ｂ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｂ、一般入賞口１７内に設けられた一般入賞口ＳＷ１７ａが接続されている。
【００１２】
また遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示器２１、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示器２２、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示器２３が接続されている。
第１特別図柄表示器２１及び第２特別図柄表示器２２は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否か表示する。
また普通図柄表示器２３は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否か表示する。
【００１３】
更に遊技制御基板１１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留ランプ２４、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留ランプ２５、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利（最大４個）の保留個数を表示する普通図柄保留ランプ２６等が接続されている。
【００１４】
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球が有る場合は、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
更に遊技制御基板１１１には、演出制御基板１２１、払出制御基板１５１、及び盤用外部情報端子基板１６０等が接続されている。盤用外部情報端子基板１６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１５】
演出制御基板１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３、ＲＡＭ１２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）１２５等を有し、遊技制御基板１１１から送信されてくる各種制御コマンドに基づいて遊技演出全体の制御を行う。このため、演出制御基板１２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板１３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板１４１、及び演出ボタン１０４が接続されている。
また上記演出制御基板１２１と共に演出制御手段を構成する画像制御基板１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４を有し、演出制御基板１２１の指示に基づいて画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板１３１には画像表示器１１及びスピーカ１０５が接続されている。
【００１６】
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４等を有し、枠ランプ１４５、盤ランプ１４６、演出役物１４７等の制御を行う。
払出制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ１５５、払出球検出ＳＷ１５６、球有り検出ＳＷ１５７、満タン検出ＳＷ１５８等の制御を行う。また払出制御基板１５１には、枠用外部情報端子基板１７０が接続されている。枠用外部情報端子基板１７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００１７】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、（ａ）は大当たり乱数テーブル、（ｂ）は大当たり図柄乱数テーブル、（ｃ）はリーチ乱数テーブル、（ｄ）は当たり乱数テーブル、（ｅ）は当たり図柄乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄乱数は、図３（ａ）に示す大当たり乱数と図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数とにより構成される。また普通図柄の乱数は、図３（ｄ）に示す当たり乱数により構成される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が、例えば１／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の１０倍の１０／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。また、図３（ａ）に示す大当たり乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００１８】
次に、図３（ｂ）に示す大当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの５つの大当たりが用意されている。
【００１９】
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
【００２０】
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、上始動口１３に遊技球が入球した場合と電チュー１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合と電チュー１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
具体的には、図３（ｂ）に示すように、第１始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「０」〜「３４」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「３５」〜「４９」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
【００２２】
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が上始動口１３に入賞した場合と、電チュー１４に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は２５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は１７５／２５０とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合は７５／２５０、電チュー１４に遊技球が入賞した場合は２５／２５０とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、上始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「７４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「７５」〜「１４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「１５０」〜「２４９」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄乱数が「５０」〜「２２４」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「２２５」〜「２４９」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
【００２３】
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が２５／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が１７５／２５０であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第２始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。
【００２４】
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が１００／２５０であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第２始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図３（ｃ）に示すリーチ乱数テーブルでは、始動口入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ乱数値が「０」〜「２１」のときにリーチ有り、取得したリーチ乱数値が「２２」〜「２４９」のときにリーチ無しと判定する。
【００２５】
また、図３（ｄ）に示す当たり乱数テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図３（ｄ）に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率（通常）遊技状態では、当たりの割合が、例えば１／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば９／１０に設定され、取得した当たり乱数値が「０」〜「８」のときに当たりと判定される。
【００２６】
次に、図３（ｅ）に示す当たり図柄乱数テーブルでは、「０」〜「９９」までの１００個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した当たり図柄乱数に基づいて、第１当たりＡ又は第２当たりＢのいずれかを決定する。
第１当たりＡは、当たりの割合が９９／１００に設定され、取得した当たり乱数値が「０」〜「９８」のときに判定される。
一方、第２当たりＢは、当たりの割合が１／１００に設定され、取得した当たり乱数値が「９９」のときに判定される。
【００２７】
上記のように構成される本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤１０の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示器１１の下方中央に配置されている上始動口１３に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板１１１において、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示器２１の第１特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤１０の右側領域に設けられている大入賞装置の大入賞口１６を狙って遊技を行うことで、即ち開放状態になる大入賞口１６を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤１０の右側領域に配置された電チュー１４の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００２８】
更に本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技盤１０の遊技領域の左右両側に配置されているゲート１５を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板１１１において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、第１当たりＡに当選した場合は、普通図柄表示器２３に第１当たり図柄を停止表示させ、第２当たりＢに当選した場合は、普通図柄表示器２３に第２当たり図柄を停止表示させる。この後、普通図柄表示器２３に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、電チュー１４を利用した特典遊技を実行するようにしている。
【００２９】
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機における電チューの作動パターンの一例を示した図である。
本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技中に第１当たりＡに当選し、普通図柄が第１当たり図柄で停止表示したときは、図４（ａ）に示すように電チュー１４を第１の期間（例えば０．１秒間）開状態とする第１の開閉制御を行う。この場合、電チュー１４の開放時間は極めて短いため、遊技者は電チュー１４の開放による特典を得ることはできない。
一方、時短遊技中に第１当たりＡに当選し、普通図柄が第１当たり図柄で停止表示したときは、電チュー１４を第２の期間（例えば２．７秒間）、開状態とする第２の開閉制御を行う。この場合、電チュー１４の開放期間は、上記した第１の期間より長いため、通常遊技中より時短遊技中のほうが電チュー１４に遊技球が入賞する確率を高めることができる。
【００３０】
また、通常遊技中に第２当たりＢに当選し、普通図柄が第２当たり図柄で停止表示したときは、図４（ｂ）に示すように電チュー１４を第３の期間（例えば０．１秒＋５．７秒）、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー１４の開放時間は、第１当たりＡで当選した場合より十分長いので、第１当たりＡで当選した場合より多数の遊技球を電チュー１４に入賞させることが可能になる。
また、時短遊技中に第２当たりＢに当選し、普通図柄が第２当たり図柄で停止表示したときは、電チュー１４を第３の期間と略同一の期間である第４の期間（例えば５．８秒）、開状態とする開閉制御を行う。この場合、電チュー１４の開放時間は、上記第３の期間と同様、第１当たりＡで当選した場合より十分長いので、第１当たりＡで当選した場合より多数の遊技球を電チュー１４に入賞させることが可能になる。
【００３１】
このように本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが、普通図柄が第１当たりＡに当選する確率が高くなるように構成すると共に、普通図柄が第１当たりＡに当選したときは、通常遊技状態より時短遊技状態のほうが電チュー１４の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、時短遊技状態は、電チュー１４に遊技球が入賞し易くなり、通常遊技状態のときは殆ど獲得できない第２特別図柄を変動させる権利を容易に獲得することが可能になる。但し、この場合は、電チュー１４に入賞した遊技球によって遊技者の持ち球が増加しないように電チュー１４の開放時間を設定している。
【００３２】
そのうえで本実施形態のパチンコ遊技機１００では、遊技状態に関わらず普通図柄が第２当たりＢに当選したときは、上記第１当たりＡに当選した場合より電チュー１４の開放期間が長くなるように構成している。このように構成すると、普通図柄が第２当たりＢで当選した場合は、電チュー１４に多数の遊技球を入賞させることが可能になるので、電チュー１４への遊技球の入賞に伴って払い出される遊技球によって遊技者の持ち球を増加させることができる。
つまり、電チュー１４を利用して第２特別図柄を変動させる権利を獲得するというこれまでの特典に加えて、遊技者の持ち球を増加させるという新たな特典を付与したパチンコ遊技機を実現することが可能になる。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、普通図柄が第２当たりＢに当選しときは、電チュー１４の開放動作の開始と同時或いは開始後から遊技者に対して電チュー１４を狙って遊技球を発射する旨を報知するようにした。このようにすると、通常遊技状態、即ち遊技盤１０の左側領域を狙って遊技を行っているときに普通図柄が第２当たりＢに当選し、特典遊技である電チュー１４の開放動作が行われたときに、遊技者に遊技盤１０の右側領域に配置されている電チュー１４を狙って遊技球を発射させることが可能になる。
【００３４】
特に、本実施形態では、通常遊技中に普通図柄が第２当たり図柄で停止表示したときは、図４（ｂ）に示したように電チュー１４を遊技球が入賞し難い極めて短い第５の期間（例えば０．１秒）、開状態とする開放動作を行い、この開放動作終了から例えば１秒〜５秒程度の所定時間経過後、電チュー１４を遊技球が入賞し易いように比較的長い第６の期間（例えば５．７秒）開状態とする開放動作を行うようにしているので、電チュー１４の開放動作を開始後に遊技者に対して電チュー１４を狙って遊技球を発射する旨の報知を行ったとしても電チュー１４に多数の遊技球を入賞させることが可能になる。
【００３５】
更に本実施形態のパチンコ遊技機１００は、電チュー１４に遊技球が入賞したときのほうが、上始動口１３に遊技球が入賞した時より高確率時短付き長当たりに当選する確率が高くなるため、特典遊技によって電チュー１４に遊技球が入賞した場合は、上始動口１３に遊技球が入賞した時より遊技者の大当たりに対する期待度を高めることができるという利点がある。
【００３６】
なお、これまで説明した電チュー１４の第１〜第６の期間における開放時間は、あくまでも一例であり、適宜設定可能であることは言うまでも無い。
【００３７】
図５は、本実施形態のパチンコ遊技機において実行される特典遊技の報知演出の一例を示した図である。
先ず、図５（ａ）に示すように、通常、画像表示器１１には主たる画像（以下、「主画像」と表記する）として、第１又は第２特別図柄表示器２１、２２において変動・停止表示される特別図柄に対応した３つの特別図柄画像５１が表示されている。例えば、図５（ａ）では、主画像として「１」「３」「５」の数字図柄で変動が停止した特別図柄画像が表示されている。
また、このとき画像表示器１１の右側下方には、普通図柄表示器２３において変動・停止表示される普通図柄に対応した普通図柄画像６１が副画像として小画面表示されている。なお、本実施形態では、普通図柄画像６１の一例として「◎」「○」「×」の図柄画像を例に挙げて説明する。
【００３８】
ここで、例えば上始動口１３に遊技球が入賞し、第１特別図柄が変動を開始した場合、演出制御基板１２１は、特別図柄画像５１を、図５（ｂ）に示すように下方向に変動させる。この後、図５（ｃ）に示すように、第１特別図柄表示器２１の第１時別図柄の変動が停止するタイミングで、第１特別図柄に対応した特別図柄画像５１を停止表示させるようにする。この後、再度上始動口１３に遊技球が入賞するか、或いは第１特別図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図５（ｄ）に示すように特別図柄画像５１を再度下方向に変動させ、上記同様、第１特別図柄表示器２１の第１時別図柄の変動が停止するタイミングで、図５（ｅ）に示すように第１特別図柄に対応した特別図柄画像５１を停止表示させるようにする。
【００３９】
一方、遊技球がゲート１５を通過して普通図柄表示器２３の普通図柄が変動を開始した場合、演出制御基板１２１は、画像表示器１１において副画像として小画面表示している普通図柄画像６１を、図５（ｂ）に示すように変動表示する。
このとき、普通図柄がハズレの場合は、普通図柄表示器２３の普通図柄が停止するタイミングで、図５（ｃ）に示すように画像表示器１１に表示している普通図柄画像６１をハズレ図柄「×」で停止表示させるようにする。この後、再度遊技球がゲート１５を通過するか、或いは普通図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、画像表示器１１に表示している普通図柄画像６１を再度変動表示させるようにする。
【００４０】
ここで、当該普通図柄が第１当たりＡに当選した場合、演出制御基板１２１は、図５（ｄ）に示すように画像表示器１１に表示している普通図柄画像６１を当たり図柄「○」で停止表示させるようにする。この後、再度遊技球がゲート１５を通過するか、或いは普通図柄を変動させる権利が記憶されている場合は、図５（ｅ）に示すように、画像表示器１１に表示している普通図柄画像６１を再度変動表示させるようにする。
【００４１】
また、当該普通図柄が第２当たりＢに当選した場合、演出制御基板１２１は、図５（ｇ）に示すように、遊技者に電チュー１４を狙った遊技を促す「右を狙って！！」といった表示を行う一方、主画像として表示されていた特別図柄画像５１を副画像として小画面表示するような表示制御を行う。これにより、普通図柄が第２当たりに当選したときに特典遊技として開放される電チュー１４を狙って遊技球を発射させることが可能になる。
【００４２】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、通常遊技中に、第２当たりＢに当選した場合は、図４（ｂ）に示したように、電チュー１４を０．１秒間開放する第１の開放動作を１回行い、所定時間経過後に電チュー１４を５．７秒間開放する第２の開放動作を行うようにしているので、この第１の開放動作と第２の開放動作との間の閉止期間に図５（ｇ）に示した報知演出を行うようにすれば、遊技者は開放時間が長い第２の開放期間を利用して多数の遊技球を電チュー１４に入賞させることが可能になる。
【００４３】
なお、本実施形態では、画像表示器１１を利用して、普通図柄の当選を報知するようにしているが、これはあくまでも一例であり、例えば遊技盤１０や枠１０１に別途ＬＥＤ等のランプ装置を配置して、普通図柄の当選を報知するようにしてもよい。
但し、画像表示器１１を利用して報知を行うように構成すると、別途報知手段を設ける必要がないためコストアップ無しで実現することができるという利点がある。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の動作を実現するために遊技制御装置が実行する処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２がＲＯＭ１１３に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
【００４５】
先ず、遊技制御基板１１１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図６は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、タイマ割込処理として、乱数更新処理（Ｓ１０）、スイッチ処理（Ｓ２０）、図柄処理（Ｓ３０）、電動役物処理（Ｓ４０）、賞球処理（Ｓ５０）、出力処理（Ｓ６０）等を実行する。
【００４６】
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
［始動口ＳＷ処理］
図７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する始動口ＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。この場合、ＣＰＵ１１２は、上始動口１３の第１始動口ＳＷ１３ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０１）、第１始動口ＳＷ１３ａがオンであると判別した場合は、第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０２）。
ここで、保留個数Ｕ１が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ１に「１」を加算する（Ｓ２０３）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０４）。次いで、第１特別図柄保留ランプ２４の保留数を増加するために第１保留数増加コマンドをセットする（Ｓ２０５）。なお、ステップＳ２０２において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ１が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ステップＳ２０３〜Ｓ２０５の処理をスキップしてステップＳ２０６に進む。
【００４７】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の第２始動口ＳＷ１４ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２０６）、第２始動口ＳＷ１４ａがオンであると判別した場合は、第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２０７）。ここで、保留個数Ｕ２が「４」より少ないと判別した場合は、保留個数Ｕ２に「１」を加算する（Ｓ２０８）。この後、特別図柄用の大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２０９）。次いで、第２特別図柄保留ランプ２５の保留数を増加するために第２保留数増加コマンドをセットして（Ｓ２１０）、始動口ＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２０７において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数Ｕ２が最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、始動口ＳＷ処理を終了する。
【００４８】
［ゲートＳＷ処理］
図８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行するゲートＳＷ処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ゲート１５のゲートＳＷ１５ａがオンであるか否かの判別を行い（Ｓ２２１）、ゲートＳＷ１５ａがオンであると判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「４」より少ないか否かの判別を行う（Ｓ２２２）。ゲート通過回数Ｇが「４」より少ないと判別した場合は、ゲート通過回数Ｇに「１」を加算し（Ｓ２２３）、普通図柄用の当たり乱数を取得してＲＡＭ１１４に格納する（Ｓ２２４）。この後、ゲートＳＷ処理を終了する。
なお、ステップＳ２２１において、ゲートＳＷ１５ａがオンでないと判別した場合、或いはステップＳ２２２において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Ｇが最大保留可能個数である「４」と判別した場合は、ゲートＳＷ処理を終了する。
【００４９】
［特別図柄処理］
図９は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否か、つまり大当たり遊技中であるか否かの判別を行い（Ｓ３１１）、大当たり遊技中でないと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３１２）。特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次に優先的に消化する第２始動口ＳＷ１４ａの保留個数Ｕ２が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１３）、保留個数Ｕ２が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ２を「１」減算する（Ｓ３１４）。
【００５０】
一方、ステップＳ３１３において、保留個数Ｕ２が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ２が「０」である場合は、次に第１始動口ＳＷ１３ａの保留個数Ｕ１が「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３１５）、保留個数Ｕ１が「１」より多いと判別した場合は、保留個数Ｕ１を「１」減算する（Ｓ３１６）。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであればＯＦＦにした後（Ｓ３１７）、後述する大当たり判定処理を実行する（Ｓ３１８）。大当たり判定処理実行後は、後述する変動パターン選択処理を実行する（Ｓ３１９）。変動パターン選択処理実行後は、対応する第１特別図柄表示器２１、又は第２特別図柄表示器２２の図柄変動を開始すると共に、特図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３２０、Ｓ３２１）。なお、特図変動開始コマンドには、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報、及び変動パターン情報などが含まれている。
次に、ＣＰＵ１１２は、第１又は第２特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ３２２）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２の変動を停止して所定特別図柄を表示させる（Ｓ３２３）。この後、特図変動停止コマンドをセットし（Ｓ３２４）、後述する停止中処理（Ｓ３２５）を実行して特別図柄処理を終了する。
【００５２】
なお、ステップＳ３１１において当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合、或いはステップＳ３２２において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３１２において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３２２に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップＳ３１６において、保留個数Ｕ１が≧１でないと判別した場合、つまり保留個数Ｕ１、Ｕ２の保留が無いと判別した場合は、後述する客待ち設定処理に実行して（Ｓ３２６）、特別図柄処理を終了する。
【００５３】
［大当たり判定処理］
図１０は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大当たり判定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり乱数の判定を行い（Ｓ３３１）、続くステップＳ３３２において大当たりであるか否かの判別を行う。ここで、大当たりと判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶された大当たり図柄乱数の判定を行い（Ｓ３３３）、その判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする大当たり図柄を設定して（Ｓ３３４）、大当たり判定処理を終了する。
一方、ステップＳ３３２において、大当たりでないと判別した場合は、次に大当たり乱数に基づいて小当たりであるか否かの判別を行う（Ｓ３３５）。ここで、小当たりと判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットする小当たり図柄を設定して（Ｓ３３６）、大当たり判定処理を終了する。また、ステップＳ３３５において、小当たりでない判別した場合は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットするハズレ図柄を設定して（Ｓ３３７）、大当たり判定処理を終了する。
【００５４】
［変動パターン選択処理］
図１１は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり図柄に基づいて大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３４１）、大当たりであると判別した場合は、大当たり用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４２）。
一方、ステップＳ３４１において、大当たりでないと判別した場合は、次にリーチ乱数の判定を行い（Ｓ３４３）、リーチであるか否かの判別を行う（Ｓ３４４）。ここで、リーチと判別した場合は、リーチ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４５）。また、ステップＳ３４４において、リーチでないと判別した場合は、ハズレ用テーブルをＲＡＭ１１４にセットする（Ｓ３４６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い（Ｓ３４７）、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して（Ｓ３４８）、変動パターン選択処理を終了する。
【００５５】
［停止中処理］
図１２は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、時短フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５１）、時短フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Ｊから「１」を減算する（Ｓ３５２）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｊが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５３）、残ゲーム回数Ｊが「０」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われたことを意味するので時短フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５４）。なお、ステップＳ３５１において時短フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５３において、残ゲーム回数Ｊが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５５に移行する。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１１２は、高確フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３５５）、高確フラグがＯＮであると判別した場合は、ＲＡＭ１１４に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Ｘから「１」を減算する（Ｓ３５６）。
次に、ＣＰＵ１１２は、残ゲーム回数Ｘが「０」であるか否かの判別を行い（Ｓ３５７）、残ゲーム回数Ｘが「０」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００００回）行われたことを意味するので高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３５８）。なお、ステップＳ３５５において、高確フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ３５７において、残ゲーム回数Ｘが「０」でないと判別した場合は、ステップＳ３５９に移行する。
【００５７】
次に、ＣＰＵ１１２は、第１特別図柄表示器２１又は第２特別図柄表示器２２にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３５９）、大当たりでないと判別した場合は、次にセットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う（Ｓ３６０）、ここで、小当たりであると判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにする（Ｓ３６１）。この後、大当たりのオープニングを開始すると共に、大当たりオープニングコマンドをセットして（Ｓ３６２、Ｓ３６３）、停止中処理を終了する。
一方、ステップＳ３６０において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをＯＮにすることなく停止中処理を終了する。
また、ステップ３５９において、大当たりであると判別した場合は、次に大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ３６４）、長当たりであると判別した場合は、名が当たり遊技フラグをＯＮにし（Ｓ３６５）、そうでなければ短当たりフラグをＯＮにして（Ｓ３６６）する。この後、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊ、及び高確率ゲームの残回数Ｘをそれぞれ「０」をセットして、残ゲーム回数Ｊ／Ｘをリセットした後（Ｓ３６７）、時短フラグと高確フラグをＯＦＦにする（Ｓ３６８）。この後、ステップＳ３６２に進む。
【００５８】
［客待ち設定処理］
図１３は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、客待ちフラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ３７１）、待ちフラグがＯＮであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップＳ３７１において、待ちフラグがＯＮでないと判別した場合は、客待ちコマンドをセットすると共に、客待ちフラグをＯＮにしてから（Ｓ３７２、Ｓ３７３）、客待ち設定処理を終了する。
【００５９】
［普通図柄処理］
図１４は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する普通図柄処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、特典遊技を示す補助遊技フラグがＯＮであるか否の判別を行い（Ｓ３８１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は普通図柄処理を終了する。
一方、ステップＳ３８１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合は、普通図柄が変動中であるか否かの判別を行う（Ｓ３８２）。ここで、普通図柄が変動中でないと判別した場合は、ゲートＳＷ１５ａのゲート通過回数Ｇが「１」より多いか否かの判別を行い（Ｓ３８３）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多い場合は、ゲート通過回数Ｇを「１」減算し（Ｓ３８４）、ゲート通過回数Ｇが「１」より多くないと判別した場合、つまり「０」の場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の当たり乱数の判定を行い（Ｓ３８５）、普通図柄表示器２３に停止表示する停止図柄と変動時間を設定する（Ｓ３８６、Ｓ３８７）。
ここで、変動時間は、例えば時短フラグがＯＦＦであれば４．０秒、時短フラグがＯＮであれば、１．５秒に設定することが考えられる。
次にＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動を開始すると共に、普図変動開始コマンドをセットする（Ｓ３８８、Ｓ３８９）。
【００６０】
次に、ＣＰＵ１１２は、普通図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い（Ｓ３９０）、所定の変動時間を経過したと判別した場合は変動を停止すると共に、普図変動停止コマンドをセットする（Ｓ３９１、Ｓ３９２）。また、ステップＳ３９０において、普通図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、普通図柄処理を終了する。
次に、普通図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い（Ｓ３９３）、普通図柄が当たり図柄である場合は、補助遊技フラグをＯＮにして（Ｓ３９４）、普通図柄処理を終了する。なお、ステップＳ３９３において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをＯＮにすることなく、普通図柄処理を終了する。
また、ステップＳ３８２において、普通図柄が変動中であると判別した場合は、ステップＳ３９０に進み、普通図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
【００６１】
［大入賞口処理］
図１５は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、大当たり遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ４１１）、大当たり遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、オープニング中であるか否かの判別を行う（Ｓ４１２）。大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にオープニング時間を経過したか否かの判別を行う（Ｓ４１３）。オープニング時間を経過したと判別した場合は、ラウンド回数（Ｒ数）／作動パターンの設定を行う（Ｓ４１４）。
【００６２】
図１６は、ラウンド回数／作動パターンの設定例を示した図であり、大当たりが長当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを２９．５秒開放×１回に設定する。また大当たりが短当たりであった場合は、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する、更に、小当たりであった場合は、上記短当たりと同様、ラウンド数（Ｒ数）を１５Ｒ、１Ｒ中の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ１１２は、大入賞口１６への１ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタＣ１に「０」をセットすると共に、ラウンド回数Ｒの値に「１」を加算する（Ｓ４１５、Ｓ４１６）。この後、大入賞口１６の作動を開始する。つまり、大入賞口１６を閉状態から開状態にする（Ｓ４１７）。
次にＣＰＵ１１２は、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ４１８）、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、次に個数カウンタＣの値が規定個数に達したか否かの判別を行う（Ｓ４１９）。
ここで、個数カウンタＣの値が規定個数Ｃであると判別した場合は、大入賞口１６の作動を終了する。つまり、大入賞口１６を開状態から閉状態にする（Ｓ４２０）。
一方、個数カウンタＣの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップＳ４１８において、大入賞口１６の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップＳ４１９の処理をスキップして、個数カウンタＣの個数をチェックすることなく大入賞口１６の作動を終了する（Ｓ４２０）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ１１２は、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Ｒであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う（Ｓ４２１）。
ここで、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、エンディングを開始すると共に、エンディングコマンドをセットする（Ｓ４２２、Ｓ４２３）。
次いで、ＣＰＵ１１２は、ラウンド回数Ｒの値を「０」にセットする（Ｓ４２４）。この後、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い（Ｓ４２５）、エンディング時間を経過したと判別した場合は、後述する遊技状態設定処理を実行し（Ｓ４２６）、大当たりフラグをＯＦＦにして（Ｓ４２７）、大入賞口処理を終了する。
【００６５】
また、ステップＳ４１２において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、エンディング中であるか否かの判別を行い（Ｓ４２８）、エンディング中であると判別した場合は、ステップＳ４２５に進み、エンディング中でないと判別した場合は、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う（Ｓ４２９）。
ここで、大入賞口１６が作動中であると判別した場合は、ステップＳ４１８に移行し、大入賞口１６が作動中でないと判別した場合はステップＳ４１５に移行する。
また、ステップＳ４１３において、オープニング時間を経過していないと判別した場合、ステップＳ４１９において、個数カウンタＣ１の値が規定個数に達していないと判別した場合、ステップＳ４２１において、大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップＳ４２５において、エンディング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
【００６６】
［遊技状態設定処理］
図１７は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、先ず、小当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３１）、小当たりであると判別した場合は遊技状態設定処理を終了する。
一方、小当たりでないと判別した場合は、次に通常長当たり（低確率時短付き長当たり）であるか否かの判別を行い（Ｓ４３２）、通常長当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３３、Ｓ４３４）、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップＳ４３２において、通常長当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、高確フラグをＯＮにすると共に、高確ゲームの残ゲーム回数Ｘに例えば「１００００」をセットする（Ｓ４３５、Ｓ４３６）。
次に、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い（Ｓ４３７）、時短付き当たりであると判別した場合は、時短フラグをＯＮにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊに例えば「１００」をセットして（Ｓ４３８、Ｓ４３９）、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップＳ４３７において、時短付き当たりでないと判別した場合、時短フラグをＯＦＦにすると共に、時短ゲームの残ゲーム回数Ｊをリセットして（Ｓ４４０、Ｓ４４１）、遊技状態設定処理を終了する。
【００６７】
［電チュー処理］
図１８は、遊技制御基板のＣＰＵが実行する電チュー処理の一例を示したフローチャートである。
ＣＰＵ１１２は、補助遊技フラグがＯＮであるか否かの判別を行い（Ｓ５１１）、補助遊技フラグがＯＮであると判別した場合は、次に電チュー１４が作動中であるか否かの判定を行う（Ｓ５１２）。ここで、電チュー１４が作動中でなければ、遊技状態に応じて、電チュー１４の作動パターンを設定し（Ｓ５１３）、電チュー１４の作動を開始する（Ｓ５１４）。
【００６８】
図１９は、電チューの作動パターンの設定例を示した図であり、通常遊技状態において、普通図柄が第１当たりＡに当選した場合は、電チュー１４の作動パターンを０．１秒開放×１回に設定する。また、通常遊技状態において、普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、電チュー１４の作動パターンを０．１秒開放×１回＋５．７秒開放×１回に設定する。
一方、時短遊技状態において、普通図柄が第１当たりＡに当選した場合は、電チュー１４の作動パターンを２．７秒開放×１回に設定する。また時短遊技状態において、普通図柄が第２当たりＢに当選した場合は、電チュー１４の作動パターンを５．８秒開放×１回に設定する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１１２は、電チュー１４の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い（Ｓ５１５）、電チュー１４の作動時間が経過したと判別した場合は、補助遊技フラグをＯＦＦにして（Ｓ５１６）、電チュー処理を終了する。
この場合、電チュー１４の作動時間は、時短フラグのＯＮ、ＯＦＦに関わらず、１．８０秒開放×３回に設定する。つまり、普通図柄が当たりに当選した場合は、時短フラグに関わらず電チュー１４は遊技球が入賞可能な状態になる。
なお、ステップＳ５１２において、電チュー１４が作動中であると判別した場合は、ステップＳ５１５に移行する。また、ステップＳ５１１において、補助遊技フラグがＯＮでないと判別した場合、或いはステップＳ５１５において、電チュー１４の作動時間が経過していないと判別した場合、電チュー処理を終了する。
【００７０】
次に、演出制御基板１２１が実行する処理について説明する。
［タイマ割込処理］
図２０は、演出制御基板のＣＰＵが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図２０に示すタイマ割込処理は、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理（Ｓ６１０）、コマンド送信処理（Ｓ６２０）等を実行する。
【００７１】
以下、演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板１２１のＣＰＵ１２２がＲＯＭ１２３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
【００７２】
［コマンド受信処理］
図２１は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０１）、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ＲＡＭ１２４に記憶した保留球の保留数の加算を行う（Ｓ７０２）。そして保留数加算後、保留数コマンドをセットする（Ｓ７０３）。
次に、ＣＰＵ１２２は、特図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０４）、特図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、演出選択処理を実行する（Ｓ７０５）。そして、演出選択処理終了後、次に特図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０６）、特図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７０７）。特図変動演出終了中処理終了後は、ステップＳ７０８に進む。なお、ステップＳ７０４において、特図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップＳ７０６に進む。また、ステップＳ７０６において、特図変動停止コマンドを受信していないと判別した場合は、特図変動演出終了中処理を実行することなくステップＳ７０８に進む。
【００７３】
次にＣＰＵ１２２は、普図変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７０８）、普図変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ７０９）。これにより、画像制御基板１３１は画像表示器１１に普通図柄画像を小画面表示する。
次にＣＰＵ１２２は、普図変動停止コマンドを受信したか否かの判別を行い（Ｓ７１０）、普図変動停止コマンドを受信したと判別した場合は、普図変動演出終了中処理を実行する（Ｓ７１１）。普図変動演出終了中処理終了後は、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップＳ７１０において、普図変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、普図変動演出終了中処理を行うことなく、コマンド受信処理を終了する。
【００７４】
［演出選択処理］
図２２は、演出選択処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、先ず、特図変動開始コマンドの解析を行い（Ｓ７２１）、特図変動開始コマンドに含まれる変動パターン情報、大当たり情報、大当たり図柄情報、リーチ情報等に基づいて、特図変動演出パターンの選択を行う（Ｓ７２２）。
次に、ＣＰＵ１２２は、選択した特図変動演出パターンに応じた変動演出開始コマンドをセットする（Ｓ７２３）。この後、ＲＡＭ１２４に記憶されている保留球の保留数を減算して（Ｓ７２４）、演出選択処理を終了する。
【００７５】
［特図変動演出終了中処理］
図２３は、特図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、特図変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７３１）、解析結果に基づいて、図示しないがモードフラグの変更等の各種処理を行った後、特図変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７３２）、特図変動演出終了中処理を終了する。
【００７６】
［普図変動演出終了中処理］
図２４は、普図変動演出終了中処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ＣＰＵ１２２は、普図変動停止コマンドの解析を行い（Ｓ７４１）、解析結果に基づいて、電チュー１４の開放を報知する電チュー開放報知演出を実行する場合は、電チュー開放報知演出コマンドをセットした後（Ｓ７４２）、普図変動演出終了コマンドをセットして（Ｓ７４３）、普図変動演出終了中処理を終了する。
【符号の説明】
【００７７】
１００…パチンコ遊技機、１３…上始動口、１４…電チュー、１１１…遊技制御基板、１１２  １２２…ＣＰＵ、１１３  １２３…ＲＯＭ、１１４  １２４…ＲＡＭ、１２１…演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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