(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含む記録媒体処理装置であって、
前記記録媒体の記録情報を読出す記録情報読出手段と、
該記録情報読出手段が読出した記録情報を、当該記録情報を用いて前記記録媒体を認証する管理装置へ送信する情報送信手段と、
該情報送信手段による前記管理装置との通信が可能なオンライン状態であるか、通信が不可能なオフライン状態であるかを判別する通信状態判別手段と、
該通信状態判別手段が前記オンライン状態であると判別したときに、前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を加算更新するために前記記録媒体処理装置に入金された入金額が予め定めた第１上限額を超えているか否かを判別する第１上限額判別手段と、
前記通信状態判別手段が前記オフライン状態であると判別したときに、前記入金額が前記第１上限額よりも低い所定の第２上限額を超えているか否かを判別する第２上限額判別手段と、
前記オンライン状態においては前記第１上限額判別手段により前記入金額が前記第１上限額を超えていないと判別されたことを条件として前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に前記入金額相当分の遊技用価値を加算し、前記オフライン状態においては前記第２上限額判別手段により前記入金額が前記第２上限額を超えていないと判別されたことを条件として前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に前記入金額相当分の遊技用価値を加算する加算手段と、
前記使用処理を行なうための操作を検出する操作検出手段とを含み、
前記使用処理手段は、
前記オンライン状態においては前記操作検出手段が前記操作を検出したことに基づいて、前記遊技用価値を予め定められた貸出設定金額分引き落として前記使用処理を行ない、
前記オフライン状態においては前記操作検出手段による前記操作の検出によらず、前記加算手段により加算された遊技用価値のすべてを一括的に引き落として前記使用処理を行なうことを特徴とする、記録媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえばカードユニット等で代表される記録媒体処理装置に関し、詳しくは、遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含む記録媒体処理装置に関する。
【０００２】
この種の記録媒体処理装置において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、玉等の遊技媒体を使用して遊技がされるパチンコ遊技機等の遊技機に対応して設けられたカードユニット等の記録媒体処理装置があった。このような記録媒体処理装置としては、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含むものがあった。この種の記録媒体処理装置の中には、遊技者の入金操作によって、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を加算更新する機能を備えるものがあった。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
この種の記録媒体処理装置と記録媒体を管理する管理装置とをオンライン接続し、記録媒体の記録情報を用いてその記録媒体を管理装置に認証させることが考えられる。その場合に、記録媒体処理装置と管理装置との通信がオフライン状態に変化したときには、管理装置側で記録媒体の記録情報を管理できないため、オンライン状態のときよりもオフライン状態のときの方が入金機能を悪用した高額の不正入金行為がしやすいと考えられる。しかし、従来の記録媒体処理装置では、そのような高額の不正入金行為を抑制することができなかった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、オフライン状態において、記録媒体への入金機能を悪用した高額の不正入金行為を抑制することが可能な記録媒体処理装置を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技機に対応して設けられ、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を当該遊技用価値の範囲内で引き落として前記遊技機における遊技に使用するための使用処理を行なう使用処理手段を含む記録媒体処理装置（カードユニット３）であって、
前記記録媒体の記録情報を読出す記録情報読出手段（カードユニット３内に設けられているカードリーダライタ装置）と、
該記録情報読出手段が読出した記録情報を、当該記録情報を用いて前記記録媒体を認証する管理装置（カードユニット管理装置４００）へ送信する情報送信手段（情報出力部３５２）と、
該情報送信手段による前記管理装置との通信が可能なオンライン状態であるか、通信が不可能なオフライン状態であるかを判別する通信状態判別手段（Ｓ１３）と、
該通信状態判別手段が前記オンライン状態であると判別したときに、前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を加算更新するために前記記録媒体処理装置に入金された入金額が予め定めた第１上限額を超えているか否かを判別する第１上限額判別手段（Ｓ１４）と、
前記通信状態判別手段が前記オフライン状態であると判別したときに、前記入金額が前記第１上限額よりも低い所定の第２上限額を超えているか否かを判別する第２上限額判別手段（Ｓ１５）と、
前記オンライン状態においては前記第１上限額判別手段により前記入金額が前記第１上限額を超えていないと判別されたことを条件として前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に前記入金額相当分の遊技用価値を加算し、前記オフライン状態においては前記第２上限額判別手段により前記入金額が前記第２上限額を超えていないと判別されたことを条件として前記記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値に前記入金額相当分の遊技用価値を加算する加算手段（Ｓ１６）と、
前記使用処理を行なうための操作を検出する操作検出手段（Ｓ４）とを含み、
前記使用処理手段は、
前記オンライン状態においては前記操作検出手段が前記操作を検出したことに基づいて、前記遊技用価値を予め定められた貸出設定金額分引き落として前記使用処理を行ない（Ｓ５）、
前記オフライン状態においては前記操作検出手段による前記操作の検出によらず、前記加算手段により加算された遊技用価値のすべてを一括的に引き落として前記使用処理を行なう（図１２；オフライン状態である場合には、入金金額の上限値の制限に加えて投入金額の全額を一括的に玉の貸出しに用いる等、ビジターカード２３と同様の処理を行なうようにしてもよい。そのようにすることにより、オフライン状態における不正行為を極力防ぐことができる。）。
【０００８】
このような構成によれば、オフライン状態において、記録媒体への入金機能を悪用した高額の不正入金行為を抑制することができる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、本実施の形態においては、記録媒体処理装置の一例としてパチンコ遊技機に対応して設けられたカードユニットを取り上げて説明するが、当該カードユニットとしてはたとえばコイン遊技機、コインを使用するスロットマシン、コインの投入の代わりに所定個数のパチンコ玉を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機、等のその他の遊技機に対応して設けられたカードユニットであってもよく、カードユニット以外の記録媒体処理装置であってもよい。つまり、本発明は、遊技機に対応して設けられ、所有者が特定された記録媒体であって前記遊技機による遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録される所有者特定記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技用価値を該大きさの範囲内で遊技に使用するための使用処理を行なう記録媒体処理装置であれば、どのような管理装置にも適用可能である。
【００２６】
図１は、遊技機設置島に設置された遊技機の一例としてのパチンコ遊技機２と記録媒体処理装置の一例としてのカードユニット３を示す正面図である。遊技場においては、パチンコ遊技機２が背中合わせに（裏面側が向かい合う態様で）複数台並んで設けられた遊技機設置島２００ａが複数設置されている。各パチンコ遊技機２の左隣には、１台のパチンコ遊技機２に対して１対１の対応で、カードユニット３が付設されている。
【００２７】
このカードユニット３においては、遊技場において会員として登録された遊技者に対して個別に発行された会員カード（図３（ａ），（ｃ）等の会員カード２１参照）と、すべての遊技者が利用できるビジターカード（図３（ｂ），（ｄ）等のビジターカード２３参照）との２種類のカードを玉の貸出しを受けるために使用することができる。
【００２８】
会員カードは、たとえば、遊技者が所定の登録用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することにより発行を受けることができる記録媒体である。この会員カードには、後述するように、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、および、会員個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、会員が所持し、原則的に、どのカードユニット３でも使用することができる。また、ビジターカードは、カードユニット３に内蔵されており、遊技者による紙幣または硬貨の投入に応じて発行された後、取込まれる記録媒体であり、１つのカードユニット３内で繰返し使用される。このビジターカードには、後述するように、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高等の各種情報がカード情報として記録される。これら会員カードおよびビジターカードは、後述するように、非接触型のＩＣカードにより構成されている。
【００２９】
また、遊技機設置島２００ａにおいては、一端部に、遊技機設置島２００ａにおける貨幣の搬送制御等の遊技機設置島２００ａに関する各種の制御を行なう島端制御装置および貨幣の回収ボックス等の機器が設けられた島端制御ボックス２０１が設けられている。
【００３０】
カードユニット３の下端部に設けられたカード挿入排出口４に遊技者が会員カードを挿入すれば、カードユニット３内に設けられているカードリーダライタ装置（図４〜図６参照）によって、挿入された会員カードの記録情報が読取られる。そして、玉貸スイッチ８０が押圧操作（貸出要求操作）されると読取られたデータに含まれているカード残高の一部または全部が引落されてパチンコ遊技機２の上皿５に引落しカード残高に相当する個数の玉が貸出（払出）される。このカードユニット３とパチンコ遊技機２とは、配線接続されており、両者データのやり取りができるように構成されている。
【００３１】
会員カードが挿入されて、遊技者の操作に応じてカード残高を引落して玉の貸出しが行なわれる場合には、カードユニット３から玉貸指令信号がパチンコ遊技機２に送信される。パチンコ遊技機２は、玉貸指令信号に従って所定数の貸玉を上皿５に払出す。そして、遊技者は、上皿５に払出された貸玉を、パチンコ遊技機２に設けられた遊技領域へ弾発発射して遊技が可能となる。会員カードを返却する場合は、返却スイッチ８１を押圧操作すると返却される。また、会員カードのカード残高が０になった場合にも自動的に返却される。
【００３２】
また、上皿５には、挿入された会員カードに記録されているカード残高および発行されたビジターカードに記録されているカード残高を表示するためのカード残高表示器８が設けられている。
【００３３】
一方、会員カードがカード挿入排出口４より挿入されていない状態で、カードユニット３に設けられている紙幣投入口６１に遊技者が紙幣（１０００円紙幣）を投入するか、または、カードユニット３に設けられている硬貨投入口６２に硬貨（５００円，１００円硬貨）を投入することにより、その投入金額分のカード残高が記録された前述のビジターカードがカード挿入排出口４から遊技者に発行される。このビジターカードは、プリペイドカード発行会社が遊技場に搬入し、遊技場において各カードユニット３内に１枚ずつセットされるものであり、各カードユニット３に内蔵されている。ビジターカードは、発行時において、遊技者が視認できるが抜取れない態様でカード挿入排出口４から一旦排出されるが、その後、遊技者による操作を経ずに自動的にカード挿入排出口４から内部に取込まれる。
【００３４】
ビジターカードが発行された場合には、取込まれたビジターカードのカード残高全額が自動的に引落とされ、前述した会員カードの場合と同様の手順での上皿５への払出しによる玉の貸出しが行なわれてカード残高全額分の貸出しが一括的に行なわれる。
【００３５】
ビジターカードの発行が紙幣の投入に応じて行なうことが可能であるために、１回の発行に伴なって比較的高額（たとえば１０００円）の金額が消費されることが可能となり、遊技場の売上げが向上する利点がある。また、ビジターカードが１回発行されれば、カード残高の全額が玉の貸出しのために引落とされるため、遊技者は少なくともその発行されたビジターカードの記録情報から特定されるカード残高を使い切るまでは遊技を行なうために、遊技場でのパチンコ遊技機２の稼動率が向上する。
【００３６】
また、遊技機設置島２００ａにおいて、裏面側が対向配置された２列のパチンコ遊技機およびカードユニット３の列間の空間には、貨幣搬送装置の搬送路が設けられている。カードユニット３により受付けられた紙幣および硬貨は、紙幣を識別する処理が行なわれた後、カードユニット３の裏面側から搬送路上に排出され、遊技機設置島２００ａの端部に設けられた回収ボックスまで搬送されて回収される。
【００３７】
遊技者が打球操作ハンドル５１を操作すれば、上皿５２にあるパチンコ玉が１発ずつ弾発発射され、遊技領域５３内に打込まれる。遊技領域５３に打込まれた打玉が始動入賞口５４に入賞すれば、入賞玉が始動入賞玉センサ（図示省略）により検出され、遊技領域５３の中央部に設けられた可変表示装置５５の可変表示領域（たとえば、可変表示領域は、左,中,右に並んだ３つの可変表示領域を有する）において、数字等の複数種類の図柄よりなる特別図柄の可変表示（更新表示または変動表示とも呼ばれる）が開始される。なお、打玉が始動入賞口５４に入賞することを特に始動入賞と呼ぶ。
【００３８】
そして、可変表示装置５５における特別図柄の可変表示の停止結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７等のゾロ目の図柄の組合せ）である大当り図柄となれば、特定遊技状態としての大当り状態が発生する。大当り図柄の組合せは、複数種類あり、それらのうちのいずれかの大当り図柄の組合せが停止表示されれば、大当り状態が発生する。
【００３９】
大当り状態が発生すれば、ソノイド（図示省略）が励磁され、これにより、可変表示装置５５の下方部分に位置する可変入賞球装置５６に設けられた開閉板５７が開成状態となって大入賞口が開き、可変入賞球装置５６が遊技者にとって有利な第１の状態となる。そして、可変入賞球装置５６においては、パチンコ玉の可変入賞球装置５６への所定個数（たとえば１０個）の入賞、あるいは所定期間（たとえば３０秒間）の経過のうち、いずれか早い方の条件が成立することによりこの第１の状態が終了し、開閉板５７が閉成して遊技者に不利な第２の状態に変化する。
【００４０】
可変表示装置５５の可変表示中に再度打玉が始動口５４に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて可変表示装置５５が可変停止した後再度可変開始できる状態になるまで待ってその始動入賞に基づいて可変表示装置５５が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値は、「４」に定められており、所定箇所に表示される。
【００４１】
可変入賞球装置５６が第１の状態となっている期間中に可変入賞球装置５６内に進入したパチンコ玉は１０カウントセンサ（図示省略）あるいは特定入賞玉セ（図示省略）により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉センサにより検出されれば、その回における可変入賞球装置５６の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置５６を第１の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば１６回と定められている。
【００４２】
繰返し継続制御が終了した後、いわゆる大当り状態が終了して、再び大当りが発生しない限り開閉板５７が開成しない状態となる。なお、このような状態に移行した際、状態移行前に発生した大当りが、特に、ある特別の図柄の組合せによるものである場合には、大当りが発生する確率が高くなるように制御される。つまり、大当りが発生する図柄の組合せが複数種類あり、そのうちのある図柄の組合せで大当りが発生した場合に、大当りが発生する確率が高くなるように制御されるのである。
【００４３】
このように大当り確率の変動した遊技状態が特に確率変動状態（略称、確変）と呼ばれる。このような大当り確率が変動した状態は、たとえばその後大当りが２回発生するまで継続する。
【００４４】
可変表示装置５５の可変表示中においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、それが出現すると、１００％大当りとなるものがある。このような特定のリーチをプレミアムリーチという。
【００４５】
また、リーチ状態とは、可変表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４６】
また、リーチ状態とは、可変表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４７】
また、遊技領域５３においては、前述した始動入賞口５４の他にも、通常の入賞口５８が設けられている。また、いずれの入賞領域（入賞口および可変入賞球装置内の入賞領域）にも入賞しなかったパチンコ玉は遊技領域５３の下部に設けられたアウト口５８により回収される。アウト口５８により回収された玉および入賞領域に入賞した玉は、パチンコ遊技機２の内部で合流されて、所定の排出経路を経て外部に排出される。
【００４８】
このようなパチンコ遊技機２においては、玉が入賞した場合に、入賞に応じて所定個数の景品玉が払出され、その玉を用いて引続き打球発射を繰返し行なって遊技が行なえる。貸出のために払出される玉および景品玉として払出される玉は、ともに所定の補給経路を経てパチンコ遊技機２の内部に補給される。
【００４９】
次に、カードユニット３の構成を詳細に説明する。図２（ａ）はカードユニット３の一部拡大正面図であり、図２（ｂ）は、図２（ａ）のＡ−Ａ線によるカード挿入排出口４近傍の断面図である。
【００５０】
カードユニット３内の前面側の下端部においては、カード挿入排出口４が設けられており、その奥側に、ＩＣカードリーダライタを含むカードリーダライタ装置（図４〜図６参照）が備えられており、そのカードリーダライタ装置内に１枚のビジターカード２３がセットされて常時保持された状態となっている（図５（ｂ）参照）。そして、会員カードがカード挿入排出口４より挿入されない状態で、遊技者が紙幣を紙幣投入口６１に投入するか、または、硬貨を硬貨投入口６２に投入するかによって貨幣の投入を行なうことにより、その投入貨幣の金額に相当するカード残高がカードリーダライタ装置によってビジターカード２３に書込まれて、カード挿入排出口４から一部突出させることによりビジターカード２３が発行される（図２（ｂ）参照）。
【００５１】
図２（ｂ）を参照して、カードユニット３の前面側におけるカード挿入排出口４の近傍は、カードユニット３の前面よりも奥の側に窪んだ形状の凹部４０となっており、その凹部４０の空間に透明な樹脂からなるカバー２４が嵌込まれている。このカバー２４は、カード挿入排出口４の形状に合わせてカードを出入れ可能なカード出入穴４１が形成されており、カードユニット３の前面よりも外側に突出しないように取付けられる。カバー２４は、プリズム効果により、カード挿入排出口４からカードがわずかに排出された場合でも、カードユニット３の正面を含むあらゆる角度からカードの排出状態が視認できるように構成されている。
【００５２】
ビジターカード２３は、一部がカード挿入排出口４から遊技者が視認できる位置まで排出されて発行され、その後、遊技者の手に渡ることなくすぐに内部に取込まれる。この発行時において、ビジターカード２３は、カバー２４から外部には飛出さないようにカバー２４内に排出される。このため、ビジターカード２３は、発行時に遊技者の手に渡ることなく再度カードユニット３の内部に取込み可能となる。このように、カード挿入排出口４がカバー２４で覆われていることにより、ビジターカード２３の発行時には、遊技者がビジターカード２３を引抜くことができないように構成されている。
【００５３】
なお、カードユニット３の前面部分に窪みを設けずに、カードユニット３の前面にそのままカード挿入排出口を設けるとともに、カードユニット３の外側に透明樹脂製のカバー部材（前述したカバー２４と同様に、会員カード２１の出入れが可能なカード出入穴が形成されたもの）を張出して設け、ビジターカード２３の発行時に、そのカバー部材内にカードの一部を突出させるようにしてもよい。その場合であっても、カバー部材の存在により、カードの発行状態を視認することができるとともに、遊技者がビジターカード２３を引抜くことができない。
【００５４】
発行された後に内部に取込まれたビジターカード２３は、カードリーダライタ装置によってそのカード残高が読取られる。そして、ビジターカード２３から読取られた全カード残高に相当する個数の貸玉がパチンコ遊技機２から上皿５内に払出される。つまり、ビジターカードを用いた玉の貸出しは、カード残高の全額分が一括的に行なわれる。そして、玉の貸出しが行なわれた後、ビジターカードは、自動的にカードリーダライタ装置内部の所定の待機位置まで戻され、次の発行のための待機状態にさせられる。これにより、ビジターカードは、繰返し使用可能となる。
【００５５】
このように、カードユニット３では、ビジターカード２３を一旦発行して再度取込んで玉の貸出しを行なう動作を繰返し行なうことができ、遊技場におけるランニングコストを極力抑えることができる。
【００５６】
また、カバー２４には会員カード２１の使用時においてカバー全体を赤色で発光させる会員用発光ランプ２４１とビジターカード２３の使用時においてカバー全体を緑色で発光させるビジター用発光ランプ２４２とが設けられている。具体的に、会員用発光ランプ２４１は、会員カード２１が挿入されている間、発光させられる。一方、ビジター用発光ランプ２４２は、ビジターカード２３の発行時から発行後の玉の貸出しの終了時まで発光させられる。このような発光色の違いにより、カードユニット３はどちらのカードが使用されているかということを遊技者が知らせることができ、遊技者はその発光色を区別することによりどちらのカードが使用されているか明確に区別して認識することができる。
【００５７】
なお、本実施の形態では、ビジターカード２３のカード残高が全額一括的に引落されるものを示したが、ビジターカード２３の発行時にはカード残高が一部のみ引落されるようにしてもよい。
【００５８】
カードユニット３の最も上部には、カードユニット３が、カードユニット管理装置（図６参照）に対してオンライン状態にある場合にあるか否かを報知するオンライン表示ランプ９１が設けられている。このオンライン表示ランプ９１は、カードユニット３がカードユニット管理装置に対してオンライン状態にある場合には点灯し、オフライン状態にある場合には消灯する。オンライン表示ランプ９１の下部には、ビジターカード２３の利用の可否を報知するためのビジターカード利用可ランプ９２が設けられている。このビジターカード利用可ランプ９２は、ビジターカード２３が利用可能である場合に点灯し、その利用が不可能である場合に消灯する。
【００５９】
また、カードユニット３内でなんらかのエラーが発生した場合、または、カードユニット３とパチンコ遊技機２との間で通信エラーが発生した場合には、ビジターカード利用可ランプ９２が点滅する。
【００６０】
ビジターカード利用可ランプ９２の下方には、紙幣投入口６１と硬貨投入口６２とが上下方向に並んで設けられている。紙幣投入口６１には、１０００円，２００円，５０００円，１００００円という複数種類の紙幣を投入することができる。硬貨投入口６２には、１００円，５００円の複数種類の硬貨を投入することができる。
【００６１】
紙幣投入口６１に紙幣を投入すれば、紙幣識別装置３１（図６参照）により紙幣が取込まれて適正な紙幣であるか否かの判別が行なわれる。また、硬貨投入口６２に硬貨を投入することにより、硬貨識別装置３２（図６参照）により硬貨が取込まれて適正な硬貨であるか否かの判別が行なわれる。このような紙幣および硬貨、すなわち、貨幣が適正である場合には、次のように状況に応じて、会員カード２１への入金（この実施の形態の場合は１００００円を上限とした入金が可能）またはビジターカード２３の発行（この実施の形態の場合は１０００円を上限としたカード残高のカード発行が可能）を行なうことができる。
【００６２】
適正な会員カード２１がカード挿入排出口４に挿入されていない状態で、予め定められた上限値（たとえば、１０００円）を超えない額の貨幣（紙幣，硬貨）が投入された場合には、その投入貨幣に相当する金額がカード残高として記録されたビジターカード２３が遊技者の操作を経ず自動的に発行される。また、会員カード２１がカード挿入排出口４に挿入されている状態で予め定められた上限値（たとえば、１００００円）を超えない額の貨幣が投入された場合には、そのカード残高が「０」になっていることを条件として、会員カード２１への入金が可能となる。ここで、入金とは、投入貨幣に相当する金額をカード残高へ加算してカード残高を更新することをいう。この実施の形態では、カード残高が「０」である状態で貨幣が投入されることに応じて、遊技者の操作を経ず自動的に入金が行なわれる。このように、会員カード２１では、カード残高が一旦「０」にならなければ、入金を行なうことができない。
【００６３】
硬貨投入口６２の下方には、投入した硬貨が内部で詰まった場合に返却を要求するために操作する返却ボタン９３が設けられている。返却ボタン９３が操作されると、操作に応じて、機械的な排出動作が行なわれることにより、投入した硬貨が表示プレート３０の下方に設けられた硬貨返却口９４から返却される。
【００６４】
返却ボタン９３の下方には、各種の表示および操作を行なうための表示プレート３０が設けられている。この表示プレート３０には、貨幣利用可ランプ１３、金額設定ボタン１４、金額表示器１５、端数表示ボタン１６、金額表示器１７、玉表示器１８、連結台方向表示器１９、および、カード挿入中ランプ２０が設けられている。
【００６５】
貨幣利用可ランプ１３は、会員カード２１への入金およびビジターカード２３の発行のために貨幣（紙幣および硬貨）を紙幣投入口６１または硬貨投入口６２へ投入可能であるか否かを報知するためのものである。貨幣利用可ランプ１３は、紙幣および硬貨のうちの少なくとも一方が投入可能である場合に点灯し、紙幣および硬貨の両方が投入不可能である場合に消灯する。
【００６６】
このカードユニット３では、会員カード２１を挿入している場合には、ビジターカード２３を発行することができない。また、このカードユニット３では、ビジターカード２３が発行されてそのビジターカード２３のカード残高が０でない場合には、ビジターカード２３の発行および会員カード２１への入金を行なうことができないように構成されている。
【００６７】
金額設定ボタン１４は、会員カード２１を用いた１回の玉貸出に使用されるカード残高の金額（以下、貸出設定金額と呼ぶ）を設定するためのものであり、操作を行なうことにより、貸出設定金額を選択することができる。この金額設定ボタン１４を押圧操作する毎に、１回の玉貸出に用いられるカード残高が切換えられる。金額設定ボタン１４により選択できる金額は、たとえば、１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、…１０００円というように複数種類設けられており、金額設定ボタン１４の操作によりいずれかの金額を選択的に決定することができる。このため、遊技者は、自由に貸出設定金額を選択設定することができる。これに対し、ビジターカード２３については、カード発行に供された金額すべてが１回の貸出に使用されるため、１回の貸出設定金額を自由に設定することができないようになっている。
【００６８】
金額設定ボタン１４の操作と貸出設定金額の選択との関係は次の通りである。たとえば、貸出設定金額には、初期値（デフォルト値）が定められており、金額設定ボタン１４が１回押圧操作されるごとに、貸出設定金額が１００円、２００円、３００円、４００円、５００円、…１０００円の順に切換えられ、１０００円の選択状態からさらに１回操作が行なわれると、貸出設定金額が再度１００円に戻って引続き同様の順序で切換えられる。つまり、金額設定ボタン１４が操作されるごとに複数種類の貸出設定金額がローテーションする。
【００６９】
貸出設定金額の初期値は、複数種類の金額のうちから選択された１つの金額が設定される。貸出設定金額には、前述した複数種類の選択可能な貸出設定金額のうちの１つが初期値として予め定められている。貸出設定金額の初期値は、たとえば、遊技者が貸出設定金額として選択する確率が最も高いと認められる金額（たとえば、前述した金額例の場合には５００円等）に設定するのが望ましく、そのような設定を行なえば、遊技者が貸出設定金額の変更をする操作をする手間を省くことが可能となるので、遊技者にとって便利なものとなる。
【００７０】
金額設定ボタン１４の操作に応じて選択された貸出設定金額は、金額表示器１５により表示される。そして、金額設定ボタン１４を操作してたとえば２００円の貸出設定金額が選択されている状態で、会員カード２１が挿入され、かつ、パチンコ遊技機２に設けられた玉貸スイッチ８０が操作された場合には、その会員カード２１に記録されているカード残高から２００円分が引落されて２００円分の貸玉がパチンコ遊技機２から払出される。
【００７１】
また、会員カード２１がカード挿入排出口４から排出されて遊技者により会員カード挿入口４から抜取られた場合のように、会員カード２１の使用が終了した時から新たな会員カード２１が使用されずに所定時間（たとえば１分間）経過した場合には、１回の玉貸出し（玉貸し）に用いられる貸出設定金額の設定値が前述した初期値に戻されて、その初期値（５００円）が金額表示器１５に表示される。
【００７２】
端数表示ボタン１６を押圧操作することにより、当該カードユニット３を識別するためのＩＤ番号等のようなカードユニット設定状態や、前回の直前の貸出状況を特定する表示が行なわれる。
【００７３】
金額表示器１７は、会員カード２１への入金またはビジターカード２３の発行のために投入された金額等の各種の表示をするためのものであり、金額の他に、貯玉数、および、再プレイ数を選択的に表示する。この実施の形態では、貯玉および再プレイは、会員のみに認められる。ここで、貯玉とは、遊技者所有の点数または玉等の価値を遊技場側もしくは遊技場から委託された第三者管理機関等に預入れられる行為およびその預入れられた価値をいう。たとえば、貯玉は、遊技場内の玉計数装置（ジェットカウンタ）へ遊技者が出玉と会員カード２１とを持参し、出玉を計数する際に、遊技者が会員カード２１を当該装置内に挿入して貯玉することを指定する操作をすれば、その計数された玉の個数が貯玉として後述する会員管理装置（図６参照）に登録されることにより、各会員について行なうことが可能である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉の貸出しを受けて遊技を行なうことをいう。また、再プレイ数とは、所定個数の玉を１単位として貯玉数から引落として行なわれる再プレイのプレイ可能回数をいう。再プレイにおける貯玉数と貸出玉数との関係は予め定められており、貯玉数から再プレイ数を引落とすことにより玉の貸出しが行なわれる。
【００７４】
なお、この実施の形態では、貯玉として、パチンコ玉を預け入れることを一例として示したが、貯玉としての概念は、パチンコ玉だけでなく、メダルを預け入れる貯メダル、得点等の点数を預け入れる貯得点等のその他の価値を預け入れることも含む。
【００７５】
さらに、この金額表示器１７は、エラーコードの表示にも兼用されている。たとえば、当該カードユニット３に発生した種々の異常状態やカードユニット３とそれに対応したパチンコ遊技機２との間での通信異常等、異常原因ごとにエラーコードを表示する。
【００７６】
玉表示器１８は、当該カードユニット３が、パチンコ玉を貸出すためのものであるかメダルを貸出すためのものであるかを選択的に点灯表示するものである。カードユニット３の中には、パチンコ玉の貸出ではなくてスロットマシン等のメダル（コイン）の貸出を行なうためのものもあり、それとの区別が玉表示器１８の点灯表示により認識できるように構成されている。
【００７７】
連結台方向表示器１９は、当該カードユニット３がどちらのパチンコ遊技機２に配線接続されているかを点灯表示するためのものである。カード挿入中ランプ２０は、会員カード２１が会員カード挿入口４に挿入されていることを点灯表示により報知するためのものである。
【００７８】
表示プレート３０の下方には、硬貨返却口９４が設けられている。投入された硬貨は、前述したようにこの硬貨返却口９４から返却可能である。硬貨返却口９４の下方には、暗証番号等の数値を入力可能なテンキーを含む数値入力部９５が設けられている。遊技者が会員になった場合には、会員ごとに暗証番号が決められ、その暗証番号が会員情報に含めて遊技側で登録される。会員が貯玉および再プレイを行なう場合には、本人認証のために遊技者が数値入力部９５から暗証番号を入力する。このように入力した暗証番号が登録されている暗証番号と一致した場合に、貯玉および再プレイを行なうことができる。再プレイに際しては、遊技者が再プレイ数を数値入力部９５から入力することにより再プレイ数を指定することができる。
【００７９】
会員カード２１がカード挿入排出口４に挿入された状態で遊技に使用され、遊技者が遊技終了操作としての返却スイッチ８１（図１参照）の押圧操作を行なえば、減額更新されたカード残高が記録された会員カード２１が会員カード挿入口４からカバー２４の外側に一部が飛出るような態様で排出（返却）される。なお、カード残高をすべて使用尽くしたゼロカードも、カード挿入口４から同様に排出（返却）される。遊技者は、このような状態で排出された会員カード２１を抜取ることにより、排出された会員カード２１を受取る。
【００８０】
次に、会員カード２１およびビジターカード２３を詳細に説明する。図３は、会員カード２１およびビジターカード２３の構成および記録情報を示す図である。
【００８１】
図３において、（ａ）には会員カード２１の一部破断平面図、（ｂ）にはビジターカード２３の一部破断平面図、（ｃ）には会員カード２１の記録情報、（ｄ）にはビジターカード２３の記録情報がそれぞれ示されている。
【００８２】
図３の（ａ），（ｂ）を参照して、会員カード２１は、従来から一般的なカードと同様の大きさに構成されているが、ビジターカード２３は、会員カード２１よりも小さい寸法のカードで構成されている。会員カード２１およびビジターカード２３は、ともに非接触型のＩＣカードよりなる。
【００８３】
会員カード２１の内部においては、ＩＣチップ２１ａとＩＣチップ２１ａに接続されたアンテナコイル２１ｂとが一端部に設けられている。このようなＩＣチップ２１ａとアンテナコイル２１ｂとは、会員カード２１の内部に埋込まれた態様で設けられている。図においては、ＩＣチップ２１ａ，アンテナコイル２１ｂの近傍を破断した状態が示されており、ＩＣチップ２１ａ，アンテナコイル２１ｂがカード内部に埋込まれている構成が示されている。アンテナコイル２１ｂは、カードリーダライタが出力する電磁波を受信する。これにより、ＩＣチップ２１ａにおいて電源電力が発生してＩＣチップ２１ａが動作する。また、アンテナコイル２１ｂは、カードリーダライタとの間で各種データの送受信を行なう。
【００８４】
ＩＣチップ２１ａには、電源部、制御部、メモリ（図示省略）等の各種構成要素が設けられており、電源部により電源電力が発生されて各部に供給され、制御部およびメモリ等が動作する。制御部は、各種の演算および制御が実行可能なプロセッサであり、制御用プログラムを実行することによりデータの送受信およびデータの読出しおよび書込み等の各種制御を行なう。メモリは、電力がない状態でもデータを失うことなく記憶するものであり、カード情報を記憶保持する。
【００８５】
図３の（ｂ）を参照して、ビジターカード２３の内部においては、ＩＣチップ２３ａとＩＣチップ２３ａに接続されたアンテナコイル２３ｂとが一端部に設けられている。図においては、ＩＣチップ２３ａ，アンテナコイル２３ｂの近傍を破断した状態が示されており、ＩＣチップ２３ａ，アンテナコイル２３ｂがカード内部に埋込まれている構成が示されている。このようなＩＣチップ２３ａおよびアンテナコイル２３ｂは、前述した会員カード２１のＩＣチップ２１ａおよびアンテナコイル２１ｂと同様の構成を有し、同様の働きをする。
【００８６】
図３の（ｃ）を参照して、会員カード２１には、カード番号情報２１１、発行店情報２１２、カード残高情報２１３、会員特定情報２１４、入金ユニット番号情報２１５、貯玉数情報２１６、サービス情報２１７、セキュリティ情報２１８、および、その他の情報２１９がメモリに記録される。会員カード２１のメモリにおいては、これらの情報を記録するためにそれぞれの情報を記録する領域が設けられている。
【００８７】
カード番号情報２１１は、会員を識別するために各会員に付与された識別情報である会員カード番号を特定可能な情報である。発行店情報２１２は、会員カード２１が発行された遊技場を特定する情報である。
【００８８】
カード残高情報２１３は、カード残高を特定する情報である。会員特定情報２１４は、会員の氏名，住所，生年月日等の会員個人を特定する情報である。入金ユニット番号情報２１５は、カードに記録されているカード残高が記録されたカードユニット３のユニット番号を特定する情報である。貯玉数情報２１６は、会員の貯玉数を特定する情報である。サービス情報２１７は、会員に付与された後述するサービス用のポイント数に関する情報およびポイント数以外のサービスに関する情報のそれぞれを特定する情報である。セキュリティ情報２１８は、会員カード２１のセキュリティチェックをするための情報であり、このセキュリティ情報２１８が予め定められたセキュリティ情報と一致する場合に、当該カードが正規のカードであると判定される。そして、会員カード２１には、このような情報以外にも、各種の情報、すなわち、その他の情報２１９が記録されている。
【００８９】
次に、図３の（ｄ）を参照して、ビジターカード２３には、カード番号情報２３１、発行店情報２３２、カード残高情報２３３、発行ユニット番号情報２３４、セキュリティ情報２３５、および、その他の情報２３６がメモリに記録される。
【００９０】
カード番号情報２３１は、ビジターカード２３を識別するために各ビジターカード２３に付与された識別情報であるビジターカード番号を特定可能な情報である。発行店情報２３２は、ビジターカード２３が発行される遊技場、すなわち、カードユニット３が設けられた遊技場を特定する情報である。カード残高情報２３３は、ビジターカード２３のカード残高を特定する情報である。発行ユニット番号情報２３４は、ビジターカード２３が発行されたカードユニット、すなわち、ビジターカード２３が内蔵されているカードユニット３のユニット番号を特定する情報である。セキュリティ情報２３５は、前述した会員カード２１のセキュリティ情報２１７と同様の情報である。そして、ビジターカード２３には、このような情報以外にも、各種情報、すなわち、その他の情報２３６が記録されている。
【００９１】
次に、カードリーダライタ装置３３における会員カード２１の処理動作を説明する。図４は、カードリーダライタ装置３３における会員カード２１の処理動作を示すカードリーダライタ装置３３の断面図である。図４においては、時間経過に従った状態の変化が（ａ）〜（ｅ）に示されている。
【００９２】
図４の（ａ）を参照して、カードリーダライタ装置３３には、カード１枚が移動できる程度の幅の空間が設けられており、その空間内でビジターカード２３および会員カード２１が搬送される。カードの搬送は、カードリーダライタ装置３３に設けられたモータにより駆動される複数の搬送ベルト（搬送ベルト３３２，３３３，３３４のみ図示）によって行なわれる。
【００９３】
カードリーダライタ装置３３内の空間の長手方向中央部には、前述したカードのアンテナコイル部２１ｂ，２３ｂと通信をするためのアンテナコイルよりなる通信部３３１が設けられている。カードリーダライタ装置３３内の空間においては、通信部３３１と向かい合う位置にアンテナコイル部２１ｂ，２３ｂがある場合に、各カードとカードリーダライタ装置３３とが通信可能な状態となり、各カードの記録情報の読出しおよび書込みが可能となる。
【００９４】
また、カードリーダライタ装置３３においては、カードリーダライタ装置３３の内部空間におけるカードの存在の有無を検出するために複数のカード検出位置センサ３３５〜３３８が設けられている。各カード検出位置センサは、カードリーダライタ装置３３の内部空間において発光部および受光部を対向配置させて受光部が発光部からの発光を受光したか否かにより光学的にカードの存在を検出するセンサである。カードリーダライタ装置３３内の空間において、カード挿入排出口４側から奥に向かって順に４つのカード検出位置センサ３３８，３３７，３３６，３３５が設けられている。
【００９５】
カード検出位置センサ３３８は、カード挿入排出口４と通信部３３１との中間点に設けられている。カード検出位置センサ３３７は、通信部３３１の近傍であって、通信部３３１よりもカード挿入排出口４側の位置に設けられている。カード検出位置センサ３３６は、通信部３３１の近傍であって、通信部３３１を挟んでカード検出位置センサ３３７と対向する位置に設けられている。カード検出位置センサ３３５は、カード挿入排出口４と通信部３３１との中間点に設けられている。カードリーダライタ装置３３内部空間の最も奥の側に設けられている。
【００９６】
カードリーダライタ装置３３の内部空間において、通信部３３１よりも奥の側には、その内部空間の最も奥の位置から通信部３３１周辺の位置までカードを搬送可能な搬送ベルト３３２が設けられている。この搬送ベルト３３２は、カードを両面側から挟んでカードを搬送するものであり、図中には、一方側の搬送ベルトのみ図示されている。また、カードリーダライタ装置３３内部空間において、通信部３３１よりもカード挿入排出口４の側には、その内部空間のカード挿入排出口４の位置から通信部３３１周辺の位置までカードを搬送可能な搬送ベルト３３３，３３４が上下方向に平行に並んで設けられている。この搬送ベルト３３３，３３４は、カードを両面側から挟んでカードを搬送するものであり、図中には、一方側の搬送ベルトのみ図示されている。
【００９７】
図４（ａ）を参照して、カードリーダライタ装置３３では、会員カード２１もビジターカード２３も処理されていない待機状態において、ビジターカード２３がカードリーダライタ装置３３内部空間の最も奥の位置で保持されている。この状態では、ビジターカード２３が、搬送ベルト３３２によって挟持されるとともにカード検出位置センサ３３５により端部が検出される。
【００９８】
次に、図４（ｂ）を参照して、会員カード２１が挿入されると、その会員カード２１がカード検出位置センサ３３８により検出される。その検出に応じて搬送ベルト３３３，３３４が会員カード２１を内部へ搬送する方向へ駆動され、搬送ベルト３３３，３３４により会員カード２１が内部へ搬送される（図中の白抜矢符参照）。
【００９９】
次に、図４（ｃ）を参照して、会員カード２１が内部へ搬送されてその端部（搬送方向の先端部）がカード検出位置センサ３３６により検出されると、搬送ベルト３３３，３３４の駆動が停止され、会員カード２１がアンテナコイル部２１ｂを通信部３３１と対向させた位置で停止する。これにより、会員カード２１とカードリーダライタ装置３３との間でデータの読出しおよび書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置センサ３３６は、会員カード２１の端部（搬送方向の先端部）を検出した場合に、アンテナコイル部２１ｂが通信部３３１と対向する位置となるような位置に配置されている。また、会員カード２１が通信部３３１の位置まで入ってきた場合であっても、ビジターカード２３は、入ってきたカードと接触しないような位置で保持されているので、内蔵されているビジターカード２３と挿入された会員カード２１とが接触することはない。
【０１００】
次に、図４（ｄ）を参照して、会員カード２１への入金が行なわれる場合には、会員カード２１への入金によりカード残高が更新記録された後、搬送ベルト３３３，３３４がカードを外部へ搬送する方向（図中の右向きの白抜矢符参照）へ駆動される。これにより会員カード２１が外部へ向けて搬送される。そして、図に示されるように、会員カード２１がカード検出位置センサ３３７により検出されなくなると、搬送ベルト３３３，３３４の駆動が一旦停止され、会員カード２１が端部（搬送方向の先端部）をケース２４内に突出させた態様で停止する。そして、直ちに、搬送ベルト３３３，３３４がカードを内部へ搬送する方向（図中の左向きの白抜矢符参照）へ駆動される。これにより、会員カード２１が内部へ向けて搬送される。
【０１０１】
次に、図４（ｅ）を参照して、内部に向けて搬送された会員カード２１は、元の位置まで戻される。このように、会員カード２１に入金が行なわれる場合には、会員カード２１の一部がケース２４内に一旦突出することにより入金が行なわれた旨を示した後、元の位置まで戻される。その場合、会員カード２１の端部（搬送方向の後端部）がカード検出位置センサ３３６により検出されなくなると、搬送ベルト３３３，３３４の駆動が停止されることにより、会員カード２１が元の位置まで戻される。
【０１０２】
次に、カードリーダライタ装置３３におけるビジターカード２３の処理動作を説明する。図５は、カードリーダライタ装置３３におけるビジターカード２３の処理動作を示すカードリーダライタ装置３３の断面図である。図５においては、時間経過に従った状態の変化が（ａ）〜（ｅ）に示されている
図５（ａ）を参照して、カードリーダライタ装置３３では、ビジターカード２３が発行される場合、搬送ベルト３３２がカードを外部へ搬送する方向へ駆動され、搬送ベルト３３２によりビジターカード２３が外部へ向けて搬送される（図中の白抜矢符参照）。
【０１０３】
次に、図５（ｂ）を参照して、ビジターカード２３が搬送されてその端部（搬送方向の後端部）がカード検出位置センサ３３７により検出されると、搬送ベルト３３２の駆動が停止され、ビジターカード２３がアンテナコイル部２３ｂを通信部３３１と対向させた位置で停止する。これにより、ビジターカード２３とカードリーダライタ装置３３との間でデータの読出しおよび書込みが可能な状態となる。つまり、カード検出位置センサ３３７は、ビジターカード２３の先端を検出した場合に、アンテナコイル部２３ｂが通信部３３１と対向する位置となるような位置に配置されている。ビジターカード２３の発行時においては、この図に示されるような位置で、ビジターカード２３に各種カード情報が記録される。
【０１０４】
次に、図５（ｃ）を参照して、ビジターカード２３に各種カード情報が記録された後、搬送ベルト３３２，３３３，３３４がカードを外部へ搬送する方向（図中の右向きの白抜矢符参照）へ駆動される。これによりビジターカード２３が外部へ向けて搬送される。そして、図に示されるように、ビジターカード２３がカード検出位置センサ３３８により検出されなくなると、搬送ベルト３３２，３３３，３３４の駆動が一旦停止され、ビジターカード２３が先端部をケース２４内に突出させた態様で停止する。そして、直ちに、搬送ベルト３３３，３３４，３３２がカードを内部へ搬送する方向（図中の左向きの白抜矢符参照）へ駆動される。これにより、ビジターカード２３が内部へ向けて搬送される。このように、ビジターカード２３が発行される場合に、ビジターカード２３が一旦排出されることにより、ビジターカード２３が発行されたことを遊技者に対して視覚的に認識させることができる。
【０１０５】
次に、図５（ｄ）を参照して、内部に向けて搬送されたビジターカード２３は、一旦通信部３３１とアンテナコイル部２３ｂとが重なる元の位置まで戻される。そして、その状態で、記録情報が読出される。その場合、ビジターカード２３の端部（搬送方向の後端部）がカード検出位置センサ３３７により検出されなくなると、搬送ベルト３３２，３３３，３３４の駆動が停止されることにより、ビジターカード２３が元の位置まで戻される。そして、その後、さらに搬送ベルト３３２がカードを内部へ搬送する方向（図中の左向きの白抜矢符参照）へ駆動される。
【０１０６】
次に、図５（ｅ）を参照して、内部に向けて搬送されたビジターカード２３は、元の位置まで戻される。つまり、図に示されるように、ビジターカード２３の端部（搬送方向の先端部）がカード検出位置センサ３３５により検出されると、搬送ベルト３３２の駆動が停止され、ビジターカード２３が待機位置で停止する。
【０１０７】
次に、カードユニット３の構成および遊技場１００内外の管理システムの構成を説明する。図６は、カードユニット３の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図であり、一部の構成については図示および説明を省略している。
【０１０８】
遊技場１００においては、場内に設けられた複数のカードユニット３を管理する管理用のコンピュータよりなるカードユニット管理装置４００がカードユニット３と通信可能に設けられている。遊技場１００の外部には、カードユニット３が設けられた複数の遊技場１００におけるすべてのカードユニット３を統括的に管理する機関であるユニット管理センタ５００が設けられている。このユニット管理センタ５００においては、複数の遊技場１００におけるすべてのカードユニット３を統括的に管理するコンピュータを含む中央管理装置５０１が設けられている。この中央管理装置５０１は、通信回線を介して各遊技場１００のカードユニット管理装置４００と通信可能に接続されており、各カードユニット管理装置４００と通信を行なうことにより、各遊技場１００におけるすべてのカードユニット３を統括的に管理する。また、中央管理装置５０１は、各遊技場１００で登録されたすべての会員のカード残高を管理する。
【０１０９】
カードユニット３における制御装置３４の制御部３４０は、紙幣識別装置３１、硬貨識別装置３２、カードリーダライタ装置３３、センサ・ランプ類９１，９２，…，３３８、ボタン類１４，１６、および、数値入力部９５と接続されている。また、制御部３４０は、パチンコ遊技機２に設けられ、玉の貸出しのための払出しを行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュータよりなる払出制御部２００と通信部３６を介して相互通信可能な態様で接続されている。さらに、制御部３４０は、通信部３６を介して、パチンコ遊技機２に設けられた玉貸スイッチ８０、返却スイッチ８１、カード残高表示器８、遊技制御部３００、補給玉検出器７０１、および、排出玉検出器７０２と接続されている。
【０１１０】
紙幣識別装置３１は、紙幣投入口６１から投入された紙幣が適正な紙幣であるか否かを識別する識別部および紙幣搬送用の搬送部（ともに図示省略）を含む。紙幣識別装置３１では、投入された紙幣を搬送部により識別部まで送り、識別部により紙幣の識別処理を行ない、紙幣の識別結果を示す情報を制御部３４０へ与える。紙幣識別装置３１は、制御部３４０からの制御信号により制御される。
【０１１１】
硬貨識別装置３２は、投入された硬貨が適正な硬貨であるか否かを識別する識別部および硬貨搬送用の搬送部（ともに図示省略）を含む。硬貨識別装置３２では、投入された硬貨を搬送部により識別部まで送り、識別部により硬貨の識別処理を行ない、硬貨の識別結果を示す情報を制御部３４０へ与える。硬貨識別装置３２は、制御部３４０からの制御信号により制御される。
【０１１２】
制御装置３４の制御部３４０は、オフライン表示ランプ９１、ビジターカード利用可ランプ９２、貨幣利用可ランプ１３、金額表示器１５、金額表示器１７、玉表示器１８、連結台方向表示器１９、カード挿入中ランプ２０、会員カード使用ランプ２４１、および、ビジターカード使用ランプ２４２のそれぞれに表示制御信号を与え、各ランプおよび表示器について、前述したような表示制御を行なう。
【０１１３】
制御装置３４の制御部３４０は、金額設定ボタン１４および端数表示ボタン１６から各ボタンの操作信号を受け、その操作信号に応じて、前述したような制御を行なう。また、制御部３４０は、数値入力部９５から操作入力信号を受け、その操作入力信号に応じて、前述したような制御を行なう。
【０１１４】
制御装置３４の制御部３４０は、会員カード２１がカード挿入排出口４に挿入されていない状態で貨幣が投入された場合には、その投入貨幣に相当する金額がカード残高として記録されたビジターカード２３を発行するための制御を行なう。その制御に際しては、カード検出位置センサ３３５〜３３８による検出信号に基づいてビジターカード２３の位置を監視しながらカードリーダライタ装置３３に制御信号を与え、前述したようなビジターカード２３の発行制御を行なう。
【０１１５】
また、制御装置３４の制御部３４０は、会員カード２１がカード挿入排出口４に挿入されている状態で貨幣が投入された場合には、そのカード残高が「０」になっていることを条件として、その投入貨幣に相当する金額を会員カード２３のカード残高へ加算するための制御を行なう。その制御に際しては、カード検出位置センサ３３５〜３３８による検出信号に基づいて会員カード２１の位置を監視しながらカードリーダライタ装置３３に制御信号を与え、前述したような会員カード２１への入金制御を行なう。
【０１１６】
また、制御装置３４の制御部３４０は、玉貸スイッチ８０からの貸出要求操作信号に応じて、前述したような玉の貸出制御を行なう。また、制御部３４０は、返却スイッチ８１玉貸スイッチ８０からの返却要求操作信号に応じて、前述したようなカードの返却制御を行なう。また、制御部３４０は、パチンコ遊技機２に設けられたカード残高表示器８へ表示制御信号を与えて、会員カード２１またはビジターカード２３のカード残高をカード残高表示器８に表示させる制御を行なう。
【０１１７】
さらに、カードユニット３に何らかの異常が発生した場合には、制御装置３４は、その異常原因を示すエラーコードを前記金額表示器１７またはカード残高表示器８に表示させる制御を行なう。その結果、金額表示器１７またはカード残高表示器８は、異常原因を表わすエラーコードを表示する。
【０１１８】
制御装置３４の制御部３４０では、ビジターカード２３の発行直後と、会員カード２１挿入時における貸出要求操作があった場合とにおいて、カード残高を引落として玉を貸出すための制御を行なう。その玉を貸出すための制御の際に、制御部３４０は、貸出金額に相当する数のパチンコ玉を貸出すための貸出指令信号をパチンコ遊技機２における払出制御部２００へ送信する制御を行なう。
【０１１９】
貸出指令信号は、玉の貸出しを１払出単位（１００円分）ずつ指令する信号であり、たとえば、１０００円分の玉の貸出しを指令する場合には、１払出単位の玉の貸出しを指令する貸出指令信号が１０回送られることとなる。払出制御部２００では、貸出指令信号を受けて玉を貸出す制御を行ない、１単位の玉の払出しを行なうごとに、貸出完了信号を制御装置３４の制御部３４０に返信する。
【０１２０】
制御部３４０では、会員カード２１またはビジターカード２３から読出して制御部３４０が記憶しているカード残高を、貸出完了信号を受けるごとに減算更新する演算を行なう。さらに、制御部３４０では、カード残高の減算更新に応じて更新されたカード残高をカード残高表示器８に表示する制御を行なう。そして、制御部３４０は、貸出設定金額分（会員カード２１の場合）または投入金額分（ビジターカード２３の場合）の玉の貸出しが完了した場合に、カードリーダライタ装置３３においてセットされている会員カード２１またはビジターカード２３のカード残高を更新後のカード残高に書換える更新記録制御を行なう。
【０１２１】
ビジターカード２３が発行された場合には、紙幣の挿入に応じてビジターカード発行時に記録（発行のための入金）された金額（発行金額）を示す発行金額データがリアルタイムで制御部３４０から通信部３５を介してカードユニット３の外部に出力される。また、会員カード２１への入金が行なわれた場合には、入金金額を示す入金金額データがリアルタイムで制御部３４０から通信部３５を介してカードユニット３の外部に出力される。また、ビジターカード２３または会員カード２１のカード残高の引落としによる玉の貸出しが行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額データがリアルタイムで制御部３４０から通信部３５を介してカードユニット３の外部に出力される。
【０１２２】
このような発行金額データ、入金金額データ、消費金額データが出力される場合には、そのデータに次のようなデータが付加される。会員カード２１による入金金額データおよび消費金額データには、遊技場番号（カードユニットが設置されている遊技場を特定する番号）、ユニット番号（カードユニットを特定する番号）、および、会員ＩＤが付加される。また、会員カード２１による消費金額データには、消費した金額が当日に入金されたものであるかそれよりも前の日に入金されたものであるかを特定するデータも付加される。
【０１２３】
また、ビジターカード２３による発行金額データおよび消費金額データには、遊技場番号（カードユニットが設置されている遊技場を特定する番号）、ユニット番号（カードユニットを特定する番号）、および、ビジターカードＩＤ（ビジターカードに予め付与され、ビジターカードを特定するための番号）が付加される。外部に出力される発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データに、このようなデータが付加されることにより、データを受取った側では、出力されたデータが、どのカードユニットから出力されたかを把握できるともに、会員カード２１に対応するデータとビジターカード２３に対応するデータとのどちらであるかを把握できる。さらに、会員カード２１についてはＩＤ別データを把握することができる。
【０１２４】
このように外部に出力される発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データは、遊技場１００内に設けられた複数の中継装置６０により中継されてカードユニット管理装置４００へ与えられる。中継装置６０は、遊技場１００内の遊技機設置島２００ａごとに１つ設けられた情報中継機能を有する装置であり、遊技機設置島内の複数のカードユニット３から出力される各種データの中継を行なう。各中継装置６０に対して複数のカードユニット３がシリアル通信接続されている。そして、複数の中継装置６０は、カードユニット管理装置４００に対してシリアル通信接続されており、カードユニット管理装置４００に直接的に接続された中継装置６０以外は、他の中継装置６０を介してデータをカードユニット管理装置４００まで送る。このように、カードユニット３、中継装置６０およびカードユニット管理装置４００の間の接続関係により、カードユニット３は、中継装置６０を介してカードユニット管理装置４００に対してシリアル通信接続されている。
【０１２５】
また、このような発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データは、同様に、制御部３４０から、遊技場１００内に設けられてパチンコ遊技機２の遊技情報と遊技場１００の売上とを管理するホール用管理コンピュータ（図示省略）にも送信される。
【０１２６】
カードユニット管理装置４００は、各種管理のための処理を実行するマイクロコンピュータを含む管理装置である。カードユニット管理装置４００は、遊技場１００に１つ設けられており、遊技場１００内に設置されたすべてのカードユニット３を統括的に管理する。その管理内容には、カードユニット３の稼動状況の管理、カードユニット３の売上管理、会員カード２１の管理、および、ビジターカード２３の管理が含まれている。たとえば、カードユニット管理装置４００は、会員カードごとおよびビジターカードごと、あるいは、カードユニット３ごとに、発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データ等の売上情報等を分類集計し、集計した情報を、ユニット管理センタ５００に送信することにより、プリペイドカード発行会社の経営管理に役立つことができるように構成されている。さらに、カードユニット管理装置４００は、カードの種類別に、発行金額データおよび入金金額データよりなる入金情報と、消費金額データよりなる消費情報とを集計し、遊技場１００内における売上管理を行なう。
【０１２７】
また、カードユニット管理装置４００は、遊技場１００において登録された会員による売上等の管理のために、会員情報等を含む各種管理データよりなる会員管理データベースを記憶している。この会員管理データベースには、カードユニット３に挿入された会員カード２１が適正な会員カードであるか否かを認証するための認証データも記憶されている。
【０１２８】
遊技場１００において、カードユニット管理装置４００には、遊技場１００側で会員管理を行なうための会員管理装置７１と、会員カード２１について精算（カード残高を現金に変換して遊技者に払戻すこと）を行なうための精算装置７２とが接続されている。
【０１２９】
会員管理装置７１は、入力部、表示部、制御部（会員情報を管理する処理を実行可能なマイクロコンピュータ）、外部記憶部、および、通信部を含む（詳細については図７を参照）。会員登録があった場合には、この会員管理装置７１において、その会員に関する会員情報が入力部から入力される。会員管理装置７１では、入力された会員情報に基づいて、遊技場１００において登録されたすべての会員について、会員カード番号、氏名、住所、生年月日、カード残高、貯玉数、暗証番号、および、サービス情報（遊技者へのサービス用のポイント付与およびポイント付与以外のサービス付与に関する情報）等の所定の会員情報を外部記憶部にデータベース化し、会員データベースとして記憶する。
【０１３０】
会員管理装置７１は、カードユニット管理装置４００と通信可能に接続されており、新規の会員登録に応じて会員情報の入力があった場合に、新規登録された会員情報（貯玉数および暗証番号を除く会員情報）をカードユニット管理装置４００へ送る。これにより、カードユニット管理装置４００では、会員管理装置７１から送られてくる会員情報を追加記憶していく。このように会員情報の追加記憶をしていくことにより、カードユニット管理装置４００では、会員管理データベースに最新の会員情報を記憶する。
【０１３１】
遊技者がカードユニット３に会員カード２１を挿入した場合、カードユニット３は、まず、カードリーダライタ装置３３によりその会員カード２１の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、中継装置６０を介した通信によりカードユニット管理装置４００へ認証用データ（カード番号情報，カード残高情報，セキュリティ情報）を送る。この認証用データは、挿入されたカードが適正なカードであることを認証するためのデータであり、この認証データに基づいて適正なカードであると認められた場合に、会員カード２１を用いた入金および貸出等の各種処理を行なうことができるようになる。
【０１３２】
カードユニット管理装置４００では、カードユニット３から送られてきた認証用データに含まれる会員カード番号に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ（カード番号情報，カード残高情報，セキュリティ情報）を読出し、その読出した認証用データとカードユニット３から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その会員カード２１が適正な会員カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット３へ返信する。つまり、遊技者は会員カード２１を自由に挿入できるが、そのカードを用いた入金および貸出はカードユニット管理装置４００によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。
【０１３３】
また前述のような認証により使用が許容された会員カード２１を使用して貯玉を用いた再プレイをする場合には、カードユニット３において、前述した数値入力部９５からの暗証番号の入力が遊技者に要求される。その場合には、カードユニット３は、挿入されている会員カード２１の会員カード番号および暗証番号の情報を、中継装置６０およびカードユニット管理装置４００を介した通信により会員管理装置７１へ送る。会員管理装置７１では、前述したデータベースに記憶された会員情報に基づいて、送られてきた会員カード番号の暗証番号と、データベースに記憶されている当該会員カード番号の暗証番号とを照合し、暗証番号が一致した場合に、貯玉による再プレイを許容し、再プレイを許容する旨を示すとともに貯玉数に対応した再プレイ回数を示す再プレイ回数情報をカードユニット３へ返信する。このような再プレイ回数情報を受けたカードユニット３は、再プレイ回数情報により特定される再プレイ回数を金額表示器１７に表示し、再プレイを許容する。
【０１３４】
また、会員カード２１が挿入されている場合には、玉の貸出しのためにカード残高または貯玉数が会員カード２１において更新記録されるごとに、その更新記録情報が会員カード番号を特定する情報とともに、中継装置６０を介した通信によりカードユニット管理装置４００に与えられる。カードユニット管理装置４００では、受信したカード残高情報に基づいて該当する会員のカード残高の情報を更新する。また、カードユニット３からカードユニット管理装置４００が受信したカード残高または貯玉数の情報は、会員管理装置７１にも与えられる。会員管理装置７１では、受信したカード残高情報および貯玉数の情報に基づいて、データベースにおいて、該当する会員のカード残高および貯玉数の情報を更新する。
【０１３５】
また、カードユニット３とカードユニット管理装置４００との間がオンライン状態である場合には、前述したようにカードユニット３とカードユニット管理装置４００との間で情報の通信をしながら会員カード２１の認証を行なうが、カードユニット３とカードユニット管理装置４００との間がオフライン状態である場合には、カードユニット３単体で会員カード２１の認証を行なう。その場合の認証は、たとえば、カードユニット３の制御部３４０にセキュリティ情報を記憶しておき、そのセキュリティ情報と会員カード２１から読出したセキュリティ情報とが一致した場合に、その会員カード２１が適正なカードであると認証する簡易な認証を行なう。そのようなオフライン状態の場合には、不正行為を防ぐことを目的として、入金の上限値をオンライン状態の場合の上限値よりも低い金額に設定する。
【０１３６】
また、この遊技場１００においては、会員登録がされた場合に、前述したように会員管理装置７１に登録情報が記憶されるのであるが、その登録当日は会員カード２１の使用ができないように管理される。つまり、会員登録がされた場合は、その当日に登録情報が会員管理装置７１に記憶されるのであるが、その新たな登録情報はその翌日に会員管理装置７１からカードユニット管理装置４００へ送られるのである。さらに、登録当日には、会員カード２１に前述した会員特定情報が記録されない。そして、カードユニット３に新規の会員カード２１が挿入されると、カードユニット３から会員特定情報が記録されていない新規カードが使用されている旨がカード管理装置４００に知らされ、それに応じて、カード管理装置４００から当該会員の会員特定情報がカードユニット３に送られ、その会員特定情報のカードユニット３によりその会員カード２１に記録されることにより、その会員カード２１は使用可能なカードとなるのである。なお、会員カード２１は、会員登録の翌日から使用可能となるようにせず、登録当日から使用可能となるようにしてもよい。
【０１３７】
また、サービス用のポイント数の付与等のサービスのために用いられるサービス用情報が補給玉検出器７０１、排出玉検出器７０２、および、パチンコ遊技機２の遊技制御部３００から通信部３６を介して制御部３４０に入力される。ここで、遊技制御部３００は、マイクロコンピュータを含み、前述したようなパチンコ遊技機２の遊技制御を行なう制御部である。補給玉検出器７０１は、遊技機設置島２００ａ内の各パチンコ遊技機２に玉を補給するための補給樋から各パチンコ遊技機２の玉タンク（払出す玉を貯留するためのタンク）への補給経路に設けられ、その補給経路を介してパチンコ遊技機２に補給される玉（補給玉）を検出するためのものであり、サービス用情報として、補給玉の検出信号を制御部３４０へ出力する。また、排出玉検出器７０２は、各パチンコ遊技機２から回収のために外部に排出される玉（排出玉）の排出経路に設けられ、その排出経路を介して外部に排出される玉を検出するためのものであり、サービス用情報として、排出玉の検出信号を制御部３４０へ出力する。また、遊技制御部３００は、前述したような可変表示装置の制御等のパチンコ遊技機における各種の遊技制御を行なうマイクロコンピュータを含む制御部であり、予め定められた種類のサービス用情報（後述する特定リーチ情報、特定大当り図柄情報等）を出力することが可能である。
【０１３８】
制御部３４０では、前述したサービス用情報の入力を受けた場合に、挿入されている会員カード２１の会員特定情報に対応付けてそのサービス用情報を蓄積記憶し、そのようなサービス用情報を所定時間が経過するごとに通信部３５を介して外部へ出力する。このように出力されたサービス用情報は、中継装置６０およびカードユニット管理装置４００を介して会員管理装置７１へ送られる。会員管理装置７１では、サービス用情報および会員特定情報を受信した場合に、その会員特定情報に対応付けてそのサービス用情報を記憶し、記憶したサービス用情報に基づいて、サービスとして、ポイントおよびポイント外サービスのそれぞれについて付与するか否かを判断し、どちらかのサービスを付与する旨判断された場合には、サービス付与を指令する信号（以下、サービス指令情報という）を、カードユニット管理装置４００および中継装置６０を経て、通信部３５を介して、制御部３４０に送る。カードユニット３においては、このようなサービス指令情報の指令に応じて、制御部３４０がポイントの付与（ポイント数の加算更新）またはポイント外サービスの付与のための処理を行なう。
【０１３９】
精算装置７２は、会員カード２１のカード残高の精算を要求する遊技者に対して、そのような精算のための処理を行なうものである。精算装置７２は、カードユニット管理装置４００と通信可能に接続されており、入力部、表示部、処理部（精算処理を実行可能なマイクロコンピュータ）、現金払出部、および、通信部を含む。
【０１４０】
この実施の形態の場合、会員カード２１にカード残高が残っている場合に、そのカード残高の精算を希望する遊技者は、会員カード２１を精算装置７１まで持って行って精算装置７１にそのカードを挿入して精算処理を受けることができる。
【０１４１】
遊技者が精算装置７２に会員カード２１を挿入すると、精算装置７２は、挿入された会員カード２１の記録情報を読出し、その読出した情報に基づいて、カードユニット管理装置４００へ認証用データ（カード番号情報，カード残高情報，セキュリティ情報）を送る。カードユニット管理装置４００から通信部を介した通信により取得し、会員カード２１に記録された認証用データ（カード番号情報，カード残高情報，セキュリティ情報）と照合する。そして、認証用データが一致した場合、カードユニット管理装置４００では、カードユニット３から送られてきた認証用データに含まれる会員カード番号に対応して会員管理データベースに記憶されている認証用データ（カード番号情報，カード残高情報，セキュリティ情報）を読出し、その読出した認証用データとカードユニット３から送られてきた認証用データとを照合し、データが一致した場合に、その会員カード２１が適正な会員カードであることを認証してその使用を許容し、使用を許容する旨を示す許容情報をカードユニット３へ返信する。つまり、遊技者は会員カード２１を自由に挿入できるが、そのカードを用いた精算はカードユニット管理装置４００によりカードの認証がされたことを条件として行なわれるのである。精算装置７２は、カードの認証がされた場合に、表示部にカード残高を表示し、挿入されている会員カード２１のカード残高の全額に相当する現金を現金払出部から払出す精算処理を行なう。このような精算装置７２が設けられていることにより、遊技者の希望に応じて、当日のカード残高を現金として遊技者に払出すことができる。このような精算が行なわれた場合、精算後のカード残高情報が会員カード番号情報とともに精算装置７２からカードユニット管理装置４００に送られ、これにより、カードユニット管理装置４００はそのように送られてくる情報に基づいてデータベースにおいて該当する会員カード番号のカード残高を更新する。
【０１４２】
また、各カードユニット３と中央管理装置５０１との間では、カードユニット管理装置４００を介して、次のような情報の通信が行なわれる。遊技場１００の営業日において、開店前にカードユニット３の電源が投入されると、カードユニット３の制御装置３４からカードユニット管理装置４００に、営業動作（通常の動作）を開始する旨を示す動作開始情報が与えられる。カードユニット管理装置４００では、遊技場１００内のすべてのカードユニット３から受けた動作開始情報を、送信元のカードユニット３のユニット番号を特定して、中央管理装置５０１へ送信する。中央管理装置５０１では、各遊技場１００から動作開始情報を受けると、それに応じて、所定の動作許可条件が満たされていることを条件として、対応するカードユニット３の動作を許可する旨を示す動作許可情報を送信先のカードユニット３のユニット番号を指定して、各遊技場１００のカードユニット管理装置４００へ順次送信する。そして、動作許可情報を受けたカードユニット管理装置４００は、直ちに（営業開始前の段階で）、動作許可情報を自己管理している日付情報とともに、各カードユニット３へ送信する。カードユニット３は、このような動作許可情報を受けたことを条件として、営業をするための動作が許可され、営業動作を開始する。
【０１４３】
また、遊技場１００の閉店の際には、閉店後、カードユニット管理装置４００から遊技場１００内の各カードユニット３についての１日の売上情報がまとめて中央管理装置５０１に送信される。ここで、売上情報とは、前述した発行金額データ、入金金額データ、および、消費金額データを含む情報である。中央管理装置５０１では、売上情報を受けたことに応じて、カードユニットごとの売上情報の集計、遊技場ごとの売上情報の集計、すべての遊技場のカードユニットの売上情報の集計等の集計処理を行ない、売上情報を管理する。
【０１４４】
なお、ここでは、遊技場１００の閉店後に売上情報を中央管理装置５０１に送信する例を示したが、これに限らず、売上情報は、カードユニット管理装置４００が各カードユニット３から売上情報を受けるごとに、カードユニット管理装置４００から中央管理装置５０１に送信されるようにしてもよい。また、カードユニット管理装置４００が、売上情報を各カードユニット３から受け、その売上情報をある程度集計し、各カードユニット３から売上情報が送られてくる周期よりも長い周期のタイミングでカードユニット管理装置４００から中央管理装置５０１に送信されるようにしてもよい。つまり、たとえば、各カードユニット３から売上情報が送られてくる周期が３０分とした場合に、カードユニット管理装置４００から中央管理装置５０１に集計された売上情報が送信されるタイミングが３時間ごとであるようにしてもよい。
【０１４５】
以上に示したように、ビジターカード２３を用いる場合には、遊技者が紙幣または硬貨を投入すると、ビジターカード２３が自動的に発行され、その後、遊技者の操作によらずに、自動的に発行金額の全額分の玉の貸出しが行なわれる。これにより、遊技者が遊技に使用可能なカードの購入および玉貸しのためにパチンコ遊技機２およびカードユニット３の前から離れることを防ぎ、その結果として、パチンコ遊技機２およびカードユニット３の稼働率を向上させることができる。さらに、一旦発行されたビジターカード２３が遊技者の手に渡ることなく取込まれるので、ビジターカード２３に不正な情報を記録する不正行為を行ないにくくすることができる。
【０１４６】
次に、サービス用情報の伝送経路について詳細に説明する。図７は、サービス用情報の伝送経路の詳細な構成を示すブロック図である。カードユニット３の通信部３６は、サービス用情報が入力される情報入力部３６０を含む。情報入力部３６０には、サービス用情報をパラレルに入力するための複数の入力ポート３６１，３６１，…と、複数の入力ポート３６１，３６１，…のそれぞれに対応して設けられ、対応する入力ポートから入力される入力信号をカードユニット３の内部信号に変換する入力処理を行なう複数の入力回路３６２，３６２，…とが含まれている。
【０１４７】
遊技制御部３００は、たとえば、発生確率が極めて低いプレミアムリーチ（たとえば、１００％大当りが発生するリーチ）のような予め定められた特定のリーチが発生した場合に、その特定リーチが発生した旨を示す特定リーチ情報をサービス用情報として出力する。さらに、遊技制御部３００は、予め定められた特定の大当り図柄により大当りが発生した場合に、その特定大当り図柄が発生した旨を示す特定大当り図柄情報をサービス用情報として出力する。これら特定リーチ情報および大当り図柄情報は、それぞれ別の入力ポート３６１を介して入力され、対応する入力回路３６２から制御部３４０へ送られる。
【０１４８】
また、前述した補給玉検出器７０１により補給玉が検出された場合に、その検出信号がサービス用情報の１つである補給情報としても出力される。さらに、前述した排出玉検出器７０２により排出玉が検出された場合に、その検出信号がサービス用情報の１つである排出情報としても出力される。これら補給情報および排出情報は、それぞれ別の入力ポート３６１を介して入力され、対応する入力回路３６２から制御部３４０へ送られる。
【０１４９】
制御部３４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）３４１、ＲＯＭ（Read Only Memory）３４２、および、ＲＡＭ（Random Access Memory）３４３を含むマイクロコンピュータよりなる。制御部３４０では、ＣＰＵ３４１が、ＲＯＭ３４２に記憶されている制御用プログラムを読出し、ＲＡＭ３４３を作業領域として用いて制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。
【０１５０】
また、制御部３４０は、玉の貸出処理の実行の際に、貸出しに消費された金額の情報を読込んで貸出情報として一旦ＲＡＭ３４３に記憶する。また、前述したような特定リーチ情報、特定大当り図柄情報、補給情報、および、排出情報が入力された場合、制御部３４０は、入力された情報を一旦ＲＡＭ３４３に記憶する。そして、制御部３４０は、所定時間（たとえば１０分）が経過するごとに、このようにＲＡＭ３４３に一旦記憶した情報をサービス用情報として、パラレル信号形式で通信部３５を介して出力する制御を行なう。このため、ＲＡＭ３４３には、特定リーチ情報、特定大当り図柄情報、補給情報、排出情報、および、貸出情報のそれぞれを記憶するための領域が設けられており、それらの記憶領域に各情報が一旦記憶（保存）され、所定周期の出力タイミングで記憶された各情報が出力される。
【０１５１】
また、制御装置３４は、主電源１００から動作用の電力の供給を受けて動作するが、停電等の原因により主電源１００からの電力供給が遮断された場合にＲＡＭ３４３の記憶データを所定期間にわたりバックアップ記憶するために制御部３４０にバックアップ電力を供給するバックアップ電源３４５が設けられている。このバックアップ電源３４０は、主電源から制御部３４０に電力が供給されている状態ではその電力に基づいて電荷を蓄積し、主電源１００からの電力供給が遮断された場合に、蓄積していた電荷をバックアップ電力として供給する大容量コンデンサにより構成されている。なお、バックアップ電源３４５は、大容量コンデンサに限らず、電池等のその他のバックアップ電力供給源により構成されてもよい。
【０１５２】
カードユニット３の通信部３５は、制御部３４０から出力されるパラレル信号形式のサービス用情報をシリアル信号形式の情報に変換する信号変換回路３５３と、サービス用情報等の各種情報を出力するための情報出力部３５２と、前述したサービス付与指令情報等の各種情報の入力を受けるための情報入力部３５１とを含む。情報出力部３５２には、出力ポート３５２ａと、信号変換回路３５３により信号変換された信号のレベルを予め定められた外部出力信号のレベルに変換して出力するための出力回路３５２ｂとが含まれている。
【０１５３】
信号変換回路３５３では、制御部３４０からパラレル信号形式で出力される特定リーチ情報、特定大当り図柄情報、補給情報、および、排出情報をシリアル信号形式の情報に変換する。そして、そのような特定リーチ情報、特定大当り図柄情報、補給情報、および、排出情報が、シリアル信号形式で出力回路３５２ｂから出力ポート３５２ａを介して外部に出力される。このように出力されたサービス用情報は、中継装置６０およびカードユニット管理装置４００を介して、会員管理装置７１に入力される。
【０１５４】
情報入力部３５１には、入力ポート３５１ａと、入力ポート３５１ａから入力される入力信号をカードユニット３の内部信号に変換する入力処理を行なう入力回路３５１ｂとが含まれている。サービス指令情報等の入力信号は、入力ポート３５１ａを介して入力回路３５１ｂへ与えられ、入力回路３５１ｂから制御部３４０へ与えられる。
【０１５５】
会員管理装置７１は、入力部７１１、表示部７１２、制御部７１３、外部記憶部７１４、および、通信部７１５を含む。
【０１５６】
制御部７１３は、ＣＰＵ７１３ａ、ＲＯＭ７１３ｂ、および、ＲＡＭ７１３ｃを含むマイクロコンピュータよりなる。制御部７１３では、ＣＰＵ７１３ａが、ＲＯＭ７１３ｂに記憶されている制御用プログラムを読出し、ＲＡＭ７１３ｃを作業領域として用いて制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。
【０１５７】
また、制御部７１３は、カードユニット管理装置４００との間の通信を、通信部７１５を介して行なう。また、表示部７１２は、液晶表示装置等の画像表示装置よりなり、制御部７１３によって制御され、後述するような管理情報等の各種情報を表示する。また、外部記憶部７１４は、ハードディスク装置等の不揮発性のメモリよりなり、前述した会員データベース等の各種情報を記憶する。また、入力部７１１は、キーボードおよびスイッチ（ボタン）等の各種操作入力手段よりなり、操作入力情報を制御部７１３に与える。
【０１５８】
制御部７１３では、操作入力情報に応じて、表示部７１２における管理情報の表示のような所定の制御処理を行なう。さらに、制御部７１３は、カードユニット３から中継装置６０およびカードユニット管理装置４００を介して入力された前述のサービス用情報に基づいて、ポイントの付与、および、ポイント外サービスの付与に関する処理を行ない、ポイント付与条件が成立した場合にはポイント付与を指令するサービス指令情報を通信部７１５を介して出力し、ポイント外サービス付与条件が成立した場合にはポイント外サービス付与を指令するサービス指令情報を通信部７１５を介して出力する。このように出力されるサービス指令情報は、カードユニット管理装置４００および中継装置６０を経て、情報入力部３５１に含まれる入力ポート３５１ａを介して制御部３４０に入力される。制御部３４０では、入力されたサービス指令情報に応じて、会員にサービスを付与するための処理を行なう。
【０１５９】
次に、情報入力部３６０における入力回路３６２の構成を詳細に説明する。図８は、情報入力部３６０における入力回路３６２の構成を示すブロック図である。図８において、図７と共通する部分については、同一の参照番号を付し、重複した説明をしない。
【０１６０】
図８を参照して、入力回路３６２は、入力切替回路３６２ａ、無電圧信号入力回路３６２ｂ、および、有電圧信号入力回路３６２を含む。入力切替回路３６２ａは、入力ポート３６１からの入力信号について入力処理を行なう回路を、無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２ｃとの間で切替えるための回路であり、入力ポート３６１からの入力信号を無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２とのうちの選択された回路へ送る。
【０１６１】
無電圧信号入力回路３６２ｂは、入力信号が無電圧信号である場合に入力回路として選択される回路であり、無電圧信号を入力信号として内部信号に変換する入力処理を行なう回路構成を有する。一方、有電圧信号入力回路３６２ｃは、入力信号が有電圧信号である場合に入力回路として選択される回路であり、有電圧信号を入力信号として内部信号に変換する入力処理を行なう回路構成を有する。
【０１６２】
入力切替回路３６２ａは、選択する入力回路を切替えるための切替信号を受け、その切替信号に応じて、入力回路として選択する回路を無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２との間で切替える。つまり、入力信号の発信源の回路構成が無電圧信号用の構成であれば、入力回路が切替信号に応じて無電圧信号入力回路３６２ｂに切替えられ、入力信号の発信源の回路構成が有電圧信号用の構成であれば、切替信号に応じて入力回路が有電圧信号入力回路３６２ｃに切替えられる。これにより、情報入力回路３６０では、入力信号の発信源の回路構成に合わせて、無電圧信号および有電圧信号のどちらでも受けることができる。この場合、パチンコ遊技機１の所定箇所に無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２とを切替えるための切替え操作部としての切替スイッチ（図示省略）が設けられており、その切替スイッチを管理者が操作することにより無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２との切替えが可能である。つまり、前述した切替スイッチの操作状態に応じて前述した切替信号が入力切替回路３６２ａへ与えられて無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２との切替えが行なわれるのである。
【０１６３】
次に、制御装置３４の制御部３４０において実行されるカード処理を説明する。このカード処理は、制御部３４０において各種制御のために実行されるメインプログラムにより起動されるサブルーチンプログラムのうちの１つであり、会員カード２１およびビジターカード２３を用いた玉の貸出しを行なうために実行される処理である。
【０１６４】
図９は、カード処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、ステップＳ（以下、単にＳという）１により、会員カード（正規の会員カードであると認証された会員カード）２１の挿入中であるか否かの判断がなされる。Ｓ１により挿入中ではないと判断された場合は、後述するＳ６に進む。一方、Ｓ１により挿入中であると判断された場合は、Ｓ２に進み、貨幣（紙幣，硬貨）の投入があったか否かの判断がなされる。
【０１６５】
Ｓ２により貨幣の投入があったと判断された場合は、挿入されている会員カード２１への入金のために会員入金処理のサブルーチンが実行される。この会員入金処理の内容については、図１０を用いて後述する。
【０１６６】
一方、Ｓ２により貨幣の投入がないと判断された場合は、Ｓ４に進み、玉貸スイッチ８０による貸出操作（貸出要求操作）があったか否かの判断がなされる。Ｓ４により貸出操作があったと判断された場合は、Ｓ５に進み、挿入されている会員カード２１の残高を用いた玉の貸出のために会員貸出処理のサブルーチンが実行される。この会員貸出処理の内容については、図１１を用いて後述する。一方、Ｓ４により貸出操作がないと判断された場合は、このカード処理が終了する。
【０１６７】
また、前述したＳ１により会員カード２１の挿入中ではないと判断されてＳ６に進んだ場合は、貨幣（紙幣，硬貨）の投入があったか否かの判断がなされる。Ｓ６により貨幣の投入があったと判断された場合は、Ｓ７に進み、挿入されているビジターカード２３の発行のためにビジター処理のサブルーチンが実行される。このビジター処理の内容については、図１２を用いて後述する。一方、Ｓ６により貨幣の投入がないと判断された場合は、このカード処理が終了する。
【０１６８】
このように、カード処理では、貨幣の投入の際に会員カード２１が挿入されているかどうかで、処理の進行が会員カード２１の処理とビジターカード２３の処理とに振分けられる。
【０１６９】
次に、図９のＳ３により実行される会員入金処理を説明する。この会員入金処理は、制御部３４０において実行されるサブルーチンプログラムのうちの１つであり、会員カード２１への入金のために実行される処理である。
【０１７０】
図１０は、会員入金処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ１１により、投入金額を金額表示器１７に表示する処理がなされる。次に、Ｓ１２に進み、挿入されている会員カード２１のカード残高が「０」であるか否かの判断がなされる。
【０１７１】
このカードユニット３の場合、カード残高が「０」であることが会員カード２１への入金許容条件の一つとなる。したがって、Ｓ１２によりカード残高が「０」ではないと判断された場合は、Ｓ２１に進んで投入金額を返却する処理をした後、この会員入金処理装置が終了する。一方、Ｓ１２によりカード残高が「０」であると判断された場合は、Ｓ１３に進み、カードユニット３とカードユニット管理装置４００との間がオンライン状態であるか否かの判断がなされる。
【０１７２】
Ｓ１３によりオンライン状態ではなく、オフライン状態であると判断された場合は、後述するＳ１５に進む。一方、Ｓ１３によりオンライン状態であると判断された場合は、Ｓ１４に進み、投入金額がオンライン上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、オンライン上限値とは、前述したオンライン状態の場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた入金は許容されない。この実施の形態の場合、オンライン上限値は、たとえば、１００００円に設定されている。したがって、この実施の形態の場合では、オンライン状態においてどの金種の入金も認められる。なお、オンラン上限値は、運用において５０００円等のその他の金額に設定してもよい。
【０１７３】
Ｓ１４によりオンライン上限値を超えていると判断された場合は、前述したＳ２１に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終了する。なお、この実施の形態の場合は、オンライン上限値が１００００円に設定されている場合であり、金額の投入が１枚の紙幣または１つの貨幣に限られているため、投入金額が返却されることはない。一方、Ｓ１４によりオンライン上限値を超えていないと判断された場合は、後述するＳ１６に進む。
【０１７４】
また、前述したようにＳ１３によりオフライン状態であると判断されてＳ１５に進んだ場合は、投入金額がオフライン上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、オフライン上限値とは、前述したオフライン状態の場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた入金は許容されない。この実施の形態の場合、オフライン上限値は、オンライン上限値よりも低額のたとえば、１０００円に設定されている。
【０１７５】
ここで、オフライン上限値をオンライン上限値よりも低額にした理由は次の通りである。すなわち、オフライン状態の場合は、カードユニット管理装置４００により売上情報および会員カード情報等のカードユニット３に対するの管理が行なわれないため、オンライン状態の場合よりも不正行為が行ないやすいと考えられる。このため、たとえ不正がしやすくても１回の入金金額が低額であれば、高額の不正入金を行なうためには何回も不正な入金をしなければならず不正行為の効率を悪くすることができ、その結果として不正行為を抑制することができる。このような理由によりオフライン上限値をオンライン上限値よりも低額にしたのである。
【０１７６】
Ｓ１５によりオフライン上限値を超えていると判断された場合は、前述したＳ２１に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、この会員入金処理が終了する。一方、Ｓ１５によりオフライン上限値を超えていないと判断された場合は、Ｓ１６に進む。
【０１７７】
Ｓ１６に進んだ場合は、投入されている会員カード２１において、図３に示されたカード残高情報２１３の記録領域に記録されたカード残高を投入金額分だけ加算更新記録するとともに、入金ユニット番号情報２１５の記録領域に記録された入金ユニット番号を、当カードユニット３の番号に更新記録する処理がなされる。これにより、投入金額の入金が行なわれるとともに、その入金が行なわれたカードユニット３を特定する番号が記録される。
【０１７８】
次に、Ｓ１７に進み、図４（ｄ）に示した入金時の会員カード２１の一部排出動作を行なうために、会員カード２１の一部を排出させる動作を実行させる処理がなされる。この処理は、カード検出位置センサ３３５〜３３８の検出信号を確認しながら図４に示したように行なわれる。そして、Ｓ１８に進み、図４（ｄ）に示した会員カード２１の一部排出動作後の取込みを行なうために、一部が排出されている会員カード２１を取込む動作を実行させる処理がなされる。この処理は、カード検出位置センサ３３５〜３３８の検出信号を確認しながら図４に示したように行なわれる。このような動作により、入金が行なわれることを遊技者に対し、視覚的にわかりやすくアピールすることができる。
【０１７９】
次に、Ｓ１９に進み、カード残高表示器８においてカード残高の表示を、入金に応じた加算更新後のカード残高に更新する表示がなされ、その後、Ｓ２０により金額表示器１７において表示されていた投入金額を「０」にクリアする処理がなされる。これにより、投入金額分だけカード残高が増加したことを遊技者に明確に示すことができる。また、会員カード２１の一部排出動作後にカード残高が更新されることにより、その一部排出動作の意味を遊技者が理解しやすくすることができる。Ｓ２０の後、図示を省略しているが、入金された金額を示す入金金額データをカードユニット管理装置４００へ送信する処理を経て、この会員入金処理が終了する。
【０１８０】
次に、図９のＳ５により実行される会員貸出処理を説明する。この会員貸出処理は、制御部３４０において実行されるサブルーチンプログラムのうちの１つであり、会員カード２１のカード残高を用いた玉の貸出のために実行される処理である。
【０１８１】
図１１は、会員貸出処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ２１により、カードユニット３とカードユニット管理装置４００との間がオンライン状態であるか否かの判断がなされる。
【０１８２】
Ｓ２１によりオンライン状態であると判断された場合は、後述するＳ２３に進む。一方、Ｓ２１によりオンライン状態ではなく、オフライン状態であると判断された場合は、Ｓ２２に進み、その会員カード２１について直前に入金をしたカードユニット３と、現在挿入されて貸出しを行なおうとしているカードユニット３とが同一のカードユニットであるか否かの判断がなされる。具体的には、会員カード２１に記録されている入金ユニット番号と、現在挿入されているカードユニット３のユニット番号とが一致するか否かを判断することにより、カードユニットの同一性を判断する。
【０１８３】
この実施の形態の場合、オフライン状態においては、会員カード２１について、入金が行なわれたカードユニット３においてのみ、会員カード２１のカード残高を貸出しに使用することができる。言い換えると、オフライン状態の場合は、あるカードユニット３で入金したカード残高は、その他のカードユニット３において貸出しに使用できない。つまり、Ｓ２２では、他のカードユニット３で入金が行なわれたカード残高が記録された会員カード２１の使用を排除するための振分けをしているのである。
【０１８４】
Ｓ２２により入金および貸出が同一のカードユニットではないと判断された場合は、Ｓ２７に進み、挿入されている会員カード２１の返却のためにそのカードを遊技者が取出し可能な位置まで排出させる返却処理がなされた後、この会員貸出処理が終了する。一方、Ｓ２２により入金および貸出が同一のカードユニットであると判断された場合は、Ｓ２３に進む。これにより、オフライン状態の場合は、同一のカードユニット３での入金によるカード残高のみが貸出しに使用できる。
【０１８５】
Ｓ２３に進んだ場合は、現在挿入されている会員カード２１に、貸出設定金額分のカード残高があるか否かの判断がなされる。Ｓ２３により貸出設定金額分のカード残高がないと判断された場合は、カード残高不足であるので、Ｓ２３ａに進み、カード残高が「０」になっているか否かの判断がなされる。
【０１８６】
Ｓ２３ａによりカード残高が「０」になっていると判断された場合は、Ｓ２７に進み前述したような会員カードの返却処理が行なわれた後、この会員貸出処理が終了する。これにより、会員カード２１のカード残高が「０」であることにより残高が貸出設定金額に満たない場合は、そのまま会員カード２１が返却される。
【０１８７】
一方、Ｓ２３ａによりカード残高が「０」になっていないと判断された場合は、Ｓ２３ｂにより貸出設定金額に満たないカード残高全額分の玉を貸出す処理が行なわれた後、Ｓ２３ｃにより会員カード２１におけるカード残高情報２１３の記録領域に記録されたカード残高を「０」に減算更新記録する処理がなされる。そして、Ｓ２７に進み、前述したような会員カードの返却処理が行なわれた後、この会員貸出処理が終了する。これにより、会員カード２１のカード残高が「０」ではないが残高が貸出設定金額に満たない場合は、現在のカード残高すべてが使用されて玉の貸出しが行なわれた後、カード残高が「０」になった会員カード２１が返却される。
【０１８８】
一方、前述したＳ２３により貸出設定金額分のカード残高があると判断された場合は、Ｓ２４に進み、貸出設定金額分の玉の貸出し、貸出しの際の引落としによるカード残高減算のための演算、および、カード残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされる。
【０１８９】
次に、Ｓ２５に進み、会員カード２１におけるカード残高情報２１３の記録領域に記録されたカード残高を貸出金額分だけ減算更新記録する処理がなされる。次に、Ｓ２６に進み、カード残高が「０」になっているか否かの判断がなされる。
【０１９０】
Ｓ２６によりカード残高が「０」になっていると判断された場合は、Ｓ２７に進み、挿入されている会員カード２１を遊技者が取出し可能な位置まで排出させる処理がなされる。これにより、カード残高がなくなった会員カード２１については、遊技者による返却操作を経ずに返却される。このようにカード残高がなくなった会員カード２１が自動的に返却されることにより、遊技者の操作負担を軽減することができるとともに、遊技者が会員カード２１を取り忘れるのを防ぐことができる。Ｓ２７の後、この会員貸出処理が終了する。一方、Ｓ２６によりカード残高が「０」になっていないと判断された場合は、会員カード２１の返却の必要がないので、そのままこの会員貸出処理が終了する。
【０１９１】
会員カード２１は、前述したように、カード残高がなくなった場合に遊技者が抜取り可能な状態で排出されるが、このような排出後、再度同じカードユニット３入金をする場合には、会員カード２１を一旦抜取った後に再度挿入すればよい。なお、カード残高がなくなったことに応じて会員カード２１が排出された場合には、その会員カード２１がまだカード挿入排出口４に残っている状態で貨幣の投入がされたことに応じて、会員カード２１を遊技者の挿入操作を経ずに自動的に内部へ取込んで、入金をする制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０１９２】
次に、図９のＳ７により実行されるビジター処理を説明する。このビジター処理は、制御部３４０において実行されるサブルーチンプログラムのうちの１つであり、ビジターカード２３の発行およびそのカード残高を用いた玉の貸出のために実行される処理である。
【０１９３】
図１２は、ビジター処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ３１により、投入金額を金額表示器１７に表示する処理がなされる。次に、Ｓ３２に進み、投入金額がビジター発行上限値を超えているか否かの判断がなされる。ここで、ビジター発行上限値とは、ビジターカードを発行する場合における投入金額の上限値であり、その金額を超えた発行金額は許容されない。
【０１９４】
この実施の形態の場合、ビジター発行上限値は、たとえば、１０００円に設定されている。ビジター発行上限値は、会員とビジターとの関係において会員の方に利用金額（会員の場合は入金金額に相当し、ビジターの場合は発行金額に相当する金額）に関する特典を付与するために、前述した会員カード２１の入金額のオンライン上限値よりも低い金額に設定される。なお、ビジター発行上限値は、運用において、１０００円以外の５００円等のその他の金額に設定変更してもよい。
【０１９５】
Ｓ３２によりビジター発行上限値を超えていると判断された場合は、Ｓ３８に進んで投入金額を返却する処理がなされた後、このビジター処理が終了する。一方、Ｓ３２によりビジター発行上限値を超えていないと判断された場合は、Ｓ３３に進む。
【０１９６】
Ｓ３３に進んだ場合は、カードリーダライタ装置３３において図５の（ａ）〜（ｃ）に示されるような動作制御を行ないながら、ビジターカード２３に前述したようなカード情報を記録してそのビジターカード２３を発行するための処理がなされる。これにより、図５の（ｃ）に示される状態でビジターカード２３の一部が排出され、ビジターカード２３が発行されたことが遊技者に示される。
【０１９７】
次に、Ｓ３４に進み、カードリーダライタ装置３３においてカード図５の（ｃ），（ｄ）に示されるような動作制御を行ないながら、ビジターカード２３を内部に取込み、ビジターカード２３から発行時に記録された記録情報を読出す処理がなされる。
【０１９８】
次に、Ｓ３５に進み、ビジターカード２３の全カード残高分の玉の一括貸出し、貸出しの際の引落としによるカード残高減算のための演算、および、カード残高の引落としに応じた更新表示を行なう処理がなされる。
【０１９９】
次に、Ｓ３６に進み、ビジターカード２３におけるカード残高情報２３３の記録領域に記録されたカード残高を「０」（全額貸出のため「０」になる）に更新記録する処理がなされる。そして、Ｓ３７により金額表示器１７において表示されていた投入金額を「０」にクリアする処理がなされる。これにより、投入金額分だけ玉の貸出しのために引落とされたことを遊技者に明確に示すことができる。Ｓ３７の後、このビジター処理が終了する。
【０２００】
また、会員カード２１が挿入されている状態で暗証番号が入力されれば、貯玉を用いた再プレイが実行可能となるが、このような再プレイを行なうための処理は、前述した図９〜図１２とは別のサブルーチンにより実行されるため、ここでは、その詳細な説明は行なわない。
【０２０１】
次に、カードユニット３の制御部３４０により実行されるサービス用情報の入出力に関連する処理を説明する。
【０２０２】
図１３は、カードユニット３の制御部３４０により実行されるサービス用情報入力処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ４１により、補給情報の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ４１により補給情報の入力があると判断された場合は、Ｓ４２に進み、入力された補給情報をＲＡＭ３４３における補給情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、Ｓ４３に進む。一方、Ｓ４１により補給情報の入力がないと判断された場合は、そのままＳ４３に進む。補給情報の場合は、補給情報の入力があったことに応じて、出力タイミング間に入力された補給情報により示される補給玉の個数が加算記憶される。そのように記憶される補給玉の個数は、記憶されているサービス用情報の出力の完了に応じてクリアされる。
【０２０３】
Ｓ４３に進んだ場合は、排出情報の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ４３により排出情報の入力があると判断された場合は、Ｓ４４に進み、入力された排出情報をＲＡＭ３４３における排出情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、Ｓ４５に進む。一方、Ｓ４３により排出情報の入力がないと判断された場合は、そのままＳ４５に進む。排出情報の場合は、排出情報の入力があったことに応じて、出力タイミング間に入力された排出情報により示される排出玉の個数が加算記憶される。そのように記憶される排出玉の個数は、記憶されているサービス用情報の出力の完了に応じてクリアされる。
【０２０４】
Ｓ４５に進んだ場合は、特定リーチ情報の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ４５により特定リーチ情報の入力があると判断された場合は、Ｓ４６に進み、入力された特定リーチ情報をＲＡＭ３４３における特定リーチ情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、Ｓ４７に進む。このように記憶される特定リーチ情報は、記憶されているサービス用情報の出力の完了に応じてクリアされる。一方、Ｓ４５により特定リーチ情報の入力がないと判断された場合は、そのままＳ４７に進む。
【０２０５】
Ｓ４７に進んだ場合は、特定大当り図柄情報の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ４７により特定大当り図柄情報の入力があると判断された場合は、Ｓ４８に進み、入力された特定大当り図柄情報をＲＡＭ３４３における特定大当り図柄情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、Ｓ４９に進む。このように記憶される特定大当り図柄情報は、記憶されているサービス用情報の出力の完了に応じてクリアされる。一方、Ｓ４７により特定大当り図柄情報の入力がないと判断された場合は、そのままＳ４９に進む。
【０２０６】
Ｓ４９に進んだ場合は、前述した会員貸出処理の実行に応じて、玉の貸出に消費された金額を示す貸出情報が発生しているか否かの判断がなされる。Ｓ４９により貸出情報が発生していると判断された場合は、Ｓ５０に進み、貸出情報をＲＡＭ３４３における貸出情報の記憶領域へ記憶する処理がなされた後、このサービス用情報入力処理が終了する。一方、Ｓ４９により貸出情報が発生していないと判断された場合は、そのままこのサービス用情報入力処理が終了する。このように、貸出情報の入力があったことに応じてその入力された貸出情報により示される貸出額が記憶されるが、情報の出力タイミングまでに複数回貸出情報が発生した場合には、貸出額が加算されて合計値が記憶される。そのように記憶される貸出額は、記憶されているサービス用情報の出力の完了に応じてクリアされる。
【０２０７】
図１４は、カードユニット３の制御部３４０により実行されるサービス用情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。まず、Ｓ６１により、出力中フラグがセットされているか否かの判断がなされる。ここで、出力中フラグとは、サービス用情報が出力中の状態であることを示すフラグをいい、後述するＳ６４によりセットされ、Ｓ６７によりクリアされる。
【０２０８】
Ｓ６１により出力中フラグがセットされていると判断された場合は、後述するＳ６５に進む。一方、Ｓ６１により出力中フラグがセットされていないと判断された場合は、Ｓ６２に進み、サービス用情報の出力タイミングであるか否かの判断がなされる。サービス用情報は、制御部３４０によってタイマ管理をすることにより、所定時間が経過するごとに出力される。このＳ６２では、タイマ管理に基づいて、サービス用情報の出力タイミングになったか否かが判断される。
【０２０９】
Ｓ６２によりサービス用情報の出力タイミングではないと判断された場合は、このサービス用情報出力処理が終了する。一方、Ｓ６２によりサービス用情報の出力タイミングであると判断された場合は、Ｓ６３に進み、サービス用情報の出力を開始する処理がなされる。このＳ６３においては、前述したサービス用情報入力処理により記憶した各種サービス用情報を所定の順序で出力する処理が行なわれる。この場合に出力されるサービス用情報は、会員ＩＤを特定可能な情報および出力元のカードユニット３のカードユニット番号の情報が付加されて出力される。このように会員ＩＤに関する情報が付加されることにより、サービス用情報の受取り側である会員管理装置７１では、受取ったサービス用情報がどの会員に対応するものであるか容易に識別することができる。さらに、会員管理装置７１では、サービス用情報に出力元のカードユニット番号が付加されることにより、どのカードユニット３からサービス用情報が送られてきたのかを把握することができる。
【０２１０】
次に、Ｓ６４に進み、前述した出力中フラグをセットする処理がなされる。これにより、サービス用情報の出力状態である旨が示される。Ｓ６４の後、Ｓ６５に進む。Ｓ６５では、返答情報があるか否かが判断される。ここで、会員管理装置７１では、カードユニット３からサービス用情報を受けた場合に、その受信の完了時にその旨を示す返答情報をカードユニット３へ返信する。このＳ６５では、そのような返答情報があるか否かを判断することにより、サービス用情報の受信が完了したか否かを確認するのである。
【０２１１】
Ｓ６５により返答情報がないと判断された場合は、返答情報を待つためにこのサービス用情報出力処理が終了する。その場合、次のサービス用情報出力処理の実行時には、出力中フラグがセットされているので、Ｓ６１から直接的にＳ６５の判断に進む。一方、Ｓ６５により返答情報があると判断された場合は、Ｓ６６に進み、サービス用情報の出力を停止する処理がなされる。そして、Ｓ６７により、出力中フラグをクリアする処理がなされる。次に、Ｓ６８に進み、記憶しているサービス用情報をクリアする処理がなされる。これにより、前述したように記憶されたサービス用情報は、会員管理装置７１による情報の受取りが完了したことを確認するまで記憶保持がなされることとなる。Ｓ６８の後、このサービス用情報出力処理が終了する。
【０２１２】
次に、カードユニット３からのサービス用情報の出力に対応して会員管理装置７１の制御部７１０により実行される会員サービス処理を説明する。図１５は、会員管理装置７１の制御部７１０により実行される会員サービス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０２１３】
まず、Ｓ７１により、サービス用情報の入力があるか否かの判断がなされる。Ｓ７２によりサービス用情報の入力がないと判断された場合は、後述するＳ７３に進む。一方、Ｓ７１によりサービス用情報の入力があると判断された場合は、Ｓ７２に進み、サービス用情報に付加された会員ＩＤの情報に基づいて、入力されたサービス用情報がどの会員のサービス用情報であるか判別し、入力されたサービス用情報を該当する会員のサービス用情報記憶領域へ記憶させる処理がなされる。ここで、会員データベースには、各会員のサービス用情報、ポイント数情報、および、ポイント外サービス情報のそれぞれを記憶する領域が設けられており、その領域に各会員のサービス用情報が記憶される。その場合、特定リーチ情報および大当り図柄情報については、その情報がそのまま記憶され、補給情報および排出情報のそれぞれについては、入力情報が示す個数が累計して記憶される。また、貸出情報については、入力された情報が示す貸出額が累計して記憶される。Ｓ７２の後、Ｓ７２ａに進み、前述した返答情報をサービス用情報の出力元のカードユニット３へ返信する処理がなされる。Ｓ７２ａの後、Ｓ７３に進む。
【０２１４】
Ｓ７３に進んだ場合は、会員データベースから各会員のサービス用情報を読出す処理がなされる。そして、Ｓ７４に進み、各会員の読出されたサービス用情報について、予め定められたポイント付与条件が成立しているか否かをチェックし、会員のうちに、ポイント付与条件が成立している者がいるか否かの判断がなされる。
【０２１５】
この場合のポイント付与条件は、たとえば、次の▲１▼〜▲５▼のようなものである。▲１▼１日における差玉数（=補給玉数−排出玉数）がプラス側に所定個数（たとえば、＋１００００個）となった場合にポイント付与条件が成立し、２ポイントが付与される。▲２▼１日における差玉数（=補給玉数−排出玉数）がマイナス側に所定個数（たとえば、−５０００個）となった場合にポイント付与条件が成立し、３ポイントが付与される。▲３▼特定リーチが発生した場合（特定リーチ情報がある場合）にポイント付与条件が成立し、１ポイントが付与される。▲４▼特定大当り図柄での大当りが発生した場合（特定大当り図柄情報がある場合）にポイント付与条件が成立し、１ポイントが付与される。▲５▼１日における貸出額が累計して所定金額（たとえば、１００００円）となった場合にポイント付与条件が成立し、１ポイントが付与される。
【０２１６】
Ｓ７４では、前述した▲１▼〜▲５▼のポイント付与条件のうちの少なくとも１つのポイント付与条件が成立している会員がいる場合に、ポイント付与条件が成立している会員がいると判断する。Ｓ７４によりポイント付与条件が成立している会員がいないと判断された場合は、この会員サービス処理が終了する。一方、Ｓ７４によりポイント付与条件が成立している会員がいると判断された場合は、Ｓ７５に進む。
【０２１７】
Ｓ７５に進んだ場合は、会員データベースに記憶されている該当会員のポイント数の情報をポイント付与条件の成立に応じて加算更新する処理がなされる。次に、Ｓ７６に進み、該当会員の会員カード２１にサービス用情報として記録されているポイント数の情報をポイント付与条件の成立に応じて加算更新させるために、ポイント数の加算更新を指令する内容のサービス指令情報を、サービス用情報の送信元のカードユニット３へ向けて出力する処理がなされる。この場合のサービス指令情報には、ポイントの加算更新を要求する情報、ポイント加算更新対象会員の会員ＩＤ情報、および、ポイント加算数の情報が含まれる。このように出力されるサービス指令情報がカードユニット３へ送られた場合には、制御部３４０が、その指令内容に従って、カードユニット３に挿入されている該当会員の会員カード２１におけるポイント数の情報を加算更新する制御が行なわれる。Ｓ７６の後、Ｓ７７に進む。
【０２１８】
Ｓ７７に進んだ場合は、ポイント外サービス付与条件が成立しているか否かの判断がなされる。ここで、ポイント外サービス付与条件は、たとえば、１日における貸出額が累計して所定金額（たとえば、１００００円）以上となっている状態において、前述した▲４▼のポイント付与条件が成立した場合に成立する。
【０２１９】
Ｓ７７によりポイント外サービス付与条件が成立していないと判断された場合は、この会員サービス処理が終了する。一方、Ｓ７７によりポイント外サービス付与条件が成立していると判断された場合は、Ｓ７８に進み、会員データベースにおいて該当会員のポイント外サービス情報として、ポイント外サービス付与情報を記憶する処理がなされる。このポイント外サービス付与情報は、ポイント外サービスが会員に付与されることを意味する。
【０２２０】
次に、Ｓ７９に進み、該当会員の会員カード２１にサービス情報として前述したポイント外サービス付与情報を記録させるために、ポイント外サービス付与情報を記録させることを指令する内容のサービス指令情報を、サービス用情報の送信元のカードユニット３へ向けて出力する処理がなされる。この場合のサービス指令情報には、ポイント外サービス付与情報の記録を要求する情報、および、ポイント外サービス付与情報記録対象会員の会員ＩＤ情報が含まれる。このように出力されるサービス指令情報がカードユニット３へ送られた場合には、制御部３４０が、その指令内容に従って、カードユニット３に挿入されている該当会員の会員カード２１にポイント外サービス付与情報を記録する制御が行なわれる。このように、会員カード２１にポイント外サービス付与情報が記録された場合、たとえば、会員カード２１が挿入されているカードユニット３が対応するパチンコ遊技機２での遊技については、大当りが発生した場合において出玉を景品交換しなければ遊技を続行できないという遊技制限がある場合に、その遊技制限を解除するという特典を付与するための制御が制御部３４０により行なわれる。Ｓ７９の後、この会員サービス処理が終了する。
【０２２１】
このように、サービス用情報に基づいてポイントおよびポイント外サービスが付与される。会員は、会員カード２１を遊技場のカウンタへ提出すると、そのカードに記録されている付与されたポイント数の大きさに応じて各種のサービスを受けることができる。そのサービスとしては、たとえば、ポイント数に応じて複数種類定めされた所定の賞品が会員に与えられること、および、所定ポイント数以上になると会員に特別の遊技情報を見ることができる権利が与えられること（遊技情報表示部において特別の遊技情報を見るパスワードが与えられること）のように、会員が各種の特典を享受可能となるサービスが付与される。
【０２２２】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
図７等に示されるように、カードユニット３において、サービス用情報が入力される入力ポート３６１と、入力されたサービス用情報をカードユニット３の外部に設けられた会員管理装置７１へ出力可能な出力ポート３５２ａとが設けられたため、サービス用情報の入出力を行なう装置を別途設置する必要がなくなる。これにより、パチンコ遊技機２に対応して設けられる装置の設置作業を簡素化することができる。さらに、カードユニット３がサービス用情報の入出力装置を兼ねるので、１つの装置への機能の集約化により、設置する装置数が減少するため、設置作業に要する費用が低減できるとともにサービス用情報の入出力装置を別途購入する必要がなくなり、結果的に、パチンコ遊技機２に対応して設けられる装置の遊技場への導入費用を低減することができる。さらに、カードユニット３がサービス用情報の入出力装置を兼ねるので、パチンコ遊技機２およびそれに対応する装置を遊技機設置島２００ａに設置する場合において、遊技機設置島２００ａ内での装置の配置構成を簡素化することができる。
【０２２３】
また、図７に示されるように、複数の入力ポート３６１，…が設けられているため、情報入力部３６０から複数のサービス用情報を得ることができる。
【０２２４】
また、図８に示されるように、入力切替回路３６２ａにより、サービス用情報の入力を受ける回路が無電圧信号入力回路３６２ｂと有電圧信号入力回路３６２ｃとの間で切替え可能であるため、無電圧信号と有電圧信号とのどちらの入力信号にも対応してサービス用情報の入力を受けることができる。
【０２２５】
また、図７に示されるように、情報出力部３５２において、信号変換回路３５３により、パラレル信号形式で入力されたサービス用情報がシリアル信号形式に変換されるので、パラレルに入力された信号をシリアル信号の形式で出力するようにできるため、サービス用情報出力用の信号線の本数を少なくすることができる。
【０２２６】
また、図１４のＳ６３〜Ｓ６８に示されるように、サービス用情報を会員管理装置７１へ出力する場合に、会員管理装置７１からサービス用情報を受けた旨を示す返答情報の返信を受けるまで、出力中のサービス用情報がＲＡＭ３４３に記憶保持されるため、たとえカードユニット３と会員管理装置７１との間が通信不良状態であっても、サービス用情報を確実に会員管理装置７１へ送ることができる。
【０２２７】
また、制御部３４０により制御されるＲＡＭ３４３およびバックアップ電源３４５の働きにより、制御部３４０に入力されてＲＡＭ３４３に記憶されたサービス用情報が、予め定められたバックアップ条件（停電発生）の成立に応じてバックアップ保存されるので、停電が生じた場合であっても入力されたサービス用情報が保存できる。このため、停電時において、入力されていたがまだ出力されていなかったサービス用情報を保存し、停電復旧後において、保存されているまだ出力されていないサービス用情報を出力することができる。
【０２２８】
また、図１２のビジター処理に示されるように、カードユニット３において、会員カード２１の他にビジターカード２３についても玉の貸出に使用することができるため、あらゆる遊技者にとって利用しやすいカードユニット３を提供することができる。
【０２２９】
また、図１０のＳ１６に示されるように、遊技者からの貨幣の受付に応じて、会員カード２１のカード残高を加算更新する入金が可能であるので、カードユニット３において遊技者がその場から離れずに入金ができるようになり、カードユニット３およびパチンコ遊技機２の稼動率を向上させることができる。
【０２３０】
また、貸出情報のような会員カード２１の使用に関連する情報がサービス用情報に含まれているため、会員カード２１の使用に関連してサービスを提供することが可能となり、会員カード２１の使用を促進することができる。
【０２３１】
また、図１〜図５等に示されるように、カードユニット３において、繰返し発行可能な態様で貯留（内蔵）されたビジターカード２３が発行可能であるため、内蔵されたビジターカード２３を繰返し発行することができる。これにより、カードの消費量が低減されてカードのランニングコストを低減することができるとともに、カードの回収処理装置を設けることなくビジターカード２３が再利用されてカードの回収に関するコストを低減することができる。
【０２３２】
また、図９のＳ１〜Ｓ３および図１０のＳ１１〜Ｓ２１に示されるように、会員カード２１が受付けられている状態で識別された貨幣の金額が存在するとき、その貨幣の金額分に相当するカード残高を会員カード２１の記録情報から特定されるカード残高に対して加算するための処理が行なわれるため、会員カード２１のカード残高への入金をパチンコ遊技機２に対応するカードユニット３により行なうことができる。これにより、遊技者がパチンコ遊技機２から離れなれた場所へ出向かなくても入金を行なうことができるようになる。
【０２３３】
また、図２および図６に示されるように、会員カード２１が挿入されてカード受付部３３ｂに受付けられている場合に発光することにより、その旨を遊技者に報知する会員用発光ランプ２４１が設けられているため、その報知に基づいて、会員カード２１が受付けられていることを容易に把握することができる。
【０２３４】
また、図３および図４に示されるように、ビジターカード２３が、会員カード２１よりも小型であるため、ビジターカード２３の内蔵のために要する領域を省スペース化することができ、これにより、カードユニット３全体についての省スペース化を図ることができる。
【０２３５】
また、図５および図１０のＳ１７，Ｓ１８に示されるように、会員カード２１への入金が完了した場合に、会員カード２１の一部が、視認可能な態様で排出された後、遊技者による操作を経ずに取込む動作が行なわれるため、入金が完了したことを視覚的な面で容易に把握することができる。
【０２３６】
また、前述したように、紙幣投入口６１および硬貨投入口６２により複数種別（たとえば、１００円、５００円、１０００円、２０００円、５０００円、１００００円）の貨幣を受付け可能であり、紙幣識別装置３１および硬貨識別装置３２により複数種類の貨幣を識別可能であるため、遊技者が希望する貨幣の使用に対応することができ、その結果、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２３７】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  本実施の形態で説明した遊技機は、貸玉あるいは貸コイン等の貸遊技媒体を払出すものを示したが、本発明はこれに限らず、記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を引落して（使用して）、遊技媒体を払出す代わりに、遊技機側でその引落し価値に相当する得点を付与（貸玉あるいは貸コイン等の貸遊技媒体数を示す得点を付与）することにより遊技者の得点を加算更新し、その得点に相当する数の遊技媒体を用いて遊技が行なわれるようにし、遊技の状況に応じて得点を増減させる制御をすることにより、遊技媒体を直接的に払出さないが、遊技媒体が得点という形式で遊技者に付与される構成の遊技機であってもよい。さらに、遊技媒体に含まれる玉またはコインは、実際の玉またはコインの他に、画像より表示されるものも含まれる。
【０２３８】
前述した実施の形態においては、制御装置３４により会員カード２１，ビジターカード２３のカード残高を引落として玉を貸出すための貸出指令信号を送信する制御を行なうことが、記録媒体（会員カード２１，ビジターカード２３）の記録情報から特定される大きさの遊技用価値（カード残高）を遊技機（パチンコ遊技機２）による遊技に使用するための処理の一例として示されている。ここで、カード残高に基づいて遊技媒体（玉、コイン等）を払出す遊技機の場合、記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用価値を遊技機による遊技に使用するための処理とは、記録媒体（カード）の記録情報から特定される大きさの遊技用価値（カード残高）を引落として遊技媒体（玉、コイン等）を払出すことに関わる処理であればあらゆる処理を含む処理であり、前述した貸出指令信号の送信等に限定されるものではない。また、カード残高に基づいて得点を付与する遊技機の場合、記録媒体の記録情報から特定される大きさの遊技用価値を遊技機による遊技に使用するための処理とは、記録媒体（カード）の記録情報から特定される大きさの遊技用価値（カード残高）を引落として得点を付与することに関わる処理であればあらゆる処理を含む処理である。
【０２３９】
また、遊技者がカバー２４を破壊してビジターカード２３を引抜く異常事態を監視するべく、カバー２４の内面に配線を敷設し、その配線に電気を流して、電気が流れている状態を検出して正常と判断し、カバー２４が破壊されることにより配線が切断されて電流が流れなくなった異常を検出すれば、警報を鳴らす等の異常時制御を行なってもよい。
【０２４０】
（２）  前記カバー２４により、記録媒体発行手段（カードリーダライタ装置３３）から発行された所有者不特定記録媒体（ビジターカード２３）が遊技者の手に渡るのを阻止する阻止手段が構成されている。この阻止手段は、カバー２４に限定されるものではなく、たとえば、記録媒体発行手段から一部突出した状態の所有者不特定記録媒体をロックして、遊技者が引抜こうとしても抜くことができないように固定するもの等、どのようなものであってよい。
【０２４１】
（３）  前記紙幣利用可ランプ１３により、遊技者所有の資金を用いて所有者不特定記録媒体（ビジターカード２３）を発行可能な旨を表示する所有者不特定記録媒体発行可能表示手段が構成されている。なお、ビジターカード２３の発行は、紙幣の代わりに、硬貨を用いてもよく、さらには、たとえばクレジットカードの使用またはデビットカードの使用あるいは電子マネーを使用して、発行できるようにしてもよい。このように、ビジターカードの発行には、紙幣に限らず、その他の価値物体を使用してもよい。
【０２４２】
（４）  前記金額表示器１７により、ビジターカードの記録情報により特定される遊技用価値（カード残高）の大きさを表示する価値表示手段が構成されている。この価値表示手段は、異常発生時の異常原因を認識可能な情報を表示する機能をも有する。
【０２４３】
カード挿入中ランプ２０により、既発行記録媒体が挿入中であることを表示する既発行記録媒体挿入中表示手段が構成されている。
【０２４４】
（５）  前述した実施の形態では、会員カード２１あるいはビジターカード２３に、カード番号等の記録媒体識別情報の他に遊技用価値（カード残高）を直接記録するようにしたが、これに加えて、遊技場のホール用管理コンピュータあるいはカード発行会社の管理コンピュータ（カードユニット管理装置４００）にも、記録媒体識別情報とともに当該記録媒体の現時点における遊技用価値を記憶させ、記録媒体使用時に当該記録媒体の記録媒体識別情報を前記管理コンピュータに送信してその記録媒体識別情報に対応する遊技用価値を検索してもらい、検索された遊技用価値と会員カード２１の遊技用価値との大きさが一致することをチェックした上でその遊技用価値を用いて遊技ができるように構成してもよい。さらには、会員カード２１には遊技用価値を記録させず、ホール用管理コンピュータの方にのみ遊技用価値を記録させ、前述と同様に会員カード２１に記録されている記録媒体識別情報に基づいて対応する遊技用価値を検索してその遊技用価値を用いて遊技媒体の貸与（貸出し）ができるようにしてもよい。
【０２４５】
さらに、前述した会員カード２１とビジターカード２３の両方あるいはいずれか一方を、接触型のＩＣカードで構成してもよい。また、これらのカードは、磁気ストライプが設けられた磁気記録式のカードで構成してもよい。さらにまた、これらのカードの一方または両方を、一部に磁気ストライプが設けられた磁気記録およびＩＣ記録併用形式のＩＣカードで構成してもよい。その場合、たとえば、会員カードを磁気記録およびＩＣ記録併用形式のＩＣカードとして、貯玉に関する情報を磁気記録するようにしてもよい。
【０２４６】
（６）  図１等に示されたカードユニット３により、遊技媒体を使用して遊技がされる遊技機（パチンコ遊技機２）に対応して設けられ、所有者が特定された記録媒体であって遊技用価値を特定可能な情報が記録される所有者特定記録媒体（会員カード２１）の記録情報により特定される遊技用価値（カード残高）を使用して前記遊技媒体（玉）を貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置が構成されている。この記録媒体処理装置は、貨幣だけでなく、デビットカード、クレジットカード等の記録媒体を入金およびカード発行のために使用できるものであってもよい。つまり、前記記録媒体処理装置は、遊技媒体を使用して遊技がされる遊技機に対応して設けられ、所有者が特定された記録媒体であって遊技用価値を特定可能な情報が記録される所有者特定記録媒体の記録情報により特定される遊技用価値を使用して前記遊技媒体を貸与するための処理を行なう記録媒体処理装置であれば、どのようなものであっても対象となる。また、このような記録媒体処理装置がパチンコ遊技機に対応して設けられる場合に払出される遊技媒体は玉であり、このような記録媒体処理装置がコインを投入してスロットマシン遊技を行なうスロットマシンに対応して設けられる場合に払出される遊技媒体はコインであり、このような記録媒体処理装置がコインの投入の代わりに所定個数のパチンコ玉を投入してスロットマシン遊技を行なう遊技機（たとえば、所謂パチロット、スリットスロット等の遊技機）に対応して設けられる場合に払出される遊技媒体は玉である。
【０２４７】
（７）  前述した金額表示器１７は、カードユニット３に設ける代わりにパチンコ遊技機のたとえば上皿等に設け、制御装置３４と配線接続してカード残高（カード度数）を表示するようにしてもよい。
【０２４８】
（８）  記録媒体処理装置（カードユニット３）で受付けられる価値物体としては、紙幣、硬貨、デビットカード、クレジットカードを使用してもよいが、価値物体の真偽を識別する価値物体識別手段としては、紙幣の場合は紙幣識別装置、硬貨の場合は硬貨識別装置、デビットカードおよびクレジットカードの場合はカード識別装置を用いる。
【０２４９】
（９）  図５に示された中央管理装置５０１により、複数の遊技場１００に設けられた複数の記録媒体処理装置用管理装置（カードユニット管理装置４００）を介して、各遊技場に設けられた複数の記録媒体処理装置（カードユニット３）を集中的に管理する集中管理装置が構成されている。
【０２５０】
（１０）  前記集中管理装置と、遊技場に設けられた前記複数の記録媒体処理装置用管理装置との間に、複数の記録媒体処理装置用管理装置を遊技場が存在する地区（たとえば、全国を複数地区のブロックに分ける等）ごとに複数のブロックに分けて管理するブロック管理装置を設けてもよい。その場合、ブロック管理装置は、ブロック内の管理装置の売上情報を集計管理し、その管理情報を前記集中管理装置へ送信する。そして、集中管理装置では、各地区を管理する複数のブロック管理装置から送信されてきた情報をさらに集計して管理する。すなわち、ブロック管理装置は、前述した実施の形態に示された中央管理装置５０１の機能の一部を持たせられることとなる。このようにすれば、中央管理装置５０１とブロック管理装置とで集計管理の処理負担が分担されるので、中央管理装置５０１の処理負担を軽減することができる。
【０２５１】
（１１）  前記記録媒体処理装置用管理装置は、実施の形態に示されたカードユニット管理装置４００に限られるものではない。たとえば、カードユニット管理装置４００を設けなくてもよく、実施の形態に示した中央管理装置５０１が直接的にカードユニット３の管理を行なうようにしてもよい。その場合には、中央管理装置５０１が前記記録媒体処理装置用管理装置に該当する。また、カードユニット管理装置４００を遊技場内ではなく、遊技場外部に設けてもよい。その場合には、通信回線を用いて、各カードユニット３とカードユニット管理装置４００とを接続し、前述した実施の形態で示したような情報相互通信を行なう。そのように、カードユニット管理装置４００を遊技場外部に設ける場合には、複数の遊技場（たとえば、所定領域内に設けられた異なる経営の複数の遊技場、および、同一経営の複数の遊技場の両方を含む）に対応して１つのカードユニット管理装置４００（複数の遊技場のカードユニット３を管理するカードユニット管理装置）を設けてもよい。
【０２５２】
（１２）  前述した実施の形態では、貨幣識別手段（紙幣識別装置３１）により識別された貨幣の金額の全金額に相当する遊技用価値（カード残高）を特定可能な情報が記録された封入型記録媒体（ビジターカード２３）が発行される例のみを示したが、次のように、カードユニット３に釣銭払出機能（釣銭払出部、釣銭収納部、釣銭払出装置、および、釣銭払出制御手段）を設け、識別された貨幣（紙幣）の一部の金額（たとえば、１０００円）に相当する遊技用価値（カード残高）を特定可能な情報が記録されたビジターカード２３を発行し、残りの金額を釣銭として払出すようにしてもよい。たとえば、前述したような実施の形態において、１００００円、５０００円、２０００円のような１０００円以上の紙幣を受付および識別できるようにし、所定額（１０００円）のカード残高を記録したビジターカード２３を発行する場合に、必要な釣銭（たとえば、５０００円受付の場合は４０００円の釣銭）を計算して払出すようにしてもよい。つまり、封入型記録媒体（ビジターカード２３）は、貨幣識別手段により識別された貨幣の金額の範囲内における所定額（全金額、一部金額の両方を含む）に相当する遊技用価値（カード残高）を特定可能な情報が記録されるものであればよい。
【０２５３】
（１３）  前述した実施の形態においては、貯玉を用いた再プレイをする場合に、本人認証のために暗証番号を用いたが、これに限らず、光彩、指紋、顔、および拳形等の本人の身体的な特徴を用いて本人認証をするようにしてもよい。また、筆跡等の本人の身体的な特徴以外の本人の特徴を用いて本人認証をするようにしてもよい。つまり、このような本人の特徴点をデータ化して遊技場側が登録しておくとともに、カードユニットにそのような特徴点を検出できる検出装置を設け、そのような特徴点のデータが一致した場合に、本人であると認証するようにしてもよい。なお、前述したような暗証番号等による本人認証をせずに再プレイを許可するようにしてもよい。
【０２５４】
（１４）  前述した実施の形態においては、遊技場に会員管理装置７１を設けて貯玉を含む会員情報の管理をする例を示したが、これに限らず、前述したカードユニット管理装置４００が会員管理装置７１を兼用するようにしてもよい。
【０２５５】
（１５）  前述した実施の形態に示したカード残高表示器８は、制御装置３４の制御によって、会員カード２１のカード残高も表示する兼用表示器であるが、ビジターカード専用表示器と会員カード専用表示器とをそれぞれ設けてもよい。また、設ける場合は、上皿に限らず、他の箇所でもよく、たとえば幕板等でもよく、さらにはトラブルランプと同じ所に設けてもよい。
【０２５６】
（１６）  前述した実施の形態では、会員カード２１への入金およびビジターカード２３の発行の場合に、紙幣または硬貨を１枚に限り投入できる例を示した。しかし、これに限らず、会員カード２１への入金およびビジターカード２３の発行の場合には、紙幣および硬貨をそれぞれ複数枚投入できるようにしてもよい。
【０２５７】
（１７）  前述した実施の形態では、会員カード２１を用いた貯玉をする場合に、遊技場のカウンタにおいて貯玉の申請をする例を示したが、これに限らず、カードユニット３において所定の操作をすることによりカードユニット自体で貯玉ができるようにしてもよい。また、遊技場にカードユニット３とは別に貯玉装置を設け、その貯玉装置に会員カード２１を挿入して所定の操作をすることにより貯玉ができるようにしてもよい。
【０２５８】
（１８）  前述した実施の形態では、カードユニット３とカードユニット管理装置４００との間がオフライン状態である場合の会員カード２１の使用について、入金金額の上限値をオンライン状態よりも制限する例を説明した。しかし、これに限らず、オフライン状態である場合には、入金金額の上限値の制限に加えて投入金額の全額を一括的に玉の貸出しに用いる等、ビジターカード２３と同様の処理を行なうようにしてもよい。そのようにすることにより、オフライン状態における不正行為を極力防ぐことができる。
【０２５９】
（１９）  前述した実施の形態では、ビジターカード２３が内蔵型である例を示したが、これに限らず、ビジターカード２３は、カードユニット３に内蔵されず、会員カード２１のように遊技者が持ち運び可能なものであってもよい。
【０２６０】
（２０）  前述した実施の形態では、ビジターカード２３がカード残高を精算できないものである例を示したが、これに限らず、ビジターカード２３は、会員カード２１のようにカード残高を精算できるものであってもよい。そのような精算は、ビジターカード２３が内蔵型の場合にはカードユニット３にビジターカード２３の精算機能を設け、ビジターカード２３が内蔵型でない場合には精算装置７２において、ビジターカード２３に関して、会員カード２１と同様の精算ができる機能を設ける。
【０２６１】
（２１）  前述した実施の形態では、補給玉検出器７０１がパチンコ遊技機２の外部にある例を示したが、これに限らず、補給玉検出器は、パチンコ遊技機２の内部において補給玉を検出するものであってもよい。また、排出玉検出器７０２がパチンコ遊技機２の外部にある例を示したが、これに限らず、排出玉検出器は、パチンコ遊技機２の内部において排出玉を検出するものであってもよい。
【０２６２】
（２２）  前述したサービス用情報の出力の条件となる特定大当り図柄は、確率変動となる大当り図柄であってもよく、確率変動とならない大当り図柄であってもよい。また、制御部３４０において、その特定大当り図柄を遊技場側が所定の入力手段から自由に入力設定可能となるような制御用プログラムを実行できるようにしてもよい。
【０２６３】
（２３）  前述した実施の形態では、サービス用情報の１つである特定大当り図柄情報が出力される場合に、遊技制御部３００側で特定大当り図柄が発生したことを判断して特定大当り図柄情報を出力する例を示したが、これに限らず、大当りが発生したすべての場合に、大当り図柄情報を出力し、その情報を受ける制御部３４０の側で特定大当り図柄情報であるか否かを判断し、特定大当り図柄情報をサービス用情報として会員管理装置７１へ出力するようにしてもよい。
【０２６４】
（２４）  前述した実施の形態では、サービス用情報の１つである特定リーチ情報が出力される場合に、遊技制御部３００側で特定リーチが発生したことを判断して特定リーチ情報を出力する例を示したが、これに限らず、リーチが発生したすべての場合に、リーチ図柄情報を出力し、その情報を受ける制御部３４０の側で特定リーチ図柄情報であるか否かを判断し、特定リーチ図柄情報をサービス用情報として会員管理装置７１へ出力するようにしてもよい。
【０２６５】
（２５）  前述した実施の形態では、制御部３４０が入力されたサービス用情報を一旦記憶し、所定時間間隔でサービス用情報を出力する例を示した。しかし、これに限らず、制御部３４０は、入力されたサービス用情報を、入力があるごとにリアルタイムで出力するようにしてもよい。
【０２６６】
また、サービス用情報を、リアルタイムで出力する情報と、所定時間蓄積してから出力する情報とに分けて出力するようにしてもよい。その場合、たとえば特定リーチ情報のように発生した場合に直ちにポイント付与に結びつくものはリアルタイムで出力する情報とした方が好ましく、たとえば補給情報および排出情報のように直ちにポイント付与に結びつかないようなものは所定時間蓄積してから出力する情報とした方が好ましい。このようにすれば、サービス情報の出力処理に要する制御部３４０の処理負担を軽減することができる。
【０２６７】
（２６）  前述した実施の形態では、会員管理装置７１において、サービス用情報に基づいてポイントを付与するか否かの判断およびポイント外サービスを付与するか否かの判断の両方を行なう例を示した。しかし、これに限らず、いずれか一方の判断をカードユニット３の制御部３４０の側で行なうようにしてもよく、また、両方の判断をカードユニット３の制御部３４０の側で行なうようにしてもよい。その場合には、会員管理装置７１からカードユニット３の制御部３４０へ前述した判断に必要となる情報を与える必要がある。
【０２６８】
（２７）  前述した実施の形態では、サービス用情報の一例として特定リーチ情報、特定大当り図柄情報等を示した。サービス用情報としては、これらの情報に限らず、確率変動が発生した場合に確率変動が発生した旨を示す確率変動情報等のその他の情報を用いてもよい。
【０２６９】
（２８）  前述した実施の形態では、図８に示された無電圧信号入力回路と有電圧信号入力回路の切換えが人によるスイッチの切換え操作に応じて行なわれる例を示した。しかし、これに限らず、このような切換えは、次のように制御部３４０が行なうようにしてよい。つまり、管理者は、制御部３４０に対して、所定のスイッチ等の操作部からの入力操作を行なうことにより、予め無電圧信号入力回路と有電圧信号入力回路とのうちの選択する方の回路を指定する設定をしておく。そして、制御部３４０は、このような設定に応じて選択する回路を示す切替信号を出力する。
【０２７０】
（２９）  前述した実施の形態では、図７に示されるように、カードユニット３が、入力されたサービス用情報を制御部３４０を介して出力させる例を示した。しかし、これに限らず、カードユニット３が、入力されたサービス用情報をそのまま信号変換回路３５３へ送って外部へ出力するように構成してもよい。つまり、カードユニット３は、入力されたサービス用情報を制御部３４０を介さずに出力させるようにしてもよい。
【０２７１】
（３０）  図１等に示されたカード挿入排出口４により、所有者が特定された記録媒体であって遊技に使用可能な遊技用価値（カード残高）の大きさを特定可能な情報が記録された所有者特定記録媒体（会員カード２１）が挿入される記録媒体挿入口が構成されている。この記録媒体挿入口は、前述した実施の形態に示すように、所有者特定記録媒体（会員カード２１）を記録媒体処理装置（カードユニット３）外部から挿入可能であり、遊技者により所有者不特定記録媒体（ビジターカード２３）の一部を遊技者の手に渡らない態様で出入れ可能なものを含む。
【０２７２】
（３１）  前述した実施の形態に示されたパチンコ遊技機２は、玉を遊技領域へ弾発発射して遊技が可能となるものを示した。つまり、実施の形態においては、パチンコ遊技機２が遊技者がパチンコ玉を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、前述したパチンコ遊技機２は、その内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの玉封入式のパチンコ遊技機等のその他の遊技機であってもよい。また、前述したパチンコ遊技機２は、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物がＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の画像表示装置において画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【０２７３】
（３２）  前述した実施の形態においては、会員カード２１への入金が、カード残高がない場合（カード残高=０の場合）に可能となる例を示した。しかし、これに限らず、会員カード２１への入金が可能となる条件としては、カード残高がある場合（カード残高＞０の場合）としてもよい。また、会員カード２１への入金が可能となる条件としては、カード残高によらず、いつでも入金可能となるようにしてもよい。
【０２７４】
（３３）  前述した実施の形態に示した会員カード２１に記録されたカード残高については、有効期限があってもよく、また、有効期限がなくてもよい（無期限）。カード残高に有効期限を設ける場合には、有効期限を所定期間（たとえば、１日、１週間、１ヶ月、１年等の一定期間）に設定するようにしてもよく、また、有効期限が遊技者による更新基づいて所定期間ごと（たとえば、３０日ごと）に延長していくような不定期間にするようにしてもよい。
【０２７５】
（３４）  前述した実施の形態においては、記録媒体処理装置（カードユニット３）から記録媒体管理装置（カードユニット管理装置４００）へ送信する発行金額データ、入金金額データ、消費金額データ等の情報が、発行、入金、消費等がなされた場合にリアルタイムで出力される例を示したが、これに限らず、このように記録媒体処理装置から記録媒体管理装置への情報の送信は、カードの使用終了タイミング（たとえば、会員カード２１の場合はカードの排出タイミング、ビジターカード２３の場合はカードが待機位置まで戻ったタイミング等）等のその他のタイミングで行なわれるようにしてもよい。また、前述した実施の形態においては、会員カード２１用のカードリーダライタとビジターカード２３用のカードリーダライタとが１つのカードリーダライタ（カードリーダライタ装置３３）により構成されている例を示したが、これに限らず、会員カード２１用のカードリーダライタとビジターカード２３用のカードリーダライタとを分けて別個に設けてもよい。
【０２７６】
（３５）  前述した実施の形態においては、ビジターカード２３がカードユニット３において発行されるものである例を示した。しかし、これに限らず、カードユニット３で使用されるビジターカード２３としては、カードユニット以外のカード発行機等の発行装置により発行されてカードユニット３へ挿入することにより使用できるものであってもよい。また、この実施の形態では、ビジターカード２３として、カードユニット３に内蔵されて外部に取出せないカードを例として挙げたが、これに限らず、ビジターカードとしては、外部に取出せるカードを用いてもよい（内蔵して繰返し使用されるカードであるが、外部に取出せるようにしてもよく、また、内蔵せずに挿入および取出しが自由なカードであってもよい。）。
【０２７７】
（３６）  前述した実施の形態では、遊技機に対してカードユニットが１対１の対応で設けられている例を示したが、これに限らず、遊技機に対してカードユニットが２対１（複数対１）の対応で設けられていてもよい（たとえば、隣合う遊技機間にカードユニットが設けられる）。
【０２７８】
（３７）  前述した実施の形態では、遊技機の側方にカードユニットが配置された例を示したが、これに限らず、カードユニットは、遊技機の上方、下方等のその他の配設位置に設けられてもよい。
【０２７９】
（３８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】  遊技機設置島に設置されたパチンコ遊技機およびカードユニットを示す正面図である。
【図２】  （ａ）はカードユニットの一部拡大正面図であり、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線によるカード挿入排出口近傍の断面図である。
【図３】  会員カードおよびビジターカードの構成および記録情報を示す図である。
【図４】  カードリーダライタ装置における会員カードの処理動作を示すカードリーダライタ装置の断面図である。
【図５】  カードリーダライタ装置におけるビジターカードの処理動作を示すカードリーダライタ装置の断面図である。
【図６】  カードユニット３の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図である。
【図７】  サービス用情報の伝送経路の詳細な構成を示すブロック図である。
【図８】  情報入力部における入力回路の構成を示すブロック図である。
【図９】  カード処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】  会員入金処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】  会員貸出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】  ビジター処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】  カードユニットの制御部により実行されるサービス用情報入力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】  カードユニットの制御部により実行されるサービス用情報出力処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】  会員サービス処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】  本発明の構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
２  パチンコ遊技機、、２１  会員カード２１、３  カードユニット、３６０情報入力部、７１  会員管理装置、３５２  情報出力部、３６１  入力ポート、３６２ｂ  無電圧信号入力回路、３６２ｃ  有電圧信号入力回路、３５３  信号変換回路、３４３  ＲＡＭ、３４５  バックアップ電源、２３  ビジターカード、３３  カードリーダライタ装置、３４  制御装置、３４０  制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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