(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、
この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、
前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、
遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、
前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行し、かつ、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、
前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、
前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１変動表示とした場合に、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を各ラウンド間における前記期間の少なくとも１つ以上の期間において行うことができることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選し、大当りの抽選結果が出た場合に大入賞口を開閉する入賞装置を備え、その大入賞口に遊技球が入賞した場合に賞球を払出すパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種のパチンコ機として、たとえば図３２および図３３に示すパチンコ機が知られている。
図３２は、そのパチンコ機を正面から見た概略説明図であり、図３３は、図３２に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
パチンコ機５００に設けられた操作ハンドル５０１を操作して発射された遊技球が第１種始動口５０２、あるいは、両翼を開放した普通電動役物５０３に入賞すると、特別図柄表示器５０４の画面上の横方向３個所において複数の図柄（たとえば、０〜９）が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に３個所に確定表示された３つの特別図柄が大当り図柄（たとえば、図３２に示すような「７７７」）に揃うと大当りが発生し、扉式の開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６に遊技球が入賞すると、入賞球１個に付き、所定個数（たとえば、１５個）の賞球が上受け皿５０７に払出される。また、大入賞口５０６に入賞した入賞球の数が所定数（たとえば、１０個）に達するか、あるいは、大入賞口５０６が開口してから所定時間（たとえば、３０秒）経過するか、いずれかの条件が満たされると、開閉部材５０５が閉作動し、大入賞口５０６が閉口する。さらに、大入賞口５０６に入賞した遊技球が大入賞口５０６の内部に設けられた特定領域５０８を通過すると、大入賞口５０６が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口５０６が開口してから閉口するまでを１ラウンドとし、遊技球が特定領域５０８を通過することを条件として、複数のラウンド（たとえば、１５ラウンド）の遊技を行うことができる。
【０００３】
各ラウンドは、図３３に示すタイムチャートに従って進行する。なお、図３３は、大入賞口開放時間Ｔ３の経過を条件として各ラウンドが終了する場合を示す。
まず、大当り図柄が確定表示されてから停止時間Ｔ１（たとえば３秒）が経過すると、特別図柄表示器５０４の画面に大当りの発生を祝福する大当りデモンストレーション表示が開始され、その開始から判定後インターバル時間Ｔ２（たとえば１０秒）が経過すると、第１ラウンドが始まり、開閉部材５０５が開作動し、大入賞口５０６が開口する。
そして、大入賞口５０６が開口してから大入賞口開放時間Ｔ３（たとえば３０秒）が経過すると、第１ラウンドが終了し、その終了から開放後インターバル時間Ｔ５（たとえば３秒）が経過すると、第２ラウンドが始まる。なお、開放後インターバル時間Ｔ５の中には、ラウンドが終了してからの経過時間、役物連続作動有効時間Ｔ４が含まれる。つまり、遊技球が大入賞口５０６に入賞してから特定領域５０８を通過するに至るまでに所定時間（役物連続作動有効時間）要するため、大入賞口５０６が閉口する直前に遊技球が大入賞口５０６に入賞した場合のことを考え、その所定時間内に特定領域５０８を通過した遊技球を有効なものとして処理する。このように、開放後インターバル時間Ｔ５を各ラウンド間に挟みながらラウンドが進行する。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機５００は、大入賞口５０６が開口した直後に大入賞口５０６に入賞した１個目または２個目の入賞球を半強制的に特定領域５０８に誘導する構造になっているため、開放後インターバル時間Ｔ５は無意味で退屈な時間に感じてしまう。また、発射された遊技球の大半が大入賞口５０６に向かって流下するように設計されているため、短時間で大入賞口５０６の規定入賞数の１０個に達してしまうため、大入賞口開放時間Ｔ３の満了により大入賞口５０６が閉口することは殆どなく、大当りの遊技時間が非常に短く単調になる。さらに、ラウンドが進行している期間には、特別図柄表示器５０４により、各ラウンド毎に演出画像が表示されるが、同じ機種のパチンコ機であれば、全く同じ演出画像が表示されるため、大当りの遊技が単調になる。
つまり、従来のパチンコ機５００は、大当りの遊技が単調になってしまうという問題がある。
【０００５】
そこでこの発明は、大当りの遊技の際に大入賞口が閉口している期間を有効活用することにより、大当りの遊技の単調化を解消することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技球が所定の領域を通過したことに基いて、大当りか否かを抽選する抽選手段と、この抽選手段の抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う特別図柄表示器と、前記抽選手段が、前記大当りの抽選結果を出した場合に大入賞口を所定時間開口する入賞装置と、遊技球が前記大入賞口に入賞した場合に賞球を払出す賞球払出手段とを備えており、前記大入賞口の開口から閉口までを１ラウンドとした場合に、前記入賞装置は、前記大入賞口に入賞した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行し、かつ、前記大入賞口が閉口している期間を各ラウンド間に設けながら所定数のラウンドを実行するパチンコ機において、前記特別図柄表示器が特別図柄を変動表示しているときに遊技球が前記所定の領域を通過した通過数を記憶する通過数記憶手段を備えており、前記特別図柄表示器は、前記特別図柄の変動表示から確定表示までを１変動表示とした場合に、前記通過数記憶手段に記憶されている通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を各ラウンド間における前記期間の少なくとも１つ以上の期間において行うことができるという技術的手段を用いる。
【０００７】
遊技球が所定の領域を通過すると、抽選手段が、大当りか否かを抽選し、特別図柄表示器が、抽選結果に基いて特別図柄の変動表示から確定表示までを行う。そして、大当りの抽選結果を出した場合に入賞装置が大入賞口を所定時間開口し、大入賞口に入賞した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したという条件が満たされた場合に次のラウンドを実行する。そして、特別図柄表示器は、各ラウンド間における前記期間の少なくとも１つ以上の期間において、特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができる。
つまり、特別図柄表示器は、大入賞口が閉口している場合に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。
したがって、ラウンドが連続して複数回実行される場合の遊技の単調化を解消することができる。また、大入賞口閉口している期間に特別図柄の変動表示から確定表示までを行うため、遊技者は、複数回のラウンドが終了する前に抽選結果を知ることができる。
【００１１】
つまり、特別図柄の変動表示中に所定の領域を通過した遊技球の通過数が所定の通過数を超えた場合に、その超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を大入賞口が閉口している少なくとも１つ以上の期間に行うことができるため、大入賞口が閉口している期間を有効活用することができる。また、遊技球の通過数が所定の通過数を超えた分の通過数と同じ回数分の変動表示を行うことができるため、遊技者は、大入賞口の複数回のラウンドが終了する前に、上記所定の通過数を超えた分の通過数と同じ数の抽選結果を知ることができる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明に係るパチンコ機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
＜第１実施形態＞
この実施形態のパチンコ機は、大当りの各ラウンド間において、開放後インターバル時間と同じ時間で特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことを特徴とする。
［全体の主要構成］
まず、第１実施形態に係るパチンコ機の主要構成について図１を参照して説明する。図１は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
パチンコ機１には、前枠２がヒンジ８を回動軸として開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図３において符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００３５】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２を参照して説明する。図２は、遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が設けられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数として始動を保留している数（以下、普通図柄始動記憶数と称する）を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄始動記憶表示ＬＥＤ３５と、特別図柄、背景画像、リーチの演出画像、大当り遊技中の演出画像などを液晶で表示する特別図柄表示器３２ａとが備えられている。
なお、特別図柄の始動可能な回数として始動を保留している数（特別図柄始動記憶数と称する）は、特別図柄表示器３２ａの画面に表示される。また、確定表示とは、最終的に確定した特別図柄を表示したという意味であり、確定表示の態様には、変動が完全に停止した状態の他、完全に停止しないで上下または左右に振動するなど、所定の動きを伴っている状態などが含まれる。さらに、以下の説明では、特別図柄制御装置３２の画面左側に変動表示される図柄列を左図柄列、画面中央に変動表示される図柄列を中図柄列、画面右側に変動表示される図柄列を右図柄列と称する。また、左図柄列を構成する特別図柄を左図柄、中図柄列を構成する特別図柄を中図柄、右図柄列を構成する特別図柄を右図柄と称し、画面左側に確定表示される特別図柄を左確定図柄、画面中央に確定表示される特別図柄を中確定図柄、画面右側に確定表示される特別図柄を右確定図柄を称する。
【００３６】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、遊技球の通過により普通図柄表示装置３４を作動させる機能を有する普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同機能の普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右方には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左方には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示器３２ａに対して特別図柄の変動表示を行わせる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の確定図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同じ機能を備えている。
【００３７】
普通電動役物２８の下方には、大当りが発生した場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。また、変動入賞装置４０の内部には、遊技球の通過により開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図３に符号４２ａで示す）が設けられている。
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、そのレール１６により、円形の遊技領域が形成されている。そのレール１６の上方部分により遊技領域と画された外側であって、遊技盤５の上方の左右角部には、コーナー飾り１１が取付けられている。
さらに、遊技盤５の左右には、サイド飾り２０がそれぞれ設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、普通図柄作動ゲート２５，２６を通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００３８】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図３を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、普通図柄の当りかハズレかの判定、特別図柄の大当りかハズレかの判定、大入賞口への入賞数のカウント、大当りの遊技におけるラウンドの制御などの遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するためのコンピュータプログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果や入賞などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出されたコンピュータプログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄制御装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板８０、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞、リーチパターン、大当りの発生、大当り図柄などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００３９】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板８０、ＣＲ接続基板５６、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００４０】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２、賞球切れ検出スイッチ７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物４７の両翼を開閉動作させる普通電動役物ソレノイド４７ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を変化させる部材を駆動する特定領域ソレノイド４２ｂおよび開閉部材４３を開閉駆動する大入賞口ソレノイド４１ｂが電気的に接続されている。電源基板８０は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、プリペイドカードの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分７１と電気的に接続されている。また、電源基板８０は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板、装置および発射スイッチ１５ｄなどへ必要電源を供給する。
【００４１】
［主な遊技の流れ］
次に、主な遊技の流れについて図４ないし図８を参照して説明する。
図４は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図５は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図６は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。図７は、図６の続きを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【００４２】
（第１種始動口処理）
遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８（図２）に入賞し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたと判定する（図５のステップＡ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定し（ステップＡ１２）、「４」未満であると判定すると（ステップＡ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する（ステップＡ１４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（ステップＡ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＡ１８）。
なお、大当り抽選用カウンタは、大当りか否かを決定するためのカウンタであり、複数の数値、たとえば「０」〜「２９９」の計３００の数値をカウントする。また、上記第１種始動口処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００４３】
（特別図柄変動処理）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示器３２ａにより特別図柄を変動表示させるための制御コマンドを特別図柄制御装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し（図６のステップＡ２０）、変動中でないと判定すると（Ａ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＡ２２）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると判定すると（ステップＡ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（ステップＡ２４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のステップＡ１８（図５）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出す（ステップＡ２６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、確変フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＡ２８）。ここで、確変フラグとは遊技状態が確率変動に変化する権利が発生していることを示すフラグのことであり、確率変動とは、大当りの発生確率が高い遊技状態のことである。
【００４４】
ここで、確変フラグがセットされている場合は（ステップＡ２８：Ｙｅｓ）、確率変動になっている時に用いる高確率用大当り値テーブルを参照し（ステップＡ３０）、確変フラグがセットされていない場合は（ステップＡ２８：Ｎｏ）、確率変動になっていない時、つまり大当りの発生確率が通常の時に用いる通常確率用大当り値テーブルを参照する（ステップＡ３２）。たとえば、高確率用大当り値テーブルには、「７」，「１７」，「７７」，「１７７」および「２７７」の計５個の大当り値が設定されており、通常確率用大当り値テーブルには、１個の大当り値「７」が設定されている。つまり、高確率時において大当りが発生する確率は、通常確率時の５倍になっている。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ２６において読出したカウント値と同一の大当り値が大当り値テーブルに設定されているか否かに基いて大当りか否かを判定し（ステップＡ３４）、大当りと判定すると（ステップＡ３４：Ｙｅｓ）、大当りの発生を示す大当りフラグをセットする（ステップＡ３６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り図柄を決定する（ステップＡ３８）。大当り図柄の決定は、乱数（たとえば、「１」〜「１２」）と大当り図柄（たとえば、特別図柄「１」〜「１２」）とを対応付けて構成された大当り図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄を大当り図柄に決定する。たとえば、乱数「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」に決定する。
【００４５】
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した大当り図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＡ４０）。ここで、確変図柄とは、確変フラグがセットされる大当り図柄（たとえば、「５５５」、「７７７」などの奇数図柄）のことである。そしてメインＣＰＵ１１２は、確変図柄である場合は（ステップＡ４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをセットする（ステップＡ４２）。
また、メインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（ステップＡ３４：Ｎｏ）、ハズレ図柄を決定する（ステップＡ４４）。ハズレ図柄の決定は、乱数（たとえば、「１」〜「１２」）とハズレ図柄（たとえば、特別図柄「１」〜「１２」）とを対応付けて構成されたハズレ図柄テーブルを参照し、ランダムに選択した乱数に対応付けられている特別図柄をハズレ図柄に決定する。たとえば、乱数「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」に決定する。なお、ハズレ図柄の決定は、左確定図柄、中確定図柄および右確定図柄の計３つの確定図柄に対して行う。
【００４６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図７のステップＡ４６）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＡ４６：Ｎｏ）、特別図柄の変動パターンを複数種類の変動パターンの中から選択して決定する（ステップＡ４８）。
そして、メインＣＰＵ１１２は、ステップＡ４８において決定した変動パターンを実行した場合の特別図柄の変動開始から全図柄が確定表示されるまでに要する時間（以下、特別図柄変動時間という）の計測を開始し（ステップＡ５０）、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドと、ステップＡ３８において決定した大当り図柄またはステップＡ４４において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップＡ５０において決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ５８）。これにより、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器３２ａにより行う。
【００４７】
また、メインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定すると（ステップＡ４６：Ｙｅｓ）、ラウンド間用変動パターンを決定する（ステップＡ５２）。ここで、ラウンド間用変動パターンとは、特別図柄変動時間が開放後インターバル時間（たとえば３秒）と同一に設定された変動パターンである。つまり、開放後インターバル時間内に変動表示を終えるように設定された変動パターンである。ラウンド間用変動パターンの決定は、複数のラウンド間用変動パターンの中からランダムに１つのラウンド間用変動パターンを選択することにより行う。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＡ５４）。つまり、ラウンドが開始されている場合は、大入賞口４１が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うため、大入賞口が閉口しているか否かを判定する。ここで、大入賞口開口フラグがセットされていないと判定すると（ステップＡ５４：Ｎｏ）、つまり大入賞口４１が閉口していると判定すると、開放後インターバル時間の計測を開始し（ステップＡ５４）、変動開始コマンドと、ステップＡ３８において決定した大当り図柄またはステップＡ４４において決定したハズレ図柄を指定するコマンドと、ステップＡ５２において決定したラウンド間用変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドとを特別図柄制御装置３２へ送信する（ステップＡ５８）。
【００４８】
これにより、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた変動開始コマンドおよび変動パターン指定コマンドなどを受信した特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、受信した変動パターン指定コマンドに対応した特別図柄の変動表示を特別図柄表示器３２ａにより行う。
そしてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ５０またはステップＡ５６において計測を開始した時間がタイムアップしたと判定すると（図６のステップＡ６０：Ｙｅｓ）、特別図柄表示器３２ａにより画面上の３個所にて変動表示されている特別図柄の変動表示の停止を指示する全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信し（ステップＡ６２）、計測していた時間をリセットする（ステップＡ６４）。これにより、メインＣＰＵ１１２から送信されてきた全図柄停止コマンドを受信した特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅは、先に受信したコマンドにより指定されている大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
なお、上記の特別図柄変動処理は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００４９】
（ラウンド制御）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動処理（図６）のステップＡ３６により、大当りフラグがセットされたか否かを判定し（図８のステップＡ７０）、大当りフラグがセットされている場合は（ステップＡ７０：Ｙｅｓ）、ラウンド数Ｒに「１」を加算し（ステップＡ７２）、ラウンド開始フラグをセットする（ステップＡ７４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、開閉部材４３を開放作動させるための開放コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂ（図３）へ出力する（ステップＡ７６）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＮして開閉部材４３が開作動して大入賞口４１が開口し、第１ラウンドが開始する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグをセットする（ステップＡ７８）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間（たとえば３０秒）を計測し、その計測時間がタイムアップしたと判定すると（ステップＡ８０：Ｙｅｓ）、開閉部材４３を閉作動させるための閉口コマンドを大入賞口ソレノイド４１ｂへ出力する（ステップＡ８４）。これにより、大入賞口ソレノイド４１ｂがＯＦＦして開閉部材４３が閉作動し、大入賞口４１が閉口する。
【００５０】
またメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開放時間がタイムアップするまでは、大入賞口スイッチ４１ａ（図３）からのスイッチング信号を取り込んで大入賞口４１への入賞数Ｐをカウントし、その入賞数Ｐが所定値（たとえば１０）になった場合は（ステップＡ８０：Ｎｏ、ステップＡ８２：Ｙｅｓ）、大入賞口開放時間がタイムアップする前でも開閉部材４３を閉作動させて大入賞口４１を閉口する（ステップＡ８４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、大入賞口開口フラグをリセットする（ステップＡ８６）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であると（図６のステップＡ２２：Ｙｅｓ）、この大入賞口４１が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示が開始される（図７のステップＡ５４：Ｙｅｓ、Ａ５６、Ａ５８）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ７２において「１」が加算されたラウンド数Ｒが最大ラウンド（たとえば１５ラウンド）になっているか否かを判定し（ステップＡ８８）、最大ラウンドになっていない場合は（ステップＡ８８：Ｎｏ）、特定領域スイッチ４２ａ（図３）がＯＮしたか否かを判定する（ステップＡ９０）。つまり、大入賞口４１に入賞した遊技球が、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域スイッチ４２ａがＯＮしたと判定すると（ステップＡ９０：Ｙｅｓ）、次の第２ラウンドを実行する（ステップＡ７２〜Ａ８６）。
【００５１】
このようにして、大入賞口開放時間内に遊技球が特定領域を通過したことを条件として、ラウンドが進行し、その間に遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞した場合は、大入賞口４１が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行う。図４に示す例では、第１ラウンド（第１Ｒ）から第５ラウンド（第５Ｒ）までの間における各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までが行われている。これにより、遊技者は、各ラウンド間において特別図柄の変動表示から確定表示までを楽しむことができるし、抽選結果を直ぐに知ることができる。
そしてメインＣＰＵ１１２は、ステップＡ８８において最大ラウンドを実行したと判定した場合（ステップＡ８８：Ｙｅｓ）、あるいは、ステップＡ９０において特定領域スイッチ４２ａがＯＮしていないと判定した場合（ステップＡ９０：Ｎｏ）は、ラウンド数Ｒおよび入賞数Ｐを０リセットし（ステップＡ９２）、ラウンド開始フラグをリセットし（ステップＡ９４）、大当りフラグをリセットし（ステップＡ９６）、ラウンド制御の今回のルーチンを終了する。
なお、上記のラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００５２】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、上記第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、特別図柄表示器３２ａは、大当り遊技の各ラウンド間の大入賞口４１が閉口している期間を利用して特別図柄の変動表示から確定表示までを行うことができるため、大入賞口４１が閉口している期間を有効活用することができる。また、大当り遊技の時間を延長することができる。さらに、大当り遊技の消費時間がパチンコ機毎にまちまちとなるし、ラウンド間の変動表示内容が毎回異なるようになる。
したがって、大当り遊技の単調化を解消することができる。しかも、遊技者は、大当り遊技中に遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞した際の抽選結果を大当り遊技中に知ることができる。また、１回の大当り遊技時間が長くなるため、その分、同時に大当り遊技を行っているパチンコ機が増加するので、遊技場全体が華やかになり、活気付く。
（２）また、特別図柄の変動表示から確定表示までを、１つのラウンド間に付き１回ずつ行うことができるため、より多くの期間において画像の変動表示から確定表示までを行うことができるので、大入賞口４１が閉口している多くの期間を有効活用することができる。また、遊技者は、大入賞口４１が閉口する毎に確定表示される画像を見ることにより、抽選結果を知ることができるため、ラウンド間を毎回楽しみにしながら遊技をすることができる。
なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間として設定するラウンド間用変動時間は、開放後インターバル時間Ｔ５よりも短い時間、または長い時間に設定することもできる。
【００５３】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図９ないし図１２を参照して説明する。図９は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。図１１は、図１０の続きを示すフローチャートである。図１２は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始すること以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００５４】
（特別図柄変動処理２）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態の特別図柄変動処理のステップＡ２０〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図１０のステップＢ２０〜Ｂ４４）、大当りのラウンドが開始されたことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図１１のステップＢ４６）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＢ４６：Ｎｏ）、第１実施形態のステップＡ４８およびＡ５０と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する（ステップＢ５０、ステップＢ５２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし（ステップＢ５４）、第１実施形態のステップＡ５８と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＢ５６）。
【００５５】
またメインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は（図１１のステップＢ４６：Ｙｅｓ）、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＢ４８）。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は（ステップＢ４８：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがリセットされるまで待機し（ステップＢ４６：Ｙｅｓ、Ｂ４８）、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は（ステップＢ４８：Ｎｏ）、ステップＢ５０〜Ｂ５６を実行する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（図１０のステップＢ５８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＡ６０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、変動終了フラグをセットし（ステップＢ６２）、計測時間をリセットする（ステップＢ６４）。
なお、上記の特別図柄変動処理２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００５６】
（ラウンド制御２）
メインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされているか否かを判定し（図１２のステップＢ７０）、大当りフラグがセットされていると判定すると（ステップＢ７０：Ｙｅｓ）、変動終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＢ７２）。ここで、変動終了フラグがセットされていると判定すると（ステップＢ７２：Ｙｅｓ）、第１実施形態のステップＡ７２〜Ａ９６と同一の処理を実行する（ステップＢ７４〜Ｂ９８）。
つまり、特別図柄の変動が終了したことを確認してからラウンドを開始する。たとえば、図９に示すように、第２ラウンドを行っているときに、遊技球が第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞し、特別図柄変動時間Ｔ７を指定した変動パターンが選択された場合は、第２ラウンド（第２Ｒ）が終了したときに、特別図柄の変動表示を開始し、その開始から特別図柄変動時間Ｔ７が経過したとき、つまりその変動表示が終了したときに次の第３ラウンド（第３Ｒ）を開始する。
なお、上記のラウンド制御２は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００５７】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、大当りのラウンド間に特別図柄の変動表示を行う場合に、特別図柄の変動表示が終了してから次のラウンドを開始することができるという効果を奏することができる。
したがって、ラウンド間であっても特別図柄変動時間が短縮されることなく、ラウンド間に行わない場合と同じ特別図柄変動時間を用いて特別図柄を変動表示することができるため、遊技者は、特別図柄の変動開始から終了までの総てを見て楽しむことができる。
なお、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合の特別図柄変動時間としてラウンド間用変動時間を設定しないで、特別図柄始動記憶数毎に決定した変動パターンに対応する特別図柄変動時間をそれぞれ設定することもできる。
【００５８】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１３ないし図１６を参照して説明する。図１３は、大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。図１４は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理３の流れを示すフローチャートである。図１５は、図１４の続きを示すフローチャートである。図１６は、メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を消化することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、大当りのラウンドが所定のラウンドになったときに、そのラウンドと次のラウンドとの間において特別図柄始動記憶数分の変動表示を行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００５９】
（特別図柄変動処理３）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると（図１４のステップＣ２０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示をラウンド間において一括して行うことを示す一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＣ２２）。ここで、一括変動開始フラグがセットされていない場合は（ステップＣ２２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＣ２４）、「１」以上である場合は（ステップＣ２４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（ステップＣ２６）。
またメインＣＰＵ１１２は、一括変動開始フラグがセットされている場合は（ステップＣ２２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２と同じ記憶数を特別図柄始動記憶数Ｕ３に設定する（ステップＣ２８）。たとえば、特別図柄始動記憶数Ｕ２の記憶領域に記憶されている記憶数を特別図柄始動記憶数Ｕ３の記憶領域に複写する。つまり、ラウンド間に特別図柄始動記憶数Ｕ２と同じ数分の変動表示を一括して行う準備をする。特別図柄始動記憶数Ｕ３は、ラウンド間で特別図柄の変動表示を行うために使用し、大当り遊技中に第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物２８に入賞した場合は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が増加する。
【００６０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態の特別図柄変動処理のステップＡ２６〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図１４のステップＣ３４〜Ｃ５２）、一括変動開始フラグがセットされているか否かを判定する（図１５のステップＣ５４）。ここで、一括変動開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＣ５４：Ｎｏ）、第１実施形態のステップＡ４８およびＡ５０と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する（ステップＣ５６、ステップＣ６２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、この段階では、まだ特別図柄の変動は終了していないため、特別図柄の変動が終了したことを示す変動終了フラグをリセットし（ステップＣ６４）、第１実施形態のステップＡ５８と同じように変動開始コマンドを特別図柄制御装置３２のサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＣ６６）。
【００６１】
またメインＣＰＵ１１２は、一括変動開始フラグがセットされていると判定した場合は（ステップＣ５４：Ｙｅｓ）、第１実施形態のステップＡ５２と同じようにラウンド間用変動パターンを決定し（ステップＣ５８）、大入賞口４１が開口したことを示す大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＣ６０）。ここで、大入賞口開口フラグがセットされている場合は、次の処理へ移行し（ステップＣ６０：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがリセットされている場合は（ステップＣ６０：Ｎｏ）、ステップＣ５６〜Ｃ６６を実行する。そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（図１５のステップＣ６８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＣ７０）。続いてメインＣＰＵ１１２は、計測時間をリセットし（ステップＣ７２）、特別図柄始動記憶数Ｕ３が「０」であるか否かを判定する（ステップＣ７４）。ここで、特別図柄始動記憶数Ｕ３が「０」である場合は（ステップＣ７４：Ｙｅｓ）、一括変動開始フラグをリセットする（ステップＣ７６）。つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ３が「０」になるまでラウンド間において特別図柄の変動表示を一括して行う。
なお、上記の特別図柄変動処理３は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００６２】
（ラウンド制御３）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のステップＡ７０〜Ａ８６のうち、ステップＡ７４を除く処理と同じ処理を実行し（図１６のステップＣ８０〜Ｃ９４）、ステップＡ８２において「１」を加算したラウンド数Ｒが「７」であるか否かを判定する（ステップＣ９６）。ここで、ラウンド数Ｒが「７」であると判定すると（ステップＣ９６：Ｙｅｓ）、一括変動開始フラグをセットする（ステップＣ９８）。つまり、第７ラウンドと第８ラウンドとの間において、特別図柄始動記憶数分の特別図柄の変動表示を一括して行う準備をする。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のステップＡ８８〜Ａ９６のうち、ステップＡ９４を除く処理と同じ処理を実行する（ステップＣ１００〜Ｃ１０６）。
なお、上記のラウンド制御３は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムにより実行される。
【００６３】
［第３実施形態の効果］
（１）以上のように、第３実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を第７ラウンドと第８ラウンドとの間において行うことができるという効果を奏することができる。
つまり、特別図柄の変動表示を任意のラウンド間に行うのではなく、所定のラウンド数に達した場合に行うようにすることができるため、遊技者は、ラウンド数が所定のラウンド数に達するのを楽しみにしながら遊技をすることができる。
（２）また、特別図柄始動記憶数分の変動表示を１つのラウンド間において一括して行うことができるという効果を奏することができる。
したがって、遊技者は、１つのラウンド間において連続して確定表示された特別図柄を見ることにより、特別図柄始動記憶数分の抽選結果をまとめて知ることができる。
【００６４】
＜第４実施形態＞
次に、この発明の第４実施形態について図１７ないし図１９を参照して説明する。図１７は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理４の流れを示すフローチャートである。図１８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理４の流れを示すフローチャートである。図１９は、図１８の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄始動記憶数が所定数を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００６５】
（第１種始動口処理４）
メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａ（図３）がＯＮしたと判定すると（図１７のステップＤ１０：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満であるか否かを判定し（ステップＤ１２）、「４」未満であると判定すると（ステップＤ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２に「１」を加算する（ステップＤ１４）。また、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」未満ではない、つまり特別図柄始動記憶数Ｕ２が「５」以上であると判定した場合は（ステップＤ１２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数「４」を超えた分を示す特別図柄始動記憶数Ｕ４に「１」を加算する（ステップＤ１６）。
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当り抽選用カウンタのカウント値を１つ取得し（ステップＤ１８）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（ステップＤ２０）。
なお、記第１種始動口処理４は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムに従って実行される。
【００６６】
（特別図柄変動処理４）
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動中か否かを判定し、変動中ではないと判定すると（図１８のステップＤ３０：Ｎｏ）、大当りのラウンドを開始したことを示すラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＤ３２）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていない場合は（ステップＤ３２：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＤ３４）、「１」以上である場合は（ステップＤ３４：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２から「１」を減算する（ステップＤ３６）。
またメインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされている場合は（ステップＤ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ４が「１」以上であるか否かを判定し（ステップＤ３８）、「１」以上である場合は（ステップＤ３８：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ４から「１」を減算する（ステップＤ４０）。
【００６７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態の特別図柄変動処理のステップＡ２６〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図１８のステップＤ４２〜Ｄ６０）、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図１９のステップＤ６２）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされていないと判定すると（ステップＤ６２：Ｎｏ）、第１実施形態のステップＡ４８およびＡ５０と同じように変動パターンを決定し、特別図柄変動時間の計測を開始する（ステップＤ６４、ステップＤ６６）。またメインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされていると判定した場合は（ステップＤ６２：Ｙｅｓ）、第１実施形態のステップＡ５２〜Ａ５６と同じ処理を実行する（ステップＤ６８〜Ｄ７２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、変動開始コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＤ７４）。これにより、特別図柄表示器３２ａは、特別図柄の変動表示を開始するが、特別図柄始動記憶数Ｕ４に基いて変動表示を行う場合は、たとえば図４に示したように、ラウンド間の開放後インターバル時間を特別図柄変動時間とする変動表示を行う。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間がタイムアップしたと判定すると（図１９のステップＤ７６：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信し（ステップＣ７８）、計測時間をリセットする（ステップＤ８０）。
またメインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同一のラウンド制御（ステップＡ７０〜Ａ９６）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理４およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００６８】
［第４実施形態の効果］
以上のように、第４実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数が「４」を超えた場合に、その超えた分の特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行うことができるという効果を奏することができる。
したがって、遊技者は、特別図柄始動記憶数が「４」を超えた分に対応する抽選結果をラウンド間に知ることができる。また、特別図柄始動記憶数の規定数「４」を超えた分をラウンド間で消費することができるため、その分、大当りの発生する確率が高くなる。
（応用例）
（１）特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第２実施形態において説明した特別図柄変動時間Ｔ７（図９）を使用することもできる。
（２）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（３）特別図柄始動記憶数Ｕ２は、「４」以外の数値に設定することもでき、その設定した数値を超えた分を特別図柄始動記憶数Ｕ４として記憶することもできる。
（４）特別図柄始動記憶数Ｕ４と同じ回数分の特別図柄の変動表示を行うのではなく、特別図柄始動記憶数Ｕ４のうち、所定数分の特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数Ｕ４が「３」である場合に、それより「１」少ない「３」回分の特別図柄の変動表示を行うことができる。
なお、上記第４実施形態のパチンコ機１が請求項１に係るパチンコ機に対応する。
【００６９】
＜第５実施形態＞
次に、この発明の第５実施形態について図２０および図２１を参照して説明する。図２０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。図２１は、図２０の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７０】
（特別図柄変動処理５）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のステップＡ２０〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図２０のステップＥ２０〜Ｅ４４）、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図２１のステップＥ４６）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は（ステップＥ４６：Ｙｅｓ）、ステップＥ３６において大当りフラグがセットされているか否かを判定し（ステップＥ５２）、セットされている場合は（ステップＥ５２：Ｙｅｓ）、第１実施形態のステップＡ５２〜Ａ５８と同一の処理を実行する（ステップＥ５４〜Ｅ６０）。
つまり、大当りかハズレかの抽選結果が、大当りであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同一のラウンド制御（ステップＡ７０〜Ａ９６）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理５およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００７１】
［第５実施形態の効果］
以上のように、第５実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示を行う切っ掛けとなった抽選結果が大当りであった場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、大当りのラウンド間において特別図柄の変動表示が行われる場合は、その抽選結果は大当りであるということを学習すれば、現在行っている大当りの遊技が終了した後に、さらに大当りの遊技を行うことができることが確約されるため、現在行っている大当りの遊技をより一層楽しく遊技することができる。
（応用例）
（１）特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第２実施形態において説明した特別図柄変動時間Ｔ７（図９）を使用することもできる。
（２）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
【００７２】
＜第６実施形態＞
次に、この発明の第６実施形態について図２２および図２３を参照して説明する。図２２は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理６の流れを示すフローチャートである。図２３は、図２２の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が「７７７」である場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が所定の特別図柄である場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７３】
（特別図柄変動処理６）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のステップＡ２０〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図２２のステップＦ２０〜Ｆ４４）、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図２３のステップＦ４６）。ここで、ラウンド開始フラグがセットされている場合は（ステップＦ４６：Ｙｅｓ）、ステップＦ３８において決定した大当り図柄は「７７７」であるか否かを判定し（ステップＦ５２）、「７７７」である場合は（ステップＦ５２：Ｙｅｓ）、第１実施形態のステップＡ５２〜Ａ６４と同一の処理を実行する（ステップＦ５４〜Ｆ６６）。
つまり、大当り図柄が「７７７」であった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同一のラウンド制御（ステップＡ７０〜Ａ９６）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理６およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００７４】
［第６実施形態の効果］
以上のように、第６実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その変動表示の後に確定表示しようとしている特別図柄が大当り図柄の「７７７」である場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、確定表示される予定の確定図柄が「７７７」であるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（応用例）
（１）特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、ラウンド間用変動パターンを使用しないで、第２実施形態において説明した特別図柄変動時間Ｔ７（図９）を使用することもできる。
（２）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（３）前記大当り図柄の「７７７」を他の特別図柄に設定することもできる。
【００７５】
＜第７実施形態＞
次に、この発明の第７実施形態について図２４および図２５を参照して説明する。図２４は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理７の流れを示すフローチャートである。図２５は、図２４の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンが所定の変動パターンである場合に限って、その変動表示を行うこと以外は、前述の第１実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７６】
（特別図柄変動処理７）
メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態のステップＡ２０〜Ａ４４と同一の処理を実行し（図２４のステップＧ２０〜Ｇ４４）、特別図柄の変動パターンを決定する（図２５のステップＧ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＧ４８）、セットされている場合は（ステップＧ４８：Ｙｅｓ）、ステップＧ４６において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定する（ステップＧ５０）。ここで、リーチパターンであると判定した場合は（ステップＧ５０：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＧ５２）、セットされていない場合は（ステップＧ５２：Ｎｏ）、特別図柄変動時間の計測を開始し（ステップＧ５４）、変動開始コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＧ５６）。そして、計測している特別図柄変動時間がタイムアップすると（図２４のステップＧ５８：Ｙｅｓ）、全図柄停止コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信し（ステップＧ６０）、特別図柄変動時間をリセットする（ステップＧ６２）。つまり、変動パターンがリーチパターンであった場合に限って、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う。
また、メインＣＰＵ１１２は、第１実施形態と同一のラウンド制御（ステップＡ７０〜Ａ９６）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理７およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００７７】
［第７実施形態の効果］
以上のように、第７実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第１実施形態の効果に加えて、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、その行おうとしている変動パターンがリーチパターンである場合に限って、その変動表示を行うことができるという効果を奏する。
したがって、変動パターンがリーチパターンであるか否かにより、ラウンド間において特別図柄が変動表示される場合とされない場合とが発生するため、遊技者は、変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
（応用例）
（１）特別図柄の変動表示をラウンド間において実行する場合に、第２実施形態において説明したラウンド間用変動パターンを使用することもできる（図４）。
（２）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（３）メインＣＰＵ１１２がリーチパターンの種類を決定する場合は、その決定したリーチパターンが出現率の低いリーチパターンであった場合に限り、そのリーチパターンを伴う特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる。
【００７８】
＜第８実施形態＞
次に、この発明の第８実施形態について図２６および図２７を参照して説明する。図２６は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理８の流れを示すフローチャートである。図２７は、図２６の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、特別図柄始動記憶数に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第２実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００７９】
（特別図柄変動処理８）
メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ２０〜Ｂ４４と同一の処理を実行し（図２６のステップＨ２０〜Ｈ４４）、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図２７のステップＨ４６）。ここで、セットされていると判定すると（ステップＨ４６：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＨ４８）、セットされていない場合は（ステップＨ４８：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」であるか否かを判定する（ステップＨ５０）。ここで、「１」であると判定すると（ステップＨ５０：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間Ｔを２０秒に設定する（ステップＨ５２）。
またメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「１」ではないと判定すると（ステップＨ５０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「２」であるか否かを判定し（ステップＨ５４）、「２」であると判定すると（ステップＨ５４：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間Ｔを１５秒に設定する（ステップＨ５６）。
【００８０】
またメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「２」ではないと判定すると（ステップＨ５４：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「３」であるか否かを判定し（ステップＨ５８）、「３」であると判定すると（ステップＨ５８：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間Ｔを１０秒に設定する（ステップＨ６０）。またメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「３」ではないと判定すると（ステップＨ５８：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ２が「４」であるか否かを判定し（ステップＨ６２）、「４」であると判定すると（ステップＨ６２：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間Ｔを３秒に設定する（ステップＨ６４）。
つまり、メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ２が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し（ステップＨ６６）、特別図柄変動時間の計測を開始し（ステップＨ６８）、変動終了フラグをリセットし（ステップＨ７０）、変動開始コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＨ７２）。そしてメインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ５８〜Ｂ６４と同一の処理を実行する（ステップＨ７４〜Ｈ８０）。
また、メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態と同一のラウンド制御（ステップＢ７０〜Ｂ９８）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理８およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００８１】
［第８実施形態の効果］
以上のように、第８実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第２実施形態の効果に加えて、特別図柄始動記憶数Ｕ２が多いほど、短い特別図柄変動時間を設定することができるという効果を奏する。
したがって、ラウンド間において実行する特別図柄の変動時間の合計が大きく変化することがないため、大当り遊技が冗長になってしまうことがない。
（応用例）
（１）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（２）特別図柄始動記憶数に対応して決定する特別図柄変動時間は、上記以外の時間に設定することもできる。
【００８２】
＜第９実施形態＞
次に、この発明の第９実施形態について図２８および図２９を参照して説明する。図２８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理９の流れを示すフローチャートである。図２９は、図２８の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、大当りかハズレかの抽選結果に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第２実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００８３】
（特別図柄変動処理９）
メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ２０〜Ｂ４４と同一の処理を実行し（図２８のステップＪ２０〜Ｊ４４）、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定する（図２９のステップＪ４６）。ここで、セットされていると判定すると（ステップＪ４６：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＪ４８）、セットされていない場合は（ステップＪ４８：Ｎｏ）、ステップＪ３６において大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＪ５０）。ここで、セットされていない場合は（ステップＪ５０：Ｎｏ）、特別図柄変動時間Ｔを３秒に設定する（ステップＪ５２）。つまり、抽選結果がハズレの場合に行う特別図柄の変動表示時間を短縮する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、決定した特別図柄変動時間に対応する変動パターンを決定し（ステップＪ５４）、特別図柄変動時間の計測を開始し（ステップＪ５６）、変動終了フラグをリセットし（ステップＪ５８）、変動開始コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＪ６０）。そしてメインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ５８〜Ｂ６４と同一の処理を実行する（ステップＪ６２〜Ｊ６８）。またメインＣＰＵ１１２は、大当りフラグがセットされている場合は（ステップＪ５０：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間を短縮しないで大当りの変動パターンを決定する（ステップＪ５４）。
また、メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態と同一のラウンド制御（ステップＢ７０〜Ｂ９８）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理９およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００８４】
［第９実施形態の効果］
以上のように、第９実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第２実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示の切っ掛けとなった抽選結果がハズレの場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、抽選結果がハズレであるにもかかわらず、変動時間の長い画像の表示をラウンド間において見なくて済む。
（応用例）
（１）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（２）大当りのうち、確変フラグがセットされた場合に限って、特別図柄の変動表示をラウンド間において行うこともできる。
【００８５】
＜第１０実施形態＞
次に、この発明の第１０実施形態について図３０および図３１を参照して説明する。図３０は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理１０の流れを示すフローチャートである。図３１は、図３０の続きを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更することを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、特別図柄の変動表示を大当りのラウンド間に行う場合に、変動パターンの種類に対応して特別図柄変動時間を変更すること以外は、前述の第２実施形態のパチンコ機１と同一の構成および機能であるため、その同一部分の説明を省略する。また、同一部分については同一の符号を使用する。
【００８６】
（特別図柄変動処理１０）
メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ２０〜Ｂ４４と同一の処理を実行し（図３０のステップＫ２０〜Ｋ４４）、変動パターンを決定する（図３１のステップＫ４６）。続いてメインＣＰＵ１１２は、ラウンド開始フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＫ４８）、セットされていると判定すると（ステップＫ４８：Ｙｅｓ）、大入賞口開口フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＫ５０）。ここで、セットされていない場合は（ステップＫ５０：Ｎｏ）、ステップＫ４７において決定した変動パターンがリーチパターンであるか否かを判定し（ステップＫ５２）、リーチパターンでない場合は（ステップＫ５２：Ｎｏ）、特別図柄変動時間Ｔを３秒に設定する（ステップＫ５４）。つまり、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンが、リーチパターンでない場合は、特別図柄変動時間を短縮する。
そしてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄変動時間の計測を開始し（ステップＫ５６）、変動終了フラグをリセットし（ステップＫ５８）、変動開始コマンドをサブＣＰＵ３２ｅへ送信する（ステップＫ６０）。そしてメインＣＰＵ１１２は、第２実施形態のステップＢ５８〜Ｂ６４と同一の処理を実行する（ステップＫ６２〜Ｋ６８）。またメインＣＰＵ１１２は、ラウンド間において変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンである場合は（ステップＫ５２：Ｙｅｓ）、特別図柄変動時間を短縮しないで特別図柄変動時間の計測を開始する（ステップＫ５６）。
また、メインＣＰＵ１１２は、第２実施形態と同一のラウンド制御（ステップＢ７０〜Ｂ９８）を実行する。
なお、上記の特別図柄変動処理１０およびラウンド制御は、ＲＯＭ１１４に記録されたコンピュータプログラムによりそれぞれ実行される。
【００８７】
［第１０実施形態の効果］
以上のように、第１０実施形態のパチンコ機１を使用すれば、第２実施形態の効果に加えて、ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、その変動表示しようとしている変動パターンがリーチパターンでない場合は、その特別図柄変動表示時間を短縮することができるという効果を奏する。
したがって、遊技者は、リーチパターンの内容を総て見ることができるし、逆に、リーチパターンでない場合は、変動表示を短時間で終了させて抽選結果を早く知ることができる。
（応用例）
（１）第３実施形態において説明したように、特別図柄始動記憶数Ｕ４の記憶数分の変動表示を一括してラウンド間において行うこともできる（図１３）。
（２）メインＣＰＵ１１２が複数のリーチパターンの中から所定のリーチパターンを選択する場合は、その選択されたリーチパターンの種類に対応して、ラウンド間における特別図柄変動時間を設定することもできる。
【００８８】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、各ラウンド間の特別図柄変動時間として一定の開放後インターバル時間Ｔ５を設定する場合を説明したが、ラウンド間毎に異なる特別図柄変動時間を設定することもできる。たとえば、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を短くすることもできる。また、ラウンド数の増加に伴って特別図柄変動時間を長くすることもできる。さらに、複数種類の特別図柄変動時間を選択可能に記憶しており、メインＣＰＵ１１２が、上記複数種類の特別図柄変動時間の中からランダムに選択するようにすることもできる。
（２）遊技状態が確率変動になっている期間に大当りが発生した場合は、その大当り遊技のラウンド間における特別図柄変動時間を、確率変動になっていない通常の場合のラウンド間における特別図柄変動時間よりも短縮することもできる。
（３）前記第２実施形態では、ラウンド間における特別図柄変動時間を制限しない場合を説明したが、ラウンド間において行うことが決定された変動パターンの特別図柄変動時間が所定時間を超えるか否かを判定する処理を行い（判定手段）、所定時間を超えるという判定結果であった場合に、上記特別図柄変動時間を、上記所定時間を超えない範囲で短縮することもできる（短縮手段）。
【００８９】
（４）ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像の表示が終了した後に、特別図柄の変動表示を行うこともできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
（５）また、ラウンド間における特別図柄の変動表示が終了した後に、上記演出画像を表示することもできる。この場合、特別図柄変動時間または演出画像の表示時間の一方、または両方を短縮することもできる。
（６）ラウンド間において特別図柄の変動表示を行う場合に、ラウンド間に表示される演出画像と共に画面に表示することもできる。この場合、画面を特別図柄の変動表示と演出画像の表示とに２分しても良いし、特別図柄の変動表示画面の背景に演出画像を表示しても良い。
（７）ラウンドの途中で大入賞口を開閉するパチンコ機の場合は、ラウンドの途中で大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。
（８）変動入賞装置を複数備えたパチンコ機の場合は、いずれかの変動入賞装置の大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。
（９）特別図柄始動記憶数に対応して大入賞口を開閉し、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行うこともできる。たとえば、特別図柄始動記憶数が「１」の場合は、大入賞口の開閉を１回行い、その大入賞口が閉口している期間に特別図柄の変動表示を行う。また、特別図柄始動記憶数が「４」の場合は、大入賞口の開閉を４回行い、大入賞口が閉口している４つの期間の少なくとも１つの期間を利用して特別図柄の変動表示を行う。これらの場合、大入賞口の開閉によるラウンドの進行という概念はなく、大入賞口が開口してから所定時間（たとえば３０秒）経過する毎に１ラウンドずつ進行する、あるいは、大入賞口への入賞数が１０個に達する毎に１ラウンドずつ進行するという概念である。つまり、大入賞口が開口している期間においてもラウンドが進行する。
（１０）上記各実施形態では、この発明に係るパチンコ機として第１種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第３種パチンコ機、あるいは、第１種および第３種のパチンコ機を組み合わせたパチンコ機などにも、この発明を適用することができる。
【００９０】
［各請求項と実施形態との対応関係］
第１種始動口２７または両翼を開放した普通電動役物が、請求項１に記載の所定の領域に対応する。また、特別図柄始動記憶数Ｕ２が通過数に対応し、特別図柄始動記憶数Ｕ２を一時的に記憶するＲＡＭ１１６が通過数記憶手段に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するステップＡ３４が請求項１に記載の抽選手段として機能し、ステップＡ４６〜Ａ５８、Ａ７４、Ａ７８、Ａ８６およびＡ９４が、特別図柄表示器として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図４】大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図５】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図６の続きを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御の流れを示すフローチャートである。
【図９】第２実施形態において大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１０】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理２の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０の続きを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御２の流れを示すフローチャートである。
【図１３】第３実施形態において大当りのときのラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【図１４】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理３の流れを示すフローチャートである。
【図１５】図１４の続きを示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行するラウンド制御３の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理４の流れを示すフローチャートである。
【図１８】第４実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理４の流れを示すフローチャートである。
【図１９】図１８の続きを示すフローチャートである。
【図２０】第５実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２１】図２０の続きを示すフローチャートである。
【図２２】第６実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２３】図２２の続きを示すフローチャートである。
【図２４】第７実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２５】図２４の続きを示すフローチャートである。
【図２６】第８実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２７】図２６の続きを示すフローチャートである。
【図２８】第９実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図２９】図２８の続きを示すフローチャートである。
【図３０】第１０実施形態においてメインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄変動処理５の流れを示すフローチャートである。
【図３１】図３０の続きを示すフローチャートである。
【図３２】従来のパチンコ機を正面から見た概略説明図である。
【図３３】図３２に示すパチンコ機において大当りが発生した場合のラウンドの進行を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１    パチンコ機
３２ａ  特別図柄表示器
１１０    メインＣＰＵ１１２
【図１】
0003693293.tif 000002
【図２】
0003693293.tif 000003
【図３】
0003693293.tif 000004
【図４】
0003693293.tif 000005
【図５】
0003693293.tif 000006
【図６】
0003693293.tif 000007
【図７】
0003693293.tif 000008
【図８】
0003693293.tif 000009
【図９】
0003693293.tif 000010
【図１０】
0003693293.tif 000011
【図１１】
0003693293.tif 000012
【図１２】
0003693293.tif 000013
【図１３】
0003693293.tif 000014
【図１４】
0003693293.tif 000015
【図１５】
0003693293.tif 000016
【図１６】
0003693293.tif 000017
【図１７】
0003693293.tif 000018
【図１８】
0003693293.tif 000019
【図１９】
0003693293.tif 000020
【図２０】
0003693293.tif 000021
【図２１】
0003693293.tif 000022
【図２２】
0003693293.tif 000023
【図２３】
0003693293.tif 000024
【図２４】
0003693293.tif 000025
【図２５】
0003693293.tif 000026
【図２６】
0003693293.tif 000027
【図２７】
0003693293.tif 000028
【図２８】
0003693293.tif 000029
【図２９】
0003693293.tif 000030
【図３０】
0003693293.tif 000031
【図３１】
0003693293.tif 000032
【図３２】
0003693293.tif 000033
【図３３】
0003693293.tif 000034