(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
普図始動口への遊技球の入賞により普図可変表示ゲームを行う普図可変表示装置と、
特図始動口を備えると共に、前記普図可変表示ゲームが普図当たりの停止態様になった場合に、前記特図始動口に入賞し易く変換する普通変動入賞装置と、
前記特図始動口への遊技球の入賞により特図可変表示ゲームを行う特図可変表示装置と、
前記特図可変表示ゲームが特図当たりの停止態様になった場合に、入賞可能に変換する特別変動入賞装置と、
を備えた遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、
その基枠の前面側に前記普図始動口と該普図始動口の側方に前記普通変動入賞装置とを配設し、
該普通変動入賞装置は、
変動入賞枠と変動誘導部材とから構成し、
該変動入賞枠は、
前記特図始動口を内部に備えると共に、
前記特図始動口の近傍まで延びていて該特図始動口に遊技球を誘導する遊技球誘導部を有し、
前記変動誘導部材は、
前記変動入賞枠の内部に設けられた支軸に基部側が軸支され、先端側には前記特図始動口の上方に位置する可動誘導部を有すると共に、
該可動誘導部の下部に流下案内部を設け、
前記遊技球誘導部と前記可動誘導部とが連続した状態で、遊技球を前記普図始動口方向へ誘導可能な第１状態と、
前記可動誘導部が遊技球１個分以上上昇されて、遊技球を前記遊技球誘導部から前記可動誘導部の下へ通し、前記流下案内部により前記特図始動口方向へ誘導可能な第２状態と、に上下回動可能に構成し、
前記第１状態時に、前記普図可変表示ゲームの結果が普図当たりの場合に、前記変動誘導部材が前記第２状態に回動する構成とし、前記遊技球誘導部に流下した遊技球が前記特図始動口に入賞することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技球検出領域に遊技球を誘導する遊技球誘導部の誘導状態を遊技球検出領域による遊技球の検出に関連して変動させる誘導状態変動部材を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技領域内に設けられた遊技球検出領域（入賞口、通過ゲートも含む。）への遊技球の入賞を始動スイッチ（始動入賞検出センサー）により検出し、該検出に基づき可変表示装置による可変表示ゲームを行わせ、該可変表示ゲームの停止結果に応じてアタッカーや電動チューリップ等の変動入賞装置を、遊技球が入賞し易い状態に変換させる遊技機が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この種の遊技機においては、従来、遊技球検出領域（始動スイッチを備えている。）と変動入賞装置が別体で離れた位置に配置されていたため、常時、遊技球検出領域を狙って遊技球を発射すると、遊技球検出領域による検出が多くなって可変表示装置による可変表示ゲームが頻繁に行われて、当たりの発生の機会も多くなる反面、変動入賞装置方向に落下する遊技球が少なくなってしまって、変動入賞装置が開放しても多くの入賞が得られなくなってしまうという問題点があった。
【０００４】
だからといって、常時、変動入賞装置を狙って発射すると、当たった場合に変動入賞装置への入賞は多くなるが、遊技球検出領域による検出が少なくなって、その分、当たる機会が減ってしまって面白くない遊技になってしまうという問題点があった。
【０００５】
また、最近では特別図柄（特図ともいう。）の可変表示装置と、特別変動入賞装置と、特図の遊技球検出領域とで本ゲームが行われる他、別に配設された普通図柄（普図ともいう。）可変表示装置と、普通変動入賞装置（普電ともいう。）と、普図の遊技球検出領域とで補助ゲームを行わせる遊技機が増えてきている。
【０００６】
この補助ゲームを行わせる遊技機の場合、普通変動入賞装置の入賞部が特図の遊技球検出領域となっていて、普通変動入賞装置の開放によって特図の遊技球検出領域による遊技球の検出の機会が増やされるようになっているのが一般的である。
【０００７】
これら本ゲームと補助ゲームを行わせる遊技機の場合、遊技者の利益に大きく係わる本ゲームで使用される装置（特図の可変表示装置、特別変動入賞装置、特図の遊技球検出領域）が遊技領域の中央に配置され、補助ゲームで使用される装置（普図可変表示装置、普通変動入賞装置、普図の遊技球検出領域）は、配置スペース上の問題から、遊技領域の中央部以外の箇所に配設されることが多い。
【０００８】
普通変動入賞装置は、一般的に、前述のように特図の遊技球検出領域を備えているため、中央に位置している。また、普図可変表示装置は一般に小さいため特図の可変表示装置のケースや普通変動入賞装置と一体的に設けられているものが多い。
【０００９】
しかし、普図の遊技球検出領域は遊技領域の中央部以外の両側部に設けられているものが多かった。
【００１０】
本ゲームと補助ゲームの同時狙いは上述した従来のものでは不可能なため、遊技者は、通常、補助ゲームに比べて賞球獲得のチャンスが増える本ゲームを期待して、遊技領域の中央部を狙って遊技球を発射するので、普図の遊技球検出領域による遊技球の検出が少なくなって、補助ゲームがあまり発生しないことが多い。
【００１１】
そのため、一部の遊技機では、本ゲームと補助ゲーム双方の機会を多く作り出そうとして、普図の遊技球検出領域（通常ゲートになっている）で検出された遊技球をその下方中央の特図の遊技球検出領域方向に導くための誘導部材（誘導壁やワープ装置）或いは障害釘を多数ならべた誘導釘等が配設されている。
【００１２】
また、最近の遊技機には特図の大当たり状態（例えば、特図の大当たり図柄）に応じて、その大当たりの遊技（特別遊技）の終了後に、補助ゲーム（普図普電ゲーム）の当たりの発生確率を高確率状態にしたり、或いは単位時間当たりの補助ゲームの実行可能回数を通常状態よりも多くしたりして、特図の始動入賞検出スイッチを備えた普通変動入賞装置の開放の機会を多くして次の大当たりを早く発生させようとしているものがあるが、このような遊技機においても、従来の補助ゲーム関連装置（普図可変表示装置、普通変動入賞装置、普図の遊技球検出領域）の配置構成では、折角の補助ゲームの有利な状態を十分に発揮できない場合が多い。
【００１３】
この発明は、上記問題点を解決するためになされたもので、常時、同じ方向に遊技球を発射すれば、遊技球検出領域にも、変動入賞装置にも遊技球の入賞が可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、普図始動口への遊技球の入賞により普図可変表示ゲームを行う普図可変表示装置と、
特図始動口を備えると共に、前記普図可変表示ゲームが普図当たりの停止態様になった場合に、前記特図始動口に入賞し易く変換する普通変動入賞装置と、
前記特図始動口への遊技球の入賞により特図可変表示ゲームを行う特図可変表示装置と、
前記特図可変表示ゲームが特図当たりの停止態様になった場合に、入賞可能に変換する特別変動入賞装置と、
を備えた遊技機において、
前記特別変動入賞装置は、
その基枠の前面側に前記普図始動口と該普図始動口の側方に前記普通変動入賞装置とを配設し、
該普通変動入賞装置は、
変動入賞枠と変動誘導部材とから構成し、
該変動入賞枠は、
前記特図始動口を内部に備えると共に、
前記特図始動口の近傍まで延びていて該特図始動口に遊技球を誘導する遊技球誘導部を有し、
前記変動誘導部材は、
前記変動入賞枠の内部に設けられた支軸に基部側が軸支され、先端側には前記特図始動口の上方に位置する可動誘導部を有すると共に、
該可動誘導部の下部に流下案内部を設け、
前記遊技球誘導部と前記可動誘導部とが連続した状態で、遊技球を前記普図始動口方向へ誘導可能な第１状態と、
前記可動誘導部が遊技球１個分以上上昇されて、遊技球を前記遊技球誘導部から前記可動誘導部の下へ通し、前記流下案内部により前記特図始動口方向へ誘導可能な第２状態と、に上下回動可能に構成し、
前記第１状態時に、前記普図可変表示ゲームの結果が普図当たりの場合に、前記変動誘導部材が前記第２状態に回動する構成とし、前記遊技球誘導部に流下した遊技球が前記特図始動口に入賞するようになっている。
【００１５】
この請求項１記載の発明によれば、前記特別変動入賞装置は、その基枠の前面側に前記普図始動口と該普図始動口の側方に前記普通変動入賞装置とを配設し、該普通変動入賞装置は、変動入賞枠と変動誘導部材とから構成し、該変動入賞枠は、前記特図始動口を内部に備えると共に、前記特図始動口の近傍まで延びていて該特図始動口に遊技球を誘導する遊技球誘導部を有し、前記変動誘導部材は、前記変動入賞枠の内部に設けられた支軸に基部側が軸支され、先端側には前記特図始動口の上方に位置する可動誘導部を有すると共に、該可動誘導部の下部に流下案内部を設け、前記遊技球誘導部と前記可動誘導部とが連続した状態で、遊技球を前記普図始動口方向へ誘導可能な第１状態と、前記可動誘導部が遊技球１個分以上上昇されて、遊技球を前記遊技球誘導部から前記可動誘導部の下へ通し、前記流下案内部により前記特図始動口方向へ誘導可能な第２状態と、に上下回動可能に構成し、前記第１状態時に、前記普図可変表示ゲームの結果が普図当たりの場合に、前記変動誘導部材が前記第２状態に回動する構成とし、前記遊技球誘導部に流下した遊技球が前記特図始動口に入賞することになる。
【００３４】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。この実施の形態では、本発明を遊技機としてのパチンコ遊技機に適用した形態を示す。
【００３５】
図１はパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図２は特別変動入賞装置の前面側斜視図、図３は変動入賞装置の通常状態を示す部分透視図、図４は変動入賞装置の変動状態を示す部分透視図、図５は変動入賞装置の分解斜視図である。
【００３６】
図１に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤１の遊技領域２の中央には本ゲーム手段としての可変表示装置３が設置され、この可変表示装置３には特別図柄（特図ともいう。）可変表示部３１、演出表示部３２、一般入賞口３３、上部入り口から入った遊技球を迂回させて下部出口から放出させるワープ案内部３４，３５、特図の始動記憶表示器３６などが設けられている。
【００３７】
この可変表示装置３の中央直下の左右位置に特別図柄始動口４，４が設けられる他、周りに、普図の遊技球検出領域（スルーチャッカー）５，５、風車と呼ばれる回転誘導部材６，６，…、装飾ランプ・ＬＥＤなどが設置されている。
【００３８】
可変表示装置３の中央直下で、特別図柄始動口４，４の更に下方に、特別変動入賞装置１００が設置されている。
【００３９】
特別変動入賞装置１００は、図２〜図４に示すように、その前面側に、開閉扉１２１によって開閉される大入賞口１１２、補助ゲーム手段としての普通図柄（普図ともいう。）可変表示装置１２４、普図の始動記憶表示器１７３、カウント表示器１２９、一般入賞口１１５，１１５、普図の遊技球検出領域としての普図始動口１１４ａおよび普通変動入賞装置１３０等を備えている。普通変動入賞装置１３０は、特図の遊技球検出領域としての特図始動口１１３ｂ、遊技球誘導部１１３ｃ、電気的駆動手段によって駆動される変動誘導部材１３１を備えている。
【００４０】
特別変動入賞装置１００は、図５に示すように、遊技盤１の開口部（図示省略）に遊技盤１の前面側から取り付けられた基枠１１０と、該基枠１１０に取り付けられた開閉扉１２１、普通変動入賞装置１３０の各種構成部品（１３１，１３２など）、各種装飾部品（１２３，１２５，１２６など）、各種検出器（１２７，１３２，１４３，１４４）、基枠１１０の裏側に取り付けられた後枠１４０、各種駆動手段（２１０，２２０）、中継基盤１８０および取付ベース１９０等とから構成されている。
【００４１】
基枠１１０は、遊技盤１に取り付けられる外周フランジ部１１１、中央上部の大入賞口１１２、左寄り下部の変動入賞枠１１３、右寄り下部の普図入賞枠１１４、および上部左右の一般入賞口１１５とその流路１１５ａなどを備えている。
【００４２】
そして、外周フランジ部１１１にはビス通し孔１１１ａが、普図入賞枠１１４内には普図の遊技球検出領域としての普図始動口１１４ａ、普図始動検出スイッチ１２７の挿入用開口部１１４ｂなどがそれぞれ設けられている。
【００４３】
また、変動入賞枠１１３内には変動誘導部材１３１の支軸１１３ａ、および特図の遊技球検出領域としての特図始動口１１３ｂが設けられるとともに、その上部に遊技領域２中を流下する遊技球を特図始動口１１３ｂおよび普図始動口１１４ａの方向に誘導する遊技球誘導部１１３ｃが設けられている。遊技球誘導部１１３ｃの終端部は特図始動口１１３ｂの近傍位置まで延びている。
【００４４】
基枠１１０の前面側の上部中央には、開閉扉１２１が取り付けられている。この開閉扉１２１は大入賞口１１２を開閉するもので、その下端左右の支軸１２１ａが大入賞口１１２の下端側左右の軸受け部１１２ａに支持されて回動自在となっている。
【００４５】
基枠１１０の前面側の変動入賞枠１１３部分には、変動誘導部材１３１が取り付けられている。この変動誘導部材１３１は、その基部側に軸孔１３１ａおよび動力伝達ピン１３１ｂを有するとともに、その先端側上部と先端部にそれぞれ可動誘導部１３１ｃと流下案内部１３１ｄを有し、その軸孔１３１ａが変動入賞枠１１３内の支軸１１３ａに外嵌され、支軸１１３ａを軸心として回動自在に支持されている。
【００４６】
変動誘導部材１３１は、その支持された状態において、通常時は、時計方向に回動復帰し、可動誘導部１３１ｃが下降していて、図３に示すように、遊技球誘導部１１３ｃ上の誘導面に可動誘導部１３１ｃ上の誘導面がほぼ面一に連続した状態となっている。そして、その可動誘導部１３１ｃの先端部が普図始動口１１４ａの近くに至り、遊技球誘導部１１３ｃと可動誘導部１３１ｃとで協働して、遊技領域２中を流下して遊技球誘導部１１３ｃ上に至った遊技球を普図始動口１１４ａ方向に誘導しうる状態（第１状態）となっている。
【００４７】
が、変動誘導部材１３１が、図４に示すように、反時計方向に駆動されて可動誘導部１３１ｃが遊技球１個分以上上昇されると、遊技領域２中を流下して遊技球誘導部１１３ｃ上に至った遊技球が、遊技球誘導部１１３ｃに誘導されて可動誘導部１３１ｃの下を通り流下案内部１３１ｄに案内されて特図始動口１１３ｂ方向に流下可能な状態（第２状態）となる。
【００４８】
基枠１１０前面の右端には、普図可変表示器１２４および装飾用ＬＥＤ１２３ａが配設された装飾板１２３が取り付けられている。この装飾板１２３の前面側には、その普図可変表示器１２４の付いた基部側を覆うレンズ部材１２２とそれ以外の部分を覆うレンズ部材１２５が装着されている。そして、その更に前面側に、レンズ部材１２２および１２５を覆う透明カバー１２６が取り付けられている。なお、装飾板１２２、レンズ部材１２５および透明カバー１２６は、それぞれ、一般入賞口１１５の流路１１５ａを避ける切欠き部１２３ｂ，１２５ａ，１２６ａを備えている。
【００４９】
透明カバー１２６の、基枠１１０の軸受け部１１２ａと対応する位置には開閉扉１２１の軸１２１ａの軸押さえ１２６ｄが設けられている。
【００５０】
図示は省略するが、基枠１１０前面の左側にも、それら右側のものと対称に作られた台座、装飾板、装飾枠およびレンズ枠が取り付けられている。但し、左側の装飾板には、普図可変表示器１２４の代わりにカウント表示器１２９（図１）が取り付けられている。
【００５１】
また、変動入賞枠１１３側の特図始動口１１３ｂには特図始動スイッチ１３２が、普図始動枠１１４側の普図始動口１１４ａには普図始動スイッチ１２７が、それぞれ取り付けられている。
【００５２】
また、基枠１１０の前面側の下部中央に、普通変動入賞装置１３０および普図始動枠１１４などを覆う前面カバー１２８が取り付けられている。
【００５３】
一方、基枠１１０の裏側上部に、後枠１４０が取り付けられている。この後枠１４０の前側には、基枠１１０の大入賞口１１２に流入した遊技球（入賞球）を受け入れて遊技盤１裏側の入賞球案内樋（図示省略）に導く入賞凹室１４１と、該入賞凹室１４１からの流出口１４２が設けられている。この流出口１４２には、大入賞口１１２中の継続入賞領域に入賞した遊技球を検出する継続スイッチ１４３と大入賞口１１２中の一般入賞領域に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ１４４が設置されている。
【００５４】
この後枠１４０の右側側部に開閉扉駆動用ソレノイド２１０が取り付けられ、該ソレノイド２１０のプランジャに駆動力伝達部材２１１が取り付けられている。この駆動力伝達部材２１１が開閉扉１２１の背面側の突起（図示省略）に係合していて、通常時は、ソレノイド２１０がオフ（ＯＦＦ）となって、開閉扉１２１が閉じた状態になっている。が、特別遊技時などに、ソレノイド２１０がオン（ＯＮ）されると、ソレノイド２１０の駆動力により、駆動力伝達部材２１１を介して、開閉扉１２１が開放される。
【００５５】
後枠１４０の裏側には、装飾ランプ基板１７１や配線用中継基盤１８０などが取り付けられている。
【００５６】
基枠１１０の左端の裏側には普電ソレノイド２２０が取り付けられ、該ソレノイド２２０のプランジャ２２１に駆動力伝達部材２２２が取り付けられている。この駆動力伝達部材２２２の挿通孔２２２ａに、基枠１１０の開口部（図示省略）を介してその裏側に突出した変動誘導部材１３１の駆動力伝達ピン１３１ｂが挿通されていて、通常時は、ソレノイド２２０がオフ（ＯＦＦ）していて、変動誘導部材１３１が図３に示す通常状態に復帰している。が、普図の可変表示ゲームにより、普図の当たりが発生してソレノイド２２０がオン（ＯＮ）になると、ソレノイド２２０の駆動力で変動誘導部材１３１が、図４に示すように反時計方向に回動されてその先端の可動誘導部１３１ｃが上昇された状態となる。
【００５７】
また、基枠１１０裏側の中央部近傍位置には、普図の始動記憶表示基板１７２が取り付けられている。この普図の始動記憶表示基板１７２には、普図始動記憶表示器（ＬＥＤ）１７３が取り付けられていて、基枠１７２の開口部１１６中に挿通された状態になっている。
【００５８】
また、基枠１１０裏側の中央下部に取付ベース１９０が取り付けられている。この取付ベース１９０は基枠１１０の裏側中央下部を覆うもので、特図始動口１１３ｂ中に入った遊技球（入賞球）を裏側に通す開口部１９１、普図始動口１１４ａに入った遊技球（入賞球）を裏側に通すゲート１９２、普図の遊技球検出領域１２７の取付時に普図始動スイッチ１２７の先端部を通す開口部１９３等が設けられている。
【００５９】
図６には、本実施形態のパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路１０Ａ、および表示制御回路４０Ａの主要制御ブロック図を示す。
【００６０】
図６において、役物制御回路１０Ａは、内部にＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ    ｕｎｉｔ）１１ａおよびＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１１ｂを備え、外部にＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１２を備えた役物用ＩＣ（集積回路）１１、分周回路１３、電源回路１４、Ｉ／Ｏバス２０、サウンドジェネレータ２１、出力ポート１５、ドライバー１６、ローパスフィルタ１７、バッファゲート１８などにより構成されている。
【００６１】
そして、ローパスフィルタ１７には、特図始動口１１３ｂの特図始動スイッチ１３２等、普図始動口１１４ａの普図始動スイッチ１２７等、カウントスイッチ１４４、継続スイッチ１４３、およびパチンコ遊技機の裏側の確率設定装置３００などが接続され、ドライバー１６には、特別変動入賞装置１００、特図始動記憶表示器３６、普図始動記憶表示器１７３、普通図柄可変表示器１２４、普通変動入賞装置１３０、およびサイドランプを含む各種装飾ランプ・ＬＥＤなどが接続されている。サウンドジェネレータ２１には、アンプ２２ａを介してスピーカー２１ｂが接続されている。
【００６２】
また、役物用ＩＣ１１に、特別図柄の可変表示部３１と演出表示部３２の表示制御を行う表示制御回路４０Ａが接続されている。
【００６３】
ＣＰＵ１１ａは、制御部、演算部、各種カウンタ（普図即止めカウンタなど）、各種レジスタ、各種フラグ（リーチフラグ等）などを備え、演算制御を行う他、特別遊技や特定遊技の発生確率を定める乱数なども生成している。
【００６４】
ＲＡＭ１１ｂは各種データを一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ＲＯＭ１２にはパチンコ遊技機１００の遊技制御や表示制御のプログラム、特別遊技や特定遊技発生の通常確率と高確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【００６５】
図示は省略するが、表示制御回路４０Ａは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ    ｕｎｉｔ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）などを備え、該ＲＯＭには特図可変表示部４ａへの表示データや表示制御プログラムなどが書き込まれ、該ＲＡＭは各種データの記憶領域とＣＰＵによる作業領域などを備えている。
【００６６】
表示制御回路４０ＡのＲＯＭ中には特図の可変表示部３１に可変表示される左，中，右の変動図柄データや演出表示部３２に表示される画像データなどが書き込まれている。
【００６７】
このように構成されていて、役物用ＩＣ１１が、普図の遊技球検出領域としての普図始動スイッチ１２７や特図の遊技球検出領域としての特図始動スイッチ１３２からの検出信号に基づき、ＲＯＭ１２中の遊技制御プログラムに従って、普通図柄可変表示器１２４に普通図柄の可変表示ゲームを行わせたり、表示制御回路４０Ａを介して特別図柄可変表示部３１に特別図柄の可変表示ゲームを行わせたりする。
【００６８】
また、この役物制御用ＩＣ１１は、普通図柄の可変表示ゲームや特別図柄の可変表示ゲームの結果、および特図始動スイッチ１３２、普図始動スイッチ１２７、カウントスイッチ１４４、継続スイッチ１４３からの検出信号などに基づき、特図始動記憶表示器３６、普図始動記憶表示器１７３、普通図柄表示装置１２４、サイドランプを含む装飾ランプおよびＬＥＤなどを、ＲＯＭ１２中の制御プログラムに沿って、例えば、次のように制御する。
【００６９】
遊技領域２に発射された遊技球が普図の遊技球検出領域（スルーチャッカー）５，５中を通過するか、或いは、変動入賞装置１３０の遊技球誘導部１１３ｃに誘導されて普図の遊技球検出領域（スルーチャッカー）１１４ａ中を通過して普図始動スイッチ１２７等の検出信号がローパスフィルター１７側から入力されると、ドライバー１６への出力に基づき普図の可変表示器１２４による補助ゲームとしての補助可変表示ゲームが行われる。この補助可変表示ゲーム中に普図の遊技球検出領域（スルーチャッカー）５，５中或いは１１４ａ中を遊技球が通過して普図始動スイッチ１２７からの検出信号がローパスフィルター１７側から入力されると、その通過の検出回数がＲＡＭ１２に記憶され、その記憶数の表示信号がドライバー１６に出力されて、普図の始動記憶表示器１７３がその記憶数分だけの個数点灯される。そして、その記憶個数分だけの補助ゲーム（補助可変表示ゲーム）が順に行われる。
【００７０】
この補助可変表示ゲームの結果、特定の停止表示態様（例えば、「７」の数字）であれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置１３０の変動誘導部材１３０が図４に示すように変動（反時計方向に回動）して、遊技球誘導部１１３ｃ上に流下した遊技球が普図の遊技球検出領域（スルーチャッカー）１１４ａの方向には誘導されなくなって、特図の遊技球検出領域（特図始動口）１１３ｂ方向に誘導されるようになる。
【００７１】
このように変動された普通変動入賞装置１３０の特図の遊技球検出領域（特図始動口）１１３ｂ中に遊技球が入賞するか、或いはその上方の特図の遊技球検出領域（特図始動口）４中に遊技球が入賞すると、特別図柄可変表示部３１により本ゲーム（特別図柄の可変表示ゲーム）が行われるとともに、演出表示部３２にその特別図柄可変表示ゲームに関連した演出表示（例えば、ヨットレースなどのストーリー性のある演出表示）がなされる。この特別図柄の可変表示ゲーム中に特図の遊技球検出領域（特図始動口）４，１１３ｂに遊技球が入賞すると、その入賞による特図の可変表示ゲームの未処理回数（特図の未処理始動回数）が記憶され、その記憶数が特図の始動記憶表示器３６の点灯個数となって表示され、その記憶数分、特別図柄の可変表示ゲームが行われる。
【００７２】
この特別図柄の可変表示ゲームの結果、演出表示部３２の演出表示が大当たりを発生させる所定の停止表示態様になると、特別図柄可変表示部３１の特別図柄可変表示ゲームの結果も大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」などのぞろめ）となって、大当たりと呼ばれる特別遊技が発生される。
【００７３】
この特別遊技は、特別変動入賞装置１００の開閉扉１２１が所定時間（例えば、２９．５秒）開放されて閉じるサイクルを１サイクルとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口１１２中の継続入賞領域の継続スイッチ１４３（後述）に検出されることを条件に所定サイクル（例えば、１６サイクル）まで継続される遊技である。但し、各サイクル中、大入賞口１１２に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときはその時点でそのサイクルを終了する。各サイクル中、大入賞口１１２への入賞個数は、カウント表示器１２９に表示される。
【００７４】
この特別遊技が、特図可変表示ゲームの特定の停止表示態様（例えば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」など）で発生したときには、その特別遊技の終了後、例えば、大当たりが２回発生するまで、普図の可変表示ゲームが即止め状態となる特殊遊技が発生される。
【００７５】
図７には役物制御回路１０Ａによって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートを示す。
【００７６】
この制御処理は、図７の分周回路１３により作り出される基準時間（例えば、約２ｍｓ）  毎に１シーケンスずつ行われる。
【００７７】
役物用ＩＣ１１に分周回路１３からのリセット信号が入ると、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時であればステップＳ２で電源投入処理をしてそのまま１シーケンスの処理を終了するが、電源投入時でなければステップＳ３で特図始動スイッチ６ｄや普図始動スイッチ７ａの入力処理をしてステップＳ４に移行する。
【００７８】
ステップＳ４では、役物用ＩＣ１１による制御処理の過程で定められる処理ＮＯ．に従って、普段処理（ステップＳ５）、高速変動処理（ステップＳ６）、左図柄停止処理（ステップＳ７）、中図柄停止処理（ステップＳ８）、リーチ停止処理（ステップＳ９）、右図柄停止処理（ステップＳ１０）、停止図柄判定処理（ステップＳ１１）、ファンファーレ処理（ステップＳ１２）、インターバル処理（ステップＳ１３）、大当たり処理（ステップＳ１４）、外れ処理（ステップＳ１５）、大当たり終了処理（ステップＳ１６）のうちの対応する処理をして次のステップＳ１７に移行する。
【００７９】
その後、順に、普図状態設定処理（ステップＳ１７）、普通図柄可変表示器１２４の普通図柄の可変表示ゲーム（補助ゲーム）と普通変動入賞装置１３０の変動誘導部材１３１の回動の制御処理に関する普図普電処理（ステップＳ１８）、管理装置との情報のやり取りの制御処理に関する外部情報処理（ステップＳ１９）、特別遊技発生に関与する乱数と特定遊技発生に関与する乱数の更新処理に関する乱数更新処理（ステップＳ２０）、特別図柄可変表示部３１の特別図柄と普通図柄変動入賞装置１３０の普通図柄の停止態様の更新に関する停止図柄更新処理（ステップＳ２１）、特別図柄可変表示部３１の表示図柄の編集に関する表示図柄編集処理（ステップＳ２２）、役物用ＩＣ１１から表示制御回路４０Ａへのデータ転送に関するデータ転送処理（ステップＳ２３）、各種装飾ランプ、ＬＥＤおよびスピーカー２１ｂへの出力処理（ステップＳ２４）をして１シーケンスの処理を終了する。
【００８０】
そして、役物用ＩＣ１１に分周回路１３からの次のリセット信号が入るのを待って、次のシーケンス処理（ステップＳ１〜Ｓ２４までの処理）が行われる。
【００８１】
図８には、図７のゼネラルフローのステップＳ１７の普図状態設定処理のサブルーチン処理としてのフローチャートを示す。
【００８２】
この普図状態設定処理は、先ず、ステップＳ３０においてＲＡＭ１１ｂ中の普図確率変動カウンタ「０」であるか否かを判定し、「０」であればステップＳ３１で普図の可変表示ゲームにおける当たり確率（普図当たり確率）を通常状態にしてステップＳ３２に移行するが、「０」でなければステップＳ３３で普図当たり確率を高確率状態にし次のステップＳ３５で普図の可変表示ゲームにおける変動時間（普図の変動時間）を即止め状態（例えば、変動時間が６秒）にしてゼネラルフロー（図７）のステップＳ１８に移行する。
【００８３】
ここで、普図確率変動カウンタのカウンタ値は、あと何回大当たりが発生するまで普図当たり発生の確率が高確率状態に維持されるかの残りの回数を記憶するもので、例えば、「０」であれば０回、「１」であれば１回、「２」であれば２回となる。
【００８４】
ステップＳ３２ではＣＰＵ１１ａ中の普図即止めカウンタが「０」であるか否かを判定し「０」であれば普図の変動時間を通常状態（例えば、２９．５秒）にしてゼネラルフロー（図７）のステップＳ１８に移行するが、「０」でなければ普図の変動時間を即止め状態にしてゼネラルフロー（図７）のステップＳ１８に移行する。
【００８５】
ここで、普図即止めカウンタのカウンタ値は、あと何回特図可変表示ゲームが行われるまで普図可変表示ゲームの即止め状態が続くのかの残りの回数を記憶するもので、例えば、「０」であれば０回、「３０」であれば３０回、「５０」であれば５０回となる。
【００８６】
この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように、特別変動入賞装置１００、普通変動入賞装置１３０、普図始動口１１４ａおよび特図始動口１１３ｂが遊技領域２の中央に集中して設けられているので、常時、遊技球誘導部１１３ｃ方向に遊技球を発射するようにすれば、遊技球誘導部１１３ｃに誘導されて普図始動口１１４ａに流れる球が増え、それによって、普図始動スイッチ１２７による遊技球の検出回数が増える分、普図の可変表示ゲームが行われる回数が増える。そして、それによって、普通変動入賞装置１３０の遊技球誘導部１１３ｃからの遊技球が特図始動口１１３ｂに流入する可能性が増え、その分、特図の可変表示ゲーム回数も増加されて特別遊技が発生される可能性も増え、特別遊技が発生した場合においても、遊技球の発射方向を変えないで、特別変動入賞装置１００への遊技球の入賞を期待することができ、遊技球の発射方向を変えるわずらわしさがない状態で遊技が行え、遊技の興趣性が増すものとなる。
【００８７】
また、変動入賞装置１３０の変動誘導部材１３１が、遊技球誘導部１１３ｃにより誘導される遊技球を、常時は普図始動入賞口１１４ａ方向に誘導するようになっていて、普図の当たり時に特図始動口１１３ｂ方向に誘導する状態に変換されるので、常時、遊技球誘導部１１３ｃ方向に遊技球を発射するだけで、普図始動口１１４ａへの入賞とその入賞に基づく普図可変表示ゲームによる普図当たりの発生と、普図当たり時における特図始動口１１３ｂへの入賞とその入賞に基づいて行われる特図可変表示ゲームによる大当たり（特別遊技）の発生と、特別遊技時における特別変動入賞装置１００への入賞を期待することができ、遊技球の発射方向を変えるわずらわしさがなく、遊技の興趣性が増すものとなる。
【００８８】
また、特別変動入賞装置１００に普図始動口１１４ａと普通変動入賞装置１３０、特図始動口１１３ｂを集中して設けたので、従来のように、普図の遊技球検出領域（普図の始動口のみならず、通過式のゲートを含む。）を特別変動入賞装置１００を避けた、遊技領域２の側方部に設けなくて済み、遊技領域２のスペースの有効利用が図れるとともに、遊技球をその箇所に集中して発射するだけで、遊技上の変化を楽しむことができる。
【００８９】
また、特図可変表示装置３１と特別変動入賞装置１００による遊技も楽しめる他、特別遊技状態を発生させる本ゲーム（特図可変表示ゲーム）の結果如何によって補助ゲーム（普図可変表示ゲーム）を遊技者に有利な状態に変換させる特殊遊技が発生されるので、遊技球を遊技球誘導部１１３ｃに集中して発射するだけで、遊技上の変化を楽しむことができる。
【００９４】
【発明の効果】
この請求項１記載の発明によれば、特別変動入賞装置、普通変動入賞装置、普図始動口および特図始動口が集中して設けられているので、常時、遊技球誘導部方向に遊技球を発射するようにすれば、遊技球誘導部に誘導されて普図始動口に流れる球が増え、それによって、普図の可変表示ゲームが行われる回数が増える。それによって、普通変動入賞装置の遊技球誘導部からの遊技球が特図始動口に流入する可能性が増え、その分、特図の可変表示ゲーム回数も増加されて特別遊技が発生される可能性も増え、特別遊技が発生した場合においても、遊技球の発射方向を変えないで、特別変動入賞装置への遊技球の入賞を期待することができ、遊技球の発射方向を変えるわずらわしさがない状態で遊技が行え、遊技の興趣性が増すものとなる。
また、変動入賞装置の変動誘導部材が、遊技球誘導部により誘導される遊技球を、常時は普図始動入賞口方向に誘導するようになっていて、普図の当たり時に特図始動口方向に誘導する状態に変換されるので、常時、遊技球誘導部方向に遊技球を発射するだけで、普図始動口への入賞とその入賞に基づく普図可変表示ゲームによる普図当たりの発生と、普図当たり時における特図始動口への入賞とその入賞に基づいて行われる特図可変表示ゲームによる大当たり（特別遊技）の発生と、特別遊技時における特別変動入賞装置への入賞を期待することができ、遊技球の発射方向を変えるわずらわしさがなく、遊技の興趣性が増すものとなる。
また、特別変動入賞装置に普図始動口と普通変動入賞装置、特図始動口を集中して設けたので、従来のように、普図の遊技球検出領域（普図の始動口のみならず、通過式のゲートを含む。）を特別変動入賞装置を避けた、遊技領域の側方部に設けなくて済み、遊技領域のスペースの有効利用が図れるとともに、遊技球をその箇所に集中して発射するだけで、遊技上の変化を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】特別変動入賞装置の前面側斜視図である。
【図３】変動入賞装置の通常状態を示す部分透視図である。
【図４】変動入賞装置の変動状態を示す部分透視図である。
【図５】変動入賞装置の分解斜視図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路、および表示制御回路の主要制御ブロック図である。
【図７】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御処理（ゼネラルフロー）のフローチャートである。
【図８】図７のゼネラルフローのステップＳ１７の普図状態設定処理のサブルーチン処理としてのフローチャートである。
【符号の説明】
１            遊技盤
２      遊技領域
３１    特図可変表示装置（本ゲーム手段、可変表示ゲーム手段）
１００  特別変動入賞装置
１１２  大入賞口
１１３ｂ特図始動口（入賞部、遊技球検出領域）
１１３ｃ遊技球誘導部
１１４ａ普図始動口（遊技球検出領域）
１２１  開閉扉
１２４  普図可変表示器（補助ゲーム手段、可変表示ゲーム手段）
１２７  普図始動スイッチ
１３０  普通変動入賞装置（変動入賞装置）
１３１  変動誘導部材
１３１ｃ可動誘導部
１３２  特図始動スイッチ
２２０  普電ソレノイド（電気的駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0003630190.tif 000007
【図７】
0003630190.tif 000008
【図８】
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