(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ曲を演奏する演奏手段と、
前記演奏手段が演奏するカラオケ曲に対応する背景映像を再生する映像再生手段と、
をそれぞれ独立して備えるとともに、
装置利用者の姿を撮影するビデオカメラと、
飾り枠画像であるフレームを記憶するフレーム記憶手段と、
カラオケ曲を演奏することなく、前記映像再生手段に、装置利用者によって選択されたカラオケ曲に対応する背景映像を再生させ、再生された背景映像に前記ビデオカメラで撮影した装置利用者の画像および前記フレーム記憶手段に記憶されているフレームを合成し、さらにその上に前記装置利用者によって選択されたカラオケ曲の曲名を合成した合成画像を作成する画像作成手段と、
該画像作成手段が作成した合成画像をプリントするプリント手段と、
を備えたことを特徴とするカラオケ装置。
【請求項２】
前記フレーム記憶手段は、前記ビデオカメラで撮影する装置利用者の人数（ジャンル）別に複数のフレームを記憶しており、
前記画像作成手段において使用されるフレームを選択するフレーム選択手段を備えた請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
前記フレーム記憶手段が記憶するフレームを、ホスト装置からダウンロードするフレームダウンロード手段を備えた請求項１または請求項２に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
前記フレームダウンロード手段は、前記フレーム選択手段によるフレームの選択履歴を記録し、この選択履歴に基づいて前記フレーム記憶手段が記憶するフレームを入れ換える請求項３に記載のカラオケ装置。
【請求項５】
前記演奏手段は、前記プリント手段が前記合成画像をプリントしている間を利用して前記装置利用者によって選択されたカラオケ曲を演奏する請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
この発明は、カラオケ歌唱の合間にカラオケ装置利用者の顔をプリントする機能を備えたカラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
アーケードゲーム装置として、利用者の顔をビデオカメラで撮影した画像をシール用紙にプリントして出力する装置（プリントクラブ：商標）が人気を集めている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、カラオケボックスなどでもこのプリント装置を設置することによって顧客サービスを向上したいが、カラオケ装置と別体にこのような装置を設置しようとすると設置場所や操作方法に問題が生じる。したがって、カラオケ装置に接続して使用し、カラオケ装置の機能の１つとしてこのプリント機能を提供することが提案されているが、単にカラオケ演奏とは別の一機能として提供されるのみで本来のカラオケ装置の機能と結合していなければ、カラオケボックスならではのサービスの提供にならず、多くの利用者の利用を図ることが期待できない。
【０００４】
この発明は、カラオケ装置の本来の機能である背景映像表示機能を結合して、利用者の顔をプリントする機能を備えたカラオケ装置を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この出願の請求項１の発明は、カラオケ曲を演奏する演奏手段と、前記演奏手段が演奏するカラオケ曲に対応する背景映像を再生する映像再生手段と、をそれぞれ独立して備えるとともに、装置利用者の姿を撮影するビデオカメラと、飾り枠画像であるフレームを記憶するフレーム記憶手段と、カラオケ曲を演奏することなく、前記映像再生手段に、装置利用者によって選択されたカラオケ曲に対応する背景映像を再生させ、再生された背景映像に前記ビデオカメラで撮影した装置利用者の画像および前記フレーム記憶手段に記憶されているフレームを合成し、さらにその上に前記装置利用者によって選択されたカラオケ曲の曲名を合成した合成画像を作成する画像作成手段と、該画像作成手段が作成した合成画像をプリントするプリント手段と、を備えたことを特徴とする。
この発明は、前記フレーム記憶手段が、前記ビデオカメラで撮影する装置利用者の人数（ジャンル）別に複数のフレームを記憶しており、前記画像作成手段において使用されるフレームを選択するフレーム選択手段を備えたことを特徴とする。
この発明は、前記フレーム記憶手段が記憶するフレームを、ホスト装置からダウンロードするフレームダウンロード手段を備えたことを特徴とする。
この発明は、前記フレームダウンロード手段が、前記フレーム選択手段によるフレームの選択履歴を記録し、この選択履歴に基づいて前記フレーム記憶手段が記憶するフレームを入れ換えることを特徴とする。
この発明は、前記演奏手段が、前記プリント手段が前記合成画像をプリントしている間を利用して前記装置利用者によって選択されたカラオケ曲を演奏することを特徴とする。
【０００６】
この出願の請求項２の発明は、前記映像再生手段を動画の背景映像を再生する手段とし、前記画像作成手段を連続して複数枚の合成画像を作成する手段としたことを特徴とする。
【０００７】
カラオケ装置は、カラオケ曲の演奏時にカラオケ演奏音を発生するとともに、モニタに歌詞を表示する。歌詞のみでは表示に面白みがないため、その曲の雰囲気にあった映像を歌詞の背景映像として表示する。請求項１の発明では、カラオケ演奏時でないとき（たとえばビデオプリントモード時）に上記背景映像を再生させ、カラオケ装置の利用者を撮影した画像をこの背景映像に合成した合成画像を作成する。そして、これをプリント手段でプリントすることにより、カラオケ装置が備えている極めて多種の背景映像データを有効に利用し、カラオケ装置の機能と結合したプリント機能を実現することができる。
【０００８】
また、一般的にカラオケ演奏時の背景映像は動画であり、上記合成画像を作成する場合にカラオケ利用者がポーズを決めて静止しても背景が動いており、最良の撮影タイミングを捉えることが難しい。そこで、以下の実施形態では、合成画像を連続して複数枚作成するようにした。複数枚作成することによりそのなかから最良のものを選択することができるとともに、動画の特性を活かしてそのままコマ撮りのプリントを作成することもできる。
【０００９】
【発明の実施の形態】
図１はこの発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図、図２は同カラオケ装置の設置形態を示す図である。利用者は赤外線リモコンであるコマンダ１５を操作することによって演奏する曲を選択することができる。曲が選択されると、カラオケ装置は、この曲を演奏するための楽曲データを読み出して音源装置２９などを駆動してカラオケ演奏音を発生してスピーカ３から放音するとともに、ＬＤチェンジャ４が再生する背景映像に文字パターン展開部３６が展開した歌詞の文字パターンを合成してモニタ７，８に表示する。モニタ７は大型モニタであり、グループ席に向けて設置されている。モニタ８は歌唱用モニタであり、図２に示すように歌唱者が歌うステージに向けて設置されている。
【００１０】
歌唱用モニタ８の上にはビデオカメラ６が設置されており、ステージ上の歌唱者（利用者）の顔を撮影することができる。ステージの背面壁１３はブルーになっており、画像処理によって、前記ビデオカメラ６が撮影した画像のうちこのブルーの背面壁の部分に他の画像を合成することができる。合成される画像は、前記ＬＤチェンジャ４が再生するカラオケ演奏用の動画の背景映像やＣＤ−ＲＯＭチェンジャ５が再生する静止画の背景映像などである。また、ハードディスク記憶装置２７に画像データとして記憶されているイラストフレームを上記合成された画像の前面枠としてさらに合成することもできる。また、このカラオケ装置にはビデオプリンタ９が接続されており、前記利用者の顔を含む合成画像をプリントすることができる。
【００１１】
このビデオプリント機能は、カラオケ装置を用いてカラオケ演奏以外の機能を実現するＩＣＭデータを用いて実現される。このＩＣＭデータは前記カラオケ曲の選択と同様に前記コマンダ１５から特定の曲番号（８９００−００）を入力することによって読出・起動される。ＩＣＭデータは、実行すべき処理の手順を指示するスクリプトデータやこの手順実行時に使用される文字データや画像データを含んでおり、カラオケ演奏用の楽曲データと同様に、通信回線−通信制御部２６を介して配信センタからダウンロードされ、ハードディスク装置２７に記憶される。
【００１２】
図１において、カラオケ装置全体の動作を制御するＣＰＵ２０には、バスを介してＲＯＭ２１，ＲＡＭ２２，ハードディスク装置２７，通信制御部２６，コマンダ受信部２３，操作部２４，表示部２５，音源２９，音声データ処理部３０，ＤＳＰ３１，文字パターン展開部３６，表示制御部３８，シリアルインタフェース４１が接続されているほか、外付けのＬＤチェンジャ４，ＣＤ−ＲＯＭチェンジャ５が接続されている。また、シリアルインタフェース４１にはビデオプリンタ９および課金装置１０が接続されている。
【００１３】
また、表示制御部３８には、内蔵の文字パターン展開部３６のほか、外付装置であるＬＤチェンジャ４，ＣＤ−ＲＯＭチェンジャ５，ビデオカメラ６，大型モニタ７，歌唱用モニタ８およびビデオプリンタ９が接続されている。表示制御部３８はＶＲＡＭ３８ａを備えており、カラオケ演奏時における背景映像への歌詞文字パターンの合成やビデオプリントモード時における利用者の画像，背景映像，イラストフレームの合成はこのＶＲＡＭ３８ａ上で処理される。また、ビデオプリンタ９は昇華熱転写型プリンタで構成されており、ＶＲＡＭ３８ａから入力された画像データを銀塩写真に近い階調で光沢のある専用紙にプリントする。ビデオプリンタ９にセットされる専用紙は裏糊のシール用紙である。このシール用紙は、無分割用，４分割用，９分割用，１６分割用の４種類があり、それぞれ１個，４（２×２）個，９（３×３）個，１６（４×４）個の角丸四角形の型抜きが施されている。
【００１４】
ＲＯＭ２１には、システムプログラム，カラオケ演奏プログラム，ＩＣＭ実行プログラム，ローダおよび文字パターンデータが記憶されている。システムプログラムは、この装置の基本動作を制御するプログラムである。カラオケ演奏プログラムは、楽曲データを読み出してカラオケ演奏を実行するプログラムであり、カラオケ装置が起動するとこのプログラムはＲＡＭ２２に常駐する。
【００１５】
ここで、カラオケ演奏用の楽曲データは、図４に示すように楽曲トラック、歌詞トラック、音声制御トラック、ＤＳＰ制御トラックおよび音声データ部を有しており、カラオケ演奏プログラムは、楽音トラックのデータで音源２９を駆動するとともに楽曲データを音声データ処理部３０で再生し、これらの信号が入力されるＤＳＰ３１をＤＳＰ制御トラックのデータに基づいて制御してカラオケ演奏音を発生する。また、カラオケ演奏プログラムは、歌詞トラックのデータを文字パターン展開部３６に入力することによって歌詞の文字パターンを生成し、ヘッダに含まれるジャンルデータに基づいて背景映像を選択してＬＤチェンジャ４に指示する。ＬＤチェンジャ４は複数枚のＬＤを内蔵しており、１００シーン程度の動画を再生することができるが、この指示に応じて１つのシーンを選択し、これを再生して表示制御部３８に入力する。表示制御部３８で背景映像上に歌詞の文字パターンを合成してモニタ７，８に表示する。
【００１６】
ＩＣＭ実行プログラムは、上記ビデオプリント機能のＩＣＭデータなどのＩＣＭデータを読み出し、このＩＣＭデータに含まれるスクリプトの手順を実行するプログラムである。ビデオプリントＩＣＭデータによる動作については後述する。ローダは、配信センタから楽曲データやＩＣＭデータをダウンロードするためのプログラムである。文字パターンデータは、コード情報として与えられる歌詞，曲名や情報の内容などを文字パターンに展開するためのデータである。この文字パターンデータは文字パターン展開部３６が歌詞データに基づいて歌詞を表示するときやＩＣＭデータに基づいてモニタ７，８に文字を表示するときに用いられる。
【００１７】
ＲＡＭ２２には、カラオケ演奏実行時にハードディスク記憶装置２７から読み出された楽曲データを記憶するエリアやＩＣＭ実行プログラムの実行時にハードディスク記憶装置２７から読み出されたＩＣＭデータを記憶するエリアが設けられている。また、カラオケ演奏やＩＣＭ実行に応じて発生する各種データを記憶するレジスタエリアも設定される。
【００１８】
通信制御部２６は通信回線を介して配信センタと交信し、楽曲データやＩＣＭデータをダウンロードするための制御部である。通信制御部２６はＤＭＡ回路を内蔵しており、ダウンロードされた楽曲データやＩＣＭデータをＣＰＵ２０を介さずに直接ハードディスク記憶装置２７に書き込むことができる。ハードディスク記憶装置２７には約１万曲の楽曲データを記憶した楽曲データ記憶エリア２７ａおよび複数のＩＣＭデータを記憶したＩＣＭデータ記憶エリア２７ｂが設定されている。
【００１９】
また、コマンダ１５は、図３に示すように種々のキー群５１〜５６、赤外線発光部５７およびＬＣＤ表示部５８を備えている。キー群はＡキー，Ｂキーを含むテンキー５１，メモリ／セットキー５２，スタートキー５３，転送キー５４，取り消しキー５５，キーコンキー５６からなっている。曲番号をカラオケ装置本体に入力する場合には、まず、メモリ／セットキー５２をオンして今から曲番号の送信を行う旨を装置本体に知らせ、テンキー５１を操作して曲番号を入力する。入力内容はＬＣＤ表示部５８に表示される。曲番号を間違った場合には取り消しキー５５をオンして入力内容を取り消して入力しなおすことができる。曲番号は６桁の数値「ＸＸＸＸ−ＹＹ」で構成されており、上位４桁のＸＸＸＸが歌手番号、下位２桁のＹＹがその歌手の歌手別歌番号になっている。また、８９００の歌手番号はＩＣＭデータを指定する歌手番号になっており、８９００−ｙｙの曲番号を入力すると、カラオケ曲の演奏ではなく、その番号で指定されるＩＣＭデータが指定され、このＩＣＭデータによるカラオケ演奏以外の機能が実行される。上記ビデオプリントＩＣＭデータの曲番号は８９００−００である。曲番号の入力ののち、転送キー５４をオンすると入力された曲番号がカラオケ装置本体に転送され、置数バッファに記憶される。この置数バッファに記憶された内容をカラオケ曲の予約リストに登録するためには、再度メモリ／セットキー５２をオンする。予約リストに登録されたカラオケ曲を演奏するためには、スタートキー５３をオンする。カラオケ曲の演奏中に取り消しキー５５をオンするとその曲の演奏が中止される。
【００２０】
また、キーコンキー５６はシーソー構造になっており、キーの右側が▲キー５６ｂ、キーの左側が▼キー５６ａになっている。▲キー５６ｂを１回オンすると演奏のキーが半音上昇する。また、▼キー５６ａを１回オンすると演奏のキーが半音低下する。また、キーコンキー５６，スタートキー５３および取り消しキー５５は、後述のビデオプリントモード時にもフレームの選択やカラーモードの選択のために使用される。
【００２１】
上記のようにキーが操作されると、コマンダ１５は、その操作されたキーに対応する赤外線コード信号を赤外線発光部５７から出力する。コマンダ受信部２３は、この赤外線コード信号を受信してデータに復元し、このデータをＣＰＵ２０に伝達する。ＣＰＵ２０はこのデータに対応する処理を実行する。操作部２４はカラオケ装置のフロントパネルに設けられており、上記コマンダ１５と同様のテンキーなどのキースイッチ群を備えている。表示部２５も操作部２４と同様カラオケ装置のフロントパネルに設けられており、現在演奏中の曲番号や予約曲数などを表示するＬＥＤマトリクス表示器を含んでいる。
【００２２】
音源２９は、楽曲データに含まれる楽音データに基づいて楽音信号を形成する。音声データ処理部３０は、楽曲データに含まれる音声データに基づいてバックコーラスなどの音声信号を再生する。音源２９が形成した楽音信号および音声データ処理部３０が再生した音声信号はＤＳＰ３１に入力される。ＤＳＰ３１は、これら楽音信号および音声信号に対してリバーブ，エコーなどの効果を付与する。ＤＳＰ３１が付与する効果の種類や程度は、楽曲データに含まれているＤＳＰ制御データに基づいて制御される。効果が付与された楽音信号，音声信号はＤ／Ａコンバータ３３でカラオケ演奏音のアナログ信号に変換されたのちアンプ３３に出力される。アンプにはマイク１１から歌唱音声信号も入力される。アンプ３３はカラオケ演奏音と歌唱音声信号をミキシング・増幅してスピーカ３５を駆動する。
【００２３】
シリアルインタフェース４１は、ＲＳ２３２Ｃなどの規格のものであり、カラオケ装置本体は、このシリアルインタフェース４１を介してビデオプリンタ９および課金装置１０とデータを交換する。ビデオプリンタ９，課金装置１０はともにカラオケ装置本体やＬＤチェンジャ４などとともに縦積みのラックに収納されている。課金装置１０はコインチェッカ４４，クレジットカウンタ４５および表示器４６を有している。コインチェッカ４４は投入されたコインが真貨であるか否かを判定し、真貨であればクレジットカウンタ４５にカウントアップを指示する装置である。コインとしては専用のコインを用いてもよいが一般的には１００円硬貨が使用される。クレジットカウンタ４５はコインチェッカ４４からの指示に基づいてカウント値を加算し、カラオケ装置本体のＣＰＵ２０からの指示に基づいてカウント値を減算または加算する。カラオケ装置は、プログラムやＩＣＭデータの設定により、カラオケ曲の演奏やビデオプリントなどの機能に課金をすることができる。たとえば、カラオケ演奏に１クレジットの課金をした場合、１曲のカラオケ演奏を実行したときＣＰＵ２０から課金装置１０に対して１クレジットの課金指示が入力され、クレジットカウンタ４５はこの指示に基づいてカウント値から１クレジットを減算する。コインとして１００円硬貨を用いた場合、１クレジットは１００円となる。なお、一般的なカラオケボックスなどではカラオケ曲の演奏を課金対象とせず、ビデオプリント機能に対して３クレジット程度を課金するよう設定される。表示器４６は現在のクレジット数を表示するためのものであり、２桁程度の７セグメント表示器で構成されている。
【００２４】
図４は楽曲データおよびＩＣＭデータの構成例を示す図である。同図（Ａ）楽曲データ全体の構成を示しており、同図（Ｂ）はトラックの例として楽音トラック中のメロディトラックの構成を示している。楽曲データは、ヘッダ，楽音トラック，歌詞トラック，音声制御トラック，ＤＳＰ制御トラックおよび音声データ部からなっている。ヘッダは、この楽曲データに関する種々のデータが書き込まれる部分であり、曲名，ジャンル，発売日，曲の演奏時間などのデータを含んでいる。
【００２５】
楽音トラック，歌詞トラック，音声制御トラック，ＤＳＰ制御トラックの各トラックは全て同図（Ｂ）に示すようなＭＩＤＩフォーマットで記述されている。ＭＩＤＩフォーマットは、複数のイベントデータと各イベントデータ間の時間間隔を示すデュレーションデータΔｔからなっている。シーケンスプログラムは、所定のテンポクロックでΔｔをカウントし、Δｔをカウントアップしたときこれに続くイベントデータを読み出して所定の処理部へ出力する。
【００２６】
楽音トラックは、メロディトラック，リズムトラックを初めとして種々のパートのトラックを含んでいる。楽音トラックのイベントデータは楽音の発音や楽音の消音などを指示するノートオンイベントデータやノートオフイベントデータなどで構成されている。
【００２７】
歌詞トラックは、モニタ７，８上に歌詞を表示するためのシーケンスデータを記憶したトラックである。このシーケンスデータは楽音データではないが、インプリメンテーションの統一をとり、作業工程を容易にするためこのトラックもＭＩＤＩデータ形式のシステム・エクスクルーシブ・メッセージで記述されている。音声制御トラックは、音声データ部に記憶されている音声データの発生タイミングや再生ピッチなどを指定するシーケンストラックである。音声データ部には、音源２９で合成しにくいバックコーラスやハーモニー歌唱などの人声が記憶されている。ＤＳＰ制御トラックには、ＤＳＰ３１の動作を制御するＤＳＰ制御データがデュレーションデータとともに書き込まれている。
【００２８】
同図（Ｃ）はＩＣＭデータの構成を示す図である。ＩＣＭデータも上記楽曲データと類似した構成になっており、このＩＣＭデータのスクリプト名，リリース日などのデータが書き込まれるヘッダ、動作手順を指示する複数のスクリプトデータ、および、該スクリプトの実行時に使用される複数の画像データ，文字データなどからなっている。ビデオプリントＩＣＭデータの場合、スクリプトデータは図５のメインルーチンを実行するためのメインスクリプトデータ、図６〜図１４の動作を実行するためのサブスクリプトデータなどで構成され、画像データとしては図１５に示す種々のメニュー画面表示用の画像データやイラストフレームのデータなどで構成されている。
【００２９】
図５〜図１４は同カラオケ装置のビデオプリントＩＣＭデータによって実行されるビデオプリントモードの動作を示すフローチャートである。また、図１５はビデオプリントモード時のモニタ７，８の表示例を示す図である。上述したようにビデオプリントモードは、ビデオカメラ９で撮影された利用者の画像をビデオプリンタ１０でプリントするモードである。また、単に利用者の画像をプリントするのみでなく、プリントにイラストのフレームをはめ込んだり、好きな曲の曲名・曲番号を表示したりすることができ、また、１枚のシートを４分割，９分割，１６分割などの分割数に分割して各区画に同じプリントをすることもできる。また、上述したようにこのプリントは、裏糊面のシール用紙に行われるためノートなどの任意のものに利用者の姿や顔が写ったシールを貼りつけることができる。
【００３０】
図５はこのビデオプリントモードのメイン動作を示すフローチャートである。曲番号が入力されると（ｓ１）、この曲番号が８９００−００であるかを判断する（ｓ２）。上述したようにこの８９００−００がビデオプリントＩＣＭデータを指定する曲番号である。これ以外の番号が入力された場合には対応するカラオケ演奏や他のＩＣＭデータの読み出しなどの処理動作に進む。８９００−００が入力された場合には、ビデオプリントモードに移行し、ビデオプリントＩＣＭデータを読み出すことによってｓ３以下の動作を実行する。
【００３１】
ビデオプリントスクリプトデータの読み出しにより、まず、図１５（Ａ）に示すような初期表示画面を表示するとともに（ｓ３）、初期設定処理を実行する（ｓ４）。初期設定処理は、レジスタのリセットやビデオプリンタ１０の状態の確認などの動作である。なお、この場合において、ビデオプリンタ１０が動作できない状態の場合には、このビデオプリントモードの動作を中断して、ビデオプリンタ１０の状態をモニタ７，８に表示する。
【００３２】
初期設定が正常に終了すると、プリントの分割数を選択する（ｓ５）。この動作では１枚のシート全体に１個の画像をプリントするか、これを１／２（線比率）に縮小して４（２×２）個の画像をプリントするか、１／３に縮小して９（３×３）個の画像をプリントするか、または、１／４に縮小して１６（４×４）個の画像をプリントするかを選択する。この分割数の選択を利用者に開放してもよいが、この実施形態のビデオプリンタ１０では、分割数に合わせて型抜きしたシール用紙を使用するため、この分割数の設定は、事前に用紙のセット時に係員モードで行われ、ここではその設定内容を読み込むようになっている。なお、常に型抜きしないシートを使用する場合や複数種類の型抜きシートを複数トレイから選択できる場合などは、利用者が分割数を選択できるようにすればよい。
【００３３】
そして、曲番号入力動作を実行する（ｓ６：図６）。ここで入力される曲番号は、その曲番号と曲名をプリントに焼き込むためのものであり、このビデオプリントモードにおいて演奏されるものではないが、ビデオプリントモード終了後カラオケ演奏モードに移行したときに優先的な割込動作でこの曲の演奏を行わせることもできる。
【００３４】
図６に曲番号入力動作の詳細を示す。まず、図１５（Ｂ）のような選択画面を表示する（ｓ２０）。この画面は、ビデオプリント時に好みの曲名、選曲番号をプリントするか否かを選択させる画面である。この画面の表示中に、▼キー５６ａまたは▼キー５６ｂを押下してＹＥＳ／ＮＯを選択し、スタートキー５３をオンすることによって選択した内容を確定する（ｓ２１）。この選択内容がＹＥＳであればｓ２２以下の動作に進み、選択内容がＮＯであればこの曲番号入力動作を終了してメイン動作に戻る。
【００３５】
なお、このビデオプリントモードの動作において、他の画面が表示されている場面でも、上記キーコンキー５６（▼キー５６ａ，▲キー５６ｂ）およびスタートキー５３を操作することによって全ての選択操作をすることができる。また、どの画面表示時においても取り消しキー５５をオンすることによってこのビデオプリントモードを中止しカラオケ演奏モードにもどることができる。
【００３６】
ｓ２２では曲番号の入力を受け付ける。ここで入力される曲番号は通常のカラオケ演奏モード時に入力されるものと同じ歌手番号−歌手別曲番号からなる６桁のものである。曲番号が入力されると、この曲番号のカラオケ曲の曲名を楽曲データ記憶エリア２７ａに含まれるディレクトリファイルから検索する（ｓ２３）。この曲番号に対応する曲名がある場合には、その曲番号・曲名を表示中の画面（図１５（Ｂ））の該当欄に表示するとともにこの曲名と曲番号をＲＡＭ２２に設定されているレジスタに記憶する（ｓ２５）。そしてこの動作を終了する。動作を終了したとき、図１５（Ｂ）の画面はモニタ７，８から消去されるがレジスタの記憶内容は保持される。もし検索の結果、入力された曲番号に対応する曲がない場合には（ｓ２４）、ｓ２２にもどって再度曲番号の入力を受け付ける。
【００３７】
図５において、曲番号入力動作（ｓ６）を終了すると、次はフレーム選択動作を実行する（ｓ７：図７）。フレームは、図１５（Ｄ）にその一例を示すように、プリントの周辺部を装飾するイラストであり、ジャンルに応じて２０種類が用意されている。このイラストフレームはビデオプリントＩＣＭデータ中に画像データとして記憶されている。利用者はキーコンキー５６、スタートキー５３を操作して２０種類のフレームのなかから１つを選択することができる。
【００３８】
図７はフレーム選択動作の詳細を示すフローチャートである。まず、図１５（Ｃ）に示すようなジャンル選択画面を表示する（ｓ３０）。ここで、ジャンルは撮影人数によって分けられており、１人用のジャンルとして「一人で撮ろう！」、２人用のジャンルとして「二人で撮ろう！」、３人以上用のジャンルとして「みんなで撮ろう！Ａ」、「みんなで撮ろう！Ｂ」、「みんなで撮ろう！Ｃ」が割り当てられている。また、フレームなしでプリントするために「フレームなし」のジャンルも設定されている。「一人で撮ろう！」、「二人で撮ろう！」、「みんなで撮ろう！Ａ」、「みんなで撮ろう！Ｂ」、「みんなで撮ろう！Ｃ」の各ジャンルはそれぞれ４つのフレームを含んでおり、いずれかのジャンルが選択されると、そのジャンルに含まれるフレームが一覧表示され、さらにこのなかから１つが選択可能になる。
【００３９】
図１５（Ｃ）のジャンル選択画面を表示したのち、利用者によって▲キー５６ｂがオンされるとジャンルを指定しているカーソルを１つ上に移動する（ｓ３１→ｓ３５）。また、▼キー５６ａがオンされるとカーソルを１つ下に移動する（ｓ３２→ｓ３６）。またスタートキー５３がオンされた場合にはそのときの選択を確定したことになるため、ｓ３４からｓ３７に進み、選択内容、すなわち、現在カーソルのあるジャンルが「フレームなし」であるかを判断する（ｓ３７）。フレームなしが選択された場合にはｓ３７から直接ｓ４６に進んで選択結果のログを記録してこの動作を終了する。
【００４０】
フレームなし以外のジャンルが選択された場合には（ｓ３７）、ｓ３８に進んで選択されたジャンルのフレーム群を表示する。図１５（Ｄ）はジャンル「１人で撮ろう！」のフレーム群の表示例を示している。このような画面が表示されているときに▲キー５６ｂ，▼キー５６ａがオンされると（ｓ３９，ｓ４０）、フレームを指定するカーソルを１つずつ上または下に移動させる（ｓ４２，ｓ４３）。ここで、フレーム群の上下は図７（Ｂ）に示すような順に設定されているものとする。ただし、中央の５番のフレームは「戻る」の選択ボタンである。すなわち、▼キー５６ｂがオンされることにより図７（Ｂ）の矢印の順序でカーソルを移動させ、▲キー５６ａがオンされるとこれと逆の順序でカーソルを移動させる。そしてスタートキー５３がオンされた場合にはｓ４１からｓ４４に進み、選択対象が「戻る」であるか否かを判断する。「戻る」が選択された場合にはｓ４４からｓ３０に戻って、もう一度ジャンル選択画面の表示からやり直す。また「戻る」以外のフレームが選択された場合には、選択されたフレームの識別番号をＲＡＭ２２に設定されているレジスタに記憶し（ｓ４５）、選択結果のログを記録して（ｓ４６）、この動作を終了する。
【００４１】
図５において、上記フレーム選択動作が終了すると、背景画選択動作（ｓ８：図８）を実行する。上述したようにステージの背面壁１３はブルーになっており、クロマキー処理によってこのブルーを透明にして背景映像を合成することができる。この動作は、この合成する背景映像を選択する動作であり、ＬＤチェンジャ４が再生する複数種類の動画背景画像またはＣＤ−ＲＯＭチェンジャ５が再生する複数種類の静止画背景映像のなかから１つを選択する動作である。
【００４２】
図８において、まず、動画または静止画の選択画面を表示する（ｓ５０）。利用者によって▲キー５６ｂがオンされると動画を選択／解除する（ｓ５１→ｓ５５）。すなわち、動画が選択されていない状態（静止画が選択されている状態を含む）で▲キー５６ｂがオンされた場合には動画の選択状態に設定し、動画が選択されている状態で▲キー５６ｂがオンされた場合には動画の選択を解除して背景なし状態に設定する。また、利用者によって▼キー５６ａがオンされると静止画を選択／解除する（ｓ５２→ｓ５６）。すなわち、静止画が選択されていない状態（動画が選択されている状態を含む）で▼キー５６ａがオンされた場合には静止画の選択状態に設定し、静止画が選択されている状態で▼キー５６ａがオンされた場合には静止画の選択を解除して背景なし状態に設定する。スタートキー５３がオンされた場合にはそのときの選択を確定したことになるため、ｓ５４からｓ５７に進み、選択内容、すなわち、現在選択されている背景画が「背景なし」であるかを判断する（ｓ５７）。背景なしが選択された場合にはｓ５７から直接ｓ６９に進んで選択結果のログを記録してこの動作を終了する。
【００４３】
動画または静止画が背景画として選択された場合には（ｓ５７）、ｓ５８に進んで、曲番号入力動作（図６）で曲番号が入力されたかを判断する。曲番号が入力されている場合には、その曲のジャンルに基づいて候補画像を選択（ｓ５９）したのちｓ６１に進む。一方、曲番号入力動作で曲番号が入力されなかった場合には、選択された動画または静止画のなかからランダムに数個の候補画像を選択（ｓ６０）したのちｓ６１に進む。
【００４４】
ｓ６１では、上記選択された候補画像の縮小画像（サムネール）を配列表示する。サムネールの表示中に▲キー５６ｂ，▼キー５６ａがオンされると（ｓ６２，ｓ６３）、カーソルを指定するカーソルを１つずつ上（左）または下（右）に移動させる（ｓ６５，ｓ６６）。ただし、サムネール中には「戻る」の選択ボタンが含まれこれを選択するとｓ５０にもどる。スタートキー５３がオンされると、現在カーソルのある候補画像が選択されたためｓ６４からｓ６７に進み、選択対象が「戻る」であるか否かを判断する。「戻る」が選択された場合にはｓ６７からｓ５０に戻って、もう一度動画・静止画の選択からやり直す。また「戻る」以外の候補画像が選択された場合には、選択された候補画像の識別番号をＲＡＭ２２に設定されているレジスタに記憶し（ｓ６８）、選択結果のログを記録して（ｓ６９）、この動作を終了する。
【００４５】
なお、上記背景画選択動作では動画または静止画の選択ののち、そのなかから１つを選択可能にしているが、装置が自動的に１つを選択するようにしてもよい。また、ｓ６の曲番号入力動作によって曲番号が入力された場合には、この曲を演奏するときに表示される背景映像を自動的に選択するようにしてもよい。
【００４６】
以上の動作によりフレーム，背景画の選択が終了し、こののち、図５の課金処理動作（ｓ９：図９）およびカラーモード選択動作（ｓ１０：図１０）を実行する。
課金処理動作は課金装置１０から一定のクレジット数を減算する処理である。図９の課金処理動作の詳細フローにおいて、課金装置１０から現在のクレジット数を読み込み（ｓ７０）、これが課金額以上であれば（ｓ７１）、該課金額に対応するクレジット数の減算を課金装置１０に対して指示して（ｓ７３）、カラーモード選択動作（ｓ１０：図１０）およびプリント実行動作（ｓ１１：図１１）に進む。課金装置１０は上記減算指示に基づいてクレジットカウンタ４５のカウント値を減算する。一方、課金装置１０から入力されるクレジット数が前記課金額に満たない場合には、モニタ７，８に「クレジットが足りません。コインを投入してください。」の文言を表示して（ｓ７２）、ｓ７０にもどる。こののち、ｓ７０→ｓ７１→ｓ７２の動作を繰り返し、課金装置１０にコインが投入され、クレジットカウンタ４５がカウントアップされてその値が前記課金額以上になればｓ７１からｓ７３に進む。なお、ｓ７０→ｓ７１→ｓ７２の動作を繰り返しているときにコマンダ１５の取り消しキー５５がオンされるとこのループから抜けてビデオプリントモードを終了する。
【００４７】
なお、ビデオプリントモードの課金額は一律であってもよく、選択された内容に応じて課金額を変更するようにしてもよい。たとえば、後述の連写モードが選択された場合には単写モードよりも課金額を高くするなどである。
【００４８】
課金処理ののち実行されるカラーモード選択動作（図１０）において、まず、図１５（Ｅ）に示すようなカラーモード選択画面を表示する（ｓ８０）。同図に示すように、利用者はカラーモードとして「モノクロ」、「カラー」、「セピア」のいずれかを選択することができる。図１５（Ｅ）のカラーモード選択画面が表示されたのち、利用者によって▲キー５６ｂがオンされるとカラーモードを指示するカーソルを１つ左に移動する（ｓ８１→ｓ８４）。また、▼キー５６ａがオンされるとカーソルを１つ右に移動する（ｓ８２→ｓ８５）。またスタートキー５３がオンされた場合にはそのとき指示されているカラーモードの選択を確定するためｓ８３からｓ８６に進み、現在カーソルが指示しているカラーモードの番号をＲＡＭ２２に設定されているレジスタに記憶する。こののち、この選択結果のログを記録してカラーモード選択動作を終了する。
【００４９】
カラーモード選択動作が終了すると、プリント実行動作（ｓ１１：図１１）を実行する。図１１はプリント実行動作を示すフローチャートである。この動作は、ビデオカメラ６で撮影した利用者の顔に対して、ｓ６で入力された曲名（曲番号）およびｓ７で選択されたイラストフレームを前景としてはめ込み、さらに、ｓ８で選択された背景画を背景として合成した画像を作成してビデオプリンタ９でプリントする動作である。まず、ｓ７（図７）のフレーム選択動作で２０種類のフレームのうちいずれかが選択されたかを判断し（ｓ９０）、フレームが選択されている場合には選択されたフレームの画像データをビデオプリントＩＣＭデータ中から読み出して表示制御部３８に入力する（ｓ９１）。表示制御部３８はこのフレームの画像データをＶＲＡＭ３８ａに書き込むことによってモニタ７，８に表示する。そして、ｓ６（図６）の曲番号入力動作で曲番号の入力があったかを判断し（ｓ９２）、曲番号の入力があった場合には入力された曲番号および曲名を表示制御部３８に入力する（ｓ９３）。表示制御部３８は、ＶＲＡＭ３８ａ上でこの曲名・曲番号を前記フレームの前面に合成する。合成結果はモニタ７，８に表示される。フレームと曲名・曲番号とを合成した合成画像データの表示例を図１５（Ｆ）に示す。この表示ののち、背景画が選択されているかを判断し（ｓ９４）、選択されていない場合には直接単写処理（ｓ９７）に進む。背景画が選択されている場合には選択された背景画が動画であるか静止画であるかを判断する（ｓ９５）。選択された背景画が静止画であればＣＤ−ＲＯＭチェンジャ５に指示を送って選択された静止画を再生し（ｓ９６）、単写処理を実行する（ｓ９７）。一方、選択された背景画が動画であればＬＤチェンジャ４に指示を送って選択された動画を再生し（ｓ９８）、連写処理を実行する（ｓ９９）。ここで、単写処理とは、利用者の顔を１枚キャプチャする処理であり、連写処理とは利用者の顔を複数枚キャプチャしてそのなかから１枚を選択する処理である。すなわち、動画を背景映像とする場合、利用者自身だけでなく背景も動くため、複数枚を連続してキャプチャしてそのなかから適当なものを選択できるようにしている。
【００５０】
図１２を参照して単写処理（ｓ９７）を詳細に説明する。ｓ９６またはｓ９４からｓ９７に進んだ段階で、モニタ７，８には、曲名（曲番号）、フレームの前景および静止画の背景画（ｓ９４から進んだ場合には無地の背景）が表示されており、ここにビデオカメラ６が撮影した利用者のライブ画像を合成する（ｓ１１０）。ライブ画像の表示中に、利用者は自由に移動して映る大きさや位置を好みに合わせてポーズを決めたのち▲キー５６ａをオンする。▲キー５６ｂがオンされると（ｓ１１１）、ビデオカメラ６の入力をマスクしてオンされた瞬間の画像を、前景・背景とともにＶＲＡＭ３８ａにキャプチャする（ｓ１１２）。利用者は、キャプチャされた画像が好みでない場合には▼キー５６ａをオンする。キャプチャされた画像が好みの画像であった場合にはスタートキー５３をオンする。▼キー５６ａがオンされると（ｓ１１３）、合成画像データのキャプチャすなわちビデオカメラ６の入力マスクを解除して再度リアルタイムのライブ画像をモニタ３９に表示する（ｓ１１０）。また、合成画像データがキャプチャされているときにスタートキー５３がオンされた場合には（ｓ１１４）、そのときＶＲＡＭ３８ａに記憶されている合成画像データをシール用紙にプリントできるように縮小・複数配置してビデオプリンタ９に出力する（ｓ１１５）。ビデオプリンタ９はこの合成画像データをシール用の専用紙にプリントして放出する。
【００５１】
なお、このプリント動作に約１分の時間が必要であるため、この時間にカラオケ装置は図１１のｓ１００以下の動作を実行する。まず、ビデオプリントモードの実行を完了した旨のログを記録したのち（ｓ１００）、曲番号入力動作（ｓ６）で曲番号の入力があったかを判断する（ｓ１０１）。曲番号の入力があった場合には、その曲を歌うか否かを訊ねる画面を表示し（ｓ１０２）、歌う旨のキー入力があった場合には（ｓ１０３）、割込予約モードで優先的にこの曲のカラオケ演奏動作に進む。これにより、プリント待ちの時間を利用してそのプリントに合成した曲を歌うことができる。一方、歌わない旨のキー入力があった場合（ｓ１０３）、または、曲番号の入力がなかった場合（ｓ１０１）には終了画面を表示したのち（ｓ１０４）、通常のカラオケ演奏モードに移行する。
【００５２】
図１３，図１４を参照して、ｓ９９の連写処理について説明する。
図１３は自動連写処理動作を示すフローチャートである。自動連写処理動作は、利用者がスタートキー５３を操作してキャプチャを指示すると１秒間隔で自動的に９枚の画像をキャプチャする動作である。
まず、選択された動画のチャプタナンバをＬＤチェンジャ４に指示して再生をスタートするとともに（ｓ１２０）、撮影枚数をカウントするカウンタｎに１をセットする（ｓ１２１）。この段階で、モニタ７，８には、曲名（曲番号）、フレームの前景および再生がスタートした動画の背景画が表示されており、ここにビデオカメラ６が撮影した利用者のライブ画像を合成する（ｓ１２２）。このライブ画像の表示中に、利用者は自由に移動して映る大きさや位置を好みに合わせてポーズを決めたのちスタートキー５３をオンする。スタートキー５３がオンされると（ｓ１２３）、連続して９枚の画像をキャプチャする（ｓ１２４〜ｓ１２８）。すなわち、ｎ番目の画像をキャプチャしたのちこれが９枚目に達していない場合には再度ビデオカメラ６の入力を受け付けてライブ画像を前景・背景と合成する（ｓ１２６）。ｎを１加算するとともに１秒ウェイトして（ｓ１２８）、ｓ１２４のキャプチャ動作に戻る。ｓ１２５でｎ＝９と判断された場合にはｓ１２９以下の動作に進む。ここで、９枚の画像をキャプチャするために表示制御部３８に９フレーム分のＶＲＡＭ３８ａを内蔵してもよく、１フレームのＶＲＡＭ３８ａを９分割して画像を縮小して記憶してもよい。
【００５３】
９枚の合成画像データをキャプチャし終えると、動画の再生をストップし（ｓ１２９）、キャプチャした９枚の合成画像データをモニタ画面を９（３×３）分割して表示する（ｓ１３０）。利用者は９枚のキャプチャ画像のなかから所望のものを▲キー５６ｂ，▼キー５６ａの操作によって選択する。▲キー５６ｂ，▼キー５６ａがオンされると（ｓ１３１）、カーソルを指定するカーソルを１つずつ上（左）または下（右）に移動させてキャプチャ画像の選択を変更する（ｓ１３３）。スタートキー５３がオンされると、現在カーソルのあるキャプチャ画像が選択されたためｓ１３２からｓ１３４に進み、そのとき選択されているキャプチャ画像をシール用紙にプリントできるように縮小・複数配置してビデオプリンタ９に出力する。ビデオプリンタ９はこの合成画像データをシール用の専用紙にプリントして放出する。なお、ビデオプリンタ９が９分割でプリントする場合には、モニタに表示した画像サイズをそのまま出力すればよい。
【００５４】
なお、このプリント動作に約１分の時間が必要であるため、この時間にカラオケ装置は図１１のｓ１００以下の動作を実行する。まず、ビデオプリントモードの実行を完了した旨のログを記録したのち（ｓ１００）、曲番号入力動作（ｓ６）で曲番号の入力があったかを判断する（ｓ１０１）。曲番号の入力があった場合には、その曲を歌うか否かを訊ねる画面を表示し（ｓ１０２）、歌う旨のキー入力があった場合には（ｓ１０３）、割込予約モードで優先的にこの曲のカラオケ演奏動作に進む。これにより、プリント待ちの時間を利用してそのプリントに合成した曲を歌うことができる。一方、歌わない旨のキー入力があった場合（ｓ１０３）、または、曲番号の入力がなかった場合（ｓ１０１）には終了画面を表示したのち（ｓ１０４）、通常のカラオケ演奏モードに移行する。
【００５５】
図１４はマニュアル連写処理動作を示すフローチャートである。マニュアル連写処理動作は、利用者がキーコンキー５６すなわち▼キー５６ａまたは▲キー５６ｂを操作してキャプチャを指示する毎に９枚まで画像をキャプチャする動作である。
まず、選択された動画のチャプタナンバをＬＤチェンジャ４に指示して再生をスタートするとともに（ｓ１４０）、撮影枚数をカウントするカウンタｎに１をセットする（ｓ１４１）。この段階で、モニタ７，８には、曲名（曲番号）、フレームの前景および再生がスタートした動画の背景画が表示されており、ここにビデオカメラ６が撮影した利用者のライブ画像を合成する（ｓ１４２）。このライブ画像の表示中に、利用者は自由に移動して映る大きさや位置を好みに合わせてポーズを決めたのちキーコンキー５６（▼キー５６ａまたは▲キー５６ｂ）をオンする。キーコンキー５６がオンされると（ｓ１４３）、その瞬間の前景・背景を含む合成画像データをキャプチャする（ｓ１４４）。ここでキャプチャ枚数ｎを判断し（ｓ１４５）、ｎが９に達していない場合には、ｎに１を加算したのち（ｓ１４６）、ｓ１４２に戻ってライブ画像を前景・背景と合成する。
【００５６】
ｓ１４５でｎ＝９と判断された場合にはｓ１４７以下の動作に進む。ここで、９枚の画像をキャプチャするために表示制御部３８に９フレーム分のＶＲＡＭ３８ａを内蔵してもよく、１フレームのＶＲＡＭ３８ａを９分割して画像を縮小して記憶してもよい。ｓ１４７では、動画の再生をストップし、キャプチャした９枚の合成画像データをモニタ画面を９（３×３）分割して表示する（ｓ１４８）。利用者は９枚のキャプチャ画像のなかから所望のものを▲キー５６ｂ，▼キー５６ａの操作によって選択する。▲キー５６ｂ，▼キー５６ａがオンされると（ｓ１４９）、カーソルを指定するカーソルを１つずつ上（左）または下（右）に移動させてキャプチャ画像の選択を変更する（ｓ１５０）。スタートキー５３がオンされると、現在カーソルのあるキャプチャ画像が選択されたためｓ１５１からｓ１５２に進み、そのとき選択されているキャプチャ画像をシール用紙にプリントできるように縮小・複数配置してビデオプリンタ９に出力する。ビデオプリンタ９はこの合成画像データをシール用の専用紙にプリントして放出する。なお、ビデオプリンタ９が９分割でプリントする場合には、モニタに表示した画像サイズをそのまま出力すればよい。
【００５７】
なお、このプリント動作に約１分の時間が必要であるため、この時間にカラオケ装置は図１１のｓ１００以下の動作を実行する。まず、ビデオプリントモードの実行を完了した旨のログを記録したのち（ｓ１００）、曲番号入力動作（ｓ６）で曲番号の入力があったかを判断する（ｓ１０１）。曲番号の入力があった場合には、その曲を歌うか否かを訊ねる画面を表示し（ｓ１０２）、歌う旨のキー入力があった場合には（ｓ１０３）、割込予約モードで優先的にこの曲のカラオケ演奏動作に進む。これにより、プリント待ちの時間を利用してそのプリントに合成した曲を歌うことができる。一方、歌わない旨のキー入力があった場合（ｓ１０３）、または、曲番号の入力がなかった場合（ｓ１０１）には終了画面を表示したのち（ｓ１０４）、通常のカラオケ演奏モードに移行する。
【００５８】
上記動作ではキャプチャのトリガをコマンダ１５のスタートキー５３やキーコンキー５６で入力するようにしているが、カラオケ歌唱者が使用するマイク１１でこのトリガを入力できるようにしてもよい。たとえば、マイク１１のオン／オフスイッチをトリガスイッチとしたり、マイク１１から特定の音声信号をトリガとするなどである。
【００５９】
また、上記連写動作では、９枚の合成画像データを連続してキャプチャできるようにしているが、この枚数は９枚に限定されない。また、自動連写動作では１秒間隔でキャプチャするようにしているが、この間隔も１秒に限定されない。
【００６０】
また、上記連写動作では、複数枚の合成画像データをキャプチャしたのち、利用者に１枚を選択させ、この１枚のみをプリントするようにしているが、連続してキャプチャした複数枚の合成画像データを画面のコマ分割で全てプリントするようにしてもよい。
【００６１】
上記機能を実現するＩＣＭデータは楽曲データと同様に配信センタからダウンロードすることができる。上述したようにＩＣＭデータは複数のスクリプトデータや複数の画像データ，文字データなどで構成されているため、各スクリプトデータ，画像データ，文字データ毎に更新することができる。
【００６２】
図１６は上記ＩＣＭデータのダウンロード動作を示すフローチャートである。ＩＣＭデータのダウンロードは楽曲データのダウンロードと同じ機会に行うようにしてもよく、別の機会に行うようにしてもよい。配信センタは、新規のＩＣＭデータのダウンロードや既に配信されているＩＣＭデータの更新、すなわち、一部データのダウンロードを１０日程度の間隔でまとめて行い、このまとめたデータきにバージョンナンバを付している。カラオケ装置は、配信センタと回線が接続されると、まず、配信センタに対して既にダウンロード済の最終バージョンを通知する（ｓ１６０）。配信センタはこの最終バージョンを受信してこれよりも新しいバージョンのデータを選択し、このデータをダウンロードしてくる。まず、配信センタからダウンロードするデータの内容を受信する（ｓ１６１）。ダウンロードするデータの内容とは、新規ＩＣＭデータであるか既にダウンロード済のＩＣＭデータの更新であるか、更新の場合にはデータの全部を更新するか一部のみ更新するかなどの内容である。この内容をｓ１６２，ｓ１６３で判断し、新規データのダウンロードの場合にはｓ１６２からｓ１６４に進む。ｓ１６４では、ダウンロードされるＩＣＭデータの曲番号（８９００−ＸＸ）を受信する。続いてこのＩＣＭデータのデータ本体を受信し（ｓ１６５）、上記曲番号でハードディスク装置２７上に確保された新規エリアにこれを書き込む（ｓ１６６）。また、既にダウンロード済のＩＣＭデータの全部を更新する場合には、ｓ１６３からｓ１７０に進み、更新されるＩＣＭデータの曲番号を受信する（ｓ１７０）。次にこのＩＣＭデータのデータ本体を受信し（ｓ１７１）、上記曲番号の古いＩＣＭデータを全部この新たなデータに書き換える（ｓ１７２）。また、既にダウンロード済のＩＣＭデータの一部を更新する場合には、ｓ１６３からｓ１７３に進み、更新されるＩＣＭデータの曲番号および更新するデータ名、すなわち、スクリプトデータ，画像データまたは文字データのファイル名を受信する（ｓ１７３，ｓ１７４）。次にこの更新するデータの本体を受信し（ｓ１７５）、上記指定されたデータをこの新たなデータに書き換える（ｓ１７６）。ダウンロードすべき全てのデータが終了するまで（ｓ１７７）上記動作を繰り返し実行する。ダウンロードが終了するとＩＣＭデータの実行履歴を記録したログをアップロードして動作を終了する。上記ログはビデオプリントモードの場合、ｓ４６，ｓ６９およびｓ８７で記録されたものである。
【００６３】
このように、ＩＣＭデータは、楽曲データと同様に、配信センタからダウンロードされてハードディスク記憶装置２７に記憶される。また、既にダウンロードされているＩＣＭデータの一部に対応する新たなデータをダウンロードしてこのＩＣＭデータを更新することもできる。たとえば、上記ビデオプリントスクリプトデータにおいては、ログを検査した結果、人気のないイラストフレームがあった場合、新たなイラストフレームの画像データをダウンロードして前記人気のないフレームと差し換えることができる。また、ＩＣＭデータの機能の一部を変更する場合には、変更すべき機能を実行するスクリプトデータのみをダウンロードして差し換えるなどの処理が可能になる。
【００６４】
【発明の効果】
請求項１の発明によれば、カラオケ演奏時でないときに背景映像を再生し、カラオケ装置の利用者の画像をこの背景映像に合成した合成画像をプリントするようにしたことにより、カラオケ装置がカラオケ曲演奏時に再生する多種の背景映像データをプリントのフレームとして有効に利用することができ、カラオケ装置ならではのプリント機能を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態であるカラオケ装置のブロック図
【図２】同カラオケ装置のモニタおよびビデオカメラの設置形態を示す図
【図３】同カラオケ装置に付属するコマンダの外観図
【図４】同カラオケ装置で使用される楽曲データおよびＩＣＭデータの構成を示す図
【図５】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図６】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図７】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図８】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図９】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１０】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１１】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１２】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１３】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１４】ビデオプリントモード時の動作を示すフローチャート
【図１５】ビデオプリントモード時のモニタ表示の例を示す図
【図１６】ＩＣＭデータのダウンロード時の動作を示すフローチャート
【符号の説明】
１…カラオケ装置本体、２…アンプ、３…スピーカ、４…ＬＤチェンジャ、
５…ＣＤ−ＲＯＭチェンジャ、６…ビデオカメラ、７，８…モニタ、
９…ビデオプリンタ、１０…課金装置、１５…課金装置、
２７…ハードディスク記憶装置、
２７ａ…楽曲データ記憶エリア、２７ｂ…ＩＣＭデータ記憶エリア、
３８…表示制御部、３８ａ…ＶＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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