(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム機本体および複数のプレーヤ端末を備え、
上記ゲーム機本体は、番号数字を順次決定する番号数字決定手段を有し、
上記複数のプレーヤ端末は、各々、カード提供兼挿入口と、所定の条件のもとで所定の配列の番号数字が表されたビンゴ・カードを上記カード提供兼挿入口を介して提供するビンゴ・カード提供手段と、上記カード提供兼挿入口を介して当該プレーヤ端末に上記ビンゴ・カードが挿入された時点において、そのビンゴ・カード上の番号数字の配列を認識し、上記番号数字決定手段によってすでに決定済みの番号数字を参照してそのビンゴ・カードがビンゴ状態であるかどうかを認定するビンゴ状態認定手段と、を有することを特徴とする、ビンゴ・ゲーム機。
【請求項２】
上記ビンゴ・カードは、その番号数字の配列を特定するための機械読み取り可能な標識を備えており、上記ビンゴ状態認定手段は、上記挿入されたビンゴ・カード上の上記標識を機械読み取りすることによってそのビンゴ・カード上の番号数字の配列を認識するように構成されている、請求項１のビンゴ・ゲーム機。
【請求項３】
上記機械読み取り可能な標識は、バー・コード標識である、請求項２のビンゴ・ゲーム機。
【請求項４】
上記プレーヤ端末は、上記ビンゴ・カードを提供するとき、そのビンゴ・カード上の上記標識を機械読み取りすることによって当該ゲームで提供されるビンゴ・カードを特定するビンゴ・カード特定手段をさらに有し、上記ビンゴ状態認定手段は、上記挿入されたビンゴ・カードが当該ゲームにおいて提供されたビンゴ・カードであるかどうかを併せ判断するように構成されている、請求項２または３のビンゴ・ゲーム機。
【請求項５】
上記ビンゴ状態認定手段が上記挿入されたビンゴ・カードがビンゴ状態であると認定した場合、所定の配当を払い出す配当払出し手段をさらに備えている、請求項１ないし４のいずれかのビンゴ・ゲーム機。
【請求項６】
上記配当払出し手段は、何番目の番号数字が決定した時点であるかによって配当を異ならせるものである、請求項５のビンゴ・ゲーム機。
【請求項７】
上記番号数字決定手段は、それぞれ番号が割当てられた複数の孔を環状に配置したルーレット盤上に順次ボールを投入し、このボールが入り込んだ孔の番号をもって番号数字を決定するものである、請求項１ないし６のいずれかのビンゴ・ゲーム機。
【請求項８】
上記プレーヤ端末には、上記番号数字決定手段によって順次決定される番号数字が与えられる、請求項７のビンゴ・ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【技術分野】
本願発明は、ビンゴ・ゲーム機に関し、ゲーム・エントリした複数人が同一のゲーム空間においてビンゴ・ゲームを楽しむことができるように構成したものに関する。
【０００２】
【従来技術】
ビンゴ・ゲームは、ビンゴ・カードをゲーム参加者に配付した上で行う。ビンゴ・カード上には、５行５列の２５の枠内のうち、中央を除いた２４の枠内に番号数字が割当てられている。中央はフリー枠であり、どのような番号数字としても用いることができる。この２４の枠への番号数字の配置は、幾種類も用意されており、配付を受けた参加者が所持するビンゴ・カード上の番号数字の配置は、すべて異なっているのが通常である。何らかの手段によって番号数字が順次決定されてゆき、こうして決定された番号数字がビンゴ・カード上の縦横斜めいずれかのラインにおいて揃った時点で「ビンゴ」となる。その時点で「ビンゴ」となったことを申告した参加者は、何らかの配当または景品を受け取る。
【０００３】
通常、決定されてゆく番号数字が増えるほど、「ビンゴ」となる確率が高くなる。中央のフリーの枠を含む縦、横、斜めの４種類のラインに限り、最短、４番目の番号数字決定の時点で「ビンゴ」となる可能性があるが、このような確率はきわめて小さい。したがって、決定された番号数字の数が少ない時点で「ビンゴ」となるほど、その参加者に対する配当は高くなり、メダル機ならばメダル払い出し枚数が多くなる。
【０００４】
上記のことから、ビンゴ・ゲームの参加者は、できるだけ早い時点で「ビンゴ」となることを期待してゲームに臨むことになる。ある場合には、あと一つの番号数字が揃えば「ビンゴ」となる「リーチ」状態をも申告させる場合があり、このようにすると、どの参加者が「ビンゴ」に近いかを参加者全員が知ることができるとともに、「リーチ」となった参加者には、他の参加者よりも先に「ビンゴ」となる可能性が高い優越感と期待感がうまれ、すべての参加者がゲームをより楽しむことができる。
【０００５】
このように、ビンゴ・ゲームは、どの時点で「リーチ」状態および「ビンゴ」状態となったかが重要であり、しかも、このような「リーチ」状態および「ビンゴ」状態は、参加者みずからがチェックすることが前提であってこそ、すべての参加者は、ゲーム中、どのような番号数字が決定されたかに常に注目しておく必要があるのであり、このことも、多人数で行うビンゴ・ゲームの楽しさの所以である。
【０００６】
ビンゴ・ゲームをコンピュータ制御によって行うようにしたビンゴ・ゲーム機は、種々提案されている。たとえば、特開昭６３−２４９６９号公報、実開平６−７７７８３号公報等には、一人用のビンゴ・ゲーム機が提案されている。しかしながら、このような一人用のビンゴ・ゲーム機では、前述したような多人数で行うビンゴ・ゲームの楽しさを味わうことができない。
【０００７】
また、実開平３−２４１７９号公報等には、多人数で楽しむことができるビンゴ・ゲーム機が提案されている。しかしながら、同公報に開示されたビンゴ・ゲーム機は、上記のようなビンゴ・カードを実際に参加者に提供するのではなく、ビンゴ・カードをＣＲＴ画面等に表示した上で、番号数字の決定、「リーチ」状態、「ビンゴ」状態のチェックおよび表示までゲーム機が自動的に行うものであり、参加者は、単にゲーム機にコインを投入した上で、せいぜいスイッチ・ボタンを何回か押すだけであり、上述したようなビンゴ・ゲームの参加一体感を伴う楽しさを味わうことができない。
【０００８】
さらに、上記各公報に示されたいずれのビンゴ・ゲーム機も、ビンゴ・カードをＣＲＴ画面等に表示させた上で、ビンゴ・ゲームを行うものである。したがって、そのゲーム機を占有するプレーヤは、それぞれ、同時に、画面に表示中の１枚のビンゴ・カードについてビンゴ・ゲームを行うことができるにすぎない。
【０００９】
【発明の要約】
本願発明は、上述した事情のもとで考え出されたものであり、複数人のプレーヤによって行うに適した新たなビンゴ・ゲーム機を提供するものである。
【００１０】
本願発明はまた、複数人のプレーヤによってビンゴ・ゲームを行うにあたり、各プレーヤの参加一体感を高めて、その楽しさ、面白さをさらに倍加することができるビンゴ・ゲーム機を提供するものである。
【００１１】
本願発明はさらに、複数人のプレーヤがそれぞれ複数枚のビンゴ・カードによってゲームを行うことができるビンゴ・ゲーム機を提供するものである。
【００１２】
本願発明の一側面によるビンゴ・ゲーム機は、ゲーム機本体および複数のプレーヤ端末を備え、上記ゲーム機本体は、番号数字を順次決定する番号数字決定手段を有し、上記複数のプレーヤ端末は、各々、カード提供兼挿入口と、所定の条件のもとで所定の配列の番号数字が表されたビンゴ・カードを上記カード提供兼挿入口を介して提供するビンゴ・カード提供手段と、上記カード提供兼挿入口を介して当該プレーヤ端末に上記ビンゴ・カードが挿入された時点において、そのビンゴ・カード上の番号数字の配列を認識し、上記番号数字決定手段によってすでに決定済みの番号数字を参照してそのビンゴ・カードがビンゴ状態であるかどうかを認定するビンゴ状態認定手段と、を有することを特徴とする。
【００１３】
参加プレーヤは、たとえば所定枚数のコインあるいはメダルを投入したことを条件に、プレーヤ端末のビンゴ・カード提供手段からカード提供兼挿入口を介して実際のビンゴ・カードの提供を受ける。番号数字決定手段は、順次番号数字を決定してゆき、参加プレーヤは、決定された番号数字をチェックする。ビンゴ・カードは、通常、各番号表示枠を折り立てることができるようになっており、参加プレーヤは、番号数字が決定されるたびごとに自己が所持するビンゴ・カード上の当該番号数字枠を折り立ててゆく。そうして、縦、横、斜めのいずれかのラインが揃って「ビンゴ」となった場合には、そのビンゴ・カードをカード提供兼挿入口を介してプレーヤ端末のビンゴ状態認定手段に挿入する。ビンゴ状態認定手段は、番号数字決定手段から与えられた決定済の番号数字を参照することにより、上記のようにして挿入されたビンゴ・カードが、真に「ビンゴ」状態となっているかどうかを認定する。
【００１４】
カード提供兼挿入口を介してプレーヤ端末のビンゴ状態認定手段に挿入されたビンゴ・カードが、真に「ビンゴ」状態となっているかを認定するためには、そのビンゴ・カード上の番号数字の配列を認識するとともに、番号数字決定手段によって決定済の番号数字を参照する必要がある。すなわち、挿入されたビンゴ・カードを特定する必要がある。
【００１５】
好ましい態様では、かかるビンゴ・カード上の番号数字の配列の認識を、次のようにして簡略化している。すなわち、ビンゴ・カード上に、たとえばバー・コード標識からなる機械読み取り可能な標識を設けておき、各プレーヤ端末のビンゴ状態認定手段は、カード提供兼挿入口を介して当該ビンゴ状態認定手段に挿入されたビンゴ・カード上の上記標識を機械読み取りすることによって、番号数字の配列を認識するようにしている。
【００１６】
このように、上記ビンゴ・ゲーム機では、参加プレーヤは、実際のビンゴ・カードの提供を受け、番号数字決定手段によって順次決定されてゆく番号数字に注目しながら、自己の所持するビンゴ・カードが「ビンゴ」状態に近づいてゆく過程を自らカード上の番号数字の配列をチェックすることによって楽しむことができるのであり、ＣＲＴ画面等にビンゴ・カードが表示され、番号数字の決定、ビンゴ状態のチェック等が自動的に行われるタイプの従来のビンゴ・ゲーム機のような味気なさがなく、ビンゴ・ゲームとしての参加一体感を味わうことができる。
【００１７】
また、各プレーヤ端末のビンゴ・カード提供手段は、同一のゲームにおいて複数枚のビンゴ・カードを提供するように構成することができるので、一人の参加プレーヤが複数枚のビンゴ・カードを所持してビンゴ・ゲームを楽しんだり、複数人の参加プレーヤがそれぞれビンゴ・カードの提供を受けてビンゴ・ゲームを楽しむこともできるのであり、これによって、ビンゴ・ゲームとしての面白さがさらに倍加する。
【００１８】
本願発明の他の側面によるビンゴ・ゲーム機の各プレーヤ端末は、ビンゴ・カードを提供するとき、そのビンゴ・カード上のバー・コード標識等の標識を機械読み取りすることによって、当該ゲームで提供されるビンゴ・カードを特定するビンゴ・カード特定手段をさらに有している。このようにすることにより、同じカードを異なるゲームにおいて何度も使用し、ビンゴ状態認定手段による認定を受けて不正に配当を受けるといった事態を有効に回避することができ、実際のビンゴ・カードを提供して行うビンゴ・ゲームを公正なものとすることができる。
【００１９】
本願発明の好ましい態様によれば、上記ビンゴ状態認定手段が上記挿入されたビンゴ・カードがビンゴ状態であると認定した場合、所定の配当を払い出す配当払出し手段をさらに備えている。前述のように、ビンゴ・カードの提供を受ける条件として、所定枚数のコインあるいはメダルを投入する場合、この配当払出し手段は、コインあるいはメダルを払い出すように構成することができる。配当率は、何番目の番号数字が決定した時点であるかによって、たとえば、より早い時点で「ビンゴ」状態となった場合ほど、高く設定される。すなわち、より早い時点で「ビンゴ」状態となるほど、多数枚のコインあるいはメダルの払出しを受けるようになされる。
【００２０】
本願発明のさらに他の側面によるビンゴ・ゲーム機は、上記プレーヤ端末には、上記番号数字決定手段によって順次決定される番号数字が与えられるように構成される。
【００２１】
すなわち、この場合、複数のプレーヤ端末のそれぞれを参加プレーヤが占有して、同一の番号数字決定手段によって各プレーヤ端末に与えられる番号数字で同一のビンゴ・ゲーム空間を複数人の参加プレーヤが共有することができる。すなわち、複数人の参加プレーヤが同一のゲーム空間で前述したようなビンゴ・ゲームを楽しむことができるのであり、よりビンゴ・ゲームの面白さが高まる。
【００２２】
上記番号数字決定手段は、後述する実施例の説明において述べるように、ルーレット盤の態様とすることができるが、番号の決定の手法は、これには限定されない。
【００２３】
本願発明のその他の特徴は、図面を参照して以下に行う実施例の説明によって明らかとなろう。
【００２４】
【実施例の説明】
以下、本願発明のビンゴ・ゲーム機を、図面を参照しつつ具体的に説明する。
【００２５】
図１は、番号数字を順次決定する番号数字決定手段１の一態様の全体斜視図である。本実施例において番号数字決定手段１は、主筐体２内に装備されたルーレットの形態をとっている。主筐体２の上部前面には、たとえばＣＲＴ等によって構成される表示スクリーン３が配置されている。この主筐体２の上下方向中間部には、側方および前方が透明板４で囲まれたルーレット空間５が配置されており、参加プレーヤがこのルーレット空間５においてルーレットの手法によって順次番号数字が決定されてゆく様子を視認することができるようにしてある。主筐体２の下部ベース部前面には、ステレオサウンドあるいはアナウンスを発するためのスピーカ６が配置されている。
【００２６】
ルーレット空間５内には、図２に略示的に示すルーレット盤７が配置されている。このルーレット盤７は、外周部にすり鉢状に傾斜する環状のボール滑走路７１と、その内側に環状に配置された２５個のボール受けポケット７２を備えており、矢印Ａ方向に回転する。各ボール受けポケット７２には、１から２５までの数字が割当てられており、ボールＢが入り込むと、このボールを検出することにより、割り当てられた番号数字が決定される。
【００２７】
このルーレット盤７の背後には、図１に示すように、装飾的に構成されたボールリフト８が配置されている。このボールリフト８は、複数個のバケット８′を環状の経路に沿って所定の速度で移動させるように構成された搬送機構であり、図示しない底部で受け取ったボールを順次上昇させることができるようになっている。環状経路の頂部に到達したバケット８′からボールＢが放出され、このボールは、螺旋状のガイド９を転がりながら上記ルーレット盤７の滑走路７１（図２参照）上に投入される。上記螺旋状のガイド９の先端部９１は、図２に示すように、上記ルーレット盤７の滑走路７１の外周に沿う方向に配置されており、速度を得ながら滑走路７１上に放出されたボールＢは、一定速度で回転するルーレット盤７の滑走路７１上を旋回転動する。
【００２８】
上記滑走路７１は、すり鉢状に傾斜しているため、ボールＢの旋回軌跡は、次第に滑走路７１の内周方向に移動し、やがて図２に符号１０で示すように固定配置されたガイドに導かれていずれかのボール受けポケット７２に入り込む。上記ガイド１０は、図示しないステーによって筐体適部に支持されており、したがって、ボールＢは、必ず上記ガイド１０が配置された位置においていずれかのボール受けポケット７２に入り込む。
【００２９】
本実施例では、上記ガイド１０に導かれてボール受けポケット７２にボールが入り込む様子をビデオカメラ１１によって撮影し、その映像を適宜主筐体２上部前面に配置されたスクリーン３に表示するようにしている。したがって、参加プレーヤは、上記スクリーン３を注視することにより、ボールＢがどの番号のボール受けポケット７２に入ったかを容易に確認することができる。なお、上記スクリーン３には、上記ビデオカメラ１１によって撮影された映像の他、番号が割り当てられたボール受けポケット７２に入ったボールＢを検出するなどして電気的に決定される番号を表示したり、インストラクション等を表示するのに用いられ、この点については後述する。
【００３０】
このようにして、番号数字決定手段１は、１から２５までの数字の中から、順次番号数字を決定する。番号数字決定手段１は、次に説明する複数個の端末筐体１２と図示しないケーブル等でつながれており、各端末筐体との間で信号のやりとりを行うことができる。
【００３１】
図３は、番号数字決定手段１としての図１に示した主筐体２に対して接続される端末筐体１２の一例の全体斜視図であり、この端末筐体１２は、たとえば図４に示すように、主筐体２の前方においてこれを囲むように複数台設置される。図３において、この端末筐体１２の上部手前側右方には、コイン投入孔１３が設けられている。そして、前面壁部上方には、ビンゴ・カード提供兼挿入口１４が設けられており、その下方には、配当払出し口１５が設けられている。本実施例においては、配当としては、所定枚数のコインを払い出すように構成される。
【００３２】
また、この端末筐体１２の上面部奥方には、表示部１６が配置されており、参加プレーヤに対するインストラクション等が適宜表示される。また、この端末筐体上面手前部には、ビンゴ状態申告ボタン１７が設けられている。
【００３３】
各端末筐体１２には、図５に示すように、ビンゴ・カード特定／提供手段１８と、ビンゴ状態認定手段１９と、配当／景品払出し手段２０とが少なくとも設けられる。これら各手段の機能についてはさらに後述する。
【００３４】
図６に、本実施例のビンゴ・ゲーム機で用いられるビンゴ・カードＢＣの一例を示す。このビンゴ・カードＢＣは、上部に機械読み取り可能なバー・コード標識２１が設けられている点を除き、通常のビンゴ・カードと類似している。すなわち、５行５列の２５の枠内のうち、中央のフリー枠を除いた２４の枠内に、１から２５までの数字のうち、２４個の番号数字が表されている。この番号数字の配列は、無数に存在するが、印刷等の便宜上、たとえば数百種類のものを準備し、これをランダムに積層した状態で、上記各端末筐体１２の内部におけるカード・ストッカに装填される。上記バー・コード標識２１は、番号の配列に対応した標識であり、これを機械読み取りすることにより、そのビンゴ・カードがどのような配列の番号数字が表されたものかを特定することができるようにしてある。また、通常のビンゴ・カードと同様、各番号数字が表された枠には、コ字状にミシン目２２が設けられており、参加プレーヤがカード上の選択した番号数字を折り立てることができるようになっている。
【００３５】
次に、図７ないし図９のフローチャートにしたがって、本実施例のビンゴ・ゲーム機によるビンゴ・ゲームの進行例を説明する。
【００３６】
ゲームがスタートする以前においては、主筐体２のスクリーン３に、たとえばタイトル画面が表示されている（ステップ０１）。各端末筐体１２についたプレーヤがコイン投入孔１３に所定枚数のコインを投入すると（ステップ０２で有）、ビンゴ・カード提供兼挿入口１４からビンゴ・カードＢＣが提供される（ステップＳ０３）。一定の待ち時間が終了しない限り（ステップ０４、およびステップ０５でＮＯ）、投入コイン枚数にしたがって、所定枚数までのカード提供を行う（ステップ０６、ステップ０７およびステップ０３）。
【００３７】
待ち時間が終了すると（ステップ０５でＹＥＳ）、カード提供が打ち切られ、ゲームが開始する。本実施例では、この時点でスクリーン上にゲーム回数表示を行う（ステップ０８）。ここでいうゲーム回数とは、当該ビンゴ・ゲームにおいて、何番目の番号数字を決定するか、ということである。なお、ビンゴ・ゲームは、本実施例の場合、前述したように、ルーレットによって番号数字を決定してゆくことから、どの番号数字を決定するかにつき制御不可能であり、全くの偶然性によっている。したがって、番号決定による配当率制御は不可能であるため、１ゲームで決定するべき番号の数を変更することによって、適宜配当率を変更できるようにしている。さらに具体的には、通常は１０個の番号数字を決定するようにしておき、実際の配当率が低くなってきた場合には、この決定するべき番号の数を１増やして１１とし、配当率が高い場合には、１減らして９とするのである。前述したように、ビンゴ・ゲームは、既に決定された番号数字の数が増えるほど、「ビンゴ」状態となる確率が増えることによっている。
【００３８】
この時点で、スクリーン３に映し出される映像が、ソフト的に作成された映像から前述したビデオカメラ１１で撮影された映像に切り換えられる（ステップ０９）。次いで、前述したルーレットとして構成される番号数字決定手段１が作動し始め、１個目のボールＢがルーレット盤７上に投入される。この状況およびボールＢがいずれかのボール受けポケット７２に入り込む状況は、前述したように、スクリーン３を介して参加プレーヤ全員が見ることができる（ステップ１０）。
【００３９】
ボールＢがいずれかのボール受けポケット７２に入ると（ステップ１１でＹＥＳ）、スクリーン３の映像がビデオ映像からソフト的に作られた映像に切り換えられ（ステップ１２）、電気的に検知された番号数字がスクリーン３に表示される（ステップ１３）。
【００４０】
ゲーム参加者は、前述のスクリーン３上に映し出されたビデオ画面によってどの番号が決定されたかをいち早く知ることができるし、また、電気的に検知された番号がソフト的にスクリーン３に表示されることにより、上記のように決定された番号を正確に知ることができる。こうして決定された番号は、主筐体２内のメモリに記憶されるか、または各端末筐体１２に配信された上、各端末筐体１２内のメモリに保持される。
【００４１】
また、各参加プレーヤは、自己が所持するビンゴ・カードＢＣ上の番号数字のうち、上記のようにして決定された番号数字枠を折り立てることにより、実質的にこの決定された番号数字をチェックしておくことができる。
【００４２】
次にビンゴ状態の申告の有無が判断されるが（ステップ１４）、１つ目の番号数字が決定された時点ではかかるビンゴ状態の申告が通常有り得ない。この場合（ステップ１４で無）、ステップ２４に飛び、ゲーム回数表示をした上（ステップ２４、ステップ０８）、上記ステップ０９ないしステップ１３の作動を繰り返す。
【００４３】
なお、ステップ１１において、いずれのボール受けポケット７２にもボールＢが入らなかった場合（ステップ１１でＮＯ）には、原因がエラーかどうかが判断され（ステップ１６）、エラーである場合には（ステップ１６でＹＥＳ）、エラーとして、ゲームを最初からやり直す等の処理を行い（ステップ１７）、エラーでない場合には（ステップ１６でＮＯ）、そのままゲームを継続する。
【００４４】
最短４つ目の番号数字が決定された時点で「ビンゴ」状態の申告がありうる。すなわち、ビンゴ・カードＢＣにおいて、中央のフリー枠を含む縦ライン、横ライン、２つの斜めラインの４つのライン上において決定された番号数字が並んだ場合、「ビンゴ」状態となり、この場合、参加プレーヤは、各端末筐体１２上のビンゴ状態申告ボタン１７を押す。「ビンゴ」となった場合に、ビンゴ状態申告ボタン１７を押す旨のインストラクションは、適宜主筐体２のスクリーン３または各端末筐体１２上の表示部１６に表示される。
【００４５】
「ビンゴ」状態の申告があると（ステップ１４で有）、ビンゴ・カードＢＣを読み込むとともにチェックする（ステップＳ１５）。より具体的には、「ビンゴ」状態の申告があると、各端末筐体１２上の表示部１６に、ビンゴ・カードＢＣの挿入を促すインストラクション表示を行い、挿入されたビンゴ・カードＢＣ上のバー・コード標識２１を読み込むことによって認識される当該ビンゴ・カードＢＣ上の番号数字の配列が、すでに決定されている幾つかの番号数字と参照した場合、「ビンゴ」状態となっているかどうかがチェックされる。
【００４６】
チェックの結果、有効であれば（ステップ１８で有効）、主筐体２上のスクリーン３に当選者を発表する（ステップＳ１９）。具体的には、幾つかの端末筐体１２のうち、どの端末筐体１２で「ビンゴ」となったかを表示する。
【００４７】
チェックの結果、無効の場合は（ステップ１８で無効）、所定の違反処理を行い（ステップ２０）、処理を続ける。ステップ１８におけるチェックの結果において、無効の態様は、次の２通りがある。第１は、実際にはビンゴ状態になっていないのにビンゴ状態の申告をし、かつビンゴ・カードＢＣを挿入した場合であり、第２は、当該ビンゴ・ゲームで提供されたビンゴ・カードＢＣ以外のビンゴ・カードＢＣを挿入した場合である。前述のように、各ビンゴ・カードＢＣ上には、そのカードの番号数字の配列の種類を特定するバー・コード標識２１が表示されているので、カード提供時にこのバー・コード標識２１を読み取り、かつこれをストアしておくことにより、ビンゴ状態のチェック時に挿入されたビンゴ・カードＢＣが当該ビンゴ・ゲームにおいて提供されたものかどうかを容易にチェックすることができる。
【００４８】
ビンゴ状態が確定した場合、配当としての所定枚数のコインを配当払出し口１５に払い出す（ステップ２１）。より具体的には、既に決定された番号数字の数が少ない時点で「ビンゴ」状態が確定した場合ほど、配当としての払出しコイン枚数を多くする。配当払出し状態は、配当払出し口１５に設けられたセンサ等によりチェックし、問題なければ（ステップ２２で問題無）、処理を続け、問題がある場合には（ステップ２２で問題有）、たとえば「係員をお呼びください」といった表示をするなどのエラー処理を行う（ステップ２３）。
【００４９】
上記の処理が、予め設定された番号決定回数が終わるまで繰り返され（ステップ２４で有）、番号決定残り回数がなくなると（ステップ２４で無）、スクリーン３でエンディング画面を表示して（ステップ２５）、ビンゴ・ゲームを終了する。なお、チェックの結果、ビンゴ状態になった当選者がいた場合には、その時点で、ゲームを終了させることもできる。（ステップ２１）。
【００５０】
本願発明は、上述した実施例に限定されず、特許請求の範囲に記載した事項の意味内での変更は、全て本願発明の技術的範囲に属する。たとえば、番号数字決定手段１は、何らかの方法によって順次番号が決定されてゆくものであればどのように構成されてもよく、ルーレットによって決定するものには限られない。
【００５１】
また、図に示した実施例では、番号数字決定手段１としての主筐体２と、各端末筐体１２とを分離状に構成してこれらをケーブルで接続するようにしたが、一つの筐体に各端末筐体１２が有する機能を一体に組み込んでももちろんよい。
【００５２】
配当は、本実施例の場合、所定枚数のコインを払い出すことにしているが、その他の景品を払い出すようにしてももちろんよい。
【００５３】
また、実施例では、参加プレーヤに「ビンゴ」状態の申告をさせた上でビンゴ・カードＢＣの挿入を促し、ビンゴ状態の認定をしているが、「ビンゴ」状態の申告をさせず、ビンゴ状態となった場合にはビンゴ・カードＢＣを挿入する旨の規則づけを与えておき、挿入されたビンゴ・カードＢＣのビンゴ状態の認定のみを行う場合ももちろん本願発明の範囲に含まれる。
【００５４】
さらに、「ビンゴ」状態の申告および認定に加えて、「リーチ」状態の申告および認定をも行うようにしてもよい。このようにすると、どの筐体１２の参加プレーヤが「リーチ」状態にあるかを表示あるいはアナウンスすることにより、その参加プレーヤに優越感、期待感を与えることができ、ビンゴ・ゲームをさらに盛り上げることができる。また、この場合、「リーチ」状態の申告をしておかなければ、その後の「ビンゴ」状態の申告をしても、それを却下するといった展開をすることができ、このようにすれば、参加プレーヤはより真剣に決定された番号数字のチェックを行うようになり、ゲーム参加一体感がより高まる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  番号数字決定手段の一例の全体斜視図である。
【図２】  図１におけるルーレット盤の模式的平面図である。
【図３】  端末筐体の一例の全体斜視図である。
【図４】  主筐体と複数の端末筐体の配置例を示す平面図である。
【図５】  本願発明のビンゴ・ゲーム機の一例の機能ブロック図である。
【図６】  本願発明のビンゴ・ゲーム機において使用するビンゴ・カードの一例の平面図である。
【図７】  図示されるビンゴ・ゲーム機によるゲームの進行例を説明するためのフローチャートである。
【図８】  図示されるビンゴ・ゲーム機によるゲームの進行例を説明するためのフローチャートである。
【図９】  図示されるビンゴ・ゲーム機によるゲームの進行例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  番号数字決定手段
２  主筐体
１２  端末筐体
１３  コイン投入孔
１４  ビンゴ・カード提供兼挿入口
１５  配当払出し口
１８  ビンゴ・カード特定／提供手段
１９  ビンゴ状態認定手段
２０  配当／景品払出し手段
２１  バー・コード標識
Ｂ  ボール
ＢＣ  ビンゴ・カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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