(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数個の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの図柄を正面から視認可能とする図柄表示窓と、
前記図柄表示窓に表示される複数個の図柄のうち各回転リールの所定位置にある図柄を通るように設定された入賞ラインと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールの回転を個々に停止させるためのストップスイッチと、
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、前記スタートスイッチの操作に基づき前記回転リールの回転を開始するとともに、前記ストップスイッチの操作及び前記役抽選の結果に基づき前記回転リールの回転を停止し、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせを判定する停止図柄判定を少なくとも実行可能な制御装置とを備え、
すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせであると、遊技者に利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成された遊技機において、
前記制御装置は、
各回転リールの回転が停止した際に、入賞ライン上に表示された図柄を図柄データとして入賞ラインに対応させて記憶する停止図柄記憶手段と、
予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っているか否かを判定するためのデータを記憶するデータ記憶手段とを備え、
前記データ記憶手段は、特定の回転リール（以下、特定リールという）に対応するデータを記憶した特定判定データ記憶手段と、前記特定リール以外の回転リールに対応するデータを記憶した非特定判定データ記憶手段とを備え、
前記非特定判定データ記憶手段の記憶しているデータには、予め定められた図柄の組み合わせを、前記特定リール以外の回転リールに付された図柄と対応させて記憶した判定データを有する図柄判定データを含み、
前記特定判定データ記憶手段の記憶しているデータには、少なくとも、前記非特定判定データ記憶手段に記憶されているデータを検索する際の参照開始位置を記憶した参照開始位置データを含み、
停止図柄判定においては、
前記停止図柄記憶手段に図柄データを記憶する処理、
前記停止図柄記憶手段に記憶された図柄データのうち特定リールに対応する図柄データをもとに前記特定判定データ記憶手段に記憶されている参照開始位置データを取得する処理、
取得した参照開始位置データをもとに前記非特定判定データ記憶手段の所定領域を検索して、該所定領域内に停止図柄記憶手段に記憶されている図柄データと一致する判定データがあるか否かを判定する図柄判定処理が行われ、
前記制御装置は、前記図柄判定処理の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与し又は遊技状態を変化させるための判定後処理を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記非特定判定データ記憶手段に記憶されている図柄判定データ中には、所定範囲の検索の終端を示すデータが設けられており、
停止図柄判定においては、取得した参照開始位置データにより特定される前記非特定判定データ記憶手段の参照開始位置から、前記終端を示すデータにより特定される参照終端位置までの所定領域を検索して、該所定領域内に停止図柄記憶手段に記憶されている図柄データと一致する判定データがあるか否かを判定する処理が行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記非特定判定データ記憶手段に記憶されている図柄判定データを検索する際に参照すべき図柄判定データの個数を、少なくとも前記特定リールに付されている図柄の種類ごとに記憶した個数データを記憶した参照データ数記憶手段をさらに備え、
停止図柄判定においては、
前記停止図柄記憶手段に記憶された図柄データのうち特定リールに対応する図柄データをもとに前記参照データ数記憶手段に記憶されている個数データを取得する処理がさらに行われ、
取得した個数データをもとに前記非特定判定データ記憶手段の図柄判定データを参照開始位置から個数データに記憶されている個数分だけ検索するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記予め定められた図柄の組み合わせには、一の組み合わせを構成する図柄と他の組み合わせを構成する図柄のうち、少なくとも前記特定リールに対応する図柄は共通するものの、前記特定リール以外の少なくとも一の回転リールに対応する図柄は異なっており、いずれの組み合わせが入賞ライン上に揃っても同一の判定結果が判定されるように設定された２種類以上の図柄の組み合わせから成る複合組み合わせを含み、
前記複合組み合わせにおいて、前記特定リール以外の回転リールに対応する図柄のうち相互に異なる図柄に対応可能な図柄種類（以下異図柄対応種類という）として、少なくとも２種類以上の図柄種類が予め定められており、
各回転リールに付されている図柄には、図柄の種類ごとに特定の数値を割り当てた単一図柄識別子が設定されているとともに、前記異図柄対応種類には、異図柄対応種類ごとに前記単一図柄識別子とは異なる数値を割り当てた複合図柄識別子が設定されており、
前記各単一図柄識別子に割り当てられる数値は、初期値について所定値を順次加算又は減算して得られる数列を成すように設定され、
前記複合図柄識別子に割り当てられる数値は、所定の演算処理を行うことにより、前記異図柄対応種類のうちの一の図柄種類（以下、基準図柄種類という）に該当する単一図柄識別子の数値と同一の数値（以下、基準値という）となるように設定されているとともに、前記基準図柄種類以外の異図柄対応種類に該当する単一図柄識別子の数値は、前記基準値について所定値を加算又は減算する演算処理により算出される数値と一致し、異図柄対応種類に該当する単一図柄識別子が複数ある場合には、前記算出された数値について前記演算処理を順次実行することにより算出される数値と一致するように設定されており、
前記停止図柄記憶手段が記憶する図柄データは、前記単一図柄識別子であり、
前記判定データとして、前記複合図柄識別子が記憶されている複合図柄判定データを少なくとも備え、
前記図柄判定処理においては、前記特定リール以外の回転リールについて、入賞ライン上に停止した図柄が、前記予め定められた図柄の組み合わせの一部を構成するか否かを回転リール毎に判定する比較処理が行われ、
前記比較処理は、
複合図柄判定データとして記憶されている数値に対して前記所定の演算処理を行い前記基準値を算出して、比較用数値として設定する複合図柄判定データ変換処理と、
前記比較用数値と前記停止図柄記憶手段に記憶されている図柄データの数値とが一致するか否かを判定する比較判定処理と、
前記比較判定処理により一致しないと判定された場合に、前記比較用数値に前記所定値を加算又は減算し、前記比較用数値を更新する比較値更新処理とを含み、
前記比較処理において、前記比較判定処理により一致すると判定された場合には、比較処理の判定結果を一致と判定し、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、前記比較値更新処理を実行するとともに、前記基準図柄種類以外の前記異図柄対応種類に該当するすべての単一図柄識別子について前記比較判定処理を実行しても、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、比較処理の判定結果を不一致と判定し、
前記停止図柄判定において、前記特定リール以外のすべての回転リールについて前記比較処理を行った結果、すべて一致と判定された場合には、前記予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されていると判定し、いずれかの回転リールについて不一致と判定された場合には、前記予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されていないと判定することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記前記図柄判定データとして、前記単一図柄識別子が記憶されている単一図柄判定データをさらに備え、
前記比較処理には、
前記非特定判定データ記憶手段に記憶されている判定データが、前記複合図柄判定データであるか否かを判定する複合図柄判定処理と、
前記複合図柄判定処理の判定の結果、複合図柄判定データでないと判定された場合に、
判定データを、前記停止図柄記憶手段に記憶されている図柄データと比較するための比較用数値として設定する単一図柄判定データ設定処理とを含み、
前記複合図柄判定データ変換処理は、前記複合図柄判定処理の判定の結果、前記判定データが複合図柄判定データであると判定された場合に行われ、
前記単一図柄判定データ設定処理が行われている場合においては、前記比較処理において、前記比較判定処理により一致すると判定された場合には、比較処理の判定結果を一致と判定し、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、比較処理の判定結果を不一致と判定することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
複数の入賞ラインを有し、前記複数の入賞ラインのうち、すべての入賞ラインが特定位置を通過するように設定され、前記特定位置に対応して配置された回転リールが前記特定リールに設定されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせを判定する判定処理を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンは、例えば、外周面に複数個の図柄が付されている３個の回転リールと、各回転リールの外周面に付されている図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓と、図柄表示窓に表示される、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄のうち、所定の３個を通るように定めた複数本の入賞ラインと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであって各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチとを備えている。
そして、メダルの投入等により賭け数が設定されると、入賞ラインが設定され、また、１回の遊技に必要な賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチが操作されると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われるとともに、すべての回転リールの回転が開始し、その後、３個のストップスイッチのうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、３個すべてのストップスイッチの操作を終えると、３個すべての回転リールの回転が停止する。
【０００３】
このとき、入賞ライン上の図柄の組み合わせが、予め定められた図柄の組み合わせであると、所定の利益が遊技者に対して付与される。
ここで、従来のスロットマシンでは、入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせであるか否かの判定は、入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせと、図柄の組み合わせを予め定めたデータとが一致するか否かを判定することにより行われている。
例えば、特許文献１には、すべての回転リールの回転が停止した際に、表示役検索処理を行い、この表示役検索処理は、入賞ライン上に沿って並ぶ図柄の組み合わせと表示役決定テーブルに基づいて、入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせであるか否かを判定することが記載されている。
【０００４】
具体的には、各回転リールの回転停止時に、各図柄格納領域に図柄の識別子を記憶し、すべての回転リールの回転が停止した後に、図柄格納領域に記憶されている図柄の組み合わせと、図柄の組み合わせを予め定めた表示役決定テーブルとに基づいて払い出し枚数と表示役を決定するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１７５１９８号公報（段落[０２４８]、図２７、図４４、図４５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
近年のスロットマシンは、入賞ライン上に揃う図柄の組み合わせを多様化させ、遊技者に与える興趣を向上させようとするものが主流となってきている。
しかしながら、上記の従来のスロットマシンでは、図柄の組み合わせの記憶方法として、図柄の組み合わせ１個につき、これを構成する図柄の個数分だけ、その図柄の種類とその図柄の位置（すなわち、どの回転リールの図柄か、ということ）とを関連づけて記憶している。
このため、例えば、予め記憶させるべき図柄の組み合わせの数が１個増加したとすると、必然的に、スロットマシンが備える回転リールの個数分の図柄を新たに記憶する必要がある。
【０００７】
そのため、予め記憶させるべき図柄の組み合わせの数を増加させ、遊技者に与える興趣を向上させようとすると、ＲＯＭなどの記憶手段の容量を増加する必要があり、遊技機の生産費用が増大するという問題が生じていた。
そこで、本発明は、予め記憶させるべき図柄の組み合わせの数が多くなっても、それらを記憶しておくための記憶手段の容量の増加を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、本発明は、以下のような構成を有している。
なお、括弧内の符号及び図面番号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（請求項１）
まず、請求項１記載の発明は、外周面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(40)と、各回転リール(40)の図柄を正面から視認可能とする図柄表示窓(26)と、前記図柄表示窓(26)に表示される複数個の図柄のうち各回転リール(40)の所定位置にある図柄を通るように設定された入賞ラインと、各回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(50)と、各回転リール(40)の回転を個々に停止させるためのストップスイッチ(60)と、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、前記スタートスイッチ(50)の操作に基づき前記回転リール(40)の回転を開始するとともに、前記ストップスイッチ(60)の操作及び前記役抽選の結果に基づき前記回転リール(40)の回転を停止し、すべての回転リール(40)の回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせを判定する停止図柄判定を少なくとも実行可能な制御装置(100)とを備え、すべての回転リールの回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせであると、遊技者に利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成された遊技機に係る。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、例えばスロットマシン(10)に適している。遊技機としては、上記構成の他に、遊技媒体を払い出すためのホッパーユニット(35)や、種々の演出を行うための装置（ランプ81、スピーカ82、液晶表示器83など）を備えていてもよい。
ここで、「入賞ライン」とは、各回転リール(40)の図柄が図柄表示窓(26)に表示される位置を組として定めたものであり、そのライン上に所定の図柄が表示された場合に、遊技媒体の払い出しや遊技状態の変化などが行われるように設定されたラインである。
また、入賞ライン上に役に対応した図柄の組み合わせが表示されると、遊技媒体の払い出しが行われ、遊技者に利益が付与される。
【００１０】
また、入賞ライン上に予め定められた所定の図柄の組み合わせが表示された場合には、例えば次回の遊技から所定の当選役（例えば再遊技役）の当選確率が変動するように形成することができる。
入賞ラインは複数であっても単数であってもよい。
また、入賞ラインの本数や入賞ラインを構成する図柄を表示する位置は、遊技を行うためのメダル等の遊技媒体の投入数や遊技状態に応じて変化するものであってもよい。
そして、「遊技者に利益が付与され」るとは、上述したように、遊技媒体が払い出されたり、あるいは遊技媒体の投入無しで遊技が実行可能となることを含み、「遊技状態が変化する」とは、遊技状態が遊技者に有利な状態に変化する場合だけでなく、遊技者に不利な状態に変化する場合も含まれる。
【００１１】
さらに、本発明においては、前記制御装置(100)は、各回転リール(40)の回転が停止した際に、入賞ライン上に表示された図柄を図柄データとして入賞ラインに対応させて記憶する停止図柄記憶手段490と、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っているか否かを判定するためのデータを記憶するデータ記憶手段500（図柄組み合わせポインタテーブル502、図柄組み合わせテーブル501）とを備えている。
また、前記データ記憶手段500は、特定の回転リール（以下、特定リールという）に対応するデータを記憶した特定判定データ記憶手段502（図柄組み合わせポインタテーブル502）と、前記特定リール以外の回転リール(40)に対応するデータを記憶した非特定判定データ記憶手段501（図柄組み合わせテーブル501）とを備え、前記非特定判定データ記憶手段501の記憶しているデータには、予め定められた図柄の組み合わせを、前記特定リール以外の回転リール(40)に付された図柄と対応させて記憶した判定データを有する図柄判定データを含み、前記特定判定データ記憶手段502の記憶しているデータには、少なくとも、前記非特定判定データ記憶手段501に記憶されているデータを検索する際の参照開始位置を記憶した参照開始位置データを含むものである。
【００１２】
ここで、「特定リール」は、単数であっても複数であってもよい。
また、「予め定められた図柄の組み合わせ」とは、入賞ライン上に揃うと遊技者に対して利益が付与される図柄の組み合わせや入賞ライン上に揃うと遊技状態が変化する図柄の組み合わせを含むものである。
また、「予め定められた図柄の組み合わせ」は、入賞ライン上に揃うと遊技者に対して利益が付与される図柄の組み合わせのみを定めてもよい。
また、「予め定められた図柄の組み合わせ」は、入賞ライン上に揃うと遊技者に対して利益が付与される図柄の組み合わせと入賞ライン上に揃うと遊技状態が変化する図柄の組み合わせとが同一の図柄の組み合わせであってもよい。
【００１３】
前記非特定判定データ記憶手段501の記憶している「予め定められた図柄の組み合わせを、前記特定リール以外の回転リール(40)に付された図柄と対応させて記憶した判定データ」とは、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせのうち、特定リール以外の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせを構成するか否かを判定するためのデータである。
前記特定判定データ記憶手段502が記憶している「参照開始位置データ」とは、非特定判定データ記憶手段501が記憶している図柄判定データのうち最初に使用する図柄判定データを特定するためのデータである。
【００１４】
具体的には、図柄判定データが記憶されている記憶領域のアドレスを参照開始位置データとしてもよいし、ある特定のアドレス（基準アドレス）と図柄判定データが記憶されている記憶領域のアドレスとの差を参照開始位置データとしてもよい。
そして、停止図柄判定においては、前記停止図柄記憶手段490に図柄データ（図柄記号）を記憶する処理、前記停止図柄記憶手段490に記憶された図柄データのうち特定リールに対応する図柄データをもとに前記特定判定データ記憶手段502に記憶されている参照開始位置データを取得する処理、取得した参照開始位置データをもとに前記非特定判定データ記憶手段501の所定領域を検索して、該所定領域内に停止図柄記憶手段490に記憶されている図柄データと一致する判定データがあるか否かを判定する図柄判定処理が行われ、前記制御装置(100)は、前記図柄判定処理の判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与し又は遊技状態を変化させるための判定後処理を実行することを特徴とする。
【００１５】
ここで、「判定後処理」とは、遊技媒体の払い出し処理や、ボーナスゲームなどの遊技者にとって有利な遊技状態への移行処理の他、例えば再遊技役の当選確率を変動させる処理などが含まれる。
また、「遊技者にとって有利な遊技状態」として、遊技者にとって有利な情報を液晶表示器(83)等を通じて提供することとしてもよい。
本発明においては、予め定められた図柄の組み合わせのデータを、すべての回転リール(40)に対応させて記憶するのではなく、特定リールについては記憶させないため、図柄の組み合わせが増加した場合に、新たに記憶しなければならないデータの容量の増加を抑制することができる。
【００１６】
また、従来の判定方法では、すべての判定データと比較していずれとも一致しない場合にはじめて「ハズレ」（予め定められた図柄の組み合わせが成立していない）と判定できるものであったが、本発明の判定方法だと、特定リールの停止図柄に対応する判定データのみを検索して一致しなければ「ハズレ」と判定できるため、判定処理を高速化することができる。
（請求項２）
上記請求項１記載の発明に加え、請求項２記載の発明では、前記非特定判定データ記憶手段501に記憶されている図柄判定データ中には、所定範囲の検索の終端を示すデータ（終端情報）が設けられており、停止図柄判定においては、取得した参照開始位置データにより特定される前記非特定判定データ記憶手段501の参照開始位置から、前記終端を示すデータにより特定される参照終端位置までの所定領域を検索して、該所定領域内に停止図柄記憶手段490に記憶されている図柄データと一致する判定データがあるか否かを判定する処理が行われることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、終端を示すデータを設けたことにより、検索対象である所定領域を特定リールの図柄の種類に対応して定めることができる。
これにより、特定リールの図柄の種類に対応する図柄判定データの個数が特定リールの図柄によって異なる場合であっても、停止図柄判定が可能となる。
（請求項３）
上記請求項１記載の発明に加え、請求項３記載の発明では、前記非特定判定データ記憶手段501に記憶されている図柄判定データを検索する際に参照すべき図柄判定データの個数を、少なくとも前記特定リールに付されている図柄の種類ごとに記憶した個数データを記憶する参照データ数記憶手段497（判定個数テーブル497）をさらに備えている。そして、停止図柄判定においては、前記停止図柄記憶手段490に記憶された図柄データのうち特定リールに対応する図柄データをもとに前記参照データ数記憶手段497に記憶されている個数データを取得する処理がさらに行われ、取得した個数データをもとに前記非特定判定データ記憶手段501の図柄判定データを参照開始位置から個数データに記憶されている個数分だけ検索するように形成されていることを特徴とする。
【００１８】
本発明によれば、参照データ数記憶手段497を設けたことにより、検索対象である所定領域を特定リールの図柄の種類に対応して定めることができる。
これにより、特定リールの図柄の種類に対応する図柄判定データの個数が特定リールの図柄によって異なる場合であっても、停止図柄判定が可能となる。
また、本発明によれば、参照開始位置データと個数データとで検索対象である所定領域を特定するため、効率良く図柄判定データを利用することができる。
（請求項４）
上記請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明に加え、請求項４記載の発明においては、前記予め定められた図柄の組み合わせには、一の組み合わせを構成する図柄と他の組み合わせを構成する図柄のうち、少なくとも前記特定リールに対応する図柄は共通するものの、前記特定リール以外の少なくとも一の回転リール(40)に対応する図柄は異なっており、いずれの組み合わせが入賞ライン上に揃っても同一の判定結果が判定されるように設定された２種類以上の図柄の組み合わせから成る複合組み合わせを含んでいる。
【００１９】
そして、前記複合組み合わせにおいて、前記特定リール以外の回転リール(40)に対応する図柄のうち相互に異なる図柄に対応可能な図柄種類（以下異図柄対応種類という）として、少なくとも２種類以上の図柄種類が予め定められており、各回転リール(40)に付されている図柄には、図柄の種類ごとに特定の数値を割り当てた単一図柄識別子（図柄記号）が設定されているとともに、前記異図柄対応種類には、異図柄対応種類ごとに前記単一図柄識別子とは異なる数値を割り当てた複合図柄識別子（複合図柄記号）が設定されている。
また、前記各単一図柄識別子に割り当てられる数値は、初期値について所定値を順次加算又は減算して得られる数列を成すように設定されている。
【００２０】
例えば、初期値０に１を加算して得られる数列である０１、０２、０３、０４・・・のように、順番に設定されている。
また、例えば、初期値１０に１を減算して得られる数列である１０、０９、０８、０７、・・・のように、順番に設定してもよい。
一方、前記複合図柄識別子に割り当てられる数値は、所定の演算処理を行うことにより、前記異図柄対応種類のうちの一の図柄種類（以下、基準図柄種類という）に該当する単一図柄識別子の数値と同一の数値（以下、基準値という）となるように設定されている。
そして、前記基準図柄種類以外の異図柄対応種類に該当する単一図柄識別子の数値は、前記基準値について所定値を加算又は減算する演算処理により算出される数値と一致し、異図柄対応種類に該当する単一図柄識別子が複数ある場合には、前記算出された数値について前記演算処理を順次実行することにより算出される数値と一致するように設定されている。
【００２１】
また、前記停止図柄記憶手段490が記憶する図柄データは、前記単一図柄識別子である。
さらに、前記判定データとして、前記複合図柄識別子が記憶されている複合図柄判定データを少なくとも備えている。
そして、前記図柄判定処理においては、前記特定リール以外の回転リール(40)について、入賞ライン上に停止した図柄が、前記予め定められた図柄の組み合わせの一部を構成するか否かを回転リール毎に判定する比較処理が行われ、前記比較処理は、複合図柄判定データとして記憶されている数値に対して前記所定の演算処理を行い前記基準値を算出して、比較用数値として設定する複合図柄判定データ変換処理と、前記比較用数値と前記停止図柄記憶手段490に記憶されている図柄データの数値とが一致するか否かを判定する比較判定処理と、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合に、前記比較用数値に前記所定値を加算又は減算し、前記比較用数値を更新する比較値更新処理とを含むものである。
【００２２】
そして、前記比較処理において、前記比較判定処理により一致すると判定された場合には、比較処理の判定結果を一致と判定し、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、前記比較値更新処理を実行するとともに、前記基準図柄種類以外の前記異図柄対応種類に該当するすべての単一図柄識別子について前記比較判定処理を実行しても、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、比較処理の判定結果を不一致と判定し、前記停止図柄判定において、前記特定リール以外のすべての回転リールについて前記比較処理を行った結果、すべて一致と判定された場合には、前記予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されていると判定し、いずれかの回転リール(40)について不一致と判定された場合には、前記予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に表示されていないと判定することを特徴とする。
【００２３】
本発明は、図柄判定処理を具体的に特定したものである。
本発明においては、予め定められた図柄の組み合わせとして複合組み合わせを有している場合に、複合図柄判定データを用いることにより、非特定判定データ記憶手段501に記憶するデータ量をさらに削減することができるものである。
そして、複合図柄判定データは、回転リール(40)に付されている図柄と一対一で対応していない判定データを判定データとして記憶させているため、停止図柄記憶手段490により記憶される図柄データとの比較時には、回転リール(40)に付されている図柄の種類ごとに割り当てた特定の数値である単一図柄識別子と同じ値を順次作りだすようにしたものである。
【００２４】
（請求項５）
上記請求項４記載の発明に加え、請求項５記載の発明では、前記前記図柄判定データとして、前記単一図柄識別子が記憶されている単一図柄判定データをさらに備えている。そして、前記比較処理には、前記非特定判定データ記憶手段501に記憶されている判定データが、前記複合図柄判定データであるか否かを判定する複合図柄判定処理と、前記複合図柄判定処理の判定の結果、複合図柄判定データでないと判定された場合に、その判定データを、前記停止図柄記憶手段490に記憶されている図柄データと比較するための比較用数値として設定する単一図柄判定データ設定処理とを含む。
【００２５】
そして、前記複合図柄判定データ変換処理は、前記複合図柄判定処理の判定の結果、前記判定データが複合図柄判定データであると判定された場合に行われ、前記単一図柄判定データ設定処理が行われている場合においては、前記比較処理において、前記比較判定処理により一致すると判定された場合には、比較処理の判定結果を一致と判定し、前記比較判定処理により一致しないと判定された場合には、比較処理の判定結果を不一致と判定することを特徴とする。
本発明では、単一図柄判定データと複合図柄判定データとが混在しても、同一の比較判定処理によって処理を行うことができるので、制御負担を増やすことがない。
【００２６】
（請求項６）
上記請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明に加え、請求項６記載の発明においては、複数の入賞ラインを有し、前記複数の入賞ラインのうち、すべての入賞ラインが特定位置を通過するように設定され、前記特定位置に対応して配置された回転リールが前記特定リールに設定されていることを特徴とする。
本発明における入賞ラインと特定リールの具体例を示すと、例えば、図３に示すような、第１入賞ラインＬ１、第２入賞ラインＬ２、第３入賞ラインＬ３、第４入賞ラインＬ４、の４本の入賞ラインがある場合、特定位置は中リール(42)の中段の位置となり、特定リールは中リール(42)となる。
【００２７】
本発明によれば、いずれの入賞ラインであっても必ず通過する特定位置を特定リールに設定するため、停止図柄記憶手段490として割り当てるＲＡＭなどの記憶手段の領域を少なくすることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明は、以上のように構成されているので、予め記憶させるべき図柄の組み合わせの数が多くなっても、それらを記憶しておくための記憶手段の容量の増加を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】第１の実施の形態に係る遊技機の外観正面図。
【図２】第１の実施の形態に係る遊技機の回転リールの図柄配列を示す図。
【図３】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄表示窓と入賞ラインを示す図。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技機の電気的構成の概略を示すブロック図。
【図５】第１の実施の形態に係る遊技機におけるメイン制御部の概略を示すブロック図。
【図６】第１の実施の形態に係る遊技機の役と図柄の組み合わせと払い出し枚数（配当）との関係を示す図。
【図７】第１の実施の形態に係る遊技機の特定図柄の組み合わせを示す図。
【図８】第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選テーブルと抽選データのデータ構造を示す図。
【図９】第１の実施の形態に係る遊技機の抽選データと役との対応関係を示す図。
【図１０】第１の実施の形態に係る遊技機の各抽選データに記憶されている遊技状態識別情報と抽選結果識別情報とを示す図。
【図１１】第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選判定値と設定値と遊技状態との対応関係を示す図。
【図１２】第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選の結果と抽選結果記憶領域に記憶されるデータとの対応関係を示す図。
【図１３】第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選の結果とストップスイッチの操作順序と入賞ライン上に揃う図柄との関係を示す図。
【図１４】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄記号として定められている値を示す図。
【図１５】第１の実施の形態に係る遊技機の停止図柄記憶手段を示す図。
【図１６】第１の実施の形態に係る遊技機の位置指定テーブルを示す図。
【図１７】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄テーブルを示す図。
【図１８】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄組み合わせテーブルを示す図。
【図１９】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄判定データを示す図。
【図２０】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄組み合わせ番号として定められている値を示す図。
【図２１】第１の実施の形態に係る遊技機におけるサブ制御部の概略を示すブロック図。
【図２２】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄組み合わせポインタテーブルを示す図。
【図２３】第１の実施の形態に係る遊技機の動作の概略を示すフローチャート。
【図２４】第１の実施の形態に係る遊技機の役抽選処理を示すフローチャート。
【図２５】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄記号記憶処理を示すフローチャート。
【図２６】第１の実施の形態に係る遊技機の停止図柄判定処理を示すフローチャート。
【図２７】第１の実施の形態に係る遊技機の図柄判定処理を示すフローチャート。
【図２８】第２の実施の形態に係る遊技機におけるメイン制御部の概略を示すブロック図。
【図２９】第２の実施の形態に係る遊技機の役と図柄の組み合わせと払い出し枚数（配当）との関係を示す図。
【図３０】第２の実施の形態に係る遊技機の判定個数テーブルを示す図。
【図３１】第２の実施の形態に係る遊技機の図柄判定データを示す図。
【図３２】第２の実施の形態に係る遊技機の停止図柄判定処理を示すフローチャート。
【図３３】第２の実施の形態に係る遊技機の図柄判定処理を示すフローチャート。
【図３４】第３の実施の形態に係る遊技機におけるメイン制御部の概略を示すブロック図。
【図３５】第３の実施の形態に係る遊技機の図柄判定データを示す図。
【図３６】第３の実施の形態に係る遊技機の複合図柄記号を示す図。
【図３７】第３の実施の形態に係る遊技機の複合組み合わせを示す図。
【図３８】第３の実施の形態に係る遊技機の図柄判定処理を示すフローチャート。
【図３９】第３の実施の形態に係る遊技機の図柄判定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
本発明の実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に説明する。
なお、本実施の形態では、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいう。また、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（第１の実施の形態）
（遊技機／スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、上パネル22が備えられ、また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられ、また、前扉21の前面下部には、下パネル24が備えられている。また、上パネル22には、各役に対応した図柄の組み合わせや、後述の小役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った際に払い出されるメダルの枚数（配当）などが表示され、また、下パネル24には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどが表示されている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、筐体20の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30が備えられている。
【００３１】
また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の外周面には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、中リール42が特定リールとして定められている。
また、本実施の形態では、回転リール40のうち特定リールではない回転リール40が非特定リールとして定められている。具体的には、左リール41及び右リール43が非特定リールとして定められている。
【００３２】
また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。
また、図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、３個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄を表示可能に形成されている。具体的には、左リール41の周囲には図２に示すように合計２１個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、図３に示すように２１個の図柄のうちの３個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
【００３３】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を、「適正停止位置」という。
例えば、図３に示すように、３個の図柄が図柄表示窓26に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置が、「適正停止位置」である。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓26には各回転リール40毎に３個の図柄が正しく表示されることとなる。
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄Ｕ１」「左リール中図柄Ｍ１」「左リール下図柄Ｄ１」とし、また、中リール42の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄Ｕ２」「中リール中図柄Ｍ２」「中リール下図柄Ｄ２」とし、また、右リール43の回転がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓26に表示される３個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄Ｕ３」「右リール中図柄Ｍ３」「右リール下図柄Ｄ３」としている。
【００３４】
また、本実施の形態では、「左リール上図柄Ｕ１」「中リール上図柄Ｕ２」「右リール上図柄Ｕ３」が表示される表示位置を「上段」といい、「左リール中図柄Ｍ１」「中リール中図柄Ｍ２」「右リール中図柄Ｍ３」が表示される表示位置を「中段」といい、「左リール下図柄Ｄ１」「中リール下図柄Ｄ２」「右リール下図柄Ｄ３」が表示される表示位置を「下段」という。
また、本実施の形態では、各回転リール40の表示位置を組とする第１から第４までの４本の入賞ラインを設けている。
具体的には、左リール41の上段と中リール42の中段と右リール43の下段の組からなる「第１入賞ラインＬ１」と、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の上段の組からなる「第２入賞ラインＬ２」と、左リール41の上段と中リール42の中段と右リール43の上段との組からなる「第３入賞ラインＬ３」と、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の下段との組からなる「第４入賞ラインＬ４」とが設けられている。
【００３５】
また、本実施の形態では、すべての入賞ラインは、入賞ラインを構成する各回転リール40の表示位置として、「中リール42の中段」を含んでいる。
また、操作部25の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、遊技者所有のものとして後述のメイン制御部110のＲＡＭにデータとして記憶されているメダルの枚数であるクレジットを賭け数として設定するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットに対応した枚数のメダル及び賭け数として設定した数に対応した枚数のメダルを払い出すための精算スイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。
【００３６】
また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶表示器83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。
また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。
また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。
【００３７】
また、筐体20の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置100や、メダルを払い出すためのホッパーユニット35や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニット200などが備えられている（図４参照）。
（リールユニット30）
リールユニット30（図４参照）は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータ（図４参照）からなるリールモータ31と、各リールモータ31の出力軸に固定した３個の回転リール40（図２参照）とを備えている。
また、本実施の形態では、各回転リール40は、円筒形のリールドラムと複数個の図柄が付されているリールテープとを備え、また、各回転リール40は、リールドラムの外周面にリールテープを貼付することにより形成されている。
【００３８】
また、本実施の形態では、図２に示すように、「左リール41」「中リール42」「右リール43」の３個の各回転リール40の外周面には、それぞれ２１箇所の図柄の位置が設定されている。そしてその外周面には、「半円Ａ」「半円Ｂ」「バー」「ベル」「チェリー」「プラムＡ」「プラムＢ」「リプレイＡ」「リプレイＢ」「ブランク（図柄なし）」の１０種類の図柄が、所定の配列で付されている。
なお、図中、各図柄の左側に表示されている数字は、図柄番号である。図柄番号については、後述する。また、図中、矢印は、回転リール40の回転方向である。
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図１に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、３個すべての回転リール40の回転が開始するようになっている。
【００３９】
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図１に示すように、操作部25の前面中央に３個、横並びに設けられている。各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応しており、左側のストップスイッチ60は左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンが押されると、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンが押されると、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンが押されると、右リール43の回転が停止するようになっている。
【００４０】
（ベットスイッチ70）
ベットスイッチ70は、クレジットを賭け数として設定するためのものである。
本実施の形態では、ベットスイッチ70は、図１に示すように、操作部25の上面左側に設けられている。また、ベットスイッチ70としては、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。また、図１に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
【００４１】
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを１回押すと、クレジットから１枚が賭け数として設定されるようになっている。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。マックスベットスイッチ72は、ボタンを１回押すと、クレジットとして記憶されている範囲内で１回の遊技を行うために必要なメダルの枚数（規定数）が賭け数として設定されるようになっている。
（精算スイッチ73）
精算スイッチ73は、クレジットに対応した枚数のメダル及び賭け数として設定した数に対応した枚数のメダルを払い出すものであって、図１に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、精算スイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットに対応した枚数のメダル及び賭け数として設定した数に対応した枚数のメダルが払出口86から払い出されるようになっている。
【００４２】
（演出用ランプ81）
演出用ランプ81は、遊技者に役の当選、役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃ったことや遊技状態の変化などを知らせるためのものであって、図１に示すように、前扉21の上部に設けられている。
（スピーカ82）
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図１に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
（液晶表示器83）
液晶表示器83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図１に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
【００４３】
（投入口85）
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図１に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
（払出口86）
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図１に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
（受け皿87）
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図１に示すように、払出口86の下方に設けられている。
【００４４】
（ホッパーユニット35）
ホッパーユニット35は、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット35は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出されるようになっている。
（メダル処理ユニット）
メダル処理ユニットは、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路（図示せず）と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路（図示せず）と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクタ90（図４参照）とを有している。また、メダル通路の途中であって、分岐部よりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するためのメダルセンサ91が設けられている。また、メダル通路は、ホッパーユニット35のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。
【００４５】
また、メダルセンサ91は、投入口85から投入されたメダルを検出するためのものであって、フォトセンサを用いて構成されている。メダル通路を流下するメダルは、フォトセンサの発光部と受光部との間を通るようになっている。発光部から発せられた光は、常態では、受光部まで到達するようになっているが、メダル通路を流下するメダルがフォトセンサの発光部と受光部との間を通過するときには、受光部まで届かなくなる。そして、フォトセンサの受光部に光が届かなくなると、メダルが１枚投入されたものと判定されるようになっている。つまり、メダルセンサ91による検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。また、メダルの投入がおこなわれると、投入したメダルの枚数が賭け数として設定される。なお、賭け数が規定数に達していた場合には、以降に投入されたメダルの枚数がクレジットとして記憶される。
【００４６】
（電源ユニット200）
電源ユニット200（図４参照）は、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット35などに電力を供給するためのものである。
（制御装置100）
スロットマシン10は、制御装置100によって制御される。
本実施の形態では、図４に示すように、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御基板101と、メイン制御基板101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御基板102とから構成されている。また、メイン制御基板101には、各種中継基板が接続されている。
【００４７】
メイン制御基板101には、メダルセンサ91、ベットスイッチ70、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、精算スイッチ73、設定スイッチ基板210からの信号が操作スイッチ中継基板104及びメイン中継基板103を介して入力するようになっている。また、メイン制御基板101からの信号がメイン中継基板103及び操作スイッチ中継基板104を介してランプ基板220へ出力されるようになっている。
設定スイッチ基板210は、役の当選確率を規定するための値である設定値を表示するための設定値表示器（図示せず）と設定値を変更するための設定変更スイッチ（図示せず）とを有しており、前扉21の内側に配置されている。設定値表示器は、７セグメントＬＥＤによって形成されている。本実施の形態では、役の当選確率が６段階に分けられており、設定値が６の場合には当選確率が一番高くなり、設定値が１の場合には当選確率が一番低くなるように形成されている。また、本実施の形態では、設定変更スイッチを操作することによって、６つの設定値のうちいずれかひとつを選択することができる。
【００４８】
ランプ基板220は、特に図示しないが、賭け数として設定されているメダルの枚数を表示する表示ランプ、後述するボーナス遊技へ移行したときに点灯しボーナス遊技が終了したときに消灯する外部ランプ、後述する再遊技役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃ったとき点灯し再遊技役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った遊技の次回の遊技の払い出し終了時に消灯する再遊技表示ランプ、７セグメントＬＥＤによって形成されメダルの払い出し枚数を表示するための遊技メダル払い出し枚数表示器、７セグメントＬＥＤによって形成されクレジットを表示するための貯留枚数表示器、マックスベットスイッチ72に内蔵されクレジットとして１枚以上記憶されておりかつ賭け数の設定が可能なときに点滅するマックスベット表示ランプ、スタートスイッチ50に内蔵され賭け数が規定数に到達した場合に点灯し遊技開始時に消灯する遊技開始表示ランプ、各ストップスイッチ60に内蔵され回転リール40に対して停止操作が可能な状態であるときに点灯し回転リール40が回転を停止したときに消灯するリール停止表示ランプ、投入口85に内蔵されメダルの投入が可能なときに点滅する遊技メダル投入表示ランプ、設定値表示器、を点灯又は消灯させるためのものである。
【００４９】
また、メイン制御基板101には、電源ユニット200、ホッパーユニット35、図示しないオーバーフローセンサ基板が、メイン中継基板103を介して接続されている。ホッパーユニット35には、メイン制御基板101から出力されるホッパーモータ36を駆動するための駆動信号を入力して駆動するホッパーモータ36と、払い出したメダルの通過を検出しメイン制御基板101へ信号を出力する払い出しセンサ37とが配設されている。オーバーフローセンサ基板は、ホッパーユニット35のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に配設され、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板101へ信号を出力するためのものである。
【００５０】
さらに、メイン制御基板101には、外部集中端子板300及びリールユニット30が、リール中継基板105を介して接続されている。外部集中端子板300は、店舗等において遊技機の稼動状況を集計管理するために設置されるコンピュータなどの外部装置に必要な信号を出力する基板であって、メダルの投入、払い出し、ボーナスの発生等があった場合にメイン制御基板101から信号が出力される。
リールユニット30のリールモータ31は、メイン制御基板101から出力されるリールモータ31を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。また、リールセンサ32は、回転リール40の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためのものである。リールセンサ32は、回転リール40のリールドラムにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、回転リール40が回転を開始すると、一周ごとに突起部を検出して信号をメイン制御基板101へ出力する。
【００５１】
メイン制御基板101には、図４に示すように、マイクロコンピュータからなるメイン制御部110、所定の範囲内で乱数を発生させる乱数発生回路111、乱数発生回路111から乱数を取得するラッチ回路112がある。
メイン制御部110は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば、遊技機の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。メイン制御部110は以上の構成により、図５に示すように、遊技制御手段400、役抽選手段410、回転位置記憶手段420、停止制御手段430、リール番号記憶手段440、停止図柄判定手段450、停止図柄記憶手段490、データ記憶手段500、組み合わせ判定記憶手段510及び判定後処理手段520の各手段を形成することとなっている。各手段の詳細については後述する。
【００５２】
Ｉ／Ｏポートは、メイン制御部110が備える信号用の入出力端子を介して接続された各回路との間で信号の入出力を行う。
以上の構成をもって、メイン制御基板101は、役の抽選を行い、回転リール40の回転及び停止を制御し、回転リール40がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
一方、サブ制御基板102の出力側には、図４に示すように、リールユニット30に設けられたバックランプ（図示せず）を駆動させるためのバックランプ基板33、液晶表示器83を駆動させるための液晶表示基板83A、演出用ランプ81を駆動させるためのランプ基板81A及びスピーカ82が接続されている。なお、図４では、電源ユニット200は、メイン中継基板103にのみ接続されているが、サブ制御基板102にも接続されている。
【００５３】
また、サブ制御基板102には、マイクロコンピュータからなるサブ制御部120、液晶表示基板83Aを介して液晶表示器83を制御する表示制御回路121、バックランプ基板33又はランプ基板81Aを介してバックランプ及びランプを制御するＬＥＤ駆動回路122、スピーカ82から出力する音声を決定する音声出力回路123がある。
サブ制御部120は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、メイン制御基板101から送信される情報に基づきＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、進行中の遊技に対応した演出処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域として使用される。Ｉ／Ｏポートは、サブ制御基板が備える信号用の入出力端子を介して接続された各回路との間で信号の入出力を行う。
【００５４】
以上の構成をもって、サブ制御基板102は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
（図柄の組み合わせ）
本実施の形態のスロットマシン10は、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与され又は遊技状態が変化するように形成されている。
（遊技状態）
本実施の形態のスロットマシン10は、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと、揃った次回の遊技から所定の役の当選確率が変化するため遊技状態が変化する。
【００５５】
例えば、後述の特別役に対応した図柄の組み合わせや再遊技役の当選確率を変動させる契機となる図柄の組み合わせである特定図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うと、揃った次回の遊技からいずれかの役の当選確率が変化し、遊技状態が変化する。
また、本実施の形態では、遊技状態として、ボーナス遊技（後述のビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス遊技、シングルボーナス遊技）へ移行している特別遊技状態と、ボーナス遊技へ移行していない通常遊技状態とがある。また、本実施の形態では、特別遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となるように形成されている。
【００５６】
また、前述の通常遊技状態と特別遊技状態の他に、所定の条件の成立に伴い再遊技役の当選確率が変動することで遊技状態が変化するように形成されている。なお、再遊技役の当選確率は、遊技状態が通常遊技状態であっても、特別遊技状態であっても、所定の条件が成立することで変動するように形成されている。
（役）
本実施の形態では、役として、大別すると、小役（メダルの払い出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役）、特別役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００５７】
また、特別役は、さらに、遊技状態がビッグボーナス遊技へ移行するビッグボーナス移行役と、遊技状態がレギュラーボーナス遊技へ移行するレギュラーボーナス移行役と、遊技状態がシングルボーナス遊技へ移行するシングルボーナス移行役とがある。
また、ビックボーナス移行役やレギュラーボーナス移行役は、当選時の遊技で入賞ライン上に図柄の組み合わせが揃わなくても、次回の遊技以降、入賞ライン上に役に対応する図柄の組み合わせが揃うまで役に当選した状態が有効であるが、その他の役は、当選時の遊技で入賞ライン上に役に対応する図柄の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。
【００５８】
また、本実施の形態では、「役」と「図柄の組み合わせ」と「払い出し枚数（配当）」との対応関係は、図６に示すようになっている。なお、図中のＲＢＢ１はビッグボーナス移行役１、ＲＢＢ２はビッグボーナス移行役２、ＲＢはレギュラーボーナスレギュラーボーナス移行役、ＳＢ１〜３はシングルボーナス移行役１〜３の略号である。
また、レギュラーボーナス移行役は、入賞ライン上に「半円Ｂ−バー−半円Ｂ」の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技から遊技状態がレギュラーボーナス遊技となる。レギュラーボーナス遊技は、小役の当選確率が高くなる遊技である。レギュラーボーナス遊技は、１２回の遊技を実行するか、又は、小役に対応する図柄の組み合わせ（役の種類は、いずれでも可）が４回揃うか、のいずれかの条件が満たされるまで継続する。
【００５９】
また、ビッグボーナス移行役１及びビッグボーナス移行役２は、ビッグボーナス移行役である。具体的には、入賞ラインに所定の図柄（「半円Ａ−半円Ｂ−半円Ａ」他）の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技から遊技状態がビッグボーナス遊技となる。ビッグボーナス遊技は、レギュラーボーナス移行役の当選確率が高くなる遊技である。ビッグボーナス遊技中は、レギュラーボーナス遊技が終了しても、ビッグボーナス遊技の終了条件を満たしていなければ、引き続き、レギュラーボーナス移行役の当選確率が高い状態が継続し、レギュラーボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った後、レギュラーボーナス遊技となる。ビッグボーナス遊技は、ビッグボーナス遊技中の遊技者への払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数（本実施形態では４５枚）を超えたときに終了する。なお、ビッグボーナス遊技の終了時には、レギュラーボーナス遊技の終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナス遊技も終了する。
【００６０】
シングルボーナス移行役１〜３は、いずれも、シングルボーナス移行役である。具体的には、入賞ライン上に所定の図柄（「半円Ａ−バー−半円Ａ」他）の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技から遊技状態がシングルボーナス遊技となる。シングルボーナス遊技は、少なくとも１種類以上の小役（本実施の形態では、チェリー）の当選確率が高くなる遊技である。なお、シングルボーナス移行役１〜３は、当選時の遊技において入賞ライン上に所定の図柄（「半円Ａ−バー−半円Ａ」他）の組み合わせが揃わなければ、次回の遊技以降は役に当選した情報を持ち越さない。
リプレイ（１）〜（８）は、いずれも、再遊技役である。具体的には、入賞ライン上に所定の図柄（「リプレイＡ−リプレイＡ−リプレイＡ」他）の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００６１】
プラム（１）〜（８）は、いずれも小役であり、入賞ライン上に所定の図柄（「プラムＡ−プラムＡ−プラムＡ」他）の組み合わせが揃うと、メダルが１枚払い出される。
ベル、チェリーは小役であり、入賞ライン上に所定の図柄（「ベル−ベル−ベル」、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」）の組み合わせが揃うと、それぞれ、メダルが１５枚払い出される。なお、「ＡＮＹ」とは、何の図柄でもよいことを意味する。すなわち、チェリーは、中リール42の中段にチェリーの図柄が停止すると、左リール41及び右リール43に停止した図柄に関わらずメダルが１５枚払い出される。
また、本実施の形態では、１回の遊技で払い出されるメダルの枚数は、１５枚を限度としている。
【００６２】
このため、例えば、中リール42の中段にチェリーの図柄が停止した場合、中リール42の中段は複数の入賞ラインが重なるが、重なった入賞ラインの数を乗算した分だけメダルが払い出されるのではなく、１回の遊技で払い出されるメダルの枚数の限度である１５枚のメダルが払い出される。
（再遊技役の当選確率の変動）
以下、再遊技役の当選確率の変動について説明する。本実施の形態では、所定の条件の成立に伴い再遊技役の当選確率が変動する。
まず、工場出荷時の初期状態では、再遊技役の当選確率は、約１／７．３に設定されている。このときの遊技状態を初期状態（ＮＯＭ）という。
【００６３】
その後、図７に示す特定図柄１〜３２、３４及び３５のうちのいずれかの組み合わせが入賞ライン上に揃うと、次回の遊技より再遊技役の当選確率が約１／７．３となる。このときの遊技状態をリプレイタイム１（ＲＴ１）という。
また、図７に示す特定図柄３３が入賞ライン上に揃うと、次回の遊技より再遊技役の当選確率が約１／１．２となる。このときの遊技状態をリプレイタイム２（ＲＴ２）という。
また、レギュラーボーナス移行役に当選すると、次回の遊技より再遊技役の当選確率が約１／１．２となる。このときの遊技状態をリプレイタイム３（ＲＴ３）という。
【００６４】
また、ビッグボーナス遊技に移行すると同時に再遊技役の当選確率が約１／７．３となる。このときの遊技状態をリプレイタイム４（ＲＴ４）という。
また、レギュラーボーナス遊技に移行すると同時に再遊技役の当選確率が約１／７．３となる。このときの遊技状態をリプレイタイム５（ＲＴ５）という。
また、ＲＢＢ１又はＲＢＢ２に当選すると、次回の遊技より、再遊技役の当選確率が約１／７．１となる。このときの遊技状態をリプレイタイム６（ＲＴ６）という。
（遊技制御手段400）
遊技制御手段400は、メイン制御部110が備える手段であり、遊技を制御するためのものである（図５参照）。
【００６５】
以下、本実施の形態による遊技について説明する。
規定数の賭け数が設定されると、入賞ラインが設定される。賭け数を設定する方法には、投入口85からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ70を操作することによってクレジットを賭け数として設定する方法とがある。
そして、規定数の賭け数が設定されていることを条件に、スタートスイッチ50を操作すると、後述の役抽選手段410により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。
また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール40の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
【００６６】
そして、回転リール40の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール40を加速する処理を実行した後、リールセンサ32が回転リール40の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ60の操作が可能な状態（「操作有効状態」）となる。
その後に、３個のストップスイッチ60のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。
そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。
【００６７】
このとき、入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うと、当該図柄の組み合わせに対応した処理が行われる。例えば、小役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
このとき、付与されるメダルは、クレジットとして記憶され、クレジットされているメダルの枚数が所定の上限値に達しているときには、払出口86から払い出される。
（役抽選手段410）
役抽選手段410は、メイン制御部110が備える手段であり、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである（図５参照）。
【００６８】
また、役抽選手段410は、役抽選テーブル411と、抽選データ選択手段412と、役抽選判定値選択手段413と、役抽選判定手段414と、抽選結果記憶手段415とを備えており（図５参照）、乱数発生回路111及びラッチ回路112（図４参照）を用いて役抽選を行う。
また、役抽選テーブル411は、図８（１）に示すとおり、役に当選したか否かを決定するための抽選データを複数備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
また、図９に、抽選データと役との対応関係を示す。
図に示すとおり、「抽選データ０１」は、リプレイ（４）からリプレイ（８）までに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０２」は、リプレイ（１）からリプレイ（８）までに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０３」は、リプレイ（１）からリプレイ（３）までに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０４」は、リプレイ（１）からリプレイ（３）まで及びリプレイ（６）に同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０５」は、リプレイ（１）からリプレイ（３）まで及びリプレイ（７）に同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０６」は、リプレイ（１）からリプレイ（３）まで及びリプレイ（８）に同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０７」は、リプレイ（１）からリプレイ（３）まで、リプレイ（６）及びリプレイ（７）に同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０８」は、リプレイ（１）からリプレイ（４）まで及びリプレイ（６）からリプレイ（８）までに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ０９」は、プラム（１）からプラム（４）まで及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１０」は、プラム（５）からプラム（８）まで及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１１」は、プラム（１）、プラム（２）、プラム（５）、プラム（６）及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１２」は、プラム（３）、プラム（４）、プラム（７）、プラム（８）及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１３」は、プラム（１）、プラム（３）、プラム（５）、プラム（７）及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１４」は、プラム（２）、プラム（４）、プラム（６）、プラム（８）及びベルに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１５」は、ベルに当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１６」は、チェリーに当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１７」は、チェリーに当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１８」は、プラム（１）からプラム（８）まで、ベル及びチェリーに同時に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ１９」は、ＳＢ１（シングルボーナス移行役１）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ２０」は、ＳＢ２（シングルボーナス移行役２）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ２１」は、ＳＢ３（シングルボーナス移行役３）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ２２」は、ＲＢＢ１（ビッグボーナス移行役１）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ２３」は、ＲＢＢ２（ビッグボーナス移行役２）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
「抽選データ２４」は、ＲＢ（レギュラーボーナス移行役）に当選したか否かを決定するための抽選データである。
【００６９】
また、抽選データは、図８（２）に示すとおり、遊技状態別に当該抽選データが使用可能か否かを識別するための遊技状態識別情報と、抽選の結果をデータとして記憶するための抽選結果識別情報と、乱数発生回路111が発生させる乱数の全範囲の中での当選範囲を決定するための役抽選判定値とが定められている。
また、抽選データ選択手段412は、役抽選テーブル411に定められている複数の抽選データから役抽選に使用する抽選データを選択するためのものである。
本実施の形態では、抽選データ選択手段412は、まず、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている順番に沿って、抽選データを読み込む。
【００７０】
次に、抽選データ選択手段412は、読み出した抽選データの遊技状態識別情報に基づいて現在の遊技状態において使用する抽選データか否かを判定する。
そして、抽選データ選択手段412は、読み込んだ抽選データが、現在の遊技状態において使用する抽選データであると判定した場合には、当該抽選データを選択する。一方、読み込んだ抽選データが、現在の遊技状態において使用する抽選データではないと判定した場合には、当該抽選データを選択しない。
図１０（１）に、各抽選データに記憶されている遊技状態識別情報と抽選結果識別情報とを示す。
【００７１】
また、遊技状態識別情報は、図１０（１）に示す通り、「通常遊技」、「ＳＢ遊技」、「ＲＢＢ中ＲＢ当選」、「ＲＢＢ中ＲＢ非当選」及び「ＲＢ遊技」の各遊技状態において、対応する抽選データを抽選データ選択手段412が選択するか否かを定めたものである。
なお、図中の遊技状態のうち、「通常遊技」は、通常遊技状態であることを示し、「ＳＢ遊技」は、遊技状態がシングルボーナス遊技であることを示し、「ＲＢＢ中ＲＢ当選」は、ビッグボーナス遊技へ移行している状態においてレギュラーボーナス移行役に当選しているもののレギュラーボーナス移行役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っていない遊技状態を示し、「ＲＢＢ中ＲＢ非当選」は、ビッグボーナス遊技へ移行している状態ではあるもののレギュラーボーナス移行役に当選していない遊技状態を示し、「ＲＢ遊技」は、遊技状態がレギュラーボーナス遊技であることを示す。
【００７２】
また、図中の「○」は、抽選データ選択手段412により選択される可能性のある抽選データであることを示し、「×」は、抽選データ選択手段412により選択される可能性のない抽選データであることを示す。
図示のとおり、遊技状態が「通常遊技」であるときには、抽選データ０１から抽選データ１５まで、抽選データ１７及び抽選データ１９から抽選データ２３までが、抽選データ選択手段412により抽選データとして選択される。
遊技状態が「ＳＢ遊技」であるときには、遊技状態が「通常遊技状態」であるときに選択される抽選データに加え、抽選データ１６が、抽選データ選択手段412により抽選データとして選択される。
【００７３】
遊技状態が「ＲＢＢ中ＲＢ当選」であるときには、抽選データ０１から抽選データ１５まで及び抽選データ１７が、抽選データ選択手段412により抽選データとして選択される。
遊技状態が「ＲＢＢ中ＲＢ非当選」であるときには、遊技状態が「ＲＢＢ中ＲＢ当選」であるときに選択される抽選データに加え、抽選データ２４が、抽選データ選択手段412により抽選データとして選択される。
遊技状態が「ＲＢ遊技」であるときには、抽選データ０１から抽選データ０８まで及び抽選データ１８が、抽選データ選択手段412により抽選データとして選択される。
【００７４】
また、抽選結果識別情報は、当選した役又は役の組み合わせを特定するためのものであり、２バイトのデータから構成されている。また、上位の１バイトのデータには、特別役に関する情報が定められている。また、下位の１バイトのデータには、小役及び再遊技役に関する情報が定められている。
また、図１０（２）に、役と抽選結果識別情報の上位の１バイトに定められている値との対応関係を示す。
また、図１０（３）に、役又は役の組み合わせと抽選結果識別情報の下位の１バイトに定められている値との対応関係を示す。
【００７５】
また、「ハズレ」を示す必要がある場合には、抽選結果識別情報に「００」を記憶すると定められている。
例えば、「抽選データ０１」は、特別役には対応していないため、抽選結果識別情報の上位の１バイトには、「００」が定められている。また、「抽選データ０１」は、リプレイ（４）からリプレイ（８）までに対応しているため、抽選結果識別情報の下位の１バイトには、「０１」が定められている。
また、役抽選判定値選択手段413は、現在の設定値及び遊技状態に基づいて、抽選データに記憶されている役抽選判定値の中から今回の役抽選に使用する役抽選判定値を選択するためのものである。
【００７６】
図１１に、役抽選判定値と（設定値及び遊技状態）との対応関係を、抽選データ毎に示す。
具体的には、「抽選データ０１」が選択された場合には、設定値の値がいずれであるかにかかわらず、現在の遊技状態（「ＮＯＭ」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」、「ＲＴ３」、「ＲＴ４」、「ＲＴ５」又は「ＲＴ６」）に対応した役抽選判定値が選択される。
また、「抽選データ０２」、「抽選データ０３」、「抽選データ０４」、「抽選データ０５」、「抽選データ０６」、「抽選データ０７」及び「抽選データ０８」が選択された場合についても同様である。
【００７７】
また、「抽選データ０９」が選択された場合には、設定値の値及び現在の遊技状態にかかわらず同一の値が役抽選判定値として選択される。「抽選データ１０」、「抽選データ１１」、「抽選データ１２」、「抽選データ１３」、「抽選データ１４」、「抽選データ１５」、「抽選データ１６」、「抽選データ１７」、「抽選データ１８」及び「抽選データ２４」が選択された場合についても同様である。
また、「抽選データ１９」が選択された場合には、現在の遊技状態がいずれであるかにかかわらず、現在の設定値の値（「１」、「２」、「３」、「４」、「５」又は「６」）に対応した役抽選判定値が選択される。「抽選データ２０」、「抽選データ２１」、「抽選データ２２」及び「抽選データ２３」が選択された場合についても同様である。
【００７８】
役抽選判定手段414は、役抽選判定値選択手段413が選択した役抽選判定値とラッチ回路112が取得した乱数とを比較して、抽選データ選択手段412が選択した抽選データについて当選か否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、役抽選判定手段414は、まず、ラッチ回路112が抽出した乱数を乱数データとして初期設定する。
次に、役抽選判定手段414は、乱数データから役抽選判定値選択手段413が選択した役抽選判定値を減算する。
そして、役抽選判定手段414は、減算後の値が負の値となったときに、その抽選データに対応する役に当選したと判定する。一方、減算後の値が負の値とならなかったときには、乱数データの値を更新する。すなわち、現在の乱数データの値から役抽選判定値選択手段413が選択した役抽選判定値を減算した値を、新たな乱数データの値として記憶する。
【００７９】
また、本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、「抽選結果記憶領域」として割り当てられている。
また、抽選結果記憶領域は、２バイトのデータ領域としてＲＡＭ上に割り当てられている。
また、抽選結果記憶領域は、特別役に関する抽選結果を記憶する記憶領域（上位記憶領域）と小役及び再遊技役に関する抽選結果を記憶する記憶領域（下位記憶領域）とから構成されており、それぞれ１バイトの記憶領域が割り当てられている。
そして、抽選結果記憶手段415は、役抽選手段410による抽選の結果を抽選結果記憶領域に記憶するためのものである。
【００８０】
本実施の形態では、抽選結果記憶手段415は、役抽選判定手段414が当選と判定した抽選データに対応する抽選結果識別情報を抽選結果記憶領域に記憶させる。
図１２に役抽選の結果と抽選結果記憶領域に記憶されるデータとの対応関係を示す。
具体的には、例えば、役抽選判定手段414が「抽選データ０１」に当選したと判定すると、抽選結果記憶手段415は、抽選結果記憶領域の下位領域に「０１」を記憶する。
また、抽選結果記憶手段415は、抽選データ選択手段412が選択したすべての抽選データについて役抽選判定手段414が当選ではないと判定したとき、ハズレを示す「００」を抽選結果記憶領域に記憶させる。
【００８１】
また、抽選結果記憶手段415は、原則として、当選情報記憶領域に記憶されている値（前回の役抽選の抽選結果）を、今回の役抽選の抽選結果で上書きするため、前回の役抽選の抽選結果は当選情報記憶領域から消去される。
しかし、抽選結果記憶手段415は、当選情報記憶領域の上位領域に、「０４（ビッグボーナス移行役１）」、「０５（ビッグボーナス移行役２）」又は「０６（レギュラーボーナス移行役）」が既に記憶されていた場合には、次回の遊技以降も当選状態を維持するため当選情報記憶領域の上位領域に記憶されている「０４」、「０５」又は「０６」を消去せず、引き続き記憶した状態とする。
（回転位置記憶手段420）
本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、「図柄番号」を記憶するための「位置情報記憶領域」として割り当てられている。また、位置情報記憶領域は、左リール41用の位置情報記憶領域と、中リール42用の位置情報記憶領域と、右リール43用の位置情報記憶領域とから構成されており、それぞれ１バイトの記憶領域が割り当てられている。
【００８２】
また、「図柄番号」は、回転リール40の外周面に付されている図柄の位置を特定するために定められた値である。例えば、図柄番号の「００」は図２の「０」の位置を、図柄番号の「０１」は図２の「１」の位置をそれぞれ意味する。また、図柄番号の「０２」以降も、図２の「２」以降の位置をそれぞれ意味する。
また、適正停止位置のいずれかを基準図柄位置と定め、回転リール40の回転位置が基準位置であるときに、所定の図柄番号に対応する図柄が基準図柄位置に位置するように予め構成されている。本実施の形態では、基準図柄位置を「上段」と定め、回転リール40の回転位置が基準位置であるときに、図柄番号「２０」に対応する図柄が図柄表示窓26の上段に位置するように構成されている。すなわち、リールドラムにリールテープを貼付する際、リールテープに付されている図柄と突起部との位置関係が、上述した関係となるように位置決めされている。このため、例えば、左リール41用の位置情報記憶領域に図柄番号「２０」が記憶されているときには、図柄表示窓26の左リール上図柄Ｕ１の位置に、リプレイＢが表示されることとなる（図２参照）。
【００８３】
そして、回転位置記憶手段420は、メイン制御部110が備える手段であり、図柄番号を位置情報記憶領域に記憶するためのものである（図５参照）。
具体的には、本実施の形態では、まず、回転位置記憶手段420は、回転リール40が回転を開始しリールセンサ32が突起部を検出する（回転リール40の回転位置が基準位置）とき、図柄番号「２０」を位置情報記憶領域に記憶する。そして、以降は、一定の間隔（１個の図柄の移動に要する時間又はステッピングモータの回転ステップ数）で位置情報記憶領域に記憶されている値を１ずつ減算する。その後、位置情報記憶領域に記憶されている値がマイナスとなると再度「２０」を記憶する。このように、回転位置記憶手段420は、「００」〜「２０」の図柄番号を位置情報記憶領域に巡回的に記憶する。
【００８４】
（停止制御手段430）
停止制御手段430は、メイン制御部110が備える手段であり、各回転リール40の回転を停止させるためのものである（図５参照）。
また、停止制御手段430は、役抽選手段410の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の回転を停止させる。
停止制御手段430は、停止テーブル431と、停止テーブル選択手段432と、滑りコマ数決定手段433、回転リール停止制御手段434とを備えている（図５参照）。
【００８５】
停止テーブル431は、各回転リール40の回転が停止する回転位置を決定するためのものである。また、停止テーブル431は、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数を予め定めたものである。具体的には、ストップスイッチ60が操作されたときに位置情報記憶領域が記憶している図柄番号と滑りコマ数とを対応づけている。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、滑りコマ数が「０」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止する。
【００８６】
また、滑りコマ数が「１」の場合、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止する。
また、本実施の形態では、抽選結果識別情報に対応して停止テーブル431が備えられている。
また、本実施の形態では、停止テーブル431は、０以上４以下の範囲で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。このため、回転リール40の外周面の図柄の配列によっては、当選した役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合がある。具体的には、図柄表示窓26中の表示位置の数と最大の滑りコマ数との加算値（引き込み可能コマ数）よりも大きな間隔で図柄を付すと、当選した役を構成する図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合がある。
【００８７】
例えば、左リール41に付されているリプレイＡは、７コマずつの間隔で回転リール40の外周面に付されている（図２参照）。この場合は、遊技者が、ストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置にかかわらず、リプレイＡを入賞ライン上に停止させることができる。
例えば、左リール41における図柄番号２のリプレイＡと図柄番号９のリプレイＡとは７コマの間隔を有しているが、この２つのリプレイＡの関係を例に取りこのことを説明する。
図柄番号９のリプレイＡが図３の基準図柄位置（すなわち、Ｕ１の位置）にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数「０」としてその瞬間に回転を止めればＵ１（入賞ラインＬ１及びＬ３）に図柄番号９のリプレイＡを停止させることができる。また、図柄番号８のプラムＢが基準図柄位置にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数を「１」とすればＭ１の位置にあった図柄番号９のリプレイＡをＤ１（入賞ラインＬ２及びＬ４）に停止させることができる。さらに、図柄番号７のベルが基準図柄位置にあるときに停止操作がされたときには滑りコマ数「０」とすれば図柄番号９のリプレイＡがそのままＤ１（入賞ラインＬ２およびＬ４）に停止させることになる。
【００８８】
さらに、図柄番号６のリプレイＢが基準図柄位置にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数を「４」とすれば図柄番号２のリプレイＡをＵ１（入賞ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。同様に、図柄番号５、図柄番号４及び図柄番号３の場合には滑りコマ数をそれぞれ「３」、「２」及び「１」とすれば図柄番号２のリプレイＡをＵ１（入賞ラインＬ１及びＬ３）に停止させることができる。
このことは、リプレイＢについても同様である。また、右リール43のリプレイＡ及びリプレイＢについても同様である。すなわち、左リール41及び右リール43において７コマ間隔以内にある図柄は、どの回転位置で停止操作がされたとしてもいずれかの入賞ライン上に停止されることが可能である、ということになる。
【００８９】
また、中リール42については、リプレイＡは、最大でも５コマ以内の間隔で配置されているため（図２参照）、遊技者が、ストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置にかかわらず、リプレイＡを入賞ライン上に停止させることができる。
例えば、中リール42における図柄番号６のリプレイＡと図柄番号１のリプレイＡとは５コマの間隔を有しているが、この２つのリプレイＡの関係を例に取りこのことを説明する。
図柄番号６のリプレイＡが図３の基準図柄位置（すなわち、Ｕ２の位置）にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数を「１」とすればＵ２の位置にあった図柄番号６のリプレイＡをＭ２（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止させることができる。また、図柄番号５のプラムＡが基準図柄位置にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数「０」としてその瞬間に回転を止めればＭ２（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に図柄番号６のリプレイＡを停止させることができる。
【００９０】
さらに、図柄番号４の半円Ｂが基準図柄位置にあるときに停止操作がされたときには、滑りコマ数を「４」とすれば図柄番号１のリプレイＡをＭ２（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止させることができる。同様に、図柄番号３、図柄番号２及び図柄番号１の場合には滑りコマ数をそれぞれ「３」、「２」及び「１」とすれば図柄番号１のリプレイＡをＭ２（入賞ラインＬ１〜Ｌ４）に停止させることができる。すなわち、中リール42において５コマ間隔以内にある図柄は、どの回転位置で停止操作がされたとしてもいずれかの入賞ライン上に停止されることが可能である、ということになる。
また、ベルについても、同様に、遊技者が、ストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置にかかわらず、いずれの回転リール40についても、ベルを入賞ライン上に停止させることができる（図２参照）。
【００９１】
一方、プラムＡ及びプラムＢの図柄は、左リール41、中リール42、右リール43のいずれか１つ以上において、配置間隔が引き込み可能コマ数以上に大きくなっている箇所がある（図２参照）。このため、遊技者が、ストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置によっては、入賞ライン上に停止しない場合がある。
また、遊技者がストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置について、プラムＡを入賞ライン上に停止させることができる回転リール40の回転位置は、プラムＢを入賞ライン上に停止させることができる回転リール40の回転位置ではない。すなわち、いずれの回転リール40についても、プラムＡの前後４コマの範囲内にはプラムＢはない。一方、プラムＢを入賞ライン上に停止させることができる回転リール40の回転位置は、プラムＡを入賞ライン上に停止させることができる回転リール40の回転位置ではない。すなわち、いずれの回転リール40についても、プラムＢの前後４コマの範囲内にはプラムＡはない。
【００９２】
つまり、プラムＡ及びプラムＢは、いずれか一方の図柄しか入賞ライン上に停止させることができないように各回転リール40の外周面に配置されている。
また、抽選結果識別情報に対応した停止テーブル431は、その抽選結果識別情報に対応した図柄の組み合わせが、入賞ライン上に揃い得るように、かつ、その抽選結果識別情報に対応しない図柄の組み合わせは、入賞ライン上に揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
具体的には、例えば、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０１」が記憶されていた場合には、図１０に示すように、リプレイ（４）からリプレイ（８）までのいずれかの役に対応した図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃い得るように、かつ、それ以外の役に対応した図柄の組み合わせについては、いずれの入賞ライン上にも揃わないように回転リール40の滑りコマ数を決めている。
【００９３】
また、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域にも「００」が記憶されていた場合には、図１０に示すように、入賞ライン上に、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、停止テーブル431は、例えば左リール41に対応するストップスイッチ60を１番目に操作（第１停止）したときの第１停止用の停止テーブル431と、２番目に操作（第２停止）したときの第２停止用の停止テーブル431と、３番目に操作（第３停止）したときの第３停止用の停止テーブル431とを別個に定めている。また、第１停止用の停止テーブル431と、第２停止用の停止テーブル431と、第３停止用の停止テーブル431とで、異なる滑りコマ数を定めている。
【００９４】
また、本実施の形態では、複数の役に同時に当選していた場合、ストップスイッチ60の操作の順番によって、当選している役のうち優先的に入賞ライン上に揃える役を異ならせることができる。
具体的には、例えば、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０３」が記憶されていた場合に使用する停止テーブル431について、左リール41用の第１停止用の停止テーブル431、中リール42用の第２停止用の停止テーブル431、右リール43用の第３停止用の停止テーブル431は、それぞれリプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。一方、それ以外の停止テーブル431については、リプレイ（２）又はリプレイ（３）の図柄組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている（図１３参照）。
【００９５】
また、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０４」が記憶されていた場合に使用する停止テーブル431について、左リール41用の第１停止用の停止テーブル431、中リール42用の第３停止用の停止テーブル431、右リール43用の第２停止用の停止テーブル431は、それぞれリプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。一方、それ以外の停止テーブル431については、リプレイ（２）、リプレイ（３）、リプレイ（６）のいずれかの図柄組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている（図１３参照）。
本実施の形態では、このように停止テーブル431の滑りコマ数を定めているため、例えば、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０３」が記憶されていた場合には、遊技者がストップスイッチ60を左、中、右の順に操作すれば、入賞ライン上にリプレイ（１）に対応する図柄が揃う。一方、遊技者がストップスイッチ60を上記以外の操作順序で操作すれば、入賞ライン上にリプレイ（２）又はリプレイ（３）に対応する図柄が揃う（図１３参照）。
【００９６】
また、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０４」が記憶されていた場合には、遊技者がストップスイッチ60を左、右、中の順に操作すれば、入賞ライン上にリプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃う。一方、遊技者がストップスイッチ60を上記以外の操作順序で操作すれば、入賞ライン上にリプレイ（２）、リプレイ（３）、リプレイ（６）のいずれかに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃う（図１３参照）。
また、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０９」が記憶されていた場合に使用する停止テーブル431について、左リール41用の第１停止用の停止テーブル431、中リール42用の第２停止用の停止テーブル431、右リール43用の第３停止用の停止テーブル431は、それぞれベルに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。
【００９７】
また、左リール41用の第１停止用の停止テーブル431、中リール42用の第３停止用の停止テーブル431、右リール43用の第２停止用の停止テーブル431は、それぞれベルに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている。
このため、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０９」が記憶されていた場合には、遊技者が左リール41に対応するストップスイッチ60を最初に操作すれば、入賞ライン上にベルに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃う（図１３参照）。
一方、それ以外の停止テーブル431については、プラム（１）、プラム（２）、プラム（３）又はプラム（４）のいずれかの図柄組み合わせがなるべく入賞ライン上に揃うように滑りコマ数が定められている（図１３参照）。
【００９８】
しかしながら、プラム（１）、プラム（２）、プラム（３）及びプラム（４）に対応する図柄の組み合わせを構成するプラムＡ及びプラムＢは、遊技者が、ストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置によっては、入賞ライン上に停止しない場合がある。
このため、プラム（１）、プラム（２）、プラム（３）又はプラム（４）に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることができない場合がある。
以下に、具体的に説明する。
まず、プラム（１）、プラム（２）、プラム（３）及びプラム（４）に対応する図柄の組み合わせのうち左リール41に対応する図柄は、いずれも、プラムＡである（図６参照）。
【００９９】
このため、遊技者が左リール41に対応するストップスイッチを操作したときに、左リール41の回転位置が、プラムＡを入賞ライン上に引き込み可能な位置である場合には、その他の回転リール40ではプラムＡ及びプラムＢのどちらでもよいので（図６参照）、プラムＡ及びプラムＢのいずれかが現れる最大間隔は中リール42では５コマ、右リールでは７コマであるから（図２参照）、すべての回転リール40が停止した際にプラム（１）、プラム（２）、プラム（３）及びプラム（４）に対応する図柄の組み合わせのうちのいずれかの図柄の組み合わせが、入賞ライン上に揃うことになる。
一方、遊技者が左リール41に対応するストップスイッチを操作したときに、左リール41の回転位置が、プラムＡを入賞ライン上に引き込み可能な位置でない場合には、入賞ライン上の左リール41に対応する位置にプラムＡを停止させることができないため、すべての回転リール40が停止した際にプラム（１）、プラム（２）、プラム（３）及びプラム（４）に対応する図柄の組み合わせのいずれの図柄の組み合わせも、入賞ライン上に揃えることができない。
【０１００】
また、この場合、入賞ライン上には、特定図柄１〜３２のいずれかに対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃うように形成されている。
図１３に、役抽選の結果とストップスイッチ60の操作順序と入賞ライン上に揃う図柄との関係を示す。
なお、図中、例えば、「左→中→右」とは、最初に左リール41に対応するストップスイッチ60が操作され、次に、中リール42に対応するストップスイッチ60が操作され、最後に、右リール43に対応するストップスイッチ60が操作されことを示す。
また、図中、例えば、「最初に左」とは、最初に左リール41に対応するストップスイッチ60が操作されたことを示す。
【０１０１】
また、図中、例えば、「（左：プラムＡ）」は、遊技者が左リール41に対応するストップスイッチ60を操作したときに、左リール41の回転位置が、プラムＡを入賞ライン上に引き込み可能な位置であるということを示す。
また、図中、「特定図柄１〜３２」は、特定図柄１〜３２のいずれか１組の図柄の組み合わせが、入賞ライン上に揃うということを示す。
また、停止テーブル選択手段432は、抽選結果記憶領域に記憶されている抽選結果識別情報と、各ストップスイッチ60が操作された順序とに基づいて、停止テーブル431を選択するためのものである。
【０１０２】
また、滑りコマ数決定手段433は、停止テーブル選択手段432により選択された停止テーブル431と、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号とに基づいて、滑りコマ数を決定するためのものである。
また、回転リール停止制御手段434は、滑りコマ数決定手段433により決定された滑りコマ数に基づいて、回転リール40の回転を停止させるためのものである。
また、各回転リール40の停止制御は、以下に示すようにして行われる。
まず、停止テーブル選択手段432が、停止テーブル431を選択する。
具体的には、抽選結果記憶領域の上位記憶領域に「００」が記憶されかつ下位記憶領域に「０１」が記憶されておりかつ左リ−ル41に対応するストップスイッチが最初に操作された場合には、抽選データ０１に対応する役が揃い得る停止テーブル431の中から第１停止用の停止テーブル431が選択される。
【０１０３】
つぎに、滑りコマ数決定手段433が、停止テーブル選択手段432により選択された停止テーブル431と、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号とに基づいて、滑りコマ数を決定する。
そして、回転リール停止制御手段434が、滑りコマ数決定手段433により決定された滑りコマ数に基づいて、回転リール40の回転を停止させる。
ここで、滑りコマ数決定手段433が滑りコマ数が「０」と決定していると、回転リール停止制御手段434は、直ちに回転リール40の回転を停止する。すなわち、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓26の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓26の上段に停止する。
【０１０４】
また、滑りコマ数決定手段433が滑りコマ数が「１」と決定していると、回転リール停止制御手段434は、１コマ（１個の図柄）分だけ回転リール40を回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチ60が操作されたときに図柄表示窓26の上段に表示されていた図柄は、回転リール40の回転方向に１コマずれて、図柄表示窓26の中段に停止する。
（リール番号記憶手段440）
本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、「リール番号」を記憶するための「リール番号記憶領域」として割り当てられている（図５参照）。
【０１０５】
また、「リール番号」は、回転リール40を特定するためのもので、「左リール41」に対して「１」が、「中リール42」に対して「２」が、「右リール43」に対して「３」が予め定められている。
そして、リール番号記憶手段440は、メイン制御部110が備える手段であり、回転リール40の回転停止時に、回転が停止する回転リール40のリール番号をリール番号記憶領域に記憶するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、リール番号記憶手段440は、操作有効状態中に、回転している回転リール40に対応するストップスイッチ60が操作されると、ストップスイッチ60が操作された回転リール40に対応するリール番号をリール番号記憶領域に記憶する。
【０１０６】
例えば、操作有効状態中に、遊技者が左リール41に対応するストップスイッチ60を操作して、左リール41の回転が停止したとする。この場合、リール番号記憶手段440は、「１」をリール番号記憶領域に記憶する。
（停止図柄判定手段450）
停止図柄判定手段450は、メイン制御部110が備える手段であり、すべての回転リール40が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせを判定するためのものである（図５参照）。
また、停止図柄判定手段450は、停止図柄設定手段460と、参照開始位置取得手段470と、図柄判定手段480とを備える（図５参照）。
【０１０７】
（停止図柄記憶手段490）
停止図柄記憶手段490は、入賞ライン上に停止した各回転リール40の図柄を記憶するためのものである。本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、停止図柄記憶手段490として割り当てられている（図５参照）。
また、本実施の形態では、停止図柄記憶手段490は、図柄記号を記憶する。
また、図柄記号は、図柄を特定するためのものである。
具体的には、図１４に示すとおり、図柄の種類に対応して特定の値が定められている。
また、本実施の形態では、停止図柄記憶手段490は、図１５に示すとおり、中リール42の図柄を記憶する特定リール用停止図柄記憶領域と、左リール41及び右リール43の図柄を入賞ライン毎に記憶する非特定リール用停止図柄記憶領域とを備えている。
【０１０８】
また、非特定リール用停止図柄記憶領域は、入賞ライン毎に、入賞ラインＬ１用の非特定リール用停止図柄記憶領域１と、入賞ラインＬ２用の非特定リール用停止図柄記憶領域２と、入賞ラインＬ３用の非特定リール用停止図柄記憶領域３と、入賞ライン４用の非特定リール用停止図柄記憶領域４とがある。
また、非特定リール用停止図柄記憶領域は、左リール41用の記憶領域と右リール43用の記憶領域とから構成されている。
（停止図柄設定手段460）
そして、停止図柄設定手段460は、各回転リール40の回転が停止する毎に入賞ライン上に停止した各回転リール40の図柄に対応する図柄記号を停止図柄記憶手段490に記憶するためのものである。
【０１０９】
また、本実施の形態では、停止図柄設定手段460は、位置指定テーブル461と、表示位置特定手段462と、図柄テーブル463と、図柄記号記憶手段464とを備えている（図５参照）。
（位置指定テーブル461）
また、位置指定テーブル461は、各回転リール40の入賞ライン上の表示位置を判別するためのものである。また、位置指定テーブル461は、入賞ラインに対応して設けられている。
また、図１６（１）に示すとおり、位置指定テーブル461は、入賞ラインに対応した表示位置データを備えており、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１１０】
また、位置指定テーブル461は、入賞ラインＬ１用の表示位置データ０１、入賞ラインＬ２用の表示位置データ０２、入賞ラインＬ３用の表示位置データ０３及び入賞ラインＬ４用の表示位置データ０４の順にＲＯＭに記憶されている。
このため、読み込み時には、表示位置データ０１、表示位置データ０２、表示位置データ０３及び表示位置データ０４の順に読み込まれる。
また、図１６（２）に示すとおり、表示位置データは、８ビットのデータから構成されている。表示位置データは、８ビットのデータのうち、7ビット目（最上位ビット）から２ビット目までは、各回転リール40の入賞ライン上の表示位置を示す位置データを記憶している。
【０１１１】
具体的には、７ビット目（最上位ビット）と６ビット目は、左リール41の表示位置を示す左リール用位置データを記憶している。
また、５ビット目と４ビット目は、中リール42の表示位置を示す中リール用位置データを記憶している。３ビット目と２ビット目は、右リール43の表示位置を示す右リール用位置データを記憶している。
なお、１ビット目と０ビット目（最下位ビット）は使用していない。
また、本実施の形態では、実際の表示位置と表示位置データが記憶する表示位置を示すデータとの対応関係は、「上段」に対して「００」が対応し、「中段」に対して「０１」が対応し、「下段」に対して「１０」が対応する。
【０１１２】
例えば、入賞ラインＬ１は、左リール41の上段、中リール42の中段及び右リール43の下段を結ぶラインであるため、入賞ラインＬ１用のデータは、７ビット目と６ビット目には上段を意味する「００」が、５ビット目と４ビット目には中段を意味する「０１」が、３ビット目と２ビット目には下段を意味する「１０」がそれぞれ記憶されている。なお、1ビット目と0ビット目（最下位ビット）は「００」が記憶されているが、使用されることはない。
（表示位置特定手段462）
また、表示位置特定手段462は、位置指定テーブル461に基づき、各回転リール40の入賞ライン上の表示位置を特定するためのものである。
【０１１３】
また、表示位置の特定は、以下に示すようにして行われる。
まず、表示位置特定手段462は、位置指定テーブル461に記憶されている表示位置データをＲＯＭ上に記憶されている順に読み込む。
具体的には、最初に、「表示位置データ０１」を読み込み、次に、「表示位置データ０２」を読み込み、次に「表示位置データ０３」を読み込み、そして、「表示位置データ０４」を読み込む。
そして、表示位置特定手段462は、リール番号記憶領域に記憶されているリール番号と、読み込んだ表示位置データに位置データとに基づき、各回転リール40の入賞ライン上の表示位置を特定する。
【０１１４】
具体的には、例えば、左リール41の回転が停止したとする。すると、リール番号記憶領域には、「１（左リール）」が記憶される。
この場合、表示位置特定手段462は、最初に、「表示位置データ０１」を読み込み、表示位置データ０１の左リール用位置データに基づき、入賞ラインＬ１の表示位置を特定する。
次に、「表示位置データ０２」を読み込み、表示位置データ０２の左リール用位置データに基づき、入賞ラインＬ２の表示位置を特定する。
以下、入賞ラインＬ３及び入賞ラインＬ４についても、同様に、表示位置を特定する。
【０１１５】
（図柄テーブル463）
また、図柄テーブル463は、図柄番号と図柄記号とを対応づけるものである。図１７に本実施の形態で使用する図柄テーブル463を示す。
また、図柄テーブル463は、各回転リール40毎に設けられている。
また、図柄テーブル463は、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
（図柄記号記憶手段464）
また、図柄記号記憶手段464は、表示位置特定手段462が特定した表示位置に表示されている図柄の図柄記号を停止図柄記憶手段490に記憶するためのものである。
【０１１６】
また、本実施の形態では、図柄記号記憶手段464は、表示位置特定手段462が特定した表示位置と、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号と、図柄テーブル463とに基づいて、停止図柄記憶手段490に記憶する図柄記号を特定し、停止図柄記憶手段490に記憶する。
具体的には、図柄記号記憶手段464は、まず、表示位置特定手段462が特定した表示位置と、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号とに基づいて、入賞ライン上の図柄番号を特定する。
ここで、本実施の形態では、基準図柄位置が「上段」であるため、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「上段」のときには、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号に対応する図柄が入賞ライン上に停止している。
【０１１７】
また、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「中段」のときには、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号に対応する図柄の１個の図柄分だけ下側に配置されている図柄が入賞ライン上に停止している。
また、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「下段」のときには、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号に対応する図柄の２個の図柄分だけ下側に配置されている図柄が入賞ライン上に停止している。
このため、図柄記号記憶手段464は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「上段」のときには、入賞ライン上の表示位置の図柄番号として、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号を入賞ライン上の図柄番号として特定する。
【０１１８】
また、図柄記号記憶手段464は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「中段」であった場合、入賞ライン上の表示位置の図柄番号は、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号に対応する図柄の１個の図柄分だけ下側に配置されている図柄に対応する図柄番号を入賞ライン上の図柄番号として特定する。
また、図柄記号記憶手段464は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「下段」であった場合、入賞ライン上の表示位置の図柄番号は、位置情報記憶領域に記憶されている図柄番号に対応する図柄の２個の図柄分だけ下側に配置されている図柄に対応する図柄番号を入賞ライン上の図柄番号として特定する。
【０１１９】
そして、図柄記号記憶手段464は、入賞ライン上の図柄番号と図柄テーブル463とに基づいて、停止図柄記憶手段490に記憶する図柄記号を特定し、停止図柄記憶手段490に記憶する。
また、図柄記号記憶手段464は、左リール41の回転が停止したときに、以下のように、非特定リール用停止図柄記憶領域１及び２に図柄記号を記憶する。
まず、左リール41が回転を停止すると、表示位置特定手段462が左リール41の入賞ラインＬ１に対応する表示位置は、上段（「００」）であると特定する。
このとき、停止図柄記憶手段490は、表示位置特定手段462が特定した表示位置と、位置情報記憶領域が記憶している図柄番号（図柄表示窓26の上段の図柄番号）とに基づいて、入賞ラインＬ１上の図柄番号を特定する。
【０１２０】
具体的には、例えば、左リール41の回転が停止したときに、図柄表示窓26の上段に図柄番号９のリプレイＡが表示されていたとする（図１７（１）参照）。このとき、位置情報記憶領域には、位置情報として図柄番号「９」が記憶される。
この場合、停止図柄記憶手段490は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「上段」（「００」、図１６（２）参照）であるので、左リール41に対応する入賞ラインＬ１上の図柄に対応する図柄番号は位置情報の「９」と同じ「９」であると特定する。
そして、停止図柄記憶手段490は、左リール用の図柄テーブル463を参照して、図柄番号「９」に対応する図柄記号を非特定リール用停止図柄記憶領域１の左リール41用の記憶領域に記憶する。具体的には、「０１」（リプレイＡ）を記憶する（図１７（１）参照）。
【０１２１】
次に、停止図柄記憶手段490は、入賞ラインＬ２についても、同様の手順で非特定リール用停止図柄記憶領域２に値を記憶する。具体的には、まず、表示位置特定手段462が、入賞ラインＬ２に対応する表示位置を下段（「１０」）であると特定する。
この場合、停止図柄記憶手段490は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「下段」（「１０」、図１６（２）参照）であるので、左リール41に対応する入賞ラインＬ１上の図柄に対応する図柄番号は位置情報の「９」の２個下の「１１」であると特定する。
そして、停止図柄設定手段460は、左リール用の図柄テーブル463を参照して、図柄番号「１１」に対応する図柄記号を非特定リール用停止図柄記憶領域２の左リール41用の記憶領域に記憶する。具体的には、「０８」（バー）を記憶する（図１７（１）参照）。
また、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶するデータについて、説明する。
【０１２２】
例えば、中リール42の回転が停止したときに、図柄表示窓26の上段に図柄番号１９のリプレイＡが表示されていたとする。このとき、位置情報記憶領域には、位置情報として図柄番号「１９」が記憶される。
この場合、停止図柄記憶手段490は、表示位置特定手段462が特定した表示位置が「中段」（「０１」、図１６（２）参照）であるので、中リール42に対応する入賞ラインＬ１上の図柄番号は位置情報の「１９」の１個下の「２０」であると特定する。
そして、停止図柄記憶手段490は、中リール用の図柄テーブル463を参照して、図柄番号「２０」に対応する図柄記号を特定リール用停止図柄記憶領域に記憶する。具体的には、「０５」（ベル）を記憶する。
【０１２３】
（データ記憶手段500）
データ記憶手段500は、予め定められた図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っているか否かを判定するためのものである。また、データ記憶手段500は、中リール42に対応する図柄組み合わせポインタテーブル502と、左リール41及び右リール43に対応する図柄組み合わせテーブル501と備えている（図５参照）。
（図柄組み合わせテーブル501）
図柄組み合わせテーブル501は、入賞ライン上に揃っている図柄の組み合わせのうち左リール41及び右リール43の図柄の図柄組み合わせを判定するためのテーブルである。また、図柄組み合わせテーブル501は、１組の図柄組み合わせを判定するための図柄判定データを複数備えている。図１８に示すとおり、本実施の形態では、図柄組み合わせテーブル501は、４６個の図柄判定データを備えている。
【０１２４】
具体的には、図柄判定データ０１、図柄判定データ０２、図柄判定データ０３、・・・、図柄判定データ４６の順番で、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
また、図柄組み合わせテーブル501は、中リール42の図柄に対応して、図１８に示すように「Ａ」〜「Ｇ」の７つの領域に区分されて、メイン制御部110のＲＯＭに格納されている。
具体的には、「領域Ａ」は、中リール42のリプレイＡが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42のリプレイＡが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
【０１２５】
また、「領域Ｂ」は、中リール42のプラムＡ又はプラムＢが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42のプラムＡ又はプラムＢが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
「領域Ｃ」は、中リール42のベルが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42のベルが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
「領域Ｄ」は、中リール42のチェリーが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42のチェリーが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
【０１２６】
「領域Ｅ」は、中リール42のバーが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42のバーが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
「領域Ｆ」は、中リール42の半円Ａが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42の半円Ａが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
「領域Ｇ」は、中リール42の半円Ｂが入賞ライン上に停止した際に参照する領域であり、中リール42の半円Ｂが入賞ライン上に停止した際に使用する図柄判定データが格納されている。
【０１２７】
（図柄判定データ）
また、図柄判定データは、図１９に示すとおり、判定データと、識別情報とを備えている。
（判定データ）
判定データは、入賞ライン上に揃っている図柄の組み合わせのうち、左リール41及び右リール43に付されている図柄の組み合わせが予め定めた図柄の組み合わせを構成するか否かを判定するためのものである。
また、本実施の形態では、判定データは、左リール用判定データと、右リール用判定データとを備えている。
【０１２８】
また、左リール用判定データは、入賞ライン上に揃っている図柄の組み合わせのうち左リール41の図柄を判定するためのものである。
また、左リール用判定データは、非特定リール用停止図柄記憶領域１〜４の左リール41用の記憶領域に記憶されている図柄記号と比較をするために定められたデータである。
また、右リール用判定データは、入賞ライン上に揃っている図柄の組み合わせのうち右リール43の図柄を判定するためのものである。
また、右リール用判定データは、非特定リール用停止図柄記憶領域１〜４の右リール43用の記憶領域に記憶されている図柄記号と比較をするために定められたデータである。
また、左リール用判定データ及び右リール用判定データはそれぞれ４ビットずつデータである。
【０１２９】
（識別情報）
識別情報は、図柄判定データの終端を示す終端情報と、図柄の組み合わせの判定結果を識別するための図柄組み合わせ番号とを備えている。
（終端情報）
終端情報は、図柄組み合わせテーブル501の参照終了位置を特定するためのデータである。本実施の形態では、終端情報は、１ビットのデータであり、「０」であれば終端ではないことを示し、「１」であれば終端であることを示す。
（図柄組み合わせ番号）
図柄組み合わせ番号は、図柄の組み合わせの判定結果を識別するためのものである。
【０１３０】
本実施の形態では、役及び特定図柄と図柄組み合わせ番号との対応関係は、図２０に示すとおり予め定められている。
また、本実施の形態では、判定後の処理が同一である役及び特定図柄については、同一の図柄組み合わせ番号が定められている。
例えば、入賞ライン上にプラム（１）に対応する図柄の組み合わせが揃った場合と、入賞ライン上にプラム（２）に対応する図柄の組み合わせが揃った場合とは、いずれも、１枚のメダルを払い出すという処理を行うため図柄組み合わせ番号は、いずれも「０１」が割り当てられている。
【０１３１】
また、図柄組み合わせ番号は、メダルの払い出しを伴う図柄の組み合わせと、メダルの払い出しを伴わない図柄の組み合わせとが区別できるように予め定められている。本実施の形態では、「０３」以下の値を、メダルの払い出しを伴う図柄の組み合わせに対応する図柄組み合わせ番号として定め、一方、「０３」より大きい値は、メダルの払い出しを伴わない図柄の組み合わせに対応する図柄組み合わせ番号として定めている。
（図柄組み合わせポインタテーブル502）
図柄組み合わせポインタテーブル502は、入賞ライン上に揃っている図柄の組み合わせのうち中リール42の図柄を判定するためのテーブルである。また、図柄組み合わせポインタテーブル502は、図柄に対応して図柄の組み合わせを判定するためのデータを備えている。
【０１３２】
また、本実施の形態では、図柄組み合わせポインタテーブル502は、図２２（１）に示すように、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
また、本実施の形態では、図柄組み合わせポインタテーブル502は、中リール42に付されている図柄に対応する参照開始位置データを含むデータを備えている。
また、参照開始位置データは、図柄組み合わせテーブル501の領域のうち中リール42の図柄に対応する領域を指定するものである。
また、本実施の形態では、参照開始位置データは、図２２（２）に示すように予め定められている。
【０１３３】
具体的には、例えば、図柄記号「０１（リプレイＡ）」に対応するデータは、図柄組み合わせテーブル501の領域Ａの参照開始位置のメモリアドレスである「＆００００」を参照する参照開始位置データが記憶されている。
（参照開始位置取得手段470）
参照開始位置取得手段470は、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号と参照開始位置データとに基づいて、図柄組み合わせテーブル501に記憶されている図柄判定データの読み込み開始位置を取得するためのものである。
具体的には、例えば、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号が、「０１」（リプレイＡ）であった場合には、参照開始位置設定手段は、図柄組み合わせポインタテーブル502を参照し、図柄記号「０１」に対応する参照開始位置データ「＆００００」に基づき、図柄組み合わせテーブル501に記憶されている図柄判定データの読み込み開始位置である「＆００００」を取得する（図２２参照）。
【０１３４】
（図柄判定手段480）
図柄判定手段480は、参照開始位置取得手段470が取得した参照開始位置データに基づき、図柄組み合わせテーブル501に記憶されている図柄判定データを選択し、非特定リール用の停止図柄記憶手段490に記憶されている図柄記号と、選択した図柄判定データに含まれる判定データとが一致しているかを判定するためのものである。
また、図柄判定手段480は、図柄判定データ読み込み手段481と比較手段482とを備える。
（図柄判定データ読み込み手段481）
図柄判定データ読み込み手段481は、図柄組み合わせテーブル501より中リール42の図柄に対応する領域内の図柄判定データを１個ずつ読み込むためのものである。
【０１３５】
本実施の形態では、図柄判定データ読み込み手段481は、まず、参照開始位置設定手段が取得した参照開始位置に基づいて、最初の図柄判定データを読み込む。
つぎに、読み込んだ図柄判定データに含まれる終端情報を参照し、領域の最後に記憶されている図柄判定データであるか否かを判定する。
そして、領域の最後に記憶されている図柄判定データであると判定すると、処理を終了する。一方、領域の最後に記憶されている図柄判定データではないと判定すると、次の図柄判定データを読み込む。
具体的には、例えば、参照開始位置取得手段470が取得した参照開始位置が「＆００００」であったとする。
この場合、図柄判定データ読み込み手段481は、図柄組み合わせテーブル501のアドレス「＆００００」に記憶されている図柄判定データ０１を読み込む（図１８参照）。
【０１３６】
次に、図柄判定データ読み込み手段481は、読み込んだ図柄判定データ０１に含まれる終端情報を参照する（図１９参照）。終端情報には「０」（ＮＯ）が記憶されているため、図柄判定データ読み込み手段481は、領域の最後に記憶されている図柄判定データではないと判定する。
そして、図柄判定データ読み込み手段481は、参照先のメモリアドレスを更新して、「＆０００２」に記憶されている図柄判定データ０２を読み込む。具体的には、現在設定されている参照先のメモリアドレスに１個の図柄判定データのデータ容量分（２バイト）を加算することで、参照先のメモリアドレスを更新する。
【０１３７】
つまり、図柄判定データ読み込み手段481は、入賞ライン上に中リール42のリプレイＡの図柄が停止していると、図柄判定データ０１、図柄判定データ０２、図柄判定データ０３、図柄判定データ０４、図柄判定データ０５、図柄判定データ０６、図柄判定データ０７、図柄判定データ０８を１個ずつ順番に読み込む。
（比較手段482）
比較手段482は、非特定リール用の停止図柄記憶手段490が記憶している図柄記号と、図柄判定データ読み込み手段481が読み込む図柄判定データに含まれる判定データとを比較して、一致しているか否かを判定するためのものである。
【０１３８】
また、本実施の形態では、比較手段482は、非特定リール用停止図柄記憶領域の左リール41用の記憶領域に格納されている図柄記号と図柄組み合わせテーブル501の左リール用図柄判定データとが一致し、かつ、非特定リール用停止図柄記憶領域の右リール43用の記憶領域に格納されている図柄記号と図柄組み合わせテーブル501の右リール用判定データとが一致しているか否かを判定する。
（組み合わせ判定記憶手段510）
また、本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、「組み合わせ判定結果記憶領域」として割り当てられている。
【０１３９】
そして、組み合わせ判定記憶手段510は、図柄判定手段480によって一致していると判定された図柄判定データに含まれる図柄組み合わせ番号を組み合わせ判定結果記憶領域に記憶するためのものである。
（判定後処理手段520）
判定後処理手段520は、メイン制御部110が備える手段であり、「組み合わせ判定結果記憶領域」に記憶されている図柄組み合わせ番号に基づいて、処理を行うためのものである（図５参照）。
また、本実施の形態では、判定後処理手段520は、小役に対応する図柄組み合わせ番号（０１〜０３、図２０参照）が組み合わせ判定結果記憶領域に記憶されていると、メダルの払い出しを行う。
【０１４０】
また、本実施の形態では、判定後処理手段520は、再遊技役に対応する図柄組み合わせ番号（２８、図２０参照）が組み合わせ判定結果記憶領域に記憶されていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、制御装置100は、次回の遊技において、遊技者所有のメダルを使用しなくても遊技を可能とする。
また、判定後処理手段520は、特別役に対応する図柄組み合わせ番号（１４〜１７、図２０参照）が組み合わせ判定結果記憶領域に記憶されていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、制御装置100は、次回の遊技から、所定の役の当選確率を変化させる。
【０１４１】
また、判定後処理手段520は、特定図柄に対応する図柄組み合わせ番号（２９、６Ａ、４０、図２０参照）が組み合わせ判定結果記憶領域に記憶されていると、その旨をメイン制御部110のＲＡＭに記憶する。これにより、制御装置100は、次回の遊技から、再遊技役の当選確率を変化させる。
（サブ制御部120）
また、サブ制御部120は、「図２１」に示すように、メイン制御基板101から出力された信号をサブ制御基板102が受信すると信号に含まれている情報を識別する信号識別手段600と遊技者に対して遊技者にとって有利な情報である有利情報を提供するための有利情報提供手段610とを備えている。
【０１４２】
また、有利情報提供手段610は、所定の条件（開始条件）の下、有利情報の提供を開始する。また、有利情報提供手段610は、所定の条件（終了条件）の下、有利情報の提供を終了する。
本実施の形態では、「開始条件」として、（１）ＲＢＢ２に当選すること、及び（２）サブ制御部120による抽選に当選すること、が予め定められている。このため、信号識別手段600が「ＲＢＢ２に当選した」旨の情報が含まれていると識別すると、有利情報提供手段610は、開始条件（１）を満たしたと判定し、ＲＢＢ２当選に伴うビッグボーナス遊技の終了後に有利情報の提供を開始する。また、有利情報提供手段610は、サブ制御部120による抽選に当選したと判定すると、開始条件（２）を満たしたと判定しその後に有利情報の提供を開始する。
【０１４３】
また、本実施の形態では、「終了条件」として、有利情報の提供を開始した遊技から所定の回数の遊技が実行されたことが予め定められている。
また、本実施の形態では、有利情報提供手段610は、信号識別手段600の識別結果に応じた有利情報を選択する。
具体的には、信号識別手段600が「抽選データ０３、抽選データ０４、抽選データ０５、抽選データ０６、抽選データ０７、抽選データ０８のいずれかに当選した」旨の情報が含まれていると識別すると、有利情報提供手段610は、「リプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに揃い得るストップスイッチ60の操作順序」を有利情報として選択する。
【０１４４】
また、信号識別手段600が「抽選データ０９、抽選データ１０、抽選データ１１、抽選データ１２、抽選データ１３、抽選データ１４のいずれかに当選した」旨の情報が含まれていると識別すると、有利情報提供手段610は、「ベルに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに揃い得るストップスイッチ60の操作順序」を有利情報として選択する。
また、本実施の形態では、有利情報提供手段610は、有利情報を液晶表示器83に表示することで、遊技者に対して利益を提供する。
具体的には、役抽選手段410による抽選結果が、抽選データ０３、抽選データ０４、抽選データ０５、抽選データ０６、抽選データ０７及び抽選データ０８のいずれかに当選であった場合、有利情報提供手段610は、リプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに揃い得るストップスイッチ60の操作順序を液晶表示器83に表示するので、遊技者は、有利情報に基づいてストップスイッチ60を操作することで、リプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが容易になる。
【０１４５】
また、リプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせは、特定図柄３３に対応する図柄の組み合わせであるので、次回の遊技から再遊技役の当選確率が高いリプレイタイム２となる。
このため、遊技者は、次回の遊技以降、有利な条件で遊技をすることができる。
一方、役抽選手段410による抽選結果が、抽選データ０３、抽選データ０４、抽選データ０５、抽選データ０６、抽選データ０７及び抽選データ０８のいずれかに当選であった場合、有利情報提供手段610により有利情報の提供が行われないと、遊技者は、リプレイ（１）に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが困難となる。
【０１４６】
また、この場合、ストップスイッチ60の操作順序によっては、リプレイ（２）又はリプレイ（３）が入賞ライン上に揃うこととなる。
ここで、リプレイ（２）に対応する図柄の組み合わせは、特定図柄３４に対応する図柄の組み合わせであり、また、リプレイ（３）に対応する図柄の組み合わせは、特定図柄３５に対応する図柄の組み合わせである。
このため、リプレイ（２）又はリプレイ（３）が入賞ライン上に揃うことにより、次回の遊技から再遊技役の当選確率がリプレイタイム２よりも低いリプレイタイム１となり、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
【０１４７】
また、役抽選手段410による抽選結果が、抽選データ０９、抽選データ１０、抽選データ１１、抽選データ１２、抽選データ１３及び抽選データ１４のいずれかに当選であった場合、有利情報提供手段610は、ベルに対応する図柄の組み合わせが入賞ラインに揃い得るストップスイッチ60の操作順序を液晶表示器83に表示するので、遊技者は、有利情報に基づいてストップスイッチ60を操作することで、ベルに対応した図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが容易になる。このため、同時に当選している役のうち配当の多い役が入賞ライン上に揃うことになる。このため、遊技者は、より枚数の多いメダルの払い出しを受けることができる。
【０１４８】
一方、役抽選手段410による抽選結果が、抽選データ０９、抽選データ１０、抽選データ１１、抽選データ１２、抽選データ１３及び抽選データ１４のいずれかに当選であった場合、有利情報提供手段により有利情報の提供が行われないと、遊技者は、ベルに対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが困難となる。
また、この場合、ストップスイッチ60の操作順序によっては、プラム（１）〜（８）のいずれかの図柄組み合わせがなるべく入賞ライン上に揃うように滑りコマが定められた停止テーブル431が選択される。
次に、これらの停止テーブル431が選択された場合においては、図柄の配置上、必ずしも、停止テーブル431に対応する役（プラム（１）〜（８））に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが出来ない。
【０１４９】
そして、プラム（１）〜（８）に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に揃えることが出来なかった場合には、特定図柄１〜３２のいずれかの特定図柄が入賞ライン上に揃うこととなる。
このため、次回の遊技から再遊技役の当選確率がリプレイタイム２よりも低いリプレイタイム１となり、遊技者にとって不利な遊技状態となる。
（スロットマシン10の動作）
以下、図２３ないし図２７に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【０１５０】
（メイン処理）
まず、図２３に示すフローチャートに基づいて、メイン制御部110が１回の遊技毎に実行する処理であるメイン処理について説明する。
ステップ１００において、メイン制御部110により、遊技毎に必要な初期設定がおこなわれる。本実施の形態では、メイン制御部110により、停止図柄記憶手段490の初期化がおこなわれる。具体的には、停止図柄記憶手段490に図柄記号が設定されていないことを明確にするため、停止図柄記憶領域にゼロを記憶させる。
また、前回の遊技で再遊技役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っていた場合には、前回の遊技の賭け数と同じ枚数が今回の遊技の賭け数として自動的に設定される。そして、次のステップ１０１に進む。
【０１５１】
ステップ１０１において、メイン制御部110により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定数は、遊技状態に関わらず３枚である。このため、賭け数として３枚が設定されていると判定した場合には、次のステップ１０２に進む。一方、賭け数として３枚が設定されていないと判定した場合には再度ステップ１０１となる。
ステップ１０２において、メイン制御部110により、スタートスイッチ50の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ50の操作があったと判定されると、次のステップ１０３に進む。一方、スタートスイッチ50の操作がないと判定されると、再度ステップ１０２となる。
【０１５２】
ステップ１０３において、役抽選手段410により、役抽選処理が行われる。なお、役抽選処理の詳細については後述する。役抽選処理が終了すると、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、メイン制御部110により、回転リール40を回転させるためのリール回転処理が行われ、回転リール40が回転を開始する。そして、リール回転処理が終了すると、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、メイン制御部110により、回転中の回転リール40に対応するストップスイッチ60の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、ストップスイッチ60の操作があったと判定されると、次のステップ１０６に進む。一方、ストップスイッチ60の操作がないと判定されると、再度ステップ１０５となる。
【０１５３】
ステップ１０６において、停止制御手段430により、リール回転停止処理が行われる。そして、リール回転停止処理が終わると、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、停止図柄設定手段460により、図柄記号記憶処理が行われる。なお、図柄記号記憶処理の詳細については後述する。そして、図柄記号記憶処理が終わると、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、メイン制御部110により、すべての回転リール40の回転が停止したか否かの判定が行われる。ここで、すべての回転リール40の回転が停止したと判定されると、次のステップ１０９に進む。一方、回転中の回転リール40があると判定されると、ステップ１０５に戻る。
【０１５４】
ステップ１０９において、停止図柄判定手段450により、停止図柄判定処理が行われる。なお、停止図柄判定処理の詳細については、後述する。そして、停止図柄判定処理が終わると、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、判定後処理手段520により、判定後処理が行われる。そして、判定後処理が終わると、１回の遊技が終了する。
（役抽選処理）
次に、図２４に示すフローチャートに基づいて、ステップ１０３「役抽選処理」について説明する。
【０１５５】
ステップ２００において、ラッチ回路112により、乱数発生回路111により発生された０〜６５５３５の数値範囲から乱数の抽出が行われる。抽出された乱数は、役抽選判定手段414により、メイン制御部110のＲＡＭに乱数データとして記憶される。そして、次のステップ２０１へ進む。
ステップ２０１において、抽選データ選択手段412により、役抽選テーブル411に格納されている抽選データが読み出される。このとき、このステップ２０１が最初に実行されるときには抽選データ０１が読み出され、以後、二回目以降は抽選データ０２、抽選データ０３、…とこのステップ２０１に戻ってくるたびに順次読み出されることとなっている。そして、次のステップ２０２へ進む。
【０１５６】
ステップ２０２において、抽選データ選択手段412により、役抽選テーブル411から読み出したデータが現在の遊技状態において使用可能な抽選データであるか否かの判定が行われる（図１０参照）。使用可能な抽選データであると判定されると、ステップ２０３に進む。一方、使用可能な抽選データではないと判定されると、ステップ２０６に進む。
ステップ２０３において、役抽選判定値選択手段413により、抽選データ選択手段412が選択した抽選テーブルに含まれる役抽選判定値の中から今回の遊技状態に適合した役抽選に使用する役抽選判定値が選択される（図１１）。そして、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、役抽選判定手段414により、役抽選判定値選択手段413が選択した役抽選判定値と乱数データの値とが比較され、乱数データの値が役抽選判定値よりも小さいと判定されると、ステップ２０７に進む。一方、乱数データの値が役抽選判定値以上であると判定されれば、次のステップ２０５に進む。
【０１５７】
ステップ２０５において、役抽選判定手段414により、乱数データの値が更新される。具体的には、「現在の乱数データの値から役抽選判定値選択手段413が選択した役抽選判定値を減算した値」が「新たな乱数データの値」として記憶される。そして、次のステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、メイン制御部110により、役抽選テーブル411に未処理の抽選データがないかを判定する。具体的には、抽選データ２４までの処理が終わった時点で、未処理の抽選データがない、と判断される。未処理の抽選データがないと判定されると、次のステップ２０７に進む。一方、未処理の抽選データがあると判定されるとステップ２０１に戻る。
【０１５８】
ステップ２０７において、抽選結果記憶手段415により、抽選結果記憶領域に抽選結果が設定される。具体的には、役抽選判定手段414が当選と判定した場合（ステップ２０４でＹＥＳ）には、当選と判定された抽選データの抽選結果識別情報を当選情報記憶領域に記憶する。一方、役抽選判定手段414がいずれの役についても当選と判定しなかった場合（ステップ２０６でＮＯ）には、ハズレを意味するデータ（本実施例では、「００」）を記憶する。
また、図示はしていないが、メイン制御部110により、抽選結果設定後に抽選結果に対応した情報がサブ制御部へ送信される。
【０１５９】
（図柄記号記憶処理）
次に、図２５に示すフローチャートに基づいて、ステップ１０７の「図柄記号記憶処理」について説明する。
ステップ３００において、表示位置特定手段462により、位置指定テーブル461に基づいて、ストップスイッチ60が操作された回転リール40の入賞ライン上の表示位置が特定される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、図柄記号記憶手段464により、入賞ライン上の図柄に対応した図柄番号が取得される。そして、次のステップ３０２に進む。
【０１６０】
ステップ３０２において、図柄記号記憶手段464により、停止図柄記憶手段490に図柄記号が記憶される。そして、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、メイン制御部110により、停止図柄記憶手段490に未処理の記憶領域があるか否かの判定が行われる。ここで、未処理の記憶領域があると判定されると、ステップ３００に戻る。
本実施の形態では、１回の処理で、停止図柄記憶手段490のうち１本の入賞ラインに対応する記憶領域を処理するため、すべての記憶領域を処理するためには、処理を４回繰り返す必要がある。このため、処理を繰り返した回数をカウントし、入賞ラインの本数分だけ処理を繰り返したかを判定し、繰返し回数が不足している場合には、未処理の記憶領域について同様の処理を繰り返すこととしている。一方、未処理の記憶領域がないと判定した場合には、図柄記号記憶処理を終了する。
【０１６１】
（停止図柄判定処理）
次に、図２６に示すフローチャートに基づいて、ステップ１０９の「停止図柄判定処理」について説明する。
ステップ４００において、参照開始位置取得手段470により、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶された中リール42の図柄記号を取得し、それを図柄組み合わせポインタテーブル502と参照して、図柄組み合わせテーブル501の参照開始位置が取得される（図２２参照）。そして、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、メイン制御部110により、非特定リール用停止図柄記憶領域１（図１５参照）の値が読み込まれる。そして、次のステップ４０２に進む。
【０１６２】
ステップ４０２において、図柄判定手段480により、図柄判定処理が行われる。なお、図柄判定処理の詳細については、後述する。そして、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、メイン制御部110により、未処理の非特定リール用停止図柄記憶領域があるか否かの判定（すなわち、非特定リール用停止図柄記憶領域４までの図柄判定処理が済んでいないか又は済んでいるかの判定）が行われる。ここで、未処理の非特定リール用停止図柄記憶領域があると判定されると、非特定リール用停止図柄記憶領域２以降を順次読み込み、ステップ４０２の処理を繰り返す。一方、未処理の非特定リール用停止図柄記憶領域がないと判定した場合には、非特定リール用停止図柄判定処理を終了する。
【０１６３】
（図柄判定処理）
次に、図２７に示すフローチャートに基づいて、「図柄判定処理」について説明する。
ステップ５００において、図柄判定読み込み手段により、ステップ４００で取得した参照開始位置に対応するメモリアドレスの図柄判定データの読み込みが行われる（図１８、図１９参照）。そして、ステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、比較手段482により、左リール用の判定データと左リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている値とが選択される。そして、次のステップ５０２に進む。
【０１６４】
ステップ５０２において、比較手段482により、左リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）であるか否かの判定が行われる。ここで、左リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）ではないと判定されると、次のステップ５０３に進む。一方、左リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）であると判定されると、ステップ５０４に進む。  
ステップ５０３において、比較手段482により、左リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている値と左リール用の判定データとが同一であるか否かの判定が行われる。ここで、同一であると判定されると、次のステップ５０４に進む。一方、同一ではないと判定されると、ステップ５１０に進む。
【０１６５】
ステップ５０４において、比較手段482により、右リール用の判定データと右リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている値とが選択される。そして、次のステップ５０５に進む。
ステップ５０５において、比較手段482により、右リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）であるか否かの判定が行われる。ここで、右リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）ではないと判定されると、次のステップ５０６に進む。一方、右リール用の判定データがＡＮＹ（０Ｆ）であると判定されると、ステップ５０７に進む。  
ステップ５０６において、比較手段482により、右リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている値と右リール用の判定データとが同一であるか否かの判定が行われる。ここで、同一であると判定されると、次のステップ５０７に進む。一方、同一ではないと判定されると、ステップ５１０に進む。
【０１６６】
ステップ５０７において、組み合わせ判定記憶手段510により、図柄組み合わせ番号の設定が行われる（図１９参照）。そして、次のステップ５０８へ進む。
ステップ５０８において、メイン制御部110により、メダルの払い出しが必要であるか否かが判断される。
具体的には、図柄組み合わせ番号に基づき、メダルの払い出しを伴う図柄組み合わせ（０１〜０３、図２０参照）が入賞ラインに揃ったか否かの判断が行われる。
ここで、メダルの払い出しが必要であると判断されると、次のステップ５０９に進む。
一方、メダルの払い出しが必要ではないと判断されると、図柄判定処理は終了する。
【０１６７】
ステップ５０９において、メイン制御部110により、図柄の組み合わせに対応したメダルの払い出し枚数が、メイン制御部110のＲＡＭに記憶される。また、既にメイン制御部110のＲＡＭに払い出し枚数が記憶されていた場合には、所定の枚数（１５枚）を超えない範囲で、既に記憶されていた払い出し枚数に加えて、今回の払い出し枚数が加算される。そして、図柄判定処理は終了する。
ステップ５１０において、図柄判定データ読み込み手段481により、中リール42の図柄に対応する領域の最後に格納されている図柄判定データであるか否かの判定が行われる。  ここで、最後に格納されている図柄判定データであると判定されると（すなわち、図１９の「終端情報」が「ＹＥＳ（１）」であると判定されると）、図柄判定処理は終了する。一方、最後に格納されている図柄判定データではないと判定されると、次のメモリアドレスの図柄判定データ（図１８、図１９参照）についてステップ５００以降の処理を繰り返す。
【０１６８】
以上のように、第１の実施の形態によれば、予め定める図柄の組み合わせが増加した場合、非特定リールである左リール41と右リール43については、増加した図柄の組み合わせに対応する判定データを新たに記憶しなければならないが、特定リールである中リール42については、増加した図柄の組み合わせに対応する判定データを記憶する必要がない。
このため、予め定める図柄の組み合わせが増加した場合に、新たに記憶しなければならないデータの容量を抑制することができる。
また、第１の実施の形態によれば、図柄組み合わせポインタテーブル502が参照開始位置データを含み、参照開始位置取得手段470が、参照開始位置データに基づき図柄組み合わせテーブル501の参照開始位置を取得する。本実施の形態の構成によると、すべての回転リール40が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせを判定するに際し、図柄組み合わせテーブル501に記憶されている図柄判定データのうち、入賞ライン上の図柄のうち特定リール（中リール42）に対応する領域のみを参照することができるため、停止図柄判定処理に要する時間を短くすることができる。
【０１６９】
特に、従前の判定方法では、入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせのいずれでもない（つまり、ハズレ）場合には、予め定められた図柄の組み合わせのすべてと、入賞ライン上の図柄とを比較した後に、初めて「ハズレ」と判定することができるため、判定処理に要する時間が長くなる。
一方、本実施の形態の構成によると、図柄組み合わせテーブル501の特定リール（中リール42）に対応する領域のみを参照するため、入賞ライン上の図柄の組み合わせが予め定められた図柄の組み合わせのいずれでもない場合であっても、判定処理に要する時間が長くなることを抑制することができる。
【０１７０】
また、第１の実施の形態によれば、特定位置（中リール42の中段）が、特定リール（中リール42）に設定されているため、入賞ラインが４本であっても、特定リール用停止図柄記憶領域として１個の図柄分の記憶領域しか必要としない。このため、メイン制御部110のＲＡＭに必要な容量が少なくて済む。
本実施の形態によれば、終端を示すデータを設けたことにより、検索対象である所定領域を特定リールの図柄に対応して定めることができる。
これにより、特定リールの図柄に対応する図柄判定データの個数が特定リールの図柄によって異なる場合であっても、停止図柄判定が可能となる。
【０１７１】
また、第１の実施の形態では、スロットマシン10は、「半円Ａ」と「半円Ｂ」のように、互いに隣り合う複数種類の図柄により１つの意味のある形態（円）と視認され得る図柄を備えている。
そして、全ての回転リール40の回転が停止した際に、各回転リール40に構成されている「半円Ａ」と「半円Ｂ」とによる「円」がすべて図柄表示窓26に表示され、かつ、各回転リール40の「円」の横並びが一直線の形態である場合には、入賞ライン上にはビッグボーナス移行役１に対応する図柄の組み合わせが揃うように形成されている。
また、全ての回転リール40の回転が停止した際に、各回転リール40に構成されている「半円Ａ」と「半円Ｂ」とによる「円」がすべて図柄表示窓26に表示され、かつ、各回転リール40の「円」の横並びが一直線の形態ではない場合には、入賞ライン上にはビッグボーナス移行役２に対応する図柄の組み合わせが揃うように形成されている。
【０１７２】
このように、本実施の形態では、スロットマシン10は、互いに隣り合う複数種類の図柄により１つの意味のある形態と視認され得る図柄を備え、それらを図柄表示窓26に表示することにより、所定の役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃っていることを遊技者に強く印象づけることができるという利点を享受しつつ、入賞ライン上の図柄の組み合わせを異ならせる必要があることにより判定対象となる図柄の組み合わせが増えこれらを記憶しておくための記憶手段の容量が増加するという不都合を緩和することができる。
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態を、図２８ないし図３３に基づいて説明する。
第２の実施の形態においても、第１の実施の形態と同様、メイン制御部110は、図２８に示すように、遊技制御手段400、役抽選手段410、回転位置記憶手段420、停止制御手段430、リール番号記憶手段440、停止図柄判定手段450、停止図柄記憶手段490、データ記憶手段500、組み合わせ判定記憶手段510及び判定後処理手段520の各手段を形成することとなっている。しかし、さらに判定個数テーブル497を備える点、また、停止図柄判定手段450が個数データ取得手段495も備える点で第１の実施の形態と相違している。以下、第１の実施の形態と同一の内容の手段については説明を割愛し、相違点について主に説明する。
【０１７３】
第２の実施の形態は、「判定個数テーブル497」、「図柄判定データ」、「図柄判定データ読み込み手段481」及び「図柄組み合わせテーブル501」が、第１の実施の形態とは異なる。
また、第２の実施の形態は、「役」と「図柄の組み合わせ」と「払い出し枚数（配当）」との対応関係が、図２９に示すようになっている。
具体的には、第１の実施の形態では、「プラムＡ−プラムＢ−プラムＡ」「プラムＡ−プラムＢ−プラムＢ」「プラムＢ−プラムＢ−プラムＡ」「プラムＢ−プラムＢ−プラムＢ」がそれぞれ、「プラム（３）」「プラム（４）」「プラム（７）」「プラム（８）」に対応する図柄の組み合わせとして定められていたが（図６参照）、第２の実施の形態では、上記の４通りの組み合わせについては、図柄の組み合わせとして定められていない。すなわち、中リール42が「プラムＢ」である組み合わせは役を構成しない。
【０１７４】
それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
（判定個数テーブル497）
判定個数テーブル497は、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶された中リール42の図柄データに応じて、図柄判定データ読み込み手段481が読み込む図柄判定データの個数を定めた個数データを含むデータを備えるものである。また、本実施の形態では、判定個数テーブル497は、図３０（１）のとおり、メイン制御部110のＲＯＭ上に記憶されている。
また、本実施の形態では、判定個数テーブル497は、図３０（１）に示すとおり、中リール42において、図柄「リプレイＡ」を示す図柄記号「０１」には「個数データ０１」が、図柄「プラムＡ」を示す図柄記号「０３」には「個数データ０２」が、図柄「プラムＢ」を示す図柄記号「０４」には「個数データ０３」が、図柄「ベル」を示す図柄記号「０５」には「個数データ０４」が、図柄「チェリー」を示す図柄記号「０６」には「個数データ０５」が、図柄「バー」を示す図柄記号「０８」には「個数データ０６」が、図柄「半円Ａ」を示す図柄記号「０９」には「個数データ０７」が、図柄「半円Ｂ」を示す図柄記号「０Ａ」には「個数データ０８」が、それぞれ定められている。
【０１７５】
また、中リール42の図柄「リプレイＢ」を示す図柄記号「０２」及び図柄「ブランク」を示す図柄記号「０７」には、「００」（未使用データ）が定められているが、中リール42には、「リプレイＢ」及び「ブランク」が付されていないため、「００」が使用されることはない。
また、個数データは、特定リールに付されている図柄に対応する「図柄記号」と図柄記号に対応する領域に格納されている「図柄判定データの個数」との対応を予め定めたものである。
また、本実施の形態では、個数データは、図３０（２）に示すとおり、予め定められている。
【０１７６】
具体的には、図３０（２）に示すとおり、「個数データ０１」には、「８（個）」と定め、「個数データ０２」には、「１６（個）」と定め、「個数データ０３」には、「１２（個）」と定め、「個数データ０４」には、「５（個）」と定め、「個数データ０５」には、「１（個）」と定め、「個数データ０６」には、「６（個）」と定め、「個数データ０７」には、「５（個）」と定め、「個数データ０８」には、「５（個）」と定めている。
なお、第１の実施の形態と同様、各図柄記号は図２２と同じく参照開始位置データと対応づけられている。
【０１７７】
（図柄判定データ）
第１の実施の形態では、図柄判定データは、判定データと、識別情報とを備えていた。そして、識別情報として、図柄判定データの終端を示す終端情報と、図柄組み合わせの判定結果を識別するための図柄組み合わせ番号とを備えていた。
第２の実施の形態では、識別情報は、図柄組み合わせ番号を備えるものの、終端情報は、備えていない。
具体的に、本実施の形態の図柄判定データを図３１に示す。
図示のとおり、左リール用判定データ、右リール用判定データ及び図柄組み合わせ番号については、第１の実施の形態と同様であり、識別情報として、終端情報を備えない点が第１の実施の形態と相違する。ただし、各図柄判定データは、第１の実施の形態と同様、前記図１８と同じくメモリアドレスと対応づけられている。
【０１７８】
（停止図柄判定手段450）
第１の実施の形態では、停止図柄判定手段450は、停止図柄設定手段460と、参照開始位置取得手段470と、図柄判定手段480とを備えていたが、第２の実施の形態では、さらに、停止図柄判定手段450は、個数データ取得手段495を備える。
（個数データ取得手段495）
個数データ取得手段495は、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号に基づいて、判定個数テーブル497から個数データを取得するためのものである。
具体的には、例えば、特定リール用停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号が、「０１」（リプレイＡ）であった場合には、個数データ取得手段495は、判定個数テーブル497を参照し、図柄記号「０１」に対応する「個数データ０１」を取得する。
【０１７９】
（図柄判定データ読み込み手段481）
第１の実施の形態では、図柄判定データ読み込み手段481は、図柄判定データに含まれる終端情報を参照していたが、第２の実施の形態では、終端情報を参照しない。
第２の実施の形態では、図柄判定データ読み込み手段481は、個数データ取得手段495が取得した個数データに基づいて、領域の最後に格納されている図柄判定データであるか否かを判定する。
具体的には、例えば、入賞ライン上に中リール42のリプレイＡが停止しており、特定リール用の停止図柄記憶手段490に図柄記号「０１」が記憶されているとする。このとき、参照開始位置取得手段470は、参照開始位置データを取得し、また、個数データ取得手段495は、判定個数テーブル497を参照し、図柄記号０１に対応する個数データ０１を取得する。なお、個数データ０１には、「８（個）」が定められている。
【０１８０】
そして、図柄判定データ読み込み手段481は、参照開始位置データ（データ０１）から数えて読み込んだ図柄判定データの個数が「８個」に達したか否かによって、領域の最後に格納されている図柄判定データであるか否かを判定する。
（停止図柄判定処理）
次に、図３２に示すフローチャートに基づいて、「停止図柄判定処理」について説明する。
ステップ１０００において、個数データ取得手段495により、判定個数テーブル497から個数データが取得される。そして、次のステップ１００１に進む。
【０１８１】
ステップ１００１からステップ１００４までの処理については、第１の実施の形態におけるステップ４００からステップ４０３までの処理（図２６参照）と同様である。
（図柄判定処理）
次に、図３３に示すフローチャートに基づいて、「図柄判定処理」について説明する。
ステップ１１００からステップ１１０９までの処理については、第１の実施の形態におけるステップ５００からステップ５０９までの処理（図２７参照）と同様である。
ステップ１１１０において、図柄判定データ読み込み手段481により、中リール42の図柄に対応する領域の最後に格納されている図柄判定データであるか否かの判定が行われる。つまり、図柄判定データ読み込み手段481が読み込んだ図柄判定データの個数が、個数データ取得手段495が取得した個数データに定められている個数に達したか否かを判定する。
【０１８２】
ここで、最後に格納されている図柄判定データであると判定されると、図柄判定処理は終了する。一方、最後に格納されている図柄判定データではないと判定されると、ステップ１１００に戻る。
以上のように、第２の実施の形態によれば、判定個数テーブル497に記憶されている個数データと図柄組み合わせポインタテーブル502に記憶されている参照開始位置に基づき、図柄組み合わせテーブル501の特定リール（中リール42）に対応する図柄判定データを読み込む。
これにより、特定リールの図柄に対応する図柄判定データの個数が特定リールの図柄によって異なる場合であっても、停止図柄判定が可能となる。
【０１８３】
また、本実施の形態によれば、図柄判定データを効率良く利用することができる。
具体的に、本実施の形態では、図柄の組み合わせについて、中リール42に対応する図柄が「プラムＡ」の場合と、中リール42に対応する図柄が「プラムＢ」の場合のように、一部の図柄の組み合わせは共通するものの、一部の図柄の組み合わせは共通しないものがある。
このような場合、異なる特定リールの図柄に対して、同一の参照開始位置データを定め、個数データについては、個別の値を定めることにより、図柄判定データを効率良く利用することができる。
【０１８４】
具体的に、本実施の形態によれば、図柄組み合わせポインタテーブル502の「プラムＡ」に対応する参照開始位置データ及び「プラムＢ」に対応する参照開始位置データは、いずれも、「図柄判定データ０９」を指定するデータが定められている。
一方、判定個数テーブル497には、「プラムＡ」に対応して「１６個」、「プラムＢ」に対応して、「１２個」がそれぞれ定められている。
これにより、入賞ライン上の図柄の組み合わせを構成する図柄のうち中リール42に「プラムＡ」が表示されているときは、「図柄判定データ０９」、「図柄判定データ１０」、・・・「図柄判定データ２４」に基づいて、停止図柄判定を行うことができ、入賞ライン上の図柄の組み合わせを構成する図柄のうち中リール42に「プラムＢ」が表示されているときは、「図柄判定データ０９」、「図柄判定データ１０」、・・・「図柄判定データ２０」に基づいて、停止図柄判定を行うことができる。
【０１８５】
換言すると、「図柄判定データ０９」、「図柄判定データ１０」、・・・「図柄判定データ２０」については、中リール42に「プラムＡ」が表示されている場合と、中リール42に「プラムＢ」が表示されている場合とで共通に利用し、「図柄判定データ２１」、「図柄判定データ２２」、「図柄判定データ２３」及び「図柄判定データ２４」については、中リール42に「プラムＡ」が表示されている場合にのみ利用するとすることができる。
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態を、図３４ないし図３９に基づいて説明する。
第３の実施の形態においても、第１の実施の形態と同様、メイン制御部110は、図３４に示すように、遊技制御手段400、役抽選手段410、回転位置記憶手段420、停止制御手段430、リール番号記憶手段440、停止図柄判定手段450、停止図柄記憶手段490、データ記憶手段500、組み合わせ判定記憶手段510及び判定後処理手段520の各手段を形成することとなっている。しかし、停止図柄判定手段450の図柄判定手段480に設けられる比較手段482の構成が第１の実施の形態と相違している。以下、第１の実施の形態と同一の内容の手段については説明を割愛し、相違点について主に説明する。
【０１８６】
第３の実施の形態は、「図柄判定データ」、「比較手段482」及び「図柄判定処理」が、第１の実施の形態とは異なり、それ以外は、第１の実施の形態と同様である。
（図柄判定データ）
第１の実施の形態では、左リール用判定データ及び右リール用判定データは、それぞれ、図柄記号を記憶していたが、第３の実施の形態では、左リール用判定データ及び右リール用判定データは、図柄記号又は複合組み合わせに対応する「複合図柄記号」を記憶する。
また、第３の実施の形態では、複合図柄記号を記憶した左リール用判定データや複合図柄記号を記憶した右リール用判定データを、複合図柄判定データとする。
【０１８７】
具体的には、図３５に、本実施の形態の図柄データを使用した図柄判定データを示す。なお、図中のリプレイＷは、「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」に対応する複合図柄記号を示し、プラムＷは、「プラムＡ」及び「プラムＢ」に対応する複合図柄記号を示す。
（複合図柄記号）
複合図柄記号は、２種類以上の図柄（異図柄対応種類）を特定するためのものである。
具体的には、図３６に示すとおり、「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」（「リプレイＷ」）には「０Ｂ」（以下、「複合図柄記号値１」とする）が、「プラムＡ」及び「プラムＢ」（「プラムＷ」）には「０Ｄ」（以下、「複合図柄記号値２」とする）が、複合図柄記号としてそれぞれ定められている。
【０１８８】
また、「複合図柄記号値１」に対応する図柄である「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」を異図柄対応種類１とする。
また、「複合図柄記号値２」に対応する図柄である「プラムＡ」及び「プラムＢ」を異図柄対応種類２とする。
また、本実施の形態では、複合図柄記号に対応する図柄の種類の数は、全て同じ数となるように予め定められている。具体的には、リプレイＷには、「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」の２種類が対応しており、プラムＷには、「プラムＡ」及び「プラムＢ」の２種類が対応している。つまり、複合図柄記号に対応する図柄の種類の数は、いずれも、同じ数となるように予め定められている。
【０１８９】
また、複合図柄記号に割り当てられる数値は、所定の演算を行うことにより、異図柄対応種類のうちの一の図柄に対応する図柄記号の数値と同値の値となるように予め定められている。
また、異図柄対応種類のうち、複合図柄記号に割り当てられる数値に対して所定の演算を行うことにより特定される図柄を基準図柄種類という。
また、基準図柄種類を示すものとして定められている数値を基準値という。
また、本実施の形態では、所定の演算とは、「０Ａ（１６進数）を減算すること」と予め定められている。
【０１９０】
具体的には、例えば、複合図柄記号値１（０Ｂ）から０Ａを減算すると、「リプレイＡ」（以下、基準図柄１）の図柄記号として記憶されている「０１」（図１４参照）と同値となる。
また、複合図柄記号値２（０Ｄ）から０Ａを減算すると、「プラムＡ」（以下、基準図柄２）の図柄記号として記憶されている「０３」（図１４参照）と同値となる。
また、複合図柄記号は、複合組み合わせが入賞ライン上に揃ったか否かを判定するために使用される。
（複合組み合わせ）
複合組み合わせは、一の組み合わせを構成する図柄と他の組み合わせを構成する図柄のうち、入賞ライン上に揃った際に少なくとも特定リールに対応する図柄は、共通し、特定リール以外の少なくとも一の回転リール40に対応する図柄は異図柄対応種類のいずれかである２種類以上の図柄の組み合わせのことである。
【０１９１】
また、複合組み合わせは、いずれの組み合わせが入賞ライン上に揃っても同一の判定結果が判定されるように設定されている。
本実施の形態では、「役」と「図柄の組み合わせ」と「払い出し枚数（配当）」との対応関係は、第１の実施の形態と同様であり、図６に示すとおりである。
また、本実施の形態では、再遊技役の当選確率を変動させる契機となる特定図柄の図柄の組み合わせも、第１の実施の形態と同様であり、図７に示すとおりである。
そして、図６及び図７に示した図柄の組み合わせのうち、複合組み合わせを図３７に示す。
【０１９２】
図３７（１）を例として説明する。ここに示すとおり、「特定図柄２９」、「特定図柄３０」、「特定図柄３１」及び「特定図柄３２」が複合組み合わせを構成している。
具体的には、これらの特定図柄は、それぞれの図柄の組み合わせを構成する図柄のうち中リール42（特定リール）に対応する図柄がいずれも「リプレイＡ」である。
また、これらの特定図柄２９は、それぞれの図柄の組み合わせを構成する図柄のうち左リール41に対応する図柄が異図柄対応種類２を構成する図柄である「プラムＡ」又は「プラムＢ」である。
また、これらの特定図柄は、それぞれの図柄の組み合わせを構成する図柄のうち右リール43に対応する図柄が異図柄対応種類２を構成する図柄である「プラムＡ」又は「プラムＢ」である。
【０１９３】
つまり、これらの特定図柄は、それぞれの図柄の組み合わせを構成する図柄のうち、中リール42に対応する図柄は共通し、左リール41及び右リール43に対応する図柄は異図柄対応種類２を構成する図柄である。
その他、図３７に示すいずれの複合組み合わせも、特定リールである中リール42に対応する図柄が共通し、左リール41又は右リール43の少なくとも一方に対応する図柄が異図柄対応種類を構成する図柄となっている。
そして、同一の複合組み合わせを構成する「特定図柄２９」、「特定図柄３０」、「特定図柄３１」及び「特定図柄３２」には、いずれも同一の図柄組み合わせ番号である「４０」が対応している。これは他の複合組み合わせでも同様である。
【０１９４】
（比較手段482）
本実施の形態では、比較手段482は、複合図柄判定手段483と複合図柄判定データ変換手段484と図柄記号設定手段485と比較判定手段486と比較値更新手段487とを備える（図３４参照）。
（複合図柄判定手段483）
複合図柄判定手段483は、判定データが、複合図柄判定データであるか否かを判定するためのものである。
また、本実施の形態では、第１の実施の形態と同様、図柄記号に対しては１から０Ａまでの値（図１４参照）が定められている。
【０１９５】
また、本実施の形態では、複合図柄記号に対して０Ｂ以上の値が定められている（図３６参照）。
このため、本実施の形態では、複合図柄判定手段483は、判定データが０Ｂ以上か否かで、判定データが複合図柄記号であるか否かを判定する。
（複合図柄判定データ変換手段484）
本実施の形態では、メイン制御部110のＲＡＭ上の所定のアドレスが、「比較用数値記憶領域」として割り当てられている。
そして、複合図柄判定データ変換手段484は、複合図柄判定データとして記憶されている数値に対して所定の演算処理を行い基準値を算出し、比較用数値記憶領域に基準値を記憶するためのものである。
【０１９６】
本実施の形態では、複合図柄判定データ変換手段484は、複合図柄判定データとして記憶されている数値から０Ａを減算することで基準値を算出し、算出した基準値を比較用数値記憶領域に記憶する。
（図柄記号設定手段485）
図柄記号設定手段485は、複合図柄判定手段483の判定の結果が、複合図柄判定データではないと判定された場合に、比較用数値記憶領域に判定データを記憶するためのものである。
（比較判定手段486）
比較判定手段486は、比較用数値記憶領域に記憶されている数値と停止図柄記憶手段490に記憶されている数値（図柄記号）とが一致しているか否かを判定するためのものである。
【０１９７】
（比較値更新手段487）
比較値更新手段487は、比較判定手段486による判定結果が不一致であった場合に、比較用数値記憶領域に記憶されている数値に所定値を加算又は減算して、比較用数値記憶領域に記憶されている数値を更新するためのものである。
また、本実施の形態では、比較値更新手段487は、比較用数値記憶領域に記憶されている数値に１を加算することによって、比較用数値記憶領域に記憶されている数値を更新する。
（図柄判定処理）
次に、図３８及び図３９に示すフローチャートに基づいて、「図柄判定処理」について説明する。
【０１９８】
ステップ２０００ないしステップ２００２は、第１の実施の形態におけるステップ５００からステップ５０２までの処理（図２７参照）と同様の処理である。
ステップ２００３において、複合図柄判定手段483により、比較手段482により選択された左リール用の判定データが、複合図柄判定データであるか否かの判定が行われる。ここで、左リール用の判定データが複合図柄判定データであると判定されると、次のステップ２００４に進む。一方、左リール用の判定データが複合図柄判定データではないと判定されると、図柄記号設定手段485により、左リール用の判定データの値が比較用数値記憶領域に記憶される。そして、ステップ２００７に進む。
【０１９９】
ステップ２００４において、複合図柄判定データ変換手段484により、左リール用の判定データに対して演算処理が行われる。具体的には、まず、左リール用の判定データとして記憶されている複合図柄判定データの数値から０Ａを減算し、基準値が算出される。そして、算出された基準値が、比較用数値記憶領域に記憶される。そして、次のステップ２００５に進む。
ステップ２００５において、比較判定手段486により、左リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号と比較用数値記憶領域に記憶されている数値とが同一であるか否かの判定が行われる。ここで、同一ではないと判定されると、次のステップ２００６に進む。一方、同一であると判定されると、ステップ２００８に進む。
【０２００】
ステップ２００６において、比較値更新手段487により、比較用記憶領域に記憶されている数値が更新される。具体的には、比較用記憶領域に記憶されている基準値に対して１が加算される。そして、次のステップ２００７に進む。
ステップ２００７において、比較判定手段486により、左リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号と比較用数値記憶領域に記憶されている数値とが同一であるか否かの判定が行われる。同一であると判定されると、次のステップ２００８に進む。一方、同一ではないと判定されると、ステップ２０１８に進む。
ステップ２００８及びステップ２００９は、第１の実施の形態におけるステップ５０４及びステップ５０５の処理（図２７参照）と同様の処理である。
【０２０１】
ステップ２０１０において、複合図柄判定手段483により、比較手段482により選択された右リール用の判定データが、複合図柄判定データであるか否かの判定が行われる。ここで、右リール用の判定データが複合図柄判定データであると判定されると、次のステップ２０１１に進む。一方、右リール用の判定データが複合図柄判定データではないと判定されると、図柄記号設定手段485により、右リール用の判定データの値が比較用数値記憶領域に記憶される。そして、ステップ２０１４に進む。
ステップ２０１１において、複合図柄判定データ変換手段484により、右リール用の判定データに対して演算処理が行われ、基準値が、比較用数値記憶領域に記憶される。また、基準値の算出方法は、左リール用の判定データの場合（ステップ２００４）と同様である。そして、次のステップ２０１２に進む。
【０２０２】
ステップ２０１２において、比較判定手段486により、右リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号と比較用数値記憶領域に記憶されている数値とが同一であるか否かの判定が行われる。ここで、同一ではないと判定されると、次のステップ２０１３に進む。一方、同一であると判定されると、ステップ２０１５に進む。
ステップ２０１３において、比較値更新手段487により、比較用記憶領域に記憶されている数値が更新される。具体的には、比較用記憶領域に記憶されている基準値に対して１が加算される。そして、次のステップ２０１４に進む。
ステップ２０１４において、比較判定手段486により、右リール用の停止図柄記憶領域に記憶されている図柄記号と比較用数値記憶領域に記憶されている数値とが同一であるか否かの判定が行われる。同一であると判定されると、次のステップ２０１５に進む。一方、同一ではないと判定されると、ステップ２０１８に進む。
【０２０３】
ステップ２０１５からステップ２０１８については、第１の実施の形態におけるステップ５０７からステップ５１０までの処理（図２７参照）と同様である。
以上のように、第３の実施の形態によれば、図柄判定データが有する判定データとして、複合図柄記号を使用するため、図柄組み合わせテーブル501が記憶すべき図柄判定データの個数を少なくすることができる。このため、予め記憶させるべき図柄の組み合わせの数が多くなっても、それらを記憶しておくための記憶手段の容量の増加を抑制することができる。
また、第３の実施の形態によれば、判定データとして複合図柄記号が定められている場合であっても、判定データとして図柄記号が定められている場合であっても、比較判定手段486は、比較用数値記憶領域に記憶されている数値と停止図柄記憶手段490が記憶している図柄記号とが一致しているか否かを判定する。
【０２０４】
このため、複合図柄記号が定められた判定データと、図柄記号が定められた判定データとが混在しても、制御負担を増やすことがない。
また、第３の実施の形態によれば、異図柄対応種類として、例えば、「プラムＡ」と「プラムＢ」のように、遊技者がストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置が一方の図柄を入賞ライン上に引き込める位置であった場合に他方の図柄を入賞ライン上に引き込めない関係が成立している図柄同士を、異図柄対応種類に係る図柄として割り当てることができる。
このような構成によると、遊技者がストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置によって入賞ライン上に揃う図柄の組み合わせを多様化することができるという利点を享受しつつ、判定対象となる図柄の組み合わせが増えるためこれらを記憶しておくための記憶手段の容量が増加するという不都合を緩和することができる。
【０２０５】
また、第３の実施の形態によれば、上記の構成に加えて、一方の図柄に係る役と他方の図柄に係る役とが同時に当選しないように形成されている。
具体的には、例えば、図９に示すように「抽選データ０９」はプラム（１）ないし（４）とベルが同時に当選しているか否かを判定する抽選データである。一方、「抽選データ１０」はプラム（５）ないし（８）とベルが同時に当選しているか否かを判定する抽選データである。ここで、プラム（１）ないし（４）に対応する図柄の組み合わせは、いずれも、左リール41に「プラムＡ」を含む（図６参照）。一方、プラム（５）ないし（８）に対応する図柄の組み合わせは、いずれも、左リール41に「プラムＢ」を含む（図６参照）。
【０２０６】
換言すると、役抽選手段410により、「抽選データ０９」に対応する役に当選したと判定されても、左リール41に「プラムＢ」を含む図柄の組み合わせに対応する役については、当選したこととならない。また、役抽選手段410により、「抽選データ１０」に対応する役に当選したと判定されても、左リール41に「プラムＡ」を含む図柄の組み合わせに対応する役については、当選したこととならない。
このような構成によると、「役抽選手段410による役抽選の結果」と「遊技者が左リール41に対応するストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置」との組み合わせによって、役抽選手段410による役抽選により当選とされた役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃う場合と揃わない場合とが形成されるため、遊技者に与える興趣を高めることができる。
【０２０７】
つまり、第３の実施の形態によれば、「役抽選手段410による役抽選の結果」と「遊技者がストップスイッチ60を操作したときの回転リール40の回転位置」との組み合わせによって、役抽選手段410による役抽選により当選とされた役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃う場合と揃わない場合とが形成されるため遊技者に与える興趣を高めることができるという利点を享受しつつ、判定対象となる図柄の組み合わせが増えるためこれらを記憶しておくための記憶手段の容量が増加するという不都合を緩和することができる。
（その他 変形例）
（その１）
第１の実施の形態では、図柄組み合わせポインタテーブル502は、特定リールである中リール42に付されているすべての図柄に対応して、参照開始位置データを備えていたが（図２２参照）、これに限られない。
【０２０８】
例えば、中リール42に付されている図柄のうち所定の図柄については、図柄組み合わせテーブル501を参照することなく、停止図柄判定を行ってもよい。
具体的には、図柄組み合わせポインタテーブル502は、所定の図柄に対応するデータとして、参照開始位置データに代えて、図柄組み合わせ番号を記憶させておくことができる。
そして、図柄判定手段480は、参照開始位置取得手段470が取得したデータが図柄組み合わせ番号であると判断すると、図柄組み合わせテーブル501を参照しないこととすることができる。
【０２０９】
また、このとき、組み合わせ判定記憶手段510は、参照開始位置取得手段470が取得した図柄組み合わせ番号を組み合わせ判定結果記憶領域に記憶することができる。
また、特定リールに付されている図柄のうち図柄組み合わせテーブル501を参照しないこととする図柄は、種々選択可能であるが、例えば、第１の実施の形態におけるチェリーのように、特定リールに付されている図柄が入賞ライン上に停止すれば、非特定リールに付されている図柄のいずれが入賞ライン上に停止しても、予め定められた図柄の組み合わせが成立することとなる図柄を選択すると好適である。
また、例えば、特定リールに付されている図柄が入賞ライン上に停止すれば、非特定リールに付されている図柄のいずれが入賞ライン上に停止しても、予め定められた図柄の組み合わせが成立しない図柄を選択してもよい。この場合、図柄組み合わせポインタテーブル502に記憶する図柄組み合わせ番号として、ハズレを意味する数値を記憶させておくとよい。
【０２１０】
（その２）
第１の実施の形態では、比較手段482は、非特定リール用停止図柄記憶領域の左リール41用の記憶領域に格納されている図柄記号と図柄組み合わせテーブル501の左リール用図柄判定データとが一致しているか否かを判定し、次に、非特定リール用停止図柄記憶領域の右リール43用の記憶領域に格納されている図柄記号と図柄組み合わせテーブル501の右リール用判定データとが一致しているか否かを判定していたが、これに限られない。
例えば、比較手段482は、非特定リール用停止図柄記憶領域の左リール41用の記憶領域に格納されている図柄記号及び非特定リール用停止図柄記憶領域の右リール43用の記憶領域に格納されている図柄記号と、図柄組み合わせテーブル501の左リール用図柄判定データ及び図柄組み合わせテーブル501の右リール用判定データとが一致しているか否かを一度で判定することとしてもよい。
【０２１１】
（その３）
第１の実施の形態では、スロットマシン10は、特定位置が設定されていたが、本発明は、特定位置が設定されていないスロットマシンについても適用することができる。
例えば、左リール41の中段と中リール42の中段と右リール43の中段の組からなる「第１入賞ラインＬ１１」と、左リール41の下段と中リール42の下段と右リール43の下段の組からなる「第２入賞ラインＬ１２」と、左リール41の上段と中リール42の上段と右リール43の上段との組からなる「第３入賞ラインＬ１３」と、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の上段との組からなる「第４入賞ラインＬ１４」と、左リール41の上段と中リール42の中段と右リール43の下段との組からなる「第５入賞ラインＬ１５」とが設けられているスロットマシンに適用することができる。
【０２１２】
この場合、停止図柄記憶手段490は、入賞ラインＬ１１用の特定リール用停止図柄記憶領域１（中リール42の中段の図柄を記憶）及び非特定リール用停止図柄記憶領域１（左リール41の中段の図柄及び右リール43の中段の図柄を記憶）と、入賞ラインＬ１２用の特定リール用停止図柄記憶領域２（中リール42の下段の図柄を記憶）及び非特定リール用停止図柄記憶領域２（左リール41の下段の図柄及び右リール43の下段の図柄を記憶）と、入賞ラインＬ１３用の特定リール用停止図柄記憶領域３（中リール42の上段の図柄を記憶）及び非特定リール用停止図柄記憶領域３（左リール41の上段の図柄及び右リール43の上段の図柄を記憶）と、入賞ラインＬ１４用の特定リール用停止図柄記憶領域４（中リール42の中段の図柄を記憶）及び非特定リール用停止図柄記憶領域４（左リール41の下段の図柄及び右リール43の上段の図柄を記憶）と、入賞ラインＬ１５用の特定リール用停止図柄記憶領域５（中リール42の中段の図柄を記憶）及び非特定リール用停止図柄記憶領域５（左リール41の上段の図柄及び右リール43の下段の図柄を記憶）とを備えることとなる。
【０２１３】
（その４）
第１の実施の形態では、スロットマシン10は、特別遊技状態と、通常遊技状態とで、設定される入賞ラインの本数が同一であったが、本発明は、特別遊技状態と、通常遊技状態とで設定される入賞ラインの本数が異なるスロットマシンについても適用することができる。
例えば、通常遊技中は、２本の入賞ラインが設定されるが、特別遊技状態中は、１本の入賞ラインが設定されるスロットマシンについて適用することができる。
具体的には、通常遊技中は、左リール41の上段と中リール42の中段と右リール43の下段との組からなる「通常時第１入賞ラインＬ２１」と、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の上段との組からなる「通常時第２入賞ラインＬ２２」とが設けられ、特別遊技状態中は、例えば、左リール41の中段と中リール42の中段と右リール43の中段の組からなる「特別時第１入賞ラインＬ３１」が設けられるとする。
【０２１４】
この場合、位置指定テーブル461は、通常遊技中に使用する位置指定テーブル461と、特別遊技状態中に使用する位置指定テーブル461を備えることとなる。
具体的には、通常遊技中に使用する位置指定テーブル461は、通常時第１入賞ラインＬ２１に対応するデータとして、７ビット目と６ビット目には上段を意味する「００」が、５ビット目と４ビット目には中段を意味する「０１」が、３ビット目と２ビット目には下段を意味する「１０」が、未使用データである1ビット目と0ビット目（最下位ビット）には「００」がそれぞれ記憶されている。
また、通常時第２入賞ラインＬ２２に対応するデータとして、７ビット目と６ビット目には下段を意味する「１０」が、５ビット目と４ビット目には中段を意味する「０１」が、３ビット目と２ビット目には上段を意味する「００」が、未使用データである1ビット目と0ビット目（最下位ビット）には「００」がそれぞれ記憶されている。
【０２１５】
また、特別遊技中に使用する位置指定テーブル461は、特別時第１入賞ラインＬ３１に対応するデータとして、７ビット目と６ビット目には中段を意味する「０１」が、５ビット目と４ビット目には中段を意味する「０１」が、３ビット目と２ビット目には中段を意味する「０１」が、未使用データである1ビット目と0ビット目（最下位ビット）には「００」がそれぞれ記憶されている。
そして、停止図柄設定手段460は、実行中の遊技状態に応じて、位置指定テーブル461を選択することで、遊技状態に応じた入賞ラインに対応する図柄データを停止図柄記憶手段490に記憶することができる。
【０２１６】
（その５）
第１の実施の形態では、スロットマシン10は、図柄の組み合わせとして、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与される図柄の組み合わせと入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技状態が変化する図柄の組み合わせとを備えていたが、いずれか一方の図柄の組み合わせのみを備えたスロットマシンであってもよい。
具体的には、例えば、スロットマシンは、図柄の組み合わせとして、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与される図柄の組み合わせのみを備えていてもよい。
【０２１７】
（その６）
第１の実施の形態では、遊技状態について、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと、揃った次回の遊技から所定の役の当選確率が変化することで、遊技状態が変化していたが、これに限られない。
例えば、有利情報提供手段610の開始条件として、「入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うこと」を予め定め、入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが揃うと、揃った次回の遊技から有利情報の提供を開始することで、遊技状態を変化させてもよい。
【０２１８】
また、有利情報提供手段610の開始条件に係る図柄の組み合わせは、複数種類の図柄の組み合わせであってもよい。この場合、開始条件は、入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせによって、有利情報の提供が開始されるか否かの確率を異ならせてもよい。
例えば、ある図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った場合には、必ず、揃った次回の遊技から有利情報の提供が開始されるが、他の図柄の組み合わせが入賞ライン上に揃った場合には、所定の確率で、揃った次回の遊技から有利情報の提供が開始されるとしてもよい。
このような構成によれば、「入賞ライン上に揃った図柄の組み合わせ」によって「有利情報提供手段610の開始条件」が異なるため遊技者に与える興趣を高めることができるという利点を享受しつつ、判定対象となる図柄の組み合わせが増えるためこれらを記憶しておくための記憶手段の容量が増加するという不都合を緩和することができる。
【０２１９】
（その７）
第１の実施の形態では、スロットマシン10は、設定される入賞ラインが複数本であったが、入賞ラインを１本のみ備えるスロットマシンであってもよい。
例えば、左リール41の中段と中リール42の中段と右リール43の中段の組からなる入賞ラインのみを備えたスロットマシンであってもよい。
そして、停止制御手段430は、入賞ライン以外の各回転リール40の表示位置を組とするライン（例えば、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の上段の組からなるライン）に、遊技者が期待感を抱く図柄の組み合わせ（例えば、同一種類の図柄のみから構成される図柄の組み合わせ等）が揃うように形成してもよい。
【０２２０】
また、スロットマシンは、入賞ライン以外のラインのうち、いずれのラインに遊技者が期待感を抱く図柄の組み合わせが揃うかによって、有利情報提供手段610による有利情報の提供が開始されるか否かの確率を異ならせてもよい。
このようなスロットマシンを形成すると、例えば、第１のライン（例えば、左リール41の下段と中リール42の中段と右リール43の上段の組からなるライン）に遊技者が期待感を抱く図柄の組み合わせが揃うときと、第２のライン（例えば、左リール41の上段と中リール42の中段と右リール43の下段の組からなるライン）に遊技者が期待感を抱く図柄の組み合わせが揃うときとで、入賞ライン上の図柄の組み合わせを異ならせる必要があるため、判定対象となる図柄の組み合わせが増え、これらを記憶しておくための記憶手段の容量が増加するという不都合が発生するが、本発明を適用することでこのような不都合を緩和することができる。
【符号の説明】
【０２２１】
10  スロットマシン                      20  筐体
21  前扉                                22  上パネル
23  中パネル                            24  下パネル
25  操作部                              26  図柄表示窓
30  リールユニット                      31  リールモータ
32  リールセンサ                        33  バックランプ基板
35  ホッパーユニット                    36  ホッパーモータ
37  払い出しセンサ
40  回転リール                          41  左リール
42  中リール                            43  右リール
50  スタートスイッチ
60  ストップスイッチ                    70  ベットスイッチ
71  シングルベットスイッチ              72  マックスベットスイッチ
73  精算スイッチ                        81  演出用ランプ
81A  ランプ基板
82  スピーカ                            83  液晶表示器
83A  液晶表示基板
85  投入口                              86  払出口
87  受け皿                              90  メダルセレクタ
91  メダルセンサ
100  制御装置                          101  メイン制御基板
102  サブ制御基板                      103  メイン中継基板
104  操作スイッチ中継基板              105  リール中継基板
110  メイン制御部                      111  乱数発生回路
112  ラッチ回路                        121  表示制御回路
122  ＬＥＤ駆動回路                    123  音声出力回路
120  サブ制御部
200  電源ユニット                      210  設定スイッチ基板
220  ランプ基板                        300  外部集中端子板
400  遊技制御手段                      410  役抽選手段
411  役抽選テーブル                    412  抽選データ選択手段
413  役抽選判定値選択手段              414  役抽選判定手段
415  抽選結果記憶手段                  420  回転位置記憶手段
430  停止制御手段                      431  停止テーブル
432  停止テーブル選択手段              433  滑りコマ数決定手段
434  回転リール停止制御手段            440  リール番号記憶手段
450  停止図柄判定手段                  460  停止図柄設定手段
461  位置指定テーブル                  462  表示位置特定手段
463  図柄テーブル                      464  図柄記号記憶手段
470  参照開始位置取得手段              480  図柄判定手段
481  図柄データ読み込み手段            482  比較手段
483  複合図柄判定手段                  484  複合図柄判定データ変換手段
485  図柄記号設定手段                  486  比較判定手段
487  比較値更新手段                    490  停止図柄記憶手段
495  個数データ取得手段
497  判定個数テーブル（参照データ数記憶手段）
500  データ記憶手段
501  図柄組み合わせテーブル（非特定判定データ記憶手段）
502  図柄組み合わせポインタテーブル（特定判定データ記憶手段）
510  組み合わせ判定記憶手段            520  判定後処理手段
600  信号識別手段                      610  有利情報提供手段
Ｕ１  左リール上図柄                   Ｕ２  中リール上図柄
Ｕ３  右リール上図柄
Ｍ１  左リール中図柄                   Ｍ２  中リール中図柄
Ｍ３  右リール中図柄
Ｄ１  左リール下図柄                   Ｄ２  中リール下図柄
Ｄ３  右リール下図柄
Ｌ１  第１入賞ライン                   Ｌ２  第２入賞ライン
Ｌ３  第３入賞ライン                   Ｌ４  第４入賞ライン
【図１】
0005424351.tif 000002
【図２】
0005424351.tif 000003
【図３】
0005424351.tif 000004
【図４】
0005424351.tif 000005
【図５】
0005424351.tif 000006
【図６】
0005424351.tif 000007
【図７】
0005424351.tif 000008
【図８】
0005424351.tif 000009
【図９】
0005424351.tif 000010
【図１０】
0005424351.tif 000011
【図１１】
0005424351.tif 000012
【図１２】
0005424351.tif 000013
【図１３】
0005424351.tif 000014
【図１４】
0005424351.tif 000015
【図１５】
0005424351.tif 000016
【図１６】
0005424351.tif 000017
【図１７】
0005424351.tif 000018
【図１８】
0005424351.tif 000019
【図１９】
0005424351.tif 000020
【図２０】
0005424351.tif 000021
【図２１】
0005424351.tif 000022
【図２２】
0005424351.tif 000023
【図２３】
0005424351.tif 000024
【図２４】
0005424351.tif 000025
【図２５】
0005424351.tif 000026
【図２６】
0005424351.tif 000027
【図２７】
0005424351.tif 000028
【図２８】
0005424351.tif 000029
【図２９】
0005424351.tif 000030
【図３０】
0005424351.tif 000031
【図３１】
0005424351.tif 000032
【図３２】
0005424351.tif 000033
【図３３】
0005424351.tif 000034
【図３４】
0005424351.tif 000035
【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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