(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、
前記表示手段による前記各図柄の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、
所定の情報を送信する送信手段と、
前記各ストップスイッチの操作に関する操作関連情報を前記所定の情報として前記送信手段により送信する操作関連情報送信手段を有し、
遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、
前記送信手段により送信された前記所定の情報を受信する受信手段と、
遊技者にとって有利な有利状態に移行するか否かを設定する移行設定手段と、
前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されたことを条件として、前記各ストップスイッチの特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出を実行する有利演出実行手段と、
前記受信手段により受信された前記操作関連情報に基づいて、前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されたか否かを判定するサブ側判定手段と、
前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されていない状態で、前記サブ側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも前記移行設定手段が前記有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態に前記移行設定手段を制御する不利状態制御手段とを有し、
演出に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記各ストップスイッチの操作順序を判定するメイン側判定手段と、
前記有利状態に関連した特殊な制御を行う特殊制御手段とを有し、
前記特殊制御手段は、
前記メイン側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていないと判定されれば、前記有利状態に関連した特殊な制御を行わない
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブ制御手段は、
前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されていない状態で、前記サブ側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、各ストップスイッチを前記特定の操作順序で操作しないようにする規制演出を実行する規制演出実行手段をさらに有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、
複数の役抽選結果に当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役抽選結果に基づく役抽選情報を前記所定の情報として前記送信手段により送信する役抽選情報送信手段とをさらに有し、
前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づいて、前記有利演出を実行することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記メイン制御手段は、
前記各ストップスイッチが、前記役抽選手段による役抽選結果に対応して予め設定された操作順序で操作されたと前記メイン側判定手段により判定されたときに、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が、当該役抽選結果に対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段とをさらに有し、
前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された当該役抽選結果に基づく前記役抽選情報に基づいて、当該役抽選結果に対応して予め設定された前記各ストップスイッチの操作順序を報知する前記有利演出を実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記役抽選情報送信手段は、前記役抽選手段により複数の役抽選結果に当選した場合に、当選した全ての役抽選結果に基づく前記役抽選情報を前記送信手段により送信し、
前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づいて、前記利益付与手段により遊技者に付与される利益が最も大きい前記役抽選結果に対応して予め設定された前記各ストップスイッチの操作順序を報知する前記有利演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止制御手段は、前記役抽選手段により特定の役抽選結果に当選したときに、前記各ストップスイッチが、前記特定の役抽選結果に対応して予め設定された前記特定の操作順序で操作されたと前記メイン側判定手段により判定されたときに、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を前記特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様で停止させる制御を行い、
前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記特定の役抽選結果に基づく前記役抽選情報に基づいて、前記特定の操作順序を報知する前記有利演出を実行することを特徴とする請求項４または５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記移行設定手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づく抽選により、前記有利状態に移行するか否かを設定することを特徴とする請求項３ないし６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記特殊制御手段は、前記表示手段に前記各図柄を所定の演出態様で表示させる表示演出を実行することを特徴とする請求項１ないし７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する制御が行われるメイン制御手段から、演出に関連する制御が行われるサブ制御手段に対して一方向で情報が送信される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、表示手段による複数種類の図柄の可変表示を複数のストップスイッチにより停止させる遊技が実行されるスロットマシンなどの遊技機において、ＬＥＤランプやスピーカ、液晶表示器などの演出用周辺機器が組み合わされることによる多様な演出が実行されるようになり、演出を実行するためのデータ量が増大している。そこで、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵが設けられたメイン制御基板と、演出に関する制御を行うサブＣＰＵが設けられたサブ制御基板とを別体で備え、演出用周辺機器を制御して演出を実行するための各種のデータが、サブ制御基板に設けられたメモリに格納されることにより、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵが設けられたメイン制御基板の制御負担が低減された遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このように構成された遊技機では、メイン制御基板から、役抽選手段による役抽選に関する情報など、メイン制御基板により制御されている遊技に関する大まかな情報をサブ制御基板に対して一方向で送信するだけで、サブ制御基板側で、メイン制御基板から送信された遊技に関する情報の内容を理解して演出用周辺機器を制御することにより、メイン制御基板において制御されている遊技に関連した演出を実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−５８０２１号公報（段落０００８〜００１１，００５２，００７５〜００７７，００８５、図５，６など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記した遊技機では、サブ制御基板において、メイン制御基板において制御されている遊技に関連した演出を実行することができるが、サブ制御基板からメイン制御基板に対して一切情報が送信されていないため、メイン制御基板では、サブ制御基板において実行されている演出に関連した制御を行うことができない。そこで、サブ制御基板で実行されている演出に関連した制御をメイン制御基板で行うために、サブ制御基板から、サブ制御基板において実行されている演出に関する情報をメイン制御基板に対して送信するように構成することが考えられる。ところが、この場合、ストップスイッチやスタートスイッチなどの操作信号等の遊技に関する制御を行うのに必要最低限の信号（情報）以外の信号を、役抽選などの遊技に関する制御が行われているメイン制御基板に対して送信可能に構成することは、不正防止の観点から現実的ではなく、技術の改善が求められていた。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御手段からメイン制御手段に対して情報が送信されていなくても、メイン制御手段において、サブ制御手段において実行されている演出に関連して特殊な制御を実行することができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、前記表示手段による前記各図柄の可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを備える遊技機において、所定の情報を送信する送信手段と、前記各ストップスイッチの操作に関する操作関連情報を前記所定の情報として前記送信手段により送信する操作関連情報送信手段を有し、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、前記送信手段により送信された前記所定の情報を受信する受信手段と、遊技者にとって有利な有利状態に移行するか否かを設定する移行設定手段と、前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されたことを条件として、前記各ストップスイッチの特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出を実行する有利演出実行手段と、前記受信手段により受信された前記操作関連情報に基づいて、前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されたか否かを判定するサブ側判定手段と、前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されていない状態で、前記サブ側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも前記移行設定手段が前記有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態に前記移行設定手段を制御する不利状態制御手段とを有し、演出に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記各ストップスイッチの操作順序を判定するメイン側判定手段と、前記有利状態に関連した特殊な制御を行う特殊制御手段とを有し、前記特殊制御手段は、前記メイン側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていないと判定されれば、前記有利状態に関連した特殊な制御を行わないことを特徴としている（請求項１）。
【０００８】
また、前記サブ制御手段は、前記移行設定手段により前記有利状態に移行すると設定されていない状態で、前記サブ側判定手段により前記各ストップスイッチが前記特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、各ストップスイッチを前記特定の操作順序で操作しないようにする規制演出を実行する規制演出実行手段をさらに有するようにしてもよい（請求項２）。
【０００９】
また、前記メイン制御手段は、複数の役抽選結果に当選したか否かの抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役抽選結果に基づく役抽選情報を前記所定の情報として前記送信手段により送信する役抽選情報送信手段とをさらに有し、前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づいて、前記有利演出を実行するようにしてもよい（請求項３）。
【００１０】
また、前記メイン制御手段は、前記各ストップスイッチが、前記役抽選手段による役抽選結果に対応して予め設定された操作順序で操作されたと前記メイン側判定手段により判定されたときに、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を当該役抽選結果に対応した表示態様で停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止制御された前記表示手段による前記各図柄の表示態様が、当該役抽選結果に対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段とをさらに有し、前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された当該役抽選結果に基づく前記役抽選情報に基づいて、当該役抽選結果に対応して予め設定された前記各ストップスイッチの操作順序を報知する前記有利演出を実行するようにしてもよい（請求項４）。
【００１１】
また、前記役抽選情報送信手段は、前記役抽選手段により複数の役抽選結果に当選した場合に、当選した全ての役抽選結果に基づく前記役抽選情報を前記送信手段により送信し、前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づいて、前記利益付与手段により遊技者に付与される利益が最も大きい前記役抽選結果に対応して予め設定された前記各ストップスイッチの操作順序を報知する前記有利演出を実行するようにしてもよい（請求項５）。
【００１２】
また、前記停止制御手段は、前記役抽選手段により特定の役抽選結果に当選したときに、前記各ストップスイッチが、前記特定の役抽選結果に対応して予め設定された前記特定の操作順序で操作されたと前記メイン側判定手段により判定されたときに、前記表示手段により可変表示されている前記各図柄を前記特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様で停止させる制御を行い、前記有利演出実行手段は、前記受信手段により受信された前記特定の役抽選結果に基づく前記役抽選情報に基づいて、前記特定の操作順序を報知する前記有利演出を実行するようにしてもよい（請求項６）。
【００１３】
また、前記移行設定手段は、前記受信手段により受信された前記役抽選情報に基づく抽選により、前記有利状態に移行するか否かを設定するようにしてもよい（請求項７）。
【００１４】
また、前記特殊制御手段は、前記表示手段に前記各図柄を所定の演出態様で表示させる表示演出を実行するようにしてもよい（請求項８）。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１の発明によれば、サブ制御手段において、移行設定手段により有利状態に移行すると設定されたことを条件として、各ストップスイッチの特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出が有利演出実行手段により実行される。また、各ストップスイッチの操作に関する操作関連情報が所定の情報として操作関連情報送信手段によりメイン制御手段から送信手段を介して送信されており、サブ制御手段において、移行設定手段により有利状態に移行すると設定されていない状態で、すなわち、有利演出が有利演出実行手段により実行されていない状態で、受信手段により受信された操作関連情報に基づいて、サブ側判定手段により各ストップスイッチが特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、各ストップスイッチが特定の操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも移行設定手段が有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態に移行設定手段が不利状態制御手段により制御される。
【００１６】
そのため、有利演出が有利演出実行手段により実行されていない状態で各ストップスイッチが特定の操作順序で操作されている場合には、移行設定手段が有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態に移行設定手段が不利状態制御手段により制御されて、移行設定手段により有利状態に移行すると設定されていない状態で、各ストップスイッチを特定の操作順序で操作することが抑制されるので、各ストップスイッチが特定の操作順序で操作された場合には、各ストップスイッチの特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出が有利演出実行手段により実行されている蓋然性が非常に高い。したがって、特殊制御手段は、メイン側判定手段により各ストップスイッチが特定の操作順序で操作されていないと判定されれば、サブ制御手段からメイン制御手段に対して情報が送信されていなくても、サブ制御手段において、有利演出が有利演出実行手段により実行されていないと判定し、有利状態に関連した特殊な制御を行わないようにすることができる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、サブ制御手段において、移行設定手段により有利状態に移行すると設定されていない状態で、サブ側判定手段により各ストップスイッチが特定の操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、各ストップスイッチを特定の操作順序で操作しないようにする規制演出が規制演出実行手段により実行されるので、移行設定手段により有利状態に移行すると設定されていない状態で、遊技者が各ストップスイッチを特定の操作順序で操作することを確実に規制することができる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、複数の役抽選結果に当選したか否かの抽選を行う役抽選手段による役抽選結果に基づく役抽選情報が所定の情報として役抽選情報送信手段によりメイン制御手段から送信手段を介して送信され、サブ制御手段において、受信手段により受信された役抽選情報に基づいて有利演出が有利演出実行手段により実行されるため、遊技者に対して役抽選結果に対応した演出を実行することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
請求項４の発明によれば、メイン制御手段おいて、役抽選手段による役抽選結果に対応して予め設定された操作順序で各ストップスイッチが操作されたとメイン側判定手段により判定されたときに、表示手段により可変表示されている各図柄は当該役抽選結果に対応した表示態様で停止制御手段により停止制御され、停止制御手段により停止制御された表示手段による各図柄の表示態様が、当該役抽選結果に対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益が利益付与手段により付与される。そして、サブ制御基板において、受信手段により受信された当該役抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて、利益付与手段により所定の利益が付与される蓋然性が非常に高い、当該役抽選結果に対応して予め設定された各ストップスイッチの操作順序を報知する有利演出が有利演出実行手段により実行されるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【００２０】
請求項５の発明によれば、役抽選手段により複数の役抽選結果に当選した場合に、当選した全ての役抽選結果に基づく役抽選情報が役抽選情報送信手段によりメイン制御手段から送信手段を介して送信される。そして、サブ制御手段において、受信手段により受信された役抽選情報に基づいて、利益付与手段により遊技者に付与される利益が最も大きい役抽選結果に対応して予め設定された各ストップスイッチの操作順序を報知する有利演出が有利演出実行手段により実行されるため、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【００２１】
請求項６の発明によれば、メイン制御手段において、役抽選手段により特定の役抽選結果に当選したときに、特定の役抽選結果に対応して予め設定された特定の操作順序で各ストップスイッチが操作されたとメイン側判定手段により判定されたときに、表示手段により可変表示されている各図柄は特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様で停止制御手段により停止制御される。そして、サブ制御手段において、受信手段により受信された特定の役抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて、表示手段が特定の表示態様で停止制御手段により停止制御される特定の操作順序を報知する有利演出が有利演出実行手段により実行されるため、特定の操作順序で各ストップスイッチが操作されることで特殊制御手段により実行される特殊な制御を、役抽選手段による特定の役抽選結果と関連付けて実行することができる。
【００２２】
請求項７の発明によれば、受信手段により受信された役抽選情報に基づく抽選により、有利状態に移行するか否かが移行設定手段により設定されるため、サブ制御手段において、メイン制御手段により制御される遊技の遊技状態に関連させて有利演出実行手段による有利演出が実行されるか否かを設定することができる。
【００２３】
請求項８の発明によれば、特殊制御手段により、表示手段に各図柄を所定の演出態様で表示させる表示演出が実行されるため実用的である。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】メイン制御基板のリール演出実行手段の機能を示す機能ブロック図である。
【図６】サブ制御基板の演出内容決定手段の機能を示す機能ブロック図である。
【図７】遊技の説明を行うための図である。
【図８】通常遊技中におけるリプレイ状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図９】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１０】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１１】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１２】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１３】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１４】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１５】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１６】当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図である。
【図１７】当選役と当選役グループとの関係を示す図である。
【図１８】当選役と当選役グループとの関係を示す図である。
【図１９】当選役と当選役グループとの関係を示す図である。
【図２０】当選役と当選役グループとの関係を示す図である。
【図２１】当選役と当選役グループとの関係を示す図である。
【図２２】当選役グループと遊技状態との関係を示す図である。
【図２３】当選役グループと遊技状態との関係を示す図である。
【図２４】通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブルを示す図である。
【図２５】通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブルを示す図である。
【図２６】特別遊技用の役抽選テーブルを示す図である。
【図２７】特別遊技用の役抽選テーブルを示す図である。
【図２８】特定図柄を示す図である。
【図２９】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】メイン処理を示すフローチャートである。
【図３１】リール演出処理を示すフローチャートである。
【図３２】リール演出処理を示すフローチャートである。
【図３３】サブ演出処理を示すフローチャートである。
【図３４】有利状態移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
図１〜図３４を参照して本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシンについて説明する。
【００２６】
（構成）
まず、図１および図２を参照して、スロットマシン１の構成の概略について説明する。図１は本発明にかかる遊技機の一実施形態たるスロットマシン１の斜視図である。図２はリールの図柄配列を示す図である。
【００２７】
この実施形態におけるスロットマシン１は、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面パネル５により開閉自在に閉塞され、この前面パネル５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００２８】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「表示手段」に相当）が配置されている。図２に示すように、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、例えば「赤７」「白７」「青７」「ＢＡＲ」「チェリー（ＣＨ）」「ベル（ＢＥ）」「スイカ１（ＷＭ１）」「スイカ２（ＷＭ２）」「リプレイ１（ＲＰ１）」「リプレイ２（ＲＰ２）」の複数種類（この実施形態では１０種類）の図柄が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。そして、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。
【００２９】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。
【００３０】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。
【００３１】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知する演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、これら液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００３２】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルの払出口３９や、この払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００３３】
また、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルを払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２が設けられている。
【００３４】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３〜図２８を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図４はメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図、図５はメイン制御基板のリール演出実行手段の機能を示す機能ブロック図、図６はサブ制御基板の演出内容決定手段の機能を示す機能ブロック図である。また、図７はスロットマシンにおいて実行される遊技の説明を行うための図、図８は通常遊技中におけるリプレイ状態の遷移を示す状態遷移図である。
【００３５】
また、図９〜図１６はそれぞれ当選役とリールの図柄の入賞態様との関係を示す図、図１７〜図２１はそれぞれ当選役と当選役グループとの関係を示す図、図２２および図２３はそれぞれ当選役グループと遊技状態との関係を示す図、図２４および図２５はそれぞれ通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブルを示す図、図２６および図２７はそれぞれ特別遊技用の役抽選テーブルを示す図である。図２８は特定図柄を示す図である。
【００３６】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００３７】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３８】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
【００３９】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルを払出口３９に向けて払い出すものである。
【００４０】
また、このスロットマシン１では、遊技に関する制御を行うメインＣＰＵ６１（本発明の「メイン制御手段」に相当）が実装されたメイン制御基板６３と、遊技に関連する演出の制御を行うサブＣＰＵ７１（本発明の「サブ制御手段」に相当）が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種のデータが一方向で送信される。
【００４１】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態やデータなどを一時的に記憶し、これにより、１ゲームに必要なメダルの枚数として設定された規定数まで、賭け数として設定されたメダルの数（ベット枚数）を記憶するベット枚数カウンタ６５１や、クレジットメダルの枚数を記憶するクレジット枚数カウンタ６５２、後述する役抽選手段１０５による役抽選結果を記憶するための役抽選結果記憶領域６５３などが形成される。
【００４２】
また、メイン制御手段６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを駆動することにより各図柄の表示態様を変動制御するための励磁データを格納する励磁データテーブル６７３、表示演出抽選テーブル６７４など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００４３】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関するデータ、リール演出実行手段１１３により決定されるリール演出に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関する操作関連情報に関するデータ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具が操作された旨を通知するためのデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００４４】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（役抽選手段１０５の役抽選により複数の当選役のいずれかに当選したか、リール演出実行手段１１３により決定されたリール演出態様、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたか、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００４５】
＜メイン制御基板＞
次に、メイン制御基板６３について詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【００４６】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技と、再遊技役の当選確率が異なる第４リプレイ状態ＲＴ４で遊技が実行される内部当選中遊技とを実行する。図７に示すように、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役（ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３、ＲＢ１〜ＲＢ２）に入賞することにより、特別遊技が実行される特別遊技状態に移行する。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技（ゲーム）が実行されるなどの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して通常遊技状態に移行する。
【００４７】
また、図７に示すように、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に表示されるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止しなかった場合には、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に移行する。そして、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより特別遊技状態に移行する。
【００４８】
また、図８に示すように、通常遊技状態では、第０リプレイ状態ＲＴ０〜第３リプレイＲＴ３のいずれかの動作モードにおいて通常遊技が実行される。各リプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ３は、後で図２８を参照して説明する特定図柄１〜特定図柄３のいずれかが、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に成立する（揃う）ことにより状態が遷移するように構成されている。
【００４９】
すなわち、図８に示すように、第０リプレイ状態ＲＴ０において特定図柄１が成立すれば第１リプレイ状態ＲＴ１に遷移する。また、第１リプレイ状態状態ＲＴ１において特定図柄２が成立すれば第２リプレイ状態ＲＴ２に遷移し、特定図柄３が成立すれば第３リプレイ状態ＲＴ３に遷移する。また、第２リプレイ状態ＲＴ２において特定図柄１が成立すれば第１リプレイ状態ＲＴ１に遷移し、特定図柄３が成立することにより第３リプレイ状態ＲＴ３に遷移する。
【００５０】
また、第３リプレイ状態ＲＴ３において特定図柄１が成立すれば第１リプレイ状態ＲＴ１に遷移する。また、上記した特別遊技状態が終了することにより通常遊技状態に移行した場合に、第０リプレイ状態ＲＴ０で通常遊技が実行される。
【００５１】
なお、第０リプレイ状態ＲＴ０〜第４リプレイ状態ＲＴ４により構成される各動作モードは、スロットマシン１における遊技の多様性を高めるために構成されており、各リプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ４において役抽選に用いられる抽選データテーブルは、当選する可能性のある当選役の組合せを異ならせたり（図２２および図２３参照）、再遊技役への当選確率（リプレイ確率）を異ならせて構成されている。例えば、この実施形態では、動作モードが第２リプレイ状態ＲＴ２である場合に、動作モードが第０、第１、第３リプレイ状態ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ３のいずれかである場合と比較すると、後述する再遊技役への当選確率が極めて高く設定されることにより、遊技者が、メダルがあまり減らない状態で遊技を行うことができる、遊技者にとって有利な状態となるように構成されている。また、遊技制御手段１００は、後述する図柄判定手段１９により、表示窓１１の中段に設定された入賞ライン上に特定図柄１〜特定図柄３のいずれかが揃ったと判定されると、第０リプレイ状態ＲＴ０〜第３リプレイ状態ＲＴ３を遷移させる制御を行う。
【００５２】
また、この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。そして、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルの投入を検出すると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されたことを検出すると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００５３】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されたことを検出すると中リール１３Ｍを停止させ、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを検出すると右リール１３Ｒを停止させる。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００５４】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作し終えると、３個すべての左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００５５】
図９〜図１６に示すように、当選役としては、特別役（ボーナス：ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３，ＲＢ１〜ＲＢ２）、小役（ベル：ＢＥ１〜ＢＥ１９、スイカ：ＷＭ１〜ＷＭ１２、チェリー：ＣＨ１〜ＣＨ４１、１枚役：ＳＰ１〜ＳＰ２、ＢＢ中増加役：ＢＰ１〜ＢＰ１０）、再遊技役（リプレイ：ＲＰ１〜ＲＰ５９）が予め設定されている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果には、特別役当選（ボーナス当選）と、小役当選と、再遊技役当選（リプレイ当選）と、ハズレとがある。
【００５６】
また、入賞には、特別遊技（ボーナスゲーム）への移行に係る特別役入賞（ボーナス入賞）と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技（リプレイ）の実行に係る再遊技役入賞（リプレイ入賞）とがある。
【００５７】
そして、例えば、図９に示す表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと特別役入賞となって、ボーナスゲーム（特別遊技）が実行される。
【００５８】
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく（特別役の規定払出枚数は０）、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数（例えば１０枚）の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。
【００５９】
また、例えば、図１０〜図１４に示す表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと小役入賞となって、各図の「配当」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。なお、この実施形態では、表示窓１１の中段の入賞ラインに小役の入賞に係る図柄が３個揃うと、表示窓１１の入賞ライン以外に表示されている図柄を含めた各図柄の表示態様により、小役に係る図柄が表示窓１１に揃ったことを遊技者が認識できるように構成されている。
【００６０】
例えば、図１０に示す小役ＢＥ１〜ＢＥ８に入賞した場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの上段にベルの図柄が揃うことにより、表示窓１１の上段にベルの図柄が表示され、小役ＢＥ９に入賞した場合には、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの中段にベルの図柄が揃うことにより、表示窓１１の中段にベルの図柄が表示され、小役ＢＥ１０〜ＢＥ１９に入賞した場合には、左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リールの下段にベルの図柄が揃うことにより、表示窓１１に右下がりにベルの図柄が表示される。また、以下で説明する再遊技役についても同様に構成されているため、その構成の説明は省略する。また、図１２において小役ＣＨ４１の入賞に係る表示態様として使用されている（ＡＮＹ）は、中リール１３Ｍおよび右リール１３Ｒに設けられているどの図柄が入賞ライン上に配置されてもよいことを意味している。
【００６１】
また、例えば、図１５および図１６に示す表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が入賞ライン上に３個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
【００６２】
特別遊技（ボーナスゲーム）は、小役の当選確率が通常遊技に比べて高く設定されており、遊技メダルの払い出しを受けやすい遊技である。したがって、特別遊技は、通常遊技に比べて遊技者に有利な遊技であり、遊技者がより多くのメダルを獲得し得る遊技である。図９中の特別役ＲＢ１〜ＲＢ２に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、レギュラーボーナスゲームが実行される。
【００６３】
レギュラーボーナスゲームでは、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率を規定する役抽選テーブル６７１が、通常遊技において選択される通常遊技用役抽選テーブルから、役抽選手段１０５の抽選時の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定された特別遊技用役抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。この結果、特別遊技は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、予め設定された回数、例えば７回の遊技が行われるとレギュラーボーナスゲームを終了して通常遊技へ移行する。
【００６４】
また、図９中の特別役ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３に入賞することにより特別遊技状態に移行すると、ビッグボーナスゲームが実行される。ビッグボーナスゲームでは、上記したレギュラーボーナスゲームが連続的に実行される。また、ビッグボーナス中にのみ抽選の対象となる図１４に示すＢＢ中増加役ＢＰ１〜ＢＰ１０についても役抽選が行われる。そして、ビッグボーナスゲームに移行した後、予め設定された枚数のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了する。
【００６５】
すなわち、この実施形態では、ビッグボーナスゲームは、ビッグボーナスゲームにおけるメダル払出枚数が、所定の上限枚数を超えたときに、特別遊技（ビッグボーナスゲーム）を終了して通常遊技へ移行するよう設定されている。例えば、特別役ＲＢＢ１に入賞してビッグボーナスゲームが実行されている場合には、４００枚のメダルが払い出されるとビッグボーナスゲームを終了し、特別役ＲＢＢ２〜ＲＢＢ３に入賞してビッグボーナスゲームが実行されている場合には、３００枚のメダルが払い出されることによりビッグボーナスゲームを終了する。
【００６６】
また、役抽選手段１０５の役抽選結果が特別役当選となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。
【００６７】
なお、小役当選は、抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、リプレイ（再遊技役）に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。具体的には、複数の再遊技役を含む当選役グループに当選した場合には、当該当選役グループに属する各再遊技役のうちのいずれかの再遊技役に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように構成されている。
【００６８】
なお、遊技制御手段１００は、第１リプレイ状態状態ＲＴ１において特定図柄２が成立すれば、再遊技役への当選確率が高く設定された第２リプレイ状態ＲＴ２に遷移することにより、遊技者に利益を付与するように構成されている。図１５を参照して後で説明するように、特定図柄２は、再遊技役ＲＰ１１〜ＲＰ４０それぞれに対応して設定された各表示態様と同一の図柄であり、遊技制御手段１００は、図柄の表示態様が再遊技役ＲＰ１１〜ＲＰ４０（役抽選結果）に対応した表示態様である場合に、遊技者に所定の利益を付与する本発明の「利益付与手段」として機能している。
【００６９】
（２）設定制御手段１０１
設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定することで、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであって、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値が対応付けられている。設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ５６のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ５６がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
【００７０】
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（この実施形態では６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７１】
この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、前面パネル５を開放して、電源スイッチ５０がオフの状態で設定変更キー（図示省略）を操作ボックス４９のキーシリンダに挿入して回転し、変更処理開始スイッチ５６をオンにする。この状態で、電源スイッチ５０をオンにすることで、設定変更処理が開始される。
【００７２】
そして、管理者による設定変更ボタン５２の操作ごとに当選確率の設定値が設定１〜設定６にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば７セグメント式の設定値表示用ＬＥＤにより１〜６を表示することで報知される。設定変更ボタン５２の操作により当選確率の設定値が所望の値になった（設定値表示用ＬＥＤの表示値が所望の値になった）ときに、スタートスイッチ１９を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダに挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ５６をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口２５からメダルが投入されるとゲームが開始される。
【００７３】
（３）テーブル選択手段１０２
テーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用役抽選テーブル）を選択する。
【００７４】
（４）乱数発生手段１０３
乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５、リール演出実行手段１１３および演出内容決定手段１１６において用いられる乱数を発生させる。
【００７５】
（５）乱数抽出手段１０４
乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段１０３が発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、役抽選手段１０５用の乱数から乱数値を抽出し、リール演出実行手段１１３および演出内容決定手段１１６用の乱数から乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００７６】
（６）役抽選手段１０５
役抽選手段１０５は、予め設定された複数の当選役（役抽選結果）に当選したか否かの乱数抽選を行うもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａおよび役抽選情報送信手段１０５ｂを備えている。
【００７７】
この実施形態では、役抽選手段１０５により複数の当選役に同時に当選することができるように構成されており、図１７〜図２１に示すように、複数の当選役（役抽選結果）により構成される複数の当選役グループが形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段１０５により抽選される。各当選役グループには、複数の当選役が含まれており、例えば、図１８の当選役グループＮＲＰは、再遊技役ＲＰ１〜ＲＰ１０，ＲＰ５２〜ＲＰ５９により構成されている。したがって、役抽選手段１０５により、当選役グループＮＲＰに当選したと判定されれば、各再遊技役ＲＰ１〜ＲＰ１０，ＲＰ５２〜ＲＰ５９に同時に当選していることになる。なお、各図の「当選役」の欄における各当選役は、図９〜図１６に示す当選役のいずれかを表している。
【００７８】
また、図１７〜図２１に示すように、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５３の下位記憶領域に格納される。
【００７９】
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５３は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５３は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、特別役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００８０】
そして、図１７に示す、特別役（ボーナス）により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号”００ｈ”〜”０５ｈ”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図１８〜図２１に示す、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各当選役グループに対応付けされている下位役番号”００ｈ”〜”１Ｅｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【００８１】
なお、図１７および図１８に示す当選役グループＨＺは、役抽選手段１０５による役抽選結果がハズレである場合を示し、役抽選結果がハズレである場合には、同図中に示すように、役抽選結果記憶領域６５３の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に”００ｈ”が格納される。
【００８２】
また、図２２および図２３に示すように、各当選役グループは、遊技状態に応じて、役抽選手段１０５による役抽選が行われるか否かが設定されている。例えば、図２３に示すように、当選役グループＮＲＰは、通常遊技状態における第０、第２および第３リプレイ状態ＲＴ０，ＲＴ２，ＲＴ３のときと、内部当選中遊技状態（第４リプレイ状態ＲＴ４）のときに、役抽選手段１０５による抽選が行われる。なお、図２２および図２３中の”○”は役抽選手段１０５により当選となる可能性があることを示し、”×”は、役抽選手段１０５による役抽選が行われない、もしくは、当選確率０％の抽選データに基づく役抽選が行われることにより、役抽選手段１０５により当選となる可能性がないことを示す。
【００８３】
そして、この実施形態では、図２４〜図２７に示すように、各当選役グループにそれぞれ抽選データが設定されることにより役抽選テーブル６７１が形成されている。役抽選テーブル６７１は、各当選役グループに当選したか否かの抽選を行うためのものであって、各抽選データにより、乱数発生手段１０３が発生させる乱数の全範囲中での当選領域が決定される。
【００８４】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが各当選役グループに対応して設けられている。
【００８５】
具体的には、図２４および図２５に示す、通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブル６７１は、抽選データＮｏ．１〜抽選データＮｏ．６６の抽選データにより形成され、図２６に示す、特別遊技（ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３）用の役抽選テーブル６７１は、抽選データＮｏ．１〜抽選データＮｏ．６の６個の抽選データにより形成され、図２７に示す、特別遊技（ＲＢ１〜ＲＢ２）用の役抽選テーブル６７１は、抽選データＮｏ．１〜抽選データＮｏ．９の９個の抽選データにより形成されており、各抽選データには、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データがそれぞれ設定されている。そして、通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブル６７１は、第１〜第４リプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ４である場合に、特別遊技（ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３）用の役抽選テーブル６７１は、特別役（ＲＢＢ１〜ＲＢＢ３）に入賞した場合に、特別遊技（ＲＢ１〜ＲＢ２）用の役抽選テーブル６７１は、特別役（ＲＢ１〜ＲＢ２）に入賞した場合に、それぞれテーブル選択手段１０２により選択される。
【００８６】
また、図２４および図２５に示す役抽選テーブル６７１において、１つの抽選データに複数の当選役グループが対応付けされているものがあるが、この場合、１つの抽選データを用いて、当該抽選データに対応付けされている複数の当選役グループに同時に当選したか否かが役抽選手段１０５により抽選される。例えば、図２４に示すように、抽選データＮｏ．１０の抽選データには複数の当選役グループＢＢ１，ＳＲＰ２が対応付けされており、抽選データＮｏ．１０の抽選データを用いることにより、当選役グループＢＢ１，ＳＲＰ２に同時に当選したか否かが役抽選手段１０５により抽選される。
【００８７】
なお、図２４〜図２７中には、説明を簡易なものとするために、各抽選データＮｏ．の抽選データを用いた役抽選手段１０５による役抽選に当選した場合に、役抽選結果記憶領域６５３に格納される上位役番号および下位役番号が記載されている。
【００８８】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２により選択された役抽選テーブルに含まれる抽選データを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、ＢＢ中増加役当選か、再遊技役当選か、あるいはハズレかを判定する。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５３に記憶される。
【００８９】
なお、役抽選判定手段１０５ａは、各役抽選テーブル６７１を構成する抽選データを、抽選データＮｏ．の順番に参照して判定を行う。また、図２４に示す、通常遊技および内部当選中遊技用の役抽選テーブル６７１がテーブル選択手段１０２により選択されている場合には、役抽選判定手段１０５ａは、各役抽選テーブル６７１を構成する抽選データを、抽選データＮｏ．の順番に参照して判定を行う。ここで、再遊技役を含む当選役グループに対応して設定された抽選データＮｏ．の抽選データは、リプレイ状態（ＲＴ０〜ＲＴ４）に応じて、再遊技役の当選確率が定められている。また、特別役を含む当選役グループに対応して設定された抽選データＮｏ．の抽選データに、内部当選中遊技状態において当選しても、特別役に当選した旨が役抽選結果記憶領域６５３に記憶されない。このため、複数の特別役が重ねて役抽選結果記憶領域６５３に記憶されることはない。
【００９０】
ｂ）役抽選情報送信手段１０５ｂ
役抽選情報送信手段１０５ｂは、役抽選判定判定手段１０５ａに判定結果に基づく役抽選情報を、サブ制御コマンド送信手段１１４を介してサブ制御基板７３に送信するものである。
【００９１】
（７）メイン側操作判定手段１０６
メイン側操作判定手段１０６（本発明の「メイン側判定手段」に相当）は、メイン制御基板６３に入力される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることによる検出信号に基づいて、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を判定するものであり、操作情報送信手段１０６ａを備えている。
【００９２】
ａ）操作情報送信手段１０６ａ
操作情報送信手段１０６ａ（本発明の「操作関連情報送信手段」に相当）は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関する操作情報をサブ制御コマンド送信手段１１４を介してサブ制御基板７３に送信する。なお、この実施形態では、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが有効な状態で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されると、いずれのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたかを示す情報を操作情報（操作関連情報）としてサブ制御基板７３に送信する。
【００９３】
（８）リール検出手段１０７
リール検出手段１０７は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段１０７は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００９４】
（９）停止制御手段１０８
停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行って、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示結果を制御するものである。すなわち、停止制御手段１０８は、遊技毎に、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果に基づき各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０８は、停止情報送信手段１０８ａを備えている。
【００９５】
停止テーブル６７２は、役抽選手段１０５の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置に応じて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル６７２は、この実施形態では、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール１３Ｌが１番目に停止（第１停止）されたときと、２番目に停止（第２停止）されたときと、３番目に停止（第３停止）されたときとで滑りコマ数（テーブルデータ）が異なるように、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止操作順序に対応して定められている。
【００９６】
具体的には、停止テーブル６７２は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが１番目に操作されたときの第１停止用の停止テーブルと、２番目に操作されたときの第２停止用の停止テーブルと、３番目に操作されたときの第３停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する第１停止用の停止テーブルと、第２停止用の停止テーブルと、第３停止用の停止テーブルとには、役抽選手段１０５の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数を定められている。
【００９７】
そして、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果と、メイン側操作判定手段１０６により判定された、ストップスイッチ１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル６７２の中から一の停止テーブル６７２を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル６７２と、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
【００９８】
ここで、滑りコマ数が０と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が０と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓１１の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が１と決定されれば、１コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が１と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓１１の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に１コマずれて、表示窓１１の中段に停止表示される。
【００９９】
また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、当選役に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル６７２と、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたときの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置とから、複数の当選役のいずれにも入賞しないように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの滑りコマ数を決定して、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１００】
ところで、あまりに大きな滑りコマ数であれば、遊技者が不信感をいだくため、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなければ、停止制御手段１０８は、たとえ役抽選手段１０５による役抽選結果が複数の当選役のいずれかへの当選であっても、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御することができない。したがって、停止制御手段１０８は、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを条件にして、表示窓１１に表示される図柄が当選役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御する。
【０１０１】
また、この実施形態では、図１８〜図２１に示す各当選役グループのいずれかに当選することにより、複数の当選役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応して、各当選役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える当選役が異なるように、停止テーブル６７２に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段１０８は、メイン側操作判定手段１０６により判定される各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した停止テーブル６７２を選択することにより、各当選役のうち、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序に対応した当選役に対応する図柄が入賞ラインに揃うように構成されている。
【０１０２】
すなわち、図１８〜図２１の「備考」の欄に示すように、役抽選手段１０５による役抽選結果（当選役グループ）が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのような順番で操作したかによって入賞態様（表示態様）が異なるように、停止制御手段１０８が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを停止制御するように構成されている。具体的には、図１８に示すように、例えば役抽選手段１０５による役抽選結果が当選役グループＳＲＰ２に当選であった場合に、メイン側操作判定手段１０６により、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われた（特定の操作順序で操作が行われた）と判定されると、再遊技役ＲＰ４７（特定の抽選結果）に対応した表示態様である図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態（特定の表示態様）で図柄が表示されることがある。その一方で、メイン側操作判定手段１０６により、最初に右ストップスイッチ２１Ｒに対して操作が行われなかったと判定されると、再遊技役ＲＰ４７に対応した表示態様である図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、特定の役抽選結果に対応して予め設定された特定の操作順序で操作されたとメイン側判定手段１０６により判定されない限り、特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様が表示されることはない。
【０１０３】
また、この実施形態では、停止テーブル６７２は、図１８〜図２１に示す各当選役グループのいずれかに当選することにより、複数の当選役に同時に当選している場合に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、所定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段１０６に判定されたときに、図２８に示す特定図柄１〜特定図柄３のいずれかの表示態様で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されるように構成されている。
【０１０４】
なお、図２８に示す特定図柄２は、図１５に示すように、それぞれ、再遊技役ＲＰ１１〜ＲＰ４０それぞれに対応して設定された各表示態様と同一の図柄であり、図２８に示す特定図柄３は、図１６に示すように、それぞれ、再遊技役ＲＰ４１〜ＲＰ４６にそれぞれ対応して設定された各表示態様と同一の図柄である。
【０１０５】
また、図１８〜図２１の「備考」欄には、役抽選手段１０５の役抽選結果（当選役グループ）と、メイン側操作判定手段１０６により判定されるストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序と、停止制御手段１０８により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる図柄の表示態様との関係が示されている。ところで、この実施形態では、特定図柄１〜特定図柄３が入賞ライン上に揃うことによりリプレイ状態ＲＴ０〜ＲＴ３が遷移すると共に、後述するように、再遊技役ＲＰ４７（特定の役抽選結果）に対応した特定の操作順序で右ストップスイッチ２１Ｒが操作されて、再遊技役ＲＰ４７に対応した表示態様である青７が３つ入賞ライン上に揃った状態となることにより特殊なリール演出（本発明の「特殊な制御」に相当）が実行されるように構成されている。また、各小役に入賞することにより、メダルが払い出される。したがって、図１８〜図２１の「備考」欄には、特定図柄１〜特定図柄３、再遊技役ＲＰ４７、各小役に関係する項目において、停止制御手段１０８による各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御について特に詳細に記載されている。
【０１０６】
次に、図１８〜図２１の「備考」欄に示されている各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順および操作タイミングについて説明するが、特に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの押し順等について「備考」欄に記載されていない場合には、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングおよび操作順序に基づいて、各当選役グループを構成する複数の当選役のいずれかに対応する表示態様で図柄が表示されるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。
【０１０７】
・押し順『○→○→○』
”○”に記載された、”左”、”中”、”右”はそれぞれ、
右…右ストップスイッチ２１Ｒ、
左…左ストップスイッチ２１Ｌ、
中…中ストップスイッチ２１Ｍ、
を示し、『  』内に記載された順番に各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを示す。
【０１０８】
・押し順『○−−』
”○”に記載された、”左”、”中”、”右”のいずれかに対応するストップスイッチが最初に操作された後は、残りのストップスイッチの操作順序は無関係であることを示す。
【０１０９】
・青７狙い
滑りコマ数の上限の範囲内で図柄「青７」を入賞ライン上に停止可能なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを示す。
・青７を狙わない場合
滑りコマ数の上限の範囲内で図柄「青７」を入賞ライン上に停止不可能なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを示す。
・押し位置によって…揃う
各当選役に対応する図柄が入賞ライン上に停止可能なタイミングで各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることを示す。
【０１１０】
ａ）停止情報送信手段１０８ａ
停止情報送信手段１０８ａ（本発明の「操作関連情報送信手段」に相当）は、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されることにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されたことを示す情報（操作関連情報）を、サブ制御コマンド送信手段１１４を介してサブ制御基板７３に送信する。
【０１１１】
（１０）図柄判定手段１０９
図柄判定手段１０９は、リール検出手段１０７により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０８により、予め定められた表示態様で図柄が停止表示されたか否かを判定する。
【０１１２】
具体的には、図柄判定手段１０９は、図９に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図１０〜図１３に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定し、図１４に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、ＢＢ中増加役入賞と判定する。
【０１１３】
また、図柄判定手段１０９は、図１５および図１６に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。また、図柄判定手段１０９は、図２８に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特定図柄１〜特定図柄３のいずれかが揃ったと判定する。
【０１１４】
（１１）払出制御手段１１０
払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に所定の利益を付与するものである。また、払出制御手段１１０は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させるものである。
【０１１５】
また、払出制御手段１１０は、図柄判定手段１０９により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして、ベット枚数カウンタ６５１の値を更新する。以上のように、払出制御手段１１０は、本発明の「利益付与手段」として構成されている。
【０１１６】
（１２）メダル制御手段１１１
メダル制御手段１１１は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１１７】
（１３）リール演出設定手段１１２
リール演出設定手段１１２（本発明の「特殊制御手段」に相当）は、第２リプレイ状態ＲＴ２において役抽選手段１０５により特定の役抽選結果（再遊技役ＲＰ４７）に当選したと判定された場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されるという特定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段１０６により判定されれば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに各図柄を所定の演出態様で表示させるリール演出（表示演出）を実行することを設定する。この実施形態では、特定の役抽選結果として、図１８に示す当選役グループＳＲＰ２を構成する再遊技役ＲＰ４７が設定されており、再遊技役ＲＰ４７に対応した表示態様が表示されることがある「最初に右ストップスイッチ２１Ｒを操作すること」が特定の操作順序として設定されている。
【０１１８】
したがって、第２リプレイ状態ＲＴ２において役抽選手段１０５による役抽選結果が当選役グループＳＲＰ２に当選である場合に、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で図柄「青７」を狙って操作されれば、図柄「青７」が入賞ライン上に揃い得るように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御されると共に、リール演出設定手段１１２により、リール演出を実行することがリール演出設定手段１１２により設定される。
【０１１９】
なお、後述するように、この実施形態では、サブ制御基板７３が有利状態に移行しており、サブ制御基板７３において遊技者にとって有利な有利演出が実行されていると、役抽選手段１０５による役抽選結果が当選役グループＳＲＰ２に当選である場合に、再遊技役ＲＰ４７に対応した表示態様が表示されることがある「最初に右ストップスイッチ２１Ｒを操作すること」が遊技者に報知される。また、サブ制御基板７３が有利状態に移行しておらず、サブ制御基板７３において遊技者にとって有利な有利演出が実行されていないときに、遊技者が、最初に右ストップスイッチ２１Ｒを操作しないようにする規制演出が適宜実行される。
【０１２０】
したがって、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されれば、サブ制御基板７３において、遊技者にとって有利な有利演出が実行されている蓋然性が非常に高い。したがって、第２リプレイ状態ＲＴ２において役抽選手段１０５による役抽選結果が当選役グループＳＲＰ２に当選である場合に、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたことを条件に、リール演出を実行することがリール演出設定手段１１２により設定されることで、サブ制御基板７３において遊技者にとって有利な有利演出が実行されている状態で、入賞ライン上に図柄「青７」が揃った状態から、サブ制御基板７３における有利状態に関連したリール演出（特殊な制御）を開始することができる。
【０１２１】
（１４）リール演出実行手段１１３
リール演出実行手段１１３（本発明の「特殊制御手段」に相当）は、リール演出設定手段１１２によりリール演出を実行すると設定されると、停止制御手段１０８により入賞ライン上に図柄「７」が揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御された遊技の次の遊技においてリール演出を実行するものであり、励磁データテーブル６７３と、スタートスイッチ検出手段１１３ａと、リール演出種別決定抽選手段１１３ｂと、励磁データ選択手段１１３ｃと、リール制御手段１１３ｄと、継続抽選手段１１３ｅとを備えている。
【０１２２】
ａ）励磁データテーブル６７３
ステッピングモータにより構成される各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを制御することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄を予め定められた順序で可変表示させることで、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を変動制御するための励磁データ（制御指令）を格納するものである。励磁データテーブル６７３は、複数の励磁データにより構成される以下のデータテーブルを備えている。
【０１２３】
・準備目作成用データテーブル（初期設定用の制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させることにより、入賞ライン上に図柄「青７」が揃った状態（特定の表示態様）から、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させる複数の励磁データが格納されている。
【０１２４】
・「青７」揃い用データテーブル（リール演出用の制御指令：異態様制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から、一旦、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態（演出態様）とした後に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをさらに回転させることにより、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させる複数の励磁データが格納されている（リール演出種別フラグ＝１）。
【０１２５】
・「青７」復活用データテーブル（リール演出用の制御指令：異態様制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から回転を開始する前に、図柄「青７」を上下に微動させ、その後、しばらく静止させた後に、一旦、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態（演出態様）とし、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをさらに回転させることにより、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させる複数の励磁データが格納されている（リール演出種別フラグ＝２）。
【０１２６】
・「赤７」揃い用データテーブル（リール演出用の制御指令：異態様制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から、一旦、図柄「赤７」が入賞ライン上に揃った状態（演出態様）とした後に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをさらに回転させることにより、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させる複数の励磁データが格納されている（リール演出種別フラグ＝３）。
【０１２７】
・「白７」揃い用データテーブル（リール演出用の制御指令：異態様制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から、一旦、図柄「白７」が入賞ライン上に揃った状態（演出態様）とした後に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをさらに回転させることにより、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させる複数の励磁データが格納されている（リール演出種別フラグ＝４）。
【０１２８】
・演出終了用データテーブル（リール演出終了用の制御指令）
各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から、図柄「青７」を上下に微動させ、その後、しばらく静止させる複数の励磁データが格納されている。
【０１２９】
なお、「「青７」復活用データテーブル」において、図柄「青７」を上下に微動させ、その後、しばらく静止させる表示態様が、「演出終了用データテーブル」における図柄の表示態様と同一の動作であるため、「「青７」復活用データテーブル」を用いることにより、遊技者に、「リール演出が終了する」と勘違いさせる効果があり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３０】
ｂ）スタートスイッチ検出手段１１３ａ
スタートスイッチ検出手段１１３ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態（初期表示態様）であるときに、スタートスイッチ１９が操作されたことを検出する。
【０１３１】
ｃ）リール演出種別決定抽選手段１１３ｂ
リール演出種別決定抽選手段１１３ｂは、リール演出種別フラグに設定される値（１〜４）を、ＲＯＭ６７に格納されたリール演出抽選テーブル６７４が備えるリール演出種別決定用の抽選データに基づいて、抽選により決定するものである。
【０１３２】
ｄ）励磁データ選択手段１１３ｃ
励磁データ選択手段１１３ｃは、リール演出種別フラグに設定されている値に基づいて、「「青７」揃い用データテーブル」、「「青７」復活用データテーブル」、「「赤７」揃い用データテーブル」、「「白７」揃い用データテーブル」のいずれかを選択するものである。具体的には、励磁データ選択手段１１３ｃは、リール演出種別フラグ＝１であれば、「「青７」揃い用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ＝２であれば、「「青７」復活用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ＝３であれば、「「赤７」揃い用データテーブル」を選択し、リール演出種別フラグ＝４であれば、「「白７」揃い用データテーブル」を選択する。
【０１３３】
ｅ）リール制御手段１１３ｄ
リール制御手段１１３ｄは、ステッピングモータにより構成される各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを励磁データに基づいて制御して各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させることにより各図柄の表示態様を制御するものであり、励磁データテーブル６７３に格納されている各データテーブルを構成する複数の励磁データに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を所定の演出態様に変動制御する。
【０１３４】
また、リール制御手段１１３ｄは、リール演出を実行する際に、「準備目作成用データテーブル」を構成する励磁データに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させた後に、リール演出用の各データテーブルのいずれかを構成する励磁データに基づいて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を変動制御し、リール演出用の各データテーブルのいずれかに基づく各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様の変動制御が終了すれば、「演出終了用データテーブル」を構成する励磁データに基づいて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を変動制御することによりリール演出を終了する。
【０１３５】
具体的には、リール制御手段１１３ｄは、励磁データ選択手段１１３ｃにより選択されたリール演出用のデータテーブルを構成する励磁データに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を変動制御する。また、リール制御手段１１３ｄは、「準備目作成用データテーブル」を構成する励磁データに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に変動させた状態で、スタートスイッチ検出手段１１３ａにより、スタートスイッチ１９が操作されたことが検出されれば、リール演出用の各データテーブルのいずれかを構成する励磁データを用いたリール演出を実行する。
【０１３６】
ｆ）継続抽選手段１１３ｅ
継続抽選手段１１３ｅは、リール制御手段１１３ｄにより、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出が実行された後に、ＲＯＭ６７に格納されたリール演出抽選テーブル６７４が備える継続抽選用データテーブルに設定された抽選データに基づいて、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出を継続するか否かを抽選により決定するものである。リール制御手段１１３ｄは、継続抽選手段１１３ｅによりリール演出を継続すると決定されれば、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出をさらに実行する。
【０１３７】
（１５）サブ制御コマンド送信手段１１４
サブ制御コマンド送信手段１１４（本発明の「送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１４は、設定制御手段１０１により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、リプレイ状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１０９による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１０によるメダルの払出状態、前面パネル５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１３８】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞による再遊技に係る遊技を開始するとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１３９】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、払出制御手段１１０により払い出されるメダル数を表すデータをサブ制御基板７３に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、サブ制御基板７３に対して、リール演出実行手段１１３により決定されたリール演出の態様を通知するために、リール演出種別フラグに設定された値をサブ制御基板７３に送信する。
【０１４１】
＜サブ制御基板＞
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４および図６に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１４２】
（１６）サブ制御コマンド受信手段１１５
サブ制御コマンド受信手段１１５は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１４により送信された種々のデータを含む通信コマンドを所定の情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１５は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１４３】
（１７）演出内容決定手段１１６
演出内容決定手段１１６は、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果およびリール演出実行手段１１３により決定されたリール演出の種別などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１４４】
また、演出内容決定手段１１６は、役抽選手段１０５の役抽選結果や、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序などに基づく演出を実行するために、以下の機能を備えている。
【０１４５】
ａ）移行設定手段１１６ａ
移行設定手段１１６ａは、遊技者にとって有利な有利状態に移行するか否かを設定する。移行設定手段１１６ａは、例えば、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する役抽選情報に応じて、所定の抽選条件が設定された有利状態移行抽選に当選すると、有利状態に移行すると設定する。
【０１４６】
具体的には、サブ制御基板７３のメモリ７５には、有利状態移行抽選に使用される抽選データが各役抽選結果ごとに対応して設定された有利状態移行抽選テーブル（図示省略）が予め格納されている。そして、移行設定手段１１６ａは、サブＣＰＵ７１により構成されるソフトウェア乱数により乱数値を取得し、取得した乱数値と、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選情報に対応して選択された有利状態移行抽選テーブルの抽選データとに基づいて、有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行抽選を行う。
【０１４７】
なお、特別役に当選することなく所定数の遊技が実行されたり、役抽選手段１０５の役抽選結果が予め定められた所定の抽選結果であった場合に、有利状態に移行すると設定するように移行設定手段１１６ａを構成してもよい。
【０１４８】
ｂ）有利演出実行手段１１６ｂ
有利演出実行手段１１６ｂは、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されたことを条件として、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する演出を含む有利演出を実行する。例えば、有利演出実行手段１１６ｂは、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選手段１０５の役抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて、遊技者にとって有利な表示態様を実現し得る各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する有利演出を実行する。具体的には、例えば、同時に複数の当選役に当選している場合に、各当選役のうち、最も遊技者にとって有利な当選役に入賞するための各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する。
【０１４９】
このとき、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選手段１０５の役抽選結果に基づく役抽選情報に、複数の当選役に同時に当選している情報が含まれている場合に、有利演出実行手段１１６ｂは、遊技者に付与される利益がもっとも大きい、例えば、メダルの払い出し数が最も大きい当選役に対応して予め設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知してもよい。また、また、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選手段１０５の役抽選結果に基づく役抽選情報に、複数の当選役に同時に当選している情報が含まれている場合に、第２リプレイタイム状態ＲＴ２に移行することで遊技者に利益が付与されるように、特定図柄２が揃う当選役に対応して予め設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知してもよい。
【０１５０】
以下に、役抽選手段１０５による抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて実行される有利演出の一例について具体的に説明する。
【０１５１】
ｂ−１）遊技制御手段１００による制御が第１リプレイ状態ＲＴ１であるとき
・当選役グループ：ＲＲＰ１
『右→左→中』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、特定図柄２が入賞ライン上に揃うことにより第２リプレイ状態ＲＴ２に移行する。
・当選役グループ：ＲＲＰ２
『右→中→左』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、特定図柄２が入賞ライン上に揃うことにより第２リプレイ状態ＲＴ２に移行する。
【０１５２】
・当選役グループ：ＬＰＺ１〜ＬＰＺ４
『左−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ１０〜１９に入賞する。
・当選役グループ：ＣＰＺ１〜ＣＰＺ４
『中−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ９に入賞する。
・当選役グループ：ＲＰＺ１〜ＲＰＺ４
『右−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ９に入賞する。
【０１５３】
ｂ−２）遊技制御手段１００による制御が第２リプレイ状態ＲＴ２であるとき
・当選役グループ：ＴＲＰ１
『左−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。なお、ここで、「通常リプレイ」とは、再遊技役に対応して設定された表示態様のうち、図２８に示す特定図柄の表示態様には対応していないものをいう。
・当選役グループ：ＴＲＰ２
『中−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。
・当選役グループ：ＴＲＰ３
『右−−』の操作順序を報知する。
通常リプレイに入賞する。
【０１５４】
・当選役グループ：ＳＲＰ１
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青７揃い失敗リプレイ（ＲＰ４８）に入賞する。
・当選役グループ：ＳＲＰ２
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青７揃いリプレイ（ＲＰ４７）に入賞する。
・当選役グループ：ＳＲＰ３
『右→中→左』の操作順序を報知する。
青７揃い失敗リプレイ（ＲＰ４８）に入賞する。
【０１５５】
・当選役グループ：ＬＰＺ１〜ＬＰＺ４
『左−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ１０〜１９に入賞する。
また、報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により特定図柄１が入賞ライン上に揃うことがない。このため、再遊技役の当選確率が第２リプレイ状態ＲＴ２に比べて低い第１リプレイ状態ＲＴ１に移行することがない。
・当選役グループ：ＣＰＺ１〜ＣＰＺ４
『中−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ９に入賞する。
また、当選役グループＬＰＺ１〜ＬＰＺ４の場合と同様に、特定図柄１が入賞ライン上に揃うことを防止することができる。
・当選役グループ：ＲＰＺ１〜ＲＰＺ４
『右−−』の操作順序を報知する。
報知に基づくストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、小役ＢＥ９に入賞する。
また、当選役グループＬＰＺ１〜ＬＰＺ４の場合と同様に、特定図柄１が入賞ライン上に揃うことを防止することができる。
【０１５６】
なお、上記した有利演出は、遊技制御手段１００による制御が第２リプレイ状態ＲＴ２である状態が維持されるように、遊技者に対して、再遊技役と小役（ベル）に入賞するストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序が報知される。このため、再遊技役への当選確率が高い第２リプレイ状態ＲＴ２が維持され、遊技者は、手持ちのメダルを減らさずに、多くのメダルを獲得することができる。また、メイン制御基板６３の遊技制御手段１００による制御が第２リプレイ状態ＲＴ２であるときに、役抽選手段１０５の役抽選結果が、リール演出実行手段１１３により実行されるリール演出にかかる当選役グループＳＲＰ２に当選である場合には、有利演出実行手段１１６ｂは、当選役グループＳＲＰ２を構成する再遊技役ＲＰ４７に対応した操作順序を報知する。
【０１５７】
ｃ）サブ側操作判定手段１１６ｃ
サブ側操作判定手段１１６ｃ（本発明の「サブ側判定手段」に相当）は、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作情報や各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止情報などの、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関する操作関連情報に基づいて、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を判定する。
【０１５８】
ｄ）不利状態制御手段１１６ｄ
不利状態制御手段１１６ｄは、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、サブ側操作判定手段１１６ｃにより、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されていると判定されたことを条件として、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作される操作順序と異なる操作順序で操作されている場合と異なり、移行設定手段１１６ａが有利状態に移行すると設定する割合がゼロである不利状態に移行設定手段１１６ａを制御する。
【０１５９】
なお、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作される操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも、移行設定手段１１６ａが有利状態に移行すると設定する割合が小さい不利状態、すなわち、有利状態移行抽選は行われるが、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作される操作順序と異なる操作順序で操作されている場合よりも、有利状態移行へ移行すると決定される確率が低く設定されることで、有利状態へ移行する設定される割合が小さい不利状態に移行設定手段１１６ａを制御するように、不利状態制御手段１１６ｄを構成してもよい。
【０１６０】
また、役抽選手段１０５の役抽選結果を参照して、所定の役抽選結果の場合にのみ、有利状態に移行すると設定される割合が小さい不利状態に移行設定手段１１６ａを制御するように、不利状態制御手段１１６ｄを構成してもよい。
【０１６１】
ｅ）規制演出実行手段１１６ｅ
規制演出実行手段１１６ｅは、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、サブ側操作判定手段１１６ｃにより、各ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序である最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作される操作順序で操作されていると判定されたことを条件として、遊技者が、最初に右ストップスイッチ２１Ｒを操作しないようにする規制演出を実行する。例えば「最初に左ストップスイッチ２１Ｌを操作することを遊技者に促すメッセージを液晶表示機２７に表示する」演出や、「左ストップスイッチ２１Ｌに埋め込まれたランプを点灯（点滅）することにより左ストップスイッチ２１Ｌを操作することを遊技者に促す」演出が適宜実行される。
【０１６２】
したがって、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されるのを防止することができ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが、設計者が意図していない操作順序により操作されることにより、メダルの払出率（出玉率）が変化すること防止することができる。
【０１６３】
そして、演出内容決定手段１１６は、決定した演出態様に関するデータを含む信号を表示制御手段１１７および音声制御手段１１８に送信する。
【０１６４】
（１８）表示制御手段１１７
表示制御手段１１７は、演出内容決定手段１１６から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１６５】
（１９）音声制御手段１１８
音声制御手段１１８は、演出内容決定手段１１６から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１６６】
＜動作＞
次に、図２９〜図３４を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、メイン制御基板６３の遊技制御手段１００による制御が第２リプレイ状態ＲＴ２であり、サブ制御基板７３の演出内容決定手段１１６により有利演出が実行されている状態で、役抽選手段１０５により当選役グループＳＲＰ２に当選し、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されて、入賞ライン上に図柄「青７」が揃ったときに、サブ制御基板７３の演出内容決定手段１１６により実行されている有利演出と同時に、リール演出実行手段１１３によるリール演出が実行される。
【０１６７】
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１およびサブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１が種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをＯＮ（オン）またはＯＦＦ（オフ）に設定したり、各種のフラグに値を設定する処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
【０１６８】
１．メイン処理
図２９および図３０を参照してメイン処理について説明する。図２９および図３０はそれぞれメイン処理を示すフローチャートであって、図３０は図２９に続くフローチャートである。スロットマシン１の電源がオンされれば、メイン制御基板６３が備えるＲＡＭ６５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。具体的には、ＲＡＭ６５上の１バイトの記憶領域を用いて構成されたリール演出フラグおよび実行フラグがＯＦＦに設定される。なお、リール演出フラグは、リール演出の第１実行条件の成立を設定するフラグであり、実行フラグは、リール演出の第１実行条件の成立および後述の第２実行条件の成立を条件としてリール演出の実行許可を設定するフラグである。
【０１６９】
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数（３枚）のメダルが投入されたかどうかが判定されて、規定数のメダルが投入されたことを条件としてスタートスイッチ１９が操作されれば（ステップＳ１）、役抽選手段１０５による役抽選処理が行われる（ステップＳ２）。
【０１７０】
そして、遊技制御手段１００による制御が第２リプレイ状態ＲＴ２で当選役グループＳＲＰ２に当選したか否かがリール演出設定手段１１２により判定されて（ステップＳ３）、ステップＳ３においてＹＥＳであれば、リール演出設定手段１１２により、リール演出フラグがＯＮに設定されることによりリール演出の第１実行条件が成立したことが設定される（ステップＳ４）。一方、ステップＳ３においてＮＯであれば、リール演出設定手段１１２によりリール演出フラグがＯＦＦに設定される（ステップＳ５）。
【０１７１】
次に、実行フラグがＯＮであるか否かがリール演出実行手段１１３により判定されて（ステップＳ６）、実行フラグがＯＮであれば（ステップＳ６でＹＥＳ）、実行フラグがＯＦＦに設定され（ステップＳ７）、後述するリール演出処理がリール演出実行手段１１３により実行される（ステップＳ８）。そして、リール演出処理が終了するか、ステップＳ６においてＮＯであれば、リール演出設定手段１１２により、実行フラグにリール演出フラグの値が設定される（ステップＳ９）。
【０１７２】
続いて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始され（ステップＳ１０）、回転中の各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応する各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されるまで待機し（ステップＳ１１でＮＯ）、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのいずれかが操作されれば（ステップＳ１１でＹＥＳ）、最初にストップスイッチが操作されたか否かがメイン側操作判定手段１０６により判定される（ステップＳ１２）。
【０１７３】
最初にストップスイッチが操作されたと判定されれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、右リール１３Ｒが停止したか否か、すなわち、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されたか否かが、メイン側操作判定手段１０６により判定される（ステップＳ１３）。そして、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されていないと判定されれば（ステップＳ１３でＮＯ）、リール演出設定手段１１２により、図柄「青７」が入賞ライン上に揃わないと判定されて、リール演出の第１実行条件の成立が取り消されると共に、サブ制御基板７３の演出内容決定手段１１６により有利演出が実行されているというリール演出の第２実行条件が成立していないと判定されて、実行フラグがＯＦＦに設定されて（ステップＳ１４）、停止制御手段１０８によるリール回転停止処理により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ１５）。
【０１７４】
また、ストップスイッチの操作が第１停止ではなかった場合と（ステップＳ１２でＮＯ）、右ストップスイッチ２１Ｒが第１停止された場合には（ステップＳ１３でＹＥＳ）、リール回転停止処理により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される（ステップＳ１５）。
【０１７５】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止されるまでステップＳ１１〜ステップＳ１６までの処理を繰返して実行し（ステップＳ１６でＮＯ）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止されれば（ステップＳ１６でＹＥＳ）、図柄判定手段１０９により図柄の判定が行われて（ステップＳ１７）、図柄判定手段１０９の判定結果に応じた処理が実行されて、メイン処理が終了する。
【０１７６】
２．リール演出処理
図３１および図３２を参照してリール演出処理について説明する。図３１および図３２はそれぞれリール演出処理を示すフローチャートであって、図３２は図３１に続くフローチャートである。まず、「準備目作成用データテーブル」を構成する励磁データに基づいて、各図柄の表示態様が、入賞ライン上に図柄「青７」が揃った状態から、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）にリール制御手段１１３ｄにより変動制御される（ステップＳ１０１）。次に、サブ制御基板７３に「スタートスイッチが操作可能」であることを表す情報が送信されて（ステップＳ１０２）、これにより、サブ制御基板７３の演出内容決定手段１１６により、遊技者に対して、スタートスイッチ１９の操作を促す報知演出が実行される。
【０１７７】
次に、所定時間、スタートスイッチ検出手段１１３ａにより、スタートスイッチ１９の操作が検出されるまで待機し（ステップＳ１０３でＮＯ、ステップＳ１０４でＮＯ）、スタートスイッチ１９の操作が検出されるか（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、所定時間が経過すると（ステップＳ１０４でＹＥＳ）、乱数発生手段１０３および乱数抽出手段１０４を用いて抽選用の乱数を取得する（ステップＳ１０５）。なお、抽選用の乱数として、ステップＳ１０８において継続抽選手段１１３ｅによる継続抽選に用いられる乱数と、ステップＳ１１１においてリール演出種別決定抽選手段１１３ｂによるリール演出種別を決定するための抽選に用いられる乱数とが取得される。
【０１７８】
続いて、予め設定されている最低保証回数（例えば５回）、リール演出が実行されたか否かが判定されて、最低保証回数のリール演出が実行されていなければ（ステップＳ１０６でＮＯ）、リール演出種別フラグに”１”が設定されて（ステップＳ１０９）、ステップＳ１１４に進む。一方、ステップＳ１０６でＹＥＳと判定されると、ＲＯＭ６７に格納されたリール演出抽選テーブル６７４が備える継続抽選用データテーブルが取得されて（ステップＳ１０７）、継続抽選用データテーブルに設定された抽選データと、ステップＳ１０５において取得された乱数値とに基づいて、継続抽選手段１１３ｅにより、リール演出を継続するか否かの抽選が行われる（ステップＳ１０８）。
【０１７９】
継続抽選に当選すれば（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、ＲＯＭ６７に格納されたリール演出抽選テーブル６７４が備えるリール演出種別決定用の抽選データに基づいて、リール演出種別決定抽選手段１１３ｂにより、リール演出種別フラグに設定される値（１〜４）が抽選により決定され（ステップＳ１１１）、抽選結果がリール演出種別フラグに設定される（ステップＳ１１２）。一方、継続抽選に当選しなければ（ステップＳ１１０でＮＯ）、リール演出種別フラグに”０”が設定される（ステップＳ１１３）。
【０１８０】
そして、リール演出種別フラグに設定された値がサブ制御基板７３にサブ制御コマンド送信手段１１４を介して通知され（ステップＳ１１４）、これにより、サブ制御基板７３の演出内容決定手段１１６により、リール演出種別フラグに設定されている値に対応した演出、すなわち、リール演出の種別に対応した演出が実行される（図３４のステップＳ３０９）。
【０１８１】
続いて、リール演出種別フラグの値が”０”か否かが判定されて（ステップＳ１１５）、”０”でなければ（ステップＳ１１５でＮＯ）、リール演出種別フラグの値に基づいて、リール演出用のデータテーブルが励磁データ選択手段１１３ｃにより選択され、選択されたリール演出用のデータテーブルに基づいてリール制御手段１１３ｄによりリール演出が実行されて（ステップＳ１１６）、ステップ１０２に進む。
【０１８２】
一方、リール演出種別フラグの値が”０”と判定されれば（ステップ１１５でＹＥＳ）、「演出終了用データテーブル」に基づいてリール制御手段１１３ｄによる制御が行われて、リール演出処理が終了し、メイン処理に復帰する。
【０１８３】
３．サブ演出処理
図３３を参照してサブ演出処理について説明する。図３３はサブ演出処理を示すフローチャートである。スロットマシン１の電源がオンされれば、サブ制御基板７３が備えるメモリ７５の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。具体的には、メモリ７５上の１バイトの記憶領域を用いて構成された有利状態移行フラグ、有利状態実行フラグがオフに設定される。また、メモリ上の１バイトの記憶領域を用いて構成された有利状態回数カウンタの値が「０」で初期化される。なお、有利状態移行フラグは、有利状態へ移行することを設定するフラグであり、有利状態実行フラグは有利演出を実行することを設定するフラグである。また、有利状態回数カウンタは、有利演出を実行する遊技数（ゲーム数）を格納するためのカウンタである。なお、この実施形態では、有利状態実行フラグがオンに設定されれば、有利演出実行手段１１６ｂにより上記した有利演出が実行される。
【０１８４】
まず、サブ制御コマンド受信手段１１５により、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する役抽選情報が受信されるまで待機し（ステップＳ２０１でＮＯ）、役抽選情報がサブ制御コマンド受信手段１１５により受信されれば（ステップＳ２０１でＹＥＳ）、移行設定手段１１６ａにより有利状態移行フラグがオン（ＯＮ）であるか否かが判定される（ステップＳ２０２）。有利状態移行フラグがオフ（ＯＦＦ）であれば（ステップＳ２０２でＮＯ）、サブ側操作判定手段１１６ｃにより、右リール１３Ｒ（右ストップスイッチ２１Ｒ）が最初に操作されたか否かが判定される（ステップＳ２０３）。
【０１８５】
右リール１３Ｒが最初に操作されていないと判定されれば（ステップＳ２０３でＮＯ）、ステップＳ２０１で受信した役抽選情報（役抽選結果）に応じた抽選確率で、有利状態に移行するか否かを決定する有利状態移行抽選が移行設定手段１１６ａにより実行される（ステップＳ２０４）。この実施形態では、役抽選結果に応じて有利状態へ移行すると決定される確率を異ならせている。具体的には、小役のいずれかに当選すると５％の確率で役抽選結果に応じて有利状態へ移行すると決定され、小役以外の役に当選またはハズレの場合は、有利状態へ移行すると決定されないように設定されている。
【０１８６】
有利状態移行抽選に当選すれば（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、有利状態への移行開始タイミングが移行設定手段１１６ａによる抽選により決定される（ステップＳ２０６）。具体的には、有利状態移行へ移行すると決定されると、何回の遊技の後に有利状態へ移行するかが、２回〜１０回のいずれかから抽選により移行設定手段１１６ａにより決定される。また、この実施形態では、有利状態へ移行すると決定された遊技から有利状態が開始される遊技までの間、すなわち、有利状態移行フラグがオンであって有利状態実行フラグがオフである間に、有利状態へ移行する可能性が高い旨を遊技者へ報知する演出（所謂、前兆演出）が有利演出実行手段１１６ｂにより実行され、遊技者の期待感を煽るように構成されている。なお、上記した前兆演出を実行せず、有利状態へ移行すると決定された遊技からすぐに有利状態へ移行するように構成してもよい。
【０１８７】
続いて、移行設定手段１１６ａにより有利状態移行フラグがオンに設定され（ステップＳ２０７）、有利状態回数カウンタに所定回数（例えば５０回）が移行設定手段１１６ａにより設定されて（ステップＳ２０８）、処理が終了する。また、移行設定手段１１６ａによる有利状態移行抽選が当選でなければ（ステップＳ２０５でＮＯ）、そのまま処理が終了する。
【０１８８】
また、移行設定手段１１６ａにより有利状態移行フラグがオンであると判定されれば（ステップＳ２０２でＹＥＳ）、後述する有利状態移行処理が実行されて（ステップＳ２０９）、処理が終了する。また、サブ側操作判定手段１１６ｃにより最初に右リール１３Ｒ（右ストップスイッチ２１Ｒ）が操作されたと判定されれば（ステップＳ２０３でＹＥＳ）、「右リール１３Ｒを最初に操作してはいけない旨」を報知する規制演出が規制演出実行手段１１６ｅにより実行されて（ステップＳ２１０）、処理が終了する。
【０１８９】
４．有利状態移行処理
図３４を参照して有利状態移行処理について説明する。図３４は有利状態移行処理を示すフローチャートである。まず、有利状態移行開始タイミングであるか否か、すなわち、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると決定された後、図３３のステップＳ２０６おいて決定された遊技数目の遊技であるか否かが、移行設定手段１１６ａにより判定され（ステップＳ３０１）、有利状態への移行を開始するタイミングであると判定されれば（ステップＳ３０１でＹＥＳ）、移行設定手段１１６ａにより有利状態実行フラグがオンに設定されて（ステップＳ３０２）、ステップＳ３０３に進む。一方、有利状態への移行を開始するタイミングでないと判定されれば（ステップＳ３０１でＮＯ）、ステップＳ３０３に進む。
【０１９０】
次に、有利状態実行フラグがオンであるか否かが有利演出実行手段１１６ｂにより判定され（ステップＳ３０３）、有利状態実行フラグがオンであれば（ステップＳ３０３でＹＥＳ）、有利演出実行手段１１６ｂにより有利演出が実行されて、有利状態回数カウンタの値が移行設定手段１１６ａにより更新される（ステップＳ３０４）。一方、有利状態実行フラグがオンでなければ（ステップＳ３０３でＮＯ）、処理が終了する。
【０１９１】
続いて、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信されたリール演出種別フラグの値が移行設定手段１１６ａにより判定され（ステップＳ３０５）、リール演出種別フラグの値が０であればリール演出が終了すると判定され（ステップＳ３０５でＮＯ）、有利状態回数カウンタの値が移行設定手段１１６ａにより判定される（ステップＳ３０６）。そして、有利状態回数カウンタの値が０であれば（ステップＳ３０６でＹＥＳ）、有利状態移行フラグおよび有利状態実行フラグが移行設定手段１１６ａによりオフに設定されて（ステップＳ３０７）、処理が終了する。一方、リール演出フラグの値が０でなければ（ステップＳ３０６でＮＯ）、処理が終了する。
【０１９２】
また、移行設定手段１１６ａにより判定されたリール演出種別フラグの値が０よりも大きければリール演出が継続して実行されると判定され（ステップＳ３０５でＹＥＳ）、リール演出種別フラグの値に応じて、有利状態回数カウンタの値に所定数が移行設定手段１１６ａにより加算される（ステップＳ３０８）。具体的には、この実施形態では、リール演出種別フラグの値に応じて、
リール演出種別フラグ：１（青７揃い）→加算数：１０回、
リール演出種別フラグ：２（青７復活）→加算数：２０回、
リール演出種別フラグ：３（赤７揃い）→加算数：５０回、
リール演出種別フラグ：４（白７揃い）→加算数：１００回、
に示す所定数が有利状態回数カウンタの値に移行設定手段により加算される。
【０１９３】
そして、有利状態回数カウンタに加算した値、すなわち、リール演出種別フラグの値に応じた演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されて（ステップＳ３０９）、ステップＳ３０５に進み、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信されたリール演出種別フラグの値が０であると移行設定手段１１６ａにより判定されるまで（ステップＳ３０５ＮＯ）、ステップＳ３０５、ステップＳ３０８、ステップＳ３０９の処理が繰返し実行される。
【０１９４】
以上説明したように、この実施形態によれば、サブ制御基板７３において、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されたことを条件として、「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」という特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行される。また、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作に関する操作関連情報が所定の情報として、操作情報送信手段１０６ａおよび停止情報送信手段１０８ａによりメイン制御基板６３からサブ制御コマンド送信手段１１４を介して送信されている。
【０１９５】
そして、サブ制御基板７３において、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、すなわち、有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されていない状態で、サブ制御コマンド制御手段１１５により受信された操作関連情報に基づいて、サブ側操作判定手段１１６ｃにより「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されている」と判定されれば、有利状態に移行すると設定される確率がゼロである不利状態に移行設定手段１１６ａが不利状態制御手段１１６ｄにより制御される。
【０１９６】
そのため、有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されていない状態で「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されている」場合には、有利状態に移行すると設定される確率がゼロである不利状態に移行設定手段１１６ａが不利状態制御手段１１６ｄにより制御されるので、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作される」ことが抑制される。したがって、「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されている」場合には、「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」という特定の操作順序を報知する演出を含む有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されている蓋然性が非常に高い。したがって、メイン側操作判定手段１０６により「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されている」と判定されたことを条件として、リール演出実行手段１１３によりリール演出を実行することで、サブ制御基板７３からメイン制御基板６３に対して情報が送信されていなくても、サブ制御基板７３において実行されている有利演出に関連したリール演出をメイン制御基板６３において実行することができる。
【０１９７】
また、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、サブ側操作判定手段１１６ｃにより「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作されている」と判定されたことを条件として、「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作しないようにする」規制演出が規制演出実行手段１１６ｅにより実行されるので、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていない状態で、遊技者が「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」ことを確実に規制することができる。
【０１９８】
また、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選情報に基づいた有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されるため、遊技者に対して役抽選手段１０５の役抽選結果に対応した有利演出を実行することができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１９９】
また、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選結果に基づく役抽選情報に基づいて、払出制御手段１１０によりメダルが払い出されたり、遊技制御手段１００により第２リプレイタイム状態ＲＴ２に移行される蓋然性が非常に高い、当該役抽選結果に対応して予め設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されるため、当該役抽選結果に対応して予め設定された図柄が入賞ライン上に揃い易くなり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２００】
また、役抽選手段１０５により複数の役抽選結果に当選した場合に、遊技者にとって利益が最も大きい役抽選結果に対応して予め設定された各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作順序を報知する有利演出が有利演出実行手段１１６ｂにより実行されるため、遊技者にとって利益が最も大きい役抽選結果に対応した図柄が入賞ライン上に揃い易くなり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
【０２０１】
また、役抽選手段１０５により当選役グループＳＲＰ２に当選したときに、再遊技役ＲＰ４７に対応して予め設定された「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」という特定の操作順序で各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されたとメイン側操作判定手段１０６ｂにより判定されれば、再遊技役ＲＰ４７に対応した図柄「青７」が優先的に入賞ライン上に揃うように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止制御される。そして、移行設定手段１１６ａにより有利状態に移行すると設定されていることを条件として、有利演出実行手段１１６ｂにより、再遊技役ＲＰ４７に対応して予め設定された「右ストップスイッチ２１Ｒを最初に操作する」という特定の操作順序を報知する有利演出が実行されるため、「右ストップスイッチ２１Ｒが最初に操作される」ことでリール演出実行手段１１３により実行されるリール演出を、役抽選手段１０５による当選役グループＳＲＰ２への当選と関連付けて実行することができる。
【０２０２】
また、サブ制御コマンド受信手段１１５により受信された役抽選情報に基づく抽選により、有利状態に移行するか否かが移行設定手段１１６ａにより設定されるため、メイン制御基板６３において制御されている遊技の遊技状態に関連させて、有利演出実行手段１１６ｂによる有利演出が実行されるか否かを設定することができる。
【０２０３】
また、リール演出実行手段１１３により、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を制御することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより表示される各図柄の表示態様を変化させる表示演出を簡単に実行することができる。
【０２０４】
また、役抽選手段１０５により再遊技役ＲＰ４７に当選したと判定された場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段１０６により判定されれば、入賞ライン上に図柄「青７」が揃った状態で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御手段１０８により停止される。一方、役抽選手段１０５により再遊技役ＲＰ４７に当選したと判定された場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段１０６により判定されれば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを用いたリール演出を実行することがリール演出設定手段１１２により設定される。そして、リール演出設定手段１１２によりリール演出を実行すると設定されると、停止制御手段１０８により図柄「青７」が入賞ライン上に揃うように停止制御された後に、リール演出がリール演出実行手段１１３により実行される。
【０２０５】
すなわち、役抽選手段１０５により再遊技役ＲＰ４７に当選したと判定された場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されれば、図柄「青７」が入賞ライン上に揃うように停止制御手段１０８により各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御される。したがって、リール演出実行手段１１３によりリール演出を実行する前に、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止状態を判定しなくとも、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されたか否かをメイン側操作判定手段１０６により判定することにより、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態か否かを判定することができる。そして、各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを制御して各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させることにより、表示窓１１に表示される図柄を変動制御するための励磁データが励磁データテーブル６７３に格納されており、リール演出が実行される際に、励磁データテーブル６７３に格納された励磁データに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が所定の演出態様にリール制御手段１１３ｄにより変動制御される。
【０２０６】
したがって、役抽選手段１０５により再遊技役ＲＰ４７に当選したと判定された場合に、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作されたとメイン側操作判定手段１０６により判定されることを条件に、リール演出を実行することがリール演出設定手段１１２により設定されることで、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を所定の演出態様に変動制御するリール演出を、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置を判定しなくとも、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態から実行することができる。
【０２０７】
また、励磁データテーブル６７３は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させることにより、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態から、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態に変動させる初期設定用の準備目作成用データテーブルと、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態から、所定の演出態様に変動させた後に、さらに表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態に変動させる複数のリール演出用のデータテーブルとを有している。そして、リール演出実行手段１１３によりリール演出が実行される際に、初期設定用の準備目作成用データテーブルに基づいて、表示窓１１の上部に図柄「青７」が揃った状態に変動制御された後に、リール演出用のデータテーブルに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が変動制御される。
【０２０８】
そのため、リール表示演出は、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態から必ず実行されるので、予め設定されている初期設定用の準備目作成用データテーブルに基づいて、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態から、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）に確実に変動させることができる。そして、初期設定用の準備目作成用データテーブルに基づいて、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態で、予め設定されているリール演出用のデータテーブルに基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態から所定の演出態様に確実に変動させることができる。
【０２０９】
したがって、所望のリール演出を実行するために、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の複数の表示態様にそれぞれ対応した複数のリール演出用のデータテーブルを予め設定しなくとも、図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態に対応した初期設定用の準備目作成用データテーブルと、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態に対応したリール演出用のデータテーブルとを備えるだけで、所望のリール演出を予め設計された通りに確実に実行することができるため、データテーブル（励磁データ）を格納するための励磁データテーブル６７３の記憶容量を抑制することができ、スロットマシン１の製造コストの低減を図ることができる。
【０２１０】
また、リール演出用のデータテーブルに基づいて、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態から各図柄の変動制御が開始されることにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様が所定の演出態様に変動制御された後に、さらに図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態に変動制御された状態でリール演出が終了する。したがって、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の表示態様を、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態（初期表示態様）から変動させるリール演出用のデータテーブルのみを用いて、繰返しリール演出を実行することができるので、リール演出を繰返し実行するのに、複数の異なる回転開始位置にそれぞれ対応した複数のデータテーブル（励磁データ）を励磁データテーブル６７３に格納する必要がなく、データテーブルを格納するための励磁データテーブル６７３の記憶容量を抑制することができ、スロットマシン１の製造コストの低減を図ることができる。
【０２１１】
また、励磁データテーブル６７３に予め格納されたデータテーブル（励磁データ）のみを用いて所望のリール演出を実行することができる。したがって、所望のリール演出を実行するために、回転位置に応じて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを制御するための励磁データを新たに生成する処理などが必要ないので、スロットマシン１の制御負担の低減を図ることができる。
【０２１２】
また、リール制御手段１１３ｄにより、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出が実行された後に、リール演出を継続するか否かが継続抽選手段１１３ｅにより抽選され、継続抽選手段１１３ｅによりリール演出を継続すると決定されれば、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出がリール制御手段１１３ｄによりさらに実行されるため、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出を繰り返す回数を変動させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【０２１３】
また、リール演出演出用のデータテーブルとして、異なる演出態様を有する、「青７」揃い用データテーブル、「青７」復活用データテーブル、「赤７」揃い用データテーブル、「白７」揃い用データテーブルを有しており、励磁データ選択手段１１３ｃにより選択されたいずれかのデータテーブルに基づいてリール演出がリール制御手段１１３ｄにより実行されることにより、多様な演出態様でリール演出を実行することができる。
【０２１４】
また、各データテーブルに基づいて、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態から所定の演出態様に変動制御された後に、再度、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態に変動制御されるため、いずれのデータテーブルを用いても、繰り返し、リール演出を実行することができる。また、リール演出が繰り返されるたびに、励磁データ選択手段１１３ｄにより選択された各データテーブルのいずれかに基づくリール演出が実行されることにより、励磁データ選択手段１１３ｄにより選択されたデータテーブルに応じて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒによる各図柄の演出態様が決定されるため、多様な表示演出を実行することができる。
【０２１５】
また、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態であるときに、遊技者により操作されるスタートスイッチ１９が操作されたことがスタートスイッチ検出手段１１３ａにより検出されれば、リール演出用のデータテーブルに基づくリール演出がリール制御手段１１３ｄにより実行されるため、遊技者はスタートスイッチ１９を操作することによりリール演出を開始させることができる。したがって、遊技者がリール演出に関与することができるので、遊技者のリール演出に対する興趣を高めることができる。
【０２１６】
また、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態であるときに、スタートスイッチ１９が操作されたか否かがスタートスイッチ検出手段１１３ａにより検出される。すなわち、遊技者がスタートスイッチ１９を操作することによりリール演出に関与できるのは、図柄「青７」が表示窓１１の上部に揃った状態であるときに限られる。したがって、リール制御手段１１３ｄが、リール演出用のデータテーブルに基づき各図柄を変動制御している間に、スタートスイッチ１９が操作されたか否かがスタートスイッチ検出手段１１３ａにより検出されることがなく、スタートスイッチ検出手段１１３ａによりスタートスイッチ１９の操作が検出される期間と、リール制御手段１１３ｄにより各図柄が変動制御される期間とが重複しないため、リール演出実行手段１１３の制御負担が増大するのを抑制することができる。
【０２１７】
なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板６３において実行される本発明の特殊な制御として「リール演出」を例に挙げて説明したが、特殊な制御としてはこれに限られず、各操作スイッチ類を無効にする、所謂、「フリーズ演出」を特殊な制御として実行してもよい。また、「リール演出」と「フリーズ演出」とを組み合わせて特殊な制御として実行してもよい。
【０２１８】
また、パチンコ店などの店舗等において遊技機の稼働状況を集計管理するために設置されるコンピュータ（ホールコンピュータ）などの外部装置に必要な信号である外部出力信号を出力する外部出力基板をスロットマシン１が備え、メイン制御基板６３と外部出力基板とが接続され、メイン制御基板６３がメダルの投入やメダルの払い出しや特別役入賞等を検知した場合等にその旨が外部出力信号としてメイン制御基板６３から外部出力基板を介して外部装置へ出力されるようにスロットマシン１が構成されている場合に、本発明の特殊な制御として、現在のサブ制御基板７３による遊技の状態が有利演出を実行する有利状態である旨をメイン制御基板６３から外部出力信号として出力する制御を実行してもよい。このような構成によると、サブ制御基板７３から外部出力信号を出力するための基板や配線が不必要となるため、スロットマシン１の構造を簡単なものとすることができ、スロットマシン１の製造コストを下げることができる。
【０２１９】
また、特殊な制御を実行するための条件として、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが特定の操作順序で操作された遊技が、１回だけではなく複数回の遊技において発生したことを条件に、メイン制御基板６３において特殊な制御を実行するとしてもよい。このような構成によると、サブ制御基板７３の遊技の状態が、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが複数回の遊技に渡って同様の操作順序で操作されたことに基づいて判定されるため、サブ制御基板７３の遊技の状態が有利状態であるとメイン制御基板６３が確実に判定することができる。
【０２２０】
また、上記した実施形態では、リール演出実行手段１１３によるリール演出中にストップスイッチ１９が使用されているが、遊技者により操作される操作器具であれば何でもよく、スタートスイッチ１９に代えて、あるいは、これと併用して、ベットスイッチ１５、最大ベットスイッチ１７、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ等を使用してもよい。
【０２２１】
また、上記した実施形態では、役抽選およびリール演出抽選において、同一の乱数発生手段１０３および乱数抽出手段１０４を使用したが、役抽選およびリール演出抽選にそれぞれ対応して個別に設けられた乱数発生手段および乱数抽出手段を用いてもよい。
【０２２２】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。この場合、テレビモニタにより本発明の「表示手段」を構成すればよい。
【０２２３】
また、上記した実施形態では、再遊技役ＲＰ４７（特定の役抽選結果）に当選し、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された（特定の操作順序で操作された）場合であっても、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに設けられた図柄の配置関係を工夫することにより、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒを操作したタイミングによっては図柄「青７」が入賞ライン上に停止しない場合があるようにして遊技者の興趣を高めている。しかしながら、例えば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ上に図柄を配置する際に、特定の役抽選結果に対応する表示態様に係る図柄を滑りコマ数の範囲内に必ず配置することにより、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒを操作したタイミングにかかわらず、特定の役抽選結果に対応する表示態様に係る図柄が必ず入賞ライン上に停止表示されるように構成してもよい。この場合、初心者の遊技者であっても、安心して遊技を楽しむことができる。
【０２２４】
また、停止制御手段１０８は、特定の役抽選結果に当選した場合であって、特定の操作順序で操作されなかったときに、特定の表示態様が表示されないように構成されていればよく、それ以外の構成は適宜選択可能である。
【０２２５】
例えば、上記した実施形態では、再遊技役ＲＰ４７（特定の役抽選結果）に当選し、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作された（特定の操作順序で操作された）場合であっても、２番目に操作されたストップスイッチが左ストップスイッチ２１Ｌであるか中ストップスイッチ２１Ｍであるかによって、再遊技役ＲＰ４７に対応する表示態様である図柄「青７」が入賞ライン上に揃った状態に優先的に表示されない場合があるようにして遊技者の興趣を高めている。しかしながら、例えば、再遊技役ＲＰ４７（特定の役抽選結果）に当選した場合、最初に右ストップスイッチ２１Ｒが操作されれば、２番目以降は、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍのいずれのストップスイッチが操作された場合であっても、特定の役抽選結果に対応した特定の表示態様（図柄「青７」）が優先的に（入賞ライン上に）停止するように停止制御手段１０８を構成しても良い。
【０２２６】
具体的には、特定の役抽選結果（再遊技役ＲＰ４７）を含む当選役グループ（ＳＲＰ２）に当選した場合、最初にストップスイッチ２１Ｒが操作されれば（特定の操作順序で操作されれば）、２番目以降は、左・中ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍのいずれのストップスイッチが操作された場合であっても、特定の役抽選結果に対応する表示態様（図柄「青７」）を、当該当選役グループ（ＳＲＰ２）に含まれる他の当選役に対応する表示態様よりも優先的に（入賞ライン上に）停止表示させるように停止制御手段１０８を構成してもよい。この場合、遊技者の運に拠る割合が減少するため、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【０２２７】
また、前述の「特定の役抽選結果に対応する表示態様に係る図柄を滑りコマ数の範囲内に必ず配置すること」および前述の「特定の操作順序で操作された場合であれば、特定の役抽選結果を含む当選役グループを構成する複数の当選役のうち特定の役抽選結果に対応する表示態様を優先的に停止表示させる停止制御手段１０８」とを組み合わせることで、特定の操作順序で各ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒが操作された場合であれば、遊技者が各ストップスイッチ２１Ｌ、２１Ｍ、２１Ｒを操作したタイミングにかかわらず、特定の役抽選結果に対応する特定の表示態様が必ず表示されるように構成してもよい。
【０２２８】
また、特定の役抽選結果に当選した場合に、サブ制御基板７３において、特定の役抽選結果に対応した操作順序の全てを遊技者に報知してもよいし、特定の役抽選結果に対応した操作順序の一部のみを遊技者に報知することによって遊技者に運試しをさせ遊技者の興趣を高めてもよい。
【符号の説明】
【０２２９】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ…左リール（表示手段）、１３Ｍ…中リール（表示手段）、１３Ｒ…右リール（表示手段）、６３…メインＣＰＵ（メイン制御手段）、７３…サブＣＰＵ（サブ制御手段）、１００…遊技制御手段（利益付与手段）、１０５…役抽選手段、１０５ｂ…役抽選情報送信手段、１０６…メイン側操作判定手段（メイン側判定手段）、１０６ａ…操作情報送信手段（操作関連情報送信手段）、１０８…停止制御手段、１０８ａ…停止情報送信手段（操作関連情報送信手段）、１１０…払出制御手段（利益付与手段）、１１２…リール演出設定手段（特殊制御手段）、１１３…リール演出実行手段（特殊制御手段）、１１４…サブ制御コマンド送信手段（送信手段）、１１６ａ…移行設定手段、１１６ｂ…有利演出実行手段、１１６ｃ…サブ側操作判定手段（サブ側判定手段）、１１６ｄ…不利状態制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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