(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
Ｎ種類（Ｎは２以上の自然数）の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて特典を付与する特典付与手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがなく、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれと、前記Ｎ種類の特殊役とは異なる他の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、
前記Ｎ種類の特殊役および前記他の役は入賞に伴い遊技媒体が払い出される役であり、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれの入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記他の役の入賞に伴う遊技媒体の払出数と等しくなるように設定されており、
前記リール制御手段が、
前記Ｎ種類の特殊役のいずれかと前記他の役とが重複して当選した遊技では、前記停止操作が如何なる操作順序で行われた場合でも、当選した前記特殊役あるいは前記他の役のいずれかが一方が入賞し、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記特典付与手段が、
遊技回数あるいは役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて終了する第１遊技区間において、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいてカウンタの更新を行う特典を付与し、当該第１遊技区間の終了時点におけるカウンタの値がしきい値との関係で所定関係を満たす場合に、遊技者に有利な第２遊技区間を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、この種の遊技機では、通常の遊技より役の入賞確率を高めた特典遊技を行う権利を付与する技術として、リールを停止させるための停止操作の操作順序に応じて特典遊技を行う権利を付与するか否かを決める技術や、特典遊技を行う権利を付与するか否かを抽選で決める技術が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３１２８５３号公報
【特許文献２】特開２００７−２９５９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述した種類の遊技機では、停止操作を特定の操作順序で行うと役の入賞に関して有利になるようにリールを停止させていることも多いため（特許文献２参照）、停止操作の操作順序に応じて特典遊技を行う権利を付与するだけでは、遊技者の知識や技量の差によって権利を獲得できない遊技者が出現し、知識や技量の乏しい初心者に敬遠されやすくなってしまうという懸念がある。一方、特典遊技を行う権利を抽選で決める場合には、知識や技量に関する平等性は十分に担保できるが、特典遊技を行う権利の獲得に関して遊技者が関与する余地が少ないことから遊技の単調化を招くということが懸念されている。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技の単調化を防止しつつ、特典遊技を行う権利を遊技者の知識や技量に関わらず平等に付与することができるようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、Ｎ種類（Ｎは２以上の自然数）の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて特典を付与する特典付与手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがなく、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれと、前記Ｎ種類の特殊役とは異なる他の役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかと前記他の役とが重複して当選した遊技では、前記停止操作が如何なる操作順序で行われた場合でも、当選した前記特殊役あるいは前記他の役のいずれかが一方が入賞し、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
（２）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、遊技回数あるいは役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて終了する第１遊技区間において、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいてカウンタの更新を行う特典を付与し、当該第１遊技区間の終了時点におけるカウンタの値がしきい値との関係で所定関係を満たす場合に、遊技者に有利な第２遊技区間を設定するようにしてもよい。
【０００９】
（３）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、Ｎ種類（Ｎは２以上の自然数）の特殊役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、所定条件下で更新されるカウンタの値に応じて、通常遊技よりも役の入賞確率を高めた特典遊技を行わせる遊技区間を設定する特典付与手段とを備え、前記内部抽選手段が、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれが、互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っており、前記リール制御手段が、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが当選した遊技において、当選した特殊役の種類に応じた停止操作が行われたことに基づいて、当選した特殊役が入賞するように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記特典付与手段が、前記停止操作が特定の操作順序で行われた場合には、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかが入賞したことに基づいて前記カウンタの値を更新する処理を行い、前記停止操作が特定の操作順序とは異なる操作順序で行われた場合には、１／Ｎの確率で当選する特殊抽選を行って、当該特殊抽選に当選したことに基づいて前記カウンタの値を更新する処理を行い、前記カウンタの値がしきい値に対して所定関係を満たす場合に、前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定する遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、特典遊技を行わせる遊技区間の設定契機に関わるカウンタの値の更新機会が特殊役の当選時に与えられ、遊技者が停止操作の操作順序を選択することによって、特殊役の入賞によりカウンタの値の更新を目指すか、それともカウンタの値を更新するか否かを確率で決まる特殊抽選に委ねるかを遊技者の意思で選択することができる。すなわち本発明によれば、特典遊技を行う権利を得るための条件を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。しかも本発明では、特殊役を入賞させるためには、内部抽選での抽選対象となっているＮ種類の特殊役のいずれが当選したのかを予想しなければならないため、遊技者の予想が的中して特殊役を入賞させることができる確率は１／Ｎであり、特殊抽選についても１／Ｎの確率で当選するようになっている。このため本発明によれば、遊技者が自らの知識や技量を考慮して、停止操作に関して如何なる操作順序を選択した場合でも、特典遊技を行う権利を平等な条件で与えることができる。
【００１１】
（４）本発明の遊技機では、前記特典付与手段が、遊技回数あるいは役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて終了する他の遊技区間において前記カウンタの更新を行い、当該他の遊技区間の終了時点における前記カウンタの値が前記しきい値との関係で所定関係を満たす場合に、前記特典遊技を行わせる遊技区間を設定するようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、遊技回数や役の入賞回数が限られた遊技区間の中で遊技毎にいずれの方式によりカウンタの値の更新を目指すかを、遊技者が停止操作の順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
【００１３】
（５）本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記他の遊技区間において、前記Ｎ種類の特殊役のそれぞれと、前記Ｎ種類の特殊役とは異なる他の役とが重複して当選するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記Ｎ種類の特殊役のいずれかと前記他の役とが重複して当選した遊技では、前記停止操作が如何なる操作順序で行われた場合でも、当選した前記特殊役あるいは前記他の役のいずれかが一方が入賞するように前記複数のリールを停止させるようにしてもよい。
【００１４】
このように内部抽選で当選した特殊役の種類に関する予想が的中せずに、特殊役を入賞させることができない場合でも、他の役が入賞するようにすれば、遊技者が選択した停止操作の操作順序に応じて遊技者側に不利益が生じることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本実施形態の遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機におけるリールの停止態様を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図８】本実施形態の遊技機における制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１７】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００２０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段（特典付与手段）１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００３５】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、第１ボーナス成立状態（第１ＲＢ成立状態）、第２ボーナス成立状態（第２ＲＢ成立状態）、およびボーナス状態（ＲＢ状態：他の遊技区間）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段１９１には、図３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルＡが選択され、遊技状態がＲＴ状態である場合には、内部抽選テーブルＢが選択され、遊技状態が第１ＲＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＣが選択され、遊技状態が第２ＲＢ成立状態である場合には、内部抽選テーブルＤが選択され、遊技状態がＲＢ状態である場合には、内部抽選テーブルＥが選択される。
【００３９】
そして内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：ベル、スイカ、チェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）、特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３：３種類の特殊役）、およびレギュラーボーナス（ＲＢ：他の遊技区間の設定契機となる役）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている３種類の特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４０】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４１】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でＲＢに当選すると、ＲＢの抽選フラグの当選状態を、ＲＢが入賞するまで持ち越すようになっている。
【００４２】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４３】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。
【００４５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４６】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞レギュラーボーナス（ＲＢ）＞小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段１３０は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
【００４７】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００４９】
そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置（上段、中段、下段）に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５０】
そして本実施形態の遊技機では、図４に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が４コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、ベル図柄「ＢＬ」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００５１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００５２】
本実施形態では、図４に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、黒７図柄「黒７」、白７図柄「白７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、黒チェリー図柄「黒ＣＨ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図５に示すように、レギュラーボーナス（ＲＢ）、リプレイ、ベル、スイカ、赤チェリー、黒チェリー、白チェリー、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図５に示す赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００５３】
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合、ＲＢが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「ＷＭ・ＷＭ・ＷＭ」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、黒チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」（ＡＮＹは図柄の種類を問わない）の図柄組合せが表示された場合、白チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役１が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役２が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白７・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役３が入賞したと判定される。
【００５４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、レギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図５に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。
【００５６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００５７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはレギュラーボーナス（ＲＢ）が入賞した場合には、図５に示すように、リプレイおよびレギュラーボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００５８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００５９】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態（ＲＴ状態）、第１ボーナス成立状態（第１ＲＢ成立状態）、第２ボーナス成立状態（第２ＲＢ成立状態）、およびレギュラーボーナス状態（ＲＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、ＲＢが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われ、通常状態でＲＢに当選すると、遊技状態を第１ＲＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００６１】
ＲＴ状態は、後述するＲＢ状態の終了を契機として移行する遊技状態である。ＲＴ状態では、ＲＢが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われ、ＲＴ状態でＲＢに当選すると、遊技状態を第２ＲＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。またＲＴ状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。
【００６２】
第１ＲＢ成立状態は、通常状態における内部抽選でＲＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第１ＲＢ成立状態では、ＲＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００６３】
第２ＲＢ成立状態は、ＲＴ状態における内部抽選でＲＢに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第２ＲＢ成立状態では、ＲＢが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率がＲＴ状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。また第２ＲＢ成立状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白ＣＨ・ＡＮＹ・ＡＮＹ」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を第１ＲＢ成立状態へ移行させる制御が行われる。
【００６４】
ＲＢ状態（他の遊技区間）は、第１ＲＢ成立状態あるいは第２ＲＢ成立状態においてＲＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３）の当選確率が通常状態やＲＴ状態よりも高く設定された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。すなわちＲＢ状態は、通常状態やＲＴ状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またＲＢ状態では、所定回数（例えば、１２回）の遊技が行われたこと、あるいは所定回数（例えば、８回）の小役の入賞が達成されたことを契機としてＲＢ状態を終了させて、遊技状態をＲＴ状態へ移行させる制御が行われる。
【００６５】
演出制御手段（特典付与手段）１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００６６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、遊技状態がＲＴ状態あるいは第２ＲＢ成立状態であって、演出状態がアシストタイム状態（ＡＴ状態：特典遊技を行わせる遊技区間）である場合に、内部抽選で特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）あるいはチェリー（赤チェリー、黒チェリー、白チェリー）が当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
【００６７】
このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの種類が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いＲＴ状態が終了することを回避することができるようになっている。すなわちＡＴ状態は、特殊小役１〜特殊小役３の入賞確率を高めるとともに、赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーの入賞によるＲＴ状態から通常状態への遊技状態の転落を、遊技者の意思に基づいて回避することができる特典遊技を行わせる遊技区間として設定される。
【００６８】
また演出制御手段１８０は、遊技状態がＲＢ状態に設定された遊技において、ＡＴ獲得カウンタ１９６の更新処理を行っており、ＲＢ状態の終了時点においてＡＴ獲得カウンタ１９６の値がしきい値（例えば、５）に達している場合に、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することによって、演出状態をＡＴ状態に移行させる制御を行っている。
【００６９】
ＡＴ獲得カウンタ１９６の更新処理について具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、ＲＢ状態での遊技における内部抽選の結果を、遊技毎に取得しており、特殊小役（特殊小役１〜特殊小役３のいずれか）が当選すると、その遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた更新条件に基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９６の更新処理を行っている。
【００７０】
まず、特殊小役が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定の操作順序）で各ストップボタンが押下された場合には、内部抽選で当選した特殊小役が入賞したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９７の値に所定値（例えば、１）を加算する更新処理を行う。
【００７１】
一方、特殊小役が当選した遊技において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定の操作順序とは異なる操作順序）で各ストップボタンが押下された場合には、特殊抽選テーブル記憶手段１９８に記憶されている特殊抽選テーブルを参照して、所定確率（例えば、１／３）で当選する特殊抽選を行って、特殊抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９７の値に所定値（例えば、１）を加算する更新処理を行う。なおストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合には、特殊抽選の結果がハズレの状態で特殊小役が入賞したとしても、ＡＴ獲得カウンタ１９７の値に所定値を加算する更新処理は行われないようになっている。ただし、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうちストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下される順序で各ストップボタンが押下された場合には、ストップボタンＢ１を最初に押下する場合に比べて特殊小役の入賞難易度が高くなるため、特殊抽選の結果がハズレであった場合に、特殊小役を入賞させることができた場合には、ＡＴ獲得カウンタ１９７の値に所定値を加算する更新処理を行うようにしてもよい。
【００７２】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、ＡＴフラグを設定する際に、ＡＴ終了判定カウンタ１９９に所定値（例えば、１００）を設定し、ＡＴ状態での遊技が行われる毎に、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値をデクリメント更新する。そして演出制御手段１８０は、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値に基づいてＡＴ状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合に、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断してＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【００７３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００７４】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
【００７５】
本実施の形態では、小役の入賞確率を高めたＲＢ状態での遊技において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じた条件でＡＴ獲得カウンタ１９６の更新処理を行うことによって、遊技者の知識や技量にかかわらずに、平等な条件でＡＴ状態への移行権利を獲得できる手法を採用している。
【００７６】
具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、遊技状態がＲＢ状態に移行すると、図３に示す内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われることによって、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかがベルと重複して当選する態様で、高頻度で当選するようになる。
【００７７】
そして本実施の形態では、特殊小役が当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じてＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新するための条件を異ならせており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態で最初に押下されたストップボタンの種類により判別するようにしており、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合と、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合とにおいて、ＡＴ獲得カウンタ１９６の更新条件を変化させている。
【００７８】
まずＲＢ状態の特殊小役が当選した遊技で、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、ストップボタンＢ１がストップボタンＢ２，Ｂ３に先立って押下された場合には、内部抽選で当選した種類の特殊小役が入賞したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値をインクリメント更新する。
【００７９】
ここで本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に図４に示す態様で複数種類の図柄が配列されている。そして図５に示す特殊小役１〜特殊小役３の入賞形態を示す図柄組合せによると、各特殊小役について第１リールＲ１の表示図柄が異なっており、特殊小役１の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である赤７図柄「赤７」と、特殊小役２の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である黒７図柄「黒７」と、特殊小役３の入賞形態における第１リールＲ１の表示図柄である白７図柄「白７」とが、互いに６コマ以上の間隔を空けて離間して配列されているため、特殊小役１の当選時に黒７図柄「黒７」または白７図柄「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２の当選時に白７図柄「白７」または赤７図柄「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役２を入賞させることができず、特殊小役３の当選時に赤７図柄「赤７」または黒７図柄「黒７」を狙ってストップボタンＢ１を押下すると、特殊小役３を入賞させることができないようになっている。
【００８０】
すなわち本実施形態の遊技機では、ＲＢ状態の遊技では、内部抽選で特殊小役１〜特殊小役３のいずれが当選したのかを予想してストップボタンＢ１を押下しなければ、内部抽選で当選した特殊小役を入賞させることができない。言い換えれば、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技では、当選した特殊小役の種類に応じたタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことに基づいて、当選した特殊小役が入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御が行われている。従って、遊技者がストップボタンＢ１を最初に押下する場合に、特殊小役が入賞してＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値をインクリメント更新させることができる確率は１／３となっている。
【００８１】
一方、ＲＢ状態の特殊小役が当選した遊技で、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が全て回転している状態において、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３がストップボタンＢ１に先立って押下された場合には、演出抽選手段１８０が行う特殊抽選に当選したことに基づいて、ＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値をインクリメント更新する。
【００８２】
ここで本実施形態の遊技機では、図７に示したように当選確率が１／３に設定された特殊抽選テーブルを使用して、特殊抽選を行っている。すなわち本実施形態では、特殊小役が当選した遊技で、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には、特殊小役の入賞の有無に関わらず、１／３の確率でＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値がインクリメント更新されるようになっている。
【００８３】
以上に述べた本実施形態の制御手法では、ＡＴ状態の設定契機に関わるＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値の更新機会がＲＢ状態における特殊小役の当選時に与えられ、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を選択することによって、特殊小役の入賞によりＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値の更新を目指すか、それともＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新するか否かを確率で決まる特殊抽選に委ねるかを遊技者の意思で選択することができる。すなわち本実施形態の制御手法によれば、演出状態をＡＴ状態へ移行させる権利を得るための条件を遊技者が選択することができる遊技仕様を実現し、遊技の単調化を防ぐことができる。しかも本実施形態の制御手法では、特殊小役を入賞させるためには、内部抽選での抽選対象となっている３種類の特殊小役のいずれが当選したのかを予想しなければならないため、遊技者の予想が的中して特殊小役を入賞させることができる確率は１／３であり、特殊抽選についても１／３の確率で当選するようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技者が自らの知識や技量を考慮して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる際に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序として如何なる押下順序を選択した場合でも、演出状態をＡＴ状態へ移行させる権利を平等な条件で与えることができる。
【００８４】
また本実施形態の制御手法では、１２回の遊技消化あるいは８回の小役入賞で終了するＲＢ状態でＡＴ獲得カウンタ１９６の更新機会を与えることによって、遊技回数や入賞回数が限られたＲＢ状態の中で遊技毎にいずれの方式によりＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値の更新を目指すかを、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序を選択しながら決めていくという戦略性を付加して、ＲＢ状態での遊技に対する遊技者の関心を強く惹きつけることができるようになる。
【００８５】
また本実施形態の遊技機では、ＲＢ状態の遊技で特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選した遊技では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序や押下タイミングに関わらず、１０枚のメダルが払い出されるようにする手法を採用している。
【００８６】
まず図３の抽選テーブルＥに示すように、ＲＢ状態では、特殊小役１〜特殊小役３が互いに重複して当選することがないように内部抽選を行っているが、特殊小役１〜特殊小役３のそれぞれは、ベルと重複して当選するようになっている。
【００８７】
そして特殊小役とベルとが重複して当選した場合には、ベルよりも特殊小役の入賞を優先するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。例えば、特殊小役１がベルと重複して当選した遊技において、ストップボタンＢ１が押下された時点で、第１リールＲ１に関する入賞判定ライン上の表示位置に対して、０コマ〜４コマの範囲内に赤７図柄「赤７」が存在している場合には、赤７図柄「赤７」が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように第１リールＲ１を停止させ、第２リールＲ２および第３リールＲ３については、第１リールＲ１に関して赤７図柄「赤７」が表示されている表示位置を含む入賞判定ライン上の表示位置にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように停止させる。このようにすることで、例えば、図６（Ａ）に示すように、ベルに優先して特殊小役１を入賞させることができる。特殊小役２や特殊小役３がベルと重複して当選した場合においても、特殊小役１がベルと重複して当選した場合と同様に、特殊小役２や特殊小役３がベルに優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることにより、例えば、図６（Ｂ）や図６（Ｃ）に示すように、特殊小役２や特殊小役３を入賞させることができる。ただし、本実施形態の遊技機では、図４に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関して、ベル図柄「ＢＬ」をストップボタンの押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができるように、複数のベル図柄「ＢＬ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、特殊小役の入賞を逃した場合には、図６（Ｄ）に示すように、特殊小役と同じ配当が設定されたベルが入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるようになっている。このようにすることによって、遊技者がＲＢ状態で当選した特殊小役の入賞を逃した場合でも、同じ配当のベルを入賞させることによる利益（１０枚のメダルの払出し）を享受することができるため、内部抽選で当選した特殊小役の種類に関する予想が的中せずに、特殊役を入賞させることができない場合でも、遊技者が選択したストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて遊技者側に不利益が生じることによる遊技意欲の減退を防ぐことができる。
【００８８】
続いて図８に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の制御手法を実現する処理の例について説明する。
【００８９】
まず遊技状態がＲＢ状態であるかどうかを判定し（ステップＳ１００）、遊技状態がＲＢ状態である場合には（ステップＳ１００でＹ）、スタートレバーＳＬが押下されたことを契機として（ステップＳ１０１でＹ）、その遊技で行われた内部抽選の結果を取得する（ステップＳ１０２）。
【００９０】
そして内部抽選において特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが当選していた場合には（ステップＳ１０３でＹ）、停止操作情報を取得してストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれが最初に押下されたかを判別する（ステップＳ１０４、ステップＳ１０５）。本実施形態では、最初に押下されたストップボタンの種別を停止操作情報として取得し、ストップボタンＢ１が最初に押下された場合には特定の操作順序で停止操作が行われたと判断し（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には特定の操作順序とは異なる操作順序で停止操作が行われたと判断する（ステップＳ１０５でＮ）。
【００９１】
そしてストップボタンＢ１が最初に押下された場合には（ステップＳ１０５でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点において、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞したか否かをチェックし（ステップＳ１０６）、特殊小役１〜特殊小役３のいずれかが入賞した場合には（ステップＳ１０６でＹ）、ＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）インクリメント更新する（ステップＳ１０７）。
【００９２】
一方、ストップボタンＢ２あるいはストップボタンＢ３が最初に押下された場合には（ステップＳ１０５でＮ）、１／３の確率で当選する特殊抽選を行い（ステップＳ１０８）、特殊抽選に当選したことを契機として（ステップＳ１０９でＹ）、ＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を一定値ずつ（例えば、１ずつ）インクリメント更新する（ステップＳ１０７）。
【００９３】
そしてステップＳ１０１〜ステップＳ１１０の処理は、ＲＢ状態の終了条件が成立するまで繰返し行われ、ＲＢ状態で１２回の遊技が行われること、あるいはＲＢ状態で８回の小役入賞が達成されることのいずれか一方の終了条件が成立すると（ステップＳ１１０でＹ）、ＲＢ状態の終了時点におけるＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値がしきい値（例えば、５）に達しているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【００９４】
このときＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値がしきい値に達している場合に（ステップＳ１１１でＹ）、ＡＴフラグ記憶手段１９７にＡＴフラグを設定することにより演出状態をＡＴ状態へ移行させる（ステップＳ１１２）。なおＡＴフラグを設定する際には、ＡＴ終了判定カウンタ１９９に所定値（例えば、１００）を設定する。ＡＴ状態では、遊技が行われる毎にスタートレバーＳＬの押下操作などを契機として、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値がデクリメント更新され、ＡＴ終了判定カウンタ１９９の記憶値が初期値（例えば、０）に達した場合には、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断してＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【００９５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９６】
上記実施形態では、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類の小役を特殊役として設定した場合について説明したが、入賞形態を示す図柄組合せが互いに異なる複数種類のリプレイを特殊役として設定するようにしてもよく、リプレイを特殊役として設定する場合には、ＲＴ状態において、ＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新するようにしてもよい。
【００９７】
また上記実施形態では、ＲＢ状態においてＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させる場合を例に取り説明をしたが、ＲＢが連続作動するＢＢ状態を設定可能な遊技機である場合には、ＢＢ状態においてＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させるようにしてもよい。なおＢＢ状態においてＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させる場合には、連続作動する複数回のＲＢのうち全てのＲＢ作動時にＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させるようにしてもよいし、連続作動する複数回のＲＢのうちの一部のＲＢ作動時にＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させるようにしてもよい。
【００９８】
また上記実施形態では、停止操作の順序が特定の操作順序である場合には、３種類の特殊役のいずれかが入賞したことによりＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させ、停止操作の順序が特定の操作順序とは異なる場合には、１／３の確率で当選する特殊抽選に当選したことによりＡＴ獲得カウンタ１９６の記憶値を更新させる場合を例に取り説明をしたが、遊技者による特殊役の当選予想が的中する確率と、特殊抽選の当選確率とがほぼ同等であれば、両確率が厳密に一致していなくても本発明の実施態様に含まれるものとする。
【符号の説明】
【００９９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  ＡＴ獲得カウンタ、
１９７  ＡＴフラグ記憶手段、１９８  特殊抽選テーブル記憶手段、
１９９  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005640244.tif 000002
【図２】
0005640244.tif 000003
【図３】
0005640244.tif 000004
【図４】
0005640244.tif 000005
【図５】
0005640244.tif 000006
【図６】
0005640244.tif 000007
【図７】
0005640244.tif 000008
【図８】
0005640244.tif 000009