(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピードを制御するアクセル信号，制動を与えるブレーキ信号，操縦模型の向きを制御するハンドル信号を送出する操作部を少なくとも有するコントローラ手段と、
前記コントローラ手段と無線または有線で通信を行う通信手段，所定の視点から前記操縦模型を見るように表示する画像表示部，前記コントローラ手段からの各信号を受信し、その受信信号にしたがって画像表示部の操縦模型の動きを制御する制御手段および可聴音表示部とからなるゲーム機本体と
を備え、
前記画像表示部に前記操縦模型を表示させ前記画像表示部の中で操縦模型を操縦できるように構成し、
前記通信手段はコントロール手段との通信の他、他のラジオコントロールゲーム機との通信を行え、
各ラジオコントロールゲーム機の画像表示部にレースのためのコースを表示し、コース上に２以上の操縦模型を表示可能とし、
前記コントローラ手段は、操縦模型のクラスを選択するための操作部を有し、
前記制御手段は、参加しているラジオコントロールゲーム機で選択された操縦模型のクラスを多数決で決定し、複数のクラスが同数の場合には、難易度の低いクラスに決定するように制御し、
各ラジオコントロールゲーム機のプレーヤは、各画像表示部で他のラジオコントロールゲーム機のプレーヤと競争ゲームを行えるように構成したことを特徴とするラジオコントロール模型ゲーム機。
【請求項２】
前記操縦模型は、レーシングカー，車両，モータボートまたは飛行機であり、
前記所定の視点は複数個所に切替えできることを特徴とする請求項１記載のラジオコントロール模型ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、画像表示部に操縦模型を表示し、プレーヤがラジオコントロールで制御し、画面上でゲームを行うことができるラジオコントロール模型ゲーム機、さらに詳しくいえば、例えば画面にレースコースを表示させ、画面上でレーシングカーを操縦して楽しむことができるラジオコントロール模型ゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
ミニチュアのラジオコントロール模型を操縦するものとして、レーシングカー，船舶，飛行機などが存在する。
これらは、レーシングカーなどに受信機能を搭載し、実際に動くレーシングカーを観察しながらラジオコントロールによりレバー部などを操作し操縦を行うものである。しかしながら、上記ラジオコントロール装置は、特別のサーキット施設や学校の運動場など非常に広い場所，空間が必要であり、操縦するための場所は簡単には確保できない。また、上記操縦装置は個人的に管理するものであり、良好な状態で装置を用いるためにはそれなりの電気的，機械的知識が必要である。故障が生じた場合、個人レベルで修理できないときには、そのまま放置されることが多く、以後の使用ができないということになる。修理に出すことは、煩わしく、費用・時間もかかるためである。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
そこで、場所の確保や管理を必要とせず、上記ラジオコントロール装置と同じ操縦感覚で同様なシステムを実現できる装置が望まれていた。
本発明の目的は上記要請に応えるもので、広い場所の確保，装置の管理を必要とすることなく、ラジオコントロール操縦と同じ感覚で模型対象を操縦できるラジオコントロール模型ゲーム機を提供することにある。
【０００４】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するために本発明によるラジオコントロール模型ゲーム機は、スピードを制御するアクセル信号，制動を与えるブレーキ信号，操縦模型の向きを制御するハンドル信号を送出する操作部を少なくとも有するコントローラ手段と、前記コントローラ手段と無線または有線で通信を行う通信手段，所定の視点から前記操縦模型を見るように表示する画像表示部，前記コントローラ手段からの各信号を受信し、その受信信号にしたがって画像表示部の操縦模型の動きを制御する制御手段および可聴音表示部とからなるゲーム機本体とを備え、前記画像表示部に前記操縦模型を表示させ前記画像表示部の中で操縦模型を操縦できるように構成し、前記通信手段はコントロール手段との通信の他、他のラジオコントロールゲーム機との通信を行え、各ラジオコントロールゲーム機の画像表示部にレースのためのコースを表示し、コース上に２以上の操縦模型を表示可能とし、前記コントローラ手段は、操縦模型のクラスを選択するための操作部を有し、前記制御手段は、参加しているラジオコントロールゲーム機で選択された操縦模型のクラスを多数決で決定し、複数のクラスが同数の場合には、難易度の低いクラスに決定するように制御し、各ラジオコントロールゲーム機のプレーヤは、各画像表示部で他のラジオコントロールゲーム機のプレーヤと競争ゲームを行えるように構成されている。
本発明における前記操縦模型は、レーシングカー，車両，モータボートまたは飛行機であり、前記所定の視点は複数個所に切替えできるように構成されている。
【０００５】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図１は、本発明によるラジオコントロール模型ゲーム機の外観を示す斜視図で、レーシングカーを操縦模型とした場合である。
前面中央部にモニタによる画像表示部２が配置され、上部にタイトルパネル３が設置されている。モニタの手前のコントロールパネル４にはラジコン用のコントローラ８が載置されている。さらにコントロールパネル４の右端にはコイン投入口６が設けられている。また、投入されたコインをストックするためのコインボックス７がコイン投入口６の下方に設けられている。
プレーヤがラジオコントロールのゲームを行うときには、ゲーム機筐体のケーブル１４に接続されているコントローラ８をコントローラ用スタンド１５から取り外し、片手で把持し、他方の手を添えて各操作を行う。図１はコントローラ用スタンド１５から取り外した状態を示している。
【０００６】
図２は、コントローラの取り付け状態を説明するための斜視図で、図３はコントローラの詳細を説明するための斜視図である。
コントローラ８はピストル形状をしており、把持部１１の下端は基部１９に取り付けられている。ピストル形状の後端にはビューチェンジ切替ボタン１２が、側面にはハンドルを左右に操作するためのハンドル操作ツマミ９が、引き金部分にはアクセル・ブレーキ操作部１０がそれぞれ設けられている。さらに基部１９にはメモリカードを装着するためのメモリカード装着スロット１３が設けられている。メモリカードは現在までのゲーム進行の状態をセーブするもので、例えば何ラウンドまでクリアしたかを記憶するためのものである。
基部１９の後端部にケーブル１４が接続され、ケーブル１４はコントロールパネル４を貫通して筐体内に入り、その端部はピンコネクタ１８に接続されている。ピンコネクタ１８は後述する基板２０（図４参照）に設けられているコネクタに差し込まれている。
【０００７】
ケーブル１４にはパネル孔用カバー１６が固定され、パネル孔用カバー１６によってコントロールパネル４の孔が被せられる。ケーブル１４はケーブル支持部品取付金具１７によりコントロールパネル４に固定されている。
コントロールパネル４にコントローラ用スタンド１５が固定され、ゲーム機の待機状態ではコントローラ８の基部１９がコントローラ用スタンド１５の収納部１５ａに収容できるようになっている。
ハンドル操作ツマミ９は時計，反時計方向に回転可能で、右側に回転すればレーシングカーの前輪の向きは右方向に向き，左側に回転すればレーシングカーの前輪の向きは左方向に向くように制御される。
【０００８】
ビューチェンジ切替ボタン１２はカメラの視点を変えるもので、第１のポジションでは図５に示すように一定の位置からレーシングカーを見るようになっている。切替えによって第２および第３のポジションとなり、それぞれ操縦レーシングカーのすぐ後ろ位置および操縦レーシングカーより前方を見る場合となる。
引き金部分はアクセル操作部１０ｂの部分で、指で１０ｃの方向に引き込むと加速制御できる。また、押し当て部はブレーキ操作部１０ｃの部分で、指で１０ｄの方向に押すことより、制動をかけることができる。なお、停止状態ではバックする。
【０００９】
図４は、図１のゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
電子回路部は、スピーカ２２，モニタ２３および電源２４を含む汎用構成部品と、該汎用構成部品にコネクタ２１によって接続される回路基板２０より構成される。回路基板２０にはＣＰＵ２６，通信機能部２８が搭載され、ＣＰＵ２６はコントローラからのアナログアクセル信号，アナログブレーキ信号，アナログハンドル信号，ビューチェンジ切替信号を通信機能部２８で受信し、操作信号制御部２７で処理し、モニタの画像を制御する。
通信機能部２８は、他のラジオコントロール模型ゲーム機３１に対してもケーブル接続されている。ラジオコントロール模型ゲーム機３１はさらにラジオコントロール模型ゲーム機３２に接続され、多数のゲーム機に接続することができる。なお、他の構成部分、例えばゲーム内容の全体を制御するプログラムやデータを格納するＲＯＭ，入力データを格納したり，作業領域としたりするＲＡＭ，コイン検出部，スピーカのアンプ，モニタ（画像表示部）の画像処理回路部分などは省略してある。
【００１０】
図５は、画像表示部上のコースおよびレーシングカーの表示例を示す図である。画面のコース上をレーシングカー３５ａ，３５ｂおよび３５ｃの３台が走っている。左下隅にコース全体図３７が表示され、右下隅に当該プレーヤが操縦するレーシングカーの速度が表示され、３２Km/hとなっている。右上隅には当該プレーヤのポジション、すなわち順位が表示され、８台中の４位となっている。また、その下にラップが表示され、１／５となっている。左上隅にはトータルタイムとラップタイムが表示されている。
【００１１】
図６は、図１のゲーム機の操作および動作を説明するためのフローチャートである。
待機状態ではアトラクトデモが表示され所定の画像が繰り返し表示されている。プレーヤがコイン投入口６よりコインを投入する（ステップ（以下「Ｓ」という）６０１）と、ＣＰＵ２６は、これを検知し、画像処理部に指示を出し、図７（ａ）に示すようにエントリ受付中として参加者を受け付けるための画像を１０秒間表示する（Ｓ６０２）。本ゲーム機は他のラジオコントロール模型ゲーム機と通信を行い、他のラジオコントロール模型ゲーム機の画像表示部に図７（ｂ）に示すように参加者を受け付けるためのコイン投入を促す画像を表示させる。なお、ビューチェンジ切替ボタンを押しながらコインを投入した場合には、他のゲーム機との通信は拒否され、そのプレーヤ１人でゲームを楽しむことができる。
【００１２】
１０秒間が経過するか、または他のすべてのゲーム機がコインを投入すると、つぎはクラス選択のため図８に示すような画像を表示する（Ｓ６０３）。クラス選択では４つのクラスから１つのクラスを選択することができ、ハンドル操作ツマミ９を回転することにより順番に選択することができる。希望する位置のクラスを選択し、アクセル・ブレーキ操作部１０を操作することにより決定するか、または１０秒経過した時点で選択していたクラスが決定する。クラス決定されるとそのクラスの画面が１秒間点滅する。ＣＰＵ２６は、クラス決定に際し、参加しているプレーヤがそれぞれ異なるクラスを選択した場合には、多数決でクラスを決定する。複数のクラスに同数のプレーヤが選択した場合には、難易度の低いクラスが選択される。この例ではミニ四輪クラス，一般車，ＧＴクラス，Ｆ１クラスの順番で難易度が高くなっている。したがって、ミニ四輪クラスに２名のプレーヤが、ＧＴクラスに２名のプレーヤがそれぞれ選択した場合にはミニ四輪クラスに決定される。
【００１３】
つぎに車選択のため図９に示すような画像を表示する（Ｓ６０４）。ハンドル操作ツマミ９を回転することにより順番に各車種が手前に大きく表示され、例えば５車種の中から選択することができる。選択された車種は水平に回転し各方向からプレーヤは観察することができる。アクセル・ブレーキ操作部１０を操作することにより選択した車種を決定するか、または１０秒経過した時点で選択していた車種が決定する。車種決定すると車種名部分が点滅する。そして決定した車種の車がさらに大きく表示され、他の車は画面上から消去される。
さらにその車のセッティングを選択する画面が表れ、ドリフトタイプ，グリップタイプなどを選択することができる（Ｓ６０５）。1)曲がり易くタイヤがすべり易い2)標準のタイプ3)タイヤがすべり易いなどの特性を有し、この中から選択することができる。アクセル・ブレーキ操作部１０を操作することにより選択したセッティングを決定するか、または５秒経過した時点で選択していたセッティングが決定する。この後に、コース紹介へ進む。
【００１４】
図１０はコース紹介の一例を示す図である。
画面上部にラウンド数とサーキットの名前が表示され、中央左側にサーキットのレイアウトが、中央右側にコース紹介のムービー等が流れる。さらに左下にはコースレコード，ベストラップが表示される。
【００１５】
つぎに各プレーヤが選択した車種の車がコースのスタートラインに整列した画面が表示され、スタートすることとなる（Ｓ６０６）。各プレーヤは所定の視点から自らの車を見ながら操縦することができる。ＣＰＵ２６は、コントローラ８からのプレーヤが操縦するハンドル信号，アクセル信号，ブレーキ信号を通信機能部２８で受信することにより、操作信号制御部２７で処理を行い制御信号を画像処理部に送出する。画像処理部でプレーヤの操作内容対応の画像処理を行い、モニタに表示する。そしてゴールした場合、時間内にゴールできたか否かを判断する（Ｓ６０７）。時間内にゴールできなかった場合には、つづけてゲームを続行するか否かをコインの投入の有無により判断する（Ｓ６０８）。コイン投入によりゲーム続行の場合にはつぎのラウンドに進みＳ６０６のゲームスタートとなる。
【００１６】
コイン投入されなかった場合にはネームを登録するネームレジスタのＳ６１２にジャンプする。ここでは記録を出した場合のみネームが登録されることとなる。一方、時間内にゴールできた場合には、そのラウンドのクリアとなり（Ｓ６０９）、すべてのラウンドがクリアされたか否かを判断する（Ｓ６１０）。すべてのラウンドがクリアされていない場合には、Ｓ６０６にジャンプして次のラウンドに進む。全ラウンドをクリアした場合にはエンディングデモの画像が表示され、たとえば「おめでとう！」などの字幕が表示される。なお、エンディングデモはスタートボタンでキャンセルすることができる。
つぎに全ラウンドの合計タイムが１０位以内に入るとネームレジストのステップＳ６１２に進むことができる。イニシャルなどを入力することができる。
上記条件を満たさない場合と継続しない場合であって記録が出ていない場合にはＳ６１２はスキップし、ゲームオーバーとなる（Ｓ６１３）。そしてアトラクトデモ画面に戻る（Ｓ６１４）。
【００１７】
図１１は、レーシングカーの動きを説明するための図である。
上記実施の態様では（ａ）に示すようにレーシングカーの動きはＸ軸，Ｙ軸の２次元の方向であり、車，船，戦車などはこの方向の移動となる。
また、飛行機，ヘリコプタなどは（ｂ）に示すようにＸ軸，Ｙ軸およびＺ軸の３次元の方向である。
【００１８】
図１２は、コントローラの他の実施の形態を示す図で、無線コントローラの一例である。
ゲーム機筐体とはケーブルで接続されておらず、無線により電子基板との通信を行うようになっている。                                                無線コントローラ４０は上部にアンテナ３０が設置されている。ビューチェンジ切替ボタン３２，ハンドル操作ツマミ３３，アクセル・ブレーキ操作部３４は、図３の場合と同様である。通信機能を有する送受信部３５，電池３６が内蔵されている。送受信部３５は、搬送波を、各アナログ信号，ビューチェンジ切替信号で変調して電波を送出する。
ゲーム機筐体側も同様にアンテナ部および、無線コントローラと通信を行う送受信部を備えている。
【００１９】
【発明の効果】
以上説明したように本発明によれば、プレーヤは手軽に仮想空間上でラジコンの操作を楽しむことができる。
また、実際のラジコンの送信機と同じ形状のコントローラを使用しているので、実際のラジコン感覚で操作が行える。
さらにプレーヤ自体は、ラジオコントロール装置のための広い場所を確保したり、装置の保守をしたりする必要はなく気軽にラジコン操作を行えるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるラジオコントロール模型ゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】コントローラの取り付け状態を説明するための斜視図である。
【図３】コントローラの詳細を説明するための斜視図である。
【図４】図１のゲーム機の回路の実施の形態を示す回路図である。
【図５】画像表示部上のコースおよびレーシングカーの表示例を示す図である。
【図６】図１のゲーム機の操作および動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】参加者を受け付ける画面の一例を示す図である。
【図８】クラスを選択する画面の一例を示す図である。
【図９】車種を選択する画面の一例を示す図である。
【図１０】コースを説明するための図である。
【図１１】レーシングカーの動きを説明するための図である。
【図１２】無線コントローラの一例を示す図である。
【符号の説明】
１，３１，３２…ラジオコントロール模型ゲーム機
２…画像表示部
３…タイトルパネル
４…コントロールパネル
５…扉
６…コイン投入口
７…コインボックス
８…コントローラ
９…ハンドル操作ツマミ
１０…アクセル・ブレーキ操作部
１１…把持部
１２…ビューチェンジ切替ボタン
１３…メモリカード装着スロット
１５…コントローラ用スタンド
１６…パネル孔用カバー
１７…ケーブル支持部品の取付金具
１８…ピンコネクタ
２０…回路基板
２１…コネクタ
２２…スピーカ（可聴音表示部）
２３…モニタ
２４…電源
２６…ＣＰＵ
２７…操作信号制御部
２８…通信機能部
【図１】
0003659294.tif 000002
【図２】
0003659294.tif 000003
【図３】
0003659294.tif 000004
【図４】
0003659294.tif 000005
【図５】
0003659294.tif 000006
【図６】
0003659294.tif 000007
【図７】
0003659294.tif 000008
【図８】
0003659294.tif 000009
【図９】
0003659294.tif 000010
【図１０】
0003659294.tif 000011
【図１１】
0003659294.tif 000012
【図１２】
0003659294.tif 000013