(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、
特定役と第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した遊技では、前記第１〜第Ｎ−１の役の入賞を回避しつつ前記特定役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように回転中のリールを停止させる制御と、前記特定役の入賞を回避しつつ前記第１〜第Ｎ−１の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、
前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、
前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのそれぞれに関する表示図柄が特定図柄によって構成され、
前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第１の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのそれぞれに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第１図柄によって構成され、
前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第Ｋ（Ｋは２≦Ｋ≦Ｎ−１を満たす自然数）の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのうちＫ−１本のリールに関する表示図柄が前記特定図柄によって構成されているとともに、前記Ｎ本のリールのうち当該Ｋ−１本のリール以外のリールに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第２図柄によって構成され、
前記リール制御手段が、
前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した遊技において、
前記Ｎ本のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合、各リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄を有効ラインに表示させて前記特定役が入賞するように前記Ｎ本のリールを停止させ、
前記Ｎ本のリールのうち１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、１本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第１図柄が有効ラインに表示されるように当該１本目のリールを停止させ、残りのＮ−１本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて、前記第１図柄を有効ラインに表示させて前記第１の役を入賞させることができるように当該残りのＮ−１本のリールを停止させ、
前記Ｎ本のリールのうちＫ−１本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、Ｋ本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、Ｋ−１本目のリールを停止させるまでは、Ｋ−１本目のリールを停止させるまでの停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されるように当該Ｋ−１本目までのリールを停止させ、Ｋ本目のリールを停止させる際には、Ｋ本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第２図柄が有効ラインに表示されるように当該Ｋ本目のリールを停止させ、残りのＮ−Ｋ本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて前記第２図柄を有効ラインに表示させて前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第Ｋの役を入賞させることができるように当該残りのＮ−Ｋ本のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記Ｎ本のリールのそれぞれの外周面には、前記特定図柄が有効ラインに表示される場合に、前記第１図柄および前記第２図柄が有効ラインに表示されず、前記第１図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第２図柄が表示されず、前記第２図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第１図柄が表示されないように、前記特定図柄、前記第１図柄、および前記第２図柄が配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した場合に、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する特別演出を行う演出制御手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、近年では、役の当否を決定する内部抽選の結果とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている（特許文献１参照）。かかる制御手法では、リールの停止位置を決定する処理を簡素化することができる一方で、内部抽選で当選した役を可能な限り入賞させ、内部抽選で当選していない役の入賞を確実に回避する制御アルゴリズムでリールの停止位置を決定する必要があるため、リールの停止順序に応じて当選役に関する入賞の適否が決定されるという遊技性の高い制御を行うことが困難になっていた。
【０００４】
そこで、内部抽選において特定役を他の役と重複して当選させ、特定役の当選態様を複数種類とすることによって、リールの停止順序に応じて特定役に関する入賞の適否が決定され、演出によって特定役を入賞を補助するか否かによって役の入賞率を調整する制御手法が提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００６−１３０３０１号公報
【特許文献２】特開２００９−１７２０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前述した特定役の当選態様を複数種類設けてリールの停止順序に応じて特定役に関する入賞の適否を決定する制御手法では、特定役の入賞が達成されない場合であっても、特定役と重複して当選している他の役に関して入賞の余地があり、演出の制御だけでは役の入賞率を設計者の意図に沿って調整することが難しいという事情があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、役の入賞率を好適に調整することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に図柄が配列されているＮ本（ＮはＮ≧３を満たす自然数）のリールと、特定役と第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選する場合が存在するように役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記Ｎ本のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として前記内部抽選の結果に応じた態様で停止操作に対応する回転中のリールを停止させる制御を行い、前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した遊技では、前記第１〜第Ｎ−１の役の入賞を回避しつつ前記特定役を停止操作のタイミングに関わらず入賞させるように回転中のリールを停止させる制御と、前記特定役の入賞を回避しつつ前記第１〜第Ｎ−１の役のいずれかを停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させることができるように回転中のリールを停止させる制御とを停止操作の順序に応じて切り替えるリール制御手段と、前記Ｎ本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備えた遊技機であって、前記特定役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのそれぞれに関する表示図柄が特定図柄によって構成され、前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第１の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのそれぞれに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第１図柄によって構成され、前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第Ｋ（Ｋは２≦Ｋ≦Ｎ−１を満たす自然数）の役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記Ｎ本のリールのうちＫ−１本のリールに関する表示図柄が前記特定図柄によって構成されているとともに、前記Ｎ本のリールのうち当該Ｋ−１本のリール以外のリールに関する表示図柄が前記特定図柄とは異なる第２図柄によって構成され、前記リール制御手段が、前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した遊技において、前記Ｎ本のリールを全て停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合、各リールを停止させるための停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄を有効ラインに表示させて前記特定役が入賞するように前記Ｎ本のリールを停止させ、前記Ｎ本のリールのうち１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、１本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第１図柄が有効ラインに表示されるように当該１本目のリールを停止させ、残りのＮ−１本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて、前記第１図柄を有効ラインに表示させて前記第１の役を入賞させることができるように当該残りのＮ−１本のリールを停止させ、前記Ｎ本のリールのうちＫ−１本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、Ｋ本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合、Ｋ−１本目のリールを停止させるまでは、Ｋ−１本目のリールを停止させるまでの停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されるように当該Ｋ−１本目までのリールを停止させ、Ｋ本目のリールを停止させる際には、Ｋ本目のリールを停止させる停止操作のタイミングに関わらずに、前記特定図柄が有効ラインに表示されることを回避しつつ、前記第２図柄が有効ラインに表示されるように当該Ｋ本目のリールを停止させ、残りのＮ−Ｋ本のリールを停止させる停止操作のタイミングが当選役に応じたタイミングであることに基づいて前記第２図柄を有効ラインに表示させて前記第１〜第Ｎ−１の役のうち第Ｋの役を入賞させることができるように当該残りのＮ−Ｋ本のリールを停止させる遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、特定役と第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した場合に、Ｎ本のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われた場合には特定役が入賞し、Ｎ本のリールのうち１本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合には特定役および第２〜第Ｎ−１の役の入賞が回避されて、停止操作のタイミングに応じて第１の役を入賞させることができ、Ｎ本のリールのうちＫ−１本目のリールを停止させるまでの停止操作が特定の順序に沿って行われ、Ｋ本目のリールを停止させる停止操作が特定の順序に沿って行われなかった場合には特定役および第１〜第Ｋ−１の役の入賞が回避されて、停止操作のタイミングに応じて第Ｋの役を入賞させることができるようになっている。すなわち本発明によれば、何本目のリールを停止させる段階で停止操作が特定の順序に沿って行われなくなったかによって入賞可能となる役の種類が順次変化していくことによって、特定役が入賞できなかった場合における他の役の入賞の余地を段階的に狭めていくことができ、役の入賞率を好適に調整することができるようになる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記Ｎ本のリールのそれぞれの外周面には、前記特定図柄が有効ラインに表示される場合に、前記第１図柄および前記第２図柄が有効ラインに表示されず、前記第１図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第２図柄が表示されず、前記第２図柄が有効ラインに表示される場合に、前記特定図柄および前記第１図柄が表示されないように、前記特定図柄、前記第１図柄、および前記第２図柄が配列されていてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第１〜第Ｎ−１の役がいずれも入賞可能となるような態様でリールが停止することを確実に避けることができ、入賞可能となる役の種類をリールが停止する毎に順次減らしていくことができるようになる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記特定役と前記第１〜第Ｎ−１の役とが重複して当選した場合に、所定条件下で前記特定役の入賞を補助する特別演出を行う演出制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、特別演出が実行されるか否かによって、役の入賞率に大きな変化をもたらすことができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における小役の組合せの例を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイの抽選状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール：Ｎ＝３に相当）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定されている。具体的には、第１リールＲ１の上段（第１表示位置）、第２リールＲ２の中段（第１表示位置）、および第３リールＲ３の上段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ１が設定され、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段（第１表示位置）の組合せによって有効ラインＬ２が設定され、第１リールＲ１の下段（第１表示位置）、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段の組合せによって有効ラインＬ３が設定され、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段の組合せによって有効ラインＬ４が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１の中段（第２の表示位置）、第２リールＲ２の上段（第２の表示位置）、第２リールＲ２の下段（第２表示位置）、および第３リールＲ３の中段（第２表示位置）は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれのリールに関する一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１〜Ｌ４に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインＬ１〜Ｌ４上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１〜Ｌ４が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬ、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、リプレイ確率変動手段１７５、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬに対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーＳＬの押下操作が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、遊技状態に応じた規定投入数である３枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なおメダル投入口ＭＩに規定投入数である３枚を超えるメダルが投入されると、３枚を超えた分のメダルについては、クレジットメダルとして記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶される。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数である３枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１１に、図３に示すような４種類の内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル（特定役）、スイカ１〜スイカ２７（第１の役）、特殊小役１〜特殊小役２７（第２の役：Ｎ−１＝２の場合に相当）、チェリーが用意されており、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおける小役グループ１〜小役グループ９は、ベルと、グループ毎に定められたスイカ１〜スイカ２７のうちのいずれか３種類と、グループ毎に定められた特殊小役１〜特殊小役２７のうちのいずれか３種類とが、重複して当選することを示している。
【００４０】
具体的には、図４に示すように、ベル、スイカ１、スイカ１４、スイカ２７、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３が小役グループ１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１６、スイカ２０、特殊小役４、特殊小役５、および特殊小役６が小役グループ２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１２、スイカ２２、特殊小役７、特殊小役８、および特殊小役９が小役グループ３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ１、スイカ１８、スイカ２３、特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７が小役グループ４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ４、スイカ１２、スイカ２６、特殊小役２、特殊小役５、および特殊小役８が小役グループ５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ８、スイカ１３、スイカ２１、特殊小役３、特殊小役６、および特殊小役９が小役グループ６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ１３、スイカ２６、特殊小役１０、特殊小役１１、および特殊小役１２が小役グループ７として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１１、スイカ２４、特殊小役１３、特殊小役１４、および特殊小役１５が小役グループ８として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１０、スイカ２３、特殊小役１６、特殊小役１７、および特殊小役１８が小役グループ９として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ１６、スイカ２４、特殊小役１０、特殊小役１３、および特殊小役１６が小役グループ１０として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ４、スイカ１７、スイカ２１、特殊小役１１、特殊小役１４、および特殊小役１７が小役グループ１１として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ９、スイカ１４、スイカ１９、特殊小役１２、特殊小役１５、および特殊小役１８が小役グループ１２として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１８、スイカ１９、特殊小役１９、特殊小役２０、および特殊小役２１が小役グループ１３として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ６、スイカ１１、スイカ２５、特殊小役２２、特殊小役２３、および特殊小役２４が小役グループ１４として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ７、スイカ１５、スイカ２０、特殊小役２５、特殊小役２６、および特殊小役２７が小役グループ１５として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ２、スイカ１５、スイカ２５、特殊小役１９、特殊小役２２、および特殊小役２５が小役グループ１６として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ３、スイカ１７、スイカ２２、特殊小役２０、特殊小役２３、および特殊小役２６が小役グループ１７として同一の乱数値に対応付けられ、ベル、スイカ５、スイカ１０、スイカ２７、特殊小役２１、特殊小役２４、および特殊小役２７が小役グループ１８として同一の乱数値に対応付けられている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４２】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９１２に格納される。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、当選したビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス（ＢＢ）以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ）以外の役の抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバー（回転開始操作手段）ＳＬの押下操作（回転開始操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う。
【００４６】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４７】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１の停止操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２の停止操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００４９】
具体的には、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５０】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
【００５１】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役（ベル、スイカ１〜スイカ２７、特殊小役１〜特殊小役２７、チェリー）＞ビッグボーナス（ＢＢ）」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお役の優先順位については、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ）＞小役（ベル、スイカ１〜スイカ２７、特殊小役１〜特殊小役２７、チェリー）」の順序で定めるようにしてもよい。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
【００５３】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９１３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００５６】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下操作が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００５７】
また図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第１図柄）、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第１図柄）、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（第１図柄）が１つずつ配列されており、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００５８】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、１つのスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第１図柄）、２つのスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第１図柄）、および２つのスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（第１図柄）が配列されており、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」同士の間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」同士の間隔がいずれも２コマであって、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」とスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」との間隔、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」とスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」との間隔、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」とスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（第２図柄）、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（第２図柄）、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」（第２図柄）が１つずつ配列されており、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」との間隔、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」との間隔、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」とリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」との間隔がいずれも６コマであるため、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、２つのリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（第２図柄）、２つのリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（第２図柄）、および１つのリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」（第２図柄）が配列されており、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」同士の間隔、およびリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」同士の間隔がいずれも２コマであって、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」とリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」との間隔、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」とリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」との間隔、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」とリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」との間隔がいずれも４コマであるため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。
【００６１】
また図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面には、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）が６コマ間隔で配列されており、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６２】
また図５に示すように、第２リールＲ２の外周面には、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）が４コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。
【００６３】
また図５に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３のそれぞれの外周面では、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれに対して、ベル図柄「ＢＬ」が隣接するように配列されているとともに、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のそれぞれに対して、２コマ以上の間隔を空けてベル図柄「ＢＬ」が配列されている。そして本実施の形態では、図１に示すように、第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する中段の表示位置は、有効ライン上の表示位置となっていない。このため、ベル図柄「ＢＬ」が第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。また同様に、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＣ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがなく、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が第１リールＲ１および第３リールＲ３に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。
【００６４】
また本実施の形態では、図１に示すように、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置が中段のみであるため、ベル図柄「ＢＬ」が第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置である中段に表示された場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。また同様に、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置である中段に表示された場合には、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＣ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがなく、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置である上段あるいは下段に表示された場合には、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ライン上の表示位置に表示されることがない。
【００６５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１に属するベル、スイカ１、スイカ１４、スイカ２７、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１４、あるいはスイカ２７のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ１、スイカ１４、およびスイカ２７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１、特殊小役２、あるいは特殊小役３が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ２に属するベル、スイカ６、スイカ１６、スイカ２０、特殊小役４、特殊小役５、および特殊小役６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役４、特殊小役５、および特殊小役６の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１６、あるいはスイカ２０のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ６、スイカ１６、およびスイカ２０の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役４、特殊小役５、あるいは特殊小役６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ３に属するベル、スイカ８、スイカ１２、スイカ２２、特殊小役７、特殊小役８、および特殊小役９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役７、特殊小役８、および特殊小役９の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１２、あるいはスイカ２２のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ８、スイカ１２、およびスイカ２２の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役７、特殊小役８、あるいは特殊小役９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ４に属するベル、スイカ１、スイカ１８、スイカ２３、特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１、特殊小役４、および特殊小役７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ１、スイカ１８、あるいはスイカ２３のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ１、スイカ１８、およびスイカ２３の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１、特殊小役４、あるいは特殊小役７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ５に属するベル、スイカ４、スイカ１２、スイカ２６、特殊小役２、特殊小役５、および特殊小役８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役２、特殊小役５、および特殊小役８の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１２、あるいはスイカ２６のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ４、スイカ１２、およびスイカ２６の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役２、特殊小役５、あるいは特殊小役８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ６に属するベル、スイカ８、スイカ１３、スイカ２１、特殊小役３、特殊小役６、および特殊小役９が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役３、特殊小役６、および特殊小役９の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ８、スイカ１３、あるいはスイカ２１のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ８、スイカ１３、およびスイカ２１の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役３、特殊小役６、あるいは特殊小役９が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ７に属するベル、スイカ３、スイカ１３、スイカ２６、特殊小役１０、特殊小役１１、および特殊小役１２が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１０、特殊小役１１、および特殊小役１２の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１３、あるいはスイカ２６のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ３、スイカ１３、およびスイカ２６の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１０、特殊小役１１、あるいは特殊小役１２が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ８に属するベル、スイカ７、スイカ１１、スイカ２４、特殊小役１３、特殊小役１４、および特殊小役１５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１３、特殊小役１４、および特殊小役１５の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１１、あるいはスイカ２４のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ７、スイカ１１、およびスイカ２４の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１３、特殊小役１４、あるいは特殊小役１５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ９に属するベル、スイカ９、スイカ１０、スイカ２３、特殊小役１６、特殊小役１７、および特殊小役１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１６、特殊小役１７、および特殊小役１８の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１０、あるいはスイカ２３のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ９、スイカ１０、およびスイカ２３の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１６、特殊小役１７、あるいは特殊小役１８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１０に属するベル、スイカ２、スイカ１６、スイカ２４、特殊小役１０、特殊小役１３、および特殊小役１６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１０、特殊小役１３、および特殊小役１６の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１６、あるいはスイカ２４のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ２、スイカ１６、およびスイカ２４の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１０、特殊小役１３、あるいは特殊小役１６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１１に属するベル、スイカ４、スイカ１７、スイカ２１、特殊小役１１、特殊小役１４、および特殊小役１７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１１、特殊小役１４、および特殊小役１７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ４、スイカ１７、あるいはスイカ２１のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ４、スイカ１７、およびスイカ２１の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１１、特殊小役１４、あるいは特殊小役１７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１２に属するベル、スイカ９、スイカ１４、スイカ１９、特殊小役１２、特殊小役１５、および特殊小役１８が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」、あるいは「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１２、特殊小役１５、および特殊小役１８の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ９、スイカ１４、あるいはスイカ１９のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ９、スイカ１４、およびスイカ１９の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１２、特殊小役１５、あるいは特殊小役１８が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７７】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１３に属するベル、スイカ５、スイカ１８、スイカ１９、特殊小役１９、特殊小役２０、および特殊小役２１が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１９、特殊小役２０、および特殊小役２１の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１８、あるいはスイカ１９のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ５、スイカ１８、およびスイカ１９の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１９、特殊小役２０、あるいは特殊小役２１が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７８】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１４に属するベル、スイカ６、スイカ１１、スイカ２５、特殊小役２２、特殊小役２３、および特殊小役２４が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役２２、特殊小役２３、および特殊小役２４の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ６、スイカ１１、あるいはスイカ２５のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ６、スイカ１１、およびスイカ２５の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役２２、特殊小役２３、あるいは特殊小役２４が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００７９】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１５に属するベル、スイカ７、スイカ１５、スイカ２０、特殊小役２５、特殊小役２６、および特殊小役２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役２５、特殊小役２６、および特殊小役２７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ７、スイカ１５、あるいはスイカ２０のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ７、スイカ１５、およびスイカ２０の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役２５、特殊小役２６、あるいは特殊小役２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８０】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１６に属するベル、スイカ２、スイカ１５、スイカ２５、特殊小役１９、特殊小役２２、および特殊小役２５が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役１９、特殊小役２２、および特殊小役２５の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ２、スイカ１５、あるいはスイカ２５のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ２、スイカ１５、およびスイカ２５の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役１９、特殊小役２２、あるいは特殊小役２５が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１７に属するベル、スイカ３、スイカ１７、スイカ２２、特殊小役２０、特殊小役２３、および特殊小役２６が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役２０、特殊小役２３、および特殊小役２６の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ３、スイカ１７、あるいはスイカ２２のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ３、スイカ１７、およびスイカ２２の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役２０、特殊小役２３、あるいは特殊小役２６が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ１８に属するベル、スイカ５、スイカ１０、スイカ２７、特殊小役２１、特殊小役２４、および特殊小役２７が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１」の順序（特定の順序）で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベルが入賞し、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」、「Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２」、「Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３」、あるいは「Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１」のいずれかの順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、特殊小役２１、特殊小役２４、および特殊小役２７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じてスイカ５、スイカ１０、あるいはスイカ２７のいずれかが入賞することがあり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が「Ｂ３→Ｂ１→Ｂ２」の順序で押下されるとストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらずベル、スイカ５、スイカ１０、およびスイカ２７の入賞を回避しつつストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに応じて特殊小役２１、特殊小役２４、あるいは特殊小役２７が入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
【００８３】
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第１停止制御）と、ベルおよび当選した小役グループに属する３種類の特殊小役の入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する３種類のスイカのいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第２停止制御）と、ベルおよび当選した小役グループに属する３種類のスイカの入賞を回避しつつ当選した小役グループに属する３種類の特殊小役のいずれかをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御（第３停止制御）とをストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて切り替えている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９１４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１〜Ｌ４上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００８５】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、リプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」、ダミー図柄「ＤＵＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１〜Ｌ３に表示された図柄組合せによって、図６〜図８に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ、チェリー、ベル、スイカ１〜スイカ２７、特殊小役１〜特殊小役２７の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８６】
すなわち本実施形態では、図６に示すように、有効ライン上に「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＣ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＣ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＡ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＣ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＣ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＢ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＢ・ＲＰＣ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＡ」の図柄組合せ、「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＢ」の図柄組合せ、あるいは「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＡＮＹ・ＣＨ・ＡＮＹ」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定される。なお、図６のチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されているいずれの図柄でもよいことを示す。また本実施形態の遊技機では、ベル（特定役）の入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール）のそれぞれに関する表示図柄がベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）によって構成されている。
【００８７】
また本実施の形態では、図７に示すように、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ４が入賞した判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＡ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＢ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＡ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＢ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＡ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＢ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＷＭＣ・ＷＭＣ・ＷＭＣ」の図柄組合せが表示された場合に、スイカ２７が入賞したと判定される。このように本実施形態の遊技機では、スイカ１〜スイカ２７（それぞれ第１の役）の入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール）のそれぞれに関する表示図柄が、ベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）とは異なるスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」（第１図柄）、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」（第１図柄）、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」（第１図柄）のうち少なくとも１種類以上の図柄によって構成されている。
【００８８】
また本実施の形態では、図８に示すように、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＡ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＢ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役４が入賞した判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＢ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＢ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＣ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＣ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＢＬ・ＲＰＣ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＢＬ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＢＬ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＢＬ・ＲＰＡ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＢＬ・ＲＰＢ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１７が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＢＬ・ＲＰＣ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１８が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＡ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役１９が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＢ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２０が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＡ・ＲＰＣ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２１が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＡ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２２が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＢ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２３が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＢ・ＲＰＣ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２４が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＲＰＡ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２５が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＲＰＢ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２６が入賞したと判定され、有効ライン上に「ＲＰＣ・ＲＰＣ・ＢＬ」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役２７が入賞したと判定される。このように本実施形態の遊技機では、特殊小役１〜特殊小役２７（それぞれ第２の役：Ｎ−１＝２＝Ｋの場合に相当）の入賞形態を示す図柄組合せは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール）のうち１本のリール（Ｋ−１本のリール：Ｋ−１＝１の場合に相当）に関する表示図柄がベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）によって構成されているとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３（Ｎ本のリール）のうち残りの２本のリール（Ｋ−１本のリール以外のリール）に関する表示図柄がベル図柄「ＢＬ」（特定図柄）とは異なるリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」（第２図柄）、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」（第２図柄）、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」（第２図柄）のうち少なくとも１種類以上の図柄によって構成されている。
【００８９】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（チェリー、ベル、スイカ１〜２７、特殊小役１〜特殊小役２７）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００９０】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、１回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、９枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段１５０は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が９枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する９枚として求めるようにしている。
【００９１】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００９２】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ）が入賞した場合には、図６に示すように、リプレイおよびビッグボーナス（ＢＢ）に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００９３】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００９４】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡまたは内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９６】
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルＡよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルＢを参照して内部抽選が行われる。
【００９７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
【００９９】
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤのうち、ビッグボーナス（ＢＢ）およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣよりも高く設定された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【０１００】
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数（例えば、３００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１０１】
リプレイ確率変動手段１７５は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約１／１．５に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段１７５は、図９に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【０１０２】
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段１７５は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
【０１０３】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段１９０のＲＴ終了判定カウンタ１９１５に所定回数分の遊技回数（例えば、２００回）に相当する値（例えば、２００）を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そしてＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
【０１０４】
またリプレイ確率変動手段１７５は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合には、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、ＲＴ終了判定カウンタ１９１５の記憶値は初期値（例えば、０）にリセットされる。
【０１０５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９２１に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０６】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態（ＡＴ状態：特別演出状態）に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてＡＴ状態の終了条件を判定して、ＡＴ状態の終了条件の成立に伴いＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる制御を行う。
【０１０７】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）が当選したことを契機としてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行う。ＡＴ抽選では、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段１９２３に記憶されているＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、ＡＴ抽選で取得した乱数値がＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、ＡＴ抽選に当選したと判定される。なおＡＴ抽選は、ビッグボーナス（ＢＢ）の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にＡＴ抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、ＡＴ抽選に当選したか否かの確認するための処理（後述するＡＴ予約フラグをセットする処理およびＡＴ予約フラグの設定有無をチェックする処理）を省略することができる。
【０１０８】
また演出制御手段１８０は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴ予約フラグが設定されているか否かを判定し、ＡＴ予約フラグが設定されている場合には、ＡＴ予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段１９２２にＡＴフラグを設定して、演出状態をＡＴ状態に設定する。そして演出制御手段１８０は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、ＡＴ状態の終了条件が成立したと判断して、ＡＴフラグをクリアすることによってＡＴ状態を終了させる。
【０１０９】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１１０】
具体的に説明すると、演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の小役のうち、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
【０１１１】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１２】
２．本実施形態の制御手法
以下では、図１０〜図１２を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１３】
図１０は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
【０１１４】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ２２０が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１５】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１１６】
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ１〜小役グループ１８が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、ベル、スイカ１〜スイカ２７、および特殊小役１〜特殊小役２７のうち小役グループに応じた７種類の小役が重複して当選するようになっている。
【０１１７】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７）。特に本実施の形態では、図１１に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
【０１１８】
まず遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ２００でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから（ステップＳ２０１）、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく（ステップＳ２０２〜ステップＳ２０５）。
【０１１９】
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲にある計５コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
【０１２０】
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が９枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が９枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が９枚になるものとして優先度を求める。
【０１２１】
そして本実施の形態では、図４に示す小役グループ１〜小役グループ１８のそれぞれにおける複数種類の小役の組合せと、図６〜図８に示す各小役の入賞形態を示す図柄組合せとによれば、ベルと重複して当選する３種類のスイカの入賞形態を示す図柄組合せには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの表示図柄に関して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が必ず含まれるようになっており、またベルと重複して当選する３種類の特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１本のリールの表示図柄として、ベル図柄「ＢＬ」が設定され、残りの２本のリールの表示図柄として、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、リプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が必ず含まれるようになっている。そして小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役は、いずれも入賞に伴うメダルの払出数が９枚となるように配当が設定されているため、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数存在するようにロジック演算が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち少なくとも１本のリールについては、後述する停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。
【０１２２】
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が１つであった場合には（ステップＳ２０３でＹ）、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する（ステップＳ２０４）。
【０１２３】
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には（ステップＳ２０３でＮ）、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する（ステップＳ２０５）。
【０１２４】
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる（ステップ２０６）。
【０１２５】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ２０７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１０８）。本実施形態では、入賞判定ラインＬ上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には（ステップＳ１０８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１０９）。
【０１２６】
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役が重複して当選する場合が存在し、小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役が重複して当選した遊技におけるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、入賞可能となる小役の種類を段階的に減少させる手法を採用している。以下では、図１２に示すフローチャートに沿って具体的に説明する。なお図１２のフローチャートで示されている「第１停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最初に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第２停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち２番目に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味し、「第３停止操作」とは、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち最後に停止するリールに対応するストップボタンの押下操作を意味する。
【０１２７】
まず内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が当選し（ステップＳ３００でＹ）、第１停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合には（ステップＳ３０１で正解）、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第１停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３０２）。
【０１２８】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役（ベル、スイカ１、スイカ１４、スイカ２７、特殊小役１、特殊小役２、および特殊小役３）が重複して当選した場合には、上述した停止制御テーブルにおいてベルを入賞させることができるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が「Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３」となるように押下検出位置に対する停止位置が設定されているため、ストップボタンＢ１が最初に押下されると、ストップボタンＢ１の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第１リールＲ１を停止させる。
【０１２９】
ここで本実施形態では、第１リールＲ１の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれに隣接するようにベル図柄「ＢＬ」が配列されており、第１リールＲ１については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第１リールＲ１について上段あるいは下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されると、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第１リールＲ１が停止した時点で小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルと重複して当選している３種類のスイカ（スイカ１、スイカ１４、スイカ２７）については入賞の可能性がなくなり、小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している３種類の特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）については入賞の可能性が残されることになる。
【０１３０】
次に、第２停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合には（ステップＳ３０３で正解）、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第２停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３０４）。
【０１３１】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ２が押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらずに、中段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させる。
【０１３２】
ここで本実施の形態では、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は中段のみであるため、ベル図柄「ＢＬ」が中段に表示されると、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第１リールＲ１および第２リールＲ２が停止した時点で小役グループ１に属する７種類の小役のうち入賞の可能性が残されている３種類の特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）についは入賞の可能性がなくなり、小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルのみについて入賞の可能性が残されることになる。
【０１３３】
そして第２停止操作までの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものである場合に第３停止操作が行われると（ステップＳ３０５でＹ）、第３停止操作については必ずベルを入賞させることができる押下順序に沿っていることになるため、ベル図柄「ＢＬ」を有効ライン上の表示位置に表示させるように第３停止操作に対応するリールを停止させることによってベルが入賞する（ステップＳ３０６）。
【０１３４】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ２に続いてストップボタンＢ３が押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、上段あるいは下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１３５】
また内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選し（ステップＳ３００でＹ）、第１停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものでなかった場合（ステップＳ３０１で不正解）、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示させるように第１停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３０７）。
【０１３６】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選した場合には、ストップボタンＢ２が最初に押下されると、ストップボタンＢ２の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを中段に表示させるように第２リールＲ２を停止させ、またストップボタンＢ３が最初に押下されると、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１３７】
ここで本実施の形態では、第２リールＲ２に関する有効ライン上の表示位置は中段のみであるため、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が中段に表示されると、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第２リールＲ２が停止した時点で小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している３種類の特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）についは入賞の可能性がなくなり、小役グループ１に属する７種類の小役のうち３種類のスイカ（スイカ１、スイカ１４、スイカ２７）のみについて入賞の可能性が残されることになる。
【０１３８】
また本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面に対して、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のそれぞれに隣接するようにベル図柄「ＢＬ」が配列されているとともに、各スイカ図柄に対して２コマ以上の間隔を空けてリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が配列されており、第３リールＲ３については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第３リールＲ３について上段あるいは下段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されると、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第３リールＲ３が停止した時点で小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している３種類の特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）については入賞の可能性がなくなり、小役グループ１に属する７種類の小役のうち３種類のスイカ（スイカ１、スイカ１４、スイカ２７）のみについて入賞の可能性が残されることになる。
【０１３９】
次に、第２停止操作の押下タイミングおよび第３停止操作の押下タイミングが入賞可能なスイカの種類に対応したものである場合には（ステップＳ３０８で正解）、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」のうち入賞可能なスイカの入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように第２停止操作および第３停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３０９）。
【０１４０】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンＢ２が最初に押下された場合について説明すると、第２リールＲ２の中段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが、第１リールＲ１および第３リールＲ３について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ１が入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させ、第２リールＲ２の中段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが、第１リールＲ１および第３リールＲ３について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ１４が入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させ、第２リールＲ２の中段にスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１，Ｂ３の押下タイミングが、第１リールＲ１および第３リールＲ３について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ２７が入賞するように第１リールＲ１および第３リールＲ３を停止させる。
【０１４１】
また例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンＢ３が最初に押下された場合について説明すると、第３リールＲ３の上段あるいは下段にスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ１が入賞するように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させ、第３リールＲ３の上段あるいは下段にスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ１４が入賞するように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させ、第３リールＲ３の上段あるいは下段にスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ１の押下タイミングが、第１リールＲ１について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を上段あるいは下段に引き込むことができるタイミングであるとともに、ストップボタンＢ２の押下タイミングが第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとするとスイカ２７が入賞するように第１リールＲ１および第２リールＲ２を停止させる。
【０１４２】
一方、第２停止操作の押下タイミングおよび第３停止操作の押下タイミングのうち少なくとも一方が入賞可能なスイカの種類に対応したものでなかった場合には（ステップＳ３０８で不正解）、いずれの役も入賞することがないハズレ出目（いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない態様）が表示されるように第２停止操作および第３停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３１３）。
【０１４３】
また内部抽選で小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が重複して当選し（ステップＳ３００でＹ）、第１停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものであったが（ステップＳ３０１で正解）、第２停止操作の押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿ったものでなかった場合には（ステップＳ３０３で不正解）、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、リプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のいずれかを有効ライン上の表示位置に表示させるように第２停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３１０）。
【０１４４】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンＢ１が最初に押下されて第１リールＲ１の上段あるいは下段にベル図柄「ＢＬ」が表示されたが、ストップボタンＢ１に続いてストップボタンＢ３が押下された場合には、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずに、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、リプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のいずれかを上段あるいは下段に表示させるように第３リールＲ３を停止させる。
【０１４５】
ここで本実施の形態では、第３リールＲ３の外周面に、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のそれぞれに対して２コマ以上の間隔を空けてベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が配列されており、第３リールＲ３については、中段の表示位置が有効ライン上の表示位置とはなっていない。このため、第３リールＲ３について上段あるいは下段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が表示されると、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、第１リールＲ１および第３リールＲ３が停止した時点で小役グループ１に属する７種類の小役のうちベルおよびベルと重複して当選している３種類のスイカ（スイカ１、スイカ１４、スイカ２７）については入賞の可能性がなくなり、小役グループ１に属する７種類の小役のうち３種類の特殊小役（特殊小役１、特殊小役２、特殊小役３）のみについて入賞の可能性が残されることになる。
【０１４６】
次に、第３停止操作の押下タイミングが入賞可能な特殊小役の種類に対応したものである場合には（ステップＳ３１１で正解）、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」のうち入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上の表示位置に表示させるように第３停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３１２）。
【０１４７】
例えば、内部抽選で小役グループ１に属する複数種類の小役が重複して当選し、ストップボタンＢ１が最初に押下され、続いてストップボタンＢ３が押下された場合について説明すると、第３リールＲ３の上段あるいは下段にリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役１が入賞するように第２リールＲ２を停止させ、第３リールＲ３の上段あるいは下段にリプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役２が入賞するように第２リールＲ２を停止させ、第３リールＲ３の上段あるいは下段にリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が表示されている場合には、ストップボタンＢ２の押下タイミングが、第２リールＲ２について０コマ〜４コマの範囲内でリプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」を中段に引き込むことができるタイミングであったとすると特殊小役３が入賞するように第２リールＲ２を停止させる。
【０１４８】
一方、第３停止操作の押下タイミングが入賞可能な特殊小役の種類に対応したものでなかった場合には（ステップＳ３１１で不正解）、いずれの役も入賞することがないハズレ出目（いずれの有効ライン上にも役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されない態様）が表示されるように第３停止操作に対応するリールを停止させる（ステップＳ３１３）。
【０１４９】
以上に述べた本実施形態の手法では、小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する７種類の小役が重複して当選した場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てを停止させるまでのストップボタンの押下操作が内部抽選で当選している小役グループの種類に対応したベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合にはベルが入賞し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合にはベルおよび３種類の特殊小役の入賞が回避されて、残りの２本のリールを停止させるためのストップボタンの押下タイミングに応じて３種類のスイカのいずれかを入賞させることができ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち１本目のリールを停止させるまでのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われ、２本目のリールを停止させるストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合にはベルおよび３種類のスイカの入賞が回避されて、残りの１本のリールを停止させるためのストップボタンの押下タイミングに応じて３種類の特殊小役のいずれかを入賞させることができるようになっている。すなわち本実施形態の手法によれば、何本目のリールを停止させる段階でストップボタンがベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなくなったかによって入賞可能となる役の種類が順次変化していくことによって、内部抽選で当選した小役グループに属する７種類の役の入賞の余地を段階的に狭めていくことができ、役の入賞率を好適に調整することができるようになる。
【０１５０】
特に本実施の形態では、図１に示す有効ラインＬ１〜Ｌ４と、図５に示す各リールの図柄配列との関係によって、ベル図柄「ＢＬ」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、あるいはスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、ベル図柄「ＢＬ」、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、およびリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはなく、リプレイ図柄Ａ「ＲＰＡ」、リプレイ図柄Ｂ「ＲＰＢ」、あるいはリプレイ図柄Ｃ「ＲＰＣ」が有効ライン上の表示位置に表示される場合には、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、およびスイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」がいずれも有効ライン上の表示位置に表示されることはないようになっている。このため本実施の形態によれば、ベルおよび内部抽選で当選した小役グループに属する３種類のスイカの少なくとも１種類が入賞可能となるような態様でリールが停止することや、ベルおよび内部抽選で当選した小役グループに属する３種類の特殊小役の少なくとも１種類が入賞可能となる態様でリールが停止することや、内部抽選で当選した小役グループに属する３種類のスイカの少なくとも１種類および３種類の特殊小役の少なくとも１種類が入賞可能となる態様でリールが停止することを確実に避けることができ、入賞可能となる役の種類をリールが停止する毎に順次減らしていくことができるようになる。
【０１５１】
さらに本実施の形態では、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合には、小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役が当選した遊技においてベルの入賞を補助する特別演出が行われるようになっている。このため本実施の形態によれば、小役グループ１〜小役グループ１８に属する複数種類の小役が当選した遊技において特別演出が実行されるか否かによって、役の入賞率に大きな変化をもたらすことができるようになる。
【０１５２】
例えば、特許文献２として挙げた特開２００９−１７２０３９号公報で採用されている制御手法では、入賞に伴い１５枚のメダルが払い出される小役として、ベルと、特殊小役１〜特殊小役９とを用意し、ベルと、特殊小役１〜特殊小役９のうちから選択される３種類の特殊小役とが重複当選するように内部抽選を行うことで、６種類の当選態様を設定している。そして、６種類の当選態様毎にベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序が異なっているため、遊技者はベルを入賞させるために６種類のストップボタンの押下順序から適切な押下順序を予想してストップボタンを押下する必要がある。さらに特許文献２で採用されている制御手法では、演出状態がＡＴ状態である場合には、ベルと、３種類の特殊小役とが重複して当選した遊技においてベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知することによってベルの入賞を補助している。すなわち特許文献２で採用されている制御手法でも、演出状態がＡＴ状態に設定されているか否かによって役の入賞率が異なり、演出状態の制御によって遊技者のメダルの獲得率を調整することができる。
【０１５３】
また、特許文献２で採用されている制御手法では、ベルと、３種類の特殊小役とが重複して当選した場合に、ストップボタンの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序とは異なる場合であっても、ベルと重複して当選している特殊小役の種類を予想して３種類の図柄のうち適切な図柄を狙ってストップボタンを押下すると、いずれかの特殊小役が入賞する場合がある。すなわち特許文献２で採用されている制御手法では、ベルと、３種類の特殊小役とが重複して当選した場合、ベルが入賞する確率は、１／６であるのに対し、ベルと重複して当選している３種類の特殊小役のいずれかが入賞する確率は、５／６×１／３＝５／１８となり、結果として、いずれかの小役が入賞する確率は、１／６＋５／１８＝４／９（０．４４４・・・）となってしまう。すなわち演出状態がＡＴ状態である場合には、演出によって報知される停止順序でリールを停止させている限り、１００％の確率で小役を入賞させることができ、演出状態がＡＴ状態でない場合には、約４４％の確率で小役を入賞させることができることになる。
【０１５４】
ここで、演出状態の制御によって遊技者のメダルの獲得率を調整する場合、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合と、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合とにおいて、できるだけ大きな差があることが望まれる。
【０１５５】
そこで、本実施の形態では、ベルと、３種類のスイカと、３種類の特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行っており、全てのリールを停止させるまでのストップボタンの押下順序がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合には、ベルが入賞し、１本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合には、残りの２本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが入賞可能なスイカに対応していることを条件に３種類のスイカのいずれかが入賞し、１本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われたが、２本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作がベルを入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合には、残りの１本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが入賞可能な特殊小役に対応していることを条件に３種類の特殊小役のいずれかが入賞するようになっている。すなわち本実施形態で採用されている制御手法では、ベルと、３種類のスイカと、３種類の特殊小役とが重複して当選した場合、ベルが入賞する確率は、１／６であって、３種類のスイカのいずれかが入賞する確率は、４／６×１／９＝２／２７であって、３種類の特殊小役のいずれかが入賞する確率は、１／６×１／３＝１／１８となり、その結果、いずれかの小役が入賞する確率は、１／６＋２／２７＋１／１８＝８／２７（０．２９６・・・）となる。すなわち演出状態がＡＴ状態である場合には、演出によって報知される停止順序でリールを停止させている限り、１００％の確率で小役を入賞させることができ、演出状態がＡＴ状態でない場合には、約３０％弱の確率で小役を入賞させることができることになる。
【０１５６】
このように本実施形態の制御手法によれば、従来の手法に比べて、演出状態がＡＴ状態に設定されている場合と、演出状態がＡＴ状態に設定されていない場合とにおける小役の入賞率に大きな差を設けることができ、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができる。
【０１５７】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５８】
上記実施形態では、リールの本数が３本である遊技機を例に取り説明をしたが、リールの本数が４本以上である遊技機においても上記実施形態の手法を適用することができる。例えば、リールの本数が４本である場合には、特定役、第１の役、および第２の役に加えて、特定役の入賞形態を構成する特定図柄を２本のリールに関する表示図柄とする第３の役（第Ｎ−１の役：Ｎ−１＝３の場合に相当）を用意し、４本のリールを全て停止させるまでのストップボタンの押下操作が、特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われた場合にはベルが入賞し、１本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの３本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第１の役が入賞し、１本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われ、かつ２本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの２本のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第２の役が入賞し、２本目のリールを停止させるまでのストップボタンの押下操作が、特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われ、かつ３本目のリールを停止させるためのストップボタンの押下操作が特定役を入賞させることができる押下順序に沿って行われなかった場合に、残りの１本のリールを停止させるストップボタンの押下操作のタイミングが適切であることを条件に第３の役が入賞できるようにすることができる。
【０１５９】
また上記実施形態では、特定役、第１〜第Ｎ−１の役を小役として設定した場合について説明をしたが、特定役、第１〜第Ｎ−１の役をリプレイとして設定するようにしてもよい。
【０１６０】
また上記実施形態では、特定役が１種類である場合について説明をしたが、特定役が２種類以上であってもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。また例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、小役グループ１〜小役グループ１８のいずれかに属する複数種類の小役が当選した遊技でいずれの小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に特定役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序でストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
【符号の説明】
【０１６２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ４  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  リプレイ確率変動手段、１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１１  内部抽選テーブル記憶手段、１９１２  抽選フラグ記憶手段、
１９１３  停止制御テーブル記憶手段、１９１４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９１５  ＲＴ終了判定カウンタ、１９２１  演出データ記憶手段、
１９２２  演出用フラグ記憶手段、１９２３  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
0005424817.tif 000002
【図２】
0005424817.tif 000003
【図３】
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【図４】
0005424817.tif 000005
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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