(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて動作する周辺装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するＲＡＭと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するＲＯＭと、ＣＰＵとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記周辺装置に出力し、前記周辺装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記周辺装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を通知するための復帰通知コマンド及び前記次に出力すべき制御コマンドを前記ＲＡＭの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記ＲＡＭの所定エリアに格納するようになっており、
前記周辺装置は、前記復帰通知コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を通知するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示を行う表示装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するＲＡＭと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するＲＯＭと、ＣＰＵとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記表示装置に出力し、前記表示装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記表示装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を表示するための復帰表示コマンド及び前記次に出力すべき制御コマンドを前記ＲＡＭの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記ＲＡＭの所定エリアに格納するようになっており、
前記表示装置は、前記復帰表示コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記表示装置は、電源投入時から前記制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、バックアップ機能付き遊技機およびそれに適用する装置に係り、特に、停電から復帰したときに、遊技者に与える不安感を緩和するのに好適な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、パチンコ機等の遊技機としては、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるバックアップ機能付きの遊技機があった。これは、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶する記憶装置と、遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置と、遊技制御装置からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群ごとにその制御コマンドに基づいて図柄の表示制御を行う図柄表示装置とを有して構成されている。
【０００３】
遊技制御装置は、図柄表示装置に出力した制御コマンドを記憶装置に記憶し、停電から復帰したときは、記憶装置の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力していた制御コマンド群の最初の制御コマンドから再送を行うようになっている。遊技制御装置が図柄の変動表示制御を行う場合は、「特別図柄を変動させ、変動開始後どれだけ時間経過してから特別図柄を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」と、「特別図柄のうち左図柄の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち中図柄の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち右図柄の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」と、「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」とからなる制御コマンド群をその順序で図柄表示装置に出力する。
【０００４】
例えば、右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドおよび右図柄指定コマンドを再送する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、遊技機は、市場に流通させる前に所定の検定機関で検定試験に付される。検定機関で検査をするにあたっては、例えば、入賞口への遊技球の入賞率、特賞状態が生起する特賞確率、あるいは役物の作動率が合格のための仕様条件を満足するか否かを検査する。そして、その仕様条件をすべて満たした遊技機のみが市場に流通することを許可される。
【０００６】
しかしながら、最近、検査機関の指導により、１度出力した制御コマンドを再送することが禁止され、制御コマンドを再送しないことが上記仕様条件の一つとして盛り込まれるようになった。そのため、例えば、右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンドおよび右図柄指定コマンドを再送することができず、図柄停止コマンドから出力を開始することとなる。一方、図柄表示装置は、制御コマンド群ごとにその制御コマンドに基づいて図柄の表示制御を行うようになっているため、制御コマンド群の途中の制御コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定される。したがって、停電から復帰したときに図柄停止コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定されるので、次の制御コマンド群の最初の制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を入力するまでは、画面に何も表示されない状態が継続する。
【０００７】
そのため、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態が継続すると、停電の影響により遊技機がまだ遊技不能な状態にあるのではないかという不安感を遊技者に与えてしまう。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、停電から復帰したときに、遊技者に与える不安感を緩和するのに好適な遊技機を提供することを目的としている。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの制御コマンドに基づいて動作する周辺装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するＲＡＭと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するＲＯＭと、ＣＰＵとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記周辺装置に出力し、前記周辺装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記周辺装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を通知するための復帰通知コマンドおよび前記次に出力すべき制御コマンドを前記ＲＡＭの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記ＲＡＭの所定エリアに格納するようになっており、前記周辺装置は、前記復帰通知コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を通知するようになっている。
【０００９】
このような構成であれば、遊技制御手段により、制御コマンドが周辺装置に出力されるとともに、周辺装置への制御コマンドが記憶手段に記憶され、周辺装置により、制御コマンドに基づいて動作が行われる。制御コマンドの出力は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、分類を識別するためのデータが出力ポートを介して出力され、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、実行内容を示すデータが出力ポートを介して出力されることにより行われる。
そして、停電等により電源からの電力が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、遊技制御手段により、制御コマンドが記憶手段に格納されているか否かが判定される。その結果、制御コマンドが記憶手段に格納されていると判定されると、遊技制御手段により、復帰通知コマンドおよび次に出力すべき制御コマンドがＲＡＭの所定エリアに格納されて出力ポートを介して出力される。周辺装置では、復帰通知コマンドを入力すると、遊技可能な状態である旨が通知される。
一方、制御コマンドが記憶手段に格納されていないと判定されると、遊技制御手段により、ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理が実行され、初期制御処理を行うためのデータがＲＡＭの所定エリアに格納される。
【００１０】
ここで、記憶手段は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能なものであればどのような構成であってもよく、例えば、遊技機を駆動するための電源とは別の電源からの電力によりデータを記憶可能なものであってもよいし、フラッシュＲＯＭ等のデータ書換可能な不揮発性の記憶素子からなるものであってもよい。以下、請求項２記載の遊技機において同じである。
【００１１】
また、周辺装置としては、遊技機がパチンコ機であれば、例えば、賞球払出制御装置、貸出球払出制御装置、ランプ制御装置、音声制御装置、図柄表示装置または発射制御装置が挙げられる。このうち特に、図柄表示装置に対して本発明を適用するのが好適である。遊技者は、遊技機のなかで図柄表示装置に注目する可能性が高いため、停電から復帰したときに遊技者に与える不安感を有効に緩和することができるからである。
【００１２】
さらに、本発明に係る請求項２記載の遊技機は、遊技機を駆動するための電源からの電力供給の有無によらずデータを記憶可能な記憶手段と、遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記遊技制御手段と一方向通信により接続し且つ前記遊技制御手段からの複数の制御コマンドからなる制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示を行う表示装置とを備え、前記制御コマンドは、当該制御コマンドの分類を識別するためのデータと、当該制御コマンドの実行内容を示すデータとからなり、前記遊技制御手段は、少なくとも決定したコマンドデータを格納するＲＡＭと、遊技制御プログラムや多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータ領域を有するＲＯＭと、ＣＰＵとを有し、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、前記分類を識別するためのデータを出力ポートを介して出力し、前記ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、前記実行内容を示すデータを前記出力ポートを介して出力することにより前記制御コマンドを前記表示装置に出力し、前記表示装置への制御コマンドを前記記憶手段に記憶し、前記電源からの電力投入時には、前記記憶手段の制御コマンドに基づいて、停電直前に前記表示装置に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始する遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されているか否かを電源投入時に判定し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていると判定したときは、遊技可能な状態である旨を表示するための復帰表示コマンドおよび前記次に出力すべき制御コマンドを前記ＲＡＭの所定エリアに格納して前記出力ポートを介して出力し、前記制御コマンドが前記記憶手段に格納されていないと判定したときは、前記ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理を実行し、初期制御処理を行うためのデータを前記ＲＡＭの所定エリアに格納するようになっており、前記表示装置は、前記復帰表示コマンドを入力したときは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっている。
【００１３】
このような構成であれば、遊技制御手段により、複数の制御コマンドからなる制御コマンド群が表示装置に出力されるとともに、表示装置への制御コマンドが記憶手段に記憶され、表示装置により、制御コマンド群に基づいて遊技状態に関する表示が行われる。制御コマンドの出力は、ストローブ信号の１つ目の立ち上がりを契機として、分類を識別するためのデータが出力ポートを介して出力され、ストローブ信号の２つ目の立ち上がりを契機として、実行内容を示すデータが出力ポートを介して出力されることにより行われる。
そして、停電等により電源からの電力が遮断された場合に、停電から復帰して電源投入時には、遊技制御手段により、制御コマンドが記憶手段に格納されているか否かが判定される。その結果、制御コマンドが記憶手段に格納されていると判定されると、遊技制御手段により、復帰表示コマンドおよび次に出力すべき制御コマンドがＲＡＭの所定エリアに格納されて出力ポートを介して出力される。表示装置では、復帰表示コマンドを入力すると、遊技可能な状態である旨が表示される。
一方、制御コマンドが記憶手段に格納されていないと判定されると、遊技制御手段により、ＲＡＭの記憶エリアのクリア処理が実行され、初期制御処理を行うためのデータがＲＡＭの所定エリアに格納される。
【００１５】
さらに、本発明に係る請求項３記載の遊技機は、請求項２記載の遊技機において、前記表示装置は、電源投入時から前記制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨を表示するようになっている。
このような構成であれば、表示装置では、電源投入時から制御コマンド群の最初の制御コマンドを入力するまでは、遊技可能な状態である旨が表示される。
【００１６】
以上では、上記目的を達成するための遊技機を提案したが、これに限らず、上記目的を達成するために、次に掲げる遊技制御プログラムを記憶した記憶媒体を提案することができる。
この記憶媒体は、請求項２記載の遊技機に適用する遊技制御プログラムを記憶した記憶媒体であって、電源投入時には、遊技可能な状態である旨を表示する処理を実行させるためのプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【００１７】
このような構成であれば、記憶媒体に記憶されたプログラムがコンピュータによって読み取られ、読み取られたプログラムに従ってコンピュータが実行したときは、請求項２記載の遊技機と同等の作用および効果が得られる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図１ないし図１５は、本発明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。
本実施の形態は、本発明に係る遊技機を、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるバックアップ機能付きのパチンコ機に適用したものである。
【００１９】
まず、パチンコ機における遊技盤面の構成を図１を参照しながら説明する。図１は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤１０のほぼ中央部には、図１に示すように、３つ（左、中、右）の表示エリアを有していて、各表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を横一列の配列パターンで変動表示可能である特別図柄表示装置１００が配設されており、その真下には、特別図柄始動口１０４が配設されていて、この特別図柄始動口１０４の両側には、普通図柄作動ゲート１０２，１０２が配設されている。また、一対の開閉部材１２０，１２０が特別図柄始動口１０４を形成するように離間して開閉可能に設けられている。
【００２０】
さらに、特別図柄始動口１０４の下方には、大入賞口１０６と、普通図柄表示装置１０８と、アウト口１１４とがこの順で配設されており、さらに、特別図柄始動口１０４の両斜め上方には、ランプ表示装置１１０，１１０が配設されているとともに、遊技盤１０の両側端部近傍にもランプ表示装置（より具体的には、ＬＥＤ装置）１１２，１１２が配設されている。
【００２１】
そして、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞して乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおいて少なくとも１つの識別情報の変動表示が開始され、その後、所定パターン（例えば、「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる。
【００２２】
また、普通図柄作動ゲート１０２が遊技球の通過を検出すると、乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が小当り値であるときには、普通図柄表示装置１０８の表示部を所定パターン（例えば、「７」や「３」）に表示させ、その後に、開閉部材１２０が開状態となって遊技球が特別図柄始動口１０４に入賞した場合にも、同様に乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値であるときには、各表示エリアにおける変動表示が開始され、その後、所定表示パターン（例えば、「７、７、７」）の表示が特別図柄表示装置１００によって行われ、大入賞口１０６が所定パターンで開閉制御されて遊技者にとって有利な大当り状態となる。一方、いずれの入賞口にも入賞しない遊技球は、アウト口１１４を介して排出される。また、この遊技機は、奇数図柄が出目で大当りとなった場合には、次回の大当り確率が向上する確率変動機能を有している。
【００２３】
次に、パチンコ機における主制御部２００の構成を図２を参照しながら説明する。図２は、主制御部２００の構成を示すブロック図である。
主制御部２００は、図２に示すように、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載していて、一連の遊技機制御手順を記述した遊技制御プログラムや制御データ等を格納するためのＲＯＭ２０１と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３と、電気的にデータ書換可能な不揮発性メモリであるＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）２０４とが設けられていて、一体型のワンチップマイコンとなっている。
【００２４】
ＲＯＭ２０１は、遊技制御プログラムのほか、後に説明する、特別図柄表示装置１００を制御するための各種のコマンドを少なくとも含む、多種多様な制御コマンドを格納するコマンドデータテーブル領域２０２を有している。
ＥＥＰＲＯＭ２０４は、停電から復帰したときに停電直前の状態に制御状態を復帰させるために、特別図柄表示装置１００等に出力した制御コマンドを格納するためのものである。停電から復帰したときは、ＥＥＰＲＯＭ２０４の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドから出力を開始することにより、停電直前の状態に制御状態を復帰させる。
【００２５】
主制御部２００には、入力ポート２１０を介して、特別図柄始動口１０４内部に設けられ遊技球の特別図柄始動口１０４への入賞を検出する特別図柄始動スイッチ３０４と、普通図柄作動ゲート１０２の内部に設けられ遊技球のゲート通過を検出する普通図柄作動スイッチ３０６と、大入賞口１０６の内部に設けられ遊技球の大入賞口１０６への入賞を検出する大入賞ロスイッチ３０８とが接続され、主制御部２００は、各検出信号を入力可能となっている。
【００２６】
また、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、周辺装置が多数接続されている。すなわち、主制御部２００には、出力ポート２１５を介して、特別図柄やキャラクタを表示する表示部を３つ有してそれぞれを独立して可変表示可能でＬＣＤ等で実現される特別図柄表示装置１００と、ランプを点灯制御するランプ表示装置１１０，１１２と、効果音を発生する効果音発生装置１１６と、７セグメント表示デバイス等で実現される普通図柄表示装置１０８と、始動口の開閉部材１２０を開閉制御するための始動口作動ソレノイド３００と、大入賞口１０６の幅広な開閉部材を開閉制御するための大入賞口作動ソレノイド３０２とが接続されている。そして、主制御部２００は、各周辺装置を制御するための制御コマンドを出力可能となっている。主制御部２００は、特に特別図柄表示装置１００、ランプ表示装置１１０（１１２）、効果音発生装置１１６および普通図柄表示装置１０８に対しては、所定数個の制御コマンドを所定のタイミングで出力可能となっていて、これら周辺装置は、受け取った制御コマンドに基づいて、主制御部２００に頼らずに自身内のＣＰＵが細かな制御を行うようになっている。さらに、主制御部２００から周辺装置へ制御コマンドを出力するのみの一方向通信による通信形態を採っている。
【００２７】
また、主制御部２００には、電源供給を行うための電源回路２１２と、所定時間ごとにリセット信号を出力するリセット回路２１３とが接続されていて、さらに、リセット回路２１３には、主制御部２００から周期的タイマカウンタによって生成されたパルス信号が入力されるとともに、電源回路２１２からの電流供給状況を監視するためのモニタ信号が入力される。
【００２８】
次に、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に出力される表示制御コマンドの構造および内容を図３ないし図７を参照しながら説明する。図３は、表示制御コマンドのデータ構造を示す図であり、図４ないし図７は、表示制御コマンドの内容を示す図である。
主制御部２００から特別図柄表示装置１００に出力される表示制御コマンドは、図３に示すように、表示制御コマンドの分類を識別するための識別子で１バイト長のディジタルデータであるモード（ＭＯＤＥ）と、実行される表示制御コマンドの内容（機能）を示す１バイト長のディジタルデータであるイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなる。なお、特別図柄表示装置１００以外の周辺装置に出力される制御コマンドも、これと同様のデータ構造になっている。
【００２９】
表示制御コマンドには、図４ないし図７に示すように、「特別図柄を変動させ、変動開始後どれだけ時間経過してから特別図柄を停止させるかを指示するための変動パターン指定コマンド」と、「特別図柄のうち左図柄の停止図柄を指定する左図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち中図柄の停止図柄を指定する中図柄指定コマンド」と、「特別図柄のうち右図柄の停止図柄を指定する右図柄指定コマンド」と、「特別図柄を停止させるための図柄停止コマンド」とがある。これらのコマンドは、遊技状況に応じて変動表示の変動態様がどのように変化しても必ず必要なものであり、主制御部２００は、図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったとき、これらの５つのコマンドを１回の変動表示制御において所定のタイミングで特別図柄表示装置１００に出力する。また、図柄停止コマンドを、左・中・右図柄指定コマンドに対応させて用意するようにしても良い。
【００３０】
次に、主制御部２００の構成および主制御部２００で実行される処理を図８を参照しながら詳細に説明する。
主制御部２００は、ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載し、ＣＰＵは、リセット回路２１３からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに基づいて動作するようになっており、ＲＯＭ２０１の所定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ、図８のフローチャートに示す遊技制御処理を実行するようになっている。図８は、遊技制御処理を示すフローチャートである。
【００３１】
遊技制御処理は、主制御部２００のＣＰＵにおいて実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行するようになっている。
ステップＳ１１０では、電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する。電源投入後、初めての処理のとき(Yes)は、ステップＳ２００に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップＳ１２０に移行する。
【００３２】
ステップＳ２００では、ＥＥＰＲＯＭ２０４に制御コマンドが格納されているか否かを判定し、ＥＥＰＲＯＭ２０４に制御コマンドが格納されていないと判定されたとき(No)は、ステップＳ２０２に移行して、ＲＡＭ２０３の初期化処理として記憶エリアのクリア処理を実行し、次いで、ステップＳ２１０では、初期制御処理を行うためのデータをＲＡＭ２０３の所定の領域にセットする。
【００３３】
一方、ステップＳ１２０では、ＲＡＭ２０３内に形成される図示しない、大当り判定用、小当り判定用等の各種の乱数生成用ループカウンタのカウント値をインクリメントし、ステップＳ１３０では、遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値を更新する。
次に、ステップＳ１４０において、特別図柄始動スイッチ３０４、普通図柄作動スイッチ３０６および大入賞ロスイッチ３０８が出力した検出信号を入力ポート２０３を介して図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する入力ポート処理を実行し、次いで、ステップＳ１５０に移行して、ポート入力処理で読み込み格納したデータを把握するためのスイッチチェック処理を実行する。
【００３４】
次に、ステップＳ１６０にて、各スイッチ３０４，３０６，３０８等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生しているとき(Yes)は、ステップＳ２２０に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップＳ１８０に移行する（ステップＳ１７０）。
そして、ステップＳ１８０において、普通図柄表示装置１０７の表示制御に必要なデータをＲＡＭ２０３の所定領域に格納するとともに、特別図柄表示装置１００の表示制御コマンド（図４ないし図７にて説明した表示制御コマンドを含む）をＲＡＭ２０３の所定領域に格納して、各種のタイマのタイマ値を減じる（ステップＳ１９０）。なお、ステップＳ１８０において、主制御部２００は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントの表示制御コマンドをコマンドデータテーブル領域２０２を参照して決定し、決定したモード、イベントを示すディジタルデータをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する。
【００３５】
次に、ステップＳ１９５において、大入賞口１０６と特別図柄始動口１０４の開閉部材１２０とを所定パターンで開閉制御するために、始動口作動ソレノイド３００と大入賞口作動ソレノイド３０２とを駆動制御し、次いで、ステップＳ２２０において、図示しない賞球払出装置に払出し動作を行わせるための制御コマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する賞球セット処理を実行し、さらに、ステップＳ２３０，Ｓ２４０，Ｓ２５０において、図示しない遊技機管理装置に各種の遊技データを出力する外部情報処理と、ランプ表示装置１１０，１１２を遊技状態に対応させて点灯制御するための制御コマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する表示灯制御処理と、効果音発生装置１１６を遊技状態に対応させて効果音発生制御するための制御コマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納する効果音処理とを実行する。
【００３６】
次に、ステップＳ２６０では、各処理でＲＡＭ２０３に格納したデータを出力ポート２１５を介して対応する装置に出力し（ポート出力処理）、これを受け取った装置側はこれに基づいた制御動作を行う。特別図柄表示装置１００に対しては、まず、ストローブ信号を出力し、ステップＳ１８０にてＲＡＭ２０３に格納されたモード、イベントの表示制御コマンドを出力する。これによって、特別図柄表示装置１００には、例えば、図４ないし図７にて示した表示制御コマンドが主制御部２００から出力されることになる。また、表示制御コマンドを出力するとともに、出力した表示制御コマンドをＥＥＰＲＯＭ２０４の所定領域に格納する。
【００３７】
ステップＳ２７０では、リセット回路２１３からリセット信号が入力されるまでリセット待機処理を実行するとともに、リセット信号が入力された場合には、ステップＳ１１０に移行して、遊技機制御を継続する。なお、このリセット待機処理としては、各種の乱数生成用のカウンタの更新等が挙げられる。
一方、ステップＳ２００で、ＥＥＰＲＯＭ２０４に制御コマンドが格納されていると判定されたとき(Yes)は、ステップＳ２８０に移行して、ＥＥＰＲＯＭ２０４の制御コマンドに基づいて、特別図柄表示装置１００で遊技可能な状態である旨を表示するための復帰画面表示コマンドおよび停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき制御コマンドをＲＡＭ２０３の所定エリアに格納し、ステップＳ２６０に移行する。停電から復帰したときは、ステップＳ２８０の処理により、遊技可能な状態である旨の表示である復帰画面を表示するとともに停電直前の状態に制御状態を復帰させることができる。
【００３８】
次に、特別図柄表示装置１００の構成を図９を参照しながら説明する。図９は、特別図柄表示装置１００の構成を示すブロック図である。
特別図柄表示装置１００は、図９に示すように、主制御部２００からのストローブ信号や表示制御コマンドを受信するためのデータ受信回路１１４０（データレベルを変換する電圧変換回路を含む）と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路１１６０と、受信した表示制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用ＬＳＩ（ＶＤＰ）１０６０に出力するＣＰＵ１０２０と、ＣＰＵ１０２０の動作手順を記述した表示制御プログラムを内蔵するプログラムＲＯＭ１０４０と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するＲＡＭ１０９０と、画像展開処理を行う画像処理用ＬＳＩ１０６０と、画像処理用ＬＳＩ１０６０が展開した画像データを一時的に記憶するビデオＲＡＭ１０８０と、画像処理用ＬＳＩ１０６０が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタＲＯＭ１１８０と、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された画像データを受け取って送出するＬＣＤパネル用インターフェース回路１１００と、ＬＣＤパネル用インターフェース回路１１００から送出された画像データを用いて表示画像を出力するＬＣＤパネル１１２０とで構成されている。
【００３９】
次に、キャラクタＲＯＭ１１８０に格納されているデータ構造を図１０を参照しながら説明する。図１０は、キャラクタＲＯＭ１１８０に格納されているデータ構造を示す図である。
キャラクタＲＯＭ１１８０は、図１０（ａ）に示すように、ＲＯＭタイトル領域と、ＲＯＭ管理情報領域と、実際のキャラクタデータを格納したキャラクタイメージデータ領域と、キャラクタの色彩データを格納したパレットデータ領域と、キャラクタの動きを定義したデータを格納したシナリオデータ領域とを有していて、キャラクタデータは、特定の圧縮方法で圧縮された状態でキャラクタイメージデータ領域に格納されており、さらに、図１０（ｂ）に示すように、パレットデータ領域は、色番号とカラーコードとが対となったものが複数種類格納されている。
【００４０】
ＣＰＵ１０２０は、データ受信回路１１４０が受信した表示制御コマンドに応じて生成した制御データを画像処理用ＬＳＩ１０６０に与えると、画像処理用ＬＳＩ１０６０は、キャラクタイメージデータ領域から獲得したキャラクタデータを解凍し、パレットデータ領域から獲得した色彩データに基づいて配色し、シナリオデータ領域から獲得したデータで指定されたビデオＲＡＭ１０８０上の位置に画像展開したデータを一時的に格納し、一時的に格納したデータをＬＣＤパネル用インターフェース回路１１００に送ることによって、ＬＣＤパネル１１２０によって、変動表示速度変化等を含む様々な画像表示が細かに行われる。
【００４１】
次に、表示制御コマンドの入出力タイミングを図１１を参照しながら説明する。図１１は、表示制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
表示制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）とからなっていて、図１１の例では、主制御部２００は、コマンド変化時に自身が生成するストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の１つ目の立ち上がりを契機として、モード（ＭＯＤＥ）データを出力し、次いでストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）の２つ目の立ち上がりを契機として、イベント（ＥＶＥＮＴ）データを出力する。すると、これに対応して、ＣＰＵ１０２０は、ストローブ信号（ＤＵＳＴＢ）が出力されてくると割込を発生させ、この割込処理によって表示制御コマンドを受信してＲＡＭ１０９０に格納する。
【００４２】
次に、ＣＰＵ１０２０の構成およびＣＰＵ１０２０で実行される処理を図１２を参照しながら詳細に説明する。
ＣＰＵ１０２０は、マイクロプロセッシングユニットＭＰＵ等からなり、図示しないリセット回路からのリセット信号により所定の動作クロック（例えば、４［ｍｓ］）で１サイクルを実行可能な表示制御プログラムに基づいて動作するようになっており、プログラムＲＯＭ１０４０の所定領域に格納されている表示制御プログラムを起動させ、図１２のフローチャートに示す表示制御処理を実行するようになっている。図１２は、表示制御処理を示すフローチャートである。
【００４３】
表示制御処理は、ＣＰＵ１０２０において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ１０００に移行するようになっている。
ステップＳ１０００では、電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する。電源投入後、初めての処理のとき(Yes)は、ステップＳ１１００に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップＳ１１０２に移行する。
【００４４】
ステップＳ１１００では、ＣＰＵ１０２０は自身のスタックポインタの設定、ＲＡＭ１０９０の初期化、レジスタクリア等の自身の初期化等を行い、ステップＳ１１０１に移行して、遊技可能な状態である旨を表示し、ステップＳ１１０２に移行して、新たな表示制御コマンドが入力されたか否かを判定する。新たな表示制御コマンドが入力されたと判定されたとき(Yes)は、ステップＳ１１０４に移行する一方、これ以外のとき(No)は、ステップＳ１１１０に移行する。
【００４５】
ステップＳ１１０４では、図１１において説明した割込処理において、データ受信回路１１４０が受信した表示制御コマンドをＲＡＭ１０９０にコピーし、表示制御コマンドが正常か否かのチェック等を行う。次に、ＣＰＵ１０２０は、主制御部２００とは独立して細かな表示制御を行うための必要な表示制御コマンドを得るべく、処理テーブル（図示せず）の先頭アドレスを決定し、次いでステップＳ１１０８において、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためにＲＡＭ１０９０の必要なエリアのデータを更新する。
【００４６】
次に、ステップＳ１１１０において、ＲＡＭ１０９０にセットされている図柄制御データに基づいて、画像処理用ＬＳＩ１０６０へ出力するためのスクロールデータを求めてＲＡＭ１０９０にセットし、図柄表示位置を設定し、次いで、ステップＳ１１１２において、図柄速度制御に必要なデータを、プログラムＲＯＭ１０４０に内蔵されている速度テーブル（図示せず）から取得してＲＡＭ１０９０にセットし、次にステップＳ１１１４において、速度データに基づいて図柄オフセット値を更新し、設定された速度で図柄変動を行うための準備を行う。
【００４７】
次に、ステップＳ１１１６において、ＲＡＭ１０９０にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブル（図示せず）からアニメーションデータを取得し背景画像の表示のための準備を行い、ＲＡＭ１０９０内のＶＤＰ出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「１」か否かを判定する（ステップＳ１１１８）。
【００４８】
そして、出力許可フラグが「１」でないとき(No)は、ステップＳ１１０２に戻って一連の処理を繰り返す一方、出力許可フラグが「１」であるとき(Yes)は、ステップＳ１１２０にて、ＶＤＰ出力用バッファにセットされているデータを画像処理用ＬＳＩ１０６０に出力する。画像処理用ＬＳＩ１０６０は、これに応じてキャラクタＲＯＭ１１８０のデータを獲得して画像展開し、画像展開されたデータは、ビデオＲＡＭ１０８０に一時的に記憶された後、ＬＣＤパネル用インターフェース回路１１００に送られ、ＬＣＤパネル１１２０による画像表示が行われる。
【００４９】
次に、上記実施の形態の動作を図１３ないし図１５を参照しながら説明する。図１３および図１４は、主制御部２００から特別図柄表示装置１００に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図であり、図１５は、特別図柄表示装置１００の表示画面を示す図である。
まず、パチンコ機に電源が投入され、特別図柄始動口１０４に遊技球が入賞すると、主基板２００により、複数の表示制御コマンドからなる表示制御コマンド群が特別図柄表示装置１００に出力されることにより、図柄の変動表示制御が開始される。
【００５０】
具体的には、主制御部２００では、図１３および図１４に示すように、ステップＳ１８０，Ｓ２６０を繰り返し経て、変動パターン指定コマンドが出力され（▲１▼）、それからＴ1時間経過後に左図柄指定コマンドが出力され（▲２▼）、それからＴ2時間経過後に中図柄指定コマンドが出力される（▲３▼）。そして、それからＴ3時間経過後に右図柄指定コマンドが出力され（▲４▼）、変動開始からＴ時間経過後に図柄停止コマンド（▲５▼）が出力される。一方、このように出力された表示制御コマンドは、ステップＳ２６０を経て、ＥＥＰＲＯＭ２０４に格納される。
【００５１】
特別図柄表示装置１００では、これらの表示制御コマンドを受信すると、ＣＰＵ１０２０により、変動パターン指定コマンドにて指定された時間が経過する前に、変動速度変化等の細かな表示制御が行われて一連の変動表示制御が行われ、変動開始からＴ時間経過後に変動表示制御が終了する。
次に、例えば、主制御部２００が右図柄指定コマンドを出力してから図柄停止コマンドを出力するまでの間に停電が発生した場合、停電から復帰したときは、次のように動作する。
【００５２】
主制御部２００では、停電から復帰して電源からの電力投入時には、ＥＥＰＲＯＭ２０４の表示制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した表示制御コマンド（右図柄指定コマンド）の次に出力すべき表示制御コマンド（図柄停止コマンド）から出力が開始される。
特別図柄表示装置１００では、停電から復帰して電源からの電力投入時には、主制御部２００から図柄停止コマンドを入力しても正常な制御コマンド群ではないと判定されるので、次の表示制御コマンド群の最初の表示制御コマンド（変動パターン指定コマンド）を入力するまでは、ステップＳ１１０１を経て、図１５に示すように、遊技可能な状態である旨が表示される。
【００５３】
このようにして、本実施の形態では、電源からの電力投入時には、ＥＥＰＲＯＭ２０４の制御コマンドに基づいて、停電直前に出力した制御コマンドの次に出力すべき表示制御コマンドから出力が開始するようになっているバックアップ機能付きパチンコ機において、特別図柄表示装置１００は、電源からの電力投入時には、図１５に示すように、遊技可能な状態である旨を表示するようにした。
【００５４】
これにより、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態とならず、遊技可能な状態である旨が表示されるので、従来に比して、遊技者に与える不安感を比較的緩和することができる。
上記実施の形態において、ＥＥＰＲＯＭ２０４は、請求項１または２記載の記憶手段に対応し、主制御部２００は、請求項１または２記載の遊技制御手段に対応し、特別図柄表示装置１００は、請求項１記載の周辺装置、請求項２記載の表示装置に対応している。
【００５５】
なお、上記実施の形態においては、特別図柄表示装置１００は、電源からの電力投入時には、遊技可能な状態である旨を表示するように構成したが、これに限らず、ランプ表示装置１１０、効果音発生装置１１６、普通図柄表示装置１０８、または図示しない賞球払出装置は、電源からの電力投入時には、音や表示により遊技可能な状態である旨を通知するように構成してもよい。
【００５６】
また、上記実施の形態において、図８のフローチャートに示す処理を実行するにあたっては、ＲＯＭ２０１にあらかじめ格納されている遊技制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ２０３に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００５７】
また、上記実施の形態において、図１２のフローチャートに示す処理を実行するにあたっては、プログラムＲＯＭ１０４０にあらかじめ格納されている表示制御プログラムを実行する場合について説明したが、これに限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された記憶媒体から、そのプログラムをＲＡＭ１０９０に読み込んで実行するようにしてもよい。
【００５８】
ここで、記憶媒体とは、ＲＡＭ、ＲＯＭ等の半導体記憶媒体、ＦＤ、ＨＤ等の磁気記憶型記憶媒体、ＣＤ、ＣＤＶ、ＬＤ、ＤＶＤ等の光学的読取方式記憶媒体、ＭＯ等の磁気記憶型／光学的読取方式記憶媒体であって、電子的、磁気的、光学的等の読み取り方法のいかんにかかわらず、コンピュータで読み取り可能な記憶媒体であれば、あらゆる記憶媒体を含むものである。
【００５９】
また、上記実施の形態においては、パチンコ機に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機にも適用可能である。
【００６０】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る請求項１ないし３記載の遊技機によれば、停電から復帰して遊技可能な状態となったときに、画面に何も表示されない状態とならず、遊技可能な状態である旨が表示されるので、従来に比して、遊技者に与える不安感を比較的緩和することができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図２】主制御部２００の構成を示すブロック図である。
【図３】表示制御コマンドのデータ構造を示す図である。
【図４】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図５】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図６】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図７】表示制御コマンドの内容を示す図である。
【図８】遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄表示装置１００の構成を示すブロック図である。
【図１０】キャラクタＲＯＭ１１８０に格納されているデータ構造を示す図である。
【図１１】表示制御コマンドの入出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御部２００から特別図柄表示装置１００に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図である。
【図１４】主制御部２００から特別図柄表示装置１００に出力される表示制御コマンドの出力タイミングの一例を示す図である。
【図１５】特別図柄表示装置１００の表示画面を示す図である。
【符号の説明】
１０                遊技盤
１００              特別図柄表示装置
１０２              普通図柄作動ゲート
１０４              特別図柄始動口
１０６              大入賞口
１０８              普通図柄表示装置
１１０，１１２      ランプ表示装置
１１４              アウト口
１１６              効果音発生装置
１２０              開閉部材
２００              主制御部
２０１              ＲＯＭ
２０２              コマンドデータテーブル領域
２０３              ＲＡＭ
２１０              入力ポート
２１３              リセット回路
２１２              電源回路
２１５              出力ポート
３００              始動口作動ソレノイド
３０２              大入賞口作動ソレノイド
３０４              特別図柄始動スイッチ
３０６              普通図柄作動スイッチ
３０８              大入賞口スイッチ
１０２０            ＣＰＵ
１０４０            プログラムＲＯＭ
１０６０            画像処理用ＬＳＩ
１０８０            ビデオＲＡＭ
１０９０            ＲＡＭ
１１００            ＬＣＤパネル用インターフェース回路
１１２０            ＬＣＤパネル
１１４０            データ受信回路
１１６０            電源回路
１１８０            キャラクタＲＯＭ
【図１】
0003723049.tif 000002
【図２】
0003723049.tif 000003
【図３】
0003723049.tif 000004
【図４】
0003723049.tif 000005
【図５】
0003723049.tif 000006
【図６】
0003723049.tif 000007
【図７】
0003723049.tif 000008
【図８】
0003723049.tif 000009
【図９】
0003723049.tif 000010
【図１０】
0003723049.tif 000011
【図１１】
0003723049.tif 000012
【図１２】
0003723049.tif 000013
【図１３】
0003723049.tif 000014
【図１４】
0003723049.tif 000015
【図１５】
0003723049.tif 000016