(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段と、入力手段と、演奏手段と、制御手段とを備えるカラオケ装置であって、
記憶手段は、演奏曲の楽音データと、演奏曲とユーザー曲特定情報とを対応付けたユーザー登録情報を記憶し、
入力手段は、利用者から各種入力を受け付け、
演奏手段は、制御手段の制御に従い、楽音データを演奏し、
制御手段は、登録処理と、選曲処理を可能とし、
登録処理は、楽音データの演奏開始から演奏終了後一定時間までの間にユーザー曲特定情報の入力を含む登録操作が行われた場合、当該楽音データの演奏曲と入力されたユーザー曲特定情報とを対応付けてユーザー登録情報として記憶させ、
選曲処理は、入力手段からユーザー曲特定情報が入力された場合、ユーザー登録情報を参照して当該ユーザー曲特定情報に対応する演奏曲の楽音データを演奏手段に演奏させる
カラオケ装置。
【請求項２】
登録処理は、登録操作で入力されたユーザー曲特定情報が既にユーザー登録情報として記憶されている場合、そのユーザー登録情報の内容を表示手段に表示させる
請求項１に記載のカラオケ装置。
【請求項３】
演奏手段は、入力手段から設定された演奏条件にて楽音データの演奏を行い、
登録処理は、当該楽音データで使用された演奏条件をもユーザー登録情報に含めて記憶させ、
選曲処理は、ユーザー登録情報に演奏条件がある場合、その演奏条件にて楽音データを演奏手投に演奏させる
請求項１、２に記載のカラオケ装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、カラオケ装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、所定の演奏曲を選択するとスピーカから曲が流れ、曲の歌詞テロップが画面表示されるカラオケ装置が、例えばスナックやカラオケボックス等に設置されて人気を博している。このようなカラオケ装置においては、別途用意された曲目リストを参照して曲の番号を調べ、この番号を装置側に入力することにより曲の選択が行われることとなる。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述のスナックやカラオケボックス等でカラオケを楽しむ人は、自分の得意な曲を毎回歌うことが多い。しかしながら、従来のカラオケ装置では、毎回同じ曲を歌う場合でも、その度に曲番号を曲目リストで確認しなければならず面倒であった。また、最近のカラオケ装置では、演奏曲のアレンジ状態や音程等、演奏条件を自由に設定できるタイプのものも普及しているが、毎回歌う曲の場合、そのような条件設定も自分の好みに合わせてその都度行わなければならない。一方、スナック等においては、リクエストに応じて女主人等が選曲操作を客にサービスすることがある。例えば馴染み客の場合、好みの曲を同じアレンジで来店の度に所望することも多いが、サービスの完璧を期するためには、客毎の好み曲と曲番号、さらにはアレンジ状態をも網羅する超人的な記憶力が要求される問題がある。
【０００４】
本発明の課題は、所望の曲を利用者（ユーザー）側で登録することにより、選曲や演奏設定の手間を省くことができるカラオケ装置を提供することにある。
【０００５】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上述の課題を解決するために、本発明のカラオケ装置は、記憶手段と、入力手段と、演奏手段と、制御手段とを備えるカラオケ装置であって、
記憶手段は、演奏曲の楽音データと、演奏曲とユーザー曲特定情報とを対応付けたユーザー登録情報を記憶し、入力手段は、利用者から各種入力を受け付け、演奏手段は、制御手段の制御に従い、楽音データを演奏する。
その制御手段は、登録処理と、選曲処理を可能とし、
登録処理は、楽音データの演奏開始から演奏終了後一定時間までの間にユーザー曲特定情報の入力を含む登録操作が行われた場合、当該楽音データの演奏曲と入力されたユーザー曲特定情報とを対応付けてユーザー登録情報として記憶させ、選曲処理は、入力手段からユーザー曲特定情報が入力された場合、ユーザー登録情報を参照して当該ユーザー曲特定情報に対応する演奏曲の楽音データを演奏手段に演奏させることを特徴とする。
【０００６】
上述のように構成されたカラオケ装置においては、利用者は、ユーザー曲特定情報（例えばユーザー曲番号）と対応付けて所望の演奏曲を登録することができる。例えば、ユーザー曲番号として許されている番号の中で、自分の覚えやすいものをユーザー曲特定情報として使用すれば、好みの曲をその登録された番号で選択することができ、選曲の手間を大幅に削減することができる。また、スナックの女主人等は、客と関連付けた覚えやすい番号でその好み曲を登録することができ、選曲のミスや煩わしさを回避ないし解消することができる。また、好みの曲を店側ないし客側で登録するサービスを行うことで、店に対する客の馴染み感を強めることができ、ひいては店のＰＲを図ることができる利点を生ずる。
【０００７】
このように、楽音データの演奏開始から演奏終了後一定時間までの間にユーザー曲特定情報の入力を含む登録操作が行われた場合、当該楽音データの演奏曲と入力されたユーザー曲特定情報とを対応付けてユーザー登録情報として記憶させたから、直前の演奏曲をそのまま登録することができるので、その演奏曲の曲番号等を登録のために調べなおす手間が省ける他、気に入った曲があればすぐにそれを登録できる利点も生ずる。
【０００８】
また、登録処理は、登録操作で入力されたユーザー曲特定情報が既にユーザー登録情報として記憶されている場合、そのユーザー登録情報の内容を表示手段に表示させることもできる。こうすれば、登録済の内容を新たな登録により消去してしまうミスを未然に防ぐことができる。
【０００９】
また、演奏手段は、入力手段から設定された演奏条件にて楽音データの演奏を行い、登録処理は、当該楽音データで使用された演奏条件をもユーザー登録情報に含めて記憶させ、選曲処理は、ユーザー登録情報に演奏条件がある場合、その演奏条件にて楽音データを演奏手投に演奏させることができる。こうすれば、曲演奏に際しての条件設定の手間も省くことができ、さらに便利になる。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の一形態を図面を参照して説明する。
図１は、本発明のカラオケ装置の一例を示すブロック図である。カラオケ装置１は、いわゆる通信カラオケ装置として構成されており、ホストコンピュータ２から公共の電話回線等の通信手段３を介して、カラオケ装置１の中核部であるカラオケコマンダ４へ、演奏曲の楽音データを含むカラオケデータが送られる。このカラオケコマンダ４に、歌詞テロップや背景映像を表示するＣＲＴ等のモニタ７（表示手段）、アンプミキサ８等が接続され、アンプミキサ８にはマイク５、スピーカ６がつながれる。
【００１１】
カラオケコマンダ４はカラオケ制御部１０を備え、ここにＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３等を内蔵していて、カラオケ装置１の全体の制御を司る。カラオケ制御部１０には、ホストコンピュータ２からカラオケデータを受信するためのモデム１５、その受信したカラオケデータを蓄積するカラオケデータ記憶部１６、さらには、楽音合成部１７、モニタ制御部１８、入力部１９、タイマー２０等が接続されている。
【００１２】
カラオケデータ記憶部１６の楽音データ記憶部２４には、多数の演奏曲の楽音データが曲番号と対応付けて記憶されている。この楽音データは、例えばＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）規格に基づいて構成され、その情報は少なくとも音階、音の強さ、音の長さ、音色等のデータを含む。また、旋律データ記憶部２７には、それら各演奏曲に対応する旋律データが記憶されている。
【００１３】
次に、歌詞データ記憶部２５には各演奏曲の歌詞データが、背景映像データ記憶部２６には、各演奏曲に一対一に対応する背景映像データ（もしくは各曲と一対一では対応しない幾つかの異なる背景映像データ）がそれぞれ記憶されている。また、楽音合成部１７は例えばシンセサイザ等で構成され、楽音データ記憶部２４から送られてくる楽音データに基づいて各楽器の演奏信号を合成（生成）する音源となる。この演奏信号は、アンプミキサ８に送られて増幅されるとともに、マイク５を介して入力される利用者の歌声と適度の割合でミキシングされ、スピーカ６から出力される。すなわち、これら楽音合成部１７、アンプミキサ８、スピーカ６等が音楽演奏手段を構成している。
【００１４】
一方、楽音合成部１７は、旋律データ記憶部２７から送られてくる旋律データに基づき、歌唱旋律も合成する。この歌唱旋律は、アンプミキサ８を介してスピーカ６から曲演奏に重ねた形で出力され、曲演奏に合わせて歌唱することを誘導する役割を果たす。ここで、入力部１９のモード選択キー１９ｅ（図３、後述）を操作することにより、歌唱旋律の音量が互いに異なる複数の演奏モードのいずれかを選択できるように構成することが可能である。例えば、本実施例では、「アマ」、「ノーマル」、「プロ」の３モードの選択が可能とされており、上記順序で歌唱旋律の音量が次第に小さくなって、曲演奏に合わせた歌唱の難易度が高くなるように構成されている。
【００１５】
次に、モニタ制御部１８は、歌詞データ記憶部２５から送られてくる歌詞データ、及び背景映像データ記憶部２６から送られてくる背景映像データを、モニタ７に視覚的に表示可能な映像信号に変換し、それに基づく歌詞テロップと背景映像とを合成してモニタ７に表示するとともに、曲演奏の進行に同期して歌詞テロップを順次反転させ、該当する歌唱部分を利用者に知らせる役割を果たす。また、入力部１９は図３に示すように、利用者が歌いたい曲を予約するための操作キー１９ａ、後述のユーザー登録に使用する登録キー１９ｂ、音程調整キー１９ｄ、前述のモード選択キー１９ｅ等を備えている。なお、本実施例では入力部１９は、赤外線発生器等の無線送信部１９ｃを備えたリモコンユニットとして構成されているが、カラオケコマンダ４と有線により接続されたものとして構成したり、カラオケコマンダ４に一体的に組み込まれたものとして構成することもできる。
【００１６】
次に、図２に示すように、カラオケ制御部１０のＲＡＭ１３には、曲予約メモリ１３ａが設けられている。曲予約メモリ１３ａには、入力部１９から入力された曲番号が記憶されて曲演奏を予約するようになっている。また、ＲＡＭ１３には演奏設定メモリ１３ｂが設けられており、選択された曲の演奏条件の設定内容、例えば音程、演奏モード、演奏速度（テンポ）、さらには演奏のアレンジ状態などの情報が記憶されるようになっている。その設定入力は、曲の演奏前あるいは演奏中に入力部１９の各キーを使用して行われる。
【００１７】
また、ＲＯＭ１２には、下記のプログラムが格納されている。
(1)音楽演奏プログラム１２ａ：楽音データ記憶部２４から楽音データを読み出して曲の演奏を行う。
(2)歌詞出力プログラム１２ｂ：歌詞データ記憶部２５に記憶された歌詞データに基づいて歌詞テロップをモニタ７に出力する。
(3)背景映像出力プログラム１２ｃ：背景映像データ記憶部２６に記憶された背景映像データに基づいて、背景映像をモニタ７に出力する。
(4)演奏設定プログラム１２ｅ：前述の演奏条件の設定を行う。
(5)ユーザー登録プログラム１２ｄ：所望の演奏曲を、その演奏条件とともにユーザー曲番号（ユーザー曲特定情報）と対応付けて登録するユーザー登録処理を行う。なお、その登録内容は、カラオケデータ記憶部１６のユーザー登録記憶部２８（図１）に記憶される。
以下、上記プログラムに基づくカラオケ装置１の作動をフローチャートを使用して説明する。
【００１８】
まず、図４のS1において、入力部１９（図３）から曲番号の入力を行い演奏曲を予約する。入力された曲番号は曲予約メモリ１３ａに記憶される。演奏曲が予約されると音楽演奏プログラム１２ａが起動し、S2において曲予約メモリ１３ａに記憶された曲番号のうちの先頭のものが読み出される。そして、S3においてその曲番号により指定される演奏曲の楽音データ、歌詞データ及び背景映像データが読み出される。
【００１９】
次に、S4において、演奏曲の演奏条件を入力・設定する。設定可能な条件は、前述の通り、音程（キー：例えば、標準音程を基準として上下に半音単位で変更可能）、演奏モード、演奏速度（テンポ）、カットモード（例えば、後奏の省略、あるいは複数あるコーラス部の一部を省略など）、演奏のアレンジ状態（例えばポップス調、演歌調、ロック調など）等であり、入力された内容は演奏設定メモリ１３ｂ（図２）に格納される。ここで、その設定内容の少なくとも一部のもの（例えば音程等）は曲の演奏中に変更することも可能であり、変更がなされると演奏設定メモリ１３ｂの記憶内容も随時更新される。また、条件設定のための入力が特に行われない場合には、デフォルトの条件が自動的に選択されるようになっている。
【００２０】
このようにして演奏条件が設定されると、S5に進んでその条件によりカラオケ演奏が行われ、それに合わせて歌詞及び背景映像の表示が行われる。そして、曲演奏が終了すると図５のS7に進み、演奏終了から一定時間内に登録キー１９ｂ（図３）が操作されることにより、さらにS9以下のユーザー登録ルーチンに進む。すなわちS9において、カラオケ装置１の利用者が、ユーザー曲番号として許されている番号（本実施例では９０００番台）の中で任意に選択したユーザー曲番号を入力することにより、直前に終了した演奏曲に対し、これに本来付されている曲番号（以下、元曲番号という）と、演奏設定メモリ１３ｂに記憶されている演奏条件とを、そのユーザー曲番号と対応付けた形でユーザー登録記憶部２８（図１）に書き込み、その登録処理を行う。なお、図６は、ユーザー登録記憶部２８における登録内容の一例を示している。一方、選択されたユーザー曲番号において既に演奏曲が登録済の場合はS11からS13へ進み、その登録内容をモニタ７に表示する。そして、前の登録内容に上書きする形でそのまま同じユーザー曲番号で登録を行う場合にはS14からS12へ進んで登録処理を行なう。一方、ユーザー番号を変更して登録を続行する場合はS15からS9へ戻って登録をやり直す。なお、上記登録処理を、曲の演奏中にも実施できるように構成してもよい。
【００２１】
登録が終了するとS16に進み、曲予約メモリ１３ａに次の演奏曲の曲番号が記憶されているかどうかを判定する。記憶されていれば図４のS2に戻って、曲予約メモリ１３ａから次の演奏曲の曲番号が読み出され、以下同じ処理が繰り返される。また、記憶されていなければ図４のS1に戻って曲番号入力を待機する。なお、曲予約メモリ１３ａに曲番号が記憶されている場合でも、曲番号の入力及び歌唱モードの選択は随時行うことができ、演奏曲の予約を行うことができる。また、S17において終了信号が検出されれば処理は終了する。一方、図５のS8において一定時間内に登録キー１９ｂの操作がなされない場合には、ユーザー登録ルーチン（S9〜S15）がスキップされて直接S16に進む。
【００２２】
こうして演奏曲に対するユーザー登録がなされると、次回からはそのユーザー曲番号により登録された演奏曲を選択することができる。すなわち、曲番号として９０００番台の番号、すなわちユーザー曲番号が検出されれば、ユーザー登録記憶部２８に記憶された登録内容を参照して対応する元曲番号を検索し、その検索された元曲番号により楽音データが読み出されてカラオケ演奏が行われる。
【００２３】
なお、上記実施例においては、直前の演奏曲をそのままユーザー登録する場合の処理を例にとっていたが、直前の演奏曲とは無関係に、任意の曲をユーザー登録できるように処理を行うこともできる。この場合の処理の流れは、上記実施例のものとほとんど同じであるが、図７に示すように、S12における処理が、所望の曲の元曲番号及び演奏条件の入力を受け付けた後に登録処理となる点で異なっている。
【００２４】
ここで、図１に示すように、登録内容をカードに印刷して出力するカードプリンタ２１を設けてもよい。例えば、図８に示すように、スナックやカラオケボックス等において、登録された曲名２２ａ及びユーザー曲番号２２ｂをカード２２に対し所定の書式で印刷して利用者に配付すれば、利用者は次回の利用時にユーザー曲番号を容易に確認することができる一方、店側はカード２２を媒介として店のＰＲを有効に図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  本発明の一実施例としてのカラオケ装置の構成を示すブロック図。
【図２】  図１のＲＡＭ及びＲＯＭの内容を示すブロック図。
【図３】  入力部の一例を示す模式図。
【図４】  図１のカラオケ装置の作動の流れを示すフローチャート。
【図５】  図４に続くフローチャート。
【図６】  ユーザー登録記憶部における登録内容の一例を示す説明図。
【図７】  図４に続く別のフローチャート。
【図８】  ユーザー登録内容をカード印刷した例を示す模式図。
【符号の説明】
１  カラオケ装置
６  スピーカ（音楽演奏手段）
７  モニタ（表示手段）
８  アンプミキサ（音楽演奏手段）
１２  ＲＯＭ
１７  楽音合成部（音楽演奏手段）
１９  入力部（ユーザー登録手段、演奏曲選択手段）
２４  楽音データ記憶部（楽音データ記憶手段）
２８  ユーザー登録記憶部（ユーザー登録手段）
【図１】
0003685852.tif 000002
【図２】
0003685852.tif 000003
【図３】
0003685852.tif 000004
【図４】
0003685852.tif 000005
【図５】
0003685852.tif 000006
【図６】
0003685852.tif 000007
【図７】
0003685852.tif 000008
【図８】
0003685852.tif 000009