(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の駆動モータにそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リールと、
前記複数の駆動モータの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転中の前記駆動モータを個々に停止させるためのストップスイッチと、
前記複数の回転リールの図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓と、
前記駆動モータの回転開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記駆動モータの回転を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の駆動モータの回転を制御するための回転制御手段と、
前記回転リールの回転中において回転リールに表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段と、
前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記ストップスイッチの操作に基づき、前記複数の駆動モータの回転停止を制御するための停止制御手段とを少なくとも備え、
前記駆動モータの停止に伴い回転停止した前記複数の回転リールの、前記図柄表示窓から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞となる遊技機において、
前記回転リールがすべて回転停止した際に、前記図柄表示窓に位置している停止図柄を回転リールごとに記憶する停止図柄記憶手段を設け、
前記回転制御手段は、
今回の遊技における前記当選判定の抽選結果が不当選の場合又は今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれていない場合と、今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合とで、今回の遊技における前記回転リールの回転開始までの時間が変化するように、前記複数の回転リールのうち少なくともいずれか一の回転リールに対応する駆動モータについて、スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記回転制御手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合、その当選図柄を停止図柄に含んでいる回転リールが、前記当選図柄を停止図柄に含んでいない回転リールと異なるタイミングで回転開始するように、前記スタート信号を出力可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記回転制御手段は、前記停止図柄記憶手段の記憶している停止図柄に含まれる当選図柄の、前記図柄表示窓における位置に応じて、前記スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転制御手段は、少なくともいずれか一の前記駆動モータについて、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合と、それ以外の場合とで、前記スタートスイッチの操作に基づき回転開始した駆動モータの回転速度が一定速度に達するまでの時間を変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記停止制御手段は、回転中の回転リールを一時停止させるための一時停止信号によって、前記ストップスイッチの操作によらず、回転中の前記駆動モータを停止させることができるように形成され、
前記回転制御手段は、先に回転開始された回転リールのいずれかの位置にある当選図柄が、次に回転開始させる回転リールのいずれかの位置にある当選図柄と一直線上に並ぶ位置に移動したときに、先に回転開始された回転リールを一時停止させるための一時停止信号を出力し、先に回転開始された回転リールの一時停止後、当該停止させた回転リール及び次に回転開始させる回転リールの駆動モータに、同時にスタート信号を出力可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、当選判定の抽選を行い、スタートスイッチの操作により回転リールなどの図柄表示手段が変動し、ストップスイッチの操作によってそれらの変動を停止させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、種々の態様で当選の報知演出が行われるように形成されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機は、リールの回転速度、回転方向、回転開始から回転停止までの時間等、リールの回転態様によって当選を報知している。また、特許文献２に記載の遊技機のように、特定当選役に当選した場合、当該当選図柄が図柄表示領域（表示窓）に表示されているときに可変表示部（リール）の回転速度を遅くして、当選報知を行うようにしているものもある。
【特許文献１】特開２００１−１０４５７５号公報
【特許文献２】特開２００５−６５７４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の遊技機において、回転リールの回転開始前の停止図柄と回転リールの回転開始時の挙動によって当選の報知を行うものは存在しなかった。
そこで本願発明は、回転リールの停止時から回転リールの停止操作が可能となるまでの期間に着目し、回転リールの回転開始までの時間によって当選を報知することができるとともに、報知態様を複雑化することで技術介入性を高められるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の駆動モータ（リールモータM1、M2、M3）にそれぞれ軸着され、表面に複数の図柄が表示された複数の回転リール(40)と、前記複数の駆動モータの回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、回転中の前記駆動モータを個々に停止させるためのストップスイッチ(50)と、前記複数の回転リール(40)の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示窓(13)と、前記駆動モータの回転開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段(110)と、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき、前記駆動モータの回転を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の駆動モータの回転を制御するための回転制御手段（リール回転制御手段120）と、前記回転リール(40)の回転中において回転リール(40)に表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段と、前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき、前記複数の駆動モータの回転停止を制御するための停止制御手段（リール停止制御手段130）とを少なくとも備え、前記駆動モータの停止に伴い回転停止した前記複数の回転リール(40)の、前記図柄表示窓(13)から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞となる遊技機に係る。
【０００５】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機とすることができ、上記構成の他にも、入賞時に遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット65）その他の構成部品を備えていてもよい。なお、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含むものである。
前記「図柄検知手段」は、回転リール(40)の回転を検知するためのインデックスセンサ(60A)と、このインデックスセンサ(60A)の検知信号と、前記駆動モータとしてのステッピングモータの回転ステップ数に基づいて、回転リール(40)の回転角度を割り出し、回転リール(40)の表面に表示されている図柄の現在位置を特定可能な図柄判定手段(131)とすることができる。
【０００６】
前記「回転制御手段」は、駆動モータの回転開始から回転中の制御を行うものであって、複数の駆動モータにそれぞれスタート信号を出力して、回転リール(40)の回転速度が一定になるまで駆動モータを加速回転させ、その後は一定速度を保ったまま駆動モータを回転させる。
前記「停止制御手段」は、前記回転リール(40)の停止制御を行うためのものである。停止制御とは、当選役の抽選の抽選結果に応じて、所定位置に停止させてはいけない図柄を停止させないように「蹴飛ばし」を行うと共に、所定位置に停止させてもよい図柄を極力その位置に停止させるように「引き込み」を行うことである。すなわち、前記ストップスイッチ(50)の操作時に、当選判定の抽選結果が「ハズレ」の場合にはいかなる当選図柄も有効ライン上に揃わないように、当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選（当たり）の場合には当該当選図柄が極力有効ライン上に揃うように、各駆動モータに駆動停止信号を出力する時間を遅らせる制御を行うものである。
【０００７】
さらに、本発明においては、前記回転リール(40)がすべて回転停止した際に、前記図柄表示窓(13)に位置している停止図柄を回転リール(40)ごとに記憶する停止図柄記憶手段(121)を設け、前記回転制御手段(120)は、今回の遊技における前記当選判定の抽選結果が不当選の場合又は今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれていない場合と、今回の遊技における前記当選判定の抽選の結果所定の当選役が当選した場合であって、前回の遊技における前記停止図柄記憶手段の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合とで、今回の遊技における前記回転リール(40)の回転開始までの時間が変化するように、前記複数の回転リール(40)のうち少なくともいずれか一の回転リール(40)に対応する駆動モータについて、スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「スタート信号を出力するタイミング」とは、スタート信号を出力する契機であって、例えば当選判定の抽選終了時、あるいは停止図柄記憶手段(121)の記憶している図柄中に当選図柄が含まれているか否かの判断終了時から、予め定められた若しくは抽選等の条件により決定された時間の経過時とすることができる。「出力するタイミングを変更」には、出力タイミングを遅くする場合と早くする場合の双方が含まれる。
（作用）
回転リール(40)が定常回転中（駆動モータが加速回転中でない）にストップスイッチ(50)を操作すると、当該操作信号に基づいて停止制御が行われ、ストップスイッチ(50)に対応する回転リール(40)が回転停止する。そこで、停止図柄記憶手段(121)が、全回転リール(40)が停止したときの図柄表示窓(13)に位置している停止図柄を、回転リール(40)ごとに記憶する。ここで一回の遊技が終了する。次に、次遊技で回転リール(40)を回転開始させる前、例えばスタートスイッチ(30)の操作時に、当選抽選手段(110)が当選判定の抽選を行う。
【０００９】
当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合には、回転制御手段(120)は、停止図柄記憶手段(121)の記憶データに基づき、当該当選役を構成する図柄（当選図柄）が図柄表示窓(13)の位置に停止している図柄中に含まれているか否かを判断する。停止図柄に当選図柄が含まれている場合には、スタート信号の出力を、不当選時又は停止図柄に当選図柄が含まれていない場合と異なるタイミングで出力することができる。例えば、停止図柄に当選図柄が含まれていないと判断した場合には、当該判断後ただちにスタート信号を出力するが、停止図柄に当選図柄が含まれている場合には、前記判断後の例えば１秒経過後にスタート信号を出力して、回転リール(40)の回転開始を遅らせる。あるいは、停止図柄に当選図柄が含まれていないと判断した場合には、当該判断の１秒経過にスタート信号を出力するが、停止図柄に当選図柄が含まれている場合にはただちにスタート信号を出力して回転リール(40)の回転開始を早くするようにしてもよい。
【００１０】
この場合、複数の駆動モータに同時にスタート信号を出力してもよいし、各駆動モータに別々のタイミングで出力してもよい。あるいは、特定の駆動モータにスタート信号を出力するタイミングを異ならせるようにしてもよい。すなわち、本発明には、当選時に複数の回転リール(40)の全てを同時に通常（不当選時など）と異なるタイミングで回転開始させる場合と、当選時に特定の回転リール(40)を他の回転リール(40)と異なるタイミングで回転開始させる場合の双方が含まれる。
本発明によれば、遊技者はスタート操作時に、全部の又はいずれかの回転リール(40)が回転開始するまでの時間の変化を察知することにより、当選を知ることができる。加えて、回転リール(40)が回転開始する前の停止図柄のいずれかが当選図柄であることから、回転リール(40)の回転開始後に、それらの図柄のうちいずれかと同じ図柄を狙って目押しをすることにより、その遊技で入賞させることが可能となる。
【００１１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記回転制御手段(120)は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段(121)の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合、その当選図柄を停止図柄に含んでいる回転リール(40)（以下停止図柄当選リールという）が、前記当選図柄を停止図柄に含んでいない回転リール(40)（以下不当選リールという）と異なるタイミングで回転開始するように前記スタート信号を出力可能に形成されていることを特徴とする。
【００１２】
本発明は、当選時に停止図柄当選リールの回転開始のタイミングがずれるようにしたものである。
本発明には、停止図柄当選リールの駆動モータに出力されるスタート信号を、不当選リールの駆動モータに出力されるスタート信号よりも遅く又は早く出力することにより、停止図柄当選リールの回転開始のタイミングをずらす場合と、不当選リールの駆動モータに出力されるスタート信号を、停止図柄当選リールの駆動モータに出力されるスタート信号よりも遅く又は早く出力することにより、停止図柄当選リールの回転開始のタイミングをずらす場合の双方が含まれる。要は、結果として、停止図柄当選リールが不当選リールに比べて速く又は遅く回転開始するようになっていればよい。
【００１３】
また、本発明において、停止図柄当選リールが複数ある場合には、複数の停止図柄当選リールを、不当選リールと異なるタイミングで、複数同時に回転開始させてもよいし、複数の停止図柄当選リールの間で優先順位をつけて、それぞれ異なるタイミングで回転開始させるようにしてもよい。逆に、不当選リールが複数ある場合には、複数の不当選リールを同じタイミングで回転開始させる。
本発明によれば、当選図柄が図柄表示窓(13)に表示されている場合には停止図柄当選リールの回転開始順番が異なるものとなる。そして、遊技者は、回転開始までの時間が異なる回転リール(40)の停止図柄のいずれかと同じ図柄を狙って目押しをすることにより、その遊技で入賞させることが可能となる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３記載の発明は、前記回転制御手段(120)は、前記停止図柄記憶手段(121)の記憶している停止図柄に含まれる当選図柄の、前記図柄表示窓(13)における位置に応じて、前記スタート信号を出力するタイミングを変更可能に形成されていることを特徴とする。
本発明は、停止図柄に含まれる当選図柄が、図柄表示窓(13)の上段に位置しているか下段に位置しているか中段に位置しているか、あるいは図柄表示窓(13)の右側に位置しているか左側に位置しているか真ん中に位置しているかによって、回転リール(40)の回転開始までの時間が異なるようにしたものである。
【００１５】
本発明において、各回転リール(40)の回転開始タイミングをずらす場合には、例えば停止図柄当選リールのうち当選図柄が上側に位置しているリールから優先して回転させたり、逆に当選図柄が下側に位置しているリールから優先して回転させたりすることができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、前記回転制御手段(120)は、少なくともいずれか一の前記駆動モータについて、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段(121)の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合と、それ以外の場合とで、前記スタートスイッチ(30)の操作に基づき回転開始した駆動モータの回転速度が一定速度に達するまでの時間を変更可能に形成されていることを特徴とする。
【００１６】
本発明は、回転リール(40)が予め定められた回転速度（定常回転）となるまでの時間を変更可能にしたものであり、換言すれば、駆動モータが定常回転に達するまでの加速度を変更可としたものである。
ここで、駆動モータの加速度は、駆動モータにかかる電圧の高低や、パルス発生装置の発生パルスの周波数の増減により変化させることができる。加速度の変更は、複数の駆動モータに一律同時に行ってもよいし、駆動モータごとに異ならせてもよい。また、加速度の変化は、停止図柄に当選図柄が含まれていない場合に比べて含まれている場合の方が加速度が遅くなる（回転リール(40)がゆっくり回り始める）ようにしてもよいし、逆に速くなる（回転リール(40)が急に回り始める）ようにしてもよい。
【００１７】
さらに、「駆動モータの回転速度が一定速度に達するまでの時間を変更」することには、加速度を変化させるだけでなく、回転中の回転リール(40)を一時停止させた後、再回転させることも含まれる。
本発明によれば、回転リール(40)の回転開始までの時間に加え、加速の状態や定常回転に達して底止操作が可能になるまでの時間の違いによっても当選を報知することができ、報知態様を多様化させることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、点を特徴とする。
【００１８】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記停止制御手段(130)は、回転中の回転リール(40)を一時停止させるための一時停止信号によって、前記ストップスイッチ(50)の操作によらず、回転中の前記駆動モータを停止させることができるように形成され、前記回転制御手段(120)は、先に回転開始された回転リール(40)のいずれかの位置にある当選図柄が、次に回転開始させる回転リール(40)のいずれかの位置にある当選図柄と一直線上に並ぶ位置に移動したときに、先に回転開始された回転リール(40)を一時停止させるための一時停止信号を出力し、先に回転開始された回転リール(40)の一時停止後、当該停止させた回転リール(40)及び次に回転開始させる回転リール(40)の駆動モータに、同時にスタート信号を出力可能に形成されていることを特徴とする。
【００１９】
本発明は、複数の回転リール(40)の当選図柄が２つあるいは３つ並んだ状態で、全ての回転リール(40)が回転開始するようにしたものである。
ここで、前記「回転リール(40)」には、停止図柄当選リールも不当選リールも含まれる。また、「一直線上」とは、横方向及び斜め方向を含み、当然であるが縦方向は含まない。
またここで、当選図柄どうしが「一直線上に並ぶ位置に移動」したかどうかは、先に回転開始させた回転リール(40)の駆動モータが、その起動時に、回転リール(40)の図柄が所定コマ数移動する角度だけ回転リール(40)を回転させるのに必要な時間から判断することができる。
【００２０】
本発明によれば、当選図柄が揃った状態で全ての回転リール(40)が回転開始するという状況を作り出すことができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明は、以上のように構成されているので、回転リールの回転開始までの時間によって当選を報知することができるとともに、報知態様を複雑化することで技術介入性を高められるようにした遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図１４は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はスロットマシン10の外観正面図、図２はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図３乃至図１０はスロットマシンの作動を示す流れ図、図１１は図柄表示窓13の拡大図、図１２は回転リール40の回転速度を表すタイムチャート図、図１３は停止図柄の配列を示す説明図、図１４は回転リールの回転開始タイミングを示す説明図である。
【００２３】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図１に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、３個の回転リール40（41,42,43）の図柄44,45,46を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
スロットマシン10の内部には、ホッパーユニット65と、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００２４】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号、スタートスイッチ30等の操作手段の操作信号に基づいて、ランプ68やスピーカ69等の演出表示装置66を制御するためのものである。
ここで、制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、前記演出制御装置22を副制御装置に配置することができる。このように、遊技を司る制御装置と演出を司る制御装置を別個に形成することにより、演出制御に当てられるメモリを大幅に増やすことができると共に、演出のみを変更することもできる。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
（６）インデックスセンサ60A
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（６）のパーツに限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図１に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図１に示すように、図柄表示窓13の下方に位置するボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。
ここで、クレジットとは、次遊技以降に使用するためのメダルをあらかじめ遊技機内部に貯留しておくことであり、スロットマシン10は、メダル投入口14から投入され投入スイッチ15を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを、最大５０枚まで、遊技機内部に貯留する扱いができるように形成されている。
【００２７】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するボタンスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図１に示すように、図柄表示窓13の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００２８】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
また、スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはレバーの押下による揺動を検知する遮光センサが設けられていて、レバー押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。そして、本実施の形態においては、スタートスイッチ30の操作により、３個の回転リール40を別々に回転開始させることができる（３個の回転リール40を同時に回転開始させない場合もあることを意味する）ように形成されているが、これについては後述する。
【００２９】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図１に示すように、各回転リール40に対応した３個の停止ボタンから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されている。各停止ボタンの筐体内部側には、特に図示しないが、接触により通電する接触センサ、あるいはボタンの押下による移動を検知する遮光センサが設けられていて、ボタンの押下が検知されるとともに、当該検知信号が操作信号として制御装置20に出力されるようになっている。
そして、回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。すなわち、右側の停止ボタンの操作により右リール41を停止させることができ、真中の停止ボタンの操作により中リール42を、左側の停止ボタンの操作により左リール41を、それぞれ停止させることができる。
【００３０】
（インデックスセンサ60A）
インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
具体的には、インデックスセンサ60Aは、各回転リール40にそれぞれ１個ずつ配置された遮光センサとすることができ、回転リール40に設けられたスタートインデックスが受光部と発光部の間を通過したときに、検知信号を出力可能に形成されている。
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図２に示すように、次のパーツが接続されている。
【００３１】
（１）リールユニット60（リールモータM1,M2,M3）
（２）ホッパーユニット65
（３）演出表示装置66（画像表示部67及びランプ66及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された３個のステッピングモータ（リールモータM1,M2,M3。図２参照）と、各々のリールモータの出力軸に固定された左リール41、中リール42、右リール43（図１参照）の３個の回転リール40から構成されている。具体的には、左リール41はリールモータM1に、中リール42はリールモータM2に、左リール41はリールモータM3に、それぞれ取り付けられている。
【００３２】
リールユニット60には、前記リールモータM1,M2,M3をそれぞれ駆動させるための複数のパルス発生装置（図示せず）が設けられており、リール回転制御装置120からのスタート信号に基づいてパルス発生装置がパルス信号を発信することにより各リールモータM1,M2,M3の駆動軸が回転するようになっている。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄が表示されている。
そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ３個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄44のうち、上段に位置する図柄44a、中段に位置する図柄44b、下段に位置する図柄44cを見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄45のうち、上段に位置する図柄45a、中段に位置する図柄45b、下段に位置する図柄45cを見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄46のうち、上段に位置する図柄46a、中段に位置する図柄46b、下段に位置する図柄46cを見ることができる。
【００３３】
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60Aに検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータを繋ぐスポークに設けられた突片とすることができる。
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図１に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（演出表示装置66）
演出表示装置66は、演出制御装置22の制御により、入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示装置66は、画像表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【００３４】
画像表示部67は、回転リール40の側方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【００３５】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（７）の手段として機能する。
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）リール回転制御手段120
（５）リール停止制限手段130
（６）ホッパー制御手段140
（７）入賞判定手段150
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（７）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３６】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールモータM1〜M3が駆動して、３個の回転リール40が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ50の１個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を３個全て操作し終わると、３個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓13の有効ライン上に当選図柄が入賞の態様で停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【００３７】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。
また、抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄44〜46（例えば、有効ライン上に「７」が３個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。
【００３８】
一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄の組み合わせが特別当選図柄と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、かかる４個の引き込み可能図柄の中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。
【００３９】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム・以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム・以下ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ジャックゲーム・以下ＪＡＣゲームという）
なお、ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中でないときにも単独で行われる場合がある。ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【００４０】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、通常遊技において、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ＢＢゲームに移行する。
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【００４１】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
なお、ＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われる。そして、ＢＢゲームは、一定枚数のメダル払い出し終了により終了するものである。
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４２】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄が図柄表示窓13のセンターラインＬ１上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４３】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（４）に限定されるものではない。
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【００４４】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、スタートスイッチ30の操作タイミングで抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【００４５】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【００４６】
（リール回転制御手段120）
リール回転制御手段120は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させるとともに、当選判定の抽選結果に基づいて回転リール40の回転開始態様を変更させるためのものである。
そしてリール回転制御手段120は、図２に示すように、以下の（１）乃至（４）の手段を有している。
（１）停止図柄記憶手段121
（２）回転開始態様決定手段122
（３）スタート信号出力手段123
（４）停止操作無効解除手段124
なお、リール回転制御手段120としては、上記以外の手段を有していても構わない。
【００４７】
（停止図柄記憶手段121）
停止図柄記憶手段121は、後述するリール停止制御手段130の図柄判定手段131の判定に基づいて、回転リール40が全停止したときの、図柄表示窓13に停止表示されている図柄を記憶するためのものである。
具体的には、停止図柄記憶手段121は、図柄表示窓13の上段、中段、下段に位置している回転リール40の図柄を、回転リール40ごとに記憶するためのメモリを備え、図柄判定手段131から停止図柄情報が出力されるたびにメモリに記憶している内容を更新する。
（回転開始態様決定手段122）
回転開始態様決定手段122は、当選抽選手段110の抽選結果及び前記停止図柄記憶手段121の記憶情報に基づいて、リールモータM1〜M3を駆動開始させるためのスタート信号の出力時期や、リールモータM1〜M3を駆動させるためのパルス周波数を決定するためのものである。
【００４８】
具体的には、回転開始態様決定手段122は、今回の遊技の当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合であって、当該当選に係る図柄が停止図柄記憶手段121の記憶している停止図柄情報、すなわち前回の遊技の停止図柄情報に含まれている場合に、全ての回転リール40の回転開始態様、あるいは停止図柄情報に当選図柄が含まれている回転リール40の回転開始態様を決定する。すなわち、当選判定の抽選結果が不当選の場合と、当選しかつ停止図柄に当選図柄が含まれている場合とで、回転リール40の回転開始態様を変化させるためのものである。
ここで、「回転開始態様」とは、回転開始までの時間や回転時の加速度などの回転リール40の「回転開始の仕方」を指すものであるが、本実施の形態においては、リール回転制御手段120は、単一のスタートスイッチ30の操作信号によって、３個の回転のリール40を一斉に回転開始させる（リールモータM1〜M3を同時に駆動させる）制御と、３個の回転のリール40を個別に回転開始させる（リールモータM1〜M3を別個に駆動させる）制御の双方を実行可能に形成されている。以下、回転リール40を同時に回転開始させる場合の回転開始態様と、個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合の回転開始態様とに分けて説明する。
【００４９】
（Ａ）回転リール40を同時に回転開始させる場合
回転リール40を同時に回転開始させる場合には、回転開始態様決定手段122は、基本的に、以下の２つの回転開始態様を決定可能である。
(1)回転開始までの時間（リールモータを駆動開始させるまでの時間）
図１２に示すＴ１の時間である。ここで、図１２は回転リール40の回転を表すタイムチャート図であって、横軸は時間、縦軸はリールモータの回転速度を示す。回転開始までの時間は、後述するスタート信号出力手段123が出力するスタート信号（リールモータM1〜M3を駆動開始させるための信号、具体的にはパルス発生装置への作動開始信号）の出力タイミングを遅くしたり早くしたりすることにより変更することができる。
【００５０】
例えば、停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、含まれていない場合よりも、回転開始までの時間を長くすることができる。具体的には、不当選時には、回転開始までの時間（秒）を「０」に設定する。すなわち、停止図柄情報に当選図柄が含まれているか否かの判断後、ただちにスタート信号が出力される。一方、停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、回転開始までの時間を「１」に設定する。そうすると、停止図柄情報に当選図柄が含まれているか否かの判断後、１秒経過してからスタート信号が出力される。
なお、回転開始までの時間を、当選した当選役によって変化させてもよい。例えばＢＢ当選なら回転開始まで２秒、小役当選なら１秒というように設定することができる。
【００５１】
(2)定常回転に達するまでの時間（リールモータM1〜M3の加速度）
図１２に示すＴ２、Ｔ２’の時間である。リールモータM1〜M3の加速度は、ステッピングモータを駆動させるためのパルス発生装置が出力するパルスの周波数を調節することにより、変更することができる。すなわち、ステッピングモータは、パルス周波数を徐々に高くしていくことにより加速駆動するものであるが、このパルス周波数の逓増を緩やかに設定すれば加速度は低くなり、定常回転に達するまでの時間が長くなる（Ｔ２’参照）。また周波数が急増するように設定すれば加速度は高くなり、定常回転に達するまでの時間が短くなる（Ｔ２参照）。
【００５２】
なお、所定の遊技制限時間が経過している場合には、回転リール40（リールモータ）が定常回転に達するとストップスイッチ50の操作が有効となる（停止操作の無効が解除される）ので、加速度の変化は停止操作が可能となるまでの時間の変化と同義となる。ただ、遊技制限時間が経過していない場合でも、定常回転に達した後に操作不能時間が残るというだけで、遊技者にとっては、回転リール40の動き始めの速度の違いが判断できれば、停止操作が可能となるまでの時間が長かろうが短かろうがあまり関係はない。
そして、例えば、停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、含まれていない場合よりも、加速度を遅くし、あるいは逆に早くする。加速度を、当選した当選役によって変化させてもよい。例えばＢＢ当選なら定常回転に達するまで２秒、小役当選なら１秒というように設定することができる。
【００５３】
なお、回転開始態様決定手段122としては、上記(1)(2)を組み合わせたものを回転態様として決定可能であってもよい。
（Ｂ）個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合
個々の回転リール40を別々に回転開始させる場合には、回転開始態様決定手段122は、基本的に、以下の３つの回転開始態様を決定可能である。
(1)停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている回転リール40（以下停止図柄当選リールＸという）についての回転開始までの時間
これは、停止図柄当選リールＸの回転開始時期を、停止図柄当選リールＸ以外の回転リール40（以下不当選リールという）とずらすようにしたものである。例えば、停止図柄当選リールＸのみが他の回転リール40よりも遅れて回転開始したり、逆に不当選リールよりも先んじて回転開始するように設定することができる。この場合、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更することなく停止図柄当選リールＸのみの回転開始までの時間を変更してもよいし、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更することによって停止図柄当選リールＸと不当選リールの回転開始タイミングがずれるようにしてもよいし、不当選リールの回転開始までの時間を不当選時と変更しかつ停止図柄当選リールＸの回転開始までの時間も不当選時と変更してもよい。
【００５４】
また、停止図柄当選リールＸが複数ある場合には、それらを同時に回転させる。従って、３個の回転リール40が同時に回転する場合もありうるが、回転開始までの時間が不当選時と異なるので、不当選の場合と見分けが付かなくなることはない。
なお、停止図柄当選リールＸの回転開始までの時間は、予め定められていてもよいし、当選した当選役によって変化させてもよい。あるいは、停止図柄当選リールＸの当選図柄の位置に応じて設定してもよい。例えば、当選図柄が図柄表示窓13の上側（上段又は中段）に位置していた場合よりも、下側（中段又は下段）に位置していた場合の方が、回転開始までの時間が長くなる（あるいは短くなる）ように設定することができる。
【００５５】
(2)３個の回転リール40の回転開始順番
停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、所定の順番で回転リール40を回転開始させるものである。例えば、不当選時には３個の回転リールが同時に回転開始し、当選時には左リール41、中リール42、右リール43の順に回転開始する（逆でも良い）。回転開始順番を、当選役の種類によって変化させてもよい。あるいは、停止図柄当選リールＸを最初に（最後でも良い）回転開始させ（二つある場合にはいずれか一方を先に回転開始）、不当選リールを順次回転開始させる。不当選リールの回転開始順序は、予め定められて（例えば左側優先）いてもよいし抽選により決定してもよい。上記(1)との差異は、３個の回転リール40の回転開始タイミングが異なることである。
【００５６】
ここで、１の回転リール40の回転開始後、次の回転リール40が回転開始するまでの時間（つまり各回転リール40の回転開始時間の差時間）は、等間隔に設定されていてもよいし、当選役の種類や停止している当選図柄の位置などの所定条件に応じて変化させてもよい。当選役の種類に応じて時間間隔を設定する場合には、例えば、小役当選なら各回転リール40の回転開始間隔が0.5秒、ＢＢ当選の場合には１秒、というように予め設定しておくことができる。
一方、停止している当選図柄の位置に応じて時間間隔を設定する場合には、例えば、停止図柄当選リールＸが複数ある場合に、当選図柄が図柄表示窓13の上側（例えば上段又は中段）に位置している方の停止図柄当選リールＸの当選図柄が、当選図柄が下側（例えば中段又は下段）に位置している方の停止図柄当選リールＸの当選図柄の位置に移動するまでの時間を設定することができる。これは、端的に言えば、リールモータの起動時に回転リール40の図柄を１コマ〜２コマ分だけ移動させるのに要する回転時間である。何コマ分の時間差をつけて複数の停止図柄当選リールＸを回転開始させるかは、停止図柄記憶手段121の記憶しているリール毎の図柄配列に基づいて判断することができる。
【００５７】
(3)複数の回転リール40の加速度
停止図柄記憶手段121が記憶している停止図柄情報に当選図柄が含まれている場合には、各回転リール40の加速度を変化させるものである。例えば、不当選時には３個の回転リールが同じ速度で加速し、当選時には左リール41、中リール42、右リール43の順（逆でも良い。当選役によって変化させても良い）に加速度が速く又は遅くなる。あるいは、停止図柄当選リールＸの加速度が、不当選リールに比べて速くなったり遅くなったりするようにしてもよい。
(4)複数の回転リール40の定常回転に達するまでの時間
上記(3)との違いは、複数の回転リール40の加速度は同一としたまま、複数の回転リール40の定常回転に達するまでの時間が異なるようにしたものである。これは、回転中の回転リール40を一時停止させ、再回転させることによって実行可能である。この場合には、後述する停止制御手段130のストップ信号出力手段133に、ストップスイッチ50の操作信号によらずストップ信号を出力させるための一時停止信号を出力するように形成し、一時停止した回転リール40のリールモータにスタート信号を出力して再回転させる。再回転する回転リール40は再び初速から加速を開始するので、結果として定常回転に達するまでの時間が遅くなる。
【００５８】
なお、上記の場合、再回転させる回転リール40のリールモータ（複数であってもよい）と、次に回転開始させる回転リール40のリールモータ（複数であってもよい）に同時にスタート信号を出力するようにしてもよい。このようにすると、たとえば再回転リールの当選図柄と次に回転開始するリールの当選図柄とを揃えた状態で、複数の回転リール40を同じ速度で回転させることが可能となる。
なお、回転開始態様決定手段122としては、上記(1)(3)を組み合わせたもの（停止図柄当選リールＸについての回転開始までの時間及び加速度）、又は(2)(3)あるいは(2)(4)を組み合わせたもの（３個の回転リール40の回転開始順番及び加速度又は定常回転時間）、を回転開始態様として決定可能であってもよい。さらに、停止図柄当選リールＸであるか否かにかかわらず、３個の回転リール40の回転開始までの時間を回転開始態様として決定可能であってもよい。
【００５９】
さらに、回転開始態様決定手段122は、停止図柄に当選図柄が含まれている場合であっても、所定の確率で、不当選時と同じ回転開始態様を決定可能としてもよい。すなわち、当選時に必ず回転リール40の回転開始態様を変化させなくてもよい。回転開始態様を変化させるか否かは、抽選により決定してもよいし、遊技状態に応じて決定してもよい。例えば特定の遊技区間のみ回転開始態様を変化させるようにしてもよい。
（スタート信号出力手段123）
スタート信号出力手段123は、上記回転開始態様決定手段122の決定した回転態様に応じて、スタートスイッチ30の操作信号に基づくスタート信号を出力するためのものである。
【００６０】
具体的には、投入スイッチ15が投入メダルを検知した場合、クレジットが「１」以上でベットスイッチ16が操作された場合、及びホッパーユニット65がメダルの払い出し中でないなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合において、スタートスイッチ30の操作信号を受信した場合に、スタート信号を出力する。
ここで、本実施の形態においては、スタート信号出力手段123は、各リールモータM1、M2、M3にスタート信号を出力可能であり、３個のリールモータM1〜M3に同時にスタート信号を出力することができるとともに、各リールモータM1、M2、M3に時間差をつけてスタート信号を出力することもできる。
【００６１】
さらに、出力されるスタート信号の種類によって、リールモータM1、M2、M3の加速時間が異なるように設定されている。すなわち、各リールモータM1、M2、M3に対応して設けられているパルス発生装置は、スタート信号の種類に応じて発生パルスの周波数の逓増量を変更可能に形成されている。例えば、スタート信号出力手段123は、通常の加速度で回転開始させる場合には加速度設定Ｎの信号、通常の加速度よりも速い加速度で回転開始させる場合には加速度設定Ｈの信号、通常の加速度よりも遅い加速度で回転開始させる場合には加速度設定Ｌの信号を出力する。そして、パルス発生装置は、加速度設定Ｎの信号を受信した場合には通常の速度でパルス周波数を逓増させ、加速度設定Ｈの信号を受信した場合には通常よりも速くパルス周波数を逓増させ、加速度設定Ｌの信号を受信した場合には通常よりも遅くパルス周波数を逓増させる。
【００６２】
なお、加速度の設定は、上記した３段階に限られず、速い、少し速い、通常、少し遅い、遅いの５段階設けてもよい。逆に、速いと遅いの２段階だけでもよい。また、「速い」「遅い」は通常設定と比べた場合の相対的な表現である。
さらに、スタート信号出力手段123は、回転開始態様決定手段122が、回転リール40の一時停止を含む回転態様を決定した場合には、スタートスイッチ30の操作信号が無くても、リールモータにスタート信号を出力することが可能である。
このように、スタート信号出力手段123は、前記回転開始態様決定手段122の決定した回転態様に基づいて、各リールモータM1、M2、M3に、所定のタイミングで、所定の加速度設定のスタート信号を出力するようになっている。
【００６３】
（停止操作無効解除手段124）
停止操作無効解除手段124は、ストップスイッチ50の操作信号によって回転リール40の回転を停止可能な状態にするためのものである。
ここで、ストップスイッチ50の操作信号は、各回転リール40の回転停止から次遊技において回転リール40が定常回転に達し、かつ所定の遊技制限時間が経過するまでの間は、制御装置20に到達しないように形成されている。すなわち、前記した期間は、ストップスイッチ50が効かない停止操作無効状態となる。これは、ストップスイッチ50の各検知センサと制御装置20とをつなぐ電気的接続経路中に、所定の信号遮断手段（図示せず）を設け、この信号遮断手段が作動しているときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達せず、信号遮断手段が非作動のときにはセンサの検知信号が制御装置20に通達するように形成することによって実行可能である。信号遮断手段は、電気回路中に設けた論理回路手段やスイッチ手段であってもよいし、そのようなプログラムを制御装置20に組み込んだものであってもよい。
【００６４】
そして、前記遊技制限時間とは、いわゆるウエイト時間と呼ばれるものであって、
遊技者が一定時間に過度のメダルを投入できないように、一回の遊技が終了した後であっても、所定の時間が経過していないと次遊技を行うことができないように設定された時間である。具体的には、１分間に使用される賭け金が４００円を超えないこととする規則に基づき１ゲーム当たりの遊技時間を割り出したものであって、遊技開始から次の遊技開始までの間が４．１秒以上と規定されている。本実施の形態においては、回転リール40が定常回転に達して（ストップスイッチ50が操作可能になって）から次遊技で回転リール40が定常回転に達するまでの時間が４．１秒未満である場合には、４．１秒が経過するまでストップスイッチ50を操作不能とするように形成されている。
【００６５】
なお、回転リール40が定常回転になったかどうかは、インデックスセンサ60Aの検知時間間隔を測定することにより確認することができる。あるいは、リールモータに回転検知センサを設け、駆動軸の回転数を検出するようにしてもよい。
そして、停止操作無効解除手段124は、回転リール40が定常回転に達し、かつ遊技制限時間が経過した場合には、前記信号遮断手段を非作動状態にさせて、停止操作の無効を解除する。
（リール停止制御手段130）
リール停止制御手段130は、当選抽選手段110の抽選結果及び有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
【００６６】
そして、リール停止制御手段130は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を備えている。
（１）図柄判定手段131
（２）停止データ記憶手段132
（３）ストップ信号出力手段133
なお、リール停止制御手段130としては、上記以外の手段を備えていても構わない。
（図柄判定手段131）
図柄判定手段131は、インデックスセンサ60Aの検知信号に基づいて各回転リール40の図柄の現在位置を、各回転リール40について認識するためのものである。
【００６７】
具体的には、図柄判定手段131は、特に図示しないが、回転リール40を１回転させるための発信パルス数を全範囲として各回転リール40のリールテープに表示されている各図柄の領域を規定した回転リール40ごとの図柄判定テーブルと、パルス発信装置の発信パルス数を、インデックスセンサ60Aの検知信号受信時にゼロクリアしつつカウントするカウント手段を備えている。そして、カウント手段のカウント値と各図柄判定テーブルとを対比することにより、特定の回転リール40の特定の位置、例えば図柄表示窓13の上段の位置、中段の位置、下段の位置に何の図柄が位置しているかを把握することができるようになっているものである。
【００６８】
そして、図柄判定手段131は、有効なストップスイッチ50の操作信号受信時に、有効ライン上に位置している図柄を基準図柄として記憶する。また、回転リール40が回転停止したときの停止図柄の情報を、停止図柄記憶手段121に出力する。
（停止データ記憶手段132）
停止データ記憶手段132は、ストップスイッチ50の操作信号により回転リール40の回転を停止させるための複数の停止データを記憶しているものである。
停止データとしては、当選図柄引き込み停止データと、ハズレ停止データが設けられている。当選図柄引き込み停止データとは、当選判定の抽選の結果、所定の当選役に当選した場合に、当該当選図柄を所定の有効入賞ライン上に極力停止させる引き込み制御を行うとともに、当該当選図柄以外の図柄を有効入賞ライン上に入賞の態様に停止させない蹴飛ばし制御を行うためのものである。ハズレ停止データとは、有効入賞ライン上に停止する図柄がいかなる入賞の態様にもならないように蹴飛ばし制御を行うためのものである。
【００６９】
なお、ストップスイッチ50の操作信号受信時に直ちに停止可能な所定位置にある基準図柄から、何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎にテーブル上に規定した停止テーブルも、上記停止データに含まれるものである。
（ストップ信号出力手段133）
ストップ信号出力手段133は、停止データに基づいて、リールモータM1、M2、M3を個々に停止させるためのストップ信号を出力するためのものである。ストップ信号は、具体的には、パルス発生装置のパルス出力を停止させるための信号である。
具体的には、ストップ信号出力手段133は、上記した蹴飛ばし及び引き込みが行われるように、ストップスイッチ50の操作信号受信とストップ信号出力のタイミングをずらして、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせる。
【００７０】
なお、回転リール40が定常回転に達していない場合には、いずれかのストップスイッチ50が操作されても、当該操作信号は有効な操作信号として制御装置20に届かないので、ストップ信号が出力されることはなく、回転リール40も停止しない。
さらに、ストップ信号出力手段133は、前記リール回転制御手段120から一時停止信号が出力された場合には、ストップスイッチ50の操作信号によらず、ストップ信号を出力可能である。
（ホッパー制御手段140）
ホッパー制御手段140は、入賞判定手段150からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ17の操作信号に基づいて、ホッパーユニット65を作動させるためのものである。
【００７１】
（入賞判定手段150）
入賞判定手段150は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ50の操作で三個の回転リール40の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、特別遊技制御手段80に特別遊技を開始させたりするためのものである。
（スロットマシン10の作動）
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図３乃至図９のフローに基づき説明する。
【００７２】
先ず、図３に示すステップ１００において、スタートスイッチ30がＯＮとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がＯＮにならない場合には、ステップ１００に戻る。一方、スタートスイッチ30がＯＮとなった場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
ステップ１０２において、リール回転制御手段120により、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、いずれかのストップスイッチ50がＯＮとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がＯＮとならない場合には、ステップ１０３に戻り、ストップスイッチ50がＯＮとなった場合には、次のステップ１０４に進む。
【００７３】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
ステップ１０５において、停止図柄記憶手段121により停止図柄が記憶される。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。一方、３個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合には、次のステップ１０７に進む。
【００７４】
ステップ１０７において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、メダルの払い出しその他の入賞処理が行われる。そして、遊技が終了する。
前記ステップ１０７において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０８を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ１０１の抽選処理について、図４のフローを用いて説明する。
【００７５】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ２０４に進む。
【００７６】
ステップ２０４において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ１０４の回転リール40の回転停止処理について、図５を用いて説明する。
ステップ３００において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、１個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、１個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ３０２に進む。
【００７７】
ステップ３０２において、上述した１個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の４個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目の場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ３００において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ３０４に進む。
【００７８】
ステップ３０４において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ３０３に進む。
前記ステップ３０４において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ３０３に進む。
前記ステップ３０５において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ３０１に進む。
【００７９】
前記ステップ３０２において、ストップスイッチ50を操作した後、１図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が４個目でない場合には、ステップ３００に戻る。
ここで、回転リール40の停止処理に関してステップ３０１〜ステップ３０５で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでもよい。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【００８０】
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
次に、図３におけるステップ１０２のリール回転開始処理について、図６のフローに基づき説明する。
【００８１】
まず、図６のステップ４００において、当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選したか否かが判断される。所定の当選役に当選している場合には、次のステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、回転開始態様を変更するか否かが判断される。例えば、回転開始態様を変更するか否かの抽選に当選したか、特定の遊技区間か、などの判断がなされる。回転開始態様を変更すると判断した場合には、次のステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、停止図柄に当選図柄が含まれている回転リール40、すなわち停止図柄当選リールＸがあるか否かが判断される。停止図柄当選リールＸがある場合には、次のステップ４０３に進む。
【００８２】
ステップ４０３において、回転開始態様決定手段122の決定した回転開始態様に応じたスタート信号出力処理が行われる。
前記ステップ４００において当選判定手段110の抽選結果が所定の当選役に当選していない（抽選結果がハズレの）場合、前記ステップ４０１において回転開始態様を変更しないと判断した場合、及び前記ステップ４０２において停止図柄当選リールＸが無い場合には、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、全リールモータM1、M2、M3に、同時にスタート信号が出力される。この場合に出力されるスタート信号は、各リールモータM1、M2、M3のパルス発生装置に、回転リール40の加速期間が予め定められた通常の加速期間となるよう設定されたパルス信号を生成させるための、加速度設定Ｎの信号である。このスタート信号出力によって、３個の回転リール40が同じ加速度で一斉に回転開始する。そして次のステップ４０５に進む。
【００８３】
ステップ４０５において、全リールが定常回転に達したか否かが判断される。全リールが定常回転に達していない場合には、ステップ４０５に戻り、全リールが定常回転に達した場合には、次のステップ４０６に進む。なおこのとき、図示しない制限時間計測タイマーが次遊技の遊技制限時間の４．１秒のタイムカウントを開始する。
ステップ４０６において、遊技制限時間が経過したか、すなわち前回の遊技で全リールが定常回転に達したときに開始されたタイムカウントが４．１秒を超えているか否かが判断される。遊技制限時間が経過していない場合には、ステップ４０６に戻り、遊技制限時間が経過した場合には、次のステップ４０７に進む
ステップ４０７において、停止操作の無効が解除される。すなわち、ストップスイッチ50の操作が可能になる。そして、リール回転開始処理を終了する。
【００８４】
なお、上記ステップ４０４では、ステップ４００〜４０２の判断後、各リールモータM1、M2、M3に対してただちにスタート信号が出力されるようになっているが、例えば当選抽選手段110が判定を終え抽選結果が出た時点から所定時間経過後にスタート信号が出力される設定としてもよい。この場合の所定時間は、前記ステップ４００〜４０２の判断を終了するのに十分な時間とするのが好適である。
続いて、前記ステップ４０２のスタート信号出力処理について、制御例１〜制御例４に分けて、図７乃至図１０のフローに基づき説明する。
（制御例１）
制御例１は、３個の回転リール40をそれぞれ異なるタイミングで回転開始させる（すなわち３個の回転リール40が所定の順番で回転開始する）ものであって、図７に示す。なお、図中「ｎ」「ｍ」はそれぞれ正数であって、所定の設定時間（秒）を表すものである。また、ｎ＜ｍとする。
【００８５】
まず、図７のステップ５００において回転リール40の回転開始順番を決定する。回転開始順番は、停止図柄に当選図柄が有るか無いかや当選役の種類に応じて予め定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、第一回転開始リール（最初の回転開始する回転リール40）の回転開始から第二回転開始リール（２番目に回転開始する回転リール40）の回転開始までの時間ｎと、第一回転開始リールの回転開始から第三回転開始リール（３番目に回転開始する回転リール40）の回転開始までの時間ｍを設定する。ｎ値、ｍ値は既定値であってもよいし当選役の種類に応じて予め定められていてもよい。あるいは、当選図柄の位置に応じて決定してもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ５０２に進む。
【００８６】
ステップ５０２において、第一回転開始リールのリールモータにスタート信号を出力する。このとき、特に図示しないタイマーがタイムカウントを開始する。また、本制御例で出力されるスタート信号は、すべて加速度設定Ｎの信号である。そして、次のステップ５０３に進む。
ステップ５０３において、ｎ秒経過後に、第二回転開始リールのリールモータにスタート信号を出力する。そして、次のステップ５０４に進む。
ステップ５０４において、ｍ秒経過後に、第三回転開始リールのリールモータにスタート信号を出力する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
【００８７】
この制御例によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、回転リール40がそれぞれ異なるタイミングで回転開始するので、遊技者は当選を知ることができる。また、リール回転開始前に図柄表示窓13から視認できた図柄のいずれかを狙って目押しをすれば、当該遊技を入賞させることができる。
なお、上記例では、ｍ値を第一回転開始リールの回転開始から第三回転開始リールの回転開始までの時間としてあったが、第二回転開始リールの回転開始から第三回転開始リールの回転開始までの時間としてもよい。この場合のｍ値はｎ値と同等でもよく、大きくても小さくてもよい。そして、ステップ５０３において、タイマーがｍ値のタイムカウントを開始することとなる。
【００８８】
（具体例）
上記制御例に基づく回転開始態様を、図１３を用いて具体的に説明する。
ここで、ｎ値、ｍ値は、当選図柄の位置に応じて決定するものとし、回転開始順番は、原則として停止図柄当選リールＸ以外の不当選リール、停止図柄当選リールＸの順、不当選リールが複数ある場合には左側優先、停止図柄当選リールＸが複数ある場合には当選図柄の位置が上側にある方が優先、同じ位置に当選図柄が位置している場合には左側優先、で決定するものとする。
当選判定の結果、「ベル」が当選し、スタートスイッチ30の押下前において、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、図１３（Ａ）に示すように、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、回転リール40の回転開始順番は、当選図柄の含まれていない不当選リールである右リール43を１番目、停止図柄当選リールＸに該当するリールのうち左側にある左リール41を２番目、残りの中リール42を３番目に決定する。また、ｎ値は、第一回転開始リールに当選図柄が無いので規定値の0.5秒に設定し、ｍ値は左リール41の上段にある図柄が下段に移動するまでの時間（モータ起動時に図柄が２コマ移動するだけの時間）に設定する。
【００８９】
このような設定がなされた場合、スタートスイッチ30の押下後、最初に右リール43が回転開始し、続いて0.5秒遅れて左リール41が回転開始する。そして、最後に左リール41のベル図柄が下段に位置したところで中リール42が回転開始する。そうすると、ベル図柄が二つ揃ったところで中リール42が回転開始するので、この状態を観察できた熟練の遊技者はベル図柄が当選していると予測することができる。
同様の設定方法をとる場合であって、「ベル」が当選し、スタートスイッチ30の押下前において、図柄表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、図１３（Ｂ）に示すように、左リール41の下段、中リール42の上段、右リール43の下段にあったと仮定する。この場合、回転リール40の回転開始順番は、停止図柄当選リールＸに該当するリールのうち当選図柄が最も上側に位置している中リール42を１番目、当選図柄が同列に位置している停止図柄当選リールＸのうち左側に位置している左リール41を２番目、残りの右リール43を３番目に設定する。また、ｎ値は、中リール42の上段にある図柄が下段に移動するまでの時間に設定し、ｍ値は左リール41と右リール43の当選図柄の位置に差がないので規定値の0.5秒に設定する。
【００９０】
このような設定がなされた場合、スタートスイッチ30の押下後、最初に中リール42が回転開始し、中リール42のベル図柄が下段に位置したところで左リール41が回転開始する。そして、0.5秒遅れて右リール41が回転開始する。そうすると、上記した具体例と同様にベル図柄が二つ揃って回転開始するという現象を発生させることができる。
なお、上記設定で回転開始順番の設定方法はそのままにして、ｎ値、ｍ値を予め定められた規定値にしても、停止図柄の配列によって当選図柄を想定することができる。例えば、停止図柄が図１３（Ｃ）に示すような配列であったとき、右リール43、中リール42、左リール41、の順に回転開始した場合には「スイカ」が当選していると想定でき、右リール43、左リール41、中リール42の順に回転開始した場合には「ベル」が当選していると想定できる。また、中リール42、右リール43、左リール41の順に回転開始したら「リプレイ」当選を想定でき、左リール41、中リール42、右リール43の順に回転開始したら「７（ＢＢ）」又は「プラム」の当選が想定できる。
【００９１】
（制御例２）
制御例２は、停止図柄当選リールＸと他のリールとを異なるタイミングで回転開始させるものであって、図８に示す。なお、図中「ｐ」は正数であって、所定の設定時間（秒）を表すものである。
まず、図８に示すステップ５１０において、停止図柄当選リールＸが回転開始するまでの時間ｐを設定する。このとき、タイマーがタイムカウントを開始する。そして、次のステップ５１１に進む。
ステップ５１１において、Ｘリール以外の回転リール40のリールモータにスタート信号を出力する。また、本制御例で出力されるスタート信号は、すべて加速度設定Ｎの信号である。そして、次のステップ５１２に進む。
【００９２】
ステップ５１２において、ｐ秒経過後に、停止図柄当選リールＸのリールモータにスタート信号を出力する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
なお、前記ステップ５１１で停止図柄当選リールＸにスタート信号を出力し、ステップ５１２で停止図柄当選リールＸ以外の回転リール40にスタート信号を出力する流れとしてもよい。また、停止図柄当選リールＸが２つある場合には、ステップ５１２においてすべての停止図柄当選リールＸにスタート信号が出力される。停止図柄当選リールＸが３つある場合、すなわち、全リールの停止図柄に当選図柄が含まれている場合には、ステップ５１１では回転リール40は回転開始せず、３個の回転リール40がｐ秒経過後に回転開始することとなる。
【００９３】
この制御によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、停止図柄当選リールＸのみが異なるタイミングで回転開始するので、遊技者は当選を知ることができる。また、停止図柄当選リールＸの回転の開始前に図柄表示窓13から視認できた停止図柄当選リールＸの図柄のいずれかを狙って目押しをすることにより、当該遊技を入賞させることができるので、入賞させられる可能性が高くなる。
（具体例）
上記制御例に基づく回転開始態様を、図１３を用いて具体的に説明する。
ここで、ｐ値は、当選役の種類に応じて決定するものとする。
【００９４】
前述の制御例１の具体例と同様に、図１３（Ａ）に示すように、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、ｐ値は、ベル当選に対応して設定された例えば１秒に設定する。そして、スタートスイッチ30の押下後、不当選リールである右リール43が最初に回転開始し、続いて１秒遅れて左リール41及び中リール42が同時に回転開始する。
このように設定した場合には、当選図柄がどれなのか判断することは難しくなるが、遅れて回転開始した左リール41及び中リール42の停止図柄で重複しているのがベル図柄だけであればベル図柄を狙えばよい。また、他にも重複している停止図柄がある場合、例えば図１３（Ｃ）に示す左リール41と中リール42のように「ベル」と「スイカ」が重複しているような場合には、ベルかスイカかいずれかを狙うことにより２分の一の確率で入賞させることができる。
【００９５】
ちなみに、停止図柄が図１３（Ｃ）に示すような配置のときに、スタートスイッチ30の押下後、左リール41及び中リール42が同時に回転開始し、続いて所定時間遅れて右リール43が回転開始した場合には、迷わずＢＢ当選図柄の「７」を狙って目押しをすればよい。この場合、もちろんプラム当選もあり得るわけだが、この見分けを付けさせるには、ＢＢ当選時のｐ値を、プラム当選時のｐ値と異なる設定に（例えば長く）しておくとよい。
なお、ｐ値を、当選図柄がどの位置にあるかによって決定してもよい。例えば、図柄表示窓13の上段に位置している場合には１秒、中段に位置している場合には1.5秒、下段に位置している場合には２秒、のように設定することができる。このように設定した場合には、停止図柄が図１３（Ｃ）に示すような配置のときに、左リール41及び中リール42が同時に回転開始し、遅れて右リール43が回転開始した場合、右リール43の回転開始までの時間によって、どの図柄が当選図柄かを知らせることができる。
【００９６】
（制御例３）
制御例３は、３個の回転リール40の回転開始時の加速度をそれぞれ変化させるようにしたものであって、図９に示す。
図９のステップ５２０において、各回転リール40を回転開始させるときの加速度を設定する。例えば、停止図柄当選リールＸは加速度設定Ｌ、不当選リールは加速度設定Ｎ又はＨに設定する。あるいは、停止図柄当選リールＸは加速度設定Ｎにし、不当選リールを加速度設定Ｌ又はＨに設定してもよい。そして、次のステップ５２１に進む。
ステップ５２１において、全リールのリールモータM1、M2、M3に、同時に、それぞれの回転リール40に対応して設定されたスタート信号を出力する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
【００９７】
この制御例によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、停止図柄当選リールＸのみが異なる加速度で回転開始する（ゆっくり、又は速く回転し始める）ので、遊技者は当選を知ることができる。また、停止図柄当選リールＸの加速度を低く設定した場合には、停止図柄を視認できる時間が長い分、入賞させられる可能性が高くなる。
（具体例）
上記制御例に基づく回転開始態様を、図１３を用いて具体的に説明する。
ここで、加速度設定は、原則として、不当選リールは加速度設定Ｈ又はＮ、停止図柄当選リールＸは加速度設定Ｎ又はＬに設定するものとし、停止図柄当選リールＸが複数ある場合には、当選図柄の位置が上側にあるリールから順に遅くなる（下側にあるほど遅くなる）よう設定し、当選図柄の位置が同じ場合には同じ加速度に設定するものとする。
【００９８】
前述の制御例１の具体例と同様に、図１３（Ａ）に示すように、表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄のベル図柄が、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったと仮定する。この場合、加速度の設定は、不当選リールである右リール43を加速度設定Ｈ、停止図柄当選リールＸのうち当選図柄の位置が上側にある左リール41を加速度設定Ｎ、残りの中リール42を加速度設定Ｌに設定する。
そして、スタートスイッチ30の押下後、３個の回転リール40が同時に回転開始するが、右リール43が最も速く回転し、次に左リール41、中リール42の順に遅く回転する。例えば、右リール43の上段にある図柄が図柄表示窓13の下方に隠れるまで（３コマ）移動する間に、左リール41の上段にある図柄は下段に（２コマ）移動し、中リール42の上段にある図柄は中段まで（１コマ）しか移動しないように設定することができる。このように設定した場合には、当選図柄がどれなのか判断することは難しくなるが、回転の仕方が遅い左リール41及び中リール42の停止図柄で重複しているのがベル図柄だけであればベル図柄を狙えばよい。また、他にも重複している停止図柄がある場合には、いずれかを狙うことにより２分の一又は３分の一の確率で入賞させることができる。
【００９９】
なお、３個の回転リール40のすべてに当選図柄が含まれていた場合にも、３個の回転リール40がそれぞれ加速度Ｌ、Ｎ、Ｈに設定される場合があり、上記と区別が付かないようにみえるが、熟練者になれば停止図柄の配列によって見分けを付けることが可能である。
（制御例４）
制御例４は、３個の回転リール40を同時に回転開始させる場合の回転開始までの時間及び加速度を変化させるようにしたものであり、図１０に示す。ここで、図中「Ｎ」は正数であって、所定の設定時間（秒）を表すものである。
図１０のステップ５３０において、回転リール40が回転開始するまでの時間Ｎを設定する。このとき、タイマーがタイムカウントを開始する。なお、Ｎ値は既定値であってもよいし、当選役の種類に応じて予め定められていてもよい。あるいは、図柄表示窓13における当選図柄の位置により決定してもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ５３１に進む。
【０１００】
ステップ５３１において、各回転リール40を回転開始させるときの加速度を設定する。加速度設定は、当選役の種類によって定められていてもよいし、抽選により決定してもよい。そして、次のステップ５３２に進む。
ステップ５３２において、Ｎ秒経過後に、全てのリールモータM1、M2、M3に、同時に、同一に設定されたスタート信号を出力する。そしてスタート信号出力処理を終了する。
この制御例によれば、所定の当選役が当選し、その当選図柄が停止図柄に含まれている場合には、スタート操作後回転リール40の回転開始するまでの時間が通常と異なり、かつ加速度も異なることから、遊技者は当選を知ることができる。そして、Ｎ秒の間に停止図柄を覚えておいて、いずれかの図柄を狙って目押しをすれば当該遊技で入賞させることができる。
【０１０１】
なお、上記した例では、回転開始までの時間と加速度の双方を変化させるようにしてあるが、回転開始までの時間のみ、加速度のみを変更するようにしてもよい。回転開始までの時間を変化させる場合、停止図柄に含まれる当選図柄の位置によって、回転開始までの時間を変化させるようにしてもよい。たとえば、３個の回転リール40の停止図柄のうち当選図柄が上段（下段でも中段でもよい）に位置している回転リールが少なくとも１つあった場合には加速度設定Ｌ（ＨでもＮでもよい）を選択する、というように設定することができる。あるいは、右リール43（左でも中でもよい）に当選図柄が少なくとも１つあった場合には加速度設定Ｌ（ＨでもＮでもよい）を選択する、というように設定することができる。
【０１０２】
（その他の制御例）
回転開始態様に応じたスタート信号出力処理についての代表的な例として、上記制御例１〜４を示したが、リール回転制御手段120としては、これらを組み合わせた制御を実行可能であってもよい。
具体的には、(1)制御例１又は制御例２において、回転リール40の加速度をさらに設定するように形成してもよい。例えば、制御例１において、第一回転開始リールは加速度設定Ｌ、第二回転開始リールは加速度設定Ｎ、第三回転開始リールは加速度設定Ｈ、のように設定することができる。また、制御例２において停止図柄当選リールＸは加速度設定Ｌ、残りの回転リール40は加速度設定Ｎ、のように設定することができる。
【０１０３】
あるいは、(2)制御例３において、回転リール40の回転開始順番をさらに設定するようにしてもよい。例えば、停止図柄当選リールＸを一番目に回転開始させ、残りのリールを左又は右から順に回転開始させる設定とすることができる。あるいは、停止図柄当選リールＸを最後に回転開始させ、残りのリールを左又は右から順に回転開始させる設定としてもよい。
そして、本実施の形態においては、上記した制御例１〜４及びその他の制御例(1)(2)の全てを実行可能であってもよい。例えば、当選役の種類や、停止図柄の配置などに応じて、適用する制御例を変更してもよい。あるいは、上記制御例のうちいずれか二つ以上の組み合わせを実行可能であってもよい。
【０１０４】
（その他の制御例の具体例）
ここで、その他の制御例に基づく他の具体例を、図１４を用いて説明する。制御の流れの説明は省略するが、これは、図７に示した制御例１に、定常回転となるまでの時間を異ならせる制御を組み合わせたものであり、当選図柄が３つ揃った状態で全ての回転リール40が回転開始するようにしたものである。
この例においては、特に図示しないが、回転制御手段120に設けられた「一時停止信号出力手段」から出力される一時停止信号によって、ストップ信号出力手段133がストップ信号を出力する。「一時停止信号出力手段」は、複数のリールモータに同時に出力可能であり、図７に示すｎ、ｍのカウント終了後に、ストップ信号出力手段133一時停止信号を出力するようになっている。またｎ、ｍは、それぞれ０を含み、第一回転開始リールと第二回転開始リール、又は第二回転開始リールと第三回転開始リールがほぼ同時に回転開始する場合もあるように形成されている。
【０１０５】
さらに、スタート信号出力手段は、一時停止信号出力後、一時停止した回転リール40と、次に回転開始すべき回転リール40のリールモータに、同時に、同じ加速度設定のスタート信号を出力可能に形成されている。
そして、回転開始順番は、原則として停止図柄当選リールＸ以外の不当選リール、停止図柄当選リールＸの順、不当選リールが複数ある場合には、図柄表示窓13の上段位置から反回転方向（上方向）にもっとも近い位置にある当選図柄が、もっとも遠い位置にあるものを優先、停止図柄当選リールＸが複数ある場合には当選図柄の位置が上側にある方を優先、同じ位置に当選図柄が位置している場合には左側優先（ただしｍ又はｎは０に設定）で決定するものとする。
【０１０６】
ここで、各回転リールにおいて図柄表示窓13の上段位置から最も近い位置にある当選図柄の位置は、当該回転リールについて停止図柄記憶手段121の記憶している図柄（図柄番号）と、当該回転リールのリールテープに表示される図柄を図柄番号と対応させた図柄特定テーブルとを対比することにより特定することができる。
さて、当選判定の結果、「ベル」が当選し、スタートスイッチ30の押下前において、図柄表示窓13から視認可能な図柄のうち、当選図柄であるベル図柄が、図１４（Ａ）に示すように、左リール41の上段、中リール42の下段にあり、右リール43には無かったが、上段の１コマ上側に位置していたものと仮定する。この場合、回転リール40の回転開始順番は、当選図柄の含まれていない不当選リールである右リール43を１番目、停止図柄当選リールＸに該当するリールのうち当選図柄の位置が上側にある左リール41を２番目、残りの中リール42を３番目に決定する。また、ｎ値は、右リール43のベル図柄が図柄表示窓13の上段に移動するまでの時間（モータ起動時に図柄が１コマ移動するだけの時間）に設定し、ｍ値は左リール41の上段にある図柄が下段に移動するまでの時間（モータ起動時に図柄が２コマ移動するだけの時間）に設定する。前記したように、ｎ値、ｍ値は、「一時停止信号出力手段」が一時停止信号を出力するまでの時間でもある。
【０１０７】
このような設定がなされた場合、スタートスイッチ30の押下後、最初に右リール43が回転開始し、図柄表示窓13の枠外にあったベル図柄が図柄表示窓13の上段の位置まで移動したとき、右リール43が一時停止する。そして、図１４（Ｂ）に示すように、右リール43のベル図柄と左リール41の上段のベル図柄が並んだたところで、右リール43が左リール41と同時に回転開始する。右リール43と左リール41の初速及び加速度は同一であるので、右リール43と左リール41のベル図柄は並んだまま下方に移動する。そして、右リール43及び左リール41のベル図柄が下段に位置したところで、右リール43及び左リール41が同時に一時停止する。そして、図１４（Ｃ）に示すように、左リール41及び右リール43のベル図柄と中リール42の下段のベル図柄が並んだたところで、３個の回転リール40が同時に回転開始する。この状態を観察していれば、熟練の遊技者でなくとも、ベル図柄が当選していると予測することが容易である。
【０１０８】
なお、上記した例では、当選図柄であるベル図柄を横一列に並べて３個の回転リール40を同時回転させるようにしてあったが、当選図柄が入賞ラインの右上がりラインや右下がりラインに添って並ぶように設定してもよい。
また、上記制御において、３個の回転リール40のうち３つとも停止図柄当選リールであった場合でも同様のものとなる。すなわち、スタート操作前の停止図柄が図１３（Ｂ）に示すような図柄配列（ベルが当選図柄）であった場合には、中リール42が一番目に回転開始し、上段のベル図柄が下段に位置したところで一時停止し、左リール41及び右リール43の下段のベル図柄と中リール42のベル図柄が並んだところで３個の回転リール40が同時（厳密には左リール41の方がほんの僅か右リール43よりも先に）に回転開始する。
【０１０９】
さらに、特に図示しないが、３個の回転リール40のうち２つが不当選リールであった場合、不当選リールのうち当選図柄の位置が上段まで移動するのに最も遠い位置ある不当選リールが最初に回転開始し、そのリールの当選図柄が次の不当選リールの当選図柄と一直線上に並ぶ位置となるまで回転すると一時停止し、次に２つの不当選リールが同時に回転開始する。２つの不当選リールの当選図柄が停止図柄当選リールの当選図柄と一直線上に並ぶ位置まで移動したら、２つの不当選リールは同時に一時停止する。そして最終的には３個の当選図柄が一直線上に並んだ状態で、全ての回転リールが40が回転開始する。
このように、前述した制御例１、２の各具体例のように、２つの当選図柄が並んだ状態で回転リール40を回転開始させた場合には、いわゆる「テンパイ」として見せることができるが、上記したように３つの当選図柄が並んだ状態で全回転リール40を回転開始させた場合には、いわゆる「リーチ目」として見せることができ、特にこれらを組み合わせることによって「アツさ」すなわち報知の信頼度を表現することができるものとなる。
【０１１０】
以上のように、本実施の形態によれば、回転リール40の回転開始前において、図柄表示窓13から視認可能な回転リール40の停止図柄のいずれかに、当選図柄が含まれている場合には、特定の回転リール40の、あるいは全ての回転リール40の回転開始までの時間、回転順番、加速度の変化によって当選を報知することができる。そして、この報知が行われる場合には、停止図柄のいずれかが当選しているということであるから、停止図柄を確認していずれかを狙って目押しをするということができる。
また、当選図柄を含むリールの回転開始態様が変化している場合や当選図柄が一直線上に並列するように回転開始態様が変化している場合には、初心者にとっては当選図柄を狙いやすくなり、当選図柄を含まないリールもあわせて回転開始態様が複雑に変化している場合には、逆に熟練者にとって有利になり、新たな技術介入性が生まれてくる。
【０１１１】
ところで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、複数の図柄を変動表示及び停止表示可能な複数の図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、複数の前記図柄表示手段の図柄変動を個々に停止させるための図柄変動停止手段、前記複数の図柄表示手段の図柄を正面側から視認可能とする図柄表示領域、前記図柄表示手段の図柄変動開始前に、複数の図柄の組み合わせからなる当選役について当選判定の抽選を行うための当選抽選手段110、前記図柄変動開始手段の操作信号に基づき、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタート信号を出力し、前記複数の図柄表示手段の変動を制御するための変動制御手段、前記図柄表示手段の図柄変動中において図柄表示手段に表示されている図柄の位置を判定するための図柄検知手段、前記当選判定の抽選結果及び前記図柄検知手段の判定及び前記図柄変動停止手段の操作信号に基づき、前記複数の図柄表示手段の変動停止を制御するための停止制御手段、変動停止した前記複数の図柄表示手段の、前記図柄表示領域から視認可能な停止図柄が、予め定められた配列となった場合に入賞と扱うための入賞手段、前記図柄表示手段がすべて変動停止した際に、前記図柄表示領域に位置している停止図柄を図柄表示手段ごとに記憶する停止図柄記憶手段121、を少なくとも備えた遊技機に使用される遊技機用プログラムである。そして、前記変動制御手段は、前記当選判定の抽選の結果、所定の当選役が当選した場合であって前記停止図柄記憶手段121の記憶している図柄中に当該当選役を構成する図柄が含まれている場合には、前記複数の図柄表示手段のうち少なくともいずれか１の図柄表示手段について、スタート信号を出力するまでの時間を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１１２】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40を用いたものでもよいし、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものでもよい。
また、入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【０１１３】
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態におけるスロットマシンの作動の概略を示す流れ図である。
【図４】スロットマシンの作動のうち抽選処理を示す流れ図である。
【図５】スロットマシンの作動のうちリール回転停止処理を示す流れ図である。
【図６】スロットマシンの作動のうちリール回転開始処理を示す流れ図である。
【図７】リール回転開始処理のうち、スタート信号出力処理の制御例１を示す流れ図である。
【図８】リール回転開始処理のうち、スタート信号出力処理の制御例２を示す流れ図である。
【図９】リール回転開始処理のうち、スタート信号出力処理の制御例３を示す流れ図である。
【図１０】リール回転開始処理のうち、スタート信号出力処理の制御例４を示す流れ図である。
【図１１】図柄表示窓を示す図である。
【図１２】回転リールの回転速度を表すタイムチャート図である。
【図１３】図柄表示窓の停止図柄を示す説明図である。
【図１４】回転リールの回転開始タイミングを示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１５】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ
20  制御装置                        21  遊技制御装置
22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
50  ストップスイッチ                60  リールユニット
60A  インデックスセンサ（図柄検知手段）
65  ホッパーユニット                66  演出表示装置
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段                       120  リール回転制御手段
121  停止図柄記憶手段               122  回転開始態様決定手段
123  スタート信号出力手段           124  停止操作無効解除手段
130  リール停止制御手段             131  図柄判定手段（図柄検知手段）
132  停止データ記憶手段             133  ストップ信号出力手段
140  ホッパー制御手段               150  入賞判定手段
【図１】
0005640294.tif 000002
【図２】
0005640294.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0005640294.tif 000009
【図９】
0005640294.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0005640294.tif 000014
【図１４】
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