(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（２２）に複数個の入賞口（２５）〜（３１）（３４）が配置された遊技盤（４）と、前記遊技領域（２２）に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段（９）と、前記複数個の入賞口（２５）〜（３１）（３４）への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段（２５ａ）〜（３１ａ）（３５）と、複数個の表示部（３９）を含み且つ前記入賞口（２５）〜（３１）（３４）に遊技球が入賞した場合にその入賞口（２５）〜（３１）（３４）に対応する前記表示部（３９）が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段（３７）と、主として前記遊技盤（４）側の遊技動作に関する制御を行う主制御手段（５７）と、前記入賞表示手段（３７）の表示制御を行う入賞表示制御手段（７３）とを備え、前記特定表示状態の表示部（３９）が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出すように構成した組み合わせ遊技機において、前記主制御手段（５７）は、前記入賞検出手段（２５ａ）〜（３１ａ）（３５）が電気的に接続されると共に、前記入賞表示制御手段（７３）に対し、前記表示部（３９）を特定表示に変化させる入賞表示処理を行わせるための入賞表示コマンドと、前記表示部（３９）の特定表示をリセットさせるための表示リセットコマンドと、単位ゲームの開始から終了までの間継続的に送信されるゲーム中信号とを夫々送信可能に構成され且つ前記入賞表示コマンドは単位ゲーム中に同一入賞口（２５）〜（３１）（３４）に複数の遊技球が入賞した場合には各入賞毎に送信するように構成され、前記入賞表示制御手段（７３）は、前記主制御手段（５７）から送信される前記入賞表示コマンドを計数する計数手段（８４）と、該計数手段（８４）による前記入賞表示コマンドの計数値に基づいてエラー判定を行うエラー判定手段（８５）と、該エラー判定手段（８５）によってエラー判定がされた場合にそのエラーを報知するエラー報知手段（８６）と、前記主制御手段（５７）から送信される前記ゲーム中信号に基づいて単位ゲーム中であるか否かを判定するゲーム中判定手段（８２）とを備えると共に、前記主制御手段（５７）から前記表示リセットコマンドを受信することなく前記ゲーム中判定手段（８２）が単位ゲームの終了を判定した場合には、その時点で前記表示部（３９）のリセット処理、前記エラー判定手段（８５）によるエラー判定処理を行うように構成されていることを特徴とする組み合わせ遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段（５７）は、前記入賞口（２５）〜（３１）（３４）への遊技球の入賞に対する前記入賞表示処理の種類毎に設けられた各１つの入賞表示コマンドを送信するものであることを特徴とする請求項１に記載の組み合わせ遊技機。
【請求項３】
前記主制御手段（５７）は、特定表示に変化させる１又は複数の前記表示部（３９）を指定した入賞表示コマンドを送信するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の組み合わせ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の組み合わせ遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
アレンジボール機などの組み合わせ遊技機は、複数個、例えば１６個の入賞口を配列した入賞口手段を遊技盤上の遊技領域の下部に設けると共に、この入賞口手段の各入賞口に対応する表示部を有し且つ入賞口に遊技球が入賞した場合にその入賞口に対応する表示部が入賞前とは異なる特定表示に変化（例えば点灯等）する入賞表示手段とを備え、単位ゲーム毎に所定数、例えば１６個の遊技球を遊技領域に発射して、その遊技球が入賞した入賞口を入賞表示手段により表示し、特定表示となった表示部が予め定められた組み合わせとなったときに、その難易度に応じて所定数の遊技球を賞球として払い出すようになっている。
【０００３】
また、遊技領域に設けられた特定入賞手段に遊技球が入賞したときには、予め定められた１又は複数個の表示部を特定表示に変化させ、それらの表示部に対応する入賞口への入賞と同等に取り扱うようになっている。
【０００４】
この種の組み合わせ遊技機では、従来、遊技盤側の遊技動作に関する制御を行う制御基板側で、入賞表示手段の表示制御、即ち入賞口への遊技球の入賞に基づいてその入賞口に対応する表示部を特定表示に変化させるための制御や、単位ゲームの終了に際して特定表示となった表示部をリセットさせるための制御等を行っていた。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の組み合わせ遊技機では、遊技動作に関する制御をはじめ、入賞表示制御等についても１つの制御基板で行っていたが、制御基板の負荷が過大となるなどの問題があった。そこで、制御基板の負荷を分散して全体としての処理能力を高めるため、制御機能別に複数の制御基板を設け、主として遊技動作に関する制御を行う主制御手段と、その他の個別の制御、例えば入賞表示制御や払い出し制御等を行う１又は複数の副制御手段とを個別の制御基板上に設けて制御系を構成し、主制御手段側から各副制御手段側に対して制御コマンドを送信して制御の指示を行うようにすることが考えられる。
【０００６】
しかしながら、例えば副制御手段として入賞表示制御手段を設け、主制御手段側から入賞表示制御手段側に対して、入賞口への遊技球の入賞に基づいてその入賞口に対応する表示部を特定表示に変化させるための入賞表示コマンドや、単位ゲームの終了に際して特定表示となった表示部をリセットさせるための表示リセットコマンド等を送信するように構成すると、例えばコマンドの伝送異常等により入賞表示制御手段側で例えば表示リセットコマンド等を取り溢してしまったような場合には、主制御手段側でその異常を検出できないため、例えば表示部がリセットされないまま次のゲームを開始してしまうような不具合が発生する可能性がある。
【０００７】
入賞表示をリセットすることなく次のゲームに進んだ場合、入賞表示と得点及び払い出し個数とが一致しないため、無用の混乱を招く惧れがある。
【０００８】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、主制御手段側から入賞表示制御手段側へのコマンドの伝送エラー等が発生した場合でも、遊技機側でそのエラーを認識できる組み合わせ遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域２２に複数個の入賞口２５〜３１，３４が配置された遊技盤４と、前記遊技領域２２に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、前記複数個の入賞口２５〜３１，３４への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段２５ａ〜３１ａ，３５と、複数個の表示部３９を含み且つ前記入賞口２５〜３１，３４に遊技球が入賞した場合にその入賞口２５〜３１，３４に対応する前記表示部３９が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段３７と、主として前記遊技盤４側の遊技動作に関する制御を行う主制御手段５７と、前記入賞表示手段３７の表示制御を行う入賞表示制御手段７３とを備え、前記特定表示状態の表示部３９が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出すように構成した組み合わせ遊技機において、前記主制御手段５７は、前記入賞検出手段２５ａ〜３１ａ，３５が電気的に接続されると共に、前記入賞表示制御手段７３に対し、前記表示部３９を特定表示に変化させる入賞表示処理を行わせるための入賞表示コマンドと、前記表示部３９の特定表示をリセットさせるための表示リセットコマンドと、単位ゲームの開始から終了までの間継続的に送信されるゲーム中信号とを夫々送信可能に構成され且つ前記入賞表示コマンドは単位ゲーム中に同一入賞口２５〜３１，３４に複数の遊技球が入賞した場合には各入賞毎に送信するように構成され、前記入賞表示制御手段７３は、前記主制御手段５７から送信される前記入賞表示コマンドを計数する計数手段８４と、該計数手段８４による前記入賞表示コマンドの計数値に基づいてエラー判定を行うエラー判定手段８５と、該エラー判定手段８５によってエラー判定がされた場合にそのエラーを報知するエラー報知手段８６と、前記主制御手段５７から送信される前記ゲーム中信号に基づいて単位ゲーム中であるか否かを判定するゲーム中判定手段８２とを備えると共に、前記主制御手段５７から前記表示リセットコマンドを受信することなく前記ゲーム中判定手段８２が単位ゲームの終了を判定した場合には、その時点で前記表示部３９のリセット処理、前記エラー判定手段８５によるエラー判定処理を行うように構成されているものである。
【００１０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の各実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をアレンジボール機に採用した第１の実施形態を例示している。図１において、１は遊技機本体で、外枠２と、この外枠２に開閉自在に枢着された前枠３を有する。前枠３には、遊技盤４が裏側から着脱自在に装着され、この遊技盤４の前側にガラス扉５と前面板６とが開閉自在に配置されている。前面板６には、発射用の遊技球を貯留する上皿７が装着されている。前枠３の下部には、余剰球を貯留する下皿８と、発射手段９の発射ハンドル１０とが夫々設けられている。
【００１１】
発射手段９は、発射レール１１と、上皿７から発射レール１１上に１個ずつ供給される遊技球を打撃する打撃槌１２と、遊技者が発射ハンドル１０を操作したときに打撃槌１２を駆動する発射モータ１３とを備え、単位ゲーム毎に所定数（例えば１６個）の遊技球を遊技盤４側へと発射させるようになっている。
【００１２】
発射ハンドル１０には、図４に示すように、遊技者が打撃槌１２の打撃力を調整するための操作レバー１４と、遊技者が発射ハンドル１０を把持していることを検出するタッチセンサ１５と、発射手段９による発射動作を停止させるための停止スイッチ１６とが設けられている。停止スイッチ１６は、操作レバー１４を操作している状態で遊技者が操作することによりＯＮ状態になる他、操作レバー１４が初期位置（操作されていない状態）にあるときには自動的にＯＮ状態になるように構成されている。
【００１３】
また、発射レール１１の近傍には、発射レール１１上の遊技球の有無等により、打撃槌１２の打撃による遊技球の発射を検出する発射検出スイッチ１７が設けられている。
【００１４】
遊技盤４の前面には、図２に示すように、ガイドレール２１が環状に装着されると共に、このガイドレール２１の内側の遊技領域２２の下部に入賞口手段２３が配置され、また入賞口手段２３の上側に図柄表示手段２４、可変入賞手段２５、得点増加手段２６、始動手段２７、作動手段２８，２９、普通入賞手段３０，３１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１５】
入賞口手段２３は、図３に示すように、遊技盤４の開口部３２に裏側から着脱自在に装着された入賞ケース３３と、この入賞ケース３３に横一列状等に形成され且つ前側から入賞した遊技球を遊技盤４の裏側へと誘導する複数個、例えば１６個の下部入賞口３４と、各下部入賞口３４に入賞した遊技球を検出する複数個、例えば１６個の入賞検出スイッチ（入賞検出手段）３５とを備え、遊技盤４に沿って落下する遊技球が何れかの下部入賞口３４に入賞して、入賞検出スイッチ３５がその遊技球を検出するようになっている。
【００１６】
入賞口手段２３は、カバー３６により前側から覆われており、このカバー３６には、入賞表示手段３７と得点表示手段３８とが設けられている。入賞表示手段３７は、各下部入賞口３４に対応する複数個（例えば１６個）の表示部３９を含み、下部入賞口３４に遊技球が入賞したときに、その下部入賞口３４に対応する表示部３９が発光等の特定表示に変化して入賞を表示するようになっている。
【００１７】
表示部３９は入賞口手段２３の各下部入賞口３４と上下に対応して左右方向に略一列状に配置されており、図３に示すようにカバー３６側に設けられた表示レンズ部４０と、この表示レンズ部４０の裏側で入賞ケース３３側に設けられたＬＥＤ等の入賞表示ランプ４１とを備え、下部入賞口３４に入賞した遊技球を入賞検出スイッチ３５が検出したときに、入賞表示ランプ４１が点灯して表示レンズ部４０が発光するように構成されている。
【００１８】
単位ゲーム中に、例えば連続する４個の表示部３９が発光状態となるなど、特定表示となった表示部３９が予め定められた組み合わせとなった場合には、その組み合わせの難易度等に応じて所定数の遊技球が賞球として払い出されるようになっている。
【００１９】
得点表示手段３８は、特定表示となった表示部３９が予め定められた組み合わせとなったときにその組み合わせの難易度等に応じて付与される得点をゲーム毎に表示するためのもので、入賞表示手段３７の下側の例えば左右方向中央に配置されており、図３に示すように、カバー３６側に設けられた表示レンズ部４２と、この表示レンズ部４２の裏側で入賞ケース３３側に設けられた７セグメント式、その他の表示素子４３とを備えている。
【００２０】
入賞検出スイッチ３５、入賞表示ランプ４１、及び表示素子４３は基板４４に装着され、その基板４４は入賞ケース３３の下部に前側から着脱自在に固定されている。また、カバー３６には、各下部入賞口３４に対応して左から順番に１〜１６までの数字が表示されている。
【００２１】
入賞口手段２３の上側近傍の遊技領域２２には、下部入賞口３４によって遊技球が入賞し易い箇所と入賞し難い箇所とができるように、多数の遊技釘４５が設けられている。
【００２２】
図柄表示手段２４は、例えば液晶式の表示手段により構成されており、始動手段２７に遊技球が入賞することを条件に、１個又は複数個、例えば左右方向に３個の遊技図柄２４ａ〜２４ｃが所定時間変動して停止するようになっている。遊技図柄２４ａ〜２４ｃには、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では０〜９までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２３】
可変入賞手段２５は、図柄表示手段２４の変動後の３個の遊技図柄２４ａ〜２４ｃが特定態様（例えば全てが「７・７・７」等のように同種図柄となる等の特定図柄の組み合わせ）となった場合に所定時間開放する開閉板４６を備え、その内部が３個の通路に区画されており、その中央の通路が特定領域４７に設定されている。特定領域４７を遊技球が通過すると、作動手段２８，２９が有効となる。なお、可変入賞手段２５には、入賞した遊技球が特定領域４７を通過したことを検出する通過検出スイッチ４８が設けられている。
【００２４】
得点増加手段２６は、遊技球が入賞したときに得点を増加させるためのもので、有効状態にある作動手段２８，２９に遊技球が入賞することを条件に所定時間開放する開閉爪４９を備え、この得点増加手段２６に遊技球が入賞したときにそのゲームで獲得した得点を増加（例えば２倍）させるようになっている。
【００２５】
また、入賞口手段２３以外の入賞手段、即ち始動手段２７、作動手段２８，２９、普通入賞手段３０，３１、可変入賞手段２５、得点増加手段２６に遊技球が入賞した場合には、各入賞手段２５〜３１毎に予め定められた１又は複数の所定の発光部３９が特定表示に変化して、それら１又は複数の表示部３９に対応する下部入賞口３４への入賞と同等に取り扱われるようになっている。
【００２６】
本実施形態では、始動手段２７、普通入賞手段３０，３１への入賞に対して夫々第２番目の発光部３９が、作動手段２８への入賞に対して第７番目の発光部３９が、作動手段２９への入賞に対して第１４番目の発光部３９が、可変入賞手段２５への入賞に対して第４，５，８，９番目の発光部３９が、得点増加手段２６への入賞に対して第５，６，８，９番目の発光部３９が夫々特定表示に変化するものとする。
【００２７】
なお、入賞口手段２３に設けられた各下部入賞口３４、可変入賞手段２５、得点増加手段２６、始動手段２７、作動手段２８，２９、普通入賞手段３０，３１が、遊技盤４上に設けられた複数の入賞口に相当する。また、各入賞手段２５〜３１に対応して、例えば各入賞手段２５〜３１内に、夫々遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチ（入賞検出手段）２５ａ〜３１ａが設けられている。
【００２８】
図５及び図６はアレンジボール機の制御系のブロック図である。図６は、図５のブロック図において入賞表示制御手段７３の詳細構成とそれに関連する部分のみを抜き出したものである。
【００２９】
本実施形態の制御系は、図５及び図６に示すように複数種類の制御機能別に分けられ、その各制御機能別に主制御基板５１、払い出し制御基板５２、発射制御基板５３、表示制御基板５４、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６に分けて実装されている。なお、各制御基板５１〜５６は、遊技機本体１の裏側の適宜個所にそれぞれ基板ケースに格納された状態で装着されている。
【００３０】
主制御基板５１は、主として遊技盤４側の遊技動作の制御を行うもので、主制御手段５７が設けられている。主制御手段５７は、乱数発生手段６１、判定手段６２、特別遊技状態発生手段６３、入賞処理手段６４、得点付与手段６５、ゲーム更新手段６６、ゲーム中信号送信手段６７、制御コマンド送信手段６８等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されている。
【００３１】
乱数発生手段６１は、所定の乱数を繰り返し発生するようになっている。判定手段６２は、乱数発生手段６１からの抽出乱数値に基づいて遊技者に有利な特定遊技状態と不利な非特定遊技状態との何れにするかを択一的に選択し判定するためのもので、始動手段２７が遊技球を検出することを条件に乱数発生手段６１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値が特定遊技判定乱数値のときに特定遊技状態とする旨を判定するようになっている。
【００３２】
判定手段６２が特定遊技状態と判定したときには、図柄表示手段２４の変動後の遊技図柄２４ａ〜２４ｃが「７・７・７」等の特定態様で停止した後に、可変入賞手段２５の開閉板４６が所定時間開放するようになっている。
【００３３】
特別遊技状態発生手段６３は、可変入賞手段２５に入賞した遊技球が特定領域４７を通過して、通過検出スイッチ４８がその遊技球の通過を検出することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生し、その後に最大所定ゲーム数（例えば１４ゲーム等の複数ゲーム）の結果が得られるまで特別遊技状態を継続的に発生するようになっている。なお、可変入賞手段２５に入賞した遊技球が再度特定領域４７を通過した場合には、特別遊技状態発生手段６３の作動はその時点で終了する。
【００３４】
特別遊技状態では作動手段２８，２９が有効になり、この作動手段２８，２９に遊技球が入賞すれば得点増加手段２６の開閉爪４９が所定時間開放し、この得点増加手段２６に遊技球が入賞することを条件に、そのゲームで獲得した得点が増加（例えば２倍）するようになっている。
【００３５】
入賞処理手段６４は、入賞口手段２３の各下部入賞口３４、始動手段２７、作動手段２８，２９等に遊技球が入賞したときに、入賞検出スイッチ３５，２５ａ〜３１ａからの入賞信号に基づいて、各入賞手段３４，２５〜３１に対応する所定の入賞表示手段３７の表示部３９の表示を特定表示に変化させる入賞処理を行うものである。
【００３６】
得点付与手段６５は、各単位ゲーム毎に入賞役に応じて得点を付与するためのもので、入賞役の成立に必要な数（例えば４個）以上の遊技球が何れかの下部入賞口３４に入賞したときに入賞役の成否の判定を行う機能と、入賞役が成立したときにその難易度に応じて得点を付与する機能と、特別遊技状態の発生中に得点増加手段２６に遊技球が入賞したときに当該ゲームでの得点を増加（例えば２倍）させる機能等を備えている。なお、単位ゲーム当たりの得点は、最高で１０点までとなっている。
【００３７】
ゲーム更新手段６６は、ゲームの更新処理を行うためのもので、ゲーム開始手段７１とゲーム終了手段７２とを備えている。
【００３８】
ゲーム開始手段７１は、単位ゲームの開始条件が満たされた場合に次の単位ゲームを開始させるためのもので、例えば前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過したことを条件に、発射手段９による発射を許可して単位ゲームを開始させるようになっている。
【００３９】
ゲーム終了手段７２は、単位ゲームの終了条件が満たされた場合に当該ゲームを終了させるためのもので、所定個数（例えば１６個）の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、所定個数（例えば１６個）の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄２４ａ〜２４ｃの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、下皿満杯エラーや球切れエラー等の所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、当該ゲームを終了させるようになっている。
【００４０】
なお、ゲーム終了手段７２は、発射検出スイッチ１７からの検出信号等に基づいて遊技球の発射個数を計数すると共に、その発射個数が所定個数（例えば１６個）に達したときに、ゲームの終了処理に先立って発射手段９による発射を終了させるようになっている。ここで、遊技領域２２に到達することなく戻ってきた戻り球が検出された場合には、その戻り球の個数分だけ発射個数を減算して、遊技領域２２に到達した発射球の個数である実発射個数が所定個数に達したときに発射手段９を停止させるようにし、また所定数の遊技球を発射した後で戻り球が検出された場合には、その戻り球の個数分だけ追加的に発射するようにすればよい。
【００４１】
ゲーム中信号送信手段６７は、単位ゲーム中であることを示すゲーム中信号を表示制御基板５４側に出力するためのもので、ゲーム開始手段７１により単位ゲームが開始されてからゲーム終了手段７２によって単位ゲームが終了するまでの間、継続的に表示制御基板５４に対してゲーム中信号を出力するようになっている。
【００４２】
制御コマンド送信手段６８は、各制御基板５２〜５６に制御コマンドを一方向通信により送信するためのもので、判定手段６２の判定結果に基づいて表示制御基板５４側に図柄制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点に基づいて表示制御基板５４側に得点表示制御コマンドを送信する機能、入賞処理手段６４の入賞処理等に基づいて表示制御基板５４側に入賞表示制御コマンドを送信する機能、得点付与手段６５の得点に基づいて払い出し制御基板５２に賞球の払い出し制御コマンドを送信する機能、ゲーム更新手段６６の単位ゲーム開始／終了制御に基づいて払い出し制御基板５２を介して発射制御基板５３側に発射許可／停止コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいてランプ制御基板５５側にランプ表示制御コマンドを送信する機能、特別遊技状態の発生等の遊技状態等に基づいて音声制御基板５６側に音声制御コマンドを送信する機能等を有する。
【００４３】
制御コマンド送信手段６８から各制御基板５２〜５６に送信される制御コマンドは、例えば２バイトで構成されており、その前の１バイトがモード（処理の種類）を、後の１バイトがその情報（処理の内容等）を表すようになっている。
【００４４】
ここで、入賞処理手段６４の入賞処理等に基づいて表示制御基板５４側に送信される入賞表示制御コマンドについて更に具体的に説明する。入賞表示制御コマンドは、図７に示すように、各下部入賞口３４や始動手段２７等への入賞に応じて表示部３９を特定表示に変化させるための入賞表示コマンドと、単位ゲームの終了に際して特定表示となった表示部３９のリセットを要求する表示リセットコマンドとで構成されている。また入賞表示コマンドは、１６個の各下部入賞口３４への入賞に対応して送信される１６種類の個別入賞表示コマンドと、可変入賞手段２５への入賞に対応して送信される第１役物表示コマンドと、得点増加手段２６への入賞に対応して送信される第２役物表示コマンドの計１８種類で構成されている。
【００４５】
なお、始動手段２７、普通入賞手段３０，３１、作動手段２８，２９への入賞に対しては、それらに夫々割り当てられている各下部入賞口３４に対応する入賞表示コマンドが送信される。例えば、始動手段２７に遊技球が入賞した場合には、第２番目の下部入賞口３４への入賞の場合と同じ入賞表示コマンドが送信される。
【００４６】
１６種類の個別入賞表示コマンドには、「モード」が「Ｃ０Ｈ」、「情報」が「０１Ｈ」〜「１０Ｈ」の各１６進信号、即ち「Ｃ００１Ｈ」〜「Ｃ０１０Ｈ」が割り当てられている。同様に、第１役物表示コマンドには「Ｃ０１２Ｈ」、第２役物表示コマンドには「Ｃ０１３Ｈ」、表示リセットコマンドには「Ｃ０１１Ｈ」が割り当てられている。
【００４７】
入賞表示コマンドは、遊技球が各下部入賞口３４、始動手段２７等に入賞する毎に送信される。即ち、単位ゲーム中に同じ下部入賞口３４等に複数の遊技球が入賞した場合には、同じ入賞表示コマンドがその入賞個数と同じ複数回送信されることになる。これにより、単位ゲーム中に主制御手段５７から表示制御基板５４側に送信される入賞表示コマンドの数は、単位ゲーム毎に発射される遊技球の個数と同じ１６個となり、常に一定である。
【００４８】
払い出し制御基板５２は、主制御手段５７から発射許可／停止コマンドがあったときに発射制御基板５３への電源の供給を開始／停止すると共に発射制御信号の出力を開始／停止する機能と、主制御手段５７から払い出し制御コマンドがあったときに、遊技機本体１の裏側に設けられた払い出し手段８１を作動させて、所定数の賞球を払い出させる機能とを備えている。
【００４９】
発射制御基板５３は、払い出し制御基板５２から供給される電源及び発射制御信号に基づいて発射手段９の発射制御を行うもので、払い出し制御手段５２から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことをタッチセンサ１５及び停止スイッチ１６からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、払い出し制御手段５２が発射制御信号の出力を停止することを条件に発射手段９の作動を終了させるようになっている。また、発射制御基板５３は、払い出し制御手段５２から発射制御信号の出力が継続されている状態で遊技者による発射操作が停止／再開された場合には、それに応じて発射手段９の作動を停止／再開させるようになっている。
【００５０】
表示制御基板５４は、入賞表示制御手段７３、得点表示制御手段７４、図柄表示制御手段７５等を備え、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等により構成されている。
【００５１】
入賞表示制御手段７３は、主制御手段５７からの入賞表示制御コマンドとゲーム中信号とに基づいて入賞表示手段３７の表示制御等を行うためのもので、図６に示すように、ゲーム中判定手段８２、表示制御手段８３、計数手段８４、エラー判定手段８５、エラー報知手段８６等を備えている。
【００５２】
ゲーム中判定手段８２は、主制御手段５７から送信されるゲーム中信号に基づいて単位ゲーム中であるか否かを判定するもので、ゲーム中信号をレベルにて検出し、ゲーム中信号を検出している間は単位ゲーム中であると判定するようになっている。
【００５３】
表示制御手段８３は、入賞表示コマンドを受信したときにその入賞表示コマンドに対応する表示部３９を特定表示に変化させる機能と、表示リセットコマンドを受信した時点、又は単位ゲーム終了時点で特定表示となっている表示部３９をリセットする機能とを有している。例えば、個別入賞表示コマンド「Ｃ００３Ｈ」を受信した場合には３番目の表示部３９を発光させ、第１役物表示コマンド「Ｃ０１２Ｈ」を受信した場合には４，５，８，９番目の表示部３９を発光させ、表示リセットコマンド「Ｃ０１１Ｈ」を受信した場合には全ての表示部３９を消灯させ、表示リセットコマンドを受信することなくゲーム中判定手段８２で単位ゲームの終了と判定された場合にはその時点で全ての表示部３９を消灯させるようになっている。
【００５４】
計数手段８４は、単位ゲーム毎に主制御手段５７から受信した入賞表示コマンドの数を計数するものである。エラー判定手段８５は、表示リセットコマンドを受信した時点、又は単位ゲーム終了時点で計数手段８４での入賞表示コマンドの計数値と所定値（１６個）とを比較し、それらが異なる場合にエラー判定を行うものである。主制御手段５７からは、正常状態では単位ゲーム毎に一定数（１６個）の入賞表示コマンドが送信されるため、例えば表示リセットコマンドを受信した時点で入賞表示コマンドの計数値がその一定数（所定値）に達していない場合には入賞表示コマンドの取り溢し等の異常が発生したものと判断でき、逆に入賞表示コマンドの計数値がその一定値を超えた場合にはノイズ等によるコマンド受信異常が発生したものと判断できる。
【００５５】
エラー報知手段８６は、エラーが発生した場合にそれを報知するためのもので、エラー判定手段８５においてエラー判定が出された場合に、例えば入賞表示手段３７の全ての表示部３９を点滅表示させる等によりエラーを報知するようになっている。
【００５６】
得点表示制御手段７４は、得点表示手段３８の得点の表示制御を行うためのもので、主制御手段５７から得点表示制御コマンドがあったときに、得点表示手段３８にそのコマンドに応じた得点を表示させるようになっている。
【００５７】
図柄表示制御手段７５は、判定手段６２の判定結果に応じて主制御手段５７から送信される図柄制御コマンドに基づいて図柄表示手段２４の遊技図柄２４ａ〜２４ｃの変動制御を行うためのもので、始動手段２７の遊技球の検出により遊技図柄２４ａ〜２４ｃが変動を開始し、判定手段６２の判定結果が特定遊技判定のときに「７・７・７」等の特定態様で、非特定遊技判定のときに非特定態様で夫々停止すべく、所定時間変動後の遊技図柄２４ａ〜２４ｃを判定結果に基づいて特定態様又は非特定態様で停止させるようになっている。
【００５８】
ランプ制御基板５５は、主制御手段５７からのランプ表示制御コマンドがあったときに、前枠３、遊技盤４等の遊技機本体１の前面側の表示ランプ８７を発光又は点滅発光させるようになっている。音声制御基板５６は、主制御手段５７からの音声制御コマンドがあったときに、スピーカ等の音声発生手段８８から所定の音声を発生させるようになっている。
【００５９】
次に上記構成のアレンジボール機における動作を、図７に示すタイムチャートを適宜参照しつつ説明する。図７は主制御手段５７から入賞表示制御手段７３に送信される入賞表示コマンド、表示リセットコマンド、ゲーム中信号に関するタイムチャートを示している。なお、図７に示すａ１，ａ２等の符号を説明中に適宜使用し、タイムチャートとの対応関係を明らかにする。
【００６０】
前回の単位ゲームが終了して所定の休止時間が経過し、単位ゲームの開始条件が満たされると、ゲーム開始手段７１の制御により、ゲーム中信号送信手段６７から入賞表示制御手段７３に対してゲーム中信号の送信が開始される（ａ１）と共に、制御コマンド送信手段６８から払い出し制御基板５２に発射許可コマンドが送信される。
【００６１】
ゲーム中信号を受信した入賞表示制御手段７３では、ゲーム中判定手段８２がそのゲーム中信号をレベルにて検出し、単位ゲームの開始を判定する。また、払い出し制御基板５２は、発射許可コマンドを受信すると、発射制御基板５３への電源の供給を開始すると共に、発射制御信号を出力する。
【００６２】
ゲームに際して遊技者が発射ハンドル１０を把持し、操作レバー１４を操作すると、操作レバー１４によってＯＮ状態となっていた停止スイッチ１６がＯＦＦ状態になると共にタッチセンサ１５から検出信号が出力される。
【００６３】
発射制御基板５３は、払い出し制御手段５２から発射制御信号の出力が開始され、且つ遊技者が遊技球の発射操作を行ったことをタッチセンサ１５及び停止スイッチ１６からの信号に基づいて検出することを条件に発射手段９の作動を開始させ、これによって上皿７から発射レール１１上に順次供給される遊技球がガイドレール２１を経て遊技領域２２へと順次打ち込まれて行く。
【００６４】
発射手段９によって遊技球が発射されると、発射検出スイッチ１７がその発射を検出し、その検出信号に基づいてゲーム終了手段７２が発射数を計数する。遊技領域２２に打ち込まれた遊技球は、入賞口手段２３の何れかの下部入賞口３４に入賞するか、又は普通入賞手段３０，３１等に入賞してから、遊技盤４の裏側へと案内されて行く。
【００６５】
遊技球が入賞口手段２３等に入賞すると、入賞処理手段６４の制御により、制御コマンド送信手段６８から入賞表示制御手段７３に対して入賞表示コマンドが送信される（ａ２〜ａ９）。例えば、入賞口手段２３の各下部入賞口３４、始動手段２７、作動手段２８，２９、普通入賞手段３０，３１への入賞に対しては個別入賞処理コマンド「Ｃ００１Ｈ」〜「Ｃ０１０Ｈ」の何れかが、可変入賞手段２５への入賞に対しては第１役物表示コマンド「Ｃ０１２Ｈ」が、得点増加手段２６への入賞に対しては第２役物表示コマンド「Ｃ０１３Ｈ」が、夫々送信される。また、単位ゲーム中に同じ下部入賞口３４等に複数の遊技球が入賞した場合には、その入賞毎に同じ入賞表示コマンドが送信される。
【００６６】
入賞表示コマンドが送信されると、入賞表示制御手段７３の計数手段８４がその数を計数すると共に、表示制御手段８３の制御により、各入賞表示コマンドに対応して入賞表示手段３７の所定の表示部３９が発光して所定表示となる。例えば、第２役物表示コマンド「Ｃ０１３Ｈ」に対しては、５，６，８，９番目の表示部３９が発光状態に変化する。
【００６７】
またそれと並行して、入賞処理手段６４の入賞処理に基づいて得点付与手段６５が入賞役の成否を判定する。例えば、入賞口手段２３の下部入賞口３４の内、左側の１番目から４番目までの下部入賞口３４に遊技球が入賞すると、それに対応して入賞表示手段３７の左側の１番目から４番目までの表示部３９が発光し、入賞役が成立する。そして、４個目の遊技球が入賞した時点で得点付与手段６５が入賞役の成立を判定し、その入賞役に応じた得点を付与する。
【００６８】
一方、得点付与手段６５により得点が付与されると、得点表示制御手段７４に対して得点表示制御コマンドが、払い出し制御基板５２に対して払い出し制御コマンドが夫々送信され、これらの各制御コマンドに基づいて得点表示手段３８が「１」等の得点を表示すると共に、払い出し手段８１が作動してその得点に応じて賞球を上皿７へと払い出す。
【００６９】
始動手段２７に遊技球が入賞すると、判定手段６２が乱数発生手段６１の発生乱数値を抽出して、その抽出乱数値から特定遊技状態とするか否かを判定し、その判定結果に基づいて図柄表示制御手段７５の制御により図柄表示手段２４の遊技図柄２４ａ〜２４ｃが変動を開始する。遊技図柄２４ａ〜２４ｃは、変動開始から所定時間経過した後、判定手段６２の判定結果に基づいて、その判定結果が特定遊技判定のときに特定態様となり、非特定遊技判定のときに非特定態様となるように、図柄表示制御手段７５の制御により所定の変動パターンで変動して、所定種類の特定態様又は非特定態様で停止する。
【００７０】
遊技図柄２４ａ〜２４ｃが特定態様で停止し確定すると、可変入賞手段２５の開閉板４６が開放して、上方から落下する遊技球を作動口内へと誘導する。可変入賞手段２５に入賞した遊技球が特定領域４７を通過すれば、通過検出スイッチ４８がその遊技球の通過を検出し、特別遊技状態発生手段６３が作動を開始して、所定ゲーム数に亘って継続的に特別遊技状態が発生する。
【００７１】
特別遊技状態の発生中は作動手段２８，２９が有効になり、この作動手段２８，２９に遊技球が入賞すれば、得点増加手段２６が所定時間開放する。そして、得点増加手段２６に遊技球が入賞すると、得点付与手段６５がそのゲーム中に獲得した得点を例えば２倍に増加させる。
【００７２】
発射検出スイッチ１７からの検出信号に基づく発射数の計数値が所定数（１６個）に達すると、ゲーム終了手段７２の制御により、制御コマンド送信手段６８から払い出し制御基板５２に対して発射停止コマンドが送信される。払い出し制御基板５２は、発射停止コマンドを受信すると、発射制御基板５３への電源の供給を停止すると共に発射制御信号の出力を停止して、発射制御基板５３は発射手段９の作動を停止させる。
【００７３】
その後、所定数（１６個）の遊技球の発射が終了して所定時間経過したこと、所定数（１６個）の遊技球の全ての入賞が検出されたこと、遊技図柄２４ａ〜２４ｃの変動が終了したこと、賞球の払い出しが終了したこと、所定のエラーが発生していないこと等の諸条件が満たされたときに、ゲーム終了手段７２によって当該ゲームが終了され、制御コマンド送信手段６８から入賞表示制御手段７３に対して表示リセットコマンドが送信された後（ａ１０）、ゲーム中信号送信手段６７から出力されていたゲーム中信号の送信が停止される（ａ１１）。
【００７４】
表示リセットコマンドを受信した入賞表示制御手段７３では、表示制御手段８３の制御によって入賞表示手段３７の表示部３９の全ての特定表示がリセットされる。また、エラー判定手段８５によってエラー判定が行われる。即ち、計数手段８４で計数されている入賞表示コマンドの数（ａ２〜ａ９等の個数）と所定数（１６個）とを比較し、両者が異なっている場合にはエラーと判定される。そして、エラー判定手段８５によってエラーと判定された場合には、エラー報知手段８６の制御により、例えば入賞表示手段３７の全ての表示部３９が点滅表示され、エラーの発生が報知される。
【００７５】
また、ゲーム中信号送信手段６７から出力されていたゲーム中信号の送信が停止されると、ゲーム中判定手段８２がそれを検出し、単位ゲームの終了を判定する。
【００７６】
もしも表示リセットコマンドを受信することなくゲーム中判定手段８２が単位ゲームの終了を判定した場合には、その時点で表示制御手段８３の制御による表示部３９のリセット処理、エラー判定手段８５によるエラー判定処理が行われる。従って、例えば何らかの異常によって入賞表示制御手段７３が表示リセットコマンドを取り溢した場合でも、表示部３９を確実にリセットして次のゲームを正常に開始させることができると共に、入賞表示に関するエラーを次のゲームが開始される前に確実に認識することが可能である。
【００７７】
また、ゲーム中信号はゲーム開始から終了まで継続的に出力され、ゲーム中判定手段８２はそのゲーム中信号をレベルにて検出するため、例えばゲーム開始／終了時点で夫々コマンドを出力する場合と比べてコマンドの取り溢し等のエラーを防止でき、表示制御基板５４側で単位ゲーム中であるか否かを確実に認識することが可能である。
【００７８】
エラー判定手段８５によってエラーと判定されても、主制御手段５７側ではそのエラーを認識できないため、遊技者がそのまま発射ハンドル１０を操作し続ければ、やがて次のゲームが開始される。しかしながら、エラー報知手段８６によってそのエラーの発生が報知されるため、遊技者や遊技ホール側が入賞表示に関するエラーの発生を認識することができ、無用の混乱を未然に防止することができる。
【００７９】
以上説明したように、本実施形態では、主制御手段５７は、入賞検出スイッチ２５ａ〜３１ａ，３５による遊技球の検出に基づいて入賞表示制御手段７３に対して表示部３９を特定表示に変化させる入賞表示処理を行わせるための入賞表示コマンドを送信可能に構成され、入賞表示制御手段７３は、主制御手段５７から送信される入賞表示コマンドに基づいてエラー判定を行うエラー判定手段８５を備えているため、入賞表示制御手段７３側においてコマンド伝送エラー等の異常を認識することができる。
【００８０】
更に、エラー判定手段８５によってエラー判定がされた場合にそのエラーを報知するエラー報知手段８６を備えているため、入賞表示に関するエラーが発生したことを遊技者や遊技ホール側に認識させることができ、無用の混乱を未然に防止することができる。
【００８１】
入賞表示制御手段７３は、主制御手段５７から送信される入賞表示コマンドを計数する計数手段８４を備えており、エラー判定手段８５は、計数手段８４による入賞表示コマンドの計数値に基づいてエラー判定を行うため、入賞表示制御手段７３側で入賞表示コマンドの伝送エラーを検出することができる。
【００８２】
ここで、主制御手段５７は、単位ゲーム中に同一下部入賞口３４等に複数の遊技球が入賞した場合、各入賞毎に入賞表示コマンドを送信するようにしているため、発射された全ての遊技球が異なる下部入賞口３４等に入賞した場合と、同一の下部入賞口３４等に複数の遊技球が入賞した場合とで入賞表示コマンドの送信数が同じとなり、入賞表示制御手段７３側で入賞表示コマンドの計数値に基づいて正確にエラー判定することが可能となる。
【００８３】
更に、主制御手段５７は、下部入賞口３４等への遊技球の入賞に対する入賞表示処理の種類毎に設けられた各１つの入賞表示コマンド、即ち個別入賞表示コマンド、第１役物表示コマンド、第２役物表示コマンドのうちの１つを入賞毎に送信するため、例えば１つの入賞によって複数の表示部３９を特定表示に変化させる場合であっても、入賞表示制御手段７３側で入賞表示コマンドの計数値に基づいて正確にエラー判定することが可能である。
【００８４】
主制御手段５７は、入賞表示制御手段７３に対し、表示部３９の特定表示をリセットさせるための表示リセットコマンドを送信するように構成されているため、この表示リセットコマンドに基づいて入賞表示制御手段７３側で表示部３９の特定表示をリセットさせることができる。
【００８５】
主制御手段５７は、入賞表示制御手段７３に対し、単位ゲーム中であることを示すゲーム中信号を送信するため、入賞表示制御手段７３側ではこのゲーム中信号に基づいて単位ゲームの開始と終了とを認識することができ、例えば単位ゲーム中に表示リセットコマンドを受信できなかった場合でも表示部３９の特定表示をリセットさせることができ、またその単位ゲームにおけるエラー判定を行うことができる。
【００８６】
更に、そのゲーム中信号は、単位ゲームの開始から終了までの間、継続的に送信されるものであるため、例えばコマンドによる場合のように取り溢しがなく、入賞表示制御手段７３側で単位ゲームの開始と終了とを確実に認識することができる。
【００８７】
図８は本発明の第２の実施形態を例示し、主制御手段５７から入賞表示制御手段７３に送信するゲーム中信号として、単位ゲーム開始時点と単位ゲーム終了時点で、同じゲーム中コマンド「Ｃ０１４Ｈ」を送信するようにした例を示している。このように、単位ゲーム開始時点と単位ゲーム終了時点でコマンドを送信することにより主制御手段５７から入賞表示制御手段７３に対して単位ゲーム中であることを伝達するようにしてもよい。但し、この場合には、表示リセットコマンドと同様、入賞表示制御手段７３側でコマンドを取り溢してしまう危険性がある。
【００８８】
図９は本発明の第３の実施形態を例示し、主制御手段５７から入賞表示制御手段７３に送信するゲーム中信号として、単位ゲーム開始時点と単位ゲーム終了時点で、夫々異なるゲーム開始コマンド「Ｃ０１５Ｈ」とゲーム終了コマンド「Ｃ０１６Ｈ」を送信するようにした例を示している。このように、単位ゲーム開始時点と単位ゲーム終了時点で夫々異なるコマンドを送信するようにすれば、もしも入賞表示制御手段７３側でコマンドを取り溢した場合でも、次に受信したコマンドを取り違えて、例えばゲーム開始をゲーム終了であると誤認するような不具合を防止できる。
【００８９】
図１０は本発明の第４の実施形態を例示し、入賞表示コマンドに個別入賞表示コマンドと第１，第２役物表示コマンド等の区別をせず、特定表示に変化させる１又は複数の表示部３９を指定した入賞表示コマンドを送信するようにした例を示している。
【００９０】
本実施形態の入賞表示コマンドは、図１０に示すように、１〜８番目の各表示部３９を指定できる第１入賞表示コマンド「Ｃ０＊＊Ｈ」（但し、＊＊Ｈは００Ｈ〜ＦＦＨ）と、９〜１６番目の各表示部３９を指定できる第２入賞表示コマンド「Ｃ１＊＊Ｈ」（但し、＊＊Ｈは００Ｈ〜ＦＦＨ）の２つで構成されており、遊技球が入賞口４３等に入賞する毎にこれら２つの入賞表示コマンドが１セットで送信されるようになっている。
【００９１】
各入賞表示コマンドは、後の１バイトを構成する８個の各ビットが夫々各表示部３９に対応している。即ち、１番目の入賞口４３に入賞した場合には、下位１バイトのうち最下位ビットのみを「１」とした第１入賞表示コマンド「Ｃ００１Ｈ」と、下位１バイトの全てのビットを０とした第２入賞表示コマンド「Ｃ１００Ｈ」とが送信される。また、可変入賞手段２５に入賞した場合には、下位１バイトのうち下位から４，５，８番目のビットを１とした第１入賞コマンド「Ｃ０９８Ｈ」と、下位１バイトのうちの最下位ビットのみを１とした第２入賞コマンド「Ｃ１０１Ｈ」とが送信される。
【００９２】
本実施形態では、遊技球の入賞毎に主制御手段５７から入賞表示制御手段７３に対して２つの入賞表示コマンドが送信されるため、エラー判定手段８５によるエラー判定時に計数手段８４で計数された入賞表示コマンドの数と比較する所定数は、単位ゲーム当たりの発射個数（１６個）の２倍、即ち３２個となる。即ち、エラー判定手段８５は、例えば表示リセットコマンドを受信した時点で計数手段８４で計数されている入賞表示コマンドの数が３２個と異なる場合にエラー判定を行う。
【００９３】
なお、表示リセットコマンドは、第１、第２入賞表示コマンドと重ならないように、例えば「Ｃ２０１Ｈ」等を割り当てればよい。
【００９４】
以上のように、入賞表示コマンドに個別入賞表示コマンドと第１，第２役物表示コマンド等の区別をせず、特定表示に変化させる１又は複数の表示部３９を指定した入賞表示コマンドを送信するようにすれば、例えば可変入賞手段２５等の役物に入賞した場合に特定表示に変化させる表示部３９の組み合わせを変更したとしても、或いは役物の数が異なる機種であっても、コマンド構成等を変更する必要がない。
【００９５】
なお、本実施形態では、第１入賞表示コマンドと第２入賞表示コマンドを１セットとして入賞毎に送信するようにしたが、例えば入賞表示コマンドを３バイト構成とし、下位２バイト分を表示部３９の指定に当てられるような場合には、入賞表示コマンドを１つにすることができる。
【００９６】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、この実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、主制御手段５７から入賞表示制御手段７３側への表示リセットコマンドの送信を省略して、入賞表示制御手段７３側では、ゲーム中信号等によって認識できる単位ゲームの終了時点で表示部３９のリセット処理やエラー判定手段８５によるエラー判定処理を行うようにしてもよい。
【００９７】
可変入賞手段２５や得点増加手段２６に遊技球が入賞した場合、例えば下部入賞口３４等に入賞した場合に送信される個別入賞表示コマンドを複数送信するようにしてもよい。この場合、可変入賞手段２５等への入賞個数が変われば単位ゲーム中での入賞表示コマンドの送信数も変化するが、単位ゲーム中に送信される入賞表示コマンドの最小数、最大数は既知であるため、入賞表示コマンドの計数値がそれら最小数より小さい場合、或いは最大数よりも大きい場合にエラーと判定することで、一定の信頼性を有するエラー判定を行うことが可能である。
【００９８】
同様に、単位ゲーム中に同一下部入賞口３４等に複数の遊技球が入賞した場合に、最初の入賞に対してのみ入賞表示コマンドを送信するようにしてもよい。この場合も、単位ゲーム中に受信した入賞表示コマンド数に基づいて一定の信頼性を有するエラー判定を行うことが可能である。
【００９９】
実施形態で用いた制御コマンドの構成はあくまでも例示であって、これらコマンドの構成を適宜変更することは何ら差し支えない。
【０１００】
第２、第３の実施形態では、単位ゲームの開始／終了時点で主制御手段５７から入賞表示制御手段７３側にコマンドを送信することにより単位ゲーム中の情報を伝達するようにしたが、これはコマンドである必要はなく、単位ゲームの開始／終了を示す信号であればどのようなものでもよい。
【０１０１】
実施形態では、タッチセンサ１５及び停止スイッチ１６を発射制御基板５３側に電気的に接続したが、主制御基板５１側にも、或いは主制御基板５１側にのみタッチセンサ１５及び停止スイッチ１６を電気的に接続してもよい。これにより、遊技球の発射が可能な状態となったことを主制御手段５７側で認識することができるため、遊技球の発射が可能となった時点で単位ゲームを開始させ、ゲーム中信号の送信を開始させることが可能である。
【０１０２】
エラー報知手段８６によるエラー報知は、実施形態に示した全ての表示部３９を点滅表示させるものの他、特定表示となっている表示部３９或いは特定表示以外の表示部３９を点滅表示させるようにしてもよい。また、表示部３９に複数色（例えば２色）発光ＬＥＤ等を用いて、全ての表示部３９、特定表示となっている表示部３９、或いは特定表示以外の表示部３９のいずれかの発光色を変更することによりエラーを報知するようにしてもよい。また、図柄表示手段２４と入賞表示手段３７とを液晶表示手段で兼用する場合には、背景を点滅させたり、背景色を変化させたり、或いはエラー発生を表す文字情報等を表示させることによりエラーを報知するようにしてもよい。
【０１０３】
なお、実施形態ではアレンジボール機について例示しているが、雀球遊技機等の他の組み合わせ遊技機でも同様に実施できることはいうまでもない。また遊技媒体としてメダルを用いるメダル投入式、発射手段９と遊技盤４側との間で遊技球を循環させる循環式等でもよい。
【０１０４】
【発明の効果】
本発明では、遊技領域２２に複数個の入賞口２５〜３１，３４が配置された遊技盤４と、遊技領域２２に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を順次発射する発射手段９と、複数個の入賞口２５〜３１，３４への遊技球の入賞を夫々検出する複数の入賞検出手段２５ａ〜３１ａ，３５と、複数個の表示部３９を含み且つ入賞口２５〜３１，３４に遊技球が入賞した場合にその入賞口２５〜３１，３４に対応する表示部３９が遊技球の入賞前と異なる特定表示に変化する入賞表示手段３７と、主として遊技盤４側の遊技動作に関する制御を行う主制御手段５７と、入賞表示手段３７の表示制御を行う入賞表示制御手段７３とを備え、特定表示状態の表示部３９が特定の組み合わせとなった場合に、該特定の組み合わせの種類に応じて所定数の遊技媒体を払い出すように構成した組み合わせ遊技機において、主制御手段５７は、入賞検出手段２５ａ〜３１ａ，３５が電気的に接続されると共に、入賞表示制御手段７３に対し、表示部３９を特定表示に変化させる入賞表示処理を行わせるための入賞表示コマンドと、表示部３９の特定表示をリセットさせるための表示リセットコマンドと、単位ゲームの開始から終了までの間継続的に送信されるゲーム中信号とを夫々送信可能に構成され且つ入賞表示コマンドは単位ゲーム中に同一入賞口２５〜３１，３４に複数の遊技球が入賞した場合には各入賞毎に送信するように構成され、入賞表示制御手段７３は、主制御手段５７から送信される入賞表示コマンドを計数する計数手段８４と、計数手段８４による入賞表示コマンドの計数値に基づいてエラー判定を行うエラー判定手段８５と、エラー判定手段８５によってエラー判定がされた場合にそのエラーを報知するエラー報知手段８６と、主制御手段５７から送信されるゲーム中信号に基づいて単位ゲーム中であるか否かを判定するゲーム中判定手段８２とを備えると共に、主制御手段５７から表示リセットコマンドを受信することなくゲーム中判定手段８２が単位ゲームの終了を判定した場合には、その時点で表示部３９のリセット処理、エラー判定手段８５によるエラー判定処理を行うように構成されているため、遊技機側で入賞表示に関するエラーが発生したことを認識することが可能となり、例えばそのエラー情報を遊技者等に報知する等により無用の混乱を未然に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示すアレンジボール機の遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す入賞口手段の断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す発射ハンドルの斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図で、入賞表示制御手段の詳細構成とその関連部分とを抜き出したものである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す主制御手段から入賞表示手段へ送信される各種信号の変化状態を示すタイムチャートである。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す主制御手段から入賞表示手段へ送信される各種信号の変化状態を示すタイムチャートである。
【図９】本発明の第３の実施形態を示す主制御手段から入賞表示手段へ送信される各種信号の変化状態を示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の第４の実施形態を示す入賞表示コマンドの構成を示す説明図である。
【符号の説明】
４    遊技盤
９    発射手段
２２    遊技領域
２５    可変入賞手段（入賞口）
２６    得点増加手段（入賞口）
２７    始動手段（入賞口）
２８，２９    作動手段（入賞口）
３０，３１    普通入賞手段（入賞口）
３４    下部入賞口（入賞口）
２５ａ〜３１ａ，３５    入賞検出スイッチ（入賞検出手段）
３７    入賞表示手段
３９    表示部
５７    主制御手段
７３    入賞表示制御手段
８４    計数手段
８５    エラー判定手段
８６    エラー報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0003670601.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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