(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーによって操作される操作装置と、
ゲーム画面を表示する表示装置と、
操作装置からの入力信号とプログラムに基づいてゲームの進行及び表示装置に表示させる画像作成等を行う制御装置とを具備し、
表示装置の画面上部に敷き詰められた複数色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出してバブル群に衝突させることでバブル同士を連結させ、同色または同形で所定個数以上のバブルの塊になったときには塊になったバブルを消滅させ、全てのバブルを消失したときにゲームクリアーとするビデオゲーム機において、
バブルを消滅させたときに、画面上部に敷き詰められた複数色のバブルを、画面上部に接触しているかまたは画面上部に接触しているバブルに接触しているかを、個々に判別する判別手段と、
該判別手段が、画面上部にも画面上部に接触しているバブルにも接触していないと判断した塊を落下させる表示を行う落下手段と、
該落下手段が落下させる表示を行う塊に、特定バブルが含まれているか否かを判断する特定バブル判断手段と、
該特定バブル判断手段が、特定バブルが含まれていると判断した塊を上昇させる表示を行う上昇手段とを具備することを特徴とするビデオゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ビデオゲーム機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、次のようなゲームが本願出願人によって提案されている（特願平６−３３３１３１号〜特願平６−３３３１３９号）。
【０００３】
画面上部に敷き詰められた８色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出し、バブルに衝突させることでバブル同士を連結させる。連結によって、同色で３個以上のバブルの塊になったときには、塊になったバブルを消滅させる。この落下消滅させたバブルの数が得点になる。画面上部に敷き詰められた８色のバブル群は、画面中央下部からバブルを射出する回数に応じて、下方に下がってくる。バブル群の下端が、所定ライン（デッドライン）よりも下側に致ると、ゲームオーバーとなる。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
このゲームでは、バブル群の下端が所定ライン（デッドライン）に接近したときに、対処法が無いためにゲーム進行の変化に乏しくなる点で改善余地があった。
【０００５】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、ゲーム進行のバリエーションを豊富にして、ゲームを興趣あるものとすることを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、本発明によるビデオゲーム機は、プレイヤーによって操作される操作装置と、ゲーム画面を表示する表示装置と、操作装置からの入力信号とプログラムに基づいてゲームの進行及び表示装置に表示させる画像作成等を行う制御装置とを具備し、表示装置の画面上部に敷き詰められた複数色のバブル群に、画面中央下部からバブルを射出してバブル群に衝突させることでバブル同士を連結させ、同色または同形で所定個数以上のバブルの塊になったときには塊になったバブルを消滅させ、全てのバブルを消失したときにゲームクリアーとするビデオゲーム機において、バブルを消滅させたときに、画面上部に敷き詰められた複数色のバブルを、画面上部に接触しているかまたは画面上部に接触しているバブルに接触しているかを、個々に判別する判別手段と、該判別手段が、画面上部にも画面上部に接触しているバブルにも接触していないと判断した塊を落下させる表示を行う落下手段と、該落下手段が落下させる表示を行う塊に、特定バブルが含まれているか否かを判断する特定バブル判断手段と、該特定バブル判断手段が、特定バブルが含まれていると判断した塊を上昇させる表示を行う上昇手段とを具備する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【０００８】
図１は、本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示すブロック結線図である。
【０００９】
図１において、ビデオゲーム機は、ビデオゲーム装置１を中心にして、操作装置２およびモニタ３から構成されている。操作装置２は、レバー、ボタン、パッド等のプレイヤーによって操作される装置である。モニタ３は、ビデオゲーム装置１の画像出力信号を可視像に変換して表示する。なお、図１では音声出力回路については省略してある。
【００１０】
ビデオゲーム装置１は、入出力制御回路６、ＣＰＵ回路７、ワークメモリ９、キャラクタメモリ１２、およびスクリーンメモリ１４等から構成されている。入出力制御回路６は、プレイヤーがレバー、ボタン、パッド等の操作装置２を操作した状態を検出して、ＣＰＵ回路７に伝達する。ＣＰＵ回路７との信号の授受は、システムバス８を介して行われる。ワークメモリ９は、ＣＰＵ回路７の作業領域として用いられる。プログラムメモリ１０には、ＣＰＵ回路７のプログラムが記憶されている。
【００１１】
ＣＰＵ回路７が画像出力を行うには、システムバス８を介してスクリーンメモリ１４に画像データを書き込む。ＣＰＵ回路７は、キャラクタメモリ１２から読み出したオブジェクト画像や背景画像をスクリーンメモリ１４に書き込むことで、モニタ３に画像表示を行う。モニタ３は、スクリーンメモリ１４に書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。プレイヤーは、このモニタ３の可視像を見ながら、レバー、ボタン、パッド等の操作装置２を操作してゲームを進行する。
【００１２】
図２〜図４は、ＣＰＵ回路７の動作によってモニタ３に表示される可視像を示す正面図である。
【００１３】
図２〜図４に示すように、砲台２０はモニタ３の中央下部に表示される。砲台２０は固定表示されて移動することはなく、操作装置２を操作して砲筒２１を回動操作して、バブル２２を発射する。バブル２２は、プレイヤーが発射ボタン（操作装置２）をオン操作したときに打ち上げるようにして、図２〜図４の下から上方向に発射される。
【００１４】
モニタ３の上部には、バブル２２Ａ〜２２Ｃが表示されている。同一のアルファベットで印させたバブルは同一色である。これらのバブル群は、砲台２０からバブル２２を射出する回数に応じて、図３〜図４の下方に下がってくる。バブルの下端がデッドライン２４よりも下側に致るとゲームオーバーとなる。なお、矢印で示した反重力バブル２２ＵＰは、連結したバブルも含めて上昇させる機能を有する特殊なバブルである。
【００１５】
図２において、砲筒２１から発射されたバブル２２がバブル２２Ｃ４であり、モニタ３の上部に表示されたバブル２２Ｃ１〜２２Ｃ３に衝突および連結して、４個のバブル２２Ｃ１〜２２Ｃ４の塊になったとする。このとき、塊になったバブル２２Ｃ１〜２２Ｃ４が消滅して、図３に示す状態となる。
【００１６】
図３において、反重力バブル２２ＵＰを含む４つのバブルの塊は、反重力バブル２２ＵＰの機能によって上昇を開始する。上昇させるか否かは、ＣＰＵ回路７に設けた判別手段によって判断する。即ち、反重力バブル２２ＵＰを含む４つのバブルが、天井２５または他の上側に在るバブルと繋がっているか否かを判別する判別手段をＣＰＵ回路７に設け、この判別手段が、反重力バブル２２ＵＰを含む４つのバブルが、天井２５または他の上側に在るバブルと繋がっていないと判断したときに、反重力バブル２２ＵＰを含む４つのバブルの塊は上昇する。
【００１７】
なお、図示されていないが、反重力バブル２２ＵＰの上側にバブル２２Ａ１または２２Ｂ１が繋がっているときは、反重力バブル２２ＵＰは上側にバブル２２Ａ１または２２Ｂ１と共に上昇を開始する。また、反重力バブル２２ＵＰの下側にも上側にもバブル２２Ａ１または２２Ｂ１が繋がっていないときは、反重力バブル２２ＵＰは単独で上昇を開始する。
【００１８】
上昇を開始した４つのバブルの塊は、モニタ３の上部に元々存在していたバブルと連結して、図４に示す状態となって停止する。プレイヤーは、この状態から操作装置２を操作してゲームを続行する。なお、モニタ３の上部にバブルが存在しないときは、上昇を開始した４つのバブルの塊は、天井２５に当接して停止する。
【００１９】
なお、以上の説明では、属性が色であるものとして説明したが、色以外にも、形状、点滅表示、濃度等の属性を利用することもできる。
【００２０】
【発明の効果】
以上のように、本発明のビデオゲーム機によれば、落下手段と上昇手段とを設けて、単に落下させるのみではなく上昇させる場合もあるようにしたので、ゲーム進行のバリエーションが豊富になり、ゲームを興趣あるものとすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示すブロック結線図である。
【図２】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【図３】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【図４】本発明によるビデオゲーム機の一実施例を示す正面図である。
【符号の説明】
１      ビデオゲーム装置
２      操作装置
３      モニタ
６      入出力制御回路
７      ＣＰＵ回路
８      システムバス
９      ワークメモリ
１０      プログラムメモリ
１２      キャラクタメモリ
１４      スクリーンメモリ
２０      砲台
２１      砲筒
２２Ａ    バブル
２２Ｂ    バブル
２２Ｃ    バブル
２２ＵＰ  反重力バブル
２２Ａ１  バブル
２２Ｂ２  バブル
２４      デッドライン
２５      天井
【図１】
0003681531.tif 000002
【図２】
0003681531.tif 000003
【図３】
0003681531.tif 000004
【図４】
0003681531.tif 000005