(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で前記演出装置に特定演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行条件となる特別役を含む複数種類の役の当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記特別役が当選しても停止操作の態様に応じて前記特別役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように前記複数のリールを停止させ、
前記特別役が当選状態に設定されている遊技と前記特別役が当選状態に設定されていない遊技とにおいて、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち特定位置でリールを停止させる場合には、前記特別役が当選状態に設定されている遊技と前記特別役が当選状態に設定されていない遊技とで共通の回転量である特定回転量で当該リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定回転量により前記特定位置でリールが停止されたことに基づいて前記演出装置に前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段が、
前記特定回転量により前記特定位置でリールが停止されない場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
前記リール制御手段が、
前記特別役が当選状態に設定されている遊技と前記特別役が当選状態に設定されていない遊技とにおいて、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち第１特定位置でリールを停止させる場合には第１特定回転量で当該リールを停止させ、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち第２特定位置でリールを停止させる場合には第２特定回転量で当該リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させる場合と前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させる場合とで前記特定演出の実行態様を変更することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記演出制御手段が、
前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させる場合と前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させる場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させ、前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させずかつ前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させない場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定条件下で前記演出装置に特定演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記リール制御手段が、
当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち特定位置でリールを停止させる場合に、前記内部抽選で所定の役が当選状態に設定されている遊技に限って特定回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記特定回転量でリールが停止されたことに基づいて前記演出装置に前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５において、
前記所定の役が当選したことを条件として通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段を更に備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作を契機として内部抽選を行って、内部抽選の結果と、複数のリールに対する遊技者の停止操作とに基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるように構成されている。
【０００３】
またこの種の遊技機では、単に遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技毎に光（画像）や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。このような遊技機として、前回の遊技において表示された図柄の組合せに応じて、今回の遊技における演出内容を決定する遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−１３６１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここでこの種の遊技機では、遊技者が停止操作を行ってから当該停止操作に対応するリールが停止するまでのリールの回転量であるいわゆる滑りコマ数が、内部抽選の結果に応じて定められている。従って、滑りコマ数の相違を判別することができる遊技者は、停止操作に対応するリールの滑りコマ数と表示された図柄とから、内部抽選の結果を認知することができる場合がある。
【０００６】
しかし従来の遊技機では、滑りコマ数に関わらず表示された図柄の組合せに応じて演出内容を決定していたため、内部抽選の結果に反する演出内容が実行されることがある。そしてかかる場合には、滑りコマ数によって内部抽選の結果を認知している遊技者に、演出内容が内部抽選の結果に反することが察知されてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示された図柄に関連させた演出内容を、滑りコマ数に応じて変化させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で前記演出装置に特定演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記内部抽選手段が、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行条件となる特別役を含む複数種類の役の当否を決定し、前記リール制御手段が、前記特別役が当選しても停止操作の態様に応じて前記特別役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように前記複数のリールを停止させ、前記特別役が当選状態に設定されている遊技と前記特別役が当選状態に設定されていない遊技とにおいて、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち特定位置でリールを停止させる場合には、特定回転量で当該リールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定回転量により前記特定位置でリールが停止されたことに基づいて前記演出装置に前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００９】
（２）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定回転量により前記特定位置でリールが停止されない場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させないようにしてもよい。
【００１０】
（３）また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記特別役が当選状態に設定されている遊技と前記特別役が当選状態に設定されていない遊技とにおいて、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち第１特定位置でリールを停止させる場合には第１特定回転量で当該リールを停止させ、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち第２特定位置でリールを停止させる場合には第２特定回転量で当該リールを停止させ、前記演出制御手段が、前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させる場合と前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させる場合とで前記特定演出の実行態様を変更するようにしてもよい。
【００１１】
（４）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させる場合と前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させる場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させ、前記第１特定回転量により前記第１特定位置でリールを停止させずかつ前記第２特定回転量により前記第２特定位置でリールを停止させない場合に前記演出装置に前記特定演出を実行させないようにしてもよい。
【００１２】
（５）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、所定条件下で前記演出装置に特定演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で所定の役が当選状態に設定されている遊技に限って、当選状態に設定されている役が入賞しない停止位置のうち特定位置でリールを停止させる場合に特定回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定回転量でリールが停止されたことに基づいて前記演出装置に前記特定演出を実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１３】
（６）また本発明の遊技機では、前記所定の役が当選したことを条件として通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する遊技制御手段を更に備えるようにしてもよい。
【００１４】
（７）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記決定された回転量と、当該回転量に基づく前記リールの停止態様とに応じて前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１５】
本発明において、「演出抽選の態様を変更する」とは、演出抽選の実行有無を切り替えることや、演出抽選により抽選される演出の種類、数、当選確率を変化させることなどとすることができる。
【００１６】
本発明によれば、各リールの停止態様に関連させた演出を、操作検出位置からの回転量に応じて実行させる。ここで本発明では、操作検出位置からのリールの回転量が内部抽選の結果に応じて決定されるので、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができる遊技者に対しては、各リールの停止態様に関連させた演出を、リールの回転量の相違から予想される内部抽選の結果に反しないものとすることができる。一方、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができない遊技者に対しては、各リールの停止態様に関連させた演出によって、操作検出位置からの回転量の相違に対応する内部抽選の結果を予想させることができる。
【００１７】
このように本発明によれば、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができる遊技者と判別することができない遊技者の双方にとって、内部抽選の結果に対する期待感を大いに高めることができる演出を実行することができる。
【００１８】
（８）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記リールの停止態様に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。
【００１９】
このようにすれば、例えば、リールの停止態様が所定の停止態様である場合に、特定の演出が実行される頻度を高めるようにするなどして、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に大きく高めることができる。
【００２０】
（９）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記決定された回転量に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。
【００２１】
このようにすれば、例えば、操作検出位置からのリールの回転量が所定の回転量である場合に、特定の演出が実行される頻度を高めるようにするなどして、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に大きく高めることができる。
【００２２】
（１０）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に、前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機に関するものである。
【００２３】
本発明によれば、各リールの停止態様に関連させた演出を、特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に実行させる。ここで本発明では、内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させるので、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができる遊技者に対しては、操作検出位置からのリールの回転量から予想される内部抽選の結果に反しない演出を実行することができる。一方、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができない遊技者に対しては、操作検出位置からのリールの回転量の相違に対応する内部抽選の結果を予想させる演出を実行することができる。
【００２４】
このように本発明によれば、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができる遊技者と判別することができない遊技者の双方にとって、内部抽選の結果に対する期待感を大いに高めることができる演出を実行することができる。
【００２５】
（１１）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記決定された回転量と、当該回転量に基づく前記リールの停止態様とに応じて前記演出抽選の態様を変更することを特徴とするプログラムに関するものである。
【００２６】
（１２）また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に、前記演出抽選の態様を変更することを特徴とするプログラムに関するものである。
【００２７】
（１３）また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。
【００２８】
なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記（１）〜（１３）に示す各態様を適宜採用することができ、（１）〜（１３）に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】第１の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】第１の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】第１の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図４】第１の実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図５】第１の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図６】第１の実施形態におけるリールの停止出目を説明する図である。
【図７】第１の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図８】第１の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図９】第１の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。
【図１０】第１の実施形態における判定テーブルの構成を説明する図である。
【図１１】第１の実施形態における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図１２】第１の実施形態の遊技機の動作の一例を説明する図である。
【図１３】第１の実施形態の遊技機の動作の一例を説明する図である。
【図１４】第１の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図１５】第１の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図１６】第１の実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１７】第１の実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。
【図１８】第２の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図１９】第２の実施形態におけるリールの停止出目を説明する図である。
【図２０】第２の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図２１】第２の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。
【図２２】第２の実施形態における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。
【図２３】第１の実施形態における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００３１】
１．第１の実施形態
１−１．構成
図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００３３】
図１に示すように本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また本実施形態の遊技機では、収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。
【００３４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている２１個の図柄の各図柄に対応する領域を１コマとするコマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３６】
また本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して３枚のメダルを投入可能とされている。そして５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５は、規定投入数として予め定められた３枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。
【００３７】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３８】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。
【００３９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが左右対称の位置に複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００４０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００４１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入したり、遊技者がベットボタンＢ０を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーＳＬに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３がステップモータの駆動により回転を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００４２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００４３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４７】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、スピーカ３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭなどのハードウェア、あるいはＲＯＭに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４８】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４９】
投入受付手段１０５は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に３枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、３枚のメダルが投入されると、スタートレバーＳＬの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。
【００５０】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５１】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することで作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
【００５２】
内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定し、決定した内部抽選テーブルを設定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、図２３に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役：ＲＰ）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー）、及びビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：ＢＢ）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００５３】
また本実施形態では、通常状態用の内部抽選テーブルでは、ＢＢとベルの２種類の役（ＢＢ＋ベル）に共通に対応づけられている乱数値群が用意されている。すなわち本実施形態では、ＢＢまたはベルが１回の遊技で単独で当選するように内部抽選を行っている他、ＢＢおよびベルが１回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っている。
【００５４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について、内部抽選テーブル選択処理によって設定された内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５５】
フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段１９０のフラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ＢＢがあり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５６】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬを押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からの遊技スタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５７】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５８】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置（停止態様の一例）を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５９】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（以下、押下検出位置という。押下検出位置は操作検出位置の一例。）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置を決定するための押下検出位置からのリールの回転量（以下、滑りコマ数という。滑りコマ数は操作検出位置からのリールの回転量の一例。）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について停止位置が同一となるように滑りコマ数が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６０】
このようにリール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる毎に、押下操作を検出した時点における当該押下操作に対応する回転中のリールの位置を示す押下検出位置を取得する。そして、内部抽選の結果に応じて予め定められた当該押下検出位置からの当該リールの滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数に基づいて当該リールを停止させる制御を行っている。
【００６１】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ＢＢ＞小役（プラム、ベル、チェリー）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００６２】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００６３】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００６４】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として滑りコマ数が設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３については、図３に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【００６５】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６６】
本実施形態では、図３に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄「赤７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、赤チェリー図柄「ＣＨ１」、青チェリー図柄「ＣＨ２」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄１〜４「ＤＵＭ１〜４」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図４に示すように、ＢＢ、リプレイ、ベル、プラム、チェリー（赤チェリーおよび青チェリー）の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図４に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６７】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ＢＢが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６８】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図４に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット３２０（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６９】
ホッパーユニット３２０は、メダル投入口ＭＩから投入されたメダルを受け入れるとともに、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク（図示省略）と、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されており、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。
【００７０】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはＢＢが入賞した場合には、図４に示すようにこれらの役に配当が設定されていないため、ホッパーユニット３２０からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００７１】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００７２】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ成立状態、ＢＢ成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７３】
ＢＢ状態は、内部抽選でＢＢに当選することによって移行するＢＢ成立状態においてＢＢの入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ状態を終了させる制御が行われる。
【００７４】
そして本実施形態では、ＢＢ状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちＢＢ状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７５】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて演出装置（表示装置３３０、スピーカ３４０）に遊技演出を実行させる制御を行う。詳細には本実施形態の遊技機では、記憶手段１９０の演出抽選テーブル記憶手段１９６に、演出装置に実行させる演出と乱数値とが対応付けられた演出抽選テーブルを格納している。そして演出制御手段１８０は、乱数発生手段１１０から乱数値（演出用乱数）を取得し、取得した乱数値について演出抽選テーブルを参照していずれの演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行う。
【００７６】
そして演出制御手段１８０は、例えば、ランプ、ＬＥＤ、液晶ディスプレイ等の表示装置３３０を用いて行う表示演出やスピーカ３４０から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生（遊技中の所与の契機の一例）に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカ３４０から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
【００７７】
特に本実施形態の演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そしてこのとき演出制御手段１８０は、停止操作に対応するリールについて決定された滑りコマ数と、当該滑りコマ数に基づくリールの停止位置（停止態様の一例）とに応じて演出抽選の態様を変更する。
【００７８】
すなわち本実施形態の演出制御手段１８０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールが所定の停止位置で停止した場合であって、当該停止位置が決定されたときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数である場合に演出抽選の態様を変更し、演出の実行態様を異ならせている。例えば、停止操作に応じて所定の滑りコマ数で所定の位置でリールが停止することにより、所定の出目（停止態様の一例）が停止表示された場合には、当該停止操作に応じてスピーカＳＰから効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させる演出が行われるように制御する。一方、所定の出目が停止表示されてもそのときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数とは異なる場合には演出が行われないように制御することができる。
【００７９】
また演出制御手段１８０は、各リールの停止態様に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の出目を用意しておく。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて、第１の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第２の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
【００８０】
また演出制御手段１８０は、各リールについて決定された滑りコマ数に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる停止態様に、異なる滑りコマ数を対応させておく。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて、所定の出目が第１の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第２の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
【００８１】
また演出制御手段１８０は、各リールについて決定された滑りコマ数と、各リールの停止態様とに応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の停止態様を用意しておき、各停止態様に異なる滑りコマ数を対応させておく。例えば、第１の滑りコマ数で停止した第１の停止態様と、第２の滑りコマ数で停止した第１の停止態様と、第１の滑りコマ数で停止した第２の停止態様と、第２の滑りコマ数で停止した第２の停止態様とを契機として演出抽選の態様を変更する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについて、例えば、第１の出目が第１の滑りコマ数で停止表示された場合と、第２の出目が第２の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第１の出目が第２の滑りコマ数で停止表示された場合と第２の出目が第１の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。
【００８２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８３】
１−２．本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そして、停止操作に対応するリールの滑りコマ数とリールの停止位置とに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更する手法を採用する。これにより本実施形態では、各リールの停止態様に関連させた演出を、当該リールの滑りコマ数に応じて異なるものとしている。
【００８４】
１−２−１．停止制御テーブルに従った滑りコマ数と停止位置
上述したように本実施形態では、各リールを停止させる制御を、各リールについての押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定された停止制御テーブルに従って行っている。具体的には本実施形態の停止制御テーブルは、図５に示すように、第１リールＲ１の停止制御を行うための第１リール用データ群ＡＲ１と、第２リールＲ２の停止制御を行うための第２のリール用データ群ＡＲ２と、第３リールＲ３の停止制御を行うための第３リール用データ群ＡＲ３とを含んで構成されている。そして図３に示す各リールの外周面に配列されたコマ番号が０コマ〜２０コマの２１個の図柄に対応するように、第１リール用データ群ＡＲ１〜第３リール用データ群ＡＲ３では、０コマ〜２０コマまでの各押下検出位置ＣＰについて、０コマ〜４コマ以内の滑りコマ数ＳＫが対応付けられている。
【００８５】
本実施形態では押下検出位置ＣＰは、回転中のリールに対してストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点において、中段の入賞判定ラインＬ１（図１参照）上に位置する図柄に対応するコマ番号とされている。すなわち図３の第１リールＲ１において、コマ番号が「２」であるボーナス図柄「赤７」が中段の入賞判定ラインＬ１（図１参照）上に位置するときにストップボタンＢ１が押下された場合には、押下検出位置ＣＰはボーナス図柄「赤７」に対応する「２」となる。
【００８６】
そして本実施形態では、かかる第１リール用データ群ＡＲ１〜第３リール用データ群ＡＲ３がフラグの設定状態に応じて用意されており、各フラグの設定状態に応じて押下検出位置ＣＰと滑りコマ数ＳＫとが対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。
【００８７】
例えば図５の停止制御テーブルは、図４に示す図柄組合せのうちボーナス図柄「赤７」によって構成されるＢＢ（赤７ボーナス）のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられるＢＢ当選時用データ群の例である。図５のＢＢ当選時用データ群では、例えば第１リールＲ１に対応するストップボタンＢ１が最初の停止操作（第１停止操作）として行われると、第１リール用データ群ＡＲ１が参照される。ここで、第１リールＲ１の押下検出位置ＣＰがベル図柄「ＢＬ」（図３参照）に対応する「６」である場合には、コマ番号が「２」であるボーナス図柄「赤７」を０コマ〜４コマ以内で入賞判定ライン上に引き込むようにするため、滑りコマ数ＳＫが「４」に設定されている。これにより、ストップボタンＢ１の押下時点において中段の入賞判定ラインＬ１（図１参照）上に位置する図柄が、コマ番号が「６」であるベル図柄「ＢＬ」であっても、第１リールＲ１を更に４コマ分回転させ、コマ番号が「２」であるボーナス図柄「赤７」（図３参照）が入賞判定ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００８８】
そして、第１リール用データ群ＡＲ１に設定されている０コマ〜２０コマの計２１個の各押下検出位置ＣＰについて、第２リール用データ群ＡＲ２が用意されている。すなわちＢＢ当選時用データ群における第２リール用データ群ＡＲ２として、第１リールＲ１の２１個の各押下検出位置ＣＰに対応付けられた第２リール用データ群ＡＲ２−０〜第２リール用データ群ＡＲ２−２０が用意されている。そして第２リール用データ群ＡＲ２−０〜第２リール用データ群ＡＲ２−２０では、それぞれ第２リールＲ２の０コマ〜２０コマまでの各押下検出位置ＣＰについて０コマ〜４コマ以内の滑りコマ数ＳＫが対応付けられている。
【００８９】
そして、例えば上述したように第１リール用データ群ＡＲ１において押下検出位置ＣＰ「６」が参照された場合には、第２リールＲ２の停止制御については、図５に示す第２リール用データ群ＡＲ２−６が参照される。そして第２リール用データ群ＡＲ２−６では、例えば第２リールＲ２の押下検出位置ＣＰがプラム図柄「ＰＭ」（図３参照）に対応する「４」である場合には、滑りコマ数ＳＫが「１」に設定されており、コマ番号が「３」であるボーナス図柄「赤７」（図３参照）が入賞判定ラインＬ１上に停止するようにステップモータの回転が制御される。
【００９０】
更にＢＢ当選時用データ群における第３リール用データ群ＡＲ３として、第２リールＲ１の２１個の各押下検出位置ＣＰに対応付けられた第３リール用データ群ＡＲ３−０〜第３リール用データ群ＡＲ３−２０が用意されている。そして、例えば上述したように第２リール用データ群ＡＲ２において押下検出位置ＣＰ「４」が参照された場合には、第３リールＲ３の停止制御については、図５に示す第３リール用データ群ＡＲ３−４が参照される。そして第３リール用データ群ＡＲ３−４では、例えば第３リールＲ３の押下検出位置ＣＰがボーナス図柄「赤７」（図３参照）に対応する「４」である場合には、滑りコマ数ＳＫが「０」に設定されており、いわゆる滑り制御は行わずにそのままコマ番号が「４」であるボーナス図柄「赤７」が入賞判定ラインＬ１上に停止するように（押下検出位置ＣＰで停止するように）ステップモータの回転が制御される。
【００９１】
こうして本実施形態では、ＢＢ当選時用データ群が参照された場合には、各リールについて０コマ〜４コマ以内の滑りコマ数ＳＫでボーナス図柄「赤７」を入賞判定ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄「赤７」を入賞判定ライン上に停止させてＢＢを入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応するデータを参照することにより、当該役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように０コマ〜４コマ以内の滑りコマ数ＳＫで各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように０コマ〜４コマ以内の滑りコマ数ＳＫで各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。
【００９２】
１−２−２．チャンス目の停止制御
本実施形態では、上述したＢＢ当選時用データ群と、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるＢＢ非当選時用データ群のいずれかが参照された場合に停止表示される可能性がある出目が用意されており、この出目をいわゆるチャンス目として機能させている。すなわち本実施形態では、ＢＢ当選時用データ群において、ＢＢを構成するボーナス図柄「赤７」を０コマ〜４コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置ＣＰについて、チャンス目を構成する出目が表示窓ＤＷ内に表示されるように滑りコマ数ＳＫが定められているデータを有している。また、ＢＢ非当選時用データ群においても、所定の押下検出位置ＣＰについて、チャンス目を構成する図柄が表示窓ＤＷ内に表示されるように滑りコマ数ＳＫが定められているデータを有している。これにより本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、チャンス目を構成する図柄を表示窓ＤＷ内に表示させることにより、内部抽選によってＢＢが当選したことに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
【００９３】
本実施形態では第１のチャンス目として、例えば図６（Ａ）に示すように、中段の入賞判定ラインＬ１上に、第１リールＲ１についてはコマ番号が「７」のリプレイ図柄「ＲＰ」が、第２リールＲ２についてはコマ番号が「１９」のベル図柄「ＢＬ」が、第３リールＲ３についてはコマ番号が「１５」のプラム図柄「ＰＭ」が停止する停止態様が用意されている（図３の太枠１−１〜１−３参照）。図６（Ａ）に示すように、この第１のチャンス目では、第１リールＲ１と第２リールＲ２については入賞判定ラインＬ４上にベル図柄「ＢＬ」が停止しつつ、第３リールＲ３についてはベル図柄「ＢＬ」が入賞判定ラインＬ４上に停止しなかったという、いわゆる小役テンパイハズレの停止態様となっている。
【００９４】
具体的には本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンＢ１が押下されると、図７に示すように、ＢＢ当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１を参照する。そして、第１リールＲ１について、ボーナス図柄「赤７」を引き込めない位置である赤チェリー図柄「ＣＨ１」に対応する「１０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「３」と決定する。すると、赤チェリー図柄「ＣＨ１」に対応する「１０」から３コマ分滑らせたリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」を停止位置として第１リールＲ１を停止させる（図３太枠１−１参照）。
【００９５】
次に、ストップボタンＢ２が押下されると図７に示す第２リール用データ群ＡＲ２−１０を参照する。そして、第２リールＲ２についてプラム図柄「ＰＭ」に対応する「０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「２」と決定する。すると、プラム図柄「ＰＭ」に対応する「０」から２コマ分滑らせたベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」を停止位置として第２リールＲ２を停止させる（図３太枠１−２参照）。
【００９６】
次に、ストップボタンＢ３が押下されると図７の第３リール用データ群ＡＲ３−０を参照する。そして、第３リールＲ３についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１８」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「３」と決定する。すると、リプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１８」から３コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」を停止位置として第３リールＲ３を停止させる（図３太枠１−３参照）。
【００９７】
こうして本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合に、図７に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１８」であった場合に、第１リールＲ１を３コマ、第２リールＲ２を２コマ、第３リールＲ３を３コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定することにより、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。
【００９８】
また本実施形態では、図４に示すベル図柄「ＢＬ」により構成される小役であるベルが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンＢ１が押下されると、図８に示すように、ベル当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１を参照する。そして、第１リールＲ１についてプラム図柄「ＰＭ」に対応する「８」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「１」と決定する。すると、プラム図柄「ＰＭ」に対応する「８」から１コマ分滑らせたリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」を停止位置として第１リールＲ１を停止させる（図３太枠１−１参照）。
【００９９】
次に、ストップボタンＢ２が押下されると第２リール用データ群ＡＲ２−８を参照する。そして、第２リールＲ２について特殊図柄２「ＤＵＭ２」に対応する「２０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「１」と決定する。すると、特殊図柄２「ＤＵＭ２」に対応する「２０」から１コマ分滑らせたベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」を停止位置として第２リールＲ２を停止させる（図３太枠１−２参照）。
【０１００】
次に、ストップボタンＢ３が押下されると第３リール用データ群ＡＲ３−２０を参照する。そして、第３リールＲ３についてプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１９」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「４」と決定する。すると、プラム図柄「ＰＭ」に対応する「１９」から４コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」を停止位置として第３リールＲ３を停止させる（図３太枠１−３参照）。
【０１０１】
こうして本実施形態では、ベルが内部当選状態に設定されている場合には、図８に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「８」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「２０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１９」であった場合に、第１リールＲ１を１コマ、第２リールＲ２を１コマ、第３リールＲ３を４コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定することにより、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。すなわち本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について異なる滑りコマ数ＳＫで第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることによって、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。
【０１０２】
１−２−３．停止操作毎の演出
ここで従来の遊技機では、図６（Ａ）に示すようなチャンス目が表示されると、そのときの滑りコマ数ＳＫに関わらず遊技者の期待感を高めるような演出を一律に実行していた。しかし、チャンス目が表示されたときの滑りコマ数ＳＫを判別することができる遊技者には、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合に期待感を高めるような演出を行うと、演出内容が内部抽選の結果に反することが察知されてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。そこで本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールについての滑りコマ数ＳＫと停止位置を監視し、各リールについての滑りコマ数ＳＫと停止位置とが、ＢＢ当選時用データ群によってチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫと停止位置と同一であった場合に、高確率で演出を実行させている。本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機として第１の効果音をスピーカＳＰから出力させる第１の演出を高確率で実行させている。
【０１０３】
詳細には本実施形態では、図９に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると、リール制御手段１３０に操作信号が入力される。するとリール制御手段１３０は、リールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより押下検出位置ＣＰを取得する。そして取得した押下検出位置ＣＰに基づいて停止制御テーブルのうち遊技状態に応じたデータを参照し、決定した滑りコマ数ＳＫによってステップモータを停止制御する。そして対応するリールが停止すると、リールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることによりリールの停止位置ＴＰを取得する。
【０１０４】
そしてリール制御手段１３０は、取得した停止位置ＴＰと決定した滑りコマ数ＳＫとを演出制御手段１８０に送信する。すると演出制御手段１８０は、図１０（Ａ）に示すような判定テーブルＪＴ１を参照し、各リールについての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、ＢＢ当選時用データ群によって第１のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であるか否か判定する。図１０（Ａ）の例では判定テーブルＪＴ１は、例えば第１停止としてストップボタンＢ１が押下された場合には、第１リールＲ１について停止位置がリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」であって、そのときの滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第１の演出抽選テーブルＥＴ１を設定するように構成されている。そして第１の演出抽選テーブルＥＴ１では、図１１（Ａ）に示すように、第１の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。
【０１０５】
また図１０（Ａ）の判定テーブルＪＴ１では、第２停止としてストップボタンＢ２が押下された場合には、第２リールＲ２について停止位置がベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」であって、そのときの滑りコマ数ＳＫが「２」である場合に、第１の演出抽選テーブルＥＴ１を設定するように構成され、第３停止としてストップボタンＢ３が押下された場合には、第３のリールＲ３について停止位置がプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」であって、そのときの滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第１の演出抽選テーブルＥＴ１を設定するように構成されている。
【０１０６】
こうして本実施形態では、図１２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、ＢＢ当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１によって第１のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であった場合に、ストップボタンＢ１の押下操作を契機として第１の効果音をスピーカＳＰから出力させる第１の演出を高確率で実行させている。同様に、図１２（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２についての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、ＢＢ当選時用データ群の第２リール用データ群ＡＲ２によって第１のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であった場合に、ストップボタンＢ２の押下操作を契機として第１の演出を高確率で実行させ、図１２（Ｃ）に示すように、第３のリールＲ３についての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、ＢＢ当選時用データ群の第３リール用データ群ＡＲ３によって第１のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であった場合に、ストップボタンＢ３の押下操作を契機として第１の演出を高確率で実行させる。
【０１０７】
一方、図１３（Ａ）に示すように、第１リールＲ１についての停止位置ＴＰが第１のチャンス目を構成する停止位置ＴＰであっても、滑りコマ数ＳＫがＢＢ当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１によって第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫと同一でなかった場合には、ストップボタンＢ１の押下操作を契機とした第１の演出は実行させない。そして本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかの押下操作を契機とした第１の演出を実行させなかった場合には、それ以後の押下操作については停止位置ＴＰと滑りコマ数ＳＫの判定は行わないようにしており、図１３（Ｂ）、図１３（Ｃ）に示すように、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の押下操作を契機とした第１の演出を実行させないようにしている。例えば図８のベル当選時用データ群によって、第１リールＲ１を１コマ、第２リールＲ２を１コマ、第３リールＲ３を４コマ滑らせて第１のチャンス目を表示させた場合には、第１の演出を実行させない。
【０１０８】
このように本実施形態では、第１のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数ＳＫが、ＢＢ当選時用データ群によって第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫと同一でない場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機とした第１の演出を実行させないようにしている。
【０１０９】
１−２−４．異なるフラグ設定状態で共通の滑りコマ数と停止位置
しかし、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合にのみ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機とする第１の演出を実行するようにすると、第１の演出によってＢＢが内部当選状態に設定されていることを確定的に報知することになり、第１の演出が実行されたときの第１のチャンス目が実質的なリーチ目になってしまう。そこで本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合であっても、第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫが、図７に示すＢＢ当選時用データ群によって第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫと同一となるように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させるように停止制御テーブルを構成している。
【０１１０】
具体的には本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンＢ１が押下されると、図１４に示すベル当選時用データ群を参照する。ここで、図１４に示すベル当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１では、赤チェリー図柄「ＣＨ１」に対応する「１０」を押下検出位置ＣＰとした場合の滑りコマ数ＳＫが「３」とされ、第２リール用データ群ＡＲ２−１０では、プラム図柄「ＰＭ」に対応する「０」を押下検出位置ＣＰとした場合の滑りコマ数ＳＫが「２」とされ、第３リール用データ群ＡＲ３−０では、リプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１８」を押下検出位置ＣＰとした場合の滑りコマ数ＳＫが「３」とされている。すなわち図１４に示す非当選時用データ群では、図７に示すＢＢ当選時用データ群において第１のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置ＣＰと同一の押下検出位置ＣＰについて、ＢＢ当選時用データ群の滑りコマ数ＳＫと同一の滑りコマ数ＳＫが設定されている。
【０１１１】
なお、図１４に示すベル当選時用データ群においては、その他の押下検出位置ＣＰについては、ベルが入賞判定ライン上に揃うように、かつ、その他の役が入賞判定ライン上に揃わないように滑りコマ数ＳＫが定められている。例えば図１４に示す第３リール用データ群ＡＲ３−０では、リプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１３」から特殊図柄２「ＤＵＭ２」に対応する「１７」までの押下検出位置ＣＰについて、図６（Ａ）に示す入賞判定ラインＬ４上である第３リールＲ３の下段にベル図柄「ＢＬ」を停止させるように各滑りコマ数ＳＫが０コマ〜４コマで定められている。しかしリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１８」を押下検出位置ＣＰとした場合には、ベル図柄「ＢＬ」を４コマ以内で引き込むことはできないので、滑りコマ数ＳＫは「３」とされ、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目が表示される。すなわち本実施形態では、ベルの取りこぼし時に第１のチャンス目が表示される。
【０１１２】
こうして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、図１４に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１８」であった場合に、第１リールＲ１を３コマ、第２リールＲ２を２コマ、第３リールＲ３を３コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定することにより、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。
【０１１３】
そして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、第１のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数ＳＫおよび停止位置が、図７に示すＢＢ当選時用データ群によって第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫおよび停止位置と同一である場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機とした第１の演出を実行させている。
【０１１４】
更に本実施形態では、ＢＢとベルとが１回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている重複当選状態である場合にストップボタンＢ１が押下されると、図１５に示す重複当選時用データ群を参照する。ここで、図１５に示す重複当選時用データ群でも、図７に示すＢＢ当選時用データ群において第１のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置ＣＰと同一の押下検出位置ＣＰについて、ＢＢ当選時用データ群の滑りコマ数ＳＫと同一の滑りコマ数ＳＫが設定されている。なお、その他の押下検出位置ＣＰについては、ＢＢまたはベルが入賞判定ライン上に揃うように滑りコマ数ＳＫが定められている。
【０１１５】
こうして本実施形態では、ＢＢとベルとが１回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１８」であった場合に、第１リールＲ１を３コマ、第２リールＲ２を２コマ、第３リールＲ３を３コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定することにより、図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。
【０１１６】
そして本実施形態では、ＢＢとベルとが１回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、各リールについての滑りコマ数ＳＫおよび停止位置ＴＰとが、図７に示すＢＢ当選時用データ群によって第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫおよび停止位置と同一であった場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機として第１の演出を実行させている。
【０１１７】
このように本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、ＢＢとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫを共通化し、共通化された滑りコマ数ＳＫで第１のチャンス目が表示された場合に第１の演出を高確率で実行させる。一方、第１のチャンス目が表示された場合であっても、共通化された滑りコマ数ＳＫで第１のチャンス目が表示された場合でなければ第１の演出を実行させない。従って本実施形態では、滑りコマ数ＳＫの相違を判別することができる遊技者に対しては、滑りコマ数ＳＫの相違から予想される内部抽選の結果に反しない演出を行うことができる。一方、滑りコマ数ＳＫの相違を判別することができない遊技者に対しては、滑りコマ数ＳＫの相違に対応する内部抽選の結果を予想させる演出を行うことができる。
【０１１８】
１−２−５．チャンス目の種類に応じた演出選択率
また本実施形態では第２のチャンス目として、例えば図６（Ｂ）に示すように、中段の入賞判定ラインＬ１上に、第１リールＲ１についてはコマ番号が「１５」のリプレイ図柄「ＲＰ」が、第２リールＲ２についてはコマ番号が「９」のリプレイ図柄「ＲＰ」が、第３リールＲ３についてはコマ番号が「６」のベル図柄「ＢＬ」が停止する停止態様が用意されている（図３太枠２−１〜２−３参照）。図６（Ｂ）に示すように、この第２のチャンス目では、第１リールＲ１と第２リールＲ２については入賞判定ラインＬ１上にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止しつつ、第３リールＲ３についてはリプレイ図柄「ＲＰ」が入賞判定ラインＬ１上に停止しなかったという、いわゆるリプレイテンパイハズレの停止態様となっている。
【０１１９】
そしてこの第２のチャンス目については、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが青チェリー図柄「ＣＨ２」に対応する「１８」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが赤チェリー図柄「ＣＨ１」に対応する「１２」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰがリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「９」であった場合に、第１リールＲ１を３コマ、第２リールＲ２を３コマ、第３リールＲ３を３コマ滑らせて、図３の太枠２−１〜２−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１５」、第２リールＲ２の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「９」、第３リールＲ３の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「６」に決定することにより、図６（Ｂ）に示す第２のチャンス目を表示させている。
【０１２０】
すなわち本実施形態では、第２のチャンス目については第１のチャンス目と異なり、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、ＢＢとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第２のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫを共通化し、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合では、第２のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫが共通化されていない。そして、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、ＢＢとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とにおいて、共通化された滑りコマ数ＳＫで第２のチャンス目が表示された場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機として第１の効果音をスピーカＳＰから出力させる第１の演出を実行させるようにしている。なお本実施形態では、第２のチャンス目が表示された場合には、第１のチャンス目が表示された場合よりも低確率で第１の演出を実行させるようにしている。
【０１２１】
また、ベル当選時用データ群においては更に、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰがプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１６」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが特殊図柄３「ＤＵＭ３」に対応する「１０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰがプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１０」であった場合に、第１リールＲ１を１コマ、第２リールＲ２を１コマ、第３リールＲ３を４コマ滑らせて、図３の太枠２−１〜２−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１５」、第２リールＲ２の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「９」、第３リールＲ３の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「６」に決定することにより、図６（Ｂ）に示す第２のチャンス目を表示させている。
【０１２２】
しかしこの場合には、第２のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数ＳＫが、重複当選時用データ群によって第２のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫと同一でないので、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機とした第２の演出を実行させないようにしている。
【０１２３】
詳細には本実施形態では、演出制御手段１８０が、図１０（Ｂ）に示すような判定テーブルＪＴ２を参照し、各リールについての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、重複当選時用データ群によって第２のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であるか否か判定する。図１０（Ｂ）の例では判定テーブルＪＴ２は、例えば第１停止としてストップボタンＢ１が押下された場合には、第１リールＲ１について停止位置ＴＰがリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１５」であって、滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第２の演出抽選テーブルＥＴ２を設定するように構成されている。そして図１１（Ｂ）に示すように、第２の演出抽選テーブルＥＴ２では、図１１（Ａ）に示す第１の演出抽選テーブルＥＴ１よりも低確率で第１の演出を選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。
【０１２４】
また図１０（Ｂ）の判定テーブルＪＴ２では、第２停止としてストップボタンＢ２が押下された場合には、第２リールＲ２について停止位置ＴＰがリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「９」であって、滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第２の演出抽選テーブルＥＴ２を設定するように構成され、第３停止としてストップボタンＢ３が押下された場合には、第３のリールＲ３について停止位置ＴＰがベル図柄「ＢＬ」に対応する「６」であって、滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第２の演出抽選テーブルＥＴ２を設定するように構成されている。
【０１２５】
こうして本実施形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３についての停止位置ＴＰおよび滑りコマ数ＳＫが、重複当選時用データ群によって第２のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数ＳＫと同一であった場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作を契機として第１の効果音をスピーカＳＰから出力させる第１の演出を相対的に低確率で実行させている。
【０１２６】
以上のように本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、ＢＢとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第１のチャンス目を共通化された滑りコマ数ＳＫで表示させている。すなわち本実施形態では、第１のチャンス目をＢＢ当選に対する期待感が相対的に高い強チャンス目として機能させ、第１のチャンス目を共通化された滑りコマ数ＳＫで表示させときの第１の演出の実行頻度も高めている。一方、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、ＢＢとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第２のチャンス目を共通化された滑りコマ数ＳＫで表示させている。すなわち本実施形態では、第２のチャンス目をＢＢ当選に対する期待感が相対的に低い弱チャンス目として機能させ、第１の演出の実行頻度は相対的に低くしている。このように本実施形態では、強チャンス目と弱チャンス目に関連付けて第１の演出を実行させることにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの停止態様に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる演出を実現している。
【０１２７】
１−２−６．滑りコマ数に応じた演出選択率
上述したように本実施形態では、ＢＢ当選時用データ群と、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第１のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫが共通化された第１の共通化データが設定されている。すなわち本実施形態では、かかる第１の共通化データとして、図７、図１４、図１５に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「０」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１８」であった場合に、第１リールＲ１を３コマ、第２リールＲ２を２コマ、第３リールＲ３を３コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において同一の態様で図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させている。
【０１２８】
ここで本実施形態では更に、第２の共通化データとして、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１１」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「１」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「１９」であった場合に、第１リールＲ１を４コマ、第２リールＲ２を３コマ、第３リールＲ３を４コマ滑らせて、図３の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」、第２リールＲ２の停止位置をベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」、第３リールＲ３の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において図６（Ａ）に示す第１のチャンス目を表示させるようにしてもよい。そして、このような滑りコマ数ＳＫで第１のチャンス目を表示させた場合には、第１の演出とは異なる他の演出を実行させるようにしてもよい。
【０１２９】
具体的には本実施形態では、演出制御手段１８０が、図１０（Ｃ）に示すような判定テーブルＪＴ３を参照する。図１０（Ｃ）の例では判定テーブルＪＴ３は、例えば第１停止としてストップボタンＢ１が押下された場合には、第１リールＲ１について停止位置ＴＰがリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「７」であって、滑りコマ数ＳＫが「４」である場合に、第３の演出抽選テーブルＥＴ３を設定するように構成されている。そして第３の演出抽選テーブルＥＴ３では、図１１（Ｃ）に示すように、第２停止としてストップボタンＢ２を押下するタイミングを報知する第２の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。すなわち図１０（Ｃ）に示す判定テーブルＪＴ３が参照された場合とは、図１０（Ａ）に示す判定テーブルＪＴ１が参照された場合よりも、第１のチャンス目が表示されたときの滑りコマ数ＳＫが多い場合であるので遊技者が初心者であると判断し、第２の演出によって適切なタイミングでストップボタンＢ２を押下させるようにしている。
【０１３０】
また図１０（Ｃ）の判定テーブルＪＴ３では、第２停止としてストップボタンＢ２が押下された場合には、第２リールＲ２について停止位置ＴＰがベル図柄「ＢＬ」に対応する「１９」であって、滑りコマ数ＳＫが「３」である場合に、第３の演出抽選テーブルＥＴ３を設定するように構成され、第３停止としてストップボタンＢ３が押下された場合には、第３のリールＲ３について停止位置ＴＰがプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」であって、滑りコマ数ＳＫが「４」である場合に、第３の演出抽選テーブルＥＴ３を設定するように構成されている。
【０１３１】
こうして本実施形態では、第１のチャンス目が表示されたときの第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの滑りコマ数ＳＫに応じて、第２の演出の選択率が異なるように演出抽選を行っている。なお、第３の共通化データとして、いずれの第１リールＲ１〜第３リールＲ３についても滑りコマ数ＳＫを「０」としてチャンス目を表示させるデータを設定してもよい。そして、滑りコマ数ＳＫ「０」で第１のチャンス目を表示させた場合には、その遊技機におけるＢＢが当選する確率の設定値（設定１から設定６のいずれか）を示唆する第３の演出が、所定の確率で実行される第４の演出抽選テーブルＥＴ４を設定するようにしてもよい。
【０１３２】
１−３．本実施形態の処理の流れ
１−３−１．基本的な処理（動作）の流れ
続いて図１６のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
【０１３３】
毎回の遊技では、図１６に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１０）。投入受付処理では、メダル投入口ＭＩに投入されたメダル、あるいはベットボタンＢ０を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。
【０１３４】
そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１２）。
【０１３５】
続いて、遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１２でＹ）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに（ステップＳ１３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１４）。内部抽選では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを内部当選状態に設定する。
【０１３６】
そしてステップＳ１３で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作が許可され、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ２４０が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる（ステップ１５でＹ、ステップＳ１６）。
【０１３７】
そして第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止すると（ステップＳ１７でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１８）。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には（ステップＳ１８でＹ）、入賞役に応じた入賞時処理が行われる（ステップＳ１９）。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット３２０によって払い出される処理が行われる。
【０１３８】
１−３−２．演出制御処理の流れ
そして本実施形態の遊技では、図１６のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図１７のフローチャートに従った演出制御処理が行われている。
【０１３９】
まず、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のいずれかが押下されると（ステップＳ３０でＹ）、リール制御手段１３０から対応するリールの停止位置ＴＰおよびそのときの滑りコマ数ＳＫを取得する（ステップＳ３２）。すると図１０（Ａ）の判定テーブルＪＴ１または図１０（Ｂ）の判定テーブルＪＴ２を参照し、当該リールについて取得した停止位置ＴＰおよびそのときの滑りコマ数ＳＫが、第１のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数ＳＫと一致しているか、第２のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数ＳＫと一致しているか、またはいずれとも一致していないかを判定する（ステップＳ３４）。
【０１４０】
ここで第１のチャンス目について一致した場合には（ステップＳ３６でＹ）、図１１（Ａ）の演出抽選テーブルＥＴ１を参照し、演出抽選を行なう（ステップＳ３８）。そして第１の演出の実行が当選した場合には（ステップＳ４０でＹ）、第１の演出を実行し（ステップＳ４２）、第１の演出の実行が当選しない場合には（ステップＳ４０でＮ）、第１の演出を実行しない。
【０１４１】
一方、第２のチャンス目について一致した場合には（ステップＳ４４でＹ）、図１１（Ｂ）の演出抽選テーブルＥＴ２を参照し、演出抽選を行なう（ステップＳ４６）。そして第１の演出の実行が当選した場合には（ステップＳ４８でＹ）、第１の演出を実行し（ステップＳ５０）、第１の演出の実行が当選しない場合には（ステップＳ４８でＮ）、第１の演出を実行しない。
【０１４２】
そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止していない場合には（ステップＳ５２でＮ）、ステップＳ３０に戻り、他のストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下を待機する。そして、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てのリールが停止すると（ステップＳ５２でＹ）、処理を終了する。
【０１４３】
また、取得した停止位置ＴＰおよびそのときの滑りコマ数ＳＫが、いずれのチャンス目についても一致しない場合には（ステップＳ４４でＮ）、演出抽選を行わずにそのまま処理を終了する。
【０１４４】
２．第２の実施形態
次に第２の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第１の実施形態と同様であるので、以下では第２の実施形態に特徴的な部分について説明する。
【０１４５】
上記実施形態では、停止操作に対応するリールの滑りコマ数ＳＫおよびリールの停止位置ＴＰに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更していたが、本実施形態では、内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の滑りコマ数ＳＫで回転中のリールを停止させる制御を行い、特定の滑りコマ数ＳＫで回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更する手法を採用する。
【０１４６】
具体的には本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、図１８に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」に関して、その間隔が３コマ以内となるように配列しており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」を０コマ〜３コマの滑りコマ数ＳＫで滑らせて入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
【０１４７】
そして本実施形態のリール制御テーブルのうち、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるＢＢ非当選時用データ群では、各押下検出位置ＣＰに対応付けられている滑りコマ数ＳＫが０コマ〜３コマのいずれか（第１の滑りコマ数、特定の回転量以外の回転量の一例）とされている。
【０１４８】
そして本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合に参照されるＢＢ当選時用データ群では、各押下検出位置ＣＰに対応付けられている滑りコマ数ＳＫが０コマ〜４コマのいずれかとされている。すなわち本実施形態では、ＢＢ当選時用データ群においてのみ、滑りコマ数ＳＫが４コマ（第２の滑りコマ数、特定の回転量の一例）に設定されているデータを有している。例えばＢＢ当選時用データ群では、リールを４コマ滑らせてボーナス図柄「赤７」を入賞判定ライン上に引き込む必要がある押下検出位置ＣＰについて、滑りコマ数ＳＫが４コマとして設定されている。
【０１４９】
そして本実施形態では、ＢＢ当選時用データ群において、ボーナス図柄「赤７」を０コマ〜４コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置ＣＰについて、図１９に示す第３のチャンス目を構成する図柄が表示窓ＤＷ内に表示されるように滑りコマ数ＳＫが４コマとして定められている特殊データを有している。
【０１５０】
具体的には本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンＢ１が押下されると、図２０に示すように、ＢＢ当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１を参照する。そして、第１リールＲ１について、ボーナス図柄「赤７」を引き込めない位置であるリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「４」と決定する。すると、リプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１０」から４コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対応する「６」を停止位置として第１リールＲ１を停止させる（図１８太枠１−１参照）。
【０１５１】
次に、ストップボタンＢ２が押下されると図２０に示す第２リール用データ群ＡＲ２−１０を参照する。そして、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」に対応する「１６」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「４」と決定する。すると、ベル図柄「ＢＬ」に対応する「１６」から４コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１２」を停止位置として第２リールＲ２を停止させる（図１８太枠１−２参照）。
【０１５２】
次に、ストップボタンＢ３が押下されると図２０に示す第３リール用データ群ＡＲ３−１６を参照する。そして、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」に対応する「２０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「４」と決定する。すると、ベル図柄「ＢＬ」に対応する「２０」から４コマ分滑らせたリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１６」を停止位置として第３リールＲ３を停止させる（図１８太枠１−３参照）。
【０１５３】
こうして本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合に、図２０に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「１６」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「２０」であった場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を４コマ滑らせて、図１８の太枠１−１〜１−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「６」、第２リールＲ２の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１２」、第３リールＲ３の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１６」に決定することにより、図１９に示す第３のチャンス目を表示させている。
【０１５４】
また本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合にストップボタンＢ１が押下されると、図２１に示すように、ＢＢ非当選時用データ群の第１リール用データ群ＡＲ１を参照する。そして、第１リールＲ１についてリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「１」と決定する。すると、リプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１０」から１コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対応する「９」を停止位置として第１リールＲ１を停止させる（図１８太枠２−１参照）。
【０１５５】
次に、ストップボタンＢ２が押下されると図２１に示す第２リール用データ群ＡＲ２−７を参照する。そして、第２リールＲ２についてベル図柄「ＢＬ」に対応する「１６」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「１」と決定する。すると、ベル図柄「ＢＬ」に対応する「１６」から１コマ分滑らせたプラム図柄「ＰＭ」に対する「１５」を停止位置として第２リールＲ２を停止させる（図１８太枠２−２参照）。
【０１５６】
次に、ストップボタンＢ３が押下されると図２１に示す第３リール用データ群ＡＲ３−１３を参照する。そして、第３リールＲ３についてベル図柄「ＢＬ」に対応する「２０」を押下検出位置ＣＰとして取得した場合には、滑りコマ数ＳＫを「１」と決定する。すると、ベル図柄「ＢＬ」に対応する「２０」から１コマ分滑らせたリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１９」を停止位置として第３リールＲ３を停止させる（図１８太枠２−３参照）。
【０１５７】
こうして本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されていない場合に、図２１に示すように、第１リールＲ１についての押下検出位置ＣＰが「１０」、第２リールＲ２についての押下検出位置ＣＰが「１６」、第３リールＲ３についての押下検出位置ＣＰが「２０」であった場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を１コマ滑らせて、図１８の太枠２−１〜２−３に示すように、第１リールＲ１の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「９」、第２リールＲ２の停止位置をプラム図柄「ＰＭ」に対応する「１５」、第３リールＲ３の停止位置をリプレイ図柄「ＲＰ」に対応する「１９」に決定することにより、図１９に示す第３のチャンス目を表示させている。
【０１５８】
すなわち本実施形態では、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について異なる滑りコマ数ＳＫで第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させることによって、図１９に示す第３のチャンス目を表示させている。
【０１５９】
そして本実施形態では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が行われる毎に、押下操作に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の滑りコマ数ＳＫが４コマであった場合には、例えば図２２（Ａ）に示す演出抽選テーブルＥＴ４を設定して演出抽選を行い、押下操作を契機として第１の効果音をスピーカＳＰから出力させる第１の演出を高確率で実行させている。一方、押下操作に対応する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の滑りコマ数ＳＫが０コマ〜３コマであった場合には、例えば図２２（Ｂ）に示す演出抽選テーブルＥＴ５を設定して演出抽選を行い、第１の演出を低確率で実行させている。
【０１６０】
このように本実施形態では、第３のチャンス目が４コマの滑りコマ数ＳＫで表示された場合に、高確率で第１の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。一方、第３のチャンス目が４コマ以外の滑りコマ数ＳＫで表示された場合には、低確率で第１の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。
【０１６１】
３．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第１の実施形態、第２の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６２】
例えば上述した第１の実施形態では、第１のチャンス目が表示された場合と第２のチャンス目が表示された場合とで、第１の演出の選択率が異なるように制御していたが、第１のチャンス目が表示された場合と第２のチャンス目が表示された場合とで、異なる演出を実行させるように制御してもよい。すなわち演出抽選の態様の変更として、特定の演出の選択率を変化させる他、選択される演出の種類、数を変化させるなど、種々の構成を採用することができる。
【０１６３】
また演出抽選の態様を変更する契機となるチャンス目は上述したチャンス目のみならず、種々のチャンス目を用意することができ、その態様、数は任意とすることができる。
【０１６４】
また第２の実施形態では、ＢＢ非当選時用データ群においても、第３のチャンス目を構成する図柄が表示窓ＤＷ内に表示されるように滑りコマ数ＳＫが４コマとして定められている特殊データを有するようにしてもよい。すなわち、ＢＢが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第３のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数ＳＫが４コマとして共通化されたデータを有するようにしてもよい。この場合にはリール制御手段１３０が、第３のチャンス目（停止態様の一例）とＢＢ（所定の役の一例）でリールを停止させる場合に限って、４コマの滑りコマ数（特定の回転量の一例）で回転中のリールを停止させる制御を行い、演出制御手段１８０が、４コマの滑りコマ数で回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１６５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  入賞判定ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
ＳＰ  スピーカ、Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＳＫ  滑りコマ数、ＴＰ  停止位置、
１００  遊技制御手段、１１０  乱数判定手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、１８０  演出制御手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３２０  ホッパーユニット、
３３０  表示装置、３４０  スピーカ
【図１】
0005640209.tif 000002
【図２】
0005640209.tif 000003
【図３】
0005640209.tif 000004
【図４】
0005640209.tif 000005
【図５】
0005640209.tif 000006
【図６】
0005640209.tif 000007
【図７】
0005640209.tif 000008
【図８】
0005640209.tif 000009
【図９】
0005640209.tif 000010
【図１０】
0005640209.tif 000011
【図１１】
0005640209.tif 000012
【図１２】
0005640209.tif 000013
【図１３】
0005640209.tif 000014
【図１４】
0005640209.tif 000015
【図１５】
0005640209.tif 000016
【図１６】
0005640209.tif 000017
【図１７】
0005640209.tif 000018
【図１８】
0005640209.tif 000019
【図１９】
0005640209.tif 000020
【図２０】
0005640209.tif 000021
【図２１】
0005640209.tif 000022
【図２２】
0005640209.tif 000023
【図２３】
0005640209.tif 000024