(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
３以上のプレイヤがヒットするための１又は２以上のターゲットと、前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する判別手段とを有するゲーム装置であって、
前記判別手段は、
前記各プレイヤ毎に設けられ、それぞれ第１の電位を荷電するための３以上の第１の電極と、
前記ターゲット毎に設けられ、それぞれ第２の電位を荷電するための１又は２以上の第２の電極と、
前記各第１の電極と第２の電極間の電位差の変動を検出することによって、前記ターゲットをヒットしたときに、前記３以上のプレイヤのうち何れのプレイヤが何れのターゲットをヒットしたか特定する検出回路と、
を有し、
前記検出回路はプレイヤの数の部分回路を備え、
各部分回路は前記プレイヤ毎の第1の電極と前記ターゲット毎の第２の電極とに接続されるとともに、当該第２の各電極に対応する信号線を備え、前記電位差が前記第1の電極と第２の電極間に発生すると各信号線に所定の信号を出力するものであり、
さらに、各信号線の先にはゲーム処理回路を備え、このゲーム処理回路は、前記検出回路がターゲットをヒットしたプレイヤを前記検出回路が特定すると、ヒットされたターゲットが正解の場合には当該プレイヤに得点を加算する処理を行うように構成されたゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の電極は、手で握るための棒状に形成されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の電極は、手を当てるための手形の窪み状に形成されたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記第１の電極には、当該第１の電極をプレイヤの体に固定するための固定手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記ハンマーに備えられかつ各ハンマーごとに極性の組み合わせの異なる１又は２以上の磁石と、前記磁石の磁力線の極性に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する磁力識別回路と、を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記各ハンマーに設けられ第１の電位を荷電するための第１の電極と、前記各ターゲットにそれぞれ第２の電位を荷電するための第２の電極と、前記各電極間の電位差の変動を検出することによって前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを特定するように構成された検出回路と、を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記各ハンマーに備えられかつ前記ターゲットをヒットしたときに各ハンマーごとに異なった音響を発生する音響発生回路と、前記音響に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する音響識別回路と、を有することを特徴とする請求項１記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットする請求項１記載のゲーム装置において、前記判別手段は、前記各プレイヤに対応してそれぞれ異なった色彩が施され前記手又はハンマーに装備される色彩部と、前記ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットした前記プレイヤに対応する前記色彩部の色彩に基づいて当該プレイヤを判別する色彩識別回路と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットする請求項１記載のゲーム装置において、前記判別手段は、前記各プレイヤに対応してそれぞれ異なったバーコードが施され前記手又はハンマーに装備されるバーコード部と、前記ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットした前記プレイヤに対応する前記バーコード部のバーコードに基づいて当該プレイヤを判別するバーコード読み取り機構と、を有することを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットする請求項１記載のゲーム装置において、前記判別手段は、複数のセンサを用いて前記手又はハンマーが前記ターゲットに接近する角度を検出し、この角度に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別するように構成されたことを特徴とするゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
本発明は、共通のターゲットについて、ヒットしたプレイヤを判別するゲーム装置に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来から、家庭や遊戯場などで各種のゲーム装置が用いられているが、興味深いゲーム装置の一類型は、プレイヤがターゲットを素早くヒットするものである。この種のゲーム装置としては、例えば、ターゲットとしていくつかのボタンを設け、表示画面に出題されるクイズの回答に対応するボタンを早押ししたり、ターゲットとして盤面の穴から動物人形を出没させ、ハンマーでヒットした数に応じて点数が加算されるものなどがあり得る。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、ゲーム装置をより興味深いものにするには、複数プレイヤの対戦を可能にすることが一般に効果的である。具体的には、カルタ取りのように複数のプレイヤで共通のターゲットを取り合うことができればゲームの魅力は増大する。
【０００４】
しかしながら、従来のゲーム装置は、ターゲットをヒットしたプレイヤを判別できなかった。このため、複数のプレイヤが対戦しようとすればターゲットのセットは人数分必要で、共通のターゲットを用いることは困難であった。
【０００５】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決するために提案されたもので、その目的は、共通のターゲットについて、ヒットしたプレイヤを判別するゲーム装置を提供することである。また、本発明の他の目的は、構成が簡易なゲーム装置を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記の目的を達成するために、本発明に係るゲーム装置は、３以上のプレイヤがヒットするための１又は２以上のターゲットと、前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する判別手段とを有するゲーム装置であって、前記判別手段は、前記各プレイヤ毎に設けられ、それぞれ第１の電位を荷電するための３以上の第１の電極と、前記ターゲット毎に設けられ、それぞれ第２の電位を荷電するための１又は２以上の第２の電極と、前記各第１の電極と第２の電極間の電位差の変動を検出することによって、前記ターゲットをヒットしたときに、前記３以上のプレイヤのうち何れのプレイヤが何れのターゲットをヒットしたか特定する検出回路と、を有することを特徴とする。
【０００７】
また、本発明は、前記ゲーム装置において、前記第１の電極は、手で握るための棒状に形成されたことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明は前記ゲーム装置において、前記第１の電極は、手を当てるための手形の窪み状に形成されたことを特徴とする。
【０００９】
また、本前記ゲーム装置において、前記第１の電極には、当該第１の電極をプレイヤの体に固定するための固定手段が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明はゲーム装置において、前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記ハンマーに備えられかつ各ハンマーごとに極性の組み合わせの異なる１又は２以上の磁石と、前記磁石の磁力線の極性に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する磁力識別回路と、を有することを特徴とする。
【００１１】
また、本発明前記ゲーム装置において、前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記各ハンマーに設けられ第１の電位を荷電するための第１の電極と、前記各ターゲットにそれぞれ第２の電位を荷電するための第２の電極と、前記各電極間の電位差の変動を検出することによって前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを特定するように構成された検出回路と、を有することを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は前記ゲーム装置において、前記各プレイヤが前記ターゲットをヒットするための、各ハンマーを有し、前記判別手段は、前記各ハンマーに備えられかつ前記ターゲットをヒットしたときに各ハンマーごとに異なった音響を発生する音響発生回路と、前記音響に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別する音響識別回路と、を有することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットするゲーム装置において、前記判別手段は、前記各プレイヤに対応してそれぞれ異なった色彩が施され前記手又はハンマーに装備される色彩部と、前記ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットした前記プレイヤに対応する前記色彩部の色彩に基づいて当該プレイヤを判別する色彩識別回路と、を有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットするゲーム装置において、前記判別手段は、前記各プレイヤに対応してそれぞれ異なったバーコードが施され前記手又はハンマーに装備されるバーコード部と、前記ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットした前記プレイヤに対応する前記バーコード部のバーコードに基づいて当該プレイヤを判別する色彩識別回路と、を有することを特徴とする。
【００１５】
本発明は、前記各プレイヤが手又はハンマーで前記ターゲットをヒットするゲーム装置において、前記判別手段は、複数のセンサを用いて前記手又はハンマーが前記ターゲットに接近する角度を検出し、この角度に基づいて前記ターゲットをヒットした前記プレイヤを判別するように構成されたことを特徴とする。
【００１６】
【作用】
上記のような構成を有する本発明は次のような作用を有する。すなわち、本発明に係るゲーム装置では、ターゲットをヒットしたプレイヤが判別されるので、各プレイヤが用いるターゲットを共通化し、ゲームの魅力を増大させると共に、ゲーム装置の構成を簡易化することができる。
【００１７】
また、本発明では、複数の第１の電極で各プレイヤの体にそれぞれ第１の電位を荷電し、ターゲットに設けた第２の電極を第２の電位に維持しておく。第１の電極と第２の電極の間の電位差は十分安全な程度に小さなものとする。プレイヤが、ゲーム内容に応じ、手など体の一部で第２の電極をヒットすると、当該プレイヤに対応する第１の電極と、ヒットされたターゲットの第２の電極の間がプレイヤの体によって電気的に導通され、これら各電極間の電位差のみが変動する。このため、電位の変動した第１の電極と第２の電極を検出回路で検出すれば、どのプレイヤがどのターゲットをヒットしたかを特定することができる。このようにプレイヤの判別を電位の変動で行うので、簡易な構成で確実にプレイヤを判別することができる。
【００１８】
また、本発明では、第１の電極が手で握るための棒状に形成されているので、プレイヤはゲームの際に第１の電極を手で握っているだけでよい。このため、電極をプレイヤの体に固定するためにバンドなど他の部材を用いたり、電極を体に固定する繁雑な手順が不要となる。したがって、ゲーム装置が使いやすくなり、また、ゲーム装置のコストや故障の可能性が減少する。
【００１９】
本発明では、第１の電極が手を当てるための手型の窪み状に形成されているので、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手をおいているだけでよい。このため、電極をプレイヤの体に固定するためにバンドなど他の部材を用いたり、電極を体に固定する繁雑な手順が不要となる。したがって、ゲーム装置が使いやすくなり、また、ゲーム装置のコストや故障の可能性が減少する。さらに、第１の電極を棒状に形成して手で握る場合と比べて、体を動かしたはずみで偶発的に手が電極から離れ、ヒットしたのに検出されない場合があるという不都合が解消される。
【００２０】
また、本発明では、第１の電極には、プレイヤの体に第１の電極を固定するためのバンドやクリップのような固定手段が設けられているので、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手などの接触させ続けることに注意する必要がない。したがって、プレイヤはゲーム内容のみに集中することができ、ゲームをより楽しむことができる。
【００２１】
また、本発明では、プレイヤはハンマーでターゲットをヒットし、各ハンマーには、それぞれ極性の組み合わせの異なる一又は二以上の磁石が設けられている。そして、本発明では、ターゲットで磁力線を検出してプレイヤを特定するので、プレイヤの体に電極を接触させておくための部材や手順が不要になる。
【００２２】
また、本発明では、複数の第１の電極にそれぞれ第１の電位を荷電し、ターゲットに設けた第２の電極を第２の電位に維持しておく。第１の電極と第２の電極の間の電位差は十分安全な程度に小さなものとする。プレイヤが、ゲーム内容に応じ、ハンマーで第２の電極をヒットすると、ハンマーに設けられた第１の電極と、ヒットされたターゲットの第２の電極の間が電気的に導通され、これら各電極間の電位差のみが変動する。このため、電位の変動した第１の電極と第２の電極を検出回路で検出すれば、どのプレイヤがどのターゲットをヒットしたかを特定することができる。このように、本発明では、プレイヤの判別を電位の変動で行い、第２の電極はハンマーに設けられている。このため、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手などの接触させ続けることに注意する必要がない。したがって、プレイヤはゲーム内容のみに集中することができ、ゲームをより楽しむことができる。
【００２３】
また、本発明では、ターゲットをヒットしたときに、ハンマーが固有の音を発生し、この音に基づいてプレイヤが判別される。このため、周囲の光によって判別が阻害されることがない。
【００２４】
また、本発明では、ユーザが用いるハンマーや手袋などに固有の色彩が対応し、ＣＣＤなどを用いてこの色彩に基づいてプレイヤが判別される。このため、周囲の音によって判別が阻害されることがない。
【００２５】
また、本発明では、バーコードの明暗情報を用いてプレイヤを判別するので、周囲の音や色彩によって判別が阻害されることがない。
【００２６】
また、本発明では、複数のセンサの出力に基づいてプレイヤの手の角度を検出する。プレイヤは立ち位置によってターゲットに手を延ばす角度が限定されるので、これによってプレイヤを特定することができる。したがって、プレイヤの体に電極を接触させたり、ハンマーや手袋などに判別のための磁石など特段の部材を用いる必要がなく、構成が単純化される。
【００２７】
【実施例】
次に、本発明の実施例について図面に従って具体的に説明する。
【００２８】
（１）第１実施例第１実施例の目的は、共通のターゲットについて、ヒットしたプレイヤを判別するゲーム装置を提供することである。また、本発明の他の目的は、構成が簡易なゲーム装置を提供することである。
【００２９】
まず、図１は、第１実施例のゲーム装置の外観を示す図である。すなわち、第１実施例のゲーム装置は、この図に示すように、筐体１上部の盤面２上に、１又は２以上のプレイヤがヒットするための５つのターゲットＴ１〜Ｔ５と、問題を表示するための表示画面３と、を有している。このゲーム装置は、表示画面３に順次問題と問題に対する回答の選択肢を表示するもので、ターゲットＴ１〜Ｔ５の表面には各選択肢の番号に対応する数字が表示されている。
【００３０】
また、第１実施例のゲーム装置は、前記各プレイヤの体にそれぞれ第１の電位を荷電するための第１の電極Ａ１〜Ａ３を有し、各第１の電極Ａ１〜Ａ３は、手で握るための棒状に形成されている。また、各ターゲットＴ１〜Ｔ５の表面は各ターゲットＴ１〜Ｔ５にそれぞれ第２の電位を荷電するための第２の電極Ｂ１〜Ｂ５となっている。
【００３１】
また、第１実施例のゲーム装置の内部には、図示はしないが、前記各電極Ａ１〜Ａ３と電極Ｂ１〜Ｂ５間の電位差の変動を検出することによってターゲットＴ１ないしＴ５をヒットしたプレイヤを特定するように構成された検出回路が設けられている。
【００３２】
図２は、検出回路の構成を示す機能ブロック図である。この検出回路は、検出回路を構成する部分回路Ｃ１〜Ｃ３を有し、各部分回路Ｃ１〜Ｃ３は、それぞれ第１の電極Ａ１，Ａ２，Ａ３に接続されると共に、第２の電極Ｂ１〜Ｂ５に接続されている。これら各部分回路Ｃ１〜Ｃ３はそれぞれが第１の電極Ａ１，Ａ２，Ａ３に対応し、これら第１の電極Ａ１ないしＡ３と第２の電極Ｂ１ないしＢ５との間の電位差の変動を検出する。各部分回路Ｃ１〜Ｃ３はそれぞれ、電位差の変動を検出すると第２の電極Ｂ１〜Ｂ５に対応する各信号線Ｄ１１〜Ｄ１５，Ｄ２１〜Ｄ２５，Ｄ３１〜Ｄ３５に所定の信号を出力する。
【００３３】
これら信号線Ｄ１１〜Ｄ３５の先には、図示しないゲーム処理回路が設けられており、このゲーム処理回路は、検出回路がターゲットをヒットしたプレイヤを特定すると、ヒットされたターゲットが正解の場合に当該プレイヤに得点を加算し、次の問題を表示画面３に表示するという処理を行う。
【００３４】
上記のような第１実施例は次のような作用を有する。すなわち、プレイヤはそれぞれ第１の電極Ａ１ないしＡ３を片手で握ることによって体にそれぞれ第１の電位を荷電する。また、ターゲットに設けた第２の電極Ｂ１〜Ｂ５はそれぞれ第２の電位に維持しておく。第１の電極Ａ１〜Ａ３と第２の電極Ｂ１〜Ｂ５の間の電位差は十分安全な程度に小さなものとする。
【００３５】
プレイヤが、ゲーム内容に応じ、手など体の一部でターゲットＴ１ないしＴ５をヒットすると、当該プレイヤに対応する第１の電極Ａ１ないしＡ３と、ヒットされたターゲットＴ１ないしＴ５の第２の電極の間Ｂ１ないしＢ５がプレイヤの体によって電気的に導通され、これら各電極間の電位差のみが変動する。このため、電位の変動した第１の電極Ａ１ないしＡ３と第２の電極Ｂ１ないしＢ５を検出回路で検出すれば、どのプレイヤがどのターゲットをヒットしたかを特定することができる。
【００３６】
例えば、第１の電極Ａ１を握っているプレイヤがターゲットＴ４をヒットすると（図１）、部分回路Ｃ１が第１の電極Ａ１と第２の電極Ｂ４との間の電位差の変動を検出し、信号線Ｄ１４の出力が変化する（図２）。
【００３７】
ゲーム処理回路はこの出力の変化によって、第１の電極Ａ１を握っているプレイヤがターゲットＴ４をヒットしたことを知ることができるので、ターゲットＴ４が正解に対応しているか否かを判断し、正解ならば、当該プレイヤの得点を加算する処理を行う。
【００３８】
このように、第１実施例では、ターゲットＴ１〜Ｔ５をヒットしたプレイヤが判別されるので、各プレイヤが用いるターゲットＴ１〜Ｔ５を共通化し、ゲームの魅力を増大させると共に、ゲーム装置の構成を簡易化することができる。また、第１実施例では、プレイヤの判別を電位の変動で行うので、簡易な構成で確実にプレイヤを判別することができる。
【００３９】
また、第１実施例では、第１の電極Ａ１〜Ａ３が手で握るための棒状に形成されているので、プレイヤはゲームの際に第１の電極Ａ１ないしＡ３を手で握っているだけでよい。このため、電極をプレイヤの体に固定するためにバンドなど他の部材を用いたり、電極を体に固定する繁雑な手順が不要となる。したがって、ゲーム装置が使いやすくなり、また、ゲーム装置のコストや故障の可能性が減少する。
【００４０】
（２）第２実施例
図３は第２実施例のゲーム装置の外観を示す図である。すなわち、第２実施例のゲーム装置は、第１実施例と略同様の構成を有するが、次の点で第１実施例と異なる。
【００４１】
すなわち、第２実施例のゲーム装置は、各プレイヤが前記ターゲットＴ１〜Ｔ５をヒットするためのハンマーＨ１〜Ｈ３を有し、第１実施例における第１の電極Ａ１〜Ａ３の代りに、ハンマーＨ１ないしＨ３それぞれの、ターゲットＴ１〜Ｔ５をヒットする面に第１の電極ａ１〜ａ３が設けられている。これら第１の電極ａ１，ａ２，ａ３はそれぞれ、コードｃ１，ｃ２，ｃ３によってゲーム装置内部の部分回路Ｃ１，Ｃ２，Ｃ３に接続されている。なお、第２実施例のゲーム装置は、ハンマーＨ１〜Ｈ３を掛けるためのリングＲを有している。
【００４２】このような第２実施例では、第１の電極ａ１〜ａ３それぞれに第１の電位を荷電し、ターゲットＴ１〜Ｔ５に設けた第２の電極Ｂ１〜Ｂ５を第２の電位に維持しておく。第１の電極ａ１〜ａ３と第２の電極Ｔ１〜Ｔ５の間の電位差は十分安全な程度に小さなものとする。
【００４３】
プレイヤが、ゲーム内容に応じ、ハンマーＨ１ないしＨ３で第２の電極Ｔ１ないしＴ５をヒットすると、ハンマーＨ１ないしＨ３に設けられた第１の電極ａ１ないしａ３と、ヒットされたターゲットＴ１ないしＴ５の第２の電極の間ｂ１ないしｂ５が電気的に導通され、これら各電極間の電位差のみが変動する。このため、電位の変動した第１の電極ａ１ないしａ３と第２の電極Ｂ１ないしＢ５を検出回路で検出すれば、どのプレイヤがどのターゲットをヒットしたかを特定することができる。
【００４４】
このように、第２実施例では、プレイヤの判別を電位の変動で行うが、第２の電極ａ１〜ａ３はハンマーＨ１〜Ｈ３に設けられている。このため、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手などの接触させ続けることに注意する必要がない。したがって、プレイヤはゲーム内容のみに集中することができ、ゲームをより楽しむことができる。
【００４５】
（３）他の実施例なお、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、実施態様の変更は自由であるから、次に例示するような他の実施例をも包含するものである。
【００４６】
例えば、前記第１の電極は、手を当てるための手形の窪み状に形成してもよい。このようにすれば、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手をおいているだけでよい。このため、電極をプレイヤの体に固定するためにバンドなど他の部材を用いたり、電極を体に固定する繁雑な手順が不要となる。したがって、ゲーム装置が使いやすくなり、また、ゲーム装置のコストや故障の可能性が減少する。さらに、第１の電極を棒状に形成して手で握る場合と比べて、体を動かしたはずみで偶発的に手が電極から離れ、ヒットしたのに検出されない場合があるという不都合が解消される。
【００４７】
また、前記第１の電極には、当該第１の電極をプレイヤの体に固定するための固定手段を設けてもよい。すなわち、第１の電極を、伸縮性のある素材やマジックテープを用いたベルト、あるいは手首を挟むように構成されたクリップなどの固定手段でプレイヤの体に固定すれば、プレイヤはゲームの際に第１の電極に手などの接触させ続けることに注意する必要がない。したがって、プレイヤはゲーム内容のみに集中することができ、ゲームをより楽しむことができる。
【００４８】
また、プレイヤの判別は磁石を用いて行ってもよい。すなわち、各プレイヤがターゲットをハンマーでヒットするようにし、ハンマーごとに極性の組み合わせの異なる１又は２以上の磁石を、ターゲットをヒットする面に組み込んでおく。そして、前記磁石の磁力線の極性に基づいてターゲットをヒットしたプレイヤを判別する。例えば、２つの磁石のＳ極とＮ極の組み合わせによって４人のプレイヤを表すことができる。このようにすれば、プレイヤの体に電極を接触させておくための部材や手順が不要になる。
【００４９】
また、プレイヤの判別は音響を用いて行ってもよい。すなわち、各プレイヤが前記ターゲットをハンマーでヒットするようにし、各ハンマーに、ターゲットをヒットしたときに各ハンマーごとに異なった音響を発生する音響発生回路を設ける。そして、前記音響に基づいてターゲットをヒットしたプレイヤを判別する。
【００５０】
この場合、音響は、プッシュ式電話機に用いられるような音程の相違によるものなどを用いることができる。このようにすれば、ターゲットをヒットしたときに、ハンマーが固有の音を発生し、この音に基づいてプレイヤが識別される。このため、周囲の光によって判別が阻害されることがない。
【００５１】
また、プレイヤの判別は色彩を用いて行ってもよい。すなわち、各プレイヤが手又はハンマーでターゲットをヒットする場合、各プレイヤに対応してそれぞれ異なった色彩が施された色彩部を手又はハンマーに装備し、ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットしたプレイヤに対応する前記色彩部の色彩に基づいて当該プレイヤを判別する。
【００５２】
色彩部は、具体的には、ハンマーを所定の色彩に彩色しておいたり、所定の色彩の手袋やバンドをプレイヤの手に装着することによって実現することができる。また、色彩の検出はＣＣＤのようなセンサを用いて行うことができる。このようにすれば、周囲の音によって判別が阻害されることがない。
【００５３】
また、プレイヤの判別はバーコードで行ってもよい。すなわち、各プレイヤが手又はハンマーでターゲットをヒットするようにし、各プレイヤの手やハンマーに、それぞれ異なったバーコードが施されたバーコード部を備える。そして、ターゲットがヒットされたときに、当該ターゲットをヒットしたプレイヤに対応する前記バーコード部のバーコードに基づいて当該プレイヤを判別する。
【００５４】
この場合、バーコードは、ハンマーのターゲットをヒットする面に印刷しておいたり、バーコードを印刷したバンドをプレイヤの手首に装着することによって実現することができる。また、バーコードの読取は、ターゲット面を透明にし、ターゲット面内にレーザー光線を用いた通常のバーコード読取機構を備えることによって実現することができる。このようにすれば、バーコードの明暗情報を用いてプレイヤを判別するので、周囲の音や色彩によって判別が阻害されることがない。
【００５５】
また、プレイヤの判別をプレイヤの手やハンマーがターゲットに接近する角度（方向）に基づいて判別してもよい。すなわち、複数のセンサを用いて前記手又はハンマーがターゲットに接近する角度を検出し、この角度に基づいてターゲットをヒットしたプレイヤを判別する。つまり、プレイヤは立ち位置によってターゲットに手を延ばす角度が限定されるので、これによってプレイヤを特定することができる。
【００５６】
このような角度の検出は、例えば、各ターゲットの周囲に赤外線センサなどのセンサを円周状に並べ、ターゲットがヒットされたときにどのセンサから信号が出力されていたかを判断することによって行うことができる。このようにすれば、プレイヤの体に電極を接触させたり、プレイヤやハンマーや手袋などに判別のための磁石など特段の部材を用いる必要がなく、構成が単純化される。
【００５７】
また、ターゲット、ハンマー、第１の電極、第２の電極などの数、素材、種類、形状などは自由である。例えば、プレイヤが電極となっている手袋を装着してゲームを行い、この手袋を介して電極を導通してもよい。また、ターゲットを様々な色に点灯させたり、ターゲットをヒットしたときに音響効果を用いることも自由である。また、判別手段の原理は上記各態様以外にも自由に選択可能であり、例えば、ハンマーのターゲットをヒットする面にスイッチを設け、ターゲットを大型の押しボタンとして、ターゲットの押しボタンがヒットされると同時にハンマーのスイッチがＯＮになったプレイヤがターゲットをヒットしたものとみなしてもよい。
【００５８】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、共通のターゲットについて、ヒットしたプレイヤを判別できるので、ゲームがより興味深いものとなる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施例のゲーム装置の外観を示す図。
【図２】本発明の第１実施例のゲーム装置の検出回路の構成を示す機能ブロック図。
【図３】本発明の第２実施例のゲーム装置の外観を示す図。
【符号の説明】
１…筐体
２…盤面
３…表示画面
Ａ１〜Ａ３，ａ１〜ａ３…第１の電極
Ｔ１〜Ｔ５…ターゲット
Ｂ１〜Ｂ５…第２の電極
Ｃ１〜Ｃ３…部分回路
Ｄ１１〜Ｄ３５…信号線
Ｈ１〜Ｈ３…ハンマー
Ｒ…リング
【図１】
0003716868.tif 000002
【図２】
0003716868.tif 000003
【図３】
0003716868.tif 000004