(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当り判定用乱数及び大当り図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、低確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタカウンタと、
該リミッタカウンタの設定からクリアされるまでの間に、大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に前記リミッタカウンタの値を加減算する演算手段と、
該演算手段による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタフラグと、
を設け、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定され、かつ、前記リミッタフラグが設定されたとき、前記大当り判定手段による判定が低確率な遊技状態となることを示す別の図柄モードへと変更するモード変更手段と、
前記リミッタフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当たり判定用乱数お及び大当たり図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当たり判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、該大当たり判定手段によって大当たりを生起するとの判定がなされたことを条件にクリアされるＳＴカウンタと、
該ＳＴカウンタの設定からクリアされるまでの間に、前記大当たり判定手段による判定がなされることを条件に前記ＳＴカウンタの値を加減算する演算手段と、
該演算手段による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるＳＴフラグと、
を設け、
前記ＳＴフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当たり判定用乱数お及び大当たり図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当たり判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、低確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタカウンタと、
該リミッタカウンタの設定からクリアされるまでの間に、大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に前記リミッタカウンタの値を加減算する演算手段１と、
該演算手段１による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタフラグと、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、該大当たり判定手段によって大当たりを生起するとの判定がなされたことを条件にクリアされるＳＴカウンタと、
該ＳＴカウンタの設定からクリアされるまでの間に、前記大当たり判定手段による判定がなされることを条件に前記ＳＴカウンタの値を加減算する演算手段２と、
該演算手段２による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるＳＴフラグと、
を設け、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定され、かつ、前記リミッタフラグが設定されたとき、前記大当り判定手段による判定が低確率な遊技状態となることを示す別の図柄モードへと変更するモード変更手段と、
前記リミッタフラグ又はＳＴフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して大当り抽選を行い、抽選結果が大当りであれば、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後の遊技状態を決定する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機であるパチンコ遊技機には、遊技球が始動口に入球すると、大当り抽選を行い、この抽選の結果に応じて特別図柄の変動表示を行い、その結果が大当りであれば、特別電動役物を作動させる大当り遊技を実行するものがある。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機では、大当り抽選を行なう遊技状態として、「通常」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）」、「確率変動機能作動中」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）及び確率変動機能作動中」の４種類があり、この４種類とは別に大当り遊技がある。
【０００４】
一般的に上記した４種類の遊技状態は、時短フラグと確変フラグによって表され、「通常」は時短フラグ及び確変フラグ共に「０」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）」は時短フラグが「１」で確変フラグが「０」、「確率変動機能作動中」は時短フラグが「０」で確変フラグが「１」、「開放延長機能作動中（変動時間短縮機能作動中）及び確率変動機能作動中」は時短フラグ及び確変フラグ共に「１」となる。
【０００５】
この時短フラグと確変フラグは、大当り遊技を生起する大当り抽選時に設定される図柄モードに基づいて大当り遊技終了時に設定され、この図柄モードは、大当りが生起する大当り抽選時の時短フラグ及び確変フラグの値と、始動口入球時に抽出した大当り図柄決定用乱数とによって決定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２９５８１５号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記した構成により、現状のパチンコ遊技機においては、大当り抽選時の遊技状態が同一で、抽出した大当り図柄決定用乱数の値が同一なら、大当り遊技終了後の遊技状態が同一となってしまうという問題が有った。
【０００８】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、同一の遊技状態で大当りが生起し、且つ同一の大当り図柄決定用乱数を抽出した場合であっても、大当り遊技終了後の遊技状態に変化を与えられることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当り判定用乱数及び大当り図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当り判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、低確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタカウンタと、
該リミッタカウンタの設定からクリアされるまでの間に、大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に前記リミッタカウンタの値を加減算する演算手段と、
該演算手段による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタフラグと、
を設け、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定され、かつ、前記リミッタフラグが設定されたとき、前記大当り判定手段による判定が低確率な遊技状態となることを示す別の図柄モードへと変更するモード変更手段と、
前記リミッタフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
可変始動口は可変部の作動時と未作動時とで入球率が変化する構成であればよく、作動時に入球率が増加する所謂普通電動役物とする構成が望ましい。また、入球率が常時一定な始動口と併用する構成としてもよく、その場合、可変始動口は作動時のみ入球する構成でもよい。
【００１１】
乱数抽出手段が抽出する乱数は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数に限らず、特別図柄の変動内容を決定する乱数、例えば、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数も合わせて抽出する構成が好適である。
【００１２】
状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する装置であればよく、大当り判定確率が通常確率（低確率）か高確率かを設定する確変フラグと、時短状態（同時に可変始動口が開放延長状態）か否かを設定する時短フラグとに応じて設定される構成としても良い。
【００１３】
モード設定手段は、乱数抽出手段によって大当りとなる大当り判定用乱数と同一契機で抽出された大当り図柄決定用乱数を基に図柄モードを設定する構成としてもよく、該設定時の遊技状態（状態フラグ）と大当り図柄決定用乱数に応じて図柄モードの種類を選択する構成としてもよい。
【００１４】
大当り判定時に設定した図柄モードが示す大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、図柄モード設定時（大当り判定時）から大当り遊技終了時（大当り遊技終了後の遊技状態の設定時）まで一時的に保持する記憶手段を設ける構成としてもよい。また、該記憶手段をモードバッファとしてもよく、状態フラグは、大当り遊技中に記憶されている該モードバッファに基づいて大当り遊技終了時に設定される装置としても良い。
【００１５】
状態フラグの値は、確変、時短の遊技状態の変化に伴って変化する構成が望ましく、確変フラグと時短フラグとがともに立っている遊技状態を示す値、確変フラグのみ立っている遊技状態を示す値、時短フラグのみ立っている遊技状態を示す値、どちらのフラグも立っていない通常遊技状態を示す値で構成するのが好適といえる。
【００１６】
リミッタカウンタは、大当り遊技終了後に高確率遊技状態となる大当り（確変大当り）の回数を計数する装置であり、設定時の値からデクリメント処理を行う構成でもよいし、インクリメント処理を行う構成としてもよい。
【００１７】
リミッタフラグは、確変リミッタ作動時の図柄モードの変更（モード変更手段）によってクリアされることが無く、モード変更手段によって低確率に設定された大当り遊技終了後の遊技状態において、新たに図柄モードが設定されるまで、即ち次回の大当りが生起するまでその設定が保持される構成となる。
【００１８】
モード変更手段及びモード再設定手段は、大当り遊技終了後の遊技状態を、リミッタフラグの設定状況に応じて決定する装置であればよく、設定済みの図柄モードを変更又は再設定するものに限らず、設定済みの図柄モードに基づいてセットしたモードバッファを変更又は再設定する構成としてもよい。
【００１９】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当たり判定用乱数お及び大当たり図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当たり判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、該大当たり判定手段によって大当たりを生起するとの判定がなされたことを条件にクリアされるＳＴカウンタと、
該ＳＴカウンタの設定からクリアされるまでの間に、前記大当たり判定手段による判定がなされることを条件に前記ＳＴカウンタの値を加減算する演算手段と、
該演算手段による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるＳＴフラグと、
を設け、
前記ＳＴフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
可変始動口は可変部の作動時と未作動時とで入球率が変化する構成であればよく、作動時に入球率が増加する所謂普通電動役物とする構成が望ましい。また、入球率が常時一定な始動口と併用する構成としてもよく、その場合、可変始動口は作動時のみ入球する構成でもよい。
【００２１】
乱数抽出手段が抽出する乱数は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数に限らず、特別図柄の変動内容を決定する乱数、例えば、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数も合わせて抽出する構成が好適である。
【００２２】
状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する装置であればよく、大当り判定確率が通常確率（低確率）か高確率かを設定する確変フラグと、時短状態（同時に可変始動口が開放延長状態）か否かを設定する時短フラグとに応じて設定される構成としても良い。
【００２３】
モード設定手段は、乱数抽出手段によって大当りとなる大当り判定用乱数と同一契機で抽出された大当り図柄決定用乱数を基に図柄モードを設定する構成としてもよく、該設定時の遊技状態（状態フラグ）と大当り図柄決定用乱数に応じて図柄モードの種類を選択する構成としてもよい。
【００２４】
大当り判定時に設定した図柄モードが示す大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、図柄モード設定時（大当り判定時）から大当り遊技終了時（大当り遊技終了後の遊技状態の設定時）まで一時的に保持する記憶手段を設ける構成としてもよい。また、該記憶手段をモードバッファとしてもよく、状態フラグは、大当り遊技中に記憶されている該モードバッファに基づいて大当り遊技終了時に設定される装置としても良い。
【００２５】
状態フラグの値は、確変、時短の遊技状態の変化に伴って変化する構成が望ましく、確変フラグと時短フラグとがともに立っている遊技状態を示す値、確変フラグのみ立っている遊技状態を示す値、時短フラグのみ立っている遊技状態を示す値、どちらのフラグも立っていない通常遊技状態を示す値で構成するのが好適といえる。
【００２６】
ＳＴカウンタは、高確率遊技状態における大当り判定手段による判定回数、言換えれば特別図柄の変動表示回数を計数する装置であり、設定時の値からデクリメント処理を行う構成でもよいし、インクリメント処理を行う構成としてもよい。
【００２７】
ＳＴカウンタは、高確率遊技状態における大当り判定手段の実施回数を計数するが、演算手段によりＳＴカウンタの値が所定値となった場合、ＳＴフラグの設定に加え遊技状態を低確率状態に移行させる制御を実施する構成としてもよく、該制御を実施した場合、移行した低確率遊技状態において新たに図柄モードが設定されるまで、即ち次回の大当りが生起するまでＳＴフラグの設定が保持される構成としてもよい。
【００２８】
モード再設定手段は、通常遊技状態で生起した大当りに応じた大当り遊技終了後の遊技状態を、大当り判定時のＳＴフラグの設定状況に応じて決定する装置であればよく、設定済みの図柄モードを再設定するものに限らず、設定済みの図柄モードに基づいてセットされたモードバッファを再設定する構成としてもよい。
【００２９】
請求項３記載の弾球遊技機は、
遊技盤面上に設けられた始動口又は可変始動口への入球に起因して大当たり判定用乱数お及び大当たり図柄決定用乱数を抽出する乱数抽出手段と、
現在の遊技状態を示す状態フラグ及び前記大当たり判定用乱数に基づいて大当り遊技を生起するか否かを判定する大当り判定手段と、
該大当り判定手段による判定結果が大当り遊技の生起を示すことを条件に、大当たり態様及び大当たり終了後の遊技状態を示す図柄モードを設定するモード設定手段と、
該モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、低確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタカウンタと、
該リミッタカウンタの設定からクリアされるまでの間に、大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に前記リミッタカウンタの値を加減算する演算手段１と、
該演算手段１による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタフラグと、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件に設定され、該大当たり判定手段によって大当たりを生起するとの判定がなされたことを条件にクリアされるＳＴカウンタと、
該ＳＴカウンタの設定からクリアされるまでの間に、前記大当たり判定手段による判定がなされることを条件に前記ＳＴカウンタの値を加減算する演算手段２と、
該演算手段２による演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後において前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるＳＴフラグと、
を設け、
前記モード設定手段によって大当たり終了後に前記大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定され、かつ、前記リミッタフラグが設定されたとき、前記大当り判定手段による判定が低確率な遊技状態となることを示す別の図柄モードへと変更するモード変更手段と、
前記リミッタフラグ又はＳＴフラグが設定されており、かつ、前記モード設定手段によって図柄モードが設定されたときに、該図柄モードによって示される前記大当り判定手段による判定の確率を変化させることなく、前記可変始動口の開放時間が延長される遊技状態とする図柄モードを再設定するモード再設定手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機である。
【００３０】
可変始動口は可変部の作動時と未作動時とで入球率が変化する構成であればよく、作動時に入球率が増加する所謂普通電動役物とする構成が望ましい。また、入球率が常時一定な始動口と併用する構成としてもよく、その場合、可変始動口は作動時のみ入球する構成でもよい。
【００３１】
乱数抽出手段が抽出する乱数は、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数に限らず、特別図柄の変動内容を決定する乱数、例えば、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数も合わせて抽出する構成が好適である。
【００３２】
状態フラグは、遊技機が備える複数の遊技状態の中から１つの遊技状態を設定する装置であればよく、大当り判定確率が通常確率（低確率）か高確率かを設定する確変フラグと、時短状態（同時に可変始動口が開放延長状態）か否かを設定する時短フラグとに応じて設定される構成としても良い。
【００３３】
モード設定手段は、乱数抽出手段によって大当りとなる大当り判定用乱数と同一契機で抽出された大当り図柄決定用乱数を基に図柄モードを設定する構成としてもよく、該設定時の遊技状態（状態フラグ）と大当り図柄決定用乱数に応じて図柄モードの種類を選択する構成としてもよい。
【００３４】
大当り判定時に設定した図柄モードが示す大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、図柄モード設定時（大当り判定時）から大当り遊技終了時（大当り遊技終了後の遊技状態の設定時）まで一時的に保持する記憶手段を設ける構成としてもよい。また、該記憶手段をモードバッファとしてもよく、状態フラグは、大当り遊技中に記憶されている該モードバッファに基づいて大当り遊技終了時に設定される装置としても良い。
【００３５】
状態フラグの値は、確変、時短の遊技状態の変化に伴って変化する構成が望ましく、確変フラグと時短フラグとがともに立っている遊技状態を示す値、確変フラグのみ立っている遊技状態を示す値、時短フラグのみ立っている遊技状態を示す値、どちらのフラグも立っていない通常遊技状態を示す値で構成するのが好適といえる。
【００３６】
リミッタカウンタは、大当り遊技終了後に高確率遊技状態となる大当り（確変大当り）の回数を計数する装置であり、設定時の値からデクリメント処理を行う構成でもよいし、インクリメント処理を行う構成としてもよい。
【００３７】
リミッタフラグは、確変リミッタ作動時の図柄モードの変更（モード変更手段）によってクリアされることが無く、モード変更手段によって低確率に設定された大当り遊技終了後の遊技状態において、新たに図柄モードが設定されるまで、即ち次回の大当りが生起するまでその設定が保持される構成となる。
【００３８】
ＳＴカウンタは、高確率遊技状態における大当り判定手段による判定回数、言換えれば特別図柄の変動表示回数を計数する装置であり、設定時の値からデクリメント処理を行う構成でもよいし、インクリメント処理を行う構成としてもよい。
【００３９】
ＳＴカウンタは、高確率遊技状態における大当り判定手段の実施回数を計数するが、演算手段によりＳＴカウンタの値が所定値となった場合、ＳＴフラグの設定に加え遊技状態を低確率状態に移行させる制御を実施する構成としてもよく、該制御を実施した場合、移行した低確率遊技状態において新たに図柄モードが設定されるまで、即ち次回の大当りが生起するまでＳＴフラグの設定が保持される構成としてもよい。
【００４０】
モード変更手段及びモード再設定手段は、大当り遊技終了後の遊技状態を、リミッタフラグ又はＳＴフラグの設定状況に応じて決定する装置であればよく、設定済みの図柄モードを変更又は再設定するものに限らず、設定済みの図柄モードに基づいてセットしたモードバッファを変更又は再設定する構成としてもよい。
【００４１】
請求項３の発明は、リミッタフラグとＳＴフラグの両方を備え、この二つのフラグが重複して設定される期間がない構成である。従ってモード再設定手段は、それぞれのフラグの設定状況に応じて実施される。
【発明の効果】
【００４２】
請求項１記載の弾球遊技機によれば、リミッタフラグのセットにより高確率遊技状態が所定回数以継続することを防止すると共に、移行した通常遊技状態における次回の大当り判定時までリミッタフラグを保持し、大当り遊技終了後の遊技状態に開放延長を付加するか否かの影響を与えるように構成したことで、リミッタフラグの成立による遊技状態のマイナス面（高確率となる大当たりでも低確率となる大当たりに変更される）だけでなく、次回の大当り以降における遊技状態にプラス面（開放延長が付加される）を持たせることが可能となり、遊技に幅を持たせることができる。
【００４３】
請求項２記載の弾球遊技機によれば、ＳＴフラグのセットにより高確率での当否判定を終了させると共に、移行した通常遊技状態における次回の大当り判定時までＳＴフラグを保持し、大当り遊技終了後の遊技状態に開放延長を付加するか否かの影響を与えるように構成したことで、ＳＴフラグの成立によるマイナス面（高確率な遊技状態が終了する）だけでなく、次回の大当たり時のプラス面（開放延長が付加される）を持たせることが可能となり、遊技に幅を持たせることができる。
【００４４】
請求項３記載の弾球遊技機によれば、リミッタフラグの成立によるマイナス面（高確率となる大当たりでも低確率となる大当たりに変更される）、ＳＴフラグの成立によるマイナス面（高確率な遊技状態が終了する）だけでなく、次回の大当たり時のプラス面（開放延長が付加される）を持たせることが可能となり、遊技に幅を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４５】
【図１】遊技機１の正面図である。
【図２】遊技機１の裏面図である。
【図３】遊技盤８の正面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置５０が実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図６】実施例１において主制御装置５０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート１である。
【図７】実施例１において主制御装置５０が実行する当否判定処理１を示すフローチャート２である。
【図８】実施例１において主制御装置５０が実行するリミッタカウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図９】実施例１において主制御装置５０が実行するリミッタフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１において主制御装置５０が実行する図柄モード変更処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１において主制御装置５０が実行する図柄モード再設定処理１を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１において主制御装置５０が実行する図柄モード選択処理１の変形例を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１における各種フラグ（バッファ）の内容を示す図表である。
【図１４】図柄モードの種類に応じた設定内容を示す図表である。
【図１５】実施例１におけるモードバッファの値に応じた遊技状態を示す図表である。
【図１６】主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１におけるリミッタフラグと遊技状態等の関係を示すタイミングチャートである。
【図２０】実施例２において主制御装置５０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート１である。
【図２１】実施例２において主制御装置５０が実行する当否判定処理２を示すフローチャート２である。
【図２２】実施例２において主制御装置５０が実行するＳＴカウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例２において主制御装置５０が実行するＳＴフラグ設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施例２において主制御装置５０が実行する図柄モード再設定処理２を示すフローチャートである。
【図２５】実施例２において主制御装置５０が実行する図柄モード選択処理２の変形例を示すフローチャートである。
【図２６】ＳＴフラグの内容を示す図表である。
【図２７】実施例２におけるモードバッファの値に応じた遊技状態を示す図表である。
【図２８】実施例２におけるＳＴフラグと遊技状態等の関係を示すタイミングチャートである。
【図２９】実施例３において主制御装置５０が実行する当否判定処理３を示すフローチャート１である。
【図３０】実施例３において主制御装置５０が実行する当否判定処理３を示すフローチャート２である。
【図３１】実施例３において主制御装置５０が実行するＳＴカウンタ・リミッタカウンタ設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】実施例３において主制御装置５０が実行するＳＴカウンタ設定処理２を示すフローチャートである。
【図３３】実施例３において主制御装置５０が実行する図柄モード再設定処理３を示すフローチャートである。
【図３４】実施例３におけるモードバッファの値に応じた遊技状態を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００４６】
以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００４７】
図１に遊技機の一種であるパチンコ機１の正面図を示し、詳細に説明する。図１に示す通り、本実施例のパチンコ機１は、大きく長方形の外枠２、前面枠３、意匠枠４ａ、意匠枠４ｂとならなる筐体にて各部を保持する構造である。
【００４８】
外枠２左側の上部には金具５ａが、下部に金具５ｂがそれぞれ設けられており、金具５ａおよび５ｂとでヒンジ機構を形成し、前面枠３は外枠２に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ３８（図４参照）が前面枠３の閉鎖状態を検出可能に装着されている。また、前面枠３左側の中部には金具５ｃが設けられ、金具５ａと金具５ｃとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ａは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具５ｃと金具５ｂとでヒンジ機構を形成し、意匠枠４ｂは前面枠３に対して開閉可能に構成されている。
【００４９】
ヒンジ機構が形成される逆側（ここでは右側）には、外枠２と前面枠３との施錠、前面枠３と意匠枠４ａとの施錠、前面枠３と意匠枠４ｂとの施錠／解錠を行うための鍵穴６ａを有するスライド錠６（図２参照）が設けられている。尚、本実施例のパチンコ機１は、外枠２の左隣にＣＲプリペイドカードユニット７を設けている所謂ＣＲ機として説明するが、ＣＲプリペイドカードユニット７を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。
【００５０】
意匠枠４ａは、後述する遊技盤８を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部９、前面枠３に設けられたスピーカ１０の前面にスピーカ１０を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部１１を備えている。
【００５１】
また、意匠枠４ｂは、遊技球を貯留しておくための上皿１２および下皿１３を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン１４、ＣＲプリペイドカードユニット７と後述するＣＲユニット端子板６０を介して接続される精算表示装置１５、球貸ボタン１６および精算ボタン１７を左側に備えている。
【００５２】
前面枠３の右下側（意匠枠４ｂの右側）には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル１８が設けられており、発射ハンドル１８の近傍には、発射停止ボタン１９（図４参照）および図示しないタッチ板２０が設けられている。前面枠３の下側（意匠枠４ｂの下側）には、スピーカ１０を備えたスピーカユニット２１が設けられている。
【００５３】
続いて、図２にパチンコ機１の裏面図を示し、詳細に説明する。図２に示す通り、遊技盤８を着脱可能に取り付けられる前面枠３が外枠２に収納されるような構成となっている。前面枠３には、上方から球タンク２２、タンクレール２３および払出装置２４が設けられ、遊技盤８に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置２４の払出モータ２４ａが駆動することによって、球タンク２２およびタンクレール２３に貯留されている遊技球が、前述した上皿１２に払い出されることになる。
【００５４】
また、遊技盤８の裏面側には、主制御装置５０、サブ統合装置５３、演出図柄ユニット５４が設けられ、前面枠３の裏面側には、払出制御装置５１、発射制御装置５２、電源装置５５が各々設けられ、電源装置５５には電源スイッチ５５ａおよびＲＡＭクリアスイッチ５５ｂ、図示しないバックアップ用電源が設けられている。尚、発射制御装置５２が図示されていないが、払出制御装置５１で隠れる位置に配置されている。
【００５５】
さらに、前面枠３には、外部接続端子板６１が設けられており、この外部接続端子板６１から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ７０（図４参照）に送られるように構成されている。尚、本実施例では外部接続端子板６１を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
【００５６】
続いて、図３に遊技盤８の正面図を示し、詳細に説明する。図３に示す通り、遊技盤８には公知のガイドレール２５ａ、２５ｂによって囲まれた略円形の遊技領域２６が設けられ、多数の遊技釘２７が植設されている。遊技領域２６の略中央には、窓部２８ａを有する液晶枠飾り２８が設けられており、演出図柄表示装置５４ｂ（図４参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、窓部２８ａの上方には、７セグメントＬＥＤ等の発光部材により構成される特別図柄表示装置２９および普通図柄表示装置３０が設けられている。
【００５７】
液晶枠飾り２８の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）を備える普通図柄作動ゲート３２が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）を備える普通電動役物３１が設けられている。普通電動役物３１の下方には、アタッカー式の大入賞口３３ａを備える大入賞口ユニット３３が配置され、該大入賞口ユニット３３の下方にはアウト口３４が設けられている。大入賞口３３ａの左側には４個のＬＥＤで構成される特別図柄保留数表示装置２９ａが、右側には４個のＬＥＤで構成される普通図柄保留数表示装置３０ａが、各々設けられている。また、大入賞口ユニット３３の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ３５ｂ（図４参照）を備える一般入賞口３５ａが複数備えられる入賞口ユニット３５が設けられている。
【００５８】
上記のように遊技盤８を構成することによって、普通図柄作動ゲート３２に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ３２ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置３０で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド３１ｂ（図４参照）を駆動させる。普通電役ソレノイド３１ｂを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物３１の羽根部材が駆動して、普通電動役物３１への入球率（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。又、普通電役ソレノイド３１ｂが駆動していない状態でも、普通電動役物３１の上部に植設された遊技釘２７間から遊技球が入球可能な構成となっている。尚、普通電動役物３１が本願発明における可変始動口に該当する。
【００５９】
また、普通電動役物３１に入球（特別図柄始動スイッチ３１ａ（図４参照）にて遊技球を検出）すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）を駆動させる。大入賞口ソレノイド３３ｃを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット３３の扉部材が駆動して、大入賞口３３ａへの入球率（カウントスイッチ３３ｂ（図４参照）での検出率）が高まるように構成されている。
【００６０】
続いて、図４にパチンコ機１の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置５５から直接的または間接的に供給される構成となっている。
【００６１】
図４に示す通り、主制御装置５０の入力端には、遊技盤中継端子板６２を介して普通電動役物３１に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ３１ａと、普通図柄作動ゲート３２に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ３２ａと、大入賞口３３ａに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ３３ｂと、一般入賞口３５ａに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ３５ｂとが、裏配線中継端子板６３を介して前面枠３が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ３８と、意匠枠４ａ・４ｂが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂと、が接続されている。
【００６２】
前面枠閉鎖スイッチ３８及び意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂは、内部に電池（１次電池又は２次電池のいずれでも良い）を備えており、通常時（電源が供給され、且つ、電源スイッチ５５ａがＯＮ）は後述する裏配線中継端子板６３から供給されるＤＣ１２Ｖで動作し、電源が供給されないとき（電源遮断又は電源スイッチＯＦＦ）には、電池の電源を利用して前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態を出力する構成となっている。また、電池として１次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換（電池のみ交換又はリミットスイッチを交換）することとなるが、２次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
【００６３】
主制御装置５０の出力端には、遊技盤中継端子板６２を介して大入賞口３３ａの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド３３ｃと、普通電動役物３１の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド３１ｂと、図柄表示装置中継端子板６４を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置２９と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置２９ａと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３０と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置３０ａと、裏配線中継端子板６３および外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０と、が接続されている。
【００６４】
主制御装置５０はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置５１およびサブ統合装置５３に出力する。また、主制御装置５０は、前面枠閉鎖スイッチ３８又は意匠枠閉鎖スイッチ３９ａ、３９ｂから前面枠３又は意匠枠４ａ、４ｂの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板６１を介してホールコンピュータ７０に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号（検出信号に準ずる信号）を出力するように構成されている。ここで、主制御装置５０と払出制御装置５１とは双方向通信回路として構成され、主制御装置５０とサブ統合装置５３とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成されている。
【００６５】
払出制御装置５１の入力端には、裏配線中継端子板６３を介して球タンク２２またはタンクレール２３内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ２２ａまたは２３ａと、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ２４ｂと、各種端子板を介することなく下皿１３への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ１３ａと、が接続されている。払出制御装置５１の出力端には、裏配線中継端子板６３および払出中継端子板６６を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ２４ａが接続されている。
【００６６】
払出制御装置５１はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置５０および発射制御装置５２に出力する。ここで、払出制御装置５１と主制御装置５０とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置５１と発射制御装置５２とは払出制御装置５１から発射制御装置５２への一方向通信回路として構成されている。
【００６７】
発射制御装置５２の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ１９ａと、発射ハンドル１７に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ２０ａと、が接続されている。発射制御装置５２の出力端には、遊技球を遊技領域２６へ発射するための発射モータ３６が接続されている。発射制御装置５２はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えず、ＩＣ等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置５１からの入力に基づいて発射モータ３６の駆動を制御している。
【００６８】
サブ統合装置５３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ１４ａが接続されている。サブ統合装置５３の出力端には、意匠枠４ａ、４ｂおよび遊技盤８に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ３７と、前面枠３およびスピーカユニット２１に備えられるスピーカ１０と、が接続されている。尚、サブ統合装置５３と主制御装置５０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置５０からサブ統合装置５３への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置５３と演出図柄制御装置５４ａとはサブ統合装置５３から演出図柄制御装置５４ａへの一方向通信回路として構成されている。
【００６９】
サブ統合装置５３はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電気部品を備えており、搭載するＲＯＭに記憶されたプログラムに従ってＣＰＵにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ１４ａの入力ならびに主制御装置５０から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット５４の演出図柄制御装置５４ａに出力する。尚、本実施例では、サブ統合装置５３のＲＡＭに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置５５からＶＢＢを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
【００７０】
また、サブ統合装置５３には、音量を調節する音量調節スイッチ１０ａが備えられ、音量調節スイッチ１０ａの状態（位置）を検出し、その検出結果とスピーカ１０へ送信する内容とを判断し、スピーカ１０から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部（前面枠３、意匠枠４ａ、４ｂ等の枠開放／閉鎖報知など）の音声は、音量調節スイッチ１０ａの状態に応じて変更された音量でスピーカ１０から出力され、その他のエラー報知（特殊報知など）は音量調節スイッチ１０ａの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ１０から出力されるように構成することができる。
【００７１】
次に実施例１におけるパチンコ機１の作動を説明する。パチンコ機１は、普通電動役物３１への入球により特図の当否抽選を行い、特別図柄表示装置２９および演出図柄表示装置５４ｂの図柄変動を開始する。前記抽選結果が大当りであれば、特別図柄表示装置２９に大当り図柄を確定表示すると同時に演出図柄表示装置５４ｂに大当りを示す演出図柄を表示し大当り遊技を実行する。尚、演出図柄表示装置５４ｂには特別図柄表示装置２９に表示される特図（特別図柄）に対応する擬似図柄や演出を表示する。
【００７２】
大当り遊技には、大当り遊技終了後の遊技状態が異なる４種類が有り、当否判定時に設定される図柄モードに基づいて選択される（図１４（１））。大当り遊技の内容（大当り態様）は、実施例では全ての大当り遊技において大入賞口３３ａの開放回数、開放時間、開放態様を同一としているが、これらを大当りの種類毎に異なる内容に設定し、尚且つ小当り遊技を加えて構成することも考えられる。
【００７３】
図１４（１）に示すように、図柄モードに基づいて選択される大当り遊技終了後の遊技状態の種類には、特図の変動時間を短縮して当否抽選の生起を多くする「時短状態」（図柄モード「１」選択時）、特図の当選確率が高確率となる「確変状態」（図柄モード「２」選択時）、確変機能と時短機能とがともに作動する「確変時短状態」（図柄モード「３」選択時）、および確変機能と時短機能とがともに作動しない「通常状態」（図柄モード「０」選択時）がある。尚、時短状態では、普通図柄の当選確率を高確率とする普図確変機能および普通電動役物３１の開放時間を延長する開放延長機能が同時に作動する。本実施例では図柄モードを４種類としたが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードを設定する構成も考えられる。
【００７４】
上記した４種類の遊技状態は、図１３（１）（２）に示した確変フラグと時短フラグの値に応じて変化する。確変フラグは、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、大当り確率が通常遊技状態中（通常確率）であることを、値が「１」のときは、確変遊技状態中（高確率）であることを主制御装置５０が判断するための値である。時短フラグも、主制御装置５０が記憶する値であり、値が「０」のときは、時短機能（開放延長機能を含む）が作動しない通常遊技状態中であることを、値が「１」のときは、時短機能（開放延長機能を含む）が作動する時短遊技状態（開放延長機能作動）であることを主制御装置５０が判断するための値である。
【００７５】
従って、４種類の遊技状態は、「通常状態」なら確変フラグと時短フラグがともに「０」、「時短状態」なら確変フラグが「０」で時短フラグが「１」、「確変状態」なら確変フラグが「１」で時短フラグが「０」、「確変時短状態」なら確変フラグと時短フラグがともに「１」という組合せになる。更に、図１３（３）（４）に示すように、確変フラグと時短フラグの組合せ（加算）により状態フラグの値が主制御装置５０に記憶され、状態フラグの値が「０」なら「通常確率時短無し」、値が「１」なら「通常確率時短有り」、値が「２」なら「確率変動時短無し」、値が「３」なら「確率変動時短有り」、となる。
【００７６】
本実施例では、当否判定時に設定される図柄モードが「２」か「３」であれば、大当り遊技終了後の遊技状態は確変状態となるが、遊技機の射幸性を抑えるため確変状態が所定回数以上連続して生起することを防ぐ確変リミッタ機能を備えている。本実施例における確変リミッタ機能は、高確率状態が５回を越えて継続しないようにするものであり、確変リミッタ機能を構成する装置として、リミッタカウンタとリミッタフラグを備えている。
【００７７】
具体的には、確変状態が継続することになる大当り判定が実施される毎にリミッタカウンタがデクリメントされ、リミッタカウンタが０になるとリミッタフラグを設定する。そして、リミッタフラグが設定された時の図柄モードに大当り遊技終了後が確変状態となる「２」又は「３」が設定されていれば、図柄モードを「０」又は「１」に再設定する処理を行い、大当り遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態とする構成である（時短状態の付与状況は変化させない）。但し、設定されたリミッタフラグは、確変リミッタ作動時にクリアせず、次回の通常確率中の大当り判定時まで保持する構成となっている。
【００７８】
次に、主制御装置５０が実行する始動入賞処理を図５のフローチャートを用いて説明する。尚、始動入賞処理は本願発明における乱数抽出手段を含む処理となる。始動入賞処理を開始すると、始動口である普通電動役物３１に遊技球が入球したか否か判定する（Ｓ１０）。肯定判定なら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、保留記憶数が上限数（本実施例においては４個）よりも少ないか否か判定し（Ｓ２０）、肯定判定（０個から３個）なら（Ｓ２０：ＹＥＳ）、大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出（乱数抽出手段）して、これらを保留記憶として保留記憶数に応じた各記憶領域に記憶するとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ３０）、加算した保留記憶数に該当する保留数指示信号をサブ統合制御装置５３に送信し（Ｓ４０）リターンに抜ける。Ｓ１０、Ｓ２０、が否定判定の場合も（Ｓ１０：ＮＯ、Ｓ２０：ＮＯ）同様にリターンに抜ける。
【００７９】
次に、主制御装置５０が実施例１において実行する当否判定処理１を図６から図１２を用いて説明する。当否判定処理１は、本願発明における大当り判定手段、モード設定手段、演算手段、モード変更手段、モード再設定手段を含む処理となる。
【００８０】
図６に示す当否判定処理１を開始すると、始動条件が成立しているか否か判定する（Ｓ５０）。この判定では、大当り遊技中でないこと、特図変動中、確定表示中でないこと、特図の保留記憶があることを確認する。Ｓ５０が肯定判定なら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、状態フラグの値が２よりも小さいか否か、即ち確変フラグの値が０か否か（図１３（４）参照）判定する（Ｓ６０）。肯定判定なら、言換えれば当否判定時が通常確率状態なら（Ｓ６０：ＹＥＳ）、保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ７０）、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【００８１】
続く、大当り判定用乱数低確率比較処理（Ｓ８０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された通常（低）確率用の当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率（低確率）用（１／３００）と高確率用（１／６０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００８２】
続くＳ９０では、大当り判定用乱数のＳ８０の比較処理結果が大当りであるか否か判定する（Ｓ９０）。肯定判定なら（Ｓ９０：ＹＥＳ）、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて図柄モード選択処理１を行う（Ｓ１００）。図柄モードは上述したように、「０〜３」の４種類であり、例えば、図柄モード「０」のときは「１５Ｒ通常時短無図柄」となる。このように図柄モードによって大当り遊技の内容（大当り態様）および大当り遊技終了後の遊技状態が選択される。
【００８３】
Ｓ１００に続いては、選択された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて特図表示装置２９に表示する大当り図柄を選択する（Ｓ１１０）。従って、図柄モードの種類に応じて特図表示装置２９に表示する大当り図柄の種類が選択されることになる（図１４（１）参照）。続くＳ１２０では、図８（１）に示すリミッタカウンタ設定処理を行う。
【００８４】
図８（１）に示すリミッタカウンタ設定処理を開始すると、Ｓ１００で選択した図柄モードの種類に基づいて確変大当たりか否か判定する（Ｓ３１０）。肯定判定なら（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、リミッタカウンタの値に「０５（Ｈ）」を初期設定し（Ｓ３２０）、リターンする。否定判定なら（Ｓ３１０：ＮＯ）リミッタカウンタの値に「Ｆ０（Ｈ）」を設定してリミッタカウンタをクリアし（Ｓ３３０）リターンする。尚、本実施例では、継続して確変大当りとなった場合はリミッタカウンタでデクリメント処理を行う構成であるため、リミッタカウンタの初期設定時にその値に「０５（Ｈ）」を設定したが、リミッタカウンタでインクリメント処理を行う構成としてもよく、その場合図８（２）の処理構成となり、Ｓ３２０に対するＳ３５０では初期設定として「００（Ｈ）」を設定する。
【００８５】
図６のフローチャートに戻り、Ｓ１２０のリミッタカウンタ設定処理に続いては、図柄モード再設定処理１を行う（Ｓ１３０）。この図柄モード再設定処理１は、通常遊技状態においてリミッタフラグが設定（リミッタフラグ＝１）されて入る場合に実施される処理であり、本願発明におけるリミッタフラグは、確変状態の継続を中止させる装置として使用した後も移行した通常遊技状態で保持され、該保持は通常遊技状態に移行してから最初の大当り判定まで（詳しくは大当りとなる当否判定時の図柄モード再設定処理１まで）継続する構成となっている。従ってこの構成は本願発明における、リミッタフラグの設定後においてモード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされる、に該当するものである。
【００８６】
図１１のフローチャートに示すように、図柄モード再設定処理１を開始するとリミッタフラグが「１」か否か判定する（Ｓ７００）。即ち、前回の大当りで確変リミッタ機能が作動して通常確率状態に移行したのか否か判定し、否定判定なら（Ｓ７００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７００：ＹＥＳ）、Ｓ１００で選択した図柄モードが「０」か否か判定し（Ｓ７１０）、肯定判定なら（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、図柄モードに「１」を再設定する（Ｓ７２０）。Ｓ７１０が否定判定なら（Ｓ７１０：ＮＯ）、Ｓ１００で選択した図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ７３０）、肯定判定なら（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、図柄モードに「３」を再設定する（Ｓ７４０）。Ｓ７２０、Ｓ７４０の処理又はＳ７３０の否定判定（Ｓ７３０：ＮＯ）に続いては、リミッタフラグを「０」にし（Ｓ７５０）リターンに抜ける。
【００８７】
上記した図柄モード再設定処理１によって、大当り判定時にリミッタフラグが「１」で、尚且つ設定された図柄モードが大当り終了後に時短状態とならない「０」か「２」であった場合には、図柄モードを再設定することによって、大当り遊技終了後の大当り判定確率はそのままに時短状態が付加されることになる。従って、Ｓ１００で選択された図柄モードが「１」又は「３」であった場合には、大当り遊技終了後の遊技状態は時短状態となるため、再設定を行なわずにリミッタフラグをクリアする。この構成の場合、図柄モード再設定処理１によってＳ１００で選択した図柄モードを再設定すると、Ｓ１１０で選択した大当り図柄と再設定した図柄モードでは対応関係に乱れが生じることになる。
【００８８】
図柄モード再設定処理１をＳ１００の図柄モード選択処理１の中の処理として実施する構成も考えられる。その場合の図柄モード選択処理１は、図１２のフローチャートに示すように図柄モード選択処理１を開始するとＳ１００の説明と同一内容で図柄モード選択処理（Ｓ７６０）を行った後に、リミッタフラグが「１」か否か判定し（Ｓ７６１）、否定判定なら（Ｓ７６１：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ７６１：ＹＥＳ）、Ｓ７６０で設定された図柄モードが「０」か否か判定し（Ｓ７６２）、肯定判定なら（Ｓ７６２：ＹＥＳ）、図柄モードに「１」を再設定する（Ｓ７６３）。Ｓ７６２が否定判定なら（Ｓ７６２：ＮＯ）、Ｓ７６０で設定された図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ７６４）、肯定判定なら（Ｓ７６４：ＹＥＳ）、図柄モードに「３」を再設定する（Ｓ７６５）。Ｓ７６３、Ｓ７６５の処理、又はＳ７６４の否定判定（Ｓ７６４：ＮＯ）に続いては、リミッタフラグを「０」にし（Ｓ７６６）リターンに抜ける構成となる。尚、この図１２の構成で図柄モード選択処理１を実施した場合、Ｓ１３０の図柄モード再設定処理１は実施しない。
【００８９】
図柄モード選択処理１を図１２の構成とすることで、Ｓ１１０で選択する大当り図柄は再設定後の図柄モードに対応したものになり、最終的に設定された図柄モードに対応した大当たり図柄となるため大当り図柄と図柄モードとの対応関係の乱れは生じず、大当り図柄によって適切な報知が実施可能となる。
【００９０】
尚、本実施例では図柄モードの再設定によって、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態となるが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードが用意されている場合には、これらを変化させても良く、大当り遊技終了後の大当り判定確率が変化しなければ他の図柄モードに再設定ことができる。このようにすることで、リミッタの作動によって移行した低確率遊技での次の大当り遊技自体をラウンド数が多い、開放時間が長い、多くの入賞が見込める開放パターンなどを採用し、多くの出玉が得られる大当りとすることができ、次の大当りへの期待感を高めることができる。
【００９１】
図６に戻りＳ１３０に続いては、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ１４０）。モードバッファは設定済みの図柄モードに基づいて設定され、大当り遊技終了後の遊技状態となる確変機能および時短機能の作動の有無を決定するものであり、「０（０００）〜３（０１１）」（括弧内は２進数）の４種類で構成されている（図１５（１）参照）。本実施例では、設定されるモードバッファの値は設定済みの図柄モードの値に対応しており、図柄モードが「０」ならモードバッファに「０」を設定し、図柄モードが「１」ならモードバッファに「１」を設定し、図柄モードが「２」ならモードバッファに「２」を設定し、図柄モードが「３」ならモードバッファに「３」を設定する。
【００９２】
尚、前述した図柄モード再設定処理１では、大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とするために、一度設定した図柄モードの再設定処理を行うが、同様の効果を発揮する手段として、設定された図柄モードはそのままに、モードバッファ設定時に大当り遊技終了後が時短状態となるように設定された図柄モードとは異なる内容のモードバッファの値を設定する構成も考えられる。
【００９３】
Ｓ１４０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ１５０）、上記処理によって選択された変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ１６０）リターンに抜ける。Ｓ９０が否定判定なら（Ｓ９０：ＮＯ）、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ１７０）、同様に当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ１５０）、選択された変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ１６０）リターンに抜ける。
【００９４】
Ｓ６０が否定判定なら、即ち当否判定時が確変状態なら（Ｓ６０：ＮＯ）、図７のフローチャートに進み、Ｓ７０と同様に保留記憶のシフト処理を行い（Ｓ２００）、続く、大当り判定用乱数高確率比較処理（Ｓ２１０）では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された高確率用の当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。続いてＳ２１０の比較処理結果が大当りであるか否か判定し（Ｓ２２０）、肯定判定なら（Ｓ２２０：ＹＥＳ）当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいてＳ１００と同一内容の図柄モード選択処理を行い（Ｓ２３０）、選択された図柄モードと、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数２とに基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２４０）。
【００９５】
次に、上述したリミッタフラグの設定（Ｓ２５０）を行なうが、その内容は図９（１）に示すフローチャートの内容となる。リミッタフラグ設定処理を開始すると、Ｓ２３０で選択した図柄モードが大当り遊技終了後に確変状態となる確変大当たりか否か、即ちＳ２３０では図柄モード「２」又は「３」が選択されたか否か判定する（Ｓ４００）。肯定判定ならば（Ｓ４００：ＹＥＳ）、リミッタカウンタから−１するデクリメント処理を行う（Ｓ４１０）。この構成は本願発明における、大当たり終了後に大当り判定手段による判定が高確率な遊技状態となることを示す図柄モードが設定されたことを条件にリミッタカウンタの値を加減算する演算手段に該当する。
【００９６】
Ｓ４１０に続いて、デクリメント処理後のリミッタカウンタが００（Ｈ）か否か判定する（Ｓ４２０）。否定判定なら（Ｓ４２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら、即ち本願発明において演算手段による演算後の値が所定値ならば（Ｓ４２０：ＹＥＳ）リミッタフラグに「１」を設定しリターンに抜ける。Ｓ４００が否定判定なら（Ｓ４００：ＮＯ）リミッタカウンタにＦ０（Ｈ）をセットしてクリアしリターンに抜ける。
【００９７】
上記の構成とすることで、確変状態における大当り判定時に確変状態を継続することになる図柄モードが選択された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、リミッタカウンタとリミッタフラグに係る処理が行われるが、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態となる図柄モードが選択された場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、確変状態は継続しないためリミッタカウンタはクリアされる。
【００９８】
尚、前述したリミッタカウンタ設定処理の変形例として、リミッタカウンタを加算する場合の処理を図８（２）を用いて説明したが、リミッタカウンタ設定処理を図８（２）の処理構成で行う場合は、リミッタフラグ設定処理も同様にリミッタカウンタの加算処理を行う図９（２）の処理構成となり、確変大当りの場合は演算手段として加算となるインクリメント処理を行い（Ｓ５１０）、その結果としてリミッタカウンタが０５（Ｈ）になるとリミッタフラグに「１」を設定する構成とする。
【００９９】
図７に戻り、Ｓ２５０のリミッタフラグ設定処理に続いては、図柄モード変更処理を行う（Ｓ２６０）。図柄モード変更処理は、確変リミッタの実行を設定する処理であり、図１０に示すフローチャートの内容となる。図柄モード変更処理では、リミッタフラグが「１」か否か判定し（Ｓ６００）、否定判定ならリターンし（Ｓ６００：ＮＯ）、肯定判定なら（Ｓ６００:ＹＥＳ）、Ｓ２３０で選択された図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ６１０）、肯定判定なら（Ｓ６１０:ＹＥＳ）図柄モードを「０」に変更し（Ｓ６２０）リターンに抜け、否定判定なら（Ｓ６１０：ＮＯ）図柄モードを「１」に変更し（Ｓ６２０）リターンに抜ける。尚、Ｓ６１０では図柄モードが「２」か否か判定しているが、Ｓ６００の判定が肯定判定ならＳ２３０で確変となる図柄モード「２」又は「３」が選択されている状態となるからである。従ってＳ６１０が否定判定なら図柄モードには「３」が選択された状態となる。
【０１００】
この図柄モード変更処理は、確変状態が５回連続した状態で更に大当り判定時に確変状態を継続することとなる図柄モードが設定されたことによりリミッタフラグに「１」がセットされた場合には、図柄モードを大当り遊技終了後に通常確率状態となるように変更し（時短の付与状況はそのままに）、強制的に確変状態の継続が終了するように設定する処理となる。
【０１０１】
尚、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードが用意されている場合には、大当り遊技終了後の大当り判定確率を通常（低）確率にするとともに、これらを変化させても良く、時短状態を付加することもできる。このようにすることで、リミッタの作動によって通常確率状態に移行する大当り遊技自体をラウンド数が多い、開放時間が長い、多くの入賞が見込める開放パターンなどを採用し、多くの出玉が得られる大当りとすることができ、時短状態を付加すれば次の大当りへの期待感を高めることができる。
【０１０２】
図７に戻り、Ｓ２６０の図柄モード変更処理に続いては、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ２７０）。このＳ２７０のモードバッファ設定処理は、Ｓ１４０のモードバッファ設定処理と同一内容の処理となり、Ｓ２３０又はＳ２７０で選択又は変更した図柄モードの種類に応じて設定される。
【０１０３】
Ｓ２７０に続いては、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ２８０）、上記処理によって選択された変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２９０）リターンに抜ける。Ｓ２２０が否定判定なら（Ｓ２２０：ＮＯ）、ハズレ図柄選択処理を行い（Ｓ３００）、同様に当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄（特図）表示装置２９に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択し（Ｓ２８０）、選択された変動パターンの情報を、変動指示信号としてサブ統合制御装置５３へ送信し（Ｓ２９０）リターンに抜ける。
【０１０４】
以上が実施例１における当否判定処理１となり、Ｓ６０、Ｓ７０、Ｓ８０、Ｓ９０とＳ６０、Ｓ２００、Ｓ２１０、Ｓ２２０が本願発明における請求項１の大当り判定手段に該当し、Ｓ１００とＳ２３０の図柄モード選択手段（１）がモード設定手段に該当し、Ｓ３２０で設定されＳ３３０でクリアされるリミッタカウンタが本願発明においてもリミッタカウンタに該当し、Ｓ４１０でのデクリメント（Ｓ５１０でのインクリメント）がリミッタカウンタの値を加減算する演算手段に該当し、Ｓ４３０（Ｓ５３０）で設定され、Ｓ７５０でクリアされるリミッタフラグが演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後においてモード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるリミッタフラグに該当する。
【０１０５】
次に、図１６のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する特別図柄確定処理を説明する。特別図柄確定処理を開始すると、特別図柄の変動時間が経過したか否か判定し（Ｓ８００）、否定判定なら（Ｓ８００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８００：ＹＥＳ）、確定コマンドをサブ統合制御装置５３へ送信するとともに選択された特図を特図表示装置２９に確定表示し、サブ統合制御装置５３は指示に基づいて演出図柄制御装置５４ａに信号を送信し演出図柄表示装置５４ｂの図柄を確定表示する（Ｓ８１０）。続いて特図表示装置２９の確定図柄が大当り図柄か否か判定し（Ｓ８２０）、否定判定なら（Ｓ８２０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８２０：ＹＥＳ）、大当りフラグに「１」をセットし（Ｓ８３０）リターンする。
【０１０６】
次に、図１７のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する当り遊技開始処理を説明する。当り遊技開始処理を開始すると、大当りフラグが１か否か判定し（Ｓ８５０）、否定判定なら（Ｓ８５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、設定された図柄モードに基づく大当り遊技内容に従って、条件装置および役物連続作動装置を作動させる大当り遊技設定処理を行う（Ｓ８６０）。続くＳ８７０〜Ｓ９１０の処理では、当否判定時の遊技状態を示す状態フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアしリターンに抜ける。
【０１０７】
次に、図１８のフローチャートを用いて、主制御装置５０が実行する当り遊技終了処理を説明する。当り遊技終了処理を開始すると、大当り遊技の終了インターバル時間が経過しているか否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ９５０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ９５０：ＹＥＳ）、役物連続作動装置および条件装置の作動停止処理を行い（Ｓ９７０、Ｓ９８０）、「当否判定処理」で設定したモードバッファを参照し（Ｓ９９０）、該モードバッファに基づいて状態フラグの設定処理（Ｓ１０００）、時短フラグの設定処理（Ｓ１０１０）、時短カウンタの設定処理（Ｓ１０２０）、確変フラグの設定処理（Ｓ１０３０）、および確変カウンタの設定処理（Ｓ１０４０）を行い、モードバッファをクリアし（Ｓ１０５０）、サブ統合制御装置５３へ大当り遊技の終了コマンドを送信し（Ｓ１０６０）、大当りフラグをクリアし（Ｓ１０７０）リターンする。
【０１０８】
次に当り遊技終了処理で設定する、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図１５（２）を用いて説明する。当否判定処理１のＳ１４０又はＳ２７０でモードバッファに「０」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに００（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。
【０１０９】
モードバッファに「１」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率状態で特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで時短状態（開放延長機能が作動）が可能な遊技状態となる。
【０１１０】
モードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ２７１０（Ｈ））変動するまで高確率状態で当否判定を行なうことが可能な遊技状態となる。
【０１１１】
モードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に１０（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に２７（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００００回（確変回数カウンタ、時短回数カウンタ共に２７１０（Ｈ））変動するまで高確率状態で且つ時短状態が可能な遊技状態となる。
【０１１２】
このような内容の設定値の基になるモードバッファは、前述した図柄モードによって該図柄モードと同様に大当りとなる当否判定時に設定され、大当り遊技終了後まで各フラグの設定内容を区別し記憶している。
【０１１３】
図１５（３）は、当り遊技終了処理でモードバッファに基づいて設定された時短カウンタ及び確変カウンタが、大当り遊技終了後に実施される特別図柄の変動に応じて０になった時点で、どのような遊技状態に変化するのかを示した図表である。
【０１１４】
当り遊技終了処理でモードバッファ１に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０１」「０１」「００」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回の変動を実施し、時短カウンタが０になった時点で時短フラグに「００」が設定され、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１１５】
当り遊技終了処理でモードバッファ２に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０２」「００」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００００回の変動を実施し、確変カウンタが０になった時点で確変フラグに「００」が設定され、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１１６】
当り遊技終了処理でモードバッファ３に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０３」「０１」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００００回の変動を実施し時短カウンタと確変カウンタが０になった時点で時短フラグと確変フラグに「００」が設定され、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１１７】
次に、当否判定処理１のＳ１００、Ｓ２３０で選択される図柄モードと、Ｓ１３０、Ｓ２６０でリミッタフラグが「１」の場合に変更又は再設定される図柄モードの関係について、図１４（２）の図表を用いて説明する。図１４（２）（ａ）は、高確率状態での確変リミッタ作動時（リミッタフラグ＝１）と確変リミッタ非作動時（リミッタフラグ＝０）の図柄モード（モードバッファ）に基づいて設定される大当り遊技終了後の遊技状態（確変フラグと時短フラグの内容）を示している。
【０１１８】
リミッタフラグが「０」の場合は、図柄モードが「０」なら当り遊技終了処理で設定される確変フラグと時短フラグは「０」「０」。図柄モードが「１」なら「０」「１」。図柄モードが「２」なら「１」「０」。図柄モードが「３」なら「１」「１」となる。
【０１１９】
リミッタフラグが「１」なら、その前提条件としてＳ２３０で図柄モードに「２」又は「３」が選択された場合に限られるため図柄モード「０」と「１」の場合は存在しない。Ｓ２３０で図柄モードに「２」が選択されている場合は、Ｓ２６０の処理により図柄モードが「０」に変更され、確変フラグと時短フラグは「０」「０」となる。Ｓ２３０で図柄モードに「３」が選択されている場合は、Ｓ２６０の処理により図柄モードが「１」に変更され、確変フラグと時短フラグは「０」「１」となる。
【０１２０】
このように、５回継続した高確率状態から更に高確率状態が継続しうる図柄モード（「２」「３」）が選択された場合は、確変リミッタの作動によって強制的に大当り遊技終了後の遊技状態を通常確率状態に変更している。尚、この場合、大当り遊技終了後の時短付与状況は最初に設定された図柄モードの内容から変化させない（時短フラグの設定は変わらない）構成となる。
【０１２１】
図１４（２）（ｂ）は、通常（低）確率状態の当否判定時に設定される図柄モードに基づいた大当り遊技終了後の遊技状態（確変フラグと時短フラグの内容）が、リミッタフラグの設定状況によってどのように変化するかを示している。リミッタフラグが「０」ならば、大当り遊技終了時に設定される確変フラグと時短フラグの内容は、高確率状態におけるリミッタフラグ「０」の場合と同一となる。
【０１２２】
通常遊技状態でリミッタフラグが「１」の場合は、４種類の図柄モードの全てが選択可能であり、当否判定処理１のＳ１００の図柄モード選択処理１で、図柄モード「０」が選択された場合は、Ｓ１３０の図柄モード再設定処理１により、図柄モードは「１」に再設定される。従って、大当り遊技終了時に設定される確変フラグと時短フラグの内容は、Ｓ１００で選択された図柄モード「０」のままなら、確変フラグ「０」時短フラグ「０」であったが、再設定された図柄モード「１」により、確変フラグ「０」時短フラグ「１」が設定され、元の選択（Ｓ１００での選択）から当否判定確率を変化させずに（確変フラグの設定を変化させず）時短状態がプラスされる。
【０１２３】
同様に、Ｓ１００で図柄モード「２」が選択された時にリミッタフラグが「１」ならば、Ｓ１３０の図柄モード再設定処理１により図柄モードは「３」に再設定される。従って、大当り遊技終了時に設定される確変フラグと時短フラグの内容は、Ｓ１００で選択された図柄モード「２」のままなら、確変フラグ「１」時短フラグ「０」であったが、再設定された図柄モード「３」により、確変フラグ「１」時短フラグ「１」が設定され、元の選択（Ｓ１００での選択）から当否判定確率を変化させずに（確変フラグの設定を変化させず）時短状態がプラスされる。
【０１２４】
Ｓ１００の図柄モード選択処理１で図柄モード「１」又は「３」が選択された時にリミッタフラグが「１」ならば、この元の選択内容が大当り遊技終了時に時短フラグに「１」が設定される内容となっているため、Ｓ１３０の図柄モード再設定処理１で図柄モード再設定処理は実施されない。従って、Ｓ１００で図柄モード「１」が選択されると、大当り遊技終了時に確変フラグ「０」時短フラグ「１」が設定され、Ｓ１００で図柄モード「３」が選択されると、大当り遊技終了時に確変フラグ「１」時短フラグ「１」が設定される。
【０１２５】
上記した構成により実施される、リミッタフラグの設定に応じた遊技状態の変位を、図１９に示すタイミングチャートを用いて説明する。リミッタフラグが「０」の通常確率遊技状態で確変大当り（当否判定時に図柄モード「２」又は「３」が選択設定された大当り）を取得すると、この確変大当り判定時にリミッタカウンタに０５（Ｈ）が設定される。続いて該確変大当り判定に応じた特別図柄の変動表示を行い、大当り図柄の確定表示終了後から大当り遊技を開始する。大当り遊技開始時に確変フラグと時短フラグとがともに「０」に設定されるため（Ｓ８８０、Ｓ９００）、大当り遊技中の遊技状態は通常確率で時短機能は未作動となる。
【０１２６】
大当り遊技が終了する時点で、確変大当り判定時に設定したモードバッファに応じて確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、時短カウンタ、状態フラグを設定し（当り遊技終了処理）、大当り遊技終了後の遊技を開始する。図の場合は確変大当りであるため、確変フラグに「１」が設定され大当り遊技終了後は高確率遊技状態となる（時短フラグは「０」又は「１」のどちらの場合もある）。
【０１２７】
続いて、リミッタカウンタ値に５を保持した高確率遊技状態で、普通電動役物３１への遊技球の入球に基づいて当否判定と特別図柄の変動を実施する。この状況で確変大当りを取得すると、この当否判定時にリミッタカウンタのデクリメント処理を行い（Ｓ４１０）、リミッタカウンタ値が４となる。続いて直前の確変大当り判定時と同様に特別図柄の変動表示を行い、大当り図柄の確定表示終了後から大当り遊技を開始する。大当り遊技開始時、終了時ともに直前の大当り判定と同一内容で遊技状態を決定する設定処理が行われる。
【０１２８】
尚、リミッタカウンタ値に５を保持した高確率遊技状態の当否判定結果が、通常大当り（図柄モードに「０」又は「１」が設定）なら、リミッタカウンタはクリア（Ｓ４４０）され、大当り遊技終了後の遊技状態は通常確率状態となり、左端のタイムチャート開始時の状態に戻る。
【０１２９】
以後、継続して確変大当り判定を取得する毎にリミッタカウンタのデクリメント処理を行うが、デクリメント処理によってリミッタカウンタの値が０になる当否判定時では、リミッタフラグに「１」が設定される（Ｓ４３０）。このリミッタフラグの設定に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態となるように、既に選択されている図柄モードを変更する処理を行う（Ｓ２６０図柄モード変更処理）。この処理は、所謂確変リミッタの作動を示す処理となる。但し、確変リミッタが作動しても、リミッタフラグを落とす処理は行わず、リミッタフラグに「１」を設定した当否判定から、該当否判定に応じた大当り遊技終了後以降もリミッタフラグ「１」の設定を保持する。
【０１３０】
上記の状態から続いて、リミッタフラグが「１」の通常確率遊技状態で大当り（確変、通常に拘らず）を取得すると、この大当り判定ではリミッタフラグが「１」であることに応じて大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする処理が行われる（図柄モード再設定処理１）。具体的には、大当り判定に応じて選択された図柄モードが、大当り遊技終了後に時短状態を付与しない「０」又は「２」の場合、図柄モード「０」を「１」に、「２」を「３」に再設定する処理を行なう。この処理により、最初に選択された図柄モードが示す大当り遊技終了後の確率状態を変化させることなく（確変フラグの設定を変更せずに）時短状態を付与する構成となっている。
【０１３１】
リミッタフラグは、この図柄モード再設定処理１の実施時に「０」に設定されるが、図柄モード再設定処理１で実際の図柄モードの再設定が行なわれるまでは、リミッタフラグ「１」を保持する構成も考えられる。即ちＳ１００で選択された図柄モードが「１」又は「３」で継続する限りリミッタフラグ「１」を保持するが、この構成において高確率状態が連続した場合は、フラグを落とす構成としても良い。また、Ｓ１００で時短状態となる図柄モード「１」を選択した場合のみ、リミッタフラグ「１」をそのまま保持する構成も考えられる。
【０１３２】
図柄モード再設定処理１を実施した当否判定に続いては、該当否判定に応じた特別図柄の変動表示を実施し、大当りとなる確定図柄を表示後大当り遊技を行なうが、この大当り遊技終了後の遊技状態（Ａ）は、実施した図柄モード再設定処理１に応じて必ず時短状態となる。これにより、高確率状態でリミッタフラグが成立した時点（Ｓ４２０：ＹＥＳ）においては、遊技者が有利な高確率遊技状態から遊技者が不利な通常確率遊技状態への以降が決定するが、リミッタフラグが成立してる通常遊技状態で大当りを取得すれば、図柄モード再設定処理１によって大当り遊技終了後は必ず時短状態が付加された遊技者に有利な遊技状態となる。
【０１３３】
以上が実施例１の説明となる。本実施例では、上述したように高確率状態が５回連続した状態で更に高確率状態を継続することになる図柄モード（「２」「３」）が選択された場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）、リミッタカウンタが０になることに応じてリミッタフラグ「１」が設定される構成となっている。但し、リミッタフラグを設定するタイミングはこれに限らず、高確率状態が５回連続することが確定した時点、言換えれば高確率状態が４回継続している状況で、次も高確率状態となる大当たり判定を取得した時点でリミッタフラグ「１」を設定する構成も考えられる。この場合、確変リミッタ機能が作動するのは、リミッタフラグ「１」が設定された大当り当否判定の次の大当り当否判定時となるが、結果的に高確率状態の連続は最高５回までとなる。
【０１３４】
この構成とすることで、高確率状態が５回継続することが確定した時点でリミッタフラグが設定されるため（実施例１で説明した内容では、高確率状態が５回連続した状態で更に高確率状態が継続する場合にリミッタフラグを設定）、よりリミッタフラグの設定回数が増加することになり、通常状態時の大当り判定時に最初に選択された図柄モードに拘らず大当り遊技終了後に時短が付与される状況を増加させることが可能となる。
【実施例２】
【０１３５】
次に実施例２を説明する。本実施例ではパチンコ機１を構成する部品は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３６】
本実施例は、実施例１で説明した確変リミッタ機能とは異なるＳＴ機能を備える構成となっている。ＳＴ機能とは、大当りとなる当否判定時に、選択した図柄モードが大当り遊技終了後に高確率状態となる内容であれば、大当り遊技終了後に開始する特別図柄の当否判定を所定回数に限って高確率状態で実施する構成となる。尚、本実施例における図柄モードの種類と内容は実施例１と共通であり、大当り遊技終了後に高確率状態となる図柄モードは「２」「３」となる。また、実施例１のリミッタフラグに対して、本実施例ではＳＴフラグを設け、通常確率遊技状態での遊技に幅を持たせる構成としている。
【０１３７】
本実施例では、大当り遊技終了後に高確率状態で特別図柄の当否判定を実施する回数（ＳＴ回数）が、５回となっている。この内容は、時短が付与される回数も含め、実施例１と同様に、大当りとなる当否判定時に選択設定される図柄モードに応じて決定する。
【０１３８】
次に、本実施例における当否判定処理の内容を、図２０から図２５を用いて当否判定処理２として説明する。当否判定処理２の開始からＳ１１４０までは、実施例１との共通部分として援用し、Ｓ１１４０が肯定判定なら（Ｓ１１４０：ＹＥＳ）図柄モード選択処理２を行う（Ｓ１１５０）。図柄モード選択処理２も、実施例１の図柄モード選択処理１と同様に当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて４種類の中から図柄モードを選択する処理となる。但し、後述する変形例が異なる内容となる。
【０１３９】
続いて大当り図柄選択処理（Ｓ１１６０）では実施例１の大当り図柄選択処理（Ｓ１１０）と同一の処理を行い、ＳＴカウンタ設定処理１を行う（Ｓ１１７０）。ＳＴカウンタ設定処理１は、図２２に示す内容となり、ＳＴカウンタ設定処理１を開始すると、Ｓ１１５０で選択した図柄モードの種類に基づいて確変大当たりか否か判定する（Ｓ１４００）。肯定判定なら（Ｓ１４００：ＹＥＳ）、ＳＴカウンタ値に「０５（Ｈ）」を初期設定し（Ｓ１４１０）、リターンする。否定判定なら（Ｓ１４００：ＮＯ）ＳＴカウンタの値に「Ｆ０（Ｈ）」を設定してＳＴカウンタをクリアし（Ｓ１４２０）リターンする。尚、本実施例では、高確率状態で当否判定を実施する毎にＳＴカウンタのデクリメント処理を行う構成としているため、初期設定時に「０５（Ｈ）」を設定したが、ＳＴカウンタのインクリメント処理を行う構成としても良く、その場合実施例１のリミッタカウンタと同様に初期設定として「００（Ｈ）」を設定するのが好適である。
【０１４０】
図２０のフローチャートに戻り、ＳＴカウンタ設定処理１（Ｓ１１７０）に続いては、図柄モード再設定処理２を行う（Ｓ１１８０）。この図柄モード再設定処理２は、実施例１の図柄モード再設定処理１に対するリミッタフラグと同様に、通常遊技状態においてＳＴフラグが設定（ＳＴフラグ＝１）されている場合に実施される処理であり、本願発明におけるＳＴフラグは、確変状態の終了を示す装置として使用された後、通常遊技状態に移行しても保持され、該保持は通常遊技状態に移行してから最初の大当り判定まで（詳しくは大当りとなる当否判定時の図柄モード再設定処理２まで）継続する構成となっている。従ってこの構成は本願発明における、ＳＴフラグの設定後においてモード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされる、に該当するものである。
【０１４１】
図２４のフローチャートに示すように、図柄モード再設定処理２を開始するとＳＴフラグが「１」か否か判定する（Ｓ１５００）。即ち、大当り遊技終了後の高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行して未だ大当りとなる当否判定が実施されていない状態か否か判定し、否定判定なら（Ｓ１５００：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１５００：ＹＥＳ）、Ｓ１１５０で選択した図柄モードが「０」か否か判定し（Ｓ１５１０）、肯定判定なら（Ｓ１５１０：ＹＥＳ）、図柄モードに「１」を再設定する（Ｓ１５２０）。Ｓ１５１０が否定判定なら（Ｓ１５１０：ＮＯ）、Ｓ１１５０で選択した図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ１５３０）、肯定判定なら（Ｓ１５３０：ＹＥＳ）、図柄モードに「３」を再設定する（Ｓ１５４０）。Ｓ１５２０、Ｓ１５４０の処理、又はＳ１５３０の否定判定（Ｓ１５３０：ＮＯ）に続いては、ＳＴフラグを「０」にし（Ｓ１５５０）リターンに抜ける。
【０１４２】
上記した図柄モード再設定処理２によって、通常遊技状態の大当り判定時にリミッタフラグが「１」で、尚且つ設定された図柄モードが大当り終了後に時短状態とならない「０」か「２」であった場合には図柄モードを再設定することによって、大当り遊技終了後の大当り判定確率はそのままに時短状態が付加されることになる。これは、実施例１における図柄モード再設定処理１と同一の効果を発揮する処理となるが、設定する条件が異なるフラグの成立状況に応じた処理であるため、遊技進行上では実行する時期が異なるものとなる。また、図柄モード再設定処理２の構成の場合、図柄モード再設定処理２によってＳ１１５０で選択した図柄モードを再設定した場合、Ｓ１１６０で選択した大当り図柄と再設定した図柄モードでは対応関係に乱れが生じることになる。
【０１４３】
図柄モード再設定処理２をＳ１５００の図柄モード選択処理２の中で実施する構成も考えられる。その場合の図柄モード選択処理２は、図２５のフローチャートに示すように図柄モード選択処理２を開始するとＳ１５００と共通内容で図柄モード選択処理（Ｓ１６００）を行った後に、ＳＴフラグが「１」か否か判定し（Ｓ１６１０）、否定判定なら（Ｓ１６１０：ＮＯ）リターンに抜け、肯定判定なら（Ｓ１６１０：ＹＥＳ）、Ｓ１６００で設定された図柄モードが「０」か否か判定し（Ｓ１６２０）、肯定判定なら（Ｓ１６２０：ＹＥＳ）、図柄モードに「１」を再設定する（Ｓ１６３０）。Ｓ１６２０が否定判定なら（Ｓ１６２０：ＮＯ）、Ｓ１６００で設定された図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ１６４０）、肯定判定なら（Ｓ１６４０：ＹＥＳ）、図柄モードに「３」を再設定する（Ｓ１６５０）。Ｓ１６３０、Ｓ１６５０の処理、又はＳ１６４０の否定判定（Ｓ１６４０：ＮＯ）に続いては、ＳＴフラグを「０」にし（Ｓ１６６０）リターンに抜ける構成となる。尚、図柄モード選択処理２を図２５の構成とした場合、Ｓ１１８０の図柄モード再設定処理２は実施しない。
【０１４４】
図柄モード選択処理２を図２５の構成とすることで、Ｓ１１６０で選択する大当り図柄は再設定後の図柄モードに対応したものになり、最終的に設定された図柄モードに対応した大当たり図柄となるため大当り図柄と図柄モードとの対応関係の乱れは生じず、大当り図柄によって適切な報知が実施可能となる。
【０１４５】
尚、本実施例でも図柄モードの再設定によって、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態となるが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードが用意されている場合には、これらを変化させても良く、大当り遊技終了後の大当り判定確率が変化しなければ他の図柄モードに再設定ことができる。このようにすることで、ＳＴ機能の作動によって移行した低確率遊技での次の大当り遊技自体をラウンド数が多い、開放時間が長い、多くの入賞が見込める開放パターンなどを採用し、多くの出玉が得られる大当りとすることができ、次の大当りへの期待感を高めることができる。
【０１４６】
図２０に戻りＳ１１８０に続いては、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ１１９０）。このモードバッファ設定処理の内容は実施例１のＳ１４０と共通内容となり、以降のＳ１２００、Ｓ１２１０及びＳ１２２０の内容も実施例１のＳ１５０、Ｓ１６０及びＳ１７０と共通となる。
【０１４７】
Ｓ１１１０の否定判定から、図２１のＳ１２７０の判定を経てのＳ１２９０までとＳ１３５０までは、実施例１のＳ６０の否定判定から、図７のＳ２２０の判定を経てのＳ２４０までとＳ３００までと共通内容であり援用する。Ｓ１２９０に続いてはＳＴカウンタ設定処理１（Ｓ１３１０）、モードバッファ設定処理（Ｓ１３２０）を行なうが、その内容はＳ１１７０、Ｓ１１９０と共通内容であり、続く変動パターン選択処理Ｓ１３３０及び変動指示信号送信処理Ｓ１３４０も前述した内容と共通であるため援用する。
【０１４８】
Ｓ１２７０の否定判定（Ｓ１２７０：ＮＯ）からハズレ図柄選択処理Ｓ１３５０に続いて、ＳＴフラグ設定処理を行う（Ｓ１３６０）。図２３に示すようにＳＴフラグ設定処理を開始すると、Ｓ１１７０又はＳ１３１０で設定されたＳＴカウンタから−１するデクリメント処理を行う（Ｓ１４５０）。続いてＳＴカウンタが００か否か判定し（Ｓ１４６０）、否定判定なら（Ｓ１４６０：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１４６０：ＹＥＳ）、ＳＴフラグに「１」をセットし（Ｓ１４７０）リターンに抜ける。
【０１４９】
上記した構成により、ＳＴフラグは、高確率遊技状態での当否判定結果がハズレの場合にデクリメントされる（演算手段の実施）ＳＴカウンタの値に応じて設定される装置であり、高確率遊技状態での当否判定結果が大当りで且つ確変大当りであれば新たにＳＴカウンタが設定（０５）される構成（Ｓ１３１０）となっている。従って、大当り遊技終了後に高確率遊技状態になり、５回連続して当否判定の結果がハズレの場合にＳＴフラグ「１」が成立する。
【０１５０】
図２１に戻りＳ１３６０に続いては、変動パターン選択処理Ｓ１３３０と変動指示信号送信処理を行い（Ｓ１３４０）リターンに抜ける。
【０１５１】
以上が実施例２における当否判定処理２となり、Ｓ１１１０、Ｓ１１２０、Ｓ１１３０、Ｓ１１４０とＳ１１１０、Ｓ１２５０、Ｓ１２６０、Ｓ１２７０が本願発明における請求項２の大当り判定手段に該当し、Ｓ１１５０とＳ１２８０の図柄モード選択手段（２）がモード設定手段に該当し、Ｓ１１７０とＳ１３１０で設定されるＳＴカウンタが本願発明においてもＳＴカウンタに該当し、Ｓ１４５０でのデクリメントがＳＴカウンタの値を加減算する演算手段に該当し、Ｓ１４７０で設定され、Ｓ１５５０（Ｓ１６６０）でクリアされるＳＴフラグが演算後の値が所定値となることを条件に設定され、該設定後においてモード設定手段によって図柄モードが設定されたことを条件にクリアされるＳＴフラグに該当する。
【０１５２】
次に、実施例１と共通内容となる当り遊技終了処理で実施されるモードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について図２７（２）を用いて説明する。Ｓ１１９０又はＳ１３２０でモードバッファに「０」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに００（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。
【０１５３】
同様にモードバッファに「１」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率状態で特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで時短状態（開放延長機能が作動）となる。
【０１５４】
モードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に０５（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が５回（確変回数カウンタ０００５（Ｈ））変動するまで高確率状態で当否判定を行なうが時短状態とはならない。
【０１５５】
モードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に０５（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に０５（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が５回（確変回数カウンタ、時短回数カウンタ０００５（Ｈ））変動するまで高確率状態で且つ時短状態となる。
【０１５６】
図２７（３）は、当り遊技終了処理でモードバッファに基づいて設定された時短カウンタ及び確変カウンタが、大当り遊技終了後に実施される特別図柄の変動に応じて０になった時点で、どのような遊技状態に変化するのかを示した図表である。
【０１５７】
当り遊技終了処理でモードバッファ１に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０１」「０１」「００」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回の変動を実施し時短カウンタが０になった時点で時短フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１５８】
当り遊技終了処理でモードバッファ２に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０２」「００」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が５回の変動を実施し確変カウンタが０になった時点で確変フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１５９】
当り遊技終了処理でモードバッファ３に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０３」「０１」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が５回の変動を実施し時短カウンタと確変カウンタが０になった時点で時短フラグと確変フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１６０】
次に、当否判定処理２のＳ１１５０、Ｓ１２８０で選択される図柄モードと、Ｓ１１８０でＳＴフラグが「１」の場合に再設定される図柄モードの関係については、図１４（２）の（ａ）（ｂ）の図表にあるリミッタフラグ（リミッタＦ）をＳＴフラグに置換えたものと共通となるため、説明は援用する。
【０１６１】
本実施例においても図柄モードを４種類としたが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードを設定する構成も考えられる。
【０１６２】
次に、図２８に示すタイミングチャートを用いて、上記した構成により実施されるＳＴフラグの設定に応じた遊技状態の変位を説明する。ＳＴフラグが「０」の通常確率遊技状態で確変大当り（当否判定時に図柄モード「２」又は「３」が選択設定された大当り）を取得すると、この確変大当りとなる当否判定時にＳＴカウンタに０５（Ｈ）が設定される（Ｓ１１７０）。続いて該確変大当り判定に応じた特別図柄の変動表示を行い、大当り図柄の確定表示終了後から大当り遊技を開始する。大当り遊技開始時に確変フラグと時短フラグとがともに「０」に設定されるため（Ｓ８８０、Ｓ９００）、大当り遊技中の遊技状態は通常確率で時短機能は未作動となる。
【０１６３】
大当り遊技が終了する時点で、確変大当り判定時に設定したモードバッファに応じて確変フラグ、時短フラグ、確変カウンタ、時短カウンタ、状態フラグを大当り遊技終了後の遊技状態として設定する（当り遊技終了処理）。図の場合は確変大当りであるため、確変フラグに「０１」確変カウンタに「５」が設定され、大当り遊技終了後は、特別図柄の当否判定を５回実施するまで高確率遊技状態となる（時短フラグは「０」又は「１」のどちらの場合もある）。
【０１６４】
大当り遊技終了後の１回目の当否判定の結果がハズレなら該当否判定時にＳＴカウンタのデクリメント処理が行われ（Ｓ１４５０）、ＳＴカウンタ値が「４」になる。続いて大当り遊技終了後の２回目の当否判定の結果がハズレなら該当否判定時にＳＴカウンタのデクリメント処理が行われ（Ｓ１４５０）、ＳＴカウンタ値が「３」になる。同様にハズレとなる当否判定を繰返し、大当り遊技終了後の５回目の当否判定の結果がハズレならＳＴカウンタが「０」になり、これに応じてＳＴフラグに「１」が設定される（Ｓ１４６０、Ｓ１４７０）。但し、この間の当否判定結果が大当りならＳＴカウンタはクリアされ、確変大当りなら新たにＳＴカウンタの初期設定が行なわれる（Ｓ１３１０（Ｓ１４１０））。
【０１６５】
また、大当り遊技終了後からハズレとなる当否判定が５回実施されると、大当り遊技終了時に設定した確変カウンタの値が０になることによって確変フラグが「０」となり、高確率遊技状態から通常確率遊技状態に移行する。
【０１６６】
ＳＴフラグが「１」の通常確率遊技状態で、当否判定を実施し大当りになると、該当否判定時に設定した図柄モードが大当り遊技終了後に時短状態とならない「０」であれば図柄モードに「１」を再設定し、同様に大当り遊技終了後に時短状態とならない「２」であれば図柄モードに「３」を再設定し、ＳＴフラグを「０」にする（図柄モード再設定処理２）。
【０１６７】
尚、本実施例においても、図柄モード再設定処理２実施時にＳ１１５０で選択されていた図柄モードが「１」又は「３」であった場合には、ＳＴフラグ「１」をそのままに変化させず、実際の図柄モードの再設定（「０」→「１」、「２」→「３」）が行なわれる当否判定の実施まで保持する構成も考えられる。
【０１６８】
図柄モード再設定処理２を実施した当否判定に続いては、該当否判定に応じた特別図柄の変動表示を実施し、大当りとなる確定図柄を表示後大当り遊技を行なうが、大当り遊技終了後の遊技状態（Ａ）は、当否判定時に行なった図柄モード再設定処理２に応じて必ず時短状態となる。
【０１６９】
以上が実施例２の説明となる。本実施例では、確変大当りを取得すると、大当り遊技終了時（当り遊技終了処理）に確変フラグがセットされるとともに確変カウンタに「０５」がセットされる。これにより大当り遊技終了から高確率状態となるが、ハズレとなる当否判定を５回実施した時点で高確率遊技状態は終了し同時にＳＴフラグが成立する（Ｓ１４６０、Ｓ１４７０）。この時点のＳＴフラグの成立は、高確率遊技状態の終了を示すため遊技者に不利益を与える処理を実施するが、次回に大当りを取得した時のＳＴフラグは、遊技者に有利となる大当り遊技終了後の時短状態を必ず付与する処理（図柄モード再設定処理２）を実施させることになり、一つのフラグ（ＳＴフラグ）の成立により、遊技のマイナス面（高確率状態終了）とプラス面（時短状態付与）の制御を可能としている。
【実施例３】
【０１７０】
次に実施例３を説明する。本実施例ではパチンコ機１を構成する部品は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１７１】
本実施例は、実施例１で説明した確変リミッタ機能と、実施例２で説明したＳＴ機能とを両方兼ね備える構成であり、各機能を実施するためのリミッタフラグとＳＴフラグは前述した内容と同一の特徴を備えている。
【０１７２】
具体的には、リミッタフラグは、確変リミッタ機能を作動させた時点ではクリアされず、移行した通常確率遊技状態における大当りとなる当否判定処理で、大当り遊技終了に時短状態を付与する図柄モード再設定処理３（実施例１における図柄モード再設定処理１の処理内容を含む）が実施されるまで保持される。ＳＴフラグも、ＳＴ機能を作動させた時点ではクリアされず、移行した通常確率遊技状態における大当りとなる当否判定処理で、大当り遊技終了に時短状態を付与する図柄モード再設定処理３（実施例２における図柄モード再設定処理２の処理内容を含む）が実施されるまで保持される。
【０１７３】
従って、本実施例で実行する当否判定処理３は、実施例１の確変リミッタ機能に係る処理と、実施例２のＳＴ機能に係る処理の両方を備えた構成となっている。尚、本実施例でのＳＴ機能は、特別図柄の当否判定を１００回実施するまで高確率遊技状態を継続する構成とする。
【０１７４】
図２９に示す当否判定処理３を開始すると、実施例１と同様に始動条件成立を判定し（Ｓ１７００）、否定判定なら（Ｓ１７００：ＮＯ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１７００：ＹＥＳ）、状態フラグが２よりも小さいか判定し（Ｓ１７１０）、肯定判定なら（Ｓ１７１０：ＹＥＳ）保留記憶シフト処理（Ｓ１７２０）、大当り判定用乱数低確率比較処理（Ｓ１７３０）を実施し、Ｓ１７３０の比較処理結果が大当りなら（Ｓ１７５０：ＹＥＳ）、図柄モード選択処理３を行う（Ｓ１７５０）。この図柄モード選択処理３は、前述した図柄モード選択処理１及び図柄モード選択処理２と同じ内容の処理となる。本実施例においても図柄モードを４種類としたが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードを設定する構成も考えられる。
【０１７５】
次に、実施例１と同一処理となる大当り図柄選択処理（Ｓ１７６０）を行ない、ＳＴカウンタ・リミッタカウンタ設定処理を行う（Ｓ１７７０）。このＳＴカウンタ・リミッタカウンタ設定処理は、実施例１のリミッタカウンタ設定処理（Ｓ１２０）と、実施例２のＳＴカウンタ設定処理１（Ｓ１１７０、Ｓ１３１０）とで実施した各カウンタの初期設定を行なう処理である。
【０１７６】
図３１に示すように、ＳＴカウンタ・リミッタカウンタ設定処理を開始すると、Ｓ１７５０で選択した図柄モードの種類に基づいて確変大当たりか否か判定する（Ｓ２０００）。肯定判定なら（Ｓ２０００：ＹＥＳ）、ＳＴカウンタ値に「６４（Ｈ）」（１００回）（Ｓ２０１０）、リミッタカウンタ値に「０５（Ｈ）」（５回）（Ｓ２０２０）を初期設定しリターンする。否定判定なら（Ｓ２０００：ＮＯ）、ＳＴカウンタとリミッタカウンタに「Ｆ０（Ｈ）」を設定してカウンタをクリアし（Ｓ２０３０、Ｓ２０４０）リターンする。尚、本実施例では、ＳＴカウンタ、リミッタカウンタともにデクリメント処理を行う構成としているため、初期設定時に「６４（Ｈ）」「０５（Ｈ）」を設定したが、インクリメント処理を行う構成としても良く、その場合初期設定として「００（Ｈ）」を設定するのが好適である。
【０１７７】
図２９に戻り、Ｓ１７７０に続いては図柄モード再設定処理３を行う（Ｓ１７８０）。この図柄モード再設定処理３は、実施例１の図柄モード再設定処理１と、実施例２の図柄モード再設定処理２と同様に、通常遊技状態においてリミッタフラグ又はＳＴフラグが設定されている場合に実施される処理である。
【０１７８】
図３３のフローチャートに示すように、図柄モード再設定処理３を開始するとリミッタフラグが「１」か否か判定する（Ｓ２１００）。否定判定なら（Ｓ２１００：ＮＯ）、ＳＴフラグが「１」か否か判定する（Ｓ２１１０）。Ｓ２１１０が否定判定なら（Ｓ２１１０：ＮＯ）リターンし、Ｓ２１００又はＳ２１１０が肯定判定なら即ち、リミッタフラグかＳＴフラグのいずれかが設定されていれば（Ｓ２１００：ＹＥＳ、Ｓ２１１０：ＹＥＳ）、Ｓ１７５０で選択した図柄モードが「０」か否か判定し（Ｓ２１２０）、肯定判定なら（Ｓ２１２０：ＹＥＳ）、図柄モードに「１」を再設定する（Ｓ２１３０）。Ｓ２１２０が否定判定なら（Ｓ２１２０：ＮＯ）、Ｓ１７５０で選択した図柄モードが「２」か否か判定し（Ｓ２１４０）、肯定判定なら（Ｓ２１４０：ＹＥＳ）、図柄モードに「３」を再設定する（Ｓ２１５０）。Ｓ２１３０、Ｓ２１５０の処理又はＳ２１４０の否定判定（Ｓ２１４０：ＮＯ）に続いては、リミッタフラグとＳＴフラグに「０」を設定し（Ｓ２１６０、Ｓ２１７０）リターンに抜ける。
【０１７９】
上記した図柄モード再設定処理３によって、大当り判定時にリミッタフラグ又はＳＴフラグが「１」で、尚且つ設定された図柄モードが大当り終了後に時短状態とならない「０」か「２」であった場合には、図柄モードを再設定することによって、大当り遊技終了後の大当り判定確率は変化させずに時短状態を付加することになる。これは、実施例１の図柄モード再設定処理１と、実施例２の図柄モード再設定処理２の両方の効果を兼ねる処理となり、設定条件が異なるフラグ値の成立状況に応じた処理であるため、設定されているフラグの種類によって処理時期が異なるものとなる。尚、リミッタフラグとＳＴフラグが同時に成立することは無い。この構成の場合も、図柄モード再設定処理３によってＳ１７５０で選択した図柄モードを再設定すると、Ｓ１７６０で選択した大当り図柄と再設定した図柄モードでは対応関係に乱れが生じることになる。
【０１８０】
また、この図柄モード再設定処理３を実施例１の図柄モード再設定処理１や実施例２の図柄モード再設定処理２の変形例と同様にＳ１７５０の図柄モード選択処理３の中で実施する構成も考えられる。図柄モード再設定処理３を図柄モード選択処理３の中で実施する構成とすることで、Ｓ１７６０で選択する大当り図柄は再設定後の図柄モードに対応したものになり、最終的に設定された図柄モードに対応した大当たり図柄となるため大当り図柄と図柄モードとの対応関係の乱れは生じず、大当り図柄によって適切な報知が実施可能となる。
【０１８１】
尚、本実施例では図柄モードの再設定によって、大当り遊技終了後の遊技状態が時短状態となるが、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードが用意されている場合には、これらを変化させても良く、大当り遊技終了後の大当り判定確率が変化しなければ他の図柄モードに再設定ことができる。このようにすることで、リミッタ又はＳＴ機能の作動によって移行した低確率遊技での次の大当り遊技自体をラウンド数が多い、開放時間が長い、多くの入賞が見込める開放パターンなどを採用し、多くの出玉が得られる大当りとすることができ、次の大当りへの期待感を高めることができる。
【０１８２】
図２９に戻りＳ１７８０に続いては、モードバッファ設定処理を行う（Ｓ１７９０）。このモードバッファ設定処理の内容は実施例１のＳ１４０と共通内容となり、以降のＳ１８００、Ｓ１８１０及びＳ１８２０の内容も実施例１のＳ１５０、Ｓ１６０及びＳ１７０と共通となる。
【０１８３】
Ｓ１７１０の否定判定から、図３０のＳ１８７０の判定を経てのＳ１８９０までとＳ１９７０までは、実施例１のＳ６０の否定判定から、図７のＳ２２０の判定を経てのＳ２４０までとＳ３００までと共通内容であり援用する。Ｓ１８９０に続いてはリミッタフラグ設定処理（Ｓ１９１０）、図柄モード変更処理（Ｓ１９２０）を行なう。このＳ１９１０のリミッタフラグ設定処理は、実施例１で図９を用いて説明した内容と同一であり、Ｓ１９２１０の図柄モード変更処理は、実施例１で図１０を用いて説明した内容と同一である。従って、この図柄モード変更処理（Ｓ１９２０）でも、確変状態が５回連続した状態で更に大当り判定時に確変状態を継続することとなる図柄モードが設定されたことによりリミッタフラグに「１」がセットされた場合には、図柄モードを大当り遊技終了後に通常確率状態となるように変更し（時短の付与状況はそのままに）、強制的に確変状態の継続が終了するように設定する処理となる。
【０１８４】
尚、大当り時のラウンド数や大入賞口の開放時間及び／又は開放パターンを変化させて、より他種類の図柄モードが用意されている場合には、大当り遊技終了後の大当り判定確率を通常（低）確率にするとともに、これらを変化させても良く、時短状態を付加することもできる。このようにすることで、リミッタの作動によって通常確率状態に移行する大当り遊技自体をラウンド数が多い、開放時間が長い、多くの入賞が見込める開放パターンなどを採用し、多くの出玉が得られる大当りとすることができ、時短状態を付加すれば次の大当りへの期待感を高めることができる。
【０１８５】
続くＳＴカウンタ設定処理２では、図３２に示す処理が行われる。具体的には、ＳＴカウンタ設定処理２を開始すると、確変大当りか否か、即ちＳ１８８０で選択された図柄モードが「２」又は「３」であるか判定し（Ｓ２０５０）、肯定判定なら（Ｓ２０５０：ＹＥＳ）、ＳＴカウンタ値に「６４（Ｈ）」をセットする初期設定を行いリターンする。Ｓ２０５０が否定判定なら（Ｓ２０５０：ＮＯ）、ＳＴカウンタ値に「Ｆ０（Ｈ）」をセットするクリア処理を行いリターンする。
【０１８６】
図３０に戻り、続いてモードバッファ設定処理（Ｓ１９４０）を行なうが、その内容はＳ１７９０と共通内容であり、続く変動パターン選択処理（Ｓ１９５０）及び変動指示信号送信処理（Ｓ１９６０）も前述した内容と共通であるため援用する。
【０１８７】
Ｓ１８７０の否定判定（Ｓ１８７０：ＮＯ）からハズレ図柄選択処理（Ｓ１９７０）に続いて、ＳＴフラグ設定処理を行う（Ｓ１９８０）。このＳＴフラグ設定処理は、実施例２で図２３を用いて説明したＳＴフラグ設定処理と同一内容となる。従って本実施例においても、上記した構成により、ＳＴフラグは高確率状態の当否判定がハズレの場合にデクリメントされる（演算手段の実施）ＳＴカウンタの値に応じて設定される装置であり、高確率遊技状態の当否判定が大当りならクリアされ尚且つ確変大当りであれば新たにＳＴカウンタが設定（６４（Ｈ））される構成となっている。従って、大当り終了後に高確率状態になり、１００回連続して当否判定の結果がハズレの場合、ＳＴフラグに「１」が設定される。
【０１８８】
図３０に戻りＳ１９８０に続いては、変動パターン選択処理（Ｓ１９５０）と変動指示信号送信処理（Ｓ１９６０）を行いリターンに抜ける。
【０１８９】
次に、図３４（２）を用いて、実施例１と共通内容となる当り遊技終了処理で実施される、モードバッファに基づいた状態フラグ、時短フラグ、確変フラグの各フラグと、時短カウンタ、確変カウンタの各カウンタの設定値について説明する。Ｓ１７９０又はＳ１９４０でモードバッファに「０」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、状態フラグに００（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態となる。
【０１９０】
同様に、モードバッファに「１」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに００（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に００（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０１（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、通常確率状態で特別図柄が１００回（時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで時短状態（開放延長機能が作動）となる。
【０１９１】
モードバッファに「２」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに００（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に００（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０２（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００回（確変回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで高確率遊技状態となるが時短状態にはならない。
【０１９２】
モードバッファに「３」が設定された場合は、当り遊技終了処理によって、時短フラグに０１（Ｈ）、時短回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、時短回数カウンタ上位に００（Ｈ）、確変フラグに０１（Ｈ）、確変回数カウンタ下位に６４（Ｈ）、確変回数カウンタ上位に００（Ｈ）、状態フラグに０３（Ｈ）が設定される。これらの設定値により、大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄が１００回（確変回数カウンタ、時短回数カウンタ００６４（Ｈ））変動するまで高確率状態で且つ時短状態となる。
【０１９３】
図３４（３）は、当り遊技終了処理でモードバッファに基づいて設定された時短カウンタ及び確変カウンタが、大当り遊技終了後に実施される特別図柄の変動に応じて０になった時点で、どのような遊技状態に変化するのかを示した図表である。
【０１９４】
当り遊技終了処理でモードバッファ１に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０１」「０１」「００」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回の変動を実施し時短カウンタが０になった時点で時短フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１９５】
当り遊技終了処理でモードバッファ２に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０２」「００」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回の変動を実施し確変カウンタが０になった時点で確変フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１９６】
当り遊技終了処理でモードバッファ３に基づいて状態フラグ、時短フラグ、確変フラグに「０３」「０１」「０１」が設定された場合、大当り遊技終了後から特別図柄が１００回の変動を実施し時短カウンタと確変カウンタが０になった時点で時短フラグと確変フラグが「００」となり、状態フラグ、時短フラグ、確変フラグは「００」「００」「００」となり通常遊技状態に変化する。
【０１９７】
リミッタフラグの設定状況に応じた遊技状態の変位を示すタイミングチャートは、実施例１の図１９と共通内容となり、ＳＴフラグの設定に応じた遊技状態の変位を示すタイミングチャートは、実施例２の図２８とＳＴカウンタの初期設定地は異なるがそれ以外は共通内容となる。
【０１９８】
本実施例におけるリミッタフラグは、特図変動１００回のＳＴ期間中に確変大当りが生起し（リミッタカウンタに５をセット）、これと同じ状況が５回連続した場合に５回目の確変大当り判定時（当否判定時）にセットされる。ＳＴフラグは、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行してから１００回連続してハズレ判定となったことによって通常遊技状態に移行する場合に、１００回目のハズレとなる当否判定時にセットされる。
【０１９９】
以上が実施例３の説明となり、進行中の遊技の異なる契機で遊技者が受ける複数の不利益に対して、各不利益をカバーするように遊技者に有利な遊技状態が付与される構成となる。具体的には、確変リミッタの作動によって受けた不利益は、リミッタフラグの成立状況に応じて図柄モード再設定処理３でカバーされ、ＳＴ機能の作動によって受けた不利益は、ＳＴフラグの成立状況に応じて図柄モード再設定処理３でカバーされる。
【０２００】
このように、確変リミッタ機能とＳＴ機能の二つの機能を備えた上で、リミッタフラグとＳＴフラグを確変リミッタ機能とＳＴ機能の作動時以降も保持する構成としたことで、遊技者にとって有利な遊技状態から不利な遊技状態へ移行した後も、リミッタフラグ又はＳＴフラグの成立を条件に、大当り遊技終了後の遊技状態に遊技者が有利となる特典を付加することが可能となっている。
【産業上の利用可能性】
【０２０１】
以上のように、本願発明の弾球遊技機によれば、確変リミッタ機能又はＳＴ機能の作動により遊技者が不利な遊技状態に移行しても、リミッタフラグ又はＳＴフラグを各機能の作動時以降も保持することにより、本来なら享受できない特典を遊技者に与えることが可能となる。従って、確変リミッタ機能及びＳＴ機能等を備え、これらの機能をフラグ成立によって制御する弾球遊技機に効果的に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０２】
８        遊技盤
２９      特別図柄表示装置
３１      普通電動役物（可変始動口）
３１ａ    特別図柄始動スイッチ
３３ａ    大入賞口
５０      主制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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