(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板に設けられた役物内部に設けられた特定領域と、当該役物内部に設けられた外れ領域と、役物内部に取り込まれて特定領域を通過した遊技球を検出することにより大当たり発生を検出する大当たり検出手段と、この検出された大当たり発生中の出玉数を検出する出玉数検出手段と、この検出出玉数を大当たりでの出球数が多いか少ないかを判定するために遊技制御装置に設定された判定基準値と比較して上記検出された大当たり発生中の出玉数の多少を判定する出玉数判定手段と、この出玉数多少の判定結果により役物内部に取り込まれた遊技球を特定領域に誘導する確率と外れ領域に誘導する確率とを変える確率補正手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機の確率制御装置。
【請求項２】
判定基準値を人為的に設定する操作手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の確率制御装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明はパチンコ機において遊技者に有利な遊技状況となる大当たり発生の確率を制御する装置に関する。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機の中には、停止図柄の組み合わせで大当たりを発生するデジタル式、役物内部に設けた可動体や回転体などの振り分けで大当たりを発生する振り分け式、デジタル式および振り分け式を併有する複合式など各種の役物が知られている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
この種のパチンコ機において、大当たりが発生すると、遊技者は打球を遊技板中の有利な領域に集中する傾向にあるが、遊技者個々人の技術格差または、パチンコ機やその役物などの癖によって、一回の大当たりによる出玉数がばらつき、遊技者間で不平等感を招くとともに、パチンコ店から見て割数が不安定になるという不都合があり、特に、振り分け式の場合にはその傾向が大きいことが指摘されている。
【０００４】
そこで、この発明は、現在の大当たりにおける出玉数の多少を判定し、その判定結果に伴い次回の大当たり発生への確率を適切に補正することにより、遊技者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店における割数の安定化を図ることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
この発明におけるパチンコ機の確率制御装置は、遊技板に設けられた役物内部に設けられた特定領域と、当該役物内部に設けられた外れ領域と、役物内部に取り込まれて特定領域を通過した遊技球を検出することにより大当たり発生を検出する大当たり検出手段と、この検出された大当たり発生中の出玉数を検出する出玉数検出手段と、この検出出玉数を大当たりでの出球数が多いか少ないかを判定するために遊技制御装置に設定された判定基準値と比較して上記検出された大当たり発生中の出玉数の多少を判定する出玉数判定手段と、この出玉数多少の判定結果により役物内部に取り込まれた遊技球を特定領域に誘導する確率と外れ領域に誘導する確率とを変える確率補正手段とを備えたことを特徴とする。上記大当たり検出手段、出玉数検出手段、出玉数判定手段および確率補正手段に加え、判定基準値を人為的に設定する操作手段を備えることも可能である。
【０００６】
【作用】
この発明のパチンコ機の確率制御装置によれば、現在の大当たりにおける出玉数の多少を判定し、その判定結果に伴い次回の大当たり発生への確率を適切に補正する。
操作手段を付加すれば、その操作手段を店側で操作して判定基準値を、例えばパチンコ店のモーニングサービスとして開店から所定時間、大当たりになりやすいように調整し得る。
【０００７】
【実施例】
以下、この発明の実施例を図面とともに詳述する。
図１は実施例のパチンコ機を示す構成図、図２は同実施例の動作を示すフローチャート、図３は異なる実施例のパチンコ機を示す構成図である。
【０００８】
図１において、遊技板１はほぼ方形のベニヤ板の前面に図外のデザイン図の印刷されたセル板を接着し、セル板上には図外の発射装置により発射された遊技球を遊技領域に誘導するバンド２を設置し、このバンド２内における遊技領域の中央部にはセンタ役物３、その周囲の遊技領域には左右上部の一般入賞口４、左右下部のチューリップ式入賞口５、下部の複数の第２種始動口６、最下部のアウト口７、全体に点在する多数の遊技釘８および左右のサイドランプ９を取り付け、以て、遊技板１がパチンコ機のゲージ盤を構成し、この遊技板１の裏面には遊技制御装置１０を設置してある。
【０００９】
センタ役物３は、上部に位置するメッセージ表示部３ａ、メッセージ表示部３ａの下部に位置する入賞領域３ｂ、入賞領域３ｂの左右の入口に配置され図外の電磁ソレノドで開閉駆動される羽根３ｃ、左側の羽根３ｃの下部に位置する継続回数表示部３ｄ、右側の羽根３ｃの下部に位置するカウント数表示部３ｅ、入賞領域３ｂの下部に連なる誘導通路３ｆ、誘導通路３ｆを通る遊技球を検出するカウントスイッチ３ｇ、誘導通路３ｆの下部に連なる回転体収容室３ｈ、回転体収容室３ｈ内に収容され図外のモータで回転駆動される回転体３ｉ、回転体３ｉの直径線上に形成された一つの溝３ｊ、回転体３ｉの周縁に形成された複数の切欠３ｋ、誘導通路３ｆの真下で回転体収容室３ｈに連なり遊技者に有利な遊技状況となる大当たりを発生する特定領域（Ｖゾーン）３ｍ、特定領域３ｍを通る遊技球を検出する検知器３ｎ、および回転体収容室３ｈに連なり遊技者に不利な遊技状況となる外れ領域３ｐを備える。
【００１０】
メッセージ表示部３ａは、遊技制御装置１０からの指示により、次回の大当たり発生の確率を、例えば「高い」、「低い」または「次回まで１／３です」などのように、確率を直に表現する文言や図柄などの識別情報で発光表示し、これによって、次回の大当たり発生の確率をランプで点灯表示したりブザーで発音表示する場合に比べて遊技者に直感的に伝達する。
【００１１】
継続回数表示部３ｄは遊技制御装置１０からの指示により一回の大当たり中における遊技者に有利な遊技状況の現在の継続回数を発光表示し、この一回の大当たり中における遊技者に有利な遊技状況の現在の継続回数は例えば羽根３ｃの開閉回数を最高１８回を一組とし、その羽根３ｃの最高１８回の開閉を一組とする遊技が最高１６回継続するように、遊技制御装置１０に予め設定される。
【００１２】
カウント数表示部３ｅは遊技制御装置１０からの指示により一回の大当たり中における入賞個数を発光表示し、この一回の大当たり中における入賞個数は例えば最高１０×１６＝１６０が表示されるように遊技制御装置１０に予め設定される。
【００１３】
羽根３ｃは遊技制御装置１０による図外の電磁ソレノドの制御により、第２種始動口６への遊技球の入賞により一回または数回開閉する一方、一回の大当たり中において例えば最高１８回の開閉回数を一組とし、その一組の開閉が最高１６回継続する。
【００１４】
回転体３ｉは遊技制御装置１０による図外のモータの制御により、溝３ｊが上下となる位置を原点とし、１８０度一方向に回転して原点に一旦停止した後に、再び１８０度同方向に回転して原点に一旦停止するという、１８０度ごとの回転と停止とを繰り返すことにより、回転体３ｉが停止している間、溝３ｊが誘導通路３ｆおよび特定領域３ｍに縦一直線に配置される。
【００１５】
遊技制御装置１０は予め設定されたプログラムにしたがって動作するマイクロコンピュータに構成され、センタ役物３の羽根３ｃの開閉動作、センタ役物３の回転体３ｉの回転動作、センタ役物３の大当たり発生の確率決定、およびセンタ役物３中のメッセージ表示部３ａ・継続回数表示部３ｄ・カウント数表示部３ｅなどの表示動作、および大当たり発生によるサイドランプ９の点滅などを制御し、特に、特定領域３ｍに複数の遊技球が連続入りしたときは最初の一つの遊技球のみで特定領域３ｍへの入賞権利（大当たり発生）を有効とし、それに続く遊技球に対しては特定領域３ｍへの入賞権利を無効として継続数の進数を行わず定数の遊技球を図外の上皿セットに当たり球として供給する定数供給のみを行い、また、特定領域３ｍに複数の遊技球が時間間隔を以て入賞するごとに羽根３ｃの１８回の開閉動作をその時点で一旦終わらせ新たな１８回の開閉動作を開始するとともに、１８回の開閉動作中に特定領域３ｍに遊技球が入賞しない場合には、開閉動作が１８回に達するかまたは遊技球が所定個数（例えば１０個）カウントスイッチ３ｇによりカウントされるかのいずれかの一方が達成されるとその時点で大当たりを終了させる一方、大当たり発生の確率を制御するために、大当たり検出手段１０ａ、出玉数検出手段１０ｂ、出玉数判定手段１０ｃ、確率補正手段１０ｄおよび判定基準値１０ｅを備える。
【００１６】
大当たり検出手段１０ａは、遊技球が第２種始動口６に入り、遊技制御装置１０が第２種始動口６または遊技板１の裏面に設置された図外の入賞検知通路に設けた検知器から検出信号を受け取った後において、検知器３ｎから最初に受け取った検出信号により遊技板１に設けられたセンタ役物３内部で大当たりが発生したことを検出し、その検出した大当たり発生を意味する検出大当たり信号を出玉数検出手段１０ｂに出力する。
【００１７】
出玉数検出手段１０ｂは、大当たり検出手段１０ａからの検出大当たり信号を受け取った後において、カウントスイッチ３ｇから出力された検出信号を受け取り、この検出信号の一回ごとに予め設定された大当たり中の定数を乗算し、その積を大当たり発生中の出玉数として検出し、その検出出玉数を表す信号を出玉数判定手段１０ｃに出力するが、カウントスイッチ３ｇから出力された検出信号を出玉数と見なしてそのまま使用することで、演算の簡素化を図ることも可能である。
【００１８】
出玉数判定手段１０ｃは、羽根３ｃの最高１８回の開閉を一組とする遊技が最高１６回継続する遊技が終了した時点で継続遊技終了信号を発生し、この発生した継続遊技終了信号を出玉数判定手段１０ｃが受け取ることで、出玉数判定手段１０ｃは出玉数検出手段１０ｂより受け取った検出出玉数を判定基準値１０ｅと比較してその大当たり発生中の出玉数の多少を判定し、その判定結果を表す信号を確率補正手段１０ｄに出力する。
【００１９】
確率補正手段１０ｄは出玉数判定手段１０ｃから受け取った出玉数判定結果が出玉数多量の場合はセンタ役物３の内部の確率を低い値に設定し継続遊技終了信号にもとづき図外のメモリに記憶されたセンタ役物３の内部の確率を低い値に更新し、出玉数少量の場合はセンタ役物３の内部の確率を高い値に設定し継続遊技終了信号にもとづき図外のメモリに記憶されたセンタ役物３の内部の確率を高い値に更新することで、次回の大当たり発生の確率を例えばセンタ役物３の動作部１１および表示部１２に出力することにより、出玉数多少の判定結果によりセンタ役物３の内部の次回の大当たり発生への確率を補正する。
【００２０】
判定基準値１０ｅは例えば或る値Ｎを一つに設定するか、またはＮ±ｎとする上限値（Ｎ＋ｎ）と下限値（Ｎ−ｎ）とからなる幅を設定して次回の大当たり発生の確率の安定化を図ることも可能である。
【００２１】
この実施例によれば、図外の電源が投入されると、遊技制御装置１０が起動し、回転体３ｉが回転および停止を一定の周期で繰り返し、継続回数表示部３ｄおよびカウント数表示部３ｅが数字の「０」を発光表示し、遊技開始可能な状態となり、この状態において、遊技者が図外の上皿セットに遊技球を入れ、図外の発射装置を一方向に回転操作して遊技球を弾き、その弾かれた遊技球がバンド２に沿い遊技領域に導かれ、その遊技球の上向きの推力がその遊技球の重力よりも小さくなることによって、遊技球は遊技領域を下方に向けて転がり、その転がる途中で遊技釘８やセンタ役物３などに当たりながら一般入賞口４やチューリップ式入賞口５に入って定数の遊技球を図外の上皿セットに出玉（当たり球）として供給する定数供給球となったり、第２種始動口６に入ってセンタ役物３の羽根３ｃを一回または数回開閉する始動球およびその後に発生する権利発生球となったり、一般入賞口４やチューリップ式入賞口５および第２種始動口６に入らなかった遊技球はアウト口７に入ってアウト球となる。
【００２２】
上記第２種始動口６に遊技球が入った場合には、センタ役物３の羽根３ｃが一回または数回開閉し、その羽根３ｃが開いている最中に、遊技球が遊技領域から入賞領域３ｂに入ると、その遊技球は入賞領域３ｂから誘導通路３ｆを通り回転体収容室３ｈとの連接部分に到達し、この遊技球が誘導通路３ｆを通る過程において、カウントスイッチ３ｇが遊技球の検出信号を遊技制御装置１０に出力するが、この時点では遊技球がセンタ役物３の特定領域３ｍに入賞していないことから大当たりが発生していない遊技状況であるので、遊技制御装置１０はカウント数の計数動作を行わない。
【００２３】
そして、遊技球が誘導通路３ｆの回転体収容室３ｈとの連接部分に到達した時点またはそれ以降において、回転と停止を一定周期で繰り返している回転体３ｉの切欠３ｋの一つが誘導通路３ｆと出会った場合には誘導通過３ｆの回転体収容室３ｈとの連接部分に到達した遊技球は上記誘導通過３ｆと出会った一つの切欠３ｋに入って回転体３ｉの回転に伴い回転体収容室３ｈ内を運ばれて外れ領域３ｐに入り、回転体３ｉが例えば１秒などのような所定時間停止して溝３ｊが誘導通路３ｆに出会った場合には遊技球が溝３ｊを経由して特定領域３ｍに入賞して大当たりの遊技が始まるとともに、この遊技球が特定領域３ｍを通過する過程において、検知器３ｎが遊技球の検出信号を遊技制御装置１０に出力し、遊技制御装置１０が大当たりの検出を行う（図２のステップ１０１参照）。
【００２４】
この大当たりの発生により、羽根３ｃが連続開閉し、その羽根３ｃが開いている最中に、遊技球が遊技領域から入賞領域３ｂに入り、その遊技球が入賞領域３ｂから誘導通路３ｆを通る過程において、カウントスイッチ３ｇが遊技球の検出信号を遊技制御装置１０に出力し、遊技制御装置１０は一組の１８回の開閉動作中の入賞個数を検出するためのカウント数の計数動作を開始し、その計数値が１０に達するとその時点で大当たりを終了させるとともに一回の大当たり中における入賞個数を検出するためにカウント数の計数動作を開始し、遊技制御装置１０がその計数動作ごとに計数の数値を表す信号をカウント数表示部３ｅに出力するとともに一回の大当たり中における入賞個数を出玉数として読み取る（図２のステップ１０２参照）一方、カウント数表示部３ｅが入賞個数を発光表示する。
【００２５】
引き続き、誘導通路３ｆの回転体収容室３ｈとの連接部分に到達した遊技球は回転体３ｉの溝３ｊまたは切欠３ｋのいずれか一つに入り、切欠３ｋに入った場合には遊技球が外れ領域３ｐに入り、溝３ｊに入った場合には遊技球が特定領域３ｍに入り、この遊技球が特定領域３ｍを通過する過程において、検知器３ｎが遊技球の検出信号を遊技制御装置１０に出力し、遊技制御装置１０が大当たり発生中であることから羽根３ｃの連続開閉を一旦停止して所定経過時間後に羽根３ｃを再び連続開閉するとともに有利な遊技状況の現在の継続回数をカウントアップし、遊技制御装置１０がそのカウントアップした継続回数の数値を表す信号を継続回数表示部３ｄに出力し、継続回数表示部３ｄが一回の大当たり中における有利な遊技状況の現在の継続回数を発光表示する。
【００２６】
そして、大当たりが終了すると、遊技制御装置１０がそれまでにカウントアップした出玉数を検出出玉数として判定基準値１０ｅと比較することにより一回の大当たりでの出玉数の多少判定を行う（図２のステップ１０３参照）。
【００２７】
この出玉数の多少判定の結果、検出出玉数が判定基準値１０ｅ以上の場合は上記一回の大当たり中における出玉数が多量であってセンタ役物３の内部確率が高いことを意味するので、遊技制御装置１０は図外のメモリに記憶されたセンタ役物３の図外のモータの停止時間をいままでよりも短い時間例えば０．５秒に更新し、その更新した短い停止時間によりセンタ役物３の動作部１１としての図外のモータを制御するとともに、更新した短い停止時間に対応する確率を表す信号をメッセージ表示部３ａに出力し（図２のステップ１０４参照）、メッセージ表示部３ａがその遊技制御装置１０からの確率を表す信号により次回の大当たり発生の確率を例えば「次回まで１／３です」などのように発光表示する。
【００２８】
上記出玉数の多少判定の結果、検出出玉数が判定基準値１０ｅ未満の場合は上記一回の大当たり中における出玉数が少量であってセンタ役物３の内部確率が低いことを意味するので、遊技制御装置１０は図外のメモリに記憶されたセンタ役物３の図外のモータの停止時間をいままでよりも長い時間例えば２秒に更新するとともに、その更新した長い停止時間によりセンタ役物３の動作部１１としての図外のモータを制御するとともに、更新した長い停止時間に対応する確率を表す信号をメッセージ表示部３ａに出力し（図２のステップ１０５参照）、次回の大当たり発生に備えるために、図２のステップ１０１に戻り、一回の大当たり発生の処理を終わる一方、メッセージ表示部３ａがその遊技制御装置１０からの確率を表す信号により次回の大当たり発生の確率を例えば「次回の確率は高いです」などのように発光表示するとともに、継続回数表示部３ｄおよびカウント数表示部３ｅを「０」にリセットする。
【００２９】
要するに、この実施例によれば、現在の大当たり発生中の出玉数が判定基準値以上で多量の場合はセンタ役物３の図外のモータの停止時間を短い時間に補正することで、回転と停止を一定周期で繰り返している回転体３ｉの停止時間が短くなり、そして、現在の大当たりが終了し、その後に、遊技球が第２種始動口６に再度入賞し、センタ役物３の羽根３ｃが一回または数回開閉し、その羽根３ｃが開いている最中に、遊技球が遊技領域から入賞領域３ｂに入った場合、回転体３ｉが短い停止時間で停止していることから、次回の第２種始動口６への入賞に伴う大当たり発生への確率が低くなる。
【００３０】
逆に、現在の大当たり発生中の出玉数が判定基準値未満で少量の場合はセンタ役物３の図外のモータの停止時間を長い時間に補正することで、回転と停止を一定周期で繰り返している回転体３ｉの停止時間が長くなり、そして、現在の大当たりが終了し、その後に、遊技球が第２種始動口６に再度入賞し、センタ役物３の羽根３ｃが一回または数回開閉し、その羽根３ｃが開いている最中に、遊技球が遊技領域から入賞領域３ｂに入った場合、回転体３ｉが長い停止時間で停止していることから、次回の第２種始動口６への入賞に伴う大当たり発生への確率が高くなる。
【００３１】
結果として、この実施例によれば、現在の大当たりにおける出玉数の多少を判定し、その判定結果に伴い次回の大当たり発生への確率を適切に補正することにより、遊技者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店における割数の安定化を図ることができる。
【００３２】
上記実施例は判定基準値１０ｅを遊技制御装置１０に固定した例を図示して説明したが、この発明においては図３に示すように、遊技制御装置１０に操作手段１３を付加し、この操作手段１３を店側で操作することにより、判定基準値１０ｅを例えばパチンコ店のモーニングサービスとして開店から所定時間、大当たりになりやすいように調整し、遊技性を向上することもできる。
【００３３】
上記実施例では次回の大当たり発生への確率を高くする場合には回転体３ｉの停止時間を２秒に設定し、次回の大当たり発生への確率を低くする場合には回転体３ｉの停止時間を０．５秒に設定するという、或る値に固定した場合を例として図示して説明したが、図示は省略するが、遊技制御装置１０に一回の大当たりでの出玉数の多少による補正幅を予め設定しておくことにより、一回目の大当たりでの出玉数が多量であることから次回の大当たりの発生の確率を低く補正したにも拘わらず、二回目の大当たりでの出玉数の多量であるというように、一回の大当たり出玉数の多量が続くような場合にも、上記補正幅にもとづき、回転体３ｉの停止時間を徐々に補正することもできる。
【００３４】
上記実施例は役物内部に設けた可動体や回転体などの振り分けで大当たりを発生する振り分け式の役物を例として図示して説明したが、上記実施例においてカウントスイッチ３ｇへの入賞により図柄が可変表示すると読み替えるとともに、検知器３ｎによる検出信号を特定図柄の停止組み合わせ決定信号に読み替えることで、この発明は停止図柄の組み合わせで大当たりを発生するデジタル式に、また上記実施例における検地器３ｎの入賞により図柄が可変表示すると読み替えるとともに、検知器３ｎによる検知信号を特定図柄の停止組み合わせ決定信号に読み替えることでデジタル式および振り分け式を併有する複合式などの役物にも適用できる。
【００３５】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば次のような効果がある。
請求項１によれば、遊技板に設けた役物内部での特定領域への遊技球の入賞による大当たり発生を検出し、その検出された大当たり発生中の出玉数を検出し、その検出出玉数を判定基準値と比較してその大当たり発生中の出玉数の多少を判定し、出玉数多少の判定結果により役物内部における遊技球を特定領域に誘導する確率と外れ領域に誘導する確率とを変える構成としたから、遊技者個々人における技術格差の軽減およびパチンコ店における割数の安定化を図ることができ、遊技性を向上できる。請求項２によれば、判定基準値を人為的に設定する操作手段を付加したから、店側で判定基準値を大当たりになりやすいように調整し、顧客へのサービス向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】  実施例のパチンコ機を示す構成図。
【図２】  同実施例の大当たりの動作を示すフローチャート。
【図３】  異なる実施例のパチンコ機を示す構成図。
【符号の説明】
１  遊技板
３  センタ役物
３ｃ  羽根
３ｍ  特定領域
６  第２種始動口
１０  遊技制御装置
１０ａ  大当たり検出手段
１０ｂ  出玉数検出手段
１０ｃ  出玉数判定手段
１０ｄ  確率補正手段
１０ｅ  判定基準値
１３  操作手段
【図１】
0003659998.tif 000002
【図２】
0003659998.tif 000003
【図３】
0003659998.tif 000004