(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの少なくとも一つのリールの二以上の図柄を視認可能とする図柄表示窓と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチと、
前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段と、
前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を変化させる演出装置を制御する視認態様制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記リール駆動制御手段は、第一の条件が成立した場合において前記ストップスイッチに対する操作に基づいて前記リールを振動させる振動制御を行うことが可能であり、
前記視認態様制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記図柄表示窓を介して視認可能な第一の図柄を第一の視認態様となるように前記演出装置を制御するとともに、前記第一の図柄に縦方向に隣接する第二の図柄を前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様となるように前記演出装置を制御することが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台であって、
前記リール駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合において、前記複数のリールを回転駆動させる制御を行った後に前記ストップスイッチに対する操作があった場合には、前記複数のリールの回転を減速させる制御を行った後に前記振動制御を行うことが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００３】
このような遊技台においては、本遊技とは別の遊技を実行する遊技台がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第３６０８７２４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、別の遊技においても、自らの操作結果を見るだけでは単調であり、面白みに欠けるという問題がある。
【０００６】
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの少なくとも一つのリールの二以上の図柄を視認可能とする図柄表示窓と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチと、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段と、前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を変化させる演出装置を制御する視認態様制御手段と、を備えた遊技台であって、前記リール駆動制御手段は、第一の条件が成立した場合において前記ストップスイッチに対する操作に基づいて前記リールを振動させる振動制御を行うことが可能であり、前記視認態様制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記図柄表示窓を介して視認可能な第一の図柄を第一の視認態様となるように前記演出装置を制御するとともに、前記第一の図柄に縦方向に隣接する第二の図柄を前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様となるように前記演出装置を制御することが可能なものである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技台によれば、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの図柄表示窓の略示正面図である。
【図３】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのリール回転装置の外観斜視図である。
【図４】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのリール駆動ユニットの分解斜視図及びリールバックライトのＬＥＤ配置図である。
【図５】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。
【図６】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図である。
【図７】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの役の種類、図柄組合せ、及び払出し／作動を示した図である。
【図８】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの主制御部の遊技状態遷移図である。
【図９】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の内部当選確率を示す図である。
【図１０】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び疑似停止を説明する図である。
【図１１】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。
【図１２】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止を説明する図である。
【図１３】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止を説明する図である。
【図１４】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び本遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図１５】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技及び本遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図１６】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示す図である。
【図１７】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンのチャンス演出の態様及び推移を示すタイミングチャートである。
【図１８】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】図１８のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２１】図１８のステップＳ１０７のリール停止制御データの候補選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２２】図１８のステップＳ１０９のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２３】図２２のステップＳ１３０２の疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２４】図２３のステップＳ１４０９の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２５】図２３のステップＳ１４１２の疑似遊技のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２６】図２３のステップＳ１４１５の本遊技のリール回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図２７】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部メイン処理、第１副制御部コマンド受信割込処理、及び第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図２８】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの第２副制御部メイン処理、第２副制御部コマンド受信割込処理、第２副制御部タイマ割込処理及び第２副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２９】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３０】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３１】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３２】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３３】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３４】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３５】本発明の基本の実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の変形例を説明する図である。
【図３６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリールバックライトの点灯態様を説明する図である。
【図３７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の演出態様を説明する図である。
【図３８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。
【図３９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンがリール点滅演出を実行している場合のリールの点灯態様を疑似停止の態様とともに示す図である。
【図４０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の流れを示す図である。
【図４１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出における各リールのリールバックライトの点滅時期を示すタイミングチャートである。
【図４２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の第１停止操作において内部当選した特別役の図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合の図柄表示窓の点灯態様を示す図である。
【図４３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の流れを示す図である。
【図４４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の終了時期を示す図である。
【図４５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４６】図４５のステップＳ２３０５のリール点滅演出の開始判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４７】図４５のステップＳ２３０６のリール点滅演出の終了判定処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４８】図４５のステップＳ２３０９のリール点滅演出の終了判定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図４９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の各種更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図５１】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図５２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンが疑似停止中にリール点滅演出を実行している場合のリールの点灯態様を示す図である（変形例）。
【図５３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図５４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンが疑似停止中にリール点滅演出を実行している場合のリールの点灯態様を示す図である（変形例）。
【図５５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図５６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図５７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の流れを示す図である（変形例）。
【図５８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の流れを示す図である（変形例）。
【図５９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点灯態様を示す図である（変形例）。
【図６０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点灯態様を示す図である（変形例）。
【図６１】発明の第１実施形態に係るスロットマシンの３回の疑似遊技中のリール点滅演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図６２】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点灯態様を示す図である（変形例）。
【図６３】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点灯態様を説明するタイミングチャートである（変形例）。
【図６４】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点灯態様を説明するタイミングチャートである（変形例）。
【図６５】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリールバックライトのＬＥＤ配置図である（変形例）。
【図６６】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の点滅パターンを説明する表である（変形例）。
【図６７】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の流れを示す図である（変形例）。
【図６８】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図６９】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図７０】本発明の第１実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図７１】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。
【図７２】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンがリール点滅演出を実行している場合のリールの点灯態様を疑似停止の態様とともに示す図である。
【図７３】本発明の第２実施形態に係るスロットマシンのリール点滅演出における各リールのリールバックライトの点滅時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図７４】本発明の第１及び第２実施形態に係るスロットマシンの疑似停止とリール点滅演出の同期について説明する図である。
【図７５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の第１停止操作の様子を示す図である。
【図７６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動に用いられる操作移動データの内容を示す図である。
【図７７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リールの表示態様を示す図である。
【図７８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の疑似遊技中コマ移動を、図柄番号１のスイカ図柄の図柄間隔番号と対応付けて示したタイミングチャートである。
【図７９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の疑似遊技中コマ移動を、図柄番号１のスイカ図柄の図柄間隔番号と対応付けて示したタイミングチャートである。
【図８０】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動において１回の疑似遊技の規制時間が経過した場合のタイミングチャートである。
【図８１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．３の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リールの表示態様を示す図である。
【図８２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．４の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リールの表示態様を示す図である。
【図８３】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのコマ操作報知演出の変更タイミングを示すタイミングチャートである。
【図８４】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのコマ操作報知演出の終了タイミングを示すフローチャートである。
【図８５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合のコマ操作報知演出の演出態様を示す図である。
【図８６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンのＮｏ．３の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合のコマ操作報知演出の演出態様を示す図である。
【図８７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの「ストップボタンに対応するリールを疑似停止」の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図８８】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動態様及びコマ操作報知演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図８９】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動態様及びコマ操作報知演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図９０】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動態様及びコマ操作報知演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図９１】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動態様及びコマ操作報知演出の演出態様を示す図である（変形例）。
【図９２】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の実行タイミングを示す図である（変形例）。
【図９３】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の実行タイミングを示す図である（変形例）。
【図９４】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動態様を示す図である（変形例）。
【図９５】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動の移動速度を示す図である（変形例）。
【図９６】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動と疑似停止を比較する図である（変形例）。
【図９７】本発明の第３実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技中コマ移動と疑似停止を比較する図である（変形例）。
【図９８】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の一振動パターンも振動態様を説明する図である。
【図９９】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である。
【図１００】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である。
【図１０１】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の複数の振動パターンにおける周期を示す図である。
【図１０２】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である（変形例）。
【図１０３】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である（変形例）。
【図１０４】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である（変形例）。
【図１０５】本発明の第４実施形態に係るスロットマシンの疑似停止の振動パターンを説明する図である（変形例）。
【図１０６】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの本遊技演出の概要を示すタイミングチャートである。
【図１０７】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンが本遊技演出を実行する場合の詳細なタイミングチャートである。
【図１０８】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの本遊技演出の概要を示すタイミングチャートである。
【図１０９】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンにおいて疑似遊技中に特別役１の図柄組合せが疑似停止した場合の本遊技演出の概要を示すタイミングチャートである。
【図１１０】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの第１副制御部の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１１】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンが本遊技演出を実行する場合の詳細なタイミングチャートである（変形例）。
【図１１２】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンが本遊技演出を実行する場合の詳細なタイミングチャートである（変形例）。
【図１１３】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの本遊技演出の概要を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１１４】本発明の第５実施形態に係るスロットマシンの本遊技演出の概要を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１１５】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の総回数抽選の抽選データを模式的に示す図である。
【図１１６】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンにおいて４回の疑似遊技を実行する場合の疑似遊技の進行を示すタイミングチャートである。
【図１１７】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１８】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１１９】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンにおいて予め定められた回数の疑似遊技を実行する場合の疑似遊技の進行を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１２０】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンにおいて無限回数の疑似遊技を実行する場合の疑似遊技の進行を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１２１】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである（変形例）。
【図１２２】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである（変形例）。
【図１２３】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技の特典を説明する図である（変形例）。
【図１２４】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンが疑似遊技を中断する機能を有する場合の疑似遊技の進行を説明する図である（変形例）。
【図１２５】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンのキャンセル操作を受け付けた場合の疑似遊技の終了時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１２６】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンのエラー報知の時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１２７】本発明の第６実施形態に係るスロットマシンのエラー報知の時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１２８】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技において１回の疑似遊技の規定時間が経過した場合の疑似遊技と本遊技の関係を示したタイミングチャートである。
【図１２９】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの第３停止操作において所謂ねじった場合の疑似遊技の終了時期を示すタイミングチャートである。
【図１３０】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技において遊技操作により演出が展開していく疑似遊技演出を実行する場合のタイミングチャートである。
【図１３１】図１３０に示す疑似遊技演出の演出画像の一例である。
【図１３２】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３３】図１３２のステップＳ２０２の停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３４】図１３３のステップＳ２１１の停止処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３５】図１３３のステップＳ２１２の停止処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【図１３６】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの第３停止操作において所謂ねじった場合の疑似遊技及び本遊技の遊技進行を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１３７】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの第３停止操作において所謂ねじった場合の疑似遊技及び本遊技の遊技進行を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１３８】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作において所謂ねじった場合の疑似遊技の終了時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１３９】本発明の第７実施形態に係るスロットマシンの第１停止操作において所謂ねじった場合の疑似遊技の終了時期を示すタイミングチャートである（変形例）。
【図１４０】本発明の別の実施形態に係る遊技台の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。
【００１１】
［基本の実施形態］
＜全体構成＞
図１は、本発明の一実施形態（基本の実施形態）に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。スロットマシン１００は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
【００１２】
図１に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図１において図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０〜１１２はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
【００１３】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０〜１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、以下においては、３つのリール１１０〜１１２を明確に区別するために、リール１１０を左リール１１０、リール１１１を中リール１１１、リール１１２を右リール１１０と表記する場合がある。
【００１４】
各々のリール１１０〜１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト（後述する図４参照）が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００１５】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン（以下、有効ラインと称する場合がある）１１４は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン１１４が有効になると、スタートレバー１３５を操作して遊技を開始することができるようになる。
【００１６】
図２は、図柄表示窓１１３の９つの図柄領域１〜９と、本実施形態で採用されている入賞ライン１１４との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域２（左リール１１０の中段位置）、図柄領域５（中リール１１１の中段位置）及び図柄領域８（右リール１１２の中段位置）によって構成される中段水平入賞ラインＬ１の１本の入賞ラインが設定されている。本実施形態では遊技媒体としてベットされるメダルの数は３枚のみであり、３枚のメダル投入により中段水平入賞ラインＬ１（有効ラインＬ１ともいう）が設定される。なお、有効ラインＬ１上の領域、つまり図柄領域２、５及び８からなる領域を有効ライン領域Ｓ１、図柄表示窓１１３の有効ライン領域Ｓ１以外の領域、つまり図柄領域１、３、４、６、７及び９からなる領域を非有効ライン領域Ｓ２ともいう。
【００１７】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１８】
メダル投入ボタン（ベットボタンともいう）１３０〜１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットと言う）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると２枚投入され、メダル投入ボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン１３０〜１３２は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１９】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０〜１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および払出枚数表示器１２７は７セグメント（ＳＥＧ）表示器で構成されている。
【００２０】
スタートレバー１３５は、リール１１０〜１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン１３０〜１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０〜１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００２１】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７〜１３９が設けられている。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０〜１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。また、第１停止操作の対象となるリールを第１停止リール、第２停止操作の対象となるリールを第２停止リール、第３停止操作の対象となるリールを第３停止リールという。なお、各ストップボタン１３７〜１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。また、以下においては、３つのストップボタン１３７〜１３９を明確に区別するために、ストップボタン１３７を左ストップボタン１３７、ストップボタン１３８を中ストップボタン１３８、ストップボタン１３９を右ストップボタン１３９と表記する場合がある。
【００２２】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。
【００２３】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられており、タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受皿１６１が設けられている。
【００２４】
音孔１８１はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（図示省略、演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７（図示省略）の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。
【００２５】
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２６】
＜リール回転装置＞
次に、図３〜図４を用いて、スロットマシン１００のリール１１０〜１１２を回転させるリール回転装置１８５について詳細に説明する。
【００２７】
図３は、スロットマシン１００のリール回転装置１８５を示す外観斜視図である。リール回転装置１８５は、概略、リール駆動ユニット２５、２６及び２７と、これらを収納するケース部材２２１とで構成されている。リール駆動ユニット２５、２６及び２７は、リール帯３０に印刷される図柄の配列（後述する図６参照）が異なるだけで、構造的には、いずれも同一の部品で構成されている。各リール駆動ユニット２５、２６及び２７（以下、同一構成のため、リール駆動ユニット２５について説明する）は、それぞれ個別にケース部材２２１内に着脱可能に収納されている。
【００２８】
図４（ａ）は、リール駆動ユニット２５の分解斜視図である。リール駆動ユニット２５は、取付ベース１３、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０、センサ８０と、帯状部材３０、リール枠４０、検知片５０及び補強リム７０で構成されたリール１１０と、で構成される。また、絵柄を背後から照明するための複数のリールバックライト９４で構成される照明基盤９０を備えている。なお、照明基盤９０をリール駆動ユニット２５に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。また、照明基盤９０は、リール駆動ユニット２５に限らずリール駆動ユニット２６および２７にも設けられていて、それぞれについて複数のリールバックライト９４が設けられている。
【００２９】
取付ベース１３は、平板上に、センサブラケット１４、ステッピングモータ２０が形成されている。センサブラケット１４は、取付ベース１３上に取り付けられ、先端に後述する検知片５０の通過を検出するためのセンサ８０が装着される。
【００３０】
ステッピングモータ２０は、例えば４相式で、１回転２５２ステップ程度の分解能を持ったものを１−２相励磁方式で駆動する。従って、１回転を５０４パルスで制御することができ、回転角度を０．７度／パルスで制御することができる。
【００３１】
ステッピングモータ２０の回転軸には、リール枠４０が装着される。リール枠４０は、ステッピングモータ２０の回転軸に取り付けられるボス部４２と帯状部材３０が貼り付けられるリム部４４と、ボス部４２とリム部４４とを連結するための４本の連結部４３とで構成されている。このような構成にすることで、リール枠４０は、軽量化がなされ、ステッピングモータ２０への負荷を低減している。連結部４３はさらに、検知片５０をネジ６０で取り付けるために開口したネジ穴４８を形成している。
【００３２】
リール枠４０のリム部４４の周囲には、帯状部材３０が接着される。同時に帯状部材３０の反対側端には、帯状部材３０の補強を目的として補強リム７０が接着される。
【００３３】
主制御部３００は、各回転リールに設けられたインデックス（検知片５０）を検知するセンサ（インデックスセンサ）８０の検知結果に基づいて各回転リールの回転を検知するとともに、各回転リールが停止した場合に各回転リールの停止位置（リールに表示されている図柄位置）を特定している。さらに、主制御部３００は、リールに表示されている図柄位置に関する情報を第１副制御部４００に対して送信する。
【００３４】
複数のリールバックライト９４は、ＬＥＤからなるものであり、照明基盤９０に取り付けられている。複数のリールバックライト９４のうち、全てのリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の図柄全てを背後から照らすことができる。また、一部のリールバックライト９４を点灯させることにより、図柄表示窓１１３上の一部の図柄を背後から照らすことができる。このように、複数のリールバックライト９４は、リール１１０〜１１２を、リール１１０〜１１２の図柄を背面側から遊技者側に向かって照らすものである。
【００３５】
図４（ｂ）は、照明基盤９０に取り付けられた複数のリールバックライト９４のＬＥＤ配置図である。複数のリールバックライト９４は、詳しくは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びに図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６を備えている。したがって本実施形態では、リール１１０〜１１２を上段、中段、及び下段ごとに点灯制御することが可能である。なお、各リール１１０〜１１２のバックライト９４を区別するため、左リール１１０を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｌ０１〜Ｌ０６と表記し、中リール１１１を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｃ０１〜Ｃ０６と表記し、右リール１１２を照射するＬＥＤ０１〜０６をＬＥＤ−Ｒ０１〜Ｒ０６と表記する。
【００３６】
＜制御部の回路構成＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されるとＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４ｂが出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００３９】
基本回路３０２は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３２を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３２から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４０】
また、基本回路３０２には、センサ回路３２０を設けており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、リール１１２のインデックスセンサ８０等）の状態を監視している。
【００４１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００４２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９センサは、各々のストップボタン１３７〜１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００４３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、およびベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０〜１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００４４】
リール１１０のインデックスセンサ８０、リール１１１のインデックスセンサ８０、およびリール１１２のインデックスセンサ８０は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片（検知片５０）が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００４５】
主制御部３００は、リール１１０〜１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ７００に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、及び各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８をそれぞれ設けている。
【００４６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４が接続されており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるが、第１副制御部４００から主制御部３００にコマンド等の信号を送信できない。
【００４８】
＜副制御部＞
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第１副制御部４００は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたＲＯＭ４０６を設けている。
【００４９】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５０】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８が設けられ、音源ＩＣ４１８には出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７が接続されている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００５１】
第１副制御部４００には、また、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２には入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ１２４、ベットボタンランプ、リールバックライト９４等）が接続されている。
【００５２】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。スロットマシン１００の第２副制御部５００では、演出画像表示装置１５７やシャッタ１６３などの制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、演出画像表示装置１５７の制御を行う制御部、シャッタ１６３の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００５３】
次に、スロットマシン１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６を設けている。
【００５４】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ５０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５５】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３を駆動する駆動回路５３０が設けられ、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３が接続されている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００５６】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２が設けられ、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８が接続されている。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８の状態を監視している。
【００５７】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられ、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
【００５８】
＜図柄配列＞
図６を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５９】
各リール１１０〜１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では１０種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である（後述する図柄番号カウンタの値でもある）。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「スイカ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「セブン１」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６０】
＜入賞役の種類＞
次に、図７を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、図７は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
【００６１】
本実施形態における入賞役のうち、特別役１および特別役２（ＢＢ（ビッグボーナス））はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役１および再遊技役２は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２が含まれる。なお、再遊技役１および再遊技役２に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役１、特別役２、再遊技役１および再遊技役２への入賞が含まれる。
【００６２】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、小役（小役１〜小役６）と、再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６３】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「セブン１−セブン１−セブン１」であり、ＢＢ２が「セブン２−セブン２−セブン２」である。また、ＢＢについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばＢＢ１に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン１−セブン１−セブン１」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部３００は、ＢＢに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ２遊技状態（後述する図８で詳細に説明する）に移行させる。
【００６４】
「再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役１は「リプレイ−リプレイ−リプレイ（通常リプレイ）」であり、再遊技役２は「リプレイ−リプレイ−スイカ（チャンスリプレイ）」である。
【００６５】
「小役（小役１〜小役６）」（以下、単に、「小役１」、「小役２」、「小役３」、「小役４」、「小役５」、「小役６」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役１が「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ（チェリー）」、小役２が「スイカ−スイカ−スイカ（スイカ）」、小役３が「ベル−ベル−ベル（ベル）」、小役４が「リプレイ−ベル−ベル（ベル１）」、小役５が「ベル−リプレイ−ベル（ベル２）」、小役６が「ベル−ベル−リプレイ（ベル３）」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ＡＮＹ−チェリー−ＡＮＹ」の場合、中リール１１１の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール１１０と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００６６】
ここで、小役３（ベル）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序（押し順）に関係なく、入賞する役であるが、小役４（ベル１）、小役５（ベル２）及び小役６（ベル３）は、ストップボタン１３７〜１３９の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役４（ベル１）は、第１停止リールを左リール１１０とする停止操作を行う場合に入賞し、小役５（ベル２）は、第１停止リールを中リール１１１とする停止操作を行う場合に入賞し、小役６（ベル３）は、第１停止リールを右リール１１２とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役４（ベル１）を押し順ベル１、小役５（ベル２）を押し順ベル２、小役６（ベル３）を押し順ベル３ともいい、小役４〜６を総称して押し順ベル、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作順序を正解の停止操作順序ともいう。
【００６７】
＜主制御部の遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の種類および変遷について説明する。
【００６８】
図８はスロットマシン１００の主制御部３００の遊技状態の変遷推移図である。主制御部３００の遊技状態として、再遊技低確率状態（ＲＴ０）、特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）の３つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態（ＲＴ０およびＲＴ１）と、ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）と、に大別するような区分けを行う場合がある。
【００６９】
図９は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を６５５３６で除算した値に１００を乗算した値である。たとえば、ＲＴ０（再遊技低確率状態）においては、特別役１の抽選値が２５であり、特別役１の当選確率は２５／６５５３６＊１００≒０．０３％である。
【００７０】
＜再遊技低確率状態（ＲＴ０）＞
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ０」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
【００７１】
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役１と、特別役２と、特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２と、特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２と、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
【００７２】
ここで「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役１、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に内部当選した場合、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００７３】
また、「特別役２＋再遊技役１＋再遊技役２」とは特別役２、再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。
【００７４】
また、「再遊技役１＋再遊技役２」とは再遊技役１および再遊技役２が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役１＋再遊技役１＋再遊技役２」に当選した場合と同じく、主制御部３００は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役２に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役１に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第１停止リールを左リール１１０とする第１停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第１停止操作だけでなく第２停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。
【００７５】
また、再遊技低確率状態において、特別役１または特別役２に内部当選した場合は後述する特別役１または特別役２内部当選状態に移行する。
【００７６】
＜特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）＞
特別役１または特別役２内部当選状態は、特別役１または特別役２が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役１または特別役２に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役１または特別役２内部当選状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ１」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役１または特別役２内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役１と、再遊技役１＋再遊技役２と、小役１と、小役２と、小役３と、小役４と、小役５と、小役６とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
【００７７】
また、図８に示すように、特別役１または特別役２内部当選状態において、特別役１に対応する「ＢＢ１（「セブン１−セブン１−セブン１）」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役２に対応する「ＢＢ２（セブン２−セブン２ーセブン２）」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するＢＢ遊技状態に移行する。
【００７８】
なお、本実施形態の特別役１または特別役２内部当選状態（ＲＴ１）において再遊技役に内部当選する確率（＝（３９７７＋５０００）／６５５３６≒１／７．３）は、図９に示すように、再遊技低確率状態（ＲＴ０）において再遊技役に内部当選する確率（＝（１５０＋１５０＋７６７７＋１０００）／６５５３６≒１／７．３）と同一である。
【００７９】
＜ＢＢ遊技状態（ＲＴ２）＞
ＢＢ遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ＢＢ遊技状態では、図９に示す横軸の「ＲＴ２」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。ＢＢ遊技状態において内部当選する入賞役には小役３がある。また、図９に示す抽選値から明らかであるように、ＲＴ２は、ＲＴ０およびＲＴ１よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い（小役３に１００％の確率で内部当選する）。このため、ＢＢ遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
【００８０】
また、図７に示すように、規定枚数以上（例えば３２４枚以上）が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。
【００８１】
なお、「特別役１」および「特別役２」は入賞により特別遊技であるＢＢ遊技が開始される特別役である。「再遊技役（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ＲＯＭ３０６に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００８２】
また、再遊技低確率状態および特別役１または特別役２内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではＢＢ遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役１または特別役２の入賞により開始され、他の特別な遊技状態（いわゆるＲＢ遊技状態など）を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、ＢＢ遊技状態は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
【００８３】
＜リールの停止制御＞
次に、リール１１０〜１１２の停止制御について概要を説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データの中から、所定の条件（例えば、上述した入賞役の内部当選処理の結果）に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データに基づき行う。
【００８４】
本実施形態ではいわゆる引込制御（コマ滑り制御）を行う。引込制御とは、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９の操作があってから一定のコマ数（図柄数）の範囲（引き込み範囲；ここでは最大４コマ）でリール１１０〜１１２の停止位置をずらす制御をいう。リール停止データは主制御部３００のＲＯＭ３０６に格納されている。各リール停止データは、所定の入賞役の図柄組合せが入賞ライン１１４上に揃って表示されることを許容する許容制御と、いずれの入賞役の図柄組合せも入賞ライン１１４上に揃って表示されない禁止制御と、に大別される。
【００８５】
許容制御が行われる例としては、例えば、ある入賞役に内部当選した場合や、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）の場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが悪くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されるように制御が行われる。但し、「許容」するだけであるから、各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミング次第で図柄組合せが揃わない場合もある。
【００８６】
例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、スイカ図柄は４コマを超えて配置されているので、ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが好適でないと、スイカ図柄は入賞ライン１１４に停止しない。
【００８７】
尤も、リール１１０〜１１２における図柄の配置と引き込みコマ数次第で１００％揃う場合もある。例えば、再遊技役１（リプレイ）に対応する、リプレイ図柄の配置間隔は最大４コマであるため、再遊技役１に内部当選すると、そのタイミングに関わらず１００％入賞することになる。
【００８８】
一方、禁止制御が行われる例としては、例えば、内部抽選結果がハズレで、ＢＢの内部当選中（フラグ持ち越し中）ではない場合であり、遊技者による各ストップボタン１３７〜１３９を操作するタイミングが良くても上記のコマ数の範囲内で入賞役の図柄組合せが揃って表示されないように制御が行われる。
【００８９】
＜疑似遊技＞
次に、図１０〜図１６を用いて、スロットマシン１００の疑似遊技について説明する。ここで、疑似遊技とは、本遊技のリール回転開始前に実行される遊技であり、例えば、本遊技の結果を示唆するリール演出を実行して、本遊技に対する期待感を向上させる遊技である。なお、疑似遊技とは、本遊技に対する期待感を向上させる遊技に限るものではなく、例えば、本遊技では実現が困難なリール回転やリール停止のある遊技であってもよく、また例えば、メダルの払い出しのない遊技であるので、射幸性を下げるための遊技であってもよい。本実施形態の疑似遊技は、具体的には、ボーナスに当選していることを示唆してボーナス図柄を狙わせる遊技となっている。なお、本遊技とは、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出される、所謂通常の遊技を意味する。すなわち、本遊技とは、メダルを投入してスタートレバーを操作することによりリールが回転するとともに内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することによりリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じた図柄の組合せが表示されると役が成立する遊技をいい、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出される遊技をいう。換言すれば、本遊技とは、回転を停止させたリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した入賞役に対応して予め定められた図柄の組合せであって、メダルの払い出しの必要がある場合にはメダルの払い出しがある遊技である。
【００９０】
擬似遊技は、所定の条件が成立した場合（以下、疑似遊技実行条件が成立した場合ともいう；詳しくは後述するが、本実施形態では、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選中の場合）、スタートレバー操作により全リール１１０〜１１２が回転開始し、停止操作により対応する各リール１１０〜１１２がそれぞれ疑似停止する遊技をいう。より詳しくは、疑似遊技とは、図１０（ａ）に示すように、スタートレバー操作ＳＴＡ１に基づいてリール１１０〜１１２が回転開始し、次いで、第１停止操作ＳＴＯ１−１（具体的には左ストップボタン１３７に対する操作）に基づいて対応する第１停止リール（具体的には左リール１１０）が疑似停止し、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２（具体的には中ストップボタン１３８に対する操作）に基づいて対応する第２停止リール（具体的には中リール１１１）が疑似停止し、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３（具体的には右ストップボタン１３９に対する操作）に基づいて対応する第３停止リール（具体的には右リール１１２）が疑似停止する遊技をいう。なお、全リール１１０〜１１２が疑似停止した後、所定の条件が成立している場合（以下、本遊技開始条件が成立した場合ともいう；詳しくは後述するが、本実施形態では、疑似遊技を３回終了した場合、または内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合）には、疑似遊技が終了して本遊技が開始される。本遊技は、全リール１１０〜１１２が回転開始し、停止操作により対応する各リール１１０〜１１２がそれぞれ本停止する遊技となる。なお、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選していないハズレの場合の一定条件下で、疑似遊技を行ってもよい。勿論、この疑似遊技では、特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止することはない。しかし、ハズレでも疑似遊技を行うようにしたことで、疑似遊技があることで、特別役（ＢＢ１、ＢＢ２）に内部当選していることに期待感を高めることができる場合がある。
【００９１】
ここで、疑似停止とは、リール１１０〜１１２が完全には静止してない状態をいい、好適にはリールが微振動している状態をいう。パチンコの表示装置に表示された装飾図柄画像の揺れ変動に近い状態である。しかし、パチンコは装飾図柄画像を揺れ変動させた後、この揺れを停止させることにより本遊技の結果を報知する仕様となっているが、スロットマシンにおいては、リールが微振動した後、微振動を停止することで本遊技の結果を報知するものではなく、疑似遊技の後に本遊技を実行する仕様となっている。つまり、リール１１０〜１１２を微振動させた後に、本遊技のリール回転を実行し、そのリール回転を停止させた場合には、本遊技の結果を報知する（微振動しない）点で異なる仕様である。本実施形態の疑似停止では、図１０（ｂ）に示すように、所定の位置Ａと位置Ａから僅かに離れた位置Ａ’の間をリール１１０〜１１２が上下に微振動するようになっている。また、リール１１０〜１１２が完全には静止してない状態とは、マクロ（秒単位）に見て静止していない状態、つまり、遊技者が見て移動している様が確認できる程度にゆっくりと移動する状態（ゆらゆら揺れている状態）を含むものであるとともに、ミクロ（数百ミリ秒単位）に見た場合の静止状態を含むものである。つまり、微振動とは、リールが静止状態となっている期間を含むものであってもよく、この静止状態とは、本実施形態では、微振動における移動と移動との間が５００ｍｓ未満の静止状態をいう。このように本実施形態では、微振動における移動と移動との間に５００ｍｓ以上の静止状態があった場合にはリールが静止している状態があったもの、５００ｍｓ未満の静止状態があった場合にはリールが静止している状態がなかったものと定義している。なお、疑似遊技において疑似停止を行うのは、完全にリール１１０〜１１２を静止させてしまうと、遊技者は本遊技の停止と勘違いをして遊技を終了し、台を離れてしまう場合があるからである。すなわち、その後に行われる本遊技で得られたであろう特典を放棄させてしまう事態を生じさせないためである。
【００９２】
次に、図１１〜図１３を用いて、リール１１０〜１１２の疑似停止について詳しく説明する。
【００９３】
リール１１０〜１１２の疑似停止について説明する前に、主制御部３００がリール１１０〜１１２の図柄位置を把握する仕組みについて説明する。本実施形態では、リールの図柄位置を主制御部３００が把握するために「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」という２つのカウンタを用いて図柄位置を監視している。ここで、「図柄番号カウンタ」及び「図柄間隔カウンタ」について説明する。
【００９４】
図１１は、図柄番号カウンタと図柄間隔カウンタの関係を示す図である。図柄番号カウンタは、基準位置であるリール表示窓１１３の中段に位置する図柄を記憶保持するためのカウンタであり、例えば、左リール１１０に関しては、左リール１１０の図柄列の上端のベル図柄が基準位置となっており、インデックスセンサが遮光片５０を通過した時を起点としてカウントを開始する。各図柄とカウント値とは予め対応付けられており、主制御部３００は、リール停止時の図柄番号カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄を特定することができる。また、図柄間隔カウンタは、１図柄あたりの駆動パルス数（タイマ割込処理回数）であり、２４となっている（合計で５０４駆動パルス数）。主制御部３００は、１図柄あたりの駆動パルス数を図柄間隔カウンタに設定し、駆動パルスの出力ごとに減算し、図柄間隔カウンタの値が０になったときに図柄番号カウンタを１更新するようにしている。すなわち、図柄間隔カウンタ値は１図柄を上下方向に２４に細分化した位置を示しているので、主制御部３００は図柄間隔カウンタ値からリール表示窓１１３に停止表示されている図柄のより詳細な位置を把握することができる。以下、図柄番号カウンタ値を単に図柄番号、図柄間隔カウンタ値を単に図柄間隔番号という場合があり、図柄番号及び図柄間隔番号に対応するリール位置を単に図柄番号及び図柄間隔番号の位置と略して表記する。
【００９５】
図１２（ａ）は、左リール１１０の疑似停止の様子を図柄番号及び図柄間隔番号と対応させたタイミングチャートであり、図１２（ｂ）は、図１２（ａ）に示した疑似停止の動作を割込時間と対応付けたタイミングチャートである。
【００９６】
図１２（ａ）に示すように、左リール１１０に対する停止操作により図柄番号８（図柄間隔番号１）が中段位置に停止制御された場合、左リール１１０は時点ｔ１から疑似停止を開始する。この疑似停止は、図柄間隔番号１と２の位置の間を交互に移動する振動であり、より具体的には、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止した後に図柄間隔番号２に移動し、図柄間隔番号２に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、図柄間隔番号２に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止した後に図柄間隔番号１に移動し、図柄間隔番号１に３００割込（≒４５０ｍｓ）停止し、…という繰り返しの動作である。なお、図柄間隔番号１から２への移動は、リール１１０の上方向（逆方向）の移動であり、図柄間隔番号２から１への移動は、リール１１０の下方向（順方向）の移動である。
【００９７】
図１３は、各リール１１０〜１１２の疑似停止の動作を比較したタイミングチャートである。スタートレバー１３５に対する操作により本遊技で使用するリールの加速データを使用して各リール１１０〜１１２を回転させ、各リール１１０〜１１２を停止させることが可能になった後を説明する。図１３（ａ）に示すように、第１停止操作ＳＴＯ１−１として左ストップボタン１３７に対する操作を行い、次いで、第２停止操作ＳＴＯ１−２として中ストップボタン１３８に対する操作を行い、次いで、第３停止操作ＳＴＯ１−３として右ストップボタン１３９に対する操作を行った場合、図１３（ｂ）に示すように、左リール１１０は、第１停止操作に基づいて時点ｔ１−１から疑似停止を開始し、中リール１１１は、第２停止操作に基づいて時点ｔ１−２から疑似停止を開始し、右リール１１２は、第３停止操作に基づいて時点ｔ１−３から疑似停止を開始する。この場合、図１３（ｂ）に示すように、各リール１１０〜１１２は、それぞれの停止操作のタイミングに基づいて疑似停止としての微振動を開始するので、全リール１１０〜１１２が同期をとって微振動を行うものではない（例えば、全リール１１０〜１１２がタイミングを合わせて共に上に移動したり、停止したり、下に移動したりするものではない）。しかしながら、図１３（ｃ）に示すように、各リール１１０〜１１２の微振動の同期を合わせて疑似停止を行うようにしてもよい（後述する第１実施形態を参照）。
【００９８】
ここで、疑似遊技の遊技性について説明する。疑似遊技は、疑似遊技実行条件が成立した場合、次遊技の本遊技のリール回転開始前に実行される遊技である。疑似遊技実行条件が成立した場合とは、本実施形態においては、特別役１（ＢＢ１）または特別役２（ＢＢ２）に内部当選した状態にある場合を示す。すなわち、前遊技において特別役１または２に内部当選し、前遊技において内部当選した特別役１または２に入賞しなかった場合には、今回の遊技のスタートレバー操作により疑似遊技が開始される。なお、この今回の遊技のスタートレバー操作は、本遊技の入賞役内部抽選処理を伴うものであるが、この本遊技の入賞役内部抽選処理の結果に係わらず疑似遊技は実行されるものである。
【００９９】
本実施形態の疑似遊技中のリール停止制御は、特別役１又は２内部当選状態（ＲＴ１）のハズレのリール停止制御データ（本遊技のリール停止制御データ）を用いて行われるので、好適なタイミングで停止操作を行えば内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させることが可能である。また、疑似遊技中は、演出画像表示装置１５７などを用いてボーナス図柄を狙わせるチャンス演出が実行される。すなわち、疑似遊技は、遊技者にボーナス図柄を狙わせる遊技性を備えており、本遊技におけるボーナス当選を示唆して、ボーナス図柄を有効ライン上に揃える練習を事前に行わせる遊技となっている。疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止した場合には、ボーナス図柄を有効ライン上に揃えるという疑似遊技の目的が達成されたので、疑似遊技は終了する。なお、特別役１又は２に内部当選した後（入賞役内部抽選処理を行った直後）に複数遊技にわたって実行される演出（連続演出）が実行開始された場合、疑似遊技を開始させることにより連続演出を強制終了させることなく、疑似遊技中にもこの連続演出を実行するようにしてもよい。遊技者にとって違和感のない演出とすることができる場合がある。この連続演出は、予め定めた遊技数（疑似遊技を含めた遊技数）の実行があった場合に終了させるとよい。演出内容を遊技者に的確に伝えることができる場合がある。また、ボーナス図柄が有効ライン上に揃った場合に終了させて、新たなボーナス当選演出を実行するようにしてもよい。揃った図柄に対応させたボーナス当選演出を好適な時期に発生させることができる場合がある。
【０１００】
なお、内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止しない場合には、リーチ目が表示されるようになっている。このことからも、遊技者は、本遊技において特別役に内部当選していることを把握可能である。
【０１０１】
また、上述したように、疑似遊技は最大３回まで実行されるため、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなくても、２回目の疑似遊技が実行され、２回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなくても、３回目の疑似遊技が実行される。しかしながら、３回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができない場合には、疑似遊技は終了する。疑似遊技は本遊技の遊技進行を妨げる要因にもなり得るので、疑似遊技の回数に制限を設けたものである。なお、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなかった場合、２回目以降の疑似遊技を行うことが嫌な場合を考慮し、２回目の疑似遊技をキャンセルする機能を備えるようにしてもよい。例えば、１回目の疑似遊技において内部当選した特別役１又は２に対応する図柄組合せを有効ライン上に揃えることができなかった場合に、スタートレバー操作を複数回（例えば、３回）操作すると、２回目以降の疑似遊技は行われることなく、そのときの最初のスタートレバー操作によるリールの回転は、そのまま本遊技のリール回転とする。遊技者は、簡易な操作で疑似遊技をキャンセル可能となり、遅滞なく本遊技を行うことが可能となるので、円滑に遊技を進められている印象になる場合がある。
【０１０２】
図１４及び図１５は、疑似遊技実行条件が成立して、疑似遊技を実行し、疑似遊技を終了した後に本遊技に移行した場合のタイミングチャートを示している。なお、前提として図１４及び図１５は、特別役１に内部当選した状態における疑似遊技を示している。
【０１０３】
図１４は、疑似遊技を３回実行した後に本遊技に移行した場合のタイミングチャートである。この場合、まず、スタートレバー操作ＳＴＡ１により、１回目の疑似遊技が開始されるが、停止操作ＳＴＯ１−１〜３により特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったので、疑似遊技は終了しない。次いで、スタートレバー操作ＳＴＡ２により、２回目の疑似遊技が開始されるが、２回目も停止操作ＳＴＯ２−１〜３により特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったので、疑似遊技は終了しない。次いで、スタートレバー操作ＳＴＡ３により、３回目の疑似遊技が開始されるが、３回目も停止操作ＳＴＯ３−１〜３により特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったが、３回疑似遊技を実行したので、疑似遊技は終了し、本遊技のリール回転を開始する。なお、本遊技のリール回転開始は、図１４に示すように、疑似遊技が終了した後、所定時間（詳しくは後述するが約１秒）が経過すると、自動的に行われる。
【０１０４】
なお、この疑似遊技の後に開始された本遊技は終了しても、次の遊技において疑似遊技が開始されることはない。前の遊技において疑似遊技を行った場合には、既に疑似遊技の目的は達成されているためである、また、本遊技の進行遅延を防ぐためでもある。したがって、この本遊技が終了した後、次のスタートレバー操作ＳＴＡ５が行われると、疑似遊技ではなく本遊技が開始される。
【０１０５】
図１５は、１回目の疑似遊技で特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合のタイミングチャートである。この場合、まず、スタートレバー操作ＳＴＡ１により、１回目の疑似遊技が開始されるが、停止操作ＳＴＯ１−１〜３により特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃ったので、疑似遊技は終了し、本遊技が開始される。
【０１０６】
図１６は、疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始の様子を示す図である。疑似遊技終了後の本遊技のリール回転開始は、ランダム遅延を伴うリール回転開始となっている。疑似遊技を特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えることが可能な遊技としたため、そのまま一斉にリール回転開始してしまうと、特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えられた場合と、特定の出目（特別役に対応する図柄組合せ）を揃えられなかった場合とで、本遊技の操作に有利／不利が生じる可能性がある。そこで、本実施形態では、疑似遊技を実行した場合、疑似遊技の終了直後の本遊技においてはランダム遅延を伴うリール回転開始を行うようにした。詳しくは、図１６に示すように、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順序でリールが順次回転するが、中リール１１１及び右リール１１２に関しては、抽選により決定されたランダムな所定時間が経過した後にリールが回転するようになっている。すなわち、図１４及び図１５に示した、疑似遊技の終了直後の本遊技の全リール回転開始は、正確には、図１６に示すように、ランダム遅延を伴うリール回転開始である。つまり、ランダム遅延を行う目的は、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の位置をバラケさせることにある。
【０１０７】
図１７は、疑似遊技中の演出（以下、総称して疑似遊技演出ＢＳという）の一例であるチャンス演出の態様及び推移を示すタイミングチャートである。
【０１０８】
図１７（ａ）は、疑似遊技において特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合を示している。この場合には、スタートレバー操作ＳＴＡ１時から停止操作を促し、セブン１図柄を狙わせるメッセージ（例えば、ボタンを押して、セブン１図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する。また、停止操作に成功した場合（セブン１図柄が中段位置で疑似停止した場合）には、停止操作が成功したことを示し、次の停止操作への期待感を向上させるメッセージ（例えば、激熱！次のボタンを押して、セブン１図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第１停止操作ＳＴＯ１−１後〜第３停止操作ＳＴＯ１−３前）。そして最終的に全リール１１０〜１１２において特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止したときには、本遊技の有利な結果を示唆するようなメッセージ（例えば、激熱！など）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第３停止操作ＳＴＯ１−３後）。
【０１０９】
一方、図１７（ｂ）は、疑似遊技において特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止しなかった場合を示している。この場合には、スタートレバー操作ＳＴＡ１時から停止操作を促し、セブン１図柄を狙わせるメッセージ（例えば、ボタンを押して、セブン１図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する。また、停止操作に失敗した場合（セブン１図柄が中段位置で疑似停止しなかった場合）には、停止操作が失敗したことを示すメッセージ（例えば、残念！次のボタンを押して、セブン１図柄を狙えなど）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第１停止操作ＳＴＯ１−１後〜第３停止操作ＳＴＯ１−３前）。そして最終的に全リール１１０〜１１２において特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止しなかったときには、疑似遊技の停止操作に成功しなかったことを示すメッセージ（例えば、残念！など）を演出画像表示装置１５７上に表示する（第３停止操作ＳＴＯ１−３後）。
【０１１０】
このように本実施形態の疑似遊技では、内部当選した特別役の図柄を狙わせるチャンス演出を実行するので、チャンス演出の報知内容に従うことにより、遊技者は本遊技の前に停止操作の練習を行うことができる。なお、チャンス演出では、一停止操作に成功したときも失敗したときも、内部当選した特別役の図柄を狙わせるメッセージを最後まで報知するので、遊技者は全停止操作において内部当選した特別役の図柄を狙う練習を行うことができる。なお、本遊技で推奨する操作順をストップボタン１３７→ストップボタン１３８→ストップボタン１３９としていた場合、最初に操作されたボタンが、ストップボタン１３８またはストップボタン１３９であったら、ボタンに対応するリールを疑似停止させないようにしてもよい（ボタンに対応するリールは回転している。この場合、再度のボタン操作によりボタンに対応するリールを疑似停止させるようにしてもよい）。つまり、疑似遊技において、ストップボタンに対して本遊技で推奨する操作がなかった場合には、リールを疑似停止させることなく、ストップボタンに対して本遊技で推奨する操作があった場合には、リールを疑似停止させるようにする。これにより、疑似遊技を利用して推奨する操作順を遊技者に伝えることができる場合がある。なお、本遊技で推奨する操作でなくてもよく、内部当選した特別役の図柄を狙わせるため、推奨する操作が本遊技で推奨する操作とは異なる場合には、内部当選した特別役の図柄を狙わせるために推奨する操作でなかった場合に、リールを疑似停止させないようにしてもよい。
【０１１１】
以下、上述した疑似遊技を中心としたスロットマシン１００の動作を、フローチャートを用いて説明する。
【０１１２】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図１８を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＣＰＵ３０４が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＣＰＵ３０４が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【０１１４】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。
【０１１５】
ステップＳ１０２では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース２４０のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物（ＳＲＢ）の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始情報を含む遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定する。
【０１１６】
ステップＳ１０３では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。また、第１副制御部４００に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第１副制御部４００に対してスタートレバー１３５が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。
【０１１７】
ステップＳ１０４では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
【０１１８】
ステップＳ１０５では、乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。
【０１１９】
ステップＳ１０６では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０５で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置（フラグ）を作動させる（その入賞役のフラグがＯＮになる）。また、このステップＳ１０６では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選情報を含む内部抽選コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、再遊技役（リプレイ）に内部当選した場合には、再遊技役（リプレイ）に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ（役の非当選）の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第１副制御部４００に対して送信する準備を行う。
【０１２０】
なお、上述したステップＳ１０１〜Ｓ１０５の処理は、本遊技の処理であり、疑似遊技の処理は含まれない。
【０１２１】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止制御データの候補選択処理（詳しくは後述する）を実行する。
【０１２２】
ステップＳ１０８では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。また、このステップＳ１０８では、リール１１０〜１１２が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、このステップＳ１０８における全リール１１０〜１１２の回転開始は、疑似遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始、及び本遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の双方を含む。詳しくは、後述するが、ステップＳ１０７の処理において疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技のリール回転開始を実行し、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール回転開始を実行する。そして、疑似遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の場合には、疑似遊技リール回転開始コマンド（疑似遊技開始コマンドともいう）、本遊技における全リール１１０〜１１２の回転開始の場合には、本遊技リール回転開始コマンド（単にリール回転開始コマンドともいう）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。すなわち、本実施形態のリール回転開始コマンドには２種類のリール回転開始コマンドがある。
【０１２３】
ステップＳ１０９では、リール停止制御処理（詳しくは後述する）を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０〜１１２の何れかをステップＳ１０６で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール１１０〜１１２が停止するとステップＳ１１０へ進む。なお、このステップＳ１０９では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン１３７〜１３９に関する停止情報を含む停止操作コマンド（詳しくは、第１停止操作に対しては、第１停止操作に関する第１停止情報を含む停止操作１コマンド、第２停止操作に対しては、第２停止操作に関する第２停止情報を含む停止操作２コマンド、第３停止操作に対しては、第３停止操作に関する第３停止情報を含む停止操作３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド（詳しくは、第１停止リールに対しては、リール停止１コマンド、第２停止操作に対しては、リール停止２コマンド、第３停止操作に対しては、リール停止３コマンド）を第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２４】
なお、このステップＳ１０９のリール停止制御処理は、詳しくは後述するように、疑似遊技におけるリール停止制御処理の場合と本遊技におけるリール停止制御処理の場合の双方が存在する。すなわち、停止操作コマンドには、疑似遊技における停止操作コマンド（以下、疑似遊技停止操作コマンドという）と本遊技における停止操作コマンド（以下、本遊技停止操作コマンド（単に停止操作コマンドともいう）という）が存在し、リール停止コマンドには、疑似遊技におけるリール停止コマンド（以下、疑似遊技リール停止コマンドという）と本遊技におけるリール停止コマンド（以下、本遊技リール停止コマンド（単に遊技リール停止コマンドともいう）という）が存在する。
【０１２５】
ステップＳ１１０では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップＳ１１０では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２６】
ステップＳ１１１では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、このステップＳ１１１では、メダルの払出しに関するメダル払出情報を含むメダル払出コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１２７】
ステップＳ１１２では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）入賞の場合には次回からＢＢ遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップＳ１１２では、遊技状態を示す遊技状態情報を含む遊技状態コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。例えば、遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、ＢＢ遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。
【０１２８】
なお、上述したステップＳ１１０〜Ｓ１１２の処理は、本遊技の処理であり、疑似遊技の処理は含まれない。
【０１２９】
以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０２へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【０１３０】
上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（図１９のステップＳ１００６）において送信される。
【０１３１】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図１９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３２】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約１．５ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
ステップＳ１００１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３４】
ステップＳ１００２では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約１．５ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１３５】
ステップＳ１００３では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８（例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第１メダル検出センサ７６０、第２メダル検出センサ７９０など）ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１３６】
ステップＳ１００４では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。
【０１３７】
ステップＳ１００５では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。例えば、後述する疑似遊技規制タイマ、疑似遊技間待機タイマ、疑似遊技終了タイマ、延長タイマなどを更新する。
【０１３８】
ステップＳ１００６では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止操作コマンド、リール１１０〜１１２の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１３９】
第１副制御部４００は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。
【０１４０】
ステップＳ１００７では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【０１４１】
ステップＳ１００８では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップＳ１００３において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ７００（メダルセレクタ７００内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【０１４２】
ステップＳ１００９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０１１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０１０に進む。
【０１４３】
ステップＳ１０１０では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ１００１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４４】
一方、ステップＳ１０１１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図１８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１４５】
＜遊技状態制御処理＞
次に図２０を用いて、遊技状態制御処理について説明する。図２０は、図１８のステップＳ１１２の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１４６】
ステップＳ１１０１では、特別役１または特別役２に内部当選しているか否かを判定する。特別役１または特別役２に内部当選している場合には、ステップＳ１１０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０５に進む。
【０１４７】
ステップＳ１１０２では、今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞したか否かを判定する。今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞した場合には、ステップＳ１１０５に進む、そうでない場合には、ステップＳ１１０３に進む。
【０１４８】
ステップＳ１１０３では、疑似遊技実行済フラグがＯＮであるか否かを判定する。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を既に実行したか否かを示すフラグであり、疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、既に今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行したことを示し、疑似遊技実行済フラグがＯＦＦである場合には、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行しなかったことを示す。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を終了する条件が成立した場合にＯＮに設定され、特別役に内部当選した場合にＯＦＦに設定される。疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１１０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１１０４に進む。
【０１４９】
ステップＳ１１０４では、疑似遊技の設定を行う。このように本実施形態では、特別役１または２に内部当選中であって、今回以前の遊技において疑似遊技を実行していない場合には、次の遊技において疑似遊技を行うように疑似遊技の設定を行う。具体的には、疑似遊技フラグをＯＮ、疑似遊技数に０を設定する。ここで、疑似遊技フラグは、疑似遊技を実行するか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグがＯＮの場合には、疑似遊技を実行することを意味し、疑似遊技フラグがＯＦＦの場合には、疑似遊技を実行しないことを意味する。また、疑似遊技数は、１回の本遊技の前に実行した疑似遊技の回数を示す。
【０１５０】
なお、今回の遊技において疑似遊技を実行した場合（疑似遊技実行済フラグがＯＮの場合）、つまり疑似遊技を実行した後に本遊技を実行した場合には（ステップＳ１１０３でＹＥＳの場合）、疑似遊技の設定が行われないので、次遊技において疑似遊技は実行されない（図１４、１５参照）。
【０１５１】
ステップＳ１１０５では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
【０１５２】
＜リール停止制御データの候補選択処理＞
次に図２１を用いて、リール停止制御データの候補選択処理について説明する。図２１は、図１８のステップＳ１０７のリール停止制御データの候補選択処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５３】
ステップＳ１２０１では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１２０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１２０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ１２０２では、疑似遊技のリール停止制御データを選択する。具体的には、ＲＴ１におけるハズレのリール停止制御データを選択する。ＲＴ１におけるハズレのリール停止制御データは、特別役１または２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止可能なデータである。勿論、ＲＴ１におけるハズレのリール停止制御データを複数種類用意し、複数種類の中から選択するようにしてもよい。
【０１５５】
ステップＳ１２０３では、本遊技のリール停止制御データを選択する。なお、本遊技のリール停止制御データは、従来通り、入賞役内部抽選処理の結果に対応するリール停止制御データが選択される。
【０１５６】
このように本実施形態では、疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技と本遊技のリール停止制御データの設定を行い、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール停止制御データの設定を行う。
【０１５７】
＜リール停止制御処理＞
次に図２２を用いて、リール停止制御処理について説明する。図２２は、図１８のステップＳ１０９のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１５８】
ステップＳ１３０１では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１３０３に進む。
【０１５９】
ステップＳ１３０２では、疑似遊技のリール停止制御処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１６０】
ステップＳ１３０３では、本遊技のリール停止制御処理を実行する。
【０１６１】
このように本実施形態では、疑似遊技の設定がある場合には、疑似遊技のリール停止制御処理を実行した後に本遊技のリール停止制御処理を実行し、疑似遊技の設定がない場合には、本遊技のリール停止制御処理を実行する。
【０１６２】
＜疑似遊技のリール停止制御処理＞
次に図２３を用いて、疑似遊技のリール停止制御処理について説明する。図２３は、図２２のステップＳ１３０２のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１６３】
ステップＳ１４０１では、リール１１０〜１１２の回転速度が一定であるか否かを判定する。リール１１０〜１１２の回転速度が一定である場合には、ステップＳ１４０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０１を繰り返す。
【０１６４】
ステップＳ１４０２では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を有効とする。
【０１６５】
ステップＳ１４０３では、疑似遊技規制タイマの設定を行う。疑似遊技規制タイマは、１回の疑似遊技の時間を計測するタイマである。本実施形態では、疑似遊技規制タイマを用いて、１回の疑似遊技の実行時間を所定時間ＴＡ（具体的には約２０秒）に制限している。ステップＳ１４０３では、疑似遊技規制タイマに初期値として所定時間ＴＡに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理（ステップＳ１００５のタイマ更新処理）が実行されるごとにデクリメントされる。
【０１６６】
ステップＳ１４０４では、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があった場合には、ステップＳ１４０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０７に進む。
【０１６７】
ステップＳ１４０５では、停止操作のあったストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ１４０５では、第１停止リールの疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１６８】
ステップＳ１４０６では、全リール１１０〜１１２が疑似停止しているか否かを判定する。全リール１１０〜１１２が疑似停止している場合には、ステップＳ１４０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０４に戻る。
【０１６９】
ステップＳ１４０７では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する所定時間ＴＡが経過したか否かを判定する。疑似遊技規制タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１４０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４０４に戻る。
【０１７０】
ステップＳ１４０８では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になってから全ストップボタン１３７〜１３９の操作がなく、所定時間ＴＡが経過したので、全リール１１０〜１１２を疑似停止させる。このように本実施形態の疑似遊技では、疑似遊技の遊技進行の促進を図るため、停止操作がない場合にはリール１１０〜１１２を自動疑似停止させる機能を有している。また、ステップＳ１４０８では、全リール１１０〜１１２が回転中であって全リール１１０〜１１２を疑似停止させた場合には、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７１】
ステップＳ１４０９では、疑似遊技の実行判定処理（詳しくは後述）を行う。
【０１７２】
ステップＳ１４１０では、疑似遊技の設定があるか否かを判定する。疑似遊技の設定がある、つまり疑似遊技フラグがＯＮである場合には、ステップＳ１４１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１４１３に進む。
【０１７３】
ステップＳ１４１１では、疑似遊技間待機タイマの設定を行う。疑似遊技間待機タイマは、今回の疑似遊技と次回の疑似遊技の間の時間間隔を計測するタイマである。本実施形態では、今回の疑似遊技と次回の疑似遊技の間を所定時間ＴＢ（具体的には約１秒）としているので、ステップＳ１４１１では、疑似遊技間待機タイマに初期値として所定時間ＴＢに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。また、ステップＳ１４１１では、今回の疑似遊技が終了したことを示す疑似遊技終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７４】
ステップＳ１４１２では、疑似遊技において全リール１１０〜１１２を回転開始させる疑似遊技の回転開始処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ１４１２の処理を終了後はステップＳ１４０１に進む。
【０１７５】
一方、ステップＳ１４１３では、疑似遊技を終了させる条件が成立したので（３回の疑似遊技が終了、または内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した）、疑似遊技実行済フラグをＯＮに設定する。
【０１７６】
ステップＳ１４１４では、疑似遊技が終了したので、疑似遊技終了タイマの設定を行う。疑似遊技終了タイマは、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を計測するタイマであり、所定の演出（例えば、疑似遊技が終了した旨の演出、本遊技が開始される旨の演出など）を実行するために時間を確保するために設けられている。本実施形態では、疑似遊技と本遊技の間の時間間隔を所定時間ＴＣ（具体的には約１秒）としているので、ステップＳ１４１４では、疑似遊技終了タイマに初期値として所定時間ＴＣに相当するタイマ値が設定される。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理が実行されるごとにデクリメントされる。また、ステップＳ１４１４では、疑似遊技が終了したことを示す疑似遊技終了コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０１７７】
ステップＳ１４１５では、本遊技において全リール１１０〜１１２を回転開始させる本遊技のリール回転処理（詳しくは後述）を実行する。
【０１７８】
＜疑似遊技の実行判定処理＞
次に図２４を用いて、疑似遊技の実行判定処理について説明する。図２４は、図２３のステップＳ１４０９の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１７９】
ステップＳ１５０１では、リール１１０〜１１２の停止位置を判定する。
【０１８０】
ステップＳ１５０２では、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止したか否かを判定する。内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合には、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１５０３に進む。
【０１８１】
ステップＳ１５０３では、疑似遊技数をカウントする。カウントされた疑似遊技数はＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される。
【０１８２】
ステップＳ１５０４では、カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮ（本実施形態では３回）に達したか否かを判定する。カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合には、ステップＳ１５０５に進み、そうでない場合には、疑似遊技の実行判定処理を終了する。
【０１８３】
ステップＳ１５０５では、疑似遊技フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、（１）今回の疑似遊技において内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合、（２）今回の遊技において実行した疑似遊技の回数が３回に達した場合には、今回の疑似遊技が終了しても次の疑似遊技は実行されず、本遊技が実行される。
【０１８４】
＜疑似遊技の回転開始処理＞
次に図２５を用いて、疑似遊技の回転開始処理について説明する。図２５は、図２３のステップＳ１４１２の疑似遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ１６０１では、疑似遊技開始タイマの設定を行う。疑似遊技開始タイマは、疑似遊技のスタート操作を受け付けるまでの計測するタイマであり、本実施形態では、前回の疑似遊技が終了した後、所定の待機時間（５秒）が経過してもスタートレバー操作がない場合には、疑似遊技を迅速に進めるため、リール１１０〜１１２を自動的に回転開始させるようにしている。ステップＳ１６０１では、この所定の待機時間ＴＤ（具体的には約５秒）に相当するタイマ値を疑似遊技開始タイマに初期設定する。疑似遊技開始タイマのタイマ値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０１８６】
ステップＳ１６０２では、スタートレバー１３５に対する操作があったか否かを判定する。スタートレバー１３５に対する操作があった場合には、ステップＳ１６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０３に進む。
【０１８７】
ステップＳ１６０３では、疑似遊技開始タイマの計測により所定時間ＴＤが経過したか否かを判定する。疑似遊技開始タイマの計測により所定時間ＴＤが経過した場合には、ステップＳ１６０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ１６０２に戻る。
【０１８８】
ステップＳ１６０４では、全リール１１０〜１１２の回転開始を行う。すなわち、（１）スタートレバー操作があった場合、（２）スタートレバー操作がなく所定時間ＴＤが経過した場合には、全リール１１０〜１１２の回転開始を行う。なお、ステップＳ１６０４では、疑似遊技リール回転開始コマンド（疑似遊技開始コマンド）を第１副制御部４００に送信する。
【０１８９】
＜本遊技の回転開始処理＞
次に図２６を用いて、本遊技の回転開始処理について説明する。図２６は、図２３のステップＳ１４１５の本遊技の回転開始処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ１７００では、疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過したか否かを判定する。疑似遊技終了タイマの計測により所定時間ＴＣが経過した場合には、ステップＳ１７０１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７００を繰り返す。
【０１９１】
ステップＳ１７０１では、中リール１１１の回転開始タイマの値を取得する。具体的には、０〜７５６．５１２ｍｓに相当するタイマ値を抽選処理により取得する。
【０１９２】
ステップＳ１７０２では、右リール１１２の回転開始タイマの値を取得する。具体的には、０〜７５６．５１２ｍｓに相当するタイマ値を抽選処理により取得する。
【０１９３】
ステップＳ１７０３では、左リール１１０を回転開始する。
【０１９４】
ステップＳ１７０４では、左リール１１０の加速が終了したか否かを判定する。左リール１１０の加速が終了した場合には、ステップＳ１７０５に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０４に戻る。
【０１９５】
ステップＳ１７０５では、中リール１１１の回転開始タイマを設定する。詳しくは、ステップＳ１７０１において取得したタイマ値を初期設定する。中リール１１１の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０１９６】
ステップＳ１７０６では、中リール１１１の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。中リール１１１の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１７０７に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０６に戻る。
【０１９７】
ステップＳ１７０７では、中リール１１１の回転開始タイマに初期設定されたタイマ値に相当する時間が経過したので、中リール１１１は回転開始する。なお、ステップＳ１７０７において中リール１１１は回転開始するが、回転開始するまでの間、中リール１１１は疑似停止を行っている（図１６参照）。
【０１９８】
ステップＳ１７０８では、中リール１１１の加速が終了したか否かを判定する。中リール１１１の加速が終了した場合には、ステップＳ１７０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７０８に戻る。
【０１９９】
ステップＳ１７０９では、右リール１１２の回転開始タイマを設定する。詳しくは、ステップＳ１７０２において取得したタイマ値を初期設定する。右リール１１２の回転開始タイマの値は、主制御部タイマ割込処理が実行されるたびにステップＳ１００５のタイマ更新処理においてデクリメントされる。
【０２００】
ステップＳ１７１０では、右リール１１２の回転開始タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する待機時間が経過したか否かを判定する。右リール１１２の回転開始タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ１７１１に進み、そうでない場合には、ステップＳ１７１０に戻る。
【０２０１】
ステップＳ１７１１では、右リール１１２の回転開始タイマに初期設定されたタイマ値に相当する時間が経過したので、右リール１１２は回転開始する。なお、ステップＳ１７１１において右リール１１２は回転開始するが、回転開始するまでの間、右リール１１２は疑似停止を行っている（図１６参照）。
【０２０２】
このように疑似遊技を実行した直後の本遊技のリール回転開始処理においては、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の順序でリール１１０〜１１２が順次回転開始するが、中リール１１１及び右リール１１２はランダム遅延を行った後にリール回転開始を行う。
【０２０３】
＜第１副制御部４００の処理＞
図２７を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０４】
電源投入が行われると、まずステップＳ２００１で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０５】
ステップＳ２００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ２００３の処理に移行する。
【０２０６】
ステップＳ２００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ２００４では、第１副制御部コマンド処理を行う。第１副制御部コマンド処理では、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ２００５では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ２００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。このコマンドに対応する処理とは、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行ったり、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス（スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど）の演出データの更新処理を行たりすることが含まれる。
【０２０９】
ステップＳ２００６では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０２１０】
ステップＳ２００７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０２１１】
ステップＳ２００８では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップＳ２００５で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ２００２へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第２副制御部５００に送信される。
【０２１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ２１０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１４】
ステップＳ２２０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ２００２において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ２００２において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１５】
ステップＳ２２０２では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。
【０２１６】
＜第２副制御部の処理＞
図２８を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０２１７】
まず、同図（ａ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理について説明する。
【０２１８】
電源投入が行われると、まずＳ３００１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２１９】
ステップＳ３００２では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３００３の処理に移行する。
【０２２０】
ステップＳ３００３では、タイマ変数に０を代入する。
【０２２１】
ステップＳ３００４では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２２２】
ステップＳ３００５では、演出制御処理（詳しくは後述）を行う。例えば、ステップＳ３００４で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２２３】
ステップＳ３００６では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０２２４】
ステップＳ３００７では、ステップＳ３００５で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ３００２へ戻る。
【０２２５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
【０２２６】
コマンド受信割込処理のステップＳ３１０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２２７】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２２８】
ステップＳ３２０１では、同図（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ３００２において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。
【０２２９】
ステップＳ３２０２では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。
【０２３０】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、同図（ａ）のステップＳ３００７の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２３１】
ステップＳ３３０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０２３２】
ステップＳ３３０２では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３３０３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２３３】
ステップＳ３３０３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ３３０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２３４】
ステップＳ３３０４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２３５】
ステップＳ３３０５では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３３０６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０２３６】
ステップＳ３３０６では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２３７】
［基本の実施形態の変形例］
＜変形例１＞
上記基本の実施形態の疑似停止は、図１２に示すように、隣接する図柄間隔番号に対応するそれぞれの位置を交互に移動する微振動であり、各位置に３００割込（約４５０ｍｓ）停止して、隣接する位置に移動するものであった。しかしながら、この微振動をより円滑な動きとするために、マイクロステップ制御を用いてもよい。
【０２３８】
図２９（ａ）は、変形例１の疑似停止の様子を示す説明する図である。図２９（ａ）は、所定時間ｔｍ（約１２０ｍｓ）を要して図柄間隔番号２から１に移動し、図柄間隔番号１にて３００割込（約４５０ｍｓ）停止し、その後、所定時間ｔｍ（約１２０ｍｓ）を要して図柄間隔番号１から２に移動し、図柄間隔番号２にて３００割込（約４５０ｍｓ）停止し、…というサイクルを繰り返す疑似停止を示している。このようにマイクロステップ制御を用いて、疑似停止を行うようにしてもよい。遊技者はより円滑かつ自然な動きの微振動を見ることができる。
【０２３９】
なお、図２９（ａ）に示すようなマイクロステップ制御を用いた疑似停止を行う場合、疑似停止後のリールの回転開始（次の疑似遊技におけるリール回転開始）には、図２９（ｂ）に示すように、スタートレバー操作があった時点ｔ１において即時にリール回転開始を行ってもよいし、また、図２９（ｃ）に示すように、スタートレバー操作後の図柄間隔番号２から１に切り替わるタイミングｔ２においてリール回転開始を行ってもよい。前者の場合には、即時回転開始するので、遊技者を無駄に待たせないという効果があり、後者の場合には、下方向（順方向）に移動し始めたときにリール回転開始を行うので、リールのステッピングモータの脱調（以下「脱調」と称する場合がある）しにくいという効果がある。つまり、短い間隔の動作を繰り返し実行させる場合には、微振動中の新たな移動（例えば、遊技者のボタン操作により、揃っていなかった特別役の図柄を、揃えるような移動。）をさせる場合、脱調の可能性を小さくすることができる。
【０２４０】
＜変形例２＞
また、上記基本の実施形態の疑似遊技においては停止操作がない場合、所定時間ＴＡ（約２０秒）の経過により、リールは疑似停止するようにしたが（図２３のステップＳ１４０８参照）、この場合には、リール１１０〜１１２を疑似停止させず、通常の停止を行うようにしてもよい。
【０２４１】
図３０は、２回目の疑似遊技において停止操作がなかったので、所定時間ＴＡ（約２０秒）の経過時点ＴＯ２においてリール１１０〜１１２が自動停止する場合のタイミングチャートを示している。なお、図３０は、２回目の疑似遊技終了後にスタートレバー操作がなかったので、所定時間ＴＤ（約５秒）経過した時点ＴＯ２においてリール１１０〜１１２が自動回転開始することにより、３回目の疑似遊技が開始される場合を示している（図２５のステップＳ１６０３：ＹＥＳ参照）。なお、リール１１１０〜１１２が自動停止した場合には、遊技進行を迅速化させるために、所定時間ＴＤの経過なくリール１１０〜１１２を自動回転開始してもよい。勿論、図３１に示すように、リール１１１０〜１１２が自動停止した場合にも疑似停止するようにしてもよい（上記基本の実施形態の疑似遊技の仕様）。疑似遊技の期間が過度に長いと、本遊技の終了時期も必然的に遅いものとなるため、本遊技の終了を待って開始される不正監視機能がある場合、この機能を長期間に働かせることのない事態となりかねない。そのため、所定時間ＴＡの経過により、疑似停止するようにし、本遊技の終了を早めるようにするとよい。
【０２４２】
＜変形例３＞
また、上記基本の実施形態の疑似遊技においては、１つの停止操作に対応して１つのリールが疑似停止するようにリール制御を行ったが、これに限定される必要はない。例えば、図３２（ａ）に示すように、第１停止操作ＳＴＯ１−１としてストップボタン１３７を操作した場合、左リール１１０と右リール１１２が疑似停止し、第２停止操作ＳＴＯ１−２としてストップボタン１３８を操作した場合、中リール１１１は疑似停止しない（回転中）としてもよい。すなわち、１つのストップボタンに１つのリールを固定的に割り当てるのではなく、疑似遊技のたびに１つのストップボタンに１または複数のリールを割り当てるようにしてもよい（図３２（ａ）の場合には、ストップボタン１３７に左リール１１０と右リール１１２が割り当て、ストップボタン１３８に中リール１１１を割り当て、ストップボタン１３９には何も割り当てない）。遊技者に意外性を与えることができる場合がある。なお、疑似遊技において１つのストップボタンに複数のリールを割り当てた場合には、割り当てた複数のリールに同じ図柄を停止させてもよい（例えば、ストップボタン１３７を操作すると、左リール１１０の中段位置にセブン１が停止し、中リール１１１の中段位置にセブン１が停止する。疑似遊技専用のリール停止制御データを用いることにより、操作タイミングに係わらずセブン１を中段位置に停止させる）。目押し不要かつ操作回数を減らすことができるので、遊技者に意外性と共に利便性を与えることができる場合がある。
【０２４３】
また、例えば、図３２（ｂ）に示すように、第１停止操作ＳＴＯ１−１及び第２停止操作ＳＴＯ１−２に対しては、リール１１０〜１１２は疑似停止せず、第３停止操作ＳＴＯ１−３に対して、全リール１１０〜１１２が疑似停止するようにしてもよい。すなわち、所定の１回の停止操作に対応して全リール１１０〜１１２が疑似停止するようにしてもよい。この場合、複数のリールに同じ図柄を停止させてもよい（例えば、ストップボタン１３７を操作すると、左リール１１０の中段位置にセブン１が停止し、中リール１１１の中段位置にセブン１が停止し、右リール１１２の中段位置にセブン１が停止する。疑似遊技専用のリール停止制御データを用いることにより、操作タイミングに係わらずセブン１を中段位置に停止させる）。目押し不要かつ操作回数を減らすことができるので、遊技者に意外性と共に利便性を与えることができる場合がある。
【０２４４】
＜変形例４＞
なお、上記基本の実施形態では、疑似遊技のリール停止制御データとして、本遊技の「特別役の当選中におけるハズレ用のリール停止制御データ」を用い、疑似遊技用のリール停止制御データを備えていなかったが、これに限定されるものではない。
【０２４５】
例えば、図３３に示すように、疑似遊技用のリール停止制御データを備え、疑似遊技のリール停止制御に関しては疑似遊技専用の複数のリール停止制御データを用いてもよい。また、この場合、疑似遊技用の複数のリール停止制御データの中には、どのようなタイミングで停止操作しても、特別役に対応する図柄組合せが確実に有効ライン上に揃うリール停止制御データを備えてもよい。なお、図３３に示すリール停止制御データは、各リール１１０〜１１２において図柄番号２の図柄であるセブン１図柄が有効ラインに揃うことを示している（○は対応する図柄表示窓１１３の中段位置に停止すること、−は対応する図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に停止しないことを示している）。すなわち、疑似遊技におけるリール１１０〜１１２の引込制御については、コマ数の制限を設けなくてもよい。
【０２４６】
＜変形例５＞
また、上記基本の実施形態では、疑似遊技において停止操作後、所定時間ＴＥ（約２００ｍｓ）が経過しないと次の停止操作が有効とならない。そこで、図３４に示すように、疑似停止の開始タイミングは、この所定時間ＴＥ経過後が好ましい。例えば、最初に第１停止操作ＳＴＯ１−１があると、対応するリールを停止させるのに要する時間がある（例えば、３０ｍｓ〜１８０ｍｓの間で停止する）ので、このリールを停止させるのに要する時間経過後に２００ｍｓの停止期間を設け、この停止期間経過後に疑似停止を開始させる。第２停止操作ＳＴＯ１−２、第３停止操作ＳＴＯ１−３は、第１停止操作ＳＴＯ１−１があってから、所定時間ＴＥ（約２００ｍｓ）が経過しないと操作可能とはならないが、このタイミングを本遊技から知得している遊技者は、所定時間ＴＥ（約２００ｍｓ）が経過するほぼ同タイミングで第２停止操作ＳＴＯ１−２または第３停止操作ＳＴＯ１−３を行う場合がある。所定時間ＴＥ経過後、疑似停止が開始する前の図柄が停止している時点（ブレーキ制御されている時点）において次の停止操作を行えば、疑似停止されていない図柄（止まっている図柄）を見ることができるので、より自然に違和感なく停止操作を行うことができる場合がある。（見た目には本遊技と同じものとなる場合がある）。つまり、１つのストップボタンに対する停止操作（前の停止操作）を行った後に他のストップボタンへの操作（後の停止操作）がある場合に、前の停止操作の後に設定された後の停止操作の受付をしない期間においては、疑似停止を行わないようにする。具体的には、前の停止操作によるリールの停止から所定時間ＴＥが経過するまで疑似停止を行わないようにした（リールの停止時間＋所定時間ＴＥ＞停止操作の受付をしない期間）。所定時間ＴＥの設定はこれに限るものではなく、例えば、前の停止操作から所定時間ＴＥ（例えば、４００ｍｓ）が経過するまで疑似停止を行わないようにしてもよい（所定時間ＴＥ＞停止操作の受付をしない期間）。前述したが、本実施形態では５００ｍｓ以上の停止をリールが完全に静止している状態としているので、５００ｍｓ未満の停止であれば何れの時間設定があってもよい。
【０２４７】
＜変形例６＞
上記基本の実施形態では、疑似遊技実行条件の成立を特別役に内部当選した場合としたが、これに限定されるものではない。疑似遊技実行条件の成立を他の条件が成立した場合（例えば、ハズレ時の抽選に当選した場合や特別役に内部当選した場合の抽選（例えば、当選確率１／４）に当選した場合）としてもよい。また、上記基本の実施形態では、疑似遊技において常時、疑似停止するようにしたが、これに限定されるものではない。所定の条件が成立した場合には疑似停止をしないようにしてもよい。例えば、回転させたリールを所望位置で停止させたあと、すぐに移動（例えば、逆回転させる）させて、別の所望位置で停止させた場合には、疑似停止をしないようにする。一旦停止後の移動があることより遊技者は疑似遊技中であることを認識できる場合があるので、疑似停止しなくても本遊技であると勘違いさせないことが期待できるからである。また、所定の条件が成立した場合には疑似停止と他の動作を組合せてもよい。例えば、一旦はリールを所望位置で疑似停止させる（例えば、１秒間は疑似停止する）が、その後に移動（例えば、逆回転させる）させて、別の所望位置で停止させた場合には、疑似停止をしないようにしてもよい。一旦停止後の疑似停止があることより遊技者は疑似遊技中であることを認識できる場合があるので、その後の移動の後に疑似停止しなくても本遊技であると勘違いさせないことが期待できるからである。なお、その後の移動とは、逆回転に限るものではなく、順回転や、疑似停止の微振動とは異なる振動（例えば、疑似停止の微振動によるリールの往復移動距離より、大きい往復移動距離の振動）であってもよい。この異なる振動を行う時間は、リールの数往復の移動時間（例えば、１０往復の移動時間）としてもよいし、リールの１往復の移動時間（例えば、１往復の移動時間）としてもよい。数往復の移動時間とした場合には、遊技者に疑似遊技中であることを強く印象付けることが可能な場合があり、１往復の移動時間とした場合には、処理負荷を軽減させられ、他の処理を安定的に実行可能にすることができる場合がある。
【０２４８】
また、例えば、本遊技の入賞役内部抽選処理において「ハズレ」だった場合に疑似遊技を行う場合において、疑似遊技の中で疑似停止を行わないようにしてもよい。前述したように、疑似遊技において疑似停止を行うのは、完全にリール１１０〜１１２を静止させてしまうと、遊技者は本遊技の停止と勘違いをして遊技を終了し、台を離れてしまう場合があるからであるが、ハズレの場合は、本遊技での特典がないので、台を離れてしまっても遊技者に不利益とならない場合があるからである。図３５（ａ）は、本遊技の入賞役内部抽選処理において「ハズレ」であり、疑似遊技において停止操作を行った場合のタイミングチャートである。この場合には、第１停止操作ＳＴＯ１−１、第２停止操作ＳＴＯ１−２、第３停止操作ＳＴＯ１−３のいずれがあっても、対応するリール１１０〜１１２は疑似停止をせず、通常に停止するだけである。また、図３５（ｂ）は、本遊技の入賞役内部抽選処理において「ハズレ」であり、かつ疑似遊技において停止操作を行わなかった場合のタイミングチャートである。この場合にもリール１１０〜１１２は、時点ＴＯ１において疑似停止はせず、時間経過により停止（自動停止）するだけである。なお、この場合には、疑似遊技数が規定回数ＰＮ（３回）未満であっても、自動停止後、本遊技を開始するのが好適である。遊技者が不在の可能性があるので、早々と疑似遊技を終了させ、非遊技中の不正行為を防止するものである。なお、台を離れてしまった場合の不利益度は、程度差もあるので、例えば、本遊技の入賞役内部抽選処理において「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」だった場合に疑似遊技を行う場合において疑似遊技の中で疑似停止を行うようにしていれば、本遊技の入賞役内部抽選処理において「小役（小役１〜小役６）」または「再遊技役（再遊技役１および再遊技役２）」だった場合に疑似遊技を行う場合においては、疑似遊技の中で疑似停止を行わないようにしてもよい。疑似停止に係わる処理はある程度の期間に亘って実行されることがあるので、疑似停止に係わる処理が行われている期間においては他の処理（例えば、不正を監視する処理）の処理負荷を大きくすることが妨げられるおそれがあるが、このように疑似停止を行うことがなければ、他の処理を安定的に実行させることができる場合がある。
【０２４９】
＜変形例７＞
上記基本の実施形態では、疑似遊技の後の本遊技のリール回転開始処理では、ランダム遅延を伴うリール回転開始処理を実行したが、常時実行するのではなく、所定の条件が成立した場合に、ランダム遅延を伴うリール回転開始処理を実行するようにしてもよい。例えば、入賞役内部抽選処理において当選した役に対応するリール停止データが、この役に対応する図柄組み合わせを所謂引き込み１としていた場合、この役に内部当選した場合には、ランダム遅延を伴うリール回転開始処理を実行しなくてもよい。どのような操作を行ったとしても、本遊技のリール１１０〜１１２の停止結果に影響を及ばさないからである。
【０２５０】
＜変形例８＞
上記基本の実施形態では、疑似遊技が終了した後、所定時間ＴＣの経過により自動的に本遊技のリール回転開始を行ったが（図１０（ａ）、図１４、図１５、図２５、図２６参照）、これに限定されない。例えば、遊技者のスタートレバー操作により、本遊技のリール回転開始を行うようにしてもよい。よって、遊技者によるスタートレバー操作があるまで本遊技のリール回転開始を行わない。この場合には、遊技者のタイミングで本遊技を開始することができる。なお、疑似遊技が終了した後、所定時間ＴＣの経過があるまでは、遊技者のスタートレバー操作により、本遊技のリール回転開始を行うようにし、所定時間ＴＣの経過により自動的に本遊技のリール回転開始を行うようにしてもよい。遊技者のタイミングで本遊技を開始することができることに加え、過度に遊技の進行を遅延させない場合がある。なお、所定時間ＴＣは、任意の時間（例えば、予め定めた複数の時間の中から抽選で決定した１つの時間）としてもよい。リール回転開始が行われる時期が変化するので遊技者に意外性を与えることができる場合がある。なお、所定時間ＴＣは、任意の時間としつつも、特典による期待差（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）に内部当選した場合の所定時間ＴＣは、小役４（ベル１）に内部当選した場合の所定時間ＴＣより長い時間にする）を設けてもよい。遊技者は、待ち時間の差異により特典への期待感を変えることができる場合がある。
【０２５１】
［基本の実施形態のその他］
＜その他の演出装置；リール回転準備中ランプ＞
なお、各種ランプ３３８の１つとしてリール回転準備中ランプを備え、主制御部３００は、リール回転準備中ランプを駆動する駆動回路３２８を備えるようにしてもよい。主制御部３００は、ステップＳ１０３でスタートレバー１３５が操作されたと判断した場合、それまで消灯させていたリール回転準備中ランプを点灯させ、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けを可能とするまでの間はこの点灯を継続させる。これにより、遊技者は本遊技におけるストップボタン１３７〜１３９の受け付けが可能となるまでの期間であることを容易に認識できる場合がある。なお、リール回転準備中ランプが点灯を継続させている間は、各リール１１０〜１１２に対して疑似遊技や演出用の回転をさせていてもよく、例えば、スタートレバー１３５が操作されたと判断してから、疑似遊技を行っている間にリール回転準備中ランプを点灯させる。これにより、遊技者は本遊技ではないと容易に認識できる場合がある。
【０２５２】
なお、リール回転準備中ランプの点灯期間と消灯期間を逆としてもよい。具体的には、スタートレバー１３５が操作されたと判断した場合、それまで点灯させていたリール回転準備中ランプを消灯させ、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けを可能とするまでの間はこの消灯を継続させる。
【０２５３】
なお、リール回転準備中ランプの点灯期間において、リール回転準備中ランプは一定の光量での発光を継続させるものでなくてもよく、光量の大小を変化させながら点灯を継続させてもよい。また、リール回転準備中ランプの点滅を継続させてもよく、リール回転準備中ランプを複数備えた場合には、この複数のリール回転準備中ランプを交互に点灯させてもよい。
【０２５４】
なお、リール回転準備中ランプの点灯態様を異なる点灯態様としてもよい。具体的には、スタートレバー１３５が操作されたと判断した場合、それまで所定の点灯態様（例えば赤色）で点灯させていたリール回転準備中ランプを、所定の点灯態様とは異なる点灯態様（例えば青色）に変更させ、ストップボタン１３７〜１３９の受け付けを可能とするまでの間はこの変更した点灯態様の点灯を継続させる。
【０２５５】
なお、リール回転準備中ランプを点灯させる期間は、スタートレバー１３５が操作されたと判断してから本遊技におけるストップボタン１３７〜１３９の受け付けを可能とするまでの間に限定するものではなく、例えば、スタートレバー１３５が操作されたと判断してから疑似遊技を終了させるまでの間をリール回転準備中ランプを点灯させる期間としてもよい。
【０２５６】
なお、各種ランプ４２０の１つとしてリール回転準備中ランプを備え、第１副制御部４００は、リール回転準備中ランプを駆動する駆動回路４２２を備えるようにしてもよい。この場合、主制御部３００が送信した制御コマンド（スタートレバー１３５が操作されたことを示す制御コマンド）に基づいて、リール回転準備中ランプを点灯させ、主制御部３００が送信した制御コマンド（ストップボタン１３７〜１３９の受け付けを可能としたことを示す制御コマンド）に基づいてリール回転準備中ランプを消灯させる。
【０２５７】
なお、第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７にリール回転準備中表示を行うようにしてもよいし、シャッタ１６３などの可動部材にリール回転準備中の動作を行わせてもよい。
【０２５８】
なお、称呼をリール回転準備中ランプとしたが、称呼はこれに限定されるものではなく、例えば、各リール１１０〜１１２に対して演出用の回転をさせている間に点灯することから、称呼を「リール演出中ランプ」としてもよい。
【０２５９】
以上、上述した基本の実施形態に係るスロットマシン１００は、疑似遊技に特徴を有している。そして、疑似遊技の形態には種々のバリエーションがあり、各バリエーションにはそれぞれの構成、作用及び効果がある。そこで、以下、上記基本の実施形態をベースとして種々の実施形態について説明する。なお、以下においては上記基本の実施形態と同様の構成、作用及び効果については原則説明を省略し、上記基本の実施形態と異なる構成、作用及び効果を中心に説明する。また、以下においては特に注記がない限り、疑似遊技実行条件が成立しているもの（具体的には特別役１に内部当選中である）として説明する。
【０２６０】
［第１実施形態］
第１実施形態は、疑似停止の微振動に合わせてリールバックライト９４を点灯制御することを特徴としている。第１実施形態では、疑似遊技の停止操作を行った結果、停止操作を行ったリールにおいて内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止した場合には、停止操作を行ったリールの非有効ライン領域Ｓ２上のリールバックライト９４を点滅し、停止操作を行ったリールの有効ライン領域Ｓ１上のリールバックライト９４を点灯するリール点滅演出を実行開始するようにしている。なお、実行開始されたリール点滅演出は、（１）今回の疑似遊技が終了したとき、（２）次の停止操作を行ったリールにおいて内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止しなかったとき、に終了する。また、第１実施形態では、第１停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合には、以後、第２停止操作または第３停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄を有効ライン上に疑似停止したとしても、リール点滅演出が実行開始されることはない。リール点滅演出は、有効ライン上に疑似停止した図柄を強調して目立たせることにあるので、内部当選した特別役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に揃わないことが決まれば、その時点でその点滅を終了させて、点灯（結果としてリールバックライト９４は全点灯となる）させるものである。
【０２６１】
図３６〜図３７は、リール点滅演出の演出態様を説明する図であり、より詳しくは、前回の遊技終了から今回の遊技の疑似遊技終了までのリールバックライト９４の点灯態様を説明している。なお、第１実施形態の図面では、リールバックライト９４の消灯状態（時には点滅状態）を網掛けで表示し、点灯状態を網掛けなしで表示する。
【０２６２】
図３６（ａ）は、前回の遊技が終了して、リール１１０〜１１２のリールバックライト９４の全てが消灯した状態の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。
【０２６３】
図３６（ｂ）は、図３６（ａ）の状態から遊技者がメダルを投入、次いでスタートレバー１３５を操作して今回の遊技を開始した場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この状態では、リール１１０〜１１２のリールバックライト９４の全てが点灯している。なお、図３６（ｂ）は、疑似遊技が開始された状態である。
【０２６４】
図３７（ａ）は、図３６（ｂ）の状態から遊技者が第１停止操作を左リール１１０に対して行い、セブン１図柄が図柄領域２（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この場合、内部当選している特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄のセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止したので、左リール１１０の上段位置及び下段位置のＬＥＤ−Ｌ０１、ＬＥＤ−Ｌ０２、ＬＥＤ−Ｌ０５及びＬＥＤ−Ｌ０６は点滅を開始する（中段位置のＬＥＤ−Ｌ０３及びＬＥＤ−Ｌ０４は点灯のままである）。この結果、左リール１１０の上段位置及び下段位置のスイカ図柄は点滅し、左リール１１０の中段位置のセブン１図柄は点灯のままである。
【０２６５】
図３７（ｂ）は、図３７（ａ）の状態から遊技者が第２停止操作を中リール１１１に対して行い、セブン１図柄が図柄領域５（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この場合、内部当選している特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄のセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止したので、中リール１１１の上段位置及び下段位置のＬＥＤ−Ｃ０１、ＬＥＤ−Ｃ０２、ＬＥＤ−Ｃ０５及びＬＥＤ−Ｃ０６は点滅を開始する（中段位置のＬＥＤ−Ｃ０３及びＬＥＤ−Ｃ０４は点灯のままである）。この結果、左リール１１０及び中リール１１１の上段位置及び下段位置のスイカ図柄、ブランク１図柄及びリプレイ図柄は点滅し、左リール１１０及び中リール１１１の中段位置のセブン１図柄は点灯のままである。
【０２６６】
図３７（ｃ）は、図３７（ｂ）の状態から遊技者が第３停止操作を右リール１１２に対して行い、セブン１図柄が図柄領域８（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この場合、内部当選している特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄のセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止したので、右リール１１２の上段位置及び下段位置のＬＥＤ−Ｒ０１、ＬＥＤ−Ｒ０２、ＬＥＤ−Ｒ０５及びＬＥＤ−Ｒ０６は点滅を開始する（中段位置のＬＥＤ−Ｒ０３及びＬＥＤ−Ｒ０４は点灯のままである）。この結果、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の上段位置及び下段位置のスイカ図柄、ブランク１図柄及びリプレイ図柄は点滅し、左リール１１０、中リール１１１及び右リール１１２の中段位置のセブン１図柄は点灯のままである。このように、リール点滅演出は、有効ライン上に揃ったセブン１図柄を視覚的により目立たせる演出となっている。
【０２６７】
図３８は、リール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。詳しくは、疑似遊技において第１停止操作を左リール１１０に対して行い、セブン１図柄が図柄領域２（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合のリール１１０の疑似停止の微振動とリールバックライト９４の点滅時期の対応関係を示している。
【０２６８】
第１実施形態では、疑似停止の微振動の周期ＴＲとリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを同一とするとともに、疑似停止の開始時期とリール点滅演出の開始時期を同一としているため、疑似停止の微振動とリールバックライト９４の点滅が同期をとるようになっている。すなわち、主制御部３００は、疑似停止を開始したタイミングで疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００は、この疑似停止開始コマンドを受信したタイミングから非有効ライン領域Ｓ２のリールバックライト９４の点滅を開始するので、疑似停止の微振動とリールバックライト９４の点滅が同期をとることが可能となっている（なお、長期間に亘ると異なる制御部で処理を行っている以上、多少の誤差は生じる可能性はあるが、数周期の間であれば同期をとることに特に問題はない）。なお、同期方法は他の方法であってもよく、例えば、主制御部３００で更新するタイマ（主制御部タイマ）と、第１副制御部４００で更新するタイマ（第１副制御部タイマ）と、を同周期で更新するタイマとし、主制御部３００と第１副制御部４００とは、電源投入後から互いのタイマの更新を開始する。さらに、主制御部３００は、疑似停止の微振動の周期を主制御部タイマの周期に同期させ、第１副制御部４００は、リールバックライト９４の点滅の周期を第１副制御部タイマの周期に同期させる。この方法によれば、同期をとるためのコマンドのやり取りを行わなくても済むため、コマンドのやり取りによる同期ロスをなくすことができる場合がある。
【０２６９】
また、本実施形態における点滅サイクルは、図３８に示すように、リール１１０が図柄間隔番号１の位置（微振動の下限位置）にいるときにリールバックライト９４は点灯し、リールが図柄間隔番号２の位置（微振動の上限位置）にいるときにリールバックライト９４は消灯する。すなわち、点灯期間と消灯期間は同一であり（期間Ｔ１はリールバックライト９４の点滅周期の１／２である）、リールバックライト９４は、疑似停止の停止時間である３００割込時間（約４５０ｍｓ）の時間間隔で点灯及び消灯を繰り返している。
【０２７０】
図３９は、リール点滅演出を実行している場合の左リール１１０の点灯態様を示す図である。図３９（ａ）は、図柄表示窓１１３における左リール１１０全体を示し、図３９（ｂ）は、中段位置で疑似停止しているセブン１図柄の微振動及び点灯態様を示し、図３９（ｃ）は、上段または下段位置で疑似停止しているスイカ図柄の微振動及び点灯態様を示している。
【０２７１】
図３９（ｂ）に示すように、中段位置のセブン１図柄に対しては、リールバックライト９４が常時点灯されているので、セブン１図柄が揺れていることを遊技者は把握しやすい。一方、図３９（ｃ）に示すように、上段位置または下段位置のスイカ図柄（セブン１図柄に隣接された図柄）に対しては、微振動の下限位置（図柄間隔番号が１の位置）においてリールバックライト９４が点灯され、微振動の上限位置（図柄間隔番号が２の位置）においてリールバックライト９４が消灯されるので、スイカ図柄が揺れていることを遊技者は把握しにくい。遊技者は点灯されたスイカ図柄を同一位置で見ることになるからである。このように第１実施形態のリール点滅演出では、有効ライン領域Ｓ１の図柄の揺れをわかりやすくする一方、非有効ライン領域Ｓ２の図柄の揺れをわかりにくくしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄をより強調させて目立たせることができる。すなわち、特別役に内部当選していることをより強調して遊技者に報知することができる。なお、中段位置のセブン１図柄に対しては、リールバックライト９４を常時点灯させ、他の図柄に対してはリールバックライト９４を点滅させるようにしたが、所望の図柄に対するリールバックライトの点灯態様と、他の図柄に対するリールバックライトの点灯態様とを、異ならせればよく、例えば、所望の１図柄に対するリールバックライトの点灯態様と、他の２図柄に対するリールバックライトの点灯態様と、を異ならせる（例えば、所望の１図柄に対するリールバックライトの点滅周期は、他の２図柄に対するリールバックライトの点滅周期より長い周期とする）ことにより、所望の１図柄を目立たせることが期待できる場合がある。また、例えば、単位時間あたり（例えば、１０秒あたり）のリールバックライトの発光量を比較した場合、所望の１図柄に対するリールバックライトの発光量は、他の２図柄に対するリールバックライトの発光量より大きいものとしてもよい。発光量の差異なので、例えば、同じ周期の点滅であっても、発光量は、所望の１図柄に対するリールバックライトの発光量を他の２図柄に対するリールバックライトの発光量より大きいものとしてもよい。発光量の差異により所望の１図柄を目立たせることが期待できる場合がある。なお、中段位置のセブン１図柄と上段位置または下段位置のスイカ図柄は、隣接された図柄であるので、リールバックライトの点灯態様の違いによってセブン１図柄が目立つようになている。さらには、中段位置のセブン１図柄に隣接する２つのスイカ図柄に対して同じリールバックライトの点灯態様としたことで、セブン１図柄が目立つようになている。しかし、隣接された図柄に対する点灯態様を異ならせない場合には、所望の図柄を目立たせることができない場合がある。仮に、セブン１図柄を上段位置に停止（この上段位置を有効ライン領域Ｓ１とする）させた場合に、セブン１図柄に対するリールバックライトの点灯態様と、下段位置に停止したリプレイ図柄に対するリールバックライトの点灯態様とを、異ならせるとする。このとき、中段位置に停止したスイカ図柄に対するリールバックライトの点灯態様がセブン１図柄に対するリールバックライトの点灯態様と同じであると、セブン１図柄が目立つより、逆に１図柄だけ点灯態様を異ならせているリプレイ図柄が目立ってしまうおそれがある。
【０２７２】
図４０は、第１実施形態のリール点滅演出の流れを示す図であり、詳しくは、疑似遊技における第１停止操作前から第３停止操作後までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示す図である。なお、図４０では、消灯状態を網掛け、点灯状態を網掛けなしで表示する。
【０２７３】
疑似遊技を開始し（時点Ｔ０１）、第１停止操作として左リール１１０を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止した場合には、左リール１１０において上段位置及び下段位置のリールバックライト９４が点滅する（時点Ｔ０２〜Ｔ０６）。次いで、第２停止操作として中リール１１１を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止した場合には、中リール１１１において上段位置及び下段位置のリールバックライト９４が点滅する（時点Ｔ０７〜Ｔ１１）。最後に、第３停止操作として右リール１１２を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止した場合には、右リール１１２において上段位置及び下段位置のリールバックライト９４が点滅する（時点Ｔ１２〜Ｔ１５）。このように第１実施形態では、内部当選した特別役の図柄が有効ライン上に疑似停止したリールからリール点滅演出を開始し、特別役の図柄を強調するので、次の停止操作において狙うべき図柄がさらに明確になるという効果が期待できる。
【０２７４】
なお、図４０に示す図では、各リール１１０〜１１２のリール点滅演出はリール間において同期がとれて点滅しているように図示されているが、実際には上記基本の実施形態でも述べたように、各リール１１０〜１１２は疑似停止のタイミングがずれているので（図１３（ｂ）参照）、この疑似停止の微振動に同期をとっているリールバックライト９４の点滅タイミングは、各リール１１０〜１１２においてずれている。
【０２７５】
図４１は、リール点滅演出における各リール１１０〜１１２のリールバックライト９４の点滅時期を示すタイミングチャートの一例である。図４１は、リール点滅演出において各リール１１０〜１１２のリールバックライト９４の点滅タイミングがずれていることを示している。
【０２７６】
図４２は、疑似遊技の第１停止操作において内部当選した特別役の図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。
【０２７７】
図４２（ａ）は、左リール１１０に対して第１停止操作を行い、ＢＡＲ１図柄が図柄領域２（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この場合には、内部当選している特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄のセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止しなかったので、左リール１１０のリールバックライト９４は全て点灯している状態である。なお、左リール１１０の停止態様はリーチ目であるため、この停止態様から遊技者は特別役に内部当選したことを把握できる場合がある。
【０２７８】
図４２（ｂ）は、図４２（ａ）の状態から中リール１１１に対して第２停止操作を行い、さらに右リール１１２に対して第３停止操作を行った場合の図柄表示窓１１３の点灯態様を示している。この場合には、既に第１停止操作により内部当選している特別役１（ＢＢ１）に対応する図柄のセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止しなかったので、第２停止操作及び第３停止操作の内容に関係なく、中リール１１１及び右リール１１２のリールバックライト９４は全て点灯している状態である。すなわち、第２停止操作及び第３停止操作において内部当選した特別役１に対応するセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止しても、中リール１１１及び右リール１１２においてリールバックライト９４は全点灯している。
【０２７９】
このように第１実施形態においては、最初の停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合には、その後内部当選した特別役１に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止したとしても、リール点滅演出が実行開始されることはない。また、第１停止操作により内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止し、リール点滅演出が実行開始されたとしても、第２停止操作または第３停止操作により内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合には、その時点においてリール点滅演出は終了することとなる。
【０２８０】
この結果、遊技者はリールの停止態様だけでなく、点滅態様からも内部当選した特別役の図柄組合せが有効ライン上に揃わなかったことを明確に理解できるので、次遊技に期待感を持って臨むことができる。なお、第１実施形態では、全ての疑似停止の停止パターンに対応するのではなく、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃ったとき停止パターンだけに限定してリール点滅演出を実行するため、演出データのデータ容量を低減化することができる。
【０２８１】
図４３は、第２停止操作によりリール点滅演出が終了する場合のリール点滅演出の流れを示す図であり、詳しくは、疑似遊技における第１停止操作前から第３停止操作後までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示している。
【０２８２】
疑似遊技を開始し（時点Ｔ０１）、第１停止操作として左リール１１０を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止した場合には、左リール１１０において上段位置及び下段位置のリールバックライト９４が点滅する（時点Ｔ０２〜Ｔ０６）。次いで、第２停止操作として中リール１１１を停止操作し、中段位置にＢＡＲ図柄が疑似停止した場合には、左リール１１０のリール点滅演出が終了し、全リール１１０〜１１２において全てのリールバックライト９４が点灯する。最後に、第３停止操作として右リール１１２を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止した場合には、点灯状態に変化はなく、全リール１１０〜１１２において全てのリールバックライト９４は点灯したままである。
【０２８３】
図４４は、リール点滅演出の終了時期を示すタイミングチャートである。
【０２８４】
図４４（ａ）は、全リールにおいてリール点滅演出を実行した場合（有効ライン上にセブン１図柄が揃った場合）、つまり、今回の疑似遊技の終了後は本遊技を開始する場合のリール点滅演出の終了時期を示している。なお、疑似遊技の終了時点ｔ０は、第１副制御部４００が主制御部３００から送信された疑似遊技終了コマンドを受信したときである。このように、今回の疑似遊技終了後に本遊技を開始する場合には、本遊技が開始することを早期に報知する必要があるため、リール点滅演出を今回の疑似遊技の終了時点ｔ０に終了させ、今回の疑似遊技の終了時期ｔ０からリール１１０〜１１２のリールバックライト９４を点灯開始させる。
【０２８５】
図４４（ｂ）は、停止操作によりリール点滅演出が終了する場合のリール点滅演出の終了時期を示している。なお、時点ｔ２は、停止操作によりセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止しなかったときである。このように、今回の疑似遊技終了後に次の疑似遊技を開始する場合には、停止操作によりセブン１図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった時点ｔ２からリール１１０〜１１２のリールバックライト９４を点灯開始させる。
【０２８６】
上述した第１実施形態の内容を踏まえて、以下、第１副制御部４００の処理を、フローチャートを用いて説明する。
【０２８７】
＜演出制御処理＞
次に、図４５を用いて、第１副制御部４００の演出制御処理について説明する。図４５は、図２７のステップＳ２００５の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２８８】
ステップＳ２３０１では、受信した疑似遊技開始コマンドに基づいて疑似遊技を開始したか否かを判定する。疑似遊技を開始した場合には、ステップＳ２３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０３に進む。
【０２８９】
ステップＳ２３０２では、疑似遊技フラグをＯＮに設定する。疑似遊技フラグは、疑似遊技中であるか否かを示すフラグであり、疑似遊技フラグがＯＮの場合は疑似遊技中の状態、疑似遊技フラグがＯＦＦの場合は疑似遊技中でない状態を示す。ステップＳ２３０２の処理の後はステップＳ２３１０に進む。
【０２９０】
ステップＳ２３０３では、受信した疑似停止開始コマンドに基づいて疑似停止を開始したか否かを判定する。疑似停止を開始した場合には、ステップＳ２３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０７に進む。
【０２９１】
ステップＳ２３０４では、リール点滅演出の設定があるか否かを判定する。リール点滅演出の設定は、リール点滅演出を実行する条件が成立した場合（内部当選した特別役の図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に疑似停止した場合）に行われる。具体的には、リール点滅演出は、後述する図４６のリール点滅演出の開始判定処理のステップＳ２４０３、Ｓ２４０６、Ｓ２４０８において設定される。リール点滅演出の設定がある場合には、ステップＳ２３０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３０５に進む。
【０２９２】
ステップＳ２３０５では、現在、リール点滅演出を実行していないので、リール点滅演出の開始判定処理（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ２３０５の処理終了後はステップＳ２３１０に進む。
【０２９３】
ステップＳ２３０６では、現在、リール点滅演出を実行しているので、リール点滅演出の終了判定処理１（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ２３０６の処理終了後はステップＳ２３１０に進む。
【０２９４】
ステップＳ２３０７では、受信した疑似遊技終了コマンドに基づいて疑似遊技を終了したか否かを判定する。疑似遊技を終了した場合には、ステップＳ２３０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３１０に進む。
【０２９５】
ステップＳ２３０８では、疑似遊技フラグをＯＦＦに設定する。
【０２９６】
ステップＳ２３０９では、疑似遊技を終了したので、リール点滅演出の終了判定処理２（詳しくは後述）を実行する。ステップＳ２３０９の処理終了後はステップＳ２３１０に進む。
【０２９７】
ステップＳ２３１０では、その他の演出制御処理を実行する。
【０２９８】
＜リール点滅演出の開始判定処理＞
次に図４６を用いて、リール点滅演出の開始判定処理を説明する。図４６は、図４５のステップＳ２３０５のリール点滅演出の開始判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０２９９】
ステップＳ２４０１では、受信した疑似遊技停止操作コマンドに基づいて左リール１１０において疑似停止が行われているか否かを判定する。左リール１１０において疑似停止が行われている場合には、ステップＳ２４０２に進み、そうない場合には、ステップＳ２４０４に進む。
【０３００】
ステップＳ２４０２では、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて左リール１１０において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。左リール１１０において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、ステップＳ２４０３に進み、そうでない場合には、リール点滅演出の開始判定処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ２４０３では、左リール１１０のリール点滅演出の設定を行う。具体的には、左リール１１０の上段位置及び下段位置を照射するＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、Ｌ０５及びＬ０６を点滅させ、左リール１１０の中段位置を照射するＬＥＤ−Ｌ０３及びＬ０４を点灯させる設定を行う。この結果、リールバックライト９４のＬＥＤ−Ｌ０１、Ｌ０２、Ｌ０５及びＬ０６は点滅し、ＬＥＤ−Ｌ０３及びＬ０４は点灯するので、図柄表示窓１１３の図柄領域１及び３に疑似停止した図柄は点滅し、図柄領域２に疑似停止した図柄は点灯する。
【０３０２】
ステップＳ２４０４では、受信した疑似遊技停止操作コマンドに基づいて中リール１１１において疑似停止が行われているか否かを判定する。中リール１１１において疑似停止が行われている場合には、ステップＳ２４０５に進み、そうない場合には、ステップＳ２４０７に進む。
【０３０３】
ステップＳ２４０５では、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて中リール１１１において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。中リール１１１おいて、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、ステップＳ２４０６に進み、そうでない場合には、リール点滅演出の開始処判定理を終了する。
【０３０４】
ステップＳ２４０６では、中リール１１１のリール点滅演出の設定を行う。具体的には、中リール１１１の上段位置及び下段位置を照射するＬＥＤ−Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０５及びＣ０６を点滅させ、中リール１１１の中段位置を照射するＬＥＤ−Ｃ０３及びＣ０４を点灯させる設定を行う。この結果、リールバックライト９４のＬＥＤ−Ｃ０１、Ｃ０２、Ｃ０５及びＣ０６が点滅し、ＬＥＤ−Ｃ０３及びＣ０４は点灯するので、図柄表示窓１１３の図柄領域４及び６に疑似停止した図柄は点滅し、図柄領域５に疑似停止した図柄は点灯する。
【０３０５】
ステップＳ２４０７では、右リール１１２において疑似停止が行われているので、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて右リール１１２において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。右リール１１２において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、ステップＳ２４０８に進み、そうでない場合には、リール点滅演出の開始処判定理を終了する。
【０３０６】
ステップＳ２４０８では、右リール１１２のリール点滅演出の設定を行う。具体的には、右リール１１２の上段位置及び下段位置を照射するＬＥＤ−Ｒ０１、Ｒ０２、Ｒ０５及びＲ０６を点滅させ、右リール１１２の中段位置を照射するＬＥＤ−Ｃ０３及びＣ０４を点灯させる設定を行う。この結果、リールバックライト９４のＬＥＤ−Ｒ０１、Ｒ０２、Ｒ０５及びＲ０６が点滅し、ＬＥＤ−Ｒ０３及びＲ０４は点灯するので、図柄表示窓１１３の図柄領域７及び９に疑似停止した図柄が点滅し、図柄領域８に疑似停止した図柄は点灯する。
【０３０７】
＜リール点滅演出の終了判定処理１＞
次に図４７を用いて、リール点滅演出の終了判定処理１を説明する。図４７は、図４５のステップＳ２３０６のリール点滅演出の終了判定処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３０８】
ステップＳ２５０１では、受信した疑似遊技停止操作コマンドに基づいて左リール１１０において疑似停止が行われているか否かを判定する。左リール１１０において疑似停止が行われている場合には、ステップＳ２５０２に進み、そうない場合には、ステップＳ２５０４に進む。
【０３０９】
ステップＳ２５０２では、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて左リール１１０において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。左リール１１０において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、リール点滅演出の終了判定処理１を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２５０３に進む。
【０３１０】
ステップＳ２５０３では、左リール１１０において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しなかったので、他リール（リール１１１またはリール１１２）において実行されているリール点滅演出を終了させる設定を行う。この結果、他リール（リール１１１またはリール１１２）で実行されているリール点滅演出が終了し、全リール１１０〜１１２においてリールバックライト９４の全点灯が開始される。
【０３１１】
ステップＳ２５０４では、受信した疑似遊技停止操作コマンドに基づいて中リール１１１において疑似停止が行われているか否かを判定する。中リール１１１において疑似停止が行われている場合には、ステップＳ２５０５に進み、そうない場合には、ステップＳ２５０７に進む。
【０３１２】
ステップＳ２５０５では、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて中リール１１１において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。中リール１１１において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、リール点滅演出の終了判定処理１を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２５０６に進む。
【０３１３】
ステップＳ２５０６では、中リール１１１において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しなかったので、他リール（リール１１０またはリール１１２）において実行されているリール点滅演出を終了させる設定を行う。この結果、他リール（リール１１０またはリール１１２）で実行されているリール点滅演出が終了し、全リール１１０〜１１２においてリールバックライト９４の全点灯が開始される。
【０３１４】
ステップＳ２５０７では、中リール１１１において疑似停止が行われているので、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて右リール１１２において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しているか否かを判定する。右リール１１２において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止している場合には、リール点滅演出の終了判定処理１を終了し、そうでない場合には、ステップＳ５０８に進む。
【０３１５】
ステップＳ２５０８では、右リール１１２において、内部当選した特別役に対応する図柄が中段位置（有効ラインの一部）に疑似停止しなかったので、他リール（リール１１０またはリール１１１）において実行されているリール点滅演出を終了させる設定を行う。この結果、他リール（リール１１０またはリール１１１）で実行されているリール点滅演出が終了し、全リール１１０〜１１２においてリールバックライト９４の全点灯が開始される。
【０３１６】
＜リール点滅演出の終了判定処理２＞
次に図４８を用いて、リール点滅演出の終了判定処理２を説明する。図４８は、図４５のステップＳ２３０９のリール点滅演出の終了判定処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３１７】
ステップＳ２６０１では、リール点滅演出の設定があるか否かを判定する。リール点滅演出の設定がある場合には、ステップＳ２６０２に進み、そうでない場合には、リール点滅演出の終了判定処理２を終了する。
【０３１８】
ステップＳ２６０２では、現在、リール点滅演出を実行しているので、全リール１１０〜１１２において実行されているリール点滅演出を終了させる設定を行う。この結果、全リール１１０〜１１２で実行されているリール点滅演出が終了し、全リール１１０〜１１２においてリールバックライト９４の全点灯が開始される。
【０３１９】
＜各種更新処理＞
次に、図４９を用いて、第１実施形態の第１副制御部４００の各種更新処理について説明する。図４９は、図２７（ｃ）のステップＳ２２０２の各種更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０３２０】
ステップＳ２７０１では、リール点滅演出の設定があるか否かを判定する。リール点滅演出の設定が行われている場合には、ステップＳ２７０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０４に進む。
【０３２１】
ステップＳ２７０２では、点灯態様の変更時期か否かを判定する。点灯態様の変更時期とは、リール点滅演出における点灯から消灯へのタイミング、またはリール点滅演出における消灯から点灯へのタイミングをいう。点灯態様の変更時期である場合には、ステップＳ２７０３に進み、そうでない場合には、ステップＳ２７０４に進む。
【０３２２】
ステップＳ２７０３では、リール点滅演出の点滅データに基づく更新を行う。具体的には、３００割込（約４５０ｍｓ）間隔で点灯と消灯を繰り返す点滅データに基づいて演出更新を行う。
【０３２３】
ステップＳ２７０４では、その他の各種更新処理を実行する。
【０３２４】
［第１の実施形態の変形例］
＜変形例１＞
第１の実施形態のリール点滅演出では、疑似停止の微振動の周期ＴＲとリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを同一とし、リールバックライト９４の点灯期間をＴ１（＝３００割込）として、疑似停止の微振動とリールバックライト９４の点滅の同期をとったが、リールバックライト９４の点滅パターンはこれに限定されない。
【０３２５】
例えば、疑似停止の微振動の周期ＴＲとリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを同一とするが、リールバックライト９４の点灯期間を半周期Ｔ１（＝ＴＳ／２；図３８参照）より短くしてもよい。
【０３２６】
（変形例１−１）
図５０は、リールバックライト９４の点灯期間Ｔ３＜Ｔ１とし、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１の位置にいるときの一部の期間にリールバックライト９４を点灯する場合のリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。消灯期間が点灯期間より長い期間となっているので、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が一層目立たないものとなっている。つまり、上記第１実施形態と同様に、非有効ライン領域Ｓ２の図柄を１つの位置で停止しているように見せ、有効ライン領域Ｓ１の図柄を微振動しているように見せることができるので、これによって有効ライン領域Ｓ１の図柄を目立たせることができる。
【０３２７】
（変形例１−２）
図５１は、リールバックライト９４の点灯期間Ｔ３＜Ｔ１とし、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１または２の位置にいるときにリールバックライト９４を点灯する場合のリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。消灯期間が点灯期間より長い期間となっているので、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が一層目立たないものとなっている。さらに、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１と２の位置の間を移動する様子を見せないようにしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄の微振動とは異なる移動をしているように見えることができる（２つの位置を瞬間移動したかのように見せる）。つまり、非有効ライン領域Ｓ２の図柄を異なる２つの位置で停止しているように見せ（微騒動しているように見えないので確定している図柄とは認識されない）、有効ライン領域Ｓ１の図柄を微振動しているように見せることができるので、これによって有効ライン領域Ｓ１の図柄を目立たせることができる。
【０３２８】
図５２は、図５１に示すリール点滅演出を実行している場合における左リール１１０の非有効ライン領域Ｓ２の図柄の点灯態様を示す図である。図５２は、スイカ図柄が微振動の上限位置（図柄間隔番号が２であるときの図柄位置）または下限位置（図柄間隔番号が１であるときの図柄位置）において停止しているときにリールバックライト９４が点灯されることを示している。
【０３２９】
＜変形例２＞
また、疑似停止の微振動の周期ＴＲとリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを同一とするが、リールバックライト９４の点灯をリールの停止中だけでなく、移動中に行ってもよい。
【０３３０】
（変形例２−１）
図５３は、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１または２の位置にいるときだけでなく、図柄間隔番号１の位置から２の位置に移動するとき、及び図柄間隔番号２の位置から１の位置に移動するときにリールバックライト９４を点灯する場合のリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１と２の位置の間を移動する様子を主に見せようにしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄の微振動とは異なる移動をしているように見えることができる（２つの位置を移動しているだけのように見せる）。この場合には、有効ライン領域Ｓ１の図柄を微振動しているように見せる一方、非有効ライン領域Ｓ２の図柄を異なる２つの位置で移動しているように見せるので（上記微振動と異なる動きに見せることにより、確定している図柄とは認識されない）、これによって有効ライン領域Ｓ１の図柄を目立たせることができる場合がある。
【０３３１】
図５４は、図５３に示すリール点滅演出を実行している場合における左リール１１０の非有効ライン領域Ｓ２の図柄の点灯態様を示す図である。図５４は、スイカ図柄が微振動の上限位置（図柄間隔番号が２であるときの図柄位置）または下限位置（図柄間隔番号が１であるときの図柄位置）において停止しているとき、及びスイカ図柄が微振動の上限位置から下限位置、または下限位置から上限位置に移動するときにリールバックライト９４が点灯されることを示している。
【０３３２】
（変形例２−２）
図５５は、非有効ライン領域Ｓ２の図柄が図柄間隔番号１または２の位置にいるときだけでなく、図柄間隔番号１の位置から２の位置に移動するときにリールバックライト９４を点灯する場合のリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。このように上記変形例２−１と異なり、リールの一方向の移動だけを点灯させるようにしてもよい。この場合にも、有効ライン領域Ｓ１の図柄と非有効ライン領域Ｓ２の図柄の動作を異ならせることができるので、有効ライン領域Ｓ１の図柄を目立たせることができる場合がある。
【０３３３】
＜変形例３＞
また、第１実施形態では、リール１１０〜１１２のそれぞれの疑似停止に合わせて、リール１１０〜１１２ごとにリール点滅演出を実行開始したが、これに限定されない。例えば、第３停止操作が行われ、全リール１１０〜１１２が疑似停止したときに全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を実行開始してもよい。
【０３３４】
図５６は、全リール１１０〜１１２が疑似停止したときに全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を実行開始する場合のリール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。この場合には、第３停止リールが疑似停止を開始した時点ｔ１において、主制御部３００から第１副制御部４００に第３停止操作の疑似停止開始コマンドが送信されるので、第１副制御部４００は、この第３停止操作の疑似停止開始コマンドに基づいてリール点滅演出を全リール１１０〜１１２において実行開始する。
【０３３５】
図５７は、変形例３のリール点滅演出の流れを示す図であり、詳しくは、疑似遊技における第１停止操作前から第３停止操作後までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示す図である。この場合には、第１停止操作及び第２停止操作の結果、セブン１図柄がそれぞれ中段位置に疑似停止したとしても、左リール１１０及び中リール１１１においてリール点滅演出は実行開始されず（Ｔ０１〜Ｔ１１）、第３停止操作として右リール１１２を停止操作し、中段位置にセブン１図柄が疑似停止したときに、全リール１１０〜１１２において上段位置及び下段位置のリールバックライト９４が点滅するリール点滅演出が開始される（時点Ｔ１２〜Ｔ１５）。
【０３３６】
変形例３によれば、全リール１１０〜１１２において疑似停止が開始されたときに、全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を開始するので、リール点滅演出の各リール１１０〜１１２間の同期をとることができるという効果がある。また、第３停止操作後にリール点滅演出を開始するので、遊技者はリール点滅演出の影響を受けることなく（例えば、点滅により操作タイミングがとりにくいなど）、停止操作を行うことができる場合がある。
【０３３７】
＜変形例４＞
また、第１実施形態では、第１停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止しなかった場合には、以後、第２停止操作または第３停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄を有効ライン上に疑似停止したとしても、リール点滅演出が実行開始されることはなかったが、これに限定されない。例えば、いずれかの停止操作において内部当選した特別役に対応する図柄を有効ライン上に疑似停止した場合には、当該リールにおいてリール点滅演出を実行開始するようにしてもよい。
【０３３８】
図５８は、このような変形例４のリール点滅演出の流れを示す図である。詳しくは、図５８（ａ）は、疑似遊技における第１停止操作までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示す図であり、図５８（ｂ）は、疑似遊技における第１停止操作後から第２停止操作までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示す図であり、図５８（ｃ）は、疑似遊技における第１停止操作後から第３停止操作までのリール１１０〜１１２の表示態様及び点灯態様を示す図である。
【０３３９】
図５８（ａ）の上段は、左リール１１０においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止したので、左リール１１０においてリール点滅演出が実行開始されたことを示しており、図５８（ｂ）の上段は、中リール１１１においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止したので、中リール１１１においてリール点滅演出が実行開始されたことを示しており、図５８（ｃ）の上段は、右リール１１２においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止したので、右リール１１２においてリール点滅演出が開始されたことを示している。すなわち、左リール１１０に対して第１停止操作を行い、左リール１１０においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止しなかったので、左リール１１０においてリール点滅演出を実行しなかった場合であっても、中リール１１１に対する第２停止操作を行い、中リール１１１においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止した場合には、中リール１１１においてリール点滅演出を実行開始する。同様にして、左リール１１０及び中リール１１１に対する第１停止操作及び第２停止操作を行い、左リール１１０及び中リール１１１のいずれにおいてもセブン１図柄が中段位置に疑似停止しなかったので、左リール１１０及び中リール１１１においてリール点滅演出を実行しなかった場合であっても、右リール１１２に対する第３停止操作を行い、右リール１１２においてセブン１図柄が中段位置に疑似停止した場合には、右リール１１２においてリール点滅演出を実行開始する。
【０３４０】
変形例４によれば、一度停止操作に失敗して内部当選した特別役の図柄が有効ライン上に疑似停止しなくても、次の停止操作に成功して内部当選した特別役の図柄が有効ライン上に疑似停止すれば、停止操作に成功したリールにおいてリール点滅演出を実行するので、内部当選した特別役の図柄を有効ライン上に揃える動機付けとなる場合がある。
【０３４１】
＜変形例５＞
また、上記第１実施形態では、内部当選した特別役に対応する図柄が有効ライン上に疑似停止した場合にリール点滅演出を実行したが、内部当選した特別役に対応する図柄が非有効ライン上に疑似停止した場合（図柄表示窓１１３上に疑似停止した場合）にリール点滅演出を実行するようにしてもよい。
【０３４２】
（変形例５−１）
図５９は、図柄表示窓１１３の図柄領域１、５及び９からなる非有効ラインＬ２（右下がり非有効ラインＬ２）上にセブン１図柄が疑似停止した場合のリール点滅演出の点灯態様を示した図である。この場合には、図５９に示すように、右下がり非有効ラインＬ２上のセブン１図柄を点灯させ、非有効ライン領域Ｓ２のうち、図柄領域３、４、６及び７の図柄を点滅させる。
【０３４３】
このように内部当選した特別役に対応する図柄組合せが非有効ラインＬ２上に揃った場合には、非有効ラインであっても内部当選した特別役に対応する図柄組合せを点灯させることにより、非有効ラインＬ２を有効ラインのように見せ、内部当選した特別役に対応する図柄組合せを強調することができる。この結果、次の疑似遊技において内部当選した特別役に対応する図柄組合せを有効ライン上に疑似停止させる動機付けとなる場合がある。
【０３４４】
（変形例５−２）
図６０は、図柄表示窓１１３の図柄領域１、５及び９からなる非有効ラインＬ２（右下がり非有効ラインＬ２）上にセブン１図柄が疑似停止した場合のリール点滅演出の点灯態様を示した図である。この場合には、図６０に示すように、有効ラインＬ１上を点灯させて、非有効ライン領域Ｓ２の図柄を点滅させる。このように内部当選した特別役に対応する図柄組合せが非有効ラインＬ２上に揃った場合には、有効ラインＬ１上の図柄だけを点灯させて強調することにより、特別役の内部当選の可能性を遊技者に示唆できるので、次の疑似遊技の停止操作に対する期待感を向上させることができる場合がある。
【０３４５】
＜変形例６＞
また、上記第１実施形態では、有効ライン上に疑似停止した図柄に基づいてリール点滅演出を実行したが、これに限定されず、有効ライン上に疑似停止した図柄に関係なくリール点滅演出を実行してもよい。
【０３４６】
（変形例６−１）
図６１は本遊技の前に実行される疑似遊技３回の全てにおいて、リール点滅演出を実行する場合のリール点滅演出の演出態様を示す図である。上記第１実施形態では、１回目の疑似遊技の全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を実行した場合（セブン１図柄が有効ライン上に揃った場合）には、１回目の疑似遊技の終了後、本遊技を開始したので、３回の疑似遊技に亘って全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を実行する場合はあり得なかったが、本遊技前の規定回数ＰＮの全ての疑似遊技において全リール１１０〜１１２においてリール点滅演出を実行するようにしてもよい。すなわち、図柄表示窓１１３に疑似停止した図柄の停止態様に関係なく、常に疑似遊技においてリール点滅演出を実行するようにしてもよい。
【０３４７】
ハズレ目が有効ライン上に疑似停止した場合など、常にリール点滅演出が実行され、有効ライン上の図柄が強調されるので、次の疑似遊技において特別役の図柄を揃える動機付けとなる場合がある。
【０３４８】
（変形例６−２）
図６２は、疑似遊技のリール回転中からリール点滅演出を実行する場合のリール点滅演出の演出態様を示す図である。このように疑似停止後からでなく、その前のリール回転中からリール点滅演出を実行するようにしてもよい。そして、この場合、疑似遊技における有効ライン上に疑似停止した図柄が、特定役に対応させた図柄でなかった場合にこのリール点滅演出を終了するようにしてもよい。特定役に対応させた図柄を有効ライン上に停止させるタイミングで操作をすべきであったことの認識が容易になる場合がある。なお、疑似遊技における有効ライン上に疑似停止した図柄に関係なく疑似遊技が終了するまでリール点滅演出を実行するようにしてもよい。リール回転中からリール点滅演出を実行するので、全点灯させている場合とは目押しの難易度が変化することとなる（点滅させた領域は図柄の視認性が下がる印象になる）が、３回の停止操作の難易度をほぼ同じにすることができる場合がある。
【０３４９】
このようにリール回転中からリール点滅演出を実行する場合、リール回転中から疑似遊技であることを遊技者は確実に認識することができる。すなわち、上記基本の実施形態及び第１実施形態では、リール１１０〜１１２の疑似停止により、遊技者は疑似遊技であることを認識したが、変形例６−２においては、より早く疑似遊技であることを認識することができる。
【０３５０】
（変形例６−３）
なお、有効ライン上に疑似停止した図柄に関係なくリール点滅演出を実行する場合、リール点滅演出の実行時期（開始時期、終了時期）は種々のバリエーションが考えられる。
【０３５１】
例えば、図６３は、他の演出の実行開始を契機として実行中のリール点滅演出を終了させる場合を示している。この場合には、実行中のリール点滅演出は、他の演出を実行開始する時点ｔ１において終了するが、最低でもリール点滅演出を最小時間（例えば、２秒≒リール点滅演出の周期ＴＳ×２）実行した後に終了する仕様とするのが好適である。遊技者にリール点滅演出を認識させるためである。
【０３５２】
また、例えば、図６４は、疑似遊技中の各リールの疑似停止を契機にリール点滅演出を実行する場合を示しているが、この疑似停止を契機に実行されるリール点滅演出と同一のリール点滅演出を前回の遊技（本遊技）の第３停止操作後、入賞判定後またはメダル払出後に実行するようにしてもよい。この場合には、次遊技を開始する前から疑似遊技の遊技性を把握することができる場合がある。
【０３５３】
＜変形例７＞
上記第１実施形態のリール点滅演出では、モノカラーのＬＥＤからなるリールバックライト９４を用いたが、フルカラーのＬＥＤからなるリールバックライト９４Ａを用いてもよい。
【０３５４】
図６５（ａ）は、リールバックライト９４ＡのＬＥＤ配置図である。リールバックライト９４Ａは、図柄表示窓の１１３の上段位置を照らすフルカラーのＬＥＤ−０１及びＬＥＤ−０２、並びにモノカラーのＬＥＤ−０７と、図柄表示窓の１１３の中段位置を照らすフルカラーのＬＥＤ−０３及びＬＥＤ−０４、並びにモノカラーのＬＥＤ−０８と、図柄表示窓の１１３の下段位置を照らすフルカラーのＬＥＤ−０５及びＬＥＤ−０６、並びにＬＥＤ−０９と、を備えている。
【０３５５】
図６５（ｂ）は、上記第１実施形態のリール点滅演出の点灯に相当するリールバックライト９４Ａの点灯態様を示しており、図６５（ｃ）は、上記第１実施形態のリール点滅演出の点滅に相当するリールバックライト９４Ａの点灯態様を示している。すなわち、変形例７のリール点滅演出の点灯とは、モノカラーのＬＥＤ−０７〜０８の点灯を意味し、変形例７のリール点滅演出の点滅とは、フルカラーのＬＥＤ―０１〜０６の色変更を意味する。ここで、色変更とは、複数色の発光であればよく、例えば、赤→オレンジ→黄→赤→…と色を一定の周期で変化させるものである。
【０３５６】
このようにリール点滅演出の演出態様は、リールバックライトの点滅だけに限定されるものではなく、点灯態様を異ならせるものであればよい。そして、点灯態様を異ならせるものには、リールバックライトの色変更を含んでいてもよい。例えば、点灯パターンは同じとし、中段位置のセブン１図柄に対してはリールバックライト９４を赤色で点灯させ、他の図柄に対してはリールバックライト９４を青色で点灯させるようにすることで、点灯態様を異ならせたものとしてもよい。
【０３５７】
＜変形例８＞
また、上記第１実施形態のリール点滅演出の点滅パターンは、特別役１に内部当選した場合であっても特別役２に内部当選した場合であっても同一であった。しかしながら、リール点滅演出に複数の異なる点滅パターンを用意し、内部当選した特別役の種類に応じて点滅パターンを変更するようにしてもよい。
【０３５８】
例えば、図６６（ａ）に示すように、特別役１に内部当選した場合には点滅パターン１でリール点滅演出を実行し、特別役２に内部当選した場合には点滅パターン２でリール点滅演出を実行するようにしてもよい。例えば、点滅パターン１と点滅パターン２は、点滅周期を同一とし、点灯期間を異ならせるようにしてもよい。
【０３５９】
この場合には、リール点滅演出の点滅態様から内部当選した特別役を把握できるので、疑似遊技中の停止操作において狙う特別役の図柄を明確にすることができる場合がある。
【０３６０】
また、上記基本の実施形態の役構成とは異なるが、図６６（ｂ）に示すように、有利度の異なる３種類の特別役を有する役構成としてもよい。そして、図６６（ｃ）に示すように、３種類の特別役に応じて、リール点滅演出の点滅パターンを異ならせてもよい。遊技者は、リール点滅演出の点滅態様から期待感を変化させることができる場合がある。
【０３６１】
＜変形例９＞
上記第１実施形態では、上記基本の実施形態と同様に、疑似遊技において疑似停止をするようにしたが、上記基本の実施形態の変形例２（図３０）のように、遊技者の停止操作ではなく所定時間ＴＡ（約２０秒）の経過によりリールを自動停止させる場合には、リール１１０〜１１２を疑似停止させず、通常の停止を行うようにしてもよい。所定時間ＴＡ（約２０秒）の経過があったことにより、遊技者が遊技台から離れた位置にいる可能性が高まる。遊技者が居なければ、疑似停止より本遊技の停止と勘違いさせない効果を得ることも期待薄になることから、処理負荷を過度に高めないよう疑似遊技を行わないようにするものである。そして、疑似遊技において通常の停止をした場合（疑似停止でない場合）には、リール点滅演出を実行しなくてもよい（時点ＴＯ０２）。遊技者が居なければ、所望の図柄を目立たせる効果を得ることも期待薄になるからである。なお、変形例９は、有効ライン上に疑似停止した図柄に関係なくリール点滅演出を実行する場合である。
【０３６２】
図６７は、変形例９のタイミングチャートであり、より詳しくは、２回目の疑似遊技において停止操作がなかったので、所定時間ＴＡ（約２０秒）の経過時点ＴＯ２においてリール１１０〜１１２が自動停止する場合のタイミングチャートを示している。この場合には、時点ＴＯ２においてリール点滅演出は実行されない。疑似停止を実行しない理由と同様であり、遊技者が居なければ、疑似停止より本遊技の停止と勘違いさせない効果を得ることも期待薄になることから、処理負荷を過度に高めないようリール点滅演出を行わないものである。
【０３６３】
＜変形例１０＞
上記第１実施形態では、図柄表示窓１１３の有効ライン領域Ｓ１と非有効ライン領域Ｓ２の図柄の見せ方を異ならせるため、リールバックライト９４を用いたリール点滅演出を実行したが、演出装置及び演出はこれに限定されない。
【０３６４】
（変形例１０−１）
図６８は、リール１１０〜１１２の前面側に液晶表示装置６００を備えた場合の演出態様を示す図である。この液晶表示装置６００は、２０インチ型の表示装置であり、リール表示窓１１３内とリール表示窓１１３外（リール表示窓１１３周辺の領域）とに画像を表示可能としている。リール表示窓１１３内は、背後に配置されたリール１１０〜１１２を透過可能な表示領域としている。変形例１０−１では、液晶表示装置６００に表示される演出画像を制御することにより、リール１１０〜１１２の有効ライン領域Ｓ１上の図柄及び非有効ライン領域Ｓ２上の図柄を視認可能としたり視認困難としたりすることが可能となっている。変形例１０−１のリール点滅演出（に相当する演出）は、図６８上段に示すように、有効ライン領域Ｓ１上の図柄を視認可能とし、非有効ライン領域Ｓ２上の図柄を視認困難とする状態（以下、状態Ａ）と、図６８下段に示すように、図柄表示窓１１３上の全図柄を視認可能とする状態（以下、状態Ｂ）と、を交互に繰り返すことにより、有効ライン領域Ｓ１上の図柄は常時見せる一方、非有効ライン領域Ｓ２上の図柄は見せたり見せなかったりするものである。ここで、液晶表示装置６００が状態Ａと状態Ｂを交互に繰り返す周期は、疑似停止の周期と同一であり、上記第１実施形態と同様に、同期はとれているものである。
【０３６５】
この結果、有効ライン領域Ｓ１の図柄の揺れをわかりやすくする一方、非有効ライン領域Ｓ２の図柄の揺れをわかりにくくしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄をより強調させて目立たせることができる。すなわち、特別役に内部当選していることをより強調して遊技者に報知することができる場合がある。
【０３６６】
（変形例１０−２）
図６９は、リール１１０〜１１２の前面側で移動可能な演出装置７００を備えた場合の演出態様を示す図である。演出装置７００は、左リール１１０の非有効ライン領域Ｓ２の図柄を遮蔽可能な可動装置７００Ａと、中リール１１１の非有効ライン領域Ｓ２の図柄を遮蔽可能な可動装置７００Ｂと、右リール１１２の非有効ライン領域Ｓ２の図柄を遮蔽可能な可動装置７００Ｃと、備える。可動装置７００Ｃは、例えば、セブン１の図柄を模した構造物とする。なお、図６９では、図柄領域１、４及び７を遮蔽可能な可動装置７００Ａ〜Ｃだけを表記したものであり、図柄領域３、６及び９を遮蔽可能な可動装置７００Ａ〜Ｃは省略した（実際には、図柄表示窓１１３の下方から移動可能な可動装置７００Ａ〜Ｃが存在する）。
【０３６７】
変形例１０−２では、演出装置７００の可動装置７００Ａ〜Ｃが移動することにより、リール１１０〜１１２の有効ライン領域Ｓ１上の図柄及び非有効ライン領域Ｓ２上の図柄を視認可能としたり視認困難としたりすることが可能となっている。変形例１０−２のリール点滅演出（に相当する演出）は、図６９上段に示すように、図柄表示窓１１３上の全図柄を視認可能とする状態（以下、状態Ａ）と、図６９下段に示すように、有効ライン領域Ｓ１上の図柄を視認可能とし、非有効ライン領域Ｓ２上の図柄を視認困難とする状態（以下、状態Ｂ）と、を交互に繰り返すことにより、有効ライン領域Ｓ１上の図柄は常時見せる一方、非有効ライン領域Ｓ２上の図柄は見せたり見せなかったりするものである。ここで、演出装置７００が状態Ａと状態Ｂを交互に繰り返す周期は、疑似停止の周期と同一であり、上記第１実施形態と同様に、同期はとれているものである。
【０３６８】
この結果、有効ライン領域Ｓ１の図柄の揺れをわかりやすくする一方、非有効ライン領域Ｓ２の図柄の揺れをわかりにくくしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄をより強調させて目立たせることができる。すなわち、特別役に内部当選していることをより強調して遊技者に報知することができる場合がある。
【０３６９】
＜変形例１１＞
また、上記基本の実施形態では、メインリール（リール１１０〜１１２）のほか、サブリールを用いた構成を採用しなかったため、第１実施形態でも、メインリール（リール１１０〜１１２）だけを用いたリール点滅演出を実行したが、これとは別に、メインリール及びサブリールを用いた構成を採用して、リール点滅演出を実行するようにしてもよい。
【０３７０】
図７０（ａ）は、メインリール１１０〜１１２と、サブリール１００１〜１００３を備えたスロットマシンの概略機能構成図である。変形例１１では、停止操作の信号は、主制御部３００から第１副制御部４００にコマンドとして送信されるほか、直接、第１副制御部４００に入力されるようになっている。サブリールの動作に遅れを生じさせず、メインリールの動作とサブリールの動作の同期をとるためである（コマンド送信による情報伝達ではやや遅れるため）。
【０３７１】
図７０（ｂ）は、変形例１１のリール配置、疑似停止及びリール点滅演出の演出態様を示している。変形例１１では、左メインリール１１０の右隣に左サブリール１００１、左サブリール１００１の右隣に中メインリール１１１、中メインリール１１１の右隣に中サブリール１００２、中サブリール１００２の右隣に右メインリール１１２、右メインリール１１２の右隣に右サブリール１００２が配置されている。つまり、メインリールとサブリールが左右に交互に配置されている。このようなリール配置構成のもと、全リール１１０〜１１２及び１００１〜１００３が回転中に、例えば、左リール１１０に対して第１停止操作を行った場合には、左メインリール１１０が疑似停止する一方、左サブリール１１０１が停止し、かつ左メインリール１１０及び左サブリール１１０１においてリール点滅演出を実行する。メインリール及びサブリールの双方において同一のリール点滅演出を実行するのは、メインリールとサブリールの点灯態様が異なる場合、次の停止操作の難易度が変化してしまうからである。
【０３７２】
なお、変形例１１では、サブリール１１０１〜１１０３は疑似停止をしない仕様としたが、メインリール１１０〜１１２と同様の疑似停止をするようにしてもよい。サブリール１１０１〜１１０３とメインリール１１０〜１１２とが同様の疑似停止をすることで、メインリールとサブリールとに一体感がある印象付けをすることができる場合がある。
【０３７３】
＜その他変形例＞
なお、上記第１実施形態では、有効ラインを１つとして説明したが、これに限定されない。複数の有効ラインを設定してもよいし、また、中段水平入賞ラインＬ１とは異なる有効ラインを一つ設けてもよい。ただし、この場合においても、有効ライン領域Ｓ１に疑似停止した図柄を点灯し、非有効ライン領域Ｓ２に疑似停止した図柄を点滅するリール点滅演出を実行するものである。
【０３７４】
［第２実施形態］
第２実施形態は、リール点滅演出を実行する点では、上記第１実施形態と同一であるが、疑似停止の微振動に合わせないでリールバックライト９４を点灯制御することを特徴としている。疑似停止の微振動の周期ＴＲとリール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳとを異ならせることにより、リール点滅演出にさほどの意味がない印象が強くなり、結果として点灯している箇所が目立つようになるのである。以下では、リール１１０〜１１２の疑似停止の微振動の周期と、リール点滅演出におけるリールバックライト９４の点滅周期と、が異なる場合について説明する。
【０３７５】
図７１は、リール点滅演出と疑似停止の対応関係を示すタイミングチャートである。詳しくは、疑似遊技において第１停止操作を左リール１１０に対して行い、セブン１図柄が図柄領域２（図柄表示窓１１３の中段位置）に疑似停止した場合のリール１１０の疑似停止とリールバックライト９４の点滅時期の対応関係を示している。
【０３７６】
第２実施形態では、疑似停止の微振動の周期ＴＲ（約４５０ｍｓ）とリール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳ（約４００ｍｓ）が異なっているので、疑似停止の開始時期とリール点滅演出の開始時期を同一としても、疑似停止の微振動とリールバックライト９４の点滅は非同期となる。なお、非同期とする方法は他の方法であってもよく、例えば、疑似停止の微振動の周期ＴＲを固定的なものとし、リール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを変動的なものとしてもよい。この方法によれば、疑似停止の微振動の周期ＴＲを仕様に変更があった場合でも点滅周期ＴＳを意識することなく新たな周期ＴＲの設定が可能な場合がある。
【０３７７】
図７２は、リール点滅演出を実行している場合の左リール１１０の点灯態様を示す図である。図７２（ａ）は、図柄表示窓１１３における左リール１１０全体を示し、図７２（ｂ）は、中段位置で疑似停止しているセブン１図柄の微振動及び点灯態様を示し、図７２（ｃ）は、上段または下段位置で疑似停止しているスイカ図柄の微振動及び点灯態様を示している。
【０３７８】
図７２（ｂ）に示すように、中段位置のセブン１図柄に対しては、リールバックライト９４が常時点灯されているので、セブン１図柄が一定の規則性のある揺れをしていることを遊技者は把握しやすい。一方、図７２（ｃ）に示すように、上段位置または下段位置のスイカ図柄に対しては、微振動の下限位置（図柄間隔番号が１の位置）においてリールバックライト９４が点灯されることも消灯されることもあり、かつその消灯時間や点灯時間も一定でない。また、微振動の上限位置（図柄間隔番号が２の位置）においてリールバックライト９４が点灯されることも消灯されることもあり、かつその消灯時間や点灯時間も一定でない。その結果、スイカ図柄が一定の規則性をもって揺れていることを遊技者は把握しにくい。このように第２実施形態のリール点滅演出では、有効ライン領域Ｓ１の図柄の揺れをわかりやすくする一方、非有効ライン領域Ｓ２の図柄の揺れをわかりにくくしているので、有効ライン領域Ｓ１の図柄をより強調させて目立たせることができる。すなわち、特別役に内部当選していることをより強調して遊技者に報知することができる。
【０３７９】
［第２実施形態の変形例］
＜変形例１＞
第２実施形態では、疑似停止の微振動の周期ＴＲとリール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳが異なっていたが、リール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳは、各リール１１０〜１１２において同一であった。しかしながら、各リール１１０〜１１２においてリール点滅演出のリールバックライト９４の点滅周期ＴＳを異ならせるようにしてもよい。
【０３８０】
図７３は、変形例１のタイミングチャートであり、リール点滅演出における各リール１１０〜１１２のリールバックライト９４の点滅時期を示している。左リール１１０のリール点滅演出の周期ＴＳ１と、中リール１１１のリール点滅演出の周期ＴＳ２と、右リール１１２のリール点滅演出の周期ＴＳ３と、は異なっており、かつ各リールにおける点灯期間も異なっているので、変形例１のリール点滅演出では、各リール間においても同期がとられることはない。この結果、遊技者は、各リール間のリール点滅演出の点灯態様から規則性を読み取ることはないので、何かの示唆を感じることもない。
【０３８１】
＜その他変形例＞
上述したように第２実施形態は、リール１１０〜１１２の疑似停止の微振動の周期と、リール点滅演出におけるリールバックライト９４の点滅周期が第１実施形態と異なるだけであるため、第１実施形態の同期性を除くその他の構成については第２実施形態にも適用可能である。すなわち、第２実施形態では繰り返しになるので説明はしないが、第１実施形態に述べた構成（変形例も含めて）は第２実施形態の構成に組合せることが可能である。例えば、上記第１実施形態の変形例１０−２に説明した演出装置７００を用いた場合には、演出装置７００が状態Ａと状態Ｂを交互に繰り返す周期は、疑似停止の周期と非同期となっている。
【０３８２】
＜同期性について＞
上記第１実施形態及び第２実施形態では、リール点滅演出について説明したが、その違いは疑似停止とリール点滅演出が同期をするか否かであった。上記第１実施形態及び第２実施形態でもいくつかの具体例を挙げて同期性について説明したが、これに限定されるものではない。そこで、上記第１実施形態及び第２実施形態に述べた同期（非同期）を含めた同期（非同期）の考え方について述べる。
【０３８３】
図７４（ａ）は、リール点滅演出の点滅周期ＴＳと疑似停止の微振動の周期ＴＲの間に、ＴＳ＝ｎ×ＴＲ（ｎ＝１、２、３、４）の関係がある場合のリール点滅演出と疑似停止の微振動の様子を示す図である。このような場合、つまり、リール点滅演出の点滅周期ＴＳが疑似停止の微振動の周期ＴＲの整数倍の関係にあり、かつ疑似停止の２周期分の間にリール点滅演出を少なくとも１周期分実行する場合には、リール点滅演出と疑似振動は同期しているとみてよい。
【０３８４】
図７４（ｂ）は、周期の誤差が１割以下であれば、リール点滅演出と疑似振動は同期しているとする考えを示している。すなわち、０．９×ＴＳ≦ＴＲ≦１．１×ＴＳの関係にあれば、リール点滅演出と疑似振動は同期しており、これより周期の誤差が大きければリール点滅演出と疑似振動は同期していないと考える。１割程度の誤差であれば、開始から疑似停止の２周期分の間において、リールの点灯態様（点灯、消灯）とリールの位置（１、２）は対応していると遊技者には感じられるからである。なお、疑似遊技は、本遊技ではないことから、スピーディに遊技を消化しようと考える遊技者が多数を占めることが予想される。そこで、リール点滅演出と疑似振動との同期は、リール点滅演出を開始した後の僅かな期間に疑似振動と同期しているように見せることできればよく、逆に言えば、同期させるための高度な技術を欲するものではない。例えば、リール点滅演出を開始した後の１分経過時点で確実に同期させているを要するものではない。本実施形態においても、それを加味した同期方法を採用している。
【０３８５】
［第３実施形態］
第３実施形態は、疑似遊技における停止操作の結果、内部当選した特別役に対応した図柄が図柄表示窓１１３の上段又は下段位置（非有効ライン領域Ｓ２）に疑似停止した場合、上段又は下段位置に疑似停止している図柄を遊技者の操作により中段位置（有効ライン領域Ｓ１）に移動させるまたは移動させないリール制御を行うことを特徴としている。すなわち、第３実施形態は、停止操作のミスをリカバリーする遊技性を有している。なお、他の遊技性に使用してもよく、例えば、予め中段位置（有効ライン領域Ｓ１）に停止しないようしておき、その後の遊技者の操作により中段位置（有効ライン領域Ｓ１）に移動させるような遊技性に使用してもよい。すなわち、停止操作のミスを起こしたかのような状況となるようにし、確実にリカバリーを見せられる遊技性としてもよい。
【０３８６】
なお、以下においては、疑似停止中の遊技者の操作に基づく図柄移動を疑似遊技中コマ移動（以下、単にコマ移動と略す場合がある）、遊技者の操作を疑似遊技中コマ操作（以下、単にコマ操作と略す場合がある）という。また、本実施形態では、疑似遊技における停止操作の結果、内部当選した特別役に対応した図柄が図柄表示窓１１３の上段又は下段位置（非有効ライン領域Ｓ２）に疑似停止した場合を、疑似遊技中コマ移動を実行するための第１の条件（以下、コマ移動第１条件と略す）が成立した場合といい、疑似遊技中コマ操作を行った場合を、疑似遊技中コマ移動を実行するための第２の条件（以下、コマ移動第２条件と略す）が成立した場合という。本実施形態では、コマ移動第１条件及びコマ移動第２条件の双方が成立して、疑似遊技中コマ移動が実行される。また、第３実施形態では、疑似停止後に遊技者は疑似遊技中コマ操作を行うので、１回の疑似遊技の規制時間である所定時間ＴＡを約１８０秒としている。
【０３８７】
図７５は、疑似遊技の第１停止操作の様子を示す図である。図７５（ａ）は、第１停止操作として左ストップボタン１３７を操作した場合を示しており、図７５（ｂ）は、第１停止操作の結果、セブン１図柄（内部当選した特別役の図柄）が中段位置に疑似停止した場合、図７５（ｃ）は、第１停止操作の結果、セブン１図柄が下段位置に疑似停止した場合を示している。第３実施形態では、図７５（ｃ）に示すように、セブン１図柄が下段位置で疑似停止した場合に、疑似遊技中コマ操作を行うことにより疑似遊技中コマ移動が実行される。なお、図７５には図示していないが、セブン１図柄が上段位置で疑似停止した場合にも疑似遊技中コマ操作を行うことにより疑似遊技中コマ移動が実行される。
【０３８８】
なお、疑似遊技中においては、上述したように、疑似遊技演出ＢＳとして、疑似遊技中の停止操作を促すとともに内部当選した役を示唆するチャンス演出を実行するが、疑似遊技中のコマ移動第１条件が成立した場合には、チャンス演出に代えて疑似遊技中コマ操作を促すコマ操作報知演出ＣＳを実行する。ここでチャンス演出は、図７５（ａ）及び（ｂ）に示すように、演出画像表示装置１５７上に「ボタンを押して」「次のボタンを押して」などの停止操作を促す文言を表示するとともに、内部当選した役であるセブン１図柄を狙う旨の文言を表示する演出であり、コマ操作報知演出ＣＳは、図７５（ｃ）に示すように、演出画像表示装置１５７上に「チャンス、左ボタンを連打」などの疑似遊技中コマ操作を促す文言を表示する演出である。
【０３８９】
なお、図７５においては疑似遊技の第１停止操作について説明したが、疑似遊技中コマ移動は第２停止操作に対しても実行される。すなわち、第２停止操作の結果、セブン１図柄が図柄表示窓１１３の上段または下段位置に疑似停止した場合にも、疑似遊技中コマ操作を行うことにより、疑似遊技中コマ移動が実行される。一方、第３停止操作に対して疑似遊技中コマ移動は実行されない。以下、疑似遊技の第１停止操作として左リール１１０を停止操作した場合について詳細に説明する。
【０３９０】
図７６（ａ）は、疑似停止中の左リール１１０のリール停止制御データの内容を模式的に示す図である。図７６（ａ）において停止位置データの０は図柄表示窓１１３の中段位置に疑似停止しないこと、停止位置データの１は図柄表示窓１１３の中段位置に疑似停止することを示している。したがって、左リール１１０においては、図柄番号１及び３のスイカ図柄、図柄番号２のセブン１図柄は中段位置に疑似停止することが可能となっている。なお、図柄番号１のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合には、図柄番号２のセブン１図柄は下段位置に疑似停止することになり、図柄番号３のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合には、図柄番号２のセブン１図柄は上段位置に疑似停止することになる。すなわち、図柄番号１のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合及び図柄番号３のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合は、コマ移動第１条件が成立した場合に相当する。そして、コマ移動第１条件が成立した場合のうち、図柄番号１のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合には、Ｎｏ．１〜３のうちのいずれかの操作移動データが選択されるコマ移動抽選を行い、選択された操作移動データに基づいて疑似遊技中コマ移動を実行する一方、図柄番号３のスイカ図柄が中段位置に疑似停止した場合には、Ｎｏ．４〜６のうちのいずれかの操作移動データが選択されるコマ移動抽選を行い、選択された操作移動データに基づいて疑似遊技中コマ移動を実行する。
【０３９１】
図７６（ｂ）は、上述したＮｏ．１〜６の操作移動データの内容を示す表である。なお、移動量は、図柄間隔番号を基準とした移動量を示している。
【０３９２】
例えば、Ｎｏ．１の操作移動データは、１回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動し（図柄間隔番号４つ分移動し）、２回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動し、３回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動し、４回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動し、５回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動し、６回目の疑似遊技中コマ操作により逆方向（リールの上方向）に４移動するデータである。すなわち、Ｎｏ．１の操作移動データは、６回の疑似遊技中コマ操作により１図柄分（図１１参照）逆方向に移動するデータである。
【０３９３】
図７７は、Ｎｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リール１１０の表示態様を示す図である。Ｎｏ．１の操作移動データを用いた場合には、６回の疑似遊技中コマ操作により、下段位置に疑似停止していたセブン１図柄が中段位置に移動する。前述したように、図柄間隔カウンタは１図柄あたりの駆動パルス数であり、その数を２４としているので、６回の疑似遊技中コマ操作によりセブン１図柄が下段位置から中段位置に移動するということは、１回の疑似遊技中コマ操作による駆動パルス数を４（２４÷６＝４）としている。これに対し、微振動における移動は、図柄間隔番号１の位置と２の位置の間を移動させているので、１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離の４倍の距離になるようにしている。１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離より大きくすることにより、微振動による移動なのか、または操作による移動なのかを容易に判別可能になっている。好ましくは、１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離の２倍以上の距離としておくとよい。操作による移動があったことを容易に判別可能になる場合がある。
【０３９４】
図７８及び図７９は、Ｎｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の疑似遊技中コマ移動を、図柄番号１のスイカ図柄の図柄間隔番号と対応付けて示したタイミングチャートである。
【０３９５】
図７８（ａ）は、左リール１１０が疑似停止中に１回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。１回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ１から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ１以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が１から２に変わる時点ｔ２（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。これは、リール１１０の脱調を防止するためである。すなわち、Ｎｏ．１の操作移動データは逆方向（上方向）のリール移動を示すデータであるから、微振動のうち上方向に移動するときに同期をとって疑似遊技中コマ移動を行い、リール１１０の脱調を防止するようにしている。
【０３９６】
なお、第３実施形態では、遊技者が疑似遊技中コマ操作を行った場合には、主制御部３００は、疑似遊技中コマ操作を行った時点（例えば、図７８（ａ）の時点ｔ１）において疑似遊技中コマ操作を示すコマ操作コマンドを第１副制御部４００に送信する。また、疑似遊技中コマ移動を開始した場合には、主制御部３００は、疑似遊技中コマ移動を開始した時点（例えば、図７８（ａ）の時点ｔ２）において疑似遊技中コマ移動の開始を示すコマ移動開始コマンドを第１副制御部４００に送信する。
【０３９７】
図７８（ｂ）は、左リール１１０が疑似停止中に２回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。同様にして、２回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ３から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ３以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が５から６に変わる時点ｔ４（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。
【０３９８】
図７８（ｃ）は、左リール１１０が疑似停止中に３回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。同様にして、３回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ５から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ５以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が９から１０に変わる時点ｔ６（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。
【０３９９】
図７９（ａ）は、左リール１１０が疑似停止中に４回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。同様にして、４回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ７から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ７以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が１３から１４に変わる時点ｔ８（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。
【０４００】
図７９（ｂ）は、左リール１１０が疑似停止中に５回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。同様にして、５回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ９から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ９以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が１７から１８に変わる時点ｔ１０（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。
【０４０１】
図７９（ｃ）は、左リール１１０が疑似停止中に６回目の疑似遊技中コマ操作を行った場合を示している。同様にして、６回目の疑似遊技中コマ操作を行った時点ｔ１１から疑似遊技中コマ移動を開始するのではなく、時点ｔ１１以降の疑似停止において図柄間隔番号の位置が２１から２２に変わる時点ｔ１２（疑似停止において図柄が上がる時点）から疑似遊技中コマ移動を開始する。
【０４０２】
なお、図７８及び図７９では、Ｎｏ．１の操作移動データを用いたので、疑似停止の微振動において停止中の図柄が上がる瞬間に疑似遊技中コマ移動を実行開始したが、他の操作移動データの場合にはその限りではない。例えば、順方向（下方向）のリール移動を示す操作移動データを用いる場合には、疑似停止の微振動において停止中の図柄が下がる瞬間に疑似遊技中コマ移動を実行開始するものである。このように第３実施形態では、リール１１０〜１１２の脱調を防止するため、疑似遊技中コマ操作の時点ではなく疑似停止の微振動の移動方向に合わせて疑似遊技中コマ移動を開始するようにしている。
【０４０３】
図８０は、疑似遊技中コマ操作の途中で１回の疑似遊技の規制時間である所定時間ＴＡ（約１８０秒）が経過した場合を示している。この場合には、所定時間ＴＡ経過後の図柄間隔番号が最初に切り替わる時点ｔ２において、次の疑似遊技のリール回転開始を実行する。なお、図８０は、Ｎｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を２回実行した段階で、所定時間ＴＡが経過した場合を示している。
【０４０４】
詳しくは、図８０（ａ）は、図柄間隔番号９の位置で疑似停止しているときに所定時間ＴＡの時間経過があったので、図柄間隔番号の位置が９から１０に切り替わる時点ｔ２において次の疑似遊技のリール回転開始を行うことを示しており、図８０（ｂ）は、図柄間隔番号１０の位置で疑似停止しているときに所定時間ＴＡの時間経過があったので、図柄間隔番号の位置が１０から９に切り替わる時点ｔ２において次の疑似遊技のリール回転開始を行うことを示している。
【０４０５】
このように疑似遊技中コマ移動を行っている途中でリール回転開始処理を行う場合には、脱調を防止する必要がないため、疑似停止の微振動の方向性を考慮せずにリール回転を開始する。
【０４０６】
図８１は、Ｎｏ．３の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リール１１０の表示態様を示す図である。図８１は、最初の５回の疑似遊技中コマ操作により、図柄表示窓１１３の下段位置に疑似停止していたセブン１図柄が中段位置方向に２／３図柄移動した後、最後の１回の疑似遊技中コマ操作により、下段位置に移動する様子を示している。すなわち、この場合には、セブン１図柄は一旦上昇するが、再び元の下段位置に戻ってくる。
【０４０７】
図８２は、Ｎｏ．４の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合の左リール１１０の表示態様を示す図である。図８２は、６回の疑似遊技中コマ操作により、上段位置に疑似停止していたセブン１図柄が中段位置に移動する様子を示している。
【０４０８】
このように第３実施形態の疑似遊技中コマ移動においては、遊技者の疑似遊技中コマ操作により、図柄表示窓１１３の上段または下段位置に疑似停止した特別役の図柄が中段位置に移動することもあるし、移動しないこともある。この結果、より遊技者の遊技意欲を駆り立てることができる。特に、特別役の図柄が中段位置に疑似停止した場合には、停止操作のミスをリカバリーできたので、さらに期待感を向上させて次の停止操作に臨むことができる。
【０４０９】
なお、図７６〜図８２においては、左リール１１０に対する疑似遊技中コマ移動について説明し、中リール１１１及び右リール１１２に対する疑似遊技中コマ移動については説明をしなかったが、中リール１１１及び右リール１１２についても同様である。すなわち、中リール１１１及び右リール１１２においても、図７６（ｂ）に相当する操作移動データが用意されており、この操作移動データを用いて、疑似遊技中コマ移動を行うものである。
【０４１０】
次に、図８３〜図８６を用いて、コマ移動第１条件が成立した場合に実行されるコマ操作報知演出ＣＳについて詳しく説明する。
【０４１１】
図８３は、コマ操作報知演出ＣＳの報知内容を変更するタイミングを示すタイミングチャートである。本実施形態では、疑似遊技中コマ操作に対応してコマ操作報知演出ＣＳの報知内容を変更するようしている。
【０４１２】
スロットマシン１００は、まず、コマ移動第１条件が成立して（図柄表示窓１１３の上段または下段位置に内部当選した特別役の図柄が疑似停止して）、疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１を演出画像表示装置１５７上に表示するコマ操作報知演出ＣＳを実行する。このような状態において、遊技者が疑似遊技中コマ操作を行った場合には、スロットマシン１００は、疑似遊技中コマ操作の時点ｔ１ではなく、疑似遊技中コマ移動を開始した時点において、疑似遊技中コマ操作に対応したコマ操作報知演出ＣＳを実行する。疑似遊技中コマ操作に対応したコマ操作報知演出ＣＳとは、具体的には、疑似遊技中コマ操作をさらに促す演出画像Ｃ２を演出画像表示装置１５７上に表示するとともに疑似遊技中コマ移動を開始したことを示す演出音Ｄ２をスピーカ２７２、２７７から出力する演出である。この結果、疑似遊技中コマ移動と連動したコマ操作報知演出ＣＳを実行することができる。
【０４１３】
なお、本実施形態では、疑似遊技中コマ移動を開始した時点において、主制御部３００は、疑似遊技中コマ移動の開始を示すコマ移動開始コマンドを第１副制御部４００に送信するので、第１副制御部４００は、このコマ移動開始コマンドの受信を契機にコマ操作報知演出ＣＳの報知内容を変更するものである。
【０４１４】
図８４は、コマ操作報知演出ＣＳの終了タイミングを示すタイミングチャートである。本実施形態では、疑似遊技中コマ操作の途中で１回の疑似遊技の規制時間である所定時間ＴＡ（約１８０秒）が経過した場合にコマ操作報知演出ＣＳを終了するようにしている。
【０４１５】
疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１を演出画像表示装置１５７上に表示するコマ操作報知演出ＣＳを実行している最中に所定時間ＴＡの経過があった場合には、スロットマシン１００は、次の疑似遊技のリール回転開始時である時点ｔ２において、演出画像Ｃ１に代えて通常背景の演出画像Ｃ０を演出画像表示装置１５７上に表示するとともにリール回転開始したことを示す演出音Ｄ０をスピーカ２７２、２７７から出力する。これにより、遊技者は疑似遊技中コマ操作及び疑似遊技中コマ移動が終了したことを明確に把握することができる。
【０４１６】
図８５は、Ｎｏ．１の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合のコマ操作報知演出ＣＳの演出態様を示す図である。詳しくは、図８５（ａ）は、第１停止リールを左リール１１０として第１停止操作を行なった後の疑似遊技中コマ操作に対するコマ操作報知演出の演出態様を示しており、図８５（ｂ）は、図８５（ａ）の後、第２停止リールを中リール１１１として第２停止操作を行った後の疑似遊技中コマ操作に対するコマ操作報知演出の演出態様を示している。なお、中リール１１１のＮｏ．１の操作移動データについては図７６において説明しなかったが、左リール１１０と同様に下段位置で疑似停止しているセブン１図柄を中段位置まで移動させるデータである。
【０４１７】
スロットマシン１００は、第１停止操作後、図８５（ａ）に示すように、疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１１を演出画像表示装置１５７上に表示していたが、最終的にセブン１図柄が中段位置まで移動し、中段位置で疑似停止するようになったので、セブン１図柄が所望位置に移動し本遊技の結果に期待感が持てる演出画像Ｃ１２を演出画像表示装置１５７上に表示する。なお、演出画像Ｃ１２は、第２停止操作を促す演出画像でもある。
【０４１８】
また、スロットマシン１００は、第２停止操作後、図８５（ｂ）に示すように、疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１１を演出画像表示装置１５７上に表示していたが、最終的にセブン１図柄が中段位置まで移動し、中段位置で疑似停止するようになったので、セブン１図柄が所望位置に移動したことを示唆する演出画像Ｃ１２を演出画像表示装置１５７上に表示する。なお、演出画像Ｃ１２は、第３停止操作を促す演出画像でもある。
【０４１９】
図８６は、Ｎｏ．３の操作移動データを用いて疑似遊技中コマ移動を実行した場合のコマ操作報知演出の演出態様を示す図である。詳しくは、図８６（ａ）は、第１停止リールを左リール１１０として第１停止操作を行なった後の疑似遊技中コマ操作に対するコマ操作報知演出の演出態様を示しており、図８６（ｂ）は、第２停止リールを中リール１１１として第２停止操作を行った後の疑似遊技中コマ操作に対するコマ操作報知演出の演出態様を示している。なお、中リール１１１のＮｏ．３の操作移動データについては図７６において説明しなかったが、左リール１１０と同様に下段位置で疑似停止しているセブン１図柄を一旦上昇させ、再び下段位置に戻すデータである。
【０４２０】
スロットマシン１００は、第１停止操作後、図８６（ａ）に示すように、疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１１を演出画像表示装置１５７上に表示していたが、最終的にセブン１図柄が中段位置まで移動しなかったので、セブン１図柄が所望位置に移動できなかったことを示唆するとともに第２停止操作を促す演出画像Ｃ１３を演出画像表示装置１５７上に表示する。
【０４２１】
また、スロットマシン１００は、第２停止操作後、図８６（ｂ）に示すように、疑似遊技中コマ操作を促す演出画像Ｃ１１を演出画像表示装置１５７上に表示していたが、最終的にセブン１図柄が中段位置まで移動しなかったので、セブン１図柄が所望位置に移動しなかったことを示唆するとともに第３停止操作を促す演出画像Ｃ２３を演出画像表示装置１５７上に表示する。
【０４２２】
このようにコマ操作報知演出ＣＳは、リール１１０〜１１２の疑似遊技中コマ移動の内容に応じて報知内容を変更するので、本遊技に対する遊技者の期待感を高めることも、また、次の疑似遊技への期待感を高めたりすることもできる。
【０４２３】
以下、上述した第３実施形態の内容を踏まえて、疑似遊技中コマ移動を、フローチャートを用いて説明する。
【０４２４】
＜ストップボタンに対応するリールを疑似停止＞
図８７は、図２３に示した疑似遊技のリール停止制御処理のステップＳ１４０５を詳しく示したフローチャートである。第３実施形態では、図２３に示した疑似遊技のリール停止制御処理においてステップＳ１４０５の処理だけが基本の実施形態の内容と異なっている。
【０４２５】
ステップＳ１９０１では、停止操作のあったストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ１９０５では、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０４２６】
ステップＳ１９０２では、疑似停止したリール１１０〜１１２は第１停止リールまたは第２停止リールであるか否かを判定する。疑似停止したリール１１０〜１１２が第１停止リールまたは第２停止リールである場合には、ステップＳ１９０３に進み、疑似停止したリール１１０〜１１２が第３停止リールである場合には、この処理（ストップボタンに対応するリールを疑似停止）を終了する。
【０４２７】
ステップＳ１９０３では、疑似遊技リール停止コマンドに基づいて疑似停止したリール１１０〜１１２の停止位置を判定する。
【０４２８】
ステップＳ１９０４では、疑似停止したリール１１０〜１１２において内部当選した特別役に対応する図柄が図柄表示窓１１３の上段位置または下段位置（非有効ライン領域Ｓ２）にあるか否かを判定する。疑似停止したリール１１０〜１１２において内部当選した特別役に対応する図柄が図柄表示窓１１３の上段位置または下段位置（非有効ライン領域Ｓ２）にある場合には、ステップＳ１９０５に進み、そうでない場合にはステップＳ１９０７に進む。
【０４２９】
ステップＳ１９０５では、コマ移動第１条件が成立したので、コマ移動抽選を実行して、操作移動データを選択する。
【０４３０】
ステップＳ１９０６では、選択された操作移動データに基づいて疑似遊技中コマ移動の設定を行う。
【０４３１】
ステップＳ１９０７では、疑似遊技中コマ移動の設定があるか否かを判定する。疑似遊技中コマ移動の設定がある場合には、ステップＳ１９０８に進み、そうでない場合には、この処理（ストップボタンに対応するリールを疑似停止）を終了する。
【０４３２】
ステップＳ１９０８では、疑似遊技中コマ操作があったか否かを判定する。疑似遊技中コマ操作があった場合には、コマ移動第２条件が成立したので、疑似遊技中コマ移動を行うべく、ステップＳ１９０９に進み、そうでない場合には、ステップＳ１９１２に進む。なお、疑似遊技中コマ操作があった場合には、第１副制御部４００にコマ移動操作コマンドを送信する準備を行う。
【０４３３】
ステップＳ１９０９では、疑似遊技中コマ移動の開始タイミングであるか否かを判定する。第３実施形態では、疑似遊技中コマ操作の時点ではなく疑似停止の微振動の移動方向に合わせて疑似遊技中コマ移動を開始するようにしているので（図７８〜７９参照）、現時点が疑似遊技中コマ移動の開始タイミングにあるか否かを判断するものである。疑似遊技中コマ移動の開始タイミングである場合には、ステップＳ１９１０に進み、そうでない場合にはステップＳ１９０９を繰り返す。
【０４３４】
ステップＳ１９１０では、疑似遊技中コマ移動の開始タイミングにあるので、設定された操作移動データに基づいて疑似遊技中コマ移動を行う。なお、疑似遊技中コマ移動を行った後は、疑似停止を継続する。また、このステップＳ１９１０において、疑似遊技中コマ移動を開始したタイミングで第１副制御部４００に疑似遊技中コマ移動の開始を示すコマ移動開始コマンドを送信する準備を行う。
【０４３５】
ステップＳ１９１１では、疑似遊技中コマ操作が終了したか否かを判定する。第３実施形態では６回の操作で疑似遊技中コマ移動が完結するので、疑似遊技中コマ操作が終了した場合とは、６回の疑似遊技中コマ操作を行った場合を意味する。疑似遊技中コマ操作が終了した場合には、ステップＳ１９１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１９０８に戻る。
【０４３６】
ステップＳ１９１２では、１回の疑似遊技の実行時間が所定時間ＴＡに達したか否かを判定する。１回の疑似遊技の実行時間が所定時間ＴＡに達した場合には、ステップＳ１９１３に進み、そうでない場合には、ステップＳ１９０８に戻る。
【０４３７】
ステップＳ１９１３では、疑似遊技中コマ移動が終了したので、疑似遊技中コマ移動の設定をクリアする。
【０４３８】
このように第３実施形態では、ステップＳ１９０１において疑似停止に関する処理を実行した後、ステップＳ１９０２〜Ｓ１９１２において疑似遊技中コマ移動処理を実行する。
【０４３９】
［第３実施形態の変形例］
＜変形例１＞
上記第３実施形態では、６回の疑似遊技中コマ操作により疑似遊技中コマ移動が完結したが、これに限定されない。
【０４４０】
例えば、１回の疑似遊技中コマ操作により疑似遊技中コマ移動が完結してもよい。図８８（ａ）は、１回の疑似遊技中コマ操作により、左リール１１０の下段位置に疑似停止していたセブン１図柄が中段位置に移動する場合を示している。
【０４４１】
また、１回の疑似遊技中コマ操作により所望の位置に移動した後、元の位置に戻るような疑似遊技中コマ移動であってもよい。図８８（ｂ）は、１回の疑似遊技中コマ操作により、左リール１１０の下段位置で疑似停止していたセブン１図柄は中段位置に移動した後、さらに下段位置に戻る場合を示している。この場合も１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離より大きくしていることから、微振動による移動なのか、または操作による移動なのかを容易に判別可能になっている。
【０４４２】
＜変形例２＞
また、上記第３実施形態では、コマ移動第１条件は、内部当選した特別役の図柄が図柄表示窓１１３上の上段または下段位置で疑似停止した場合に成立したが、この位置に限定されるものではない。例えば、特別役の図柄が上段または下段位置から半コマ（半図柄）ずれた位置で疑似停止した場合に、コマ移動第１条件が成立するようにしてもよい。
【０４４３】
図８９（ａ）は、左リール１１０のセブン１図柄が図柄表示窓１１３の下段位置から上方に半コマずれた位置で疑似停止している場合を示している。半コマずれた位置で疑似停止したセブン１図柄を遊技者に見せることにより、上方または下方のいずれかに移動する疑似遊技中コマ移動を遊技者に期待させることができる。なお、このような場合にも、コマ操作報知演出ＣＳを実行して、遊技者に疑似遊技中コマ操作を促すものである。
【０４４４】
図８９（ｂ）は、変形例３において疑似遊技中コマ操作を行った場合の疑似遊技中コマ移動の態様を示す図である。図８９（ｂ）中央図のように、セブン１図柄が図柄表示窓１１３の中段位置に移動する場合もあるし、図８９（ｂ）右図のように、セブン１図柄が図柄表示窓１１３の下段位置に移動する場合もある。
【０４４５】
＜変形例４＞
また、上記第３実施形態では、１つのリールを対象に疑似遊技中コマ移動を実行したが、図９０（ａ）に示すように、複数のリールを対象に疑似遊技中コマ移動を実行してもよい。図９０（ｂ）では、左ストップボタン１３７または中ストップボタン１３８に対して疑似遊技中コマ操作を行うことにより、左リール１１０及び中リール１１１の両方が疑似遊技中コマ移動している。すなわち、１回または複数回の疑似遊技中コマ操作に基づいて、複数のリールに対して疑似遊技中コマ移動を行うようにしてもよい。この場合も１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離より大きくしていることから、微振動による移動なのか、または操作による移動なのかを容易に判別可能になっている。
【０４４６】
また、上記第３実施形態では、ストップボタン１３７〜１３９を用いて疑似遊技中コマ操作を行ったが、ストップボタン１３７〜１３９以外の操作ボタンを用いて疑似遊技中コマ操作を行うようにしてもよい。例えば、図９０（ｂ）に示すように、ベットボタン１３０〜１３２に対する１回または複数回の操作を、疑似遊技中コマ操作としてもよい。このように一遊技の中で既に操作を終了した操作ボタンを用いて疑似遊技中コマ操作を行ってもよい。遊技者は、操作を行っても新たな遊技の進行がないであろうと安心して操作を行うことができる場合がある。この場合も１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離より大きくしていることから、微振動による移動なのか、または操作による移動なのかを容易に判別可能になっている。
【０４４７】
勿論、このような場合には、このような疑似遊技中コマ操作を促すためのコマ操作報知演出ＣＳを行うものである。例えば、左ストップボタン１３７または中ストップボタン１３８に対して疑似遊技中コマ操作を行うことやベットボタン１３０〜１３２に対して疑似遊技中コマ操作を行うことを報知する。
【０４４８】
また、図９１に示すように、所定時間の間に疑似遊技中コマ操作の回数が閾値に達した場合に疑似遊技中コマ移動を行うようにしてもよい。この場合には、疑似遊技中コマ操作の時期と疑似遊技中コマ移動の時期が異なるので、遊技者はゆっくりと疑似遊技中コマ移動を見ることができる場合がある。この場合も１回の疑似遊技中コマ操作による移動距離を微振動における移動距離より大きくしていることから、微振動による移動なのか、または操作による移動なのかを容易に判別可能になっている。
【０４４９】
＜変形例５＞
また、上記第３実施形態の疑似遊技中コマ移動に、上記第１実施形態のリール点滅演出を組み合わせてもよい。
【０４５０】
図９２は、変形例５のタイミングチャートである。変形例５では、図９２に示すように、リール点滅演出を時点ｔ０から実行開始し、疑似遊技中コマ移動を時点ｔ２から開始するので、この時点ｔ２においてリール点滅演出の点灯タイミングを疑似遊技中コマ移動の開始タイミングに合わせている。このように、リール点滅演出と疑似遊技中コマ移動を同時に実行する場合には、リール点滅演出と疑似遊技中コマ移動の同期をとるのが好適である。
【０４５１】
なお、図９２は、停止操作ではなく、疑似遊技の１回の規定時間である所定時間ＴＡを経過して疑似遊技中コマ移動を開始した場合を示している。すなわち、上記第３実施形態では、所定時間ＴＡの経過により疑似遊技中コマ移動を実行しなかったが、これとは別に、所定時間ＴＡが経過した場合においても、自動的に疑似遊技中コマ移動を開始するようにしてもよい。この場合にも、停止操作の場合と同様に、所定時間ＴＡの経過時の時点ｔ１ではなく、疑似停止において図柄が上がる時点ｔ２において疑似遊技中コマ移動を開始する。勿論、疑似遊技中コマ操作により疑似遊技中コマ移動を行う場合においても、図９２に示すように、リール点滅演出と疑似遊技中コマ移動の同期をとるようにしてもよい。
【０４５２】
＜変形例６＞
また、上記第３実施形態では、疑似停止中の微振動において上方向に移動するときに同期をとって疑似遊技中コマ移動を行うようにしたが（図７８、７９参照）、これに限定されない。例えば、図９３に示すように、図柄間隔番号２の位置（上方位置）に停止している時点ｔ２において、さらに上方に移動させて疑似遊技中コマ移動を行うようにしてもよい。この場合には、図柄間隔番号３つ分の距離の移動で済むので、短期間で目的位置に移動することができる。また、さらに下方に移動させて疑似遊技中コマ移動を行うようにする場合には、図柄間隔番号１の位置（下方位置）に停止している時点において、下方に移動させて疑似遊技中コマ移動を行うようにするとよい。つまり、微振動したことにより、これから移動させる方向（向き）に最も近い位置で停止している時点において、これから移動させる方向（向き）に移動させるとよい。
【０４５３】
＜変形例７＞
上記第３実施形態では、疑似遊技中コマ移動を一方向の直進運動（振動しないで移動）としたが、目的位置まで振動しつつ移動するようにしてもよい。
【０４５４】
図９４は、変形例７の疑似遊技中コマ移動の移動態様を示す図である。この場合には、疑似遊技中コマ操作の回数に応じて、振動の幅（全振幅）を大きくしつつ移動し、最終的には所望の位置に移動したり、元の位置に戻ったりする。図９４は、図柄表示窓１１３の下段位置で疑似停止していたセブン１図柄が最終的に中段位置まで移動する様子を示している。
【０４５５】
詳しくは、図９４に示す例では、１回目の疑似遊技中コマ操作に対する疑似遊技中コマ移動の全振幅はＬ１、２回目の疑似遊技中コマ操作に対する疑似遊技中コマ移動の全振幅はＬ２（＞Ｌ１）、Ｎ回目の疑似遊技中コマ操作に対する疑似遊技中コマ移動の全振幅はＬ３（＞Ｌ２）となっている。このように徐々に振動の振幅を大きくしながら１コマ分移動する疑似遊技中コマ移動を行ってもよい。移動毎に、期待する位置に図柄が近づきやすい移動をするので、遊技者は、移動毎に期待をもってリールの移動を見ることができる場合がある。操作毎にリールを移動させる場合においては、操作を進める毎に緊張感が高まるようになる場合がある。
【０４５６】
＜変形例８＞
上記第３実施形態では、第３停止操作に対しては疑似遊技中コマ移動を行わなかったが、これとは別に、第３停止操作に対しても疑似遊技中コマ移動を行うようにしてもよい。また、この場合、３回（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）の疑似遊技中コマ移動の速度を同一としてもよいし、３回の疑似遊技中コマ移動の速度に変化を持たせるようにしてもよい。
【０４５７】
図９５は、３回の疑似遊技中コマ移動の速度に変化を持たせるようにした場合の疑似遊技のタイミングチャートである。
【０４５８】
図９５（ａ）は、１回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ１＜２回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２＜３回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ３の場合であり、徐々に疑似遊技中コマ移動の速度が速くなる場合を示している。この場合には、遊技進行のペースを上げることができる。
【０４５９】
図９５（ｂ）は、１回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ１＞２回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２＞３回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ３の場合であり、徐々に疑似遊技中コマ移動の速度が遅くなる場合を示している。この場合には、疑似遊技中コマ移動の最終停止位置付近における緊迫感を高めることができる。
【０４６０】
図９５（ｃ）は、１回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ１＝２回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２＞３回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ３、または１回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ１＝２回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２＜３回目の疑似遊技中コマ移動の速度ｖ３の場合であり、最後の１回の速度を変化させる場合である。この場合には、遊技者の最終結果に対する期待感を向上させることができる。
【０４６１】
＜変形例９＞
上記第３実施形態では、疑似停止の移動距離及び速度と、疑似遊技中コマ移動の移動距離及び速度との関係には言及しなかったが、疑似停止の移動距離及び速度と、疑似遊技中コマ移動の移動距離及び速度の間に以下の関係を有していてもよい。以下においては、疑似停止の移動距離をｘ１、速度をｖ１、疑似遊技中コマ移動の移動距離をｘ２、速度をｖ２として説明する。なお、疑似停止の移動距離とは、微振動の全振幅（Ｐ−Ｐ）を意味する。
【０４６２】
図９６（ａ）は、疑似停止の移動距離ｘ１＜疑似遊技中コマ移動の移動距離ｘ２、かつ疑似停止の速度をｖ１＜疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２の場合のリール態様を示している。このように、移動距離及び速度に差異を設けることにより、両者の違いを明確化することができる。
【０４６３】
図９６（ｂ）は、疑似停止の移動距離ｘ１＜疑似遊技中コマ移動の移動距離ｘ２、かつ疑似停止の速度をｖ１＜疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２の場合の励磁テーブルの一例である。詳しくは、図９６（ｂ）左は、図柄間隔番号１つ分の距離を全振幅として微振動する場合の疑似停止の励磁テーブル、図９６（ｂ）右は、図柄間隔番号１つ分の距離を移動する場合の疑似遊技中コマ移動の励磁テーブルを示している。
【０４６４】
図９６（ｂ）によれば、疑似停止では、図柄間隔番号１つ分の距離を２２５ｍｓ（≒３０×５×１．５０４）要して移動し、疑似遊技中コマ移動では、図柄間隔番号１つ分の距離を１３５ｍｓ（≒３０×３×１．５０４）要して移動することを示している。
【０４６５】
また、図９７（ａ）は、疑似停止の移動距離ｘ１＜疑似遊技中コマ移動の移動距離ｘ２、かつ疑似停止の速度をｖ１＝疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２の場合の疑似停止及び疑似遊技中コマ移動の励磁テーブルの一例を示している。図９７（ａ）によれば、疑似停止及び疑似遊技中コマ移動ともに、図柄間隔番号１つ分の距離を２２５ｍｓ（≒３０×５×１．５０４）要して移動する。
【０４６６】
このように、疑似停止の速度と疑似遊技中コマ移動の速度を同一とした場合には、同一の励磁テーブルを使用することができるので、データ容量を低減化することができる。また、疑似停止の速度と疑似遊技中コマ移動の速度が同一のため、両者に違和感を覚えない場合がある。
【０４６７】
また、図９７（ｂ）は、疑似停止の移動距離ｘ１＜疑似遊技中コマ移動の移動距離ｘ２、かつ疑似停止の速度をｖ１＞疑似遊技中コマ移動の速度ｖ２の場合の疑似停止及び疑似遊技中コマ移動の励磁テーブルの一例を示している。図９７（ｂ）によれば、疑似停止では、図柄間隔番号１つ分の距離を２２５ｍｓ（≒３０×５×１．５０４）要して移動し、疑似遊技中コマ移動では、図柄間隔番号１つ分の距離を２６３ｍｓ（≒２５×７×１．５０４）要して移動することを示している。
【０４６８】
このように、疑似停止の速度よりも疑似遊技中コマ移動の速度を遅くした場合には、長い時間に亘って疑似遊技中コマ移動の演出態様を遊技者に見せることができる。長い距離を遅い速度で移動する疑似遊技中コマ移動とすると、脱調が起こりにくく、また、脱調したとしてもわかりにくいという効果がある。
【０４６９】
以上から、疑似停止と疑似遊技中コマ移動の間には、疑似停止の移動距離ｘ１＜疑似遊技中コマ移動の移動距離ｘ２の関係は必須であるが、速度に関しては種々のバリエーションが考えられるものである。
【０４７０】
＜第３実施形態のその他変形例＞
また、上記第３実施形態のコマ移動抽選では、必ず操作移動データが選択されたが、ハズレがあってもよい（操作移動データが選択されない）。すなわち、疑似遊技中コマ操作をしても疑似遊技コマ移動を行わない場合があるので、遊技者は緊迫感を持って停止操作に臨むことができる。
【０４７１】
また、上記第３実施形態のコマ操作報知演出ＣＳは、疑似遊技中コマ移動の開始時点（コマ移動開始コマンド受信時点）に合わせて報知内容を変更したが、変更時点はこれに限定されない。例えば、遊技者の疑似遊技中コマ操作の時点（コマ操作コマンド受信時点）においてコマ操作報知演出ＣＳの報知内容を変更してもよい。
【０４７２】
［第４実施形態］
第４実施形態は、疑似停止の微振動に複数の振動パターンを有することを特徴としている。例えば、図９８（ａ）に示すように、条件Ａが成立した場合には、全振幅（ｐ−ｐ）を２図柄間隔番号分の変位（片振幅が１図柄間隔番号分の変位）とし、基準位置ＲＬ（疑似停止を開始する位置）から上下に１図柄間隔番号分移動する微振動としてもよい。この場合には、スロットマシン１００Ｃは、図９８（ａ）に示すように、まず、リール１１０を基準位置ＲＬから１図柄間隔番号分逆回転させ、次いで、リール１１０を微振動の上限位置から２図柄間隔番号分順回転させ、次いで、リール１１０を微振動の下限位置から２図柄間隔番号分逆回転させ、次いで、リール１１０を微振動の上限位置から２図柄間隔番号分順回転させ、…というサイクルで疑似停止を行う。以下、この微振動パターンを振動パターン２という。なお、基本の実施形態で説明した疑似停止の振動パターンを振動パターン１という。振動パターン１は、全振幅を１図柄間隔番号分の変位とする微振動である。
【０４７３】
また、例えば、図９８（ｂ）に示すように、条件Ｂが成立した場合には、全振幅（ｐ−ｐ）を４図柄間隔番号分の変位（片振幅が２図柄間隔番号分の変位）とし、基準位置ＲＬ（疑似停止を開始する位置）から上下に２図柄間隔番号分移動する微振動としてもよい。この場合には、スロットマシン１００Ｃは、図９８（ｂ）に示すように、まず、リール１１０を基準位置ＲＬから２図柄間隔番号分逆回転させ、次いで、リール１１０を微振動の上限位置から４図柄間隔番号分順回転させ、次いで、リール１１０を微振動の下限位置から４図柄間隔番号分逆回転させ、次いで、リール１１０を微振動の上限位置から４図柄間隔番号分順回転させ、…というサイクルで疑似停止を行う。以下、この振動パターンを振動パターン３という。
【０４７４】
なお、図９８に示した微振動の種類は一例であり、５００ｍｓ未満の停止を伴う微振動であれば、その周期及び振幅は種々想定されるものである。また、各振動パターンの成立条件も種々想定されるが、一例として、上記振動パターンを内部当選した特別役の種類に応じて振り分ける場合について説明する。なお、第４実施形態では、上記基本の実施形態と異なり、３種類の特別役を備えるものとして説明する。
【０４７５】
図９９（ａ）は、特別役の種類を示す表である。第４実施形態の特別役は、大きな利益を遊技者に付与する特別役１、２（ＲＴ２で３２４枚のメダル払出あり）と、小さな利益を遊技者に付与する特別役３（ＲＴ２で１２０枚のメダル払出あり）を有している。また、なお、図９９（ｂ）は、疑似停止の上述した振動パターンをまとめた表である。
【０４７６】
図１００は、この３種類の特別役に内部当選した場合において、疑似停止の振動パターンを抽選する振動パターン抽選の抽選データを模式的に示した表である。
【０４７７】
図１００（ａ）は、特別役１に内部当選中の疑似遊技における振動パターン抽選の抽選データ、図１００（ｂ）は、特別役２に内部当選中の疑似遊技における振動パターン抽選の抽選データ、図１００（ｃ）は、特別役３に内部当選中の疑似遊技における振動パターン抽選の抽選データを示している。図１００（ａ）〜（ｃ）は、大きな利益を与する特別役１、２は揺れが大きな振動パターン１、２が選択される確率が高く、小さな利益を付与する特別役３は揺れが小さな振動パターン３が選択される確率が高くなっている。すなわち、この場合には、疑似停止の微振動の揺れの大きさから遊技者は内部当選した特別役の利益の大きさを判断することが可能である。なお、疑似停止の揺れが大きい場合には目押し難度が上がるので、難易度が高い停止操作ほど大きな利益を獲得できる可能性が高いともいえる。
【０４７８】
なお、振動パターン抽選においていずれの振動パターンが選択されたとしても、疑似停止を実行開始するタイミング及び疑似停止の周期は同一である。図１０１は、このことを示しており、上記振動パターン１、２及び３のいずれも疑似停止を実行開始するタイミング及び疑似停止の周期は同一であることを示している。疑似停止の微振動は、他の演出（上記第２実施形態で説明したバックライト演出など）と同期をとる場合があるからである。
【０４７９】
［第４実施形態の変形例］
＜変形例１＞
上記第４実施形態では、内部当選した特別役の種類に応じて振動パターンが選択されたが、これとは別に、疑似遊技数に応じて振動パターンが選択されるようにしてもよい。例えば、特別役１に内部当選した場合の疑似遊技においては、図１０２（ａ）に示す抽選データに基づいて種類の抽選を行い、選択された種類に応じて、図１０２（ｂ）に示すように、疑似遊技数に対応した振動パターンを決定するようにしてもよい。例えば、図１０２（ａ）に示す抽選において種類Ａが選択された場合、１遊技目の疑似遊技は振動パターン１で疑似停止し、２遊技目の疑似遊技は振動パターン２で疑似停止し、３遊技目の疑似遊技は振動パターン３で疑似停止する。このように疑似遊技が進行するに従って疑似停止の揺れの大きさが変化するようにしてもよい。疑似遊技ごとに停止操作（目押し）の難易度が変化するので、遊技者は遊技に集中して臨むことができる。
【０４８０】
＜変形例２＞
また、上記第４実施形態で実行した種々の振動パターンの疑似停止を行った後に、さらに発展演出を実行してもよい。例えば、揺れの大きな振動パターンで疑似停止が行われた場合には、その後さらに発展演出を実行し、揺れの小さな振動パターンで疑似停止が行われた場合には、その後発展演出を実行しなくてもよい。この場合、遊技者は、疑似停止の揺れの大きさから発展演出の有無を判断できるので、揺れが大きい場合には期待感を向上させることができる。なお、発展演出はリールアクションであり、遊技者の操作なく、自動的にリール１１０〜１１２が回転及び停止する演出である。
【０４８１】
図１０３は、変形例２の疑似遊技の概要を説明する図である。図１０３（ａ）は、変形例２の疑似遊技の遊技進行を示すタイミングチャートであり、疑似停止の後に発展演出を実行する場合を示している。図１０３（ｂ）は、発展演出を抽選する抽選データを振動パターンごとに示した表であり、振動パターン２又は３で疑似停止が行われた場合には、いずれかの発展演出が選択され、発展演出が実行されるが、振動パターン１で疑似停止が行われた場合には、発展演出が選択されない、つまり発展演出が実行されないことを示している。また、図１０３（ｃ）は、変形例２の発展演出の種類を示す表であり、変形例２では、リール１１０〜１１２が逆方向に所定回数（３、５、７回）回転して停止する発展演出が実行されることを示している。
【０４８２】
例えば、図１０３（ａ）に示すように、リール１１０〜１１２が振動パターン２で疑似停止する場合（時点ｔ２）、図１０３（ｂ）に示すように、発展演出１が８／１６、発展演出２が４／１６、発展演出３が４／１６の確率で選択される。一例として、抽選で発展演出２が選択された場合には、スロットマシン１００は、疑似停止の後、図１０３（ｃ）に示すように、逆方向に５回転して停止する発展演出２を実行する（時点ｔ３〜時点ｔ４）。
【０４８３】
図１０４は、発展演出の後にさらに演出を実行する場合のタイミングチャートを示している。例えば、図１０４に示すように、発展演出の後に、振動パターン１〜３のいずれかで疑似停止を実行するようにしてもよい。この場合には、疑似停止の微振動の揺れが大きいほど遊技者の利益が大きくなる傾向があるので、疑似停止の微振動の揺れの大きさから遊技者は内部当選した特別役の利益の大きさを判断することが可能である。なお、疑似停止の揺れが大きい場合には目押し難度が上がるので、難易度が高い停止操作ほど大きな利益を獲得できる可能性が高い。疑似停止、発展演出、疑似停止という流れで疑似遊技が継続するので、最後の最後まで遊技者をドキドキさせることができる。
【０４８４】
＜変形例３＞
上記第４実施形態の疑似停止の各振動パターンは、振動周期を同一とし全振幅を異なるようにしたが、振動パターンの種類はこれに限定されない。例えば、全振幅を同一とし、振動周期を異なるようにしてもよい。
【０４８５】
図１０５（ａ）は、変形例３の振動パターンの概要を示す図である。ここで、振動パターン１１の図柄移動は、マイクロステップを用いた移動であり、時間ｔｍを要して図柄間隔番号１の位置から２の位置、または２の位置から１の位置に移動する一方、振動パターン１２の図柄移動は、瞬時に図柄間隔番号１の位置から２の位置、または２の位置から１の位置に移動する。また、図柄間隔番号１の位置または２の位置にいる停止している滞在時間は同一であるから、振動パターン１１の微振動の周期は、振動パターン１２の微振動の周期の２倍となっている。つまり、振動パターン１１の疑似停止は遅い速度で移動し、振動パターン１２の疑似停止は速い速度で移動する。このように周期を異なるようにして、疑似停止の印象度を異なるようにしてもよい。例えば、マイクロステップを用いた移動のように疑似振動の周期が長い場合には、ゆらゆら動いているので、遊技者に振動していることを把握されにくい。
【０４８６】
図１０５（ｂ）は、変形例３の疑似停止の後の発展演出の可能性を示す表である。図１０５（ｂ）によれば、振動パターン１１により疑似停止を行った場合には、８／１６の確率で発展演出を実行するが、振動パターン１２により疑似停止を行った場合には、１５／１６の確率で発展演出を実行する。また、振動パターン１２の場合には、一番回転数の多い発展演出を１２／１６の確率で選択し、振動パターン１１の場合には、一番回転数の多い発展演出を選択する確率は０である。このことから、速度が速い振動パターンを用いて疑似停止を行った場合には、その後、長い時間の発展演出を実行する可能性が高くなる。このように疑似停止の速度や発展演出の長さから、本遊技の結果に対する期待感を向上させることができるようにしてもよい。
【０４８７】
［第５実施形態］
第５実施形態は、疑似遊技中に所定の条件が成立した場合（例えば、小役に内部当選した場合など）、本遊技に関する演出を本遊技のリール回転が開始される前（例えば、疑似遊技中）から実行開始することを特徴としている。なお、第５実施形態において本遊技のリール回転開始前（例えば、疑似遊技中）から実行開始される本遊技に関する演出を本遊技演出ＤＳと称する。また、第５実施形態では、基本の実施形態と異なり、本遊技の前に実行される疑似遊技の回数（疑似遊技数）は１回とする（規定回数ＰＮは１）。すなわち、疑似遊技実行条件が成立した場合には、疑似遊技を１回実行した後に本遊技を実行開始するものとして説明する。
【０４８８】
図１０６は、本遊技演出ＤＳの概要を示すタイミングチャートである。詳しくは、図１０６は、疑似遊技を開始するスタートレバー操作ＳＴＡ１において小役４（ベル１）に内部当選した場合（スタートレバー操作ＳＴＡ１時点における本遊技の入賞役内部抽選処理において小役４（ベル１）に内部当選した場合）、第３停止操作ＳＴＯ１−３があった後の全リール１１０〜１１２が疑似停止した後、本遊技の結果を示唆する本遊技演出ＤＳを実行することを示している。ここで、本遊技演出ＤＳにおいて演出画像表示装置１５７上に表示される演出画像は、本遊技の入賞役内部抽選処理の内部当選した役を示す図柄（具体的にはベル図柄）と、正解の停止操作順序（具体的には第１停止リールを左リール１１０とする停止操作）を示す演出画像である。
【０４８９】
このように第５実施形態では、本遊技のリール回転開始前に本遊技演出ＤＳを実行するようになっている。この結果、遊技者は、本遊技のリール回転開始前に本遊技の結果を知ることができるので、余裕を持って本遊技の停止操作に臨むことができる。
【０４９０】
図１０７は、本遊技演出ＤＳを実行する場合のより詳細なタイミングチャートである。スロットマシン１００は、疑似遊技終了時、つまり第１副制御部４００が主制御部３００から送信される疑似遊技終了コマンドを受信した時点ＴＥから本遊技演出ＤＳを実行開始する。すなわち、第５実施形態において本遊技演出ＤＳを実行開始する時期である本遊技のリール回転開始前とは、疑似遊技終了時を意味するが、これに限定されるものではなく、疑似遊技中であってもよい（詳しくは、変形例で後述する）。なお、本遊技演出ＤＳでは、スロットマシン１００は、本遊技の内部当選した役及び正解の停止操作順序を示す演出画像ＤＳ１１を表示するほか正解の停止操作順序を示す音声ＤＶ１１をスピーカ２７２、２７７から出力する。
【０４９１】
図１０８は、本遊技演出ＤＳの概要を示すタイミングチャートであり、図１０６及び図１０７とは異なる演出画像を表示する場合を示している。この場合、本遊技演出ＤＳは、本遊技の入賞役内部抽選処理の内部当選した役を示す図柄（具体的にはスイカ図柄）の演出画像ＤＳ１２を演出画像表示装置１５７に表示する演出である。
【０４９２】
図１０９は、疑似遊技中に特別役１の図柄組合せが疑似停止した場合の本遊技演出ＤＳの概要を示すタイミングチャートである。この場合、疑似遊技を開始するスタートレバー操作ＳＴＡ１において小役２（スイカ）に内部当選したので、第３停止操作ＳＴＯ１−３があった後の全リール１１０〜１１２が疑似停止した後に本遊技の結果を示唆する本遊技演出ＤＳ、つまり内部当選した小役２（スイカ）を示唆する本遊技演出ＤＳを実行する予定であったが、疑似遊技の停止操作により内部当選中の特別役１の図柄組合せが有効ライン上に疑似停止したので、報知内容を変更してボーナス当選を示唆する本遊技演出ＤＳを第３停止操作後に実行する。すなわち、第５実施形態では、疑似遊技の結果に応じて本遊技演出ＤＳの内容を変更するようになっている。内部当選した特別役１に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止することにより遊技者にボーナス当選を既に示唆してしまったので、全リール１１０〜１１２の疑似停止中（表示判定時）からボーナス当選を示唆する本遊技演出ＤＳを実行開始するものである。なお、ボーナス当選を示唆する本遊技演出ＤＳは、特別役の内部当選を示唆する演出画像ＤＳ１３を演出画像表示装置１５７に表示する演出である。
【０４９３】
以下、上述した第５実施形態の内容を踏まえて、第５実施形態のスロットマシン１００の第１副制御部４００の動作を、フローチャートを用いて説明する。
【０４９４】
＜演出制御処理＞
図１１０は、第５実施形態の第１副制御部４００の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０４９５】
ステップＳ２８０１では、内部抽選コマンドを受信したか否かを判定する。内部抽選コマンドを受信した場合には、ステップＳ２８０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０３に進む。
【０４９６】
ステップＳ２８０２では、内部抽選コマンドに基づいて、内部当選情報をＲＡＭ４０８に記憶する。なお、ステップＳ２８０２の処理を終了後はステップＳ２８１０に進む。
【０４９７】
ステップＳ２８０３では、疑似遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する。疑似遊技開始コマンドを受信した場合には、ステップＳ２８０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０５に進む。
【０４９８】
ステップＳ２８０４では、疑似遊技演出ＢＳの設定を行う。この結果、内部当選した特別役を示唆する疑似遊技演出ＢＳが演出画像表示装置１５７及びスピーカ２７２、２７７を介して実行される。なお、ステップＳ２８０４の処理を終了後はステップＳ２８１０に進む。
【０４９９】
ステップＳ２８０５では、疑似遊技リール停止コマンドを受信したか否かを判定する。疑似遊技リール停止コマンドを受信した場合には、ステップＳ２８０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８０７に進む。
【０５００】
ステップＳ２８０６では、疑似遊技リール停止コマンドの内容に基づいて疑似停止時の疑似遊技演出ＢＳを設定する。例えば、内部当選した特別役の図柄が有効ライン上で疑似停止した場合には、次のリールでも内部当選した特別役の図柄を狙う報知を行う。なお、第３停止操作後、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止した場合には、疑似遊技演出ＢＳではなく（疑似遊技演出ＢＳは終了する）、ボーナス当選を示唆する本遊技演出ＤＳを設定する。なお、ステップＳ２８０６の処理を終了後はステップＳ２８１０に進む。
【０５０１】
ステップＳ２８０７では、疑似遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する。疑似遊技終了コマンドを受信した場合には、ステップＳ２８０８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２８１０に進む。
【０５０２】
ステップＳ２８０８では、ＲＡＭ４０８に記憶された内部当選情報に対応した本遊技演出ＤＳを設定する。例えば、小役４（ベル１）に内部当選した場合には、小役４（ベル１）の当選及び正解の停止操作順序を報知する本遊技演出ＤＳを設定し、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、小役２（スイカ）の当選を報知する本遊技演出ＤＳを設定する。なお、ステップＳ２８０８の処理を終了後はステップＳ２８１０に進む。
【０５０３】
ステップＳ２８１０では、その他の演出制御処理を実行する。
【０５０４】
［第５実施形態の変形例］
＜変形例１＞
上記第５実施形態では、原則、疑似遊技終了時に本遊技演出ＤＳを実行開始したが、本遊技演出ＤＳの実行開始時期はこれに限定されるものではない。本遊技演出ＤＳは、例えば、第３停止操作時や第２停止操作時、本遊技のリール回転開始を指示するスタートレバー操作時でもよい。疑似遊技の終了後にフリーズさせる仕様であれば、このフリーズを終了させた場合に、本遊技演出ＤＳの実行開始するようにしてもよい。従来は、本遊技の前に疑似遊技を実行していなかったので、スタートレバー操作後に主制御部３００から第１副制御部４００に送信されるコマンド（スタートレバー操作のコマンドの次に送信される内部当選役の情報を含むコマンド）に基づいて第１副制御部４００により実行される演出が、内部当選役を報知する演出（本遊技演出ＤＳ）としては最も早いタイミングで実行される演出であった。しかし、本遊技の前に疑似遊技を実行することで、従来に比べて早いタイミングで本遊技演出ＤＳを実行開始可能となる。なお、従来に比べて早いタイミングで本遊技演出ＤＳを実行開始可能となるが、あまりにも早いタイミングで本遊技演出ＤＳを実行開始すると、疑似遊技における演出と勘違いさせてしまうおそれがある。よって、疑似遊技を終了させる後であって本遊技を開始させる前に、本遊技演出ＤＳを実行開始することにより、遊技者は疑似遊技から本遊技へと円滑に遊技を進めることが可能となる。なお、疑似遊技演出ＢＳを終了させて本遊技演出ＤＳを実行開始する仕様とした場合は、疑似遊技演出ＢＳを終了させるタイミングとしても違和感のないものとすることができる場合がある。
【０５０５】
図１１１は、第３停止操作後に本遊技演出ＤＳを実行する場合のタイミングチャートであり、図１１２は、第２停止操作後に本遊技演出ＤＳを実行する場合のタイミングチャートである。このように疑似遊技停止操作コマンド３（疑似遊技中の第３停止操作ＳＴＯ１−３に基づいて主制御部３００から送信されるコマンド）を受信したタイミングを契機に本遊技演出ＤＳを実行してもよいし、また、疑似遊技停止操作コマンド２（疑似遊技中の第２停止操作ＳＴＯ１−２に基づいて主制御部３００から送信されるコマンド）を受信したタイミングを契機に本遊技演出ＤＳを実行してもよい。なお、図示していないが、本遊技演出ＤＳの実行開始を第１停止操作時としてもよい。
【０５０６】
図１１３は、本遊技のリール回転開始を指示するスタートレバー操作時に本遊技演出ＤＳを実行する場合のタイミングチャートである。第５実施形態においては、疑似遊技終了後、所定時間ＴＣの経過により、本遊技のリール回転開始を行ったが、これとは別に、スタートレバー操作に基づいて本遊技のリール回転開始を行うことを前提としている。この場合、本遊技のリール回転開始を指示するスタートレバー操作ＳＴＡ２時点から本遊技演出ＤＳを実行してもよい。
【０５０７】
なお、この場合、スタートレバー操作ＳＴＡ２が疑似遊技のリール回転開始を指示する操作が本遊技のリール回転開始を指示する操作か否かわかりにくい場合があるので、ベットボタン操作をした後にスタートレバー操作ＳＴＡ２をした場合にのみ本遊技のリール回転開始を実行するようにしてもよい（スタートレバー操作ＳＴＡ２だけの場合には本遊技のリール回転開始を実行しない）。本遊技に近い操作感覚を得られる場合がある。さらにはこの場合、スタートレバー操作ＳＴＡ２の意味をより明確にするため、疑似遊技が終了した時点においてベットボタン１３０〜１３２のランプを点灯させ、ベットボタン１３０〜１３２に対する操作があったときにベットボタン１３０〜１３２のランプを消灯させるとともにスタートレバー１３５のランプを点灯させ、スタートレバー１３５が操作されたときにスタートレバー１３５のランプを消灯させるようにしてもよい。より本遊技に近い操作感覚を得られる場合がある。
【０５０８】
＜変形例２＞
また、上記第５実施形態では、疑似遊技中に疑似遊技演出ＢＳに代えて本遊技演出ＤＳを実行したが、これとは別に疑似遊技中に疑似遊技演出ＢＳとともに本遊技演出ＤＳを実行するようにしてもよい。
【０５０９】
図１１４は、疑似遊技演出ＢＳとともに本遊技演出ＢＳを実行する場合のタイミングチャートの一例である。図１１４は、疑似遊技のリール回転開始処理を指示するスタートレバー操作ＳＴＡ１時に、疑似遊技演出ＢＳを実行するとともに本遊技演出ＢＳを実行する場合を示している。このように疑似遊技においてセブン１図柄を狙わせるとともに本遊技においてスイカが当選していることを報知するようにしてもよい。
【０５１０】
変形例２によれば、疑似遊技開始とともに本遊技の遊技結果を示唆する本遊技演出ＤＳを実行するので、遊技者が疑似遊技中に遊技を終了してしまうことを防止することができる。また、疑似遊技の操作結果として良い結果を得ていた場合に、この操作結果を賞賛する疑似遊技演出ＢＳのエンディング演出などを長期間に実行可能となる場合があるので、遊技者は気分を高めて遊技を進行させることが可能となる場合がある。
【０５１１】
なお、図１１４に示したように、スタートレバー操作ＳＴＡ１時に本遊技演出ＤＳを実行した後、疑似遊技の停止操作前に終了してもよいし、本遊技まで継続して実行されるようにしてもよい。前者の場合には、疑似遊技の停止操作における混乱を防止することができるという効果、後者の場合には、本遊技の遊技結果を遊技者に認識させやすくするという効果がある。
【０５１２】
［第６実施形態］
第６実施形態は、疑似遊技実行条件が成立したときに疑似遊技の総実行回数（以下、総回数ＧＮという）を抽選して決定し（この抽選を疑似遊技の総回数抽選という）、決定された総実行回数に基づいて疑似遊技を実行することを特徴としている。図１１５は、疑似遊技の総回数抽選の抽選データの一例を模式的に示している。疑似遊技の総回数抽選では、図１１５（ｂ）に示すように、ＮＯ．１のデータの当選確率が４／１６、ＮＯ．２のデータの当選確率が２／１６、ＮＯ．３のデータの当選確率が２／１６、…となっており、ＮＯ．１は総回数ＧＮが３、ＮＯ．２は総回数ＧＮが４、ＮＯ．３は総回数ＧＮが５、…となっている。
【０５１３】
なお、基本の実施形態で述べたように、１回の本遊技の前に実行可能な疑似遊技の最大回数（規定回数ＰＮ）は３回なので、例えば、総回数ＧＮが５の場合、２つの本遊技に亘って疑似遊技が実行されることとなる。つまり、１回目の本遊技の前に疑似遊技を３回実行し、２回目の本遊技の前に疑似遊技を２回実行する。勿論、基本の実施形態で述べたように、疑似遊技において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合には、上記総回数ＧＮの実行終了に係わらず疑似遊技は終了する。本遊技を実行したい遊技者にしてみれば、疑似遊技の回数が多いことで苛立ちが高まる場合があるが、１回の本遊技に対する疑似遊技の回数が決まっていれば、苛立ちを低減させることが期待できる場合がある。さらに、本遊技と本遊技との間で実行する処理（例えば、遮蔽装置１６３位置をリセットする処理、情報入力回路６５２から情報を出力する処理、エラーの監視処理など）があった場合、その処理が長期間に亘って実行されない事態となるが、１回の本遊技に対する疑似遊技の回数が決まっていれば、本遊技を長期間に亘って実行されない事態を回避できるので、所望の間隔で本遊技と本遊技との間で実行する処理を実行させられる場合がある。
【０５１４】
図１１６は、総回数ＧＮが４の場合の疑似遊技の進行を示すタイミングチャートである。すなわち、疑似遊技の総回数抽選において総回数ＧＮが４と決定された場合の疑似遊技の進行を示している。
【０５１５】
詳しくは、図１１６は、３回の疑似遊技が終了すると（スタートレバー操作ＳＴＡ１〜ストップボタン操作ＳＴＯ３−１〜３）、本遊技が開始され（スタートレバー操作ＳＴＡ４〜ストップボタン操作ＳＴＯ４−１〜３）、この本遊技が終了した後に１回の疑似遊技が実行され（スタートレバー操作ＳＴＡ５〜ストップボタン操作ＳＴＯ５−１〜３）、この１回の疑似遊技が終了すると本遊技が開始される（ストップボタン操作ＳＴＯ６−１〜３）ことを示している。
【０５１６】
このように第６実施形態では、疑似遊技実行条件が成立したときに決定された総回数ＧＮに基づいて疑似遊技を実行するようになっているので、複数の本遊技に亘って疑似遊技を実行する場合を想定している。
【０５１７】
以下、上述した第６実施形態の内容を踏まえて、第６実施形態のスロットマシン１００の動作を、フローチャートを用いて説明する。
【０５１８】
＜遊技状態制御処理＞
図１１７は、第６実施形態の遊技状態制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５１９】
ステップＳ３０１では、特別役１または特別役２に内部当選しているか否かを判定する。特別役１または特別役２に内部当選している場合には、ステップＳ３０２に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０６に進む。
【０５２０】
ステップＳ３０２では、今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞したか否かを判定する。今回の遊技において特別役１または特別役２に入賞した場合には、ステップＳ３０６に進む、そうでない場合には、ステップＳ３０３に進む。
【０５２１】
ステップＳ３０３では、疑似遊技実行済フラグがＯＮであるか否かを判定する。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を既に実行したか否かを示すフラグであり、疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、既に今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行したことを示し、疑似遊技実行済フラグがＯＦＦである場合には、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行しなかったことを示す。疑似遊技実行済フラグは、疑似遊技を終了する条件が成立した場合にＯＮに設定され、特別役に内部当選した場合にＯＦＦに設定される。疑似遊技実行済フラグがＯＮである場合には、ステップＳ３０４に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０５に進む。
【０５２２】
ステップＳ３０４では、疑似遊技の実行回数が総回数ＧＮに達したか否かを判定する。疑似遊技の実行回数が総回数ＧＮに達した場合には、ステップＳ３０６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３０５に進む。
【０５２３】
ステップＳ３０５では、疑似遊技の設定を行う。このように第６実施形態では、特別役１または２に内部当選中であって、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行していない場合には、次の遊技において疑似遊技を行うように疑似遊技の設定を行う。また、特別役１または２に内部当選中であって、今回以前の遊技（本遊技の前）において疑似遊技を実行したが、総回数ＧＮを終了していない場合には、次の遊技において疑似遊技を行うように疑似遊技の設定を行う。具体的には、疑似遊技フラグをＯＮ、疑似遊技数に０を設定する。
【０５２４】
ステップＳ３０６では、その他の遊技状態制御処理を実行する。
【０５２５】
＜疑似遊技の実行判定処理＞
図１１８は、第６実施形態の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５２６】
ステップＳ３１１では、リール１１０〜１１２の停止位置を判定する。
【０５２７】
ステップＳ３１２では、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止したか否かを判定する。内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止した場合には、ステップＳ３１６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１３に進む。
【０５２８】
ステップＳ３１３では、疑似遊技数（本遊技の前に実行した疑似遊技の回数）をカウントする。カウントされた疑似遊技数はＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される。
【０５２９】
ステップＳ３１４では、カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮ（本実施形態では３回）に達したか否かを判定する。カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合には、ステップＳ３１６に進み、そうでない場合には、ステップＳ３１５に進む。
【０５３０】
ステップＳ３１５では、総疑似遊技数が総回数ＧＮに達したか否かを判定する。総疑似遊技数が総回数ＧＮに達した場合には、ステップＳ３１６に進み、そうでない場合には、疑似遊技の実行判定処理を終了する。
【０５３１】
ステップＳ３１６では、疑似遊技フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、（１）今回の疑似遊技において内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合、（２）今回の遊技において実行した疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合、（３）今回の遊技においてに実行した総疑似遊技数の回数が総回数ＧＮに達した場合には、今回の疑似遊技が終了しても次の疑似遊技は実行されず、本遊技が実行される。
【０５３２】
［第６実施形態の変形例］
＜変形例１＞
第６実施形態では、疑似遊技実行条件が成立したときに疑似遊技の総回数抽選を実行して総回数ＧＮを決定したが、疑似遊技のリール回転開始を指示したスタートレバー操作時に実行される本遊技の入賞役内部抽選処理の結果に応じて総回数ＧＮを決定してもよい。例えば、図１１９（ａ）に示すように、小役１（チェリー）に内部当選した場合には、総回数ＧＮを９（＝疑似遊技３回×３）とし、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、総回数ＧＮを６（＝疑似遊技３回×２）としてもよい。なお、図１１９（ｂ）は小役１（チェリー）に内部当選した場合の疑似遊技及び本遊技の進行を示すタイミングチャートである。勿論、内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合には、予定されていた総回数ＧＮの疑似遊技を実行せず、当該疑似遊技で疑似遊技を終了する。
【０５３３】
なお、上記第６実施形態の本遊技のリール回転開始は、基本の実施形態で述べたように、ランダム遅延開始を伴うものである。しかしながら、第６実施形態のように本遊技を跨って疑似遊技を実行する場合には、ランダム遅延開始を疑似遊技のリール回転開始時に適用してもよい。疑似遊技と本遊技の境界を不明瞭にできるので、本遊技がいつ開始されるかという興趣を遊技者に与えることができる。なお、第６実施形態のように本遊技を跨って疑似遊技を実行する場合には、最初の本遊技において再遊技役に当選したことを実行開始の契機としてもよい。例えば、小役２（スイカ）に内部当選した場合には、総回数ＧＮを６（＝疑似遊技３回×２）とし、次遊技以降で再遊技役に当選した場合に、疑似遊技を実行開始する。再遊技役に当選していることにより次の本遊技でメダル投入の操作をしないで済むので、２回の本遊技にわたる疑似遊技を一連の遊技である印象を与えることができる場合がある。なお、この期間（疑似遊技３回×２）に実行される演出は、本遊技の合間にキャンセルされることなく、通じて実行されることが好ましい。２回の本遊技にわたる疑似遊技を一連の遊技である印象を与えることができる場合がある。なお、この場合、本遊技の合間には、時間経過によるデモ演出の実行をしないようにしてもよいし、逆に、本遊技と本遊技の合間、疑似遊技と本遊技の合間、および疑似遊技と疑似遊技の合間に、時間経過によるデモ演出の実行をしないようにしてもよい。同じ態様であることで、本遊技と疑似遊技との境界を不明瞭にできる場合がある。
【０５３４】
＜変形例２＞
また、上記第６実施形態では、疑似遊技の総回数抽選を実行して有限の総回数ＧＮを決定したが、これとは別に、疑似遊技で内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止するまで無限に疑似遊技を実行するようにしてもよい。遊技者は疑似遊技を安心して進めることができる場合があることに加え、疑似遊技により本遊技の準備を十分に行える場合がある。
【０５３５】
図１２０は、変形例２の場合の疑似遊技の進行を示すタイミングチャートである。すなわち、疑似遊技において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止した場合に疑似遊技が終了し、本遊技を開始する様子を示している。図１２０に示す例では、４回目の疑似遊技において内部当選した特別役に対応する図柄組合せが有効ライン上で疑似停止したので（ＳＴＯ５−１〜３）、４回目の疑似遊技終了後に本遊技のリール回転開始を実行する遊技進行の様子を示している。
【０５３６】
（疑似遊技の実行判定処理）
図１２１は、変形例２の疑似遊技の実行判定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５３７】
ステップＳ３２１では、リール１１０〜１１２の停止位置を判定する。
【０５３８】
ステップＳ３２２では、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止したか否かを判定する。内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止した場合には、ステップＳ３２３に進み、そうでない場合には、ステップＳ３２４に進む。
【０５３９】
ステップＳ３２３では、疑似遊技実行済フラグをＯＮに設定する。すなわち、内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に疑似停止したので、当該疑似遊技及び当該疑似遊技に続く本遊技を終了した後、次の本遊技において疑似遊技を実行することはない。ステップＳ３２３の処理終了後はステップＳ３２６に進む。
【０５４０】
ステップＳ３２４では、疑似遊技数（本遊技の前に実行した疑似遊技の回数）をカウントする。カウントされた疑似遊技数はＲＡＭ３０８の所定領域に記憶される。
【０５４１】
ステップＳ３２５では、カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮ（本実施形態では３回）に達したか否かを判定する。カウントした疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合には、ステップＳ３２６に進み、そうでない場合には、疑似遊技の実行判定処理を終了する。
【０５４２】
ステップＳ３２６では、疑似遊技フラグをＯＦＦに設定する。すなわち、（１）今回の疑似遊技において内部当選した特別役１または特別役２に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合、（２）今回の遊技において実行した疑似遊技数が規定回数ＰＮに達した場合には、今回の疑似遊技が終了しても次の疑似遊技は実行されず、本遊技が実行される。
【０５４３】
（疑似遊技の実行判定処理）
図１２２は、第６実施形態の疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。第６実施形態の疑似遊技のリール停止制御処理は、基本の実施形態の疑似遊技のリール停止制御処理と略同一であり、図１２２は、図２３のステップＳ１４１３を除いたフローチャートとなっているため、説明は省略する。図１２１及び図１２２より、変形例２において疑似遊技実行済フラグがＯＮとなるのは、内部当選した特別役に対応した図柄組合せが有効ライン上で疑似停止した場合だけであり（図１２１のステップＳ３２３）、この場合には、以後、本遊技のみを実行することとなる。
【０５４４】
＜変形例３＞
また、疑似停止の停止態様に応じて特典を与えるようにしてもよい。
【０５４５】
例えば、図１２３（ａ）及び（ｂ）に示すように、疑似遊技用のリール停止制御データとして、再遊技役１が有効ライン上に停止する再遊技役１停止データと、内部当選した特別役の図柄組合せが有効ライン上に停止可能なはずれ停止データと、を用意し、再遊技役１停止データを選択した場合には、ＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選した場合に押し順ナビが５回実行されるＡＴ（アシストタイム）遊技を付与するようにしてもよい。ここで、押し順ナビは、入賞役内部抽選処理において押し順ベルに内部当選した場合に正解の停止操作順序を報知する演出である。なお、一例として、再遊技役１停止データ及びはずれ停止データが選択される確率を、図１２３（ａ）に示すように、それぞれ１／２とし、ＡＴ抽選における当選確率を、図１２３（ｂ）に示すように１／３としてもよい。
【０５４６】
図１２３（ｃ）は、変形例３の遊技進行の一例を示すタイミングチャートである。図１２３（ｃ）は、疑似遊技１において、再遊技役１停止データが選択されたので、ＡＴ抽選を実行し非当選、疑似遊技２において、はずれ停止データが選択されたので、ＡＴ抽選を非実行、疑似遊技３において、再遊技役１停止データが選択されたので、ＡＴ抽選を実行し当選した場合を示している。
【０５４７】
なお、ＡＴ遊技を付与する時期はいつでもよく、例えば、（１）ＡＴ当選した当該疑似遊技の次の本遊技からＡＴ遊技を開始してもよく、また、（２）予め定めた疑似遊技の総回数ＧＮを終了した後の本遊技からＡＴ遊技を開始してもよい。また、ＡＴ遊技は原則本遊技だけを実行する遊技性とするものであるが、ＡＴ遊技中に疑似遊技を実行してもよく、この場合には、ＡＴ遊技中の疑似遊技においてＡＴ抽選をしてもよい。ＡＴ遊技中の疑似遊技においてＡＴ当選した場合には、当選したＡＴ回数（押し順ナビの回数）がさらに上乗せされる。
【０５４８】
＜変形例４＞
また、疑似遊技をキャンセルする機能を設けてもよい。第６実施形態では、長期間に亘って疑似遊技を実行する可能性があるので、疑似遊技を終了させたい遊技者の嗜好に対応したものである。この場合には、疑似遊技をキャンセルするキャンセル操作の方法を報知する中断操作報知演出ＥＳを実行して、遊技者にキャンセル方法を告知するのが好適である。
【０５４９】
図１２４は、変形例４の遊技進行を示すタイミングチャートである。図１２４（ａ）は、中断操作報知演出ＥＳが全遊技（疑似遊技、本遊技）に亘って実行されることを示している。つまり、中断操作報知演出ＥＳは疑似遊技演出ＢＳや本遊技演出ＤＳとともに実行されるものである。図１２４（ｂ）は、中断操作報知演出ＥＳの演出画像の一例を示している。例えば、ベットボタン１３０〜１３２に対する複数回のベットボタン操作が疑似遊技をキャンセルする機能を有する場合には、疑似遊技中において、図１２４（ｂ）に示すように、疑似遊技演出ＢＳの演出画像のほか、中断操作報知演出ＥＳのベットボタン操作を連打すると疑似遊技が終了することを示す演出画像を演出画像表示装置１５７上に表示する。なお、操作ミスにより疑似遊技をキャンセルする機能を発揮させる事態とならないように、複数回（２回以上）のベットボタン操作により疑似遊技をキャンセルするようにした。
【０５５０】
図１２５は、キャンセル操作があった場合の疑似遊技の終了時期を示すタイミングチャートである。なお、図１２５に示す例では、ベットボタン１３２に対する５回の操作により疑似遊技がキャンセルされる場合を示している。疑似遊技は、図１２５（ａ）に示すように、キャンセル操作があった当該疑似遊技を含む規定回数ＰＮの疑似遊技が終了した時点ｔｂにおいて終了するようにしてもよいし、図１２５（ｂ）に示すように、キャンセル操作があった当該疑似遊技が終了した時点ｔｃにおいて終了するようにしてもよい。なお、図１２５（ａ）及び（ｂ）のいずれの場合も以後その必要はないため、キャンセル操作があった時点ｔａにおいて中断操作報知演出ＥＳを終了する。
【０５５１】
また、変形例３と変形例４を合わせてもよく、疑似遊技のキャンセル操作があった場合には、疑似遊技における特典を付与するようにしてもよい。疑似遊技を継続すれば得られただろう特典の一部を疑似遊技のキャンセル時に付与するものである。
【０５５２】
＜変形例５＞
スロットマシン１００は、常時エラーを監視するエラー監視処理Ａと、遊技終了から次の遊技のスタートレバー操作までの間のエラーを監視するエラー監視処理Ｂと、を実行している。エラー監視処理Ａは、遊技進行に重大な支障をきたすエラーや重大な不正行為に基づくエラーなどを監視する処理であり（例えば、メダル投入口に遊技メダルが滞留しているかなどを監視する）、エラー監視処理Ｂは、エラー監視処理Ａにより監視されるエラーと比べると比較的軽微なエラーを監視する処理である（例えば、メダル補助収納庫からメダルがオーバーフローしているかなどを監視する）。本来であれば、全てのエラー監視処理をエラー監視処理Ａとするのが理想であるが、遊技台の処理負荷の観点から、通常、エラー監視処理には、エラー監視処理Ａとエラー監視処理Ｂを混在させるのが現実的である。
【０５５３】
ところで、第６実施形態のように、疑似遊技を長期間に亘って行う場合においては、長期間に亘って本遊技の終了がないことにより、上述したエラー監視処理Ｂが実行されない問題と、上述したエラー監視処理Ｂによりエラーが検出された場合、いつエラー報知をするかという問題がある。長期間に亘って本遊技が終了されない問題は、上述したように疑似遊技の実行回数に制限を設けることにより、解決される場合があるが、いつエラー報知をするかという問題は残る。勿論、エラー検出時にエラー報知するのが一般的であるが、比較的軽微なエラーなどエラーの種類によっては、他の時期に行ってもよい場合がある。
【０５５４】
図１２６（ａ）は、疑似遊技がない場合、つまり本遊技だけを実行する場合のエラー監視処理Ｂにおいて、エラーを検出した場合のエラー報知時期を示すタイミングチャートである。この場合には、エラーを検出した時点であるエラー検出時Ｔｅを、エラーを報知する時点であるエラー報知時Ｔｓとする。
【０５５５】
図１２６（ｂ）は、疑似遊技がある場合のエラー監視処理Ｂにおいて、エラーを検出した場合のエラー報知時期の一例を示すタイミングチャートである。ただし、疑似遊技の総回数ＧＮは２、規定回数ＰＮは１としている。この場合には、エラー検出時Ｔｅではなく、残りの疑似遊技を全て終了した後の本遊技終了時点をエラー報知時Ｔｓとする。このように、疑似遊技及び本遊技の進行を優先してエラー報知をするようにしてもよい。
【０５５６】
図１２７（ａ）は、疑似遊技がある場合のエラー監視処理Ｂにおいて、エラーを検出した場合のエラー報知時期の別の一例を示すタイミングチャートである。ただし、疑似遊技の総回数ＧＮは２、規定回数ＰＮは１としている。この場合には、残りの疑似遊技をキャンセルし、監視期間の終了時（本遊技の開始時）をエラー報知時Ｔｓとする。このように、残りの疑似遊技をキャンセルするとともに、エラー報知の時期を早めるようにしてもよい。
【０５５７】
図１２７（ｂ）は、疑似遊技がある場合のエラー監視処理Ｂにおいて、エラーを検出した場合のエラー報知時期の別の一例を示すタイミングチャートである。ただし、疑似遊技の総回数ＧＮは２、規定回数ＰＮは１としている。この場合も、図１２７（ａ）と同様に、残りの疑似遊技をキャンセルし、監視期間の終了時（本遊技の開始時）をエラー報知時Ｔｓとする。しかしながら、キャンセルした疑似遊技を次の本遊技の前に実行するものである。
【０５５８】
［第７実施形態］
第７実施形態は、疑似遊技中の第３停止操作において操作したストップボタン１３７〜１３９を押下したままの状態とした場合（ストップボタン１３７に設けられた検知片を検知するストップボタンセンサによる検知状態が継続した状態、ストップボタン１３８に設けられた検知片を検知するストップボタンセンサによる検知状態が継続した状態、およびストップボタン１３９に設けられた検知片を検知するストップボタンセンサによる検知状態が継続した状態のうち、少なくとも何れか１つの状態。所謂ねじりの状態にある場合）の疑似遊技の終了時期に特徴を有している。なお、第７実施形態では、基本の実施形態と異なり、本遊技の前に実行される疑似遊技の回数（疑似遊技数）は１回とする（規定回数ＰＮは１）。すなわち、疑似遊技実行条件が成立した場合には、疑似遊技を１回実行した後に本遊技を実行開始するものとして説明する。
【０５５９】
図１２８は、疑似遊技において１回の疑似遊技の規定時間である所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過した場合の疑似遊技と本遊技の関係を示したタイミングチャートである。図１２８（ａ）は、１回の本遊技を実行する場合の疑似遊技と本遊技の関係を示しており、図１２８（ｂ）は、３回の本遊技を実行する場合の疑似遊技と本遊技の関係を示している。図１２８は、疑似遊技において所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過した場合には、停止操作がなくてもリールが自動停止し、自動的に本遊技を開始すること、疑似遊技の間は疑似遊技に対応した疑似遊技演出、本遊技の間は本遊技に対応した本遊技演出を実行することを示している。なお、基本の実施形態で述べたように、正確には疑似遊技終了時から所定時間ＴＣ（約１秒）経過後に本遊技は開始されるが（図２３のステップＳ１４１５、図２６のステップＳ１７００参照）、図１２８ではこの期間を省略して図示している。
【０５６０】
このように第７実施形態の疑似遊技では、疑似遊技を開始してから（正確には、図２３に示すように、疑似遊技におけるストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になってからであるが、第７実施形態では「疑似遊技開始」からと簡単に表記する場合がある）所定時間ＴＡが経過した場合に本遊技を開始するが、所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過しても第３停止操作において所謂ねじりの状態となっているときには、所定時間ＴＡが経過した時点において疑似遊技は終了せず、（１）第３停止操作の押下状態が解除された時点、または（２）所定時間ＴＡの経過後に開始された延長時間ＴＬ（約１０秒）が終了した時点のいずれか早い時点において疑似遊技が終了するようになっている。所謂ねじることにより演出を長く見たいという遊技者の要望を一定条件下で認めたものである。この結果、遊技者が疑似遊技演出を満喫した後に本遊技に移行するので、遊技者に違和感を与えることがない。
【０５６１】
図１２９（ａ）は、上記（１）の条件により疑似遊技が終了する場合のタイミングチャートであり、図１２９（ｂ）は、上記（２）の条件により疑似遊技が終了する場合のタイミングチャートである。なお、ストップボタンが押下状態にある場合にストップボタンセンサはＯＮ信号、ストップボタンが非押下状態にある場合にストップボタンセンサはＯＦＦ信号を出力する。また、図１２９においても、正確には、疑似遊技と本遊技の間には所定時間ＴＣが設けられるが、所定時間ＴＣの図示を省略した。また、図１２９は右リール１１２に対して第３停止操作を行った場合を示したが、左リール１１０や中リール１１１に対して第３停止操作を行った場合も同様である。
【０５６２】
図１２９（ａ）によれば、右リール１１２に対して第３停止操作を行った場合において、疑似遊技の停止操作が有効となった時点ＴＳから所定時間ＴＡが経過した時点ＴＥになっても、ストップボタン１３９に対する押下が続いているので、疑似遊技は終了せず、ストップボタン１３９に対する押下が終了する時点ＳＴＯ１−３Ｅにおいて疑似遊技は終了する。なお、疑似遊技の終了時期に対応して疑似遊技演出も時点ＳＴＯ１−３Ｅにおいて終了する。
【０５６３】
図１２９（ｂ）によれば、右リール１１２に対して第３停止操作を行った場合において、疑似遊技の停止操作が有効となった時点ＴＳから所定時間ＴＡ、さらに時点ＴＥから延長時間ＴＬが経過した時点ＴＦになっても、ストップボタン１３９に対する押下が続いている場合には、疑似遊技は時点ＴＦにおいて終了する。なお、疑似遊技の終了時期に対応して疑似遊技演出は時点ＴＦにおいて終了する。
【０５６４】
第７実施形態は、上述したように第３停止操作において所謂ねじった場合に特徴を有するので、遊技操作により演出が展開していく疑似遊技演出を実行する疑似遊技に適用するのが好適である。図１３０は、第７実施形態の疑似遊技において遊技操作により演出が展開していく疑似遊技演出を実行する場合のタイミングチャートを示している。
【０５６５】
図１３０は、第１停止リールを左リール１１０、第２停止リールを中リール１１１、第３停止リールを右リール１１２とし、疑似遊技を開始してから所定時間ＴＡが経過しても第３停止操作としてのストップボタン１３９に対する押下を継続し続け、その後、ストップボタン１３９に対する押下が解除されて非押下となった場合の疑似遊技演出の展開を示している。
【０５６６】
図１３０に示す疑似遊技演出によれば、スロットマシン１００は、第１停止操作の時点（非押下時点）ＳＴＯ１−１において、実行中の疑似遊技演出Ｄ１に代わって疑似遊技演出Ｄ２を開始し、第２停止操作の時点（非押下時点）ＳＴＯ１−２において、実行中の疑似遊技演出Ｄ２に代わって疑似遊技演出Ｄ３を開始し、第３停止操作の押下状態が終了した時点（非押下時点）ＳＴＯ１−３Ｅにおいて、実行中の疑似遊技演出Ｄ３に代わって疑似遊技演出Ｄ４を開始し、時点ＳＴＯ１−３Ｅから所定時間ＴＣが経過した時点ＴＨにおいて疑似遊技演出Ｄ４を終了する。
【０５６７】
図１３１は、図１３０に示した疑似遊技演出Ｄ１〜Ｄ４の演出画像の一例を示している。疑似遊技演出Ｄ１は、２人のキャラクタが登場する画像、疑似遊技演出Ｄ２は、２人のキャラクタが対決する画像、疑似遊技演出Ｄ３は、２人のキャラクタの戦いが続き勝負が決着する手前までの画像、疑似遊技演出Ｄ４は、戦いが決着する画像である。この結果、第３停止操作を所謂ねじっている場合には、この疑似遊技演出Ｄ３の２人のキャラクタの戦いが続き勝負が決着する手前までの画像が表示されることとなる。したがって遊技者は３停止操作をねじることにより最終的な決着に至るまでの経過を長く見ることができる。なお、第３実施形態の延長時間ＴＬは１０秒であるから、疑似遊技演出Ｄ３は最大１０秒程度の経過演出であることが好ましい。なお、所定時間ＴＣは、上記基本の実施形態で述べたように、疑似遊技と本遊技の間の時間であるから、この所定時間ＴＣに疑似遊技演出の最終結果を報知することにより、本遊技と疑似遊技を混同することはない。
【０５６８】
このようにストップボタン１３７〜１３９に対する操作が押下状態から非押下状態に変化したときに演出を更新する仕様とすると、停止操作の結果がわかった上で実行中の演出を安心して見ることができる。例えば、特別役１に対応する図柄組合せを見届けてから、安心感を持って良い対決結果が出るはずの２人のキャラクタの戦い演出を見続けることができる。
【０５６９】
上述した第７実施形態の内容を踏まえて、以下、疑似遊技のリール停止制御処理を、フローチャートを用いて説明する。
【０５７０】
＜疑似遊技のリール停止制御処理＞
図１３２は、第７実施形態の疑似遊技のリール停止制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。図１３２は、基本の実施形態において説明した図２３に相当するものであり、同一処理については同一符号を付している。第７実施形態では、図２３のステップＳ２０１の停止処理（ステップＳ１４０４〜Ｓ１４０８）が異なっているので、以下、この停止処理について説明する。
【０５７１】
＜停止処理＞
図１３３は、図１３２のステップＳ２０２の停止処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５７２】
ステップＳ２１１では、第１停止操作及び第２停止操作に係わる停止処理１（詳しくは後述）を実行する。
【０５７３】
ステップＳ２１２では、第３停止操作に係わる停止処理２（詳しくは後述）を実行する。
【０５７４】
＜停止処理１＞
図１３４は、図１３３のステップＳ２１１の停止処理１の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５７５】
ステップＳ２２１では、ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があったか否かを判定する。ストップボタン１３７〜１３９に対する操作があった場合には、ステップＳ２２２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２２４に進む。
【０５７６】
ステップＳ２２２では、停止操作のあったストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ２２２では、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５７７】
ステップＳ２２３では、全リール１１０〜１１２のうち２つのリールが疑似停止しているか否かを判定する。２つのリールが疑似停止している場合には、停止処理１を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２２１に戻る。
【０５７８】
ステップＳ２２４では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する所定時間ＴＡが経過したか否かを判定する。疑似遊技規制タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ２２５に進み、そうでない場合には、ステップＳ２２１に戻る。
【０５７９】
ステップＳ２２５では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になってから全ストップボタン１３７〜１３９の操作がなく、所定時間ＴＡが経過したので、全リール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ２２５では、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８０】
＜停止処理２＞
図１３５は、図１３３のステップＳ２１２の停止処理２の流れを詳しく示すフローチャートである。
【０５８１】
ステップＳ２３０では、全リール１１０〜１１２のうち２つのリールが疑似停止しているか否かを判定する。２つのリールが疑似停止している場合には、ステップＳ２３１に進み、そうでない、つまり全リール１１０〜１１２が疑似停止している場合には、停止処理２を終了する。
【０５８２】
ステップＳ２３１では、第３停止操作のストップボタン１３７〜１３９のストップボタンセンサがＯＦＦからＯＮになったか否かを判定する。第３停止操作のストップボタン１３７〜１３９のストップボタンセンサがＯＦＦからＯＮになった、つまりストップボタン１３７〜１３９が押下状態になった場合には、ステップＳ２３２に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３３に進む。
【０５８３】
ステップＳ２３２では、第３停止操作のあったストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ２３２では、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８４】
ステップＳ２３３では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、初期設定されたタイマ値に相当する所定時間ＴＡが経過したか否かを判定する。疑似遊技規制タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ２３４に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３１に戻る。
【０５８５】
ステップＳ２３４では、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効になってから全ストップボタン１３７〜１３９の操作がなく、所定時間ＴＡが経過したので、全リール１１０〜１１２を疑似停止させる。また、ステップＳ２３４では、疑似停止を開始した時点において疑似停止開始コマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。
【０５８６】
ステップＳ２３５では、第３停止操作のストップボタン１３７〜１３９のストップボタンセンサがＯＮからＯＦＦになったか否かを判定する。第３停止操作のストップボタン１３７〜１３９のストップボタンセンサがＯＮからＯＦＦになった、つまり第３停止操作のストップボタン１３７〜１３９が非押下状態になった場合には、停止処理２を終了し、そうでない場合には、ステップＳ２３７に進む。
【０５８７】
ステップＳ２３７では、疑似遊技規制タイマがタイムアウト、つまり、疑似遊技規制タイマにおいて初期設定されたタイマ値に相当する所定時間ＴＡが経過したか否か、または延長タイマがタイムアウト、つまり、延長タイマにおいて初期設定されたタイマ値に相当する延長時間ＴＬが経過したか否かを判定する。延長タイマは、所定時間ＴＡを経過した後の延長時間ＴＬを計測するためのタイマである。疑似遊技規制タイマがタイムアウトまたは延長タイマがタイムアウトした場合には、ステップＳ２３８に進み、そうでない場合には、ステップＳ２３５に戻る。
【０５８８】
ステップＳ２３８では、延長タイマに延長時間ＴＬに相当する時間を設定したか否かを判定する。延長タイマに延長時間ＴＬに相当する時間を設定した場合には、所定時間ＴＡを経過した後、さらに延長時間ＴＬが経過したので、停止処理２を終了する。
【０５８９】
ステップＳ２３９では、延長時間ＴＬに相当する時間を延長タイマに初期値として設定する。このタイマ値は主制御部３００のタイマ割込処理（ステップＳ１００５のタイマ更新処理）が実行されるごとにデクリメントされる。ステップＳ２３９の処理後はステップＳ２３５に戻る。
【０５９０】
［第７実施形態の変形例］
＜変形例１＞
上記第７実施形態では、疑似遊技終了タイマを用いて疑似遊技と本遊技の間に所定時間ＴＣ（約１秒）を設けたが、第３停止操作において所謂ねじりを行い、所定時間ＴＡが経過した場合には、この所定時間ＴＣ（約１秒）を設けなくてもよい。
【０５９１】
図１３６は、変形例１のタイミングチャートを示している。図１３６に示すように、右リール１１２に対して第３停止操作を行った場合において、疑似遊技の停止操作が有効となった時点ＴＳから所定時間ＴＡが経過した時点ＴＥになっても、ストップボタン１３９に対する押下が継続した場合には、ストップボタン１３９に対する押下が終了する時点ＳＴＯ１−３Ｅにおいて疑似遊技は終了するが、この場合には、時点ＳＴＯ１−３Ｅから所定時間ＴＣが経過することなく、即時本遊技を開始する。この場合には、遊技者は既に十分に疑似遊技演出を見ていること、自らの意思で非押下状態としたことから、早期に本遊技を開始した方が遊技者にとって好ましいからである。
【０５９２】
＜変形例２＞
また、第３停止操作において所謂ねじりを行い、所定時間ＴＡが経過した場合には、図１３７に示すように、次遊技以降において疑似遊技を実行しなくてもよい。すなわち、次遊技以降は本遊技のみが実行される。
【０５９３】
＜変形例３＞
なお、上記第７実施形態では、第３停止操作において所謂ねじりを行い、所定時間ＴＡが経過した場合の疑似遊技の終了について説明したが、第１停止操作及び第２停止操作において所謂ねじりを行い、所定時間ＴＡが経過した場合において疑似遊技が終了するようにしてもよい。
【０５９４】
（変形例３−１）
例えば、所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過しても第１停止操作または第２停止操作において所謂ねじりの状態となっているときには、所定時間ＴＡが経過した時点で疑似遊技は終了せず、（１）第１停止操作又は第２停止操作の押下状態が解除された時点、または（２）所定時間ＴＡの経過後に開始された延長時間ＴＬ（約１０秒）が終了した時点のいずれか早い時点において疑似遊技が終了するようにしてもよい。
【０５９５】
図１３８は、第１停止操作において上記（１）の条件が成立した場合のタイミングチャートを示している。このように、所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過しても第１停止操作において所謂ねじりの状態となっているときには、第１停止操作の押下状態が解除された時点ＳＴＯ１−１Ｅにおいて、第２停止操作及び第３停止操作もあったものとみなし、時点ＳＴＯ１−１Ｅにおいて疑似遊技を終了するようにしてもよい。遊技を徒に遅延させないためである。
【０５９６】
（変形例３−２）
また、例えば、所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過しても第１停止操作において所謂ねじりの状態となっているときには、以後の停止操作に対して停止操作までの制限時間ＴＬ（例えば、１０秒など）を設定し、この制限時間以内であれば次の停止操作を受け付けるようにしてもよい。変形例３−１の場合には、ねじった停止操作の後の停止操作があったものとみなされたので、以後の停止操作に合わせた疑似遊技演出がキャンセルされてしまうという問題があったが、変形例３−２では、この問題を解消して、一定条件下においてこの疑似遊技演出を遊技者に見せるものである。
【０５９７】
図１３９は、停止操作が有効となった時点ＴＳから所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過した時点ＴＥになっても第１停止操作ＳＴ０１−１が所謂ねじりの状態となっているので、以後の停止操作に対しては制限時間ＴＬを設けたことを示している。すなわち、第２停止操作に対しては、時点ＴＥから制限時間ＴＬが経過するまでの時間制限、第３停止操作に対しては、第２停止操作ＳＴＯ１−２の時点から制限時間ＴＬが経過するまでの時間制限を設けた場合を示している。このように所定時間ＴＡ（約２０秒）が経過しても第１停止操作において所謂ねじりの状態となっている場合には、以後の停止操作の受付時間に制限を設け、この制限時間以内であれば以後の停止操作を受け付けるようにしてもよい。これにより、以後の停止操作に合わせた疑似遊技演出を遊技者に見せることが可能となる。
【０５９８】
＜その他の実施形態＞
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置（電子貯留装置）から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置（電子貯留装置）へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
【０５９９】
また、本発明に係る遊技台は図１４０（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０６００】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０６０１】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６０２】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｃ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０６０３】
さらには、同図（ｄ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６０４】
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６０５】
［実施形態のまとめ］
＜第１実施形態＞
以上述べたように、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールの二以上の図柄を視認可能とする図柄表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する視認態様制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、リールバックライト９４、９４Ａ、液晶表示装置６００、演出装置７００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記リール駆動制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合（例えば、特別役に内部当選中）において前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを振動させる振動制御（例えば、疑似停止）を行うことが可能であり、前記視認態様制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記図柄表示窓を介して視認可能な第一の図柄（例えば、中段位置の図柄）を第一の視認態様（例えば、点灯、視認可能など）となるように制御するとともに、前記第一の図柄に隣接する第二の図柄（例えば、上段または下段位置の図柄）を前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様（例えば、点滅、視認困難など）となるように制御することが可能なものである、ことを第１の基本的構成とする。
【０６０６】
この第１の基本的構成によれば、リールが振動制御される中、隣接する図柄の視認態様を異ならせることができる。例えば、一方の図柄を他方の図柄よりも強調して目立たせることができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６０７】
また、上記第１の基本的構成において、前記視認態様制御手段は、発光の制御により前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する発光制御手段（例えば、リールバックライト９４、９４Ａ、液晶表示装置６００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）であり、前記発光制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記第一の図柄を第一の発光態様（例えば、点灯など）で発光し、前記第二の図柄を前記第一の発光態様とは異なる第二の発光態様（点滅など）で発光することが可能なものである、ことが好ましい。
【０６０８】
この場合、発光態様の相違により、隣接する図柄の見せ方を異ならせることができる。
【０６０９】
また、上記第１の基本的構成において、前記図柄表示窓上の図柄位置には、入賞判定に用いる入賞判定位置（例えば、有効ライン領域Ｓ１）と、入賞判定に用いない非入賞判定位置（例えば、非有効ライン領域Ｓ２）と、が設定されており、前記第一の図柄は、前記入賞判定位置に表示された図柄であり、前記第二の図柄は、前記非入賞判定位置に表示された図柄である、ことが好ましい。
【０６１０】
この場合、入賞判定位置と非入賞判定値の視認態様（発光態様）に変化をつけるので、入賞判定位置の図柄を目立たせることができる。
【０６１１】
また、上記第１の基本的構成において、前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様よりも暗い態様である、ことが好ましい。
【０６１２】
この場合、第一の発光態様を第二の発光態様よりも明るいので、第一の発光態様を第二の発光態様より目立たせることができる。
【０６１３】
また、上記第１の基本的構成において、前記リール駆動制御手段は、第一の周期（例えば、６００割込時間など）で前記振動制御を行うことが可能であり、前記第二の発光態様は、前記第一の周期の振動態様に合わせて（例えば、第一の周期の１、２、４倍などの周期）点滅する発光態様である、ことが好ましい。
【０６１４】
この場合、振動制御の周期と第二の発光態様の点滅が合っているので、第二の図柄の動きを目立たせなくすることができ、以て、第一の図柄を目立たせることができる。
【０６１５】
また、上記第１の基本的構成において、前記発光制御手段は、前記第一の周期で点滅を行い、前記リール駆動制御手段による前記振動の開始時期と、前記発光制御手段による前記点滅の開始時期は同一である、ことが好ましい。
【０６１６】
この場合、振動制御の周期と第二の発光態様の点滅の周期が同一、かつ始動時点が同一なので、第二の図柄を止まっているように見せることができる。この結果、第二の図柄の動きを目立たせなくすることができる。
【０６１７】
また、上記第１の基本的構成において、前記発光制御手段は、前記複数のリール全てに対応する前記ストップスイッチの操作があるとき（例えば、第３リール停止時）に、前記第二の発光態様で発光することを開始するものである、ことが好ましい。
【０６１８】
この場合、複数のリール全てに対する停止操作後に発光を開始するので、停止操作に悪影響を与えることがない。
【０６１９】
また、上記第１の基本的構成において、前記視認態様制御手段は、可動物（例えば、演出装置７００など）の移動制御により、前記図柄表示窓に表示された図柄の少なくとも一部を遮蔽して前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する可動物制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）であり、前記可動物制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記可動物を第一の移動態様（例えば、所定周期で上下に振動させる態様）で移動させることにより、前記第一の図柄を前記第一の図柄を前記第一の視認態様となるように制御するとともに、前記第二の図柄を前記第二の視認態様となるように制御することが可能なものであり、前記リール駆動制御手段は、第一の周期で前記振動制御を行うことが可能であり、前記第一の移動態様は、前記第一の周期の振動態様に合わせて（例えば、第一の周期の１、２、４倍などの周期）移動する移動態様であり、前記第一の視認態様は、前記第一の図柄を遮蔽しない視認態様であり、前記第二の視認態様は、前記第二の図柄を遮蔽することが可能な視認態様であることが好ましい。
【０６２０】
この場合、可動物の移動により、隣接する図柄の見せ方を異ならせることができる。この結果、例えば、一方の図柄を他方の図柄よりも強調して目立たせることができる。
【０６２１】
また、上記第１の基本的構成において、一遊技中に、本来の遊技である本遊技と、疑似的な遊技である疑似遊技と、を備えるものであり、前記第一の条件は、前記疑似遊技を実行するための条件であり、前記リール駆動制御手段は、前記疑似遊技において前記振動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６２２】
この場合、疑似遊技において振動制御を行うので、疑似遊技の面白みを高めることができる。
【０６２３】
＜第２実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールの二以上の図柄を視認可能とする図柄表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する視認態様制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、リールバックライト９４、９４Ａ、液晶表示装置６００、演出装置７００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記視認態様制御手段は、発光の制御により前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する発光制御手段（例えば、リールバックライト９４、９４Ａ、液晶表示装置６００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）であり、前記図柄表示窓上の図柄位置には、入賞判定に用いる入賞判定位置（例えば、有効ライン領域Ｓ１）と、入賞判定に用いない非入賞判定位置（例えば、非有効ライン領域Ｓ２）と、が設定されており、前記リール駆動制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合（例えば、特別役に内部当選中）において前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを第一の周期（例えば、６００割込時間など）で振動させる振動制御（例えば、疑似停止）を行うことが可能であり、前記発光制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記入賞判定位置に表示された図柄である第一の図柄を第一の発光態様（例えば、点灯など）で発光し、前記第一の図柄に隣接し、前記非入賞判定位置に表示された図柄である第二の図柄を前記第一の発光態様とは異なる第二の発光態様（例えば、点滅など）で発光することが可能なものであり、前記第二の発光態様は、前記第一の周期に同期しないで点滅する発光態様である、ことを第２の基本的構成とする。
【０６２４】
この第２の基本的構成によれば、リールが振動制御される中、隣接する入賞判定位置の図柄と非入賞判定位置の図柄の発光態様を異ならせるとともに振動制御の周期と第二の発光態様の点滅を非同期とするので、入賞判定位置の図柄を非入賞判定値の図柄よりも強調して目立たせることができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６２５】
また、上記第２の基本的構成において、前記非入賞判定位置は、複数の位置（例えば、図柄表示窓の上段位置、下段位置）を備えるものであり、前記第二の図柄は、複数の図柄（例えば、上段位置の図柄、下段位置の図柄）を備えるものであり、前記発光制御手段は、前記非入賞判定位置のうちの特定の位置に表示された前記第二の図柄が特定の図柄（例えば、内部当選した特別役の図柄）である場合には、前記特定の位置に表示された前記特定の図柄を前記第一の発光態様で発光するものである、ことが好ましい。
【０６２６】
この場合、非入賞判定位置の第二の図柄であっても特定の図柄である場合には、第一の発光態様とするので、入賞判定位置の第一の図柄を目立たせることができる。
【０６２７】
また、上記第２の基本的構成において、前記第一の発光態様は、点灯する発光態様である、ことが好ましい。
【０６２８】
この場合、第一の発光態様は第二発光態様よりも明るいので、入賞判定位置の第一の図柄を目立たせることができる。
【０６２９】
また、上記第２の基本的構成において、前記発光制御手段は、前記複数のリール全てに対応する前記ストップスイッチに対する操作があるとき（例えば、第３リール停止時）に、前記第二の発光態様で発光することを開始するものである、ことが好ましい。
【０６３０】
この場合、複数のリール全てに対する停止操作後に発光を開始するので、停止操作に悪影響を与えることがない。
【０６３１】
また、上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの少なくとも一つのリールの二以上の図柄を視認可能とする図柄表示窓（例えば、図柄表示窓１１３）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する視認態様制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、リールバックライト９４、９４Ａ、液晶表示装置６００、演出装置７００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記視認態様制御手段は、可動物（例えば、演出装置７００など）の移動制御により、前記図柄表示窓に表示された図柄の少なくとも一部を遮蔽して前記図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する可動物制御手段（例えば、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）であり、前記図柄表示窓上の図柄位置には、入賞判定に用いる入賞判定位置（例えば、有効ライン領域Ｓ１）と、入賞判定に用いない非入賞判定位置（例えば、非有効ライン領域Ｓ２）と、が設定されており、前記リール駆動制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合（例えば、特別役に内部当選中）において前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを第一の周期（例えば、６００割込時間など）で振動させる振動制御（例えば、疑似停止）を行うことが可能であり、前記可動物制御手段は、前記リール駆動制御手段が前記振動制御を行っている場合には、前記可動物を第一の移動態様（例えば、所定周期で上下に振動させる態様）で移動させることにより、前記入賞判定位置に表示された図柄である第一の図柄を第一の視認態様となるように制御するとともに、前記第一の図柄に隣接し、前記非入賞判定位置に表示された図柄である第二の図柄を前記第一の視認態様とは異なる第二の視認態様となるように制御することが可能なものであり、前記第一の移動態様は、前記第一の周期の振動態様に合わせて移動しない移動態様であり、前記第一の視認態様は、前記第一の図柄を遮蔽しない視認態様であり、前記第二の視認態様は、前記第二の図柄を遮蔽することが可能な視認態様である、ことを第３の基本的構成とする。
【０６３２】
この第３の基本的構成によれば、可動物の移動により、隣接する図柄の見せ方を異ならせることができる。この結果、例えば、一方の図柄を他方の図柄よりも強調して目立たせることができる。
【０６３３】
また、上記第２及び第３の基本的構成において、一遊技中に、本来の遊技である本遊技と、疑似的な遊技である疑似遊技と、を備えるものであり、前記第一の条件は、前記疑似遊技を実行するための条件であり、前記リール駆動制御手段は、前記疑似遊技において前記振動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６３４】
この場合、疑似遊技において振動制御を行うので、疑似遊技の面白みを高めることができる。
【０６３５】
＜第３実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、遊技者に操作される操作スイッチ（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２）と、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、を備えた遊技台であって、前記操作スイッチは、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）を少なくとも備え、前記リール駆動制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合において前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを第一の距離（例えば、疑似振動の全振幅）の範囲内で振動させる振動制御（例えば、疑似停止）を行うことが可能であり、前記リール駆動制御手段は、前記振動制御を行っている場合に前記操作スイッチに対する操作があるときには、前記振動制御に代えて、振動させていた前記リールを前記第一の距離より大きな第二の距離（例えば、１図柄分）を移動させる移動制御（例えば、疑似遊技中コマ移動）を行うことが可能である、ことを第４の基本的構成とする。
【０６３６】
この第４の基本的構成によれば、振動制御の距離よりも移動制御の距離を大きくするので、振動制御の後の移動を明確とすることができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６３７】
また、上記第４の基本的構成において、前記リール駆動制御手段は、前記移動制御を行った後、再び前記振動制御を行うことが可能であることが好ましい。
【０６３８】
この場合には、例えば、入賞判定位置に移動させた後に振動させることができるので、入賞判定位置の図柄を目立たせることができる。
【０６３９】
また、上記第４の基本的構成において、前記振動は、停止と移動を交互に繰り返す反復運動であり、前記リール駆動制御手段は、前記振動制御を行っている場合の前記停止の制御をしているときに、前記振動制御を終了し、前記移動制御を開始するものである、ことが好ましい。
【０６４０】
この場合には、停止後に移動させるので、リールの脱調を防止することができる。
【０６４１】
また、上記第４の基本的構成において、前記リール駆動制御手段は、前記振動制御を行う場合、複数の位置（例えば、振動の上限、下限）で前記リールを停止させるものであり、前記リール駆動制御手段は、前記複数の位置のうちの特定の一つの位置（例えば、振動の下限）で前記停止の制御をしているときに前記振動制御を終了し、前記移動制御を開始するものである、ことが好ましい。
【０６４２】
この場合には、振動制御の方向と移動制御の方向を考慮した停止位置とした場合には、リールの脱調を防止することができる。
【０６４３】
また上記第４の基本的構成において、一遊技中に、本来の遊技である本遊技と、疑似的な遊技である疑似遊技と、を備えるものであり、前記第一の条件は、前記疑似遊技を実行するための条件であり、前記リール駆動制御手段は、前記疑似遊技において前記振動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６４４】
この場合には、疑似遊技において振動制御を行うので、疑似遊技の面白みを高めることができる。
【０６４５】
＜第４実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、を備えた遊技台であって、前記リール駆動制御手段は、第一の条件が成立（例えば、特別役１に当選した疑似遊技実行条件が成立）した場合において、前記ストップスイッチに対する操作がある場合には、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを第一の振動態様（例えば、図９９の振動パターン１など）で振動制御（例えば、疑似振動）することが可能であり、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立（例えば、特別役２に当選した疑似遊技実行条件が成立）した場合において、前記ストップスイッチに対する操作がある場合には、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを前記第一の振動態様とは異なる第二の振動態様（例えば、図９９の振動パターン２など）で振動制御（例えば、疑似振動）することが可能である、ことを第５の基本的構成とする。
【０６４６】
この第５の基本的構成によれば、複数の振動態様を有するので、停止操作における目押しの難易度に変化を与えることができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６４７】
また、上記第５の基本的構成において、前記第一の振動態様は、第一の距離（例えば、１図柄間隔番号に相当する距離）の範囲内で振動する振動態様であり、前記第二の振動態様は、前記第一の距離とは異なる第二の距離（例えば、２図柄間隔番号に相当する距離）の範囲内で振動する振動態様である、ことが好ましい。
【０６４８】
この場合、それぞれの振動態様により振動幅が異なるので、停止操作における目押しの難易度に変化を与えることができる。
【０６４９】
また、上記第５の基本的構成において、遊技者に操作される操作スイッチ（例えば、スタートレバー１３５、ストップボタン１３７〜１３９、ベットボタン１３０〜１３２など）を備え、前記操作スイッチは、前記ストップスイッチを含むものであり、前記リール駆動制御手段は、前記第一の振動態様または前記第二の振動態様において前記振動制御を行っている場合に前記操作スイッチに対する操作があるときには、前記振動制御に代えて、振動させていた前記リールを、前記第一の距離及び前記第二の距離のいずれよりも大きな第三の距離（例えば、１図柄分）移動させる移動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６５０】
この場合、振動制御の距離よりも移動制御の距離を大きくするので、振動制御の後の移動を明確とすることができる。
【０６５１】
また、上記第５の基本的構成において、前記リール駆動制御手段は、前記移動制御を行った後、再び前記振動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６５２】
この場合、例えば、入賞判定位置に移動させた後に振動させることができるので、入賞判定位置の図柄を目立たせることができる。
【０６５３】
また、上記第５の基本的構成において、一遊技中に、本来の遊技である本遊技と、疑似的な遊技である疑似遊技と、を備えるものであり、前記第一の条件及び前記第二の条件は、いずれも前記疑似遊技を実行するための条件であり、前記リール駆動制御手段は、前記疑似遊技において前記振動制御を行うことが可能である、ことが好ましい。
【０６５４】
この場合、疑似遊技において振動制御を行うので、疑似遊技の面白みを高めることができる。
【０６５５】
＜第５実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記スタートスイッチの操作に基づいて、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（例えば、主制御部３００、入賞役内部抽選処理Ｓ１０６）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理など）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、液晶表示装置１５７、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合には、前記スタートスイッチに対する操作に基づいて、疑似的な遊技である疑似遊技を実行開始し、第二の条件（例えば、疑似遊技を終了する条件）が成立した場合には、前記疑似遊技を終了して、本来の遊技である本遊技を、前記複数のリールの回転開始とともに実行開始するものであり、前記リール駆動制御手段は、前記疑似遊技において、前記リールが回転している場合に前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを減速させ、疑似的な停止である疑似停止を実行するものであり、前記リール駆動制御手段は、前記本遊技において、前記リールが回転している場合に前記ストップスイッチに対する操作があるときには、少なくとも操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを減速させ、本来の停止である本停止を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記内部当選の結果を報知する当選報知演出（例えば、本遊技演出ＤＳ）を、前記本遊技を実行開始する前に実行開始するものである、ことを第６の基本的構成とする。
【０６５６】
この第６の基本的構成によれば、本遊技の結果に関連する当選報知演出を本遊技の実行開始前から実行開始するので、余裕を持って本遊技の停止操作に臨むことができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６５７】
また、上記第６の基本的構成において、前記疑似停止は、前記リールを第一の距離（例えば、全振幅で２図柄間隔番号に相当する距離）の範囲内で振動させるものであり、前記振動は、前記本遊技の実行開始により終了するものであり、前記演出実行手段は、前記リール駆動制御手段が前記疑似停止を実行している間に前記当選報知演出を実行開始するものである、ことが好ましい。
【０６５８】
この場合、疑似遊技の疑似振動中に当選報知演出を実行開始するので、疑似遊技終了後の本遊技に備えることができる。
【０６５９】
また、上記第６の基本的構成において、前記第二の条件は、前記疑似遊技において予め定められた所定時間が経過した場合（例えば、２０秒など）に成立する、ことが好ましい。
【０６６０】
この場合、疑似遊技においてストップスイッチの操作がなくても、一定時間が経過したときは疑似遊技を終了するので、遊技の遅延を防止することができる。
【０６６１】
また、上記第６の基本的構成において、前記演出実行手段は、前記疑似遊技において、前記当選報知演出と前記疑似遊技に関する演出の両方を同時に実行可能である、
ことが好ましい。
【０６６２】
この場合、疑似遊技の演出と当選報知演出の両方を同時に把握することができるので、疑似遊技と本遊技の両方を楽しむことができる。
【０６６３】
＜第６実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理など）と、を備えた遊技台であって、前記遊技進行制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合には、前記スタートスイッチに対する操作に基づいて疑似的な遊技である疑似遊技を実行開始し、第二の条件（例えば、疑似遊技を終了する条件）が成立した場合には、前記疑似遊技を終了して、本来の遊技である本遊技を、前記複数のリールの回転開始とともに実行開始するものであり、前記第二の条件は、第一の回数（例えば、３回）の前記疑似遊技を連続して実行した場合に成立するものであり、前記遊技進行制御手段は、前記第一の回数より大きな第二の回数（例えば、５回）の前記疑似遊技を実行する場合には、まず、前記第一の回数の前記疑似遊技を連続して実行し、該疑似遊技の終了後に実行開始される前記本遊技の後の遊技において、残りの回数（例えば、２回）の前記疑似遊技を実行するものである、ことを第７の基本的構成とする。
【０６６４】
この第７の基本的構成によれば、複数の疑似遊技を実行する場合、第一の回数の疑似遊技の実行終了で本遊技を開始する遊技性なので、疑似遊技と本遊技を適度に混在させて遊技を進行させることができる。また、疑似遊技と本遊技を混在させることで、エラー監視機能の低下を防止することができる。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６６５】
また、上記第７の基本的構成において、前記遊技進行制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第一の回数の前記疑似遊技を１セットとしたセット数を決定し、決定したセット数の前記疑似遊技を実行可能とするものであり、前記遊技進行制御手段は、複数の前記セット数の前記疑似遊技を実行する場合には、前記１セットの前記疑似遊技を終了した後、前記本遊技を開始し、当該本遊技の次の遊技において、次の前記１セットの前記疑似遊技を実行するものである、ことが好ましい。
【０６６６】
この場合、遊技者は疑似遊技の回数を把握することが容易となる。
【０６６７】
また、上記第７の基本的構成において、前記遊技進行制御手段は、前記第二の回数の前記疑似遊技を実行する場合において、前記第二の条件とは異なる第三の条件（例えば、キャンセル操作）が成立して前記疑似遊技を終了する場合には、前記第三の条件が成立した以降に予定されていた前記疑似遊技の実行をキャンセルするものである、ことが好ましい。
【０６６８】
この場合、複数の疑似遊技を実行する場合であっても、キャンセルすることができるので、例えば、第三の条件が遊技者の操作により成立する場合には遊技者の意思を反映することができる。
【０６６９】
また、上記第７の基本的構成において、前記疑似遊技の結果に基づいて特典（例えば、ＡＴなど）を付与する特典付与手段（例えば、第１副制御部４００など）をさらに備え、前記遊技進行制御手段は、前記第三の条件が成立して前記疑似遊技を終了する場合には、前記第三の条件が成立した以降に予定されていた前記疑似遊技の前記特典を付与するものである、ことが好ましい。
【０６７０】
この場合、キャンセルする場合であっても、疑似遊技の特典を享受することが可能である。
【０６７１】
また、上記第７の基本的構成において、遊技間のエラーを監視するエラー監視手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００など）をさらに備え、前記エラー監視手段は、前記エラーを検出し、かつ、次の遊技が前記疑似遊技を伴う場合には、該次の遊技の前記疑似遊技の終了後に実行開始される前記本遊技が終了したときに、前記エラーの報知を行うものである、ことが好ましい。
【０６７２】
この場合、疑似遊技と本遊技が混在した遊技性においてエラーを検出した場合には、エラーを好適な時期に報知することができる。
【０６７３】
＜第７実施形態＞
上記実施形態の遊技台（例えば、スロットマシン１００など）によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール（例えば、リール１１０〜１１２）と、前記複数のリールの回転開始を指示するスタートスイッチ（例えば、スタートレバー１３５）と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられたストップスイッチ（例えば、ストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段（例えば、主制御部３００、リール停止制御データの候補選択処理Ｓ１０７、リール回転開始処理Ｓ１０８、リール停止制御処理Ｓ１０９など）と、遊技の進行を制御する遊技進行制御手段（例えば、主制御部３００、主制御部メイン処理など）と、演出を実行する演出実行手段（例えば、液晶表示装置１５７、第１副制御部４００、第２副制御部５００、演出制御処理など）と、を備えた遊技台であって、前記ストップスイッチの長押しを検出する長押し検出手段（例えば、ストップボタンセンサ、主制御部３００など）をさらに備え、前記遊技進行制御手段は、第一の条件（例えば、疑似遊技実行条件）が成立した場合には、前記スタートスイッチに基づいて前記複数のリールが回転開始したときに疑似的な遊技である疑似遊技を実行開始し、第二の条件（例えば、疑似遊技を終了する条件）が成立した場合には、前記疑似遊技を終了して、本来の遊技である本遊技を、前記複数のリールの回転開始とともに実行開始するものであり、前記第二の条件の一つである第三の条件は、前記疑似遊技において第一の時間（例えば、２０秒）が経過したときに成立するものであり、前記演出実行手段は、前記疑似遊技においては第一の演出（例えば、疑似遊技演出）を実行し、前記本遊技においては前記第一の演出とは異なる第二の演出（例えば、本遊技演出）を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記疑似遊技において前記長押し検出手段が前記ストップスイッチに対する長押しを検出しているときに前記第三の条件が成立した場合には、その後、前記長押し検出手段が前記ストップスイッチに対する長押しを検出しなくなった第一の時点まで前記第一の演出を実行し、前記第一の時点以降に前記第二の演出を実行するものである、ことを第８の基本的構成とする。この結果、本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる。
【０６７４】
この第８の基本的構成によれば、ストップスイッチに対する長押しをした場合には疑似遊技の疑似停止態様を把握した上で、演出を楽しむことができる。
【０６７５】
また、上記第８の基本的構成において、前記遊技進行制御手段は、前記疑似遊技において前記長押し検出手段が前記ストップスイッチに対する長押しを検出しているときに前記第三の条件が成立した場合には、前記疑似遊技を終了させず、前記第一の時点において前記疑似遊技を終了させるものである、ことが好ましい。
【０６７６】
この場合、ストップスイッチに対する長押しが終了した時点にて疑似遊技が終了するので、疑似遊技から本遊技への移行に違和感を与えない。
【０６７７】
また、上記第８の基本的構成において、前記第二の条件の一つである第四の条件は、前記第一の時間の経過後、さらに第二の時間（例えば、１０秒）が経過したときに成立するものであり、前記遊技進行制御手段は、前記疑似遊技において前記長押し検出手段が前記ストップスイッチに対する長押しを検出しているときに前記第四の条件が成立した場合には、強制的に前記疑似遊技を終了させるものである、ことが好ましい。
【０６７８】
この場合、ストップスイッチに対する長押しがあっても、第二の時間が経過した場合には、疑似遊技を終了するので、過度に遊技を遅延させることを防止することができる。
【０６７９】
また、上記第８の基本的構成において、前記遊技進行制御手段は、連続した複数の前記疑似遊技の実行を予定していた場合の前記疑似遊技において前記長押し検出手段が前記ストップスイッチに対する長押しを検出しているときに前記疑似遊技を終了させる条件が成立し、前記疑似遊技を終了させる場合には、前記複数の疑似遊技のうち未実行の前記疑似遊技をキャンセルするものである、ことが好ましい。
【０６８０】
この場合、一の疑似遊技において多くの時間を要したので、後に予定される疑似遊技をキャンセルすることにより、過度に遊技を遅延させることを防止することができる。
【０６８１】
また、上記第８の基本的構成において、前記複数のリールは、３つのリール（例えば、リール１１０〜１１２）であり、前記ストップスイッチに対しては３回の操作（例えば、第１〜３停止操作）を有し、前記遊技進行制御手段は、前記疑似遊技において前記長押し検出手段が最初のまたは二回目の前記ストップスイッチに対する長押しを検出しているときに前記第三の条件が成立した場合には、前記疑似遊技を終了させず、前記長押し検出手段が前記最初のまたは前記二回目の前記ストップスイッチに対する前記第一の時点において残りの前記ストップスイッチの操作があったものとして前記疑似遊技を終了させるものである、ことが好ましい。
【０６８２】
この場合、一の停止操作において多くの時間を要したので、後に予定される停止操作があったものとすることにより、過度に遊技を遅延させることを防止することができる。
【０６８３】
＜コンピュータプログラム＞
さらには、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。
【０６８４】
すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技に関するコンピュータプログラムであって、コンピュータを、上記第１〜第８の基本的構成の遊技台の構成手段として機能させる、ことを特徴とする。
【０６８５】
このコンピュータプログラムの上記構成においては、上記遊技台における効果を、家庭用テレビゲーム機や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。
【０６８６】
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０６８７】
９４、９４Ａ  リールバックライト
１００  スロットマシン
１１０、１１１、１１２  リール
１１３  図柄表示窓
１１４  入賞ライン
１３０、１３１、１３２  メダル投入ボタン
１３５  スタートレバー
１３７、１３８、１３９  ストップボタン
１４１  メダル投入口
１５７、６００  液晶表示装置
１６３  シャッタ
２７２、２７７  スピーカ
３００  主制御部
３３８  各種ランプ
４００  第１副制御部
４２０  各種ランプ
５００  第２副制御部
７００  演出装置
【要約】
【課題】本遊技とは別の遊技を実行可能な遊技台において、遊技の面白みを高めることができる遊技台を提供する。
【解決手段】ストップスイッチの操作に基づいて、複数のリールの回転駆動を制御するリール駆動制御手段と、図柄表示窓に表示された図柄の視認態様を制御する視認態様制御手段と、を備えた遊技台であって、リール駆動制御手段は、第一の条件が成立した場合においてストップスイッチに対する操作があるときには、操作されたストップスイッチに対応するリールを振動させる振動制御を行うことが可能であり、視認態様制御手段は、リール駆動制御手段が振動制御を行っている場合には、図柄表示窓を介して視認可能な第一の図柄を第一の視認態様となるように制御するとともに、第一の図柄に隣接する第二の図柄を第一の視認態様とは異なる第二の視認態様となるように制御する。
【選択図】図３８【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３８】
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【図４１】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５３】
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【図５５】
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【図５６】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７６】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８３】
0005640223.tif 000063
【図８４】
0005640223.tif 000064
【図８７】
0005640223.tif 000065
【図９２】
0005640223.tif 000066
【図９３】
0005640223.tif 000067
【図９５】
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【図９７】
0005640223.tif 000069
【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
0005640223.tif 000080
【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図６】
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【図７】
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【図１１】
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【図１２】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４２】
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【図４３】
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【図５２】
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【図５４】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図７２】
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【図７５】
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【図７７】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９４】
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【図９６】
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【図９８】
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【図１３１】
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