(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルが一又は複数記録される情報記録媒体であって、
一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルと、
該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルと、
前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルと
を備えており、
前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成されることを特徴とする情報記録媒体。
【請求項２】
前記ディスク情報ファイルは、前記複数の情報集合をタイトル別にテーブル形式で格納することを特徴とする請求項１に記載の情報記録媒体。
【請求項３】
前記オブジェクトデータは、前記コンテンツ情報から夫々構成される複数の部分ストリームを含んでなる全体ストリームが、物理的にアクセス可能な単位であると共に前記コンテンツ情報の断片を夫々格納するパケット単位で多重化されてなり、
前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための他の再生制御情報として、多重化される複数のパケットと前記複数の部分ストリームとの対応関係を定義する対応定義情報を格納するオブジェクト情報ファイルを更に備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の情報記録媒体。
【請求項４】
情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録装置であって、
一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録する第１記録手段と、
該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第２記録手段と、
前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録する第３記録手段と
を備えており、
前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成されることを特徴とする情報記録装置。
【請求項５】
情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録方法であって、
一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録する第１記録工程と、
該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第２記録工程と、
前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録する第３記録工程と
を備えており、
前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成されることを特徴とする情報記録方法。
【請求項６】
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報記録媒体から前記記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報再生装置であって、
前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段と、
該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生手段と
を備えたことを特徴とする情報再生装置。
【請求項７】
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報記録媒体から前記記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報再生方法であって、
前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程と、
該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生工程と
を備えたことを特徴とする情報再生方法。
【請求項８】
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報記録媒体に前記タイトルを一又は複数記録し且つ該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報記録再生装置であって、
前記オブジェクトデータファイルを記録する第１記録手段と、
前記プレイリスト情報ファイルを記録する第２記録手段と、
前記ディスク情報ファイルを記録する第３記録手段と、
前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段と、
該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生手段と
を備えたことを特徴とする情報記録再生装置。
【請求項９】
請求項１から３のいずれか一項に記載の情報記録媒体に前記タイトルを一又は複数記録し且つ該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報記録再生方法であって、
前記オブジェクトデータファイルを記録する第１記録工程と、
前記プレイリスト情報ファイルを記録する第２記録工程と、
前記ディスク情報ファイルを記録する第３記録工程と、
前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程と、
該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生工程と
を備えたことを特徴とする情報記録再生方法。
【請求項１０】
請求項４記載の情報記録装置に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段及び前記第３記録手段の少なくとも一部として機能させることを特徴とする記録制御用のコンピュータプログラム。
【請求項１１】
請求項６記載の情報再生装置に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段の少なくとも一部として機能させる再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項１２】
請求項８記載の情報記録再生装置に備えられたコンピュータを制御する記録再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段、前記第３記録手段及び前記再生手段の少なくとも一部として機能させる記録再生制御用のコンピュータプログラム。
【請求項１３】
論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数含むデータ構造であって、
一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルと、
該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルと、
前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルと
を備えており、
前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成されることを特徴とする制御信号を含むデータ構造。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、主映像、音声、副映像、再生制御情報等の各種情報を高密度に記録可能な高密度光ディスク等の情報記録媒体、当該情報記録媒体に情報を記録するための情報記録装置及び方法、当該情報記録媒体から情報を再生するための情報再生装置及び方法、このような記録及び再生の両方が可能な情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造の技術分野に属する。
【０００２】
【従来の技術】
主映像、音声、副映像、再生制御情報等の各種情報が記録された光ディスクとして、ＤＶＤが一般化している。ＤＶＤ規格によれば、主映像情報（ビデオデータ）、音声情報（オーディオデータ）及び副映像情報（サブピクチャーデータ）が再生制御情報（ナビゲーションデータ）と共に、各々パケット化されて、高能率符号化技術であるＭＰＥＧ２（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ  ｐｈａｓｅ  ２）規格のプログラムストリーム形式でディスク上に多重記録されている。これらのうち主映像情報は、ＭＰＥＧビデオフォーマット（ＩＳＯ１３８１８−２）に従って圧縮されたデータが、一つのプログラムストリーム中に１ストリーム分だけ存在する。一方、音声情報は、複数の方式（即ち、リニアＰＣＭ、ＡＣ−３及びＭＰＥＧオーディオ等）で記録され、合計８ストリームまで、一つのプログラムストリーム中に存在可能である。副映像情報は、ビットマップで定義され且つランレングス方式で圧縮記録され、３２ストリームまで、一つのプログラムストリーム中に存在可能である。このようにＤＶＤの場合、プログラムストリーム形式の採用により、例えば一本の映画について、主映像情報の１ストリームに対して、選択可能な音声情報の複数ストリーム（例えば、ステレオ音声或いはサラウンド音声の他、オリジナルの英語音声、日本語版吹き替え音声、…などのストリーム）や、選択可能な副映像情報の複数ストリーム（例えば、日本語字幕、英語字幕、…などのストリーム）が多重記録されている。
【０００３】
他方、ＭＰＥＧ２規格のトランスポートストリーム（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ  Ｓｔｒｅａｍ）形式が近年規格化されており、これは、より大容量或いはより高速のデータ伝送に適している。このトランスポートストリーム形式によれば、前述のプログラムストリーム形式と比較して、遥かに高転送レートで複数のエレメンタリーストリームが同時伝送される。例えば、一つの衛星電波に多数の衛星デジタル放送のテレビチャネルなど、複数の番組或いはプログラムが、時分割で多重化されて同時伝送される。即ち、トランスポートストリーム形式では、各々データ量が多い複数の主映像のエレメンタリーストリームを時分割で多重化して同時に伝送可能であり、例えばＤＶＤ複数枚に記録される複数本の映画を同時に伝送可能である。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したＤＶＤでは、一ストリームの主映像を複数ストリームの音声情報や副映像情報等と共に多重記録できるに止まり、複数ストリームの主映像を多重記録できない。即ち、ＭＰＥＧ２のプログラムストリーム形式に準拠して記録を行うＤＶＤでは本質的に、上述したＭＰＥＧ２のトランスポートストリーム形式で同時に伝送されてくる複数番組或いは複数プログラムを多重記録できないという問題点がある。
【０００５】
そして、仮にトランスポートストリーム形式で伝送されてくる複数の番組を同時に記録可能であるような高転送レートであり且つ大記録容量或いは高密度記録のディスクが存在したとしても、ディスク上における記録容量の節約やその再生時における処理負担の軽減を図ることは、なお極めて重要である。特に、このようなディスクの再生では、単純なチューニングを行うチューナの場合と異なり、情報再生装置に特有のインタラクティブ再生或いはサーチ、スキャン等の特殊再生処理を的確に行えるようにする要請も強い。そして、係る要請に応えつつ、ディスク上における記録容量の節約やその再生時における処理負担の軽減を図ることは技術的に困難であるという問題点がある。
【０００６】
本発明は上述の問題点に鑑みなされたものであり、例えばインタラクティブ再生或いは特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能とし、更に比較的容易にしてそれらのうち所望のものを効率的に再生可能とする情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに再生制御用の制御信号を含むデータ構造を提供することを課題とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明の情報記録媒体は上記課題を解決するために、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルが一又は複数記録される情報記録媒体であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルと、該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルと、前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルとを備えており、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成される。
【０００８】
本発明の情報記録媒体によれば、オブジェクトデータファイルは、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納する。ここに「一連のコンテンツ情報」とは、例えば主映像情報（ビデオデータ）、音声情報（オーディオデータ）、副映像情報（サブピクチャデータ）等から構成される。そして、このような各種コンテンツ情報は、例えば前述のＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの形式で多重化されている。或いはこのように多重化されていなくてもよい。
【０００９】
プレイリスト情報ファイルは、情報再生装置により論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で、オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを規定するプレイリスト情報を複数格納する。プレイリストは、例えば論理的にアクセス可能なアイテムの集合からなってもよく、プレイリスト情報は、アイテムの集合を指定するアイテム情報を含んでもよい。
【００１０】
ディスク情報ファイルは、オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、プレイリスト指定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合（例えば、後述の“タイトルプレイリスト”）を複数格納する。ここで特に、プレイリスト指定情報は、上述の如くプレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定する。そして、プリコマンド情報は、この一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示し、他方で、ポストコマンド情報は、この一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示す。ここに「プリコマンド」とは、例えば再生に際して、前述したトランスポートストリームにおけるオーディオストリーム選択等の自動的な実行や、再生に際して必要とされる各種パラメータの設定等の実行を命令するコマンドである。他方で、「ポストコマンド」とは、再生終了処理のための各種パラメータ処理の実行や、分岐条件の判断等の実行を命令するコマンドである。そして、同一のプレイリストを規定するプレイリスト情報であっても、異なるプリコマンドや異なるポストコマンドと組み合わせるが可能となるので、このような組み合わせ方によって異なるタイトルを構築可能となる。しかも、同一のプレイリスト情報であっても、複数のプレイリスト指定情報により指定することが可能となるので、このような指定によって異なるタイトルを構築可能となる。
【００１１】
因みに、例えば前述のＤＶＤでは、言わば本発明におけるプレイリストにその再生前後に実行すべきコマンドを一体化してなるような再生制御情報（所謂“ＰＧＣＩ”）を用いて再生を行っているので、同一プレイリストの使い回しは技術的に極めて困難或いは不可能であり、更に同一プレイリストに対して異なるコマンドを組み合わせることで異なるタイトルを実現することも、やはり技術的に極めて困難或いは不可能である。
【００１２】
以上の結果、本発明の情報記録媒体によれば、ディスク情報ファイルに格納されたプレイリスト指定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合（例えば、タイトルプレイリスト）に応じて、情報再生装置における再生制御を行うことにより、所望のタイトルの効率的な再生が可能となる。特に、同一のプレイリスト情報を、プリコマンド又はポストコマンドとの組み合わせを変えることによって若しくは複数のプレイリスト指定情報によって使い回すことによって、全体としてタイトルを再生するために当該情報記録媒体で必要な記録容量を削減できる。従って、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に記録可能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望のものを効率的に再生可能となる。
【００１３】
本発明の情報記録媒体の一態様では、前記ディスク情報ファイルは、前記複数の情報集合をタイトル別にテーブル形式で格納する。
【００１４】
この態様によれば、ディスク情報ファイル内には、上述の情報集合（例えば、タイトルプレイリスト）の複数が、例えばタイトルの番号を示すタイトル番号別など、タイトル別テーブル形式の「タイトル情報テーブル」として格納される。従って、係るテーブル形式の情報集合に応じて、情報再生装置における再生制御を行うことにより、複数のタイトルのうち所望のタイトルの効率的な再生が可能となる。
【００１５】
本発明の情報記録媒体の他の態様では、前記オブジェクトデータは、前記コンテンツ情報から夫々構成される複数の部分ストリームを含んでなる全体ストリームが、物理的にアクセス可能な単位であると共に前記コンテンツ情報の断片を夫々格納するパケット単位で多重化されてなり、前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための他の再生制御情報として、多重化される複数のパケットと前記複数の部分ストリームとの対応関係を定義する対応定義情報を格納するオブジェクト情報ファイルを更に備える。
【００１６】
この態様によれば、例えばＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの少なくとも一部の如き全体ストリームは、エレメンタリーストリームの如き部分ストリームを複数含んでなる。即ち本願において１本の「部分ストリーム」とは、例えばエレメンタリーストリームである、一連のコンテンツ情報をなすビデオストリーム、オーディオストリーム、サブピクチャストリーム等の如き、１本のデータ配列或いは情報配列を指す。他方、本願において１本の「全体ストリーム」とは、複数本の部分ストリームが束ねられてなるデータ配列或いは情報配列を指す。そして、このような全体ストリームは、情報再生装置により物理的にアクセス可能な単位であるパケット（例えば、後述のＴＳパケット）単位で、当該情報記録媒体上に多重記録される。そして、オブジェクトデータファイルは、情報再生装置により論理的にアクセス可能な単位であると共に、コンテンツ情報の断片を夫々格納する複数のパケットからなるオブジェクトデータを格納する。更に、オブジェクト情報ファイルは、対応定義情報（例えば、後述のエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）を示すＥＳマップテーブル（ＥＳ＿Ｍａｐ  Ｔａｂｌｅ））を、オブジェクトデータファイルの情報再生装置による再生を制御するための他の再生制御情報として格納する。
【００１７】
従って、情報再生装置においては、係る対応定義情報に記述された、例えば同一時刻に多重化される複数のパケットと複数の部分ストリームとの対応関係に基づいて、情報記録媒体に多重記録された全体ストリームの一部からなるコンテンツ情報の組み合わせ又は単独から構成される所望の番組或いはプログラムを再生可能となる。
【００１８】
尚、ディスク情報ファイル、プレイリスト情報ファイル及びオブジェクト情報ファイルに格納される各種情報については、再生制御を迅速且つ容易に実行する観点からは、オブジェクトデータファイルの場合と異なり、情報記録媒体上でパケット単位で多重化されない方が好ましい。
【００２３】
本発明の情報記録装置は上記課題を解決するために、情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録装置であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録する第１記録手段と、該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第２記録手段と、前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録する第３記録手段とを備えており、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成される。
【００２４】
本発明の情報記録装置によれば、例えばシステムコントローラ、エンコーダ、後述のＴＳオブジェクト生成器、光ピックアップ等の第１記録手段により、オブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録し、例えばシステムコントローラ、光ピックアップ等の第２記録手段により、プレイリスト情報を格納するプレイリスト情報ファイルを記録し、例えばシステムコントローラ、光ピックアップ等の第３記録手段により、再生制御情報として、プレイリスト指定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合（例えば、タイトルプレイリスト）を格納するディスク情報ファイルを記録する。この際、第２記録手段におけるプレイリスト情報の記録とは別個に、第３記録手段における上述の情報集合（例えば、タイトルプレイリスト）の記録が行われる。従って、同一のプレイリスト情報を、プリコマンド又はポストコマンドとの組み合わせを変えることによって若しくは複数のプレイリスト指定情報によって使い回すことによって、全体として必要な記録容量を削減できる。この結果、上述した本発明の情報記録媒体に対して、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となる。
【００２５】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録装置も各種態様を採ることが可能である。
【００２６】
本発明の情報記録方法は上記課題を解決するために、情報記録媒体上に、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数記録する情報記録方法であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録する第１記録工程と、該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルを記録する第２記録工程と、前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルを記録する第３記録工程とを備えており、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成される。
【００２７】
本発明の情報記録方法によれば、上述した本発明の情報記録装置の場合と同様に、第１記録工程により、オブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルを記録し、第２記録工程により、プレイリスト情報を格納するプレイリスト情報ファイルを記録し、第３記録工程により、再生制御情報として、プレイリスト指定情報、プリコマンド情報及びポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を格納するディスク情報ファイルを記録する。この際、第２記録工程におけるプレイリスト情報の記録とは別個に、第３記録工程における上述の情報集合の記録が行われる。従って、全体として必要な記録容量を削減でき、上述した本発明の情報記録媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となる。
【００２８】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録方法も各種態様を採ることが可能である。
【００２９】
本発明の情報再生装置は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録媒体（その各種態様も含む）から前記記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報再生装置であって、前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生手段とを備える。
【００３０】
本発明の情報再生装置によれば、光ピックアップ、復調器等の読取手段により、情報記録媒体から情報をパケット単位等で物理的に読み取る。そして、システムコントローラ、デマルチプレクサ、デコーダ等の再生手段により、この読み取られた情報に含まれる再生制御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情報記録媒体に記録されたタイトルを適切に再生できる。
【００３１】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報再生装置も各種態様を採ることが可能である。
【００３２】
本発明の情報再生方法は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録媒体（その各種態様も含む）から前記記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報再生方法であって、前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生工程とを備える。
【００３３】
本発明の情報再生方法によれば、上述した本発明の情報再生装置の場合と同様に、読取工程により、情報記録媒体から情報をパケット単位等で物理的に読み取る。そして、再生工程により、この読み取られた情報に含まれる再生制御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情報記録媒体に記録されたタイトルを適切に再生できる。
【００３４】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報再生方法も各種態様を採ることが可能である。
【００３５】
本発明の情報記録再生装置は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録媒体（その各種態様も含む）に前記タイトルを一又は複数記録し且つ該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報記録再生装置であって、前記オブジェクトデータファイルを記録する第１記録手段と、前記プレイリスト情報ファイルを記録する第２記録手段と、前記ディスク情報ファイルを記録する第３記録手段と、前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取手段と、該読取手段により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取手段により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生手段とを備える。
【００３６】
本発明の情報記録再生装置によれば、上述した本発明の情報記録装置と同様に、第１記録手段により、オブジェクトデータファイルを記録し、第２記録手段により、プレイリスト情報ファイルを記録し、第３記録手段により、ディスク情報ファイルを記録する。その後、上述した本発明の情報再生装置と同様に、読取手段により、情報記録媒体から情報を物理的に読み取り、再生手段により、この読み取られた情報に含まれる再生制御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情報記録媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となり、更にこの記録されたタイトルを適切に再生できる。
【００３７】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録再生装置も各種態様を採ることが可能である。
【００３８】
本発明の情報記録再生方法は上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録媒体（その各種態様も含む）に前記タイトルを一又は複数記録し且つ該記録されたタイトルの少なくとも一部を再生する情報記録再生方法であって、前記オブジェクトデータファイルを記録する第１記録工程と、前記プレイリスト情報ファイルを記録する第２記録工程と、前記ディスク情報ファイルを記録する第３記録工程と、前記情報記録媒体から情報を物理的に読み取る読取工程と、該読取工程により読み取られた情報に含まれる前記再生制御情報及び前記プレイリスト情報に基づいて、前記読取工程により読み取られた情報に含まれる前記オブジェクトデータを再生する再生工程とを備える。
【００３９】
本発明の情報記録再生方法によれば、上述した本発明の情報記録方法と同様に、第１記録工程により、オブジェクトデータファイルを記録し、第２記録工程により、プレイリスト情報ファイルを記録し、第３記録工程により、ディスク情報ファイルを記録する。その後、上述した本発明の情報再生方法と同様に、読取工程により、情報記録媒体から情報を物理的に読み取り、再生工程により、この読み取られた情報に含まれる再生制御情報及びプレイリスト情報に基づいて、オブジェクトデータを再生する。従って、上述した本発明の情報記録媒体に対して、複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを効率的に記録可能となり、更にこの記録されたタイトルを適切に再生できる。
【００４０】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の情報記録再生方法も各種態様を採ることが可能である。
【００４１】
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情報記録装置（但し、その各種態様も含む）に備えられたコンピュータを制御する記録制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記第１記録手段、前記第２記録手段及び前記第３記録手段の少なくとも一部として機能させる。
【００４２】
本発明の記録制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報記録装置を比較的簡単に実現できる。
【００４３】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムは上記課題を解決するために、上述した本発明の情報再生装置（但し、その各種態様も含む）に備えられたコンピュータを制御する再生制御用のコンピュータプログラムであって、該コンピュータを、前記再生手段の少なくとも一部として機能させる。
【００４４】
本発明の再生制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報再生装置を比較的簡単に実現できる。
【００４５】
本発明の記録再生制御用のコンピュータプログラムによれば、当該コンピュータプログラムを格納するＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ハードディスク等の記録媒体から、当該コンピュータプログラムをコンピュータに読み込んで実行させれば、或いは、当該コンピュータプログラムを、通信手段を介してコンピュータにダウンロードさせた後に実行させれば、上述した本発明に係る情報記録再生装置を比較的簡単に実現できる。
【００４６】
本発明の制御信号を含むデータ構造は上記課題を解決するために、論理的に一まとまりの情報単位であるタイトルを一又は複数含むデータ構造であって、一連のコンテンツ情報をなすオブジェクトデータを格納するオブジェクトデータファイルと、該オブジェクトデータファイルに格納されたオブジェクトデータの再生シーケンスを、論理的にアクセス可能なプレイリストの単位で規定するプレイリスト情報を複数格納するプレイリスト情報ファイルと、前記オブジェクトデータファイルの再生を制御するための再生制御情報として、(i)前記プレイリスト情報ファイルに格納された複数のプレイリスト情報のうち、再生すべきプレイリストを規定する一のプレイリスト情報を指定するプレイリスト指定情報、(ii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド情報及び(iii)前記一のプレイリスト情報に基づく再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド情報の三者を含んでなる情報集合を複数格納するディスク情報ファイルとを備えており、前記タイトルは、一つ以上の前記情報集合により論理構成される。
【００４７】
本発明の制御信号を含むデータ構造によれば、上述した本発明の情報記録媒体の場合と同様に、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に記録可能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望のものを効率的に再生可能となる。
【００４８】
尚、上述した本発明の情報記録媒体における各種態様に対応して、本発明の制御信号を含むデータ構造も各種態様を採ることが可能である。
【００４９】
本発明のこのような作用及び他の利得は次に説明する実施の形態から明らかにされる。
【００５０】
【発明の実施の形態】
（情報記録媒体）
図１から図８を参照して、本発明の情報記録媒体の実施形態について説明する。本実施形態は、本発明の情報記録媒体を、記録（書き込み）及び再生（読み出し）が可能な型の光ディスクに適用したものである。
【００５１】
先ず図１を参照して、本実施形態の光ディスクの基本構造について説明する。ここに図１は、上側に複数のエリアを有する光ディスクの構造を概略平面図で示すと共に、下側にその径方向におけるエリア構造を概念図で対応付けて示すものである。
【００５２】
図１に示すように、光ディスク１００は、例えば、記録（書き込み）が複数回又は１回のみ可能な、光磁気方式、相変化方式等の各種記録方式で記録可能とされており、ＤＶＤと同じく直径１２ｃｍ程度のディスク本体上の記録面に、センターホール１０２を中心として内周から外周に向けて、リードインエリア１０４、データエリア１０６及びリードアウトエリア１０８が設けられている。そして、各エリアには、例えば、センターホール１０２を中心にスパイラル状或いは同心円状に、グルーブトラック及びランドトラックが交互に設けられており、このグルーブトラックはウオブリングされてもよいし、これらのうち一方又は両方のトラックにプレピットが形成されていてもよい。尚、本発明は、このような三つのエリアを有する光ディスクには特に限定されない。
【００５３】
次に図２を参照して、本実施形態の光ディスクに記録されるトランスポートストリーム（ＴＳ）の構成について説明する。ここに、図２（ａ）は、比較のため、従来のＭＰＥＧ２のプログラムストリームの構成を図式的に示すものであり、図２（ｂ）は、ＭＰＥＧ２のトランスポートストリーム（ＴＳ）の構成を図式的に示すものである。
【００５４】
図２（ａ）において、一つのプログラムストリームは、時間軸ｔに沿って、主映像情報たるビデオデータ用のビデオストリームを１本だけ含み、更に、音声情報たるオーディオデータ用のオーディオストリームを最大で８本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のサブピクチャストリームを最大で３２本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、１本のビデオストリームのみに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数本のビデオストリームを同時にプログラムストリームに含ませることはできない。映像を伴うテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録するためには、各々のテレビ番組等のために、少なくとも１本のビデオストリームが必要となるので、１本しかビデオストリームが存在しないプログラムストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することはできないのである。
【００５５】
図２（ｂ）において、一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）は、主映像情報たるビデオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてビデオストリームを複数本含んでなり、更に音声情報たるオーディオデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてオーディオストリームを複数本含み且つ副映像情報たるサブピクチャデータ用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）としてサブピクチャストリームを複数本含んでなる。即ち、任意の時刻ｔｘにおいて多重化されるビデオデータは、複数本のビデオストリームに係るものであり、例えば複数のテレビ番組或いは複数の映画などに対応する複数のビデオストリームを同時にトランスポートストリームに含ませることが可能である。このように転送レートが高く、複数本のビデオストリームが存在するトランスポートストリーム形式では、複数のテレビ番組等を多重化して伝送或いは記録することが可能である。但し、現況のトランスポートストリームを採用するデジタル放送では、サブピクチャストリームについては伝送していない。
【００５６】
尚、図２（ａ）及び図２（ｂ）では説明の便宜上、ビデオストリーム、オーディオストリーム及びサブピクチャストリームを、この順に上から配列しているが、この順番は、後述の如くパケット単位で多重化される際の順番等に対応するものではない。トランスポートストリームでは、概念的には、例えば一つの番組に対して、１本のビデオストリーム、２本の音声ストリーム及び２本のサブピクチャストリームからなる一まとまりが対応している。
【００５７】
上述した本実施形態の光ディスク１００は、記録レートの制限内で、このように複数本のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）を含んでなるトランスポートストリーム（ＴＳ）を記録可能に、即ち複数の番組或いはプログラムを同時に記録可能に構成されている。
【００５８】
次に図３及び図４を参照して、光ディスク１００上に記録されるデータの構造について説明する。ここに、図３は、光ディスク１００上に記録されるデータ構造を模式的に示すものであり、図４は、図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示すものである。
【００５９】
以下の説明において、「タイトル」とは、複数の「プレイリスト」を連続して実行する再生単位であり、例えば、映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりを持った単位である。「プレイリスト」とは、「オブジェクト」の再生に必要な情報を格納したファイルであり、オブジェクトへアクセスするためのオブジェクトの再生範囲に関する情報が各々格納された複数の「アイテム」で構成されている。より具体的には、各アイテムには、オブジェクトの開始アドレスを示す「ＩＮポイント情報」及び終了アドレスを示す「ＯＵＴポイント情報」が記述されている。尚、これらの「ＩＮポイント情報」及び「ＯＵＴポイント情報」は夫々、直接アドレスを示してもよいし、再生時間軸上における時間或いは時刻など間接的にアドレスを示してもよい。そして、「オブジェクト」とは、上述したＭＰＥＧ２のトランスポートストリームを構成するコンテンツの実体情報である。
【００６０】
図３において、光ディスク１００は、論理的構造として、ディスク情報ファイル１１０、プレイ（Ｐ）リスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びオブジェクトデータファイル１４０の４種類のファイルを備えており、これらのファイルを管理するためのファイルシステム１０５を更に備えている。尚、図３は、光ディスク１００上における物理的なデータ配置を直接示しているものではないが、図３に示す配列順序を、図１に示す配列順序に対応するように記録すること、即ち、ファイルシステム１０５等をリードインエリア１０４に続いてデータ記録エリア１０６に記録し、更にオブジェクトデータファイル１４０等をデータ記録エリア１０６に記録することも可能である。図１に示したリードインエリア１０４やリードアウトエリア１０８が存在せずとも、図３に示したファイル構造は構築可能である。
【００６１】
ディスク情報ファイル１１０は、光ディスク１００全体に関する総合的な情報を格納するファイルであり、ディスク総合情報１１２と、タイトル情報テーブル１１４と、その他の情報１１８とを格納する。ディスク総合情報１１２は、例えば光ディスク１００内の総タイトル数等を格納する。
【００６２】
本実施形態では特に、後に詳述するように、タイトル情報テーブル１１４は、プレイリスト指定情報並びにプリコマンド及びポストコマンドを含んでなる情報集合の一例としてのタイトルプレイリスト（図８（ａ）参照）を、タイトル別のテーブル形式で複数格納してなる（図１７、図１８等参照）。
【００６３】
プレイリスト情報ファイル１２０は、各プレイリストの論理的構成を示すプレイ（Ｐ）リスト情報テーブル１２１を格納し、これは、プレイ（Ｐ）リスト総合情報１２２と、プレイ（Ｐ）リストポインタ１２４と、複数のプレイ（Ｐ）リスト１２６（Ｐリスト＃１〜＃ｎ）と、その他の情報１２８とに分かれている。このプレイリスト情報テーブル１２１には、プレイリスト番号順に各プレイリスト１２６の論理情報を格納する。言い換えれば、各プレイリスト１２６の格納順番がプレイリスト番号である。また、上述したタイトル情報テーブル１１４で、同一のプレイリスト１２６を、複数のタイトルから参照することも可能である。即ち、タイトル＃ｎとタイトル＃ｍとが同じプレイリスト＃ｐを使用する場合にも、プレイリスト情報テーブル１２１中のプレイリスト＃ｐを、タイトル情報テーブル１１４でポイントするように構成してもよい。
【００６４】
オブジェクト情報ファイル１３０は、各プレイリスト１２６内に構成される各アイテムに対するオブジェクトデータファイル１４０中の格納位置（即ち、再生対象の論理アドレス）や、そのアイテムの再生に関する各種属性情報が格納される。本実施形態では特に、オブジェクト情報ファイル１３０は、後に詳述する複数のＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ（ＡＵ＃１〜ＡＵ#ｎ）を含んでなるＡＵテーブル１３１と、ＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４と、その他の情報１３８とを格納する。
【００６５】
オブジェクトデータファイル１４０は、トランスポートストリーム（ＴＳ）別のＴＳオブジェクト１４２（ＴＳ＃１オブジェクト〜ＴＳ＃ｎオブジェクト）、即ち実際に再生するコンテンツの実体データを、複数格納する。
【００６６】
尚、図３を参照して説明した４種類のファイルは、更に夫々複数のファイルに分けて格納することも可能であり、これらを全てファイルシステム１０５により管理してもよい。例えば、オブジェクトデータファイル１４０を、オブジェクトデータファイル＃１、オブジェクトデータファイル＃２、…というように複数に分けることも可能である。
【００６７】
図４に示すように、論理的に再生可能な単位である図３に示したＴＳオブジェクト１４２は、例えば６ｋＢのデータ量を夫々有する複数のアラインドユニット１４３に分割されてなる。アラインドユニット１４３の先頭は、ＴＳオブジェクト１４２の先頭に一致（アラインド）されている。各アラインドユニット１４３は更に、１９２Ｂのデータ量を夫々有する複数のソースパケット１４４に細分化されている。ソースパケット１４４は、物理的に再生可能な単位であり、この単位即ちパケット単位で、光ディスク１００上のデータのうち少なくともビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータは多重化されており、その他の情報についてもこの多重化されてよい。各ソースパケット１４４は、４Ｂのデータ量を有する、再生時間軸上におけるＴＳ（トランスポートストリーム）パケットの再生処理開始時刻（即ち、デマルチプレクスを開始する時刻）を示すパケットアライバルタイムスタンプ等の再生を制御するための制御情報１４５と、１８８Ｂのデータ量を有するＴＳパケット１４６とを含んでなる。ＴＳパケット１４６は、パケットヘッダ１４６ａをその先頭部に有し、ビデオデータがパケット化されて「ビデオパケット」とされるか、オーディオデータがパケット化されて「オーディオパケット」とされるか、又はサブピクチャデータがパケット化されて「サブピクチャパケット」とされるか、若しくは、その他のデータがパケット化される。
【００６８】
次に図５及び図６を参照して、図２（ｂ）に示した如きトランスポートストリーム形式のビデオデータ、オーディオデータ、サブピクチャデータ等が、図４に示したＴＳパケット１４６により、光ディスク１００上に多重記録される点について説明する。ここに、図５は、上段のプログラム＃１（ＰＧ１）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）と中段のプログラム＃２（ＰＧ２）用のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）とが多重化されて、これら２つのプログラム（ＰＧ１＆２）用のトランスポートストリーム（ＴＳ）が構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示すものであり、図６は、一つのトランスポートストリーム（ＴＳ）内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【００６９】
図５に示すように、プログラム＃１用のエレメンタリーストリーム（上段）は、例えば、プログラム＃１用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。プログラム＃２用のエレメンタリーストリーム（中段）は、例えば、プログラム＃２用のビデオデータがパケット化されたＴＳパケット１４６が時間軸（横軸）に対して離散的に配列されてなる。そして、これらのＴＳパケット１４６が多重化されて、これら二つのプログラム用のトランスポートストリーム（下段）が構築されている。尚、図５では説明の便宜上省略しているが、図２（ｂ）に示したように、実際には、プログラム＃１用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよく、更にこれらに加えて、プログラム＃２用のエレメンタリーストリームとして、オーディオデータがパケット化されたＴＳパケットからなるエレメンタリーストリームやサブピクチャデータがパケット化されたＴＳパケットからなるサブピクチャストリームが同様に多重化されてもよい。
【００７０】
図６に示すように、本実施形態では、このように多重化された多数のＴＳパケット１４６から、一つのＴＳストリームが構築される。そして、多数のＴＳパケット１４６は、このように多重化された形で、パケットアライバルタイムスタンプ等１４５の情報を付加し、光ディスク１００上に多重記録される。尚、図６では、プログラム＃ｉ（ｉ＝１，２，３）を構成するデータからなるＴＳパケット１４６に対して、ｊ（ｊ＝１，２，…）をプログラムを構成するストリーム別の順序を示す番号として、“Ｅｌｅｍｅｎｔ（ｉ０ｊ）”で示しており、この（ｉ０ｊ）は、エレメンタリーストリーム別のＴＳパケット１４６の識別番号たるパケットＩＤとされている。このパケットＩＤは、複数のＴＳパケット１４６が同一時刻に多重化されても相互に区別可能なように、同一時刻に多重化される複数のＴＳパケット１４６間では固有の値が付与されている。
【００７１】
また図６では、ＰＡＴ（プログラムアソシエーションテーブル）及びＰＭＴ（プログラムマップテーブル）も、ＴＳパケット１４６単位でパケット化され且つ多重化されている。これらのうちＰＡＴは、複数のＰＭＴのパケットＩＤを示すテーブルを格納している。特にＰＡＴは、所定のパケットＩＤとして、図６のように（０００）が付与されることがＭＰＥＧ２規格で規定されている。即ち、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、パケットＩＤが（０００）であるＴＳパケット１４６として、ＰＡＴがパケット化されたＴＳパケット１４６が検出されるように構成されている。そして、ＰＭＴは、一又は複数のプログラムについて各プログラムを構成するエレメンタリーストリーム別のパケットＩＤを示すテーブルを格納している。ＰＭＴは、任意のパケットＩＤを付与可能であるが、それらのパケットＩＤは、上述の如くパケットＩＤが（０００）として検出可能なＰＡＴにより示されている。従って、同一時刻に多重化された多数のパケットのうち、ＰＭＴがパケット化されたＴＳパケット１４６（即ち、図６でパケットＩＤ（１００）、（２００）、（３００）が付与されたＴＳパケット１４６）が、ＰＡＴにより検出されるように構成されている。
【００７２】
図６に示した如きトランスポートストリームがデジタル伝送されて来た場合、チューナは、このように構成されたＰＡＴ及びＰＭＴを参照することにより、多重化されたパケットの中から所望のエレメンタリーストリームに対応するものを抜き出して、その復調が可能となるのである。
【００７３】
そして、本実施の形態では、図４に示したＴＳオブジェクト１４２内に格納されるＴＳパケット１４６として、このようなＰＡＴやＰＭＴのパケットを含む。即ち、図６に示した如きトランスポートストリームが伝送されてきた際に、そのまま光ディスク１００上に記録できるという大きな利点が得られる。
【００７４】
更に、本実施形態では、このように記録されたＰＡＴやＰＭＴについては光ディスク１００の再生時には参照することなく、代わりに図３に示した後に詳述するＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４を参照することによって、より効率的な再生を可能とし、複雑なマルチビジョン再生等にも対処可能とする。このために本実施形態では、例えば復調時や記録時にＰＡＴ及びＰＭＴを参照することで得られるエレメンタリーストリームとパケットとの対応関係を、ＡＵテーブル１３１及びＥＳマップテーブル１３４の形で且つパケット化或いは多重化しないで、オブジェクト情報ファイル１３０内に格納するのである。
【００７５】
次に図７及び図８を参照して、光ディスク１００上のデータの論理構成について説明する。ここに、図７は、光ディスク１００上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示したものである。また、図８は、図７に示した一タイトルを構成するタイトルプレイリストにおける基本的な論理構成の詳細を模式的に示し（図８（ａ））、更にタイトルプレイリストにおける論理構成の三つの具体例（図８（ｂ）〜図８（ｄ））を模式的に示すものである。
【００７６】
図７において、光ディスク１００には、例えば映画１本、テレビ番組１本などの論理的に大きなまとまりであるタイトル２００が、一又は複数記録されている。各タイトル２００は、一又は複数のタイトルプレイリスト（タイトルプレイリスト＃１、＃２、…）１１５から構成されている。
【００７７】
各タイトルプレイリスト１１５は、一又は複数のプレイリスト（プレイリスト＃１、＃２、…）１２６から論理的に構成されている。ここで、同一タイトル２００又は異なるタイトル２００を構成する複数のタイトルプレイリスト１１５は、同一プレイリスト１２６から構成されてもよい。即ち、本実施形態で特に、図７中で各タイトルプレイリスト１１５から出た複数の矢印で示すように、プレイリスト１２６の使い回しが可能とされている。
【００７８】
尚、タイトルプレイリスト１１５は、図３に示したディスク情報ファイル１１０内に、タイトル情報テーブル１１４の形式で格納されている。これに対して、プレイリスト１２６は、図３において、ディスク情報ファイル１１０内ではなく、プレイリスト情報ファイル１２０内に、プレイリスト情報テーブル１２１の形式で格納されている。そして、複数のタイトルプレイリスト１１５と複数のプレイリスト１２６とは、光ディスク１００上において別々の領域に夫々まとめて記録されている。
【００７９】
図７及び図８（ａ）に示すように、各タイトルプレイリスト１１５は、タイトルプレイリスト＃ｍ（タイトルプレイリスト番号）で識別されている（但し、ｍ＝１、２、…）。そして各タイトルプレイリスト１１５は、複数のプレイリスト１２６のうち再生すべき特定のプレイリスト１２６を、その番号で指定するプレイリスト指定情報の一例として、プレイリスト＃ｎ（プレイリスト番号）を指定する情報を含む（但し、ｎ＝１、２、…）。更に、タイトルプレイリスト１１５は、この特定のプレイリスト１２６の再生前に実行すべきコマンドを示すプリコマンド１１６及び、この特定のプレイリスト１２６の再生後に実行すべきコマンドを示すポストコマンド１１７を含む。
【００８０】
プリコマンド１１６は、例えば再生に際して、オーディオストリーム選択等の自動的な実行や、再生に際して必要とされる各種パラメータの設定等の実行を命令する、０又は一つ以上の命令文で構成されるコマンド群である。他方、ポストコマンド１１７は、例えば再生終了処理のための各種パラメータ処理の実行や、分岐条件の判断等の実行を命令する、０又は一つ以上の命令文で構成されるコマンド群である。
【００８１】
そして、異なるタイトルプレイリスト＃ｍが付与されたタイトルプレイリスト１１５によって、同一プレイリスト＃ｎが付与されたプレイリスト１２６を指定することで、上述したプレイリスト１２６の使い回しが可能とされている。更に、同一プレイリスト１２６を指定する場合でも、プリコマンド１１６又はポストコマンド１１７を変えることにより、異なるタイトル２００を構成することも可能となる。
【００８２】
各タイトル２００内で、複数のタイトルプレイリスト１１５はシーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。これらについては後で図８（ｂ）〜図８（ｄ）を参照して説明する。
【００８３】
更に図７及び図８（ａ）に示すように、各プレイリスト１２６は、一又は複数のアイテム（プレイアイテム）２０４から論理的に構成されている。各プレイリスト１２６内で、複数のアイテム２０４は、シーケンシャル構造を有してもよいし、分岐構造を有してもよい。また、一つのアイテム２０４を複数のプレイリスト１２６から参照することも可能である。
【００８４】
図７において、アイテム２０４に記述された前述のＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報により、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が論理的に指定される。そして、論理的に指定された再生範囲についてオブジェクト情報１３０ｄを参照することにより、ＴＳオブジェクト１４２の再生範囲が物理的に指定される。ここに、オブジェクト情報１３０ｄは、ＴＳオブジェクト１４２の属性情報、ＴＳオブジェクト１４２内におけるデータサーチに必要なＥＰ（エントリーパス）マップ情報１３４ｄ等のＴＳオブジェクト１４２を再生するための各種情報を含む（尚、図３に示したＥＳマップテーブル１３４は、このようなＥＰマップ情報１３４ｄを複数含んでなる）。
【００８５】
そして、後述の情報記録再生装置によるＴＳオブジェクト１４２の再生時には、アイテム２０４及びオブジェクト情報１３０ｄから、当該ＴＳオブジェクト１４２における再生すべき物理的なアドレスが取得され、所望のエレメンタリーストリームの再生が実行される。
【００８６】
このように本実施形態では、タイトルプレイリスト１１５等を用いることでタイトル２００が論理的に構成され、更にアイテム２０４に記述されたＩＮポイント情報及びＯＵＴポイント情報並びにオブジェクト情報１３０ｄのＥＳマップテーブル１３４（図３参照）内に記述されたＥＰマップ情報１３４ｄにより、再生シーケンスにおける論理階層からオブジェクト階層への関連付けが実行され、エレメンタリーストリームの再生が可能とされる。
【００８７】
ここで図８を参照して、タイトル２００の種類と共に、タイトルプレイリスト１１５の機能等について説明する。尚、図８（ｂ）〜図８（ｄ）では、プレイリスト情報ファイル１２０（図３参照）中におけるプレイリスト番号ｉを、“Ｐリスト１”、“Ｐリスト２”、…“Ｐリストｉ”（但し、ｉ＝１、２、…）というように、プレイリスト１２６を示す各ブロック中に記してある。
【００８８】
本実施形態では特に、タイトル２００の種類としては、「１タイトルプレイリスト型」と「複数タイトルプレイリスト型」との二つに大別され、後者は更に「シーケンシャル型」と「分岐型」とに分類される。
【００８９】
図８（ｂ）に示すように、「１タイトルプレイリスト型」のタイトル２００は、単純に一つのタイトルプレイリスト１１５（タイトルプレイリスト＃１）から構成される。その詳細構成は、図８（ａ）を参照して説明した通りである。図８（ｂ）の例では、“プレイリスト１（Ｐリスト１）”が再生されることになる。
【００９０】
図８（ｃ）に示すように、「シーケンシャル型」のタイトル２００は、複数のタイトルプレイリスト１１５（タイトルプレイリスト＃１、＃３及び＃２）が、再生時間軸に追って順次に再生されるように構成されている。各タイトルプレイリスト１１５の詳細構成は、図８（ａ）を参照して説明した通りである。この場合、各タイトルプレイリスト１１５は、プレイリスト１２６を任意に指定可能であり、図８（ｃ）では、プレイリスト１２６のプレイリスト情報テーブル１２１内における格納順（図３参照）とは無関係に、“プレイリスト２（Ｐリスト２）”、“プレイリスト３（Ｐリスト３）”及び“プレイリスト１（Ｐリスト１）”がこの順で再生されることになる。
【００９１】
尚、図８（ｃ）は、例えば、タイトルプレイリスト＃１及びタイトルプレイリスト＃２をこの順に作成した後に、編集によりタイトルプレイリスト＃３をこれらの間に加えた具体例を示している。このような編集作業は、プリコマンド１１６及びポストコマンド１１７を置き換えることにより比較的容易に実行可能である。即ち、タイトル情報テーブル１１４中でタイトルプレイリスト１１５を並び替える必要なく、新たに作成したタイトルプレイリスト＃３を、タイトル情報テーブル１１４中におけるタイトルプレイリスト＃２の後ろ（最後）に追加すれば足りる。
【００９２】
図８（ｄ）に示すように、「分岐型」のタイトル２００は、複数のタイトルプレイリスト１１５（タイトルプレイリスト＃１〜＃６）から構成されている。そして、タイトルプレイリスト＃１を構成するポストコマンド１１７に基づく分岐により、タイトルプレイリスト＃１が指定するプレイリスト１２６（“プレイリスト１”）に続いて、タイトルプレイリスト＃３又は＃２が指定するプレイリスト１２６（“プレイリスト２”又は“プレイリスト３”）が選択的に再生される。また、タイトルプレイリスト＃３を構成するポストコマンド１１７に基づく分岐により、タイトルプレイリスト＃３が指定するプレイリスト１２６に続いて、タイトルプレイリスト＃４又はタイトルプレイリスト＃５が指定するプレイリスト１２６が選択的に再生される。他方、タイトルプレイリスト＃２を構成するポストコマンド１１７に基づく分岐により、タイトルプレイリスト＃２が指定するプレイリスト１２６に続いて、タイトルプレイリスト＃４、＃６又は＃３が指定するプレイリスト１２６が選択的に再生されるように構成されている。各タイトルプレイリスト１１５の詳細構成は、図８（ａ）を参照して説明した通りである。これにより、例えば視聴者におけるインタラクティブな操作により一方のプレイリスト１２６を選択可能となる。
【００９３】
尚、図８（ｄ）におけるタイトルプレイリスト＃２からタイトルプレイリスト＃３又は＃６への分岐は、同一プレイリスト１２６（“プレイリスト２”）であってもその再生後の分岐条件が異なるものであることを示しており、同一プレイリスト１２６を使用して異なるタイトルプレイリスト１１５を作成する一例を示している。
【００９４】
以上詳述したように本実施形態によれば図８（ｂ）〜図８（ｄ）に示したいずれの種類のタイトルの場合にも、同一プレイリスト１２６を、異なるプリコマンド１１６や異なるポストコマンド１１７と組み合わせてタイトルプレイリスト１１５とでき、係る組み合わせによって同一プレイリスト１２６を用いて各種タイトル２００を構築できる。しかも、同一プレイリスト１２６を複数のタイトルプレイリスト１１５により指定できるので、係る指定によっても同一プレイリスト１２６を用いて各種タイトル２００を構築できる。
【００９５】
更に本実施形態では、光ディスク１００上においてＴＳパケット１４６の単位で多重記録されており、これにより、図２（ｂ）に示したような多数のエレメンタリーストリームを含んでなる、トランスポートストリームを光ディスク１００上に多重記録可能とされている。本実施形態によれば、デジタル放送を光ディスク１００に記録する場合、記録レートの制限内で複数の番組或いは複数のプログラムを同時に記録可能であるが、ここでは一つのＴＳオブジェクト１４２へ複数の番組或いは複数のプログラムを多重化して記録する方法を採用している。
【００９６】
以下、このような記録処理を実行可能な情報記録再生装置の実施形態について説明する。
【００９７】
（情報記録再生装置）
次に図９から図１４を参照して、本発明の情報記録再生装置の実施形態について説明する。ここに、図９は、情報記録再生装置のブロック図であり、図１０から図１４は、その動作を示すフローチャートである。
【００９８】
図９において、情報記録再生装置５００は、再生系と記録系とに大別されており、上述した光ディスク１００に情報を記録可能であり且つこれに記録された情報を再生可能に構成されている。本実施形態では、このように情報記録再生装置５００は、記録再生用であるが、基本的にその記録系部分から本発明の記録装置の実施形態を構成可能であり、他方、基本的にその再生系部分から本発明の情報再生装置の実施形態を構成可能である。
【００９９】
情報記録再生装置５００は、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３、加算器５１４、システムコントローラ５２０、メモリ５３０、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３を含んで構成されている。システムコントローラ５２０は、ファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ生成器５２１及びファイル（Ｆｉｌｅ）システム／論理構造データ判読器５２２を備えている。更にシステムコントローラ５２０には、メモリ５３０及び、タイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０が接続されている。
【０１００】
これらの構成要素のうち、復調器５０６、デマルチプレクサ５０８、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２、サブピクチャデコーダ５１３及び加算器５１４から概ね再生系が構成されている。他方、これらの構成要素のうち、変調器６０６、フォーマッタ６０８、ＴＳオブジェクト生成器６１０、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３から概ね記録系が構成されている。そして、光ピックアップ５０２、サーボユニット５０３、スピンドルモータ５０４、システムコントローラ５２０及びメモリ５３０、並びにタイトル情報等のユーザ入力を行うためのユーザインタフェース７２０は、概ね再生系及び記録系の両方に共用される。更に記録系については、ＴＳオブジェクトデータ源７００と、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３とが用意される。また、システムコントローラ５２０内に設けられるファイルシステム／論理構造データ生成器５２１は、主に記録系で用いられ、ファイルシステム／論理構造判読器５２２は、主に再生系で用いられる。
【０１０１】
光ピックアップ５０２は、光ディスク１００に対してレーザービーム等の光ビームＬＢを、再生時には読み取り光として第１のパワーで照射し、記録時には書き込み光として第２のパワーで且つ変調させながら照射する。サーボユニット５０３は、再生時及び記録時に、システムコントローラ５２０から出力される制御信号Ｓｃ１による制御を受けて、光ピックアップ５０２におけるフォーカスサーボ、トラッキングサーボ等を行うと共にスピンドルモータ５０４におけるスピンドルサーボを行う。スピンドルモータ５０４は、サーボユニット５０３によりスピンドルサーボを受けつつ所定速度で光ディスク１００を回転させるように構成されている。
【０１０２】
（ｉ）  記録系の構成及び動作：
次に図９から図１３を参照して、情報記録再生装置５００のうち記録系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を、場合分けして説明する。
【０１０３】
（ｉ−１）  作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合：
この場合について図９及び図１０を参照して説明する。
【０１０４】
図９において、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を格納する。
【０１０５】
図１０では先ず、ＴＳオブジェクトデータＤ１を使用して光ディスク１００上に論理的に構成する各タイトルの情報（例えば、プレイリストの構成内容等）は、ユーザインタフェース７２０から、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２として、システムコントローラ５２０に入力される。そして、システムコントローラ５２０は、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を取り込む（ステップＳ２１：Ｙｅｓ及びステップＳ２２）。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、記録しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。尚、ユーザ入力が既に実行済み等の場合には（ステップＳ２１：Ｎｏ）、これらの処理は省略される。
【０１０６】
次に、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、システムコントローラ５２０からのデータ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。そして、システムコントローラ５２０は、ＴＳオブジェクト源７００からＴＳオブジェクトデータＤ１を取り込み（ステップＳ２３）、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１内のＴＳ解析機能によって、例えば前述の如くビデオデータ等と共にパケット化されたＰＡＴ、ＰＭＴ等に基づいて、ＴＳオブジェクトデータＤ１におけるデータ配列（例えば、記録データ長等）、各エレメンタリーストリームの構成の解析（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ（エレメンタリーストリーム・パケット識別番号）の理解）などを行う（ステップＳ２４）。
【０１０７】
続いて、システムコントローラ５２０は、取り込んだタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２並びに、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの解析結果から、そのファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、論理情報ファイルデータＤ４として、ディスク情報ファイル１１０、プレイリスト情報ファイル１２０、オブジェクト情報ファイル１３０及びファイルシステム１０５（図３参照）を作成する（ステップＳ２５）。メモリ５３０は、このような論理情報ファイルデータＤ４を作成する際に用いられる。
【０１０８】
尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの構成情報等についてのデータを予め用意しておく等のバリエーションは当然に種々考えられるが、それらも本実施形態の範囲内である。
【０１０９】
図９において、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクトデータＤ１と論理情報ファイルデータＤ４とを共に、光ディスク１００上に格納するためのデータ配列フォーマットを行う装置である。より具体的には、フォーマッタ６０８は、スイッチＳｗ１及びスイッチＳｗ２を備えてなり、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、ＴＳオブジェクトデータＤ１のフォーマット時には、スイッチＳｗ１を▲１▼側に接続して且つスイッチＳｗ２を▲１▼側に接続して、ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１を出力する。尚、ＴＳオブジェクトデータＤ１の送出制御については、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ８により行われる。他方、フォーマッタ６０８は、論理情報ファイルデータＤ４のフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ２を▲２▼側に接続して、論理情報ファイルデータＤ４を出力するように構成されている。
【０１１０】
図１０のステップＳ２６では、このように構成されたフォーマッタ６０８によるスイッチング制御によって、(i)ステップＳ２５でファイルシステム／論理構造データ生成器５２１からの論理情報ファイルデータＤ４又は(ii)ＴＳオブジェクトデータ源７００からのＴＳオブジェクトデータＤ１が、フォーマッタ６０８を介して出力される（ステップＳ２６）。
【０１１１】
フォーマッタ６０８からの選択出力は、ディスクイメージデータＤ５として変調器６０６に送出され、変調器６０６により変調されて、光ピックアップ５０２を介して光ディスク１００上に記録される（ステップＳ２７）。この際のディスク記録制御についても、システムコントローラ５２０により実行される。
【０１１２】
そして、ステップＳ２５で生成された論理情報ファイルデータＤ４と、これに対応するＴＳオブジェクトデータＤ２とが共に記録済みでなければ、ステップＳ２６に戻って、その記録を引き続いて行う（ステップＳ２８：Ｎｏ）。尚、論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ２との記録順についてはどちらが先でも後でもよい。
【０１１３】
他方、これら両方共に記録済みであれば、光ディスク１００に対する記録を終了すべきか否かを終了コマンドの有無等に基づき判定し（ステップＳ２９）、終了すべきでない場合には（ステップＳ２９：Ｎｏ）ステップＳ２１に戻って記録処理を続ける。他方、終了すべき場合には（ステップＳ２９：Ｙｅｓ）、一連の記録処理を終了する。
【０１１４】
以上のように、情報記録再生装置５００により、作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合における記録処理が行われる。
【０１１５】
尚、図１０に示した例では、ステップＳ２５で論理情報ファイルデータＤ４を作成した後に、ステップＳ２６で論理情報ファイルデータＤ４とこれに対応するＴＳオブジェクトデータＤ２とのデータ出力を実行しているが、ステップＳ２５以前に、ＴＳオブジェクトデータＤ２の出力や光ディスク１００上への記録を実行しておき、この記録後に或いはこの記録と並行して、論理情報ファイルデータＤ４を生成や記録することも可能である。
【０１１６】
（ｉ−２）  放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合：
この場合について図９及び図１１を参照して説明する。尚、図１１において、図１０と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１１７】
この場合も、上述の「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」とほぼ同様な処理が行われる。従って、これと異なる点を中心に以下説明する。
【０１１８】
放送中のトランスポートストリームを受信して記録する場合には、ＴＳオブジェクトデータ源７００は、例えば放送中のデジタル放送を受信する受信器（セットトップボックス）からなり、ＴＳオブジェクトデータＤ１を受信して、リアルタイムでフォーマッタ６０８に送出する（ステップＳ４１）。これと同時に、受信時に解読された番組構成情報及び後述のＥＳ＿ＰＩＤ情報を含む受信情報Ｄ３（即ち、受信器とシステムコントローラ５２０のインタフェースとを介して送り込まれるデータに相当する情報）がシステムコントローラ５２０に取り込まれ、メモリ５３０に格納される（ステップＳ４４）。
【０１１９】
一方で、フォーマッタ６０８に出力されたＴＳオブジェクトデータＤ１は、フォーマッタ６０８のスイッチング制御により変調器６０６に出力され（ステップＳ４２）、光ディク１００に記録される（ステップＳ４３）。
【０１２０】
これらと並行して、受信時に取り込まれてメモリ５３０に格納されている受信情報Ｄ３に含まれる番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ１の記録終了後に、この論理情報ファイルデータＤ４を光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ４６及びＳ４７）。尚、これらステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ４３の終了後に行ってもよい。
【０１２１】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、メモリ５３０に格納されていた番組構成情報及びＥＳ＿ＰＩＤ情報に加えることで、システムコントローラ５２０により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１２２】
以上のように、情報記録再生装置５００により、放送中のトランスポートストリームを受信してリアルタイムに記録する場合における記録処理が行われる。
【０１２３】
尚、放送時の全受信データをアーカイブ装置に一旦格納した後に、これをＴＳオブジェクト源７００として用いれば、上述した「作成済みのＴＳオブジェクトを使用する場合」と同様な処理で足りる。
【０１２４】
（ｉ−３）  ビデオ、オーディオ及びサブピクチャデータを記録する場合：
この場合について図９及び図１２を参照して説明する。尚、図１２において、図１０と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１２５】
予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合には、ビデオデータ源７１１、オーディオデータ源７１２及びサブピクチャデータ源７１３は夫々、例えばビデオテープ、メモリ等の記録ストレージからなり、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々格納する。
【０１２６】
これらのデータ源は、システムコントローラ５２０からの、データ読み出しを指示する制御信号Ｓｃ８による制御を受けて、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳを夫々、ビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３に送出する（ステップＳ６１）。そして、これらのビデオエンコーダ６１１、オーディオエンコーダ６１２及びサブピクチャエンコーダ６１３により、所定種類のエンコード処理を実行する（ステップＳ６２）。
【０１２７】
ＴＳオブジェクト生成器６１０は、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ６による制御を受けて、このようにエンコードされたデータを、トランスポートストリームをなすＴＳオブジェクトデータに変換する（ステップＳ６３）。この際、各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報（例えば記録データ長等）や各エレメンタリーストリームの構成情報（例えば、後述のＥＳ＿ＰＩＤ等）は、ＴＳオブジェクト生成器６１０から情報Ｉ６としてシステムコントローラ５２０に送出され、メモリ５３０に格納される（ステップＳ６６）。
【０１２８】
他方、ＴＳオブジェクト生成器６１０により生成されたＴＳオブジェクトデータは、フォーマッタ６０８のスイッチＳｗ１の▲２▼側に送出される。即ち、フォーマッタ６０８は、ＴＳオブジェクト生成器６１０からのＴＳオブジェクトデータのフォーマット時には、システムコントローラ５２０からのスイッチ制御信号Ｓｃ５によりスイッチング制御されて、スイッチＳｗ１を▲２▼側にし且つスイッチＳｗ２を▲１▼側に接続することで、当該ＴＳオブジェクトデータを出力する（ステップＳ６４）。続いて、このＴＳオブジェクトデータは、変調器６０６を介して、光ディク１００に記録される（ステップＳ６５）。
【０１２９】
これらと並行して、情報Ｉ６としてメモリ５３０に取り込まれた各ＴＳオブジェクトデータのデータ配列情報や各エレメンタリーストリームの構成情報を用いて、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成する（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。そして一連のＴＳオブジェクトデータＤ１の記録終了後に、これを光ディスク１００に追加記録する（ステップＳ６７及びＳ６８）。尚、ステップＳ２４及びＳ２５の処理についても、ステップＳ６５の終了後に行うようにしてもよい。
【０１３０】
更に、必要に応じて（例えばタイトルの一部を編集する場合など）、ユーザインタフェース７２０からのタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２を、これらのメモリ５３０に格納されていた情報に加えることで、ファイルシステム／論理構造生成器５２１により論理情報ファイルデータＤ４を作成し、これを光ディスク１００に追加記録してもよい。
【０１３１】
以上のように、情報記録再生装置５００により、予め別々に用意したビデオデータ、オーディオデータ及びサブピクチャデータを記録する場合における記録処理が行われる。
【０１３２】
尚、この記録処理は、ユーザの所有する任意のコンテンツを記録する際にも応用可能である。
【０１３３】
（ｉ−４）  オーサリングによりデータを記録する場合：
この場合について図９及び図１３を参照して説明する。尚、図１３において、図１０と同様のステップには同様のステップ番号を付し、それらの説明は適宜省略する。
【０１３４】
この場合は、上述した三つの場合における記録処理を組み合わせることにより、予めオーサリングシステムが、ＴＳオブジェクトの生成、論理情報ファイルデータの生成等を行った後（ステップＳ８１）、フォーマッタ６０８で行うスイッチング制御の処理までを終了させる（ステップＳ８２）。その後、この作業により得られた情報を、ディスク原盤カッティングマシン前後に装備された変調器６０６に、ディスクイメージデータＤ５として送出し（ステップＳ８３）、このカッティングマシンにより原盤作成を行う（ステップＳ８４）。
【０１３５】
本実施形態では特に、以上図９から図１３を参照して説明した、いずれの記録処理の場合においても、更に異なる再生手順による別タイトル２００を新たに追加する場合には、前述したタイトルプレイリスト１１５（図８参照）を、それに関連する他の論理情報と共に、ユーザインタフェース７２０によって、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２の一部として、システムコントローラ５２０に取り込む。そして、上述の記録手順と同様に、取り込まれたタイトル情報等のユーザ入力Ｉ２、ＴＳオブジェクト１４２のデータ配列及び各エレメンタリーストリームの解析結果に基づいて、ファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、新たなタイトルプレイリスト１１５を含むディスク情報ファイル１１０に対応する論理情報ファイルデータＤ４を生成し、これをフォーマッタ６０８に出力すればよい。この際仮に、新たなプレイリスト１２６の作成が必要であれば、プレイリスト情報ファイル１２０或いはオブジェクト情報ファイル１３０についても新規に追加し、論理情報ファイルデータＤ４を生成すればよい。その後の記録手順については、いずれの記録処理の場合にも上記同様である。
【０１３６】
（ｉｉ）  再生系の構成及び動作：
次に図９及び図１４を参照して、情報記録再生装置５００のうち再生系を構成する各構成要素における具体的な構成及びそれらの動作を説明する。
【０１３７】
ユーザインタフェース７２０によって、光ディスク１００から再生すべきタイトルやその再生条件等が、タイトル情報等のユーザ入力Ｉ２としてシステムコントローラに入力される。この際、ユーザインタフェース７２０では、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ４による制御を受けて、例えばタイトルメニュー画面を介しての選択など、再生しようとする内容に応じた入力処理が可能とされている。
【０１３８】
これを受けて、システムコントローラ５２０は、光ディスク１００に対するディスク再生制御を行い、光ピックアップ５０２は、読み取り信号Ｓ７を復調器５０６に送出する。
【０１３９】
復調器５０６は、この読み取り信号Ｓ７から光ディスク１００に記録された記録信号を復調し、復調データＤ８として出力する。この復調データＤ８に含まれる、多重化されていない情報部分としての論理情報ファイルデータ（即ち、図３に示したファイルシステム１０５、ディスク情報ファイル１１０、Ｐリスト情報ファイル１２０及びオブジェクト情報ファイル１３０）は、システムコントローラ５２０に供給される。この論理情報ファイルデータに基づいて、システムコントローラ５２０は、再生アドレスの決定処理、光ピックアップ５０２の制御等の各種再生制御を実行する。
【０１４０】
他方、復調データＤ８に含まれる、多重化された情報部分としてのＴＳオブジェクトデータについては、デマルチプレクサ５０８が、システムコントローラ５２０からの制御信号Ｓｃ２による制御を受けてデマルチプレクスする。ここでは、システムコントローラ５２０の再生制御によって再生位置アドレスへのアクセスが終了した際に、デマルチプレクスを開始させるように制御信号Ｓｃ２を送信する。
【０１４１】
デマルチプレクサ５０８からは、ビデオパケット、オーディオパケット及びサブピクチャパケットが夫々送出されて、ビデオデコーダ５１１、オーディオデコーダ５１２及びサブピクチャデコーダ５１３に供給される。そして、ビデオデータＤＶ、オーディオデータＤＡ及びサブピクチャデータＤＳが夫々復号化される。
【０１４２】
尚、図６に示したトランスポートストリームに含まれる、ＰＡＴ或いはＰＭＴがパケット化されたパケットについては夫々、復調データＤ８の一部として含まれているが、デマルチプレクサ５０８で破棄される。
【０１４３】
加算器５１４は、システムコントローラ５２０からのミキシングを指示する制御信号Ｓｃ３による制御を受けて、ビデオデコーダ５１１及びサブピクチャデコーダ５１３で夫々復号化されたビデオデータＤＶ及びサブピクチャデータＤＳを、所定タイミングでミキシング或いはスーパーインポーズする。その結果は、ビデオ出力として、当該情報記録再生装置５００から例えばテレビモニタへ出力される。
【０１４４】
他方、オーディオデコーダ５１２で復号化されたオーディオデータＤＡは、オーディオ出力として、当該情報記録再生装置５００から、例えば外部スピーカへ出力される。
【０１４５】
ここで、図１４を参照して、システムコントローラ５２０による再生処理ルーチンの具体例について説明する。
【０１４６】
図１４において、初期状態として、再生系による光ディスク１００の認識、ファイルシステム１０５（図３参照）によるボリューム構造やファイル構造の認識は既にシステムコントローラ５２０及びその内のファイルシステム／論理構造判読器５２２にて終了しているものとする。ここでは、ディスク情報ファイル１１０の中のディスク総合情報１１２から、総タイトル数を取得し、その中の一つのタイトルを選択した以降の処理フローについて説明する。
【０１４７】
先ず、ユーザインタフェース７２０によって、タイトル２００の選択が行われ（ステップＳ１１）、ファイルシステム／論理構造判読器５２２の判読結果から、システムコントローラ５２０による再生シーケンスに関する情報の取得が行われる。具体的には、論理階層の処理として、選択されたタイトル２００を構成する一又は複数のタイトルプレイリスト１１５並びにこれにより指定される一又は複数のプレイリスト１２６及び更にこれを構成するアイテム２０４（図７参照）の取得が行われる（ステップＳ１２）。
【０１４８】
続いて、ステップＳ１２で取得したタイトルプレイリスト１１５のうち、最初に或いは次に再生すべきタイトルプレイリスト１１５（例えば、タイトルプレイリスト＃１）の内容を取得する（ステップＳ１３）。
【０１４９】
次に、ステップＳ１３で取得したタイトルプレイリスト１１５が含むプリコマンド１１６を実行する（ステップS１４）。
【０１５０】
続いて、ステップＳ１３で取得されたタイトルプレイリスト１１５により指定されるプレイリスト１２６に基づいて、最初に或いは次に再生すべきアイテム２０４の該当ＴＳオブジェクト１４２にアクセスする（ステップＳ１５）。本実施形態では特に、後述するＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２Ｉ及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２Ｉも、オブジェクト情報ファイル１３０に格納された情報として取得され、これらにより、前述した論理階層からオブジェク階層への関連付け（図７参照）が行われる。
【０１５１】
続いて、ステップＳ１５でアクセスしたＴＳオブジェクト１４２の再生を実行する（ステップＳ１６）。
【０１５２】
次に、ステップＳ１３で取得されたタイトルプレイリスト１１５により指定されるプレイリスト１２６に基づいて、再生すべき次のアイテム（Ｎｅｘｔアイテム）が存在するか否かを判定する（ステップＳ１７）。ここで存在すれば（ステップＳ１７：Ｙｅｓ）、ステップＳ１５に戻って、ステップＳ１５〜Ｓ１７の処理を繰り返して行う。他方、ステップＳ１７で次のアイテムが存在しなければ（ステップＳ１７：Ｎｏ）、ステップＳ１３で取得されたタイトルプレイリスト１１５に含まれるポストコマンド１１７を実行する（ステップＳ１８）。
【０１５３】
次に、ステップＳ１２で取得されたタイトルプレイリスト１１５中に、再生すべき次のタイトルプレイリスト（ＮｅｘｔタイトルＰリスト）が存在するか否かを判定する（ステップＳ１９）。ここで存在すれば（ステップＳ１９：Ｙｅｓ）、ステップＳ１３に戻って、ステップＳ１３〜Ｓ１９の処理を繰り返して行う。例えば分岐型タイトル（図８（ｄ）参照）の場合には、ステップＳ１８におけるポストコマンド１１７の実行後に分岐場所が定まるので、ステップＳ１９における判定が実行可能となる。他方、ステップＳ１９で次のタイトルプレイリストが存在しなければ（ステップＳ１９：Ｎｏ）、一連の再生処理を終了する。
【０１５４】
尚、本実施形態では、ステップＳ１２におけるタイトル２００を構成するタイトルプレイリスト１１５の内容の取得と、ステップＳ１３における再生すべきタイトルプレイリスト１１５の内容の取得とを分けて実行しているが、ステップＳ１３における取得をステップＳ１２における取得とまとめて実行してもよい。
【０１５５】
（再生時のアクセスの流れ）
次に図１５を参照して、本実施形態における一の特徴であるタイトルプレイリスト１１５（タイトルＰリスト＃１〜＃ｍ）及びプレイリスト１２６（Ｐリスト＃１〜＃ｎ）を用いると共に、ＡＵ（アソシエートユニット）情報１３２I及びＰＵ（プレゼンテーションユニット）情報３０２Iを用いた情報記録再生装置５００における再生時のアクセスの流れについて、光ディスク１００の論理構造と共に説明する。ここに図１５は、光ディスク１００の論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示すものである。
【０１５６】
図１５において、光ディスク１００の論理構造は、論理階層４０１、オブジェクト階層４０３及びこれら両階層を相互に関連付ける論理−オブジェクト関連付け階層４０２という三つの階層に大別される。
【０１５７】
これらのうち論理階層４０１は、再生時に所望のタイトルを再生するための各種論理情報と再生すべきプレイリスト及びその構成内容とを論理的に特定する階層である。論理階層４０１には、光ディスク１００上の全タイトル２００等を示すディスク情報１１０ｄが、ディスク情報ファイル１１０（図３参照）内に記述されており、更に、光ディスク１００上の全コンテンツの再生シーケンス情報１２０ｄが、プレイリスト情報ファイル１２０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、ディスク情報１１０ｄとして、各タイトル２００を構成する一又は複数のタイトルプレイリスト１１５の構成が、タイトル２００別にタイトル情報テーブル１１４（図３参照）の一部として記述されている。更に、再生シーケンス情報１２０ｄとして、タイトルプレイリスト１１５によりプレイリスト番号が指定される、一又は複数のプレイリスト１２６の構成が記述されている。そして、各プレイリスト１２６には、一又は複数のアイテム２０４の構成が記述されている。そして、再生時におけるアクセスの際に、このような論理階層４０１によって、再生すべきタイトル２００を特定し、これを構成するタイトルプレイリスト１１５を特定し、これによりタイトル２００に対応するプレイリスト１２６並びに前述のプリコマンド１１６及びポストコマンド１１７（図８参照）を特定し、更にこのプレイリスト１２６に対応するアイテム２０４を特定する。
【０１５８】
従って、本実施形態によれば、同一プレイリスト１２６を複数のタイトルプレイリスト１１５により指定することで、同一プレイリスト１２６を用いて各種タイトル２００を論理階層４０１に構築できる。更に、同一プレイリスト１２６を前述の如く異なるプリコマンド１１６や異なるポストコマンド１１７と組み合わせてタイトルプレイリスト１１５とすることでも、同一プレイリスト１２６を用いて各種タイトル２００を論理階層４０１に構築できる。
【０１５９】
尚、このようなタイトルプレイリスト１１５を格納するディスク情報ファイル１１０、プレイリスト１２６を格納するプレイリスト情報ファイル１２０等の、より具体的なデータ構成については、後に図１７から図２１を参照して説明する。
【０１６０】
続いて、論理−オブジェクト関連付け階層４０２は、このように論理階層４０１で特定された情報に基づいて、実体データであるＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの組み合わせや構成の特定を行うと共に論理階層４０１からオブジェクト階層４０３へのアドレス変換を行うように、再生すべきＴＳオブジェクトデータ１４０ｄの属性とその物理的な格納アドレスとを特定する階層である。より具体的には、論理−オブジェクト関連付け階層４０２には、各アイテム２０４を構成するコンテンツの固まりをＡＵ１３２という単位に分類し且つ各ＡＵ１３２をＰＵ３０２という単位に細分類するオブジェクト情報データ１３０ｄが、オブジェクト情報ファイル１３０（図３参照）に記述されている。
【０１６１】
ここで、「ＰＵ（プレゼンテーションユニット）３０２」とは、複数のエレメンタリーストリームを、再生切り替え単位ごとに関連付けてまとめた単位である。例えば“マルチビジョン型タイトル”の各ビジョン毎のエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）等をまとめた単位である。仮に、このＰＵ３０２中にオーディオストリームが３本存在すれば、このビジョンを再生中には、ユーザが自由に３本のオーディオ（例えば、言語別オーディオなど）を切り替えることも可能である。
【０１６２】
他方、「ＡＵ（アソシエーションユニット）１３２」とは、一つのタイトルで使用するＴＳオブジェクト中の、ビデオストリームなどのエレメンタリーストリームを複数まとめた単位であり、一又は複数のＰＵ３０２の集合からなる。より具体的には、ＰＵ３０２を介して間接的に、エレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）を各ＴＳオブジェクト毎にまとめた単位である。このＡＵ１３２は、例えば多元放送における相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプログラムなど、コンテンツから考えて相互に特定関係を有する複数の番組或いは複数のプログラムなどの集合に対応している。そして、ＰＵ３０２は、同一ＡＵ１３２に属しており、再生時にユーザ操作により相互に切り替え可能な複数の番組或いは複数のプログラムを夫々構成する一又は複数のエレメンタリーストリームの集合に対応している。
【０１６３】
従って、再生すべきＡＵ１３２が特定され、更にＰＵ３０２が特定されれば、再生すべきエレメンタリーストリームが特定される。即ち、図６に示したＰＡＴやＰＭＴを用いないでも、光ディスク１００から多重記録された中から所望のエレメンタリーストリームを再生可能となる。
【０１６４】
尚、このようなＡＵ１３２及びＰＵ３０２を夫々定義する、ＡＵ情報１３２Ｉ及びＰＵ情報３０２Ｉのより具体的なデータ構成については、後に図２２を参照して説明する。
【０１６５】
ここで実際に再生されるエレメンタリーストリームは、ＰＵ情報３０２Ｉから、エレメンタリーストリームのパケットＩＤ（図６参照）であるＥＳ＿ＰＩＤによって特定或いは指定される。同時に、再生の開始時間及び終了時間を示す情報が、エレメンタリーストリームのアドレス情報に変換されることにより、特定エレメンタリーストリームの特定領域（或いは特定時間範囲）におけるコンテンツが再生されることになる。
【０１６６】
このようにして論理−オブジェクト関連付け階層４０２では、各アイテム２０４に係る論理アドレスから各ＰＵ３０２に係る物理アドレスへのアドレス変換が実行される。
【０１６７】
続いて、オブジェクト階層４０３は、実際のＴＳオブジェクトデータ１４０ｄを再生するための物理的な階層である。オブジェクト階層４０３には、ＴＳオブジェクトデータ１４０ｄが、オブジェクトデータファイル１４０（図３参照）内に記述されている。より具体的には、複数のエレメンタリーストリーム（ＥＳ）を構成するＴＳパケット１４６が時刻毎に多重化されており、これらが時間軸に沿って配列されることにより、複数のエレメンタリーストリームが構成されている（図５参照）。そして、各時刻で多重化された複数のＴＳパケットは、エレメンタリーストリーム毎に、論理−オブジェクト関連付け階層４０２で特定されるＰＵ３０２に対応付けられている。尚、複数のＰＵ３０２と、一つのエレメンタリーストリームとを関連付けること（例えば、切り替え可能な複数の番組間或いは複数のプログラム間で、同一のオーディオデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用したり、同一のサブピクチャデータに係るエレメンタリーストリームを共通で利用すること）も可能である。
【０１６８】
このようにオブジェクト階層４０３では、論理−オブジェクト関連付け階層４０２における変換により得られた物理アドレスを用いての、実際のオブジェクトデータの再生が実行される。
【０１６９】
以上のように図１５に示した三つの階層により、光ディスク１００に対する再生時におけるアクセスが実行される。
【０１７０】
（iii）  編集時における動作：
次に図１６を参照して、図９に示した情報記録再生装置５００の編集時における動作について説明する。
【０１７１】
ここでは、前提条件として、タイトル２００は、タイトルプレイリスト＃１及び＃２から構成されたシーケンシャル型のタイトル（図８（ｃ）参照）として完成しているものとする。即ち、光ディスク１００上に記録される特定のタイトル２００に関するＴＳオブジェクト１４２も、これに対応する全ての論理情報も完成しているものとする。そして、この前提条件下で、タイトルプレイリスト＃３を、図８（ｃ）に示した具体例と同様にこのタイトル２００の２番目に再生するタイトルプレイリスト１１５として追加する編集処理を例にとり説明する。更に、この際追加するタイトルプレイリスト＃３で使用するプレイリスト１２６及びその再生すべきＴＳオブジェクト１４２は、既に光ディスク１００上の他のタイトル２００（例えば、図８（ｄ）で示した如き本実施形態における分岐型タイトル）で使用されているもの、即ち、既に光ディスク１００上に存在するものと仮定する。
【０１７２】
先ず、ユーザインタフェース７２０によって、編集内容の入力が行われる（ステップＳ９１）。具体的には、タイトル２００の２番目のタイトルプレイリスト１１５としてタイトルプレイリスト＃３の追加内容を入力する。そして、システムコントローラ５２０は、この追加内容を取り込む。
【０１７３】
次に、ファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、ステップＳ９１で取り込まれた追加内容に基づいて、タイトルプレイリスト＃３を生成する（ステップＳ９２）。具体的には、タイトルプレイリスト＃３で使用するプレイリスト１２６のプレイリスト番号、並びにこれに対して必要なプリコマンド１１６及びポストコマンド１１７を生成し、更にその他の情報を生成する。この際、ポストコマンド１１７は、対応するプレイリスト１２６の再生後における分岐先をタイトルプレイリスト＃２とするように生成される。
【０１７４】
続いて、ファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、ステップＳ９１で取り込まれた追加内容に基づいて、タイトルプレイリスト＃１及び＃２を修正する（ステップＳ９３）。具体的には、タイトルプレイリスト＃２で使用するプレイリスト１２６に対して必要なプリコマンド１１６及びポストコマンド１１７を生成し、更にその他の情報を生成する。この際、ポストコマンド１１７は、対応するプレイリスト１２６の再生後における分岐先が無いように生成される。また、プレイリスト１２６自体に修正を施す必要は無い。同様にタイトルプレイリスト＃１のポストコマンド１１７も、対応するプレイリスト１２６の再生後における分岐先をタイトルプレイスト＃３とするように修正する。
【０１７５】
上述のステップＳ９２及びＳ９３の処理は、順序が逆であってもかまわない。これらの処理によって、ディスク情報ファイル１１０に格納されるタイトル情報テーブル１１４の編集が完了する。
【０１７６】
更に、ファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、ステップＳ９１で生成されたタイトルプレイリスト＃３及びＳ９２で修正されたタイトルプレイリスト＃３に応じて、ディスク総合情報１１２、その他の情報１１８等のディスク情報ファイル１１０内における関連する情報を全て修正する（ステップＳ９４）。
【０１７７】
続いて、ファイルシステム／論理構造データ生成器５２１によって、ディスク情報ファイル１１０の修正に応じて、ファイルシステム１０５を修正する（ステップＳ９５）。
【０１７８】
その後、システムコントローラ５２０による制御下で、光ディスク１００上に上述した全ての情報を追加記述して（ステップＳ９６）、一連の編集処理を終了する。
【０１７９】
以上説明したように実施形態によれば、タイトルリスト１２６自体を生成或いは修正することなく、タイトルプレイリスト１１５を生成或いは修正することで、タイトル２００を編集できるので、全体として効率的な編集処理が可能となる。加えてこのように編集することによって、同一タイトルリスト１２６を重複して記録しないで済むので、光ディスク１００の記録容量を節約でき、更に再生処理の効率化を図ることも可能となる。
【０１８０】
（各情報ファイルの構造）
次に図１７から図２２を参照して、本実施形態の光ディスク１００上に構築される各種情報ファイル、即ち図３を参照して説明した（１）ディスク情報ファイル１１０、（２）プレイリスト情報ファイル１２０及び（３）オブジェクト情報ファイル１３０のデータ構造について、各々具体例を挙げて説明する。
【０１８１】
（１）  ディスク情報ファイル：
先ず図１７から図２０を参照して、ディスク情報ファイル１１０について具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図１７及び図１８は夫々、ディスク情報ファイルのデータ構成の具体例を図式的に示すものであり、図１９及び図２０は夫々、ディスク情報ファイル内に構築されるコマンドテーブルの具体例を図式的に示すものである。
【０１８２】
図１７に示すように本具体例では、ディスク情報ファイル１１０には、ディスク総合情報１１２、タイトル情報テーブル１１４及びその他の情報１１８が格納されている。
【０１８３】
このうちディスク総合情報１１２は、例えば複数の光ディスク１００で構成されるシリーズものの通し番号を示すディスクボリューム情報や、総タイトル数情報などの総合的なディスク情報である。
【０１８４】
タイトル情報テーブル１１４は、各タイトルを構成する全タイトルプレイリスト１１５と、各タイトルプレイリスト１１５の再生前及び再生後に夫々実行すべきプリコマンド１１６及びポストコマンド１１７が記述されたコマンドテーブル、並びにその他の例えばタイトル毎の情報としてタイトル内のチャプタ情報等が格納されており、タイトルポインタ情報、タイトル＃１情報、タイトル＃２情報、…を含んでなる。ここに「タイトルポインタ情報」とは、タイトル＃ｎ情報の格納アドレス情報、即ち図１７中の矢印で対応関係を示したように、タイトル情報テーブル１１４内におけるタイトル＃ｎ情報の格納位置を示す格納アドレス情報であり、相対論理アドレスで記述される。そして、光ディスク１００内におけるタイトル数分が、相対論理アドレスとしてタイトル順に並べられている。尚、このような格納アドレス情報各々のデータ量は、固定バイトであってもよいし、可変バイトであってもよい。
【０１８５】
また、その他の情報１１８とは、例えば図８を参照して既に説明したシーケンシャル型や分岐型等のタイトルの種類や総合プレイリスト数等の各タイトルに関する情報などである。
【０１８６】
次に、図１８に、ディスク情報ファイルの他の具体例を示す。
【０１８７】
図１８において、ディスク情報ファイル１１０’は、図８（ｂ）に示した「１タイトルプレイリスト型」のタイトル２００をタイトル＃１情報により記述し、図８（ｃ）に示した「シーケンシャル型」のタイトル２００をタイトル＃２情報により記述し、図８（ｄ）に示した、「分岐型」のタイトル２００をタイトル＃３情報により記述した具体例である。ディスク情報ファイル１１０’における基本構造は、図１７に示したものと同様であり、ディスク総合情報１１２、タイトル情報テーブル１１４及びその他の情報１１８が格納されている。
【０１８８】
そして本具体例では特に、１タイトルプレイリスト型のタイトル＃１情報は、一つのタイトルプレイリスト１１５（タイトルＰリスト＃１）から構成されている。
【０１８９】
シーケンシャル型のタイトル＃２情報は、三つのタイトルプレイリスト１１５（タイトルＰリスト＃１〜＃３）から構成されている。ここでのタイトルプレイリスト番号は、タイトルプレイリスト１１５の再生順と同じであってもよいし、違っていてもよい。
【０１９０】
分岐型のタイトル＃３情報は、六つのタイトルプレイリスト１１５（タイトルＰリスト＃１〜＃６）から構成されている。ここでの先頭のタイトルプレイリスト＃１以外のタイトルリスト番号は特に再生順に対する意味を持たない。つまり分岐型のタイトルの場合には、タイトルプレイリスト１１５の並び順は、先頭のタイトルプレイリスト１１５以外は任意である。従って、タイトルの再構築処理或いは編集処理等においてプレイリストを追加する場合にも、単にそのタイトルプレイリスト番号を最後に追加するだけで足り、その際に、必要に応じてタイトル＃ｎ情報中の各コマンドテーブルに変更を加えればよい。
【０１９１】
以上のように構成された三つのタイトル＃１情報、タイトル＃２情報及びタイトル＃３情報が、ディスク情報ファイル１１０’内にタイトル別のテーブル形式で、タイトル情報テーブル１１４として格納されている。
【０１９２】
次に、図１９及び図２０を参照して、コマンドテーブルの二つの具体例について説明する。
【０１９３】
図１９に示す具体例では、コマンドテーブル１１５Ｔは、コマンドポインタ１１５Ｐ、プリコマンドテーブル１１６Ｔ及びポストコマンドテーブル１１７Ｔの三つのフィールドを含んで構成されている。
【０１９４】
コマンドポインタ１１５Ｐには、図１９中で矢印で対応関係を示すように、プリコマンドテーブル１１６Ｔ及びポストコマンドテーブル１１７Ｔの開始アドレスが相対アドレスとして夫々記述されており、更に総プリコマンド数（総Ｐｒｅコマンド数）及び総ポストコマンド数（総Ｐｏｓｔコマンド数）が記述されている。コマンドポインタ１１５Ｐによりアドレスが指定されるプリコマンドテーブル１１６Ｔには、コマンド群をなす複数のプリコマンド１１６（プリコマンド＃１、＃２、…）として、例えば夫々２バイト程度の命令文が記述されている。他方、コマンドポインタ１１５Ｐによりアドレスが指定されるポストコマンドテーブル１１７Ｔには、コマンド群をなす複数のポストコマンド１１７（ポストコマンド＃１、＃２、…）として、例えば夫々２バイト程度の命令文が記述されている。
【０１９５】
図２０に示す具体例では、コマンドテーブル１１５Ｔ’は、コマンドポインタ１１５Ｐ”、プリコマンドポインタ１１６Ｐ、ポストコマンドポインタ１１７Ｐ及びコマンドテーブル１１５Ｔ”の四つのフィールドを含んで構成されている。
【０１９６】
コマンドポインタ１１５Ｐ”には、図２０中で矢印で対応関係を示すように、プリコマンドポインタ１１６Ｐ、ポストコマンドポインタ１１７Ｐ及びコマンドテーブル１１５Ｔ”の開始アドレスが相対アドレスとして夫々記述されており、更に総プリコマンドポインタ数（総Ｐｒｅコマンド数）及び総ポストコマンドポインタ数（総Ｐｏｓｔコマンド数）が記述されている。コマンドポインタ１１５Ｐ”によりアドレスが指定されるプリコマンドポインタ１１６Ｐには、プリコマンド１１６として使用するコマンドのコマンドテーブル１１５Ｔ”中におけるコマンド番号（例えば、コマンド＃３など）が、記述されている。他方、コマンドポインタ１１５Ｐ”によりアドレスが指定されるポストコマンドポインタ１１７Ｐには、ポストコマンド１１７として使用するコマンドのコマンドテーブル１１５Ｔ”中におけるコマンド番号（例えば、コマンド＃４など）が、記述されている。そして、これらプリコマンドポインタ１１６Ｐ又はポストコマンドポインタ１１７Ｐによりコマンド番号が指定されるコマンドテーブル１１５Ｔ”には、プリコマンド１１６又はポストコマンド１１７として使用されるコマンドとして、例えば夫々２バイト程度の命令文が記述されている。
【０１９７】
尚、図２０に示した具体例において、コマンドテーブル１１５Ｔ”を、プリコマンド用及びポストコマンド用の二つに分けることも可能である。
【０１９８】
（２）  プレイリスト情報ファイル：
次に図２１を参照して、プレイリスト情報ファイル１２０について一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図２１は、プレイリスト情報ファイル１２０内に構築されるプレイリスト情報テーブル（ｔａｂｌｅ）１２１におけるデータ構成の一具体例を図式的に示すものである。
【０１９９】
図２１に示すように本具体例では、プレイリスト情報ファイル１２０内には、フィールド（Ｆｉｅｌｄ）別に、プレイリスト総合情報１２２、プレイリストポインタテーブル１２４及びプレイリスト＃ｉ情報テーブル１２６（但し、ｉ＝１、２，３，４）が、プレイリスト情報テーブル１２１（図３参照）として格納されている。
【０２００】
各フィールドは、必要な個数分の各テーブルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、プレイリストが１０個存在すれば、該当フォールドが１０個に増える構造を有してもよく、これはアイテム情報テーブルについても同様である。
【０２０１】
尚、本具体例では、各プレイリスト＃１〜＃４を構成するアイテムの総数は夫々、３個、１個、２個及び１個としている。
【０２０２】
これらのうち、プレイリスト総合情報（Ｐリスト総合情報）１２２には、当該プレイリストテーブルのサイズやその他、総プレイリスト数等が記述される。
【０２０３】
プレイリストポインタテーブル（Ｐリストポインタｔａｂｌｅ）１２４には、各プレイリストポインタ（Ｐリスト＃１ポインタ〜Ｐリスト＃４ポインタ）によって、各プレイリスト情報の格納アドレスが記述されている。
【０２０４】
プレイリスト＃１情報テーブル（Ｐリスト＃１情報ｔａｂｌｅ）１２６には、プレイリスト＃１に関する総合情報、プレイリスト＃１のアイテム情報テーブル（ＰリストＩｔｅｍ情報Ｔａｂｌｅ）及びその他の情報が格納されている。プレイリスト＃２情報テーブル１２６、プレイリスト＃３情報テーブル１２６及びプレイリスト＃３情報テーブル１２６についても夫々、プレイリスト＃２、＃３及び＃４に係る同種の情報が記述されている。
【０２０５】
「アイテム情報テーブル（Ｉｔｅｍ情報ｔａｂｌｅ）」には、一つのプレイリストを構成する全アイテム数分のアイテム情報が格納される。ここで、「アイテム＃１（Ｉｔｅｍ＃１情報）」或いは「アイテム＃２（Ｉｔｅｍ＃２情報）」に記述されるＡＵ（アソシエートユニット）テーブル内のＡＵ番号とは、当該アイテム再生に使用するＴＳオブジェクトのアドレスや当該アイテム再生に使用するＴＳオブジェクト中の各エレメンタリーストリーム（即ち、ビデオストリーム、オーディオストリーム又はサブピクチャストリーム）を特定するための情報を格納したＡＵの番号である。
【０２０６】
以上図１７〜図２１を参照して説明したように本実施形態では、タイトル２００は、一つ以上のタイトルプレイリスト１１５から構成されている。そして、一つのタイトルプレイリスト１１５は、プリコマンド１１６及びポストコマンド１１７とその他の論理情報、並びに再生すべきアイテム２０４の集合であるプレイリスト１２６から構成されている。一つのタイトル＃ｎ情報には、全てのタイトルプレイリスト１１５が格納されており、一つのタイトルプレイリスト１１５が指定するプレイリスト番号とは、プレイリスト情報ファイル１２０中に格納されたプレイリスト番号である。
【０２０７】
（３）  オブジェクト情報ファイル：
次に図２２を参照して、オブジェクト情報ファイル１３０について一具体例を挙げて詳細に説明する。ここに図２２は、オブジェクト情報ファイル１３０内に構築されるＡＵ（アソシエートユニット）テーブル１３１（図３参照）及びこれに関連付けられるＥＳ（エレメンタリーストリーム）マップテーブル１３４（図３参照）におけるデータ構成の一具体例を図式的に示すものである。
【０２０８】
図２２に示すように本具体例では、オブジェクト情報ファイル１３０内には、オブジェクト情報テーブル（オブジェクト情報ｔａｂｌｅ）が格納されている。そして、このオブジェクト情報テーブルは、図中上段に示すＡＵテーブル１３１及び下段に示すＥＳマップテーブル１３４から構成されている。
【０２０９】
図２２の上段において、ＡＵテーブル１３１は、各フィールド（Ｆｉｅｌｄ）が必要な個数分のテーブルを追加可能な構造を有してもよい。例えば、ＡＵが４つ存在すれば、該当フォールドが４つに増える構造を有してもよい。
【０２１０】
ＡＵテーブル１３１には、別フィールド（Ｆｉｅｌｄ）に、ＡＵの数、各ＡＵへのポインタなどが記述される「ＡＵテーブル総合情報」と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２１１】
そして、ＡＵテーブル１３１内には、各ＡＵ＃ｎに対応する各ＰＵ＃ｍにおけるＥＳテーブルインデックス＃ｍ（ＥＳ＿ｔａｂｌｅ  Ｉｎｄｅｘ  ＃ｍ）を示すＡＵ情報１３２Ｉとして、対応するＥＳマップテーブル１３４のインデックス番号（Ｉｎｄｅｘ番号＝…）が記述されてる。ここで「ＡＵ」とは、前述の如く例えばテレビ放送でいうところの“番組”に相当する単位（特に、“マルチビジョン型”の放送の場合には、切り替え可能な複数の“ビジョン”を一まとめとした単位）であり、この中に再生単位であるＰＵが一つ以上含まれている。また、「ＰＵ」とは、前述の如く各ＡＵ内に含まれる相互に切り替え可能なエレメンタリーストリームの集合であり、ＰＵ情報３０２Ｉにより各ＰＵに対応するＥＳテーブルインデックス＃が特定されている。例えば、ＡＵでマルチビューコンテンツを構成する場合、ＡＵ内には、複数のＰＵが格納されていて、夫々のＰＵ内には、各ビューのコンテンツを構成するパケットを示す複数のエレメンタリーストリームパケットＩＤへのポインタが格納されている。これは後述するＥＳマップテーブル１３４内のインデックス番号を示している。
【０２１２】
図２２の下段において、ＥＳマップテーブル１３４には、フィールド（Ｆｉｅｌｄ）別に、ＥＳマップテーブル総合情報（ＥＳ＿ｍａｐ  ｔａｂｌｅ総合情報）と、複数のインデックス＃ｍ（ｍ＝１，２，…）と、「その他の情報」とが格納されている。
【０２１３】
「ＥＳマップテーブル総合情報」には、当該ＥＳマップテーブルのサイズや、総インデックス数等が記述される。
【０２１４】
そして「インデックス＃ｍ」は夫々、再生に使用される全エレメンタリーストリームのエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）と、それに対応するインデックス番号及びエレメンタリーストリームのアドレス情報を含んで構成されている。
【０２１５】
このように構成されているため、ＡＵテーブル１３１から指定されたＥＳマップ１３４のインデックス番号から、実際のエレメンタリーストリームのエレメンタリーストリームパケットＩＤ（ＥＳ＿ＰＩＤ）が取得可能となる。また、そのエレメンタリーストリームパケットＩＤに対応するエレメンタリーストリームのアドレス情報も同時に取得可能であるため、これらの情報を元にしてオブジェクトデータの再生が可能となる。
【０２１６】
以上図１から図２２を参照して詳細に説明したように、本実施形態では、一つのタイトルプレイリスト１１５に、プリコマンド１１６及びポストコマンド１１７並びに再生すべきアイテム２０４の集合であるプレイリストの番号を記述し、ディスク情報ファイル１１０内に格納する。他方で、プレイリスト自体については、プレイリスト情報ファイル１２０に別途格納する。従って、同一プレイリスト１１５に対して、異なる再生条件或いは分岐条件を付加する場合にも、単に新たなタイトルプレイリスト１１５を付加したタイトル＃ｎ情報を追加することによって、容易に異なるタイトル２００を論理的に構築できる。この際、プレイリスト１２６を冗長的に記述しないことによって、プレイリスト１２６のデータ量を低減でき、光ディスク１００上における記録容量の節約を図れる。
【０２１７】
更に、このような利点は、例えばＲＯＭ型メディア作成のためのオーサリング作業や、民生用記録器での編集作業に際しても有効であり、作成済みのＴＳオブジェクト１４２に対して、プレイリスト１２６を論理的に作成した後で、任意のプリコマンド１１６又はポストコマンド１１７若しくは再生条件等を追加する作業を極めて簡単に実行できるので大変有利である。
【０２１８】
尚、上述の実施形態では、情報記録媒体の一例として光ディスク１００並びに情報再生記録装置の一例として光ディスク１００に係るレコーダ又はプレーヤについて説明したが、本発明は、光ディスク並びにそのレコーダ又はプレーヤに限られるものではなく、他の高密度記録或いは高転送レート対応の各種情報記録媒体並びにそのレコーダ又はプレーヤにも適用可能である。
【０２１９】
本発明は、上述した実施形態に限られるものではなく、請求の範囲及び明細書全体から読み取れる発明の要旨或いは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴なう情報記録媒体、情報記録装置及び方法、情報再生装置及び方法、情報記録再生装置及び方法、記録又は再生制御用のコンピュータプログラム、並びに制御信号を含むデータ構造もまた本発明の技術的範囲に含まれるものである。
【０２２０】
【発明の効果】
以上詳細に説明したように本発明によれば、例えばインタラクティブ再生や特殊再生を可能ならしめるような複雑且つ大量のコンテンツ情報からなる一又は複数のタイトルを、当該情報記録媒体上に効率的に記録可能となり、更に比較的容易にしてそのうち所望のものを効率的に再生可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の情報記録媒体の一実施形態である光ディスクの基本構造を示し、上側部分は複数のエリアを有する光ディスクの概略平面図であり、これに対応付けられる下側部分は、その径方向におけるエリア構造の図式的概念図である。
【図２】従来のＭＰＥＧ２のプログラムストリームの図式的概念図（図２（ａ））及び本実施形態で利用されるＭＰＥＧ２のトランスポートストリームの図式的概念図（図２（ｂ））である。
【図３】本実施形態の光ディスク上に記録されるデータ構造の模式的に示す図である。
【図４】図３に示した各オブジェクト内におけるデータ構造の詳細を模式的に示す図である。
【図５】本実施形態における、上段のプログラム＃１用のエレメンタリーストリームと中段のプログラム＃２用のエレメンタリーストリームとが多重化されて、これら２つのプログラム用のトランスポートストリームが構成される様子を、横軸を時間軸として概念的に示す図である。
【図６】本実施形態における、一つのトランスポートストリーム内に多重化されたＴＳパケットのイメージを、時間の沿ったパケット配列として概念的に示すものである。
【図７】実施形態における光ディスク上のデータの論理構成を、論理階層からオブジェト階層或いは実体階層への展開を中心に模式的に示した図である。
【図８】図７に示した一タイトルを構成するプレイリストにおける論理構成の二つの具体例を模式的に示す概念図である。
【図９】本発明の実施形態に係る情報記録再生装置のブロック図である。
【図１０】本実施形態における情報記録再生装置の記録動作（その１）を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態における情報記録再生装置の記録動作（その２）を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態における情報記録再生装置の記録動作（その３）を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態における情報記録再生装置の記録動作（その４）を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態における情報記録再生装置の再生動作を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態における、光ディスクの論理構造との関係で、再生時におけるアクセスの流れ全体を概念的に示す図である。
【図１６】本実施形態における情報記録再生装置の編集動作を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態における、ディスク情報ファイルのデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【図１８】本実施形態における、ディスク情報ファイルのデータ構成の他の具体例を図式的に示す図である。
【図１９】本実施形態における、コマンドテーブルのデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【図２０】本実施形態における、コマンドテーブルのデータ構成の他の具体例を図式的に示す図である。
【図２１】本実施形態による一具体例における、プレイリスト情報ファイル内に構築されるプレイリスト情報テーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【図２２】本実施形態による一具体例における、オブジェクト情報ファイル内に構築されるＡＵテーブル及びこれに関連付けられるＥＳマップテーブルにおけるデータ構成の一具体例を図式的に示す図である。
【符号の説明】
１００  光ディスク
１０５  ファイルシステム
１１０  ディスク情報ファイル
１１５  タイトルプレイリスト
１１６  プリコマンド
１１７  ポストコマンド
１２０  プレイリスト情報ファイル
１２６  プレイリスト
１３０  オブジェクト情報ファイル
１３１  ＡＵ（アソシエーションユニット）テーブル
１３２  ＡＵ
１３２Ｉ  ＡＵ情報
１４０  オブジェクトデータファイル
１４２  ＴＳ（トランスポートストリーム）オブジェクト
１４６  ＴＳパケット
２００  タイトル
２０４  プレイアイテム
３０２  ＰＵ（プレゼンテーションユニット）
３０２Ｉ  ＰＵ情報
５００  情報記録再生装置
５０２  光ピックアップ
５０６  復調器
５０８  デマルチプレクサ
５１１  ビデオデコーダ
５１２  オーディオデコーダ
５１３  サブピクチャデコーダ
５２０  システムコントローラ
６０６  変調器
６０８  フォーマッタ
６１０  ＴＳオブジェクト生成器
６１１  ビデオエンコーダ
６１２  オーディオエンコーダ
６１３  サブピクチャエンコーダ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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