(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、前記可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の変動表示の制御を行う変動表示制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するための条件として、前記特定表示結果と異なる条件を識別情報の複数回の可変表示に亘って遊技者に提示する条件提示手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、前記特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出を実行可能な特殊演出実行手段とを含み、
前記条件提示手段は、前記再変動表示制御手段の制御により識別情報の変動表示が行われているときに満たされる条件を前記特定表示結果と異なる条件として提示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、前記可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の変動表示の制御を行う変動表示制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するための所定条件を複数回の変動表示に亘って遊技者に提示する条件提示手段と、
前記可変表示装置に前記特定表示結果が導出表示される可能性を予告する演出であって演出内容が複数段階に亘って段階的に順次変化する予告演出を、識別情報の変動表示が行われているときに実行する予告演出手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、前記所定条件を満たす演出である条件充足演出を実行可能な特殊演出実行手段を含み、
前記条件提示手段は、前記予告演出手段により実行される予告演出におけるいずれかの段階の演出内容を前記所定条件として提示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の表示状態を所定のリーチ状態とするか否か決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、
前記変動パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の変動表示中に再変動演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段を含み、
再変動演出として、少なくとも、第１再変動演出を含む再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出を含む再変動演出と、前記第１再変動演出と前記第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出を含む再変動演出とがあり、
事前決定手段によって特定遊技状態に制御することに決定されたか否かによって、前記第１再変動演出を含む再変動演出と、前記第２再変動演出を含む再変動演出と、前記第３再変動演出を含む再変動演出とのいずれかを異なる割合で選択する再変動演出選択手段を備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
再変動演出における識別情報の仮停止の回数を選択する仮停止回数選択手段を備え、該仮停止回数選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したか否かに応じて仮停止の回数の選択割合を変える遊技機であって、
変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段を含み、
前記再変動表示制御手段は、所定の特殊表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の識別情報を再変動表示させて、前記特殊表示結果を仮停止表示する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
成立した識別情報の実行条件の数であって未だ開始条件が成立していない保留数を所定数を限度として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶している保留数分の保留表示を行う保留表示手段と、
前記保留表示手段における前記保留表示の表示態様を制御する保留表示制御手段とを備え、
前記保留表示制御手段は、
前記保留表示を第１表示態様で前記保留表示手段に表示させる第１表示態様制御手段と、
識別情報の変動表示の開始に対応して、いずれか１つの前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様から該第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段と、
識別情報の変動表示における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか１つの前記保留表示の表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更した後、当該識別情報の変動表示中に前記第１表示態様に戻す第２表示態様制御手段とを含む
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した識別情報の変動時間を特定可能なコマンドにもとづいて識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を含む演出制御手段とを備え、
前記変動表示制御手段は、
前記遊技制御手段が送信した変動時間を特定可能なコマンドに応じた変動パターンに対応する演出用のデータを選択する演出用データ選択手段と、
前記演出用データ選択手段が選択したデータに従って識別情報の変動表示中の演出を実行する演出実行手段とを含み、
前記演出用データ選択手段は、条件提示手段により所定条件が提示されているときに、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されている場合には、条件充足演出を実行不能な演出用のデータを選択する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。）を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶（始動入賞記憶）という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態（リーチとなった状態）で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、遊技機には、１回の図柄の変動中に、左中右図柄が１回以上仮停止（一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される（揺れ変動される））し、再び左中右図柄が変動するように構成された遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。また、再変動を含む図柄の変動態様を再変動演出（図柄の変動中における図柄での演出以外の演出も含む。）という。
【０００７】
さらに、遊技機には、達成すべき使命（ミッション）を識別情報の変動中に遊技者に提示し、所定の期間内にミッションが達成された場合に大当り遊技状態に移行するかのようなミッション演出を実行するものもある（例えば、特許文献２参照）。なお、実際には、遊技機における制御手段が、ミッションの提示中に大当りとすることに決定した場合に、ミッションが達成されたかのような演出を実行する。
【０００８】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報（段落０１１３−０１１６、図２９）
【特許文献２】特開２００７−１５９９０４号公報（段落００４４−００４５、図１６、図１７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
パチンコ遊技機において、再変動演出もミッション演出も、遊技の興趣を向上させるために行われる演出である。よって、再変動演出とミッション演出との双方を実行可能にすることによって、遊技の興趣はより向上する。
【００１０】
しかし、再変動演出とミッション演出との双方をそれぞれ実行するようにしても、単に、再変動演出による遊技効果とミッション演出による遊技効果とが足し合わされるだけであり、相乗的効果は生じない。
【００１１】
そこで、本発明は、再変動演出等の特殊演出とミッション演出との双方を実行可能な遊技機において、特殊演出とミッション演出とを効果的に組み合わせて相乗的効果を生じさせ、単に特殊演出とミッション演出との双方をそれぞれ実行する場合に比べて、演出効果をさらに向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、変動表示の開始条件（例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を変動表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の変動表示の制御を行う変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、特定遊技状態に制御するための条件として、特定表示結果と異なる条件（例えば、ミッション）を識別情報の複数回（例えば、５回、１０回または２０回）の可変表示に亘って遊技者に提示する条件提示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０８の処理を実行する部分）とを備え、変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４４の処理で擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したことに応じて、ステップＳ８６０Ａ〜Ｓ８６７の処理を実行する部分）と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、大当りとすることに決定されている場合に、ミッションを達成する演出を実行する部分（ステップＳ８８７，Ｓ８９２Ａ，Ｓ８９２Ｂ，Ｓ８９３の処理を実行する部分））とを含み、条件提示手段は、再変動表示制御手段の制御により識別情報の変動表示が行われているときに満たされる条件（例えば、図５４に示す「擬似連を出せ」や「擬似連の２回目で５５６で止める」）を特定表示結果と異なる条件として提示することを特徴とする。
【００１３】
本発明による他の態様の遊技機は、変動表示の開始条件（例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了）が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を変動表示する可変表示装置（例えば、演出表示装置９）を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、特定遊技状態に制御するか否かを、識別情報の表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ５４の処理を実行する部分）と、事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の変動表示の制御を行う変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、特定遊技状態に制御するための所定条件（例えば、ミッション）を複数回（例えば、５回、１０回または２０回）の変動表示に亘って遊技者に提示する条件提示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５０８の処理を実行する部分）と、可変表示装置に特定表示結果が導出表示される可能性を予告する演出（例えば、予告演出）であって演出内容が複数段階に亘って段階的に順次変化する予告演出（例えば、ステップアップ予告演出）を、識別情報の変動表示が行われているときに実行する予告演出手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８８１〜Ｓ８８３の処理を実行する部分）とを備え、変動表示制御手段は、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、所定条件を満たす演出である条件充足演出を実行可能な特殊演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、大当りとすることに決定されている場合に、ミッションを達成する演出を実行する部分（ステップＳ８８７，Ｓ８９２Ａ，Ｓ８９２Ｂ，Ｓ８９３の処理を実行する部分））を含み、条件提示手段は、予告演出手段により実行される予告演出におけるいずれかの段階の演出内容を所定条件（例えば、図５４に示す「ステップ３の予告を出せ」）として提示することを特徴とする。
【００１４】
事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の表示状態を所定のリーチ状態とするか否か決定するリーチ決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９１，Ｓ９５〜Ｓ９７の処理を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ９２，Ｓ９３，Ｓ１０１，Ｓ１０２の処理を実行する部分）と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ１０４〜Ｓ１０６の処理を実行する部分）とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別（例えば、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、ＣＡ２−３、ＣＢ２−１、ＣＢ２−２の変動パターン種別：図１５参照）のいずれかに決定し、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の変動表示中に再変動演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別（例えば、非リーチＣＡ１−１〜ＣＡ１−４、ＣＢ１−１〜ＣＢ１−３、ＣＣ１−１〜ＣＣ１−３：図１６参照）のいずれかに決定するように構成されていてもよい。
【００１５】
変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４４の処理で擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したことに応じて、ステップＳ８６０Ａ〜Ｓ８６７の処理を実行する部分）を含み、再変動演出として、少なくとも、第１再変動演出を含む再変動演出（例えば、擬似連ＴＰ２−１の演出：図４９参照）と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出を含む再変動演出（例えば、擬似連ＴＰ２−２の演出：図４９参照）と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出を含む再変動演出（例えば、擬似連ＴＰ２−３の演出：図４９参照）とがあり、事前決定手段によって特定遊技状態に制御することに決定されたか否かによって、第１再変動演出を含む再変動演出と、第２再変動演出を含む再変動演出と、第３再変動演出を含む再変動演出とのいずれかを異なる割合で選択する再変動演出選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５２１の処理を実行する部分：図６０（Ｂ）も参照）を備えていてもよい。
【００１６】
再変動演出における識別情報の仮停止の回数を選択する仮停止回数選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５２１の処理を実行する部分）を備え、該仮停止回数選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したか否かに応じて仮停止の回数の選択割合を変える（図６０（Ｂ）参照、図１７〜図２０も参照）遊技機であって、変動表示制御手段は、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４４の処理で擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択したことに応じて、ステップＳ８６０Ａ〜Ｓ８６７の処理を実行する部分）を含み、再変動表示制御手段は、所定の特殊表示結果（例えば、チャンス目）とは異なる識別情報の表示態様（例えば、図８９に示す「１」「１」「８」や「３」「３」「２」）を仮停止表示した後、一部の識別情報を再変動表示させて、特殊表示結果を仮停止表示する（図８９参照）ように構成されていてもよい。
【００１７】
成立した識別情報の実行条件の数であって未だ開始条件が成立していない保留数を所定数を限度として記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶数カウンタ）と、保留記憶手段が記憶している保留数分の保留表示を行う保留表示手段（例えば、特別図柄保留記憶表示器１８や保留記憶表示部１８ｃ）と、保留表示手段における保留表示の表示態様を制御する保留表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、図８７，図８８に示す保留記憶表示制御処理を実行する部分）とを備え、保留表示制御手段は、保留表示を第１表示態様（例えば、縮小されていないサイズ）で保留表示手段に表示させる第１表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９５２の処理を実行する部分）と、識別情報の変動表示の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から該第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４８Ａ，Ｓ５４８Ｂ，Ｓ９６１〜Ｓ９６５の処理を実行する部分）と、識別情報の変動表示における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後、当該識別情報の変動表示中に第１表示態様に戻す第２表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ９５８，Ｓ９５９，Ｓ９７３，Ｓ９７４の処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
【００１８】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、遊技制御手段が送信した識別情報の変動時間を特定可能なコマンド（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて識別情報の変動表示を制御する変動表示制御手段を含む演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、変動表示制御手段は、遊技制御手段が送信した変動時間を特定可能なコマンドに応じた変動パターンに対応する演出用のデータを選択する演出用データ選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４４の処理を実行する部分）と、演出用データ選択手段が選択したデータに従って識別情報の変動表示中の演出を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５４５，Ｓ５４６、Ｓ８６１〜Ｓ８６４の処理を実行する部分）とを含み、演出用データ選択手段は、条件提示手段により所定条件が提示されているときに、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されている場合には、条件充足演出を実行不能な演出用のデータを選択する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ５１２，Ｓ５１３の処理やステップＳ５１９，Ｓ５２０の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１記載の発明では、変動表示制御手段が、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後に全ての識別情報を再度変動表示させる再変動演出の制御を行う再変動表示制御手段と、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されている場合に、特定表示結果と異なる条件を満たす演出である条件充足演出を実行可能な特殊演出実行手段とを含み、条件提示手段が、再変動表示制御手段の制御により識別情報の変動表示が行われているときに満たされる条件を特定表示結果と異なる条件として提示するように構成されているので、単に再変動演出と条件充足演出との双方をそれぞれ実行することに止まらず、再変動演出と条件充足演出とを効果的に組み合わせて相乗的効果を生じさせ、演出効果をさらに向上させることができる。
【００２０】
請求項２記載の発明では、可変表示装置に特定表示結果が導出表示される可能性を予告する演出であって演出内容が複数段階に亘って段階的に順次変化する予告演出を、識別情報の変動表示が行われているときに実行する予告演出手段を備え、条件提示手段が、予告演出手段により実行される予告演出におけるいずれかの段階の演出内容を所定条件として提示するように構成されているので、単に段階的な予告演出と条件充足演出との双方をそれぞれ実行することに止まらず、予告演出と条件充足演出とを効果的に組み合わせて相乗的効果を生じさせ、演出効果をさらに向上させることができる。
【００２１】
請求項３記載の発明では、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されたことにもとづいて、識別情報の表示状態を所定のリーチ状態とするか否か決定するリーチ決定手段と、事前決定手段による決定結果とリーチ決定手段による決定結果とに応じて、識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段とを備え、変動パターン種別決定手段は、リーチ決定手段がリーチ状態とすることに決定したことに応じて、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、リーチ決定手段がリーチ状態としないことに決定したことに応じて、識別情報の変動表示中に再変動演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定するように構成されているので、変動パターン種別として、リーチ演出の種類などの大枠を決定し、その決定にもとづいて変動パターンを決定することができ、多種類の変動パターンの中から直接的に変動パターンを選択する場合に比べて、変動パターンやリーチ演出の出現率を柔軟に設定することができる。
【００２２】
請求項４記載の発明では、再変動演出として、少なくとも、第１再変動演出を含む再変動演出と、該第１再変動演出と異なる態様の第２再変動演出を含む再変動演出と、第１再変動演出と第２再変動演出とが組み合わされた第３再変動演出を含む再変動演出とがあり、事前決定手段によって特定遊技状態に制御することに決定されたか否かによって、第１再変動演出を含む再変動演出と、第２再変動演出を含む再変動演出と、第３再変動演出を含む再変動演出とのいずれかを異なる割合で選択する再変動演出選択手段を備えているので、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる。また、特定遊技状態に制御されることに関する信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明では、再変動演出における識別情報の仮停止の回数を選択する仮停止回数選択手段を備え、該仮停止回数選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したか否かに応じて仮停止の回数の選択割合を変え、再変動表示制御手段が、所定の特殊表示結果、識別情報のリーチ態様および特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の識別情報を再変動表示させて、特殊表示結果を仮停止表示するように構成されているので、リーチ態様および特定表示結果とは異なる表示態様での識別情報の仮停止によって低下した遊技者の特定遊技状態に対する期待感を再び向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２４】
請求項６記載の発明では、保留表示制御手段が、保留表示を第１表示態様で保留表示手段に表示させる第１表示態様制御手段と、識別情報の変動表示の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から該第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、該保留表示を消去する保留表示消去制御手段と、識別情報の変動表示における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後、識別情報の変動表示中に第１表示態様に戻す第２表示態様制御手段とを含むように構成されているので、保留表示手段における所定の表示態様による表示演出から元の表示態様に戻る際に、再変動演出がなされていることを遊技者に気付かせることができ、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
請求項７記載の発明では、変動表示制御手段が、遊技制御手段が送信した変動時間を特定可能なコマンドに応じた変動パターンに対応する演出用のデータを選択する演出用データ選択手段と、演出用データ選択手段が選択したデータに従って識別情報の変動表示中の演出を実行する演出実行手段とを含み、演出用データ選択手段が、条件提示手段により所定条件が提示されているときに、事前決定手段によって特定遊技状態に制御しないことに決定されている場合には、条件充足演出を実行不能な演出用のデータを選択するように構成されているので、所定条件を満たす可能性がある変動パターンにより識別情報の変動が行われるときに、提示されている所定条件と識別情報の表示結果とが整合しない状況の発生を避けることができ、遊技者に不審感を抱かせないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
実施の形態１．
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２９】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器８で第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００３０】
遊技盤６における上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、特別図柄表示器８は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００３１】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器８は、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００３２】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３３】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００３４】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３５】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３６】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３７】
演出表示装置９の下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器１８が設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、特別図柄表示器８での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
また、演出表示装置９の表示画面には、保留記憶数を表示する領域（以下、保留記憶表示部１８ｃという。）が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器１８が設けられているので、保留記憶表示部１８ｃは、設けられていなくてもよい（後述する変形例１の場合を除く。）。
【００３９】
特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。
【００４０】
特別図柄表示器８において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間（変動時間）が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示（導出表示）する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「１」、「３」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「５」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。
【００４１】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１５ラウンド大当り図柄にする。「１」の数字を示す特別図柄を２ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器８に１５ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置２０における開閉板が、所定期間（例えば、２９秒間）または所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置２０を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが開始される。１５ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第１回数（例えば、１５）である。以下、ラウンドの回数が第１回数である大当り遊技状態を１５ラウンド大当り状態ともいう。
【００４２】
また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第２回数（例えば、「２」）である大当り遊技状態（２ラウンド大当り状態）に移行する。また、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、１５ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．５秒間）になる。また、２ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１５ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば、「２」）である。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第２期間となることと、ラウンドの実行回数が第２回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、２ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第２状態から遊技者にとって有利な第１状態に変化させ、所定期間（第１期間または第２期間）が経過した後に第２状態へと戻すようにしてもよい。
【００４３】
また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態（確変状態や時短状態ではない状態）に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数（例えば、１００回）の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。
【００４４】
遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。
【００４５】
２ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態（高確率状態）に制御される。２ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変（突確）状態ともいう。
【００４６】
特別図柄表示器８に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、２ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置２０における開閉板が第２期間（例えば、０．５秒間）開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第２回数（例えば、２）である。ただし、２ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、２ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置２０とは別個に設けられた入賞球装置を第１状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、２ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第１状態に変化させる。
【００４７】
また、確変状態では、低確率状態（通常状態）に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、１０倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて１０倍になっている。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第２始動入賞口１４が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器１０の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置１５の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。
【００４８】
演出表示装置９は、特別図柄表示器８による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄（演出図柄）の可変表示を行う。特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器８において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置９において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。
【００４９】
演出表示装置９の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示（導出表示）される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。
【００５０】
飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間（可変表示期間＝変動時間）で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。
【００５１】
また、飾り図柄の変動中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。
【００５２】
擬似連演出では、特別図柄の可変表示の開始条件が１回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（再変動または擬似連変動という。）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行う。
【００５３】
演出表示装置９の周囲の飾り部において、右側には、３つの右演出ＬＥＤ８５Ｒが設けられ、左側には、３つの左演出ＬＥＤ８５Ｌが設けられている。右演出ＬＥＤ８５Ｒおよび左演出ＬＥＤ８５Ｌは、特定演出としての擬似連の演出（１回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間（初回変動の期間も含む。）において関連する表示演出が実行されるような演出）が実行される場合に点灯したり点滅したりする。
【００５４】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００５５】
遊技領域６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）２９，３０，３３，３９も設けられている。入賞口２９，３０，３３，３９に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで検出される。
【００５６】
演出表示装置９の上側には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００５７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）でも、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５８】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００５９】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を１増やす。
【００６０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００６１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００６３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００６４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００６５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００６６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００６７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器８、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８および普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００６８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００６９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００７０】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ２５や枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００７１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００７２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００７３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００７５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００７６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００７７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７８】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５、右演出ＬＥＤ８５Ｒおよび左演出ＬＥＤ８５Ｌに電流を供給する。
【００７９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００８０】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００８１】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ４）、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定する（ステップＳ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜Ｓ１５）。
【００８３】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００８４】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ８）。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００８５】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（ステップＳ４１〜Ｓ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００８６】
また、ＣＰＵ５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ４３）。そして、ステップＳ１４に移行する。
【００８７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次ＲＡＭ５５における作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００８９】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００９０】
また、ＣＰＵ５６は、サブ基板（主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）を演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１３）。例えば、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、ＣＰＵ５６は、客待ちデモンストレーション指定（デモ指定）コマンドも送信する。
【００９１】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１４）。ＣＰＵ５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【００９２】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう（ステップＳ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００９３】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００９４】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００９５】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００９６】
また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００９７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９８】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００９９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【０１００】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【０１０１】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１０２】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【０１０３】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示を実行する。
【０１０４】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１０５】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【０１０６】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１０７】
図６は、擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。例えば、「擬似連」の特定演出では、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア９Ｌに表示（停止表示または仮停止表示）される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア９Ｃに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示される飾り図柄である。なお、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められていればよい。
【０１０８】
擬似連（擬似連変動）とは、一の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の可変表示（変動表示）が実行されたかのように見せるために、一の始動入賞について決定された変動時間で、全ての図柄表示エリアにおいて図柄（例えば、左中右の飾り図柄）が仮停止する状態と再変動とが所定回実行される変動パターンを意味する。一般に、再変動の繰り返し実行回数（擬似連回数：最初の仮停止前の変動を含む）が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。また、擬似連変動を実行した場合に、必ず最終的に何らかのリーチ演出を実行してもよい。さらに、擬似連回数によって、演出の発生割合が変化するようにしてもよい。例えば、再変動の実行回数（再変動回数）が２回（擬似連回数３回）になると「リーチ確定」、再変動回数が３回（擬似連回数４回）になると「スーパーリーチ確定」、再変動回数が４回（擬似連回数５回）になると「大当り確定」となるようなものでもよい。また、仮停止する際の仮停止図柄（停止図柄の組み合わせ）を特定のチャンス目にしてもよい。例えば、「１」「３」「５」のような奇数の並び（奇数目）や「１」「２」「３」のような並び（並び目）のように、一致する停止図柄はないが特徴がある組み合わせ（出目）を提示することによって、擬似連演出をアピールすることができる。また、図柄が仮停止する際もしくは再変動する際、または双方において、特殊な報知演出（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等による）を実行すると、擬似連演出を遊技者によりアピールすることができる。また、擬似連変動中の再変動時にステップアップ予告を実行するようにしてもよい。例えば、再変動回数が３回（擬似連回数４回）の場合には、ステップアップ予告における４ステップを実行することができる。ステップアップ予告を併用する場合には、擬似連回数が多くなるにつれて、ステップアップ予告におけるステップ数を増加させることができるので、大当りの信頼度がより高いことを遊技者に認識させることが可能になる。
【０１０９】
「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて確定飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される以前に、例えば、リーチ演出において行われる演出表示の導入部分のような所定の演出表示が行われる。
【０１１０】
「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、あらかじめ定められた特殊組み合わせに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態に所定のリーチ演出が開始される。例えば、「発展チャンス目」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄が仮停止表示される。発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが仮停止表示されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となることや、リーチ状態となった後に可変表示結果が「大当り」となることに対する、遊技者の期待感が高められる。
【０１１１】
「発展チャンス目終了」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目としてあらかじめ定められた組み合わせの飾り図柄を、確定飾り図柄として停止表示（最終停止表示）させる演出表示が行われる。例えば、「発展チャンス目終了」の特定演出では、「発展チャンス目」の特定演出で仮停止表示される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、確定飾り図柄として停止表示される。
【０１１２】
さらに、飾り図柄の変動中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、例えば、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像を表示するような、飾り図柄の可変表示態様以外の表示態様によって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。以下、予告演出の一例である「キャラクタ表示」、「ステップアップ画像」、「メール表示」といった予告演出について説明する。
【０１１３】
「キャラクタ表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリア（例えば、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒ）において飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域における所定位置にあらかじめ用意されたキャラクタ画像を表示させる演出表示が行われる。
【０１１４】
「ステップアップ画像」の予告演出（ステップアップ予告の演出）では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、演出表示装置９の表示領域で、あらかじめ用意された複数種類の演出画像を所定の順番に従って切り替えて表示させる演出表示が行われる。なお、「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のうちいずれか１つ（例えば、所定の順番において最初に表示される演出画像）が表示された後、演出画像が切り替えられることなく、予告演出における演出表示を終了させるようにしてもよい。
【０１１５】
なお、ステップアップ予告とは、一の始動入賞に対して実行される図柄の可変表示（変動表示）中に実行される予告演出の一種であり、特に予告の態様（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等による）が複数段階に変化するような予告のことである。一般には、変化する回数（ステップ数）が多いほど、大当りの信頼度が高くなる。予告の対象になるのは、大当りやリーチであるが、確変大当り、特定の態様のリーチ、確変への昇格等を予告する演出であってもよい。さらに、ステップ数によって予告の対象が変化するようにしてもよい。例えば、ステップ３まで進むと「リーチ確定」、ステップ４まで進むと「スーパーリーチ確定」、ステップ５まで進むと「大当り確定」となるようなものでもよい。また、予告態様の変化（ステップアップ）は、この実施の形態における異なるキャラクタが順に出現する（図４２，図４３参照）ことに限られず、１つのキャラクタの液状や色等が変化することであってもよい。つまり、予告する手段（表示、音、ランプ（ＬＥＤを含む）、可動物等）の状態が段階的に変化したと遊技者が認識可能であれば、ステップアップ予告は、出現キャラクタが変わっていくことに限られない。
【０１１６】
「メール表示」の予告演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、２つ以上の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させる以前に、例えば、演出表示装置９の表示領域における演出画像の表示を変更させるような、演出動作が変化する演出表示が行われる。
【０１１７】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせ、または、飾り図柄の特殊組み合わせのうち発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１８】
特別図柄表示器８および演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１１９】
この実施の形態では、特別図柄表示器８に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、飾り図柄が揃って停止表示される。
【０１２０】
なお、遊技者は、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできない。すなわち、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせは、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用される。ただし、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（確変図柄）と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（非確変図柄）とを別にしてもよいし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ（大当り図柄）を使用する場合に、遊技機に設けられている演出装置（演出表示装置９、各種ＬＥＤ、スピーカ２７等）を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。
【０１２１】
特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、演出表示装置９に所定のはずれ図柄が停止表示されたり、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる停止図柄が停止表示されたり、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかになる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４は、特殊組み合わせに含まれる飾り図柄の組み合わせとして、あらかじめ定められてる。また、特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、所定のリーチ演出が実行されたり、リーチ演出が実行されずに所定のリーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していること）となる停止図柄が演出表示装置９に停止表示されることがある。特別図柄表示器８に２ラウンド大当り図柄である「１」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を、「突確」（「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう）の可変表示態様という。
【０１２２】
特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ（例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおける停止図柄が一致していないこと）となる停止図柄が停止表示されたり、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかの停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されること。特別図柄表示器８に小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。なお、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄は、飾り図柄の可変表示態様が「突確」となる場合に限り用いられ、可変表示態様が「小当り」となる場合には停止表示されない。すなわち、飾り図柄の可変表示で突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかの停止図柄が停止表示された場合には、「突確」の可変表示態様で可変表示結果として大当り図柄が導出表示される。
【０１２３】
図７は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図７に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−７、非リーチＰＢ１−１および非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−１および非リーチＰＣ１−２の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１２４】
図８は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図８に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ４−１〜スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＡ５−１〜スーパーＰＡ５−４、スーパーＰＢ４−１〜スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−１〜スーパーＰＢ５−４、スーパーＰＤ１−１およびスーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンが用意されている。
【０１２５】
図９は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（２−１）ランダム２−１（ＭＲ２−１）：大当りの種類（確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２−２）ランダム２−２（ＭＲ２−２）： リーチとするか否か決定する（リーチ判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（６）ランダム６（ＭＲ６）：ランダム５の初期値を決定する（ランダム５初期値決定用）
【０１２６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（２−１）の大当り種別判定用乱数、および（５）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２−２、ランダム３、ランダム４）または初期値用乱数（ランダム６）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【０１２７】
図１０（Ａ）、（Ｂ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の左欄に記載されている各数値および図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１０（Ａ）の右欄に記載されている各数値および図１０（Ｂ）に記載されている各数値が設定されている。図１０（Ａ），（Ｂ）に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。なお、以下、大当り判定値と小当り判定値とを、「大当り判定値」とまとめて表現することがある。
【０１２８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図１０（Ａ），（Ｂ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り）または小当りにすることに決定する。なお、図１０（Ａ），（Ｂ）に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器８における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。
【０１２９】
図１０（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１を示す説明図である。大当り種別判定テーブル１３１は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル１３１には、ランダム２−１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム２−１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１３０】
図１１（Ａ）〜（Ｆ）および図１２（Ｇ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇは、図１２（Ｈ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。
【０１３１】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４、スーパーＣＢ３−１、スーパーＣＢ３−２、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０１３２】
一例として、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図１１（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂとで、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂでは、スーパーＣＡ３−４の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。
【０１３３】
このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｃや（通常状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｄ〜１３２Ｆ（確変状態のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｂ、１３２Ｇ（時短状態のときに選択）を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１３４】
また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ、１３２Ｆ、１３２Ｇでは、例えば、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて２ラウンド大当り状態に制御する場合には、１５ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。
【０１３５】
また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図１１（Ａ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図１１（Ｄ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｅとでは、ノーマルＣＡ３−１やスーパーＣＡ３−２の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＡではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２ＤではスーパーＣＡ３−３の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ，１３２Ｄ（「通常」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｂ，１３２Ｅ（「確変」のときに選択）、大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃ，１３２Ｆ，１３２Ｇ（「突確」のときに選択）を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０１３６】
図１３（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、例えば、図１３（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃは、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。
【０１３７】
図１３（Ａ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＡ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｂ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｂにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＢ４−１の変動パターン種別には、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆにおいても判定値が割り当てられている。図１３（Ｃ）に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ｃにおいて判定値が割り当てられた特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別には、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＣ４−１の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図１１（Ｃ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｃや、図１１（Ｆ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｆ、図１２（Ｇ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ｇは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。
【０１３８】
図１４（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃを示す説明図である。リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、図１４（Ｄ）に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃは、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。
【０１３９】
例えば、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａの設定では、保留記憶数が「０」である場合に対応して、「１」〜「２０４」の範囲の値が非リーチＨＡ１−１に割り当てられ、「２０５」〜「２３９」の範囲の値がリーチＨＡ２−１に割り当てられている。また、保留記憶数が「１」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２１７」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−２に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「２」である場合に対応して非リーチＨＡ１−１や非リーチＨＡ１−２に割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２２０」の範囲の値が、非リーチＨＡ１−３に割り当てられている。保留記憶数が「３」である場合や「４」である場合に対応して、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−３のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「１」〜「２３０」の範囲の判定値が、非リーチＨＡ１−４や非リーチＨＡ１−５に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「３」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４０】
図１５（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａが使用テーブルとして選択され、リーチＨＢ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｂが使用テーブルとして選択され、リーチＨＣ２−１にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ｃが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１、リーチＨＣ２−１のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１４１】
例えば、図１５（Ａ）に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａでは、リーチＨＡ２−１にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１２８」の範囲の値（判定値）がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーＣＡ２−２やスーパーＣＡ２−３の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチＨＡ２−２にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチＨＡ２−３にする旨の判定結果に対応して、「１」〜「１８２」の範囲の値がノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に割り当てられている。リーチＨＡ２−１には、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａによって、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−２には、保留記憶数が「１」や「２」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチＨＡ２−３には、保留記憶数が「３」や「４」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数（例えば、「１」）以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４２】
図１６（Ａ）〜（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｂが使用テーブルとして選択され、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ｃが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１、非リーチＨＣ１−２のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４３】
図１７、図１８（Ａ）および（Ｂ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３−１、スーパーＣＡ３−２〜スーパーＣＡ３−４のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーＣＢ３−１〜スーパーＣＢ３−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｂが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４−１、特殊ＣＡ４−２、特殊ＣＢ４−１、特殊ＣＢ４−２、特殊ＣＣ４−１、特殊ＣＣ４−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル１３７Ｃが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）を含む。
【０１４４】
図１９および図２０は、ＲＯＭ５４に記憶されているはずれ変動パターン１３８Ａ、１３８Ｂを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチＣＡ１−１〜非リーチＣＡ１−４、非リーチＣＢ１−１〜非リーチＣＢ１−３、非リーチＣＣ１−１〜非リーチＣＣ１−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルＣＡ２−１、スーパーＣＡ２−２、スーパーＣＡ２−３、スーパーＣＢ２−１、スーパーＣＢ２−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂが使用テーブルとして選択される。
【０１４５】
はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ（判定値）を含む。
【０１４６】
図１９に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａでは、非リーチＣＡ１−４や非リーチＣＣ１−３といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチＰＡ１−４〜非リーチＰＡ１−７の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチＣＢ１−１の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−１の変動パターンに割り当てられ、非リーチＣＢ１−２の変動パターン種別に対応して非リーチＰＢ１−２の変動パターンに割り当てられている。
【０１４７】
そして、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に対して、図１６（Ａ）に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａにおいて、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、非リーチＨＡ１−１に対して「２１７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−２に対して「２３０」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−３に対して「２３７」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチＨＡ１−４に対して「２３９」〜「２４１」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチＨＡ１−１に対して、図１４（Ａ）に示すリーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「０」である場合に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２０４」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−２に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「１」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２１７」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−３に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「２」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２２０」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチＨＡ１−４に対して、リーチ判定テーブル１３４Ａにおいて、保留記憶数が「３」および「４」に対応して、リーチ判定用の乱数（ランダム２−２）の値と比較される数値（判定値）であって、「１」〜「２３０」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「１」や「２」である場合には、保留記憶数が「０」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「３」や「４」である場合には、保留記憶数が「０」である場合や、「１」または「２」である場合に比べて、非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。
【０１４８】
図７に例示した変動パターンでは、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が５．７５秒であり、非リーチＰＡ１−２の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が３．７５秒であり、非リーチＰＡ１−３の変動パターンにおける特別図柄の変動時間が１．５０秒である。これに対して、「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は８．２５秒であり、「擬似連」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−５の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１６．７０秒であり、「イントロ」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−６の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は１０．２０秒であり、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−７の変動パターンにおける特別図柄の変動時間は９．２５秒である。すなわち、「非リーチ」に対応して特定演出が実行される変動パターンにおける特別図柄の変動時間はいずれも、特定演出が実行されない変動パターンにおける特別図柄の変動時間に比べて長くなっている。そして、保留記憶数が「１」以上である場合には、「０」である場合に比べて特定演出を実行する非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。また、保留記憶数が「３」以上である場合には、「３」未満である場合に比べて非リーチＣＡ１−４の変動パターン種別に決定される割合が低くなっている。よって、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。
【０１４９】
図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂでは、ノーマルＣＡ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。また、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４といったリーチ演出α１を実行する変動パターンや、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８といったリーチ演出α２を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−５といったリーチ演出β１を実行する変動パターンに、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１５０】
さらに、例えば、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４の変動パターンのように、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンについては、擬似連変動が行われた後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことにもとづいて実行されるリーチ演出における演出動作の種類によって、変動パターン種別が分類されている。すなわち、スーパーＰＡ３−４の変動パターンは、リーチ演出α１を実行する変動パターンであることから、図２０に示すはずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＡ３−８の変動パターンは、リーチ演出α２を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−２の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。スーパーＰＢ３−４の変動パターンは、リーチ演出β１を実行する変動パターンであることから、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ｂにおいて、スーパーＣＡ２−３やスーパーＣＢ２−１の変動パターン種別になる場合に対応して、変動パターン判定用の乱数（ランダム４）の値と比較される数値（判定値）が割り当てられている。
【０１５１】
図２１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。なお、変動パターンＸＸ（ＸＸは整数）は、図７および図８に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンによて変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。
【０１５２】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果特定コマンドという。
【０１５３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１５４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１５５】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１５６】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド（突然確変大当り時以外に送信される。）と大当り開始指定２指定コマンド（突然確変大当り時に送信される。）とがある。コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１５７】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１５８】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド（保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、保留記憶数を示す。コマンドＣ３００（Ｈ）は、保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（保留記憶数減算指定コマンド）である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。
【０１５９】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図２１に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１６０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１６１】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１６２】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間（変動時間）が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。
【０１６３】
図２２は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そして、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１６４】
ステップＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１６５】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１６６】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１６７】
表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１６８】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１６９】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。特別図柄表示器８における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５またはステップＳ３０８に対応した値（この例では５または８）に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。
【０１７０】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７１】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１７２】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７３】
小当り開放前処理（ステップＳ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１７４】
小当り開放中処理（ステップＳ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１７５】
小当り終了処理（ステップＳ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１７６】
図２３は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値（この実施の形態では４）であるか否かを確認する（ステップＳ２１１）。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。
【０１７７】
保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ２１２）。また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数（ランダム２，５，６：図６参照）を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ２１３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１７８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８における表示数を１増やし（ステップＳ２１４）、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ２１５）。
【０１７９】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する場合には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１８０】
図２４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１８１】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ５２）。そして、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０１８２】
そして、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域に格納されているランダムＲの値が大当り判定値（図１０（Ａ），（Ｂ）参照）のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップＳ７１に移行する（ステップＳ５４）。なお、ステップＳ５４の処理が大当り判定の処理である。
【０１８３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１０（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１０（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（確変大当りまたは通常大当り）とすることに決定する。
【０１８４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。
【０１８５】
ランダムＲの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムＲの値が小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する（ステップＳ５５）。一致しない場合には、ステップＳ７５に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後（ステップＳ６０）、ステップＳ７５に移行する。
【０１８６】
ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１０（Ｃ）に示す大当り種別判定テーブル１３１を選択する（ステップＳ７２）。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム２−１）の値と一致する値に対応した種別（「通常」、「確変」または「突確」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ７３）。また、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（ステップＳ７４）。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、２ラウンド大当り図柄となる「１」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「３」または「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８８】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ７６）。
【０１８９】
図２５は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。
【０１９０】
大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１２（Ｈ）に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル１３２Ａ〜１３２Ｇのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ１０１に移行する。なお、ＣＰＵ５６は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。
【０１９１】
小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１３（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル１３３Ａ〜１３３Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９３，Ｓ９４）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９２】
大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図１４（Ｄ）に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９５）。また、ランダム２−２を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム２−２を抽出する（ステップＳ９６）。そして、ＣＰＵ５６は、選択したリーチ判定テーブル１３４Ａ〜１３４Ｃのいずれかにおける保留記憶数（保留記憶数カウンタの値）に応じた領域において、ランダム２−２の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する（ステップＳ９７）。なお、ステップＳ９７の処理で用いられる保留記憶数として、ステップＳ５３の処理で−１される前の値を用いてもよい。
【０１９３】
リーチすることに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定されたリーチの種別（リーチＨＡ２−１〜リーチＨＡ２−３、リーチＨＢ２−１またはリーチＨＣ２−１）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３５Ａ〜１３５Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ９９）。リーチしないことに決定した場合には、ステップＳ９７の処理で決定された演出の種別（非リーチＨＡ１−１〜非リーチＨＡ１−４、非リーチＨＢ１−１、非リーチＨＢ１−２、非リーチＨＣ１−１または非リーチＨＣ１−２）に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル１３６Ａ〜１３６Ｃのいずれかを選択する（ステップＳ１００）。そして、ステップＳ１０１に移行する。
【０１９４】
ステップＳ１０１では、ＣＰＵ５６は、ランダム３を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム３の値を抽出する。そして、抽出したランダム３の値にもとづいて、ステップＳ９２、Ｓ９４、Ｓ９９またはＳ１００の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０２）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１０２の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル１３７Ａ〜１３７Ｃ、はずれ変動パターン判定テーブル１３８Ａ、１３８Ｂのうちのいずれかを選択する（ステップＳ１０３）。また、ランダム４を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム４の値を抽出する（ステップＳ１０４）。そして、抽出したランダム４の値にもとづいて、ステップＳ１０３の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１０５）。
【０１９６】
次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０６）。
【０１９７】
また、特別図柄の変動を開始する（ステップＳ１０７）。例えば、ステップＳ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１０９）。
【０１９８】
図２６は、表示結果特定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれかの演出制御コマンド（図２１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０）。セットされていない場合には、ステップＳ１１６に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１１，Ｓ１１２）。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果４指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１５）。
【０１９９】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１６の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果５指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１７）。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１１８）。
【０２００】
そして、保留記憶数を１減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する（ステップＳ１１９）。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、ＣＰＵ５６は、送信した表示結果特定コマンドをＲＡＭ５５における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。
【０２０１】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１２０）。
【０２０２】
図２７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２５）、変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２７）。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２０３】
図２８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器８に停止図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１３１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３２）。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップＳ１３８に移行する（ステップＳ１３３）。
【０２０４】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし（ステップＳ１３４）、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３５）。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始２指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータにもとづいて判定される。
【０２０５】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１３６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２０６】
ステップＳ１３８では、ＣＰＵ５６は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ１３９）。そして、時短回数カウンタの値が０になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする（ステップＳ１４０，Ｓ１４１）。
【０２０７】
次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１４２）。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１４３）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを例えば演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ１４４）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理（ステップＳ３０８）に対応した値に更新する（ステップＳ１４５）。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１４６）。
【０２０８】
図２９は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、大入賞口制御タイマの値が０になっていなければ、処理を終了する。
【０２０９】
大入賞口制御タイマの値が０になっている場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０３）。なお、ＣＰＵ５６は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、ＣＰＵ５６は、は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０４）、開放回数カウンタの値を−１する（ステップＳ４０５）。
【０２１０】
また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する（ステップＳ４０６）。例えば、１５ラウンド大当りの場合には最大時間は２９秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は０．５秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に応じた値に更新する（ステップＳ４１５）。
【０２１１】
図３０および図３１は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２０）。
【０２１２】
そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値が０になったか否か確認する（ステップＳ４２１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは、カウントスイッチ２３がオンしたか否か確認し（ステップＳ４３２）、カウントスイッチ２３がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ＣＰＵ５６は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０）になっているか否か確認する（ステップＳ４３４）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、Ｓ４２１とＳ４３２の判定順は逆でもよい。
【０２１３】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、ＣＰＵ５６は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３５）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３６）。
【０２１４】
次いで、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタの値を確認する（ステップＳ４３８）。開放回数カウンタの値が０でない場合には、ＣＰＵ５６は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（インターバル期間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４０）、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、インターバル期間は、例えば５秒である。突然確変大当りや小当りのときは１５Ｒ大当りより短い期間としてもよい。
【０２１５】
開放回数カウンタの値が０である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了２指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４２，Ｓ４４４）。そして、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間（大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ４４５）、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ３０７）に応じた値に更新する（ステップＳ４４６）。
【０２１６】
ＣＰＵ５６は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了１指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４４）。そして、ステップＳ４４５に移行する。
【０２１７】
図３２は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。大入賞口制御タイマの値が０でない場合には（ステップＳ４５２）、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が０になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ４５３，Ｓ４５４）。また、大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし（ステップＳ４５５）、時短回数カウンタに１００を設定する（ステップＳ４５６）。なお、ステップＳ４５４，Ｓ４５５の処理では、遊技状態が時短状態であるとき（時短フラグがセットされているとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき（時短フラグがセットされていないとき）に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。
【０２１８】
また、大当りフラグをリセットし（ステップＳ４５７）、ＲＡＭ５５における大当り種別を示すデータをクリア（０にする）する（ステップＳ４５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ４５９）。
【０２１９】
次に、変動中に実行される演出の具体例を、図３３〜図４８の説明図を参照して説明する。図３３は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合、特定演出が実行されないとき、「擬似連」の特定演出が実行されるとき、「滑り」の特定演出が実行されるとき、および「発展チャンス目終了」の特定演出が実行されるときの演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御による演出表示装置９における表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−１の変動パターンが指定されたときには、図３３（Ｃ１），（Ｃ２）に示すような特定演出は実行されない。非リーチＰＡ１−４の変動パターンが指定されたときには、図３３（Ｅ１）〜（Ｅ４）に示すような「滑り」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−５の変動パターンが指定されたときには、図３３（Ｄ１）〜（Ｄ６）に示すような「擬似連」の特定演出が実行される。非リーチＰＡ１−７の変動パターンが指定されたときには、図３３（Ｆ１）〜（Ｆ６）に示すような「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される。
【０２２０】
図３３（Ａ）に示す例は、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図３３（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２２１】
特定演出が実行されない場合や「滑り」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたことに対応して、図３３（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。なお、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に「滑り」の特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４の変動パターンであれば、特定演出パターンが常に滑りＴＰ１−１に決定され（図６０（Ａ）参照）、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる「滑り」の特定演出が実行される。よって、「左」の図柄表示エリア９Ｌに停止表示する飾り図柄は、「滑り」の特定演出によっては変更されない。また、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄の組合せが左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６として決定されたことに対応して、図３３（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。「擬似連」の特定演出が実行される場合には、左最終停止図柄ＦＺ１−１として「６」の飾り図柄が決定されたときには、図３３（Ｂ）に示すような飾り図柄の停止表示が行われる。
【０２２２】
その後、特定演出が実行されない場合には、例えば、図３３（Ｃ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３３（Ｃ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組合せとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。このとき、「右」の図柄表示エリア９Ｒや「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示される飾り図柄は、右最終停止図柄ＦＺ１−２や中最終停止図柄ＦＺ１−３として決定される。
【０２２３】
「擬似連」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３３（Ｄ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３３（Ｄ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）することによって、擬似連チャンス目ＧＣ６となる飾り図柄が停止表示される。このときには、例えば、飾り図柄の揺れ変動表示といった仮停止表示を行ってから、図３３（Ｄ３）に示すように全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒで飾り図柄を再び変動させる。その後、例えば、図３３（Ｄ４）〜（Ｄ６）に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「６」、「７」、「４」の飾り図柄を順次に停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２２４】
「滑り」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３３（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「５」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３３（Ｅ２）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を高速に再変動させる。その後、図３３（Ｅ３）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄になるように、停止表示させる飾り図柄を変更させる。ここで、図３３（Ｅ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで仮停止表示される飾り図柄は、例えば、決定された右最終停止図柄ＦＺ１−２にもとづいて決定される（図５８（Ａ）参照）。その後、例えば、図３３（Ｅ４）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃで「４」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）した後、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２２５】
「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合には、例えば、図３３（Ｆ１）に示すように「右」の図柄表示エリア９Ｒで「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）してから、図３３（Ｆ２）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃにも「７」の飾り図柄を停止表示（仮停止表示）する。すなわち、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が仮停止表示される。このときには、例えば、図３３（Ｆ３）に示すように、仮停止表示された飾り図柄が一定方向に回転するような演出表示が行われ、続いて図３３（Ｆ４）に示すように、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる発展が生じることを遊技者に期待させるような演出表示が行われる。ここで、図３３（Ｆ４）に示すような演出表示から仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転すれば、リーチ状態となる発展が生じることになる。この例では、リーチ状態となる発展が生じることなく、例えば、図３３（Ｆ５）に示すように、回転状態にあった仮停止表示された飾り図柄が元に戻るような演出表示が行われてから、発展チャンス目ＨＣ６を構成する飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２２６】
図３４は、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合のうち、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。例えば、変動パターン指定コマンドによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンが指定されたときには、図３４に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。例えば、図３４（Ａ）に示すように、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、例えば、図３４（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「３」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）され、「右」の図柄表示エリア９Ｒで「２」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）されるとともに、「中」の図柄表示エリア９Ｃに相当する表示位置に、キャラクタ画像ＣＨ１が表示される。なお、キャラクタ画像ＣＨ１は、後に飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった場合に実行されるリーチ演出で、演出画像として出現するものであればよい。
【０２２７】
また、図３４（Ｃ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図３４（Ｄ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「４」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「３」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。また、例えば、図３４（Ｅ）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで更新表示された飾り図柄をさらに更新させるような演出表示が行われてから、図３４（Ｆ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄への更新表示が、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」の飾り図柄への更新表示が、それぞれ行われる。そして、図３４（Ｇ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１の変化に伴って、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで仮停止表示された飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図３４（Ｈ）〜（Ｋ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌでは「２」の飾り図柄が仮停止表示され、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは「１」〜「３」の飾り図柄が所定順序で更新表示される。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図３４（Ｌ）に示すように飾り図柄を更新させるような演出表示が行われてから、図３４（Ｍ）に示すように「３」の飾り図柄が仮停止表示される。こうして「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図３４（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、非リーチの組み合わせとなる飾り図柄が停止表示（最終停止表示）される。
【０２２８】
図３５は、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合において、「イントロ」の特定演出が実行される場合の表示動作例を示す説明図である。変動パターン指定コマンドによって、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３、スーパーＰＢ５−３の変動パターンのいずれかが指定されたときには、図３５に示すような「イントロ」の特定演出が実行される。図３５に示す表示動作例では、図３５（Ａ）〜（Ｌ）の部分において、図３４（Ａ）〜（Ｌ）に示す演出表示と同様の演出表示が行われる。その後、「右」の図柄表示エリア９Ｒでは、例えば、図３５（Ｍ）に示すように「２」の飾り図柄が仮停止表示されることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌで仮停止表示されている飾り図柄と揃って、可変表示状態がリーチ状態となる。「イントロ」の特定演出が終了すると、例えば、図３５（Ｎ）に示すように、キャラクタ画像ＣＨ１が消去されてから、可変表示状態がリーチ状態となったことに対応したリーチ演出などが開始され、その後にリーチの組み合わせとなる飾り図柄や、大当りの組み合わせとなる飾り図柄などが、停止表示（最終停止表示）される。
【０２２９】
図３６〜図３８は、可変表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」以外である場合の表示動作例を示す説明図である。図３６（Ａ）に示す例では、例えば、特別図柄の可変表示における特別図柄の変動開始などに対応して、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒの全部で飾り図柄の変動が開始される。その後、図３６（Ｂ）に示すように、「左」の図柄表示エリア９Ｌで「６」の飾り図柄が停止表示（仮停止表示）される。
【０２３０】
そして、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−２であるときのように、「滑り」の特定演出が実行される場合には、図３６（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示すように、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒで飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるように、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。また、例えば、変動パターンがスーパーＰＡ４−４であるときのように、「擬似連」の特定演出が実行される場合には、図３６（Ｄ１）〜（Ｄ５）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示が行われる。その後、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒで「６」の飾り図柄が揃って停止表示（仮停止表示）されることによって、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。さらに、例えば、変動パターンがスーパーＰＣ４−１であるときのように、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合には、図３６（Ｅ１）〜（Ｅ６）に示すように、全ての図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて、発展チャンス目ＨＣ６となる飾り図柄の組合せを停止表示（仮停止表示）した後、仮停止表示されている飾り図柄が反転する方向に回転するような演出表示が行われた後に、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になる。
【０２３１】
図３６（Ｃ３）や図３６（Ｄ５）に示すようリーチ状態となった場合には、図３７（Ａ）に示すように、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が低下する。そして、変動パターンがノーマルＰＡ２−５〜ノーマルＰＡ２−８のいずれかであるときなどには、図３７（Ｂ）に示すように「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字が「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒと揃って停止表示（仮停止表示）される「ノーマル」のリーチ演出が行われる。なお、図３７（Ｂ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、例えば、図３７（Ｈ）に示すように「５」を示す数字が「中」の図柄表示エリア９Ｃで停止表示されることを示す演出画像を表示させてから「中」の図柄表示エリア９Ｃで「５」を示す数字の飾り図柄を停止表示させるといった「中」の図柄表示エリア９Ｃで「６」を示す数字以外の飾り図柄を停止表示させることなどによって、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。リーチ演出α１〜リーチ演出α２やリーチ演出β１が実行される場合には、図３７（Ｃ）に示すように、低下していた「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける飾り図柄の変動速度が再び上昇し、各種のリーチ演出表示が開始される。リーチ演出β１では、図３７（Ｄ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ２が表示された後、対応するリーチ演出表示が進行する。また、リーチ演出α１またはリーチ演出α２である場合には、図３７（Ｅ）に示すようなキャラクタ画像ＣＨ１が表示された後、図３７（Ｆ）に示すようなリーチ演出表示が進行する。そして、リーチ演出α１では、図３７（Ｇ）に示すように、１段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。図３７（Ｇ）に示す例では、可変表示結果が「大当り」である場合に対応して、大当りの組み合わせを構成する飾り図柄が停止表示されているが、可変表示結果が「はずれ」となる場合には、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了すればよい。これに対して、リーチ演出α２では、図３７（Ｈ）および（Ｉ）に示すように、２段階目の演出表示に進む。
【０２３２】
図３７（Ｉ）に示すように２段階目の演出表示が進行すると、リーチ演出α２であれば、図３８（Ａ）に示すように、２段階目の演出表示で停止表示（仮停止表示）される飾り図柄が出現する。なお、可変表示結果が「はずれ」になる場合には、表示されている飾り図柄が変更されず、リーチはずれ組合せを構成する飾り図柄を停止表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。
【０２３３】
図３９は、ミッション演出の一例を示す説明図である。ここでは、３分以内に「３」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする（図３９（ａ）参照）。
【０２３４】
この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている（図３９（ｂ）参照）。次いで、左図柄が停止表示され、中図柄および右図柄のみが変動する（図３９（ｃ）参照）。次に、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し（図３９（ｄ）参照）、はずれ図柄が導出表示される（図３９（ｅ）参照：はずれの場合）。
【０２３５】
その後、左中右の飾り図柄が変動し（図３９（ｆ）参照）、左図柄が停止表示され（図３９（ｇ）参照）、次いで右図柄が停止表示される（図３９（ｈ）参照）。なお、大当りである場合には、「３」の図柄によるリーチ演出画面が表示される。
【０２３６】
図３９に示す例では、ミッションの期間（この例では、３分）が経過するまでミッションは達成されず（図３９（ｉ）参照）、ミッション期間が終了したことを示す画面が表示されている（図３９（ｊ）参照）。
【０２３７】
図４０は、ミッションが成功した場合の演出の一例を示す説明図である。ここでは、３分以内に「３」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする（図４０（ａ）参照）。
【０２３８】
この例では、左中右の飾り図柄が変動した後（図示せず）、左図柄が停止表示されることが示されている（図４０（ｂ）参照）。次いで、右図柄が停止表示される（図４０（ｃ）参照）。次に、はずれ図柄が導出表示される（図４０（ｄ）参照）。その後、左中右の飾り図柄が変動した後、左図柄が停止表示される（図４０（ｅ）参照）。次いで、右図柄が停止表示される（図４０（ｆ）参照）。次に、はずれ図柄が導出表示される（図４０（ｇ）参照）。
【０２３９】
その後、左中右の飾り図柄が変動し（図示せず）、左図柄が停止表示される（図４０（ｈ）参照）。次いで、右図柄が停止表示される（図４０（ｉ）参照）。図４０（ｉ）には、「３」でリーチになった例が示されている。すなわち、ミッションが達成された例が示されている。そこで、演出表示装置９に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示されている（図４０（ｊ）参照）。
【０２４０】
図４１は、ミッション演出の他の例を示す説明図である。ここでは、３分以内に「３」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする（図４１（ａ）参照）。
【０２４１】
この例では、左中右図柄のうちの一つ（右図柄とする。）が演出表示装置９に表示されない場合の例を示す。まず、左図柄および中図柄が変動し（図４１（ｂ）参照）、左図柄が停止表示されたリーチ状態になることが示されている（図４１（ｃ）参照）。なお、この例では、右図柄が表示されていないので、左図柄が停止表示されるとリーチ状態になる。しかし、導出表示される表示結果ははずれである（図４１（ｄ）参照）。また、ミッションは達成されていない。
【０２４２】
その後、左中の飾り図柄が変動し（図４１（ｅ）参照））、左図柄が停止表示されたリーチ状態になる（図４１（ｆ）参照）。しかし、導出表示される表示結果ははずれである（図４１（ｇ）参照）。また、ミッションは達成されていない。
【０２４３】
その後、左中の飾り図柄が変動し（図４１（ｈ）参照））、左図柄が停止表示されたリーチ状態になる（図４１（ｉ）参照）。図４１（ｉ）には、「３」でリーチになった例が示されている。すなわち、ミッションが達成された例が示されている。そこで、演出表示装置９に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される（図４１（ｊ）参照）。
【０２４４】
図４２および図４３は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、３分以内に、ステップアップ予告におけるステップ３（第３段階）が発生することをミッションにする場合を例にする（図４２（ａ）参照）。なお、この実施の形態では、ステップアップ予告の第１段階（ステップ１）の演出は「おたまじゃくし」が表示される演出であり、ステップアップ予告の第２段階（ステップ２）の演出は「足の生えたおたまじゃくし」が表示される演出であり、ステップアップ予告の第３段階の演出は「かえる」が表示される演出であるとする。また、ステップアップ予告の第３段階（ステップ３）は、第１段階および第２段階が順に終了した後に実行されるとする。
【０２４５】
この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動し（図４２（ｂ）参照）、変動中に、ステップアップ予告の第１段階の画像（おたまじゃくし）が演出表示装置９に表示されることが示されている（図４２（ｃ）参照）。すなわち、ステップアップ予告の第１段階の演出が実行されている。次いで、ステップアップ予告の第２段階の画像（足の生えたおたまじゃくし）が演出表示装置９に表示される（図４２（ｄ）参照）。その状態で、左図柄および右図柄が順次停止表示される（図４２（ｅ），（ｆ）参照）。そして、中図柄が導出表示される（図４２（ｇ）参照：はずれの場合）。
【０２４６】
その後、左中右の飾り図柄が変動し（図４２（ｈ）参照）、変動中に、ステップアップ予告の第１段階の画像（おたまじゃくし）が演出表示装置９に表示される（図４２（ｉ）参照）。すなわち、ステップアップ予告の第１段階の演出が実行されている。次いで、ステップアップ予告の第２段階の画像（足の生えたおたまじゃくし）が演出表示装置９に表示される（図４２（ｊ）参照）。さらに、ステップアップ予告の第３段階の画像（かえる）が演出表示装置９に表示される（図４３（ｋ）参照）。よって、ミッションは達成されたことになり、演出表示装置９に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される（図４３（ｌ）参照）。
【０２４７】
なお、図４２および図４３には、第１段階〜第３段階の画像の各々が一時的に表示される例が示されているが、次段階に移行するまで表示を継続するようにしてもよい。
【０２４８】
図４４および図４５は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。図３９〜図４３に示す例では、ミッションが提示される期間を時間（例えば、３分）で規定したが、ここでは、ミッションが提示される期間を飾り図柄の変動回数で規定する。具体的には、１０回の変動中に「３」でリーチが発生することをミッションにする場合を例にする（図４４（ａ）参照）。
【０２４９】
この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている（図４４（ｂ）参照）。次いで、左図柄が停止表示され、中図柄および右図柄のみが変動する（図４４（ｃ）参照）。次に、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し（図４４（ｄ）参照）、はずれ図柄が導出表示される（図４４（ｅ）参照：はずれの場合）。
【０２５０】
その後、左中右の飾り図柄が変動し（図４４（ｆ）参照）、左図柄が停止表示され（図４４（ｇ）参照）、次いで右図柄が停止表示される（図４４（ｈ）参照）。そして、はずれ図柄が導出表示される（図４４（ｉ）参照：はずれの場合）。なお、大当りである場合には、「３」の図柄によるリーチ演出画面が表示される。
【０２５１】
図４４および図４５に示す例では、ミッションの期間（この例では、１０回の変動の期間）が経過するまでミッションは達成されず（図４４（ｊ）および図４５（ｋ）参照）、ミッション期間が終了したことを示す画面が表示されている（図４５（ｌ）参照）。
【０２５２】
図４６は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、１０回の変動中に「擬似連」演出が発生することをミッションにする場合を例にする（図４６（ａ）参照）。
【０２５３】
この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている（図４６（ｂ）参照）。次いで、左図柄が停止表示され（図示せず）、右図柄も停止表示され、中図柄は変動し（図４６（ｃ）参照）、はずれ図柄が導出表示される（図４６（ｄ）参照：はずれの場合）。図４６（ｂ）〜（ｄ）に示す飾り図柄の変動は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる変動である。
【０２５４】
その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から（図４６（ｅ）参照）、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される（図４６（ｆ）参照）。すなわち、擬似連演出が開始される。なお、仮停止している状態では、飾り図柄は揺れ変動（飾り図柄が、上下方向や左右方向に短い距離に亘って往復するように移動表示される変動）している。図４６では、左中右の飾り図柄の近傍に示されている曲線によって飾り図柄が揺れ変動していることが示されているが、図４６に示されている曲線は、演出表示装置９に実際に表示されている訳ではない。また、この例では、ミッションが達成されたことになるので、演出表示装置９に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される（図４６（ｇ）参照）。また、大当り図柄が導出表示された例も示されている（図４６（ｈ）参照）。
【０２５５】
図４７および図４８は、ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。ここでは、１０回の変動中に擬似連演出が実行され、さらに２回目の仮停止時に表示される仮停止図柄として「５」「５」「６」が表示されることをミッションにする場合を例にする（図４７（ａ）参照）。
【０２５６】
この例では、まず、左中右の飾り図柄が変動することが示されている（図４７（ｂ）参照）。次いで、左図柄が停止表示され（図示せず）、右図柄も停止表示される（図４７（ｃ）参照）。そして、はずれ図柄が導出表示される（図４７（ｄ）参照：はずれの場合）。図４７（ｂ）〜（ｄ）に示す飾り図柄の変動は、擬似連演出を伴わない変動パターンによる変動である。
【０２５７】
その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から（図４７（ｅ）参照）、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される（図４７（ｆ）参照）。すなわち、擬似連演出が開始される。仮停止図柄は「１」「１」「２」である。飾り図柄が仮停止表示されている状態（仮停止状態）から、再び変動する（図４７（ｇ）参照）。すなわち、１回の飾り図柄の変動中における再変動が開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される（図４７（ｈ）参照）。仮停止図柄は「２」「２」「３」である。従って、ミッションは達成されていない。飾り図柄が仮停止表示されている状態（仮停止状態）から、再び変動する（図４７（ｉ）参照）。すなわち、再変動が再び開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が導出表示される（図４７（ｊ）参照）。
【０２５８】
その後、左中右の飾り図柄が変動している状態から（図４８（ｋ）参照）、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される（図４８（ｌ）参照）。すなわち、擬似連演出が開始される。仮停止図柄は「２」「２」「３」である。飾り図柄が仮停止表示されている状態（仮停止状態）から、再び変動する（図４８（ｎ）参照）。すなわち、１回の飾り図柄の変動中における再変動が開始される。そして、左中右の全ての飾り図柄が仮停止表示される（図４８（ｅ）参照）。仮停止図柄は「５」「５」「６」である。従って、ミッションが達成されたことになる。そこで、演出表示装置９に、ミッションが達成されたことを報知する画像が表示される（図４８（ｐ）参照）。また、大当り図柄が導出表示された例も示されている（図４８（ｑ）参照）。
【０２５９】
次に、擬似連の演出中に実行されるＬＥＤによる演出を説明する。図４９は、ＬＥＤによる演出を説明するための説明図である。図４９（Ａ）に示す擬似連ＴＰ２−１のパターンでは、それぞれの再変動（初回変動を除く。）の期間中に、３つの左演出ＬＥＤ８５Ｌのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。ただし、擬似連ＴＰ２−１のパターンでは、仮停止期間は１回設けられている（再変動は１回）ので、実際には、１つの左演出ＬＥＤ８５Ｌと１つの右演出ＬＥＤ８５Ｒとが点灯する状態のみが発生しうる。
【０２６０】
図４９（Ｂ）に示す擬似連ＴＰ２−２のパターンでは、それぞれの再変動（初回変動を除く。）の期間中に、３つの右演出ＬＥＤ８５Ｒのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。
【０２６１】
図４９（Ｃ）に示す擬似連ＴＰ２−３のパターンでは、それぞれの再変動（初回変動を除く。）の期間中に、３つの左演出ＬＥＤ８５Ｌおよび３つの右演出ＬＥＤ８５Ｒのうち点灯されるものが１つずつ増えていくように制御される。例えば、「１つ点灯」では、１つの左演出ＬＥＤ８５Ｌと１つの右演出ＬＥＤ８５Ｒとが点灯する。
【０２６２】
なお、再変動の期間中に、ＬＥＤは点滅するように制御されてもよいし、表示色が変わるように制御されてもよい。
【０２６３】
図４９に示すように、ＬＥＤ演出に関して、擬似連ＴＰ２−３のパターンは、擬似連ＴＰ２−１のパターンと擬似連ＴＰ２−２のパターンとが組合わされたパターンに相当する。擬似連ＴＰ２−３のパターンは、擬似連ＴＰ２−１のパターンおよび擬似連ＴＰ２−２のパターンよりも、大当りにすることに決定されているときに選択されやすい。すなわち、擬似連ＴＰ２−３のパターンによる擬似連演出が実行されるときには、擬似連ＴＰ２−１のパターンおよび擬似連ＴＰ２−２のパターンによる擬似連演出が実行されるときに比べて、飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる割合が高くなっている。例えば、図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブルにおいて、はずれのときにのみ用いられる（図１７〜図２０参照）スーパーＰＡ３−４，ＰＡ３−３に対して擬似連ＴＰ２−３が割り当てられることになる数値（１２１〜１５０）は比較的少ないが、大当りのときにのみ用いられる（図１７〜図２０参照）スーパーＰＢ４−４，ＰＢ４−８に対して擬似連ＴＰ２−３が割り当てられることになる数値（５１〜１５０）は比較的多い。
【０２６４】
このように、この実施の形態では、ＬＥＤ演出の違いによって擬似連演出の種類を増やすようにし、さらに、他の種類の演出の種類が組み合わされた擬似連演出が、大当りにすることに決定されているときに選択されやすいように構成されている。すなわち、大当り遊技状態に制御されることに関する信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。
【０２６５】
なお、この実施の形態では、擬似連ＴＰ２−１のパターンでは１回の再変動が行われ、擬似連ＴＰ２−２のパターンでは２回の再変動が行われ、擬似連ＴＰ２−３のパターンでは３回の再変動が行われるが、擬似連ＴＰ２−１，ＴＰ２−２，ＴＰ２−３における再変動回数を同じにしてもよい。また、再変動回数を、１回以上の任意の回数にしてもよい。
【０２６６】
また、後述するように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、変動パターンコマンドで擬似連演出を伴う変動パターン（非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＢ３−４，スーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３：図７および図８参照）を指定された場合に、再変動回数を決定しているが、すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ１００が擬似連の演出パターンを擬似連ＴＰ２−１，ＴＰ２−２，ＴＰ２−３のいずれにするか決定しているが（図７６におけるステップＳ５５２，Ｓ５５３参照）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、再変動回数を決定するようにしてもよい。
【０２６７】
例えば、擬似連演出を伴う変動パターン（非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＡ３−８，スーパーＰＢ３−４，スーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３）の各々についてあらかじめ再変動回数が定められている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、変動パターンを決定することによって、再変動回数も決定することになる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、擬似連演出を伴う変動パターン（非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＢ３−４，スーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３）を選択した後、所定の乱数等を用いて、あらためて再変動回数を決定するようにしてもよい。その場合には、はずれにするときに使用される非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＡ３−８，スーパーＰＢ３−４（図７参照）については、大当りにするときに使用されるスーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３（図８参照）に比べて、少ない再変動回数を決定する。また、変動パターンコマンドとして、擬似連演出を伴う変動パターン（非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＡ３−８，スーパーＰＢ３−４，スーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３）の各々について再変動回数が異なる変動パターンコマンドを用いるか、または、擬似連演出を伴う変動パターン（非リーチＰＡ１−５，スーパーＰＡ３−４，スーパーＰＡ３−８，スーパーＰＢ３−４，スーパーＰＡ４−４，スーパーＰＡ４−８，スーパーＰＢ４−４，特殊ＰＧ１−３）の変動パターンコマンドとともに、再変動回数を指定するための変動パターンコマンドを用いる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が再変動回数を決定する場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図７６におけるステップＳ５５２，Ｓ５５３の処理において、再変動回数を決定するための処理を実行しない。
【０２６８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図５０は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。そして、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０３）を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップＳ７０２に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０４）、ステップＳ７０５〜Ｓ７０７の演出制御処理を実行する。
【０２６９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。そして、ステップＳ７０２に移行する。
【０２７０】
図５１および図５２は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２７１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２７２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２７３】
受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その表示結果特定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果７指定コマンドのいずれか）を、ＲＡＭに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１８）。
【０２７４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２２）。
【０２７５】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。
【０２７６】
受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド（初期化指定コマンド）であれば（ステップＳ６３１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置９に表示する制御を行う（ステップＳ６３２）。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。
【０２７７】
また、受信した演出制御コマンドが停電復旧１指定コマンドであれば（ステップＳ６３３）、あらかじめ決められている停電復旧画面（遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面）を表示する制御を行う（ステップＳ６３４。
【０２７８】
受信した演出制御コマンドが大当り終了１指定コマンドまたは大当り終了２指定コマンドであれば（ステップＳ６４１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了１指定コマンド受信フラグまたは大当り終了２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４２）。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば（ステップＳ６４３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６４４）。
【０２７９】
受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば（ステップＳ６４５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中フラグをセットする（ステップＳ６４６）。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば（ステップＳ６４７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをセットする（ステップＳ６４８）。
【０２８０】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ６４９）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２８１】
図５３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数を示す説明図である。図５３に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３、第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３、第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７、第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。
【０２８２】
第１〜第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置９の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに停止表示される飾り図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒそれぞれにおいて最終的に停止表示される３つの飾り図柄のことである。
【０２８３】
滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３は、「滑り」の特定演出を実行する場合や「発展チャンス目」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全てまたは一部において仮停止表示させる飾り図柄を決定するために用いられる乱数である。
【０２８４】
第１〜第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１〜ＳＲ４−３は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて仮停止表示させる仮停止図柄の組み合わせを、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定するために用いられる乱数である。
【０２８５】
第１〜第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１〜ＳＲ６−３は、「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出を実行する場合における演出動作の内容に対応した特定演出パターンを、複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１は、「滑り」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２は、「擬似連」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３は、「イントロ」の特定演出を実行する場合における特定演出パターンを決定するために用いられる。
【０２８６】
予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別をあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。第１〜第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１〜ＳＲ８−３は、予告パターンをあらかじめ用意された複数種類のうちのいずれかに決定するために用いられる乱数である。例えば、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１は、「キャラクタ表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２は、「ステップアップ画像」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３は、「メール表示」の予告演出における予告パターンを決定するために用いられる。ミッション決定用の乱数ＳＲ９は、ミッションの提示を開始するか否か決定するために用いられる。
【０２８７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭには、図５４に示すように、ミッションを開始する場合のミッションの種類とミッションを開始しないことのそれぞれに対応するミッション判定値が設定されたミッション決定用テーブルが格納されている。
【０２８８】
図５４において、「変動１０回以内」とは、飾り図柄の変動が５回実行される間にミッションを達成すべきことを示す。「変動２０回以内」とは、飾り図柄の変動が２０回実行される間にミッションを達成すべきことを示す。つまり、この実施の形態では、ミッションが所定回の連続する飾り図柄の変動の間にミッションを達成すべきことが遊技者に報知される。しかし、例えば、所定時間（例えば、１０分）が経過する間にミッションを達成すべきことを遊技者に報知するようにしてもよい。
【０２８９】
また、図５４において、「３の図柄でリーチを出せ」とは、左右の飾り図柄が「３」「３」で停止することによってリーチとなる状態を発生させることを示す。「ステップ３の予告を出せ」とは、ステップアップ予告演出における第３段階の予告演出が実行される状態を発生させることを示す。「擬似連を出せ」とは、擬似連演出が実行される状態を発生させることを示す。「擬似連の２回目で「５」「５」「６」で止めろ」とは、擬似連演出における２回目の仮停止時の停止図柄が「５」「５」「６」である状態を発生させることを示す。
【０２９０】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、所定の非リーチの組み合わせや発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５５（Ａ）〜（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｄが含まれている。図５５（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ１−１を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ１−２を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂは、左最終停止図柄ＦＺ１−１として決定された飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）であって、右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ１−３を、左最終停止図柄ＦＺ１−１や右最終停止図柄ＦＺ１−２、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２９１】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図５６に示すような左右出目判定テーブル１６１が含まれ、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせから、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定が行われる。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃは、左右出目タイプＤＣ１−１がＬＲ０、ＬＲ１１〜ＬＲ１２７ＬＲ３１〜ＬＲ３８のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２９２】
図５５（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組み合わせがリーチの組み合わせや大当り組み合わせ（突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４を除く）とはならないようにすることができる。また、図５５（Ｃ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃでは、左最終停止図柄ＦＺ１−１、右最終停止図柄ＦＺ１−２、中最終停止図柄ＦＺ１−３の組み合わせが、あらかじめ定められた飾り図柄の組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。例えば、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、図６（Ａ）に示す擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８となる部分や、図６（Ｂ）に示す発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８となる部分、図６（Ｃ）に示す突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４となる部分、さらに、図５７に示すような一定の非リーチの組み合わせとなる部分には、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８や発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチの組み合わせとはならないようにすることができる。
【０２９３】
図５５（Ｄ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、「発展チャンス目終了」の特定演出が実行される場合に「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６となる停止図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２９４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５８（Ａ）および図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａ、１６２Ｂが含まれている。図５８（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄ＦＺ２−１と、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄ＦＺ２−２とを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６２Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左最終停止図柄ＦＺ２−１および右最終停止図柄ＦＺ２−２として同一になる飾り図柄（左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２）の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５８（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄ＦＺ２−３を、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。
【０２９５】
リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄ＦＺ２−３は、左最終停止図柄ＦＺ２−１や右最終停止図柄ＦＺ２−２となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２が最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３と左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２との差分（図柄差）を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア９Ｃに停止表示される中最終停止図柄ＦＺ２−３となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂは、ノーマルＰＡ２−１、ノーマルＰＡ２−２、特殊ＰＧ２−１、特殊ＰＧ２−２の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルＰＡ２−３、ノーマルＰＡ２−４のいずれかである場合、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＢ３−１〜ＰＢ３−５、スーパーＰＣ３−１〜スーパーＰＣ３−４、特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかである場合、スーパーＰＡ３−５〜スーパーＰＡ３−８の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値と比較される数値（判定値）であって、図柄差「−２」、「−１」、「＋１」、「＋２」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２９６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、大当り組み合わせや突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図５９（Ａ），（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａ，１６３Ｃが含まれている。図５９（Ａ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて停止表示される左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３を、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ａは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３として同一になる通常図柄の図柄番号「１」、「２」、「３」、「４」、「６」、「７」、「８」に対応するデータ（判定値）を含む。図５９（Ｂ）に示す最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒでの左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３となる確定飾り図柄の組み合わせを、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１にもとづいて突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃは、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値と比較される数値（判定値）であって、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４に対応するデータ（判定値）を含む。
【０２９７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、特定演出パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するためのテーブルとして、例えば、図６０（Ａ）〜（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａ〜１６４Ｃが含まれている。図６０（Ａ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、「滑り」の特定演出が実行される場合に、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１にもとづいて、特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ａは、非リーチＰＡ１−４、ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＡ２−４、ノーマルＰＡ２−６、ノーマルＰＡ２−８、スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＡ３−６、スーパーＰＡ４−２、スーパーＰＡ５−２、スーパーＰＢ３−２、スーパーＰＢ４−２、スーパーＰＢ５−２、スーパーＰＣ３−２、スーパーＰＣ３−４、スーパーＰＤ１−２、特殊ＰＧ１−２、特殊ＰＧ２−２、特殊ＰＧ３−３の変動パターンといった、「滑り」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値と比較される数値（判定値）であって、滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０２９８】
滑りＴＰ１−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−２の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を高速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−３の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。滑りＴＰ１−４の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄を変動させてから、「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて飾り図柄を低速に再変動させた後に停止表示させることによって、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。
【０２９９】
図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２にもとづいて、特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂは、非リーチＰＡ１−５、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ４−４、スーパーＰＢ５−４、特殊ＰＧ１−３の変動パターンの「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンに応じて、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値と比較される数値（判定値）であって、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３００】
擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンでは、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において飾り図柄を仮停止表示させてから再変動（擬似連変動）させる全再変動表示動作が、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに１回行われる。擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が２回行われる。擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンでは、確定飾り図柄が停止表示されるまでに全再変動表示動作が３回行われる。従って、この実施の形態では、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを用いて特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定することによって、擬似連変動の実行回数を決定することができる。
【０３０１】
図６０（Ｃ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、「イントロ」の特定演出が実行される場合に、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３にもとづいて、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃは、非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７の変動パターンといった、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）に応じて、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）であって、イントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３０２】
変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、例えば、前回演出値が１〜３のいずれであるかに応じて、複数種類の演出動作に対応したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の各特定演出パターンに対する第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の割り当てが異なっている。前回演出値は、「イントロ」の特定演出における特定演出パターンがイントロＴＰ３−１に決定された場合に１に設定され、イントロＴＰ３−２に決定された場合に２に設定され、イントロＴＰ３−３に決定された場合に３に設定される。そして、前回演出値が１であるときには、イントロＴＰ３−１に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。前回演出値が２であるときには、イントロＴＰ３−２に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられず、前回演出値が３であるときには、イントロＴＰ３−３に対して第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値と比較される数値（判定値）が割り当てられていない。このような割り当てによって、非リーチＰＡ１−６の変動パターンに応じて「イントロ」の特定演出が実行される場合には、前回実行された「イントロ」の特定演出における特定演出パターンと同一の特定演出パターンにはならないようにすることができる。
【０３０３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「滑り」の特定演出が実行される場合に仮停止表示させる飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６１（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、例えば、図６１（Ｅ）に示すようなテーブル選択規則に従って、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、特定演出パターンが滑りＴＰ１−１である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ａが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−２である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−３である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃが使用テーブルとして選択され、滑りＴＰ１−４である場合には仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄが使用テーブルとして選択される。各仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄは、飾り図柄を再変動させる図柄表示エリアにおいて最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、仮停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。すなわち、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａは、滑りＴＰ１−１の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−１となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｂは、滑りＴＰ１−２の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−２となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｃは、滑りＴＰ１−３の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「右」の図柄表示エリア９Ｒにおける最終停止図柄としての右最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、右仮停止図柄ＫＺ１−３となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。仮停止図柄決定テーブル１６６Ｄは、滑りＴＰ１−４の特定演出パターンに従って飾り図柄が仮停止表示される「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左仮停止図柄ＫＺ１−４となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３０４】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６２（Ａ）〜（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄが含まれている。各仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄは、「擬似連」の特定演出が実行される場合に、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であるか、スーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであるかや、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数などに応じて、使用テーブルとして選択される。全再変動表示動作の残り回数は、例えば、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「０」となり、その１回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「１」となり、２回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「２」となり、３回前に仮停止図柄が停止表示される飾り図柄の変動（擬似連変動）では「３」となるように、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示される擬似連変動が実行されるまでに、あと何回の擬似連変動（仮停止図柄が停止表示される変動）が実行されるかに対応している。
【０３０５】
一例として、仮停止図柄決定テーブル１６７Ａは、変動パターンが非リーチＰＡ１−５であることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「１」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ２−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ２−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ２−３を決定するための使用テーブルとして選択される。
【０３０６】
また、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「２」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ３−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ３−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ３−３を決定するための使用テーブルとして選択される。仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４のいずれかであることに応じて、最終停止図柄となる停止図柄が停止表示されるまでに実行される全再変動表示動作の残り回数が「３」である場合に、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおいて仮停止表示させる左図柄となる左仮停止図柄ＫＺ４−１、「右」の図柄表示エリア９Ｒにおいて仮停止表示させる右図柄となる右仮停止図柄ＫＺ４−２、「中」の図柄表示エリア９Ｃにおいて仮停止表示させる中図柄となる中仮停止図柄ＫＺ４−３を決定するための使用テーブルとして選択される。なお、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が１回だけであることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃや仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。変動パターンが特殊ＰＧ１−３である場合には、図６０（Ｂ）に示す特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂの設定にもとづいて特定演出パターンが擬似連ＴＰ２−１または擬似連ＴＰ２−２に決定され、飾り図柄を仮停止表示させてから再変動させる全再変動表示動作の実行回数が多くとも２回であることから、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する必要はない。
【０３０７】
図６２（Ａ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと図６２（Ｂ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂはそれぞれ、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｃ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ２−１、右仮停止図柄ＫＺ２−２、中仮停止図柄２−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。図６２（Ｄ）に示す仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄは、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを用いて決定された左仮停止図柄ＫＺ３−１、右仮停止図柄３−２、中仮停止図柄ＫＺ３−３の組み合わせが擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれであるかに応じて、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３の組み合わせによって構成される擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３０８】
仮停止図柄決定テーブル１６７Ａ〜１６７Ｄを用いて仮停止図柄を決定することによって、例えば、図６３に示すように、擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３の各特定演出パターンによる擬似連変動の実行回数に応じて、各回の変動で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおける全部において仮停止表示させる飾り図柄を、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかに決定することができる。
【０３０９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている決定テーブルには、「発展チャンス目」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図６４に示す仮停止図柄決定テーブル１６８が含まれている。仮停止図柄決定テーブル１６８は、「左」の図柄表示エリア９Ｌにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「１」〜「８」に応じて、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値と比較される数値（判定値）であって、左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせによって構成される発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１０】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、図６５に示す予告パターン種別判定テーブル１７０が含まれている。予告パターン種別判定テーブル１７０は、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７にもとづいて、予告パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン種別判定テーブル１７０は、変動パターンが非リーチＰＡ１−１、非リーチＰＡ１−２、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１のいずれかである場合や、非リーチＰＡ１−３である場合、非リーチＰＡ１−４である場合、非リーチＰＡ１−６、非リーチＰＢ１−２、非リーチＰＣ１−２、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＢ４−３のいずれかである場合、これらの変動パターン以外の変動パターンである場合に応じて、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別に対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１１】
予告パターン種別判定テーブル１７０では、変動パターンが非リーチＰＡ１−６、スーパーＰＡ３−３、スーパーＰＡ３−７、スーパーＰＢ３−３、スーパーＰＡ４−３、スーパーＰＡ４−７、スーパーＰＡ５−３、スーパーＰＢ４−３の「イントロ」の特定演出が実行される変動パターン（図７および図８を参照）である場合に対応して、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７に対応する判定値が全て予告なしに割り当てられている。そのため、「イントロ」の特定演出が実行される場合には、予告演出となる演出動作の実行が制限される。「イントロ」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒにおいて飾り図柄の変動を開始させた後、短時間のうちに特定演出における演出表示が開始され、予告演出が行われる場合には、実行期間に重複が生じる。そこで、予告パターン種別判定テーブル１７０では、「イントロ」の特定演出が実行される変動パターンである場合には常に予告なしとなるように予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値と比較される数値（判定値）を割り当てることによって、「イントロ」の特定演出と実行期間が重複する予告演出は実行しないようにすることができる。
【０３１２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている判定テーブルには、予告パターンを複数種類のいずれに決定するためのテーブルとして、例えば、図６６〜図６８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ａ〜１７１Ｃが含まれている。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、予告パターン種別が予告ＣＹ１に決定されたときに、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ａは、変動パターンに応じて、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１３】
予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「キャラクタ表示」の予告演出における演出表示が行われる。「キャラクタ表示」の予告演出では、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の各予告パターンに対応するキャラクタ画像を、演出表示装置９の表示領域に表示させる。
【０３１４】
予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、予告パターン種別が予告ＣＹ２に決定されたときに、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｂは、変動パターンに応じて、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、あるいは、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１５】
予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「ステップアップ画像」の予告演出（ステップアップ予告演出）における演出表示が行われる。「ステップアップ画像」の予告演出では、あらかじめ用意された複数種類の演出画像のいずれかを演出表示装置９の表示領域に表示させた後、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−３の各予告パターンに対応して、所定の順番に従って複数種類の演出画像を切り替えて表示すること、または、演出画像の切り替えが行われないことがある。
【０３１６】
予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、予告パターン種別が予告ＣＹ３に決定されたときに、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３にもとづいて、予告なし、または、予告パターンを予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン判定テーブル１７１Ｃは、変動パターンに応じて、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値と比較される数値（判定値）であって、予告なし、または、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応するデータ（判定値）を含む。
【０３１７】
予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンでは、互いに異なる演出表示態様で、「メール表示」の予告演出における演出表示が行われる。「メール表示」の予告演出では、一例として、操作ボタン（この場合には、遊技機に操作ボタンが設けられる。）の操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタンが操作されたことに応じて、予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の各予告パターンに対応した演出画像を表示させ、操作ボタンが操作されなければ、各予告パターンに対応した演出画像の表示が行われない。このように、「メール表示」の予告演出では、操作ボタンが操作されたことに応じて演出動作が変化する。
【０３１８】
図６８に示す予告パターン判定テーブル１７１Ｃでは、特定演出が実行される非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンに対応して、「１」〜「１７０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。また、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも少ない個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。例えば、ノーマルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−４の変動パターンに対応して、「１」〜「１６０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。その他のリーチ状態となる変動パターンでは、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かや、リーチの種類（ノーマルまたはスーパー）によって、第３予告パターン判定用の判定値の割り当てが異なっている。また、特定演出が実行されない非リーチＰＡ１−１〜非リーチＰＡ１−３、非リーチＰＢ１−１、非リーチＰＣ１−１の変動パターンに対応して、非リーチＰＡ１−４、ＰＡ１−５、ＰＡ１−７の変動パターンよりも多い個数の判定値が、予告なしに割り当てられている。すなわち、「１」〜「１９０」の範囲の値が予告なしに割り当てられている。このような設定によって、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が低くなるとともに、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて予告演出を実行する割合が高くなる。また、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行される変動パターンであるときには、「非リーチ」に対応した変動パターンであって特定演出が実行されない変動パターンであるときに比べて信頼度（可変表示結果が「大当り」となる可能性）の高い予告演出を実行する割合が高くなり、飾り図柄の可変表示態様がリーチ状態となる変動パターンであるときに比べて信頼度の高い予告演出を実行する割合が低くなる。
【０３１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＯＭに記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、図６９（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０、図６９（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１、図７０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２が含まれている。図６９（Ａ）に示す図柄変動制御パターンテーブル１８０には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における飾り図柄の可変表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、特定演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。図柄変動制御パターンのデータの集まりを、プロセステーブルという。
【０３２０】
図６９（Ｂ）に示す予告演出制御パターンテーブル１８１には、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、例えば、予告演出における演出表示動作といった、予告演出に対応した演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されている。
【０３２１】
予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ１−１〜予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−１の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−２の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０２を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−３の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１とキャラクタ画像ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ１−４の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ１−４の予告パターンに対応して、キャラクタ画像ＭＣ１０１〜ＭＣ１０３を表示させる演出制御パターンである。
【０３２２】
また、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−３の予告パターンのそれぞれに対応して、予告ＣＹＰ２−１〜予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−１の予告パターンに対応して、第１段階の演出画像（例えば、「おたまじゃくし」）を表示させ、演出画像の切り替えを行わずに、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−２の予告パターンに対応して、第１段階の演出画像（例えば、「おたまじゃくし」）を表示させ、その演出画像を第２段階の演出画像（例えば、「足の生えたおたまじゃくし」）に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。予告ＣＹＰ２−３の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ２−３の予告パターンに対応して、第１段階の演出画像（例えば、「おたまじゃくし」）を表示させ、その演出画像を第２段階の演出画像（例えば、「足の生えたおたまじゃくし」）に切り替え、さらに第３段階の演出画像（例えば、「かえる」）に切り替えた後に、予告演出を終了する演出制御パターンである。
【０３２３】
さらに、予告演出制御パターンテーブル１８１には、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−１−１および予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−２−１および予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンが格納され、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して予告ＣＹＰ３−３−１および予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンが格納されている。予告ＣＹＰ３−１−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−１−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−１の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−２−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−２の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−１の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出される以前における演出画像を表示させる演出制御パターンである。予告ＣＹＰ３−３−２の予告演出制御パターンは、予告ＹＰ３−３の予告パターンに対応して、操作ボタンの操作が検出された後における演出画像を表示させる演出制御パターンである。
【０３２４】
図７０に示す各種演出制御パターンテーブル１８２には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。各演出制御パターンには、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった大当り遊技状態や小当り遊技状態における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が時系列的に設定されている。
【０３２５】
図７１は、図５０に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３２６】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０３２７】
飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０３２８】
飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０３２９】
飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、飾り図柄（および飾り図柄）の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３０】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３１】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）に対応した値に更新する。
【０３３２】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に対応した値に更新する。
【０３３３】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０３３４】
図７２は、図７１に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０３３５】
図７３および図７４は、図７１に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション中か否か（ミッションが提示されているか否か）判定する（ステップＳ５０１）。具体的には、ミッション中フラグがセットされているか否か判定する。ミッション中であれば、ステップＳ５０８に移行する。ミッション中でなければ、ミッション決定用乱数を抽出する（ステップＳ５０２）。そして、ミッション決定用テーブル（図５４参照）にもとづいて、ミッションを開始するか否かと、開始する場合のミッションの種類を決定する（ステップＳ５０３）。なお、ミッション中とは、演出表示装置９に、ミッションを示す画像が表示されている期間中であるということである。
【０３３６】
ミッションを開始しないことに決定した場合には、ステップＳ５１１に移行する（ステップＳ５０４）。ミッションを開始することに決定した場合には、ミッションの内容をＲＡＭに記憶し（ステップＳ５０５）、ミッション回数カウンタにミッション回数（ミッションを継続する飾り図柄の変動回数に相当：図５４参照）をセットする（ステップＳ５０６）。また、ミッション中フラグをセットする（ステップＳ５０７）。そして、ＲＡＭに記憶されているミッションの内容に応じたミッションを演出表示装置９に表示する（ステップＳ５０８）。例えば、ミッションの内容が「３の図柄でリーチを出せ」であれば、演出表示装置９にその旨を表示する。
【０３３７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ５１１）。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連を出せ」のミッションが提示されている期間中であるか否か判定する（ステップＳ５１２）。例えば、ステップＳ５０７の処理でセットされたミッション中フラグおよびステップＳ５０５の処理でＲＡＭに記憶されたミッション内容を確認することによって判定できる。
【０３３８】
「擬似連を出せ」のミッション中である場合には、飾り図柄の変動パターンを、擬似連演出なしの非リーチの変動パターンに変更する（ステップＳ５１３）。具体的には、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータを、擬似連演出なしの非リーチの変動パターンを示すデータに変更する。
【０３３９】
ステップＳ５１３の処理によって、「擬似連を出せ」のミッション中である場合に、大当りにならないにも関わらず、擬似連演出が実行されることが防止される。つまり、大当りにならない場合に擬似連演出が実行されると、一応、ミッションが達成されたことになるが、大当りが発生しないので、ミッション成功の報知をしたのでは、遊技者が不審感を抱くおそれがある。そこで、そのような事態にならないように、はずれにすることに決定されている場合には、「擬似連を出せ」のミッション中では擬似連演出が実行されないように制御する。
【０３４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ５１４）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０３４１】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドによって指定された変動パターンが、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（ステップＳ５１５）。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが非リーチＰＡ１−７の変動パターンであれば（図７および図８参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定される。
【０３４２】
「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１６）。ステップＳ５０６の処理では、図５５（Ｄ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｄを参照することによって発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ１−４、ＦＺ１−５、ＦＺ１−６の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。
【０３４３】
ステップＳ５１５の処理で「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１７）。ステップＳ５１７の処理では、図５５（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを使用テーブルとして選択する。次いで、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ１−１となる飾り図柄を決定する。次に、図５５（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを使用テーブルとして選択する。続いて、第２最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−２の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｂを参照することによって右最終停止図柄ＦＺ１−２となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄ＦＺ１−１と右最終停止図柄ＦＺ１−２との組み合わせにもとづいて、図５６に示された左右出目判定テーブル１６１を参照することによって、左右出目タイプＤＣ１−１が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図５５（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値と左右出目タイプＤＣ１−１とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６０Ｃを参照することによって中最終停止図柄ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定する。
【０３４４】
ステップＳ５１７の処理では、最終停止図柄決定テーブル１６０Ａ〜１６０Ｃや左右出目判定テーブル１６１を参照して、左中右最終停止図柄ＦＺ１−１〜ＦＺ１−３となる飾り図柄を決定することによって、飾り図柄の停止図柄がリーチの組み合わせや大当りの組み合わせになることがない。また、リーチの組み合わせや大当りの組み合わせ以外であっても、図６（Ａ）に示された擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８、図６（Ｂ）に示された発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８、図６（Ｃ）に示された突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４、および図５７に示されたような一定の非リーチの組み合わせになることもない。
【０３４５】
ステップＳ５１４の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５１８）。ステップＳ５１８の処理では、図５８（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを参照することによって左最終停止図柄ＦＺ２−１と右最終停止図柄ＦＺ２−２となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図５８（Ｂ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第３最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−３の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを参照することによって左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄と中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３４６】
以上のように、ステップＳ５１８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、最終停止図柄決定テーブル１６２Ａを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃ以外の「左」および「右」の図柄表示エリア９Ｌ、９Ｒに停止表示される左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル１６２Ｂを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア９Ｃにおける中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄と、左右最終停止図柄ＦＺ２−１、ＦＺ２−２となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄ＦＺ２−３となる飾り図柄を決定する。
【０３４７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「３の図柄でリーチを出せ」のミッション中であって（ステップＳ５１９）、大当りとすることに決定されていない場合には、ステップＳ５１８の処理でリーチ図柄（リーチの停止図柄）として「３」「３」（「左」および「右」の飾り図柄）が決定されているときには、リーチ図柄を「３」「３」以外に変更するリーチ図柄変更処理を実行する（ステップＳ５２０）。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動を開始する前にリーチ図柄変更処理を実行するが、飾り図柄の変動中（例えば、リーチ図柄を停止表示するとき）にリーチ図柄変更処理を実行するようにしてもよい。
【０３４８】
はずれとすることに決定されていない場合には（ステップＳ５１１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、突確または小当りに決定されているか否か判定する（ステップＳ５３１）。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンド（図２１参照）が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５３３）。図８に示されたように、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする変動パターンである。ステップＳ５３３の処理で特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定された場合には、ステップＳ５１５に移行し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１６またはステップＳ５１７の処理で、最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３４９】
なお、ステップＳ５３３において特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５１５の処理において、変動パターン指定コマンドによって、指定された変動パターンが特殊ＰＧ１−４の変動パターンであれば（図８を参照）、「発展チャンス目終了」の特定演出を実行する変動パターンであると判定することになる。
【０３５０】
ステップＳ５３３の処理で、特殊ＰＧ１−１〜特殊ＰＧ１−４の変動パターン以外であると判定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、指定された変動パターンが特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５３４）。図８に示されたように、特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とした後に「ノーマル」のリーチ演出を行う変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５３４の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターンのいずれかであると判定した場合には、ステップＳ５１８の処理で、リーチの組み合わせを構成する最終停止図柄となる飾り図柄を決定する。
【０３５１】
ステップＳ５３４の処理で特殊ＰＧ２−１〜特殊ＰＧ２−３の変動パターン以外であると判定した場合には）、指定された変動パターンは特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかになる。図８に示されたように、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンは、いずれも、飾り図柄の表示結果を突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかにするような変動パターンである。よって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特殊ＰＧ３−１〜特殊ＰＧ３−３の変動パターンのいずれかが指定された場合には、突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかを構成する飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５３５）。ステップＳ５３５の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ｃ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ｃを参照することによって突確チャンス目ＴＣ１〜ＴＣ４のいずれかとなる左中右最終停止図柄ＦＺ４−１、ＦＺ４−２、ＦＺ４−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３５２】
突確および小当りに決定されていない場合には（ステップＳ５３１）、大当りの組み合わせの飾り図柄の最終停止図柄を決定する（ステップＳ５３２）。ステップＳ５３２の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図５９（Ａ）に示された最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを使用テーブルとして選択する。また、第１最終停止図柄決定用の乱数ＳＲ１−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ１−１の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル１６３Ａを参照することによって大当り図柄となる左中右最終停止図柄ＦＺ３−１、ＦＺ３−２、ＦＺ３−３の組み合わせを最終停止図柄として決定する。
【０３５３】
ステップＳ５１６，Ｓ５１７，Ｓ５１８のいずれかの処理を実行した後、または、ステップＳ５３２，Ｓ５３５のいずれかの処理を実行した後に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出設定処理を実行する（ステップＳ５２１）。また、予告演出設定処理を実行する（ステップＳ５２２）。
【０３５４】
図７６は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。特定演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定演出を含まない変動パターンであるか否か判定する（ステップＳ５５１）。特定演出を含まない変動パターンであれば、特定演出設定処理を終了する。
【０３５５】
特定演出を含む変動パターンである場合には、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５２）。「滑り」、「擬似連」、「イントロ」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出に応じた特定演出パターン判定テーブルを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５５３）。「滑り」の特定演出である場合には、図６０（Ａ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを選択し、「擬似連」の特定演出である場合には、図６０（Ｂ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを選択し、「イントロ」の特定演出である場合には、図６０（Ｃ）に示された特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを選択する。
【０３５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５５４）。「滑り」の特定演出である場合には、第１特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−１の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ａを参照することによって特定演出パターンを滑りＴＰ１−１〜滑りＴＰ１−４のいずれかに決定する。「擬似連」の特定演出である場合には、第２特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ６−２の値にもとづいて、ステップＳ５５２の処理で選択した特定演出パターン判定テーブル１６４Ｂを参照することによって特定演出パターンを擬似連ＴＰ２−１〜擬似連ＴＰ２−３のいずれかに決定する。「イントロ」の特定演出である場合には、第３特定演出パターン判定用の乱数ＳＲ６−３の値を抽出する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、演出制御バッファ設定部１９４に記憶されている前回演出値を読み出す。そして、変動パターンが非リーチＰＡ１−６である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値と前回演出値とにもとづいて、変動パターンが非リーチＰＡ１−６以外である場合には、抽出した乱数ＳＲ６−３の値にもとづいて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを参照することによって、特定演出パターンをイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３のいずれかに決定する。
【０３５７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「イントロ」である場合には（ステップＳ５５５）、ステップＳ５５４の処理で決定したイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに応じて、特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃにおける前回演出バッファ更新設定値で、前回演出値を更新する（ステップＳ５５６）。例えば、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−１の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を１に更新する。ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−２の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を２に更新する。また、ステップＳ５５４の処理でイントロＴＰ３−３の特定演出パターンに決定された場合には、前回演出値を３に更新する。
【０３５８】
ステップＳ５５６の処理を実行することによって、「イントロ」の特定演出を実行する変動パターンに対応して、演出動作の種類ごとに用意されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンのいずれかに決定する毎に、決定されたイントロＴＰ３−１〜イントロＴＰ３−３の特定演出パターンに対応する前回演出値に更新される。すなわち、「イントロ」の特定演出における演出動作を複数種類のいずれかに決定する毎に、決定された演出動作の種類を、前回演出値として更新可能に記憶する。そして、ステップＳ５５４の処理では、非リーチＰＡ１−６の変動パターンである場合に、前回演出値を読み出して図６０（Ｃ）に示されたような特定演出パターン判定テーブル１６４Ｃを用いた判定を行うことによって、前回演出値として記憶されている演出動作の種類と同一種類の演出動作は実行しないように、特定演出パターンを決定することができる。
【０３５９】
ステップＳ５５２の処理で、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「イントロ」以外であると判定した場合、ステップＳ５５５の処理で特定演出が「イントロ」以外であると判定した場合、およびステップＳ５５６の処理を実行した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出が「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」のいずれかであるか否か判定する（ステップＳ５５７）。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」以外の特定演出であれば、特定演出設定処理を終了する。「滑り」、「擬似連」、「発展チャンス目」の特定演出のいずれかであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特定演出において仮停止表示させる仮停止図柄を決定する（ステップＳ５５８）。
【０３６０】
ステップＳ５５８の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「滑り」の特定演出である場合に、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、図６１（Ｅ）に示されたテーブル選択規則に従って、仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを、使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６６Ａ〜１６６Ｄのいずれかを参照することによって右仮停止図柄ＫＺ１−１、左仮停止図柄ＫＺ１−２、右仮停止図柄１−３、左仮停止図柄ＫＺ１−４のいずれかになる飾り図柄を決定する。
【０３６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連」の特定演出である場合には、ステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンにもとづいて、擬似連変動の実行回数を定数Ｍにセットする。例えば、擬似連ＴＰ２−１の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「１」に設定し、擬似連ＴＰ２−２の特定演出パターンである場合には、定数Ｍを「２」に設定し、擬似連ＴＰ２−３の特定演出パターンである場合には定数Ｍを「３」に設定する。また、決定した仮停止図柄の組み合わせ数を示す変数Ｎに「０」を設定する。また、変動パターンが非リーチＰＡ１−５である場合には、図６２（Ａ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ａを使用テーブルとして選択し、変動パターンがスーパーＰＡ３−４、スーパーＰＡ３−８、スーパーＰＡ４−４、スーパーＰＡ４−８、スーパーＰＢ３−４、スーパーＰＢ４−４、特殊ＰＧ１−３のいずれかである場合には、図６２（Ｂ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂを使用テーブルとして選択する。また、第１擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−１の値にもとづいて、選択した仮停止図柄決定テーブル１６７Ａと仮停止図柄決定テーブル１６７Ｂとのうちのいずれかを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかとなる左中右仮停止図柄ＫＺ２−１、ＫＺ２−２、ＫＺ２−３の組み合わせ（第１回目の仮停止時の仮停止図柄）を決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３６２】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｃ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを使用テーブルとして選択する。また、第２擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−２の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｃを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ３−１、ＫＺ３−２、ＫＺ３−３の組み合わせ（第２回目の仮停止時の仮停止図柄）を決定する。そして、変数Ｎに１加算して更新し、更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致するか否か判定する。
【０３６３】
更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致すれば、ステップＳ５５８の処理を終了する。更新後の変数Ｎが定数Ｍと合致しなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６２（Ｄ）に示された仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを使用テーブルとして選択する。また、第３擬似連時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ４−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ４−３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６７Ｄを参照することによって、擬似連チャンス目ＧＣ１〜ＧＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ４−１、ＫＺ４−２、ＫＺ４−３（第３回目の仮停止時の仮停止図柄）の組み合わせを決定する。
【０３６４】
「発展チャンス目」の特定演出である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６４に示された仮停止図柄決定テーブル１６８を使用テーブルとして選択する。また、滑り・発展チャンス目時仮停止図柄決定用の乱数ＳＲ３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ３の値にもとづいて、仮停止図柄決定テーブル１６８を参照することによって、発展チャンス目ＨＣ１〜ＨＣ８のいずれかになる左中右仮停止図柄ＫＺ６−１、ＫＺ６−２、ＫＺ６−３の組み合わせを決定する。
【０３６５】
図７７は、予告演出設定処理（ステップＳ５１６）の一例を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図６５に示された予告パターン種別判定テーブル１７０を使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９１）。また、予告パターン種別判定用の乱数ＳＲ７の値を抽出する（ステップＳ５９２）。そして、抽出した乱数ＳＲ７の値にもとづいて、予告パターン種別判定テーブル１７０を参照することによって、変動パターンに応じて、予告なし、または予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定する（ステップＳ５９３）。予告なしに決定した場合には、予告演出設定処理を終了する。
【０３６６】
予告ＣＹ１〜予告ＣＹ３の予告パターン種別のいずれかに決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した予告パターン種別に応じて、図６６に示された予告パターン判定テーブル１７１Ａと、図６７に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｂと、図６８に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｃとのうちのいずれかを使用テーブルとして選択する（ステップＳ５９５）。ステップＳ５９３の処理で予告ＣＹ１の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ａを選択し、予告ＣＹ２の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｂを選択し、予告ＣＹ３の予告パターン種別に決定した場合には、予告パターン判定テーブル１７１Ｃを選択する。そして、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ５９６）。
【０３６７】
ステップＳ５９６の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ１に決定した場合には、第１予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−１の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−１の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ａを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ１−１〜予告ＹＰ１−４の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ２に決定した場合には、第２予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−２の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−２の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｂを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ２−１〜予告ＹＰ２−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３６９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告パターン種別を予告ＣＹ３に決定した場合には、第３予告パターン判定用の乱数ＳＲ８−３の値を抽出する。そして、抽出した乱数ＳＲ８−３の値にもとづいて、ステップＳ５９５の処理で選択した予告パターン判定テーブル１７１Ｃを参照することによって、予告なし、または予告ＹＰ３−１〜予告ＹＰ３−３の予告パターンのいずれかに決定する。
【０３７０】
ステップＳ５２１，Ｓ５２２の処理を実行した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ５２３）。
【０３７１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンが擬似連変動の変動パターンであるか否か確認する（ステップＳ５３９）。擬似連変動の変動パターンでない場合には、ステップＳ５４２に移行する。擬似連変動の変動パターンである場合には、再変動回数カウンタに、初回変動（最初の仮停止前の変動）を示す「１」を設定する（ステップＳ５４０）。また、再変動時間タイマに、初回変動時間（変動開始時から初回の仮停止時までの時間）に相当する値を設定する（ステップＳ５４１）。そして、ステップＳ５４２に移行する。
【０３７２】
ステップＳ５４２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出をすることに決定されているか否か確認する。予告演出をすることに決定されている場合には、予告開始タイマに、予告演出を開始するまでの時間に相当する値をセットする（ステップＳ５４３）。
【０３７３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンやステップＳ５５４の処理で決定した特定演出パターンに応じて、図６９（Ａ）に示された図柄変動制御パターンテーブル１８０に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。また、ステップＳ５９６の処理で決定した予告パターンに対応して、図６９（Ｂ）に示された予告演出制御パターンテーブル１８１に格納されている複数種類の予告演出制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択する。
【０３７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ５４４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ５４５）。また、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ５４６）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３７５】
そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ５４７）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（ステップＳ５４８）。なお、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＤＰ１０９がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置９に出力し、演出表示装置９が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ５４９）。
【０３７６】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、画像データをＶＲＡＭの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Ｖブランク割込にもとづくＶブランク割込処理で画像データをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭの所定領域にＶＲＡＭに書き込むデータを一時保存し、Ｖブランク割込処理でＲＡＭの所定領域のデータをＶＲＡＭに書き込む制御を行う。Ｖブランク割込は、演出表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＶＤＰ１０９が発生する割込である。例えば、演出表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。この例では、Ｖブランク割込処理でＶＲＡＭにデータを書き込むが、他の処理において、ＶＲＡＭにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてＶＲＡＭにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とＶブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。
【０３７７】
また、この実施の形態では、ミッションの有無、およびミッションの達成／未達成に関わらず、ステップＳ５４４の処理で、変動パターンに対応したプロセステーブルを選択し、飾り図柄の変動中の演出制御は選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って実行されている（飾り図柄を実際に変動表示させる処理および停止図柄を表示するための制御を除く。）。そして、プロセスデータに従う処理、および変動開始時に決定された停止図柄（仮停止図柄を含む）等が、ミッション演出と整合しない場合には、停止図柄の変更等の処理を行う（後述するステップＳ８７７Ａ，Ｓ８７８や図９０に示す変形例３におけるステップＳ８９２Ａ参照）。しかし、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４４の処理で、ミッション中において、大当りとすることに決定されている場合には、ミッションの達成に対応したプロセステーブルを選択するようにしてもよい。
【０３７８】
例えば、「擬似連を出せ」のミッション中に、大当りとすることに決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ５４４の処理で、一旦選択したプロセステーブルを、擬似連演出の変動パターンに応じたプロセステーブルに変更したりする。そのように制御することによって、飾り図柄変動中処理において、ミッションを満たす演出である条件充足演出を容易に実行することができる。つまり、飾り図柄変動中処理において、強制的にミッションを満たす演出を実行するために複雑な制御を行わなくて済む。
【０３７９】
図７８は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の表示演出の画像データ（飾り図柄以外の画像データ）が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている画像データにもとづく画像（例えば、キャラクタ画像や背景画像）を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を制御する。
【０３８０】
図７９は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図７９に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置９、ＬＥＤ等の発光体（左演出ＬＥＤＬおよび右演出ＬＥＤ８５Ｒを含む。）、およびスピーカ２７を制御する処理を繰り返すことによって、１回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。
【０３８１】
図８０〜図８２は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（ステップＳ８６０Ａ，Ｓ８６０Ｂ，Ｓ８６０Ｃ）。また、予告開始タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、予告開始タイマの値を−１する（ステップＳ８６０Ｄ）。また、再変動時間タイマが動作中であれば（タイムアウトしていなければ）、再変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ８６０Ｅ）。
【０３８２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する（ステップＳ８６１）。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ８６２）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（ステップＳ８６３）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データにもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（ステップＳ８６４）。
【０３８３】
また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８６５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、左中右の飾り図柄の次表示画面（前回の飾り図柄の表示切替時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（ステップＳ８６６）。ＶＤＰ１０９は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置９に出力する。そのようにして、演出制御装置９において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。そして、変動制御タイマを再セットする（ステップＳ８６７）。すなわち、変動制御タイマを再スタートさせる。
【０３８４】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ８７１）。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ８８１に移行する。再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連を出せ」のミッション中であるか否か確認する（ステップＳ８７２）。「擬似連を出せ」のミッション中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う（ステップＳ８７３）。すなわち、ミッションを達成したことを示す画像の画像データをＶＲＡＭに書き込む。そして、ステップＳ８７９に移行する。
【０３８５】
「擬似連を出せ」のミッション中でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連の２回目で止めろ」のミッション中であるか否か確認する（ステップＳ８７４）。「擬似連の２回目で止めろ」のミッション中でない場合には、ステップＳ８７９に移行する。「擬似連の２回目で止めろ」のミッション中である場合には、再変動回数カウンタの値が２になっているか否か確認する（ステップＳ８７５）。再変動回数カウンタの値が２になっていない場合には、ステップＳ８７９に移行する。再変動回数カウンタの値が２になっている場合には、大当りとすることに決定されているか否か確認する（ステップＳ８７６）。
【０３８６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されている場合には、ステップＳ５５８の処理で決定した第２回目の仮停止時の仮停止図柄を、「５」「５」「６」に変更する（ステップＳ８７６，Ｓ８７７Ａ）。また、演出表示装置９に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う（ステップＳ８７７Ｂ）。大当りとしないことに決定されている場合には、ステップＳ５５８の処理で決定した第２回目の仮停止時の仮停止図柄が「５」「５」「６」であれば、「５」「５」「６」以外の飾り図柄の組み合わせに変更する（ステップＳ８７６，Ｓ８７８）。
【０３８７】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、「擬似連の２回目で５５６で止めろ」のミッション中であって、大当りとすることに決定されていない場合には、第２回目の仮停止時の仮停止図柄が「５」「５」「６」であれば、「５」「５」「６」以外の飾り図柄の組み合わせに変更するが、飾り図柄の変動を開始するときに、大当りとすることに決定されていない場合であって第２回目の仮停止時の仮停止図柄が「５」「５」「６」に決定された場合には、第２回目の仮停止図柄を「５」「５」「６」以外に変更する仮停止図柄変更処理を実行するようにしてもよい。そのように制御する場合には、例えば図７６に示された特定演出設定処理において、２回目の仮停止図柄として「５」「５」「６」が決定されているときには、２回目の仮停止図柄を「５」「５」「６」以外に変更する仮停止図柄変更処理を実行する。
【０３８８】
ステップＳ８７９では、再変動回数カウンタに設定されている値（１、２または３）に応じて、ステップＳ５５８の処理で決定した仮停止図柄（または、ステップＳ８７７Ａ，Ｓ８７８の処理で変更された仮停止図柄）を演出表示装置９における「左」の図柄表示エリア、「中」の図柄表示エリア、および「右」の図柄表示エリアに停止表示させる制御を行う。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する（ステップＳ８８０Ａ）。また、再変動回数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８８０Ｂ）。そして、ステップＳ８８１に移行する。
【０３８９】
ステップＳ８８１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告開始タイマがタイムアウトしたか否か確認する。予告開始タイマがタイムアウトしている場合には、実行している予告演出がステップアップ予告であるか否か確認する（ステップＳ８８２）。ステップアップ予告でない場合には、予告演出を開始する制御を行い（ステップＳ８８３）、ステップＳ９０１に移行する。ステップアップ予告である場合には、今回のステップの予告演出を開始する制御を行い（ステップＳ８８５）、次のステップがある場合には（ステップＳ８８６）、予告演出開始タイマに、次の予告演出開始タイミングまでの時間に相当する値をセットする（ステップＳ８８７）。そして、ステップＳ９０１に移行する。
【０３９０】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８８６で次ステップなしと判定した場合に、大当りとすることに決定されているときには、強制的に第３段階（ステップ３）の演出を実行するようにしてもよい。
【０３９１】
ステップＳ９０１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９０３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（ステップＳ９０２）、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９０３）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、飾り図柄の変動を終了させることができる。
【０３９２】
図８３は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９２１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ９４１に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップＳ９２５で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ９２２〜Ｓ９３６の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップＳ９４１に移行する。
【０３９３】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９２２）。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄（はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップＳ９２３）。
【０３９４】
なお、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０３９５】
ステップＳ９２３の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表示した場合）には（ステップＳ９２４）、ミッション中フラグがセットされているときには（ステップＳ９３１）、ミッション回数カウンタの値を−１し（ステップＳ９３２）、ミッション回数カウンタの値が０になったら（ステップＳ９３３）、ミッション中フラグをリセットする（ステップＳ９３４）。また、ミッションを常時表示している場合には、演出表示装置９からミッションの画像を消去する制御を行う（ステップＳ９３５）。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ９３６）。
【０３９６】
ステップＳ９２３の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ミッション中フラグがセットされているときには（ステップＳ９２５）、大当りでない場合（小当りの場合）には、ミッション回数カウンタの値を−１し（ステップＳ９２６、Ｓ９２７）、ミッション回数カウンタの値が０になったら（ステップＳ９２８）、ステップＳ９２９に移行する。ミッション回数カウンタの値が０になっていない場合には、ステップＳ９４１に移行する。
【０３９７】
ステップＳ９２９では、ミッション中フラグをリセットする。また、ミッションを常時表示している場合には、演出表示装置９からミッションの画像を消去する（ステップＳ９３０）。そして、ステップＳ９４１に移行する。
【０３９８】
ステップＳ９４１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグ）または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ９４２）、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９４３）。
【０３９９】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップＳ９４３の処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果２指定コマンドまたは表示結果３指定コマンドを受信しているとき：図２１参照）には、「１５回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブル（図７０参照）を選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき（具体的には、表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドを受信しているとき：図２１参照）は、「２回開放遊技開始報知（突確・小当り共通）」に対応するプロセステーブル（図７０参照）を選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ９４４）、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９４５）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９４６）。
【０４００】
以上に説明したように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り遊技状態に制御すると決定されている場合に、ミッションを満たす演出（ミッションを達成する演出）を実行可能であり、ミッションとして、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件をミッションとして提示するので、単に再変動演出（擬似連演出）とミッション演出との双方をそれぞれ実行することに止まらず、再変動演出とミッション演出とを効果的に組み合わせて、演出効果をさらに向上させることができる。
【０４０１】
なお、この実施の形態では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件として、擬似連演出の変動パターンによる飾り図柄の変動が行われること（「擬似連を出せ」）や、仮停止図柄（「擬似連の２回目で「５」「５」「６」で止める」）を例にしたが、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに満たされる条件として、他の条件（例えば、変動中に３回止めろ」）を用いてもよい。
【０４０２】
また、この実施の形態では、ステップアップ予告演出に関わるミッションとして、ステップアップ予告演出におけるステップ（「ステップ３の予告を出せ」）を例にしたが、ステップアップ予告演出に関わるミッションはステップを出現されることに限定されず、ステップアップ予告演出中に現れる他の演出をミッションにしてもよい。例えば、ステップアップ予告演出の種類が複数ある場合に、特定のステップアップ予告演出が実行されることをミッションにしてもよい。一例として、ステップアップ予告演出において、あるステップ（例えば、第１番目のステップ）で演出表示装置９に表示される特定のキャラクタ画像があり、キャラクタ画像の形状等は同じであるが、絵柄を異ならせる（例えば、キャラクタの着衣している服の絵柄を異ならせる）ことによって複数のステップアップ予告演出を実現するように構成され、大当りとするときには、一方の絵柄（例えば桜柄）のキャラクタ画像の方が他の絵柄（例えば青のみ）のキャラクタ画像よりも高い割合で選択される（使用される）ように制御される場合に、ミッションを、大当りとするときに高い割合で選択される方の絵柄を出せ（すなわち、「桜柄を出せ」）とするようにしてもよい。
【０４０３】
また、この実施の形態のように、ミッションを、特定種類の変動パターン（例えば、擬似連演出の変動パターン）、予告演出に関わるもの（例えば、ステップアップ予告演出）、特定のリーチ図柄（例えば、「３」の図柄でリーチを出せ）にするだけでなく、飾り図柄の変動中に出現しうる他の演出（例えば、特定のキャラクタ画像）にしてもよい。
【０４０４】
また、この実施の形態では、ミッションの期間として、主として変動回数を例にしたが、ミッションの期間を時間で規定してもよい（例えば、３分）。その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図７５に示されたステップＳ５０６の処理に代えて、ＲＡＭに形成されるミッション中タイマに、ミッションの期間の時間に相当する値をセットする。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において、図８３に示されたステップＳ９３２の処理に代えて、ミッション中タイマの値を−１する。そして、図８３に示されたステップＳ９３３の処理に代えて、ミッション中タイマの値がタイムアップ（値が０になった）したか否か確認し、タイムアップしていたら、ステップＳ９３４，Ｓ９３５の処理を行う。
【０４０５】
また、飾り図柄に変動開始時に、ミッションが達成されたことになるが大当りにならないという状況（不整合）が生ずることを防止するために、図７３におけるステップＳ５１２，Ｓ５１３や図７４におけるステップＳ５１９，Ｓ５２０に例示されたように、ミッション達成に関わる演出が選択された場合に演出を変更する（実質的に、ミッション達成に関わる演出が選択されないようにする。）制御を行ったが、不整合の発生を防止するために、ミッションに関わる演出を実行する場合に、あらかじめ、決定されているミッションの内容に応じて演出の選択を制限する（例えば、擬似連演出を選択しないようにしたり、特定に仮停止図柄を選択しないようにしたり、ステップアップ予告演出を選択しないようにしたりする。）ようにしてもよいし、ミッションの内容に関わらず演出を選択した後に、大当りにすることに決定されているか否か確認し、はずれにすることに決定されているときには、選択された演出を変更する（ステップＳ５１２，Ｓ５１３やステップＳ５１９，Ｓ５２０の処理と同様の処理を実行）ようにしてもよい。
【０４０６】
また、この実施の形態の遊技機は、「メール表示」の予告演出（メール予告）も実行可能に構成されているが、メール予告における特定の演出をミッションにしてもよい。上記のように、メール予告では、一例として、操作ボタンの操作を促す演出画像を演出表示装置９の表示領域に表示させた後、操作ボタンが操作されたことに応じて、予告演出に対応した演出画像（特定の演出に相当）を表示させ、操作ボタンが操作されなければ、各予告演出に対応した演出画像の表示が行われない。一例として、演出表示装置９の表示領域に、「封筒」の画像を表示するとともに、「操作ボタン押下」の文字画像を表示し、操作ボタンの押下に応じて、大当りの信頼度が高いことに対応しているメール内容（例えば、大当りの発生を想起させる文章（例えば「チャンス」））を表示したり、大当りの信頼度が低いことに対応している表示態様（例えば、飾り図柄の表示態様をリーチ状態にするのみ、「封筒」の画像を消去するのみ）を表示したりすることが可能に構成されている場合に、すなわち、操作ボタンの押下に応じて、複数の演出態様のいずれかにより演出が行われるように構成されている場合に、複数の演出態様のいずれか（例えば、大当りの発生を想起させる文章（例えば「チャンス」））を表示させること）をミッションにする。メール予告では、遊技者が操作ボタンを操作したことに応じて演出動作が変化するので、演出効果をさらに向上させることができる。なお、メール予告に関するミッション演出を実行する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれにすることに決定されている場合には、操作ボタンが操作されても、特定の演出を実行しないようにする。
【０４０７】
以下、変形例を説明する。図８５は、変形例１を説明するための説明図である。変形例１では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われているときに、保留記憶表示部１８ｃの保留記憶数を示す画像の表示態様を変化させる制御を行う。
【０４０８】
図８５に示す例では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態（図８５（ａ）参照）から、まず、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動（図８５（ｂ）〜（ｄ）参照）が実行されて最終停止図柄が導出表示された（図８５（ｅ）参照）後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が１回実行された後、擬似連演出が実行される状態が示されている。なお、図８５（ｂ）には、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行されていることが示され、その後、図８５（ｃ）に示すように、保留記憶数が１減らされて保留記憶表示部１８ｃの表示が１減る。具体的には、保留記憶数が４であって、４番目（最も右）の保留記憶について所定演出が実行されている。
【０４０９】
図８５（ｂ）には、４番目の保留記憶について所定演出が実行されているが、所定演出は、保留記憶数に応じた保留記憶について実行される。すなわち、例えば、保留記憶数が４であれば、４番目の保留記憶について実行されるということである。また、この例では、所定演出は、保留記憶を示す画像のサイズが縮小表示されるような演出である。
【０４１０】
図８５（ｅ）〜（ｆ）には、擬似連演出を伴う変動パターン（擬似連変動パターン）における初回変動（最初の仮停止する前の変動）が実行されている様子が示されている。初回変動では、図８５（ｅ）に示すように、保留記憶表示部１８ｃに表示されている保留記憶について所定演出が実行される。その後、図８５（ｇ）に示すように、保留記憶数が１減らされて保留記憶表示部１８ｃの表示が１減る。また、飾り図柄の左中右図柄が仮停止した（図８５（ｇ）参照）後、再変動が実行されている（図８５（ｈ），（ｉ）参照）。その後、飾り図柄の左中右図柄が再び仮停止する（図８５（ｊ）参照）。
【０４１１】
再変動中において、保留記憶表示部１８ｃの表示に関して、所定演出が実行されている（図８５（ｈ）参照）。しかし、再変動では、保留記憶表示部１８ｃの表示が減らされることはない。保留記憶数は１回の変動につき１減らされるが、初回変動時に既に減らされているからである。従って、保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、図８５（ｉ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様：この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ）に戻される。
【０４１２】
図８５に例示された演出では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が行われる場合に、変動開始直後に本来の保留記憶数減少表示演出（保留記憶数が実際に１減らされる（表示が実際に消去される）表示演出）が実行された後（図８５（ｄ）〜（ｆ）参照）、変動時間が経過する前の再変動中に、保留記憶数の表示が小さくなった（図８５（ｈ）参照）後に元の大きさに戻るような演出が実行される。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数の表示が小さくなるときに、保留記憶数の表示は徐々に小さく表示されるように制御するのであるが（図８８におけるステップＳ９７７等参照）、最も小さくなったときには、消去はしないが遊技者には視認困難な程度のサイズにまで縮小する。遊技者には視認困難な程度にまで縮小するので、遊技者に、あたかも消去したかのような印象（保留記憶数が１減ったかのような印象）を与える。すなわち、擬似連変動中の再変動を、１回の変動表示であるかのように遊技者に見せることによって、擬似連演出の興趣を豊富にすることができる。
【０４１３】
図８６は、変形例１における飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。基本的な処理は、図７３〜図７５に示された処理と同じであるが、この例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマおよび変動制御タイマに所定値をセットしたときに（ステップＳ５４７，Ｓ５４８）、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示（保留記憶表示部１８ｃにおける表示）を縮小する制御を行う（ステップＳ５４８Ａ：図８５（ｂ）等参照）。保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示とは、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示（最大４個の表示）において、保留記憶数保存領域に保存されているデータがｎ（ｎは、１〜４のいずれか）である場合のｎ番目の表示（左からｎ番目の表示）である。また、保留縮小中タイマに、保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すｔ１（例えば、２秒）を設定する（ステップＳ５４８Ｂ）。
【０４１４】
さらに、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連変動の変動パターンである場合には、第２表示態様変更待ちタイマに、再変動中に実行される所定演出（図８５（ｈ）参照）を開始するまでの時間であるｔ２に相当する値を設定する（ステップＳ５４８Ｃ）。第２表示態様変更待ちタイマは、所定演出の開始時点、すなわち、保留記憶表示部１８ｃの１つの保留表示を第１表示態様から第２表示態様に変更する時点までの時間を決めるためのタイマに相当する。その他の処理は、図７３〜図７５に示された処理と同じである。なお、保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すｔ１は、所定演出（図８５（ｈ）参照）を開始するまでの時間であるｔ２よりも短い時間に決められている。
【０４１５】
図８７および図８８は、演出制御メイン処理における保留記憶表示制御処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。保留記憶表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）が保存されている保留記憶数保存領域のデータが、保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているか否か確認する（ステップＳ９５１）。保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっていない場合には、ステップＳ９５４に移行する。
【０４１６】
保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっているということは、新たな保留記憶数指定コマンドを受信したことを意味する。なお、電源投入時には、ステップＳ７０１の初期化処理によって、保留記憶数カウンタの値は０になっている。
【０４１７】
保留記憶数保存領域のデータが保留記憶数カウンタの値よりも大きくなっている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示部１８ｃにおける丸印の表示個数を１増やす（ステップＳ９５２）。また、保留記憶数保存領域のデータを、保留記憶数カウンタにセットする（ステップＳ９５３）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１表示態様（具体的には、縮小されていないサイズ）で、増やされた丸印を表示する。
【０４１８】
ステップＳ９５４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄の変動中であるか否か確認する。飾り図柄の変動中であるか否かは、例えば、演出制御プロセスフラグの値によって確認される。飾り図柄の変動中でなければ、処理を終了する。
【０４１９】
飾り図柄の変動中であれば、再変動における所定演出（図８５（ｈ）参照）の開始時点を決めるための第２表示態様変更待ちタイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９５５）。第２表示態様変更待ちタイマが動作中であれば、第２表示態様変更待ちタイマの値を１減らす（ステップＳ９５６）。そして、第２表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている（値が０になっている）か否か確認する（ステップＳ９５７）。第２表示態様変更待ちタイマがタイムアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数保存領域に保存されているデータに応じた保留記憶の表示を縮小する制御を行う（ステップＳ９５８：図８５（ｈ）等参照）。また、擬似連保留縮小中タイマに、再変動演出において保留記憶の表示を縮小制御する期間を示すｔ１（例えば、２秒）を設定する（ステップＳ９５９）。
【０４２０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する（ステップＳ９６１）。保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。また、保留縮小中タイマは図８６に示された飾り図柄変動開始処理におけるステップＳ５３８Ｂの処理で設定されている。保留縮小中タイマが動作中でない場合には、ステップＳ９７１に移行する。
【０４２１】
保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留縮小中タイマの値を１減らす（ステップＳ９６２）。そして、保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９６３）、保留記憶表示部１８ｃにおける縮小されている保留記憶の表示を消去する制御を行う（ステップＳ９６４）。ステップＳ９６４の処理が実行されると、演出表示装置９の表示状態は、図８５（ｃ）に示された状態（擬似連演出を伴わない場合）や図８５（ｆ）に示された状態（擬似連演出を伴う場合）になる。なお、擬似連演出を伴う場合には、第２表示態様変更待ちタイマが動作中であるが、この時点では、第２表示態様変更待ちタイマはタイムアウトしていない。第２表示態様変更待ちタイマはタイムアウトすると、演出表示装置９の表示状態は、図８５（ｈ）に示された状態になる（ステップＳ９５７，Ｓ９５８参照）。その後、擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトすると、演出表示装置９の表示状態は、図８５（ｉ）に示された状態になる（ステップＳ９７３，Ｓ９７４参照）。
【０４２２】
保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合には、縮小されている保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う（ステップＳ９６５）。
【０４２３】
保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が２５０（０．５秒に相当）減ったことを確認したということである。ステップＳ９６５の処理を実行することによって、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。
【０４２４】
ステップＳ９７１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否か確認する。擬似連保留縮小中タイマが動作中であるか否かは、タイマの値が０でない（０でなければ動作中）か否かによって確認される。擬似連保留縮小中タイマが動作中でない場合には、処理を終了する。
【０４２５】
擬似連保留縮小中タイマが動作中である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似連保留縮小中タイマの値を１減らす（ステップＳ９７２）。そして、擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトした場合には（ステップＳ９７３）、縮小されている保留記憶の表示を元に戻す制御を行う（ステップＳ９７４）。すなわち、保留記憶表示部１８ｃの表示態様は、図８５（ｉ）に示すように、元の態様（変動開始時の態様：この例では、変動開始時の表示のサイズと同サイズ）に戻される。
【０４２６】
擬似連保留縮小中タイマがタイムアウトしていない場合には、擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認したときに、縮小されている保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示をさらに縮小する制御を行う（ステップＳ９７７）。
【０４２７】
擬似連保留縮小中タイマの値が所定値減ったことを確認した場合とは、例えば、タイマの値が２５０（０．５秒に相当）減ったことを確認したということである。ステップＳ９７７の処理を実行することによって、保留記憶表示部１８ｃにおける保留記憶の表示は、段階的にではあるが、徐々に縮小されることになる。
【０４２８】
変形例１では、保留表示を第１表示態様で保留記憶表示部１８ｃに表示させ、飾り図柄の変動開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第１表示態様とは異なる第２表示態様に変更した後、保留表示を消去する。また、飾り図柄の変動における仮停止後の再変動の開始に対応して、いずれか１つの保留表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変更した後第１表示態様に戻すので、保留記憶表示部１８ｃにおける所定の表示態様による表示演出から元の表示態様に戻る際に、再変動演出がなされていることを遊技者に気付かせることができ、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２９】
なお、変形例１では、擬似連演出を含む変動パターンにおいて、常に所定演出（第２表示態様の演出）が実行されるように構成されているが、所定演出が実行されない場合があってもよい。そのように構成する場合には、例えば、乱数を用いて所定演出を実行するか否か決定すればよい。また、所定演出（第２表示態様の演出）を実行するか否か決定するように構成する場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１が、大当りにすることに決定されている場合と、はずれにすることに決定されている場合とで、所定演出（第２表示態様の演出）を実行する割合を変えるようにしてもよい。その場合、大当りにすることに決定されている場合に、はずれにすることに決定されている場合に比べて、高い割合で所定演出（第２表示態様の演出）を実行することに決定してもよいし、低い割合で所定演出（第２表示態様の演出）を実行することに決定してもよい。
【０４３０】
また、変形例１では、所定演出は最初の再変動時（最初の仮停止後の変動）に実行されているが、他の回の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。
【０４３１】
また、変形例１では、図８５（ｂ），（ｃ）に例示されたように、保留表示の表示態様が徐々に縮小される所定演出が実行された後に保留表示が消去される演出が常に実行されるが、そのような演出は、常には実行されなくてもよい。すなわち、飾り図柄の変動が開始されるときに、そのような演出が実行される場合があったり、実行されない場合があったりしてもよい。
【０４３２】
また、変形例１では、再変動中における所定演出として、保留記憶の表示態様が徐々に縮小される演出が実行されたが、消去はしないが遊技者には視認困難なようにするための方法は保留記憶数の表示のサイズを小さくしていくことに限られず、保留記憶の表示態様が徐々に薄くなる（例えば、徐々に透明に近づけて背景との識別を困難にする）ように表示演出がなされ、その後に元の濃さに戻すようにしてもよい。その場合に、薄くなる速度として複数種類の速度を用いるようにしてもよい。複数種類の速度を用いる場合には、大当りになる信頼度に応じて速度を変えるようにしてもよい。
【０４３３】
次に、変形例２を説明する。上記の実施の形態では、擬似連演出の変動パターンによって飾り図柄の変動が実行されるときに、図７６に示されたステップＳ５５８の処理において、擬似連時仮停止図柄決定用の乱数（ＳＲ４−１，ＳＲ４−２，ＳＲ４−３）を用いて、図６（Ａ）に示された複数種類の仮停止図柄（特定のチャンス目）からランダムに、第１仮停止図柄（第１回目の仮停止時の仮停止図柄）、第２仮停止図柄（第２回目の仮停止時の仮停止図柄）、第３仮停止図柄（第３回目の仮停止時の仮停止図柄）を決定した。
【０４３４】
変形例２では、決定されたチャンス目を仮停止表示する前に、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせを仮停止表示し、仮停止表示されている左中右の飾り図柄のうち１つ以上の図柄を滑り変動させて、チャンス目を仮停止表示する。
【０４３５】
図８９は、変形例２を説明するための説明図である。図８９に示す例では、飾り図柄の左中右図柄が停止している状態（図８９（ａ）参照）から、まず、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動（図８９（ｂ）参照）が実行されて最終停止図柄が導出表示された（図８５（ｃ）参照）後、すなわち、擬似連演出を伴わない変動パターンによる飾り図柄の変動が１回実行された後、擬似連演出が実行される状態が示されている。
【０４３６】
図８９（ｄ）〜（ｊ）には、擬似連変動パターンによって飾り図柄の変動が行われている状態の一例が示されている。擬似連変動パターンによる飾り図柄の変動における初回変動（最初の仮停止する前の変動）が実行され（図８９（ｄ）参照）、まず、チャンス目（図６参照）ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される（図８９（ｅ）参照）。
【０４３７】
図８９に示す例では、次いで、右図柄が滑り変動して、チャンス目「１」「１」「２」が仮停止表示された状態に変化する（図８９（ｇ），（ｇ）参照）。
【０４３８】
そして、左中右の飾り図柄は再び再変動し（図８９（ｈ）参照）、チャンス目（図６参照）ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される（図８９（ｉ）参照）。次いで、右図柄が滑り変動して、チャンス目「３」「３」「４」が仮停止表示された状態に変化する（図８９（ｉ），（ｊ）参照）。
【０４３９】
なお、図８９に示す例では、滑り変動してチャンス目に変化するような演出は最初の再変動時（最初の仮停止後の変動）および２回目の再変動時に実行されているが、他の回（３回目等）の再変動時に実行されてもよいし、任意の複数回の再変動時に実行されてもよいし、全ての回の再変動時に実行されてもよい。また、滑り変動する図柄は右図柄に限られない。
【０４４０】
図８９に示すような演出を実行する場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、飾り図柄変動中処理において（図８０〜図８２参照）、再変動開始タイマがタイムアウトすると（ステップＳ８７１）、ステップＳ８７９の処理において、再変動カウンタの値に応じた仮停止図柄（ミッション中でない場合には図７６に示すステップＳ５５８の処理で決定されている仮停止図柄）すなわち図６に示されたチャンス目のいずれかを表示することに代えて、右図柄はチャンス目を構成しない左中右の飾り図柄の組み合わせ（はずれ目）を表示する制御を行う。
【０４４１】
なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図８９に例示されているように、図５７に示された最終停止図柄から除外される左中右の飾り図柄の組み合わせのうち、チャンス目に類似する飾り図柄の組み合わせ（図８９（ｅ）に示す例では「１」「１」「８」）をはずれ目として選択する。しかし、図５７に示された最終停止図柄から除外される左中右の飾り図柄の組み合わせ以外からはずれ目を選択するようにしてもよい。
【０４４２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、はずれ目を表示したときに、滑り変動の時間を計測するためのタイマ（滑り時間タイマ）に所定時間（例えば、１秒）に相当する値を設定する。また、飾り図柄変動中処理において、その滑り時間タイマの値が０でない場合には、滑り時間タイマの値を−１する。そして、滑り時間タイマの値が所定値だけ減る毎に、演出表示装置９の表示画面における「右」の図柄表示エリア９Ｒに表示されている右図柄を、はずれ目を構成する右図柄に近づいた図柄（図柄が示す数が近い数の図柄）に変化させる。そして、滑り時間タイマがタイムアウトした（値が０になった）ときに、「右」の図柄表示エリア９Ｒに、はずれ目を構成する右図柄を表示させる制御を行う。
【０４４３】
上記の実施の形態では、擬似連演出における図柄の仮停止時には、チャンス目が仮停止表示される。従って、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが導出表示（最終停止表示）された場合には、擬似連演出の変動パターンは終了し、最終停止図柄が導出表示されたことになる。
【０４４４】
変形例２では、仮停止時に、まず、チャンス目ではない左中右の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。すると、遊技者は、その時点で、擬似連演出が終了したと判断する可能性が高い。しかし、変形例２では、その後に仮停止図柄が本来のチャンス目に変更されるので、遊技者は、擬似連演出が継続していることを再認識する。従って、変形例２による演出によって、擬似連演出の興趣（特に、擬似連演出を含まない変動パターンによる演出と関連するような演出の興趣）をより高くすることになる。
【０４４５】
次に、変形例３について説明する。上記の実施の形態では、大当りとする場合にのみ、第３段階まで予告演出が実行されるステップアップ予告演出の実行が可能であった（図６７において、予告ＹＰ２−３に数値が割り当てられている変動パターンは大当りにするときにのみ選択される変動パターン：図１７〜図２０参照）。
【０４４６】
変形例３では、はずれにする場合にも、予告ＹＰ２−３を選択可能にする。例えば、図６７に示された予告パターン判定テーブル１７１Ｂにおいて、大当りにしない場合にも用いられる変動パターンについても、予告ＹＰ２−３に数値を割り当てる。
【０４４７】
その場合には、飾り図柄変動中処理において、図９０に示すように、ステップアップ予告である場合には（ステップＳ８８２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップアップ予告の種類が予告ＹＰ２−３であり（ステップＳ８８４）、「ステップ３の予告を出せ」のミッション中であれば（ステップＳ８９１）、大当りとすることに決定されている場合には、ステップ３の予告演出を開始する制御を行う（ステップＳ８９２Ａ，Ｓ８９３）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に、ミッションを達成したことを示す画像を表示する制御を行う（ステップＳ８９２Ｂ）。なお、大当りとすることに決定されていない場合（はずれの場合）には、ステップ３の予告演出を開始しない。
【０４４８】
予告ＹＰ２−３は、第１段階から第３段階（ステップ３）の演出までが実行されるステップアップ予告演出である。しかし、「ステップ３の予告を出せ」のミッション中であって大当りとしない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第３段階の演出を実行しないように制御する。「ステップ３の予告を出せ」のミッション中である場合に、大当りにならないにも関わらず、ステップ３の予告演出が実行されることが防止される。つまり、大当りにならない場合にステップ３の予告演出が実行されると、一応、ミッションが達成されたことになるが、大当りが発生しないので、ミッション成功の報知をしたのでは、遊技者が不審感を抱くおそれがある。そこで、そのような事態にならないように、はずれにすることに決定されている場合には、「ステップ３の予告を出せ」のミッション中ではステップ３の予告が実行されないように制御する。
【０４４９】
ステップ３の予告演出を開始するときでない場合（ステップ１またはステップ２の予告演出を開始するとき）には、今回のステップの予告演出を開始する制御を行い（ステップＳ８８５）、次のステップがある場合には、予告演出開始タイマに、次の予告演出開始タイミングまでの時間に相当する値をセットする（ステップＳ８８７）。そして、ステップＳ９０１に移行する。
【０４５０】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【産業上の利用可能性】
【０４５１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置（演出用部品）においていわゆるミッション演出を実行する遊技機に好適に適用される。
【図面の簡単な説明】
【０４５２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにおけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】擬似連チャンス目、発展チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。
【図７】変動パターンを示す説明図である。
【図８】変動パターンを示す説明図である。
【図９】各乱数を示す説明図である。
【図１０】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１１】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１４】リーチ判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１７】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１８】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図１９】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２８】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図３０】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３１】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図３２】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図３３】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３４】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３５】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３６】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３７】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３８】飾り図柄の変動中における表示動作例を示す説明図である。
【図３９】ミッション演出の一例を示す説明図である。
【図４０】ミッションが成功した場合の演出の一例を示す説明図である
【図４１】ミッション演出の他の例を示す説明図である。
【図４２】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４３】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４４】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４５】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４６】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４７】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４８】ミッション演出のさらに他の例を示す説明図である。
【図４９】ＬＥＤによる演出を説明するための説明図である。
【図５０】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図５１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。
【図５４】ミッション決定用テーブルを示す説明図である。
【図５５】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５６】左右出目判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す説明図である。
【図５８】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図５９】最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６０】特定演出パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６２】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６３】擬似連変動での仮停止図柄を示す説明図である。
【図６４】仮停止図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図６５】予告パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６６】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６７】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６８】予告パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６９】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図７０】演出制御パターンテーブルを示す説明図である。
【図７１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７２】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図７３】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７４】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７５】飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図７６】特定演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７７】予告演出設定処理を示すフローチャートである。
【図７８】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図７９】プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。
【図８０】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８１】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８２】飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図８３】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８４】飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図８５】変形例１を説明するための説明図である。
【図８６】変形例１を説明するための説明図である。
【図８７】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８８】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８９】変形例２を説明するための説明図である。
【図９０】変形例３における飾り図柄変動中処理の一部を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４５３】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      演出表示装置
９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ  図柄表示エリア
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
８５Ｌ  左演出ＬＥＤ
８５Ｒ  右演出ＬＥＤ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
0005501567.tif 000002
【図２】
0005501567.tif 000003
【図３】
0005501567.tif 000004
【図４】
0005501567.tif 000005
【図５】
0005501567.tif 000006
【図６】
0005501567.tif 000007
【図７】
0005501567.tif 000008
【図８】
0005501567.tif 000009
【図９】
0005501567.tif 000010
【図１０】
0005501567.tif 000011
【図１１】
0005501567.tif 000012
【図１２】
0005501567.tif 000013
【図１３】
0005501567.tif 000014
【図１４】
0005501567.tif 000015
【図１５】
0005501567.tif 000016
【図１６】
0005501567.tif 000017
【図１７】
0005501567.tif 000018
【図１８】
0005501567.tif 000019
【図１９】
0005501567.tif 000020
【図２０】
0005501567.tif 000021
【図２１】
0005501567.tif 000022
【図２２】
0005501567.tif 000023
【図２３】
0005501567.tif 000024
【図２４】
0005501567.tif 000025
【図２５】
0005501567.tif 000026
【図２６】
0005501567.tif 000027
【図２７】
0005501567.tif 000028
【図２８】
0005501567.tif 000029
【図２９】
0005501567.tif 000030
【図３０】
0005501567.tif 000031
【図３１】
0005501567.tif 000032
【図３２】
0005501567.tif 000033
【図３３】
0005501567.tif 000034
【図３４】
0005501567.tif 000035
【図３５】
0005501567.tif 000036
【図３６】
0005501567.tif 000037
【図３７】
0005501567.tif 000038
【図３８】
0005501567.tif 000039
【図３９】
0005501567.tif 000040
【図４０】
0005501567.tif 000041
【図４１】
0005501567.tif 000042
【図４２】
0005501567.tif 000043
【図４３】
0005501567.tif 000044
【図４４】
0005501567.tif 000045
【図４５】
0005501567.tif 000046
【図４６】
0005501567.tif 000047
【図４７】
0005501567.tif 000048
【図４８】
0005501567.tif 000049
【図４９】
0005501567.tif 000050
【図５０】
0005501567.tif 000051
【図５１】
0005501567.tif 000052
【図５２】
0005501567.tif 000053
【図５３】
0005501567.tif 000054
【図５４】
0005501567.tif 000055
【図５５】
0005501567.tif 000056
【図５６】
0005501567.tif 000057
【図５７】
0005501567.tif 000058
【図５８】
0005501567.tif 000059
【図５９】
0005501567.tif 000060
【図６０】
0005501567.tif 000061
【図６１】
0005501567.tif 000062
【図６２】
0005501567.tif 000063
【図６３】
0005501567.tif 000064
【図６４】
0005501567.tif 000065
【図６５】
0005501567.tif 000066
【図６６】
0005501567.tif 000067
【図６７】
0005501567.tif 000068
【図６８】
0005501567.tif 000069
【図６９】
0005501567.tif 000070
【図７０】
0005501567.tif 000071
【図７１】
0005501567.tif 000072
【図７２】
0005501567.tif 000073
【図７３】
0005501567.tif 000074
【図７４】
0005501567.tif 000075
【図７５】
0005501567.tif 000076
【図７６】
0005501567.tif 000077
【図７７】
0005501567.tif 000078
【図７８】
0005501567.tif 000079
【図７９】
0005501567.tif 000080
【図８０】
0005501567.tif 000081
【図８１】
0005501567.tif 000082
【図８２】
0005501567.tif 000083
【図８３】
0005501567.tif 000084
【図８４】
0005501567.tif 000085
【図８５】
0005501567.tif 000086
【図８６】
0005501567.tif 000087
【図８７】
0005501567.tif 000088
【図８８】
0005501567.tif 000089
【図８９】
0005501567.tif 000090
【図９０】
0005501567.tif 000091