(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に発射された遊技球が、前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に賞球が払出される遊技機において、
上向きに凸形状または上向きに凹形状に変化するとともに、所定個所に遊技球が流出可能な貫通孔が形成された変化部材と、この変化部材の周囲を囲むように上向きに立上がり形成された側壁とを備えており、前記上向きに凸形状に変化した場合に、前記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を前記凸形状に変化した上面により受け止めるとともに、その受け止めた遊技球を前記上面および前記側壁により保留し、上向きに凹形状に変化することにより、前記保留していた遊技球を前記貫通孔から流出させる保留手段と、
この保留手段を前記凸形状または前記凹形状に変化するように制御する制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変化部材の所定個所にプランジャの先端を取付けたソレノイドを備えており、
前記制御手段は、前記ソレノイドを駆動して前記プランジャの伸縮動作により、前記変化部材を前記凸形状または凹形状に変化させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留手段は、薄い肉厚で円板状の変化部材を並列に１組設けており、かつ、各変化部材の外側の端部は、所定個所に支持されており、
前記プランジャの先端は、前記各変化部材の相互に隣接する各端部を支持していることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技機、その遊技機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関し、詳しくは、いわゆる大当りが発生した場合に遊技者が大量の賞球を獲得可能となるパチンコ機、そのパチンコ機をコンピュータにより機能させるためのコンピュータプログラムおよびそのコンピュータプログラムが記録された記録媒体に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機として、たとえば図１２および１３に示すパチンコ機が知られている。図１２は、そのパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。図１３（Ａ）は、図１２に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
図１２に示すように、従来のパチンコ機に備えられた遊技盤５００には、特別図柄表示装置５１２を備えたセンターケース５０１が取付けられている。センターケース５０１の下方には、第１種始動口５０２が設けられており、遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると、特別図柄表示装置５１２が特別図柄の変動表示を開始する。第１種始動口５０２の下方には、特別図柄表示装置５１２により確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合に羽根部材５０５を開放する変動入賞装置５０４が取付けられている。また、特別図柄が変動中に遊技球が第１種始動口５０２に入賞すると、その入賞数は、特別図柄表示装置３２の始動可能な回数（以下、特別図柄始動記憶数と称する）として記憶され、その記憶数は、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５１３（図１３（Ａ））の点灯数により表示される。また、特別図柄始動記憶数としては、最大４つまで記憶される。
【０００３】
図１３（Ａ）に示すように、センターケース５０１のハウジング５０６の両側には、遊技球Ｐが進入可能な進入口５０７がそれぞれ形成されており、その進入口５０７に進入した遊技球Ｐは、ハウジング５０６の下部に形成された振分け部材５０８の上に流下するようになっている。図１３（Ｂ）に示すように、振分け部材５０８の後端は、シャフト５０９により回動可能に軸止されており、シャフト５０９の左端は、カム機構５１０を介してモータ５１１に連結されている。
つまり、モータ５１１の駆動により、振分け部材５０８は、後端を回動軸にして図１３（Ａ）に矢印Ｆ１に示す方向に上昇し、また、矢印Ｆ２で示す方向に下降する。そして、振分け部材５０８が矢印Ｆ１で示す方向に上昇している場合は、振分け部材５０８の上に流下した遊技球Ｐは、振分け部材５０８の上において保留され、振分け部材５０８が矢印Ｆ２で示す方向に下降すると、振分け部材５０８の上において保留されている遊技球Ｐは、矢印Ｆ３で示す方向に流下する。また、振分け部材５０８は、パチンコ機の起動と同時に動作を開始し、遊技中は、遊技状態の変化に関係なく、ずっと同じ動作を繰り返している。
【０００４】
なお、特別図柄表示装置５１２により確定表示された特別図柄が「７７７」などの大当り図柄に揃って大当りが発生すると、変動入賞装置５０４の羽根部材５０５が開放動作して大入賞口５０３が開口する。そして、羽根部材５０５の予め設定された開放時間が経過するか、あるいは大入賞口５０３に予め設定された所定数の遊技球が入賞すると羽根部材５０５が閉口動作して大入賞口５０３が閉口する。また、大入賞口５０３に入賞した遊技球が、大入賞口５０３の内部に設けられた特定領域を通過すると、連続して羽根部材５０５が開放動作して大入賞口５０３が開口する。
このように、大入賞口５０３が開口してから閉口するまでを１ラウンドと云い、予め設定された最大ラウンド数を終了すると大当りによる遊技を終了する。
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ機では、上記の振分け部材５０８を長年にわたって使用しているため、遊技者に飽きられているという問題がある。
【０００６】
そこでこの発明は、上記問題を解決するためになされたものであり、振分け部材の構造および動作を改良することにより、新鮮味のある遊技を行うことができる遊技機を実現することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段・作用および効果】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に発射された遊技球が、前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に賞球が払出される遊技機において、上向きに凸形状または上向きに凹形状に変化するとともに、所定個所に遊技球が流出可能な貫通孔が形成された変化部材と、この変化部材の周囲を囲むように上向きに立上がり形成された側壁とを備えており、前記上向きに凸形状に変化した場合に、前記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を前記凸形状に変化した上面により受け止めるとともに、その受け止めた遊技球を前記上面および前記側壁により保留し、上向きに凹形状に変化することにより、前記保留していた遊技球を前記貫通孔から流出させる保留手段と、この保留手段を前記凸形状または前記凹形状に変化するように制御する制御手段とを備えたという技術的手段を用いる。
【０００８】
つまり、保留手段は、変化部材が上向きに凸形状に変化した場合に遊技球を受け止めて保留し、上向きに凹形状に変化することにより、その保留していた遊技球を貫通孔から流出させることができる。
したがって、上記保留手段は、従来の保留手段（振分け部材）とは異なる斬新な構造であるとともに、斬新な動きをすることができるため、遊技者は新鮮味のある遊技をすることができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の遊技機において、前記変化部材の所定個所にプランジャの先端を取付けたソレノイドを備えており、前記制御手段は、前記ソレノイドを駆動して前記プランジャの伸縮動作により、前記変化部材を前記凸形状または凹形状に変化させるという技術的手段を用いる。
【００１０】
つまり、ソレノイドを駆動してプランジャを伸縮動作させると、そのプランジャの先端に取付けられている変化部材が上方に凸形状または凹形状に変化する。したがって、ソレノイドをＯＮ・ＯＦＦさせる２値的な簡易な制御により、変化部材の動作を制御できるため、モータ駆動による構造のものよりも、比較的簡易な構造にすることができるし、制御も比較的容易である。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、請求項２に記載の遊技機において、前記保留手段は、薄い肉厚で円板状の変化部材を並列に１組設けており、かつ、各変化部材の外側の端部は、所定個所に支持されており、前記プランジャの先端は、前記各変化部材の相互に隣接する各端部を支持しているという技術的手段を用いる。
【００１２】
つまり、プランジャの先端が、並列に設けられた変化部材の相互に隣接する各端部を支持している構造であるため、１つのプランジャの伸縮動作により、１組の変化部材を同時に変化させることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
＜第１実施形態＞
以下、この発明に係る遊技機の実施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明する。
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について、そのパチンコ機の外観を示す図１の斜視説明図を参照して説明する。
パチンコ機１には、前枠２が開閉可能に備えられており、その前枠２には、ガラス枠４が開閉可能に取付けられている。前枠２の右側には、ガラス枠４開閉用の鍵を差し込む鍵穴３が設けられている。ガラス枠４の内部には、遊技盤５が設けられており、前枠２の右側下方には、遊技球を遊技盤５へ発射する発射モータ（図６おいて符号１５ｅで示す）を操作するための発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。
【００１４】
ガラス枠４の下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、この賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を溜めておくための上受け皿６が取り付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容しておくための下受け皿７が設けられている。また、遊技盤５の上方には、枠ランプ９が設けられており、下受け皿７の左側には、灰皿７ｂが設けられている。
【００１５】
［遊技盤５の主要構成］
次に、遊技盤５の主要構成について図２および図３を参照して説明する。
図２は遊技盤５の全体構成を示す説明図であり、図３は図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０の分解斜視説明図である。
図２に示すように、遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、天入賞口３１と、３個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３４と、この普通図柄表示装置３４の始動可能な回数を４個のＬＥＤにより表示する普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５と、複数の図柄、たとえば「０」〜「９」の数字を示す特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄表示装置３２と、特別図柄始動記憶数を４個のＬＥＤにより表示する特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６とが備えられている。
【００１６】
センターケース３０の両側上方には、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６がそれぞれ設けられている。右側の装飾風車４６の右斜め下方には、普通図柄表示装置３４を作動させるための普通図柄作動右ゲート２５が設けられており、左側の装飾風車４６の左斜め下方には、同じく普通図柄作動左ゲート２６が設けられている。センターケース３０の両側下方には、風車２４がそれぞれ設けられており、右側の風車２４の下方には、右入賞口１２が設けられており、左側の風車２４の下方には、左入賞口１３が設けられている。右入賞口１２の右側には、右袖入賞口２２が設けられており、左入賞口１３の左側には、左袖入賞口２３が設けられている。
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２を作動させる機能を有する第１種始動口２７が設けられており、この第１種始動口２７の下部には普通図柄表示装置３４の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開放する普通電動役物２８が設けられている。両翼を開放した普通電動役物２８は、第１種始動口２７と同様に特別図柄表示装置３２を作動開始させる機能を備えている。
【００１７】
センターケース３０の下方には、特別図柄表示装置３２の３個所の表示領域Ａ〜Ｃにおける停止図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入賞装置４０が設けられている。この変動入賞装置４０には、大当りの発生時に開放動作して大入賞口４１を開口する板状の開閉部材４３が扉式に開閉可能に取り付けられている。変動入賞装置４０の右側には、右下入賞口１４が設けられており、変動入賞装置４０の左側には、左下入賞口４４が設けられている。
また、変動入賞装置４０の内部には、開閉部材４３を連続して開放動作させる機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（図６に符号４２ａで示す）が設けられている。
【００１８】
また、遊技盤５には、発射された遊技球を遊技領域へ案内するレール１６が取付けられており、遊技盤５の上部には、上部左右の両コーナーをＬＥＤなどにより装飾するコーナー飾り１１が設けられており、遊技盤５の右側には、その右側をＬＥＤなどにより装飾する右サイド飾り２０が設けられており、遊技盤５の左側には、その左側をＬＥＤなどにより装飾する左サイド飾り２１が設けられている。さらに、遊技盤５には、入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５が設けられている。そして、遊技盤５には、多くの釘（図示省略）が打ち込まれており、遊技盤５に発射された遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や第１種始動口２７に入賞したり、各普通図柄作動ゲートを通過したり、あるいはアウト口４５から回収されたりする。
【００１９】
図３に示すように、センターケース３０は、遊技盤５の盤面上に取付けられる表側機構３３と、遊技盤５の裏面に取付けられる裏側機構３７とから構成されている。表側機構３３は、前面から見て枠状に形成されており、その両側の枠部分には、天入賞口３１に入賞した遊技球Ｐが流下するための流下通路３３ａがそれぞれ形成されている。流下通路３３ａを流下した遊技球Ｐは、矢印Ｆ４で示す方向に沿って裏側機構３７へ案内される。
裏側機構３７の両側には、矢印Ｆ４に沿って案内された遊技球が流下するための流下通路３７ａがそれぞれ形成されている。裏側機構３７に設けられた特別図柄表示装置３２の下部前方には、一対のクルーン３８，３９が左右方向に相対向してそれぞれ水平に設けられている。流下通路３７ａの流下口と各クルーンとの間には、クルーンの端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の案内部３７ｂがそれぞれ形成されている。
【００２０】
（クルーン３８，３９の構造）
次に、クルーン３８，３９の構造について図４および図５を参照して説明する。図４は、図３に示すクルーン３８，３９および案内部３７ｂ，３７ｂの縦断面説明図であり、図４（Ａ）はクルーン３８，３９が上方に凸形状に変化した状態を示す説明図、図４（Ｂ）はクルーン３８，３９が上方に凹形状に変化した状態を示す説明図である。図５（Ａ）はクルーン３８，３９が遊技球を保留している状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）はクルーン３８，３９から遊技球が流下している状態を示す説明図である。
【００２１】
図４に示すように、クルーン３８，３９の端部同士が対向する個所には、ハウジング３７ｃが形成されており、そのハウジング３７ｃの両側の側壁には、溝３７ｅがそれぞれ形成されている。クルーン３８，３９の外側には、その周囲３８ｃを囲むようにして案内部３７ｂが立上がり形成されている。各案内部３７ｂの内側の側壁には、溝３７ｄがそれぞれ形成されている。クルーン３８，３９の外側の端部は、溝３７ｄの内部にそれぞれ挿入されており、内側の端部は、溝３７ｅの内部にそれぞれ挿入されている。
クルーン３８，３９は、薄い肉厚の金属によりコンタクトレンズ形状に形成されており、その中央には、遊技球Ｐが流下可能な貫通孔３８ｂ，３９ｂが形成されている。クルーン３８の内側の端部は、ハウジング３７ｃの内部において、クランパ３８ｄの先端により挟まれており、クルーン３９の内側の端部は、ハウジング３７ｃの内部において、クランパ３９ｄの先端により挟まれている。
ハウジング３７ｃの下方には、クルーン駆動ソレノイド８０が設けられており、そのクルーン駆動ソレノイド８０の駆動により伸縮動作するプランジャ８１の先端には、取付部材８２が固定されている。各クランパ３８ｄ，３９ｄの基端は、取付部材８２に上下方向に回動可能に取付けられている。
【００２２】
そして、クルーン駆動ソレノイド８０がＯＮの状態では、図４（Ａ）に示すように、プランジャ８１が退縮した状態にあるため、クルーン３８，３９の内側の端部は、それぞれ下方に引き下げられている。このため、クルーン３８，３９は、上方に凸形状を呈し、各クルーンの上面は、貫通孔３８ｂ，３９ｂから各端部に向けて下り勾配となる。この状態のときに、クルーン３８に遊技球Ｐが流下すると、その遊技球Ｐは、図５（Ａ）に示すように、クルーン３８の周囲３８ｃの上面と案内部３７ｂとにより保留され、あるいは、周囲３８ｃとハウジング３７ｃの側壁とにより保留される。また、クルーン３９に遊技球Ｐが流下すると、その遊技球Ｐは、図５（Ａ）に示すように、クルーン３８の周囲３８ｃの上面と案内部３７ｂとにより保留され、あるいは、周囲３８ｃとハウジング３７ｃの側壁とにより保留される。
【００２３】
そして、クルーン駆動ソレノイド８０がＯＦＦすると、図４（Ｂ）に示すように、プランジャ８１が矢印Ｆ７で示す方向へ伸張した状態になるため、クルーン３８，３９の内側の端部は、それぞれ上方に引き上げられる。このため、クルーン３８，３９は、上方に凹形状を呈し、各クルーンの上面は、各端部から貫通孔３８ｂ，３９ｂに向けて下り勾配となる。このため、図５（Ａ）に示すように、クルーン３８，３９に保留されていた遊技球は、それぞれ貫通孔３８ｂ，３９ｂに向かって転がり、各貫通孔から流下する。
【００２４】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の電気的構成についてそれをブロックで示す図６を参照して説明する。
パチンコ機１には、主基板１００が設けられており、この主基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０には、大当りの判定、大入賞口４１への入賞数のカウント、ラウンドの制御など、遊技の主な制御を実行するメインＣＰＵ１１２と、このメインＣＰＵ１１２が各種制御を実行するための各種制御プログラムなどが記録されたＲＯＭ１１４と、遊技球が第１種始動口２７を通過したことの検出結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ１１６とが搭載されている。
主基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７を通過したことを検出する第１種始動口スイッチ２７ａ、特別図柄表示装置３２、ＬＥＤやランプ類を制御するランプ制御装置３００、電源基板７４、賞球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、遊技中の効果音などを制御する音声制御装置７９、入賞や大当りなどに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたコンピュータ（図示省略）へ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２５】
払出制御基板２００には、主基板１００から送出される制御コマンドを入力して動作するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球の払出しなどを制御するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、サブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種データを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。
また、払出制御基板２００には、電源基板７４、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ１５ｄが接続されている。
【００２６】
遊技枠中継基板５３には、満杯検出スイッチ７２およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、賞球ユニット６２に備えられた賞球払出センサ６２ａ，６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れスイッチ６１、賞球払出モータ６２ｃおよび貸球ユニット６３が電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８を駆動する普通電動役物ソレノイド２８ａ、普通図柄表示装置３４、普通図柄作動右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ２５ａ、普通図柄作動左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ４１ａ、右袖入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ２２ａ、左袖入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左袖入賞口スイッチ２３ａ、右入賞口１２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ１２ａ、左入賞口１３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ１３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ４４ａ、天入賞口３１に入賞した遊技球を検出する天入賞口スイッチ３１ａおよび大入賞口中継基板５０である。
大入賞口中継基板５０には、特定領域スイッチ４２ａ、特定領域を形成する部材の姿勢を変化させる特定領域ソレノイド４２ｂ、大入賞口ソレノイド４１ｂおよびクルーン駆動ソレノイド８０が電気的に接続されている。電源基板７４は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板へ必要電源を供給する。
【００２７】
次に、遊技の主な流れについて図７ないし図９を参照して説明する。
図７は、メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図８は、メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。図９は、メインＣＰＵ１１２が実行するクルーン制御の流れを示すフローチャートである。
【００２８】
（第１種始動口処理）
最初に、第１種始動口処理の流れについて図７を参照して説明する。
遊技球が第１種始動口２７（図２）を通過し、もしくは開放した普通電動役物２８（図２）を通過し、第１種始動口スイッチ２７ａ（図６）がＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、第１種始動口スイッチ２７ａに接続されている入力ポートの電圧変化を検出することにより、第１種始動口スイッチ２７ａがＯＮしたことを検出する（Ｓ１０：Ｙｅｓ）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満である場合は（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１に「１」を加算し（Ｓ１４）、大当り値をカウントする大当りカウンタのカウント値を１つ取得し（Ｓ１６）、その取得したカウント値をＲＡＭ１１６に一時的に格納する（Ｓ１８）。たとえば、大当りカウンタは、０〜２５５の計２５６の値をカウントする。
【００２９】
（特別図柄表示処理）
次に、特別図柄表示処理の流れについて図８を参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄を変動表示するための制御コマンドを特別図柄表示装置３２へ出力しているか否か、つまり特別図柄が変動中であるか否かを判定し、変動中でないと判定すると（Ｓ３０：Ｎｏ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（Ｓ３２）。続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「１」以上であると判定すると（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、特別図柄始動記憶数Ｕ１から「１」を減算する（Ｓ３４）。続いてメインＣＰＵ１１２は、第１種始動口処理のＳ１８（図７）においてＲＡＭ１１６に一時的に格納したカウント値を読出し（Ｓ３６）、その読出したカウント値が大当り値と一致するか否か、つまり大当りか否かを判定する（Ｓ３８）。
【００３０】
続いてメインＣＰＵ１１２は、大当りと判定した場合は（Ｓ３８：Ｙｅｓ）、複数の乱数のそれぞれと大当り図柄とを対応付けて設定した大当り図柄テーブルから１組の大当り図柄を無作為に選択する（Ｓ４０）。たとえば、大当り図柄テーブルが、「０」〜「９」の乱数と、大当り図柄「０００」〜「９９９」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「７」を選択した場合は、大当り図柄「７７７」を選択する。
またメインＣＰＵ１１２は、大当りではない、つまりハズレと判定した場合は（Ｓ３８：Ｎｏ）、複数の乱数のそれぞれとハズレ図柄とを対応付けて設定したハズレ図柄テーブルから左停止図柄用のハズレ図柄として１つのハズレ図柄を無作為に選択し、同様に、中図柄用および右停止図柄用のハズレ図柄をそれぞれ無策に選択する（Ｓ４２）。たとえば、ハズレ図柄テーブルが、「０」〜「９」の乱数と、ハズレ図柄「０」〜「９」とを対応付けて設定されている場合において、乱数「２」を選択した場合は、ハズレ図柄「２」を選択する。
【００３１】
続いてメインＣＰＵ１１２は、複数の乱数と、特別図柄の複数の停止パターンとを対応付けて設定した停止パターンテーブルから１つの停止パターンを選択する（Ｓ４４）。たとえば、停止パターンテーブルに設定されている乱数と停止パターンとの関係が、大当りの場合とハズレの場合とで個別に設定されており、大当りの場合の関係が、乱数「０」と通常停止、乱数「１」〜「６」とロングリーチ、乱数「７」〜「１５」とスペシャルリーチである場合に、乱数「７」を選択した場合は、スペシャルリーチが停止パターンに決定される。なお、リーチとは、最後に停止する図柄以外の図柄が同じ図柄に揃って停止し、最後に停止する図柄が変動表示されている状態をいう。つまり、大当りになる一歩手前の状態をいう。また、通常停止、ロングリーチ、スペシャルリーチの順に大当りになる確率が高くなり、停止の際の演出内容が凝ったものになっている。
【００３２】
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄の変動表示の開始を指令する変動開始コマンドを特別図柄表示装置３２へ送信する（Ｓ４６）。これにより、特別図柄表示装置３２は、左図柄、中図柄および右図柄の変動表示を開始する。続いてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをリセットし（Ｓ４８）、Ｓ４４において選択した停止パターンがリーチパターンであるか否かを判定する（Ｓ５０）。ここで、リーチパターンである場合は（Ｓ５０：Ｙｅｓ）、リーチパターンを選択したことを示すリーチパターンフラグをセットする（Ｓ５２）。このリーチパターンフラグがセットされているか否かについての判定結果は、後述するクルーン制御において用いる。
【００３３】
そしてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動時間がタイムアップしたと判定すると（Ｓ５４：Ｙｅｓ）、Ｓ４４において選択した停止パターンに従って特別図柄の停止処理を行う（Ｓ５６）。この停止処理では、たとえば左図柄を停止する時間になったときに左図柄停止コマンドおよび左図柄指定コマンドを特別図柄表示装置３２へ送信することにより、左図柄の停止および左停止図柄の表示を行う。同様にして、中図柄、右図柄についても停止および停止図柄の表示を行う。また、リーチパターンの場合には、リーチ特有の演出画面を表示して最後の図柄を停止する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、全図柄の変動表示が停止したことを示す停止フラグをセットするとともに、リーチフラグをリセットし（Ｓ５８）、特別図柄表示処理の今回のルーチンを終了する。
【００３４】
（クルーン制御）
次に、クルーン制御の流れについて図９を参照して説明する。
メインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」であるか否かを判定し（Ｓ６０）、「４」である場合は（Ｓ６０：Ｙｅｓ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＮする（Ｓ６２）。これにより、クルーン３８，３９は、図５（Ａ）に示したように上方に凸形状に変化し、クルーン３８，３９に流下した遊技球Ｐが各クルーンにより受け止められ、保留される。
またメインＣＰＵ１１２は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」でないと判定した場合は（Ｓ６０：Ｎｏ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＦＦする（Ｓ６４）。これにより、クルーン３８，３９は、図５（Ｂ）に示したように上方に凹形状に変化し、クルーン３８，３９により保留されている遊技球Ｐが各貫通孔３８ｂ，３９ｂから流出する。したがって、その流出した遊技球Ｐは、センターケース３０（図２）の下方に設けられた第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞可能となる。
【００３５】
つまり、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっているときに、さらに遊技球が第１種始動口２７、または、開放した普通電動役物２８に入賞しても特別図柄始動記憶数Ｕ１は「４」を超えることができないが、その間に遊技者は、遊技球を発射し、その発射した遊技球をクルーン３８，３９に保留させることができる。そして、その後、特別図柄の変動表示が開始されると特別図柄始動記憶数Ｕ１は、特別図柄表示処理のＳ３４において「１」減算され、「３」になるため、クルーン駆動ソレノイド８０がＯＦＦになり、クルーン３８，３９が上方に凹形状に変化し、保留されていた遊技球Ｐが第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞すると、再度、特別図柄始動記憶数Ｕ１を「４」に戻すことができる。このとき、クルーン３８，３９の直下に第１種始動口２７および普通電動役物２８が設けられているため、クルーン３８，３９から流出した遊技球Ｐを高い確率で第１種始動口２７、あるいは、両翼を開放した普通電動役物２８に入賞させることができる。
したがって、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になった以降に、遊技者が遊技球の発射を中断するという事態を発生し難くすることができる。
【００３６】
続いてメインＣＰＵ１１２は、前述の特別図柄表示処理のＳ５２においてリーチフラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ６６）、セットされている場合は（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＮする（Ｓ６８）。これにより、クルーン３８，３９は、図５（Ａ）に示したように上方に凸形状に変化し、クルーン３８，３９に流下した遊技球Ｐが各クルーンにより受け止められ、保留される。
続いてメインＣＰＵ１１２は、特別図柄表示処理のＳ５８において停止フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ７０）、セットされている場合は（Ｓ７０：Ｙｅｓ）、全図柄の変動表示が停止してからの経過時間Ｔがｔ１時間以上になったか否かを判定する（Ｓ７２）。そのｔ１時間は、大当りの場合に、全図柄の変動表示が停止してから大入賞口４１が開口するまでにかかる時間である。
【００３７】
ここで、経過時間Ｔがｔ１時間以上になっている場合は（Ｓ７２：Ｙｅｓ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＦＦする（Ｓ７４）。これにより、クルーン３８，３９は、図５（Ｂ）に示したように上方に凹形状に変化し、クルーン３８，３９により保留されている遊技球Ｐが各貫通孔３８ｂ，３９ｂから流出する。
したがって、大当りで大入賞口４１が開口している場合は、上記流出した遊技球Ｐは、センターケース３０（図２）の下方において開口している大入賞口４１に入賞可能となる。このとき、クルーン３８，３９により保留されている遊技球Ｐが多いほど、各クルーンから流出する遊技球Ｐが多くなるため、その流出した遊技球Ｐのうち、大入賞口４１に入賞する遊技球Ｐが多くなる。
【００３８】
以上のように、リーチパターンが選択された場合は、クルーン３８，３９が上方に凸形状に変化し、大入賞口４１が開口するタイミングでクルーン３８，３９を上方に凹形状に変化させ、クルーン３８，３９に保留されている遊技球Ｐを流出させることができるため、遊技者は、なるべく多くの遊技球Ｐを大入賞口４１に入賞させようと、特別図柄が変動表示している間に遊技球を発射し、その発射した遊技球Ｐの多くをクルーン３８，３９に保留しようとする。
したがって、リーチになったときに、遊技者が遊技球の発射を中断して結果待ちをするという事態を発生し難くすることができる。
なお、停止パターンとしてリーチパターンが選択されたがハズレの場合、つまりハズレリーチの場合でもクルーン駆動ソレノイド８０をＯＮし（Ｓ６８）、全図柄の変動表示が停止してからｔ１時間経過後に（Ｓ７０：Ｙｅｓ、Ｓ７２：Ｙｅｓ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＦＦする（Ｓ７４）。また、リーチフラグがセットされていない場合は（Ｓ６６：Ｎｏ）、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＦＦする（Ｓ７６）。
【００３９】
［第１実施形態の効果］
（１）以上のように、第１実施形態のパチンコ機１を使用すれば、クルーン３８，３９が上向きに凸形状に変化した場合に遊技球Ｐを受け止めて保留し、上向きに凹形状に変化することにより、その保留していた遊技球Ｐを貫通孔３８ｂ，３９ｂから流出させることができる。
つまり、クルーン３８，３９は、従来のクルーン５０８とは異なる斬新な構造であるとともに、斬新な動きをすることができるため、遊技者は新鮮味のある遊技をすることができる。
（２）しかも、クルーン駆動ソレノイド８０を駆動してプランジャ８１を伸縮動作させることにより、プランジャ８１の先端に取付けられているクルーン３８，３９を上方に凸形状または凹形状に変化させることができる。
つまり、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＮ・ＯＦＦさせる２値的な簡易な制御により、クルーン３８，３９の動作を制御できるため、モータ駆動による構造のものよりも、比較的簡易な構造にすることができるし、制御も比較的容易である。
【００４０】
（３）また、プランジャ８１の先端が、並列に設けられたクルーン３８，３９の相互に隣接する各端部を支持している構造であるため、１つのプランジャ８１の伸縮動作により、２つのクルーン３８，３９を同時に変化させることができる。（４）特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になった場合は、クルーン３８，３９が上方に凸形状に変化し、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満になった場合は、クルーン３８，３９が上方に凹形状に変化するため、その凹形状に変化したときに保留されている遊技球があれば、その遊技球が流下して第１種始動口２７または開放した普通電動役物２８に入賞して、再度、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になる可能性が高いため、遊技者は、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっている場合であっても遊技球を発射し、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」未満になった直後に、再度、「４」に復帰させようとする。
したがって、従来のように、特別図柄始動記憶数Ｕ１が「４」になっている場合に、遊技者が遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
【００４１】
（５）また、特別図柄の停止パターンとしてリーチパターンが選択された場合、つまり大当り発生の確率が高い場合は、特別図柄の変動開始から大入賞口４１が開放するまでクルーン３８，３９が上方に凸形状に変化しているため、遊技者は、大入賞口４１が開口したときに、多くの遊技球をクルーン３８，３９から流下させて大入賞口４１に入賞させるために、特別図柄が変動表示している間でも遊技球を発射する。
したがって、従来のように、特別図柄が停止するまで遊技球の発射を中断して無駄な遊技球の消費を避けようとする事態を発生し難くすることができる。
（６）さらに、クルーン３８，３９が、上方に凸形状または凹形状に変化することにより、遊技球を保留したり、その保留していた遊技球を流下させることができるため、比較的簡易な構造により、遊技球の保留および流下を制御できる。また、従来のように、クルーン５０８の後端を回動軸にして上下動させる構造のものとは異なる動きを演出できるため、遊技者は、今までにない新鮮味のある遊技を行うことができる。
【００４２】
（７）またさらに、クルーン駆動ソレノイド８０を駆動してプランジャ８１を伸縮動作させることにより、そのプランジャ８１の先端に取付けられているクルーン３８，３９を上方に凸形状または凹形状に変化させることができる。
したがって、クルーン駆動ソレノイド８０をＯＮ・ＯＦＦさせる２値的な簡易な制御により、クルーン３８，３９の動作を制御できるため、従来のようにモータ駆動による構造のものよりも、比較的簡易な構造にすることができるし、制御も比較的容易である。
【００４３】
＜第２実施形態＞
次に、この発明の第２実施形態について図１０を参照して説明する。
図１０は、この第２実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケースの裏側機構を示す説明図であり、図１０（Ａ）は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図１０（Ｂ）は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明図である。なお、センターケースの表機構は、第１実施形態のセンターケース３０に設けられた表側機構３３と同じ構造であるため図示および説明を省略する。
【００４４】
センターケースに備えられた裏側機構９０のハウジング９１の両側には、矢印Ｆ４に沿って案内された遊技球が流下するための流下通路９１ａがそれぞれ形成されている。裏側機構９０に設けられた特別図柄表示装置３２の下部前方には、横長で板状の扉部材９２が、その後端を回動可能に軸止して取付けられている。流下通路９１ａの流下口と扉部材９２との間には、扉部材９２の端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の案内部９１ｂがそれぞれ形成されている。
扉部材９２は、図示しない扉部材駆動ソレノイドのＯＮにより、図１０（Ａ）に示すように、その先端を所定角度（たとえば３０度）持ち上げるようにして回動する。この状態では、流下通路９１ａから案内部９１ｂに流下した遊技球Ｐは、回動した扉部材９２により、前方へ流下するのを阻止され保留される。また、扉部材９２は、扉部材駆動ソレノイドのＯＦＦにより、図１０（Ｂ）に示すように、その先端を所定角度（たとえば５度）下げるようにして回動する。この状態になると、扉部材９２により保留されていた遊技球Ｐは、その保留を解除され、扉部材９２の上面を転がって図中Ｆ５で示す方向に流下する。
なお、扉部材９２のＯＮ・ＯＦＦの制御は、第１実施形態におけるクルーン制御と同じ内容で行う。
【００４５】
つまり、上記第２実施形態に記載の発明の概念は、以下の通りである。
遊技盤に発射された遊技球が、前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に賞球が払出される遊技機において、横長の板状に形成されており、その後端が回動可能に軸止されているとともに、その後端を回動軸にして先端が上昇または下降可能に構成された板状部材と、この板状部材を上昇または下降するように制御する制御手段とを備えており、前記制御手段により前記先端が上昇した前記板状部材の上面により、前記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を受け止めて保留し、前記制御手段により前記先端を下降させることにより、前記保留した遊技球を前記先端から前記盤面に向けて流下させることを特徴とする遊技機。
なお、第２実施形態における扉部材９２が板状部材に対応し、扉部材駆動ソレノイドが制御手段に対応する。
【００４６】
［第２実施形態の効果］
以上のように、第２実施形態のパチンコ機を使用すれば、第１実施形態のクルーン３８，３９と同じように、扉部材９２を制御することにより、遊技球の保留と、その保留された遊技球の流下とを行うことができる。
また、扉部材９２は、扉式に開閉動作するため、上方に凸形状または凹形状に変化する第１実施形態のクルーン３８，３９とは異なる新鮮味を遊技者に与えることができる。
【００４７】
＜第３実施形態＞
次に、この発明の第３実施形態について図１１を参照して説明する。
図１１は、この第３実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケースの裏側機構を示す説明図であり、図１１（Ａ）は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図１１（Ｂ）は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明図である。なお、センターケースの表機構は、第１実施形態のセンターケース３０に設けられた表側機構３３と同じ構造であるため図示および説明を省略する。
【００４８】
センターケースに備えられた裏側機構９５のハウジング９６の両側には、矢印Ｆ４に沿って案内された遊技球が流下するための流下通路９６ａがそれぞれ形成されている。裏側機構９５に設けられた特別図柄表示装置３２の下部前方には、横長のローラ９７，９８が互いの周面を相対向させて設けられている。ローラ９７，９８は、それぞれ両端部が回転可能に軸止されており、各回転軸は、図示しない伝達機構を介してモータの駆動軸に連結されている。前記伝達機構には、ローラ９７の回転方向を切替える切替機構が備えられており、メインＣＰＵ１１２からの指令により、回転方向を切替える。
【００４９】
流下通路９６ａの流下口と各ロータの端部との間には、その端部に向かって下方に膨らんだ断面円弧形状の案内部９６ｂがそれぞれ形成されている。ローラ９７，９８は、上記モータの駆動により、図１１（Ａ）において矢印で示すように、相互に逆回転する。この状態では、流下通路９６ａから案内部９６ｂに流下した遊技球Ｐは、相互に逆回転するローラ９７，９８の上面に形成された落ち込み部分にて保留される。
また、ローラ９７は、前記伝達機構の切替えにより、図１１（Ｂ）に示すように、回転方向を逆転する。この状態では、ローラ９７，９８の回転方向が同じになるため、各ローラ上に保留されていた遊技球Ｐは、その保留を解除され、ローラ９７の上面を転がって図中Ｆ５で示す方向に流下する。
なお、ローラ９７，９８の回転制御は、第１実施形態におけるクルーン制御と同じ内容で行う。
【００５０】
つまり、上記第３実施形態に記載の発明の概念は、以下の通りである。
遊技盤に発射された遊技球が、前記遊技盤に設けられた所定の領域を通過した場合に賞球が払出される遊技機において、周面を相対向させて設けられており、両端が回動可能に軸止された１対のローラと、この１対のローラを回転させる回転手段と、前記１対のローラのうち、少なくとも１つのローラの回転方向を切替える切替手段とを備えており、前記切替手段により前記１対のローラが相互に逆方向に回転している場合に、前記遊技盤の盤面上を流下する遊技球を前記１対のローラの上で受け止めて保留し、前記切替手段により前記１対のローラを相互に同一方向に回転させることにより、前記保留されている遊技球を前記盤面に向けて流下させることを特徴とする遊技機。
なお、第３実施形態におけるローラ９７，９８が１対のローラに対応し、モータが回転手段に対応し、切替機構が切替手段に対応する。
【００５１】
［第３実施形態の効果］
以上のように、第３実施形態のパチンコ機を使用すれば、第１実施形態のクルーン３８，３９と同じように、ローラ９７，９８を制御することにより、遊技球の保留と、その保留された遊技球の流下とを行うことができる。
また、第３実施形態のパチンコ機によれば、回転するローラ９７，９８の上に遊技球を保留し、ローラ９７の回転方向を切替えることにより、保留していた遊技球を流下させるため、各ローラ上に遊技球を保留上方に凸形状または凹形状に変化する第１実施形態のクルーン３８，３９、あるいは、第２実施形態の扉部材９２とは異なる新鮮味を遊技者に与えることができる。
【００５２】
［他の実施形態］
（１）前記第１実施形態では、クルーン３８，３９を上方に凸形状に変化させることにより遊技球を保留し、上方に凹形状に変化させることにより保留を解除する構成を説明したが、クルーン３８，３９の外側周囲に立上がり形成された案内部３７ｂと、貫通孔３８ｂ，３９ｂを形成しないで、上方に凹形状に変化したときにその凹部により遊技球を保留し、上方に凸形状に変化したときに、凹部に保留していた遊技球をクルーン３８，３９の周囲から流下させるように構成することもできる。また、クルーン３８，３９の上面において、その端部に近い個所に貫通孔を１つ、または、複数形成し、その貫通孔から遊技球を流下させる構成でもよい。
【００５３】
（２）前記第１実施形態では、リーチパターンが選択されたときにクルーン３８，３９を上方に凸形状に変化させる場合を説明したが、実際にリーチの状態になったときに変化させることもできる。また、特定のリーチパターンが選択されたときにクルーン３８，３９を上方に凸形状に変化させることもできる。
（３）さらに、大当りのラウンドを消化している最中にクルーン３８，３９を上方に凸形状に変化させたり、凹形状に変化させたりすることもできる。
（４）特別図柄始動記憶数Ｕ１が最大値以外の数値になったときにクルーン３８，３９を上方に凸形状に変化させることもできる。
【００５４】
（５）クルーンは１つでもよいし、３つ以上設けることもできる。また、扉部材９２は、複数でもよい。さらに、ローラ９７を１つだけ設けるとともに、ローラ９７の後部に下方に湾曲した凹部などを設け、ローラ９７が図１１（Ａ）に示す方向に回転している場合は、ローラ９７の周面と上記凹部との間で遊技球Ｐを保留し、ローラ９７を図１１（Ｂ）に示す方向に回転させることにより、上記保留していた遊技球Ｐを流下させるように構成することもできる。
（６）クルーン３８，３９などの保留手段を普通入賞口や普通図柄作動ゲートなどの上方に設けることもできる。
（７）クルーン３８，３９は、金属の他、樹脂やゴムなどの可撓性材料により形成することもできる。
（８）なお、上記各実施形態では、この発明の遊技機として第１種のパチンコ機を例に挙げて説明したが、第２種のパチンコ機、第３種のパチンコ機、アレンジボール、雀球などの遊技機にもこの発明を適用できることは勿論である。
【００５５】
［各請求項と実施形態との対応関係］
クルーン３８，３９、または、扉部材９２、または、ローラ９７，９８が、請求項１に記載の変化部材に対応し、案内部３７ｂが側壁に対応する。
そして、メインＣＰＵ１１２が実行するクルーン制御（Ｓ６０〜Ｓ７６（図９）が、請求項１に記載の制御手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【図１】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説明図である。
【図２】図１に示すパチンコ機１に備えられた遊技盤５の主要構成を示す説明図である。
【図３】図２に示す遊技盤５に設けられたセンターケース３０の分解斜視説明図である。
【図４】図４は、図３に示すクルーン３８，３９および案内部３７ｂ，３７ｂの縦断面説明図であり、図４（Ａ）はクルーン３８，３９が上方に凸形状に変化した状態を示す説明図、図４（Ｂ）はクルーン３８，３９が上方に凹形状に変化した状態を示す説明図である。
【図５】図５（Ａ）はクルーン３８，３９が遊技球を保留している状態を示す説明図であり、図５（Ｂ）はクルーン３８，３９から遊技球が流下している状態を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図７】メインＣＰＵ１１２が実行する第１種始動口処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】メインＣＰＵ１１２が実行する特別図柄表示処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】メインＣＰＵ１１２が実行するクルーン制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケースの裏側機構を示す説明図であり、図１０（Ａ）は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図１０（Ｂ）は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明図である。
【図１１】第３実施形態のパチンコ機に備えられたセンターケースの裏側機構を示す説明図であり、図１１（Ａ）は、扉部材が斜め上方に回動した状態を示す説明図、図１１（Ｂ）は、扉部材が斜め下方に回動した状態を示す説明図である。
【図１２】従来のパチンコ機に設けられた遊技盤の正面説明図である。
【図１３】図１３（Ａ）は、図１２に示す遊技盤に設けられたセンターケースの正面説明図であり、図１３（Ｂ）は、図１３（Ａ）のＡ−Ａ矢視断面説明図である。
【符号の説明】
１          パチンコ機（遊技機）
５          遊技盤
３７ｂ        案内部（側壁）
３８，３９    クルーン（変化部材）
８０          ソレノイド
８１          プランジャ
【図１】
0003631690.tif 000002
【図２】
0003631690.tif 000003
【図３】
0003631690.tif 000004
【図４】
0003631690.tif 000005
【図５】
0003631690.tif 000006
【図６】
0003631690.tif 000007
【図７】
0003631690.tif 000008
【図８】
0003631690.tif 000009
【図９】
0003631690.tif 000010
【図１０】
0003631690.tif 000011
【図１１】
0003631690.tif 000012
【図１２】
0003631690.tif 000013
【図１３】
0003631690.tif 000014